CosmicBreak コズミックブレイク Part119
1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2009/01/13(火) 00:34:02 ID:heA38bko
3 :
名も無き冒険者:2009/01/13(火) 00:35:56 ID:/rElqQ/A
俺の知り合いが勝手に作ったロボ
メガジェッター
ブリストルQ
クリムローズ
レズフラム
ゴーストレイダー
ケンタウロス
4 :
名も無き冒険者:2009/01/13(火) 00:36:25 ID:Piy0VtI1
メンテ前までのクエルート
初級:大平原をALL青
中級:大平原をALL青
上級:大平原と荒野をALL青
秘境:大平原と荒野をALL青
幻:大平原ALL青、荒野を(青)→赤→青→赤→何でも
太古:荒野終了まで全て青、氷河赤ルート
伝説:太古と同じ
5 :
名も無き冒険者:2009/01/13(火) 00:38:31 ID:IX7R5Bgo
___ てめーら少しは動けよ・・・!
/ \ ___
/ノし u; \ ;/(>)^ ヽ\;
| ⌒ ) ;/ (_ (<) \;
| 、 );/ /rェヾ__)⌒::: ヾ;
| ^ | i `⌒´-'´ u; ノ;; ま、前に出たら弾が、弾が飛んでくるお・・・!
| | \ヽ 、 , /; 絶対に・・・右クリ以外絶対に押さないお・・・!
| ;j |/ \-^^n ∠ ヾ、
\ / ! 、 / ̄~ノ __/ i;
/ ⌒ヽ ヽ二) /(⌒ ノ
/ r、 \ / ./  ̄ ̄ ̄/
__
:/ u\; ___
;/ ノル(<)\; / ;u ノ し\
;| (>) _) \;/ ⌒ \
;|::: ⌒(__ノェソ / 、 | そっちこそなんだお!その消費コストと総攻撃は…!
;\ u ´ ソ / ^ | フルチューン装備無しアクイアでも使ってるのかお・・・!
;\ , | |
,ヾ \_ n^^- \ j; __/
;/ ∠_;i  ̄丶/ ̄ \
;( ⌒) ´ ノ \
6 :
名も無き冒険者:2009/01/13(火) 00:39:31 ID:/rElqQ/A
,.-‐-、
」-‐-、_〉←ピラーを喰らって混乱するミニリペア展開中のプリQ
ヽ__ノ ト‐- 、
/ ヽ-' \
/ /7 \_人
〈r‐イ_ア 〈 \ >、 _fニj ←それを追う死に損ないのクリム
└ '^ヽ 〉 〈へ_) ,ゝ'`ヽ. rEl-、
ヽ_r─' ´ ヽ 〈rタ ,ハ'〉 レrイ ←トイボ<助けて空さん!
ヽ、/ 〉 Y´`ヽ { J、
7 ,イ ヽ ヽ_) ヽ>' λ←瀕死のトイボを血眼で追いかけるBラン中のトンファー二刀帝様
〈 く l、 \>、 ´
\ ヽ \
7 :
名も無き冒険者:2009/01/13(火) 01:22:05 ID:5S3QQefq
8 :
名も無き冒険者:2009/01/13(火) 01:22:22 ID:heA38bko
つーか補助機が少ないのはやっぱ戦闘能力補助機に持たせるとデジトロか社畜しかいないから敷居が高くなっちまうせいか?
V1はHPがネックだよなあ
ワンダービットは使っても減らない仕様だった方がよかったと思うのは俺だけ?
減ることはめんどくさくなることしか意味を生んでない
9 :
名も無き冒険者:2009/01/13(火) 01:23:09 ID:cbNEDGW6
V1は補助じゃないだろ…
10 :
名も無き冒険者:2009/01/13(火) 01:23:26 ID:RvLfvNSu
>>1 乙リオン
砲が空に負ける原因って空の火力が高いせいもあるんじゃないかこれ
11 :
名も無き冒険者:2009/01/13(火) 01:24:22 ID:J0DGp2Eo
V1内蔵のおかげで火力は高いし、レンジでお役たち度も高いんだけどやわいんだよな
とにかくもろすぎるんだよなV1は
12 :
名も無き冒険者:2009/01/13(火) 01:24:40 ID:kDFyODEb
>>1 乙ントリック
スコルたん愛用してるけど最近味方にばっか当ててしまってる気がする
立ち回りを見直したいけど同じような機体使ってる人あんまいないんだよなぁ
13 :
名も無き冒険者:2009/01/13(火) 01:24:49 ID:yRJi/rJZ
>>1 乙
[ ゚Д゚ ]<これは乙じゃなくてファットマニモカッターなんだからね!
14 :
名も無き冒険者:2009/01/13(火) 01:24:51 ID:1mrqqtVW
15 :
名も無き冒険者:2009/01/13(火) 01:25:36 ID:r37L9CUE
WBに関しては無制限の仕様で良かったのに
下手にコスト0だったり消費制にしたりするから面倒なことに
16 :
名も無き冒険者:2009/01/13(火) 01:26:46 ID:/cvGZx3w
デジは気分に応じて色々遊べそうだから育ててるな
これで阿修羅付けられたら文句なかったんだけど、それだと射撃陸喰っちまうのか?
17 :
名も無き冒険者:2009/01/13(火) 01:27:09 ID:F+4zEQQA
V1は脆いせいかわからんけど粘着されやすい気がする
ジェッターなんかだと相手が下手でも強引に押し切られることがある
18 :
名も無き冒険者:2009/01/13(火) 01:27:14 ID:Ahbm2lU+
纏めてるとわかってくることってあるよね
コズミック☆プレミアムパックの貰えるアイテム分類とか、素材ドロップがモンスター種族別だとか
19 :
名も無き冒険者:2009/01/13(火) 01:27:49 ID:heA38bko
>>10 複数体でこられたら話しにならんが、まだ距離があるときに下がりながら2WAY置き打ちしてみればいい
大抵の空戦はこっちを追ってくるから確実に食らう
回避行動取る空戦はこっちを終えないからそのまま距離はなせばいい
4WAY置き撃ちにかなり慣れれば大抵の空戦と渡り合えるぜ
20 :
名も無き冒険者:2009/01/13(火) 01:30:40 ID:heA38bko
ってか阿修羅なんぞコストかさむからあれ使うくらいだったらネガトロ持たせた方が強いぞ
ネガトロイドならBランなくても即活躍できるし
21 :
名も無き冒険者:2009/01/13(火) 01:30:49 ID:9xi2IEZY
22 :
名も無き冒険者:2009/01/13(火) 01:35:02 ID:KZQcJ5LE
>>16 陸戦のWLK補正でかいからそれはないはず。
でもレンジ+バーストとか考えるとガクブル。
かく言う俺もレンジアクセロイド使ってるけど、ほぼ必中だし。
23 :
名も無き冒険者:2009/01/13(火) 01:35:19 ID:Qz0zf0RB
本日のプレミア
パワーアンプ×1
スタビライザー×1
('A`)
24 :
名も無き冒険者:2009/01/13(火) 01:35:20 ID:rwTKihAc
今恐ろしいものを見た
空戦の武器にあるチューンをすることでほぼ全部の武器食ってまうかもっていうか
砲でも空でも陸でもなんでも食えることに気が付いた
ぶっちゃけミニバズより対空性能もあるし砲の反撃全く食らわずに勝てる
これはありえんくらい壊れ武器だ
25 :
名も無き冒険者:2009/01/13(火) 01:36:42 ID:N2Cr24E8
スロ3剣翼HDですね!
26 :
名も無き冒険者:2009/01/13(火) 01:38:48 ID:XV48KhDo
マンテスビットDですねわかります
27 :
名も無き冒険者:2009/01/13(火) 01:39:12 ID:rwTKihAc
まぁぶっちゃけるとプラズマにパラライズつけるだけなんだけどね
デス=一発スタン
ジェッター=一発でクルクルスタン
ゼロ=はじけ飛びスタン(クルクルスタンより大きいの)
マンテス=一発クルクルスタン
ケンタ=一発クルクルスタン
プラズマの性能知ってる奴は多いからこれがどういうことか分かると思う
ぶっちゃけ無理性能
28 :
名も無き冒険者:2009/01/13(火) 01:39:30 ID:E7TRY6zE
スイングガンに射程チューンあたりだろどうせ?
使ってるアクイーアがいるけど恐ろしく強かったわ
ただレンジ4WAYの敵ではなかったな
29 :
名も無き冒険者:2009/01/13(火) 01:40:59 ID:KZQcJ5LE
30 :
名も無き冒険者:2009/01/13(火) 01:42:04 ID:XV48KhDo
コスト200越えの武器とか何の冗談かと
31 :
名も無き冒険者:2009/01/13(火) 01:42:34 ID:J8YoRvT7
>>17 放っておくとタチが悪いので見かけて潰せそうなら潰してます
ごめんねごめんね
>>24 レーザーに射程UP+パラライズとかするなよ!絶対するなよ!
32 :
名も無き冒険者:2009/01/13(火) 01:42:34 ID:EaYVkCkz
33 :
名も無き冒険者:2009/01/13(火) 01:42:53 ID:4jXBLO0E
マスケットにパラライズでも
カスタムマグにパラライズでもいいような
どっちにしろ材料ないけどな!!
34 :
名も無き冒険者:2009/01/13(火) 01:43:23 ID:+CdTo4pr
ヒント:格闘の強制スタンと違って射撃は必ずスタンに間隔が入る仕様
35 :
名も無き冒険者:2009/01/13(火) 01:44:15 ID:j8oJH1h4
>>27 別にそれ、プラズマじゃなくてもよくね?と思ってしまった俺は首吊り決定
まあ、なんでも食えるだろうが食う前に事故死するとコスト痛いような・・・
36 :
名も無き冒険者:2009/01/13(火) 01:44:23 ID:jCzdyQ7S
>>32 どの辺がソードウイングか詳しく
エレキガンにパラライズ挿したらどうなるのやら
37 :
名も無き冒険者:2009/01/13(火) 01:44:39 ID:4jXBLO0E
わかった!
s3剣鳥にパラライズ3つつければかつる!!!
38 :
名も無き冒険者:2009/01/13(火) 01:44:53 ID:rwTKihAc
>>34 いや、2発ごとにスタンしたよ
コスト200中盤の武器って何コレと思ったがそこはLv10のジェッターさんに隙はなかった
39 :
名も無き冒険者:2009/01/13(火) 01:45:53 ID:nEbabQ3J
WIZにいるんだけど格闘で上手い人って誰か分かる?
観戦してお手本にしたい
40 :
名も無き冒険者:2009/01/13(火) 01:46:15 ID:MFZZXNxB
41 :
名も無き冒険者:2009/01/13(火) 01:47:13 ID:j8oJH1h4
42 :
名も無き冒険者:2009/01/13(火) 01:48:49 ID:gJ70tvcA
4WAYは普通にチート武器、コレにレンジが付くと空と砲は下がるしかない。(避けられないから)
問題はコストが異常に高いことと、弾が合計で120しかないので、確実に弾切れに陥る事。
アシュラで8WAYとか出来たら間違いなく最強ロボの出来上がり、コスト1500越え\(^o^)/
キャパ足りないけどね!
と言うか、4WAYブーラントイボ様は化け物だった、砲戦とは思えない足の速さで笑える。
43 :
名も無き冒険者:2009/01/13(火) 01:49:27 ID:Ahbm2lU+
>>39 スコア画面で近接攻撃が多くてコスト消費も少ない人を何人か探して
次の試合でその人たちを見てみるといいよ
44 :
名も無き冒険者:2009/01/13(火) 01:52:37 ID:1HDtXZPn
>>27 一昨日撃たれて俺も驚いた。
最初は自分の機体に問題でもあったのかと思ってガレいってしまった。
コスト高いとはいっても、せいぜい200ちょいだしな。
あの性能ならステルスジェッターに持たせれば三機くらい余裕で食えるだろ。
45 :
名も無き冒険者:2009/01/13(火) 01:55:38 ID:j8oJH1h4
しかし別にプラズマじゃなくてもいいんじゃね?と言った後wiki見てみたが・・・
必要素材的に、プラズマ辺りに付けるのが正しそうだな、うん
46 :
名も無き冒険者:2009/01/13(火) 01:55:54 ID:c7YT1UgN
壊れ武器は一人が使ってる時は問題ないんだよな
困るのはそれを全員が使い始めた時だ
ブーラン陸でそれは誰もが理解したことだと思う
47 :
名も無き冒険者:2009/01/13(火) 01:56:33 ID:FjY+9nwL
━こうして初心者はぼこぼこにされてやめていきましたとさ
/ / ┼ヽ
, -― ( / d⌒)
. /: : : :-=千</ ̄>
/.:.:.:.: /.:.:.:.:.:/.:∧`ー< -|r‐、.
. ,'::::/::::/::/⌒イ::/ |:l_:::::::ヽ ./| _ノ
/::::,':::: ?W|/ j:/ j∧`::: ハ
レl(|::::: | ○ j::/:/::::| レ |
. l/|::::: | ○ん|/:∧| __ノ
. lヘ:: ト、 ◇ /::::: /
. _ム:|-f`_r―ァ≠!:::::/
/=、\「`}ヽ// j/ 糸冬
( \{: リ ∧ ---------------
ノ _,}V/ } 制作・著作 NHK
48 :
名も無き冒険者:2009/01/13(火) 01:56:46 ID:c7YT1UgN
ちなみに(修正前の)ブーラン陸な
49 :
名も無き冒険者:2009/01/13(火) 01:58:53 ID:VgJDXB7k
そういやパラライズガンにパラライズ付けてた人いなかったっけ?
そんときは確かデス様がクルクルスタンだった気がするけど
50 :
名も無き冒険者:2009/01/13(火) 01:59:05 ID:EaYVkCkz
しかし早々おいそれとパラライズなぞ付けれないだろう
あの効果だからこその要求なのかもしれんが
51 :
名も無き冒険者:2009/01/13(火) 02:00:05 ID:G8sT2zJ1
おまえ等そんなにうちのクリムをビクンビクンさせたいのか
と、思ったが別にパララなんぞ無くともビクンビクンしてハマるんで関係ない話だった
52 :
名も無き冒険者:2009/01/13(火) 02:02:03 ID:ICSNlMAD
後の修正対象になるかもなパラライズ
53 :
名も無き冒険者:2009/01/13(火) 02:03:05 ID:4jXBLO0E
これはフレ登録16人クリアしてたおれの時代が・・・?
54 :
名も無き冒険者:2009/01/13(火) 02:04:43 ID:r9xdNRqJ
パラライズって二回刺すと4倍になったりすんのかな
そうだったら一発当てればデス様がクルクル上昇スタンとかするのかな
55 :
名も無き冒険者:2009/01/13(火) 02:06:01 ID:mpAv9fvP
つまりパラライズガンにパラライズ2個付けると・・・箱もクルクルスタン
56 :
名も無き冒険者:2009/01/13(火) 02:06:08 ID:j8oJH1h4
>>54 そんなに挿したらコストがパンパンになっちゃうよぉ><
見てみたい気はするが
57 :
名も無き冒険者:2009/01/13(火) 02:06:39 ID:gGon6n1Y
>>50 ぶっちゃけそれやると確実に今以上に初心者お断りになる
特に補助なしで確定スタンだからあの連射であの威力だとヤバイ
いずれパララプラズマ持ちは増えてくるんだから、完全にハメゲーになる罠
全員パララプラズマ空になるのかな?
爆風空確定スタンやら、格闘確定スタンはわかる
でも砲陸空全部確定スタンなんだよな、コレ見ると
運営はまた課金チューンに近いからとかいって修正なしなんだろね
58 :
名も無き冒険者:2009/01/13(火) 02:07:12 ID:WGz9oHdg
チューンも確立10割ならいいんだけどな…
ハーモニクス使っても上限9割だし
9割でも結構失敗するし
失敗時の素材ロストが痛すぎる
59 :
名も無き冒険者:2009/01/13(火) 02:07:42 ID:2FfPZeXh
おい・・・ネタだと思ってたパラライズマシンガンがネタで終わりそうにないぞ・・・
60 :
名も無き冒険者:2009/01/13(火) 02:07:46 ID:4jXBLO0E
βハンドガンにパラライズ3つで最強武器になったりしますように><
61 :
名も無き冒険者:2009/01/13(火) 02:08:59 ID:mP60mQy7
>>49 _, ._
( ゚ Д゚) 呼んだ?
グレートラピッドつければ弾速的にもなんとか実用範囲内。
クリムたんに載せてそっとジェッターさんを叩き落としてはキャッキャしてます。
プラズマのが速射だから効果的かもしれんね。コスト割高だけど。
ただ、どう見てもスタン中の次弾のダメージが上乗せされてない気がする。
寝るときにお尻がピリピリしたらきっと私のせいです。
62 :
名も無き冒険者:2009/01/13(火) 02:09:07 ID:a0s00AoL
63 :
名も無き冒険者:2009/01/13(火) 02:09:28 ID:gBel0jN1
パラライズを三つ刺す材料を集められる時点である意味最強だな
64 :
名も無き冒険者:2009/01/13(火) 02:09:39 ID:heA38bko
>>42 恐ろしいことに突撃陸でさえ、4WAYBラントイボに引き打ちされるとタイマンで勝てるか怪しい程度なんだよな
唯一の敵は弾切れだけ、つーか弾大事に使わないと速攻無力化される
ねらいうちがうまい奴だけしか使いこなせん
バースト射撃とかあまりする必要ないんだよな
65 :
名も無き冒険者:2009/01/13(火) 02:09:48 ID:kDFyODEb
66 :
名も無き冒険者:2009/01/13(火) 02:09:54 ID:2FfPZeXh
ブラックチップ165枚・・・
気が狂うな
67 :
名も無き冒険者:2009/01/13(火) 02:09:55 ID:4jXBLO0E
アッー!!
68 :
名も無き冒険者:2009/01/13(火) 02:10:49 ID:Ahbm2lU+
フォーダコスモスx1ショックグラファイトx33ブレーキダンパーx33ブラックチップx55
一見無理だが、
フォーダは極稀にアリーナで出るし友達キャンペーンで配っちゃう
ショックグラファイトとブレーキダンパーもアリーナでずっと戦えば揃う
黒チップは実は射程UPの上位にしか使わないのでそのうち余る
やばいわー
69 :
名も無き冒険者:2009/01/13(火) 02:11:08 ID:VgJDXB7k
パラライズ2つ指すくらいならエスカミサイルの方がいい気もする
威力はないけど当てやすい武器にパラライズ挿すのが良いかもね
レーザーやエスカミサあたりは比較的当てやすい?
70 :
名も無き冒険者:2009/01/13(火) 02:11:33 ID:4jXBLO0E
いや、黒55枚とかありえねえよwww
71 :
名も無き冒険者:2009/01/13(火) 02:11:34 ID:G8sT2zJ1
威力7じゃ超スタンだとしてもTGH効果で2とか3ダメになりそうだな
倒す前に確実に別の何かにヤラレル
72 :
名も無き冒険者:2009/01/13(火) 02:12:04 ID:4jXBLO0E
コアの武器ってチューンできなくないかと
73 :
名も無き冒険者:2009/01/13(火) 02:13:13 ID:jCzdyQ7S
…ワイドビームガンにパラライズ挿して、中コスト中距離スタン武装が出来上がる気がしないでもない
しかし黒チップ55とかどうやったら集まるのやら。
74 :
名も無き冒険者:2009/01/13(火) 02:14:00 ID:gGon6n1Y
運営に忠告します
パララチューンの修正するなら今しかないです
後になればなるほど被害大きくなりますよ
スレ見てるなら修正しとけ
やってる人少ない今がチャンス
もうスレで情報でてしまったんだぜ
75 :
名も無き冒険者:2009/01/13(火) 02:14:03 ID:r37L9CUE
スタクラ回しまくれば何とかなりそうだ
76 :
名も無き冒険者:2009/01/13(火) 02:14:39 ID:2FfPZeXh
スタンハメゲー始まります
77 :
名も無き冒険者:2009/01/13(火) 02:14:46 ID:ZOKoLN+m
こんなの廃人が持ち始めたら絶対に初心者乙じゃねーか
78 :
名も無き冒険者:2009/01/13(火) 02:14:53 ID:Qz0zf0RB
イエローチップを求めて味噌篭りしてたらブラック60枚貯まってた
リペアビットやスナイプ等は180突破、ファランクスは90程度
イエロー?全然でねえよ。
79 :
名も無き冒険者:2009/01/13(火) 02:15:14 ID:s7tWb1I3
心配するな、グラウンドエリアには半年後に素材屋さん、ミッションエリアにはチップ屋の露店ができてるからさ
80 :
名も無き冒険者:2009/01/13(火) 02:15:35 ID:0fgBhsPG
温泉が終わってんな…まともにプレイする場所すらなくなってきてる
廃人クランが荒らしまくってるし、まるで格ゲーの衰退を早送りで見てる気になってきたわ
81 :
名も無き冒険者:2009/01/13(火) 02:15:37 ID:4jXBLO0E
新実装の大陸間弾道弾ロボで撃退します
82 :
名も無き冒険者:2009/01/13(火) 02:15:42 ID:heA38bko
ESC抜けからBランとさまざまな問題点を抱えてきたが、とうとう最強のバグが発覚したな
これ修正かけないとお話にならんぞ・・・
83 :
名も無き冒険者:2009/01/13(火) 02:16:04 ID:mP60mQy7
合<チップ一枚30Rtです
84 :
名も無き冒険者:2009/01/13(火) 02:17:35 ID:4jXBLO0E
当てると一撃必殺のライフルとかでないかなー
あと一人称視点にできるアイテムとか
85 :
名も無き冒険者:2009/01/13(火) 02:17:51 ID:heA38bko
>>77 もうすでに初心者は乙ってる
ぶっちゃけBラン弱体化させる気ないなら、陸戦はLV5以内に全ての機体が取得可能にして、空戦の速度と対地攻撃能力強化しろよ
86 :
名も無き冒険者:2009/01/13(火) 02:18:36 ID:kDFyODEb
87 :
名も無き冒険者:2009/01/13(火) 02:19:23 ID:FjY+9nwL
━こうして初心者は(ry
/ / ┼ヽ
, -― ( / d⌒)
. /: : : :-=千</ ̄>
/.:.:.:.: /.:.:.:.:.:/.:∧`ー< -|r‐、.
