CosmicBreak コズミックブレイク Part130
1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2009/01/20(火) 00:22:23 ID:8kjps/ZF
3 :
名も無き冒険者:2009/01/20(火) 00:23:07 ID:8kjps/ZF
メンテ前までのクエルート
初級:大平原をALL青
中級:大平原をALL青
上級:大平原と荒野をALL青
秘境:大平原と荒野をALL青
幻:大平原ALL青、荒野を(青)→赤→青→赤→何でも
太古:荒野終了まで全て青、氷河赤ルート
伝説:太古と同じ
無限:太古と同じ
4 :
名も無き冒険者:2009/01/20(火) 00:23:44 ID:8kjps/ZF
5 :
名も無き冒険者:2009/01/20(火) 00:32:08 ID:ZrGIqjfa
〜初心者の方へ〜
・幻影旅団
・チーム廃人
・JIN-ROH
これらはレイプ・初心者狩りクランです。
これらのメンバーが複数いる部屋には絶対に入ってはいけません。
これらのメンバーが入ってきた場合は即座に部屋から退出しましょう。
6 :
名も無き冒険者:2009/01/20(火) 00:34:13 ID:8kjps/ZF
7 :
名も無き冒険者:2009/01/20(火) 00:35:29 ID:OHyoNQAd
_ (⌒Y´ ̄ヽ ∧_/( ̄)) ∧_∧
γ´ `ヽ_`と.__ )( ・ ∩( 《 ( ・∀・) ドヒャァ
)) ,、 , ) <、_,.ノ ヽ、.__,ノ l つ つ
((_/し∪V .ヽ.__ノ!__)) ドヒャァ
∧__∧ ∧_∧ ∧_∧
( ) ( ;´Д`) (・∀・ ) ←パーティクルをサテライト撃ちをするS機空
( つ (U_U )つ (つ と)
.ヽ___ノj トイボ (⌒Y⌒)
∧__∧ . / ̄ヽ ̄
(・ ) __ ( __ ) ( ドヒャァ
と ヽ ( ̄))∧_∧ /´ `Y⌒) VUVJ_)
(__ト、__丿 〉 》∩ _) ( .__つ´
ヽ、.__,ノ ヽ、__,.>
8 :
名も無き冒険者:2009/01/20(火) 00:36:05 ID:OHyoNQAd
___ てめーら少しは動けよ・・・!
/ \ ___
/ノし u; \ ;/(>)^ ヽ\;
| ⌒ ) ;/ (_ (<) \;
| 、 );/ /rェヾ__)⌒::: ヾ;
| ^ | i `⌒´-'´ u; ノ;; ま、前に出たら弾が、弾が飛んでくるお・・・!
| | \ヽ 、 , /; 絶対に・・・右クリ以外絶対に押さないお・・・!
| ;j |/ \-^^n ∠ ヾ、
\ / ! 、 / ̄~ノ __/ i;
/ ⌒ヽ ヽ二) /(⌒ ノ
/ r、 \ / ./  ̄ ̄ ̄/
__
:/ u\; ___
;/ ノル(<)\; / ;u ノ し\
;| (>) _) \;/ ⌒ \
;|::: ⌒(__ノェソ / 、 | そっちこそなんだお!その消費コストと総攻撃は…!
;\ u ´ ソ / ^ | フルチューン装備無しアクイアでも使ってるのかお・・・!
;\ , | |
,ヾ \_ n^^- \ j; __/
;/ ∠_;i  ̄丶/ ̄ \
;( ⌒) ´ ノ \
9 :
名も無き冒険者:2009/01/20(火) 00:39:45 ID:InFMsuKY
, - 、 /⌒ー、
(⌒ ヽ_,, --ーー-"-、 , - ー'
`ー--r'':::::::::::::G::::::::::::::ヽ
/,,∠ニ二二二二ニヾi
i r ー、 ` " r ー 、 i
/ i fd fd i= ヽ
( =、 tj = tj ,ー⌒) < だめ
'''ヽ  ̄ (__,、__) ̄ ノ'''
\.∩___∩'
// | |
//Λ_Λ .| |
| |( ´Д`)// <
>>1乙、ジャビットクンぶつけんぞ
\ /
| /
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__ | | __
\  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
||\ \
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ||
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ||
10 :
名も無き冒険者:2009/01/20(火) 00:41:12 ID:pnhJnxLP
11 :
名も無き冒険者:2009/01/20(火) 00:41:50 ID:T4MlsH1O
12 :
名も無き冒険者:2009/01/20(火) 00:42:15 ID:8kjps/ZF
ここまでテンプレって入れときゃよかったなすまん
13 :
名も無き冒険者:2009/01/20(火) 01:04:22 ID:GI8uq+6g
V1みたいな中途半端な砲ってどの位置に居たら良いんだ?
敵を射程内に捕らえようとすると陸、空とデス、箱の間が開きすぎて孤立するんだよね
14 :
名も無き冒険者:2009/01/20(火) 01:04:58 ID:O4xxJb7X
ベンチ
15 :
名も無き冒険者:2009/01/20(火) 01:05:49 ID:rjAO2SFu
側面と上空を警戒
16 :
名も無き冒険者:2009/01/20(火) 01:05:56 ID:3RBNhJX4
17 :
名も無き冒険者:2009/01/20(火) 01:06:46 ID:y8AKrhcu
V1は対空砲火専用
他の砲にくっ付いて動けば良い
18 :
名も無き冒険者:2009/01/20(火) 01:08:12 ID:qlrvzmpd
19 :
名も無き冒険者:2009/01/20(火) 01:09:16 ID:nnab2WDh
腹ミサとアーマーブレイカー?あたりを装備して
ミニレンジを置く→即引っ込めるならば射程が凄く長いことに
やってる人はたまに見る
20 :
名も無き冒険者:2009/01/20(火) 01:09:53 ID:dEjGHq/3
21 :
名も無き冒険者:2009/01/20(火) 01:10:05 ID:gRIfCoAN
そういやなんでこのゲームファランクスが無いの?
あれあれば射撃陸や空戦どもは皆殺しが聞くのにね
格闘陸のチャンスをもっとくれてやれよw
22 :
名も無き冒険者:2009/01/20(火) 01:10:48 ID:RjuM0RlE
V1で戦うときは盾に使える箱orエスカと一緒に行動すること
デスは貴重なので盾にしないで一緒に戦う、腹巻きやグランダムBS付いてたら盾にしても良い
23 :
名も無き冒険者:2009/01/20(火) 01:11:25 ID:pjA5CmS3
お前は何を言ってるんだ?
それにしてもステルスの仕様は酷いな
昨今のFPSでもアラートやスポットで表示ぐらい出るのに
後方の瀕死食えるからいいけどさ
24 :
名も無き冒険者:2009/01/20(火) 01:11:59 ID:y8AKrhcu
25 :
名も無き冒険者:2009/01/20(火) 01:14:13 ID:dEjGHq/3
>>24 対空にマスケみたいな単発系って当たるか?
26 :
名も無き冒険者:2009/01/20(火) 01:15:48 ID:y8AKrhcu
単発で撃つなよ
V1はライフル系と一緒に一斉射撃して使う機体なんだよ
ああグレネードでロックオンするなよ 射程伸びないから
27 :
名も無き冒険者:2009/01/20(火) 01:15:56 ID:pnhJnxLP
28 :
名も無き冒険者:2009/01/20(火) 01:16:20 ID:qlrvzmpd
当てづらいけど直線的に逃げる相手なら当たる
アマブレ系だとおつる。水責めすれば蒸発させらるる。
29 :
名も無き冒険者:2009/01/20(火) 01:16:52 ID:PinFN8Gk
通常射撃はロックオンなしにして弾数1.3倍くらいにすればいいよ
30 :
名も無き冒険者:2009/01/20(火) 01:16:54 ID:T4MlsH1O
V1には普通にロケラン持たせてもいいと思うけどね
31 :
名も無き冒険者:2009/01/20(火) 01:16:58 ID:Ap74vz9T
サイトを遠くに置く為のツールとしてマスケが手軽&同時発射の射程延長用
射程長い方がステルス対策にもなるので手持ち武器のロック距離は大事
安全にWBゲージ稼ぐのにも役立つし
32 :
名も無き冒険者:2009/01/20(火) 01:17:14 ID:NNqgljKL
>>25 この距離ならミサイルなど見てから余裕で回避だぜハッハーン
と調子こいて正面から来る空戦に面白いように当たりますよ
33 :
名も無き冒険者:2009/01/20(火) 01:19:15 ID:RjuM0RlE
ロケランの射程ってロック出来る距離ってだけで、弾の判定自体はかなり長い間出てるのよね
34 :
名も無き冒険者:2009/01/20(火) 01:22:04 ID:dEjGHq/3
じゃぁ右手にミニバズ左にマスケとかで火力増強するか
35 :
名も無き冒険者:2009/01/20(火) 01:22:27 ID:bi+iCNK1
1ヶ月で早くも2chでのユニオン戦が集まらなくなって前みたいに1ch土日勝負に戻ったな
運営が客のほう向いてないサービス業なんてこんなもんか
36 :
名も無き冒険者:2009/01/20(火) 01:23:47 ID:Ap74vz9T
ネトゲの運営なんてどこもユーザーの足元しか見てないよ!
37 :
名も無き冒険者:2009/01/20(火) 01:24:48 ID:RjuM0RlE
もう終わるのは確実だとして、問題はいつまで持つかと言うこと
取りあえず1年くらい持てば1万くらい課金してもまあ・・いいやと思えるんだが・・
38 :
名も無き冒険者:2009/01/20(火) 01:25:52 ID:dEjGHq/3
39 :
名も無き冒険者:2009/01/20(火) 01:32:02 ID:VUQnyvsI
アリーナで取得できる経験値少なすぎじゃね
40 :
名も無き冒険者:2009/01/20(火) 01:32:39 ID:LF1AhAQy
今廃課金してる奴は半年以上はやるだろうから安心しろ
過疎る過疎る言ってる奴が居るうちはまだ過疎にはならん
41 :
名も無き冒険者:2009/01/20(火) 01:33:14 ID:Ap74vz9T
チーム戦はもっと少ないぜ…
42 :
名も無き冒険者:2009/01/20(火) 01:33:25 ID:xKbbIfbc
43 :
名も無き冒険者:2009/01/20(火) 01:34:19 ID:xKbbIfbc
44 :
名も無き冒険者:2009/01/20(火) 01:34:39 ID:dEjGHq/3
廃課金してる奴しか残らなくなったら
廃課金してる奴もやめるだろう
45 :
名も無き冒険者:2009/01/20(火) 01:36:12 ID:jeTlRvlk
量産型のステレオタイプのMMOや
韓国産のバランス崩壊FPSよりは大分面白いと思うんだがなぁ…。
運営もバランスには気を使っているようだし。
やはりロボゲーで地味なのが駄目なんだろうか。
46 :
名も無き冒険者:2009/01/20(火) 01:36:39 ID:uedPIfw+
\そ・・・空が・・・飛んできてるお!/
\陸が・・・ミサイルこっち着てるから空が迎撃できないお!/
\ ,ィ ____,,,..__ _,,.
シュゴー \ /;| ヽr';⌒:;/ ドカーン | ;; 拠点 :;| ドカーン
\ /;;;;;;;\ (::;;; ノ:リ |~~""~~~~~~~~" ~ "~ ヽr';⌒:;/
. '゙ ̄ \;;;;\ /ー''ヽ _rュj f;;;;( (::;;; ):リ
ヽr';⌒:; \;;;;\ ワー ェIュ );;ノ ワーワー /ー''ヽ 攻撃当たってるのにね〜>
(;;;( :: :) .\;;ノ (;;;;;( ii| ノ「从ヽ、 );;ノ、; ;;ノ ワーワー
/ー''ヽ ヽ;;ノ ;ノェェi:ウ―从「从/ /从从. 、 ;;( ;;ソ
( ;; ギャー 从从_,,从从ニ:从ュii,o,or从i!!ュ{t=:災从__ _ ;;ノ |
。;,、、,, );; ノλλ ,,r#;;―ュ从`r‐从r'r#;;|:l⌒从イ从!::::_r!!从从::::r!!ュ r__从_/j|从
47 :
名も無き冒険者:2009/01/20(火) 01:38:17 ID:GI8uq+6g
V1にマスケか
試して見る
48 :
名も無き冒険者:2009/01/20(火) 01:38:43 ID:pjA5CmS3
ミッションのExp、せめて1.5倍以上は必要だな
HARD、MADクリアで報酬なしとかマジギレだぜ・・・
49 :
名も無き冒険者:2009/01/20(火) 01:40:00 ID:dEjGHq/3
>>46 で、砲が前に出るとなんかいいことあるわけ?
50 :
名も無き冒険者:2009/01/20(火) 01:40:34 ID:8od7ohOn
CSはビジネスモデル自体から破綻してるからな。最近売れてる商品の傾向を見てればわかるだろうに
客に適度なストレス与えてカウンターマス効果で売り上げ期待なんてのはネットワークビジネス黎明期のこと
今は客への適度なストレスに対して相対効果が期待できる商品じゃないと売れないよ
最先端ビジネス(笑)を謳うワリにはAppleのiPhoneとかiPodとかの販売要素分析とかもしてないんだからね
iPhoneがバカ売れしてるのは典型的なストレスに対する相対効果が適切だったからだろ
51 :
名も無き冒険者:2009/01/20(火) 01:40:42 ID:RjuM0RlE
強化システムが糞ってのが大きいんじゃね
金と時間がかなり掛かる上に確実性が無くて失敗したら何も上がらないとかワロス
ここまで酷いのは私の今までの経験上には無いわ
52 :
名も無き冒険者:2009/01/20(火) 01:41:39 ID:dEjGHq/3
53 :
名も無き冒険者:2009/01/20(火) 01:42:23 ID:ZjUQndHp
54 :
名も無き冒険者:2009/01/20(火) 01:42:24 ID:qaWafruP
こーいうゲームの課金って「レベル上げる時間を金で買う」ものなんだが
このゲームは「金も出して時間も出す」が前提なんだよな
レベル上げもチューンも
55 :
名も無き冒険者:2009/01/20(火) 01:42:56 ID:qRW5c7ac
56 :
名も無き冒険者:2009/01/20(火) 01:43:23 ID:dEjGHq/3
57 :
名も無き冒険者:2009/01/20(火) 01:44:17 ID:qRW5c7ac
58 :
名も無き冒険者:2009/01/20(火) 01:44:25 ID:dEjGHq/3
>>55 拠点がぼこぼこにされてるような状況でそんな奴いません
59 :
名も無き冒険者:2009/01/20(火) 01:44:44 ID:Ap74vz9T
60 :
名も無き冒険者:2009/01/20(火) 01:45:26 ID:y8AKrhcu
そうならない為に前に出るんだ
61 :
名も無き冒険者:2009/01/20(火) 01:45:40 ID:jeTlRvlk
確かにCSは他社の成功をあんまり参考にしてない感じはするな。
悪い意味がかなり多めで独特。るいはそれがウチの個性ですから(笑)
とか思ってたり、まさかな…。
62 :
名も無き冒険者:2009/01/20(火) 01:46:31 ID:T4MlsH1O
早く類辞職しないかなぁーいつぞやの代理社長の方がまだマシだったろうに
63 :
名も無き冒険者:2009/01/20(火) 01:46:44 ID:uedPIfw+
ビジネスモデル
ストレス カウンターマス効果 ネットワークビジネス黎明期
ストレス 相対効果が期待できる商品
最先端ビジネス(笑) AppleのiPhone iPod 販売要素分析
iPhone 典型的なストレスに対する相対効果
特に意味はない
64 :
名も無き冒険者:2009/01/20(火) 01:47:21 ID:u4SxSodz
>>56 今のチューンは完全に廃人仕様だろう
あんだけの素材やらチップ集めて課金までして、更に手持ち武器やスロ3のためにガチャ
逆に今だけは課金で素材もらえるからインスタント廃人がちらほらいるが
これ以降ここまでする奴は廃人以外の何者でもない
65 :
名も無き冒険者:2009/01/20(火) 01:47:24 ID:COkTKsee
最近V1超SUEEEとか思ってる俺はこう思う。
基本は短距離対空砲台。さらにいうとメイン武器一斉発射が基本。単発?なにそれ。
ライフルを装備することでロック射程がUP。一斉発射すると選択中の武器の補正がかかるので色々あって美味しい。
お仕事
敵の動きをよく観察して「二種類くらいの武器が届きそうな位置で」
「敵が来そうな場所にサイトを当てて」「敵がそこに入るちょっと前から」「撃ちまくる」
ね?簡単でしょ?
66 :
名も無き冒険者:2009/01/20(火) 01:47:33 ID:dEjGHq/3
>>57 現在のAIM力要らない&時間たっぷり使わないとどうにもならない仕様のことかと思った
67 :
名も無き冒険者:2009/01/20(火) 01:47:50 ID:4uUIaBZ/
>>50 要するに
余程の奴隷根性がないとこんな底の浅いマゾゲーに課金しない→そんな人間きょうび少ない→CBオワタ
ってことですか?
68 :
名も無き冒険者:2009/01/20(火) 01:47:50 ID:DpcBBFWf
ギガンHARDソロ 約20分ちょい
経験値220 金1650 報酬あったりなかったり
30制限部屋 約10〜15分
経験値45 金230 報酬あったりなかったり
運営が何を考えてるのか本気で解らなくなってきた
69 :
名も無き冒険者:2009/01/20(火) 01:48:48 ID:dEjGHq/3
>>65 ロックオンしていないと大砲の射程のびなくね?気のせい?
70 :
名も無き冒険者:2009/01/20(火) 01:49:09 ID:kNpp093S
結構廃ペースでアリーナやっててランク8000位なんだけど
そんなに人いるのかな?
71 :
名も無き冒険者:2009/01/20(火) 01:49:09 ID:f0cDQZ9A
72 :
名も無き冒険者:2009/01/20(火) 01:49:34 ID:bi+iCNK1
対戦ゲーで強化で差がですぎ&金出しても素材集めマゾすぎでライト層は脱落だと思う
そしてそのマゾプレイした奴らは腕も上がるで廃プレイヤーと差がつく一方だな
1回ステ上限30ぐらいでテストやったほうがよかったんじゃないか?
このゲームは今んとこFly30 Wlk30以上の高速戦のバランスにできてない感じがする
73 :
名も無き冒険者:2009/01/20(火) 01:53:51 ID:RjuM0RlE
以前はそのくらいのステータス上限でテストしてたんだよ、確か20〜30くらいだったっけ?
それがいきなり上限40にするとか理解不能なことやってくれた上に
武器の弾速とかは上限が低かった頃のまま、上限40やブーランに対応出来るわけ無いがな
CSはほんとーーーーーーに馬鹿だと思う
74 :
名も無き冒険者:2009/01/20(火) 01:54:22 ID:gRIfCoAN
>>68 30部屋は1回70程度もらえないか?
レイプ戦なら5分で終わるから5分で70だと結構効率が良い
75 :
名も無き冒険者:2009/01/20(火) 01:56:25 ID:297Vc7Dk
76 :
名も無き冒険者:2009/01/20(火) 01:57:22 ID:dEjGHq/3
350時間だっけ?夕べ来てた廃人
77 :
名も無き冒険者:2009/01/20(火) 01:58:25 ID:f0cDQZ9A
>>73 上限20チューン無しブーラン等大半のカスタムアクション無しだったな
Oβを1ヶ月ぐらいやっておけば調整もできたろうに…
78 :
名も無き冒険者:2009/01/20(火) 01:59:37 ID:Ap74vz9T
正式と同時に影も形もなかった課金ロボが出たあたり
何ヶ月Oβやっても変わらない気も
79 :
名も無き冒険者:2009/01/20(火) 02:00:24 ID:COkTKsee
>>69 普段はライフル+グレでやってるので大砲は半分諦めてる。
長距離で撃つときは最初から無駄撃ち上等の精神で垂れ流してる。
ただし近距離だとやっぱり信頼性が高い。
80 :
名も無き冒険者:2009/01/20(火) 02:01:20 ID:297Vc7Dk
350時間か・・・
じゃあ480時間とか頭おかしいか
81 :
名も無き冒険者:2009/01/20(火) 02:01:27 ID:RjuM0RlE
マジで何の為にテストしてたのか分からん
ちょこテスにも全部出て要望送りまくったのに・・
しかも改善されてた部分元通りだし、エスエルさんとか何でまた弱くなってんのよ
82 :
名も無き冒険者:2009/01/20(火) 02:02:05 ID:xKbbIfbc
そういや 救援要請って自動的にやってるんだよな?
だれかから指名されてるわけじゃないよな?
83 :
名も無き冒険者:2009/01/20(火) 02:02:13 ID:em9gaiO9
もうチューンに肥やした素材、アイテム全部返してリセットさせて
ステ上限30、チューンにかかる(HP以外のステ上昇の)コスト(各+5)増
とかにすればバランスとれるだろうに
今ならまだ間に合う
84 :
名も無き冒険者:2009/01/20(火) 02:03:54 ID:HusQga7W
>>639 ちゃんと言いました、落とせるっていいました・・・・いったんだよ・・・
85 :
名も無き冒険者:2009/01/20(火) 02:04:16 ID:RjuM0RlE
いやー・・もう手遅れだと思う
Csにそこまでの度胸があればこんなコトには・・
86 :
名も無き冒険者:2009/01/20(火) 02:04:20 ID:DC9b5sdo
無課金だけど、二刀流をネタのつもりでやってみたら結構楽しいなこれ
トンファーとかあったらもっと楽しくなる?
