【FEZ】ファンタジーアース フェンサー総合スレ0

このエントリーをはてなブックマークに追加
1名も無き冒険者
このスレは、FantasyEarthZeroのフェンサーについて、
テクニックやスキル考察、議論などを交わすスレッドです。

公式スキル解説
ttp://www.fezero.jp/update/20090119_fencer/what_fencer.aspx
公式動画
ttp://www.fezero.jp/update/20090119_fencer/movie.aspx

【公式サイト 】 ttp://www.fezero.jp/
【FEWiki】 ttp://fewiki.com/
【動画1   .】 ttp://www.nicovideo.jp/search/FEZ
【動画2   .】 ttp://search.zoome.jp/tag?q=FEZ
【動画3   .】 ttp://gavie.net/
【スキルシミュ...】 ttp://feskill.omiki.com/

【FEZ】ファンタジーアース ウォリアー総合スレ17
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1231939617/

【FEZ】ファンタジーアース ソーサラー総合スレ18
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1232945348/

【FEZ】ファンタジーアース スカウト総合スレ16
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1232501070/
2名も無き冒険者:2009/01/28(水) 19:02:58 ID:t3wGI4+j
気が早い
3名も無き冒険者:2009/01/28(水) 19:05:25 ID:kYOZjpaF
だから0にしたんだ、別にあっても悪くないだろ
とりあえず俺はフェンサー♀の装備が可愛いと思うんだ
4名も無き冒険者:2009/01/28(水) 19:10:41 ID:kze3tXct
<(^o^)> よさじのー
  ( )
 //


<(^o^)>  クイックムーブでー
( )
 \\


..三    <(^o^)> あらゆる敵がー
 三    ( )
三    //


.    <(^o^)>   三 翻弄されますー
     ( )    三
     \\   三
5名も無き冒険者:2009/01/28(水) 19:13:24 ID:brbPE4vA
       _▲ノ_  
ダウンドライヴ .('A`)     _▲_
        <(笛)x    ミ ('-'*) キャッ
         |/  \))  ヘヘ氷ヽ


        +
       _▲ノ_ *  
      +  ('A`)     _▲_
        <(笛)x      ('-'*) ポッ
         |/  \   ヘヘ氷ヽ
6名も無き冒険者:2009/01/28(水) 19:13:36 ID:4zmRRsPX
早漏にも程があるのではないだろうか
7名も無き冒険者:2009/01/28(水) 19:14:28 ID:brbPE4vA
          \○/        ハ_ハ
            | | ガッ     ('(゚∀゚∩ ヘアッ!!
            | |  _▲ノ_ ヽスカ〈
<ワーワー       |  |   ('A`) ガッ ヽヽ_)
<ドカーン!|     |  |―+(笛(7    
           |   |  < ̄ ヽ
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

          \○/
            | | !         スカッ.。.:|
            | |       ハ_ハ て  * 土▲ノ__;*
<ワーワー       |  |      (゚∀゚ ) そ *: (('A`).;゚'<バカめ、それは私の残像だ
<ドカーン!|     |  |      とと )   ゚・* (笛7
           |   |       lノlノ      < \
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
8名も無き冒険者:2009/01/28(水) 19:18:07 ID:ziIsfvNv
         \○/    (⌒⌒)ポッポ━!
           | |    ((⌒⌒))
           | |     l|l l|l   φ            ミゝゝ ヒラリ
<ワーワー      |  |   ┗|#┳|┛ /<[A:2]ねずみ    (笛)
<ドカーン!|     |  |    く)両)ー/            _(、∀,)_ <ジュテ〜ム
          |   |  ミノ ̄ >               ノノ▼ゝ    ボン・ソワ〜ル
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
9名も無き冒険者:2009/01/28(水) 20:09:22 ID:piG+R7Ec
 タンブルタンブルッ
        ミ >ゝ  
   ←≡   (笛)    (-('ω`;)> んゆっんゆっ
←≡    _(、∀,)_    )弓)
        ノノ▼ゝ     / >



        + _▲ノ_ +  
フィニッシュスラストッ <( 'A`)      352
        *  (笛(+―≫ ミ   んゆー;;
          /  >   _(メ (:;)ω`)
10名も無き冒険者:2009/01/28(水) 20:25:40 ID:fo8E6e4w
AAワロタ
フェンサー最強じゃねえかw
11名も無き冒険者:2009/01/28(水) 20:52:52 ID:vx/AYsbL
      _   (⌒Y´ ̄ヽ  ∧_/( ̄)) ∧_∧
    γ´  `ヽ_`と.__   )( ・ ∩( 《 ( ・∀・)  ゴロン
     )) ,、 , ) <、_,.ノ  ヽ、.__,ノ  l  つ つ
    ((_/し∪V              .ヽ.__ノ!__)) ゴロン
  ∧__∧       ∧_∧          ∧_∧
 (    )       ( ;´Д`)        (・∀・ ) もう帰さないぞ〜。
 (    つ     (U_U )つ       (つ  と)
 .ヽ___ノj       転んだ・・      (⌒Y⌒)
    ∧__∧                . / ̄ヽ ̄
   (・    )           __    ( __  ) (  ゴロン
    と   ヽ ( ̄))∧_∧  /´ `Y⌒) VUVJ_)
    (__ト、__丿 〉 》∩ _) (   .__つ´
          ヽ、.__,ノ   ヽ、__,.>
12名も無き冒険者:2009/01/28(水) 20:54:35 ID:w1yKQX5t
      _   (⌒Y´ ̄ヽ  ∧_/( ̄)) ∧_∧
    γ´  `ヽ_`と.__   )( ・ ∩( 《 ( ・∀・)  ゴロン
     )) ,、 , ) <、_,.ノ  ヽ、.__,ノ  l  つ つ
    ((_/し∪V              .ヽ.__ノ!__)) ゴロン
  ∧__∧       ∧_∧          ∧_∧
 (    )       ( ;´Д`)        (・∀・ ) もう帰さないぞ〜。
 (    つ     (U_U )つ       (つ  と)
 .ヽ___ノj       転んだ・・      (⌒Y⌒)
    ∧__∧                . / ̄ヽ ̄
   (・    )           __    ( __  ) (  ゴロン
    と   ヽ ( ̄))∧_∧  /´ `Y⌒) VUVJ_)
    (__ト、__丿 〉 》∩ _) (   .__つ´
          ヽ、.__,ノ   ヽ、__,.>
13名も無き冒険者:2009/01/28(水) 21:12:26 ID:1kRGw7Tu
おwまwえwらwワwクwテwカwしwすwぎwww
14名も無き冒険者:2009/01/28(水) 21:14:08 ID:1kRGw7Tu

       _▲ノ_  
ダウンドライヴ .('A`)     _▲_
        <(笛)x    ミ ('-'*) キャッ
         |/  \))  ヘヘ氷ヽ


        +
       _▲ノ_ *  
      +  ('A`)     _▲_
        <(笛)x      ('-'*) ポッ
         |/  \   ヘヘ氷ヽ
15名も無き冒険者:2009/01/28(水) 21:27:35 ID:NXxg4mqE
フェンサーの公式ムービー見た感想

基本攻撃:1アクションで3ヒットしているように見える。これが見間違い出なければヲリを超えるスーパーキコリ!

ペレトネイトストライク:ターゲット指定スキルだと思うが、距離はストスマを超える可能性を秘めている

ダウンドライブ:コレは強い!転倒時間はおよそ2秒だが、その間はまさにバッシュ状態。劣化バッシュではあるが、そのまま自己追撃が容易な分使い勝手が良い。

フラッシュスティンガー:効果はいまいち分からないが、吹き飛ばしスキルだろうか?スラムと比較すると移動しないので使いにくそうだ・・・

その他移動スキル:使いこなすのが難しそうだ。このスキルを如何に使いこなすかでフェンサーの質が決まりそうだ。

ストライクダウン:エンダーも無視してヲリの攻撃をキャンセルできるのは強い!これならヲリとのタイマンも可能か!?

イレイスマジック:発動中は一切の魔法を無効化か!?流石にそれはバランスブレイカーなので一定確率で回避か?
16名も無き冒険者:2009/01/28(水) 21:32:16 ID:y5e0Ta24
ステップ早すぎワロタw
17名も無き冒険者:2009/01/28(水) 23:58:56 ID:7ov72fLU
スレ立て乙
キコリ性能ぱねぇ
ステップレンダーは・・・移動距離短すぎて逆に避けれないんじゃね
ドライヴ→フィニッシュがコンボできそうか
イレイスマジックは、ヘル待って発動してたから効果時間極短だと思うが皿ゲー鯖への新たな刺激。でもきっとネガ皿の攻撃で弱体化すると思うの
最後にキコリぱねぇ
大事なことなので2回言いました
18名も無き冒険者:2009/01/29(木) 01:24:51 ID:vl2hhPYG
MAPによっちゃ僻地にフェンサーわくことで主戦場一辺倒からバランス型の戦場になるかもね
19名も無き冒険者:2009/01/29(木) 02:00:51 ID:DggZbKv9
雷皿♂ vs フェンサー♂
これは見ものだなAA的な意味で
20名も無き冒険者:2009/01/29(木) 02:35:16 ID:98cY2qma
ジャッジ3発全部防げない気がする
しかもエンダーないからミスったら全部喰らうわけだろ…

スキル時間短いぞ修正しろ→効果時間を長くする変わりに魔法ダメージを極端に減らすスキルに仕様変更しました
ってコンボが怖い
21名も無き冒険者:2009/01/29(木) 04:46:19 ID:/p1SqQpG
どのスキルも使えそうなんだよね
しかし強力スキルはいつもpw消費が大きい
pw足りねーとかいう話になりそう
ま、最初は新職印象付けるために強めに設定してるとは思うが
22名も無き冒険者:2009/01/29(木) 05:12:19 ID:V9qbyd8t
      *  __    ☆ 
   *    /    \   
 ☆ 。 ∵/ ,-'-' ^ '- ,ヽ,  。  
      ,ノ7-'       、 ゛-、゚☆
  ☆,-,/  ,_,-'~ ̄ノVヽーヽ,.、-、 * *
  /,|  ,イ/| ,,;从/"´ " |ヾ、 .||  >
 <  /,从ノ  _ノ    ヽ、_ 人丿/
 ,  ヽi,'  |  o゚⌒   ⌒゚o || iソ 
    ,|  ,| "     _   "ノ| | +
 ̄ ̄ ̄ ̄ `'`ー―――一'" ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    ∬
    旦  落選……らん……らん……
23名も無き冒険者:2009/01/29(木) 05:56:35 ID:rlJHz45j
俺がフェンサーよりも欲しい物
・マイルームもしくは部隊部屋
・ショトカの数
・中央大陸が画面に入りきる
・きぐるみよりマシなカジノ防具
・ちゃんと連携してくれる部隊員
・感謝したくなるスカ
・ソーサラーにもマホカンタとかリフレクとか欲しい
・モンスターハンターくらいのアクション
・デビルメイクライのようなアクション
・ヘッドショット
・ラスボス
24名も無き冒険者:2009/01/29(木) 06:38:29 ID:7KtcWIpN
俺がフェンサーよりも欲しい物
・マイルームもしくは部隊部屋              A.ルームはすでに作れる
・ショトカの数                        A.Input.iniをいじれ
・中央大陸が画面に入りきる              A.公式で抗議中
・きぐるみよりマシなカジノ防具             A.リサイクルうまー
・ちゃんと連携してくれる部隊員             A.そんなものは最初からなかった
・感謝したくなるスカ                     A.そんなものは最初からなかった
・ソーサラーにもマホカンタとかリフレクとか欲しい A.そんなものは最初からない
・モンスターハンターくらいのアクション         A.モンハン池
・デビルメイクライのようなアクション          A.デビルメイクライ池
・ヘッドショット                       A.お母さんに頼め
・ラスボス                         A.お父さんを倒せ
25名も無き冒険者:2009/01/29(木) 09:55:55 ID:dYDmDIEt
落選してた…気取らずに全垢で応募しておくべきだった…
26名も無き冒険者:2009/01/29(木) 10:00:21 ID:vl2hhPYG
当選したけどカテゴリー3でフェンサー使えないモルモット役だよ俺は・・・
27名も無き冒険者:2009/01/29(木) 10:29:15 ID:gBZw6xE1
回避性能と装備能力値はわがまま言ったほうがいいだろうな
スカ並で回避できませんじゃ話にならないし
攻撃能力は初めては物足りなさを感じるんだろうがクリティカルヒット次第だな
>>26
おめ
多分レイドでカモれるだろうしヲリ皿だと蹂躙される
28名も無き冒険者:2009/01/29(木) 10:44:14 ID:gBZw6xE1
よく考えたら収得スキルを見極めたらヲリ皿でも余裕ぽいな
回避スキル全てとかねずみしかしないな
29名も無き冒険者:2009/01/29(木) 11:48:42 ID:UaTU8CvD
初心者はフェンサー選べないようにしてもらわないとな。
柔らかい、
コンボできない、
相手にだされた技わからない、
回避スキル発動タイミングが分からない。

結論→フェンサー転職しろ
はいやだからね。

LV25キャラが居て初めて転職とかね。
30名も無き冒険者:2009/01/29(木) 13:00:58 ID:FkqGc8Kr
フェンサーはハイパワポ常用になりそうだな
31名も無き冒険者:2009/01/29(木) 15:04:05 ID:DWpa4hv7
ハイパワポ常用できそうなくらい被ダメ低いのか
32名も無き冒険者:2009/01/29(木) 15:07:07 ID:FkqGc8Kr
Pwさえあれば被ダメ0にできそうな勢い
33名も無き冒険者:2009/01/29(木) 15:21:27 ID:jPBHkz/Y
>>26
カモ役なんてあったのか…他の職はNPCかと思ってた
34名も無き冒険者:2009/01/29(木) 15:37:10 ID:lhv+6G0z
また、新クラス「フェンサー」における、
状況に応じて効果が変化する一部のスキルについて
効果の判別が難しいため、補足いたします。

■ダウンドライブ
スキルレベルが上がるにつれ、鈍足状態ならばどんな相手でも必ず転倒させることができます。
また、このスキルで転倒させた場合、転倒中に一度だけ攻撃を与えることができます。

■フラッシュスティンガー
スキルレベルが上がるにつれ、どんな相手でも必ずのけ反らすことができます。

■フィニッシュスラスト
鈍足状態の相手には大ダメージを与え、強制的に停止させられている状態の相手には
より大ダメージを与えることができます。

■ストライクダウン
このスキルを使った瞬間、受けた物理攻撃の全てを無効化し反撃を行います。
スキルレベルが上がるにつれ、反撃を受けた相手が鈍足状態ならば必ずのけ反らすことができます。

■イレイスマジック
魔法無効化状態が続いている間、魔法を無効化します。
魔法を受けると状態が解除されます。一部の魔法効果は無効化できません。

※第1回公開テスト時におけるスキル設定となります。
35名も無き冒険者:2009/01/29(木) 15:39:07 ID:lhv+6G0z
さて、テストまで@一時間30分だ
それまでの暇つぶしにコンボ考えようぜ、PWがまだ不明だからそこも考えてな
36名も無き冒険者:2009/01/29(木) 15:42:24 ID:lhv+6G0z
age
37名も無き冒険者:2009/01/29(木) 15:51:01 ID:+v+JB92v
たぶん、本鯖実装時には
条件 ヲリLv30以上、スカLv30以上
んで転職っていう事になりそうな予感。
そうじゃないとしても、間違いなく課金は絡めてくるだろうな。


てか早くやらせろよwwww落ちたんだよwwwwww
38名も無き冒険者:2009/01/29(木) 16:18:14 ID:mtr/FUu2
>>4-9
バロスwww
39名も無き冒険者:2009/01/29(木) 17:05:12 ID:798Y6zuM
ファイルのダウンロードを開始します
そして時は止まっている
40名も無き冒険者:2009/01/29(木) 17:07:27 ID:xfCCDWRm
糞重いが繋がった
糞蔵インスコさせたくせに、糞ファイル落とさせんなよ
41名も無き冒険者:2009/01/29(木) 17:17:56 ID:CPBJ2vLw
                             |
                             |
       {    !       ,. - ', ^ヽ、|
ィ彡三ミヽ  `ヽ       , '"  ;    |
彡'⌒ヾミヽ   `ー    /   , '  ,   |
     ヾ、          /   , '  ,   |
  _    `ー―'   ,'   /   ,ハ.  | このスレは
彡三ミミヽ         | ,'  ,'   ,/ ',  |
彡'   ヾ、    _ノ ! ,i .,イ ,/   '、 | 落選者7顔♀に
      `ー '    イ !i ,'.レ' -   - ヽ |
 ,ィ彡三ニミヽ  __ノ .i,' ! .イ(●)  (●)| 監視されて
彡'      ` ̄      '! レ' '、   、    |
      _  __ ノ.|   ヽ、  -   ィ| います
   ,ィ彡'   ̄      ! i  i  `.r- ‐" i|
ミ三彡'        /~ | ',/ ̄ ̄ | : ::::::::::|
       ィニニ=- '     / i   `ー-(二つ
     ,ィ彡'         { ミi      (二⊃
   //        /  l ミii       ト、二)
 彡'       __,ノ   | ミソ     :..`ト-'
        /          | ミ{     :.:.:..:|
42名も無き冒険者:2009/01/29(木) 17:19:34 ID:D3wNek9+
フェンサー共はこっちでやれ

【FEZ】ファンタジーアース フェンサー総合スレ0
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1233136931/
43名も無き冒険者:2009/01/29(木) 17:20:07 ID:D3wNek9+
やべ 張るところ間違えた\(^o^)/
44名も無き冒険者:2009/01/29(木) 17:28:50 ID:YUch+id8
A G E
45名も無き冒険者:2009/01/29(木) 17:30:53 ID:YUch+id8
A G E
46名も無き冒険者:2009/01/29(木) 17:36:00 ID:D3wNek9+
誘導

【FEZ】ファンタジーアース フェンサー総合スレ0
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1233136931/
47名も無き冒険者:2009/01/29(木) 17:36:24 ID:jPBHkz/Y
短スカがさらにいらない子になりそうだな
48名も無き冒険者:2009/01/29(木) 17:43:50 ID:lhv+6G0z
ダウンドライヴ3       Pw20
フラッシュスティンガー3  Pw30
ディシートアクション3    Pw0
フィニッシュスラスト3    Pw60
クイック3           Pw0+ステップ1回ごとに20
タンブル3           1回ごとにPw10(3連続で30)
49名も無き冒険者:2009/01/29(木) 17:49:20 ID:STCof2PF
        + _▲ノ_ +  
フィニッシュスラストッ <( 'A`)      799
        *  (笛(+―≫ ミ   んゆー;;
          /  >   _(メ (:;)ω`)
50名も無き冒険者:2009/01/29(木) 17:49:22 ID:rlJHz45j
スカ消してフェンサー入れるならあり
51名も無き冒険者:2009/01/29(木) 18:01:32 ID:xfCCDWRm
稼動鯖少なすぎ
隣接マップが無くて戦争おこせない、テストどころじゃない
52名も無き冒険者:2009/01/29(木) 18:03:29 ID:lhv+6G0z
フェンサー
攻撃124
耐性132

ttp://upload3.fewiki.com/src/1233216682453.jpg
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5396.jpg赤ぱんつ

スキルツリーは
ダウン→フラッシュとディシート→スラスト
ムーブ→タンブル→ペネレイト
センス→ストライクダウン→イレイスマジック

ちなみに上から全部とるとマジックがL1であと全部MAXまでとれた
53名も無き冒険者:2009/01/29(木) 18:07:34 ID:3liBnKWk
情報が出てこないのはプレイ中の人はプレイ中だからか・・・
54名も無き冒険者:2009/01/29(木) 18:11:07 ID:T9thKvx6
まだまともに戦争してないからな
55名も無き冒険者:2009/01/29(木) 18:23:35 ID:O4RAXOpT
フィニッシュ強すぎらしいぞ。799ダメ出てる
とりあえず瀕死だったパニスカ死亡確認
実用可能な現実的範囲の条件で発動が速くパニ以上の攻撃力
条件が絡むのと射程がない分ヘルには劣るが確実にヘビスマより上っぽい
どこまで潰せるかによるな
56名も無き冒険者:2009/01/29(木) 18:26:01 ID:zIMziICL
もう貼られたかね?
http://gavie.net/play/movie.php?t=17395
57名も無き冒険者:2009/01/29(木) 18:27:19 ID:T9thKvx6
クライアントがすぐ落ちる。15分ぐらいしか持たないんだけど
58名も無き冒険者:2009/01/29(木) 18:28:08 ID:S7PLRUfQ
なにこれwwwwww
間違いなく修正されるなwww
59名も無き冒険者:2009/01/29(木) 18:28:47 ID:mtr/FUu2
>>55
:(;゙゚'ω゚'): びゃあ゛ぁ゛゛ぁぁぁああああぁぁ
60名も無き冒険者:2009/01/29(木) 18:29:36 ID:VacJEI1k
どう太刀打ちすればいいんだよ
相手には会費スキルあるのにこちらにはなし
しかも相手のほうが攻撃力上、なんだこれ
61名も無き冒険者:2009/01/29(木) 18:30:56 ID:f+Yja8r6
>>56
これ自体は、座り補正も入ってない?
62名も無き冒険者:2009/01/29(木) 18:32:39 ID:zIMziICL
これは他人のだから分からないけど、両手ガードエンチャ フェンサーアタックエンチャで
Root立ち状態の時でも900以上出る
63名も無き冒険者:2009/01/29(木) 18:33:17 ID:ItdIs9P7
このまま実装するなら、転職条件を全職40(120)LVとかにしないとふぇんさーしか居なくなるなwww
64名も無き冒険者:2009/01/29(木) 18:33:46 ID:mUu98dgb
戦争まだやってないの?あったら動画欲しい
65名も無き冒険者:2009/01/29(木) 18:35:04 ID:Th0T3IwZ
>>62
ジャべのダメージ分入れたら即死だなwwwww
66名も無き冒険者:2009/01/29(木) 18:35:42 ID:VacJEI1k
>>63
全職30↑とかってのが無難だとか部隊メンバーと話してたけど
甘すぎるな
67名も無き冒険者:2009/01/29(木) 18:36:17 ID:ivzsfhIo
>>52
そのツリーの感じだとペネ切りが有力だな

打ち落としスキルがあるといってもエンダー無いし
飛び込んだら只では帰れんだろうからな

あえてイレイスマジック切ってまで取るなら、逃げKIKORI用かな
68名も無き冒険者:2009/01/29(木) 18:40:53 ID:dYDmDIEt
まさにフィニッシュwwwww

もう氷雷とフェンサーだけで良いな
69名も無き冒険者:2009/01/29(木) 18:49:42 ID:dYDmDIEt
ん、フェンサーは上位職って位置づけなのか?

なら、全職云々でなくヲリ30後半とかで良いんじゃね
70名も無き冒険者:2009/01/29(木) 18:53:17 ID:T9thKvx6
フェンサーよわいww
戦ってるときはすごそうに見えるけど人数負けのネツがフェンサーだらけのエルに1ゲージ負けしてた
71名も無き冒険者:2009/01/29(木) 18:53:57 ID:mtr/FUu2
フェンサーオンラインのヨカン
72名も無き冒険者:2009/01/29(木) 18:55:32 ID:LUxDHD/K
なんか操作性悪いのとなれてないせいで戦線維持になってないな
73名も無き冒険者:2009/01/29(木) 18:56:57 ID:+ovdlZWv
蔵落ちしまくるな
いくらテストとは言え大丈夫なのか、これ
74名も無き冒険者:2009/01/29(木) 19:01:27 ID:T9thKvx6
フィニッシュはまだいいけど蔵落ちのせいで萎えてきた
75名も無き冒険者:2009/01/29(木) 19:13:12 ID:+ovdlZWv
戦場に入った1秒後に蔵落ちとかw
76名も無き冒険者:2009/01/29(木) 19:19:04 ID:7Qpxqu6J
蔵不安定すぎだろ
77名も無き冒険者:2009/01/29(木) 19:20:26 ID:jFNh8VTG
何これバッシュいらなくね?
78名も無き冒険者:2009/01/29(木) 19:24:16 ID:3liBnKWk
よくわからんけど片手の役割は肉壁とスタンプになったのか。

スタンプされたらものすごい勢いでフェンサーが近づいてきてプス。



あと、常に毒のキマにも1000出るの?
79名も無き冒険者:2009/01/29(木) 19:28:13 ID:rlJHz45j
ついに片手がいらない子になったか
80名も無き冒険者:2009/01/29(木) 19:28:41 ID:OYYIFTNy
開発「あっ・・・キマは盲点だった」
81名も無き冒険者:2009/01/29(木) 19:30:46 ID:FdNS+uXH
ttp://zoome.jp/van_mov/diary/41
フェンサー イレイスマジック
ttp://zoome.jp/van_mov/diary/42/
キーンセンス
82名も無き冒険者:2009/01/29(木) 19:35:52 ID:FkqGc8Kr
>>81
イレイスマジックは全方位ガードかよ…しかも一瞬じゃなくて持続なんだな
マジで片手いらなくね?
83名も無き冒険者:2009/01/29(木) 19:36:31 ID:rlJHz45j
>>80
本当だったら失笑するしかない
84名も無き冒険者:2009/01/29(木) 19:38:10 ID:ozTd98l4
85名も無き冒険者:2009/01/29(木) 19:38:48 ID:ozTd98l4
h抜き忘れた
86名も無き冒険者:2009/01/29(木) 19:38:50 ID:aZ6JdrSQ
バンクだと最強に近いな
87名も無き冒険者:2009/01/29(木) 19:40:53 ID:FdNS+uXH
>>84
範囲修正くるだろ・・・
88名も無き冒険者:2009/01/29(木) 19:42:08 ID:FkqGc8Kr
バンクじゃ氷とフェンサー以外いらないね
イレイスマジック、ストライクダウン中はPwが減少しますくらいじゃないとこれは強すぎる
89名も無き冒険者:2009/01/29(木) 19:44:13 ID:FdNS+uXH
ttp://zoome.jp/van_mov/diary/44/
フェンサー ダウンドライブ
90名も無き冒険者:2009/01/29(木) 19:46:04 ID:FkqGc8Kr
開発がアホすぎることがよくわかるな
91名も無き冒険者:2009/01/29(木) 19:46:57 ID:tLKeQ2T8
>>84
ヘルもいらんな・・
92名も無き冒険者:2009/01/29(木) 19:48:53 ID:mtr/FUu2
>>89
泣いた
93名も無き冒険者:2009/01/29(木) 19:51:34 ID:ojJpPJ1D
2回死ぬと必ず蔵落ちするのはストレス溜まる
94名も無き冒険者:2009/01/29(木) 19:51:51 ID:FdNS+uXH
95名も無き冒険者:2009/01/29(木) 19:53:12 ID:gBZw6xE1
強さは既存クラスの追加スキル次第だな
フィニッシュは鈍足と転倒のボーナスが重複してるとかありそうだ
96名も無き冒険者:2009/01/29(木) 19:53:22 ID:dYDmDIEt
ダウン→フィニッシュ繋がるのかよw
97名も無き冒険者:2009/01/29(木) 19:55:15 ID:8lxkqGaR
ダウンとか相当noobじゃないとまずあたんねーぞ
98名も無き冒険者:2009/01/29(木) 19:55:37 ID:dYDmDIEt
タンブルは硬直長いな、後方に味方がいること前提っぽいスキルに見える

で、三連通常攻撃はどうなのよ?
99名も無き冒険者:2009/01/29(木) 19:56:09 ID:FdNS+uXH
ttp://gavie.net/play/movie.php?t=17395
フィニッシュ 弓rootに

ttp://zoome.jp/van_mov/diary/41
フェンサー イレイスマジック

ttp://zoome.jp/van_mov/diary/42/
キーンセンス

http://gavie.net/play/movie.php?t=17403
フェンサーフィニッシュ範囲

ttp://zoome.jp/van_mov/diary/45
タンブル

ttp://zoome.jp/van_mov/diary/44/
フェンサー ダウンドライブ

いまんとこの動画まとめ
100名も無き冒険者:2009/01/29(木) 19:57:00 ID:mtr/FUu2
まさに>>4-9だwww
101名も無き冒険者:2009/01/29(木) 20:01:42 ID:FdNS+uXH
ttp://zoome.jp/van_mov/diary/46
ストライクダウン
102名も無き冒険者:2009/01/29(木) 20:03:29 ID:FdNS+uXH
>>99
URL間違えたんで 貼りなおす
103名も無き冒険者:2009/01/29(木) 20:04:38 ID:aGFgEj1S
まぁ弾幕相手に成す術がないからフェンサー多いほうが負けるよな
104名も無き冒険者:2009/01/29(木) 20:08:43 ID:FdNS+uXH
フェンサー動画まとめ
ttp://gavie.net/play/movie.php?t=17395
フィニッシュ 弓rootに

ttp://zoome.jp/van_mov/diary/41
イレイスマジック

ttp://zoome.jp/van_mov/diary/42/
キーンセンス

ttp://gavie.net/play/movie.php?t=17403
フィニッシュ範囲

ttp://zoome.jp/van_mov/diary/43/
対エンダー ダウンドライブ

ttp://zoome.jp/van_mov/diary/44/
ダウンドライブ

ttp://zoome.jp/van_mov/diary/46
ストライクダウン
105名も無き冒険者:2009/01/29(木) 20:09:23 ID:z9bz+q4g
状態異常無いスカにフィニッシュ370あたりか
何とかなるな

所で状態異常ってどれが入るんだ?
入るのが:鈍足 氷 スタン ブレイク全般(アム パワ ガド)
入らないのが:闇 毒 火
でおk?
106名も無き冒険者:2009/01/29(木) 20:13:42 ID:FdNS+uXH
ttp://zoome.jp/van_mov/diary/47
ストライクダウン バッシュ避け
107名も無き冒険者:2009/01/29(木) 20:16:54 ID:FdNS+uXH
ttp://zoome.jp/isle/diary/4
フェンサー いろいろ検証 うしろでオベきこってるけど微妙くせえ
108名も無き冒険者:2009/01/29(木) 20:19:42 ID:dYDmDIEt
通常攻撃、遅w
109名も無き冒険者:2009/01/29(木) 20:19:48 ID:uoIA0LfW
>>106
片手いらない子('A`)
110名も無き冒険者:2009/01/29(木) 20:29:07 ID:FdNS+uXH
ttp://zoome.jp/van_mov/diary/48
ペネレイトスラスト
111名も無き冒険者:2009/01/29(木) 20:34:36 ID:gBZw6xE1
能力値補整で強く感じるがアムブレみたいな防御も遠隔攻撃も無いし攻めと弾幕に弱い攻撃的なスカウトって印象だ
人数が増すほど他への負担が大きくなるだろ
112名も無き冒険者:2009/01/29(木) 20:41:22 ID:FdNS+uXH
ttp://zoome.jp/altia/diary/15
フェンサーきこり
113名も無き冒険者:2009/01/29(木) 20:43:30 ID:Qyl7Tnhx
両手涙目じゃない?
感想よろしく
114名も無き冒険者:2009/01/29(木) 20:48:26 ID:xfCCDWRm
連携とかしないでも凍ったら死ぬ
やたら氷皿も増えてきた
HPなんて1か0でいいくらい大味な感じ
115名も無き冒険者:2009/01/29(木) 21:01:03 ID:ojJpPJ1D
短巧いやつはフェンサーもいけるな
凍ってもバッシュ2回をストライクダウンで返した時は脳汁でる

