1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2009/02/01(日) 12:42:49 ID:k7Nn/4EH
■ショット ■ラピッド
0-0:レンジショット 0-0:ハッピートリガー
0-5:速さアップ(速さ+1)
1-0:サーティーン・スナイプ 1-0:セブン・サムライ/イレイザー(排他選択)
2-0:ガンマニアクス(射撃+3)
2-5:速さアップ2(速さ+1) 2-5:最大MPアップ(MP+10)
3-0:ヴァイパースコープ
4-5:速さアップ3 (速さ+1) 4-5:最大MPアップ2(MP+10)
5-0:ロングレンジショット 5-0:蜂の巣ピット
■銃器知識
1-0〜6-0:クラス毎に(射撃+1)
7-0:ロード テクニック(レンジショット発動速度20%アップ)
8-0:ホワイト・フェザー(射撃+3)
9-0:ベラヤ・スミェールチ(射撃+3)
3 :
名も無き冒険者:2009/02/01(日) 12:45:47 ID:k7Nn/4EH
□□速さ中心、与ダメ向上系の融合リスト(銃むけ)□□
■魔装術
ウィルオウィスプ(〜Lv20までショット威力+10%)
カラステング(速さ+1、必殺+2)
ガキ(〜Lv20までショットの威力+5%)
ギュウキ(散弾相性スキル効果+1%)
コッパテング(射撃相性スキル効果+1%)
パピルサグ(貫通相性スキル使用時の効果+2% 最大HP−10)
フレスベルグ(速さ+3 体力-3)
ジャターユ(速さ+1)
チン(速さ+2、力-1、魔力-1)
ハーピー(速さ+1、力-1)
ハイピクシー(必殺+3)
ポルターガイスト(速さ+1、魔力-1)
モウリョウ(貫通相性スキル効果+1%)
ラクシャーサ(力+1、速さ+1、体力-1、魔力-1)
太陽(品銅レア)速さ+2、運+3
審判(杉金レア)速さ+2、力-1、魔力-1
隠者(サンジェルマン)速さ+1、力-2、運-2
皇帝(イチ金レア)速さ+2、運-5、ショット+3%
4 :
名も無き冒険者:2009/02/01(日) 12:47:04 ID:k7Nn/4EH
■割とテンプレートな魂合術
・頭 ミトラ、セイテンタイセイ、ハーピー
・顔 ケルベロス(ケルオル)、アエロー(三姉妹)
・首 センリ、オルトロス(ケルオル)、ホウオウ
・上半身 タンキ、白羊、オベロン(夫婦)、ケライノー(三姉妹)、耐種族系
・下半身 オキュペテー(三姉妹)、獅子、ティターニア(夫婦)、耐種族系
・腕 ネコマタ、ガキ、ゴルゴン
・足 パピルサグ、人馬
・指、耳、ex 獅子舞&サンタフロスト(フロストセット)、同ランタン
・指 タケミカヅチ、蛇夫
・耳 天蠍
・ex 宝瓶、パズス、ヘル
・背中 フレスベルグ、双児
・タリスマン モスマン、リリム、巨蟹
5 :
名も無き冒険者:2009/02/01(日) 12:47:35 ID:k7Nn/4EH
■ガンナースレ基本Q&A■
Q:タンキ魂合(上半身)とセンリ魂合(首)では敵の疾風陣を受けた時どう違うの?
A:タンキ魂合−スタン・硬直共に無し(属性Nは100%無し、属性L・Cは30%で無し)
センリ魂合−スタン無し、硬直有り
Q:スカディ魂合は魔弾にも適応するの?
A:しません。魔法ショットのみです
Q:天蠍はどの装備品に魂合するべき?
A:飛天、血染め、シューティングハート、ミスティックお好みでどうぞ。
Q:相性「火炎」の表記がある銃に射撃・散弾・貫通高揚改造は有効ですか?
A:表記相性が攻撃属性として優先されるので相性の異なる改造は無効になります。
■攻撃属性の違いについて■
・ショット高揚
行動タイプ「ショット」の射撃威力が上昇
射撃・散弾・貫通の他、魔弾による相性攻撃にも反映される
・射撃・散弾・貫通高揚 (※武器改造の際に間違えやすいので注意)
相性タイプの射撃、散弾、貫通の射撃威力が上昇
ショット、ラピッド問わず反映するが、腕部を除く魔弾には反映されない。
6 :
名も無き冒険者:2009/02/01(日) 12:51:53 ID:k7Nn/4EH
プライベートダンジョン別お勧め仕様武器&[魂合相性]
スギナミ銅…ショットガン (ネコマタが怖ければハンドガン)
スギナミ銀…ショットガン (同上)
スギナミ金…ライフル基本か?[氷結]
セルタワー銅…ライフル
セルタワー銀…ショットガン・ライフル。散弾はオンコットに注意。[魔力][衝撃]
イチガヤ銅…道中はライフル、ボス部屋はハンドガン、ショットガン
※ハンドガン:モウリョウ ショットガン:グール [[電撃]][破魔][魔力]
イチガヤ銀…基本ライフルだが銃3種に耐性を持つものも多い、
ボス部屋は使用するCDによってどれも必要 [[電撃]][破魔][魔力]
イチガヤ金…道中 [魔力][貫通] 悪夢ラフィン高確率で物理無効に注意
ボス部屋。[火炎]
クォーツ銅…運部屋行くなら幸運召喚&ワルサー装備で運+15 [氷結][電撃]
※鏡のイヌガミ、巨山、密林、火炎など反射・無効を備える敵に注意
シナ廟銅(通常)…道中ライフル、ボス部屋雑魚はショットガンでボスは火炎。CHAOSなら五番オススメ。
シナ廟銅(新月)…道中は火炎+電撃、または衝撃+散弾、破魔があればイクサ以外にクリーンヒット。
あとレギオンがテトラカーン唱えてると属性銃も反射されるので注意。
ボス部屋はタラスク、ニーズともに散弾のみ120%、他はあんまり与ダメ期待出来ない。LAWならセンチネルオススメ
7 :
名も無き冒険者:2009/02/01(日) 12:52:46 ID:k7Nn/4EH
2月18日に実施されたゲームバランス改修
■パラメーター「速さ」「知力」「体力」の改修(全スキル適応)
・「速さ」10ごとに詠唱時間・クールタイム1.5%短縮。
・「知力」10ごとに詠唱時間2.5%短縮。
・「体力」10ごとにクールタイム2.5%短縮。
■チェインエキスパート「魔弾の射手」の改修
・「弾痕」系スキルの効果が、魔法攻撃力の影響も受ける。
※これまでの威力計算に、魔法攻撃力の半分をさらに加える形となります。
※スキル種別は射撃攻撃のまま変更がありません。
■チェインエキスパート「シャープシュート」の改修
・「シャープシュート」の全スキル効果が 射撃攻撃のみ有効。
■チェインエキスパート「エンハンスメント」の改修
・スキル「パルスオブアサルト」と「パルスオブソリッド」の効果を、知力に依存。
術者の知力が高いほど、効果を増すようになる。(知力140、1,7倍が上限?)
・スキル「パルスオブアサルト」と「パルスオブソリッド」の効果が得られるアイテムを
魔術屋でマッカ販売。知力関係なく、効果は固定値。
(威力1,3倍固定、効果は使用者のみ。15秒)
8 :
名も無き冒険者:2009/02/01(日) 12:53:17 ID:k7Nn/4EH
むずかしい軽侮語のまとめ:ガンナー用基本編
行動タイプ : 「ショット」と「ラピッド」の2つ。ガンナーはこの2つ以外出せない。
他にはアタック、ラッシュ、スピン等がある。
魔弾は全て「ショット」である。
属性 : 物理と魔法の2つ。 銃は「ショット」「ラピッド」共に全て物理。
魔弾も全相性が物理となる。
相性 : 「射撃」「貫通」「散弾」の3つ。 銃の種類で変化する。
魔弾には「火炎」「氷結」「電撃」「衝撃」「精神」「魔力」がある。
(特例としてワイルドジョーカーという武器の特殊スキルが「万能」)
射撃値 : 銃での攻撃力そのものを指す。
相性の射撃とは別物。
ショット高揚 : AVALON-24など。行動タイプ「ショット」に対してのみ作用する。
ラピッド高揚 : SCATTER-SGなど。行動タイプ「ラピッド」に対してのみ作用する。
散弾高揚 : フォースコランダムなど。相性「散弾」に対してのみ作用する。
魔弾には作用しない(「散弾」相性武器で腕部狙撃の時は作用する)
9 :
名も無き冒険者:2009/02/01(日) 14:17:25 ID:r76BSJ+E
*、 *、 。*゚ *-+。・+。-*。+。*
/ ゚+、 ゚+、 *゚ ・゚ \ 。*゚
∩ *。 *。 +゚ ∩ *
(´・ω・`) +。 +。 ゚* (´・ω・`)
と ノ *゚ *゚ ・ 。ヽ、 つ
と、ノ ・゚ ・゚ +゚ * ヽ、 ⊃
~∪ *゚ *゚ * +゚ ∪~ ☆
+′ +′ +゚ ゚+。*。・+。-*。+。*゚
10 :
名も無き冒険者:2009/02/01(日) 18:03:22 ID:GdSoPudu
/ ̄ ̄ ̄ヽ
| 1 |
| 乙 |
r、_,, ----- 、_ | .だ |
∧ 、 i ヽ | ぜ |
/∧ii i i i i i ii iiヽ | |
i^、 ,____/::i,イ| ii:.:i i:.:i:.:.i i i:.::.i:.:i \____ノ
||^\__________{{二二二ニY/ |::l::::l::l:::::::l::l:::::l::::::|-、
lニニニl===={{ニ {({をー{王{王{王{王{{T(iニ二_____| ト_, |::l::::::::l:::::::::l::::::::::::|-||
ヽミ~`ヽつ  ̄\‐'ー'ー' ̄| ||ヲ・ ・ { |:! |:::l:∧:::i:::::ソ:::ノ:::::ノ ||
`゙ ー 、_ ! .|_ ||{_9イ] _ヾ゙ー!!!ハ∀ヾ,--- ヾく\_|、
`ー、 `、 //// (二)\〉\_/: : : : : : : : : : `ヽ、
〉'⌒ヽ //// ヽ三}< / : : : : : : : : : : : : : : :ヽ、
!: : :!`ー' ノ^ : : : : : : : : : : : : : : : : : :ヽ、
!: : :! ノ : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : ::.:.\
!: : : :! / : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : ::.:.::i
11 :
名も無き冒険者:2009/02/01(日) 18:16:41 ID:HX/hnDSS
rェェ ro-r―r―ェ-‐tェュit-------it--r-i---fi-ュ
r―=======::、_,,,-‐'´ ̄ ̄ ̄~io三三i ̄ ̄^|l_,,,,,ニニニニ!!ニ!!‐'~~~ ̄
| rt‐i-i-i-iー―''''''''~~ ̄
l,___,,,,,...-―'''''~~!--!--‐''
12 :
名も無き冒険者:2009/02/01(日) 23:27:40 ID:IHg9kek9
__ __ i´⌒`i __ |ll l|
f丁l丁l| | く_(ニ|二二|ニ)_> |ll l|
| .l | 「| f⌒'i `(イ-i i-`i)´ |ll l|
f ̄`| ! .| | |.| |l l|. {k-ヘ,l}. fl⌒ヽ |ll l|
|. l l ! | |.| |l l| f⌒i. __> ̄く__ |ll l| |ll l|
| l | | |.| |l l| |l l|. l´Yl_乂_lY`! |ll l| |ll l|
| l l i! | |.| |l l| ll l|. | l―i.i―l | |ll l| |ll l| fl⌒ヽ
f ̄`|. l |. i | |.| |l l|ノl l| | .l_ l.l _l | .|ll ll、___|ll l| |ll l|
|| | l i | | |.| |l l|_,,,ノ,〈_ /|. |」 .|、_〉、 ゞ、_ゞ三三|ll l| |ll l|
|l l ! .| |.| |l l| / / r|`____,´|ュヽ ゝ. ` ̄ ̄ ̄|ll l|__jll l|
|_l__|____i_|_|」 |l l|. 〈_イj |=}┴┴{=| {ア_〉 |ll l|三三ツ_ノノ
/。';゚,。';゚,。';゚,。';゚,。';゚,。\ |l l|  ̄ 〉' 水 '〈  ̄ |ll l| ̄ ̄ ̄´
≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡|l l| ≡≡/ /\ ヽ ≡≡≡≡≡≡≡≡≡ .|ll l| ≡≡≡≡≡
,,,  ̄ | l l | |ll l|
゚ = ゚ = 炎炎. '- fニア| |. | | ,,, ゚ = |ll l| '- fニア
__|_} {_|__ 炎炎  ̄ ̄
‘ー―┘ └―一’
13 :
これが怖い:2009/02/01(日) 23:43:46 ID:yxLAqKVW
激レアレリック銃作ったぉ(^ω^)おっおっ (´∀` )三
うれしいぉっ(^ω^) (´∀` )!!あ、でもそれS3のレリック銃じゃん
(^ω^) (´∀` )あ〜あS4S5のレシピもあるのに
(^ω^) (´∀` )・・・
(;ω;) (´∀`;)
14 :
名も無き冒険者:2009/02/01(日) 23:59:22 ID:S6wWvwD6
15 :
名も無き冒険者:2009/02/02(月) 00:22:02 ID:YXxj1YY6
あったとしても元のコルトが5スロでかつ特殊レシピ使用で1/10000で
できるとかいうオチになりそうだけどな
16 :
名も無き冒険者:2009/02/02(月) 01:04:54 ID:/j6QrBWu
>>14 (^二^)<3スロでも十分使い物になりますって!レア武器じゃないですか!!
(・代・)<だけど5スロじゃないとちょっと恥ずかしいかもしれませんね
(^目^)<でも大丈夫!またイチ銀ハムハムすればいいじゃないですか!
宿敵との再戦!マジで熱いですね!!
(・M・)<ネタばれしますけどWestだけに「西」を守護する悪魔なんですよね
(・じ・)<とかいいつつ実はアラハバキ魔装だったんです!いやぁ熱いですね!!
(^ぃ^)<いやこれはデマですよ!自分で探したほうが熱いじゃないですか!燃えるじゃないですか!!
17 :
名も無き冒険者:2009/02/02(月) 02:07:29 ID:ebE+i78g
>>16 Mじいとか言って
どーせ中身は久保なんでしょっ><
隠しレシピといいつつ、ただ実装遅れただけなんでしょ><
18 :
名も無き冒険者:2009/02/02(月) 02:24:54 ID:9qUNNfcR
ちょっと聞きたいんだけど、今オベロン作れるようになったのでスギ金行って来たんだが
ボス部屋で湯気まみれになってきたんだが、コツとかありますか?
シャープ4-5で魔弾4-4で異形オルケル ダメ900ぐらいの火力です。
19 :
名も無き冒険者:2009/02/02(月) 02:43:30 ID:ebE+i78g
ボスはモスマンチャーム用意して、
忘却→属性でダッジされつつ撃つか
ネコマタ腕用意して
魅惑→属性→魅惑
で安定して戦えるんじゃないかな?
なんかクリティカル貰いやすくなったせいで、死ぬ時は死ぬ^^;
20 :
名も無き冒険者:2009/02/02(月) 02:46:37 ID:ebE+i78g
あと ちび精霊先に倒せたら、倒すと良いよ
21 :
18:2009/02/02(月) 02:54:28 ID:9qUNNfcR
>>19 20 レスどうもです。ネコマタアイギスはあるのでそれでもダメだったら
モスマンチャーム作ってみます。
22 :
名も無き冒険者:2009/02/02(月) 03:11:03 ID:kQzY43kn
>>21 後ボス部屋だと耐性が良い悪魔に殴らせつつ撃つとダッジされにくいよ
Nだったらカイチ辺りがオヌヌメ、癒し系もあるし
フォッグ、メディアラハン辺り積んだらなお良い
ところでスロ5ベレッタのスロ2射撃5が成功しない('A`)
今五番ジャンクいくらぐらいだろ?
23 :
名も無き冒険者:2009/02/02(月) 03:47:03 ID:DYm9PwRr
頭 かんざし
顔 りむれす
上半身 サンタ 暗黒 警護 フロンティア 学生1
下半身 サンタ 暗黒 警護 フロンティア 学生1
手 暗黒 フロンティア センチネル
靴 サンタ 警護 フロンティア 学生2
指輪 自由
耳 自由
エクストラ 自由
COMP 自由
融合 自由
カスタマイズGO ♂♀どちらでもOK
24 :
名も無き冒険者:2009/02/02(月) 03:58:32 ID:ebE+i78g
25 :
名も無き冒険者:2009/02/02(月) 04:07:37 ID:+aJ6F4oY
なあ、対人戦だとどう考えても近接がどうにもならなくなるわけだが…
魔弾ガンナーのお前らとしてはどうよ?
ラッシュ系攻撃はダッジしまくりだと使えんし
スピン系で弾はじけるとしても…
あ、ラピは喋らなくていい
ラッシュの範囲内だからお前らは良い奴だ^^
26 :
名も無き冒険者:2009/02/02(月) 04:21:13 ID:weEuGMBd
ラピでもショット使うだろw
対人とかはどうでもいいです
27 :
名も無き冒険者:2009/02/02(月) 04:27:44 ID:+aJ6F4oY
ラピが出来る程度のショットは死なないから割と問題無いんだ^^
属性によっては一撃当たると死ぬ魔弾が問題w
やっぱりラピはいい奴
マルカジリ^^
28 :
名も無き冒険者:2009/02/02(月) 04:29:39 ID:Fvcy/Z2D
これでもかってくらいリユニオンしたナンディ(とかでかい仲魔)を巧みに操作し自分より前に置きつつ
ジワジワ近寄ればガンナーはタゲ取れなくて手も足もでないよきっと
あとタゲとりにくくするために、コードネームを1文字にするとか(出来る限り幅を小さく)
対人戦がどういうものか知らないが。。。やる気は無いけど観戦はしたいなぁ。
29 :
名も無き冒険者:2009/02/02(月) 04:34:37 ID:Qw32YVFk
ガンナーの役目は支援にバリア張られる前に撃ち殺すことになりそうですねorz
30 :
名も無き冒険者:2009/02/02(月) 04:43:57 ID:YXxj1YY6
>>29 バリアは張られてもロングレンジショットで消せそうだけどな
つか使用アイテム制限とかどうなんのかねえ
高級応急薬とか連打できるんだったら話が思いっきり変わってくるぞ
…軽侮的にはおkなのかもしれんがな
31 :
名も無き冒険者:2009/02/02(月) 04:45:22 ID:OsXf7m7h
>>29 バリア貼られても、ロングレンジで解除すればいいよ
キリンと同じ要領でしょ
ラピッドはエキスパ関係からかなり自由度高いから
エンハラピや禁呪ラピとか対人だと強いと思うけどな
32 :
名も無き冒険者:2009/02/02(月) 07:48:00 ID:vyvkF2ds
結局、バリアって攻撃以外で剥がす方法無いの?
デカジャってカジャ消すだけ?
33 :
名も無き冒険者:2009/02/02(月) 07:51:00 ID:+Nam1POp
アイテム課金ゲーの対人なんて
CPアイテムを使わせるために決まってるだろうw
34 :
名も無き冒険者:2009/02/02(月) 07:52:49 ID:vyvkF2ds
やれる事が増えるんだから素直によろこんどけよ
お前ら自分が否定されると顔真っ赤でファビョるくせに
すぐ他人を否定するよな
自重汁
ああ、はいはい漏れ社員乙
35 :
名も無き冒険者:2009/02/02(月) 07:53:45 ID:+Nam1POp
>>30 ガチャに応急薬とドロップをたっぷり仕込む理由ができるから
制限かけないと思うけどな
36 :
名も無き冒険者:2009/02/02(月) 07:54:40 ID:5h5QPkb0
>>31 ロングレンジで解除しても次のバリア張られることを考えると怖くて攻撃なんかできないけどな
37 :
名も無き冒険者:2009/02/02(月) 07:55:30 ID:+Nam1POp
>>34 対人に興味ないからどうでもいい
やれる事が増えてもバグが量産されて放置されるのが目に見えてる品
38 :
名も無き冒険者:2009/02/02(月) 07:57:36 ID:vyvkF2ds
>>36 だよな
ロングレンジ→魔弾よりもバリアの貼り直しの方が速そうだしなあ
てことはロングレンジと仲魔の魔法を同時に当てて
バリアの張り直しが間に合わない状況にできるかどうかが勝敗のカギか
・・・なんか不毛な戦いだな
39 :
名も無き冒険者:2009/02/02(月) 08:03:33 ID:buY1vgXX
40 :
名も無き冒険者:2009/02/02(月) 08:07:33 ID:5h5QPkb0
>>38 相手も何も考えずに勝負挑んでくるわけないしな
仲魔にバリアかけてラッシュて突っ込んできたりしたらどうにもならん
ラッシュ止めてる間に接近されてスピンされたら終わり
41 :
名も無き冒険者:2009/02/02(月) 08:16:25 ID:vyvkF2ds
対人戦でのポイント
必須
・バリア
・CP回復薬
重要
・堅牢
・火力香
てことか
バリア+ラッシュは凶悪だね
そうなると暴虐持ってるかどうかも重要になりそうね
42 :
名も無き冒険者:2009/02/02(月) 08:49:06 ID:EP7PTDCY
タンキセンリセブンサムライが何気に活躍しそうだな
43 :
名も無き冒険者:2009/02/02(月) 08:50:53 ID:XTzsDifR
44 :
名も無き冒険者:2009/02/02(月) 08:57:33 ID:vyvkF2ds
セブンサムライはだけは絶対無いw
45 :
名も無き冒険者:2009/02/02(月) 08:58:00 ID:MqGNYvDD
結局は、仲魔のメギドラオンと万能弾重ねればFAじゃね?
