1 :
名も無き冒険者 :
2009/02/02(月) 18:24:16 ID:J2EjhAVW 信長の野望onlineの初心者が集うスレです。
情報交換・愚痴・初心者同士・初心者と古参者の交流など、如何様にもお使い下さい。
但し、荒らしは華麗にスルー、晒しは晒しでお願いします。
初心者憲章(改訂)
・礼に始まり礼に終わる
・わからない事は経験者に、迷惑にならない程度にそれとなく尋ねよう
・初心者という言葉に甘えてもいいが、行き過ぎた甘えは後のネトゲライフに支障をきたす
・青!で待つだけではダメ。赤!に対話いれる、または自分で赤!を出してみよう
・恥ずかしがる必要はない。むしろつらいかもしれない。だがそれがいい。
心配するな、超級廃人以外は同じ穴の狢だ。
前スレ
【信長の野望Online】初心者スレッド31
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1232106728/ 《次スレについて》
次スレは950が立てること
980以降になっても次スレが立っていないなら質問・雑談は控えること
950以外が次スレを立てる場合は宣言を行ってから立てること
ゲーム公式HP
http://www.gamecity.ne.jp/nol/ その他
>>2 以降
2 :
名も無き冒険者 :2009/02/02(月) 18:25:37 ID:J2EjhAVW
3 :
名も無き冒険者 :2009/02/02(月) 18:27:03 ID:J2EjhAVW
《質問時の注意事項》
「どの鯖がいいですか?」
「どの職(特化)が無難ですか?」
「初期振りはどのようにするのがいいですか?」
この類の質問は確実に荒れるから、書き込む前に良く考えて。
どれも正解は「無い」。
各種関連リンクで調べるなり、実際に試すなりして自分にピッタリの選択をするしかない。
このような質問があった場合、回答者は明確な答えを返さないようにするのが賢明。
それはアドバイスではなく、新参者の醍醐味を1つ奪う行為となる。
どうしても初期振りに関する質問がしたければ、こちらへ
ttp://game13.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1206684979/ ※但し、争覇の章以降に開始するガチ新規に対しては、これだけアドバイス
『金がかかる職特化及び廃スペックが求められる職特化はお勧めではない』
4 :
名も無き冒険者 :2009/02/02(月) 18:27:34 ID:J2EjhAVW
5 :
名も無き冒険者 :2009/02/02(月) 18:28:05 ID:J2EjhAVW
《初めての九州でよくある質問》 Q. 初めて九州へ行くにはどのくらいの装備・ステータスが必要ですか? A. 生命3000目安。生命+240ステ+25基本。防御力の高い手足帯お守り等を装備。 盾職は防御力重視、アタッカーは攻撃重視で紋入り卒業も考慮すべき。 Q. 島津耳1ノック、耳1雑魚、大友今1ノックって何のことですか? A. 一番目は島津家 耳川の合戦・壱 区間の武将「田北鎮周」を繰り返し撃破して友好度を稼ぐこと。 真ん中は島津家 耳川の合戦・壱 区間の雑魚(武将以外)を狩ること。 最後は大友家 今山の合戦・壱 区間の武将「江里口信常」を繰り返し撃破して友好度を稼ぐこと。 Q. 中級クエが終わった後、すぐに九州へデビューしてもよいですか? A. 基本的に各職に必要な修得が終わっていれば問題なし。終わってないならTDに通うべし。例)気合の韻・四など Q. 中級クエが終わった後、すぐに九州の武将ノックに参加してもよいですか? A. 職業によっては(特に前衛は)LVを上げてから参加した方が良い場合もあるので、 一度九州雑魚狩りで感じを掴みつつ各自判断すると良い。 Q. 耳1「田北鎮周」への取り付き方を教えてください。 A. 陣の後ろへ回り(左右どちらからでも)、赤ネームの敵に絡まれないように田北に話しかけ、 そのままの状態で陣の手前(徒党員が待っている場所)に戻って戦闘開始。 Q. 今1「江里口信常」への取り付き方を教えてください。 A. 陣は向かって右側から進入する。右端に張り付きながら侵入すれば絡まれない。 そのまま江里口の右後方に回りこみ、話しかける。徒党員は正面で待っていれば大丈夫。 感覚は習うより慣れよ。
6 :
名も無き冒険者 :2009/02/02(月) 18:29:52 ID:J2EjhAVW
《行動宣言・略語など》 略語はサーバごとに方言があるし人によっても微妙に違いがあったりします。 ここでは比較的一般的と思われるものを挙げます。 ・基本 (数字)(行動):数字は上から数えた敵の番号。1ならば一番上の敵。 例:1みね→一番上の敵にみね打ち 4催眠→上から4番目の敵に催眠 ・比較的一般的と思われる略語 m:みね打ちまたはその上位技能。5mなら5にみね打ち、我武者羅など。 y:結界破りまたはその上位技能。3yなら3に結界破り、結界破り・改、破界など。 s:痺れ斬りまたはその上位技能。2sなら2に痺れ斬り、崩旋脚など。 (数字一文字):連撃系技能。24なら2に四連撃、52なら5に連撃。 c:挑発またはその上位技能。1cなら1に挑発、罵倒、真剣勝負など。 (なし):行動を示さず「1」とだけ宣言する場合、何らかの技能で攻撃している。 これらを違う意味で使う人もいますし、多彩な方言があるのが現状です。 慣れないうちは略語は使わずきちんと宣言したほうが良いですし、 徒党員の略語がわからなかったらその場で聞けば無用な混乱を避けられます。 (聞かなくても宣言後の実際の行動を見ていればわかる場合が大半です) 宣言の入力に手間取って行動が遅れたり宣言が遅くなりすぎたりするのも困りものですが、 本人にしかわからないような略語を連発されるのも困ります。 入力マクロなどを活用して誰にでも一目でわかる宣言を心がけましょう。
7 :
名も無き冒険者 :2009/02/02(月) 18:30:53 ID:J2EjhAVW
《文字入力ファンクションキーのススメ》 便利な割りに使っている人が少ないこの機能 入力設定から設定できる 《コメントや補足等に記号を出す方法》 Ctrl+Alt+F5 同時押し 《次スレについて》 次スレは950が立てること 980以降になっても次スレが立っていないなら質問・雑談は控えること 950以外が次スレを立てる場合は宣言を行ってから立てること
8 :
名も無き冒険者 :2009/02/02(月) 18:31:59 ID:J2EjhAVW
《九州行く前に(ここ重要 試験に出ます)》 中級クエ終わったら即九州行きたい気持ちは分らなくもないですが 頻繁に死んでたら自分も辛いし徒党の人に迷惑です。 ですから九州デビューする前に、 お金貯めてある程度の装備(240-25)を整えてから行きましょう。 毎日クエで勲札を貯めれば錬輝装備や神秘石ももらえますし 経験や潜在も美味しいためレベルも上げられます。 特務依頼もこなせば九州で必須となるボス戦の練習になりますし 破天ダンジョンでの雑魚狩りをすれば宝玉が出るので金策にもなります。 《よくある質問》 Q. 里を出たけど同じレベル帯の人がいなくて徒党が組めません A. 中級クエを進めて人の多いレベル帯までレベルを上げましょう Q. バー読みがわかりません A. 「バー読み」で検索すれば解説してくれているページがいくつも見つかります Q. 家紋マークとかってどうやって入力するの? A. チャット起動中にCtrl+Alt+F5 Q. 付与石はなにをもらったらいいの? A. 物理アタッカー→腕力、盾職・陰陽・神職→魅力、回復・殺陣・能楽→知力
9 :
名も無き冒険者 :2009/02/03(火) 07:46:45 ID:R9vJv0fT
乙であります
10 :
名も無き冒険者 :2009/02/03(火) 08:46:31 ID:wOSPeUPy
次スレmage
11 :
名も無き冒険者 :2009/02/03(火) 09:45:44 ID:M8tmoT09
〇〇イン、気合いきますね と言ってから気づいた イン、 ←顔文字っぽい どうでもいいけど
12 :
名も無き冒険者 :2009/02/03(火) 10:22:06 ID:HNDfQNSw
>>11 俺にはちびまる子ちゃんの野口さんに見えた
13 :
名も無き冒険者 :2009/02/03(火) 11:05:56 ID:q8RIxOF9
中級クエが終わってからの補足文の読み方や親切な書き方等ありましたら教えて下さい
14 :
名も無き冒険者 :2009/02/03(火) 11:14:58 ID:wOSPeUPy
それくらい、青!の人の補足文見ていいな、と思った書き方をパクればいいじゃない、と思うけど 九州の進捗状況、破天D、星野山の進捗状況、行きたい所を明記しとけばいいんじゃないでしょうか。 てか補足文の読み方?
15 :
名も無き冒険者 :2009/02/03(火) 12:38:37 ID:TssbJUIA
特化クエ中の召喚です。 諸芸の達人に三椏紙の御免状を渡したんですが、 式符生産目録しかもらえませんでした。 召喚3は特化4クエを終わらせないともらえないんでしょうか? また、式符生産目録は皆伝しないとこの先クエが進まなくなるんでしょうか?
16 :
名も無き冒険者 :2009/02/03(火) 12:38:39 ID:MzrWpZJf
意気3しか無いから他に気合いいたら吉祥張るな。 演舞は殴った方が早いのは確かだけど、んなことしてるから気合い役探す時にカウントされないんだよ
17 :
名も無き冒険者 :2009/02/03(火) 12:44:28 ID:NU+OC7VJ
18 :
名も無き冒険者 :2009/02/03(火) 13:00:47 ID:XpsoeMaE
瓦やってるとわかるが鍛冶の自動修理にあり^^とかは見るが 大円団に気合あり^^とかは見たことない 終了後に一括でメッセージでればいいのにね
19 :
名も無き冒険者 :2009/02/03(火) 13:07:33 ID:NU+OC7VJ
大円団や冥利は何も消費しない 自動修理は修理材を消費する あとはわかるな?
20 :
名も無き冒険者 :2009/02/03(火) 13:08:08 ID:OqTSqNVS
21 :
名も無き冒険者 :2009/02/03(火) 13:10:52 ID:Z/OUAPto
どうでもいいが、大円団って誤記する奴が凄く多いんだよな だい‐だんえん〔‐ダンヱン〕【大団円】 演劇や小説などの最後の場面。すべてがめでたく収まる結末についていう。「―を迎える」
22 :
名も無き冒険者 :2009/02/03(火) 13:14:15 ID:KAlbvA44
修理材消費もあるけど 被修理者の財布に直結しやすいことだからなー
23 :
名も無き冒険者 :2009/02/03(火) 13:18:43 ID:xVpLSUDh
拙僧の冥利 にもお礼を・・・w
24 :
名も無き冒険者 :2009/02/03(火) 13:19:23 ID:73fgKVJL
>>15 取り合えず式符之書・表と裏だけ皆伝して
弐の方は覚えれるようにすれば良い
それでクエストは進行出来る
っつーかそうしないと特化3クエが終わらないから
何時まで経っても叢雲クエとか四神クエが出ない
25 :
名も無き冒険者 :2009/02/03(火) 13:57:45 ID:0Ia9JmXx
そろそろ初心者を卒業できるかなと頑張っているところですが、 それに伴い装備を強化中です!><そこで聞きたいのですが、 一張羅を揃えてもいつかはボロボロになると思うんですが、 改修とか整備とかで買った時の状態に戻せるものなんでしょうか?
26 :
名も無き冒険者 :2009/02/03(火) 14:12:32 ID:wOSPeUPy
27 :
名も無き冒険者 :2009/02/03(火) 14:18:23 ID:Z/OUAPto
>>25 できるけど、買い替えた方が安い場合があるので慎重に
基本的に高付与がつくと改修費が高くなる
28 :
名も無き冒険者 :2009/02/03(火) 14:20:28 ID:eE1qESd2
>>25 改修は正直おすすめできない
何しろ金が高すぎる
改修費用で余裕であたらしい装備が作れると思う
時がたつと装備の質もあがっていきそこそこつよいのなら値段も手ごろになる
壊れるまで使い込んでから新しく作り直したほうがいいと思う
29 :
名も無き冒険者 :2009/02/03(火) 14:22:00 ID:D3zSiK7w
>>25 足・籠手・お守り以外は改修で元の状態に戻ります。
但し、改修費は高額なので余程の装備で無い場合は買いなおしたほうが安くつきます。
頭・胴に関してはベース装備さえあれば、神秘石で付与可能なので改修せず作り直すのも手。
袋・首(全ステ付与)・特殊・腕貫・九州で買える帯は改修費が高めなので、買いなおしたほうが安くなります。
首(生命のみ付与)・武器・九州ドロップ帯(憤怒の腰巻)は改修費が比較的安価(とは言っても高いけど)なので、改修しても良いかと思います。
30 :
名も無き冒険者 :2009/02/03(火) 14:51:06 ID:OrnTWxtO
ブコーン! 装備品にも覚醒を設定しました。 末長くお使いくださいブヒ
31 :
名も無き冒険者 :2009/02/03(火) 15:05:02 ID:oLg5n7V6
プコーン!! キャラクター毎に覚醒を設け…あれ?
32 :
名も無き冒険者 :2009/02/03(火) 16:00:41 ID:CHc7lb4E
整備改修って廃の人のために残してあるんだろうね 誰もかれもが整備改修したら、生産しても売れなくなって生産自体が死ぬ
33 :
15 :2009/02/03(火) 16:03:24 ID:8tTiqhTm
>>17 ,24
素早い回答ありがとうございます。
式符表裏だけ皆伝して、弐の目録を使って修得開始してしまえば
弐は進めなくてもかまわないということですね。
生産全然やっていなかったので道のり長そうですが、
がんばって修得したいと思います。
34 :
名も無き冒険者 :2009/02/03(火) 16:34:41 ID:QO4fgYyR
LV47神通薬師ですが、特化2良薬1まで皆伝しています。 これから修得を優先的に割り振るのはどちらがいいのかなと質問しました。 あと、前スレにあった特化3皆伝するとTD報酬貰えなくなるのは本当でしょうか?
35 :
名も無き冒険者 :2009/02/03(火) 16:37:58 ID:NU+OC7VJ
瓦で修得なんか余裕で終えれるから好きなほうでいいよ
36 :
名も無き冒険者 :2009/02/03(火) 16:46:06 ID:xVpLSUDh
>>34 良薬先に覚えて全体回復4が使えるようになると楽だよ
まぁ35も言ってるが瓦ガシガシやってればすぐだけどね
TD報酬は○○の時点で消滅じゃ無くて修得の進み具合で消える
37 :
名も無き冒険者 :2009/02/03(火) 17:30:03 ID:oLg5n7V6
>>32 だったら付与石の値段も下げろといいたい。
38 :
名も無き冒険者 :2009/02/03(火) 17:44:45 ID:CHc7lb4E
付与石の値段が高いのは、いいのができづらい割には誰もがほしがるから 作る人<ほしい人になって高騰してるんだろうね そこら辺のバランスはコーエーが考えるところなんだろうけど放置気味ですな
39 :
25 :2009/02/03(火) 18:57:56 ID:0Ia9JmXx
ご丁寧に答えていただいた皆さん、ありがとうございました! 宝玉やら付与石やら買ったり作ったりしてて、なんだか不安だったので、 不安解消しました。頑張ります^^
40 :
名も無き冒険者 :2009/02/03(火) 20:27:55 ID:qb4MX1cm
瓦で、低レベル向けのダンジョンにLv60前後の人たちが くるのってなんでですか? 経験値や潜在もおいしいとは思えないんですけど・・・。 まわりがみんな高レベルで、ほとんど一撃で倒されるので、 回復キャラやLv30ぐらいのアタッカーでは、 ちょっと入りにくい雰囲気です。。
41 :
名も無き冒険者 :2009/02/03(火) 20:33:04 ID:P/Z5+wbX
>>40 徒党組んで他のDにいくのが面倒だから
つか、30代は高レベルを利用して育成すればいいと思う。
それに少人数で敵を全滅させるより、7人揃って倒したほうが
クエ達成ポイントを多く得られるので遠慮する必要ない。寧ろ大歓迎かと
42 :
名も無き冒険者 :2009/02/03(火) 20:35:48 ID:rRrLTtEo
瓦の報告時の報酬はそこそこあるし、 ソロで短時間で終わるからが理由かな。
43 :
名も無き冒険者 :2009/02/03(火) 20:51:38 ID:Ro0D+PKv
寄生上げして平気な人ばっかりじゃないよね。 すごく遠慮がちに入って出てく30代の僧さんとかいて なんか、見てる方も居たたまれない感じw
44 :
名も無き冒険者 :2009/02/03(火) 21:06:32 ID:RbUxdNGk
瓦通常1はlv30から むしろ高lvのが狩場を借りて居ると言っても過言ではあるまい そんな場で低lvにいろいろ注文つける効率厨は無視しても全然OKw
45 :
名も無き冒険者 :2009/02/03(火) 21:08:24 ID:nNdLWgbD
>>34 特化3皆伝していなくても貰えなくなるパターンあるよ。
逆に特化3皆伝してからも貰えるパターンもある。
おそらく修得した目録数が影響していると思う。
46 :
名も無き冒険者 :2009/02/03(火) 23:02:34 ID:oLg5n7V6
質問。双晶石は、例えば石を1つだけ入れて他のキャラに渡し、そのキャラでもう1つ石を入れて完成…とすることは可能?
47 :
名も無き冒険者 :2009/02/03(火) 23:35:02 ID:kjSkz5B7
すみません質問なんですが僧の技能で菩薩の光明っていうのは、 具体的にどのような効果があるのでしょうか? 説明を読んでもいまいちピンとこなくて… あとどのような場面で使えばいいのでしょうか
48 :
名も無き冒険者 :2009/02/03(火) 23:38:57 ID:E/0r/48a
白▽を受ける確率が大幅に下がる 妖怪・死人ないしは人型N(九州など)相手で活躍するよ!
49 :
名も無き冒険者 :2009/02/03(火) 23:54:12 ID:kjSkz5B7
>>48 そういう技能だったんですか、
ありがとうございました。
50 :
名も無き冒険者 :2009/02/04(水) 00:02:53 ID:L1lILYgI
>>46 空きの双晶石使った時にその場で付与石2つ選ばなきゃ出来ないから無理っぽいな
ついでに言うと取引不可の石(家紋付付与石)を入れちゃうと双晶石も取引不可になるから注意しなw
51 :
名も無き冒険者 :2009/02/04(水) 00:04:53 ID:L1lILYgI
>>50 追記
取引不可の双晶石を装備に入れると装備も取引不可になる
52 :
名も無き冒険者 :2009/02/04(水) 00:21:23 ID:UeV1W0VF
>>47 沈黙の霧、呪縛、小細工無用など
白▽のみを防ぎます
53 :
名も無き冒険者 :2009/02/04(水) 00:30:22 ID:jIfMDSPd
>>47 良い技能だけど効果時間が短いのと
僧のどの特化もそれ以外にやりたいことたくさんあるので
耳1ノック、城1ノック等九州序盤のノックで開幕使うのが使い勝手が良いです
54 :
名も無き冒険者 :2009/02/04(水) 03:52:09 ID:aOxEhK1L
効果時間が短い、というより「効果時間内に敵がその技能を使うかどうかわからない」という欠点がある。 これは不変や後光にもある、特定状態防御技能全般の問題だ。 その点、孔雀なんかは相手の轟雷とかに対応して使用すれば万一止め損ねた時に被害を減らせる強みがある。 …まあ、轟雷を使うクラスの相手だとむしろ継続して持続させなきゃいけないわけだが。
55 :
名も無き冒険者 :2009/02/04(水) 06:28:07 ID:y3FVhABX
みなさんありがとうございます、 ではボス戦などではあまり使っても意味がない感じですね。
56 :
名も無き冒険者 :2009/02/04(水) 08:34:45 ID:UeV1W0VF
全く使えないわけじゃないよ 特に中盤戦 相手1、2体落として こっちがちょっと苦しい(盾の生命が6〜7割くらい)時に 呪縛沈黙してくる傾向があるので 菩薩(後光)を挟んでおくとナイス菩薩!!な局面が結構ある その間、治身で凌いでもらう、s当てて手数を減らしてもらう 等の徒党としての連携が非常に重要
57 :
名も無き冒険者 :2009/02/04(水) 09:11:36 ID:KxSmdiM/
ボス戦にこそ使い道がある。 あそこで沈黙の霧が防げれば、呪縛がなければ!と思ったことはないだろうか しかしそんな状況にもめげずに沈黙を素でレジり、 痺れ(蹴り)や裏に朧の術を使って危機を脱する練達の術忍がいたことも思い出して下さい。
58 :
名も無き冒険者 :2009/02/04(水) 09:12:22 ID:1p0if1r+
すみません。質問させて下さい。 基本潜在の振り方についてです。 能力計算機を使わずに薬師を作成しやっとLV40か…と言う所です。 今まで貯めていた基本潜在を振ろうと思いたったのですが悩んでます。 現在、技能実装枠は7つなんですが、「応用力」に振るべきでしょうか? 能力計算機で調べると実装枠が10個になるのはLV61からと言うのが わかったのですが、現状でも実装枠足りないな…と感じる事も多いので。 よろしくお願いします。
59 :
名も無き冒険者 :2009/02/04(水) 09:18:56 ID:X8Lqhguy
薬師は応用に振るべきではない 知力に振りまくるんだ そうすりゃ自然に枠も増える
60 :
名も無き冒険者 :2009/02/04(水) 09:20:09 ID:0qbtnQy4
>>58 そういう事でしたら、まずは練達に振りましょう。
練達は特化技能のみ実装可能ですが3つまで技能枠を増やせます。
そのあとは沈黙等のレジ率を上げる&実装枠増やすために知力
知力とほぼ同時進行で生命upがスタンダードかと思います。
応用力は確かに魅力的ですが、使用するポイントが多く
また、最終的には10枠いけるのであれば無駄になりますね
今後、大型パッチ等で潜在振り直しキャンペーンがくる可能性もあるので
一概には言えませんが、「現時点で」焦って10枠にする必要もないかと思います。
61 :
名も無き冒険者 :2009/02/04(水) 09:20:48 ID:X8Lqhguy
追記、練達に振るのも忘れるな
62 :
58 :2009/02/04(水) 09:25:41 ID:1p0if1r+
>>59 >>60 >>61 御指導ありがとうございます。
まずは練達から振るように致します。
ありがとうございました。
63 :
名も無き冒険者 :2009/02/04(水) 09:35:08 ID:awT5Sotf
便乗で質問なんですが僧兵志望の場合に基本潜在は、 練達に振った後は何に振ればいいでしょうか? 初期振りは腕8器10で殴り志望です。
64 :
名も無き冒険者 :2009/02/04(水) 09:42:29 ID:0qbtnQy4
>>63 殴り志望であれば、腕力は外せないかと思います。
また、やはり今後の強ボスに備えて生命にも振った方がよいかと思われます。
器用はどうでしょうか。
「現時点では」影響は少ないという話ですので
あまりにスカが多すぎるなら、命中から振るのもいいかもしれません。
また、釣られ対策のために魅力に振るのもお薦めです。
65 :
名も無き冒険者 :2009/02/04(水) 09:57:32 ID:SAzdD5Uz
応用1つ目のポイント50消費は確かにキツイけど 逆に言えばその50使っても、序盤で上げられる潜在知力は5〜6 ・潜在振りなおしキャンペーンを視野に入れるなら 今はスロットの多い状態で行って、後に応用分を知力に振りなおす ・振りなおしに期待しないのなら 序盤はスロットに苦しさを覚えつつも、生命&知力メインで上げていく 最初の練達は確定として、その後はお好みの道を選んでください
66 :
名も無き冒険者 :2009/02/04(水) 10:02:32 ID:5/2Kgbi3
どんな職業でもまず上げるのは練達とってから生命 ※技能枠が10に行かないキャラは練達とったあとは応用力 なかには腕力や知力を先にあげる人もいるが、まず”死なない”ってことが重要 基本ステの潜在を振りたいのであれば最低でも強壮をMAXにしてからね
67 :
名も無き冒険者 :2009/02/04(水) 10:02:52 ID:awT5Sotf
>>64 ありがとうございます、では腕>生>魅って感じで振っていこうかと思います。
68 :
名も無き冒険者 :2009/02/04(水) 10:46:43 ID:SAzdD5Uz
>>67 待ってくだしあ、「腕力>生命>魅力」この前に
「練達>(60前後でスロット10に到達しないのなら)応用>強壮」で
いきなり腕力あげても苦しいだけだよ
>>66 も言ってるけど、まずは最低限の土台はしっかりさせとこ
69 :
名も無き冒険者 :2009/02/04(水) 10:51:45 ID:5UpoTsKx
70 :
名も無き冒険者 :2009/02/04(水) 11:04:17 ID:tajRQrTZ
>69 同じ
71 :
名も無き冒険者 :2009/02/04(水) 11:12:06 ID:AZwwJ/PZ
召喚を希望している者ですが、家紋付与石は属性の石か魅力石、 どちらを貰っておいたほうがいいのでしょうか?
72 :
名も無き冒険者 :2009/02/04(水) 11:16:34 ID:5/2Kgbi3
市みて高いほう
73 :
名も無き冒険者 :2009/02/04(水) 11:19:42 ID:zxS6w/HX
どんな職も自衛の(考える事)できることがまず大事。
74 :
名も無き冒険者 :2009/02/04(水) 11:29:38 ID:AZwwJ/PZ
ありがとうございます。 楽市を見ると属性石のほうが高めなので属性石を貰うことにします。
75 :
名も無き冒険者 :2009/02/04(水) 13:42:28 ID:+bSb7Qym
密教が持つ武器と言うのは何がよいのでしょうか?
