CosmicBreak コズミックブレイク Part118
1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2009/01/12(月) 06:22:36 ID:aE7DLcot
3 :
名も無き冒険者:2009/01/12(月) 06:23:20 ID:aE7DLcot
___ てめーら少しは動けよ・・・!
/ \ ___
/ノし u; \ ;/(>)^ ヽ\;
| ⌒ ) ;/ (_ (<) \;
| 、 );/ /rェヾ__)⌒::: ヾ;
| ^ | i `⌒´-'´ u; ノ;; ま、前に出たら弾が、弾が飛んでくるお・・・!
| | \ヽ 、 , /; 絶対に・・・右クリ以外絶対に押さないお・・・!
| ;j |/ \-^^n ∠ ヾ、
\ / ! 、 / ̄~ノ __/ i;
/ ⌒ヽ ヽ二) /(⌒ ノ
/ r、 \ / ./  ̄ ̄ ̄/
__
:/ u\; ___
;/ ノル(<)\; / ;u ノ し\
;| (>) _) \;/ ⌒ \
;|::: ⌒(__ノェソ / 、 | そっちこそなんだお!その消費コストと総攻撃は…!
;\ u ´ ソ / ^ | フルチューン装備無しアクイアでも使ってるのかお・・・!
;\ , | |
,ヾ \_ n^^- \ j; __/
;/ ∠_;i  ̄丶/ ̄ \
;( ⌒) ´ ノ \
4 :
名も無き冒険者:2009/01/12(月) 06:37:07 ID:aE7DLcot
,.-‐-、
」-‐-、_〉←ピラーを喰らって混乱するミニリペア展開中のプリQ
ヽ__ノ ト‐- 、
/ ヽ-' \
/ /7 \_人
〈r‐イ_ア 〈 \ >、 _fニj ←それを追う死に損ないのクリム
└ '^ヽ 〉 〈へ_) ,ゝ'`ヽ. rEl-、
ヽ_r─' ´ ヽ 〈rタ ,ハ'〉 レrイ ←トイボ<助けて空さん!
ヽ、/ 〉 Y´`ヽ { J、
7 ,イ ヽ ヽ_) ヽ>' λ←瀕死のトイボを血眼で追いかけるBラン中のトンファー二刀帝様
〈 く l、 \>、 ´
\ ヽ \
さぁ楽しいCB始まるよー(^o^)/
5 :
名も無き冒険者:2009/01/12(月) 06:50:35 ID:aUEyTL90
6 :
名も無き冒険者:2009/01/12(月) 07:03:19 ID:SIgi+xtd
ちょっと興味があったんでスレ開いたんだけど
>>3-4 面白そうなゲームですね
7 :
名も無き冒険者:2009/01/12(月) 07:04:31 ID:m/X0o7Qj
素人が手を出していいものではない
諦めろ
8 :
名も無き冒険者:2009/01/12(月) 07:11:25 ID:mybI4/wN
HDに帝・ジェッター使って、カンカンしまくったガチャ・Rtパーツでアセンするのがいいなこれ
ってことでage
9 :
名も無き冒険者:2009/01/12(月) 07:31:22 ID:SqH92aKS
>>6 よほどのマゾじゃない限り、クランとかSNSコミュに入って手取り足取り教えてもらう以外新規は生き残れない。
正直新規にはかなり無理なゲーム
10 :
名も無き冒険者:2009/01/12(月) 07:44:12 ID:14x5IFGu
>>6 wiki見てニヤニヤできるなら、やっていけるよ。
自分は、50戦程度で基本を覚え、心の中では定石までも。
ゲーム自体良くできてるし、珍しい部類。触ってみて損はしないと思う。
ただ、4gamer等での宣伝効果はあまり感じられず、@半年持つか不安。
ロボゲー短命は宿命かもしれない。
朝300人程度、黄金タイム1000人程度。
DOS>WIZ>BRDの順番で人が多い。
WIZかDOSをお勧めする。
11 :
名も無き冒険者:2009/01/12(月) 07:49:51 ID:2bNddGMG
まあ自分なりの楽しみを見出せるか、というのはどんなゲームでも共通の問題ではある
基本的なところは課金しなくても遊べるし、とりあえずスレやWiki、SNS覗きながらやってみるといいかも
とりあえず初期機体にメガトンオーを選ぶのはあまりお勧めできないぞ!
12 :
名も無き冒険者:2009/01/12(月) 07:52:05 ID:HHiiix2d
見た目とかゲームのスピード感はなかなかいいと思うんだ
ミッションとか面白いし。飽きて稼ぐ為の作業になると辛いが
カスタマイズも割りと夢中になれる出来
メインのアリーナは少なくとも無制限部屋は素人にはお勧め出来ない。階級制限部屋がどうなのかは知らん
13 :
名も無き冒険者:2009/01/12(月) 07:55:51 ID:24pP7pyo
制限部屋は人数差の影響が無制限よりひどい
NPCのAIが糞過ぎるからな
あと無制限部屋以上に課金高性能機オンライン
14 :
名も無き冒険者:2009/01/12(月) 07:57:25 ID:Exb2IdyD
この前BRDの集会?行ったんだが
特定は避けたいから詳しいランクは書かんが、俺おでんなんだよ
んで周りは五角形とか六角形ばっか、☆までいる。そんな状況でチームファイトやるから、おでんの中でも底辺か真ん中くらいの俺なんて最下位でもおかしくなかったんだよ、というか最下位付近じゃないとおかしい
それなのにやってみると、実際は5位〜15位をキープ出来て、俺よりランクが格段に上なのにただでさえ下手な俺よりnoobな奴が半分以上も居たんだよ
そんな奴らが普段無制限で戦ってるもんだからBRD負けても仕方無いと思ったわ
15 :
名も無き冒険者:2009/01/12(月) 07:57:36 ID:I9Q3JTYi
ミッションの社員もいらんよなあれ
16 :
名も無き冒険者:2009/01/12(月) 07:59:28 ID:HHiiix2d
なるほど。確かに課金機なら即買えるし始めたばっかりの無課金とかフルボッコ決定だな
課金云々より高コスト機がマジパネェんだからコスト制限部屋作ればいいのにな
17 :
名も無き冒険者:2009/01/12(月) 08:03:18 ID:lMbWgZSq
>>9 技術的な部分は教えてもらわなくてもすぐに追いつく
敷居になるのはパーツとレベルを整えるのに時間が多少かかる所だな
18 :
名も無き冒険者:2009/01/12(月) 08:03:27 ID:EF5/8AMt
何度デブリ落とされたか
19 :
名も無き冒険者:2009/01/12(月) 08:05:30 ID:6SyL6962
今のところゴールデンタイム昨日見た限りだと1450人くらい居たけどな
1鯖満員御礼1000人 2鯖250人 3〜6各50人くらい
20 :
名も無き冒険者:2009/01/12(月) 08:07:09 ID:6SyL6962
ゴールデンタイム昨日(ry
∧
は
21 :
名も無き冒険者:2009/01/12(月) 08:08:24 ID:lLPZdvAh
>>14 死なないようにチクチク撃てばポイントは稼げる
敵と当たるポジションは味方の援護が少ないほど損害が増える
あとはオデンでもわかるよな?
22 :
名も無き冒険者:2009/01/12(月) 08:09:18 ID:erVao+xv
チップ集まらねぇ…
あと何回、ギガンEasy1面マラソンすれば良いんだ…
23 :
名も無き冒険者:2009/01/12(月) 08:10:12 ID:HHiiix2d
経験でどうにかなる部分は少ないね
MAP、移動とロックの癖、武器の射程、どうやったら損傷少なく攻撃できるか覚えたら
後は機体性能頼り。でその性能が時間と金かけないと上がらない
重要度を比率にすると 経験 3:7 性能 ぐらいって感じがする
どういう機体が強いのか見極めるのも経験と言えなくもないか
24 :
名も無き冒険者:2009/01/12(月) 08:10:13 ID:7zsBuGi6
ミッションやアリーナにコスト制限つけて、コマンドーも順番通りに出撃
ミッションではコマンドーが全滅、もしくはBPがなくなったら終了
初期BPはコスト制限から逆算してギリギリの量に抑える
これで少しは楽しくなるんじゃね?
25 :
名も無き冒険者:2009/01/12(月) 08:12:32 ID:w9exPgHN
26 :
名も無き冒険者:2009/01/12(月) 08:22:01 ID:6OKZ0z9c
夏は同時接続 2000、3000で〜 とか言ってたからな
達成出来なかったので回収最優先路線なのかもしれないな
27 :
名も無き冒険者:2009/01/12(月) 08:24:54 ID:wkn2W89I
>>14 オチは、実はプリQ使ってました、とかかい?
スコアが出せるのは、自分以外の人たちのおかげが相当
大きいってことが分からないなら、おでんのまんまでい
た方がいいですよ。
単騎特攻で敵ロボ撫で斬りにしてその言葉が出るなら、
あんたがエースだ頑張ってくれ
28 :
名も無き冒険者:2009/01/12(月) 08:25:36 ID:2FOHDPa5
>>23 その機体性能がアリーナだと強いやつ程Exp高くもらえて
どんどん差ができるからな・・・
一律にしろとはいわんが、どうにか差を緩和できんものか
29 :
名も無き冒険者:2009/01/12(月) 08:25:50 ID:If/UQkUS
回収最優先ってもねぇ…どうもダメオンのような
良ゲー買収→実用系課金アイテム販売→バランス崩壊→プレイヤー激萎え→過疎
という流れを想像してしまう
RtアイテムをUIやアバター志向にするとか、もう少し先を考えてほしいよ
30 :
名も無き冒険者:2009/01/12(月) 08:32:14 ID:lMbWgZSq
わかりやすい金儲け手段を用意したほうが株主は納得するしな
31 :
名も無き冒険者:2009/01/12(月) 08:33:43 ID:2Sdy5xMp
>>30 今の株価を見てる限り株主もそこまで馬鹿じゃないんじゃないかな
32 :
名も無き冒険者:2009/01/12(月) 08:48:18 ID:RLNJDJ0n
株主にすら愛想つかされたってか
このままじゃ2010年まで持たないじゃないか?
33 :
名も無き冒険者:2009/01/12(月) 08:49:42 ID:EF5/8AMt
同じユニオンで同じようなクラン作ってる所あると結構気になるなw
メンバー少ないし探して合併持ちかけてみようかな
34 :
名も無き冒険者:2009/01/12(月) 08:50:09 ID:APw2N4DL
>>16 色々条件付けした部屋をメンテの度に条件変えてイベント部屋として設置するっての楽しそうだな。
今週はキャノボオンリー部屋か・・・・とか、
マンテスさん部屋とかメカルドオンリー部屋とか。
35 :
名も無き冒険者:2009/01/12(月) 08:50:19 ID:zMzfoXaC
>>28 機体性能に差が有るのは認める、良い機体は強いとは思う
ただいい成績のやつと一緒にしろという根性はどうかと思う
こちとらただ特攻するだけハイエナするだけで
毎回毎回簡単にいい成績出てるわけじゃないんだぞ場合によっちゃ
誰も前に出ない中勝つために敵リペア防ぐためにアイテム無しで特攻したり
高台で優雅に撃ってる敵砲戦を単騎で切り抜けたりしてリペア待ち落としたり
前線拠点壊されそうなとき何とか守ろうと踏ん張っても誰も横にいなかったり
それでカモ取れそうなぐらい落ちるとか割の悪い苦労して上位取ってんだぞ。
36 :
名も無き冒険者:2009/01/12(月) 08:51:50 ID:2bNddGMG
上位取れてんならリスクとリターン釣り合ってるんじゃない?
37 :
名も無き冒険者:2009/01/12(月) 08:52:24 ID:APw2N4DL
というか一度リペビット制限部屋を作って欲しいわ。
戦闘がどう変わるのか見てみたい。
38 :
名も無き冒険者:2009/01/12(月) 08:52:54 ID:CvVi+bdW
奇形蛙の大行進再びになるような気がする
39 :
名も無き冒険者:2009/01/12(月) 08:54:40 ID:V80XNDYb
100万人の為に喜ばれるMMOなんかに
CSは簡単に思いを重ねたりはしない
課金せよと責める、この業界の基本構造は
EASY LOVE! EASY COME! VERY HARD!
想像していたよりも、ずっと未来は悲観的だね。
マンテスもしばらく、空を走る予定も無さそうさ
そうして今日も、勝ち馬に乗り
無駄口な軍死と、○は置き去りね
だから、
Lonely lonely 切なくて、壊れそうな部屋でさえ
Lonely lonely 君だけは original Robo を貫いて
あの人だけ怒涛の4タイトル
真似したいね
Love me love me 自己中プレイ
Kick me kick me 焦る強制退室
前スレの子に触発されて1番だけ。
40 :
名も無き冒険者:2009/01/12(月) 08:56:02 ID:Exb2IdyD
>>21 いくらオデンでもそれくらいはわかる。
問題は五角形六角形☆で消費コストが俺の倍以上で総攻撃すら俺並かそれより低い奴が大量に居たことだ
>>27 流石にプリQのスコアと他のスコア比べるほど馬鹿じゃない
味方の影響が強いってのは十分わかってる
41 :
名も無き冒険者:2009/01/12(月) 08:57:19 ID:UED5I9gC
階級は飾りです
勝手に上がっていくんだから
42 :
名も無き冒険者:2009/01/12(月) 08:58:13 ID:1f/2TL6+
>>35 あるある。
味方から砲戦キラーと言われる俺も、他ユニオンのリペア使いから
リペア落とし狙いの特攻の人と言われた。
そんなもんだよな。
43 :
名も無き冒険者:2009/01/12(月) 09:00:23 ID:RLNJDJ0n
で、結局CSは木曜までESC抜け問題は放置か?
ここのみんな含めてそれなりに要望送られてるとおもうんだがなぁ
44 :
名も無き冒険者:2009/01/12(月) 09:04:13 ID:4AiQ2Mv1
>>35 常に上位とか相手がカモレベルばっかでないときついもんな、タイプにもよるが
それにスコアを稼いでるって体感しづらいから落ちるのは相当のストレスだし
気づけば自分だけ拠点ハイショで踏ん張って散っていったりしてると何してんだろうなとか思っちゃうしな
それはそうとうちのメリアたんがスコア1万突破の新記録にキャッキャ喜んでた
空戦はジェッター以外死んでるとは言うが、空戦だからこそ立ち回り>性能差が出来ると思うんだぜ
他は・・・・知らない
45 :
名も無き冒険者:2009/01/12(月) 09:05:38 ID:mSGo3z3S
>>43 対人ゲーは回転速いから目処が立ち次第即メンテやったほうがいいと思うんだがな。
1時間ぐらいボーナスタイムつけてやりゃ誰も文句言うまいて
46 :
名も無き冒険者:2009/01/12(月) 09:07:37 ID:2Sdy5xMp
47 :
名も無き冒険者:2009/01/12(月) 09:10:17 ID:MFZFvCY+
どんなに緊急性の高いものでも金や(ユーザーにとっての)利便性が絡んでなければ
合<木曜日にやりますよ!え、今すぐ?なんでwwwwwwww
だからな
この体質はC21のときから何も変わってない
運営でことごとく潰されるゲーム、それがCS
48 :
名も無き冒険者:2009/01/12(月) 09:10:54 ID:1f/2TL6+
>>26 目標同接3000とか無理だよな。
CSは某C21の課金ロボのバランス破壊でどれだけ悪い方で有名になったか知らないのな。
C21を知らないけどロボ好きな俺やロボゲー仲間の間じゃ、
キャラゲー運営でバランス感覚に期待出来ないから、プレイするだけ無駄だって言われてる。
俺みたいにスキンいじりが好きならメタルレイジまでの繋ぎでやるかも知れないが。
49 :
名も無き冒険者:2009/01/12(月) 09:11:33 ID:tu77UylK
結局、友達登録できなかった
はあ、、、
50 :
名も無き冒険者:2009/01/12(月) 09:14:53 ID:XCqdH+Xf
>>44 だよな、ジェッターなんてなくてもいいよな
いつも新規ロボでネタアセン組んだら解体する癖でジェッター弄ったら解体しちまって
Lv6らぷたん2匹で頑張るしかねぇ・・・
51 :
名も無き冒険者:2009/01/12(月) 09:15:58 ID:u799vht2
>>14 集会で俺TUEE宣言ですか
普段使えないような機体使って検討してる中で一人だけ浮いてなかったか?
52 :
名も無き冒険者:2009/01/12(月) 09:16:11 ID:2Sdy5xMp
>>49 10時までじゃなかったか、中でフレ登録叫んで来るんだ
登録増えても友達はできないけどな
ジェッターマテングなんて飾りです、愛があれば他の機体でもなんとかなるよ!空は…
53 :
名も無き冒険者:2009/01/12(月) 09:18:09 ID:RLgMeg2q
>>47 いままで緊急性の高いものなんてあったか?
54 :
名も無き冒険者:2009/01/12(月) 09:18:47 ID:Exb2IdyD
ジェッターは持ち上げられ過ぎてないか?
HP以外、あまり剣鳥と変わらんが
>>51 何を勘違いしてるかどうか知らんが俺が行った集会のアリーナはガチアセン限定だ
55 :
名も無き冒険者:2009/01/12(月) 09:22:01 ID:ulv6Q3lT
おいぃぃぃ、ビットってコスト0だよな
そうでないにしてもジェッターさんだとコスト消費でクリムだと無消費っておかしいよね、バグ?
他になった人いない?
56 :
名も無き冒険者:2009/01/12(月) 09:22:47 ID:28Zec1ZT
57 :
名も無き冒険者:2009/01/12(月) 09:24:59 ID:ulv6Q3lT
>>56 消費しないんだがもしかして消費しないほうがバグか?
