【FEZ】ファンタジーアース スカウト総合スレ16
1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2009/01/21(水) 19:48:55 ID:CZ1GvRxo
hosyu
3 :
名も無き冒険者:2009/01/21(水) 21:32:48 ID:FADr+pqD
4 :
名も無き冒険者:2009/01/21(水) 22:59:57 ID:kk0FIrDK
銀「FBやべぇぇ!」
適当にガド撒いて主戦からキプルーラ
アム1 キマウロウロ バッシュ串刺し セーフ
これだからスカウトは辞められねぇな…
しかし弓鰤でおk
5 :
名も無き冒険者:2009/01/21(水) 23:01:48 ID:FADr+pqD
>>前スレ998
その状況ならレグで確定
6 :
名も無き冒険者:2009/01/21(水) 23:02:52 ID:AHxKlMSJ
弓でモンスマって何分ぐらいで終わるのん
mob狩りよりは効率いいのかね
7 :
名も無き冒険者:2009/01/21(水) 23:08:07 ID:nB6A273c
弓鰤は万能過ぎて他の職やれなくなる
8 :
名も無き冒険者:2009/01/21(水) 23:11:07 ID:2wdDC9ZJ
僻地弓楽しくて他の職やれなくなる
9 :
名も無き冒険者:2009/01/22(木) 00:56:43 ID:iZIvBox7
弓鰤でレインとアムブレだけ取ったが僻地だとレイドまででよかったと思うようになってきた。
10 :
名も無き冒険者:2009/01/22(木) 01:08:14 ID:PKket6Ln
レインイーグルで動いてて最近レイドも少し混ぜるようにしたが
レイド事態はやっぱ悪くないスキルだな
よくレイド使ってくるカスを皿で食って、レイド使いは雑魚と思ったもんだけど
結局どんなスキルも使う中の人が状況判断できてるかどうか
11 :
名も無き冒険者:2009/01/22(木) 01:20:31 ID:ZoqgY7O0
レイドとか(味方に追いつかせるための)足止めにつかうだけ
キル取りにも使えなくはないけど
レイドを連射してるやつはnoobって認識でおk
12 :
名も無き冒険者:2009/01/22(木) 01:26:11 ID:dpc8Fjc4
____
/ \ /\ キリッ
. / (ー) (ー)\
/ ⌒(__人__)⌒ \ <noobって認識でおk
| |r┬-| |
\ `ー'´ /
ノ \
って奴が一番noobなんだろうな。
13 :
名も無き冒険者:2009/01/22(木) 01:29:55 ID:ZoqgY7O0
エアレイドを連射する必要がないだろ
無駄なことをする奴はnoobかわざとやって遊んでるかだ
14 :
名も無き冒険者:2009/01/22(木) 01:38:45 ID:egxTsiGp
単体にトゥルー連打するよか全然いい
15 :
名も無き冒険者:2009/01/22(木) 01:56:14 ID:iZIvBox7
僻地の押し引きで1匹孤立させたりできるんだから場所によりけりさ。
ただレイドより使えるスキルが思いつかん
16 :
名も無き冒険者:2009/01/22(木) 02:02:27 ID:egxTsiGp
弓で僻地いくのが間違ってるんだけどな
鰤スカならいいけど
17 :
名も無き冒険者:2009/01/22(木) 02:15:22 ID:6u59oPZo
詠唱つぶし、足止め、単体削り、ハイドあぶり出し、微妙なキル取りに使えてそこそこ当てやすく燃費も良い
レイン列+短剣のハイブリだと使いどころが多いどころかないと困る
トゥルーとかイーグルと使い道が被るから純弓だとなくてもいいんだが
レイン列のスキルポイントに対するパフォーマンスは異常
18 :
名も無き冒険者:2009/01/22(木) 02:31:54 ID:SX5LRxJ5
もう一つ弓列が無いと使い物にならんわい。普段は短剣にぎってるならいいけどな。
19 :
名も無き冒険者:2009/01/22(木) 02:33:51 ID:2Rlmlbhm
レイン3パワシュ3ヴァイパ3アム2
パワシュ2アム3とも迷ったけどこれが弓寄りで一番やりやすかったかな
20 :
名も無き冒険者:2009/01/22(木) 02:39:45 ID:QZn0lsvZ
純短よりも鰤の方が良いのかね?
どこ削るか悩むんだよなぁ・・。パニ?
21 :
名も無き冒険者:2009/01/22(木) 03:03:20 ID:PKket6Ln
そんで最近考えが固まってきて
イーグル レイン ピア レイド ブレイズ
レグ ガド アム
結局これが鉄板だと思うようになってきた
ピア厨も出来て、ハイブリでガド入れる爽快感も味わえる、今はブレイズもかな
昔はトゥルーに頼ってた部分があるからハイブリとピアを天秤にかける事になってたんだけど
トゥルー自体を使わない動きになってきたら
何のことは無い、これでスカで遊ぶ事は殆どできるわ
ダガーみたいなMAPではちょっとトゥルー欲しくもあるけど、まぁその程度だしね
純短は純短だし
ただ2年以上FEZやっててパニ一度も取った事無い
パニカス遊びは楽しいかねぇ、パニカスだとスキル取りが色々変わりそうだけど
22 :
名も無き冒険者:2009/01/22(木) 03:15:03 ID:SX5LRxJ5
>>21 俺はマップによってレグとレインを変えてるわ。代わりにパワシュがメイン。
ブレイズあると欲しくなるんだよね。イーグルでもいいけどさ。
23 :
名も無き冒険者:2009/01/22(木) 03:18:20 ID:QZn0lsvZ
パニは敵を倒す事が目的じゃないんだZE。
位置ズレの為にはLv1でも是非欲しい。
24 :
名も無き冒険者:2009/01/22(木) 03:21:27 ID:TVXXRMcK
マップによるな。街道の北西とか上手い人はかなりハイペースでパニってるのみたことある
25 :
名も無き冒険者:2009/01/22(木) 03:33:16 ID:2Rlmlbhm
Pw消費84の一か八かのスキルなんだからLv1とか論外
26 :
名も無き冒険者:2009/01/22(木) 03:58:05 ID:PykP9vdf
>>25 オベへのパニだろ
敵を倒すためのパニとは書いてない
27 :
名も無き冒険者:2009/01/22(木) 04:07:09 ID:F/UJM8uv
>>21 FEZ暦が浅い俺でも結局そのスキル振りが鉄板だと思うわ
まあハイド3とアーム3どちらかを選ぶところで迷ってしまうんだがね
28 :
名も無き冒険者:2009/01/22(木) 07:47:21 ID:PExyoXkX
スカウトで壷10回割って俺なりに結論がでた
パニアムツルー列スカが最強ということに。
29 :
名も無き冒険者:2009/01/22(木) 08:07:42 ID:KX+JHVlj
今、ブレイク2列+レイドとハイドでやってるけど。
僻地でしか使えなくてびみょん
30 :
名も無き冒険者:2009/01/22(木) 08:09:17 ID:OGt8NZ04
>>21が鉄板に同意だな
俺はハイド3にして潜入して弓で瀕死のキル取ってたりしたぜ
パニより楽にキル出来て生還も楽々
かなりヘイト高くなるけどな
31 :
名も無き冒険者:2009/01/22(木) 08:13:02 ID:EpCxau/l
弓鰤のスキルの話なんだが、レインピアガドをとって残りの6Pでアムをとるかヴァイパーをとるかそれとも両方共とるか悩んでる
お前らならどうする?
32 :
名も無き冒険者:2009/01/22(木) 08:17:06 ID:1waCUpkT
アム
33 :
名も無き冒険者:2009/01/22(木) 08:23:09 ID:PExyoXkX
ツルーは神スキルすぎる
ソーン中央でパワポツルーしてるだけで20000でたし
34 :
名も無き冒険者:2009/01/22(木) 08:34:46 ID:gy0QhDb2
>>33 それでツルーが神スキルとかお前はほんとカスな考え方だな
主戦でパワポレインなら同じくスコア20k以上で貢献度が段違いだぞ?
35 :
名も無き冒険者:2009/01/22(木) 08:35:31 ID:PExyoXkX
自分が満足してればそれでいい
他人の評価などクソにもならない
36 :
名も無き冒険者:2009/01/22(木) 09:03:13 ID:UpfL+R7g
じゃあ書くなよw
37 :
名も無き冒険者:2009/01/22(木) 09:05:01 ID:uGK6NwMP
スカを貶めたい工作員に見える
38 :
名も無き冒険者:2009/01/22(木) 09:07:13 ID:MVlUz92m
でも書き込みしたって事は評価して欲しいんだろw
39 :
名も無き冒険者:2009/01/22(木) 09:10:06 ID:PExyoXkX
ちなみにエンチャは
短剣にビルド 防御
弓に 攻撃 レスパワーつけてる
40 :
名も無き冒険者:2009/01/22(木) 09:25:36 ID:PExyoXkX
ビルドつけてパニするとオベに600↑だせるので
ハイパワポのんでハイドパニ→ハイドパニを繰り返すのが
スカでもっとも早い建築破壊だと自負している
41 :
名も無き冒険者:2009/01/22(木) 09:50:02 ID:uGK6NwMP
ハイド→しゃがみ→溜め→パニで地味に時間がかかるから
シフトエンター押しっぱなしと殆ど差が出ないんだけどな
42 :
名も無き冒険者:2009/01/22(木) 09:52:07 ID:PExyoXkX
普通はそう考えがちだが
ハイパワポとビルドヲつけると差は歴然となる
43 :
名も無き冒険者:2009/01/22(木) 09:54:47 ID:eCPDTCwY
はいはい
44 :
名も無き冒険者:2009/01/22(木) 10:03:42 ID:20hG0GSp
お好みの削りでどうぞ
ハイブリの話に戻るけどパワブレ無いと困る場面が多いと感じるのは俺だけかな?
45 :
名も無き冒険者:2009/01/22(木) 10:10:07 ID:PExyoXkX
お前だけ
サラには弓でいいし
召喚相手に使うには微妙
レイスにうったところでバインドは使えるし
ナイトに狙うとか時間の無駄だし
まあせいぜいジャイ相手ぐらいにしか使い道ないな
46 :
名も無き冒険者:2009/01/22(木) 10:31:14 ID:1CqeeOJs
>>40-42 パニの攻撃力が生かせるのは初撃のことでないの?少しでも早く削りたいから初撃で通常8回分になるなら使わざるを得ない
ところで敵門に上った後で削るので門襲撃成功したやついる?
47 :
名も無き冒険者:2009/01/22(木) 10:37:10 ID:OGt8NZ04
>>44 個人的にはPw減少28x8より無力化10〜16秒かな
両方あれば一番いいんだが、それだとピア持ち妨害メインの短剣寄り鰤になるな
どっちにしろパワブレがなくて困った事が特に無いからレインピアアム構成なんだけどな
パワブレは短剣寄り鰤に任せるわ
48 :
名も無き冒険者:2009/01/22(木) 10:44:28 ID:OGt8NZ04
>>40 ビルドブーストで通常三桁行くからシフトエンターのが効率良いはずだぜ?
ハイド→しゃがみ→パニ→しゃがみの間に600ダメなんてとっくに超える
49 :
名も無き冒険者:2009/01/22(木) 10:47:13 ID:gy0QhDb2
パワブレは少人数戦や召喚によく使う程度かな。なくても別にいいかも
純短のときはパワ、パニ、通常を状況によって適当に入れ換えてた
50 :
名も無き冒険者:2009/01/22(木) 10:47:45 ID:UfJxqNvb
ビルドで最高値が出ると短剣の通常で100とか出るよな
両手のスマだと200を軽々超えるけど
51 :
名も無き冒険者:2009/01/22(木) 11:23:49 ID:t7IW4o8a
おれも(ハイド−しゃがみ−パニ)よりは、通常連打の方が
早いと思ってる・・・(実際正確に比べたこと無いけど)。
だから、俺は以下のようにしてオベを削る。
前提条件として、ハイパワポ+(PW+PW回復で4以上)
@ハイパワポ飲んでパニから入る。
APWがパワポ分で全回復するまで通常連打
BPW全回復後しゃがみで通常のPW回復とハイパワポのPW回復で
一気に84超えるので即パニ
以下、AとBの繰り返し。
これだとしゃがんでる時間が1秒足らずなんで(ハイドする時間も合わせて2〜3秒)、
少なくとも通常連打よりは早いと思う。
52 :
名も無き冒険者:2009/01/22(木) 11:46:47 ID:OGt8NZ04
>>51 PwアップとPwリジェとビルドブースト良エンチャならかなりよさそうだなそれ
オベリスクダイバーでやってみようかな
でも今ヲリなんだよなぁ
53 :
名も無き冒険者:2009/01/22(木) 11:46:55 ID:PKket6Ln
>>44 弓寄りのハイブリで短剣に持ち換えるのは
大まかに 敵スタン時か自分凍結時、ヲリに狙われてる時くらいじゃない
皿は基本的に射程あけて攻撃してくるからパワ当てる範囲に居ないし
潜入して活動する短寄りじゃないと要らない気がするよ
ポイント無限なら当然ほしいけどね
54 :
名も無き冒険者:2009/01/22(木) 11:52:37 ID:OGt8NZ04
パワブレはLv50、SP50解放になってスロットが10になるなら欲しいな
55 :
名も無き冒険者:2009/01/22(木) 12:08:59 ID:uGK6NwMP
録画で計ってみたらパニとハイドはスキルの行動完了までにそれぞれ約1.5秒かかった
ハイドからパニまでに貯めないといけないpowは37
ハイパワポの回復が15で自然回復の回復が16
ハイド直後にハイパワポの回復が来るように時間を調整し最速でお座り自然回復×2したとして3秒
実際にはハイド発生から自然回復のカウントが始まるからもうチョイ短い
全部合計するとハイドからパニの完了まで5〜6秒かかる事になる
通常攻撃の速さを同じ録画で計ったところ20秒で26回殴れた
5〜6秒の間に6.5〜7.8回殴れる計算になる
通常の攻撃力が100でパニLV3の攻撃力が750という事は殆ど変わらないって事になるよ
56 :
名も無き冒険者:2009/01/22(木) 12:29:35 ID:i8iE0gb9
変わらないのだったら通常でいいじゃん
57 :
名も無き冒険者:2009/01/22(木) 12:41:09 ID:qxo/QBON
一方オリはスマを使った
だめだ、建築破壊でオリに勝てる気がしねぇ
移動速いよあいつら
妨害無視だよあいつら
パニッたらうちおとさrたくぇrt
58 :
名も無き冒険者:2009/01/22(木) 13:19:03 ID:t7IW4o8a
>>55 51だけど、その実験から、エンチャでPWが一発で回復するようにすれば
通常攻撃2回分くらい余分に殴れるということだよね。
つまり、PW満タンに一回のオベ折で2回なるとして通常で4回分くらい余分に
殴れる。ビルドエンチャ次第だけど、およそ250〜350といったところか。
それを大きいととるか、たいしたこと無いと取るかは、状況次第だね。
59 :
名も無き冒険者:2009/01/22(木) 13:26:37 ID:gy0QhDb2
そして結局は回復のタイミングが合わなくて通常最強ってことになるんですね
60 :
名も無き冒険者:2009/01/22(木) 13:31:21 ID:kVNiocf4
パニでヲリをキルした時が一番たまりませんwww
61 :
名も無き冒険者:2009/01/22(木) 14:05:33 ID:4+0JcRnd
パニ1だと同レベルの皿にどれくらいダメでる?
62 :
名も無き冒険者:2009/01/22(木) 14:45:58 ID:vLgYWHHe
63 :
名も無き冒険者:2009/01/22(木) 14:51:25 ID:4+0JcRnd
ありっとー
64 :
名も無き冒険者:2009/01/22(木) 15:57:51 ID:20hG0GSp
>>47 >>53 短ブリ思考でクラス構成みて後ろからブレしてたから弓で抑えることが面倒に感じてた
少し弓でやってみるよ
>>54 スロ数は増えなくても2列を切り替えできればスカは楽になるだろうな
65 :
名も無き冒険者:2009/01/22(木) 16:09:12 ID:ICb/UJ4o
レイド3アム1ヴォイド3パニ3
レイン飽きたからこのスキル振りにしてみたけど、僻地の神になれる
66 :
名も無き冒険者:2009/01/22(木) 16:09:28 ID:SlxLJRYj
2列切り替えできると確かに楽になりそうだね
が、今でさえマクロ列切り替えをよくミスる自分には使いこなせないだろう
ステップ武器持ち換えするつもりがステップ建築宣言余裕でした orz
67 :
名も無き冒険者:2009/01/22(木) 16:36:59 ID:JN6jTJYq
>>65 僻地の神ならヴォイド要らないんじゃ?
前線では射程と持続時間で、アムより有利だけど。
68 :
名も無き冒険者:2009/01/22(木) 17:28:55 ID:1waCUpkT
神の定義次第
パニやって〜で1殺だけならいらないけど
そのあと敵援軍を釣ってしばらく(5〜10分くらい)その場で生き残るまで考えると
アスレチック最大利用できるヴォイドはあったほうがいい
69 :
名も無き冒険者:2009/01/22(木) 17:33:46 ID:YEEOiOLe
僻地か前線かでスキル構成変わってくるからスカ辞めらんないわ。
ところで短鰤って弓スキルの出番あんまりなくね?
70 :
名も無き冒険者:2009/01/22(木) 17:39:01 ID:EGPuQzDP
>>68 そりゃ本当に神だな。
皮肉でもなんでもなく真似できん。
同時に襲ってくる相手が2人までなら勝てるクラス?
71 :
名も無き冒険者:2009/01/22(木) 17:39:33 ID:4kp3nc1g
やることないときにレイン降らしてるだけでも役に立つんじゃない?
