【FEZ】ファンタジーアース ウォリアー総合スレ18

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1名も無き冒険者
このスレは、FantasyEarthZeroのウォリアーについて、
テクニックやスキル考察、議論などを交わすスレッドです。

関連サイト
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関連スレ
【FEZ】ファンタジーアース スカウト総合スレ16
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1232501070/
【FEZ】ファンタジーアース ソーサラー総合スレ18
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1232945348/

前スレ
【FEZ】ファンタジーアース ウォリアー総合スレ17
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1231939617/
2名も無き冒険者:2009/02/03(火) 22:36:53 ID:I6qHZEEJ
>>1

次スレは>>970くらいから意識しましょう
3名も無き冒険者:2009/02/03(火) 23:04:24 ID:qN5hfCkl
>>1
普通にスレが埋まっててビックリしたわ
4名も無き冒険者:2009/02/03(火) 23:24:29 ID:dWtXvAFP
                          刀、           , ヘ
                  /´ ̄`ヽ /: : : \_____/: : : : ヽ、
              ,. -‐┴─‐- <^ヽ、: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : }
               /: : : : : : : : : : : : : :`.ヽl____: : : : : : : : : : : : : : : : : : /
     ,. -──「`: : : : : : : : : :ヽ: : : : : : : : :\ `ヽ ̄ ̄ ̄ フ: : : : :/
    /: :.,.-ァ: : : |: : : : : : : : :    :\: : : : :: : : :ヽ  \   /: : : :/
    ̄ ̄/: : : : ヽ: : : . . . . . . . . . . .、 \=--: : : :.i  / /: : : : :/
     /: :     ∧: \: : : : : : : : : : ヽ: :\: : : 〃}/  /: : : : :/         、
.    /: : /  . : : :! ヽ: : l\_\/: : : : :\: ヽ彡: : |  /: : : : :/            |\
   /: : ィ: : : : :.i: : |   \!___/ ヽ:: : : : : : :\|:.:.:.:/:!  ,': : : : /              |: : \
   / / !: : : : :.ト‐|-    ヽ    \: : : : : l::::__:' :/  i: : : : :{              |: : : :.ヽ
   l/   |: : :!: : .l: :|            \: : : l´r. Y   {: : : : :丶_______.ノ: : : : : :}
      l: : :l: : :ト、|         、___,ィ ヽ: :| ゝ ノ    '.: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : /
      |: : :ト、: |: :ヽ ___,彡     ´ ̄´   ヽl-‐'     \: : : : : : : : : : : : : : : : : : イ
        !: :从ヽ!ヽ.ハ=≠' , ///// ///u /           ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
      V  ヽ|    }///  r‐'⌒ヽ  イ〉、
              ヽ、______ー‐‐' ィ´ /:/:7rt‐---、       こ、これは>>1乙じゃなくて
                  ィ幵ノ ./:/:./:.! !: : : : :!`ヽ     ポニーテールなんだから
              r‐'T¨「 |: | !:.∨:/:./: :| |: : : : .l: : : :\   変な勘違いしないでよね!
               /: : .|: :| !:.!ィ¨¨ヾ、:.:/ !: : : : l: : : : : :.\
5名も無き冒険者:2009/02/04(水) 00:04:28 ID:1qBTyT6f
両手鰤
GRF使わない。バッシュ時以外基本両手。
ブーン3ヘビ3ドラテ2、もしくはクランブル1ヘビ3。

片手鰤
ストスマ使わない。バッシュ追撃時以外基本片手。
ブーン1スタンプ3ヘビ3、もしくはブーン3スタンプ2ヘビ3。

何れもバッシュは3固定。
亜種として、ブーン3スラム3ヘビ3ベヒ3、スラム3ヘビ3ドラテ2等がある。
この2つの亜種はスラム3と両手範囲の両方がある為、片手両手どちらも劣化でこなせる。要プレイヤースキル。
6名も無き冒険者:2009/02/04(水) 02:13:23 ID:qYludckZ
片手鰤に聞きたいんだけどスタンプスロットに入れてる?
俺優勢時にスタンプ、劣勢時にガドレって入れ替えてるんだけどめんどくさい
7名も無き冒険者:2009/02/04(水) 02:24:47 ID:EVPE5qAD
スタンした味方の周りで、敵の追撃1にバッシュヘビとスラム勇者ならどっちが良いんだぜ?
濱口ヘルがあれば餌になった奴もうかばれる様な気もしないまでもない
8名も無き冒険者:2009/02/04(水) 03:02:03 ID:aOxEhK1L
片手鰤でガドレ外しはキツくてオラには無理ッス
9名も無き冒険者:2009/02/04(水) 03:24:33 ID:qYludckZ
でも、スタンプ活用しないと片手鰤として勿体無いというかなんというか
10名も無き冒険者:2009/02/04(水) 03:36:21 ID:dvziUG72
そういやTAFって自分がラグ持ってた場合に入れたら改善される?
俺自身がラグってるかはわからんが部隊メンの両手が天然ラグっぽくて直るならお勧めしたい
11名も無き冒険者:2009/02/04(水) 05:23:19 ID:tRzUneQD
たった今見た鰤の持ち替え、ステップせずに
少し横に滑るように持ち替えてたんだけどどうやるの?
12名も無き冒険者:2009/02/04(水) 05:33:35 ID:LlfgZWML
地形引っかかりステキャン持ち替えじゃない?
13名も無き冒険者:2009/02/04(水) 08:03:30 ID:tRzUneQD
ステキャン持ち替えってのはステップ前に持ち替えSC押して
ステップモーションで持ち替えモーション消すやつ?
ステップ持ち替え=ステキャン持ち替え?
14名も無き冒険者:2009/02/04(水) 08:22:06 ID:5jygIB54
スッテプ先に障害物があるとステップが途中でキャンセルされるのがステキャン
持ち替えと組み合わせると普通より早く持ち帰れるが状況はかぎられる
15名も無き冒険者:2009/02/04(水) 08:43:08 ID:tRzUneQD
なるほど レスthx
16名も無き冒険者:2009/02/04(水) 10:30:55 ID:UU9Ibz1O
片手から両手に変えてみたけど
5KILL1DEADダメ8Kって空気すぎだよな…?

お前らどうやってスコアだしてんだ
切実に教えてくれ
17名も無き冒険者:2009/02/04(水) 10:44:19 ID:11huL6Nw
濱口ドラテ
18名も無き冒険者:2009/02/04(水) 10:55:30 ID:3Fw+N91u
輸送ナイト
19名も無き冒険者:2009/02/04(水) 11:04:05 ID:H7IStov8
>>6
スタンプ、スラム、スマ、ヘビスマ、バッシュ、エンダー、ガドレ、ブーンにしてる
両手が長そうだったらスラムとストスマ変えるくらいなんで特に困らないかな
20名も無き冒険者:2009/02/04(水) 11:18:51 ID:xitmyiMC
>>16
10キルとればキラーマシーン取れるようなキルが少ない鯖なら並
もっと必要な鯖なら微妙

片手と同じく周囲の流れをみて動く職業だが、キルがとれるとこに食いついていく貪欲さと危なくなったらすぐに引く危機感が必要
劣勢のときは一番素早く引き絶対にしなないこと、優勢時には一番早くつっこんでキルをとっていく

あとは上手い片手に張り付くと結構スコア上がる
知り合いでいれば頼んでみたら

あとは上手い奴の動画みると細かいことを気づいていけると思う
俺はヘビスマとスマの打ち分けと、後ろの敵にヘビスマ、スマをあてれるようになったら一気にスコアがよくなったな
21名も無き冒険者:2009/02/04(水) 12:23:18 ID:cUpguHZG
>>16
オベATきこる
22名も無き冒険者:2009/02/04(水) 12:50:37 ID:5jygIB54
初動に参加するだけで全然違う
最初の激突は全員HP満タンだからキルがとりにくく、ガンガン前に出るから削られやすい
数分でも前線から離れるだけでコスト節約ができるからな
23名も無き冒険者:2009/02/04(水) 14:10:45 ID:H/OU8rXm
逆に初動弓ハイパワポでのPCダメの効率は異常
24名も無き冒険者:2009/02/04(水) 14:49:38 ID:jasWTQ9y
開幕はお互いはなれたところから始まるし、遠距離職が活躍するのは当然だな。
ウォリは混戦時にこそ活躍する。
そこに持っていくのは硬い片手にまかせて両手は削られないように控えておくのが良さげ
25名も無き冒険者:2009/02/04(水) 15:04:13 ID:CXDcZgcH
うちの国は初期掘り多くて初動で主戦場が制圧されてる、と思って
初動には必ず参加していたんだがやめたほうがいいのかな?
考えてみると、たしかに初動時が一番デッドしやすいんだが

ちなみに純片手でコストはいつも最後まで持ちません
26名も無き冒険者:2009/02/04(水) 15:51:17 ID:zfuBB99z
>>25
俺は初動に1デッドは気が滅入るから、いつもより慎重に動いて0デッド目指してる。
といっても後ろウロウロじゃなくて、味方の最前線には居るけど敵の最前線には突っ込まない感じ。
基本、敵戦線の端を狙うと端が下がって凸型になるからそこを起点に味方氷皿待ち。
初動から劣勢なら、前線に居るだけで何もしないまま自HPだけ減らして後退ってのもしばしば。

回復はハイリジェだよね?普通のリジェだと俺もすぐコスト尽きるよ。
いつも最後まで持たないっていうのは回復薬の種類と使い方か突っ込みすぎが原因だと思う。

何にせよ、初動にデッドしやすいという理由で初動参加やめるというのは良くないと思うけどね。
27名も無き冒険者:2009/02/04(水) 15:55:17 ID:LyVh+gND
初動堀+できるだけ固形物を取らないようにする
ってのを心がけていればフル前線でもコストがそうそう切れることはない
28名も無き冒険者:2009/02/04(水) 16:00:43 ID:zfuBB99z
初動堀してもフル前線って言うの?
ちょっと誤解してたわ・・・
29名も無き冒険者:2009/02/04(水) 16:07:04 ID:cpsfqmOD
フル前線=開始直後に前線突撃、死んだら前線まで全力疾走

じゃねえの?
30名も無き冒険者:2009/02/04(水) 16:53:21 ID:8KklcEqk
そんな無理にフル前線しなくても初動戦闘参加で
ナイトでコスト調節すればいいやん
片手ならスコアも伸びるしお勧め。

それでもフル前線するなら
目安は1ゲージ目コスト50
2・3ゲージ目コスト35
余裕10ぐらいに考えるといいよ。
リジェなら10本7本7本 ハイリジェなら8本6本6本
31名も無き冒険者:2009/02/04(水) 20:07:57 ID:XOSs2mMS
>>27
+味方を盾にする。(味方の盾にはならない。)
+なるべく前に出ない。
32名も無き冒険者:2009/02/04(水) 20:59:08 ID:qYludckZ
皿弓短ならフル前線出来るが、片手両手だと召還入れないとコストきついだろ
33名も無き冒険者:2009/02/04(水) 21:02:35 ID:0wukmnmv
フルエンハイで片手ジャべ火皿レイン厨のローテしてるけど片手が一番コストの消費が少ない
皿弓だと前でるだけで半分持っていかれるとかざらだし
34名も無き冒険者:2009/02/04(水) 21:14:46 ID:2NgErIAP
片手は弓に相手されないからな
羽使ったら、イーグルが遺体の難の
35名も無き冒険者:2009/02/04(水) 21:20:22 ID:cpsfqmOD
片手やっててお見合いバッシュした時
相手だけこっちのピアかクランブルで吹き飛んで
残された俺がフルボッコにされて死んだ時すげえ萎えるな
36名も無き冒険者:2009/02/04(水) 21:58:53 ID:D1Qr40Wl
片手やってれば、カレスジャッジスパーク回避または安全なラインで貰えばコストは他より
楽に感じてしまう
でもHP6割切ってるとレインがとたんに痛く感じてしまうな
37名も無き冒険者:2009/02/04(水) 22:36:48 ID:TCZEdGGD
>>35
そもそもお見合いバッシュは(略
38名も無き冒険者:2009/02/04(水) 23:02:34 ID:GbxI72Ki
スタンした味方の向こうに敵が集まってたから、味方の後ろから敵の中に飛び込む感じでドラテを撃ったんだが、
これって味方からしたら自分を盾にされてるようで嫌だったりすんのかな?
39名も無き冒険者:2009/02/04(水) 23:15:01 ID:HOG1UNFV
>>38
お前ごと濱口されるから嫌がるだろう
せめて敵の視線そらしとして違う方向からドラテで死んでくれ
40名も無き冒険者:2009/02/04(水) 23:39:01 ID:cpsfqmOD
>>37
俺だってやりたくなりけど
ルートもらったら片手が近づいてきて嫌でもやる事になるんだ
41名も無き冒険者:2009/02/05(木) 00:02:09 ID:8KklcEqk
>>38
ドラテ≒ジャッジ
自分の行動は濱口ジャッジと同じ
と言われれば第3者視点で自分のやってることが評価できるだろう
42名も無き冒険者:2009/02/05(木) 00:08:29 ID:ffbL8tG6
>>38
味方の攻撃潰してたら死んで欲しいけど
何もされずに犬死にするよか良いと思うよ

要は周りみて判断してくれってこった
43名も無き冒険者:2009/02/05(木) 00:22:51 ID:FAsp2MvA
>>33
立ち位置が後ろ気味なんだろうね。
44名も無き冒険者:2009/02/05(木) 00:45:53 ID:EvLnHf/e
常に一番前のラインでハイリジェ垂れ流しながら敵ヲリに睨み利かせて
HP半分切ったら後ろに下がって8割↑になるまで回復
ってやってたらフル前線で丁度コスト使い切るくらいなんだけど、これって効率悪い?
45名も無き冒険者:2009/02/05(木) 00:49:40 ID:eSN/dvxj
状況見れてれば濱口ジャッジもドラテも結構だが
両手は後ろから前を見てる雷皿と違って火皿が自分の後ろにいても見えないからな。
他人にドラテつかっていいか聞かないと判断できないレベルなら周り確認なんてできてないだろうし
封印しておいたほうがいい。
46名も無き冒険者:2009/02/05(木) 01:00:45 ID:ZNHgekai
47名も無き冒険者:2009/02/05(木) 01:03:11 ID:ZNHgekai
>>43 スコアはだいたい1〜2d 8k〜11kだから結構特攻気味だぞ
48名も無き冒険者:2009/02/05(木) 07:00:13 ID:DPzuIUdv
濱口ジャッジはほぼノーリスクだが
ドラテは大抵突っ込んだ奴が死ぬから意味は薄い。
49名も無き冒険者:2009/02/05(木) 09:23:31 ID:UC8tQSG+
>>47
無理しなくてもいいよ。
50名も無き冒険者:2009/02/05(木) 09:28:55 ID:ZBLw8i4a
特効気味の片手がコスト減りにくいとか どの鯖でもありえないから
その2デッドを0にすることから始めな
51名も無き冒険者:2009/02/05(木) 10:19:30 ID:UC8tQSG+
デッド0にするのなんて簡単だろw
味方を盾にして前に出ないとw
本人はテクニカルな立ち位置のつもりw
52名も無き冒険者:2009/02/05(木) 10:58:45 ID:1coFxAVP
>>44
カウンター時なら5割でもつっこむ
3割なら引く、あと反撃くらいそうな状況なら5割で引くで良いと思う

>>32
>>33
フル前線なんてどの職でもできると思うが
ただ単にハイリジェもったいないとか、レアステもったいないとか、ライトリジェで良いところをハイリジェ使ったりとか
コストの無駄があるんじゃない?
最前線にいる片手はハイリジェ垂れ流しで大体コスト0になるし、そういう風にコストを使う
皿スカはハイパワポも飲んで攻撃してかなきゃいけないので大体0になる

あとは皿スカは劣勢でもやることあるけど、片手は何もすることないから
レイプ戦だと片手はコスト余るね
53名も無き冒険者:2009/02/05(木) 12:10:57 ID:SY01tZf+
俺も片手のときはコスト他職より楽だな
同じ被弾数なら堅いだけダメージ少ないはずだぞ
弓攻撃は痛く無いし、片手ラインにも降ってくるとは言えサラほど粘着されるわけじゃないし
スパークカレスはそうそう貰うものじゃないし、ジャッジだって0〜2HITで大体済むし
痛いのって死角から偏差中級・IB貰うくらいじゃないか?

特攻するときなんて死角突くようにするんだから、ごりっとHP減るようなこともないしな
54名も無き冒険者:2009/02/05(木) 12:18:30 ID:t8P6J4Hg
片手はフルハイならコストは結構あまるなー、リジェ使ってるようだと辛いけど。
フルハイするようになってからスコアも飛躍的に上がったしな。
片手で12kデフォででるぞ。フルハイまじオススメ。
55名も無き冒険者:2009/02/05(木) 12:23:32 ID:oyflCbrX
ヘルサラがジャベまで取れるのっておかしいと思いませんか?
56名も無き冒険者:2009/02/05(木) 12:26:18 ID:BmV01ml7
だからスコアを書く時は鯖と勝率を書けとなn
57名も無き冒険者:2009/02/05(木) 12:26:41 ID:SY01tZf+
ヲリもスカも3系統までツリー最終スキルのレベル3とることができると考えると、1系統しか
それができない皿はむしろスキルツリー上では劣ってると言える
ジャベを上級にあげろというのならわからんでも無いが
58名も無き冒険者:2009/02/05(木) 12:48:02 ID:7R+emhQr
濱口ジャッジってなんぞ
59名も無き冒険者:2009/02/05(木) 13:05:47 ID:SY01tZf+
>>58
C鯖ローカル用語

語源はよゐこの濱口から
漁夫の利→魚を捕るのが得意な濱口という流れらしい
FEZの中では、味方のrootスタンに群がる連中を救出ではなく美味しくいただくこと
また、敵rootスタンに味方が追撃してるときにそれを助けようとした敵を纏めて美味しくいただくこと

C鯖限定用語なので別に知らなくてもいい言葉ではあるが、どの鯖に移っても使い続けるため、FEZ内や
鯖スレなどで使うと「そのままのスタイルでかまいませんので元の鯖にお帰りください」と馬鹿にされる
ことになるので、心の中にとどめておこう

同じくローカル用語は武道エンチャというものもある
これらの単語を使ったら(元)C鯖民と判別がつくのである意味便利と言えば便利
60名も無き冒険者:2009/02/05(木) 13:45:21 ID:+uTlFXlK
>>55
1色分で全部ポイント使い果たすように変更してもらってくれ
61名も無き冒険者:2009/02/05(木) 13:56:13 ID:qqk42n7G
武道も濱口もC鯖ローカルだったのか。
C鯖から出たことないから知らなかった。
62名も無き冒険者:2009/02/05(木) 14:21:46 ID:hTvm/AFR
C鯖発だけどローカルルールでは無いんじゃない?
AとBでは普通に使われてるよ
63名も無き冒険者:2009/02/05(木) 14:30:08 ID:qrM2GANs
A鯖だけど濱口とかゲーム内で聞いたこともないな。勿論掲示板経由で知識はあるが
50人単位で見るとコストは全職出来る限り、使い切るように動くのが基本だと思うよ
稼働時間長く手数多いほど戦力になってる人数が多い=味方の数が多い為自軍有利
64名も無き冒険者:2009/02/05(木) 14:50:08 ID:q6Sllu9L
日常会話で2ch用語使わないだろw
それと同じ
65名も無き冒険者:2009/02/05(木) 15:05:39 ID:BmV01ml7
>>62
AとBにいるけど聞いたことないぞ
66名も無き冒険者:2009/02/05(木) 15:18:53 ID:Y6XjV/9d
そもそも話さない
67名も無き冒険者:2009/02/05(木) 15:23:28 ID:5hgmza4N
ちょっと聞きたいんだけど、シグマAPOのダーママウス持ってる人いるかな?
間隔60msでステキャン組んでるんだけど、失敗が多いんだよね。手動のほうがマシなぐらい
間隔設定がおかしいのか、このマウスだと厳しいのか教えてくださらんか
68名も無き冒険者:2009/02/05(木) 15:35:25 ID:0lJHSU92
「離す」やなにも押さないフレームを入れたりすると安定する。
69名も無き冒険者:2009/02/05(木) 15:36:19 ID:0lJHSU92
ごめん、間隔は入れてるか。俺は16msにしてた。
70名も無き冒険者:2009/02/05(木) 16:04:18 ID:5hgmza4N
間隔設定の問題だったんですね。なるべく安定するよういじってみます
アドバイスありがとうございました
71名も無き冒険者:2009/02/05(木) 16:06:47 ID:2WQdvYU6
つーかステキャンマクロとか普通に黒じゃね。
手動でやれるなら大人しく手動でやっとけ。
72名も無き冒険者:2009/02/05(木) 16:14:29 ID:n385pErU
片手メインにやっていきたいから魔法ダメージの軽減のために皿は36まではあげたんだが
サブクラスのスカもあげるべきだろうか?
それほど効果ないなら片手Lv40になるまで遊ぼうと思ってるんだけど
73名も無き冒険者:2009/02/05(木) 16:59:09 ID:1coFxAVP
>>71
公式でマクロ付のG9を押してるから別に良いんじゃね。
手動でやれるなら手動の方がいいのは同意。結局pingで失敗することがあるから
調節できる手動のほうがいいよ。

>>72
気持ち程度の差。書を貯めて、経験値UPの時に一気に31まであげておくのも良いんじゃない。
スカ自体がやったことないなら、やっておいた方がスカの立ち回りが分って
実力は上がると思うからやったほうがいい。
74名も無き冒険者:2009/02/05(木) 17:14:00 ID:n385pErU
>>73
なるほど確かに多食の立ち回り知っておくのは必要ですね
スカもやってみます
ありがとうございました
75名も無き冒険者:2009/02/05(木) 17:19:24 ID:eSN/dvxj
残念ながら、
片手のサブ皿40=エンチャ+3相当

あんま意味ない。
76名も無き冒険者:2009/02/05(木) 17:27:26 ID:2WQdvYU6
>>73
公式、G9推してるのか…
正直キーマクロ系ツール使うのもG9使うのも同じだと思ってたから、G9とかn52も当然黒なんだと思ってたわ
77名も無き冒険者:2009/02/05(木) 18:10:02 ID:J8QbNYlT
最近両手はじめたんですが、並レベルの両手の目標スコアってどれくらいでしょうか?
自分のスコア見ててもいまいち実感が掴めないもので・・・
78名も無き冒険者:2009/02/05(木) 18:10:31 ID:EYrc0TAM
>>75
今、皿1なんだけど・・・
30位までは上げとくべきだよな。
うん、次の経験値1.5倍の時にやるか。
79名も無き冒険者:2009/02/05(木) 18:50:29 ID:1coFxAVP
>>77
鯖によって違うから、キルソートで10位以内に入ってる両手のスコアを目標にすると良い
C鯖なら一般的な両手なら6キル2デット8kくらいかな?
キル取りやすい鯖ならもちょい上に考えた方がいい
3デットを最低ラインにして、キルとデットがプラスになるように最初は目指していけば良いと思う

慣れてきたら常にキラーマシーンと伴った与ダメのスコアを目標に
1キル辺り与ダメ1000を割るようならキル狙いになってないか気をつける
スコアだけではなく味方への迷惑を考えてプレイができてくれば良い両手になってくと思う
80名も無き冒険者:2009/02/05(木) 22:16:29 ID:E3HHSAdH
ハイブリにしてみた

1k3d10k


(;^ω^)下手糞過ぎだろ
レイプ戦でこれかぁ・・・難しいな

81名も無き冒険者:2009/02/05(木) 22:31:56 ID:J8QbNYlT
>>79
レスありがとうございます
ある程度目安もわかってきたので、それを目標に頑張ってみようと思います
82名も無き冒険者:2009/02/06(金) 02:20:45 ID:ez3La5N4
片手、14k普通にスコアでます!っていう人いるよね。
俺、8k〜9kなんだよな。スタンプで前線押し上げ増やしたほうがいいんだろうか。
83名も無き冒険者:2009/02/06(金) 02:25:48 ID:Y1nF+7ex
風皿なんだろ多分
84名も無き冒険者:2009/02/06(金) 02:29:40 ID:hyQAJRTw
片手にスコアなんていらん。
下手に特攻するよりも味方の前うろうろして敵にプレッシャーかけるだけで、敵の前衛職は手を出しにくくなる。
もしもそれで戦線が拮抗したとしてもそれは片手の責任じゃない。
85名も無き冒険者:2009/02/06(金) 04:25:43 ID:LuorwrCh
バンクで上手いハイブリ動画紹介してくれ
伸び悩んでるだが、どれもレイプ戦ばかりで参考にならん
86名も無き冒険者:2009/02/06(金) 05:06:15 ID:DULUQw3n
>>75
実は守備力が元々高いほどエンチャの効果って大きいんだよね。
片手だろうが、スカだろうが本来ダメージ-4%で固定のはず
なのにwikiでわかるようにエンチャ相当率が違うって事は元々エンチャ1あたりの減少率が違うってわけだし。
本当なら公式BBSとかでも非難されるような話題のはずなんだけど
誰も気づかないのか・・・まぁどうでもいいけど。

だから片手の+3はスカの6~+7に相当するくらいのダメージ減少効果があったりする。
確かにエンチャの誤差程度の上限率しかないんだけど
ダメージ減少率という面から考えれば、あげておいても損はないかと。
87名も無き冒険者:2009/02/06(金) 06:42:35 ID:JFdoBoYH
気付くもなにもエンチャは倍率でかかるんだから元々の能力が大きいほど効果高くなるのは当然じゃね?
俺はそういうものだと思ってたんだが
88名も無き冒険者:2009/02/06(金) 08:55:13 ID:Grnpnwhk
>>86
その理屈で言うと火皿が雷皿に、
同じエンチャ数字でダメージ上昇絶対量の差がありすぎる。
って文句言うってことだぞ?

そういう仕様自体がおかしい絶対数字で平等にすべきって言ったら
片手の方が射程がだの役割がだの、じゃあ何が平等だ?ってわけわからん事になるぜ
89名も無き冒険者:2009/02/06(金) 11:24:27 ID:dokoGZp6
そもそも平等なんて有り得ないし必要ないだろ。
90名も無き冒険者:2009/02/06(金) 11:29:43 ID:HmkP7ByV
両手で20k以上出す人はどのスキルを多用してるんですか?
91名も無き冒険者:2009/02/06(金) 12:43:04 ID:i+GxPNN+
20k↑出してる人の動画を見ればいいと思うよ
92名も無き冒険者:2009/02/06(金) 12:53:22 ID:+riPLmcT
>>90
2k以上出す俺が一番よく使うのはGRFかな
バッシュした敵の前でよく使ってるよ
93名も無き冒険者:2009/02/06(金) 13:32:14 ID:JYsqaDQ5
クランブルまで取った鰤で基本的にバッシュ⇒ヘビスマの作業プレイしてるんだけど、
これだとパニスカ風なキル9・ダメ6kみたいなキル多め、ダメ少なめなスコアになるんだ・・・
みんなこんなもん?それともハイエナ風味な動きしちゃってんのかなあ俺
94名も無き冒険者:2009/02/06(金) 13:38:44 ID:f0ybD1L0
バッシュ→ヘビスマじゃあ基本片手状態になるんだからPCダメはそれなりしか出ないだろ。
95名も無き冒険者:2009/02/06(金) 13:42:18 ID:G1GzLU6k
片手はいるだけでいいっていうけど、前線維持のためウロウロしてバッシュ数の少ないタイプの片手と、あちこち飛び回ってバッシュ数30以上の片手。
どっちが需要あるんだ?
96名も無き冒険者:2009/02/06(金) 13:46:39 ID:lFqN7Ezj
>>93
クランブル持ちのハイブリってことはクランブルは1かな正直微妙
そのPCダメを見ると自己追撃がいらない敵のキルとってるようにみえるから
持ち替えは他の人が倒せるときはせずに奥の敵にスタンプとかがいいかもね
97名も無き冒険者:2009/02/06(金) 14:00:31 ID:Y1nF+7ex
極端な例を出すと

皿なら8%変わるから別物(スカの対皿補正だけ+20%と倍あるため)
100ダメのレインが84ダメになり、レイン3回食らうだけでもハイリジェ1回回復分もの防御力差がでる

対して倍率でかかる=被ダメージが小さいってのはこの差も小さく
片手だと250ダメのヘルが240ダメになってもヘルを4回も食らってすらハイリジェ1回回復分の差もでない
それにそもそも片手はメインダメージソースがDOTだしね

まあ、サブクラスが高いに越したことないけど
片手ウォリが防御力目的で無理に上げる必要はほとんどないよ
両手ならもう少し効果は高いし火力アップがメインの目的になるからほしい。
98名も無き冒険者:2009/02/06(金) 16:35:28 ID:Y1nF+7ex
・・・そろそろ誰か間違いに突っ込んでくれよ
99名も無き冒険者:2009/02/06(金) 16:41:38 ID:AXGDSZt0
エンチャが+12でも+15相当になるんなら十分だろ…。
100名も無き冒険者:2009/02/06(金) 16:50:38 ID:2YnGJmVV
>>95
両手と短スカにとっては、前線維持のために前の方をウロウロしている片手ほど嫌なもんはないぞ。
あれがいなけりゃ突っ込み放題だし。
一件仕事をしてなさそうだけれど、いるのといないのとでは大違い。
101名も無き冒険者:2009/02/06(金) 18:11:10 ID:vocFeoZO
純両手なんだけど暇つぶしに片手武器と盾もって前に言ってみたら敵がどんどん離れていくんだぜ。
氷像出来たときにみんなが譲ってくれたのでとりあえず後ろに回ってクランブルしといた。
102名も無き冒険者:2009/02/06(金) 18:18:17 ID:KgUZj4Yy
スタン耐性もった両手が突っ込んでくる理由分かってる?
片手いなかったら両手がみんなあんな感じで突っ込んでくるぞ
103名も無き冒険者:2009/02/06(金) 19:11:30 ID:1K/6dYNR
>>95
真面目に両方とも同等の需要だ
後者の飛び回るの内容によっては変わってくるが
前線押し上げるのが上手くて優勢時にガンガン前に出て確実にキルになるバッシュ決めまくるのはやっぱ評価高い
逆に極端な話、劣勢時に前に出てバッシュ30回決めても味方が釣られて死ぬだけだからむしろいない方がいい
普通に前に出るべきときに出て、下がるべきときに下がるなら、バッシュの数はあんまり評価には関係ない
氷像1、片手3のとき、一番近い位置にいてバッシュ出来た片手は良い片手か?そういうもんじゃないだろ
104名も無き冒険者:2009/02/06(金) 19:11:31 ID:G1GzLU6k
飛び回ってバッシュしまくりの片手より、前線維持してる片手のほうが両手からしたら嫌な存在ってことか。
ありがとう、参考になった。
105名も無き冒険者:2009/02/06(金) 19:39:56 ID:klF1vzP/
横並びの敵1人にバッシュしてマクロ出すようなら勝手に死んでろと思う
106名も無き冒険者:2009/02/06(金) 20:38:19 ID:XvwSopGN
タイマンの短にストスマスマしても敵が立ったままで
次アムにスマ相打ちだと殺しきれなさそうなときはストスマスマの後どう動くべき?
107名も無き冒険者:2009/02/06(金) 20:40:53 ID:i+GxPNN+
ヘビスマ
108名も無き冒険者:2009/02/06(金) 20:48:06 ID:3ncyimUV
フォースでいいじゃん
109名も無き冒険者:2009/02/06(金) 22:26:05 ID:1K/6dYNR
そもそも短にストスマスマするなという話
対短のタイマンのときはブーンが基本だ
どうしてもストスマスマしたいなら殺しきれるHPまでブーンで削れ
ストスマと違って相手のほうに自動で飛んでくれないブーンは当たらないんです><
とか言うんならもうお前タイマンしないでストスマで逃げていいよ
110名も無き冒険者:2009/02/06(金) 23:10:00 ID:DoDGIk7l
ブーンで殺せるHP近くなってもストスマせず、フォースに変えて連打もいいぞ。
111名も無き冒険者:2009/02/06(金) 23:31:17 ID:wmLWvwhw
短のスキルは当たりさえすれば強力だから、甘く見ないほうがいいよ。
半歩とかしてるカス(中身的な意味で)相手だと殺しきれるHPでもストスマはやばい。
112名も無き冒険者:2009/02/06(金) 23:31:44 ID:Nbjf7htN
短ごときブーンだけで完封できるだろ
大抵連続して3〜4発も当てれば短が逃げる
113名も無き冒険者:2009/02/06(金) 23:33:49 ID:UqU1beZT
相手のHP半分きったらストスマ>ヘビスマでキル狙うしかねえべや
114名も無き冒険者:2009/02/06(金) 23:38:53 ID:UqU1beZT
てか話ズレまくりだな
ストスマスマ後に下がってヘビ引き撃ちでいいんじゃねと思ったけど
最速で下がってもブレイク届くっけ?
115名も無き冒険者:2009/02/07(土) 00:52:51 ID:s0yXfzF5
ストスマスマ後生き残ってたら高確率で何かもらう。
116名も無き冒険者:2009/02/07(土) 03:33:42 ID:RpPKD9VN
>>114
届く
117名も無き冒険者:2009/02/07(土) 03:35:51 ID:IlBfvpT+
半歩短相手ならこっちも半歩ストスマスマすりゃいい話じゃねえの?
届いてないのに必死に相打ちブレイク狙ってワロスしながらきこりしてやれよ
118名も無き冒険者:2009/02/07(土) 03:38:23 ID:Oblz7W2G
てかヘビで殺しきれるならエアハンマーでいいんじゃないの
119名も無き冒険者:2009/02/07(土) 07:40:42 ID:7g1u3UB2
とどめとどめって、それを外したらアホらしいってことで安全にブーンなんじゃね
120名も無き冒険者:2009/02/07(土) 11:52:38 ID:X2/8Xo3B
基本は短相手にはブーンでFAだな
ハイブリでも大体1は持ってるし
どうしてもストスマスマを基点にしたいなら追撃はヘビスマエアハンマーかね
殺しきれなかったらかなり情けない事態になるが
121名も無き冒険者:2009/02/07(土) 12:37:24 ID:ZBZfmdCM
ヴァイパーでとびついてくる奴はどうすれば?
122名も無き冒険者:2009/02/07(土) 12:59:05 ID:+QWfr29k
ヘビスマで撃墜してやればいいんじゃね?
相打ちになってもDoT込みの被ダメ250程度で、与ダメは400以上のお得な交換だよ。

