CosmicBreak コズミックブレイク Part113
1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2009/01/08(木) 19:00:02 ID:WARGEHE3
3 :
名も無き冒険者:2009/01/08(木) 19:00:20 ID:WARGEHE3
Q.ユニオンによって違いはあるの?
今の所神官が違う、ユニオンエリアが違う、一番ポイントが高いユニオンの参加者にゴミが送られるくらい
Q.ゲームパッドは使用可能?
A.可能
Q.C21と何処が違うの?
A.共通しているのはスキンシステムや、グラフィックぐらいでC21とは別物と考えたほうが良いでしょう。
Q.C21のスキンはCBでは使えないの?
パーツの形状が変わっているモノ以外は使えます。
Q.初期機体はどれがオススメ?
A.空戦 … 扱いやすいが紙装甲、アリーナではシビア
陸戦 … 中庸、走ると速い、アリーナではブラストガード推奨
砲戦 … 鈍重、オマケでもらえるロボが安い
4 :
名も無き冒険者:2009/01/08(木) 19:01:11 ID:lAmX3oXL
乙
|
(゚□゚) これは
>>1乙じゃなくてマニモなんちゃら
5 :
名も無き冒険者:2009/01/08(木) 19:02:32 ID:WARGEHE3
ワー ワー ワー ワー
■ ● △ △ □
■ ▲ ● ○ ◎ □ ○
■ ■ ● ○ ○ □
三● ブーン
■ ● △ △ □
■ ▲ ● ○ ◎ □ ○
■ ■ ● ○ ○ □
三● ブーン
マテー
■ ● □ △
■ ▲ ● ○ ◎ □ ○ △
■ ■ ● ○ □ ○
三● ブーン
6 :
名も無き冒険者:2009/01/08(木) 19:02:43 ID:wDT4EEk1
7 :
名も無き冒険者:2009/01/08(木) 19:03:24 ID:WARGEHE3
___ てめーら少しは動けよ・・・!
/ \ ___
/ノし u; \ ;/(>)^ ヽ\;
| ⌒ ) ;/ (_ (<) \;
| 、 );/ /rェヾ__)⌒::: ヾ;
| ^ | i `⌒´-'´ u; ノ;; ま、前に出たら弾が、弾が飛んでくるお・・・!
| | \ヽ 、 , /; 絶対に・・・右クリ以外絶対に押さないお・・・!
| ;j |/ \-^^n ∠ ヾ、
\ / ! 、 / ̄~ノ __/ i;
/ ⌒ヽ ヽ二) /(⌒ ノ
/ r、 \ / ./  ̄ ̄ ̄/
__
:/ u\; ___
;/ ノル(<)\; / ;u ノ し\
;| (>) _) \;/ ⌒ \
;|::: ⌒(__ノェソ / 、 | そっちこそなんだお!その消費コストと総攻撃は…!
;\ u ´ ソ / ^ | フルチューン装備無しアクイアでも使ってるのかお・・・!
;\ , | |
,ヾ \_ n^^- \ j; __/
;/ ∠_;i  ̄丶/ ̄ \
;( ⌒) ´ ノ \
8 :
名も無き冒険者:2009/01/08(木) 19:04:16 ID:WARGEHE3
皆さんこんにちは。
コズミックブレイクサービスチームです。
1月8日(木)アップデート内容は以下の通りです。
■ 新規追加・変更
・プレイヤーの代替としてNPCが出現するユニオンウォーズを追加します。
このユニオンウォーズは3vs3、もしくは5vs5の少人数から開始することが可能です。
途中参加はできません。
・ユニオンウォーズのステージ『ディバイドリバー』『ネビュラツリー』の地形を変更します。
また、ユニオンウォーズの一部ステージの入れ替えを行います。
・TABキーを押している状態のフリーカーソルモード中にアイテム使用キーを
押下することで、アイテムインベントリのアイテムを目の前に放り投げることが可能になります。
この機能はロビーエリアでは使用できません。
■ 不具合修正
・バイパーシールドなどがリペアビットやパワースポットの効果も防いでしまっていた
不具合を修正します。
・クエストでエクストラワンダービットを使用しても所持数が減っていなかった不具合を修正します。
アウトポストに着くかゲームオーバーになったときに、ワンダービットを一度でも使用していれば
所持数が1つ減る仕様になります。
9 :
名も無き冒険者:2009/01/08(木) 19:05:12 ID:WARGEHE3
・グランダムBDのパラメータ設定に誤りがあったため修正します。
・クロスラプターAMが空戦タイプ以外にも装着できる表示となっていた不具合を修正します。
・ラズフラムBSを装着したロボがブーストランニングを行うと
不自然な動作になっていた不具合を修正します。
・マイティバイン各パーツのシールド部が破壊された後に、ロボが再登場しても
シールド部が表示されないままになっていた不具合を修正します。
・マッハナイトBDのサブウェポンBOMBについて、着弾後の爆発の発生する方向が
異常になっていた不具合を修正します。
・チューンアップ適用画面の一部で所持Rtの表示が0になっていた不具合を修正します。
■ バランス調整
・味方からの攻撃に関して調整を行い、従来よりもダメージを軽減するとともに、
味方からの攻撃を受けたときにスタンが発生しなくなります。
・パーツ破壊に対する耐久度を調整します。
ロボのHPによる耐久度の差を軽減し、HPの少ないロボでは従来よりもパーツ破壊が起きにくくなります。
・クエストにて、レッドキー、ブルーキーが出現してから消えるまでの時間を長くします。
・リペアビット、バーストビット、パワースポットの効果範囲を下側に大きくします。
・ビームライフルを空戦タイプのロボが装備できるようになります。
今後ともコズミックブレイクを宜しくお願い致します。
10 :
名も無き冒険者:2009/01/08(木) 19:05:52 ID:3Znz7pbj
>>1 乙
(・∀・ ) こ、これはスコルタンの内臓ELECGUNであって、お疲れさまとかじゃないんだからねっ!
// ヽ\
11 :
名も無き冒険者:2009/01/08(木) 19:25:49 ID:UwypbOsn
現状
・ブーラン陸戦最強、アンチは存在しません。
・砲が唯一最強だったMAPは消え去り修正された。
・vs30の空は相変わらず空気。
12 :
名も無き冒険者:2009/01/08(木) 19:25:58 ID:6fTGWGEe
13 :
名も無き冒険者:2009/01/08(木) 19:27:16 ID:TM9ns1Tk
前スレで集まらない?って言った奴だけど、
場所 5ch エンジェルフォース基地内
時間 21時〜
内容 エリアメンバーに片っ端からフレンド申請
って事で良いかな?21時にプレイできない人も現地で放置してたら申請で埋まるかもね
14 :
名も無き冒険者:2009/01/08(木) 19:28:23 ID:WARGEHE3
>>11 ・vs15は空が主力、ブーラン射撃陸が遊撃、他が餌
15 :
名も無き冒険者:2009/01/08(木) 19:29:20 ID:qj86fIqQ
>>1乙
ってかブーストラン修正されてないって言うけど
ブーストラン、若干遅くなってないか?
トイボの核に関してもロックオン時間が長くなったみたいだし、
無課金要素に関しては、修正内容を明言、
課金要素に関しては、黙って微妙に修正って感じで行くのか…
16 :
名も無き冒険者:2009/01/08(木) 19:29:37 ID:Dg+Krm/M
>>1乙
ところでリペアビットが残り二桁に突入したんだが・・・
いい入手方法無いかな?
やっぱ地道にクエクリアしかないんだろうか
17 :
名も無き冒険者:2009/01/08(木) 19:31:04 ID:RRjWMLVR
受け渡しできるようになってもリペ以外はきこりするな
18 :
名も無き冒険者:2009/01/08(木) 19:31:36 ID:+yPscooL
エンジェルフォース基地内ってどこ?
屋内で味噌受けれる部屋のことですかね?
19 :
名も無き冒険者:2009/01/08(木) 19:32:10 ID:AV/u9vR8
20 :
名も無き冒険者:2009/01/08(木) 19:32:52 ID:TM9ns1Tk
>>18 そう、あそこ
あそこなら関係無い人も居ないっしょ
21 :
名も無き冒険者:2009/01/08(木) 19:33:24 ID:fykdlJj2
22 :
名も無き冒険者:2009/01/08(木) 19:33:31 ID:Hp+5KWsj
つーか2WAYですら実は微妙に思えてきた
置き打ちしても弾消費激しいし、ジェッター追い返せるだけで落とせない
砲戦って現状MAPだと微妙じゃね?
23 :
名も無き冒険者:2009/01/08(木) 19:34:48 ID:rLqC4Erd
どう見てもブーラン遅くなってますね・・・・
24 :
名も無き冒険者:2009/01/08(木) 19:35:24 ID:Dg+Krm/M
>>19 ごめん間違えた!
クエじゃなくてミッソでした
こつこつミソクリアするかー
タラントリックもスコルたんもバンプアブが付かないみたいだったから
サブ用にもう一機プリQさん購入するかな
25 :
名も無き冒険者:2009/01/08(木) 19:37:33 ID:L2uf3Smf
今北区
なんだ、パッチ来たん?
26 :
名も無き冒険者:2009/01/08(木) 19:37:36 ID:TM9ns1Tk
半端な位置の樵で持ってきたアイテムも、誤解されてそうで怖い!
27 :
名も無き冒険者:2009/01/08(木) 19:39:03 ID:ed8a/J5n
ブーラン性能落ちた…のか?
WLK+FLY=BRの速度計算でも変えたのかな
28 :
名も無き冒険者:2009/01/08(木) 19:39:32 ID:vdFp95Ff
>>23 mjd?なんでアプデの項目に書かないんだよCSwwwwwwwwwwww
29 :
名も無き冒険者:2009/01/08(木) 19:40:03 ID:s6cX/wSS
確かに、2wayも最早、過去の強武器になりつつある。
かといってそれに変わる物は無いけどね。
クリムわんさかの時を基準にデス様ミサイル修正されたけど、
高Fly空戦で蔓延してくると、今後もっと厳しくなるだろうね、砲戦は。
30 :
名も無き冒険者:2009/01/08(木) 19:40:46 ID:iu5Np6Ws
>>23 今試してきたけど昨日と1ゲージで進める距離は変わってないぞ。気のせいじゃね?
31 :
名も無き冒険者:2009/01/08(木) 19:41:48 ID:w1zVnuGg
FLYが高い空戦に、直線ではなく斜めにかっとんでこられたら2WAYなかなか当たらんしなぁ
まぁデスが多ければお互いの頭の上の空戦をはがせるんだけどさ
32 :
名も無き冒険者:2009/01/08(木) 19:42:02 ID:3Znz7pbj
てか、デスミサのスタン効果って相手のTGH次第じゃ空戦でも100%じゃないよね?
33 :
名も無き冒険者:2009/01/08(木) 19:43:37 ID:+yPscooL
空のHP下げる
砲のHP上げる
でよくね
34 :
名も無き冒険者:2009/01/08(木) 19:43:40 ID:JSpBM9qq
こっちも然程変わってるようには思えんぞ>ブーラン
元がWLK16程度のジャガーさんだから元々遅くて違いが分からんだけかも知れんが…
しかし公式によればパーツのHP依存度を低くしたらしいから
更にジャガーさんの使い勝手がよくなったようでwktk
35 :
名も無き冒険者:2009/01/08(木) 19:43:47 ID:BXSA+sV7
15人戦で砲の数が少ないなら諦める
30人戦ならほぼ弾幕張れるから空戦もそう易々とは近寄れない
36 :
名も無き冒険者:2009/01/08(木) 19:43:59 ID:L2uf3Smf
>・リペアビット、バーストビット、パワースポットの効果範囲を下側に大きくします。
>・ビームライフルを空戦タイプのロボが装備できるようになります。
( ゚д゚)
( ゚д゚ )
37 :
名も無き冒険者:2009/01/08(木) 19:45:15 ID:wzGTCt9Z
低コ砲戦がまじで終わってる・・・
キャノボ好きだったのになぁ 陸に対空用の武装させて運用した方が強いって切ないわ
38 :
名も無き冒険者:2009/01/08(木) 19:45:43 ID:6R8Mdc+F
これで大手を振ってプリに腹巻つけれるな!
俺はプリ使わないから関係ないけど(
39 :
名も無き冒険者:2009/01/08(木) 19:46:29 ID:7EffZa6/
40 :
名も無き冒険者:2009/01/08(木) 19:46:51 ID:AV/u9vR8
>>24 ダルマスターがいるぜ!!!
しっかり育てればきっとプリQに戻れなくなる
41 :
名も無き冒険者:2009/01/08(木) 19:47:27 ID:fykdlJj2
>>37 終わってるのには同意するが元々キャノボは対空向いてない気がするよ
42 :
名も無き冒険者:2009/01/08(木) 19:48:57 ID:6fTGWGEe
>>37 キャノボはロックが1体だから対空はそんなに・・・
むしろ砲と正面から撃ち合うのに強い
超連射出来るからミサイルが次から次へと飛んでくるよ\(^o^)/
43 :
名も無き冒険者:2009/01/08(木) 19:49:37 ID:YOcDGtu0
>>37 Wikiで比べてもS砲マジやべーな
他の兵種は自分の特化したパラが15前後に達しているのに
砲として特化するはずのTECもTGHも10以下とか酷すぐる
44 :
名も無き冒険者:2009/01/08(木) 19:49:49 ID:RRjWMLVR
45 :
名も無き冒険者:2009/01/08(木) 19:50:22 ID:kkqZ8qUd
46 :
名も無き冒険者:2009/01/08(木) 19:51:28 ID:BrsPA3oD
今来たがさすがに流れが速いな・・・
とりあえず、フロートダッシュ+ビームライフルの時代はきてる?
47 :
名も無き冒険者:2009/01/08(木) 19:51:33 ID:tAbpSlNK
>>45 デス様や箱にブーランと対空用武装付ける。
48 :
名も無き冒険者:2009/01/08(木) 19:51:36 ID:wzGTCt9Z
キャノボはジェッターとやり合うのは無理だけど、中コくらいの空なら以外に撃ち落とせたりするよ
まぁ空の主力が既にジェッターだから無用の長物なんだがね・・・
ブーランキャノボは封印しますか・・・orz
49 :
名も無き冒険者:2009/01/08(木) 19:51:54 ID:l4aH7aUi
50 :
名も無き冒険者:2009/01/08(木) 19:51:58 ID:wpsKBVSq
弾とかWD躊躇無く拾えるようになったのはいいなぁ
通るついでに砲戦ラインの前に弾薬置いてったりできるしこれは便利
51 :
名も無き冒険者:2009/01/08(木) 19:52:49 ID:f9tMYvi8
今こそスコルタン様の量産体制に入るべき
量産が完了した暁には・・陸戦なぞ・・
52 :
名も無き冒険者:2009/01/08(木) 19:52:57 ID:6R8Mdc+F
マテングさん買ったんだけどこれすごくね?
BSをジェッターさんにくっつけたら何か一気に上昇できて面白いんですけど!
53 :
名も無き冒険者:2009/01/08(木) 19:53:09 ID:JHdOiu21
54 :
名も無き冒険者:2009/01/08(木) 19:53:31 ID:Rpsrx5df
>>50 メタスラのボス戦思い出した。
あれは助かる
55 :
名も無き冒険者:2009/01/08(木) 19:53:33 ID:mJ8Tu4UV
フロートダッシュがやべー
フロートダッシュ中に向きかえると格好いい・・・
56 :
名も無き冒険者:2009/01/08(木) 19:54:07 ID:wzGTCt9Z
SLのサブ射程ってホントに410もあるの?
なんか使ってみても実感わかん
57 :
名も無き冒険者:2009/01/08(木) 19:54:38 ID:CAB0O+Ck
モグニートさんの内臓に無敵時間あったっけ?
内臓連発のやたら死なないニートさんがいたんだが・・・
58 :
名も無き冒険者:2009/01/08(木) 19:55:14 ID:3Znz7pbj
>>52 マテングさんのBSの優秀さはBSだけ拾えたらマテングさんを買う必要がないレベル
59 :
名も無き冒険者:2009/01/08(木) 19:55:58 ID:cO68Q+Ca
マテングさんはBSが本体らしい
60 :
名も無き冒険者:2009/01/08(木) 19:56:04 ID:mJ8Tu4UV
>>56 撃った後の弾道も距離に入るんだよ
だから実際使うと
思っていたよりなんか、あれ?
ってなる
61 :
名も無き冒険者:2009/01/08(木) 19:56:27 ID:s6cX/wSS
>>56 途中で弾が消えます。お察し下さい。
どう考えてもバグの一種だが、
使用者が少ないせいで多分報告がCSに殆ど入ってない予感。
つまり、修正は来ない可能性が大。
62 :
名も無き冒険者:2009/01/08(木) 19:56:49 ID:idl7B/Tf
ミッションのスタークラスター作戦がバグでSTAGE6以降進めない。
メンテが来ますかね?
63 :
名も無き冒険者:2009/01/08(木) 19:56:54 ID:Hp+5KWsj
つーか役にも立たないキャノボやAMしか優秀じゃないホバリオンが箱のミサイルの射線ふさぐと異常なまでにストレスたまるの俺だけ?
そのまま焼け死ねばいいのに
64 :
名も無き冒険者:2009/01/08(木) 19:57:31 ID:cZjHJjDD
エスエルさんのミサイルて空戦に当てやすい距離まで入ったらこっちが死亡フラグだよね
65 :
名も無き冒険者:2009/01/08(木) 19:58:10 ID:1URgSZsV
>>53 もうちょいBDのステータス上げてもいいのにねぇ。
66 :
名も無き冒険者:2009/01/08(木) 19:58:26 ID:BXSA+sV7
味方の背中に核撃ってる箱の方が悪い
67 :
名も無き冒険者:2009/01/08(木) 19:58:41 ID:YOcDGtu0
エスエルさんは団子を狙う空戦を
少し離れた場所から撃墜してひっそりと笑うタイプ
68 :
名も無き冒険者:2009/01/08(木) 19:59:15 ID:s6cX/wSS
キャノボやほばりんより後ろでミサイル垂れ流すトイボはどうなんだ。
69 :
名も無き冒険者:2009/01/08(木) 19:59:17 ID:BrsPA3oD
あとフロートダッシュで分かった事をひとつ報告。既出だったら恥ずかしい、俺が。
ダッシュを入力した後、一定時間内にブーストを吹かせないか移動キーを離すと落下するけど
その着地時に限って移動キーを入力し続けてると小走りに移行できる。
坂道で落ちちゃった時やらブーストゲージが無い時に、一時的に小走りで凌ぐくらいは出来るかもしらん
あとWLK強化した空戦とか・・・居ないか
70 :
名も無き冒険者:2009/01/08(木) 19:59:22 ID:wzGTCt9Z
>>60-61 そういう仕組みか・・・ 射程に釣られて買ったんだがなぁ
無駄だと思うが報告しておくか
71 :
名も無き冒険者:2009/01/08(木) 19:59:50 ID:f9tMYvi8
低コスト砲の中では優遇されてるけど、V1もなぜか弱くされてるんだよなぁ・・
以前と比べて明らかに内蔵武器の命中率が落ちてる上に(弾がやたらブレる、弾速低下?)
なんと炎上効果が削除、コレが地味に痛い
(´・ω・`)CSは低コスト砲になんか恨みでもあんの?