72 :
名も無き冒険者:2009/01/22(木) 17:41:28 ID:ICb/UJ4o
ああ、僻地っても敵陣で孤立して戦うってわけじゃなくて主戦場じゃないとこって意味ね
ヴォイド意味ねぇってよく言われてるが、ほんとに影響なく動けるなんて人ほとんどいない
複数相手ならかなり使えるよ
ブレイクのついでに決まるし
73 :
名も無き冒険者:2009/01/22(木) 19:12:52 ID:4+0JcRnd
ボイドぶっかけた後に敵をジャンプでまたぐと大半が見失ってくれる
僻地で敵2人ぐらいならお勧め
74 :
名も無き冒険者:2009/01/22(木) 20:18:22 ID:1CqeeOJs
ヴォイドの範囲が未だつかめないわ
ブレイクより長いのはわかるけど、これは当たるだろうと思ったところで撃っても当たらなくて
これは1人にしか当たらないなと思えば目標とは別の近くにいた他の敵まで巻き込んでるときがあるし
75 :
名も無き冒険者:2009/01/22(木) 20:26:42 ID:LVzYO0jz
まあほんとにヴォイド効果ねえっていうならバンクであんなにスカが重宝されるわけがないわな
76 :
名も無き冒険者:2009/01/22(木) 20:36:43 ID:WJEaAAFU
>>74 ヴォイドダークネス
範囲 発生 最大
190 21 34
発生も多少遅くて、さらに判定が広がるのも(ブレイクよりは)遅いから
赤丸でも避けられることもあるってことじゃね
77 :
名も無き冒険者:2009/01/22(木) 20:39:10 ID:5FrREzmW
>>74 一瞬で範囲内全てに判定が出るわけじゃないからな
レインと同じで若干ディレイがある
78 :
名も無き冒険者:2009/01/22(木) 20:42:25 ID:FetsUACo
カスはじめてみたけど糞楽しいなおい
レインしかしてないけどぼこぼこあたる^q^
79 :
名も無き冒険者:2009/01/22(木) 21:40:44 ID:i8iE0gb9
>>78 そのうちヲリは勿論の事皿にすらフルボッコされる
職性能の低さに気づくぜ
まあ、勝ち負けしなけりゃそれなりに楽しめるけどな
80 :
名も無き冒険者:2009/01/22(木) 21:47:21 ID:PKket6Ln
カスから1ステップした所じゃヴォイド範囲だな
カスと密接してなくてもステップじゃ範囲内だから結構広いんだよな
自分で使うと狭く感じるが
81 :
名も無き冒険者:2009/01/22(木) 21:56:47 ID:RSqy3rVk
短剣使ってみたけどなんの役に立つのかまるでわからない
82 :
名も無き冒険者:2009/01/22(木) 21:58:37 ID:fie1+rjX
その通り戦争じゃ役に立たない
83 :
名も無き冒険者:2009/01/22(木) 22:10:01 ID:WJEaAAFU
僻地遊びする時は役に立つよ
一人戦闘不能にするだけでも一気に有利になるし
スタンガドでPwと時間かけずに殺せるのも大きい
主戦場の妨害も無駄じゃないけど、短の代わりに片手か火皿でもいたほうがいいから
短イラネってなる
84 :
名も無き冒険者:2009/01/22(木) 22:10:09 ID:ctCE59vq
スコアだけなら最強ですぅ
85 :
名も無き冒険者:2009/01/22(木) 22:30:33 ID:RSqy3rVk
やっぱりそうだよな
常に相手一人にアムブレかけ続けたとしてそれでようやく±0なんだよな
どうしたもんだろ
86 :
名も無き冒険者:2009/01/22(木) 22:40:34 ID:P4CYfiYn
それは違うな。
前線で、ヴォイドやブレイクを入れてくれる短はありがたいし、ネズミだって有効だ。
戦場あたりに2、3人くらいでいいのに、数が多いのが問題なんだ。
87 :
名も無き冒険者:2009/01/22(木) 23:23:42 ID:LIVBBPy+
数よりも片道妨害ばっかりのやつが問題だと思う
88 :
名も無き冒険者:2009/01/22(木) 23:28:08 ID:uGK6NwMP
優秀なねずみ1、2人
優秀な妨害職人2、3人
銀行1人
このぐらいの人数なら短も役に立てるはずだ
89 :
名も無き冒険者:2009/01/22(木) 23:37:54 ID:egxTsiGp
優秀なねずみは1でいいな
裏オベ3本は折ってこれる
90 :
名も無き冒険者:2009/01/22(木) 23:50:28 ID:1CqeeOJs
1人で3本とかよほど運よくないと無理だろ
91 :
名も無き冒険者:2009/01/23(金) 00:01:19 ID:WJEaAAFU
適したMAPで、+30↑で、道中でバレる事がなければいける
それぞれ戦場選択、武道、PS()でクリアできるので
運はあまりいらない
即効で駆けつけてきたナイト様複数につつかれたりしたら運が悪い
92 :
名も無き冒険者:2009/01/23(金) 00:20:28 ID:pWMhUSaP
戦争1500くらいやってるけど、そんな神短スカ見たことないぞw
93 :
名も無き冒険者:2009/01/23(金) 00:20:33 ID:/lvnmmYF
3本は運の要素強いってマジで
エンチャ数値にも左右されるけどオベ一本折りきろうと思ったら1分半前後は時間がかかる
即クリや拠点から徒歩で排除に向かったと仮定して到着までに
そこまで時間のかかるMAPはドランゴラの北東と北西しかない
ダガーですら僻地クリやキプクリから1分ぐらいで到着するぞ
94 :
名も無き冒険者:2009/01/23(金) 00:27:53 ID:ny/2UdeZ
いつも思うんだが、敵レイスがでたら短カス総出で門ぶっ壊しに行けばいいんでね?
95 :
名も無き冒険者:2009/01/23(金) 00:29:21 ID:/lvnmmYF
連携が取れるならそれも有りだと思うけど
大抵は野良ばっかだから無理ぽ
96 :
名も無き冒険者:2009/01/23(金) 00:42:59 ID:l9uGVR/9
ありなの?
じゃ軍チャで誘ってやろうかな。
片道になると思うけど。
97 :
名も無き冒険者:2009/01/23(金) 00:43:45 ID:/lvnmmYF
98 :
名も無き冒険者:2009/01/23(金) 00:44:12 ID:7JBK6gUA
PT組んだ3人ぐらいでタイミング見計らえばほぼ確実に破壊可能
なんだがやっぱり前線から3人抜けるってのは味方劣勢の原因になるから
時間かかるのもあるし、効果的かどうかは微妙だな・・・
破壊にいったスカ分だけナイトだしといてレイス潰す方が他の効果も見込める分手堅いねえ
99 :
名も無き冒険者:2009/01/23(金) 00:46:27 ID:ryBwHLtd
>>98 そのPTでナイト出して敵レイス潰すよりも
最初の敵レイス出たら直ぐに門壊せば良いんじゃない?
>>99 ナイト3人で敵キプまでタクシーして折っちゃいなYO
ハイドで敵門まで近づく時間を考えるんだ
しかもたどり着いたところである程度打ち合わせと様子見ないと1回で成功しないぞ
何も考えずに壊せるほど人数さいたら前線酷いことになる。まぁそんだけ短スカいる時点で負けフラグではあるがw
2回も往復したら戦犯確定だしなぁ。多分考えてるほど有効な戦術じゃないぜ
楽しいから結構やってるけどやっぱ半ばネタだ。ついでにオベの数本でもおってこれるってなら別だけどね
序盤に門破壊スカ募集してたのに、門壊しおえんのが残りゲージ一本とか何やってたんだよ
>>98 ジャイやキマへの対応の事もあるからやっぱナイトで対処する方が無難か
>>102 野良の即席PTで行こうとするのがそもそも間違いなんじゃw
一人でネズミするとしたら、オベは十分くらいかけて一本くらいじゃない?
どうやったって警戒されるし。
無エンチャでやってた頃は、戦争フルに使っても一本折れるか折れないかだった。
スカナイト3人でレイス撃破→門まで走っていって破壊、でいいんですね
ネズミは対処に数人来るからな。
確かに行くのに時間かかるが、オベダメ+敵3人でも釣れりゃ上等じゃないか?
3人でネズミ行ったら前線押される原因になるなら、ネズミ対処に3人来たらry
崖上とか下手したら5〜6人吊れるし。
ネズミの本懐は何倍もの敵を釣ることで、オベリスクダメージは二の次だと思う。
ネズミ部隊は、そこらを分かってなかった。
ドランゴラとか4人PTでさ
まず二人がオベネズミする、場所はクリ無い方ね
駆除が来たら(理想は)崖下回りこまれる前に降下して駆除ごと中央に引っ張っていく
で、残った二人が駆除が降下した後にネズミする、とか・・・いや無駄だな
そもそも水場多いし到達する前にみつかるんじゃないか
あそこハイドサーチしやすいぞ
やっぱり両手でナイトやりながら
ちょっと特攻気味に暴れてHP減らしたあとに
タクシーで裏オベ強襲するのが効果的だと思った
スカより折るの速いしストスママラソンもできるし召還でスコアも出る
無理なMAPもあるけど、ブースト使えば1d目で1本〜9割でタクシー任せが
可能な程度には安定して出来るね
ただ通常の相手だと、1dで1本折ると、ヘイト上昇してナイト到着が早くなるか
下手すると待機が出る。
4d位で3本位取るには敵が本気でヌケてないと無理だねー
まあ、待機出たらそれはそれで貢献だけど、敵のナイトで1人気注意する奴がいたら
楽には削れないね
114 :
名も無き冒険者:2009/01/23(金) 02:25:38 ID:rVOpNFeD
>>112 9割程度削って死んだら、次のねずみでは折らずに新規に別オベを9割削るようにしてる
死んだ時点で軍茶で報告すると、ヲリタクシそっと両方折ってくれるので効率いい
ドランゴラは二人で行けば90%くらいの確率で人が来る前に折れる。
いつも小ランス一発分だけ残して次に行く。
他の職もやってる人に聞きたいんだが
このスカはたよれるって思うときってどんなの?
片手「ハイドしないで後ろから付いてきてくれて弾幕も短剣も持つ鰤スカは頼れる」とか
理論的にその行動はうんぬん的な突っ込み抜きで
短スカ
・ハイド侵入→妨害→生還を手間取らずに繰り返せる人(レイスに妨害→生還も含)
・バッシュ後味方追撃の1発目に確実にガドブレ入れられる人(ボイチャじゃないと無理かもね)
・1ゲージ目での門壊し
・僻地戦で敵過半数に妨害を入れられる人
弓スカ
・ハイパワポ弾幕→マクロ有りの救出ピア打ってくれる人
・味方片手が届かないギリギリの敵に確実にブレイズ入れられる人
・相手が遠くに居るときのステップ・アイテム使用・スキル掛けなおしに確実にイーグル入れる人
・2対2等極少人数僻地戦で相手皿を完封できる人
・Lv40で銀行やるスカ
・前線の押し引きをマクロで正しく指示できるスカ
そいやさっき味方が押されてる時に
ピア撃つならレインに回せよって言ってるスカがいて、
良いスカだと思ったら援軍でションボリだった。
は?
カスは味方が押せてる時に不必要なピア撃つから困るんだよね
それを注意した良スカて話じゃないかな
と、読み直したら押されてる時か
微妙に押されてるときにピア撃つのが迷惑てことかな?
追ってきてるのがスカ皿メインならレインも解るけど
最前線は大抵片手・両手だろうからピアでいいんじゃねぇの?
単に言い奴だと思ったら自国民じゃなくて援軍だった(´・ω・`)ってことだろう。
FEZ関連のスレで「純短はキャラデリしろ」って言葉をよく目にする
鰤にすると真っ先にヴォイド列が切られるけど味方からしたらヴォイドってそこまでありがたくないかな?
あとヴォイドしないと敵側に妨害した気分にならないんだよね
>>118 押されてる時のレインなんか空気だろうに
それより皿スカはさっさと逃げないとビクンビクンで死亡だろw
死んではカウンターが遅れるだけだから、
引くべきときはヲリよりドン引きでね。
常に腰が引けてるのとの違いが重要だけど
>>124 ヴォイド食らおうがヲリは突っ込んで来るからな
ヴォイド単品ならイラネ
ヴォイド入れるだけじゃ大して役に立ってない場合が多い
慣れてればヴォイド食らっても問題なく戦えるし、実際食らってもそこまで脅威じゃない
出来ればレグ・ガドを追加で入れて欲しいところ、暗闇にされて防御まで落ちたら流石に下がらざるをえないし
暗闇でも戦えると一概に言うがな、皿や両手、短のときは無理すぎたぞ
片手は最悪味方の近くにいれば、バッシュ迎撃ですむけども、俺みたいなのもいるはずだ十分効果あるだろ
敵の居場所と味方の位置さえわかれば十分じゃん
両手は流石に若干行動制限される(相手のバッシュ、ジャベ持ち把握して無いと死ぬ)が追撃だけなら容易
短はレインでもふらしとけよ。おっと純短は考慮されないぜ
>>124 自分のスタイルでヴォイドが重要なら
パニとヴァイパ切って、アム1でいいんじゃね?
131 :
名も無き冒険者:2009/01/23(金) 10:09:02 ID:F9TMtjvv
優勢時にガドヴォイドはやばい
旧ニコナのB3で5人固まってるところにガドヴォイド撒いたら
B6ぐらいまで押し込めた
あれは脳汁でたなあ、録画しときゃよかったぜ
>>128のようなやつもいるし
>>129みたいなやつもいる
もちろんどちらかが慢心でどちらかが謙遜なのかもしれないが、人や状況によって効果が左右されるヴォイドより
確実に期待した効果が発揮されるブレイク列のが優先されるのだろうね
加えて鰤だとポイズンブロウが貫禄のスロ外スキルだからなぁw
>>128 単品なら皿はパワブレ、短・両手はガドブレ のほうが有用だろう
ヴォイド喰らうと攻撃できなくなるプレイヤーでもおおよそデッドには繋がらないし、平気で攻めてくる奴も居る
ガドブレ状態で前に来る→死 だから結果的にヴォイド同様前線から相手を退けられる
ついでにレインで勝手にガリガリ削られてくれるから前線復帰も遅くなる
少人数戦じゃ無い限りガドヴォイド、アムヴォイドみたいに複数入って初めて有用だろうな
134 :
名も無き冒険者:2009/01/23(金) 10:40:06 ID:F9TMtjvv
ヴォイドは相手のミスを誘えるところが大きい
適確な連携を防ぐことも可能。まあ結局相手次第だけどね。
ヴォイドくらって自陣に突っ込んでくるラコタ弓スカたん見るたび癒される
/t aaaaa <direc>
F1にそんなマクロを入れてた時もありました
まぁ確かに偏差うちとか難しくなるしな
効果なくは無いがブレイクほど確実ではない、それがヴォイド
偏差撃ちが難しくてもヴォイドだけしかしないスカは
こっちは眼中にないからジャベとかで反撃できたりする
138 :
名も無き冒険者:2009/01/23(金) 12:33:15 ID:LP+ayGjO
ってか、ヴォイド列しかなかったとしても
普通、パワ>闇の順でかましてから逃げるんじゃね?
闇単体ってあんまりないと思うんだが
ブレイク>ヴォイドとかチキンな俺にはとてもじゃないができん
>>121 完全に戦線崩壊した時だけは助かる
それ以外は押される=相手から射程に飛び込んできてくれるボーナスタイム
ピアを撃つ絶好のタイミングはたいてい他の攻撃にとってもチャンスだから気をつけような
数を巻き込めばいいってもんじゃないぞ
>>138 ブレイクから入ってヴォイドしたらヴォイドの硬直にジャベ刺される
ヴォイドからなら密着して無いとほぼブレイク入らないもののハイドばれてなきゃ大抵ジャベは刺されない
イベントでキルダメ1/4
片道パニしようぜ
ヴォイドは前線だとレイスつつきにくるナイトにかがせるのいるだろjk
俺も崖から飛び降りて
自殺ボイド*3でオリサラほぼ全員に暗闇にしたとたん相手前線ガッタガタになったときは
ふひwwざまーみさらせwwwっておもったわ
狭いところで戦ってると適当にボイド打つだけでめちゃくちゃあたるからな
145 :
名も無き冒険者:2009/01/23(金) 13:45:42 ID:rVOpNFeD
>>142 イベントでキルダメ1/4
→ねずみ大発生
ヴォイド食らうと遠距離からの大範囲攻撃が避けられんな
カレスとかね
>>142 お前が遊んでる間に4キル取られる。氏ね
裏オベが遠いMAPはネズミ処理で時間半分消費しそうだなぁ・・・
あと特攻ジャイも増えそうだ
ドランゴラが大変な事に・・・
瓢箪も大変そうだ
てゆうかブレイクかヴォイドのどちらが効果的かって話しでなんで単体前提
みたいなのが多いの?単体ならブレイク入れた方がいいに決まってるけど
ヴォイドなら複数巻き込める状況ならヴォイドの方が有効なことが多くない?
後上で言ってる人もいるけど敵ナにくらわすのは効果絶大でしょ
ジャイの護衛で敵ナにヴォイドしてたらチャットて感謝されたこともある
ナイトになかなかヴォイド当たらないんだけど何が悪いんだろう?
間?
ヴォイドって嗅がせるものだったのか
>>149 鰤でのスキル取りの問題じゃあないのか。
ナイトやってたら短剣には絶対近寄りたくないし
姿が見えてたら射程内には普通入ってこない。
ハイドしてすれ違いざまに当てるか大ランスの
硬直を狙うとかすればいいんじゃね?
>>150 ナイトは移動が速い=実際は見える位置よりかなり前
早すぎて当たらないだろって位でちょうどいいタイミングで当たるよ
>>153-154 ありがとう
レイス護衛してるとなかなかヴォイド当たらなくて
大ランスくらってからだと間に合わないんだよね
月並みな言い方だが進路に陣取って置いておく感じでBUKKAKEるとよく引っ掛けられる
小ランスとアムブレってどっち射程長い?
オベ殴ってると小ランス連打してくるやつとかいるじゃん
イベント中ねずみしない短は戦犯だから
イベント始まる前にちゃんと
>>97見て勉強しとけよ
159 :
名も無き冒険者:2009/01/23(金) 15:04:30 ID:LP+ayGjO
>>154 そういう位置で待ってたら向き変えられて(´・ω・`)ショボンヌ
>>152 そういう話しなら迷わずアム列でしょ。
アム列取らずにヴォイド列取ってたらマジでカス過ぎる
いま自分は短スキルでパニだけなしでレイド3、イーグル1
にしてるんだけど、今回のイベントでネズミしまくるなら
やっぱりパニ欲しいし壷割ってくるか
動画のコメントであるんだが
結局裏オベは即折りと最後折りとどっちがいいんだ?
即折りにきまってる
>>162 裏オベは殆ど領域が削れない
イベント中は
領域ダメが1.2倍
破壊ダメが1.5倍
もう分かるな?
普段でも相手の状況によって残すか壊すか難しいんだし
面倒なこと考えてる暇あったら折った方がいいだろう
残しといて最後折れなかったら笑いものだし
166 :
名も無き冒険者:2009/01/23(金) 15:43:53 ID:F9TMtjvv
単純に破壊ダメが1.5倍で溜まっていくわけか
恐ろしいな
>>167 裏オベの場合、
折られたら即立て直す以上、残しておいて最後に折るという手もあるんじゃないか?
意味ない
最近エロイ人が計算した結果だと
前線オベは領域がっつり稼いでるから必ず即折り
隙間だけを埋めてるだけの裏オベは削るだけ削っておいて、育てて折るのも計算上はアリ
ただしそのオベが単独でどれだけ領域確保してるかなんて把握できないから折っちゃった方無難
だったような気がする
裏オベは終盤折りまくれるようにしたほうが逆転劇要素があって楽しい
裏オベがやばいからと裏オベ防衛に回る人が増えれば主戦場のオベも折れるかもしれんし
自己満足っちゃ自己満足だけど
寸止めの意義
オベを折った時のダメージは刻々と成長するので後で折った方がダメージは大
オベを折った時のダメージは敵領域面積が係数にあるので、
敵領域が広い状態で折った方がダメージ大
即折りの意義
そのオベの領域が刻々与えるダメージが発生するので温存すると被ダメが増える
後で折れるという保証がない
後で折るための人工がかかる
ということで、通常は
・ねずみ行くなら裏が埋まる頃以降がお得
・基本即折り
・寸止めは裏の最後の1本とか共鳴でいつでも折れるなら考える
アラートだけでダメージ決まるって思ってるやつ未だに居るから困る
内部で逐一ダメージが溜まってるから出来るだけ溜めた方がいいんじゃないか
今回のイベント オベコスト12、破壊ダメ1.5倍、死ダメ1/4
のポイント
・コストが安いので裏の再建は早い
→戦線が安定してるなら即折りによる領域継続ダメージ軽減は見込めない
→劣勢時に、育った裏オベを連続で破壊すると
(敵領域大)(高アラート)(裏は折っても領域が縮小しない)(1.5倍)(デッドダメが紙)
と逆転要素多いので、なかなか面白いと思うよ
また、領域が埋まる形で拮抗している戦場でも、終盤の勝敗を決める要素として
裏で、僅かな領域を埋めているオベを瀕死で温存するのは
なかなかいい作戦
スカ優遇イベントだというが、ハイドでこそこそ行くより死ぬの前提でヲリたちで特攻したほうがいいんじゃないかと
ヲリがいったらレーダーでばればれで普通の僻地戦にならんか?
