>>397 最適な装備とは?見た目を大事にする人もいればお金に糸目を付けない人もいる。
イチガヤやドックのポルにデロして安定して1000ダメ超えればガンダル確殺(知100以上エンハ)
ポル倒すときの注意点は装備・武器はフル装備でもいいけど、カジャ・香・幽鬼タリスマンは×な。
この方法で最初800台だったダメが装備や改造、ステ整えていくうちにどんどん上がっていくのは楽しかった
今では平均1300まできたぜ。
がんばれ!
>>396 ベルとスイカだね。。ほんとパチンコやらされてる感覚でガチャ引くしかないのが終わってるww
うう、駄目だ・・・・
LV40あるが、どうしても三郎Bソロ無死クリアできない・・・
今日は2回も死んじまった
壁際に追い詰められて巨獣たちに視界塞がれると、戦況把握できない・・・・
まー、旦那ー。。。
>>403 仲魔で釣るんだ
もちろん、仲魔は自分より格段にレベル低い奴ね
純魔キャラの背中にスザクつけようと思うんだけどスザクつけるぐらいだったら他のつけたほうがいいの?
なんで?
>>408 威力があがるわけじゃないしクール10%減より
テンプレにあるようなケツアルや紙の方がいいのかなぁと
テンプレ自体にスザクないしね
>>407 どこにメインで行くかじゃないかな〜?
トータルで優秀なキングフロストや
スギ金でマハザンマ一掃狙うならジンとか
エンハあるなら知力アップのフレスってのも有りかと
>>410 結局スザク魔晶の出る幕はないんですね
セットボーナスが日の目を見るまで倉庫に眠らせておきます
質問スレに書くか迷ったけどとりあえずここで聞かせて下さい。
以前よくイチ金いってたマポン90歳なんですが、ここ最近はいっておらず
対策の傾向がよくわかりません。というのも仲魔育成をしていいのかどうかと
いうことと、育成仲魔でもエトナディは必須かどうかということです。
火力的には問題ないのですがエトナ無しでいっていいか怖くて…。
どなたかよくイチ金野良にいくマポンさんいたら教えてくれると嬉しいです。
俺は答えられないからスルーしてくれていいんだけど
仲魔育成って一言でいっても今はいろいろだよなと思ってしまった。
昔は魔晶一直線とかスキル取りとか基本的に戦力外なんだけど
仲魔育成ですんごい育ってる仲魔(まだ育てるんでしょう)見て感動したわ。
うんぼやきなんだスルーしてくれ。
>>412 今、魂合でトート(頭)忘却無効が出たんだ。
これでエトナディが必須でなくなったんだよ。
ただし、知力50以上ないと効果発揮しないから気をつけて。
それと、魔崩拳修正は知ってるのかな?魔法値+近接値/2になったぜ?
効率は10週以上、9〜8が普通。7以下がまったりってとこかな?(野良)
効率はガンダル1撃、普通は2撃だ。エンハも修正は言って知力100以上ないと
効果が薄い。140が最高らしい。だから、支援職も確立されてきたよ。
まぁ、おかえり〜
>>412 仲間育成は何でもOKだと思う。魔晶用でもアルテでもリユニオンでもエトナはいらん!!
その代り、高火力PTでエンハ5-0がいないと稀に荒れる事があるので
それなりの火力がなければ、参加しない方がいいと思うよ。自由だけどね。
魔晶用悪魔連れて行く場合=マッカ稼ぎ
アルテ連れて行く場合=サブ融合士の為
リユニオン=エトナ積んでる方もいるが、せっかくリユニオンするなら高火力スキルのみの脳筋悪魔にしたくない?
遺伝だけさせといて育つ迄エトナにしとく人が多いと思うけど最初から全力でいいと思う
不安だったら応募の際にこんな悪魔を連れていく予定のLV??魔崩(侵食有・無)ですがよろしいでしょうか?
って書いてみればいいのでは?