. ,'::::/::::/::/⌒イ::/ |:l_:::::::ヽ ./| _ノ
/::::,':::: ?W|/ j:/ j∧`::: ハ
レl(|::::: | ○ j::/:/::::| レ |
. l/|::::: | ○ん|/:∧| __ノ
. lヘ:: ト、 ◇ /::::: /
. _ム:|-f`_r―ァ≠!:::::/
/=、\「`}ヽ// j/ 糸冬
( \{: リ ∧ ---------------
ノ _,}V/ } 制作・著作 NHK
アリーナふるぼっこでおれのストレスがマッハ
88 :
名も無き冒険者:2009/01/13(火) 02:20:49 ID:VgJDXB7k
いっそ某格闘ゲームみたいに相手を強制ログアウトさせるロボでも出せばいい
89 :
名も無き冒険者:2009/01/13(火) 02:21:17 ID:cbNEDGW6
空戦強化は明らかに無いわ
90 :
名も無き冒険者:2009/01/13(火) 02:21:29 ID:myYUli9H
俺のSポンジャが攻めに来た帝をビクンビクンに…
ってまだブラック3枚だがな
ステルススナイパーパラライズで最強か
いや実はみんな社員だったり
おやこんな時間に誰か来たようだ
91 :
名も無き冒険者:2009/01/13(火) 02:22:30 ID:EaYVkCkz
>>85 この程度で乙ってるというのならgunzでも行ってみると良いよ
ゲーセンで見知らぬ格ゲーやってみたら上級者にパーフェクトで連勝されたとかそういうレベルの初心者狩り
92 :
名も無き冒険者:2009/01/13(火) 02:22:32 ID:CHgRxJOR
ユニオンウォーズはBPバトルだけなのが問題なんだよ
時間内にユニオンで何人撃破できるかとか、複数本のフラッグを奪い合うユニオンフラッグとかないのか
現状死に過ぎればカモ扱い、被撃墜抑えて立ち回ってたらチキン扱い
もっとこう、特定のスタンスだけではやりたくないな
93 :
名も無き冒険者:2009/01/13(火) 02:23:05 ID:N2Cr24E8
初心者や低コが多く居る方が負ける仕様のアリーナを一ヶ月ほったらかしにしてる運営だからなあ
94 :
名も無き冒険者:2009/01/13(火) 02:23:42 ID:r9xdNRqJ
それよりヒーラーAMさっさと復活しないかなぁ
しても新型補助機のパーツとしてガチャ入りしそうだ
95 :
名も無き冒険者:2009/01/13(火) 02:24:56 ID:dgs5zDNC
>>85 Bランは、いまや脅威じゃないぞ。
あっさり死ぬようになった。
お陰でBラン陸主食にしてた俺は、餌が減ってスコアが下がったぜ。
96 :
名も無き冒険者:2009/01/13(火) 02:25:02 ID:CPbSODLu
パラライズは一度受けたあとスタン無効時間があるから
流れに乗って攻撃することを得意とする人にとっては
つっかえつっかえなっちゃうからなかなか難しいよ
隅っことかに嵌める場合は別だけど
97 :
名も無き冒険者:2009/01/13(火) 02:25:09 ID:1Z127W4B
>>89 空戦に限らないが低TGH機で今のスタンは酷い
デカイの貰うとすぐ吹っ飛びクルクルで方向滅茶苦茶、弾幕が少し集中されたら即ハメハメ
98 :
名も無き冒険者:2009/01/13(火) 02:25:16 ID:Qz0zf0RB
FF11のアレを思い出した
■パラライズはスタン率うpだ>●素材集めマゾいぞ>■それだけの効果がある>●頑張って集めて強化する>■強すぎるので弱体化した
■パンドラの悪夢、トイボックスを発売する>●買えないぞ>■課金機体だ。1000円払え>●払う>■強すぎるので弱体化した
■ブーストランニング強いから取れ>●大半の機体はLv5じゃ取れないぞ>■300円払え>●払う
>■必要経験値は数千だ>●頑張って貯める>■強すぎるので弱体化した
99 :
名も無き冒険者:2009/01/13(火) 02:25:19 ID:8PjXrMXp
その前にドゥムスレとオンスロートと、どらランを復活してください・・・
そうせガチャ逝きそうだけど・・・
>>91 現状ゲーセンで見知らぬ格ゲーやってみたら上級者にパーフェクトで連勝されたとかそういうレベルの初心者狩りじゃねえの?
ぶっちゃけ廃ほど俺の機体強くないが、それでもボーナスバルーンにしか見えない機体が30人のうち半分って時もあるんだぜ
特にWIZ戦
FFのアレに比べたらまだ全然筋が通ってるだろ
>>95 まったくおかげでブーラン信者だった俺も最前線行く気にならんくなったぜ
僻地の小競り合いでスコアを稼ぐ毎日
まぁ今のブーランでも小気味よくゲームするには十二分に過ぎるけどねん
すでに温泉見切ってクエとミッションしかやってない俺に隙は無かった
と言いたいが報酬のランダムさとチェーンのマゾさでそれすらも楽しめん…
今までありがとうCB。最高に糞だったよ
白い目で見られてんだろな、と思いながらフィザでアリーナに出て行く
最近気付いてしまったんだ、CSはバランスを取る振りをして課金強機体有利な極バランス化を推し進めていることに
>>92 ステージの役物というか、行動に影響を与える物が少なすぎる。現状は水・マグマ・竜巻位しか無いからなあ
例えばボルケ天国なら中央島を取り囲む様にマグマの壁が出来たり、サンクリはアトランダムに流砂が発生したり、グレイシアでは雪崩が起きたり等。
それに戦闘区域が重力下しか無いのもなあ…水中や低重力地域等も追加可能かもしれないのに。
>>93 そして上手いクランは初心者と弱者をクラン員の数で締め出す事に考えを回してる
なぜなら上手い奴の数より敵にBP削らせる初心者、勘違い上級者が少ない方が戦況に影響するからね
15戦とかはクランが一般締め出すとかザラだよ既に。
ランク補正とかどうかな?低ランクが高いランク倒すと一定の倍率で相手BPが沢山減る。
だから低ランクが倒すとおいしいから低ランク嫌われない。
サブ赤大量発生で終わりですね、サーセン
BランはWlk+10くらいの効果でいいよ
ジャガーとフィザがあまり弱化しなくて、他が弱化するにはこうしかなくね?
某伝説ゲーの様なトゥールハンマー的兵器をリリースしちゃえば良い
>>98 金が絡んでるものの弱体化はまず間違いなく無いはず
どんなアホ運営でもまずそんなことはやらかさない。
念願のですとらくとしーえぬを購入した
確かに色々アレな感じだけど空にバズ当てた時の快感がタマラーンかったので満足
V1レンジ補助で頑張ろうとはしてるんだけどなかなかゲージが貯まらないんだよなぁ
HPそんなないから貯まるころには死んでたり。
ロケラン&マスケット装備なんだけどやっぱ武装がよくないんだろうか・・・
腹巻は見た目的にあんま装備したくないんだ(´・ω・`)
>>100 全員がパラライズプラズマ持ってる訳じゃないし、持ってる機体の役割さえ分かれば立ち回れるじゃねーか
格ゲーなんぞ一発当てた隙からエリアル繋いで、とかこの動作の後は何フレームの隙が、とかのお話
見知らぬゲームに対して初心者が上級者にボコられるのはどれも一緒だろうが程度が違う
まぁ少しボコられた程度で萎えて辞める奴は対人ゲーなぞしないだろうな…
戦場でチューンが重要になる陸戦と空戦のロボパーツがアリーナでしか出ないからなぁ
ある程度スコアか撃墜とらんとパーツ出難いようだし
(というよりスコア1k前後で後ボコボコにされるだけではパーツ全く出ない)
チューン的な面でも勝っている側がどんどん有利になっていってワンサイドゲームが増えそう
ミッションに逃げても砲と補助のパーツしか出ねーし
機体を整えてからリベンジだ!という事もできない
>>105俺と一緒に制限試合に出ないか?
まああと15戦もすると五角形になるのでS機使いな俺も白い目で見られるのが怖い
ミッションで素材集める作業になりそうだ
ケンタクロス高すぎ・・・ヘッドパーツしか要らないのに・・・
>>114 ミカドとか使わずに低TGHな低コスト機でやってみるといい
既にパラライズなんて無くてもふるぼっこでしかないから
120 :
名も無き冒険者:2009/01/13(火) 02:35:54 ID:Qz0zf0RB
(U^ω^) 課金するお!トイボ買うお!コスモもプロテクトも買うお!わんわんお!
C/ l
し−し−J
n o
ノ" "ノっミ ( ´・ω・)
o(xωxU)o ミ __,,ゝ┼─┼====┐. c(Uxω)っ
'゙`;`ヾヽ | □| .| |:|ヾ三(三二二二(O ; '彡 o(# ,,ノ
≡ 三 ≡ _____|__,|_;||___,| |:|ノ-┬─┘ ´,//
≡ 三 . | CS ~~|ミ|丘百~((==___ ,'/.
, '. ;, '.' `, ' └┼-┴─┴───┴──┐~~'''''-ゝ-┤`
'; ' ・,. ∵((◎)~~~O~~~~~O~~(◎))三)──)三メ,゙゙ω゚)') (ω;U)っ
(U゚'ω;゙, '.ω゚) `, 'ゝ(◎)(◎)(◎)(◎) (◎)ノ三ノ──ノ三メ,,,,っ` ((( cu,o,,ノo
(;;;;;;;;;)(;;;;;)(;;;;) ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
砲もチューン重要だし
今帝並の速さの砲がうまれないか危惧してるんだけど
マップはグリンウインドとグレイシアとレリックがあれば他いらない
>>114 俺はな
ロボで対戦と聞いてこのゲームに期待したんだ
FMOは過疎って終わったが、装備やキャラの絶望的な差というものはほぼなくって
腕前と連携(全員のアセンでの役割分担などを含む)で勝負できると思っていた
しかしそのあたりは大味な上に機体性能で有利不利が出るのはちょっとな
いくらコストで釣り合いがとれているとしても
取り敢えずC21の方だと課金惑星の期間限定強力武器が期間終了と同時に弱体化されたりしてたな
>>113 腹巻あると相当楽だよ
レンジ腹巻で空がポンポン落ちるよ
>>102 Bランない陸は完全に死んでる。
全機体にLv5以内でBラン取得可能ってのは良いかもしれん。
空強化はいらんな。
>>114 ところがぎっちょん!
パーツやチューンの最適解の限られててるから
俺TUEEEしたい廃は皆そこに行き着いてしまうのだな
ブーランとかトンファーとかFLYチューン機とか
完全にその流れじゃない
上級者同士の対戦じゃなく、混じってきた初心者を狩るゲームになる。
それで初心者が去り、噂が広がって新規もいなくなると
上級者同士で「俺TUEEE」できなくなった廃は他のゲームへと移る
コスト500以下は1000越えの前ではエサでしかない
>>123 現状高コで前線で大暴れして回復したもん勝ちだからなぁ
戦場の絆みたいに高コの回復速度を落せばいいと思うんだが
>>125 空はジェッターの性能少し下げて
Lを救済してやれよ
ああ次はマンテス様だ
>>114 ひとつ言っておくと、ネトゲの常として、突出したのが出るとまず廃人が一極化する
しばらくして一般も一極化
課金で近道出来る上に地道にためるのも出来るあのチューンはどう考えてもみんなやる
そしてスタンってのは何も出来ない
投げハメみたいなもんだ
楽しさを知る前にボコボコ
ブーランはその点まだマシ、陸や空なら被害回避もありえるからな
空はマテングBSをLLにするだけで大分バランスが良くなる
>>124 最初のレンジゲージも腹巻で余裕でしたなのかな?
あんまりアレだったら見た目捨てて装備考える・・・
>>129 LはHP強化、SはマテングBSのサイズをM化
とかで結構違うんでない?
マテング羽をLLサイズとかにすりゃいいんじゃね?
>>105 フィザさんで白い目で見られるんならニューヒーロー(7)の俺のクリムアストロ剣鳥(全部無チューン)
のコマンドーはいるだけで晒し対象で暴言しか来なくてそれを誰も止めないどころか全員で煽るんだろうな
と思ったのでこれからもクエだけで経験値貯める作業に従事します
つか今のユニオンとかアリーナのふいんきはマジでないわ
C21に萌えロボ逆輸入してくれたらそっちに行って戻ってこないんだけどなあ
マテングのアレは普通に考えればBD内蔵が妥当なんだがな
説明文的に
マンテス様は速度制限(15〜20ぐらい?)つけてブーストゲージの持ちとタフが3倍くらい
とかだったらまさに空飛ぶ山って感じでステキだと思う。 俺は
>>129 確かにL空微妙ではある。
ジェッター使ってる身としては、弱体化されると悲しいな。
一部ロボ以外微妙ってのは、空に限った事じゃなくねーか?
微妙な機体を強化の方に持ってった方が、
不満少なくバランスとれと思うが。
マテングBSをLLにするならL空の性能のほうもどうにかしないと・・・
誰も使わなくなる
ってかβ時は結構ユニオンでもスレクランの存在感あったのに
正式始まったら目立たなくなったな…
人数自体はβ時より断然多いはずなのに
弱い機体全般の底上げはして欲しいなぁ
ミカド、デス、ジェッターのステ見てると思うが、突出し過ぎ
みんな知ってるか
DOSはアリーナ前でドラッケンが迎えてくれるが
どこぞではアイシーちゃんが迎えてくれるんだ
ここだけは負けておる・・・
>>136 制限部屋が機能すれば問題ないんだろうけどなぁ。
無差別部屋に十分な人数の該当ランクメンバーがいると思うんだけど。
なぜもっと立たないんだろう。
>>125 Bランゲーですね、分かりたくもありません
しかしあれのせいで「陸は少々足が速いが空に追い付かれ狙われる、そこを後ろから駆けてきた砲が援護」という流れが無くなり、開幕群れ特攻で相手の陣地をぐちゃぐちゃにしたもの勝ち、といっても過言じゃない流れになってる
しかもS陸盾やM陸ロケラントンパイル、万能ジェッ太さんにデス玩具箱と優遇アセンが固まってる。
ちょこっとテスト時のあの混沌とした戦場の方がまだマシだった…
>>143 もっとボイス使って欲しいよな
あれ、そうするとBRDが過疎(ry
>>139 ジェッター使って「空は強化する必要はない」というのは
ちょっと勘弁してくれっての…
HP250以下のロボはみんなHP+30してもいいと思う、マジで
ID:jkWvCZz+みたいなのが空戦か砲戦ネガなんだろうなあ
前スレでタイプごとにスコアの見かた違うってレスあったけど
消費コストは基本として、
陸は総合
砲は攻撃
空は撃墜
補はサポート
で見たらいいんじゃね?
HP100<<<<<<<<<<<200<<<250<<<<<300<<<<<400以上
HP200以下は蒸発しやすぎ
>>133 アマブレ使おうぜ
ちゃんと当てられりゃ時間あたりのダメージ結構高いし
V1のHP、コストなら弾切れもそんなに怖くない。
と知り合いに聞いて試したのはいいが俺には使いこなせなかった
>>144 俺は強いから無差別でいいと勘違いしてるアホおでんが半分
ユニオンの下の方にあるから単に気付いてないのが3割
向上心もって、強者に揉まれようとしてるのが1割
そもそもユニオンの空気悪すぎでユニオンに手を付けてないのが1割ってとこか
クロム以上限定ユニオンとか作れよ、そしたらクラン員の初心者狩りから初心者守れるから。
>>145 あれはβだから混沌としてただけで、あの内容のまま正式にしても同じ結果だったと思う
βは遊び、正式は必死
正式始まって一ヶ月、こんだけネガな意見ばっかなのにテコ入れすらしない運営に絶望しそうだ
まさにその通りだな。
ただ、補を測るのは難しいかも。
>>145 今のBランなら排除は楽。
プロトン使えプロトン。
>>147 空・陸・砲のバランス語るなら、
メインとなってるロボを基準に語るもんだと思うが?
それなら「微妙な性能のロボを強化してくれ」って言えばいい。
マテングさん使ってる人を偶然観戦したら余りの遅さにびっくりした
あれじゃ耐久あってもボーナスバルーンにしかなれないわ
>>112 つコナミ:武装神姫
課金パーツの弱体化なんて日常茶飯事だぜ!
文句なんてほとんど出ないのは良運営なのかわんわんなのか・・・
>>154 と言ってもスチールまでの部屋は軒並み入れなかったり埋まらなかったりだ
>>153 ライフルの方をメインにしてうpグレードするって発想は実は無かった・・・
今度試してみるよサンクス
ただうちのVさんはコストが600じゃk
金が要るのは当然だしわかるんだが
何でも課金にしちゃったせいで、課金さえすれば強くなるゲームなんだよな
金突っ込めば勝てるってことは、金突っ込まなくても勝敗がわかるわけで…
「いくら払ってでも絶対に負けないゲームがしたい」とかいうのしか居なくなるんと違うのか
>>155 それもそうか、βもネガトンやWデルタ司令なんてアセンがあったものな…
タラバやSLさんが蚊帳の外でひっそり涙してそうでさ、熱くなっていた様だ。済まない
>>158 ブロントならマンテス様に積んで遊んでるよ。なかなか追い付けないのがもどかしいけど。
>>158 悲しい話だな
カスタマイズがウリなのにメイン以外はネタというこのゲームは
微妙な性能のロボを強化するのもいいが
何で今L空を選ぶ意味がないかと言えばジェッターが全てを兼ね備えているからだ
そいつを何とかしてから性能を調整した方が良かろう
ロケランってレンジないとたいしてあたらなそうだから
俺のV1はマスケットハンドバズーカ腹巻つけて
腹巻温存しつつ拠点でたまに来る敵陸空相手に一斉射撃でチクチクためてる
で、レンジが出せるようになったら前に出て腹巻連打
レンジ腹巻の火力ぱねーっす
>>167 高所に陣取るのは間違っちゃいないが、これは…
レリックなら、柱に登れよと思った
>>167 ちょ、位置以前にどっちも砲多すぎじゃね?
なんでそんなにいるのww
>>164 散々それ言われてきたし、ロボ課金とかアイテム課金は対戦ゲーでは無理だっていわれてたけど
CSはバランスも、会社の評判も評価も満足度も全てかなぐり捨ててアイテム課金にこだわった
まぁぶっちゃけ自滅招いてるだけなんだがね
どんどん人が減ってる
FPSでしか計測してないけど、1日通して見ると4、5FPS程度平均して改善されてる
人数多いと処理は落ちるもの、つまり人数減って処理軽くなったわけよ
ゴールデンタイムはかわらんけど、もう少ししたら1000割るようになるだろね
>>166 だからさ。空強化は必要ないって事で良いんだろ?
空の機体間でバランス取れって。
別にそれに反対はしてないさ。弱体化されたら「悲しい」ってだけで。
何で噛み付かれてんのか分からん。
レリックって陸戦が攻めやすいマップだから、砲戦減ると思うんだがえらく多いなw
>>173 できれば「ジェッターは流石に強すぎたから少々の調整は当然だな」とか
思って欲しいのだ
どういうわけか砲が一番多くなるな
陸だらけになったり空だらけになることはまずない。何故か砲
砲の何が人を惹きつけるのか
>>176 だから、それならそう言えと。
何故、空強化は必要ないって意見にケチつけるのかと。
>>171 固まってる5人の芋砲を2人ぐらいと見れば丁度いいバランスだろ?
なんか俺のカキコからネガが始まってんな・・。
いっとくけどCBは楽しいと思うぜ
飽きてき始めたのは事実だが
ジェッターなぁ…
気付いたらうちのFLY26L4ジェッターがL6デス様のHPを越えてたときは笑ったな
いや笑いごっちゃないんだけどさ
>>178 分かった分かった
酔っぱらいはもう寝る
芋砲は、レリック高台に初期拠点破壊前から居座るから困る。
MAPにもよるとは思うが、砲は30人に5〜7程度いればじゅうぶんじゃないかね
たまには陸多すぎ、空多すぎという言葉を聞きたいものだな
空戦の強化は良いけどジェッターの強化は不要。
ジェッターの性能が良すぎて他の空戦を食っている。
ジェッターの強化は空戦オンラインに加速化となる。
>>177 クリックでお手軽な遠距離砲撃があるのと、
前線から一歩引いた場所に居ることが多いから低スペでも遊べる事と、
純粋に砲が好きなんじゃね。
>>176 普通にジェッターの性能全部食ってるラプター修正が先だな
カートリッジも空垂涎
単に無課金で沢山いるからそう思えるだけ。
チューンすりゃラプターもジェッターも変わらん罠
ま、無課金だからって修正したら、レベル解放で金使ってる奴が怒るしな
結局開発自身がバランス取れない様に設計したんだから自業自得だわな
チューンにしろなんにしろ、課金要素絡みすぎでどこも修正できないのよ
自軍に砲7人も居たら困る
>>154 144だが、IDカワッチャッタカナ
TPSだからこそ対人が楽しいのに、新規対人が過疎るのは由々しき自体だよな。
100回死んで強くなれる、エース様に文句言われない戦場が欲しいと思うのぜ。
制限部屋はそういう意味ですばらしいと思うが、
>ユニオンの下の方にあるから単に気付いてないのが3割
とかでスルーされるのはホント悲しいな。
ラプターはSだし照準が狂ってるからどうでもいいや
一方、メリアでFLY40達成した私に隙はなかった
まぁ、アセンがラプターAMにラズLG、フラッグBSJ、剣鳥BSと
メリアのパーツがBDとヘッドしかないがな
空はジェッターが飛びぬけて性能が良すぎるんだよな
FLY高いしHP高いし余剰コストもある
夏β〜ちょこテスでは同等のコストのゴースもジェッターと違う意味で活躍できたが、
今はゴースはほぼ産廃だろう・・・
ジェッターはHP今より-50位すれば丁度いいんじゃね?