87 :
名も無き冒険者:2009/01/20(火) 02:04:30 ID:O4xxJb7X
88 :
名も無き冒険者:2009/01/20(火) 02:04:35 ID:HusQga7W
肝心なところで微妙に誤爆したorz
89 :
名も無き冒険者:2009/01/20(火) 02:06:09 ID:pjA5CmS3
>>86 瞬間ダメは双剣の方が高い
ソドマス結構取ってるけど、結局射撃合わせないと自軍にとって+にならんよ
90 :
名も無き冒険者:2009/01/20(火) 02:06:23 ID:8od7ohOn
>>52 お前を馬鹿にする訳ではないけど、噛み砕いて書いてみる
面倒な人は最後の段落だけよんでくれればイイよ
商品価値の中で客にストレスを適度に与えると、よりのめり込むことは知ってると思う
パチンコやらゲームやら、ゴルフとかでもそうだし実は家電製品でもそういうのは多かった
「これがこうでこうならいいのにな」、いわゆるゲームにハマりだしてる状態
その状態を持っている事で「次はこうなってるだろう」「次は改善されているはず」という考えが起る(個人差があるkど)
91 :
名も無き冒険者:2009/01/20(火) 02:06:43 ID:jeTlRvlk
もしくは機体ごとにステ上限を設定して
ある程度上げすぎたらコストだけでなくTECやHPとか他のステータスにも影響が出る。
とか…駄目か。
92 :
続き:2009/01/20(火) 02:07:01 ID:8od7ohOn
でも最近の売れてる商品(今はiPhoneとかiPodを例にする、身近だし)を見るとそれは少し違う事に気付く
iPhone持ってる人はわかるけど、正直タッチパネルで開いたり拡大する動作とか、ひょいとスクロールしたら慣性かかる仕様とか
ああいうものはぶっちゃけ要らない、面倒くさいときもあるし、ワンタッチ(ハード的もしくはソフト的ボタン押して)できるほうがインターフェースとしては優れてる
処理速度に関してもiPod、iPhoneは決して有利な訳でもないし、デザイン的にも傷がつきやすいデザインだったりする
なのになんで売れてるの?っていうのはブランド価値やらマーケティングやら色々あるんだけど、
その要素のなかにはストレスに対する相対効果が適切であるという事が含まれる
「やりにくい」「めんどうくさい」「遅い」=ストレス
「かっこいい」「未来的」「シンプル」=相対効果
じゃあCSの商品に相対効果があるのかっていうとそうでもないんだな
例えばチューンに必要な部品を集めるのに
「クエスト」であったり「ミッション」であったりしなきゃならない
課金で一気に集める事は出来るけど、こりゃ一時的なものでキャンペ終われば無理
クエストもミッションも単調な作業の繰り返しでストレス
いざ集まってチューンしても、確立の壁でまたストレス
ストレス自体に相対効果があるかな?ないわけだ
ストレス自体に旨味がないと売れないのよ。いままではストレスという苦味で料理を引き立たせていたんだけど
最近人気の料理はストレス自体が旨味を持ってるから、苦味自体がおいしさとなってる。味の一部なんだよね
CSというか、韓国中国の製品全般も基本的にそうなんだけど、一つ前の段階のデファクトスタンダードで製品を作ってる
世の中はもうテープの時代からCDもしくはMDに変わってるのに未だにテープで曲をだしてる
みんなはCDで出してくれた方が良いのに「原価安いからテープのが儲かるはず」って意固地にテープにこだわって結局曲は良いのにみんな買わない
そういう状況
93 :
名も無き冒険者:2009/01/20(火) 02:07:29 ID:4uUIaBZ/
>>83 もう間に合わねーだろ……
CSの寿命が決算でマッハ
何の成果も上げられないテストをダラダラやってたツケですね
94 :
名も無き冒険者:2009/01/20(火) 02:08:56 ID:dEjGHq/3
>>90 ふむふむ、つまりギャンブルと同じ図式って事か。
CBはどうすれば良かったんだ?
95 :
名も無き冒険者:2009/01/20(火) 02:09:32 ID:TclNXPE5
本当にステは20か30制限でやった方がマシだと思う今日この頃
低・中コスト機の大半がβ時代のステ調整じゃなあ…
96 :
名も無き冒険者:2009/01/20(火) 02:09:54 ID:RjuM0RlE
おぃぃ?
何か急に頭が痛くなったんだが?
目もシバシバしてきたからもう寝る
97 :
名も無き冒険者:2009/01/20(火) 02:12:07 ID:nnab2WDh
>>90 うん
君が自分だけが理解してるフレーズ並べ立ててご満悦の自説をご開帳した挙句
今度は上から目線でオマエにも分かるように話してやるってもう一度鼻高々の
最悪に頭悪い人だって事がよく分かった
98 :
名も無き冒険者:2009/01/20(火) 02:15:13 ID:ZZtHfwUa
大体ネトゲに嵌ってる奴は平均より頭悪いから
99 :
名も無き冒険者:2009/01/20(火) 02:15:24 ID:xKbbIfbc
はなしをぶったぎるがつまりこういうことだな?
813 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2009/01/19(月) 02:45:11 ID:jPegJIF5
>>807 快感を得るまでの手順が容易なゲームと
快感よりむしろストレスが蓄積されるようなゲーム
どちらの方が止め難いかといえば、どうやら後者らしい。
前者は面白いが止める時には後腐れもないし、飽きによって自然と止める事も出来る。
しかし後者はパチンコやクリックゲーのように、ハマってしまった人自身には
どうにもならなくなってしまうようだ。
ネトゲを作ってる奴も同様に平均より頭悪いと思う
>>89 そうなんだ、じゃあ二刀のままでもいいか
今までアクセルと剣持ってたんだけどちょっと飽きてきてやってみたの
どんなにクソゲーと分かっても、今までに時間と金をつぎ込んでしまった以上やめるわけにはいかないって言うのとはまた違うのか?
>>74 負け戦だと1位取っても経験値70も行かない希ガス
平均で50くらいじゃね?
だいたいあってる
平均より劣る奴による平均より劣る奴向けのサービス
MMOのエミュ鯖は経験値やアイテムのドロップ率が高く設定されてるから
時間を掛けずに欲しいものが得られるからすごく面白い。
そのぶん止める時もためらわずにあっさりやめられる。
しかし大半のクリゲーは
>>102がいうように今ここで止めると今までの労力がおじゃんになるってのがあるから、やめづらい。
>>102 つぎ込む奴にとっては10万と500時間くらいどうって事ない
>>100 同じネット業界()笑でも、高学歴はグーグルやMSにいく
要するにそういうことかな?
もちろん外資コンサル出身でなぜか携帯ゲームでボロ儲けしてるような例外もいることにはいるけど…
どうすれば、というより
こりゃだめだろ、という要素が圧倒的に目立つのがCB
普通はキャラクター(便宜上こう表記)ごとのレベル上限の開放に金を取ったりはしないわな
レベルを上げるのを難しくしたり、時間がかかるようにしつつ
一定時間経験値がアップするアイテムや、パワーアップアイテムなんかを売る
これは、金の元を取るのはプレイヤー自身なので、プレイヤーが納得しやすいんだが…
一部のキャラクターを得るのにも金を取る、レベルの上限開放にも金を取る
しかもレベルは上げにくく、経験値アップアイテムでも金を取る
キャラクターの強化を確実に近づける為にも金を取り、失敗のリスクを減らすアイテムでも金を取る
欲しいものが出る確証がなく、出るものの価値が不均等なガチャで金を取る
ゲームバランスを切り離してもこうだから、書いててうんざりするよ
500時間時給800円のバイトをしたら
40万円か
たいしたことがあるような無いような
生きててもしょうがなくて死んだ方がマシみたいな奴の暇つぶしだからな
>>108 □eみたいな大手(笑)ならともかく
大抵の零細企業は…
基本無料だから「嫌なら金払うなよ」で全て丸く収まるけどな
チューンに関しては素材の集まり難さから
準廃人でも引くぐらい商売下手だと思う
+1系はアリーナ連戦してるとたまるからマシだけど
その結果が現在の同接1000に満たない現状ではないのかと小一時間
>>108 別にそれは本人がどういうことに興味を持ってて
どういう仕事がしたいかで変わると思うけど…。
スタッフ個人の能力は測りようがないけど、
でも今のCSの運営が頭良いとはとても思えないね。
ハンゲと提携でもすりゃ人数水増しくらいは出来るだろうさ
どうかな、頭が良い奴は、ゲーム作りたいからとブラック企業に進んで入社したりはしないと思うが…
まぁ、それはともかく、もうユーザーからどうやって金を搾り取るかを考えるネットゲームは駄目なんじゃないか
どうやってユーザーから金を絞り取るかを考えるのは企業なら当然というか、
それをしないと経営が成り立たないと思う。
でも、CSの場合それが見え見えというかやり方が下手だからユーザーに呆れられる。
企業なんだから考えのは当然。
だが搾り取る事だけを優先させたら失敗するだろうな。
>>119 対戦ものとか、明らかにアイテム課金には向いてないゲームじゃん。
新しいビジネスモデルが要るんじゃないの?ゲーム内広告とか
劣った脳の奴に時間を無駄遣いさせてやれば良いんだよ
こばわお
なんか張ってあって、ゴールドウィングみたいなネトゲで面白そうだからきてみたお
これって動作環境のページないけど
OS:VISTA
CPU:ペンティム4
メモリ:894MB
いけますか
パッド使えますか
>>123 パッドは使えるけどキーボードじゃないと操作がむずかしいカモ。
しかし体力の無い零細企業が日本で月額課金やる事自体が自殺行為という
対人戦を楽しむならキーボードとマウスでのFPS操作(実際はTPS)でないと不利になる感じ
ネトゲ≒パチンコ
開発費とかは無駄に上がっていくわりにゲームのクオリティは全く上がらないよな
むずかしい話をしているところ悪いんですが、三すくみっていつ実装されるんですか?
パッドもスティック付いてないと駄目だしね
>>129 弥勒菩薩が降臨するころじゃないだろうか
開発費は上がるのに開発している技術者の人件費は上がらない
ふしぎ!
スティッコ付いてなくてもjtkでAC風操作にしてやればいける
良運営の別ゲーしてるとそっちに運営変えてくれないかなと思ってしまう
実装されてんじゃん。
陸>砲 陸>空 陸>陸
あれ?
>>121 まぁ散々ユーザーから「CBでアイテム課金だけはやめとけ。バランスとれるはずがない」
って言われてたのを、無課金のヒガミだと一蹴してる会社だからその辺でもう負け組企業なのかもね
アイテム課金だったらなんでも儲かるから最強!バランス崩壊とかみんな課金すればいいからこれで勝つる!!!!
拠点リペアならいつでも回復量最強!燃やされてもめげずにリペアする俺に隙は無かった!!
味方の後ろから弾撃ってれば最初にやられないから最強!前線人0でも下がる俺に陸が特攻して来たとき俺の怒りは有頂天に(ry
正直アホの思考もCSの考えも似たり寄ったりなんだよね
CS自体が「負け部屋」だと考えるといいのかもしんない
相手クラン員30こっちおでんだけとか
単純に値段設定が狂ってるとしか思えんが。
よく出る意見でLvキャップの話があるけど
・UC20000で開放 経験値現状
・300円で開放 必要経験値1/4
・800円で開放 必要経験値1/2
なんて感じにターゲットを広く取ればもっと儲かるのにな
LV上限突破に課金が必要な事は、失敗だとは思わない
ただ、無課金上限のLV5に達する時間、労力が少なすぎる
韓国式なら、ここまで育てたのだから課金上限突破しないと
(今までの時間労力が)もったいない、
と感じるあたりで搾り取らないといけないかと
その点LV9開放が高価格になってるのは正解だと思うが
今度は高LV帯の必要経験値が多すぎて
やる気を萎えさせる
LV8→9とか温泉500戦くらいいるのかよ
>>138 分かっていても脱出する先がないのが何とも…
アイテム課金は広く浅くよりも大量に課金してくれるディープな奴等から取る
その方が儲かるそうで
>>139 それは結構魅力的だねー
Lv10のカートリッジとキャパを前提に組上げたりってことが基本的にできない仕組みだからね
XPアップアイテム買えと言われても高すぎる
山奥の山荘、周り無人で唯一の自販機に置いてある使い捨てヒゲソリが1000円とかそういうレベル
ネトゲって開発はゲームの基本部分を作って
運営は経験値や金やらのステの数値決めたり課金物決めたりして
開発に依頼するのが仕事だと思ってたんだけど実際どうなの?
バランス崩壊してるゲームは運営とGMがクソだと思ってたんだが
両方から取るのが一番儲かるんじゃね?
ギャンブルと同じだな。
でも、一部の課金厨が圧倒的な無課金を踏みにじる構図は対戦向けじゃないよなw
素晴らしい運営と開発による起爆剤タイトルがアジア圏で出てこないとどこの運営も見直さないでしょ
あとCSの頭の悪さは今に始まったことじゃないがね
最近目立ったのは期間内で600戦(笑)、上位景品にソニックブレードS2(苦笑)
そんなにユニオン戦盛り上げさせたいならクエやミッション限定の素材なんて設定すんなよと
>>147 現状、ユーザーも馬鹿だから、ろくでもないタイトルにもお金をがんがん落とす。
適当な運営といい加減な開発でも一応儲かるのに、そんな良心的で情熱を持った運営も開発も顕れるはずがない
>>139 現状
・300円で開放 経験値現状
・300円+経験値2倍(6時間)10枚
=9300円 必要経験値1/2
つーか接続数稼ぎたいならあの手のキャンペーンは手を変え品を変え、常に何かやってる、くらいでないと人来ないだろう
まだ開始一月なんだからイベントやってるって旗振って知名度上げて集客せんと
あまつさえ一ヶ月アイテム配布で出るアイテムの価値が微妙とか、接続・課金する魅力を減らしているとか
プレイヤーという金のなる木が欲しいのか欲しくないのかどっちなんだ
対人に重きを置くならある程度は公平性を持たせて、対等な条件で戦わせないと萎えるもんな。
チューンも弱機体やパーツはスロ5 強パーツはスロ1みたいな仕様なら良かったのに。
この手の課金ゲーはガチャがメイン収入らしいが、一回500円は高すぎるし。
CSは顧客満足度って言葉を知らないんだろうな。
よしんば良運営、神開発の素晴らしいゲームが現れたとしても
神ゲーだからといって一杯課金してくれるわけではない。
プレイヤーが増えればその分利益は増えるだろうけど、客単価はどこにでもあるクズゲーと変わらないからな
一方国が破綻しそうなアイスランドの月額課金MMOは
同時接続48000人を記録した
っていうかアイスランドってどうなるんだろうな
国防力0
経済も破綻
>>148 特にアジア圏はこの業界ベターを目指す体質が無いんだよな
WoWで一時焦った奴らもテンプレ量産型で金を取った方がいいという結論を出したんだっけか
廃課金俺TUEEEが出来る環境を作れば廃人は喜んで課金するから一応の収益は出るだろうが
絶対確実に大成功はありえないということを理解してるだろうしある意味勝負を捨ててる
上手くいっても猿山の大将止まりってことに満足してる限り進歩は無いだろうよ・・・
>>152 神運営神開発でガンガン不具合修正ガンガン不正迷惑プレイヤーBAN、対戦要素中心なら
月5000〜7000円くらいなら普通に払ってもイイ
今行ってるフィットネスクラブとか普通にそれくらいしてるし、そう言う奴は多いと思うよ
逆にそういう料金体系だと安心だし、子供も入って来れないしな
それでハイブリッド課金とかやらかしちゃうとまたゴミだけど
ガチャ500円は割と普通じゃね
C21の1回200円が(値段だけ見れば)良心的価格とか言われてたし
国防に関しては元々軍隊ないし
NATO加盟してるから問題ない
元々売ってるのもサーバーに必要な「寒さ」と「電力」あとは水産物だから
底抜けに心配する必要はない
>>148 また
オレがダメだと思ったゲームに金出すヤツはバカ
オレは客観的だからオレの評価は絶対
って流れですか?
それ、少し前のスレでやり終わってんですけど
久々に覗いてみたら熱い話し合いしてんなお前ら・・・w
まるでCB終了後の反省会みたいな流れだ。
>>70 俺ギリギリ100位代のプチ廃だけど、
ランカー入りが見えたところで、晒しスレとかで潜在的オチ対象になりたくなくて1週間インしてなかったんだわ。
そして今ランキング見てみたら、順位が「全く」変わってないふしぎ
つまり最近は上位層も結構辞めてるっぽい。
遅レスだけど参考なまでに。
>>157 残念なことに、クソゲーでも月数万落としちゃう奴もいるものでね…
>>160 元々軍隊がなかったが、米軍と安全保障条約を結んでた
米軍はもう撤退しちゃったから、本当の意味で軍隊がない数少ない国だよ。
モルジブみたいなことにならなきゃいいけどw
>>144 会員数なら、CB同接の500倍くらいの婦女子向けMMO?
の開発に少し携わった事があるけど
企画やらリアルマネーの額に関わる部分は
全て運営会社の意向の元でミーティング重ねて決めるが
ゲーム内のバランス調整は開発側が主導で行っていた
ちなみに、開発の中で、それがおもしろいと思っていたやつはほとんどおらず
個々人は他社のネトゲを遊んだりBOT作ったりしていたのであった
>>159 500円自体はね。景品が100円級だけど。
>>159 しかしC21はガチャの中身がパーツのみで一体ロボ完成させるのに
最低でも1200円かかるっていう鬼仕様だったからな。しかもハズレ多数で。
そういう意味ではハズレもあるけどロボまるごと一体貰えるCBはまだマシ…
と思ってしまう俺はもう手遅れなんだろうな。
>>163 クソゲーが同接800人だとして
神ゲーが1000人月額で集めりゃ5000X1000=5000000円
クソゲーのアホが廃課金して50000X80=4000000
アイテム課金ってほんとにCBみたいな小規模だと意味ないのね
>>158 案外いけそう!!
此処の運営だめなのか
ひぐちカッターで社員殺してくるお
パンヤのガチャに比べればなんてことないな
>>168 同接800人なら廃が80人と言うことはあるまいよw
パンヤのガチャはレア結構いい確率であたるけど
なかなか欲しいキャラのが出ないんだよね
>>161 じゃあこのゲームの、優れている点を挙げてくれる?
これだけ悪い点を、このスレの論客が論理的に説明しているのに、
俺が金出してる以上は、オレにとってはクソゲじゃないって言い張るつもり?
それはあんたが、ゲームを見る目のない低レベルなプレイヤーだから、そう思ってるだけで、
審美眼と批評眼が一定レベルある人が、このゲームをランク付けすれば、クソゲ以外の評価はくだしようがないよ。
あんたみたいな人が、ゲームの送り手側を甘やかすから、今のネトゲは粗製乱造が続いてるんですけど?
そういう状況に対しての、第一責任者の一人が、あんたなんだよ?
少しは、自分を、恥じる気にはならない?
もうみんな馬鹿だよ ば〜か
>>172 上位クランに居るんだが、クラン構成員が20名以上(特定回避の為ぼかします)
そのうち2万以上の廃課金が7名、4万が2人、2万が5人
あとは無課金と1万程度の課金がちらほら。
コズミックブレイクが今大体1000人行くか行かないか
ランカークランだから比較的課金率は高いものと考えると、結構高めで計算して
>>168 実際はもっと低いんじゃないかなと思うよ
畜生!
デスCN様のキャノン部背面と前面はスキン共用だと!?
これじゃあデス子を書く場所がないじゃないかよ!
>>176 いやいや、そのクラン員が全員常時接続してる訳じゃないだろ?
CBは同接1000だから、稼働しているユーザーは10000はいると見て良いんじゃないか?
>>169 俺はその汚い集金方法が嫌でC21でもCBガチャは一回もしてないんだけどね。
だけどパーフェクト(機体の全性能を底上げするオプション)や高誘導ミサイル内臓BSが
ガチャに入ってた時は十万近く課金したが当たらないとか泣いてる人もいて
色々と常軌を逸していた。
つか金落とす客が運営を甘やかしてるとかそういう話題のスレじゃないからここ
ネガるだけなら他所でやれ他所で
ガチャ500円は高すぎると思うがな
アシュラやバリアと同じ値段と考えても性能面では完全にゴミな武器多数。
実質ハズレの銀、ゴミ詰め合わせのチューンセット。
俺も6000円分つぎ込んだがバーナー3個、ネコ頭2個とか嫌がらせと言っていいLv
とは言っても最近このスレはほとんどネガキャンというか
CSクソすぐると言う話しかしてない気がする
後芋砲
そうやってつぎ込むからCSがこれで良いと思うんだろうな
下はゴミでいいとしても、
500円とる割りに金もゴミなんだよな
領土争いもギルドハウスもない
クランなくてもいいわ
>>178 その理屈でいくと、月額課金のほうも常に稼働してるわけじゃないから
同接1000でも10000居る可能性も高いしむしろ廃課金ならIN率も高いから
その潜在的な廃が同接の数の外にいるってのはむしろ確立が低いかと思うよ
実際CBは月額で儲けたほうが良かったんじゃないのかねー
無課金ジェッターで普通に仕事してる奴なんてザラなんだが。
低コスト高コストで攻めと守り担当じゃなくて、
クラン内ではほとんど攻め=廃課金 中堅〜守り=小額課金or無課金
こんな感じになってる、誰もなにも指示してないけど自然にそれがベストになってる
芋砲とかライン下がりまくりなのは無課金とかが大半だからじゃないのかね
箱とかは課金だけどさ
なんだかんだで押し合いへし合いの良い勝負が稀にあるから
その間だけは管理のクソさとか課金の酷さも忘れて楽しめる
レイプ部屋になるとスレに戻ってネガキャン
僕はらでおんでも快適に動くようになればそれで良いです。
はやく自軍戦力の割り当て表示作れと
何が不足で何が過剰か視覚でわかりやすくしないと
いつまでたっても芋が直らん
30人戦で陸3とかマジ吹いた
デスミサイルは2段強化しても
1段強化と誘導変わってないように思えるんだが、どうだろう?