76 :
名も無き冒険者 :2009/02/04(水) 14:18:05 ID:j870X+Vx
77 :
名も無き冒険者 :2009/02/04(水) 16:18:48 ID:zxS6w/HX
さすがに持つ武器くらいは自分で考えろと言いたいがな。 潜在で考えると生命と器用さの槍、生命と耐久の棍棒、知力と魅力の錫杖 目指すスタイル次第どれでも好きなの選びな 僧はもともと避けないので武器補正は考えなくてもいいだろう 俺はデフォで属性付与がついてる錫杖をお勧めする。
78 :
名も無き冒険者 :2009/02/04(水) 18:30:19 ID:qUYwarLe
修羅装備は杖、ボス装備は槍。 槍の理由は潜在生命UP&回避補正+6&反撃封じが一度に得られるから。
79 :
名も無き冒険者 :2009/02/04(水) 18:34:58 ID:iu115cKF
80 :
名も無き冒険者 :2009/02/04(水) 18:38:04 ID:UeV1W0VF
>>79 魅了を食らってボスに殴り>反撃死
を防ぐために反撃封じを入れるのがトレンドらしいよ
81 :
名も無き冒険者 :2009/02/04(水) 18:41:12 ID:iu115cKF
魅了に釣られる密教なんて(゚听)イラネw
82 :
名も無き冒険者 :2009/02/04(水) 18:52:39 ID:aOxEhK1L
だが待ってほしい 沖5の上目をもらった密教がフラリと晶を殴ったらまずいと思わないだろうか …そのために槍をもつくらいなら錫杖を持つね、俺は。
83 :
名も無き冒険者 :2009/02/04(水) 18:57:14 ID:j870X+Vx
槍を持つメリットとしてW-品が楽市で入手しやすく安価なものもあるのが利点があると思うんだ 晶戦で密教が上目もらうのは旗の時ぐらいだと思っていたがw
84 :
名も無き冒険者 :2009/02/04(水) 19:04:37 ID:iu115cKF
すまん
>>81 は言い過ぎたw
でも待ってくれ、初心者スレでの話だと封じは入らないだろと言いたいのだがw
ここで晶ちゃんの話するのもなんだしw
85 :
名も無き冒険者 :2009/02/04(水) 20:17:11 ID:ULzG1xIk
晶ちゃんとか言うな 晶様と言え
86 :
名も無き冒険者 :2009/02/04(水) 21:31:18 ID:t7GMjczA
あいつチンコ付いてるし
87 :
名も無き冒険者 :2009/02/04(水) 22:05:27 ID:aOxEhK1L
88 :
名も無き冒険者 :2009/02/04(水) 23:24:35 ID:UeV1W0VF
木下画像はいらん!
89 :
名も無き冒険者 :2009/02/04(水) 23:57:44 ID:/XWyTsF6
この画像により、新たな参入予定者が3割減 まあ5人が3人になる程度だろうが
90 :
名も無き冒険者 :2009/02/05(木) 01:37:43 ID:Zl9yS4qa
91 :
名も無き冒険者 :2009/02/05(木) 02:09:23 ID:tbSdpVd4
ていうか 僧の実装枠に反撃封じ入るゆとりはない
92 :
名も無き冒険者 :2009/02/05(木) 02:17:17 ID:tbSdpVd4
たとえば密教の場合 合掌法輪、チケン印、生命吸収3、回復4.全体回復4、全体解呪2、不動慈救、存命術極意、極楽浄土、大往生 この中から反撃封じにしてもokと思うものはどれかね?
93 :
名も無き冒険者 :2009/02/05(木) 02:35:29 ID:YRPtrI/J
94 :
名も無き冒険者 :2009/02/05(木) 02:38:19 ID:wldjPnn+
メイン回復張る場合とサブ回復枠で行く場合、 狩り・弱ボス戦と強ボス戦、 それぞれ場合によっては抜ける物はいくつかあるが、そこに反撃封じ入れるとなると微妙だな
95 :
名も無き冒険者 :2009/02/05(木) 02:45:07 ID:UKYxEU3s
はじめまして。 先月始めたばかりの初心者です。 私設というものにはいってみたいのですが、 どうすれば入れるのでしょう?? ゲームをしていても募集しているところを見たことがありません。 入り方について教えていただけると嬉しいです。
96 :
名も無き冒険者 :2009/02/05(木) 02:45:34 ID:xZhnWnpa
自分なら合掌、不動慈救、吸収のどれかと変えるかな。 晶なら合掌はいらないし、他の敵や徒党構成によってはそれ以外を抜く。 ただ、そこまでして反撃封じいれるかというと…それも微妙だなw
97 :
名も無き冒険者 :2009/02/05(木) 02:51:11 ID:GAJlqTaq
結論:反撃封じは微妙
98 :
名も無き冒険者 :2009/02/05(木) 02:56:27 ID:GAJlqTaq
>>95 里で初心者支援なんかしてる人は、紹介文や補足文見てみると私設メンバー募集とか書いてる
後は仕官した勢力の公開私設へ挨拶しに行ったりすれば良いよ。
メニュー>私設会話>公開私設>勢力で見れたはず
99 :
名も無き冒険者 :2009/02/05(木) 03:10:53 ID:EvcMx0CE
>>97 結論:道場技能はやっぱり道場技能ですよね(笑)
>>92 八大はどうした。
>>99 反撃封じ自体は良技能だろ?武芸の姿を見れば特にそう思う
ただ僧が入れるとなると微妙ということだ
練達のところは反撃封じ入れられないから除外した
練達枠に特化技能入れればいいだけ
というか最大13枠あるんだから1枠くらい余裕あるだろ
そこが素人のあかさたな、もといあさはかさ 13枠あるから余裕あるっつーより、僧はもっと枠欲しいw
【僧兵の目利き・壱】 戦闘終了後に確率で炭を入手することがある。効果・小
>>95 公式掲示板の伝言で募集してる場合もあるから見てみるといいです
つーかどの敵にも反撃封じ入れようとしてるのが間違いだろ ボスによって変えろよ・・・
別に初心者ってわけじゃないんだけど 他特化の人がどういう実装してるのかっていうのは結構気になる。 1キャラのみ育ててるから同特化と組むというのは滅多にないし… ちなみに、うちの仏門だと 冥護慈愛(加持結界)、冥利(生命吸収3)、回復4、全体回復4、解呪2 合従法輪、完全回復、全体完全回復、結念、存命術、 慈愛3、大日如来慈愛、後光、大非発心 相手により変わったりはするけど、大体こんな感じ
中級クエの廃城クエだけど、対象者が自分ひとりで、あと全部助っ人でもいいワケ? できるんだろうけど、風当たりが強そうで・・・そこんとこ教えて欲しいザマス
よいけど 寒いから2、3人ささっと終わらしたほうが良いね。 7人いらないよ
>>110 手伝った人には武功が入るから、
赤!だすと普通に手伝わせてって対話くると思いますよ
鯖によって多少違いがあるかもしれませんが、
集めてみたら全員手伝いというのもよくあるんじゃないかと
よく考えたら存命は必ず入れるけど、実際に役に立ったケースは盾職以外ではあまり無いな。 後衛に存命が効くぐらい攻撃が漏れまくってる時点で徒党は事実上壊滅してることがほとんどだし。 泡浴場もいいとろこな気がする
肥が手伝いも含めた参加人数分武功よこせばいいのにな
>>114 存命枠が無駄にならない修験、神通がちょっと羨ましいと感じる事もある
存命あると体感的に回避率も大幅に上がってる気がするので入れておいて損は無いと思う
体感じゃなくて存命はそういう技能
たまに紹介文に「手伝いはクエ対象者4人以上に限ります」とか書いてある人いるね たしかに自分以外全員手伝いだと自己中だと思われるかも
それは貰える武功が少なくなって手伝いの旨みがないからそう書いてるだけでしょ 武功目当ての手伝いじゃなくて純粋に手伝いをしたい人はそんなの気にしない といってもそんなの判断出来ないがなぁ
募集かけるとき詳細文に 「クエ対象者○名」って一言あるとそういうの気にする人にはいいかもな
内容にもよるよね 比叡山クエx3と廃城x3じゃ集まり方が全然違うw 瓦もあれば赤即斬な感じw
薬師ですが、瓦装備は生命+100 知力+30を入れられる奴に全部いれておけば良いですか? 基本潜在に脚力MAXと応用力を振ってしまい完全に失敗しましたが 練達+2知力+10まで振る事ができました。 今後の基本潜在は生命力+と練達+と振ろうと思ってますが問題ないでしょうか? あと戦闘潜在と生産潜在で振っておくと良いものなどありますでしょうか?
>>123 瓦装備はそれでいいと思います。
基本潜在もそれでよいと思います。
戦闘潜在は生命、知力が上がるもの、防御があがるもの、追加系などいかがでしょうか?
生産潜在はお好きなものを…としか言えませんが
敢えて言うなら、薬師はスタックアイテムの生産が多いので
「几帳面な心」なども良いかもしれません。
>>124 ご丁寧にありがとうございます。がんばろうと思います
生産しないなら宝玉壊れないやつ振っといたほうがいいと思うが?
>>126 あれ実際の効果の程はどんなもんなんだ
7マス振って見たが普通に割れまくる
>>127 例えば10個割れたとしたら、そのうち1〜3個は回避できる(割れなかったけど鍛練があがったというメッセージがでる)
宝玉は出来映えの波が激しい上に、 ある程度コントロール可能なので「宝玉加工之匠」は正直微妙。
>>129 宝玉の出来はコントロール可能なのですか?
確かに波があるような気もしないでもないようですが、コントロール可能であるなら何かのステ依存なのでしょうか?
器用
>>131 なるほど、器用ですか
一応生産装備(器用450くらい)で叩いてもあまり違いが感じられなかったので完全運だと思ってました
器用装備もう少し頑張ってみます
>>132 宝玉は基本的にリアルラックですよ
何かのステ依存で出来の良し悪しが左右されるという話は聞いた事ありません。
調子が悪い時はとことん調子が悪く、調子が良い時はとことん調子が良いので
調子が悪い時はその日は諦めて翌日叩いてみることをお勧めします。
>>132 ステ依存と主張する奴の言うことを信じるか信じないかは貴方次第
だいいち、器用450あっても違い(効果)がわからないのに、ステ依存と言われておかしいと思わないか?
>>133 確かに割れるときと好調なときの波が激しい印象ですね
調子悪いときは意地になって叩きまくってましたが得てしてロクな結果にならなかった気がしますw
器用依存だというなら 俺の胴袋以外ほぼスッパなカミシュが材料費引いても数万貫利益出してるのはおかしいな
>>114 存命は神がかってる技能だよ
道雪の攻撃を生命満タンで食らうと2600、存命ゾーン入ると2100、1600
宗麟の攻撃を生命満タンで食らうと3080、存命ゾーン入ると2300、1700まで被ダメ減る
普通なら2発で確実に死ぬところを存命のおかげでミリで残る場合が多い
守護漏れで2発連続漏れた時にかなり便利
どんなにすごい盾でも釣れない時があるから旗が攻撃もらう時点で終わってるってことはない
盾職やってるならいつも全釣りしてるわけじゃないだろ?
特に九州後半のボスなんかじゃ釣りがレジられることもありまくる
宝玉の潜在は、器用500から結構効果が出てくる 400程度じゃ、無い時と同じ。
あと、宝玉は、時間関数のような気がする。 詳しくは言えないけどw
いい加減持論展開ウザい
薬師は、属性値の影響って関係あるんですか? 覚醒を倶舎の法に振ろうと思ってるんですが
攻撃呪霧など、呪詛系はその色の属性に直結します。 ただし、もっと効果のある他の潜在に振ってしまいます。 たとえば、とある特化では、探検に5振りその他潜在を全部振っても四柱遁術の威力が変わらず涙目。 土属性550超えても叢雲堂の暗黒呪霧3がレジれないんだぜ、という悲劇もあるので 結局属性は強壮丹飲んでれば十分、というものです。
双晶石について質問させて下さい 2個で50付与になる付与石をTDで獲得した6/15の双晶石にいれようと思っています ステが1〜2しか上がらないという話はよくききますが 例えばこはくの珠玉・壱をいれた場合、腕力以外のステが上がることもあるのか? 又、マイナスのステが付くこともあるのか? 教えて下さい>< 全財産をはたいて付与石を買ったので失敗できないのです
144 :
名も無き冒険者 :2009/02/06(金) 01:13:42 ID:IOAo4Bij
わからない事があるので教えてください 戦闘中4バーを見て相手の詠唱止めれるようになったのですが たまに敵が詠唱無しで、全体範囲攻撃が飛んできたりするんですが これは?元々止めれない術を相手は発動してるのでしょうか? わかる方解説お願いします:
>>138 >>139 変な持論で且つ詳細出し惜しみとか何が言いたいのかわからん
詳しいデータがあるのに〜のような「気がする」とかどうなのよ
かまってちゃん乙とか愉快犯乙とかRMT業者乙とか言えばいいのだろうか
>>144 NPCのみの技で、準備無し全体攻撃術があります。
これは直接止められません。
痺れ等で、1の回数を減らすか、抗術系でしか対抗できません。
>>145 体感として、連打すると、ほとんど五は埋められない。
ある一定の時間まで経過しないと、割れやすいことはある。
データ取ってないので、なんとも言えないが実感だからね。
運もあるが、慌てて行動して宝玉五に行ったことはマレ
>>143 入魂のように余分なステ+−はつかないみたいよ
>>144 何のどの技能だかわからんが
可能性としては
1、準備無しの極悪技能
2、詠唱付く→N入力→kpして詠唱消える→N全体術通る
慣れた徒党だと術止めして次の人がkpしたしする
>>148 少し違うが双晶石を装備に入れたとき若干数値変動しないか?
>>151 そっか、今まで2回だけ起きたんだがバグなのか仕様なのか気になるな…
大音響はみんなの行動が確認できたら使用すればいいのでしょうか? 下手するとただの迷惑に終わってしまいます…
154 :
名も無き冒険者 :2009/02/06(金) 01:57:30 ID:cMEYtzpM
>>147 いつも連打で5作ってますが…
友人が同じ事言ってたので試しにやってた時期あるが全く変わらないので連打にもどした
時間だとか同期だとか裏技に夢見るのは構わんがぶっちゃけねーよ
ジンクスはあくまでジンクスにしとくのが鉄則
>>148 ありがとうございます
マイナスさえつかなければ試してみようと思います
>>155 よくよく思い出してみたら、双晶石じゃなく藤岡石を精錬したやつだったかもしれん。
ひとつ確実に覚えているのは、生命90の装備に生命110に精錬した藤岡石入れたら190になってたというケース
宝玉は連続で割れることもあればいいのが何個もできたりする時もある 実生活で今日は運が悪いと思ったら宝玉叩いてみよう 運は一生を通じて平均値になるものだ そのぐらいの考えでいい
>>157 思い出した。双晶石入れたらどっかにマイナス付いたんだ
>>147 は乱数に踊らされてるだけだと思う
俺も1年くらい前はそういうスタンスでやってみたこともあったけど
結局気のせいということで納得した
連打すると・時間おかないと宝玉は割れやすいです
なんてアルゴもしくは処理上のバグがあるなら有志がとっくに騒いでるし
↑にある器用についても同じこと
ほぼスッパのカミシュでノックしてもできるときはできる
実感として 器用400程度じゃ、艶1個目で破壊する確率が高い気がする 器用500を超えると、艶1個目は殆ど破壊されなく、幻で破壊される感じに。 オカゲで、艶がなくなりましたよw スッパのカミシュって付与石のこと?それは別じゃね?
宝玉の話してるんだからいきなり付与石の話は出さないだろw 普通にすっぱの神主で宝玉叩いてるって話かと。
どうせならスッパの巫女でお願いします
たまにこーゆー頭の悪い子いるよね
>>161 勿論
>>162 のいう通り宝玉の話
文中で宝玉のこと言ってるのにどう曲解したら付与石の話にすりかわるんだよw
つかそこまで器用500↑に拘って主張するなら人を納得させられるだけのもの提示しようぜ
それをしないでただ500↑がイイって言うだけなら
器用石や涙雫売りたい業者乙って言われても仕方ないぞ
気がする、とか体感でじゃ根拠にならん
逆に運とかバイオリズムって言ってる人は色々試した結果
目に見えて効果が得られたものがないからそう言ってるわけなんだが違いはわかるよな?
この板にはたまに業者のシンパっぽいのがわくよ。 もっともらしい表現使うが、要するに貫を買って欲しいんだろ。 最近は越中とか富山が静かだが、貫がだぶついてるのかも。
まぁ、神社のオミクジくらいの信憑性じゃね? オレは器用信じてるが。それで実際、五が出来てるんだから。 というかさ、こんな情報を流してオレに何の得にもならんぜw
ひょっとして……風の唄3って、2よりも威力がない? 同じ戦闘で両方試しても、決まって2の方がダメージ出る……。
まったく損得にもかかわらないからこそいい加減な事を言うことだってあるんだぜ?
つーかさ、器用300もない陰陽が 隔週毎に数万の利益を宝玉加工で叩き出してるんだから 器用500がーとか言われても正確なデータくれないと信用出来んよ
適正魅力(笑)みたいなもんだろ
器用500あったら隔週毎に数十万の利益かもなw
業者必死杉
補足分の 耳とかノックの意がさっぱりわかりません
175 :
名も無き冒険者 :2009/02/06(金) 11:20:54 ID:WS1Bengm
俺器用300以下だけど生命5の宝玉が結構連続で出来る 週7〜8万位稼いでいるよ
器用300から500に上げたら、ぼったくり品が売れまくりで リアル宝くじも当たった上に彼女も出来ました こういう広告見る度にいつも思うんだが この手のうたい文句に引っかかるバカって、ほんとに居るもんなのかな?w
>174 耳・・・耳川 ノック・・・一丹で同じ敵を何度もループする事
>>174 耳→九州三国志の野戦ダンジョン「耳川の戦い」の事です。
島津家野戦1、大友家野戦2で登場します。
ノック→同じ敵・ボスを繰り返し倒すことです。
手元にある装備を、別のアカウントのキャラに渡したい場合はどうすればいいのでしょうか? 最初は楽市を使えばいいや、と考えたのですがそれなりの装備はそれなりの値段で売らなきゃ他者に買われてしまうリスクが発生するので…
>>179 2アカ同時起動できる環境ではない、という前提ですが
信頼できる知人にお願いするしかないのでは、と思いますがいかがでしょうか?
>>179 別垢ってことは2垢にはできないんだよね?
なら信頼できる知人に中継してもらうか、
自分で言うとおり楽市使うかしかないと思うけど。
思いっきりかぶってた…。 スマソorz
>>179 屋敷ってのはもともと
名前指定で入場制限がつけられる
全開放しないと売買できなかったと思うが…
>>180-181 つまりその楽市での方法を、売り子1人でやり取りする方法を教えてほしいのです。自身と絶交されても問題ないような存在なので知人は実質いません。
最初に思いついたのがその装備を不釣り合いなほど高く売る方法でしたが、そこで売り渡した金を戻す方法が思いつかず、
例えばおにぎりを同値で買うような募集を出したら何かの間違いで第三者に売りつけられた場合のリスクが甚大なので没と相成りました。
>>183 売り子に話しかけた際の開店の話の際に強制的に全開放にされます。
>>185 残念ながら思いつきません。
最も人のいない時間帯(AM3〜6時?)に
渡したいキャラを市司の前で待機させた状態で
1文売りで出した後素早くキャラチェンジするとか
それくらいしかないんじゃないでしょうか。
187 :
名も無き冒険者 :2009/02/06(金) 15:14:58 ID:C+UHsTK/
垢共用倉庫利用してみては? 料金は知らないけど…
>>185 何をそんなに悩んでんのかよく分からないが、
A=装備受け渡す垢、B=装備受け取る垢
1, Aで装備を楽市に市場価格より高い値段で置く。
2, Bで買う。
3, Bでおにぎり等を装備と同額で1個だけ置く。
4, Aでおにぎり買う でいいんじゃないの?
高いおにぎり1個だけ売り子に置いとけば買っちゃう奴なんか普通いないし、
いてもそいつが悪いだけ。気にする必要ないと思うが。
もう1度聞くけど、同垢の別キャラじゃなくて、
2垢はできないけど別垢のキャラに渡したいんだよね?
Lv高い日本人をつかまえてお願いするのが一番いいんじゃね? やっぱり信頼できる友人は1人ぐらいちゃんと作るべき。
>>188 共用倉庫は装備も預けられますよ
別アカのキャラに渡したいって事なので
共用倉庫は意味ないですけどね
>>188 共用倉庫はスタックアイテムのみじゃないぞ!
取引不可の物が入れられないだけだぞ。
別にその辺の人に頼んでも持ち逃げなんてまずされないとは思うけど
何があるかわからないのがネットなんであまり無責任なことは言えないか。
レベル60オーバーのキャラ持ってる人ならまずキャラ消しドロンはないだろうけど
どうしても自力でやるなら
>>189 かネカフェかなぁ
楽市で1文買いだしてで受け渡し 2PC置いてるネカフェ行く 金持ちそうな高Lvに頼む もう一台PC、PS2を買う 時間かかりそうな狩の徒党に入って頼んでみる 課金を止める いろいろあるねw
同一垢なら、共有倉庫でうけわたしできる。 市司は、同一垢で売買できないぞ。
>>196 ちゃんと今までのレス読んでるか?w
同垢じゃないからややこしい話になってるんだってw
もし同垢ならおまえの言うとおりなんだが。
2垢な時点で初心者じゃないだろ
中級クエも残すとこ鎧だけになり、装備を新調しようと思っているのですが質問です。 TDなどて手に入る双晶原石は、付与のために使うのと、市で売るのとどちらがいいんでしょうか?
>>177-178 ありがとうございました。九州に行ってみたのですがwikiにも記載されておらず戻り方がわかりません。
また沖という略称も分からないです。
足軽で戻れました。失礼致しました。
>>201 沖:一般的には島津家沖田畷のこと
行ける条件としては、島津家との友好が2001以上必要
>>202 申し訳ありません。沖ではなく陸の略称が分からなかったのに
勘違いしてしまいました。
連投ですが、詠唱枠はどの職業が当てはまるのでしょうか?
詠唱=巫女・神主・能楽・殺陣 のこと。
>>205 は何かがおかしいんだが、どこがおかしいかわからない
能楽は相当あとにならないと詠唱4もらえないからかな?
神主の俺が涙目になる理由な気がしてしかたない‥
209 :
名も無き冒険者 :2009/02/07(土) 01:44:42 ID:PdwewAi6
ついに忍者刀ノック終わりました・・・ 目録終わったのですが何をしてよいのやら・・・ とりあえず潜在の経験上げしようと思うのですが 何かお勧めありますか?
>>209 瓦でいいと思います
TDは鯖によっては死んでるし
潜在上げたいなら九州か空だね
おいおい、生産潜在の話だろ?w
ぶっちゃけそのまま忍者刀ノック継続で
めっちゃ勘違いしてた‥ 生産潜在か(´Д`)
先日「三連銃の設計書」、「卍手裏剣の型」なるものを ドロップで頂いたのですが、自分には不要なものでして、 楽市で販売したいと考えてます。 楽市での適正価格を調べようとしたのですが、誰も販売&買取しておらず 困っています。 これらの相場を教えていただけないでしょうか?
全鯖にキャラあるんだろ
それで破格な値段を適正と教わりウマウマされてしまう
>>215 でありましたとさ
型はともかく設計書は生産以外にも使い道あるから安いと即買いだな
大決戦で、大名の戦意はどうやってみるのですか? PCです
>>219 ターゲットすると名前の下に出てくるバーが繊維
221 :
215 :2009/02/07(土) 10:32:39 ID:0jCmGDgq
>>216-218 大変申し訳ありませんでした。
鯖は嵐世紀となりますので、どうかご指導願います。
まずは茶店などでN売り価格をしらべる。 で+適当に上乗せして楽市で売るおk?
誰も売ってないということは、自分で相場作っちゃって良いということですよ。 寄合で元値調べて八掛けぐらいで良いんでは
224 :
215 :2009/02/07(土) 12:30:43 ID:0jCmGDgq
>>222-223 ありがとうございます。
卍手裏剣のほうはN店売り価格が1000貫でしたので、なんとなく相場が
見えてきましたが、三連銃がさっぱりです><
様子見ながら適当に売ってみます、お手数かけました。
九州デヴューを目指しているLV50通薬師です。 技能は特化3上位2まで皆伝しています。 胴と武器が瓦装備で付与合計 HP+400 知力+60で 生命力2580 気合2420 防御358 となっております。 次は頭瓦を同様に生命+200 知力+30を貰おうと思っています。 こんな感じの装備で耳1ノック 耳雑魚などに参加しても大丈夫でしょうか? また薬師は知力丹を飲んで戦闘すればいいのでしょうか? あと240-120-45クラスな装備とは どのような意なんでしょうか?
すいません。 武将のドロップを解体するとまれに〜の名がでるとのことなのですが 立物を解体してもでるときあるのでしょうか?