58 :
名も無き冒険者:2009/01/12(月) 09:26:57 ID:g6fbs+g0
>>57 何のビットよ? 両方のSS貼るといいぜ。
59 :
名も無き冒険者:2009/01/12(月) 09:28:05 ID:7y77ek8M
レーザーDとレーザー勘違いしてましたさーせんwwwって書き込みはまだか
60 :
名も無き冒険者:2009/01/12(月) 09:32:31 ID:6wLZRBKW
拝金第一なら、なんでリペビットとか安めで売らんのだろうなCSは。
ミニじゃないビットを15個10Rtとかで売れば地道に回収出来ると思うんだが
FEZのエンチャやハイリジェみたいな小口の消耗品で方法としては実証されてるしな
61 :
名も無き冒険者:2009/01/12(月) 09:33:33 ID:ulv6Q3lT
>>59 さすがにそれはないわw
ビームDが切れたからブラスターDに変えた(まぁ、無消費だと思ってたのは勘違いだ、さーせんww)
んで、クリムにやったらコスト変動なかったもんであせった訳だ
再起動したら残念ながら直ってたが心臓に悪いんだぜ
62 :
名も無き冒険者:2009/01/12(月) 09:34:17 ID:2FOHDPa5
回復が強すぎたらそっちに傾くことが多いからだろ
まあ既にバランス取れてないが、既にWD受け渡しとかで上手くまわってると思うぞ
63 :
名も無き冒険者:2009/01/12(月) 09:35:12 ID:m/X0o7Qj
ちーんちちんちーおっぱーい
64 :
名も無き冒険者:2009/01/12(月) 09:40:28 ID:u2ipWkCv
回復はあっても良いと思う、しかし伐採できるオブジェクトやWDは要らん
前と同じように、プリも前線に立ってゲージ貯めるのが当たり前の時代に戻りたいぜ
65 :
名も無き冒険者:2009/01/12(月) 09:42:36 ID:28Zec1ZT
>>64 ブスラン陸に優先的にころころされて不可能じゃね
66 :
名も無き冒険者:2009/01/12(月) 09:43:02 ID:GWFAG2fo
>>60 開始直後にビットのUC売りを見て、てっきり大量購入はRt必要かなと
おもったんだがな
もっともUCチャージがあるからUCチャージ買って使えばいいってだけだけど
そのレートがな・・・
67 :
名も無き冒険者:2009/01/12(月) 09:43:38 ID:4AiQ2Mv1
>>50 頑張れ・・・
ラプたんは射角がぶっ飛んでると聞くからレーザー好きの人は苦労しそうだな
>>54 少なくともクリムとかでスコア稼げないのがジェッター使って劇的に変化することは無いよな
よっぽどな廃アセンならどうなるか分からんが
68 :
名も無き冒険者:2009/01/12(月) 09:45:46 ID:Exb2IdyD
>>67 クリムはともかくとして、剣鳥でスコア稼げない奴はジェッターでも稼げないだろうね
FLY40とかの異次元は別として、基本的に空は立ち回りが命だから(陸と砲もそうだけど)
実際剣鳥とジェッター両方使っても差をHP以外感じない
あくまで俺の主観だけどさ
69 :
名も無き冒険者:2009/01/12(月) 09:45:48 ID:sSKTfIS9
スイングガンって産廃?
70 :
名も無き冒険者:2009/01/12(月) 09:46:07 ID:AoSR6Jx2
>>54 他の空戦で稼げるなら恐ろしく強い
サイズがMで、キャパも大きめだし
まあ、蜂で特攻癖ついた俺にはちょっと扱いにくい代物だがね
71 :
名も無き冒険者:2009/01/12(月) 09:48:18 ID:JxghFh74
72 :
名も無き冒険者:2009/01/12(月) 09:50:15 ID:iahl4yxb
ユニオン戦のNPCにプリQ含めるのはやめてほしいわ
リペアビット出しながら特攻とか迷惑過ぎる
おまけに回復しようと近寄ったらジャンプしだすし
AI換えるか出さないかしてくれないと迷惑
73 :
名も無き冒険者:2009/01/12(月) 09:50:16 ID:6wLZRBKW
>>64 前みたいにゲージが自動で溜まっていく上で前線にってならわかるが
自動チャージなしで全部前線で戦って溜めろってのはよほどのレイプゲーでもないとプリが持たないと思うぞ・・・
これでリペビットが安定供給アリならともかく、現状は報酬のみだしな。
74 :
名も無き冒険者:2009/01/12(月) 09:50:49 ID:u2ipWkCv
ブスラン陸に優先的に狙われる?
トリプルエレキスコルタン<ビクンビクンにしてやんよ
75 :
名も無き冒険者:2009/01/12(月) 09:52:39 ID:u2ipWkCv
>73
前みたいに自動で溜まってく仕様に戻して貰えば解決するね
76 :
名も無き冒険者:2009/01/12(月) 09:52:45 ID:PWq/7ryY
>>67 そんなことはないよ
クリム→ジェッターってだけで
スコア1000はあがる
空は紙走行なだけにHP100の差は大きい
77 :
名も無き冒険者:2009/01/12(月) 09:53:08 ID:28Zec1ZT
>>74 その装備で前線に立ってゲージ貯めるとかレイジング専ですか
78 :
名も無き冒険者:2009/01/12(月) 09:54:13 ID:09iTA1nP
ミニじゃないほう使ったら勝手に溜まっていくよ
79 :
名も無き冒険者:2009/01/12(月) 09:55:05 ID:u2ipWkCv
>77
ミサイルの弾幕をかいくぐらなくても、ブスラン陸が勝手に近寄ってくるから問題ないと思われ
今はそういう風潮無いからそんなに狙われんけどね
80 :
名も無き冒険者:2009/01/12(月) 09:56:12 ID:APw2N4DL
>>68 やっぱ剣鳥は脆いと思うだぜ。キャパも大分違うから火力も変わってくるし。
81 :
名も無き冒険者:2009/01/12(月) 09:56:47 ID:WNF8aZCb
>>64 プリが前線でゲージ貯める時代こそ、一番短かったような
てか、前線攻撃以外に貯める方法がなかった時期ってあったっけ?
82 :
名も無き冒険者:2009/01/12(月) 09:57:54 ID:XuF7l6qv
ライフルビットD強いわあ
って、これ陸が使えるのおかしくない?
けっこう射程あるし、空がボトボト落ちる
83 :
名も無き冒険者:2009/01/12(月) 09:57:56 ID:09iTA1nP
>>81 夏のβはライフルとか長距離武器で溜めるのが一般てきだった
84 :
名も無き冒険者:2009/01/12(月) 09:58:39 ID:2bNddGMG
フィザさんを差し置いて脆いとか脆くないとかだな…
85 :
名も無き冒険者:2009/01/12(月) 09:59:02 ID:mSGo3z3S
86 :
名も無き冒険者:2009/01/12(月) 09:59:13 ID:u2ipWkCv
>81
相当長い間有ったと思うが・・気のせいだったかな
夏のOβの時はずっとそうだったんじゃなかったっけ?もしくは最後の方にオブジェが来たとかそんな感じだった気が
87 :
名も無き冒険者:2009/01/12(月) 10:00:20 ID:eY6gIujC
>>85 アクセル射撃陸用だろう
強いとは思うが一時期のマシDやレーザーDなんかの壊れっぷりはないと思う
88 :
名も無き冒険者:2009/01/12(月) 10:00:21 ID:u2ipWkCv
ライフルビットD核の直撃食らうと一発で消えちゃうのよね
89 :
名も無き冒険者:2009/01/12(月) 10:02:13 ID:09iTA1nP
ライフルビットD出してるときに通りすがりのデジさんにバーストビットかけてくれたときはマジ感動した
90 :
名も無き冒険者:2009/01/12(月) 10:04:24 ID:m/X0o7Qj
日本語でおk
91 :
名も無き冒険者:2009/01/12(月) 10:06:15 ID:ZNvTo3NU
92 :
名も無き冒険者:2009/01/12(月) 10:06:21 ID:lZjrNoG3
バーストライフルDはヤバイマジヤバイ
ハメとかそんなもんじゃねえ
93 :
名も無き冒険者:2009/01/12(月) 10:14:15 ID:Exb2IdyD
剣鳥とメカジェッターの違いを調べてみた。
剣鳥 .:HP110 STR1 TEC4 WLK2 FLY11 TGH1
ジェッター:HP225 STR3 TEC7 WLK7 FLY14 TGH4
差分 .:HP115 STR2 TEC3 WLK5 FLY3 .TGH3
やはり一番の目玉はHPだろうか
94 :
名も無き冒険者:2009/01/12(月) 10:16:27 ID:erVao+xv
>>69 個人的感想になってしまうが、十分実用レベルだと思う
威力と間隔以外は、全てプラズマより上という代物
マイナスステが無く、空戦には嬉しいFLY+1がある
スロットも2個あるから、チューンアップにも使える
問題点を挙げるとすれば、
弾道が、かなりクセの強い軌道を描くこと
これにより、空戦以外(と言っても空補しか装備できない)が
使うのはお勧めしない
あとは、ガラポン限定という入手のし辛さか
95 :
名も無き冒険者:2009/01/12(月) 10:20:03 ID:jDHjVsxZ
なんかwisの勝利報酬でuc+30%βきたんだけど
こんなのいらないからパーツよこせ
96 :
名も無き冒険者:2009/01/12(月) 10:20:47 ID:RLgMeg2q
97 :
名も無き冒険者:2009/01/12(月) 10:22:06 ID:6wLZRBKW
>>78 >これでリペビットが安定供給アリならともかく、現状は報酬のみだしな。
98 :
名も無き冒険者:2009/01/12(月) 10:22:40 ID:jDHjVsxZ
すまん
sage忘れてた
99 :
名も無き冒険者:2009/01/12(月) 10:24:08 ID:O6RauAZs
クエ始めたらステージ1からダムツリー/(^o^)\
赤ゲートから始めてもダムツリーと運命の出会い
何か悪い事したのかな俺・・・・
>>83 夏βん時は自動チャージありだったと思うが
・・・いや、無制限の最初の方は違ったような気もしなくも・・・どっちだっけ?
>>99 よくあること
青赤問わず、最初のエリアには
ダムツリーもドラグーンも出ないようにして欲しいわ…
要望出してくるか…
>>100 最初から自動だったけどそうだと認識されてなかったような。
どっちにしろ自動チャージ分だけじゃ遅すぎるから前に出る必要あったけど
プリは夏β、回復でサポート入るようになったあたりでは
ゲージが自動でかなりの速度で貯まったはず
自動→回復だけでサポマス取れたくらいのペースで
>>94 親切に解説痛み入る。
ガチャまわしてみようかなぁ
ペイロードってなんであんなにコスト高いんだ
というかアマブレが低いのか…?
アマブレは弾数:コストをどう見るかだ…
デジ様万能すぎてもう陸も空も方も使えない・・
回復は某絆方式の高コスト程回復が遅いが動かずに回復しつづけると回復速度があがる、がいい
現状回復速度に差が無いから容量の大きい高コスト1択でいいやってことになってる
アマブレは弾数少なめだがコスト比率は良好
終わってるのはコアブレ
課金武器は微妙なの多いNE
来週からドラマシがガラポン景品になったりしてな
>>109 デジトロイドって何か特殊能力でもあるの?
>>114 単純に基本能力が高い
んで陸みたいにビームが弱点じゃない
>>114 特殊能力は特にないが使える武器が豊富
後ブロードレーダー使えたりバーストビットとかロングレンジで味方に貢献も出来るし
S2のアサルトマシンガンあたりを入れてくるんだよきっと。
コスト100 800発 他ドラマシっていう。
上位武器は大体下位武器の威力アップ弾数ダウン、て感じだよね
…この時点でメリットデメリットのバランス取れてるんじゃないのか?
その上コストが跳ね上がってマイナス補正がかかるとか、デメリット多すぎじゃね?
おかげでコアブレやらタイタンなんかの上位武器が産廃に…
>>118 2WAYにマイナス補正が付いてないあたり良く分からないな
いくら空相手の最終兵器だからってそんなに一極化させたいのかと
>>118 昔某バルカンが悪魔の兵器になった事があってだな
おかげで威力が落ちて産廃になった
多分、そういう経験からバランス調整してるんじゃないのか
マテング羽をLLにすればL空も輝くと思うんだ
>>118 こういう対人ゲーである以上、瞬間的な火力・時間対威力が高いってのはそれ自体が巨大なメリットになる
んまあ確かにミサイルランチャー系がマイナス無いのは解せんが・・・
あ、そうか俺の意見だと
>>120の意見と矛盾しちゃうんだな・・・
そうなるとよくわからない、になるな
もともと足の遅い砲戦にタイタンなんか持たせたらやばいよね
>>94 でもアレ使うならぶっちゃけワイドビームでいいよな
この時間になるとラグひどくなるから
チャンネル変えてクエする
>>125 すっごいボーナスバルーンになるよ!
弾だけはでかいんだけどな・・・タイタン・・・
でもあれ、中身の火薬明らかに少ないだろ・・・
>>115-116 ありがとう
能力は高いのは良いけど空と同じ立ち回りは出来無そうだから買わないでおこう
ワイドビーム持つくらいならとカーブガンをブーストチューンして使ってる。
コスト40でFly+3うめぇ
ワイドビームを当てに逝く間合いならカーブガンでも十分当たる。
>>123 低コスに高瞬間火力低弾数の武器つけて特攻ってマジで鬼畜だよな
>>123 そうか、すぐ弾切れしても二、三機瞬殺して死亡を繰り返せばOKになっちゃうからか
味方に弾が当たるおかげで特攻できちゃうのがな…
でもスタンとか考えると連射の早い下位武器のほうが強いよな
DOSってなんかアリーナ通常部屋のおでん率高いよね
ロケットパンチがあたらない!!
気に入った機体を10まで上げようとすると
レベル5のどうでもいい機体が山ほどたまるな・・・
ああハンドガンβ欲しいなあ
ハイブーストさしたい。s3の低コ武器って他にあったっけ?
穴3のテツジンガーアームならさっきアリーナで拾いました
俺・・・ミニバズーカ(速度30%+ 弾数20%-)作ったら彼女にプレゼントしようと思うんだ・・・
>>139 お前の彼女・・・アクイ使いだったぞ・・・
ミニバズの弾数落としたら継戦力ガタ落ちだぞ・・・w
ツリーはミニバズジェッターが鉄板
ステージによる強い機体
射撃陸:空戦を越えるスピードによって広いステージでは敵なし。グリンウィンドとか
格闘陸:トンネルなど上に逃げれない場所では敵機キラーに・・・ボルケーノでもどこでも
空戦:マグマ、水などで陸戦が1度止まれば焼き殺し。リバー、ボルケーノなど
砲戦直進型:高低差が小さく、空戦が高空から攻めてこれないなら、かなりの強さ。ドゥル
プリQ:拠点がある。
マッハナイト:高台から拠点まで往復できるステージならりぺ団子に爆撃祭り。グリンウィンドオヌヌヌ
エスカゴット:高低差の大きいステージだと回避不可能のミサイルに! サンドクリフなど
メカルド:敵が弱くて、自分にハンデ最大がかかっていて敵が殴ってこなければ勝てる。未実装
>>140 ハイシューターとかコスモスすら無いわ
シューターですらレインボー3枚とかハイはどんだけなんだ
>>143 速度上げても射程縮まったら本末転倒じゃね?
まぁ継戦力無くなるとは思うが
ってか机上の空論の話してもしょうがないな
>>146 おっと、メカルドさんの悪口はそこまでだ。
もうすぐ、FLY40のミニバズ持ったメリアが完成する…
>>148 所属がBRDであってくださいお願いします
>>149 すまん、DOS所属なんだ…
ところで、s2以上のミニバズって存在する?
しないなら、店売りミニバズにハイシューター付けようかと思うんだが
>>150 戦場で会ったら恨ませてもらうわ
その発言で気付いたけどミニバズってスロット1個しか無いのか・・・
>>150 S2バズをホワイトラピーから出したよ
さあクエストに篭る作業に戻るんだ
クエストでs2ミニバズ出るよ
誰が落としたのかは忘れたが
>>151 BRD民ならここにいるぞ
Fly6のミニバズ蜂だけど
ミニバズは、というか店売りはみんなスロット1
ミニバズってFLY-2が怖くて付けてないんだけどそれに見合う能力あるん?
空対空ならハンドレーザーでもよくね?とか思っちゃうんだども。
普通店売りは1だろ
ハンドレーザーじゃ火力不足だろう
>>155 対空戦では連射とスタンが鬼。
とは言うものの、心得があればプラズマでも同じ仕事ができるので、
自然と低中コスト機がよく装備することになる。
>>155 一発で30持ってかれる
んでもって、空戦同士なら相当Flyで勝ってるか、真上取ってるでもない限り当てられる
そして爆発属性
Fly-2なんてぶっちゃけ誤差だから気にせず持ってみろ、な!
ただ、弾が無さ過ぎるのは弱点だが
負け試合だと砲戦はマイナススコア余裕だな。全くやってられん。
>>154 なん・・・だと・・・
俺無知過ぎワロタ
>>160 一方ブーラン陸は砲を盾にしながらポイントを稼いでいた
メリアってLG、BSの髑髏マークがスキンでも消せない仕様なんだっけ?
そうじゃないのならクリムのスキンUVを読み込んで微妙に強いクリムが作れそうだな
剣鳥の方がいいのは言うまでも無いが
>>162 そして、カモられ回避に自重して下がると「芋砲前に出ろよ」と。アホかと。
スキンしてる人いたから多分消せると思う
>>163 消せるよ
>>152、
>>153 s2ミニバズはクエかぁ…
クエあんまりやらないんだよな、怠すぎて
ホワイトラピーって、どのエリアで出てくるのかすら
皆目検討つかねーや'`,、('∀`) '`,、
>>167 雪原に出てくるぜ
赤青中間どれかは忘れたが
>>167 あ、そうなんだ
買出しついでに書店覗いて電撃ONLINEがあるかどうか確認してみるよ
>>169 >>163を見直して気付いたが
髑髏マークが描いてあるのはHDとAMな
消せないのは、眼帯だな
パーツとして優位性があるのはLGだけなんだろう?
だったら素体としてはクリムを使えば問題はなかろう。
>>166 待て、ショップへ行けばミニバズは売っているぞw
>>172 彼が欲しいのはミニバズのスロ2
店売りのミニバズはスロ1
>>171 空戦ステータス的にはクリムAMよりアストロAMの方がTECが高いからいいような気がする。
>>173 それ違う人じゃね?
カクピHDでかすぎてどれにつけてもダサすぎるんだが・・・
トレード実装されりゃプレゼントすんだがな
チューンしないもとい素材がないし
俺用
初級:大平原をALL青
中級:大平原をALL青
上級:大平原と荒野をALL青
秘境:大平原と荒野をALL青
幻:大平原ALL青、荒野を(青)→赤→青→赤→何でも
太古:荒野終了まで全て青、氷河赤ルート
伝説:太古と同じ
そういやミサイル系のジョイントパーツは多いけど、それ以外の攻撃用ジョイントパーツはないんだな
>>178 こういう奴がESC抜けとかするんだろうな
>>164 何のためのコマンドーだよw
砲が不利な状況なら陸なり空なりで打開すりゃいいだろ
>>180 俺別人だけどむしろテンプレ入れてもいいんじゃないかな
>>183 テンプレにいれるのは賛成
わざわざ俺用とか書いてるのが気に入らん
自分用ならメモ帳で十分じゃないか
>>184 そこはだな、「これは俺用であって、べ、べつにお前らの為に書いた訳じゃ(ry」、と解釈するべきだろJK
>>184みたいな想像力豊かな基地外って稀によくいるよな
>>184 ESC抜けが許せんのは分かったからとりあえず落ちつけって
それじゃ只の八つ当たりだぞ
このゲームがこの先生きのこるには
しばらくぶりにプレイするんだけど
新機体はどんな感じ?
エティオンは産廃臭がするけどトイボックスやマイティバイン、クロスラプターなんかはどう?
初心者が使うと高コストおいしいです的な感じかな?
>>190 戦場の3割はトイボといっても過言ではない
>>164 「押されてるからさっさと死んで空陸に変えろ」が正解ですね
ツンデレには素直にお礼を言うと大抵フラグが立つ
ESCで出入りはとっとと対策して欲しいな
その行為自体もダメだが冤罪で晒されてる人も多数居る
メカルドって、あと1〜2発サブの連射数が少なくて、スタンが大きければ
サブ斬りで前進 サブ斬りで前進 必殺技(笑)で後退
の流れをすれば、永久に切りつけれるんじゃね?
>>190 エティオンにプテランHD2つが備わると最強に見える
逆にトイボックスが核を撃つと頭がおかしくなって死ぬ
昨日Pygmy入りたいって人いたっけ?