72 :
名も無き冒険者:2009/01/08(木) 20:00:06 ID:dwesa6Ow
>>65 現状火力と機動力は陸を下回り、射程では空に肉薄されかける…
もう少し強化がほしいところ
73 :
名も無き冒険者:2009/01/08(木) 20:00:18 ID:vd+iQ4mw
>>56 あるけど、視線が通らないとロックできないし
後ろに逃げられると地面に着弾する前に消えるんだよね
74 :
名も無き冒険者:2009/01/08(木) 20:01:07 ID:7EffZa6/
>>58 おいこら!
AMも優秀だぞ
デス様にぴったり
75 :
名も無き冒険者:2009/01/08(木) 20:01:27 ID:17yfcBOE
>>57 ギガンSTAGE4のヘルズボールイィーエックス!さんに試し撃ちしてくると良いよ
>>70 便宜上射程という単語を使ってるだけで
実際にはミサイルの判定の持続時間なのかもしれん
だから垂直発射するミサイルは必然的に射程が表記よりちょっと短くなったり とか
砲専用の近接信管の開発はまだか!?
76 :
名も無き冒険者:2009/01/08(木) 20:01:57 ID:wpsKBVSq
>
>>68 むしろトイボより後ろに居るキャノボやホバリンてなにするんだ?
77 :
名も無き冒険者:2009/01/08(木) 20:02:04 ID:rCxNhsyQ
>>56 あれって確か一度真上に上がって、それから追尾を始めるけど
その最高距離を含めた射程だから・・
78 :
名も無き冒険者:2009/01/08(木) 20:02:17 ID:mJ8Tu4UV
>>69 WLK0だから歩くことさえ皆無で気づかなかった
情報サンクスだぜ
しかしフロートいいよな
アレのおかげで陸にいるときのデスミサイル被弾率が下がったよ
79 :
名も無き冒険者:2009/01/08(木) 20:02:37 ID:lvHaSRtP
>>62 ギガンのダルマで落ちたらコスト残ってるのに次の機体が復帰しねーぞ
タイムアップで終われるかと思ったら00:01で針が止まったぞオイ!
ミッションのリタイア押しても戻れねー!なにこれ?
80 :
名も無き冒険者:2009/01/08(木) 20:02:44 ID:7Z56dYYK
二週間ぶりにインしたんだが、アリーナものっそ重くなってるな。
前までは前線は無理でも後方ならヌルヌル動いてたのに
今はどこでもカクカクだわ・・・。
81 :
名も無き冒険者:2009/01/08(木) 20:03:19 ID:f9tMYvi8
>76
箱に群がる敵空戦を狙ってるんだろ
82 :
名も無き冒険者:2009/01/08(木) 20:04:25 ID:Hp+5KWsj
>>76 それよりキャノボやホバリオンって何するんだ?
83 :
名も無き冒険者:2009/01/08(木) 20:05:05 ID:kkqZ8qUd
>>47 対空武装ってデスミサじゃ駄目なん?
>>82 ホバリオンAMデス様に付けると若干軽快になるくらい…
84 :
名も無き冒険者:2009/01/08(木) 20:05:16 ID:rCxNhsyQ
>>82 ホバリンは、グレネードをなかったことにすればカスマグ持ってそれなりな戦いはできるだろ
個性は出ないけど
85 :
名も無き冒険者:2009/01/08(木) 20:05:16 ID:f9tMYvi8
緊急メンテが来るカモ知れんならその時についでになんか修正してもらえんかな
86 :
名も無き冒険者:2009/01/08(木) 20:05:18 ID:mJ8Tu4UV
>>80 この前、掃除のおばちゃんがやらかしてから
サーバーが不安定なんだよな
メンテ当日で重いってどうなんだろう
87 :
名も無き冒険者:2009/01/08(木) 20:05:19 ID:kyxER0dy
1000とかコスト無駄食いのフォローをするんだよ。
88 :
名も無き冒険者:2009/01/08(木) 20:05:58 ID:AiZC2XHs
キャノボはお尻に入れると気持ちr
89 :
名も無き冒険者:2009/01/08(木) 20:06:41 ID:kkqZ8qUd
っていうかSLのみて納得したが
同じ500くらいなのにトイボックスにエスカさんが撃ち負けるのはそういう理由か
90 :
名も無き冒険者:2009/01/08(木) 20:07:38 ID:iOXkD2SH
今日のユニオン戦にて
DOSの陸戦「怯えろ!竦め!MSの性能を生かせぬまましんでゆけぇ!」
BRDの陸戦「守ったら負ける!攻めろ!」
とか言って近くで格闘戦闘してるやつがいて泣いた
91 :
名も無き冒険者:2009/01/08(木) 20:07:39 ID:it2gr6Z8
>>71 どこがだい
V1の内蔵は弾数少ないの除けば、一斉射撃がある限り一線級だぞ
ペイロの射程延ばした奴を持たせてデス様の護衛につくといい
ほぼ空戦なんて的だ
デスミサV1グレは対空装備の主力だよ
偏差したりする技能がない人多いから機能できてないけど。
デスミサが減ったおかげで空超らくちんです。弱さと強さを火力でしか換算しない奴多いよね
92 :
名も無き冒険者:2009/01/08(木) 20:08:51 ID:kkqZ8qUd
デスミサで偏差とかどうやれというんだ
93 :
名も無き冒険者:2009/01/08(木) 20:09:09 ID:wzGTCt9Z
V1の内蔵って強化で射程増えたっけ?
94 :
名も無き冒険者:2009/01/08(木) 20:09:45 ID:GKpUSA96
コスト抑えようと思うと武器がしょぼくなって成績出せずに結局コストが嵩み
コスト気にせず組むと成績はあがるけれどやられたときのマイナスが多くて結局変わらず
そんな感じです
96 :
名も無き冒険者:2009/01/08(木) 20:10:37 ID:BXSA+sV7
ライフルとかと一緒にV1の内蔵一斉射撃すると
グレネードの射程がライフルと同じまで延びるバグは修正済みのはず
97 :
名も無き冒険者:2009/01/08(木) 20:11:12 ID:Hp+5KWsj
つーかサンドクリフサンドって空戦が異常に強くないか?
98 :
名も無き冒険者:2009/01/08(木) 20:11:26 ID:H9sdP5RF
99 :
名も無き冒険者:2009/01/08(木) 20:11:32 ID:AiZC2XHs
ボイチャで「偏差撃ち!」って叫ぶと偏差撃ちが出る
追撃のデスミサでダメージは更に加速した
>>93 V1の内蔵の説明にあるとおり時限信管だからスマートグレネードみたいに発射するときに
自動的に時限信管が設定される。「ロックオン」したときだから全段発射でペイロもってると
ロックオンできるからペイロ射程でV1グレが発射できるっていう小技
あと偏差はV1にだけ言ってる。爆風広いからガンガン避けても偏差で引っ掛けられるよ
加えて相手の近くで必ず爆発するから2WAY見たく避けられても爆風が引っ掛けてくれる
V1内蔵が対空主力は言いすぎ。対空迎撃程度の能力。
つーか高Fly空戦が増えてきて、砲戦全般の制空能力が相対的に落ちてきてるな。
>>100 ナイトが忍者と同じくらい微妙なせいで
きたないなさすが忍者汚いのネタができない
汚いのはむしろ侍
バンゲリングベイ思い出しました
>>96 敵をロックオンしてる状況で試せって
っつかためしもせずに否定せんでくれ
修正されたのはロックオン無しの状況で射程無限になるバグだ
V1射程延長は、夏にCSが「これはバグ」と言う事で、一度修正された筈だが・・・。
また昔の仕様に戻ってんのか。
ジェッター買うために今は亀で戦うか…
そういえば2,3スレ前に
ロックさんもビームライホォーゥ撃ってくるんだから空戦にも装備できるようにしてくれって
誰か言ってたけどさ社員ネラーすぎだろ。
GMに至ってはVIPPERレベルだしよぉ
>>97 リスポンから飛んだ先に敵が出しゃっばってるのがいけないんです
空にBRえええって思ったが、よく考えたらあれ空から撃ってもアホみたいにバラけるから意味ないか。
場所 5ch エンジェルフォース基地内
時間 21時〜
内容 エリアメンバーに片っ端からフレンド申請
エンジェルフォース基地って言うのはセントラルエリアの建物ね、コスモ司令が居るところ
なんかいい具合にばらけて当るのはきのせい?
なあ、実際ウォーンハンマーってどうなの?
表示だけみると最強の攻撃力なんだけど
>>114 範囲狭い
隙が大きい
単発
コンボできない
で、今度は砲戦強化アプデで砲戦無双になんのかな。
高コストでリスクはあるとは言え性能をインフレさせるとバランス調整が難しいな。
個人的には性能は微妙でいいから個性の濃いネタ機体が欲しいところだ。
>>114 そこそこ強いよ。ハンマーは当たり判定結構広いから。
まぁでも、他の武器と繋がらないし、硬直も長いから、色々とお察し下さい。
つまりロマン武器。
>91
どこがだい、と言われても
私が言ってるのはV1の内蔵武器が以前よりも弱体化したって事だけなんだけど
使えない武器になったとはいっとらん、現役で使ってるしね
ついでに何でレンジをミニレンジにしたのか理解不能
ミニはリペだけで良いだろ・・あれのせいでダルマさんもかなり微妙・・
そしたらえーと
次の攻撃力のギガントアクスは?
やっぱり実際使えるのは剣だけなんだろか。。
>114
地上で使うとゴミ
空中で使うとそれなり、当たった敵を思いっきり吹っ飛ばすぞ
時限信管付いてるからって射程は延びんだろう女子高生
小技でも何でもない また昔のバグ再発してたんだな
砲戦専用武器に手持ちのAAMのバリエーションを実装すれば解決
夏からずっとV1使ってるけど
飛距離が「伸びる」こと自体は夏から変わってない
バグだったのは飛距離が「無限」になってた点だったはず
>122
夏のOβにマジで参加してたのか・・?
射程が無限になるのが修正されたが、射程が伸びるのは仕様という見解だったぞ
確か誰かがGMに質問してそう言う答えを貰ってた
全弾発射で他の手持ち武装の射程に引っ張られて内臓も伸びるのか
キャパに振りまくって強化してなかったから買いなおして育てるかな
アクス系は想像以上に当たり判定が狭い。
大回転!とかやっても、サッパリ当たらない悲しさ。
>>124 修正後、少し試したが、ライフル持ってロックオンして一斉射撃で、
グレネードの射程が延長した記憶は無いんだが。
対陸用にトラバサミとか地雷とか設置できる補とかでねーかな
どうりでライフルV1の一斉射撃ががやたら凶悪な訳だ
次から警戒しとくか…
ところで凄いどうでも良いんだけど
バットバットHDだけ内蔵武器のコメント無くてカワイソス
>>116 砲に地雷散布装置持ちが欲しいね
自分の真上に打ち上げて、空中でばらばらっと分かれて12個くらいの地雷が地面にオメガブラスター形に散布
散布最大個数は一人12個まで、新たに撒くと前のは消える、ダメージは一個12でシェルダメージ
見え方は、トラップ系と同じ距離まで近づくと、矢印で地面を指して分かる
同時に地雷除去可能なグレネード持ちの砲が出てきて、広範囲にダメージ5くらい、スタン無しで爆破する
核よりちょっと小さいくらい。ダメージ範囲は地表のみ。グレと同じ弾道するから除去にはスキルが必要
砲を守る砲、陸を守る砲とかかっちょよくね?
こんなん実装されたら絶対両方買う
V1の内蔵武器は強化しても今一だから低コストに仕上げた方が強いぞ
リペ機持たせる武器としてはどれが優秀なんだろう。
SLBD、内蔵強化挿しても弾と威力が増えるだけで速度に変化がないんですけど…
こりゃ使う人がいないわな、納得
本来150程度しか届かない武器が400近くまで届くようになるわけだしな
ここまで分かり易いバグも無い
>>128 召還スイッチでヒポカバスが四体出てくるんですね。わかります
>132
前線に出ないで迎撃だけならマシンガン系がお勧め、弾数多いから伐採してても弾が切れん
低高度で飛んできた空戦なんかの迎撃にも使えて強力
なんというチュンソフト
>136
分かったからバグ報告出して来なよ
弾は消えるけどミサイルの弾の判定は無限、も修正されたんだよな
無誘導で視界外への遠距離砲撃楽しかったのに
ダンプやドゥルーで自拠点ハイパー使って拠点潰しとかできてた
今の箱がレンジつけてロック撃ちは、味気ないわ…
>>130 当然、トラップクラッシャーとしてピコタンも実装されるんだよな。
いやまぁ、デジがその位置になったりすれば面白そうなんだけど。
クエストで雑魚狩りでうろうろしてたらハウザー乗っけたV1さんがいたんだ
一斉発射が格好良すぎて購入しようか考えてるんだけど…
マッハBD3で空中機雷お願いします
本体の性能で見た場合、砲にだけ強みが無いんだな。
陸は同じWRKの他機種より早く走れるし、空は滞空時間が長い。
大して砲の場合、持ってる武器が違うというだけの話で、機能的な面で強みがない。
砲の射程アップ!
>143
安いから欲しければ買うと良い、各パーツは低コストパーツとしてはそこそこ優秀だし
さ あ 、 も り あ が っ
て
ま
い
り
ま
し
た
150 :
名も無き冒険者:2009/01/08(木) 20:34:20 ID:kiH6woqx
SL味噌の真価は、グリン高台に高高度で飛来する空落とし
垂直発射の頂点付近なら360度も余裕で曲がる誘導性能
デジトロイド強すぎわろた
毎回5位いないに入れるな
思いっきりアンカーまちごうたorz
まぁ、情報量(レーダー)だけじゃなくて色んな面も出して欲しいって事で。
>>145 武器制限緩和のおかげで、持てる武器と言う利点も殆ど無いけどな。
しかしSLは陸に一方的なレイポされる
重すぎ
ディバイドリバーはSLさんが輝くマップです
射撃陸が強いとのことでミカドにロケランとカスマグを持たせて試すことにした
・・・何これ何この汎用性
S・M砲終了のお知らせ
砲なのにカモとソードマスターとっちゃったw
WIZの方々すいません
>>147 僕もそのパライソに行きたいんだぜ
よ…よし!だ…誰かキャノボ祭り
や ら な い か ?
特定されても知らんぞ
ビッグマンコのHPはよ上げろやカス
たまにキャノボのHDがクリムのが居て引きつけ起こしそうになる(´・ω・`)
内蔵付いてない陸と砲の境界線は曖昧になったな
というより砲がやれることは射撃陸がやれる
ところで、トレジャーのルートってもう出てたのかな?
>>163 おまけに機動力があるから縦横無尽に駆け巡れる
S砲M砲には是非とも専用とも言えるSサイズ砲戦専用ウェポンを実装して頂きたく
>>165 とりあえず中級までは平原青一択
黒色旋風っていう中華がうぜえな
砲は持ってる武器の射程が二倍になるとかあれば他の特権とつりあえるのにな
二倍は流石にアレだが射程5パーセント増、弾数+30パーセントくらいしてくれても罰は当たらんと思う
あ、砲専用の武器の弾数はそのままで良いです
>>168 欲しいよな・・・。
手持ちのマイクロミサイルランチャーとか。威力5位で良いから、マルチロックで。
>>159 SSは無制限βのやつね
人が集まる日程で組めばチーム戦くらいはできると思う
開催するなら俺は参加するんだぜ
>>171 射程2倍はヤバい
確実に陸も空も近づけなくなる
それよりMサイズ以下の砲戦は耐久能力を引き上げた方がいい
現状Lサイズとキャノボしか拝めないじゃまいか
今ならデス味噌を元に戻しても良い気がしてきた
最終点呼ー
場所 5ch エンジェルフォース基地内
時間 21時〜
内容 エリアメンバーに片っ端からフレンド申請
エンジェルフォース基地って言うのはセントラルエリアの建物ね、コスモ司令が居るところ
昨日まではネガ砲叩き大好きだったスレ民も
今日はお通夜ムードです
M〜Sサイズ機はキャパUPじゃなくて、BDのコストダウンなら良かったのに
キャパUP付けまくっても低HPのままじゃ危険すぎる
>>173 でもきっとCsの事だから斜め上をいって
ミ ニ ハ ン マ ー
とか実装するんだぜきっと…
とりあえず手持ち式のヒートガンが欲しいわ、あれ好きなのに積んでるのが片っ端から内蔵なんだもの
>>175 耐久引き上げた所で、現状の鈍足&持てる武器は陸戦とほぼ変わらん、だと、
結局何も変わらないとと思うんだぜ?
亀にマシンガンとソード持たせたら何かに目覚めてはじめて1位が取れた
つまりビーゾルを買えと言うことか
一応情報が出てない?かもしれないので書いておく。
諭吉投入でもらえる簡単チューンアップセット&高級チューンアップセットの内容。
どこまでが簡単でどこからが高級かは不明。
・ヒドラコスモス×2
・フダラコスモス×1
・ミドロコスモス×1
・ツーデコスモス×1
・スリージーコスモス×1
・スラビライザー×15
・ターボチャージャー×15
・エンジンシャフト×15
・ストライクメタル×10
・スコープレンズ×10
・ラピッドクリスタル×10
・ドラムマガジン×10
・レッド、ブルー、イエロー、グリーン、ブラックチップ各10個
・レインボーチップ×7
既出だったらスマン。
何度か聞いてる人がいたから情報出てないのかと思って書いてみた。
185 :
名も無き冒険者:2009/01/08(木) 20:50:07 ID:hVmhocaT
てか
陸戦修正きてねえのかよ
マジでランニングとブーストランニングに修正入れるべきだろ
走ってるだけで当たらないとかうぜえよ
射撃陸戦とかなるともっとうぜえよ
このまま行くとCなんとかと同じでコズミックブレイクも荒廃の一方だな
既にだいぶ荒廃していると思うが
CH三つで十分だろ
チップ出ねー('A`)
またバーロックさんをボコボコにする仕事が始まるお…
ヤギサワ81式電磁砲みたいな渋い武装はまだですか
>>182 気休め
にしても陸は便利だな
デス様やエスカの護衛に最適だ
今まで砲戦使いだった俺だが、陸の重要さを再確認したぜ
このゲームにバランスを求めてるやついんの?
>>165 自分で調べろよ
なんでもかんでも頼るな楽するな
誰も言わないけどリバーの修正って良くなってないか?
MAP全体が横に広がり、橋が1、2キャラ分広くなり、左右の小島も大きくなって
陸戦が動きやすくなった。
少なくとも以前の砲戦ゲーより、空陸の奇襲がやりやすくなってる。
ヒートガンは悪くないぞ。着弾時に爆風発生するし。
たまに3機とも盾持ちバインの奴いるけど役にたってんのこれ?
私もヒートガン好きだからめでたく変態の仲間入りを果たすことに成功した
>>185 ブスラン持ちのいない階級制限アリーナは楽しいぜ
ブスランない方がみんな幸せなんじゃないだろうか・・・
>>193 フラムBSで泳いで渡っていた俺には全く意味の無い変更だった
寧ろ中央の橋をもっと太くしてくれと。
>>193 広くなりすぎて15人のほうだと砲戦で相手の島まで行けてしまう…
ブーラン遅くなってるよ
201 :
名も無き冒険者:2009/01/08(木) 20:53:42 ID:Nj1YpMMk
>>185 当たらないじゃなくて当てれないの間違いだろwww
リバー変わったとなると
拠点に最大射程から核打ち込める場所を再調査せねばならんな
クエの最初のエリアにブーストトラップ入れるのやめてくれw
後半ならいいんだが、まだ強化全然されてない時にあれ食らうと壮絶に萎えるんだ・・・
>>186 お前はデスAMの優秀さを知らない…
アレ割とマジで使えるぜ?