1段強化の誘導強化は実感できたんだが…
月額は1500〜2000だろ
>>191 本人が5千7千払う(キリッって言って
それを前提に無駄な長文書いてくれてるんだからそっとしておけ
誘導性の強化ってのは要するに弾速の強化だからな
無改造から1段目では弾速うpするが1段目から2段目ではうpしない その代わり射程が伸びる
クソみたいなガチャには何万とつっこめるのに
月額課金となると金を払わなくなるのは
やっぱりギャンブル性がないからか
月額にするくらいなら
・EXP、CP、DROP50%UP
・スキン無料
・ログインでアイテム一個
の機能アイテムを30日で2000円
みたいなのでも売ればいいんじゃね?
>>195 スキン無料はともかく
EXPうpとかは利益率が下がるから
月額だとゲームに相対的な面白さを求めてしまうからなあ
洋ゲーに月10ドル払っていたとして、1000円以上かかる
国産やカンコックに同じ価値を求めるのは不可能だべさ
>>194 クジとかランダム性が高いものをやる時、脳は脳内麻薬を出す
パチンコとかと一緒
総合的に大損こいても1つの成功で、物凄く興奮してしまう
ゲーム内広告が流行らないのは業界そのものが魅力的じゃないからなのかね
>>195 プレミアムはそれの前身なんだろうね
C21でも3日間XP CP DROP二倍ってのを売りに出してたけど
ロボ一体のみ、価格、元のドロップのしょっぱさで全く売れてないように思える
少なくとも使ってる奴みたことねー
接戦だと負けても面白いよね。
何でかって考えてみたけど、俺が思うに接戦が面白いのは「勝ちを目指せる」ことにあるんじゃないかとおもう。
負け部屋の場合、そこに希望がないから勝ちを目指すことをやめてしまう。
これって結構致命的だと思うんだよね。
言ってみたら、ガイルvsザンギを強制的にやらされるようなもんだもん。
ガイル側は勝ちが見えてて作業プレイになっちゃうし、ザンギ側には希望がないからやっても悲しくなるだけ。
じゃあ他のキャラを使えばいい、他の部屋を探せばいいって思うかもしれないけど、
現状としてガイルvsザンギみたいな部屋ばっかりなんだよなー。
>>201 そも一回一回ぶちぎって勝ちとか負けとか決めるからいけないんだと思う
>>196 利益率上がるぞ
開放の売れる量どう考えても増える
「お、今いい戦いできてる!」という一瞬の手ごたえの為に遊んでると言っても過言でない
それがあるならたとえ負け戦でも充足感はあるんだよなあ
レイプ部屋ではそうそうないけどね…
>>201 逆に言えば砲は勝敗よりスコア大事だからいつまでたっても減らないわけだな。
負け試合でもそんなに死なないしな
勝敗が決した際、両軍の差である勝った方の残りBPがそのまま負けたほうの次戦BPへ加算とかなれば
大敗してても次では勝てるようになるのか バランス取りが難しいな
それはどうかな、経験値うp系のアイテムとか使う奴はそれこそ何十個って使うだろう
逆にちょっとしか使わない奴はそもそも一ヶ月チケットとか買わないし。
最初から大量に経験値をブーストしてる奴は何もしなくても解放は買う
>>207 ロボ育てやすくなれば一つ育て終われば新たなの買うじゃん
その回転効率が圧倒的に良くなる
実際レベル10まで育て切っちゃうと、そこからの経験値は無駄になるからなあ
そらまた新しいロボ買って育て始めるわな
最初に育てるのは一番強いやつ
つまり弱いやつを育てるマゾか萌えロボフェチでもなければレベル10なんてせいぜい3機まで
ってかここで愚痴いうやつはメール送ったんだよな?
送って無いなら愚痴言う暇あればさっさと送れ
だからまあ簡単にLv10まで到達できないようにしてるんだろうけどな
育て終わって新しいロボ買ってくれる奴ばかりなら良いが「もうやる事無い」とゲームクリアされては困る
月額ブーストは、更に1時間ブースト+経験地うpイベントなんかを重複させれば儲かると思うんだが。
継続的な利益率は下がるのかもしれないな。
ただ、現状の課金形態は長期的に売るような仕様ではないと思うがw
>>210 特性が違うから一番最強なんて存在しない
コスモとバインどっちが強いか比べるようなもの
>>212 現状余程の時間持て余し気味な人間対象だけどね・・・
EXPを今の1.25倍とかにしてもバチは当たらないと思うんだがなあ
しかし実際はレベル10の必要経験値21000?アホスwww
とすでに引退しているんだな
更なるレベル開放アイテムが出てさらに課金プレイヤーとの格差が広がる…なんてバカな真似を
CSならやりかねない
もう何から要望していいのかわかんなくなってきたんだ
>>208 だから、一杯育てるような奴は最初からブーストしてるだろって話だよ?
>>182 実際、その二つが、のゲームを低級なものにしている
砲はもう、今のバランスではいらない
砲用の武器の射程を、全部2/3にすれば存在をゆるしてやってもいい
>>183 バカどもにはそれが分からない
そうやって、ゲームをよりよい物にしようという、本当の努力をしない
>>218 知り合いの廃人は確かブーストかけてない
2倍じゃ課金分の価値が無いとか言ってたな
砲の射程を2/3?
ただの劣化陸にしか思えないわけだが
>>221 どうしても砲をやりたいなら、そうしろってこと
本当にやりたいならば、それでもやるはず
芋砲しかしないバカは、このゲームには要らない
>>214 コスモ10にしたやつがバイン買うのは趣味だろ、どう考えても
逆にバイン使いが(いるのか知らんが)コスモを買う必要もない。
客観的に最強なのはあるか?ではなく
自分で使ってもっともアベレージが高い機体だけが必要ということよ
そんなにコアブレが嫌いかお前は
芋砲芋砲いってるやつが消費4000超える特攻厨だったらマジで笑えないがなw
>>222 いってることがよく分からない
現状芋砲がお前は嫌いなわけだ
役立たずになったら好きになるのか?
消費9000のカモソードマスターですねわかります
砲が戦線を作り、そこから陸戦が、突出するという鉄則がある
まず砲が前に出ないことには、幾ら前衛が、浪費していても批判する資格はない
>>223 バイン使いは居る
あれはフルアーマーでWLK30以上にしたら射撃特化コスモレベルの強さ
使い方には癖があるけど、型にはまれば爆発的な戦闘力を発揮するぞ
阿修羅つけたコスモで3つカスマグが汎用性では現状最強のアセンだとは思うけどな
WLK30あれば空も食える
砲は部屋作るときに登場制限とか立てた人間が決められればそれでいいと思うよ。
空陸補は砲×部屋を作ってガチればいいし
砲は空陸補×部屋を作れば互角wに戦えるだろう
>>201 相手のメンツ見て最初から諦める馬鹿がいるから尚更起こりにくいんだよね
まぁこのスレの精神年齢の低さ見ると納得するけど
砲専用武器、射程が2/3になる代わりに威力が倍とかだったら面白いかなとは思うがw
高TECのメリットが少ないんだよな
>>226 射程が短くなれば、前に出るしかない
それがイヤで止めるヤツは、止めればいい
それでも続けたいというヤツならば、その状態で続ければいい
>>230 それも、いいアイディアです
砲は、自分たちが、いかに異常な存在で
ゲームのバランスを、下らないものにしているか、自覚するべきです
>>223 言いたいことがずれたw
つまり使い方が違うから、別の機体使う楽しみもあるってことだよ
射撃コスモは射撃陸としての普通の戦い方を楽しめばいいし
高機動型フルアーマーバインはリペア中狙って敵兵どもに全滅の恐怖を与えてやるのが異常に楽しい
その点砲戦がレンジ腹巻ナガトロイドと射撃陸にプレイを若干食われてる
>>234 マーケティングの問題なので、そこまでこだわるのはまず廃人だと思うよ。
ということはすでに金を出している。
>>233 砲には前に出てただ死んでを繰り返してほしいのか?
芋砲よりよっぽど腹立たないかそれ
今のCBの問題点をまとめると
経験地&チューンの素材マゾすぎ。
WLKorFLY40に達した高コストが無双しすぎで低コスト&砲戦の居場所が無い。
運営が課金にするポイントを勘違いしてる。
こんな感じ?
核にのみ賛成
他の武器もリーチ下げろというなら陸と空しかいない他のゲームを勝手にやってください
>>226 多分箱でミサ垂れ流してるか腹巻きレンジしかしないアホなんだろうからほっとけ
WIZ最強クランすら砲の対空支援なかったら乙るぞ
あそこが箱芋だらけの戦場で「砲は対空してくれ!」って叫んでたのが一番印象に残ってた
一部クラン員がデス出してたけど他全部箱。確か30人中12くらいが箱だったはず
デスはJINROHが1、他上位クランが2。対するDOSはほとんどの砲がデスだっていう面白い戦場だった
最強クランほぼフルメンバー+ちらほらクラン員だったが、相手DOSは一部上位クランがいただけなのにも関わらず2400差でWIZ勝利
ま、にわか空とか箱とかのスコア厨が空ゲーにしてるだけなんだよな、結局
弱い奴ほど砲を軽視するんだよね
一般人に達成出来るのはLv8まで、課金してそれ以上にあげるメリットない
Lv9?はぁ?余裕で1万超えですよ?馬鹿なの?死ぬの?
Lv10とか絶対無理、Lv9→10の経験値だけで同じロボのLv8が出来ておつりの経験値が貰える。
アリーナメインなのに、アリーナの経験値が少なすぎるんだよなぁ。
砲戦はブースターのエネルギーを食ってTECを1.5倍するブーストテックを
>>237 βテストでの結果を考慮する素振りも見せないとか
トイボとか
色々まだあるけどね…
>>235 俺はプチ廃レベルだが、5kに過ぎんな
経験値もっとマシな仕様だったらもっと沢山ロボ買ってるな
ギガトンとかも悪くないんだよなあ
そういえばこの間めちゃくちゃ足の速いゼロセイバーが敵にいたよ。
その人がうまいというのはもちろんあるだろうけど、性能がぶっ壊れてて全く歯が立たなかった。
その時自分はありふれたプロトンジェッターで戦ってたんだけど、
まず足が速すぎてレーザーで捕らえることができない
んで味方に砲がいようものなら最優先で射殺されて、必死に追いかけても助けることさえ出来ず。
それでも味方が束になって、やっと敵のHPバーが半分になってきたかなと思ったら高速ブーランで帰還。
ステイプみたいな広いステージだとこちらの開始地点まで単独できて、
出てきたばかりの砲を食い散らかしていく有様。
当然放置しとくわけにはいかんから味方数名で処理に向かうんだけど、
そっちに戦力を割く分前線の力も弱くなってしまい結果的に大敗。
チューンの怖さを知るとともに、砲の限界を知りました。
味方の近くにいようが問答無用で射殺される。
>>222 そこまで砲にボッコボコにされて荒れてるんだな、まあ茶でも飲め(*・ω・)つ旦
しかし砲の武装全ての射程が2/3になったとしよう。
まず対空筆頭のデス様が、プラズマに美味しく食べられる。次にトイボ核の射程がアマブレ程度になるので、遠距離砲撃が不可能になる
更にSLのミサは空中で消え、ホバりんのグレは全く推進力も無くなり、V1の内蔵も同じく推進力が不足する夏β仕様に。
メカルド様はバーストショットどころか通常弾丸すら当てるのが厳しくなり、キャノボは最早愛玩用に成り下がる。
――――結果、内蔵の無い「砲撃機」とは言いにくいメガトンとギガトンしか残らない。
そしてブーラン陸とプラズマ空のハイスピードバトルとやらになる。
貴殿はそんな、弾幕制圧の魅力の欠片も無い世界をお望みなのだな。
>>193 そうだったのか
射程10伸びたとこでそんな距離には当たらないし、
となると1段止めが定石ってことかしら
WLKとFLYの31以上の影響値を小さくするのは悪くない案だと思うけどなあ
ワープ頻発もゲームスピード上げすぎたからと違うのん?
>>242 てか、反映してるんじゃないの?
このスレの人たちが別に正義の味方で標準でもないんだし
なんか、このスレの住人の思い付きアイディアが実現されて当然ってツラしてる人が多くて
自意識過剰で気持ち悪いわ
デストラクトは対空最強だけど、砲同士の打ち合いで確実に負けるのが痛い
んで2WAYでも偏差撃ちなれれば本来対空可能なんだが、この前のうpでラグ激しくなって無理ゲー
砲がいなくなれば陸空オンラインで
「陸やってるやつは消えろ。陸用の武器の威力を、全部2/3にすれば存在をゆるしてやってもいい 」
となるんだね
WLKとFLYに制限は必要かもなあ
実際作ったらわかるがまず死なないし・・・
特にS陸の3種カートリッジにWLK35越えとか別次元だぞ
手軽に戦えるロボゲーでおっよさげかなと思ったが
ここ見てるとレベル制って・・・
>>248 夏のβテストで一旦弱体化されたデスミサが
サービスインで元に戻ってた
レベル5までは漫然とやってても溜まるし、レベルそのもので飛躍的に戦闘力が上がることはない…
いや、一部ロボではこれ覚えてから本領発揮みたいなのはあるか
>>252 Lv5までは無料で上げられるよ
強力なカートリッジが付けられるそれ以後は課金だけどね
あ、レベルアップも課金による上限解除も1機体ごとに使う機体全部にしなきゃ駄目だから
>>249 デスCNはバズーカで対空・対地もいけるけど
一般に砲に求められる面のプレッシャーをかける能力に欠けてるんだよな
砲はお察しな性能になっちゃってるのもいるけど
陸や空よりも格段にロボごとに違った特性と役割があって面白いよ
>>250 空はチューンの必須条件がゆるいんで、そののほうがユーザーには優しいな。
しかし実際はチューンしたら陸のほうが伸びるので、陸は消えないと思われ
30以降といわずに20以降はそれ以前の上昇率の半分にしちゃえよ
40=今の30、30=今の25ってな具合に
20以降は趣味の領域ってことでも別にいいんじゃないかと思うんだが
FLY30まで鍛えたウチのクリムさんには悪いと思うが
>>258 ブスラン無双になってしまうから何らかの処置がいるぞ
>>256 砲同士の打ち合いで最強は箱
高いHP生かして4WAY全段やバースト2WAYでWLK30Bラン陸が量産される前は鬼だった
デスは普通に考えて対空最強だからバランスいいけど、WLKが低すぎる
砲でも現状だとWLK20必須だからな
これを満たせるのは正直箱とギガトン以外居ない
箱廃チューンでぎりぎり20行くが、これでも近接防御が大変すぎる
ギガトンのほうが余剰あるから最終的には強いはず
ネガトロンライフルが砲戦に戻ればかなり戦えるんだけどな
だけどそうなるとデスが対地対空最強になる臭い
>>260 砲同士の打ち合いっていうシチュエーション自体が、芋芋言ってる人には気に入らないみたいだからなぁ
その芋芋言ってる人たちは陸とか空として砲の側から要求される仕事果たしてんのかね
なぜか砲の中の特定行動だけに便利なスラングが出来て、それ書いてれば自分が上の立場だと思い込める
手軽な雰囲気に浸ってるだけにしか見えないんだが
カモマスターも実際よく見るからなw
ただいまの接続数308!!!!!
課金機がカテゴリー内で上位機体になりえる、て意味でも
4カテゴリーの中で砲が一番バランス取れてる存在な気がしてきた
>>261 ゲーマルクみたいな砲戦が今一番ほしい
ハイパーメガ粒子砲による砲撃と全身のビーム砲での近接防御
高い防御力に平均的な機動能力
こんだけ無いといまやっていけない
それだけZガンダム的な高機動高火力の射撃陸が対空までこなせるからアホみたいなバランスになってる
STR、TECの上昇値は割りとバランス取れてるのにな
WLK、FLYは数値が上がるほど効果を緩やかにしてくれればいい
そしてTGHの効果をもう少し上げて、ついでにLサイズのHPを増やしてくれればほらマンティスさんの理想の世界の出来上がり
>>229 汎用性なら結局ミカドが一番だと思うよ。
それにチューン基準なら明らかにゼロの方が汎用性高い。
コスモさんの性能は高いけど、中距離で撃ち合うのにL型って言うのは結構厳しい。
目立つから優先的に狙われる\(^o^)/
>>259 BランはWLK+FLY*1〜2 あたりが妥当だとい思う
現状のWLK*2+FLYはどう考えてもおかしい
>>261 ボクは芋砲どころか芋呆デチュ〜
ボクを叩くのはバカデチュ〜
まで読んだ
頼むから、いい加減、向上心を持って努力する姿勢くらいは見せたら?
どうして芋呆だけ叩かれるとかと言えば、それが最もゲーム中でみっともない態度だから
他のタイプで単にヘタならば、ポイントは入らない
芋呆だけが右クリで、陸や空が、苦労して得るのよりもはるかに高いポイントを稼いでいる
だから、叩かれる
この程度の話の構造も理解できないレベルだから、オマエはダメなんだ
>>260 おいおい、デスでWLK20ブスランとか普通に出来るぜ
扇風機つければ30近いアホ課金も居るんだぜ
>>261 大概陸は地雷でも消費が4000とかじゃなければ前線にいるだけで役に立つ
空は大体半分がミニバズの打ち合いで楽しく遊んでるだけのハエ
深追いして大概ミサに食われる
ブスランで砲から空に逃げた奴は大概コレ。対地一切やらないか対地当てられない
そろそろ空にスラング作っても良いんじゃないかね
リペアできずにきこりしてるジェッターが糞多い
>>264 でも一番強いのはデスだとは今でも思うけどね
キャパ余剰箱より低いから使って無いけど
あれLV8からが本番だよなあ
WLK15程度までもっていけて2WAYネガトロ装備させられれば文句無いんだけどねえ
あと箱に比べてHPが低すぎる
それだけ箱のHP450は驚異的
あれだけあるから前線で多少の無理が利く
デスCNのバズーカはアホみたいに強いけどあいつは余剰がどうしようもないから却下
バズーカの性能は脅威だけど、バズ2回強化したらただでさえない余剰がどうしようもなくなる
ステータス低いし、余剰かステータス上げていいと思う
あと箱はなんだかんだで使い方間違えなければ核は相当強い
>>269 下手でもポイントはいるならお前も砲やれば?(笑)
ゲーマルクって大概のゲームでは扱い微妙だよな
>>270 LV8まで無理じゃねと思ったけど、FLY犠牲にするといけるのか
けど砲戦はFLY10・・・欲言えば15は欲しいから難しい
俺の戦い方だとFLYも結構居る
現状砲は狙われたら即死だから、縦横無尽に動き回って2WAYを撒けるだけ撒くしかない
HP高い箱がマジで安定する。対空は狙ってくる馬鹿ジェッターは偏差引き撃ちしてれば勝手に落ちるから仲間が焼いてくれる
先週のうpまでは総攻撃3000で0死は硬かったんだが、現状ラグひどすぎて総攻撃が出ないから無理
L砲のWLKなんて10〜15程度あればよくね
>>261 砲側の要求って砲の数が5いれば自分がその砲がほかのタイプになれば満たされると思うよ?
芋が文句いわれるのは砲が砲としての仕事をしていないというより
陸空が少ないので前線が構築できないという状況で
過剰な比率で砲がいるのにまだ砲をやっているから
単純化すると
15人のうち敵がブーラン陸が10、空が5で
味方がブーラン2、空3、砲10でレリックだとしよう。
この状況で拠点以下に押し込まれるのは当たり前。
にも拘らず味方のほうが死んでもまだ砲に乗ってたら
意図的に負けさせようとしているとしか他のタイプには見えないということ。
>>273 未だかつて一度たりとも全ての武装をゲームで再現されたことがないドーベンウルフというのもだな…
>>269 いい大人が他人を煽るために「デチュ〜」とか書き込んでるのを想像したら何故か俺が恥ずかしくなった
>>273 でも近接防御が充実してて、砲撃能力も鬼な機体ってあれしか思いつかないんだけど砲撃メインタイプなら
>>269 お前は向上心がどうとか語る前に文法の勉強しろよ
高WLKや高FLYはものすごい効果なのに
高TECや高STRが微妙すぎるのは気のせい?
射撃陸が蔓延するのはやはり、砲に火力のアドバンテージがないからではないのか?
>>272 バカか
そういう浅ましい態度が、いけないんだろ
集団戦だってことが、わかってるのか
自分のポイントの為だけに、集団戦の枠に、入ってくるな
>>276 バカに、何言ってもムダ
現状チューンしただけ確実に戦闘能力が上がる空陸こそ
プレイヤーの技術や戦術眼に依存する部分が減っていくと思うんだけど
そこらへん向上心のあるプレイヤーはどう考えるんだろう
第3次あたりだと最強MSの一角だったような>ゲーマルク
>>276 ちょっと前までは、WLKチューンした状態ならBラン砲である程度陸戦の役割果たせたからなあ
近接防御がもっと充実してくれればねえ
まあ高火力機体が好きだから砲戦好きで使ってるわけだが、バインや帝もいざと言うときのために入れてる
ってか帝が強すぎる
>>281 DPS最強はどう考えても近距離だとトリプルマグコスモ、遠距離だとレンジWアクセルあたりだからな
>>282 負け犬乙
下手だからスコアマイナスで、なのに簡単な(笑)砲を使うのはプライド(笑)が許さないんだなwww
スコアマイナスのお前の砲が集団戦にいらんわ、帰れ、芋砲と変われwww
芋砲ってそれ程スコア出ないよ、普通に前に出て撃った方がスコア出る。
前線でしっかり戦う陸=空>芋砲。
意味のない特効を繰り返す陸や空は知らないけど、芋って言われるような距離から撃っててもレンジでも無い限り総ダメ1000前後しか行かない。
負け戦場で必死に前に出て死んでスコア出ない!芋砲のせいだ!しかも俺よりスコア高いからむかつく!