キプ交換作戦ならぬ裏交換作戦になるのか
>>176 それは勝ってる側の戦略としては有りかもね
前線でキル負けしてる側が、さらに柱のヲリを何名も失ってしまっては
レイプ戦場を作るだけになりそうな気がする
前線で紙の命のスカの活用がいいんじゃないだろうか
そこでナイトタクシーですよ
スカウトスレに来たと思ったらねずみスレでした
182 :
名も無き冒険者:2009/01/23(金) 17:27:21 ID:F9TMtjvv
ハイパワポストスマ連打で僻地オベに行くと両手でないと対抗できない。
しかもビルブ付けた両手なら、回りながらドラテ・ヘビ打ってるだけですぐ折れる。
最早KIKORI
何で両手スレになってんだよw
いいえネズミスレです
KIKORI Vs 短カス
どっちのほうが強力なネズミのか白黒つけようじゃないか
ナイトでFA
>>170 実は裏オベでも前線オベ並みに消失領域をがっつり持ってるやつがあったりする。
あと、削っておくにしても飛び地ではなく隣接するオベのほうが折ったときの効果が
高い。警戒が強まるから難易度も高いけどね。
>>186 進入の容易さでは短だな。取り付いたときの強さは両手だけど。あと、複数で折る
ときは、駆除隊が来たとき片方がハイドして妨害が容易に出来る短に強みが。
結論は短と両手のペア最強。
潜入速度が合わなすぎる
>結論は短と両手のペア最強。
侵入のしやすさという最大のメリットが失われるんだがw
オリ;短にあわせるためにストスマ使用しない
スカ:姿現してるオリいるし移動速度遅いのでハイド使用しない
折る速度はどのくらい違うの?
一見両手の方が高いように感じられるが、目の錯覚である。
\/
/|\ |
| |
| |
\|/ |
. |
/\
短 両手
両手の方が1.5倍以上早いと思う
ただ妨害されずに叩ける時間は比べ物にならないぐらい短い
ストスママラソンで釣り続けてオベも折りもこなす場合
相手の練度と使う側の腕次第なので毎回上手くいくとは限らない
腕に自信が無けりゃスカでねずみするのが無難
その場にとどまらなくてはいけないシーンでは
両手より短だとおもう
アムブレは神
ナイトにつつかれて残念な結果になるのは短
ヴォイドがあれば大丈夫。
ところで、パワヴォイドって繋がるの?
チキンだから、ヴォイド捲くだけで終わってきたけど。
距離によって確定
サンクス。
ブレイク列ないから練習してみるわ。
確かにデッドには繋がらないけど三十秒間、攻撃できないだろう。
弓と雷皿は気にせずレインジャッジしてくる場合が殆どだから
ヴォイドまくだけならヲリか火皿にやりなよ
暗闇で詠唱マークは見えるからなー
ハイブリネズミなんだ。
戦闘は極力避けてるんだけど、たまにパーティ組んで戦うので。
>>200 ヲリにやるとスマスマかバッシュが飛んできそうなんだよな。
ヴォイド後に、ジャンプすれば視界から消えるかな。
ヲリにヴォイドはバーサーカー化するから・・・
暗闇突破かと思うくらいの精度でジャベバッシュ食らうオチ
ヴォイドって硬直長いし、直前にスカの姿が見えるから暗闇になってもジャベ入れやすいのよね
やはりブレイクから入りたいところだが、中々難しいぜ
画像板のシグルイ思い出したわ
共鳴してるオベは折っても意味無いからな
裏オベにありがち
折った時のダメージしか変わらないなら、それこそ何時折っても一緒
共鳴してないのは即折りでも問題ない
よくオベの共鳴って聞くけど、どういう意味なんだ?
オベの領域が重なっているという意味かな?
知らないのか?
オベを3本以上同じとこに植えると共鳴して領域ダメージが3乗になるんだぞ。
へぇー
ヴォイドに話が出てたから俺なりのヴォイドのこだわりは
ヴォイドのレベルは3ほしいけど2でもなんとかなる。
しかし2はブレイクとセットが前提。
3はヴォイド単体でいけるが主戦場だと1回撒くだけでは
いまいちなので横ステップなりヴァイパーなりで
敵陣の後列を横切る感じで2回以上撒いて
プギャーwワロスwを狙うね
ウェンズデイやソーンの上り坂なんか狙い目でwktkしてしまうよ
ブレイクは攻めだけど、闇列は守りだよな。
ハイドしてもすぐにばれちゃう。
結構崖、端っこの方から敵陣に入っていってるんだけど・・・
正面からハイドして入る方が案外ばれない?
ある程度新入経路決まってるからそこ通ってれば同じ利用者にはすぐばれる
正面突破は意外とばれにくいが、流れ弾や範囲スキルに巻き込まれてばれやすい
カレス直撃とかよくある話
右サイド飽きたら左サイドに
リスポンから前線に向かうとちゅう狂ったように地面を殴りつけてる脳筋とか多いからハイドしてても油断できねーよなw
前線で弓スカにレイド粘着してると結構な頻度でHYDEスカに直撃するんだけど
そういう傾向でもあるのかな?
面倒でもジャンプ移動をこまめにする。何かの影に隠れる。
敵の正面には立たず、敵が前進するのを待つ。
でも見つかるときは見つかるんだから、仕方ない。
レインとピアばっかりしてたら千人町とれたよー^^v
ラースとパガトリアルで迷ってるんだけどどっちがかっこいいだろうか
使ってる人少なくてそれぞれ一回ずつしか見かけたことないし
弓なんてドルフィンでいいよ
アルバトロスだろ
目立たないのはメリットだ
ねずみ楽しすぎる
警戒してるのか知らんけど対処に5人とかきて、崖ステップして逃げてるのを皆がんばって追いかけてくる。かわいい
逃げるよりも(逃げ切れるならそれでいいけど)
サクっと死んでサクっと折った方がいい気がする
キプ掘りを釣ったならおいかけっこしたほうがいいのかな
>>225 >>226 状況次第よな。折って逆転ねらう状況なら死ぬまで1削りでも多く削っておきたいし
まだ中盤ならで、逃げに自信があるなら、
逃げ回って侵入時間/連れ回し時間×人数 が1になる辺りで
オベ削りが純粋な貢献になるし、
1を切れば、オベ削り+連れ回しのダブル貢献になる
スカスレで言うのもなんだが
ねずみ性能に関しては皿は哀れな状況なんだよな
そもそもオベ殴りに向いてない>皿
皿いるならライン押し込んで普通におったほうが
皿でネズミとか全くの無意味。最低効率の上に生存能力も低いし
皿はネズミせずに歩兵の相手
つかネズミじゃなくても皿にオベ殴らせるな、スカがやれ
何で皿って杖に乗って空を飛ぶとかできないの?
できたらねずみ最強なのに
皿の揚げ玉ボンバー音でかすぎてねずみの足音わからねーしな
青のりフラッシュ
弓スカあれだな。飽きるな。チート使ったあとのむなしさみたいな感じだ。
UFOマン懐かしいwwwwww
弓はやればやるほど「レインでええやん」ってのしか見えてこない気がする
あとは僻地だとリーチ的にサラには勝てるねー、って程度か?
主戦場ばっか行ってるとマジで飽きる
フルエンハイっぽい片手に毒火dot入れ続けると面白いと思うよ^^
弓なんて前線ではレイン、僻地にはいらないで済まされちまうからな
個々のスキルの性能差が激しすぎてどうしても偏るんだよな
そういやパニで当てる時のコツみたいなのあったと思ったんだけどさ
どんなのだっけ、密着して使うのか、進行方向前方からなのかあるいは他の方向なのか
パニスカやってみてわかったけど結構避けられること多いんだよね
俺も避けることが結構できるし、だけどたまに平地なのに避けられないパニがあるんだ
そのやり方を知りたい
>>239 待ち伏せやステップ着地に置きパニ
UFO仮面ヤキソバンって名前で皿でも作ろうかな
パニのコツなんてあまり言いたくはないんだけど
アイテム硬直やスキル硬直を狙うと確率はかなり上がる
↑
敵←自
動いてる敵に当てたいときは死角からの攻撃が当たり前
敵⇔自
仮にばれていないとしてもこのやり方は一番当りにくい
見つかってステップとられるってのもあるけど
飛んでる間にくぐられた場合、パニの滞空時間がかなり伸びる
2人でチュトとかで試してみるとよくわかるかも
ステップ硬直にパニって、ステップで飛んだと同時にやらなきゃいけなくて
さらにステップ着地先がパニの有効範囲になってないとできないから結構ばくち要素強い気がする
狙いと逆にステップしたときとか
リジェなり詠唱にやればいいでしょ
ハイリジェ飲んだ瞬間にパニで倒しちゃったときの気まずさは異常
むしろニヤニヤが止まらん
>>244のような事が起こったらデドランに乗せる勢いで粘着してるオレガイル
まあ、粘着の対象にされたパニスカほど惨めなものはないな・・・・
ハイドしてはツルーで暴かれ・・・
潜り込んでもレイドでのけぞらされ・・・
我慢できなくなったか、最期はバイパで突進してくるも
ルート > バッシュ > 蜘蛛
かろうじてHP残るも、鈍足で逃げ惑った挙げ句アボン
あれは見ててマジ痛々しかった・・・
粘着されたら召喚で出れば良いじゃない
お前等どんだけ
>>239が聞きたいのは滞空時間の短いパニのことだろ
その辺にある岩の上に乗ってじっと待って、敵が来たときにパニしたらジャンプなしで発動直後に判定生じて葬れたことならある
>>250 ほう・・・?
今はレイン厨だからイベント終わってからためそうっと^^
ポイズンブロウが外せない…どんな神短でも完封できるのが美味しくて。
ハイド中で、パニで倒せる敵ならいいけど。
ちょっとパニではきついなと思ったら、どのコンボがお勧めですか?
スルーは無しの方向で。
やはり、レグいれて、アーム、ガード ですか?
一番手にアームは当て難い気がします
状況による。
周りにヲリや皿がいるなら、レグから。
一対一なら、パワポ飲んでからパニアムで。
しかし、そもそもスカウトで戦闘するのが間違いだと思う。
>>252 ・・・味方領域の奥にて・・・
252:あのネズミ・・・噂の神短と言われる奴じゃねーか
神短:ヘヘッ・・・カモが来やがったな、必殺ブレイクをお見舞いしてやるぜ!
252:今だ、喰らえポイズンブロウ!
神短:くそ、これじゃ近づけない!
252:ポイズンブロウ!ポイズンブロウ!ポイズンブロウ!
神短:ぬぅぅ、神と言われた俺が近づく事さえできないとは・・・こいつやるな!
\○/
| |
| |
<ポイズンブロウッ | |
<クソ!ツヨイゾ! | |
| |
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
>>255 なんでオベから離れてるんだよw
オベを中心にぐるぐる回らねーのか?w
アルティメットブレイクの方が良いだろ
ポイズンブロウ+ヴァイパー+毒矢で君も毒皿の仲間入りだ!
詠唱すると見えなくなる皿とか新しいな。
オベ中心にぐるぐる回れるのって短相手だけだしなー
ねずみに着た短がこそこそ隠れるのはみてて笑えるわw
266 :
名も無き冒険者:2009/01/25(日) 11:23:42 ID:4DooWCat
>>258 毒皿ワラタ
自衛(特殊範囲スキル)+移動攻撃+貫通飛び道具
とバランスは良いな、
実際は火力無さ杉で完全にネタ構成だが。
そういえばヴォイドは相手の視界を奪う毒を打ち込む技らしいから
これも毒皿条件にいれてやってくれ
うまいこと言ったしな
30kきたあああああああああああああ
うっひょおおおおおおおおおおおおおおおお
俺TUEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
2位のやつ21kwwwwwwwwwwwwwwww
俺ぱねえええええええええええええええええええ
甘いな 俺60kだ
建築がな!
弾幕は必要だと思うが、飽きるんだよね。
ネズミで、敵とかくれんぼする方が楽しい。
俺だって60kだぜ
リアル全財産がな('A`)
ところで前スレぐらいでねずみ部隊募集してたのどうなった?
今回のイベント大活躍じゃないの?
募集するまでもなくどこの戦場でもねずみだらけですハイ
晒しスレにあったと思う。
こないだ遭遇した。ネズミ対処してたけど、まだ30いってなかったな。
ネズミは1人あたり一本はおらなきゃダメだよな。
5人で門襲撃とか半端ないな。
片手でアムブレくらったので肉壁になったりとかしても守りきれんわ。
まあレイスいなくても勝てたけど。
短カス5→まける!ふしぎじゃない!
>>278 そうか。楽しみにしてたんだけどな。
でもちゃんとレベル意識して部隊活動してるんだな。応援するわ。
短カス専部隊ならD鯖カセの新種にでもいっててくれ
10人とかで裏オベ殴りに行くとかアホとしか思えない
主戦場終わるっての
ネズミ部隊はみんなメインキャラの書の消化で忙しいらしいw
イベント期間は普通じゃね
ソロで円茶してネズミやるのに最適なスキル構成教えてくれ。
どのマップのどの辺のオベを狙うのかによって全然変わるぞ
そうなのか。毎回ツボ割るわけにもいかないからなあ。
じゃあ質問を変えて、ビア列とトゥルー列、ヴォイド列とブレイク列、それぞれネズミ後とかの撤退戦に適してるのはどの列?
純短でいいよ、めんどくせーな
>>287 変わらねーよw
短剣で狙えない場所のオベなんか狙うだけ無駄だから純短一択
>>286 ねずみばっかりやった経験から言うと、純短が一番良いと思うよ。
レイドやツルーがあったら局地的に便利かもしれないけど、
ソロでねずみやる以上、結局1:3とか1:4とかの戦いになるわけで、
弓なんか持ってたら、複数ヲリとかにボコボコにされてしまう。
結局、ねずみ対処者が来たら、短剣もってオベの周りをぐるぐるまわったり、
オベの横の壁を駆使しつつ逃げ回りながらオベをできるだけ削る戦いに
なるわけで、ヴォイド、アムはできるだけ欲しいね。
んで、初動パニも必要になるときたら、純短一択になるかなあ。
ちなみに、集団で裏オベに行って、ねずみ対処者達と戦いたいなら
弓スキル取るのもありだけど、戦ってたら本来のねずみの目的(オベを折る)が
効率よく果たせないわけで、微妙だよね。
ネズミって毒霧使うのか?
短相手にする時と段差の上にオベがある場合ヲリ以外を登らせない時に使える
>>292 レインとれよwwwwwねずみ以外しないのかよwwwwwwww
ねずみやる為のスキル構成を答えたのになんで
ねずみ以外の事を考慮しないといけないんだよwwwwwww
敵の集団にいる瀕死の奴をパニったときの話だけど
どうやって生きて帰る?
そらあ、そんなやつにパニらないほうが良いが・・・
やはり、アムブレしながら帰るのかな?
それとも、何もしないで逃げ?
299 :
名も無き冒険者:2009/01/26(月) 06:58:07 ID:nAg39MPv
半透明になって、15秒後にキープにワープする。
301 :
名も無き冒険者:2009/01/26(月) 08:15:14 ID:tXgELV8N
>>296 いらんだろ
前線行くならナイトかジャイかレイスで良い
新しいルレ装備のきぐるみでパニの時代が…
たとえ「きぐるみ」を容認しても
あのデザインはねえわ、手抜きすぎだろ
>>298 ・味方が押してる時に便乗
・崖ステップで逃げる
・崖下に降りてハイド
これ以外の状況なら相手がマヌケじゃない限り死ぬ
きぐるみのデザインひでえw
あんな着ぐるみにパニられたら、それだけでかなりカチンときそうだけど・・
それがいいんじゃないか
パフォーマーときぐるみのパニカス部隊できそうだなw
ハイドサーチされたときに吹くようなコメントを書くのも紳士のたしなみ
勿論全チャでな
ステの所のコメントの事じゃないのか…?
実用例頼む
313 :
名も無き冒険者:2009/01/26(月) 12:26:03 ID:tXgELV8N
PC名が「アロータワー」で
称号が「前線千人長」
米に「通常弓ですが何か?」
デド米が「キコらないで!」
何見てんのよ、スケベ
とコメ欄に書いてた人がいたな。
ところで、氷像がたくさんあってレインうちにくい場合、ごちゃごちゃしてるあたりに蜘蛛矢連発するのはあり?
、
た
戦犯扱いされてもいいならあり
集団氷ってことはカレスだろ?鈍足重ねる意味あんのか?
素直に氷避けてレインか他の奴にピンポイント射撃しとけ
乱戦地帯にツルー列撃ったらまず味方の攻撃潰すだろ。
>>315 たぶん敵の氷像を避けてということだろうけど、それならパワシュやトゥルーをかぶせない様に
撃つでいいんでない?