>>414 >>415 レスありがとうございます。。
トートは力魔伸ばしてて知には振ってないからちょっと無理そうです。
ちなみに仲魔はドゥンなんですがスギ金時代に育成してたやつだから
エトナ無くてフォッグとかいらないもの積んでるんですよね。
とりあえず応募の際に聞いてみるとします。
個人的な意見だが
トート魂合してくるよりミトラ魂合してくれた方が嬉しい。
育成PTは、ガンダルの侵食2回バリアで防ぐ前に倒せるのが理想なPTだから
火力UPの方が求められると思う。
よく、ガンダル確殺できたら、オーバーキル目指すより他のとこに重点置いた方がと言う人いるけど
他の事
・ジコク2発
・ガキマハラギオン確殺
・詠唱短縮
ジコクはサンタないと厳しいとしてもPT内の火力底上げは欲しいと思うんです。
脱線したけど、大丈夫トート付けなくてもバリア切れる前に殆ど終わるから
エンハ5-0なし仲間育成PTでもトート付けなくても余裕で殲滅できますから
この前シナガワで妖鳥三姉妹つれてる人立ちを見かけた
おそらくTABキーでナカマ操作に切り替えてたんだろうな、
3姉妹がフィールドを気ままに移動して、周りの天使たちを殲滅してた
珍しい光景だったからしばらく遠目で見物してたよ
・・・スレとは全然関係ないがね
>>418 本来の遊び方ですね
効率の事書いてて恥ずかしくなりました。
>>419 別に恥ずかしくは無いと思うよ。
ただ、視点が効率一点に集中しちゃう=初心を忘れるのはいけないよなあ。
あなたがそうだと言ってるわけでは決して無いんだけどね。
ロクに戦えもしないのに効率装備一式揃えても痛いだけだよ
あなたがそうだと言ってるわけだけどね。
楽しみ方なんて人それぞれだもんな
ゲーム内でより価値のある装備を揃えて、優越感に浸るのが楽しいと思うのもわからなくはない
軽侮のガチャ戦略にどっぷりハマっているわけだがw
プレゲトンのスロットって最高で3なんでしょうか?
スロット5がある、という書き込みをどこがで見た気がするのですが…。
それはガセだろ
そうでしたか、ありがとうございました。
プレゲトン作って改造することにします。
とあるランタンでつくれるよ
まじかーミトラのがいいのかっ
仲間育成したいからトートめざしてたぜ・・・・
ボス部屋を如何に早く殲滅するかが育成PTでは鍵になるからな
支援5-0居ると立場の無い全身パールの俺orz
クリティカルなら1撃いけるが
武器改造のスロ2必殺にすれば少しはクリティカル出やすくなるかな?
>>428 つアクティブガーダーorアクティブガーダー
質問します。魔力130位になりましたのでそろそろイチ金行きたいのですが
最低対策教えていただけませんか?破壊魔法5 魔崩4です。ゴルゴン、リリムはつけてます。
あと攻撃はデロだけでいけますか?詳しい方よろしくお願いいたします
>>428 魔知型は支援装備と攻撃装備の2つを用意して
メンバーによって着替えるといいんだぜ
>>431 効率でなければデロのみで別に構わないけど
効率だと道中ラギオン確殺が求められるね
逆に効率でなければ火力以外の部分
モス侵食、知力100以上エンハ、対策悪魔のうち
どれか一つくらいないとカオスだと思われる
>>433 効率なら道中はマハラギ確殺じゃね?
>>431 効率じゃなくてもマハで確殺出来る人がいる場合デロは邪魔になるから
ど真ん中にいくのは避けるとか焼け残りを駆除するとかに専念した方がいいと思うよ。
10周PTはマハラギ確殺できてほしいけど
9周以下なら別にラギオンでいいとおもう。
さすがに7−9周までマハラギ確殺を求めるのは敷居が高すぎるw
ちなみに6周以下ならデロだけでもいい
皆さんありがとうございます。対策悪魔も侵食もまだありませんので
きつそうですね。無理そうならプレ全出しでやってみます。ありがとうございました。
403だが、やっと三郎Bソロ無死クリアできた・・
魔力極振りはしてないが、魔傷とメギドがあれば全ての敵を一撃で屠れるのな
だが・・・コダマたーげっとしづらい
壁際で攻撃食らうと、視点を上方変更しても、悪魔名やタゲマークを視認できない時があるのが辛い・・
マッハとかはほぼ直進飛行だが、コダマやイヌガミみたいに体をくねらせながら飛行する悪魔は、
本体に照準を合わせようとしても、なかなか上手くいかん
ボタン一発で近くの敵に照準を合わせられるオートターゲット機能でもあればいいのに
しかも巨大だから既に接近を許したコダマをマークでタゲろうとすると
カメラを思いっきり上向きにしないといけないよな。
たぶんここにアクティブなパピルサグとかニーズホッグ混ぜたらサクサク死ねるね
>>428 オレも全身パールで運40ある異端児
ズフ必殺5だがぶっちゃけ全然栗出ないぜ('A`)
んまそれでもガンダに大体4000ぐらい出るから装備整えればいけそうだぬ
>>436 ちょ、寄生しろなんて誰もアドバイスしてないよ
質問です
魔崩の方はアーマードは取らないものなのでしょうか?