という事だろ?
それは、芋砲だけのせいじゃない全体の責任だぜ、カスが多いから負ける。
スコア重視の戦闘なら絶対に空や陸の方が出るよ、単純に迎撃装備そろえて待ちガイルしてれば良いだけだから。
今なら負け戦場でも特攻陸食べるだけで上位余裕だしなぁ・・・。
>>276にさらに追記すると
最悪なのはそのように「明らかに砲が過剰なため他が定数満たせない」のが敗因で負けたとして
それでもスコア取れたからいいやと次の戦いも砲でくることだな。
で、同じ敗因で連敗が続くとか。
こうなるともう、ユニオン戦の勝敗という観点においては芋というより
天然無自覚型工作員かよく訓練された工作員の二種類にしか見えない。
>>286 ちょっと待て。
>スコアマイナスのお前の砲が集団戦にいらんわ
>>282は砲ならポイントが楽に稼げるって言ってる上にポイントマイナスの砲なのかw
いや、変換ミスだって分かってるがw
>>288 じゃあ、それチャットで言ったら?
ついでに誰を交代させるか貴方が指名までしてみればいい。
まぁ、誰も貴方の戦況分析に従う義務はないけどね。
そういうもんだろ。
指揮官視点で物言われても困るとしか誰も思わないだろうね。
それで工作員呼ばわりとか、結局上で出てる仕事出来てるフリの砲以外のタイプしてるだけの人だろ。
>>287 だがよっぽどの芋じゃなければ箱使えばランクイン余裕でしたという
ずっと当たらない位置にいる奴しかロックオンしてませんでした、なら別だがね
基本被レイプでもなければ余裕だぞ
まあ、大抵被レイプ側だった俺には使えない代物だったけどな
>>288 でも一番の問題は、Bランない陸だと前線維持能力すらないということ
スウェー使うにしても離脱にBラン使いたいから、無いと実際問題前線維持もできないからボーナスバルーンにしかならない
Bラン持った陸で強襲しかけたらBランない陸は抵抗できないし
言っても無駄、という相手に自論を力説するあなたのお姿も
その、相当…アレだと思います
つーかチャットで指揮すると、どれだけ正しいこといっても軍死扱いだし、下手すれば晒し行きだぜw
>>281 それやるとスタンゲーが更に加速するよ
今でも既に高STR箱即死コンボは出てるし、
高TECもネガトロンとかの弱点付きやすい装備でやると素で一発50〜60とかを連射できる
2WAYに至っては一発で直撃110まで出る
ダメージ量でスタンも比例するから、むしろ砲に必要なのは防御力
砲オンリーで実体弾30%カットとビーム30%カットをコスト10位はした方がイイかも知んない
箱のカートリッジはそのままね、前線で空押さえたり打ち合いをわざわざ選ぶ事は無い
前線に出ざるを得ない機体にだけつけてくれればいい。そうしないと芋化が更に進む
そもそも周りがしっかり動ける人間で揃ってると砲メチャクチャ稼げるんだけどね
WIZ最強クラン主催、上級者のみの練習戦で上位に砲が多くくい込んでたのが良い例
15vsで砲が動けないそもそもの理由は、前線構築とかっていう概念より自分が落ちないこと
最優先な人間が野良では優先する人間だらけだから
全員が前線維持してチームの勝利目指せるなら砲がカモになるなんてまず無い
>>287 ごめんな・・・自分でも芋だとわかる戦い方してても、安全な場所さえ把握してれば、
無課金箱で0死総ダメ2〜3k15位以内くらいは余裕で出来るんだよ・・・
スコア出ないで陸が来る度に死んでる芋は敵が来たら飛んで仲間のとこに逃げる事さえしないボーナスバルーン
芋砲だっていいじゃないか
人いないんだもの
みかど
>>294 くっちゃべってる暇があったら戦え、というのにも一理ある
>>295 懐に飛び込んできた近接陸に砲が対応できないのはそれで良いと思うがなーw
まぁあれだ、TGHの効果も水増しすればいいんじゃね?
そもそも
>>288の正しさ自体、
>>288の脳内でしか証明されてないw
負け試合中、そこそこポイント稼げてる砲は仕事してる部類だから継続するのは当たり前だろうに。
顔も知らん、分析の妥当性も分からない
>>288と同じように考えて判断して同じ結論出さないと工作員って、
どんだけ自分が偉くて賢いと思い込んでんだろうね。
長期的なダメージ効率を考えたらやっぱり砲に仕事してもらわんとチームとしての勝ちはないと思う
チームの勝敗より自分のスコアに固執しているのは、本当は誰なんだろうね
まあ現状のCBのスコア算出は貢献度を全然反映してないとは思うけど
あ、もちろん消費コストは別。
芋砲は低スペPCとか、超下手くそな奴の行き着く先
そういう芋砲の奴らが陸使ったって、結局負ける
>>295 でもそれより近接防御増やして、ある程度陸戦が近づくのためらうようにしたほうがいいと思う
現状正面から近寄っても全然怖く無いんだぜ?エンシェント持ちなら正面から行くとバイン以外下手すれば死ぬけどさw
ってかバズーカでもカスマグで打ち合って全然怖く無いし
正直射撃陸より火力低いのはおかしいだろ?そのせいで格闘陸もさらに割を食ってる
低スペってのを免罪符にする奴うざい
初心者までなにもしなくなるし・・
今なら無課金無チューンのLV5デスでも手持ちメイン次第じゃ上位にいられるよ。
デスミサ+手持ちミサイル撃ち切るまで生き残れればそこそこスコアも出る。
射程の関係で前に出なきゃならんからサックリ斬られることも多いんだが。
前線に出るっていう考えが浸透してくれりゃいいんだけどね。
ロケラン2本にグラBS積んだ箱がリペア機の頭越しに樵やってるのがザラなのがなあ。
おでん階級ならともかくだがそれ以上だったしな。
おちんちんびろーん
>>304 結局、ランク制限部屋もうけてもセオリーを他人から学べないから
高階級初心者、下手な言い方するとnoobが増えるんだよな・・
良い食い物にされれば戦術が学べるのかという突っ込みはこの際野暮か?
初心者心得でもまとめようぜ
>>299 普通にクラン内でこれくらいは話すだろうw
もちろん砲が得意なメンバーも含めて。
>>304 そもそも短射程のロケランは陸戦向け
デスなら今は2WAYそれほど要らない気もする
対空AAMあるから空戦は当てればスタンで、落ちたら仲間が処理するし、対陸の装備持たせたほうがいいかもしれない
グランダムBSあれば2WAYなくてもある程度何とかなるし、ハウザーあれば近接対空も可能
2WAYは現状贔屓目に見てもあたりにくいし、DPS高いといっても陸のそれには勝てないからな
正直射撃陸にDPS負けてるのはおかしい砲台として
レンジアクセルみたいな超兵器があればいいんだが、ねえんだよな
LLサイズの砲専用の大型ガトリングでも出してくれればねえ
ムダに要求レベルの高いものになるオチしか見えない。
妙にエリート意識持ってる人、このスレには多いからなぁ。
>>311 むしろそこまで砲専にこだわるほうがなんか砲にプライドでも持ってんの?と思うわけだが
>>309 おいおい。
ついにはクラン前提かよ。
知らんよ。クラン入るのが当たり前なんてマナーもルールもないから。
ついでに言えば、あんたらのクラン中の仲間内で暖めた認識だけで戦いたいなら、
ユニオン戦じゃなくてチームファイトやってればいいんじゃないか?
もしくはアンタらのクランが全員空陸に変えて問題解決だな。
五輪書でも読むほうがよっぽどゲームでもリアルでも身になる気が
>>301 芋砲は低スペ確かに多そうだ。
というか芋するしか他にやりようがないからな。
攻められてる時に砲出すだけで工作員なんじゃ
メンツに砲二体入れてる時点で工作員確定なわけだな。
>>311 安心しろ、どこのゲームにもいる
自称エリート様なんて実際にエリートな事はあんまりないからほっとけ
>>310 カスマグはもうちょい威力落としてもいいと思う
アクセルガンだっけ、それは初速そんなに出ないから据え置きで
でもって、砲にデルタを戻そう
但しチューニングによる機動力の水増しを考慮してWlk,Fly-10で
芋になる理由は様々。
ポイント厨(実際には低ポイント)、KILLレート厨(実際には低レート)、うんこスペックPC(実際にはクロスファイア仕様)等等。
ここでは攻めないのが敗因っていう超基本的な事を分かってない人を対象に考えるとすると、
芋ってると前線に出ないから攻める砲の素晴らしさが分からないからだと思う。悪循環。
ブーランで神出鬼没のトイボになったり、ステルススナイパーデス様になったりとかとても楽しいぞ。WLK20強あればFLY30までの空は全部ぶっちぎれる。
ブーランマイティさんにさえ出くわさなければ普通に活躍できるのに。
ジェッターのおっぱいミサイルかわしたのに、クリムとラズのWおっぱいプレス喰らって困った
>>311 ゴメン。
>>312を読んでそこから砲選に拘るだのってのを読み取って、そんな意味不明なレスを返せるアンタの日本語力が心配なんだが。
>>312は
>>308へのレスだってのは理解してるかな?
まさか、それを理解した上で、
>>308の初心者心得内容ってのがアンタの脳内と仲間内で証明された
>>288理論のコピペになるとでも、
本気で思ってるのかな?
さすが上位クラン員様は違うな。
スキン弄ってたらいつのまにか5時でござる の巻
>>318 カスマグは実はそこまで怖くないってか並武器
本当に怖いのはドラムガン、ドラマシはその次
ってかWLK-10って砲戦が?
むしろ全ステータスを今の30を40にする程度でいいだろう
現状陸戦が速すぎる。空戦をFLY20を基準として速度を大幅に上げて、チューンによる伸びを下げたほうがいいと思う
空戦に必要なのはジェッター以外の速度強化および対地攻撃能力(まあレーザーあるけど)
陸戦に必要なのは格闘性能の大幅強化、LサイズのHP強化
砲戦に必要なのはとにかく近接防御、空戦が近づいて何もできないのも陸戦が近づきやすいのもここにある
あとLパーツは全てコスト−10かWLKやFLY+1ずつつけても文句言えない特にLEG
>>322 それが怖くてスキンがいじれない俺
でもここ居るよりスキンいじってる方がきっと有意義
>>319 普通の人はWLK20の砲とか作れねーからw
でも作って思ったのは、砲ってWLK上げてもそんなに反映されない
15あれば十分かもと言うことだった
むしろ前線維持しなくなったな、Bラン付いてから
正直Bランないときのほうが機体使いこなしてた
>>310 射撃武器の最高峰が、陸専用のドラムガンだからな。
レーザー並みの命中力と、ガスマグ並みの威力を兼ね備えながら、射程はレーザーより長い150。
この武器、砲専用でよかったんじゃねぇか。
>>321 >>311の
>>妙にエリート意識持ってる人、このスレには多いからなぁ。
という部分に対して
>>312 と言っているので何番にレスしているとか関係ないと思うが。
>>323 夏の体験談だけど、高Tec機体が機動力まで付けたら拠点がマジで意味無い
今は当てれない砲戦がおおいから、まだ自分の機体がもってる既知外じみた火力も実感できないだろうけど
拠点とかにあててしまえば自分の火力の高さを改めて実感すると同時にゲームサービスが終わると思う
ブーラン中は前にしか進めないようすれば多少違うんじゃなかろうか
カスマグよりカスガンの方が好きでござる
>>329 拠点は相手がバーストしてるからガタイの大きい砲は長居無理
あとドラマシのほうが拠点に対するDPS高いような気がしたんだけど
ドラムガンはマイナスステがなぁ
まぁ廃チューンする人らにとってはどうって事無いんだろうけど
ロケットランチャーのデザインが好きなので陸から奪わないで下さい
てかバズーカがみんな握り手から先に長いデザインで、微妙
バースト怖けりゃレンジを食えばいいじゃないってマリーがいってた
>>323 -2とか-3とかってのがそれに見合う威力があるか考えるってレベルだし、-10は明らかに過剰なペナルティとしか言えないよなぁ。
他のどの系列専用の重くて強力な武器も「チューンで上乗せされる分を見越して-10」なんてされてないし。
それを言うんだったら他の系列もチューンで同じだけ機動力上乗せの余地があるんだし、砲をより鈍足にすべしっていう前提は何の為にあるんだか。
>>332 さあ、どうだろう
長居するまえに拠点落ちそうだけどな
>>337 そこらへんは統率力しだいだろうな
何人で同時攻撃かけるか
まあ現状野良だとかなり厳しい
>>323 中コストドラムガンは本気で困る時が多々有る
あいつらコスト勝ちする事しか考えてないから2つ落すだけで向うの勝ちだからなぁ
ドラムガン一本で2機デス沈められる状態だから使い捨て対戦車ミサイル状態で突っ込んで来る
結果砲が少なくなりすぎて空ばっかになって相手側のデスに食われまくるとか。
ドラムガンは使いどころ考えたら鬼だよな、アレ
夏βで即修正食らったのもわかるわ。当時弾数450じゃなかったっけ
そういや特定サイズの砲しか装備できないのと、高コストがペナルティになっているって意味で2Wayなんかは能力ペナがないんだよね?
それ考えると装備タイプが限定されてる上に能力マイナスの付くタイタンバズーカはなんかはあまりに道化すぎる
今の拠点って連続ダメージによる補正がモロに入って、砲でラジバズ当てても一桁ダメとかが出た気がするが
>>339 チューンによっては高コストに2丁持たせる場合もあってだな・・・
>>339 いやドラムガンは夏βの最初からあの性能のままだよ
少なくともマシンガンがブレるようになるまでは空気だったわ
砲は射撃武器のサイズ制限を2段階(SならLまで)にすれば現状でも多少マシだよな。
んで陸は格闘武器を同じようにするとかな。これは意味なさそうだが。
種別ごとの縛りが多い上にサイズ制限のせいでアセン固定になってきてるしな。
・・・とか思ってると課金で装備制限解除アイテムとか出るんだよな。日数制限のヤツ。
>>346 ロングレンジ2WAYが常時発動ならもう関係ない強さ
なんだかんだでチューンが無ければバランスとれてると思うよ
ではメカルド様だけサイズ制限なしならどうだろうか。最高じゃないか?
>>348には同意
インフレ性能機体が量産されて、新規はスーパーサイヤ人になる前からセルゲームが始まってるし
チューンの効果が薄い砲戦だけ取り残されてるからな
大体砲専用武器で強いのって2WAYだけじゃん。舐めてるのかCSは?
そうじゃなければBDにアホみたいな内臓装備させるかだな
そういや核の隙が全くなければ砲戦いまだに結構やっていけると思うぞ
公式SNSにまで砲戦廃止スレが立つとは・・・
全キャノボがションベン漏らすわ
久々にキャノボ使ってみたが、無制限アリーナじゃ何も出来ないな
相対的に弱体化しまくりんぐ
コアブレ
>>350 ドラゴンボールわからん俺にはたとえがわからん
中世の騎士が、現代兵器と戦っているようなもんか?
キャノンボール武器の性能は良いんだ
ただBDの性能がクソなので威力がうんこで体力がユルユルで下痢なのを除けば。
一発3〜8の攻撃を全力で叩き込む柔らか戦車の悲哀が堪りません
キャノンボールはレギュレーション作ってキャノボ部屋を整備するべき
オイオイ、砲が無くなってしまったら砲じゃないとスコアの取れない俺はどうしたらいいんだ
キャノボはマゼラトップ砲みたいになればいいんじゃないかな…
>>356 補でよくね?
腹巻付ければミサイル撃てるし
弱点無いし
ビット強いし
レンジ使えば遠距離攻撃も可能
キャノボはあれでも強化された方なんだゾ☆
砲戦強化なんて実は簡単なんだけどな
全ての砲戦がミニリペア標準装備ならいいw
ミニレンジだろJK
縛りが有るからこその現状で 縛り消えたらそれこそ一択になるのが目に見えてる
上位の戦闘では砲が超重要
逆に下位の戦闘では砲完全に要らない子
上位の戦闘:全員前線なので前線が出来上がる、全員がレーダー見てるから撃ち漏らしが少ない
まとわりついても即座にカウンターで味方が援護に入るから凸しにくい
下位の戦闘:前線が存在しない。HP減ったら状況とか関係無しに一番後ろまで下がる
レーダー見てないからどこで誰が襲われてるかわからん
陸が砲にまとわりついたらそいつを生け贄にして一番後ろまで下がる
下位の戦闘に合わせるなら砲超強化
上位の戦闘に合わせるなら今のままでも全く問題は無い
根拠が無い、って言われるだろうけど、これ全部WIZ最強クラン主催の強クラン大集合練習戦の観戦結果だからね
空がちょっとでもつつきに来れば2WAYハウザーデスミサが大量に飛んで来る
陸が砲に突っ込んだら3本近くレーザープラズマ飛んで来る
砲が孤立することっていうこと自体がほぼ無いから、あとはタイミングの問題だったね
ステルスですら速攻ハウザーとデスミサで落されて必死で逃げ帰るという状況
はいはい自称上級者乙とか言う奴はWIZ最強クランがWIZ練習戦開いてるとき見てみ
砲の強さがわかるわ
>>363 問題は、野良やおでんがあふれるCBでそんな高度な戦術が発揮できるやつはどれだけ居るのかって話
上位1%を基準にゲーム作ってたらSTGみたいになることは間違いない
上位に合わせるなんて不可能なので
要するに砲戦ちょっと強化ってことでいいんでしょうか
>>358 温泉用の3体が箱、マイティさん、アクイアさんのLサイズスキーだから
Lサイズで無駄にでかくてゴツい補が出たらそうする
>>364 >>363は砲を強化すると強豪クランの固まりに一層対処できなくなる危険性を言ってるんじゃないのか
ってか上位の戦闘って全員が前線なの?
リペア常時展開で前線交代制じゃないの?いやマジで疑問?そっちのほうが効率いい様に思ってた。
傷ついた陸は無理しないで下がって、傷ついてない連中が前線支えたほうがいい。リペアが早ければすぐに戻れるし
最初に拠点破壊かませば自拠点リペアしやすい場合も多いし
リペアしても弾は回復しないからな。死んだほうがいいのかもしんねえ
とはいえそれも弾切れしないで死ぬやつが居ないのが前提の高レベルな戦場だけなんだよなあ
>>369 まあ勝敗の一番の原因はVCだと思うけどな
実際VCあるのと無いのだったら統率力が桁違い
単純な突撃ですら、1機来るのと3機来るのだったら意味が違う。
突撃機の強さとして、3機は実際1機の9倍の戦闘能力があるよな
>>368 書き方が悪かったね、全員ってのは「全員が前線構築要因」ってことね
傷ついたら下がるけど前線が半分以下になることなんてまず無い。
なった瞬間に空か陸が凸してピラーされるのわかってるからだろうけど。
弾切れしないで死ぬ奴は普通に居るよ。ちょっとした判断ミスっぽいので空が何度か蒸発してたし。
んでもって俺の言いたい事は
>>367ね
砲は面火力が強いからヘタに強化するとわずかな人数で面を押さえられちゃうからよけいに
陸が強力な某WIZクランとかが、砲に割く人数を陸に割いて突撃して来る訳
空を砲が押さえ切っちゃうと陸の凸はほぼ止められないし、現状の砲が対空全然してない状況でも
あのクランの陸は止まらない
ただでさえ勝てないクランレイプ乙だの不満ぶーたれまくってる奴ばっかなのに
更にあのクラン優遇してどーすんのっていうね
結局の所みんなが頑張って上手くならないと無理なんよ
腹巻きレンジミニバズジェッターとかが大量発生して出るかもわからない弾食いつぶしまくってるソロゲー状態のアリーナじゃ
上級者部隊にはまず勝てないよ。上級者は無言でも連携とれるけど、下位はちゃんとお互い声かけして連携取らないと。
ただでさえ勝てないのに、さらに狩られるだけになっちゃう
>>371 前に某CB最強クランご一行が入ってきた瞬間崩壊した部屋で
「VC使ってる奴らに野良VCで勝てるわけねーだろwww」って言ってる奴がいて捨てセリフ乙って思ってたが、本当だったのか。
俺もVC使いたいけど、なんか尻込みしちゃうんだよね。
BF2とかGWとかなら普通に使うんだけど、なんでCBでは使う気が起きないんだろ・・・
4行でも読むの疲れるのに・・・
>>371 全然関係ないがゆで理論を思い出した。
しかし砲は重要だと思うんだ、相手に複数方向から砲火を浴びせられるからね
当方V1二丁ライフル使いだが、突撃陸に併せて一斉射撃は相手からしたらたまった物じゃないんだろうな
かき回された前線からほうほうの体で逃げ出した陸やら空を、美味しく頂く快感は砲でしか味わえない
>>372 強化の仕方次第としかいえない
面制圧火力強化すればそら固まったときにひどいことになるだろう。某BRD民のVC部屋で初期に虐殺してたから知ってる。
けど現状砲戦は固まれないし、いい位置取りも無いんだよな
なぜかと言うと、護衛が居ないから。正直俺もなんで護衛居ないか不安でならないが
俺は陸戦使うとハイエナばっかしてるからわからんでもない(そもそも陸を止めるのは空であるんだけどな)
んで、レーザー餅の空戦が居ないんだよ。ミニバズ餅の空戦が非常に多い
正直空対空なんぞ要らない要素なんだよな空に。空は陸止めてればあとはどうでもいい
デスミサで皆殺しにした方が空戦殺すのには早いし、そもそも空戦なんて追い払うだけでいい
リアルと違って制空権が無いと一番困るのは空戦なのだから
んで制空権を取るために必要なのが陸戦なんだよな。砲を殺せるから
MAP次第だが、デスの方が大抵の場合箱よりもいいことが多い。
んで、それでもやっぱwlk30程度の陸の突撃をレーザー空がとめられるかと言うと、答えは微妙だと思う
だから砲は面火力じゃなくて、近接自衛火力を強化したほうがいいと思うんだけどね
はぁ・・・
諭吉2枚入れるか迷う・・・
2月に実装予定のアークの出来栄えを見てから入れたいがそれからだと
特典がもらえないし
これは今入れると大きな賭けになってしまうのぅ
PS介入する余地があればいいんだけどな、数には勝てないよ
HSありなら2対1でもなんとかなるけど、強ロボゲーの今は連携ほぼなしの野良はレイプされるのみ
空が何やっても陸が止まらないから空は空と砲食うしかないんだろ
>>373 本当
初期のころはBRDの晒しの人気者のVCの指揮のおかげで結構野良試合は勝ってたが、野良同士、装備もまだ互いに弱い。
にもかかわらず、圧倒してたのは実際VCのせいとしか思えない。
ちなみに指揮者自体の戦闘能力は低い。多分俺以下しか無い程度。
けど戦況判断能力は高くて、チーム全体の勝利に貢献してたから居ないと結構困った。
>>379 陸やってりゃわかるけど余裕で抑止力になるから
止めたいってのがロックオンした瞬間相手をスタンハメでもしたいんなら別
あ〜でも負け部屋見るとそういう問題じゃないな
ノーマルのヒートガン2門のデスとか見るから、根本的にPSも装備も無いような連中が足引っ張ってるんだろうなあ
このゲームある程度装備無いと、どれだけ戦況判断能力あっても話にならねえからな
>>376 わかるねーそれ。にわか空とか、微妙な腕で高コストジェッター乗りたがる奴は
陸=当てられないからやだ、逃げられるからやだ
砲=効率悪いしミサイル当たったら嫌だからやだ
空=ミニバズもってりゃ勝つる!