相手こけるから逃げ道ふさいでもう一発叩き込めば1killだ!(後ろから来た片手に殴られながら)
123名も無き冒険者:2009/02/07(土) 13:09:20 ID:bipcUFHP
やべぇキルは何とかなるけど与えダメがぜんぜん付いてこない
7kill8kとか8kill9kとかそんなんばっかだお・・・
124名も無き冒険者:2009/02/07(土) 13:38:36 ID:F+IrR4Tk
俺は逆にキル数はばらつくが与ダメは安定するな。
4キルだろうが8キルだろうが12キルだろうが、与ダメは必ず12k付近だ。
喜ぶべきか否か悩む。
125名も無き冒険者:2009/02/07(土) 13:42:05 ID:iLPiGJ0r
>>114
スマ後硬直と、スマ被弾のけぞり硬直+ブレイク発生速度からいうと、一応確定でブレイク決まる
PCスペックやら回線速度やらなにやらでゲーム上では確定ではないようだが、一応そのくうらい不利
126名も無き冒険者:2009/02/07(土) 13:45:07 ID:haDFmH7z
>>123
キルに対してついてきてるじゃん
1キルに対して1kダメ以上あれば十分
ついてこないというのは8キル3kとか10キル5kとかっていう俺みたいなやつ・・・orz
127名も無き冒険者:2009/02/07(土) 14:14:42 ID:w7uCm3z3
Kill取れてるなら与えダメなんかあまり気にしなくていい。
与えダメ気にしないといけないのはKill取れてないとき。
Killあまりなくても与えダメあれば「ああ、殺しきれなかったんだな」ってまだわかるが。
Kill取れてないのに与えダメ無いとか・・・空気としか言いようが無い。
もちろん建築叩くとか裏方するとか考慮しない場合な。
128名も無き冒険者:2009/02/07(土) 14:41:02 ID:KxOEuy3V
味方が強いレイプゲーとかだとkill二桁でもPCDは10k切ることがよくあるな
味方皿の削りがハンパなくてPCDが稼げん
劣勢戦場でうまく立ち回れたらPCDは出るな

でも8キル3kとか10キル5kはさすがに気にしたほうがいい
ラストヒット狙いだとPCD低い奴が多いな
129名も無き冒険者:2009/02/07(土) 15:05:43 ID:7g1u3UB2
ところでみんな与ダメ・被ダメって、あたえダメ・こうむりダメって読んでるのか?
おれは よダメ・ひダメだわ
130名も無き冒険者:2009/02/07(土) 15:07:16 ID:FO3CPi+t
あたえダメ、ひだめだろjk
131名も無き冒険者:2009/02/07(土) 15:10:11 ID:KxOEuy3V
よダメ、ひダメだろう常識的に考えて・・・
132名も無き冒険者:2009/02/07(土) 15:10:48 ID:ZBZfmdCM
>>130
なんで与だけ訓読みなんだよ

火皿がひさらで雷皿がらいさらなら氷皿は?ひょうさら?
133名も無き冒険者:2009/02/07(土) 15:11:04 ID:bipcUFHP
俺もあたえダメ、ひダメだな
音読みと訓読みに分かれてるけどなんとなくしっくりきてしまう
134名も無き冒険者:2009/02/07(土) 15:15:52 ID:ANdnJpka
>>132
短スカ
弓スカ
135名も無き冒険者:2009/02/07(土) 15:18:34 ID:NYS2OJTi
>>134
たんかす
きゅうかす
だろjk
136名も無き冒険者:2009/02/07(土) 15:26:21 ID:PDVsWpxF
そこでまさかのミジカス
137名も無き冒険者:2009/02/07(土) 15:27:19 ID:7g1u3UB2
短・弓はたん・ゆみ
火・雷・氷はひ・らい・こおり
138名も無き冒険者:2009/02/07(土) 15:43:45 ID:iLPiGJ0r
雷はライサラオス(雷皿♂)で認知されてるのが大きいw
139名も無き冒険者:2009/02/07(土) 15:44:32 ID:7g1u3UB2
パパのテンションがおかしくて帰ろうかと思った
140名も無き冒険者:2009/02/07(土) 15:52:06 ID:cQqrhnoR
単にアホIME変換回避の為じゃね?
141名も無き冒険者:2009/02/07(土) 15:57:12 ID:8oJlwe5N
結局読みやすい方でいいんだよ馬鹿どもが
142名も無き冒険者:2009/02/07(土) 16:05:27 ID:FY1S4gbN
106だけどレスしてくれた人THX
硬直にストスマスマってことばっかり頭にあって動きが単調なのがわかったorz
もっと手数増やして動けるようにがんばる(´゚ω゚`)
143名も無き冒険者:2009/02/07(土) 17:17:21 ID:x8DlM8n4
優勢時や耐性貰った時に特攻すると100%死ぬんだけど、上手いヲリはどこ見てドラテしてるんだろう?
戦場でヲリ見てると俺みたいに片道特攻もいれば悠々と帰ってく両手もいるし
仕方なくドラテ封印してスマ列メインでプレイしてるけどキルもスコアも全然安定しない
半ゲージ差つく負け戦争だと常時デドランか工作レベルの空気になるし、どうしたもんか
144名も無き冒険者:2009/02/07(土) 17:24:21 ID:oLZEoxbk
相手がpw出し尽くしたの見て突っ込むと反撃受けにくい
簡単に言えば味方餌にするわけだけど・・・
145名も無き冒険者:2009/02/07(土) 17:27:21 ID:ANdnJpka
ドラテするところに片手がいるかいないか
皿がこっち狙ってるか狙ってないか
146名も無き冒険者:2009/02/07(土) 18:00:31 ID:x8DlM8n4
片手がいるかは把握してるけど、PW残量や視線は見てなかった
誰か特攻するの見てから突っ込むかな。一応死角になるわけだし

キルも取り逃がしが多くて悩む。執着しすぎて気づいたら囲まれてるのばっかりだ
しかもフォース外れて取り逃がしとか笑うしかない
キルもとれる時は10くらいいくけど、大抵3前後でへこむわ
ヲリのキルソートですら引っかからないとか糞両手すぎるだろ・・・
147名も無き冒険者:2009/02/07(土) 18:04:52 ID:X2/8Xo3B
優勢時の突っ込みに関して言えば、一人で突出しすぎないことを意識するのが一番だと思う
劣勢時の奴らは下がりながら敵のHPを削り、突出してきた馬鹿を殺すことで少しずつ戦力の差を無くすことを考える
逆に言うと優勢時に一人で突っ込む奴は拮抗状態以上に敵の目線を釘付けにしていると考えた方が良い
まあそいつに意識が集中している隙にカレスでウマーとかもあるから無駄とは言わないが
自分の生存を考えて優勢時に突っ込むなら、他の両手が突っ込んだ裏を取るようにするのが良い
一人で突っ込んで生還余裕でした、ってなる相手が消耗しきったときのガン押しの状態なのか
それとも相手側が「そろそろヤバイね。下がろう」って感じで消耗しきる前に戦略的に撤退をしていて押せている状態なのか
そこの見極めはしっかりした方が良い
148名も無き冒険者:2009/02/07(土) 19:16:15 ID:RpPKD9VN
PW残量はチェックするな。
僻地なんかは特に重要。
149名も無き冒険者:2009/02/07(土) 19:55:42 ID:r0Y8rYC8
>>146
空気読めてないんじゃね?
同じ優勢でも今はどういう優勢時なのか見極めないと
突っ込んで死ぬのは当たり前
味方がカウンター移る直前~カウンターを貰う一歩手前
この位は事前に察知して動かないと
両手としては基本だがコレができないと
全く動けていない事になるぞ
150名も無き冒険者:2009/02/07(土) 20:06:14 ID:x8DlM8n4
何も考えずに突っ込めば、そりゃいい的だなぁ。なんで言われるまで気づかなかったんだ俺
汚い言い方だけど、真っ先に突っ込む奴囮に別サイドから時間差で上がってみる

劣勢の気配は片手やってたお陰ですぐわかるけど、未だに優勢になる瞬間が察知できないわ
いつも一瞬反応が遅れてしまう
両手生活始めて間もないけど色々勉強になったわ。動画とかみて押し引きの流れのチェックしてみる
151名も無き冒険者:2009/02/07(土) 21:01:10 ID:BeXnPe3c
劣勢時に後ろの方でなにもせずウロウロしてると両手やめたくなってくる
今日もデッドがおいしいぜ
152名も無き冒険者:2009/02/07(土) 21:32:03 ID:Rnh0lzo8
キルに便乗して質問なんですが、両手でスタンをキルする以外のキル
ストスマ→ブーン等逃げる敵をキルする上で心がけることありますか?

主戦場でストスマ→ブーンやドラテでキルとりにいくと大抵自分も死ぬので悩んでいます
かといって全部スルーしてたらキルが全くとれずに空気になってしまいますし…
153名も無き冒険者:2009/02/07(土) 21:39:01 ID:ETGn+Vat
俺なんて優勢になる空気察知しすぎて、劣勢時からここで攻める空気だと思って突っ込んだら
一人だけ突出する形になってふるぼっこ、その後味方が前に出てきて俺の死体の上を味方が通っていくと言う場面が何度もあるぜ…
154名も無き冒険者:2009/02/07(土) 21:44:40 ID:LFSJABwo
>>152
死ぬような状況なら弓に任せろ
キル取れても自分も死んでしまっては意味がない
155名も無き冒険者:2009/02/07(土) 23:29:10 ID:w7uCm3z3
両手に必要なスキルは我慢だよな。
1ゲージたったのでまだKill取れてない・・・とか焦りだすけどそこで素数を数えれるかが重要。
結局無理につっこんで3Kill5Deadワロスになるなら、じっくり取れるKillだけ取って3Kill0Deadにもっていったほうがいい。
どうせKill取れない戦場じゃ無理してもDeadかさむだけだし割りきるのおすすめ。
156名も無き冒険者:2009/02/08(日) 00:33:47 ID:35Si21KL
後ろでうろうろしてるだけの両手なんてずっとハイドしてる短カスとかわらね
自分の1Deadが味方の3killにつながるなら死んでもいいよ。
もちろん無駄死にはダメだぞ
157名も無き冒険者:2009/02/08(日) 01:25:27 ID:4OyT2Tsh
無理せずブーンキルとるならカウンター察知が必要なんですね
拮抗時は諦めるしかないかな…

ぴろむ氏の両手講習拝見したんですが
両手はまず10k目指して10-2-10kが中級者 と書いてありました

てことは、やっぱりダメ10k出ないのは問題外なんでしょうか?
ダメ重視だと2-2-11k、キル重視だと5-2-7k程度なんですがどっちの戦績のがマシでしょう?
158名も無き冒険者:2009/02/08(日) 01:34:38 ID:+cOCVZ2v
どっちかって言うとキル取ってくれる両手のが助かるが
スコアじゃなくて動きを学べ
159名も無き冒険者:2009/02/08(日) 03:01:56 ID:FBiA/UU9
ダメ10kと2デッドはともかく10キルなかなか取れねーなあ…
そこそこ調子よくても8キルくらいが精々だ
160名も無き冒険者:2009/02/08(日) 03:11:58 ID:wkOM50k6
できりゃきこりも忘れずに。
161名も無き冒険者:2009/02/08(日) 03:37:28 ID:JGDYDVQa
両手鰤でレイプ戦だったが11k-0d-17k-15k出した時は脳汁が出た
162名も無き冒険者:2009/02/08(日) 03:49:49 ID:isLewZ7/
両手は被レイプ戦じゃスコアでないとか言われるけど実際そうでもないよな
相手調子乗るし特攻気味の奴処理してるとヲリランクで上位になったりする
でも役に立ってるかはわからない・・・・
163名も無き冒険者:2009/02/08(日) 06:37:29 ID:r0C57F8Q
>>161
レイプ戦で0デッドってすごいね
164名も無き冒険者:2009/02/08(日) 08:33:05 ID:PBbQN2v0
キプ前レイプ状態でも僅かな押し引きはあるしな
それさえ見逃さなければそれなりにスコアはでる
恐ろしいハイエナスコアになる事があるけどな
165名も無き冒険者:2009/02/08(日) 13:33:32 ID:7Zg2jktU
http://gavie.net/play/movie.php?t=16523
この両手の動画なんだけど
使用してる曲の詳細わかるやついる?
166名も無き冒険者:2009/02/08(日) 13:33:51 ID:nfUo9UvK
>>163
レイプ戦で0デッドはすごくないだろ〜
押しまくってるんだからやりたい放題
167名も無き冒険者:2009/02/08(日) 13:36:20 ID:+cOCVZ2v
>>165
スレチなのでお引き取りください
168名も無き冒険者:2009/02/08(日) 14:43:51 ID:jSTjS2Ci
被レイプで0デッドって話じゃなかったのか?
169名も無き冒険者:2009/02/08(日) 15:16:59 ID:UkSS5Emm
レイプじゃなくて被レイプって書いた方が分かりやすかったかも知れんな
常識的に考えればどっちだったのか文脈で分かりそうなもんだが
170名も無き冒険者:2009/02/08(日) 15:18:33 ID:FBiA/UU9
レイプされてるのに建築殴る余裕なんてあるもんなのか?
171名も無き冒険者:2009/02/08(日) 15:37:13 ID:UkSS5Emm
ん、本当だ、建築が高いな
もしかして
レイプ戦でスコア出て当たり前だけど、自分としては嬉しかった
って意味なのか
だとしたら>>166は間違ってない意見だな。すまん
172名も無き冒険者:2009/02/08(日) 16:14:27 ID:Lp8BKKFF
ぴろむ自体が中級者レベルだけどな
173名も無き冒険者:2009/02/08(日) 16:33:45 ID:Xf3VD1zh
ぴろむって見たこと無いけど上手くないのか?
講習内容みた感じ上手い印象受けたが。10キル安定が中級者は言いすぎな気もするが
174名も無き冒険者:2009/02/08(日) 16:35:33 ID:Veh5cRke
中級者がバンクェの大会で鯖1位になれるんですね。
とんでもBBS補正ですね、わかります。
175名も無き冒険者:2009/02/08(日) 16:42:54 ID:+cOCVZ2v
鯖1位っつったってF鯖でだけどな
176名も無き冒険者:2009/02/08(日) 16:54:01 ID:FBiA/UU9
それだってほとんどのやつはなれねーよwww
177名も無き冒険者:2009/02/08(日) 17:13:39 ID:lyWV45x0
ぴろむの両手講習ってsnsの奴?
178名も無き冒険者:2009/02/08(日) 17:51:34 ID:UkSS5Emm
動画をあげず名前も出さず、俺の方が上手い
有名プレイヤーの話題が出ると「あんな奴大したことねーよ」
これは掲示板のお約束だろ
「ぬるぽ」に対して「ガッ」を返すように、その話題が出たらとりあえずお約束をレスしとく
そういうもんだ
179名も無き冒険者:2009/02/08(日) 17:56:22 ID:jSTjS2Ci
ニコニコだともっと酷いですね
180名も無き冒険者:2009/02/08(日) 19:12:25 ID:iaMTrkBG
BBS補整
平均25k→中級者
平均20k→スコア厨
それ以下→スコアも出ない勘違い初心者
181名も無き冒険者:2009/02/08(日) 19:14:44 ID:38+LWhqm
俺は平均いくつ〜って言いながら鯖も国も明らかにしない
182名も無き冒険者:2009/02/08(日) 19:14:45 ID:jSTjS2Ci
平均5k→初心者
平均10k→中級者
平均15k→上級者

実際はこんな感じか?
183名も無き冒険者:2009/02/08(日) 19:51:33 ID:95TR/2VC
初心者・フル前線 
中級者・きこり+前線
上級者・建築、召喚+前線
神・銀行+前線
184名も無き冒険者:2009/02/08(日) 19:53:43 ID:UkSS5Emm
>>182
両手ならそんな感じじゃね
10kの壁はやっぱある気がするわ
安定して10k出せてる奴は基本的な動きが出来ていることが多い=脱初心者=中級者ってイメージ
185名も無き冒険者:2009/02/08(日) 20:07:54 ID:Lp8BKKFF
まあ戦場にもよるな
味方皿が強すぎるとPCDはほんとでないし、味方にランカークラスの両手が複数いるとキルも相当下がる
186名も無き冒険者:2009/02/08(日) 20:12:23 ID:iaMTrkBG
>>185
ハイブリにして味方皿が強ければ盾を持ち、
味方にランカークラスの両手が多ければ盾を持つか召還するのが
本当の中級者!
187名も無き冒険者:2009/02/08(日) 22:06:00 ID:qYS34E5d
クランブルの後ろ方向の判定って、どんなもん?

純片手でバッシュで餌作った後に、奥からのサポート断とうとしたら、
尻クランブルで餌まで飛ぶんだけどw
188名も無き冒険者:2009/02/08(日) 22:37:55 ID:o21Cz2/F
風皿も魔法は尻から出る・・だと・・?
189名も無き冒険者:2009/02/09(月) 00:45:19 ID:/+CDSik+
屁判定あるスキルがそこはかとなく多いな。
190名も無き冒険者:2009/02/09(月) 00:59:13 ID:lrKCrYUS
>>187
スラムで移動できるくらいの範囲
191名も無き冒険者:2009/02/09(月) 01:36:43 ID:8krlogtB
確か足元指定と前指定で違うんだっけ?クランブルの範囲
192名も無き冒険者:2009/02/09(月) 02:31:24 ID:YUKiyicd
クランブルのあたり判定は低威力・低弾速で
ヒートの代わりに吹き飛ばしがついた極太ヘル。
193名も無き冒険者:2009/02/09(月) 03:43:48 ID:4m7bick6
尻ヘル吹いた
194名も無き冒険者:2009/02/09(月) 06:21:34 ID:yOcSNaNu
ぴろむの両手講習についてkwsk
195名も無き冒険者:2009/02/09(月) 11:04:57 ID:RboZ4NeC
片手で前線ウロウロしてても味方の位置や職を把握してないと短カスのカモだよね
196名も無き冒険者:2009/02/09(月) 11:46:50 ID:Qvih4KfK
純片手動画でいいのない?
197名も無き冒険者:2009/02/09(月) 12:00:30 ID:1mJuNOGw
>>196
俺も観たい
キルとかPC与ダメはどうでもいいや。デッド少な目で地味にいい仕事してる人のを希望します
画質よくて音はいってたらもう感激
198名も無き冒険者:2009/02/09(月) 12:33:06 ID:vg2uQSqE
199名も無き冒険者:2009/02/09(月) 13:24:05 ID:iUng38Cb
AT殴ってるHP8割ある皿みると「建築は俺が殴るから前線押してくれ」って言いたくなるが
建築ダメ稼ぎたいのがバレるのが嫌で言い出せない
200名も無き冒険者:2009/02/09(月) 14:05:55 ID:dKMEI+oa
>>199
言っていいと思うぜ
皿スカにとってATダメは結構痛いんで折りたいところだが、一番KIKORIで頼りになるはずの両手は
轢き殺しに夢中でATエクリオベ完全スルーってことは良く見かける
単に信頼されて無いだけなので「ここは俺に任せろ(キリッ」とでも言ってやれば円滑に分担できるんで
ないかね
201名も無き冒険者:2009/02/09(月) 14:09:33 ID:/+CDSik+
敵AT超えて進軍してるからAT折るか→周り誰もいねぇ→一人瀕死になりながら折まくりましたよ。
オマエラカウンター痛くないのオレノオカゲ…。
202名も無き冒険者:2009/02/09(月) 14:28:34 ID:HRt8dsxi
まぁカウンター来る前に折り切れそうにないなら一緒に折ってもらうべきだけどな
203名も無き冒険者:2009/02/09(月) 14:34:22 ID:KGmEF3bw
ATはなるべく折るようにしてるけど、ATを殴る人ってあんまいないよね
3〜4本建ってる場所で戦っててみんな痛くないのかなあと不思議に思う

ATを超えようと押してるときにこんな状態で押し引きする場面が多いけど
AT折らずに戦うってかなり不利だよなあといつも思う。
ジャイはタイミングを合わせるのが難しいし。ATよりもオベ優先だし。

  [敵AT]   ○→  [敵AT]   ←●
○→           ○→  ←●
     ○→          ←●
          ○→       ←●
[敵AT]  ○→   [敵AT] ←●
  ○→    ○→     ←●
204名も無き冒険者:2009/02/09(月) 14:36:06 ID:NAQYjIW8
片手鰤だけど、味方からスルーされている折れそうなATあれば折っていいん?
それとも前線で肉壁やるべき?
205名も無き冒険者:2009/02/09(月) 14:53:14 ID:bynsGvQ2
HP減ってるなら回復ついでに殴れば良い
206名も無き冒険者:2009/02/09(月) 15:08:27 ID:JoiEx+Gz
氷った敵の両手にバッシュしたらスタンした敵両手がドラテでスタンしたまま移動したんだけど
なんだあれ?w凍ったばっかりだったから氷が溶けたわけじゃないんだけど
207名も無き冒険者:2009/02/09(月) 15:13:49 ID:/+CDSik+
バッシュが当たって氷が解けるタイミングを見計らって、一瞬移動できる時にドラテで遠く離れていくテクニック。
208名も無き冒険者:2009/02/09(月) 15:31:50 ID:4i3jVTje
>>203
固いAT折るメリットよりその間前線から戦える歩兵が1人減るデメリットの方が圧倒的に大きい
勿論回復中とか前線で1人分の働きが出来ない歩兵なら差し引き+になるよ
ただ接戦で1キル勝負になってるならAT破壊2キルぶんは大きいかなとか思うが・・・

破壊時間と領域ダメージの関係でエクリは積極的に建てて積極的に折るべき
209名も無き冒険者:2009/02/09(月) 15:33:13 ID:4i3jVTje
>>206
バッシュ見てからバッシュで反撃間に合うだろ?そういうことだ
210名も無き冒険者:2009/02/09(月) 16:22:20 ID:AKsedAMz
>>206
両手の基本
ストスマすると早漏火皿のヘルをかわせる
211名も無き冒険者:2009/02/09(月) 17:21:22 ID:T7Z659iZ
片手鰤の見とけ動画あったら紹介してください。
両手⇒片手鰤 検討中

両手⇔片手鰤 さまよい中 壷何回つかったことやら・・・
212名も無き冒険者:2009/02/09(月) 17:55:33 ID:qxd6/Vuk
初めてハイブリにしたんだけどスキルの取り方ミスったかも・・・

エンダー
ガドレ
ブーン3
バッシュ3
ブレイズ3
スラム3
スマ3
ヘビスマ3

基本片手で動いてるんだけど、バッシュ→持ち替え→ヘビスマする余裕が無い時とか(硬直取られてフルボッコされそうな時)何したらいいのか分からない
スタンプ取るべきだったかな・・?
213名も無き冒険者:2009/02/09(月) 18:05:23 ID:L/vKkiLv
ブーンかブレイズ切ってスタンプ入れるといい気が
主戦場だと片手鰤は基本的に持ち替えないよ
214名も無き冒険者:2009/02/09(月) 18:10:35 ID:H9aGLjls
短にスマスマスマスマはおもしれえ
5-2-6k-8kくらいのバッシュヘビベヒスラムブーンなんだが、kikori専門化(両手にビルド)のが良いかねぇ
俺の鯖では放置建築はかなりあるけど、叩いてると押されて来て満足にkikoれなく、巻き込まれて残念
「お前は下手である。ATでも叩いてろ」と言って貰えれば気楽
215名も無き冒険者:2009/02/09(月) 18:42:44 ID:UeYyFtoJ
鰤ヲリでガドレは最初から使わない、スキルスロットから外してるって人いるかな?
俺はガドレ切らさない、こういう時だけ使う等アドバイス下さい
216名も無き冒険者:2009/02/09(月) 18:55:32 ID:sEJLHCW8
片手鰤ならほぼ常時ガドレしてる
両手鰤だとスロットから外してるな
217名も無き冒険者:2009/02/09(月) 19:07:09 ID:vg2uQSqE
>>215
両手ブリだけど、前線に片手が二人以下ならガドレ入れるかな。
広いマップなら3,4人いてもガドレ入れる時もあるが。
218名も無き冒険者:2009/02/09(月) 19:19:26 ID:uxM1Usnh
俺も前線の片手の数みてベヒテとガドレ入れ替える感じだなぁ
219名も無き冒険者:2009/02/09(月) 19:23:05 ID:QcsLnPDM
>>215
両手鰤でガドレはスロットから外してる
迂闊にドラテ出来ないくらい敵の編成に片手と皿が多かったらガドレ入れて劣化片手になる
それ以外はブーンバッシュスマストスマヘビスマベヒテドラテエンダー、で安定
220名も無き冒険者:2009/02/09(月) 19:32:00 ID:8krlogtB
最近ベヒテつかわねー
今までですらベヒヘビぐらいしか使い道なかったのに
ベヒの時点でサンボルかウェイブで吹っ飛ばされて終わる
221名も無き冒険者:2009/02/09(月) 19:50:29 ID:TNo5smyA
俺は逆にドラテ使わなくなったなあw
ベヒはまだ使える
崖上から特攻して弓皿にベヒベヒベヒ
222名も無き冒険者:2009/02/09(月) 20:36:33 ID:fQKKZuGn
1hitでこけられるならドラテよりベヒの方が強いしな
こけなかったらそのままヘビに繋げてもいいし
ドラテの方が当てやすいは当てやすいんだけどな
223名も無き冒険者:2009/02/09(月) 21:33:09 ID:YUKiyicd
ATはクラス関係なく怪我したやつが回復兼ねて折るものだろ?
224名も無き冒険者:2009/02/09(月) 22:27:38 ID:uxM1Usnh
両手だからといってHPあるときにAT殴ってるのは基本的にダメだと思う
225名も無き冒険者:2009/02/09(月) 22:42:28 ID:lrKCrYUS
おいィ俺の楽しみを否定すんな
226名も無き冒険者:2009/02/09(月) 23:11:41 ID:vg2uQSqE
味方の両手と追撃者の数、進軍先に折れるオベがあるか、で、きまるだろ。
どうせ追撃いってもKILL出来る数かわらんって場合はATなぐっといたほうがいいわ。
2キルになるし。
227名も無き冒険者:2009/02/09(月) 23:16:27 ID:FZQF/EWA
スコアを出せる両手は例外なくドラテの使い方がうまいと思うけどな
使い方というか立ち回りだけど
228名も無き冒険者:2009/02/09(月) 23:20:41 ID:YWLm9zNh
動画うp
いやまじでドラテの使い方教えて欲しい
229名も無き冒険者:2009/02/09(月) 23:22:43 ID:4m7bick6
キプ荒らしのスカ氷像にドラテぶち込むヲリってどうなの?
ヘビ差し置いて打つほど威力出るもんなの?
230名も無き冒険者:2009/02/09(月) 23:23:14 ID:FZQF/EWA
動画というかピアカスなんだけどね俺の知識は
動画は自分で探してくれ
231名も無き冒険者:2009/02/09(月) 23:44:14 ID:YUKiyicd
ドラテヘビの夢コンボ狙ってるんだろうけど
まともな短カスならヴァイパーでこける。
まともじゃないやつでもドラテの2〜3発目でこけてヘビは入らない
そして起き上がりにヴォイドか毒撒きかアムするからダメダメ問題外。

どうしてもやるにしてもベヒヘビ(ヴァイパーこけはされるがステップこけはされない)
232名も無き冒険者:2009/02/09(月) 23:57:13 ID:ySghcupP
>>226
ATはKIKORIホイホイだよな1人殴り始めるとなぜか誘因される奴が出る

そして殴ってる間はその人数を相手に戦闘してくれるようなもんで
カウンターラインが浅くなる
233名も無き冒険者:2009/02/09(月) 23:58:26 ID:3R0zZfPa
周囲に敵片手がいないときに、皿やスカが固まっているところにドラテで突っ込むのが日課なんだが、
使いかたあってる?
234名も無き冒険者:2009/02/09(月) 23:59:50 ID:YUKiyicd
ジャベ耐性もってるなら合ってる。
まともにドラテにジャベさせる皿は意外と少なく
10人に2〜3人ぐらいしかいないけど刺されたら終わるからな
235名も無き冒険者:2009/02/10(火) 01:26:15 ID:S95tOpZ2
エンダーって解除する方法があるんですか?
バッシュにストスマこけってどうやるんでしょうか?
236名も無き冒険者:2009/02/10(火) 01:36:40 ID:GN72ZivU
ストスマこけなんてあるんだ、知らんかった

私はストスマ→クランブルで嫌がらせorバッシュ耐性もらっとります(。・ω・) 主戦でやってたら戦犯だろうからネズミでの釣りに
237名も無き冒険者:2009/02/10(火) 01:53:41 ID:/B+LzipP
敵AT折るときってのはその敵AT超えて自軍が進軍してるとき。
238名も無き冒険者:2009/02/10(火) 01:57:43 ID:THqWWzSK
>>232
オベに関係なければ、カウンターラインなんてどうでもいいだろ。
SNS見れば分かるだろうが、KILLダメの差なんて20あるかないか。

浅い方が、カウンターも小さいし、AT折ってエクリ建てる方が
敵への総ダメージは大きいわ・・・・・・。
239名も無き冒険者:2009/02/10(火) 02:14:36 ID:FZfMxYLx
スキルスロットずらせば解除できる
ストスマこけかなりつかえるよ
240名も無き冒険者:2009/02/10(火) 10:05:17 ID:PePa5Qqc
片手鰤 って スキル構成どんな感じですか?
スタンプ ヘビ ソニック どれをMAXにする?
悩んでます・・・
241名も無き冒険者:2009/02/10(火) 10:22:03 ID:8LUpbL3z
ヘビ3とらなきゃ鰤じゃねぇ

典型的な両手寄り鰤
ttp://feskill.omiki.com/FE_war.html?0630LLLI
ドラテを2にしてブーンを3にする人も多いかも

典型的な片手寄り鰤
ttp://feskill.omiki.com/FE_war.html?063LLLI0
スタンプ2はちょっと範囲が狭いから使いにくい

ブーン3が欲しいなら
ttp://feskill.omiki.com/FE_war.html?0I3ILLL0
こんなのも意外と安定
ヘビでモンスマもこなせるし

フォースはとっても鰤には使い道ないからとらないほうがいいと思う
クランブルが欲しいなら純職になったほうがいい
242名も無き冒険者:2009/02/10(火) 10:56:00 ID:lr2KAyeo
>>240
あいのりで質問
片手鰤はスロット何入れます?何切ります?
基本ストスマ切りで、ブレイズとブーンのどちらか選択?
243名も無き冒険者:2009/02/10(火) 11:10:38 ID:pQNqnE6L
エンダー、ガドレ、スマ、ヘビ、バッシュ、スタンプ、スラム確定で
ブレイズ、ブーン、通常の3択になると思うけどブーン3スタンプ2型ならブーン
ブーン1のほうならブレイズじゃね?
244名も無き冒険者:2009/02/10(火) 11:13:12 ID:w/koTdla
1バッシュ
2ヘビ
3えんだー
4吹き飛ばしスキル
5スマ
6ブーンorフォース
7ガードorストスマ
8スタンプorドラテ

こんな感じ?
245名も無き冒険者:2009/02/10(火) 11:24:42 ID:lr2KAyeo
>>243-244
thx!!
とりあえずそんな感じでやってみる
246241:2009/02/10(火) 11:41:33 ID:8LUpbL3z
モンスマこなすのはヘビじゃなくてベヒ!
ベヒモステイル!