コスト気にしないで良いならもっと良い武器は幾らでもあるけど
>>189 むしろブラスティをですね
>>185 左に動きながら撃って当たらないなら、右に動いて撃ってみろ。
新人がこのゲームのロックオンシステムを理解し難いのは仕方ない。
今回ブーラン修正が無かったのは
「ブーラン修正します30Rtの2倍の60Rt返しますごめんなさいごめんなさい
該当者には今のレベルはそのままにカートリッジをリセットして再選択していただけるようにします」
の後半部分の開発がまだ終わってないから・・・とかだといいなぁ
>>180 キャパ上げたことによって装備変更でHPが上げられる
それより、低コストでキャパアップを付けてコストアップしても
コストパフォーマンスが良くなりにくいのが問題
>>204 まぁ、初期の近接防衛には十二分ってレベルでキャパUP後に執着する程ではないけどね>デスAM
育成途中で片腕に重めの武器付けた時なんかには重宝した
>>201 当たるも当てるもないだろこのゲームでw
>>197 ちょっと階級なしにいってみる
ブーストランニングは正直、可笑しいぞ。
自分は基本空を使っている訳だが、追いつけない。
当たらないんじゃない・・・!
本当は、まともに当てられるのが射撃陸だけだから・・・!
つまり、連中に近い機動性で併走しつつ撃ち込まないと効かない・・・!
キャノンボールMkIIを有料機体で出してくれ
ロック1体はそのままトイボと同じくらいの射程を持つような漢の性能で
偏差撃ちもできないようではな
しかしロック撃ちしたら勝手に偏差撃ちになって、逆に当たらないのも辛いな
落下してくる敵の着地を狙って狙撃したら
盛大に地面撃ってくれるし
MAPを水や段差まみれにすればブーラン終了じゃね?
ダンプの水路側みたいに
まぁ空撒けなくなったら陸はレーザーで焼かれるしかなくなりそうだけどな
そうなったら俺も空使うしどうでもいいけど
節子、それ漢やない!
チキン砲や!
スイムクイックで水中ダッシュができるようにして欲しいぜ
>>211 まあ一番当たるのは、最初のスタンまで振り切られない程度のFlyを持った空のレーザーだな。
しかしブロント持つと事実上もう片方ミニバズの迎撃特化機になるのが歯痒いのよな
瀕死箱
□
○ ○
△
↑
◎自分
こういう構図になったときに箱にどうやっても弾を飛ばすことができなくてすごくこう・・・ムキムキする
ロックオンが邪魔すぐる
>>201 相手がブーラン頼りのクラン員、ブーラン無い機体だとほかの一般と変わらんレベルだと
空ならビームガン系、レーザー系で十分あたる
相手がブーランなくても強いWIZのアレとか、一部の野良とかだとビームガン系では効率悪すぎる
レーザー以外お断りレベル
まぁぶっちゃけブーランなんてレーザーありゃ焼けるんだけどね
DOSの某ブーランクランですらその有様
逃げたらほっとけ、リペアダンゴにしっかりピラー撃てば次来るとき殺せる
対陸=レーザー 対空=ミニバズ 万能選手=ビームガン系
対空1vs1ではレーザーはプラズマに負け、対地ではミニバズは効率悪すぎだが対空ならプラズマ以上
レーザー持ち空をプラズマで落とせないなら、自分の方が有利にもかかわらず負けてるってこと
射程と威力、スタンの都合でレーザーはプラズマ引き撃ちにトコトン弱いから
空だけで見れば相当バランスは良い
問題は砲が陸に絡まれたら絶対に死ぬってとこなんだよね
レザで陸焼くにしても砲のHP200〜300は必ず持っていかれる
>>210 そりゃ追いつけないように廃チューンしてるのも多いしな。
なんでみんな1chしか使わないの。。まじで
砲は確かに不遇だとは思う
空戦と遭遇戦で勝てないことも多いし、Bラン持ってないと泣きそうになる
けどなんだかんだで箱ミサイルとかデスミサとか恐ろしく強いぞw
射角と武器の調整をだな
まだ▲だけど、これ階級上げるのがたりい
>>220 対地でミニバズを当てられない腕だってのは分かった。
バズ系は当たり判定が大きいから、相手の移動先に飛ぶような動きで
撃ってみたらどうかな?
予想外に人がたくさんあつまってたなー
ありがたやありがたや
スチールライダーのレベ解放しようと思う
そういえば、腹巻リペアのあれが修正された事になってるけど
あれは「リペアビット」のみ?それともミニリペアも込み?
>>224 もう少し射撃角度と武器リロード短くなれば充分やれそうだよな。
主催と登録してくれた方サンクス
>>177はもう解散し始めてるよ
まだの着てない人は早くしたほうがいいかも
でも空は1発食らえば80ダメと墜落というリスクを孕んでいるのも忘れないであげてください
うちの剣鳥さんは3発でバラバラにされてしまうんです。
万年ソロプレイヤーには助かる集いだったぜ
ありがたやありがたや
>>228 地走りの流星にギガント持たせて、リペア団子で大回転で大混乱、そして颯爽と去っていく・・・。
やっべ、スチライさん、まじカッコイイっす。
温泉でたまに会う人とかにも会ったりして楽しかったな
主催者に感謝
>>226 いや、「効率が悪い」んだ。
・事実上地上に居る奴は全員ブラスト付いてるので、一発がプラより通らない
・その割にプラより連射は遅く、発射数は少なく、装弾数も少ない
だから、プラ抱えて瀕死喰いに行くのに比べるとどうしても攻撃効率が落ちる事になる
瀕死食うのにレーザーの距離まで詰めてたら死亡フラグだし、どうしても専守迎撃になっちまうんだぜ
登録した人の半分以上は戦で会った事があるな・・・
ともあれ有難うございました
>>226 ダメ効率ね、っつかミニバズ当てられるなら普通にプラズマあたるっしょ
プラズマ当てられなくてミニバズ当てられないってのも無い
相手の移動先に飛ぶならレザで追いかけた方がはるかに効率いい
しょうもない腕云々の話で茶化さないでね
普通にプラズマ当ててるからね、ブスランに
じんろ相手に当てるの余裕です^p^なんていうのならじんろに蹂躙されてるユニオンいって証明してね
陸追いかけられるレザ持ちが少ないのもブスラン天下の一因
追いつけなくても、実効支配エリアの中くらいなら普通に追いかけっこレザ届くからねー
逃げても先回りとかそういう機転が利いてないのも大きい
デスミサは間隔だけは短くしてほしい
ぶっちゃけ、威力は下げてくれても構わない
撃ち落さないといけない相手のFLY=飛行速度は上がる一方だってのに
こちらの撃てる回数自体が少なすぎて・・・・
もうしばらく待ってるから、フレンド数稼ぎたい人は5chのコスモさんとこ来なヨー
もうそろそろデスミサを元に戻してもいい頃だと思うんだけど
同じ無課金の陸のミカド、空のジェッターは第一線級なわけだし
ってかケンタクロスのHPあと+20くらいあってもよくね…
ラズのサブ泳ぎが遅くなってるようなそんなことないような
>>241 空が多い戦場だとそうなるね
スタンそのまま、威力ー8、間隔100減少とかでいいんじゃなかろうかと思う
ただデスミサと腹巻比べても接近までに発射できる回数ほとんど変わらんあたり
デスミサが対空の主力だってのは変わらんから、もっと砲の人数が増えてデスミサ
しっかり発射してくれるようになるの祈るしかない
上空を空が進入してるのに延々腹巻撃ってるデスとか見ると、自業自得とはこういうことなんだなと
よくわかるよ
レーザーに頼るとか必中厨もいいとこだな・・・
内蔵強化はもうちょっと恩恵があってもいいと思える武器が結構あると思うんだ
あと無駄に種類豊富な近接武器もどうにかした方がいいんでないかな
そういえばみんな大好きトールハンマーって今回出ないの?
出るとしたら、ガチャ。ドゥームスレイヤーもな。
>>243 もう同時2発にしても良さそうだよね。
誘導強化だとS空が死ねるから無理だとして。
マイティさんに盾もたせて特攻格闘とか考えてんだけど実際にそれ使い物になるかね?
やっぱただのロマンで終わってしまうんだろうか
>>248 そのうちガラポンにハズレアイテムとして入れられるよ
クエエリア9酷いな。
青しかいけないのにキーボスポップ条件が酷い。
最初のエリアで時間切れしかけるってどういうことだよw
>>246 周りがレザ出さずに陸放置してかわいそうにも文句ブーたれてる陸砲の人が多いのにレザがダメだとな
空以外に陸押さえられないのに陸押さえる手段すら潰すのかい
ノーマルレーザーやハンドレーザー、プロトンのバランスは(レザジャンルだけで見て)かなり良い
コストがとんでもなく軽いけど持続と射程がアレなハンド
コスト跳ね上がるけど射程と持続が良い無印
さらにコストプラスして威力と弾数増やしたけど射程短いプロトン
でもレザ最強かというとプラズマミニバズというアンチがいたりと。
かなり面白いバランス。
ちょっとしゃべりすぎたね。
狙えれば必中(避けようがない)に定評がつくのは当たり前だろ。
つっても避ける余地がある状況がどんだけあるかは疑問だが
>>251 ときどきクソ硬いマイティさんが拠点でしばらくリンチされてる隙に
他が雪崩れ込んでくるでしょうが。奴は破城槌みたいな扱い。
デスミサよりキャノボミサイルのほうが対空になってると思わないか!?
>>251 砲が群れている所に特攻すればいけるかも知れないけど、
L砲2機は食えないと損じゃないか?
>>252 いいやヒポカバス仕様の超振りの速いバランスブレイカーになってるね!
>>253 とりあえず、ハイライトカラーの色が薄すぎるんでね
アリーナいったらプリが前線張っててダメや撃墜でも上位だったんだが・・
最近は木こりより前線でリペア溜めるのがはやってるの?
>>256 スタンさせて逃げる
真下もしくは真上取る
ワイドビームガンですら連続で顔面に貰ったら2発くらいでスタンするよ、空なら
レザの弱点は直線機動、つまり引き撃ち
直線機動だとレザの利点=ロックで必中がミニバズでもプラズマでも変わらない
逆に回避しながら追いかけると速度が落ちて結局逃げられる
真正面から打ち合えばワイドビームガンで十分対処できるレベル
対空戦闘もこなさざるを得ない空は色々考えて戦ってるんだぜ
>>174 そこそこ需要ありそう?だから明日の夜にでも募集かけてみようかね
今からキャノボの用意だ
>>177解散したっぽい
フレが0→36になったわ
主催者さんも参加者さんもありがとうね
ユニオン違う人は会ったらころころしてやんよ
とりあえず今回の主催者さんに感謝感謝
アマブレ沢山持ってるエテオンさんもみれたしね!
あまり使ってる人いないけど、デジトロイドにバーストビット付けると無茶苦茶有利になるな
何、40人近く集まったのか
アリーナやってないで行けばよかったかな…コスモスどうでもいいが
レザは逃げる奴のケツにぶっ込んでやるものさ
集まった皆お疲れ様。
問題は、ヨグルチューンが使えるのかどうかだ
最初っから最後まで居たが、登録逃しが無ければ全員で45人ほど北はず
デス様は戻すなら階級制限と値上げ必須だな
それにしても存外皆集まったな…俺も行けば良かったぜ
4系コスモス使う機会なんか無いんだけどな!
>>275 部位破壊起きないようにできるチューンがあったから結構使えると思うんだ
>>271 なんでデジにバーストつけると有利になるん?
なんか特殊効果でもあるの?
>>271 ダンプアンダーとか拠点でリペが困難なMAPでリペからバーストに変えてリペにバーストかけてる
ネガトロイドか
いつでも自分にバースト掛けられるからじゃね
エンシェント辺り持って前線で乱射すればアホみたいに火力出る
>>279 残念ながらそれはフォーダコスモスの方だ。何故だかこっちは2個所持してるんだよな…
そういえばイヅルコスモスは所持していてもラインナップが増えないと聞いたがどうなんだろうな
>>273 別に問題はない・・・はず
デジどうこうよりバーストビットの効果に感動した
押し込まれてるのにエスカで出る人は何なの?
しかも後ろでミサ撃ってるだけとか意味不。腹巻とかさらに意味不
あんまり言いたくないが、2WAY持ってないエスカとか
お荷物でしかないだろ・・・
>>279 あれアイテム厳しい代わりにコスト消費ないからかなり面白いチューンだよね
5%状態異常系も全部コスト消費無し。あれはかなりいいバランスかと思う
近接武器限定系はそろいだすのがもう少し後になるかな?
手数の多いトンファーは確実に大きな恩恵受けると思う
スロウ当たりはガチでハメ殺しになるかと
ここでプレイヤー使用機変更の流れ
最初は見た目でクリム
または安全牌としてジャガーを選択
メガトン?まあスロ2欲しくて運強いなら・・・
↓
ある程度階級が上がり、所持金もそれなりになる
防御と対空性能を取ってデス様、リペ用にプリQ
ここで陸を選ぶなら亀など、空なら蜂と鳥
↓
砲の機動性の悪さに気がつき始める
階級も上がり、ミカドやエスカ購入が可能になる
砲をやっていたなら、ミカドを買って射撃陸から始めると吉
空は頑張ってジェッターに買い替え(基本、余裕があれば買うといい)
↓
この頃から、ちまちまやっていたチューンもより高性能なものをやるように
陸に慣れてきたら、射撃格闘を組み合わせた機体にして前線で戦闘
空は砲集団との直接戦闘を避け、はぐれ砲を狙ったり脇から回り込んだりするといい
ここまでくると、ネガトロン装備以外の補に関心が薄くなってくる
エターナルはステータス変化がないからコストの変動があるのかどうかさえわからぬ。
+40とかなったりしないだろうな
レンジつけて腹巻orネガのデジ子も意外にスコア取れるんだよな
腹巻ネガとかマッハで弾切れだな
>>290 コスト消費無いぞ
ただ必要素材がチップx50とかだった気がする
>>291 そのままでも元々攻撃能力が高い上に、ビット発動で自分自身確実に恩恵を受けられ
ついでのようにサポートも貰えるしでスコア的には高くなるね
>>292 だからサイドアームとしてブーメランアクスもってる
>>289 客観的に言いたいのかお勧めを教えてあげたいのかどっちなんだ
>>296 ここ最近見聞していた内容を一通り繋げてみた
>>295 レンジってことはリペじゃないし
普通にシングルあたり持った方がよくない?
陸でネガ使ってみた。下手なせいもあると思うけど
砲ぐらいにしかまともに当たらないね
レンジあるとまた違うんだろうけど
んでさ効きたいんだけどライフルビットDって強いけ?
>>261 持ってるし、デスに装備して併用してるけどね
アレは対空には向かないというか、デスミサの代わりにアレで対空ってな品じゃない
グランダムBSは見た目の違うハラマキ。それだけ。
>>299 そこそこ強い。悪くない。そんな感じ。
>>298 レンジならシングルガンとかマスケットもありだな
だけど個人的にはブーメランがいいんだよなあ
何気にレンジ適用されるし
脆すぎるよなライフルビットD
せめてもう少し堅くして欲しいぜ
現状だと展開した瞬間吹き飛ばされたりするから困る
>>297 な、なるほど・・・どういう試みか分からないが乙
>>293 スロウもコスト書いてないけどやろうとするとコスト+30って出る
だからエターナルも有るんじゃね
Fキーを押そうかなと脳で考えて指が動くまでの間に核が飛んでくると出た瞬間爆風でひっそりと幕を閉じる。
脆いからこそあの攻撃力でいいんだろライフルDは
>>298 悪くはないが、弾数って問題があってだな・・・
いや、そんな長生きする気がないならいいんだが
レンジでダブルBRも面白いよ
シールドで安心してる砲集団をぶち抜くにはお勧め
>>303 ブーメランにもレンジ適用されるのかw
面白そうだね
全パーツSしかとおれないトンネルやら
L空だけ飛べるジャンプ台やらなんか欲しいな
>>299 陸につけるといい感じ 対陸、空に有効 砲だと爆風がライフルビットに当たって脆いのですぐ壊れる
かなりのスピードで連射してくれるしな、さり気なくブレイカー弾だし
アレ展開して自分もアマブレ乱射してるとすげぇ気持ち良い
当たってない?ハハッマァキニスンナヨ
V1が樵以外でレンジを展開できるまでがんばるにはどうしたらいいものか。
スウェーも習得できずブーランもLv9とか心が折れそうなのだぜ。
確かクエストにはSロボしか通れない穴とか在ったよな。
>>303 ブーメランにも適用されるのか・・・
レンジとレーザーライフル二丁もいいかもなぁ、遠距離からリペ団子狙ってとか
>>315 マスケットでポンポンやってると良いかも
なんか勝てなくなってきた、時間帯が悪いのか
何使っても空や陸にレイプされる
同じ目に遭わせてやりたくてもできない
バーストビットとミニバーストビットは何がどう違うんですか?
バーストビット持ってないので教えてください
エスカの運用なかなか難しいな。
陸空のラッシュが来ると簡単に蒸発するし
長距離射程のミサイルもトイボに喰われてる感じだし。
ブーメランアクスは実はTEC依存
ロングレンジ以外にもハイパーショットも適用される
当てても近接攻撃に反映されない立派な射撃武器
>>287 褒美にエティオン様を買う権利をやろう
ライフルDは前線で陸やら空にちょっかい出してるとそっちに集中しすぎて
飛んできた核でアッー('A`)っという間に消える事があるから困る
何・・・ブーメランがTEC依存だと?さっそく砲戦に持たせてみよう。
と思ったら、砲戦じゃもてないじゃないか・・・orz
>>321 エスカつかってるけど、天井にミサイルが直撃しない限りは十分デスより強いよ
そして低コスト
ライフルDが脆いと言うなら
ワンダータフネスつければいいじゃない
エスカは勝ち馬のりが先頭にもってきて使うもんだ
ボロ負けの戦場でやってて楽しいのは芋砲だけだな。(安全にスコアが稼げる)
前線維持しなきゃ!前に出なきゃ!いくぞー!!
くっ、集中狙いされる!敵も中々連携取れるな!今の内に敵をたおしてく・・・・れ?アレ、MAPに敵しか居ない。
ここって自軍の拠点だよね?あるぇー?
もうシラネwwwwお前らずっと後ろに居ろwwwww俺は帰るwwwww
そういやワンダータフネスってどれ位タフになるのかね?
ファランクスユニットで嫌がらせ出来る位、タフになるんかな・・・?
バーストビットはバースト+ディスオーダーになって 逆に当たらなくなったり
ライフルビットDは核の爆風で消滅するレベルの脆さ
>>331 ミニリペアビットが核に一発耐えられるようになる
>>335 うーん?微妙な効果だな。
ファランクスユニットに関しては手ごろなロボで実験してみるしかないか・・・。
つかミニの方にもディスオーダー付けるべき
デジトロイド買おうと思ってるんだけどV1のレンジみたいに
バーストビットで常時補助かけできる?