46 :
役員:2009/02/02(月) 09:11:57 ID:+aJ6F4oY
お前らご意見ありがとう
予測が当たっている部分もあるので、
その斜め下を行かせて貰う
47 :
名も無き冒険者:2009/02/02(月) 09:18:45 ID:3JNzisLh
>>44 7ダメで反射解除できますがなにか?
まぁ仲魔で殴った方が確実だけどなw
48 :
名も無き冒険者:2009/02/02(月) 09:19:20 ID:QlTOtCaF
ここで万能弾丸実装
49 :
名も無き冒険者:2009/02/02(月) 09:28:27 ID:049QiAq+
>>41 現状のままだと回復アイテムや防御スキルですら忘却かかったら使えないし、
もし仕様変更が無かった場合知力50以上条件のトート魂合がデフォルトかな。
50 :
役員:2009/02/02(月) 09:34:35 ID:+aJ6F4oY
>>47 ラピちゃんは当てる前にラッシュに飲み込んまれるから大丈夫だ。
ラピちゃんは何かいつもピントがズレてんだよな…
51 :
名も無き冒険者:2009/02/02(月) 09:39:33 ID:3JNzisLh
ラッシュチャージしてる奴にラピッド構えるわけないだろw
52 :
名も無き冒険者:2009/02/02(月) 09:48:14 ID:z5KTiFni
>>22 俺もベレッタ5スロ改造中だぜ兄弟
5番ジャンク欲しくてバザー回ってるんだが大体10万〜20万くらいだな
完全に足元見られてるとしか思えない額だからまず買う事はないけどw
俺はクラメンから貰ったり安く買い取ったりしてるな
むしろ改造素材は提供しあわないと完全に詰むわなぁw
しかし・・・キャビ2.0とシーケンが幾らあっても成功する気がしないz
53 :
名も無き冒険者:2009/02/02(月) 09:48:18 ID:bemA16KY
そもそもなんでラピガンナーにバリアかかってない前提ではなしてんの?
脳筋様(笑)が突撃してくる前提で話してるみたいだけど
そんな状況でサシでやれると思ってるんですか、わかりかねます^^
自分でバリアかけなおすのもできるわけで斜め下もなにもないんですけどwwwwww
54 :
名も無き冒険者:2009/02/02(月) 09:48:49 ID:8nxcaYEV
詠唱時間がほとんどないラピとスピンはどちらが射程距離が長いのか
55 :
名も無き冒険者:2009/02/02(月) 09:51:28 ID:bemA16KY
ショットでバリアはがされるのと接近して脳筋スラッシュ叩き込むのはどっちが早いか
勝手に反射死するんじゃねwww
56 :
役員:2009/02/02(月) 09:59:31 ID:+aJ6F4oY
>>53 どうやらピントズレと言うより、君は…
まあ精々頑張って生きたまえ
57 :
名も無き冒険者:2009/02/02(月) 10:01:54 ID:3JNzisLh
>>52 5万で並べてるのに全然売れなかったんだぜ・・・
MAGとジャンクは常に一定の値段で並べてるから、見つけたら買ってくれよな
58 :
名も無き冒険者:2009/02/02(月) 10:09:03 ID:gwr/2rn0
どうやらクラメンがガンナー始めるらしい
ここんとこのガチャラッシュでチャイナやらAVAやらNWやらその他もろもろ当たったらしい
それはいいんだ。まぁガチャだし俺も頑張って手に入れてるし
しかしクランでガンガンレベル上がってるし
「ガンナー楽だし簡単でいいなwww」だって…
どれだけみんなが苦労してきたと思ってんだ…
悔しいよママン…
59 :
名も無き冒険者:2009/02/02(月) 10:12:35 ID:vyvkF2ds
ガンナーで苦労??
60 :
名も無き冒険者:2009/02/02(月) 10:20:58 ID:MqGNYvDD
何と比べて楽なのかkwsk
61 :
名も無き冒険者:2009/02/02(月) 10:22:27 ID:H/XVGDza
>>57 新規も古参もそれぞれ今を楽しめばいいんでない?
懐古するのはいいけど、新規ガンナーに昔の苦労なんか語っても
ウザがられるだけのような気がするぜ
そんなん俺にどうしろとwwwwって
新規が苦労しなきゃならない道理もなし、
ガンナー同士仲良く頑張るよろし
62 :
名も無き冒険者:2009/02/02(月) 10:22:56 ID:z5KTiFni
>>57 悪くない値段なんだろうけど買うかどうかは非常に悩むw
最近のインフレ続きでキャビシーケン買う金さえ捻出できるかの財政難だし
>>58 β時代からガンナー一筋だが別に苦労はしてないぞ
63 :
名も無き冒険者:2009/02/02(月) 10:24:03 ID:H/XVGDza
64 :
名も無き冒険者:2009/02/02(月) 10:24:20 ID:8nxcaYEV
ガンナー用特賞を一式揃える苦労かな
どの職も苦労しそうだが
65 :
名も無き冒険者:2009/02/02(月) 10:36:18 ID:MqGNYvDD
ぶっちゃけ、最強(笑)を目指さなければどの職でも苦労はしないな。
66 :
名も無き冒険者:2009/02/02(月) 10:38:50 ID:kQzY43kn
>>52 thx、ブラザー
2丁貫通銃をフル改造したけど射撃銃は何故か改造出来る気がしない('A`)
スロ2射撃4の時点で40%ちょいなのに6回ぐらい失敗されたしorz
>>57 俺にも売ってくれ〜
皆は対人を課金基準で話し合ってるけど対人は別の蔵をDLし直し、垢も別、
CP使用不可(不可って書いてる辺りチャージは可能な罠臭い)っての読んでるの?
バリアにしても初心の香だけで祝福5ー0なんてどんだけ時間とマッカかかるのよ
まぁ課金が出来るようになるずっと未来の話をしてるならいいが…
67 :
役員:2009/02/02(月) 10:39:47 ID:+aJ6F4oY
苦労と思うゲームなんて止めればいいじゃない
…会社で言ったら辞任だがな(笑)
68 :
名も無き冒険者:2009/02/02(月) 10:45:29 ID:049QiAq+
>>66 蔵が別なのはテスト鯖用なだけで、2/19には正式にUPされる罠。
テスト鯖の意味分かって無いだろ?w
69 :
名も無き冒険者:2009/02/02(月) 10:49:02 ID:gwr/2rn0
分かってる俺の器が小さいだけなんだ
ただどっかのデブも言ってたけど最も忌むべきことは侮辱だぜ!
懐古ぶってるわけじゃないし苦労しろ!なんて言うわけ無い
ただ先人の試行錯誤の歴史や虐げられてた歴史を侮辱するのは許さん!
俺は許さん!
直接言え?
うん、そーだねゴメンナサイ
70 :
名も無き冒険者:2009/02/02(月) 10:51:47 ID:vyvkF2ds
面倒くさい奴だな
71 :
名も無き冒険者:2009/02/02(月) 10:52:43 ID:0z1kjxa4
それは本当におまえの器が小さいだけ
そんなに卑屈な精神でよくガンナー続けられたな
72 :
名も無き冒険者:2009/02/02(月) 10:53:59 ID:kQzY43kn
>>68 そうか、それはすまんかった('A`)
軽侮の事だから19日からテスト鯖開放かと思ってたz
73 :
名も無き冒険者:2009/02/02(月) 10:59:18 ID:tkrVkqkw
アナタの属性がニュートラルなので 残念ながら戦闘に参加できませんテスト。
残念! 属性がニュートラルのようだ! もう一度、設定しなおしてからテスト!
74 :
名も無き冒険者:2009/02/02(月) 11:00:28 ID:MqGNYvDD
晒しスレに帰れよ
75 :
名も無き冒険者:2009/02/02(月) 12:20:53 ID:EP7PTDCY
ヤツは相手に向かって走りながら射撃していた
しかも近接相手に、だ
普通なら下がりながら一定の距離を取りつつ射撃すべきだ
…ついに来るのか?ガンナーキックが
76 :
名も無き冒険者:2009/02/02(月) 12:22:21 ID:qJVmG5SH
>>54 まさかの近銃が答えよう!
射程
ラピ>スピン
威力
スピン>ラピ
77 :
名も無き冒険者:2009/02/02(月) 12:29:37 ID:hHYX7+IE
×
射程
ラピ>スピン
○
射程
ラピ(ヴァイパーのぞく)≒スピン
◎
発動優先順位
スピン>ラピ
78 :
名も無き冒険者:2009/02/02(月) 12:37:27 ID:jxzd3GVo
対人話で盛り上がってるようだけど
詠唱時間がカウンタ>ガード>ダッジってのが致命的なバランスだよな
79 :
名も無き冒険者:2009/02/02(月) 13:06:21 ID:kbReC3Oi
____
/ \
/ _ノ ヽ、_ \
/ o゚⌒ ⌒゚o \ 撃った弾が全部弾き飛ばされるお・・・
| (__人__) |
\ ` ⌒´ /
80 :
名も無き冒険者:2009/02/02(月) 13:11:34 ID:hHYX7+IE
____
/ \
/ _ノ ヽ、_ \
/ o゚⌒ ⌒゚o \ 空撃ちばかりでスキルが発動しないぉ・・・
| (__人__) |
\ ` ⌒´ /
81 :
名も無き冒険者:2009/02/02(月) 13:14:15 ID:vyvkF2ds
____
/ \
/ _ノ ヽ、_ \
/ o゚⌒ ⌒゚o \ 構えてるだけでMPが減っていくぉ・・・
| (__人__) |
\ ` ⌒´ /
82 :
名も無き冒険者:2009/02/02(月) 14:02:56 ID:3JNzisLh
____
/ \
/ _ノ ヽ、_ \
/ o゚⌒ ⌒゚o \ 300回攻撃するのにインベントリがひとつ余分に必要だぉ・・・
| (__人__) |
\ ` ⌒´ /
83 :
名も無き冒険者:2009/02/02(月) 14:08:40 ID:049QiAq+
____
/ \
/ _ノ ヽ、_ \
/ o゚⌒ ⌒゚o \ 攻撃行動がショットしかないぉ・・・
| (__人__) |
\ ` ⌒´ /
84 :
名も無き冒険者:2009/02/02(月) 14:14:43 ID:hbc8/Ux6
対人はPTでやれるから、距離をとりつつ
一番近いPCに腕部とロングを織り交ぜて一斉射撃すれば
PCは瞬殺されそうな?そんなに単純じゃないかな
85 :
名も無き冒険者:2009/02/02(月) 14:30:18 ID:vyvkF2ds
____
/ \
/ _ノ ヽ、_ \
/ o゚⌒ ⌒゚o \ 8連射といいつつ偶数番目はカスダメしか出ないぉ・・・
| (__人__) |
\ ` ⌒´ /
86 :
名も無き冒険者:2009/02/02(月) 14:40:54 ID:+Xbe24y8
対人ではスキルが簡略化されて
基本行動だけで戦う感じになるんじゃないかね
魔弾とかは無し、ガンナーはショットとラピッドだけとかさ
射程ではショット>>破壊魔法≒ラッシュ>ラピッド≒スピン
レンジショットはダッジされたら窮地に陥るが、判定と射程は強い
ラッシュは発動してしまえば強く、魔法、ラピッドに強いが、ショットとアタックに弱い
アタックはラッシュに強く、ショットをダッジしてしまえば強いが、ラピッドと集中砲火に弱い
破壊魔法は威力がそこそこ、射程もそこそこ、レンジとラッシュに弱い
適当な例だけど、こんな感じで単純化するんじゃないかと
ダメージ基本値や計算式の変更で高揚装備の影響が現状より小さくなって
フィールドにpopする宝箱に無効、反射などの戦闘補助アイテムが入っていて
運が良ければ格上の相手にも勝てる、とかそんな程度ジャマイカ
87 :
名も無き冒険者:2009/02/02(月) 14:52:42 ID:cC1islj5
ガンナー初心者なんですが、質問があります
汎用のガンナーになりたいのですが
装備ってどんなのがいいんですかね?
ちなみに
今装備してるのは
ウエスタンハット
シークレットグラス
ブリーシンガメン
シークレットスーツ
サンタズボン
学生U・黒
メンタルアクセレーター
チタンリング
です。
一応、ラピマダンアサルト使い目指してますが
「ここ変えた方がいいんじゃね?」
的な意見をお聞かせねがえませんか?よろしくですm(_ _)m
88 :
名も無き冒険者:2009/02/02(月) 14:57:42 ID:vyvkF2ds
チタンよりヴォーグリンデの方がいいよ
あと汎用ってのが何を指してるのかわからないけど
野良PTとか行くつもりならラピッドは止めた方がいい
セブンサムライで銃器知識上げて全部忘れた方がいい
89 :
名も無き冒険者:2009/02/02(月) 15:01:01 ID:+XwgCy1F
>>87 ここじゃ俺TUEEE装備は叩かれますよんw
そもそもそれだけ揃えてたらアドバイスのしようがないww
まあ後はAVALONでも買っとけ
90 :
名も無き冒険者:2009/02/02(月) 15:01:47 ID:+Xbe24y8
>>88 チタンはエンハ用じゃない?
メンタルアクセはレディピアスが上位互換になるっけか
ブリーシンの運はあまりいらなくない?
91 :
名も無き冒険者:2009/02/02(月) 15:08:33 ID:JO6yYz+y
レディピは知+3運+3(PT時は知+5運+5)だから、知重視で運不要ならメンタルアクセのままでも
いいね。
>>87 >>88-90でアドバイスが出ているように、そこまで揃っていたらあとはプレイスタイルによる部分が
大きい。
ガンナー初心者で目指すところがあるなら、それ以上の装備を求める時間をソロでダンジョン
回ったりエキスパ上げしたりしてスキルを磨くほうに振り向けて欲しい。
92 :
名も無き冒険者:2009/02/02(月) 15:09:51 ID:z5KTiFni
>>87 ぶっちゃけ、装備なんて何でもいい
どのエキスパにどれだけ振るかによって特化させるかバランス取るかで変わるし
あと、汎用目指すならガンナー職だけは辞めといたほうがいい
93 :
名も無き冒険者:2009/02/02(月) 15:12:11 ID:cC1islj5
返信ありがとうです。
チタンは知100目指そうかと思って選びました。
やっぱり、ブリシンはいらない子ですか、、
首につけるとしたら何がいいですかね?
94 :
名も無き冒険者:2009/02/02(月) 15:14:35 ID:DvC4wY9C
駆け出しガンナーですが、先輩方教えて下さい。
いつもはジャックポットつかってますが、先日初めて宝瓶をGETしました。
テンカツはもっていないですが、宝瓶はエクストラに魂合しておいた方がいいでしょうか?
ジャックポットは貫通ですので、宝瓶魂合で意味があるか分からなくて困ってます。
95 :
名も無き冒険者:2009/02/02(月) 15:22:39 ID:cC1islj5
みなさんありがとうでしたm(_ _)m
とりあえず
「装備固める前に腕磨けやっ!!」
って事ですね
精進します。
でも、このゲームって形から入りたくなるのはなんでだろう?
96 :
名も無き冒険者:2009/02/02(月) 15:29:46 ID:AYmcFNuI
マジレスすると
ガンナーは魔弾orラピのどちらかに特化したほうがいいと思う。
この2つは立ち回り方が違うし、
そろえる装備(魂合等)が違うので金がかかるし、
持ち歩く装備が増えればインベントリを圧迫する。
魔弾はエキスパを結構食うので、シャープを取るつもりなら
レベルの低いうちはラピ魔弾は両立しない。
ちなみにどっちが強いかなんてのは不毛。
97 :
名も無き冒険者:2009/02/02(月) 15:32:00 ID:AYmcFNuI
>>93 そりゃ最強目指すなら首はマフラーとか襟巻きとか
俺はグレイプニルつけてるけど修理代がハンパ無いw
98 :
名も無き冒険者:2009/02/02(月) 15:33:25 ID:AYmcFNuI
99 :
名も無き冒険者:2009/02/02(月) 15:34:08 ID:JO6yYz+y
>>95 いい装備を揃えたい気持ちはわかるよ。そればっかりに熱心になっちゃわなければ全然OK。
首装備は性能No.1ならローピングマフラーだろうなあ。
入手しやすいもので考えるならグレイプニルが良いんじゃないかな。速+7は運-6を補って
あまりあると思う。
>>94 宝瓶入手おめでとう!
ガンナーなら氷結銃を使ったり氷結魔弾を使ったりするときに威力が上がるから意味は
ある。氷結をよく使うスギ金に行くならお薦めだよ。
俺は首に鰤付けてるけど?
ローピング欲しいですけど
資産がががが、、、
無いです。。orz
非CP品はアイギスで泣かされた経験があるので、、
無しの方向でお願いしますorz
無くても何とかなる、だからそう深く考えなくても大丈夫。
でも入手おめでとう、手に入る入らないは誰の所為でもないしね。
>>101 ライダーネック
つか自分がどの相性を高めたいかで変わるでしょ
汎用性あるのはグレイプだと思うけど
>>94 氷結魔弾を撃ったり氷結銃を使ったりしたら意味あるよ
後、耐性が上がるのも良い
>>95はまず自分が出来ること、出来ないこと、したいことを理解して足りない部分を補えば良いと思うz
装備なんて自分が納得出来れば何でも良いし
ローピングは廃装備の中でもコストパフォーマンス最悪の部類だから無理しなくても
シルパラユリシスサンタに香焚いたらグレイプとの最終与ダメ差10未満とかそんなレベル
>>103 ですよねー。。
今のところ何に特化は考えて無いんですが
やっぱり何かに特化した方がいいんですかね?
マダンで知100アサルトならPTでも使ってもらえるかなー?
なんて夢を見てるんですが、、、
呪殺ライダーならまだ見れるかな、、、。
色合い的に、、、
107 :
名も無き冒険者:2009/02/02(月) 15:59:07 ID:cC1islj5
>>105 シルパラ、、、
ユリシス、、、
まだそんな伏兵が!!
orz
sage忘れ、、orz
すいません。
マフラー系は遠くからだと表示されないから嫌いだー
>>106 ラピエンハなら分かるけど魔弾エンハってどうなんだろ。
汎用ってのはその分全てが中途半端になるのと同義だと思う。
魔弾特化でも#あればエンハ無くても問題ないし
あとPTでエンハを求める人達なら、エンハ2-0では最初から相手にされない
氷結でも火炎でもなく呪殺なのか・・・それこそ意味なくね?
ブリシンのままでいいんじゃねーのw
>>110 マジですか!?
相手にされないのか、、orz
アサ・ソリだけでも需要があると思ってた俺って、、、
もしや、、、俺が目指してる姿は
ただの残念くんだったのかっ!!
ちょっと泣いてきます、、、orz
ブリシンにカイチつけて品銅もぐってるぜ・・・
運+6で今日もテンカツでやすい('A`)
>>88 ラピ魔弾だけど野良では疎まれていたのかorz
つーか最近敷居が高くなりすぎだぜ…
今なら半端にエンハ取るよりも、侵食取った方が喜ばれるかもね
エキスパも魔弾と重なってる部分が多いし、サポートとしての役割ならこっちがいい気がする
運も40くらい欲しいな〜。
とか考えてました
実際
運ってどれくらいで0とドロップの差に出てきますか?
品Dで太陽集めたいです、、、('A`)
エンハ魔弾で活躍してる人スギ金、イチ金ともにいるから安心しておけ
火力は極魔弾にちょい負けるがスピードで勝負
>>112 だってアサ・ソリだけ必要なら店売りのアイテムがあるしw
まだエキスパ上げしてないんでしょ?
これがらがんばって行けばいいとおもうよヽ(´ー`)ノ
>>144 心配しなくてもガンナー自体がPTじゃいらな(ry・・・orz
119 :
rmt443:2009/02/02(月) 16:35:37 ID:pTO8dlFh
運は、分かりやすい地味ーなとこで行くとだな
チン一時間虐殺で
運20ならアメジスト3個
運30ならアメジスト10個だ
>>117 希望の光が!
男はやっぱ数で勝負っすよね!
ちなみに武器は
ナイトとかM-103だったりしますか?
それだと敷居ががが
>>112 ガンナーPTはキミを歓迎します
銃のみPTだとそんな気にしなくても入れるぜ
貴方がイチ金来れるようになれる日を待ってるよ
>>114 俺も魔弾ラピ(1-0)なんだけど、
フル廃装備の人がレンジでちまちま撃ってる間に部屋半分殲滅できたりするから気にしなくていいと思うよ
支援いるとラピ高揚無しでもキリン1撃で落ちるから殲滅速度がものすごく速くなる
マグ、マッカ、消耗品等の通常ドロップは運の影響を受けるが
レアドロップやレア報酬は運の影響を受けない
むしろリアルラックという話はよく聞くね
>>120 結構違いますね、、。
ブリシンのままでいいのかな、、。
94です。
みなさん、ありがとうございました。
宝瓶は魂合でつかいますね^^
>>122 ありがとうです
イチ金なんて
当分先になりそうですが
その時はよろしくです
>>123 リアルラックですか、、、
この前の節分ガチャで
運使い果たしたのでムリっぽい、、orz
す、スギ金でもまってるぜっ!
>>123 レアドロップに運関係ないの・・・?
関係ないって思えるくらい影響が小さくてリアルラック次第ってことだよな?