                         (´・ω・`)
247名も無き冒険者:2009/02/10(火) 12:59:44 ID:a5GqCQCc
テンプレくらい読めよ
248名も無き冒険者:2009/02/10(火) 15:19:05 ID:od5n0hz6
片手でスタンプ特攻するタイミングと退き時がわからん・・・
249名も無き冒険者:2009/02/10(火) 15:23:34 ID:S/y2f96j
純両手さんに質問なんだけど、通常やっぱいれてる?
250名も無き冒険者:2009/02/10(火) 15:38:24 ID:6feJYPQP
通常いらなくね?
きこる時はスマでいいし・・・
片手のミスなら、きこる時だけ入れる人が多いとは思うけど普段から入れてる人もいるんじゃないかな
251名も無き冒険者:2009/02/10(火) 15:38:32 ID:NGfayq9e
>>248
わからないうちはやらないほうがいい。
しいて言うなら押せ押せの時はバッシュするより鈍足ばらまいた方が勢いを落とさずに制圧できて簡単効果的。

>>249
あると意外に便利なのでベヒはずして入れることが多い。というか通常入れておいて入れ替えでベヒ入れる。
特に僻地で短に会った時とか、相手ブルワークの近くでスマ系が吸われる場合でも通常は吸われにくい。
252名も無き冒険者:2009/02/10(火) 15:41:38 ID:S/y2f96j
人によって違うのか
相性かな。うまく使えるように頑張ってみる
253名も無き冒険者:2009/02/10(火) 17:11:45 ID:+No8w+5x
>>234
ドラテ着地にジャベは難度高いぞ
見てからジャベを刺せる猶予時間が、ステップ着地より20F短い
10人に2〜3人・・・新規の少ないBCD鯖ならあり得るか
254名も無き冒険者:2009/02/10(火) 17:42:53 ID:tir5Nhl3
>>253
ドラテの着地の取りやすさは方向にもよるしなぁ…
縦軸確実に合ってればドラテ見てからドラテの下降を取るみたいな感じだと猶予F長いよ
もしくはドラテのモーション予測しておいてジャベに突っ込ませる感じ
凍りながら吹っ飛んでいく

基本的にドラテ後ステップする奴が超多いので
そのステップを確実に取れば十分思う
255名も無き冒険者:2009/02/10(火) 17:50:24 ID:NGfayq9e
ドラテにジャベ刺せないって・・・・まあたしかに状況によってはそうかもしれんが・・・・・・。
256名も無き冒険者:2009/02/10(火) 18:10:07 ID:GS8NemCx
>>253
TAF入れてると結構簡単に刺さるよ
257名も無き冒険者:2009/02/10(火) 18:14:59 ID:QOdHsx4P
実際ハイパワポドラテ厨やってても滅多にジャベ刺されないからなー
そしてスレ住人には不思議に思うかもしれないが、ドラテに反応できない片手も結構多い
皿ほどじゃないが
258名も無き冒険者:2009/02/10(火) 19:12:29 ID:/B+LzipP
そいつがドラテしてくるって予測して見ていれば、あとは慣れでさせる程度。
259名も無き冒険者:2009/02/10(火) 20:04:05 ID:XLnM0GeD
>>249
建築物破壊するときは入れる。
お座りスマッシュより通常のがはやいしなー。
260名も無き冒険者:2009/02/10(火) 20:09:50 ID:HfncHF9X
>>253
Dは新規多いだろ。
一番人が多いのがA、D、Eだぜ。
261名も無き冒険者:2009/02/10(火) 22:17:31 ID:E/rrkLQj
ドラテに反応できない片手ってのは意識が他の方に向いてたってことっしょ。
そういうことはよくある話なんで、別に不思議でもなんでもないよ。
262名も無き冒険者:2009/02/10(火) 22:31:55 ID:w/koTdla
実は反応できなかったんじゃなくてPw切れでした
263名も無き冒険者:2009/02/10(火) 23:25:08 ID:ZL9uQimE
>>249
スマ×2→Pw回復→スマ×2の繰り返しでいけるから通常はほぼいらない
純両手は建築破壊してなんぼだからガンマ・レイ!
264名も無き冒険者:2009/02/11(水) 00:24:57 ID:5KcWY2tq
>>263
>スマ×2→Pw回復→スマ×2
漏れ、それが出来ないんだけど何が悪いんだろう?
二回目のスマがPW回復を潰しちゃう。
265名も無き冒険者:2009/02/11(水) 00:42:55 ID:T+XlnfUY
スマ→座る→スマ→座る→スマスマワンテンポ置いてスマ→座る→スマ→n
266名も無き冒険者:2009/02/11(水) 00:59:23 ID:+Yio4KyM
>>264
高速で2回撃たないと出来なかったけど、TAF設定したら
普通に出来るようになった。
267名も無き冒険者:2009/02/11(水) 01:00:12 ID:iYS8GFr3
SHIFT+ENTERで間隔はかって押しっぱすれば別に難しくもないはずだけど
268名も無き冒険者:2009/02/11(水) 01:36:37 ID:DzlOIlgg
両手でも他職みたいに向いてないMAPってやっぱりある?
瓢箪やドランゴラ行くとキル与ダメ減ったり、弾幕MAP行くとキル減って与ダメ増えたりする

ダガーも火皿やってた時の方がスコア出てたし…俺が変なだけなんかな
269名も無き冒険者:2009/02/11(水) 01:42:53 ID:G7H8LdCd
俺はソーン型が嫌いだな
一回押されると他の場所にいくにはえらい遠いし回り込みもできない弾幕戦になりやすいと
最悪の条件がそろってる
270名も無き冒険者:2009/02/11(水) 01:45:45 ID:xx9ZRa//
引き時がわからんだけだろ。人数負けなのにドラテで抵抗して死んでいく奴が多いのがソーンマップ
271名も無き冒険者:2009/02/11(水) 02:10:39 ID:e4qCf0Rl
ソーンはよっぽどレイプされないかぎりキルは出やすいマップだよな。
272名も無き冒険者:2009/02/11(水) 03:18:05 ID:psXiH8wZ
ぶっちゃけ片手鰤ならブーン3スタンプ2のストスマ外してスタンプが最強
273名も無き冒険者:2009/02/11(水) 03:19:00 ID:psXiH8wZ
↑すまん超遅レス>>240
274名も無き冒険者:2009/02/11(水) 03:45:00 ID:nbCiDh/6
ドラテにジャベ刺すのは余裕なんだが
ジャベさした後ずれててバッシュもヘルもノーダメ余裕される。
凍った時とバッシュしたときは位置ズレ修正するプログラムとか組めないのかねえ・・・
275名も無き冒険者:2009/02/11(水) 05:36:55 ID:T+XlnfUY
スマスマキコリがようやく理解できた。
スマ2発までなら回復周期のタイミングと被らない。なおかつスマ2発後すぐ回復。
これを見計らってスマスマ回復スマスマ回復スマスマ回復で長時間かつ高速度でのキコリが可能なんだな。すばらしい。
276名も無き冒険者:2009/02/11(水) 05:55:23 ID:sULEuxWy
ttp://zoome.jp/Cesedria/diary/4
とりあえずこれおいときますね
277名も無き冒険者:2009/02/11(水) 06:21:47 ID:EsQJAoHw
通常連打が可愛く見えてくる動画だなw

通常をスロットに入れてる人ならスマスマ回復でキコリ始めてSP切れたら後は通常連打で
入れてない人は気合でスマスマ回復だな。
278名も無き冒険者:2009/02/11(水) 07:09:34 ID:4nUof/bx
スマスマ回復×α pwが40切った辺りから
スマスマ回復×2 通常通常通常回復の永久機関に変えればOK
279名も無き冒険者:2009/02/11(水) 10:06:58 ID:1te3BD+L
上手い人の後ろについていって覚えるのが
一番の上達の近道だということに
ようやく気づいた
280名も無き冒険者:2009/02/11(水) 10:11:39 ID:bb+jEN0N
回復ってのは座って?
流石に立ったままってことはないか
281名も無き冒険者:2009/02/11(水) 10:19:01 ID:nbCiDh/6
立ち回復は180フレーム周期。
回復タイミングにスキル発動してると回復しない。
逆にいうと回復周期にさえニュートラルな状態でいれば間の
180フレームで何してようがPwは回復される。
スマは72フレームだったっけな?*2回で142フレーム
なので38フレーム内の操作ミスに抑えてれば実質スマ2回のPw消費は8(エンチャでさらに減る)
となって無印パワポで余裕でPw減らなくなる
通常攻撃の場合は50フレームだかなので3回殴って30フレームの猶予。
HP回復ついでのきこりなのでパワポは飲めないという場合はコレを織り交ぜる

つーかこの説明何度目だよ
282名も無き冒険者:2009/02/11(水) 10:19:47 ID:nbCiDh/6
安産ミスってらw144と36な
283名も無き冒険者:2009/02/11(水) 10:26:23 ID:1ow/S0H0
元気な子が生まれましたよ!
284名も無き冒険者:2009/02/11(水) 10:37:16 ID:T+XlnfUY
>>281
スマスマ回復のコツででPw不足なったら
スマ通常→スマ通常→スマスマ→スマ通常→スマ通常→スマスマ→
てのを繰り返してるんだがこういうことでいいんだよな。
285名も無き冒険者:2009/02/11(水) 10:48:59 ID:nbCiDh/6
あってる。

スマ通常回復→スマ通常回復→スマスマ回復→・・・・・(6回復間に通常*4スマ*8)

スマスマ回復→通常通常通常回復→・・・・・(6回復間に通常*9スマ*6)
のどちらがより効率が良いかまではしらね
286名も無き冒険者:2009/02/11(水) 11:29:00 ID:T+XlnfUY
サンクス。
ならスマ通常の方が効率はいいな。
スマ通常=330のダメージ 通常*3=300ダメージ
287名も無き冒険者:2009/02/11(水) 11:38:18 ID:JGWegfR4
エク壊すなら数人で囲んでスマ連打が一番早い。

ようはPwが終わる前に壊れればいいんだし。
状況にもよるよ。
288名も無き冒険者:2009/02/11(水) 11:40:45 ID:vOpHnjmh
友軍レイスに敵軍ナイトが突っ込んできた時に、肉の歩兵カーテンンンン! って叫びながら間に割り込んで小ランスの盾になるってどうかな
反撃狙いつつ。
289名も無き冒険者:2009/02/11(水) 11:55:28 ID:nbCiDh/6
まともなナイトなら歩兵に引っかからないように角度選ぶだろ
290名も無き冒険者:2009/02/11(水) 12:05:45 ID:4Addd7pb
>>288
状況次第だが片手ならかなり鬱陶しい。バッシュとか貰ったら目も当てられん
まぁでも普段は歩兵同士で戦ってないと前線人数的に損
ハイリジェでHP回復中とかにそれやってるよ
291名も無き冒険者:2009/02/11(水) 15:41:30 ID:5NWN7ie3
>>287
両手にとってPwは移動速度だから計画的に使うべき
回復潰してまでスマ連打するのは、僅差で1秒でも早く折らなければいけないときくらいだ

通常使わない人はHPとコストに余裕があるならPw40くらいでパワポ使ってスマスマ回復お勧め
スマ2回で-24、自然回復で+16〜18、周期は違うけどパワポで+10、
実際やってみれば分かるけど、回復潰さなければ徐々にPw回復していくんだぜ
慣れてきたら、回復周期の間にパワポ使用+スマ1回挟めるぜ
292名も無き冒険者:2009/02/11(水) 16:20:54 ID:T+XlnfUY
キコりとかでの回復周期はつかめるようになってきたが、前線じゃまったく意識いかないな。
293名も無き冒険者:2009/02/11(水) 16:29:11 ID:yyt+MxtZ
oi
うまい両手鰤の動画うpしろ
294名も無き冒険者:2009/02/11(水) 18:40:56 ID:Lxf6yWfB
たまに鰤にバッシュ貰うときあるんだけども
大抵武器持ち替えだけしてうろうろしてんのよね。
まぁ他のヲリにヘビ貰って結局死ぬんだけど。

Pw管理もできないハイブリなら純の方がマシじゃね?
295名も無き冒険者:2009/02/11(水) 18:50:15 ID:psXiH8wZ
バッシュ持ち替えヘビ2で直立不動とかカモ過ぎるから
296名も無き冒険者:2009/02/11(水) 19:00:09 ID:zbXs5KdM
別に他のウォリが倒してんならいいんじゃね
罠バッシュだと問題だけど
297名も無き冒険者:2009/02/11(水) 19:01:48 ID:6lEb8CKl
FEZデータバンクのヘビが貫通×になってるんだが間違ってね?
298名も無き冒険者:2009/02/11(水) 19:09:05 ID:4Addd7pb
ヘビスマが貫通スキルになったらヲリの時代が来るな
ダメ対Pw効率的に鬼だわ
299名も無き冒険者:2009/02/11(水) 19:18:04 ID:6lEb8CKl
範囲はすげー小さいが極稀に複数ヒットするのは気のせいか

OK−顔洗ってくるよ
300名も無き冒険者:2009/02/11(水) 19:26:05 ID:PDd90jVv
一撃で2キルとった時もなくはないが実用的じゃないな
301名も無き冒険者:2009/02/11(水) 19:30:38 ID:j4q/cFAB
大体どの技もラグか何かの関係で複数ヒットするんでないか
一度のバッシュで二人気絶とかジャベで二人凍るとか稀によく・・ってほどじゃなくて稀にある
302名も無き冒険者:2009/02/11(水) 19:34:48 ID:zbXs5KdM
3人バッシュとかもしたことあるわ
303名も無き冒険者:2009/02/11(水) 19:36:23 ID:2WisIcR2
スキルの判定がうまいこと二人にまたがったから複数ヒットしてるだけじゃないの。
貫通じゃなくて、卵子に精子が二つ同時に飛び込んだみたいな。いや何言ってるのかわからんけど
304名も無き冒険者:2009/02/11(水) 19:46:58 ID:ic3soNnF
並んだ敵の中間を狙えば、よくまとめてHITするよ
後ろに重なる寸前くらい近づいた敵にも当たり判定がある
貫通というよりは、武器を振り上げた中心線から、
横と後ろに微妙に当たり判定が広がってるだけかなと思う
まあ、同時に2人以上を相手するような場面は作らないほうがいい
305名も無き冒険者:2009/02/11(水) 19:53:05 ID:vOpHnjmh
被弾側判定だから、被弾したっつー情報が戻ってきてから攻撃判定消失するんだろうな
それまでは複数Hitってわけで
306名も無き冒険者:2009/02/11(水) 19:56:15 ID:gUpPV7WC
単にごく小さい範囲判定があるだけだな
カレスで密接氷があるとダブルバッシュからダブルヘビスマも狙えるよ
友達か部隊がいるなら、チュートで試してみるといい
二人に寄ってもらって、その間にスマふるとダブルヒットする
307名も無き冒険者:2009/02/11(水) 20:08:11 ID:DK+02pT3
一回だけ密集で逃げる敵を後ろから回り込んでバッシュしたら
トリプルバッシュになって脳汁でそうになった。
308名も無き冒険者:2009/02/11(水) 20:09:21 ID:ZbukqynW
だれか純片手の初心者→中級者になるための動き方おしえてくれ。

味方生かそうとすると3・4デッドいくし、
敵片手が邪魔で、バッシュがなかなか狙えん(こっちeゲブ)
下手なのはわかるが、上級者動画みても、
あんな前でたら4デッドじゃ済まんTT

っというわけで、上級の動きじゃなくて、中級の動きを知りたい。
たのんだ!
309名も無き冒険者:2009/02/11(水) 20:25:50 ID:T+XlnfUY
仲間と並列に。突出しない。片手は前に出ているだけで脅威。死なないように気をつける。
氷見たら、敵のサラ、片手に細心の注意を払いバッシュを狙ってみる。
310名も無き冒険者:2009/02/11(水) 20:36:39 ID:7AGyvu0f
中級って程かわからにけど
前に出て押すかどうかは敵と味方の構成を見る
敵に片手がいる場合は魔法に当たらないようにしぶとく牽制
敵両手がしびれ切らせてドラテしてきたらバッシュ
敵に片手いなくてヲリもこっち勝ってればガンガン特攻スタンプ
劣勢でも片手いるだけで維持力違うので数で負けてたら無理せず下がる
こんな感じでどうだろう?

あと片手は被レイプでない限り多くても3デッドまでだと思ってる
311名も無き冒険者:2009/02/11(水) 20:56:04 ID:Jab1xARk
高らかに敵前エンダーをする俺は明らかに初級
しなくなったやつから中級でいいよ
312名も無き冒険者:2009/02/11(水) 23:20:05 ID:Jf7vUbOB
バッシュ→持ち替え→ヘヴィのつもりがクランブルな俺に隙はなかった
313名も無き冒険者:2009/02/11(水) 23:21:49 ID:1ow/S0H0
召喚裏方に飽きた際に、初めにオベとAT建築に参加してから前線でうろちょろ→ねずみが現れたら処理に向かう
を主な仕事にして1k2d与ダメ2k程度の空気すぎる無課金純両手の僕に前線で両手がすべきことと、これに現金を投資しろってのを教えてくださいな
314名も無き冒険者:2009/02/11(水) 23:24:32 ID:iK5sLlZr
課金しろ
しないなら皿でもやっとけ
315名も無き冒険者:2009/02/11(水) 23:25:50 ID:2WisIcR2
与ダメ2kとかかわいすぎる
316名も無き冒険者:2009/02/11(水) 23:26:35 ID:iK5sLlZr
ああ、悪い課金するのか
ならエンチャとハイリジェだけでいいよ
武器、防具は余裕があるなら買っといたほうが楽ってだけで
別にオフィ強化しても大して問題ない
317名も無き冒険者:2009/02/11(水) 23:28:51 ID:iYS8GFr3
昼間の時間やるなら無エンチャでもランク上位いけるくらい動けるんじゃね?
318名も無き冒険者:2009/02/11(水) 23:28:59 ID:DkadkPoK
つい最近、僻地で凍ったナイトに近づきながら
「片手(俺)スタンさせます。ヘルは待つんだ!」
って言いながら接近してナイトの目の前でエンダーやってナイトを自然解凍した俺は糞片手
319名も無き冒険者:2009/02/11(水) 23:35:55 ID:QoVjehEH
エンダーならまだましさ
氷像や自分でバッシュしたスタンにスラムするのに比べればな
あははははははははは…………orz
320名も無き冒険者:2009/02/11(水) 23:39:38 ID:2WisIcR2
今日、自分のスタンにスラムする片手見たけど、マジびびるからやめれ
321名も無き冒険者:2009/02/11(水) 23:49:42 ID:QoVjehEH
ごめん、狙ってたのはスタンに寄ってきた敵片手を吹っ飛ばそうとしていたんだ
だが両者の距離が近すぎてスタンのほうに……
322名も無き冒険者:2009/02/11(水) 23:53:26 ID:1ow/S0H0
>>315
これでも頑張った方なんだぜw

>>316
装備はちまちま貯めたリングを使って買った物で、オフィ装備を揃える資金すらないですorz
死なないように主にフォースで時々近接攻撃、体力半分切ったら下がってパンとライトリジェって状況なんですけどエンチャハイリジェでどのくらい楽になるのでしょうか?

>>317
活動時間は深夜と平日昼〜夕方なんですが…
立ち回り教えてもらいたいけど掲示板見ると平日昼に活動してる募集部隊が見当たらなくて困ってるのです

323名も無き冒険者:2009/02/12(木) 00:15:12 ID:AticlHlX
これは……いきなりフル装備フルエンハイさせたら凄く面白そうな反応しそうなコだな

324名も無き冒険者:2009/02/12(木) 00:41:05 ID:2YChpXdM
片手も皿も弓も短も無エンチャでも問題なく活躍できるが
両手だけはエンチャしなきゃ無理。
325名も無き冒険者:2009/02/12(木) 00:43:59 ID:E6ygGuQK
>>322
ヲリはハイリジェ垂れ流しが基本だからな
フルエンチャとまでは行かなくても、アタックガードHPうpは必須
立ち回りに問題がなければ生存率と殺傷能力は確実に向上するよ
326名も無き冒険者:2009/02/12(木) 00:45:59 ID:E6ygGuQK
ってよく見たら昼間は無エンハイでもいけるだろw
立ち回りに問題あり
深夜はエンハイしないと厳しいかもね
327名も無き冒険者:2009/02/12(木) 00:56:18 ID:R/x9DaU3
>>322
とりあえずリング装備は買わないほうがいい
首都でたまにオフィ品とかお金配ってる人いるから見かけたらもらっとくんだ
328名も無き冒険者:2009/02/12(木) 01:06:41 ID:F7iWkdJ1
まずは装備を整えることかな・・・
Lvいくつ?
今耐性いくつで武器の攻撃力いくつのを使ってるの?


リング装備やゴールド装備は額の割に低性能だ。

オフィ買える程度のお金は面倒かもしれないけど集めよう。
耐久が高いソルティアやラーチンなんか全部そろえても38K+184R。
お金なんかテレビ見ながらテキトーにドラテやってるだけですぐ集まるぜ。
329名も無き冒険者:2009/02/12(木) 01:12:46 ID:N0ohtI6c
両手なら狩でゴールド稼いで市場でオフィ買ったほうが早い。
自国オフィの自買いだといつまでたっても揃わんし。
330名も無き冒険者:2009/02/12(木) 01:30:01 ID:ZCoSWVle
リング装備結構好きだけどなあ。
着ている人少ないし、趣味に合うデザインのがあったら強化して使う。
331名も無き冒険者:2009/02/12(木) 01:33:08 ID:YtnAfpAH
だな 全身スパイクとかドラゴンとかプレートとか好きだ
332名も無き冒険者:2009/02/12(木) 01:36:01 ID:F7iWkdJ1
それはいろいろ余裕が出てきてからだろうw
333名も無き冒険者:2009/02/12(木) 01:43:29 ID:tzeFNHLI
課金耐久アップ石を実装してほすぃ
ドラゴン好きだがすぐ壊れるから(#^ω^)ビキビキ
334名も無き冒険者:2009/02/12(木) 01:45:30 ID:2YChpXdM
携帯砥石より修理鍛冶屋さんがほしいわ。
オフィ品とか買いなおしたほうが砥石より安くつくことまであるし
335名も無き冒険者:2009/02/12(木) 02:32:52 ID:IYF6g/v2
純片手に飽きて今日初めて片手鰤をやってみたが、想像以上に難しいなこれ
PW管理もさることながら持ち替えのタイミングが厳しいわ
パッド&キーボ−ドプレイなんだが、持ち替えのマクロ押すの遅いのかヘビ2発はいらないし

やっぱ鰤はキーボオンリープレイの方がやりやすいんかな?
336名も無き冒険者:2009/02/12(木) 02:38:13 ID:bCdSeTNm
持ち替えステップは基本キーボード操作じゃないと難しいな
とはいえ、慣れるまでタイミングはずいぶんシビア
337名も無き冒険者:2009/02/12(木) 02:39:24 ID:tV3ExXv+
キボードだと慣れるまで、移動しようとしてまったく違うキー押してたりすることがあるから気を付けろ。
338名も無き冒険者:2009/02/12(木) 02:42:30 ID:IYF6g/v2
連レスすまん、質問したいことが一点
バッシュ→持ち替えヘビ(+スマorヘビ)→片手に持ち替えの後の話なんだけど
この時点でPW残量限りなく0になって、一旦下がってガドレ掛けなおしするんだが
これ立ち回り間違えてる?

バッシュからガドレ掛けなおしまで30秒程片手としての機能が停止する上前線から後退するわけなんだけど
これ片手の本来の役割放棄してる気がしてしまう・・・
主戦場しか行かないんだけど、主戦場行くなら持ち替えしない方がいいかな?
というか、そもそも鰤やるべきじゃなかったりする?
339名も無き冒険者:2009/02/12(木) 02:50:18 ID:YtnAfpAH
片手と片手寄りハイブリの役目は違うと思った
そうじゃなきゃ純片手()て感じだろ…
340名も無き冒険者:2009/02/12(木) 02:55:28 ID:2YChpXdM
クランブルがない代わりに必要があれば追撃できる片手だろ?
ほんらいクランブルが必要な状況になっちゃいけないしありだと思うな
341名も無き冒険者:2009/02/12(木) 03:11:24 ID:RaiT2gNP
>>338
片手よりハイブリの場合は味方いて追撃必要無いときは持ち替える必要なし
状況判断能力磨くべし。どうしても必要なときヘビスマができる片手ってイメージ
主戦場だったら持ち替える必要あるシーン少ないはず
例えばピアで自分以外吹っ飛ばされたときとかね

追撃いれてPwなくなっちゃうのは仕方ない
ずっと立ってて睨み効かせ続けられるのが純片手だしね。両者役割が違って一長一短。
僻地、前線どこでも苦手な場所が無いことがメリットだろ
342名も無き冒険者:2009/02/12(木) 04:04:04 ID:IYF6g/v2
まあ確かに、純片手が居ないわけじゃないしもし居なかったら片手のみで立ち回ればいいだけだし
クランブル無いのはちょっと心もとないけど、それ以上に鰤ヲリが楽しすぎる
基本片手でバッシュ専たまに追撃、オベ見たらスマきこりもできるし
3-1-8k-4kとかスコアだけ見れば終わってるけど今までで一番貢献してる気がしたよ

後は持ち替えヘビ2発目当てられて、追撃の見極めができればいいんだけどなぁ
味方のPWまで計算する余裕が持てない分持ち替えのタイミングが難しい
343名も無き冒険者:2009/02/12(木) 04:24:36 ID:UkMmmHW+
俺も片手鰤だが面白くやってるよ
6k〜12k前後とPCダメ低いけど、ほぼキルに繋がってるダメージだから気にしない
344名も無き冒険者:2009/02/12(木) 06:56:45 ID:JPqcn6N5
ハイブリはハイリジェとエンチャの消費量が気持ち悪いのが欠点だよな
345名も無き冒険者:2009/02/12(木) 07:26:14 ID:HOH/BLFu
ハイブリでもエンチャはそんなに変わらないと思う。
ハイリジェはヲリだから諦めてるけど、アイボやレアステの消費がパネェ事になってる。
346名も無き冒険者:2009/02/12(木) 07:35:59 ID:2YChpXdM
目標以外無エンチャリジェで8-2-2-10ぐらいの片手寄りな俺にはエンチャ代なんて関係ないな
347名も無き冒険者:2009/02/12(木) 07:43:47 ID:bCdSeTNm
片手、追撃両手、建設用両手準備すると結構かからないか?
348名も無き冒険者:2009/02/12(木) 08:04:19 ID:yTA1di+0
両手武器→攻勢耐性pwリジェ 攻勢のみ3本エンチャしていいのを選ぶ
片手武器→攻勢耐性pwリジェHPうp 耐性のみ3本エンチャしていいのを選ぶ
ハイリジェとワインとレアステーキ
レアステーキは終盤コストが余りそうな時に使うくらいだが
ハイリジェしか使わなかった戦場でコストが厳しい時は最後にワインを二本飲む
エンチャ系はカジノのせいでどうしようもないほどあるからハイリジェとかのがきちぃな
ハイブリやってみて思ったことはキル厨なら純両手のがいいやということでもうハイブリ終わり!
349名も無き冒険者:2009/02/12(木) 08:26:48 ID:a/IkfH73
片手ブリで建築用両手までいるか?
両手に攻勢とpowリジェついてるだけで十分だと思うが
片手ブリならオベ折護衛役もやっておきたいからな

>>338
俺は前線にい続けたい時はガドレかけ直さない時もあるな
スタンプでガドレ有りなしでダメージも変わるし
350名も無き冒険者:2009/02/12(木) 08:28:05 ID:TteLWocf
>>347
アタックつけたら対建築も上がるから、手間を考えたら
建築用武器はいらないかなと思うんだけど、どうかな?
351名も無き冒険者:2009/02/12(木) 10:48:20 ID:jxqjjvPZ
ビルドブーストの+35経験したらフィズの+15なんかついてないみたく感じるのぜ?
通常で100ダメとかでるし
352名も無き冒険者:2009/02/12(木) 11:47:07 ID:ijVb8nIr
>>313です。回答くれた方ありがとう
今レベル31の攻137耐性108でした
だいたいスカ相手にフォースで100、片手からフォース貰って150ってとこです…
昨日の深夜やったら2k2d与ダメ5kと2k0d与ダメ2kが限界でした。酷いときは0k4d与ダメ2kとかのキル謙譲係ですorz
(´;ω;`)首都で配布してる神なんて見掛けたことない…
353名も無き冒険者:2009/02/12(木) 12:01:05 ID:F7iWkdJ1
>>352
攻撃137Lv31ってことは武器は113かな?

まずは武器の攻撃力125、耐性144を目指すんだ。
354名も無き冒険者:2009/02/12(木) 12:01:09 ID:a/IkfH73
>>352
lv20程度のオフィでも揃えれば耐性130程度になるから
各国にサブ作ってチュートやったリングでオフィ装備買えば
数時間で揃えらるんだが

って今新キャラ作れないからダメだったな
355名も無き冒険者:2009/02/12(木) 12:02:13 ID:++fNwBa0
>>352
その装備じゃ戦闘も周囲の風当たりもキツかったろう?
よく頑張ったな。
もう少しだけ頑張って、とにかくオフィ装備揃えるんだ。

既に>>328が言ってくれてるが防具は♀ならラーチン、♂ならソルティアを揃えるんだ。
武器はマルス、モレクブロウ、フェンリル、ボレアスのどれかを手に入れるんだ。
どれもリングで買える強化石で最高性能まで上げられる。

FEZ市場(ttp://fezichiba.sakura.ne.jp/)で相場を下調べして募集するか、首都で呼びかけてみるんだ。
31レベルまで頑張ったならスキルも揃ってきてるしリングもそこそこあるだろう?
楽しくなるのはこれからだ、頑張れ、まじ頑張れ。
356名も無き冒険者:2009/02/12(木) 12:25:44 ID:DvnNhhow
>>351
使うかどうかもわからんもんにブーストなんて使わんだろ

両手にビルドブースト付けたなら建築狙いのネズミで動くぞ俺は
357名も無き冒険者:2009/02/12(木) 13:31:11 ID:UkMmmHW+
>>352
LV上がるまで裏方やるといいよ
そして貯まったRingでオフィ品買って30Ringの強化アイテムで強化するといい
358名も無き冒険者:2009/02/12(木) 13:51:27 ID:X5D3BJa6
短スカやった後ヲリやるとすごい立ち回りが丁寧になるな
359名も無き冒険者:2009/02/12(木) 14:07:10 ID:/ahigWwv
純片手で0〜2デッド5〜10kぐらいのスコア。罠バッシュは1戦で1〜2回。
更なるレベルアップをするにはどういったことを意識するべきですか?
360名も無き冒険者:2009/02/12(木) 14:34:54 ID:++fNwBa0
>>359
現状分析が漠然としててよくわからん
もっと具体的に今何を悩んでるか書くとか
何すればいいのか全くわからないなら動画晒すとかしないと
適切なアドバイスはできないと思うんだ

あえて書くなら、エルWiki片手指南に書いてある程度のことは把握できてるか
ttp://www.wikihouse.com/ielsord2/index.php?warrior_katate
できてるなら動画サイトの片手の動きを繰り返し見て、自分と何が違うのか、そいつは何故そんな判断で動いたのかとか考えてみるとか
361名も無き冒険者:2009/02/12(木) 14:46:12 ID:dnmv3AgH
>>359
自分の動きをもっと細かく分析すること。
そうすれば悪いところをどんどん潰せるお
362名も無き冒険者:2009/02/12(木) 16:46:59 ID:ijVb8nIr
意気揚々とオフィに向かったらフェンリルを発見
しかしリングは足りてるけどゴールドが10万も不足orz
戦闘慣れとゴールド貯めにしばらく専念するとしま…
助言くれた方々ありがとでした
363名も無き冒険者:2009/02/12(木) 17:06:30 ID:++fNwBa0
>>362
まてまてまて、おおおおおちおちおちけつ!

リングは余裕あるか?
30リングで買える砥石は20〜25万ゴールドで買ってもらえるぞ?
首都で人が多い時間帯に
「砥石250kで販売します、金欠なので助けると思って買って下さい」
と叫べば買ってくれる奴がいるから。
364名も無き冒険者:2009/02/12(木) 17:24:10 ID:t+m4gmEz
今度はリングが足りなくなった362であった

AならG出すけど
365名も無き冒険者:2009/02/12(木) 17:25:03 ID:MAm/LkZ2
31の両手なら狩り行けば10万程度すぐたまるから砥石販売は勿体無くね?
366名も無き冒険者:2009/02/12(木) 18:39:22 ID:u7J6vxyf
両手なら白オークにドラテかましてればあっという間に金貯まるよ
367名も無き冒険者:2009/02/12(木) 18:44:31 ID:t+m4gmEz
ああなんだ31もあるならドラテオンラインで十分じゃないか
368名も無き冒険者:2009/02/12(木) 19:06:13 ID:yQ4RaaPb
何も考えずドラテベヒテやってるとGもそうだが経験値もやたら溜まってて笑う。
369名も無き冒険者:2009/02/12(木) 19:38:56 ID:J63/6Eli
というか250kとかならゴールドわけてくださいって軍茶するだけでもらえると思う。
370名も無き冒険者:2009/02/12(木) 19:39:53 ID:J63/6Eli
あと鯖国によってはオフィ品を配布するために管理してるところかもある。
初心者に優しい国なら結構助けてくれるよ。
371名も無き冒険者:2009/02/12(木) 21:18:53 ID:JXvGFctC
なんか思ったより初心者に優しく回答してて感動した
372名も無き冒険者:2009/02/12(木) 21:23:53 ID:vyicIzD6
か、勘違いしないでよね!
373名も無き冒険者:2009/02/12(木) 22:04:58 ID:3y+4Ircz
>>363
リングで砥石売るのは換算率悪いぞ
レスPWリジェあたりが鉄板じゃね?
374名も無き冒険者:2009/02/12(木) 22:19:56 ID:ijVb8nIr
丁寧な回答を多々…非常にありがたいです
自分はDネツなんですが、←特定しないでね><
ぼっちプレイ+首都にいる時間が短いせいか配布してる方を見掛けたことがありませんです
ドラテで楽々ってのは聞いたことあるんですけど、pw消費大きいしOrcなんちゃらに当てても一回では死なないのであんまり実感できてないです…
最近リングで微妙な装備を買ってしまったので今はそこまでたんまりあるってわけではないとです(´・ω・`)
375名も無き冒険者:2009/02/12(木) 22:27:29 ID:H61Y9NMT
一回じゃ死なないってのは当たり前だ。モンスマじゃないんだし
その場からあまり動かない魔法系のを中心に、戦士系のを纏めるようにして敵の周囲をグルグル回る
Pow溜まったらドラテ、ステップで離脱、また旋回
これで極端にレベル差があるMob相手じゃなきゃ、相当時間効率良く金を稼げるはず
10万って100kだろ?そのくらい戦争一回我慢して狩りすればいけるだろ
376名も無き冒険者:2009/02/12(木) 22:29:06 ID:bCdSeTNm
>>373
そうだけどあれは99個セットがほぼ前提じゃないか?
377名も無き冒険者:2009/02/12(木) 22:31:46 ID:WJTFJ1Gz
残念、D鯖には持ちキャラないんだよな

つかそこまでヒント出しちゃったら特定余裕じゃんwww
誰かD鯖の人、こっそり探し出してトレードしてやんなよwww
378名も無き冒険者:2009/02/12(木) 22:44:00 ID:tifpGuqW
ここは一つハーピーでも狩ってエニグマボックスを狙ったらどうか
379名も無き冒険者:2009/02/12(木) 22:52:47 ID:XVA8ag3s
>>374
ポケットにベーコン、パワポ入れて常時パワポドラテで狩るといいよ
かなり効率よく狩れるはず
380名も無き冒険者:2009/02/13(金) 00:11:07 ID:gS+2Ux2C
>>374です
なるほど。いつも敵がなかなか寄って来ないから…と、まとめて倒すにしても2体くらいにドラテ→フォースorベヒしてるくらいでした
それに狩り中は全然アイテム使ってなかったのでポケットも狩り仕様にしてみます