>>225 まだ50なので仕方ないけど、九州で生命2500だとちょっと旗は厳しいかもしれないです
耳雑魚、耳1ならいけるでしょうが攻撃が盾から漏れたときドキッとすることがあるかも
敵NPCは生命が低い敵を狙ってくる傾向にあります
薬師の場合付与できる装備(頭、胴、特殊、お守り、袋、武器)には生命+200以上つけて
その上で知力付与するのが一般的です
丹は六王と知王を飲みます、多くの人は五輪を飲んでいると思います
気合は全体治療4を2回打てるだけの気合を積むのがよいと言われてます
240 -120-45の装備というのは、生命240、気合120の装備に神秘石や付与石で
知力などのステータスに45付近の付与をつけたものです
根の火雷にいこうとおもうのですが 火雷にいくということは若雷土雷をやって弱体アイテムを手に入れて 火雷に挑戦というセットが一般的なのでしょうか?それとも直接いくのが一般的なのでしょうか?
火雷直が一般的。 若土鳴は絵巻の武勇伝埋めのためだけにやることが多い。
231 :
名も無き冒険者 :2009/02/07(土) 18:13:29 ID:I3OKNpC5
僧兵のち●こと巫女のま●この戦闘潜在lvはどうやってあげればよいですか?
>>231 手っ取り早いのは出会い系ですが病気をもらったり怖いお兄さんが出てくる場合もあります
お金がたくさんあるなら風俗に入り浸っても潜在は上がりますが異性取り扱いの目録は修得できません
233 :
名も無き冒険者 :2009/02/07(土) 18:48:32 ID:I3OKNpC5
>>232 ありがとうございます。
目録が貰えないのが残念です。
特化はどこで貰えますか?
くだらんネタは本スレでやれ
235 :
名も無き冒険者 :2009/02/07(土) 19:08:08 ID:OMbWW7Cw
質問です。 才蔵の涙石を入手したのですが、石を入れられる装備を持っていません。 瓦装備を貰うより、装備を買って石を入れて使った方がよいでしょうか? 当方は僧兵です。
性能とか、どう見ても平凡な槍が バカ高い値段で楽市にでているのを見かけますが やっぱりただのぼったくりなのでしょうか? ちなみに「天王山血戦槍」というやつです
装備は市司で買ったほうがイイ 才蔵の石より、瓦の石のほうがイイかもね。 才蔵は、瓦が無かった頃のお助けアイテムだし。
>>236 それは武将ドロップといって解体すると良いものが出てくることがある
他には、めずらしいもの、視覚効果がめずらしい等様々な理由で値段が高い
239 :
名も無き冒険者 :2009/02/07(土) 20:20:31 ID:OMbWW7Cw
>>237 市を覗いてみます、ありがとうございました。
>>225 生命,防御が2580,358だと
耳1雑魚の忍者の三連撃とかでも即死級です。
もちろん田北の攻撃でも即死です。
なのでいつの間にかヘイトを稼いでいる薬師だと
最低でも生命3500,防御450くらいは
欲しいと思いますが。
特化1の目録を間違って破棄してしまったんですが この場合断片集めからしなければならないのでしょうか? また、中級クエは終わるのですか?
断片ですね。中級クエは終わらないと思います。
断片集めて目録使ってから案内役に話すと次の特化クエが始まる
つーより、あれは特化目録の有無でフラグ判定をしてるからね。 修験の攻撃法が閃光しかないのが嫌で光波術でも上げようと思ったんですがLv60じゃ挙げられる敵とはとてもソロなんてできない。 徒党でどうにかしなきゃと思うんだけど呪霧とかで光波術の攻撃力って成長しますか?
>>225 生命が低いんで耳1ノックやるなら
>>240 の言う通り生命3500まで上げた方が良い
3500あれば即死は無いので
耳雑魚なら生命2500あれば即死は無いと思うのでそれで構わないと思います
旗任された職が生命満タンから即死は非常に印象が悪いので
それさえ気をつければ後は大体問題ないです
お守り・特殊・袋を最低でも生命200あるやつは装備して 武器は槍のウェイト−生命240を揃えてからって感じだね。 2回入魂品ならそんなに高くないっしょ
Lv50で生命2500というのはアタッカーではよくある感じかなあ。 薬師は装備がしょぼくてもやっていけるんだけど、生命だけは欲しいね。 生命255のはいったお守り・特殊とかの安いの市で探すだけでそこそこやっていけます。 装備以外でも、潜在能力で生命集中してあげてけばすぐ3500〜4000位いく。 あと気合は神通なら多少多くて構わんかもだけど、あまり付与しないでおさえぎみで。
脳筋アタッカーは生命増やして糞ダメージ連発されるくらいならいっそ生命無しの方がマシだわな ただしボスにはいくな ノック系の雑魚武将ならおk
瞑想入れて気合が光るような薬師は九州攻略は来ちゃいかんぞ
251 :
名も無き冒険者 :2009/02/08(日) 06:31:03 ID:T7y7crVz
侍なんだけど生産目録あげるのに最適な生産品って何? 台木・弓胎を一所懸命作ってるけどやってらんない・・
漆塗り柄とか飾り柄とかなら修得しながら稼げていいよ
>>251 赤字なしで行きたいなら
糸巻き柄
やや赤程度なら
飾り柄だな
漆塗りって今売れるのか?
どんだけ赤字でもいいからとりあえずあげたいなら
高い家具作ればいい
漆塗り柄は鯖によって違うとは思うが意外と売れるよ 習得鍛冶はもちろんだが、歌舞伎も解体具で使うとは初めて知ったw
すみません質問なんですが武芸の技能で剣風は、 みね打ちみたいな術止めの技能って訳ではないんですか?
>>255 剣風は間接攻撃になるので守護が発動しない
つまり術準備した敵なら守護されずに100%当たるために使われる
術が止まるのは間接攻撃による気合い削りによるため
威力が低く気合い削りが不十分だと術は通る
みねは守護されたらそれまでなので不安定
補足 守護されなくても、一所などで釣られたらそれまでなことも言っておく
>>257 わかりました、ありがとうございます。
因みに剣風で確実に術止まるぐらい気合いが削れるのって、
レベルとか攻撃力でいうとだいたいどのくらいですか?
剣風とみね打ちは相手によって使い分けるのがよいですね あ、あと結界の上からの剣風も気合い削りは激減するので、あてにしてはいけない
わかりました、ありがとうございました。
結界されてたら、多分通常攻撃では止まらないと思っていいと思う(y除く) yでも止まるかどうか・・・
Lv55の神通薬師で防御が丹飲みで600くらいなんですが、これから先ボスとか行く場合は さらに耐久上げた方がいいでしょうか。 それとも、知力装備を整えた方がいいでしょうか。 回復量の知力による恩恵があまりないような気がして・・・。
>>262 まずどこのボスに行くか、現在の知力はいくつかを教えてくれ
>回復量の知力による恩恵があまりないような気がして・・・。
これは正解 完全に知力無し装備と全身知力50装備
全治4とかやったとき回復量が100程度増えるだけ
つまり簡単な付与と廃付与の回復量はさほど変わらない
知力付与は沈黙の霧とかをレジストする為の意味合いが強いです
lv55なら知力400ちょい(丹込み)でおk
神秘石とかを取れるようになったらlv60で500位をを目指そう
耐久は・・・凶変とか九州の城45辺り行くなら700あればなんとか・・
当然耐久付与は基本いらない、知力が500↑で付与する所がないなら別だけどね
>>240 >>246-248 皆さんのご指摘に沿って一部の装備を整えてみました。
頭:町方衆の頭巾(防御25 生+200 気+200)
胴:レンキの長絹(防御75 生+200 知+30)
左手:鎮守の腕貫(防10 生命+10 腕知耐魅+1)
腕:木綿の手袋(防御13)
首:郷里の首飾り(防御4 気合+30 腕力+1 知力+1)
腰:紋入り帯(防御+16 気合+30 器用+3)
武器:レンキの薙刀(生命+200 知力+30)
紋所:銭紋の紋所(防御1 知力+2
御守;地蔵菩薩増(防55 生+240 )
特殊:風俗図屏風(生命+240 気合+120 耐久+2 器用+1 知力+1 魅力+9)
袋;(カタサゲ 生命+255 知力+3 魅力+2)
潜在なども含めて丹無し重要ステータスは
LV51神通薬師
生命3331 気力2236 耐久195 知力250 防御412
となりました。
頑張ってはみましたが残り資産は2000貫ほどです。
改善点等ありましたら幸いです。
>>262 回復量は使う側の知力はあまり関係ない、回復をもらった側の魅力に関係する
薬師が知力を上げるのは気合回復速度の上昇と、沈黙のレジがメイン
耐久付与を考え始めるのは、潜在の生命&知力を全振りした後から考えればいい
どんだけ硬くても沈黙すぐ刺さる・回復まわす気合確保できない、ではボス戦で盾が泣く
回復量って回復される側の魅力によって決まってなかったっけ?
あと、回復に攻撃が行くってことは、もう半分崩壊しているようなもんだ 回復には、コマンド「行動しない」があるが 使わない人もいるんだよね。 ついつい、ムダな行動をしてヘイトあげる人が多い
援軍として同盟国の合戦に参加している時、よく援軍先で軍旗を貰えるという事をお聞きしますが 援軍先の同盟国の自職の寄合所の長に話し掛けてみても合戦の「参戦コマンド」が表示されず軍旗を頂く 事が出来ません。話し掛ける相手を間違えているのでしょうか。
>>262 潜在で主要なステ振り終えて、防具も基準の1.5倍以上の防御力全部揃えてから
初めて耐久付与が生きてくるので、そこまで薬師をメインにやる人は絶滅してるから
耐久付与は考えなくてもいいです
270 :
名も無き冒険者 :2009/02/08(日) 13:56:10 ID:dlAfBi/T
ゲーム終了したら普段は流れないのに、いきなりエンディングみたいなスタッフロールが流れたんですが一体これは…(-_-;)
>>270 通算のプレー時間が100時間越えた時に流れる
>>264 お守りはそこそこのを購入されたようなのでそれでOKです。
あと脚装備と腕装備は比較的安価に良い装備が買えます。
鯖にもよるでしょうがそれぞれ500貫ぐらいで。
ついでに生命3か生命気合3くらいの宝玉を放り込んでおくとベターです
これで二千貫飛んじゃうかな?
あと頭、首、袋などはお金無いのでしたらこつこつ勲札貯めて錬輝にすると良いかと。
たぶんこれだけで防御100くらい上がると思われます。
あとはお金貯めながら地味に装備取り替えてみてください。
>>264 頭と袋も最低レンキ
首もちゃんとしたものを買う
籠手も防御の高いものを買う
履物は生命の付いたものがあるので買う
もう少し瓦とTDガンバレ
274 :
名も無き冒険者 :2009/02/08(日) 14:11:33 ID:dlAfBi/T
>>271 そうだったんですか!
何の前触れもいきなりだったんでビックリしました…(T_T)
>>272-273 頭は交換予定でしたがレンキ袋の良さが防御だったのは盲点でした。
市で比較的良い付与のを購入すると思い込んでました。
腕はラグか分かりませんが以前市で検索しても結果0だったのですが
先ほど検索かけたら多数ありました。
品定めで、すぐ付与を確認して終えてしまうのが良くない癖ですね・・・・
とりあえず、頭と袋はレンキ 首腕足は金策して購入しようと思います。
非常に参考になりました。ありがとうございます。
職は侍なんですが間違えてLV30になった時に貰った鎧を破棄してしまったのですが、また貰うことはできませんか?
>>276 残念だが無理・・・
瓦でレンキ装備貰うか知人に貰うか市で安いの見つけよう
278 :
名も無き冒険者 :2009/02/08(日) 14:56:52 ID:XIpa1g/A
武器の鍛練なんですが、今まで一回で5までしか上がったことなく、鍛練2回で埋まってしまいます; 入魂みたいに3回はいかないんでしょうか?また、一回て最高いくつ上がりますか?
>>268 遠征なら貰えるが援軍は無理
旗持って走るか、戦場近くの町を拠点にしてから自国へ戻り旗貰ったら死んで近くへ飛ぶ。
旗持ってると瓦の馬にも乗れないから基本的に走る。
なので援軍は死んだら現地で転生探すのが基本・
援軍で合戦いく場合はマラソンが基本だけど瓦版利用すると極一部だが楽になるよ。 1.援軍は自国の自職の寄合所でしか軍旗もらえない。 これはしょうがないので、自国から強行もらったり、楽市で家具のわらじで行進もらったりでマラソンする。 2.瓦版は軍旗を持ってると早馬に乗せてくれない。 往路(旗あり)は使えないが復路(旗なし)は使えるということだ。 自国で軍旗もらい瓦版の通常依頼1あたり受け、早馬つかわずマラソン。 死に戻りの場合は拠点に飛ぶので拠点を自国にしておけば良い。 生きて戻る場合は近くの町で藤岡屋さがし笛もらってダンジョンに飛びそのご笛で自国戻る
>>276 応急処置としてTDの詰め所に行って
TD配布装備をもらう手がある
薬師指南ありがとうございます。 まだ知力は丹込みでやっと300くらいです(^^; 確かによく沈黙くらってましたね・・・。 ボスは特に考えていなくて、汎用性のある感じで考えていました。 結構、耐久付与装備もつけているので生命・気合・知力付与に切り替えていこうと思います。 「行動しない」コマンドは大事ですよね。
補足として、、 回復役の知力付与は、沈黙などの白▼をレジストする意味と、 戦闘中の気合回復量を増やす意味がある。
ちなみに、 どんな職でも、まず400を目指すべき。(丹こみ) 盾なら魅力400、薬師なら知力400、陰陽道なら属性400 それでは全く足りないので、次のステージとして、450→500と進んでいく 回復に沈黙が刺さったら、そりゃもう2ターンは回復不可能だと思っていい。 オレが盾なら、とりあえず治身丹飲むくらいヤバい。
潜在の生命全振りというのは1回25から始まる弐の方も埋めるって事ですよね?
>>264 取り敢えず、お守りと特殊装備以外を
瓦装備にしてみては?
その間にお金も貯まるだろうし
そしたら楽市で装備を整えるといいかも
質問なのですが 魅力の高いキャラは採取でいい物が採れると聞いたのですが それはモバイルでも同じなのでしょうか?
質問です。 LV52の召喚術、高位召喚術・弐、方士の匠・弐まで皆伝してます。 中級特化クエスト3の達成報告が出来ないのですが、 才蔵戦闘後、中立都市で、式符之書・表弐と裏弐を貰いました。 上位心得3に修得をセットし、案内役に報告に戻りましたが、 達成報告が出来ません… これは、式符之書・表弐と裏弐を修得できる状態にしないと 達成報告が出来ないのでしょうか? よろしくお願いしますm(__)m
>>288 魅力はオカルトです。安心して採取してください
>>289 式符作成表 裏は皆伝した?
特化3が終わる条件です
291 :
289 :2009/02/08(日) 22:26:55 ID:iXghhDPh
>>290 ありがとうございます。
まだ,式符之書・表壱と裏壱は終わっておりません…
難易度10の方士の匠参すら(´・ω・`)
寄合所を見た限りでは、特化4目録の必須要件に「高位召喚術・弐&Lv48↑」
って書いてあったので、生産目録は要らないのかな?って思ってたのですが、
甘いですかね? 。・゚・(ノД`)・゚・。
292 :
名も無き冒険者 :2009/02/08(日) 22:30:48 ID:sb767MyA
前哨戦の武功で紋の価値があげられるらしいのですが、どこで武功を交換したらよいのでしょうか? 前哨戦の人だと丹しかもらえません、、
陰陽の生産は、千早か大乗衣と相場が決まってる。 どっちかをノックすれば、難易度13であっても、早く修得できる。
>>290 ガセでしたか
無駄な丹を使わずにすみました
ありがとうございます〜
前哨戦が機能しているサーバー、国(対国)ってあるのですか? 組まれたことが一度もありません・・・・。
>297 前哨戦は廃れてる。 でも大決戦の直前・直後は組まれることあるよ。Lvは50以上じゃないと無理だな。 また組まれる時間帯が非常にまずい。組まれると”えっ、なんで組まれるの?” とかいう感じでまともな対戦ができなかったりする。 大決戦の参加開始と同時に消えて(大決戦場に飛んじゃう)しまう人なんかもいる。
質問です 一所懸命して釣れないときに知人が魅力がたりないって言うんですが 本当でしょうか?なぜでえしょう 自分は腕力つよいほうが魅力的なので釣れると思うのですが
>>299 さんはリアルの釣りは上手な気がしますです
>>299 こんな時間に笑わせるな!バカヤロウ!!
なぜでえしょう?
質問です。男性の多い鯖教えて下さい。将星鯖女の子ばかりで嫌なんです(泣)
>>302 のレスをきっかけに将星鯖が全鯖で一番人数の多い鯖になるとは誰も予想しなかったことだろう
将星にキャラ作ってきます^^
女の方が野良とかじゃ無愛想&自分勝手な奴が多いぞ
そうね、野良だとリア女のほうが受け答えっていうか、チャットは無愛想だね 私設とかだとまぁ違うけど
本日より恋愛鯖はネカマ鯖となりますブヒ
もとからネカマ鯖じゃん
やっと海2にいけるように?なったのですが、 瓦で水神王があれば氷結魔人というのを倒さなくてもよいのでしょうか? wikiには、氷結魔人を倒さないと水神王が現れないと書いてあったので・・
倒さないと無理
瓦で氷結が来るときに水神もやればいい
>>310 ,311
残念です。。。回答有難うございました。
なぜ「将星=カルト」? 怪しげなマナーでも横行してるの?
>>314 礼儀正しくない人にお薦めの危険な鯖SHOW☆SAY
・嵐世上がりのキャラなら大丈夫だろうと思っていたら同じようなカルトの6人にお辞儀された
・党員加入から徒歩1分の狩り場で党首と党員がもう一度全員にお辞儀をしていた
・チャットがぐにゃりとしたのでログを見ると同じ屋敷にいた他の徒党とお辞儀しあっていた
・救援に参加した参加者が襲撃され、目が覚めたら「お見事です^^」「お疲れ様でした^^」の嵐
・瓦で救援者に突っ込んでお辞儀、というかお辞儀した後から参加する
・他鯖が信者に襲撃され、初心者も「廃人も」全員お辞儀された
・将星から嵐世までの10mの間にお辞儀文化が伝播した
・里に来れば安全だろうと思ったら、四神行きで澱みに絡まれた時さえお辞儀とお見事を欠かさなかった
・鯖の1/3がカルト文化。しかもカルト文化が礼儀作法であるという都市伝説から「誠実な人ほど危ない#お辞儀」
・「そんな危険なわけがない」といって出て行った旅行者がこらえきれずお辞儀を返してきた
・「何も登録しなければ襲われるわけがない」と手ぶらで出て行った旅行者が不作法で除名されて泣きながら戻ってきた
・最近流行っている"京言葉"は「^^」 あらゆる感情を押し殺せるから
・将星から半径200mはお辞儀信者にあう確率が150%。お辞儀信者に教化された初心者に教われる確率が50%の意味
・将星鯖におけるお辞儀によるログ流しは1日平均9200行、うち約1000行が堺での犯行。
>>297 まさにそれを体感したw
大決戦終わって、登録してシャワー浴びに行ったら組まれてて焦った。
その後戦闘開始。
開幕相手の一人が最速て素殴り。
何だ?と疑問に思ってたら又素殴り。
次の瞬間みんなで笑ってたw 連射で放置は危ないと思いました。
因みに、旗はその人でした(笑)
何が危ないの?
カルトでは自動編成が機能してないから外で組むのがデフォなんだが まず、党首が勧誘中に先に準備済ませて詰め所に入るという行為が失礼にあたるらしく 党首の「揃いました^^」>「勧誘お疲れ様でした^^」x5のやり取りまで準備万端でも町中待機だ そして詰め所に入ったら先に入ってる人にお辞儀。誰もいないならNにお辞儀 それが終ったら、次に入ってきた人がお辞儀しやすいように奥の座布団側に素早く移動 あとは次々に入ってくる党員にお辞儀。無敵解除前にお辞儀。ひたすらお辞儀。同じ人に二回しても気にしない 一通りにお辞儀終わったら%GZ。一気に全員がするからログが流れ陣形や釣りかぶりも確認できない。むしろ確認する気がない マクロに「%GZ、迷子極意」とかネタ仕込んでても気にしない。むしろ見てない まだまだオマイラはカルトの様式美を侮ってる 早く一流のカルティストになるべき
負けたって参加賞よりは貰えるしなぁ 他の人から絶好されるくらいか
>>317 そもそも放置するから連射なんだけどなw
>>319 何度も出てるネタだが大体あってるんだよねw
323 :
名も無き冒険者 :2009/02/09(月) 15:32:25 ID:9R5t19G1
ほぼあってるので『お見事です^^』
瓦の救援→戦闘終了までのログをSS撮って見せてほしいw
>>318 前哨戦の勝率が五割未満になると
登録だけで貰える武功が3→2減るんだよ。
登録だけで貰える救済措置なら、貰える武功に差を付ける必要があるのかは謎です。
>>297 嵐鯖の大国同士の大合戦前は、よく組まれるよ
忍法になったばかりですが質問です。 現在の付与は腕力(と生命)重視でやってますが、 疾風怒濤を覚えたので器用も付与していった方がいいでしょうか? 初期振りも腕力10で器用には振ってません。
>>327 疾風怒濤によるダメージ上昇は腕力付与の方が効果が高い
とあんぽっぽが言っていたので腕力でよいと思いますが
空蝉や雲水など忍法の生命線である「避ける」ことを意識するなら器用付与もあながち捨てがたいと思います
希望の戦闘スタイルに合わせて付与を選ぶのが宜しいかと思います
将星鯖 才蔵に皆で仁義をきる やるよ。皆女の子で
逆にガチムチ鯖はどこなのでしょうか?ハァハァ
雲水か…、ソリストなら誰でも一度は踏んだ事のある地雷w
地雷といえば、寝肥の姉御も地雷だった。 霞あてても、棍棒の三連撃が回避不能。
333 :
名も無き冒険者 :2009/02/10(火) 13:29:39 ID:Z2KOMmqr
質問です。 自勢力が滅亡したとき、売り子はどうやって設定するのでしょうか? 屋敷管理人から自分の屋敷はいって売り子設定すると思うのですが、 滅亡してると入れないですよね?^^;
>>333 本当に入れませんか?
試してみましたか?
まぁ、警護がウザいので、堺にでも引っ越すというのも一つの手かと思います。
>>333 滅亡してても屋敷はあるので
頑張って街中の兵士突破してくださいね
>>333 隠形系の技能や薬を使ったりすれば入れる
自国が滅亡してて売り子出したいなら素直に中立国に引越しすれば良いと思う
337 :
名も無き冒険者 :2009/02/10(火) 13:43:07 ID:Z2KOMmqr
334 335 336 の方ありがとでした^^ 勢力なくなってもいつものところから、はいれるんですね^^ 薬などつかってみます^^
確か入札は他の国でも出来る気がした。 俺の勘違いかもしれんけど。
入札はどこでも出来るが配置は屋敷のある場所でしかできない 堺なんかはいろいろと纏まってるから引っ越すにはいい場所だよ
耳雑魚の目的って、神秘石目的なんですか?
そんなのは人によって変わるよ
大抵は、田北先生に挑むのがまだ早いと思われる人が修行する場として耳雑魚狩りを行っている場合が多い。 なので、主に経験・熟練が目的かな。友好も若干入るので、目録を貰う為にやる人もいる。 神秘石も手に入るけどランダムだし、それが目的で行く人は少ないと思う。
ただ、藤岡神秘石用の装備がなかなか売ってなかったりするから、 西海神秘石が拾えるなら、それに越したことはないんだよなあ。
これからこのゲーム始めようと思うのですが、面白いですか? よければ感想聞かせてください。
耳雑魚は反射結界がだるいのと詠唱韻があるので 沖雑魚と違って回復を入れないといけないのがめんどい。 一応、雑魚狩りなので覚醒はちょこっと入るし、たまに高レベルアタッカーがつかまるけど・・・・。
>>344 PCあんなら体験版あるから
やってみそ
>>345 およ? 沖雑魚ってそんなに楽だっけ?
長らく行ってないから、耳雑魚より生命が多めだってことくらいしか覚えてない……。
>>346 早速の回答ありがとう^^
やってみます。
よく「知行チェック」という言葉をゲーム内やブログなどで拝見しますが 知行チェックとは具体的に何をやっているのでしょうか?
>>349 丸2日キャラへのログインが無い場合停止するからその回避
>>350 なるほど、持ちキャラ全部を毎日ログインさせてれば特に問題ないわけですね。
ご回答どうもありがとうございます。
知行を開かなくてもログインするだけで、宜しいのでしょうか?
>>352 (゚д゚)(。_。)(゚д゚)(。_。) ウンウン
ログインしたついでに知行蔵の空きがあるかを覗いておくのがお勧め。 いっぱいだと入らない分が破棄されるので勿体無い。
沖雑魚は高LVが集まるから楽なイメージあるけどそうでもない 陰陽には白△が初めからついてるから1殺しなきゃならん 佐賀犬の攻撃は恐ろしいが、敵の数が少ないのとドロップが上手いから人気がある 耳雑魚は、陰陽や薬から倒せば詠唱韻無視でも構わない 楽さで行ったら耳雑魚だけど、ドロップが上手いから沖雑魚の方が人気ある
薬師の生産目録について お薬作ってたら「現在、修行目録が設定されていません」とか表示されます。 寄合見たけどまだ修得してない目録がわからなかったので教えてください。 *調合 壱〜参 *秘薬調合 *処方 壱〜参 *薬師之匠 壱〜拾弐 *家具之書・序 *薬師家具之書 壱〜四 *付与石之取扱 *渡来之知恵 *精巧之書 *心得は伍まで皆伝 *野外活動も弐まで 以上を皆伝しているのですが、あと何があるのでしょうか?