運極作ったんだよorz
>>124 乙銅 運部屋に行くときに使うからカイチ魂合オモイカネ魔装して運+8とシナ銅
兼用で使ってる。修理代は高いけどピンポイントなら使える。
そうは言うが交渉の報酬やドロップに関しては少なくとも運の影響はでるよ。
ドロップのある無しの時点で差が出るし、明らかにリアルラックだけなのはクリア報酬。
あと、これ前も書いたんだけどパピルートの引きの良し悪しは運に左右されてるような気がする。
131 :
名も無き冒険者:2009/02/02(月) 17:36:18 ID:9umKh3rJ
話ぶった切ってすまないが・・・
純魔支援から魔弾に転職シマスタっ!
このスレの皆さんコレからヨロシクです^^
いきなり上げてごめん><
>>76 まさかの同志発見。
クー鯖なら今度一緒に遊ぼうぜ!
ヴォーグリンデとクリスマスってどっちがいいんだろう
素朴な疑問なんですが
ここの住人の方々はケル鯖が多数ですか?
俺クー鯖なんで、、
誘って貰っても行けないなーとか思っちゃいまして、、
>>136 クー鯖にもキャラいるけど正直クーはケルに比べてさらに過疎が酷いから全くやってないな。
クーサバはいずれ閉鎖に・・
クー鯖スレ池
ぐはっ!
やっぱりそうでしたか、、、
鯖統合してくれないものか(´・ω・`)
>>140 大丈夫!!
おれクー鯖(´・ω・`)
まじでPT募集少ないよね・・・orz
>>141 自分のプレイする時間帯は全く募集がないことも結構ある。
ついついリスト読み込みに失敗しましたって表示がないか確認しちゃうぜorz
>>142 PTが無いのは別にいいんだ
そもそもソロ専だからあまり野良に参加しないし。
一番困るのは満月なのに野良融合が無いことorz
いてもまともな融合士だと長蛇の列で最悪ボッタしかいない事や全くいない事もあるので
襲撃以外クー鯖行ってない。クー鯖しか知らない人はケル鯖に1個作るといいよ。
クー鯖でシコシコ装備集めたのに
今更ケル鯖行く勇気が無いっす、、(;ω;)
ケル鯖行きたいけど
昨日やっとこサンタコスプレ手に入れたので
もう無理w
ケルからクー鯖移住してきたけどケル鯖と割とどっこいどっこいかなあ・・・
ケルは人が多い反面嫌な奴とかことも多いけどPTとかトレには不自由しない
クーは嫌なやつとか事が少ないけどPTとかトレには不自由する
まあ、自分にあったほうにいけばいいんじゃない?
ちなみにケル鯖じゃイチ金ぐるぐるアホウ拳だったけどクー鯖じゃまったりガンナーやってるけど楽しいよw
けどクーはイチ金ガンナーPT立たないからレベルが70超えるとレベル上げがどうしようもなくだるい('A`)
>>147 ソロでジコクトラすればいいんじゃないか?
マポンみたくptで9週とかはできないけどさ
結構楽に80台くらいまではいくだろ
ジコクトラエストで30分6周できれば
5人PTで10周回るのとほぼ一緒だぞ
プレ代は3倍以上
攻撃回数は5倍
報酬は一切なしだがな…
まあニートのようだし金欲しい時はプラズマやればいいだろう
新規をジコクトラに連れていったらログインしなくなった
クランでやるもんじゃねーよな・・・
>149
あれ、一周そんなに経験値あったっけ
5人10周500万だから、ソロジコトラ1周80万以上だよね
83万x0.6≒50万だから、ガンダル+ガキ掃討して3万しかない計算に。
ジコクトラって灼熱と蠱惑の交互打ちでいいの?
意外にノックバックまでいかなくて蠱惑効かないときがあって結構死ねるんだけど
最弱カウンターをあいだに入れるがいい
ある程度火力があればノックバック前に倒せたりするんだがまあどうでもいいな
腕部→火炎→魅惑のほうがいいかもね
魅惑かかったら腕部射程ギリギリのところまで離れて仲魔でアタックから始めると
ノックバックまで行くのが早くなるよ
>>153 単純計算でガンダルガキ残した分劣る計算なんだがね
ほぼ同じの「ほぼ」と見なせる割合かどうか
100%×6周×α(α<1)
60%×10周
ボス前疾駆ならトラ7周安定しない?
俺にはそこまで無理w
>157
ジコクの経験値いくつかわかればすぐだけど、確か50万だったような
道中10万で、ジコトラ60万かと。8周で同じくらいかな〜って。
いや、肝心のジコク経験値覚えてないんだけどね
>154
仲魔に叩かせるか、エストマ。エストマは立止まる上に確定だから便利
倒せそうなところでエストマ⇒5倍使用の育成仲魔召喚⇒ヌッコロス
ジコクをノックバックに持って行くだけならナンブ(異)か103で火炎→魅了でいいんじゃない?
失敗しても魅了が間に合うから。
時間効率は知らねw
50万だよ
50万×10×0.6=300万
50万×6=300万
上で言ってる人がいるけどガキ・ガンダル分劣るけどw
野良で1時間18〜19周くらい回るのと同じくらいかな
俺は1周目ジコクトラ
2周目3HDD部屋殲滅
3周目ジコクトラでやってる
>162
いやだから・・・5人PTは1周50万なんだって。
x0.6してあって50万なんだ・・・
道中のキリンとかも合わせてでしょ?
上のはジコクしか計算してないw
>>163 小学校で算数やり直して来いw
5人10周とソロ6周が全く同じ効率なのはどこのダンジョンでも同じだ
ソロ6週いけるのか
たいしたもんだ
ジコクノックバックにはカノンうちまくってるお
チキンでさーせん
168 :
163:2009/02/02(月) 23:29:26 ID:WfjgOc+m
なぁ、俺は一体どう説明すれば、
>165でもわかるように説明できると思う・・・
かなり分かりやすく説明したと思うんだ、思うんだ・・・
細かく書けばいいんじゃない?
見やすい書式でさ
170 :
163:2009/02/02(月) 23:42:40 ID:WfjgOc+m
【ソロ経験値】
道中 10万
ジコク 50万
ボス取り巻き 23万程度
合計 83万程度
5人PTは上記経験値の6割であるから、
83万x0.6=50万
これを10周して <<500万>>
~~~~~~~~
ソロジコクトラは、道中とジコクのみの経験値となる
50万+10万=60万
~~~~~~
ゆえに、ジコクトラと5人PTを比較すると
500万/60万=8週 余り20万
~~~~~~~~~~~~~~~~
171 :
163:2009/02/02(月) 23:43:38 ID:WfjgOc+m
小学生の証明問題かこれは・・・
なんだかとても悲しくなってきた
173 :
163:2009/02/02(月) 23:48:30 ID:WfjgOc+m
スレ荒らして誠に申し訳ない。
本当に疑問だったから聞いただけだったので、もうこの話題スルーしてください
本当に申し訳ない
ジコクトラならソロ7〜8はいけるよ魔弾だけどラピはわからん
20万程度なら同じくらいって言っていいんじゃないの?
結局何が問題だったのかよくわからなかった
なにも見なかった、聞かなかったことにすればいいんじゃない?
どうにでもなーれのAAをここでだな。
>176
もうスルーしろよ、根本から間違ってるお前にも突っ込まないでやるから
今更だけど
魔に振ったら弾痕強すぎわろた
魔羅振ったら男根強すぎとな?
流石紳士の集うガンナースレだぜ!
ゴメンナサイ(´・ω・`)
テンプレに銃撃スキルの種類ごとの威力の数値(効果量)とかでないかな
レンジxx
魅惑弾xx
衝撃弾xx
みたいな
眼科池
「で」
185 :
よしきた:2009/02/03(火) 03:15:57 ID:jQSTafOI
で?
お前らが無職である事実に変わりある?
>>182 イレイザ 0.75
蜂の巣 0.85
レンジ 1.05
腕部 1.05
各種弾痕 1.07
天蝎パピル交渉はがせだったの?WIKIもごみのしまも変更されてる
>>187 これまで何周しても出なかったのに、交渉に切り替えたら1日目で出たz
ごみの島はもうだめだろ…
なんのつもりかしらんけどガセ情報書き込みまくられてるもんな
魔装符太陽って、シナ銅の宝箱(非報酬)からも超低確率で出るってウィキに書いてあったと
思うが、なんか取り消されてないか?
エンハ5-0モチガンナーな漏れはpvpではごみですか?
パピおもいやりも消されてる!
2ch第三VB前バザー、エージェント上着のみ95万
か…下半身は〜〜??
ジコクはフル対策装備なら、
エンハアイテム→腕部→火炎→腕部→魅惑→距離とって→腕部→火炎で終わるな。
ボス前香で7周して2分余る感じ。
ガンナーで8周はちょっと無理かな
>>196 ちょっと興味があるので質問
ソロでの話ですか?
ちなみにフル対策はどんな融合です?
ジコクトラでソロの話じゃない?
おそらく火炎特化銃にサンタ込みでフル高揚装備か高揚装備はそこそこでコロナインセンス込みか
フル皇帝魔装のどれかは必要だと思うから敷居は高いと思われ
>>198 それは…敷居が高すぎる…
火炎特化銃にサンタ込みでフル高揚装備か高揚装備はそこそこで(コロナ無し)
フルフレイミとかじゃだめなのかな?
フレスからの差し替えと仮定すると劇的に増える訳じゃないから無理じゃないかな
ってことは
フル皇帝とか無理だからフルフレスのままでおkってことになるのかな?
フルフレスとフルフレイミのダメージ量がいまいちわからなくて
悩んでいたところでした
蜂の巣の一発一発をイレザー並の威力にしてほしいんだ。
なにあれ。2連射はいいけれど、
一発強かったら片方弱かったり、両方中途半端だったり・・・
>>187 天蝎は交渉でもちゃんと出るよ。
ただ、交渉してる暇がありゃ、倒してさっさと周回したほうが効率いい。
>>189みたいに、今までさんざん倒しても出なかったのに、交渉に
切り替えた途端出ましたーってのは、単なる偶然。
セカンド育成に移った自分は3重で3HDD、30分2周
30分でジコク8体分&報酬で黒字化するので悪くないよ
まあ本体がゾンビできるからフリーダムに戦えるってのもあるけどさ
火炎銃とAVAだけ、特化装備なし、速香、常時フレス発動、170%エンハでジコクに4000、その他に2000
属性弾→魅了セットをほとんど距離をとらずに撃ち込めるから、あまり特化しなくても楽に倒せる
雑魚はクヴァンダ一発、ヤクシャ3発、ガンダル2〜3発、ビシャーチャ1〜2発って感じ
特化してる人ならもっと速いんじゃないかな
>>203 効率いいとか・・・
おまえなんこテンカツだしたんだ?
タンキに未練があってNが羨ましかったけど
今はフレス発動のダメージに心奪われた俺
NタンキとLフレス、どちらも死と隣り合わせだけど強いよね
>>204の装備でNだと
ダメはジコク1500 その他に800くらいかな?
交渉と通常ドロップじゃ期待値がまるで違う罠。
でも交渉は交渉のアミュレットと最低でも対話1-5ぐらい無いと確かに手間はかかるね。
1000マッカと1000マグも効果覿面よv
コスト高いけどw
常時フレスって
カースブリンガーとかもってない場合どうすればいいんだろう
あきらめればいいんじゃね?
おおやっと日本語が通じる人がいたw
>>186 トン
こういうのもテンプレにほしいね
>>213 そんな態度だからマトモなレスが付かないんだと思う
教えて君のくせになに地味に煽ってんだよ
シネテリエ天神
爆弾と魂合とかでできるんじゃね。
そういや明らかな解析情報をテンプレに載せてるスレってあるのかな
イチ金対策?フルフレイミって何か意味あんのか?フレイミ魔装?
まあフレスと変わらんならやらんが
212 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 12:01:13 ID:+efDHt9E
あきらめればいいんじゃね?
214 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 12:24:39 ID:+efDHt9E
>>213 そんな態度だからマトモなレスが付かないんだと思う
215 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 12:27:30 ID:Pnr/+Pda
教えて君のくせになに地味に煽ってんだよ
シネテリエ天神
教えて君じゃなくてこういうのもテンプレにあればいいといっただけだろ
あいかわらず日本語不自由な低脳が多いなw
発言も教えて君どころかただの煽りだし
何が「地味に煽ってんだよ」だ。自分の発言すら理解してない。
真の低脳ここに極まれりだなw
まぁこんなこというと発火しだしてとまらなくなるだろうけど。
お前の出来からして親がまともな教育して着てないの分るから、
ここで俺がおまえのダメ親の代わりに教育してやんよ^^
もういいだろ
変な煽り合いしてないでお互いスルーしなよ
平日の昼間は真性が多いな
221 :
名も無き冒険者:2009/02/03(火) 12:44:58 ID:Pnr/+Pda
長文で発狂
最近のスレの雰囲気の良さは近接>魔型>ガンナーだな
ガンナースレが一番雰囲気悪い 変わったもんだな
>>222 禿同
さりげなく俺TUeeeeとか、おすすめ装備リスト出だしてからな
んで イチ金ボス部屋対策でフルフレイミって意味ある?
>>222 職の人気と連動してるから仕方ない
近接弱体で、何かヤバイのがこっちに流れて来たんだろ
最近は本当、と苦笑抱えた脳筋様がよくお目見えになるなw
職業関係なしに脳筋スレでも立ててそこで一生自慰レス書いててくれればいいのに
>>222 >>223 同意。
残念装備リストとか正直いらん。
ヨーグルトでまったりとしてた頃が懐かしいな。
てんかつはやっぱ交渉が間違いないよ
ずっと倒してまわってたけど出なくて交渉に切り替えて2日目位ででたしうちのクラメンもほぼ交渉だ
ディスポイズンでぬか喜びの悔しさも出たら一発でぶっとぶよ
弱音はきつつがんばろうぜ
229 :
名も無き冒険者:2009/02/03(火) 13:23:02 ID:8LBOtMlo
>>224 フレイミ:火炎2%>フレス:速+3(射撃1.5≒射撃1.5%UP)だから
汎用性は無くなるが、イチ金特化装備としては意味はある
>>299 速+3(射撃1.5≒射撃1.5%UP)は
速さが+3増えるごとに射撃値が1.5%上がると捕えておkでしょうか?
速さ+6だと3%UP?
>>227 「脳筋」が近接と魔崩育成が終わってガンナーと支援に流れてる
>>229 フレスのダメに対する%の割合は全体の射撃値によって違うんじゃないの?
100であれば1.5%だけど150であれば1%になるような
イチ金に行くくらいの高レベルなら150くらいはあるだろうから
だいたいフレイミ2%>フレス1%程度では?
違ってたらスマソ
>>230 速+6だと、ほぼ3%UP
シューティングハート(射撃・貫通・散弾5%UP)と
フレス魔装血染め(射撃+5.5)を比べて、
ダメ量に差が無かったから間違いないとは思う
>>232 >>233 なるほど…
イチ金ボス部屋用装備を作ろうとしてるのですが
フレイミかフレスか激しく悩んでて…
フレスは高いからフレイミにしようかと思ってはいたのですが
ちなみにlv78 速さ157 射撃147 です
>>234 はいはい、じゃ勝手にやってください。ノシ
射撃値と高揚%は比較しづらいぞ
必ずしも
>>233のようにはならない
全身フレイミに近づく程その割合は下がるはず
全身フレスな俺だけど
フルフレイミーにしたほうが火力は出そうだが速下がるとクール詠唱増えるからなぁ・・・
全体の射撃高揚と火炎高揚の割合も考えなきゃだめだったんじゃなかったっけ?
てかめんどいからフレスでいいんじゃね
詠唱クールも早くなるし
>>239 確かに速さ下がると詠唱速度が増えるね…
うーん…むずいw
3〜4箇所程度なら体感すこし上がるんじゃないかな
気焔とチャームとアイギスにだけフレイミ魔装って感じで。
このあたりなら他のDいくときは付け替える部分だろうし
まぁそうだよな
例として射撃値と相性高揚を変化させて他を一定として計算してしてみると分かるのかな?
射撃値150、火炎高揚は30%としてフレス魔装2ヵ所とフレイミ魔装2ヵ所を換装していったとして
(150-a)×(30+b)=
aに3の倍数をbに4の倍数をそれぞれ代入する
こんなとこかな?
>>242 俺そのパターンだな
アイギス・イコン・スプライト・対ガンダル用銃にフレイミ魔装しとる
計算間違ってるかもしれないけど
フレスとフレイミ13箇所魔装での差分
射撃値が100の場合 フレイミが+9%
射撃値が150の場合 フレイミが+11%
射撃値が200の場合 フレイミが+13%
射撃値が上がればその分威力が上乗せされるけど
全身フレスにして銃のスロ3、5を上限まで改造した方がいい気もするw
速度の話が出たが
魔弾で速+知振りな人いる?
詠唱速いと魔法で死ににくいし
足止め撃ちもガンガンできるから防御が不要になる気もしてる
ついでに侵食を消してアサルト取るのもいいかな…
>>247 魔弾で侵食ってどこで使うんだ?
新月?それとも他に有用な所あったっけ?
新月と言えば昨日、新月天使と遊んでたら
ドミと一緒に出る取り巻きにマハラギオン撃ってた魔型がいたんだ。
「ドミに当たったら危ないなぁ」と思ってたら、次はドミに直撃させやがった。
嫌な予感がしたから火炎反射かけてて正解だった・・・。
>>249 もしかしてそれって日付変わるぐらいの時間帯か?
俺はソロでやってたけど、丸焼けになった人の蘇生で大変だったぞw
丸焼けになった人の蘇生www
救助隊乙w
>>248 一部の人しかやらんので教えられんなw
新月だと湧く度殺す方が早くなってきたんで侵食は余り使わなくなってきたかも
>>250 そうそうw
中央付近に人がいなくなって、最近は出現と同時に瞬殺されるはずのドミが
のんびりふわふわ移動してたよ。
気がつくとその魔型も見えなくなってたから、蘇生されたメンツにいたのかもw
こっちは人が減ったせいで一斉にタゲもらって必死で撃ってた・・・。
>>248 部屋に入る→悪魔沸く→侵食→撃つべし撃つべし
俺がスギ金のデカい悪夢部屋で見た光景
アホが浸食→パワーがドラオンをダッジ→フリランにカウンター→カオス化
ソロでも、石化が大半に効いてくれないと総アクティブになるだけ
忘却だと悪魔のアタック系は消えないから
やっとレベル30になった初心者ガンナーだけど40ぐらいまではチンハムが一番効率いいのかな?
でかい悪夢部屋のパワーとかレンジで1体ずつ片付けても反応し始めるまで余裕で間に合うからなあ
>>257 そのくらいなら散弾か火炎銃携えてスギ銀じゃないかな?
ウーズ用に電撃銃、アーク用に氷結銃もあるといいね
260 :
名も無き冒険者:2009/02/03(火) 18:42:41 ID:7blkC6m6
カグラで朱雀プラグ狙いで潜るのも悪くないよ
エアロス魂合銃作ればずっと使い回して使えるし
あとシナ銅も(ry
>>256 いるいるwww
まあ俺らはそんなのがPTに混ざっても特に問題無いがな
やっぱ慣れ重要
低レベルでレギオン洞は面倒なだけじゃないか?
PT組めるならスギ銀、ソロでまったりならシナ銅かイチ銀
この辺かなあ
なんで乙銅は勧めないんだ?
>>263 イチ銀でソロ?
スギ銀よりめんどくさいのに・・・
ガンナーで低レベルならクオーツ1択だと思うけどなぁ
>>265 ああ、プラズマでトラペゾとモウリョウCD集めながらね
まあ運がある程度ないときついか
やっぱ報酬とか考えるならシナ銅かねえ
太陽やフレス魔晶でればそのまま魔装できるし
ダイヤ、パールやサファイア、アメジストにエメラルドにメロンも出るから報酬的にはかなりよくなってるしな
267 :
名も無き冒険者:2009/02/03(火) 19:10:25 ID:7blkC6m6
イヌガミ対策あればいいけど、無いと聖なるバリア・ミラーフォースされるから
オレは乙銅生まれシナ銅育ち
ディスポ汁出す奴は大体友達
乙銅実は経験効率かなりいいんだよね
まず死ぬことないし
友達になりすぎて偶にウザイこともあるよね
俺はガンナーで銀ならセルタワー
30以降は45まで延々チンを勧める
まあクラン員なら40まで上げた奴は金PTに呼んで使えるようになって貰うがな
>>267 シブヤ行く頃なら疾風の弾痕ぐらいは覚えてそうだけど・・・
イチ銅廻ってる30代ソロ魔弾。
レアや報酬は見込めないけど経験値は良い、ような気がする。
乙銅なら衝撃銃か疾風覚えてればいいよね。
それか仲魔に適当に詰め込んで良い気も。
3色詰めたホウオウ、フェニで杉銀、乙銅回ったのも良い思い出。
乙銅は30代のうちに行ったほうがなんぼか楽しいと思う
あんなに攻撃的だったケライノーが、
40過ぎると全然突っかかってきてくれなくなったときの寂しさは異常
弱体化された近接から馬鹿が流れてるだけ。
近接チェイン来て強化されたら
雰囲気は近接板が最悪になる。
俺のスロ5ベレッタが「正義のランバス92FS」になったz!!!
すまん、言いたかっただけなんだ後悔はしてない
>>277 星条旗よ永遠なれ
でいいのか?
俺のハイランダーマスケットはなに魔装しようか悩んでる。
スコットランドの英雄ならタム・リンがいるがライドウに出ちゃったから絶望的だし、
素直にスコットランドにも伝承の残ってるケットシーかケルピー後エルフあたりでも魔装するか。
>>277 いしょうに【ひかりいる】にしよう
オメレトー!
ガンナークランを作りたい
名前が思い浮かばない
ハイ俺の夢終了orz
有名なガンマンや狙撃手の名でも冠したクラン名にすればいいんじゃね?