回避時はpw余ってればクイックムーブで加速で逃げる、まず捕まらない

フィニッシュに隠れてるがフラッシュスティンガーの方が使い勝手がいい
ヲリを仰け反らして味方追撃があればハメる事も出来そう
116名も無き冒険者:2009/01/29(木) 21:04:39 ID:aGFgEj1S
片手がカス
クイックムーブ連打<<通常歩き
VC限定
117名も無き冒険者:2009/01/29(木) 21:37:36 ID:ERovhV84
この強さなら大剣職のスキルはほぼ一撃必殺ばっかだな
118名も無き冒険者:2009/01/29(木) 21:39:20 ID:lhv+6G0z
864 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2009/01/29(木) 21:29:23 ID:eF/90nNw
・タイマン
ブーン程度の遠距離攻撃すらないからスカヲリにはまず厳しい、フラッシュもフィニッシュも連携あってのものだし。
そのためのフェイントなんだろうが全般的にスキルの射程がまずブレイク・スマッシュ・バッシュ以下なので意味がない。
ただイレイスの性能がいいから高速ステップと併用すればサラ相手にはなんとかなるかもしれない、がウェイブ持ってる相手には・・・。
とにかくタイマンのことは考えないほうがよさそう。

・主戦場
フィニッシュの性能がピカイチ、うまくハメればフラッシュも。
味方のサポート次第ではフィニッシュで鈍足を一撃KO、ただビクンビクンしまくり。
とにかく味方の凍結・鈍足・スタンに期待してフィニッシュ狙うしかまずやることない。

・僻地
僻地だと割りと強いんだが、やはり短スカの存在がネック。まず狙われるとこちらが射程勝ってるものがペネトレイトしかないので抵抗ができない。
やっぱり凍結にフィニッシュを狙うのが仕事なんだけど敵が仕事してれば当てれるかどうか・・・。

・感想
多分強いんだと思うんだけど、短なんかよりもずっと格段に難しいように思える。
難易度的には射程強化来る前の短ぐらい。
敵がまともならまず厳しい。
119名も無き冒険者:2009/01/29(木) 22:17:22 ID:1JLwTDOa
そもそも攻撃スキルがすくないんだから自然と立ち回りは固まってしまうんだろうな
120名も無き冒険者:2009/01/29(木) 22:19:40 ID:ORz85Y/h
フェンサーは羽買えw
121名も無き冒険者:2009/01/29(木) 22:43:56 ID:MOW3yrhp
A:[D:1]にフェンサー以外の援軍ください
A:[D:1]にフェンサー以外の援軍ください
A:[D:1]にフェンサー以外の援軍ください
A:フェンサーいりません
B(フェンサー):そういうのどうかと思いますよ
C(フェンサー):フェンサーにも色んな役割があるんだからさ・・・
A:iya
A:西9人全員フェンサーです
122名も無き冒険者:2009/01/29(木) 23:00:35 ID:ZCNWx7jP
笛吹けない音痴くんじゃねーよ
123名も無き冒険者:2009/01/29(木) 23:03:14 ID:0iYEHd1I
>>121 流石にワロタwwwwww
124名も無き冒険者:2009/01/29(木) 23:04:10 ID:xfCCDWRm
フェンサーを試す以前に、テスト環境に問題があるなw
125名も無き冒険者:2009/01/29(木) 23:05:28 ID:aGFgEj1S
フェンサーだらけだから動作確認程度しか出来てないと思うね
126名も無き冒険者:2009/01/29(木) 23:15:44 ID:dSo6ocl4
ダウンドライヴ
エンダー持ちには意味無し、スカサラには有効だが範囲が狭い上に1撃しか追撃が入らない
味方の追撃期待用
当てれる位置ならフィニッシュでいいんじゃない?正直微妙

フラッシュスティンガー
味方の追撃期待用
ダウンドライブよりは優秀に見える

ディシートアクション
不明

フィニッシュスラスト
範囲攻撃、状態異常により効果倍増
氷、スタン状態ならさらに高威力、唯一の火力スキル、硬直長い

クイックムーブ
移動、撤退用
127名も無き冒険者:2009/01/29(木) 23:16:43 ID:dSo6ocl4
タンブル
華麗にスマを避けて硬直にジャベが刺さるスキル
3回目の硬直が拾いやすすぎる。1回や2回で止めれば硬直短いのかな?
それならば発動の早いステップとして優秀かも、回避進路変えられればとても良い

ペネレイトスラスト
非常に優秀、両手ヲリなら喉から手が出るほど欲しい
否定されても俺は欲しい

キーンセンス
イラネ、なんとなく入れた穴埋めスキルだろこれ

ストライクダウン
優秀、カウンター後にすぐ動けてる所が良い

イレイスマジック
非常に優秀、気になったのは盾張った時ちょっと硬直出来てない?
見間違いかもしれない


一見するとこんな感じ
総合的にみて僻地なんかの少人数戦で強そう
主戦では要らない子にしか見えない
128名も無き冒険者:2009/01/29(木) 23:54:31 ID:+ovdlZWv
今日は弓スカを使ってみたが、レインの場所に迷うな
せっかくだからフェンサーに弾幕浴びせてビクンビクンさせたいのに
肝心の敵フェンサーどもが最前線にいるからとても撃ち難い
129名も無き冒険者:2009/01/29(木) 23:58:37 ID:lC4YOxoA
やっぱ弓が最強だな
130名も無き冒険者:2009/01/30(金) 00:13:53 ID:egFScs13
さらに段幕ゲーを加速させたわけか。
131名も無き冒険者:2009/01/30(金) 00:15:59 ID:kfrfDHEA
どこをどう解釈したらそうなるんだよ
弾幕事情はかわってねーよ
132名も無き冒険者:2009/01/30(金) 00:18:21 ID:YJyJSai8
自分の学歴を世の中のせいにするくらいの解釈だな
133名も無き冒険者:2009/01/30(金) 00:21:28 ID:iK5ceiq9
むしろ3職から一定数フェンサーになれば前衛ゲーじゃね
134名も無き冒険者:2009/01/30(金) 00:45:10 ID:i46xXPfu
フェンサーはどちらかと言うとヲリへの対抗職だろ
後衛まではとても到達できんからな
135名も無き冒険者:2009/01/30(金) 01:21:09 ID:R/UJV8bT
具体的な修正案が思いつかないな
現状だとたぶん氷フィニッシュゲーになりそうだが
弱くしすぎるとヲリの下位互換になっちまうという
とりあえず防御をもうちょっと下げてもいいとおもう
136名も無き冒険者:2009/01/30(金) 01:27:02 ID:5rk1gCCA
エンダー無いからこれ以上防御下げると短カス以上のカスにしかならないと思うんだが
エンダーなしの前衛職ってことである程度難易度自体は高いんだろうし、大して修正する必要は無いんじゃないか?
個人的にはイレイスを持続じゃなくて、ストライクと同じ当身型にしたほうがいいと思う程度かな
137名も無き冒険者:2009/01/30(金) 01:57:04 ID:Q+9/j/C7
すまん、結局>>34

>スキルレベルが上がるにつれ、〜どんな相手でも必ず

の日本語の意味はなんなんだ?スキルレベル1だと確率で転倒・仰け反りしないとか?
それとペネレイトねずみ動画ってもうあるかな。
138名も無き冒険者:2009/01/30(金) 02:02:51 ID:ZzIME8WY
動画みたけど鴨じゃね?フェンサー
139名も無き冒険者:2009/01/30(金) 02:06:01 ID:6Z5JGANi
単体だと決定力なさすぎ
140名も無き冒険者:2009/01/30(金) 02:06:25 ID:R/UJV8bT
フィニッシュも硬直なげーから当てにいくと片道キップだなー
クイックムーブが現状移動手段にしかなってないからこのあたりか
案外いいバランス?
141名も無き冒険者:2009/01/30(金) 02:10:40 ID:J4wAxL9o
どうだろうな
よくも悪くもフィニッシュ一辺倒で応用性がなさ過ぎるのがやっぱひっかかる
火皿とパニスカの合いの子みたいな感じでもうちょっと仲間守れるとかどくじしえが欲しい気がする
142名も無き冒険者:2009/01/30(金) 03:07:13 ID:RJ6hErV6
ぶっちゃけフィニ一芸特化だな
最初見たときありえねーって思ったが、これしかないからこの威力か

氷像に両手歩いて近づきヘビスマできる状況だと強いが、出来ない状況だと何もできんね
ヲリ弓には逃げる事しかできなさそう
143名も無き冒険者:2009/01/30(金) 03:20:03 ID:J4wAxL9o
それでもこの威力はちょっとつまんなかったわ
ダメが耐性に反比例とかもうちょっとなんとかなんねーのかと思う
144名も無き冒険者:2009/01/30(金) 03:49:11 ID:uNsYsjWP
大多数の人は弾幕ゲーが面白いとは思わないから、運営的にも何とかしたいんだろ
だからこその一撃必殺みたいな厨ダメージなんだと思う
短絡的に考えれば、近接で遠距離に対抗するには機動性と火力だからな
145名も無き冒険者:2009/01/30(金) 03:53:23 ID:ppepTHFY
フェンサー実装

フェンサーだらけになる

弾幕ゲーじゃなくなる

神ゲー
146名も無き冒険者:2009/01/30(金) 04:14:50 ID:RJ6hErV6
フィニの性質上、レイプ加速くらいにしかならないだろ
あと接近手段弱くね?機動力が逃げる方向にしか存在してないぞ
147名も無き冒険者:2009/01/30(金) 04:18:43 ID:uNsYsjWP
そこはアンケートでっていう
運営が短絡的に考えた結果のスキルだから、ユーザーが補正してやらんと
148名も無き冒険者:2009/01/30(金) 04:23:12 ID:R/UJV8bT
役割的に劣化両手にしかなんねーな・・・
条件付攻撃力うp、魔法体性がエンダーの代わりになってるのか怪しいし
149名も無き冒険者:2009/01/30(金) 04:53:26 ID:KQEDTThL
状態異常で攻撃力うpとか、ダウン確率うpとかが要らないんじゃないかな
今のままじゃ優勢な側の凍結轢き殺しにしかならんよ
150名も無き冒険者:2009/01/30(金) 05:10:51 ID:aRdzHbQd
素朴な疑問に誰か答えてクリーナー
イレースが発動して魔法無効化したら硬直ある?
クイックムーブは途中解除不可?Pw切れるまでずっと発動しっぱなし?
151名も無き冒険者:2009/01/30(金) 05:16:53 ID:fwYmsXd2
攻撃力は弱いけど手数で押すタイプを期待してたんだが・・・
中途半端感が否めない。
152名も無き冒険者:2009/01/30(金) 05:41:40 ID:W7ijZ2hY
1クラスで完成させるべき
威力調整して鈍足ボーナス無し仰け反り転倒可能にしてペネフラドライブフィニもしくはペネフラとペネドライブフィニくらいはコンボできるようにしないと楽しめないな
153名も無き冒険者:2009/01/30(金) 05:46:29 ID:RJ6hErV6
>>150
ちょっと硬直がある
エンダーと同じ方法で解除できる
154名も無き冒険者:2009/01/30(金) 05:50:54 ID:aRdzHbQd
>>153
答えてくれてありがとう!
気になって眠れないところだった
155名も無き冒険者:2009/01/30(金) 06:08:45 ID:W7ijZ2hY
仰け反り時に転倒可能でもいいな
防御回避関連はクイックのpw消費を軽減して移動力無敵時間調整で対峙は常時ステップ踏めるくらいで楽しめそう
タンブルとイレイスの相性は良好
ディシートは明確な効果をつけないと使わない
ストライクは氷結時の生命線なのでシビアな調整が求められる
あと1つ何かあったが初心者救済スキルは良い
156名も無き冒険者:2009/01/30(金) 07:45:18 ID:dusluhl0
ってかヲリに強制仰け反りいらなくね?
157名も無き冒険者:2009/01/30(金) 07:55:07 ID:J4wAxL9o
前線でやりあうことになる以上短スカで言えばアムブレとかなんらかの対抗策は欲しいけどな
158名も無き冒険者:2009/01/30(金) 08:02:06 ID:ij9Cynvo
ぶっちゃけ
氷できるまで何もやる事ねえwwwwww
両手だったらストスマで硬直取ったり死角からドラテで削ったり
スカだったらブレイクしたり弾幕張ったり
って感じで現在のイラネ職ですら出来る事に幅があるのに
フェンサーは一発芸職すぎてこのまま実装してもフェンサーは羽を買え状態になっちまう気がしてきた
159名も無き冒険者:2009/01/30(金) 08:39:29 ID:4S0BJCWQ
とりあえず新キャラ作れなくなる前に氷皿一人作っておくかな(´・ω・`)
160名も無き冒険者:2009/01/30(金) 08:40:52 ID:b5uQPha2
フェンサーだと短に対応できそうにないな
フェンサーだらけになったらねずみし放題か?
161名も無き冒険者:2009/01/30(金) 08:50:11 ID:Gt+kBCtk
○ダウンドライヴ
ヲリにはのけぞり、スカサラには転倒、ダメージ底上げ
○フラッシュスティンガー
貫通属性遠距離攻撃、距離はフォース程度、当然仰け反り効果あり
○フィニッシュスラスト
デバフ状態なんたらかんたら無し、耐性無視
○クイックムーブ
ステップするとpwが減る仕様に
○タンブル
硬直短く、3回目の軌道修正
○ペネレイトスラスト
現状維持
○キーンセンス
そんなもの無かった
○ストライクダウン
ダメージ底上げ
○イレイスマジック
魔法攻撃受ける度にpw減少

これぐらいでどうよ?
162名も無き冒険者:2009/01/30(金) 09:13:32 ID:iK6B28xM
>>153
クイックムーブはレイスの闇と同じONOFFじゃなかったか?
今日また確かめてみる

イレイス纏ってスタン・氷食らってる味方のガードとか無理か
あとはタンブルで後方にバクテンしながら氷に近づいてフィニッシュとか夢見てたんだがなぁ
163名も無き冒険者:2009/01/30(金) 09:20:30 ID:iK6B28xM
ストライクダウンは成功時後ろにバクテンか異常状態を相手に返すとかほしいな
164名も無き冒険者:2009/01/30(金) 09:27:00 ID:OcPD/+Bl
カウンターとられたスキルは30秒仕様不可とか?
165名も無き冒険者:2009/01/30(金) 09:27:42 ID:ij9Cynvo
バグやらのせいで戦場の構成が滅茶苦茶になってるから何とも言えんが
無双できるような職ではない、ってのは確実じゃね?

フラシュシュティンガーの射程延ばしてフィニッシュのダメを下方修正してやれば
面白い職になりそうな気はする

ストライクダウンはもうちょっとカウンターダメージ増やしてやらないと
多段ヒットスキルやベヒヘビに対して使う気にならないな
166名も無き冒険者:2009/01/30(金) 09:31:06 ID:52AwjEhj
ダウンドライヴを鈍足+バックステッポ技にして欲しい
フィニッシュはスタンボーナス廃止して発動速度と硬直上方修正
これである程度近付き難くい鈍足特化のDDになるんじゃないか

タンブル、センスは微妙過ぎる
167名も無き冒険者:2009/01/30(金) 10:08:19 ID:G5SnoXC/
キーンセンスはpw固定にしてほしいな
使ってる間pw減ったら意味ないだろ

みんなアンケートに書いておいてくれ
168名も無き冒険者:2009/01/30(金) 10:16:21 ID:w3Ke/GOE
キーンはせめてPw5の闇みたいな感じでいいんじゃないか
169名も無き冒険者:2009/01/30(金) 10:21:14 ID:OcPD/+Bl
氷皿つかって苗サポートしてたせいか、
バッシュも待たずに、7割前後のダメージで敵が死んでくのはどうかと思った
170名も無き冒険者:2009/01/30(金) 10:28:16 ID:Icj2FruA
キーンセンス動画みたけどつかえねーなこれwww
おとなしく後ろ下がってなおるのまってたほうがいいわ
こんなん使いながらだったらファイナル打てないし
171名も無き冒険者:2009/01/30(金) 10:32:20 ID:ij9Cynvo
キーンは視界は広がるけど敵と味方の区別は視認出来ないから
結局タゲる必要があるって言うしょんぼりスキルだからなwww
まあ、今のまんまじゃイラネスキルとしか言いようが無いわな
172名も無き冒険者:2009/01/30(金) 10:33:35 ID:boFQPqJS
フェンサーのアカ貸してくれる人とかいないかなぁ・・・
ニコニコに上げてる人で貸すって人がもう決まったみたいだが

ちょっとやったら飽きてやらなくなる人とかいそうだし
そういう人がもしいたら貸してほしい
捨てアカで当選した人限定になるから厳しいかな?
173名も無き冒険者:2009/01/30(金) 12:26:19 ID:wYm91QEK
友達にならまだ貸せるがこんな所で貸す奴はいないんじゃね?
何のメリットもないじゃん
捨て垢でならあれかもしれないけど、俺は捨て垢でも知らん奴は・・・
174名も無き冒険者:2009/01/30(金) 12:36:35 ID:Icj2FruA
>>172
アカ貸しはないがアカ売りは普通にあるぞ
1000円も出せばかえる
それすらおしいなら指くわえて我慢しとけ
175名も無き冒険者:2009/01/30(金) 13:19:24 ID:W/7jMDZb
垢売りあんの?
マジで欲しい。
2回目テストでもいいから誰か5000円で売ってくれ。
性別はランダム?
♂キャラらいらない。
♀キャラが欲しい。
垢売買スレ教えてくり!
176名も無き冒険者:2009/01/30(金) 13:20:51 ID:i46xXPfu
お前等にはモラルってもんは無いんですか^^;
177名も無き冒険者:2009/01/30(金) 13:26:32 ID:K3NZCr3J
専クラ、アップデート失敗ってでて起動できない。
同じ症状の人いる?
助けてください。
178名も無き冒険者:2009/01/30(金) 13:29:57 ID:ij9Cynvo
落ち着け
テストは毎日17時からだ
179名も無き冒険者:2009/01/30(金) 13:40:48 ID:K3NZCr3J
なるほどね/(^o^)\どうもすんません
180名も無き冒険者:2009/01/30(金) 13:43:58 ID:G5SnoXC/
5000でうってくれとかwww5000あればオフゲーの面白いの買えるだろwwwww
181名も無き冒険者:2009/01/30(金) 14:00:20 ID:W/7jMDZb
別に1万円でも出すぞ。
オフゲーじゃだめなんだ!
荒れるのでこの辺で失礼する。
聞き流してくりー
182名も無き冒険者:2009/01/30(金) 14:08:49 ID:dq1G+e78
○ダウンドライヴ
射程がブレイクより短いので素直にバッシュをやってもらった方がよい。
○フラッシュスティンガー
 2人以上のフェンサーで交互に撃つと死ぬまで当たる。
○フィニッシュスラスト
 氷、スタンには高ダメージ。片手でも800近く食らう。
○クイックムーブ
 闇と同じON/OFF系スキル。パワポ併用時は使える。
 しかし目的の場所に行ったときにPOWが低いため攻めには使いづらい。
○タンブル
 モーション中全部無敵というわけではないので、あまり意味無い。
○ペネレイトスラスト
 移動距離短く、当たり判定小さく、技後硬直がでかいため、ストスマスマみたいな使い方は出来ない。
 これ切ってイレイスを3にしたほうがいいんじゃと思うくらい。
○キーンセンス
 これもレイスの闇と同じのON/OFF系スキル
 安全な場所まで下がるまでONにして、下がったらOFFにするって使い方。
○ストライクダウン
 モーション中に食らう物理ダメージを全部無効
 無効に出来たもの、スタンプ、ピア、パニ、ヴォイド、ヘビスマ等
○イレイスマジック
 LV1で8秒LV3で20秒持続。無効時に硬直があるためそこ狙われるとアウト。
 ステップ終わり際に無効にした場合この硬直はない。
183名も無き冒険者:2009/01/30(金) 14:12:33 ID:9Ft1njPm
イレイス20秒かよ・・・
僻地で皿がフェンサーにあったら終了じゃねえか
184名も無き冒険者:2009/01/30(金) 14:13:50 ID:Icj2FruA
凍結時にストライクダウンやイレイスで攻撃を無効化した場合自身の氷は溶ける?
あとストライクダウンはダメージだけでなくブレイクとかボイドの以上効果も無効?
ドラテとかは全段無効化するの?
185名も無き冒険者:2009/01/30(金) 14:26:05 ID:0egUtTPE
このスレにファイナルタツヤが紛れ込んでいる
186名も無き冒険者:2009/01/30(金) 14:30:37 ID:D7U4j+9g
>>182
イレイスLV3は15秒な、1が10秒
あとペネレイトスラストが無いと結構厳しい
他のスキルの射程がクソ短いせいでな

>>184
溶けない
ストライクダウンはサラ以外の攻撃全てを”1発だけ”完全無効化する
イレイスはサラの攻撃全てを”1発だけ”完全無効化する
187名も無き冒険者:2009/01/30(金) 14:30:52 ID:dq1G+e78
あー書き忘れたが、イレイスは一回攻撃受けると消える。
なので皿の場合、皿通常を当ててイレイスを消してからヘル撃てばよい。
ストライクダウンは、スタンプやブレイク、ヴォイドの効果も無効にする。
パニは音聞いてからすぐ出せば無効に出来る。
ドラテは1段目防いで2,3段目食らう感じ。
ストスマスマはストスマ防いでスマ食らう感じ。
ベヒテヘビはベヒテ防いでヘビ食らう感じ。
188名も無き冒険者:2009/01/30(金) 14:36:18 ID:4rKSBMgU
予想以上に発動はやいな
189名も無き冒険者:2009/01/30(金) 15:04:09 ID:5eB43CNT
>>187
通常当ててヘル撃つ間にイレイスかけなおしてノーダメージ余裕
凍ったフェンサーは2人がかりで解凍しないとPwの無駄になる
190名も無き冒険者:2009/01/30(金) 15:54:41 ID:W7ijZ2hY
過信してる
かけなおすのはpw負荷になるし皿の攻撃を抑制するものではないから明らかに皿有利
191名も無き冒険者:2009/01/30(金) 15:56:30 ID:mpxuzDxV
氷皿に四人フェンサーPTが流行りそうだな。
カレスで複数凍結、せーのでグサッで四人死亡とか一回見てみたいわ
そしてフェンサー消して欲しいわ
192名も無き冒険者:2009/01/30(金) 17:03:27 ID:JNfVe0qg
のりこめー
193名も無き冒険者:2009/01/30(金) 17:33:27 ID:vQszI658
元々、ハイリスクハイリターンって設計だったはずだから、
今の仕様でも紙装甲なら構わないかな。
194名も無き冒険者:2009/01/30(金) 18:01:13 ID:vqWvxyVg
フィニ弱体化は確実。ヲリに300、スカ皿には400程度ぐらいか
イレイスあるから皿に対してはかなり強いのはいい。急接近して3連コンボ入れれば結構痛いし
ハイドなしで待ちブレイクになるけど短が主戦場にいる意味も出てきた。
195名も無き冒険者:2009/01/30(金) 18:04:31 ID:pcsFibJe
フェンサーテストの前にまず、テスト鯖のデバッグが必要だと思った
196名も無き冒険者:2009/01/30(金) 18:09:51 ID:vqWvxyVg
開発のデバッグが先だな
197名も無き冒険者:2009/01/30(金) 18:12:44 ID:6Z5JGANi
フェンサーはIBあてたほうがいいな
198名も無き冒険者:2009/01/30(金) 18:28:08 ID:Na95+0ya
スレチガイor既出ならスマソ

17時以降本家がやたら重いんだが私だけか?
199名も無き冒険者:2009/01/30(金) 18:39:46 ID:W7ijZ2hY
>>193
弾幕だけで蒸発しそうだ
でもクイックとセンスのpw仕様から察するに開発はどうしてもスカを天敵にしたいみたいだからそれもやりかねないな
200名も無き冒険者:2009/01/30(金) 18:41:16 ID:ITXUMl83
質問、イレイス中にジャッジ受けたらどうなるの?
1HIT目無効化でモーションでて2〜3HIT確定?
201名も無き冒険者:2009/01/30(金) 19:13:51 ID:dhvwZKkZ
そんな仕様だったらカスすぎるなw
202名も無き冒険者:2009/01/30(金) 19:16:14 ID:036vlgz/
フェンサーの氷像相手にするなら
(ベヒテor弓ブレイズ)→ヘビスマ→ヘルにすればいいんじゃね
他の職の死亡フラグもこの職なら大丈夫って事はそうそうないだろ

弓ブレイズでフェンサーのステップを狩る神弓スカの時代っすか
203名も無き冒険者:2009/01/30(金) 19:19:32 ID:vqWvxyVg
シールド張ってる間は魔法効かない
いっぺんに2,3種類魔法同時に食らっても防げる
204sage:2009/01/30(金) 19:20:01 ID:dq1G+e78
>200
3HITのうち1発目無効、2,3発目被弾。

またイレイスかけてもスパークやカレスの爆風部分を食らうと、無効化できない。

205名も無き冒険者:2009/01/30(金) 19:21:57 ID:Ez0VqwmT
どっちやねん(´・ω・`)
206名も無き冒険者:2009/01/30(金) 19:31:34 ID:33bq+fM9
ジャッジ2,3発目は当たるなら雷皿にも多少の価値が出ていいんじゃないか
207名も無き冒険者:2009/01/30(金) 19:39:28 ID:i46xXPfu
フェンサーって絶対、北京オリンピックの銀メダリストに影響されての実装だよね
208名も無き冒険者:2009/01/30(金) 19:41:41 ID:6Z5JGANi
次は総合格闘技家が実装されるな
209名も無き冒険者:2009/01/30(金) 19:47:12 ID:vqWvxyVg
飽きてきた。まともに戦争し始めたら呼んでくれ
210名も無き冒険者:2009/01/30(金) 19:48:40 ID:NsjMEPtR
次は採掘師だろw
211名も無き冒険者:2009/01/30(金) 20:14:51 ID:vqWvxyVg
カセにネツが布告すればネツ側にエル援軍いけるじゃん。
そしたらフェンサー対フェンサーができる
212名も無き冒険者:2009/01/30(金) 20:16:36 ID:2mmtJg1q
ファイナルスラストのダメージは高くてもいいと思うけどな。
実際現状攻性E15のヲリが耐性E20のスカにスタンにヘビ2発食らわせれば
720近く出るわけだし氷相手でもベヒヘビで550近く出る。
近接する手段に乏しいフェンサーだけに+αのダメージを計算したのだろう。
回避だけ特化ではフェンサーの戦争でに役割も微妙になるから
瞬間火力職としての役割も付与したいんだろうしね。
ただ連携としての面白みが欠けてくる感は否めないし
発動にまで溜め時間として1〜2秒かかる(その間攻撃うけるとキャンセ)
ダメージも相手耐性無視で400前後、状態異常時*1.5くらいが妥当なんじゃないか
とは思う。
213名も無き冒険者:2009/01/30(金) 21:03:57 ID:vty+iAAK
フェンサーの略称はフンな
決定
214名も無き冒険者:2009/01/30(金) 21:15:40 ID:D+j3BSFv
残念ながらすでに笛です
215名も無き冒険者:2009/01/30(金) 21:35:45 ID:i46xXPfu
       _▲ノ_  
ダウンドライヴ .('A`)     _▲_
        <(笛)x    ミ ('-'*) キャッ
         |/  \))  ヘヘ氷ヽ


        +
       _▲ノ_ *  
      +  ('A`)     _▲_
        <(笛)x      ('-'*) ポッ
         |/  \   ヘヘ氷ヽ
216名も無き冒険者:2009/01/30(金) 21:40:34 ID:b5uQPha2
各技の消費Pw教えて欲しす
217名も無き冒険者:2009/01/30(金) 21:48:55 ID:G5SnoXC/
このスレのどこかにかいてある
218名も無き冒険者:2009/01/30(金) 22:46:06 ID:+HY5+A1u
フィニをブーンで潰せるかが気になる
219名も無き冒険者:2009/01/30(金) 22:59:07 ID:D+j3BSFv
短は凍ったら毒霧アムでいいらしい
対策の対策はどうか知らん
220名も無き冒険者:2009/01/30(金) 23:07:24 ID:BChtwla2
氷雷+片手+笛

ジャベ→バッシュ→フィニッシュ→スタンプ→ライト

完璧ッスネ
221名も無き冒険者:2009/01/30(金) 23:10:27 ID:y22e4iO6
   ∩___∩三 ー_        ∩___∩
   |ノ      三-二     ー二三 ノ      ヽ
  /  (゚)   (゚)三二-  ̄   - 三   (゚)   (゚) |
  |    ( _●_)  ミ三二 - ー二三    ( _●_)  ミ  クイックムーブ!!クイックムーブ!!!!
 彡、   |∪|  、` ̄ ̄三- 三  彡、   |∪|  ミ    
/ __  ヽノ   Y ̄) 三 三   (/'    ヽノ_  |
(___)         _ノ    ヽ/     (___)
222名も無き冒険者:2009/01/30(金) 23:12:39 ID:g4JolPl6
>>218
結構実践で潰されてた印象
ただバッシュ貰ったらどうしようも無いわ
片手で800とか喰らう厨性能だしな…
223名も無き冒険者:2009/01/30(金) 23:12:54 ID:1qwK4IGL
>>221
不覚にも吹いたw
224名も無き冒険者:2009/01/30(金) 23:18:56 ID:+HY5+A1u
>>222
thx ルート→フィニが確定じゃなくて安心したぜ
225名も無き冒険者:2009/01/30(金) 23:20:18 ID:M9bLADIg
      ____
    /      \
   / ─    ─ \
 /   (●)  (●)  \  
 |      (__人__)     |
  \    ` ⌒´    ,/

キーン・センス (2009〜)
226名も無き冒険者:2009/01/30(金) 23:22:54 ID:nY2PlLBo
バッシュにヘルより鈍足入れろよカス
227名も無き冒険者:2009/01/30(金) 23:30:43 ID:mK4oCBDY
こうなるとカレスが滅茶苦茶脅威になりそうだな。
228名も無き冒険者:2009/01/30(金) 23:38:56 ID:TiBYRlGA
カレス2連発3連発飛んできたらどー頑張っても避けきれん=片手でもあの世行き
こんな状態で誰が前でるんだっつーねん…w
前に出る奴居なくなってレインジャッジスパークカレスの遠距離オンラインが更に悪化

こんな結末しか見えんw
229名も無き冒険者:2009/01/30(金) 23:42:20 ID:aCZzPkAS
どっちも前に出ない
→主戦場では戦線が動かないため差が開かない
 →僻地でオベを折るorジャイさん出番です で勝敗が決まる
計画通り!
230名も無き冒険者:2009/01/30(金) 23:44:26 ID:52AwjEhj
1-1. ダウンドライヴ (消費20|SP211)
射程短い。ヲリは鈍足中のみ転倒?肝心のヲリに対していまいち
1-2. フラッシュスティンガー (消費30|SP211)
微妙だが使用頻度はそこそこ。隙大きめ。イレイス切れるとジャベで死ねる
1-2. ディシートアクション (消費0|SP211)
不要スキル
1-3. フィニッシュスラスト (消費60|SP322)
基本これメイン。隙が大きくタゲ指定型で僅差撃ちも不可な為に硬直を取るのも困難
スタン氷像に入れるかダウンから繋げるか、フラッシュからは1人では繋がらない

2-1. クイックムーブ (消費0+移動毎に20|SP3)
逃げスキルとしてはかなり優秀
2-2. タンブル (消費10+10+10|SP111)
ステップした方が生存率が高い。不要スキル
2-3. ペネトレイトスラスト (消費25|SP222)
これも微妙。追加効果なし、仰け反り小、貫通でタゲを追い越す事もある
移動スキルとしては便利な方だがクイック使うから結局使う機会はない
231名も無き冒険者:2009/01/30(金) 23:44:46 ID:52AwjEhj
3-1. キーンセンス (消費15|SP1)
不要スキル、これを使うなら後ろに下がった方がマシ
3-2. ストライクダウン (消費40|SP211)
便利だが消費Pwが大きくルート中に使う程度。下手に多様すると逆に危険
3-3. イレイスマジック (消費30|SP222)
メインスキルその2。今の仕様だとフェはこれをかけてフィニスラ待ち