そもそもその状況って氷皿の遥かに後ろに居る場合だろ
もっと前出ろよ。氷皿がフォロー出来ない位置まで出過ぎたってんならあれだが
ああサンクス。もちろん氷は避けて撃つんよ。
パワシュやトゥルーか。やってみよう。
>>320 ただ、氷像狙いの火皿を狙う火皿とかもいるから被りは注意。
オススメはサンボル狙ってる雷と火皿にピンポイント。
あと味方が氷像狙うのを支援で氷像の裏へピアはまじ効果的。
一歩間違うと工作員だが。
まあ火皿のヘル以外、レイン雷とかはかぶせようがどうと言うことはない。
あ間違えた
>>321 の1行目は
氷像狙いの火皿を狙う、火皿を更にサイドから狙う火皿とかもいる、
ね。
漁夫を漁夫るんですね
つか、なんでそのタイミングで改行してるん
毒矢と蜘蛛矢の使い道が分からない…
ぶっちゃけ使わない
というか、使うな
ということはトゥルー列は別に取らなくてもいいかな。
トゥルーも微妙だし。
蜘蛛矢は威力が低いけど隙の少ないボルト。要所で使えるようになれば一流。
毒矢はパワシュまでの繋ぎ。無くても問題ない。
毒矢がパワシュまでの繋ぎって
見てはいけません
蜘蛛矢は威力が低いけど隙の少ないボルト。さらに貫通し鈍足効果は1番高い。
しかし弾速が遅いうえに判定が小さいので非常に当てづらく、弓の中では射程が短い。
硬直を取ると味方のジャベなどを消しかねない。
ヲリ以外の足止めならばレイド、ブレイズのほうが使いがってがよい
>>320 ないな
射てない位ならその氷像スタンに備えて
ガドル為に持ちかえる
1個じゃなさそうだし早く出前の氷を倒しちゃいたいしね
ガド入れたら奥の氷像に備えるかレグブレに行く
レグはないだろ
リスクがでかすぎる
それこそガド入れたらまた弓に持ち替えて蜘蛛矢でいいじゃん
ねずみに前線にってのはわがまま過ぎるんだろうか。
前線ではレインで弾幕張ったり時にねずみで折りに行ったりとか。
レイン列パニ列アム列(アム2)を壷割ってとも考えたんだけど半端になるなら偏らせたほうがいいのかね。
パニはねずみ用として考えた場合だけど。
ねずみだけしかしないなんて馬鹿げてるから、普通は両方できるようにしたほうがいい
特化したところでたかが知れてるよ
>>334のスキルの取り方が無難でしょ
純短でいいだろ。
何度も言われてるが前線いくなら召喚でればいい。
コストもかからんしな。
>>335 サンクス。んじゃ壷割ってこのスキル構成にしてくる。
とりあえず新規キャラをオベリスク建てれるまでレベル上げて、ハイドだけ上げて、開幕敵陣奥深くまで侵入してオベリスク建てるのおもしれーな。
その後の全チャも楽しすぎる。
ねずみするとdeadするだろ
そのdead分を打ち消すだけのキル取りを前線行ってやらないと
ルレしたらつぼが大量にたまった
パニツルーアムのキル厨やってみるお^q^
場面・敵の状態・味方の状態などから、
その時のベストな状況判断できないやつは弓スカやっても邪魔だから羽使えや。
最低でも弓スカは全てのクラス経験して、必要なことと不必要なことを学んでからやれ。
アホみたくレインばかりとかトゥルーばかりとか邪魔。
そんな急に顔真っ赤になられても
>>345 僕弓カスだけど
貢献するのが楽しいって人と
自分が楽しめてればそれでいいって人がいるし僕は後者だし
わざわざまえでてダメくらうより
れいんとかとぅるーかぶせてるほうが
たのしいんですよゎら
ダガーサイドの島で膠着状態→なんとなくピアうゆー☆→相手ほとんどこけ→空気が死んだ
何かに特化しても、たかがしれてるなら。
器用貧乏と言われるかもしれんが、ピア列とって遠距離と撤退用、ブレイクとパニ列で妨害と近接戦て構成は
どうかな?
ネズミから前線までこなせるはずだが。
ヴォイド列取らないで妨害なんてそう簡単にできるのか?
ざっとみたけど、なんかこのスレ的にはヴォイドの評価は微妙みたい。
どこの誰を妨害するかによる
劣勢、撤退時はピアあるし、味方が周りにいる優勢、拮抗時の妨害は、ブレイクとヴォイドどっちがいいかな。
まあ、落ち着けお前ら。
>>345が言ってることは間違っちゃいない。
ヘボい奴が弓やっても味方の邪魔になるだけ。まさに正論。
俺は神プレイヤーだから弓やっても良いわけだけどな!
>>350 しばらくそれでやってたけど
主戦場においては撤退時の仕事がこなせるようにはなるのはいいんだが、それ以外の時は、せかせかブレイク入れなきゃならんからHPの消耗がやたら激しかった
僻地ではピア列が使えないので、ヴォイド列のほうが良かったかなと多少後悔することに
あとは自軍をちょろちょろしてるナイトに効果的な攻撃ができなくて、もどかしかったりね
パワシュを攻撃に使ったり、分断ピア救出ピアという具合にピア列を軸の立ち回りにしたいならありだとは思う
ヴォイドくらってるときに横っ腹からピア食らうと方向分からなくなるけどそういう状況稀だし
取り捨て選択するとどうしても闇列を捨てちゃうんだよね
パワブレとヴォイドの性能はなかなかではあるんだけど
アム列は捨てがたいし、弓スキルもないとちょっと動きにくい
>>357 そりゃお前さんが平気ってだけの話で
戦場の大多数には効果大だぞっと。
お前さん平気でも周り全員闇で下がり始めたらどうしようもないだろ?
ヴォイド→持ち替え→ピアを一人で行えるような場面がない
下手な場所でやっても追撃くらうがオチだし、それならアムヴォイドガドとかで敵下がらせるほうが無難な気がする
ヴォイドバリアー
2倍期間だから皿キャラのサブ上げに短スカやってみたら
以前はダメダメだった短での動きが出来るようになってた・・コレは楽しいなw
メインキャラが弓寄り鰤スカだからレイン列無いと落ち着かんのでレイン・パニ・アムの構成
パニ要らんと思ってたんだけど、ヴァイパーが無茶苦茶強いことに今更ながら気づいたんでオマケに取った
しかしヴァイパー有ると短は面白いな・・サブクラス上げのつもりだったが、もう戻す気が起きん
ヴァイパ楽しいよな
アム列あったらヴァイパもないと物足りない
戦局に影響を与える妨害をするなら工作員になるのが一番。
わけのわからんところにオベや門やカベを作るのがいいぞ。
サンクス。
立ち回りはあまり上手くないからヴォイドにしてみるよ。
>>336 前線も楽しみたけりゃ素直にそれ用の別キャラ作るのも手
というか真面目にオベ折りしてたら
同一戦争内に前線に出るほど余裕なんて殆ど無いと思うんだが
他の奴はどんな感じでねずみしてんだ?
俺は一人でねずみする時裏オベ埋まるまで裏方した後まず一本半分以上削って1デッド
次に見張り対策の為に別のオベを半分以上削って2デッド
そして削ったどっちかのオベを狙って3デッド
大体この時点で残り1ゲージ切ってる事が多いから
そのまま残ったオベ折り向かう事になって前線で戦う暇なんてマジ無いわ
ネズミなんて瀕死のナイトでタクシーすればいいやん
良い感じに削れたらもう一度ナイトタクシーするか、ハイドでこっそり行って折る
ナイトで出ればスコアも良い感じに稼げるし美味しいぜ、早くネズミしたければ特攻ナイトすれば良いだけだしな
ナイトタクシーのオベ折りって相手が警戒していない時の奇策でしかないだろ
何度もやってりゃ裏オベ向かう敵召還がいたら即警戒されるぞ
ハイドねずみはある程度戦術として確立して成功動画もそこそこあるけど
普段の戦場じゃナイタクねずみは折り残しを最後に狙うぐらいしか見かけないわ
ナイトタクシーはやる人少ないから全然警戒されんよ、少なくともウチの鯖だとね
それに警戒されたときの為にハイドがあるんだし問題ないお
ナイトタクシーも現地下車じゃなくて工夫次第だろ。
一概に使えないってことはねーよ。
しかしイベ終わってオベ破壊ダメージが減ったらすっごいもの足りない・・('A`)
1.5倍は多すぎとしても、もう少しダメージ増やして欲しいぜ
あれ?短スカにとって実はパニって最高の神スキルじゃね?
主戦で妨害に疲れたら敵皿パニって遊んでます( ^ω^)
神スキルとは思わないけど良スキルなのは間違い無い
ただパニだけを狙ってウロウロする奴が多いから叩かれてるのが現状
パニとその他妨害スキルを使い分けて空気時間が短い短スカって少ないよね
FEZで別ゲーできるから純短は一匹もってると息抜きできるね
>>357 /tell 架空の名前 <direc>
地面指定の赤い魔方陣の模様は方角固定だってばっちゃに聞いた
ヴォイドは強制のけぞり効果をつけて欲しい
ヴォイドうった瞬間おかまいなしにバッシュorヘビとんできてすぐしぬ
379 :
名も無き冒険者:2009/01/27(火) 08:06:58 ID:brjbRvgW
>>378 ヲリの真横でヴォイドから入るのが間違い
ヲリ(特に片手)の近くで妨害する場合はヲリにアムしてからヴォイドだね
これ以上短強化しろとか糞みたいな意見出すなよ
>>126 みたいに、ヴォイドがいらんという意見もあるが、死ぬ覚悟で三回ばら撒いたら、闇状態の敵が下がる→他の敵も釣られて下がる、みたいな反応があったので、前線じゃブレイクより強力なスキルだと思う。
と言うか前線だとガド以外のブレイクはあんまり意味無いからなぁ・・
その中ではヴォイドが最も効果時間が長いから有効なのは確か
しかしヴォイド当てたらきっちりブレイクも入れて貰いたい、ヴォイドだけ当ててそのまま死んでる短スカ多すぎだし
>>381 3回もバラ撒く余裕があるならブレイクも入れろって話。
単品ならイラネって書いてあるだろ
主戦場だと闇単体は微妙だよな
地形とマップが把握できないのは辛いけど偏差狙いにくい以外は結構なんとかなるし
やはり僻地とかアスレチックを最大限に使える場所で生かせるスキル
弓に当たればそいつが相当カスじゃない限り
被り解凍恐れて自重すると思うんだけどな 前に出れば両手の恰好の的だし
まぁ実際カスしか居ないから闇当てても直後にレインぶっぱしてるやつ見かけるけど
氷は暗闇でも見えるぞ
片手と皿の位置はエフェクトでわかる
味方片手を意識して位置取りして、敵片手より後ろにいる皿狙えばいい
けど暗闇だと射程落ちるんだっけ?
あれ闇って氷見えなかったっけ
>>384 弓や雷皿みたいな弾幕職は影響少ないのは確かだけど
近接職は主戦場の闇は辛いぞ
孤立する危険が急激に上がる
まあ、孤立しやすいのは確かだな
けどエフェクトから氷スタンにも食いつけるし、タゲ指定スキルはあまり偏差気にしなくていい
罠に食いちゃうこともあるんだけどね!
弓でヴォイド食らっても攻撃には全く支障がない、基本レインだし、氷・スタンは見えるし皿も分かるしね
ただ、常に味方が何処にいるかサーチしないといつの間にか取り残されてフルボッコ食らうことがある
死にやすくなるのは確かだね
闇での戦闘続行は確かに可能だけど、バッシュやキル取れるスキルはできなくなる。短は、下がるしかないしな。
結果、敵戦列が前に出れずにズルズル下がり出すと、戦局を動かした感がある。
そこまで仕込むのは、大変だけど。
純短なんだが昨日初めて毒霧が役に立ったわ
僻地で味方ジャイとオベ折ってるとき敵歩兵5ぐらいきたんだが
ジャイの手前に毒撒いて時間稼ぎしてる間に余裕でオベ折って逃げ切れました
ジャイ死んだけど
ジャイは死ぬまでが仕事
最前列にレイン降らせてる弓カスとか氏んでくれ。
特攻ドラテ蒸発両手もうざいが、あいつらは餌になるし、すぐ蒸発していなくなってくれるからまだいい。
だが弓カスは後方すぎて死なないから延々と味方の邪魔してうざいわ。
395 :
名も無き冒険者:2009/01/27(火) 12:39:24 ID:U3UgwTRb
闇くらうとレインの射程って2/3くらいになるんだが
どうみても味方ヲリラインから敵ヲリラインです本当にあr
むしろ闇では、撃ち分けできないわけで。
闇食らうと、スキルの射程が短くなるの?
知らなかった
わざと最前列の特に氷を狙ってレイン降らせてます。
サーセンwww
アムヴォイド列ヴァイパ1イーグル3レイド3を作ろうと思うんだが
スキルスロットがいかんせん足らん
抜かすとしたらどれだろうか…
パニ専でやっと10キルだしたあああああああああああああああああ
でも1位とれんかった(´・ω・`)
次は12キル目標だ!(´・ω・`)!
レインが撃てないならピアを撃てばいいじゃない
いや6連トゥルルがある
>>401 俺は故意にレインで氷割ったり凍結狙ってるとこをピアで吹っ飛ばしたりしてるがキックされたことはない。
意外とみんな夢中で誰が割ったとかなかなか気付かないみたいだな。
意味不明なとこにオベや壁作ったり橋落としたりしたときはさすがにキックされたが。
クソレイン2回→氷見てからレイン余裕でしたやめて
4回→名指しで注意
クソピア1回→クソピアぁぁぁぁぁ
2回→名指しで注意
両方備わっていた暁にはキック要請
35になってようやくLv3になったパニを実戦投入してみたんだが、確かにこれは癖になるな
数回戦争して一回チャンスがあるかどうかだが決まってぶち殺した時は思わず口笛の一つも吹きたくなる
チャンスは見つけるもんじゃない、自分で作るもんだ
と、言うわけでレイン弾幕を張ってHPを削ったらパニしに行くお
レイン弾幕張り続けてた方が良いんじゃね?とかは知らん
皿の硬直が全てチャンスだ
瀕死ヲリのリジェ硬直もチャンスだ
そして敵側前線に降り注ぐ、敵側のカス弓レインが....
ピア楽しすぎてとまらないんだけど
糞ピアってどういう時のピアか教えてくれ
バッシュと氷像にピアした時
救出撤退目的以外のピア
氷バッシュにはさすがにしてないからセーフだよね!^q^
橋に敵が充満しててこっちが手だせないときにピアして大量にがけ下に落とすってどうなの?
崖下で交戦してるときにやられたらお前はどうする?
>>418 カス弓死ねですね^q^
でも上の人からしたら弓ナイス!ってことにはならない?
│
下に味方がいないか確認して撃てばどうという事は無い
とりあえずピアチャンス(=スコア稼ぎチャンス)を良く見るんだ
チャンスは撃っても味方に怒られないタイミングな
自分の好きなように撃てばいいよ。
氷割ろうが意味もなく吹き飛ばそうが自分が愉しければいいじゃん。
橋の下で闘ってて有効な場面ってあったっけ?
重要度として上>下であればガンガン落とすべき
彼らの犠牲にかけて勝利を誓います
落としすぎても戻らず別ラインから攻められて挟まれて喰われる
フェンサーどんな感じになるんだろうな
短スカも戦力として計上される程度には強化されないもんだろうか
スカは少数戦なら十分強いしハイドねずみなんか
戦況をひっくり返す可能性をすら秘めた仕事だぞ
口あけておねだりしてないで今ある能力でどう役に立てるかを考えて動きな
短スカ♀ちゃんになら口をあけておねだりしてほしい
短スカの参考になるサイトとか動画ないかな?
いつもお世話になっております(*´д`*)
短寄りのハイブリスカのスキル構成でアドバイス下さい
レイン3は確定させて
ボイド3、アマブレ2というのは有りでしょうか
よろしくお願いします<(_ _)>
アマブレってなんですか
アーマーブレイクの略称だろう
ボイドって警部補みたいな名前だな
中途半端だからキル取れないしスコアも純弓と比べて伸びにくいけど
はいぶりすかならその構成で遊べると思うよ
その内純短か純弓にしたくなるからそれはその時に
おにゃのこの服を破壊するんですね
スキルについてはアマブレ削ってハイド3とらないとつらいんじゃないか?
435 :
430:2009/01/28(水) 12:32:38 ID:z29vGnsd
素早いご返答ありがとうございます<(_ _)>
アマブレ2は罠アマブレかと不安に思い質問させて頂きました
しばらく、この構成で遊んでみたいと思います
賢人の皆様、感謝致します(゚-゚)
アマブレってなんだよwww
アマブレはレベル1でも10秒効果があるから2と3の違いはあんまり気にならないな。
ボイドは1レベル辺り10秒だから2と3の違いはでかいが。
ガードブレイク・・・かな
他ゲーでよくあるアーマーブレイクと混同してるんだろう。
ネタなのかマジなのかわからん
スカウトと両手ヲチどっちが敵倒せるかな?
スカスキルってFFTのナイトのアビっぽいな
弓スカ初めてやって思った
皿を狙うより敵の弓スカを狙ったほうが味方の為になるんじゃないかと
なんか初心者わきすぎじゃね
>>444 そしてそんな事してる間に味方ヲリが氷ったり焼かれたりするんですね、わかります
Lv31両手ヲリ
125武器有り
課金300円残り
誰かWM500円でかわない?
何様だてめえwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>444 レイン撃つやつだけ粘着オススメ
後々楽になる
>>449 そんな糞みたいなデータ誰も買わないって事だろ
いいからCtrlキーを押しながら削除をクリックするんだ
>>426 一般論として短スカは戦力として認められてないだろ
短スカ多い方が負けるという定説が間違ってるって事かい?
無い物ねだりしたいんだったら運営に要望でも送っとけ
それをわざわざここで言う君が間違えてるのさ。
短やってる奴の9割は自覚してるだろうさ。でもそんな事言い出したら純片手とサラ以外いらないゲームになるし
そんなゲームおもしろいとも思えないけどな。
あといくつかの鯖を渡ってわかったんだが鯖によってハイドスカの動きやすさが極端に違う。
ある鯖ではnoobだった自分でも違う鯖では無双できたり。まあ国時間帯もろもろあるけど・・・まあそんな感じ。
いや別に短スカが劣等職じゃないってなら堂々と目標戦でも使うからいいんだけどな
劣等職だってならバランス良く直した方がいいだろう
純短は開発側ですら戦力と認めていない
未だに純短が戦力になると思ってる奴はマジキチ
だから要望送っとけ
目標でもハイエンしてまともな動きしてればキックされないだろ
ある程度職によって差がでるのはあたりまえ。職の概念あるんだからな
それを補うのがPSとか経験だろ
強職やりたいだけなら別職やれ
純短以外の職がもっと楽しくなれば、短なんていつでもやめてやるのに
>>457見たいに読み違えた挙句勝手な命令下す奴ってどう対処したらいいんだろw
ここで愚痴るより要望送れって間違いか?
短が強化調整きたら今以上に増えるぞ
まずなんで要望送ってないって勝手に決め付けてんのさ
他にも全体的に俺の書き込みに脳内で色々補正かけてそれに突っ込んでるように見える
短をこれ以上強くしたらチートみたいになると思うが
そんな揚げ足取りすか…
次は「俺が署名集めてないって決め付けるんだよ」ってことだよな?
別に好きな職使えばいいじゃん
周りの目をきにしすぎるなら短スカは向いてない
署名w
こいつは妄想がキツすぎるから相手にしない事を勧める
人目を気にしながらプレイする職は問題がある
具体的にどうすればいいかわからないけどバランス悪いしとりあえずなんとかしろって言ってるんだろ
好きな職使えって意見は的外れ
なんとかしろってここで言うのは的外れじゃないのか…
勝手に決め付けも「要望送った」とか書いてないからだ
>>466 ここは肥え貯めみたいなもんだ。
色んな汚物が集まる。
まともなものを投げ入れても汚物にまみれるだけだぜ。
すいません
僕が悪かったです><
469 :
430:2009/01/28(水) 18:56:38 ID:z29vGnsd
遅レスですがアマブレのご指摘ありがとうございました…Orz
日曜日までデットコメントを
「俺のアマブレがぁぁぁっ」
に切り替え猛省致します…
もういいからROMれ
ID:5Ql5vpwzは「俺は池沼じゃない」とか書いてないから
ID:5Ql5vpwzは池沼
んな言われるほどめちゃくちゃ言ってるように見えんのだけど何この流れ
で、アマブレって何?
マジレスするとアムブレの間違いだろ
アーマーブレイクだね
>>472 自分の気に食わない事があったからいじめてるだけの餓鬼の反応じゃね?