実際何個かあるよねガンナークランって
しかし
>>281の為に考えた
【俺の両手はマシンガン】
靴投げ友の会
無理やり時事ネタ
>>281 魔弾の射手なんてどうよ?
もうすでにあるけどなw
砂漠の兎とか鷹の団とかグローリースターとかどうだろう?
みんな案を有り難う!
自分的には「銃撃戦隊マロンじゃー☆」
とかふざけてみようか
「ハンズアップ」とかにしたら格好つくかなとか…
しかしみんなガンナー職選ぶだけあって
センスがずば抜けてるなw
8文字か9文字までじゃなかったっけ?
8文字までだね
まんま映画のタイトルだけど、
ヤングガンとか荒野のガンマンとか・・・
あとビリーザキッドとか・・・
きれいなガンナー
俺ならスナイプスだな!
ウェズリー・スナイプスもザ・シューターで主演してるし
ちょろいもんだぜ とか
>301
さんをつけろデコs(ry
308 :
名も無き冒険者:2009/02/04(水) 01:15:16 ID:74My93rp
>>286 ハンドガンな俺は、ライフル協会入れない…orz
「山猫」とか「山猫の掟」のとかはどうだろ?
もち映画の山猫は眠らないから
アメリカから銃がなくならないのは全米ライフル協会が反対してるからとか色々ボロクソに書かれてるな。
まぁ事実なんだろうがw
全俺ライフル協会 だったら独民な俺是非ともは入りたいz・・・('A`)b
おっと失礼!巣に帰るz・・・
日本で銃と言えば大日本猟友会を忘れてもらっては困る
昔あった独民クランの名前候補の談義とまったく同じ流れだぉ・・
もう、おっぱい結社ゴルでいいだろ
ガンナークラン入りたいけど、既に気心の知れたやつらでクラン作って入っちゃってるんだよなぁ・・・
もっといろんなガンナーと仲良くしたいぜ
シモ・ヘイヘの異名「白い死神」で良いじゃない
ヘイヘが狙撃で殺害した人数は最終的に505名か542名と言われ、いずれにしても世界記録となる。
この中には狙撃銃以外の火器によるものや、未確認の殺害数は含まれていない。またヘイヘは
サブマシンガンの名手でもあり、“殺戮の丘”の戦闘ではKP31サブマシンガンを用いて、記録では
200名以上、非公式なものを含めれば狙撃で殺害した505人よりも多くの敵兵士を倒したと言われている。
これらの記録は戦争開始から負傷するまでの約100日間のうちに残されており、1939年のクリスマス直前の
12月21日だけでも25名の赤軍兵士を殺害し、クリスマスの夜には通算殺害数が138名に達していたという。
1998年、晩年を迎えたヘイヘは狙撃の秘訣を問われた際、一言「練習だ」と答えたという。
また、自らの残した記録については、「やれと言われたことを、可能な限り実行したまでだ」
と述べている。
モシン・ナガンには3.5倍から4倍の倍率を持ったスコープが装着できたが、ヘイヘはこれを使用せず、
銃身に付いた鉄製の照星と照門のみで狙撃を行った。これは、猟師時代からの射撃姿勢への慣れと
装備の軽量化に加え、レンズによる光の反射で自らの位置を悟られるのを嫌ったことによる。
マグナム北斗
デザートイーグル?
それよりもステアーAUGとかトンプソンのドラムとか
そういうベタなデザインの銃はまだか
軽侮人に期待するなよいい加減w
DQN上がりで赤ちゃん並の知識しかない奴に
何がカッコイイとか高尚なマロンが分かる訳が無いんだぜ。
それに比べて偽典ときたら弾の種類まで細かく分けてあってよ・・・
同じPC版女神転生なのに涙出てくるぜほんと
>>310 銃がアメリカ市民の自由を守って来た
じゃあ全日本戦略核ミサイル協会とか創れば恒久的世界平和が実現できる筈だな
>>321 コーヒーミルみたいなのでたら鬼回ししちゃうと思うわw
またぎなら、はいりたいなぁw
lvあげ放棄してるけどさ…日々に新しい刺激が欲しい。
対人以外で。
じゃあ俺と煽り合いしようぜ
最近ラピッドガンナーを始めた初心者ですが先輩方に質問があります
とりあえず蜂の巣までとったのですが、ラピッドスキル4種(C1はイレイザー)
をどう使い分ければいいのかまったくわかりません^^;
ラピッドスキルの有効な使い分け、また、全く使わない(使えない)スキル等あれば
教えてください!
なぜラピッドを上げようと思ったのか、そこが問題だ
蜂の巣がかっこいいから
>>329 俺は、だけど威力の高い順に蜂の巣→イレイザー→ハッピートリガーをショートカットに入れてるよ
エンハラピなら自分にアーマード掛けて疾風陣スタンでスキルがキャンセルされても3つ入れてたらクールが間に合う
ヴァイパーは少し射程長くて少しの間銃に弱くなる状態異常起こすみたいだけど、
基本威力がハッピーより低いみたいだし射程も俺にはあまり体感出来ないから使ってないな
>>329 ラピッドを消してもう一年にもなる俺が思い出してみるに
一発のダメージ:蜂の巣(4発)>イレイザー(4発)=ハッピートリガー(3発)>ヴァイパースコープ(3発)
射程:ヴァイパー>イレイザー=トリガー>蜂
MPコスト:蜂>それ以外
弾薬コスト:蜂<それ以外
爽快感:イレイザー>トリガー>蜂(もっさり感)
7侍:銃器知識、ラピッドエキスパ上げのお供
ラピッドで戦ってると、射程ギリでイレイザーを撃ち込んだ場合に2発目が入らないことがある
そういった場合にヴァイパーに切り替えたりする
悪夢以外にはラピッド発射間隔を開けて(ディレイ)ノックバックさせないように調整して一方的に撃てる
また、耐性のある敵にはヴァイパーを一発ないし2発あててから次を撃つと有効
ってのが一年前のラピッドだったように思うけど、今はレンジが長くて速いのでヴァイパーはいらないか
今でもそれで通用するよ。
まあ 右も左も魔団ばっかりだが、
みなさん早速の回答ありがとうございます!
>>330 連射かっこいいじゃないですかw
あと疑似範囲攻撃とやらをしてみたかったのです
>>331 ですよね!
>>332 なるほど〜ヴァイパーは入れなくてもよさそうですね
>>333 おお〜為になる情報ありですw
あとは実戦で身に付けていこうと思います
魔弾特化のラピ1だけど個人的には両方使い分けが出来て一人前だと思う
明らかにラピの方が良い状況もあるし
豪華装備で、ちんたらショット系オンリーの人も少なくないけどね…
ラピ発動中にタゲ切替によるタイムラグが発生する下方修正入ったのがなぁw
速さある程度上がってればそのタイムラグ分でレンジ撃てるから
距離を取りつつ多タゲ取れるし、ノックバックさせればラピよりも延命率が上がる
至近距離対策なら仲魔のスピンで吹き飛ばせば、相手との距離が稼げるからラピが有用とは限らない
でも、上記に挙げた対策もラピを使い倒したからこそ活きるんだよねw
>>329のいうラピの有効な使い方ってのは分からないけど
タゲ取りや殲滅優先順位とか立ち回りとかがシビアだからPスキル向上にはいいと思う
>>336 わかっちゃいるけど、面倒だからやってない人が多いね。
三郎Sや巨獣なんかはグラベル持ち替えてラピのがいいんだけど
どうせならフロストセットに換装したいし。・・・結局AVAで属性弾痕
>>336 魔弾&ラピッドC-1は雑魚を高速殲滅するのにはいいんだろうけど
結局はどこの狩り場に最適化するかによって構成が変わってくるわけで
深層なんかじゃイレイザーは完全に死にスキルだから消してしまった
範囲殲滅なら他職には絶対に及ばないんだから、他にエキスパ割いて雑魚はレンジで処理でもいいと思うんだけどな
殲滅が速いのはわかるけど、リスクとパレットの煩雑さで俺はパス
乙銅はラピの修行場として最適
三姉妹を撃ち落す弾数の減り具合で強くなってるのが実感できる
敵も密集して出ることが多いから、擬似範囲も体感しやすいし
各ラピッドの射程をつかむのにもいい場所だよ
>>329 実際に自分で使ってみてスキルパレット構成するといいよ
俺はヴァイバーは入れておいた方がいいと思うけど
329はやっぱりいらないと思う結果になるかもだし
電撃銃持ってシナガワのガネーシャに
ヴァイバー二発→イレイザ でもやってみたら判り易いけどな
>>340 セル銀の亀をイレイザ1ターンで倒せるようになった時には嬉しかったんだぜww
射程は乙では掴めないと思う。
乙で慣れてその感覚でセルやスギ行くと届かない。
オベリスクイベントで複数の敵捌くラピガンナーさんがかっこよくて銃取ったんだが
気がついたら何時の頃からかショットか魔弾しか使ってないや・・・
>>329 使い分けとかではないがEscで解除→移動も使えると思うよ
タゲの振り分けにイレイザー、敵の足止めにヴァイパー、威力で蜂の巣
って感じで使ってたね。
2〜3匹の敵にタゲ切り替えながらイレイザー → 仲魔のスピン(業火とか)
ヴァイパー×1 → ESC → 間合いを詰める → 蜂の巣
スギ銀ヌコに、3種をとにかく回転させる
自分がまだ弱くて、敵が硬かった頃は、
イレイザー×2 → イレイザー3発目と同時に仲魔のラッシュ →
イレイザー4発目 → 仲魔のスピン
とかやってたな^^;
このあたりを自分で考えながらやると、楽しいかもね。
敵のラッシュ対策に、ショット使ったほうがいいかも。
他の攻撃 → ラピッド だと、敵がノックバックして自分がうまく動けないかもね。
そういえば
ラッシュなんて武器はずして素手で殴って止めて
再度武器装備してラピに持ち込め
なんての教わったのもこのスレでしたな・・・
>>329 ラピガンナーがんばってくださいね!
魔弾erですが
>>336の方と同様、ラピC1は残してます。
魔弾実装前からのガンナーなのでラピの爽快感が忘れられない・・・。
けど、残念なことに私の場合はラピを使う機会はほぼありません(私の火力では全然ダメが
でないので)。
C1ラピ使いの方はどんな場面で使ってますか? 微改造の火炎銃と氷結銃は持っています
が、
>>338の方が書いていらっしゃるように防具も含めて特化しないと厳しいでしょうか。
うああああ、レス止まっちゃった・・・すみません・・・・。
ラピC1に限らず、ガンナーの皆さんの戦闘話を読むのは楽しいし勉強になるので、
何でもいいから書いてー!
こないだ低レベルサブキャラでスギナミうろついてたらフィールドボスに会ったので
無謀と思いつつ戦ってきました。
最初は本キャラと同じ感覚で戦って何度も死んだけど、昔を思い出してレンジ→
ラッシュをカウンターで弾く→仲魔で追撃→レンジ→寄ってきたらラピ連射→仲魔
で・・・のループで倒すことができました。なんか懐かしくて楽しかった!
・・・とりあえず自分で書いてみた。
人の後頭部に銃突き付ける時にラピは便利だね
>>347 持ちかえなくても貫通一撃で倒せる敵が目の前に沸いた時がメインかな
あとはダッジ率の高い敵に多様してる
(タンキ着けてないと意味ないけど)
三郎だとホウオウ、ジャタが近い時とか
イチボス部屋も前はAVA使ってたけど、最近は火炎改造レッドレインで使い分けが楽しい
>>342 射程掴むのに一番いいのは、イチ銅かな
ボス部屋でアクティブになったやつから裁いていけるようになると
スギ金でも応用できるし
>>349 サンジェルマンという名の寺の顔に銃口突きつけたりしてたわー
友達とバカばっかりしてたなあの頃は…
そんな私も今では立派なソリシタン
353 :
347:2009/02/04(水) 17:14:34 ID:VpL2WHiA
>>350 火炎レッドレイン羨ましすぎー。私には高嶺の花です。
ダッジ率の高い敵に使うのは立て直しが早くて良さそうですね。ランタンとか
コッパとかに連続ダッジされるとストレス溜まる・・・。
Nタンキなので、そのへん心がけて使ってみます。
>>349、
>>352 そんな遊びがあったとは・・・。人目をはばかりつつ、こっそり試してみます。
>>347 俺もラピ1-0まで取ってる魔弾だけど、
>>350みたいに1撃で殺せる敵沸いた時がメインかな
タンキついてないからダッジ多用するガンダルとかには撃てないけど、
スギ金の雑魚とかイチ金道中の雑魚なんかは1撃だからショットちまちま撃つより早いから便利
レッドレインと人馬でケルオルフロストセット発動させながらスギ金楽しいです(^o^)
ラピッドが致命的なのは小精霊部屋みたいに
弱点バラバラの敵が分散して出たときにいちいち持ち替えや移動が必要な所だろうな。
同一弱点が密集してる条件下なんて他の職の方が得意とする分野だし。
>>355 単体相手だから、そんなに辛くないよ
大変なのは魔崩
357 :
sage:2009/02/04(水) 17:53:36 ID:z/h84C7w
>>355 2発づつで倒せるなら、そんなに致命的でないよ。
リズム感と距離感がしっかり取れてれば、結構早いよ。
持ち替えは慣れるとおもしろいし。
358 :
名も無き冒険者:2009/02/04(水) 17:54:23 ID:EVh5R7RT
質問ですけど、ガンナーの皆さんの属性って何ですか?
やっぱ、タンキ使うこと考えるとNですかね?
あとソウマはどこまで上げるべきでしょうか?
教えてください。
ラピッドの弱点は優先順位が低い事
射程距離が短い事(スピン並)
他職との相性が難しい事(他職キャラがラピの特性を理解してない場合のみ)
>>358 フレスとミトラ付けてるんで今の所Lawです。
>>358 火事場の馬鹿フレスたまにつかうからLだなー
Lはフレス Nはタンキ Cラピは四天王?
あるから好きなのでいいと思う
ソウマはD行ってれば結構あがってく
高レベルじゃないときついかもしれないけど新月天使もいいかんじ
一気に上げたいなら侵食とってオベロン道場オヌヌメ
>>358 フルフレスにしていき、最後にミトラが完成するんで
Lだ
ちょっと質問お願いします。
魔弾ガンナーですが、クロックアッパーとアビスボトムスって
魔弾も使うならクロックアッパーの与魔法+4%もあるほうがいいのですか?
>>363 どっちが強いかは状況によって違うけど
クロックアッパーの魔法4%でマダンはつよくならないよー
>>363 いくない
魔弾は魔法攻撃ではないづら
魔力香が弾痕に乗らないのと同じ理屈ね
>>363 不要です
魔弾は魔法値も関係しますが、基本は「ショット」なので
必要なのは射撃高揚です。
>>363 魔弾ナーに影響があるのはアビスボトムズだと魔力+2とショットの威力+7%
クロックアッパーは射撃の威力+4%だけ
体感なんだけど、ミトラの確率無効、ラッシュなら8割位無効になる
ジコクデスバとかツユダクデスバとか殆ど当たらない!
ちなみにlvは89
アタックが最高8回入ったこともありますけどねww
363です。
みなさん、アドバイスありがとうございます^^
非常に参考になりました。
ガチャであたったのですが、トレに出すことにします。
一息ついたところで俺も質問いいすか?
60代でまだ金を周る度胸も無いので、スギ銀の足アリ1hPTとかに良く参加するんだけど、
混合PTで周回する場合、ガンナーの立ち回りで特に意識したらいいってこと有りますか?
自分で意識してるのは
・部屋に入る時はマポン・近接を先に入れる。
・できるだけラッシュ・スピンしそこねた余りをタゲる。
を実践している(つもりw)
ただ余りを撃ってるつもりなんだけど、たまに他人のラッシュのタゲを奪ってることが有ってw
他職の人はどう思ってるのかなぁ
その内ショット高揚〜%+射撃〜%
とか出てきそうだな
>>371 マポンでターゲットが消えると、空振りして、大変なことになることあるから、
基本、ラッシュのチャージか詠唱してる敵を撃つよ。
>>371 スギ銀くらいだったらマハラギ一撃で終わったりすることも多いから
俺は他職が攻撃し終わるのを見てから余ったのを撃ってるなあ
余らなくて出番がなくてもそれはそれでいい
どうせボス部屋で出番があるしね
>>371 先に入っていいが近接が湧かせるまで発射準備して待て
余りを狙うのはどの職でも当然
一撃で沈む妖精や魔獣や聖獣や聖霊や鳥を狙え
PCをノックバックさせた悪魔を狙え
ノックバックした悪魔を狙え
ラピガンナーは、せん滅が遅い、範囲が使えない、属性弾で効率的に殺せない、ラッシュに負ける、HPが足りない、支援弾ができない弱近接だと思え(稀に例外はいる)
捌き方に自信があるなら、むしろ
真っ先に部屋に突っ込んで奥までダッシュ
という沸かせ役も悪くないと思うんだ
あとは
他の人の初撃が届かないヤツ→他のPTメンが不得手なヤツ→撃ち漏らされてるヤツ
…って感じに潰して行けばいい
377 :
371:2009/02/04(水) 19:37:50 ID:AiwamJjO
ありがとうございます
ソロでずっと来たからなかなかPT戦の感覚って難しいね
>>377 野良PTだと、大体は「この辺に湧く雑魚の担当は俺」って感じでバラけて
それを殲滅すれば良いだけだ
火力足りないor殲滅速度遅い、なら誰かのフォロー気味に回れば良し
ソロと違って被弾のリスクより殲滅速度優先で
但し、撃ち漏らしは丁寧に仕留めること
ダッジされて無駄手間を増やす、とかは非常に恥ずかしいw
こっちがダッジされるのを見込んで動いてくれる他職は頼もしいな
>371
近接や破壊を使用する人が居たら、入る順は適当で大丈夫
魔崩しか使わないなら、先頭で入れてあげないと『範囲無いのに沸かせやがって』とか思われる可能性有り
(沸いた後だとアタックで潰され、低レベルは即死)
それからヌコ沸いたからとすぐ撃たない。範囲から外れてそうな端から撃つ
ボス部屋はデロがいたら☆のみ、フリラン一撃居たらヌコとカウンター中の☆
その他の場合はヌコをひたすら撃って楽しみましょう
ラピガンナーってやっぱ希少なのか。
俺はエンハ2−5生産ガンナーだけどラピ1で主力武器。。
希少というか不要
どうも水曜になると空チャージが再発する
メンテが入ったら解消されるんだけど、なんとも鬱陶しい('A`)
うちの支援っこもエキスポ枠の関係でラピ1―0までしかとれてないけど、
基本はイレイザー&ハッピーで乗り切ってるっすよ
誰になにを言われようが、こいつは
バリアの使えるラピガンナー
だと思ってるYO
うわ邪魔くせえ
それ支援型じゃん
ガンナーだと言いはるならまずステを速さ偏りに振ってから語ってほしいね
単にラピが使えるからガンナーですてちゃんちゃらおかすいわ
銃を持てばガンナーです、が昔からのここの伝統なんだが
>>384 最初はここも銃を持ってたら、みなガンナー仲間ってくらい心の広い連中の集まりだったんだが…
うちにはバリアの使える魔弾がいるZE
支援やってると腕部便利なんだ・・・
>>390 それは魔弾が使える支援だろ
戦闘員なのか非戦闘員なのか決定的な差がある
脳筋思考はスルーでいいんじゃない
22 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2008/04/28(木) 11:42:00 B9zsO3y1
ガンナーはスキルも性格もいいのでクランメンバーからは良くたよりにされる
だがたよりにされたいからガンナーを上げてもダメだと言う事が最近わかった
銃を使うのは真にガンナーの人だから銃を使いたくてつかうんじゃない銃を持ってしまう者がガンナー
脳筋はざんねんがはっきりいってチェインスキルはつかわないし性格も裏テルとかイマイチだから信頼されにくい
>>393 見た目は大人、中身は子供!
って感じか
>>389 今もそうだよ!たまに変な脳筋が沸くだけですたい
つまり
>>392 >>393 ごめん、せっかく貼ってくれたがさっぱり理解できん
縦読み頑張ったけどダメだった(´・ω・`)
>>391 支援職にしろガンナーにしろ、どっちもバリバリの戦闘員にして戦闘職ですが
仲魔依頼プラズマ専用の速さ4のキャラ(クラン効果+3)に銃もたせてるよ
野良アルプに数ターンかかるガンナーw
カスダメで味方の邪魔して楽しいか
ウエスタンシャツ♀がトレリスにもバザーにもないぃいいいいいいい
チラ裏スマソ( TДT)ノシ<ナニゴトモナクツヅケテクレ
>>398 脳筋理論でスレのふいんき(なぜかry悪くして楽しいか
もうスルー汁
>>399 フロンティア始まって1週間位はバザーでもよく見たのに、最近ぜんぜん見かけないなー
特に♀はシャツに限らずぜんぜん見ないよね
早めに買った俺賢いお(^ω^)
フロンティアは動画流れてからガチャ回す人が全滅したからなw
>>399 さっき150万で第三のバザーに並んでいたよ
もうほっとけ
他職から流れてきた装備だけガンナーに
このスレで高説流せる程の含蓄は無い
>>383 カラチャージの件で問い合わせたら
家のパソコンがわるいみたいなテンプレ送られてきて
まいったぜ('A`)
>>403 どこ!?
なんちゃんですかああああ???