全体的に硬直が大きく射程もかなり短い
タンブル、センス、ディシートがゴミ過ぎる
使用頻度はイレイス>フィニスラ>フラッシュ≧クイック>>ストライク>その他
フィニスラはタゲ指定型を廃止すべき
232名も無き冒険者:2009/01/30(金) 23:48:36 ID:i46xXPfu
弱った者には強い!!逃げ足も早い!!まさに外道
233名も無き冒険者:2009/01/30(金) 23:53:04 ID:4S0BJCWQ
こういうこというのもなんだけど。
フェンサーって別に必要ないな。導入する必要あるのか
234名も無き冒険者:2009/01/30(金) 23:54:12 ID:4rKSBMgU
氷皿と笛とアンチ笛用の短スカと弓スカで完結できそうな勢いだな
たのしみー
235名も無き冒険者:2009/01/31(土) 00:00:50 ID:nY2PlLBo
対笛用のエンチャができるに一票
236名も無き冒険者:2009/01/31(土) 00:04:33 ID:aCZzPkAS
フィニってタゲ指定型じゃねーだろ、貫通するし
クイックムーブの消費は時間であって移動毎じゃねー
237名も無き冒険者:2009/01/31(土) 00:16:59 ID:rhLV5/Xn
>>236
フィニはタゲが無いと発動しないぜ
クイックは正直自信ない
前に何処かで移動毎に消費と書いてたからそれをそのまま使った
238名も無き冒険者:2009/01/31(土) 00:19:22 ID:wsX97ijF
このラグア特攻ゲーで回避に重点を置いた近接職とか無理が有る
239名も無き冒険者:2009/01/31(土) 00:32:29 ID:hekuSdmQ
なんていうか、現状はハイドが無い代わりに防御スキルつけたパニッカスということでよろしいか?
しかもレグアムガドに順ずるようなサブ攻撃手段もない
240名も無き冒険者:2009/01/31(土) 00:42:08 ID:K015EGUY
どうだろうね
凍ると両手も一撃だから
てか700代のダメ出てるけど、残りHPがそんだけなんだろうから、
実際に出るダメージはどんだけなんだろ?
241名も無き冒険者:2009/01/31(土) 01:00:29 ID:mX019RzQ
ジャイにフルブレイク→フィニでいくつでるのか検証してみて欲しいな
242名も無き冒険者:2009/01/31(土) 01:01:14 ID:MZmeR8Ug
ナイトに氷フィニで1100ちょいは見た
243名も無き冒険者:2009/01/31(土) 01:19:50 ID:zBFcjOuG
凍ったレイスに1100越えだって話だから。
皿ならHP1000あっても即死、スカも800~900で即死する可能性がある。
244名も無き冒険者:2009/01/31(土) 01:22:55 ID:rhLV5/Xn
イレイスのおかげでアンチ皿のような感じだと思ってたがほぼ全てのスキルが
見てから中級余裕でしただから対皿で勝つのはかなり厳しいぜ
245名も無き冒険者:2009/01/31(土) 01:23:57 ID:r8vMc/on
イレイスってウェイブ防げる?
246名も無き冒険者:2009/01/31(土) 01:27:33 ID:PmwfWKd4
うん
247名も無き冒険者:2009/01/31(土) 01:28:05 ID:r8vMc/on
あり
248名も無き冒険者:2009/01/31(土) 01:29:57 ID:ZrxmUnct
他スレに書いてあったんですけどフェンサーには35Lvで転職って本当ですか?
249名も無き冒険者:2009/01/31(土) 01:34:44 ID:c3drLHc5
妄想だよ
250名も無き冒険者:2009/01/31(土) 01:37:01 ID:ujW7VrZz
スカに対して弱くてもいいからアンチサラ能力はほしいな。
現状スカがアンチサラ職だとは到底思えないバランスだし、フェンサーがそこを埋めてくれればおもしろい。
251名も無き冒険者:2009/01/31(土) 01:42:11 ID:rhLV5/Xn
>>250
パニカスとヘル厨を足して2で割った後
遠距離と状態異常を消して防御スキルを少し入れた感じ
252名も無き冒険者:2009/01/31(土) 02:36:16 ID:hekuSdmQ
なんつーか、実装されたら2〜3ヶ月はデドラン上位フェンサーで埋まりそうだな
253名も無き冒険者:2009/01/31(土) 03:22:25 ID:t9RrRUya
動画みる限り、フラッシュとペネの存在を忘れ
イレイズ3にして常用しながら、鈍足凍結スタン見つけたら(クイック)フィニ
これだけしてるのが一番活躍できる動きに見えてきた
254名も無き冒険者:2009/01/31(土) 03:28:53 ID:BJGJurCT
フィニッシュが変態すぎるからそれが一番くさい・・・
フラッシュ自体は悪い性能じゃないし、フィニッシュの状態異常補正がなくなって
ペネトレイトの隙も減るなりすれば面白くなりそうなんだが


あと当身マニアとしてはPw40が正直キツイです
255名も無き冒険者:2009/01/31(土) 06:10:35 ID:rhLV5/Xn
フィニッシュ以外に存在価値のあるスキルが1個も無い
やってる事が完全にパニカスやヘル厨の劣化版だからフェが必要な場面と言うのが思い浮かばない
スキル調整以前にコンセプトからやり直した方がいいレベル
256名も無き冒険者:2009/01/31(土) 06:12:47 ID:INdGzxRG
結局弾幕マップだとビクンビクンで終了?
257名も無き冒険者:2009/01/31(土) 07:02:52 ID:Vxmhyqo4
そうでもない
起き上がりに氷にフィニッシュ>各種逃走スキルで輝ける
氷を即死させられるのはフェンサーだけ!
258名も無き冒険者:2009/01/31(土) 07:19:45 ID:rhLV5/Xn
>>257
実際使ってタゲ指定、射程、発動、硬直を確認すると良いと思う
転倒フィニはほとんど片道だぞ

どう見てもパニカス職が増えるだけだから実装見送りに一票
259名も無き冒険者:2009/01/31(土) 07:24:35 ID:yeePpGPj
イレイスを範囲バリア設置型にしてだな
味方もその屋根バリア下なら被弾防げるようにして弾幕ゲーから抜け出すんだ
260名も無き冒険者:2009/01/31(土) 07:27:00 ID:Vxmhyqo4
いやすまん、皮肉のつもりで書いた
しかしうらやましいなフェンサー使えるテスターは
俺もテスター当選したはいいけどグループ3だったよ畜生!
261名も無き冒険者:2009/01/31(土) 08:08:36 ID:UDj65dW0
ハイリジェが売れなさそうなことするはずないじゃないですか
262名も無き冒険者:2009/01/31(土) 09:17:21 ID:YOpx9wRE
優勢以外でフィニ撃ったら硬直取られて乙な予感

いらない子フラグ!
263名も無き冒険者:2009/01/31(土) 10:22:10 ID:6X94XXK/
硬直取られたと思ったらイレイス発動とかになりそうだけどな。
264名も無き冒険者:2009/01/31(土) 10:23:21 ID:mX019RzQ
いまのままだとハイドと妨害のないパニカスが一匹増えるだけだからな。
しかも凍結即死のクソゲーになるという、フラグどころでなくマジでいらない子。
265名も無き冒険者:2009/01/31(土) 10:29:09 ID:0o0zCBa+
というか俺抽選外れたから妄想なんだけど優勢以外でフィニ当てれるの?

優勢時ならフィニなんて無くても轢き殺せるし、
劣勢膠着だとやること無いなんてことになるんじゃね?
いらなくね?
266名も無き冒険者:2009/01/31(土) 10:34:34 ID:rhLV5/Xn
短スカ上手い奴はそこそこキル取って生きてるけど
その他大勢はまんまパニカスだよ

一般開放されたら間違いなく糞ゲ化する
267名も無き冒険者:2009/01/31(土) 10:37:20 ID:jKL9r5mH
開発は苗に何をさせたいんだ
新職を実装することばかり考えて、ゲームを面白くしようと考えてないだろ

8割削って死亡とかゲームが単調になるだけだ
使われると悔しいとかじゃなくて、萎えるとしか言いようが無い

移動スキルだって、ネズミされると追いつけないのが問題なのに、
キコリ能力を無くすとか、根本的に間違ってる
268名も無き冒険者:2009/01/31(土) 11:06:05 ID:ybAKe0v8
アンケってどういう項目あるの?

話を聞く限り、バランス調整をするには

ダウン強化
ディシート強化(タゲ指定を一瞬外す能力をつけ、pw10消費に)
ベネ調整(移動距離UP 威力UP ダメージダウン 硬直UP)
フラッシュ強化
イレイス弱体化(効果時間を若干減)
フィニッシュ弱体化

このへんどうすか
269名も無き冒険者:2009/01/31(土) 12:11:32 ID:jKL9r5mH
アンケートは、全30問と、最後に意見フォーム
スキル毎に、項目別の5段階評価で選択式
項目はダメージ量、消費PW、移動距離、硬直時間などスキルによって違う
270名も無き冒険者:2009/01/31(土) 12:15:13 ID:ARqAbcmP
妄想より実用的な威力と隙とpw消費の要望が二次に反映されるか見物だな
また、他クラスの用にスキル選択の幅が無いのも現状の一端を担っているので調整が必要だ
271名も無き冒険者:2009/01/31(土) 12:32:44 ID:9bv4UY8U
よくもわるくも本当に攻撃職だな
272名も無き冒険者:2009/01/31(土) 12:40:30 ID:EQ9dsKz+
スティンガーのハメ殺しなんとかしろ糞運営
それかフェンサー廃止
273名も無き冒険者:2009/01/31(土) 12:41:41 ID:0PUmfAZv
フェンサー面白そうだな
しかしリスクよりリターンの方が大きすぎる気がするな
実際使ってみないとわからんが
274名も無き冒険者:2009/01/31(土) 12:48:38 ID:gstEoHqg
どんなに当てるのが困難だろうとこのゲームに一撃死はいらない
バランス崩れるだけだという事をテスターは認識しる
275名も無き冒険者:2009/01/31(土) 12:52:37 ID:GpWSDQGd
パニと一緒だろ、パニも高威力だしな
276名も無き冒険者:2009/01/31(土) 12:57:12 ID:qYrEFtom
パニは実際500ぐらいしか出ないし対片手なんか下手すれば200台
制限もきついしな
277名も無き冒険者:2009/01/31(土) 12:58:48 ID:xz+QYdLa
しかし、敵を沈めれば反撃が無いのも事実である
278名も無き冒険者:2009/01/31(土) 12:58:58 ID:mX019RzQ
つーかパニより威力高くて発動条件もゆるいんだから
pow87以上じゃないとどうやってもバランスとれんだろう。
馬鹿だなぁ・・。
279名も無き冒険者:2009/01/31(土) 13:00:39 ID:N4h5+snr
>>277
それ現状の片道パニするカスと同じだろ
280名も無き冒険者:2009/01/31(土) 13:11:38 ID:En6JiAe5
短スカに間合いで勝てる技が無いな。
ペネ当てても硬直に今度アムもらうし。
ストライクで反射してもそこに追い討ちできる技もない。
ペネをストスマのような移動攻撃技にして、クイックムーブをエンダーみたく修正しないと機動性も無い。
現状スタンルートにフィニッシュ撃つだけの職業。
レイン、トゥルー、ブロウ、ヴォイド(攻撃範囲的に)に極端に弱い。
タンブルもアムブレもらうと撃てないから意味なし。
281名も無き冒険者:2009/01/31(土) 13:11:51 ID:ItPAKNbg
逃げ足の速さも異常だぞ
キコリ能力が低くても自陣に入られたらどう対処すりゃいいんだ
282名も無き冒険者:2009/01/31(土) 13:12:01 ID:BJGJurCT
パニの使用頻度はまともなプレイしてれば相当少なくなる
フィニッシュしかやらなくていいフェンサーと一緒にしちゃいけない

フェンサーはヲリと違ってオベ折り能力皆無なんだから移動技の性能を良くしてほしいわ
ペネトレイト威力いらんから移動距離と隙を改善&のけぞり時間増加で飛び回らせてくれ
「ペネで氷割らないでください!」とか言われるくらいになってこそのテクニカル職だろ
283名も無き冒険者:2009/01/31(土) 13:15:40 ID:TF1fOhpS
>282
それはただの邪魔職
284名も無き冒険者:2009/01/31(土) 13:21:17 ID:hekuSdmQ
状態異常系強化とか・・・
ますますハイドの代わりに防御スキルついた短カス化するだけだろ
285名も無き冒険者:2009/01/31(土) 13:25:14 ID:BJGJurCT
邪魔職が妨害重視って意味ならそれでもいいんじゃね
ペネ自体に攻撃力なけりゃそれだけ撃ってても仕方ないし

少なくとも言えるのは、フィニの状態異常補正だけは絶対要らん
286名も無き冒険者:2009/01/31(土) 13:31:32 ID:Tcr8KzrC
ちょテスター落選したと思って指くわえて動画見てたら当選してた
しかもテスターA!フェンサーできん
287名も無き冒険者:2009/01/31(土) 13:32:59 ID:0gM2BVym
フィニは固定ダメで200くらいにして入ってる状態異常の数×1.25くらいにするといいと思う
それか一部スキルをあてるごとにダメうpとか
288名も無き冒険者:2009/01/31(土) 13:37:22 ID:0PUmfAZv
>>286
参加できるだけでもウラヤマですよ
俺もフェンサーさんにビクンビクンされてぇ!
289名も無き冒険者:2009/01/31(土) 13:41:16 ID:mX019RzQ
>>282みたいなアプローチはありだと思うな。
つまり、スタン・スタンプほど強力な妨害はないけれど
そこそこ堅くて回避スキルがあるので特攻しても死ににくい職。
これならやや劣勢のときでも全くすることがないってことはない・・かも。
290名も無き冒険者:2009/01/31(土) 13:41:31 ID:jKL9r5mH
ハイリスクハイリターンって考えがそもそも間違ってる気がせんでもない
他職にない要素の対抗スキルに特化すればよかったのにw
291名も無き冒険者:2009/01/31(土) 13:48:01 ID:ybAKe0v8
>>286
二回目でできるよ
292名も無き冒険者:2009/01/31(土) 14:04:04 ID:BJGJurCT
>>287
状態異常を絡めるとどうしても職構成の影響が大きくなってしまう
状況によっては生当てもOKみたいなある程度の自由度を与えるためにも
状態異常補正は外すべきだと思うんだ
293名も無き冒険者:2009/01/31(土) 14:04:10 ID:2afkERtu
笛の転職条件はヲリ40

これならヲリの上位クラスってことで良いんじゃね
40到達済みの古参は花形クラスを楽しみ、新規は憧れつつキャラ育てていくと
純両手なりの楽しさが失われるわけではないし、大剣もそのうち来るだろう

数字を調整していく必要はあるが、フィニッシュを極端に弱体化させたら笛の存在意義自体消滅するだろうし
294名も無き冒険者:2009/01/31(土) 14:07:20 ID:BJGJurCT
>>293
フィニ以外の存在意義を作ればいいと思うぜ
295名も無き冒険者:2009/01/31(土) 14:09:51 ID:ybAKe0v8
上位ってのは頂けないなぁ。
そうなると各職で上位職の必要性を招いてしまう。
レベル40キャップの人間を飽きさせないようなら、経験値テーブルを他職と変えて
30以降のレベル上昇率を極端に減らすとかどうかな
296名も無き冒険者:2009/01/31(土) 14:11:35 ID:mX019RzQ
まず笛の存在意義はどうでもよくて、即死スキルがあるとゲームがつまらなくなるって話だが
297名も無き冒険者:2009/01/31(土) 14:14:24 ID:jUls+Gx4
その発想は低脳すぎるからやめたほうがいいですよ^^
298名も無き冒険者:2009/01/31(土) 14:16:27 ID:jUls+Gx4

>>297>>293に言ったんだからね勘違いするんじゃないわよ
299名も無き冒険者:2009/01/31(土) 14:18:06 ID:ROQJYoDD
FEZ以外の楽しみを見つけるのが一番いいよ・・・
300名も無き冒険者:2009/01/31(土) 14:19:06 ID:wsX97ijF
FEZやってると2時間くらい直ぐだからな
ものすごく時間を無駄にした気がして後悔する
301名も無き冒険者:2009/01/31(土) 14:20:48 ID:2afkERtu
まぁ40ってのは単なる例だw
1000戦くらいか? 難しいラインだ

>>294
その方向で調整しても第二の短カスだろ
蝶のように舞ってるだけの雑音ユニット

>>296
かもな
でも、変わらないこと自体に文句言ってるプレイヤーが増え続ける以上、こういう変化も必要だろう
将棋やチェスに全く新しい動きのコマが増えるようなもんだから、既存のゲーム思考にはそりゃ反する
後は調整していくしかない

変化自体を否定し新職無しでってのも選択肢かもしれんが、全体で見れば少なかろうし
302名も無き冒険者:2009/01/31(土) 14:26:19 ID:6X94XXK/
高防御力&決め手(バッシュ)系・・・片手
高機動力&範囲攻撃&高火力系 ・・・両手
状態異常特化系・・・短カス
って感じですでに近接職の戦争での主な役割は出尽くしてる感があるから
コンセプトが曖昧になるんだよな。ヲリと差別化もしないといけないし。
なんとかと役割を付与したかったんだろうと思うけど回避だけだと囮にしか
ならないから苦肉の策で最終兵器系(フィニ)にしたんだろうな。
303名も無き冒険者:2009/01/31(土) 14:29:25 ID:QfOfMzRS
ところで順調にいっていつ頃実装になるんかね?
あんまり長く待たされるのも萎えるよな。


あ、あとテスターさんにやってもらいたいんだが、
3回目のバク転でスカフォ飛び越えたりできるのかな。
アークとか訓練場にあるような壁オブジェとかも。



テクニカルなフェンサーになりたい俺はそういうのが気になって仕方ない。
304名も無き冒険者:2009/01/31(土) 14:40:34 ID:BJGJurCT
たとえフイニがPw60の300〜400でも蝶のように舞えるユニットとしてなら十分強烈だと思うんだが
まぁ上位職とかいう発想してる時点でアレだ

>>303
第2回テストが2月中だし、バグらしいバグも出てないから正式実装は3月上くらいじゃね?
スカフォ越えはたぶん_
305名も無き冒険者:2009/01/31(土) 14:41:23 ID:qpnotUQE
正式実装はやすぎね?
306名も無き冒険者:2009/01/31(土) 14:42:56 ID:Rqh/bm6r
脅威になる攻撃能力がなければ、どんだけ回避しようが意味無いからな
敵ヲリ皿の射程外でイーグル撃ってる空気弓と大差ない存在になるわ
307名も無き冒険者:2009/01/31(土) 14:54:31 ID:2afkERtu
クラス自体のコンセプトは丁度穴埋めにあたると思うがね
「両手ヲリがダメージ最高のアタッカーでなければならない」という拘りを外すならだが

両手より更に柔らかく弾幕でこけるわ行動は妨害されるわで攻撃成功率自体が低め、
しかし限定条件下での近接攻撃力は最高と
今のところ氷への攻撃力がアホだから、攻撃面で見ただけでもバランス以前の状態ではあるんだろうけど

上位云々は、短期的な軋轢を軽減するための対処論の一つ
「対等なはずなのに俺より強い」より「そもそも対等じゃないから多少強くて仕方ない」の方が、文句はつけられにくい
転職できる奴がずるいかっつーと、それまでに馬鹿みたいな現実時間消費しちゃってるし多少は納得も出来るだろ
バランス弄り倒した結果、既存クラスと一長一短って評価になったら、転職要件を見合う程度に緩和すれば済む
308名も無き冒険者:2009/01/31(土) 15:03:46 ID:n+zxaIpC
3職上位全部出そろったら
「上位職以外は戦争来ないでくださいね^^」って流れになって
LV40まで延々Mob狩るだけのゲームになるだろうが
あほか
309名も無き冒険者:2009/01/31(土) 15:05:51 ID:LLYa3c2e
ダウンドライヴをスラム並みの飛び込みにして
クイックムーブの燃費を少し良くして
ペネをピアにして
装甲を紙にする

優勢時
クイックで回り込み、ドライブで釣り、氷にフィニッシュ
劣勢時
味方が凍った!んゆー☆→クイックでどこかへ消える
310名も無き冒険者:2009/01/31(土) 15:08:48 ID:ARqAbcmP
通常攻撃は既存クラスと同じ一撃でいいからフェンシングの攻防みたいにペネとストライクから始動できる隙になれば楽しめそうだが、何を勘違いしたのか最も差をつけてはいけない機動力まで逸脱してるし、調整は難航するだろうね
311名も無き冒険者:2009/01/31(土) 15:12:48 ID:VSEQoxQY
そもそも、何で新クラスがフェンサーになったんだろ?

個人的には多段攻撃できる格闘系クラスとかがよかったんだが。
アッパーでかち上げたり、回し蹴りとか、カウンターパンチとか!
もちろん一人ハメできないよう、うまいこと調整して。

でも、やっぱフェンサーみたいなルートに一撃必殺キャラの方がニーズあんのかな?
アンケートもとってたみたいだし・・・。
312名も無き冒険者:2009/01/31(土) 15:17:08 ID:LLYa3c2e
参考にするわけないじゃあああん

>>310
ていうか、コンボできます!って言われたら
普通はスキルの繋ぎを考える、が
実際は通常連打w
他職ですらストスマスマ、ジャベランスetcコンボ入れられるのに
コンボできます!職のフェンサーは全スキル硬直長すぎてコンボできないw

(´・ω・`)ばーかばーか
313名も無き冒険者:2009/01/31(土) 15:30:17 ID:Rqh/bm6r
>>312
フラッシュ3連打
フラッシュ→ダウンドライブ→Pw回復待ってフィニ

つーかフラッシュ地上HITすればなんでも繋がるだろ
314名も無き冒険者:2009/01/31(土) 15:32:20 ID:ARqAbcmP
>>311
どう調整すればかち上げ続けるアッパーから抜け出せるかkwsk
そういえば
フラはめに怒り心頭のヲリ様が多いけど既に火矢はめがあるし似たような話かな
315名も無き冒険者:2009/01/31(土) 15:33:28 ID:WvWZIG2j
>>311
遠距離職ツマンネ → じゃあ近接で
ダメージ被りあるから1発でかいほうが → じゃあフィニ
エンダ無い近接とか弾幕で死ぬじゃん → じゃあイレイス・クイック・タンブルなど
オリンピック的にフェンシングどうよ → じゃあイメージ的にフラッシュ

oi
逃げる方に機動性作ってどうする、1発でかけりゃいいってもんじゃねー、紀伊店のか
って感じじゃね
個人的には突進力特化近接が欲しかったな。ランサー(槍)とか
実際槍は逆に突進に備える物とか言う突っ込みは無しだ
316名も無き冒険者:2009/01/31(土) 15:39:16 ID:ROQJYoDD
ずっとランサーランサーいってる奴がいるな
ありゃ馬の突進力で突っ込むもんで徒歩のランス兵なんていねえんだよ
第一ナイトもいるし
317名も無き冒険者:2009/01/31(土) 15:39:50 ID:H51mgpCJ
ランサー来て大剣もくるとなると、なんちゃってFATEみたいになるじゃん
既にキャスターとアーチャーいるし
318名も無き冒険者:2009/01/31(土) 15:43:07 ID:Rqh/bm6r
>>314
攻撃が集中する位置に行かざるを得ない、近接攻撃のヲリだからダメなんだろ
特に両手の攻撃はどれも異常に隙だらけだしな
319名も無き冒険者:2009/01/31(土) 15:48:11 ID:2afkERtu
コンボ系やりだしたら、寂れた格ゲーみたいなザマになりそうだ

氷でも即死ってのが現状問題であって、複数プレイヤーの連携という観点で言えば
不安定なフィニッシャーの存在は問題ないだろう
動画いくつか見てみたけど、不慣れかつ無茶な動きがあるとは言えデッドランクは笛総舐め状態のようだし

>>308
何をどう考えてもネーヨw
320名も無き冒険者:2009/01/31(土) 16:00:49 ID:MZmeR8Ug
今日ネツ側フェンサーLv1直ってなかったらちゃんとした戦争が出来ないぞ
がめぽちゃんと直しておけよ
321名も無き冒険者:2009/01/31(土) 16:16:39 ID:HasSo8Qn
現状じゃ短よりいらない子になってるんじゃないのか、これ
使い方が確立されてないからかもしれんが、劣勢時なんて驚異のガン逃げ披露されそうで嫌だなぁ
322名も無き冒険者:2009/01/31(土) 16:19:46 ID:ROQJYoDD
出てる時はヲリ並だが動画見てても劣勢時は弓と同じ立ち位置で後退してるからなw
アイタタな感じ
323名も無き冒険者:2009/01/31(土) 16:19:56 ID:TNYD6cwz
フィニッシュの威力下げて、フラッシュの出を遅くするか硬直増やせば
最低限のバランス取れる気はするな。
クイックムーブもネズミできないなら可愛いもんだし
324名も無き冒険者:2009/01/31(土) 16:20:52 ID:Tu0XXYV/
どう考えても範囲ゲーには不要
短スカは補助の役割が大きいからまだ使えるし
パニスカと同レベルですね
325名も無き冒険者:2009/01/31(土) 16:35:21 ID:ARqAbcmP
>>319
造語に造語を重ねて申し訳ないがフィニッシャーかクイッカーを選択できれば良いのだが一次の印象は誰もが前者でバランスは最悪
方向性はスタッフ次第だが氷結を即死できなければ空気になるのも容易に想像できる
326名も無き冒険者:2009/01/31(土) 16:37:52 ID:hekuSdmQ
ぶっちゃけ、新職より新スキルとして

・パニの列の最後にフィニッシュ追加
・アム列の最後にダウンドライブ追加
・短剣専用補助スキル列としてタンブル→クイック→イレイスを追加
・バッシュ列の最後にストライク追加
・両手のスマの後にフラッシュとペネトの列を追加

で適当に調節したほうがましに思える
327名も無き冒険者:2009/01/31(土) 16:52:41 ID:MZmeR8Ug
じゃあフェンサーのミニスカートはどこへ行くんだ
あれは実装してもらわないと
328名も無き冒険者:2009/01/31(土) 16:58:20 ID:hekuSdmQ
ウォリ装備にでも移して
片手武器にそれっぽいエペと盾でマタドールのマントでもセットでだしゃいいがな
329名も無き冒険者:2009/01/31(土) 17:00:11 ID:MZmeR8Ug
さてテスト行って来るか
ネツフェンサーちゃんとしてるといいな
330名も無き冒険者:2009/01/31(土) 17:01:42 ID:MZmeR8Ug
おいリング装備買ったのにまた最初からやりなおしかよおおおお
331名も無き冒険者:2009/01/31(土) 17:12:14 ID:ARqAbcmP
フェンサー50人対何か50人とかやってほしいな
332名も無き冒険者:2009/01/31(土) 17:18:47 ID:FhLFi7Uo
フェンサーは味方に氷皿とか異常撒く職いなきゃ全職に負けそうなんだが
333名も無き冒険者:2009/01/31(土) 17:19:53 ID:n+zxaIpC
>>319
なんか夢みてないか?
上位職ってくらいだから下位に比べて2割3割り増しの性能とか想像したんだが
普通のヘルに俺様のスーパーヘルが消されたよみたいな
現状LV差あるだけでも不利なのに
上位なんてできたら上位職多い方が100%勝つ戦争ばっかになるぞ
下位職なんてキック対象以外の何者でもない
だから新職はそういう方向にもってかないでって話
334名も無き冒険者:2009/01/31(土) 17:19:57 ID:TNYD6cwz
ペネトレイトでMobまとめ狩りできる?
335名も無き冒険者:2009/01/31(土) 17:20:27 ID:TNYD6cwz
このスレでも間違ってないが誤爆
336名も無き冒険者:2009/01/31(土) 17:34:30 ID:Jood0IJa
しかしクイックがあればストスマネズミの対処には役に立つかな
ネズミしに行くのは建築ダメがアレだけど処理しに行くのはいいかもしれん
337名も無き冒険者:2009/01/31(土) 17:50:05 ID:jMqxWCgb
純片手には勝てるかもしれない
338名も無き冒険者:2009/01/31(土) 18:02:11 ID:Lac1qNLw
ペネトレイトの硬直が長くてまったく使えない
でも硬直なくなってフラッシュとつながったらハメ殺しが強すぎる
339名も無き冒険者:2009/01/31(土) 18:39:59 ID:ARqAbcmP
>>332
ヲリ祭同様に実証を以て示すことで劇的な指針変更を促せるかもしれないのでそこに意味がある
何ならレイス召喚してもありかと
340名も無き冒険者:2009/01/31(土) 18:59:07 ID:mX019RzQ
なんか俺>>326の修正でいい気がしてきた。
ついでにイレイスやキーんセンスは皿スキルにしてくれていいぞ。
341名も無き冒険者:2009/01/31(土) 19:02:23 ID:C29FLG9c
とりあえずテスターにフェンサーのみvsその他混合でやってもらえばいいんじゃね?
342名も無き冒険者:2009/01/31(土) 19:11:46 ID:D6Mza2HF
フェンサー強化案

ダウンドライブ スラム並みの飛び込み
フラッシュスティンガー 射程うp
フィニッシュスラスト 状態異常が無くても800
クイックムーブ POW20 POW減少無し 10秒間BUFF
タンブル 無敵
ペネトレイトスラスト 威力うp
キーンセンス POW20 POW減少無し 30秒間BUFF
ストライクダウン 威力うp
イレイスマジック カレス無効
ディシートアクション スキルツリーから削除
343名も無き冒険者:2009/01/31(土) 19:16:30 ID:bXLX1tvR
>フィニッシュスラスト 状態異常が無くても800
開幕ナイトタクシー×2→敵キプ堀に連携して大量キル
344名も無き冒険者:2009/01/31(土) 19:28:54 ID:Cj6zoDxj
1人でフラッシュ連打してるだけで短カスが死んでったんだが、
これって途中で抜け出せないの?
345名も無き冒険者:2009/01/31(土) 19:34:12 ID:Lac1qNLw
抜け出せないよ
346名も無き冒険者:2009/01/31(土) 19:46:38 ID:GpWSDQGd
ブレイズ連打と同じようなもんだろ
347名も無き冒険者:2009/01/31(土) 19:56:18 ID:rhLV5/Xn
フラッシュ>ダウン>フィニとか実際こんな事やってたらこっちが死ぬ
どんだけ隙だらけなんだよ…
348名も無き冒険者:2009/01/31(土) 20:39:15 ID:Lac1qNLw
なんでみんな同じマップばっかでやるんだ?飽きてきた
349名も無き冒険者:2009/01/31(土) 20:56:17 ID:1Es8FCIQ
>>185
どこの性鯖だよ
350名も無き冒険者:2009/01/31(土) 21:08:29 ID:GpWSDQGd
>>347
消費の関係で実戦では無理
30→20→60
351名も無き冒険者:2009/01/31(土) 21:09:23 ID:ROQJYoDD
ハイポ余裕だろ
352名も無き冒険者:2009/01/31(土) 21:17:53 ID:TNYD6cwz
>>350
そうだよねバッシュヘビヘビなんて有り得ないよね!
353名も無き冒険者:2009/01/31(土) 21:21:24 ID:TNYD6cwz
>>352はなかったことに
354名も無き冒険者:2009/01/31(土) 21:41:40 ID:rhLV5/Xn
travianばっかりやってたが久々にFEZやるとおもすれーな
テスト鯖Lv40で転職し放題ハイポ使い放題と言うのもあるが
355名も無き冒険者:2009/01/31(土) 23:43:02 ID:6phvgk6+
テスト鯖はフェンサーが多いから氷皿も増えていて
普通の戦場とえらく違う。
フィニッシュとスティンガーを適当にあててるだけで10KILLいける状態