レンジも100ぐらい余ってるけど
しっかしゼロセイバーは性能良いなー
TECもFLYもバランス良く高い上に小さいからミカドより避ける避ける
こりゃいいや、と思ってペイントでもしてやろうと思ったら何このUVどんだけ節約しちゃってんのこればかなの
やっぱり俺にはラズフラムしかねえや・・・
メカルド様・・・
内蔵微妙です・・・
斧振ってたらバースト出て仲間に全部当てちゃったぉ\(^o^)/
>>323 もう持ってるんだ・・・そのうえ言ってみただけで特定してないんだ・・・
>>339 ゼロは使い勝手が異常だわな。ドラムマシ付けると凶悪すぎる。
そういやラズやクリムって頭部破損すると額当てっぽいアレが壊れてなくなるんだよな
誰か破損状態のラズクリムの正面撮った人居ないかね
>>336 ぶっちゃけタフネス取る位ならレイジングで回転効率上げた方が良いかも分からん
>>333 >>337 バーストはミニバーストでも余裕で集弾異常ですが何か?
(バーストシリーズは本人だけ、ハイパーと集弾異常になります)
>>338 バーストビットは展開してる本人に集弾異常かかると聞いた
>>338 解除したらハイパーショットも切れるから無理
そううまくはいかんか
まぁバーストビットは旧仕様じゃスロウが掛かったからな。
それに比べりゃ現仕様のディスオーダーは随分マシ。
と言うか普通に売って欲しいな>リペア、バースト、レンジ、トーチカ、ファランクス、スナイプ
値段は10個で1000UCとかでもいいからさ
>>343 ダメージが相手依存に近いところがあるから
レイジングで回転率上げるのは難しいと思うが
攻撃くらって頭や手が無くなったら元も子もないし。
そしたらロボの機体特性がさらに無くなって…
大量のファランクスあたりを設置できてしまったら、それだけで敵拠点が落とせたりしないか心配ではある
正直、オープンからずっとやってるがバーストビットはいまだ貰った事が無い
リペアは40を超えた・・・
既出だったらゴメ
クイックジャンプ付いた状態で
歩行0と3とで速さを見てみたけど
ジャンプの速度が違った
歩行って空戦にも大切なんだな
そりゃ大量にWB使えば今だって落とせるわ
設置ビットの使い勝手は良すぎるから売りに出すとなぁ
拠点前においとけば核すらも防いでくれるとか最高だぜ
>>350 WBはあくまで補助と割り切るべきなんかしら…
>>352 空挺降下部隊とか組織してカバ+ファランクスの大量一斉投下とか面白そうだな…
20人全部空で敵拠点にファランクス落とせば即落ちだなっ!
>>358 20人全員で木こりするんですね分かります
そして木こってる間に自軍の拠点が落とされるんですねわかります
デスミサ戻せ?
クリゲーも程々にしとけよnoob
ペペンビットも設置型っていうか、カバみたいな自由移動型になってくれないかな・・・
射程が短い上に狙いが甘すぎてつかえた物じゃないんだけど
あれもレンジの効果受けたらクエストのペペンみたいにぶっ飛んでくれたりするんだろうか
使用機体が全員ペペン+ペペンDになる部屋とかあればな
きっと癒される
バーストビットは解除したらバースト効果も消えるけど
ミニバーストは解除しても一定時間効果は消えないって聞いた
Wikiにはこれを応用してミニバ発動して効果を得たらすぐに解除して
ある程度攻撃してゲージを貯めて、バースト効果が切れたらまたミニバ発動
なんて小技が書いてあった
全員がブッツリーなら弾切れ→時間切れになるのかね
ムービングバーストってロマンが隠されてるよな・・・Lv9遠い
まずヴッツリーの射程でミサイルがどれだけ撃てるか考えてみようか
クリムLGのためにクリム買おうかと思ってるんだけど
あれは買ったらちゃんとばら売りされるの?
バースト+ディスオーダーではない。
あれはトリガーハッピーという新たな状態異常だ。
>>366 浪漫どころかブーラン中に一斉射撃を交えての攻撃が出来るので強い
今北
トレジャーまとめってあがってる?
一応燃えて走ってる間+燃焼後のWSAD又はジャンプ操作しない時のオートランになってる状態だと
バースト射撃しながら走れるよね
マウス操作しかできないから狙いつけらんないけど。
バーナーで味方の特攻機のケツに火つけるのってアリ?
ってかそもそも味方に火つくっけあれ?
ひゅっけ
ばい〜ん
>>378、379
ガンダムモドキがどうかしたか
取り敢えずラプターもLv5到達
あと少しでステルスが付くぜフゥーハハー
>>373 残念だがアルトアイゼンには見えないな・・・
現状だと、MAPにもよるけど開幕は陸使って
とにかくできるだけ前に出た方がいいよね
接敵したところがひとまず最前線になるわけだし
陸が少ないとそのまま押されてレイポパターンもあり得るし
自分含めて個人の力量が足りなかったときは仕方ないけどね
相手の方が強かったってことで・・・。とにかく陸だよね
ヒュッケか
アルトアイゼンかと
アークビートル作りたいな〜
パワースポットはどのステージでも基本的にもっと後にあったほうがいい
その代わりに破壊コストを上げる
と思ってる俺はヘタレ砲
なんかBRDは勝ち馬うんぬんより絶対数が少ないキガス
自分のスキン技術ではコレが限界でした
全国のアルトファンのみなさんごめんなさい
各TGH0,10,20の空戦でギガンHARDのヴッツリーミサイルを喰らってきた
TGH0 94
TGH10 78
TGH20 75
下方修正されてね?w
水谷優子の声がすご過ぎてエクセレンがまったく魅力的に見えなかったわ
今日はなんかやたら敵の攻撃が痛い
V1だとあっという間に蒸発する
泣ける
一応もう報告上がってるかもしらんが
前スレ494の上級だが
荒野までオール青でも達成可能だった
以上
ヘタレでも前に出てる奴は芋じゃないぞ
しかし1chの人口集中はどうにかならんだろうか
お陰でアリーナが始まらん
空戦って書いてあったの忘れてた/(^o^)\
なんで全体的に柔らかくしたんだろうな
うまく立ち回れば長く生き残れる今までくらいでよかった気がするが
柔らかくなってたのか?
どおりでこれまでは軽傷かなと思った状況で瀕死になってるわけだ
陸にやられた砲戦に対して、とりあえず芋 って言葉連呼する奴が最近増えている気がするが
敵陸にやられる→芋 の理論はおかしくね?
芋っていた方が初心者は狩りやすいし、芋っている分
陸戦には見つかりにくいから先にやられるのは前線を頑張っている子じゃん。
むしろ、芋がやられるのはサーチ能力の高い空戦とか砲戦だろ
あれ?芋って自陣近くの岩(建物)に隠れて1カ所だけを狙い続けて動かない人
で合ってるよな?不安になってきた;;
>>401 今はまだ良いんだけど
今後更にブーラン増えるだろうし
修正が仮に来ないままだったとしたら
以前の耐久だと試合が泥沼化するんじゃないかねぇ
<チラ裏>
ついにクリムがコスト700超えちまったw
堕ちなきゃ良いよねあと80位増える予定だs
</チラ裏>
言葉なんて意思疎通ができればどうでもいいと思うます
とりわけ、揚げ足取りで500レスは消費してるであろうCBスレで、敢えてそれを正す必要もなさげ
>>404 芋=固定砲台
場所関係無しに動かないで撃ってる奴のことだよ
>>404 岩陰に隠れるだけでなく、まったく自衛もできないのが芋。
今日始めたんだけどwiki見てもよくわかんね
最初はミッションばっかやってりゃいいの?
ユニオン戦のNPCと戦いたいんだが何処はいればいいんだ
今の陸はブーランで自陣奥地までずかずか乗り込んでくるけどな
だから、ここで芋を連呼するのは良いけど、ゲームでは絶対言うなよ。
芋って何?って質問の後
知らないの?これってさ2chで使われてる砲の〜て言ってる馬鹿を見てるとため息出るわ。
アリーナがメインだから慣れた方がいいよ。
チームファイトなら負けてもあまり迷惑にならないし、人数も少ないから質問にも答えてくれると思う。
始まる前からヒポカバス召喚を置いてくれる砲には惚れた
初級:大平原をALL青
中級:大平原をALL青
上級:大平原と荒野をALL青
秘境:大平原と荒野をALL青
今現在わかってるのはこれだけだろうか
敵陣でキコッて味方にアイテム回してるけど
これだと何の得点も入らないんだよね
運良くカバがでりゃサポート稼げるんだけども…
縁の下の力持ち的気分でやってるけどちょっと評価されたい!
そんなビーゾルさんでした
どうでもいいけど、IDがアクイーアww
>>403 ベルゼルガって頭に一本角がなかったか?
デス様の頭はスコープドッグにはなるかもしれんけど
陸にやられる砲が芋ってことは無いけど
「陸に襲われた時に倒せねー!砲でも倒せるように修正しろ!」
とか言ってるのは、周りに自分しか居ないもしくは砲しか居ない後方に引き篭もってる場合が多い
前線で味方の援護を受けながら戦ってる砲なら、砲で倒せるようにしろなんて無茶な要望より「もっと空戦を対陸特化させろ」とか上手い言い方が出来そうなもんだ
芋ってのはFPS用語だろ
このゲームはビジュアル的には芋れないけど
芋はその場から動かないで攻撃続ける奴の敬称、元はFPS用語だからな
陸が砲を食うと 芋砲おいしいです とか言ってるの見るけど、
ただ単に陸の機動力から砲は逃げられなくて食われてるだけだろとは思う
>>409 ミッションで操作に慣れたり,機体のタイプ(陸,空,砲,補)ごとの特徴覚えたりすればいいよ
アリーナは観戦できるから様子見てみればいい
>>418 あるよー シャドウフレア作るにはアイアンクローないからなあ・・・
>>420 這いずるデス様超見てえ!
芋
元はBF1942というゲームにおいて
偵察兵が試合の状況にかかわらず、[安全な場所]で狙撃に夢中になり役に立たない状況。
伏せたままモゾモゾと移動するさま。芋と略すことも。
敬称て
unkcampを芋と呼ぶ由来が分からん
どこかのクランが流行らせようと必死なだけだったり?
ミッションのヴッツリーさんみたいな奴が芋か
芋をこのゲームで言うと、
「射程ギリギリの安全地帯から動かずにミサイル撃ってる砲」
だな。
ああ、蔑称だな
念願のビックマンテス様を買ったぞぉぉ
Lv5以内にスナイパーサイトあるからつけようかなと思うのだが、
Lv9にもあって後々修正くるはずだからつけるか迷ってる。。。
どうしよう・・・
敬称なら聞こえは良いけど
実際は蔑称だろうが・・
芋って言っててBF知らない奴はもぐりといわれても仕方がない。
>>421 空は陸美味しいですとはいかないのがなんとも・・・
このゲームらしい別称をつければいいのに
鉄屑とか砲茎とか
お前らなぁ・・・
そんな用語とかより,初心者のほうが大事だろ!
人少ないんだからもっとレスしてやれよ
だって質スレあるもの
>>428 んーBFでも生命戦の拠点防衛のために狙撃してた場合は芋虫じゃないからなあ・・・
自衛できずあっさり餌食になるドカコスト喰らいじゃね?
エスカ神、玩具箱
ここらへんの方が芋に当てはまりそうだよな
前線はる人とか、そもそも隠れることもしないカスを除いて
_,.イ~i〜
/ 神}
/、 ( ゚Д゚) …
|;(ノ 、、i)
/、、 、;、/
、_,ノ,_UシU
>>433 砲茎 は気に入った。酢豚と同じくらいセンスいいな
このゲーム、隠れるも糞も無いからほんとに攻撃に徹してる奴は居ないと思うんだよね・・・体勢も芋でもなんでもないし
まぁ元々造語なんだし、無理に意味を合わせる必要もないな
CBの芋は地面に埋った芋のように収穫されるのを待つ奴とも言える
陸→砲 格闘と射撃で砲食いまくりうめえwwwwwwww相手ほとんど反撃できねーしwwwwwwww
砲→空 2wayで一撃60ダメマジうめえwwwwwwwwwww遠距離から撃てば一方的にレイプwwwwwwwwww
空→陸 強力な攻撃が無い上にレーザーだと射程短いから反撃されておいしくないです^p^
つまり空→陸の強力な攻撃の実装をだな・・・
>>437 隠れることもしないカスってそれがまさに芋虫なんだってばよう・・・
レーダーも見ずロックサイトしか見てないコストプレゼンターだべ。
空→砲 近づいて上空からの一方的な攻撃でうめえwwwwwwwwwwww
FPSでも芋ってるスナイパーとかは味方の援護も受けられない場所で同兵科で集まってて
敵の接近戦が得意な兵科一人に忍び込まれたら壊滅したりするから、後方で固まってる砲戦にピッタリなんだよな
今はその接近戦が得意な陸戦のスピードが異常すぎるから被害が顕著なんだけど
レーザー射程延ばしていいと思うんだがな
ライフルビット強いか聞いた俺だ
・・やべえなこれ
耐久力低いけど当たったら必ずスタンしてないか?
+結構威力高いし
このゲームで芋って言ったら一昔前は初心者が使うデス様のことだったが
今は完全に箱とエスカ限定だろ、特に箱は核連枝発してて全く動いてない
色々と使い方間違ってんだよな、子供が覚えたての言葉使いたくてしょうがないだけ何じゃね
いくらなんでもスナイプユニット硬すぎじゃない?
>>443 一方的っつっても砲相手だとダメージは良くて一発15くらいじゃね?武器にもよるけど
2wayは近距離だと当たらんが相手がカスマグ持ってたら余裕で反撃されてしまう
陸→砲と砲→空と同じダメージにしろとは言わんが、何か強力な武器が欲しいところだ
あるいはレーザーの射程を延ばすとか
ATMの実装をしろ!
レーザーレーザー言ってるけど
今日ビームライフル貰っただろ
ビームライフルいらんわ・・・。こんなん補が可哀想だろ。
なんでパルスとかワイドとかのビーム系の弾速強化しなかったのかと小一時間
>>448 2ch外でなぜか変換できない。等を使って
そのガイドラインとかを嬉々と説明してるみたいな物だと思う。
場所と空気を読めず、選ばずで使うってのは勘弁して欲しいわ。
それよりカジノの実装が先だ!!
全部ブラウザーゲーになりますがよろしいか
・・・でも空が持つビームライフルってそんな強いか?
今時トレードのないネトゲもアレだよな。
ユーザー同士の物流があってこそ活気付くってもんなのに。
>>456 そうそう明日法事で急にお金が必要だからおろさないt
ってそっちじゃねえAnti Tank Missileだ馬鹿やろう!
あたったら死ぬ
ATMってAntiTankMissileで対戦車ミサイルだろ…
わけのわからん略語を使うな
お前等空にビームライフルくれくれ言ってただろうが
いくらなんでもキャノボが可哀想です
空の人は最終的に某21のデビルレーザー欲しがるんじゃね
>>441 現状、全然そんな感じじゃないんだが
ましてや陸に食われる空とかどこの芋空戦だよと
現状無課金で最強の機体はジェッターかね?
チューンでFLY40位まで上げてやれば、プロトンとプラズマで陸も砲も食べ放題
レーザーにスタン能力あるからなおさら鬼畜だわ
ビームガードの耐性率は75%位まで上げてもいい気がする
ビームライフルじゃなくてコスト100のビームガンが欲しかった
いくら弾速上げてもビームガン系じゃ当たらんのよな
味方が邪魔で
>>462 逆に考えてトレードが無いって考えたほうが・・・
本日のプレミア
ワンズコスモス
チクショー一番低いランクのコスモスかよ。
>>401 で、実際柔らかくなってるの?
アンドキュメンテッドステルス修正きちゃってるの?これ
だとしたら今後守備的に戦わざるを得ないんだけど
ブーランロケラン帝がクリム剣鳥辺りを食い散らかしてるのは稀によく見る
>>469 スマン、もう少しでジェッター買えるんだがまだ剣鳥さんしか使えんのだわ
Lだとまた世界が違うんかね・・・適当なこと書いて悪かった
>>461 持ってみた
フロートダッシュで地面に平行に撃ってもろくに当たらん
とりあえず空戦でも持てるようにしただけで、空中での使用を考慮に入れた武器に改造されたわけでは無いようだ
砲から見て空が強いって言うけど、強いのジェッターだけだろ?
なんで「空を弱くしろ」ていうの?
なんで「ジェッター弱くしろ」て言わないの?
陸を簡単に食えるような空武器出しちゃうと他のタイプにまで被害拡大しちゃうんだよね。
ビームガードの軽減率大したことないし砲のほうが当てやすいしで
FLY40って、WLK30越えのブーランに追いつけるの?
>>461 正直無駄、ライフル系は空から撃つもんじゃないよ
さっき腹巻プリでBRジェッターに絡まれたけど、プラならとっくに死んでる程撃ち合っててもまだHP半分残ってたし
BRくれーって言ってる空が居たのは、対陸のビーム兵器なのに空が持てないからって言う
イメージ的な理由からじゃないかと。
>>478 カンタンな話しw
食らう側は鳥もクリムもジェッターも同じ武器を使うから
>>479 陸美味しいです。砲はもっと美味しいです。になるしな・・・
地面と平行に撃つなら補が持って拠点バーストしてるほうがいい
空戦が持つ意義は空中で動きを邪魔されずに偏差撃ちできる点
>>477,481
やっぱ空が持ってもあんま強くないよなビームライフル
>478
夏のβの時に散々弱体化してくれと言う要望は出た
だがどうも運営お気に入りの機体らしく(GMが愛用してた)頑なに弱体化要望を無視し続けられた
強力な対陸ビームを実装してビームガードを50%軽減に増やせばいいんだね!
>>486 要望が少数だったって考えは出てこないんかね
>>486 ミカドもその部類っぽいよね
シャドハンもそうかと思ってたら可哀想なくらい潰されてわろた
ぶっちゃけジェッター弱体化したら空が全滅すると思う
お前等ミカドとかの適当なM・Lサイズのブーラン持ち陸に
ロケラン持たしてみろ
ジェッターも余裕で食えるぞ
陸が空に弱いとかありえねwwwって世界、いやまじで
ラプターは火力不足によりジェッター代わり足りえない
>>489 まだ対空用とか拠点潰しとかの使い道があったマンテス様も悲惨なことになってるしな
>488
それはない
前のOβでジェッターは今のブーランと同じ程の非難を浴びていた
>>481 そもそもプラズマとは用途が違うからな
どっちかっつーとブロントさんと同じく迎撃用装備 撃ち合いに使うもんじゃない
>>488 ジェッター愛好家多そうだもんな。
強いからってのもあるだろうけども・・・
このごろジェッター使うの楽しくなってきたんで修正はこないで欲しいな
大体○○強すぎる。修正しろってやつはその○○を扱ったこと無いだけ
せっかくたくさん武器とかロボあるんだからそれらを扱うだけで大分変わると思うよ
>>490 メリアやラプターは一応生き残れると思うが…ジェッター程ではないしな
Lサイズの空は存在しないし、ゴースはトロいしでやっぱジェッターが1番大型の空なんだよな
>>484 距離を離すと集弾性が悪すぎて偏差撃ち所じゃないよ
地面に平行に撃てば、線で狙えるからいくらか当たるくらい
結局L砲にちょっと遠くから攻撃できるかな、って程度
空中で停止して狙撃モードに移れる、とかなら良いんだけどなあ・・・
L武器使わないなら剣鳥さんで充分
ジェッター使ってるけど明らかに強すぎるから修正されても問題ない
ゴースとか可哀想になるぜ
ちなみにウチのジェッターさんは阿修羅付けて無双してます
ラプターが弱いっていってる奴なんなの
>>499 ビッグマンテス「あたいはS型だものね」
>>499 oiおいマンテス様とマテングさんむしすんあ紀伊店のか
>>500 ビームライフルは空中で撃ってもブレないぞ
弾速もあるしプラズマとは比較にならん命中率 ブーラン陸にもバシバシ当たる
ブーラン無し陸ならプラズマでも当たるからそっちのがいいけど
アクイーアのこともたまには思い出してあげてください
>>495 いや、ライフルは空中からだとアホみたいにバラけるから
迎撃向けも何もなくね?