いたら入れますが……。
>>193 いや、そうじゃないだろ
俺TUEEEEEするからお前はずっと餌になって敵引き付けててね^^^^じゃないか?
ESC抜けはその場で指摘してやれよ
後で晒すのもいいが、その場で恥かかせる方が痛快だろ?
>>200 ネットワークが不調なんですって言われて終わる
実際に恥かくのはお前だ
>>191 >>197 wikiも見たけど長射程、高威力の壊れ性能なのか…
もうちょっとバランスとか考えて欲しいけどCSじゃ無理なのか…
>>203 いや、課金機体でTUEEEEできないと誰も買わないからこれでいいんだよ
ゲームとして終わってる?そうですね。
まあ一応三すくみだし多少壊れ性能でもかまわん
どのタイプに対しても強いロボさえ出なければね・・・
L陸の使い道がありません
ESCで抜けるのが問題なんじゃなくて再入場するのが問題なんだよな?
>>203 スペックは高性能だけども使って分かるガッカリ性能
照準ガタガタで高速の相手には使えないのよ、同時発射の際には重宝するけど使い道それくらい
>>204 その意見はわかるけどさ、C21の二の舞になりそうな気がしただけなんだよ
しかし今じゃ空と言えばステルスジェッターしか見なくなったなあ。クリムと剣鳥きゅんはかろうじて見る位で、ラプたんもそこまで多数じゃないし、かつアクイも少数。
…ええそうですよマテング様やマンテス様やゴースの姿が殆ど見えないんですよ畜生ッ
アセンの一極化が進んだお陰か、相対するロボが決まりきって全然アリーナが楽しくないとはこれ如何に。
>>208 でも相手の射程外から拠点にぼこすかうちこめるんだぜ?
>>209 どうみてももうなってます、お察し下さい
ペイント料金300C$くらいにしてチャット欄が出るようにして欲しいな
可変とかする機体もあるからWlkだけじゃなくてFlyも追加して欲しい
さて・・・要望送ってくるか(・ω・`)
>>206 ブーストありならどうにでもなる
無いと狭所マップ以外マジキチ
WLKチューンマイティさんマジパネェっす
>>212 それもそうだね、じゃあ話題にすらなっていないマイティバイン買うためにwebマネー買いに行ってくるぜ
>>214 2000UCとかギガンHELL2回まわすだけで溜まるだろ
HARDでも3回
課金機体階級制限付けろよ
味方の○が玩具箱使って即蒸発とか罰ゲームか
>>214 CS<ペイント無料チケットがありますよ!
30日でたった120Rt、お得ですよ!
しかし、血のにじんだ、というか大出血中の包帯もどきを作ってみたはいいんだが・・・
金が無くて貼ることができないぜ!
>>218 CS
「そんな金にならねー事しねーよw」
味方にそんなボーナスボックスが居ると萎えるが
敵にも居るのでどっこいどっこい
廃チューンマイティさんが溢れ出した頃シールド貫通高威力ビーム内蔵の課金ロボが出る訳ですねわかります
シールドの仕様でもあるがマイティさん貫通武器食らっても全部シールドが吸収してるんだよな
だから余計に硬く見える
連休中にも関わらず接続人数900以下まで落ちたか…オープンしてから何日だっけ
マイティの盾って言う程硬くないような気がする
フレンドがデルタバルカンを購入したらしいのでマイティさんのスーツを何秒で剥がせるか遊んでたら半セット打ち切る前にスーツぶっ飛んだ
おかしいと思いつづWハンドバズーカ一斉射撃をぶち当てても1セットで吹き飛んだ
やっぱりうまいマイティ持ちはブーラン取り付けて被弾を最小限に抑えてるのかな?
noob箱と思わせておいてBランで返り討ちするの美味しいです
>>224 真正面からなら巡航核ミサイルの直撃にすら耐えるからね、アレは。
ただし盾が剥がれたらボーナスバルーン決定なのが泣き所
マイティは別に壁の為にいるわけじゃないんだから・・・
マイティは背面が弱点
マイティさんは回復しない外付けのHPうpを付けてると考えるべきなんだろうかね
基本はやっぱ、盾に頼らずにいた方がいいんだろうか
マイティさんがユニオンのメイン盾なのは確定的に明らか
>>230 マイティが2機背中合わせに進攻していけば無敵じゃね!?
>>233 頭上からの攻撃を警戒してマンテスさんを護衛に付けよう
突進するマイティさんの背中に張りついて
後ろ向きに走って来るマイティさんを想像した時
俺の腹筋は死んだ
のちの亀甲陣形である
おいぃ?マッハさんの照準ズレはいつの間に直ったんだよ?
ちゃんと更新点に書いとけよ、もう
それだと後ろ向きで走るマイティさんが危険じゃないか、ここは平等に並ぶべきだろ
マイティの背後をカバーすべくマイティさんを配置、さらにそのマイティの背後をカバーすべくマイティ配置が望ましいが
これだとユニオンの全員がマイティでも最後尾のマイティの背後を守れなくなる。これでは不平等だ
ならば丸く円を書くように並べればいい。これなら先頭も最後尾もいなくなる
これが鉄壁だ!
今週DOSはわざとWIZに勝たせてイナゴをWIZに押し付ける作戦を採らせていただきました
oi
miss
カクピタハードソロ安定してきたけど、余裕で報酬でないぞ
紀伊店のあ
>>239 書いてある?
ボムがコンパス仕様になってたのを修正したとは書いてあったけど。
照準が上にずれるせいで対地攻撃中に上が見えなくなってたんだよね
直ったけど
>>240 そしてその円の中央に降下してきて無双する敵マンテス
>>240 敵30人を取り囲んでグルグル回るマイティさんが思い浮かんで吹いたw
マイティさんを複数列で密集させ、スピアやランスを手に突撃する
古代の戦法に無駄なものなどひとつも無い!
マイティさんはフランキーだな
おいお前等!キャノンボールは動ける連発ミサイルユニットとして前線ちょっと後ろに随伴して
とりあえずミサイル連打して仕事した気分になってるけどHIT表示は確認してないのいいえ
見ないようにしてるのねごめんなさいだって全部柱に吸い込まれてるか味方の背中ですものねごめんなさい
核っぽいのに焼かれてごめんなさい
ミカドさんっぽい何かに突っ込まれて2発で昇天しちゃうの早いのごめんなさい
砲戦は空に強いとかいいつつ余裕でむしろカモられててごめんなさい
マンテス様は下向きにバイパーシールドが4つくらい付いててもいい気がした
クエで出てくる上方向に四つ盾ついた奴みたいに
後ろ向きのブーランで前進と同じ速度が出せればとりあえず可能ではあるな
小走りだと腹筋崩壊だが
>>251 昔のマンガの「分身の術!」みたいな絵になるな
ラズフラムの前足だけ装備してるロボが目に付いてしょうがない
何か笑えて来るんだよなあれ
>>243 ごめん書いてなかったわ
クエストのATKブーストが適用されてないのを修正されたのと同時に修正されたらしい
このスレは俺の腹筋を何回持って行くんだよwwww
何だこのニコ厨のような感じは
スコルタンにWエレキ装備さしたやつに付けるビットってやっぱトーチカ?
>>241 WIZで低階級多いと思って機体の詳細見たらカスタムした機体(クリムとかではない機体)だった
マジでイナゴ来てるぞ…
BRDは今日も平和です
イナゴがイナゴを笑うスレはここですか?
BRDは負けるとすぐ人が居なくなるのが嫌い
珍しく勝っても満足して人が抜けていく不思議
逆にWIZが抜けないだけだと思う
WIZの忍耐力は異常
勝っても大量に抜けてくのはなんでだろうなー
晒しと微妙にリンクしてるから誤爆怖いんだぜ
こうして固定観念が植え付けられていくわけだ
クラン単位で動いてるところ以外はどこも同じだというのに
>>268 いや、全体通してさ
さっき勝ったよなぁ・・・?と思うことが多々あるんだ
VCで話しながらやると連帯感が生まれて抜けにくくなる。
抜けていく奴の殆どは終始無言でやってる奴じゃないか?
今更だけど大平原の赤エリアのボス多すぎじゃね?
ビッグ・ザ・デルゴン3匹とデルゴン2匹とその取り巻きとオルダムが目の前に現れたときは軽く絶望した
デルゴン倒してる間に最初に倒したデルゴンが復活してるとか鍵そんなにいらねぇっす
倒せなくはないんだけど、ブーストもたまってない状態であれはただの徒労だぜ
>>269 補正狙い、あるいは補正を少しでも減らす目的
単純に満足した
疲れた
次負けそうな悪寒がした
さあ、どれでしょうか、と
大草原で混雑チャンネルでチップ集め中にがめおべらのリアフレが
俺とペアで究極をクリアできるようになったのが感動した。
>>269 BRDは勝っても負けても人がごそっと減るよな
補正狙いかとも思ったんだけど、それにしては人数埋まるまで時間かかり過ぎだし
ライトゲーマーが多くて出入りが激しいんじゃね?
ライトユーザーな人が多いんだよBRDは
>>272 一番上は自分いまいち分からんが下3つはあるんだろうな
ただ、みんな抜けたから俺も、てのもあるとは思うんだよな
負け続けてるときに飯が炊けたり風呂入ったりで抜けると萎え落ちと思われそうだが
気にしないことにした
なかなかキック成立しないなー
WIZ所属の大型地雷2匹とか、常時暴言、煽り吐いてるのに…
やっぱいちいち呼びかけなきゃダメなのかなぁ
キックの仕方知らないプレイヤーも多そうだし…
でも、あの基地外2匹に粘着されたらと思うとブルっちゃうよ
それにまあ連戦は集中力がもたないしな
遊びたいから遊ぶ、やめたくなったらやめる
ある意味一番正しく楽しんでるのかもしれない
>>279 先に無視リスト入れてから呼びかけるがよろし
つーか現状負け部屋に残る面子≒負けの原因作る面子
といっても過言じゃない気がしてきた
VC最初ONにしたとき気持ち悪い声の軍死オナニー聞かされてトラウマになってやってないなー
DOSなんだけど今はそんなことないのかな?
ハハハ、じゃあなんで俺が下位入れ替えで抜けた後も負けてるんだい
>>279 単にキック仕様を知らないだけだと思う
結構前、某クランにESC抜けしてませんか、と指摘したら
ユニウォ追い出されたって言ってたよ
クランぐるみで投票されたらしい、まぁ部屋の過半数から入れられたらそうなるわな
>>279 誰の事かわからんから晒しスレの方にSSつけて名前晒してくれ
盾の強みは弱点属性関係ない事
陸でプラズマだろうが空でミサイルだろうが問答無用で
一定のダメージ食らうまで弾きまくる
陸が盾もってるのはプラズマやレーザー被弾率が上がってきたからなんだよね
空はミサイルの爆風くらっちゃうからあんま意味ないけど小さい爆風なら防げるし
盾自体に弱点属性が存在しないのはすごく大きい
両手盾バインさんとかビームDやレーザーD付けながら正面からプラズマやブロントぶちこんでも
涼しい顔して突っ込んできてドラマシぶっ放すからこまる
>>282 リザルトを見れば分かるが、上5人くらいは負け続きを打開しようとしている人々
その他は…もう見てられないレベル
負け部屋お通夜ムードの中、耐え抜いて部屋に残ってHP補正うめぇ。あたいさいきょうしてたら
次の試合からこっち増えて向こう減って人数差逆転して萎えて抜けた。
HP800、fly40とかマジ最強すぎだし。撃墜王取るつもりじゃなくても余裕でとぅるる。
キルログみてあたいに惚れたフラグたったのは確定的に明らか。
>>288 最近までそう思ってたんだが、前の試合でスコア上位だった奴が
開幕時にプリの目の前で伐採してるのを見て考えを改めた
HP補正は人数が増えた瞬間に無くなっていけばいいんだろうけどねぇ
開発の中の人の技術的な問題で無理か
救援要請入って1秒すぐ戦場。BRD!しっかりしてBRD!
>>281 しかし、無視リストいれてもこっちの発言は相手に見えるんだよね?
呼びかけ用に副垢作るかな…
某21の某プレイヤーみたいな目にはあいたくないし
>>285 キック機能はチュートリアルで説明して欲しいもんだなぁ…
>>286 晒しスレでは既に超人気のお二人さんだよ
砲戦前出てくれーって言われてるから
前出ようとするんだが、デス様が蒸発するよ
>>293 チュートリアルにアリーナ戦追加ですねわかります
あれ?
>>290 上位なら仕方ないんじゃないかね
プリと言っても、スコア目当てに味方が団子になるまでリペア始めないプリ
拠点が攻撃受けててもひたすら拠点したでリペアするプリ
WDが4個になるまでその場でアイテム使って延々伐採し続けるプリ
回復要請きても、WD一つも持ってないから(ゲージはいっぱい)今は無理だか無視するプリ
マクロ入れてないから拠点下はいってから遅いタイピングをフル活用して萌え台詞付きの宣言するプリ
こんなのが大量にいるんだよね、プリといっても。
ぶっちゃけそういうプリがしか居ないと分かったときは、きこりして自分でリペア稼ぐ方が早かったりするから
(そういうプリはリペアも他にまわさない)
そういう思考になる気持ちはわからんでもない。
理解はできるけど否定するけどね。上位だからって開幕木こりが許される訳じゃないし
>>290 それは意図的にやってる可能性があるぞ
押されてる試合ならリペできないケースが多いから、前線強化の為の木こりなら有り。
プリがアイテム報告できてて前線組に配れる奴だったら無いけどな
砲が前に出るのも善し悪しだな
特攻陸が数体来ただけでガン下がりすると戦線ガタガタになっちゃうけど
空戦が来てる時なんかはある程度下がって当て易いレンジで叩き落とした方がいい場合もあるし
木こりでサポ入るからな
消費0総攻撃500サポ1500とかで上位に入る
ネビュラだと前線で頑張ってる中堅よりも僻地で木こってるカスのほうが断然スコア出る
しかも最近はアイテム輸送()笑とかやってるカスが大増殖だし
つられてカスプリも増えて困ったもんだ
戦闘する気が無い奴はもう最後列の安全地帯からでいいから核垂れ流しやってくれ
>>290 (゚Д゚)
>>293 ゼロ子「キック投票機能を使えば、ノーマナーな人や勝敗に影響を及ぼす人を強制退出させることが出来ます!」
メカ子「ただし、ルームメンバーの過半数以上の投票が必要です!」
デス子「でも自分がキック投票したという事実は投票した人には知らされないので安心してくださいね!」
3人「どんどんキック投票してくださいね!!」
嫌過ぎる
やべー、トイボつえー。とか思ってたんだけど、毎回ミサイル10〜20発ぐらいしか撃ってなかった!
手持ちメインなら変わらないし、デス様にしよう・・・
ヒドラコスモス集めるのって、どうやるのが効率いい?
クエストの大平原クリアで戻るのでいいのかな。
効率なら倍うp使ってずっとクエだろ
2週を無事に終わる頃には50ぐらいある
>>301 その事実に気づけた辺り、伸びる素質はあるから頑張ろうぜ
トイボハウザーは近距離対空に使えるから、保険としては悪くない
トイボ乗らずにデスハウザー乗るのが一番だけども。
まあトイボはトイボで一機か二機居ると有用な場面もあるな
拠点直接攻撃とかで相手に少々無茶でも動かざるを得ない状況を作り出す役目は
上手く使えればチーム全体にとっても大きなプラスの筈。上手く使えれば。
トイボはステータスが高いからBランつけて前線出せば普通に強いぞw
>>296-297 味方を信用できない時点で芋砲と同類だろう。
信用できないレベルの味方を餌にしてうめえなんてやってたら逆転できるはずもなく
あと
>スコア目当てに味方が団子になるまでリペア始めないプリ
「瀕死の俺のためにさっさとリペ始めろボケ」ですねわかります
レンジユニットやバーストユニット持ってるときってキコリOKかねぇ?
もちろん開幕はリペに譲って、前線で腹味噌やレーザーライフルなんかで貯めてるけど
腹味噌とレーザーライフルなくなると回転率が急激に落ちる
補助なぶんシェル要求しづらいし、一応リペ機の様子みて離れてればキコってるんだけど
もうちょっと積極的にキコったほうが良い気もするんだよ、拠点が空戦に蹂躙されてるのみると
>>308 自身もって積極的にやって良いと思うよ
木がリペのものと思われても怖いからあんま口すっぱく言わなかったんだが
結局他の補助が困る流れになっちまったね
オブジェクトの回転効率を考えるとどんどんきこった方が良い気がする
もちろん運用上それが必要な機体が、て意味だけど
補助アイコンなら基本的にき子っても良いと思うよ
しかし砲戦はV1以外きこってるなよ
ただドルとかステイプなど最初に攻め込んだほうが有利なマップだとキコリはプリだけにしたほうがいいかもな
>>307 その通り。瀕死の(高コストの)俺のためにさっさとリペ始めろボケってことよ
1000コストが2機落ちるだけで拠点一個と同じコスト
大概上位はぎりぎりまで粘るから瀕死が多いからね
スコア上位のプリは大概一人でもいたらリペア開始してるところをみてもそう
それ以前に上位に信用してもらえない時点でお察しの味方
上位がしっかり戦ってるのにトイボミサで俺kakkeeeeeeなんてされたら逆転できるはずも無い
クラン員がなぜ固まるのか知ってるかい?
見知らぬ雑魚のせいで負けるのが嫌、だとよ
お前らも大好きな某上位クランだ。実力がある奴がこんなんいってるんだぜ
見知らぬプレイヤーのおかげで後ろ任せてもOKだから野良好きっていわれる様になろうぜ
どういうプリQならいてもいいと思われるんだろうって流れだな。
ネビュラみたいなMapだと、キコリも結構危険だったりするんだけ
れども、プリいらね、戦えカスがって事なんかな?