当方魔初心者でまだ距離感が掴めず、
よく敵にボコられます。
慣れたらアーマード取らなくても大丈夫なのでしょうか。
開発費を使ってPVPまで作り罪状を消そうとする運営、ネタになる度200レス以上書き込む晒し民
ある意味ミハエルはまさに主人公だな…
つかミハエルは一体何モノなんだよwww
スマン、誤投下だ…
444 :
名も無き冒険者:2009/02/05(木) 06:01:46 ID:jDXTFgv6
もうやめようぜこのゲーム…
>>441 アーマードはとても使い勝手のいいスキルです。
有る方が便利です特にエンハ使いの知魔崩なら皆さん取ってると思います。
どれだけ強くても一撃で倒せない敵が存在しタンキ魔晶が付けにくいので力魔崩でもかなり有効なスキルです。
でも・・・441さんが言ってるのは詠唱反応で敵がアクティブになって潰される事ですよね?
多分ですが、今アーマード使っても
詠唱反応を理解してない→ノックバックしないのでボコラレ放題→死亡
みたいな流れが多くなると思いますので
・有る程度経験を積む
・メインDの道中の敵くらいは一撃で倒せる様に装備や魔晶で調整してく
・仲間の使い方を覚える
が重要だと思います。
それと力魔崩だとエンハを取ってない方の方が多いですよ
禁呪とか武器知識を取ってる方が多い印象です。
445の補足(高LV向け)
力魔でアーマード取ってない方多いですが
2HDDでもっとも活躍できるのがアーマード持ち力魔崩です(堅守香必須、事故防止で反魂も)
アーマード取ってないガチガチの灰装備の方より普通装備アーマードの方が実際強いです。
×灰装備→廃装備
と近接が申しております
魔でアーマードとってるけど使いどころがわからん
結局ラッシュとめられるしね
脳筋魔崩にアーマードは有効だけど、j魔崩知にアーマードは無意味でしょ
せいぜい他人の脳筋にかけるくらい
魔崩使うのにアーマードはまったく意味ないけどな
逆に詠唱キャンセルだけされてフルボッコにされるだけだし
フロギストンアギラオ連射ぐらい
力、体力に振ってないと
アーマード=自殺スキル
だしね
ID:Pl0mhEsyの人気っぷりに嫉妬
>事故防止で反魂も
それ防止じゃないぞ〜事故処理だ
純魔では使い所がありそう
アーマードかけても悪夢と違って詠唱中断されるからいらんだろあれ
ハア
アサルト無ぇ ソリッド無ぇ
レベルもそれほど高く無ぇ
行くとこ無ぇ やる気も無ぇ
イチ銅毎日ぐ〜るぐる
朝起きてバザー見て
10分ちょっとのイマジンIN
募集も無ぇ 野良も無ぇ
INは一度の思いやり
オラこんな職やだ〜 オラこんな職やだ〜
ちゃんねら〜になるだ〜
2ちゃんに来たなら
相場荒らして
魔スレで毒吐くだ〜 ←今ここ
アーマードは破壊魔法連射時と魔法無効を殴るときに使う
アーマード質問にたくさんのレスありがとうございました。
近接しか経験がなく、いろいろ誤解してました。
エンハは2-0までにします。
連投になってしまって申し訳ないのですが、
禁呪はやはり高いほうが掛かりやすいのでしょうか?
現在2-5なのですが、操魔で自然に上がる分はともかく、
呪詛は2-0で止めています。
レベル56で現時点でエキスパにはあまり余裕はないのですが
最終形でどうしようか思案中です。
魔崩+禁呪+エンハ、できれば武器知識も若干あげようかと思ってるのですが・・
知力依存だったはず
違っても何かのステ依存
>>461 回答ありがとうございます。
安心して武器知識上げられます。m(__)m
忌門の状態異常上昇率はエキスパクラス依存のみだ。
知力上げても侵食時のダメージがあがるだけ。
いやートートが簡単に用意できそうだね
三郎終わったんだー
魔力振りにとっては、ギリに魔崩・ヘカドミにラッシュ→スピンって感じで楽しかった
銃魔の人も楽しんだろうなー
ガンナーがIMAGINE至上最も輝いてた・・・
>>463 侵食って知力が高いとどれくらいダメージ出せる?
100くらいダメージ出せたら結構使えるよね
実際100ダメージ出してもねぇとは思うけど、
使えるとしたらどういう場合になんだい?
>>444 それがいいな…
俺たちゃ運営とミ○エルに振り回されとるだけかもしれん
ボンボンだか何か知らんが私物化しすぎだろ!
だいたいバランス調整と言いつつマボンは強化されるわ、挙げ句アプデがPVPだと?罪状消す気満々でマジありえねーわ
ふと思ったんだが…
今回のガチャの特賞で赤水晶のS4が送られてくるんだよな。
赤水晶ってスロ4改造する意味はほぼ無いん…
>>397 力魔ならそんな敷居高くないんじゃないか?
