CosmicBreak コズミックブレイク Part93
1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2008/12/27(土) 02:38:25 ID:yxH8ysBZ
3 :
名も無き冒険者:2008/12/27(土) 02:38:52 ID:Ta8ocMaw
4 :
名も無き冒険者:2008/12/27(土) 02:39:06 ID:yxH8ysBZ
Q.もしかしてSisの復讐は健在ですかーッ!?
(訳、Sis社製グラフィックチップセット不具合はまだありますか?
A.YES!YES!YES!"OH MY GOD"
(訳、まあ、いい機会だから安物のグラボでも買えや
Q.ユニオンによって違いはあるの?
今の所神官が違う、ユニオンエリアが違う、一番ポイントが高いユニオンの参加者にパーツが送られるくらい
Q.ゲームパッドは使用可能?
A.可能
Q.C21と何処が違うの?
A.共通しているのはスキンシステムや、グラフィックぐらいでC21とは別物と考えたほうが良いでしょう。
Q.C21のスキンはCBでは使えないの?
パーツの形状が変わっているモノ以外は使えます。
Q.初期機体はどれがオススメ?
A.空戦 … 扱いやすいが紙装甲、アリーナでは地獄
陸戦 … 中庸、走ると速い、アリーナではブラストガード必須
砲戦 … 鈍重、オマケでもらえるロボが安い
5 :
名も無き冒険者:2008/12/27(土) 02:39:54 ID:yxH8ysBZ
補足
■既知の不具合
・SiS社製グラフィックチップセットでは起動不能
・Radeon系列のグラフィックボードで、プレイ中著しくパフォーマンスが劣化
・一部NPC、Mobと接触するとワープする
FAQ
http://www42.atwiki.jp/cosmicbreak/pages/19.html スレ民クラン
WIZ ・Pygmy(S機好き) ・WIZDOMIZE
BRD ・Tempest
DOS ・DOS-FORCE
スレで希望を加入すればクラン員が反応するので連絡を取り合ってゲーム内で落ち合うべし
6 :
名も無き冒険者:2008/12/27(土) 02:50:21 ID:sa3cNRQu
793 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2008/12/25(木) 19:12:41 ID:1PG28/9/
とりあえず一通り回ってきたので報告。平原のアイテムは出てたので荒野の暫定出現アイテムも
初級(青)赤青青青
中級(〜)〜〜〜〜 (青)青青青青
上級(赤)青青青青
秘境(赤)赤赤青青 (青)青〜〜〜
幻 (赤)青青赤青
13 コイン
15 剣
16 弾丸
18 剣
21 ハンドライト
※()はOUTPOSTで入るゲート、〜はどちらでも可
7 :
名も無き冒険者:2008/12/27(土) 02:58:01 ID:lvPt2G2i
8 :
名も無き冒険者:2008/12/27(土) 03:01:59 ID:BPGXitIV
使える・使えそうなメイン武器まとめ ※()内の数値はコスト・「ガ」はガラポンから 12/25現在
S武器
ハンドマグ(15)、オートマグ(45)、カスタムガン(90)
ビームガン(20)、ワイドビームガン(50)
カーブガン(ガ・30)、パルスガン(40)、エレキガン(70)、パラライズガン(ガ・120)
パーティクルガン(40)
ミニバズーカ(60)
M武器
シングルガン(35)、カスタムマグ(100)
プラズマガン(170)
ドラムガン(90)
ライフル(80)、アーマーブレイカー(60)、ビームライフル(100)
ブラスター(90)
ハンドバズーカ(40)、エンシェントバズーカ(ガ・110)
ハンドレーザー(60)
L・LL武器
チェインバルカン(ガ・140)
ペイロードライフル(190)、ネガトロンライフル(200)
バズーカ(60)
ミサイルランチャー(110)、2Wayミサイル(180)
プロトンレーザー(140)
個人的にはっとくわ
9 :
名も無き冒険者:2008/12/27(土) 03:06:20 ID:rUshmCtk
10 :
名も無き冒険者:2008/12/27(土) 03:06:56 ID:lvPt2G2i
上修正
まともに戦いたいなら、最低限この装備は持っておくべき@メイン系
オートマグ(45)、カスタムガン(90) カーブガン(ガ・30)パラライズガン(ガ・120)
パーティクルガン(40)
ミニバズーカ(60) シングルガン(35)、カスタムマグ(100)
プラズマガン(170) アーマーブレイカー(60)、ビームライフル(100) チェインバルカン(ガ・140)
ペイロードライフル(190)、ネガトロンライフル(200)
バズーカ(60)
2Wayミサイル(180)
プロトンレーザー(140)
11 :
名も無き冒険者:2008/12/27(土) 03:10:20 ID:58fpZweg
いまだにマシDオンラインでございます
12 :
名も無き冒険者:2008/12/27(土) 03:12:01 ID:sa3cNRQu
13 :
名も無き冒険者:2008/12/27(土) 03:24:30 ID:7RepO+Ai
あれ?チューニングショップから、パワーとか+1シリーズがなくなったんだけど、
みんなある?
14 :
名も無き冒険者:2008/12/27(土) 03:25:57 ID:7RepO+Ai
あ、キー素材を使い切ったからかな。
たぶんそう。きっとそう。
15 :
名も無き冒険者:2008/12/27(土) 03:26:15 ID:wIkyA7nJ
16 :
名も無き冒険者:2008/12/27(土) 03:37:42 ID:V8YSAzzk
17 :
名も無き冒険者:2008/12/27(土) 03:47:41 ID:GSipp3iW
>>1おつ
>>10 カーブガンとか冗談だろ
もしかして正式入ってから修正来たの?
18 :
名も無き冒険者:2008/12/27(土) 04:08:14 ID:58fpZweg
>>17 使えそうなメイン武器
~~~~~~
当てにならん表なのでテンプレから外したほうがいいと思うけどな
19 :
名も無き冒険者:2008/12/27(土) 04:11:44 ID:GSipp3iW
>>18 使えそうな、か
それならまぁ
>まともに戦いたいなら、最低限この装備は持っておくべき@メイン系
俺はこれ見てちょっと、と
20 :
名も無き冒険者:2008/12/27(土) 04:19:45 ID:KJ2o9MGr
21 :
名も無き冒険者:2008/12/27(土) 04:23:13 ID:rExWT+WA
>>20 じゃあミサイルランチャーくれ
高くてなぁ
もう4本買ったんだけどw
22 :
名も無き冒険者:2008/12/27(土) 04:23:23 ID:jjikF1LJ
23 :
名も無き冒険者:2008/12/27(土) 04:26:17 ID:kKzubYon
>>18 皆が使えるわけでもないしね
チェインは機体によっては使い物にならないし
アマブレなんかもかなり好みがわかれる
カーブも空限定
ショットガンなんか使う人が使えば自分はかなり強武器だと思ってる
24 :
名も無き冒険者:2008/12/27(土) 04:28:28 ID:OVx8BiZo
wiki見たら… オススメ武器は?
空:プラズマガン
砲:デストラクトサブ、ペイロード、2wayミッソー、カスマグ
陸:高級近接武器、カスマグ、カスガン、他いろいろ
空少ねえなあ…何か無いのかね。
25 :
名も無き冒険者:2008/12/27(土) 04:30:54 ID:PnX3xpLw
>>24 他はプロトンレーザーとミニバズが定番
ちょっと前までハンドレーザーが良かったんだが、下方修正されちまった
26 :
名も無き冒険者:2008/12/27(土) 04:33:24 ID:pa04hT7L
rニYニヽ , ---一 、
|レ //__殺_j | / 教レオ i
!!_ イ t` !_,` } | ,' えイ.レ i
゙- '´ ,、 /j ト ‐=' レj l てプ.が |
-''´ ,r'´ ̄`゙} |二二j l|rニ二ト、 | やの本 |
〉─7-'´l|jト、`}-イl;|`--l一〈 .| るや当 |
__ii__ | レ ルリ-ト、|州リ | .| `| り.の |
イi j j ,, ヽヽ |/ | ', | 方 i
` , イ ハ ヒ、 ト、 | j ', ヽ を ノ
ノ } / }、 ヽ} ヽヽ| ノ ', | ` ---一 '
/ イ } {ニ二ニニ}´7二ニニ} ', |
// / l | ',ニ二ニニi |ニ二Y ', |
. // / l } ヾニ二ニi |ニ二イ ', ',
/ / l レミj {ニ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄{ {三i
/ i / } ヶ / `丶、 _, -'´ | } ヽ
ん-ト、 |_彡 j 二ト、 }-| | ヽj-''
ヽ/ / { / | | l
ヽ / レ、 | | レ-、 /
`-- ´--、__ j ヽ j | ./', | `丶{
 ̄| ', / ̄| / ij
http://www2.uploda.org/uporg1887037.jpg
27 :
名も無き冒険者:2008/12/27(土) 04:35:39 ID:AtxVRnNZ
>>26 俺が居た部屋は5分とかからずに試合が終了したぜ…wizの敗北で
開始1分経たずに拠点2箇所陥落の上に復活した拠点もものの数十秒で陥落という
28 :
名も無き冒険者:2008/12/27(土) 04:36:08 ID:kKzubYon
プロペラントビットx3がアリーナで出たけど
使うの勿体なくて倉庫で眠りそう
FLY40とこれあれば拠点楽に潰せそうだな・・
29 :
名も無き冒険者:2008/12/27(土) 04:45:45 ID:YhUitJNJ
パラライズ当たったんで使ってみた
ハイエナ空戦機に持たせようと思ってたんだけど、連射があんま効かないのと動きながら撃った時のブレが多少気になるね
まあハイエナ用の機体に向いて無いだけであって、拠点防衛用には役立ちそうだな
リペアビット積んだ機体と相性良さそう
30 :
名も無き冒険者:2008/12/27(土) 04:48:45 ID:6wuiemyb
前スレ
>>998 チューンナップのパワーとパワーαとかの差は、マイナス修正と、チューンアップに必要になる数じゃないか?
たしかパワーだとパワーアンプ5個いるけど、パワーαは1種類増えるかわりに3種類をそれぞれ1個ずつでチューンアップできたはず。
31 :
名も無き冒険者:2008/12/27(土) 04:55:56 ID:c/20cu1R
あとαは成功率が5パー高い
32 :
名も無き冒険者:2008/12/27(土) 04:58:35 ID:rcpa/6B9
>>25 ブロントさんはともかく、ミニバズは元々Flyが高いか蜂さん専用だな
WLKとFlyが-2されるのは結構痛い
33 :
名も無き冒険者:2008/12/27(土) 05:00:22 ID:+OuOoEQi
34 :
名も無き冒険者:2008/12/27(土) 05:12:48 ID:tF/afsEC
コスモスと素材のドロップ率が逆じゃないかと思う今日この頃
35 :
名も無き冒険者:2008/12/27(土) 05:16:35 ID:N2NGi0mr
さっきユニオンで陸戦がおいしそうにジェッターさん食っててわろた
もう3すくみなんて信じない><
36 :
名も無き冒険者:2008/12/27(土) 05:16:52 ID:GSipp3iW
WIZカスすぎる
37 :
名も無き冒険者:2008/12/27(土) 05:17:12 ID:rcpa/6B9
カオスじゃなくてか
38 :
名も無き冒険者:2008/12/27(土) 05:17:40 ID:pa04hT7L
>>36 26みたいな事もあるぜ
WIZもまだ捨てたもんじゃない
39 :
名も無き冒険者:2008/12/27(土) 05:19:56 ID:+OuOoEQi
40 :
名も無き冒険者:2008/12/27(土) 05:20:35 ID:kqAZnF0y
他の素材は場所決まってるからまぁいいとして
特定カラーのチップをまとまった数用意するのが無理すぎない?
41 :
名も無き冒険者:2008/12/27(土) 05:22:40 ID:rV4qq1ON
WIZは特定クランが固まっているところだとかなりの強さなんだが…
それ以外だとどうも戦果が上がらないのが困り物。夏βじゃあれだけ強かったんだがなあ
42 :
名も無き冒険者:2008/12/27(土) 05:23:28 ID:58fpZweg
ガチャ|□]<レア素材揃ってますよ〜♪
仮にロボやウェポンが出てもトレードで役立つ・・・かも?
43 :
名も無き冒険者:2008/12/27(土) 05:24:30 ID:e+Ugg9K2
ユニオン戦に出す機体をどんくらいのコストにすればいいのかわからん
あまり高くてもカモになって足引っ張るしかといって低くても武装が弱いと戦力にならんし
44 :
名も無き冒険者:2008/12/27(土) 05:26:32 ID:HDBj+FQd
つーかこれどう考えてもランクと実戦果違うだろ
ハイエナしまくってると6位でがんばって削ってるとビリ近いとかまともにやってられないんだがwww
45 :
名も無き冒険者:2008/12/27(土) 05:28:05 ID:rcpa/6B9
>>43 自分が使いこなせれば1000だろうが200だろうが問題ないだろ
コスト1000越えの悪意屋だって上手く使えりゃ問題なし
コスト200以下の蜂だって、ミニバズとかパーティクルで十分なんとかなる
まあ、さすがに1000越え三機とかは自重しろだけどな
46 :
名も無き冒険者:2008/12/27(土) 05:28:23 ID:N2NGi0mr
47 :
名も無き冒険者:2008/12/27(土) 05:28:25 ID:L6J6C8lY
俺は課金するぞジョジョーーーーッ
帝にブーストランニングが付いたらどうなっちまうんだふへへ
えぇッ、浦島効果でも起こっちまうんじゃねぇのかおいッ
48 :
名も無き冒険者:2008/12/27(土) 05:29:37 ID:HDBj+FQd
>>45 アクイーアうまく使ってる奴見たこと無いんだがいまだに
回復少ない時は低コストの方が絶対いいのはもう理解した
49 :
名も無き冒険者:2008/12/27(土) 05:30:30 ID:/vNXjhx2
WIZもう末期じゃないか?