それとも機種ごとに空中での拡散補正が違うとでも言うのか
ラプターはマテングBSつけれないからなんか面倒で使うの止めた
>>505 マテングさんはBSにだけ存在意義が・・・
固定BSじゃないのが強みだしな。
バランス考えるんなら、現代兵器に則ってバランス考えてほしいわ
マンテス様ならまだしもジェッターはミサイル数発うけても生き残ってるとかおかしいだろ
戦闘機に誘導ミサイル1発でも打ち込んだら、余裕で木端微塵なんだぜ・・・
ビームライフルは命中率は悪くない、確実にプラズマとかよりは上
しかし問題は連射性能の悪さだな・・
コアブレイカー二丁で生きてきた俺には今回のビームライフルは神過ぎるわけだが
砲に余計に強くなった感はある
ジェッターが強すぎるというかジェッター以外に選択肢がない
帝かポンジャの二択しかないようなもの
俺は基本空使いだけど、ジェッターは弱体化してもいいと思う。
他の空は強化すべき。
>>512 それ言ったらS型全部ミサイル一発で消え去るんじゃね?
>>506 なん…だと…?
俺のプリに持たせてる、飛行しながら撃つとやたらバラけて
レーザーの間合いでも標的に向かって飛ばないこれはビームライフルじゃないっての、か?
ゴースさんはBS付けられないのにFLYでジェッターに負けてるどうしようもない子
ラズLGのお陰でマテング装備可能だけど同装備でチューン込みFLYに7〜8の差が出て来るのは痛い
中級から上級につながった。
(青)青青青青→(青)赤青赤−。グランダムがでてくるから素人にはオススメできない。
でもグランダム目当てなら有り。
>>517 つーか砲だって上からガドリング食らったら即死じゃない。
ジェッターの強さに気づかないって
他の空戦使ったことないか脳みそズレてるかどっちかだろ
ビームライフルでバラけるとか言ってたらマスケ使ったら腰抜かすぜ
いくらなんでもバラけ杉だろwww
砲的にはS・M砲のHPを増やすなりしてくれればいいや
ゴース使ってるが普通にダルマより使いづらい・・・
ダルマうぜぇw
〃〃∩ _, ,_
⊂⌒( つД´) <ヤダヤダBRの威力が戦艦並みじゃなきゃヤダ
`ヽ_ ノ ⊂ノ
ジタバタ
∩
⊂⌒( _, ,_) < ヤダヤダ…
`ヽ_つ ⊂ノ
ヒック...ヒック...
BRも空中で撃てばバラけるがプラズマの比じゃない程集弾率は良い
要は連射速度の問題
ジェッターが強すぎるっつうのも納得できるが
それ以上に他の空戦空気杉
マッハさんとかクリム以上の趣味機だぜ
マスケを空戦に持たせて使ってみた
数分後、そこには地上でマスケを撃つジェッターの姿が・・!!
マスケの当たらなさは異常
あれ移動しながら撃つと全て外すと思った方がいいよな
>>512 じゃあ戦闘機である空戦にもミサイル実装しなきゃな
これで歩兵の陸は一発で死んでくれるんだよな?
ジェッターが強いというか空戦の最高位がジェッターというか
空戦の良い所取りがジェッターというか…
クランに入ってみたいんだけど、フレ一人もいないし、よろおつオンラインなんだぜ。
オフゲーとかわんねえってのこれじゃ。
BRDだけどスレクラン以外で、なんか無いのかね
正直S型M型L型の戦力を近づけるにも限界あるんだから
ここは専用アリーナを設けたらどうだろうか
たとえばS型だったら皆蛙や蜂、キャノボだから面白いと思うが
BRでステルススナイパー空戦はじまった
…と思ったけどそんな事なかったぜ!
当てるの難しいのう
プラズマより当てにくい俺はライフル慣れしていないだけだろうか・・・
少なくともあの射程を活かせるほど命中精度が高いとは思わなかった
プラズマって素で撃つと酷いけどロックしたとき集弾性向上してない?
>>524 マスケはプラズマ積めるまで砲に警戒させるのに愛用してたぜ
地上からだけどな!
>マスケ
修正されたの?
俺が使ったときは、ロックオンさえすればちゃんと当たってはいたけど・・
マスケがバラけるのはしょうがなくね
コストの割にやたら性能いいし
ブスランもBR、ビームライフルもBRって・・・
Cβの時はマスケも剣鳥もマッハも輝いていたなあ・・・
剣鳥の頭をキャノボに腕をマッハに変えてマスケを持たせれば凄く強かったんだぜ
ビームライフルはこちらが速度で劣るときに、逃げる空戦のとどめを刺すときに使えるぜ
>>533 自分からクエとかに誘えるか、
活発な人が居る少人数のところでもないと
どこにいってもそのままだぞ
グラスバーナーとかはいらない子とかでたま〜に話題に出てるけど、
ハルバードって話題に出たことあったけ?
>>536 プラズマって少し誘導かからなかったっけ
マテング「ワシの羽根は今も昔も輝いているが…」
現状のジェッター以外の空戦機体
蜂…最も低コスト ミサイルで即蒸発
剣鳥…頑張れば高FLYにも辿り着けるがやっぱり装甲薄い
クリム…剣鳥にあらゆる面で劣る
マッハ…ボム(笑)
ゴース…とりあえず空戦初心者でも扱えるレベル
ラプター…性能は良いがマテング装備不可
マテング…羽だけ毟り取られる
アクイア…AMLG換装しないと的
マンテス…そのままでも的
高FLYは砲>空の枠さえ超えるしな
デスミサを遠距離で先に1発撃てても、簡単に避けられて
2発目撃つ頃には、もう頭上取られて死が見えるのが砲の現状
>>534 サイズ限定対戦は面白そうだな
L型はアクイやマンテス様が空を多い尽くすのか
デスミサで全部撃ち落されそうだが
では砲全機にアッパーバルカンを搭載させよう
>>524 実は試した。
あれは素でディスオーダー並だろw
>>536 結局は使う射程の問題だと思うわ
BRの有効射程とプラズマの有効射程でそんなに大差ないし
BRの限界射程付近だとBRに限らずどの武器でも動く的にはそうそう当たらないし
そうなると連射性能の差でプラズマに軍配が上がる
結局はBRはプラズマでコスト馬鹿食いしないための下位互換位に思っておくべき
>>544 突きは微妙だけど斬撃は値段相応に使える
値段相応に
むしろ俺はセラミックバーナーにどう接してやれば良いのか分からないんだぜ…
レーザーのレンジ伸ばせって言ってる奴いるけどそれこそバランス崩壊かと
空はもうこのままで、LはHP+100SはHP+50ジェッターはそのまま
陸は据え置きで、砲はデス箱以外全部軒並みHP+100でいいと思うよ
あとロケラン系を砲専門にすべき
誘導兵器を陸が持ってるから砲はデスミサ以外マジやることないからなぁ
>>549 避けゲーってのが、更に拍車かけてるよな・・
やっぱりここは、弾速遅いけど連射が利いて、通路を塞ぐように弾をばら撒ける武器が必要だ!
ラプターの最大の欠点はガチャでしか手に入らないことだな
普通に販売してれば買ったけど、あのガチャだけはやる気がしないお・・・
>>545 それだ!ライフルは軌道が素直すぎる
それならライフルらしくノーロックで撃たせて欲しいぜ・・・
空中で静止して狙撃モードになれる空戦用カートリッジとか、動けない代わりに斜め上を向いて対空特化できる砲戦用カートリッジが欲しい
>>543 意気投合するのは他のユニオンばっかりなんだぜ
手ごろな方々は、、、、、、、、、、
俺もクソガキ並みの低脳なんだが、ついてけないのさ
元々、話題に乏しいしな。
フゥーハハハハハハッ
>>537 ただしミサイルによる被ダメージは帝の四倍
>>549 それどう考えても物理的に無理だからね
ビームライフルでちまちま削られるくらいはあってもデスミサしっかり撃って死が見えるとか
グレイシアとかの閉鎖空間ならまだしもオープンスペースではまずありえない
FLY40でもそんなのむりだっつの
デスミサしか撃ってないか回避運動全くしてない状態なんじゃね?
>>553 セラミックバーナーなめんな
全武器中最高火力だぞ
相手が逃げなければ
ラプターは腕が欲しいからガチャった
当然のように腕だけ取ってジェッターに付けたが
>>560 それなんて偵ジン
ステルス持ちゴースって本当に何すりゃいいんだか
メカジェッターと並ぼうにもFLY不足だし
空戦にビームライフルが装備出来るようになったのはアリーナよりもミッションで意味がある
貫通武器有ると何かと便利だぜ、射程も長いから使いやすい
アークイーアの足付ければBSつければジェッタに並べるはず
>>563 デスミサばら撒いて2wayで威嚇すれば大抵追い返せる
けどな・・何度も特攻されると必ず落とせない時がある訳だ
そしてその一度が命取り
エンシェントにとうとうパラライズを刺してしまった
酷過ぎて吹いた
ミサイル迎撃専用のビットとかあっても良いのにね
デスミサでこちらに向かってくる高FLY空を落とそうとしてる時点で間違いじゃね?
デスミサは陸にしつこく付きまとおうとする空を落とすもんだと思ってるんだが
対空したいんならバズ持った空戦だと今日悟った
>>569 今そうして武器にチューン施して、FLY24
これでもメカジェッターにおいつかないわけで
更にBDの関係であまり武器に回せるコストが少ないし
>>512 A-10「エンジンに被弾しても帰還・再出撃余裕でした」
F-15「方羽無くても平気だし」
マッハゼロが出たら本気出す
強さはそのままで良いからコストにもっと差が欲しいな
剣鳥やら低コストは最大コストは維持でコアのコストは下げる
ジェッターやらはその逆、初期コストは最大値ギリギリで最大値もグイグイ上げる
フルチューン剣鳥がコスト800くらいで
ジェッター初期値が1500くらいなら今の強さバランスでも文句無い
>>576 アシュラつけてラプターAM4つ付けて全てにハイブーストβでFLY40余裕だぜ!
ジェッターの良いところは機体そのものの性能もさることながら
Mサイズなところだな
: : : : : : : :
,-----、 : :
〔|. " ̄|| i : : <ワシの開発したシールドなら
'1 || | : : レーザーを95%無効化できる!
.....,,,,,,,,_ | || | : :
/√ T ̄]] r⌒メ〆・: .|| | : :
"ゝ,イ三iラ 'X‘^>エヽ |己 : :
┌fト-+゙ i´┌ィ" ).) : :
Θ_ ) ) ゝ,T不 r/メ/ : :
ヾ゙iiニユユ 占'ニコБ'ニコ.
>>570 砲を喰いに前進する事自体が空にとっては即死リスクとの戦いなんだが
ましてデスに見られてる中前に出るとか自殺行為に近いぞ
>>583 しゃがめばいいゲームのことならガンハザスレに帰れ
>>554 コスト差でバランスを取ろうというのが、そもそも無茶なんだって。
リペによる回復や、ステの違いや、カートッリジなんかが色々からんでくると、バランスが複雑になりすぎるんだよ。
全機体同一コスト同一戦力を原則に、ステや内蔵やカートリッジで違いを出すやり方の方が、バランスを取るのは容易だったはず。
>>572 ブラックチップ55枚集めたのかwwwww
>>585 'X‘^>エヽ |己 : :
i´┌ィ" ).) : :
ゝ,T不 r/メ/ : :
占'ニコБ'ニコ.
川 川 サッ
___________________________
ジュッ
::::: ::::: : : : . . . <うわぁぁぁぁあー!
:::::::::::: :: : : . . .
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 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
AAがわかりずれえよw
とりあえずジェッターだらけな現状をなんとかしてくれればどうでもいいわ
後S空とL空の個性がもうちっと欲しい
>>586 それでもマンテス様は厨機体と産廃を往復するだろうけどな
陸に当てても1発で大スタンするようになり、空はTGH低いのは回転までし始めた
パラライズガンの方がスタンし易いから、あっちに刺してたらどうなってた事か
>>512 らぷたん「ミサイルロック出来ないけど良い?」
愚痴った後に誤爆って付ければいいと思ってる奴を何回か見てるが
どこのゲームから来た奴だろう
なあ、ケンタ使ってる奴いる?
買ったはいいがブーラン以外使いにくすぎる
>>581 ラプター・・・ (´・ω・`)モッテナイ
プロント+ハンドマグにするかビームライホゥ+ミニバズにするべきか
高性能ほど高コストで消費は共有ってのは割と分かり易いバランス
今の所低コストなくせに糞強いとかコスト不相応なロボってのは居ないんじゃね
高コストなのに弱いのはまあ がんばれ
>>588 ありすぎて困る
というか本当に凄い設定だよな・・・盾特化機体とか
蛙にランを4枚ほど刺してバイパーもたせたら低コストかつ機動力もそこそこあって脳汁出てきた
ビームライフル+ミニバズは弾数が少なすぎないかね
パララにスタン2倍とグレートラピッド挿せば最強の厨装備完成
>>590 SSとLLの空戦武器がもうちょっとあれば・・・
無制限βでもほとんど、というより無かったはず
パラライズは弾速あげなければ使い物にならないけどあげるための素材でみんな諦める
>>590 今はS空は弾少ないミニバズとか持たせて特攻するしかないからなぁ
主に蜂とか蜂とか
そういえば、蜂LGってスロウの影響受けないのな
クエで罠踏んだとき、蜂LG使っても速度落ちなかった
サブウェポン系の特殊アクションは
全部スロウの影響うけないよ
>>601 今の所オメガだけだっけ…散弾系は微妙度が半端ないからなあ
プラの更に上位でバクサイ砲みたいなのをLLで出せばまた違うだろうか
本日のプレミア
ツーデコスモスx1
今は紳士タイムですか?
クリムローゼとちゅっちゅしたい
>>588 知ってるか
ツェルネンコのビームは
しゃがんでれば回避可能だ
.-、 _
ヽ、メ、〉 r〜〜ー-、__ ________________
∠イ\) ムヘ._ ノ |
⊥_ ┣=レヘ、_ 了 | え−−い、クリムローゼはいいっ!
-‐''「 _  ̄`' ┐ ム _..-┴へ <
| |r、  ̄ ̄`l Uヽ レ⌒', ヽ. | アイシーを映せっ! アイシーの赤面っぷりをっ!!
(三 |`iー、 | ト、_ソ } ヽ |
| |`'ー、_ `'ー-‐' .イ `、  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| | `ー、 ∠.-ヽ ',
__l___l____ l`lー‐'´____l. |
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| .| |
ちょっとデス様に踏みつけられてくるは!!
こういうのを見るたび、絵師はいいなと思う
描きたいと思ったらせいぜい数日だもんな
この中にエルガー首相が今どこにいるのか知ってる奴がいるはずだ!
>>613 間違えた
名前はミドガルズオルムだったな
とりあえずカルボナーラへ帰れ
ビームライフル使える!
・・・と思ったが時間当たりのダメージ少なくてダメだな。
こんなんでちまちま削ってもスコア出んわ。
ビームライフルはリペが持って特攻陸相手にパワスポ迎撃に使うもの
>>605 そうなのか、初めて知ったぜ
まあ、蜂はほぼ無限飛行って技があるからな!
やっぱ蜂LGってつえーぜ!
・・・Flyの影響受けないっぽいおかげで、ジェッターさんで使うと遅く感じるんだが
>>614 けしからんこどもぱんつ!
*上出来だ*
>>616 もれなく上手く描けなくて苦しむ数年間が付いてくるぜ
>>614 oi
あの
デス子はデフォでつるぺたなので
できればおっぱおおっぱおしてほしいです
>>614 WLK40ブーランで保存
>>619 むしろ安定してスコア稼げるようになった俺
近付く必要無いから遠距離から嫌がらせできて良い感じ
>>616 その腕になるまでに費やした時間はプライスレス
ビームライフルは後ろ下がってる瀕死の砲戦を始末したり、リペア団子をすぐ逃げられる距離から突っついたりする武器だな
弱くはないんだが、メインとして使えないし、使い方が限定される武器
>>614 ふぅ、まったくけしからんな!もっとやりたまえ
こどもパンツとは・・・
>>627 俺はあんまりにも絵下手糞で友達に笑われてから急に頑張って練習するようになったぜ
でももう1年ぐらい練習してるがまだまだカスなんだぜ
ハウザーAMJスロ1が褒章で着たんだけどさ
これをどーせいと。
ウイングプラスかリアウイングください
リミッターかけられてるから、ょぅι゛ょなんだ
なんか閃いちゃった
>>451 うわ、久しぶりにこれ見たわw
伏せられないからCBだと芋ってのに違和感あるんだよねぇ。
修理中のデス子にちんぽこメロンあげてくる
LV6のラズの余剰キャパ足りねぇ…もっと計画的に育てりゃよかったぜ…
まぁラズBS外せばキャパ余裕になるんだが
あれ外すとシルエットに違和感がなぁ
核に修正入ったっぽいのって既出?
>>614 ファンネルが浮かんでしまった件
あれだな、ターンXの如くあの重厚なボディーを分割して
オールレンジ攻撃をできるようにすべきだ
>>637 く・・・これだから良く訓練された紳士は
モットヤッテクダサイ
腹巻スロ1、ハウザースロ1で報告
案の定ステ系しかチューンできないわ
飛び道具だろうがメインじゃないと武器チューンできないし
グラップラー系も近接オンリー
オワタ
>>614 この前のクリムは壁紙にしたけど
これは厳しそうだな…リサイズ的な意味で
>>626 そうか。俺に合わないだけかな。
確かに心地よくチクチクできるんだが、
あれで遊んでると攻撃量が2000超えねぇ。
やっぱプロトン2丁が俺に合ってるわ。
そういえばアリーナの火山マップの報酬でヨグルコスモスがでたんだけど
今までアリーナでヒドラ系列ってでてたっけ?
ガンハザード祭りやってたのか畜生
ビームライフルは元々補助が持つ武器だから。
リペ中に突っ込んでくる敵陸戦の迎撃が一番の役割、貫通するので味方が邪魔にならずにPSの効果で超火力だった。
弾数が少ないのが欠点だけど、結構使いやすかった。
特攻しながら敵リペ団子に撃つと凄かったけど、生きて戻れない可能性がある諸刃の剣。
砲戦だとそもそも狙われたら迎撃する暇も無いので、素直に対空装備かブレイカーオススメ。
>>647 そういえば俺もフォーダコスモス手に入れたんだよな
ただし、チューンしようにもほかの材料の入手難易度が高すぎて諦めてるんだがorz
>>648 破壊とカオスを生み出す前にようじょに話題を掻っ攫われたありさまだ
混乱の中央線地獄から只今帰宅 orz
>>438 一緒にバイク板に帰ろうか・・・
捕でレンジにあわせるのはアクセルガンが一番安定してるっぽいね
ダメージ・射程・発射間隔・弾速どれも高水準
ブーラン陸に普通に当たるのが凄く良い
グモ…
温泉のレイプが加速したとか言う奴がいたけど実際どう?