>ハイロウ緑上着
>アーク羽
>改造ズフorトンカチ
>マジックCOMP
こんだけあれば確殺出来ない?もちろんスプライト装備とギュウキorヤタ魂合ね
知力140のエンハ前提だけど
>>471 指輪とポル・ミトラ・タケミカヅチは欲しい
お勧めの装備はこんな感じかな。
ガンダル一撃の火力を維持しつつ詠唱短縮もガッツリ積んで
イチ金ボス部屋最強の魔ポンになれるぜ
武器:ソードスプラウト
頭:蒔絵カンザシ、羽根鉢巻
顔:オウルビジョン
首:ウエスタンマフラー(黒襟巻)
上半身:紅梅(澪標)
下半身:サンタ(ヒドゥン)
腕:アイギス(パワードグラブ、アピスグローブ)
靴:学生U白
指輪:ユリシス
耳:ミスティックハート
背中:アピスクローク
エキストラ:気焔
タリスマン:チャームスプライト
COMP:シルバーパラディオン
「軽畜」と「ダサい」とダブルで笑われるわけですね
何故に背中はアビスクロークなの?
魔法値+近接値/2が+1.5>ラッシュが+2%
と考えたのだろう
火炎ならたぶんその通りだが他の属性だと微妙だね
近接のみより
近接+魔法の魔崩が強いのは当然だと思う
体力と魔力両方のコストが係る訳だしね
>>476 本当にそうだったw
他の3属性でも微妙にそうだった
そこで近接+魔法/2の近接チェインの登場ですね、わかります
>>479 行動タイプ:スピンで魔崩並みの威力で魔知型涙目ですねわかります
>>167の
{(魔法値+近接値/2)*スキル効果量+エキスパ補正-敵魔防}*(1+高揚A)(1+高揚B)(1+高揚C)の前半部分って、
{(魔法値+近接値/2)*(スキル効果量+エキスパ補正-敵魔防)}
って事ではないの?
たしか167の方で正しいとおもったけど
そうなんだ。魔法値近接値にスキル効果量を掛けて、
エキスパ補正から敵魔防を引いた物を乗せるのね
ちょっと外出しなければ
加減乗除の順番まで説明しなきゃ理解できないのかよ
ホンマに中の人は小学生とか多いのかな?
順番がわかるからこその( )への着目でしょ。
式の確認だけなんだからなんでもかんでもつっかからないの。
>>484 そこら辺の電卓と同じだよ
三角関数対数n乗根微分積分行列確率統計とか入ってたら俺も大変かも
>>485 「式の確認だけなんだから」とは言うが
少し考えれば解ることだと思うけどね?
{(魔法値+近接値/2)*(スキル効果量+エキスパ補正-敵魔防)}
↑この書き方が既に変だと思わない感覚は
義務教育終わってないレベルだって話だろ
わざわざ中括弧使って記述してる意図が台無しww
「なんにでもつっかからないの」って言ってみたい年頃なのは解るけど
既出の式に疑問を持つ前に自分でまず考えてみなよって話だ
厨『』の中に入るのはLZXI7hyrって事ですね
わかります
だれうま
>>487 何をカリカリしてるんだ?
生理中か?w
>>457 こいつ面白いと思って色んなスレに書いてるけど・・・。
もういいよ。ウザい
492 :
481:2009/02/06(金) 20:16:56 ID:kBSLnoqH
何だか俺の義務教育未履修疑惑が出てるようだねw
ニュアンス的には
>>485に近いと思ってくれて構わないよ。
スキル効果量、エキスパ補正、敵魔防の3つが、
互いに足したり引かれたりする関係なんじゃないかと思ったの。
それで
>>481のような質問をしたのね。
>>487 ここで聞くのが手っ取り早いんだ。すまないね。
>>167の式は前スレ前々スレかで
誰かが書いてたやつを俺が補足修正して書いたヤツの引用なんだけど
疑問を持つのは良い事だと思う
しかしその式が出来上がるまでに、検証した人がいて、それを纏めた人がいるのを忘れずにな
別に伸ばす内容じゃないよな。
ふと疑問に思った>解決した>煽った馬鹿>話は続く
↑この子だけスルーすれば万事良かった
スルー出来なかったのは俺なんだけどねw
スルーできなかった本人が言う事でもないな
ついでに言うと煽りでも質問でも生産性のあるものなら良いと思うけどね
横から一行レスとか煽るだけとかが一番性質悪いよ
484 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2009/02/06(金) 15:46:59 ID:LZXI7hyr
加減乗除の順番まで説明しなきゃ理解できないのかよ
ホンマに中の人は小学生とか多いのかな?
まぁ確かにウザいはな