そんでもってそのジェッター基準にして空は能力を変えていくとか
>>187 まず制限部屋の存在をチュートリアルで説明したほうがいいよね…
説明ついでにNPC相手の15人戦でも体験させりゃ大体の流れもわかるだろうし
>>186 デス様が適度に居ないと空戦無双になって凄く困る
拠点後ろの核は要らない、拠点壊しにきてくれる箱は数人居ると有利
空も陸も活躍するには敷居が高いのよね
無課金でブーラン無し、低FLYでは最前線に立っても
あっという間に蒸発しかねない
>>167 負ける時のWIZ陣営も似たようなもんだ。
拠点リペ守るどころかリペ機放置して全員逃げ出す始末だしな。15人戦なのにリペ機5人とかいても誰一人変える気なし。
こんなWIZから抜けたいんで、はやく所属変更アイテムくれよCS
>>196 DOSからWIZに行きたいとか言ってた人と垢交換すれば?
所属変更アイテムなんて少し考えれば癌にしかならない事ぐらい分かるだろ…
勢力なんて取っ払えばいいのに
アークとかずっと眠ってればいいと思うよ
>>196 DOSだと稀にこうなるな
A「回復を頼む!」
B「回復を頼む!」
…
A「あれ?wプリいなくね?」
C「/(^o^)\」
D「お客様の中にお医者様はいらっしゃいますかー!」
B「オワタww死んでくるwww」
どっちがい・・・どっちも良くないか。
>>193 「アリーナで強くなろうZE!キャンペーン」
いやなんでもない。忘れてくれ。
>>200 そのノリで押し切れるならいいんだが
大概ボコボコだからなw
ジェッターが問題というより、ジェッター以外の空の性能が酷すぎるだけだと思うんだ。
>>200 DOSに限らずどこでもそうなるよ
原因はそれまでプリQやってた奴が何も言わず唐突にいなくなったりプリをやめる事
>>198 日曜の午後11時55分になるとなぜかユニオン戦から人がいなくなり、停止して、全員一位のユニオンに移動ですね、わかります
逆にガキが買いまくるから儲かるんじゃね?
最近は何故かデス様少なめで余計にジェッターが目立つ
弱体化はいらない。他の空戦の強化だけすれば
>>200 その状況の中に
VCで良く喋ってる某クランの人たちが居れば
全軍突撃モードに入れることがあるから
まぁ、良いとは言えないが悪くもない
ただ、問題は
最近、某クランの人たちのVCを全くと言って良いほど聞かないことだ
また喋って欲しいぜ…
S空専用で短距離範囲の押し戻し攻撃が実装されんかな
アイテムのハリケーンの短い弱い版で
「瞬間的に加速をかける事で衝撃派を生み出しry」的な設定で
現状S空は陣地での迎撃が主だから
陣地の形成を助けるような武装が欲しい
クリムBDとHDの制限は酷いしL型はちょっとアレだけど
他のS機はそれなりだよ!
>>208 ・S空は浮かび続けるだけならEN消費しないようになりました
というのとそれで相手基地の真上に停止し続けるうざいビーゾルを妄想した
プリQしてて抜ける時は一応抜けます挨拶してるけど、
回復どうこうはあんま言わないからひょっとして名前で伝わってないんだろうか・・・
移籍チケットは月〜火曜のみ仕様可能、各週一回のみとかなら問題ないと思う
それか一月単位で優勝決定→アーク復活→ひとまず話終了→アーク冬眠また最初から→その際勢力再選択
とかでいいようなよくないような
突出した奴のコストを1000くらい上げちゃおうぜもう
そんくらいしたら下手糞は使うなくらい言えるし
下手こいて落ちたら大打撃でまだ納得できる
マンテス様とジェッターとか見てみろよ
同コスト帯なのに一方は「ぼくのかんがえたさいきょうろぼ」で
もう一方は居るだけで笑いが取れるんだぞ
>>204 だがそれを何戦も連続で繰り返すのがDOS
>>209 HD付け替えたクリムとかあんま見たくないけどな。
つ[プテランHD]
クリムは何かしら強化で剣鳥との差別化が図れれば最高だね。
クリムに限らす初期配布の機体はもうちょっと性能ちゃんと考えたほうがいいかもしれんな。
スロットプロテクトってチューン1回する毎に1つ必要なんだな・・・
てっきり使えばそのパーツはずっとスロ保護だと思ってたので精神的ダメージでかいぜ
てかαでも1つ30Rtとかいくらなんでも高すぎだろ
だから高すぎだろいっておろう
>>211 毎月変えれるとそのユニオンごとの雰囲気がその度に変わってしまって嫌だな
厨が集まるDOS、消防が集まるBRD、軍死が集まるWIZとよく言われるが
それはまたそれで特徴があって好きだ
移籍するなら一回千円一ヶ月に一回とかでおk
クリムはBDにBS付けられるようになるだけでも良いと思うんだ
クリムって下奪われてポイされる運命だしな
えっちなのはいけないと思います!
このまま砲戦に娘機体がでると
ますますクリムが空機になるな
>>214 初期配布の機体は大切に使えばずっと使っていけるような地味でいて深い底が欲しいよな
そのうえで空の初期機体は剣鳥さんに戻すかどのタイプでも萌えロボも選べるようにくださいCSさん
>>214 クリムとラズには耐久力30ぐらいのマイティアーマーつけちまおうぜ
壊れたら今の見た目になるとかで。
パラメータ自体も最高が40まで無くてもいいと思うな
30くらいのほうがいいと思う
次にロボの初期性能の調整
それで今の各パーツのパラメータ上昇値の見直し
チューンはハイ、グレート系をHP以外なくす
スロット数は一個
これで少しはマシに・・・
クリムはスキンがしたくて入ってくる人のためにある
だからってあのBDはひどいですよCSさん・・・
>>218 それ位してもバチは当たらない気がする
小柄な剣鳥きゅんと大型BSっぽいクリムの甘いラブストーリー。
ごめん、もう寝るorz
>>219 安く済むから良いべ。
高い金払って腕はデス様に、羽はジェッターに毟り取られる天狗ってのいるし
>>222 メガ子んオー
いやなんでもない。
>>223 むしろ今の見た目のままでBD装甲がアーマーです!
破壊されるとむなqwせdrftgyふじおlp;@
>>228 おっぱいがメガトン級なんですねわかります
クリムからLGを毟り
ラプたんからAMを毟り
マテングからBSを毟るジェッターさん
生半可なロボには真似できない所業
クリムの装甲破壊されたら
肌色部分が真っ赤になるとかでいいよもう
破壊された部位はホネボンになるんですね。わかります
もう初期コストが700より高かったらチューン出来ねえようにすりゃいいよ
唯でさえ機体性能にモノ言わせての狩りが横行してるのに
スコル先生とタラン先生の魅力に取りつかれた哀れな俺はどうすりゃいい・・・・って話だよw
>>224 グレート系ぶっさした場合の補填どうすんだ?
廃人に多い金を落とすステ上昇厨がこぞっていなくなるぞ。
>>229 体型的にどう見てもピザ子しか思い浮かばないんです。ごめんなさいごめんなさい。
クリムHD破壊はCSGJなんだけどなぁ。
TomakでSave The Earthな結末を想像してガクブルしたのは俺だけではないはず。
>>233 というより低コストのコストが多すぎたりコストと性能のバランスがとれてないと思うんだ
クリムとか鍛えてジェッターさん並のコストになってもジェッターさんより性能低いしまじオワットル
課金コインの景品交換やパーツトレード実装するだけで大分雰囲気は変わると思うんだ
もう既に先が見えないやばい状況なのに、どうしてこの二つを実装しようとしないんだろうか
>>235 攻殻SACの芸者ロボみたいなの想像してた
ハッキングされて外務大臣を襲うんですね わかります
低コを育てても、コストばっか喰って肝心の性能は頭打ちなんだよなぁ
キャノボが最終的にコスト400オーバーになった時は何かの冗談かと・・・・
>>235 しかしクリムから全身のパーツを外したのもなんていうか猟奇的なものを感じるけどな
>>239 しかもコストに見合うほど強くないんだよな
>>236 低コストパーツでのチューンボーナスを設けてスロット増加してくれりゃいんだけどな。
FLYやTECが大幅にプラスされるとか
現状、陸、空はM、砲はL以外使い物にならないからなぁ
デストラkジュロ楽しすぎるぜw
攻殻SACとか見たことも無くて
「芸者 ガイノイド」とか「アンドロイド芸者」とか検索しまくって
結局画像が見つからなかった俺は隙だらけだった(´・ω・`)
S型は小さいけど機動性高いって公式にはあるけど、S空は・・・。
ユニオン戦入った瞬間、人生初のブルースクリーン食らったぜ…
低HP高機動とかじゃないからなぁ
低HP低性能と高HP高性能でリペがあるおかげで死なない高性能程低リスク
>>244 近距離装備持ってなければパーガン蜂で箱でもデスでもカモれるけどナ
蜂は面白いよ・・・・ うん・・・
現状攻めに使える機体じゃねえから、もっぱら箱とデスの頭の上でジェッターをパラで撃ち落とすしか・・・
ましてや相手がバズもってたらホントに出る幕がねえという
マッハナイトさんをどうにかしてくれよ。
まだバグっぽいのがいくつかあるぞ。
その場で垂直に上昇して爆撃すると落ちるとか、
ブーメランアクス装備して右クリ連打で何故か爆撃も同時にしてしまったりとか。
ジェッターはHP50ぐらい下げるってのが上のレスであったけどその辺が妥当な修正だと思う。
ステ上限なんかも設定した方が良さそうだけど、客逃げるからってやらないで終わるだろうな。
現状スピードインフレしすぎだぜ。
弱体化よりS機、L機を強化してくれよ。
ジェッター弱くなってもマンテス様やクリムが強くなるわけじゃないんだ
S空戦キャパを2つつけるときにFLY+1
S砲戦キャパを2つつけるときにTGH+1
なんてどうだろう
せっかくのチューニングなんだし
%系のはずれを消して
こういうのいれてくれるといいな
>>249 サブウェポンは連打するとコンボで繋がるのは仕様
格闘武器を複数持って攻撃する時連打したら全部振るだろ
>>244 そんなこと言ったら陸は接近戦が特別強いわけでもないし
砲戦は特別高威力長射程じゃない奴のほうが多いし
補助は1+1が1.5になる時もあるぜ
>>249 垂直で爆撃すると落ちるのは仕様な気がする
地上で撃つと連射率まで変わるしな
ブーメランアクスはコンボに組み込まれてしまってるんじゃないかね
やたらアイテム使ってくる奴が多いと思ったら
アイテム落とす→ESC抜け→IN→アイテム落とす→ESC抜けの無限ループでアイテム集め放題ww
ガレージ内の空戦・・・
蜂<HP低過ぎて蒸発するんだけど
鳥<HP低過ぎて(ry
クリム<なんで皆さん殻を被ってるんですか(><;川
ジェッター<時間の無駄だ、ス○イシ○帰還するぞ
天狗<はいはいわしのBSわしのBS
マンテス<もっふもふ!(可愛い声で)
伐採した方が遥かに早いな
チップってドロップ率どのくらいあんの?
ぜんぜん出ねええ
伐採しても出る確率考えたら同じぐらいジャね?てか一人がたくさんアイテムもてるのがでかい
単に同WLKや同FLYでもSのが実質速いってすればおkかもしれない。
逆に同STR,TEC,TGHでもLのが強いとか。
>>167 芋な砲はほとんど低スペな希ガス。ソースは俺。
初期の頃は低スペPCでも前に出て敵を捉えられたけど、
今は陸も空も総じて速度が上がってカクカクfpsじゃ視界に入れることすら難しい。
結果後方からメインサブ連射するくらいしかできないっていう。
早くPC新調して空同士の格闘戦がしたいぜ…。
>>255 突っ込み3発
一発目
・蜂は武器さえ間違えなければちゃんと戦える
二発目
・鳥のHPで少ないって言ってたら何つかっても少ない
三発目
・クリムもしっかり殻かぶってる(下的な意味で
>>259 当たり判定的な優位性が既にあるんだからそんなことする必要はない
Lサイズは一応強力な武器を持てるとあるんだからそちらも必要はない
ただたんにステータスのバランスがとれてないのが問題なんだと思うぜ
>>255 クリム<なんで皆さん皮を被ってるんですか(><;川
こう見えた
クリムはHPが20%以下になるとハイパー化してスピードが倍に
機体毎の圧倒的な性能の格差&チューンすればさらに広がるって流石にヤバいと思うんだよね
ラプター腕@みたいにクリムHDを破壊判定2回にして2回目壊れるとアフロになるとかやってくれないかなー
>>263 つまりそれに>261の突っ込みでクリムもしっかり皮かぶってるわけか
クリム「ぼく○の子だよ?それでもいいの?」
>>264 じゃあマンテス様はHP10以下で強制パージ⇒HP190のロリムでいいよな!
どうせなら
手持ちの武器を放棄→WLK、FLYが1ずつうp!
とか出来ればいいのに
>>254 WIZには階級が六角形の優秀なブーラン陸きこりがいるよ!
リバーでもひたすらきこって敵陣にブーランでアイテム持って行くの繰り返しで
WDも独占してライフルDとかスナイプビットに使ってた
今の仕様にβの低コスが流行った時な按配が混じればちょうどいいバランスになったりしてな
>>269 ステータスがマイナスされる武器は吹っ飛んだらステータス増えてくれと何度も思ったことはある
WIZの樵はよく訓練された樵だもんな!
>>267 おいィ?クリムはきょぬーなわけだが・・
つるぺたクリムにすればいいじゃん。。Flyあがるじゃん某SNSでもみたけどさ
ほんきだすとほしこわれる。ちじくずれる。
おっぱい核ミサイルってわけだな?w
>>273 あれはただたんに肌色の丸い装甲かもしれないぞロボなんだから
>>262 なるほど。確かにそうだなぁ・・・。
ただ、バランスできても機体ごとの個性化ができないっつーか、
育てる方向がみな同じで結局一極化しちゃうのは面白くない。
んでもバランス取るのが先決だってのには大賛成。
CSの今後の開発に期待するしかないな。
もっと多種多様なカートリッジを実装する方向性で進めていただきたい。
次のメンテ内容マダー?
>>273 あれは胸PADだt
栗<3WAY*2+3WAYビットDで黒ひげ危機一髪だね♪
>>252 他の近接持ったときみたいに、
ブーメラン>ブーメラン>ブーメラン>爆撃なら正しいと思うんだが、
ブーメラン>爆撃>ブーメラン>爆撃>ブーメラン>爆撃って感じになるんだ・・・
マジでツルペタ系が必要ってか欲しいわけだが
Cカップ以上は見苦しいだけだ
空戦S機にトランザムシステム追加
クリムローゼBD
BAZOOKA
威力24
弾数2
射程50
速度480
間隔160
同時発射数2
使用後はBDデザインが一部変化 FLY+3
こうですか、わかりません><
クリムHDにステ振ってあげてください・・・
これだけでかなりまともな性能になると思うんだ。
BS着けさせてくれるのが一番良いけどデザイン上無理です!だろうから・・・
>>284 空戦機に爆風モノを搭載すると
どうしてもマッパ的な何かにとり憑かれそうな気がするの・・
いやブーメランは一段攻撃だから別に爆撃と交互に出てもおかしくないべ
だがブーメランはメイン武器の一斉発射でも飛び出る不思議仕様
金無くて試してないが両手ブーメランでダブル投げできるやもしれん
次は補子かな
AMに味方回復&投擲サブ「メス」
BSは救急用の修理部品が詰まった鞄で
LGがまた装甲っぽい感じのツルペタナース
LGキャタピラだったりしてな
>>277 あと一極化するのに武器や面にそれぞれ斬新な特徴がなかったりするせいもあると思う
今は行動が制限される空中や凹凸のある地面が少ないからな
例えば空中に障害物だらけの面は別にFLYが高くなくても平気だし
特定の形状の浮島だとブーラン無しのほうが動きやすかったりするだろう
武器に設置ボムとかあれば移動速度がある奴のほうが事故りやすいし、事故った時を考えてTGH上げるとかも選択肢に出てくると思う
空しかいけない高いとこに迷路みたいなのがあれば空に近接武器つけたりももっと多くなるかもしれない
拠点後ろまでずっとほとんど空飛べない水路が続く面とかがあれば水中カートリッジにも光明があるかもな
まぁ長ったらしい文章書いちまったが一行にするといろんなロボが活躍できる敷居をくれとな
小型機で問題なのはステの低さより体力の低さだと思うのだが・・
低コストで低HP、高コストで高HPは間違っていない
リペがなければな
スネイルボムとか対特攻に良さそうなの有るんだがな
弾数少なすぎだし
どうみてもナニからナニが発射されてるようにしか見えないので付けてないのぜ
>>290 ボルケは陸動きにくそうだよね。でも外周はそうでもないか。
個人的には水中戦や宇宙戦が来ることを待ち望んでいる。
シェルサプライで復活するおっぱいバズーカの夢見ながら寝るわ。おやすみ。
というか高コストでも死ななきゃ意味無いんだよなー
んで高コストでも特に一部(というかゼロ・ミカド)は異常に死なない
相当無理しなきゃまず死なないからな奴等は
やっとこさ落としてもせいぜい1000だろ?
そら強い罠
スネイルボムはヤバいぜ
何と格闘と同じく相手の方向へ向きが追尾する
そしてその向き直り後にガバッと開いてドチャっと射出
モーションが長いので当然相手は別の場所へ移動していて
まったく当たらない
むしろヘタに追尾するおかげで先読みも不可能
マジ産廃
ブーランをFLY依存にしてゼロのFLYを他のS機並に下げれば丁度よくなると思うんだ
クリムローゼBD用BSジョイント50Rt
クリムローゼBDにBSを装着可能にするジョイントを追加します。
適応後は髪型が変わります、ショート・セミロング・ツインテール
欲しいぞ、売れよCS
>>295 意外とタイマンすると高コストはそれほど強くないんだよ
クリムや蜂、蛙でもジェッターミカド余裕でしたみたいな状況は山ほどある
しかしだなそいつの横にもう一人高コストが増えると話は別なんだ
根本的に違う攻撃力と機動力でいくら実力で補おうとしても羽交い絞めレイプされる
しかも俺は良くても俺の蛙をメメタァと無視した攻撃が後ろの砲をだな・・・
強い奴が群れると弱い奴が群れるよりも効果が大きいとは古人もよく言ったもんよ
>>287 なぬ、そうか
って事は別におかしくないのね。
>>293 レス見て興味が湧いた。今度買ってみるわ。
>>298 CSのことだ、あれみたいにツインテールがソードとかな
アストロメイアとか攻撃できそうな感じなんだけどねえ
>>299 >クリムや蜂、蛙でもジェッターミカド余裕でしたみたいな状況は山ほどある
どうやってだよ・・初心者相手に言ってんじゃないだろうな・・
ことわっておくが称号なんて実力無くてもクエストだけで稼げるんだし
ジェッター乗りが初心者でも全くおかしく無いぞ
ソースも無いのに口先三寸で言ってるといつかボロがでるからな
ランチェスターの法則だっけか?
戦果は戦力比の二乗に比例するって奴
コスト1000の奴2体のAサイドVSコスト500の奴2体のBサイドであれば
Bが全滅でAが一機撃墜・・・では無く
Bは全滅してAはかすり傷程度になるんだよな
んでそのかすり傷はリペアで癒して再出撃と
まぁ実際は相性やら腕やら入るからんな単純な話じゃないんだけどさ
とにかく強い機体かき集めたら勝てるってのは間違って無いんだよなー
当たり前のことを難しく言うとかっこよくなる現象
一つの試合で3万点くらい差がついたら相手拠点にクエスト2週目の赤ルートボスのオルダムくらい現れてもいい気がしてきた。
うわぁ…
アリーナがvs15部屋一つしか稼働してねぇ…
>>304 ちょっと前もそういうの居たなw
同一人物じゃないのかw
しかも高コスト機体は高WLK高FLYだから
頑張って瀕死にしても低コスだと簡単に振り切られるんだよなあ。
袋叩きにしないとなかなかとどめを刺せない。
僕らが気づくずっとずっと前にはもう CBは糞ゲーだったって言うのに
皆が見放してる限定の君のフラッグは課金の証
それってスロットまで空いてるって本当かい?ただスロット壊れてる
空を覆う巨大なマンテスは
ジェッターがミニバズで撃墜
高い高いBPでさぁ
僕らが気づくずっとずっと前にはもう CBは糞ゲーだったって言うのに
僕らはこのゲームがCβの頃から 変らずプレイし続けてる
地上を走る射撃陸に振り回されるのは
アセンが適当なんデショウ
スキンにだけ凝っちゃってさぁ
僕らが始めるもっともっと前からもう バランス崩壊はスタートしていたんだろ?