>>600 呼んだ?
一発スタンきまればあとはその場でブーストピョンコピョンコしながら撃ってるだけで
敵がビクビクしながら死んでいきます。
>>655 珍しく15vs15でWIZがレイプしてたな
強いギルドが2個で部屋埋めて一般BRDをボコボコにしてた
なんか、デス様壊れやすくなってる('q`)
短距離の対空は、砲よりも陸や補の方が良いのかな
WLK20くらいでブスランでちょこまかしながらアクセルガン撃ったり
プロトン照射したりするほうが、空を追い返しやすい気がする
ヒドラコスモス全然出ないです
こんなことならキャノボにラン何個もつけなきゃよかったです
射撃補のBSはデジトロイドBS1択だろうけど階級たりねぇよ……
クエストでいいBSある?
シャインBSつよいですよ^^
>>662 コストも値段も安いタランあたりで妥協してはどうか
今日もスキンをポチポチ弄っていたらこんな時間になってしまった
スキン弄ってると時間が飛んでしまうのが困りものだぜ
>>659 マイティさんかなんかにトンファーではめられて
むしゃくしゃしたから最後っ屁のジェットアタックかましたら両腕もげててわろた
今日は被レイプ試合しかしてないけど、これだけでHAPPYに眠れそうです
ヒドラはクエで腐るほど手に入る
カノントータス松本さんか
>>660 まず無いかと、相変わらず空相手なら砲は鬼
近距離対空でラジバズの強さは半端じゃない
上手い砲はガンガン偏差してくるから逃げられないよ
スタンの間に近接防衛してる奴がボコッてくるから悲惨なことになる。
上手い砲って、陸に絡まれない割に空ガンガン落とすよね。
核垂れ流しエスカ垂れ流しじゃ上手くならんわなー
陸ブスランも上位プレイヤーのブロントさんで速攻蒸発してるし
なんだかんだで結構バランスいいかも
空専門のクラン員が特攻陸殺しまくったおかげでデスミサでにわか空食いたい放題だった今日はそう思えた
ゾイドネタか、カタツムリさんで「私は〜荒野の〜運び屋さ〜」って出来そうだな
それにしてもシャインさんの頭見てるとおじさまを描きたくてしょうがなくなってくる
>>669 なん・・だと・・
クエ中でもパワーアンプとかしょぼいのしかもらった事ないです
荒地より先いったことないんですけどね!
射撃なら亀お勧め!
>>674 ヒドラやワンズみたいな低ランクコスモスはパワーアンプと同じぐらい出るよ
うわっ
更新してなかった
なんか腕がすぐもげるんだぜ
なら装備しなければいいじゃない
>>666 まさかの支援に感謝
週替わりで使わせていただきます
デジトロンにしようかホバリ男にしようか悩んでるところだが
ホバリ男ではブーストラン+ブーストチューンができるんだな
それでいてそれなりの高WLKがあるから、これは化けるかも…?
しかし内臓武器が地味に邪魔だ
>>678 ダルマはすぐ両腕がもげる
デスさまはあんまりもげないしもげても片方だけ
体が小さいと腕に当たる確率が上がるからだろうか
あと秘密だけどダルマの首がもげた事が無い。秘密だぞ。
破損のパラメータが別にあるんだろうか
10分くらい生き長らえててて、あるときふと攻撃を食らうと両腕が一気に吹っ飛ぶ
>>676 ええ・・いつも時間ぎりぎりまで粘ってるのに・・
まあ根気よく通うしかなさそうです
クエストでもその時々で出やすいアイテムがあると思うんだけどその辺どう思う?
例えばWBブーストが異常に出て他のブーストが全然出なかったり、ヒドラコスモスがやたら出る時もあったり。
二倍中に一週目火山終了で何度か回してたけど、ヒドラが多いときで25個、少ない時で7個とか
友達と毎回決まった狩り方してたのにHPが多いときと少ない時で2万差付いてたりで明らかにムラがあるように感じた
>>681 両方買えばいいじゃない。
普通でもリアウィングとか付けると相当速くなるよ。内蔵はかなり邪魔だけど。
一回でペペンビットDが5つも出た…どうすんだこれ。
帝使ってるとよく腕もげるな・・・
片側スウェーばっかだから当たる位置がほぼ一緒なんだろうか
>>681 ホバリンは弱くは無いがな
射撃陸に完全に食われてるんだ
2WAYやらはLLだからMサイズのホバリンは持てないし
ロケランや腹巻はなぜか陸も付けれるという
唯一ハウザーだけは陸は装備できずホバリンは装備できるが
格闘に対する弱さを考慮するとウヴォアー
>>686 実はクエストでのチューンパーツは箱のようにMob固有ドロップになってる
・・・たぶん
俺だけしか系統計ってないからこれがあってるかどうかはシラネ
>>686 偏りの無い確率なんてありえない、偏って当たり前だと思うんだ
おい!!!!!!
オーガソードの振り音がカスのような音になってるじゃねーか!!!
あの音でHD叩き潰すのが好きだったのに・・・
>>666 あぁ・・まさかタクシー帰りになるとは・・
だが今日は二つもいいことがあった
マッハさんの内蔵ボムが直ったことと
アンタの絵を保存できたことだ!
クエスト回るの明日にしてさっさと寝よう・・
伊藤さんがマッハ
FMOもFEもパッケが高かったから人を集められなかった
そしてゲームが人が多いこと前提だったのが更に悪循環を生んだ
LANDMASSはありゃ災害だもう
>>695 Lilithスキンだと・・・ッ
GJ過ぎる
今になってなんでエティオンが実装されたのか気がついた
エティオンBDに萌えキャラを描いて痛機を作れるようにするためだったんだよっ!!!
なんだってーAA略
脚が4本手が4本首が2本で火を噴くものなーんだ!
答えは今日見たエティオンさんでしたー!
ランドマスのコンセプトはスゲー良かったと思うんだ…
がめぽが紙男みたいに接収して再開してくれないかな
>>701 ゲーム開発のと所自体がアレなんだから吸収とか言う問題じゃあ・・・
>>701 韓国で失敗して開発費を回収する為だけに日本に来たから無理。
そもそも開発陣は反日で、日本ならロボ好きだしすぐ回収可能って
笑いながらインタビューに答えてたしな。
よく日本の運営移管先が決まったと思ったもんだが、
移管先も開発会社が金を回収したらすぐ音信普通になるとは思わなかったろうなw
音信不通だw
>>696 FMOは違う
対戦ゲームなのに待ち時間が異常に長かったり、金が入る対戦場所に人気が殺到したり
半永久追撃ミサイルなどの調整が無かったり、数日かけてエリア制圧して間違いなく押してたのに
次の日には簡単に押し返されたり(神の手)。
CBのユニオン分けよりは殺伐としてたが、対戦形式や待ち時間やレイプ仕様なところは結構似てる
パッケ購入しても1ヶ月はそのまま遊べたし、当時の月額制への考え方だったら自然な流れだった
確かにLANDMASS1は終了した
LANDMASS1は
ランドマスは良いゲームだったが、ブーストが使いにくすぎるのと、スナイパー最強だったのが凄かったな。
後はライフの差が殆ど無意味で、遅くてタフと言うコンセプトのデブが死んでた。
アヌビス(笑)なんて、何処に当っても即死のリロードが必要ないスナイパーライフル装備に
敵が何処に居るのか判るレーダーを持ち、最高のスピードと言う、キル50、60余裕の無双だった。
>>707 何このパンチングマシンで100とか余裕で出しそうなコマンドー
>>705 とりあえず待ち時間がかかったのは母数が少なかったからろう
強豪SQが跋扈していたのもそれら以外の間での戦闘が多くなかったのであの状態になった
佐官にミッションを独占されたのはまぁそこまで人が減る要因じゃない
MSはアンチ、テイクロックを入れるか、MSを封じるような戦法を取るかでBG内で戦略が練れたし
結局FMOは人が来なかった
ロビーだけ無駄にあって人が誰もいないハフマン
もともとメジャージャンルでもなければ、そこから更にゲーム性が違うものなだけに
とにかくプレイ人口を増やすことに注力すればいい方に事態が回っていったと思うね
FEもFEZになって(仕様はそりゃ変わったが)からの躍進は目を見張る
>>707 なんて羨ましい、なかなか出ないんだよなゴンタ君
8時からバイトなのにあと1戦、あと1戦だけしたら寝ようと0時ごろからアリーナで戦い続けてる俺になにか一言
眠らなければどうということは無い
FMO,FEZでスクエニの運営のセンスのなさを露呈した
FMOはオフゲーでフロミの機体で戦うアクションゲームとしてだしてれば名作だったろうに
CBのせいで平均睡眠時間が3時間です
人のいるところでの火遊び面白いな
ただ撃ち合うだけのゲームによくそこまで…
>>715 センスの有無で言えば
時代が時代なだけに他の会社も大して変わらないけどな
スクエニ運営FEZは酷かったな、パッケ+月額的ナ意味で
ネームバリューの無いネトゲで成功すると思ったか・・・
FMOは死んだら特定の手段で復活しない限り、背後で見てることしか出来なかったからな。
俺もランドマスとかJMみたいなロボゲーをやってたが皆求めてるゲーム性は同じなんだなw
マイナーなゲームだがタクティカルコマンダーってのも良かったんだぜ・・・超過疎で消えたが・・・
タクティカルコマンダー懐かしいな
RTSを皆で協力してやる感じで凄く好きだった
あれも人が居りゃあそこまでローカルルールが幅利かせる事も無かったんだよなー
ローカルルールが無きゃゲームにならないほど人がおらず
そしてローカルルールが有るから新規が居付き辛いというなんともし難い状況だった
韓国でMETALRAGEってのを開発中で今月韓国でoβ。
日本でも運営予定だけど韓国ビイキらしいので、
韓国正式サービス半年後に日本開始、
一ヵ月後に世界大会って流れになると思う。
見た目は悪く無いよ。
FMOはトンネルオンラインの頃が一番楽しかった
>>724 あれ元々日本をメインターゲットとかってインタビューに出てたぞ
トンネルオンラインも正面から戦うか裏取りするかで変わったしね。
地形を利用して待ちか攻めか選択肢もあったし。
俺いつも10以内なんだけど
鼻がむずむずすると20位下になる。なんでだ。
>>726 日本がメインってのは初期の話じゃない?
俺の記憶違いじゃなかったら、ロボゲで
韓国運営を開始して半年後に日本運営開始、
その一ヵ月後に世界大会を開くってのがあった。
間違いならごめんwww
てっきり過去のアーマドコア日韓戦の全敗の経験を生かして、
韓国運営を先にして研究させ、日本側が未熟な内に
大会で倒すってちょっとしたリベンジかなと思ったんだけど。
TCもアメリカ版のSGもやったけど、部屋に入るシステムに制限がなかったから
クランが野良を虐殺するだけのゲームだった
CBもFEZみたいにクランで参加できないようにしないと虐殺ゲーになるだけだよ
>>727 相手が丘上ミサイラーチームでトンネルから出れないのも良い思い出
もうなってます(-人-)チーン
せっかく朝からいい感じになってる戦場の部屋に
ブラックボールみたいなマークの例の集団とか
どこぞの漫画の盗賊の皆さんが現れて萎える
クランでの集団特攻は毎回やられると流石につまんね
2回に一回くらいのペースにしてくれ
しかもこの時間だと有名クランが来るだけで数少ない部屋が崩壊するから困る
負け戦でいいから戦わせてくれよー
現状の酷いユニオン戦は…
30人戦の場合、1/3が大手クランで残りが便乗の勝ち馬乗りクラン。
勝ち馬乗りでも野良と比べると強いのが特徴。
15人戦の場合は、1/2を大手クランが占めるか、2/3を複数の中堅クランで占める。
残りは勝ち馬乗りだが、これも金魚の糞みたいに
大手クランに付いて来る人達がいて、高階級で装備も良く野良より強いのが特徴。
なので1つのクランで制限人数など設けてもあまり意味は無い気がする。
参戦部屋を選択できなくすればすむ話
アリーナ選択したら相手やマップどこになるか運しだい
部屋を退出したら参加元の部屋が試合終了するまで参加不可
大手クランの特徴は、
WIZは集団行動。攻める時は集団で攻め、守る時は集団で守る。
基本的にリスクの負う戦いをしない。篭る時は篭る。
DOSは攻め。とにかく攻め。少数が道を開きそこに皆で行く。
守りになると弱いというか守り方を知らない。
BRDは守り。少数の攻めはいるが優勢にならないと攻めない。
周囲の勢い次第で前にも後ろにも流れて行く。
>737
それ良いな
今のシステムだと人が多いところにしか人が集まらないから
ユニオン戦が少ないときに新しく部屋作ろうと思っても人はいってこないんだよな・・
>>737 それが良いですね。
クラン戦がしたいならチームファイトなりクラン戦の実装をしてもらえば言い訳で。
そもそも戦力の拮抗した勝負をしたいなら、ユニオン関係なく
スコアで毎回チーム分けをした方が良いと思うんですが…なぜユニオン必須なのやら。
同意してくれるならメールしてほしいもんだ
少数のMMOなんだし反映してくれるかもしれないし
>737
加えて、従来通りのクラン向けユニオン戦も別個にあって、ランダム部屋より影響が大きい
とすればクランの意義も出てきて良いのではないだろうか
一般人は強い相手と戦う機会を失うが、色々マシになるのでは
>>415 それ書いたの俺だけど、Area20でコンパス出たって報告あったから
Wiki通りなら
幻:大平原をALL青、荒野を(青)→赤→青→赤(Area20)→お好きに
で行けっかも。
起きてみたら雪が積もっていたでござるの巻
いっそレイプ目的クランが来たら一斉に退出
別部屋を立ち上げすればいんじゃね
>>743の
荒野の(青)はアウトポストから入るゲートな。書き忘れてた
〜〜クランがいるので別の部屋へ移りましょう。
〜〜クラン以外の参加者はそっち来てくださいー。
あ、〜〜クランの方はここで相手が来るまで待っててくださいね^^
>>745 根本的な理由として、レイプをしたくなくても
クランで固まった部屋に、○△□以下の
まだ不慣れでLV上げ中でロボもあまり改造してない人達
が、入ってくるのが問題だとも思う。
>>748 BRDはレイプ関係なく2連敗すると抜ける人が多すぎる。
ハルバード弱っ
クラン排除しても拠点より後ろに下がってばっかりの部屋は結局クラン居なくてもレイプ会場
クランが目立つから叩かれやすいけど根本的に部屋の士気とか機体バランスが極端なんだよな…
入る前にですね・・・勝ち負けが予想できるほどさびしいものはないんですよ・・・
>750
そうやってクランを優先にして調整していって野良がいなくなって過疎ったSGの例がある
少数のクランより野良のほうが大事
クランとか大抵の対人ゲームでは癌にしかならんのに何で実装したがるんじゃろ
>>750 なるほど『初心者はアリーナにくるな』って空気作ればいいんだな!
レイプじゃなくても〜
2連敗するような部屋って大抵レイプ戦場だよね。
BRDは勝ってる部屋1つ残り全部レイプor全部屋レイプしかないし
対戦ゲーでそんな文句言ってるとかアホか?
クランなんかの組織的な戦略も楽しめなかったら
それこそ終了だろうにヘタレどもが
レイプが嫌ならミソでもクエでもやってればええだろに
>>756 まあでもすでに初心者が入りにくい雰囲気はあるよ
俺もまだ行ったことねえや
>>754 やっぱりユニオン関係無いランダム戦の実装しかないと思うんだよね
>>755 他人との交流がそのゲームに残留させる楔になるから
>>756 現状では「初心者はスチール以下アリーナに行きなさい」
部屋が回ってないならともかくしっかり回ってるしね。
クラン様にレイプされるために野良が居ると申すか
拮抗した負け戦ならいいけどレイプされて喜ぶのはマゾとビッチだけだぜ…
このゲーム、毎日定期メンテして遊べる要素作らないとダメだろ・・・
最近はDOSも人が多いだけのユニオンになりつつあるんだぜ・・・
おまえ明らかにBRDかWIZから移住してきた勝ち馬だろって言いたくなるような低階級が
大量にレイプ部屋に押し寄せてきてる。
>>761 敗北感味わう為にゲームしてる訳じゃないからな
それはクランに入っていようといまいと同じ事よ
>>762 毎日更新できるだけの金払えばやってくれるんじゃね?
>>763 まあ、こういう勢力分けをしてあるゲームだと勝ち馬がなぁ・・・
仕方ない要素とはいえ、勝ち馬が一番厄介な連中だと思う俺
現に、人口が減ってきたBRDの勝率が若干良くなったように見えるし
さて、暗い話ばっかりしててもあれだしな・・・
ジャー ____
∧_∧ /__ o、 |、
( ´・ω・)ノ .ii | ・ \ノ
旦旦旦旦( o 旦| ・ |
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
>>763 そうやって循環してゆくんじゃよ
まぁ服垢作り放題だしどうしようもあるまい
ユニオンへの帰属意識(笑)なんぞより勝って楽しみたいと思うのも道理
∧_∧
( ・ω・) 夜食置いておきますね
( ∪ ∪ ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、
と__)__) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■)
梅干 高菜 おかか こんぶ ごはんですよ わさび漬け 焼たらこ
,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、
(,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■)
おでん 鶏飯 明太子 ちりめんじゃこ ゆかり 柴漬 塩辛 牛肉しぐれ
,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、
(,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■)
鮭 鶏ごぼう 野沢菜 天むす ツナマヨ エビマヨ 鮭マヨ 具なし
一度戦線が崩れ落ちるとなかなか立て直せないバランスが問題なんだと思う
拠点前方一定領域だと微妙にHPが回復するオートリペアボーナス、とかあれば少しは皆前にでたり拠点守ったりするようになるかな
でも拠点攻撃されてても前でないぐらいだからなぁ、いっそ拠点が壊れると替わりに強力な固定砲台が出現するとかの方がいいか
クランってよりどんだけ「強い機体」が居るかだろ
現状コストがまったく機能してないから
とにかく強い(高コスト)機体多く出した方が勝てる
高WLKブスランゼロやミカドで敵陣を荒らし
トイボが拠点を核で焼き
高FLYジェッターが敵の特攻を叩き落す
これだけやりゃリペも悠々と自陣拠点で出せる
これ全部持ってる相手(クラン)にハチやカエルで勝てる訳無いだろ?
PSとか連携とか二の次よ
クランどうにかしたいならコスト性に意味を持たせりゃなきゃいかん
ジェッターやら強機体のコストを大幅に(1000くらい)上げて
それだけだとすぐに温泉終わるからBPも倍くらいにするとかね
少数ユニオン戦やろうとして0部屋に入りましたが相手は誰も来ませんでした
あー出勤だ…
アイテム課金は浅く広くやるより狭く深くやる方が儲かるからでない
倉庫で誇り被ってたグレートソード振ってみたさにガナさん買ったが
トイボHD付けるとなかなかアレっぽくていいね
>>766 仕方なくないだろう・・
ユニオンで分ける理由なんてないんだし。
レイプになるのはクランのせいじゃないと思うんだが
というかクランクランいってるけどクランなくなっても結果は同じだろう
ここでいわれてることは自分たちより強いの全部排除っていうだけじゃねえの?