レリックタワーズで砲の3/1位がエスカ神で拠点後ろの高台からミサイル打ってて
前線は砲の残りのデスで支えてる状況だし
プリQが来たと思ったら敵陸が来て ピラー→斬り込む→ジェッターが来る
これを3回も繰り返してるうちに拠点落とされて壊滅状態
とりあえず砲は最低でも拠点より前に出てることとプリQをもってる人は
使うようにしてもらいたい。
プリQ1機いればHP少なくなってる機体5機くらいは前に出れるようになるから
プリQ6機くらいは欲しいと思う
WIZの人でこれ見て上に書いたこと実践してくれると嬉しいです
50 :
名も無き冒険者:2008/12/27(土) 05:30:43 ID:rcpa/6B9
>>47 スコルたん<いらっしゃいませー^^
>>48 ですよねー
ミニバズ蜂でHPマックスからおいしく頂けるのはどうよ
51 :
名も無き冒険者:2008/12/27(土) 05:31:15 ID:4ulUg0VD
>>44 まともに削ってビリ近いとか才能ないからやめたほうがいいよ
52 :
名も無き冒険者:2008/12/27(土) 05:31:39 ID:HDBj+FQd
>>46 でも思うんだが、それだと積極的に攻撃しない奴が無茶苦茶増えるんだが
特にお互いにレベル低い戦いだと総攻撃200とかの連中が何人もいたりするから笑えない
攻撃しない奴は何なのって本当に言いたい
攻撃しないならプリQにでものってろと・・・
53 :
名も無き冒険者:2008/12/27(土) 05:33:42 ID:cTabg83S
54 :
名も無き冒険者:2008/12/27(土) 05:34:55 ID:58fpZweg
>>49 BRD、DOSも底辺アリーナは似たようなものだぞ
上手い奴は鼻が効くってこと
圧倒的なゲームは萎えるのでCSには早々に手を打って欲しいとこだが
55 :
名も無き冒険者:2008/12/27(土) 05:36:17 ID:Avfa4L6H
>>45 1機のコストがどれだけ高くても問題は無いだろ
問題なのは消費コストがどれだけかって話
3000も4000も1人で使ってちゃ話にならん
死ぬの前提での突撃や、囮をやってるつもりでの被撃破は味方から見れば迷惑で敵から見ればカモなだけな場合が多々ある
特に囮が役立つシーンなんてそうそう無い
あとはまあ、消費低くても総攻撃3桁以下ってのも微妙
プリ専でもさすがに2桁は無い
迎撃したり援護射撃したりしてれば3桁届くから、敵に背中向けて逃げてますって言ってるようなもん
と、まあ反論もあるとは思うがこれが俺的意見
56 :
名も無き冒険者:2008/12/27(土) 05:37:47 ID:+OuOoEQi
57 :
名も無き冒険者:2008/12/27(土) 05:38:32 ID:lvPt2G2i
>>43 総攻撃にもよるけど、初めてなら目標は、総攻撃1000、消費コスト2000辺りが、アクションゲー初心者なら妥当かと
あとは、自分の好みに合わせて、消費コストは2000に維持して、もっと総攻撃を挙げるようなアセン・戦法を考えたり
総攻撃はそのままで、消費コストをできるだけ切り詰められるようなアセン・戦法を考える
だから・・コスト500の機体ではおよそ4回出撃できることになるね
あと、コマンドー組むときのコツとしては、できるだけロボのコストを揃えた方がいい
始めに低コストだして、そのノリで高コストで再出撃すると、立ち回りも行動範囲もがらっとかわって
混乱しやすいから。。低コストと同じテンポで高コスト機まで撃墜させてしまう
総攻撃を稼ぐポイントは、とにかく敵をすばやく見つけて撃つ
拠点防衛を担当して、敵を見つけたら直ぐに拠点バースト効果を貰って迎撃。些細なことだけどカナリ威力は違うから
無論前線にでてもいいよ。味方の突撃班・防衛班を見抜いて、その人たちにしれーっと付いていく
その人たちが取り逃した敵をハイエナするのもアリではあるけど、あまり深追いするとあっけなく堕ちるので、常に敵の進行方向にも気を使って
自分から敵機に攻めるときは、敵の射程距離と自機の射程距離を確認すること。被弾を最小限に留めながら、敵を正確に撃つ
無論自分より火力の高い敵はあらかじめ覚えておいて、そいつが狙ってきたら素直に支援を頼め
まとめとしては、できるだけ”消費”コストを抑えて、できるだけ”沢山”攻撃する
58 :
名も無き冒険者:2008/12/27(土) 05:39:49 ID:HDBj+FQd
>>53 攻撃しないと攻撃にいってる奴に相手の攻撃集中するから逃げてるだけだといろいろ困ると思うんだが
何より砲より後ろに陸とかいるんだがマジで意味が分からん
あと空戦も適度に前に出ないと砲に陸が突撃しまくってレイプされるんだけど
前線維持という意味でも逃げてるだけだと話にならんぜ
59 :
名も無き冒険者:2008/12/27(土) 05:40:17 ID:rcpa/6B9
>>55 低コスト蜂で常に死前提で突っ込んでますサーセン
ま、まあオールコスト200以内だから問題ない・・・よね?
コスト高すぎると、弾切れまでにそれだけの元を取れるか微妙
だからコスト高いのだけで組むのやめろと言ってみたわけだが
後は同意だな
60 :
名も無き冒険者:2008/12/27(土) 05:45:38 ID:GSipp3iW
低コ空戦はワイドビームガンオヌヌメ
何気にダメ多いし、連射数多いし、
陸機にとっては結構嫌だと思う
61 :
名も無き冒険者:2008/12/27(土) 05:47:04 ID:cTabg83S
>>58 スウェーで横移動するだけでも大分ミサイルかわせるじゃないか
62 :
名も無き冒険者:2008/12/27(土) 05:47:22 ID:GSipp3iW
あ、あれ・・・。
低コ空戦は迎撃に専念云々みたいなこと書こうとしたら
なぜかワイドビームガンオヌヌメしてたぜ・・・
そのくらい 良いってことさ
63 :
名も無き冒険者:2008/12/27(土) 05:48:09 ID:jALuIqlM
コスト8kとか出してる奴はどうやったら出せるのか教えて欲しいわ
64 :
名も無き冒険者:2008/12/27(土) 05:49:10 ID:Avfa4L6H
>>59 蜂やキャノボみたいなのならある程度の段階での死を覚悟した突撃や、敵の注意を大量に引き付けて回避に徹する行動はありだとは思うわ
ただ、クリムや帝みたいに高コスト機でそれをやる奴の多い事多い事…
クリムは低コストって思ってるのもいるが、あれは役に立つ程度にすると結構な高コスト機になるしな
低コストに抑えた場合はどうしても蜂や剣鳥に劣るから微妙だし…
と、まあ話が逸れたが実際空は低コストか高コストの2択しか無いよな
中途半端なコストだと最も活躍できないのが空だと思う
そう考えるとか中コスト空でFly低いクリムは不遇だな
65 :
名も無き冒険者:2008/12/27(土) 05:51:16 ID:HDBj+FQd
>>61 大分かわせるのは分かるが、砲より前に出てる陸が俺一人とかいう状況になると話にならないんだ・・・
つーか普通にあわせて戦うとジリ貧だからどうしようもないんだけどな
ばくち打つと確実に負ける。どうしろと
折角の帝なんだからリペア中に複数機でまとめて突っ込めばずたずたに出来るだろうと
それやるには結局タイミングが重要で、砲の支援放火と空もタイミング見計らって突っ込んでもらわないと無理なんだけど
まあ実際そこまで出来るチームなら普通に戦ってて負けない罠
66 :
名も無き冒険者:2008/12/27(土) 05:53:03 ID:sa3cNRQu
>>49 エスカが砲の3倍…だと…
まぁ冗談は置いといて
昨日の朝方に15人戦でプリ5機くらいいてボロ負けしたから
プリが多ければいいって物でもないと思うよ
つかコマンドーの構成変えても結局はプレイヤーの腕次第だよ
高コストに乗っても強くなれるわけじゃないのと同じさ
67 :
名も無き冒険者:2008/12/27(土) 05:53:40 ID:cTabg83S
>>65 あぁ、確かに陸戦一人じゃどうしようもないなw
ついてくる奴が何人かいれば確実に落とせるんだがなぁ
68 :
名も無き冒険者:2008/12/27(土) 05:55:51 ID:rcpa/6B9
>>62 しかし弾が多くとも蜂さんでは撃ちきる前にまず蒸発という
迎撃重視で動いてるんだが、低コスト故に無茶して敵陣の奥まで行ってるんだよな・・・
そんな俺の蜂三機はミニバズ、ミニバズ、パーティクル
どうせ低コストだし、すぐ死ぬから弾数少なくても問題ない・・・
69 :
名も無き冒険者:2008/12/27(土) 05:56:57 ID:7Ei2isZA
>>62 ワイドビームはいいよね
射程が220と優秀だし弾数多いからばら撒いていける
あとハンドレーザーは弱体化きたとはいえまだ現役だと思うんだけど
個人的空オヌヌメ:ハンドレーザー、ワイドビーム、プラズマ、ミニバズ
70 :
名も無き冒険者:2008/12/27(土) 05:57:10 ID:HDBj+FQd
>>67 まあ空気読まずに特攻する俺も悪いんだけどさ
マジで消費コスト抑えることしかかんがえない奴が多すぎて本当に困ったんだよ今日は
撃たない=敵が撃ちやすい状況を作る、何だよな
攻撃は最大の防御じゃないけど、攻め気の無いチームは勝てない
特にスコアで負けててHPは沢山あるときに攻めない連中はどうしようもない
敵はスコア勝って突撃でHP消費してるんだから、拠点に篭ってリペアするに決まってるだろ
そこでこっちも引きこもっててどうするつもりなんだと・・・
あとプリQが少なすぎ
ちょっと無理してHP3割程度になる変わりにデス様1〜2体殺してきて帰ってきても誰も回復してくれないんだよw
71 :
名も無き冒険者:2008/12/27(土) 06:01:48 ID:HDBj+FQd
つーかよく考えればきこりクリムが多いじゃないか!
だから回復も少ないのかよwww
正直全く笑えないな
72 :
名も無き冒険者:2008/12/27(土) 06:02:47 ID:u93ec19f
つうかさ、思うんだけど
突撃班はゲーム開始時にラジオチャットで”オレニツヅケー!”やってくれないかな
例えばWizの30人中10人が一斉に”オレニツヅケー!”してくれたら、他の人たちは誰が前衛なのか直ぐに分かるじゃん
基本的にタフで身軽な陸が主立ってるとは思うけど、戦闘力さえあれば空でも砲でも何でもいいと思う
Tecが少ない低コストはやっぱり拠点防衛を任せるに越したことは無いだろうけど、数人高火力部隊が居残ってもいい
ただ、ラジオチャットの威勢のよさに感化されて、ただの自滅におわるとかはナシの方向で
73 :
名も無き冒険者:2008/12/27(土) 06:04:39 ID:Avfa4L6H
プリは必要なのは確かに序盤からではあるが、重要になるのは中盤からだからな
開幕は1人以上、全体の1/10〜15以下の数である事が望ましい
あまり多過ぎると序盤のぶつかりあいで負けて余計に被害を増やす結果になるからな
で、戦線が多少安定してくる中盤辺りからは安定した回復の供給の為に2人以上、全体の1/7〜10以下程度の人数がいると良い
プリで気を付けるべき事は、プリが少なくても普通の戦いはできるが、多過ぎると前線崩壊して負けるから出る前に他にプリがどれだけいるか把握するって事だな
あと、回復足りないなって思ったら自分がプリやるって事も重要
これをせずに『回復マダー』とか言ってる奴はもうなんて言うかダメだわ
74 :
名も無き冒険者:2008/12/27(土) 06:07:49 ID:+AXHYEZe
>>54 その底辺がWIZは圧倒的に多いのが現実
BRDはこの底辺が少ないせいでレイプされだすと全員去って部屋が消滅する
75 :
名も無き冒険者:2008/12/27(土) 06:10:59 ID:HDBj+FQd
>>73 プリは人数じゃなくてローテなんだよな
ローテがうまく行くチームだったら絶対強い。逆にローテ悪ければプリ沢山いても意味ないのな
俺はプリ多かった場合のためにプリ自体にもそこそこ戦闘力もたせてるけど、こいつ使った方が結構活躍できることもあって困るw
ビームライフル1丁持たせるだけで弾撃ちつくすまで暴れれば総攻撃2000近く出せるなたとえ回復役でも
先日話題になったがプリも前線いったほうがいいときも俺はあると思う
76 :
名も無き冒険者:2008/12/27(土) 06:12:08 ID:/JRBEhyz
現状陸が走れるマップはブーストラン使える陸の多さで勝敗決まる
↓
課金かレベル上げ必須、初心者はそもそも付けない
↓
強機体の古参&クランが数名居れば勝利、そうでなければボロ負け
数は狩られる側の方が圧倒的に多いから最早勝ちたい人は
部屋見極めて有利ジョインしてくださいね^^状態
ユニオン戦という性質上シャッフルチーム等も使えず
時間がたてばその内みんな上達してきて解決というような問題でもない
少数の廃が下位を狩る量産型対人(笑)MMOと何も変わらない
77 :
名も無き冒険者:2008/12/27(土) 06:13:37 ID:PnX3xpLw
リペアビット買えるようになったのだし、前線に行けてリペアもできる機体が今は理想だな
78 :
名も無き冒険者:2008/12/27(土) 06:14:00 ID:KscwoGp9
あれ…無印レーザー使ってるの俺だけかな…
S空戦で使ってるけど使い勝手いいと思うんだけどな…
79 :
名も無き冒険者:2008/12/27(土) 06:14:05 ID:HDBj+FQd
>>76 ブーストランはどうせ弱体かかるだろ
アレはどう考えても強すぎ
特に砲があれ使えるとBランもってない陸は砲アンチに成れないところが凄いw
80 :
名も無き冒険者:2008/12/27(土) 06:17:13 ID:+AXHYEZe
ユニオンはロビーで登録→開始時ランダムに部屋へ飛ばされるでいいのにな
有利joinしようと即抜けするとその回はもう部屋に入れませんで
途中参加も空いてる部屋へランダムで飛ばされるから狙って勝ち部屋へはいけないようにすると
81 :
名も無き冒険者:2008/12/27(土) 06:21:35 ID:NUfB98Uh
でもそうするとクランで纏まって入ることで連携を取ってたのが取れなくなり
結果的に自陣営に不利に働くのではと
こう邪推するも俺はクラン入ってないからまあ大して関係無いな
82 :
名も無き冒険者:2008/12/27(土) 06:23:01 ID:FWJUPS05
>>79 それを弱体化したらカートリッジの入れ替えできるようなアイテムがないとマズイ
Lv6以降は課金になるし、その為に課金した人から文句がでるはず
83 :
名も無き冒険者:2008/12/27(土) 06:25:12 ID:/JRBEhyz
ランダム部屋と任意にjoin出来る部屋ぐらい作れと
できればそれぞれ初級・中級・上級用とかわけて
性能の方への調整とか焼け石に水でしかない
アイテム課金は廃が俺TUEEできるピラミッド式の方が集金できるからこのままかもしれんが
84 :
名も無き冒険者:2008/12/27(土) 06:25:42 ID:J84lduWo
前スレで話にでてたけど平均スコアで
部屋わけはいいかもしれないね。
1戦ごとに結果反映して振り分けられるようにすれば
いわゆる荒らしへの対策にもなると思うんだけど。
85 :
名も無き冒険者:2008/12/27(土) 06:25:51 ID:cTabg83S
>>82 ブースト持続時間減少とかじゃない限りは弱大しても大丈夫じゃね?
速度ちょっと落とすだけとか
86 :
名も無き冒険者:2008/12/27(土) 06:26:16 ID:HDBj+FQd
>>82 つーか弱体化しないとゲームバランス崩れるからほぼ確実に弱体化するだろ
大体アレのせいで空戦(笑)になってるし。生クリムより早いんじゃないのかあれ?