実装された時に氷皿が増えるかどうかで
強さがえらくかわる。火皿ばっかだとぶっちゃけ微妙。

正直フェンサーは没にして短用スキルとすればいいと思う
ヲリには両手武器専用スキルで
スカウトは突武器専用スキル
皿には堀死専用スキル
356名も無き冒険者:2009/01/31(土) 23:49:31 ID:ktbt8h8L
誰かビルドブーストでねずみした奴いないか?威力とか知りたいんだが・・・

裏オベ喰って敵来たらハイパワポクイックで逃走
対処に敵の大群が来て前線崩壊
・・・っていう夢を見た
357名も無き冒険者:2009/01/31(土) 23:52:58 ID:MZmeR8Ug
氷スタンなかったらする事ないよな
威嚇すら出来ないし鈍足も持ってないし
358名も無き冒険者:2009/01/31(土) 23:54:59 ID:5VyZ5yQT
そんな戦場ねえよw
359名も無き冒険者:2009/02/01(日) 00:31:13 ID:GXEm3h5F
ここまでやっておいてもらってなんだがフェンサー実装しなくていいんじゃないって気がしてならない。
360名も無き冒険者:2009/02/01(日) 00:33:05 ID:kYNu1/K7
>>359
それは言わないお約束
361名も無き冒険者:2009/02/01(日) 00:35:28 ID:cvmsapW+
ビルドブーストはカジノないと手に入らない
362名も無き冒険者:2009/02/01(日) 00:52:28 ID:3TUdm4OQ
ぶっちゃけ>>326のほうがまし。
3すくみシステムのこともあるし一定条件満たさないと習得できない
新スキルツリー追加にしときゃいいのに。
363名も無き冒険者:2009/02/01(日) 00:54:23 ID:jBR+R2tr
とりあえず皿が単色になれるように新スキル考えてほしいな
364名も無き冒険者:2009/02/01(日) 01:25:17 ID:VLmsz74f
>>363
詠唱ツリーの上にイレイス追加とかどうだ
365名も無き冒険者:2009/02/01(日) 01:34:24 ID:PzqK83LK
氷皿メインだけど、片手のバッシュのために氷を作るのはOKだが、
フェンサーのために氷作るのはなんだかアフォらしいなあ。
366名も無き冒険者:2009/02/01(日) 01:52:05 ID:NDWaOS3e
増え過ぎないようにサブクラス合計レベル100以上しかフェンサーにCC出来ないとか条件欲しいな
367名も無き冒険者:2009/02/01(日) 02:00:18 ID:/Dw7OvfL
今までのフェンサー動画を見て

フェンサーはただのフィニッシャーでしかないと思った。
それ以外の仕事が無能すぎる。敵を牽制したり、翻弄したりできない。
移動スキルはただの逃げスキルだし・・・。

みんな状態異常に対するフィニッシュスラストダメージ修正って言っているが、
唯一の取り得のフィニッシュスキルがなくなったら本当にそれこそ
フェンサーは無能職になってしまうぞ。
368名も無き冒険者:2009/02/01(日) 02:06:44 ID:DaTYFxdj
凍ったヲリを7割削るようなスキルを前提に語るのがおかしい

って言うか笛自体が、公開するための間に合わせスキルの塊にしか思えない
369名も無き冒険者:2009/02/01(日) 02:11:26 ID:VaT8MDug
耐性皿並にしろ
ダウンが使えなさすぎるからスラム程度の踏み込みつけろ
フィニッシュ弱体化しろ
クイック燃費少しだけ良くしろ
ペネは発生硬直短くしろ
フラッシュは発生早くなるとヤバいからあのままでいいです
キーンタンブルはネタなのであのままでいいです

テスターの人代筆よろしくおねがいします
370名も無き冒険者:2009/02/01(日) 02:12:17 ID:/Dw7OvfL
氷に対するフィニッシュをヘビくらいの威力に修正されたら笛の存在意義がまるでなくなる。
短スカ以下の役立たず。どう動けばいいのか、笛の役割とは何なのか教えてほしい。

ぶっちゃけ、笛は要らない子で終わらせばいいと思う。
371名も無き冒険者:2009/02/01(日) 02:12:18 ID:iINAFsUt
>>367
フィニスラ以外に狙っていくべきスキルがほとんどないのがオカシイだけじゃね?
あんな大ダメージのスキルが実装されて誰が得するんだよ。
未完成すぎる間に合わせバランスの職だってんなら、再構成してもらった方がいいだろ。
372名も無き冒険者:2009/02/01(日) 02:29:28 ID:VaT8MDug
>>370
役割は近接弾幕、強化歩兵ナイトでいいじゃねーか
立ち位置は自軍後方から敵軍後方まで
仕事は皿をつついたり、逃げる敵を捕まえたりだ

だからフィニッシュ弱体化して、単独で立ち回りできるようにダウンドライヴ、ペネを使い勝手良くしろ

って言っておいてください^^
373名も無き冒険者:2009/02/01(日) 02:32:50 ID:dlHMynq6
キル取りはトップクラスだと思うけど、氷像・スタンの処理が仕事じゃなぁ
全然蜂のように刺してないw
被りとか考えたらヘルもヘビも入れられなくなるし・・
後撤退カレスから片道フェニで大量キル狙えるかもしれないような仕様はどう考えても修正必要
とりあえず実装するならフェニ修正してくれ
374名も無き冒険者:2009/02/01(日) 02:38:03 ID:NDWaOS3e
なんだよフェニって
375名も無き冒険者:2009/02/01(日) 02:45:19 ID:7hbHEVPj
ナイトは常時エンダーかつ歩兵の2.5倍即で移動できるから敵後方まで行って突けるわけ
どんだけ機動力上げる気だよw
376名も無き冒険者:2009/02/01(日) 02:50:47 ID:dlHMynq6
>>374
フィニッシュでした
377名も無き冒険者:2009/02/01(日) 02:53:17 ID:DaTYFxdj
他のスキルは、上方修正するほうがいいと思うがどうだろうか

ダウンドライブは、もっと判定広くていい
ディシートアクションに、追加効果がほしい
むしろ遠距離スキル限定エンダーくらいの効果でもいい

移動スキルは、自陣領域ではPW消費ほぼ無し(未支配、敵領域では消費大)とか無理なのかな
キーンセンスもPW消費多すぎる
378名も無き冒険者:2009/02/01(日) 02:55:34 ID:7hbHEVPj
ダウンドライブ 攻撃力140くらいに上昇
フラッシュスティンガー スタンプのような連続でスキル使えない時間を付け、一人でハメれるのを無くす

フィニッシュスラスト 状態異常が無くても800
クイックムーブ POW20 POW減少無し 10秒間BUFF
タンブル 無敵
ペネトレイトスラスト 威力うp
キーンセンス POW20 POW減少無し 30秒間BUFF
ストライクダウン 威力うp
イレイスマジック カレス無効
ディシートアクション スキルツリーから削除
379名も無き冒険者:2009/02/01(日) 02:57:50 ID:Cy1+VcWO
タンブルに無敵ついたらチートだろw
380名も無き冒険者:2009/02/01(日) 02:59:37 ID:7hbHEVPj
ぎゃー失敗した

ダウンドライブ
攻撃力140くらいに上昇

フラッシュスティンガー 
スタンプのような連続でスキル使えない時間を付け、一人でハメれるのを不可能に
鈍足時のみヲリは仰け反り
消費Pw24

フィニッシュスラスト
鈍足凍結スタン時に耐性無視 消費Pw48

タンブル
最後の硬直以外、遠距離物理攻撃に対して無敵をつける

ストライクダウン
強制仰け反り 消費Pw22

イレイスマジック
カレス無効

ディシートアクション
スキルツリーから削除
381名も無き冒険者:2009/02/01(日) 03:04:30 ID:YJPXu4yP
>>375
無敵の『ペネトレイトスラスト』でなんとかしてくださいよォ―――ッ!!
382名も無き冒険者:2009/02/01(日) 03:04:52 ID:7hbHEVPj
キーンセンス
スキルツリーから削除

クイックムーブ
初期スキル

ダンドラ→フラッシュ →フィニ
    └→ペネ
タンブル→ストライク→イレイス

んで、攻撃スキルを増やす
ペネより距離もモーションも小さい前進攻撃
1HITでそこそこの威力と早い発生の近接攻撃
383名も無き冒険者:2009/02/01(日) 03:06:19 ID:yy0l/4x3
とりあえずアンケートに書いてよね
384名も無き冒険者:2009/02/01(日) 03:09:10 ID:Cy1+VcWO
今よりよくなりそうだとは思う
385名も無き冒険者:2009/02/01(日) 03:25:57 ID:3tQ8ySiJ
皆様より頂いたアンケートにて検討した結果
更なる調整が必要であるとの結論に至りました。
2010年前期大型アップデートまでフェンサーの
実装を延期させて頂きます。

という夢を見た
386名も無き冒険者:2009/02/01(日) 03:28:35 ID:HQrA6mMo
やられる側の感想も欲しい
凍結フィニで即死って何度も食らうとどう思う?
387名も無き冒険者:2009/02/01(日) 03:32:07 ID:yy0l/4x3
そりゃあ殺されればいやな気持ちになるだろ
388名も無き冒険者:2009/02/01(日) 03:44:43 ID:FDNjXsaU
弓もってる敵には生であてても800にしてあげたい
389名も無き冒険者:2009/02/01(日) 03:50:30 ID:cvmsapW+
相手の防御力の2倍のダメとかならいいのに。対皿対片手職になれる
390名も無き冒険者:2009/02/01(日) 04:00:52 ID:YJPXu4yP
何度も凍結してる時点で自業自得だと思う
391名も無き冒険者:2009/02/01(日) 04:04:08 ID:GcBZtRc0
>>386
パニされるとむかつきます
鈍足からしつこく追い回されてバッシュふるぼっこされるとむかつきます
HP100未満で転んで起き上がりにドラテ重ねられて死ぬとむかつきます
凍結時にフィニッシュされ死ぬとむかつきます
しつこくイーグル粘着されて死ぬとむかつきます

結局何で殺されてもむかつく時はむかつくだろだろjk
392名も無き冒険者:2009/02/01(日) 04:13:10 ID:GcBZtRc0
そういやテスト鯖でフィニッシュで殺されてむかついたのかファビョってる奴いたな
あんなの見ちまうと
ああ、このテストもうダメだ・・・って思っちまったw
まあ、フェンサー自体いらない子オーラ出過ぎてるからそれ以前の問題と言えばそれまでだけどな
393名も無き冒険者:2009/02/01(日) 04:16:08 ID:NeoZasw4
>>391
それとはむかつく内容が違うと思うんだがw
HP9割以上で死角から撃たれたジャベ→フィニッシュで死亡じゃ割りに合わないだろ
394名も無き冒険者:2009/02/01(日) 04:32:22 ID:X4ro8wRW
フェンサーの剣ってあの細さで威力なんかあるわけないんだよな
よく曲がるし耐久力もない
斧のヘビスマよりダメなんかでるわけないんだよ

ただ体重掛けて突き抜けたら致死ダメージあるかもな
ただしそこまでやると剣折れるな

だからフィニッシュしたら剣も耐久0になるでいいよ
そのかわり大ダメージ
395名も無き冒険者:2009/02/01(日) 04:37:20 ID:YJPXu4yP
>あの細さで威力なんかあるわけない
フィニッシュは動けない敵の急所を付く技だから
目なり首なり突いてるんだろ
396名も無き冒険者:2009/02/01(日) 04:37:39 ID:cvmsapW+
フィニッシュのあとのモーションはありえないよな
とりあえず隙をだすためだけの演出だし
397名も無き冒険者:2009/02/01(日) 04:43:32 ID:GcBZtRc0
>>393
死角からジャべ撃たれてHP9割以上でバッシュから即死するのとどう違うんだ?
398名も無き冒険者:2009/02/01(日) 04:45:50 ID:7hbHEVPj
フェンサーのPw60だけか、バッシュ含めて他キャラの大量のPwを使うかの違い
399名も無き冒険者:2009/02/01(日) 04:47:52 ID:cvmsapW+
一人で殺せるからな。フェンサー以外の味方は周りをけん制するだけでいいから両手と違ってまとめてヘルとか食らわないし
400名も無き冒険者:2009/02/01(日) 04:49:14 ID:GcBZtRc0
いや、結局不注意から死ぬのなんて今でも変わらんじゃん
まあ、フィニッシュ弱体化には賛成だけどな
他のレスでも書かれているようにフィニッシュ弱体化して他スキルの底上げ
考えないとフェンサー実装する事自体賛成しかねる
401名も無き冒険者:2009/02/01(日) 04:49:42 ID:NDWaOS3e
その余剰Pwが他の味方に被害及ぼすんだぜ?
そう考えたらフィニッシュ強すぎる

無けりゃ無いでフェンサー空気すぎるだろうけどな
正直白紙撤回がベターだと思う今日この頃
402名も無き冒険者:2009/02/01(日) 04:56:36 ID:cvmsapW+
ダウンの射程をもっとあげるくらいしかやることないよね。ヴォイド並みは欲しい
ヘビスマより当てにくいのにダウン→フィニでやっとダメがトントンだとPw効率が悪いし
403名も無き冒険者:2009/02/01(日) 05:00:26 ID:GcBZtRc0
結局の所火力職ってイメージでフェニ糞は作っちまったんだろうな
既存職で火力職は十分いるのに無理に火力職を作ろうとしたもんだからこんな中途半端なもんが出来上がった
フェンサーよりもヲリ皿いてくれた方が前線の安定感は高い
フェンサーじゃないと出来ない事ってのが無いのが致命的なんかね
魔法無効化も自分のみだし強制ひるませも射程短いから空気になりがちだし
ってか、フラッシュ上方向に撃てないとかその時点で終わってるわなw
上り坂じゃ罠スキルすぎる
404名も無き冒険者:2009/02/01(日) 05:09:33 ID:H3CKF+eG
まさに三すくみの外側になるのか
1:1じゃ勝てないけど。どの職にとっても脅威

ペネトレイトの移動距離をあげて敵軍後方に一気に行けるようにして
後衛職に嫌がらせしてくるコンセプトにするとか
攻撃力は極弱でトドメだけさせるような感じ

必用職かいらない子か・・・
どうせ加えるなら必用職で強力な方がいい気もするけど
405名も無き冒険者:2009/02/01(日) 05:12:02 ID:NDWaOS3e
フェニ糞じゃ必要職をバランスよく作れないだろうな
406名も無き冒険者:2009/02/01(日) 05:38:00 ID:7QCs0eSY
>>394
釣りですかい?w
曲がる・・・だと?
お前それフェンシングの競技用の剣と勘違いしてないか?

これは先が尖ってて金属で出来てる!わかる?
相手の喉を突き刺してるから大ダメージが出るんだぞ
407名も無き冒険者:2009/02/01(日) 06:27:25 ID:at4UwHa0
つーかヲリ派生なんだし同じコンセプトでいいんじゃね
攻撃面はヲリと同じ、防御面でヲリより回避移動重視と言う感じで…

適当にwikipediaから名前取って妄想してみた

フルーレ(突技)
スタン職+回避系スキル

サーブル(斬+突技)
ダメージ職+移動系スキル

ソニック列(遠距離)

あとパラード→リポストみたいなコンボ欲しいなw
408名も無き冒険者:2009/02/01(日) 06:36:36 ID:GcBZtRc0
>>407
そうなるとやっぱエンダー欲しいんだよな
フィニッシュダメ下げてフラッシュハメ出来なくさせてエンダー追加
こんなんどうだろ?
409名も無き冒険者:2009/02/01(日) 06:39:42 ID:at4UwHa0
基本スキルに構え(アンガルド) 何回か仰け反りを防ぐ簡易エンダーとかどうだ
410名も無き冒険者:2009/02/01(日) 06:43:17 ID:GcBZtRc0
回数制限ありのエンダーか結構良さげだな
まあ、要望出しても開発が今から新スキル入れ替えとかしないだろうけどな・・・
411名も無き冒険者:2009/02/01(日) 06:43:54 ID:YJPXu4yP
>>407
ヲリ派生って何の情報?
412名も無き冒険者:2009/02/01(日) 06:49:19 ID:at4UwHa0
ヲリ派生じゃなかったのかw
ブレード消えたからフェンサーになったんだと思ってたわ
413名も無き冒険者:2009/02/01(日) 06:52:15 ID:3IZSCaLQ
>事前にテストサーバーにて皆様にバグの発見や新要素の追加やスキルバランスの調整の手伝いを
していただくことで、

言葉だけでなければ、要望次第でスキル追加もありえる
414名も無き冒険者:2009/02/01(日) 06:56:02 ID:GcBZtRc0
前衛職って言う前提で造り上げるならFEZの性質上エンダーみたいなものは必要だと思うんだよな
フィニッシュ弱体
一人フラッシュハメ不能(のけぞりはそのまま)
クイック削除
回数制限ありエンダー追加
これで要望送ってみるか
415名も無き冒険者:2009/02/01(日) 06:59:50 ID:7hbHEVPj
クイック消したらエンダーなんかあっても存在が終わる
ストスマのない両手とかゴミだし、一気に接近する手段がないと話にならんよ
416名も無き冒険者:2009/02/01(日) 07:04:29 ID:YJPXu4yP
エンダーだけは何があっても絶対に付かないに100R
417名も無き冒険者:2009/02/01(日) 07:16:39 ID:GcBZtRc0
ペネがあるから近づくんだったらそれで良くね?
クイックとエンダーもどきを同時に使えると強すぎるって思ってクイック削除にしてみたんだが
418名も無き冒険者:2009/02/01(日) 07:51:50 ID:VLmsz74f
回数制限ありエンダーとかないから・・
そういう変な条件が付いていくと完全なマニア向けゲーになってゲーム自体終了するんだぜ。
衰退期の格闘ゲーと同じ。

「<t>に○回目の攻撃!つぎ仰け反ります!」「敵フェンサーの仰け反りの回数も数えられない人が目標戦こないでください!」
419名も無き冒険者:2009/02/01(日) 07:53:17 ID:pJpzxf6h
>>406
確か競技でもエペという硬式の種目があったはず
あの突進はフルーレでも大けがになると思うがfezにはペネとタンブルもあるし前後の動きで特徴をだしてほしい
左右に跳ねまくるフェンシングなんて見たことないし
420名も無き冒険者:2009/02/01(日) 07:59:22 ID:KmQO881T
まぁ今のままだと確実に火と両手には嫌われる職になるだろうな・・・・・・
ジャベ火皿やってるがフィニッシュそのままで来たら
ジャベで相手止めて近くに味方フェンサーがいても直ヘルするわ
俺のジャベは片手や両手のためにあるんです
フェンサーだけが美味い思いするのも、連携ガン無視なのも嫌だ
誰もフェンサーが一撃でもってくようなゲーム望んでないよくそがめぽ
421名も無き冒険者:2009/02/01(日) 08:08:09 ID:vXzQr6J3
>>420
発想が凍りやスタンにパワシュ打ちたいスカと同じじゃね

俺が思うに、モーションとか既に出来上がったものをいじるのは
大変難しい、開発に金掛かってるから
一方でディレイや威力は数値いじるだけだから、簡単に変更できると思うんだ
422名も無き冒険者:2009/02/01(日) 08:33:55 ID:KmQO881T
>>421
発想は同じかもしれないけど役割が違う
火や両手はDd。相手を削って倒すのが仕事
スコアが欲しくてパワシュ撃ったりするスカと一緒にされても困る
削って削って倒してなのが、フェンサーがいると倒す
だけになるのが嫌なんだよ。仕事をしたという気持ちがフェンサーにしかない
そりゃ主戦場じゃそう上手くいかないのはわかる
結局は俺にも美味い思いさせろよとかわんないけど

テストの段階でこんなこと言っててもしょうがないことはわかってるんだけどな
423名も無き冒険者:2009/02/01(日) 09:40:37 ID:SLvR9GJr
そうだ弓でじゃますればいいんだ
弓の仕事増えるね
ダメ被りですか?そんなの関係ねーよ
もしかしてフィニッシュ無敵かエンダー状態?
424名も無き冒険者:2009/02/01(日) 09:41:47 ID:seNGbx31
火皿でプレイしていたら怒られる時代がきたりして、
「火皿!手を出すな!フェンサーの攻撃を待てよ!」
425名も無き冒険者:2009/02/01(日) 10:33:00 ID:Jg9RUhPQ
フィニッシュやフラッシュ発動中フルボッコにされるのが目に浮かぶ
なんであんな隙だらけなん?
426名も無き冒険者:2009/02/01(日) 10:59:59 ID:A9jqZ1BG
フェンサーとかいらね
移動系のスキルだけ短カスにでも追加してやるんで良かった気がする
両手に大剣スキルが追加されるように、片手、短、弓、皿にもスキル追加が予定されているらしいし
既に火力職はいるのに新しく追加されても、戦場の職構成が崩れるだけな気がする
427名も無き冒険者:2009/02/01(日) 11:29:38 ID:MiyALM0R
火皿は手出すな、の時代が本当に来るかもな

まぁそれでも火皿は自分でジャベ刺せるって強みがあるけどね
フェンサーは誰かが氷像作ってくれないと逃げ足の速さしか武器がない
428名も無き冒険者:2009/02/01(日) 11:36:54 ID:WC04t75v
う〜ん
俺はやっぱり新しい風は素直にうれしいな
話聞いてる限りだともう少し調整加えて欲しい感じはあるがね
まぁ両手の大剣追加なんかだけでも十分うれしい
前からなんで大剣無いんだろうってずっと思ってたし
429名も無き冒険者:2009/02/01(日) 12:03:18 ID:Ho7Nkt9A
フェンサーはフィニ以外の一撃が軽いから硬直拾ってると邪魔になるかな
430名も無き冒険者:2009/02/01(日) 12:08:04 ID:UMyrWZSb
何だか短カスと同じ香りがするんだが・・・
431名も無き冒険者:2009/02/01(日) 12:14:38 ID:KrBj+crs
今のとこ強化パニ持ちの即死スキルに特化した短カスの亜種みたいな評価で固まってるんじゃね
さすがに修正すると思うが実装寸前の段階だから大幅な変更は見込めんだろうし基本コンセプトはこのままだろうな
432名も無き冒険者:2009/02/01(日) 12:14:47 ID:GcBZtRc0
>>429
フラッシュは強烈だよ
まあ、射程がお察しだから硬直取りに向いてるか、と言うと疑問だがね
433名も無き冒険者:2009/02/01(日) 12:36:24 ID:pJpzxf6h
ただいま
単純に魔法剣士として氷剣と雷撃使えるようになったほうが使えそうだ
ストライクとイレイスでブロッキング強化でもいいが構想が定まらないな
開発運営にはそこを明確にしてほしいな
434名も無き冒険者:2009/02/01(日) 12:53:00 ID:Ho7Nkt9A
>>432
フラッシュは硬直取ると初撃でこけられると思ってたが甘かったようだ
435名も無き冒険者:2009/02/01(日) 12:53:01 ID:vXzQr6J3
同じスキルもたせても良かったのにな
スマッシュかバイバーかストスマか
436名も無き冒険者:2009/02/01(日) 13:43:24 ID:WC04t75v
フォースインパクトみたいのが有ってもよさそうなもんだけどなぁ
突きはフェンサーのイメージに合ってると思うし
437名も無き冒険者:2009/02/01(日) 14:04:48 ID:VLmsz74f
それだったらクイックムーブとフィニを纏めて、細剣ヲリとしてヲリの別ツリーとして実装して欲しい。
フェンサー専用装備とか作ってしまうともう後戻り(白紙撤回)出来なくなる。
438名も無き冒険者:2009/02/01(日) 14:46:08 ID:XlSlLbL9
それだとエンダー持ちになってしまうだろう
エンダー使用不可になるようにするなんて器用なことだめぽに出来るだろうか
439名も無き冒険者:2009/02/01(日) 14:49:18 ID:71v8m4qN
耐性208でバッシュ持ち替えフィニッシュとかされても困るしなw
440名も無き冒険者:2009/02/01(日) 14:53:12 ID:Ymug1rrh
フィニやめてカウンター技の威力を大幅強化する方が
キャラコンセプト的には楽しい気はするな。
イレイスも持続魔法じゃなくて発動時だけ魔法を反射して
倍ダメージみたいな方が面白い。もろ上級者向きになりそうだがw
441名も無き冒険者:2009/02/01(日) 14:56:59 ID:71v8m4qN
ダウンドライブも超短射程のダウン追い討ち技とかのほうがいいなあ
442名も無き冒険者:2009/02/01(日) 14:58:40 ID:iQ09I/as
取りあえずフラッシュでエンダーヲリまで仰け反るのはおかしいな
エンダー相手には仰け反りもダウンも効かないようにすべき
443名も無き冒険者:2009/02/01(日) 15:25:13 ID:XlSlLbL9
エンダーもハイドもない歩兵なんだから別におかしくないと思うが
444名も無き冒険者:2009/02/01(日) 15:27:22 ID:jcFPgmXZ
ペネからフィニは駄目?
貫通したあと振り向きざまにズギャアアアーッ!って。
445名も無き冒険者:2009/02/01(日) 15:30:00 ID:Ho7Nkt9A
>>442
さすがにそれは厳しい気がする
ただでさえエンダー無しで対ヲリ難しいし
ハメ修正はするべきだけど
446名も無き冒険者:2009/02/01(日) 15:57:39 ID:pJpzxf6h
フラはめに関しては誰か意見したスキル再使用時間延長しつつ硬直軽減がベターだね
447名も無き冒険者:2009/02/01(日) 16:05:32 ID:zsaNkpXx
僻地に弓スカが来る意味ができそうだな。
448名も無き冒険者:2009/02/01(日) 16:30:49 ID:0/DAaxgG
ハイブリスカでいいじゃん
449名も無き冒険者:2009/02/01(日) 16:37:24 ID:zsaNkpXx
そりゃそうだw
450名も無き冒険者:2009/02/01(日) 16:47:36 ID:iQ09I/as
>>445
エンダーというスキルはそもそも相手の攻撃を受けても一切仰け反らない、というものなんだしさ
スカ皿はいくらハメてもいいし、イレイスマジックもあるから遠距離ゲーもいくらか緩和されるだろう
でもヲリが仰け反ってちゃ話にならんわ
451名も無き冒険者:2009/02/01(日) 16:59:25 ID:mWRFl4dX
一撃職のポジションを奪われストスマKIKORI専となった両手♂
しかしそこにバッタで猛追してくる笛♂集団が…
452名も無き冒険者:2009/02/01(日) 17:11:55 ID:fCoNdCW4
イレイスマジックのせいで皿のときにストレス溜まりそうだわ
なので弓のときに粘着して遊ばせてもらいますね^^
今だと皿狙いが基本で弓狙うのは不毛だけど、笛も狙えるとなると攻撃対象が増えるからいいわー
453名も無き冒険者:2009/02/01(日) 17:34:40 ID:/pSoKX+i
今の仕様だとスカの価値が上がるだろうな
そこで思ったのが

笛実装

対抗手段としてスカが増える

スカ増加に死鯖民の怒りが有頂天

「笛がいるからスカが増えるんだ!笛なんていらん!」

スカキックに続いて笛キックが始まる

人口減少

桶屋がもうかる
454名も無き冒険者:2009/02/01(日) 17:36:25 ID:0/DAaxgG
>>452
スレ違いだけど弓は弓も狙えよ
455名も無き冒険者:2009/02/01(日) 17:43:50 ID:fCoNdCW4
>>454
レインで巻き込むのは良いけど、撃ち合って狙うのは不毛
456名も無き冒険者:2009/02/01(日) 17:47:38 ID:077yLCuE
今まではスカでパニするの少しためらってたけど、フィニがあれば堂々とキル出来る
だってキル取るのが一番おもしれーじゃん
457名も無き冒険者:2009/02/01(日) 18:19:33 ID:ZzTZQfu9
でもテスト鯖でキル1位とってるの、毎回パニカスだよな
458名も無き冒険者:2009/02/01(日) 18:35:28 ID:NDWaOS3e
端の方で検証やってるのを狙ってパニしてくる奴がいるからなあ
459名も無き冒険者:2009/02/01(日) 18:41:48 ID:SLvR9GJr
キル一位とってる子はカスじゃないと思うの
460名も無き冒険者:2009/02/01(日) 18:59:24 ID:bGVvNF2u
>455
皿の射程が短くなってからは
事実上弓をとめられるのは弓しかなくなった
イーグルの打ち合いは不毛だが、レイン直前直後のイーグル妨害は意味がある
気軽に撃たせんな削ってハイパワポ飲ませんなっていう話
461名も無き冒険者:2009/02/01(日) 19:08:14 ID:ExFkCIKN
いつまでもこんな糞運営の糞ゲーやってんなよ!世の中には神運営の神ゲーがあるぞ!
homage オマージュ
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1233464793/

神運営の神ゲーのながれ
初日
 みんなの期待通りのすばらしいでき
 不具合にはすぐに対応する運営にみんな感激
2日目
 ドロップアイテムをざくざく出るようにしてみんなを喜ばす にくいねぇ神運営
 全ての職業で火力UPみんながうま
2〜3日目
 このゲームと運営に嫉妬した他ゲー工作員が貶め工作開始
 事実とまったく違うことを言う、どの職病も絶妙なバランスと狩りもすごくいい
改善修正後
 よりすばらしい出来になり危機感を覚えた他ゲー工作員が嘘のマゾ理屈を並び立てる
 しかし神運営はそれにも丁寧に答える、本当感動した
今の現状
 他のゲームを捨てて人が大量にあつまってすごく賑わってる
 慌てた他ゲー社員が必死で罵倒でも無駄
未来
 FFや三国志、信長なんてクソゲー目じゃねぇw もちろんこのスレのクソゲーもなw
 他のゲームからこのゲームのすごい噂聞いてみんな移住して最後には国家的ゲームになりネットゲームを制覇
神運営の神ゲーの事実は曲げられない
462名も無き冒険者:2009/02/01(日) 20:32:23 ID:xHE2/PYk
ホモゲか
463名も無き冒険者:2009/02/01(日) 21:06:04 ID:eKhNT8uz
レイン厨やった事あるが、楽して2万は普通に出るよなーつまらんから辞めた。
464名も無き冒険者:2009/02/01(日) 21:34:41 ID:yy0l/4x3
>>461
糞面白くなさそうです
465名も無き冒険者:2009/02/01(日) 22:14:35 ID:sZJ0BUtP
蝶の様に舞い蜂の様に刺すなら、移動しながら攻撃スキル使えたらいいんじゃね。
フィニッシュだけの一芸よりは面白い気がする。
466名も無き冒険者:2009/02/01(日) 22:35:53 ID:GfATT1L/
テスト鯖22時頃100人くらいしかいなかったお
1200人じゃなかったのかお
467名も無き冒険者:2009/02/01(日) 22:42:08 ID:xOWbvWqk
ところでフェンサーの国ってどこになるんだろうな
468名も無き冒険者:2009/02/01(日) 22:59:38 ID:GdcauJ1n
>>466
オレは3垢応募して2垢当たったから1垢使ってない。
そういう奴が多いんじゃないか?
469名も無き冒険者:2009/02/01(日) 23:02:34 ID:wbPdK4gu
テスターA&B乙。
470名も無き冒険者:2009/02/01(日) 23:03:15 ID:yy0l/4x3
>>468
1垢くれないか?
471名も無き冒険者:2009/02/01(日) 23:05:27 ID:VLmsz74f
>>467
偽武器ないと結構困るな
472名も無き冒険者:2009/02/01(日) 23:08:09 ID:KClSTU5o
初日は戦場が3前後あった、首都にも人が多かった