レーティング制で区分けするくらいしか方法なさそうだけどな
>>769 レイプ部屋では拠点後方でトイボ様が団子になり
拠点の周りでゼロが走り回り、ジェットは飛べる場所が無くて後ろで踊っているんだぜ…
>>774 全部クランが原因とは言わないけど
特定クランが数人来るだけでレイプ部屋が完成するのは事実
特定クランがはっきりするほど過疎るようになったとも言えるかも知れんね
>>767 朝ごはんですがたらこください
>>773 いや、仕方ないって言ったのは勢力分けゲームだったら確実にこれはあるからさ
負けるより勝つ方が良いって人間の方が常識的に考えれば多いわけだし
まあ、ユニオン分けはまったく意味がないのは同意なんだが
>>769 それだと、低コストゾンビが流行って「低コスト強すぎ弱体化汁」って
重課金者から出るのが目に見えてるんだぜ
メンツがほぼそのまま入れ替わらず次の戦闘になるからじゃないの
F(ryみたいに戦闘参加までのインターフェイスを改良して
1戦終わったら全員解散、他の戦場でお会いしましょうとかにすればいい
コストはアレじゃね、撃墜時にBP消費じゃなくて出撃時に消費にすれば
戦闘開始時の高コスト機一機目で大暴れもちょっとはやりづらくなるんじゃね
>>769 コスト上げても逆効果になるだけだと思うんだ
最近死ぬのを過剰に嫌って前に出ない人が多くなったと思う
プリが居なくても後ろで回復待ちとかひたすら木こりとかね…
ゾンビも撃墜が5機・6機と増えてけば復帰までの時間が延びるから
そうそうできるもんじゃない・・・と言いたいんだけどな
リスポンパスなんていうアホなもん出してるからな
ほんとなんも考えてないなCSは
>>767 塩辛もらいます〜
時間制無しのPvフィールド実装してヘタレはそこで馴れ合ってればいいよもう
>>767 鮭貰おうかな
>>781 まあ、それは否定できないんだよな・・・
とはいえ、負けてる側は若干リスポンに掛かる時間は短くなるわけだしな
大量に落とされようと、消費コストより相手のコストの方が高ければ結果的には
プラスだからなぁ
まあ、まさかリペもしないアホウどもの集まりとは思ってないし
実際はこうも行かなさそうでやっぱり引き篭もりゲーになりそうだ
キャンプゲーほどつまらないものはないからなぁ
低コスト機の問題は、キャパ上げてコストアップしても
大して強くならないところだと思うんだが
元の能力が低いことや初期の段階でコストの余りが小さいから
カートリッジ入れるのが精一杯でHPやステータスを伸ばしにくいところが問題
キャパ上げてコストアップした時点で低コストとは言えないとは言え
戦力になる低コスト機で考えると最低400近くはほしい
アリーナに飽きてディシディアやってたけどこれほどストレスたまるのはモンハン以来だ
>>780の意見から見るに個々人のプレイスタイルを修正するために
ゲーム仕様を変更しましょうって事だが、ここで愚痴ってる大半が
そんな感じよね
ロボにコストや兵種間相性があるくせに
単純なぶつかり合いのゲームモードしか無い上
戦力としてゼロ以下が存在する事になるBPの削りあい。
ゲームの勝敗を左右する強い人も弱い人も鼻つまみ者にされて
一人でシコシコやるのが好きな中堅の寄り合いになる未来。
元々低コストって気軽に使い潰せるのが利点なんだから
ゾンビが有効じゃないってのも変な話なんだけどね
まぁゾンビばっかりになるのもうざいから程々にはして欲しいが
クリムやラズって15mくらいはあるわけだよな
つまりあのおっぱいとかめちゃめちゃ巨大なわけだよな
ふぅ…
強い弱いはしょうがない、そういうのがないとゲームやる意味も一緒になくなる
仲間集めてコミュニケーションだって必須だ、クラン自体はむしろ推奨される事柄
本当に問題なのは、自軍クランによるレイプか敵軍クランによる被レイプの二択って事だ
適当にどこかへ飛ばされる方式なら、新しい部屋が立たない問題も解決される
後は普通の部屋から参戦予約無くしてしまえば、クラン同士も凌ぎを削り合えるのでは?
今でも十分費用対効果はいいんじゃないの?
連ジや連ザと違って大人数でコストを共有してるのと
その効果はかなり実感しづらいけどね
あと瀕死になっても回復できちゃうから高コ0落ちでよくね?ってのもあるか
回復いらねーと思うんだけどな
陸と空と補だけで見れば十分なバランス。
あとはマッチングをもっと面白い戦いになるように振り分けて欲しいってところだなー
ユニオン制はほんとに失敗だったな
>>789 3種類の兵種間相性だけってのも問題よね
イレギュラーもあっていいと思うんだわ個性出すためにさ
メカルド様は格闘にメッチャ耐性あるとかでもいいと思うんだ
落ちたらBP消費ってのがダメなんだろ
コスト払って復活ってことにすればいい
もちろん最初の一機もBPから引かれる
>>787 みんなが好きに楽しめればそれが一番なのは分かってるんだけどね
適当にやってもそれなりに膠着した前線を形成できるぐらいの余裕のあるバランスが理想だけど
今のところ拠点ぐらいしか劣勢優位の戦力調整要素がないうえに核が来てからそれすら危うくなってるからなぁ
ヘイ!昨日の4ゲマーのレポートでなんかいい感じに見えたので
やろうかと思ったんだが
・人はそれなりにいる?
・対人戦のバランスは良い?
・俺のメカは世界一ィィィィィィィィィィィ
・俺達がガンダムだ!
が気になるんだがそこんとこどうですか
うるせえ帰れ
ついにマテング買ったぜ
羽剥いで解体したけど
1つ教えてやるよ!萌えロボは対人で役に立たない
たまにはレイプするのもされるのも良いとは思うんだよ
他のFPS、TPSやっててもそういうのはあるし
でもやっぱり拮抗した勝負してる時が一番緊張感があって楽しいんだよな
>>802 なんてことだ!
重火器満載したいぶし銀みたいなロボを作るぜ
皆よろしくな!
>>804 いぶし銀はスコアが足りなくて部屋から追い出されるという他ゲーでは味わえない経験が出来るぞ
>>803 逆転できる要素がないからレイプ部屋は楽しめない
やる前から勝敗が決まってる勝負はつまらん
砲はアレだ
砲向けの重火器を取り上げ過ぎたのとTEC40<WLK40なのがまずいな
またネガデルタ持てるようになってTEC補正でかくなれば今の陸空ともやりあえそうだ
S・・・砲・・・?何だね・・・それは・・・
圧倒的不利に陥った時にFEZのドラちゃん的なモノが出るようにすれば・・・!
白カバ「・・・・」
メテオ「・・・」
>>798 ・絶賛過疎化中
・レイプするかレイプされるかしかない
・このガデッサなら三度くらいちょろいもんだぜ
・固定砲台はあまり好かれない
>>808 圧倒的不利な状況で白カバに殴られる絶望感と言ったら・・・
>>806 こちらエスカ10機。あと伐採クリムとその他。プリQはいない。ブーラン陸俺だけ。もちろんV1やダルマなんていない。
相手ブーラン陸+超速ジェッター大勢のクラン+その他
俺はそっとESCを押した
こうですねわかります
レイプ部屋は適切なマッチング等システム面で極力減らす方向の方が良い
入れ替わりの激しい時間帯は兎も角、人少ない時間で一旦レイプ部屋になると
被レイプ側が全員抜ける→相手が居なくなりレイプ側も退散→部屋消滅
「あそこがレイプ部屋か!OK助太刀に行くぜ!」なんて言って戦局ひっくり返してくれる
男気溢れる奴は早々居ない
>>814 レイプ部屋助けにいく→逆転すると相手抜ける→逆レイプになる
レイプレイプいいやがって
レイプ好きにもほどがある
低コ機体の仕事て要するにサポートだから
勝ってるときは働けるけど
負けてるとひたすら蒸発する運命なんだよなあ
低コストは低コストなりにできる仕事があれば良いんだけどな
日本人そういう裏方的仕事、縁の下の力持ちって仕事好きだし
マップのギミックをもうちょい追加して
乗り込んで操作できる砲台や巨大メカついかするとかさ
元々の性能は関係無くして低コストがやるほど効率が良いいようにするの
WBにロングレンジみたいな補助系ビットをもっと追加するとかも良い
低コストのデフォビットを軒並み非店売りの補助ビットにしてやっても良いくらいだ
まぁ問題はそんなん追加する技術力がCSに有るかどうかだがな
>>814 それこそクランの出番なんだけど
クラン同士がガチでやり合っても利点がないのがね
ユニオン戦でクラン民同士が鉢合わせしたらボーナスが出るとか
あるいは敵対クランのメンバーを撃破したらボーナスとか
なんか利益がないと奴ら動かんぞ
>>814 そういう部屋を負かしてやりたくてもシステム的に個人の力じゃどうにもならない。
順位が下の人から入れ替わるようになって強い人が残るようになり、
負け部屋完成いっちょあがりっ!になりやすくなった。
それが原因でピークの時間帯でも稼働してる部屋は少なく、
過疎部屋だとますます対戦が成立しにくくなった。
低HPのS、M型まったくダメだな
つーか脆くなってるような気がする
そして砲終了のお知らせ
空は殆どジェッターだし、最初に危惧されてた強アセンオンラインまっしぐら
1ヶ月にも満たないのにこれはパネェっすよCSさん
>>814 一人で覆せるものじゃないしな……
だいたいされるがままになってヘタクソな味方に絶望して抜けるパターン
白カバやメテオは不利な時に限って出る
負け戦の時に降ってくる三連メテオほどやる気の失せる物はない
頭の体操になるし、
どうすればより良いゲームになるかみんなで考えてみよう!
>>820 つまりだ、勝ったユニオン側は上位から抜けて
負けたユニオンは下位から抜けば良い訳だ
・・・釈然としねえけどバランスは取れるな
課金ロボがほとんど高コストだし
高コスト(課金ロボ)が不利になるようなバランスは作らんだろ
>>821 現状ならデスミサをOβの仕様に戻してくれてもいいくらいだw
最近デス様の数がめっきり減ってるし、そんな状況でデス様が1、2匹いようと昔ほど怖くないしな
>>825 取れるが、果たしてそれで人数集まるかというと・・・なんだよなぁ
流石にここまでバランス取るの難しいとCSは無能だ!などとは罵れん
実際そうなのかも知れないが
>>826 課金系の話すると詰みそうだからやめたほうが良い気がする
>>825 なんで勝った方の功労者の楽しみを奪うようなことを
>>828 単純に一戦ごとに互いの面子をシャッフルすればいいだけじゃないか。
人数に偏りができたら自動的にチームを移動させる。
そもそも陣営なんてなければ、FPSのマッチング宜しく下位と上位を入れ替えればいいし
個人で組めるコストに制限もたせれば低コも生きてくると思うんだがなぁ…
格ゲーみたいに連勝補正は駄目なんかね
マイナス効果版の人数補正みたいな
不利な時に前線でメテオとか出ても取れないんだよなw
上位下位からとかじゃなくて前みたく完全ランダムでいいよ
「やっと勝ち始めたと思ったら予約交代とか勝ち馬乗りうぜえ」ってのも分かるが
相手の主力が初心者と入れ替わり好機にも成り得る そうやって勝ち負けが交互に続く方がいい
運悪く負け戦にばかり当たってしまう奴はご愁傷様
メテオ味方にもあたるからなあ
使って味方が落ちて終了、とか目も当てられん
>>835 元に戻したところで、負けた側が一気に減るのは変わらんぜ・・・
と、思うのは俺だけで良いだろう、多分
ジャー ____
∧_∧ /__ o、 |、
( ´・ω・)ノ .ii | ・ \ノ<まーたヒートアップしすぎたな・・・お茶でも用意しておこう・・・
旦旦旦旦( o 旦| ・ |
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
>>824 サービス開始後一気にロボやパーツ・強化法をリリースしてしまったから
一気に環境が固定化されてしまったんだろう。
ゲームの構成要素はチビチビとリリースして
追加される度にアリーナ環境が変化するくらいの方が
飽きが来るまでの時間を引き伸ばせたんじゃないかな。
で、一日やってみて今回のアプデはどうだった?
そもそも面子で調整しようってのが無理があ
そんなに部屋数できるほどの人が居るわけでもないし
拠点がボーナスバルーン化した今、なんらかの逆転要素が必要だ
CSはブーラン修正も箱の修正もしなかったから廃課金を囲う方向で行ってるみたいだけど、
「月に数千円程度なら……」って言う軽課金層まで切り捨てたら廃課金のオナニー相手がいなくなって
待つのに飽きた廃もいなくなること考えてんのかね
C21と違って対戦ゲーなんだから
ブーランが廃課金て・・・
ほんと何で陣営分けなんてしたんだろうな
陣営別のロボや兵器やボーナスや補正があるならまだしも
恩恵や違いが無い勢力別なんて意味がないだけだろうに
>839
低コ機はアリーナで生きていくすべがほぼ無くなった
当初の予想通り見事に過疎ったな。
3k程度ですんでよかった
>>835 じゃとりあえずそれで要望でも出せばいいんじゃね?
まだ文句のある奴はクリムと5分間ニラメッコして勝ってから言えよ
クリムの目以外を見たら負けだからな
Cβの蔵と鯖用意してくれたら月額500円で遊ぶわ
ボンバーマンオンラインっていうゲームの場合、
例えば3vs3のチーム戦でメンバーの内訳が
上級者,初心者,初心者 vs 上級者,上級者,上級者でも、
初心者を二人抱えた上級者が気合でがんばれば十分勝てるゲームだったんだよね。
ところがどっこい、上の内訳でCBをやると99%上級者3人のチームが勝つ。
つまり戦力差が出やすいゲーム性なんだよねー。
個人の力じゃどうにもならないから誰も負け部屋に入らない。
ますます負け部屋が加速する。
負けが見えるゲームなんて誰も面白くないもんね。
正直今の仕様だとレベル開放程度の課金でさえも躊躇する
カートリッジ差し替え可能にして欲しいなあ
∧_∧
( ・ω・) おまいら朝飯の時間だ
( ∪ ∪ ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、
と__)__) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■)
梅干 高菜 おかか こんぶ ごはんですよ わさび漬け 焼たらこ
,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、
(,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■)
おでん 鶏飯 明太子 ちりめんじゃこ ゆかり 柴漬 塩辛 キャノンボールHD
,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、
(,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■)
鮭 鶏ごぼう 野沢菜 天むす ツナマヨ エビマヨ 鮭マヨ 具なし
>>845 実際には人が居なくて対戦できない事よりも
人が多すぎてCH1にログインできず対戦の機会に恵まれないか
CH1にログイン出来ても0人のまま何時まで経っても遊べない部屋と
常にフルで順番待ちしないと遊べない部屋があるばかり。
まぁ対戦にならないという意味では過疎と似たようなもんだがw
良ゲーになる素質は十分にあるのに現状は本当に残念だよなぁ。
素質素質って
素質だけならほとんどのゲームにある
やっぱランダム振り分けしかないか アリーナ参加したらどこかの部屋にランダムで配置
途中退出したらその部屋の戦闘が終わるまで参加不可で
こうすりゃ特定の面子で集まってやりたいという要望はチームファイトが叶えてくれる
野良→ユニオン戦 クラン→チームファイトみたいな構図が自然と出来上がるかも
15人部屋か30人部屋かくらいは選ばせてくれると有難いけど
もうNPC30人とPC30人がアリーナで戦うとかでお茶を濁すべきだよ
>>809 >>810 ゴメン君ら忘れてた
それなら、FEZのぽたぽたぬこ的な存在を・・・
フラッグのシステムそのまま流用すれば出来そうに思えなくもない
フラッグをディメンションボム辺りに置き換えて敵陣スポットに入るとかさ
俺FEZ厨乙
>>851 夏に改善要望出してるのに何もしなかった運営がアホなだけ
連勝連敗、レイプ、満室、強制退室。
こんな対戦ゲーム長続きするわけがない
まぁ古暫はこれからも強化続けてく訳だから
どんどん初心者との壁は開いてく訳だからな
今でもきついのに
WLK40の高TECゼロとか普通に出てくると
もう初心者のキャノボとかただただ食われるだけになるよなそりゃ
そのうち一部の廃人に付いていけないライトプレイヤーも食われるだけの存在になり
廃人しか居なくなって終了だわな
弱いのは弱いなりになんかできるってのは
成長要素が有る対戦物じゃ必須なんだよ
それが追加できなきゃ長くても一年が寿命だな
早けりゃ半年くらいでで終わるだろ
ハチャメチャシューティングのままにしておけばよかったんだ…
チームコンクエストが懐かしい
>>842 書き方が足りなかった。
課金形を弄らなかったってことは、今後「それ以上の何か」を出す可能性が高くなった
(ていうか、性能下じゃ見た目が欲しい人以外は売れないよね)
ブーランも躊躇なくキャップ解放して手に入れて、トイボも買ってるような奴は
CSからしてみれば「インフレエスカレーター」な機体を次々と買い替えてくれる上客なわけだ。
その上客が暴れれば暴れるほど(タダゲー厨は論外)、
中課金や軽課金は流れに乗るのも嫌になって辞めていく
残るのは散々荒らしまくった廃課金のみ、でも廃課金は絶対数が少ないから
閑散としたアリーナで人待ちに飽きていなくなっていくわけだ
各陣営に10000ずつコストが与えられる
両陣営はメンバーの合計コストを10000以内に抑えなければならない。
死んだら復活は無理であとは見てるだけ。相手陣営を全員倒したら勝利。
仮にコスト1000のメカジェ様なら10人でパンクするし、
ビーゾルなら90人程度参戦できる。
・・・ハチで溢れ返りそうだ。つうかゲリ重
>>858 と言うか成長要素なんて飾り程度で良かった
Oβ開始直後のスレで何で必要なんだと書き込んだら
「初心者でも機体でカバーできる」という返事が返ってきて当時は納得したが
今から思えば古参や廃人は鉄板アセンに加えて強化して当たり前なんだよな
んで天井まで強化した廃人が増えると、単にその人数が多い方が勝ったり
無課金・初心者が多い方が負けたりする
そうするとやっぱり「初心者・無課金は来るな」の空気が加速してやっぱり過疎るわな。
しかも客引きの萌えロボは現状アリーナではゴミ扱いときたもんだ
こんなんで新規さんは課金して続ける気になってくれんのかね
クリムさんのFLYが30になったぜヒャッホィ
あ、マッハさんの照準ズレ直ったんだね
全部女体化するしかないよ
新規は全員キモオタってコトで廃ニートとも仲良くやっていける
過疎過疎って、人数殆ど変わってなくね?