本気で続くと考えてたんだろうね なんだか運営の想像とは違うね
このままの開発でCBが続いたら、C100は何処までダメなんだろう
期待を裏切られたユーザー達の 運営への抗議メールfromユーザーなんて素敵ね
僕らが気づくずっとずっと前には もうCBは糞ゲーだったって言うのに
僕らはこのゲームがCβの頃から 変らずプレイし続けてる
>>302 >261が言ってるように武器がちゃんとしたので
定石踏んだ戦い方すれば上級者だろうが勝てる事は結構ある
特に空の場合だとミニバズとか詰めば低コスでも高コスに一方的に勝てる場合すらあるじゃないか
>>302 って、よく見たらお前>261じゃないかw
蜂で戦えるって言ってたの嘘なんかい
ジェッターのコスト考えると現状維持でいいとは思う。
但しその他の空があまりにもダメすぎるのでそこを修正してほしい。
特にBS内臓系が多いからBDのFLYをもっと高くしないと使えない。マッハとか名前負けしすぎだろう。
ウイングプラスが使えないL空はHP上げないと無理。
>>311 それジェッターにミニバズ積んだ方がいいよねって話になって終了だろ
まぁ上位ロボがミニバズもったらハチが一発当てる前に余裕でハメ殺されるわな
速いって事はそれだけ回避が楽で有利な位置から攻撃可能になる訳だし
つか問題の機体はキャパもあるからな・・・
カツカツならともかくCSの設定は所々おかしい
>>316 こういう議論って、公平な状況でとは言わんけど、酷く限定された状況で勝つって話してもしょうがないんだよな
空のミニバズと陸のパーティクルは無くさないとダメだろう。
ハンドレーザーは空専用なら弱体化不要だったのに。
>>313 ソースは俺だとしか言えないのでこればっかりはな
それに初心者上級者言い出したら結局はそれはロボのせいではなく中の人の力であってロボはたいした事ではないという事になるんではないか?
蜂さんの働きとしてもたとえ初心者といえどジェッター追い返せたら御の字だと思うぜ
>>315 そりゃな
蜂でジェッター追っ払える俺の蜂と
蜂でジェッター追っ払える俺のジェッターが戦ったら
俺が勝つだろうしな
蜂でジェッター倒せるお前の蜂と
ジェッターで蜂を倒せる俺のジェッターが戦ったらどっちが強いんだろう。
>>319 弱体化は必要だったろ
あの射程なのに前線で発射→着弾の必要なくカスあたりでダメージとかアホかと
マジレスすると地球が危ない
こういうどっちが強いのかなぁ?議論は確実に不毛な結果で終わるからやめとけ
不毛な結果で終わらせたことがある俺が言うんだから間違いない
今更言っても後のフェスティバルだけどな
>>321 お前の腕次第だろ
相性があろうと覆せる程度の腕がありゃ問題ないさ
まあ常識的に考えたらお前のジェッターの方が強いんじゃないか
>>321 皆勘違いしてる気がするが俺は蜂で圧倒的優勢を作り出せるって話じゃなく
蜂でできうる涙ぐましい努力を全てしたうえでジェッターを追い返せる事があるって話だからな
上級者初心者余裕でしたって状況が多かったとしてもそれは必勝という意味じゃない
そして高コストが徒党を組めば俺の涙と蜂を踏みにじって奴らは侵略してくるんだ
ジェッターやミカドはたしかに突出してるが神話みたいに語られるほどの差はないと言いたいだけだな
修正要ると言や陸のロケランだろ
空に特効な上命中率も上々、ジェッターだって余裕で食えちゃう
高枝切りバサミ並みの高性能なんだぜ
>>324 不毛なのは確かなんだが、こうやって煽り無しで議論できてるのは珍しいな
本日のプレミア
フィジカルストーン×1
ジェッターや帝をそのまま使うやつがいるのかよッッ
BD以外はスロット3シャイン・ゼロ・フラム・レイダー・ラプター部位使ってでエンチャ余裕っしただろjk
数時間前に始めたんだけどきついねこれ
戦力になるどころか何もせず後ろにいたほうがましなんじゃないかって感じだった
>>326 もしやお主、ロケランつかったこと無いな・・?w
ぶっちゃけ、当たり判定と威力で2wayが薦められてるけど
弾速自体はロケランのほうが上、つまり当てやすいんだよ・・。命中率は上々どころじゃない
2wayとおなじミサイルなのに、それよりも良く曲がる気がするっつうか早くて避けきれない!
ってなったら、多分ロケラン撃たれてる
あと、俺がじゃんけんで右手をグーにして、左手をパーにしたら
俺が勝つ
ラズ足でBS2つつけるかクリムで手軽にFLY上げるか場合による
>>330 知識も操作技術も資金も無い初心者が対人戦なんてしたらまあどのゲームもそんなもんだわな
>>331 しかし足はアストロ!
>>330 最初はクエとかミッションやって操作に慣れつつ金とランク貯めた方がいい
金がいくらか溜まってランクが上がったら
陸ならミカド、空ならジェッター(ランクが遠いからソードウィングで妥協するのも)砲ならデストラクトの
どれかを買えれば少しは活躍出来るようになる
武器は自分の肌にあったもの選べば良い
操作は多少慣れてきたんだけど当てても2とか悲しいダメージなんだよね
BRDってアリーナやってるのか?
FLYとTGHが1ずつ高いから強化の手間を考えるとアストロも良いと思う
誰もオススメしないが俺はマッハナイトも良いものだと思うのよ
というか味方の空がガチマッハナイトだらけとかになったら相手にとっては相当うざいと思うのよ
操作感覚にちょっと慣れを要されるけどなー
>>337 とりあえず良い武器を買うんだ
機体の性能はその後な、空ならまずFly+のAMJを買う
>>337 基本的に武器のダメージは武器の威力とStr,Tecによって決まる
数値は10あれば武器本来のダメージは出るよ。あと、敵が保護カートリッジ付けてたり
盾もってるとダメージは低くなるし、逆にタイプ補正にひっかかると大ダメージが与えられる
Wikiの初心者ページとアセンブリの項みればほぼ書いてあるんじゃね?
確かにジェッターでマッハさん追いかけてると逃げてないで早く落ちろってイライラすることある
>>340 お前・・・マッハと蜂、どっちが嫁なんだ・・・?
マッハは、まあ慣れればリペ団子に爆撃楽しいです、って出来るんじゃないかね
ステータスも、ある程度付け替えしたりすればマシになるだろうし
初心者にはあまりオススメは出来ないがね
しかし、マッハのあの爆撃、ファイアピラーにしても罰は当たらないと思う
FPSなんて向いてないのにもかかわらず
ロボチューンが好きなのであれこれ付けてたら
高コストですぐ死ぬ地雷になっちまった。
野良ミッションに行く事もできないぜ。
俺が入るとノーマルでもガメオバにするぜ?
ピラーにしたらマッハさん最強機体じゃないか
おいおい、今でもマッハさんはマンテスと様と並ぶ空の双璧だろ
未だその壁を越えたものは無いと聞きます
>>338 DOSですがWIZのvs15しか建ってなくて予約7人とかもう
出勤前に少しやりたいのに
>>343 多くの人がマッハナイトの魅力に気づいてないだけだと思うんだほんと
まぁその階級になったら買えるロボにミカドがいる事でスルーされるせいだろうけど・・・
>>344 むしろ俺の育てたロボは俺の子
爆撃楽しいが弾数少なすぎるのが悲しいな
エスカみたいに弾数多く、せめて300にはしてほしいぜ
WIZVSBRDは30vs30が1つ
朝は人居ないよなぁ、いっそチームファイト部屋でも立てたらどうだ
>>351 そうか、なら良い
俺も4匹の蜂を愛でる作業に戻るぜ
ゴースのキャパがもう少しあればなぁ
マッハさんはBSつけれないのが痛すぎる・・・
ためしにBSがつけれるアクイーアLGを付けてみたが
まるでガウォーク形態
低コスト機と高コスト機で性能差がありすぎるんだよ
連ジとかでもここまで差は無いだろ
もうやだこのユニオン
フォレストつまんねーな・・・
高低差が激しすぎるというか
辛気臭い雰囲気も困るぜ
>>358 こういうレスよく見るけど、どんなアセン組んでるんだろう
武器の攻撃力はどのロボもほとんど変わらないんだから
ビーゾルさんにミニバズ持たせてみろよ超ウザ機体のできあがりだぜ
HDやBS付けれない機体はその分BDの性能が良くないと正直おかしいと思うんだがなぁ。
価格やコスト差考えても1〜2ぐらいはいくつかステータス上げてもいいような。
マテングなんかも意味不明なステだよな。
何だあのHDのFLYマイナスは。
マンテスさんはどうすりゃいいのか分からないや。
FLYを5か6ぐらい上げるか、LL武器にいいものを用意してやるかぐらいしか思い浮かばない。
マンテスさんのSTR生かす為に空専用のサブ武器か?いやいやいや・・・
ビーゾルさんだってパーツ全部ジェッターに変えれば・・・
>>361 お互いに300の仕事をし、300の攻撃を受けたとする
低コスト機は蒸発し次のロボを選んでいる、一方その頃高コスト機はリペで休憩余裕でした
朝一本のバナナでスリムなボディが!
マンテスさんはさっさとブラストガード
ちゃんと運動しろ
>>364 ですよねー
まぁ剣鳥のパーツ全部ジェッターに変えて使ってるけど
>>369 だから最初からj(ry
LGだけは百合ム・・・いや、クリムローゼにしておいた方がいいんじゃないか
ジェッターのタッコゥはそこまで使い勝手は良くないし、LGの性能的にも・・・
まあ強要する気はないけどな
これだけ低コが蒸発必死な現状だと
夏βみたいにコストによる出撃時間の調整を
復活させてもいいような気が・・・
ゾンビしても、余程の腕がないと稼げないだろうし。
仕様が変わった後、一度修正したものを
再検討するってことをしないよな
>>370 ヒント:ジェッターが落ちた時
空スキーなもんでなぁ
書き忘れたが勿論LGは両方クリムだぜ
なるほど、納豆食った
さて、楽しい平日の始まりだ\(^o^)/
コストに上限を設けるって話がたまに出るけど下限も必要だと思うの
スロット付のハウザーAMJとか貰ってもつかえねーよ…
ジョイントパーツのS付きでるのか!
チタンヒーローへのランクアップ時にスロット付ジョイントパーツがランダムで貰える。
ウィングプラスかリアウィングがよかったよ…。
MFOみたいにサービスの一時中止を考えた方がいいと思うんだ…
ぶっちゃけ、現状の状態で2月、3月まで続けようと思えるか?
>>378 貰ったのがただのパーツな俺よりはマシだろw
ウィングプラスもらったけど人によって違うのか
え・・・
ビットだった気がするんだけど
まだ運が良かったのか…。
てっきりジョイントパーツのみだと思ってた。
TEC+3でも付けてTEC40のトイボでも作ってみよう。
そういえばシャドハンBDにゼロのパーツを付けた偽ゼロセイバーを全く見ないんだが絶滅したのかな
>>345 ロボゲーの基本は「余計な装備を搭載しない事」
他のタイトルでも共通する定石だから覚えておくといいぜ。
何回氷河行ってもガロウパーツでねー
グランダムBDが出ずにBSが既に3個
もう苦行はいやだ・・・
ハウザーAMJのスロつきとか一番の当たりだと思うが
汎用的に使えるのは他のジョイントだろうけど
ハウザーAMJの強化はいろいろと夢が広がる可能性がたくさんあるな
拠点が攻められながらリペを頼って下がる奴らってどう勝つ気でいるんだろうか
自分が助かるのに精一杯でほかの事は吹っ飛んでる
スコアが良くても負けたら意味ないだろ・・・
そうだね
プロテインだね
普段ぶっちぎりの成績出してる奴が劣勢でも頑張ってる中
優勢でも下位常連が悠々とリペってるのはよくあること
そして最後のランキングを見るとそいつは総攻撃1000で消費5000とかなんだ
んでどう見ても一番がんばってた奴はがんばったゆえの中堅で
拠点で芋ってどうでもいいような攻撃してた消費コスト少ないだけで上位の奴が「おれうめぇwww」とか言っちゃってる
こんなのはよくあること
むしろありすぎて困る
>>385 余計な装備で思い出したが、ジャガーの肩のアレ外させてくれ。
武器切り替えたと思ったら肩のアレでポシュポシュ撃ってしまって泣けるんだ。
初心者や純正クリム使ってるような自分勝手な奴が多い方が負けるゲームだし、勝ち目見えない場合はスコア稼ぎに走るけどな、俺は
チームが勝つことよりもスコアを取ることを重視してる人が多い
>>388 確かにそれもわからんでも無いが、
現在進行形ど拠点HP減ってるときに残りHP100前後しかないやつが前でても即死、結局一人戦力穴は変わらず拠点崩壊で二重にBP献上になりそうな気もするねぇ。
それとも死ぬまでの時間拠点から注意を剃らせばその間に味方が・・・。
むしろそうせざるを得ない状況にした全体も問題だとは思うねえ。
即死確定のカミカゼよりもカバなりハリケーンなり持ってくれてるやつがバッと乱してくれたらちょっとは助かるのかもねぇ。
そんなにスコアが好きならスコアと結婚すれば良いじゃない!
またスコア低いけど貢献してる俺かっこいいですか?
スコアと結婚した!俺はスコアと結婚したぞ!
これでいいですか
はい
ありがとうございました
スコア高くても貢献してるとは限らないけど
スコア低い場合はほぼ貢献してないからな
スコアなんか砲で芋ればいくらでも稼げるやん
勝ってても負けてても
ロックオンされた状態で攻撃された回数をスコアに加えるべき
>>404 それだと陸だけ異常なスコアになっちまうぜ
ブーランで突っ込んだ時のロックオンマーカーの数は正直笑える
>>388>>397 別スレで似たような話題がちょうど出ていたので張って見る。
ぶっちゃけこっちにいる人で↓ってどうよ?どのリペアラーがよくでどれが悪いかわからんで頭が混乱してきた。
――――――
552 名前:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー![sage] 投稿日:2009/01/13(火) 07:43:23 ID:K4qWiNUcO
>>549 その通りだな。
ただそういう時に往々にしてあるパターンが
最初のぶつかり合いで負ける→相手のリペアが終わる、こちら回復中→敵箱が拠点射程に入る
→拠点野ざらしリペア継続できない!1!→こっち全員HP低いから前に出るに出れない→もう死ぬ!仲間を盾に援護射撃!byall
→\(^o^)/
重要と言うか良いリペはWDの量よりタイミングが上手い。
最初の突撃後、少しでも相手より早くリペアを終わらせられるかが拠点野ざらしにしない鍵ってばっちゃが言ってた。
―――――
>>403 いや芋だと稼げねーよ
スコア稼いでる奴は大抵てきぱきしてるから
囮役やってる俺って役立ってる!って思ってる空なのかもしらんが、あんまり役に立ってない件
突撃して死んでしまうのは仕方が無いと思っている陸と同じくらい間違った戦法
箱で右クリしてるだけでも1位取れたりするからなぁ
>>408 戦法としてはどっちも間違いってわけでもないんじゃない?
ただ本人の上手さはそこで壁にぶちあたるし
上手い相手にはBP献上役になるだけってのを
本人が理解してればの話。
囮は結構役に立ってると思うんだ、芋箱が多いと無駄になりやすいけど
実際その分薄くなった前線を凹って前線を押し上げる状況を作りやすいし
妙に突撃に過敏な人が多くて1人なのに8人とか付いて来ると吹いてしまう
>>406 普通にあり得るんじゃね。最初のリペアについてはWBでねぇぇぇ木がねぇぇぇで遅くなることは十分あり得るが。
人のこと言えないが戦略スレあるのなここも晒しも戦略ばっかやな。
敵を引き付けられるだけ引き付けて敵陣の一番奥まで行ったらAlt+F4
ああ、すまん、言葉が足りなかったな
クリムみたいに高コストな機体で囮みたいな行動してる奴が結構いてな
しかも満足気に死んだりしてるし
囮や突撃死するならコストは200程度でないと邪魔でしかない
コスト200じゃ生還できない
そんなことより俺遅刻しそうな件
>>417 奥に行っても生還は結構できるもんだぞ
空だと低HPの撃墜狙いとかかも
>>406 とりあえず、リペアの良し悪しはBR陸戦やってりゃわかると思うが。
あと囮っぽいのはただの火遊び好きじゃね?
敵 BP200
● ○
三</V 三lンv
三/>
敵 BP1000 BP200
● _○<俺が囮になるぜ! ○
三</V ∧/ゝ 三lン
三/> /
バァァ ̄ ̄乙__ン
数秒後
___ ____
| ● | | ○ |
| [敵]::|l>|[BP1000]!
 ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄
敵
、 l / ●
⊂○⊃ 三</V
/lllヽ 三/>
ドゴーン
俺トイボ使いだけど状況によっては射撃陸戦ばりに前に出て戦ってるから貢献できていると自負している(キリッ
敵格闘が近付いてきたら一目散に逃げるけどな!
そろそろユニオン戦初回参加時と階級アップ時にテストをすべき
ある程度ふるいに掛けないと高階級の芋ばかり増える
砲は前に出ないといけないとか言ってむやみやたらに前に出られても困る
特にトイボ使っててなんか何体も撃墜されるようならアリーナではお荷物だわ
味方のトイボを陸戦でいちいち護衛するのも面倒だしね
トイボは階級制限が無いから低階級トイボが美味すぎる
おはようおまいら
コスト1210の箱が通りますよ
砲はタイマンにならないようにするのももちろんのこと、
一人で高台占拠して尚且つ空戦に近づかれないくらいの注意力が必要。
もし囲まれそうになったら一旦退いて敵の気配が消えたらまた舞い戻る。
もちろんそれをこなすためには陸戦並みのHighWLKが必須になる。
要するに鈍重な砲は後ろにいようが前に出ようが群れていようが友軍にとって邪魔でしかない。
もはや砲も陸と同様のWLKチューン前提だが仕方がない・・・。
仕事前に一発ー、とか思ったらユニオン戦一つもないとか・・・・
エリアにも10人くらいしかおらんし\(^o^)/オワタ
初心者お断りの廃理論ばかり垂れ流してたら初心者が逃げ出すと思うお
平日の昼間だからっていくらなんでも人が少なすぎる
ゲーム自体が廃ゲーじゃん、何を今更
三連休ですら同接1500行かなかったしな、見限られ始めてると思う
どうせ過疎で終わるなら終わるまでの間は良い戦いがしたいもんだ
チューンさえなければ廃ゲーではなかったのに・・
チューンなんて実装するならβテスト中に実装しとけよと、なんでテストもせずいきなり実装するん?
ロボットにレベルがある時点で結構廃要素だと思うが?
ACでパーツごとに経験値稼がせないといけなかったらどうよ
fAがプラコレ組増えて浮気・・・げふんげふん
チームファイトするために呼び掛けるにしても他のユニオンまで声届かないしな・・・。なかなか集まらないモンだ。
チューンはそんな関係無いと思うんだが
>>426 WLKが無くても立ち回り上手い人はちゃんと動いてるけどな
常に孤立せず陸も上手く捌いて攻撃し続けるのはかなり難易度高いけど
チタンになったらスロット3個のバイパーシールドだったんだがどうすんねん
自分でチューンする気は無いんではよトレード実装しろや
トレード実装は無いだろ…
チューンよりもアレな気がする。
全体的な敷居の高さというか。
最初のチュートリアルが終わったらほっぽり出され、アリーナに入ると移動しながらの旋回さえおぼつかない。クエストはブースト狩りを知らず途中で死んで金もない。
とりあえず練習用のCPUマッチ(難易度別タイマン)と、基本的な各モードの説明とCS流でいいからアリーナの基本定石を書いたゲーム内ヘルプを希望する。
引き合いは悪いがACでチュートリアル後すぐオンライン対戦に投げ出されると思うと気がきでない。
初めてのやつらは移動しながら視点動かすだけで四苦八苦なんだぜ・・・。
>>439 ゲーム内ヘルプ=ゲーム内で開けるヘルプ。すぐにWIKIとか思い付けばいいんだが・・・。
とりあえず家帰ったら試しに要望に出してみよう。
爽快なシューティングだったのが
正式が始まったら廃プレイ推奨のMMORPGと同じだな
レベル上限が3だった頃に
「もっと育成したい」
β末期に「ワイプになるなら育成する意味が無いからプレイしない」
とか言ってた、やるゲーム間違えてるクソバカ
こんなクリックゲーのレベル上げしかできないアフォの言うこと聞いて作った結果がごらんの有様
信じられるか?