357 :
名も無き冒険者 :2009/02/10(火) 17:12:27 ID:B6GTo08k
教えてください 防御の数値に赤のハイライトが付いてるのですがこれは?何の意味ですか? 腕力にも赤が付いてます・・: 意味がわからないので教えてください
>>356 全て皆伝しています。
全て皆伝している場合、そのメッセージが表示されます。
>>357 値にキャップがかかっているという意味です。
防御が赤いのは防御上昇限界に達しているという意味です。
耐久付与をすると赤帯がとれると思います。
腕力が赤いのは付与値の限界に達したという意味です。
他のステータスに付与してください。
他にも ・装備の適正Lvに達していない(Lv上げれば解消) ・耐久度の分子が削れて壊れかけてる(修理すれば解消) もあるな どちらも装備品のスペックが発揮しきれない状態になる
アタッカーではじめようと思うんですが なにかおすすめの職業はありますか? 調べたところ侍、忍者、陰陽がアタッカーのようですが 初心者向きとかあるでしょうか
>>360 アタッカーは基本的に初心者向きではないと思ってください。
なぜなら、アタッカーとして恥ずかしくない攻撃力を得るためには、
相当な貫(と努力)が必要であるからです。
アタッカーは上記3つ以外にも、演舞、僧兵、神典などもアタッカーに分類されるかと思います。
しかし、現状では特化によっては特定の狩り場ではあまり声が掛からないという事情もあります。
その中で現時点であまり狩り場を選ばず活躍できるのは忍者の「忍法」、傾奇の「演舞」辺りでしょうか。
あえてお勧めするなら上記の2特化です。
>>360 1万貫ぐらい稼げるようになったらアタック作るといいよ。でも陰陽はかなりキツイからオススメできんけどな
もし1stキャラなら回復職が装備・金策において楽なので、そちらから始めることをオススメします
>>360 初心者向きならば忍者が妥当かな。
戦闘能力・金策能力ともに高いので、1stには最適。
金策が他で出来る場合は侍も良い。
陰陽師はアタッカーだけど、他の2つより難度は高い(色々な意味で)ので初心者向きとは言えない。
>>361 >>362 >>363 >>364 いろいろ調査不足ですみませんでした。
同じ職業でも特化でアタッカーだったり盾ジョブだったりするんですね。奥が深そうです。
とりあえず楽しそうな忍者ではじめてみます。ありがとうございました。
>>360 お金がない1stキャラでのアタッカーなら、陰陽師(特化は陰陽道)がマシかと。
比較的安価で、修羅装備というのが作れるから。
ハッキリ言って、1stキャラで武芸・忍者等の物理アタッカーは止めた方がいいです!
キャラの性能差が違い過ぎて、面白くないと思うかと…。
他の方も仰ってるように、1stは回復職or神職を作ってお金を貯める。
それからアタッカー職を作ればいいと思います^^
>>365 おk!信onにいらっしゃい^^
いざとなれば、初心者装備譲ってください!と赤募集出せば
けっこう装備くれる人もいるかも!
凶変までいかないとまともな募集すらない陰陽道をあまり進めるなよ それと乞食みたいな真似もな 鯖によっちゃそれだけで晒されるぞ
薬師ですが、銭紋の紋所でおkですか?
>>356 薬師之匠 壱〜拾弐と書いてるけど、あいだの数字が全部埋まってるか見たほうがいい。
ひょっとしたらハテン目録をやってない可能性がある。
あと過去にアップデートで技能が追加されたことがあるので
全部のマスがちゃんと埋まってるかも見たほうがいいかも。
372 :
名も無き冒険者 :2009/02/10(火) 18:34:41 ID:rU+yhfE2
知行ネタがでたので便乗したいのですが検索でたまに見かける知行ノックというのは何をしているのでしょうか?
思うんだけど、アタッカーがしたいと言ってるのに金を貯めないとダメだから他の職を作れと言うのはどうなんだろう。 配布装備や紋・藤岡装備を活用しつつ狩りをしながら経験・お金を貯めて、自身の強化+金策をすれば良いと思うんだけど・・・。 キャラ強化は装備だけではなく経験・潜在も絡んでくるので、他のキャラに時間を割く時間があるなら狩りで金策をするのが一番良いと思う。 複数のキャラに時間が割ける余裕のある人ならば良いんだけどね・・・。
374 :
名も無き冒険者 :2009/02/10(火) 18:38:54 ID:7wAERxIe
>>357 自分のレベルが達していない装備つけてませんか?
この前自分にも付いてましたw
質問です
現在、レベル50の忍者です。特化3まで終わってますが依頼に「陣取戦での活躍が記録される」
って書いてあるんですが、この後、何をすればいいんでしょうか?
合戦参加した? 合戦終わったら消える奴じゃないかな。
>>373 むしろ狩りの方がソロが難しい為拘束時間長い。
しかもアタックは装備の能力で狩り効率にまで反映されてしまうから、
ちょっとしたときに入って知行チェックとかしてた方が時間的にも良いし、潜在は九州ノックしてればアホみたいに上がる。
金策程度のキャラなら50付近まですぐに上がるから、1stアタックのみで金策して装備買って行ってるより早いんだよ
初心者向けのアタックは無いかという質問でアタック自体が難易度高いんだから仕方ない。しかも誰も無理強いしていないぞ
>>368 道満まで倒してる暗殺・陰陽道持ちだけど、
金のないアタッカーはマジで陰陽道がオススメと思うよ。
今の陰陽道は術狩りでなく、野戦1ノックも行けるしね。
>>373 には同意。
ただ、それでアタッカーをやって凹んで辞めていく人が多いのも事実…。
>>372 特化クエのボスが落とす知行成長アイテムを得るために何回も倒している。
もちろんクエ対象者がいないとできないから、普通は誰かが2アカでやってる。
クエ該当者を逃がしてはボスを倒し、逃がしてはボスを倒しを繰り返す。
お金使わずに知行が成長できて(゜д゜)ウマーになる。
耳1ノック行って見たけど思った以上に儲からなかったw
>>380 九州は基本的にドロップしたのを解体して売ることで儲かる狩場だよ
件の質問者はFFからの参入者ぽいから信のマゾさなんぞ何ともないんじゃね? 1stアタッカでも金策はないなんてことはないんだから 限界感じるまでとりあえずやってみるのがいいんじゃないかと俺は思う
というか信ONの戦闘の面白さを理解するためにはアタッカー、特に忍者がおすすめであり。 むしろ初心者こそ忍者じゃないかな。 看破や痺れの入れ方一つで戦況がごっそりひっくり返るあの醍醐味は理解できればやみつきになれる。
もう話が迷走してきたからこの類の質問は 初期振りと一緒で自分の好きなものやれでいいよ
385 :
名も無き冒険者 :2009/02/10(火) 20:49:31 ID:7wAERxIe
>>375 まだです
ありがとうございました
行ってみます。怖いけど
昔は初心者にオススメ3種 忍・鍛・薬 アタッカーの忍 盾の鍛 後衛の薬 今だと、 忍・鍛・僧か。
387 :
名も無き冒険者 :2009/02/10(火) 21:27:09 ID:FlREZRX+
滅亡して中立に拠点移しても 自分の屋敷売らなければ屋敷持てませんよ 上のほうで親切そうに教えてる人いるけど そういう肝心の事には全然ふれてませんね そんな教え方しかできないならこんなスレやめてしまえと言いたくなりますね 知り合いいなくて1アカの人は永久に引っ越しはできないでしょう つまり2アカ前提に初心者の疑問に答えてるんですね ほんとに阿漕ですよ 恥を知りなさい
388 :
名も無き冒険者 :2009/02/10(火) 21:31:21 ID:FlREZRX+
すれたいも 光栄関係者が初心者を2アカに誘導して 金使わせる為に立てたスレと変更しましょう バカ
>>387 勘違いする人がいたらあれだから釣られてやるけど、
屋敷売らなくても堺に引越しはできるぞ。
課金すらしてない奴はどっかいけよ。お前が恥を知れ。
まあ少し落ち着けよ
ここは恐ろしいインターネッツですね
ほんとに麻生ですよ
月曜過ぎたのに皆優しいな
>>387 は公式や本スレに湧く
影のような陰湿な宗教まがいの池沼なのに相手してやるなんて
すげーぜ!俺には真似できん
ずっと初心者に優しいお前等でいてくれ
相手してるんじゃなくて、初心者に誤解させるよう書き込みは 場所柄から釣りと知りつつも一々訂正しなきゃならないだけ
技能枠って特化技能枠含めて最大13までいきます? それとも合計10が最高なんでしょうか?
奥義枠も含めて14個です 通常(潜在の応用力2個を使用可能)で10個 これは知力に関係します 応用振らなくても知力高ければ10いきます 特化枠3個 これは潜在の練達で3個まで増やせます 奥義枠1個 特化5を修得し始めると奥義枠が自動で出来ます
>>396 その認識で間違いない。
あと特化5にある奥義を一つ入れられる。
>>377 瓦クエ活用していれば初心者でも装備はそれ程苦労しないと思うけれど?
中級クエの紋装備でそこそこやれるし、瓦クエのレンキ装備や藤岡石でも普通にやれるでしょ。
いきなり最上級装備で最新の狩り場で効率ノックしないといけないわけではないしね。
1stがアタッカーでも神主でも、徒党を組んだときに「このキャラが1stであり、経験もまだ浅い」 という旨をしっかり伝える事が大事なんじゃないたろうか?
薬師の回復技能が野外でも使えることを知った九州野戦耳 技能説明に野外って書いてなかったので野外では使えないとばっかり思ってた3ヶ月前 その事実にびっくりしてたことに、びっくりしてた他の党員の方々 なんでも初心者初心者申告するのは甘えが過ぎると思い言わなかったのが裏目に出た瞬間でした
402 :
名も無き冒険者 :2009/02/11(水) 06:07:57 ID:uitNz69b
武士と忍者と歌舞伎と武芸がいた場合は看破をする優先度は 武士>忍者=歌舞伎>武芸なんでしょうか?
状況次第で臨機応変
看破四枚もあるなら 開幕は一番火力の低そうなアタックがいく、1sとかあれば次に火力無い奴とか、1s後看破とか場合による ただ同レベル帯なら特化でだいたい火力が想像付くだろ 戦闘中なら基本は早く看破いける奴じゃね?
とっとと殴って終わりそうなら武士道。 すぐに落ちそうにない場合や、緊急を要する場合は即時いけそうなやつが看破を宣言して看破。
>>402 開幕看破は攻撃力が低いやつ(演舞かな)、忍者は術見たりボスに痺れいれたりする
戦闘中は早く行ける人がやる
雑魚や安定状態なら武士でいい
武士は敵釣ってるから金縛りや痺れ技能で行動キャンセルされることが多いから、
不等号の一番後ろだな
開幕は叩く前に話し合う 戦闘中なら一番先に行けるヤツが行く ここでkp優先度の不等号作った所で gdgdの原因にしかならない
武士は開幕一所で釣らないとヤバい。 鍛冶が刀だと、怒りが開幕入るので、さらにヤバイ 看破は、アタッカーがする。演舞は槌(武器に術効果付与)を開幕入れるので 出来れば暗殺・忍法・術忍あたりが看破することに。 相手が弱かったなら、武士が開幕看破。もしくは一所して看破。 一所のウェイトは2だったかな。一所して看破しても結構間に合う
怒り累積やら忍の特殊効果とか他職の情報がさっぱり
知行について教えてください。 基本的には工房のレベルをあげ、高レベルの産物を作り、それを産物商に売るというスタンスで儲けていくのでしょうか?
中級TDクエでTDにハマってしまった40古神です 深夜のログインが多くなり自動は難しくなってきました そこで党員集めて行こうと思うのですが二つほど質問が 1.対話入れて来た党首が道やクリア条件を熟知してないのはNG? 2.平均Lvが低いTDだと高Lvの人は迷惑?修得的な意味で 以上2点、ご意見お聞かせ下さいませm(_ _)m
>>411 中級クエのTDは受けてキャンセルすれば、クリアしたのと同じになるよ
別に中に行く必要がない
それとは別に質問に答えるなら
1、知っていればいるに越した事ないが、知らないなら集まったときに知らないと言うべき
TDは誰かが大概道など分かる
2、高Lvがいたほうがサクサク進めるし、いいんじゃない?
徒党の攻撃力が低くて、先に進めないより・・・
金や経験は今となっては大差ないレベルだけど、 レベル帯が低いTDだと格式ドロップが弱い気がするんだよね。どうなんだろう。
>>412 ああ、すいません
ハマってしまったというのは進めなくなったのではなく
楽しかったのでまた行きたいという意味です
ややこしい書き方してすいませんm(_ _)m
誘われて行ったTDの党首さんが道や仕組みを熟知してたので
ちょっと党首するの尻込みしてました
415 :
名も無き冒険者 :2009/02/11(水) 17:05:50 ID:GkMfubix
>>402 敵と場面を書かないと助言のしようがないな。でも、ま
開幕は敵と戦術と状況次第。
戦闘中は状況とタイミング次第。
ノックと呼ばれる雑魚クラスは火力一番低い人、横並びなら誰がいってもいい。こんな感じか。
とりあえず看破は○職がいくべき!とこだわってるようじゃ下の下
>>411 1.TDって主に修得目的でクリアにこだわる人は少ないのが現状。乱獲でもOKだと思う
たまに銅銭で御蔵番拡張狙う人いるんで完全クリアしたい人もいるけど
そういう場合はその人に道案内、クリアまでの先導やってもらえばいい
TDのはじめに道詳しい方先導お願いします、と言えばやってくれるでしょ、普通
2.TDの場合、徒党員同士のレベル差が10以内じゃないと、詰所からTDに飛ぶことができない、
そして自動TDと外で組んで入るTDとは修得の入り方が違う。
自動TDはどのレベル帯のTDに飛んでも無条件で修得が入るようになっているが、
外で組んだ場合はほかのダンジョンやフィールドといっしょで
通常の修得ルールが適用される(敵平均と自分のレベル差が10以内じゃないと入らない、
特化目録なら適正レベル未満だと入らない、とか)
TDだと修得目的のことが多いので嫌がる人は多いかと
もうちょっと言うと、自動TDだと修理石や詠唱石、回復薬などが支給されるけど 手動で入るTDだと支給品はなくなります、そして自動TDで使える特別な隊列 (安寧、剛力など)を選ぶことができないので注意です 自動TDが機能しているサーバーはかなり得していると思う
>>416 な、なるほど
ただ人を集めてワイワイやれれば〜と思ってたけど
ちょっと考えが甘かったですね
とりあえずアドバイスしていただいた事を踏まえて
一発募集してみます!
ありがとうございましたm(_ _)m
すみません もしかして瓦通常クエの龍隠門って人気無いのですか? ジジイの前で誰か来るのを待ってるのですが誰も来ないんです
あらかじめ党員募集して狩りをすることが多いよ
九州で○の宝玉がぽろぽろでるので、龍陰門(陸1)の需要がなくなってしまったかな〜 しかし党首すれば結構対話来ると思うぜ
>>418 まともに自動TDが機能していないとこは外で7人集めて、御所に入る前に1人抜けてその1人が登録したら、中の6人が登録して合流というやり方も利用したりしてます。
>>422 追記
ただし徒党無いのLV差は10以内と、同職が2人以上居ないこどが前提です。例えば武士武芸忍者陰陽師鍛冶薬師巫女は○武士武芸忍者忍者鍛冶巫女薬師は×になります。
特化に進む手前の薬師ですが、 神通か医術に進むか迷ってます。 それぞれの特色がイマイチ掴めないのですが、 初心者でも扱い易いのはどちらでしょうか。
神通
>>425 このスレででしょうか?
遡って見てみます。
すみませんでした。
>>426 神通の方が扱い易いんですね、わかりました。
ありがとうございます。
>>424 医術。医術は直情一直線、神通は色々と搦め手を使ってジワジワ形勢を優位にするタイプ。
・医術
他特化より若干上で仏門並の回復量。回復量は1000前後と低いが、準備無しで単体治療が出来る救護3。
さらに同じく750前後と回復量が低く、超ヘイトながらも準備無しでも全体回復が出来る全体救護2。
全体救護はヘイトと回復量を考えるとボスなどでは厳しいが、雑魚相手や対人では輝く。
自動発動技能「予防術」で自分だけは常に不動状態。痺れ眠り魅了なにそれ?状態で回復を途切れさせない。
基本的に不器用で、単純に回復をすること以外はほぼ何も出来ないが、それだけに堅実で使いやすい。
・神通
活身特化とも言われる。活身4は実に活3の倍近い回復速度、秒間12。
7vs5や7vs7の場合によく使われる1ターン約1分で換算すると、1ターンあたりの回復量はなんと700を超える。
消されなければ凶悪な効果を誇る。ただし、肝心の盾には霧散などが良く飛ぶのですぐ消えることもしばしば。
薬師の特化の中では唯一、全体毒を準備無しで無効化することが出来る技能「速攻活力」を持つ。
「全体生命付与」での最大生命の底上げは、地味だが確実に事故防止に役に立つ。
基本的に宴会芸だが攻撃術もあり、特に瞬雷は準備無しで1400出て瓦とかでは便利。
全体属性値強化の「金輪の法」は、若干だが属性術の軽減と属性呪詛への耐性を上げる効果がある。
様々な局面に対応する技能と、ピンチを未然に防ぐ技能を持つが、純粋な回復量では医術や仏門にほんの少し劣る。
医術・・・初心者でも簡単。敷居は低め。どこでも人気者。 神通・・・継続回復に強みがある。高レベルで修羅装備をして雑魚狩り術攻撃も可能。 修験・・・対人と守護抜けボスでは人気者。総合回復力は一番低い。
>>428 >>429 詳しい説明をして頂きありがとうございました。
やっぱりそれぞれちゃんと特長があるんですね、
初心者にも使い易そうな医術に進んでみようかと思います。
うん、初心者は医術が良いね 堅実で、見えないところで頑丈(不変や不動で上書きされる不具合修正汁>KOEI) 回復は奥が深いぞガンガレ>430 生命状態予測ができるようになったら、実は修験が一番扱いやすくなるが、そこまで 回復を極める必要もないかも
神通力は味方に属性付与もできる。 属性術ダメージを軽減し、多少だが属性呪詛の回避率を上昇する。
>>429 修験はたしかに回復量は少ないけど荒行がある
下準備が必要だし、行くタイミングの見極めも必要になるけど完全系回復を通す
という点において信頼度が高いから、一概に回復能力が低いとは言い切れないよ
今体験クライアントインスコ中です キャラ作成でこれはやめとけってことありますか?
猥褻な名前
カミシュつくるなら巫女にしとけ
437 :
名も無き冒険者 :2009/02/12(木) 11:07:09 ID:kddHta/i
レベル65のキャラ10万円位で手に入りますか
将星以外のサーバーはオススメできないかなぁ〜
>>434 将星、覇王はやめとけ
猥褻な名前、難しい漢字の名前はやめとけ
>>437 死ね。氏ねじゃなくて死ね
>>433 初心者スレで書くのはためらうけど、修験で荒行がでたので忠告。
>>429 にも書いてあるが、修験は対人だと他の薬より活躍する。
ただそれは、呪詛系、呪い系が活躍する。回復ではない。
荒行張れば通ると思う人も居るけど、今の忍法、・鉄砲時代では厳しい。
荒行張ったら、乱射や乱れで破られる。というか破りに俺は言ってる。荒
行=完全やります と伝えているようなもの…。
>440 ここ初心者スレだぞ いきなり対人のノウハウで論争始めてどうする?w 一応ツッコんでおくと、荒行からの全体完全は相手徒党に忍法・鉄砲が2以上居れば五分五分 一人なら先ず止まらない 理由は乱射や乱れが、狙って当てられるものではないから それと 「荒行=完全やります」 こう思考停止してる奴が結構いるから、相手のバー見て 荒行張ってない状態からの完全が結構スパスパ通ったりもする まぁどの道初心者スレでやるような話でもないな
初心者同士で組んだ方が新鮮だし、苦労する分達成感があるねえ。 60↑の感じ悪い指示厨入ると、ただの苦痛な作業になっちまったい。
それを単なる嫌な指示ととるかその指示をお手本にしていくか まあ、その指示が全くの見当ハズレだと意味がないがな
指示厨が殺陣だと連携乗るな、やっぱ乗れ、やっぱ乗るな〇〇しろとか言い出すし マジで頭がおかしくなって死ぬ
>>442 それわかるわw
何回か初心者ばっかだったが苦労したけど面白かったよ
まあある程度温度差があるのは仕方ないと思うがね
まだインスコおわらね〜おrz マニュアル読みながら女忍者にでもなろうかと思ってる
>>440 修験なら荒行張れば簡単に完全通せる、みたいな書き方したつもりはないし
完全を通しやすいということを対人に限定したつもりもないんだが
まあここでやる話題ではないわな
>>446 今のうちにやりたい特化を考えるとwkwkするぜ
女傾奇の野営着(漢字が間違ってるかも!?)が胸元がSEXYでいいよねっ^^ 昨晩演舞予定で傾奇を作っちゃったYO
女侍の鎧デザインは秀逸だと思うのぜ? それが他職には不人気なグラだったりするんで、お買い得だったりもする
輝晶について質問です。 共晶効果1or2のついた宝玉が市場にほとんど出回ってない……ということは、 効果1・2しかつけられない夏姫結晶・夏姫輝晶はほとんど使い途がないと 思ってよろしいのでしょうか?
インスコは一時間強で終わった くのいち作ってみた オンゲームは超ひさしぶりなのに ろくにシステム把握せずに進めてみる
>>456 迅速なご回答、感謝です。
倉庫に眠ってるコイツらを、即刻雑貨屋に叩き売ってやりますw
>>454 共晶1、2では低レベル装備でしか需要がなく
しかも2nd3rdキャラ用の場合だと、1stキャラのお古で間に合うか
瓦クエやっててもザクザク貯まるし
市でわざわざ金だして買う人はほぼ皆無なだけ
宝玉ビギナーや中級クエあたりやってる人なら十分に使い途はあるかと
協商1、2を作るなら3を作るよね
>>458 こちらもご回答感謝です。
派生的な質問になりますが、宝玉の鍛錬を上げる際、普通の輝晶と夏姫系輝晶の間で
「割れやすさ」に差はあるのでしょうか?
(もしなければ、低レベルの夏姫系輝晶をつけてみて、気に入った効果がつけば
そのまま使用、気に入らなければ上位輝晶をつける……ということもできるように
思うのですが)
輝晶系は確かに価値が低い方が割れにくい傾向があると思います。 ただ、上昇効果も低いので注意が必要です。
忍法目指して特1前まで進めたんだが、初期振り間違えたんじゃないかと最近気づいた 忍法なら器用依存の技能があるようだから器用を多めに振るのが普通なのよね? 腕力と知力に全部振ってしまったんだがこれは術忍向けの振り方ってことでおk? 初期振りの質問は荒れるみたいなんで上の2つが合ってるか合ってないかだけ教えて欲しいです
>>428 のような感じで刀鍛冶と鎧鍛冶の違いをお願いします
>>428 のような感じで密教と仏門と僧兵の違いをお願いします
>>462 長期プレイしてれば後から初期振り直せる実とかもらえるから問題なす
>>462 忍法といえど、器用をあげないと深刻…というほどではない
もちろん、器用ボーナスがついたりダメにブレが起こりにくくなるが、耐久(生命)や知力(実装枠)とのトレードオフになる
潜在で調整できるが、限界もあるので消して作り直してもおK
個人的には合ってないと思う
>>462 器用依存でもダメージのキャップは腕力依存
らしいからその振りでも間違いではないと思う
と腕力耐久振りの忍法持ちが言ってみる。
>>465-467 ありがとうございます
自分自身あんまりよろしくないと感じてたんで作り直します
長期プレイやるより作り直した方が早いと思うし
>>462 術忍の朧、減殺の術は最大気合の50%だったと思うので
初期知力が高いと気合が増える(=消費気合も増える)
ですので術忍向きじゃないかもしれません。
また器用依存技能があるといっても
「死なないのが重要」といってあえて器用を捨てて耐久振りの忍法もいます。
正直忍者はすべてのステータスがいるので正解は存在しないと思います。
>>462 に同意だが
暗法で腕知は微妙じゃないかな
>>462 それで忍法でも大丈夫、器用振ってないと使い物にならない技能なんてものは無いし
腕耐や腕器と比べれば、早い段階でスロットに余裕が持てるメリットがある
将来どんなパッチが入るか分からないし、正解は無い
とりあえず腕に振ってる時点で暗・忍として十分にやっていける
ただ「もう潜在振るところ無い」って所までやりこむつもりなら腕耐か腕魅あたりで作り直してもいいかと
>>469-471 重ねてありがとう
参考にさせてもらって作るとします
こういうのは正解がないからなんだろうけど、詳しく説明してるところがほとんど無いから初心者には困る
一番の醍醐味はソロのときだという人もいれば 徒党時のアタック・サポ(まれに回避盾)したときの 貢献度の高さだという人もいて 全職中、一番多様性のある職が忍者 さらに対人、N狩り、武将、ボスで 装備・実装・潜在の組み合わせは千変万化する それだけに初期ステ振りや付与も様々で、これが最適というのがなかなかないよな
>>463 ・刀鍛冶
他特化を大きく上回る種類の武器を作れる。
5連撃と刀の極み・改を持つため鍛冶屋のなかで最大の近接戦アタッカーになれる。
また痛い敵に破刃撃をあてることで受けるダメージを減らせるうえに、
近衛術を入れれば第三の盾にもなれる。
・鎧鍛冶
他特化を大きく上回る種類の頭装備、鎧を作れる。
自制心があるので固定されずらく、一所、陽動もちで守護なしの敵にアタッカーとして有効かも?