今日はほとんど居なかった
馴れ合い戦場ばかりだし、適当に笛使って飽きたんだろう
473名も無き冒険者:2009/02/01(日) 23:08:13 ID:09TZ0vAJ
ルレにフェンサーきたら益々欲しいのが当たりづらくなるな
今みたいに共通装備だけにして欲しいわ
474名も無き冒険者:2009/02/02(月) 01:19:39 ID:WQR0MmnI
>>459
パニカス乙
475名も無き冒険者:2009/02/02(月) 03:11:55 ID:Lmtntxet
笛はルーメンとかも装備できるはずだよね?
3スクミから外れてるからダメとか言いださねーだろうながめぽ・・・
476名も無き冒険者:2009/02/02(月) 03:15:09 ID:Nb0gOyWm
それはさすがに平気だろ
477名も無き冒険者:2009/02/02(月) 03:33:54 ID:NCu6J/Rf
テスト鯖の笛の初期装備がカジュアルだしな
478名も無き冒険者:2009/02/02(月) 04:16:01 ID:6e+d+u06
裸だったぞ
479名も無き冒険者:2009/02/02(月) 15:17:03 ID:Lmtntxet
いやカジュアルだったな
480名も無き冒険者:2009/02/02(月) 15:19:07 ID:M6BxlB2t
裸なのか全裸なのかはっきり汁
481名も無き冒険者:2009/02/02(月) 17:17:17 ID:cJPQu8bf
>>466
応募だけして放置した
482名も無き冒険者:2009/02/02(月) 17:45:17 ID:3wEh5wVe

                              ヘへ 
                             へ/ヘへ     
                            へ| ('A`)|/ 
                            \| / ヘ|
                              \  /

             _▲ノ_氷像があるぞー!
             (ヽ(    )ノ)    _▲ノ_ ここは俺に任せろ!      _▲ノ_いやここは俺が
             ヽ ̄ l  ̄ ./  (ヽ(    )ノ)        _▲ノ_  (ヽ(    )ノ)
     _▲ノ_   | . .  |      ヽ ̄ l  ̄ ./      (ヽ(    )ノ) ヽ ̄ l  ̄ ./
   (ヽ(    )ノ)(___人__ )     | . .   |  _▲ノ_  ヽ ̄ l  ̄ ./  | . .   |
    ヽ ̄ l  ̄ ./  ; 丿 し     ( _;人,__ (ヽ(    )ノ) | . .   |   (___人__ )
   _▲ノ_  |    ∪        ∪  ; 丿 ヽ ̄ _▲ノ_ (___人__ )   _▲ノ_
 (ヽ(    )ノ)      _▲ノ_      ∪   (ヽ(    )ノ)丿 し  (ヽ(    )ノ)
  ヽ ̄ l  ̄ ./   (ヽ(::::::::::::::::)ノ)  _▲ノ_  ヽ ̄ l  ̄ ./∪     ヽ ̄ l  ̄ ./
   | . .   |      ヽ:: ̄ー ̄./ (ヽ(    )ノ) | . .   |         _▲ノ_ |
  (___人__ )  _▲ノ_::::::|:::::::::|   ヽ ̄ l  ̄ / ( _,人,__ ) _▲ノ_ヽ(::::::::::::::::)ノ)
   ; 丿 し (ヽ(    )ノ) ::::::::)   | . .   |  ∪  ; 丿(ヽ(    )ノ) ー ̄./氷像兄貴オッスオッス!
  ∪     ヽ ̄ l  ̄ ./ ; 丿   (___人__ )    ∪  ヽ ̄ l  ̄ ./::::::|:::::::::|  _▲ノ_
          | . .  |   ∪     ; 丿 し         | . .   | (:::::人:::::::(ヽ(    )ノ)
483名も無き冒険者:2009/02/02(月) 17:46:15 ID:GJ2RD1+7
ワロタwww
しかし実際そうなりそうで困る
484名も無き冒険者:2009/02/02(月) 18:25:12 ID:WJQ9J7KN
ペネトレイトスラストからは繋がらないのか。
485名も無き冒険者:2009/02/02(月) 18:43:28 ID:Lmtntxet
テストは笛が多かったから(前線に20人以上)皆でフィニッシュ狙って突っ込めば死ぬのは一人くらいだし
誰かのは確実に当たってたけどあんな硬直長いの実装されて
前線に笛が5〜6人だけだったとしたら狙う奴はいないと思うよ
よほどの押せ押せレイプ戦場くらいしか使えなさそう

近寄るのは簡単なんだけど硬直で使いどころが難しい
486名も無き冒険者:2009/02/02(月) 18:49:32 ID:WJQ9J7KN
ヘビスマとどっちのが硬直長い?
487名も無き冒険者:2009/02/02(月) 19:01:36 ID:Lmtntxet
余裕でフィニッシュ
488名も無き冒険者:2009/02/02(月) 19:03:17 ID:suVuK+i7
たぶん既存のスキルで飛びぬけて硬直長い
発動みてからあらゆるスキルが確定で入る
489名も無き冒険者:2009/02/02(月) 19:14:02 ID:lwg4SMGC
氷でフィニッシュされるのは周りにフェンサーが二人以上いたとき
一人ならほぼ食らわないな
490名も無き冒険者:2009/02/02(月) 20:22:23 ID:IT1UxKAH
この硬直ならフィニッシュのみ、発生つぶされないようにしてもいいかもなー。
491名も無き冒険者:2009/02/02(月) 20:26:39 ID:XuhMyPlm
召喚への補正は一切無しでいいと思うんだが・・・
初心者ナイトが「召喚へ攻撃するな」とか、笛に言われるようになりそうだしw
492名も無き冒険者:2009/02/02(月) 21:19:02 ID:3WqNILEJ
笛「なんで氷像の敵召還に大ランスいれんの?」
493名も無き冒険者:2009/02/02(月) 22:07:01 ID:BJATDv5J
もう氷とフェンサーしか要らないじゃねーか…
494名も無き冒険者:2009/02/02(月) 22:15:11 ID:3wEh5wVe
後のC鯖理論である
495名も無き冒険者:2009/02/02(月) 22:22:21 ID:1bzgg97m
>もう氷とフェンサーしか要らないじゃねーか…
うめえ!レイン超うめえ!
496名も無き冒険者:2009/02/02(月) 22:23:16 ID:hjzaCoqJ
フェンサーを削る弓と特攻を止める片手は必要
火皿と両手はマジで乙るかもしれん
497名も無き冒険者:2009/02/02(月) 22:28:56 ID:E2OAv6bX
>>496
いやフェンサーを殺すためにも火と両手は必要w
498名も無き冒険者:2009/02/02(月) 22:29:17 ID:7LocRVBp
火皿はもともとハイスペックだったしいいだろ
フラッシュとダウンがエンダーヲリには無力にしてフィニッシュの氷スタンへの火力を下げればいける
499名も無き冒険者:2009/02/02(月) 22:52:09 ID:3wEh5wVe
敵笛フィニッシュ→味方皿ジャベ→味方笛フィニッシュ→敵皿ジャベ→敵笛フィニッシュ→エンドレス
500名も無き冒険者:2009/02/02(月) 23:32:13 ID:mdB7fQAX
おい糞noobヲリ
ヘビスマで俺のフィニッシュ消してるんじゃねえ
kickすんぞ

こうですね分かります
501名も無き冒険者:2009/02/03(火) 00:04:05 ID:PH39cKi0
レインジャッジでビクンビクンして氷に近づけねーぞカス
弓・両手仕事しろクズ
502名も無き冒険者:2009/02/03(火) 00:13:47 ID:NRY1IFZa
氷像に近づく笛を見てレイド解凍余裕でしたwwwwww
503名も無き冒険者:2009/02/03(火) 01:03:36 ID:uXmxWLUY
笛<両手はキャラデリしろwwwwww
504名も無き冒険者:2009/02/03(火) 01:04:58 ID:X8I3AnPS
氷像に近づく笛を見てブーン解凍余裕でしたwwwwww
505名も無き冒険者:2009/02/03(火) 01:11:31 ID:UIREfT10
なぁどうして笛なんだ?
506名も無き冒険者:2009/02/03(火) 01:16:36 ID:/7k/X8A6
フェンサー→フエンサー→笛ンサー→笛
じゃないの?
507名も無き冒険者:2009/02/03(火) 01:18:36 ID:1qBTyT6f
そんな説明しなくても
フェンサーの最初の二文字を取って笛(ふえ)と言えばいいじゃない
508名も無き冒険者:2009/02/03(火) 01:34:42 ID:lzEIYoSM
俺のちんこを笛してくれ
509名も無き冒険者:2009/02/03(火) 01:37:24 ID:uXmxWLUY
>>504
転倒フィニッシュ余裕でしたwwww
510名も無き冒険者:2009/02/03(火) 01:59:28 ID:SqF7sFQ6
痛い時に
「痛いっ」 「痛いよぅ」 「イテェ」 「俺のヘルがッッ」 「んゆゆっ…ブリブリブリ」
とかなってしまうのが皿 笛 カス

「この痛みの後のヘビスマが美味いんだよなwww」
「アチチチt…ひゃっほーう、ドカンドカンドカン グワァ?! アッ…死ry」
とか思っているのが 両手

『何で俺を盾にしてるんだよ…クズ共が』
『ふふふ…このバッシュさえ当てれば勝つる!!片手が道を開くのだ!!』
とか思いつつ無言で耐えるのが片手
511名も無き冒険者:2009/02/03(火) 05:24:05 ID:Rqg0KkOF
笛か・・・・・

センスねぇw
512名も無き冒険者:2009/02/03(火) 08:02:19 ID:J87q3Xxj
人の意見は否定するけど
自分の意見は一切出さないゆとりの典型
513名も無き冒険者:2009/02/03(火) 08:27:50 ID:bbpFGPdG
おフェラ豚
514名も無き冒険者:2009/02/03(火) 09:06:40 ID:RRtgHKrd
泣いたり笑ったり出来なくしてやる
515名も無き冒険者:2009/02/03(火) 09:22:21 ID:/lou2G8Y
vip臭いからゲーム内では常用しないのが俺のポリシー
現実に2ch用語持ち込まないのと似たようなことかな
516名も無き冒険者:2009/02/03(火) 09:23:52 ID:J87q3Xxj
VIP(笑
517名も無き冒険者:2009/02/03(火) 11:15:15 ID:DO/HR5gM
氷への火力修正すればいける
ヘルが範囲500で射程あること考えたらフィニッシュもあんまり弱体もできないし。
ジャベヘルに関しては一人で650の確定コンボだから弾幕なけりゃ火皿無双
弾幕が混じると火皿もつらくなるが近接の笛はもっときつくなるから大丈夫だろ
火片手のガチ構成に少数の他職が混じる基本構成には変わりはない
火がいらないとか言ってる奴はテストできるまで待てよ早漏野郎
やれば絶対に火皿のまま動かないことになる
518名も無き冒険者:2009/02/03(火) 11:31:19 ID:c+Ljlxbq
消費Pwが全体的に高すぎるから、2割ほど下げてほしい所だな
ストライクダウンは半減でもいいレベル
519名も無き冒険者:2009/02/03(火) 13:00:00 ID:Z1RDCXsz
2割も下げたら強すぎだろ・・
520名も無き冒険者:2009/02/03(火) 13:30:17 ID:sdFg7j4M
頭の悪いキチガイが多い厨ゲーほど無茶な略称を広めたがる
521名も無き冒険者:2009/02/03(火) 13:33:08 ID:IXKxmDSc
笛はぜんぜん無茶じゃねーと思うが
522名も無き冒険者:2009/02/03(火) 13:33:43 ID:PQR5La/z
頭悪いキチガイが多いゲームをプレイしてる
523名も無き冒険者:2009/02/03(火) 18:59:30 ID:r8B6pDHG
フェンサーとか確実に氷フィニッシュゲー
はっきり言うがフェンサーはいらない必要ない
524名も無き冒険者:2009/02/03(火) 19:04:00 ID:UT+MohIN
凍っている相手を単身で葬り去ることができるフェンサーがいらないという理由を論理的に述べよ
525名も無き冒険者:2009/02/03(火) 19:10:41 ID:mjHtDHH3
氷+フィニが比較的安全に可能な状況に持っていく為には、笛自体は無能なので、
笛を減らして他職を入れたほうが圧倒的にその状況が作りやすく、
フィニが安全に撃てる状況ならばフィニが無くても他職が殺せる為。
526名も無き冒険者:2009/02/03(火) 19:13:37 ID:yxwaPNyN
フェンサーは凍っている相手を単身で葬り去ることができる
     ↓
全員フェンサーにCC
     ↓
だれも氷作らない
     ↓
フェンサーいらね
527名も無き冒険者:2009/02/03(火) 19:13:45 ID:vBUk3B+N
大火力ぶっぱによる即死ゲーで更なる大味化の加速
強い弱いでいってんじゃないだろ。スペック的には両手短カスの部類だがキャラのコンセプトがウンコ
528名も無き冒険者:2009/02/03(火) 19:15:33 ID:NGYqvngo
笛が大群でいないとフィニッシュなんてそうそう出してこない(出した側も死ぬ)から
大丈夫だと思うけどなぁ
笛単独じゃ氷も鈍足もないわけだし
529名も無き冒険者:2009/02/03(火) 19:21:40 ID:OLup22M2
キルチャンスを作れないが、他人の作ったチャンスには群がる
押上げは全く出来ないが、押されたときの逃げ足は自軍で最速

今のままだとフェンサーって味方にも相当嫌われる職だよなぁ
530名も無き冒険者:2009/02/03(火) 19:22:55 ID:EKRQHy6e
不透明で長カスだもの
531名も無き冒険者:2009/02/03(火) 19:25:53 ID:UT+MohIN
なんか戦国時代に鉄砲が導入された時みたいでわくわくするんだが
当時の武士達もさぞ糞戦争だと思ったことだろうよ

横一列にカレス部隊が並んで後方に笛待機。大量凍結後大火力で蹂躙なんて理想的状況だけを考えると胸が高鳴っちゃう
532名も無き冒険者:2009/02/03(火) 19:25:57 ID:RHHzU8rG
笛はヘルみたいにそれ目的で動くのではなく、その状況に遭遇したらキル逃さないよ程度の感覚で設定されてるんじゃないの。
それ以外の攻撃スキルは本当に何の役にも立たないレベルなのかと。
533名も無き冒険者:2009/02/03(火) 19:28:28 ID:gA6jkovU
本当に何の役にも立たないレベルだからこれだけフィニッシュ一芸だといわれてるわけで
第2回のテストに期待したいところだな
534名も無き冒険者:2009/02/03(火) 19:44:30 ID:1MAuF6u+
短<フィニッシュに最強攻撃持ってかれてんじゃんパニを強化してくれ
Lv1 HP70%dmg
Lv2 HP85%dmg
Lv3 HP100%dmg
535名も無き冒険者:2009/02/03(火) 19:46:50 ID:/lou2G8Y
2ゲージ目突入したら対人キマイラでます
536名も無き冒険者:2009/02/03(火) 19:57:17 ID:Rqg0KkOF
氷皿&フェンサーのコンビでどんなネズミもすぐ退治できそうだな。
537名も無き冒険者:2009/02/03(火) 20:03:56 ID:UT+MohIN
ネズミが鰤スカだったら手も足もでないじゃない
538名も無き冒険者:2009/02/03(火) 20:07:14 ID:Ks+BWyYm
威力増やすんだったら、発生するまでの時間も倍くらいにするべき。
「てや〜」
って大声で言いながら今までの倍くらいの高さをジャンプして体を三回転くらいしてから敵に切りつけるくらいはして欲しい。
539名も無き冒険者:2009/02/03(火) 20:10:45 ID:Rqg0KkOF
おk。ジャンプ中完全無敵な
540名も無き冒険者:2009/02/03(火) 20:19:02 ID:Ks+BWyYm
>>おk。ジャンプ中完全無敵な

OK。
でもその代わりにジャンプしている時間を更に4倍にするべきだな。
541名も無き冒険者:2009/02/03(火) 20:20:06 ID:Rqg0KkOF
氷にするのを先読みしなきゃならないってのは
かなりのテクニカル()職だなw
542名も無き冒険者:2009/02/03(火) 20:46:46 ID:2qUcfDw2
もっと機動性のある攻撃で敵を削れなきゃ意味ないよなー

機動性あるとネズミ天国になるってのを考慮して建築ダメ減らしてるんだろうけど
そこまで考えておいて蜂のように刺すってのがなぜ一撃必殺になってしまうのか理解に苦しむ
543名も無き冒険者:2009/02/03(火) 20:50:03 ID:cuSx5/YS
戦線が均衡、劣勢ではフィニッシュなんてまず狙えないだろうな。
でも、絶対片道フィニッシュは生まれるんだろうなぁ。
もう、楽しみでしかたないぜwwwwwww
544名も無き冒険者:2009/02/03(火) 20:53:39 ID:/lou2G8Y
蜂に刺されたことがないから
545名も無き冒険者:2009/02/03(火) 20:57:28 ID:5rFUvHa3
蝶のように舞うってのは
劣勢時に真っ先に逃げ出したり、
僻地マラソンするのとは違うと思うんだ。
546名も無き冒険者:2009/02/03(火) 21:17:25 ID:Uxw1pzUc
蝶のように舞
蜂のように刺し
ゴキブリのように逃げる
と見せかけて蜂のように刺ーす!!
547名も無き冒険者:2009/02/03(火) 22:14:07 ID:/lou2G8Y
兎のように跳ね
蜂のように群れ

あれ?
548名も無き冒険者:2009/02/04(水) 01:14:14 ID:6SEtYti/
ジャベヘル飽きたし刺激がほしい
549名も無き冒険者:2009/02/04(水) 02:01:42 ID:YD01xBWd
じゃべへるらいと
550名も無き冒険者:2009/02/04(水) 03:15:03 ID:7jdqmlOm
蜂のように刺すって
ルーレットの熊さん装備に狩られろってことかな?
551名も無き冒険者:2009/02/04(水) 03:53:52 ID:sSSJUgtY
>>548
氷やバッシュに頼らない戦いは楽しいぞー
敵は使ってくるから圧倒的に不利だけどな!
552名も無き冒険者:2009/02/04(水) 04:23:39 ID:p/E8jF6K
というかフェンサーのテスト人数もっと増やせよな。

実質まともに4日テストに参加してるやつが少なすぎるぞ。
鯖でうまいって言われるようなやつは単キャラでやってたりするんだし。

捨て垢で複数作って当選しましたー
または一応送ったら当選したけどあんまり参加できねーが結構いるんじゃまともなテストにならんぞ。
553名も無き冒険者:2009/02/04(水) 04:37:07 ID:v7zfTZVL
フェンサーなんてふえんさーwwwwwwwwwwwwwwww
554名も無き冒険者:2009/02/04(水) 04:54:34 ID:AxxajKto
本鯖に来てからがテスト本番だろ
555名も無き冒険者:2009/02/04(水) 05:51:58 ID:Vp3Pvzia
gamewatchのレビューわらた。
通常にクリティカルヒットがあるとかここで話に出たこと一度もねーじゃん。
お前らテスターとして役にたたなすぎだわ。
クイックムーブがON/OFFスキルってのもこの記事で初めて見たぞoi

つーか改めて思うけどバランスブレイカーのカス職だなぁいらねーわフェンサー
556名も無き冒険者:2009/02/04(水) 06:09:42 ID:ypnfJpYc
え、そんなの常識じゃん・・
557名も無き冒険者:2009/02/04(水) 06:39:26 ID:ZYhxjb8n
いや、ここに書き込まれなかっただけでテスターには常識だったぞ
なんでテスターだからっていちいちここにスキル詳細書かないといけないんだよ
558名も無き冒険者:2009/02/04(水) 07:58:01 ID:sgQFglgm
クイックムーブ>ストスママラソン
559名も無き冒険者:2009/02/04(水) 08:03:03 ID:cQuZ2btF
裏に常時3人くらいクイックマラソンしてるやついそうだなw
560名も無き冒険者:2009/02/04(水) 08:12:10 ID:0PY+4X3l
でも対建築性能はダメダメなんじゃなかったっけ
両手短ならネズミの意味あるが
フェンサーがクイックマラソンする意味はどうなんだろうか
561名も無き冒険者:2009/02/04(水) 08:15:36 ID:p/E8jF6K
マラソンも無理だろレイドでこけまくるぞフェンサー起き上がる速度は変わらないんだし。
562名も無き冒険者:2009/02/04(水) 08:16:00 ID:qARO9wPP
自軍の初動オベ建てに行ってもらうにはいいな
裏はナイトのほうがはやいだろうけど
563名も無き冒険者:2009/02/04(水) 08:17:10 ID:sgQFglgm
フェンサーは敵陣の中で攻撃食らわないようにしながら走ってりゃいいよ
それだけで敵の数が4,5人は減る
564名も無き冒険者:2009/02/04(水) 08:21:41 ID:5JkCZemL
つまりフェンサー10人いれば・・・ゴクリ
565名も無き冒険者:2009/02/04(水) 08:33:52 ID:QvH3CZqw
マップ全てが戦場\(^o^)/
566名も無き冒険者:2009/02/04(水) 09:19:06 ID:dvk0EKK5
>>560
一番低いというだけで余裕でオベ折れるから
30分掛かっても一本も折れない位まで下げてもらわんと放置は出来ない。
567名も無き冒険者:2009/02/04(水) 11:12:38 ID:1cGTrrQs
フェンサーいらないヤツは『ノ』とレス
フェンサーいるヤツは『b』とレスしろ
568名も無き冒険者:2009/02/04(水) 11:40:15 ID:2NgErIAP
ノbた
569名も無き冒険者:2009/02/04(水) 12:00:24 ID:H/P/LaKf
移動速度はやくても建築破壊微妙ならそこまで手強くないんじゃない?
味方にも笛いるだろうしアムボイドないからナイトに突かれたらスカ以上に終わりでしょ
570名も無き冒険者:2009/02/04(水) 12:04:56 ID:m/hkjzLL
ニコニコに氷皿視点の動画あった
ちゃんとした氷が入ると即死ゲーだなやっぱ

ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm5985727
571名も無き冒険者:2009/02/04(水) 12:11:19 ID:9OLGms5o
一応弓やブーンで妨害する手はあるけど、やっぱり問題は低PS鯖とか、バンクエ僻地か
もうバンクエは両手いらない子になるな
後両手と仕事が被ってるから新職って感じがしない
572名も無き冒険者:2009/02/04(水) 12:17:41 ID:QD2rwacH
重要なのは要るか要らないか、ではない
俺が楽しいか楽しくないか、だ
573名も無き冒険者:2009/02/04(水) 12:20:08 ID:bkG3rcYK
問題は楽しくなさそうなところだ
574名も無き冒険者:2009/02/04(水) 13:39:01 ID:oTpw0QpT
>>555
クリティカルはテスト開始前に
特設サイトの動画が出た時点で明らかだったわけで

情弱わろた
575名も無き冒険者:2009/02/04(水) 14:39:53 ID:W+plBvZZ
>>555は公式もWikiも見ないのに
このスレとインプレスだけは読むんだな
576名も無き冒険者:2009/02/04(水) 15:55:12 ID:idPelYen
フィニッシュは別にダメージ倍増しなくてもいい気がするんだがなぁ
凍結に500ダメージでも入れば十分だし、
400でも弱くはない。・・・まぁ400だと硬直の長さと割が合わなくなるけど・。
577名も無き冒険者:2009/02/04(水) 16:08:52 ID:sgQFglgm
ヘビスマより強くパニより弱くないと位置付け的におかしい
578名も無き冒険者:2009/02/04(水) 16:13:54 ID:lAa8XMtn
とりあえずフェンサーは1戦場に5人以上いらない子でFAだよね

579名も無き冒険者:2009/02/04(水) 16:17:26 ID:T0ds2AC5
いらないね
スカならまだ弓って方法があるけどどうしようもない糞スキルツリー
580名も無き冒険者:2009/02/04(水) 16:23:41 ID:H/P/LaKf
フェンサー祭りは開催できないな
581名も無き冒険者:2009/02/04(水) 16:35:23 ID:cSNdQySD
転職に条件あるなら祭りやりにくいな
クエスト()とか藤本氏ね
582名も無き冒険者:2009/02/04(水) 16:43:37 ID:5jygIB54
合計レベルが50以上とかやりそう
それなら最低でも2回羽使わせれるし
583名も無き冒険者:2009/02/04(水) 17:09:11 ID:W+plBvZZ
チュートCC使って15-15-20で余裕だな
584名も無き冒険者:2009/02/04(水) 20:36:15 ID:Ovem4kFw
FEZプレイヤは「戦争目的」でプレイしてんのに
クエストとか・・・・・バカじゃないのw
585567:2009/02/04(水) 20:42:45 ID:XOSs2mMS
返答が少ないのでもう一度聞いて見ます。
フェンサーいらないヤツは『ノ』とレス
フェンサーがいるヤツは手をそのまま
586名も無き冒険者:2009/02/04(水) 20:47:32 ID:E/rBHX+b
そんなアンケート()しても実装されるんだから無意味
587名も無き冒険者:2009/02/04(水) 20:47:47 ID:msCWD40w
お前ら今日の夕飯なんだった?
俺まだなんだよ
おすすめある?
588名も無き冒険者:2009/02/04(水) 20:49:13 ID:5jygIB54
刺身
589名も無き冒険者:2009/02/04(水) 21:00:14 ID:g7VBm/Iz
カルパッチョ
590名も無き冒険者:2009/02/04(水) 21:03:37 ID:cSNdQySD
ミートスパゲッティ
591名も無き冒険者:2009/02/04(水) 21:03:52 ID:lAa8XMtn
>>588
何の魚だ ハマチなら用意出来るから一緒に食おうぜ
592名も無き冒険者:2009/02/04(水) 22:07:49 ID:lrdyK4MT
>>576
500ダメとかそれこそヘルでいいわけで
少なくともヘル+DoTより強くないとお話にならない
Pw60消費で、敵の状態が限定されていて、超隙だらけの、近接攻撃 だぞ
593名も無き冒険者:2009/02/04(水) 22:20:54 ID:0FEImbC/
近接とはいえダメージ量はヘビスマが限界
フィニは変更すべき
594名も無き冒険者:2009/02/04(水) 22:26:10 ID:6SEtYti/
ヘルのが射程あって範囲広いし何よりもジャベまで自分でできるし
ランスライトやライトでのキル取りと汎用性が違いすぎる

実際のとこヘビスマ300強 ヘル500強 パニ550(ヲリへは除く)
この程度だということを考えるとフィニは凍った両手に600くらいがいいとこだろ。
ヘルがやたらダメージが高いからフィニの調整がしにくいんだと思われ
ヘル以下じゃエンダー無し近接でわざわざ攻撃しなくても安全にヘルで良いってことになるしな
595名も無き冒険者:2009/02/04(水) 22:39:20 ID:0FEImbC/
タンブル→空中は無敵に

ペネレイト→ストスマ程度の射程に pw威力増 

フラッシュ→1歩素早い踏み込みor1歩射程増 一人での連続使用は繋がらなくする

状態異常じゃない敵にダウン→フィニのコンボが決まったらダメ600程度

低威力低pwのストスマ性能スキルの追加  敵陣切り込み用

スタン用に劣化ヘビスマ追加

こんな感じがいい

596名も無き冒険者:2009/02/04(水) 22:55:43 ID:JkpfScTO
パニ不遇すぎるだろ
当たったら即死にしろよ
597名も無き冒険者:2009/02/04(水) 23:18:19 ID:n1TlaoZF
敵を選ぶ必要がなくなるからすごいことになるな。
598名も無き冒険者:2009/02/04(水) 23:23:17 ID:0wukmnmv
正面からひたすらパニするだけだもんな
599名も無き冒険者:2009/02/04(水) 23:53:58 ID:W+eMAd87
パニの命中率100%にするとか、パニの硬直減らして逃げにくくする+PW消費を下げるとか
ハイドは攻撃が当たるまでサーチしても見つからないにするとか、移動速度下がらないとかにすれば
スカとフェンサーの役割はっきりするんじゃね?

現状スカの位置づけや、両手のヘビスマor皿のヘルの位置づけが中途半端だからいけないわけで・・・
600名も無き冒険者:2009/02/04(水) 23:54:31 ID:W+eMAd87
sage忘れたごめん
601名も無き冒険者:2009/02/04(水) 23:55:06 ID:bkG3rcYK
>>599
>ハイドは攻撃が当たるまでサーチしても見つからないにするとか
え?
602名も無き冒険者:2009/02/05(木) 00:37:50 ID:ge1rXaM0
結局ハイエナ職だしな…
603名も無き冒険者:2009/02/05(木) 00:54:27 ID:YOGNuUp+
>>601
たとえば、レイン等に当たる、ハイド効果が切れる、攻撃する、ステップでハイド効果停止 以外の場合はターゲット表示できない って仕様にして

フェンサーがキーンセンスつかうと、普通状態のように見える・・・とかにすればおもしろくならね?