Dネツ、31両手ヲリ、雑魚なのに前線に現れてフォース連発
ちょっと探せば特定余裕です晒しすぎましたw

エニグマ箱は25くらいのときはたくさん拾えたのに、なぜだか最近なかなか拾えなくなりました…まぁどの道ヲリ装備なんて1つも出たことないんですけどねorz
381名も無き冒険者:2009/02/13(金) 00:26:52 ID:VdT3LaAD
>>380
それに加えて活動時間まで言っちゃってるしなww
慣れれば効率良くなるだろうから頑張れ
382名も無き冒険者:2009/02/13(金) 01:58:42 ID:idB4iNKI
D鯖ならGoldで良ければ支援するよ
場所はカジノで時間指定してくれればこっそりトレード出すよ
383名も無き冒険者:2009/02/13(金) 02:37:47 ID:5qj4iV1m
ドラテ鯖だけあってヲリスレ見てる人多いのな
うちの鯖、国は皿弓多すぎてヲリ多いのが羨ましいぜ
384名も無き冒険者:2009/02/13(金) 02:47:42 ID:jobIUB+K
弾幕で削られるのがいいのかドラテ連発で削られるのがいいかどっちがマシかむずかしいなw
385名も無き冒険者:2009/02/13(金) 02:57:03 ID:wOX/mMCS
おれ空気純両手なんだけど、すぐデッドするほうだけど、それでもヘビが好きでやめられないんだ。
386名も無き冒険者:2009/02/13(金) 03:02:12 ID:+Jaf8itl
片手時はバッシュに加えてスラムがないと不便に感じ
両手時はドラテもしたい
こんな俺はどうすればいいんだ
387名も無き冒険者:2009/02/13(金) 03:03:41 ID:arbTTwrO
スラム3バッシュ3ヘビスマ3ドラテ2でいいやん
388名も無き冒険者:2009/02/13(金) 03:08:40 ID:KEIStzT8
主戦場でスタン追撃する時
敵火皿が明らかにヘル待ちしてるときって
ヘル喰らうの覚悟でヘビスマするべき?
389名も無き冒険者:2009/02/13(金) 03:08:57 ID:+Jaf8itl
おまえ天才だな!
390名も無き冒険者:2009/02/13(金) 03:13:50 ID:wOX/mMCS
>>388
死なないでそのスタンを食えればいいんじゃないかな。
391名も無き冒険者:2009/02/13(金) 03:14:37 ID:+Jaf8itl
>>388
火皿のほうに攻撃→スタン生還しそうなら退路にヘビ
392名も無き冒険者:2009/02/13(金) 03:37:55 ID:dU7XDgzy
短二人に囲まれた時って、ベヒを置き気味に出しとけば、完封できちゃう?けっこうそれで対処できるんだけど
短側に対抗手段あるんだろうか
393名も無き冒険者:2009/02/13(金) 03:42:55 ID:QnVMMo69
両手主戦場で20K越えしてる動画あったらあげてくだしあ
394名も無き冒険者:2009/02/13(金) 03:44:09 ID:RxBeyfF2
探せば結構ありそうだが・・・
395名も無き冒険者:2009/02/13(金) 03:45:22 ID:SKMBWbBY
たいていはレイプ戦だから僅差のとなるとなかなかない
396名も無き冒険者:2009/02/13(金) 03:52:53 ID:Nc1LMWr1
拮抗してる状態だと一番動きにくいからな
達人同士の戦いでは先に動いた方が負けるって言うけど実際のこゲームもそうだからな。
実際達人かどうかは別として後出し有利。
397名も無き冒険者:2009/02/13(金) 03:56:46 ID:hbRJuBZP
>>392
連戦だとPwの分で両手側苦しい。ただ、他に邪魔が入る環境かつ広い場所でエンカウントとかなら
先手でベヒテ出来てる時点で有利状況だよ。ベヒテ硬直少ないから悪い選択肢じゃない
まぁ相打ちブレイクで詰むので、味方2人の時の短は先出しでブレイクすりゃいいだけ
398名も無き冒険者:2009/02/13(金) 04:19:59 ID:gS+2Ux2C
>>382
とても嬉しいお言葉なんだけど、ほんとにいいのですか?
タダで貰っちゃうのは気が引けるというか…(´・ω・`)
このゲーム内でGoldはそんなに価値の低いものなんですか?
399名も無き冒険者:2009/02/13(金) 04:35:13 ID:uKSdIlUa
価格操作する気はないが、おおよそ1R=10kぐらいが目安。
400名も無き冒険者:2009/02/13(金) 04:40:11 ID:uKSdIlUa
連投すまん、書き忘れ。
金を本気で稼ごうとすると、一時間M単位で稼げる。
Gでの出費はリジェ、ベーコン、パンと低価格なので、
かなり価値が低いです。
401名も無き冒険者:2009/02/13(金) 05:13:57 ID:+Jaf8itl
よくゲーム内で大量にオフィとか配布してる人がいるだろう?
つまりそういうこと
402名も無き冒険者:2009/02/13(金) 08:18:48 ID:L5wAZdaD
初期投資と思ってエクティスエディションに3k投資すると幸せになれる
konozamaなら送料無料だ
403名も無き冒険者:2009/02/13(金) 08:42:56 ID:BYftyjBB
Goldなんて首都で貰えよ初心者を装えば50kくらい分けてもらえる
404名も無き冒険者:2009/02/13(金) 09:59:28 ID:xyXh6E/f
純片手の大体のスコアの目安ってどれ位ですか?D鯖です。
まぁぼちぼちなエンチャをして、ハイリジェを飲みつつ
前線に立つようになってから二日、0~1k 2~3d 6000ぐらいしか出ません・・・。

勿論スコアは二の次な職というのは理解していますが、
それでも他の純片手さんの目安は知っておきたいです。
405名も無き冒険者:2009/02/13(金) 10:16:49 ID:tW787nt2
それで充分だと思う。
あんまりスコア高い片手は、わけのわからんスタンプ特攻とかやっている奴だから。
敵を牽制して氷と飛び込んでくる奴相手にバッシュさえあてておけば片手はそれでいい。
406名も無き冒険者:2009/02/13(金) 10:20:52 ID:be1Z5Q0C
Dで大抵無エンチャリジェだけど1〜2k 2〜4d 6〜9kぐらい。
Dに限っては両手が3人ぐらい群れてたら一見無謀なドラテで突っ込んできても
バッシュはしないで避けたほうが良い。短カスが多いのでサイドに立ってハイドサーチしてるとおいしい
407名も無き冒険者:2009/02/13(金) 10:23:46 ID:tW787nt2
ガードくらいエンチャしとけ…
お前個人のためじゃなくて仲間のために。
408名も無き冒険者:2009/02/13(金) 10:54:21 ID:Zez3GVkc
援軍自国戦限らず、最低でもガド、HP、両手には余り物のビルドアタックをつけてる片手鰤なんだが、
ハイリジェをコスト目一杯まで前線でかぶ飲みして頑張ってるつもりでも
俺のスコアが0k0d.3k2kとかだから
俺実は空気なんじゃね?と思う事は稀によくある。
409名も無き冒険者:2009/02/13(金) 10:54:28 ID:BYftyjBB
スコアなんて求める片手は論外スコア出したいなら両手やったほうがいい
410名も無き冒険者:2009/02/13(金) 11:00:07 ID:fgRvRgJw
ソロ片手って自己評価軸がないよね
スコアは空気だし、自分のバッシュの経過観察ばっかしてるとあんまり前に出れないし
パニほどダイレクトに相手を殺せないから、ほんとに活躍できてるのかどうか

バッシュ数ランキングみたいのあればいいのになー
411名も無き冒険者:2009/02/13(金) 11:05:07 ID:AuWkn2mc
片手の価値はバッシュ数でもないからなぁ
どんだけ相手に攻撃振らせて硬直作らせるかが一番重要だと思うわ
412名も無き冒険者:2009/02/13(金) 11:09:22 ID:2ui9BYtU
>>392
ベヒは歩くのより移動遅いから
短が前ステップ回避してきても安全に逃げ切れる状況で撃たないと、下手するとつかまって死ぬ
短からするとHP1000削られる前にレグアム当てれば勝ちだから、ベヒ(Pw32で130ダメ)は餌
413名も無き冒険者:2009/02/13(金) 11:16:14 ID:tW787nt2
>>411
いるだけで仕事なるよ。
両手とかやってると敵側の片手の威圧感は凄い。
414名も無き冒険者:2009/02/13(金) 11:29:55 ID:/ppFYBcv
片手でとにかく相手を睨みつけて敵両手や短スカが好き勝手に突っ込んでこないよう頑張ってみてるんだ。
エンハイでハイリジェ垂れ流しさ。
でもスコア5k未満とかだとさすがに俺空気じゃね?とか思うし、居るだけで仕事できてる(キリッ)なんて思いはじめたら成長止まるじゃね?

>>410が言うようになんか評価軸欲しいんだよなぁ
415名も無き冒険者:2009/02/13(金) 11:45:24 ID:Zez3GVkc
スコアに載りたい時はジャイでゲハゲハしたり
クリ銀して貢献ソードして「俺って良Pだな(キリッ」
とかしてニヤニヤしてる
416名も無き冒険者:2009/02/13(金) 11:52:46 ID:8rCb1XJM
>>414
全職裏方召喚全てやって戻ってくれば大体わかると思うぜ
あとフル前線で5kとかは滅多に無くないか?
ブーンスラムクランブル等もあるしバッシュ20発以下ってのは珍しい

俺は大体6k〜11kのあいだいったりきたりだわ

12k越えるのはスタンプでかき混ぜ役するほど片手余ってたか、
もうどうしようもなく負け戦で自棄になったとき。
417名も無き冒険者:2009/02/13(金) 12:24:07 ID:/ppFYBcv
>>416
たまに5k切ることがあるんだよな。。。
相手の方が片手が多くて、今俺死んだら前線維持難しくなるから絶対死ぬなとかPTメンバーに言われたり。
消極的すぎかなやっぱ。
418名も無き冒険者:2009/02/13(金) 12:26:03 ID:vw9N4YWl
普通はそんなもんだろうな
3kとかだと前に出れてない
氷できるまでひたすら後ろウロウロしてる感じじゃねーかな


取りあえず、まずは死んでも良いんで
どこまで前に出れるかって境界をカラダで覚えた方が良い希ガス
419名も無き冒険者:2009/02/13(金) 12:34:35 ID:8rCb1XJM
>>417
まー移動時間やけに多かったり、相手皿ばかりで膠着してたりで
フル前線5k切る可能性は極まれに無いこともないが…
恐らく取るべきところで空振りが多かったり、
どこまでなら大丈夫かがイマイチ把握出来てない気がする。
420名も無き冒険者:2009/02/13(金) 12:43:57 ID:+Jaf8itl
さすがにフル前線5k以下はないだろ・・・
421名も無き冒険者:2009/02/13(金) 12:46:57 ID:3L+yQuHs
クランブルでけちらs
とまぁそれはおいといて

多分睨み効かすのに時間割きすぎなんじゃない?
エンチャなんてリングのHPと耐性しかしないしハイリジェすら使わない粕片手だけど
キルは0〜3、デッドも2〜3、与ダメは6〜8kで安定してるよ

あぁそうか俺がFだからか
422名も無き冒険者:2009/02/13(金) 13:58:15 ID:RxBeyfF2
片手は糞プレイ無しで10k越え安定ぐらいになると上手いほうなんじゃないかな
423名も無き冒険者:2009/02/13(金) 14:06:23 ID:8rCb1XJM
まぁ片手のスコアは絶対量が少ないんで
その気になれば2kや3k好きにコントロールできるしなぁ
地道にスタンプ後余ったPwでスカに素ブレイズ入れるとか、ブーンで丁寧に牽制するとか

この3k分くらいを敢えて取っておいてバッシュチャンス増やしたり
肉壁なったり有効そうな方へフォローにまわったり、時間稼ぎしてみたりとかで
スコア高けりゃってもんでもない
424名も無き冒険者:2009/02/13(金) 14:17:42 ID:k9gPBNE2
罠バッシュや自己追撃を一切廃したとしたら、バッシュブーンスラムスタンプクランブルに
絞られるが、スタンプクランブルは複数に当ててやっとpw効率的に伸びるようなスキルだし、
特攻・奇襲やらないと10k超えって無理じゃね
ブーンは主戦場だとヘル潰しか短スカ潰ししか使わないしなぁ
425名も無き冒険者:2009/02/13(金) 14:43:56 ID:3L+yQuHs
個人ブログ見てた時かな
片手で18k出したってのを見た気がする

是非動画を見てみたい
426名も無き冒険者:2009/02/13(金) 14:49:12 ID:fgRvRgJw
与ダメが全部バッシュだとさ、201の倍数スコアになるじゃん?
そういうスコア見てみたいなー

狙ってはみるものの途中でついキルチャンスブーン発射してしまう・・・
バッシュのみでどこまでスコア伸ばせるのかな?
427名も無き冒険者:2009/02/13(金) 14:50:34 ID:arbTTwrO
特攻スタンプとか結構出るよ
428名も無き冒険者:2009/02/13(金) 15:03:31 ID:vw9N4YWl
被レイプ戦場で15キル5D30k10kのスカなら昔見たことあるな
気付くまでしばらくそれ目標にスカ頑張ってたよ…
429名も無き冒険者:2009/02/13(金) 15:08:59 ID:jobIUB+K
以前の仕様なら何とか出せたかもしれないけど今のやつだと18kは難しいな

>>428
なぜにここでスカ・・・・
430名も無き冒険者:2009/02/13(金) 15:29:19 ID:UxGTCYZq
>>429
多分ドラになったんだろ。
なぜここでスカの話になるのかはわからんがw
431名も無き冒険者:2009/02/13(金) 15:52:29 ID:tW787nt2
>>425
さっき両手で18k出して喜んでいた自分が馬鹿らしくなったわ…
片手で18kかよ…
432名も無き冒険者:2009/02/13(金) 15:56:31 ID:5e7YE3Xp
スタンプバッシュブレイズ1セットで大体500-600くらいか?
僻地だったら職構成によっては出せそうな数値だな
433名も無き冒険者:2009/02/13(金) 16:00:27 ID:3L+yQuHs
みつけたわ
ただ2007年のだから古いな
この時期はやってなかったから仕様が違うのかな…?
http://upload.fewiki.com/src/1234508296581.jpg
スロットはこれらしい
http://upload.fewiki.com/src/1234508341053.jpg
434名も無き冒険者:2009/02/13(金) 16:01:11 ID:5zGCfBLO
ダガー・シディットで特攻スタンプやりまくれば18kは比較的出易い
他のMAPは知らん
435名も無き冒険者:2009/02/13(金) 16:03:04 ID:3L+yQuHs
436名も無き冒険者:2009/02/13(金) 16:09:10 ID:arbTTwrO
片手最盛期時代なら20kは容易かった
437名も無き冒険者:2009/02/13(金) 16:18:29 ID:zHzKwXR0
>>422
動画よろ、と言わざるを得ない。
438名も無き冒険者:2009/02/13(金) 16:21:20 ID:3L+yQuHs
2年前だとさすがに仕様違ったりしたか
すまん
439名も無き冒険者:2009/02/13(金) 17:20:49 ID:RxBeyfF2
>>437
ごめんスペック良くないから動画は無理なんだ・・・
でも野良だと10k前後ぐらいは出るよ
目標とかだともっと落ちるけど
440名も無き冒険者:2009/02/13(金) 18:11:14 ID:ZrDNVCwA
他人からアイテムもらうとか、プライドないのかね
自分でリング稼いで砥石売るとかあるだろうに・・・
441名も無き冒険者:2009/02/13(金) 18:14:16 ID:RL6OeQdB
動画検索したら片手ダガーで0キル0デッド27kなんてのが見つかったぞ
これなんてチート?www
晒していいものか判断できないから晒さないけど
442名も無き冒険者:2009/02/13(金) 18:49:00 ID:2vv4k1GX
結局スコアは自己追撃の頻度になると思うけどな
ZUNZで15k以上の奴は纏められているけど、とりあえず何かしら振ってる印象がある
自己追撃は絶対否定派、容認派、条件付容認派と色々な意見があるし、本当にケースバイケースとしか言いようがないから語りづらいな
被せる可能性がないときでも、じゃあそれは罠じゃないのか、あるいは火力職が自己追撃を意識させられて攻撃のタイミングが狂っていないか、とかあるし
まあスコアに悩んでいる段階なら色々試してみるのがいいと思う
スコアは出たけど自己追撃多すぎたな、と思えば減らせばいい
やっぱり自己追撃はすべきではない、と思ったならやめればいい
アドバイスが欲しいなら動画をあげればいい
そうやって最終的に落ち着いた自分のプレイスタイルなら、スコアに関係なく、自分の動きだけを基準に良く動けたかどうかを判断できるようになるだろ
443名も無き冒険者:2009/02/13(金) 19:47:27 ID:ZsKXVEtA
俺は自己追撃入れるのは、よっぽど味方がカスの時だけだ。
444名も無き冒険者:2009/02/13(金) 20:11:00 ID:dFIlU9AO
カレスで作った3人くらいの氷像ってガン押ししてる時以外
バッシュやらないほうがいいよなピアだのクランブルで近づけないし
俺間違ってるか?今日「おいバッシュしろよksg」って味方から言われたんだが
445名も無き冒険者:2009/02/13(金) 20:16:56 ID:mQROunLq
職構成による
446名も無き冒険者:2009/02/13(金) 20:18:05 ID:2vv4k1GX
>>444
状況による、というのは置いておいて
優勢、膠着状態だったらバッシュできるならした方が良いと思う
氷像群はヘルで纏め焼きするのがベストだが、焼かれた奴は大体逃げてく
一体くらいスタンさせておいてキル貰っておくのは悪くない
逆に全部にバッシュとかすると殺しきれずに耐性持ちが出来上がることが多い
447名も無き冒険者:2009/02/13(金) 20:18:32 ID:y0lD5wxy
バッシュしないなら何してたんだ
448名も無き冒険者:2009/02/13(金) 20:22:39 ID:arbTTwrO
味方が皿多目なら多少無理してでもバッシュすれば中級で殺してくれるだろうし
ヲリが多いときは解凍ぎりぎりまで待った後スタンプ少し撒いた後残ったのにバッシュでいいんでない?
449名も無き冒険者:2009/02/13(金) 20:24:43 ID:GjgbAHVN
相手が火サラだらけなら考えものだな。
450名も無き冒険者:2009/02/13(金) 20:32:29 ID:2EH1aauN
片手鰤だけどスコア6kくらいしかいかないわ。めったに追撃してないせいかもしれんけど
451名も無き冒険者:2009/02/13(金) 20:35:13 ID:2vv4k1GX
主戦場の片手鰤は劣化純片手だと思ったほうが良い
452名も無き冒険者:2009/02/13(金) 20:51:48 ID:8rCb1XJM
こう見えても片手は一番強かった時期から相対的なの含めて3回くらい弱体化してるんだよなぁ
ドミ末期のブレイズ最強時代〜片手のみエンチャ効いてた時代
このへんまでは20k余裕は全然誇張じゃない。
むしろ今7kとか8k普通ですな俺が23kとか出してた時点でクソゲーだった思うよ
453名も無き冒険者:2009/02/13(金) 21:00:56 ID:arbTTwrO
10k出すならバッシュブレイズを駆使しないと出ない
ほぼバッシュのみで10kとかだと罠バッシュが多いと思う
454名も無き冒険者:2009/02/13(金) 21:04:57 ID:ZrDNVCwA
みんなはソニックブームとフォースインパクト、どっち使ってる?
Pw的にソニック使ってるんだけど、貫通するし射程も当てやすさも上なフォースのがいいかな?
455名も無き冒険者:2009/02/13(金) 21:10:24 ID:2vv4k1GX
片手ならブーン、両手ならフォースがいいと俺は思ってる
片手で遠距離撃つのは基本的にPow勿体ない。短相手や確実にキルになるとき、ヘルに対する足掻きに使う程度
両手はキル取りに使うことが多いから、Powの高さを考えても射程、貫通を取った方が良い
まあ、あくまで俺はだが
456名も無き冒険者:2009/02/13(金) 21:11:55 ID:JtAoadza
おれも両手のときは絶対にキル取る気の一撃必殺状態で使うから射程と威力でフォースです^^
457名も無き冒険者:2009/02/13(金) 21:13:32 ID:nB5longQ
ドラテ特攻とかPw無駄にしてたころはブーンしか使ってなかったが
ストスマ主体にしてドラテ封印したらソニック常用になった

まあ、アレだ、Pwと相談して好きなのを使えってこった
458名も無き冒険者:2009/02/13(金) 21:14:33 ID:JtAoadza
あの、ブーンとソニックは同じものじゃ…
459名も無き冒険者:2009/02/13(金) 21:15:35 ID:nB5longQ
すまんw
フォースね
460名も無き冒険者:2009/02/13(金) 22:41:19 ID:RZhlk7O5
フォースだったらキル取れたのにーって場面の方が多かったからブーンは使ってない。
461名も無き冒険者:2009/02/13(金) 23:21:46 ID:RL6OeQdB
片手はPw消費を抑えたいし、本来の仕事から外れるからブーンにしてる人が多い
両手は重要な追撃、とどめ、牽制の手段なのでフォースを使う人が多い

こんな感じじゃね?
462名も無き冒険者:2009/02/13(金) 23:24:30 ID:MRqvu2EK
むしろ片手がフォースのほうがいいと思うんだけどどうなの?
463名も無き冒険者:2009/02/13(金) 23:29:04 ID:2vv4k1GX
いいと思う理由を言ってくれないとなんとも
464名も無き冒険者:2009/02/13(金) 23:57:42 ID:GjgbAHVN
両手やってる時も片手やってる時もブーンだなー・・・。
フォースはその前後の行動制限されるから気軽にふっていけないのが困る。
ブーンじゃなくてフォースなら取れてたってKillが滅多にないのもあるけどね。
465名も無き冒険者:2009/02/14(土) 00:15:53 ID:Cxc6b7Zn
一長一短だなぁどっちも強い
フォースは跳ばせてフォースで落とせるのがメリットっちゃメリットだが
最初のフォース当たればOK、太くて早いので歩いてかわしづらい
フォースをステップで回避されてたらそのステップにはフォース確定
って意味ね、貫通なので障害物やら坂でも無い限り当たる

ブーンは見てから当てるのに向いてるし、燃費軽いのが超強い
466名も無き冒険者:2009/02/14(土) 00:17:15 ID:xtpH3CgX
両手のフォースは当てやすい。使用後の硬直が非常に短い。ダメージが片手以外にはそこそこうまい。
両手でフォースやる場合はなにもキル取りだけじゃなくけん制にも「少し」使う。
 一方片手のフォースは使用後の硬直が長い。バッシュも考えると消費が辛い。ダメージが凄く小さい
「いざというとき」のキル取りならブーンだけで十分。
 やっててこういう風に感じた。
467名も無き冒険者:2009/02/14(土) 00:22:41 ID:mvQFXyF0
片手両手どっちでもブーンだな。鰤メインでブーンばっかってものあるが
フォース修正きてから使ってみたけど発生の遅さに慣れなくて抜けなくてやめ
ていうかブーンのモーションが好きだ

両手なら好みで
片手ならブーンでいいと思うよ
ガドレもかけてるわけだし消費Powでかいし
468名も無き冒険者:2009/02/14(土) 00:42:54 ID:4rdc+4O1
フェンサーが来たら両手とか仕事無くなりそうだから、
両手に初挑戦してみたんだが、ドラテ特攻しまくりなんだが意外と晒されないもんなんだな。
あと前出るのが好きな人間としては凄い楽しい。
469名も無き冒険者:2009/02/14(土) 00:57:04 ID:iP6YZFaq
今までストスマの有効な使い方がいまいち分からなかったんだけど、スタン見たらストスマで近づいて攻撃っていうふうにしたら、ようやく両手は機動力が大事ってのが理解できてきた。まぁ、それはそれでいいとして
逐一、スタンに寄るために建築ターゲットにしてやらなきゃやっぱだめなのかな
スタンをターゲットにしてストスマすると迅速に追撃できるのは勿論、おこぼれキルも頂戴できて、おいしいのだが正直うざい?
470名も無き冒険者:2009/02/14(土) 00:58:33 ID:bfHnzBZJ
ストスマの距離を把握できてて当たらないようにストスマするならおk
471名も無き冒険者:2009/02/14(土) 00:59:43 ID:iP6YZFaq
まぁそうだよね。やっぱストスマ当てちゃダメだよね
気をつけよう
472名も無き冒険者:2009/02/14(土) 01:02:47 ID:i2gIs+n5
後ろの敵をタゲればおk
473名も無き冒険者:2009/02/14(土) 01:19:50 ID:10kUJngZ
ドラテ少のままで両手pcダメ出せるようになってきたわ
なるべくフォースでPw100無くせばかなりpcダメ上がるもんだなぁ
474名も無き冒険者:2009/02/14(土) 01:28:48 ID:um4xCJDt
>>468
安心しろ、正直今のままのフェンサーなら戦場に居場所はない^^
むしろあれは両手の餌だ
475名も無き冒険者:2009/02/14(土) 01:34:32 ID:xtpH3CgX
前ステップってのをあまり使う人はいないのかな。
476名も無き冒険者:2009/02/14(土) 01:36:29 ID:KmUfG0pX
>>475
ヲリからしたらいい餌だ
477名も無き冒険者:2009/02/14(土) 01:36:46 ID:Cxc6b7Zn
前ステップってなんだ?特殊技?
ステップは適宜最適な方向で使うモノだが…
478名も無き冒険者:2009/02/14(土) 01:45:22 ID:xtpH3CgX
勝手に前ステと呼んでるだけだが、要するに敵方向にステップするように、画面を瞬時に180度回してステップ。
まあ、追撃状況見て味方のヘビヘルに被らなけりゃいいんだから射程内だろうがストスマ→ヘビしか殆どしないけども。
キルとれりゃいいんだから、瞬間的に強いドラテヘビでもいいし。
479名も無き冒険者:2009/02/14(土) 01:49:14 ID:10kUJngZ
日本語がちょっと
射程内ならステップでいいじゃん
480名も無き冒険者:2009/02/14(土) 01:50:52 ID:xtpH3CgX
ストスマの射程内ってことね、すまない。
481名も無き冒険者:2009/02/14(土) 02:02:27 ID:Cxc6b7Zn
>>478
ごく普通にカレスにステップ無敵時間をぶつけるために前方向に飛び込むこととかもあるが・・・
人数少なくて全員分の攻撃とPw把握出来てるときは計算してストスマしないことも多いな
ドラテで飛び込むのは、ヘル潰さないように気をつけて横回り込んで退路潰すとか

要するに臨機応変に有効そうな選択すればOK
482名も無き冒険者:2009/02/14(土) 02:04:57 ID:bOOmR6bw
赤武器使った(つまり無エンチャ)片手でカスプレイしてるわけでもないのに
17kの動画をニコニコで見たことがある。
コメントではコレだけ動けて17kwwwwと笑われてたが、探してみれば?
483名も無き冒険者:2009/02/14(土) 02:05:06 ID:Cxc6b7Zn
書き忘れた。ウェイブとかクランブル読んでるときもステップで飛び込むよな
484名も無き冒険者:2009/02/14(土) 02:07:58 ID:h0Yw5BkG
どうしても純両手でPCダメ10kの壁が超えられん
平均したら9kくらいなんだけど、毎度安定して10k超えるにはドラテ撃つしかないよね?
キルとりの時しかドラテ使わない(ってか使えない)んだけど、普段どう使っていいのかさっぱりわからない

キルも拮抗戦場だとキル=デッドといらない奴になってしまうんだけど
僅差戦争だと両手でキルとりは諦めたほうがいい?
485名も無き冒険者:2009/02/14(土) 02:18:53 ID:xtpH3CgX
カレス、クランブルならできるがウェイブはどうもだめだ。
よしもうすぐウェイブくr→ウェイブ→うあっ!
読み前ステどうしても遅くなる場面多い/(^o^)\
486名も無き冒険者:2009/02/14(土) 02:24:21 ID:10kUJngZ
ウェイブは発生早いんだから、ウェイブ射程入る前後でステップで飛び込むしかなくね?
ステップ待ちウェイブされたらそれは仕方ない
487名も無き冒険者:2009/02/14(土) 02:30:53 ID:Cxc6b7Zn
>>484
MAPに依るところが大きい。スコアとキルが欲しいなら僻地へ行けばよい
まぁでも全員僻地いったら負けるから主戦場で頑張って欲しい

マジで1極戦場で拮抗するとヲリ与ダメ一位が11000とかだったりするよなぁ
皿多い主戦場でもチャンス時確実に攻撃当てるスタイルで
7キル2d12kとかの奴いるだろ?そういうの目指せば良いと思う

多分エンチャ数字の必死さの差じゃないかな
高エンチャだとギリギリ殺し切れてギリギリ死ななかったりで
結果的にキル取れてDead少なくなる
488名も無き冒険者:2009/02/14(土) 06:37:51 ID:3lPKm7/6
今のウェイブは発生遅くなってるし範囲も狭くなってるから
あまり前ステップで切り込まないほうがいいよ。
バッシュを止めようとした場合、片手がウェイブ間合いの外にいるときにウェイブ発動させて
判定を置いておかないとバッシュで相打ちにされてしまうのから、
ウェイブ狙ってる相手ならギリギリの間合いで止まったり戻ったりすれば暴発してくれるやすい。

ステップ待ちの場合は暴発こそしないけど、その代わりにステップ反応に意識が行ってること多いので
接近>ウェイブギリギリの間合いで回るように横移動>適当に一歩踏み込んでいバッシュ、
これで相打ちくらいは安定して取れる。

欠点は誘いも兼ねてるから最初はノコノコ歩いていくんだけど、
そこをサンボルされると弱いところかな。フェイントかけながら接近でもいいんだけど、
ノコノコ歩いていった方がウェイブ自体の暴発率は高くなる印象。

あとはまあ、半歩バッシュすると普通にウェイブの外からバッシュ当てられるw
489名も無き冒険者:2009/02/14(土) 10:22:09 ID:bOOmR6bw
それ、半歩作るために一回ウェイブの射程に入らなきゃダメじゃね?w
490名も無き冒険者:2009/02/14(土) 11:30:09 ID:I76NbJAC
気づいたらナイトばっか攻撃してました

                    両手鰤
491名も無き冒険者:2009/02/14(土) 11:48:20 ID:iZw4iFWw
回復中に後ろでナイトにバッシュ→ヘビヘビでpcダメ1000おいしいです
そんなハイブリは俺だけじゃないはず
492名も無き冒険者:2009/02/14(土) 12:08:05 ID:3lPKm7/6
>>489
ウェイブとバッシュ、あんまり射程差大きくないからイケる、
…んじゃないかにゃー、たぶんw
まぁ吹き飛ばされることもあるのはご愛嬌w
493名も無き冒険者:2009/02/14(土) 12:32:51 ID:tHvybhiN
私が飛ばされても代わりはいるもの・・・
って感じで仲間片手と波状攻撃しかけるのが一番手堅いなやっぱw
494名も無き冒険者:2009/02/14(土) 12:48:52 ID:bszkV2mU
バッシュ狙う時のクランブルってどうやって避ければいいんだ?
「クランブルなんてお見通し(キリッ」って後ろに後退してみるも吹っ飛ばされ、横ステップしてみるも吹っ飛ばされ、
前ステップで背後取ったぜ!!!!って喜んでも尻からクランブルの判定出てきて吹っ飛ばされる俺。
495名も無き冒険者:2009/02/14(土) 13:00:35 ID:tHvybhiN
竜巻の持続27でステップ無敵35とかそんくらいだったはずだから
結構タイミングシビアなだけで頑張ればステッポでいけるぜ
496名も無き冒険者:2009/02/14(土) 13:27:15 ID:6/lHd8rC
>>494
超集中してれば一応ステップ反応が間に合う
ただ、流石に普通に動いてる相手には無理で、俺は凍結した相手限定だな

また、完全に敵ヲリ一人に集中して無いと避けられないので、そこで敵皿がフォローの
カレスとか撃ってきたら、反応できずに直撃食らう
周りを見ながらだと無理だな

敵ヲリ一人だけに絞って、クランブルを予測してれば、あとはどこかのサイトにあるような
反射速度テストと同じようにステップキーを押すだけ
一応0.3秒の猶予があるため、集中さえしてれば大体の人はできると思う
497名も無き冒険者:2009/02/14(土) 15:23:10 ID:9LG5WU+e
>>484
別にドラテに頼らなくても、基本が出来ていればダメはそれなりに出るよ。

まずは最低アタックガード課金HPエンチャを付ける。ハイリジェは当然常用。

ヲリでPCダメージを出すコツは敵ヲリとのダメージ交換を恐れない事。
敵特攻ドラテは飛び込みにヘビ、帰りのステップにもう一発叩き込む。
これだけでもう700ダメ以上だし、相手が削れていればキルも取れる。
もちろん自分のHPや周囲の状況を見極めてやる。

逆にサラ相手はとにかく先出し禁止、気合いで避けまくれ。ダメ交換の観点からは圧倒的に不利。
味方弓サラが作ってくれたチャンスにストスマスマ、ベヒヘビを叩き込め(確殺の氷像やレイン仰け反り等)。

ドラテは奇襲以外では敵ヲリの進路に置き撃ちすると良い感じに削れる。

まあ書いてみたけど、ダメが欲しいだけならナイトで出ればたっぷり稼げるのでオヌヌメ。
498名も無き冒険者:2009/02/14(土) 15:58:11 ID:I9YY+trs
なんだかんだでダメ出したいなら、ドラテの使い方が大事になってくる気がするけどな
10k程度ならドラテ無しでも問題ないと思うけど
スマ系は最近かなりの確立でジャベ入れられるし
俺は地形使ってドラテしないと17,8kは滅多に出せません
499名も無き冒険者:2009/02/14(土) 16:17:26 ID:hKulPfOC
なるほど、最近片手で7kくらいしかでないのは異常じゃなかったんだ。
安心した
500名も無き冒険者:2009/02/14(土) 16:21:00 ID:AYMJG1Qe
一回思いっきりスコア厨プレイしてみなよ
それで15kくらい出せたら上手い、
出せなかったらヘタってことでいいよ
501名も無き冒険者:2009/02/14(土) 16:47:06 ID:oOUh4eDZ
思いっきりスコア厨プレイするなら20kだろ
とりあえずハイスペなら普通にプレイしても15kは出るから
502名も無き冒険者:2009/02/14(土) 16:58:16 ID:h0iTdQ7e
両手のことなのか、それとも片手のことなのか
503名も無き冒険者:2009/02/14(土) 17:13:42 ID:iBFnd2sY
また不毛な言い争いを…
504名も無き冒険者:2009/02/14(土) 17:20:39 ID:0HGUv7JS
すべてのなかで

一番キルでるのは両手で火力メインに上げた人ってことでいい?
505名も無き冒険者:2009/02/14(土) 17:45:08 ID:bszkV2mU
>>495 >>496
タイミングシビアなんだなあ・・・
反射神経磨いてくる
506名も無き冒険者:2009/02/14(土) 18:28:43 ID:Cxc6b7Zn
必死エンチャして僻地で、柔いスカ皿ベコバコ殴ってたら
ドラテほとんどしないで18kくらい越えてるとかあるけどな
殆ど相手依存で自分の腕関係ないが
A鯖は人が多いせいか結構な割合で超下手とか初心者が多いせいか?
507名も無き冒険者:2009/02/14(土) 18:57:30 ID:Yrh2O/OX
毎回与ダメ15kキル10超えてるのはニュータイプだから凡人には無理
そもそも戦場で見てる視点とかが違う

9k6キルぐらい越えてれば普通の両手だな
それ以下の純両手はちょっと・・・
508名も無き冒険者:2009/02/14(土) 19:04:53 ID:8COnUgrS
3k-0d-7k-15kの純両手です
509名も無き冒険者:2009/02/14(土) 19:05:50 ID:KDsboCFA
見える。
私にもハイドが見えるぞ!
510名も無き冒険者:2009/02/14(土) 19:11:15 ID:FvO2vTJ4
毎回9k6Killとか普通にすげー
511名も無き冒険者:2009/02/14(土) 19:22:02 ID:4MENvWJh
>>510
簡単だぞ

・獲物を取れるチャンスを窺うこと
・絶対に死なないこと
・前線に居るときは常にクールに
・片手に着いて行け

これで君もハイエナ
512名も無き冒険者:2009/02/14(土) 19:27:52 ID:6F8Yeob/
今は片手やっているけど、昔純両手やってた時には最高4キルの壁がどうしても越えられなかったなあ
それでも超初心者時代の平均0キル最高0キル時代に比べると上達してはいたが

今は片手が非常に面白くてしばらく壺使う気ないけど
あの頃より腕上がっているはずだからもっとキルとれるだろうか
513名も無き冒険者:2009/02/14(土) 19:29:34 ID:4vYxf/uZ
主戦か僻地かでまた違うとおもうけど
主戦で6キル9Kは合格点
僻地だと糞にもほどがある
514名も無き冒険者:2009/02/14(土) 19:29:39 ID:h0iTdQ7e
片手やった後同じ防具で両手やるときに感じる軟らかさは異常
515名も無き冒険者:2009/02/14(土) 19:43:55 ID:kfrnJjOW
ハイエナプレイで7kill 1d 6kとスコア房プレイで2kill 0d 16kならやっぱりハイエナプレイのが自国勝利に貢献出来るんだろうか?