課金して解体したらレベル制限がまたかかるんだったら相当に悪どいシステムといわざるを得ないな
87 :
名も無き冒険者:2008/12/27(土) 06:27:01 ID:rcpa/6B9
>>82 課金して解放した状態のままカートリッジをリセットできるアイテムがあればいいな
CSさん、儲かりまっせ・・・多分
88 :
名も無き冒険者:2008/12/27(土) 06:27:37 ID:rcpa/6B9
89 :
名も無き冒険者:2008/12/27(土) 06:28:46 ID:HDBj+FQd
>>88 鬼だwww
CSバランス調整もロクに考えてないし、こんなんじゃそのうち廃れる凡百のゲームにしかなれないよなあ
90 :
名も無き冒険者:2008/12/27(土) 06:30:18 ID:Avfa4L6H
>>77 突撃陸なら慌てずに横取って視界の外からビームライフル撃てばプリでも相当なダメを与えられる
そもそもあまり上手くない陸なら格闘さえ貰わなければサシでの撃ち合いでは負ける要素が無いくらいプリは優秀
ちょっと弄るだけでTEC10になるから威力もそこそこ
プリ弱いって言ってキコリ専してる奴は、キコリ用のアセンにしてるから弱いだけ
格闘武器は持たせるべきでは無い
91 :
名も無き冒険者:2008/12/27(土) 06:30:34 ID:0IjCOGBl
バランスより如何に搾取するかだろ
92 :
名も無き冒険者:2008/12/27(土) 06:31:42 ID:rcpa/6B9
>>90 とは言っても、ライホゥの弾がなくなった後、後ろでちまちま伐採するには必要なんだな
・・・そうか、ここでようやくカッターとか活躍するのか
93 :
名も無き冒険者:2008/12/27(土) 06:32:43 ID:HDBj+FQd
>>90 ビームライフルの反対側の手は何にしてる?
Wビームライフルは流石に高コスト過ぎて微妙だから俺はβショートだけど
格闘武器もたせても意外に近接戦で使えるタイミングもあったりして悪くは無いと思うが
94 :
名も無き冒険者:2008/12/27(土) 06:34:56 ID:/JRBEhyz
Lv上限突破アイテムは余裕でなかった事にされる
ミカドLv6を解体して再度Lv5まで上げたらEXP0/0
つかカートリッジぐらい無課金で差し替えさせろと
パーツとか武器とか自由な組み合わせが試せるのは
このゲームの面白さのかなり大きな部分占めてるだろ・・・
ミッション・クエは飽きるしアリーナ糞ってるから余計に
95 :
名も無き冒険者:2008/12/27(土) 06:36:19 ID:z/qkhLBu
まあ何と言うか
正式移行してテスト時では分からなかった問題(有利join マッチングその他)がどんどん浮き彫りになってきたな
テスト時は過疎過ぎてそれどころじゃなかったってのもあるが
96 :
名も無き冒険者:2008/12/27(土) 06:36:39 ID:HDBj+FQd
というかプリが優秀なんじゃなくてビームライフルが優秀なだけだと思うぞ
そこそこ動ける機体にビームライフルという組み合わせはおかしいくらいマッチする
ガンダムの武装はライフルとサーベルだけだったがあんだけ強かったのは高機動高火力ゆえんかと納得できる
まあプリはそんなに足は早くないけどね
ビームライフル持たせる機体としては早いほうなのか?砲補だしあれ
陸がもてれば強かったんだけどなあ
97 :
名も無き冒険者:2008/12/27(土) 06:43:20 ID:u4PWYHtG
もうWIZの底辺見てるとイライラしっぱなしなんだけど
砲は出ない リペは馬鹿 空はクリム
分かってる陸が数名居て敵砲足止めしてたけどリペ糞で回復できず沈む
空陸砲が木こるのはデフォ
もうまじ糞過ぎて話にならない
98 :
名も無き冒険者:2008/12/27(土) 06:44:42 ID:Avfa4L6H
>>86 生クリムとカスタム陸を比べるのもどうかと思うが
そもそもクリムはアリーナでは使えんからそれと比べてもな…
>>92>>93 ダブルビームライフルは運用さえ間違えなければかなり強いから良いぞ
片方だけだといざと言う時に弾切れの可能性もあるし、腕がもげる時もあるしな
高コストって言っても俺は開幕プリ出すタイプではなく、自分が死んだ辺りで必要かどうか判断して出すタイプだから、その後に死ぬ事もあまり無いから気にはならん
プリが戦う相手は陸な事が多いから、StrTec的にもビームライフル>格闘武器なダメージ量になる事が多いし
そもそも陸に格闘仕掛けるのはリスクリターンが合わない
味方の攻撃を自分が消してしまう事もあるしな
>>96 確かにそれはある
プリにブーストラン付けようか迷ってるくらいだ
俺のプリは今のところチューン無しでTec10Wlk10Fly11だからこれがどこまで早くなるか見てみたい
99 :
名も無き冒険者:2008/12/27(土) 06:46:13 ID:fKsW+Ki6
なあ
河童ネタやりたいがためにデジトロイド買ったんだが
余りに器用貧乏すぎて何に使えばいいのかわからないんだけどどうしよう
>>96 確かに陸が持てれば強いんだろうがこれ以上陸が強くなると他の立場がなくなるわけでな・・・
>>99 普通にリペ積んで両手ビームガンでプリの純粋強化タイプなんじゃない?
>>98 バーロー入って見たら15人中4人が生クリームだったことあるんだぞ
Wビームライフルより混戦時は格闘で片つけたくなるんだよな
近距離だったら結構信頼できるし特に3次元的に戦う場合は
仕掛けるんじゃなくて迎撃格闘として要所要所で使う感じ
てかWビームライフルで死なないのは凄いな
絶対に死なないとは俺には言い切れない
あと弾切れてプリQが増えまくった時に死ぬ役目もあるからWライフルはあれなんだよなあ
あとWライフルにすると、どうしても攻めないといけないような気がして困るんだよw
ってかWライフルだと正直コイツメインでもいいくらいに強いと思う
はやくネガトロンデジトロン作りたいぜ
>>102 ビームライフルは敵味方関係無く貫通するから、それこそ混戦時には格闘をせずしっかり狙いを付けて確実にダメージを与える方が良くないか?
陸やってると垂れ流しミサイルなんかより1発1発を丁寧に当ててくるビームライフルが厄介で仕方がないしな
陸の移動方向に対して直角だと全然当たらないから立ち位置も大切だけど難しいよなぁ…
>>103 段差から落ちながら強襲する時とか結構生きる格闘は。まあなんと言うか無理しなければ格闘って結構強いよ
それでもWBRほどの戦闘力は絶対ないけど
BRのあて所は主に相手の前進後退だよな
あと相手が移動する方向にあわせて撃つ
デスにWBRだったがデスは足が遅くてこれが出来ないし、そもそも体がでかいから機動戦より砲狙撃戦のほうが向いてる
プリQは足はスウェーつけてもちと遅いくらいだが、そこそこのHPと装甲があるから安心できるんだよな
てか戦闘型プリQクラン作るなら呼んでくれ
プリQで撃墜王とった時は笑いそうになったわw
改造でスタン上げればリペ団子に突っ込んでくる陸を遠くの位置で処理できる
弾切れるのも早いけどな
拠点の遥か後ろに砲がたくさんいるんだけどこれ何か意味あるの?
拠点壊されっぱなしだしいる意味が分からない
クリムが悪いわけじゃない、中の人が悪いんだ
>>106 多分拠点を盾に敵からのミサイルを防ごうとしてる
お前は軽く絶望していい
レイピア装備のクリムとかいると後ろから撃ちたくなるわw
でもネガトロンデジってプチリペアビットだろ?
しかもネガトロンにもう片方の手にに伐採用のカッターでも持たせるとしたら
コストが800近くなって対爆も考えるとキャパUP二回必要にならないか?
クリムで特攻隊長とった事あるわよ
もちろんネビュラだけど
下手にプリ殺すより 相手陣地の木切りまくるだけで相当な働き出来るんじゃないかと思ってきた今日この頃
カープガンはメインには向かないけど
空系は是非サブウェポンに付けたいだろうなFLY+1ついてるし
いっそ両手ネガトロンでいいじゃないか
まぁオートマグでもいいんだけどねw
>>110 耐爆にスウェーもいるからまあ多分そうなるだろうな
プチリペアじゃなくて射程延長あたりつけようと思ってたけどね
Wネガ持ちでロングレンジにしたデジは怖いぞ。
殆ど見えない所から撃ってきやがる
撃墜王で一桁から40位以下まで同じ日に続けて戦ってて取るのってなんでだ…
同じように戦ってるつもりなんだけどなぁ
相手陣地の木を切るか…意外と悪く無いかもな…スコアは絶望だが
>>117 そいつ1機ぶち殺すだけで相当おいしいなwww
ネガ1丁200で大体コスト1000オーバーか
てか一番怖いWってやっぱ2WAYだな
W2WAYデスはホント厄介
>>118 俺も5位以内からビリまで沢山あったが、リペアが厚いところだと最上位、そうでないとビリってのが分かった
ハイリスク戦術はハイリターンだが、リペアや砲のバックアップがないと話にならない
一応念のために聞いておくが、メインは陸戦だろ?
>>117 コスト4ケタになんじゃねぇの!?
やっぱ回復はプリQになるだろうしそもそも陸狙うなら腹巻きスコルたんでいいだろうし
デジ様はやっぱちょっと…
あと、プリをする時に最も重要なのは、カバを軽視しない事だ
俺は自分の出したカバのおかげで逆転できた試合が2回ある
片方はネビュラで、残コスト1000vs3000、敵に囲まれ、自分が落ちたら負ける!ってタイミングでデコイとして出したカバがオメガ
そのまま自分を囲んでいた敵を4機、10秒もかからず殴り倒し試合終了
唖然として背中を見つめる俺に、勝利とソードマスターの称号を残して去っていった
その時から俺はカバに惚れた
だからお前ら、カバを大切に扱えよ!
くれぐれもキコリさせたりはするな
tes
>>123 もちろんだ
カバはかき集めたら敵陣にプレゼントするもんだしな!
その為に蜂三機の俺がいる
>>123 >あと、プリをする時に最も重要なのは、カバを軽視しない事だ
プリだけじゃねえだろwww
どう考えても前と後ろがつながらない
>>121 いや。砲ですけどね…
一番安定しやすいタイプだと思うんですけどねぇ
カバはノーマルでも恐ろしい拠点破壊力があるじゃないか
クラン3人で全員空戦の初期アイテムカバだったから
タイミングと位置合わせて開幕早々カバ3体落として拠点陥落余裕でした
まあ、そうだな、うん
アイテムは重要なんだって言いたかったがカバを愛する余りにカバに、プリの話してたからプリになってしまった
とりあえずどんなアイテム1つでも使い方によっては逆転できるのだから、無駄使いはやめるべき
特にプリはドラッグ以外のアイテムを軽視する傾向があるから注意が必要だ
>>127 味方の砲にどれだけ攻撃が分散するか次第だな
結局狙われる奴はどうがんばっても消費がかさむ
だからこそ固まってみんなで攻撃していかなければいけないんだが
すぐに下がる奴がいると前線維持してる奴が即効落ちるから困ったものだよなあ
カバ ピラー辺りはシェルと同様出た時に報告してくださると
敵陣ピザーラお届けの空が大変嬉しゅう御座います
某FEZみたく建築物の要素があったら面白そうなのになぁ
壁とか足場とか橋とか作れたらこっちは空飛べる分より3次元バトルが色濃いから尚更楽しくなりそう
てかぶっちゃけプリQでも自衛用にピラーやカバ役に立つし
シェルもビームライフルの弾切れた時にはうれしいし
何がいいたいかというと、アイテム全部とってすまないなw
でもドラッグ出たらそこらへんに捨てるんだろ
カバが伐採してると「雑魚プリが!」と思う
>>108 (´;ω;`)
相手の砲が前線に出てくるからやりにくいなぁ
>>134 つーか正直ビームライフルを撃ててそこそこ動けて固い機体というだけでもプリQには価値がある
他にいないんじゃないのかそういうのは?デジトロン除けば
ネガトロン買えば帝にでも持たそうかと思ってるが、アレは流石にコスト面やばいしねえ
あと帝の特性上前に突っ込むから、エイムが厳しい武器は乱戦じゃ余り効果を発揮しにくいんだよなあ
何を持てばいいんだろうなあ
デジ子はプロトンで突撃陸をジリジリ焼くのが楽しいです
ホバリオンがいた!
コイツWALK15で結構動ける上ビームライフル装備可能だ
ちょっと金溜めてこいつ買ってみるか
意外に化けるかも知れねえな
先日知り合いから薦められて始めたんだけど
腕てきにどんくらいになったらゼロセイバー使っていいんですかね
ジャガー&キャノンボールで慣れるまで頑張れといわれてるのですが
タラントリックでアンチ特攻に徹してると、総ダメ2桁よくても200以下くらいしか出ないんだが、こんなもんだよな?
特攻食らっても即死しないように盾持たないとならないし、近接で反撃出来るように近接武器も欲しいし、
特攻が来る前にただでさえ少ないHPを減らさないように後ろに控えないといけないし、ってのが理由だが。
俺は動けなくて良いからデス様にビームライホゥ4つ付けるんだ・・・
>>142 やればわかるけど意外に弱いw
ビームライフルが強い射程とデス様が強い射程が被らないんだよ
素直にアーマーブレイカーや2WAYでもつけた方がいい
近間は陸戦にでも任せて遠距離特化のほうが全然強い
エンシェントバズーカとビームライフルを携えて前線に出て行くプリQは俺だけでいい
>>137 ネガ買うのは自由だが買った俺から言わせれば
陸にあまり当たらないのでカスマグで十分
もしくはWLK強化したシングルガンとか。
実際ネガは芋砲用なんだけども それだったら小型陸のブーストで十分っていうんね
>>143 mjk
まあロマンだから一度自分でやってみてから泣くぜ
>>140 高コスト機体使って死にまくるのがまずいだけで
2デス位なら良いと思うよ
>>144 突っ込んでくる時にビームライフルは結構当たらないか?
ネガトロンはビームライフルよりも当たりにくいのあれ?
ってかカスマグとアクセルって実はアクセルの方がエイム厳しくないかあれ?
>>140 ミッションノーマルをクリアできるくらいの腕があれば普通に活躍できる
最近コスト0に抑えて総攻撃1300〜2000か
3、4体くらい死んで総攻撃2000〜3000の2パターンに限られてきてる
一回死ぬととまらないんだよ
>>149 mjsk
ギガンHARDソロが100%安定な俺はもうアリーナ行って大丈夫なの?