攻撃する奴は餓鬼、という攻撃
たまに息抜きにガドレグ縛り短カスして10kでたら自己満に浸かるオレ
なんとか・ユースってのわかってキックしてるだろ?
まぁ晒されたのもキックされたのも、どっちもざまぁwなんだけど
上手すぎるからキックされたんだな
これはないわ…
撃退出来ないからキックとは新しいなw
短スカでアム1とってから先にヴォイドとるかアム3までとるか迷い中
パニなんて先にとるんじゃなかったぜ・・・
パニとってなかったらパニほしいって思っちゃうんだけどな
短剣ツリー上位スキルはどれもそうだとおもう
ヴォイドはなくてもどうとでもなるから後回しで良いが
アムは1だけ有れば取りあえず問題ない、のでヴォイド取っちまえ
狭い通路で敵が20人ぐらい固まってると特攻ボイドしたくなるのって俺だけか?
おk
スキルポイント8余ってるしヴァイドとる方向でいくわ
thx
GJ
ヴォイドは使い勝手良いし強力なんだが・・・
パニ持ってるとどうしてもパニ優先しちゃうパニカスの私には必要のない物だったお
話を変えてすまないが
チャレンジャーセットって27-30のハーピースカウトと
29ハーピープリンセスDropであってるよね。
ずっと狩ってるんだがでなくて、心が折れそうです
wiki嫁
>>491 スカウト27,29,30は常時ポップだからしばらく狩ってりゃそのうち落とす
スカウト28はレアポップだけどレアアイテム2種だから20匹も狩れば入手できる
プリンセス29はレアポップなうえレアアイテム5種もちなので苦労するときは苦労する
>>491 市場で高めに募集すりゃ即買えるよ
50k辺りが相場なんで100kで募集
集まらなければ値段上げ
浮いた時間キマ血狩りでもすりゃペイする
>>491 あれすぐ集めれたからあんまり苦労した覚えないなぁ
D鯖人だったら売ってもいい
スカにそろそろ飽きてくる、弓は退屈だわ
>>493 情報どうも、もうしばらく狩ってみます。
>>494 相場情報参考にさせてもらいます、心が折れたら買おうと思います;;
>>495 申し出はありがたいですが、Dではないです
ごめんなさい。
露店みたいなものがないから相場とかさっぱりだわ。
FEZ市場というサイトがあってだな…
そんなんあるんだ。
血が二〜三万、赤武器素材が五〜八万、赤武器が七百万くらいで取り引きされてたな。
赤武器売ってみたいわ。
鯖ごとの事務局に相場が書かれてると思うから参考までにどうぞ
赤武器は新武器素材になるんだったら値上がりしそうだぬ
>>500 本土の☆1マップでも落ちるようになったからむしろ下がる可能性も
30過ぎても未だにあの闇狼倒せなくて泣きそう
二回パニれ。もしくは毒を打ち込め。
二人でやれ
各大陸☆1を3箇所ずつ回ってきたけど余り物回収しただけで2〜4個は手に入ったわ。
弓キャラつくって出てきたMobを片っ端から狩って行けば楽に量産出来そう。
フェンサー、ヲリに800ダメ
パニ涙目w
皿ゲーの次は槍ゲーか
いや皿がいないとフェンサーはゴミ
>>502 血ならゲブのチュート通しただけの弓かヲリで
ツルーorドラテでレイブン島
レイブン湧き変わって集めにくくなったぜ
まぁそれでも集めやすい方ではあるが
みんな一戦でレイン解凍って何回くらい?
大体三回以下には抑えれてると思うんだがこれってどうよ?
BBS的に0
戦場にもよるけど1戦で大体2〜3回くらいはカレスと狙い所が被って解凍してる。
乙字MAPなんかの弾幕密集地帯だと、酷い時は10回以上割ってるんじゃないかと思う。
>>514 やっぱりそんなもんか
一回したらカスみたいな雰囲気があるけど、被っちゃうよなぁ
>>509 どこの国でも☆1から犬3匹沸くところがあるみたい。
っで、
>>502はクエストのMobの事を言ってる気がするんだけど。
>>506 マジでそんなに出るの?
エンチャして、皿相手にでも八百いかないんだが。
赤武器素材て星1と星3で出現率変わるかな。
所でレインの射程を伸ばす技とか無いよな?
なんかこちらのレイン射程内にはスカは居ないのにレイン食らうことがあるんだが・・
勿論レーダーもしっかり確認してるから見逃したりはないはずだし、坂とかの高低差とかも問題ない
まあ、滅多にないんだが、起きるときはそのステージにいる間かなりの頻度で起きるのよね
ネズミする時の通常連打はEnter+shift 同時押しでいいんだよな?
チュートでjtk使って通常連打やってみたら20秒間で同時押し設定で25回、マウス連打設定
で28回だったんだが…
ハイドばれる (hp@1000)
ハイド=鈍足 一突きで800喰われる (hp@200)
短の時代終わった
ヲリの防御力で八百なら、スカなんて。
でもエンダーがないし、
>>255みたいにポイズンブロウやれば勝つる!
遠距離攻撃無いのが救いだな・・タイマンなら恐らく負けることはないだろう
そんなことより、スカの新スキルでも考えようぜ。
設置するトラップが欲しいんだ。
ROに帰れ
この前言われたし
ブロウがあるじゃない
詠唱状態(状態異常)エンダー(状態異常)ハイド(状態異常)
がめぽ死ね
>>529 マジだったら笑えるw
修正すると思うが。
パニスカ初めて見たけど、案外PC与ダメ出るもんなんだなぁ・・
多分、その五倍以上のダメージを味方が進行形で食らってる
だなww
今までパニカスうぜーって派だったからよく分かる、今でもそうだが
534 :
名も無き冒険者:2009/01/30(金) 08:18:20 ID:2T7QL+Nw
>>530 状態異常のとき効果うpが
状態変化のときに効果うpに説明文が変わるんですね
>>519 レーダーで確認してまったく敵影ないのか?
だったらどんだけ後ろからレインやってるんだよ…
敵弓がヲリ列近くまででてきてるの見落としてるだけじゃね
射程外ギリギリから引き撃ちしてるだけじゃね
>535
押されてる状況で、引き撃ちしてたのさ
レーダーの敵影は全て確認してるし、レインなんて撃てばどいつが撃ったかはすぐ分かるし
勿論ATや地形の物陰にも居なかった(レーダーで確認)、ちなみに平地でも起きるんだぜ
滅多に起きないからどうでも良いっちゃどうでも良いんだが、なんか気になってな
実は味方のレインだったって落ち
ないか
539 :
名も無き冒険者:2009/01/30(金) 09:47:37 ID:ITXUMl83
レイン→ハイドを繰り返して・・・ないよなw
短カスつかっててまともに動けない戦場のときは
敵弓のレイン硬直にイーグル刺して弾幕減らすことにしてるんだが
レインは振ってくるんだが射程内には見当たらないことってたまにある。
チートか自分のクライアントが表示バグ起こしてるんだとあきらめてる
それはないw
敵スカがこちらのレイン射程に入ろうとしたらレイン置き撃ちしようと思ってうろついてたら
敵スカが結構後方にいるのにガンガン降ってくるときがあるから驚くのよね
何度も確認して、位置も変えたりしてるから見逃してはいない筈なんだがなぁ・・
100戦やって4〜5回程度しか起きないけど、起きるときはそのステージにいる間頻繁に起きるのよね
あれか、うちのPCスペックが今一だからか
541 :
名も無き冒険者:2009/01/30(金) 10:24:52 ID:2T7QL+Nw
ってか、引いてるときでレイン撃った奴がわかるってかなり後ろにいて全体見渡せないと無理なんだが
位置取り後ろすぎね?
大抵それが起きるのって弾幕マップの時なのよ
つまり比較的細い一本道、だから見逃しようがない
食らって死ねば誰のレインかわかる
541とか普段戦えてないだろ
MAPや後ろ見ながら戦うなんて当たり前
後退時にレイン振ったら、おい誰だって振り向いてレイン撃つ奴みて、てめーかボケカスってなるだろ
アーク・カペラ・ゴブフォと・・あとニコナでも起きた気がするが良く覚えてないな
まあ、最近はそれに加えてエンチャすると結構な確率で倉落ちしやがるから困る
仕方無いから無エンチャパニカスプレイしてみたらはまっちまった、楽しすぎるw
てか撤退時、逃げる方向に視点向けるのか…?
ハイドサーチも必要だが基本敵方向視点じゃね?
基本的方向だから氷にレイン落とす奴いたら確認するだろ
最初からピアがんがん飛ぶなら確認する必要もなく安心して敵の動きみる
その味方を確認する間に敵がレインしてるのに気がついてないに一票
ぶはwwまたエンチャしたら倉落ちやがったw
もう直るまでずっと無エンチャパニカスプレイしてやる
550 :
名も無き冒険者:2009/01/30(金) 12:30:27 ID:2T7QL+Nw
>>547 しねーよw
レイン撃った奴が「誰か」なんてどうでも良い
撤退時は撤退できるかどうかが重要
一瞬でも敵から目離す方が怖いわ
それとも敵から目を離しても余裕なくらい後ろにいるのか
お前が雑魚なのは分かったからageんな
盛り上がってまいりました
ゆみすかうとのみなさん まえに でてください
やわらか戦車の心はひとつ
徹底してレインで氷割ってたけど一度も文句言われない。
ピアを無駄に撃つ方が文句言われるな。
>レイン射程
高低差が関係・・・して・・・ないか
サブで純弓育ててるんだがテュルー列の使い道がわかんないです・・・・
毒 蜘蛛もあてにくいし、テュルーも広がられたら使い物にならない
イーグルの方が威力上だし強い気がする???
トゥルー列はレイドよりも当てやすく、瞬間火力がレイドを遙かに上回っているので
瞬間的に弾幕を形成することで皿スカを圧倒出来るのが強み
レインと同じように、ここから先には行きづらいな・・と皿スカに思わせる為のスキルとして優秀
しかし被りやすいと言う致命的な欠点があるし、他の弓スキルが有れば必須では無い為
主にパニスカが、パニ後のトドメ用の技として選択することが多い
とどのつまり、純弓自体が微妙って事
トゥルー列、じゃなかったトゥルーね
毒、蜘蛛矢はアム列があればそっちの方が使い勝手が良いのが致命的
蜘蛛矢はまだなんとか使えるけど、毒矢は・・
説明ありがとうございます
レイン、ピア、アム列、(ハイド3、アム2も考えてみます)にしてみます
テュルーじゃなくてトゥルーでしたね(汗)
レイン・ピア・アムの構成は鉄板だよなぁ・・使ってて確かに強いし万能・・なんだが
パッド操作の私はトゥルーじゃないと命中率に問題が・・
まあ、レイドひたすら練習したらなんとか当てられるようになったけどさ
それでも僻地戦とかだとトゥルーが恋しくなる時があるぜ
レイドとか連打されてもなんのプレッシャーにもならんけどな
地味に痛いだろ
ぜんっぜんw
ジャベ解凍してくれることがあるからむしろ感謝したいぐらいww
ツルー喰らったときののけ反りって通常弓と同じくらいで最低クラスなんだよな
ダメは痛いかも知れないが連携取りにくかったり捨て身カウンター喰らいやすい
僻地いくなら、トゥルー。
主戦場いくならレイン。
使いどころを間違えなければ、何処でも活躍するピア。
まあ、列としてみた場合、トゥルー列の使えなさは際立つな。
>>562が相手にしてるのは弓カス
弓カスは皿でも鴨でしかない
>>564 お前はスカなのか?
当ててくる粘着されてみるといい
>>566 ちょっと練習して慣れればイーグルでいいからな〜
蜘蛛も毒もあれば便利だけどなくても困らないし
トゥルーは当てやすいけど燃費悪すぎて結局使わんな
費用対効果でいえばレイン列とイーグルが優秀すぎる
つーか逃げる奴にトゥルー撃ってるカス見るとアホかと思う。
蜘蛛毒は僻地でしか役に立たないこれによってアムブレをとったほうがいいのは確定的に明らか
ねんがんの ふぁんとむうるふのきばを てにいれたぞ!
エアレイドってのけぞりながくね?
のけぞり職はpw切れるか邪魔が入るまで連続で入れれた気がするけど
多分確定じゃない
こけられるし
ヘルの詠唱時間の半分位はのけぞりが無い時間があるぞ
そののけぞり無い間にカウンタージャベをぶち込む時間があるかはシラネ
僻地の弓なんて人数勝ちしてないとほんと足引っ張るだけだぞ
人数勝ちしてる状況でひたすら皿に粘着とかやって活躍した気になるのもいいけど他職のがよっぽど強いですはい
他職の人が頑張ってるから勝てるんです
どうしても防衛が必要で自分が最速でたどり着くとかならわかるが基本弓で僻地行くやつはアホww
僻地行きたいならブレイクとっとけ
ピアばっかり撃ってれば敵の進軍を防げるとかアホじゃないかとwww何度この手の糞弓のせいで劣勢になったか
基本僻地純弓はあれかもね
オベに群がるキコリ飛ばしたり取り逃がしに止めくらいじゃないか?
前線が出来上がる前のピアはいいと思う
ただその効果的なピアが撃てる奴には早々会えない
当然俺は出来ないからしない
僻地にトゥルー持ちの短寄りハイブリが行くと糞強いぜ
純弓とかは論外だから知らん
>>577 なるほど、前線を作らせないピアか。新しい使い方だな。
今度初動で掘らずに出てみるか。
前線が出来たら、短に切り替えて。
誰よりも先に行かないといけないから結構むずかしいぞ?
ピアは敵後衛だけ吹っ飛ばすとおもしろいな
敵オリがどんどん蒸発してく
敵前線の真横まで行ってピアして
分断したときの楽しさは異常
ピアに限らず弓はサイドから回り込むようにして戦うのが基本
って・・・これはどの職にも言える事か
俺が横から回り込むと敵がみんな俺のほうに向かってくるんですわ?お?
>>583 両手ヲリがサイドに走ってきて涙目になるんですね。よくあります;;
回り込んだら敵いっぱい追いかけて来たからマラソンしてた
4匹きたけどやっぱ俺って人気者だね☆
最終的にピアステッポで避けられて
ジャベ→バッシュでフルボッコで終わった
あるあるww
――敵前線――――
彡○<(サイドに回りこむぞ)
―味方前線――――
↓
――敵前線―――― ミ●<(そうはいかんざき)
彡○<!
―味方前線――――
↓
――敵前線―――― ミ●<なにを
彡○<(いやいやここは俺が)
―味方前線――――
↓
――敵前線―――― ミ●<いやいやいや俺がいくし
彡○<こなくそー
―味方前線――――
<あいつらなにやってんだ…
まあハイドで横に行くのは簡単なんだから、どう自陣に帰るかだな。
崖利用して、撤退もありか?
崖降りた先が安全ならありだけど
再度仕掛けるまでに時間がかかるからできるだけ真っ直ぐ帰るように俺はしてる
真っ直ぐ自陣に撤退>>崖を利用して撤退>>>>>>>>>>>キプ前までルーラ
押してれば自陣までは戻れるだろうけど、負けてる時は早めに崖から降りないと、孤立するぞ。
理想は味方がカウンターしてる頃に帰ってきて、挟み撃ち。
闇撒きながら自陣に帰ると、なかなか死なない。
しかし、ポイズンブロウを撒くと何故か死ぬ。
何故かじゃないだろうww
どこかに敵の退路に撒くと効果的とか書いてたが、良い子は真似をしてはいけない。
自分の退路に撒くしか使い道がねえ。
ガドパワシュとぅるるでガド入れてイーグルパワシュトゥルーで削るテクニカルな弓スカやろうとしてみたけど全然できない(´・ω・`)
ポイズンブロウの正しい使い道
ヴォイドと間違えて使う
中途半端にも限度がある
パニガドトゥルルの安定感は異常
ブロウはあれだろ
カウンターくらってる戦場で純短が唯一出来る仕事
霧撒いて敵短剣の潜入を抑制した気分になりつつ撤退
トゥルー列よりレイドの精度高めて
レイン列取ってるスカのほうが安定(第3者的な意味で)
純短ってなんのためにやってるの?
僻地で敵純短らしきやつ*2VS俺ハイブリってシーンになって
ハイドからガドアムくらったんでキプ方向にガン逃げしてて
相手がかなり敵地までもぐりこんでしまったので下がりはじめたらつるるるるるるるしながら追いかける
んで俺がつるるしてくる隙を狙って反撃しようとするもからぶりまくる
俺は攻撃を喰らわないことを最優先にひたすらつるる
そうこうしてるうちに見方がきてその短は二人ともあっけなく絶命した
そういう短カスは自分がサポート職だって理解してないんだろうな
その2人がへぼい。レグ入れたり、二連パニ入れたり、ヴォイド入れたりが当然。
アムはともかく、ガド入れる意味ないしな。
まあ…短の仕事はネズミです。敵と戦闘することじゃない。
レグ入れられてたらボコボコもいいとこじゃねーかw
〜〜だったら〜
短カスが言いそうなことですねw
ハイドサーチもできないツルー厨が何言っても説得力ないわボケ
w
お前ら誰と戦ってるんだよ
意味わからん喧嘩すんなよ
ごめんちゃい
ID:H51mgpCJの一人相撲はもう終わりか
もう少し見たかったな。
わざわざいらんこと言わないの
まぁ俺はツルー厨ごときレグガドパワヴァイパヴォイドで完封余裕だし
余裕は大人の嗜みみたいな♪
>>610でやめとけばID:H51mgpCJの方が印象良かったんだぜ
スカ同士で罵りあって何が楽しいんだ
不毛なことはやめろよ、おまえら
スカと短カスは別物。
純短で自分の仕事がサポートやねずみだと理解してないやつなんか例外なくカス
皿のウェブのうざさは異常だなんとかしてくれ
敢えてサンボルを…何スレだっけ?
皿のウェイブなんて硬直簡単に取れるからなぁ
3人でウェイブ硬直にブレイズ連射してアワレにも即死して瞬殺した
日本語でおk
3人でウェイブ硬直にブレイズとかどんだけ希有な状況だよ
もっとやることあんだろ
ブレイズの範囲意味わからんwなんだあれww
対Mobでも時々外れやがる
エフェクトと着弾判定の誤差が凄まじいから相当大袈裟に僅差取らんとあたらんよ
ブレイズ当てれるタイミングにブレイズあてれるようになると腕があがったって気がするなぁ
まぁ俺もまだ安定して当てられんw当たればラッキー
ブロウはマジ使い道少ない
もうちょい残る時間を長くして敵味方の区別がつくようにして欲しい
ブレイズをPCに当てた記憶がない
ブロウさんはつよいぞ
俺が皿でナイタク両手を対処しにいったときに
ヘルで倒し切れずにストスママラソン始められて射程外に逃げられたんだが
味方ハイドスカ現れてヲリとすれ違う寸前に進路に毒霧まいたんだ
ヲリはストスマで毒霧につっこんで「オウフッ」ってデドコメ出してしんでた
ブロウを使って面白いときー
敵短カスと一対一しなきゃいけないことになって
敵のヴァイパーに合わせてブロウ出せたときー
パニ専で15k0d出した記念ぱぴこ
フェンサー実装されたらブロウ生きるんじゃね?