ごめん、俺ヘタレだからキルと与ダメ両方は出せないんだ
516名も無き冒険者:2009/02/14(土) 20:00:45 ID:xtpH3CgX
>>508
お前が俺だった。
517名も無き冒険者:2009/02/14(土) 20:10:01 ID:KmUfG0pX
PCダメ10kちょいで20kill超えたときはちょっと味方に申し訳なかったいろいろとw

>>506
A鯖はできて長いから上手い人が多いってきくけど新規も多くて割合ではそう変わらないのか?

518名も無き冒険者:2009/02/14(土) 20:11:45 ID:AFr7rmxK
キル取らない両手はごみくず以下
ハイエナでいいからどんどんキル取れ
俺なんて11キルで4kとか出したことあるぞ(キリッ
519名も無き冒険者:2009/02/14(土) 20:33:38 ID:Hznj6eIc
いや、ちゃんと削らないとそんなのほとんどの場合味方も拾えるキルだから
両手は少ないPwで効率よくダメージ与えたり
一気に敵のHPを0にできる職だから4Kとかだとあんま役に立ってないだろ
520名も無き冒険者:2009/02/14(土) 20:47:15 ID:jt9eEMTn
そういう言い方だと誤解を招きそうだけど、
HPけずってようがキルとってなきゃゴミなのは変わりないぞ
削るだけなら他の職やったほうがマシ
まぁ与ダメ8kは最低欲しいけどな

>>515
ハイエナのが役にたってそう。
前者は普通だなと思うけど、後者はドラテ房うぜーとしか思えないスコア。
仮にドラテ使わずにそのスコアだせるとしたら、つっこんでるところが間違ってる。
キルを取りきれるところを狙って突っ込んだほうがいい。
あとスコア房プレイなら狙うのはKILL。
与ダメなら弓スカでもやった方がいい。
521名も無き冒険者:2009/02/14(土) 21:06:44 ID:4vYxf/uZ
まあスコアだけだと判断できない部分も多い
わたし10KILL安定でだしてるけど、瀕死スタンにドラテとかハイエナフォースとか余裕です^^
522名も無き冒険者:2009/02/14(土) 22:02:55 ID:2a8mP1oq
味方にハイエナプレイする奴多いとキルでなかったりするんだが・・・
4−1−15kとかよくあるぜorz
主戦オンリーでアベ7−2−12kはこのスレ的にはいていいレベルの両手かな
晒しとかだと10キル15k出てない両手はゴミみたいな書かれ方してて悲しくなる
523名も無き冒険者:2009/02/14(土) 22:45:44 ID:jCdtPSJt
kill>deadなら問題ない、ただGT以外は知らんけどな
動画とかでは15k↑与20k↑が有るからスゲーとか思ってたが
GT以外なら凡両手な俺でも1ゲージ負けで出たから参考にならん
524名も無き冒険者:2009/02/14(土) 22:49:42 ID:8COnUgrS
ビルドブーストつけて前線押した時にハイパワポ使ってオベエクAT物故わすのが好きです^q^
525名も無き冒険者:2009/02/14(土) 23:45:10 ID:uNowOVQ1
ブーストで30出た時に限って被レイプゲーで建築殴れないから困る
526名も無き冒険者:2009/02/15(日) 00:10:52 ID:Tk/KZYjV
ブーストは加減に店売りに用意しとけや
もっとも店で売ってても買うかどうかはわからんがな
527名も無き冒険者:2009/02/15(日) 00:16:10 ID:cvntEvdR
ブースト店売りなんてしたら俺が建築ランキング乗りにくくなるからやめろよ
528名も無き冒険者:2009/02/15(日) 00:44:27 ID:VCqaXBj4
両手やってみたが与ダメ6kとか空気すぎて泣いた
与ダメ15kとか無理だろorzどうやったら、そんなにダメ出るんだ

基本ドラテとバッシュにストスマで飛びついては追撃入れてる
529名も無き冒険者:2009/02/15(日) 00:48:11 ID:1wby4Fma
一部を除けば大半の両手はそんなもんだと思うけど
少なくともランク表でデドランソートすると0k7d6000与えダメクラスがびっしり
530名も無き冒険者:2009/02/15(日) 01:13:20 ID:Rs+G5imG
与ダメ6kとかいうやつはヘル食らいすぎなんじゃね?
スタンにしたって敵皿が待ち構えてたらヘビ打ててもヘル複数食らって昇天だろ・・・
そういうときは皿に任せて奥の敵皿狙うとかしたら与ダメうめえできるし前線いる時間長くなるから必然的にキルチャンスも増える
531名も無き冒険者:2009/02/15(日) 01:29:22 ID:2xV2VkAD
俺はビルドブーストで武道エンチャしてるキリッ
532名も無き冒険者:2009/02/15(日) 01:31:49 ID:SsTZ+03N
>>528
普段GTメインでプレイしていて
スコア出したいなら、休日にでもGT以外でフルエンハイプレイしてみろ
GTでそこそこ戦えてるなら
ドラ負けだろうがGTでの良スコア更新できるぞ
虚しくなってくるけどな・・・
533名も無き冒険者:2009/02/15(日) 02:09:17 ID:0NnTCwGV
ブースト30↑で、有り余っているハイパワポをガブのみしたストスマランナーは
被レイポをgdgdにさせる力を持ってるぞ
534名も無き冒険者:2009/02/15(日) 02:11:42 ID:5aCtisls
武道エンチャするならビルドアタックだな。
535名も無き冒険者:2009/02/15(日) 08:42:05 ID:Q4YFLHJ+
ビルブーで+15が出た時のやるせなさは異常
536名も無き冒険者:2009/02/15(日) 12:05:12 ID:OvrwH5TR
バッシュ追撃とハイエナするだけで10キル10kは出るもんだと思ってたが違うのか?
537名も無き冒険者:2009/02/15(日) 12:15:16 ID:gF4aPHdp
バッシュ追撃とハイエナで10キル↑は良く取れたりするけどPC与ダメ10k↑は滅多に出ないな・・・
まだ何かが足りないんだろうけど・・・
538名も無き冒険者:2009/02/15(日) 13:00:59 ID:w3gDmboV
手数が足りないんだろう
pwあまってるようならブーンでも当てとけ
539名も無き冒険者:2009/02/15(日) 13:05:26 ID:Tgx6CCxh
Pw70付近を維持するのがコツに感じる
足りなくならないように維持って意味じゃなくてあまらせないようにって意味で
540名も無き冒険者:2009/02/15(日) 14:31:16 ID:rsj5ydOk
両手で与ダメとキル両立させたいなら
とりあえずフルエンチャ&ハイリジェな。
541名も無き冒険者:2009/02/15(日) 14:39:21 ID:CbV4dX+8
片手やってるんだけど、弓カスが意味のないレインばっかりで敵皿が活き活きしてる場合どれくらいスコアでてる?
雨のようなジャッジ、スパークぴかぴかしすぎて前見えない、射程に入ればジャベが3つ4つ飛んでくる、凍ればヘル3発〜みたいな状態で押すに押せないって感じの戦場。
今まさにそれで3.5kしかでなかったんだけど「まあ仕方ないだろ・・・」って考えでおk?それとも俺動けてない?
542名も無き冒険者:2009/02/15(日) 14:47:11 ID:ACensCNn
皿に近づくのがそもそもおかしい
543名も無き冒険者:2009/02/15(日) 14:55:52 ID:SLmY7tk/
両手は皿のこと嫌いかも分からんけど

皿は両手のこと大好きやぞ
544名も無き冒険者:2009/02/15(日) 15:06:03 ID:CbV4dX+8
>>541
近づくっていうか敵皿がヲリラインに並ぶくらい最前線で暴れてた
ついでに片手はどんどん威圧しつつ押し上げていくものだと思ってたわ
ちょっと動き見直してからまたくる
545名も無き冒険者:2009/02/15(日) 15:06:46 ID:CbV4dX+8
>>542だった
546名も無き冒険者:2009/02/15(日) 15:14:35 ID:rsj5ydOk
>>541
ずっと前線にいたのなら、3.5kはさすがに空気だな

ウォリは片手も両手もチャンスに一気に前に出て稼ぐのが基本
それまではダメージをもらわないように動きつつ、
空気にならない程度の攻撃をする

3.5kとか多分前に出るタイミングがわかっていなくて、
無駄なダメージをもらいすぎているからずっと後ろで回復ウロウロになってるんだと思う
547名も無き冒険者:2009/02/15(日) 15:17:03 ID:rsj5ydOk
あと勘違いが多いのが、ウォリが常に最前線を張るって思い込んでる奴
このタイプは無駄なダメージをもらいすぎて結局スコアも伸びないことが多い。

状況によっては皿、スカが前になるべきことも多々あるし、
片手は自陣中に潜んでいるだけで相手には脅威
548名も無き冒険者:2009/02/15(日) 15:20:14 ID:oCFllSE0
途中参戦とかでなければ純片手でも少なくとも5kは出ると思う
調子よければ稀に10k行くかな?
味方が付いてきてくれるような状況じゃなければブーンやフォース多めでもいい
549名も無き冒険者:2009/02/15(日) 15:34:13 ID:80FeqJGA
味方が追撃できない状態でヘビスマ撃ったら自分が危ない状態で
スタンにドラテはありですか?
550名も無き冒険者:2009/02/15(日) 15:39:53 ID:rsj5ydOk
>>549
そんな罠スタンは放っておくというのも重要な選択肢の一つ

相手のHPが低いならドラテも当然ありだが、
HP最大近いなら反撃もらったらこっちが損
551名も無き冒険者:2009/02/15(日) 16:16:43 ID:879yU9kw
              _,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,___
             ./=--- 、ヾい| | | / / -─ 、三、
             l三!      ̄ ̄ ̄     ヾE|
             !彡  -- 、 ─── ,─    lミ!       世間の大人どもが
            .F!/\ ̄\三三三/ ̄_, ヘ ',ミ!       本当のことを言わないなら
            F!´ `'-ニ、 、__    , -' - '"`'.ハ!       俺が言ってやる・・・
           , -l=!   二二、ノ   L二二_  F/、
           | f=E!  ニ‐-゚- 7    f ‐゚--‐ニ |;f_!l
           | |ソ!!  __二ニ,'    .! ニ二__  |kヒl!       キルは命より重い・・・!
           ヾ 、!;! -___/!     !\_- .!ノノ
             ̄| / __ L_  _!___ \ |''"        そこの認識をごまかす輩は
             /!.  / -──────--! .|、         生涯地を這う・・・・・・!!
            /::::!.  ヽ二二二ニニニ二ソ  /:ヽ
           /:::::::::ヽ、      ─      /:::::::|-、
      _,、-‐ '''"|::::::::::::|  ヽ、        ,  ' .!::::::::::|:::::::`"''- 、
_,,、-‐ '":::::::::::::::::::::|::::::::::::|\  ` ─── '"  /|::::::::::|::::::::::::::::::::::`"'''-
552名も無き冒険者:2009/02/15(日) 16:19:15 ID:879yU9kw
      ┌r┬r┬r┬r┬r┐        ヲリは‥‥‥ キルを得るために
      ドミヾ>冖┴冖く'/       その時間‥‥ 戦争時間の多くを使っている
      |ニ/ __ ̄ニニニヽ   言い替えれば 自分のデッド 命を削っている‥‥‥‥!
      |=〈 /ベ≧zz jzzヘ  つまり‥‥ ヲリは皆‥‥ 両手も 片手も‥‥‥
      |Ft| ==。=:::/=。=〈        命懸けでキルを得ている‥‥‥‥!
      |{(|| `ニニ´ ヽ`ご.|    気が付いていないだけだ 極端に薄まってるから
      ト=|  , -‐ '- _}`ヽ|    その本質を 多くの者が 見失ってるだけ‥‥‥
     /|シ'l / (二ニニニ⊃|、           キルは尊い‥‥‥‥
-一''¨´|  ト、`丶、  ≡  ハ`'ー-、_  おまえらの認識 想像より はるかに尊い‥‥
-‐ ¨´|   | \ `'ー--‐''´! |`'ー-、_ ̄   なめるなっ‥‥!
   |   |   \    /|  |     スタンにドラテもしないで 20KILLというスコアがだせるかっ‥‥‥!
553名も無き冒険者:2009/02/15(日) 16:46:01 ID:80FeqJGA
今度からスタンにドラテでkill稼ぐとするかな・・・
混戦状態でバカ正直にスタンにヘビスマとか本当に馬鹿らしくなって来たわ
554名も無き冒険者:2009/02/15(日) 16:59:21 ID:oCwfPy8E
フルエンハイで無エンチャ低レベルの裏方を狙って
しかも部隊で人数勝ち状態で主戦ぼろ負けしようが関係ねーしてれば
スコアなんていくらでも伸びるだろ。
大体主戦レイプ戦になって勝ってる側のうまい奴でも10キル20k届かないぐらいの戦場なのに
負けてる側の僻地部隊が15キル↑に25kとか出してるのよく見るだろ?
555名も無き冒険者:2009/02/15(日) 19:04:22 ID:TeFOEzqa
>>553
ドラテヘビで確実にキルまでいけるならやっても文句言われんだろうが、
ブラックリスト乗らない程度に自重しながらのほうが良いと思うぞ。
556名も無き冒険者:2009/02/15(日) 19:35:48 ID:0vGIMNX2
皿から両手に転職してみたら、あまりの厳しさにワロタ。
突っ込んだら即蒸発だ、ダメ2Kしかでねーしw
両手でスコア出せる奴スゲーな。皿の方が100倍ラクだわ
557名も無き冒険者:2009/02/15(日) 19:47:15 ID:/PyMMn/x
両手だけは他の職で学んだ感覚があんまり当てにならないような気がする
558名も無き冒険者:2009/02/15(日) 19:59:04 ID:rsj5ydOk
553は549の状態のことを言ってたんじゃないのか?
状況判断をしっかりできないなら晒されコース直行。
559名も無き冒険者:2009/02/15(日) 20:58:52 ID:1t+Ng6Oo
>>556
皿って言ってもどうせ雷かなんかなんだろ。
火から移行したけど、違和感なんてあまりなかったぞ。
560名も無き冒険者:2009/02/15(日) 21:11:06 ID:WiKsoRUf
死角から皿、スカ狙ってベヒテ→ヘビスマやってるだけでもスコア出ますよ
561名も無き冒険者:2009/02/15(日) 21:19:54 ID:oCwfPy8E
15k3色から風さらに転職したら20k余裕
562名も無き冒険者:2009/02/15(日) 21:58:09 ID:7UFd0M7s
ドラテ封印したら12k4d与ダメ15k出て吹いた
今までは無駄な突撃が多かっただけなのか…
563名も無き冒険者:2009/02/15(日) 22:08:25 ID:RomwspoR
>>484だけど遅レスすまん。レスはありがたく読ませてもらったよ
一応5スロ課金エンチャでハイリジェ20+ワイン2本構成で耐性だけ武道してる

当面は6~7-2-9~12kあたり目指して頑張ってみるわ。ここらへんが並レベルの境目っぽいし
ただ、毎回7キル目指しても弾幕MAPや渦巻き型だとどうしても2キルくらいに落ち込む
単に俺が苦手なだけなのか、そもそも両手向きじゃないのかはわからないけど・・・
主戦場でそれなりのスコアを出したいから、これからも主戦場オンリーで頑張って見るよ。レスthx
564名も無き冒険者:2009/02/15(日) 22:08:38 ID:ccChBWY4
与ダメで語るの馬鹿馬鹿しい。
両手ならフォースの比率上げればいくらでも与ダメ伸びる。
565名も無き冒険者:2009/02/15(日) 22:32:36 ID:Qnyjhliu
与ダメ5000でも2桁キル取れるからな
ハイエナだといわれようがキル取ったもん勝ちよ
566名も無き冒険者:2009/02/15(日) 22:50:18 ID:7F9wgBBE
上の方にもあったけど、純片手から純両手にして、軟らかさに慣れずデッドを重ねてます。
平均2〜3kill4dくらいです・・・
デッド減らそうとしたら空気になってしまいます。
戦争ではまず何から意識していけばいいでしょうか
567名も無き冒険者:2009/02/15(日) 22:55:48 ID:Rs+G5imG
>>566
とりあえずハイエナでもいいからキル伸ばすことから意識したらいいんじゃない?
スタンに食いついて瀕死見つけたらストスマ>フォースとかしてればキルだけなら結構取れるよ
与ダメはキル取れるようになってから伸ばせばいい
デッドが多いのは間違いなく敵皿を見てないからだと思う
568名も無き冒険者:2009/02/15(日) 23:02:25 ID:+vrpcpdM
>>566
純片手→純両手→鰤→純片手と一通り経験した立場からアドバイス。

当然ながら、死なないこと。
具体的には手痛いダメージを受けたら大人しく後退する。片手と違って視線を集めると死ねる。
片手よりは行動に自由が利くので(単独行動可)はぐれた敵を仕留めることも意識して立ち回ればいい。
意識がこちらに向いていない皿スカを狙い、たとえキルを取りこぼしても固執せずに即離脱すること。

あと、ドラテとか使ってるとよいエサにしかなれない。囲まれててヘビスマとか自殺行為。
569名も無き冒険者:2009/02/15(日) 23:25:23 ID:7F9wgBBE
>>567
確かにあんまり皿を意識してなかったかもしれません、気をつけてみます。

>>568
視線を集めると死ねる、確かにそんな気がします。

回答ありがとうございます。
570名も無き冒険者:2009/02/15(日) 23:30:49 ID:zbDMKcV3
両手初めて二年経つ俺が普段思ってることを書き込めるスレはここですか?
部隊員に言っても反応薄いから、色々言わないようにしてたんだ…

両手は主戦場より僻地の方がスコア出る、とか言うが
ありゃ両手が環境に依存しやすいから僻地の方が安定してるだけだよな。
noobや無エンチャ率が高いってのもあるが、それ含め僻地は両手に良い環境に当たりやすいからだよな?

>>566
俺も大したnoobだが、noob両手の死因第1位は出すぎること。馴れないうちは…
味方が退いてるときは絶対前に出ないこと。下手に救出に向かえばミイラ取りがミイラになって、更に味方を巻き込むかもしれない。
均衡した戦線は大人しく氷や、スタンが出来上がるのを待っていれば良い。
先手を撃たず、戦線を動かすアクションが起きるまで待つんだ。短剣が突っ込んできたり、両手が突っ込んできたら迎撃のヘビスマをかましてやれ。
味方の中なら死ぬ可能性は高くはない。
もし、優勢なら強気にドラテをぶちかましに行って良い。ストスマで美味しそうなスカウトやサラに先回りしてヘビスマを決めてもいい。
ストスマドラテで敵が転べば、転んだ敵はその分撤退が遅れる。仮に凍ってしまっても、優勢なら味方を信じていい。逆にそこからさらに有利が生まれることもある。

それと、両手は味方と敵に大きく左右される職業であると俺は思う。
だから、"一人では何もできない"と言うことを常に頭に入れておいたほうがいい。
最後に、大して話し合いもせずにここまで来ちまった俺の持論だが、両手の武器は情報だと思ってる。
とにかく味方と敵とマップを見て"どのタイミングで、どの敵を攻撃すれば、少ない損害で、大きな利益を得ることができるか"を考え続ける。
それが大切だと思い、俺は常に思考しながら戦っているよ。

裏方に恥じない両手になろうぜw
571名も無き冒険者:2009/02/16(月) 00:13:10 ID:kd6U0rQl
>>570
長文乙。最終的にはそんな感じだと俺も思う。
全職使えてさらに両手上手い奴は、どの職使ってても上手い気がする
572名も無き冒険者:2009/02/16(月) 00:18:29 ID:GzbjxNMU
両手馴れるとそのうち特攻しても死なない線っつーか、なんつーか、何か見えるよなw
573名も無き冒険者:2009/02/16(月) 00:45:02 ID:eWy2ioU5
>>572
あるな、ここから先行ったら死ぬなって感じのw
行ったらまず死ぬんだが、行かなけりゃ行かないでもやもやするんだよね
574名も無き冒険者:2009/02/16(月) 00:53:43 ID:ZumqAJIt
B鯖の両手平均スコアをうpするんだ
575名も無き冒険者:2009/02/16(月) 01:29:03 ID:GzbjxNMU
BとEって、影薄くね…?
576名も無き冒険者:2009/02/16(月) 01:36:55 ID:YxDwhPiw
oi
おい
Eが薄いとかいうな
おい
やつがくるぞ
おい
紀伊店のか
577名も無き冒険者:2009/02/16(月) 02:36:59 ID:78Ne6LNn
Eは弾幕があまりにキツすぎてまともに動けない。
ちょっとでも前出るとレイン・ジャッジの雨あられで乙だし。
ヲリだけど最前列とかムリ
578名も無き冒険者:2009/02/16(月) 03:09:49 ID:jLJjWF1u
E純片手だけどジャッジをステップ回避で1Hitで押さえたと思ったら
着地にジャッジ6Hitとかよくある
579名も無き冒険者:2009/02/16(月) 04:01:25 ID:BXI1n4AU
E鯖こえー
Dで良かったわ
580名も無き冒険者:2009/02/16(月) 04:06:26 ID:HPFlrjrB
D純片手だけどドラテをステップ回避で1Hitで押さえたと思ったら着地にドラテ6Hitとかよくある
581名も無き冒険者:2009/02/16(月) 04:13:13 ID:qyBhxbH0
片手でも飛び込んできたドラテにバッシュ合わせたら第二第三のドラテが跳んできて一気に
瀕死になることは稀に良くある
582名も無き冒険者:2009/02/16(月) 04:43:24 ID:jg4eP15d
Dのドラテ弾幕は随一だからな
例のコピペ貼ろうとしたけど自粛
583名も無き冒険者:2009/02/16(月) 05:14:16 ID:2d302Q5n
こちらに降る弾幕でジャッジが目立つってことは、
敵側に降るレインが少ないってことだわな。
584名も無き冒険者:2009/02/16(月) 06:10:15 ID:jg4eP15d
・雷皿が多い
・レインが少ない(弓が少ない)
・段差利用してのジャッジ(川の下などから)
平地ならレイン弾幕でどうにかなるけど段差とか陰から打たれると妨害は厳しいな
585名も無き冒険者:2009/02/16(月) 10:25:42 ID:5E1MFF2D
あとアレだ
俺のレインが当たらないのに敵のレインが当たるのは射程伸ばしてる升
586名も無き冒険者:2009/02/16(月) 10:26:07 ID:8sGP7c9O
Eは弾幕教育でも受けてるのかって思えるほど酷い
スカ錆キツすぎ
587名も無き冒険者:2009/02/16(月) 10:46:37 ID:W4yT6Rqi
>>566
両手の基本はハイエナ以外仕事のない空気だから
自分が空気でも焦らず怪我せず我慢してパニカスになったつもりでチャンスを待て。
その代わりチャンスは逃すな。攻撃のチャンスだけじゃなく救出のチャンスもだ
片手・火・氷は多少リスク犯してでも救けてスカと雷皿は死なせとく。
で、自力で押し返そうと動くな。周りの人が押し返した、今なら突っ込んでも死なないと
確信できる押し時になったらとことん突っこんで強引にキルとるんだ。
とにかく慣れるまでは多少のタゲ分散と救出クランブルが出来るだけのパニッカスだと思うんだ
588名も無き冒険者:2009/02/16(月) 11:33:54 ID:fJuU2Oxn
スタンは皿に任せてヘル狙いに来た周りの敵皿叩くといい
敵ヲリが凍ってたらそいつらほっといて敵スカ皿をいただく
とにかくなるべく相手ヲリを避けるのと皿をよく見る
589名も無き冒険者:2009/02/16(月) 12:14:43 ID:/44dGCeW
15キル20kか20キル15kどっちが両手として役立ってると思う?
590名も無き冒険者:2009/02/16(月) 12:21:38 ID:wYg71r5v
前提条件を事細かに書けよ…
同条件なら前者の場合が多いんでね
591名も無き冒険者:2009/02/16(月) 12:22:11 ID:U1xkdIYH
どっちも役に立ってるから、どうでもいいよ
592名も無き冒険者:2009/02/16(月) 12:25:20 ID:G21GRkR5
牽制スキルと言われるものは基本レインみたいなもんだと思う
593名も無き冒険者:2009/02/16(月) 12:33:08 ID:GzbjxNMU
僕の楽しみは濱口しにきたサラたちにベヒモステイルをあて、さらにクランブルをつなげてざまあwwwwwwと思うことです。
594名も無き冒険者:2009/02/16(月) 13:40:13 ID:uFuspnE7
敵に見られてないとき
敵陣突破して背後からベヒテ連発してやれば
キルは取れたりする。

それ以前に敵陣が壊乱するのが楽しくてしょうがない
595名も無き冒険者:2009/02/16(月) 14:45:54 ID:kuiQLMTd
両手って短剣以上に撹乱工作するクラスだよなw
フェンサー実装でヴォイド使い増えたら楽しくなりそうだ
596名も無き冒険者:2009/02/16(月) 15:35:38 ID:RSNX7kC1
http://gavie.net/play/movie.php?t=18242
この動画の6分15秒あたりに敵氷皿のカレスをステップインして
次の敵のステップ着地に合わせてきれいにストスマスマしようとしてるとこあるよね
このタイミングだとストスマスマが確定だと思ってたんだがミスってるのはトゥルー援護のせいなのか?
ストスマのけぞり硬直がトゥルーで上書きされて弱のけぞりになり逃がしたって認識でいいのかな?
597名も無き冒険者:2009/02/16(月) 15:58:02 ID:GzbjxNMU
トゥルーじゃなくてイーグルだな。どちらにせよ、そーいうこと。
598名も無き冒険者:2009/02/16(月) 16:09:35 ID:RSNX7kC1
>>597
イーグルだったのか 回答ありがとう
味方とのスマハメ中に転ばれるのもこういうのも原因があるってことか
どっかにスキル対のけぞり硬直時間が詳しくのってるとこないかなー
599名も無き冒険者:2009/02/16(月) 16:12:11 ID:GzbjxNMU
>>598
FEZデータバンクで検索してごらん。
600名も無き冒険者:2009/02/16(月) 16:12:31 ID:LGPsVg5/
601名も無き冒険者:2009/02/16(月) 16:14:19 ID:RSNX7kC1
>>599-600
助かりました ありがとう!
602名も無き冒険者:2009/02/16(月) 21:38:06 ID:tDomRI83
>>589
個人的には前者かなあ。
他人のキルを盗もうと思えば幾らでも盗めるよね両手って…
だからといって他の仲間でも取れるようなキルを片っ端から盗んでいく両手がそこまで役に立っているとも思えない。
集団戦なんだから仲間がキルを取れるならば、それは仲間に任せて他の仕事したほうがいいと思う。
603名も無き冒険者:2009/02/16(月) 22:00:18 ID:dtdfmnld
両手にしか取れないキルとかないです
604名も無き冒険者:2009/02/16(月) 22:23:16 ID:tDomRI83
キル取らんでもいいよ。
鉄砲玉やって皿と弓を攪乱してやれ。
605名も無き冒険者:2009/02/16(月) 22:26:51 ID:I2OTcFn9
           _、─-v-─;z_
          >:::::`::::::::::::::::: :::::\      関係ねえ 他人なんか関係ねえんだよ‥‥‥‥‥!
        /:::::::::..  .:::::::.. ..::::::::::ヽ      オレだっ‥‥! オレだっ‥‥‥!
      イ:::::::::::::::::::::::;、::::::::::::::::::::::l       オレなんだっ‥‥‥! 肝心なのはいつも‥‥!
.       l::::::::::::::;:イ::/v:ヘ::lヽ、:::::::::|    オレがやると決めてやる‥‥ ただそれだけだっ‥‥!
.        |:::::::/|/ニ|/ュ ┌リ_ニヘl::::::::|     こんな簡単なことに ここまで追いつめられなきゃ
       j::r=i|==。=,, _=。==|r=、:|       気が付かねえんだから
       |::|ヒ'|| ` ー":|.|:`ー ' ||J:|::|        本当に愚図で どうしようもねえ‥‥‥!
.      |:::ヾ;l| u  r:|」:、 u :|レ'::::|      でも気が付いた‥‥‥‥‥
.     ノ::::::::::\ (二ニニ二) ,イ:::::::::::ヽ、      遅まきながら気が付いたんだ‥‥‥‥‥‥
   _,∠:-‐ァi:::::::!\ == ./ |:::::::ハ''ー-ゝ、._     耳を傾けるべきは 他人の御託じゃなくて
-‐'''": : : : :/,/|::::::| ::::\_/  |::::::ハ ヽ: : : : : :``'''‐   自分‥‥‥ オレ自身の声
: : : : : : : :/,/,/|::::::|  :::::    ,|:::j¨二二二¨l: : : : : : :   信じるべきは オレの力‥‥‥!
: : : ; -:、ム--‐ヘ|:N\.____/j;ル| |:::::::::::::::| |:_;、_: : : :  オレが今ここで こうして立って話しているその力
: /.rh \: : : : : :|},',',',',',',',',',',{|: :| |:::::::::::::::| | +++`l: :  その力を軽視して 心の拠り所を他に求めることが
´、-t( )ァ-; > : : : |} ',',',',',',',',',',{l: :| とニ二二, ゙̄ヽ、! :  つまり弱いってことで 全ての間違いの始まりだった
:\`゙lし´/: : : : : |},',',',',',',',',',', {| :|‘r──− .、`  \   そのことに今‥‥‥
: : :.`:‐:'´: : : : : : :.|} ',',',',',',',',',',',{|:.L.`⊂二¨_丶    ヽ     やっと気が付いたのさ‥‥‥‥!
606名も無き冒険者:2009/02/16(月) 22:34:41 ID:ymaA+Njq
風サラ楽しかったな。
607名も無き冒険者:2009/02/16(月) 23:15:53 ID:TJbm1V73
壷使って気がついたら
スタンプ3バッシュ3ドラテ3ブーン1
になってたんですがどうすればいいでしょうか
608名も無き冒険者:2009/02/16(月) 23:19:11 ID:kuiQLMTd
よろしいならばドラテを生かしモンスマに行き壷を獲得するんだ
それかバッシュしたら即座に浜口しにきてる皿を餅つきするしかないな
609名も無き冒険者:2009/02/16(月) 23:30:08 ID:2mgaAiGj
>>607
クランブル欲しければドラテでモンスマか作業LD使って壷だな。
でもその構成でも意外といける。
俺はバッシュ3・スタンプ3・ブーン3・ドラテ2だな。
ドラテは完全にモンスマと狩用。
前線では片手として動く。
ただ俺が両手作るの面倒なだけなんだけどね。
なかなか狩り専両手を作る気になれねー
610名も無き冒険者:2009/02/16(月) 23:46:05 ID:ztjpUcHZ
>>602
>>603
なんか勘違いしてそーだけど、両手は他人のキルを奪うんじゃなくて
他の職じゃキルまでもってけなさそうなのをキルまでもってくのが本来の仕事なんじゃねーの
HP1000あろーがヘビスマ3発とブーンで死ぬか瀕死までもってける
そのあと弓なりライトなりで殺せばいい
スタン状態じゃなくてもストスマスマブーン、ドラテヘビスマ、ベヒヘビなど低PWで大ダメージを与えることができる
キルとるかとってないかが問題ではない

ただそういう仕事がきっちりできる両手は狙って無くてもキルがとれる
キルとれてないっていうのは、そういうことが出来てない
実際はLA狙いのクズオリが多いから、そういう風に思われるんだろーな
611名も無き冒険者:2009/02/17(火) 00:35:40 ID:jbOvqUJG
片手はPTがあったほうがいいと聞いたので、米欄に@FPを追加した
しかし見事にPTが飛んでこない^q^
普段のnoobっぷりが見られているということがよく分かったぜ

やっぱ自分で配るしかないのか
612名も無き冒険者:2009/02/17(火) 00:58:24 ID:eNxp1QLH
>>611
鯖にもよるけど部隊行動が多くなってきたみたいでGTは野良PTはほとんどない
過疎時間でたまにあるかなー?って程度
PT飛んでくるか否かはnoobかどうかはあまり関係ないかと
613名も無き冒険者:2009/02/17(火) 03:06:02 ID:Nn3ze0AP
知り合いが初両手始めて色々質問してるんだが、主戦と僻地どっち勧めればいい?
個人的には主戦を勧めたいんだけど、ある部隊員は僻地を勧めてるんだわ
614名も無き冒険者:2009/02/17(火) 03:13:34 ID:WtrIS0FR
主戦場で神風ドラテマンやって即蒸発されるよりは
僻地で慣れてもらった方がいいんじゃね
615名も無き冒険者:2009/02/17(火) 03:13:43 ID:KFhDwgPR
主戦に決まってるだろ
616名も無き冒険者:2009/02/17(火) 03:31:05 ID:x/RwbR41
Dなら主戦、Eなら僻地だな
基本は部隊なりなんなりで訓練場で鍛えて主戦がベストだと思う
617名も無き冒険者:2009/02/17(火) 03:32:29 ID:ZrQhBxHb
下手が僻地に行くと下手さが際だってやばい
そこまで初心者ならチュートで練習してた方がマシ
618名も無き冒険者:2009/02/17(火) 04:03:49 ID:eNxp1QLH
他の人が言うように部隊で少数戦やタイマン組んで意見出し合うほうが伸びる
僻地か主戦かというのは状況次第なんでどちらともいえない
619名も無き冒険者:2009/02/17(火) 04:51:25 ID:KFhDwgPR
僻地で育てると主戦行かないカスになるかも知れんぞ
620名も無き冒険者:2009/02/17(火) 05:41:35 ID:kUi9gU+I
僻地に慣れると主戦で動けなくなる
ソースは俺
ソーン中央で俺TUEEEEEE
短カスうめぇwwwwwwww
キラーマシーンかっけぇぇぇー!
してたら主戦の皿の強さにびびった
621名も無き冒険者:2009/02/17(火) 05:47:46 ID:wCtvOC1O
主戦皿の強さというか、人数多いところに行けば
ヘビスマでも振ったらまずジャベやヘル食らうもんな