でミニバズで空と遊んでるんだよな。結局それで上位の空のミニバズにやられて帰って来るけど。
マジ空にミニバズ要らんよ、あれがあるからにわか空が増殖+味方を守らないんだよ
近接防御力上げるのなら、まず陸のカスマグアクセルの火力下げて、バルカン系の射程をマシ射程に、バルカンを砲専用に、
散り方をマシと一緒にすべき。あとはグレ着火率向上辺りかな?砲専用バズの威力アップもいいかも。
グレ着火率はスタングレが出てからかな?調整はスタングレ見てからやったほうがいいかもしんない
装備があっても戦況判断できないほうが話にならないよ
よくわかんないけど下手と新規は死ねまで読んだ
そりゃ過疎るわこのゲーム
>>383 とりあえずガトリング系と言うマシンガンの砲専用の上位を出すことで解決すればいいと思ってた。
ほばりんは機動力あるから前衛として活躍できるかもしれないしw
あと内臓火気がファランクスを撒く砲撃が欲しかった。自衛能力が高いタイプ。
カスマグアクセルなんぞよりドラムガンのほうがよほど脅威なのが困るけどな
ってか陸が止まらないんだったら、砲戦に陸が正面からは突っ込みたくなくなる仕様にしようぜ
機動力あるのに正面から突っ込むってマジで意味わからない行為だから
マイティだけは許すけど
>>379 それはお前の腕がないだけ、まずブスラン陸に並走してプラズマ当てる訓練からやれ
後ろから追いかけて撃つ時はよほど自分が地面に接した高度でもないと射程の都合でまず当たらん
ブロントはスタンゲーなってから普通に陸スタンさせて足止めもできるし火力も十分
ミニバズで空食うしか無いっていってる奴の言い訳の典型だよ、それ
だから砲が死んで敵の空に押されるのよね、結局
砲の自衛能力なんて現状で十分だろ
>>387 プラズマは偏差打ちできないと話にならないけどなw
ってか極論言えば、アクイーアが全段発射すれば陸戦は終わるってか俺は空戦のスキル無いからそれで止めてた
んで思ったのが、デジトロにブロント装備させたタイプ
こいつはスタン能力以上に高いから、多分おかしいくらい戦闘力高い
空戦と違ってある程度装甲を有しつつ、レーザーを使える
>>386 ホバりんはロケラン持たせて、高Tec,高Wlkを生かした空戦追撃でウマー(゜д゜ )
>>385 要は、チームで勝つか、自分の自己満足度で考えるかの違いなんだが・・
システム的にどっちにも傾きづらい。
CS側からみればこれがいわゆる”誰でも簡単、ハチャメチャゲー”(笑)ってことかもしれんけど
やるがわからすれば何を目的にすればいいのかも分からないからそのうち何もしなくなる
のこったのは俺TUEEEEな人格障害と自己満足しか考えて無いやつら、何も知らない新規だけ
ふむ。おまけにユーザーは低年齢層が多くて新規は戦略っていうよりも
とりあえず皆でワイワイ戦闘やりたいって感じ入ってくるだろうし、
しかし入ってみればPSと性能の差でボコボコにされ、さらに上手いクラン
が入ってくると超絶レイプゲーになり、強くなろうにも金は溜まらん、
チューンはマゾい。…そりゃ芋トイボも増えるわ。
>>387 自称上級者様乙です^^って書かれるだけだからやめとけ
どうでもいいが、ミニバズを空戦を食うための物としか使ってない奴が多すぎる
いくら相手が耐爆付けてても一発15前後は通るし、拠点効果があればもっと通る
盾の上からも効くし、迎撃オンリーならば結構汎用的に使えると思うんだがなぁ
対戦ゲームにあからさまに向いてない人が
対戦ゲームを無理やり遊ぼうとしてるから
変なネガ発言や訳のわからない論理が
やたらと飛びかってるんだという認識。
>>391 その上下手に勝ち馬に乗って勝利しちゃうと、実力を伴わないまま階級が上がったりとかね
特に最近増えつつあるユニクロジェッタさん。
進入する経路が分かりやすくて落とせるのはいいのだけど、なんだかなあ
>>393 対人ゲー好きが、そうなるにも何かしらのきっかけがあるんよ
でもって、そのきっかけがコレでも全くおかしくない、はずなんだが・・
”大勢”を一つにまとめるための目的もない現状だと、フルボッコにされながらもやる価値もない、という
>>392 プラズマ偏差くらいで上級者名乗れるあたりが悲しいよな
ミニバズを陸にコンスタントに当てられるならプラズマ持った方がいいんだぜ
引き撃ちでにわかジェッターなら食えるし砲にも安全距離が長い
陸相手には30ダメージ硬くて背面ヒットで一撃スタン
コスト高いけどその分高性能なのは言わずもがな。
陸に対する瞬間攻撃力が高いのが重要なんだよ、陸が止まらない止まらないって言ってる割に
高スタン高火力のプラズマ当てる練習もせずに、簡単なミニバズ対空に流れるのが悲しいね
拠点使えばプラズマは陸をぼろっぼろにできるよ
盾バインさんに大してのミニバズ有効性は異論は無い
砲はTEC依存率を上げてTGHの影響を大きく受けるようになればいいんじゃね
TEC31↑から射程が上がり始めるとかそんなのもつけて
>>395 そのきっかけをCBが担う必要は無いと思うけどな。
あとゲームの目的や楽しみ方をシステムから
供給されてるものだけに求めるなと。
自分で遊び方楽しみ方は見つけられないなら
何のゲームやったって大抵すぐ飽きるだろ。
>>397 威力の依存度は上げていいけど射程はヤバイ
>>396 陸相手にするだけなら、プラズマよりプロトンの方がいいぞ。
プロトンは少々汎用性にかける所もあるけど、ブーランに陸に対する安定感は異常。
>>398 下手な初心者優遇ゲーよりも、対人ゲーとして作りが細かいゲームの方が
よっぽど対人ゲーファンは生まれやすいと思ってレスした。それをふまえて。
>>396 その意見には同意だな
というか、弾数的な問題でそっちの方が基本的に良いな
200以下とかの低コストであれば話は別だが、それでも基本はプラズマだな
まあ、プラズマを買えない貧乏人なんですけどね
各ユニオンの代表が仲良しなのに完全に分かれて対戦する理由が分からん…
なんつうか、アリーナは曜日と時間限定、他は全員で対戦。
そんな感じでいい気がする
ミッションとクエストは統合して、PSOみたいな最大4,5人PTで一つの広いエリアを区切って
条件達成クリアにして、レアアイテムやらレア敵やら倒し、素材を集めながら
進むようにした方が楽しめるように思える…
ま、もう何もかもが遅いよな
>>394 階級はクエストやミッションでも上げれるから
このゲームではあんまり意味を成さないんだよなあ。
現状だとむしろ空はジェッターを手に入れてからやっとアリーナの参加資格を得るみたいな感じだし
にわかジェッターが増えるのは仕方ない。多分俺もその一人だと思うし。
まぁ低階級で低Lvのアクイ乗り回されるくらいならジェッターの方がマシだとは思うけどな
一応そっちの方が戦力にはなるし
低コストで曲がりなりにもそのまま使えるのはV1さんだけだよね
体力機動力は低コストなので攻撃を食らうと死ぬが
絶望した!陸にレーザー当てようにも射程を一瞬で振り切られる空に絶望した!
情熱思想理念頭脳気品優雅さ勤勉さよりも速さが足りない!
陸スルーしたくなる気持ちも分かる砲メインなにわか空の戯言でした。
速度で負けると逃げられると追いつけない、逃げたくても逃げ切れないのが辛い。
アクイさんは防衛に徹するなら悪くない機体だと思うんだが
無チェーンでもプラズマかぶろんとさん辺りを持っててもらえれば、砲の護衛についてくれてると頼もしい
前に出ようとするのはお察しだけど
>>407 本当は拠点バーストの恩恵で戦うの前提なら他の低コスも一応使えるっちゃ使えるとは思うんだけどね。
高コスでいいじゃんってなっちゃうが
>>408 弾を撃ちながらだと後ろ向きつつ下がれる、まっすぐ追ってくる奴には全弾当たる
下がるときこれをするかしないかで死ぬか死なないかが決まる
>>408 ラストになっちゃうけどね、ちょっとだけでもアドバイス出来れば嬉しいな
レーザーで射程を振り切られるのは相手の予想進路を塞ぐ形に動けばFLY26-28程度でなんとかなる
速度で負けると逃げられると追いつけないのは当たり前、相手は「逃げている」んだぜ
こっちが逃げられないなーと思ったら、後ろに後退しながらプラズマを撃ちまくろう
追いかけてる相手は直線で移動してるからプラズマに当たりやすいし、陸だからスタンしやすい
ビームDも起動すると尚よし。空乗るならビームDビットは100個単位で買っておくと便利
そもそも砲が空を殺すんじゃなくて、追い払うのがメインな様に陸を「追い払う」のが空のお仕事
殺せそうなときだけ殺せばイイよ
敵がスウェー連打で動いている時はレーザーでしっかり追いかける
到着した時に既に砲が陸ガナAMなどににぶん殴られてたらプラズマに持ち替えて、落ち着いて背中に回ってプラズマ
正面からだと、味方の砲にあたるか、トンファーにかき消されるだけだから無駄だよ。レーザーでも一緒
敵の動きがブスランで直線になってきたなと思ったらプラズマに持ち替えてしっかり偏差。
一発当てて足を止めれば他の空も襲いかかるだろう。
とにかくがんばれ
砲で上手い奴はマジ今レアだからむしろ砲でがんばって
仕事行って来るぜ!
普通に間違えたし。
空やってて思ったのは
ミサイル避けれないと空の領域は砲の後ろに限定される事と
適度に飛びなおす必要性がある割りにあんまり速くない事が痛い。
あんまり数やってないから気のせいとか妄想含んでるだろうけど
ガチで打ち合うとスタンした時に持ち直すまでの時間の差が厳しい。
キー全部離すとかやっても着地まで復帰できない事があるけど対処法あるぽ?
(↑ゲージ尽きてた可能性すら否定できないが・・・
>>413 逆にそこまでしてもFLY26-28必要なのが厳しいですねぇ。
砲をやる上で空の知識も欲しかったんです。
そのうち陸にも手を出すのでそのときはご指導よろしくお願いします。
敵廃酢豚止めるのにコッチの空が3匹必要。
敵廃酢豚4人 さぁこっちは何人の空が必要でしょうか
止まらない、現実は非情である
アークがきて助けてくれる
アークなんて所詮NPCだからチューン高速機に対処できなくて結果砲に張り付き砲レイプゲーでますます砲が芋化するか戦場から消えていくような気がしてならない。
>>416 酢豚を引き連れて全員で敵陣に突撃
プロペラントユニットが砲戦にもついたら面白いのではないだろうか
・・・空中要塞かと思ったが空戦の的か
きっとMADのハメ不可能ver.ギガントロフ並みの働きをしてくれるはず!
ステルスミカドがブーランで近づいてきたのに気付く奴がデス様トイボエスカの芋砲どもの中にどれだけいるか・・・。
さすがにデス様使いは弱体化で大分訓練されてるはずだから迎撃できるかな。
Dビット系付けてる空は爆風系で簡単に落とせる
ビットに当てても本体に爆風が届くからそれで足止まる
気づいても対処できないっしょ
砲は陸空に比べて仲間への依存度が高いからなぁ
砲同士で群れてても特攻陸が来た時に背中向けて必死で逃げるだけの砲じゃ陸を止められないし
空が来てるのにレーダーも見ないで右クリオンラインしてるようじゃどうしようもない
味方に空が居ても空同士でミニバズ撃ちあって特攻とやりあうつもりも無いようなのじゃ意味が無いし
陸は陸で前線も考えないでちょっとでも体力減ったら下がってリペアリペアじゃ抑止力にならないから敵が抜けてくるし
砲は良い意味でも悪い意味でも他力本願だから叩かれやすいんだよな
全体が個人成績より勝敗を考えて戦うようになれば砲の地位ももうちょっと上がると思うんだけど
砲自身が芋美味しいです^^の現状だと仕方ないわな
ちょっと2ch見ない間になんでこんなネガキャンが増えてるんだ?w
自分が下手すぎてアリーナでボコられたのを他人のせいにしたり
性能の差にしたりしてるからですか?そうですか
頑張ってうまくなってくださいねwwwwwwwww
スコアは数字に残ってわかりやすいけど
勝敗への貢献度なんて他人からは見えないしな
どうせいくら頑張っても自分ひとりで戦場ひっくりかえせるわけもねーし
15人戦は割りと簡単にひっくり返るから困る
ここ読んでて思うんだが、遭遇したら必ず倒せなければおかしいっておかしな考えだよな
その場でお互い一歩も引かないってなら話になるが
逃げられるからどうだとかってのはおかしな話だ
あと空>陸になる場所
高所や足の踏み場が悪いとかそういう地形問題での優位性ってのが相性なんだろう
実際に平地で正面からやりあうとかの問題ではないと思う
三すくみなんてなってるが
実際は距離(地形)での相性ってのがただしいんじゃないな
そう考えると結構三すくみにはなってると思うんだ
という考えをしてみた
>>426 砲<陸死ね!ブーラン弱体!TEC修正!
砲<空死ね!ステルス廃止!FLY修正!
陸空<うぜぇ・・・
自分だけじゃ無理だけど 廃ブーラン3人居れば戦場がひっくり返る不思議
>>427 勝っても負けても昇進していくせいで最近は☆印のボーナスバルーンをよく見かけるしな・・・。階級もアテにならん。
C21の前例もあることだし、新規はもちろんだが古参にも厳しい調整に今後なっていくと思うと、
早速過疎化が始まってるのも頷ける。っていうかGAの時と同じくらいヤバイっていう危機感を持つべきだよね運営は。
>>419 たぶんアークは当たり判定とか無くて一方的に攻撃して消えるタイプと予想してみる
>>412 >全ての位置関係や状態などがWi-Fiコネクションで繋がっている
>全員の間で完璧に一致するので、誤差による破綻のない
>マルチプレイの世界を作り出すことができます。
デマとまでは言わないが、完璧に誇大表現だな。
上の方を誇大表現で騙して時間と予算を取る為に必死なんだろうw
>>425 砲使いで特攻陸が来た時は正面に飛んで飛び越せばいいんだっけ。
後ろで仲間が固まってるとついつい仲間の方へ飛んでしまうんだが
やっぱこれは駄目よね。
>>427 貢献度が数字で出れば芋は大分減るかもしれんね。
下手にポイント稼げるし前線に出るよりは死なないから
貢献してると勘違いしてる人も多そう。
そろそろ★になるけど正直一回スコアマイナスになった程度で晒されるなら昇進したくねぇ…
>>435 味方の方に飛ぶと場合によっては射線を妨害してしまう
陸を振り払って尚且つ反撃できるような地形、味方の位置を把握して、初めて真の芋砲使いになることができる
>>436 ☆で無課金だけどマイナスとったぐらいで晒された事無いなー。よっぽどなことしなければ大丈夫なんじゃ・・・
っていうかあんまり晒しは気にしないほうがいいよ。普通にしてれば何にもないし。
アークがシステム的に援護したら
DOS 全攻撃にピラー属性追加
WIZ 全攻撃にスタン属性追加
DRA 敵味方の頭がDRA神官並みになってレーダー上で識別不可
>>437 芋砲使いから脱皮して砲戦になってくれよ、と。真芋砲とか悪夢だぞ。
パーツ壊れすぎるのどうにかしてくれ
空戦やっててもまず壊れないけど陸戦やってたら一瞬で腕もげて萎えるんだがなんでなんだよ
空は被弾面が大抵真正面か真後ろでそもそも陸並みに被弾してたら死んでるしねぇ。格闘もそう食らわないし。
陸はどうしても腕に被弾することが多いから仕方ないね・・・。
エターナル条件きっついんだよなぁ。
側面から攻撃を受けると腕が簡単に壊れるのよね、かといって正面ばかりだと頭が壊れるけど
トイボの爆風だけは全力で回避しないと、食らった全部位にダメージ判定が行くからすぐパーツ壊れる
もげるのはいいが死ぬまで直らんとかやめて欲しいわ
ヒーラーAMを破壊パーツ修理にして出せばよさそうだな。
CβじゃHP回復10だったし。
まあ、エターナルが有る限り実装はないな
腕がもげるのは課金者が高コで俺ツエエエーできないようにする為。
どうしてもしたいなら廃課金者になってエターナルを付けろって事。
まあ現状を見ると後2ヶ月は無課金で大丈夫だと思うけどね。
陸はブーランが強い代わりに腕壊れやすいと思って諦めろ
つーか壊れなかったら今より陸がやりたい放題だろうが
アシュラAMは先にぶっ壊れるんだろうか
しかし、どうなんだ?
腕が壊れる確率と
自分が死亡する確率
弾切れを起こす確率を
踏まえてエターナルは割りにあってるのか?
つかエターナルってコストゼロなのかね
パラライズみたいに内部処理だけかわるやつはコストも増える表記してるし
もうあれだよ、ツイ○ビー見たいに
救急車が乱入してとったら腕回復w
>>449 アシュラやってるけど、
外側の腕⇒内側の腕の順番で壊れる。
なので、内側に銃や剣、外にたてを装備するとよい
454 :
453:2009/01/20(火) 09:48:28 ID:IYnj/X+4
書いてて思ったが、アシュラで外側にエターナルさしたら内側もこわれねーなw
えたーなるこまんどー
まるで悲しみのかけらだわ 初心者をとざすアリーナの部屋
パーツを探すクエさえも 全滅させてゆくの 火山のなかで
見知らぬ弾に流されて 頭どこかへはぐれてく
はりさけそうな コストのなかで ダルマだけが たしかに生きている
光る核のなか 聞こえてくる *回復を*の声
プレイ どんぶぶれいく ぱーつ ふぉーえばー
そのカモを 信じてる
そもそも盾にエターナル挿したらどうなんのって話
盾は知らんけどマイティさんの装甲は普通に壊れたって話があったから壊れるんじゃね
まあ、盾は武器扱いだろうし普通に壊れるだろうな
>>458 当たり前だw
壊れないシールドってなんてチートw
wiki見るとエターナルはコスト+55らしいよ
>>460 背中を撃たないとコロセナイとか・・・どこのアキレスだよとか言う話になるな。
後々少し弄ったアシュラバインが席巻するよ
ソースは俺
>>462 俺は常に敵の背中を狙って攻撃するけどなwスタフォ64やってたのもあるし
逆に、敵に背中を見せるとかなりビビる
<<助けてフォックス!>>
**だが断る**
, - 、 /⌒ー、
(⌒ ヽ_,, --ーー-"-、 , - ー'
`ー--r'':::::::::::::G::::::::::::::ヽ
/,,∠ニ二二二二ニヾi
i r ー、 ` " r ー 、 i
/ i fd fd i= ヽ
( =、 tj = tj ,ー⌒) < だめ
'''ヽ  ̄ (__,、__) ̄ ノ'''
\.∩___∩'
// | |
//Λ_Λ .| |
| |( ´Д`)// <うるせぇ、ジャビットクンぶつけんぞ
\ /
| /
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__ | | __
\  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
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||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ||
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ||
今週こそ砲娘来るよな?
え?来ないって?
じゃあゲームクリアするわ
新規ロボが全部Rt売りやガチャばかりだし、これなんて課金ゲーと言いたい
木曜に砲子っぽいの来るけど課金だと思うよ。
正直エティオンは無課金でよかったと思うんだよね
課金ロボばっか増えると感じ悪く思う人もいるし
>>465 カエルとか・・・勲章取ったらもう用ないし
潜水艦嫌いだし
なーんか、CSもこのゲーム捨ててね?ビームザンバー買いたいけど
あと数ヶ月でなかったことになりそうで嫌だなあ
>>468 娘は来月だとおもう
どのタイプかはしらんけど
C21みればわかるがやっぱ商売は金があってなんぼだから
FEZのエンチャハイリジェのような薄利多売のシステムが
つくれない悲しさかな
いいやあれは補娘だね!