だな
凍ってブロウおいとけばフィニッシュ完封
無理やり突っ込んできたらブロウくらったところにアム入れて終わり
Ω<スカの人フェンサーなんかほっといていいから皿おさえて
あるあるwww
ブロウで凍っても笛完封だぜ!
↓
バッシュらめぇぇえ!
フェンサー実装されたら役割変わるんじゃないか?
皿の天敵だろフェンサー
スカはサラよりフェンサーのほうが完封できるのは確かw
僻地で負ける気がしないレベル
実装されたらスカは相対強化だよな
ヲリ←皿←笛←スカ←ヲリ
こうですかわかりません
>>21の場合のショートカットツリーの配置ってどうしてる?
笛は皿につよいかもしれんが僻地の話ど
主戦場だとどうにもならんでしょ
華麗に皿列まで近づいて華麗にフィニッシュして華麗に散るだろう
642 :
名も無き冒険者:2009/01/31(土) 14:58:45 ID:ce2LXTdF
今日の晩ご飯は?
笛を狩るのは、スカウトの役目になりそうだが、いかんせん決め手がないんだよな。
パニか?
アムガド入れてやれば勝手に死んでいきそうな気がする
レグアムガドすれば勝手に死ぬでしょ
パワブレ入れてみたいな
闇でもいいか。エンダーないし。
もしかしたら、短より弱くね?
そこでセンス発動
しかし効果はなかった
>>649 笛のスキルをよく見るんだ
てかアム入れたら可哀想なことになるな笛
退却三連ステッポできずに紙装甲エンダー無しで敵陣真っ只中だ
あれデジャヴがががががが
ステップ硬直消すバフかかってれば持続して逃げ切れるんじゃね?
しかし、そうなると短も主戦場にいかなきゃならんな。
>>652 Pw管理ができないとデッドランカーになりそうだな
主戦場の方がハイドサーチする人少ないからパニが良く決まるんでいつも主戦場に行ってるお
劣勢時はピア撃ちまくって、優勢になったり拮抗状態になったらパニしに行ってるけど中々楽しいぜ
>>651 実際射程がブレイクより短いのが殆どだからアムブレしやすい。
パニ+もう一発
って敵を見つけたとき、
パニの後は通常攻撃が良い?
アムブレ?ガドブレ?
レグブレの出が早い
どれでも殺せるんなら何でも良いんじゃね?
相手がこけなければどれでも入るし、攻撃力の高いガドが安定するだろうけどね
基本攻撃をスロに入れてあるとパニガドの後のpow切れ状態での追撃に便利そうなんだけど
スキルスロット足りネェ
もう一発で殺せるなら射程の長いガドブレか発生の早いレグブレじゃないかな
ただしレグブレは威力低いから殺しきれないと涙目になる
レグの方が味方の追撃が期待できるんじゃね?
俺は通常二発かパワブレ狙うけど。
ブレイク2列+レイドでやってるんだけど
同じ構成の人ってどんな戦いかたしてるのかな?
今のところ、主戦場ではハイド→パワブレ&闇
僻地では、他の人のサポートみたいな感じでやってるけど
いまいち役に立ってる感がない
劣勢時→ウォリとの距離見ながら前出てくる皿にレイド粘着
拮抗時→基本闇パワ ウォリがいなくてどうしようもないときは最前列でアム壁
優勢時→ガドレグ
凍結解除を何とかしたいんだが・・・
敵皿めがけて撃っても味方皿が同時にジャベやカレスで
ルート狙っててよく割ってしまう。
フリーの皿を探せばいいのか、前に出てる皿はスルーでいいのか
さっぱりだわ。
パニガドトゥルルルルまじおぬぬめ
まぁレグでいいよ
周りの状況判断するしかなくね?
味方ヲリの近くに味方皿がいたら狙ってるなって分かるだろうし
>>665,667
分かった。
味方の動きも見れるよう心掛けてみる。
敵の位置把握は慣れてきたが味方の位置把握がまだ慣れてないな。
>>663 なるほど。
よく、死ぬんだけど突っ込みすぎなのかなぁ。
というか、味方が敵に向かわないのが不思議。
押すべき場面とかで謎のうろうろ感はなんなんだろう
よく、弓は敵レイス来たらイーグルで狙い撃てって聞くけど、レイスって見た目でっかい的のはずなのに
かなり赤丸の中心狙わないと当たらない・・・。動いてるレイスにイーグル当てるのがかなり難しいんだが・・・。
召喚の当たり判定って見た目よりも狭いのかな?
後、イーグル連射すると撃った後バインド返される。あまり粘着せず、一発あてられそうって時くらいで狙えばいいのかな?
凍った敵に攻撃してるわけじゃないなら、問題ないだろう。
マクロで撃つことを予告すると、いいぞ。
弾幕張りますとか、救出ピア撃ちますとかな。
ところで、遠くに瀕死の敵がいて、ピアでキル取るのってどうだろう。
早いし、貫通するし、吹っ飛んで足止めになるし。
間の敵を2、3人くらいふっ飛ばしても許されるかな?
どの職どの技でも一発撃ったら動くのは基本だろう
>>671 それで巻き込んでふっ飛ばしちゃう敵のキルを取り損ねるって事が無ければ良いんじゃね?
ただ、もちろん他の味方の攻撃が届かないこと前提な
そしてそんな状況だと大抵レインなりイーグルなり当たる気がする
>>664 既に言われてるが基本皿の射程に入った奴は手出すな。
ヘル止めるよりも硬直にジャベさした方が見返りがでかい。
被害でいうとパワポ飲んだ雷皿のジャッジのが大きいもんだから
雷皿チェックしておいて基本レイン撒きつつ
ジャッジ撃つ前にイーグルかジャッジ硬直にブレイズイーグルで削れ。
>>670 HPがかなり残ってるのならバインド引き付けるのも手だぞ
スカが鈍足になっても余り支障はないからな
うちの国は自然解凍率高いから
解除を恐れず攻撃した方がいいと思ってる
こちらが先にレイドやトゥルーで粘着してる時に、味方がジャベを撃って被ったとしても文句を言われる筋合いはない
皿よりも射程が長いんだから、皿の射程内に入る前にガンガン攻撃するのお勧め
それでも無理矢理突っ込んで来たら味方に任せればいい
後半だけでいいのになんで余計なこと言うの
フヒヒwサーセン
A鯖でなら自重しないけど他の鯖だと自重する
味方皿より前で、なおかつ敵皿の中級範囲外を維持して弓撃てばいい話
皿より防御力たかくて隙も少ないのに皿より後ろから撃ってる弓カスの意味がわからん
弓カスなめんなよ?
基本、ジャッジツルーのみで削られる立ち位置なら被り解凍無縁
中級音避け、ストスマ上級ステップ避け
タゲとって相手pw減らしながら削り、深追いさせて帰還不能にさせてこそ弓カスだぜ
自分の後ろに謎空間が無いなんて幸せ過ぎるわい
情けない質問だけど、弓スカでストスマスマ喰らった場合その後どうすればいい?
喰らった後ステップしてもヘビスマ喰らう事が多い気がする。
状況や相手によるけどステップ待たれてるなら歩いて逃げる
歩きで離れてヘビスマ発動のモーション見てステップ
>>684-685 >歩きで離れてヘビスマ発動のモーション見てステップ
そ の 手 が あ っ た か !
ストスマスマ>ステップ>ヘビ、ストスマスマ>後ろに歩く>ヘビ、と散々だったから詰みかと思ってた。
弓が両手と対峙した時点で半ば詰みなんだろうけど、気が付くと前に出てレイン撃ってる。
おかげでよく轢かれるので立ち位置が悪いと指摘されてる。
モーション見てとか言ってるが
普通はステップ動作で喰らって吹っ飛ぶわ、普通はステップ待ちでヲリも歩いて距離詰めてんだから
てことで
ストスマ喰らったら歩いてヲリ側にいく
上手くヲリを捲れれば焦ったヲリのスマ系かわし易い
ただしヲリ側に歩いて他の敵が沢山いるなら結局同じ事だが
いや、でも普通のヲリならスマ連打してくるから同じだな
ストスマスマかヘビは喰らった上で味方に助けてもらうがいいだろ
その後さらに粘着されるようなのは元々の位置取りがあほすぎる
689 :
名も無き冒険者:2009/02/01(日) 07:48:25 ID:HxqVhjKz
ストスマ後のスマでこけろよ
こけなくても真後ろに歩いてりゃスマ2回で済む
こけ無敵歩き&ステップでヘビ追撃もらうなら貰うような位置でストスマスマ喰らうのが悪い
あと釣り目的以外で両手・皿の中級射程内でレインうつのはメリット無いからやめとけ。
そろそろヲリラインまででて奥にレインっていうハイリジェがぶ飲み根性戦法や
皿の詠唱を止めるなんていう都市伝説から脱却した立ち回りを考えるべき
弓スカはハイパワポ何本飲めるか、かつpow100にしないか、これに尽きるわ
>>690 スコア出てれば貢献してると思ってるカスの見本お疲れ様です
いぁ、貢献してスコア出すのがベストでそのための最適解が
必ずしも前でてリジェがぶのみレイン打ち合いとかそういうのとは違うかなという話
味方ヲリの横まで出てレインなりレイドなり撃ってキル乞食の敵ヲリに殴られるまでが弓スカの仕事だろ
餌としてのヘイトが最も高いのが弓スカの最大の難点であり利点なんだから
体力減ったらリジェ飲んで下がりゃいい
スカだから〜なんて特殊な立ち回りは存在しないんだせ
ろくに役に立たないゴミ弾幕はスコア厨のカスにまかせとけばいい
ストスマ スマのコンボは回避できないが、
ストスマ ヘビのコンボはストスマが被弾してからステップキー連打しとけば
ヘビ避けられるぞ。
ストスマヘビ狙ってる奴って大体ステップ待ってヘビ撃つから逆に回避できんだろ
ストスマ食らったら基本は歩きで後ろに下がる
するとストスマスマの時はスマまで食らってしまうが、それ以上の追撃はブーンかフォースくらいしか食らわない
普通ストスマスマは最速で撃ってくる、そのため、ストスマの後が少し空いた場合はヘビが来ると思って間違いない
慣れればヘビの発動とほぼ同時にステップで回避出来るようになるぜ
ストスマでコケろよ…
そもそも、ストスマ範囲でレインピアかまそうってのが相当あれだ
確信持ってジャベが期待出来るならピアが無い
レインピアの硬直じゃなきゃコケれる
焦ってスマ空振りか歩いてヘビ待ちにジャベ決まりゃ浮き氷でさよならだ
ヘイト買ってスキル使わせる役目は威圧して押し出すキッカケになるわな
硬直取り合いの話だが
ストスマ食らってこけられなかったときの話してるんじゃ無いん?
食らったらどうするかっていう質問に食らうなよっていう回答はいただけないな
注意はできても防ぐことはできないぜ
自称上級者(笑)ってやつなんじゃね?
701 :
名も無き冒険者:2009/02/01(日) 13:47:31 ID:puOx5/4D
ストスマスマでこけれないとか無いだろ
きっと一度に襲いかかる敵が四人までなら、戦場全ての敵と戦っても負けないレベルだなw
スカはヲリの攻撃食らったら、歩いて後ろに下がるべきじゃない?
パワブレって価値ある?
瞬時に攻撃ができなくなるわけでもないし、アムブレの法が良いのかな?
皿には絶大な効果
片手はバッシュできなくなるし皿は攻撃手段が一気に減る
即効性はないが味方が攻めるきっかけになりやすい
パワブレのPw減少値はもっと少なくても良いと私思うの
まぁ食らわなければ良いんですけどね
皿やってるときにハイドからパワブレくらうと最初はパニすりゃいいのにとか思うけどな
必死こいて潜入して決める初撃がパワブレってのはちょっと割に合ってない気がする
アムパワ両方入ると敵さんアム回復しても何もできないよ
皿相手の場合パニった方がいい場合が多いし
片手様にはガドの方が良く
フルボッコ中なら即効性のあるアムの方がいいわけだ
対召還以外使いどころ難しいよな
逆に言えば、全職種に一定以上のイヤがらせになるってことだな。
パニの追撃でパワいれるお。
範囲的にも効果的にもヴォイドの方が優秀だと思うけどね
アルティメットブレイクが入れれる状況じゃないとあまり使い道が無いというか
詰まるところバンクや僻地みたいなとこ以外は本当に対召還。コレ頻繁に使うの鰤スカぐらいじゃね
その対召喚もレイスは自然回復直後ならバインド撃てるしナイトもそこまで邪魔にならないんだよな
ジャイキマドラに入れる時はかなり効果的だけど
個人的にはパワブレは完全に対皿用の切り札的存在に特化して欲しいんだがなあ
効果をもっともっと薄く長く引き延ばして効果時間中はPwがいくらあっても詠唱のかけなおし不可とか
攻撃範囲がヴォイドより少し広い位で代わりに詠唱状態の敵にのみ異常効果が出るとか
ヴォイドが優秀なのは仕方がない。上位だし。
ヴォイドはラデ系のドライバ弄りで無効になるのが無ければ良スキルだとおもうがなぁ。
そんなんあるのか
716 :
名も無き冒険者:2009/02/01(日) 19:19:22 ID:eKhNT8uz
>>714 いっそのこと、ヴォイドしたらグラボごと壊れる使用にしたらいいんじゃね?
717 :
名も無き冒険者:2009/02/01(日) 19:20:30 ID:eKhNT8uz
使用×
仕様○
やっちまったな
ハイブリスカのエンチャって何がいい?
サモン一択
さっき戦場で、実体は橋の下にいるけど残像が箸の上にあってステップしても実体は橋の上のままで
残像ある場所に攻撃しても当たらないから見かけ上攻撃が全然当たってないように見えるらしい人がいたんだけど
どうやったらできる?レイン降らせてたスカだったから、スカにしかできない位置ズレとか?
パニがあるならビルド一択。
ネズミの有効性は誰もが認めるところだ。
レインとピアとアムブレ列とってるんだわ
弓に攻撃とPw、短剣にビルドでいいかな
弓はアタック、Pwリジェ
短剣は二本用意して一本はビルド
もう一本はガード、HPがあると動きやすいぜ
短剣のアタック抜けたがつけないなら一本でもいい
ありがとう
それでやってみるわ
書き込んでる最中に・・・
スロット4の武器持ってるんで一本でいってみます
なんか勘違いしてた ビルドとアタック同時無理ですよねー
弓寄りなら短剣にエンチャ要らなくね?ビルドは別として
>>721 恐らく、パニの位置ずれ。
パニして、その場から動かない限り、残像がその場に残り続ける。
転ぶとバレるっぽいが、ステップはしらん。
段差や遮蔽物利用すると効果的。
そうかな?
まぁHPはともかくアタックとガードはわんわんで有り余ってるからいいんだけどね
>>721 それどっかに動画があった気がするけど忘れちゃったww
やり方は橋の両端に凸があるじゃん?その上で落ちないように左右に移動するとなるらしい
まぁ普通にやらない方がいいと思うお!
(`・ω・´)
?
半歩とかそのへんの技はテクニックとして考えられてるの?
逆に橋の上とかでずらせば相手からは下にいるようにもできるがな。
まあその辺のずらしでヴァイパー引っかけとかかなり怪しいからやらないけど
ネズミでのパニずれは、相手が皿だと、そうとう長生きできるよ。
公式が仕様と認めてるしな。
そんな事言ってるからカスとか言われるんよ
この流れ何度目だ
位置ズレ上等のこのゲームでパニズレの知識を持ち合わせて無い掘専の方がカスだよ
やべえ、ニコ動見たぴろむ信者増えすぎじゃね?
イーグルスナイパー()笑が大増殖してるんだぜ?
まだまだイーグル用のエイム力がお粗末なのでスコアはお察しだが、
あれだけ数いるといちいち敵位置チェックするのが大変なんだぜ?
なんかイーグル使い増えたと思ったらニコ動に影響されてんのか
確かにぴろむ動画のリンク張られてから
やたら硬直にイーグル狙ってくるスナイパー増えた気はする。
注意しながら見てるとイーグル縛りでもしてるのかってくらい
イーグルばっかり撃ってたりするし。
ただ、敵スナイポに徹底的にマークされてると結構面倒だなーとは思ったけど
マークされてなければ別に問題なさげな感じだったな・・・
743 :
名も無き冒険者:2009/02/02(月) 10:23:53 ID:+pePUaDE
命中率とヒット数が多いなら有効だけどな
ヲリに当たったのはハズレ扱いで
744 :
名も無き冒険者:2009/02/02(月) 10:24:59 ID:HiA6hAPS
ピア列しか持ってない鰤じゃないの?
影響力とか、ないから(笑)
ピアしか持ってないから短スカだと分かるようなコメントにしてるんだが
やっぱイーグル連射してると周りの目が気になって仕方無いぜ・・
素直にレインに戻せば良いんですけどね
ピアしか持ってない短寄り鰤って微妙じゃね?
弾幕用にレインを持つかキル取り用にトゥルーを持った方がいいと思う
>>742 イーグルに目がいくけど
場面によってレイド・ブレイズ・パワシュまで
ちゃんと使いこなしてるのが凄いなぁと思った。
ピア型も一応機能する。
劣勢時にも仕事があるのが最大の利点。
>>747 レイン持ってると、レイン主体になるから短鰤ではなく弓鰤か純弓に振り直したくなってしまうのは俺だけか?
バンク用の短鰤だと、ピア派とツルー派にわかれるよね
普通の戦争だと主戦場メインならピア、僻地多めならツルーなのかな
ピア列で主戦場とか・・・
楽しそうだね^^
普段短で逃げるときにピアだと思うとマジレス
いや、そうだと信じたい
トゥルー列持ってる時点でスカじゃなくてカスだから。
毒矢:PWの無駄。使い所なし。
蜘蛛矢:孤立して逃げるヲリに使うくらい。そもそもスカが追う必要がない。
トゥルー:詠唱妨害ならレイド撃て。瀕死も他のスキルでどうにでもなる。
スカはレイン・ピア・アム(・アム1に抑えてヴァイパ1)で鉄板。
コケヴァイパって使いこなせてる奴どんだけんだ?