僻地と主戦ではおのずと立ち回り方を変えないとだめ
622名も無き冒険者:2009/02/17(火) 05:54:05 ID:1SZjsKWe
まぁとりあえず闘技場で実戦訓練でもやってやれ
各職相手の立ち回り覚えればなんとかなるだろう
623名も無き冒険者:2009/02/17(火) 05:54:48 ID:kUi9gU+I
そうそう
主戦だと僻地以上に硬直意識しないといけないんだよな
俺は考えるのをやめて片道ドラテマンにジョブチェンジした
624名も無き冒険者:2009/02/17(火) 06:25:11 ID:DTgf6eZT
初両手の人にアドバイスって色々あるけど極端にいえば
トゥルーや蜘蛛矢みたいな硬直短いのにストスマスマ当てる練習すれば
どこに行ってもいいと思うよ
後HP管理が命なので例えレインでもなるべく避ける事だね
625名も無き冒険者:2009/02/17(火) 08:01:03 ID:vnUB7XK1
レインよけてスパーク当たるようならダメだけどな
626名も無き冒険者:2009/02/17(火) 09:17:42 ID:AHzmd4CM
スカと皿が居たらスカを狙うフリをしながら皿を狙え
スカにストスマスマやると皿からジャベが来る
627名も無き冒険者:2009/02/17(火) 09:35:52 ID:vdGI4jrm
>>626
オリやってる身としてはエンダーもってない職にストスマいれてたら
スマ確定だと思ってジャベ打たね?
食らってる奴が皿かスカとかきにしたこともねーな
628名も無き冒険者:2009/02/17(火) 09:39:13 ID:munnoBSc
引く時は引く
攻めるときは攻める分別が大切
629名も無き冒険者:2009/02/17(火) 10:24:42 ID:+QumyVVF
攻めるときは攻める
引くときなどない。分別が大切
630名も無き冒険者:2009/02/17(火) 12:00:28 ID:rUiBYOpY
トゥルー硬直にストスマとかぶっちゃけ相当ムズいだろw
いきなりそんなの練習させたり意識させたりとかアホすぎる
631名も無き冒険者:2009/02/17(火) 12:41:02 ID:7lX8U0g2
>>630
ヲリ初心者は要領が悪いのであって
反応速度は特に変わらんだろw

しかもトゥルーは例えであって短いスキルで練習すれば大魔法や中級の時に
余裕持って当てられるようになるって話だろ
632名も無き冒険者:2009/02/17(火) 13:07:30 ID:EvW1bKH6
ストスマの範囲内の敵が弓だろうと中級だろうとびくんとした瞬間にストスマ入れに行けるかどうかは、
結構重要だと俺も思うぜ。

あと、ストスマスマが基本のように言われておるが、
ストスマ入れたらスマじゃなくて、敵のステップ待ってヘビスマ入れるのも良いよ。
そうするだけでまず10kは楽に出る。まー、状況見て使い分けは基本だけどな。

ストスマ→ステップ硬直取ってヘビスマ→転倒した敵に先回りしてヘビスマ→ソニックブーム
HP7割確殺。
633名も無き冒険者:2009/02/17(火) 13:48:56 ID:vnUB7XK1
キルに夢中になってバッシュされるんですね、わかります
634名も無き冒険者:2009/02/17(火) 14:11:38 ID:+6R67Ce+
(´;ω;`)
635名も無き冒険者:2009/02/17(火) 14:41:58 ID:uj4EOprC
キルは命よりry
636名も無き冒険者:2009/02/17(火) 16:17:29 ID:26/fvL33
そもそも主戦場でストスマスマなんて死亡フラグですしおすし
637名も無き冒険者:2009/02/17(火) 16:29:21 ID:EvW1bKH6
死亡フラグ? いやいや、死ぬ状況で撃つのが間違いなだけだろ
638名も無き冒険者:2009/02/17(火) 17:45:01 ID:McnYzRi5
>>636
noobだなw
639名も無き冒険者:2009/02/17(火) 17:58:58 ID:26/fvL33
拮抗状態や劣勢の時にストスマスマしても、400程度削れるだけでキルには持って行けない。
また、狙うのが安全な硬直にスマやると、カレスやジャベとかぶる確率は高い。
確かに、敵皿の射程外ならばリスク無いけど、400削るために
ジャベやヘル被弾のリスクを取る意味はない。


主戦場でストスマスマやれるのは、NTやD鯖くらいだわ。。
640名も無き冒険者:2009/02/17(火) 18:07:35 ID:AHzmd4CM
主戦場ならストスマドラテ
641名も無き冒険者:2009/02/17(火) 18:14:48 ID:EvW1bKH6
俺はストスマスマは1戦に2,3回しか撃たんなあ。そもそも主戦場で多用するもんじゃねーしな。
でも、主戦場で戦ってるとさ"今がストスマスマの使い時だ"って感じ取れるときあるだろ。
642名も無き冒険者:2009/02/17(火) 18:15:28 ID:Ng09siUG
>>639
HP700前後の敵から400削る
そのあとブーン、フォース、ライト、イーグルで殺せばいい
自分のスコアだけ考えないで軍全体で考えたら?
味方信用できないなら部隊PTでボイチャしながらしたら考えかわるとおもうよ
643名も無き冒険者:2009/02/17(火) 18:31:14 ID:vc5yvS3D
主戦場でも広い前線だったらあり得るだろ?
例えば凍結耐性持っててHPに余裕があるときにサイドで突出した皿削るとか
殺しきれなくても残りは味方が削りきればOK
ストスマはPw効率が良くて移動スキルなんだから可能性は無数にあるだろ
両手は判断力と計算力命なんだから、とにかく使える選択肢多くしといた方が良いぜ

>>642
最終的に俺はガチバンクチーム戦以外ボイチャ有り無しはあんまり関係なかった
まぁPwたりねー撃っちゃってーとか、情報伝達は早くなるから無駄は減るが
最終的には自分の経験とセンスあと皆が何考えてるかって想像力が有ればよい
644名も無き冒険者:2009/02/17(火) 19:14:23 ID:26/fvL33
>>642
倒せそうな敵の硬直は味方も狙ってる可能性が高い。
「味方の皿の射程外」でストスマスマからキルに持っていけて
なおかつ、DEADの可能性がほとんど無いタイミングというのは
慣れてる人が多い鯖のGTだと数戦に一回も無いんじゃないかな。

>>643
そういう例外的な時は使うよ。ただ、書くまでも無いかなと。
ちなみに
D鯖では主要スキルとして使っても、リスクよりリターンのが大きいです。
645名も無き冒険者:2009/02/17(火) 19:27:03 ID:uj4EOprC
自分の常識が他人の常識と思わないほうがいい
646名も無き冒険者:2009/02/17(火) 19:30:38 ID:Ng09siUG
>>644
ルート中じゃないんだから、被る被らないは気にしなくていいんじゃない
それより待っていて逃げられる方がマイナス
仮に被ったとしても、残りPWでライトや弓でとればいい

逆に、拮抗状態で何狙って動いてるの?
ルート待つのもいいだろうが、ストスマスマを選択肢から外すと片手氷いなかったとき空気になると思うんだけど。
ドラテでもしてるの?
647名も無き冒険者:2009/02/17(火) 21:09:16 ID:26/fvL33
>>646
拮抗状態の時は大体の場合、盾に持ち替えて、劣化片手になってることが多いかな。
648名も無き冒険者:2009/02/17(火) 22:01:07 ID:/HjsuunL
    ,.-――――――――――――-、    ダメだっ…… オレはダメなんだ……
   /                     \    わかったんだよ……
   \                        l    オレには もう…… わかった…
     >、                    |
    /―`\、                    |     両手ヲリには二種類いる…と
  /―――u \__              |
  ヽ ヽ二二ニニニヽ`ー-、_____           |  前線で どうやっても上手く動けない両手と
   n===〜=-、===============、      .|    敵陣を荒らして回れる者と……
   | |〉 i]   )   u     | |⌒`i    .|
   | |  └┐r'  u       | |⌒`|     .|  オレは…… そのダメな方……
  ./U u`ーし‐'     U   .l |(^) |      |   …ダメなんだ…
∠__ )  O ーU-、\.  .| .|___ノ     |
   <_____  ヽ   .Vヽ      |  どうしてもマイナスのイメージが拭えない…
     └┴┴┴┴`i  l  /  \     |      前へ進もうとしても……
      ┌┬┬┬rノ    /     \    |\  自分のデッドする姿がちらついて……
     匚 ̄ ̄ ̄ ̄u.   /       \/    震えが止まらない………
      |   U  u    /       /      本当に………
        l_____/       /      もう クリを掘ってるだけでギリギリ……
                  /            精一杯なんだ………
649名も無き冒険者:2009/02/17(火) 22:12:53 ID:EvW1bKH6
このゲームは実に簡単なゲームだ。
簡単なことの積み重ねを一気にやろうとするから難しいだけ。

その、なんだ、がんばろうぜ!!
650名も無き冒険者:2009/02/17(火) 22:22:11 ID:N8MSLaFv
基本的に馬鹿じゃなきゃ並以上のPSにはなれるよね
651名も無き冒険者:2009/02/17(火) 22:23:51 ID:CSgeRQ1b
エンチャ固めてHリジェレアステムシャムシャしてりゃバカしない限り負けることはない
それでもダメなら皿でもしてるこったな
652名も無き冒険者:2009/02/17(火) 22:26:43 ID:p7QCkXet
敵の片手の居場所だけは常に意識しておくといいように思う。
敵中でバッシュ喰らうのは痛すぎる。
653名も無き冒険者:2009/02/17(火) 22:41:06 ID:GQjN6CP1
よく硬直にストスマスマとかいうけどさ。
硬直にストスマ当てると相手がすぐ動けるからスマつながらない気がするんだが。
654名も無き冒険者:2009/02/17(火) 22:43:24 ID:vc5yvS3D
>>653
日本語でおk。
655名も無き冒険者:2009/02/17(火) 22:45:33 ID:464yiszb
その前に相手が動いてるとなかなかストスマ当てれない俺をなんとかしてくれ
656名も無き冒険者:2009/02/17(火) 22:46:25 ID:v6UjHhWV
相手が止まっていてもストスマで目の前に着地する俺の出番のようだな
657名も無き冒険者:2009/02/17(火) 22:50:16 ID:uj4EOprC
ストスマ(手前で着地)べヒヘビで勝つる
>>665
ストスマはなるべく最大射程に近い所で当てるとスマ繋がるよ
658名も無き冒険者:2009/02/17(火) 23:12:08 ID:464yiszb
これは…ksk
659名も無き冒険者:2009/02/17(火) 23:21:43 ID:vnUB7XK1
対純両手で俺は両手鰤

いつもバッシュにクランブル合わせられるんだが、いい作戦はないだろうか
660名も無き冒険者:2009/02/17(火) 23:25:25 ID:mZxZvf5r
>>659
両手はバッシュ見てからクランブルだからなぁ

他の片手を囮に使うしか(ry
661名も無き冒険者:2009/02/17(火) 23:26:26 ID:EvW1bKH6
ストスマ→カメラ90度回転→持ち替え→バッシュ

これで勝つる!!
662名も無き冒険者:2009/02/18(水) 00:08:14 ID:ZPctaKVk
相手がグランブル撃とうと待ち構えていても、射程ギリギリでバッシュ撃てば相打ちにならんか?
自分も吹っ飛ぶが、後ろから来ている味方の皿がスタンした両手に止めさしてくれる。
663名も無き冒険者:2009/02/18(水) 00:18:32 ID:B3Ukq6jp
>>660
大概の両手が早漏クランブルなんだが・・・。
664名も無き冒険者:2009/02/18(水) 01:10:36 ID:SPRigpFZ
前線で敵の目を引き付けすぎないのも重要

目立ったらすぐに後退
665名も無き冒険者:2009/02/18(水) 02:13:50 ID:FjhJMoag
がんばってもすぐ見つかる俺は
前線ストスママラソンすることにした
666名も無き冒険者:2009/02/18(水) 02:17:35 ID:KcHHlwuf
凍ってるとき早漏クランブルは運がいいとバッシュ食らわずに片手を吹っ飛ばせて
痺れを切らした火皿が早漏ヘルで解凍してくれる
667名も無き冒険者:2009/02/18(水) 02:47:52 ID:+sfNVxCw
上手い人の動画や配信みるもんだね、あれだけ両手苦手だったのに
10キル超え1位やらpcダメ15k付近やら、安定とまでは言えないけど結構出せるようになってきた

特に変わったのはフォースとパワポ
どうせ被弾してリジェ使うから、って事でライトパワ程度しか呑んでなかった俺
バッシュ耐性貰ってもハイリジェ呑んで突っ込んだりしてPw足りなかったんだけど
ハイパワは世界変わるねぇ
耐性貰った時や詰める時、敵片手が落ちた時とか凄い暴れられるようになった
あとフォース
Pw無駄にせずフォースを当ててくのは勿論、自然と丁度良い立ち位置に立ってる事が分かった
フォースやブーン使わないと、どうしても前のめりに立ち気味になってしまってた感じ

あとはHP減ったら無駄弾幕喰らわずに大人しく下がって回復とかもかな
まぁまだハイパワ状態で無理に暴れようとして死んだりするから
上手い動きの模写が出来る状況把握は、もっと経験積む必要があるけど
668名も無き冒険者:2009/02/18(水) 05:51:58 ID:DiSRAbXZ
てか牽制フォースとか邪魔にしかなってねーことのが多いよマジで。
まあスコア上がるから俺もガンガン狙ってるけどさw
669名も無き冒険者:2009/02/18(水) 05:53:38 ID:b2/ZOogW
赤表示になってからバッシュ撃っても
なぜか当たらないことあるんだけど
なんで?
670名も無き冒険者:2009/02/18(水) 05:56:23 ID:NwjL7K2N
表示見てバッシュ撃つ馬鹿ですと宣言ですか?
671名も無き冒険者:2009/02/18(水) 06:04:43 ID:LHU4kVMO
初心者なんだろ。あんまりいじめてやるなよ。
つーか初心者相手に優越感に浸ってるとかカスだな。

>>669
FEZじゃ被弾は被弾側のクライアント判定。
自分から見て射程内でも相手から見て射程内じゃなければ攻撃は当たらない。
逆に自分から見てあたってない攻撃も相手から見てあたってればあたる。

いわゆる「位置ズレ」なんだがこれのシステムを悪用した「半歩」とよばれるラグアーマーがある
それも含めてドラテ・ストスマなどの移動スキルにジャベ刺した氷なんかも
こちらから見た凍った位置と実際の相手の位置がズレてることが多い。
ドラテ発動直後に凍って判定でなかったらドラテの移動先の何もない空間狙ってバッシュしたらあたったりする
672名も無き冒険者:2009/02/18(水) 06:23:04 ID:b2/ZOogW
レスありがと
TAFとかゆーやついれたらマシになるのかな?
試してみますわ
673名も無き冒険者:2009/02/18(水) 07:13:43 ID:8bW8+Fre
TAF入れてもしての蔵判定でズレてるやつはズレる
ただ移動中にアイテムやスキル使ったりでズレるやつは見えるようになる
674名も無き冒険者:2009/02/18(水) 07:25:00 ID:G2xsLvm3
最近片手始めたんだけど前出たら敵引くし、無理に突っ込んだらジャベの餌だし、氷皿いないと空気なんだが…
味方の氷皿の数と強さに依存し過ぎてスコアが3kから10kとか全然安定しないんだが、上手い人ってどう動いてんの?
普段は前衛の中央をウロウロして敵にプレッシャー与えるだけで良いの?
675名も無き冒険者:2009/02/18(水) 08:11:10 ID:UkTD+m7g
ずっとハイブリやっててなんとなく純両手にしてみたら
風スキルの使い方がまったくわからなくなった
676名も無き冒険者:2009/02/18(水) 08:37:42 ID:+sfNVxCw
>>674
分かる気がする、カレスとかジャベが無い戦場はマゾだよ
でまぁ自分も片手は得意とはいえないけど

両手と同じでチャンスが無いなら待つ、ヲリは基本的に忍耐だと思うよ
片手が死んだ側は一気に劣勢だから死ななきゃOK
氷が無くても前線は押し引きするから、ウロウロしてれば逃げ遅れや突出が出てくるから捕まえるとかね
凍りも無い、noobもいない状況で真正直に近づいて攻撃喰らってくれる敵なんて居ない
677名も無き冒険者:2009/02/18(水) 08:41:03 ID:bztCff2K
>>674
思いつかない位ならそれでいいとは思うけど

距離を誤認識させて一気に間合い詰めて当てたり
片面押して引かせて逆面狙ったり釣って当てたり色々あるでしょ

ただ状況判断できないとハイリスクローリターンなので
dead増えたり味方に被害が出るから注意
俺は序盤攻めバッシュ当てる片手って印象付けて付いてこさせる為だけに
罠バッシュでも被害少ない皿スカ狙ってよくする
678名も無き冒険者:2009/02/18(水) 09:52:26 ID:LHU4kVMO
TAFは自分の回線のレスポンスをよくするだけなので
自分の回線やPC環境に起因するラグの問題は直るかもしれないけれど
相手の環境によるラグが原因の場合は意味ないと思うよ。
679名も無き冒険者:2009/02/18(水) 14:02:15 ID:E9H53lfY
ヲリしかいないけどTAF導入してみた

入れる前はPIN120前後で導入後はPIN50前後になったけど違いがわからん
皿の偏差撃ちが当てやすくなるみたいにブーンの命中率でも上がってるのか?
あと導入後はレイスの氷がナイトに当たらなくなった('A`)
680名も無き冒険者:2009/02/18(水) 14:11:02 ID:mwKYL/C5
俺はTAF導入後、PING30前後。
敵のステップ着地にヘビスマ振ると当たるようになったのと、遠距離スキルが当てやすくなったな。
そのかわりステップ連打すると死ぬようになったよw 導入前はラグまとってたんだなあ、と思った。
681名も無き冒険者:2009/02/18(水) 14:36:32 ID:FpqDINKw
TAF導入しなくてもステップ着地にヘビスマくらい当てられるだろ
682名も無き冒険者:2009/02/18(水) 14:39:41 ID:GnNs12ey
俺もping表示は30程度になったが、それ以外一切変化を感じられないんだが…
元々画面で見えるものを信じるゲームじゃないしなぁ
自分の動画比べて見たけど命中率も被弾率もおおよそすぐわかる部分では変化ないよ
683名も無き冒険者:2009/02/18(水) 15:00:47 ID:uNplA9ts
弓スカや皿だと、TAFでにイーグルや中級がよく当たるようになったけど
ヲリの時は特に何かが変わったと感じる点は特に無いな・・・

ただ、相手皿のヘルの速度が良く変わったりして避け難くなった気もするけど
自分の思い違いで下手糞になっただけかもしれない。
684名も無き冒険者:2009/02/18(水) 15:10:40 ID:E9H53lfY
もし相手モーションで判断してヘル避けているならラグア関係ないんじゃなかったっけ?

TAF変えたときはスタン中に喰らい杉だろwwwと思ってた時期もあったが
生バッシュもらう機会自体が減ったから最近気にならないわ
685名も無き冒険者:2009/02/18(水) 15:16:41 ID:mwKYL/C5
ダメ被りはPCスペック依存のはずw
686名も無き冒険者:2009/02/18(水) 15:20:35 ID:E9H53lfY
>684
曖昧な表現で悪い
思ってた→錯覚してた に訂正してくれ
687名も無き冒険者:2009/02/18(水) 16:27:25 ID:7TkOgojs
射程内であれば、ブーンやフォースって皿のどの槍スキルより判定強いからTAF導入しなくても
あてまくれるからそんなにTAF効果は実感しにくいかも
688名も無き冒険者:2009/02/18(水) 16:28:18 ID:mwKYL/C5
ああ、ランスにジャベリンにスピア。槍で統一されてたのか…。
689名も無き冒険者:2009/02/18(水) 16:29:31 ID:poAthdpk
今更かよw
690名も無き冒険者:2009/02/18(水) 16:54:28 ID:amFsbgl7
純両手だけど片手もつのってあり?
劣勢時にけん制するくらいだが
味方用にいちおうコメント欄に片手はフェイクとか書いておいて
691名も無き冒険者:2009/02/18(水) 16:57:48 ID:7TkOgojs
>>690
純片手でも劣勢時はおとなしく下がった方がいいので、あまり意味無いかも
692名も無き冒険者:2009/02/18(水) 17:00:40 ID:APhlCg/U
コメに書いたら敵にもバレるだろ。
バッシュがないと分かった瞬間に突っ込んでくるぞ。

どちらにしろ意味があるとも思えないが。
693名も無き冒険者:2009/02/18(水) 17:08:57 ID:+wRSRLxv
/s バッシュ耐性ゲットー!!
とでも叫んで突っ込めばバッシュ打ち込んでこなくなるのではないだろうか
694名も無き冒険者:2009/02/18(水) 17:10:12 ID:xBDGk8DR
優勢なら敵ヲリ突っ込んで耐性貰おうとしてくる

さらに助けてくれる味方は最近いないからな 良くてジャッジがくるくらい
695名も無き冒険者:2009/02/18(水) 17:15:05 ID:amFsbgl7
>コメに書いたら敵にもバレるだろ。
その発想はなかったwwwいやまてよ、ブリや純片手のときに書くのはどうだろうwww
片手もつのはあんま意味ないのかー、やめとくお
スカから転職しますた、しばらくこのスレでお世話になるお
696名も無き冒険者:2009/02/18(水) 17:35:17 ID:8bW8+Fre
>>693
それしたら氷をバッシュ耐性持ちなのにバッシュ解凍ありがとうございまーすwできないだろ
697名も無き冒険者:2009/02/18(水) 23:30:11 ID:ZKON6rAC
>>693
奇策としてたまーに使う分にはいいが範チャで敵皿の注目を集めちまう
ヲリにとっては死活問題だ
698名も無き冒険者:2009/02/18(水) 23:49:26 ID:iuv+nAYE
あと念のために言っておきたい・・・。
「ガードエンチャしてない片手は硬くない」
そしてそんなフェイクのためにエンチャはもったいないだろう・・・・・?
699名も無き冒険者:2009/02/19(木) 00:19:51 ID:wSFRePBl
ヲリ♂装備で何買うか悩んでるんだけどさー
ヲリの優しい同志たちのオススメを教えてほしいw

700名も無き冒険者:2009/02/19(木) 00:23:16 ID:FCPQFNqT
バケツセット+ブラックアーマー
701名も無き冒険者:2009/02/19(木) 00:25:57 ID:zTRdwpei
ホーリーナイトで頭だけ牛
702名も無き冒険者:2009/02/19(木) 00:26:51 ID:aV3GghxR
ラグアーマーオヌヌメ
703名も無き冒険者:2009/02/19(木) 00:27:25 ID:wSFRePBl
悪いww課金装備でちょい人気目のを教えてほしい
初心者質問ですまんがよろしく
704名も無き冒険者:2009/02/19(木) 00:29:00 ID:FCPQFNqT
ならモヒカン。目立つ。とにかく目立つ。
705名も無き冒険者:2009/02/19(木) 00:29:21 ID:fuFQMhaw
レープスセットかな。
色気があるって評判。
腰のあたりのラインが素晴らしい。
露出度もかなり高い。
706名も無き冒険者:2009/02/19(木) 00:33:09 ID:wSFRePBl
ラグアーマーか・・・ふむふむってヲイwwwww
気長に使えてお手軽最大耐性が早くほしいんだよ

真面目によろしくね♪
707名も無き冒険者:2009/02/19(木) 00:33:43 ID:cw5wutVX
エリゴルかボールス
この装備の味方ヲリの頼もしさは異常

難点はあんまり人気が無い
708名も無き冒険者:2009/02/19(木) 00:34:06 ID:yPGIQNed
目立ちたくないから人気のある装備がほしいのか?
とりあえず自分のまわり見て多く目に付くのを選べばいいんじゃね。
目立ちたいなら低レベルの非課金装備を徹底強化。それかカジノ行って着ぐるみゲット
709706:2009/02/19(木) 00:39:49 ID:wSFRePBl
純粋に見た目で人気の高い装備が何か知りたかっただけなんだw
個人的にフィラン、エリゴルあたり良いなと思ったんだけどさ
あまりにも周りに居なさすぎてここを参考にさせてもらおうとね・・・
710名も無き冒険者:2009/02/19(木) 00:41:14 ID:WqjjdGno
店覗いてあれこれ考えるのが楽しいのに・・・・
711名も無き冒険者:2009/02/19(木) 00:41:30 ID:FCPQFNqT
ボールズセット買って、ゴールドで買えるブラックアーマー装備。
んで、頭は適当に。これが今一番熱い。
712名も無き冒険者:2009/02/19(木) 00:45:42 ID:cw5wutVX
今も買える課金装備で人気がありそうなのってパーシヴァルとシュバリエ辺りかな
フィランもかっこいいけど、新しいからっていう理由で着てる奴が結構いそうだ
713名も無き冒険者:2009/02/19(木) 00:59:28 ID:HzOkh3D4
装備は体格でずいぶん印象違うぞ
小柄な奴がレジェンドとか着るとやばい
714名も無き冒険者:2009/02/19(木) 00:59:56 ID:1A2d6wZ9
課金装備なんざありふれすぎてありえないな
普通店売りフル強化だろうJK
715名も無き冒険者:2009/02/19(木) 01:00:20 ID:FPHGeYdu
>>706
http://www.feken.net/
コーデのとこいって好きなの選べ
716名も無き冒険者:2009/02/19(木) 01:04:08 ID:yPGIQNed
>>709
いいなとおもったものがあるならそれ着ればよろし。
「周りが着てないものを着てる俺キチガイぽくね?」って感じちゃうようなスイーツ(笑)脳なのか?
そうではないだろ? なら自分を信じろ。
防御力最高値なら何着てても文句は言われない。

ブルタル装備+アックス+ライトシールドの片手より
717名も無き冒険者:2009/02/19(木) 01:10:25 ID:sue3w4Jk
大柄ヲリ♂がマイジャスティス
718名も無き冒険者:2009/02/19(木) 01:27:33 ID:Gf8xrgz6
全部買ってコーデが一番人気だよ
さぁさぁわんわんするんだ
719名も無き冒険者:2009/02/19(木) 02:04:30 ID:QxLTVVjx
レジェンド腕を落とすハーピーランサーが見つからないんだけど、誰かわからないかな。
他全部揃ってるのに、それだけ無くて涙目
720名も無き冒険者:2009/02/19(木) 02:19:03 ID:CLliSGSC
wikiに載ってたような
今は配置変わったかもしれん。俺は腕だけ買った。ドロップ率きつすぎる…
721名も無き冒険者:2009/02/19(木) 03:54:09 ID:DKmQg/PJ
ここまで武士装備なし
722706:2009/02/19(木) 04:22:57 ID:wSFRePBl
そうだよな、おまいらお言う通りだ・・・
もし買った奴より良いものが出ればまた買えばいいんだしな

ありがとう、とりあえず今の候補を買うことにするよ
わんわん最高!
723名も無き冒険者:2009/02/19(木) 08:24:25 ID:iwjyKgk0
□□□□□□□ ←敵
     ○ ←敵相打ちバッシュ
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜 ←真ん中
     ● ←自分相打ちバッシュ
■■■■■■■ ←味方

5秒後

〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜 ←真ん中
□ □ □ 
 □ ●←死体□
   □ ○ □

  ■      ■
 ■  ■ ■ 
  ■    ■

こんなのが多い
もう片手やめようかな
724名も無き冒険者:2009/02/19(木) 08:46:18 ID:MJl1D1JE
愚痴るならCCしろ
誰も強制してないだろ、それも判らないゆとり脳ならキャラデリしろ
725名も無き冒険者:2009/02/19(木) 09:47:34 ID:mY8VgHqr
>>723
やめてもいいんじゃよ
726名も無き冒険者:2009/02/19(木) 10:04:51 ID:3ETv/cGD
こういう手合いは味方に上から目線で愚痴るために片手やってるので無駄無駄
727名も無き冒険者:2009/02/19(木) 10:20:29 ID:WUHSUGP3
>>723
マジレスすると、弱国&野良で一番「強い」ユニットは
雷とブリ弓。
HP交換をすると負ける弱国は一方的に削れるユニットじゃないとダメ。
雷は中火力+連携の起点+追撃時のサンボル釣りが出来る強キャラ。
728名も無き冒険者:2009/02/19(木) 11:00:43 ID:vcEZwvSD
むしろ削りユニットしかいないから弱いってのもあるんじゃない?
弱国に最も多い人気2職でもあるしさ。
まぁ劣勢でもマイペースでプレイできる利点のせいかもしれんけど。
729名も無き冒険者:2009/02/19(木) 11:56:49 ID:LS5/p0hz
>>723
撤退時に相打ちバッシュしてるアホにしか見えんぞ。
まずは押し引きを見極めないと話しにならん。
730名も無き冒険者:2009/02/19(木) 11:57:45 ID:pSM1JIkb
両手鰤にしてみたけどキルへってPCダメ増えてしまった
一応は両手の働きが期待されてるわけだし、キルは純両手並にとらないといかんよね?
731名も無き冒険者:2009/02/19(木) 12:20:29 ID:yiHP2BMg
バッシュ持ってればバッシュ優先
両手は唯のサブ火力になるよ
撤退時のストスマとか
732名も無き冒険者:2009/02/19(木) 12:50:01 ID:WUHSUGP3
>>730
アシストキルが増えてたらスコアはそんなに気にしなくて良いんじゃないか?
両手鰤は一方的に被弾する機会が増えるから普通スコアは下がるぞ。
PCダメ増えてるのは無理な特攻せず、ちびちびやるようになったからじゃね?

>>728
雷はジャベを使えない&18k程度削れないと空気
弓もある程度削りつつ、優勢時にガド入れない&適宜召還出来ないと微妙。

更に、雷と弓は「簡単でスコアが出やすい作業的な」職業というイメージがあるので
上手い人は弓や雷をやらない傾向にあり、
遠くから攻撃したいnoobのみが選ぶ傾向にある。だから、弱国ではこの2職は叩かれるよね。
ただ、きちんと動けてたら強いよ。

ジャッジかぶるような戦場や弓ばっかの戦場なら召還出ればいいだけの話だしな。
733名も無き冒険者:2009/02/19(木) 13:23:26 ID:pSM1JIkb
キルアシストできてるかは微妙かもしれん
大抵両手で、氷像周囲に味方片手いないor拮抗時や広いMAPで生バッシュ自己追撃
くらいかな。スキルはスタンダードなドラテ2ブーン3バッシュ3

ドラテ3ならキルとれたな、とかフォースあれば・・・って思うことはあるけどバッシュも捨てがたいしなあ
皿でも詠唱とライトで悩んだけど、やっぱ器用貧乏感は拭えないね
734名も無き冒険者:2009/02/19(木) 13:30:44 ID:6fU84lEW
最近気づいたけどスタンで4秒間動けなくなるのは脅威だけど
それ以上に脅威なのはスタンさせられた事によって敵の視線が一斉に向く事なんだよなぁ
耐性もって片手と対峙しててバッシュくらってスタンしてないのに一斉に攻撃されて即死した時はワラタ
735名も無き冒険者:2009/02/19(木) 13:44:54 ID:Y4aGI+Xv
ゴスホークこそが最高装備
736名も無き冒険者:2009/02/19(木) 15:34:52 ID:WUHSUGP3
>>733
味方の(使える)片手の数を数えて、その数がすくなかったら
ガドレをスロットに入れて、劣化片手やることを視野に入れた方がいいと思う。
それと、両手ばっかりorヲリの数自体少ないなら、片手にかえるとかね。

ハイブリは一戦一戦立ち回り変えていくことが大事だと思うよ。
737名も無き冒険者:2009/02/19(木) 15:51:18 ID:rZA4UTSw
>>719
クラウスのキプの北に居るLV28ランサーだとか聞いた覚えがある
俺の国はクラウスでのんびり狩りなどできんがな(^p^)
738名も無き冒険者:2009/02/19(木) 16:02:20 ID:yiHP2BMg
            _,,,,,,,,,,,,,_
           /`ヽ、`、 ヽヽ`"'''' ‐, 、,,_
           ,'`::‐::、;r'"`゙ 、ヽ l i ノ ノ,`7
         ,';;:::::-/::::::::::::: 、_`''‐-‐ "´ヽノ
           l;;::-''7::::::;.へヽ 、二''''''二.. ヽ       後悔するぞ
         l-‐::::'‐、::::::::::::\ 、::: ̄. ,. /ヘ〉
           l;;;:/ニ| |:::∠二_ヾ!:: レ∠、 /       あまり前線に突っ込みすぎると
        i-::!:!‐| l:::::ヽ.__゚,.ノ::::::: ぐ・''ァ/      引っ込みがつかなくなり火傷をする
        |:::::!:Y| !:: `―--':/::::::: |二 !
        |;:'::ヽ」/::::;;:- 、_:::i:::::::::: |::: ,'      しょせんおまえは・・・・・・・・
        ,.|//|::::ト、.、_::'‐::::、_!::: ,'         ハイブリなのだ・・・・・・!
       /;:;|/::::::|::::!:::ヾ=エエエェェフヽ,'
     ,,./;:;:;:ト、::::::::!::::::::::::::::::;;;,,,,,,,...   ,'       純片手のフリをするなっ・・・・・・!
 ,,. - ''" /;:;:;:;:;ヽ::ヽ::`ヽ、::::::::::::::::::   ノ
:;:;:;:;:;:;:;:;:;'!:;:;:;:;:;:. ヽ:::`ヽ::::`ヽ:::::::::;. イlヽ- 、_
:;:;:;:;:;:;:;:;': !;:;:;:;:;: : .ヽ::::::::`ヽ、 `´ ,,/ ::i;:ヽヽ `'' -
:;:;:;:;:;:;:;: : :';:;:;:;:;:; : : ヽ::::::::::::/―"‐、  :::i;: :ヽ: : : : : :
:;:;:;:;:;:;: : : :ヽ;:;:;:;: : : . ヽ::::::/ヽ::-::、_;ヘ ::|;: : :ヽ: : :
:;:;:;:;:;:: : : : : :ヽ;:;: : : : : .ヽ/ヾ \_;;;;;!./〉/;:; : : : :
     : : : : ヽ : : : : : : .\ .::|:::::::Y;:;:;:;: : : :
739名も無き冒険者:2009/02/19(木) 16:02:32 ID:6b2IiFTq
凍結時置きバッシュ自己ヘビ良いな
スタンフルボッコがヘル一発解凍+敵片手ボロボロになる 濱口狙い多くてひどけりゃ相手が死ぬ

敵火皿の躊躇もおもすれぇ
溶かせば逃げる、待てば復帰してバッシュある バッシュ撃てるか? って感じか
主戦場で棒立ち持ち換え出来るわ
740名も無き冒険者:2009/02/19(木) 16:36:29 ID:lKsiUOcc
両手鰤って仲間救えないよな
ここでクランブルやれば味方が救えたのに
って場面がありすぎて困る
741名も無き冒険者:2009/02/19(木) 16:44:55 ID:KjjvQs6F
かわりに普段片手さまがバッシュしてくれたら殺せたのに・・・とか
バッシュしたいけど両手いねえから罠バッシュになるかも・・・とかいうのを防げるから
まあそこは等価交換ってことでしゃあねえなw
742名も無き冒険者:2009/02/19(木) 16:51:23 ID:6fU84lEW
隣のうんちゃらかんちゃら
743名も無き冒険者:2009/02/19(木) 17:07:02 ID:WUHSUGP3
そもそも一戦で有効な救出クランブルって一回出来るかどうかだろ。

そのためにバッシュ捨てるとかガチキチ。
744名も無き冒険者:2009/02/19(木) 17:43:51 ID:VOGJUKaP
1キルと1デッドどっちを取るべきか。
745名も無き冒険者:2009/02/19(木) 17:47:07 ID:yiHP2BMg
俺は味方を見捨てない
746名も無き冒険者:2009/02/19(木) 18:00:09 ID:k5d/Lrsp
片手鰤だとカレスやジャベに当たってお見合いバッシュがほぼ確実になった時
クランブルがあれば、、、と思う事はたまにある。
747名も無き冒険者:2009/02/19(木) 18:22:51 ID:sue3w4Jk
ないもんはないんだからしょうがなかんべ。
748名も無き冒険者:2009/02/19(木) 18:29:05 ID:5K0ljny4
>>740
敵が片手と両手なら体入れてやるんだよ
両手がヘビする前にドラテで味方の前に出てヘビを入れる
これでダメ勝ちする上味方の救助もできる
敵片手がスラムしてきたら仕方ない
ヘル皿がいても仕方ない
749名も無き冒険者:2009/02/19(木) 19:05:53 ID:6fU84lEW
キル厨の僕にはフォースは捨てれません
750名も無き冒険者:2009/02/19(木) 19:43:57 ID:nvaIQwWF
俺の新キャラ両手はまだLv足りなくてクランブル覚えてない
スタンくらった近くの仲間が俺のクランブル期待してるんだぜw   
Lv35まで裏方してろ? 丁重にお断りry
751名も無き冒険者:2009/02/19(木) 19:53:10 ID:sue3w4Jk
クランブル救出はむずいから最初は自衛のためだけに使ったほうがいいと思うよ。
752名も無き冒険者:2009/02/19(木) 19:56:24 ID:cw5wutVX
僻地もしくは敵がヲリしかいないとかの状況じゃないとクランブルで救出って微妙じゃね?
中級で削られて片手以外は下がるだろうし
753名も無き冒険者:2009/02/19(木) 20:34:58 ID:BQo+Rd9d
凍結したときの自衛クランブルにランス被せられて吹き飛ばなくて俺涙目
一直線に向かってるから偏差当てやすいのは分かるんだが、勘弁して欲しい
ランス一発分のスコア>俺の命、と思うとマジで心が折れる
754名も無き冒険者:2009/02/19(木) 21:31:55 ID:2rMr6BSh
両手ヲリの轢き殺しやキプ前レイプ以外で
スコアでてなくていいからスキル選択や狙いの付け方が巧い、みたいな動画ない?
探してるんだけど12k1dも24k0dも内容はレイプばっかで上手い下手とか参考にならないのばっかで困る
755名も無き冒険者:2009/02/19(木) 21:49:23 ID:mQ/0Wjef
以下>>754に向けての自己紹介タイム
756名も無き冒険者:2009/02/19(木) 21:50:37 ID:R82CTb9H
まず俺だな
757名も無き冒険者:2009/02/19(木) 22:00:10 ID:2rMr6BSh
自己紹介でいいから頼むよw
758名も無き冒険者:2009/02/19(木) 22:01:26 ID:2rMr6BSh
例えばさ、俺の場合は
あー今のキルをヘビじゃなくスマで取れればなぁって感じなのよ
落ち着いてスキル選択できてる動画とかあれば凄いみたい
759名も無き冒険者:2009/02/19(木) 22:02:31 ID:sue3w4Jk
慣れていくしかないんじゃないか。
760名も無き冒険者:2009/02/19(木) 22:03:25 ID:6fU84lEW
そればかりは動画をみてもどうかと思う
761名も無き冒険者:2009/02/19(木) 22:12:29 ID:FCPQFNqT
>>754
http://www.nicovideo.jp/watch/sm6175167とか
ニコニコ動画にはあんまねーな…
762名も無き冒険者:2009/02/19(木) 22:28:29 ID:+0vvLGYX
>>754
あれだろ?スタンに最速で食いついて瀕死にしたら
即敵牽制にまわったり浜口皿のヘル潰し
スタン救出ピアも読んでステップイン
退路遮断に徹底してキルアシストとかそういうのか?