硬い敵に破鎧撃を当てればダメージが増えるので第三のアタッカーになれるかも?
難攻不落が発動すれば即死級の打撃でも怖くないので人型相手なら腕力装備でも盾になれるかも?
ほかにネタが思いつかなかったよ。ゴメンネ。
色々反省中。
昨日はじめたばっかりの初心者なんですが、このゲームってクランやギルドみたいなのってないのでしょうか? あとコントローラーもっているのですが使えないのでしょうか? 質問ばかりですいませんm(_ _)m
>>475 クラン等の直接的な繋がりを持てる機能はない。
だが、私設会話という気の合うユーザー同士で話す機能はあるので、
さほど問題はないように思う。
コントローラーは環境設定でパッド使えるようにできたと思うが…。
>>475 あえて言うなら国かねぇ>ギルド
戦国ゲームだし
とはいえ他ゲーのイメージとはかなり違う
もとがPS2だから
アレのコントローラー並みにボタンとアナログスティックがないと
割り振り切れないかも
多くの人はコンバータでPS2用のを使っているようだ
>>474 なんかいろいろ誤解を招かないか、それ。
ここ初心者スレだし。
>>463 わかっていると思うが、鎧も刀も盾役が基本。
刀は<怒りの拳>があるから、攻撃にちょこっと参加するけどメインアタッカにはなり得ない。
瓦程度なら別に殴ったってかまわないけどな。
>>475 実は<部隊>というシステムがあってだな。全く機能してないが・・・
まあ信オンには「ない」と思ってもらってかまわないよ。
ありがとうございました。 まだ体験中ですのでいろいろやってみます。ありがとうございました。
480 :
名も無き冒険者 :2009/02/12(木) 18:40:21 ID:D7s+IUPJ
質問です。 滅亡した国の復興戦に参加してみたいのですが、滅亡している勢力に 移籍することはできないのでしょうか?知行もある程度育ってきたので 浪人にはなりたくないのですが。
クナイの型 間違えて売ってしまったおrz
>>480 遺跡は可能、推挙は集めにくいと思うがガンバレ
>>481 忍者寄合所で売ってくれるNが居るから大丈夫
苦内納入クエ終ってるならわざわざ買う必要ないぞ
ごめんね。完全にネタなんだけど初心者スレに書くべきじゃなかったね。 まじめに書いてみる(主観なので参考程度に) ・刀鍛冶について 高価値の懐剣、刀、槍、棍棒とそれらに分類される武器(打棒など)の生産ができる。 盾役としては怒りの拳によって自分が受けたダメージを蓄積し、近接攻撃にそのダメージを上乗せできるため、特殊なアタッカーとして振舞える。 また怒りの拳+滅魂によって蘇生禁止状態にして倒せるため、一部のボス戦などでは他の盾特化にない独自の地位をもつ。 さらに守護抜け、必中の烈震という技能もあり、安定して大ダメージをだせる(目標が飛んでいなければ) 集団標的固定技能の怒号は挑発属性のためか高い成功率をもつので 同じ魅力の盾侍よりも敵を固定しやすい。
・鎧鍛冶 高価値の頭装備、鎧を生産できる。 盾役としては鎧の極みの130%の能力のある極み改をもつので刀鍛冶よりも硬くなり開幕安定しやすい(最大値は一緒だけどね)。 また極み改は効果時間が長いため、刀鍛冶よりも積極的に固定にいける。 さらに難攻不落(人型限定)や下組み鎧のおかげで万が一極みが消えても死にづらい。 陽動・改、罵倒という性能のよい固定技能を持つため、敵を固定する能力は全特化トップかも。 また陽動改は一所属性のため盾侍の固定を邪魔することがないのもメリット。 生存能力 鎧>刀 人型相手での生存能力 鎧>>刀 固定能力 鎧>刀(>武士>軍) 準備なし蘇生のあるボスの場合 刀>>>鎧
最近滅魂使う? 実装すらしてないんだけど、使ったほうがいいのかな?
487 :
名も無き冒険者 :2009/02/12(木) 19:51:23 ID:T71v4DVk
標的固定技能の優先順位ってのが分かりにくいです 1:挑発等1体を目標とするモノ+怒号 2:一所、陽動 の2種類で2では1を上書きできない、だと思っているのですが 間違いでしょうか?
鍛冶の場合特化は何にすればお金儲けしやすいですか?
それであってる 後、2のところに名乗りが入る 軍学だと挑発を入れないと実質2に属する標的固定技能しか持ってないから 注意が必要、1に属する誘い水さつきもあるけど使い道がほぼない
>>489 刀鍛冶で隙間産業が儲かる
鎧鍛冶は知行等が絡んでくるのと知行材料なので解体ノックができない
鉄砲鍛冶はやめとけとしか言えない
初心者刀鍛冶に知っておいてもらいたいこと。
パートナーの盾が侍の時、自分の魅力が低いと思ってる刀鍛冶は基本的に怒号を使うべからず。
>>489 どれも変わらない。
一般人が鍛治の生産でお金儲けする場合、短刀ノックか玉鋼楽市売りくらいしかない。
争覇装備生産で金儲けするのはかなり厳しい。生産潜在の育ってる生産職人がすでにいるから。
そこに食い込むには血の滲むような努力と湯水のように使える元手の資金がなければならない。
そんなことするくらいなら売ってるの買った方が早い。
それでもやりたいってのなら鎧か刀。鉄砲は需要が少ない。
>>489 専門にもよるし生産はどっちもどっちか?
大まかにいうとそれぞれお客さんは
鎧職人>>侍鍛
兜職人>>侍鍛
刀職人>>芸
槍職人>>士軍兵仏鎧薬傾棒職人>>兵刀
壊剣職人>>忍
ただ盾1とかの効率徒党に誘われることの多い鎧の方が
狩りでは儲かるんじゃないか?
となると金策するならやはり薬か神になるんですかね?
>>485 難攻不落は対非人では武器で受けるモーションがないが、回避率があがるんじゃなかったか?
497 :
名も無き冒険者 :2009/02/12(木) 20:55:36 ID:F72CMdDt
戦闘中、敵ネームの下に4象アイコンがあり ダンジョンによっては右や左に回転してるけど あれってどういう意味ですか?
>>497 時計回りで強くなり逆周りで弱くなる
術や属性を持つ攻撃のダメの増減に影響
>>464 簡単に。
僧全般:解毒効果のある合掌、一定時間死なない極楽浄土、そこそこのダメと敵の気合減できる気合撃、自分の全生命、全気合を使い味方全員完全回復できる大往生と癖はあるが、技応が豊富
さらに生命の伸びは鍛冶に次いで第二位を誇るタフさをもつ
仏門:回復付の結界を味方に配り、全ての呪詛の抵抗力を大幅に引き上げる後光をもち、回復力では薬の特化医術に迫るほど。豊富な技能をもち、現時点で死角はない。
僧兵:物理攻撃特化。攻撃を当てながら味方全体の回復を行える閻魔撃こそが今の僧兵のアイデンティティ。術止めには阿修羅槍もどうぞ
極楽浄土・改をもち2ターン近く無敵を誇ることもできる
密教:術特化。密教版閻魔撃を使え、孔雀により敵の術を大幅に軽減。自身の攻撃術を省略する真言状態で双界法句はオンミョウすら上回れる強さ(ターンあたりのダメージ)
泣き所は敵の準備行動に対してほぼ無力であること
僧が器用貧乏と言われてきたが、使い手によってはマルチに動けるぞ
金策は@モバイルで自キャラの使わない材料を売って 後は瓦で藤之宝箱で竜の涙をツモったら売り子で売れば(ry
>>494 神職は安定した金策には向いてない気がする。
付与石って結局のところギャンブルだから。
僧と陰陽と共有倉庫で絹を・・・
薬53で特化3良薬3まで皆伝って遅いですか?
情報不足でした、通です
>>503 ちょっと遅いかな
うちの復帰した知人Lv50は特化なし上位なしから
1ヶ月で特化5上位5皆伝して凶イザヒャッホイしてる
修得遅れなんざ全く大した事じゃないぜ
僧面白そうだけどどれにしたらいいか迷う… 対人需要と徒党需要でランキング作ってくれまいか?
>>506 対人
密教:懲悪,孔雀その他対人有効技能多し
徒党需要
九州、破天D、旧イザ
仏門:冥利,慈愛の存在が他の追随を許さない
凶イザボス
密教:孔雀最高
僧兵:極楽改,完全全体オンラインならむしろ仏門よら輝く
でも仏門じゃないと蘇生が糞なのがネック。どっちかっていうとサポかしら
僧持ちから言えば、凶変も対人も仏門かな 対人も菩薩と後光では超えられない壁があるのも重要 密教は術忍に押されてる感じが否めない、軽減だけとかでは徒党のお荷物 僧兵の極楽改も色気だして他の事すれば間に合わない 破界で破られる+気合まわらない 懲悪?生命6000時代に2000減らされても痛くもない 何にせよ通常の狩りで誘われる職が楽しく育成できるよ 僧兵回復役でノックいくけどゲームなのに気が狂いそうだ
対人で仏門て後光以外になんかいいのあったっけ?
密教僧兵持ちからすると後光>仏門>僧兵>密教だなあ。 というか今の時間かけるなサポは死ね、ゲイアンぽっぽで速攻余裕でしたってな環境だと僧は実質生き殺しだな。 僧兵:腕力さえあれば僧兵連撃でサブアタックや術止めに参加できる。地味に悪霊殲滅や結念因果もいい。 欠点は金剛がなければ貫通力皆無、魅力が低いので前衛に釣られやすく術止めは難しい、相手の付与への対処法が無いためゲイアンに劣る点。 それと僧全体の欠点にも連なるが菩薩と金剛によって2ターン毎に2ターン実質何もしないターンがあるという欠点がある。 密教:ある程度の属性装備があれば雑魚掃討ができ、知力装備で回復もできなくはない。 だが属性装備は、特に知力を捨てがちになるので回復に回れず生命も伸びずで結界がない分おんも以上に辛い。 知力装備で回復に回ろうにも毎ターン孔雀と菩薩を維持する必要があるため攻撃にも回復にもなれない。 何より真新しい狩り場では回復2にするだけで(孔雀があろうが)徒党が全滅する場所もあるので他職以上に同工異曲がひどい。 仏門:知力耐久と少々の魅力さえ揃えればいいので三特化の中では比較的安直。慈愛の心、冥護慈救などの強力つか 俺らの使う回復は何なんですかってぐらい次元の違う技能、後光による強力保険、大日如来などの蘇生技能と 回復職としては隙のない構成。というか治療の合間に薬師が何をやっているか考えれば回復職の中では一二を争う。 欠点としては元の「回復・四」が治療四より回復量が少ないため、薬師以上に回復しかすることがない点。あと甘露代がひどい。
>>512 仏門の回復四って医術以外の薬師と同じ回復量に思えるんだが。
んで全体回復4は医術と同等の回復力で医術以外の特化の全体治療4を超えてる。
それで薬師以上に回復以外することが無いってのはないわ。
密教やりたかったのにこういうの読むと仏門やりたくなっちゃう…ビクビク
敢えていう 初心者は密教・僧兵は作ってはいけない
>>512 甘露代って、酷いかな。
瓦でもやってれば1週間に何個かは拾えるんじゃないか。
ボス以外なら蘇生なんかそんなに使わんし。
鹿12ノックで生命3000暗殺が狙撃で何回も死んだときには
さすがに躊躇したけどな。
>>512 あと、冥護慈救は冥護結界+回復の複合技能だが
回復自体は500〜600ほどで大したことはない。
書くなら、覚醒が酷い がいいかと。
仏門って、冥護慈救と慈愛以外に覚醒でいいのはないんじゃないか。
>>516 すいません
手持ちの甘露少ないんで走ってもらっていいですか?
って言いたい気持ちを何度こらえたことかw
すっげぇわかるwww
519 :
名も無き冒険者 :2009/02/13(金) 09:03:34 ID:zfxrB+vx
僧は陰陽の生産キャラで使う以外道はないな
密教って回復が疎かになるほど孔雀等のサポ技能を維持しなきゃならんものなの? 回復のみだと仏に勝てないのは分かるけど特化技能のせいで回復が弱いとか言われるのはおかしくない?
回復職で入ってるのに回復技能以外を優先するのはアホなだけ 例 修験で裏鬼門優先 神通で活系技能優先 仏門で後光優先 密教で孔雀優先 上記技能を優先するならそれはサブ回復やサポという役で入ったときだけ
( ゚д゚)ポカーン
最近始めた者です。
>>3 の初期振りスレをそのまま参考に腕・耐・知力振りの鍛冶をつくって、
今Lv42特化前なんですが、魅力を1つも振っていなくて
この先やっていけるのか心配で悩んでいます。
最初は刀鍛冶でアタッカーとしてもやっていけるだろうと思っていたんですが、
アタッカーとしては中途半端、魅力がないと敵が釣れなくて盾にもあまりなれそうにないので、
お荷物になるだけなのかなぁと。
まさかここまで役割が徹底されているとは思わなかったので。。。
装備や潜在等で将来的に魅力を補えることは十分可能なんでしょうか?
それとも
>>492 さんの言われているように怒号は捨てたとしてもお荷物にはならないでしょうか?
課金した場合って鯖ごとに3キャラずつ使用できるようになるんですか?
>>524 刀鍛冶でアタッカーというのは、残念ながら現状だとハズレ…。
初期振り1につき魅力7違うのかな、刀鍛冶に腕力は要らないと思う。
装備や潜在でも補えるし、
長期報酬サービス?の素ころがしの実というアイテムで初期振りを変更もできる。
あと、盾1徒党や相方の盾が余程釣れない限りは、怒号やる刀はハズレと知っておこう。
基本、烈(挑発)で痛いのをピンポイントで釣る方が良い。
>>525 その通り。
まあ、普通の課金者からすると1鯖3キャラのみでいいから、
月額料金安くしてくれた方がいいけどねw
>>526 即レスありがとうございます。
やっぱり刀鍛冶はそうですよね。。。
作り直そうか迷ったんですが、装備や潜在でも補えるとのことなので
思考錯誤しつつ続けてみようかと思います。
色々とアドバイスありがとうございました。
529 :
名も無き冒険者 :2009/02/13(金) 12:03:48 ID:qcrYyCid
腕力器用ふりで刀カジを作ってしまいました。 何も考えずとりあえず殴ってたら盾しないの? と聞かれてしまいました。 私としてはこのまま殴りたいんですが辞めたほうがいいですか?
鍛冶は鉄砲以外アタッカー無理
鉄砲になるべきじゃないの?w
素直に武芸か暗殺つくるよろし
耳4で僧に術攻撃連発されて薬師が行ってくる単体呪いや 状態解除の攻撃などで活身も消され回復が追いつかないのですが こんなところで苦戦するようじゃ回復として向かないということでしょうか
>>533 回復としての考え方は、
この術が通った時の、ダメージと盾の生命かな。
術の前に回復を置きたいのか、術の後に回復をしたいのか
と、盾に単体治療を置いておきたいのか・・・
薬師もバー読みできたらいいかも。
あとは、、耳4程度なら、呪されて体力減少モードになっても
そんなに痛く無いと思う。呪いは無視したほうが。
536 :
名も無き冒険者 :2009/02/13(金) 12:36:59 ID:qcrYyCid
やっぱ無理みたいですね・・・ 鉄砲か初期ふり変更で考えます。ありがとうございました。
>>533 その術攻撃を止めないアタッカーにも問題あるから
薬師の問題だけじゃない
>>533 ・敵のバーの長さ(どういう攻撃か)
・盾は誰がどれを釣っているのか、釣り具合
・詠唱韻後の看破のタイミング(その間に行動しているN)
・Nの残気合
・盾の生命と堅さ、結界(滅却等)の有無
以上の点に注目して行動してみて下さい
自ずと全体回復でいくべきか単体回復でいくべきか
判断できるようになります
何かここ見てると 怖くて里卒業できずに里で初心者に大いばりしてる奴らみたいなのがおおいなw
>535 田原の使う紹忍印じゃないのかな? あれは結構減ったと思うけど
>>538 韻による全体術が来たら全体回復>盾の生命が半分ほどになってしまうので
単体回復>術で全体的にHPが半分ほどになり、時既に遅し
という
薬師のダメパターンなので
・敵のバーの長さ(どういう攻撃か)
・詠唱韻後の看破のタイミング(その間に行動しているN)
・Nの残気合
など判断して動けるように頑張りたいと思います。
>>542 盾鍛冶さんがガバッとほとんど釣った場合、
生命が9割くらい残っていても単体完全いける勇気と度胸を身につけるといいかもしれませんね。
>>539 嵐鯖なんてレベル30越えてるようなのが結構いるぜw
初心者支援なんてもっともらしい名目らしいが、
結局は里を出るのが怖いか一回出て痛い目を見た連中なんだろうな。
そんなに高いレベルだから当然ダメも凄くて、
党員から凄いですねなんて言われて得意になってる奴もいたなw
545 :
名も無き冒険者 :2009/02/13(金) 13:19:17 ID:OqZyP3CB
パソコン2台で同じアカウントのそれぞれ違う キャラを動かす事はできますか?
エラーコード 101 このワールドには既に〜ログインしています。 ワールドという言葉使いがアレだが、例え、鯖がちがうところに入っていても 同じアカは同時に使えない。
>>543 となると前レスにあった
標的固定技能の優先順位ってのも理解しておく必要がありますね。
あくまで初心者向けの個人的主観。 対PCやったことないから、対N(特にボス)での感想。 (主アタッカー) 芸侍、暗忍、鉄鍛、演傾、道陰 (副アタッカー) 法忍、兵僧、召陰、仙陰、術忍、密僧 (主盾) 士侍、軍侍、盾鍛、刀鍛 (副盾) 法忍、典神 (主サポート) 古神、雅神、能傾 (副サポート) 典神、密僧、仙陰、術忍、陣傾 (主回復) 医薬、道薬、修薬、仏僧 (副回復) 兵僧、陣傾、召陰 個人的な主観で大きく分類分けしてみた。 ツッコミどころ満載だろうが、きりがないからこんな感じで。 あくまでこれからキャラ作ろうと思ってるけど、どれがいいか悩んでいる人向け。
おしえてください。 今35の僧です。 無属性呪詛とは白▽がつくやつのことですか? 白▽がつかない無属性呪詛はありますか?
>>548 回復は知識の豊富さや、装備の廃度とかについて躍起になる必要は無いよ
最低限、平均的なものがあれば十分
それよりまわりから必要とされるのはピンチにしないための根回しと、ピンチの時の最善手の打ち方
ちゃんと考えながらやってれば、根回しのための知識は勝手に覚えるし
「あぁ、やっぱりこうしておけば良かった」的な経験値はたまっていく
とりあえず今は1ターンで全体回復分のダメージ奪うような強力な呪いじゃなければ
呪いの解除より回復優先でおkって事と、全体術が通ると分かっていても盾に単体回復する
場面とかが分かってこればいいんじゃないかな
>>549 副盾のその2つはないわ。
(主盾)
士侍、刀鍛、鎧鍛
(副盾)
軍侍
だけだな。他は盾として認められん。
>>550 そもそも有属性呪詛というのは赤青緑黄(それぞれ火水風土に対応)で、「それ以外の呪詛」が全部無属性呪詛ということになっている。
逆説的に、有属性白呪詛は存在しない。属性のみの呪詛は「衰滅」という別技能になっている。よって前者は正解、後者はない。
>>552 典神は素で間違えた。
空蝉だけじゃやっぱり法忍は盾にはなり得んか。
経験ないから法忍と軍侍の位置が分からんな。
>>549 は初心者向けじゃないなw
無理に全特化書かなくても、初心者に向いてるのだけ書けばいいんじゃね?
>>553 空蝉は間接攻撃のみなw
鹿児島5での忍法盾は有効だったが、固定できるのは1体のみ。
サブ盾というよりも特殊条件での忍法版誘い込みだな。
軍は凶イザで沈黙+極みコピーで、サポ&サブ盾って感じ。
中級クエのついでに小鬼の角集めして通常の軍事クエもや廊下と思ったんだけど、 角なかなかでないんで、これ、中級以外の軍事クエやる必要まったくなしってことかな・・・
>>556 軍事クエのは、瓦で集めるのがいいかも。
30・40くらいの軍事クエだと、ほとんどの人がスルーするので結構貯まるよ
まぁ瓦の場所によっては全然取れないのもあるけどw
小鬼の角だと、富士とか地獄とか蜃気楼とかの餓鬼タイプかな?
実際倒してみないと分からないのでスマン
生命上昇・伍 生命気合上昇・伍 ではやっぱり生命気合伍の方がいいんですか?
>>558 生命5×6+生命4×3だと(レベル60と仮定すると)生命が900あがる。
生気5×9だと(レベル60と仮定すると)生気が540あがる。
分かってるとは思うけど生命5は6個しか入れれないので↑になってる。
つまり生命がより欲しいなら生命5だし、気合が欲しいなら生気5。
ちなみに生命5×6+生気5×3なんて選択肢もあるので、
気合がどれだけ欲しいかで考えてみてね。
言い忘れたが、特化にもよるが基本的には生命5×6+生命4×3がベター。 なぜなら生命はいくらあっても困らないから。 ただもちろんこっちの方がお金かかるし、特化によっては気合が欲しい ってのもあったりするだろうからそのへんは自分で考慮してくれ。
>>557 ふむぅ。じゃあ、とりあえず持ち越していけばいいのかな
格下のいたずら小鬼からは、集めるのやめておくわ
562 :
名も無き冒険者 :2009/02/13(金) 16:39:57 ID:RfVeSqg+
剣術極意とか実装しても攻撃力があがる訳でもなくどのくらい威力があがったかわからないんですがこれは実装してもあまり意味がないんでしょうか?
何で軍学をわざわざ副盾に降格させるかね 軍学が副なら刀も副だろ 凶変で知力軍or武士道募集とか言っちゃう人なのか
そもそも個人的主観がダメだろ
>>559 ありがとうございます。
まだ56なんで60にあげないといけませんね。
鉄砲なんで気合は必要ですが生命を優先したいと思います
>>562 武器術の極意は威力というよりスカらない恩恵の方が大きい、
スカってばかりの奴がいると大概武器術の極意が実装されてない。
>>562 武器術極意は攻撃50相当でその上位の天下無双は70相当らしい
また、人型Nや対人では相手と同格以上の武器術を実装してないと
攻撃を弾くいわゆる「カキーン」をされてしまうことがある他命中率も底上げされる
でよかったかな
命中術も一緒に実装しとかないとかなりスカスカするけどね
>>552 副盾とかわけわからん
対人用に腕力・器用に極振りの忍者を作ろうと思うんですけど徒党では厳しいでしょうか?
>>562 追記。
侍の場合は天下無双が剣術系の最上位なので、
天下無双を実装してれば剣術極意は実装しなくてもいいよ。
>>569 質問の意味がイマイチよくわからないけど、
対人は振りよりまず特化だと思う。
腕器振りが徒党で厳しいかどうかって点だけなら、
全くもって厳しいことはないと思う。
そもそも脳筋の連中は腕器振りだし。
このゲームってそもそも7人徒党じゃないと無理な仕様で作られてるから、基本的に副〜ってのは難しいんだよな。
5人が基本で、6・7人いると楽になる、とかならその枠にサブを入れるってのはあるんだろうけど。
だからルートボスの攻略に不遇が出てきちゃう。
経験とかがくっと下げてもいいから8人徒党もありにすればいいのに。
何はともあれ初心者は
>>549 の主〜を選ぶといいな。
陰陽道とかきついのもあるけど…
8人になってもそんな変わらんと思うがな 未だに丹時間でしか狩り考えられない中の人が変わらん限り無理 それには相当な方針転換が必要だけど、こっちも肥の中の人がアレだから無理 結論 とにかく無理
瓦クエについて質問です 本日の瓦で魔龍があがっていますが 使いをクリアしてなくても進めることはできますか? 魔鬼は終わっています
>>549 をより初心者向けの指針としてスリム化してみた
需要ないなら見なかったことにしてくれ
カブキは殺陣は初心者向けでないのと他が特化4・5までが茨の道なので全て省いた
【アタック】
武芸、暗殺、忍法、陰陽道
【盾】
鎧鍛冶、刀鍛冶、武士道
【回復】
薬師全特化、仏門
【詠唱】
神職全特化 ※神典は慣れるまで攻撃技能封印
【サポート】
現状サポートはそれ専門では成長が絶望的なため初心者向きではない
同じ特化でも本業に専念した方がいいためオススメは「ない」
上記にない特化は諸事情により難易度が高いため
初めてプレイする・全く知識がなく何をしていいかわからないなら避けるほうが無難
>>572 いい装備買って潜在上げて宝玉に全力投球できるなら大丈夫
ありがとーん腕器極振りでやってみます
>>563 盾1でいけるかとか
相方が基本鍛冶じゃないととかの問題じゃね
主観だろうけど
>>579 1盾とか武士武士とか鉄盾とかは初心者スレ的に考慮外でいいんじゃないか?