このスレ見てると、どーにも不安でならないんだが
>>151まずは慣れることが大事
最初は多少−スコアでもいいから戦えばそのうち立ち回りもわかるようになってきて
+になると思うよ
>>151 普通に敵に攻撃当てる事すらできないのが大量に居るから問題ないぜ
ただ観戦して完全にレイプされてる部屋入ると何も出来ずに終わる事もあるから避けるべし
ネガは謎ロックが無いから当てやすい
慣れれば走り回る陸戦に遠距離から当てられるし強い
がいかんせんコストが・・・150ぐらいならな
陸・補共にもっとコストパフォーマンスいい武器もてるからなあ
ミッションは覚えゲー的な部分があるからなあ アリーナだと相手も人が動かしてるわけだから刻一刻と状況が変わる
まあHARDソロクリアとか基本的な操作系はもう十分だろうから後はアリーナの雰囲気を掴めばいいんじゃね
>>151 15vsのがある程度自由に動けて立ち回りは覚えやすいよ
>>152-153 ううむ、なら早速行ってみる。ありがとう
つか観戦してみたんだけど、終了後に問答無用で部屋に放り込まれるのね
慌てて抜けちゃったわ…;
>>151 別にアリーナに参加資格なんていらないんだから好きにやれよ
>>157 参戦予約にチェック入れてなければ次戦も観戦できるだけ
マッチングにも自分の名前は出ないはず
敵陣の木を切るの美味かったわ
プリでもないのにきこりに来る馬鹿が弱くてな
>>148 当りやすさはどっちも同じなんだぜ
だが足が遅くなるのでこっちの回避率が下がったりする
そこを克服できれば扱える武器だとは思うが俺のネガは倉庫でお蔵入りしてたりする
>>161 そりゃきこりvs戦闘兵ならきこりの勝ち目は薄いわけで
足の速い空戦やブースト陸での敵陣木こりは楽しいなw
アイテムを現地調達できる上に敵プリへの嫌がらせにもなる
>>163 やるやる、ただ空だと後ろからバズーカがって事が
俺の死因の1/4がカバな件
敵はレーダーを見れば向いている方向が分かるから楽々避けれるが
カバ、お前はなぜ☆なんだ。向いている方向が分からない上
仲間かも分からないので背後からだと1度は食らってしまう俺乙
それにしてもユニオン単位でくくる人は減らないな
部屋と時間を変えたら別次元、って知らないんだろうか
そもそも多くても30人、30分の1が自分なんだから上手いプリが居ない問題くらい愚痴ってる奴の一人二人が気をつければ直る事だろうに
そういう奴が結局、自分が活躍したいがために上手いプリと上手い仲間が揃ってる部屋を探してゾロゾロ移動してるから弱い部屋になるんだよな
「良い部屋なら5位以内狙える」とかの微妙な腕の奴が勝ち馬に乗ろうとするのが一番障害なんだよ
俺とかな
あんまり一方的な勝ちを続けすぎるとなんとなく悪い気がして…俺は退室ボタンを押した
アストロで居ると明らかに名前が焼酎な奴が
「本でコード違うか検証したいのでコード教えて下さい」
とか粘着してくるんだがどうしたらいいかね
こういうの無視するとセントラルとかで○○のフレ探してます!とか叫ばれそうだから怖いのよね
出来ないと説明しても「やてみるから教えて」とか言われるし・・・
「良い部屋なら5位以内狙える」
なんという自分(^o^)
逆にそれぐらいの人間が集まってる時に諦めなければいけると思うんだ……
>>168 無視登録して、SS取ってハラスメントで運営に通報
>>168 典型的なコード詐欺だね。子供が多いゲームでは結構見る
酷いのは「運営なのでIDとパス教えて下さい」とか
勝ち馬云々よりは支援が十分にできる部屋を探す俺
そう、DOSでエスカ使って弾幕張ってる奴ですよ
クランの順位をもっと上げたいからなんだけど
一度入力したコードは破棄される筈だと思うがどうなんだろうか
>>168 「もう使ったコードでも検証できるからそれを教えてやんよ」
>>151だがアリーナ童貞卒業した!
瞬殺覚悟して低コスト&ミニバズorカスマグのみで行ったが、弾薬全然たりねえええええ
まあスコア=コストも何とか届くっぽいし、これから頑張るぜ。ありがとうおまいら!
>>158 背中を押してもらいたい時もあるんだぜ!
>>159 mjk ありがとう
>>160 結婚だな
>>175 亀だが全てのタイプをバランスよく使い続ければうまくなっていくぞ
それぞれのタイプから欠点や要注意すべき奴、抑えるべき地形が見えてくるからな
初心者にありがちなのが同じタイプばかり使ってて「どうしてスコアが足りないのかわからない」って奴
確かに同じタイプを使い続ければ生き残るのは上手になるが、
それでさらに相手を倒すとなると相手の事も知るのが重要になってくるのさ
>>170-171 ありがとう、このゲームで無視リストを使う時が来るとは思わなかった
>>173-174 一度使ってる事を説明したんだが
「まだできるかもしれないじゃん、コードおs(ry」でした
178 :
名も無き冒険者:2008/12/27(土) 09:35:16 ID:G0fnAg48
>>176 空と陸にそれぞれ良さがあるのは何となく分かってきたつもり
ただ、砲だけ使えてないんだよなぁ…オフゲーかってくらいソロだったし砲台とか敬遠してた
まあ、そう言うならミッションでリハーサルしつつ砲にも手を出してみるぜ。助言ありがとう!
あ、あれ…ageちまったすまん。
かわいい初心者ねうふ
>>178 砲は後ろに引っ込んじゃあ駄目だ
最前線より一歩後ろで弾幕を張るんだ
陸戦が来たら落ち着いて引き撃ち
追いつかれそうなら逃げるんだ
ユニオン戦たしかに面白いけど
ステージがそろそろ飽きそうな今日この頃
だから29日ロボ追加のついでに未実装ステージ追加してください
>>182 夏の後半のステージか
エスカさん完全に終わってるステージとかあったな
砲ラインを横から攻めに行ったら
デス様が高速移動しながらカスマグ連射して来てビビッタw
>>183 今ある洞窟も以前エスカさん完全に終わってたんだよな
正式になってそこが改善されてて感動した
むしろ空戦を抑える意味で逆に重要になったし
別に偽装してなくてもブーストあれば普通に高速移動してくるから困る
TECがずば抜けてるお陰でカスマグデス様は強いし
砲の最初の仕事は弾幕張ることと空を探すことじゃないかな。
ミサイルはチョコマカ動く陸には当たりにくいしなにより
ダメージがすこぶる少ないから他の味方に任せたほうがいい。
敵空を制せれば味方陸が動きやすくなって結果敵砲にプレッシャー
を掛けることになる。そうすればよりよいポジションで
砲撃できるという好循環になっていくかと。
「良い部屋なら5位以内」は全然勝ち馬じゃないと思うんだが…むしろめっさ貢献してるじゃんか
なんつーか違うんだよな 自分の動き方が
良い部屋での動き方と 糞部屋での動き方が
>>190 リペアの観点から考えてみたらいいんじゃね?
リンチ部屋はリペが十分機能してないことがほとんど
奇襲(特攻陸)ですぐ落ちる ファイアピラー、カバetc
カモードマスターなら知らんけど
別にレイプ部屋でも楽しくやってるんだが、
愚痴るヤツが自軍だとやる気が失せる
俺はそっとクエに行くことにした
つか砲やるならどっかクランにでも入った方がいいかも
固まってる砲は強いけど単機だと陸は勿論空にも美味しく頂かれる 一人だけ前に出ても集中砲火
ソロなら射撃陸(狙撃陸)や空戦 補助なんかが良いと思う
機体名カメンティスのコスモカイザーとか
機体名キャノンボールのデストラクトとか
かなり勘弁して欲しい
十分機能しない理由ってのが往々にしてブラ陸の攪乱なんだよネェ
何とか止められないものだろうか…
陸で前に出て弾引き付けて頑張ろうともなんの評価も得られないシステム
キャノンボールにデストラクトCNって名前つけてごめんなさい
CNは当然cannonの略
パラガン空が数機いれば問題無。
ビクンビクンしながらなにもできずに死んでいく。
ジェッターを黄と黒のツートンカラーにしてビーゾルAって名前つけて(ry
>>190 うまい奴が多いとこは仲間のことも考えて動いてる奴が多いからそのおかげで動きやすいんでね
DOSクラン空いてますか?
内臓武器強化のデス解体してブスラン付けるか・・・
足の速さが欲しい局面が多すぎる上に腹ミサは外したくないし
って、思ってたらLV6以上の課金前提カートリッジなのね
クロムヒーローになってもらった30rtの使いどころはここなのかしら
パライズとか弾速遅すぎて当たらん
当たってもスタン低いしぬるぽ
BRDの底辺はヒドイな。
空が楽に拠点落とした上に砲まで食って生還する。
自軍陣地にいるのに背後から火柱が立つ。
キルログ見ると同士討ちしてる。
回復団子はだれも周りをみてない。
人数だけ多い餌の集団だな。
どのユニオンでも底辺なんて同じようなもんだよ
腹を立てるだけ無駄。さっさと抜けたほうがいい
>>201 空いてますよ、4chクランセンター前へどうぞ
パラスタンが低いだと?
初弾スタン確定だろ。
スタン後耐性があるけどその後時間経過でまた
スタン確定だと経験的に思ってたんだが。
スタンにならんのは単純に当たってないからかと。
味方砲を狙う特攻陸をおいしく頂きたいのだが、
スコルたんか蜘蛛か、どっちがいいだろう。
どっちがオススメか、陸に対して有効な武装は何か。
スコルたんの場合はエレキかパルス2丁を考えているから
それも含めて教えて頂きたい
エレキ系が陸止めるのに有効ならレーザーより普及してる筈だが
殆ど見ない
止める気がないのと
結局ハイエナで自分はおいしくないからじゃね?
単機では火力が圧倒的に不足する。
しかもパラは売ってないし。
>>209 パルスは耐性無いと2発に1発は止まるんじゃないかな。
なんで今の武装はライフルパルスだわ。
うちのゼロセイバーが一機だけで1000コスト超えそううぇうぇうぇ
ダイオクスター(こっちも忙しいのに・・・)
現状、ぶっちゃけ砲って要らないよね
陸がミサイルとバズ持てるようにしたらそれでいい感じ
ビームかカスマグ片手にマシD付けてブーストランなら砲もいけるが
それなら最初から皆陸の方が、多い方が負ける的なカモも少しは減って良いという話
>>209 スコルタンでプロトンレーザー最強じゃね!?
陸がミサイルとかバズ持てないから砲なんじゃ
砲が要らないとか空やってれば絶対言えない台詞だろ…
>>213 つかプラズマとぶっちゃけ体感スタン率変わらんし
あれはクエスト用の武器だよ
砲は空のアンチタイプなんだから真上向けるようにならないかなぁ
あとトイボックスはあの外見なのに陸っておかしい気がする
タイプ砲なのに陸って間違って書かれたようにしか・・・
砲が少なくなった部屋で空が元気に飛び回るのを見た事無いんだろうな
空使いの工作員なんだろ
お互い同じ数だけいたとして
陸砲:陸の勝ち
砲空:砲の勝ち
空陸:空が勝つが時間がかかる
んだよな
>>226 そこに拠点の存在が絡むと
空は負けるよね
>>224 さんご礁みたいに空が泳いでるの見たらゾッとするよな
陸が砲をオガソメタスレで刻むのは一瞬だし
砲が空をミサイルで撃ち落とすのも一瞬だけど
空が陸を倒すにはレーザーでチマチマ攻撃当てていくしかないんだよな
弱点のビーム属性武器が弾速遅すぎて当たらないから
UCup系の補助アイテムって機体壊れたら効果消える?
使ってから初級中級受けても元の値段しか受け取れてない ('A`)
>>227 空と陸だけだと前線の形成ができずにカオス、陸も空からの拠点攻撃を止められない
>>230 トレジャーでもらえるUCにUCupの効果は反映されなくなった
砲は自身のスコアが上がらない・・・と言うより
自分の餌の空は少ないし陸に食われる事が多くてやたらスコア低くなるな
すまん、ちょっと言葉足らずだった
砲カテゴリの対空能力を陸に移して、陸空捕にしちゃえば
スコアマイナス何千も取ってるような奴は今よりずっと減るんじゃないかと
陸と空が互いの弱点武器で潰しあい、捕はどっちにも食われるが回復やバーストの支援が出来る
全体のバランスも良好に、萎えて去る人も少なくなるのではと妄想した
考えてみると三すくみ要らなくね?って言いたかっただけのようだ・・・
>>162 UOだと山賊まがいの半端なPKがしばしば生産者に返り討ちに遭うから困る
>232-233
そんなupdate入ってたのね、知らなかったよ
ありがと
大きな時間取れないと金策辛いなぁ
238 :
209:2008/12/27(土) 11:09:11 ID:4znROu6V
課金の予定は無い。だからガナハウンドは買えないんだ・・・
あと「パラライズ」ではなく「パルス」。スタンはエレキとさほど変わらない でおk?
蜘蛛の味方貫通ネットかスコルたんの内蔵エレキか・・・
ちょっと考えてから決めるよ。レスくれた人、サンクス。
>>234 砲の最大の武器は仲間の砲だけどそれが頼りにならない時はな……
>>235 その仮定はそもそも前提として成り立ってないって。
Aを強くしたらBがいらなくなるのは当たり前
>>218 こんなこともあろうかとメカルド様開発中だぜ
>>209 パルス+内臓だけでも十分スタンする
俺のスコルタンは、パルス+ワイドビームで使ってる
陸戦に一斉射撃で35〜くらいのダメージ
ただハメ殺しするには火力が足りない 一対一だと逃げられること多い
砲なんてデスミサ、バレル、2ウェイばら撒いておけば一定の戦果は得られるだろ
ハウザーの近〜中距離での誘導が楽しいんだがスタンが皆無なのな
撃てば9割以上当てられるんだがスタン皆無だからDPS差で押し切られると言う
>>235 全タイプ統合すれば機体相性で食われる奴は居なくなると思うよ
あら、リベア中に突っ込んでくる敵陸のさばきかたの
話を俺は(ry
>>235 スコアマイナス何千もとってるようなのはシステムの問題って話じゃないと思うんだ…
そもそも陸にミサイル付いたらただ「空が多い方が負ける」になる
次の課金で白カバとか買えないかな・・・
陸特攻する側から言わせてもらうと
スコルタンとか蜘蛛とかいても、弾速トロいから全く怖くないお
むしろそういう柔らかい連中が主食なわけで
ところでセーフ起動には何の意味があるんだ?
そういえばCβの時ジェッターVSデス様とかどうだったっけ?