俺妄想乙
604名も無き冒険者:2009/02/05(木) 01:02:23 ID:RUmwj9qX
何も言えないわ
605名も無き冒険者:2009/02/05(木) 01:02:58 ID:zx+r4rXX
>>603
ハイド無しで普通に戦ってもフェンサーが短スカに完封されかねない件
606名も無き冒険者:2009/02/05(木) 01:05:39 ID:ZNHgekai
ペネトレイトがあるじゃん
607名も無き冒険者:2009/02/05(木) 01:11:03 ID:TjbM+/AL
フィニッシュ入れてる硬直に
レグアムガドパワくらいまで入った希ガス
608名も無き冒険者:2009/02/05(木) 01:17:04 ID:OMSycOcf
テストアンケートに答えそびれたことに今更気づいた
609名も無き冒険者:2009/02/05(木) 01:51:50 ID:H2HpQjgk
フィニでブレイクとかあざーっすってレベル
硬直キャンセルで逃げれる

フィニ中一番怖いのはジャベやヘル
イレイスかけて〜〜〜なんてやってたらPOWもタイミングも間に合わない完全な劣化火皿になる
610名も無き冒険者:2009/02/05(木) 01:52:30 ID:H2HpQjgk
フィニ硬直にブレイクw
脳内変換よろ
611名も無き冒険者:2009/02/05(木) 01:53:34 ID:gXbQjVKx
エンダー無いから1発入れたら行動可能になるのに何を言っているんだろう
612名も無き冒険者:2009/02/05(木) 02:00:04 ID:TjbM+/AL
ほんとだ俺何言ってたんだろう
テストは短と片で参加したんだけどな
でも実際入ったんだけど単にその笛がボケなだけだったんだわきっと・・
スルーしてくれ
613名も無き冒険者:2009/02/05(木) 03:00:59 ID:fTJHPIFA
>>553
ムカス大佐「パニカスは滅びんよ、何度でもよみがえるさ」
614名も無き冒険者:2009/02/05(木) 09:30:39 ID:wulHuRdV
これで斜め上にパニ強化が来たら俺は本気出す
615名も無き冒険者:2009/02/05(木) 09:34:17 ID:oYOQiwIR
ふんわりじゃなくなるだけでヤバイ

あれ?元々・・・
616名も無き冒険者:2009/02/05(木) 10:43:29 ID:vrBQ3T5P
フィニッシュがパワシュ並の射程範囲速度、突撃型、貫通なし
使用前硬直2秒消費PW101になればいいんだよ!
617名も無き冒険者:2009/02/05(木) 11:43:31 ID:jP6AezLn
フィニッシュを突撃型にするだと…
無駄な決めモーションがある百式のステ格を思い出した
フェンサーの性能もモーションも癖はあるけど使いこなすと面白いっていうバランスになればいいのに
618名も無き冒険者:2009/02/05(木) 12:32:54 ID:oyflCbrX
>>592
いや、ヘルってのは
「500ダメージだけどそれが実ダメージにならないよう」
調整されてるわけだわ。
基本的にDOTより実ダメージの方が性能が高く、
ダメ+DOTで500ダメージと、実ダメージ500なら後者の方が強い。

そういう部分も考えた方がいい気がする
619名も無き冒険者:2009/02/05(木) 12:35:35 ID:JfPbPxvb
つーかもうフェンサーとかいいじゃん
みんな薄々気づいてんだろ?強いにしても弱いにしてもどっちにしろ要らない子だって
620名も無き冒険者:2009/02/05(木) 12:43:03 ID:8/15Q+tS
ここまで役割が中途半端な職はさすがにな・・・
ヲリスカサラにスキルツリー追加の方がマシ
621名も無き冒険者:2009/02/05(木) 13:45:31 ID:Thv1bqo5
火皿の場合はヘル後に即発射されるクソ長射程のライトやサンボルや
ほぼ死が確定するIBや耐性無しジャベも計算に入れてね。
622名も無き冒険者:2009/02/05(木) 13:53:25 ID:HUgLlZtI
お前は何をいっているんだ
623名も無き冒険者:2009/02/05(木) 14:06:54 ID:Thv1bqo5
いくら瞬間でなくDOTでもヘル硬直後すぐに長射程コンボが繋がるから
あんま関係なくね?って話。皿だけは即死させれるレベルのスキルは残して欲しい。
624名も無き冒険者:2009/02/05(木) 14:20:26 ID:vrBQ3T5P
パニ
625名も無き冒険者:2009/02/05(木) 15:14:04 ID:HUgLlZtI
>>623
うん、だからそれはコンボ部分を仲間の浜口なりピアやクランブルが止めて
DOTをレアステーキくってやりすごして顔真っ赤にしてクリに走っていくとかできるわけじゃん
対してフィニッシュはかぶりとかもしにくい単発700とかでそういう部分の連携を殺すのと
皿とちがって自分の身も助かる要素のないカミカゼアタックだからつまんないよねって話だと思う
626名も無き冒険者:2009/02/05(木) 15:50:00 ID:EH3GLqNc
笛は硬直とかPWとか細かい面を微調整
皿は氷以外ジャベ取れない、ヘルの発生、使用後硬直を増してDOTを下げる


これでいいだろ
627名も無き冒険者:2009/02/05(木) 16:25:55 ID:KXF/SlvA
dot弱体はこないだろうな、ハイリジュ消費量を増やすために
628名も無き冒険者:2009/02/05(木) 16:29:14 ID:vrBQ3T5P
相対的にヲリが強くなるので

バッシュはガドレかかってないと使えない
もしくは盾を外してもガドレが持続する

も追加だな
629名も無き冒険者:2009/02/05(木) 16:33:31 ID:fTJHPIFA
noob仕様ふいた
630名も無き冒険者:2009/02/05(木) 16:35:19 ID:vrBQ3T5P
それか皿の詠唱概念撤廃でもいいっすよ^^
631名も無き冒険者:2009/02/05(木) 17:02:59 ID:7a4wM4EF
スカもヴォイドとポイズン以外 単Hit化でよろしく^^
632名も無き冒険者:2009/02/05(木) 17:09:46 ID:eSN/dvxj
はっきり言ってフェンサー解体して
作ったスキルは特性ごとに分けて現行職のスキルツリーに追加した方が良い

クイック→(ねずみマラソンが出来ないようバイパー並みに移動速度を落とした上で)短スカに
タンブル→短スカに
フィニ→短スカに(パニと差別化するためパニ3を習得条件かハイド中不可に)

センス→弓スカに

ストライク→片手に
イレイス→(Buff型発動廃止して任意発動型スキルにした上で)片手に
フラッシュ→片手に(武器→盾でしばいてバランス崩すコンボとかに見た目かえるといい)

ディシート→皿に
ダウン→至近距離弾丸型(幅30レンジ80ぐらい?)にした上で皿に

ペネト→皿・弓にあるとおかしいしスラム・ストスマ・ヴァイパーとも被るから廃止
633名も無き冒険者:2009/02/05(木) 17:19:33 ID:8/15Q+tS
冗談だろ・・・
634名も無き冒険者:2009/02/05(木) 17:20:57 ID:HvXKbT/l
けどセンスは実際何のために笛についてるかさっぱり分からん。
635名も無き冒険者:2009/02/05(木) 17:26:14 ID:fTJHPIFA
膠着した状況なり何なりを打開するって点へフェンサーの方向性を置いてるのは見えるんだがな
でも正直ゴミです
636名も無き冒険者:2009/02/05(木) 17:30:05 ID:vrBQ3T5P
カウンターをダメージそのまま返す形にして
イレイスマジックをカウンタマジックにして地面指定以外跳ね返せればいいのに
637名も無き冒険者:2009/02/05(木) 17:30:05 ID:f86tudY6
なんだかフェンサーって前線で軽やかにステップしてたけど気づいたらいつの間にかいなくなってる
そんなイメージ
638名も無き冒険者:2009/02/05(木) 17:36:30 ID:OMSycOcf
結局フェンサーでどういう新たな役割が生まれるのか全然伝わってこないんだよなぁ
スキル調整以前にコンセプト設計から失敗してる気がする

そういう意味じゃ白紙撤回されたリリクトやアサルトの方が断然期待できた
639名も無き冒険者:2009/02/05(木) 17:41:07 ID:fTJHPIFA
ねーよ
アサルトはフェンサーと一緒だしお座り推奨になりかねない回復職とかイラネ
640名も無き冒険者:2009/02/05(木) 17:41:50 ID:NpA5xSuG
コンセプトはテクニカル(笑)だろう、間違いなく
スキル的にも上級者向け発言でもその感が伺える
1/50としての役割までは絶対考えてない。意味短カスより酷いよ
641名も無き冒険者:2009/02/05(木) 19:45:54 ID:KXF/SlvA
最初は移動スキルメインにして謎空間を埋める役割になるかと思ったがな
よくわからん即死ばっかで期待を裏切られた
642名も無き冒険者:2009/02/05(木) 21:20:20 ID:jIr6PtOC
あんだけ新職新職騒いどいていざ実装されたら
批判するってひでえよな
客だから当たり前だけど

でもひでえ
643名も無き冒険者:2009/02/05(木) 21:30:10 ID:kZiAunZm
まだ実装されてないですよ?
まだテスト段階ですよ?
644名も無き冒険者:2009/02/05(木) 21:34:22 ID:HUgLlZtI
だからいってんだろw
実装されてからダメだしとか運営もこっちもめんどくせえだけだ
645名も無き冒険者:2009/02/05(木) 21:35:34 ID:L++DT57v
>>642
半年前に新職新職騒いでいたのはやるやる詐欺だったから。

今騒いでるのは、あまり歓迎されない設計の新職が
テストレベルまで仕上がってしまってから唐突に沸いてきたから。

もはや運営としては引き下がれないぐらい予算つぎ込んでるだろうから
職自体の実装は必至。要するに絶望的。だから騒ぐ。
646名も無き冒険者:2009/02/05(木) 22:55:49 ID:Qz95UwdF
フラッシュとダウンがエンダーヲリには無力にしてフィニッシュの氷スタンへの火力を下げれ
647名も無き冒険者:2009/02/05(木) 22:57:00 ID:Em8SZLFh
>>641が代弁してる通り
斜め上の仕様だったからだろ
648名も無き冒険者:2009/02/05(木) 23:17:07 ID:6OmLR8Re
フィニッシュありきの設計だし、フィニ弱くする場合は他をかなり強くしないと純短以上の役立たずになる
649名も無き冒険者:2009/02/05(木) 23:23:29 ID:DPzuIUdv
せめてフィニッシュを3段技くらいにして
200→200→300ダメくらいにすればマシになるんじゃない?
その間攻撃受ければキャンセで途中コケも可能にしてさ。
逆にストライクダウンを受けたダメージの倍返しくらいにした方が
テクニカル度は上がると思う。
650名も無き冒険者:2009/02/05(木) 23:28:20 ID:RUmwj9qX
だなぁ、単純作業ほどつまらないものはない
651名も無き冒険者:2009/02/05(木) 23:42:09 ID:kkKQHeyg
フィニッシュ多段化はいいな。
652名も無き冒険者:2009/02/06(金) 00:24:13 ID:/6p3vPCZ
多段化は細剣っぽくていいな
他にも細剣は鎧の隙間を突くイメージがあるからLv3で300くらいの固定ダメでもよさそう
そうすればヘビとかの火力スキルと差別かできるし
もちろん硬直とかは調整しないと使えないけど
653名も無き冒険者:2009/02/06(金) 00:28:23 ID:gbi94mBQ
接近手段が終わってる無エンダー職がPw60消費して繰り出す近接攻撃だからな
ヘルやヘビスマより強くないと話にならんのを忘れるなよ
654名も無き冒険者:2009/02/06(金) 00:29:36 ID:ln2646Rd
あと二つ新職くるんだよな
そっちもある程度示してくれないと本当のバランスとか、わからん
そっちは完全未定だとしたら、運営の言うバランスは意味不明
655名も無き冒険者:2009/02/06(金) 00:31:12 ID:gbi94mBQ
完全じゃないが半年以上は来ないだろ
次は大剣スキルだろうしな
656名も無き冒険者:2009/02/06(金) 00:33:02 ID:ZgOjskCf
ヘルやヘビスマと差別化できないなら新クラスの意味が見えないんだがな
657名も無き冒険者:2009/02/06(金) 00:34:27 ID:zbvJiOMS
多段HITとか、火皿いるのにフィニッシュ撃つなって言われそうなんだがw
658名も無き冒険者:2009/02/06(金) 00:34:28 ID:VBWLueta
際だった特徴ながいからもっとこう捻ったスキルが欲しいな

当たると視点が180度回転して背中向けちゃうスキルとか
ブーンより短い射程で、当てると手前に引きこむスキルとか


つーかスキルアイデア募集しろよ糞ガメポ
659名も無き冒険者:2009/02/06(金) 01:47:10 ID:HcuFpUw2
クイックムーブで敵前線を翻弄しつつ華麗にダウンドライブやストライクダウンを決める動画とかない?
660名も無き冒険者:2009/02/06(金) 01:49:27 ID:hyQAJRTw
>>658
剣で女キャラの服を剥ぐとかフェンシングっぽくていいかも。
661名も無き冒険者:2009/02/06(金) 02:14:31 ID:f0ybD1L0
>>660
ガドブレで服が剥がれるんですね、わかります。
662名も無き冒険者:2009/02/06(金) 03:46:34 ID:Y9NvE1LX
そんなの実装されたら、何が何でもフェンサーを支援する
663名も無き冒険者:2009/02/06(金) 05:52:28 ID:R5l56mFG
>>660
どこがフェンシングぽいのか詳しく
664名も無き冒険者:2009/02/06(金) 08:37:25 ID:3XUuuixn
♀キャラ服剥がれたら敵も味方も一瞬手止まるだろ

俺は止まる
665名も無き冒険者:2009/02/06(金) 10:19:18 ID:blC19f4/
むしろ手の動きが激しくなるんだが?
キャラの動きは止まるが
666名も無き冒険者:2009/02/06(金) 11:12:24 ID:b5P0Hu/d
氷⇒フィニって確定なん?
回避方法あるならどうでもいい気がするね。
667名も無き冒険者:2009/02/06(金) 11:26:38 ID:RDJfnG1m
ジャベヘルは回避無理だがジャベ→フィニは通常連打してりゃくらわね
668名も無き冒険者:2009/02/06(金) 11:29:52 ID:ZIrM51AB
フェンサーはどう転んでもゲームバランスをメチャメチャにするだけだろ
どんなバランス調整も無意味
669名も無き冒険者:2009/02/06(金) 12:37:46 ID:76w2cJTY
「片手ヘルゲー」

これが今のFEZ
これが好きなら今のままでいいかもしれん。

嫌ならサラが短スカ並に淘汰されるくらいのバランスブレイクが必要
670名も無き冒険者:2009/02/06(金) 12:44:30 ID:/6p3vPCZ
謎空間がなくなるならバランスブレイクもある程度は許せる
671名も無き冒険者:2009/02/06(金) 12:49:03 ID:QvbsAFK4
皿のみに大ダメージとかしかないな
672名も無き冒険者:2009/02/06(金) 13:00:54 ID:RDJfnG1m
パニがサラのみに大ダメージだが普通食らわないしな。総ダメも結局ジャベヘルに分があるし。
ヘルヘビみたいに使い勝手がよくないと笛も完全に死ぬんじゃね
現状サラは同職のジャベから繋ぐランスライトやヘルが一番の脅威ってのが終わっとる
2割補正のレインが唯一のサラの抑制力となってるが両手でも痛い始末
スパークで250近く食らうのに比べりゃマシだがサラ抑制をレインに頼りすぎた結果謎空間ができてよろしくない
673名も無き冒険者:2009/02/06(金) 13:02:45 ID:ZgOjskCf
瞬間的な弾幕軽減や速度UPのリリクトがいるってことだな
674名も無き冒険者:2009/02/06(金) 13:25:12 ID:qhq5NaSB
突っ込む片手が少なくなってさらに謎空間が加速するかもしれない
675名も無き冒険者:2009/02/06(金) 13:47:33 ID:0FpfqMWN
はやく皿♀のアソコにフィニッシュさせろや
676名も無き冒険者:2009/02/06(金) 14:18:08 ID:Y1nF+7ex
片手ヘルゲーとかC鯖だけだろw

大抵の鯖じゃ弾幕ゲー。片手は謎空間で空気か蒸発する役。
そういうところじゃ火皿は弾幕だけで前に出れない的か空気役→僻地要員化。
そしてその傾向が強すぎる糞鯖だと片手と火の圧力がなくなってドラテゲー化してたりもする
677名も無き冒険者:2009/02/06(金) 14:22:26 ID:Ev5VvZDR
フェンサーなんて役割的に考えて多いと負ける職なんだから
2/12〜のテストではせめて10人以下に抑えられんかなあ
ちゃんと既存の職が通常鯖に近いバランスで居る中でどれくらい仕事できるかが想像できん
678名も無き冒険者:2009/02/06(金) 16:43:27 ID:iKee9gQM
あれだな、今のFEZはすでに三クラスで均衡してるから
まずは現職の設計から崩さないとフェンサーも続く新クラスも入る余地ない

いっそヤリに持ち替えて
槍兵ライン(馬のアンチ)と散兵ライン(弓のアンチ)を作った方がいい気がする
679名も無き冒険者:2009/02/06(金) 16:51:04 ID:k3Pziv+0
槍>ナイト>弓という構図ですね
680名も無き冒険者:2009/02/06(金) 17:01:38 ID:2YnGJmVV
今のところあまりにフェンサー有利すぎるから、いっそフェンサーは全ての職に対して弱いって設定にしたらどうだろうか?
フィニッシュがまともなダメージが入るのはフェンサー対フェンサー戦のときのみとか。
681名も無き冒険者:2009/02/06(金) 17:03:29 ID:f0ybD1L0
>>680
それフェンサー居ない方が有利だな。
682名も無き冒険者:2009/02/06(金) 17:04:40 ID:2YnGJmVV
>>681
どうせ新しいもの好きの連中が大挙してフェンサーやろうとするんだから、
それくらいやって方が人数が抑制されていいだろ。
683名も無き冒険者:2009/02/06(金) 17:08:08 ID:pquoz9eM
抑制程度ならいいが、笛はキャラデリしろ屑な展開になるのが目に見えてる
684名も無き冒険者:2009/02/06(金) 19:48:59 ID:7MXjdGNM
ふぇんさーは全職LV40(LV120)キャラのみでいいな
制限はあとあとでも緩めれるし
685名も無き冒険者:2009/02/06(金) 20:02:57 ID:0JWTib4Y
ガチガチな三すくみは、戦場での職業比率で勝ち負け確定しちまうからなぁ。
「有利だけど、タイマン程度じゃkillとるまでには至らない」←このくらいの有利不利程度が丁度良いんだが。
FEZは3職全部アタッカーって設定なはずだし。
686名も無き冒険者:2009/02/06(金) 20:13:04 ID:GR9EPus/
フェンサーで防具・武器・コインがバカ売れするのに
最初からキツイ制限とかない気がするんだぜ…(´;ω;`)
687名も無き冒険者:2009/02/06(金) 20:45:18 ID:uEsgIqEn
バランスブレイク
北斗やってるとそれもまた面白いからいいや、って思えてくる
688名も無き冒険者:2009/02/06(金) 21:54:36 ID:8MuWE25/
フェンサーのフェイントスキルをナギッレベルの性能にしようぜ
689名も無き冒険者:2009/02/06(金) 21:59:28 ID:0JWTib4Y
北斗はクソゲーが一周して神ゲーになった。
690名も無き冒険者:2009/02/06(金) 23:11:26 ID:YV0P7Vjp
フィニッシュ入ったらテーレッテーのBGMが流れてほしい
691名も無き冒険者:2009/02/06(金) 23:49:35 ID:ZgOjskCf
そこまでいったら魔法防御もクソルバリアーにして物理防御もセッカッコーにせざるおえないなもう
だが北斗化の最大の問題は大部分の人にとってプレイせずに見てる分には楽しいゲームになるって事だ
692名も無き冒険者:2009/02/06(金) 23:55:49 ID:8MuWE25/
物理防御セッカッコーにしたらカウンターで壁吹っ飛びになるからまずいな
せめてトキの1F当身で・・・どちらにせよ壁でした\(^o^)/
693名も無き冒険者:2009/02/06(金) 23:56:12 ID:Vz3FLaRU
>>690
んまい!
694名も無き冒険者:2009/02/07(土) 00:29:21 ID:l81dFn5W
何本目に死ぬかなってヲリにフラッシュするんですねわかります
695名も無き冒険者:2009/02/07(土) 00:42:13 ID:gwCgOpNQ
>>693
そりゃテーレッテレーだ
696名も無き冒険者:2009/02/07(土) 01:11:15 ID:KxOEuy3V
フィニッシュないとフェンサー終わってるが、
フィニッシュの火力がやばすぎて即死ゲー過ぎて全然おもしろくない
697名も無き冒険者:2009/02/07(土) 01:17:37 ID:w7uCm3z3
もうフェンサーの魔法無効化を魔法ダメそのまま反射でいいよ。
ぶっちゃけヘルの性能のせいで糞ゲー化してるんだから。
698名も無き冒険者:2009/02/07(土) 02:15:18 ID:NbhYHDN5
>>697
フィニッシュの威力落として、イレイスを反射で丁度良いな。
699名も無き冒険者:2009/02/07(土) 05:53:02 ID:AlsFoSzY
ストライクダウンでヲリが不遇すぎるんじゃね
魔法反射と弓反射も用意するべき
700名も無き冒険者:2009/02/07(土) 07:04:28 ID:EVihoWmg
フィニッシュの威力低下(500程度)
イレイスを反射スキルに変更
弓からの仰け反り時間を短縮させるスキルの追加(ブレイズはめ不可)

フェンサーと別に
火系DoTダメージ低下(ヘル→48 スパーク→24)
スカのダメージ補正率UP(対皿ダメUP 対ヲリダメDOWN)
レインの消費Pw上昇
これぐらいしても弾幕ゲー・ヘルゲーなのはそのままかもな
701名も無き冒険者:2009/02/07(土) 07:46:22 ID:+IM7E+d7
>>700
これが一番よさげだな
702名も無き冒険者:2009/02/07(土) 07:52:58 ID:uiLAoym1
やってほしいもんです、やらないだろうけど
703名も無き冒険者:2009/02/07(土) 10:06:19 ID:NmnpFTOf
両手はそれでいい感じになると思うけど片手がいるからなあ
フィニッシュを耐性に反比例したダメージとかにしてくれりゃいいんだがな
氷とスタンでストリップショーするかしないかの変態的な読みあいが始まる気がして嫌だが
704名も無き冒険者:2009/02/07(土) 10:10:53 ID:NYS2OJTi
>>703
マクロで簡単に脱げる咎人始まった。
705名も無き冒険者:2009/02/07(土) 10:34:31 ID:PPKixQxz
フィニはクラス毎に固定ダメージとかどうよ
持ち替えがある以上両手が片手よりダメージくらうのは仕方ない
バッシュ習得してたら被ダメ増加なんてのががめぽに出来れば別だが
706名も無き冒険者:2009/02/07(土) 12:08:35 ID:3AZ5+y2q
スキルに確率導入とかどうよ
急所を狙うスキルだし外したっておかしくない

フィニに成功確率を追加
対ヲリ9割 スカ8割 皿7割で成功
対笛は九分九厘成功
失敗時ダメ半減とかな
707名も無き冒険者:2009/02/07(土) 13:03:36 ID:LVRnFkWI
ガメポ<エンチャント「見極めの石」を実装しました、確率によって威力が変動するスキルの高いダメージが出る可能性を上昇させます
708名も無き冒険者:2009/02/07(土) 13:04:17 ID:KxOEuy3V
エンダーヲリにフラッシュでのけぞってダウンでこけるとかないわ
そもそもエンダーはこけることによるメリットも得られないのに
709名も無き冒険者:2009/02/07(土) 13:13:08 ID:3AZ5+y2q
ならエンダー切ればいいじゃない
710名も無き冒険者:2009/02/07(土) 13:42:31 ID:KxOEuy3V
弾幕ゲーなんだしフェンサーはイレイスマジック主体の皿に強い職でいいだろ
スカはそもそも今も大した脅威じゃないし、皿に食いモンにされるヲリがフェンサーのおかげで少し軽減される

フラッシュはヲリに仰け反り、ダウンではヲリはこけないようにして
フィニッシュの火力を氷、スタンに対してヘビスマくらいの火力に修正

フラッシュで短スカとはやれるし弓は近づけば仰け反るとはいえ俺のターン
皿にはイレイスマジック
これで少しはまともになるな
711名も無き冒険者:2009/02/07(土) 14:02:38 ID:3AZ5+y2q
エンダーないうえに硬直ながくてスタン、氷にしか使えないヘビスマなんていらねー
712名も無き冒険者:2009/02/07(土) 14:14:09 ID:4RB4FZXf
逆に考えるんだ
ハイドする必要が無く、威力が倍のパニだ



いらねー
713名も無き冒険者:2009/02/07(土) 14:15:16 ID:KxOEuy3V
魔法を無効化するんだぜ?
少なくとも味方は半透明より頼りにするわ
714名も無き冒険者:2009/02/07(土) 14:21:26 ID:w7uCm3z3
>>706
某MMOやってた身からすると確率で決まる攻撃スキルはストレスの元にしかならない。
そんな糞仕様にするくらいならスキルごと無かったことにしたほうがマシ。
個人的には>>700の案がめちゃくちゃいいと思う。
715名も無き冒険者:2009/02/07(土) 14:21:48 ID:+m4v/lT/
額は8桁で7桁で和解ってとこだと思うけどな
損害額は7桁で済まないはずだから
716名も無き冒険者:2009/02/07(土) 14:23:32 ID:3AZ5+y2q
氷、スタンにしか使えない単体、待ちスキルの笛より
奇襲で複数巻き込める闇ガドのがいいわ

フィニがヘビ並だと氷にはバッシュ、スタンにはヘビヘルで笛いらん
717名も無き冒険者:2009/02/07(土) 14:26:36 ID:NmnpFTOf
逆に有用なステータスアイコンついてる奴ほどダメージうけやすいとかどうですか
718名も無き冒険者:2009/02/07(土) 15:35:59 ID:ZEZpPLVh
そんな技術はフェニry
719名も無き冒険者:2009/02/07(土) 15:39:05 ID:hwzyEJU/
フィニの判定を極細にしてヘッドショット実装すればおk
位置ズレ?知らんがな
720名も無き冒険者:2009/02/07(土) 17:30:11 ID:NbhYHDN5
確率系のスキルは絶対にいらん。
721名も無き冒険者:2009/02/07(土) 17:56:55 ID:kxIl0n/Y
フィニの場合はヘッドよりハートショットだろ
レイプイア的に考えて
722名も無き冒険者:2009/02/07(土) 18:02:59 ID:3AZ5+y2q
確率っつーか
クリティカルがでるみたいな感じ
723名も無き冒険者:2009/02/07(土) 18:33:25 ID:MP6aRuRL
イーグルにヘッドショット作ればいい(キリッ
724名も無き冒険者:2009/02/07(土) 18:39:12 ID:NbhYHDN5
>>722
それが確率で発動すんだろうがああああああ
死なすぞ!!!!
725名も無き冒険者:2009/02/07(土) 18:46:28 ID:WoHzrmBX
ここ見てる限りだとフェンサーって
突撃してくるヲリをちくちく仰け反らして嫌がらせしながら
突撃した仲間の影について一緒に突っ込んで周りの敵をダウンさせたり
通常攻撃で相手スカ皿を仰け反りくらわせたりして
ハイドのできない短スカみたいな動きしながら
じっくりフィニッシュを待つスタイルに徹するべきだと思うんだが
そもそもこのゲームできっちり前線しようと思ったら、その職で500戦とか600戦ぐらいしないと
まずまともに動けないっていうのが前提なのに
何を数十戦した程度の知識であれが強いこれが弱い言ってるのか全くわかんね
こんな糞職だったらそれこそ4桁超えるぐらいやらないとまともに戦えない事ぐらいわかってるだろうに

1発スキルがつまらんってのは同意できるが
無闇に膠着させるだけが大好きなバランスは元々つまんねーじゃん
726名も無き冒険者:2009/02/07(土) 18:51:51 ID:hV/ersmF
笛でてもヘルゲーに変わりはないさ
727名も無き冒険者:2009/02/07(土) 19:52:46 ID:hZwkFVcS
ラグアフェンサー最強ですね^^
728名も無き冒険者:2009/02/07(土) 21:35:10 ID:NmnpFTOf
>>725
お前も指摘してる氷やスタンができるまでの無闇な膠着を打開するコンセプトがないからだよ
均衡が崩れて始まる乱戦の中での一撃や妨害の当て方や動きはお前の言うように
戦闘回数による熟練が必要だから細部にわたってバランスを語るのはナンセンスだが
現状の不満点である無闇な膠着を打開する要素の有無は逆にわかりやすさというか
お互い環境の違う人間と共闘する以上それこそ数戦やってわかるほどの明確さが必要
それが感じられない現状と同様の氷ができてからスタンができてからのクラスだから問題視されてる
729名も無き冒険者:2009/02/07(土) 21:38:47 ID:xi5BmOTm
いいたいことをマッチポンプで表現してみました
730名も無き冒険者:2009/02/08(日) 01:32:49 ID:jUcNp83+
確率ゲーはヘビスマの広いダメージ幅くらいまでで十分だわ。
命中率とかの運ゲーより、PSでステータス逆転できるゲームのほうが好きだからやってるというのに
731名も無き冒険者:2009/02/08(日) 01:49:34 ID:eLj4hOFz
勝ち戦場に入れるかどうかが既に確率ゲーですしおすし
732名も無き冒険者:2009/02/08(日) 02:49:09 ID:UL88jb4R
   ∩___∩三 ー_        ∩___∩
   |ノ      三-二     ー二三 ノ      ヽ
  /  (゚)   (゚)三二-  ̄   - 三   (゚)   (゚) |
  |    ( _●_)  ミ三二 - ー二三    ( _●_)  ミ タンブル!タンブル!
 彡、   |∪|  、` ̄ ̄三- 三  彡、   |∪|  ミ
/ __  ヽノ   Y ̄) 三 三   (/'    ヽノ_  |
(___) ∩___∩_ノ    ヽ/     (___)
733名も無き冒険者:2009/02/08(日) 05:30:41 ID:35Si21KL
フェンサーってスカに弱すぎるよな。
皿の上級職扱いなのか?
ならもっと0距離魔法っぽいスキルでいけばいいのに
734名も無き冒険者:2009/02/08(日) 06:40:38 ID:Rddu5XVX
フェンサーって、射程とか移動スキルみるかぎり、企画時点ではモンクとか忍者だったのかね。
でもそれじゃ武器が売れないだろってんで、急遽五輪で話題になったフェンサーに・・。
735名も無き冒険者:2009/02/08(日) 12:04:45 ID:0T+VaAgD
そういや第2回のテスターって第一回あたった人と追加少しがそのまま参加って認識でおk?
736名も無き冒険者:2009/02/08(日) 12:35:40 ID:SipgHIaf
  _
  \ヽ, ,、
_  `''|/ノ
\`ヽ、|
 \, V
    `L,,_
    |ヽ、)
   .|
   /        ,、
  /        ヽYノ
 .|       r''ヽ、.|
  |       `ー-ヽ|ヮ
  |         `|
  |         .|
  ヽ,  ____,ノ
  /Lニ.|      |___ハ
 ヽ__ |━┳━l |__ノ
    .|  ┃  | .|
    |ヽ /ヽ / .|        ┼ヽ  -|r‐、. レ |
    ノ____ ヽ       d⌒) ./| _ノ  __ノ
737名も無き冒険者:2009/02/08(日) 12:40:29 ID:nmaIlgdM
          /\___/ヽ
         / '''''':::::     \
        |)  、( ●).:::::::::+::::::::|
        |( _ ,)ヽ、,, .::::::::::::::::::::::|
        `=ニ=- ' .::::::::::::::::::::::|+  ん?
          `ニ´ .:::::::::::::::::::+/
          `'ー‐---‐一'´ 
        ▼/ ̄      ̄ ̄)____
      〃(⊥) ´/    / ̄ ̄/ /   〃 ⌒i
  ___i /⌒\./   /∧ ∧し' __|;;;;;;;;;;i
738名も無き冒険者:2009/02/08(日) 15:34:56 ID:mAUSV693
あのクソ意味ねぇカウンターを高威力にすりゃいいのに
739名も無き冒険者:2009/02/08(日) 17:35:01 ID:gNI1jKMG
イレイスでヘル跳ね返すくらいの勢いでいい
740名も無き冒険者:2009/02/08(日) 17:43:25 ID:nJeywNRU
回避に重点を置いて戦線をかき回すタイプとして職を作るなら
・イレイスとストライクを、効果範囲含めそのまま反射もしくは使用者に対してのみそのまま反射
・タンブルをスキル最後の着地硬直以外無敵で毎回のステップ毎に向きを調整できる+クイック中は最後の硬直も糞短い
ぐらいにしてくれれば、敵戦線の中でタンブルダンスしてるフェンサーが見れる気がするのに
741名も無き冒険者:2009/02/08(日) 18:22:34 ID:5MfODzIG
vs両手より、vsヘル対策の職業にした方が良いだろう
742名も無き冒険者:2009/02/08(日) 18:24:49 ID:tAkYFMvR
カレスとジャッジの対策は?
743名も無き冒険者:2009/02/08(日) 18:58:21 ID:5MfODzIG
カレスはkill職じゃないし。
ジャッジは(笑)
744名も無き冒険者:2009/02/08(日) 18:59:52 ID:35Si21KL
皿つぶすのは弓の役目。
かく乱するのは短剣の役目。

フェンサーの居場所はないよ
745名も無き冒険者:2009/02/08(日) 20:03:45 ID:Lp8BKKFF
皿潰すのは弓の役目だが、レインにもトゥルーにもとても殺し切る力がないのが問題だよな
ヘタすりゃ皿の中級射程からジャベ一発でひっくり返る