そしてクー鯖というオチではなかろうな
>>408 ヽ(`Д´)ノ<イヤーーー
探しにいってくるyo
>>407 ごめん
ぐるぐる全CH周ってて覚えてないや・・・
足も割りと安く並んでたんでセットで試着した
買えれるように祈ってるよ
素人な魔弾でラピッド振ってない自分が通りますよと。
なんかうぷで以前に比べてガラ悪いの増えたなぁ・・・。
もまいらままーり逝こうぜ。
山椒マンもそれを望んでいるはずだ。
またーりか
こないだスギ金でそのマターリPTというのに参加したら
疾駆使って30分2周で、火力出ないと思ったら香使うの忘れてたとか言ってたな
ロクにチャットもできず無言のまま30分戦い続けるだけのPTだった
またーりとやらの定義を教えて欲しいと思った
>>412 ・・・
疾駆とか香とか1度も使ったことないぜ。
もちろんPTはリアル身内の一人としか組んでない。
そうか、その状態でままーりLv1なのか・・・。
今までの自分らの行動速度はナメクジとか化石レベルの速度なんだろうなぁ。
銃を得物に楽しめれば、なんだっていいじゃない(´・ω・`)
疾駆や香はTPOがそれを求めた時だけ使えばいいよ
最近は他のガンナー戦い方とか見るのが楽しい俺です
特に魔弾の俺にとってはラピガンナーの人の立ち回りは見てて感動することがあるz
>>413 いや、疾駆香無し&余裕があるなら会話しながらPTがまたーりPTなんじゃないか
と
>>412は言いたいんだと思うんだ
そういや
フレス魂合きた辺りから、スギ金じゃ香は使ってないな
確かに、もろもろの予防線として「またーりで行きますんでw」と言う子はいるね
とか言いつつ、火力香&疾駆常時炊きでドロップには目もくれず黙々と・・・ミタイナー
それは効率PTよりもなんだか気分的にしんどいものがあるね
ウエスタン上着♀求めて全チャンネル回ってきた
……ありませんでしたorz
売れたんだろうな、売れるよな、150万じゃ
今回は俺の運ナシ
まめに探そう
情報くれた
>>410ありがとう( ´Д⊂ヽ
>>417 まあ後1週間あるし、またバザーに並ぶだろ
…今日超高揚衣装がこなければな
>>415-416 あぁ、いや、分かってはいたが・・・
ぼしうだと香とかがデフォが多いんだなぁと改めて痛感したというか。
余裕があれば ・・・いや無くてもチャットしまくる自分には耐えられそうもないぜ。
ショット ラピッド +1% をがまんすれば60〜100で十分かえるじゃん 7%のが
1番より2番・3番を追うのが安上がりでいいよ
>419
またーりとは・・・
それもまたあり、という精神だ
疾駆を使う、香を使う、話すキッカケ無く無言・・・
それもまたあり。
シーサーに斬撃、ガルムに貫通、フロストにフリラン・・・
それもまたあり。
そんな許容できる精神こそ、マターリである。
ネガるのなんて簡単、今その状況を楽しむのもまた、あり。
戦闘中に言葉はいらないだろ
無言の意思疎通で互いにカバーし合えたときの空気が好き
無事、報酬を入手した後だからこそ
会話も弾むものじゃないかなと思ってる
あーあるあるw
友達と何時間もハムしてて終わった後の雑談もすげー長いのw
最近は平日in出来ないから週末ガンナーだけど
>>423 何故かハム終了後に”おつー じゃ”
っていって即行抜けてく奴もいるけどな
そしてだいたいそういう奴がlv90以上なんだよなあ
戦闘中もどんどん先行するし何しにまったりptに来たのかとw
無言の意思疎通ができた時は楽しいけど、
度が過ぎてくると、分かってて当たり前という考えになって、
個々人の常識の違いが歪を生むから注意
相手が、意思疎通は話し合うことでするっていう考えだと特に。
まぁ夫婦間でよくある問題だけどねw
>>425 そのレベルだといままで何回「おつかれさまでした^^」とかやってきたんだろうな?
もう余程気分が乗らないと「おつー じゃ」なんだろうね。
話すことなんかもう無いんだろw
>>427 疲れたからまったりでさっぱりってのは理解できるよ
気を極力使いたくないんだろう。
>>428 気持ちは分からんでもないけど
そういうときはおとなしくログアウトして休憩したほうが良さそうだけどな
そこまでハムする必要もないだろうにねえ
なんかさー、高レベルになるとレベルに追われてる気になって来るんだよ
「やらなきゃ、やらなきゃ、みんなに置いてかれる」ってね。
>>429 必要があってハムっているのではない。
ハムだからハムっているんだ。
惰性だよねーw
質問なんですが、銃の改造スロ2の
射撃攻撃1〜5の高揚%ってハンドガン以外意味無いですよね?
なぁなぁ、皆はショットの空チャージ起こってる?
最近ほぼ毎日起こるんよ…直ったり直らなかったり。
PT組んでて全員空チャージが起こったりするんで個人の不具合じゃないと
思うんだよね。運営も全然対応しないし困った;;
>>434 あり。とういうことは人馬もだよね。
射撃相性スキル高揚%はM-103や死神コルトやデッドウエストなんかじゃないと
ほとんど意味無いということか。
属性武器にスロ2射撃改造しちまったから最初からやり直しだ・・・orz
属性銃スロ2はもう必殺か修理費低減で決まり?
>>433 俺も起こる
あと前からかはわからないけど何故か歩きながらチャージできるようになった
四天王の時とか歩きチャージで撃てるから追いかけられながら撃てる
ダッジされてんのにチャージ完了しててそのまま撃てる事とかもあるけどなんなんだろう
>>435 精霊魂合で属性銃にしたならコッパとかレギとか適当に付けて
属性剥がせば一応使える事は使えるぞ
あと、属性武器ならS2改造は修理費か必殺しかない
なので改造費用は無駄になったけど無理に上書きする必要もないんじゃないか
>>438 それが元がGAMICだったのですよ。
スロ2射撃3まであげちまった・・・。
まったく無駄でしたわ。
瞬弾タグとかSCATTERにスロ2散弾高揚改造した場合は、例えばフレイミ魂合してた場合、
炎属性攻撃がまったく関係ない敵には普通に散弾高揚として攻撃があたるようだよ。
炎吸収とか耐性とか反射とか弱点が一つでもかすってたら炎銃としてあたる感じなんだけど。
実際どうなのかね。
>>439 いや・・・おまえ・・・フレイミ魂合したら散弾高揚意味ないって
>>441 それがどうやらあるんだって。炎属性にまったく関係ない敵を撃った場合ね。
元が散弾銃の場合は散弾高揚で散弾銃としての攻撃力はあがるよ。
>>442 ぜったいねーよ
そうならケルオルとかはどうなるんだよ
火炎だけど散弾なんだろ?
火炎属性にしたら散弾属性上書きされるから無意味だよ
その考えだとズフにアクアンつけて火炎改造してヘカーテ殴った時のダメアップするって言ってるのと同じ事よ
>>443 魂合してない武器で炎相性関係ない敵を撃ったときと
魂合している武器で炎相性関係ない敵を撃ったときを
比べてみてよ。
ケルオルは炎相性関係ある敵を撃ったら思いっきり乗るよ。
おれは・・・つられているのか・・・orz
勘違いをしているようだけど言ってもわからないようだからスルー推奨か
>>445 そこまで主張するなら武器のみでの射撃値と使った銃とクリでのダメをうpしてくれ
炎相性関係ない敵、ってのが、そもそもわからないのですが
具体的にたとえばどいつ?
な、なんだか不思議ワールドに迷い込んだのかと思ったぜ
しかし・・・GAMICのスロ2を散弾改造するならありがちな勘違いだけど
なぜに射撃改造(´・ω・`)?
釣りでなければ、いろいろと大きく勘違いをしてるとしか思えないんだ・・・
wikiで武器について見てみたり、ダメージ計算について調べてみる事を薦めたいんだけどなぁ
形の具現者エンジェルにフレイミ魂合した散弾銃撃ち込んだらどうなるの?
火炎100%で散弾無効だから
散弾相性がでてきて無効化されるの?
>>451 ちゃんとアンカー付けないと君がアホの子に見えるぜw
なんか属性弾や属性マチェが出た頃似た様な会話したなw
>>450 多分 射撃値が上がると思ってやったんじゃないかな。
射撃属性と射撃値が上がる改造の勘違いね。
>>439 ちょうど良い武器があったから実験やってきたぞ。的外れな実験だったらツッコミいれて
武器:AVA&通常弾、魂合エアロス、改造貫通3=15%衝撃3=15%
使用スキル:レンジショット
で貫通相性130%、衝撃相性100%のアズミにクリティカルダメージが651(計算式上、相手相性は衝撃が適応されている模様
これだけだと、「相手相性100%だと改造の高揚がベース武器の属性に依存説」が否定できないので(改造高揚が15%同士だから
貫通を改造して20%にあげて再度検証、他同条件でクリティカルダメージが651でした
現在わかっている式で出しますと
[攻撃値×スキル補正+エキスパ補正−相手防御orクリティカル発生時0=a]
射撃値153×レンジショット効果量1.05+通常エキスパのショット5−0なので補正25−物理防御は今回はクリティカルなので0=185.65
[a×相手相性×相性高揚×その他高揚×{ランダム補正0.8〜0.99orクリティカル発生時1.2}=b小数点以下切り捨て]
さっきの185.65×相手相性衝撃1.00×衝撃高揚が飛翔付きだったので1.25×その他ショットやらの高揚が1.53×クリティカルなので1.2=426
[b×(香+与ダメ高揚)×(アサルト+シャープ+LNC高揚)=ダメージ小数点以下切り捨て]
426×ガンアンプリファイアなどが適応される与ダメ高揚が1.39×アサルトなしシャープなし秩序マント装備なので1.10=651
今回の与ダメは計算上こんな仕組みで651と出たと思われます。
俺のフレの散弾5・火炎3マッドマックスはこのためだったのか・・・!
意味ないとか言ってごめんねホントに。まじでw
質問です
アビスグローブが手に入ったんですが
魂合はネコマタ?
ゴルゴン?
どっちがいいと思いますか?
>>455 実験乙。
結論が書かれてないけど、要はそのAVAの貫通改造は意味無いってことだよね?
つまり
>>439はがせだった、と。
>>457 意表をついてジャックフロスト
冗談はさておき、どこで使うかによるんじゃないかな?
イチ金で使うならゴルゴンがいいだろうけど、そうするとオッサン達相手に魅惑するには確率が中途半端
かといってネコマタつけると石化しまくりでこまるから中途半端、ベストはネコマタアイギスか
スギ金なら石化はさほどでもないからネコマタ付けて魅惑100%近くがいいか、
でもフロストセットも捨てがたいから魅惑は少し我慢してジャックフロストがいいか
おれはアビスはスギ金用としてジャックフロストつけてるけど、悩みどころだね
>>457 お前なんのためにそのグローブ手にいれたんだ?猫しかありえんだろう
ふと思ったんだがケルオルは行動タイプ高揚?みたいに加算されるところが
違ったんじゃなかったかな。だから
>>455の衝撃は普通の属性高揚だから
適用されないけどケルオルだけは別とか。もし可能性があるとしたら
そんなところかな。しかし本当に乗るならすごい発見だな…。
無職低能が頑張ってスレ住人を釣ろうとしてるようにしか見えんなw
火炎ハンドガンもって、人馬靴とパピル靴の差を比べてこい
この話題終了、以降単発IDもシカトしる
>>461 可能性はあるけどさすがにないでしょ
ケルオルの効果は内部的には使用したスキルが火炎相性である場合にその他高揚に50%加算と解釈できるし
>>463 魅惑がほぼ効くようになるしソロでの安全さが全然ちがうしね。ソロHDDで鬼神2匹くらい魅了で止めてて香吸わせた育成悪魔と入れ替えなんてことも余裕になるしね
石化は悪魔に解除つめばよいよ、マジおすすめ
ゆとりじゃないけど計算式見てもさっぱりだ
つまりS3は属性入れた方がいいわけ?
教えてフランス人
>>466 ゆとり以前に流れを読み返せw
精霊魂合銃の場合、スロ2の(射撃、貫通、散弾)改造は無意味
検証でもダメージの差は無かった、当たり前だが
スロ3はさっさと3まで改造しる
所持金が100円増えるのと所持金が1.15倍に増えるのとどっちがいい?
パピル靴はともかく、人馬靴なんて手にはいんねーよ。
俺にくれ。
>>468 所持金?
全預金・全資産・全有価証券115倍がいいな
アトラスとCAVEごと買えるし
所でお前ら
人馬と言えば日本語ではケンタウルスだが、お前らヒキねらーの場合は何を人馬と言うんだ?
ねらーにありがちな「ネタ」?
人が乗った木馬?
他の魂合石を見たら分かりそうなもんだろ・・・
三角木馬で虐められるドMとか?
俺のフォレスタはコッパ魂合 射撃-貫通-氷結改造ダゼ
悪夢オルにはよく効くんだ・・・うん。微妙武器だけど
ガンナースレの紳士の諸君。
是非教えてくれ。
シナ銅でどうしても太陽手に入らないんだけど天蠍とトレしたら
もったいないかな?
天蠍と太陽どっちが貴重なのか教えてくれ><
>>475 その考え嫌いじゃないぜ
俺なんか5sランバスを射撃値-貫通-火炎-氷結てのを 作成予定なんだぜ
ラピ、貫通、火炎、氷結の一石四鳥だけどどれも残念なんだぜw
>>473 お前の前後を見ろ
ユーモアだ
面白さの度合いはともかくな
中ニートのお前は真面目に受け取り過ぎなんだよ
だからすぐキレる
キャラばかり育成してんなよ
ヒキ雑魚め
>>476 だいたい
1天蠍=10太陽
かね。でも最近は天蠍も結構出てるみたいなんで
よくわからん
>>476 天蝎なら太陽3・4枚分ぐらいじゃない?
トレしてくれる相手がいるかは微妙だが
>>479 そんなものだったのか>太陽
最近は売り太陽500万、売り天蝎1500万とかだから相場がよく分からんようになってた
天蝎飛天持ってるから価格操作じゃないぞ
>>436 もう遅いかもしれんけど費用効果考えると微妙だよ。
修理費はシーケンス1個で修理何回分か、
必殺も数値的には微妙だったはず。
天蝎結構でるんだな(´・ω・`)
どれだけさそりさんと戯れただろうか…。
赤い塊とってがっかりして外に出たときに
人がいたら、なんかうれしくなってしまうんだぜ。
あんたは天蝎出たのかい?出しちゃったのかい?
って聞きたくなる。
メンテまで篭ってくる〜
S5コルトを火炎必殺でフル改造
本体運50ちょいでガンダルに5回に1回くらいクリでるぜ!
ジコクにもクリでるぜ!後悔してないんだぜ…
しかし素材集めが難解だ
スキアなんて持ってる奴はそうそう居ないぜ…
スキアはバザーでたまに50万で出してたが売れなかったから倉庫で眠ってるな〜
ちょっと質問したいのですが、フロンティア下半身とサンタ下半身使うならどっちがいいかな?
せっかく付けた修理費低減を必殺に替える勇気がないんだぜ
>>478 なにがあったのか知らんが、まぁがんばれ
>お前の前後を見ろ
>ユーモアだ
>面白さの度合いはともかくな
いや、おまえが一番つまんねーぞ
そろそろ黙れな 重度のヒキオタ
不況でリストラされて、なけなしの資産も目減りして大分神経衰弱が進んでるんだろう
そっとしといてやろう
だから、友達でも無い初めて組んだ奴同士で
無言でドロップに目もくれずに黙々と戦闘するだけのPTで
終了後に延々とダベられても迷惑だと思うんだが・・・
な?見ての通りお前らヒキヲタはボッキボキのボッキンキンだ
>>486 破壊力を求めるならサンタ、攻撃回数を求めるならシャップスだろうけど(5%しか差はないが)、
サンタの方が強そうだな。ガンナー以外でも使えるし。
上半身が鳳衣ならサンタなんじゃない?見た目はあれだけど。
>436
亀レスだけど
回復うpがいいかもしれない。
今は飴やらクレープやらも高揚するとかなんとか。
試してないから知らんけど
>>496 回復アップは目からウロコかもしれん
飴食べまくるから効果乗るならそれがいいかも…
メンテ明けに効果乗るかどうかさっそく試してみる
ガンナースレなのに脳筋みたいな流れだなw
元効率脳筋が流れてるからじゃね〜w
強さを求めるのは間違ってないぞ
それにかこつけて他者を貶めようとするのが嫌われる流れ
上の439の式だとタリスマンはどこに入るの?
シャープのところ?
502 :
名も無き冒険者:2009/02/05(木) 12:08:03 ID:BoReb9sH
店売りの装備だって、ちゃんと魔装、魂合してあれば結構戦えるからね。
特賞装備、武器以外認めないなんて軽侮に乗せられてるだけだろ。
>>501 チャームは対種族高揚だからその他の高揚のはず
同じく魔晶の対種族高揚もその他高揚ね
近接からガンナーに鞍替えしてる人も結構見るからな〜
フレの知り合いの近接(男キャラ)が青チャイナが嫌で白チャイナ
着た女ガンナー作って言葉遣いまで変わってて吹いた記憶がw
なぜかスキルとかより特賞装備の格好から入るから魔装魂合とか
全く考えてなかったり、魔弾なのに部屋の中に真っ先に突っ込んで
カオス化させたりでホント(ry
装備と火力自慢しかしなくなったんで結局フレとも疎遠になったけどな。
>>503 なるほど。サンクス。この式を参考に適当に表作ってみたよ。長いから部分ずつ載せるわ。
計算に役立ててくれよ。
《武器》
1:射撃10
2:貫通、射撃20%か散弾30%
3:射撃7か高揚30%
4:貫通、射撃、散弾15%
5:貫通、射撃、散弾15%か高揚15%
高揚は最大45%
貫通、射撃は高揚は最大50%
散弾は最大60%
速さ99+全身フレス(3×15、背+10=55)=154
頭=羽根付き鉢巻(与近接、射撃、魔法ダメージ+3%)
上半身=ウェスタンシャツ(ショットの威力+8%、ラピッドの威力+8%、※破壊魔法を含む)
下半身=アビスボトムス(力+2 魔力+2、魔法防御力+5、スピンの威力7%増加、ラッシュの威力7%増加、ショットの威力7%増加、※破壊魔法含む)
=サンタボトムス(知力+2 運+1、近接、魔法、射撃ダメージが6%上昇、スキルの詠唱時間10%減少、スキルのクールタイム10%減少)
=仕舞袴(澪標・浮舟)(与近接、射撃、魔法ダメージ+4%)
=キュルビスボトムス(氷結相性からの被ダメージ-7%、火炎相性の攻撃威力+4%)
=シークレットスラックス(アタック・スピン・ラピッド・ショット威力3%UP)
=サロンスラックス(火炎相性の攻撃威力3%上昇、氷結相性の攻撃威力3%上昇)
=ハイロウ(各3%)
足=ウェスタンブーツ(ショットの威力+5%、ラピッドの威力+5%、※破壊魔法を含む)
=神泉靴(各5%)
指輪=ユリシスの輝跡(召喚中の仲魔の親密度が「絆」の場合、近接射撃魔法威力15%UP。自分への近接射撃魔法被ダメージ7%常時UP)
=1stアニバーサリー(力+10/魔力+10/速さ+10、耐久3)
=セブン(アタック、スピン、ショット、ラピッドの威力が7%上昇する)
=ブーストリング・パラジウム(速さ+1、ラピ10%)
=血染めの指輪(射撃)(自分の射撃+4、仲魔の射撃-8)
=各種輪環(各10%と各コスト20%低減)
=エイムドリング(速さ+5/体力-3)
耳=ミスティックハート(火炎、氷結、電撃、衝撃相性スキルの効果+5%)
=血染めの耳飾り(射撃)(自分の射撃+4、仲魔の射撃-8)
=飛天の破片(速さ+5/体力-3)
=シューティングハート(射撃、散弾、貫通相性の攻撃力5%上昇)
顔=シークレットグラス(アタック・スピン・ラピッド・ショット威力3%UP)
=エネミーサーチャー(必殺発生+10)
首=ローピングマフラー(体力+1、与近接・射撃・魔法ダメージ+4%)
=♀だけブラックファー襟巻き(与近接、射撃、魔法ダメージ+4%)
=グレイプニル(力+8/速さ+7/運-6)
=各種ライダー(各2%高揚)
腕=アビスグローブ(魔法防御力+3、魅惑の状態異常を与える確率が20%上昇、スピンの威力4%増加、ラッシュの威力4%増加、ショットの威力4%増加、※破壊魔法含む)
=ウェスタングラブ(体力+2、与近接・射撃・魔法ダメージ+2%)
=キュルビスグラブ(氷結相性からの被ダメージ-4%、火炎相性の攻撃威力+2%)
=各種ライダー、小手(各2%高揚)
=アイギス(石化無効)
背=LNCマント(対応した対LNC属性に対し、10%高揚?)
=ソードスプラウト(ホールド)(速さ+3)
=アークウィング(スピン・ショット・ラビッド・ラッシュの威力2%UP、(破壊魔法含む))
エクストラ=各4種属性高揚(10%高揚)
COMP=シルバーパラディオン(近接、魔法、射撃ダメージ15%増加、防御+1)
=ガン・アンプリファイア(射撃ダメージが12%増加)
タリスマン=対各種悪魔
最近、ブルトレーゲン高くなってきてる気がするんだけどなんでだろう
ラピチェーンに期待とかそんな感じなのかな
ラピッドのクールとか別に短縮しなくてもあまり困らないがな。
>>502 ツルっ禿君、君が火力が無い分足を引っ張っていることは自覚してくれ
禿かつ自己中の君は駆け込み乗車常連だろ?