足んところのあれはフォースバリアだ!
新ロボは片腕がクリム流用っぽいからなあ
形状が似てるだけでビームライフル系かもしれんが
だが待ってほしい
娘の実装は2月ではないのか
新萌えロボは二月だろ?
今週はユニオン戦キャンペーン(笑)だけじゃないかな
クエスト更新もあれば御の字ってとこか
アークは明後日なのな
C21に有ったビットみたいなの飛ばすんじゃね
まさかのStr型砲戦・・
せめてガチャの入替えしろといいたい、
金ボールはS3ガナハ&S3マイティでいいから。
クロスラプター欲しいけど、社員とヒートしか出ねぇ
二月に社員消えて砲娘、クロスラプター、ヒートが金ぽいから
ガラポンはしないほうが良いかなあ
クロスラプター以外で欲しいのは全部出たし
流石に砲娘ガチャのみとかされたら見限るな
ラズみたいに髪の色違いならまだ我慢できるが
ギガンハード1面クリアescでもチップ出るんだな
クリアする意味は?
>>479 もしあれが砲娘だったら、俺にはあの3つの飛び出たのが支柱というより
遠隔操作型のビット系統のように見えるんだが
まぁそれはいいとして
1月22日から2月12日までのキャンペーンで
参加回数600回とかどれだけ廃人向けなのかと
期間を20日間と考えて1日最低30回ペース
注意事項にチームファイトは回数に含まれないと書いてあるから
ユニオン戦として1回約15分とすると、30回で450分
これを時間に換算すると、、1日7時間半ユニオン戦しないといけないわけだが
普通に150戦までの報酬十分だと思うが
どちらにしても600は多すぎ
>>487 月間ユニオン見れば解るけど、1月1〜今までで達成出来てる奴が少数居る
そのペースでその期間過ごせばそいつらはもらえる
まあ、600回の報酬が腹巻きで良かったわ、あんなもん付けたロボをフルチューンとかする気起きないしね
しかし150回でも相当面倒くさい・・それであの程度の報酬とか舐めてんの?
つまりスロ1腹巻きなんぞくれてやる気はこれっぽっちも無いんだろう
600回回せる廃人だけアリーナに来いと言ってるのかもしれんが
>>487 個人的にはあの部分から小型ミサイルが大量に発射される様を
想像している。
黒レースけしからんすぎる。
>>487 土日が3回含まれてるから寝なければいいよ!
土曜は24時間まるまるやって約3倍の90戦を目指し
それが3回で270戦!
日曜も2倍の60戦を3回で180戦
土日だけでなんと450戦も消費できる!
金曜も寝なければ日曜と同じペースでゆけばクリア確定さ!
死ぬよ!ボク死ぬよ!
>>490 ならやらなきゃ良いんじゃね?強制じゃないし
>>495 そりゃやらねーけどさ・・・
そういう問題なのか?
>>496 メインとして捉えるイベントじゃないからな
アリーナのついでだろ
じゃあメインのイベントってなんななのよ
アリーナ戦じゃね?
アークじゃねぇの
これでマンネリ化が防げればいいけど
全てはアーク次第か・・アークこけたらもうだめだな
新しい女ロボの腰についてる変なのは四方についてんでないの
アークが復活するのは1体という設定はどこへ・・・
早々に客離れを食い止めるため目玉放出か
イベントという名のプレイヤー繋ぎの為の餌
ごめん、俺もうこのての餌はまずくて食べれないわ
新ロボチェックだけして別のゲームしてたほうがいいかもね
>>496 「アリーナに参加すれば参加した数に応じた報酬がもらえる」
ってだけのイベントだしね
普通にアリーナ参加していてもアイテムもらえないわけだから
その辺がイベントなんだろうね。
参加数の目標値をどこに設定するかは個人の自由かとおもう
ここはもう思い切って一旦正式を止めてテストを開始するとか
>>498 普段やらないような事繰り返さないといけないようなやつ
例えばクエストで何か集めさせられたりとか、ソレ狙い以外の意味が薄い行動しないとイベントに参加できないようなの
アリーナの戦闘回数は、大多数の奴からしたら150からは置いといてもついでで達成できなくも無いイベント
関係ないけど、新ロボ娘の腰回りに付いてる変なのって
バインの特殊装甲みたいな青い線が入ってるのな
>>492 腰のパーツから多数のテンタクラーロッドがでてきて
クリムやラズにテンタクラーロッドをからませて
>>502 だから最大4か所からミサイルが出るのかなぁとか思ってるんだがな。
しかし、砲か補かはまだ分かってないんだよなぁ・・・
>>503 完全復活ではなく制限時間有りで本来の性能の1/10とかそういう設定では
>>508 シールドビットと申すか
どうせHD外せなくて能力も無いし、そもそもSなら補ならまだしも砲ならそれだけで産廃だし
能力良くてもバインダーだけもぎ取られる運命だろ
>>511 設定考えると、エネルギー無駄遣いして介入とかすごい浅はかなだよな
>>509 なんだそのドロテアミニオン
>>511 つか、おたくらを復活させるために頑張ってコスモス貯めてるのに、
変に出張って浪費してんじゃねぇとか思ってる。
コスモス消費するのかどうかはわからんが。
設定なんてもう忘れてるんだろ
分かった!
新ロボは補子で、あのスカートからワンダービットのフィールドを発生させんだよ
ギップルみたいな感じで
あっざむりーだーですね
擬人以外は追加ロボ予定無いのかねぇ
>>483 クロスラプター三台ある俺からアドバイスしよう
クロスラプターよりジェッターの方が強い
ステルス機が欲しいならブロードレーダーあるゴース買った方がいい
迎撃機欲しいならアクイーア買った方がいい
>>514 アーク「あれ、俺らが自分でヒーローぼこぼこにしてもアーク得られるし、黒字じゃね?」」
>>517 マッハナイト二世の名前を欲しい侭にする悪夢が脳裏をよぎった
豆腐以外にまともなGMいねぇな
アーク「我がユニオンが不利な戦況ならば、ワシの力の一部を貸してやろう。」
ヒーロー(いや…俺達はあんたを復活させる為にヒーロー同士で戦い合ってる訳で…)
アーク「ちなみに通常は古来からの正式な作法に乗っ取り、
ユニオン戦で戦死したヒーローの魂をコスモポイントとして蓄えるが、
これは戦闘中に散ったヒーローの魂の欠片を集めて発動するから長時間は持たんからな。」
ヒーロー(なんだ別かよ。つーかいくつ溜まれば復活するんだよ。)
ってな設定で大丈夫なはず。
じゃあもう山猫が混沌でいいんじゃね?
あいつらもはやラスボスレベルだろ…
>>523 ライオス「ってことを思いついたんだよ!なんで気付かなかったんだ今まで!?」
ドラッケン「・・・そんなに簡単に事が進むとおもっているのか?」
アイシー「数分しか活動できないアーク様たちが戦場に出ても勝利判定までもたないじゃない。」
ライオス「・・・・・・・・」
アーク「引き篭もってアホ共が集めたコスモポイント食っちゃ寝してたら、酷いことになった。」
アークを復活させるためにヒーとーを戦わせるより、ヒーローを全部混沌との戦線に投入してぼこぼこにした方がいいんじゃね、とか
いってはいけないよな
混沌って干渉出来ないディメンションに隠れて力貯めてるんじゃなかったっけ
アークはあーくどいな
なんつって
混沌と戦えないからヒーロー同士戦わせて生贄にしよーぜーみたいなノリか
ヒーロー達は神官達の代理戦争のコマ
死んでも死んでも再生されて戦わされるんだよヒィおそろし
同じヒーローの意識が複数のロボの間を渡り歩くんだし
ロボは壊れてもヒーローは死なないんじゃないのか?
ふと新ロボの下にあるクリムを見たら下半身は新ロボと似てる気が…
もしや腰に付いてるのはバーニアでHDがウサギをイメージしてるなら、
新ロボは高機動型の陸戦の可能性もある?
ラズフラム→いらない子ですね、わかります
ラズ子は横に跳ねるがウサギなら縦に跳ねるんじゃね
ラズは足だけ取られるキャラ
>>537 先程から我が家のフラムがやけオイルを煽って大変なんだが…何かあったのか?
兎が来るならアタシはお払い箱でしょー、と繰り返しててな
>>535 まぁノリは北欧神話だわな。
あれもラグナレクの日まで毎日殺し合いのガチ勝負で腕を磨いて、
夕方みんな復活して朝まで大宴会
>>536 つかいつも思うのだが。男性的意識が女性バディに宿るって・・・
マッテタゼ!
高くジャンプ→高々度でホバリング→空戦陸戦狙い撃ち
と言う砲だったら何となく面白そうだ
ウサギって事は・・・
高くジャンプ→高々度でホバリング→尻から爆撃
>>541 うちのフラムさんは今日もシングルガンやイージーライフル、手裏剣持って最前線で戦ってるけどね
頑張って金髪青アーマー+肌脱色と完璧な公式ラズフラムさんを再現したしね、後は顔のスキンをいじりたいが絵心が無え!
マンテス「・・・」
マテング「・・・」
マッハ「・・・」
そういえば、有機生命体ってCB世界じゃ殆ど全滅してんのかね?
あ、そういえばマから始まるのばっかりだな・・・空戦でつかえn
>>544 節子、それ今のマテング廃ジェッターさんや
つかホバリングだけしてたらミサイルの餌食だよな
それよりその役割はマンテスさんに譲ってあげてください・・・
流石にL型は出ないだろうから、相当強力な内蔵でも積んでないと砲ロボ子は産廃なんですけどね
きっと腰周りのが花びらみたいに広がって、そっから真上に小型ミサイルを撃ちまくるんだよ
これで真上を取られても平気!
上を通った味方マンテス様に全弾命中
上手くいくとメカルドさんのお嫁さんになるわけか
>>546 目の辺りをちょちょいと弄ると変わるよ!帰ったら参考画像を上げておくよ!よ!
>>548 コズミックアークの宙域じゃ完全に死滅しているみたい。人型ロボの居る彼方の宙域でも無い限り、カーボンベースの有機生命体は居ない模様
とはいえ遥か彼方のロボですら適合出来る修理システムとか、よく考えたらハテック博士って化け物か
砲子は足だけもぎ取られてメカルド様の強化パーツになる運命
>>548 とりあえず有機生命体は貧弱でばかげてるらしいよ
つまりUFOとかと同じで信じられてない
ブラストガードついても倍以上ミッソー飛んで来たら意味ないのぜ・・・
砲戦のFlyで回避行動とかsyレならんしょ
対空迎撃に使えばいいじゃない
>>546 顔を公式絵に近付けたいのではなく好みな顔にしたいなら、
snsのスキンコミュから適当にチョイスしなされ
>>555 異次元のロボでもパーツを共有出来る驚異的な互換性とかな
パーツの方が勝手に互いをすりあわせるんじゃないの?
マンテスさまは空を飛べる砲戦でいいよ
これながブラストガードが付けれる!
アイボに先行者のパーツ付けるより難しいだろうに
蜂足サブでブースト消費せずに、サブ弾切れまで飛び続けることできるんだな
これはバグっぽい気もする
それはバグでもなんでもないだろう
>>564 本来ブースト中に使うとブースト消費する仕様だから、あの無限飛行はバグ利用だろうね
ブースト消費しないのは一度もブースト吹かしてないときだけじゃね
蜂LG使ったときに地面に接触するとブーストを消費しなくなるんだったけか
>>568 禿げ上がるほど既出
>>567 崖とかからのただの自然落下中は使用すらできないんだ
無限飛行は飛行開始直後にハチ連射するとなぜかゲージが減らないバグ
蜂足サブはブースト消費量が満タン近くだと
サブ使った瞬間にブーストが全回復する謎仕様
蜂サブの合間にミニバズ2発はさんでも大丈夫だった
>570
連打がキーか、上手く使えば面白そうだな
シャイン超硬い・・・
ブーランアクセルで戦ってはいるけど
たぶんほとんどデスミサで特攻隊長とか
なんか陸の人に申し訳ない・・・
ステイプとかで開幕ブーラン全力疾走で
敵空戦にデスミサ先制攻撃楽しすぎる
拠点効果でロックがめちゃ速いし
デス様に腹巻ミカドLGが似合いすぎて困る
あそこの前線は拠点よりもっと前だと思ってたが
糞長文野郎がわくから討論になる話題はやメィオン
>>574 デスのみと舐めて貰っては困るな、V1もブスランさえ出来ればかなり生存率が上がる。更にブロードレーダーも備えた良性能機体なんだよ
…ただ、問題はどちらとも9以降のカートリッジだという事なんだよね。マゾいんですよ本当に
150回の景品が一番いいな
腹巻とか剣とかいらないもの
ソニブレは欲しい。個人的に
高Fly高誘導で、陸戦にはできない格闘ができるっ!ただし与ダメは陸には負けるだろうけどな
ユニオン300戦するのと遺跡でソードムからソニブレ出すのとどっちが早いかだ
\ /
\ 丶 i. | / ./ /
\ ヽ i. .| / / /
\ ヽ i | / / /
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-‐
ー
__ 高 T E C 腹 巻 で す --
二 / ̄\ = 二
 ̄ | ^o^ |  ̄
-‐ \_/ ‐-
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/ ヽ \
/ 丶 \
/ / / | i, 丶 \
600回もやらせてスロ1なのはバランスを考えた上なのかね
スロ3腹巻で釣るのはさすがにえげつない気がする
店売りのスロ1でいい気もするけど
もう陸空砲補の他に「萌」の兵科にしちゃえばいいよ
そしたら萌コマンドーで600戦くらいしてやらんでもない
中盤ぐらいに弾切れしただけで
「弾探すより死んだ方が早いよ」
って言ってる奴いたんだが、あれはなんなの?バカなの?死ぬの?
空戦にビームブレード2本持たせたらデルダリバーみたくハメハメできるんだろうか
>>587 自分は残弾少なくなったら特攻して瀕死を探す
>>587 「弾探し中は自軍機体数−1」 って事じゃね?
お芋さんや鴨葱、ハエならオブジェ破壊+アイテム放置(拠点に持ってって置いとくなら良いけどさ)で更に酷い事になりそうだ。
コスト重く、しかも前線突破不可能な砲なら兎も角、空や陸ならピラーやカバ貰って特攻しちゃうな私なら。
>>587 自分は弾切れまでに活躍できてたらめんどくさいから盾死
でもそれを他人に押しつけるのはカバス
>>587 「弾くれ」って言いながら自陣後方で屯してる砲を見たことがないのか
アレのウザさは異常
中盤なら死んでも攻撃3~4000に消費1000くらいに収まるだろ
両腕もがれてもデスミサ使って前線に居座ったりするのも
迷惑なのかのぅ?
箱ハウザミサランハンドバズで弾切れになった後はどうすりゃいい
死ねばいいと思うよ
自己紹介ボイス同時再生してみたらカオスでわろた
>>598 その装備で弾切れなら死んでも黒字だろ……。
ちょっと前に出て敵陸を釣る餌にでもなればいいかも
>>598 弾募集しながら前にでて敵の弾あびまくってWB発動
WB消えたらリペ待ちしながらやっぱり弾募集
俺はブーメランもつけどな
砲だろうが陸空だろうが弾切れたら死ねよ
というか切れる前から募集して補充しろよ
両腕壊れたから前線でミサイルかわしながらぴょんこぴょんこしてたが
あれは敵から見たらどうなんだろうな
ステルス空で相手陣地の後ろまでいってチャットで挑発して前線から敵を誘い出したら怒られるだろうか
弾ありませんか?って1回聞いてから5秒ぐらいレスポンスなかったら特攻しにいってるな。っていうかだいたいそんな感じじゃない?
ちょっとたたきすぎ!
>>587のライフはゼロセイバー!
俺のトイボはジェッター足つけてるから足が動く限りは前線の木探してタックルしてるな
リペが回ってるなら敵の攻撃食らってWBで攻撃とかやるけど、
終盤の接戦時以外では弾探しの時間で自軍が損するから死んでるな。
弾募集で引きこもることには議論の余地があるが
木こりだす奴は馬鹿なの死ぬの
>>607 多分味方からも不快に思われて蹴られる
一応、特攻前に弾無いか聞いた方がいいだろうな
誰か弾余らせてたら無駄死にだし
まぁ俺は、面倒だから死んじゃうけどな
>>607 敵の発言かどうか瞬時にわからないのがネック
Sayだと近くに居る相手には居場所もバレるけど…
>>609 まだ大丈夫じゃね?下手なM型よりHP多いし。
>>612 同じようなもんじゃね
WDでたら渡せるようになったし
まぁ後ろで敵に攻撃してれば相手陣営でステルスいるとか報告されて
敵集まってくるよな・・・多分
弾切れるってのは時間的には中盤くらいからおきることだから
木こりだすのは別にいいんじゃねと思う
自軍拠点が危なそうな時は盾になるけど勝ってたら状況みてだけど木こるね俺は
弾切れ無死ならまず順位一桁だから後から文句もいわせねえぜ
ダルマになったらすぐに死ぬが
弾が切れた場合は絶対に死なない。絶対にだ。
そもそも弾切れてたら樵できなくね?
ホバリオンさんならわかるけど
>>606 前線より敵の前線を突き抜けて遥か後方まで突き抜けて死んできたほうがよさそう
馬鹿な奴が大量に追いかけてくるから
>>616>>618 大抵他にも木こりがいて数人体制になる上
レーダーもろくにみないから自陣禿山にしてリペの邪魔になるんよ。
弾待ちが自分だけでレーダーもきっちり見れるんならいいが・・・
高コストなら弾出るの待ったほうがいいような気がするけどなぁ
まぁ俺のゼロセイバーさんは大抵弾切れする前に腕吹っ飛ぶけどね
はやくエターナル挿してぇけどコストが高すぎる
>>620 絶対ニカ?
WDと弾2個交換するのがCB流ってジャイアンツの偉いマスコットが言ってた
何?弾切れしたら死ね?
逆に考えるんだ
ダブルブーメランアクス+エターナルで弾切れとか関係ないやとか考えるんだ
本人は弾切れそうで必死なんだろうが傍から見てるとリペの邪魔してるだけにしか見えん
出たアイテムは全部自分の物だしな
一桁に入る程度の腕前があるなら、
弾捜してウロウロするよりさっさと死んで敵一機殺せば
BPは同じで敵の妨害になるぶんお得。
アイテムも誰が出したもので誰が拾ったか表示して欲しいよな
リペ団子の前にWD落として行くとちゃんとプリが拾ったのか気になってしょうがない
弾もいりますあげますと言ったのにその人以外が拾って(奪って)行く事よくあるし
>>594 萌えロボ使ってる人は明らかに異質で異常だし、それで文句言う資格ないと思うよ
もちろん飛行とか歩行の速度は他のタイプの一番不利な処理を反映する
そこまでやったらキモい萌えロボの存在を許してやってもいいってのは
まとも派のプレイヤーからしたらかなり甘い妥協点だよ
ラジオチャットに
**アパーム!弾持って来いアパーム!**
を入れるべき
つーか最初に渡してもらえるアイテム選ばせて欲しいな
あとシェルサプライとかをUC売り、最悪Rt売りしてくれればそれを搭載してアリーナ行くのに。
現状アリーナ戦始まる前に自分で持っていけるのって、昇進したときにもらえるリペアキットくらいでしょ
ソニブレの此処が凄い!
一段目 横斬り 表記通りの威力(連続hit補正無し、単発で当てた場合)
二段目 回転縦斬り 表記の半分の威力(連続hit補正無し、単発で当てた場合)
どういうことなの
>>580 300すれば150までの分ももらえる
600すれば300までの分ももらえる
あ、複垢の人は150ずつで配分してもいいなw
弾探しはデスならやらんけど、箱ならやらないと困る。MAP次第だけど
コスト1200超はいくらなんでも重すぎ
死ねばいいときといけないときが普通にあるから状況判断が難しい
最初にアイテムなんて選べたら開幕拠点がカバ地獄だ
>>635 ディバインブレードも同じ悲劇にあってるな。
ガラポン非売品であのコストで産廃は酷すぎる・・・・
>>635 連続ヒットする前提でそういう攻撃力に設定してるんじゃないの
鉄人パンチもすごいカスダメージが出たりするよね
>>635 ショートソードからの連携でだすと、ヤングダムツリーに36でますた・・
26→14?→36ってなってウマー。ホーミングはショートソードのが弱いから、ダイレクトサブボタンで臨機応変にしないとだけど
Str10きっちゃうけど、ジェッターにWソニブレでFly30にすると、ホーミングがステキすぎる
>>631 無死で一桁だからな
死んだら30位とかの凡人
また資格云々が現れてきたな…
というかちょくちょく書き込み資格がどうたらというのが出てきてるけれど、最早定例行事とやらなんだろうか
負けてるときはリペア回転が最重要なので弾のために樵はありえない
勝っているとき時はBPに余裕があるのでリペア回転が遅くなるくらいなら死んだほうがマシ
競っている時はリペアもコストも重要なのでリペア機がシェル出すまで後をつけてろ
ようするにリペアが回復中以外はなんであれ樵はすべきではない
>>643 やあ友よ。
真の紳士というものは、スレの流れに逆らってまで亀レスする奴を相手にしちゃいかんとおもうんよ
弾切れ
1.キコリで弾探し→かなりの確率で味方のリペア妨害
2.弾くださいで安全地帯待機→味方戦力−1 身代わりに味方が死ぬ ランチェスター法則で1人少ない陣営は1人より大きな損害を出す
3.弾切れる前に弾ください→雑魚認定される クラメン以外には自分の再出撃用に確保
4.無言で特攻死→弾丸分の仕事してれば
5.弾切れる前に味方の突撃に合わせて砲でも突撃→最も正解に近い 芋には無理な芸当
正解 ドラマシ、ブレオン、アンインストール
まあ4、5回死んでも一桁に入る人はいるしな。
ただ弾切れ後の行動に決まった答えは無く、柔軟にやればいいと思うよ。
まぁこのゲームって死にやすい火力ゲーだから、火力不足になった方が不利になるってのだけ分かって欲しいかな。
>>642 おっと、俺の悪口はそこまでだ
空S+チューンアップでダブルミニバズーカなんだよ!