ぶっちゃけ緊急回避ならアムの方が優秀だと思うんだが
短じゃ劣勢時何も出来ないんでそのときのためのピア
ツルー列は劣勢時にあんま使えないのでそういう理由で取るには問題外
拮抗〜優勢時用のツルーはイーグルやレイドで代用利く(どころかむしろ射程・仰反でツルーより優秀)し
毒と蜘蛛は順弓でもなきゃつかわね。
レイン列は無駄がなく無難つーかどんな状況でも最低限何か出来る
ピア列には何かと使い道はあるイーグルもついてくる。
それに対してツルー列の利便性はいまだに理解できないわ
撤退時はひたすらピア連打して敵の(味方の?)ヘイトを上げ
優勢時になったらハイドで潜入してパニる
楽しいんだが・・やはりレイン列のがキルは出るなぁ・・
毒と蜘蛛矢は基本僻地でしか役に立たない
そして僻地ならブレイクが有用
まぁこんな事もあるから純弓が弓カスって言われんだろ
前線でツルー系統打ってる弓を見るのを見ると萎える
HPMAXなオリにイーグル連打してるのを見ると萎える
ギリギリの位置からあてれもしないのにブレイズ連打してるのを見ると萎える
黙ってレインしててくれよ…
>>759 HPMAXのヲリにイーグル
HPMAXのヲリにレイン
さぁ好きな方を選ぶんだ
前線に出たらレインでビクンビクンしちゃうから
イーグル連打が美味しいです。
イーグルの使いどころは
・レイン硬直にイーグル粘着してパワポ飲ませない
・必要に応じてレイス削り
・他職の射程外まで逃げた瀕死に止め
スカは皿より硬いんだからせめて氷皿並みには前に出るべき
長い射程は味方の後ろの安全圏から撃つためじゃなく
味方の隣にたって奥の敵を撃つためのものだ
詠唱中の皿がいたら多少危険でも前にでてイーグル連打する
前に出るのが遅れるし、次からは必要以上に後ろに下がるようになるから有効なことが多い
こうしてまた一人のイーグルスナイパーが誕生した
hP2桁とか瀕死でガン逃げしてる時に
敵弓の選択がイーグルだと
ステップしなけりゃ助かる率高いな
レイド届く距離でも瀕死だと何故かイーグルが多い気がするw
瀕死のとどめにレイン撃っても良いのにね
瀕死にレインは簡単に回避される
イーグルは射線を意識させると幅寄せもできるから楽しいよな
イーグルは詠唱とか確実に入りそうなところでしか使ってないなー
詠唱中の皿に3、4発イーグルを叩き込むとすげー気持ちいい
ジャッジ硬直にブレイズブレイズイーグルは基本。
最大射程近くでイーグル偏差取れる様になるとすっげー楽しいよな
スナイパーが増えてるけど、もちろん皆レイン列とってないんだよな?
レインあるのに、イーグルなんて無駄の極みだぞ。
釣りかと思うが
>>772のスキルシミュレートが分からない
レイン取らないで何に振る
もしくはイーグル切りでなんだろう
まあいいんじゃない、BBS的にはイーグル必中なんだからw
弾速早いしそれほど難しくもないだろ
毒蜘蛛必中とか言ったら補正乙と言わざるを得ないが
毒蜘蛛必中
止まってる奴にしか撃たないから
硬直に撃つなよw
僅差で当てられないならスロットから外すべき
イーグル6〜7割あてれればいいほうだろう
イーグルはともかく、パワシュがさっぱり当たらん。
遠い方が狙いやすいってのは変か?
パワシュはブーンの延長的な感覚でつかうと当てやすいぞ
イーグルスナイパー評判悪いんでトゥルースナイパーにしときます
パニガドとぅるるマジ楽しいですし
>>778 俺の国はカス皿ばかりでヲリ列にいるのが弓の俺だけなんだよね
AT裏とかのエンダー、リジェ硬直狙ってるんだけどジャベと被ったことはないわー
ステップ硬直には入れないよw面倒くせぇw
あ、ブレイズは入れます^^
パニスカとしては正しいな
だけど、トゥルーよりレイン列取った方がキル取りやすいぞ
トゥルーの代わりは殆どレイドで十分だし
トゥルーで届かないor当てにくいところに逃げられた敵のトドメさすのにレインが便利
トゥルーは瞬間火力高いのが利点だけど、パニガドの後だとその瞬間火力の高さを活かせないのよね
785 :
名も無き冒険者:2009/02/02(月) 19:29:58 ID:Khv/lQvW
パニガドの後だからトゥルーが生きるんじゃないのw
パニガドとぅるるでひとりでできるもんかと思ったのに
Pw足りなくてひとりでできない。大抵誰かにキル持ってかれるわ
とぅるる使えるのはパニ入れられるほどじゃないけど、ガドだけ入れてとぅるるで削り殺すときくらいだと思ってる
トゥルーって使っちゃ駄目な場面多すぎるよね(´・ω・`)
まあ、パニスカでトゥルー持ってるときはためらいなく撃ちまくるけど
何度か壺使って試したらやっぱりレインの方がキルが多くなるのよね
トゥルーが必要になるほどHP残ってる敵は普通パニで狙わないというのが一番の問題だろうか・・
>>786 Powうpエンチャしてハイパワポも飲むのがパニカスの嗜み
エンチャは当然短剣と弓両方だ
レインもってると、主戦場でずっとレイン撃つのが一番貢献できる気がしちゃうから
あえてレインとってない
羽使った方がいいレベル
まず僻地メインとか言っちゃう時点でキャラデリした方がいいレベル
レイドが当てられないというのも羽使ったほうがいいレベル
何よりそれなら純短の方が活躍出来る
レイド当てられないならトゥルー使えばいいじゃないって言おうと思ったけど
短剣の振り見て僕は起動されたIEをそっと閉じた
僻地メインていう人は何を目的としてスキルとるの?
主戦場では色々あるだろうが、スコア狙い、味方の援護のガドブレ撒きや弾幕形成。
ネズミの目的はオベ折りと敵陣からの撤退。
僻地で戦う目的は何?
僻地だけならいいんじゃない
レインあっても意味無いし、
味方に片手や氷がいるとも限らないから少しでも命中率の高いツルーにするってのもありだと思う
>>786 僻地でパニガド後の起き攻め待機したのに横から味方ピアって流れで2キル見たの思い出した
パニスカにおいてもツルよりレイドとピア系列なのかと考えさせられた一幕だった
>>797 かわってねーぞwww
なんにせよ僻地メインとか戦犯に他ならない
とぅるる使ってるときにレイド粘着されると射程が微妙にレイドの方が長くて泣きそうになる
レイン・ピア・ガドブレ・ヴァイパ構成で主戦も僻地もこなせるじゃないか
僻地の定義は、敵側の裏オベや僻地クリ近辺でいいのかな。
ところで今後、笛が出てきた時のために、ブロウを入れるか迷ってる。
フィニあるし、短と違って妨害されるだけじゃすまないからなあ。
短は氷像を守る奉仕職ぅぅうう!!…とな?
スコア厨ってわけでない理想的な鰤スカ動画を教えてくれ。
純弓・純短の動画は多いけど鰤スカはなんか少ないんよ。
撤退用ピアってレベル1でもあればおk?
3欲しいかも1だとがっかりする
1とか役に立たんだろ…
硬直取られてはい残念
1ってイーグルより短いようなきがしたが。
>>805 ピアLV1・2 射程445 範囲90
LV3 射程465 範囲100
キャラ1体=約10。イーグルは射程525で固定。ピアはレインLV1よりも射程短い。
FEZデータバンクより
撤退時は敵と距離を保つのが大事。射程の短いLV1では不利。
弓スキルの中では発生・使用後の硬直が長いし、LV1だと範囲も狭いので吹き飛ばせなかった敵に
硬直取られたり、オリに追いつかれて終わる。
キャラ1体10で範囲100って
10人横にならんでるのを正面から吹っ飛ばせるって事か
思ってたよりずっと広かったんだな
弓寄りの鰤で短スキルをアム1ヴァイパ1にするかアム3にするかで迷ってるんだけどどっちがオススメ?
コケ用のヴァイパとネズミ時のハイド以外の利点が知りたい
あ、やっぱ今の無しでw
スキルスロット足んねーお・・・
おい糞スカウトども
さっさと引退するか羽使えや雑魚ども
と糞皿が申しております。
>>809 ピアって1と2でも距離大分変わると思うんだが…
そんなに僻地好きなら闘技場で少数戦だけやってればいいお
頑張れば100万円もらえるかもしれないお
ファッションセンスも磨いておくといいお
ヴォイド切ってレイドとイーグル持ちの短でいいよもう
818 :
名も無き冒険者:2009/02/03(火) 12:28:34 ID:33ZjQjxL
>>810 実際そんなに密着することないからなw
普通に進軍するだけでも3〜4キャラ分は間隔あけてるし
>>815 1と2で距離変わるん?1と3では距離と範囲は体感でかなり違ったな。
>>810 静止してるキャラが隙間無く並ばないと無理だと思う
実際の戦場ではそんなことないし、位置ズレやラグがあるから体感もっと範囲狭いよな
今データバンクみれないから憶測だけど
射程400ってカレスジャッジ並じゃない?
1からそんなにあるわけないと思うが…
ジャッジは123共に射程345範囲140
カレスは123共に325範囲180
昔、訓練所でやった大盛況の崖登り講習会でピア暴発させた奴がいてな・・・
普段俺がパニしようとすると毎回毎回何故か味方の弱い攻撃でターゲットが転んだり攻撃被ったりして失敗するんだ
でもこれはもしかしたら俺のタイミングが悪かったのかもしれないな……と思ってた
今味方ナイトの小ランスで被られて外しました 俺もしかしたら呪われてるかもしれない
関係ないけど瀕死歩兵を小ランスでつつき殺すの楽しいよな
弓スカやってから雷皿やると余りに短いジャッジの射程に涙が出そうになる
レインは射程500も有るからなぁ・・
動画の人が居たから動画見てますよーって意味合いを込めて
小ランスでハイド突付いてごめんなさい
純弓にしてみたけど、攻撃被りを回避しようとしすぎて、前ですぎちゃうな。
純弓で主戦場だと1番前でレインしかやる事無くね
829 :
名も無き冒険者:2009/02/03(火) 15:06:55 ID:33ZjQjxL
一番前でレインとかどうみてもストスマスマフラグです。本当にあr
一番前でるなら移動しつつトゥルー・レイドで皿スカ削る方が良い
弓は前に出るのも大事だけど被弾しないことも重要だからな、パワポ的に
ヲリや氷を盾にしつつ活躍してくれたらいいよ
ハイリジェフルエンチャの脳筋軍団特攻も強いが
片手や火が敵の進軍を止めてその間に弓がうはーwww削りまくりんぐwwww
って出来ても勝てるからね
Powの回復待ち的にも寝転んでる時間的にも敵に回復時間与えるようなピアはやっぱ基本糞スキルで
短時間で広範囲に削ってくれるハイパワポレインこそ至高
この前の配布銀コで短剣当たったから純短デビューしてみたがハードモードすぎてワロタ
あの短剣が当たったのは孔明の罠だったんだな
ヲリより簡単だと思うけどね
なんだかんだハイドは素晴らしい
ハイドは確かにすばらしいけどそれ以上に脆過ぎなのが辛い。何度蒸発したことか
けど慎重になると何も出来ずにウロウロしてる時間長くなるし加減が難しいorz
>>832 純短はガチプロか生粋のマゾにのみ許された職だって聞いた事があr
上手くなれば楽しいんだがそこまでの過程が厳しすぎるな
パワブレ2って実用範囲?
ピア3ヴァイパー3パワブレ2アム3って考えたんだけど。
レインでなくピアなのは自分の国で撤退ピア撃つ弓が全然いないから
パワブレ1ごとの差によるPOW削り量は40
アム1ごとの差による持続時間は3秒
相手の攻撃を制限できる度合いはこれを考えれば想像はつくでしょう
さらにそれぞれのスキルの長所を考慮すればどうしたほうがいいのかは一目瞭然では?
ハイドで敵陣に忍び込んだあとの最初の攻撃なにいれればいいかわからん
ヲリにアムブレいれてもそのまま逃げられるし
レグブレから入るとアムブレいれてもバッシュ喰らうことおおいし
倒せなくても数秒間ヲリを後ろに下げるだけで十分なのかな?
レグしてすぐバッシュされるんだったら即座に反応しにくい背後取った瞬間にレグするようにしたらいいでしょ
そうやったら大体はアムブレまではあっさり決められるよ
ガドブレまで入れられるかは状況次第、ダメもらってもガドブレ入れるぐらいじゃないと到底役に立ってるとは言えない
ヲリを後退させたいんだったら30秒持続するガドブレのほうがはるかに優秀なんだから、アムブレだけじゃだめな子。だったらガドブレだけのがいい
まぁ初撃はレグブレが普通じゃない
ああ、エアバッシュ食らうのか
そんな反応いい人は放置だよ放置
エアバッシュっていうのかわからないけど
モーションに入ったあとにアムブレあててもバッシュくらうってやつですね
初撃はレグブレが普通かーもうすこし頑張ってみます
モーション中どころかドラテ滞空中に当ててもその後ヘビスマが飛んで来るぞあれ
蜘蛛矢で敵の頭を抑えるのが楽しいな。貫通するし。
んな暇あるならレイン撒け
んな暇あるならピアで飛ばせ
ハイドで背中から撤退中の敵陣にピア撃つのは完全にボランティアだと気づいた
でも低PS鯖でこれやると一部隊が全滅するからやめられませんwww
ただスコアはのびない、下手すると自分が死ぬ
蜘蛛矢は完全偏差、かつ一発で決める。あれが慣れてくると快感にかわる
1発撃つと警戒されるし、硬直狙うなら皿に任せたほうがいい
>>847 それと似たようなので撤退中の敵襲団に
レグガド(+ヴォイド)しまくるのも楽しいが
6割くらいは逃げ遅れの敵1人に味方が全員群がってて、
気づいてもらえないで逃げられるか最悪お構いなく自分が殺される。
とくに味方側に両手がいないと逃げられたり殺される
いたなら両手が喜んでドラテして助かる
弓スカは時間かけてでも、戦場を俯瞰できる位置まで移動した方がいい?
それとも直線で前線にいけばいいかな。
時間のロスもあるけど、上からレイン降らすと倍くらい効果的に撃てるんだが。
じゃあ上でいじゅあん
フィッシュオンくらってスマスマスマスマスマスマ
されなければ良いけどね
突然ですが
FEZのエロ絵をくれ
854 :
名も無き冒険者:2009/02/04(水) 10:21:15 ID:cUpguHZG
公式の画像掲示板みてこい
>>836 使用に耐えうる性能だがpowを消費した直後に当てないと物足りないと感じる
しかし他の有用性と比較すると無理に上げるのはお世辞にもすすめられない
また、詠唱3の皿に関してはlv3でもハイポエンチャで回復量が上回るので様々な場面を考慮して決めたらいい
まとめ
好きに汁
アム1レイン3ヴァイパ3ピア1か
アム1レイン3ヴァイパ1ピア3で迷ってるんですが
どちらがいいですか?
レグからアムまでもらうことなんてありえんだろ
片手にレグからはいるやつはバッシュ決めてブレイズスタンプきめて余裕で離脱
耐性あるからってヴァイパーで突っ込んでくる雑魚はブレイズで打ち落とせるし
あとブレイズの合間にブレイク決めようとするバカ短が多すぎ
仕様くらい理解しとけっていいたい
片手の通常連打最強
レグとアムぐらいならかなりの頻度で入れられるけどな
Pスキル()の問題がでかいだろうから、あんま言わないでおこう
>>856 アム1レイン3ヴァイパ1ピア3はよく見かける
ヴァイパはコケ専用
アム1レイン3ヴァイパ3ピア1はピア1が使いにくいのでまず見ない
アムを切って、レイン3ヴァイパ3ピア3とする人はたまに見かける
ヴァイパ3ならコケにも移動にも火力にも使える
逆にヴァイパを切って、アム3レイン3ピア3は最も多く見かける
>>860 周りの味方はピア1のほうがうれしかったりな
・・・ナゼミカタノカウンターノトキニピアウツデスカ?
アム1レイン3ヴァイパ1ピア3が使いやすいと思う
普段は弓スキル6個とこけ用にヴァイパとガドにして
状況に応じて適当な弓スキルをレグとアムに入れ替えればいい
アム1レイン3ヴァイパ1ピア3てよさげだけどどれスロットに入れてどれ外すか物凄く迷う
僻地行かないならブレイズとパワシュいらなくね?
ピア1だと味方ヲリラインにいないと救出できないうえに
硬直ジャベ余裕でした
ピアってレベル低いと射程が短いのか。それはきついな。
長門はいらんだろw
おっとミス
A「門ってさ、レイスのサイズの割にちっちゃくね?」
B「あんなデカブツが出てくるんだからもっと大きくするべきだよな」
A「高さが足りないんだよ、長くしてほしいよな」
B「長くするだけかよw長門(ながもん)って呼ぶか?ww」
>>868「(処理とか遅くなりそうだし)長門(ながもん)はいらんだろw」
つまりそういうこと
ごめんなさいごめんなさいごめんなs
>>873 いいフォローだ。お前の優しさに全米が(ry
(真面目に弁解しようと思ったけどできないじゃないか)
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[ ̄ ̄ ̄ ̄]
[ ̄ ̄ ̄ ̄]
 ̄ ̄ ̄ ̄
おうちに かえります
さがさないで ください
レイン3ピア3パニ3でやってるけど楽しいよ
純短やってたんだが休憩がてらにハイブリでもやってみようかと思うんだが
基本的に前線しか行かないんだがどんな構成がいいかのう
今まではレイン3イグ2ヴァイパ3パワ3アム1でやって来たんだけど変えてみたくってな
今までのそれがハイブリじゃないの?
>>878 パワシュは使わないがピアはあると便利だ。凍ってる味方に敵片手が近づいてきたとき撃って
後ろのサラごと10人くらい全部吹っ飛ばしてスタンした味方が無傷で帰ってくると笑いがこみ上げてくる。
基本的にはレインピアガドで残りはアムブレ3かヴァイパー3かアム1ヴァイパー1ってのが一般的。
味方の援護期待できりゃヴァイパー、。LLv3ならカレスで凍って助かった後の移動にも使える。
期待できないところで孤立したときはアムが便利。銀行やキプ堀よくやるならLv3推奨。
1-1なら両方の利点が得られるが使いたいスキルによってはスロット戦闘中にいじる必要があるかもしれん。
ブレイズとパワシュ使わないならいじらなくてもいける。
>>879 書き方が悪かったかwww
今までハイブリにしてた時は決まってその構成だったって事
>>880 ヴァイパーは色々と高性能だから3欲しい
ピアは前使ってみたんだけど使い方が悪いせいであまり良い成果出せなかったんだよな
でもトゥルー列は3段目まで取りに行かなきゃ使えない子だしなぁ
自分で結論出しとるがな
んじゃあヴァイパー切ってヴァイパーに頼らない立ち回りをしつつ
ピア取ってうまく使えるように試行錯誤するのが楽しいんじゃないだろうか
レインとパワ切って トゥルー、パニ、イーグルあたりもそれなり
ピアはうまく使ってる動画見ればいいと思うが弓動画とか探すの苦痛だからなw
敵の前線を横からピア
→味方ウォリが転倒中に殺到して敵が壊滅
失敗時
敵の前線を横からピア
→氷像やスタンにピア当たって、味方が切れる
激しくオススメできない
>>888 わからん。つかむしろピアの使い方がわかればいいから別にプレイ自体は下手でもいい気がするw
ピアは、リジェで回復中とかに後ろに下がり視野を広くとって、味方がスタンしてないか見定めて撃つんだ。
横からのピアは、パニを狙う感じでかなり近づくと、五人くらい吹っ飛ぶよ。
俺のヘルチャンスをことごとくピアがかっさらっていくよう
死んでも生き返るからって、「オマエは囮になって死ね」というのかっ!
ところで、十字砲火ってこのゲームで意味ある?