1〜2人くらいなら、ゲージ溜めてリペア張るだけのプリでもいて
くれるだけ有難いと思うんだけど。
回復役に戦闘まで要求するのは酷でしょう。
拠点下のプリの防御力はあなどれないものがあるけれど。
それよりも弾がない弾がないと叫びながらオブジェクト壊して
火柱やカバを無駄うちする砲の方を先になんとかしてほしい。
自陣後方にカバが2匹ダンスしてたりするのを見ると本当に
絶望的な気分になるぞ
今日も芋のせいで前線がおりません
1vs3がデフォとか抜けていいよね・・・\(^o^)/
だからカバは空に任せろと言ったのだ…
回復ブリには黙っててもWD集まるから中〜終盤は木こっていいと思う
むしろ積極的に木こって前線に上がるついでにWD届けてやれ
>>316 任せてくれるならいくらでも届けるけどな・・・
最後方の樵地帯で即拾って使用とかされたらお届けも出来ないぜ
トイボ+ブーラン+エンシェントバズ=最強
トイボをデスに変えればもっと強いと思うんだが如何か
トイボ内臓は3秒前後隙ができるんだから幾ら機動力あっても
あまり前には出れないと思うんだ
>>300 ゼロ子「・・・・・・」
メカ子「・・・・・・」
デス子「・・・・・・」
ゼロ子「ちょっと、何で私をここから追い出そうとしてるのよ?」
メカ子「ゼロ子こそ、私をキック投票にかけてるじゃない」
デス子「あわわ・・・」
ゼロ子「デス子はあたしと一緒にいるのががいいの!」
メカ子「何よ、私の方がデス子の相手にふさわしいわ!」
クリム&フラム「いいぞー、もっとやれーw」
〜数分後〜
ゼロ子「・・・・・・ちょうどいいわ最後の1票、デス子に決めてもらいましょう」
メカ子「・・・そうね、そっちのほうがハッキリするわ」
デス子「・・・?」
二人「・・・デス子。あたし(私)とあいつ(こいつ)、どっちと一緒がいい(の)!?」
デス子「ぇ・・・ぇええ!?」
こんな感じのチュートリアルならいける
トイボブーランはマジ早い、トイボは見た目以上にWLKあるから速い。
前方のオブジェクトとか敵ユニット・カバ・を食ってれば
最後方で木こる必要はないと思うんだがなぁ
とりあえずTab押しての確認は必須
>>313 そりゃリペが遅いんじゃなくて
あらかじめ宣言して戻るタイミング計れるようにしてないのが悪い。
上手いプリは早めに宣言して人集めるから
拠点でマゴマゴ展開しないままピラーとか食らわない。
所持アイテム名をマクロに組み込めると、報告やりやすいんだけどな。
例えばアイテムスロット2番のアイテムを落とす時に
「<i2>落とします。場所はTABで確認願います。」
とか。
あと「TABで確認」なんだけど
結構発言の吹き出しマークすぐ消えちゃうから、これもマクロでのコマンド指定でデフォより長く吹き出しを残すとか出来るといいんだが。
アリーナでパーティ組めないのも意味解らん。
こういう細かい所、もっとFEZからパクればいいと思うんだがね。
>>318 最後方でキコリしてるオメガを見たときはどうしてやろうかと
やはり積極的に木こるのもありか
とはいえ一応は一言断りいれてからやったほうがよさげでもあるな
あとはマップによりけりか・・・
ネビュラみたいに空が多くなりがちなステージなんかだと、
角地にロングレンジ置いてその両脇にデス様が付くだけで面白いように空無効にできるし
むしろ開幕早々リペよりも先に溜めちゃった方がいいかもしれんな、批判されそうな気もするけど
327 :
323:2009/01/12(月) 14:51:38 ID:vxfLPKJ3
>最後方で木こる必要はないと思う
のはV1とかレンジデジな。
プリは伐採ひたすらしないときついっす
オブジェは絶対プリに譲らないと駄目みたいな固定概念持ってる奴は分かってないよなあ
ケースバイケースなのに前線維持できてる理想形の作戦に固執してるから負け試合をひっくり返せないんだよ
前線もおぼつかないのにプリに木こりさせてどうすんだよと
敵もアイテムを柔軟に運用できることを考えたら、オブジェクトを放っておくことが利敵行為になる可能性がある
リペ機が複数常にキコってるというのも異常な光景だし、目の前でキコるとか、やりすぎなければ良いんじゃないかと
>>326 目的があってやるんだから、事前説明してればいいと思うよ
そろそろプリQ不要論が出てもいい頃
>>329 ケースバイケースなんだけど、プリ優先ってことにしとかないと
フリーダムに伐採する人が増えすぎて必要なときでなくなる。
みんなが状況やタイミングを判ってるのが前提だけど
それは期待できない事は思い知ってるはず。
アイテムが自由に譲渡できるようになった今
拠点に山のようにドラッグが届けられるし木こる必要も無くなってきた
プリQ自体は必要だよ、特に30vs30だと上手く回復出来ればそれだけ有利
まあ、最初から全員特攻型にして、相手にもリペのチャンス一切与えないって戦略もありだとは思うけど
速いだけじゃダメな気がするんだけどなー
箱内臓はその場で停止しないと撃てないし
内臓使いながら前で戦うならブーランデス様
内臓使わずに手持ち武器で戦うならブーラン箱なのかな
>>329 前線押されまくりならプリもさっさと潰して前線かな
もしくはプリがリペもせずに伐採しまくってアイテム出しつつ
前線上がったときに備えるとか。陸空砲が切ってる暇はないはず
>>331 ないほうが勝てるっていう説はあるが多分つまらん
プリなんかいらねえデジ出せならお前が出せとしか。
>>324 どう考えてもFEをパクるよりFMOをパクったほうがいい
ロボゲーだからな
まあBFやET:QWでもいいが
リペアビットがかなりたまったらプリQをそつぎょうしてもいいはず
あとはデジなり蜘蛛なりサソリなりダルマなり使えばいい
前線がおぼつかない状態で、プリQに前線に来てもらって
一体何を期待するの…?
大リペア使うのならプリよりもデジのが良いという話もあるけど
クラン内で事前に打ち合わせしてるならまだしも
野良だとプリ使ってもらった方がわかりやすいんだよね
バンプつけてないプリはスコルたんにミニリペア積め
というかプリはミニじゃなくリペアビットを積め
というかダルマバンプでリペアがベスト
>>332 そりゃ優先なことは優先だけど、絶対譲らなきゃ駄目ってわけじゃないってことね。
拮抗してる試合なら間違いなくプリ高速回転してるほうが勝つし
押されてる試合ならまず前線作る為に維持機にオブジェ回したほうがいいし
逆転する為に拠点攻めるなら陸の地ならしと砲ラインあげが必要だからレンジバースト機優先だったりする
なんかプリ以外が木こりしてるってだけでギャーギャー喚く奴等が多すぎる気がするんだよな
お前ら少しは状況見て判断しろよと
プリQ不要というより、ミニリペ不要なんだけどな。
通常リペが店売りされたら、完全にミニリペはいらない子になる気がする。
武装も軽いし移動能力が低い、戦闘を想定してないアセンの補助なら
リペア時以外は常に伐採して回復しに来た前衛にアイテムを渡してる方が貢献できると思う
前に出ても狙われやすい、逃げにくいで死にやすいしリペア役の人数が頻繁に変わるとややこしい
まあ、本人のスコアは完全にチキン候補だが・・・
>>314 プリも思考停止しないである程度は戦うこと考えた方が良いんだぜ、基本スペック低くはないし
プリの枚数多い場合は積極的に戦いに行っても良いと思う
>>332 優先じゃなくて絶対な観念持ってる人いるから困ってるんじゃない
まあ通常リペアが消耗品な上に誰でも持ってるわけじゃないから
ミニリペアでも回復できるだけマシという
良くも悪くもマニュアル思考で柔軟さに欠けるのがやっぱ日本人だな、というか
そうしてりゃ考えなくて良いから楽ではあるんだけど
アリーナだけやってたらリペアの消費に対して供給が追いつかないかもねえ
ミッションやってりゃ運が良いと一回で10個もらえたりするけど
と、思考停止の批評家が仰られております。
俺もよくリペ機出すけど
オブジェは無いのが当たり前だと思ってるから
ミニリペアは絶対使わないわ、無印リペアを使ってる。
よくVCとかチャットとかで、「キコるな!」ってキレてる人見るけどさ
人それぞれだからそこまでキレなくてもいいじゃん。
溜まらないなら無印リペア使えよといつも思う。言わないけど。
なんでスチール以下の30部屋ないんだ?
ニューヒーローが無制限に入ってくるのそのせいじゃね?
始めたての頃の第一段階としては「木はリペ機のもの」っていうのも良いと思うけどね
徐々にこう、ケースバイケースの意識を持っていけるといいんだけど
ゲーム内で話合えるタイミングはあまり無いんだよね・・・
イベントって書いてあるしー
救援要請も来るしー
お前らが懇切丁寧に指導しないのが悪いしー
試合間のメンバーチャットが敵味方ない交ぜなのも微妙なとこだよな
陣営関係なくアドバイスしあえることもあったりするんだけど
次の戦場での明確な指示とかは出しにくいし
ユニオンチャットがあればいい
チュートリアルや公式での解説が不親切で、ユーザー間の教え合いに期待するしかないのに
ユーザー間の話し合いなんかが行いやすいシステムではないからなあ
ユニオンエリアに掲示板でも作って欲しいもんだ、投票機能付きで
>>335 ブーランデス様使ってるけど、サブのミサイル撃つとブーラン切れるからあんま変わらん気がする
一旦ブーラン切れると再加速まで微妙に時間かかるから結構被弾するんだよね
そういえば、スチール以下vs15の試合って途中入場不可なんだな
別垢作ってはじめて知ったこの事実
明らかにリペ機の目の前とか開幕ダッシュサボったりじゃなきゃ怒らないし
それ以外に文字チャットで怒ってる奴も見たことが無い。VCは知らん
アリーナする場所、ミッションする場所、クエストする場所はあるけど
まったり会話する場所ってのがないんだよね
>>360 主にVCじゃないかね
怒気含んでたりする人もいるけどもう少し落ち着いて楽しもうぜと思うことも結構ある
VCで言った後文字チャットでやる人もみたな
練習戦がなんとなく入りづらいのもあるなあ
戦術語りながらあーだこーだとやってみたいもんだが
はやく●▲■◆って感じの表示くれよ・・・
更に言うならその各タイプ全体の平均コスト表示とかあると自軍戦力比率が分かりやすい
加えるならそれが流動的であれば(ry
もう弾避けに使われるのは疲れたよママン
>>361 セントラルでチャットルーム機能使って会話すればよくね?
最近、突撃陸やピラーデリバリー激しくてリペア出来てなくね
またグランダムBD・・・
BSはいつになったら出るんだ・・・
補の横でトンファー持ちが回復を頼むと連呼しながらきこりしてたらキレたくなる気持ちも判る
チップ集めしてたらメカルド様のスロ3が揃ってしまった件について
私にどうしろというんだ
>>365 チャットルーム機能なんてのがあったのか、あとで見てみよう
>>369 メカルド神様が光臨されたぞ!メカルド神様じゃぁぁぁぁぁ
VCいつかはまともな人が喋るかもしれないと思って最近まで受信のみonだったけど
謎の音が延々たれ流されるかマジキチしか居ないからoffにした
ステルスジェッター乗ってて一人必死にハンドガン撃ってくるキャノボとか見付けてしまうと何とも言えない気持ちになる
あれ、同じSでもシャドーの足のがタラバとロンRGよりちっこくね
VCやってるヤツにロクなのが居ないのは定説。
まぁたまに良い指示出す人も居るけど、大半が雑談レベル。
野良試合はオフが賢明。
戦場の絆みたいに一期一会ならVCするんだけどなぁ
そういえばいつの間にかスロ3のシャドー足持ってたけど
頑張ってチューンすれば強くなるかな・・・頑張る気力はあまりないが・・・
>>375 それ以前にCB常設のVCって妙に音質が悪くないかい?
聞き取れないことが多い・・・
話してる側がボソボソ喋ってるのが原因なのかもしれないけど
少し遊んでみて合わなかったら去るべき?
続けないと楽しさ見出せない系なら頑張ろうと思うんだが
俺はボイスチェンジャー使ってるやつの声がボソボソとまったく聞き取れないな
普通にしゃべってるやつはちゃんと聞き取れるんだが
前に出られるわけないだろとか愚痴る砲ってなんなの?
そもそも砲に存在価値は無いんだから陸空使えよ
大体はVCで良く喋る奴て、他人へのネガティブな愚痴なんだよなあ
それでも妥当な支持だと思えることには、従いつつ了解の旨伝えて「そう動く空気」を作ろうとはしてる
指針なくバラバラにやるよりは戦いやすくなるし、そういう手ごたえがないと誰でもやってられないと思うから…
>>379 どう合わなかったの?
それによって変わると思う
>>379 Sならしてる部屋、Mならされてる部屋にいくと楽しいよb
トイボブーランって2WAYつける?
2WAYは2丁持ちしないとこうかうすいんだよなあ
グランダムでもつけた方がいい
>>331 夏にリペ定着時から何度かその意見書き込んだが全く取り合ってもらえなかった
正直プリなんか出すより陸や砲で前線押し上げたほうが犠牲は少ない
と思ってる
>>379 どう合わないのかによって違うけど
操作系ならある程度慣れれば大丈夫、
アセン出来ないじゃんというのならクエストやミッションやったりして
ニューヒーロー脱却するころにはある程度は出来るようになってるはず
とりあえず▲か■になるまでやってみるのもいいかも
>>386 プリでキコるくらいならデジで戦えって話じゃないのかw
リペアなかったら高コス機なんて軒並み産廃だろ
>>379 とりあえず気になるUC売りロボが買えるまで頑張る、とかしてみたらどうだろう
ソードウイング→デストラクト→ミカドマックスとかだと損をしない、はず
プリ0とプリ1以上は決定的に違うぞ
誰だって死にそうになったら前に出るのを躊躇う プリが居ないと後方で **回復を頼む** 連呼状態になる
V1の一斉射撃TUEEEしてたらCN様は弱かった
1戦して解体した
泣いた
次はエスカばらすのを目標にしよう
現状のリペの回復頼みすぎな試合ばっかしてると
回復に頼らず真正面からの撃ちあいもしたくなるってのはある
回復できないとどうしても前へ出なくなるし、押し切るにしても他の補助(バースト/レンジ)が必要になる
更にバーストやレンジを有効活用するにはリペよりも連携が重要に(ry
>>337 どうだろ。ロボゲーとかFPSとかより、同じ萌えPvP路線で成功してるFEZパクった方がよくね?
出る前からリペがいないとわかってりゃそれなりに準備もできるんだが
いざ出てってリペがいない、となるとなんともいえない空気が漂うな
WDの使い道に困ってみたり
** 回復頼む **
** 了解 **
の流れがあってリペなして…無理なら無理と言ってくれorz
画面の端っこにでも、現在の味方の機種出しといて欲しいな。
陸8 空6 砲10 補6
とかそういうの。
課金ロボが基本高コストだし
高コストマンセーゲーが崩れる事はないだろ
あ
良いこと思いついた
木こりリペが、FEZの銀行みたいな事すればよくね?点呼とって。
「陸挙手願います」とか。
あ
今ってリペが木こる必要ないのか。
ダメだなwwwwwwww
リペ無し特攻は勝てるだろうけどおそらくつまらん
サッカーのワーワー(AA略レベルじゃん
じゃあこのスレに何人居るかわからんけどスコア10位安定で
タイトルも簡単に取れます、リペ潰しも余裕ですって人が普段の機体辞めて補でリペしたらチームのためになると思う?
火力落ちて前線は下がるし味方は死ぬしで補なんか選ばないんじゃないかな
逆に使えねー木こりが自分ぐらいの腕でガンガンキル取るような人だったら?
もう楽勝でしょ
つまり30人全員が総攻撃や撃墜を重視したプレイスタイルを取るべきであり、そのために練習をするべきなんじゃないかなと
私は下手だから補しますってのはまずいよ、いつまでたっても他の腕が上がらない
散々否定されまくってきたので今更同意は求めないけど
>同じ萌えPvP路線で成功してるFEZ
そっちに傾きすぎるのは勘弁してくれ
FMOのマクロはラジオチャットと融合している
レコンはB-2へ移動しろとか
条件を組み合わせて複雑な報告もこなせる(マクロを組まなくても選択肢が出る)
FEはそれと比較するとずっと単純だな
>>403 4亀の宣伝見てみろよ
SSの8割はクリムだぞ
>>402 そういう奴はリペアに望む動きができるから補やってもうまい。
戦略、腕共に優れてるならの話だが。
場所と場合選ぶだろうし。
このゲーム、チャット見にくくない?
ユニオン中とかよく見逃してしまうんだが・・・
ログは消えずに一定行数常に表示する機能とかないのかな
>>402 そうできる環境はあると良いだろうけど強要は誰にもできねえべ
終盤にリペ切り上げさせて全員攻撃だ!とか、そうやって慣らして行く方法もあるんじゃね
スクロールできるようにしてほしい
全員が全員同じ腕だとすれば、それこそリペが重要になるんじゃね?
特攻とはいえ、拠点バーストかかった同じ腕の人間にそれ無しで勝つのは難しいから結局撃退される
で、リボン中に相手は回復するわけで、結局はやられ損になってジリ貧だよ
ただ下手だから補助しますがあまりよろしくないって部分だけには同意
>>402 プリだけがヘタクソな俺には酷く刺さる言葉だ
「下手だから補する」がNOな点については同意する
特にプリはチームの勝敗握ってるからな……
>>406 ラジオメッセージや戦闘とは関係ないクラン内雑談、
ハイパーショットになったよとかのシステムメッセージなんかでガンガン流れていくのはちょっと微妙だよね
画面下余ってるんだから分けられればいいのに
>>403 萌え路線は仕方ないんじゃない?
硬派ロボじゃないと受け付けないって人にはACあるし、CBがACから硬派ロボ層を奪えるとは到底思えないし。
FMOはやらずに終わったんだけど、ラジオチャットと融合してるのは使いやすそうだなー。
確かにそれに比べるとFEZのは全然単純だね。
ただ50vs50を視野に入れてるし、FEZ程度のシンプルさのが合ってる気もする。
いつも思うんだがなんでテンプレに
>>178を入れないんだ?
毎回どうでもいいAAばっかで役に立つ情報がないんだけど
開始直後の動けない時間もアイテム捨てれるから
皆一回すてて、投下物は空に、パワショは射撃陸・砲にって渡しあえばもっと良いんだろうなあ。
俺はいらないの捨ててるけど有効活用してくれてるのかどうか・・・。
負け部屋に篭ってはや一ヶ月
勝てるようになれば俺強くなったんじゃね?そうなんじゃね?と思ってやってはいるもののぜんぜん勝てねーや
勝っても勝ち馬が来た時ぐらいだしなあ・・・
俺って負け馬なのかな
>>413 ずっと入れられるワケじゃないだろ
wiki嫁で済んでしまう
>>412 別になくせとは言わんが
換骨奪胎してもしょうがないって話
FMOのラジオチャットはちゃんと英語で喋るので雰囲気は凄かった
キャラの性別やフェイス毎に声が違い
またかけ声や挑発まで複数用意されているという周到さには脱帽した
いろいろと問題の多いゲームだったが、そのあたりの気合いの入れようは流石第六事業部と思ったものだ
>>414 カバの奪い合いで前線の構成が遅れてそのままズルズル負けが目に見えます
開始直後にアイテム捨てると確実に初心者が拾って無駄に使う
目の前に空や陸が居るのに平然とピラー拾っていくキャノボ見て全てを諦めた
砲同士の弾の奪い合いも見えます
しかし勢力イナゴの人って無課金なのかなやっぱり
課金機体をわざわざ買い直すリスクを背負ってまで勢力移動したいほど酷いもんなのかね
>>416 役に立つからテンプレに入れてこーぜ
毎週「青」とか「幻」とかで検索すれば出るけど
こういうの知らない人もいるかもしれんし
>>422 一定間隔でリセットされるんだから
URL乗っけるだけでいいだろ
クエのルートはテンプレ化するには面倒が多いな
いっそwikiのクエルートページにリンク張るとかのがいいかも
なんかスロ付きハウザーとか貰ったけど砲やらないからいらNEEEEEEEE
それよりウイングJ下さいよウイングJ
テンプレ変更とかスレ立てるときにチェックしない人が多いのかね
そんくらい数分で済むんだから面倒がるなよ…
>>415 Bラン使ったドラマシゼロで砲戦狩りを最良のタイミングで延々と続けても勝てないなら味方が悪い
ウィングプラスAMJってコストパフォーマンスわるくね?