思ったより銃erから集金できなくて焦ってるんだろうなあ
>>506 なんというかいろいろ間違えてる
スロ2の貫通と射撃も30%つくしスロ3の相性高揚は15%基本15%だぞ
>>513 ああそうか。大成功があったりするな。
武器はスルーしてくれ。
あと俺はラピガンナーだから防具についても結構偏ってると思う。
で、特定の条件下で大元の属性が適用される可能性がある
って話はどうなったの?結局ガセだったの?
516 :
名も無き冒険者:2009/02/05(木) 12:32:08 ID:BoReb9sH
勇者様に餌を与えないで下さい
《武器》
1:射撃10
2:貫通、射撃、散弾30%か必殺5
3:射撃7か属性高揚15%
4:貫通、射撃、散弾15%か必殺3
5:貫通、射撃、散弾15%か属性高揚15%
で、射撃17とった場合は属性高揚最高30%
or射撃、貫通、散弾60%
or必殺8+スロ5高揚15%
であってる?
あの式じゃ元射撃値をとるか高揚をとるかのバランスが難しいな。
520 :
名も無き冒険者:2009/02/05(木) 12:38:59 ID:BoReb9sH
あ、やっぱ駄目だ俺寝るわw
射撃17とったら属性高揚15%だなorz
>437 亀だけど一応
ショットチャージ中に歩けるのは、正式版になったころからある
当時みんなラピだし、俺みたいなショット一筋は希少種だからね。
ラピでも可能。
詳しくは少し前に支援スレで出てたから。
>>524 単発妄想自演自己紹介乙君、
俺は上戸彩に似ているらしい
野郎だけで7人に言われたから、まあそうなんだろ
自分ではそうは思わんがな^^
メンテ中で暇だからって構うなよw
そうかせんべいはンマイッ!でウッドボール。
>>495 thx!シャップストレ材料にしてJPでもゲットしてみるよ
来たね、火炎&ショット高揚銃・・・
なんだってー まわさねぇけど
5スロコルト火炎改造したばっかだぞw
散弾属性だからいらねーけど
ズフタフから一年3ヶ月ぐらい経ってやっとだと思ったら散弾なの?・・・
夜歩と103無いのかー
パス
属性が火炎だったら、釣り餌のコンプリート特典スロット4の意味がない
↓
だったら散弾にしてしまえばいぃ(^新^)
('A`)
スロ2射撃スロ3火炎みたいな魔弾改造流行を知ってるかのような新銃w
運営は各職スレまでしっかり覗いてるんだな
しかし散弾・・・
擁護するわけじゃないが魔弾で使うなら火炎より散弾の方がいいと思うが
またシューティングハートいれてやがるな
1500円だっけ?w
ミスティックがシューティングくらいになればいいなー
>>540 散弾で使うなら明らかに5スロフェザーライト改造したほうが強いからな
魂合で種族高揚乗せたいから元々火炎属性の銃が欲しいんだよね
そしたら腕部→弾痕→腕部ってできるし
パニッシュメントは中途半端すぎる
まぁジャクポよりはマシだけど
火炎属性武器が欲しいのであって
火炎高揚武器が欲しいわけじゃないんだよね
まぁこれで火炎銃は当分来ないねw
ロマン中毒で算数もできなくなったのか?
普通にD回るのにこんな武器特に必要ないけどね
属性がらみって散弾多いな…
イチ金ボスガンダルの耐性
・散弾60%、貫通70%
・パニッシュメント
ショット高揚+15%
火炎相性高揚+10%
種族高揚+20%
・AVALON-24
ショット高揚+20%
種族高揚+20%
テンカツ+20%
散弾高揚魂合がきたら化けるね。
かなりの良銃ではある。
SARSとMADのグラ使いすぎ
(^寺^)<属性銃に散弾改造する方が多かったのでその配慮です♪
SRASだったw
>>548 ガンダルは5スロハンドガンかNW辺りででパスパス撃ったほうがよくない?
耐性95%な上、人馬もあるし。
AVAでガンダルは撃たないな、俺は。
パニッシュメントも火炎改造するなら5スロ銃より確実に強いけど安値では手に入らないだろうし、
カルマリアとかコルトで十分な気がしないでもない・・・
ラピッドは死ね、って言ってるようなもんだろ今回の銃
魔弾だけど頭にくる
ラピッダーはもうSGきちゃってるから…
あれを超える性能のラピ銃きたら
終了フラグ
>>547 こんな感じだしな
ハンドガン:デッドウエスト(呪殺高揚)
ライフル:漆風アンフォウギヴン(精神属性 精神高揚)
ショットガン:GAMIC-20(魔力属性 魔力高揚)
Gravel-I(氷結属性 氷結高揚)
ワイルドジョーカー(万能相性スキル)
雷公砲(電撃属性 電撃高揚)
ジャッジメントデイ(破魔属性 破魔高揚)
純ラピだけど…火炎銃来たら回そうと思っていたんだ
…でもこれじゃあ…今回も回さず細々と頑張ります
いつになったら野良イチ金PT入れるのだろう…
乙金がくるよーーー
>>549 たまにでいいのでクロスファイアの事も思い出してあげてください・・・
てか、SRASのグラ使ってるのはGravel-Iだけだよ
SCATTER-SGとブルトレは別グラ
あれ?天衣無縫はSRASじゃなかったっけ?
>>417 第三2CHターミナル裏200万だけど出てるよ
>>553 うん。射撃相性が一番いいよね。
この比較は
>>540からの流れでいっただけなんだ。
待望の火炎高揚だけど最良の銃になるのは難しいね。
魔弾限定だし。。。
CP品で4スロが存在するようになったのか
じゃあ5スロもいずれくるのかな?
生産の立つ瀬がないな、首吊ればいいの?
その内3スロでショット30%とかでて更に5スロも出たりするのかね?
そしてゲーム内に反比例してスレが荒廃とするんですね
怖いぉ…
個人的に言わせて貰うとだけど
見た目のデザインで5スロ生産銃使ってるから
需要は狭まるかもしれないけどこの先もニーズはあると思うよ
第一、4スロ入手前提で話題に上がってるが
トレ不可だから更に入手困難な事踏まえれば結局のところ取らぬ狸皮算用だよw
全タイプで特賞とか、深入りする奴目当ての客単価吊り上げの罠だもんな。
普段万単位つぎ込める奴でも4タイプで単純に4倍つぎ込めるかどうかは疑問。
トレ不可だし、当面はたいした影響は出ないと思う。
RMTしてる連中も垢毎買う必要があるし、同様の形式でS5が来ても多分空気で終わる。
金儲けするにしても、なんでもうちょっと常識的なラインで数稼ぐ発想にならんのやら。
って特賞1つにつき1武器じゃん。俺読解力無さ杉
>>563 現状射撃&火炎フル改造ヤタコルトがガンダルに一番効くからなぁ
もし新しいグラでカコイイ銃だったなら俺の評価も変わっていたかもしれないw
輪廻は値下がりしそうだ
火炎SGを使ってるラピッダーな俺は今回スルーか…いい加減火炎にも種族高揚付けたいんだz('A`)
以前にも話題に上がったかも知れないが教えて欲しいんだけど、
ガンダム相手でケルオル+行動高揚20%+火炎高揚改造15%銃と、
人馬+スロ5フル改造60%+種族高揚20%射撃銃ではどっちが香エンハで威力出るんだろうか?
エロい人教えてく れ な い か
ガンダル相手だと射撃の方がダメージでるよ
5スロ武器フル改造しちゃうと高揚値で既に上回ってるからね
既にはミスw
交わされるのはともかく、ガンダル一撃出来たら一人前の勇者と認めていい
>>569 まずケース毎に相性高揚と行動高揚二つに分けて装備効果全部含めて晒してくれ。
575 :
www.rmt443.com:2009/02/05(木) 16:14:47 ID:T0cHHaVP
女神転生 アイテムを販売してます
例えば:
武将装束引換券
デビルサマナー衣装引換券
浴衣・夜光蝶引換券
ライダー衣装引換券・白羽
ライダー衣装引換券・紅華
天使衣装引換券・蒼
毘沙霊刃
ストームピアッサー
チャーム・スプライトなど。
ご希望アイテムの名前を添えてメールで連絡してお願い致します。
安心、迅速、何でも相談可能です。
ウェブマネー決済可。
詳しくメールでお問い合わせ。
初めてご利用する方は2倍ポイントをゲット!
携帯PC共通URL
http://www.rmt443.com/ E-MAIL:
[email protected] メイン
Google & Yahoo検索キー:rmt443
即レスthx
>>570 すまん、俺携帯厨なんだ('A`;)
>>571 なるほど
という事は俺の正義のベレッタが輝くことも可能なのか…!
光射るを薦めてくれたヤシには悪いがサンライトを付けてガンダムに突っ込んでくる('A`)ノシ
侵蝕魔弾です。侵蝕の呪詛の成功率が低くて悩んでます^^
魂合石双魚をつけて侵蝕の呪詛やると麻痺の状態異常を与える効果って上がるんですかね?
上がりません^^;
>>578 魂合石双魚の効果に「神経相性スキル使用時の効果 +20%」とあり、麻痺は神経相性と聞いたので
もしかしたらと思いましたが、やっぱり効果ないですよね^^
回答ありでした^^
アビス上が石化アップだっけ?
ショットも上がるし、悪くないと思うんだがどうだろうか
>>580 なるほど〜アビスローブですね!モスマンと併用したらすごいことになりそうです。
手が届けばですけど、トレで探してみますね。ありですw
さっきINしたら、フレがパニッシュ当てたらしい?んだけど
あまり使えそうにもないといってたな〜。
5スロコルトにフレイミつけて改造もしていたコルトのままでいいやって聞いて
おれ、落ちたんだけど・・・
パニッシュって本当はどうなのかなって思って、かいてみた。
>>574 火炎の場合は、
火炎SGラピ20%、火炎改造15%、上ラピ7%、下ラピ3%、靴ラピ5%、キュルビス火炎2%、パラジラピ10%、スプライト種族20%、気焔火炎10%、ガンアンプリ12%、
セイテン武器依存5%、パピーラピ5%、ケルオル火炎50%、フレイミ2個火炎4%、射撃値はカジャ込みで157。
射撃はスロ5ベレッタ射撃60%、上ラピ7%、下ラピ3%、靴ラピ5%、パラジラピ10%、スプライト種族20%、ガンアンプリ12%、
セイテン武器依存5%、人馬射撃20%、ヤタガラス種族20%、射撃値はカジャ込みで153。
書き漏らしがあったらスマソ('A`;)
ガンナーガチャ、特賞がゴミだな。。。
>>583 火炎(射撃値157)
相性高揚:31% その他高揚:125% 合計:1.31 x 2.25 = 2.95
射撃(射撃値153)
相性高揚:80% その他高揚:70% 合計:1.8 x 1.7 = 3.06
その他高揚に100%上限さえなければ誤差の範囲だな
火炎銃を何とか安く買い叩こうとしてる馬鹿が必死だなw
要らないなら安く売ってくれよw
それより天威いっぱい出してくれ
社員じゃないけど社員乙っていわれるかしらんが
400cpチャージしてJP2本でたぉ
瞬弾卒業だ('A`)
>>585 ガンダルの火炎相性100%だから2.95だけど
射撃は95%だから3.06×0.95=2.907
>>583 ちなみに火炎の場合その他高揚数値が相当高いので香使ったとしても
リングはパラジウムよりクリリングの方がダメージ上がると思う。
やーみんな、せっかくだからガチャ4回回して来たぉ
黄水晶
ヴォークリンデ
フロスヒルデ
チャーム・オーガ
あれー?予想ではシューティングまみれの予定がなんか違うぞ
・・・TU−KAせめて消耗品くだしあ('A`)
もうチャームオーガはマッカ売りでいいと思うんだ
5000マッカで売ってた
もう持ってるけどこのまま野晒しにしておくのもかわいそうで買って倉庫にしまった
>>594の他人には見えない優しさに惚れた
抱かれてもいい
>>585 エロい人、感謝ッス('A`*)
>>589ー590
なるほど…総合的にクリリンのが良いのか…
付け替えを考えるz!感謝!
パニッシュ悪くないように見えるけど火炎高揚だけってのがいまいちだなあ
せめて4属性高揚だったら良かったのにw
ダンジョン専用銃つくるなら5スロ銃改造したほうがいいし、散弾って時点でイチ金用には微妙だよな
せめて4属性散弾銃じゃなかったら
て、どんだけ贅沢なの?馬鹿なの?死ぬの?
いいじゃないかwどうせ運営はデータいじればいくらでも作れるんだし
こっちは高い金払うことになるんだろうからそれに見合ったもん
用意してもらわないと課金なんてできんよ
まあ要するに今回の新銃はいらねってことなんだけどなw
601 :
名も無き冒険者:2009/02/05(木) 19:38:20 ID:Vmc02p6/
ショット高揚あるからまあいいんでね
高性能銃はどうでもいいんだけどさ、グラ使い回し以外出して欲しいんだ
俺のサバゲ時代の相棒、MPー5Kが振り回せるのはいつなんだ…
つかあの武器テクスチャ色替えと攻撃力変えただけだから
5分で作れるぞ・・・
(^高^)月20分の仕事で月収一億うめぇww
愚痴ってもいいかな?
こないだ自分銃なのでプレ足出しますってイチ金の募集見かけたんだ・・・
内容はガンダル2発以内の魔崩2・知力140以上のエンハ5支援・ボスタイマンできる近接1・・・・
支援いるしジコクくらいどうにでもなるだろうにと思って切なくなった。こいつは銃もってるだけの似非ガンナーじゃんか。
ちゃんと装備や対策整えれば銃だけでもイチ金余裕で直7〜8は行けるんだし地下なんてガンナーの為にあるようなもんだしHDD戦もガンナーで射ちまくれるし
長くなったが皆でイチ金でもなんでもいこうぜ('A`)
銃だけで行こうと思ったら
装備や対策に必死にトレやガチャしないといけないから切なくなる('A`)
他職と助け合って楽しむのも立派なガンナーだろw
知ってるかい?
悪夢キリンデロ往復で沈むんだぜ・・・
エンハ貰うの前提だけどレンジ2発で悪夢キリンを倒すのは知ってる。
ソロのほうが楽しいって、効率PTばっかりでカンストなんかした日には
やることがほんとなくなる・・
俺の火炎4JPがゴミになったと聞いてry
あー新武器投入される度モチベ下がるわ
火炎4JPいい武器じゃない。新武器きたからってゴミになんてならないよ。
そうやってネガるのやめなよ。
効率PTだとマジ疲れるし追い込まれてる感があってな・・・
気安くソロが出来るガンナーがうらやましいって最近思ってきた
時間がかかっても、どうやって短くするかとか考えたりするのが楽しいんでね、
ちょうど、スギ金実装直後みたいな・・振り返るとすげ〜昔なんだな・・
1度のミスが死につながる極限状態
起してくれるのは仲魔だけ!
(・寺・)<反魂香もあるよ!
>>611 効率に疲れたら他人の仲魔覗いて「残念w」とかウサ晴らしですよね
なにそれ
>>610 サンキューすまんかった
委員長みたいだなw
久々に使ってみたイレイザーが腕部の四分の一ぐらいしかダメ出なくて悲しくなった。
キリングウォーカーいい!!!!!!!!!!!!!!
キリングウォーカー…
いや上をみたらきりないな、死神NWでさえ自分には充分すぎる
ふざけてないかこれ・・・・
最初は特賞あてたらs4武器やるっていってて
今は特賞の中でもこれをあてないとs4武器やらねって・・・
ジャッジメントデイのオマケにするか、
ハズレ20回で貰える残念賞にすればいいのに
こーゆーときに、センスのいいネタ系のモノをサービスアイテムにすればいいのに
迷わず最強武器持ってくるあたりが、軽侮のダメなとこだと思う
>>碧天の涙
まさか天蜴付けてた奴、どれに付けてても死亡とは思わなかった…
実質1個にしか入手できないのが痛いな
♂と♀のガンナーがいるのに・・・
3000円課金した分の価値はある・・・かな?w
普通に店売りにすればいいのに・・・
またパピ銅回る気にはならんわw
631 :
名も無き冒険者:2009/02/06(金) 01:39:00 ID:eYybeNMK
血染めの方がダメージでるんじゃない
射撃4>5%だと思う
射撃値80超えた辺りからは5%高揚の方が重要じゃね。
一応計算機使ってみた感じもそうなんだけど。
生産銃とか射撃値低いのなら血染めがいいとは思うけど。
碧天の涙に天かつが最強だな。
ほかつけてたもんはいまのうち売るか
シナ再び・・
おまえ、俺なんて太陽までつけちまったz
何周すりゃいいんだよw
修理可能かどうか、融合可能かどうかが記載されてないのと、
男女兼用じゃないから使い回しができんから色々罠ばっかじゃね。
ほんと10回引かせておいてゴミ配布とかしそうというか普通は言われなくても記載すべきなんだけどねえ・・・
でもほれ
このイヤリングにせよ、キリングにせよ、軽畜の証明に他ならないからなあ
キリング手に入ったけど、人前では装備できない!みたいなー
・・・と、かつてセブンを捨てた俺が言ってみるテスツ('A`)
はははテンカツ予備保持してた俺勝ち組^ω^
まぁ無課金だから碧天もらえないわけだが
昨日2個目の天蝎拾った所なんだが迷うな・・・
このままSHでいいか・・・元々最強とか無縁だし><
ぶっちゃけこれ以上火力必要ないし
ユリシスや天使羽みたいにキャンペーンで再販されると思われ
碧天の詳細が出るまで回さないのが吉
ガチャ自体が罠っぽいラインナップだしな
>>608 この間、イチ金ソロ4周したらもう飽き飽きで、即PT募集したよ。
ソロつまらんて人もいるんだよね。
上手くいってもだーれも見てないしw
>>640 だな
つかこれって今後も同じようなキャンペーンやらかす可能性は十分あるわけで
いちいちつきあってられんよ
4スロ特賞武器がガチャに入る日も近いんだろうなあ…やってらんね
次の目玉はavalon4スロか!?もちトレード不可
ナイトウォーカーの4スロ出しちゃったからもはや確実にあるってレベルじゃね?
さすがについていけない
ていうか4スロ銃とかってむしろはずれとかの救済措置で入れるべきだと思うんだが…
ああはずれの救済措置は耳飾があるのですかそうですか。
必死すぎるな、軽侮w
特定の特賞じゃないとスロ4武器もらえないなんて話に変えて来る運営だもんね。
碧天の涙だって後から修理不可なんて追記してくる可能性十分有り得る気がする。
修理できたとしても配布されてすぐそれ以上の耳飾実装の可能性も高いし。
欲しいけど疑心暗鬼、現状じゃ不安要素が多過ぎる><
やっとアバフル改造できた俺としては…
スロ5アバ出すまで回してやらない
アホか
せめて新D実装しろ
銀とか金付け足しだけだろ
サボるな
一年後は
avalon-24のスロ5(トレード不可)が当たるのかもな…
ガンナー好きで、クラメンも好きで、悪魔も好きだけど軽侮がきらい。
どうすればいいんだぁぁぁぁ!!
ここ2日間休暇だったので、天カツ欲しさにシナ銅に籠って1日40週まわって
計80週回った・・・・・
始め40週、魔石→宝玉 の繰り返し
残り40週、倒した
結果、一つもでなかった。
結局のところ、対話系と倒しちゃうのとどっちがでやすいのかな?
完全にリアルラックなのかな?ともおもっているんですが、
なにか情報にすがりたいですw
>>651 完全にリアルラックです。さらに言うとシナ銅実装からたまに回ってるけど
太陽1フレス1個以外出てないww
俺は対話ででたけど
あまりにもサンプル数が少なくて結局どっちもどっちという結果な気がする
ただ、対話で出たという話の方が良く耳にするけどな
涙は光るのかな?光るならいらないや
なんか耳光るの嫌なんだよねー…
光らないなら仲魔5倍狙いでエンハンサー回してやんよ!
もう武器とかの更新についていけん
なるほどです〜
今日まで休みなんでもう少し頑張って対話してみまーす。
>>651 ゲーム始めてから100回未満(カウントしてないからわからん)だけど
戦績は
・天蠍 1(ドロップ)
・フレス 0
・太陽 0
・バイブカハメモリ 3
・小さな何とかストーン 2
運ステは幸運連れてても20台
天蠍ドロップがリアルラックならフレス魔晶もリアルラックなのかな(・ω・)
お前らが意欲を削いでくれるから今日も品銅行かなくて済みそうです
ありがとう!いやマジで
威力+5%と射撃値+4じゃどっちが上だったかなぁ・・・
基本の射撃値が140だとすると、で後で計算してみるか
>>657 今日はポロっと出るかもしれないよw
>>658 一応高揚5%のほうが上だけど
最大ダメージでも3しか違わないので、まあ誤差の範囲です。
最近の男女別の耳飾りとか嫌いなんだよね
飛天のままでいいや
基本の射撃値を140で計算する奴多いが
チンとかが基本なんお前ら?w
ハーピーですがなにか?
皇帝計算という考え方もあるがね。
140位が一番分かりやすいだろう。
皆、廃人ではないしね
カラステングですがなにか?