最初は買ったばかりのカエルにハンドガンでも初心者でもそれなりに戦えたんだぜ
>>438 遊び方解説ページにトレードの項目がががが
CSはどうしてもRPGにしたいらしい。
チュートリアルで各ユニオンの神官と手合わせするときに神官が108形態くらいまであればいいと思うんだ。
自然に動きも覚えるだろ
最近はオフィシャルHPすら見ない人増えたよなぁ
>>441 SNSのユーザーの層がアレだし、
こうなることは決まりきってたのかもな……
ホント聞き分けの無いガキはまともじゃねぇ
こっちの「こうしたらいいよ」って言うのも「指示すんな」で片付けられるし
>>438 公式にはトレードの欄があるけどな
>>440 当時攻略本をあまり見なかった俺にwikiを見る風習は無かった
だがゲーム内のHELPを見るように神官が指導してくれてもいいと思う
ワイプ云々は確かに馬鹿だが
もっとレベルを上げたいって意見は
普通に多かっただろ
>>442 それは要らないパーツを素材にするとかいう例のアレじゃないのか
と思ったらコミュニケーションの欄にあるのな、これは\(^o^)/
まあ現状使わないアイテム等沢山あるし、トレード実装はokだと思う
ていうか今更チューン廃止とかはできないんだからどんどん実装していかないと廃れる一方でしょ
レベル上げるにしても課金の上廃プレイ必須とかMMOの悪い部分だけ引っ張ってくるなよ
>>441 ロボの性能差がまだそんなに無かったからなあ
ジャガーやクリムやV1が標準の世界ならまだしも
ミカドやジェッターや箱が標準になった世界でカエルはただの餌にしかなれん…
開始する前からwiki見た所で何がなんだかわかるわきゃーない
てか2chやwiki見るのが当然て考え事態がすでに間違え
RPGにしたいならc21みたいに自由に遊べていつでも帰れる惑星を実装してくれ
初心者の操作練習にもなるし一石二鳥ではないか、課金惑星の実装しても良いからさ
トレードはぜひ導入してほしいなぁ。
パーツの交換とかあった方が賑やかになる。
欲を言えばオークションとかも欲しい。
とりあえずここに書くより要望送ったほうが確かだよ
トレード実装したらRMTの宣伝がウザくなってくるからいらね
でもトレード実装したら某21みたく掲示板も実装されて酷い事になりそうだな
実は要望はβの時に既に送っているのである
メカルドさんの強化要望なんて何度送ったか分からんぜ・・いつになったら強化してくれるんすか
トレード実装したら荒れそうで嫌だな
目標のアセンすぐ作れてしまったらそれはそれでつまらないし
当たり過ぎたトイボHEATやスラッシュブレードを他機体や他武器と交換したいってのはあるが…
課金品は交換できない、とか当分トレードは実装しないって感じならもうガラポンは回さないな…
>>458 素材に限定してくれりゃまだいいがな
パーツ取引は間違いなく寿命縮める
求 スロ3マテングBS
出 相談
とかやられると思うと萎える
なあ、少し息抜きにフラッグゲームやらね
数分後にブーラン陸に完封されて萎える
>>461が頭に浮かぶ
タフランでなかなかスタンしないから旗も落としてくれないんだよな……
c21の例を見ると、ガチャ品は交換不可、一度交換可能なガチャが試験的に実施されたことがあるが・・
やはり儲からなかったんだろう、その後交換可能な景品は殆どでなくなった
複数枚集めると何かが貰える券みたいなのは交換出来たと思うが、そのくらいだ
周りを巻き込む自爆とか出来るようにすれば良くね
威力500:ただし使うと機体は爆発するドリルとか欲しいぜ
L陸のBS糞ばっか なんだけどどうすりゃいいのこれ
チューンでもすりゃいいんじゃねーの
私はジャガーのBS付けてるな
>>439 確かにゲーム内に今あるヘルプだけだとアリーナでの立ち回りとか、クエストで鍵の出る敵とか重要なのはさっぱりだもんな・・・・・・。
L陸は司令BSだろ
つかL陸は司令でおk
>>469 そんなのまでいちいちゲーム内で説明されなきゃできないならネトゲはやめとけ
ゆとりすぎるだろ…
主な役割ならともかく
立ち回りまで教えろとかねーわ
>>445 現状その「こうしたらいいよ」のほとんどが「俺の考えた最強アセン組め、低階級は黙って
高階級の俺の指示に従え、特定ロボで構成されたコマンドー以外使うな、チューンしてない
奴はそもそも対戦すんな」で出来てるからなあ
実は1回だけユニ行ったことがあるが、前の書き込みほど極端ではないにせよ「なんでプリQ
入れてないの? ゼロ持ってないの? 空の癖にそんな足遅い機体で何するの?」を3人くらいに
言われた時点で裏世界でひっそりと幕を閉じた
途中退場が迷惑? 知るかボケお前ら(≠スレ民)のほうがよっぽど俺に迷惑だ
そもそもFly20以上あんのに空戦として認められないとか何なの? 死ぬの?
陸にも空にもゴキブリみてえなスピードの奴しかいねえしたまに足の遅い奴がいたと思ったら
アホみたいな誘導のミサイルだかロケットだかで1発食らえばおしまいだし
トレード実装して、性能同じで見た目の違うパーツ
を複数出せばいいと思うんだけどな。
だめかなぁ。
ただその影響がプレイヤー数で返ってくるならどうだろうか。いや、ゆとりすぎるのがいるのも問題といえば問題なのか。
ところでチャットルームとかいうパーティ機能もどきみたいなのあったんだな。
今まで知らんかったわ。これこそコミュニティのところに入れれば使う人もっといそうな気がするお。
理想:まずはミッションやクエストで操作になれてレベルを上げましょう
現状:とりあえずアリーナにいってみましょう→氏ねよルーキー
ゲーム内の説明だとアリーナ→ミッション→クエストだもんなぁw
>>473 お前のあたった奴が極端だったのはかわいそうだが、そんなことで一々ぶーたれてんなら対人ゲー向かないと思うわ
>>476 まずはミッションからだよなぁ順序的にw
>>473 コマンドBP制限つきの部屋でもありゃいいんだけどな。
>>475 そのまんまチャットルーム。
作った人が他人を招待して利用する限定的なチャット。
ユニオン関係なく自由に誘って話し合える別チャンネル。
いくつかのクラン合同で話し合ったり、
フレンドを誘いまくってチャHルームとか
チュートリアルの途中でギガン一面だけやらせるからあれで十分と考えてるんだろう
拠点攻撃しててもスコア延びないからな
拠点や味方無視の特攻を繰り返しスコアを稼いでいる奴より
拠点壊すきっかけ作ってるスコア低い側の人間が遥かに貢献している場合も多い
でも誰が役に立ってるかとかは相手の構成や状況次第だな
ネビュラやディープフォレストだと撃墜数多い奴が勝敗分けてるな
拠点ゲーだと撃墜やスコア高い奴が居ても拠点無視してると終わる
クエストのゲートと鍵はレーダーで分かるようにすべきだよね
>>476 ミッションはともかく、クエは操作に慣れるのには役に立たない気がする
対戦したら下位常連余裕でしたであろう俺の腕でさえ簡単に砂漠くらいまでは行けるしな
そっから先は主に時間的な理由でまだ進んだことがないけども
>>477 極端なのか? スレ読んでたらそんな考えの奴が半分くらいいそうなんだが
あと、俺は負けることに文句言ってんじゃねーよ
>>485 極端だろ・・・ニューヒーロー相手にその口調でしかもその内容はねーよぅ・・・。
少なくとも俺がWIZでほそぼそとユニオン戦してる間はそんな言葉聞いたこともねぇ。
ぶっちゃけこのスレのこと鵜呑みにしないほうがいいよ
けっこうトンデモ書いてるやつ多いし
だいたいはゲーム内で貯めたストレスを発散するのが目的で
まともに内容を検討してない場合が多い
上手い人に聞くとかクランに入って教わるって考えは無し?
>>485 間違いなくDOSだろ・・・
悪いこと言わないから移籍した方が良い
>>360 フォレストは高台で囲まれた時に、
運を天に任せて飛び降りする時が一番楽しい。
天国だったり地獄だったり・・・
ネットで言われた事をいちいち気にしてたらやってられないからなぁ
プリなんて入れてない奴のが明らかに多いだろう
正直ランク限定部屋で遊んで階級上がり過ぎたら垢作り直すってのが一番楽しめる気がする
ともうすぐ五角形に上がるのに限定部屋で一桁載れないこともあるヘタレが言ってみる
>>485 500戦くらいやってるが気になる暴言聞いたの片手の指程もなかったよ
なんで○○持ってアリーナ来てんの?くんじゃねーよ
が1番ひどかった程度だもの
あと、俺も勝ち負けのこと言ってんじゃなくてさ
人と付き合わなきゃいけないゲームじゃ聞き流す面の皮の厚さも大事だよ、っていいたいの
まして1回しかユニいってないんだからなおさらだよ
最後におまいさん自身、スレの流れ=ゲーム内の流れだと思い込みすぎじゃないか、ゲームなんだからもちょっと気楽にいこーぜ
ほんと人減ったなあ
まあおれもチェーンとか適当だし
少し飽き気味なわけだが
メンテ後から空→陸のビームダメージがやけにデカく感じるんだよなあ
補正あがってるような
>>491 言った本人も入れてなさそうだよなw
ほんと気にしたらダメだな。まぁその3人がキチガイだったっつーことで。
>>492 それは本当に新規な人らに迷惑な気が・・・
本当に新規な人なんて居るんかね…
移籍って言うが課金機体とか買い直すんだろうか
ここで言う移籍は階級も所持品も金も全部そっくりそのまま
所属ユニオンだけ変えさせろってのが殆どだろ
無課金でやってる奴なら階級だけでいいかも知れんが
だいたいネピュラになると次の部屋移る
おれだけかな
もうトンファーパイル司令官が無いと生きていけないけど
移籍して買い直す金考えると移籍にそこまでの価値を見いだせないなー
負け戦のやけくそ特攻楽しいです
>>495 痛いよな
特にレーザー系
一瞬でモリモリ減るんだが
本当に上手いんなら無課金クリムでミサイル避けてブーラン陸を撃退できる技を教えてくれって話ですよ
いやまあ仕様的に無理を言ってるのは百も承知なんだが、向上心のない奴と思われてそうなのが
アレだったんで
>>493 それは
>>493に文句をつけるところがなかっただけの話じゃないの?
俺と同じコマンドー構成にしてユニ行ったらまた違うかもしれんよ
あと、なんで見事に俺の所属勢力が当てられるんだw
やっぱり勢力ごとにプレイヤーの質が違ったりすんのか
まあ一々ネガってそろそろ自分でもうざく感じ出したんでこの話はここまでで切りますよ、アドバイスはありがとう
>>501 あそこは特殊だからなぁ、戦果上げようと思ったら機体構成変えにゃならん
俺もあまり好きじゃないけど、味方に出来るレンジ持ちがいると楽しい
ブーラン陸が散々文句言われたからTghと空の陸殺し能力が上げられたんじゃね
タフランとタランスコルあたりだけ修正すりゃいいものを
>>503 特に背後からもらった時300あるHPが瞬時(ゴリゴリゴリって言えるぐらい)
に2/3持ってかれるとか、冗談かと思ったことが。
>>504 無課金クリムでミサイル避けてブーラン陸を撃退すること位ならまったく問題無く可能だぞ
ミサイル避けつつ敵陣深く潜り込んで逃げ惑うブーラン陸を撃破するのは至難の技だけど
なんだっけ
脳筋特攻馬鹿のDOS
逃げる勇気のBRD
狼のWIZだっけ
背後から2〜3本貰えばそのくらいは減る
むしろそれでも足りん 実際殺しきれてないわけだし
レーザーは属性無いだろ?
HP低いからビームガードなんてクソの役にも立たないぜフゥハハー
>>497-498本気にされるとは…
だが皆でどうやれば勝てるかやらを話し合えるいい機会なんだよな
新規向けの指南もやってるし
昨日は連戦連敗だったのに卒業おめでとうって話まで出るくらいやんわりムードだった
>>504 だから一試合に言われたところで気にしないでな
と言ってるのよ、分かる?
私は階級低い時は大体プリプリデスだったから、言われる要因はないだろうが
今は私個人が言われたかどうかは関係ないっしょ
たまにカエルカエルフィザで出てボロボロになった時も言われはしなかったがな
それにおまいさんと同じようなコマンドーなんか他にもたくさんいるっしょ、神経質すぎだよ
初心者は初心者らしく余計なこと考えないで貪欲に場数重ねたほうが良いと思うよ
>>457 メカルド様はすでに強化されている。いや、内蔵がマグナムからヒートガンに仕様変更されただけだから強化かどうかは怪しいが。
二回目の仕様変更は…望めないよなぁ…
バーストショットは連打でバーストっぽくなってるんだぜ!
弾はバラけるし前よりは使いやすくなった?
そういえば、最近はDOSの特攻陸軍団を見ないが移籍でもしたのかな
WIZには来て欲しくないもんだが
レーザーの主流はハンドレーザーからプロトンレーザーにとっくに移行してるんだぜ
痛くなってるのはあたりまえだ
>>517 ぬぅん、レベルが上がって積載量も上がってるわけか・・・
やはり対人ゲーでレベルアップの概念があると
ゲームに時間が割ける人間の方が強くなるわなぁ・・・
なんか現実の構図そのもの・・・萎える。
まあ、純正か羽付けただけのクリムやアストロ、無改造フラムや二刀流が味方にいたら迷惑だとは思うが…
『こっちは勝つ為に真面目にやってんのに自己中な奴だな、マジうぜぇ』って思われるだけで終わるだろう
実際チーム戦なんだから味方の事を考えたりせんとならんわけだし、そんな中自分の事しか考えずに行ったら白い目で見られるのは必然
それでも自分勝手に行きたいってならどうぞご自由にとしか言えんが
他ゲームでも自分勝手な奴は嫌われるのだから、このゲームだけ良いって事は無いのだしその点は萌えロボ使いもわかるだろ
スタクラとカクピッタンはどっちを回した方がチップ集めにいいんだろうか
>>518楽しめるの意味を取り違えられてると思う
殺伐な会話じゃなくそういう楽しめる会話があっても良いと思ったんだが…
いくら言っても反論されるからromるよ
>>519 といってもこつこつやっていれば一般人でもそのうちMAXまであげられますし
Lv99まであって特殊能力つけまくり!みたいなのだったらあれですけど
スコアマイナスにさえならなけりゃどんな機体使おうが無問題
課金高コスト機使ってるのに特攻死しまくりとかいう方がよっぽど迷惑
>>520 ですよねー
もうグラウンドエリア以外には足踏み入れないようにします
ユニオン戦がんばってね! 応援してるよ
本日のプレミア
スタビライザー×1
CSはせっかくの納金者にひどいことをしたよね
>>504 無課金ならウイングプラスAMJ二つにジェッ太さん腕二つ、これで20近いFLYにならないかな?
核やデスミサ、ハウザーは遠距離でなら回避は可能。これは慣れて感覚を掴む事。
ただし弾幕に切り込める程の機動力は無いので、敵の迎撃がメインになるけれどね
どっちの方が迷惑、とか言ってる奴いるけど、どっちも迷惑なのには変わりないんだから比べる意味がないと思うんだが
そもそもスコアよりも勝つ為の動きができてるかどうかだし
その場合はやはり良機体使った方が良い動きできるわけだしな
味方のみんながみんな好きな機体で好きなようにやってたらどう足掻いても勝てないしな
ある程度対等に対人したいならその辺の我慢は必要だろう
>>520 あんまり必死すぎるのも気持ち悪いわ。
レイプ部屋でもいってりゃいいんじゃないっすか?wwwwwwwww
もうちょっとゲームを楽しめよ・・・。俺は他人の迷惑にならない範疇で気楽にするように心がけてるな。
クリムはFLY+10まで強化したラプター腕2本付ければ十分戦える。
>>528 クリムはもうFly20↑はあるんだ
でもクエでジェッター買えるまで階級上げるのはあまりにも遠いwwww
好きなアセンでゲーム楽しみたい人のためにチーム戦があるんじゃね?
Warのほうがガチアセンの真剣勝負になるのは仕方ないと思うが・・・
ガチ機体以外は迷惑とか言ってる奴はオフゲでもやってろって
自分の思い通りにならない他人なんて一人も居ないからストレス溜まらないぜ
>>533 やめとけ。
1週間ちょっと前みたいに「じゃあお前らがチームでガチバトルしてろよ」
って言われるぞ
>>532 Hardソロ回しならそれなりに階級上がるお?
ただ、連続で落ちるとやる気が殺げる
あー、人が少ない、これが原因のひとつかもなぁ・・・。
もっと多ければ縛りプレイやらできて楽しそうなんだが。
課金しなくて良かったわ
まさかこんなに早く減るとは思わなかったけど
>>531 ラプたんってAMとAMJ別個にスロットが存在するの?
もしそうなら我が家のクリムが食べられてる訳だ…
>>538 人がもう少し多ければ公式に階級以外での制限部屋も用意できるんだろうけどね
今のままじゃ機能しないのは目に見えてる・・・
カニ つかえねええええええええええ
>>527 1000円ごときで大きな顔しないことだ(´∀`)y-~~
とか思っていそうだがなw
>>523 ちょっと前は1:1ならちょっと頑張れば格闘タイプの俺でも
はたき倒してやれた、もしくは最低でも追い払うか
スキを作って逃げだせたもんだが・・・
今は火力に押し負けて逃げのびれたら御の字だからな。
>>538 そもそも、1000人は入れる部屋なら、見込み300人ずつは
各勢力いるわけだ。
単純に30人部屋が10個は作れるはずなんだよな。
まぁ何が言いたいかというと、1chは温泉専用にしろと・・・
せっかくの客寄せ萌えロボも
使いどころが無いんじゃ売上も新規も無いわな
>>527 コングラッチュレーション
,―==7 Congratulation! コングラッチュレーション
|く ___ _> Congratulation!
fll`ーU+'
`''、 ー=| おめでとう・・・・・・・・!
_,,..-´:|ヽー-;ー..,,_
. ,−=-, ,,..-‘≡≡:| ><´|≡::|ヽ おめでとう・・・・・・・・! おめでとう・・・・・・・・!
. | l____ヽ.|≡l≡≡≡| |::| |≡:::/::|
. |(llー´_ヽ|≡|≡≡≡|.|:::|l≡::/::::| スタビライザーおめでとう・・・・・・・・・・・・!
.. 4 l__`=|_|≡:|≡≡≡::||:::|'≡/≡|
/|\,.・|::≡:|ヽ|≡≡≡≡≡:::/|≡::| _,,.........、
≡|/}:ヽ|:≡|::::|{≡≡≡≡≡:::{ .|≡::| ヽ_,, ヽ
≡:| |:::|l≡:|≡|:|≡≡≡≡≡:::|. .|≡::| /_> |
:::≡l|:::|'≡:|≡:|::|≡≡≡≡≡:::|. .|≡::| |7 llう.. |
≡≡≡≡/|≡ヽ≡≡≡≡≡::::|. ..|≡::|. z-..,〃、 ム__ ll´.. |
::≡≡≡::/ ヽ≡ヽ≡::|―、≡≡::l ..|≡::| / ミ 1´/ヽ==,...
::≡≡≡| \≡ヽ::| ヽ≡≡l .ljヽl | 刀、ミ _,,,..-`‐三=ー-
::≡≡≡| |ヽ/ー.、.. ヽ≡≡l. .|/ | ノ= ∠i /ヽ、≡≡≡≡≡
:|¬、≡≡ヽ. |≡ゞー=ッ |≡≡| __/ (ll ー゜\|ヽ. /≡::ヽ≡≡≡≡≡
:| ヽ≡≡ヽ |≡≡ヽミ. |≡≡| l|. ll7| ヽu=/l二ll二l'''ヽ /≡:::/≡≡≡≡≡
:| ヽ≡≡ヽ≡≡| |≡≡| | | llヽ|w-ヽ/Nヽll | | /≡:::/≡≡≡≡≡≡
>>530 一応
>>520は俺の意見というか今のアリーナで良アセン機体使いの意見をちょっと極端にした感じの物だと思ってくれ
まあ、ユニオン戦で良機体使ってる奴の大半は少なからず自分勝手な奴に嫌悪感は持ってるとは思うが
勝敗によってポイントの増減がある試合はそれによって自分のユニオン全員に関係があるのだから、やはり多少の我慢は必要だろう
好きな機体で対人やりたい奴の為に練習戦ってのもあるしな
>>534 まあ、逆も言えるけどな
人に迷惑かけてもなんとも思わない自分勝手な奴はオフゲーやってろ
自己中行動やりたい放題だぜ?