正式開始の時点で1ch1000人+2ch250程度だった記憶が。
大学専門はもう冬休み終わりだし、その位減っても当然だし。
とりあえずコスト上限を定めないと終わるのは間違いない。
追加要素のほかにも
成長要素を浅くするって選択も有るやな
今じゃどんだけの人がチューンやってるのかって感じだけど
必要素材やら素材・パーツ入手条件を大幅にゆるくして
2〜3ヶ月もやってればオールS3パーツフルチューンできるってくらいにすれば
廃人と新規の壁ができずに人が残る
新規もロボがモリモリ強くなれば楽しいしな
>>860 >>「月に数千円程度なら……」って言う軽課金層
LV開放を躊躇する層が居るのは分かるが、数千円の課金をコンスタントにする層=LV開放しない層ってのは無理があるだろう
LV開放をせずにロボも買わないで月数千円も使うとなるとそれこそガチャぐらいしか使い道が無いわけで
月に数千円はライトじゃない気がする
いまさらだけど、このゲームってハッキリとした目的がないよね。
拠点壊すのが目的かっていうとそれは違うような気もするし、
死なないことが目的かっていうとこれもちょっと違う。
敵を倒すというのも微妙に違うような感じ。
拠点でリペをしやすいように前線を維持して隙あらば押していくってのが一般的な認識?
つーか万単位で突っ込んでる奴は、欲望を抑えきれないだけか半分ネタかどっちかだろ
殆どの奴は課金ロボ2〜3体、リミッター解除2〜3体、この辺で様子見じゃないの。
おいいい鯖dj
俺の8時間オワタ\(^o^)/
>>872 でも超高速でかっ飛んでいくジェッターとか良く見かけるんだよな
あれは諭吉使ってないと作れない代物
廃になるほど自分のスコアを追求するという印象なんだが
明らかに拠点なんか狙ってなくて、拠点付近に群れてるのを食いに来てる
最近の子は6桁お年玉貰える事も珍しくないらしいから、
諭吉3,4人動員してても不思議ではない。
チューン無しでFly30届くのが現実
そもそもロボを買わない、LV開放しないで小額課金のユーザーなんてどれだけ居るんだろう
ガチャは千円単位で回さないと意味の無いシロモノだしなぁ
自分の金どう使おうが勝手だろう?
金使いたくない奴はあれやこれやと理由つけて賛同求める姿が滑稽なんだよ
そりゃ元々いなかった萌ロボを強くしちまったら、それら目当ての奴より廃課金しやすい層が離れて行く危険性もあるからな
オマケがメインになってしまったらそれこそ終焉だろう
上位の奴観戦してみろよ
廃チューンのWLK35↑ブーラン二体とかで交互に回してたりするから
>>875 それと、廃なチームほど砲を見ないな
大抵タフランブーランスウェーミカドorゼロの装備をロケランとかにして代替してる
実際ブーランなくても装備があればブーラン陸の後ろに配置してればそれで空戦追い返せるしな
DOSから砲はほとんど見なくなってしまった
>>869 つチューン周り
確実に成功を収めたいためにハーモニクスとプロテクトを確保してる俺は確実にチキン
>>879 廃課金層を取りこぼさないようにすることと
現状のクリムラズフラムの底上げは両立できると思うが
戦場の絆に月2万つかってたが、こっちに2万つかうようになった俺がいる
オフィシャルHPや宣伝を見る限りではロボ娘はオマケではなくメインな扱いにしか見えない
ガンダムの戦場の絆だとコスト高いと回復速度が遅いというのがあるがどうだろう
コスト300、500、800、1000、1500毎にやられた時に自軍の総コストが更に減る用にするとか
0、50、150、300、500追加減少とかにすると実際のロボのコスト以上に意味がでると思う
残り時間によってゲージ差に影響した効果を負け組に与えるとか
人数差的な。
低コストマンセー 高コストマンセー どちらもバランスとしては良くないが
どうせ悪バランスなら高コストマンセーの方が金を取れる
>>885 回復遅いってのをそのまま取り入れてもいいと思うけどな
あと、よく言われる逆転要素だけど、勝てるメンツが逆転要素のせいで勝てなくなるってのは
勝てない側からすると相当理不尽ってこと…忘れないでください
FEZというゲームで戦争の逆転要素の一つであるドラゴンがほとんど逆転につながらないということで
一時的に強化されたことがあったが(すぐ修正された)それはもう凄い批判の嵐だったよ
メンバーを一新するだけでいいと思うんだけどなぁ
開始してから一ヶ月も経ってないのに既に廃から巻き上げる事だけを考えてるCS
冗談抜きで夏までには終わるだろコレ
CB2にご期待ください
>>874 FLY35程度でよければ、課金しなくても始めて三日くらいで作れるが。
35と40の差なんてほとんどないし、
素性のいいパーツが手に入れば40も余裕。
Fly35を非課金でどう作るんだ・・・。
まあうん、正式始まったときに見て感じられたのが
「どうだい欲しいだろう?課金してみたくなっただろう?」
じゃなくて
「運営は金が欲しいです!!!!!!」
だったしなあ
>>891 チューン抜きで30
+1チューンを数箇所で終わり、S1なら失敗してもパーツ買いなおせばOK
>>887 10000対5000の時に敵にオメガが出て
一気に逆転負けした日々……
BRDではよくある負けパターンでした
BRDってホントカバに嫌われてたよなぁ
>>887 あれは酷かったな…
勝ち側が調子ぶっこいてると逆転されるキマ的存在ならいいんじゃね?
ま、無課金プレイに徹して楽しんでる俺が勝ち組ってことで
+1チューンするのでも無課金だと糞マゾい
ミニバズ+プラズマとか武装考えると30前後が精々
連勝補正でロボにペナルティとかよりも
参加人数枠を二勝毎に一人減らすとかどうかな
六連勝で三人抜けて27vs30になったり
どんどん減るの
追い出された人は他部屋行った方が早く遊べるし
負けてても必ず勝てる事はできる
勝てば勝ほど不利になるから勝ち馬のりが入り憎いし
ついでに連勝数が高い相手に勝つとポイントや報酬が良いとか
上とは別にしても強者に勝ったなりの報酬もありじゃないかな?
課金だろうが無課金だろうが楽しんだもん勝ちなのは間違いないな
今日もスキン弄りつつ砲子の実装を待つとしようじゃないか
>>893 その二行目に相当時間が掛かるわけだが。
素材集めにせよ、チューン成功率にせよ、3日は逆立ちしても無理。
さあDOSは全ての部屋が無くなってしまいました
どんな過疎時間帯でも最低1部屋は稼動してないと不味いだろ
ケンタ買ったらやる事なくなっちゃたよ
そろそろ強さだけじゃなくてロマンも求めようと思うんだけど
武器やロボでお勧めある?
>>902 双頭の守護者で新たな道を切り開いてくれ。
確率40%で必要素材がヒドラとパーツ5個、期待値でヒドラ2.5個パーツ12個で+1
期待値で+5にはヒドラ12.5個とパーツ60個が必要、たしかに60個は3日じゃ辛い数だな
でも廃課金じゃなきゃ無理というのは言いがかりだな
>>902 アリーナであまりにもお目にかかれない高貴な方々がいるじゃないか!
>>906 正確には「廃人じゃないと無理」だな
金なんてあってもコスモスは買えん
時間が足りないのですよ
>>901 BRDは部屋が埋まる時は大抵wizからだな
ひょっとしたら皆避けてるかも知れん
アリーナメインだとプレイ200時間位でターボチャージャー60個だな。
無課金だとそれくらいの時間がかかる。
もうBRDVSWIZ一部屋しかない…
早速、夜勤従事者はCB門前払いな状況がやってきましたよ〜
>>906 あれ確率40%とか言ってるけど5連続で失敗とかザラだぞ
70%に上げてやれば3連続成功したりするけど
>>900 とりあえず、自分は正月の2倍期間にグランダム回ししたついでに一日で集めた。
>>912 何時間で何個拾ったんだ?
パーツ集めはクエストの方がいいんかなぁ・・・。
と言ってもアレはMMORPGとかに耐えれるヤツじゃないと無理だな。単調杉で眠すぎる。
結局自分の都合じゃねーかw
ヒドラコスモスのみに絞ると倍うp6時間コースで2~30個ペースだな
>>913 名前消しきれてないよ
左端をよーく見てみるんだ
ヒドラはドの敵倒しても出るから集まり易いけど
問題はパーツだな 出す敵が決まってるから狩り難い
>>917 なってこったい、慣れない事はするもんじゃないな
消してくるぜ…でもほんとにコスモスは余るんだよなぁ
パーツじゃねえ素材だ^p^
>>913 これで累計何時間くらい?
ドロップうpなしで2時間ヒドラ11個だったんだけど、
今回は荒野ALL青でのArea18が非常においしいことになっとるからアイテムうp使うなら今か
素材よりチップのほうが(ry
チップはミソだな・・・レインボーとか出る気がしないが。
結局チューンに行き着くのか最後は
対戦ゲームでのチューン要素は害悪にしかならん気がするんだが
>>921 ドロップ2倍の時にドロップ使って3時間ぐらいだったと思います
+2以上はチップ使うようになるので一気に難易度が…
>>914 荒野の敵がやたらとターボばかり出したんで、一周2〜3個で二十時間ほど。
手持ちのが10個前後あったから多分50弱。
貰ったり買ったりした+10%使って多少節約した。
>>892 課金のうたい文句が『友達に差をつけよう!』だもんな
差を縮める課金(時間を金で買う系)は賛成だが
課金で差をつけるのは勘弁してほしい
>>924 まあ格ゲーやFPSじゃなくてMMORPGならしょうがない部分だべ。
旨味のたっぷりなクランVSクランがないせいで狩り部屋勃発が問題な訳でして・・・
ドロップ2倍の時に2倍使って3時間なら
本来は12時間だな
クエは時間掛かりすぎなんだよなぁ
数時間もザラとか長すぎだ
無課金で無チューンでFLY30達成できるん?
クエストが通常ドロップ率になってから、MOBはブーストか金しか落とさなくなったから
限定素材ならともかくアリーナでも入手可能な素材なら、アリーナやってた方が数段効率的に入手出来るな。
イエロー…チッ…プ…ドラム…マガジ…ン
ギギギ…
ジェッターマテング混合+クリム足で余裕で30近くなるような
と思ったけどfly28が限界か?
ジェッター(FLY14)をベースにして
ジェッターHD(+2)
ウイングJ×2(+4)
マッハAM(+2)
マテングBS(+3)
クリムLG(+3)
オートガン×2(+2)
これで一応無課金無チューンFLY30
ぶっちゃけ+10くらい上げないと体感変わらない
30できないなら25でいいじゃん
FLY上がるのはオートマグの方だった
武器はプラズマなりブロントさんなり持つから実質FLY28が限界だな
3日でジェッターさん買えるまで階級上げるのはかなり厳しくないかな?
マニモナイフをお忘れか
そういえば少数ユニオン戦はどうだったんだ
結局NPCは社員?カバ?
連勝対策なら
勝った方→上位入れ替え
負け犬→下位入れ替え
入れ替えるほど人いないよね・・・
特に負けてるほうは
でも連敗補正は何かしらほしいなぁ
つーか砲戦がマジで終わってないかこのゲーム
砲は確かにお通夜な感じがする
ブーランつくとはいえそれを活用してる人がどれだけいるやら
活用したとしても結果がそこまででるのだろうか・・・
別に砲じゃなくて
ブーランミカドにロケランで対空ロボ完成だし…
火山は調子乗った空をデス様で叩き落としてたら一位になって変な笑いが出たがな
空戦に付かれたら終わり
陸戦に付かれたら終わり
対空になりえる武器を作るか陸を追い払える武器を作るかしてほしい
現状エサ
>>946 A軍:陸「ヒャッハー!芋は消毒だ〜ッ!」
B軍:砲「アンチ職の空さん助けて〜!」
一方その頃
B軍:空「弾幕うぜーんだよ!一方的に撃たれる痛さと怖さを教えてやろうか!」
A軍:砲「ぎょえーーっっ!」
が日常茶飯事だもん
砲は固まってなんぼだったけど,リバーもかなり広くなったしダンプなくなったしサンド追加されたしで
かなりつらいね
さっさとトイボからデス様に乗り換える作業に移るんだ。
空増えすぎだろjk。打ち落とす気がある奴が少なすぎるわ。
連勝対策って
勝つために戦ってるんだろ
アホか
おっと立ててくる
対空は2wayやデスミサイルで充分なんだが
真上取られてレーザーで炙られると何も出来ん
砲は2、3機で群れて行動すると良いと思うが芋だと罵られる
相手が居なけりゃ勝つも負けるも無いからな
まあCSの思惑通りだよ
無課金は逆立ちしても課金に勝てん
腕で埋まるような差じゃないので課金するしかねえ
何撃っても絶対あたらないしなあ
ロックして無い流れ弾もスコアに加算されます?なんかされてない様な
されるに決まってるだろJK
>>943 NPCは純正アセンのいろんな機体。蒸発専門の蜂から、前線を歩きながらリペアを展開するプリQ
有人機では見たことのないエスエルさんまでバラエティ豊かな奴らです
グリンウィンドでは後方キコリ専業が大好きな優秀なH集団で
折角出したアイテムも有人機は前線に必死で回収に戻れないので消えまくります
人間の多い方が陸戦で突撃してNPC狩りすれば勝てる上に
戦闘が開始されると途中参加も観戦もできない糞仕様
昨夜はBRDで負け部屋に居たけど、欠員で始まらなくなったりとか余裕
レイプ部屋なんて大抵被レイプ側に問題があるんだよ
敵が2,3人揃って出てくると蜘蛛の子散らすように無抵抗で
拠点より後ろに逃げ出すチキンばっかで勝てる訳ねえ
そんなチキンを甘やかすゆとりゲーなんていらないね
デス様はWLKとFLY上げて張り付かれたら逃げる事を覚えればまだまだ戦えると思うの
敵来ても悠長に走りもしない、陸が来てもジャンプすらしないのはアレだが
やーっばい…ミカドさんにやっとブスランつけたら、動きを全く制御できなくなって、初めてカモとってしまった…
一緒に戦ってたみんなごめんよ…
やっぱこれ扱うのって慣れが必要なのかな
しばらく練習してみて駄目だったら、最悪解体だよ…
新規を蔑ろにする対戦ゲームは
アーケードの格ゲーやSTGと同じ滅びの道を歩むだけだぜ
張り付かれたら逃げるじゃ手遅れの可能性が高い
敵がこっちに向かってきた段階で迎撃しつつ仲間のほうに行かないと
そうでもしないとブーランからは逃れられない
少数ながらもついてきた人と共に滅びるか
だれでも受けいれた結果、凡庸と埋もれて滅びていくか
その程度の差
>>966 クリムに釣られてきたのをデスミサでミンチにした瞬間に終わってる気がするw
>>966 新規を蔑ろにするというより、新規に対してアドバイスできるような場が少ない気がする
戦闘中だと忙しすぎるし・・・
待合室でも会話少ない気がするんだよね、このゲーム
>>967 TABで小まめに前線位置や各自の位置は把握しとかんとねえ。
横のデス様がのそのそ移動開始したら素直に追従せんと孤立して喰われるだけだしね。
>>971 インターバルのメンバー会話は相手にも聞こえるからあまり色々言えないのがな
リペ機居るか聞いたら相手にも聞こえるんだから答えるなと怒られた
たしかに砲が弱すぎるのもあるし原因の一つだが
迎撃武器持って数的優位の状態で群れてれば
全員で集中砲火で迎撃行動取れるじゃん
下がりながらでも横槍援護くらいできるじゃん
それすらしないで後ろ向いて一目散とかそもそも迎撃武器なんて持ってねーとか
>>974 カスマグの1丁でもあればだいぶ違うんだけどなぁ
課金で差がつくのって空と陸だけだよな
でも砲は差がなくてもほぼ現状としてはピラミットの下だしなぁ
次の砲子が半端ない性能と予想
砲くらいのTECならカスマグでも凶器になるしね
>>974 今までの砲は弾幕張って前線を維持しろだったのが
やや後ろに下がって迎撃するのが主な仕事になった気がする
なんかやたらと空が増えてきて、砲がいなければいないで辛いものがある
>>966 新規にアドバイスしようにもまともに話聞かないし
そもそもお子様の可能性やサブ赤もある
晒しでお前の実力で教えてるなよとか言われる
砲はDOS、WIZの上位ギルドで良くランカー見かけるね空では逆立ちしても出ないスコア出してる
観察すると、同じクランの空が絶対砲に張りついてるから陸来てもレザで焼かれるし、空がたかっても、味方空が距離作って
砲がおいしく頂いてる。ネビュラで砲一位が一番笑った
実力派クラン羨ましいなと思う
仲良しギルド作ったはいいけどガチ対戦は俺と二人だけ、あとは萌ロボばっか
楽しみ方に文句つけないけど、萌ロボでも頑張ってほしいな
愚痴でごめん
地形や状況にもよるけど
マシ系ブスランの射程に捕えられているなら下手に逃げるよりも頭上を越える用に動くと良い感じに思える
向こうは機動力特化のブスランで相手を捕えないといけないわけだから
飛んでいる分こっちは補足しやすく
ブスランorスウェーでは旋回が追い付かない
どの程度の相手まで可能かはわからないけども距離離して逃げる事よりも時間稼げるし味方の支援も期待できる
相手の動ける範囲も小さくなるしこっちを狙う以上上を向く必要があるし
相手が逃げたならそれはそれでいいし
と格闘陸好きがデジ様使ってて思った。
前立腺を直接弄る訳じゃないからな。
ケツの穴が広がる心配も無いし、腸壁を傷つけることも無ければ、炎症の心配も無い。
まぁ、その分難易度が高いんだが・・・。
>>963 クランと烏合の衆じゃ大きな隔たりがあるのがわからないんですか?^^;
誤爆・・・orz
ひどい誤爆をみた・・・
お前ら次スレ立てろ!
ツリーで砲1位とか考えたくないわ・・・
どんな砲使いなんだ?機体特徴だけでもいいから教えてくれ
つーか砲オワタのは主に新マップと地形変わったリバーの話だな
広い上に高低差などで砲が制圧できる面範囲が散り散りになるので効果が薄い
ドゥルロードみたいなとこだと一方向に向いてるから居ないと困るしな
なんというか色々な面でCSは調整下手
>>987 群れながら池ポチャ空戦やゆるい空戦をカモれれば、取れないことも無い。運次第。
安定して、ってのは無理だろ・・・。
ちょっくら次ぎスレ立ててみる。
>>980 新規へのアドバイスといっても、「木を切らないで!」とかじゃわからんと思うんだよ
戦闘中に長々と「このゲームにはリペア機と言うものがあって・・・」と
長々説明するわけにもなかなかいかないし、理由を聞いて納得しないと
>>987 ツリーの時はCN、デス、デスのガチ砲
2WAYにカスマグもしくはラジバズつけた量産型、
ブスラン持ちだよ
名前ださないけど月間ランカーでもあるからガチで強い
あそこは空も滅茶苦茶強いの居るよ
砲よく見かける変なクランだ
行ってくる
>>987 ヴッツリーBDで砲一位かと思ってビビッタ
>>990 とりあえず俺の場合はそいつの動きは参考になるから見ろ
って捕を観戦させられたな。
それだけで捕の動きは十分理解できた。
FEは無料化してかなり人気だったじゃない
開発元が無くなってぽしゃったけど
>>980 二人でも相方がいるなら二人の戦い方考えたら良いんじゃないか?
その強い砲も空の守りがあってこそだろうし
色々可能だと思うぞ
下手に多いよりも少数の方が馴れやすいだろう
誤爆した
1001 :
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