だからフェンサーのイレイスマジックは皿に対する抑止力という意味でもいいと思う
後はヲリだが、両手は今でも片手や皿が抑止力として効いている
ということでフェンサーにはイレイスマジックの状態異常版を用意するってのはどうかな
バッシュだろうが短のブレイクだろうが状態異常を一発無効化
片手は今のところ弱点に乏しいし、片手+皿の脅威はみんな知ってるとこだろう
746名も無き冒険者:2009/02/08(日) 20:03:55 ID:gNI1jKMG
サラ潰すのはサラの役目
短剣はサラに食われるだけ
747名も無き冒険者:2009/02/08(日) 20:07:03 ID:aOR+MpIw
片手様のバッシュは完全に奉仕スキル
武器持ち替えてる間に味方が食い尽くすから無理に弱点作らなくてもいいと思うよ( ´・ω・`)
748名も無き冒険者:2009/02/08(日) 20:09:45 ID:5MfODzIG
>>746
俺もこれが現実だと思う。
サラを止めてるのはスカじゃなくてサラ。
片手は弱点とかいらんだろ。kill能力乏しいし。
749名も無き冒険者:2009/02/08(日) 20:16:22 ID:HuWn0OHt
必死に叩いてるのが実装後フェンサー糞TUEEEEEEEEEになるのが楽しみです

きっと他職叩きはじめんだろうな
750名も無き冒険者:2009/02/08(日) 20:27:20 ID:0T+VaAgD
>>747
killとりしたいだけなら素直に他のクラスすればいいと思うんだ
火力と引き換えの超装甲で突っ込んで前線を崩壊させるのがその強みなわけで
本来の使い方以外の使い方して奉仕どうこうっつうのはナンセンス
751名も無き冒険者:2009/02/08(日) 20:31:10 ID:Lp8BKKFF
皿潰すのは皿
イレイスマジック持ったフェンサーという職が加われば、少しは緩和されるんじゃないかな

んで片手は単体ではキル能力はないが、背後に皿が複数付くと現状どうしようもなくね?
後ろに多数の皿がいるフルエンチャ片手集団が前に進んできたらこちらもまったく同じ片手+皿構成じゃないと対応しようがない

バッシュは最強のキルサポートスキルだし、自身も最硬+エンダーだから片手にとってなんも怖いことがないんだよ
立ち向かってきた敵はバッシュと皿の集中火力で蒸発するし、敵片手からバッシュされようと後ろの皿が片手への追撃を許さない
両手なんか追撃にいけば死ぬし、皿もスタンした片手に中級いれようとしてジャベもらったら次は自分が死体になる


バッシュの効かないフェンサーでもいれば、少しは片手も前進を躊躇するんじゃねーかな
752名も無き冒険者:2009/02/08(日) 20:45:00 ID:5MfODzIG
>>751
そういう考えなら、
バッシュやジャベみたいなスキルをなくして、全員アタッカーになるしかなくね?
753名も無き冒険者:2009/02/08(日) 20:57:01 ID:HKvV56Aq
*FEZは全員アタッカーです
754名も無き冒険者:2009/02/08(日) 21:22:18 ID:aOR+MpIw
>>750
それは判ってるしキル取りしたいわけでもない
ただ、>>745の”状態異常を一発無効化”とか言われるともうね( ´・ω・`)
755名も無き冒険者:2009/02/08(日) 21:27:19 ID:5MfODzIG
バッシュヘルゲーに飽きた( ´・ω・`)
756名も無き冒険者:2009/02/08(日) 21:28:16 ID:0T+VaAgD
個人的には状態異常を主力とするクラスの立場がアレすぎるから悪くないと思うがな
要はスタンプバッシュで事足りるわけだし悪くないと思う
といううかそれだけ片手+皿マウントが突出してるように感じる
757名も無き冒険者:2009/02/08(日) 22:05:38 ID:AjKAXPIH
なんだかんだで>>700にフラはめ不可も追加くらいがちょうど良いよな
フィニの1発屋という立場を残しつつ、氷→瞬殺が嫌だっていうなら火皿の火力を下げるしかないわけで
イレイスが1発だけ反射ならジャッジが面白そう。「雷皿はフェンサー巻き込むようにジャッジ撃てよ」みたいな。100x2をくらう笛3人と100x3食らう雷皿♂(そしてハイリジェを使い薄れる弾幕)
>>700の案に1票
758名も無き冒険者:2009/02/08(日) 22:22:39 ID:gNI1jKMG
バッシュヘルゲー飽きた(´・ω・`)
759名も無き冒険者:2009/02/09(月) 00:47:45 ID:QiXOqABN
そんな貴女にこのフェンサー
760名も無き冒険者:2009/02/09(月) 01:00:22 ID:b7AkdmBT
カレスフィニゲーの新次元をあなたに
761名も無き冒険者:2009/02/09(月) 01:34:50 ID:qep+VALv
カレスフィニよりジャベヘルのが構成選ばずできて実用的
射程も違うしジャベの汎用性がやばいから笛は乙ると思う

殺しにくい短スカレベルだろ
762名も無き冒険者:2009/02/09(月) 01:42:22 ID:4EfNahwP
羽ステップでけっこう逃げれるんじゃね?
763名も無き冒険者:2009/02/09(月) 02:30:13 ID:mm950v1z
フィニが全職業に対して強いとか意味不明
764名も無き冒険者:2009/02/09(月) 02:44:11 ID:qep+VALv
ジャベヘルで650出るしいいんでね
ジャベ+フィニでHP1000から死ぬのは何とかしてほしいがw
765名も無き冒険者:2009/02/09(月) 08:16:11 ID:a6NUzlR+
フィニの威力さげて
バフスキル解除効果でもつければいいよ
766名も無き冒険者:2009/02/09(月) 10:33:04 ID:U8yludCx
なんかクエストで強い国のやつしかCCアイテム取れないってきいたぞ
むしろクソのまま導入して強国弱体化した後に修正で良いと思えてきた
767名も無き冒険者:2009/02/09(月) 12:33:07 ID:a6NUzlR+
別に強国だけ笛CCアイテムでもいいんじゃね
強国に笛増殖→弱体化のバランス調整フラグだと考えるんだ
768名も無き冒険者:2009/02/09(月) 12:36:24 ID:D8j4yR1c
戦争なら有利な国が有利な資源を得るのは当たり前だろう
769名も無き冒険者:2009/02/09(月) 14:02:46 ID:D8j4yR1c
不意に飛び出した男の手にはエペノワール
770名も無き冒険者:2009/02/09(月) 15:35:39 ID:a6NUzlR+
向かう先には凍っているガチムチ超合金の牛角片手♂が
771名も無き冒険者:2009/02/09(月) 15:42:51 ID:Wrqu1WAJ
>>767
比率が想定外になると即弱体だよな
それで笛スカ皿ヲリの順になってスカも弱体巻き添えバンザーイ
772名も無き冒険者:2009/02/09(月) 21:30:24 ID:YUKiyicd
・フェンサーの脳内
イレイス掛けて前線維持。生ヘルなんか撃ったらペネト→ダウンコンボ確定。ジャベなどへ連携。
火皿のアンチ!

・現実
生ヘル硬直に確定ジャベ撃ったのにペネトを被せ
ダウンにつなげようとしたところにバッシュをもらい蒸発
773名も無き冒険者:2009/02/10(火) 00:53:49 ID:7DxBvtLh
地味に器用貧乏キャラでよかったのに。
新職業だからって活躍させようと、アホスキル与えるからこう叩かれる
774名も無き冒険者:2009/02/10(火) 01:05:18 ID:mYhUo15/
もっと本物のフェンシングっぽいスキルに調整して欲しいな
イレイスは相手の魔法力を吸収して1・2秒麻痺させる
ダウンストライクは弓にも適用、相手の弓をそのまま反射する
ウォリのフォースみたいな飛び道具も必要だな
鋭い衝撃派ってイメージでもっと出が早く硬直も短く
775名も無き冒険者:2009/02/10(火) 01:10:22 ID:6p2As09i
そんなフェンシングはない
776名も無き冒険者:2009/02/10(火) 01:23:35 ID:GfoC88VT
スカに細剣ツリー追加したほうがマシだったな。
クイック+ハイドのねずみはやばいから速度修正必要だけど

んで
ウォリに大剣ツリー追加
皿に使い魔なりオーブなりの新武器ツリーつけて解決
777名も無き冒険者:2009/02/10(火) 05:43:21 ID:0mOqzGNP
なんかフェンサーが膠着した今の戦場を打開するとか言ってるが、
むしろ今の仕様のままでフェンサーが増えたらますます戦線膠着&弾幕ゲーになると思うんだが

フィニの硬直がでかすぎるから基本的に拮抗した戦線では待ちに徹して、
安全な自陣内で突っ込んできた敵オリの駆除にあたることになる
んで敵フェンサーへの牽制と自軍フェンサーを狙う敵皿などを抑止するためにさらに弾幕を増やす
特にジャッジはイレイス消去&その後2HIT確定であるため対フェンサー弾幕としては非常に大きな効果が挙がる

結果として今よりもさらに弾幕強化&オリで突っ込んで崩そうにもワンミスでフィニ貰って死亡確定と膠着がひどくなると思うぞ
フルエンチャ片手でもフェンサーがうようよしてる敵陣になんか突っ込みたくないし
778名も無き冒険者:2009/02/10(火) 08:25:48 ID:RAlNzHMP
なんで足の速いフェンサーが主戦場でふんばるんだよ
僻地乗り込んでいってオベねずみしてた方が貢献出来るだろ
フェンサー一匹がキプ前マラソンしてるだけでも相当釣れるぞ
779名も無き冒険者:2009/02/10(火) 08:40:50 ID:NdR1S+gh
ナイトにつつかれて追い付かれフルボッコですね。わかります
780名も無き冒険者:2009/02/10(火) 09:38:15 ID:rp58jyS8
オベ折りもスカより遅そうだしなぁ
781名も無き冒険者:2009/02/10(火) 10:52:43 ID:nBlLiEAj
そりゃあんだけの運動性能で回避に専念してれば長時間生き残れるな

つまり前線から一人歩兵減るって事だな

やっぱりいらねーわ
782名も無き冒険者:2009/02/10(火) 12:00:17 ID:+BDL6S8o
そもそも中級を短くしたのが最大の失敗なんだわ
ドラテの仕様を変えるだけでよかったんだよ
あれで連携射撃ゲーが弾幕&轢き殺しゲーに堕落した
そりゃ弾幕乱戦の方がアイテム消費するさ
魂胆が見え透いてて白ける

射撃ゲーだったら回避に特化した職業も立ち位置残ってたろうよ
783名も無き冒険者:2009/02/10(火) 12:22:34 ID:oQ8gY9sR
ていうかまあ、高火力低耐久な職は何を増やしても弾幕&膠着ゲーが進むだろうけどな
そういう職は近接なら待ちガイル、遠距離なら弾幕要員になるだけだし
片手のように弾幕の中を無理やり突き進んでいける強靭さか、
指定範囲に着弾した弾幕を全て無効化するスキルでも持ってない限り、
突っ込んだ側が負けって状況が加速するだけだ
784名も無き冒険者:2009/02/10(火) 12:32:04 ID:NdR1S+gh
ドラテが無効化して本当のエアハンマーの時代か!

まぁ明らかに重くなるだろうがな

そんなことより鯖負担と新規キャラ、垢なんとかしろよ…
FEZは鎖国時代っすか…
785名も無き冒険者:2009/02/10(火) 12:32:31 ID:+BDL6S8o
>783
今のイレイスだと、封殺とまでいかないがカレスのライン切りできるんでしょ?
それは結構意味あると思うんだが
実質、突出したフェンサーに中級とカレスを撃てなくなる

という実験を試験鯖じゃできなんだよな、フェンサー多すぎて
786名も無き冒険者:2009/02/10(火) 13:16:24 ID:7DxBvtLh
>>782
未だにサラの中級が強すぎるから、バッシュ射程じゃなくて、ジャベ射程で
相手との間に空間が出来るわけだが。
787名も無き冒険者:2009/02/10(火) 13:22:31 ID:NdR1S+gh
中級がバッシュ射程になればいいんですね!


ねーよwwww
788名も無き冒険者:2009/02/10(火) 13:25:08 ID:+BDL6S8o
>786
逆に聞くが、じゃあどの程度の距離なら満足するんだ?
今の射程じゃストスマ一発で接近できる射程だぞ
ストスマにドラテで裏をとれる幸せが判ってないと思われる
大体バッシュとジャベ比べるって、おまえ乱戦が好きなだけじゃね?
789名も無き冒険者:2009/02/10(火) 13:29:39 ID:C56/MnM/
純短スカ用に移動系回避スキル追加しろよって何度も要望出してたのに新職かよ
まーFEZ起動しなくなって1年以上経つが
790名も無き冒険者:2009/02/10(火) 13:33:32 ID:NdR1S+gh
そもそも職の能力ちがうだろ…
射程とかあるぶん皿は柔らかいわけだし
機動性もないしな
791名も無き冒険者:2009/02/10(火) 13:39:27 ID:V+lI9uVr
2次テストの当選発表いつ?
792名も無き冒険者:2009/02/10(火) 13:41:04 ID:HoOcxa3h
今日だけど何時かわかんね
793名も無き冒険者:2009/02/10(火) 14:15:17 ID:g5scvC1t
皿がやわらかいとか死ねよネガ皿が。
クソ補正があるせいで3すくみになってねーだろうが。
794名も無き冒険者:2009/02/10(火) 14:20:27 ID:NdR1S+gh
あれ?皿が一番耐性低くなかったっけ?
間違ってましたか?^^;;;
795名も無き冒険者:2009/02/10(火) 14:45:01 ID:NdR1S+gh
あとなんの補正かしらんがサブクラス補正なら
ダメにすると20〜60ぐらいしかかわらない覚えがあるんだが
796名も無き冒険者:2009/02/10(火) 14:51:50 ID:vyykI0iD
実戦ではスカが一番耐性低いと思う俺
797名も無き冒険者:2009/02/10(火) 14:53:47 ID:g5scvC1t
いっぺん両手とスカと皿並べてヘル撃ってみろ。
耐性144、112、100とは思えないダメでるから。
798名も無き冒険者:2009/02/10(火) 14:59:24 ID:spmPyRam
そろそろ公式で無敵時間がある転倒と追撃できる転倒の呼び名を決めてほしいとこだ
内輪では転倒とDOWN状態と分けてるが
799名も無き冒険者:2009/02/10(火) 15:00:51 ID:+6WNQOjj
ttp://www.geocities.jp/syato11/enchant.html
敵味方無エンチャの時のヘルダメージ平均

片手 232.3 + 180
両手 309.8 + 180
スカ  285.1 + 180
皿   330.0 + 180
800名も無き冒険者:2009/02/10(火) 15:03:33 ID:NdR1S+gh
いっぺん両手とスカと皿並べてパニ撃ってみろ。 耐性144、112、100とは思えるダメでるから。

こういうことだろ?
801名も無き冒険者:2009/02/10(火) 15:15:51 ID:g5scvC1t
ついでにヘビスマも頼むわ
802名も無き冒険者:2009/02/10(火) 15:39:22 ID:spmPyRam
頭冷やせ
平等な条件だけみれば三すくみ通りの順に数値が出るのは当然だしそんな基本的な事最もらしく指摘するほうも幼稚すぎる
803名も無き冒険者:2009/02/10(火) 15:50:06 ID:g5scvC1t
>>802
いや、だから3すくみだけで耐性みんな一緒ならわかるが
ヲリと皿の耐性差44ってどこに言ったの?って話なんだよ。
804名も無き冒険者:2009/02/10(火) 15:51:59 ID:tZ7YjIkJ
十分結果にでてるじゃん
805名も無き冒険者:2009/02/10(火) 16:00:11 ID:g5scvC1t
耐性に差つけてんのに更に職間補正があるのがおかしいだろ?って言ってんの。
しかもその3すくみが耐性差を無意味にするような補正だし。

まあすまんな、恵まれてるはずの皿にネガられるとイラっとした。
806名も無き冒険者:2009/02/10(火) 16:03:24 ID:NGfayq9e
サラがネガるとうざいのには同意だが、頭冷やすんだ。
807名も無き冒険者:2009/02/10(火) 16:04:31 ID:6feJYPQP
確かに皿は最も耐性低い(100)
しかしアンチ職のスカの攻撃力は低い(パニ除く)
そしてハイリジェの回復量は48/4s
また皿の攻撃は遠距離のためすぐに下がってレアステ等を使用できる
ゆえに多少柔らかいが死ににくい ってことじゃねーの
唯一致命傷になるパニも、今の仕様なら硬直取られない限り避けれる

>>805
まぁなんだ。そういう時はレイン厨で皿プギャーするか火皿でイージーモードしとけ
808名も無き冒険者:2009/02/10(火) 16:05:23 ID:K1mu3ZQU
追加の発表まだか?

いいぜ!来い!来いよ!フェンサああああああああああ!!!
809名も無き冒険者:2009/02/10(火) 16:13:35 ID:NdR1S+gh
別にネガってねーよw
皿が射程があるぶん耐性が低いって言っただけで
「耐性あげろ、耐性低くてやってられない」とかネガ発言してないだろ…

ヘルダメとかは考え方というか観点の違いだ
・耐性高いのにヲリは耐性低い皿並にヘルをくらう

・耐性低いから皿は職補正かかってるヲリ並にヘルをくらう
810名も無き冒険者:2009/02/10(火) 16:14:23 ID:6feJYPQP
がめぽ、ちゃんとフェンサーの事覚えてるのか心配だわ
バカが暴れたせいで新規停止のことで頭いっぱいなんじゃないかと
811名も無き冒険者:2009/02/10(火) 16:41:32 ID:spmPyRam
>>805
能力値を基準にすると全ての被ダメが皿スカヲリの順にならないといけないのはよくわかる
でもヘルは皿両手スカの順だが三すくみに従うと本来は両手皿スカになる
能力値で相殺できてると認識したほうが幸せだろう
812名も無き冒険者:2009/02/10(火) 16:48:04 ID:cDaTNv3P
>>810
正直今の笛を追加されてもなぁ
どちらにせよ短期的な調整じゃ糞のまま変わらないんだから、
腰を据えて調整してほしい
813名も無き冒険者:2009/02/10(火) 17:01:40 ID:cDaTNv3P
と、文句だけ書いても仕方ないから俺的な改善案を揚げてみる

・フィニ
一番問題なのは単発での800オーバーであること
FEZにおけるスタンのミソは、4秒間という時間内に"何発"の"高威力"スキルをいれられるか
分かりやすく1秒1ターンとすれば、最適行動をした場合は4ターンでキルまでもっていくのが理想なわけよ
現状の笛はこの最適なターンの稼ぎと1ターンにおける最適行動を無視してるのが問題。
そこで、過去ログにもあるとおりに、フィニを単発ではなく複数発にすることが望ましいと思う

ただ、これだと笛側もうまみはないから、以下のような提案をしてみる
・フィニの単発威力はヘビスマ、ヘルに準拠
・消費は現状のまま
・凍結、スタンへフィニを当てた場合は、pw消費0でフィニの追撃ができるようにする
・スタンは最大3コンボ、凍結は2コンボという制限。2コンボ目、3コンボ目になんらかの状態異常付与
・スタンへの最速追撃で3コンボまでいく程度の硬直
・コンボ中妨害を受ければ、そこでコンボは途切れる


これなら、ブレイドの思想も受け継がせることができるし、
ドラテやジャッジと違って単発での威力もあるからスタンに撃ってもよい、
むしろ状態異常がある分最優先で撃たせるべき多段スキルにもなるんでない?
814名も無き冒険者:2009/02/10(火) 17:08:58 ID:jki4UsBU
その糞スキル、ほんとに実際の戦場で使えると思っているのかw
コンボ全段当てなきゃならない=スタンに攻撃していいのはフェンサー1人のみになるし、
4秒も敵スタンの前で棒立ちしてたら間違いなく敵に狙い撃ちにされる、当然コンボも妨害されて最後まで通らない
拮抗した戦線でなぜヘビスマ両手が使い物にならないのか、なぜヘルばかりになるのかをよく考えてみろ
両手はそれでもまだ餅つきがあるからいいが、フィニしかないフェンサーにそんな変更入れたら間違いなく乙る
815名も無き冒険者:2009/02/10(火) 17:16:25 ID:dFnuKzey
そんな意味不明な変更入れるぐらいなら、単純に威力・消費pow・硬直の全てを低下させた方がよっぽどマシだ
スマ並の発生・硬直でヘビスマ並の威力・powとするだけでも、元が素早いフェンサーなら十分すぎる脅威になる
816名も無き冒険者:2009/02/10(火) 17:22:19 ID:cDaTNv3P
当然、発生や硬直の調整もいれての話だし、俺は妨害食らうの前提のスキルとして立案してる
つまり、現実的には2コンボまでいけばいいほうというスキルだな
817名も無き冒険者:2009/02/10(火) 17:28:33 ID:nSFNgLss
>・スタンへの最速追撃で3コンボまでいく程度の硬直
調整してこの硬直なんだろ?どう見てもゴミじゃん、1発あたり1.5秒近くの硬直があるってことだぞこれ。
それに遠距離職の皿とは違うんだから、スタンへの最速追撃というの自体があまり現実的ではない。
妨害なんか受けなくても現実的には2発まで、妨害なんか受けた日には1発入れられるかどうかってことだ。
で、そんな微妙なヘビスマしか持ってないような職の存在価値ってあるんですかね。
818名も無き冒険者:2009/02/10(火) 17:40:35 ID:+Ciy0vmW
短カスのアムブレすら直ってないのに、新職なんて入れるなよ。
819名も無き冒険者:2009/02/10(火) 18:00:08 ID:IgUZfPK1
変に奇をてらったスキルなんか入れなくても、これまでの流用でフェンサーらしいキャラには出来るんだけどな
リアルの実戦フェンシングは胴体狙っての一撃必殺の突きなんかあまり使わない、小手先を狙っての小さな突きやフェイントの応酬が基本
特に暗殺などの実戦の場では剣先に毒を塗ることも多く、そうやって相手の戦闘能力を削ぎ落としながら戦っていくものだ
出血や毒によるDoTスキル、物理カウンターで短時間のアムブレ効果あたりをつけ、フィニは少し早いヘビスマ程度にすればそれっぽいキャラになれる

書いてて思ったが、これってパニを普通の攻撃スキルに置き換えた短スカだよな…
820名も無き冒険者:2009/02/10(火) 18:01:49 ID:spmPyRam
使用比率は低めにしたいってのが本音だろうね
それでも実装時はあふれかえるだろうけどクラス単体としての最低限の力は確保してほしいとこだ
821名も無き冒険者:2009/02/10(火) 18:39:37 ID:tir5Nhl3
同時に複数新キャラ作ること出来なかった技術力の無さが
結局一番響いてるんだろうな
チート防げなかったり、処理システムがクソだったりするのも同じ理由だろ
822名も無き冒険者:2009/02/10(火) 19:23:26 ID:HoOcxa3h
>>810
升対応チームと新職を進めていくチームは違う・・・
と思いたい\(^o^)/
823名も無き冒険者:2009/02/10(火) 20:38:34 ID:0Jivgkmh
ヘルで500のが無難じゃねやっぱり
射程あるし範囲だし。

てか結局はジャベ射程でにらみ合うゲームじゃん
824名も無き冒険者:2009/02/10(火) 20:41:47 ID:GeL74WhN
追加テスター落ちた・・・
825名も無き冒険者:2009/02/10(火) 20:57:05 ID:zSBQT6dl
日頃の行いが悪いから落ちるんだよm9(^Д^)プギャー

俺みたいに月3k程度の課金じゃ駄目だってことだ
826名も無き冒険者:2009/02/10(火) 22:55:29 ID:4ubYgs2G
50垢分の応募すれば1個はあたるぞ
努力が足りない
827名も無き冒険者:2009/02/10(火) 23:21:09 ID:7DxBvtLh
サラが1系統しかスキル列取れないようにすりゃ全て問題解決する
828名も無き冒険者:2009/02/10(火) 23:22:18 ID:+Ciy0vmW
じゃあヲリもハイブリ無しだな。
829名も無き冒険者:2009/02/10(火) 23:27:11 ID:7DxBvtLh
>>828
ヲリスカのハイブリとか、エンチャが面倒臭いし
最初から不可能にした方が楽だろ。
830名も無き冒険者:2009/02/11(水) 02:26:28 ID:shDPxx8A
しかしこれだけ大口叩いてるお前らが、戦場にいるどいつなのか知りたいわー
どれだけ贔屓目にみても上手い奴が見当たらん。
831名も無き冒険者:2009/02/11(水) 02:30:19 ID:cKh4cIo7
832名も無き冒険者:2009/02/11(水) 09:02:52 ID:X4ZHkDiV
戦場で自分は上手いと思ってる奴って、大抵は位置ズレしてんだよな〜
833名も無き冒険者:2009/02/11(水) 11:47:10 ID:b6K5scIS
位置ずれとか故意に起こせませんしwww
834名も無き冒険者:2009/02/11(水) 11:47:51 ID:b6K5scIS
あ、いや、起こせなくはないがそんなに頻発させられねーって話
835名も無き冒険者:2009/02/11(水) 12:00:21 ID:UAzsODjz
>834
多分位置ズレを遅延の意味で使ってるだけだな
まあ、間違っちゃいない
836名も無き冒険者:2009/02/11(水) 14:20:57 ID:J59WlVK6
自分の攻撃が当たらない=位置ズレ・ラグアーマー
これFEZの定説です
837名も無き冒険者:2009/02/11(水) 15:09:53 ID:X4ZHkDiV
>>833 は?回線絞り知らないなんて…まあ、いいや
838名も無き冒険者:2009/02/11(水) 15:18:37 ID:iCy3jG9N
イレイスとタンブルがコンボで使えたらいいのに
839名も無き冒険者:2009/02/11(水) 15:35:35 ID:cKh4cIo7
TAF入れてない奴はラグア連中と同じ。
結局ラグアに守ってもらってるようなもんだ
840名も無き冒険者:2009/02/11(水) 16:01:06 ID:wRL2vx/C
というかフェンサー変更なしでもう一回テストやんのか?
841名も無き冒険者:2009/02/11(水) 16:02:53 ID:b6K5scIS
いくらがめぽでもそんな無意味なことするわけ・・・・ない・・よな・・・?
842名も無き冒険者:2009/02/11(水) 16:08:06 ID:cKh4cIo7
まさか・・・何の為のアンケートって話になるし、それはないだろ・・・・たぶん
843名も無き冒険者:2009/02/11(水) 16:25:12 ID:zGF7YDY4
お前ら心配しすぎwwww
アンケート集計中って書いてあるから次のテストの前に結果公開するだろwwwww



あれ・・・第2回テストいつからだっけ・・・
844名も無き冒険者:2009/02/11(水) 16:30:25 ID:/k5jWfUV
集計はするが反映するとは一言も言って無い(キリッ
845名も無き冒険者:2009/02/11(水) 16:40:21 ID:bdTKIslv
回線絞りなんかやってる奴はごく一握りだし、そんなのやってる奴はあからさますぎるからすぐにバレるっつの
実際中級なんかでも上手い奴はガンガン当たるし下手な奴は全く当たらん
相手がラグアなら誰が撃とうが当たらんわけで、相手のラグア疑う前に自分の腕とPC環境を疑ったほうがいい
846名も無き冒険者:2009/02/11(水) 17:34:14 ID:UAzsODjz
他がまともに動いてるのに一人だけずれて見えたらそいつラグアじゃね?
847名も無き冒険者:2009/02/11(水) 22:01:52 ID:ZzC8z0pA
だからどうしたって話だな
画面見て故意か事故か判断つかないし決めつけてファビョってもDQN認定されるだけ
848名も無き冒険者:2009/02/11(水) 22:43:43 ID:Np/53mgz
氷やスタン貰った瞬間に無敵になる奴は環境の問題と言わけしようが迷惑なのでkick対象
849名も無き冒険者:2009/02/11(水) 22:54:24 ID:X4ZHkDiV
まあ、ラグってても鯖に入れる時点でダメだわな。
投票キックとかじゃなく、自動的に外されるようにしないと。
洋ゲーならすぐに拒否くらうのに。
850名も無き冒険者:2009/02/12(木) 00:16:26 ID:puZ/uom9
ラグア多くて中級当たらないといつもネガっていた同じ部隊の皿がいたんだが、
大規模な模擬戦をやる機会があってそいつと戦ったら他ならぬそいつ自身が若干ラグアの気があった罠
周りにラグアが多いと感じている人は自分のPCを疑ったほうがいいぜ
851名も無き冒険者:2009/02/12(木) 00:45:05 ID:aOT+GyNa
フィニッシュ→一撃必殺系スキルじゃない
タンブル→ネタじゃない程度の隙と空中無敵
キーンセンス→スキル硬直中に別のスキルに繋げられるようになる

こんな感じの職業だったら超wktkして待つのに。
フィニッシュだけの一芸職が来ても面白くなさそう('A`)
852名も無き冒険者:2009/02/12(木) 02:39:28 ID:kOvCiAp8
テスターじゃないが蝶のように舞って蜂のように刺すってんならそれっぽくしてほしかった
回避→通常→回避→通常って感じでちまちま突っついてダメージ与えてるほうがフェンサーっぽく見える気もするんだがなぁ……
回避性能上げて攻撃力軒並み落としてPw消費それなりにすればいいんじゃね?とか思った
853名も無き冒険者:2009/02/12(木) 02:59:12 ID:VIw3oCol
819に出てるけど回避しながら隙の少ないDoT攻撃を入れて、
削ったらヘビスマ程度の威力のフィニでトドメって感じのがイメージには合ってるな
つーか全体的に発生遅い&硬直でかいでフェンシングってイメージがあまりしない
フェンシングの剣速って素人じゃ目で追えないぐらい早いこともあるのに
854名も無き冒険者:2009/02/12(木) 04:18:51 ID:eKxIBrq/
フェンシングってか居合いだよな
855名も無き冒険者:2009/02/12(木) 06:08:08 ID:N0ohtI6c
フェンサーはフェンシングをする人の事ではないぞ。
856名も無き冒険者:2009/02/12(木) 06:38:07 ID:VGB7XgEZ
ギャンみたいな感じだといいな
857名も無き冒険者:2009/02/12(木) 09:41:30 ID:Vt/aAUEo
個人的にはタンブルがスキル硬直にのみ使える感じで
ヒット&アウェーみたいなのがよかったは
フェザー?フィニ?
いらないんでカウンターを硬直長め、ロマサガ並な威力にして
イレイスもバフじゃなくして地面指定以外を貫通阻止できるようにしてください
858名も無き冒険者:2009/02/12(木) 12:33:57 ID:efhvzNlz
>第二回新クラス「フェンサー」公開テストにおけるフェンサースキルの変更について

スキル修正されるみたいだな
実際にみてみないとテキストじゃ判断できんが、本気で実装する気なんだなw
859名も無き冒険者:2009/02/12(木) 12:44:46 ID:1Fg/AkGo
また斜め上を行く修正が入りそうだな

消費次第でクイックやペネトレイトからフィニッシュし易くなりそうだな
肝心のフィニッシュ自体が弱体化してそうだが

あとはタンブルがやり過ぎ上方修正されていると予想する
860名も無き冒険者:2009/02/12(木) 12:45:05 ID:Vt/aAUEo
ハイド見破れるとか
861名も無き冒険者:2009/02/12(木) 12:47:57 ID:h3k0b3jf
追加当選きたぁぁぁぁぁぁ
サブ垢でも応募してたのすっかりわすれてたぜぇwwwww
今から行くよろよろひゃっほぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉ
862名も無き冒険者:2009/02/12(木) 12:50:50 ID:h3k0b3jf
ごめん
勘違いだった
863名も無き冒険者:2009/02/12(木) 12:52:38 ID:k3bw7064
強化
■基本攻撃
■ダウンドライヴ
 射程増加wktk
■フラッシュスティンガー ※ただし硬直は増加
 範囲増加wktk
■クイックムーブ
 Pw問題解決wktk
■タンブル
 距離と無敵時間と硬直減少の神修正
■ペネトレイトスラスト
 着地硬直減少でコンボの基点になるかも
■キーンセンス
■ストライクダウン
 変わりすぎ、使ってみないと想像できない
■ディシートアクション
 相手がストライクダウンの硬直狙ってくる程度に慣れてないと意味ナス

弱体
■イレイスマジック
■フィニッシュスラスト ※ただし射程は増加

修正内容見る限りでは良修正だな
基本攻撃の対建築攻撃力が上がらなかったのは残念だ
864名も無き冒険者:2009/02/12(木) 12:54:31 ID:k3bw7064
念のため、第2回公開テスト今日の17時からだから、当選者は忘れるなよ
865名も無き冒険者:2009/02/12(木) 13:07:48 ID:QZMFnu7V
いやこれどうよ
さすがに強化しすぎじゃね
耐久の下がり具合によってはほんと手におえないぞこいつ
866名も無き冒険者:2009/02/12(木) 13:09:36 ID:55wqx0+D
対片手には結構よさそう
火サラをどうにかしてほしかったが
867名も無き冒険者:2009/02/12(木) 13:12:01 ID:oN1Q7uK6
イレイス弱化じゃ結局火皿ゲーじゃね
笛でサラ倒せないにしてもサラにとって苦手なクラスができることで
両手と短に居場所ができると思ってたんだけどな
868名も無き冒険者:2009/02/12(木) 13:12:53 ID:2TjwA+Cp
いい修正じゃん。
これでカスキャラじゃなくなっただろう。
869名も無き冒険者:2009/02/12(木) 13:13:56 ID:X5D3BJa6
以外に通常攻撃が使えそう
870名も無き冒険者:2009/02/12(木) 13:18:28 ID:Vt/aAUEo
イレイスの弱体具合によるな…
871名も無き冒険者:2009/02/12(木) 13:20:28 ID:b2VZohG+
キーンは普通にハイドを発見できるスキルでいいと思うんだが。普通に見えたらあれだからミニマップに表示するとかさ
872名も無き冒険者:2009/02/12(木) 13:45:54 ID:YwUKl4Y+
イレイスLV1と2での効果時間減少って書かれてるけど?
873名も無き冒険者:2009/02/12(木) 13:53:38 ID:eKxIBrq/
イレイスは強化してほしかったなあ
874名も無き冒険者:2009/02/12(木) 14:02:00 ID:F7iWkdJ1
3は変わってないんだろ?
875名も無き冒険者:2009/02/12(木) 14:03:02 ID:VIw3oCol
>>855
フェンシングを使う剣士のことをフェンサーと呼ぶんですが
おまえフェンサーってどういう意味だと思ってたんだ?