>>426 間違えると立てもしなヤツからぐちぐち言われるから
なんて流れが速いんだ
この流れの速さはうちのクリムたんもビックリだぜ
ブッツリーさんは再現不可能なのね
BSは装備制限キツイな
>>426 確定後ならまだしも、アップデート後2日間位は情報が出揃わないし
どのタイミングでテンプレ化するかってのは難しい
>>434 最近の踏み逃げの多さは正にそれじゃないかねぇ
ゲーム内と同じで他人のミスでヒートアップする人が多いから…
>>430 俺が前立てたときはテンプレに入れてたからなぁ
一手間掛けるだけで必死になりすぎワロタ
>>436 じゃあ今後もスレ立て続けてくれな
頼むぜ
うpロダ見てきたが絵師様の新作投下はなかったようだな
これで安心してコズミックブレるぜ!
まぁ、
>>3と
>>4はいるのかどうか
自分はスレ立て番号取らないようにしてるからどうでもいいけど
>>402 確かに数少ない上手い人がプリに回って、前線を支える上手い人が減るのは痛いけど
もし30人全員が上手い人なら、そのうち一人がリペアをすれば残り29人の上手い人を活かせるのは間違い無いと思う
だから理想を言うと、30人全員が総攻撃・撃墜重視のプレイスタイル、的確な補助のプレイスタイルの両方を取れるべきであり、
そのために練習し、かつ状況に応じて自分がどちらを行うか選択出来るようになるべきじゃなかろうか。
とは言え陸空砲補どれも操作方法は異なるし、得意苦手もあるだろうから
実際にはそのうち幾つかでも得意分野を作って使い分けられるようになればいいと思う。
上手い人と言ったって陸空砲と全て強いロボと上手い操作を揃えてる奴ばかりじゃないだろうからな。
それなら得意なタイプが戦場に飽和してる時に、特別な操作より状況判断で上手くやれる補を練習しておいて選択肢に入れておくのは有益だと思う。
まあ、はなから補助しか使う気が無いとか、補助なら上手くならなくても良いと思ってる奴が役立たずなのは確かだけど・・・。
ウェブマニー1000円ぶん買ってきた、これでかつる!
と思ったらハンゲーム専用だった・・・ややこしいんだよこんちきしょー
剣鳥さん卒業ということでマッハナイト買ってみたが・・・
マッハさんサイトが下方向にあまり向かないのね・・・
チラ裏
鉄人BDとスネイルボムってけっこうフィットするね!
すこしあきぎみ
そろそろロマンかな
やっぱ
ドラマシはコストとマイナスステータスを敬遠してゼロに持たせてはいないんだがやっぱり持たせるべきなんだろうか・・・
Lv7でタフランつけて持てるようなら考えるかな・・・
片手空くけど('A`)
ドラマシを選択肢に含めるというのは有りだと思うよ
状況によってはカスガン、カスマグのが有効である場面もおおいけど
>>443 ジェッターさんとマッパさんの違いを後で知って大いに後悔すると宜しい。
・・・いやほんと
マッパはロマン過ぎるよ・・・
>>443 あと5800uc貯めてジェッターを買っていれば……
アイテムを投げれる用になった今ではどんどん木こってどんどんWD渡せばおkだろう
アイテム4つしか持てないんだし木の復活まで以外と長くないしプリに任せる方が間違ってる
ただしプリの目の前で木こるのだけは間違いだ
マッハとラプターの視点が少し上向くの何とかならんかな
扱い辛くて敵わん 相手の上取っても下を攻撃し辛いし
相手に上取られたらその時点で詰みだし
トンファーでオラオラ
決めのメタスレでWRYYYYYYY
俺TUEEEEEEEE
飽きた
マンテスでも育てよう
マンテス様の巨体の中には夢が一杯詰まっている
開始当初はプリにきこらせた方がいいけどね
最初はゲージが三割溜まってるから五本もきこれば一回リペア出来る
他がきこってWD出なかったら眼も当てられないし
ギリギリ詰めたのがメカルド様
必殺のバーストショットでほとんど詰めたものを吐き出してしまうけどね
知り合いがTEC40になったとか言い出したから攻撃食らってみた
表記より4割増しぐらいなんだけど何これ、馬鹿なの?
>>459 単発なら大して怖く無いし
連続ヒットならTGH補正ですぐ下がる
>>459 TecはStrの様な高倍率じゃないはず。
>>459 TEC40の為、犠牲にしたものの重さです。主に運営に金払え、と。
Str40の格闘機が砲を何秒で刻めるかはちょっと見てみたい
TGH補正があるとはいえ、空戦に対するミサイルとかだとかなり痛くはなりそうだな
とはいえそこまでするとデメリットのが大きくなりそうだけど
内蔵×2TEC40の核でもあんま強い気がしねぇ
高TEC+フルチューンのラジバズを背後から撃てば蜂が蒸発したりするんだろうか
ミサイル2発で即蒸発するうちのクリムたん
生ボール(無改造)大会がやりたい・・・
もう少し・・・もう少しでバイパーシールドにエターナルが・・・!
スネイルとかタランのネットとか
サポートポイントもっと入るべきだよなあ
あれ敵拠点でくらったら近接マジ乙るし
>>469 マイティさんのシールドはエターナルつけてもぶっ壊れたらしいぞ
弾薬詰めた補給機を作って欲しい
被撃墜されたら敵味方関係なく広範囲に爆風ダメージ
>>471 アレはきっと付属品だったんだ!
バイパーは一部分だけだからきっと!
ちょこっとWM買って来たんだけども。
これは買っとけって課金物なんだろ?
レベル開放は言うに及ばずとして…
ゴースに心引かれるものがあるのだけれども
チューンしないと使い物にならない気がして
しょうがないんだ…
クエでハテックから受けられるトレジャーが中級までしか無いんだが
これはランクのせいだろうか
ゴースは・・・・うん・・・見た目が好きなら買ってもいいん・・・じゃない・・・?
>>474 強いて挙げるのであればゼロじゃないかな
コストパフォーマンスは非常に高いと思う
マッパさんは確かに弱い。
HP低いし遅いし、カードリッジもステルスがレベル9からと非常にうんこ。
しかしリペ団子に爆撃している時の爽快感は異常。
内蔵強化とレベル9まで育ててステルスとソウルイーターつけたら化けそう。
コストキャパシティが全然足りないけど。
>>474 35Rtのゴースのスロット数をよーく見てみろ
陸:ゼロor司令
砲:箱
空:ガラポンでラプターを祈るか何も買わないか
じゃね?
>>474 素のステータスは間違いなく産廃だけどカードリッジかかなり優秀
レベル9まで育てるならオススメ。
ステルスにレーダーで敵の位置を完全に掌握したうえ、スナイパーで気付かれない・・・すてき!
ゴースはステルスつけて飛びまわるのは非常に楽しいけどねー
あとHDをプテランにすると変形時にいい感じのノーズになる
ところで、+1×2チューンが全てゴミに見えるんだけど
>>481 見える…見えるぞ…
ラプターが欲しかったのにクリムとラズばかりという未来が…
まあ俺のことなんだけどね
ロックオン機能が欲しい
>>487 センチネル以外使えそうも無いよね、あれは+10 +1だけど
ジェッタ、悪意、ラプタと鉢合わせしたら
面倒だから逃げるけど
マッハはなんだ、マッハかって感じ
ゼロセイバーかー、半額の今がお買い得なのかもねー。
コマンド分のレベル開放三つと、ゼロで125か。
検討してみる、ありがとー
低レベルなチューンはもう少し敷居を低くするなりすれば
廃チューン目指す人以外もそれなりに楽しめると思うんだ
ゼロより司令のほうが使いやすいよ
堅いしキャパあるし内蔵強いしLv6で酢豚揃うし
全ステータスの合計値に上限を設ければいいんじゃねーかなあ
そうすれば+1のやつもそうだし、-1-1+2とかのチューンがもっと意味出てくるし。
>>491 一番安いチューンの成功率が一番低いってのもなぁ
あれじゃ試しにやってみるかって人も敬遠しちまうよ。
消費コスト8000の奴がいるんだがどうしたものか・・・
チューンは本当敷居高すぎるな
つか必要な材料が多すぎだろ
釣りが下手すぎる
>>495 コマンドに3体マンテスで14000という記録があるらしい
容易に集まったら容易に集まったで課金チューンとそれ以外の差が今以上にヤバくなる気もするけど
>>494 高いチューンは素材多い&キツイ コストパフォーマンス悪い
安いチューンは素材少ない&楽 コストパフォーマンス良い
ここだけはバランス取れてると思う。どちらも等しくマゾいという意味で。
メカルド様のAMをデス様に HDをエスカ神に変えて
拠点で一斉射撃
これは行ける・・・
抜けてた
高いチューンは素材多い&キツイ コストパフォーマンス悪い 成功率高
安いチューンは素材少ない&楽 コストパフォーマンス良い 成功率低
ターボチャージャーが出ねえ・・・
後10個、後10個最低要るんだ
アリーナでグリンウィンドとかやると結構たまらない?
安易にチューンができたらバランスがぶっ壊れる
というかチューン事態バランスブレイカーだよなぁ。
廃チューン機体しかロクに活躍できなくなる未来が見える
パラの目盛りを今の倍の細度にすればよかったのにな
今の仕様じゃ+1の違いが大きすぎる。
チューンに関しては現状
ちょっと試しにやってみるかってのが非常にやりにくい状況
成功率の低さはいいとしても、要求素材がマゾいよ・・・
アリーナばっかだったせいもあるかもしれないけど、クロムになってようやくいくつかチューン可能になった位だ
だからって200時間以上集めたチューンが素で10%で
課金アイテム使っても40%で
一発ドカン200時間サヨウナラ
人生ともサヨウナラしたら誰が責任取るんだよ
90%で失敗するけど
安易にチューン出来ないから廃課金との格差社会なんじゃないのか?
まぁ安易にチューン出来たらそれはそれで加速するインフレで新規涙目か
やはり廃課金様優遇のほうがまだマシだな
10%て・・・
そんなチューンやらんでいいだろ
そう簡単に+3とか何個もつけられちゃたまらんだろ
スロットを保護するのがあるのなら剥がすのもあっていいと思うが
失敗もあるわけだし
>>509 そんな程度、韓流MMORPGに比べれば屁でもないぜ!
>>509 ネトゲの強化システムはそんな仕様ばかりだから仕方ないと言えば仕方ない
いつかPSOのアドスロットのような物を実装しそうだ
>>514 しかしそんな韓流MMORPGも
公式でゲームタイムも、キャラもゲーム内通貨でやりとりでき
キャラの成長は全て時間制で
クローン用意せずに2回殺されるとキャラロストというアイスランドのMMOにはかなわない
>>508 課金ロボがある以上、RM使わずに揃えて性能強化できるってのは
あくまでオマケかとおもう。
FEZのRingみたいな長期プレイヤーやゲームしまくってるプレイヤー
がモチベーションを上げる目的の一つとして。
それで上がるかどうかは別だけどね。
その上で苦労して集めた素材をリスクを減らす保護アイテムという
名目のRMアイテムの価値を高めさせて、納得して購入してもらうわけで。
だから
楽に集まるやつが成功率低くて
集めるの大変な奴が高いのは
それなりにバランスがいいというかユーザーフレンドリだろと言いたいのだが
他ゲーではこうはいくまい
チップが出なさ過ぎてチューンできませんしおすし
コスモ買いたくてもかえませんしおすし
>>513 合 <保護が30、再利用が60なので剥がすのは120Rtです
嫌なら最初からスロ保護してくださいね
って感じの値段設定になるだろうな
もう新しいパーツ買ったほうが早い
ブリは回復じゃなくて破壊部位修復にしたほうがいいよ
低ランクチューンと高ランクチューンとで、必要な素材を被らせないってのはどうだろ?
スロ壊れても買い直せばいいし、どうせなら使っちゃえと、ある程度活性化するかもしれないと思うんだ
今だと低ランクチューンをすると勿体なくて・・・
ブリストルQ
むしろ高ランクチューンの方がする気ににならね
コスト上昇率が半端無い 多スロパーツで低チューン重ねた方がいい
もっと素材がザクザク出てナンボだろう
俺たちはクエにブーストアイテム集めに逝ってるんじゃない。
金とパーツと素材集めに逝ってるんだからさ。
てかクエはもう撤廃して某21のように惑星間自由に行き来させれ!
何にも面白いことがねーよアレ。
526 :
名も無き冒険者:2009/01/12(月) 18:04:01 ID:tae7Pu4M
>>520 そのパーツがもう二度と手に入る可能性もなさげなのが・・
ひたすらブーストという名の徳を積むゲームだよなアレ
フラッグとか諭吉BSは・・・課金した一万円でガードしてくださいねって事だろうな・・・
え今週の褒章またソードウィングHD?
もうホント糞だな
クエはどう考えても苦行
微妙なパーツばっかりだしなあ
対人もう飽きてきたお・・
いくらミッションに行ってもチップが貰えません
イエローチップがあればいいんです、ファランクスユニットなんていりませんから、あ−
週の褒賞ってどうやって決めてるんだろうね
まああまり強力なパーツ配布するのも考え物だけど
>>529 今週の報酬は高級チューンセットです!ポールフラッグです!グランダムBSです!スロ3マテングBSです!壊れないシールドです!ガンダーAM(威力100)です!
とかなったら大荒れ確定だろ
これぐらいでいいんだよ
チューンアップのバランスは良いと思うけど
現金払っても失敗率のが高いってのはちょっと見なおした方がいいと思う
他のMMOにしても金さえ払えば少なくとも安心は出来た
>>532 2日間ずっとやってイエロー1枚だった。
課金する理由を自ら無くすCSさんぱねーっスw
中コス以下の機体を好きで使っていたが俺はもうだめだ
強武器でハメハメされてカモられまくって
初めてスコアマイナス&コスト消費4000も出しちまった
一時期は一桁入賞もあったのにどんだけだよ俺
しばらくアリーナは控えるわ
同じ物が出るってランダムで自動決定してそうだな
>>532 ハード以上ロボコスト消費0でブレイブ貯めまくってる?
コマンド1回分(-10%)消費してみ
それで結構でてくる気がするんだ
コマンド消費しすぎると何もでないことおおいけど
成功率うpは重ね掛け不可+成功90%までだしな
2個以上追加して100%にできるなら兎も角
>>538 多分コズミックプレミアパックだっけ?あれと同じシステムになってんじゃね
>>537 どこまでが中コストといってるのか知らんが
500クラスの機体でコストを抑えつつ高コストに狙われても安定しスコアを取りたいです!
ってなら強欲乙といわざるを得ない
安い機体は高い機体に狙われないのが前提だろ
最近見かけるようになった「マスケット」
使えるの?あれ
最近…
最近…?
今のアリーナはロマン機体とか自分の好きな機体出すと蹴られそうな空気が怖い
ラズフラム出したら「萌えロボですか^^; ミカド無いんですか?」とか言われて怖かった
>>543 コストが安く射程が長くアンチステータスが柔らかくそこそこ火力と弾数がある
消去法じゃね?
>>532 チップ系はHELLが出やすい
とくにスタクラをまわせ
>>543 コスト考えれば使い勝手はとても良いよ
メインとしてそれだけしか使わないというのは辛いけど、片手空いてるなら持っててもいいレベル
報酬実はループなんじゃね?
まだ正式サービス始まってから3週間しかたってないからネガるの早すぎる気もするがな
>>543 コストが非常に小さいのに弾数と射程はそれなりだから、出来る事がひとつ増える
走っててもL砲になら当たるから、キャパうp前の射撃陸や補助のサイドアームになら便利だよ
その距離でしっかり戦えるほど火力は無い
>>545 ブーラン取ってスウェー取って少しWLKチューンすればミカドをサテライトしてブチ殺すことが可能になるからもうちょっとがんばれ
ブーラン取る気ないならお前にはラズフラムを使い戦い続けようという気合、そして愛が致命的に足りないと言わざるを得ない
>>549 正式開始前にフライングですっ転んでゴロゴロと坂道下ってりゃ不安にもなるさ
>>539 俺もそんな気がする
ノーミスだと確かにEXPとかUCは多いけど、アイテムあまりもらえない
ある程度BP消費してるとチップやらパーツやらもらえること多いんだよな
ぶっちゃけゲーム自体は長持ちしそうなんだけどな・・
中コスト帯に活躍できる要素があれば、もっと
昨日一晩でデス、ホバ、SL、V1まとめ買いしたんだけど
どの機体も個性があって使うのも面白い
もちっと貯めてメカルドも買う。どんな戦いができるか楽しみだけど
まあ、ランカーからしてみれば所詮雑魚がくだらない差のために盛り上がってるだけ、なんだけどね・・
>>551 サテライト難しいよサテライト
ブーラン取ってメタスレ振り回してたjけどやっぱ射撃陸の方がいいのかね今は
>>551 何で陸でサテライトする必要があるんだ?
サテライトってsatelliteで衛星の様に相手の周りを飛びながら攻撃するって意味じゃないの?
>>552 貴殿の理想のサービスってのは、きっとこの世に存在しないしこれからも無いよきっと
>>557 飛ばなくても標的を中心とした円運動のことをサテライトっていってると思うけどな
>>544 ラズフラムってどうなの?
あんなもの買うならゼロセイバー買った方がいいと思うけど
>>557 FPSのサテライトに 飛びながら の意味は無い
ラズフラムを購入してる奴は少ないんじゃないか?
ガチャで出たのを仕方なく使ってると思う
ラプたん1体もでないのにラズ4対出たしな・・
>>560 使える部位が一切ない
この一言に尽きる
課金しても買いたいロボがないから課金できない
しかしLv開放もしたい……
この状況をCSはなんとかするべきだと思う
ガチャで出たラズフラムさんの足だけもぎ取ってゼロにつけてます。
ごめんね、ラズフラム・・・
>>557 飛びながら、と言う所じゃなくて軌道周回の部分の動きをゲームでは使う
>>560 そんなものだよ
足パーツにブースターが付いたり、後ろ足蹴りで渡河できたりするけど大したことじゃない
Sサイズなのに大きいという、圧倒的に劣化ゼロセイバー
下乳
サテライトを飛びながら周回して撃つって使われかたしてるのは主にACだな
ラズフラムはBS接続可能の足があるだろ
性能は趣味の領域
去年のCβではサテライトマシンガンが流行ってたな
文字通り相手の上を旋回しつづマシンガン浴びせてた
フラム足+ブースターが無いとライガーが作れないだろう!
ケンタ買え?
d
ラズフラムペイントかわいいだろjk・・・
むしろFPSっつーよりACやカスタムロボ系列だしなこのゲームは
>サテライト
スッデンボーイはレレレ撃ちと言います
彼らはポルトガルの首都から生き返ります
ラズフラムは客寄せ用の機体
ということでいいんだよな
>>558 理想のサービスなんて実現でもしたらゲームバランス崩壊するでしょ
ただ、今の時点でもバランスが悪いなって思っただけ、システムにせよ性能にせよね
でもまあ、ネガキャンっぽく聞こえるし不快にさせたのなら謝るよ
クリムLGが気に入らないんで、クリムにラズフラムLG付けて運用してるわ
でも、もっとまともな人型の足が欲しいところだぜ
でも趣味機体の一つでも育てないとモチベ維持できないよな
流石に飽きも来る
うちのコマンドーには趣味機体しかいないぜ
テツジンガー両手ロケットパンチでアリーナ行ったら
やっぱりふざけてるとか思われる?