自分の記憶だとハンマー持ちデス様でジェッターハメ殺してた記憶があるんだけど
いっそのことタイプ補正を武器に付けるんじゃなくて
機体そのものにつければ良いと思うんだけど
>>234 それに尽きるよね。陸砲ばっかで、空がいないからパーが無いジャンケンのチョキの立場。
たまに見る空は訓練された空だったり、costが安かったり。
陸をちょっと弱体化(移動速度低下とか、ブースト消費するとか、ブースト中に喰らうと遅くなるとか空戦武器強化等)しないとやばいね。
一応言っておくが俺は補使い。
もちろん武器によって補正値は変わるけど
でもそれだとアセンに個性が無くなりそうだな
現状陸に便利なスキルが偏りすぎてる感はある
>>229 ブーラン陸以外にプラズマ当たらないなら慣れるしかない
慣れれば当たる当たる
>>251 自分メイン空でサブ砲だけど
空は遊撃だから自陣を護ってる事も多いけど半分ぐらいは敵陣や脇を飛び回ってる
でも砲はHPもTECも高いから対陸装備をちゃんと持ってちゃんと自衛してれば陸にもそう簡単に喰われない
遠距離武器しか持ってないとかやってない限りは砲は安定してスコア稼げるよ
ブーストランニングはむしろ空用だな
地面スレスレを高速移動とかまさに機動タイプ 高度が取れない分ミサイルも食らい易い諸刃の剣
砲の為に内蔵だけじゃなく射撃武器全般に適用される強化カートリッジがあれば良いのにな
ぶっちゃけ空をもうちょっと大衆うけ
するよう改善する必要があるとおもわれる。
リベンジショットTUEEEEEEEE
って言われる日は来るのかなアレ
>>258 フロートダッシュというカートリッジがあってだな…
>>255 拠点と味方砲が射線塞ぎまくってる乱戦の最中でスウェー連発してる陸とかどうしようもないぜ
ブロント先生に頑張ってもらうしかない
空戦の武器の弾速速くしてくれればなー
>>263 それも結局慣れるしかないな・・・
スウェーは無敵一瞬だから終わり狙えばおk
あとランク上位の空はプラズマガンガン当ててるからそれ見るしかない
プラズマガンガンって新武器かと
>>266 あれ見てると多分弾速チューンしてるんだよな
装備も強さの内なのは当然だが
>>49 亀だが、昨夜WIZによくしゃべるリペア持ちが二人だけいて、常にリペアで腹がパンパンだった……。
知り合いじゃないっぽいがチャットのすごさを改めて理解した。
弾速チューンは素材が厳しいからどうだか分からないけどflyは多少上げてると思う
flyさえ高ければサテライトの命中率は上がるから
高高度からステルス爆撃機でスネイルボム投下して足を奪ったところで
10機編成のメカルド様による両手グレネード絨毯爆撃で敵拠点を一網打尽
配置に着く前にズタズタに切り裂かれているメカルド隊の姿が見えた気がした。
しかし男ならやってやれだ
スタクラきっついなぁ・・・ギガンと難易度違いすぎるだろ。
ステージ5厳しすぎる。
>>268 いやノーマルでも当たるから・・・すぐに装備に理由を求めてたら上達しないよ。
>>229 それでも1:1で戦えば空戦(というかジェッター)が圧倒的に有利だし
ユニオン戦なら空の主任務は、偵察と追撃とアシストだから問題ないんだぜ
逆にあれだけの機動性ありながら、陸砲にも負けない火力!というのをレーザーDで実現して
えらくゲームバランスが破壊されてたんだぜ。夏ベータでは。
cβや夏oβの経験者からスウェーにプラズマが当たらないなんて事は聞かない
要は慣れ
昔のレーザーDは酷かったなぁ
どこの戦場行ってもジェッターだらけだった
いや、うまい奴が下手な奴を食うのは当たり前だから。
問題は空はその敷居が陸に比べて高いわ。
陸はスキル駆使すればなんちゃってでもそれなりに避けて
カモれる。
それに対して空は主戦場大手振って飛ぶことも出来ない
現状。。。
>>269 15人戦のことね。30人戦なら流石に完璧にカバーできないのかな二人じゃ。
大した効果のないカートリッジでも
キャパUP1回放棄して取るワケだから
コスト0でもいいのにな
お試しでとってみたスキルがクソだと萎える
10rtくらいでカートリッジ1コ破棄して
1コ下のレベルアップのところまで
戻る課金アイテムあれば売れるだろうに
>>278 要望で送ればいいんじゃね
ただLv5以上だとキャップ開放の奴が絡むからなあ
ほほう
とうとうボイチャ受信強制とかになってきたか
空が大手を振って飛び回れたらヤバイだろ…
陸だって単騎特攻で適当にやってたら良いカモだ
立ち回り考えずにできる対人ゲーとかいう前提がおかしい
>>276 空より陸が敷居が低いとはまたまたご冗談を。
あ、それとRepairな。「ペ」。
陸では主戦場大手振って駆け回れるわけだが。。。
リペ使いの極意ってこんな感じだっけ?
・砲の損傷が目立つようになってきたらリペ
・前線からさほど離れない、被弾の少ない場所で
・TABや被回復者の様子で状況を見つつ、WDを使用してリペ回数を調整する
・一応身を守れる程度の武装は持つ
・機動力は非常時に逃げれるレベルまで確保
どうも防衛戦で特攻陸を止めるのとそれ以外とでごっちゃになってる気がする
まあ陸を止めるのは空じゃなくてスコルたんの仕事ですね分かります
リペ特攻野郎対策は皆片手にビームライフル持っとけば良いんじゃね?
βのソードとハンドガンが結構使えて吹いたw
最初買った機体のコストが低いときならかなり頼もしいやつだ
スコルとタランがもうちょっといれば陸戦はおしまいだ
>>286 それがありがたいなぁ
乱戦対策でスコルたんにもビームライフル持たせてるけど
TEC低いから集団で来られると捌ききれない
ところでお前らアストロメリアはどうする?
あの雑誌買って無いから迷うな。1500円もするのかよ。
プリのダブルBRがコストきついなら
もう片方はハンドバズかパーティクルガンが良い気がする
接近戦は両方共当てやすいしコストもBRの半分以下だし
>>290 あれ以外に欲しい情報が沢山あるなら買えばいい
そうでないならやめておくのが賢明
スコルとタランは全く怖くねーよw
あんな低速弾に誰が当たるか
陸特攻の天敵は、ブーストラン持ってるトンファーマン
奴らに砲を守られると手が出せない
トンファーの足止め効果は確かに凄い。
ビームライフル優秀すぎてプリ必須装備にしてもいいと思うんだ
火柱の射程外から肉壁無視して迎撃できるのはすばらしすぎる
だが例によって弾切れが…
やっぱ人数でカバーなんだろうな
パラライズガンは速度が一定の敵には一生当てられないな
それ以前にエレキ系は弾バラけ過ぎじゃねーか、と思う。
ボイチャは、受信強制ではないけど、
上手い奴がナビしてると勝率が段違いなのは事実。
>>290 CB以外やってなかったけど買った
他の特典はアストロと交換すれば数機手に入るから結構良いよ
ルーセントハートが結構価値高い
>>298 真逆か orz
まあ、2日後辺り寂れた本屋に行ってみてあるか無いかで決めるか
撃ち方を考えましょうや。
真横に動く相手に当てるのはムリでも前後に動く相手ならあら不思議。
偏差射撃ぐらいしろと思う、ロックは中心に向かって補正がかかるだけ
敵を中心に狙ってりゃそりゃ動いてる的には当たらんわ
>>303みたいな位置取りも大事
なら前後左右ランダムに動けば無問題ですね!
ヤバくなったらブーストでトンズラ
>>305 それじゃスコアを上げられないじゃないか
それよりはジグザグに動いて接近するのが正しい
ブーストランは発動さえしてしまえば楽勝なんだけど、
キー押してから発動するまでに弾幕集中されると連続スタンで乙ることがこのごろおおいわ
WLK上げまくったミカド使えば、また話はちがうのかもしれんけどね
自陣で樵してる敵プリQを発見したのでカモりに行ったら白カバが沸いて瞬殺されたぜ…
これいつもの低スキル棚上げ空が陸騙ってんじゃね。
まともに陸やってたら出ない発言が多すぎる
ブーストランは横・前をすばやく押せば
ダッシュなしで発動する
ブーストランは
↑↑→ ↑↑← →→↑ →→↓
みたいに入力するといいよ
ブーストランは発動準備超短いぞ
デフォルトのなんも付けてないダッシュより初動早いんじゃねえかってぐらい
つかあれは吹かして急接近→撃つなり殴るなりしたら即バイバイ
て使用法じゃないのか
陸より空向きだと思うんだ・・・敵上空でブースト切れる=終了だし
ここまで猛威振るわないんじゃね?と。機動力で陸の方が上ってどう言う事なの・・・
空間無視を棚に上げて機動性を語るとかアホかw
ドゥルロードとかステイプロックあたりでカモられてる糞空戦だろどうせ
鈍足デス様が使ってもFLY20空戦を抜き去るからなあ
あんな高機動なのはデス様じゃないやい
>>313プロックあたりにカモられてる空に見えて戦慄した
>>315 それはひどいwwwww
ブスランは移動力じゃないの?小回りは利かないんじゃ
特攻陸用にブーストランつけたトンファージャガーさんいるんだけど
味方ごとぶった切っていい?
敵に斬られるよりマシだろ?
ブーストランは前進時のみ発動の、ダメ無しバーニングでいいよ
>>293みたいに蜘蛛をなめてるやつをスローにして味方にボコボコにしてもらうのを見るのが最近の楽しみ
ローゼLGだけほしいのだが、ミッションで出るのだろうか
と思ってるステルス空型
そういえば、カクピタスバカンスってチップとかパーツ出るんだろうか?
3回くらい回して出なかったから確率低いのかなー
特陸をスロウして、Wビームで適当に削って、前線でバースト支援して
蜘蛛さん、毎度うちの砲戦がお世話になってます
1500円の娘は、UC売りの娘と違って「お尻が後髪で隠れない」から、
スキンでなんかもう、いろいろできちゃうって話を聞いたことがある。
>>319 322
おい、そろそろプリ買おうと思ってたのに、迷ってきたじゃないかw
やっぱり近接特攻機はパワーチューンすべきか?
さっきまでアストロメインでやってる奴がアリーナにいたな
ボーナスバルーンではなかったけど、所詮クリムローゼだなって感じた
普通のスコルタンならそれ程怖くないが拠点に陣取ってる奴は怖い
スコルタンLEGはエロかわいい
>>323 まさにそれが最大の利点
まあ、クリムでもブースト吹かせば自分だけは見れるんだけどね
ちなみに空賊姫さんは眼帯・三つ編み先のイカリのスキンは変更不可
スコルたん あまり見ないけどなあ。
>>318 一斉放射しながら走れるのか、ゴクリ・・・
それにしても・・・。
モグやカニは都市伝説並に見かけないな。
フィザの方がまだ見かけてるような気がする。
そういやマンテスさんも、この前アリーナで見たな。
スレ民全員でモグニート使おうぜ
30人モグニートでアリーナとかもいいなあムフフ
カニLEGつけてるやつは多いぞ
>>327 スコルたんは拠点バーストあってこそのロボだから拠点からは離れてはいけないんだ
前線に出てる奴はカモと思っていい。
カートリッジにもナンバーというか元の並びのようなものがあるっぽい
ロボのカートリッジ一覧はLV制限を優先して、そのなかで元の並びでソートしてるかもだぜ
スコルたんのカートリッジ一覧では
ブーストランニング、ショートブーストで並んでるけど、
他のロボを見る限り、元の並びはショート、ブーストなのよ
だからブーストが無制限かLv6制限、ショート以降がLv6制限かLv9制限ってことになるはず
でも今確認できないから誰かスコルたんの制限を教えておくれ
ところでクエで出るピラーとかスロウは何に使えばいいんだ?
たまに他プレイヤーにばら撒いてる奴とか見るが
クエのピラーは他のPCが泣くだけ、基本的に無視
メアード様やオルダム様にスロウフィールド
あれ範囲広いから結構使えるぜ
スロウはボス軍団に使える
旋回も遅くなる
ピラーは罠
こっちを向いてる敵に当てると、突撃して来るので被弾する
Mobへの炎上効果とかマジで罠だなwww
基本インビジで補助にスロウ持って行く事にするわ
マッハAMが欲しくて購入、ついでに本体も育ててるけど内蔵が酷いなこりゃ
地上、落下時に使うと硬直がかかるから
せめて内蔵強化で速度か間隔が増えれば挿す価値もあるんだけど無強化→内蔵一枚で威力+2 弾数+20(2発打ち出すから実質10回分)
ユニオン戦でリペ団子にぶちこめるかなぁって感じ
俺マッハマイスターになるよ
マッハボムは地上まで落ちて起爆してくれたら時代がくる
なんで空中で爆発してんの・・・
観戦したら、押せ押せムードの中一人後方の拠点でリペアビット出してるプリQで吹いた。
>>343 俺と一緒に拠点空爆しようぜ
ピラーぶち込んだ方が効果的とかそんなこと言わずに爆撃しようぜ
それ工作員
意外と威力あるよねあれ
ミッションとかクエの敵には
数機のマッハ内藤様で絨毯爆撃すれば・・・嫌がられる・・・かな・・・
マッパさんのボムにはグレネード程度のバーニング効果ついててもいいよね
クローズの時ヘルモードでヤングダムツリー焼くのに使ってたの思い出したわ
各タイプが抱えている問題
陸→マシンDが相変わらずだからなんとかしろ
砲→ランカーが後方で芋っていればいいと勘違い多し、前線維持しろコラ
空→陸のアンチなのに対地能力がほぼ0 対地ボム系武器が必要
しかし高飛びボムが可能になったら可能になったでイライラしそうだな・・・
普通にリペ団子に低空からぶち込んで半分くらい爆散する威力にすりゃいいんじゃないか
スコルタンで拠点防衛だ!
というときに限ってガン攻め勝利で敵が来ない
ルーデルさんが大喜びしそうな急降下爆撃機でも実装すればいいよ
もちろんメイン内蔵は超スタンのバルカン砲な
デジ様でミニリペアビットじゃないリペアビットで回復だ!
というときに限ってボロ負けでリペ出来ない
空中格闘がブーストのスピードに乗ってくれれば特攻陸の背後を突くくらいは出来そうなんだけどな
そうすると砲戦に強すぎるだろうからアウトだけど
せめてビーム剣に低威力、広範囲のなぎ払いとか付けてくれないだろうか
空((((TДT;)ノ.....マッテー!
陸 タタタッ!!≡≡≡ヘ(*-ω-)ノ 砲 C≡(/゚Д゚)/タスケテェー!!
この図式は早くなんとかしてほしいものだ。
むしろ奥までつっこんで来る陸が増えて背後が取りやすくなって喜んでる俺
>>356 そうしたら陸がビーム剣装備するだけ
素のSTRの高さで空戦よりも使いこなせてしまう
やっぱりビーム系やブラスターの底上げだな
>>354 なぜか悪魔のサイレンを思い出した
それとA-10みたいな破壊力抜群のガトリングに大量爆弾を装備していたらいいのにな
もちろんコストは高く、ボーナスバルーン化するかもしれんが
>>357 そこで助けに入ってくれるはずの砲はもっと後ろに
陸も様子見か特攻
空だけだよ来てくれるのは……
>>343 こんにちはマッハマイスター
ボムの炸裂する高さを覚えるとかなり当てやすさが違ってくるぜ
>>346 よくレリックやグリンで拠点後ろの高台からリペア団子に撃ち込むが
あの散っていくさまは楽しいよな効果的かはおいて置いて
・S型限定
・空陸砲それぞれに最大コストを決める
・補は参加不可
という限定されたアリーナつくってくれないかな
ホバリオン欲しいけど高いな・・・
そんなアホなレギュレーションのアリーナ運営側で作れるわけだろ…
自分でユーザーイベントでも企画しろ
やっと金とコスト余裕できたから2wayミサイル買ったら強すぎワロタ
飛んでくる空が完全に餌じゃないかこれ
ミニリペとリペの差ってなに?持続時間?