ぶっちゃけスコア結構出るぞ
763名も無き冒険者:2009/02/19(木) 22:52:12 ID:2rMr6BSh
そこまでじゃなくてもいいけどさw
まぁつまるところ立ち回りだね、スコアも結構でるよね結局の所
で立ち回りの上手い人は独特な動きというか狙いというか先回りとかするからさ

>>761
これなんだろ
チャットも早いからマウスの割り当て機能かな、始めて見たわ
ヘビスマ1発しか入らない所でスマ2発とかも判断だなぁ
俺ならヘビスマ1発入れてスタン解除後の行動に合わせて行動する選択肢で固定かもしれん

764名も無き冒険者:2009/02/20(金) 00:23:46 ID:RfnMVY1W
両手寄りハイブリを作ろうと思ったがどうもスキルポイントが足りねえ
そして今俺はバッシュ2でいいんじゃね?という邪念にとらわれ始めているんだ…
0.5秒スタン延ばしてどれほど違うってんだよ、ああん?と…
実際のところどうよ?
765名も無き冒険者:2009/02/20(金) 00:30:54 ID:ZMVuZ0Ac
黙ってバッシュ3にしろハゲ
2で撃つとか戦犯に決まってんだろうが
766名も無き冒険者:2009/02/20(金) 00:34:39 ID:SO/XIem+
>>764
0.5秒の間にどれほど攻撃が入ると思ってるんだ。圧倒的すぎる差だぞ
バッシュ2とか戦犯以外のなにものでもない
767名も無き冒険者:2009/02/20(金) 00:42:16 ID:5gRnK7BL
Lv1 触っただけでイッちゃった 男は傷心、女は幻滅
Lv2 挿れただけでイッちゃった 男は赤面、女は苦笑
Lv3 挿入→体位変更→ピストン→射精 男も満足、女も満足 

768名も無き冒険者:2009/02/20(金) 00:44:53 ID:RfnMVY1W
やはり評判悪いな…両手寄りってことでバッシュするのは完全に俺だけのためであり
どうせヘビスマ一発しか入れられねえだろテメーは!?という心の声がバリバリしていたんだ…
769名も無き冒険者:2009/02/20(金) 01:00:17 ID:peTYp2e5
そもそも両手寄りハイブリでスキルポイントが足りないとかなくね?
ドラテ3ほしいとか?
770名も無き冒険者:2009/02/20(金) 01:02:44 ID:iV+U9TVh
ヘビ2にすれば解決だろ
771名も無き冒険者:2009/02/20(金) 01:03:17 ID:iV+U9TVh
すまん上げてしまった
772名も無き冒険者:2009/02/20(金) 01:17:30 ID:5Q9h0kLy
ドラテ2でも充分でしょ

先日壷割ってスラム3ベヒ3ブーン3の鰤にしたんだが ベヒがすごい空気で困っている、このスキル構成の運用方法教えてくれ
773名も無き冒険者:2009/02/20(金) 01:31:19 ID:LiM0/JHH
片手よりっぽいのにベヒとってなにがしたかったんだよ
774名も無き冒険者:2009/02/20(金) 03:37:36 ID:JZ6WHBVR
ベヒがしたかったんだとおもう
775名も無き冒険者:2009/02/20(金) 03:48:42 ID:9r0RKBsX
ドラテなんぞ1で十分w
776名も無き冒険者:2009/02/20(金) 04:56:32 ID:ud3XCRAD
ブーン切ればいいだけの話
777名も無き冒険者:2009/02/20(金) 04:59:44 ID:ud3XCRAD
あ、764のことね
778名も無き冒険者:2009/02/20(金) 05:05:08 ID:ud3XCRAD
>>772
http://feskill.omiki.com/FE_war.html?0I3ILLL0
こういうことか
悪いこといわなから壺割ってふり直せ
片手寄りなのか両手寄りなのかもわからん
ブリにするならブーン列はあきらめた方がいいぞ
ブーン1でも使えるっちゃ使えるけどな
779名も無き冒険者:2009/02/20(金) 07:22:19 ID:azO7EnjL
ブーン1とか完全にネタスキル
あまりの射程の短さに使い道皆無
780名も無き冒険者:2009/02/20(金) 07:34:32 ID:5Q9h0kLy
壷割るべきか・・・
とるならスタンプ3ブーン1かなあ、スタンプ2使いづらいし
781名も無き冒険者:2009/02/20(金) 10:09:05 ID:uRBdjkbg
ハイブリの敵はスキルスロット数だよ・・・
片手寄りハイブリやってるとスマ・ブレイズ・ソニックの取捨選択になってしまう。
(スタンプ・スラム切ると片手としての動きがかなり制限されるので)
普通ならブレイズ切るんだろうけど正直主戦場だと持ち替えできる
チャンスなんてわずかだから持ち替えし難い時はブレイズで
少しでもスコア稼ぎたいというジレンマに陥ってる。
大体スマかソニック切ってるけど肝心な時に2発目の追撃ができなかったり
瀕死に止めをさせなかったりして悔しい時がよくあるw
782名も無き冒険者:2009/02/20(金) 10:24:24 ID:Q3WXUO5R
>>781
わかってる通り切るのはブレイズだな
片手でスコアだしても誰も見向きもしないし、バッシュでだしてるスコアじゃないなら尚更
どーしてもって場合はスマだな
ソニック切るのは片手時に瀕死殺しにいけるから切らない方が良いと思うよ
783名も無き冒険者:2009/02/20(金) 10:59:46 ID:dugwf9tC
正直ブレイズは微妙すぎる。
元々DOTスキルだから瞬間ダメ低いし、GRF入れたらもうエンチャしてようが中途半端なダメしか出ない。
そんなわけであまりにも使いどころが無いのでブーン>>>ブレイズにしてるな。Pw管理相当上手いなら強引に使っていけるかもしれん。
正直Pw使わない分通常のがよっぽど使い勝手がいい。使いどころ間違えたらダメすぎるけどな。
784名も無き冒険者:2009/02/20(金) 11:10:11 ID:uRBdjkbg
中途半端にpw対スコアが高めだから色気出ちゃうんだよな・・・
隙も少なめだし。
バッシュ→ブレイズ×4だけで700以上スコア出るし。
まぁさすがに連発する機会は僻地で遊んで無い限りまずないけど。
片手として失格だとは思いながらもつい挟んでしまうわ。
785名も無き冒険者:2009/02/20(金) 12:40:50 ID:Wn07axw7
俺も似たような感じだったけど、サブクラスで火皿やって
どれだけ自分がゴミだったのかを理解したんだ・・・

それからブレイズとかスロットに入れてないw
786名も無き冒険者:2009/02/20(金) 12:44:46 ID:fXPf1AIQ
サブクラスで火皿やってもまったくブレイズ外そうと思わなかったけど
ブレイズが被ったら確かにうざいと思うがそんなもん大体見てから余裕だし自分の撃つタイミングも悪かったと思う
ブレイズでしょっちゅうヘル消える奴は無駄にヘビスマも消してるのではないだろうか?
787名も無き冒険者:2009/02/20(金) 12:48:50 ID:RSuwfcLZ
ヘル>ヘビだから被っても大丈夫じゃね
788名も無き冒険者:2009/02/20(金) 12:50:53 ID:2v+sZR0w
範囲はスタンプあればいいけど、ヘビ振らないと悔しい思いをした事ある、スラムブーンは切れないって場合は ベヒになる
ねずみがオベ回ってキャッキャしてる時はベヒベヒベヒが効く くらいかなぁ
バッシュ前ステ持ち換え ヘル皿にベヒヘビやってみたけど綺麗に死んだわ
789名も無き冒険者:2009/02/20(金) 12:59:22 ID:Wn07axw7
>>786
ブレイズ見てから余裕とか…、そもそもスタンにブレイズが当たり前で
他職がそれに合わせろよみたいな前提はそもそもおかしいだろ
上でも誰か言ってたけどブレイズはスキルモーションも小さいから、
ヘビスマやヘルモーション入ってからブレイズ発動しても余裕で被せれるぞ?
790名も無き冒険者:2009/02/20(金) 13:00:48 ID:kTddvuqv
ブレイズ打つくらいなら濱口しにきた奴に次のバッシュしろ
791名も無き冒険者:2009/02/20(金) 13:06:12 ID:fXPf1AIQ
確かに見てから余裕は言い過ぎた
何の前触れも無く突然撃たれたら確かに無理
俺が言いたいのはブレイズに限らずもっと味方の動きも見ろという事
ヘル>ヘビだから被っても大丈夫とか普通は無いだろ
それにそのタイミングで撃っちゃうって事は自分のヘルも消えちゃうかもしれないって事
792名も無き冒険者:2009/02/20(金) 14:44:21 ID:8aO/Tn1q
スタンさせた!浜口野郎をスラムで吹き飛ばすぜ!

焦ってスタンさせた奴にスラム余裕でした
793名も無き冒険者:2009/02/20(金) 15:05:13 ID:P/WT9U+v
>>791
3対3ぐらいの僻地戦を想定してるのか?
片手のブレイズは想定外だからあわせられんぜ

ヘルとヘビが被るのはヘルのタイミングが悪かったってことだけど、
ブレイズとヘルが被った場合、片手はその場でFOしていいっすよw
794名も無き冒険者:2009/02/20(金) 15:18:56 ID:yfDpTZlf
何鯖でやってるか知らんが俺がやってきた鯖では少なくとも片手が居てくれるだけでもまだ良いわ

795名も無き冒険者:2009/02/20(金) 15:21:30 ID:yfDpTZlf
特に両手やってる時に片手の数が圧倒的に敵に負けてると泣くぜ
相手の皿が生き生きして強くても泣けるけど
796名も無き冒険者:2009/02/20(金) 15:37:36 ID:I1pYOcn5
スコア稼ぎたいなら弓でもやればいいのに

片手でスコアとか夢みんな
797名も無き冒険者:2009/02/20(金) 15:59:30 ID:R4l4BrDz
クランブル3スタンプ2ドラテ2のドリーム鰤ヲリするしかないのか・・・
798名も無き冒険者:2009/02/20(金) 16:02:35 ID:SO/XIem+
片手でブレイズはバッシュ後じゃなくて、
燃費の良さ活かしてスタンプ突撃後背後から素でスカなで切りにしたり、
バッシュ匂わせて同職燃やしたり
2人しかいないとき限定で、皿殴ってる両手のヘビスマに合わせて仰け反りハメ殺したり
いわゆる純片手用の硬直も燃費も軽い便利スキルの一つだぜ


バッシュ追撃にブレイズ振ってるのは、明らかにバッシュミスな状況の可能性高い
799名も無き冒険者:2009/02/20(金) 16:02:40 ID:7Hw3Ii+3
まあバッシュとカレスのスコアはそろそろ見直してあげてもいい気がするがな
数字の序列に意味はなくとも獲得リング数や獲得経験値に影響結構あるわけだし
800名も無き冒険者:2009/02/20(金) 16:03:55 ID:DBHrrGgt
純両手とどう違うん?
801名も無き冒険者:2009/02/20(金) 16:05:17 ID:VM22ffH/
>>799
バッシュ350 カレス90 ジャベ54くらいにして欲しいよなー。
802名も無き冒険者:2009/02/20(金) 16:10:50 ID:nLcb+OqP
そして罠バッシュ大量生産の時代が始まるのであった
803名も無き冒険者:2009/02/20(金) 16:12:44 ID:maEVdQZY
罠バッシュ王に俺はなる!
804名も無き冒険者:2009/02/20(金) 16:15:17 ID:NvAaB28M
バッシュはボーナス300でもいい。
これならほぼ初心者でもB以上は貰えてリング+1ウマー。
805名も無き冒険者:2009/02/20(金) 16:23:49 ID:Q3WXUO5R
片手はスコアなんかでなくていいよ
オナニーコンボ決めて耐性まきちらすような片手が量産されるより今のがマシ
806名も無き冒険者:2009/02/20(金) 16:29:20 ID:VM22ffH/
>>805
5kとかの純片手見てると ;w; って思うんだよ。
俺みたいにブレイズやスタンプする人ばかりじゃないからな。
807名も無き冒険者:2009/02/20(金) 16:29:43 ID:7Hw3Ii+3
逆に考えるんだ
オナニーしなきゃスコアがでないから普通にやってそれなりに出るようにすりゃまともになると
ま、そこらは結局中の人の問題だから変えても変えなくてもかわらんだろうさ
808名も無き冒険者:2009/02/20(金) 16:31:22 ID:WCgSXu+m
バッシュにブレイズやるたびに仲間のヘビスマに被りまくったので仲間居るときは自己追撃するのを諦めた。

なんだけど、極まれにチャンスに追撃がまったく来ない事があってそういう時は切ない。

>>792
凍結にスタン!しようとしたら間違えてスタンプしちゃったよ。
809名も無き冒険者:2009/02/20(金) 16:31:48 ID:kyaPlE53
おれいいことおもいついた!スコア自体廃止すればいいんじゃね?
810名も無き冒険者:2009/02/20(金) 16:32:14 ID:nLcb+OqP
押したら両手武器持ってKIKOればいいじゃない
811名も無き冒険者:2009/02/20(金) 16:35:37 ID:B90t22D6
鈍足撒きも片手の仕事の一つだぞ
812名も無き冒険者:2009/02/20(金) 16:53:37 ID:SO/XIem+
片手の与ダメなんてバッシュ一発分が+10くらいつけたブーン2発分程度なんだから
その気になりゃ3kや4k好きに増やせるだろ・・・心底どうでもいい
ダメージ出したいなら火力職やりゃいいしね
813名も無き冒険者:2009/02/20(金) 17:39:27 ID:F0xfUEJZ
亀レスだが

>>772

俺がその構成でやってた立ち回りとしては、ストスマや歩きスマ、歩きヘビ、ブーン連打がメイン。
ただしドラテぶっぱ出来ないから、ちゃんと視線意識してストスマ打てないとすぐ死ぬ。

多分ベヒの運用に困ってるんだと思うが、ベヒはサイドからめくりストスマベヒ。
味方がちゃんとサイド見て押しててくれてるなら、そのままスマなりヘビなりに繋げて殺して帰ってくる。
味方が押してなければそのままステップアウト。

こう書くとサイドから生ドラテに比べて全然余ダメ出ない様に思えると思うが、実際ドラテ1発コケする奴は多いんで、
最終的な余ダメは生ドラテぶっぱと大差なかったりする。
キルの取りやすさは、言うまでもなくめくりストスマベヒ>>>>ドラテ。
814名も無き冒険者:2009/02/20(金) 17:42:34 ID:K9hF+6h/
めくりアッパー昇竜拳みたいだな
815名も無き冒険者:2009/02/20(金) 17:47:58 ID:VprgyJrK
oi
おい
ナイトやってたらギロチンで750とか食らったぞ。
なんだこれ
oi
おい
糞イベ市ね
816名も無き冒険者:2009/02/20(金) 17:50:50 ID:SO/XIem+
めくりストスマベヒって用語新しいな
ベヒは昔と違って大幅に弱くなってるけど、そのぶん対策されてない
安定して反撃したい上手い奴ほどベヒそのものを狙わず、
その後のヘビや、ステップアウトを確実に取りに来るんでベヒ自体の安定度は高い
817名も無き冒険者:2009/02/20(金) 18:17:10 ID:uRBdjkbg
ギロチンって何気にヘル並みの射程あるから糞強いんだよな。
818名も無き冒険者:2009/02/20(金) 18:26:05 ID:WOZxORWX
まぁレイスの対ナイト性能はこれくらい有ってもいい
819名も無き冒険者:2009/02/20(金) 19:29:10 ID:F0xfUEJZ
>>816
ベヒが強かった頃からヲリやってた人は今でも普通にやってると思うんだけども、生ドラテと違って
2アクション必要だからか、言葉以前にやってる奴あんま見ないね。
ベヒはスタンプとかドラテとは一味違った使い所を考えると、結構面白いスキル。

そういやヲリスレでは、ストスマスマはよく語られてるけど、めくりストスマからの展開はあまり語られないな。
あと、半歩系のテクニック(ショート/ロングステップ等)が語られないのはグレーだから?

個人的にはこの辺の小技を生かせるのが、ヲリの面白い所だと思うんだが。
820名も無き冒険者:2009/02/20(金) 19:56:56 ID:Q3WXUO5R
>>819
半歩は公式に問い合わせしても返ってこなかったからグレーだとは思うが
バグ利用と取られかねない上に主戦場じゃ大して役に立たないからなー
バンクやる奴とか僻地で活動するスカスレの方が話題になることが多い気がする

めくりストスマは特に語ることもないし、皆使ってるんじゃねーのと思ってた
821名も無き冒険者:2009/02/20(金) 19:59:19 ID:bwIbdawE
あのめくりストスマってなんですか食べられるんですか
822名も無き冒険者:2009/02/20(金) 20:00:25 ID:B90t22D6
そもそもめくりストスマの意味がよくわからない
823名も無き冒険者:2009/02/20(金) 20:12:39 ID:Q3WXUO5R
http://hatopopo-fez.seesaa.net/article/44823038.html
■置きストスマ
追ってきてる相手に黄色ターゲットからストスマ。
ネズミ中は相手が散開しやすいので他からの硬直狙いも食らいにくい。

■めくりストスマ
上と似てる。がこっちは十分引き寄せて使う逃げ用の小技。
対象は追ってるキャラじゃなくてさらに奥のキャラや建物。
824名も無き冒険者:2009/02/20(金) 20:15:19 ID:SO/XIem+
>>819
わざわざ名前を付けて語る部分が新しいなと。そんな用語は始めて聞いた
やってること自体はみんな同じ事普通にやってるとおもうよ

半歩系のテクニックは、ほとんど仕様の推測も終わったし
別にいまさら取り立てて語る新事実とか特にないからじゃないか?
825名も無き冒険者:2009/02/20(金) 20:36:14 ID:F0xfUEJZ
>>824
いや、言葉並べただけで、名前つけてるつもりはないがw

半歩は確かに語る事はないけど、例えば半歩系の動きをうまく使ってる動画上がったりしてても、その部分には全く触れられないからさ。
グレーだから触れてないのか、それとも主観視点だから半歩かどうか解ってなくて触れてないのか。
826名も無き冒険者:2009/02/20(金) 20:56:51 ID:tYDmwAc4
めくりってwww
元はゲーセンの2D格闘ゲームが語源
相手を飛び越すようにして相手の後頭部にジャンプ攻撃を当てる技
827名も無き冒険者:2009/02/20(金) 20:59:04 ID:felfPc1N
そんな豆知識どうでもいいです
828名も無き冒険者:2009/02/20(金) 21:01:12 ID:B90t22D6
飛び越えストスマとかの方が分かりやすくね?
829名も無き冒険者:2009/02/20(金) 21:07:04 ID:F0xfUEJZ
めくりストスマで定着してるしなあ
つーかどっちでもいい
830名も無き冒険者:2009/02/20(金) 21:08:38 ID:SO/XIem+
>>826
ちょっと不正確。その動きによって見た目とガード方向が逆になる事が含意されてる
読み合いで極めて重要なのに、わざわざ説明面倒だから「めくり」なんて用語が広まった


半歩とかもわかってるやつはわかってるし、
知らない奴にいちいち、蔵と鯖のずれや位置取得タイミングの話からするの面倒だから
掲示板ではわざわざふれないだけだろ。既出の解説で延々埋まるのダルイ
831名も無き冒険者:2009/02/20(金) 21:13:44 ID:F0xfUEJZ
>>830
ここって既出質問だけで何スレも埋まってるじゃんw
832名も無き冒険者:2009/02/21(土) 00:31:19 ID:vVoNWk8f
流れ豚切りで悪いんだが、スカサラに
ストスマ→スマが確定じゃないタイミングってある?
余裕でスマをステップ回避されることがあるんだが、
スマ撃つタイミングが悪いんだろうか。
833名も無き冒険者:2009/02/21(土) 00:49:16 ID:+iNQ2qlA
相手との距離が関係してるらしい
834名も無き冒険者:2009/02/21(土) 01:01:09 ID:hLbSf8vE
>>832
あいまいな記憶だが、最大射程あたりでストスマ当てるとスマあたらず。
あまり近い距離でもあたらず。だったよー、な。気がした。
835名も無き冒険者:2009/02/21(土) 01:02:26 ID:pc3aUZjO
攻撃の硬直に当てるとのけぞりが短くなるってやつじゃないのんか
836名も無き冒険者:2009/02/21(土) 01:13:33 ID:EIlFhgK7
中心で当ててないと逃げれるような・・
837名も無き冒険者:2009/02/21(土) 01:59:19 ID:oqqeXemu
おまいらまとめてFEZデータバンクでググってみろ・・・
838名も無き冒険者:2009/02/21(土) 08:31:31 ID:sr34huxf

ヲリ :|------ストスマ-・・・・・・********|-----・・スマ・・・***|------------
サラ:              |---のけぞり---|---・・・ステップ・・・***|-----------
サラ:           |---のけぞり---|---・・・ステップ・・・***|-----------

・・・:判定出てるとこ
***:硬直

ストスマ→スマを最速でやると全体の長さは変わらない
サラのストスマHIT後ののけぞり、ステップも全体の長さは変わらない
ストスマの当たり判定の出始め、終わり際がある

早めにあたると相手が早く動くためステップの無敵が間に合う
簡単にこんな感じ。ズレてたらすまん
839名も無き冒険者:2009/02/21(土) 08:37:54 ID:N2P+5Qt/
2次フェンサーテストのまともな動画きたぞ!!!!!!!!!1

http://www.nicovideo.jp/watch/sm6190817
840名も無き冒険者:2009/02/21(土) 10:07:53 ID:JIyYPtWd
1ヶ月ぐらい前に始めて今は片手をやってるんですけど
立ち回りの参考になるサイトとかありますか?
HPガード・エンチャして、ハイリジェがぶ飲みでやってるつもりなのですが
どうも死にすぎなような感じがして。

押し引きのタイミングが判るようなのがありがたいです。
841名も無き冒険者:2009/02/21(土) 10:36:50 ID:+U+Eo6cV
>>840
fez 押し引き で検索してみた。
http://wiki.livedoor.jp/ipu2/d/%C1%B0%C0%FE%A4%CE%B2%A1%A4%B7%B0%FA%A4%AD
これ以前の話で、拮抗・押せる・下がる時の見極め方を教えてくれるサイトがいいんだよね?
842名も無き冒険者:2009/02/21(土) 10:42:19 ID:+U+Eo6cV
http://wikiwiki.jp/fez/?%CA%E2%CA%BC%C0%EF%2F%CA%E2%CA%BC%A4%CE%BE%EF%BC%B1%2F%B2%A1%A4%B7%B0%FA%A4%AD
こっちのがいいか。文章で説明してあるね。
要は、数とHPを見極めましょうということかな。
843名も無き冒険者:2009/02/21(土) 10:58:32 ID:pQkn46dZ
色んな人の考察のまとめだが、押し引きに関したのもあったので
http://www42.atwiki.jp/dria/
844名も無き冒険者:2009/02/21(土) 11:13:32 ID:JIyYPtWd
>>841->>843さん
良さそうなサイトを紹介していただき感謝です
今から目を通して実践できるよう努力したいと思います。

本当にありがとうございました。
845名も無き冒険者:2009/02/21(土) 14:36:40 ID:0ji2HQ+Y
お前らにいいこと教えてやる

ストスマ最大射程→ヘビは確定
846名も無き冒険者:2009/02/21(土) 15:07:28 ID:ECd99fxR
へー(´・ω・`)
847名も無き冒険者:2009/02/21(土) 15:32:18 ID:NMt8Pvyk
( ・∀・)つ〃∩ ヘェーヘェーヘェー
848名も無き冒険者:2009/02/21(土) 15:36:55 ID:Asatv+6v
なんで俺のストスマは全然当たらないの?
849名も無き冒険者:2009/02/21(土) 15:40:50 ID:ghufpDnL
>>845
チュートでやったが、半歩引いてからやらないとステップ間に合うぞ。
850名も無き冒険者:2009/02/21(土) 17:00:36 ID:d8gK/2Fh
ストスマって浅いとこで当たったらスマ確定しないよね
851名も無き冒険者:2009/02/21(土) 18:50:23 ID:aFGkvKXN
今まで片手やったことないから片手やってみたが
なんだこれは最強じゃないか?楽しくてしょうがないんだが
852名も無き冒険者:2009/02/21(土) 19:04:03 ID:rUDJBSgJ
その感覚はわかる
853名も無き冒険者:2009/02/21(土) 19:08:10 ID:rlTuUpUE
ヘル食らっても、"あれ?"ってなるよな。
DOTは痛いままだけど。
854名も無き冒険者:2009/02/21(土) 19:19:08 ID:hLbSf8vE
ヘルが痛くないことに感動していたな。ヘルダメ200とか195とか出るとニヤッとする。
855名も無き冒険者:2009/02/21(土) 19:42:51 ID:8WP8cvTk
ドラテを段差に引っ掛けて高速発動する方法がいまいち分からない
モンスマのスタート地点近くの段差付近にいるとたまに出るんだけど…
856名も無き冒険者:2009/02/21(土) 20:16:32 ID:ghufpDnL
>>855
どこでもいいから戦争やってないマップいって試してこいwwwwww
857名も無き冒険者:2009/02/21(土) 20:21:30 ID:eUmhjUR3
強い国ならバッシュがキルにつながって役に立って面白れーってなるけど
謎空間ばっかりの国だともう心が折れそうになる・・・
858名も無き冒険者:2009/02/21(土) 20:23:46 ID:6g8JPvGd
>>857
敵の前線がバッシュ耐性持ちばっかりだっだ時、
片手だった俺は涙目で裏方に専念することにした・・・
859名も無き冒険者:2009/02/21(土) 20:25:32 ID:7MyihyXS
>>857
多少無理な突っ込みをしてもちゃんと押してくれて謎空間が発生しないのは、確かに強い国だが
それは単純に、無理めな突っ込み方をした奴の尻拭いをしてくれてるだけである

味方と敵のHPを見て、歩兵の流れを把握すれ
そうすれば謎空間は絶対に発生しない

それでも発生したら、きっとお前は味方から嫌われてる
860名も無き冒険者:2009/02/21(土) 20:29:36 ID:eUmhjUR3
うーんついアラ2オベよりは下がるまいと踏ん張ってしまうんだけど素直に下がるべきなのかな・・・
ステップ着地にジャッジ食らってしまったと思ったら味方のジャッジでしたとかよくあるもんで
謎空間のせいかと思ってた
861名も無き冒険者:2009/02/21(土) 20:38:57 ID:7MyihyXS
>>860
踏ん張れる奴と踏ん張れない奴がいる
これが謎空間が発生する最初の原因
お前1人で謎空間が埋まるまで踏ん張れるなら、そりゃ勿論踏ん張ったほうがいんじゃね

オベの手前が踏ん張り所なのは当然だが、それを食い止めようと少数で前に出ると、
敵はそれを食おうと進軍速度を速める
結果、無理して踏ん張ろうとした少数の前衛が食われる速度は増し、HP回復を待ってる後衛はデッドを恐れて更に下がる
謎空間の完成。

まあ、味方ジャッジが飛んでくるような所によくいるなら、それは単純に歩調合ってない気がする
862名も無き冒険者:2009/02/22(日) 00:47:37 ID:MTsb1ceT
大体の場合ウォリ選ぶやつとサラ弓選ぶやつでは踏ん張ろうとするやつの割合に大きな差がある。
そしてウォリが多いならそもそも押されない。
何が言いたいかというと前線についたら味方の様子見から入ったほうがいい。
少し押されただけでガン逃げしまくるやつが多数の戦場ではオベはあきらめたほうがいいかもしれん。
あと死に戻った時キプクリに片手が群がってたらその戦争はあきらめたほうがいい。
863名も無き冒険者:2009/02/22(日) 01:16:31 ID:NuexO+8D
ヲリの兄者たちへ質問

今はイベントで前線荒れてるが普段の戦争で片手様がバッシュ成功した時に
自分が少し遠くでまだ誰も追撃入れてないときはストスマもスタンに当ててよい?
それとも誰も追撃してなくてもなるべく違うところタゲとってストスマは避けるべき?
864名も無き冒険者:2009/02/22(日) 01:27:49 ID:V0oWWczX
ヘルやヘビスマにかぶせないならどうぞ
中級魔法なら消えてもどうでもいいかな
865名も無き冒険者:2009/02/22(日) 01:31:16 ID:P0TTxxyO
距離によるけどスタンした敵に追撃しようとするヲリに魔法入れようとする皿を狙うのもあり
ついでにスタンした敵をキルしきれてなかったらそこから後退時においしくいただけばいい
これは状況見極めないと死ぬけどなw
866名も無き冒険者:2009/02/22(日) 02:07:32 ID:qj6ZZ7uS
TAF1でヲリやるときつすぎるな
スタンから即蒸発は当たり前だし
弾幕戦では敵の攻撃全て被弾であっという間に体力半分以下になる
敵のレイン弓が確実に仕事して味方弓が相手皿を止めれなきゃ負け確定
弾幕負けほどヲリにとってきつい戦場はない
前出ないと勝てないしかといって前でてもスカ皿が前出れる状況じゃないから謎空間発生
867名も無き冒険者:2009/02/22(日) 02:12:49 ID:lDwVoBBD
TAF1はそもそも皿粘着がキツい
火ジャベやってるほうからすれば確実にキルも余ダメも取れるカモ
1キャラ分ぐらい偏差ズレてもジャベ当たるからな・・
868863:2009/02/22(日) 02:48:28 ID:NuexO+8D
まあスタンに敵の注目集まってる時は少し角度変えて接近するだけで
後衛にドラテ→ヘビ入れられるからPCダメージウマーだよな

とりあえずスタン近くに火と両手いなかったらスタンにストスマ当てちゃってOKってことかな?