俺はフルチンだ
フレスとチンと太陽と審判が中途半端に混ざってる。
フレスとコウモクだわ
背中のみフレスで残りはフルチン
だいたい銃の改造状態で自分ですら20くらい射撃値変動するし
>>663の言うとおり140くらいが妥当だと思うyo
皇帝7箇所残りフレイミだ
俺はフルチンだ
そういや、報酬にパールが混ざるようになってから、太陽の出が悪くなってるよね。
前は新月オーラ浴びて2時間みっちり回ったら、1個くらいは出てたのに。
実装から半年くらい、5アカで1日1〜3周回って
太陽7、月1(間違えて入った)、天蝎1、破邪2
結局半年間パピーを倒しても天蝎は出なかった
交渉に切り替えて2週間くらいだったかな
以前ウェスタンシャツ♀欲しがってた奴いなかったっけ。
ケル1chでうってた。
>>673 つい先日なら俺だノシ
ありがとう
でも今出先だし、昨日トレで入手しました>250万orz
またプラズマしないと(T T)
青ザイロンと合わせてご機嫌なのでいいかと自分を慰めているww
太陽出すためにはひたすら宝箱あけるしかないんですか?
今まで見つけたことすらないのですが><
俺は女だがフルチンだ!
言ってて恥ずかしくなるんだぞ!
やーいや〜い、
フルチンフルチン
フルチンとフリチンってどう違うんだ?
お前らサントス
チン多いなw
でもチンの魔力-1はきつくね?
速ステ相当で相互1.5じゃん
魔弾やるなら太陽、フレス、皇帝しかねえと思ってたな
>>680 一番安いフレスでも全身魔装しようと思えば1200万程度は掛かるからね。
まずは作りやすい&値段も安いチンで揃えてから徐々にフレスに変更って人も多いと思うよ。
まして太陽や皇帝になると余程の資産持ちじゃないと揃えられないしorz
魔力マイナスのない速さ+2だけの作りやすい魔晶が実装されれば手軽でいいんだろうけどね〜。
速知とか速魔の魔晶追加されないかなー
俺はステのマイナスが嫌だからカラステングちゃんに変えた
だけど全身カラスはちょっとさみしいからそこに太陽を混ぜていく予定
俺の場合は
Lv40までにはフルカラステング
Lv60までにはフルチン
以降は適当にフルフレス化
手持ち資産が全く無い0から始めた状態ではこんな感じだったねー
フレス魔装済みの装備をちまちまバザーで買ってる俺は異端なのか・・・
異端というかやりくり上手だと思う。
審判がチンと同性能ってのがちょとな
それこそ速+2、知+1とか
速+2、体+1とかにしてくれればよかったのに
フルチン=FULL状態のチン
フリチン=FREE状態のチン
エネルギー充填度FULLのFREEなチンはフルリチン。
勝手な妄想スマン。
>>646 シューティングハート、ブレイブハート、ミスティックハートを入れておいて
3、000円回したらそれ以上の耳飾りあげます^^っていう運営だからな
すぐ回ったら耐久3。修理不可、魔装魂合不可にして
回らなければ耐久、修理否、魔装魂合可にしてくると思うw
と思ったら公式に追記きてた
回らなかったんだなww
>>689 ミスティックの性能は超えていないと思う
ミスティック=碧天>シューティング>ブレイブ
ガンナーに限って言えばミスティック以上だろ
ミスティックじゃ貫通や射撃には効果無いわけだし
でも3000円なんだよなぁ
イラネ
相場スレでラッシュ高揚追加とか、嘘を追記してる社員がいた
3000円回させようと必死なんだな遙かタン
タン言うなよw
遥か痰
まぁそれなら…('A`)
春カタンってことか…
700 :
名も無き冒険者:2009/02/06(金) 16:28:19 ID:u5iypjox
γ⌒ヽ
ミ´・ω・ミ
(つ旦0
しーJ
自分のショボガンナーだと射撃値+4とショット+5%で3〜6ダメしか変わらなかったので
回しません。
軽侮お疲れー
テスト鯖に新魔晶あったらしいけど、ガンナー用があるのか激しく不安。
ガネーシャ、クイーンメイブ、スレイプニル、シャドウ、ラミア、ヨモツシコメ、
ヤクシャ、ベリス、ナーガラジャ、ドミニオン、ダーキニー、エリゴール
らしい
ナーガローカ来るかな?
>>695 「追記予定」とか、どう考えてもネタだろうJK。
つーかラッシュ追加なんてそもそもガンナーに関係ないのにこっちもってくるなよ。
おかげで痰スレになったじゃないかよw
>>702 全部は覚えてないけどガネとかスレイプとかは以前からトレリスにあったよ。
魔晶化できるけど効果が実装されてないものがトレリスに載ってるだけじゃないかと。
なんだ、そうだったか・・・
しかし大規模アップデートというぐらいなら魔晶も追加きてほしい
>>705 だねー。フロストセットつけてないから、指輪かエクストラあたりに追加があると嬉しい
なあ。
魔装も、ようやくフルチンからフルフレスに替えたばっかりだけど、いいのがきたらまた
頑張るよ。
魔装魂合を工夫して少しずつ強化してくのって楽しいよね。
687の意見採用した方がゲームは面白くなるね
なんでチンと同じ性能なのか
ソロでまわって出てもあまりうれしくないしな
効果
アタックの威力+5%
スピンの威力+5%
ショットの威力+5%
ラピッドの威力+5%
最大耐久値:10(2/6追記)
修理:可能(2/6追記)
魔装/魂合:可能(2/6追記)
※トレード/バザー不可となります。
で、ミスティックなりシューティングなり持ってる魔弾とマポンのメリットは?
新規騙しか?
血染めよりほんの少し強い程度らしい
九九式がほしくてここ数日ずっとバザー回ってるんだけど
ランバスSVDはよく見る割に
九九式は全然売ってないのね、人気ないのかな?
Cレシピだと金使うんよね、九九式は
99式は俺が折ったから無いよ
('A`)
銀使うレシピでもそれなりに出来るんだけど
心が折れた俺にはもう材料を集める元気はない
出回らないのは材料的に厳しいものがあったんですね
バザー回るよりも、素材集めて、誰かに頼む方が早そうですね・・・
まぁ、独民なわけなんですがねw
>>715 軽侮の合成イジメが酷すぎて心折れてるアームズが多いんじゃないかと思う
どんな銃でも元すら取れない状況だしね
クローバー使ってランバス1本も作れないときあるよ。
出来てもそれがS3だったりでもうね('A`)
砂時計配布されたあたりから、全然出来なくなった。
ショット9-0ってエキスパねーよw
◆既存エキスパートの上限解放
以下の既存エキスパートについて、上限を解放します。
また、それに伴い、新たなスキルを習得できるようになります。
下記はエキスパート毎に、新たに追加されるスキルの一部となります。
・ショット 5-0 → 9-0
・スパイラルショット:ターゲットと弾道にいる敵全てにダメージを与える貫通ショット
・ラピッド 5-0 → 8-0
・ヘヴィソニックトリガー:14発連射が可能なラピッドスキル。
ただし、1発あたりのノックバックが大きい。1発発射するごとに弾を2発消費する。
一応範囲か・・・
俺…魔弾特化だけど14連発がキニナル…
PCのエキスパ上限は上がらないんだよね?
やりくりが・・・
ラピさんはやりくりしやすいのかな?イチ金ソロしやすくなりそうだね新スキル
あとは射程がどれほどかなー?
・ラピッド 5-0 → 8-0
・ヘヴィソニックトリガー:14発連射が可能なラピッドスキル。
ただし、1発あたりのノックバックが大きい。1発発射するごとに弾を2発消費する。
14発連wwwwwwwwwwwwwwwwww
>・操魔 6-0 → 7-0
>相性の威力を高めるスイッチスキルを追加します。
魔弾強化できるのかな?でもショットも欲しい・・・
うん、ショット9−0は無理ぼw
つか5−0〜9−0までの間は射撃+のパッシブでごまかすつもりかね?
個人的には操魔7−0がちと気になるな・・・
こっちは対話スキル消せば・・・ゴクリ
操魔9の相性強化スキルってやっぱり4属性なんかね
仲魔でガキ集める
↓
戻ってくる仲魔についてくるガキ
↓
一直線に並ぶガキ
↓
スパイラルッ!
↓
キモチヨス
テンション上がってきた!
しかしラピチェインではなく
ショット単独で範囲来るとは驚いた
大量POPの中に向かうラピ
↓
捌ききれるか不安なPTメンバー
↓
14連射でずっとラピのターンっ!
↓
カッコヨス
昔の相棒も忘れないでください・・・
・カウンター 5-0 → 7-5
・ファストカウンターポジション:カウンターの発動が早くなるスイッチスキル。ただし必殺発生が減る。
・ストライクバック・バッシュ:威力の高いカウンターで、周囲の敵にもダメージを与えることができる。
スパイラルショットはカマイタチより範囲が狭かったりしてなw
ターゲットと弾道にいる敵全てにダメージを与える貫通ショット
これ横撃ちで晒される危険がwww
無いのと有るのでは大分違うよねー選択肢の幅が広がるのは嬉しいコト
ショットもラピも強くてかっけー!が一番嬉しいけどさ
短期間でID赤くしたボクは明日も早いのでおやすみなさい
後でスレ見るの楽しみだ
>>731 100-0-99-0-100-1-80-20-95-3-110-0-100-0
↑ ↑ ↑ ↑
ノックバック ノックバック ノックバック ノックバック
カ イ カ ン ('A`)b
<⌒/ヽ-、___ ・・・なわけないお・・・・zzz
/<_/____/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
しかし、エキスパ枠増えないのかねえ・・・
新しくキャラ作って、ショット・ラピ・銃器の3エキスパカンスト
そんな超純ガンナーにしてみたいもんだが
エキスポ26000・・・・レレル90・・・・('A`)
AVAが神を超えた日だな
もう手に入れるのは不可能だ
AVA持ちガンナー諸君、スパイラルこそ最強の証だ
さぁ!ひたすらスライムを撃つ作業にry
ついでにエキスパ上限解放とかってないよなぁ・・・
削るのねぇよ('A`)
ラピだけじゃなくてショットでも銃器上げられれば
低レベでもショットと銃器特化なガンナー作れるんだけどな・・・
>>728を見てサイバーフォーミュラを思い出したのは俺だけでいい
ショットの追加の弾道上ってことは後ろのをタゲらなきゃならんのか…
射程とダメが問題だなあ
射程ラピ並、威力はイレイザー1発分とかだとロングレンジ以上の空気スキルになりそうだが
んでラピの方は蜂の巣が4→7になったってことでいいのかな?
ノックバックがでかいってのが猛烈に嫌な予感がするんだが
操魔は期待できそうかな?
あと破壊魔法が全部取れるようになったんで銃魔もマジで選択に入ってきたなあ
>>739 5レベル毎に1000追加ぐらいにならないかねえ
ヘヴィソニックトリガー
ノックバック係数高いのって弱点じゃないよな
敵のど真ん中で連射するときはノックバックしてくれた方がありがたい
相手をノックバックさせると、それに付き合ってこっちも硬直するアホ仕様じゃなければ・・・
>>742 ・ショット 5-0 → 9-0
・スパイラルショット:ターゲットと弾道にいる敵全てにダメージを与える貫通ショット
とあるから、手前にやつにショット撃ちこんだら、その直線状のやつに全部貫通するんじゃないの?
>>745 マポンみたいなのと思ってたんだが…
だって軽侮だし
最近らぴっだー減ってきたから忘れられてるかもしれないけど
蜂の巣タイプのラピッドの偶数発目のダメは5割以上ゼロが発生するからね^^
ショット5-0
ラピ5-0
悪魔学6-0
銃器知識9-0
もう余裕ないわけだが
ショット5−0
ラピ1−0
悪魔学3−0
銃器知識9−0
操魔6−0
呪詛2−0
俺ももうない
ラピを切れば操魔には振れるけどショットはどうにもならんな
ラピッド専門か魔弾かショット専門で分かれればいいだけじゃね?
なんでも1人でしようとするのはどうかと
ショット9−0
呪詛2−0
銃器6−0
操魔7−0
悪魔学2−0
魔弾6−7 シャープ5−6
ロードテクニックと射撃値6と消耗緩和がさよならだけど
スパイラルッ!
↓
ガンダルダッジダッジダッジダッジ
↓
キモチヨス
ダッジされた分だけ硬直な
新スキル来てもいくとこなけりゃな・・・
どの道ラピの優先順位が最低な時点でやる気もなす
ガチャで装備を揃えないと対人戦チームの参加条件を満たせなくなるだろうから
結局は新スキル来てもいくとこないな
ショット9-0とか馬鹿にしてんのか?
取れるわけないだろwww
>>750 いやどうせやるなら魔弾くらいは極めたいじゃないか
シャープ切っても足りないんだよなあ
まあ流石にエキスパ上限開放はくるとは思うけどね
私だけでしょうか
ショット5−0をロードテクニックにし銃器9−0をスパイラルにすれば良いと思うのは・・・
ついでにロングレンジの威力をレンジくらいに修正してくれないかなあw
ロングレンジショットは2-0程度のゴミスキルにして
5-0でスパイラルにすべきだな
そもそもが、無駄にエキスパ食いすぎなんだよ
ラピッド強化するなら、
蜂の巣>敵ダッジ>蜂の巣終了 orz
これをどうにかしてくれw
蜂の巣は一回で2発撃ってるわけだから避けるのは困難
つまりはダッジ崩しにしろてことw
ごめん、スレ止めちまった・・・orz
とにかく今回の拡張でガンナーに幸が来る事を祈るz
14連射はダッジ不能
ロングレンジは遠くから釣るには必須だけどなぁ・・・
テトラ張られててもカスダメージしか入らないから死ぬ事はないし
pvp的には今回のスキル拡張はどうよ?
14連射か・・・乙銅が一段とまわりやすくなったね
スパイラルとヘヴィって以前からでてる何れ実装されるであろう
上位スキルにあったもんなんかな?それなら他にも期待がもてるんだが
なんにしろラピッドがチェインにならなくてよかったよ
ところで近接スレちょこっと覗いたんだがなんか切ないなあれ
良:エキスパ5lv毎に1000追加に変更、90で+8000に
スパイラルは武器依存直線貫通スキル
14連射は1発がイレイザー以上の威力と射程
悪:エキスパはそのまま
スパイラルはレンジ以下の射程で着弾点(タゲ)までの敵を巻き込む貫通属性スキル
14連射は蜂の巣が7発になっただけ、威力と射程はさらにダウン
どっちだろうねえ
>>766 近接スレで
エキスパ足りNeeeeeeeeーYO!
の叫びを見る日が来るとはマジ驚いた・・・・
14連射はわかりやすいよな
あれはただ7侍と蜂の巣を組み合わせただけだろ
>>766 まあ12月の変更で力知振りのエンハとっちゃった人も多いみたいだしねえ
いまさらチェーン追加です、しかも体要りますって言われりゃなあ
もう振れるエキスパ値がねぇよ…
どうにかしてくれマジでw
>>765 あれはまだバランスが滅茶苦茶だから、何とも言えないと思う。
14連射はpv用だと思う。
敵のアクティブ度、タゲ数は半端無いからな。
使えるスキルであって欲しいよ本当に。
まさかこのエキスパ追加までを総じてガンナーハジマタだったのか
いろんな意味で
ラピの射程が意外にも伸びている
スパイラルの範囲が意外にも広い
なんてことなら本当に始まりそうだけど
776 :
249:2009/02/07(土) 02:27:19 ID:OD9vQKzy
まあ、あれだ、エキスパをまたプラスしてもらってだな。
忘却のボトルなんかを配ってもらおうよ。
いや、エキスパ追加はヤヴァイと思うよ
色々やりたいだろうけど、やはり10-0はそれ特化でいいと思う。
本当に特化出来て使えるスキルであるならそれでいいとおもふ
銃器9−0があんなものの時点で…
銃器知識は多少下げて、ショット上げるほうが良さそうだナァ
弾道上の敵すべてを巻き込んだあげくに、確殺できず、
巻き込まれた敵がすべてこちらに向かってくるとかw
14連発だけど、ソロ以外はPTメンの横槍で2連射までとかw
まったくwktkしない
7サムライが14発になると聞いて飛んできました
射程が短いラピだと、どうせエスケープ移動になるんだし意味なくないか?
単体用にしたって、「ただし1発あたりのノックバックが大きい」とあるし
>>783 1発撃つたびに間が空くってことだろ?
ショットと変わらなかったりしてw
>>781 弾道が何かくらい覚えてからまた来いバカガキ^^
ラピッドの初弾がダッジでスキル終了にならなければ面白いのにw
14連発の弾をマッハダッジで全て交す奴とかみてみたいww
対人でスパイラル撃ったら途中でバリアかかってる奴に反射されて死にそうだ
ってか完全に確殺できる条件じゃないと使いにくくないか?
すでに新スキルは蔵に入ってるらしい、ショットの新スキル2つは射程もレンジ以下だとか
スパイラルショットは効果量90
もう1つは効果量10で付与効果がなぜか近接3種の耐性下げとスタン
って二代目Mじぃが言ってた
>>785 弾道って弾が未到達だとしても表現されるよ
ようは発射口から弾の軌道上のこと
なので、○------◎---●---◎---→
○←PC
◎←確殺可能な敵
●←確殺できない敵
こんな感じで貫くんじゃない?
>>787 自分に向かってくるんだから、1直線になりやすいだろうね>敵
そうなると迎撃は楽かも。
スパイラルで迎撃できればね。
問題は敵の反射とかかもなー
待つんだ皆
いいか、この言葉を思い出すんだ
所詮は軽侮 やっぱり軽侮 相変わらず軽侮
こちらの期待を最大限より常に斜め上に裏切ってくるのが軽侮だぞ?
>>789 軽侮の言ってる「ノックバックが大きい」って撃った本人の反動のことじゃないのかな?
DCO-SHOPに「フォーチューンカード成長」ってのがあるから
120くらいまでレベル開放するんじゃね?w
そんなので足りないエキスパポイント補うのとか無理ゲー
硬直が大きいラピッドって意味あんの?
ラピの新スキルって与ダメは14固定じゃないよね?
>327 名も無き冒険者 sage 2009/02/05(金) 12:34:04 ID:kwFJixZE
>ヘヴィソニックトリガー敵が戻ってくるのに時間かかるから
>待機中にMP減って14発撃てねぇ・・・
>327 名も無き冒険者 sage 2009/02/15(金) 12:34:04 ID:kwFJixZE
>ヘヴィソニックトリガー敵が戻ってくるのに時間かかるから
>待機中にMP減って14発撃てねぇ・・・
ラピッダー(MP0)「もう何も撃てねぇ」
スパイラルってロングレンジ並の威力だったりなw
誰か人柱頑張ってくれ
>>798 ここでハイパー飴の出番が訪れるとは
軽侮の罠にはまるなよ!!
14連射のスキル、フルバーストできる相手ってスギ金ボス精霊かジコクくらいだよな?
撃ち切る前にダッジされて全弾ブチ込めるなんてなさそうだぞ・・・
弾道って弾が未到達だとしても表現されるよ
ようは発射口から弾の軌道上のこと
なので、○------◎---●---◎---→
○←PC
◎←貫通できる敵
●←貫通反射な敵
こんな感じだとどうなるんだよ!!
大味な技が大好きなラピッダーな俺はwktkが止まらない
通常の敵の場合確実にしとめないと上に書いてあるみたいに
ノックバックさせた後の硬直で目もあてられない状態になりそうだ('A`)
悪夢とかを強制ノックバックで仕切りなおし
とかだったら新ラピいいかもね
新ラピ ボタン一回で14連射の可能性は?
弾を14発消費しますと書いてないだろjk
0ダメージが13回続くぞクゥラァ!!
1発撃つのに2発弾を消費
それを14連射の可能性をちょっと考えてみた
軽侮語の解読からはじめないとスキルの内容も
わからないと言うのはとんでもない無法だw
結局のところ蜂の巣が7発になっただけなんだろな
スパイラル来ると魔弾いらねってことになんのかな?
武器相性依存ってことは各種属性武器を持ち歩くことになるんだろうし。
そこで、満を持して属性武器を大幅増加いっぱいガチャってね。
腕部いらなくなったのかな
魔弾ラピはもう両立不可かな
魔弾イラネにはならないと思う。
もし
>>788の通りにレンジより射程短かったら魔弾よりラピと組み合わせて使う方が
有効に使えるかもしれん。
魔弾は魔弾で長距離から狙えるし、自分と悪魔の位置とどれだけ密集してるかで
スキルを使い分けでいいんじゃね?
・スパイラルショット(ショット)
弾丸を撃ち出すとともに、その軌跡に 真空を巻き起こす。
標的と使用者の間にいる敵全てに ダメージを与える。
・ダブルブレットショット(ショット)
連続で二発の弾丸を撃ち込む。
・ヘヴィソニックトリガー(ラピッド)
重く熱い弾丸を怒涛の速度で連射する。
敵一体に武器依存相性のダメージを 与える。
・練功バースト(ラピッド)
生体エネルギーの気を込めて引き金を ひくことで、
弾丸なしで撃つことができる。 敵一体に武器相性依存のダメージを与える。
・ブラストトリガー(ラピッド)
標的に対する3連射を可能にする。
敵一体に武器相性依存の 大ダメージを与える特技。
・練功バースト(ラピッド)
生体エネルギーの気を込めて引き金を ひくことで、
弾丸なしで撃つことができる。 敵一体に武器相性依存のダメージを与える。
弾丸無し??w
・スパイラルショット(ショット)
弾丸を撃ち出すとともに、その軌跡に 真空を巻き起こす。
標的と使用者の間にいる敵全てに ダメージを与える。
おいおい まさかの衝撃属性か?