初心者なら役割が分かりやすい盾・アタッカー・回復に特化した職から入るのが馴染み易いだろうね。 初心者で神職・サポートから始めるというのも悪くは無いけど、仕様にある程度は慣れていなくてもたつくと文句を言う人もいたりするし、それが原因でやめる人も居ると思う。 里も既に効率よくLvを上げる手段に成り下がってチュートリアルの役割を果たしていないし、過疎が懸念されているから今だからこそ生温かい目でもたついている様を見つめる事が大事だと思う。 もたつく権利よろしーく。
里はすぐ上がるから過疎になるのも仕方ないんじゃ
とりあえず釣ってればいい鎧鍛冶か刀鍛冶が一番初心者に優しい気がする。 武士道だったら看破やみねが必要になってくるし。 まあ、とにかく楽しくやれればいいわなw
モバイルの自動採集って修得技能の影響受けますか?
585 :
名も無き冒険者 :2009/02/13(金) 21:59:58 ID:h9L1CIhp
>584 修得技能とは い ろ は に の事だよな? もちろん影響する 修得値と勘違いしているなら、それは生産だ。
>>585 影響するんですか。ありがとうございます
587 :
名も無き冒険者 :2009/02/14(土) 00:29:28 ID:/HOekXom
淵野辺の大蛇の居場所を教えてください。(・ω・`)
現在鉄砲鍛冶をやってますが、
現在特化3で止まっていて全体釣り技能ないんですが、
TDとかで盾できる職が他にいない場合は
挑発で一体づつでも釣るべきかどうか迷います。
>>549 では鉄砲鍛冶は主アタッカーの位置付けなので殴った方がいいのかな?
>>588 TDくらいなら、警護と守護いれておけばいいんじゃない?
2・3体とかならすぐ終わるし、攻撃していいんじゃないかと。
ボスとか5体の中ボス系のときは、実装や装備変えて
釣ったほうがいいかも
四神とか中級クエのときは、党首やメンバー構成だね
初心者に盾職はお薦めできないだろ。 中級あたりまでならいいがその先はやはり高スペックの装備が求められるし、 初心者だと金策をして高スペックの装備を手に入れるまでに脱落しそうだからな。 もしくはrmtに手を染めるか…。
>>589 ありがとうございます。敵や党員の様子を見て、
複数の装備や技能を変えるようにします。
>>590 ぶっちゃけ、やりたいクラスを選ぶのが一番だろうさ
しかし、いつも出てくるね
初心者が○○するならRMTしかないとか
なんでそう極端になるのかね?
アタッコ希望がヒーラーやっても面白くもなんとも無いだろう
ゲームなんだぜ?
自分が好きなの選ばなくてどうするね?
盾は金策しなくてもlvが上がれば狩だけでも何とか適正装備にできるよ アタカは適正値が高すぎて金策しないと無理
中級以降はどの職も金かかるのではなかろうか。
この板を頼りにする人は中級クエくらいまでだろね。
それ以降は質問スレに行ってみればいい。
九州にいけるようになったらもう初心者卒業なんじゃね?
>>592 が言うように、好きな職やればいいやね。
・アタッカーならバー読みと看破のタイミングの練習。
・盾ならどれを釣ればいいのかの把握。(武士なら看破と術止めも)
・回復なら詠唱もらう前と後の動き。
・サポートなら詠唱と気合の管理の練習。(神職なら瓦とかでダンジョンの下調べとか)
が初心者の心得なんじゃないかねー。
そもそも適正値というのがよく分からない。 適正値なんて、決めてるのは効率最優先の一部のユーザーという曖昧なものだし、一般ユーザーはそれなりにダメージが出てれば気にしないよ。 確かに手抜き装備で、あからさまな寄生目的というのも存在するけどダメージをみれば一目瞭然だしね。 それに、最初から(しかも短期間で)生気240・120ステ50で全身を固めようとするから無理がかかるのであって、自分のペースで揃えれば良いんじゃないかな。 瓦装備(生命200ステ30・もしくはステ40。自分の場合はハテン装備だったけど)の後は、安く揃えられるアウトレット(防御が限界よりちょっと低め)の生気装備にステを40程度の使い捨て装備を作ればそこそこ戦えるよ。 その装備で九州雑魚〜野戦攻略(ノック)をしてれば、Lvは上がるし、お金もそれなりに溜まる。 後は、知行で金策をするなり自分なりに工夫すれば1stでもなんとかなるよ。
皆が皆九州奥地やイザナミ宮に行かなきゃ行けないというわけでもないんだし、 それなりの装備で、のんびり中級者向けダンジョンを狩って回るとかの遊び方があってもいいと思うんだ。 上級者向け狩り場に潜ろうというのなら、アタッカーや盾はそれなりに気合いの入った装備が要るが、 そうするつもりが無いならそれほど金はかからないし。 経験上、だいたい耳3くらいまでいける程度の装備とスキルがあれば合戦もそれなりに堪能できるし。
アタッカでも付与空きとかで耳攻略来る人大勢いるよ?
>>587 相模の「いーニ」あたり、
でももらえるものしょぼいよ
だいたいフィールドのクエは昔のやつ?でまともなクエはほとんどないぞ
>>596 最初からそんな達観したやつはいないだろうな
言ってることはわかるんだが
先のクエに進みたくなるのが人情ってもんだろ
すると回復とか神あたりはそれなりの装備でも寄生感もなく先に進みやすいが
アタッカ、盾はそうはいかないからきついわな
行けるとこまでいって、金策して装備整うまで
別キャラ作ってみたりと遊び方はいろいろあるけどな
せっせと金策して装備整えたのに党員に付与空き装備がいるとどっと疲労感が増すよね 押し付けるわけじゃないんだが周りを見てくれよ、と
「私だけ付与ついてない!うふふ目立ってる目立ってる!」
602 :
名も無き冒険者 :2009/02/14(土) 07:46:43 ID:N46JnRbd
ここでよく言われるバー読みの意味が分かりません どなたか解説お願いします
>594 中級クエ終われば九州いけるレベルにはなる そして、「好きなもの・やりたいものを選んだ」ガチ新規はそこで乙だよ なんていうかね、君が羅列してるものをわかってる人ならそもそもこのスレすら必要ないんだよ 自分の特化の仕事が何なのか?も判ってないのが新規だからな 腕力レンキ装備の軍・鍛冶・巫女が野良城攻めに応募してきても、まだ「自分のやりたいもの やればいいよ」って言ってられるかみものだぜw 本当に居たからな ま、全部その場で絶交したけどなw
九州の城攻めまで行ってるレベルで、どういう付与が自分の役割に必要なのか まだわかって無い人は、どんなゲームやっても駄目なんじゃないかと思うね
605 :
名も無き冒険者 :2009/02/14(土) 08:43:41 ID:/HOekXom
>604 んなこた、今の中級クエの現状見てから言えよw お前さんは状況認識能力が欠如し過ぎだ 野戦12だって廃の補充に入りこみゃあっけなく終わるしな
>>606 そこまで分かってるなら、その場でそれとなくアドバイスしてあげたらどうよ。
「注意しろ」とまでは言わんけどな。自特化の仕事を理解したら、そこからマトモになるかもよ?
まあ、おまいさんの危惧は分かる。逆の立場でいくつか経験したから。
タッキーに2000ダメちょっとが精一杯の九州デビュー武芸が、そのまま耳5までクリアさせてもらったり。
刀鍛冶なのに、陸1クリアするまで一度たりとも怒り解放の機会がなかったりorz
>>602 画面上の行動順の名前と、そのバーの長さで先の展開を読むこと。
基本的に、同じ技能はバーの長さが同じなので先読みが出来る。
第一ステップは、敵の準備行動がバーの長さで判断できること。
自分の行動を入力する前に「敵が準備してるかもしれない」ことに気付ければ、ミネうちや痺れ斬りで術をとめることが出来る。
これが出来ないと、準備がくるかもしれないことが分からずに行動入力してしまい致命的な術を止められなかったりする。
準備、三連撃、一所懸命、詠唱韻、気合韻、英明付与などなどのバーの長さは同じなので、
もしかしたら準備以外の行動が来るかもしれないがそれはある程度仕方ない。
敵の名前とバーの長さを比べればさらに流れが先読みできる。
「準備の長さだけど侍タイプだから準備ではないな」とか。
他には自分の物理攻撃のさいに、敵を倒したときの長さ、よけられたときの長さ、反撃された長さ、発動してない長さ、など長さに違いがあるので
攻撃の結果を早め早めに予測できる。その結果を徒党内で報告しあうことで効率的に徒党が動ける。
「2倒してるから他宜しく」「2倒せてない、とどめお願い」とか。
九州城攻めにいけるということは耳5が終わってるということだ 耳5は野戦1,2なんかとは難易度が桁外れに違う 鍛冶で腕力装備なんかしている奴が盾で耳4すら通るとは思えない この間初心者の鎧鍛冶と一緒に耳4行ったが 相方が廃武士でも何度も危ない場面があった 盾3で最初からそいつが戦力外というなら通る可能性もあるが アタック2になる分かなり厳しい戦いになると思う
特化1〜3募集とか普通にあるしなw それからは瓦徒党に混ざっていけば鎧まで紋+スキル無しで終わっちゃうんだよな。 その背景にはクエ対象者が集まらないって事と、高レベルの盾アタックがいれば 2、3人ボケっとしてても簡単に終ってしまう現状があるんだよな…
>>603 >>606 そういえば府内攻めって耳5クリアした上に友好5000貯めなきゃいけないんだったな
腕力装備の鍛冶が盾やって友好5000貯めるのは結構時間かかると思うよ
耳1ノックですら逆ノックされかねないからね
そう毎回廃が付き合ってくれるとは思えないし
チーム入って廃と仲良くしてるとしても、そんな装備で仲間が黙ってるはずないしね
ひょっとして某サーバーで晒されてる有名な刀のアタッカーの話だったら
晒し級のアホの話だから一般論としては当てはまらないしな
陸1のマラソンと中級クエラスボス鎧剛鬼は難関と思うがなあ。 装備の要求水準は九州ほど高くはないのだけれどね。
613 :
名も無き冒険者 :2009/02/14(土) 10:13:58 ID:Uw4ltCbd
補足すると、鎧鍛治でも潜在レベル900もあればそれなりのダメだせます。 だだし、きちんと一人前の仕事できてからの話です。 さすがに強ボスは盾装備にしないとね
里を出て寄合長と面会するとき生産目録に設定し 修得後を貯めようと思ったのですが、次の案内役と話した時に 難易度8で2500しかもらえませんでした。 これはwikiの貰える値と一致するため貯められていないということになりますが クエストの修得度報酬は同じオファー相手じゃないと貯められないのでしょうか?
>>595 生気+ステ40のどこがアウトレットだよ!
とおもう金の無いヒリュウからのでもどりブシドーの俺が言ってみる
金も潜在レベルもなくて弱いから瓦クエしかしてない毎日だ
900とはまたすごいな
知りあいに1000超えてるの何人かいるし
数回深呼吸してからスレ名を3回音読してみるんだ
>>614 今まで何度か出てるけど、オファー相手とか関係無しに
貯金がリセットされるタイミングがあるという話
・茶器の報告直後
・特化1の報告直後
・鎧撃破の報告直後
以上がリセットされるタイミングと言われているが
おそらく仕官した瞬間の放出でも貯金リセットされていると思うので
これらの時に放出させないと、貯金を使わないまま0になるかと
どっちにしろ今は習得遅れだの気にする時代じゃない
>>619 なるほどリセットされるタイミングがあるんですか
昔の修得地獄のトラウマから抜けられなくかつ勿体無い
気がしてならなくてw
里出て最初の報告時にリセットかかるから それまで貯めてたポイントを野外2に適応するのがセオリーとか どこかで見た気がした ソースは忘れた
ちなみに潜在は600超えた辺りで振る所が無くなります (振るマスそのものが無くなる)
623 :
名も無き冒険者 :2009/02/14(土) 12:33:47 ID:N46JnRbd
>>608 詳しい説明ありがとうございます
ちょっと自分にはまだ無理かな
だけどバーに注意していこうと思います
だから中級の廃城の前あたりに各職ごとに必須スキルを学ばせるクエでも入れればいいんだよな 術止めや術止めやjy
>>623 忍での準備バー読みの練習なら、美濃がお勧め。
ろーりのあたりにいる紅葉狩りや飛縁魔は2体構成で結構準備してくる。
30台のソロでも普通に狩れるが、結界あるので他職だとちょっと辛いかも
美濃屋敷もいい感じ。Lv50以上なら殴りアタで普通に狩れるし
適度に準備技してくるので練習になるが、手抜き装備とかだと
少し辛いかもしれない。
あと反射結界や気合切れ用に手裏剣あるといいかも
一応、陸1鎧が準備の練習になるんじゃない? 術が3人いるし それか、中級クエで、薬師5人のボス作るか。 途中で、回復準備をしまくる。それを止めないと、一生終わらないとかw
寄り合い所みたら飛縁魔とか3体になってるのか
>>626 落ち武者とか畑荒らしは後衛ソロだと辛いから廃止して、
楠氏と僧と陰陽のみの構成にしたほうがいい練習になりそうだなw
術止めなんか里の洞クエで覚えろよ スロ3つもあるんだから新しく忍でも侍でも作ってやればいいだろ 休みの日一日あれば洞レベルまでは行くだろ
>>629 いちおうマジレスするが
わざわざ里に戻させてまで術止めの勉強するとか、どんな状況を想定してるか分からん
外で術準備するタイプの敵と戦うのが手っ取り早いでFA
>>630 どこのどの敵で練習するのかわからんが
徒党組まないとバーの長さはかわるし
わざわざつきあってくれるやつがいるならそれでもいいが
才蔵あたりまできてバー読めません、練習中ですとか事故る可能性もあって迷惑
里で覚えるくらいがんばれっての、ゆとりすぎだ
バーを覚えるために step1、町を出てすぐ居るネズミ相手に逃げたり準備行動をしてバーの長さを覚える どうしても解らなかったら画面にテープなどで目印 step2、廃城などに行って人型のNとソロで戦って実際に体感する step3、ボスに行く時は寄合所などでNがどんな行動するか事前に調べたり徒党に聞いたりする それでもわからない場合はとりあえず準備バーが着たらとりあえず待機
今だと瓦で覚えられるだろ
634 :
名も無き冒険者 :2009/02/14(土) 14:52:39 ID:Uw4ltCbd
1キャラのみのプレーだから詳しくはかけないが、侍鍛治なら連撃、挑発系。陰陽なら準備術かな。(バー覚える長さ) 開幕直後に陰陽等が直ぐきたバーがだいたい準備バーです。
俺は与力試験の武将でバーの存在を知ったな あとは普通に効率徒党でバーの長さを覚えた
中老だったorz
>>631 里に戻してまで「何を相手に術止め覚えさせるのか」を聞きたかったんだけどな
オレが言いたかったのは里から出たてでも、落ち武者狩りとかで術準備くらいは見られる
全くの新規が里内で術止め覚えれなければ=ゆとり
とか本気で考えてるならもうオレから言えることは無いな
昔は、準備バーが出る前でもマークすべき敵の 行動終了直後から次の行動に移る段階(白から青に変わるとき)のウエイトや 行動の順番なんかから ある程度はすでに見切ってた達人がいたな 今でもそういう達人はいるんだろうか
このゲーム初めて1ヶ月弱ですが、 周りのほとんどのプレイヤーの装備の付与が+50↑なんですが、 これって一体どうやってるんですか?胴体、頭は神秘石がありますが、 武器とか袋に使う付与石って、+20↑なんか楽市では馬鹿高いし、 それを2つなんて・・・どこにそんなお金が? お金の稼ぎ方なんて絶対教えてもらえる訳ないし・・・。 やはり別キャラの神職とかで付与石を自分で作らないと無理なんでしょうか? 長々とすいません。
大抵の人はその馬鹿高いのを買ってる 最近は双晶石があるから+αを狙わない50だけってのなら少し楽になった 金策はおいおい覚えていくしかないね 初心者向けなのは宝玉関連材料を市売りすることかな
キャラ強くするとそれなりに稼げる狩り場に行ける。 上を見るときりがないんで焦らなくても良いよ。
>>639 その50なんて装備(非神秘)も作る手間が今は昔の10分の1以下になってるからな
神秘も無かった高かった当時から上級者は全身50が当たり前だった
そもそもレベル50にするのに1ヶ月、レベル60は1年かかってたし
今は3日で50、一ヶ月でやっと60
で、
>>641 の言うとおり上位の狩り場に行くと1丹で現金500〜1000貫
ドロップで2000〜3000貫分の収入が得られるようになる
まあとにかく、楽しんでるうちにお前も余裕で装備作れるようになるよ
>>639 数年経ってるMMOだし、大抵の人は地道に装備を整えていったんだよ
貫稼ぎについては色々あるな。知行とか採取とか宝玉とか、
生産の中間素材を売るのが意外と地味に売れる。鯖にもよるが
あと、運次第ではあるが、瓦のポイント貯めて宝箱に変換だな。
涙がでれば数千貫になる。
俺の体感なのであれだが、数キャラで80個ほどあけて涙5個ほど
ゲットした。金剛は2個、あとは宝玉の欠片とか入魂が多かったな
付与石は楽市で買うほうがいいかもね。
自分で作るとなると、元手がないと辛い
>>640-643 ありがとうございます。
合戦で自分も早く活躍したかったので少し焦ってました。
皆さんの情報を元に、楽しみながらコツコツお金貯めたいと思います。
コツコツやるのが一番 装備しょぼいから絶好するような奴はこっちから願い下げだ まあ限度はあるがね
付与石2つより、完成品の双晶石を狙うという手もある。ステ50のみの場合は計50になる付与石を2つ買うより安く売られているよ。 但し、50+αの石を作れる可能性は無くなるけどね。
>>644 合戦は装備がいいから、活躍できるわけではない
まずは頻繁に参加して経験を積み、自国の上手い人たちから色々を教わっていきなされ
お金がないと嘆きながら瓦クラスの装備で狩りに行ってるなら、 たまには狩りを離れて市やネットで情報収集するのがオススメ。 今何が売れているのか?それは自分でも手に入るのか? どこで手に入るのか? いい装備してる人は大抵そういった努力をした人だから、 自分で調べてみて行き詰まったならまたここで聞いてみるといいよ 話し好きな人なら徒党でそういう話題を振ってみるのもいいですね
ソロ対人で武芸に勝てる職業特化を教えてくらさい てっぽこだとどう頑張っても無理れした
鉄砲はウエイトは多く、消費気合多いからソロは弱めなんだよ 徒党対人だといいんだけどな 敵よりいい装備をそろえてフィールドで先に叩いた武芸(開幕速いから) 腕力武士 僧兵 高防御の召喚 忍法 修験あたりか?
ソロでやるバー読み練習は陣取戦のLv24足軽が良いぞ。 開幕2の陰陽師が準備あり単体妖術してくること多い。 1の侍には守護(護衛はあり)がないので術止め容易。 Lv26以上の足軽系nは守護持ちが混ざるので少し難易度があがる。 合戦のない国にいるのならやりようがないのが欠点
立派な僧兵になりたいと思います ありがとぅございました
修験者と仏門だとどちらのほうが徒党需要ありますか?
ソロマゲッツは忍法が群を抜いて強い 僧兵も強いけどオンモに弱すぎるのが泣き所だね
>>653 そんなもの、やりたい方をやれよ
対人では修験仏門共に需要高い
対Nでは仏門>>>修験
>>644 頑張れよ、応援してるぜ!
>>653 仏門の方が全般的に需要あるかな。
修験も一部ボスで、荒行→全体完全が大人気。
>>655 みたいにN戦でもそんなに大差はないよ。
質問なんですがアタッカーや盾の場合は五輪丹を飲んだりしますが、 薬師の場合も五輪丹を飲めばいいのでしょうか?
陰陽師・侍・忍者・鍛冶で金策的にはやっていけるでしょうか?
>659 鍛冶で小刀 忍者で採集すれば余裕だろ あとは↓のように調整をするべきかな 陰陽+忍者+侍の浪費<忍者+鍛冶の金策力
>658 薬師の場合は、 知力と魅力と耐久と火属性の4つがブーストされていればいい
鍛冶だけじゃなくカブキも使う漆塗り柄は手軽な金策アイテム
>>663 ありがとうございます。
では五輪と火属性が上がる丹を飲んでおきます、
因みになぜ火属性を上げるのでしょうか?
火は攻撃呪霧の確率UPだろうなぁ
攻撃呪霧とか今はするだけ無駄だけどなw 狩り程度なら知力耐久の丹だけ飲んどけば十分。 でも持ち物やら倉庫が雑になるので五輪だけ持っとくのがすっきりしてていいんじゃね。 ボスのときは九光飲んで下しあ。
将星鯖の真実 お辞儀したしてないで喧嘩発生
ちなみに九光飲む理由は、属性呪詛レジ確立アップと共に属性術ダメ軽減の効果
ただし、演舞だけは九光丹を飲むのは辞めたほうが良い場面もある。 土演舞・火演舞を使い分ける場面が出てくる。 まぁマレだけどw
673 :
名も無き冒険者 :2009/02/15(日) 05:04:30 ID:+5AUc6NG
忍法の武器装備は、妖刀一本と懐刀二本のどちらのほうがいいんでしょうか? 教えてください。
>>673 最終的に強いのは二刀。
とはいっても、攻撃力は潜在で差が埋まって二刀のが少し高いかな程度。
一刀の気合削りは何だかんだで対人でも対Nでも便利。
二刀は二本分の付与なので生命気合や魅力などで大幅に一刀を上回る・・・かと思いきや
合成腕貫までいくと結局大差というほど差は出なく、最強の武器はその軽いウェイトになる。
とはいってもヨウトウでもw−を使えばほぼ敵の頭を取れる。(w−ないときつい。)
あと一刀の方が財布にはやさしい。
ぶっちゃけ、好みだ。
>>613 潜在レベル900って@@@どんだけえーーーーーWWWWWWWWWWW
一刀のメリットが暗殺よりも薄いので、忍法なら小型二刀だろうかね。 今日もせっせと自己暗示と無影一閃の日々なので、 暗殺と忍法は色々できてうらやましい限りだ。
がんばれ術忍、術忍がんばれ
仏門目指してるんですが、上位目得と特化目録の性能を比較したら 特化のほうが優秀な性能が多いので、全体回復4修得したら 特化を優先的に修得しようと思うのですが間違った認識でしょうか?
僧さんは修得で困ったことないんでわかんないや 頭巾献上しとけば修得の書で全部皆伝
>>678 それで問題ないと思う。
仏門だと全体回復4以降でまともに使う可能性があるのは
結念くらいだと思うし、慈愛・大日・後光あたりの方が遥かに優先度高い。
>>3 下の方に書いてある「金がかかる職特化及び廃スペックが求められる職特化」ってのは具体的にどれを指すんですか?
>>678 どっちからやっても、どっちもすぐ皆伝するから気にしなくて大丈夫
習得が気になるなら、瓦クエのLV高い所で疲れ果てるまでひゃっほい
いずれにせよ全治4を早い段階で覚えたところで、気合が回らない
自分が次に覚えてみたい技能目録を進めて問題なし
>>681 >>3 の前半部分で察して欲しい
だがあえて回答
早い段階で装備に金がかかり始める職→盾
金のかけない装備でそこそこまでは行ける職→回復、詠唱
最終的にきつい狩場に行くには、どの職も金はかかる
カネがかかる職業というのは、言い換えると カネをかければ、強さがガラっと変わることが出来る という意味。 詠唱に、魅力500積んでも、そんなに変わらないよ。子守がかかりやすくなるくらいで。 逆に、盾やアタッカーが中途半端な装備だと、徒党自体が崩壊するしな
盾とアタッカーは金策しようにも稼げる上位狩場にいくまでにまとまったお金を用意して装備を整えなければならない矛盾がある。
回復・詠唱は基本的にショボ装備で上位狩場にいける(金策と経験潜在上げが楽)。
ただ、最終的には
>>683 のいうとおり。
暗殺は小型二刀にしたがるし そのほかの忍者は一刀にしたがるw 他の特化が一刀にする意味がマジワカラン
暗殺→ぷ芸のくせに生意気だ→2刀なら(ry 法術→どうせ暗より誘われないしサポなら1刀でも(ry つまりぷ芸 市ね ということです
>687 なにがあったかあえて聞かんが まあ落ち着け
すぐ皆伝するとよく見かけますけど、昔のマゾ仕様と比較して 瓦やるなどの1ヶ月以上の期間を考えてのことですよね?
武器の攻撃力の3倍が腕力の付与限界なのかな。。。? 俺の演舞ががが。。
隠れ里の(忍者の材料採集で)皮革が取れる場所を わかる方いたら教えてください
>>691 座標はわかりませんが、雑貨屋で1個20文ほどでも販売してましたよ
町のそばの川岸で取れる
>>690 ん?攻撃力が腕力の2倍より上にならないのはたしかだが、
付与限界とは全く関係ないぞ。
付与限界は職業とレベルで決まってるから攻撃力どうこうは関係ない。
傾の腕力だとレベル60で222が付与限界。
例:レベル60で素の腕力が150だとしたら、
装備の付与分のみで372を超えたら付与限界に入ってる。
上の数値は適当ね。
697 :
名も無き冒険者 :2009/02/15(日) 21:10:20 ID:kflVlypp
里内だとあんまり現金使わない方がいいんじゃねとかテキトー言ってみる
どうせ2・30貫とかで生産クエ終わるんだし さっさと終わらせるってのも手だと思うが その辺は人それぞれだろうな
>>699 その後が見えてるか見てて無いかだろ
セカンド以降で見えてればやらない
または苦労を楽しもうとする人か、どうかだな
疾風怒濤は緑△が消えてもダメUPは継続ですか? だいたい何秒くらいもつんでしょう あと流水って痺れ斬りの上位と考えていいんでしょうか? いまいち違いがわかりません
520秒続き、緑▲が消えても「器用によるダメージアップ状態」は消えない 流水は2000近くダメでるけど、攻撃に流水しか使わない忍法が多くて何だかなあ…
704 :
名も無き冒険者 :2009/02/15(日) 23:09:13 ID:ln1oQ4uP
携帯修理箱のような、鉄砲玉をまとめて所持するアイテムはないのでしょうか? あれば名前も教えてください
>>704 肩掛け弾装
ただし箱に入ってると弾薬を使用出来ないクズ箱なので
あまり利用してる人は居ない
706 :
名も無き冒険者 :2009/02/15(日) 23:19:17 ID:ln1oQ4uP
707 :
名も無き冒険者 :2009/02/16(月) 00:58:34 ID:OwLI7ZI8
どうしたらレベル60で魅力が600超えるのか教えて下さい
>>707 侍と仮定する。
Lv60時の魅力10振りでの魅力 175
潜在能力 基本40 戦闘20 60
装備A(付与有) 60*4 240
装備B(入魂有) 18(守)+30(絵)+11(首)+11(貫) 70
装備C(紋所) 50 50
丹 50
英明の法・四 50(?) この時点で695
ね、簡単でしょ?