イレイスは弱体化っつーか、1だけ振ってTUEEEEは出来なくなったよって意味だろうな
3まで取れば結局前と変わらないっぽい
ただスキル取得ポイントが増えてるらしいので3取ると何かしら他に取れないスキルが出てきそうだ
876名も無き冒険者:2009/02/12(木) 14:03:41 ID:IN80uMcR
イレイスなんで削るかね
特攻1ターン分位にむしろ増やすべきなはずだが
877名も無き冒険者:2009/02/12(木) 14:09:25 ID:pCSHr1c8
ブレイブフェンサー武蔵
878名も無き冒険者:2009/02/12(木) 14:23:12 ID:Fc5VYqs2
フラッシュは硬直増加ってなってるから一人フルボッコは出来なくなって射程が伸びたって事か
なかなか良いじゃん
クイックは持続時間が気になるな、それによってはチートスキル化しそう
ストライクダウンはダメージ増は良いとして攻撃の受付時間が気になるな、長すぎるとこれまたチートスキル化しそう
フィニッシュは個人的には無くして欲しかった
879名も無き冒険者:2009/02/12(木) 14:23:45 ID:XKnnDfEk
>>877
ありゃブレイブソードマン武蔵では語呂が悪いからフェンサーにしただけだろw
フェンサーは広義的には剣士全般を指す言葉だが、本来の意味はやはりフェンシング使いのことだ
ちなみに柵などのフェンスから来ている語であり、城壁の上など狭い通路での戦闘を行う歩兵に使われる言葉でもある
なので室内戦用の短槍兵などをフェンサーと呼ぶこともある、まあレイピアが開発されてからはそんな兵科はいなくなったが
880名も無き冒険者:2009/02/12(木) 14:50:37 ID:Vt/aAUEo
どうでもいい
881名も無き冒険者:2009/02/12(木) 15:03:00 ID:DvnNhhow
>>875
フェンスに登って闘う人
882名も無き冒険者:2009/02/12(木) 15:04:24 ID:DvnNhhow
具体的に言うとバル□グ
883名も無き冒険者:2009/02/12(木) 15:06:21 ID:QG2I2vzi
>>882
スト4今日発売だからそっちいってください
884名も無き冒険者:2009/02/12(木) 15:09:50 ID:smc/T2eQ
885名も無き冒険者:2009/02/12(木) 15:13:31 ID:dCv7flTP
実際みてみないとわからんが、修正案としては良くなってるな。
ストライクダウンでドラテを打ち落とせるようになったね。
キーンも前より良くなっているケド個人的には>>871にも出てるようにミニMAPにもハイドが映るようにして欲しいところ。(無論範囲は自分のだけ)

後はビクンビクンしにくくなるスキルが欲しいなー。
886名も無き冒険者:2009/02/12(木) 15:17:39 ID:CsQaA7Gv
ストライクダウンの反撃中はビクンビクンしないみたいだぜ
887名も無き冒険者:2009/02/12(木) 15:26:16 ID:J63/6Eli
なんでイレイス弱体化するかな・・・むしろ強化しろと。
サラに対する現実的な対抗職にした方がまだマシなバランスになる。
888名も無き冒険者:2009/02/12(木) 16:14:07 ID:MrPItMOb
本日2月12日(木)17:00より行う予定となっておりました
新クラス「フェンサー」第二回公開テストですが、
本テストにて予定しておりました「フェンサー」の仕様調整作業に
今しばらく時間を要する状況にあります。

その為、テスターの皆様にはご迷惑をおかけいたしますが
第二回公開テストのスケジュールを以下のように変更いたします。


■ 第二回公開テスト実施期間

【変更前】2月12日(木)〜2月15日(日)

【変更後】2月13日(金)〜2月16日(月)

 ※2月12日(木)を中止し、公開テスト最終日を2月16日(月)といたします。
889名も無き冒険者:2009/02/12(木) 16:24:05 ID:Vt/aAUEo
学生ニート涙目www
永遠におまちくださいフラグだろこれ
890名も無き冒険者:2009/02/12(木) 16:25:59 ID:u7J6vxyf
テスターの皆様には、公開テストへご協力いただいているにもかかわらず
日程の変更により多大なるご迷惑をおかけすることとなり誠に申し訳ございません。

ふざけんな死ねこっちは大学のテストサボってまで来てやったのに俺の単位どうしてくれる
891名も無き冒険者:2009/02/12(木) 16:27:46 ID:Vt/aAUEo
メシウマwww
892名も無き冒険者:2009/02/12(木) 16:29:51 ID:YwUKl4Y+
たかだかゲームのテストなんかでサボるくらいだから日頃からどうでもいい事でサボってんだろ
今更気にすんなよw
893名も無き冒険者:2009/02/12(木) 16:39:11 ID:C+HydTg8
ま、一日前から変更やっとけよって話だよな
894名も無き冒険者:2009/02/12(木) 16:52:26 ID:CsQaA7Gv
でもなんで今更延期なんだよ
まさかテストプレイしてみたら超糞性能になってて慌ててたりしてな
895名も無き冒険者:2009/02/12(木) 17:30:38 ID:sAsTrSGh
>>887
皿を妨害したいならフェンサー強化よりスカ強化だろJK
魔法発動妨害時に
初級(ファイアとか)ならダメが1.5倍+PW-10
中級(ジャベとか)ならダメが2倍+PW-20
上級(ジャッジとか)ならダメが3倍+PW-20
になるとかなら皿も動きにくくなるんじゃないか?(値は適当)
896名も無き冒険者:2009/02/12(木) 17:37:49 ID:khA7n3hy
ネガ御皿様が湧いてくるからその話題やめろって
っていうかここで話すことじゃないだろ
897名も無き冒険者:2009/02/12(木) 17:37:54 ID:Nn66ALRU
弓と短の対皿性能なんて今だって異常に優秀なのにこれ以上強化してどうすんだよ
898名も無き冒険者:2009/02/12(木) 17:39:00 ID:khA7n3hy
ほら御覧の有様だよ!
899名も無き冒険者:2009/02/12(木) 17:39:28 ID:IgVfQy9g
今でも十分レインの嵐は痛いがな。弓がやるかやらないかの差で。
皿は言うほど強くねーぜ
900名も無き冒険者:2009/02/12(木) 17:48:20 ID:/hOhQtbR
ていうか弓で完封じゃん
901名も無き冒険者:2009/02/12(木) 17:58:09 ID:kIo/Xb03
さすが皿様こんなスレまで監視とは完璧ですね
902名も無き冒険者:2009/02/12(木) 18:03:16 ID:IgVfQy9g
別に皿だけやってる訳じゃねーがな。
弓やる時は、皿を狙ってハメ殺すくらいやってる。
903名も無き冒険者:2009/02/12(木) 18:04:21 ID:Vt/aAUEo
弓強すぎ!修正汁!!
ってのはNOOB皿だからほっとけ

ヘルの発生がジャッジ並にならまだしも
僻地はジャベこけヘルうめぇwwできるし
主戦はジャベ刺せば味方が食べてくれるわ

建築とか地形利用しないネガお皿様は同職として恥ずかしいので
帰ってください
904名も無き冒険者:2009/02/12(木) 18:06:07 ID:u7J6vxyf
レインが痛い?無エンチャ乙
そもそもレインとか見てから回避余裕なんだから
レインくらいたくないならスカずっと見てろって話
905名も無き冒険者:2009/02/12(木) 18:20:51 ID:DbNbgryQ
スカだけ見すぎてジャベ>バッシュ>蒸発ですよね分かります
906名も無き冒険者:2009/02/12(木) 18:25:02 ID:Vt/aAUEo
私お皿様だけど
レインの光とか魔法の音とかである程度避ける要素あるのに
努力もしないづネガってる皿ってキャラデリすればいいと思うの
907名も無き冒険者:2009/02/12(木) 18:31:37 ID:Fy48trw8
皿がうざいと言ってるのは、ほぼヲリ様なんだけどなw
スカから見ると皿なんてお得意様です。
ヲリうざいから皿強化してください。
908名も無き冒険者:2009/02/12(木) 18:36:58 ID:mU4hO3FA
皿の怖さはジャベ一発入れるだけでいいってことだ。
909名も無き冒険者:2009/02/12(木) 18:47:28 ID:t+m4gmEz
それ皿だけじゃなくね
910名も無き冒険者:2009/02/12(木) 19:02:41 ID:oN1Q7uK6
短スカから見ればヲリの5倍サラのが怖い
ヲリなら400で済むけどサラ相手だとジャベヘルで最低650 悪ければそのまま死

何か他職やってるときと比べて被ダメージに関する感覚がずれてるのがよくわかる
フィニッシュとか弱体前のものですら潰せるだけマシだと思っちゃったし
911名も無き冒険者:2009/02/12(木) 19:08:34 ID:RaiT2gNP
短は少数戦かつ同数で後ろに壁があって物理的に下がれないって特殊条件だと
あり得ないくらい強いんだよな。まぁバンクなんだが

短とか皿がどうこうじゃなくジャベがふざけた性能なだけだわ
912名も無き冒険者:2009/02/12(木) 19:17:57 ID:N+W9DbJa
フェンサーを話し合えよ
913名も無き冒険者:2009/02/12(木) 19:29:32 ID:490dY0id
>>863
勝手にまとめないで一応元のアドレスと内容も張った方が良くないか?
http://www.fezero.jp/notice_newsview.aspx?seq=1220
■基本攻撃
・攻撃の発動が早くなります。
・攻撃範囲が増加します。

■ダウンドライヴ
・攻撃射程が増加します。
・暗闇状態の対象を強制的に転倒させることができます。

■フラッシュスティンガー
・スキルの発動が早くなります。
・攻撃使用後の硬直が増加します。
・攻撃範囲が増加します。

■ディシートアクション
・スキルを使用すると、ストライクダウンのモーションをとります。

続く
914名も無き冒険者:2009/02/12(木) 19:30:25 ID:490dY0id
>>913の続き

■フィニッシュスラスト
・状態異常の対象に対するダメージが減少します。
・暗闇状態の対象に対するダメージが増加します。
・攻撃射程が増加します。
・複数キャラに同時ヒットしなくなります。
・召喚に対するダメージが減少します。
・スキル使用後の硬直中のみ自身が鈍足効果を得ます。

■クイックムーブ
・スキル消費Pwが増加します。
・スキル使用中、Pwを消費しなくなります。
・スキルレベルが上昇するにつれ、効果時間が増加します。

■タンブル
・スキル使用中の無敵時間が増加します。
・スキル使用後の硬直時間が減少します。
・移動距離が増加します。

続く
915名も無き冒険者:2009/02/12(木) 19:30:51 ID:490dY0id
>>914の続き
■ペネトレイトスラスト
・攻撃範囲が増加します。
・スキルレベルが上昇するにつれ、攻撃の発動が早くなります。
・スキル使用後の硬直が減少します。

■キーンセンス
・スキル使用中の消費Pwが減少します。
・スキル使用時、自身が暗闇状態の場合、敵のハイド状態を視認できます。

■ストライクダウン
・カウンターダメージが増加します。
・カウンター攻撃の対象を強制的に仰け反り状態にします。
・カウンター中はダメージ時の仰け反りを無効化します。
・カウンターの攻撃受付時間が増加します。
・スキル発動時間が早くなります。

■イレイスマジック
・スキルレベル1、2におけるスキル効果時間が減少します。※

■その他
・装備の耐性値と最大耐性値が減少します。
・スキル取得のための必要スキルポイントが一部増加します。
916名も無き冒険者:2009/02/12(木) 19:38:55 ID:cauA9EbB
フィニッシュ範囲のままでいいからダメージ大幅に下げて他の攻撃力上げて欲しかった
917名も無き冒険者:2009/02/12(木) 19:40:27 ID:YDJuFpK5
ペネトレイトとダウンしだいだな。これが糞スキルだともう何もすることがない
918名も無き冒険者:2009/02/12(木) 19:54:23 ID:sTx/J341
タンブルクイックペネトレイトで機動力が上がってればそれだけでいい
919名も無き冒険者:2009/02/12(木) 19:56:32 ID:/hOhQtbR
もっと違うスキル追加とかしてもいいのになんで既存にこだわるんだ
まぁそこそこ良さそうな調整内容だけど
920名も無き冒険者:2009/02/12(木) 19:59:11 ID:XVA8ag3s
どっちにしろ笛は僻地じゃないと機能しなそうだな
実装したら笛氷皿短カスの僻地PTが増えそうだ
921名も無き冒険者:2009/02/12(木) 20:21:31 ID:Vt/aAUEo
氷に対するフィニのダメ次第だな
修正でダメ下がってるからたぶんジャベ、フィニ、ヘルの火皿笛のほうがよさじ

ボイドアムピアの鰤が奇襲すれば安定じゃね
922名も無き冒険者:2009/02/12(木) 20:38:56 ID:AaLhdQ/t
どんなに上手いお皿様もそれなりの弓に粘着されるときつくない?
与ダメ1位結構難しくなる。
漏れは過去200戦で与ダメ1位率60%くらいだけど、粘着されると全然だめぽ。
何がいいたいかってヘル強すぎってこった。
923名も無き冒険者:2009/02/12(木) 20:45:26 ID:Vt/aAUEo
あ、はい

次の方どうぞ
924名も無き冒険者:2009/02/12(木) 21:08:04 ID:eKxIBrq/
スタンや氷と違った機軸ができるのは悪くないな
925名も無き冒険者:2009/02/12(木) 21:13:28 ID:UfsEg5Tn
今日の朝、二回目のテストに当選したので喜んで帰ってきたら、急にテスト日変わってた。
しかもピンポイントでログインできない日にフェンサー割り振られてた……テストなんて無かったんだよなきっと。
926名も無き冒険者:2009/02/12(木) 21:13:53 ID:S3Yyo9WF
>>922
皿で一位率60%とか1位じゃ無さそうなときF0してるのかwそれはないわ
一戦平均エンチャだけで100円くらい使ってる俺でさえ一位なんて10戦に3〜4戦程度だぞw
与ダメ2万越え6割ってならまだわかるが。皿の一位なんて「味方の」弓次第だろ

そんなことよりフェンサーの話してくれよ
927名も無き冒険者:2009/02/12(木) 21:20:58 ID:eKxIBrq/
触るなよw
928名も無き冒険者:2009/02/13(金) 00:01:26 ID:oN1Q7uK6
ピア楽しい(´^ω^`)
929名も無き冒険者:2009/02/13(金) 00:10:23 ID:arbTTwrO
♀の絶対領域最高です
930名も無き冒険者:2009/02/13(金) 01:57:29 ID:eLYsT1J3
開発が純短嫌いなのはわかった
931名も無き冒険者:2009/02/13(金) 01:59:01 ID:6cAsZ6mQ
短カス虐待しても必要以上に増えるじゃん
二刀でテクニカルな俺カッコイイな勘違い厨房御用達だし
932名も無き冒険者:2009/02/13(金) 02:01:59 ID:7G6QO471
つか元々キーンセンスあるクラスにヴォイド当てる必要がないだろう
ダウンとフィニッシュのこと考えたら短スカは存在価値若干UPだと思うが
933名も無き冒険者:2009/02/13(金) 02:36:23 ID:GayBl4uz
>>930
俺も嫌いだけど。
934名も無き冒険者:2009/02/13(金) 02:52:36 ID:eLYsT1J3
キーンセンスは強化とかよりも効果そのものを全く別のものに変えて欲しかったなぁ。
あとカウンター中エンダーついても、ドラテ衝撃波出たら吹っ飛んでも判定残るからフルヒット確定じゃねえか。
なんのためにつけたんだ。
935名も無き冒険者:2009/02/13(金) 03:00:44 ID:ZrDNVCwA
イレイスマジックは弱体化でもなんでもねえな
これ3以外を使う奴なんていねーだろ
936名も無き冒険者:2009/02/13(金) 03:16:07 ID:mKBR2KpA
修正前は1だけ取れば十分だったとかじゃないの?
それなら3まで取らないといけなくなった=弱体化 なんじゃない?
もちろん他に必要スキルが取れなくなるとか無いなら弱体化にはならないけど
937名も無き冒険者:2009/02/13(金) 03:58:35 ID:eLYsT1J3
スキルの必要ポイントも変わってくるから、今までの取りかただとイレイス自体取れないんじゃないかな。
ただそこまで取れる事を想定して作られた職業なんだろうし、取れなくするならそれが無い構成でも成立するようにしないと駄目だが。
まさかバリエーションがねえよとか言われたから取れないようにしただけとか馬鹿な事はさすがの開発も考えてないよな?
938名も無き冒険者:2009/02/13(金) 05:50:04 ID:eP0Gnape
キーンセンスが七顔ちゃんみたいな効果になると思ったら、
暗闇状態でなのか…
939名も無き冒険者:2009/02/13(金) 08:05:05 ID:xxfiEIkm
>>926
『俺でさえ』
『俺でさえ』
『俺でさえ』

さわんな。
940名も無き冒険者:2009/02/13(金) 08:37:43 ID:bGnAfwNA
_▲_    ちゅっちゅしたいよぉ
 ('-'*) ポッ
ヘヘ氷ヽ
941名も無き冒険者:2009/02/13(金) 08:46:52 ID:gZ75X/aP
お前らアップデート鯖つながる?
これ5時にならないと繋がらないのかな
でもそうなるとアクセス過多でやっぱつながににくくなりそうだしな
早めにアップデートしときたいんだけど
942名も無き冒険者:2009/02/13(金) 09:58:45 ID:BYftyjBB
暗闇で威力上がるってレイスと無双できるとかだったら泣く
943名も無き冒険者:2009/02/13(金) 11:02:35 ID:1gtReKfb
アップデート失敗する
944名も無き冒険者:2009/02/13(金) 11:14:46 ID:2ui9BYtU
>>938
タグ検索で2件しか出ない七顔ちゃんネタがこのスレで通用するとは思えないが
暗闇関係なく七顔ちゃん状態にしてほしいのは同意
つーかハイド見えなくてもいいから七顔ちゃん状態にしてほしい
945名も無き冒険者:2009/02/13(金) 13:15:13 ID:eP0Gnape
では続きは速報板で!
946名も無き冒険者:2009/02/13(金) 13:18:04 ID:GayBl4uz
スカヲリにもイレイス実装して、サラ淘汰の時代が来ても悪くはない。
947名も無き冒険者:2009/02/13(金) 13:27:13 ID:OogUzhC0
2回目のテストって落選でも通知くる?
948名も無き冒険者:2009/02/13(金) 13:30:19 ID:Frs88hr6
前回は皿との連携で今回は短と連携か

フラはクランブルみたいに救出になりそうだな
ペネダウンが繋がるかどうか
あとは状態異常中の対象にはダメージ低下が誤植でなければ良いが全体的に扱いやすい印象になったな
949名も無き冒険者:2009/02/13(金) 13:43:20 ID:zesL5bji
しかしフェンサーっつうよりも闇討ちとかアサシンみてえだな
950名も無き冒険者:2009/02/13(金) 13:59:05 ID:bZB4thW9
暗殺者 + フェンサー = 変質者
951名も無き冒険者:2009/02/13(金) 15:58:47 ID:2ui9BYtU
ここ以外にフェンサースレあるの?
無いなら次スレ立てた方がいいんじゃね
952名も無き冒険者:2009/02/13(金) 16:05:57 ID:wcks8gW4
まだフェンサースレ0だから次はフェンサースレ0.1っすかね
953名も無き冒険者:2009/02/13(金) 16:37:56 ID:ZQ8Fa9Co
笛テスト終わったらどうすんの?
実装されるまで延々と妄想書き並べるの?

もういらねーだろ
954名も無き冒険者:2009/02/13(金) 17:03:42 ID:EaOorX7a
うpだて出来ない
また延期か?
955名も無き冒険者:2009/02/13(金) 17:04:21 ID:U+w17WAT
アップデート失敗するんだけど(´・ω・‘)
956名も無き冒険者:2009/02/13(金) 17:04:53 ID:JtAoadza
やる気なくなってきた(^p^)
957名も無き冒険者:2009/02/13(金) 17:06:05 ID:EaOorX7a
やっとつながった
958名も無き冒険者:2009/02/13(金) 17:06:30 ID:WGWFAS0n
アップデートきたぜよ
959名も無き冒険者:2009/02/13(金) 17:06:35 ID:A7ONW0dW
公式に訂正出す暇あったら先に鯖あけろっつーの
960名も無き冒険者:2009/02/13(金) 17:06:41 ID:wm11GFSZ
パッチキタキター!
ちょっくら鰾やってくる!
961名も無き冒険者:2009/02/13(金) 17:07:11 ID:U+w17WAT
アップデートきたー
962名も無き冒険者:2009/02/13(金) 17:09:49 ID:WGWFAS0n
ありゃ? 途中でアップデートが止まったぞ?
963名も無き冒険者:2009/02/13(金) 17:09:56 ID:ZXRoib0s
次スレ970たのむ
964名も無き冒険者:2009/02/13(金) 17:10:31 ID:EaOorX7a
重いからお前らちょっと回線抜いてみろよ
965名も無き冒険者:2009/02/13(金) 17:11:28 ID:JtAoadza
うpでと終らねえ(^p^)
966名も無き冒険者:2009/02/13(金) 17:11:49 ID:WGWFAS0n
アップデートファイルは先に落とせるようにしておいて欲しいもんだ
967名も無き冒険者:2009/02/13(金) 17:11:59 ID:wm11GFSZ
DATA\model_pc_m.pak:15.6MB (5/11)
↑ここで止まってる
968名も無き冒険者:2009/02/13(金) 17:12:47 ID:jjjM13U7
これは全員同じとこで止まってるな
969名も無き冒険者:2009/02/13(金) 17:14:10 ID:WGWFAS0n
そこで止まってるがよく見ると少しずつ増えてきてる。
終了したら負けかなと思っt(ry
970名も無き冒険者:2009/02/13(金) 17:17:53 ID:jjjM13U7
1回終了したらうpでと終わった









…らいいな
971名も無き冒険者:2009/02/13(金) 17:19:15 ID:WGWFAS0n
>>970
早く次スレ立てて来いよw
972名も無き冒険者:2009/02/13(金) 17:19:43 ID:JtAoadza
やっとはいれたは
ネツ首都はじめてだぜ
973名も無き冒険者:2009/02/13(金) 17:22:40 ID:vJxw+Cd2
      \∧_ヘ     / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ,,、,、,,, / \〇ノゝ∩ < 1000取り合戦、いくぞゴ……!!       ,,、,、,,,
    /三√ ゚Д゚) /   \____________  ,,、,、,,,
     /三/| ゚U゚|\      ,,、,、,,,                       ,,、,、,,,
 ,,、,、,,, U (:::::::::::)  ,,、,、,,,
      //三/|三|\       ,,,,    ,,、,、,,,
      ∪  ∪
  ,,          ,    ,,,,    ,,、,、,,,       ,,、,、,,,
,,,,,    ∧_∧ うまいモナー,,,,,   、 ,,,,,,   ,,,,,,,,    ,,,,,
 ,,,   ( ´∀`)___,,,,___ ,, ∧_∧ ゲンキニ シテルカナ・・・___,,
  / ̄ ( つ日ヽ   ∧_∧    (    )               /
/    (__))   (´∀` )   (    )    ∧_∧∧_∧ / マターリモナー
 ∧_∧∧_∧ドーゾ (日ノ )  | | |    ( ´∀`) ´∀`)
 ( ´∀`) ´∀`)    ((__)  ,(_(_) (○)⊂   ) つ日⊂ ) モーナー
―(つ⊂  ) つ⊂ )―――――――――――ヽ|〃(⌒)(⌒) (⌒)(⌒)
   (⌒)(⌒) (⌒)(⌒)グーグー
974名も無き冒険者:2009/02/13(金) 17:25:24 ID:WGWFAS0n
書き込み減ったな…もう皆入ってんのか(´・ω・`)
975名も無き冒険者:2009/02/13(金) 17:25:26 ID:jjjM13U7
976名も無き冒険者:2009/02/13(金) 17:26:08 ID:WGWFAS0n
て言ってたらうpでとオワタ
ひゃっはー
977名も無き冒険者:2009/02/13(金) 17:26:41 ID:WGWFAS0n
>>975
次スレ立て乙!
978名も無き冒険者:2009/02/13(金) 17:27:14 ID:Frs88hr6
今日の予定表

フィニツカエネ
クイックイ
タンブルタンブル
ペネペネペネペネ
キィーン
979名も無き冒険者:2009/02/13(金) 17:39:28 ID:zCWzivyY
不正落ちした
タンブル連続ってどうやんの?
980名も無き冒険者:2009/02/13(金) 17:40:17 ID:JKFO5033
建築ダメ低いのは仕様だったのか
981名も無き冒険者:2009/02/13(金) 17:44:56 ID:WGWFAS0n
いきなり蔵落ちした/(^o^)\
982名も無き冒険者:2009/02/13(金) 17:51:05 ID:nYbOYUI1
>>979
タンブル2回目のときにsちょん押しでもっかいタンブル
俺は落選したけど
983名も無き冒険者:2009/02/13(金) 17:52:46 ID:zCWzivyY
>>982
ありがとう、やってみる

蔵おち二度目
984名も無き冒険者:2009/02/13(金) 18:02:47 ID:VC8hM8ru
蔵オチばっかで楽しくない(´・ω・`)
985名も無き冒険者:2009/02/13(金) 18:05:08 ID:HGsCwhK3
まるで成長していない・・・
986名も無き冒険者:2009/02/13(金) 18:11:21 ID:ZXRoib0s
イレイス難病になった?
987名も無き冒険者:2009/02/13(金) 18:11:57 ID:jjjM13U7
ダウン射程が伸びたせいか囲んでる敵にバッシュ前にダウンされてスカor吹っ飛ぶが増えたぜ…
988名も無き冒険者:2009/02/13(金) 18:17:40 ID:JtAoadza
普段の立ち回りってなにすりゃいいんだよ
思わずデッドランカー1位でござる の巻
989名も無き冒険者:2009/02/13(金) 18:34:26 ID:WGWFAS0n
蔵落ち初日より酷くね?
990名も無き冒険者:2009/02/13(金) 18:36:30 ID:2ui9BYtU
前回はほとんど落ちなかったが今回はもう2回落ちて再インスコ中
991名も無き冒険者:2009/02/13(金) 18:38:51 ID:+uqUthoa
同じくクラ落ちしました
992名も無き冒険者:2009/02/13(金) 18:42:13 ID:/WjLcM2F
死んだ時3回に1回は蔵落ちしてるw
993名も無き冒険者:2009/02/13(金) 18:54:36 ID:VC8hM8ru
クリスタル掘ってるだけで落ちるとか…

はむむー
994名も無き冒険者:2009/02/13(金) 19:09:18 ID:ZXRoib0s
スティンガーハメできなくなってる?
995名も無き冒険者:2009/02/13(金) 19:14:03 ID:Kp1ZsbDd
http://www.fezero.jp/notice_newsview.aspx?seq=1224
本日2月12日(木)17:00より開始予定の
新クラス「フェンサー」第二回公開テストにおきまして、以下の不具合を確認しております。

・第二回公開テストにおける変更内容「フェンサーの装備耐性値が減少」が反映されていない

上記不具合の修正は2月14日(土)の公開テスト開始時を予定しております。


公開テスト1日遅らせてこれか
開発陣総取替えした方がよくないかこれ?
996名も無き冒険者:2009/02/13(金) 19:16:48 ID:ZXRoib0s
つか蔵落ちなおってねーし
997名も無き冒険者:2009/02/13(金) 20:29:04 ID:2ui9BYtU
うめ
998名も無き冒険者:2009/02/13(金) 20:38:01 ID:2ui9BYtU
こぶ
999名も無き冒険者:2009/02/13(金) 20:39:11 ID:2ui9BYtU
1000名も無き冒険者:2009/02/13(金) 20:39:50 ID:jjjM13U7
1000ならフェンサーは無かった事に
10011001
                                   ♪
       .○                     ♪
  .Λ    ▽  ∧∧∧  /|     _     ∩_∩
_/_\_ ||  =◎=◎= //  _/_\_ (´(ェ)` ヽ バ
 从‘ ー‘) .|| (^・ω・^)//\ \___/ (‘ ー‘ 从//
  ノ 司二フ  /\ v //  . | (| (‘ ー‘ 川   / ̄ ニ//O
 く./  |  .|| / ノ|つ9 |  | .(| ̄)个(\|  ノ つ/ ◎)  ∩∩
  /__|  || <__\ )\/   く/|ヽ> ミ 〜〜ヽ_ノ ♪('A`)
  ┗┗     ┛  ┗      ┛ ┗     ┛┛   c(_uノ
Mage  : おつかれさま♪
Fighter : 1000越えちまったぞ。
Archer : 大規模MMO板では現在1001の内容を募集してるよ。
Bard.  : 詳しくは自治スレに来てね。
Rabbit. : ボエー♪