>>818 武器依存だった場合=神スキル
衝撃相性だった場合=糞スキル
・ブラストトリガー(ラピッド)
標的に対する3連射を可能にする。
敵一体に武器相性依存の 大ダメージを与える特技。
ハッピートリガー・・・
ダブルブレットもかなりの神スキルだと思うんだが・・・
ダッジされてももう一発当たるでしょこれ
まぁなんにせよ、悪魔学6-0でクリミナルバレットを憶えた俺が一番の負け組なのは確か
ヘヴィソニックトリガー・・・
敵がノックバックした時点で終わりじゃねえかw
ラッシュ待機されたら14発どろこか2〜3発でキャンセルだな。
せめて射程をラッシュ↑にしてくれればまだ使えそうなんだが。
相変わらずガチャと苦笑高火力(笑)を基準とした技しか考えないな。
是非変更修正してほしいw
ちなみにラピッド射程が12日の仕様変更を含め
現行仕様の1.5倍になったとしたら?
>>826 それだと使える。
重要なのは、ラッシュを落とせるか落とせないかだな。
>>826 そうなるとラピも少し生き残る道が出来て来るかもね
新スキルで何発打ち込むことになろうが
ラピがきついのはダメージ云々じゃなく
敵に近づかないといかん割に紙防御なことと
いちいち構えとかないと動けないからノックバックされるとめんどくさい事
にあると思う
1.2倍でも少しは変わりそうだね
他にも色々と問題あるけどねw
文章を読んだだけで悩まされるスキル。
射程が変わるとかどっから出てきたん?
射程は妄想
そのとおり
妄想だぜ
ノックバック大なのに、
14発をどこでどうやって撃ちきれるかだな。
道中の雑魚にはイレイザー若しくは蜂の巣で十分。
ノックバック無効の悪夢か、ボス精霊、四天王用ぐらいにしか使えそうにないな。
使い道は他に無いかな?
ただ連射数が上がるクソスキルいくつも追加するより、
ラピッド構えたまま移動できるとか、攻撃の優先順位上げてくれたほうが嬉しいんだどね、糞会社さんよ。
14連射後(その間相手はノックバックせず)
自分が後ろに下がるんだったらどうだろう?
>後ろに下がる
14連射後にね
>>ラピッド構えたまま移動
それもはやただのショットじゃね?
839 :
名も無き冒険者:2009/02/07(土) 09:27:49 ID:07Xv5KWx
>>835 >攻撃の優先順位
ラピはこれだよな。
せっかく危険冒して敵の近く迄寄って、いざ撃とうとしたら、
遥か後方の魔弾が狙っていて立ちんぼ。
情けねぇw
>1発あたりのノックバックが大きい。
日本語でおkな文章だけど、
どう見てもヒットした際のノックバック係数の事を指してるよ。
Wブレットって、100%どっちか当たるな〜。
一発で落とせる人には神スキル。
練功バーストは万能・精神・神経系だったら面白そうだったのだけど。
なんか、エキスパ放置上げに使われそうな気がするね。
ま、ガンナーは放置上げ出来ない仕様だったから同じ条件になっただけだが・・・
エキスパポイントまったくたらねーぜ。
ポイントの救済はないのかな?
>>841 2連射と思わせて蜂の巣みたいに表示が2個出るだけという可能性も
装填数2の腕部やレンジみたいなもんじゃね?
詠唱1回で2発撃てるって言うだけの。
やっべー!
ラピッドむっちゃ面白そうじゃねーか!w
魔弾になってチト後悔したかも・・・。
>>845 コレまでの流れ見ててどうやったらそう見えるんだ?馬鹿にしているのか?w
結局ラピッドはスキル云々以前に根本的な仕様を何とかしないと大して変わらないってことだよな。
>>844 でそのうち銃器のスキルで+1が入ってガチャと苦笑で+2がでるんだろうな
>>846 バカになんかしてないってw
ソレだけ「期待度」がデカイって言いたかったんだ。
短所がある=改善の余地があるって事。
>>847 それは絶対ありそうだなw
フロギスdみたいに火炎魔弾や氷結魔弾2連射できる銃とかやりそうだぞw
彡 ⌒ ミ
( ・新・) <参考にしてやろう
なるほど。
ラピは文章を読むだけで吐き気がするほど、
期待度0なだけ優遇されてるんだな。
自虐ネタスキルもいいところ。
>>849 そこで、まさかのマシンガン登場ですね、わかりたくないですw
14連射がマシンガンであることに気体
表示が2分割される7侍
855 :
名も無き冒険者:2009/02/07(土) 10:40:17 ID:07Xv5KWx
>>840 今までラピ4発で倒せていた敵がノックバックして倒せなくなる嫌がらせスキルなんだな。
軽侮のラピ虐めも度が過ぎるなw
っと、アレ?気のせいかなひょっとしてラピッドに神スキル入るかも。
いつの間にかマシンガンとマシンガン乱射のアイコンが・・・
>・スパイラルショット(ショット)
>弾丸を撃ち出すとともに、その軌跡に 真空を巻き起こす。
>標的と使用者の間にいる敵全てに ダメージを与える。
威力がロングレンジ並み、範囲が阿修羅チャージ並みの狭さ。
>・ダブルブレットショット(ショット)
>連続で二発の弾丸を撃ち込む。
一発の威力がレンジの半分。
と言う、悪夢を見た。
そんなんでも良いと思う俺魔弾
前方範囲の4連ラピッドとかきて初めてガンナーハジマタだと思うんだ
ふと思うんだけとスパイラルなんて魔弾のスキルな気がすんだよなぁ
なんで魔の力も使わず銃を撃つだけで巻き込みが発生するか理解できん
腕部はショットの上位スキルかシャープのスキルのほうがしっくり来るのにほんと軽侮はセンスがないよな
それとも魔弾の範囲はスパイラル修得を条件に上位スキルとして各相性ごとにでも実装すんのかな?
それならまぁ納得だけど、そこまで考えてねぇだろうしな
14連射=ダメ14固定だったりしないよね・・・
速運極ラピ始まっ…
てないなやっぱ
魅惑魔弾なくなると微妙に困るなぁ…
エキスパの構成かんがえるかね
ノックバック値が低いラピだと良さそうだがどうなることやら
さて・・と、ラピerのもれは今日もレンジショットでソロしてきますか
ノシ
純ラピの私はスキルが追加されただけでもwktkなんだが・・・・・
エキスパの上限開放はしなくていいね
>>864 その話は本スレでしようぜ
今ちょうどやってるからよ
つかここで釣りすんなw
スマソw
1chバベルにみんな大好き☆瞬弾タグが20万でうってたよお
マルチ乙w
ノックバック大なら三連射でいいよ。
なぜ14連射をノックバック大にしたのか。
糞ケイブスタッフラピッド使ったことねぇんじゃねwww
ノックバックの大きい14連って、
敵をはじく→タゲ切り替え→敵をはじく→・・・
みたいな、群がってくる敵をオレカッコエエで捌く姿を
想像したんだけど、ノックバックで自分が硬直して、はい終わり〜
なんだよな、実際・・・^^;
誰かが上でかいてた、悪夢仕切り直しってのがあれば、まだすくわれそうだけどな〜
3匹ぐらいラッシュ待機になりそうだしなw
ラピerにとって、ノックバックは危険信号
・ヘヴィソニックトリガー威力・・・
( ゚д゚)
(つд⊂)ゴシゴシ
_, ._
(;゚ Д゚) …?!
8
>>872 それ名前が変わる前の・・・地獄への十三階弾の奴だから
来週には直るよ
だよね?w
今さらそんなゴミいらねえよ
瞬弾なめんじゃねぇ
877 :
名も無き冒険者:2009/02/07(土) 15:00:31 ID:CV4y42eP
バズーカほしい
>ダブルブレットショット(ショット)
>連続で二発の弾丸を撃ち込む。
一発目:敵のダッジにかわされる
ニ発目:ヒット(敵硬直解除)
自分:一発目のダッジで硬直中
結果:白い湯気
こんな展開?
凄いこと思いついた!
イチ金PTにてボス部屋前エンハかけてもらう
↓
よーしパパ、スパイラル撃っちゃうぞー
↓
何故か周りのメンバーが赤くチャージ
↓
突入!
↓
敵のPOPに合わせてマハラギダイン×4
↓
オワタ
とか無いよね?ね?
ヘヴィアタック:一撃で対象をノックバックさせるアタック。
これと組み合わせたらガンナー無敵じゃ・・・それこそ悪夢か
SGの相場が200万ぐらいなのに瞬弾とか冗談きつい
瞬弾は見てくれさえ良ければ…
>>881 そうだなwたった200で買えるのになw
俺は五番霊弾すきだけどなぁ
俺も好き、渋すぎる。
ケル鯖にてガンナー限定イチ金1時間15周PT募集します
レベル60↑で対策出来てる方の参加を求めます
よろしくお願いします
いきてぇけどpcスペックが残念な俺に高速ハムはむりなんだ('A`)
888 :
名も無き冒険者:2009/02/07(土) 17:11:42 ID:07Xv5KWx
俺も
マックだし
オレMSX2
おれピピン
瞬弾プラズマは優秀
俺ぴゅう太
俺、唯一当たった特賞武器がズフなんだ。
当時は等価だったSGと交換したんだ・・・
ここはガンナースレだぜ?
ラピ最高の装備じゃないか。
属性弾が大量にスタック出来て、簡単に手に入ることが出来たりしたらSGも輝けれると思うんだ…
SGはいわば、AVAみたいなもんじゃないか。
魔弾みたいなスキルがきたらね・・・
瞬弾で優秀なのは五番だろJK
SGは魔力低いから魔弾撃つなら瞬弾のほうが優秀
特に五番ね。
改造でショット高揚が無いからおかしな事になってるんだよな
>>895 今の属性弾はせいぜい改造素材にしかならないからねぇ
せめて1スタック300なら・・・
貫通ラピッダーとして、
5スロフル改造ランバスの次に挙げられるのは
瞬弾プラズマだらが。
魔弾だと?
そんなチャラついたもん使わね。
どこを縦よみ
範囲ラピはないのかあ
新ラピ、ソロでジコクやりやすくなるんかなあ・・・
>>902 禿しく同意
攻撃手段はラピのみが最高だと思っている私
鬼雷砲のレリックピースってドコで手に入れるんだろうか?
910 :
名も無き冒険者:2009/02/07(土) 19:54:02 ID:HSOwigI9
>>907 レリックピースより、鬼雷砲の方が手に入らない。
原料さえあればつくれるんだがな('A`)
912 :
名も無き冒険者:2009/02/07(土) 20:41:39 ID:HSOwigI9
アルミ5760 鉄5400 スチール1440 魔鉄576 火薬900 足玉90 ろう3600
これだけあれば一本ぐらいはできるかも知れない
3倍クローバーありの計算ね
>>910 アームズ全種5スロ作ろうと思って無駄に生産してた時期があって、
確か3本くらいあるから3スロで良ければバザーに出しておこうか?
>>909 >>910 教えてくれてありがとう。
wikiに載ってなかったし、気になってたんだ。
流石ガンナースレ親切やね^^
スギ金ソロ精霊寄通路スルーで12分台だせたーー
1hソロ5周?
どんなチートだよw
>>918 ソロ5は無理だと思う
ショートコースだったし、実際12分40秒くらいだった
いやそれでもすげぇw
仲魔とスキル構成晒しplz
>>920 仲魔は正直ほとんど使ってないんだ。
PCは魔弾6−0とラピ1-0、禁呪とシャープで。
シャープは天使まで取ってる。
もう数百回まわってるので敵の沸く位置とかすべて覚えてるから
前半戦は開幕敵の中心につっこんでラピで殲滅してから
レンジ→距離があれば腕部や魔弾みたいな感じで
悪夢以降は開幕安全地帯があるのでそこにつっこんで
そこからレンジ腕部魔弾で殲滅って感じで
ショットクラス9とかになったら
レンジショットの威力が恐ろしいことになりそう
開幕安全地帯なんてあるのか・・・
知らなかったz
スパイラルで精神弾撃って、まとめて魅惑だ〜
とかならんかの〜
>>921 動画あげてくれ、仲魔なしじゃ12分台には自分はいけん
是非参考にさせてもらおうじゃないかw
12分はすげぇw
2人だと12分安定なんだけどソロだとつらそうだな〜
928 :
名も無き冒険者:2009/02/08(日) 04:48:38 ID:z9HoMSWY
>>926 仲魔なんか使ったら遅くなるだけじゃんw
またくだらん煽りを
仲魔使えば悪夢階の敵も別タゲとれば時間短縮できるだろが
仲魔と別タゲとれないへたくそならレスすんなや
そうかな?ガンナーだとスルトとか使って戦えばかなり短縮できるけど
ロングーコースとかだと一部屋目逆にスルト歩かせて→詠唱→零度で片側終わり
もう片側は自分
次の小部屋は部屋の右斜目上にスルト疾風待機業火→零度で終わる 自分は出口に走る
全部説明するのはめんどいからこんなとこで
言うだけなら921も930も同じ930の言ってる意味はわかるが事細かく説明するか動画でみないとわからん
これできたよ!とか言うなら具体的な事いわんとただの自慢にしか聞こえない厨房のわたくし
1/15にステリセットしてそのまま冬眠中の極シャープ魔弾erを久しぶりに起こそうかと思うんだが、
速さカンストさせて余ったステはどう振るのがいいんだろうか?
オススメの振り方を教えてくだしあ
白チャイナ魔装魂合で速さ150くらいあるので詠唱クール短縮は十分かなとも思うんだけど
知の詠唱短縮や体のクール減を取っている人って多いのかな?
933 :
名も無き冒険者:2009/02/08(日) 05:43:21 ID:z9HoMSWY
別タゲみたいな安全策2度手間なのは別として、
スルトみたいなの使えば確かに早いかもな・・・スギ金だと
で、スルト零度でケルオル1発で沈む?
>>933 絆シンクロと仲魔力香、LV80越えスルトでリユニオンないころからできたよ
業火でカトも焼けるし、零度でケルオルも飛ぶよ
タゲ数がスギ金は部屋に寄って違うと私は思っているので零度後→詠唱→零度としてました
別タゲ↑に書いてたけどシフト押してタゲ分けるって意味だと思うよ
そうすれば大部屋、中部屋、手前と奥で仲魔と分担できる
自分が奥、仲魔が手前疾風待機で置いておく→タゲとる詠唱寄ってきた敵倒す
シフト押しで仲魔が別の敵タゲとれる
(自分が距離遠いとタゲとれないけど仲魔のタゲはシフト押せば仲魔のタゲ範囲ならとれる)
説明わかりずらくてすまないむつかしいな 文で書くのはw
タゲ数がスギ金は部屋に寄って違うと私は思っているので零度後→詠唱→零度としてました
↑詠唱反応で連れる数(ケル、オル)です
なんとも説明がむずかしい
936 :
名も無き冒険者:2009/02/08(日) 06:16:37 ID:z9HoMSWY
>>934 スルト零度でケルオル1発でいけるなら早いかもね。
937 :
名も無き冒険者:2009/02/08(日) 06:24:28 ID:z9HoMSWY
ショートカットの前々のパワー出るところなんかで、
自分はパワー処理しながら、ケルオル雪だるまをスルトで1発なんてカッコいいねw
936あげまくってるな
スルとじゃダメージケルオルにたりないぞ
多分エンハとその他装備込みで確殺だろ
現在使ってるスルトになれすぎじゃね、まぁそんな戦い方もあるかもな
sageますたよー
野良でスルト連れがケルオル飛ばしてダメ1/3なのをよく見てますw
だよなー
オレとお前に煽られて調子こいたなスルト伝説
具体性があるから今この戦い方してるんだろ
スルト使いのエンハ魔弾これまた特定しやすい
頑張れよ、オレは仕事だ!
零度でケルオル確殺なんぞリユニオン重ねて香でも使えばエンハ無くても余裕だろ
高揚なくても召還シンクロあるし
ガンガーは俺の嫁
>>941 そこまでするならエンハでいいだろw
つうかフロスト混ざってた時点で反射で即死か?
どっちにしても無意味だな
ラピの上位スキル登場するのはいいんだけど、
俺のフロスヒルデが火を噴く日はくるんだろうか・・・
何か忘れて去られてそうだよな・・・
>>943 たしかにスルトでの超火力零度はフロスト混じってたら即死しそうだw
ラファ作って衝撃無双してぇな〜
猿は連れてる人あるけどホクトとかラファ連れてる人は見たこと無いなぁ
ラファとか使い勝手は良さそうだけど
ガンガンレオンガンレオン
ガンガンレオンガンレオン
ガンガンレオンガンレオン
ガンガンレオンランドクラッシャー
ユニコーン一匹いれば何処でもいけるよ
シンクロ無しの絆ラファでザンダインを撃ってみたところ、異形ケルに300程度だった
ステは絆、リユニ無しで近接107の魔法104だったはず。ウリエルと比べると魔法向けな感じ
香エンハシンクロ、サポートCOMPらがあればザンダイン、マハザンダインでのケルオル一掃はいけると思う
ソニックブームは威力的にリユニが必要だろうけど、カンスト後にリユニするのは精神的に辛い
ホクトセイクンも作りたいけど、セカンドのレベルを85まで上げるのが大変だわ('A`)
アニッキブーン
仲魔スレでやれよアニキ
俺Tueee房が増えたな
まぁ、ガンナーやるやつ増えたはいいが、
RMTで特賞揃えるのはどうかと思うぞ。
それで俺Tueeeされてもなぁと
954 :
915:2009/02/08(日) 14:29:09 ID:ZHZPE1iQ
>>954 まだ余ってたら売って欲しいんだz('A`)
おいくらだろ?
鬼雷砲ほしがる人が結構いるってことはレリックでやすいのかな?
俺全然でねーお
鬼雷砲よりは出やすいよ('A`)
>>957 鬼雷砲ってセル銀だっけか…
β時代〜バカみたいに周りまくって当時出にくいと言われてたオーラショット10数本出したが存在疑っただけだったわ
俺以上に回ってたフレx3も見たことないと言ってた完全な都市伝説…
一度バザーで出てたと聞いたぐらいだけど情報源が銃に興味ない他職の人だったんで結局確認できず
つーかセル銀で出るの?
出ません
サキュから狙った方が断然出やすいよ
サキュドロップかアームズしかないんじゃないか?
セル銀はガセだと思ってる。
鬼雷砲はかっこ悪い
輪廻といいサヴァイヴァーといい
何で鬼雷砲の使いまわしなのさ
せめてオーラショットあたりにしてクレヨン
オーラショットのがださいだろw
>>932 その辺に答えはないだろ
自分の好みでどうぞとしか言えん
一閃持ち悪魔をリユニオンしまくって両断破でいいじゃん
なんだやっぱり出なかったのか…そうだよな…
で、二丁拳銃チェインはまだなんですか?
ライフル二丁を肩に担いでガンキャノン!
突然ですが、イチ金3HDD2周ツアーの
募集出したら参加していただける方いらっしゃいますか?
当方3HDD未経験ですが・・・。
できれば火力効率不問で楽しめたらいいと思います。
>>969 クーだったら行きたいけど
ケルなんだろうな・・・
うん、残念ながらケルなんです
魔装も魂合もろくすっぽ済んでないサブガンナーで行くのは流石に失礼なので今回は見送りまする
3HDDで効率はまだしも火力不問は危険な香り
火力不不問というか、気軽に参加して欲しいので。
1HDDずつでもかまいませんし楽しみながら周りましょう。
ということで、募集出してきます。
グラボ不問ならいきてーなorz
今度のガチャの散弾相性火炎高揚銃はどういった具合に改造してますか?
行きたいが火炎銃無いな・・・
売りも買いも相当少ないよなー
俺は見たことないw
フレイミ魂合すればノーリスクの火炎輪廻出来上がり!
おめ!!!1
募集だしたけど参加者が・・・
使い道微妙なんだよね
ガンナーはだめ食らわなくて何ぼだからね
ID:nqAt/oYu
次スレよろ
HDDがない・・・
HDDなくてもおいでー もってますよー
PTまだ空いてるよ(´;ω;`)
ガンナーはイチ金PTリスト見ないからな〜orz
ガンナーだがバザーハムしてるよ
なんにもねぇ
イチ金HDD巡り終了しました
集まってくれた方ありがとうございました
楽しかったのでまた募集してみます
PTおつかれさまw
梅
>>987 ガンナーでもイチ金募集ってたまにあるぜw
っていっても融合キャラでリスト見つけて、ccしたときにはもうなかったり;;
でも直じゃなくて3HDDばっかの気がする;;
>>990乙
本日よりフル改造ランバスの作成に取りかかかる
まずはs5の入手からか…梅
>>992 ボス直だとガンナーは空気だけど、HDD指すほどガンナーは輝くよ
それに3HDDだと30分でボス直20周以上に相当するよ
3HDD30分
ボス直20周
何の比較?意味わからんわ
単位をそろえてくれ
かつて日本人が愛でていたのは桜ではなく・・・・・ウメ
3HDDだと、30分五周〜で四天王を20体〜倒せるから
ボス直1h20周のジコク20体に相当という理論だろうか
梅がそろそろ七分咲きですよ
ガンナーサイコー
1001 :
1001:
♪
.○ ♪
.Λ ▽ ∧∧∧ /| _ ∩_∩
_/_\_ || =◎=◎= // _/_\_ (´(ェ)` ヽ バ
从‘ ー‘) .|| (^・ω・^)//\ \___/ (‘ ー‘ 从//
ノ 司二フ /\ v // . | (| (‘ ー‘ 川 / ̄ ニ//O
く./ | .|| / ノ|つ9 | | .(| ̄)个(\| ノ つ/ ◎) ∩∩
/__| || <__\ )\/ く/|ヽ> ミ 〜〜ヽ_ノ ♪('A`)
┗┗ ┛ ┗ ┛ ┗ ┛┛ c(_uノ
Mage : おつかれさま♪
Fighter : 1000越えちまったぞ。
Archer : 大規模MMO板では現在1001の内容を募集してるよ。
Bard. : 詳しくは自治スレに来てね。
Rabbit. : ボエー♪