>708 職種:サラリーマン 特化:SE インフラです
果たして、魅力600を積んだ効果が出るのかどうか・・・ 600積んで最強になれるなら、みんな目指しますが・・・
スレタイ読もうな^^
wikiの献上の欄に 僧与力頭巾献上クエ600個にて実験、 結果:丹なし・装備なしでの達成報告時修得の書・参151安堵判物24 もうひとつついでに袋の余裕ない時どうなるか実験。 僧与力頭巾献上クエ200個、袋の余裕1にて達成報告。修得の書・参なし、安堵判物6。 袋に余裕ないと丸損ですなあ。 達成報告しないで貯め込んでる人、注意してね。 とあったのですが一方では 修得の書の獲得は身分と納入総数に比例します。 と書いてあります。. 600納入して修得の書151貰えて200納入したら0となり、納入総数に比例とかかれてますが 矛盾してる気がするのですが、エスパーしていただけると幸いです
>>713 >>【袋の余裕1】にて達成報告。修得の書・参なし、安堵判物6。
よく読めw
要するに50入る袋で49もってるときに達成報告しても、 一種類しか入らんから安堵判物の方しかもらえなかったという話かな
烈風の里過疎りすぎだろ
>>713 そのデータ探すのに苦労したぞ。
その書き方だと出典が書いてあるようにみせかけているのと同じ。
悪意ある文章だな。
wikiの過去の質問集(攻略3)にあるが全文読んでわからんのなら
きちんとたどりつけるように検索方法示すか、あるいは
全文のせるかしないとわけわからん質問になる。
718 :
名も無き冒険者 :2009/02/16(月) 07:35:30 ID:+q90QZfK
>>679 頭巾献上しとけば修得の書で全部皆伝(薬師)
これって生産目録の事でしょうか?
忍者でこのような〜を献上しとけばいいよ。みたいなのは、ないでしょうか?
>>718 薬ではなく僧な
火炎丸や手裏剣がいいよ
アタッカーで鎧・耳1ノック・耳雑魚に武器・頭・胴を藤岡装備で行ったらハズレ扱いされますか?
田北はキツいかも。ダメ通らない恐れがある。 錬輝武器は性能いまいちなんで 鎧・耳雑魚なら別に問題ない。
tesu
質問なんですが、私の鍛冶がどうしても特化1をとれません。 もちろん、敵3体は倒しているのですが、案内役に言っても 目録を読むレベルがたりないの一点張りで・・・ 現在レベル43です。 TDには6回いきました。生産もどれも参くらいまでは習得しました。 一体なにがいけないのでしょう? ちなみに裏堺終わったあと目録なんてもらえましたっけ? しばらく放置しておいたキャラだけによく覚えていません。 どなたか、レスお願いします。
>>721 ありがとうございます。
田北はだいたい最低で攻撃力いくつぐらいの武器なら大丈夫ですか?
特化は武芸です。
725 :
名も無き冒険者 :2009/02/16(月) 11:16:41 ID:4fRpPu/k
>>723 堺とかの中立街で諸芸の達人から目録を貰います。
案内役からじゃないので注意
>>723 もし進む特化が鎧だとしたら兜之書は四まで皆伝してないと特化は取れないと思います
初心者というレベル以前の質問かもしれませんが 今日から始めようとしてる者です 友人に誘われて始めようとしてるんですが プレイしてる人が少なく、重宝される職業って何ですかね? 誘ってくれた友人は忍者と鍛冶屋?をやってます それをサポート出来るのでもいいんですが…
基本的に慢性的な不足は神職>薬>盾>アタッカかな ただ初心者で神職は大変だろうから薬が無難 が、自分でやりたい職が一番だよ
729 :
723 :2009/02/16(月) 11:36:35 ID:X1Tz/Ejn
>>725 諸芸の達人にはあってみましたが、雁皮紙目録もってこいの一点張りです
中級クエ進行中なのでそれはいらないと思います。
>>726 四まで必要ですか・・・精進します
>>729 それもう特化1目録貰ってる状態じゃないのか?
雁皮紙目録って特化2で必要な奴だぞ
倉に目録ないか探してみなよ
それとクエスト欄の中級クエはどこまでいってる状態?
諸芸の達人に会いに行けとか細かく区切られてたはずだけど
731 :
723 :2009/02/16(月) 12:07:36 ID:X1Tz/Ejn
>>730 そうなんです。案内役に話しかけると、とうとう目録を手に入れられたのですね!
すぐ読んでください。ひょっとして読めないとか・・・とか言われます。
でも目録がどこにもない・・・
ひょっとして捨てちゃったかな・・・
中級クエは特化目録の習得条件を満たしてから案内役に報告するとなっています。
>>724 攻撃力700ぐらいあれば、まずまずかもね。肩身が狭く感じるのは仕方ない
四連改 五連改で頑張って
>730 俺鎧鍛冶もってる 鍛冶の特化2は大変だったよ 生産ばっかりせにゃいかん 戦闘はどうでもいい、とはいわないが、まずは生産目録もらうべし 鍛冶屋は生産目録が特化2もらう為のキーポイント
730× 731○ 特化2もらう× 特化2進む○
735 :
名も無き冒険者 :2009/02/16(月) 12:24:24 ID:+q90QZfK
>>731 倉にもどこにもないのなら捨てたんだろうな
737 :
名も無き冒険者 :2009/02/16(月) 12:57:29 ID:Xw+saTgf
はじめまして、孤独な初心者侍です。なかなか固定の知人もできなく、高レベルの方に手伝って頂いて、なんとか特化1まで来ましたが、クエの手伝いって煩わしいものなんでしょうか?高レベルの方には何もメリットないのでしょうか?なんか申し訳なくてm(__)m
>>737 手伝う人には「武功」言われる家紋の成長に欠かせないポイントを貰えるので
そんなことは全くありませんよ。
むしろ積極的に手伝う人もいます。
気にせずがんばってくださいね。
>>737 中クエの廃城と比叡と特化クエなら手伝いに武功入るし
向こうから言ってくるなら問題ないかと
てかその手伝いの人に知人になってもらったらいいんじゃw
そこから私設やら紹介やらで知人増えるかもよ
補足文に「手伝いOK」とか手マークがあれば 頼んでも大丈夫かと
>>737 武功が貰えるクエの場合は、自分以外をクエ対象者にした手伝い徒党を組む人も居るくらい。
特化クエの場合は対象の敵を倒すと知行ハッテンアイテムが出るので、それを目的にしている人も居ます。
なので、どんどん手伝ってもらえば良いですよ。
半分以上は孤独なプレイヤーだから気軽に誘っておk
ただ、自分以外は全部お手伝いさん、とかいうのは勘弁な。 最低でも3人くらいはクエ対象者がいないと気を悪くする人もいる。 誘う時に「クエ対象者○人です」って言っておくと安心かもな。
嵐だとそれ希望だけど風雲とかだとクエ対象一人ってのばっかりですOrz
つーか嵐ってなんでやたらと新規多いんだ?初期選択になってるから?
>>744 風雲だけど野良徒党に1人っていうのはないな〜
もともと知人の徒党に入ったんじゃないのか?
もしくは織田所属だと手伝い多いから、対象一人でもワラワラ集まってくるからじゃないか?
>>745 5年以上前の鯖と去年の鯖では
新規は新しい方を選ぶのではないだろうか
長期プレイヤーが多いと気後れするってのがあるのかもしれない
>>743 武功(報酬)を求める手段として手伝いを利用しようと考える奴は居てもつまらないから居なくても良いよ。
そんな事で不機嫌になるくらいなら手伝いそのものを断れば良い。(クエ対象何人以上ならOKとか何様だよw)
剣聖1の千引クエなんかは短時間&楽&報酬が美味しいので募集かけると対話で溢れる。
でも、その後の東尋坊クエまでついて行く人は稀なんだよね。(報酬が無いから)東尋坊をいう単語を目にする前にさっさと消えるタイプは普通の狩りで組んでもつまらない奴が多い。
>>745 やはり、新しい鯖の方が古参との差が少ない・新規も多いという認識があるからだろうね。
ただ、嵐鯖も開始から時間が経っているので他の鯖に比べて新規のメリットは薄れてきているけどね。
調べてみたら確かに他の鯖にくらべて高レベル帯が薄いなぁ
750 :
名も無き冒険者 :2009/02/16(月) 17:16:26 ID:Xw+saTgf
みなさん温かい言葉ありがとうございます(T_T) 737です。僕はなんとなく烈風を選んだんですけど、あまりにも高レベルの方ばかりで・・・。でもこのゲーム大好きなんで、ご迷惑かけないようコツコツがんばりたいと思います。これからもよろしくお願いします!ありがとうございましたm(__)m
>>746 風雲は嵐についで新規の多い鯖だと山豚も言ってたな
人口も覇王と将星を抜いたそうだし、風雲は鯖の並び順で得をしてるな
人口に応じて自動的に並び順変わればいいのにね
本当の初心者は嵐が一番新しい鯖なんて知らないしな なにげなく一番上を選んだりする 最初にキャラ作ってしまえばたいていそこに定着するし、 ネトゲ慣れしてないと初ログインまでに鯖の特徴とか調べるとかはなかなか
>>752 開発:ピコーン!!!それだっ!!!いただき!!!
ってなればいいのにね
一番人口が少ない鯖が分かっちゃうからダメだろw
ある程度やってる人にはバレバレだけどやっぱ新規への印象操作は大事だな
大多数のゲームでは一番上が新規で一番下が古いのだが 光栄は違うのだと知らないんだよ
最過疎の覇王なんか下から2番目だもんな('A`)
759 :
名も無き冒険者 :2009/02/16(月) 21:48:26 ID:yrTm5TR4
武器が光ってる人を時々見かけますが、あれってクエストで入手でくるんですか? 初心者ですみません(>_<)
>>759 1、ドロップ品で最初から光ってる
2、生産時に限界突破で特殊効果が発動した品物
3、大合戦のNからのドロップの油の効果
調べてみた 無所属レベル1-25(22時)の人数 101人以上は職分けで計算 風雲 91 群雄 39 天翔 45 将星 39 烈風 51 覇王 29 嵐世 138
覇王wwwwww
>>761 今は烈風の戦局に区切りが着きかけていて負けた五つの国から嵐に逃げ出してるのがいるから一概に新規とは言えない
>>759 生産の時、たまーに出来る・・・が結構高く売られている
普通は、大合戦でNを倒したときに出る、油を使う
自分で大合戦に行く手もあるが、油自体も売っていて、3000貫〜5000貫くらいかな
レベル26-50(22時半)の人数 101人以上は職分けで計算 風雲 167 群雄 89 天翔 122 将星 100 烈風 109 覇王 61 嵐世 272
あんな北条が完全に支配してる地図みても風雲いくのかー無知ってこわいな
復帰考えてスレ覗いてた元覇王民だけどこれはwwww
風雲だけは友達だと思っていたのに・・・ 覇王の俺涙目
嵐は中級クエの募集が他の鯖に比べるとまだ多い 国勢は動きは激しいがまだまだ流動的で、膠着する気配はない インフレに心が折れなければ嵐オヌヌメ
覇王は1−50が二桁しかいないのかよ・・
>>768 うおおお、レスすまねぇ
製品版入ってても体験版アカとれるのね!
1年以上たってたんでアップデート時間かかってるけど・・・
とりあえず全鯖覗き見だけしてみる
地図のチェックや 簡易チャットなどはサーバーに保存されているんでしたっけ? あと、知行の儲け方が分からない人間はLV2産物を売却しておけばいいでしょうか?
覇王マジで危機的な状況じゃねぇかww
地図、官位、チャット、集団会話設定、楽市検索あたりはローカル保存
やっぱり音楽いいなこのゲーム 音楽聴くだけで満足しちまいそうだw とりあえず嵐世でちょこっとあそんでみるぜ!!
レベル1が二人いるから特定できない
将星鯖 男性のプレイヤー少ないので歓迎します。
780 :
名も無き冒険者 :2009/02/17(火) 02:14:12 ID:74qNquZm
ゲームパットってつかえないのですか??
まただよ(笑)
782 :
名も無き冒険者 :2009/02/17(火) 02:16:38 ID:74qNquZm
これで勝ったとおもうなよ
783 :
名も無き冒険者 :2009/02/17(火) 02:23:31 ID:74qNquZm
誰かおしえてください;
785 :
名も無き冒険者 :2009/02/17(火) 02:27:51 ID:74qNquZm
ありがとう!読んでみます
>>780 使えますよ。
私はエレコムのコンバータ+PS2のコントローラでやっております。
俺様はゲイツBOX360のやつ
788 :
名も無き冒険者 :2009/02/17(火) 08:19:58 ID:1IuE8Pd1
仏門僧ですが、ボス戦では完全単体回復と完全全体回復の 両方を実装するべきなんですか?
>788 徒党構成や旗なのかどうか、ボスの種類によるのでなんとも言えんのでは。 一応このスレ的には両方使うようなボスは守備範囲外の気がする。 旗もらわないなら大往生もいれるかもだけどね。
>>788 同じ仏門持ちですが
単体完全は実装してます。
刀鍛冶さんが怒号で釣った後、霧散の前後、1、2体落とした後、
等の中盤戦でよく使います
全体完全は凶ボス以外では実装してませんし、凶ボス以外では使いません使えません
>>766 一般人や新規にとっちゃ国勢なんてどうでもいい話し
>>788 単体完全も全体完全も入れとけ
城4や凶ボスクラスになると必須だし
初心者スレのボスだから、凶イザボスはさすがに考慮の外だと思うがな・・・ 府4ぐらいなら考慮の内かもしれんがw
全体完全などは野外回復で使います
>>794 冥利(必要なら更に全体回復4)でよくないか?
完全単体は必須だろう 回復四連発だと、鍛冶が耐え切れない場合もある。 完全全体は入れれるなら・・・程度。 吉祥ないと、気合を全部使うというのがやはり辛い
足りん時もよくあるよ。城2ノックとか動物園とか、二人くらいが大幅にへこんでるときはさくっと全完した方が早いよ。 どうせノック系の雑魚戦闘中は動かないから気合いらんしね。 他でも全完一回して自分だけに与生気一回もらったほうが早く動ける場面は多々見かけられる。 余裕があるなら野外用に両方入れとくと主に野外で何かと便利。質問とは関係ないけどね!
>>795 それだけじゃ足りない状況も加味してってことじゃね
動物園でも単体完全は使うことあるし凶狩りじゃどっちも必須
例え野戦侵攻中でもわかってる回復なら与生気の合間に完全するし
治身丹連打させたら負け
たまに完全やりたいのに完全もちへの与生気を最後のほうにする奴もいるけどな
あとは、野外で、神さんが万均つかって生命ゼロの時に 完全単体を使ってあげてください。 野外ではどちらにせよ、重宝します。
>>800 皆さん、こんにちは。
よく神職が、万均、治身丹をのむ〜、というレスをみかけますが、
九州行ったら、あたりまえになるのでしょうか?。
中級クエストが終わり、いざ九州へと思っていたので、
気になりレスさせていただきました。
万均あると強行後とかの回復早くなるけど正直言ってイラネ そこまで効率効率やられるとかえって気の毒になる
>>801 んー神(かぶき)なら覚悟しておいたほうがいいかも。
ボスの場合、効率非効率の問題より、待つ時間がもったいない
待つくらいなら、ボスと戦う回数を増やす
ほうに主眼が置かれる。
狩りと違って、倒す・倒さないの差が大きいからね。
神秘石で頭胴装備は多少マシになったんですが他がまだ藤岡装備です 武器とか袋である程度の装備はやはり万貫必要なんですかね?
>>801 神持ちだが万均とか飲んだことないぞ
効率云々いうなら各自で飲めと
武器・袋でも、生命240のみなら、3000貫程度で買える 付与石の14なら、2000貫程度の2個。 合計で7000貫・・・ 宝玉入れたら、1万貫になるかも こればかりは、毎日相場を見て、安いときに買うしかないかも
>ボスと戦う回数を増やす これを効率というと思うんだがw まあ飲みたい人は飲んどくれ
気合待ってる間に作戦会議しろよ…
世の中には党首が与生気お願いしますっていって 党員全員に与生気し終わって自分も万均治身で生気満タンになったあとで 作戦会議を開く党首もいてだな
>>809 あるあるwww
神やって、馬走らせなどをやってもらえるなら自分で党首が一番いいって強く思ったわw
与生気持ちはもっと回復職に「完全ください」って要求していい 「実装が違う」「めんどい」とか言われるようなら 「完全アテにしてたので連打する分の治身持って来てない」とか言ってもバチは当たらないと思う
要するに自分以外の党員の時間を大切に出来るかどうかの差なんだろうな 自分は効率気にしない、て理由はご立派だけど 1丹という限られた括りがある以上出来るだけの成果を残したいと思う オフゲなら自分のペースで楽しめばそれでいいけど オンゲだとそれ以外の事も考えなくちゃならない場合もある それが苦痛ならやっぱりオンゲなんだし歩調の合う仲間を見つけるのが一番だろう 得てして高レベルダンジョンほど効率の傾向が強くなるので初心者さんは注意だ
「与生気されると太るから与生気しないでください!」って陰陽に怒られた日も良い思い出よ
本当に効率考えるなら与生気役が与生気をして回るよりも 各々が治身万均持参で連打のほうが早いけどな まあ、PS2だとアイテム連打はきっついけど・・・
あくまで自分の意見だけど 神職ばっかりに負担かけすぎで申し訳ないと思わないかなぁ 気合回復の時間がそんなにもったいないなら、万均治身を神職にあげるべき 飲みたい人は飲めばいいけど、飲まない人にどうこういうのはおかしいと思うね この話突き詰めると、全員が治身万均飲んで回復早くしろ、ってことになると思うよ カブキと神職がいて与生気し合わないのはちょっとどうかと思うけどね
>>775 ありがとうございます。就活終わったら復帰したいと思います。
このスレは覗きますがw
>>812 お前は神以外の時でも自分で万鈞飲んでちしん飲んでる?
してないなら文句言うな
鍛冶屋さんが生産出来る玉鋼という中間材料は何千、何万個あっても売切れてしまう人気商品の様ですが 知行にある加工産物の上級燃料という物も幾ら作っても売れる商品なのでしょうか。
万均治身連打してちょっと時間を(例えば15分)稼ぐより、徒党員各自が1コずつ 余分に五輪四象を用意した方がずっと安上がりなような。
>>817 バカかお前は?
各自の役割というものがあるだろう
気合は神職傾奇、回復は僧薬師だ
何食ったらそんなセリフ出てくるのかね?
限られた時間を少しでも有効に使うのが目的なら 一人だけが生気から万均こなすより 七人で分担した方がはやいよな
> よく神職が、万均、治身丹をのむ〜、というレスをみかけますが、
> 九州行ったら、あたりまえになるのでしょうか?。
とりあえず万均、治身飲むのが「あたりまえ」ではないことは
>>801 はわかってくれたと思う。
神以外のキャラ使ってるときもあまり飲んでるの見かけないしね
まぁ万均、治身飲むのが当たり前ではないのは当たり前だわなw ただ狩りのペースが速くて開幕要求とされる行動(気合、風唄など)分の 気合が間に合いそうも無い時に備えていくつか持っておくと良いだろう その程度
いやいや、神が万鈞治身持参は当たり前だよw 文化的にそうなってる。確かに7人全員が持っていることが望ましいけどね。 最低でも神職(というか詠唱枠)は持参が前提になっている。鯖によるのかな。
持ち歩いているが毎回の与生気のあとに万均飲むかと言われたらNOだな あと初心者の域を脱してしまうが強ボス相手にマラソンなんて普通にあるから そこまでいったのなら党員全員が治身万均は持参ってのが多いかな これも鯖によって変わるかもしれないけどね
>>812 > 要するに自分以外の党員の時間を大切に出来るかどうかの差なんだろうな
☆時間は当人にとっても大切、薬は無償ではない。
> 自分は効率気にしない、て理由はご立派だけど
☆ご立派とか云う問題ではない。
> 1丹という限られた括りがある以上出来るだけの成果を残したいと思う
☆それは、人それぞれ。
> オフゲなら自分のペースで楽しめばそれでいいけど
> オンゲだとそれ以外の事も考えなくちゃならない場合もある
> それが苦痛ならやっぱりオンゲなんだし歩調の合う仲間を見つけるのが一番だろう
☆あなたが考えなさいよ^^
> 得てして高レベルダンジョンほど効率の傾向が強くなるので初心者さんは注意だ
☆それは、あなたの偏見。
だから徒党には詠唱さんとは別に傾奇の人を入れてください。 相互与生気のパワーでもう治身だの万均だの問題は全て解決しますから。ええ。 是非とも、是非ともお誘いください。
>>828 発売延期になったドラクエでも楽しみにしてるといいよ
831 :
名も無き冒険者 :2009/02/17(火) 16:28:37 ID:XzP5lqDq
治身万均は、ほいほい使うと党員も何も考えないようになるからギリギリまで使わん方が良いぜ。 カブキがいる場合は勿論のこと、回復には完全やらせてからでも使わんと 最終的に神まかせで何にもしないスカポンタン回復が増えることになるから教育していかなきゃね。
ID:LluYT/msが自分の都合だけ押し付ける自己厨なのは理解した
ID変えてカキコしなくてもいいよ 結局全体を考えると効率優先になるってだけの話なんだけどな 効率って言葉だけで過剰反応してない?
神職も傾奇も金策の手段が少ないのに万均治身持参しろっておかしな話だな
IDなぞ変えてないのに自分への批判は全て同一人物に見えちゃうの?^^;
どんな場合でも万均用意必要云々…だから、揉める訳で
金がないうち(初心者)なら、なくても周りが大目に見てあげる余裕を持ちたいなあ
もう、やめようぜこの話
>>823-824 でFAだろ
生気変換は巫女にこそ実装すべき カミシュとカブキは万均買ってね!
>>836 うん、そういう事
誰も彼も治身万均持参なんてどこにも書いてないのにね
まぁ荒れる話題に乗った俺も悪かったこの辺で消えとく
スマンかったねみなさん
大円団をカミシュに追加すればすべて丸く収まる
神職の話題が出てるので便乗して質問です 初めて瓦に行ってみました 過去ログとか見ると後衛でもサポートに徹するよりも 攻撃した方が良いとの事なのですが攻撃力がなくて‥ 腕力装備を揃える財力の無いLV45古神は どの様に立ち回ればいいでしょうか? 武器は中級クエで貰った弓で矢は月光の矢を使ってみました アドバイスお願いしますm(_ _)m
>>841 アタック揃ってるなら気合や神威でいいよー
起点が反撃実装だったら高速韻とかでも良いかもな。
風の唄やってる神職いるけど無駄な場合が多いから上記の行動優先で動いて慣れたらでいいさ
いちばんいいのは黙ってることかな・・・ 救援に入って気合がきつそうだと思えば気合すればいいし 誰かが死にそうで回復職がいるなら詠唱すればいい けど45だと気合詠唱の4はもってないか
俺も基本は気合して放置。 低LVダンジョンなら風唄使ったりするけどねー。
>>842-844 レスありがとうございます
気合いや韻をやろうと思っても、最初から△付いてたり
他の高Lv神職さんが気合い四とか唱えたりすると
>>843 サンの言う通り参しか無いです orz
本気でやる事なくて
乱射や風唄、はては準備アリ嵐撃とかやってましたが
『これ入力しても邪魔なだけじゃね?』と思いまして‥
せめて少しでもと思い戦闘後に与生気とかしてるんですが
『もしかして、これも高Lvの人からしたら余計な事かな?』
等とマイナススパイラルにハマってます‥
戦闘終了間際に気合いが半分くらい減ってる人を覚えといて
戦闘終了後に与生気・参をしてるんですが
ぶっちゃけ与生気っていりますか?
他に気合いいたら静観でいいよ 何も考えずに一所怒号する盾もいるけどな けど、静観する人めったに見かけないんだよね あと、戦後の与生気はすごく助かるけど、 やらない人の方が多いからみんなあてにしてないとおも
848 :
名も無き冒険者 :2009/02/17(火) 20:21:15 ID:tsxxZrJ6
すいません、レベル40の侍なんですが、瓦では何もしない方がいいですか?まだ特化1終わってません。
>>847 気合はぼ満タンなのに神威するのも。。。
といいつつも瓦は旗折れしなければフリーダムと思う私です。
んなこといいはじめたらきりがないしね。
かくいう私は神儀招風でしょぼダメ連打
>>848 武芸なら殴る、武士・軍学なら、何もしないで静観していればヨシ
何もしなくていいんだから、楽だろw
戦闘にはいるだけで+1Pointになるんだから、役には立っている
>>846-847 むぅ‥いるいらない両方の意見が
職によっても違うのかな?