869名も無き冒険者:2009/02/22(日) 03:46:46 ID:CuwZRo+r
壺出たから片手になったんだけど、氷皿♀が神だな、もう俺の女神様
ドラテマンやってる時はカレスでドラテチャンスつぶすなksgとか思っててごめんよ
ウェイブ救出してくれたり、逆にスラムで助けたら「ありがとう」とか言ってくれて可愛い、マジやばい
もう俺片手に命かけるわ
870名も無き冒険者:2009/02/22(日) 03:58:56 ID:kicND/zg
公式見てて、来週のワンワン装備発表された事に気付いた。
んでページを開いた。
…あれは夢。夢じゃなきゃありえない。
俺の夢センスねぇwwwwwwwwwwwwww
871名も無き冒険者:2009/02/22(日) 05:13:04 ID:1Rz5oL+7
カウンターの引き金になったのか
872名も無き冒険者:2009/02/22(日) 05:31:51 ID:gMOc2CdG
>>860
それって踏ん張れるかどうかの見極めがうまく出来ないってことだよね?
見極め出来ないなら素直に下がった方がいいよ。
ヲリは多少チキンな方が良い結果に結びつくと思う。
逆に皿スカは脳金気味の方が味方が楽にプレイできるんだよな、このゲーム。

もちろん、そのオベ折られたら負ける、みたいな場面なら話は別だけどなw
873名も無き冒険者:2009/02/22(日) 07:13:06 ID:SyOXx6J4
>>872
> 逆に皿スカは脳金気味の方が味方が楽にプレイできるんだよな、このゲーム。×

> 逆に皿スカは脳金気味の方がヲリが楽にプレイできるんだよな、このゲーム。○

撤退時の話限定だと思うが、皿スカはヲリよりチキンじゃないとビクンビクンデッド献上するだけ
まあ、そこで、皿スカがエサになれば、タゲられる率が下がるから
撤退タイミングが掴めないヲリは楽になるのは確か
874名も無き冒険者:2009/02/22(日) 07:38:08 ID:pTciGLXg
前線の人数負けに気付けずに出すぎて死ぬことが多いのをなくしたいな…マップ見りゃいいんだが片手だとなかなか難しい
出るべきとこで前に出ても後ろがついてこなくて死ぬこともあるけどな('A`)
875名も無き冒険者:2009/02/22(日) 07:51:11 ID:HZe6Maou
>>866
TAF戻さないでくださいね
ら ぐ あ !
 
876名も無き冒険者:2009/02/22(日) 08:28:35 ID:ZYtlKKI1
>>866
それが普通です^^
877名も無き冒険者:2009/02/22(日) 12:14:18 ID:D6C7JRaJ
普通にTAF1で片手やってるが特別不都合はない
878名も無き冒険者:2009/02/22(日) 12:17:24 ID:Ev4jIIkt
ドラテ封印したらPC与ダメ2kくらい減ったけど、killが増えたよ。
あとコストに余裕がでて固形物食べられるようになったってことは、
もう少し突っ込んでリジェに回せばPC与ダメも今まで通りになりそう。
879名も無き冒険者:2009/02/22(日) 12:37:32 ID:KeOShW8G
リジェ・・・?
880名も無き冒険者:2009/02/22(日) 16:43:24 ID:NL9QzSw2
しばらく前にここで俺弱すぎワロタしてた初心者両手なんですが、とりあえず125武器と耐性144?防具は入手しました

地味なエンチャもして、ハイリジェないからリジェでやってますが、相変わらずキル数も与ダメも粕すぎて、もうどうしたらいいのかわからないぜ…
先輩方お助けくださいませ
881名も無き冒険者:2009/02/22(日) 16:46:30 ID:ysm3n+np
とりあえずハイリジェ飲め
両手でスコア出したいならそれしかない
882名も無き冒険者:2009/02/22(日) 16:51:52 ID:dQqgjnnf
まず片手で前線ウロウロからはじめるのはどうだろうか
もうやったのならすまん
883名も無き冒険者:2009/02/22(日) 17:17:19 ID:mkSzsGiG
エンチャする→ハイリジェ飲む→コンボ覚える→参考動画見る→自分の無力さを知る


それでも精進(全職経験するなど)→ランカー
諦める→空気
884名も無き冒険者:2009/02/22(日) 17:42:56 ID:n/UUzlXG
空気スコアってどんなもんよ?
純片手と純両手の場合
885名も無き冒険者:2009/02/22(日) 17:52:02 ID:expyGRWP
個人的な感覚だと両手は10k↓かね。

片手はスコアはどうでもいい。

スコアが毎回4kもいかないお><
だから弓スカに転職するおー^^

とかせず、スコア出なくても続けてほしい。

886名も無き冒険者:2009/02/22(日) 17:54:17 ID:NL9QzSw2
なるほど…
やはり他の職の経験とハイリジェは必要ですか

自分は0〜3k、0〜3d、与ダメ2〜6kの超空気、攻撃当てるのも避けるのも根本的に下手なので動画で勉強してみます
887名も無き冒険者:2009/02/22(日) 18:00:34 ID:pTciGLXg
今日前線がばらけてる戦場で押されてる側へ行くようにして押し返したらまた移動…という感じでやってたら4kいかなかった、ちなみに片手
888名も無き冒険者:2009/02/22(日) 18:02:47 ID:UKCTWizZ
いちいち移動してたらその分何もしてない時間になるから
よっぽどじゃない限り普通に西に居るなら死ぬまで西でよくないか
889名も無き冒険者:2009/02/22(日) 18:06:47 ID:ysm3n+np
ドーナツMAPで死ぬまで片方の内周を押し続けるうちの国の脳筋よりマシだな


ドラテマンのいない国に行きたい
890名も無き冒険者:2009/02/22(日) 18:26:01 ID:2uUHKQzC
純片手から壷割った新米純両手です。
純両手の人に聞きたいんだけど、スキルスロットの配置ってどうしてるの?

ちなみに自分は、とりあえず
エンダー クランブル ブーン ドラテ ベヒテ ヘビスマ スマ ストスマ の順にしてみてます
891名も無き冒険者:2009/02/22(日) 18:36:03 ID:w3lGqUCI
ハイブリだけど
大体 スコア 10k デッド2くらいかなー
キルは相手にもよるけど
2-12と幅広い
892名も無き冒険者:2009/02/22(日) 18:47:46 ID:iLWZLu6d
バッシュのボーナスは300でもいいと思う
893名も無き冒険者:2009/02/22(日) 19:57:37 ID:T0MSSzsP
バッシュにボーナスなんぞ入ったらハイブリの俺歓喜www
894名も無き冒険者:2009/02/22(日) 20:14:38 ID:fZqiNR3D
既に200とか入ってるじゃん。
895名も無き冒険者:2009/02/22(日) 20:28:53 ID:GDM5X+qt
俺は16kが最高だしそれ以上はかなりきついからな
そのときほとんどスタンプメインだったからバッシュのボーナス上げても変わらんと思う
896名も無き冒険者:2009/02/22(日) 20:34:47 ID:x4nVfWEN
片手はスコアの見た目が嫌なんだよな
HP.防御エンチャだけしてハイリジェがぶ飲みでメインでバッシュとスタンプしか撃たないから
スコアのアベレージが0k1d、5000dmとかになってる。

堀死してた方がスコアが良いってマジへこむ。まぁ楽しいんだけどね。
897名も無き冒険者:2009/02/22(日) 21:02:05 ID:/GWzbpNO
むしろ俺の鯖の所属国では、純片手でダメランク5位↑くらいに入ってるとスタンプ厨、罠バッシュマシーンとして見られてカス片手の烙印を押される事がある。
まあ煽り国家なだけってのもあるんだけど。
898名も無き冒険者:2009/02/22(日) 21:32:16 ID:CuwZRo+r
スタンプ厨だろ
15K以上出してる片手の動画いくつか見たけど味方の攻撃消しまくりのカスばっかだったからな・・・
899名も無き冒険者:2009/02/22(日) 21:32:43 ID:fZqiNR3D
バッシュ後スタン中に入った味方追撃の数x100ぐらいボーナスくれないかしら?
900名も無き冒険者:2009/02/22(日) 21:38:10 ID:ysm3n+np
>>899
そんなことしたら
<t>にバッシュ命中!ヘル、ヘビ禁止!追撃はトゥルー、レイドで!
ってなる
901名も無き冒険者:2009/02/22(日) 21:41:20 ID:+Ry6Ma2s
片手がスコア求めちゃお仕舞いだと思うの

謙虚さが必要だと思うの
902名も無き冒険者:2009/02/22(日) 21:43:31 ID:R6Uz6Uk2
ほう、経験が生きたな
903名も無き冒険者:2009/02/22(日) 22:07:33 ID:MTsb1ceT
お前それが言いたいだけだろww
904名も無き冒険者:2009/02/22(日) 22:14:27 ID:4rp873Qe
片手でバッシュ喰らった味方♀両手をクランブルで助けたりしてるんだけど
一向に告白してくる人がいない
片手続けていく自信がなくなってきました
905名も無き冒険者:2009/02/22(日) 22:21:30 ID:AhgT4lfh
"今だけ愛してる"でマクロ登録してる俺がいる
906名も無き冒険者:2009/02/22(日) 22:40:58 ID:MTsb1ceT
♂キャラならどんなマクロにすればいいんだ?
907名も無き冒険者:2009/02/22(日) 22:48:28 ID:XkCb6tCT
そりゃ"お前になら掘られてもいい”じゃね?
908名も無き冒険者:2009/02/22(日) 23:07:54 ID:ND5GdIBI
片手寄りハイブリから純片手に戻したらスコア跳ね上がってワロタ
私にはハイブリは使いこなせてなかったようだ、しか純片手は死ぬ気がしないのう
909名も無き冒険者:2009/02/22(日) 23:08:19 ID:khbHwDrl
やべ、水曜ぱにっていいよがいるwww
910名も無き冒険者:2009/02/22(日) 23:08:58 ID:khbHwDrl
誤爆ですすいません
911名も無き冒険者:2009/02/22(日) 23:35:42 ID:Qa7ftPEh
転職して4日になるのに10kこえられねえええええええ
劣勢戦場でも安定して10k以上だせるもんなのか両手って
引いてるときについテを出しちゃう→あぼーん
押し込むときに瀕死狙って押し込みすぎる→あぼーん
サラが2,3人後ろでフリーダムなのについスタンにむらがっちゃう→あぼーん
ち…畜生……静まれ俺の右腕……
912名も無き冒険者:2009/02/22(日) 23:42:01 ID:/ymkhElx
>>899
有効なバッシュを与えた場合、スタン中のダメージの何割かは攻撃者残りは有効なバッシュしたキャラに振り分けでヨクネ?
913名も無き冒険者:2009/02/22(日) 23:45:14 ID:fuXxO7oR
>>912
普通にバッシュ中の入ったダメージの1割か2割が片手様のスコアになればいいんじゃね


ところで上の方で話されてる、TAF1って何ですか?
914名も無き冒険者:2009/02/22(日) 23:51:41 ID:IUsHC7vu
テクニカルアナルファッカーの設定を1にする
915名も無き冒険者:2009/02/23(月) 00:01:47 ID:pTciGLXg
>>911
下手するとナイトの方が与ダメ出るよなw
押す時に出すぎて返り討ちにされるぐらいならいっそオベAT叩くのも選択肢だ
916名も無き冒険者:2009/02/23(月) 00:01:53 ID:fZqiNR3D
>>911
10kって10キルじゃなくて10キロのことで良いのかな。
10キロなら瀕死狙わずにピンピンしてる奴にヘビスマポコポコ入れてれば
ドラテとかしなくても出るようになると思うよ。
917名も無き冒険者:2009/02/23(月) 00:06:36 ID:oaMEDNPW
>>883
全職経験って具体的に何戦くらいすればいいんでしょうか。レベル30くらいでいいかな?
918名も無き冒険者:2009/02/23(月) 00:09:22 ID:p+zDoyXP
>>908
バッシュ=脊髄反射持ち替えしてたんだろ。
どう考えても持ち替える状況じゃないのに、癖になってるのかバッシュ当てた瞬間に
必ず両手にするのが稀に良く居る。
スタンにヘビいれるのと引き換えに、背中からヘビ食らってみたり凍ってみたりするのが・・
919名も無き冒険者:2009/02/23(月) 00:10:51 ID:xdeyjVQu
最低でもLV35にして全てのスキルを試さないと経験したとは言えないお

>>918
むしろ逆で、殆ど持ち替えなかった分、ブレイズやクランブルがないのがかなり響いたんだぜ
920名も無き冒険者:2009/02/23(月) 00:21:48 ID:QKjmgQNc
クソイベントのせいか、スカ皿多すぎで、ほぼ皿ゲーと化してるな。

前出て頑張ってる根性もんの両手のためにもバッシュ決めるお!

と頑張ってみたけど、氷像にされたとき、背後見たら、半透明の両手が
寝てるだけで、弓さん皿さんがはるか後方に走っていってた。

明日がとても待ちどおしくなった。
921名も無き冒険者:2009/02/23(月) 00:36:31 ID:y9+2RqC8
>>911
与ダメっす
いろいろまとめ系サイトあさったり巧い奴の動画みまくってるから
ハウトゥ的なものはわかっちゃいるんだ、でもできてないから判ってないなw
きいちゃいたが両手って最初ほんと辛いわ、自国に迷惑かけまくりで心が痛む
922名も無き冒険者:2009/02/23(月) 00:38:51 ID:zXLmezOI
>>921
片手からするとバッシュに喰らい付いてくれる両手見ると
もりもりモチベ上がってくるから頑張ってほしい
反面ああ〜罠バッシュしちゃったって時にそれを食おうとして死ぬ両手を見ると申し訳なくなる
923名も無き冒険者:2009/02/23(月) 00:57:01 ID:3QFu2o7f
ttp://www42.atwiki.jp/dria/pages/35.html
ここら辺読んでみるのもいいかもね
とにかく一日にして成らず、自分は平均10キル2d14kぐらいだけどここまでなるのに一年半ぐらいはかかった
普通の人はもっと早くこのくらいにはなれると思う、とにかくどんなに糞スコアでもめげずに戦争あるのみ!
924名も無き冒険者:2009/02/23(月) 00:57:30 ID:y9+2RqC8
やべぇ自分にアンカしてた>>916に訂正
925名も無き冒険者:2009/02/23(月) 01:12:50 ID:y9+2RqC8
>>923
d、そこのURL結構見かけるからはじめる前に全部読んだわ、だがもう一度読んでみた
迎撃型専念で到底10ダメ程遠くてやきもきして今はストスマ蒸発型だわ
まじ静まれ俺の右腕だわ・・・がんばるよー
書き込みすぎなんで自重しま
926名も無き冒険者:2009/02/23(月) 01:15:55 ID:y9+2RqC8
自重するとか言っておきながらアレなんだが
我ながら10ダメが程遠いとか思わず笑ってしまったwww
927名も無き冒険者:2009/02/23(月) 01:18:17 ID:qZqm6hFw
最近スタンされた後の生存率がめちゃ低いw
逃げるコツみたいなのある?
928名も無き冒険者:2009/02/23(月) 01:18:48 ID:3FRYIV4w
>>925
まだ4日目だし、何度も死ねば体が覚えるだろうよ
1ヶ月で進歩しないとこれ以上の向上は見込めないと思う
929名も無き冒険者:2009/02/23(月) 01:21:11 ID:oaMEDNPW
>>927
逃げると追ってくるから、ヘビスマでぶん殴るとひるむ
930名も無き冒険者:2009/02/23(月) 01:32:37 ID:ZlrSMCa/
追撃に来たハイブリや両手とヘビスマで殴り合って双方死ぬのが理想的な流れだな
931名も無き冒険者:2009/02/23(月) 01:33:31 ID:rOYulyNv
最近レイスが多いせいってのもありそうw
932名も無き冒険者:2009/02/23(月) 04:03:21 ID:NtXoWtrP
>>923のをしばらく前に読んで、ストスマ意識してるんだけど…ストスマで狙える距離をうろうろしてると遠距離攻撃でかなり削られちゃうよう…
それに当然の話だけど、極端に突出してる敵はそういないし、敵片手様が敵皿スカより前でうろうろしてるから飛び込み辛いです
みなさんこんなときは何を意識して動いているのでしょうか?
933名も無き冒険者:2009/02/23(月) 04:08:51 ID:ic0ucH9S
そういうまともな前線が敵に形成されてる場合全くなすすべがないのが両手なので
役立ちたいなら羽か壺買ったほうがいいです
スコア出したいならまず戦場を選びましょう
どうしても突っ込みたいならなるべくサイドの視界外からテイルで引っ掻き回すことになりますが
それでも敵皿の視野が広ければジャベで捕まります、どっちにしろ相手次第です
934名も無き冒険者:2009/02/23(月) 09:21:16 ID:uzSyVRAS
皿と片手が多かったら裏方しよう
935名も無き冒険者:2009/02/23(月) 10:12:12 ID:M5fsZllb
悩むときは楽しいよなw
936名も無き冒険者:2009/02/23(月) 10:25:45 ID:Ez2oO/x0
>>920
そうか?相変わらずヲリいっぱいいるけど
レイスやジャイでてもドラテバッシュヘビスマで削られるD鯖だけど
937名も無き冒険者:2009/02/23(月) 10:33:21 ID:xdeyjVQu
D鯖は最近片手が大増殖厨で怖い、しかもその大半がハイブリだからさらに怖い
しかしハイブリだからなのか案外簡単に死ぬ片手が多いから怖い
938名も無き冒険者:2009/02/23(月) 12:00:59 ID:p/Id5sFJ
超下手な両手なんだけど、ドラテ封印してヘビスマ、スマ、ソニックブーム、クランブルしかつかわんようにしたら生存率とキル数アップしたw
939名も無き冒険者:2009/02/23(月) 13:32:17 ID:h1On97oT
下手な純弓なんだけど、レイン封印してレイド、パワシュ、イーグル、ピアしかつかわんようにしたら生存率とキル数アップしたw
940名も無き冒険者:2009/02/23(月) 14:13:13 ID:tRuEff2C
両手の生存率=一緒に前に出る奴の数かなぁ
両手やってもキルが全く取れない俺には両手向いてないのだろうか
941名も無き冒険者:2009/02/23(月) 15:35:59 ID:tIjZPTxa
両手は特に空気読めないと厳しいよな
上手い片手に付いて行けってのは、そういう点でも正解なんだよな
942名も無き冒険者:2009/02/23(月) 15:47:01 ID:V0B/T7/L
片手についていったら同じ攻撃受けても俺だけ瀕死で涙目なんですけどね
943名も無き冒険者:2009/02/23(月) 15:48:03 ID:XTCX6ApU
このゲーム三すくみって公式では言ってるけど、、、
ウォリ、サラ対等で
スカがどっちにも弱い気がするんだが・・・
944名も無き冒険者:2009/02/23(月) 16:01:21 ID:CUdfG1G7
スカは短カスに強いお
945名も無き冒険者:2009/02/23(月) 16:04:11 ID:J30wClt6
スカはどっちにも強いだろ
946名も無き冒険者:2009/02/23(月) 16:11:52 ID:WcoSz9aj
スカ>短カス>掘り死
947名も無き冒険者:2009/02/23(月) 16:14:29 ID:YnNT6iSQ
>>943
タイマンなら弓スカ最強じゃね?
対ヲリなら
1.逃げながらくもやをあてる
2.逃げながらどくやをあてる
3.逃げながらひやをあてる
4.逃げながらpw貯めて溜まったらピアをあてる
5.1に戻る
で完封勝利
対皿ならイーグルのみで完封勝利

ヲリと皿は連携か奇襲したらスカを瞬殺できる
十分公平なつくりだと思う
948名も無き冒険者:2009/02/23(月) 16:18:03 ID:eWEZHgIl
そもそもスカって相手を倒す職じゃないからな
サポート職だと分かってない奴がおおい
949名も無き冒険者:2009/02/23(月) 16:38:11 ID:xdeyjVQu
鰤スカやると、どの敵とタイマンになっても負ける気がしなくなる
勝てなくても逃げられるし
950名も無き冒険者:2009/02/23(月) 16:40:30 ID:4TcZIGei
ヲリが逃した敵にパニしたり
ヲリが逃した敵にレグガド>イーグルorトゥルーしたり
ヲリが逃した敵にイーグルしたり
ヲリがカバーできない敵にアムしたり
大勢来すぎて処理できないのでピアしたり

ああいそがし
951名も無き冒険者:2009/02/23(月) 17:15:36 ID:AYL/q9Ov
スカは弓も短もハイブリも、どれも強いよな。
強さの方向わかってない奴だらけだから弱いのばっかってだけで。
952名も無き冒険者:2009/02/23(月) 17:49:39 ID:GvGuJVL9
一般的なチョンゲーのスカウト系は大抵どこも突出してバランス崩壊させてるがな・・
未だに弓がアホ射程から悠々キル取れたり短剣1コンボで敵確殺できる〜みたいな意識が残ってるんだろ
953名も無き冒険者:2009/02/23(月) 21:08:54 ID:+r7vcLmY
      \∧_ヘ     / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ,,、,、,,, / \〇ノゝ∩ < 1000取り合戦、いくぞゴ……!!       ,,、,、,,,
    /三√ ゚Д゚) /   \____________  ,,、,、,,,
     /三/| ゚U゚|\      ,,、,、,,,                       ,,、,、,,,
 ,,、,、,,, U (:::::::::::)  ,,、,、,,,
      //三/|三|\       ,,,,    ,,、,、,,,
      ∪  ∪
  ,,          ,    ,,,,    ,,、,、,,,       ,,、,、,,,
,,,,,    ∧_∧ うまいモナー,,,,,   、 ,,,,,,   ,,,,,,,,    ,,,,,
 ,,,   ( ´∀`)___,,,,___ ,, ∧_∧ ゲンキニ シテルカナ・・・___,,
  / ̄ ( つ日ヽ   ∧_∧    (    )               /
/    (__))   (´∀` )   (    )    ∧_∧∧_∧ / マターリモナー
 ∧_∧∧_∧ドーゾ (日ノ )  | | |    ( ´∀`) ´∀`)
 ( ´∀`) ´∀`)    ((__)  ,(_(_) (○)⊂   ) つ日⊂ ) モーナー
―(つ⊂  ) つ⊂ )―――――――――――ヽ|〃(⌒)(⌒) (⌒)(⌒)
   (⌒)(⌒) (⌒)(⌒)グーグー
954名も無き冒険者:2009/02/23(月) 21:12:11 ID:9IlFH4Pk
働いてくれる弓居ると本当によかったと思うぜ。
955名も無き冒険者:2009/02/23(月) 21:34:55 ID:hj0lMYgS
スカはどっちにも強いけど、どっちにも弱い。
使いどころが他の二つと比べて難しいんで、弱いと感じる場面や人が多いのかもしれんね。
スキルのとり方で立ち回りが大きく変わるからなー。
956名も無き冒険者:2009/02/23(月) 21:42:14 ID:K+rdDFkI
イベント終わってから両手やったらいつものスコアだった・・よかった・・
と思ったが、イベント中実は皆本気だった気がしないでもない
957名も無き冒険者:2009/02/23(月) 23:04:38 ID:9HWlqvN3
>>943
スカの強みは射程
皿相手にするならサンボル喰らわない程度の射程は維持したほうがいい
958名も無き冒険者:2009/02/23(月) 23:10:22 ID:uGeo4f4h
最近両手寄り鰤はじめた新人なんだが基本両手で動くため氷像があっても
周囲に片手が居ないと判断され持ち替えするまに解凍される
僻地もほとんど行かないため片手になる機会が滅多にない状況なんだ
実際貢献度としては両手寄り鰤ってのはただの劣化両手じゃないかと思ってきてる
敵前線にプレッシャーを与えながら自己追撃も可能ってなるとやっぱ片手寄り鰤のほうがいいのだろうか?
先輩方アドバイスをよろしく頼む
959名も無き冒険者:2009/02/23(月) 23:11:54 ID:hj0lMYgS
>>958
マクロつけるといいよ。
/as <t>にバッシュ狙う! pw:<pwp>

こんなの
960名も無き冒険者:2009/02/23(月) 23:22:22 ID:4Yco47/l
<t>なくても別にいいな
そこの氷像にバッシュすんぞおらーって言われたら追撃ヘルとかちょっと待つし
2秒も待てば視界に片手入ってるはずだしな
961名も無き冒険者:2009/02/23(月) 23:37:14 ID:Fb1vEdvh
ハイド報告マクロには<t>が欲しいな

掘り以外で「周囲にハイド」と言われても迷惑なだけだ
962名も無き冒険者:2009/02/24(火) 00:28:29 ID:RQRlkatx
氷像作ってくれる皿がいて、周りに片手いないって状況で
片手として動く気ないなら両手鰤する必要がないと思うのだが


963名も無き冒険者:2009/02/24(火) 00:48:36 ID:T+u8rIeP
>>961
<t>があっても大して変わらなくないか?
964名も無き冒険者:2009/02/24(火) 00:52:47 ID:gFbQVQlr
<t>使って複数のハイドがいることを報告するのは案外便利
けど、よく考えるとナイト報告マクロみたいに発言数=ハイド数にしたほうがいいことに気付いた
965名も無き冒険者:2009/02/24(火) 01:10:33 ID:ktZSc1CM
自陣前線でハイド見つけたとき、一番いい対処法って何?
だいたい1〜2撃入れて逃がすんだけど、少し泳がせて自陣奥まで行かせる方がいいんかな?
966名も無き冒険者:2009/02/24(火) 01:13:38 ID:T+u8rIeP
>>965
まぁ放置すると前に出てきた味方皿なんかがパニで死ぬ可能性もあるし
追い返しといたほうが無難じゃないかね。
967名も無き冒険者:2009/02/24(火) 01:19:05 ID:lHGhoqVf
test
968名も無き冒険者:2009/02/24(火) 01:24:36 ID:Ry9wpF2u
ここら辺にハイドいるからお前らサーチすれ って感じで報告してるけど迷惑?
出来るときは自分であぶるけど、出来ない時は存在だけでも報告みたいな。
969名も無き冒険者:2009/02/24(火) 01:28:02 ID:Iu0zRtcl
>>965
被害出る前にマメにハイド見破っておくのが一番確実
970名も無き冒険者:2009/02/24(火) 01:42:27 ID:x1iFD7+/
自陣深くでハイド見つけてマクロ出して序でに暴いたまでは良いが、
そのまま前しか見てない味方にブレイク入れて帰られることが度々ある。
やっぱり早目が一番だよ。
971名も無き冒険者:2009/02/24(火) 02:19:18 ID:ikA/B9iV
深く潜ったハイドは自爆特攻上等だからな……
戻る気なんか無くてアムブレやらヴォイドやら死ぬまで撒きまくる
972名も無き冒険者:2009/02/24(火) 02:22:54 ID:Iu0zRtcl
ハイド発見マクロには奇襲注意のボイスを入れておいてくれると
気がつきやすくて助かるな。
973名も無き冒険者:2009/02/24(火) 02:29:20 ID:MNfmZZXg
片手だとスコア8k~15kだなぁ
デッドは2以下でキルが3~6と触れ幅がでかい
ただ強いからやってる。スコアは大して求めてないw
974名も無き冒険者:2009/02/24(火) 03:13:47 ID:yQAlPbV1
片手やってるときの、自分の突撃で敵が割れていく感覚は爽快だなw
975名も無き冒険者:2009/02/24(火) 03:26:47 ID:xb8Ef/2l
ハイド複数いると自分がタゲってるのと別の方向から食らうから困る
976名も無き冒険者:2009/02/24(火) 03:34:36 ID:n3aJBMu0
>>963
1つ例を挙げてみると、大勢いる前線で押せ押せムードの時に
ハイドを見つけてカーソル合わせてら、そいつがスカフォなどの建築物に隠れて見失ったとする
そん時にそこで待ち伏せしてる可能性があっから「周囲にハイドを確認。注意を!!」って言うより
「Scafford付近にハイド確認。注意を!!」の方が数倍分かりやすいだろ?

勿論自分がハイドを暴ける位置にいたらさっさと攻撃当てればいいんだが
いつもそうだとは限らんし
ハイド報告マクロに<t>をつけるメリットは他にもあるがアホしない限りデメリットなんてないから
977名も無き冒険者:2009/02/24(火) 03:47:19 ID:tR/RDBto
<t>がずれていない場所を探させるデメリットはある
978名も無き冒険者:2009/02/24(火) 03:48:04 ID:qvsqzmVI
ハイド見つけたのに味方がやられた時の悔しさは異常
しかも前に出てる奴が狙われるから余計腹立つ
横で一緒に戦ってくれる貴重な奴から死んでいくからな
遥か後ろの弓カスにパニってくれるなら喜んで通すけど
979名も無き冒険者:2009/02/24(火) 03:52:46 ID:n3aJBMu0
それがアホした場合だな
980名も無き冒険者:2009/02/24(火) 03:58:13 ID:yQAlPbV1
<t>付近にハイドしてる本人しかタゲルものがない場合とかちょっと困るね
981名も無き冒険者:2009/02/24(火) 04:07:48 ID:J2LLHA9E
そうか、今まで裏方中心だったから輸送・建築と自召喚・敵召喚報告マクロしかなかったけど、最近は前線にも行ってるからそのへんも自分で考えて用意しないとね
でもハイド見つけるの下手なんだよなぁ…
982名も無き冒険者:2009/02/24(火) 04:18:40 ID:Fy+bSENm
ちょっと空いてるスペースを軽くなぞる癖をつけるだけで格段にハイドからの被撃減った
983名も無き冒険者:2009/02/24(火) 06:55:39 ID:/vuUSTf9
タイマンルールなし広い場所なら最強はアム弓鰤であってる。
ただ、問題はFEZは陣取りゲームだってことだ。
弓に有利な距離を維持してずっと俺のターン!をしてると自軍は負ける
984名も無き冒険者:2009/02/24(火) 06:57:46 ID:+COmhFYu
昨日、うっお赤丸発見。
やっべ急いで対処しないと。
えーと、ブーン撃つしかねえ。
ヘヤッ! ってとこにブーンがびしっと当たって、味方にギリギリでパニ当たらんかったなw
985名も無き冒険者:2009/02/24(火) 07:27:08 ID:ikA/B9iV
片手はそこにいることが仕事だもんなー
986名も無き冒険者:2009/02/24(火) 09:02:55 ID:Iu0zRtcl
そこにいることが仕事って点では皿も同じなんだけどねー。
皿がちゃんと位置取りして、敵に安易なジャベや大魔法、
レインなどを撃たせなくするのは重要だし。

ただこの位置で敵と対峙してるとその皿も安易に手を出せないから
スコアどんどん落ちていくw
だから皿やるなら第二ラインで味方餌にするプレイがいいよね!!
987名も無き冒険者:2009/02/24(火) 11:05:22 ID:MNfmZZXg
Lv38の片手なんだがこのたびハイブリ(キリッにすることにしたんだけど
バッシュ3、ヘビ3、ドラテ3、ブーン1か
バッシュ3、ヘビ3、ドラテ2、ブーン3かで悩んでる
どっちも試した人いたらそれぞれの使い心地を教えてほしいお
988名も無き冒険者:2009/02/24(火) 11:41:56 ID:EKxh6dD7
普段片手ならドラテなんか使い道ないし38だとモンスマしないだろうししてもヘビテで十分
凍ったときのヘルつぶしやちょっとしたキル狙いにブーン使うなら3ないと届かない
普段両手ならハイブリ意味なくね?純両手のがたのしいお!
989名も無き冒険者:2009/02/24(火) 12:00:06 ID:xAcYnD7k
純両手は基本的にいらない子だしなぁ
ドラテは2でも気にならんからブーン3のほうがいいよ
990名も無き冒険者:2009/02/24(火) 12:10:20 ID:Sxtd11qM
両手鰤こそハイブリの生きる道だろ
純両手はカスだから論外
991名も無き冒険者:2009/02/24(火) 12:27:19 ID:Fa9GK/Yp
両手鰤とか何がしたいん?
片手鰤で良いじゃん
992名も無き冒険者:2009/02/24(火) 12:36:31 ID:yQAlPbV1
http://feskill.omiki.com/FE_war.html?0L30LLI0

俺はこんな構成。普段は両手で動いて、
周りに片手が少なかったり、ルート見つけたり、前線上げたい時は片手持ち替え。
範囲攻撃も吹き飛ばしもないけど、使いやすくて気に入ってる。


ただ、エンチャ代かかりすぎ。
993名も無き冒険者:2009/02/24(火) 12:53:25 ID:0NgTH7mM
>>987下側の両手寄り鰤だけど案外使いやすいぞ
広いMAPとかだと氷できても周辺に片手いないとか多いし、デスパみたいなとこだと潜入短スカを確殺できるし
純両手だとダメージ交換が主だけどバッシュ持ちだと一方的にやれる

クランブルは必要ないけど、個人的にフォース(ついでにドラテ3)が無いのはたまに不便に思う
後一歩でキル逃したりするからキル厨やるなら純両手のがいい
994名も無き冒険者:2009/02/24(火) 12:55:47 ID:xAcYnD7k
鰤はフォース取らないほうがいいと思うけどなぁ
両手寄りとか片手寄りにできなくなるし
とりあえず俺はスラム取った両手鰤が好き
995名も無き冒険者:2009/02/24(火) 13:20:24 ID:MNfmZZXg
みんなありがとう
スキル2余らせてドラテ2、ブーン2で戦争いったみたけど
ブーン3のほうがいいという結論に達した
ただ>>988のようにキルをミリで残すことがあって、ドラテ3も
ほしいと思った。なんで後2ポイント使えないんだ。ひどすぎる><

>>994
スラム型も考えたんだけど、扱うの難しそうだからやめますた

みなさんありがとうございました
996名も無き冒険者:2009/02/24(火) 16:39:27 ID:FhJSBt9p
僻地で戦ってたとするだろ?
敵が凍ったけど片手様がいない!そんな時が鰤で良かったと思うぞ
997名も無き冒険者:2009/02/24(火) 16:44:42 ID:MNfmZZXg
>>996
弱国に所属しているヲリとしては主戦場ですら僻地戦
(といってもこっちが少人数なだけなんだが(苦笑))
やはり鰤ヲリしかないと思ってな
998名も無き冒険者:2009/02/24(火) 17:04:39 ID:EKxh6dD7
えー?
僻地で相手凍らせたらヘビスマののけぞりにヘルでいいんじゃね?
対ヲリならアムかガド解凍で十分
バッシュしてたら時間かかりすぎて援護が来る気がする



あと次スレ
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1235462564/
999名も無き冒険者:2009/02/24(火) 17:05:01 ID:THZh30oH
そして火皿が即ヘル解凍

>>996のステキャンが虚しく宙を舞うのであった
1000名も無き冒険者:2009/02/24(火) 17:12:24 ID:EKxh6dD7
そして>>1000をおいしくいただくと・・・

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        /  、     、  〆ヾ ̄ `i
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