やれチップでね―素材でねー言ってるけど
そろそろ真剣に味噌報酬の検証をしないか?
俺がやってみたのは
ギガンイージー コマンドー固定
二面までスピードクリア オブジェクト無視 三面即リタイア(クリアだるいので)
試行10セット(1セット7分くらい)で、スコアとブレイブをメモる。もちろん報酬もメモ。
スコアとブレイブは今の所関係してないように見える。実りのあるデータは取れなかった。
どっちにしてもランダム要素あるだろうから、考えるのをやめた。
ただひとつわかったのは
@面はビット A面はパーツ とかそんなレスが前々スレあたりにあったと思うんだが
そんなことはなかったぜ!
上記の条件で、パーツもチップもビットも出た。
ただし、クリア時程、同時に複数は貰えない。
気のせいかもしれんが、毎度装備を変えて行くと貰えやすい気がした。
暇な人は同じ条件で回して報告してくれたら嬉しい
>>581特定された
>>580 役に立つ自信があるならともかく、完全なネタ機体をウォーのほうに持っていくのはあまり良くないんじゃないかな
チーム戦で部屋建てるのならむしろガンガンやってほしい
>>581 メモった内容を書けば誰かがNORMALの結果とか書いて比較してくれるんじゃね
劣化ゼロセイバーと言われようがラズフラムを使い続けるぞ!
ずっとアリーナやってると疲れるよな
かといってクエストは苦行でやっぱ疲れるし
ミッションは覚えゲーで報酬も少ない
ミッションの報酬が少ないとか何の冗談
>582
なぜか余り違和感がないな
しかしアリーナで萌えロボみっけたら弱いし真っ先に撃つとも思った
クリムはボーナスバルーンすぎるぜ
, ─── 、
/ / )ノ )ノ ) )
. | //− 、 −、|
!__.|-| ・|・ |
(r ` − ゝ−|
<\ , ノ
/| `、─┬、´
/ ヽ/ヽ/ | i
| / ノ |
|_| / |
\、、)
>>589 (´;ω;`)夏BTではゼロが一番ボーナスバルーンだったのに
使用者はBD以外全部シャドハンに変えて名前まで変えないと
ユニオンで”ゼロ”をみかけたら敵という敵から総攻撃くらうほどだったのに・・
ステージ毎に手に入るアイテムが違うってのは俺はあると思う
推測だけど、ステージをクリアした時にそのステージのアイテムが手に入るかどうかの判定が出て
それがゲームオーバーだったりすると手に入りやすいとかそんな感じじゃないかな
ヽ l //
――― ★ ―――
>>592 // | ヽ
/ / | ヽ
/ .|
,r-、, 、
┌イ もノ_ノ_)
ノ=| . └ ノ
,イ ソ_/ , イ
/ ゙'''ヾ、,》
./ ,/
>>589 ジェッター使えるようになるまで、クリム&剣鳥でやってたが、
明らかにクリムの方が狙われてたな。
頑張れクリム使い。
金・経験値・ビットはアリーナやってりゃ勝手に貯まってるしな
たまにアリーナ漬けの息抜き兼ねてやる分には良いがチップの為だけに作業繰り返すのは苦行
>>592 どのミッションで、どの難易度で、どんな風にやればそんなに経験値がもらえるのか。
先生に教えなさい!
クリム叩きが強いからなんとなく安心な俺ビーゾル使い
これからも文句の防波堤でいてください
エレキスコルやってるがスコアが全然伸びないのは仕様
こうなったら、補でアリーナ生きてやる (´・ω・`)
クリムはSサイズの割りにでかくてコスト多い上に基本的に遅いからな
チューンできる部位がHDとBSの分少ないから潜在能力も低いし・・・
クエストは抜本的に改革しないと苦行から抜け出せそうにないな・・・
せめてアウトポストごとに報酬の持ち帰りが確定して、その後のエリアで死んでも無くならないようにすれば
といっても、面倒な部分はそもそも違うし
非売品の消費ビットは、アリーナで毎回使ってれば供給が追いつかないですよ
自分の場合は、リペとスナイポが特に不足してるわ
>>599 ユニオン戦のNPCビーゾルが木こりまくって鬱陶しいです。
なんとかしてください!
>>593夏βでシャドハンBDにセイバーHD付けて名前がゼロな機体使ってごめんなさい
夏β初期の能力に戻され人気ないポンジャ
もうすぐブーラン付けれるぜ
普通にギガンのHellをソロで回したんじゃないの?
自分もたまに稼ぎに行くよ
MADの方が精神的に宜しいのは仕様
クリムは特攻空戦の迎撃するだけなら特に性能に不満を持ったことはないな
遊撃はジェッターじゃなきゃダメダメだったけど
喰えはエラー落ち、客落ちで報酬ゼロとかが無くなりさえすればいいと思う
緊張感があるのはいい。ただ、進行具合によって安定報酬があればもっとやる人は増えるだろうけどね
なぁNPCってどんなロボがいるんだ?
教えてくれ
いいこと考えた、数週おきにチップやコスモスの出る場所を反転させれば
いいんでね?
ユニオンで各色チップ+フダラ系コスモス
ミッションで各素材+フダラ系コスモス
クエストで各色チップ、他は今まで通り
そしてこの要望が通ることは無かった
>>598 メダルから察してギガンハード
エスカを使えばソロで経験250はもらえるぜ
>>598 ギガンHARDで3面デブリ壊して最後までクリア
かかった時間は30分くらいで残りコストは9000くらいだったかな?
でも何も貰えないこともあるしお勧めできないかも知れん
ビーゾルは文句通り過ぎて
空気すぎて言葉も出ない感じ
NPCはみんなヒポカバスでいいよ
>>613 パーガン、マスケ、ハンドレーザー、ミニバズ
いろんな武器がつかえてあのコスト!ってのが最大の魅力
ビーゾルはハウザー2〜3発撃つだけで撃墜くれるいい子だよ
クエは
敵の強さはどこも同じ
好きなところから始められる
ってしてくれればなあ・・・
ガロウBDの為だけに延々ブースト稼いで雪原着いても時間制限付き・・・
なんか白カバに後ろから殴られたっぽいんだが
130↑のダメージが表示されて一瞬でデス飛んだぞ
甘ったれんあ!
制限時間拡張アイテムがRtであれば買うんだがな
>>618 白カバの高Str+砲戦ボーナス+背後ボーナス+ゲーム中最高火力近接武器
あとは・・・わかるな?
とりあえずクエは蔵落ちしたときをどうにかして欲しい
グラBSとトドLGとアイス羽とサーキット13個とプレート19個を返してくれ…
得意属性へのダメージ倍化って、何も知らない初心者にとっては地獄だよな
ダメージよりもスタン倍率を上げて欲しいと思う俺がいる
スチライLG+腹巻の司令官の見た目がなかなか奇特で気に入ってしまったんだ
実用性的にはどうなんだろ?
クエは数時間前提とかやれる人間限られすぎだろ
中断使って3日掛けて砂漠行ったら時間切れした時はもうね
ふと思ったんだが
ここで示し合わせて過疎chで3vs3ユニオン起こして
お互いに相手のNPC潰しまくったら速攻で経験・パーツ・UCウマーじゃね?
>>623 格闘に死ぬまでハメられるんならサッサと殺してくれた方が良い
>>617 そのうち氷結惑星ダゴとか出てくるだろうから** 待つんだ! **
>>626 それを悪用してユニオンポインヨ稼ごうとする工作員が出なけりゃいいんじゃないか?
>>617 クエは目当てのものを狙うのではなく
一周で終わるようにじっくりやらないとダメなんだよな
目当てのものだけ狙うとかなり疲れる
ちなみに一時中断を使って1日5ステージとかやれば多少は気がまぎれるし
どの道苦行だけどな
>>627 そりゃ単独でハメられたならお陀仏だが、じわじわ削らないと倒せない分隙は大きくなる
つまり、今まで辻斬りで切り殺していた特攻陸が留まらざるを得なくなり、被弾が増えるんだよ!
MMOってうたうならMMOらしくして欲しいよな。
>>623 そんな事したら、ビームガンでクルクルスタンして嬲られるラズやハンドバズで死ぬまでビクビク言わされるクリムが出て
倫理的に大問題じゃあないか。え?ボイス無いだろって?
近接陸→砲へのダメージ倍加については今のところバランスいいんじゃないかい?
ただでさえ近接陸はリスク高いんだし
>>631 Ω ΩΩ<(ry
しかしガナAMとかでハメられると自陣奥まで配達されそうだな
元からかどうか分からないけど
チューン失敗したらコストは上がらないのね
てか公式のアイテムの所にボムボムってあるんだがコレ一度も出てないよな
昨日スパイクで死ぬまでスタンハメされたわ
>>635 それなんて俺
ダルマを持ってかれて逃げるのも無理だったわ
・・・なんとかWD1個持って帰ったけど
クエストは、1年前のベーターテストから抜本的に改善すべきと
要望は出し続けたが変わらなかったので当分変わる事はでしょうね。
ところでクエストでドロップしたパーツ、取りにくくないですか?
>>629 chごとにポイントは独立してるし問題無いんじゃないかと
>>633 そもそも当てられる奴はそれなりに腕のある奴だろう
今の倍ダメ方式だと、初心者は
「何でこんなに強いの?もう嫌だこのゲーム」
となる可能性が高過ぎる
それに、そこそこの威力でハメ続けられるなら助けが来るまで耐えれるが
高威力でハメられたらそれこそ犬死に、やられ損
頭上に砲塔が付いてる機体を見つけたので
「お、デス様CNか」と思って全力で倒した後、それがメカルド様だったと判明したときの罪悪感
>「何でこんなに強いの?もう嫌だこのゲーム」
そりゃお前がつい数分前思った感想を言ってるだけだろ・・・
>>641 取りにくい
なぜ右クリせねばならんのだと小一時間
あせって格闘誤爆して更にイライラが加速しブーラン状態
ダメ倍でもスタン倍でも変わらん
むしろスタン倍の方が何も出来ずにただ死ぬのを待つ時間が延びる分鬱憤が貯まる
648 :
645:2009/01/12(月) 19:32:28 ID:vxfLPKJ3
やっちまった\(^o^)/
クエストもミッションもどーでもいいから。
ひたすらMobを倒してお金とパーツを集めるフィールドが
欲しい。
ドロップ率は低くて構わないし、HPと弾はお金払って補充
するシステムでいいから、狩場を作ってくれないかなぁ。
いまいち、クエストもミッションも性に合わない…
死んだらパーだし。
>>643 チュートリアルに「各機体の特性とレーダー表示の違い」という項目があると良いかもしれない。
何故かこの部分だけはRTSに近しいものを感じる
せっかくだからマイナスのデスペナを導入しよう
誰得
初心者に対する配慮というのなら、そもそも公式のマニュアルが妙に見辛い上に説明不足なのをなんとかしたほうが・・・
ゲーム内でももう少しチュートリアルを充実させるなりやりようはあると思うんだが
そういえば総攻撃ってどうやって数えてるんだろうな
相手に与えたダメージの量=総攻撃?
カバへのダメージは総攻撃に含まれますか
>>638 Cβからやってっけど一度も見た事ねぇな
>>651 ・陸は前方左右に範囲が大きいが、上方はそれほど機能しない
・空は前方上下に範囲が効くが、左右はそれほど利かない
・砲は前方および上方のレーダー範囲が広いが、後方には疎い
・補は全方向を表示できる
こうですねわかってます
寒流MMOとか言ってて気持ち悪くないのかねw
チョンゲーだろチョンゲー
cβから新惑星クエストも新ミッションも増えてないから
そろそろ何か追加してほしいのですよ
>>660 ペペンミッションは一応あるみたいだが実装はいつか分からん
以前、にくじゃがが「ドロップしたパーツ取りにくいですね。」
「ミッション中、msayでチャットできないのは不便ですね。」
と言っていた。
それを直すように開発に働きかけるのが、
にくじゃがの仕事だと思うのだが…
ただのマスコットなのか
あの三人全員
そもそもあのGMらってどんな立場なんだろ
665 :
名も無き冒険者:2009/01/12(月) 19:49:26 ID:WdqgJNgr
ガチャクリムLG便利だな、ハズレ引いたと思ったがとんでもねーわ
入った温泉は負け戦だったらしく「頑張ろうぜ!」と士気を上げるように活を入れる人が居た
結果は敗北だったが、その人の姿もなかった
>>665 クリムLG自体便利な上にスロ3だからな
668 :
名も無き冒険者:2009/01/12(月) 19:51:19 ID:nZb2Ec+C
GMって何か仕事してるん?
ゲーム内に現れてアイドルしてるだけにしか思えないんだけど
ああ、オルダムの強化と砲涙目マップはGMの効果か
それは黒クリム目当てに800Rt分ガチャ回してラプターとトイボックス、バーストSGにディバインとか手に入れて泣きそうな俺に対する当て付けかこの野郎
ガチャってみんな5回セットのやってるのかな
GM<これこれこういう要望があったんですよ
発<知らんがな
GM<知らんがなって・・・要望を実現するのは開発の仕事ですよ
発<どうせガキの意見や、棄てとき
発<オルダム強ぇwwwさすが俺の嫁wwwwww
蹂躙されろ焼酎どもwwwwww
>>671 もっと人数いれば協力して倒すとかいう場面もあったんだろーがなw
>>671 ガキの意見取り入れてたらバランス崩壊しかねんからな
その反応が普通だと思うよ
ただエリア9で鍵持ちMOBが沸かない不具合は修正してくださいよ('A`)
『発』の字がデス様に見えてしまった件
>>673 パープル潰してもホワイトが出ないのか?
>>673 フィールドにデカい鍵mobが居ないときはパープルマニモを倒せ。
何体か居るうちの1体は「ホワイトマニモをよんだ いきたえた」するから、呼ばれたホワイトを倒すんだ
HP回復は一定時間で一定HPみたいな方式っぽい
平原はDPS高めの武器持たせた空戦でいくべき
オルダムさんもプラズマバーストで蒸発するからね
>>673 2匹いるパープルマニモを両方倒せば鍵を持ったホワイトマニモが沸く仕様になってる
この仕様cβからあるけどうざったいったらありゃしないわ
>>675 >>677 どちらかがあまり沸かなかったのだが
パープルひたすら倒しても時間切れだったのは流石に不具合だろ
>>673 エリア9は特定のMobを倒す→鍵持ち召喚というパターン
他に鍵持ちの沸き方としては、時間経過でランダムな地点に沸くかそれとも決まった地点に沸くか。
681 :
名も無き冒険者:2009/01/12(月) 20:06:55 ID:6jRObMav
戦火の中で棒立ちしてる○のクリムを集団でリンカーンしてちょっと罪悪感
ゲーム始めてミッションの前にアリーナに行くモンじゃないよ
まあそんな事教えてくれる人なんて居ないからしかたないんだけどね
ミッションやったにしてもアリーナとは別物だし
「私アリーナ初心者なんですけど、どなたかアリーナでの戦い方を教えてくれませんか!?」
とか全茶で叫ぶおばかさんが居たら全力でサポートしたいとか思っている俺が居る
居ないから戦場で「あの爆風何て武器ですか?」とか言ってる人が出る訳だが
>>681 っていうかみんな対人戦闘を期待してプレイするんだから
すぐに対人できない時点でクソゲーといわれても仕方ない部分がある
>>679 連投済まんが追記。
エリア9の紫マニモは二匹居り、後に倒したマニモの撃破地点に白マニモが沸く。なので機動力の高い空で探し回るのが定番。
見つからないなら運が悪かったとメカルド様に祈れば万事安泰
>>683の1行目が「連投済漫画追記」に見えた
一瞬CB漫画を期待した俺は馬鹿だな
>>671 マジCBの開発の脳みそはそんな感じっぽいのが困る
オマケに運営も無能と来たものだ。
早くつぶれてダメオンにでも移管されてくれ
ロード画面の赤カバに追われるテツジンガーが可愛くて困る
ダメオンとか反日イベントしてる会社じゃねぇかwww
>>682 その点はFEZや他TPSもそうだけどな
低レベルだったり装備が脆弱だったりマップの構造や戦略をわかってなかったりの奴が入ったら味方から迷惑に思われるのはまあ必然
まあ、だからと言って入るなとは言わんが
初心者なカモがクリムというネギまで背負って来てくれるんだから美味しく頂きたいしな
FEZはもっと酷いだろ
「初心者は役に立たないので戦闘終わるまで(20分くらい)クリスタル集めててください」
「無課金者は30Lvまで初心者です。戦闘終わるまでry」
レベル差に関係なくできる仕事は別にクリ掘りだけって事もないと思うがw
っていうか対人ゲーでレベルがどうのこうのっての自体が気にいらねーんだよな…
言ってもどうにもならんが
>>690 あるある・・・
あのゲームほど上級者(笑)に拘束されるゲームは無いな
>>682 蜂、キャノボあたりはコスト対効果も大きいと思うけどね・・
パーガン蜂とか、敵の背後とって前段ヒットさせれば一撃当たり20は堅いし、防衛線には十分実用レベルだと思うが
マスケも持たせると射程が長いから追撃に使える。バースト効果付ければ当たり判定のでかい奴なら沈められる
とにかく、S型機はL型機を相手にするといいよ!
だからこそ階級制限部屋をもう少し・・・
階級よりも機体レベル制限部屋をよこせ
オルダムはこっちくらいTUEEさせてやれよ・・。あっちじゃもう雑魚同然だし・・。
廃チューンしてLvカンストしても、クエでアブソリュート使ってるみたく無双出来る訳じゃないからまだマシじゃね
立ち回り分かってない初心者がカモられるのは必然
FPSでマップ把握していなくて突っ込むようなもの
コスト制限部屋は欲しいな
階級部屋は実装時すでに入れないから効果分からん
知らんがな
699 :
名も無き冒険者:2009/01/12(月) 20:27:38 ID:6jRObMav
階級制限部屋もなあ・・・そもそも利用者皆無だから初心者も経験積めないし、
他ユニからのイナゴがレイプ部屋にしてる時もあるし、
勿論ミッションだけやってた人でも階級はそれなりに上がっちゃってる訳だから利用が出来ない
むしろ何故あるのか疑問だ
階級制限部屋ももっとなんとかしたほうがいいと思う
前DOS相手に階級制限部屋で戦ったんだけど
待機中に向こうが「何で原石がアリーナ来てんの?」
とか言って初心者追い出してたのを見たよ
金回りも悪いしな
ふるぼっこされてたらもっと悪い
階級制限部屋は制限を
○○ヒーロー以上
にして報酬上げればいいと思う
考え無しに突っ込むサルは廃チューンだろうが何だろうがカモだけど
大抵はちゃんと未強化の奴に狙いを絞ってレイポゥしてるしな よく居るだろ
強豪クランの集う部屋では空気だけど他所では1位取ったりしてる奴
>>699 コスモポイントがなぜか入るんだぜ・・・
つまり工作員専用部屋だよ、階級制限部屋は。
さすがに剣鳥HDなんぞ要らないが、これがスリージとかになれば大賑わいになるのは確定的に明らか。
マジあれ考えた開発はとても2008年のゲームを作ってる感覚ないんだろうな・・・
これじゃあチョンゲー>>>日本産()笑って言われちまうぞ
>>697 ■以下はやっていたけど、無制限よりはお互い良い勝負になることが多かった印象はある
ニューヒーロー以下制限のところは機能してなかったせいか、●も多かったが
ネトゲに関しては既にチョンゲー>>>日本産()笑じゃね?