1回死ぬと尋常じゃねぇコストだから悲惨なことになる
だから俺は死ねない
空Sは特攻兵器とか蜂が言ってたが
そんな事してたらチキン&カモで鍋の具にでもなった方がマシだ
ΩΩ Ω合 ジ
ガッガッ
ΩΩ 合三 ジ三
ΩΩ合 ジ
ガッガッ
。(やりづらい…)
゚
Ω合 ジ
ガッガッ
>>646 本体コストが高いのにミニバズ二丁は流石に頭がおかしいとしか思えない
リペアビットが欲しいんだが
ギガンハード1面でクリアできるという情報を以前スレで見てまねしてみたが
ちっともでないぞ
というか、ザコチキンの俺から言わせれば
お前らどういう戦い方してるんだい?
観戦していても砲以外で弾切れシーンを殆ど見た事がない
社員でレーザーとか使ってた連中はよく見かけるけど・・・
こちとらダブルミニバズーカだけど、一斉射撃もさほど出来ないので毎回終始余る傾向にあるわけだが
これは何、チームに貢献していないと考えたほうがいいのかな
弾切れした時に弾出るまでうろうろしてたら
個人のスコアは痛まんだろうが
チーム全体の風向きは悪くなるぜ
さっさと死んで攻撃効率を最大に戻したほうがいい
スレでは、リペ妨害になる樵は御法度ってことになってるよね
しかし現実は開幕樵する空の多いこと多いこと…
初動樵でワンダー2,3個でるならともかく
開幕特攻のダメージに備えてのリペアもいるからなあ
>>646 ブレオンは腕が吹き飛ぶ可能性が銃火器で弾切れになるより高いから、正解とは言えない。
開幕のぶつかり合いで腕が吹き飛んだら悲惨だよ。
パワー〜フォース等の最下級チューン:5Rt(素材必要なし・確率100%)
LV0でカートリッジ付きのUC売りロボ:10〜20Rt(例:LV0でブラストガード付きのジャガーアーム。コストは適用)
こういう商品の方が売れると思うんだがどうだろう?
グリンやステイみたいなマップなら空はとっとと敵地伐採に行った方がよさそう
>>650 つってもライフルは装備できねーしビームライフルは微妙だし
ロクな武装ないんだけど
何かお勧め武器ある?
レーザーも一時期使ってたんだが
結局2、3体倒して使い切ってしまうので終始何か撃ってられるソコソコ射程の威力高めの武器といったら
バズーカしかないと思ったんだけど
>>651 4脚の、キャノボ亜種・・・名前何だったか
ランボットだ。灰色の。こいつは最優先で倒せ。何処の面でも共通して言えることだから
あと、ステージ開幕で先ずやるべきは木こり。初めにBP稼いでおけば事故死しても
ちゃっかりまたリスポーンできる
>>657 チップをRt売りしたほうが飛ぶように売れると思う
チップのためだけにスタクラ回し続けてる課金厨はかなり多い
最近改めてリペアをよくやってベストサポーターを取ることも多い俺だけど
開幕は2〜3本の木があれば最初のリペアまでに十分ゲージ間に合うし
陸空はピラーやカバで相手回復を牽制してほしいからそんなに文句はないな
晒しスレの動画みたいなのは勘弁して欲しいが
「弾切れ後は臨機応変に」としか書きようがないよなぁ
樵になるのは1人戦線から下がっても大丈夫な程度の余裕がある時と
コスト消費したらマズいってくらい(まぁ、この場合どうやっても負けるのかもしれないけど)の両極で有効だと思うし
拮抗しててポイントがまだ5桁の場合と速い戦線復帰の為にやられた方がいいと思う
もう勝利確定な感じのポイント差が付いてて自分のポイント稼ぎしたいって時はもう好きな方で
連呼してる人のせいで悪いイメージ付いてるけど、シェルサプライ譲渡願いは程ほどにならしてもいいと思う
カクピッタン回しとかどうよ
ノーマルでも5分で150UCと30expと報酬付きよ
>>661 クリアはそう難しくないと思うが
そうじゃなくてドロップは何面まで行けばいいんだ
全クリアしないとダメなのかね
>>660 武装云々の前に、戦闘終了までその機体で居てミニバズ二丁の弾が切れないのがおかしいと思うんだ
大体どんな流れで、何やってるの?
>>651 あれはギガンハードを100回ほど回せば10数個はたまってるぜフヘヘヘ
って意味だから・・・
>>668 なるほど
レスがついて自分のレスを見直したら日本語がおかしいな
ギガン一面クリアでドロップする、と言いたかった
弾が切れたら募集は常識だろ
さっさと死ねとか言う奴はどうかしてる
コスト500以下の機体ならそれでも特に問題ないが
コスト1000超えが弾切れ程度でポンポン死なれたら困る
同時発射・弾切れしないなら何故FLYを下げてまで二挺持つのか
>>663 そりゃ自分がベストサポーターの時は自軍のリペアが回っているんだから気にならんよ
前線も安定してるし敵より荒らされてもいないわけで
しかも弾切れになってキコリーナは砲が一番おおくてピラーやカバを拠点に打ち込んだりしない。
空や陸にピラーカバを渡す砲なんて数えるほうが早いくらい。自陣で見方カバが遊んでいるのを見たことないか?
ミッションほとんどいかないが
リペアビットなら80個ほどたまってるぞ・・・
>>646 ってかそれ全て面次第じゃないか?
グレイシアだとオブジェクト覆いから弾の回転効率結構高いし、リバーなら芋砲MAPだから消耗抑えれば勝てる
平面MAPなら死ぬべきだとは思うけどな。平面MAPは死んでも取り返しやすい。
リバーとかで突撃されても基本的に何の意味も無いことも多いし、そもそもアイテム交換できるようになったんだから
陸にピラー、空にカバ、砲にシェル、補にWDまわせばいいだろ?
あとランチェスターの法則と同様に重要なのが、時間当たりの火力
陸戦ってのは空間的、時間的に数の優位を作って、多対小の状況を作るものだが
基本的に弾数の少ない武器はDPSが高いから、ランチェスター側だと有利
まあ死んでもいいMAPや状況なら死ぬべきだとは思うが、弾切れしないで死ぬ機体が多いと、弾切れして死ねないようになる
弾切れて死ねるのは極力他でBP消費を抑えることが前提になるから難しい
弾切れで死ね=弾切れ以外で死ぬなってことなんだけどな
アイテム交換が可能になったため、リペア効率が極端に上がった今は、消耗抑えないと勝てる気がしない
ってかそもそも1機目2機目にDPS重視の機体出すのはどうなのって話でもあるんだが
開幕速攻で拠点破壊は、面によって必須だから、すっげえ難しい問題でもある。
あとシェル以外では開幕ピラー投げても無視してとらないやつは何なの?
あと開幕にピラーかカバ持ってる砲戦は素直に陸と空に譲渡しろよ。BランつけてWLKが糞高い砲なら例外的にありだが
とここまで書いて、BPの極端に高い機体で出撃するのがそもそも間違いだと思ってきた
>>673 こっちは200突破しました(^q^)
トレードシステム来たら…
イエローチップと交換してもらうんだ…
そもそも高コストで弾少ない武器持ったり
馬鹿撃ちするのが大間違い。弾食いはBP食いと同レベルだな
バリアビットって作れそうでない?
>>669 リアルラックもあるけど、あくまで試行を山ほど積んだ結果だからな。
10や20回してみてようやく成果が見え始めるぐらい。
まぁ100回ほど回してから結果を聞こうか。
スパイクビット(単)は普通に店売りで空にも使えると思ったらいつのまにかWしかなかったでござる
空にスパイクつけると、絵的にかっこよさそうなんだがなあ・・
>>676 いや、待て
今L砲戦で出るんだったら2WAY持ったらダメってことか?
>>676 だが難しいのが、デスにカスマグつけるより、どう考えても2WAY2丁つけたほうが、弾切れ早くても実ダメージは高い
つーか高コスで4WAYにする意味って、HP高いから長く前線にとどまって弾撒ける事なんだよな
陸戦や空戦が、DPS、弾数ともに高いドラマシやプラズマ持つのに対して、砲戦はDPSある武器もなければ弾数多い専用武器も無い
グランダム、2WAYなど専用強武器は弾数少ないし、じゃあそれ以外に何つけるのって話だな
こう書くとギガトンってコスト低いから、撒けるだけ撒いて速攻死ぬのつよくねとか思った
あと敵の弾数が多い機体をBP分殺さないと、実際弾切れたやつ殺しても相手の戦力低下にはならないな
>>677 現状の設置系ビットは盾代わりに使えるから可能だね
弾数少ない武器なら馬鹿撃ちするな、てことでしょ
一緒に装備する武器のチョイスにもよるだろうけど
弾数少ない高コスト武器は本命として牽制と使い分けた方がいいんだろうな
>>684 ステでいえば、Tecがおごられてる
空はジェッターでも無チューンなら精精15が関の山だし
陸はStr,Wlkに傾く近接型(のはずだった)
偏差撃ちで十分対応可能なのに”ばら撒き”しかしないア砲のためになぜに弾をやらないかんのかと
撃ちきったのならさっさと死んで来い。それでカモとったとしてもしったこっちゃない、そいつが悪い
>>681>>684 4way弾切れと同時に死ぬスタイルやってそこそこ点は取れてるけど
これってカモマスって同じなんじゃねっていう
つか空狙いでデス味噌から繋げたほうがスコアも取れるし弾もアホみたいに減らないし
こっちのほうがいい気がしてきた
おまえらパズ持てw
パズ使い切れるようになってから文句いえw
軍死様方、そろそろ結論の出ない論議はおやめください
補助で一瞬レンジ展開修正まだなの?
ある程度WLKあると射撃陸なんかいらないんだが
>>688 面制圧火力高くするため、ある程度馬鹿撃ちが必要な場面もある
けどラグが激しくなってからそれだと駄目になったな完全に
先週木曜のアップデートはマジで要らなかった。やるならもっとラグくない方法でとらないと
>>689 偏差撃ちしてもラグ激しくて最近当たらないよなあ
ってかFLY40あれば偏差も実はほとんど意味無い
再度切り返しでどうにでもなる。
結局砲戦自体が弱いからって帰結してしまう・・・
FLYチューンの危険性をCSは考えてなさ過ぎだったどう考えても
現状あたりません
デスミサ、2WAYを駆使すれば当てられると思う
正直今の戦場は箱いらねえ、エスカいらねえ
ばずーかーおk?
>>692 なんでスレ進めないといけないの?
と、毎回思うんだが
脳内エースが互いを脳内エース扱いするような流れじゃあるまいし
こんぐらいでやめろとか言われると砲子なのか補子なのかぐらいしか話すことないんだが
>>699 それをいうなら「進めるといけないの?」だろ
普通に弾垂れ流しで弾切れとかはさすがに止めて欲しいな。
射程ギリギリでミサ撃っても、敵が下がると弾が目の前で消えて当たらないとか、
そんなので弾浪費の弾切れで総攻撃1000コスト0とかになるなら、あまり役に立ってないよ。
別に多様な戦術論が出ることは無駄とは思わない
俺のが最善で他はゴミとか言い出さなければ
もうちょっと和風な議論で頼む
ってかラグ激しくなって空戦と陸戦がワープ多発で一番恩恵受けてないの砲戦だよな
あたってもダメージ表示されないときすら多々あるという
スタンさせないと死活問題だというのに
ログ見返すと、 ID:gRIfCoAN が一人で砲ネガキャンしてるぽいな・・
そんなに右クリオンラインがしたいのかと。だったらC21にでもいけよ。或いはMMORPGでもしてろ
>>678 10回終わったが1回も出てないな
つーか100回ってのは消耗品にしてはマゾすぎる
これが「MMO」とでも言いたいのかCS
某、昨今の戦場では「みにばずうか」は蜂専用だと思うでござる
>>687 2.4kってマップにもよるが大体一人当たりの持ちコストとイコールじゃないか?
実際弾も機体も大事にしすぎるより、二機くらいは使い潰すつもりで手数増やした方がいいと思うわ
とりあえずGMはデスミサを15人戦なんかで
打ち尽くしてみろよバカ修正ばっかしてるから過疎ってるの
解からんのだろうか?
>>709 2chはマイペースに軽く聞き流すぐらいがおもしろい
イコールにしてどうすんねんw
如何に消費抑えて撃墜するかを考えろよw
WDでシールドや弾補給出れば面白いんだけどなあ
補助なのにそういや補給機体が居ないのは不思議だよな
多様な戦術論は別に構わないけど
言うだけじゃ無く実演して貰いたいなぁ
机上の空論て訳でもないんだろうしやって見せてもらった方がわかりやすいし
>>718 スパイクがシールドビットの代わりになってると思うよ!よ!空には付けられないけどね
弾補給は引き篭りが増えるからやめて。打ち合いオンラインはいらないです
やっとジェッター買えたけれど
まてんぐが高いです
>>710 みにばずうかは空戦には必須でおじゃる。
あれが無い空戦は対空にて苦戦必至。
>>720 自分でやってみりゃいいじゃん。
だいたい「相手が雑魚なら通じる戦法」ってのもたくさんあるわけで
>>720 アリーナで「弾が切れたのでオブジェを切りますね」って言ってみれば解決
>>721 スパイクは格闘の邪魔するから微妙
純粋に耐久だけの前面展開シールドビットが欲しい
>>718 弾薬補給があるならば皆の衆は高火力の火器だけ使うのではなかろうか
弾補給ビットなんかでたら拠点篭ってひたすら迎撃するだけになりそう
しゃげき陸なら問題ないでござる
>>710 しかしここそこで聞きつる話では、「といぼつくす」なるものの「くるうざあみさいる」とやらにて
蜂は散ってしまうとあり。なんとも風情無き散り様はあはれたるものにて候
>>721 弾補給機はアパーム弾もってこい!ができるからいいじゃない。
>>722 初めてこのゲームをするなら、”要らない”
マテングBSはステもギミックも魅力的だけど、L型で当たり判定がでかいから
上手い敵空、砲からバズーカ・ミサイルをバカバカ当てられるんだよ
ステの面でみても、ジェッターBSで十分。個人的には
たかがあの上下運動のために被弾面積をあげるのは馬鹿馬鹿しいとおもう
ってか現状最強の射撃能力の機体って砲戦じゃなくてどう考えてもトリプルカスマグコスモなんだよな
あれと対峙したことあるやつならわかるだろうが、タイマンならFLY40ジェッターでも普通に死ぬことも多々ある
>>723 左様に申されるが、こすとの高い空兵がふらいを下げてまで同じ空兵の相手をするのはいささか非効率ではありませぬか
空兵に対し、砲兵が対応し切れておらなんだ今、仕方のないことだとも、重々承知はしてござるが…
ミニバズはSサイズ
L空は対空をあきらめろと言うことだな
>>732 ありゃチューンしてWLK0のデメリット解消するためだからな。
衛生兵、衛生兵を呼べい!!
蜂が爆風に巻き込まれて瀕死であるぞ。
みにばずうかなる大砲は空のもののふには不要でござる
撃てば当たる技も何もいらぬ、かような軟弱な武器は大和男子の持ち物ではござらぬ
,,,.;;:;ii''''ji;;;;,,,...、
;-''~^:;''~^:;''~~^'i:、';. ●~*
';ヽi~П[三三]__,.:;i ∩
_/i~~i.m,|_|m,||=,n,,ノノ 酷い話だ
_/i~|m|_|ППП|..|n||m|h
. |,-''~^、、 i, / , , _,,┘
';,. ~^'=、_ =='''''''''',''==i-' ;'"
,;..;;'"'';.;、.;''=,,,_,',,='~;..'"``"';,'
ジェッターLG使ってる?
アイシーがWIZのヒーローにアホみたいな数の戦略覚えさせようとする神官コントがあったの思い出した
スレにはWIZのヒーローが多いんだろうな
対地:ブロントさん
対空:ミニバズ
でいいんじゃないの
ってMサイズ様以外は両立できないのか。
Sなら普通のレーザーもそれなりにつかえるよ!
L?L…は…
>>737 良く生きて還ってきたな!2階級特進だ!
リペ樵で余ったアイテムは寄ってきた奴に投げてるけど一般的じゃないんだろうな。
死んだあとに状況見てリペ機出したとき、木の真上にトラップだのカバだのがあると微妙な気分になる。
>>733 カスマグ3つよりアクセル混ぜた方がいいよ。
最近レンジ持ち増えたし、当てる事考えたらアクセルのほうが便利。
>>737 雑兵の蜂1匹が為に先生を呼ぶとはお主、先生を愚弄しておるのか
>>715 過疎スレじゃないんだし一つの話題止まった所でスレ自体はとまらんだろw
災婆捨て婦に山吹色のお菓子を渡すかどうか迷うでおま!
>>708 ギガンHELL1面クリア即リタイアなら報酬1個出る
カクピのほうが早いけどね
世の人「とんふあ」なるものをあがめ奉るが
小生、おふがそうどこそまことの業物と見たてまつりて候
>>708 MMO=マゾいじゃないんだけどね・・・
CSはMMOとかそんなレベルじゃなく「ゲームはマゾくないと続かない」って信念の元に開発やってるからね
>>751 んじゃ今のうちはユニオン戦頑張って階級足らせ
その間にリペ場所とかタイミングとか勉強できる
自分でやって回復する対象のことも勉強だよ
>>690 いや、アンタのことは知らんよ。
だから樵の方がいいのか、シェルもらう方がいいのかって話なのに、なんで勝手にやられるのが前提になってるの?
カメンティス
>>749 おふがそうども宜しいでござるが、ぐれえとそうどなどどうでござろうか?
あの長き硬たる刃もまたうつくしきものであろう
>>755 もう何か読みにくいんで普通にしてくだされ
>>755 昼間から長いだの固いだのぐれえとだのと
まったく破廉恥極まるでござる
ミニバズがSSサイズになればいいんだよ
帝<メ…メタルスレイヤーはどうした
>>755 流れをおそるる小生の鳥の心に涙は落ちぬる
>>756 ぐれえとそおどなる業物、相当な巨躯の持ち主であらねば持つことさえ適わぬと聞き及んでおる
恥ずかしながら某、未だ未熟な身の上なれば、その力存分に振るうことはできますまい
ござるござるうるさいでござる
僕の股間のグレソを使って特攻してーーーーーーーーーーーー
…安価間違えた
さすがに読むのも書くのも疲れるでござる
そろそろ引き時でござる
, - 、 /⌒ー、
(⌒ ヽ_,, --ーー-"-、 , - ー'
`ー--r'':::::::::::::G::::::::::::::ヽ
/,,∠ニ二二二二ニヾi
i r ー、 ` " r ー 、 i
/ i fd fd i= ヽ
( =、 tj = tj ,ー⌒) < WD2個と弾こうかんしてください
'''ヽ  ̄ (__,、__) ̄ ノ'''
\.∩___∩'
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//Λ_Λ .| |
| |( ´Д`)// <ござるござる うるせぇ、ジャビットクンぶつけんぞ
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では和風装備の魅力について存分に語る流れでどうぞ。
シャドハンBSは外せないと思うんだが、どうだろう
>>752 とりあえずよほどのレイプでなければ
リペア専属でサポーター取れるからそこまで勉強を強要される意味が分からんが
足りないなら上げないとな
リペアは温存してレンジ腹巻でもやるか
3wayダガーも手裏剣と言えば手裏剣だねえ
メタスレも直刀なんで忍者刀という気もするが、シャドハンには長すぎるな
>>774 残念だが…
クロスラプターの…腕…は…その…
>>771 なんでもできるようにしときなさいな
リペ過剰になることもあるんだから、後任が下手なリペでもない限り譲るくらいでやったらいいと思うぜ
しゃどうはんたあ
みかどまっくす
まてんぐ
この三機でコマンドーを組もうとしてた時期が私にはありました
>>774 ラプターAMは空専用だ
ミッションやアリーナで粘るがよい
>>774 ガラポンのゴースとか
ちょうど良かっただろうけどガラポンだもんな
ゴース腕って射撃向けの性能の癖に
帝並に格闘のリーチがあるよな
>>781 びよーん、って伸びるんだろ?知ってるよ、それくらい
/ ̄ ̄\
/ CS\
| ::::::::::::::::l
. | ::::::::::::::::::l ____
| /
>>775\
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. ヽ / ⌒(n_人__)⌒ \ うっ
ヽ |、 ( ヨ |
/ `ー─− 厂 /
| 、 _ __,,/, \
| /  ̄ i;;三三ラ´ |
| | | ・i;j: | |ドスッ
>>774 腐るほど手に入るラズフラムAMならスロ3で全機種装備可だけどね。
スキン変えりゃ違和感無くな・・・る・・・と思・・・う・・・
>>781 ズームパンチ内臓してるからな。
アシュラに付けると武器ぶら下げてるように見えて似合うな。
ゴース腕を見るたびに変形のギミックを考える事を放棄した事が目に付いてムカつく
足もタイヤだし変形のギミックを考えry
まともな変形ロボはまだですか
あと半年味噌漬けしていればリペアキットの所持数は余裕で500超えるだろう。
虹チップは50も行く気がしないがな。虹でNEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
センチネルだけで虹7枚も使うのかよ・・・ふざけんなよ・・・
普通に変形させたら他のパーツに干渉しまくって酷い事になるからなぁ
アセンブルゲーならゴースレイダーとマッハくらいで丁度いいよ
クリムにラプタLGをつけて飛ぶ様を横から見ると
オマルに乗って飛んでるように見えて愉快な気分になれる
みにばずうかとかとんふあでごえもんをおもいだしたでござる
ふれるなでござる
ゴエモンインパクトがコズミックアークに召喚されました
794 :
268:2009/01/20(火) 15:38:23 ID:CuQXV2sl
各アーク<お前達ふがいないなぁ・・・リスポンレイプ戦だとコスモス溜まるからちょっと使ってやんよ。
位か・・・?どう考えても浪費に見えてしまうんだが。
バレンタインイベントだっけ?どうなるんだろうな・・・私の考えだと
クリム<さぁメカルドさん私のチョコを受け取って。でないとレイピアで風あ(ry
ラズ<メカルドさん私のチョコを受け取ってよ。そうじゃないとスラッシュブレードで八ざ(ry
擬人ロボC<受け取ってください。駄目ならエンシェントバズーカで爆さ(ry
メカルド<ダレカタスケテ。
>>784 腕をフレームカラーにすりゃ対して違和感無いな
あれだろ、バレンタイン中に2万円納金すると
ハート型のBSがもらえるとかそういうイベントだろ
俺はだまされないぞ
バレンタインイベントよりスロット拡張できる課金アイテム実装してくれた方がうれしいお。
>>795 豚にくっつけるとなんか着ぐるみみたいで笑えるw
799 :
名無しさん:2009/01/20(火) 15:42:25 ID:0ma30X6G
バレンタインイベントはロボ子がクエストエリアに居てそれを見つけるんだろ。
CSなら絶対に無駄な作業でユーザーを疲れさせるイベントにするだろ
>>797 ただし失敗するとパーツが真っ二つ。今のCSならこれぐらいはやってくれるさ!