迷惑か迷惑じゃないかはやってる奴が決めるんじゃなくて周りの多数が決める事だしな
まあ、ぶっちゃけ俺はどっちでも良いが
敵側にいたら粘着してれば良いスコア出せるし、味方にいても無視すりゃ良いしな
フラムは街中歩くように買ってるな。
>>520に楽しめとかいいつつコマンドがブーランミカドジェッターなんです・・・。
制限部屋ほしいね・・・・・・・
>>543 チャンネルごとに人ばらけて、結局最盛期でも1ch500人位になったりしてな
>>544 クリムで釣られたやつを、デスミサ祭りで大量にミンチにしたからなw
修正はされたけど、遅過ぎた
>>546 意見は正しいし同意なんだけど、それだと新規さんがよりづらいものがあると思うんだ。
CSにはなんかしらしてほしいなぁ。あとレイプ部屋でもいけとか言っちゃってすまん。
βの頃の同接ってどの位だったっけ
階級部屋も最初から作っとくべきだった
1年以上βやってたんだから,経験者と初心者で腕の差があるのは明らかなんだから
初心者でも気楽にやれるようにしないと駄目だ
腕の差なんて無いに等しい
埋めるべきは装備の差だな
クエスト中に電話来て乙った。
せめてESC押してる間くらい中断にさせてくれってメール出してみるかなぁ
階級部屋は何で〜以下っていう馬鹿な仕様にしたんだろう
無制限と〜以上をいくつか作れば良かったんだがな
無制限は無制限でポイント増減があるのと無いのを作れば初心者でもやりやすい
初心者関係はもう手遅れだろ
今来ても味方からすりゃ邪魔で敵からすりゃボーナスバルーンだし
レビューサイトの評価でボロクソだし4亀記事もどれだけの効果があるやら
始まった直後はデス様は殆ど居なかったぜ、金溜まりにくかったしな
デス様よりも熟練者による初心者イジメが凄まじかった記憶が
どんなショボイ機体使っても無双出来たからなw悪いとは思いつつ楽しませて貰った
酢豚ゼロ、帝
ステルスジェッター
箱
こんなんしか最近居ないよな
たまにでかい陸や空見たと思ったら
カモねぎのようにたかられてるし
>>554 他の人もいるのに無理だろ
せめてゲート毎に休憩を挟むこと出来るようにしてくれって位が関の山だ
平日朝は完全にクエミッションゲーだな
対戦したいなら昼から深夜
>>555 〜以上にしたら、階級低い初心者の中に階級高い上級者が乱入し放題じゃん
>>556 まだハンゲという最後の切り札が残ってる以上諦めたらだめだ
>>559 その間ダメ食らわない、時間経過しないってすればいいんじゃないかな。ダメかな。
これで今週の木曜はどう来るやら
人も減ったし一部の廃からの吸い上げが加速しそうだ
いまさらだけどライオスは草尾毅(トランクス)より岩田光央(AKIRAの金田)の方がよかった気がする。
まぁ結局ほとんど喋らないから関係ないだろうけど。
>>557 始まってすぐに4000UC持ってて、適当にクエ開始、1つクリアで手に入れたUCとあわせてすぐにデス様購入した俺がいるが
1時間かからなかったと思う
そこからはデスキャノボで回して溜まった金でプリ購入、3機で回して帝や装備もどんどん集めてたな
当時はクリム=カモでしかなかったな
今もほとんどのクリムはそうだが
HELLクリアしたらチップ1枚くらいくれてもいいと思うんだ・・・
必死こいてクリアして大量に余ってるビットや使えんs2パーツしか出ないとスゲー萎える
ライオス「さんをつけろよデコ助野郎!」
>>555 階級〜以上だと初心者狩りが大喜びするからに決まってるだろ。
しかも、低階級部屋ってのは過疎りやすいから、
人が少ない時間には遊べる部屋がなくなってしまう。
まあ、メイン部屋自体が成立しない現状では話にならないが。
>>560 深夜もダメだろ
特定クランのレイプ会場になってて数めっちゃ少ないぞ
>>563 それも頭をよぎったけど、危なくなったらストップ、
安全確認後再開みたいなことが出来るようになってしまう
パズルゲームのように中断中は画面見えなくしてしまうという手も考えられるか・・・
あとは好きな時に好きなだけ使えるというのを防ぐために、動かすまで姿を消すアイテムをだすとか・・・?
アリーナで部屋を選択して、同じクランが固まっていたらそっと閉じて他の部屋にいくお
最近はクランで固まってる敵を相手にしたら皆で示し合って解散したりしてるみたいね
何度かその現場にいたから間違いない
いっそ某箱FPSゲーみたくランクマッチとプレマッチでわけちまえばレイプ部屋問題も解決するんじゃないかね。
そのFPSゲーのランクマッチでは連戦できないように1試合ごとに解散するようになってて少数内輪回しもできないしな。
高コストを使うことのデメリットが少なすぎるんだよな
現状のリスポン時のHP回復速度なんてものじゃなくて
まず低コストである程度ポイントを溜めて死んでからでないとそもそも高コストで出られないくらいにすべきだ
あれだ、対人で勢力順位にはまったく影響しないけど報酬は普通にもらえる部屋とか実装して
その上で、ユニオン戦も含めて勝ちと負けの報酬に極端な差をつけないようにすればいいんじゃね
本気で戦ってる奴へのご褒美は自己満足とチューン素材と各種チケット、トップ勢力への
毎週のパーツ配布くらいにしてさ
負けるとほぼ時間の無駄とかいう仕様じゃ必死な奴が幅利かせてもしょうがないわ
>574
それは楽しそうだなw
要するに納豆になめたけを入れると非常においしいと
こういうわけだ
>>574 15人戦じゃそうでもない
高コス2機で中コス4機分にもなるわけだし
この辺は上手くいってるよ
納豆はパンに塗って食う物、異論は認めない
じゃパン何号だっけ
>>578 チームに対するデメリットは大きいが
個人に対するデメリットを大きくしないとみんなそんなに気にしないだろ
>>575 チューン素材がでやすいクランVSクランが出来りゃいいんだけどな。
温泉で勝った時以上のリターンがないから廃人も温泉に浸かりに来るわけだし。
30戦のレイプゲーが加速するだけじゃねーか
いいや納豆に卵、牛丼の具に白米だ。メカルド様のバーストショット並の感動を味わえるぞ
しかし初心者救済というかチュートリアルの不味さは何とかして欲しいところ。
夏の開始当初はリスボン時の体力回復なんてシステム知らなかったしなあ。
>>582 そんなことしたら余計にクランと野良の差が広がらないか?
チューンしたければクランに入るしかないって状況になりかねない
帰宅した。アリーナすんぞ
まぁ、廃人から搾り取れるだけ搾り取って赤字になったら放棄のスタイルなら今のままがいちばんなんだろうけど
継続的に運営するつもりなら機体の性能差を縮めないと駄目だな
そんなことしたら余計に納豆が広がる状況になりかねない
メタルレイジきたらロボゲー好きはそっちいく人が多いだろうな。
俺も今のままだとCBはつなぎのゲームでおわる
ミカド、デス、ジェッターあたりならノーチューンでも
ユニオンで性能差に困るような事はないと思うんだけど・・・
おいおい、二部屋しか機能してないじゃん
空いてる部屋でもアリろうぜ
>>585 んーでも基本的にプレイ時間の差がでるのがMMOの常だし
全員が平等でも廃れんのは早いよ。
ステ上げて1でも数値上げるのが楽しいってのが廃人さんには多いし手間や金惜しまんからな・・・
僕の考えた最低の作戦
sayチャットでここでリペア展開。って言う。
でも実はバーストビット。
釣られて来た敵を蜂の巣にする。
ウマー。あたい天才。
>>595 でもこのゲームに成長って要素が入ってるからさ。
今更その要素取っ払ってFPSみたいにするのは無理だべ。
>>591 逆に言えば、帝、デス、ジェッターを用立てできなければ困るって事じゃん
もう結構プレイして普通に持ってる俺らはそりゃ持ってて当たり前だがw
だいたい、高コストだらけの戦場に低コストを投入したら落としやすい低コストが集中砲火を浴びるが道理
結果高コストばかりが選択され、更に高コストの中でも安いものが集中砲火される繰り返し
まさに死へ向かう進化論
>>596 ゲーム的には要らないけど
無理だろうな、儲からないしw
チェーンなくしちゃえばいいんじゃね
おいDOSとBRDのうんこども
はやく部屋にはいってこい
時既に時間切れ
>>594 それ無制限でやってる奴いたなぁ
瀕死の味方も釣られてやられてたけど。
planet sideみたいにすりゃいいのに
多少は意識してるんだろうが
低コストか狙うだけ時間の無駄だから高コスばかり狙う俺は異端ですか
>>596 だよなぁ。現状じゃ本当にCB21だ
開発し始めた時の『ハチャメチャシューティング』はもう忘れたんだろうな
初心者が『よくわからんけどおもしれー』って言えるゲームになってほしかった
>>598 運営が銭ゲバだから、もうどうしようもないんだよな。
チューンするにもどんどん諭吉さん落としてして行ってね!だもんな。
>>605 よく分からなくても面白くて、それで居てやりこめる要素があるとなると…
格ゲーか?
レベル自体は6位までなら上げるのそこまでキツくないし、
その後もレベルアップで大幅に性能変わったりするわけでもないしでバランス取れてると思うよ
そろそろ武器増やしてもらわないとなーUC売りで
OPβの頃よりものすごく減っててびっくらしたよい。
エスカをコスト350程度に抑えるのはアリかもしれない
>>606 わんわんしようにもチップでねーからわんわんできねーよ!
チップRt売りしろよ!
>>597 そのぐらいそんなかかんないだろ
いきなり買えたら買えたで初心者がいきなり
高コス機乗れるのは問題とか騒ぐじゃん
ステルスがあると自分が上手くなったと勘違いしてしまうな・・・
ロックオンアラート表示なしとか極悪すぎるんだが
せめて2ロックされたら表示とかないのか
>>607 過疎と没落の仕方はまんまアーケードの格ゲーだな
核とブーランと超高速空戦さえなければ初心者でも面白いと思えたと思う
特に核、テメーが一番要らん
トイボ自体は見た目が好きで買っちゃったんで、誘導核ミサイルじゃなくてグレネードにしてくれ
俺のミカドさん、いくつ店売りのジェッター足のスロット壊せば気がすむんだろう。
パワーαを付けたいのに4連続失敗とかにゃんにゃんですか。
>>612 デスト帝はともかくジェッターはかなりかかるだろ
廃人視点で語られてもそのなんだ…困るな
んー、人が入ってこねええええ
観戦してるなら 対戦しよう コズミック
>>612 課金機体は購入制限無いぜ?
○が純正トイボで前に出てるとかアホみたいな光景もたまにあるぞ
>>614 でもコンシューマー機のソフトも出続けてるだろw
レバガチャでやりこんでる奴をぼこぼこにできる可能性もあるし
>>613 それステルスじゃなくてスナイパーサイトじゃね?
高コストのリスポン時間増加って今はないんだっけ?
あと簡単チューンセットの内容
以前出てた簡単+高級からこれを引けば高級の内容もわかるはず
ヒドラコスモス×2
スタビライザー×7
ターボチャージャー×7
エンジンシャフト×7
パワーアンプ×7
すごく…ショボイです…
>>615 核は初心者にとっては脅威になるからなぁ
使う側にとっても使われる側にとっても引き篭りプレイになりがち
クロム以降になると核はそこまで恐いわけでもなくなる
30人のうち3、4機いると厄介だけど、それ以上いてもボーナスバルーン
>>620 ゲーセンで狩られるのが嫌だからコンシューマ移植待ちって人が多いしそりゃ売れるさ
コンシューマ移植された後に一部廃人だけがゲーセンに残った格ゲーみたいな状況じゃないか
>>607 今の格ゲー、特にギルティーとかのコンボ系は
良く分かってないと面白くないw
>>617 初心者高コス空なんてたたかれる的なんだから
時間ちょっとかかるぐらいのほうがよくね?
で手間おしい人は1000円くらい払って
なんかロボかえよって事だろ。
今後、ミッションとかにコスト制限することは絶対ないだろうな
課金高コスト機、高レベル廃チューンユーザーという稼ぎ口がなくなるし
低コスト高性能機はバランス崩れるし、低コスト低性能機はユーザーが課金しないだろうしな
高コストはミッションで強いからよくね?
>>618 すでにインすらしてないのがスレに書き込んでる可能性がw
>>620 コンシューマーで出てるのはアーケードの移植
廃格ゲーマーが家でコンボ練習する為に出してる感じ
格ゲーはもう枯れたジャンルだよ
>>625 ブーラン+スウェー+ブラストガードの高コスト機が1000円でいきなり買えるなら
いいだろうけども
>>630 まぁそれはそうだが
枯れてないジャンルってなんだろう…
アリーナのコスト制限するとしたら、いくつが妥当かな
2000くらいかな?
1200以下の低コストアリーナ欲しいわ
2000だと課金機体2体入れられない場合が殆どだから無いと思われ
2500当たりが無難なんじゃね、アリーナでの人数当たりのBPもこんな感じだし
>>633 週によって変動すると楽しいんだけどな
それと、総コストを制限しても結局2機を入れ替わりで使うのだとしたら意味合いが薄くなるから
一機ごとのコストを制限したほうがいいとは思う
でもコスト制限部屋用意するのならカートリッジの付け変えは自由にやりたいな・・・
格ゲーが廃れてるんじゃなくて
アーケードが廃れてるだけ
>>633 800・1500・2000の3種類があればいいんでね?
コマンドーが三機編成だし
高コスト二機とビーゾルばっかになるだけで大して変わらんだろう、むしろ機体のEXP稼ぎがしづらくなる
わかった
勝っても負けても
貰えるもの一緒にすれば解決じゃね
総コストより単コスト制限してほしいなぁ。
エース機。蛙。蜂。とかなってエース機落ちた後1〜2分蛙で伐採してまたエース機とかぬるぽ
いずれにせよコスト制限部屋あっても現状じゃ人集まらないだろうな・・・
特別なアイテムが手に入るとかでもない限りは
低コと高コスト間の性能の開きを小さくすれば良いんじゃないか
コストも全体的に下げて
高コスト機はやられたら回復するのにかなり時間が掛かるようにすればいい
そして回復時間短縮アイテムを課金で売り出して荒稼ぎ
なんというかもうどうしようもないな
こんな時間にGM様が15戦に来てめっちゃ萎えたんからミッション行ってきますね^^
わざわざコスト制を廃止したんだから、今更コスト制限なんて来ないだろ
ミッションがぬるくなったのも、コスト制だと無理ゲーだって意見があったからだしな
コスト制限してミッションみたいに3機が順番に出るようにすればおk
何が手に入ろうと、プレイして面白い環境なら人は入るし
そうでなければ勝つことだけを目的に出来る俺TUEEEE廃人しか残らなくなる。
極端なレア報酬を用意すると集団ファーミングに走って
ゲームが成立しなくなる恐れさえあるしな。
結局好きな制限を課したければ今のところはチームファイトしかない
チームファイトの呼びかけをエリア跨いでシャウト出来るようになればもう少し盛り上がる気がするんだが
>>643 C211だけど低コスト制限のアリーナでどれだけ強アセンできるか
主流になってた時があった。今はどうなんだか知らないけど。
>>649 誰の意見だよ、Cβの時も下手な奴以外は普通にクリアできてたろ
>>650 それなんてCβテスト
チューン40%が5回連続で失敗する確立は
3/5 * 3/5 * 3/5 * 3/5 * 3/5 = 0.07776 = 7%
ばーか!
>>650 それだと、戦況見て
「相手空が飛び回ってるから砲で追い散らしてやろう」とかが出来ないのが難だな
はっは
書いてあるとおりの確率とは限らない
コスト/20 sec 位でいい気がする。
追加にC21でコスト制限アリーナをやると強アセンが決まってきて
それ以外のロボをほとんど見かけなくなるという状況もあった。
スコルポンやV1BD2亀とか烏とか。
現状でさえテンプレアセンがある状況で更にコスト制限を決めると
尚更バリエーションの幅も狭まるのもあるのかなと今思った。
GMも全勢力エリア入れるんならアリーナに人誘致でもすりゃいいのに
このタイミングでアリーナ来るとかまたスレ見てやがんのか
>>489 プリ無し当たり前の戦闘が多いDOSで、コマンドにプリを入れてないと文句言われるとか無い。
文句言ってもいいから誰かプリをやって欲しいよ…
>>654 下手な奴は切り捨てですか
上手い奴は低コスト機で高ポイント狙い、下手な奴でもクリアできる
良い救済策だと思うが
>>660 ん、現れたんか?
どこに来た、さっきやめたばっかなのよね
40%を9連続失敗、90%90%85%で連続失敗
この俺の記録を越えてくれ
>>661 プリやってると某クランのキチガイに文句言われるし…お断りだわ
>>660 タイミング的にも書き込み的にもID:C+VpDBjEが社員の可能性大
今新しいアカウントとって
ニューヒーローで無制限部屋はいってみたのね
ほんと何も出来ないよ笑う
「習うより慣れろ」はあんまりだと思う
無制限以外では部屋も空いてないしさ
せめて1vs1からでもアリーナはじめられればいいのに
>>668 一応、チームファイトで部屋つくるとユニオンルームにいる人に
連絡されるからチームファイトで部屋作ればいいんじゃない?
cbはまだ対人ゲーとしては緩い方だとは思うがな
レーダーは短時間とはいえ敵が写る親切仕様だし、ロックサイトは存在せずオート(偏差撃ちが必要になる時もあるが
後はチームファイトみたく温泉も部屋作れたら良いんだがな
主がコスト制限設定したりタイトルに縛り書いたり
それで温泉、味噌、クエで各2ch割り振って許容量を300にするとか
装備も祿に無いニューヒーローを
無制限部屋でも活躍できるようなバランスに調整しろなんてのは無理だろうから
ニューヒーロー以下の部屋がまったく機能していない現状をどうにかしないと駄目なんだろうけど・・・
いっそACみたいにCPUとの対戦があればいいのかも?
>>668 あとコスモスポイント工作対策ってのもあるんじゃない?
FEZでも一応戦争おっぱじめるのにも5人は必要だし。
何でもかんでも一人でってならやっぱ家庭用かアーケードが
いいんじゃないかな。
人が減った増えたは別として。
>>668 そんな貴方にチームファイト
まあ最初はミッションやって操作覚えつつコマンドー強化していった方がいいと思う
ギガンハードソロクリアできるぐらいになったらウォーズ行けば良いと思うよ
>>671 むしろ活躍するのに装備が必要な現状を何とかしろ
ミッションやクエストをもう少し美味しいものにしてもいいかもしれない。
チュートリアルでミッションとクエストをやらせてみるとか。
手取り足取り箸の上げ下げまで丁寧に教えてあげないと初心者はついてこれないよー。
>>673 >>668は結構このゲームやった上で、今純粋に新規で始めるとどういうことになるのかを
自分自身で比較検証したんだろ
>>671 ニューヒーロー以下とまでは行かないまでもゴールデンタイムとかなら普通に制限部屋は機能してるよ
いきなり誰でも活躍できるってのは無理だから、クエを一通りこなしつつ機体や武器を揃えて
制限部屋を追い出される頃にはそれなりに働けるようになってる筈
あくまでアリーナメインでなければならない
CNデス様にアマブレ二丁積んだらやっと人並みに戦えるお…
でもやっぱりハンドバズ二丁のV1の方が使いやすいお…
>>675 素直に上手い人とかクランに入って教わったほうがいいんじゃないの?
自分以外のプレイヤーの存在はNPC以下なの?
というかCPU対戦とか言うぐらいならミッションで慣らせばいいじゃねぇか・・・
アリーナ居続けると機体が揃う&育つ前に◇とか余裕で上がる
ランクポイントの加算が大きすぎるから戦力外の人もちらほら
まずは運営やら開発が初心者をちゃんと誘導してやることが大事なんだろうねぇ
右往左往してアリーナに迷い込んで廃人にレイプされて軍死様に罵られれば大体やめちまうだろうしのぅ
普通のFPSだとキルデスで制限ルームあるからいいけど、CBは制限のつけ方が難しいだろうね
ランクで分けてもサブ垢で俺TUEEEされて意味ないだろうしねぇ
初心者だってのが免罪符になるわけでもないし、最近の馬鹿は説明書すら読めんからチュートリアルをもっとしっかりしたものにして欲しいな
チュートリアルをやらないとアリーナには出れない仕様ならなお良い
>>683 そもそもミカドとかジェッターは制限機体
金が欲しいならクエとかもこなすべき
アリーナだけでも剣鳥やデス様すら買えないとかいうなら無駄遣いしすぎ
そもそも始めて操作もおぼつかず、機体も満足に揃っていないのに
ユニオン戦で他のプレイヤーと同等レベルで活躍したいってのが無理あるわけで。
普通にチーム戦で初心者部屋作れば非レイプに萎えた人とかが入ってくるから少人数でしたければそこでOKじゃね?
>>670 ロックオンサイトはプレイヤーに見えないだけでちゃんとあるよ。
>>686 ランクと収支云々を語っただけだ
俺はとっくに俺TUEEしてるよ
昨日もチームファイトで初心者用の部屋作ってる人いたけどあんまり集まってなかったなぁ
そもそもタブ切り替えに気づいてない奴が結構いるんじゃね?
最初のチュートリアル終わってからコスモ司令のところに
向かえって言われてなかったっけ?
>>681 うまいやつに会えた人はいいけどそうでなかったら悲惨だよねー。
まあ、階級無制限の部屋にいきなり突撃しちゃうような人はどーでもいいんだけど。
折角はじめてくれたんだからできれば長く遊びたいじゃない。もちろん自分が長く
遊ぶためにもね。
「最低限これだけはやっておけ!」っていうのを初心者にもわかるように教えてあ
げられるといいんだけどね。何かいい方法はないかなあ…。
下手すりゃチーム戦があることに気がつかない人もいるかもしれんぜ?
チーム戦のところ開くと大体わけのわからん鍵部屋ばっかだし('A`)
だから初心者とかそうじゃないとかいう問題じゃ
ないだろ。要は個人の能力の差だよ。
分かるやつは3日でわかる。
分からんやつは3年経っても分からん。
ちなみに今3週間目だからw
クエの稼ぎ方を知らないと厳しいだろうな新規は
1万くらいはトレジャー集め1時間で溜まるし
その後ミッションなりアリーナなりやってランクを上げてミカドかデス買えば即戦力
あまり操作で差が出ないゲームだから戦い方は上手い人観戦して真似する&人に聞くのが手っ取り早い
もっといいのはクランに入ることだけど
>>689 だからその収支の問題
ミカドやジェッターが標準装備なのに制限前の部屋で装備が揃うわけないし
それまでなら課金以外は剣鳥とかが最高なわけで話が合わない
お前ら新規の心配してる暇あるのか
>>681 上手い人()笑が何を教えてくれるかにもよるだろ
大体上手い奴の動き方なんてそいつの乗ってるロボでしか本当の強さは発揮できないんだから
テングBSジェッターでエース級の働き出来てる奴でもクリムのミサ避け教えられるとは限らない
そしていい動きしてる奴はほぼ鉄板ロボか廃チューン(大体その両方)しか使ってない
クランでも同じ、戦果挙げてるクランで初心者教育に力入れてるところなんてどこがあるよ?