もったいなくて使ってないんだよな
>>366 ×作れるわけだろ
○作れるわけ無いだろ
>>359 ビーム剣の上位は空戦専用じゃなかったっけ
威力は低くていいから、とにかく相手の格闘だけは潰せるようなビームウィップでもあればいいんだけどなあ
レーザーやビームだと敵の陸が特攻してきても立ち塞がれなくて、味方が殴られてる横からつつくだけだから砲の守りにならない
あーんもうほんと仲間というのが存在しない個人戦が欲しい
そうすればそこで気楽に操作練習させられるっていうのに
空戦オンラインになるとかいうけど、正直Cβの時もFLYの高い剣鳥やマッハゲーだった
L型なんてただのボーナスだった
それでも楽しかった・・・
マスケット引き撃ちゲーだったけどすごい楽しかったんだよ
今一度個人戦の実装を期待する・・・
個人戦とか廃のチューンが殆どになる糞要素なんか不要
個人戦なんだから各自でレギュレーション決めればいいだろ
ふぁい
>>360 スラッシュブレードが産廃とか馬鹿なの死ぬの?
>>372 タイマンのチームファイト部屋でも作ればよろしい
>>376 弾ケチりながら使うにはいいよね
特攻に使ったら蜂の巣にされるけどwwwwwwwwwww
>>378 個人戦の代わりにタイマンとはこれいかに
つかタイマンとか延々グニャグニャ小走りしつつたまにスェー混ぜるくらいだろ
援護射撃のほうが接射軸合わせとよっぽど色々考えられそうだ
そんなダメなのスラブレ?
ちょっと振ってみたらよさそうだったのに
>>380 いや、普通に背後から斬撃+衝撃波当てればデス様に200とかダメ出せるんだぞ。
個人的には空戦にグレネード系の武器が装備装備できればなぁと
そうすれば空中から爆撃みたいなことできるのに、うまくいけばリペア団子に着火できて崩せるし
>>372 見える・・・見えるぞ・・・!
ステルス&スナイポでチクチク攻撃する相手にブチ切れた脳筋ミカド使いが晒しで大暴れする様が!
ハンドガンしか持たずに入って、空に届かねえじゃねえか!と大騒ぎする脳筋達が!
タイマンとか不利じゃねーか!と至極真っ当な文句を言って「陸と空と補でくればいいじゃねーかwww」と言われる砲が・・・
そういえば音速の貴公子()笑さんのボムはどれだけ高度上げても地面に着弾するまでボボボってならない?
特攻陸どうにかならないものかな
一時期の蛙特攻と同じなんだが
途中で爆発するし
何故か飛行中に発射すると高度が下がる
ツインブラスター、オメガブラスター。どうみても産廃です本当にありがとうございました。
空って対地だろ?集弾性なさすぎて陸にあたらんわ。
ボスクラスの大きさになら…って思うが発射感覚広すぎて使い物にならねぇ。
アクイーア買ったとき並みに後悔した。もうあれか?空やめて陸やった方が幸せですかそうですか
>>373 昔はコスト制限があったから戦略性があった
個人戦楽しかったよ
あと個人戦で負けると観戦モードに入るんだけど、それが今の観戦と比べて見易く良いものだった
ある程度引きで見れて相手と対峙してるときの距離のとり方とかどのタイミングでマスケ撃てば当たるかとか動きをしっかり見れたから
上手い人を真似し易くアリーナやってるみんなが同じように腕上昇していくのが分かってほんと対戦が楽しかった
対地ユニットって蜘蛛のことでしょ?
陸>砲≧蜘蛛>陸
みんな個人戦についてバランス云々言うのはわかる
だけどそんなもん抜きにあれは面白いもんだと俺は思うんだ
よく考えてみろよ
いつもイライラの要因である仲間がいないんだぜ?
自分がすぐにぼこぼこにやられても負い目も何も感じずに済むんだぜ?
こんだけ気楽に出来る対戦要素もあって悪く無いと俺は思うわけだ
うわ〜いWIZひでぇ
いろんな意味でw
スラッシュブレードかなり強いのになぁ…。
うわ、空いてると思って入ったらガンガン抜けてるじゃん
マッハナイトはBD内蔵をガレで切り替えられればいいよ
で、陸にクラスター爆弾撒き散らしたり燃料気化爆弾投下して拠点一帯を焼け野原にすればいいよ
核?教育上よろしくないんでしょ?
なんでゲーム内最速が陸なんだろう ブーストランニングはヤバすぎるだろ
どっこい、ブーストランが有ればデス様でも凄まじい速度になるよ
ツリーで復活地点占領されて空3機に追い掛けまわされたが、
ハンドバズ片手にスウェー蟹で必死に応戦したら3機とも落ちた
生き延びておいて何だが相性も糞もあったもんじゃないな
公式おちた?
最速を陸に譲る変わりに空に火力くれよ
弱ってる奴をハイエナのごとくこそこそ狙うのはもう嫌だお・・・
公式つながんないね
>>393 なら要望送ってくればいいじゃない
俺もcβ参加者だけど現状でそんなもん実装しても
面白いとは思えないから同意はしない。
せっかくのコマンドー制なんだからコマンドー全滅で強制退出になればいいのに
退出した人はその戦い中は再入室不可で
>>393 復活までの待ち時間で拠点壊された時の絶望感と言ったら
今の空でも充分撃墜王や敢闘賞ぐらいは取れるんだから足りないのは火力じゃない
>>3980 移動範囲の問題で、空がどこでも最速だったらソレはソレでバランスおかしいだろw
陸:地上最速
空:滞空時間最長
砲:ロケランより強いロケット使えるよ(一部以外)最強のバズーカ(笑)使えるよ!
補:色々なビット使えるよ、便利だよ!
・・・砲が1番恵まれてないんじゃないか実は、特にメカr・・・いや何でもない。
砲はMサイズ以上は問題ない。
Sサイズは砲である必要がないような武器しかもてないのが問題。
M陸よりも遠距離武装の選択肢狭いんだぞ・・・
退出制とかになったら余計引き篭もりが増えるじゃん
>>409 ロングパス入りましたー
しかし砲Mでもミサランを持てる様にして欲しいところ。ロケランじゃ誘導と射程に難があるんだよなあ
そしてメカルド様には手持ちの六連ミサイルランチャーの実装(サイズS)をですね
スラッシュブレードはダッシュ斬りの威力が狂ってる
衝撃波が二個出るから、斬撃も含めると三倍
砲の後ろから斬ると、素の攻撃力だとしても
28*3*1.75*1.5 = 220.5
リペア団子に突っ込むと面白いよ キルログ全部自分ので埋まるw
最近の高速機に弾が当たらない件について。俺がというより全員が。
なんかレーザーすら避けてるように見えるんだが
さすがにロックオン失敗してただけだよな・・・?
とりあえずチューンアップいらなくね?
空砲陸やったけど一番陸がきつかったのは俺だけでいい
空なんかFLY25弱くらいの機体あれば無双できるけどなぁ、一部MAPは砲に撃ち落されるが
陸が一番操作むずいからそれで普通じゃね
>>408 瞬間火力というべきか?
敵の頭上に張り付いて永遠と撃ってるしかないし
もっと一発重視なのがあってもいいんじゃないかと
このゲームって仲間とステージによって戦績が変わりまくるね。
片腕ハンバズのデス様メインだけど、味方がライン意識して行動してくれるととても楽だ。
前線で撃ちまくった時に敵陸に絡まれる率が段違いだし、拠点は一緒に攻撃しないと落ちないし。
同じ機体でも総攻撃1000コスト2000になったり、総攻撃2000コスト0になったりするよ。
>>414 多数が戦う気が無いゲームなんか全然マシじゃないよ
敵の頭上を維持しながらレーザーで焼こうとすると外からの砲で撃ち落されるし
撃ち落されないような機動を取るとちょこっと削るだけで弾を浅く広く消費するだけ。
ちょこっと削れて帰るようなチキン相手ならそれでいいけど特攻してくるような陸相手にそれじゃまるで意味がないような気がする。
FEZと違って相手倒してナンボの戦争システムだし。
>>419 どうでもいいが、>永遠と→延々と
の間違いだから、直した方が良いぞ。同じ間違いする奴が増えてるが。
永遠と、っていうのは
確率を確立と書き間違えるのと同じくらい恥ずかしい
総理大臣じゃなくて良かったな
スラッシュブレード産廃とか言ってる奴はメタスレじゃないと当てられない奴だろ
特攻陸を封じるには、たった一人のタランさんとたった一人のスコルたんが居ればよいのです
結局は最初の攻め方次第なのよね
今のDOSは始まったらすぐ拠点近くまで陸が10機程突っ込んでくるから恐い
1/3程の相手にこちら総出で必死になる様は相手から見れば滑稽なんだろうなぁ
スコア伸びないからやる奴すくないけどな
>>397 核ではありませんが反応弾と光子魚雷ならどうぞ
超ロングパスやっちまった・・・ネタにもならんorz
>>425 メタスレって変な補正がかかるから苦手な私、グニグニ曲がって自分の場所が分からなくなる。
近接のホーミング全部無くしてくれ・・・スラッシュブレードや光剣系使ってる私にはあんな計算どおりならんもん要らん。
陸がどうの言ってる奴は、蜘蛛かスコルタンやろうぜ
数がいないと効果がないんだよ
チームに三人いるだけでだいぶ違うぞ
えいえんとえんえんで読み自体違うが
確率と確立は普通に誤変換の可能性代。俺とか全く気にしない品
メタスレで遠くの敵を切ろうとしたら
ほとんど後ろにいる敵に切りかかったんだけどどういう事だよ全く
>>425 あの重量であの性能なら十分産廃
オーガもったほうが普通に強いわ
スコルに陸止める力あるかなぁ?
尻尾ビームの弾遅すぎるから当てるの苦労する。
拠点影響下にあるなら別だけど、大体負け戦だし。
誰かビームライフルの当て方教えてくれない?
DOSみたいな感じの戦いだと面白くはないんだよな
作戦なんだろうけど
>>430 計算どおりにならんじゃなく、計算し切れてないだけ。
グニグニ回るのは、視点を廻しても機体が向き直ってないうちから撃って
視点とは別方向いってるだけに過ぎんと思うよ
>>416 当てられない奴が馬鹿みたいにおっかけてるから当てられる人の弾が届かないんです
>>428 スロウにした敵が撃破されたらスロウを掛けたプレイヤーにサポート+500!みたいなのがあればなぁ。
そのポイントとリペアでタラン大人気!!とは考えられないのがCSなんだよな
>>435 どんな作戦もWIZの拠点より後ろで防衛作戦よりはマシに思えます。
>>438 今度はタラン増えすぎて乙る・・・あ、でも基本アレ低コストだからまだプリQよりいいか
今のスラッシュブレードの衝撃波ってそんなに強く無い気がするんだが
斬撃部分と同ダメでたっけか
>>439 拠点より後ろで団子になってるの多すぎなんだよな
そのくせ何故かやたらコスト消費してるし、居座り続けるし・・・
攻めまくるほうが楽しいだろ・・・
拠点でひきこもってハイショ使って攻めてくる敵を迎撃なんてつまらんし攻めと比べて楽だしな。
タランの糸を当てられるような陸なら他の射撃で簡単に落とせるっていう
敵陣にWオガソ特攻したときにタラン先生からスロウ貰った時は絶望した
拠点は自分を守るための盾 こうですね
ところで紛れ込んできた特攻陸を味方が処理するだろうと思って前線維持砲を続けていたら
自分の後ろにすごい空間が出来ていた上、前にいた砲がみんな孤立して死んでいった
誰か助けてください!
>>436 目の前の奴スルーして、一寸遠い方をダッシュ切りしたいのに手前に吸い込まれたりするじゃない。
・・・まあ射撃の手前の奴を強制ロックオンとかもイライラする私は、単に短気なだけなんだろうな。
>>445 敵の前線にアクセルやライフルDで嫌がらせしつつ後退ってスタンスだったのだけれど、
敵陣の脇からタランさんこんにちはでベータベータ、逃げられず蜂の巣にされた時は「やるな、タランさん」と思ったよ
話ぶったぎりで申し訳ないが、BRDのスレクランってまだ空き有りますか?
数日ぶりにインしてハンドレーザー買おうかと思ったら修正入ったのか・・
弾は増えたらしいがレーザーとの差別化が図られたって事か。
クモの巣は投げるより仕掛けたいんだが・・・
>>447 距離優先ロックと超誘導のおかげでサテライト切りがほぼ必中になるから
その辺は状況によって便利不便が変わるとしか。
>>446 特攻陸はもう空と砲じゃ止められない
特攻陸ように迎撃陸でもしたらいいのかね・・・
>>444 逆にスコア上位の人がウェブやエレキ垂れてるのもどうかと思うよなあ
上手い人がタランつかったら味方の損害減るけど敵の損害も相当減ってるし
どうせなら後ろでウロウロしてる役立たずがタラン使ってくれるといいんだが
でも特攻しまくるっていうのはDOSっぽい気がするからいいのか
wizGM部屋で某種パイロットが俺理論展開中
特攻陸対策はタラン先生か蠍汁か馬キックか置きハンマーくらいしかないんじゃね
軍死様が前方の拠点は捨てると言った時は絶望するしか しかも他も了解しちゃってるしさ
嘘みたいだろ・・・そこの拠点 同じ場所に復活するんだぜ軍死様よぉ・・・
自軍に見捨てられた無抵抗の拠点はまさにボーナスバルーンと呼ぶしかなかった
>>449 あと34人いけます
というわけでch5のクランカウンターまでドゾー
>>456 あっちのスレでやってくれ
これで良いか?
クエスト中に氷河で何度も切りかかってくる奴が居たけど、
俺の獲物取るな的な意味だったのかな?
係わり合いになりたくないからさっさと逃げたけど
メタスレだと地味に10以上食らうっぽいから瀕死だとPKされそうだな…
BD単体で買えないのか・・・
余計に金かかるじゃねーかあああ
抱き合わせ商法は商売の基本
盾がほしかったらコスモカイザーかえやこらー
BRDクランいれておくれ!