ヘルなら意味あるが、グラボなら無意味
救出ピアは火皿的にはちょっぴりアンニュイ
でも仕方ないよね、戦争だもの
だがドラテ、テメーはダメだ
>>892 ダメ被りあるから、同時に攻撃しても意味ないことも多いけど
複数方向から攻撃するのは強い。
>>894 憂鬱って言いたいのかもしれないがアンニュイは退屈とか倦怠って意味だぞw
つっこんでやるなよ……
>>896 メランコリーとアンニュイを何故か同じ意味だと思ってたオレガイル(´・ω・`)
アンニュイはそういう意味なのか。勉強になったぜ
でもなんかメランコリーって響きが良くないね。なんか良い言葉は無いか。どうでも良いね
うわぁ・・・
ピアは
敵スタンか凍結
ヘルやジャッジどうこうの前、敵が集まってくる段階で飛ばす
5vs10を作って確実にスタン対象を殺させる+妨害戦を有利にさせる
味方スタンか凍結
敵が攻撃位置に来る前に飛ばす
バッシュが決められる場合、ヘルも無視して(味方が即死HPなら別)皿数人を飛ばす
片手同士の凍結バッシュは注意、下手すると敵が耐性うめぇになるから位置取り考えろ
続き
攻撃合戦になる状況で 攻撃が始まる前に 人数勝ちの状況を作る
これを意識してればいい
そうすれば戦争中にどんだけピア厨してても怒られない
遅いタイミングで攻撃被らせてると、例え救出ピアだったとしても何度もやったら怒られるな
ピア使いはピアを使う前提でPwを管理して動く方がいい
必然的にピア厨寄りにするか、しっかりPw管理して常にPw50↑くらいにするか
しっかり状況把握して必要な時にPwがある状態にするか
基本的にはバッシュ周りの時と、稀な攻撃合戦でピアできればいいから
状況把握してればレインしつつピアで用途としては十分間に合う
ピア厨で活用するなら
攻撃合戦とか関係なく常に人数勝ち状態を作る(常に吹っ飛ばして弾幕や移動に参加できないユニットを作る
勿論、味方が狙ってない方向の敵をこそぎ落とす感じでピアピアピアで
稀なってのは、単品氷像できてそこに敵味方が集まる時な
稀って程に稀でもないが、位置取り的に全部は参加できないからな
味方の攻撃が届かない敵ならいくらでも飛ばしてくれてかまわないんだが、状況把握はしっかりな。
氷皿やってると、たまにカレス撃った瞬間そのポイントにピア撃ち込むアホによく遭遇する。
敵陣の真横あたりで戦ってるとそいつの視界に入らないからなんだろうが……。
>>903 そのスカはサイドからの分断ピアしようとしたんじゃないか?
後、氷像見てからレイン・ピア撃ってる訳ではないんだが、カレスは氷像できるまで時間差があるから
カレスと狙いどころ被ると即割りみたいになるんだよな。レインもカレスも敵密集地帯に撃ちたいしな。
被らないように前でて降らすがやってしまうことがある・・・
905 :
名も無き冒険者:2009/02/05(木) 04:09:34 ID:bTuGx4oH
ピアってなんで風当たり厳しいの?
広範囲とそこそこの火力に嫉妬してるのかと思える
火皿片手やったことないのか?ただの釣りか
一部には、ゲームの楽しさよりも
勝つことを重視するプレイヤーがいるからねえ
あと他人に貢献するのが、一番楽しいって人も
八方美人含めてな、銀行とか
>>903 瞬間解凍は許してやれよ
技の性質上不可避な場合が多い
だが三秒以上経過しての解凍、テメーはダメだ
ブレイクとか闇とかレイドでちくちくネチネチ削って倒すのが最高に楽しいです
ほんとイーグル使い増えたよな
避けつつ無視して攻撃してるとムキになるのか執拗に狙ってくる
絶対レイン撃ってる方がマシだ
oi
おい
短スカの使い方教えてくださいカス共
キプクリ荒らしとか僻地じゃなく主戦での戦い方を頼む
ブレイクいれる順番やらハイドの潜入ルートなんかを教えてくれると助かるぞ
ルートはなるべく視界外
ブレイクは状況によるが敵後衛皿と弓にはパワ
前衛ヲリにはレグガドヴォイド
後は他に聞いてくれおれはもうねむい
914 :
名も無き冒険者:2009/02/05(木) 12:28:21 ID:EMDHEAp1
>>909 そうでもないだろ
ピアはスキル選択してから発射〜着弾まで3秒か4秒くらいかかるから
凍る一瞬前にピア撃ってるなら3秒後にふっとばしとかありえるし
ピアッシングシュート
発生62 最大88 硬直127
1.5秒もかかってない
3秒とか4秒もかからない
三秒後にふっとばしとかありえない
おわり
916 :
名も無き冒険者:2009/02/05(木) 12:34:23 ID:EMDHEAp1
それとラグもあるから
カレス撃った本人とピア撃った本人とで1秒くらいの差はみといた方が良い
だから、カレス撃った奴から見たら凍って3秒でも
ピア撃った方からみたら凍結前に撃ってて凍結から2秒くらいに見えてると思う
917 :
名も無き冒険者:2009/02/05(木) 12:38:06 ID:EMDHEAp1
>>915 キー押してから着弾するまでの時間だから
スキルの発動+α考えないといけないぞ
↑でも書いたがラグも含めてな
>>914 それカレスの弾道見て撃ってるって事だろw
つか、ピアを使うなら空気嫁と。
だれかがカレスジャッジしそうな場所は最初から撃たない。
着弾まで3秒かかるなら、3秒以内に味方が攻撃できる場所には撃たない。
たったそれだけのことさえ守ってくれればいいんだ。
でもピアのためにPW蓄えてうろうろしてるならレイン撃ってくれるとありがたい。
カレスで凍った味方を救出?
レイン撃ってればそもそもカレスがつぶされて危機にすらならないつーの。
常にピア撃てるだけのpowを維持して、ピンチに陥りそうな仲間をあらかじめマークしておく
案の定ピンチになるなと思ったらもう撃つ、こうするとバッシュ食らった直後に吹っ飛ばしたり出来る
大体8割くらいは救出に成功するが・・・
タイミングが遅れて間に合わないと思ったら撃たない判断ってのが本当に重要になる
助けられないのにピアを撃ったせいで、助けられるときにピアを撃つpowが足りないなんて事がないようにしないとね
お皿様は皿スレにお帰りください
俺ピアで助かった事って2割も無いぞ
大抵は餌になる敵だけ吹っ飛ばして
俺だけ大ダメージもらって後退or死亡ってパターンだし
真面目な話、このゲームでピアとクランブルは無いほうが面白い
吹き飛ばしは味方がやっても敵がやってもストレス溜まるだけのスキル
>>922みたいなのが味方にいるとピアで粘着したくなるよな
崖から落とすとか地形を利用する発想がななくて残念
片手のスラムに吹き飛ばしなくなったらよりいっそうマゾ職に
まあ、
>>922がいかに素晴らしく語ってもピアは無くならないし
実に楽しいスキルだな
申し訳ないことだが>922にはこれからも死んでいただきましょう
>>919 レイン撃ってるだけで味方がカレス撃たれなくなるなら苦労しない
大体レイン降らす位置はカレス潰す位置とは違うしな
927 :
名も無き冒険者:2009/02/05(木) 15:06:49 ID:EMDHEAp1
>>919 まあ、カレス撃って3秒以上云々へのツッコミだからな
そもそも基本、ピアは崖から落とせるようなとき以外使わない
救出とかまず無理だし
>>920が言ってるように救出ならそれに最初から徹しないと無理
だから、狙う必要はないと思ってる
撤退カレス・ピアはもう気にせず撃ちまくれば良いと思う
ベストなのはピアをステップ避けした敵にカレスだけどそうもいかないだろう
自分が所属してるVC部隊の構性だけど
片手3両鰤2火2氷1鰤カス2で大抵10人で動いてるんだけど
使用歩度はピア=ブレイズ>パワシュ=ガド>イーグル
ただ細道密集MAPとかレインが有効な戦場は基本的に入らない
せっかくVCつかってんのにマップ限定とか応用力の無い部隊だな。
レイン使わないにしてもレイドで妨害しろよww
>>927 待て、Pw維持しながら周り見てりゃ連続で味方が凍ったりしない限りできるだろw
それともレイン撃つときクリック連打して100→64→28→47→11→30→49→13とかやっちゃうタイプ?
VC部隊の弓に求められてるのはエサにブレイズ足止めと救出ピアだろうねー
レインは他の弓に任せるんだろう
部隊連携は強くはあるが身内のことしか考えなくなるので、やっぱり癌
>>932 いや僻地じゃないとさすがにそれだけじゃPw100になってる時間のほうが長いと思うぞw
そっちメインでもそれ以外はずっとレインしてると思う
>>932 >>レインは他の弓に任せるんだろう
むしろ邪魔なんでレインはやめて欲しい
ゲームなんで自己厨なのはわかってるんだが
詰んでる敵を倒してくれる両手or両手鰤やヘル皿
押し引きの上手い片手がいてくれたほうが助かる
皿じゃね?
弾幕薄い鯖行くとすげー楽だわ
レイン邪魔なのか
レイン撃つ位置教えてやれよw
変なとこ撃たすから邪魔なんだろww
>>934 お皿様は帰れよw
どうせ乙鯖のストレスでハゲたお皿様なんだろうが
乙鯖は最前線レイン祭りで確かに皿は萎える
それは専用スレで頑張れよ
上で救出ピアの話が出てたが全ての味方を救うなんてどだい無理な話だぞ
前途の三秒ルールじゃないが性質上(しつこい)見てから即撃ち込める技じゃない
寧ろバッシュされた味方に群がる4人(仮)と更に後方から来る6人がいたら後方の数名と群がる数名を弾き飛ばして逆に敵を孤立させる
この方が遥かに前線貢献度としては望ましい
ピア厨はPwの消費と回復時間にPw使ってない間どんだけ仕事してないかよく確認した方が良いな
救出ピア(笑)だよマジで。アホだと思う。Pw管理してればおkとか本気で思ってるんだろうか
都合のいいイメージ持ってて全部弓のおかげとかファンタジーしちゃってるんだろうな
レインが邪魔ってのが意味分からん。
例え初心者のクリック連打でも脅威だ。
救える人数も限られてるしな。誰かをたすけると、誰かを見殺しにしてしまう。
ヘル厨はPwの消費と回復時間にPw使ってない間どんだけ仕事してないかよく確認した方が良いな
濱口ヘル(笑)だよマジで。アホだと思う。Pw管理してればおkとか本気で思ってるんだろうか
都合のいいイメージ持ってて全部魔法のおかげとかファンタジーしちゃってるんだろうな
スイーツ(笑)
おまいら厨好きだなw
ピアとパニは多様する奴は大抵負の貢献をしてることを
判ってやってるから忠告は意味なさげ
ピアは撤退救出に少しだけ使うつもりでいるが、吹き飛ぶ敵を見ると脳汁が出るので
気がつくと多用してしまっていることがある
あとから思い返して、あれはないわー、と反省すること多々
ピア撃つのはリジェ使用中とか、回復しながらだな。
回復時はピア、パワボ時はレインって感じ。
ピアはなまじダメージがでるから使いがちになるんだよな
皿やるとピアダメはレインよりムカつくわ
>>941 でもそんな皿より使えない短弓カス哀れwwww
ピアの話になると途端に会話レベルが下がるよな
勿論俺も含めてな
それ位微妙な位置付けの技だってこった
テンプレートにするより規格外の一人か二人がやってる位で丁度いいのかもしれんね
何が言いたいかと言うと弓スカは黙ってレイン撃ってろ
('A`)ツマンネー
(へへ)
思考停止させんな
そんな事ばっか言ってるから撤退レインが降ることになる
短寄り鰤スカでピア持ってると、撤退時はピアに専念出来るから救出出来る確率が凄まじく高いぜ
何せハイドで潜り込むよりピア連打してたほうが確実に役に立つからそれしかやること無いしな
状況に応じて使い分けてこそだろうに。
なんで0か100で語るかね?
状況か
そういえば撤退時の救出ピアでしちゃいけないことってあるの?
撤退時だから味方がバッシュやヘルうつことないし特にご法度はないのかな
フェンサーの仕様次第で今後はピアとブロウも軽視し難くなるしハイブリの型を模索する上で良い話題だと感じた
>>953 でもレイドのみ持ち短スカとかフェンサー近寄れなくね?
もうレイプ戦はいやだお……純短で何すればいいのかわからないお……
分からないならやるなというのが短
片手とほとんど動き一緒だろ
>>954 タイマンなら完封でも相手の構成しだいかと
しかしアレで十分なのでコレはいらねと言うのはスカウト的には勿体ないから新たな要素に対する可能性の一つを挙げただけ
なので軽くヌルーしてくれ
まあブロウはフェンサーと短剣にしか使えなそうってのがな。
弓サラは触らないしヲリは毒ダメはあるが常時ブロウでもはってないと誤差にしかならなそう。常時はさすがに無駄だし。
>>952 撤退時、それも誰かが捕まりそうでピアで助けられる状況ならピアは最優先。
優先度はカレスより上なので遠慮なく撃て。
てか、撤退ピアは反撃に転じる瞬間に敵をまとめて飛ばしたりしなければ大抵OK。
味方の数が増えてきて後退速度が遅くなったらレインに切り替えとけ。
>>945 皿やるとピアのダメ地味に痛いよな
特に優勢時に撤退ピアと引きレイン多いとストレスマッハw
>>952 味方が凍りたてのところへ敵片手がバッシュしそうなら
一回バッシュさせてからピア狙った方がいいとかかな
まてやド素人wwwwww
ハイド1でヴァイパーとれるならとってみろ
俺のピアは…一戦で五人は救う
主砲がレイド、レインはキル取りかのけぞりを欲しい時位にしか使ってない
持ち換えガドを最速で入れようとする位置だと、レインにストスマやジャベ来るからな
燃えステップ後退両手と入れ替ってライト狙い皿をレイドで止めるとか
頑張っても二人のヘルしか止めれないから事前妨害しるはちときつい
>>964 いやガドブレにした場合だよ
ガドブレを2に抑えればハイド3にできるけど
ハイドの移動速度、効果時間ってそんなに変わるのかなぁと
ガドじゃなかったアムブレです
攻性+15出た時のピアは、ちょっと癖になるな。
弓の仕事は削りなんだがな。
詠唱止めるのとかはおまけだぞおまけ。
敵のサラスカ削ってパワポ使えないようにして火力うpを防ぐのが第一だよ。
>>967 そもそも主戦場での話だからハイドは使わんと思うが。
主戦場で弓寄りハイブリがハイドして敵陣に潜入するのか?
>>969 実に納得できる
俺はしかし弓カス道進みすぎて、回りこみ皿に粘着して、
「主目的奇襲」を「変な弓カス対応」に切り換えさせるのが有効に働くケース蓄積が多いのよ
ライトが来始めれば慎重に誘導して片付く
敵皿が嫌がってサイドがら空きになるとこちらのサイド奇襲が決まりだす、と
>>970 逆に主戦場でハイドなしだと
突っ込んできた単身ヲリぐらいしかブレイクできないと思うんだけど
敵陣にもぐりこんでまでやる必要はないのかな
>>972 まず使い方が間違ってる。弓メインハイブリの短剣スキルは狙いに行くものじゃない。
短剣ならハイドして狙いに行くが弓の場合前線に動き(凍結やスタンの発生や敵・味方が前に出るなど)が無ければレインしかしない。
ガドブレももちろん前線が動いたときに使う。
味方片手がバッシュしたときにガドブレ。敵ヲリが突っ込んできたときにガドブレ。
敵のミスでバッシュ耐性もらったとき前線でnoob片手がうろうろしてたらガドブレ(上手い片手にはやめたほうがいい)。
アムブレは完全に自衛用。まあオベ叩かれてるとかだと別だが。
周り見てなくて劣勢時に一番前で転倒した場合かつ味方前線が少し後ろで下がるのをやめた場合や
サイド行きすぎで孤立して敵ヲリに近づかれた場合や僻地で敵ヲリが来た場合に逃げるために使う。
短スカはサポート支援職
味方のいない敵陣深くじゃかく乱工作で多少活躍しても結局は短カスで終わる。
敵片手スタンに見事にガドブレを入れてヘビスマ一発で沈められたときは、
短剣スカウト様にハイリジェを送りたくなってしまう。
けどヘビスマにガドブレ被せたら短スカにヘビスマをお見舞いしたくなってしまう。
短剣って難しいね。
ありがとう
いままで鰤やったことないからどっちも使いこなそうって考えがそもそも間違ってたのか
全部やりたいって欲張りな君は、パニ、ピア、ヴォイドって構成がお勧めだ。
その代わり、何をやるにしても××があればなあ…と思ってしまう。
駄目な例じゃねーかw
そう思って結局純弓と短を2キャラ作った俺がいる
>>978 パワシュ1まで削ってポイズンシリーズLv1と2取ろうぜ
>>982 理想的なゴミだな。まともに使えそうなのはレイド、イーグル、ヴァイパー、ガドブレだがこれもレイン無いと全部ゴミだしなw
|┌──────────┐ 神カス 平成20年04月04日
|| / \ | ┌────────────────
|| / ─ ─\ | |キャラ名: やる夫
||/ (●) (●) \ | ├────────────────
||| (__人__) |. | |所属国:ホルデイン
||\ ` ⌒´ ,/. | ├────────────────
||...イ.ヽヽ、___ ーーノ゙- 、 | |所属部隊:無所属
|| | '; \_____ ノ.|ヽ i....| ├────────────────
|| | \/゙(__)\,| i | | |主なIN時間;常にいる
|└──────────┘ └────────────────
Lv32:ブレイズlv2、パワシュlv3、スパイダーlv3、毒霧lv3、アムブレlv1
http://feskill.omiki.com/FE_sco.html?3CL3I00I3J これを使いこなせれば上級者
それ俺も考えたんだけどスキルスロットの都合で断念した
めんどいけどいちいち入れ替えないとハイブリスカは真価を発揮できない!
僻地、バンクエ、主戦場でスキルを入れ替えるんだ!
また気分しだいでスキルを入れ替えればレインばっかで飽き飽きしてたときに気分転換になる素敵な構成
ピアって3じゃないと射程短いって聞いたんだが。どのくらいかはわからんけどパワシュくらいだったら使えないよなw
それはないwwwww
レベル3と比べて射程キャラ2体分(一歩程度)
範囲はキャラ一体分縮まるだけだから全然つかえるよ
もちろんダメージもへるがな
具体的にいうとレイドの四体分射程が長いからけっこうあるよ
ピア強化修正されたんか?
俺がやったときはピア1でパワシュ並でレベル毎に射程が大きく伸びたぞ…?
それかデータバンク間違ってるんじゃね?
レベル1からジャッジ以上の射程とかチートすぎるだろ
それはない・・・wパワシュとピアの射程キャラ9体分も違うよ
さらにイーグルが8体分射程が長いとなるとそうでもない気がする。
それにこれくらい射程がないとあの発動の遅さと硬直の長さだと、妨害されて終わり。
あと今はピアは2→3でやっと射程延びるからその時と比べて上方修正されたのかな?
埋め
>>965 一方片手は立ってるだけで30人を救っ
おや、誰かきたようだ(部屋の中の赤丸のまわりに画鋲を敷き詰めながら)
埋めるべ
梅
1001 :
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