オルダムって誰?ここ数日やれない日が多いからよくわからんのだが
根本的に、ただ撃ち合うだけの癖に基本オートAimというシステム構成が間違ってる気がするんだが
なんで白カバ俺の目の前にばかり現れるん?
>>707 オールドダムツリー
クエ序盤でポップするネームド。ランダム?出現率がアレだから見ない人も居るかも
>>708 まあ、そんなこといっちゃったらカスタムロボとかお終いですし
>>707 オールドダムツリー
クエストに稀によくに現れる大ボス
自働回復やら他ボスとは桁違いな攻撃力やらで
弱体化の要望が殺到したけどなぜか強化された
>>706 良いもの作って薄利多売、が日本のお家芸なのに
ネトゲはチョン式の特定の客から搾るだけ搾り取る、だからなぁ
パチンコと同レベル
オートAIMが嫌ならCFとかFPSやれよ・・・
>>707 オールドダムツリー
クエの平原に出てくるボスMOB 強いから1人でブーストがそんなに無かったら死亡
オートAimにしとかないとコントローラー組が死ぬからな
ユーザー年齢層的にFPSから流れて来たマウス組よりもカスタムロボ系列のコントローラーの方が多いだろうし
ゲーム慣れしてるマウス組が新規の消厨坊コントローラー組をフルボッコレイプしない為の処置でもあるんだろ
オメガ「また…、会いましたね///」
白カバにピラーぶつけると・・・
白カバ対策にはバリア
目の前に置いてやればずっとそれ殴ってる
上空からPSを殴る白カバの姿がありました
そこは
オメガ「オラオラァ叩き潰してやるぜ!(また…、会いましたね///)」
の方がいいと思うんだ。萌え的な意味で
ブーラン白カバ
木こりオメガ
バリア常に温存しとく奴が居るなら戦犯だと思うわ
4万BP以上負けてるチームは白カバを超える巨大カバを稀に召喚できるようにすれば、被レイプ戦でも頑張れるのにな
724 :
名も無き冒険者:2009/01/12(月) 20:43:46 ID:tae7Pu4M
http://www42.atwiki.jp/cosmicbreak/pages/596.html _,,........,,_
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ヽ:::::::::::::::::::::::::::::::\
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|::::ノ ヽ、ヽr-r'"´ (.__ ,´ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、_ イ、
_,.!イ_ _,.ヘーァ'二ハ二ヽ、へ,_7 'r ´ ヽ、ン、
::::::rー''7コ-‐'"´ ; ', `ヽ/`7 ,'==─- -─==', i
r-'ァ'"´/ /! ハ ハ ! iヾ_ノ i イ iゝ、イ人レ/_ルヽイ i |
!イ´ ,' | /__,.!/ V 、!__ハ ,' ,ゝ レリイi (ヒ_] ヒ_ン ).| .|、i .||
`! !/レi' (ヒ_] ヒ_ン レ'i ノ !Y!"" ,___, "" 「 !ノ i |
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( ,ハ 人! | ||ヽ、 ,イ| ||イ| /
,.ヘ,)、 )>,、 _____, ,.イ ハ レ ル` ー--─ ´ルレ レ´
>>723 場出したら終わりなアレですね、わかります
階級よりはコスト制限ルームが欲しいなあ
限られたコストの中でいかに強いロボを組むかっていう楽しみも出来ると思うし
みんなが合体して巨大カバになれるでいいんじゃね
観戦してるとレーダーを方位固定で使ってる奴が多い事に驚く
コスト制限というか、イベント部屋を色んな制限部屋にして欲しいな、空限定とか
でも今の状況だと人数集まらないかねぇ?
>>730 マップを把握している場合には方位固定の方が有効。
こう、頭の中でフィールドを創造して使う感じ
固定はクエのときマジ便利
してないとゲートで迷う俺
デブリ狩りってダイオクたんのフィールドの左隅とかでエス神で落とせばいいんだよね?
どうもハードで90程度しかもらえてないわorz
むしろレーダー方位固定しない意味がわからない
>>730 観戦の時って誰でも固定になるんじゃなかったんだ
クエでは回した方がいいだろw
ゲート見つけたら、その方向いて方角だけ覚えておけばいいじゃん
味噌、アリーナでも頭の中でマップぐりぐりまわせばいいし
>>736 俺は固定すると自分がどっちを向いてるか瞬時に判断しづらい
これから始める奴が居るか分からんが絶対BRDは選ばない方がいいぞ
ただし、攻撃はするよりされる方が興奮するという方や
味方がおでん&クリムキャノボ亀のコンボに粋を感じる人
拠点?盾だろjkな方はぜひBRDへ
固定だと咄嗟に敵の配置が把握し辛い
ぱっと見で右にいるのか左にいるのかがわかったほうが便利だ
>>736 自機進路基準だと敵との相対的な位置関係を掴みやすい
真後ろに敵が湧くような事が多いクエでは特に有利だ罠
>>724 誰が書いたのか分からないが
中学生っぽくて微笑ましい
昔はみんな馬鹿だったものだ
Hの方のACで自分中心に慣れた所為か回さないとやってられない
>>740 BRDからは勝ち馬なそいつ等抜けて全員DOSへ行ったよ。
いま無制限部屋に入ってるニューヒーローも勝ち中のDOSに行っていいっすよ
ああ観戦では全員固定になるのか
いつも回してたからどうにも違和感が
核ミサを食らった場合のダメを
ジェッターさんだと56爆風カットありの機体だと23とすると
核ミサは実弾ダメ+爆風ダメでダメージを与えていると仮定して
爆風カットなしの陸戦に与えるダメージを実弾ダメをX爆風ダメを2Yとしたら
X+4Y=56…@
X+Y=23…A
になるから@−Aで3Y=33となりここからY=11とわかる
Y=11をAに代入すると実弾ダメは12になる
そうなると核ミサが爆風カットなしの陸戦に与えるダメージは36になるわけだけど
店売り表記では核ミサの威力は40になっている
核ミサダメージは自分の経験からで相手のtecとか色々未確認だから
検証としては不十分だけど店売り表記と自分の計算結果が食い違ってるのは
気になるから誰か暇な人がいたら再検証してくれると助かります
子カバ「また…、会いましたね///(エレキで処女陸をレイプしてやんよ!)」
>ジェッターさんだと56爆風カットありの機体だと23とすると
ちゃんとそれも何回やったうちの平均取ったのか考慮しないとダメだぞ
きっちり表記通りじゃなく振れ幅にランダムくらいあるだろうし
コスト制限部屋とかどうよ。
コスト600以下のロボしかコマンドに入れちゃだめな部屋。
>>724 ウィルスバスターさんがスパイウェア反応してたが何だ?
>>748 なぜ対爆無しの陸と対爆ありの陸で検証しなかったし
背面とかでも変わるからやりたければ親しい人に協力を仰ぐとヨロシ
>>751 むしろ総コスト600でいい
>>752 パラノイドモードとかになってんじゃね?ただの
>>1にあるWikiだけど・・
>>753 総コストだと一機思い切り安くして他2体を強化とか出来るんで
いっそコスト200以下で・・・
アリーナで仕様ロボ三体の合計コストを1000以内・2000以内に納める部屋はデフォで欲しいなあ
あとはチームファイトでもっとレギュレーションを細かく指定できるようにも
同接4000人(笑)くらいになったらコスト制限部屋も意味あるものになるだろうけど今はむりだろうな。
チームファイトがただの劣化ユニオンだもんな
と言うか空中スタンで前に出る仕様やめてもらいたいな
マンテスで引き撃ちできねぇ・・・・・
と言うかキーが反応しなかったりとか
細かいところでイラっとくるよな
空中移動中にサブミサイル撃つと前にでることがあるってのは仕様なんだろうなぁ
撃つ前にブースト切れば、サブ撃ちながらでも前進しなかったと思う
コスト制限は数合わせの機体投入を防ぐため出撃順も固定しなければならない
また一人当たりのコスト消費が抑えられるため必然的にユニオン戦がダラダラと長引く
思う存分に作った機体を入れると残りはカエル2匹とかになり乗りたくも無い機体を使わざるを得ず
結局は無制限(最も制限がゆるい場所)に人が流れる というのがクローズβでの流れだった
>>758 ブーメラン系投げる時も何故か前に出るんだよな、何を考えているんだか・・・
BRDはもう過疎ですか?
>>762 ブーメランアクス?
ソーサーなら、撃った直後から動けるようになるから
攻撃アクションの後の隙が無い。だから多分仕様
まあ、所詮雑魚が些細な差で騒いでるだけだけど
爆風系は表記より多少落ちると何度
表記は直撃ダメ+爆風ダメ
実際は補正が入る
>>762 左右にスライド飛行してる時に投げると前に出るんだよな
横に移動したまま投げさせてくれよと
>>763 みんなお出かけ中です
ミソとかクエに
きっと・・・・
やっぱ自分の記憶だけで検証しちゃだめだなぁ…
補正かかるみたいですし748は忘れてください
ドロ2倍使って10回程回ったが、ダムBSが全くでない・・
このレアドロップにうんざりする辺りは流石MMOと言えなくもないな
ダムBSは2倍時に3倍チケ使ってようやく出た
なんか夏βのころのBRDにすっかり戻ってしまったな。
これから徐々にBRDから人が減っていき
最終的にはちょこっとテスト時みたいに少数精鋭になる、と・・
772 :
名も無き冒険者:2009/01/12(月) 21:38:45 ID:6jRObMav
なんとなく観戦してた
ロードが終わって直後、マッパナイトが逃げ惑う特攻陸に爆撃をしていた
tel会話でそっと愛を囁いてみた
∧ ∧ 夜食でも食べて元気出そうぜ 1人1個な
( ´・ω・)
( ∪ ∪ ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、
と__)__) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■)
梅干 高菜 おかか こんぶ ごはんですよ わさび漬け 焼たらこ
,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、
(,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■)
鶏飯 明太子 ちりめんじゃこ ゆかり 柴漬 塩辛 牛肉しぐれ
,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、
(,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■)
鮭 鶏ごぼう 野沢菜 天むす ツナマヨ エビマヨ 鮭マヨ 具なし
>>772 マッパナイトマッパナイトと裸体であることを主張するなよ!
少なくとも帽子は被ってるぜ
476 名前:FROM名無しさan[] 投稿日:2009/01/12(月) 21:35:16
派遣村の住民は死ぬべき
なんにもとりえがないんだからさぁ。
477 名前:FROM名無しさan[sage] 投稿日:2009/01/12(月) 21:43:03
生活保護は本来競争力の無い、日本国民の同胞の為にあるのであって
在日の不法入国者や出稼ぎの2世3世の為にあるのではない
国民の競争力の弱いものには出し惜しみして蔑んで非難して、実際に保護されてる
かなりは朝鮮人とか部落民だっていう現実はおかしい
日本人のためのセーフティネットを奴らが食い荒らして日本人をそこから蹴り出して
予算を独占しようとしてるだけ その為の連中の煽りが多いようにしか見えない
>>772が迷惑行為として垢BANされたのは言うまでもない
>>773 さりげなくキャノボとか混ざってないのかな
夜食どころかまだ夕飯さえ食ってねぇよ・・・
>>767 しかし かれらは そのまま かえってくることは なかった・・・
デスHDをうまく使えばスコープドッグが作れるかなとも思ったけどBDから繋がる丸みのある形状ってのがないんだなと
oi
miss
1Chはいれないぞ
紀伊店はどちらでしょうか
>>773 エビマヨで。
最近戦果が上がらなくなってきた・・・年かなあ
>>781 割と出入りが激しいから1000人の状態でも30秒ぐらい入ろうとしてれば入れるよ!
最近アリーナでボイスチャットあるところってどこのユニオン?
>>773 ( ´・ω・)
じゃあ俺このHDもらってくわ
>>771 誰とでもPT組める現状、少数精鋭になるのは悪い事じゃないかも
野良ではあまりなくても、クラン内対抗戦だと無駄にボイチャだったりするよ!11
最近空戦増えすぎてソードマスターとるの簡単だな
トンファーとかのブームは一過性すぎないかw
じゃあ俺は( ∪ ∪このBDで
しょうがないから と__)__)LG貰ってくよ
まさか ∧ ∧がBSだったとは…!
>>790 今残ってる格闘メインの人は殆どトンファーパイルとかだな。
やっぱり格の主戦力だよなぁ
795 :
名も無き冒険者:2009/01/12(月) 22:01:49 ID:6jRObMav
BSはないのかい?
それはそうと参戦予約の連中が多すぎて30位くらいからバンバン入れ替えられてるみたいだっぜ
それなりに使える陸が蹴られて芋砲と飛ばない空はただのカモだがどんどこ入って・・あっ、それ以上は・・・!!らめえええええええ!!!><
ソードガードついたゼロですらパイルで60とか持っていかれるからたまらん。
トンファーの追尾がブーランでの離脱より早いしオhル
トンファーはあらゆる面で既存の格闘武器と比べて
性能が狂ってるけど格闘武器ゆえに騒がれづらいよね・・・
ミッソンハムしてもレインボーとブラックチップとグリーンチップが集まりませぬ。ボスケテ…。
でもそれくらいの性能ないと格闘が絶滅しちゃうよ・・・
>>799 謝れ!格闘の初歩であるブロソに誤れ!!
>>773のアレを分解するとこうなる
∧ ∧ ←BS
( ´・ω・) ←HD
( ∪ ∪ ←BD・AM
と__)__) ←LG
AM内蔵メイン武器
ONIGIRI
威力 10
弾数 450
射程 500
弾速 390
間隔 960
希にスロウ
>>773のレス乞食にカッと来て作った、反省はしてない
ちょっとレーダーの仕様について確認したいんだが
ロックオンするとレーダーに敵アイコンが現れ、味方全体に共有
相手がステルス持ちだとアイコンは出ず、味方のレーダーにも当然映らない
ブロードレーダーはステルスを無効化するが、ロックオンしても味方のレーダーには映らない
だよな?
特に確認したいのは
ステルスをレーダーで見られるのはブロード持ちの機体だけか?
という点なんだが
なんかそのうち空戦をWLK40チューンして陸戦で戦う奴なんて出てきたりしてな
ブーランができないがプラズマやプロトン持てるから相当優位に立てるんだろうな
バズーカとか出されるとすぐ死ぬけど
dファーは使い道考えると突撃か敵迎撃にしか使い道がないからな
確かに突っ込んでくるdファーは驚異だが、逆に言えばそれ以外の用途がない
つまり戦況によっては単なる役立たずと化す
まあ、早い話が誘導による移動をもう少し緩くせいということですね
∧_∧
(・(oo)・) 飛ばないマンテスは
( ) ただのマンテスだ
| | |
(__)_)
>>769 俺グランダム狩りしたことないからわからんけど
たとえば1%の確率でドロップするとしたら、二倍で2%だろ?
きっと運が悪いだけか物欲センサーが・・・
流れに遅れたが作っちまったもんは投下せざるをえない
∧ ∧
( ´・ω・) 好きな機体持ってけや
( ∪ ∪
と__)__)
,.--、 ,.--、 ,.--、
( ・□・) ( ・□・) ( ・□・)
キャノボ キャノボ キャノボ
トンファー誘導いいしハメはできるけど威力がいまいちで敵を叩いてる間止まるからいまいちなんだよな
結局は他の格闘武器で補ったりミカドAMに落ち着いたりしてる印象だ
なんだこのAAの流れは
もっとやれ
ハウザーってなんでHOWITZER1なんかな?
1ってなによ1って
812 :
773:2009/01/12(月) 22:16:00 ID:F+E3y+gF
正直スマンかった
5連ヒートガン+マシンガン搭載のメカルド様で温泉行って来る
最近rt使うのも何だかと思って+1チューンで材料使い潰してるんだが
コスト350位でFry20のS機空戦ってのを作ってみたんだが微妙なんだろうか?
最近は低コス射撃陸しかしてないから分からないんだ
>>807のがコレに見えるんだぜ
,. -─- ..、
, ' 陸 く
{ ・ ・ }
{ r─--─┐ } かもすぞー
\` ──‐ ┘ ,ノ
厂「丁¨{´
,.--、 ,.--、 ,.--、
( ・□・) ( ・□・) ( |○□|)
キャノボ キャノボ メ○ルド様
>>815 俺はDOSじゃないから実戦投入するんだ!
>>801の補足
AM内臓武器のONIGIRIは
使用すると前面におにぎりが飛んでいき
それに触れると四分の一の確立で
シェルドレイン、バーニング、ディスオーダー、体力10%回復のどれかになる
専用カートリッジを挿すとおにぎりの効果を一つに限定できる
つまり回復おにぎりをつくってみんなを癒すのも
シェルドレインおにぎりをつくって敵にばらまき阿鼻叫喚の地獄にするのも自由自在
悪ノリして考えてみたが実装されたら大変なことになるな
復活させるならブレダイン様だろ!
そんな俺BRDです
あのニートみたいな亀だって本気出すときっとすごいんだ!
そんな俺WIZです
>>817 メカルドさんは近接コンボの間にバーストショットが入ってカッコイイんだぜ
決まらないけど。
>>821 エスカ神のようにミサイルばら撒く気がする
ネタ機体同士で戦う場所が欲しいなぁ
>>824 コスト制限ユニオンウォーが出れば輝くのがいっぱいだぜ
アイシー<お願いウィズダム!あいつらを蹴散らして!
WIZ<承知した 全砲門開放、フルバースt
BRD<おーっとここでブレダインの大剣がウィズダムに突き刺さったッ!
DOS<お前らまとめて俺のバズで吹き飛べよ
カヲス<俺がカオスだ
噴射方向と逆の誘導がかかる近接ハウザーほどカオスなものもあるまいよ
>>796 60とか背後からだろ。
それとトンファーの追尾に追いつくブーラン使いって…
お前さんはブーランの性能に頼りすぎ。
まっすぐ走るブーランなんて剣でも当たる。
>>709 トンファーの与ダメは1撃10台だからね。クリって20台。
接近して10〜20の与ダメ×6回するぐらいなら射撃してた方がマシ。
そもそもトンファーでネガるなら、ドラマシやカスマグはどうなんだ、と思うよね。
>>815 レッドが近距離剣系、ブルーが中距離銃系、イエローが長距離砲撃系
お前、赤青黄の役割分担全然わかってねぇよ・・・
そういえば、CBの勢力相関図ってあれだよな
柱となる3体の強力なロボの元で抗争を繰り返す3つの組織
延々と続けられる武装インフレ
決して相容れることの無い各々の思想
そんな世界に変革を唱えるべく武装介入を開始する混沌
この構図・・・まさか偶然の筈が無い
メガテン3?
>>830 馬鹿者、そんな古い役割分担じゃ面白くないだろ
赤はサビ、青は凍結中、黄色は太りすぎ
これぞ新時代の役割分担だ!
あれ?