特攻陸を簡単に止めたいならやっぱガナさんだな
>>447 そういう時はちょっと遠い敵のさらに後ろまでいってから
前へ行くようにダッシュ斬りorジャンプ縦斬り
足りないのは気の長さというより工夫だと思うわ
>>468 状況は常に変わってるんだしその助言はどうかと思うんだが
そんなことしてる間に敵は違うとこ行ってると思うんだぜ
まぁ仕様にやり方があわなくて仕方ないって問題だろうな
>>470 目の前の敵の誘導が残るくらいなんだから、狙った敵と目の前の敵の距離は2,3キャラ分とか
近い状況を想定してだよ。そんなことをしてる間に離れようが大した距離じゃないと思うが。
まぁ、俺がいいたいのはイライラする前にいろいろ工夫してみたらどうだって話だ
俺がメタスレ陸戦をする時は右クリック連打
ビーゾルさんはLv1でフロートが試せるのか・・・
地上に落とされて、上からミサイルが降り注いでる時の移動くらいかなあこれは
クイックジャンプが無課金で試せるのはもしかしてクリム以降?高いなぁ・・・
人数に空き枠があるのに、マッチングできませんでしたってでるのは何
なるほど、そういうことなのかも
でも観戦や、参戦予約すら受け付けないってのはおかしいよなあ
>>473 逃げる陸を追いかけるとかにも結構便利
いちいちジャンプする手間がないからすばやく移動したい時に使うといい
誰かポールフラッグBSJの性能教えて
今初めて使ったけど、報酬で出る通常のリペアビットは、従来通り放置でゲージ溜まっていくんだな
>>479 そういや昨日検証結果出してくれてた人がいたな
自分用メモ
プラズマ:コスト170
プロント+ミニバズ:コスト200
>>476 その時間帯に処理すると不具合発生の可能性が高いから、
あえて受け付けてないんじゃね。
コスト15WLK+1
非常にリーズナブル
>>484 すげぇリーズナブルだな・・・
・・・それなら、蜂さんパーツを強化した方がいい気がするのは俺だけだろう
なんで蜂なんだ…
>>458 大丈夫だ。了解してもしなくてもWIZの負けは確定だから・・・
自分はアリーナに行かずにミッションとクエをし続けるぜ
BSJだからね 普通のブースターも付くからね
ところでクイックジャンプって使い勝手はどうなんだろう・・・
試した事がある人、教えてくれまいか
上がってたSSによるとスロットも一個ついてるんだよな、フラッグ
フラッグで思い出したが以前開発ブログか何かで
旗を奪い合うフラッグ戦をやってるムービーあった気がするんだけど
また出し惜しみですかCSさん
また宣伝に使いつつ実装するのは次に作るゲームですかCSさん
いいかげん実装されないものを宣伝に使うの止めませんかCSさん
S機に旗はちょっとかっこいいけど2万円
CS「お断りします ゜ω゜」
>>489 以前のムービーはおろか、三馬鹿の公開ラジオでもCTF戦っぽい内容喋ってるぜ
知らぬは俺らばかりなり、だ
あれ?フラッグ戦無くなってるの?
なんかチーム戦で見た希ガス
>>486 WLKを1増やすだけなら蜂頭辺りにランを付ければ終わりだ
しかもそれでたったのコスト10
・・・問題は、ひとつ付けるのにも結構運がいることだな
電撃付録はレイピアがコストの割に強いぐらいだなぁ
>>494 HDなんて貴重な部分を一つ埋めてまでそれでどうする
旗はほぼノーリスクのBSJなんだぜ?
>>488 クイックジャンプなら、擬似マテングBS。高高度に割と素早く到達できるのが魅力。
その上クリム等S空でも高々と飛べるのが嬉しいところ。
空の武器何にするか眺めてたら
パーティクルガンの性能よりあまり変わらないのに
COSTも費用も高いブラスターは、何か意味があるのだろうか…
フラッグチームファイトであるやん。
>>498 つサイズ
アクイアさんとマンテス様の武器が・・・
フラッグ戦はチームファイトにすでにある
>>496 だが二万課金しなきゃならんだろう・・・
ほぼ無課金なんだ、申し訳ない
まあ、腕も羽もコストだけはぶっちぎりには安いよ!とだけ
フラッグあるよな?先週消えてないか心配して確認したらあったぞ
>>498 貫通だからBRみたいに乱戦での活躍が期待できる、と言う理屈
一応、団子に突っ込まれて肉壁だらけになった時とかには役立たなくはないぜ
うはwww実装されてたのかwwww
俺顔真っ赤wwwww
ごめんねトモダチ居ないからチームファイトなんてやった事ないのごめんね
あと貫通するよね
ついでに交換スレ見てきたけど、一番人気がコズミックブレイクと化してるよね
フラッグもユニオン戦でやりたいなあ チームファイトとか誰もこねーよ
>>496 なんか偉い凄いもんだと力説してるけど実際全然大したことない。最大40の内の1なんて微々たるもんだろ
しかもチューンアップしまくった機体はコストに悩みまくるし、WLK+1の為だけにコスト15ってかなり痛いよ
15あればハイランが付けられるしスロットに困ってる程チューンアップしてる奴なんかそうそういない
2万課金したけどまだ600も使ってない
アクイと司令とゼロと経験値UP1時間チマチマ買ってる
ガチャはなんか廻す気にならない。シャインだけ別売りしてくれ
あと素材
オール砲戦でフラッグやりたいなぁ
全く点が入りそうにないから困るけど
むしろチューンしすぎて無駄になってる機体しか見たことがない
>>509 ここは1vs59でフラッグだろうJK
ハイエナ狙いのシャドハンとかゴール目前で待ち構えてるデス様軍団とかな
ブーストラン天下か・・・
そういえば前にあったルート2つに分かれる山のMAPってお蔵入りになったのちょこテス2から?
あのMAP好きだったんだけどな
素材的な意味で、2万課金なら1万二回の方が良かったんじゃと錯覚させるぐらいチップ集めがきつい
>>511 シャイン当たりすぎてトレードに使いたい私が居る。
パラライズやブレイカーと交換してください・・・orz
確かにユニオンに比べて、チームファイトってスッゲー過疎ってるよな。
てか、クラン機能ももっと人が集まりやすい、入りやすいものにすればいいのに。
野良でも実はクランに入りたい奴とか結構いそう。
俺とかな。
>>514 無制限のとちゅうから既にお蔵入り
なぜなら高台を制したら終了だからです
>>514 ロックヒルか?
あれ高台占領したらそっから直接拠点狙えるとかの問題点があったから
夏の途中から無くなったよ
521 :
名も無き冒険者:2008/12/27(土) 15:50:42 ID:Fs70hoU/
コズミックブレイクはC21の反省を踏まえて、
陸戦用、空戦用、大型、小型でも個性的な戦いが出来る様に
するって話じゃなかった?
結局、大型陸戦用1強体制は何も変わってないんじゃないの??
小型は大型の4倍、飛行型は10倍スピード速くするとか
調整の仕方はいくらでもあるだろうにねぇ。
速度10倍とかアホか
>>521 まあ例だから極端なスピードにしてあると考えるが
ラグの都合上あまりスピードは速くできないんだ・・・
その結果、ちょこテスあたりで確か全体的にゲームスピード落ちてるし
大型陸戦・・・ガナさんとか司令は蒸発してる印象しかないぞ
このスレ見てたら空はTUEEしたい奴しかいないんじゃないかと思えてくる
>>500>>504 サイズと貫通するかどうかの違いなのね
店で見るだけだと分からないところ多いな
解決したありがとう
>>521 こういう風に言ってくれると
ああ、バランス調整も簡単じゃないんだなぁ・・・って思う
こういう考えで弄る人が開発に居るから改悪メンテがあるんだなぁ、とも
>>519>>520 あぁ、そんな前からだったんだ、おぼえてないもんだなぁ
当時はチームの意識で戦ってなかったからあんま気になんなかったがそんな欠陥があったのか
530 :
名も無き冒険者:2008/12/27(土) 15:58:07 ID:Fs70hoU/
>>523 スピードが無理なら飛行可能時間を長くするとか、
追尾性能の高いミサイルを飛行型専用に開発するとか、
他の方法だっていろいろあるじゃん。
貴方はここの開発ヤさん?
ほんもの が あらわれた!
開発ヤさん
これは流行る!
本物というか真性
ビーム系の弾速早くしてもらうだけで十分だろjk・・・
空専用でスタンしやすくなる爆弾でも持たせりゃいいんじゃね?
特攻陸くらいは狩れるようになる。
今日からヤのつく開発業という訳ですね。
>>521 大型なんて小型からすりゃカモだよ、図体デカイからマシンガンやショットガンが当たる当たる。
絶対に格闘は仕掛けないけどね、切られたらゴッソリ持ってかれるし。
ミサイル系以外のLやLL武器ってパッとしないの多いから、空戦と陸戦はMかSで十分なんだよなあ・・・
>>530 いや、ただの素人だよ
それにラグがうんたらも前にどっかで見たのをそのまま言っただけ
飛行可能時間はともかくとして、空戦用ミサイルはアウトだろ・・・
何のために空キラーの砲戦がいるんだってなる
爆発系使って空を空で落とすのは砲で空落とすのより簡単だしな
やおヤさん
>>538 いや、そういう意味ではないだろう・・・
542 :
名も無き冒険者:2008/12/27(土) 16:05:54 ID:Fs70hoU/
現実の世界では戦車が時速80kmぐらいでも、戦闘機は時速2400kmとか平気で出る訳ですよ。
速度にして30倍。ゲームだからと言って10倍にしても全然不自然な速度ではない。
それが処理速度の都合上無理だっていうなら、武器の性能や他の要因で多少不自然になっても
調整するのが筋だと思いますがねぇ。じゃあ何の為に空戦用があるのって話。
夏βにおけるマッハBD2の脅威
まぁステ20制限なくなったからいくらかマシになってるか
遠距離攻撃最強で両軍拠点に引き篭もって撃ち合い
いつまでたっても前線は動かず飛び込んでく種類の機体は味方の近くをウロウロ
思い切って突っ込んでいったら即死、そうやってホイホイ死んでった数が多い方の負け
の方がストレス溜まりそうだから陸の突撃で戦況が変わる今のスピード仕様は好きなんだが
空の対地能力が低すぎてどこも似たようなゲームになるのがね
対地爆弾とか、レーザー系武器にも対陸ダメージ増加付けるとかしてもらいたいね
>>542 リアルさを求めてるならさっさと別ゲー行けよ
>>542 せっかくのゲームに現実世界を持ち込んでくるんじゃない
じゃあ、空飛んでるやつはミサイル6発位と機関銃だけ装備で
ミサイル当てると相手は死ぬ
>>542 おk、とりあえず一つ
戦車や飛行機と、ロボットは違うんだぜ?
大体、そんな調整したらじゃあ何の為に陸戦or砲戦があるのって出るぞ
>>542 それをいうなら、陸からの対空兵器は、全然射程外から飛んでくるし、飛行機はせいぜい10発くらいしかメインウェポン無しになるな
リアルさを追及するならハンドガン一発でも致命傷になってもいいよな、特に小型機は
バズーカやミサイルなら一撃で撃墜
これで満足ですか?
>>542 レーザーをくらえ!!ビームサーベルだっ!とぉう!!
>>544 近づければ対地が弱いとは言えない
そもそもロックオンされなければ誰に知られずとも敵を倒せるってのは大きな強み
>>542 だったら空戦期待には滑走時間を設けないとな
着陸にも手間がかかろうて
まぁ、ほとんどの機体がVTOLみたいなもん・・・というかジェットヘリか見た感じ
地上代表が戦車というのもなんか違うと思うな
>>544 ミニバズ持ちなら、ある程度敵が団子になってるところにぶち込む
それだけでも十分敵に損害与えてるさ
ハイパーショット使えば脅威的な威力になるし
むしろ飛ぶと風圧で手足がもげる仕様
細い機体は歩いたら自壊
557 :
名も無き冒険者:2008/12/27(土) 16:16:43 ID:Fs70hoU/
だからね、速度が現実と比較してあまりに不自然で
ゲームバランス的に空戦用が意味のない物になっているんだから
じゃあ空戦専用の強力な兵器で調整するとかいろいろ方法あるでしょって言ってるの。
それが現実ばなれした設定だろうと何だろうと、速度がそもそも不自然なんだから。
リアルじゃないから問題なんじゃなくて、バランスが悪いから問題だって言ってるの。
日本語も分からない子供が沢山いらっしゃるようでホント疲れるわ。
じゃあアホと話しても疲れるだけなのでこのへんで。
さよーならー
>>557 今でも十分空戦は強いと思うんだが
運用の仕方を間違ってるんじゃね
まあ、ご苦労様でした
>>557 >リアルじゃないから問題なんじゃなくて、バランスが悪いから問題だって言ってるの。
じゃあリアルの話持ち出す必要ないよね?
日本語わかる?
一体誰と戦ってるんだ
小学生が自己解決してお帰りですよー
本当に、空戦に対して信感持たせるスレだな
いいからロボが戦うゲームの話しようぜ
それで、誰かクイックジャンプの使用感を教えてくれると嬉しい・・・
射程200、弾数4~10、最終状態ハウザー程度の誘導の対地ミサイルならちょっと欲しい
リアルを持ち出してリアルは関係ない・・・?
矛盾してね?
>>561 運用って言葉で思いついたけど
空戦で遅い砲戦運べたりしたら・・・
>>557 バランスが悪いって言ってもな
実際戦闘機と空戦ロボは別物だし
戦車と砲戦ロボは全然違うし
人と陸戦ロボは比べ物にならないし
ゲームバランスでもロボの性能でもなく君の腕が悪いんじゃないの?
>>557 現実と空想の見分けがつかない子は檻のついてる病院にどーぞー
>>570 運んでる砲戦のぶん機動性下がってミサイルの的にならないか?
>だからね、速度が現実と比較してあまりに不自然で
>それが現実ばなれした設定だろうと何だろうと、速度がそもそも不自然なんだから。
>リアルじゃないから問題なんじゃなくて、バランスが悪いから問題だって言ってるの。
>>566 まあまあ速くなるから、ブーストゲージをケチる為に使うならちょうどいい
とりあえず俺にも責任があると思うからしばらくROMるか
正直上手い空戦は色々やばい
デスミサ直撃して墜落するかと思ったら、空中で持ち直してそのまま帰りやがる
でもまぁ確かに空が弱いってのはあるな
プラズマの弾速をはやくしてくれれば解決なんだけど
スタンリゲインは質問スレによると、受けたダメージの10%だか最大HPの1%だか
とにかく地雷級のしょぼい回復量みたいだけど
もしかしてソウルイーターも…ってレベル9まで上げた人がいないか
>>577 プラズマは威力あるからいいだろ
それよりワイドビームガンをだな
Fs70hoU/はこのスレのカモでも取るつもりなんかな
ぼくのかんがえたちょうせい
弾幕と誘導は範囲増、威力減、陸へのスタン減
巨砲はダメ、スタン増
ビームは陸へのダメ増
ブーストラン速度減、持続増
>>566 最高高度到達が少し早いからあると便利って前のほうのスレであった
他のカートリッジとの調整では入るみたいな
開始三分程、拠点を落としたものの自機を含めて無理した機体が多かったので回復を要請してみる。
俺『回復を!』
プリ『今は無理だ!』
お前は今迄何をやってたんだと思いつつ、仕方がないので前線手前で撃ち続けて特攻ミカドに喰われる。
その直後、
プリ『拠点でリペします』
遅いし攻めてるんだから物陰でよくね?と思ったのも束の間、
プリ『リペ@3回』
あぁ、ドラッグ溜めてたから無理だったのね。アホか。
>>576 未だにそれが上手く出来ないんだよなあ、一回も成功した試しがない
V1でこれは落とした!と思っても後少しで取り逃がすことも。
>>580 よし俺は全レスでソードマスターを狙わせてもらうか
お呼びじゃない?これまた失礼しやしたー
>>557 空戦が弱いと思うならそれはお前さんが下手なんだよ。
機体のせいにするなよ。
>>585 多分正面から突っ込んだりしてんだろうな
某赤い彗星も機体の性能差が戦力の決定的差では無いって言ってた。
クイックジャンプはそれなりの効果みたいだね
Cβのマテングさんみたいに敵ミサイルを振り切って上昇できるような能力なら超欲しいんだけど
このゲーム的に空戦に必要なのは陸への妨害能力だな
ブラスターを当てると僅かな時間近接武器の速度半減ってのはどうだろうか
現状で空戦弱いって言ってる奴は何にも考えないで動いてるか、ド下手糞か、まだジェッターまで届かない状態でデス様と真っ向勝負でもしてるんじゃない
>>589 エレキ当てると怯むよ!