むしろ戦力落ちるからって初心者入れたくないのが本音じゃないのか
そもそも心配するほど新規が居るのか
>>671,
>>687 そういう純初心者の話をしているのではなくて
経験を積んだプレイヤーであっても特定の機体と装備が無いと
アリーナでは「ゲームにすらならない」と指摘している流れでは?
>>688 武器に依って変わったりアセンで変化しないし明示的にされてないからそう表現しただけ
チュートリアル充実させるのは必要だな
対戦自体はそうシビアではないし
>>691 言われるけどそのままアリーナエリアでプレイ可能。
たまにセントラルエリアに行く方法を知らない人がいるし、
俺もミッションをやり始めたのは五角形になってからだったかな。
ってかユニオン戦のスコアで変動するユニオン専用の階級を作って
それに階級制限を対応させればいいんじゃね?
そうすりゃ無制限でマイナススコアなベテランも制限部屋で同レベルの奴とユニオン戦楽しめるわけだし。
>>700 ゲームにすらならないとかいつものジェッター信者さんですか?
そんなわけねーだろ
>>694 豚は死ね、狼は生きろって奴だな
しかし余りギスギスするのも好きでは無いんだよなあ。
コア制限部屋でも出ないかしら
>>699 その少ない新規を減らしたくないから何とかしなきゃいけないのさ。
まだサービスが始まって3週間でこれだよ。
悠長に構えている間にサービス停止になったらどうするのさ。
>>655 ネタかホントか知らんが課金70%で4回連続失敗とか40%で5回失敗とか、
ちゃんと運営にメールしとけよ
「確立論的にありえないのでお金とアイテムを返してください」と
本当に起こってるんなら送っとけよ
もうすっごい亀レスだけど
>>211の案は凄くいいんじゃないかと思った
半年で話を進めて
そうすれば常にストーリーが進んでいく斬新オンラインゲームと売りに出来るし、何時まで戦ってるのよ俺ら…みたいな虚無感も覚えずに済む
Cβ最終日の混沌イベントも流用できて運営的にお得
あとお話が終わったら階級+ランキングリセットもかけておけば初心者も入り易くなるかもしれない。○○以下部屋を○○以上部屋にするのが前提だけど
階級が高かった人にはMtもプレゼントしておけばアリアリ
途中から始めた人がギリギリスチールになれそうだったのに階級リセットかけんなあああああああああという悲鳴も配慮してリセット一週間前は店売りロボの階級制限を解除しちゃうとか。
早速運営に送ってくるは
ところで話がループするネトゲってあるのかな
☆になっても中堅な俺は、いたたまれずに新垢取ってミッション三昧だお/(^o^)\
確立論的にありえない(キリッ
>>707 \ ∩─ー、 ====
\/ ● 、_ `ヽ ======
/ \( ● ● |つ
| X_入__ノ ミ そんな餌で俺様が釣られクマ――
、 (_/ ノ /⌒l
/\___ノ゙_/ / =====
〈 __ノ ====
\ \_ \
\___) \ ====== (´⌒
\ ___ \__ (´⌒;;(´⌒;;
\___)___)(´;;⌒ (´⌒;; ズザザザ
最近は話が進むネトゲも珍しくないね
ループするのは流石に珍しそうだけど
>>700 ニューヒーロー限定とかがちゃんと常時機能していれば同じ条件同士なんだから問題ないだろう
アセンという概念がある以上ある程度装備が整ってないと戦えないってのは仕方ない
>>708 もし俺がこのゲームの運営なら
サービス終了時までアークは復活させない あれはイベント時に顔見せする程度の存在
-- 今日から始める初心者へ送る注意事項 --
1 初心者はアリーナがお勧めです、お金経験値共に一番おいしいです
2 始めのうちは積極的に敵陣の突っ込むこと、なるべくHPが多いロボがいいでしょう、経験が自分のPSに反映すると言っても過言ではありません
3 とにかくパワースポットを狙うこと、邪魔する敵は無視しましょう、パワースポットの破壊こそ勝敗を左右します
4 サモンは自陣近くで使うこと、優秀な防衛手段になってくれます
5 ワンダードラッグは自分で使いましょう。欲しがってる人はスコア厨か乞食です
6 ワンダードラッグを4つ連続で使うとワンダービットがパワーアップします、伐採して溜めましょう
7 自陣近くのオブジェクトは他の人が刈ってるので敵陣近くのオブジェクトを伐採しましょう
8 前に出てる砲にはハリケーンを当ててあげること、砲が突っ込むことにより陸が突っ込みやすくなります
9 味方がリペアしてたらピラーを当てること、ピラーを当てることにより移動速度があがって攻めやすくなります
10 アイテムを貰ったり回復してくれる人がいたらピラーかハリケーンをぶつけること(マナーです
* *
* ウソです +
n ∧_∧ n
+ (ヨ(* ´∀`)E)
Y Y *
なんだうそか
神降臨↓
>>708 MoEが時間ループしてるな。日付もちゃんと戻る。
↑こいつ最高に神
今は正式始まって間もないからランク制限もある程度機能してるかもだけど
あんなのアリーナ以外でも時間かければ嫌でも上がるんだから数ヶ月もしたら意味ないよな
非おでんのマイナススコアとか普通にいるし
やっぱアリーナ専用のランク付けみたいのが無いと厳しいんじゃないか
何を基準にするかが難しいが
かみ?バラバラにしてやんよ
∧_∧
( ・ω・) ;,
(っ⊂〓二二二⊃
/ ) チュイィィィン・,'
( / ̄∪
>>708 知らないかもしれないが
FMOは亡命できるシステムがあり
それが癌になった
古参強豪SQが偏ることによってつねにどちらかがレイプされるという地獄
>>721 ランキングカウンターのアリーナ通算スコア順でいいんだろうけど
タランとかスコア稼ぎ難い機体もあるだよな
ああ、この雰囲気が何かに似ていると思ったら
キットバックJM-Aを買うまでお使いしてろっていうアレだよアレ
やっぱなんぞ初心者救済策いるだろ
初期期待3種の強化とかよー
ウン万使ってチューンしてるやつが統計取ったらさらりと%割れしまくってたら
運営が面白いと思ったんだがなぁ
>>725 メガトンオーの地雷っぷりは異常
いっそランクなんてのを無くしてみたらいいんじゃね?というのは流石に無理だろうな・・・
初心者とそれ以外という二種類だけで分けて、一定数戦闘こなしたりすれば初心者脱出とか
スコアなんかでやるとサブ垢で適当なユニオンでボコられまくって、とか出てくるぞ
階級であれば実質、機体制限になる
まぁそれだけというのも足りない気がするが
>>708 週更新のネトゲならそこそこあるな。DK3とか
所属組織を好きになる設定なり感情移入できないんじゃ、
普通の人でも簡単に勝ち馬乗りになるよ。
もう初期機体ジェッターミカドデスでいいじゃない
>>725 あのゲームは初心者が即リンチされてお使いすら出来ずあっという間に人が減ったな……
ベータからやってた身としては雰囲気はよかったんだが
救済するならコスモ司令のところに飛ばして
ミッション漬にさせるのがよさそうだけどな
>>721 全員がマイナススコアじゃない状況を基準に語りたいなら低コスト制限部屋でも作ってろ
部屋の水準に関係なく誰かが稼ぐには誰かが狩られる必要があるわけで、今のシステムで全員がスコア+とか…
全員がスコア+な状況を普通にするってことは誰がやっても代わり映えしない糞ゲーにするって事だ
>>729 DK3とか懐かしいな、まだあるのか
俺がやってたときは2だったかな
さてなんで車ゲーは速い車も遅い車もあるのに
ゲームが成り立っているでしょうか。
クラス分けよクラス分け。
コストごとの部屋作ればおk。
いかにコスト制限ギリギリで強力なロボをつくるか、
そこがプレーヤーの腕の見せ所だとおもうわけ。
湯水の如くコスト使えば強いのは当たり前。
高級チューンセットの中身にチップって入ってるのか?
F1はF1だけで競えよってことか
>>734 好勝負だと割とあったぞ
今はどこも勝ち馬が予約でねじ込んでくるせいで滅多に見ないけど
夏のベータなら俺だけでも10、11回は見た
>>736 問題はそうやって細かく部屋を区切れるほどプレイ人口がいないということなんだ・・・
>>714 ですよねー
そのうちランキングがゴールドヒーローで埋まる日を考えると痛まれなくなってきた、つーかヒーローランクって何処まであるのよ
>>719 ああ、Moeか。書いていて何となく前に無限ループオンラインをやった事があるような気がしたから聞いちゃったよ。ありがとう
さっさとチューンなし限定とレベル5制限を頼む
とりあえず初心者用のテンプレをつくって次から
>>1とか
>>2に貼ろうぜ
では、天ぷら作りとしゃれ込みましょう!
>>698新人教育
ひら○ったいなめんなよ(´・ω・`)
ユニオン違うからまだ覗いたことないけど
747 :
ペーパー:2009/01/13(火) 14:33:35 ID:7eIJ+pfm
>>736 コスト制限はないと駄目だよな
何故か中型二輪も排気量多いのなら高速乗れるとか思い出した
廃チューン機体はタイマン張れば強いが
そいつが1機居るだけでユニオン常勝無敗ってわけじゃないし良いんじゃね
その廃が固まるからレイプ部屋になる
>>737 探してきたよ
なぜかパワーアンプが入ってないけど、抜けちゃってたんかな
だったらパワーアンプ×15も追加かも知れぬ
Part113
>>184 ・ヒドラコスモス×2
・フダラコスモス×1
・ミドロコスモス×1
・ツーデコスモス×1
・スリージーコスモス×1
・スラビライザー×15
・ターボチャージャー×15
・エンジンシャフト×15
・ストライクメタル×10
・スコープレンズ×10
・ラピッドクリスタル×10
・ドラムマガジン×10
・レッド、ブルー、イエロー、グリーン、ブラックチップ各10個
・レインボーチップ×7
>>702 ふと思ったんだけども、
新規スタートでいきなりアリーナをプレイするの場所に生まれるのが
悪いんじゃないかと
ミッションの場所に生まれれば
まずミッション始める人が増えるんじゃなかろうか
大破後の修理には全快までコスト/100分かかるようにすればよろし。
コスト1200のトイボなら大破したら全快まで12分後な。
再出撃可能になるのはその半分の6分後でHP50%な。
嫌なら低コスト乗り潰しで稼ぐがいい。
決戦兵器級のロボばっかりで低コスト死んでるわけだしこのくらい極端でもよかんべ。
コスト400の亀なら4分で全快、2分で出られるぞ。
>>733 そういや去年の夏βはコスモ司令官の前に飛ばされたな
あの頃は神官なんか居なく『コスモス』に誘われたからね、今思い返すと司令官は神官ぽかった気がする
コスモ司令官との会話イベントの後に出てくるメカジェッターさんのかっこよさは異常
出番は一瞬だけで結局最後まで出てこなかったけど
コスト制限付きのアリーナ部屋があったら面白いかもな
まぁチューン無しLv5制限とかやりすぎだと思うが
うはWWWWWWWWWW
ステルス、スナイパー
強すぎるWWWWW
>>753 だからこそこの時間設定。
まぁCost499↓はCost/300分、Cost999↓はCost/200分、Cost1000↑はCost/100でもいいかもしらんが。
>>757 デジトロイドにネガトロンとロングレンジ積んでこっそり相手拠点横に侵入して
超遠距離からどこから飛んできてるのか分からないビームやろうという野望もって育ててるんだけど
出来そうかい?
>>704 ならない。ゲームにすらならない。
ゼロ戦でB-29を迎撃しろと言っているようなものだ。
高コストほど再出撃に時間が掛かる仕様だと
全員が低コストで突撃しまくってた いくらコスモ司令とはいえマシDドラマシ亀4機に囲まれれば死ぬ
そんな感じで高コスト機使う意味無ぇーってなってた
低コストが台頭するか高コストが台頭するかはある意味トレードオフ
なら課金ロボは高コストが多いからそっちに融通が効くようになるのさ
コストパフォーマンスの悪い機体が
更に日の目を浴びなくなるな
つまりだ
・・・・どういうことだ?
なんでゼロ戦でB-29迎撃に向かうんだ
他を狙えよwww
>>763 IDの啓示によりコマンドー3機をV1で固めろということさ
そのバランスを取るのが開発の仕事なんだけどな
>>760 高コストの方がかなり有利なのは間違いないがゲームにならないは言い過ぎ、機体性能に頼りすぎだろ
落ち着いて寝るんだ
・Z.X.Cを押すことで簡易報告メニューを開けます
・アリーナではALT+1〜4で対応する番号のアイテムを目の前に置けます
・ALTを押すとマップを見られます
・誰かが発言すればマップ上で発言者の場所がわかります
・マップ上の人間をクリックしてキック(放逐)投票を行えます
初心者にわからないシステムテンプル
フィザリバンとかモグニードSLを使ってるなら兎も角ジャガーとかメガトンなら経験にそれなりの武器さえあれば活躍できるんじゃね?
フィザはあと少し硬くしてくれ、+20だと嬉しい
SLはもっと硬くしろ、HP+50でいい
モグニードはサブのコンボに針を使っても当たらない不具合を何とかしろ、密着して針使ってもカスダメージとか何の冗談
>>715 元ネタはFEZだったか?w
クリスタルをもらったらハムを渡すこと
>>760 その例えだと初期装備でも使いかたによっては十分強いってことになるぞ・・・
なんでBRD部屋一つも無いの?氏んでるの?
TGHの概念なくしたらいいのよ。
単純にHPだけでコントロール
高コストきんらりぺ4,5回受けても満タンにならないようにしたら・・・・いくない?
ALTじゃなくてTabな
ALTじゃなくてTABじゃねーのかと
>>769 フィザリバン3機持ってるがあれは良い機体だぞ
慣れれば与ダメ>>消費スコアぐらいは普通に稼げるし
奥に突っ込むのに躊躇しなくて良いから直接撃墜を取りに行きやすい
>>768 アイテム置きはTABだぜ
地図もTABだぜ・・・
そもそも初心者だとアイテムの効果もよくわからないせいか、普通に味方にぶっぱなしてたりするな
>>773 > 高コストきんらりぺ4,5回受けても満タンにならないようにしたら・・・・いくない?
なんだよ 「きんら」って・・ orz
高コスト機なら・・・
>>708 前に誰かが
「平和な世界でひたすら、じゃんけんを繰り返してる感じ」
みたいな事を書いてたがその通りなんだよな
>>764 前線に行けば即死するのに、迎撃以外の役割をこなせるだろうか。
>>774 わ、わかってるんだ、TABを開くとアイテムがALTを押すとア・・・あれ
しかしコスト制限考えた奴は頭いいな
今の状況だとせっかく何十機も居る機体が使われてなくて勿体無いし
コスト制限あればスチライつえーモグニードもえーとかあるんじゃないの!?
>>773 日本語で。
撃破後のHP回復具合を1.5/secにしたらどうだろうか。安直過ぎかな
「WD2個落とします」って言った後にCapsLockキー押しながら2個とも使ってしまうのは俺
Tab押しながらなんつー操作には慣れてねーんだ・・・
>>780 つか迎撃が主な役割だから
前線かき回すのは高コスト機体に任せれば良い
ユニオン戦でnpc出すの勘弁して欲しい
話には聞いてたけどあれは酷すぎる
チームファイトだけにしてくれ
>>780 正面からしかぶつからないんじゃそりゃ高コスト以外は乗れないよな…納得した
MOEで思い出したがあれのカオスエイジみたいに週一でいいから巨大混沌ロボvsユーザーロボ軍団戦させてくんねーかな
フィザでも盾さえ持たせりゃ耐久力に不満はないよ
瞬間火力と継戦能力の両立が出来ないから結局高コス機に乗り換えたけど
>>780 じゃあ迎撃してればええねん
初期資金でロケットランチャー持たせるだけでも空に対する牽制にはなるし
何も出来ないなんてことはないだろ・・・
例えばEVE OnlineのPvPでは
巨大な戦艦は厚い装甲と膨大な出力に大火力を持つものの
対小型艦では砲塔のトラッキング速度および命中精度に難があり
また小型の戦艦はDPSこそ劣るものの
圧倒的に高速なことに加えて命中精度も気にしなくてもよく、艦隊戦ではECMに徹するやり方もある
これである程度バランスが取れている上に
強化型の船や装備があっても撃沈されたら
安かろうが高かろうがロストする危険性がかなりあるという点で一極化が避けられている
このゲームは誰もが対戦してナンボなんだから
もっと細やかに配慮したゲーム作りにしないといけないだろうになあ
ガンドロさんが狩りの対象でしかないのにこれ以上どういう混沌が攻めてくるというのか。
てか混沌の親玉がガンドロさんではないのか。
コスト制限来ないかな〜
アセン考えるのが楽しそうだ
え?コスト制限するとチューンしてくれる廃課金者が不遇?
知らんがな
>>788 30vs30で
1位のユニオンから15人
2位のユニオンから10人
3位のユニオンから5人
とかどうだろう?
>>785 迎撃しに行ったらこっちがコテンパンにされた。何を言っているのか(ry
というのが低コストの現状だ。
敵機の後ろに回りこんで?またまたご冗談を。
>>789 高コストのが結局汎用性が高いんだよな
低コストでも出来ることはあるが、高コストも当然出来る訳で
自然とそっちに流れる
>>792 以前アリーナでVS混沌やった時あっただろ、あん時は混沌さん方めちゃくちゃつよくなかったか?
なんでコスト制限廃止したんだろうな
短期集金で夜逃げ体勢に入ったのか…
>>776 そうか、その捉え方はなかったな
HP少なさ過ぎるだろーと思ってたけどコストもそれなりに低いし、いい機体だな。ごめんよフィザリバン
よしSLも似たようなイメージで誤魔化せ…ねえええ
あれは柔らか過ぎるんだよ、夏βで柔らか過ぎるからとHPを底上げされたのにOβで元通りになってるのはギャグかっつーねん!
>>798 C21もまだ続いてるんじゃなかったっけ
これで夜逃げしたら巻き添えだな
フィザは撃たれる前に相手の意表をつかないといけないから空戦みたいな動きを要求されるんだよな
正面から突っ込んだら敵陣に着く前に瞬間蒸発する危うさが好きだ
>>795 迎撃なのに味方居ないとか…単に腕が悪いだけなんじゃないかそれ
>>795 どういう状況かにもよる
拠点レイプされてるんだったらどんな機体で出ようが蒸発だし
初心者には自己レンジループのアクセルガンとかオススメ
今の自分のメイン戦法だが、こいつはお手軽で凶悪だ
自己レンジブロントをやってみたが、射程が伸びてない気がする
ロック距離とレーザーは長くなるが、当たらないわ…
>>789 結局それがアリーナの行き着く先なんだよなあ、現状
>>783 > 日本語で。
うい 反省だけはしました。
コスト制限戦 いいなぁ。
ワンメイクマッチってのもほしいな。
何持って入っても使えるのは、Lv0きゃのぼだけとか。 ww
>>話がループするネトゲ
クロムハウンズ
サービス開始一週間後くらいの頃は
いちにちで戦争終結してまた戦争前へループ。修正入って3日〜一週間は持つようになったが
>>807 何だその鼻血噴きそうな…って、意外と有りかもしれないな。
純粋に機体特性と立ち回りのみの勝負になる予感
>>793 低コスト機だからチューンしてないとかそういう発想は甘い
いかに低コストに抑えつつ、高コスト機並みのパフォーマンスに仕上げるかが
機体をくみ上げるPSに影響する
>>789 蛙あたりにドラムガンと盾持たせて突っ込むって構成でやってみようかな・・・
盾は一度壊れたら直らないんだし、低コスト機に持たせるとコストパフォーマンス高い気がしてきた
ジェッターやアクイさんを主食にする剣鳥が出てきてもおかしくない時期
Tab押し辛いよな
つか普通CtrlとかAltとかShiftだろ
味方リペ団子にピラー誤爆して**すまない**
>>771 零戦じゃB-29の高度に到達する前に爆撃終わって帰っちゃったっていうね
>>810 > 純粋に機体特性と立ち回りのみの勝負になる予感
いや、パソコン性能がキーになる 課金ゲーに・・・・(違
おーい。
クリムLv7→8が15000とか何の冗談だよ。
勘弁しろ。
>>811 チューンなしとは言っとらん・・・
ただチューンすればコスト上昇は押さえられないから無制限の今みたくホイホイチューン出来ないと言いたかった
>>817 チケ使うなりすりゃ3日もあれば楽々あがるさ
そして8→9で身悶えるがよい
ってか開幕当初のBRDの勢いはどうなったんだ?
むしろコスト制限あったほうが色んなパーツに
チューンしたいと思わせる事が出来るんじゃないかな。
実際低コスト機のパーツってチューン向けっつか生じゃ現状あんま使い道ないし
コスト下げつつ制限ギリギリにチューン含めてアセンとか
低コスト機のパーツを高性能な高コスト機のパーツに換装して性能の底上げをするのは楽しい
うちのV1の現在のHPは245、いずれはチューンも使って300の大台に乗せたいところだ
しかし・・コストが高くなる代わりに良い武器持てないのが欠点・・まあ、完全に趣味だわな
何となく強化しきる前に高性能なV2とか出てきそうな気がするが気にしない
>>803 味方が居てもブーランやジェッターにマーカーを見せるくらいの事しか出来ないわけだが。
見た目が現在の低コスロボとまったく同じなんだけど、中身は高コス高性能なロボがでりゃみんな満足だろ
低コスト機チューンするぐらいなら
高コスト機チューンした方が良いと言われてるのに、何を言っているんだ。
低コスト機だろうが高コスト機だろうが、チューンする手間は同じだからなぁ。
MMORPGとかなら、高Lv装備は高級材料が必要で、低Lv装備は低級材料で強化出来るから選択肢が増えるんだけど。
ま、ぶっちゃけコレ初心者ボッコゲーですし
>>817 デブリ狩りで20分180のExp、最長チケットは六時間だったかな?計算すると540*6*2で6480。良かったな、三日以内で終わるぞ
私はやりたくないけどね。
DOS≧WIZ>BRDで確定みたいだなぁ
もう2万とか課金しちゃってる人もいるし
>>764 敵側にトムキャットしか飛んでないんですが零戦で勝てますか?