(*^_^*)(*^_^*)(*^_^*)(*^_^*)(*^_^*)(*^_^*)(*^_^*)(*^_^*)(*^_^*)(*^_^*)(*^_^*)(*^_^*)(*^_^*)
(*^_^*)(*^_^*)(*^_^*)(*^_^*)(*^_^*)(*^_^*)(*^_^*)(*^_^*)(*^_^*)(*^_^*)(*^_^*)(*^_^*)(*^_^*)
(*^_^*)(*^_^*)(*^_^*)(*^_^*)(*^_^*)(*^_^*)(*^_^*)(*^_^*)(*^_^*)(*^_^*)(*^_^*)(*^_^*)(*^_^*)
(*^_^*)(*^_^*)(*^_^*)(*^_^*)(*^_^*)(*^_^*)(*^_^*)(*^_^*)(*^_^*)(*^_^*)(*^_^*)(*^_^*)(*^_^*)
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CSゲーの設定やら色々でデジャブを感じるのは間違いじゃない。
CSは露骨だったりシュールなパクリで成功した会社。
問題は現状のパクリ先が韓国で、そのせいか会社が傾きつつあることかな…
>>834 やべぇ、右に行けば行くほど斜めに見え…
ないな。飯でも食うか
TGHとWLKを40にすればフェザリバンでも全然活躍できるよ
>>802 ステルスはロックすりゃレーダーに映るけど
ロック外れて暫くするとまたレーダーから消える。そんな感じだった気がする
>>834なぜか全部の顔が微妙に中心の方に向いてる気がする
フェザリバンとかチェーンとかお前らいいかげんにしろ
,. -─- ..、
, ' 砲 く
{ ・ ・ }
{ r─--─┐ } キャノすぞー
\` ──‐ ┘ ,ノ
厂「丁¨{´
マイティさん買ってみたがなかなか素敵な機体だな
シールド付きパーツとかパイルの弾数制限とか…
ただ、パイル強いんだけど吹っ飛んで2発目当たらないことが多い気がする
ブーストラン付けるまで育ててみようかな
>>837 コマンドの合計コスト制限が800くらいならなんとかなる!
>>843 > ,. -─- ..、
> , ' 砲 く
> { ・ ・ }
> { r─--─┐ } キャノすぞー
> \` ◎--一
──‐ ┘ ,ノ
> 厂「丁¨{´
>
>>844 パイルの弾数制限は、パイルを火薬で突き出してるから、と思われる
火薬が無ければ射出できないだろ・・・
まあ、すっごく適当に言ってみただけだがな!
>>844 パイルはコンボの最後用。
この前のTGH仕様修正でさらに吹っ飛ぶ機体が増えた
>>847 単純にACのとっつきを真似ただけだと思う
あのスティルド様と同じさ
パイルだよ、何打ち間違えてんだ俺は。
チューンは課金必須で、しかもリアルマネーもかなり掛かるから本格的にやろうと思えないんだよな
完璧に一体仕上げるのに2000円ぐらいで済むならやってみたいけど
現状数万かかるような気がしないでもない
FLY40のマッハナイトやらSTR40のケンタさんやら作って見たいんだけどな
パールなら確かに男のロマン装備だな…
パールバンカーって意外と強いんじゃね?って思った
ACやったことない俺はベルゼルガとかアルトが思い出される
>>829 トンファーでくるくる回されるのにそんな机上理論だけで上手くいくもんかYO
>>847 >>848 某とっつきを少々使っていた俺からすると弾数制限ある方が燃えるのだよ
あんまり当てられなかったけどね…
ACよりは他作品の影響のがあるだろうな、杭打ち機は
>>856 とっついた瞬間軽量クラスの機体なら余裕で即死する
そんな事もあったよね
>>842 あ、マジか。
今までずっと、普通のは一回ロックすればあとレーダーに映ったまんまだと思ってたわ・・・
てことはステルスはロックしても映らんのか
暴走列車をとっつき2発で止めてたなあ
>>855 あれで机上と言うなら、お前さんの壁がそこなんだろうな、としか。
射撃ゼロマシというのがどれだけ格闘に対して有利か分からないなら、
現状は機体性能で戦ってるだけだから、ジャガーさんか
キャノボで再度立ち回りの修行でもすればいいんじゃね。
試合の観戦っていいね
自分と同じ機体使ってる人の動きを観察してるとすごくためになる。
あんなキモヲタゲーよりもボトムズあたりをパクってくれ
シールド+パイルバンカーとかモロにベルゼルガですやん
>>858 次元とっつきならボスクラスでも一瞬で粉砕できたっけ…
それはそうとチューンに関して質問なんだけど
サブ内蔵腕パーツとかに武器チューンできる?
自分で試そうとしたけど材料が全然足りないよ…
フィザ頭に弾速アップできたからサブもできるんじゃね
種類があってればちゃんとできるよ。
剣鳥頭に威力3%UPつければ攻撃力が3→4になって得した気分
1EXP1円くらいで売らねーかな〜
買わないけどwww
>>865 手持ちので確認してみたが鉄人AMは不可、モーレAMは可だった。
多分武器を持てる腕なのかどうかが関係してるんじゃないかと
>>865 カニAMとか近接系のサブならできるよ
マテングBSとか蜂LGとかはダメ
>>869 前のスレのどれかで誰か言ってたけど
飛び道具、又は波動のようなものが飛ぶ類のサブは
近接武器チューン不可だとか。
>>866-870 なるほど、できるものと出来ないものがあるんだ…
武器持てる腕がダメならトンファーとかパイル涙目
DOSのイナゴの大群が・・・・すごいです・・・・
さっぱり勝てねえよwww
休日夜に弱くなるのはDOSの伝統だな
DOSは部屋が足んねぇのよ。
■以下の制限部屋の30を作ってくれないと
無制限のほうに割り込み始めて、クランで集まってる部屋とかでも
追い出しちゃうのよね。
弱くなるというか○△□が減る事が無いのが凄いよな。
いつかはほぼ見なくなる階級のはずなのに。
カモマスターと
狙われたら即味方見捨てて逃げる阿呆のせいで
DOSはもうダメだ
>>878 実はあれは接続人数少ないのを誤魔化す為のNPCなのだよ
>>878 4亀で釣られて新規がやってきて即Uターンして帰っていくってか
>>876 たった今DOSに3万差レイプされたが何か
やっとジェッター先生買えるようになったけどずっと使ってたLV5アクイアさんがこっちを悲しそうな目でみてくるんだぜ
まじでDOS人で溢れすぎてる部屋足りないぞ
そこまでレイプされたくないのかw
お、おい・・・今日成人の日らしいぞ!
>>883 アクイーア「主次第で俺はジェッターを超え限界すらも超える」
ミッションやるとほとんどBRDでワロタ
もちろん自分もBRDです
>>888 そのクリムに阿修羅装備して剣4本持てば・・・ゴクリ
息抜きにペーパーマンはじめてみたらDOSのクランがいてもうどうしようかと思った
>>893 幻のような影のようなあのクランですか?名前は伏せますが
今週のユニオン結果出る前に剣鳥HD貰っちまったよ。スロ2だけど
砲戦の武器いろいろいじくったが、自衛用も2WAYが最強じゃね?曲げ打ち覚えれば
なんだかんだで4WAY以外現状ではありえない気がする。コストの問題を無視すればね
DPSなんだかんだで糞高いし
インスコ完了
無課金厨だけどよろしくなおまえら
俺も無課金だから大丈夫
俺も無課金だから大丈夫だ
800円払ってコスモさんだけ買うと良いよ
二重カキコスマソ
ラジバズ+2way+腹巻の俺に隙は無かった
クロスラプターのためにWM買ってきたのに外れるのが怖くていまだに無課金状態の俺もいるから大丈夫
そろそろガチャの景品入れ替えしてくんねーかなぁ・・・
>>907 木曜日までまて
さすがに木曜にはなにかしらのアップデートがあるだろう
俺もRtあまってるけど買うもんがねぇ
そろそろ課金してレベル開放とRtロボを買おうかと思ってる
というかスキン弄りたいんで馬子欲しいんだよな…
そもそもこのゲームで俺TUEEとか性能追及とかする気ないし
新ロボ出たら何だから、レベル開放以外は今週のアップデートまで待ってみるか
チラ裏すまん
もうガチャに3万つぎ込んだがパラライズが出ない
上でも出てるけど
ロケットパンチ、ロケットブレイク、パイルバンカーのステップ伸ばしてくれねえかなー
両腕装備しても2撃目があたらん・・・
>>481 亀だがスロ3ゴースさんはガシャで出たぞい。
阿修羅腕に良いぜ。
とりあえずテツジンガーAM2をブーメランアクスくらい使いやすくしてくれ
>>914 ロケットパンツはどうもSTR依存じゃないらしいぞ
自分で言うとキモいけど、WLK26トンファー格闘で常連ランカーっぽい俺
>>861がなんか言ってるけど
別にゼロとタイマン張っても勝てる
むしろ特攻陸が主食だよ
テツジンガーAM2は一撃必殺にすればいいのに
ラズのHDは壊れたほうが可愛い
>>917 グリンウィンドで真正面から勝てたらラグアだぞそれは・・・
向こうが気がついた時には至近距離でしたっていうなら分かるが
空戦が持つミニバズ
陸戦が持つロケラン
砲戦が持つ・・・
ここらへんの3竦みを崩す武装は、どうも許せない
空戦、砲戦の格闘はネタだから良いとしてもだ
特攻陸を主食にするトンファーねぇ・・・
味方だったらウザイだけだな
というかもう現状のCBで三すくみは幻想
機体性能やカートリッジ、武器の特色のが強くて実際意味ないし
それならそれで機体ごとの特色を出した調整やってくれりゃいいのにな
>>916 ロケパン、ブーメラン、ソーサーはTEC依存
とにかく遠隔攻撃武器はTEC依存
空戦が持つミニバズは三竦み崩しでも何でも無い
むしろプラズマのが砲を美味しく頂ける
捕子と砲子追加されたら2万課金する
手裏剣はSTRじゃなかったっけ?
>>925 陸にビームが強いって言うけどブーラン陸にビーム当たらないしな
まぁ当たれば強いが
とりあえず、特攻陸を正面から殴りに行かなきゃならん道理はない。
>>911 3つでてて1個スロットぶっ壊してる俺がいる
衝撃波でる剣ほしんだがまったくでないな
これが物欲センサーか
本日のプレミア
エンジンシャフト x 1
ターボチャージャー x 1
??なんだ二個貰ったぞ?
>>923 ミニバズの真価はらぷたんで天狗ジェッターの叩き落しじゃね?
砲は隣と一緒に2WAYでそれなりに対処できるじゃない。
相手が自分と同じくらいの腕が有ったばあい、トンファーじゃ射撃ゼロには勝てん
相手が下手なら射撃ゼロにでも勝てる、それだけの事じゃないかい?
自分がどうだからどうとか言うのは違うと思うお
幅広いアセンと三すくみの両立なんて無理だったんだよ!
三竦みは上手く使えば、かなり効果があるぞ
しかも、それ以前に空戦は三竦みの影響をもろに受けるし
陸戦とか空戦が爆風武器持ってると、本当に狩れる敵機がいなくなる
ステルス奇襲空戦を主食としている空なんだけど
なかなかどうして・・・少ないから満たされないぜ
つーかクリムの背中にBSつけれるようにして欲しいね
20Rtのコスト+10でつけられるようになる
プレミアムなアイテムなんてどうでしょー
>>926 シャドハンBSはSTR依存じゃなかったっけ。
それらもSTRじゃないの?
>>917 同WLKだったらシールド死んでる場合は射撃陸の方が格闘陸とタイマンした場合勝つことが多くないか?
俺TUEEEEEEEEEEEEEしたいなら、30vs30でもカク付かないスペックと
ブーラン陸、ステルス空、4ウェイ核のどれかを持ってれば良いだけだからな。
4ウェイ核は良いぞ!押してる時は前に出て2ウェイ無双、押されてる時は下がりつつ核で牽制。
突っ込んでくる空を4ウェイで瞬殺するのは燃える。
問題はコスト1200越えと言う/(^o^)\
>>923 空戦が持つミニバズ
陸戦が持つロケラン
陸戦が持つレーザー
あれ?
核やら2Wayやらプラズマジェッターやらを捌きながら全てのトンファーマンから逃れきることは無理。
どうもここで強弱論とか腕自慢()する奴らって限定状況下でしかモノを語らんよな。
>>943 空戦が持つミニバズ ←修正で装備可能に
陸戦が持つロケラン
砲戦が持つネガトロン ←修正、装備不可能に
あれ?
陸戦はレーザー持てないだろ
第一レーザーはビームじゃない
>>941 トンファーの弱点である「引く」ってことができるからな。
完全タイマンなら射撃ゼロは引き撃ちするから微妙よな。
>>944 自分にとって都合の良い環境で考えてるんだろ
つーかさっさと核修正されねーかなー
当っても痛くないが視界悪くなるのはどうかしろと
>>942 お前は4WAYの真価を知らないようだな
こいつが最も威力を発揮するのは、リペア団子に対してロングレンジかけて超遠距離からハイパーショットで4WAYぶち込むときなんだぜ
だが、待って欲しい
レンジとハイパーは同時に掛からないのではないだろうか
ドゥルロード、拠点で核ぶっ放す馬鹿が居て坂に当たってばっかりでうざかったわw
学習しろと。視界よければ追撃余裕なんだから。
>>950 次スレよろ。
ドゥルの坂…だと?
とりあえず減速ですかな
高難易度スタークラスターに箱持ってくんな!
せめて戦艦で自害するなりして交代しといてくれ
あの効果範囲と威力はほんとやばいです…
空戦が持つミニバズ
陸戦が持つロケラン
砲戦が持つビームガン
これで解決だな
>954
イ`ヘ
/: :| ヽ
/ : :/ ヽ ___ _,,,:. .-: :´彡フ
_ノ\_∠: : : : : : : : :`: :-: :,:_:/彡 /
( : : : : : : : : : : : : : : `ゝ /
マ r::/: /: : | : : : : : : : : ::\ /
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ジ {/ 7|`\/i: /|:|/|´: : : : :|ヽ
〉 ,‐-‐、`|7 || |_::|,_|: : :|:::|: |
で / r:oヽ` /.:oヽヽ: :|: | :|
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っ | ヾ:::ソ ヾ:::ソ /|: : |
!? ヽ::::ー-.. /ヽ ..ー-::: ヽ::| r--ッ
-tヽ/´|`::::::::::;/ `、 ::::::::::: /: i } >
::∧: : :|: |J \ / /::i: | /_ゝ
. \ヾ: |::|` - ,, ___`-´_ ,, - ´|: : :|:::|
ヽ: |::|\  ̄/ /| |: : :|: |
え?レンジ→ハイパー→レンジ→ハイパー→・・・みたいなことにならない?
>>951 同時に掛けるんじゃなくて順番に掛けるんだ
次スレ立ったみたいだな乙
にしてもてんぷら減ってるみたいだが良いのか?
陸にロケランとカスマグとシャドBSがついたやつは
空陸砲のどれにでも戦えて、かなりオヌヌヌ
ロケランで空戦は確実に逃げるか死ぬ
シャドBSで砲戦は安置から削れる
カスマグはやっぱり基本武装
レンジとハイパーは互いに上書きされる
状態異常もまた然り
そういや、昔はシャドBS撃ってるだけで上位余裕だったけど
今やっても大してスコアでないのよね、時代が変わったって事なのかしら
ハイパーで撃ちまくってるときレンジに触ったら普通に戻っちゃったんだが
順番が違うのかね?
>>964 あれは低コストにスコア補正かかってたからだな。
俺空専だけど レーザー使うからすぐ弾切れなる。
すぐに死なない自身あるし、攻撃面もそれなりに自信あるんだけど
やっぱり樵NG?
さっさと死んで次の機体行ったほうがいいのかお?
>>946 ビームガードでレーザーの被ダメ減った気がするんだけど気のせい?
そこでアクイーアですよ
ジェッターなら余剰コスト多いから阿修羅付けて弾切れ防止という手もある
素直にプラズマ持ったほうが
アクイーアのブラスターって箱とデスと拠点狩るとき以外使えないだろw
まあ死に武器とは言わないけどね
プラズマとミニバズ撃ち切るまで働ければ十二分な仕事だろう
弾切れ防止の必要がない さっさと落ちて機体変わった方が
樵NGってか樵してる間戦力外になるのがいかん
すぐシェルが出れば良いが実際中々出無いからな
毎度弾切れするなら弾切れしないようなアセンにするのが良いと思う
>>975 達磨さんがいてくれるとビームガンは化ける
プラズマミニバズのステルスジェッターなんてコスト900余裕で超えてるからな
死ぬのにも勇気が要るぜ
色々ありがと。
補やるときでも樵しなかったから弾が出にくいの知らなかった。
言われてみればアイテムいっぱいあるから それ出るまでって結構時間かかるよね。
アセン変えて実力出せるか試してくる。
>>977 弾切れまでには4箱は狩れるだろう。箱1体大体1200だから4000程度おつりがくるから全然死んでかまわない
つーかプラズマステルスジェッターはマジで壊れ性能だよな
陸と空でまわしてるが地形によるな
空のほうが仕事できるマップだったらバズの弾補給もする。
てか折角、アイテム落とせるようになったのに間が空いた人なのか
「弾」って報告して取らずにスルーして消えそうになってることが
本日のプレミア
エンジンシャフトx1
今日は素材の火か
とりあえず陸スコア 空スコア 砲スコアもそれぞれ別算出にするべきだと思うの。
数字にしたら同じ100でも重みが違う。
1分レスが無かったらレズフラムは俺の嫁
ほう
ないな
確かにクラス別でリザルト分けて欲しいな
ついでにスコア算出式もいじって、スロウやスタンでもサポ点が入るようにしてくれ
ケッパーよろしく
さり気なく阻止出来て無い件
アイテムドロップは知らない奴多そうだ
俺も恥を偲んで人から聞いたぜ
後開始前の全員揃うまでの時間でも投げれるのも知らない人多そう
初期アイテムピラーで機体は砲戦の時とか味方がバーストと交換してくれるから凄い助かる
タランはたまに見るけどスコルはホント目立たないな
嫁と宣言するからにはきっと素晴らしいフラムスキンをうpするはずだからwktkして阻止しなかったに決まってるだろ
仁王クリムのようなスキンwktk
リペアはいらねぇだろ、するほうももらうほうも
チームの勝ちじゃなく自分のスコアのためにしか思えない
スコア厨の発想は世界八大不思議になるわー
レズフラムだけにレズなんだろ?
つまり嫁にはなっても心は開かない・・・
タラントリックもスコルタンも10戦に1戦敵で見る程度
V1も少ないし、達磨なんぞ今日1回しか見なかった
この前なんか最後までリペア0だったんだぜ?10000差で勝てたのが信じられなかった
HP0と同時に弾0になる奴が多かったんだろうな。火力が発揮されてない時間に失うコストのほうが死んで失うコストより多いんだろうか?
V1とかうまいレンジ補助できる奴がいれば化けるんだけどなあ
4WAY持った奴のそばに追従するV1は超わかってるけど大抵そういう補助いないよなあ
腹巻ナガトロイド作れば対地対空最強でかなり強いからはじめてみたいが経験値めんどくさくてしょうがないな
>>993 逆にスコアに関係ない貢献も少ないけどね。
タランとかスコルとか。
レンジ置いた瞬間避ける砲ってなんなの?
1001 :
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