>>799 そのゲームはメカ娘の良さが少しも分かって無いので却下
ガルトレッドって全身からレーザーとか出したっけ
方向性としてはしろクr…いやなんでもない
空ハンバズ
陸ネガトロン
みたいな自機の苦手属性は持てないようにして欲しいな
後補の自己レンジはチート級
下手糞だと自覚があるやつはデジ腹巻&弾速ある武器で自己レンジを繰り返してくれればもうそれだけで一応戦力になる
>>805 MAD以上で全方位レーザーが追加される
どんな物か見に行きたいけど見にいけない人は、C21にて同様のモノを確認可能
ハンバズじゃなくてミニバズでした
>>805 madぐらいから全方位レーザー出してた希ガス。
>>799 アイロンメイデンだっけか・・・この奇乳っぷりは。
なんにせよ、突っ込みの道具がハリセンやスリッパから
ミサイルやガトリングに変わったぐらいでしかロボ分は生かせていなかったな・・・
バインAMにエターナルつけても盾が壊れるのは盾部分はバインAM@という別のパーツだから
バイパーシールドにエターナルつけるとどうなるかは…どうなんだろう
>>814 バイパーの破壊ロジックと武器としての破壊ロジックが別計算の場合、
普通に吹っ飛ぶのでは?と思うがね。
>>814 パーツ扱いじゃないから壊れるんじゃね
壊れないならSサイズはじまりすぎだよw
そういうリンク張るならpinkにでも行けよ
子供も見てんだぞ
>>667 カキコ遅れてすまん
具体的に俺がやってるのは主戦場は避けて
横合いから陸だの砲だのを倒してる
んで、横から陸だのが拠点攻撃をするのにサポート
ヒット&アウェイだが、撃破数はそんなに少なくもない
毎回4ぐらいは倒せるが
それは少ないの?
もちろん、協力しての事が多いから数の変動も激しかったりするが
平均大体4ぐらいは倒して、こっちは死なないを心がけてるよ
>>815 何だこの背景とメカニックのミスマッチ感
学校に銃器持って来ちゃいけません
_,,,
_/::o・ァ あ゛?
∈ミ;;;ノ,ノ
ヽヽ
せめて秘部は黒線入れて隠すとかだな…
いや、ありがたく保存させてもらいましたが
>>818 例え壊れなかったとしても一瞬で修正だよな
>>802 >>804 グロやブラクラとかならともかく
2chでこんな注意をしてる奴ら初めて見た…
サ、サインしてください
>>825 俺が言うのもなんだがネットやりすぎるのもよくないぞ
>>819 このスレに子供いるのか
おk気をつける
最近のMMOはどこも未成年いっぱいいるよ
この張ってる奴はよくいる荒らしだろ。
>>827 普通に小学生見てるよ
んで、ここの極論とか真に受けちゃうから困る
俺だってクリムローゼのエロスキンとか貼ろうとして思い止まったんだからな
見習え!
正直どこのマップでも「このタイプが有利」ってのは無いと思うんだ
ディバイドリバーとかでも頑張れば空で1位取れるし
小学生とかネトゲなんかせずとももっとやることあるだろうにな・・・
フレ登録した途端に呼びかけが「おい」とかになると
ああ子供だ、と思う
>>831 真ん中辺の意見をとってれば常に正しいとでも思っているのだろうか
>>834 中学生高校生大学生社会人NEET全てに言えることだと思うけどなw
チューンのソルジャーとかアクロバット等のタイプ別専用の利点ってマイナス無いだけだよな
こんなの付けるぐらいなら-1の低コスチューン複数付けるよなあ
ネタチューンなのか
840 :
838:2009/01/20(火) 16:11:53 ID:0ma30X6G
すれみすった・・
ソルジャーいっぱいつけてパーフェクトソルジャーになればいいよ!
>>839 チューンのマイナスステはマイナスでもまったく困らないのとかあるからな
例え両立したい場合であっても、STR, TECはあまり影響なかったりするし・・・
>>833 そりゃおめぇ、「頑張れば」なんだってありだろ・・・
ジェッターを3体叩き落として打ち貫いてやったディープフォレストで
2位に輝いた格闘陸戦の俺みたいなもんだ。
>>839 ネタも何もチューンそのものが壮大なネタだと思うがどうか?
おまいら
俺みたいなニートになるなよ
>>833 あそこは高台あるから空砲マップで別に空不利じゃないよ
パーフェクトソルジャーとか・・・おまえジェネラル様なんて強すぎてダメだろ、あれで尖兵なんだぜ?
異能者はアストラギウス銀河へ
リバーで不利なのは陸だな
ネビュラは一時期砲不利といわれてたけど数機であれば非常に有効
今やネビュラはレンジ腹巻とそれに群がる砲のMAPになった
今更だけど、今はリペア機はある程度背が高い方がいいのね
円錐状の範囲だから裾野広がるし
・・・そういえば陸有利のマップってなんかあったか?
>>846 まさかとは思うが診断結果:即死のゲームじゃないだろうな・・・
リバーとかメタスレゼロな俺は砲を護衛することしかやることがない
特攻陸をゼロステップ近接でケツ掘るのが唯一の仕事です
近接陸が防衛するってどうよ
>>852 基本的に凹凸の少ないマップならどこでも活躍できるのが陸じゃね?
ジャミングビットが欲しいぜ・・・レーダーをかき乱す情報戦の切り札よ・・・
>>856 レリックとかグレイシアとかか
ありがとう
, - 、 /⌒ー、
(⌒ ヽ_,, --ーー-"-、 , - ー'
`ー--r'':::::::::::::G::::::::::::::ヽ
/,,∠ニ二二二二ニヾi
i r ー、 ` " r ー 、 i
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( =、 tj = tj ,ー⌒) < だめ
'''ヽ  ̄ (__,、__) ̄ ノ'''
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グリンにグレイシアにステイプあたりは開幕特効陸の数と勢いで決まらない?
>>857 ステルスビットとか面白いかもしれないな、一定範囲内のロボをステルス状態に
活かせるかどうかは難しいが・・・
リペビット程度の範囲じゃ役たたずだろうな
問題はジャミングビットをどういう条件で発動させるかだな
そういえば
ランクいくつかでリアルマネーもらえるイベントあったよな
あれでもらったポイントどうすればいいんだ?
10しかもらってねーし
10でかえるものってないよな?
>856
上り坂で速度落ちないしな。
上り坂で速度落ちてくれればマップ構成自体で少しは話が変わるんだが。
>>854 流石に格闘しにくいMAPの時はライフルとかシングルガンとか持とうぜ・・・
>>857 実装されたらパラボさんのデフォビット決定だな
デジトさんにはあげません
>>854 ゼロステメタスレって当たる?
振り遅くて当たりにくそう
>>867 降り遅くても
当たればスタン、高ダメージ
射撃陸戦についていけない
陸戦と空戦は玄人志向にして夏のテストやちょこテスみたいに砲戦主体の素人志向にした方が人減らないと思うんだが
>>868 当たればな
ソニブレのが向いてる気がするが
スロット復活アイテムが出るとして何Rtが妥当だと思う?
うおおおおおおおおおおおおお、アリーナにおでんが予約で入ってくるんじゃねえええええええええええ
下手俺より下手で弱ロボで空気orボーナスバルーンなんだから、最低限のロボと武器装備してから来てくれえええええええええ
並のプレイヤーが4人追い出されて、おでんが4人入って来ました、接戦の良い部屋だったの一気にレイプ戦に\(^o^)/オワタ
じゃあ素人向けの砲子の実装をしないとな
後のラグナロクオンラインである
>>869 砲や回復が一番難しい
前で陸や空が頑張ってるのにそこまで砲が押し上げなければ逆襲しやすくなる
押されてる時に回復したら相手は押し込みやすくなる
(回復宣言したら負傷者が寄ってきて戦力が落ちる)
>>855 むしろ突っ込んでくる敵陸戦の真正面に立ちふさがって、
格闘ではたき倒す迎撃陸をやってるが・・・?
あとは拠点近くの物陰から横を通り過ぎる瞬間に切りつけたりとか・・・
射撃陸の迎撃のために敵の足を止めてやるだけでも十分な仕事かと思っている。
グランダムさんたのむからBDじゃなくてBS落としてくだしあ
BD3つもいらないから
>>873 名前忘れたが
核ミサイル撃てるやつをゲーム内通貨で実装すべき(課金じゃなくて)
弾数80
威力半分くらいでいいんじゃまいか?
熱い戦いが・・
>>871 スロットプロテクトβが60だから、70位になるんじゃないかねぇ?
>>851 それでPSの効果が受けれないとかいうヲチは無いよな
高速砲戦作ろうと思って頑張ってるけど、プロペラまであと5つも階級上げないといけないのか…
六角はともかくもう★な人ってどんだけ戦ってるんだろう…
今じゃゴールドヒーローもいるからな、
正直そんなに上げても意味がな
>>880 デフォプリに腹巻くらいならばPSの影響ももらえつつ
高さもフォローできる丁度いい感じになるような
>>882 デス子たんに決まってるだろおおおおおおおおお
トイばかりだと面白くもなんともねえよおおおおおおお
そもそも核いらねぇ
>>880 400時間はやってると思われる。
あとは勝ち馬乗りしてれば早いんじゃね。
追従型と設置型のビットは既にあるから
遠隔操作型のビット欲しいな
発動→視点変更とか
本体は動けなくてダメ入ってても右下のゲージ見ててないと分からない仕様で
アリーナ専じゃむりだろ
>>878 今でも十分砲多い・・・多すぎる位なのに、これ以上増やす要因作ってどうすんだw
砲子さん作るなら小型デス様のデス子さんが1番良い、頼むから箱使いは砲の存在理由を思い出してくれorz
・・・とシャドハン使ってる時に自陣でジェッターさんと戦ってるのに、横に居る箱「達」が助けてくれなかったと愚痴ってみる・・・
まじか
エターナルだと厳しいなあ
>>877 実に羨ましい
BD狙いで行ったらBS2つ目出てきたよ/(^o^)\
「○○の存在理由」ってのは性能から逆算されるものだから、その言い方は違うような
アンチ空として公式に役割を持たされてるからその言い方も間違いではない
>>893 シャドーハンターたるもの
敵に見付かった時点で死を覚悟すべし
ふみだい
FELLOW部屋でスロ3シャドハンBS・・・
俺のゼロに付けろってか
ところで温泉ってどういう意味なんだろう
PSOの回復スポットしか思いつかない/(^o^)\
そういや課金機でまだ補がないなー
>>900 「ゆにおんせん」
を変換すると
「湯に温泉」
になることが多々あることから
「ユニオン戦」を現すスラングとして定着…ってほどは定着してないだろうけど、そういう意味
ユニオン戦→オン戦→オンセン→温泉だそうな。ってかこんな変な略使ってる人ゲーム内で見ないんだが・・・誰か流行らそうとしてるのかね
スロット拡張よりスロット修復のほうがいいな
>>901 しゃいんばすたー
つうか捕はリペア、バースト、レンジ以外にでないと厳しいし
全機体にいえることだが、デフォをミニじゃなく強い方にしないと味がでない
>>896 性能じゃなくて役割
ファンタジーだと肉壁、遠魔法、盗賊、プリーストみたいなもん
>>895 いいなぁ こういう時にトレードがあれば・・・
グダグダになるか いやUCとRtトレード不可の物々交換にすればあるいは
>>903 それに自分で気づくまで3時間掛かりました
>>898 ステルスナイポ完備のシャドハンで敵陣潜入してお土産(WB)拾って瀕死の奴の首を飛ばして帰ってきたら箱達が襲われてたんだよ。
で助けに入ったら定位置に戻って、私がジェッター落とすまで援護すらせずに前線にミサイル投げてたんだ・・・
アレか?忍者らしく、味方を見殺しにするべきだったのか・・・?
社員バスターってそのままだよな
社員が操作してるからだよな
oi HOT DOGSHITのクズドも何とかしろ
>>901 社員さんは一応課金機といえるだろ
強いけど補としての役割こなすにはデジで十分だったりもする
デフォビットが大リペ、バースト、レンジでもないと課金補はそこまでいらない気がする
強化版のビットはルーツ売りしたらいいのにな
FEZのハイリジェみたいになっていい収入源になるだろうに
>>911 お前そりゃあれだよ
お前のステルスっぷりが激しすぎて味方の箱にはお前の姿が見えてなかったんだよ
>>912 実情はハーケンブレイカーではないかと邪推してみる
温泉って結構前から使われてない?
wikiにも載ってた気がする
シャインはガラポン専用だしな・・・
シャインバスターってあれだろ、友軍の振りして頭上にデブリを落としてくる奴
載ってなかったわ
>>916 それをFPSでは一般に芋砂という
自分のスコアのことしか考えてない奴
晒しage+キック投票でおk
前から使われててもゲーム内で聞いた事ないんだが
クランチャット内で使われてるのかな?
>温泉
いつのまにか消えてるな
トイボックスは廃止にして100Rt返せばいいんじゃね?
夏βからやってる俺も温泉の意味は先週スレで質問して知ったぐらいだしな
最近は○○sとか流行なのか?
「さん」付けで呼ばないの?
流行ってないだろ。むしろ見かけたら個人的にすごい嫌悪感が沸くな。
トイボックスは人数が多くなればなるほどウザくなる
陸で特攻中爆発内にインしたお
なんてことはよくある話で主なダメージソースになるわけで
あとは空のレーザーが一番痛いので核は二番目ということになるでしょう
最近DOSが芋砲ばっかで萎える
そのくせ空戦は迎え入れてるしなんなの?
>>928 〜s
^^
^w^
を多用してる奴が居たら距離を置いた方が良いぞ。
^q^
これ流行ってんの?
ミッションをやってもやってもチップが出ない・・・
これってどんくらいの確立なんだ
なんか、このスレには妙に温泉に過剰反応する奴いるよな・・
あと全くスレの流れ読んで無いけどさ、階級=コマンドー内総コストにしてくれないかな・・
階級上がっても俺なんか中、低コしか使う気無いんだけど
のヮの
>>937 ^p^ の検索結果 約 4,190,000,000 件
^q^ の検索結果 約 1,880,000,000 件
^q^の方が流行っているらしい
てか階級なんてプレイ時間みたいなもんだし
それで成績がどうこうとかは思わんなあ
一部の集団が好んで使うことはあっても一般化はされてない
あとスカイプとか軽く誘う奴が増えたな
声とかいいから
>>929 フレ同士でそういうふざけた言い方でも笑ってられるくらいの間柄ならいいけど
知り合い程度でそれやられると舐めてるようにしか聞こえない
多分ラテールとかメイポとかハンゲとかだろう
>>948 タイトル?ゲームの名前か
Nexonのゲームとかだな
メイポーはハンゲよりも素晴らしい民度
>>944 3〜4年でかなり前か俺も年を取ったな
さっき一年前のゲームを懐かしいとかいっててなんだが
若者つか子供の多いネトゲじゃ、さんをsと略すのは良くあること
まあ一種のフィルターだよね
>>956 七年前かな?ラグナロク正式稼動時からやってた世代からすると、●●sは最初何だか分からなかったな
分かったところでさん付けで呼べばいいだけなのに、と思った
>>960 俺としては略してる時点で「さん」の意味がないから抵抗あるわw
sを使う前に知らない間にさんって入力してそうだ俺なら
>>960 呼び捨ての方がかなりマシなんだけど
略したらさんの意味がねえし
>>963 だな。呼び捨てか敬称付けるかはっきりしてほしいわ。
こどもには敬称って概念がいまいちよくわからないみたいだから
焼酎のうちは仕方ないんじゃね?
空つかいにくい・・というか俺が下手なんだが
砲にするべきか
敬称を略すってどういうことよ?と思ったりもするけど
じゃあ自分が使ってる言葉はそんなに偉いのかというとそうでもないから
口に出さないけど文化が違う人なんだと思って必要以上に近寄らない程度
俺自身も略す事を肯定してるわけじゃないぜ
どちらかといえば否定派だが
>>960は単に
そういったゲームでそういった人が多いって言ってるだけさ
>>967 小学生でも対して面識ない相手にゃ敬称つけないと、親父あたりに頭小突かれてたもんだがなぁ
俺は今までら抜き言葉について議論するのを聞いたことがないわけだが
正しい日本語を使っているって自負はいったいどこから出てくるんだろう
ガキはよく「さん」をsと略す
名前の最後がsの俺だと打ち間違いなのかどうか判断しかねる
976 :
名も無き冒険者:2009/01/20(火) 17:21:18 ID:Eay1uCw7
しかし俺達の使ってる言葉がいつのまにかジジイ言葉になってる可能性もあるんだな・・・
これは怖い
このゲームのバランスといい
sについてのことと言い
ここは議論スレか?
ここが議論スレであるかどうかについて議論しよう
>>969 プラズマジェッターに粘着されて別な機体の方が良いのかな
と考える
>>969が見える
砲を使うなら孤立したら負け それでも粘着されて落とされたら自分の腕の無さか仲間の援護不足
くそ・・・やまt・・・じゃなくて侍が来てると聞いてきたのに・・・
乗り遅れたか・・・
寝よう・・・
なぜ「さん」が「s」になったのかと言えば、入力が面倒だから、ただそれだけ。
たった数回のキー入力を面倒だからとsだけにした。
だから子供が多いネトゲではよく使われる。
>>974 正しい日本語というより最低限の礼儀じゃねえのその辺は
>>926 そんなことをされたら俺のHEATのために費やした1000Rt近くの補てんは
どのようになるかという騒ぎになる。無理だろ。
>>974 こっちはまだマナーだろう
まぁ、sで済ましている世代が年取ればマナーですらなくなるかもしれんが
まぁ、この話題もスレ埋めついでで次スレにはいかんだろ
>>972 はっ!?貴様ジョースターか
>>982 いや、字面が可愛いからと仰ってたぞ中学生が
手間の省略という本来の目的だけで使われてるわけじゃなくて
みんなが使っているからこぞって真似しているんだろう
>>984 使ったほうが悪いよ、一方的に
悔しかったら顔でも焼けば?
バーチャロンに夢中になってた10年前の自分だったら、このくらいのミサイル弾幕軽くよけられたのになぁ
とか思うことがしばしば。礼儀がなってないとかよく言われてたけど、若いっていいね
何言ってんのオッサン(´・ω・`)
>>907 だから、役割ってのは性能で振られるもんで、コレをやることになってるからやれってのは
数値の塊に過ぎないゲームじゃ成立し無いっての
>>988 あれが10年前か早いな、やっぱある期を境に歳とるの加速するな
他の奴らも若いうち楽しんどけよ、snsとか見ると年齢の壁感じるわ、おっさんとしては
ν速でやれ
おっさんは勝手におっさんアピールするようになったらおっさんだとおっさんが言ってた
こんにちは おにいさんだよ
ID:2mBgNjZ+は昨夜からずっと「かくあるべし」式の屁理屈しかこねてないだろ
砲は空キラーって決まってるから、それに従えってどんだけお花畑理論よ
バーチャロン10年やってて飛行形態でミサイル弾幕回避できますがフライ25のクリムじゃ無理です^q^
こんにちわ おねえさんだよ
>>995 残り数レスで返答を求めるとは中々のつわものでござるな
* *
* ウソです +
n ∧_∧ n
+ (ヨ(* ´∀`)E)
Y Y *
1000なら核が食用になる
1001 :
1001:
♪
.○ ♪
.Λ ▽ ∧∧∧ /| _ ∩_∩
_/_\_ || =◎=◎= // _/_\_ (´(ェ)` ヽ バ
从‘ ー‘) .|| (^・ω・^)//\ \___/ (‘ ー‘ 从//
ノ 司二フ /\ v // . | (| (‘ ー‘ 川 / ̄ ニ//O
く./ | .|| / ノ|つ9 | | .(| ̄)个(\| ノ つ/ ◎) ∩∩
/__| || <__\ )\/ く/|ヽ> ミ 〜〜ヽ_ノ ♪('A`)
┗┗ ┛ ┗ ┛ ┗ ┛┛ c(_uノ
Mage : おつかれさま♪
Fighter : 1000越えちまったぞ。
Archer : 大規模MMO板では現在1001の内容を募集してるよ。
Bard. : 詳しくは自治スレに来てね。
Rabbit. : ボエー♪