ゲーム内で聞くより本音の意見が聞けて助かりました
ありがとうございましたm(_ _)m
延々とみねだけでもいいかと 盾は泣きながら耐久を削ってるよ
神職も持ってるけど、基本は気合韻 神威 強敵なら回復役に詠唱 それでも暇なら子守でも 敵の攻撃回数が減るだけ盾は助かる、経済的に
>>854 子守は千引ぐらいなら良いけど、他でやると反撃でないからちょっとウザイ時もあったりする
耳5ノックできるレベルの神職なら、腕力装備で弓乱射も楽しいぜw
旗が死にそうとかガチ盾鍛冶がいて反撃は絶望的とかでなければ子守はいらない。 気合済みなら神威が一番有りがたいかな。 忍者徒党で下手に子守使うと集中放火喰らうからご注意。 まあ瓦で一番怖いのは婆に呪縛するオンモだけどw
>>848 そのレベルだと腕力装備してもあまりダメは期待できませんが、腕力装備推奨
ダメ出せる人がいるなら基本動かずにいる
ダメ出せないメンツばかりなら体力が減ってる敵に攻撃でも
鼓舞積んで誰もいなければ鼓舞でもすればおk
もし起点する場合には反撃、後の先、防御術極意入れて
防御してれば痺れ来ない限り死にません
あと自分が反撃で確実に落とせるなら問題ないですが
反撃で一発で落とせる侍、鍛冶が起点している場合には一所、陽動しないこと
これやられると殲滅速度が極端に低下する
859 :
名も無き冒険者 :2009/02/17(火) 21:18:44 ID:tsxxZrJ6
ありがとうございます! みねと三連でいきます。
860 :
名も無き冒険者 :2009/02/17(火) 21:19:52 ID:tsxxZrJ6
わかりました!みねと三連でいきます。m(__)m
攻撃力710ほどの鉄砲鍛冶なんですが千鳥のダメージが刀の極み使って4200〜4500程度しか出ません どうも武芸の方にダメージ離されまくりで申し訳なくなります 千鳥はこんなもんなんでしょうか? それとももっと腕力増やせば5000とか6000とかも出るんでしょうか?
ID:LluYT/ms 風雲のスレでも暴れてる奴だからもう放置でお願いします
千引だったらみね打ちもアリかもしれないけど、
レベル30かそこらの敵を相手に延々とみね打ちだけしてる侍がいたら
「なんだコイツ・・・」って思われるの間違いないぞw
弱い敵なら三連で殴って、気合役いなかったら鼓舞すればおk
>>853-854 アナタ、課金してない人?
今は盾だけが耐久削れる仕様じゃないんだぜ?
>>860 みねは地雷だからやめとけwどうせ当たらん
侍だと神職やカブキがいない時用に鼓舞いれとくとありがたがられるからオススメ
後は前述されてるように弱そうなとこに3連でおk
あとは微妙に生命残った敵にとどめさすってのもいいね
失礼な!! 数ヶ月前にファースト鍛冶屋で開始して Lv40くらいで挫折しただけだ 今は立派に薬師やってるぞ
ふと考えてみれば、盾侍は釣ったあと、アタッカーの食い残しを棍棒持って三連。 大昔に戻ってるね。
40程度の鍛冶で削れるの気にするなんて…
俺は基本雑用やってたな 弱そうな奴や仕留め損なった奴にトドメをさす まあでも深く考えるようなもんじゃないよ
>>861 攻撃力710ってのは低いね。
腕力だけでなく、武器の攻撃力は?
あとダメージが出せるのは廃武芸ね。
ライト武芸じゃダメージ出ないよ。
871 :
名も無き冒険者 :2009/02/17(火) 23:52:47 ID:LPhL1Cav
てか被弾の数と削れには何の関係もないのにな。 仕様を理解してないな。
四象傾奇者でレベル50位になったんだけど 巫女とかアタッカー揃ってる時何してればいいの? 特化技で属性がどうたらっていうのも無駄っぽいし 攻撃はずっと裂衝斬しかないし何かもうなんなんでしょ
>871 知らんがなww
50の忍法です 鎧剛鬼の徒党に混ざるには、攻撃力いくつからいあったら戦力になれそうですか? あと本番では疾風した後、犬2匹に交互に流水とか考えてますがどうでしょう
>>872 特化四覚えると天地人、特化五覚えると天衣無縫という強力な打撃技が使える。
頑張って鎧クエクリアするんだ。
>>872 特化4(天地)覚えるまで
意気4、吉祥、物理アタ系が中心なら各種槌が基本
徒党構成や相手N構成により
追風、向風、激戦、的射等
また、しっかり腕力付与しているなら
槌付きの〇〇斬でも貢献できる
878 :
801 :2009/02/18(水) 00:12:28 ID:G/tGWMrR
皆さん、レスありがとうございました。 立派なカミシュになれるように頑張っていきます。
>>877 瓦の話だろ?
わかってるだろうけど僧がいたら旗の吸収消しちゃうから
槌は使いどころ選ばないと地雷になる
不慣れな人に安易にすすめるのはどうかと思うぞ
神職やアタッカが充実してるとこに入ったなら
吉祥維持しつつ食べ残し掃除するのが現実的じゃないかな
戦闘後気合回復するからカブキはいるだけでありがたい存在だぜ
瓦で槌はしないほうがいいな 天地覚えるまでは、炎衝斬・弐か意気でいいと思う ぶっちゃけ大団円弐いれてるだけで有難い存在だw
>>873 オマエ、信Onやってねーだろw
神職の動きについては間違ってないが、侍と鍛冶はメチャクチャなこと言ってるじゃねーかw
瓦でみね打ちしかしない侍なんて見たことないし、そんなのいたら大ハズレだろ
鍛冶だって数ヶ月前に始めてレベル40くらいなら、袋以外は中級クエの配布装備で全身固めてるだろうから
泣きながら耐久削ることなんて無いし、改修する必要も無いから経済的にキツイなんてことはありえないw
「実は数年前に信長やってたんだけど、今はやってないんです><」って素直に謝っちまえよw
今ならみんな許してくれるからw
ID変わってるけど
>>876 もオマエだろ?w
>四象というと演舞か天地しとけばいいさ
演舞するって具体的にどういう技ってか状態なんだよ?w
>881 元気だな
>>845 戦闘終了後の与生気は、3日前ぐらいに初めてされましたけれど
素直に嬉しかったです。
>>874 攻撃力は覚えてないけど、全身生命+220腕力+30程度の装備があれば”十分”。
レベル50だと流水粘着は気合切れで無理と思う。
大人しく飛跳でアタックすればいい。
>>881 脊髄反射過ぎるぞw
>四象というと演舞か天地しとけばいいさ
普段演舞演舞言ってるし、検索でも「演」だから正式な特化名である「四象」っていわれてもピンと来なかったって表現でしょ。
添削すると「四象というと演舞か。天地しとけばいいさ」
もう瓦で呪縛禁止。
呪縛も状況によるけどね。 旗が反撃しない職だと、守護を期待してまで呪縛をしないなんて作戦は無い。 まず、呪縛して、体制を建て直してから・・・だな。
>>874 鎧剛鬼は50位の忍者でいくならアタじゃない方がいいぞ。
つまり攻撃力はいらない。
重要なのは全体看破2やs・y、装備より中の人の方が問われる。
追加 忍法は手裏剣援護があるのでピンチに強いかも。 特に神なし徒党(詠唱がカブキ)の場合は手裏剣切れと技能の入れ忘れに注意。
寄合所を見たら中級者クエストはLv5以上〜Lv50未満までとのことで 当方Lv47でまだ特化2なんですが、Lv49までに特化4の依頼を受けていれば 中級クエストはこなせるということなんでしょうか? それともLv49までに特化1の依頼を受けていれば4までは自動的に可能なんでしょうか?
中級クエは、lv50超えても続行されます。 ただ、九州へ行ったら、その時点で終わり。 50までは、TDの修得ボーナスが貰えます。
即レス有り難うございます。 早く先に進めないといけないのかと思い焦っていました。 のんびり進めたいと思います。
即レスかもしれんが 892には嘘があるな
鎧クエ中で九州いっても消えなかったぜ
九州行ったら次のクエが発生しない もしくは鎧クエが発生しない じゃなかったっけ? 鎧クエ受けてからだと九州行っても消えないんだな 報告とかも大丈夫なんかな?
まあなんというか 中級の鎧剛鬼は九州に比べて中の人の腕を問われるようなところがあってだな 先に九州いく人もいるってこった。 九州は装備(藤岡屋程度のが)があれば普通に野戦1ノックはいける。(中の人の腕はあまり問題にされない) はて、 892は無知なだけなのか、九州くるなということで初心者騙そうとしたのかどちらか。
九州行っても四神も消えなかったよ。
899 :
名も無き冒険者 :2009/02/18(水) 07:54:14 ID:8iW9ShkR
今は確率で前衛も後衛も同じように装備削れるから、 装備の耐久の分母の小さい後衛のほうが、改修による経済負担は大きいと思うぞ。
中級クエは49以下で特化3以下を未習得(目録を覚える前)なら その特化をもらうクエからはじまり以降どんなにレベルが上がっても最後までつづく もっと前に行くと軍事クエ弐を39以下で受ければ以降どんなにレベル上がっても最後まで続く あの制限は受けるのに必要な条件 途中で条件によってスキップされる場合があるがキャンセルしない限りつづくはず
いったいどこでオヌヌメされてるのか知らないけど、嵐だと 瓦で呪縛から(状況に関わらず)入る陰陽は結構いるね んで瀕死の旗に術飛んできたり、警護持ちや反撃職がポカーンしてたりする 呪縛が有効な場面はほんとに限られているから やることないなら低速やってほしい、それなら場面問わないから
傾奇アドバイスありがとん 天地覚えるまで端数処理とサポートで頑張るよ
中クエは50過ぎても鎧剛鬼倒すまで継続します 九州に行ったからと言ってなくなりません ちなみに50越えても特化3の目録皆伝させなければ(他にも条件があるらしいが)TDのボーナスはもらえます
鎧剛鬼倒さずに攻略進めちゃうのもちょっとまずいけどねw 特化4なくてレベル55とか普通にいてびっくりする
鎧倒さず攻略を進める場合は、瓦などを利用して陸1狩りに参加して証を入手した方がいいね それで特化4は貰えるから 瓦でレベルがさくさく上がりすぎるから、現状はどう足掻いても修得遅れになるよw
>>904 いまは瓦に合わせて四神やるだけでどんどんレベル上がるから不思議じゃないよ
むしろ55まで上げてから鎧クエでも全然アリ
薬師の潜在って何を優先的に振れば良いんですかね…
>>907 確か前スレ辺りにも出てたけど
基本:練達->生命->知力
戦闘:生命系->防御up系
後はお好みで
素早い解答サンクス〜メンテあけたら振ってみます
911 :
名も無き冒険者 :2009/02/18(水) 10:37:27 ID:wEd2vU0v
武士道の潜在について教えて欲しい。 何を上げたらいいのかサッパリわからない。
九州行く前に60になりそうなんだがw
>>911 とにかく練達>生命系
終わったら魅力>耐久
武士なら先に応用振りも視野に入れたほうが良いかな
916 :
名も無き冒険者 :2009/02/18(水) 12:39:52 ID:wEd2vU0v
>>913 ありがとう!
全くの初心者なので、装備買うにしても500貫ぐらいしかない
知行で稼げるのか?金策はどうしてるのか?このままでは
ゲーム内でホームレスになりそうだよ。
>>916 Lv50以降の金策
1.瓦で勲礼貯めて藤岡箱と交換
涙や宝玉を楽市売り
2.瓦ついでに破天D(陸海空)攻略
ドロップの宝玉を楽市売り
陸1雷、陸2□、海1破痺、海2破凝
などは常に即完売するくらい人気が高い
3.大決戦に参戦してN狩り
ドロップの油をゲット
4.九州ノック
ドロップ品を解体して解体品を楽市売り
他にもあるけど
初心者スレ的にはこんな感じ
□の宝玉は高く売れるね。 陸2の宝玉狩りは結構あるから参加するとか。 獏+魔鬼倒す必要あるけど。
体験アカの制限について ・製品版アカウントのキャラクターに対して、アイテムや金銭を譲渡できません ってのがあるけど 体験アカ同志だと通常通り、売買や取引が可能なのでしょうか?
>>920 可能ではあるが「通常通り」ではない
以下FAQより
体験版アカウントにおいて、総資産額が500貫以上の場合、また取引によって総資産額が500貫以上になる場合、
「取引」の「受け渡し」コマンドを実行できません。※総資産額は所持金だけでなく、両替商のお金やアイテムも含みます。
なお、採集や戦闘など通常の活動によって獲得した資産に関しては、その所有に制限はありません。
製品版アカウントのキャラクターに対して、アイテムや金銭を譲渡できません。
ただし、製品版アカウントのキャラクターから体験版アカウントのキャラクターへ、アイテムや金銭を
譲渡することは可能です。その際、体験版アカウントのキャラクターに譲渡したアイテムや金銭を
返還してもらうことは不可能となります。ご注意ください。
>>921 体験アカ同志、更にお互いの資産が500貫以内の場合はいけるんですかね
ありがとうございました
神職の生産は重藤弓 オンモの生産は大乗衣 僧は何ですか?
925 :
名も無き冒険者 :2009/02/18(水) 14:30:59 ID:CkKmE2Hf
袋ってどこで手に入りますか? 今15の袋装備してるんですが荷物いっぱいでかないません;; もしよかったら教えてください。
楽市
>>924 水指、もうす、中・大袋など自分のお財布状況にあわせてチョイス
N売却で高く売れるものほど習得値は大きい
>>925 熊公退治までクエを進めると25入る袋がもらえる
入魂材(〜石+1)とかは邪魔なだけなのでボンボン捨てる
売れば二束三文でも団子代にはならぁな 捨てるなんて勿体ないって
神職について質問なんですが中級クエ以降に寝かしが必要な場面てありますか? あと隠し・改を覚えたら寝かしは必要なくなりますか?
>>929 寝かしが必要な場面>たまにあるよ
中級卒業しても手伝い狩りだされるときもあるしね
隠し・改ってのは隠し時間が長くなるだけで、見破りの敵からは相変わらず見破られるんだわ
だから寝かせは相変わらず必要、隠形薬・改飲めば見破られないけどね
高価値(価値↑7)の笛がない神職はまだ半人前だと見られてしまうんだよね、残念だけど
>>929 寝かせは主に中級クエを手伝うときに使います
隠し改は時間が長いだけで薬の改みたいに見破り無効は無いです
>>929 神主なら必要。
巫女ならごめんなさい>< で問題なし。
>>930 >>931 ありがとうございます。
では極端な話で中級を一つ一つ瓦でこなしていき、
手伝いもしなければ隠しが必要な場面は殆んどないって事ですね。
隠し改が隠形薬・改と同じ効果ならいいのに。
>>932 じゃあ男で神職をやるにはネカマにならないとダメだなw
>>933 そういうことになります。寝かせが使えるのは旧ダンジョンばっかりで
破天ダンジョン、九州などのプライベートダンジョンでは使えないのでいらないかも。
連打3人茶会なら、多分一人あたま10分ぐらいで堺で笛と交換できる茶器なら作れそうですが。
>>932 かえれw
けど、検索で神職だけ神主と巫女だけ分かれてるのは謎仕様だよなw
上覧の試合検索では、神主が巫女と表記されている。 治ったかは知らない(笑)
>>927 ありがとうございます
色々と試してみます
918の金策って運次第の金策じゃね? 油とノックは経験あるけど落とすかどうかの運が絡むし 落としても希望者の争いで手に入るか わからない。 確実に儲けたいなら、薬師で透漆を大量生産 漆を市で買って、清水をNPC買いして売却 これで1時間生産(約1500個)して650〜800貫の儲け 1週間の生産制限は150000回だっけかな? まぁ誘われ待ちで2時間ほど生産して7日やれば 10000貫は余裕で貯まります。 あくまでも確実に儲かる方法なのでご自由にどうぞ
それってくすし限定の金策だよね
薬師を同じ鯖で新キャラ作って、共通倉庫300円出して 薬師で作った金を他職で使うことも出来るので 薬師を金策キャラとして使うという考え方も可 透漆だったら里の鍛冶おっさんクエだけで目録いけると思ったから 1日で余裕で生産キャラ完成じゃないかな? 300円を惜しまれるようでしたら無理な方法ですね 金策のために そこまでしたくないという人もいると思うので 「あくまでも確実に儲かる方法なのでご自由にどうぞ」という意です。
鍛冶だったら玉鋼、僧だったら朱紐、神職なら銀細工の首当、侍なら柄でいけそうかな 忍者は粉オフ、陰陽とカブキはつらいねえ
将星は 男キャラ動かす女性プレイヤーが多すぎる ネカマばかり こまっちんぐ
942に付け加えると、買取売り子にすぐ売却できる値段もそこそこいいってところかな(嵐鯖) 売り子雇えない週は助かった。まぁ共通倉庫作って2キャラ体性にしたら どちらかで売れるからいいんだけどwついでに透漆の生産数は重量MAXで器用がだだ下がりでも 固定の1だから紐とかと比べると生産数にばらつきが無く安定してるのも良い。 潜在で材料重量軽減5%を何回か振れば、鞄に漆1000個入れて 水と清水1000個購入して、100回生産。で次に水と清水を1500個ずつ買って150回生産して 計250個の透漆完成。計ってみたらこの作業で10分だった by堺
藤岡装備に付与してもらうと枠2個つぶれちゃいますか?
つか元々、付与枠空いていなかったと思う
951 :
名も無き冒険者 :2009/02/18(水) 20:42:31 ID:JKNJfbl2
神主で1stしてます 巫女で作り直したほうが良いと知人に言われました どげんかせんといかんですか?
陰陽道の初期振りで耐久は知力や魅力と同等ぐらい重要ですか?
>>953 とりあえず耐久10にしてから他考えるくらい。
>>954 そんなに重要なんですか!知力・魅力の方が重要だと思ってました…
956 :
名も無き冒険者 :2009/02/18(水) 21:31:10 ID:uy5l8a2x
魅力の効果っていまだに謎なんでしょ?
《次スレについて》 次スレは950が立てること 980以降になっても次スレが立っていないなら質問・雑談は控えること 950以外が次スレを立てる場合は宣言を行ってから立てること よろしく
>>951 前も書いたけど神主は特定の人たちに人気あるからいいものですよ
その人たちというのは腐女(ry
959 :
名も無き冒険者 :2009/02/18(水) 21:53:11 ID:uy5l8a2x
ごめん…ホストがスレ立て規制くらってるみたい
立ててくる
-------------------- 書込み中・・・ -------------------- ERROR! ERROR:新このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。 またの機会にどうぞ。。。 ごめん・・・誰か頼む
♪ .○ ♪ .Λ ▽ ∧∧∧ /| _ ∩_∩ _/_\_ || =◎=◎= // _/_\_ (´(ェ)` ヽ バ 从‘ ー‘) .|| (^・ω・^)//\ \___/ (‘ ー‘ 从// ノ 司二フ /\ v // . | (| (‘ ー‘ 川 / ̄ ニ//O く./ | .|| / ノ|つ9 | | .(| ̄)个(\| ノ つ/ ◎) ∩∩ /__| || <__\ )\/ く/|ヽ> ミ 〜〜ヽ_ノ ♪('A`) ┗┗ ┛ ┗ ┛ ┗ ┛┛ c(_uノ Mage : おつかれさま♪ Fighter : 1000越えちまったぞ。 Archer : 大規模MMO板では現在1001の内容を募集してるよ。 Bard. : 詳しくは自治スレに来てね。 Rabbit. : ボエー♪
>>956 催眠や呪縛の成功率、気合回復速度などに影響。
>>956 は酷い釣りだなw
釣られたら魅力不足ってオチまで付いてる
体験版やりたいけど容量でかすぎ 俺の糞回線だと2日かかるぜ
道で今どき魅力重視で催眠だとかのサポートなんてしてたら笑われるぜ、 ボス戦ですら知力・魅力を削った属性装備で術アタとして攻める時代になったのに。
969 :
名も無き冒険者 :2009/02/19(木) 06:23:22 ID:0O4FmaMX
ボス攻略ならほとんどの物理アタッカーより陰陽の方がダメージ与えるね (闘争心のった鉄砲を除いて) ノックだと攻撃隊列、攻略なら防御隊列がほとんどだから ノックと違って攻略の場合物理アタッカーはダメ出しづらい
ノ スレ建て挑戦してこよう
>>971 乙であります
テンプレはちょっとカブリ気味の所もあるし
短く出来そうではあるね
武器に塗る毒について質問なんですが どの毒でも一緒なのでしょうか? 例えば、雷鳴粉だったら発動したら雷鳴壱の威力が乗る 奪命粉だったら奪命壱の効果が出るなど違いがあるのでしょうか? また、二刀だった場合 両方に塗るのが良いのでしょうか?
>>973 それぞれの毒の効果が出ます
また二刀両方に塗ると○
「今日も今日とてちんこ(沈香)もぎ〜♪」とか言ってた時代が懐かしい。 売却表示にして「ちんこ@500文です〜」とか大声で叫んでいた時代が懐かしい。 ・・・そんな事も、今じゃネタにもならない。 というわけで埋め。
うめ
炭は言わずとも出した直後 「炭を全部ください」 と言われたもんだ…
うおw まさかのEZ8
>>979 言われるまま全部売ったはいいが相手鍛冶屋が重量オーバーで動けず
半分を再度取引で持ってあげたりとか
あるあるw
983 :
名も無き冒険者 :2009/02/19(木) 18:09:45 ID:uWHAGIcd
あ
炭を制すものは信Onを制すとまでいわれてた時代だったな 俺の忍者もオンした途端に炭山オフライン3時間が1週間連続とかザラだった
稲葉山で「炭250売ります」とか大声であっても あふれかえる人で探すことも大変で、やっと見つけてもすでに完売済み そんな時代もありました(´-ω-`)
今でも炭オフラインなのは変わらない気がする 手堀りか機械任せになったかの違いってだけで
炭を売るのに甲府に住んだことありました。 中心は甲府だったのよねぇ〜。
本当に炭堀に専念するなら岡崎が一番(・∀・)イイ!!
町近いから良いと思ったんだけど、現地行ったら誰もいなくて不安に思った。
ともかくwikiの寄合所のTOPから「採集情報」が消えたぐらいみんな採集しなくなったってこった
甲府の炭山にはそばに温泉あるから気合待ちしなくていいぞ
当時の鍛冶はやることがなくてひたすら金砕棒作ってたな
994 :
名も無き冒険者 :2009/02/19(木) 21:22:05 ID:hMw8TdxC
ねね うちのクラスにも腕っ節の強い子がいるんだけどそのこみたいになれるかな
995 :
名も無き冒険者 :2009/02/19(木) 23:05:25 ID:KsWZb2vg
\∧_ヘ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ,,、,、,,, / \〇ノゝ∩ < 1000取り合戦、いくぞゴ……!! ,,、,、,,, /三√ ゚Д゚) / \____________ ,,、,、,,, /三/| ゚U゚|\ ,,、,、,,, ,,、,、,,, ,,、,、,,, U (:::::::::::) ,,、,、,,, //三/|三|\ ,,,, ,,、,、,,, ∪ ∪ ,, , ,,,, ,,、,、,,, ,,、,、,,, ,,,,, ∧_∧ うまいモナー,,,,, 、 ,,,,,, ,,,,,,,, ,,,,, ,,, ( ´∀`)___,,,,___ ,, ∧_∧ ゲンキニ シテルカナ・・・___,, / ̄ ( つ日ヽ ∧_∧ ( ) / / (__)) (´∀` ) ( ) ∧_∧∧_∧ / マターリモナー ∧_∧∧_∧ドーゾ (日ノ ) | | | ( ´∀`) ´∀`) ( ´∀`) ´∀`) ((__) ,(_(_) (○)⊂ ) つ日⊂ ) モーナー ―(つ⊂ ) つ⊂ )―――――――――――ヽ|〃(⌒)(⌒) (⌒)(⌒) (⌒)(⌒) (⌒)(⌒)グーグー
1000ならみっきょが勇者に
1000だったら殺陣に武運実装
1000だったら仙論に術法剣実装
999 :
名も無き冒険者 :2009/02/19(木) 23:59:21 ID:qiQxFaZl
邪魔者は切る!
1000だったら巫女専用のフンドシ装備が実装
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread ♪ .○ ♪ .Λ ▽ ∧∧∧ /| _ ∩_∩ _/_\_ || =◎=◎= // _/_\_ (´(ェ)` ヽ バ 从‘ ー‘) .|| (^・ω・^)//\ \___/ (‘ ー‘ 从// ノ 司二フ /\ v // . | (| (‘ ー‘ 川 / ̄ ニ//O く./ | .|| / ノ|つ9 | | .(| ̄)个(\| ノ つ/ ◎) ∩∩ /__| || <__\ )\/ く/|ヽ> ミ 〜〜ヽ_ノ ♪('A`) ┗┗ ┛ ┗ ┛ ┗ ┛┛ c(_uノ Mage : おつかれさま♪ Fighter : 1000越えちまったぞ。 Archer : 大規模MMO板では現在1001の内容を募集してるよ。 Bard. : 詳しくは自治スレに来てね。 Rabbit. : ボエー♪