俺がLV上げ目的でコマンドに入れた帝は未だにコマンドに居るけどな。
LV上げ終わらない。
つーかこれで装着カートリッジがゴミ化してまた最初からLV上げする事になったら萎えて辞めるな…
某クラン補正の入ったWIZ>BRD≧DOSだろ
>>823 ジェッターならマーカー出てるだけでもとりあえず警戒する ミニバズでも撃ってりゃ尚良し
ブーラン陸はPSバースト使ってビームガン連射しまくれ
ユニクロジェッターで強くなったと勘違いして大空を飛び回る愚者どもを叩き落すことに至上の喜びを感じる剣鳥。
Fly36までキタヨ。ステルスないけどネ!
俺より早い剣鳥を見てまだ負けてらんねぇと思った。
強ロボを使ってるつもりで性能とコストに振り回される輩にはなるまい。
俺はマイノリティになるのだ。という厨二病。
なんだただの強ロボ使いか
マーカーで自分のパーツをランダムに飛ばす囮アイテムってのを思い付いた
相手のレーダーにも強制的に映るようにして一直線に飛ばすアイテムとか
フィザだと裏の拠点攻めに来たステルス高コストとタイマンして負けた時も
復帰して即戻ってトドメ刺した時のニヤニヤ感が最高です
弱ロボでも攻撃力自体は変わらないから味方と連携すれば普通にスタンハメとかできるよね
廃人の数がDOS>WIZ>>>>BRDだからなぁ。
ポイント詳細見ると、DOSとWIZの廃人クラン達が桁違いすぎて笑えるwwww
BRDは今日も平和です、レイプ部屋はさっさと解散するし/(^o^)\
>>834 夢中になってるとこ悪いけど、その選択はかなり無難な中に入ると思う
HP250超えてるでしょ、その鳥さん。SLは200前半だし、ホバりんがギリギリタメはれる程度のHPは持ってるかな?
ジェッター・デスは余裕で300超えてるから感覚麻痺してるんだろうけど、鳥ホバあたりは
ゲーム中、中堅的なHPは持ってるんだよね・・。基礎能力も”中堅としては”高いし
だから、ジェッターじゃないなら、なにえらぶ?っといわれれば大半が鳥
デス・箱じゃないならどれ使う?といわれればキャノボかホバで”当たり”
いや、キャノボはどうだろう…
>>827 ハードで右クリのみじゃなくて自力で全部壊して回れば20分弱で220行くよ、あんまり変わらないけど
コマンドーがCN・V1・スコルたん(レンジ)な俺は隙だらけだった。
>>840 俺ならV1使うぜ
空ならまあ、鳥かなぁ・・・もしくは蜂
デス・箱じゃないならどれ使う?といわれれば間違いなくV1だろう
俺はメカルド様かな
砲を選べって事かな
それならメカルドにビームライフル持たせるけど…どうなんだろうねこれ
デスが駄目ならCNを選ぶね
・一人につき 基本的にコスト1500以上消費すると出撃出来ない(ステージによって変化する)
* [戦闘開始直前に表示とか刺激的→毎回ランダムに変化]
・一人につき 補は1回しか出撃出来ない
とかにすると面白そう。例えばの話ね。
条件が固定すぎて大差の勝敗の連続になり易くて、実際大差で負け続けると萎える。
毎回ほぼ同じ30人が戦うという事を前提に考えた方が
いいんじゃないかなぁとか思った
ごめん。。夏の記憶がごっちゃになった
V1いいね。あれがいるとウザイ。あの三式弾が炸裂する音聞くだけで背筋がぞっとする
デス・箱が使えないなら俺は砲に見切りつけて補助選ぶわ
というか、補助タイプの機体はコストパフォーマンスからみたバランスが優秀すぎる
ギガトン様の登場機会は無しと・・・。
V1は良い意味で、ザクやジムのポジションだな。
30人全員シャインかデジなら最強…でもないか
補助の活躍が最近やばいね
優秀さが浸透してきた
>>851 補助は全体的に優秀なの多いよね
というか、特徴が上手く出てると思う
補助なんだから華を持たせちゃ駄目ヨネ
ネガトロンはちとやりすぎじゃないかなぁと思う、砲に返してやれと
チーム戦って
低コストホント意味ないのな…
社員とデジは何でもこなせるからな
補って火力不足的なイメージあるけど
ドラマシやネガ、アクセルみたいに優秀な武器や
エンシェントバズーカって切り札も一応あるし
弱点があるわけじゃないしブスランもあるし
>>858 んなこたない、敢闘だろうが撃墜だろうが取れるぞ
むしろ少人数のほうが隙を突き易い
>>855 トイボの増加で一時的に大空は俺のものだった空がロングレンジの普及でまた空を奪われた
FLY35位あっても高速で飛んでくる2wayとかデスミサとか恐すぎるぜ
ロングレンジは効果がでかすぎる
射程増加だけでいいんじゃないの、アレ
まぁバーストも相当ヤバいけどさ
コスト制限部屋〜って話題がたびたび上がるようなので、某21でのコスト1000以下のライトGPで実装されてから
ある程度はいろんな機体で結構バランスがよかった、その後、ある強アセンが生まれてそれが多い方が勝つ
・・・なんてことになったりもしたけど、まだよかった。その後CSは何を思ったのか低コスト高性能機を大量に製造
かつ、コスト制限上あまりHPを高くできないのに、それを一撃で沈めるような武装を実装(平均HP大体2000前後、HP特化機で5000程度、その武器の威力は4000)
CSはこんなことをやるのでコスト制限部屋を作っても安心はできない・・・
>>860 そういうもんだろか
構成をとやかく言われないんで楽しんでるが
低コストならリスポン短縮なんで消したんだろうね
>>864 リペアが機能しづらいから高コストとの差があんまりなくなるしね
リスポンチケット売りたかったんだろ
目先の金しか見えてない運営だからな
たしかにロングレンジつよいな
陸で近づいて倒そうとしても、いまはブラストガード50%しかないし
>>863 長時間継続の必中ビームに広範囲タックルですね
リスポンチケットがあるんだから高コストが破壊された後の再出撃時間を1分にしてもいいと思うんだけどね
優勢時に消費したコスト1000=60を基準にして劣勢時の補正をつけていけば低コストも生きてくると思うよ
>>867 リスポンチケ売るなら増す増す採り入れるべきじゃね?
現状高コスト機が多いんだし・・・
でもそうすると今度は課金高コストが売れなくなるんだろうか?
>>863 ガレスのいる方が勝つ→要塞の多いほうが勝つ→vカメの多いほうが勝つ→コレLGの多いほうが→ジャイアントロボでゲーム終了
ですね。わかります
>>870 マジレスすると超レイプ部屋。
出てくるのはカエルとキャノボ。どこのボーナスステージかとw
レンジはあれくらいの性能じゃないとと対空に使えないし
蜘蛛を育ててるんだが
内臓武器強化って必要かな
スロウ要員として育ててるんだけど
ペイロードライフルで狙撃プレイが出来る
そう考えていた時期が私にもありました
個人的にはリスポン時間は負けてる側が短縮って仕様にしてほしかったな
現状だと最初負けてたら最後まで負けってパターンが多すぎる
負けてたら待機してる機体の回復スピードをあがったり,オブジェクトの再生スピードあげたりとか
あっていいと思うんだけどな
まあ現状、修正とかは特にいらない程度にバランスは安定してそうだな
つうかV1のLv制限解除して育てるか迷う
ボイチャしてて当然だろ?みたいな味方がうざいな
お前らの愚痴聞きたくないから封鎖してんだよと
>>875 要らん
それより多少無茶できるように盾持ったほうがいい。
ガン種でいうバスターの地位がV1なのかな。迎撃特化の素敵機体に仕上げようか、汎用機に育てようか悩むね
>>877 それどころか、勝ちチームのLAがオメガとかザラ
>>880 盾か、なるほど
じゃあコスキャパ優先で
スウェーとかつまんでいけばいいかな?
リスポン短縮アイテム売ってるから無理じゃね?
お前らV1好きだな
V1のナパームって誘導ミサイルの一種という仕様じゃないか?
他の武器に釣られて射程が上がると言うよりは、ロックオンした先に真っ直ぐ誘導する感じ
ロックオンしないと射程は延びないからな。
>>882 普通にあるから困る
何ていうか・・・勝敗をひっくり返すには面子を変える以外手段がないんだよなぁ
もう少し逆転しやすいシステムにしても良かったと思うんだけど
ボイチャはたまに本当のクズが居るから困る。
延々と愚痴をこぼし、暴言を吐き、味方のやる気を萎えさせる。
一人でぶつぶつ言う分には良いけど、マジで暴言は止めろよ、なま
・オメガは点差が開いている時にしか出ない
・メテオは自陣のオブジェからしか出ない
これだけでも大分違うんじゃね
負けてる方優遇ってことで言うと
勝ってる方の拠点が壊された場合は拠点の再設置場所が同じ位置に毎回出るってのが現状あるね
詳しく検証してないから毎回必ずかどうか分からないけどこれによって
負けてる方が全軍突撃で拠点破壊→しばらく相手拠点効果ないから前線が相手拠点位置で維持できる→その前線に相手拠点復帰→壊し放題ループ→そのまま僅差になり逆転
ってパターンが結構ある
つまり負けてる方こそ団結して攻めろってこと
拠点破壊後はすぐ帰らないとダメ
>>886 5連敗しててそれでも頑張って、やっと勝てたぜ!と思ってチーム構成員を見たら
敵から有名クラン員がごっそり抜けてて、味方に有名クラン員が大量に入ってたりするもんだよ・・・。
団結できないからレイポにあってるともいうがな。
最初から団結できたら劣勢にならないと思うんだがどうだろう
メンバ入れ替わり機能もあるし、逆転したければ援軍を求めるのが手っ取り早いっていう
負けてるからこそ団結できるし,団結しなければならないか
そういう意味では今のままのがいいのか・・・
15人部屋で18/15とかなってるのは何なんだ
ただ団結するだけじゃ仲の良い集団ができるだけだから
高いレベルの知識と戦術を共有してないと意味ないな
これはひどい
コアブレ弾少ないって言うけど、実質2WAYと同じだよね
だから当たった人はコアブレ使えば良いと思います
スナイプユニットとトーチカ、ファランクスの耐久逆だろ・・・出てるの長い上固すぎんだよ
ジェッターがlv9になった
exp 0/32000
ano
あ、立ててくる
いっちだんけつ〜♪
だんけつ〜♪
たま〜にしょうとつ〜♪
そんあとき〜もあ〜るね〜♪
>>901 ホント、撃破に苦労しますわ
スナイプ並みの硬さのファランクスとか勘弁してください
最近の新機体は高コスト高性能ばっかだから、
ひとまず最高級の機体を一気に実装、普及させて運営はその上で
様子を見て全体のバランス調整をするつもり…だといいな。
>>901 ワンダータフネス付けて敵拠点や敵前線後ろ辺りに
上空から降らせれば結構戦力になりそうかなと思ってるんだけど
なかなかそれ用の機体育てようという気にならないんだよなぁ
>>902 そこまできたらもう、そのうち上がるさの精神でのんびりやっていけばいいと思うぜ・・・
ボイチャ垂れ流しは本当にウザイな・・・
こないだクラン内ボイチャかなんかを一人だけゲーム内ボイチャonのまま垂れ流してる奴がいたが
片側の会話だけ聞かされても意味わかんねーし本当迷惑だよな
あと糞マイクでエコーしまくりとか鼻息漏れまくりとか
そっと無視リスト行きするけどね・・・
V1キャノンは説明に時限信管って書いてるし、
手持ち武器の射程に合わせて炸裂距離を変更する仕様ってことだよね
これクエストは回線落ちたらゲームオーバーなのかよ
チケット使ってこれだと萎えるな…
良く考えたら空戦でワンダータフネス付く機体はなさそうだったぜ!!
lv9ジェッター。↑からキャパ×7・ビームガード・ステルスで9
パーツに貧乏チューン1個ずつ施して気づいたけど、L空の真骨頂はチューンかもしれない。
パーツ全部S1でチューン済だけどキャパに全然余裕無い。武器はプラズマ・ミニバズ。
まあそれでもFLY34あるけど、L空ならFLY40+αいけると思う
FLY36でも産廃だったアクイーアまた育ててくるわ
帝のテクやっと15いった。。
>>901 スナイプは判定が細いから無駄に硬く感じるのかな?
>>909 その戦術は空輸って呼ばれてて
結構効果的に使われてるよ
>>914 何その俺、と言ってもあと少しで9だけど
最後はブーストチューンとソウルで微妙に悩む
V1のグレネードは射程伸びる上に炸裂範囲が広くてウザイ
高台でデス様の護衛とかされてると超高空からマッパボム投下したくなる
ムービングバースト使える人居たらどんな感じか教えてほしい。
>>921 ∩
( ⌒) ∩_ _ お断りします
/,. ノ i .,,E)
/ /" / /"
_nお断りします / / ハ,,ハ ,/ ノ'
( l ハ,,ハ / / ゚ω゚ )/ /ハ,,ハ お断りします
\ \ ( ゚ω゚ )( / ( ゚ω゚ ) n
ヽ___ ̄ ̄ ノ ヽ |  ̄ \ ( E)
/ / \ ヽ フ / ヽ ヽ_//
タダほど怖いものは無いってバッチャが
ムービング気になるけどLV9からなんだよなぁ
さすがにそこまでやったらバラしたくないし
3秒くらい動けるなら普通に使えるけど
1秒未満の一発撃てるか撃てないかだと微妙杉なんだよなー
とは言え強かったら強かったでバランスブレイカーなんだけど
ムービング、ソウルイーター辺りはピーキー過ぎる
効果の程度によって使えるか使えないかが全然違ってくるし
ソウルイーターなんてコストも40と高いし・・・
ムービングはアクイーア専用じゃない? 内蔵あるから全段発射お得だし
今んとこ片手ずつ違う属性の武器持つほうが有力だし、ジェッターで両手撃ちしても
ダメージそこまで伸びないと思うんだけど
ムービングバースト使ってるっぽい奴観戦で見たけど
動ける時間は本当に撃ち始めの1秒程度 でも移動しながらの同時撃ちに隙が無くなるのでガンガンKill取ってた
ソウルイーターがソウルスティールに見えて仕方がないです
ムービングは普通に歩き移動くらいはできてもよかった気がするんだが。
砲限定で。
ほう
それだとV1無双になる
何故エティオンにムービングバーストが付いてないのだろう
ムービングを空専用だと思うなよ
たとえば、デスやらトイボがブスランしながら4WAYやってくるって事だろ?
むしろドラマシカスガン装備とかの陸用だよなムービングは
とにかく同時発射を当ててスタン嵌めで相手の動きを止めて殺すのが本業だから
その同時発射が当て易くなるスキル
エスカとデス様に内臓強化二枚つけちまったんだがこれってやっぱ失敗かな。
エスカはミサイルの発射数が多いからまだ効果的かななんて思ってるんだが…。
陸が使えるようになったら強すぎるだろw
ピラー喰らえば、無限ムービングバースト出来るよ!
ジャンプ、ダッシュすると戻るが。
敵からピラー撃たれた時これでやり返したわ。
機体のWLK低くてもそこそこ速く走るし、移動キー押さなければずっと走れる。
ちょっと質問
前スレにミッションで貰えるexpはブレイブで決まると書いてあるけど
これは全ステージ合計したブレイブの値で決まるって事?
なんか荒れたり議論したり忙しいスレだな・・・
ジャー ____
∧_∧ /__ o、 |、
( ´・ω・)ノ .ii | ・ \ノ<ちょっと一服して、心に余裕を
旦旦旦旦( o 旦| ・ | 持てよ、な!
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
またレス乞食か
そろそろデスミサを戻してもいいと思うんだ
マテングジェッターという無制限からのバランスブレイカーが普及してきたんだからさ
指切り射撃主体の俺はずっとバーストかかりっぱなし
ってことか?
だからマテングジェッターに合わせたら他の空が死ぬと
実はバインさんも使えるムービングバースト
WLKチューン阿修羅バインが無双する時代も近いか
バインさんはキャパも余裕あるしうまくすれば化けそうだな
ムービングバースト持ちの陸
マイティバイン
ブロッキー
デスミサはレンジとの組合せでひどい命中率になってることだし
今のままでもいいんじゃね
しかしバーストの右押しはどうにかならんものか。
格闘が暴発しまくってしかたがない。
>>943 レス乞食と思われたなら謝るが、正直荒れ気味のスレ見てるの好きじゃねぇんだよ
だったら多少叩かれてもいいから、茶でも飲んで落ち着けと言いたいわけで
まあ自重する
背中合わせになった2機のバインさんが
両手のドラマシを連射しながら突っ込んでくるんだな
>>951 レンジ前提で言ったらどれも大差ないだろうが
ジェッターさんをもう少し柔らかくすれば高火力とはいえ運用に気を使うはず・・・
>>952 左から先に押す感じで押すんだ。意識してやれば大丈夫
右押すって意識が行って先に押してるんだとおもうのぜ。
荒れ気味も何もいつもこんなんだろう
威力とスタン落として発射できる数を元通りにしてくれ
一体に一体しか撃たない今の仕様は地味すぎるぜ…
俺には荒れてるように見えないが・・・
>>955 だったらなおのこと、これ以上対空強化されたら空が死ぬ、ジェッターでさえ死ぬ
ジェッター以外はもっと死ぬ
至って普通です
そういえば次スレは?
>>950 ブロッキーって足しか装備出来ないし、バーストする意味は・・・
補だけどシャインも持ってるな
殆ど陸と変わらない運用できるしビット強化も可能
ID:3yFXaYwM
それより補にロケランください
[----◎]次スレはー?
フォースバリアを展開しつつムービングバースト!
はい無理ですスイマセン
FLY20程度のソードウィングでオヌヌメな武器ないだろうか?
ミッションだとワイドビームガンなんだが、アリーナだと全く役に立たない
アクセルガン見たいなお手軽武器があるといいんだが
それはギャグで(ry
うんこ
じゃあやっぱりマテングBSLLサイズ化でいいよ
もしくはTGH-5くらい
デスミサ直撃しても微動だにせず突っ込んでくるジェッターとか超勘弁
あとSLさんを何とかしてほしい
右クリ連打でキャノボよろしくミサイルパーティーとかやりようはあるだろうに
もう俺が立ててくるから減速してくれ
前スレ立てたの俺だから立てられるかどうか心配だけど
>>971 砲の護衛とかパワスポ使って迎撃してりゃワイドビームで十分
対空用にミニバズ担いでもよし
>>971 ミニバズかプラズマかスイングガンでおk
しばらくこのホストでは立てられないと出た、
>>984頼む
俺いくわ。
誰も踏みたくないのかね
やってみるわ
>>977 デスミサで躊躇しないジェッターはたぶんタフチューンか盾装備なんだろjk
4WAYで蒸発させればおk
あぶねえ重複させる所だったスレ立て乙
ミニバズだと速度差あると当たらないんだよな・・・
レーザー持ったジェッターとかにフルボッコにされるお
立ったみたいだね
partが間違ってるがこの際贅沢は言わないぜ、乙
俺も今立てられねぇんだよ
立ててくれたのは嬉しいが・・・次は120じゃないのか?
前に一個ずれてたとかならすまん
ミニバズはちょっと当てるのにコツがいるけど
当てれるようになると強いお
ドッグファイトなら速度差なんて関係無いぞ
空戦同士の戦いは上を取れるかどうか 同高度なら偏差撃ち
ミニバズミッションでも強いよな。
久しぶりに立てたからどうやって立てるか忘れててpart気付かなかった。ごめん。
スレたて乙。うめうめ
ミニバズは強いな
補助機にも護身用として持っておきたい一品
その場合ハンドバズのがいいかもしれんけど
把握した、thx
ミニバズで頑張ってくる
ロックオンして普通に連射してたぜ
テンプレのCBwikiだけどさ
俺最初の頃コズミックブレイクの略ってわからなかったから略さないで書いたほうがいいんじゃね?
今気付いたけど。
1000ならオルダムBD登場
1000ならブーラン弱体化
1001 :
1001:
♪
.○ ♪
.Λ ▽ ∧∧∧ /| _ ∩_∩
_/_\_ || =◎=◎= // _/_\_ (´(ェ)` ヽ バ
从‘ ー‘) .|| (^・ω・^)//\ \___/ (‘ ー‘ 从//
ノ 司二フ /\ v // . | (| (‘ ー‘ 川 / ̄ ニ//O
く./ | .|| / ノ|つ9 | | .(| ̄)个(\| ノ つ/ ◎) ∩∩
/__| || <__\ )\/ く/|ヽ> ミ 〜〜ヽ_ノ ♪('A`)
┗┗ ┛ ┗ ┛ ┗ ┛┛ c(_uノ
Mage : おつかれさま♪
Fighter : 1000越えちまったぞ。
Archer : 大規模MMO板では現在1001の内容を募集してるよ。
Bard. : 詳しくは自治スレに来てね。
Rabbit. : ボエー♪