ガチャになるけどパラライズだともっと怯むよ!
そして何故か砲戦が逃げてくれないよ!
>>588 しっかり当人が性能が格段に上の機体に乗って負けてます
空と砲ならチキンプレイで10位以内入れるけど陸は30位とかしか無理
空→陸のスタン値をあげればいいだけだな
陸が「止まらない」のがもんだいなんだから
たしかに空は現在陸に対してあまりアンチユニット化してない感じだが、
砲に対しても頭上とっちまえば結構余裕で勝てるという側面もあるからなぁ
この状態から、陸に対して強く砲に対して弱くって調整は難しそうだ
俺コマンドに空陸砲と一機ずつ入れてるが、
陸は陸と砲で止める、砲は陸で食う、空は空と砲で止める止めないと砲と陸が食われる
ってちぐはぐだがある意味バランス取れてる気がするんだよなw
いっその事、
空:最高高度と上昇速度の強化、下方向への射角と誘導強化
砲:ミサイルのスタン性能大幅強化
陸:近接武器の火力二倍(ただし高速移動する敵への命中性能低下)
くらい三すくみをはっきりさせてもいいかも知れんね。
空が陸に勝てる火力を手に入れたら空オンライン。
夏βとちょこβで出た答えだろ。
>>596 今でもミサイル一発でふつーのはスタンするし、ミサイルのスタン上がったら陸とマンテスが死ぬんじゃないか
スタンまで付いちゃうと逃げる事も反撃することも出来なくなるから強すぎるな
空対陸なら現状でも結構なアドバンテージがあるんだけど、問題は陸→砲を空が止められない事
レーザー当ててらくらくスタンなんて事になったら今度は空戦が飛び出してしまうから
少なくとも無視して砲を切り刻むような事が出来なくなってくれればいいんだ・・・
昔から思ってたけど格闘中の当たり判定が怪しいよね
僻地限定で空の話だけど
浮遊可能ゲージがあまり意味無いよな
上取っちゃえば相手は大抵成すすべも無くやられるだけで
ゲージが無くなったら後ろに着地するだけで攻撃喰らわない
後ろに着地して数回横にダッシュするだけでゲージ満タン
もうちょっと別の良い仕様は無いものか
>>576 むしろ高コス空使うならそれ位出来て欲しい
上手い奴はそもそもミサイルを撃たれなかったり適当なミサイルは避けてくる
現状で空戦が弱いとかありえない。
マシンガンビットDとブーストダッシュ陸戦が強すぎるだけだろJK
あれの仕様をちょちょいと変えるだけで結構いいバランスになる。
まあそれに開発が気付く前に資金不足で開発終了ですね^^
空vs陸=空が勝つ 当然である
陸vs砲=陸が勝つ 当然である
砲vs空=空が勝つ 当然である
あれ?
L空にレベル9くらいで対爆カートリッジつけられるようにしようぜ
ちょっと強化しようものなら空オンライン
自粛すればボーナスバルーン量産
ゲームバランスって難しいな
砲はまとまって運用してナンボ
タイマンならどれに対しても弱いわ
真正面から撃ち合ってくれる阿呆が相手でもない限り
>>604 限定的な状態なら当然じゃね、基本的に高い方が有利なんだから
逆に砲戦が高台に居たらどうしようも無いっしょ
つまり高台取ったほうが勝ちって事だな
>>606 空が陸に対して弱いっていう奴は、現状の空が砲を食えるのが当たり前だと思ってんだろうね。
15VSとかだと砲がかわいそうになる
結局、中の人の腕の差なんだろ?
空用武器にビーム属性付ければおおむね解決しないか
後はデスミサに水平発射と打ち上げミサイルが同時に出るようにするとか
>>613 うん
どうでも良いけどカッコ良い仕様が新たに明らかになったよ!
チューン成功率は最大で90%
>>615 Lv6へ向かってるマンテス持ってるから大体分かる
マンテス様は死ぬ瞬間大爆発し、敵味方問わず巻き込む
という仕様キボンヌ
別に空戦の火力は現状で十分じゃないかなー
短射程なり低性能でいいから超スタン武器があればいいんじゃね
問題はリアル脳筋でもブスラン使えば敵拠点急襲で一撃離脱できちまうとこだし
実際は行ったっきりで玉砕するやつ多いからそこら辺の陸はまだ食えるが、一人でも分かってる奴いるとどうしようもないのがな
まぁ俺が下手なだけかもしれんが、現状でブスラン陸止める方法あるならご教授願いたい
マンテス様が拠点に辿り付くと大爆発を起こし敵拠点にゲージ1本分のダメージを与えます
この時間で同接約1100人か
順調に過疎ってきてるなぁ
マンテス様が死ぬと、大爆発を起こしそのエリアが焦土になる。
対空アンチ武器:ミサイル・ロケット・バズーカ
対砲アンチ武器:格闘・マシンガン・ショットガン
対陸アンチ武器:ビームガン・レーザー・ブラスター
ってな感じで補正つけりゃ良いのにね、陸は対砲が格闘のみって詰まらんよ。
何でマシンガンとショットガン入ってるのって?私のメイン武器だからさ!
レーザー系を空戦専用にして、ブーストラン的なものを空戦にも追加すれば
いいんじゃないか。
マンテス様をできる限り低コストにして敵拠点に突っ込むわけですねわかります
パラライズガンにパラライズ刺せばすごいことになりそうだけど
パラライズの要求高すぎて困る
>>624 ただでさえ一番回避し辛いのにMG弱点になったら終わる気がすゆ
ビーム属性増やして、空補とかにするのが妥当かな。
今4つしかないからなー。
>>627 初期でもTGH組みのコスモ以外は一発で止まるよ
スタンからスタンまで一定の間隔が有るのは仕様なのでどうしようもない
パラライズ刺したら跳ねるスタンになるかも・・・
空戦が装備したメインウェポンは、なんだかよく分からないけど凄い科学力によって全部ビーム属性になります
でいいんじゃね
真面目な話、ブスランが頭おかしいだけです
>>588 主人公らとやる時以外は勝ちっぱなしだったんじゃないか?
ブス乱
むしろマンテスにディメンジョンボムを搭載して
破壊されたらダメージは食らわないけどゲルニアのあの穴なみに穴があくとか
>>632 FLY30だと追いつけない奴とか居るよね、と言うかブスランの大体が差つまらないよね
空に装備武器をビーム属性にするカートリッジとか
ブスランは退避用に取ろうと思ってるけどもっと弱くしてくれていい
もうWIZは駄目かもしれない・・・(´;ω;`)
マンテス様はさ
てっぺん平らにして乗れるようにしたら良くない?
最初の頃は皆あんま見向きもしなかったからブスランいいよブスラン、と布教してきたのになぁ
いまさら修正でブーストラン手放すのは寂しいな、ユニオン戦以外でいいからずっと使ってたいわ
ブスラン弱体化して良いから効果音をチュイィィィィィィィンにしてくれ。
>>638 なんでキャノボが陸より先に前線に到達するのん?
現状、下手糞ばかりが空をやってるせいで、空戦の性能が弱いと思われているが、決してそうではない。
中の人のスペックとチューン・アセンを試さないでデフォルトで戦ってる能無しがネガキャンをしているからだ。
空が弱いとか嘆いてる奴は、一度ランカーの戦い方をアリーナで観戦していい所を盗め。
それさえできないならさっさとやめろ。特にWIZの糞空戦。
デス様WLK10まであげたけど8の亀さんよりおそいや・・・
やっぱりタイプ補正は大きいな
とりあえずブーストランつける作業に移る
ブーランは持続時間を今の半分くらいにしてもいいと思う
マンテス「俺を踏み台にした!?」
つかブーストゲージの回復が早すぎ
半分だと4秒しか走れないんだが
それより最高速度を落とした方がいいだろ
>>641 ブーストの消費量は空飛んでる時と同じになれば良いと思うんだ。
そうすれば丁度…
ブースト切れたらしばらくは移動不能
>>639 天才。
マンテス様は対空時間をメチャクチャ長くして、他の空戦の足場的な役割になるか。
逃げる陸には弾当てづらいけど突っ込んでくる陸にはnoobの俺でも余裕で当てれるぞ?
このスレは空戦使いのネガキャンが激しいよな。
プラズマ二発当てただけで陸はスタンするのにな。
パンプ持ち同士でぶつかった場合どうなるの?
空の速度10倍ワラタww
動画を8倍速しても空自身が攻撃あてれねぇよww
レーダーに映らない超高度で大量のミカドとジェッターを搭載したマンテス様が敵拠点上空から襲い掛かる。
マンテス様の上にレンジユニットを載せていざ空の旅へ・・・
標準WBは「サイドカービット」 脇に小さい砲座が出来ます
>>639 鬼才あらわる
上の人がスタンして落ちたけどコスト高いから自重して自分だけ逃げ帰るマンテス様萌え
>>652 さらに乗ったら拠点バーストと同じ効果を受けれるようにすれば完璧
ホバリオン買ってみたけど、やっぱり大して早くないな…
チキン空戦楽しいよ、総攻撃1500ぐらい稼いで4,5機落として死ななきゃ1桁入れる
マンテス様を中心に空戦部隊が
まとまって攻めてくるのか。すげー迫力じゃ。
>>660 トーチカとスナイポいっぱい生やしてまさに機動要塞と化すマンテス様・・憧れるわ・・
じゃあダムツリーもでっかくして陸戦を搭載できるようにしたら良い
空ってジャンプ力ないのが問題だと思うんだ
なんだあの高度。狙うのにちょうどいい高さじゃねえか
戦艦クラス追加でおk
マンテス様に乗れるとしたら、足の遅い砲戦の空輸が盛んになるだろうなあ
しかしデス様を乗せて失速し墜落するマンテス様も萌える…
あれ?キャノボ乗せたら最強じゃないか
なんという戦艦
>>643みたいな中の人しだいで〜とか言い出す奴って頭止まってるよね
まずはどこがどう強いのか具体的に言うべきだろ
サブフライトシステムのワンダービットですね
>>671 空輸って言うか乗っけたまま戦闘するんじゃね、って言うかどんな妄想なんだよこれ
>>673 ある程度の高度から攻撃すると相手をほぼ一方的に攻撃できるところとか?
ん?そうなるとマンテスの上にマンテスが乗って・・・
あれマンテスの上にマンテス載せたら最強じゃね
メカルド様買っちゃった。・:*:・。・:*:・。☆\(^^♪)/☆。・:*:・。・:*:・。
いっそのこと宇宙空間MAP作った方が良いんじゃね?
足場はスタート地点の戦艦だけ、ブーストは地上に比べて長いが切れると宇宙を漂う、とか。
むしろマンテスが仲間呼んでキングマンテスになったら最強じゃね?
>>677-678 お前らw
ネタはあるのになんも実装してくれないよなーCSは
このままユニオンのみでしかも1個のルールでずっとやるつもりなんだろうか
そろそろケンタ買えそうなんだが、使い心地はどんなもんだろ?
流石に額が額だけに躊躇してる
クエストのランボットがワンミスも許されない絶対鬼畜仕様に
お前等・・・マンテスさん大好きなんだな!
マンテス様にランポッド乗せたら最強じゃね?
そういえば、まだWオメガマンテス様にお目にかかってないな。
ソニブレ4刀マンテス様もごぶさただな。
>>683 夥しい数のマンテス様が空に浮かんでて、沢山撃ち落したほうが勝ちというユニオン戦はどうだろう。
ああ、足場としてマンテス様が飛び回ってる新ステージが出ればいいのか
>>689 使ったよ、殆ど意味無かった
オメガよりプロトンとプラズマ持たせた方がマシ
発射間隔が有り過ぎかつ、接射すると何故か1発分のダメージしか出ない
>>638 下がりまくる味方の前に出て敵迎撃しようにも
逃げ惑うWiz見て勢いづいた敵を追い払うには無理がありすぎるorz
かさむよコスト、もう負け戦用に蛙とか蜂とか別に用意しようかな
>>692 溶岩で乗り捨てられるでっていうを思い出した
15vs15でリペ宣言はいらない気がする
前線で戦ってるほとんどの人が下がるし、まだHP残ってるからと留まってたら
そこにいる敵にフルボッコされるし
機体犠牲にして前線維持するか拠点まで下がるしかないのか
oi
おい
ゼロ距離バーストショットあたらねぇぞ
しえn
V1でアマブレもたせてバーストショットやったら単発で終わった
Wizに限らず
高コス(800〜)
中コス(400〜600)
低コス(〜300)
の三機編成がいい気がす
カモとらないですみますぜぜ
電撃オンライン何処にも売ってないんだが
横浜にも無いって何なの一体
マンテス様に直下発射可能なバーストショット搭載すれば良いんじゃね。
>>696 本来はそこでHP半分以上なら戦線維持の為に前線に残るか、
って考えるのが普通なんだけどな。
やべえ死ぬ俺死ぬ回復回復って戻る奴ら多すぎ。
>>701 ヨドバシ3Fに結構沢山あったぞ。
奥のほうのネトゲ書籍コーナーの棚の中にあるから少し見つけづらいが。
>>700 さぁ、そいつで砲を瞬殺して颯爽と飛び去るんだ
>>705 以前みたいに高HPじゃなくなったのと、チューン無しだとFLYどうやっても20が限界なのと
二発目からスタン無いから余裕で回避されるのと、スラブレ一本の方が威力高いという問題が有るんだ
550式だっけ、超レイピアマンテスもご無沙汰な気がする
リペア中のマクロ(Alt+1)を押したつもりが初めから持ってた
ピラーが暴発して前にいた人焼き殺しちまったorz ほんとにスマン
もうマクロ1〜4までは使わねーよ畜生
oi
おい
WIZ1位って一体何が起こったんだ!?
と思ったら一瞬の内に逆転されてた
ですよねー
WIZってなんでか知らんけど負けても負けても何時までも居座る的が多い気が…
他はフルボッコ3回も食えば参加者の半数は入れ替わるのに
>>696 極端な話15人の時はリペアラー要らない
リペア+遠距離攻撃(バレルなど) を武装してるならリペアもいいが
回復専門なリペアなら、前線いく人が木壊してアイテム出して有効に使った方がいい
>>704 ネトゲ書籍コーナーなんてあったのかよ…知らなかった。
明日見て来るthx
ディバインブレイドって産廃過ぎないですか
とりあえずクエストでピラーを明らかに故意に当ててくるやつだけは死んでくれ
チューンのやり方が分からないんだがどの画面から出来るんだい?
>>717 S型が回復しにくくなるだけで他にデメリットがないが?
>>716 グラウンドエリアを隈なく走り回ってくると良いよ
ボイスチャットって有効活用されてるのかね
今のところ受信ONにして拾った音声が物音と舌打ちと溜息だけなんだが
>>716 お前さんはそろそろ質問スレを活用した方がいいんじゃないか?
クエスト受注するエリアの一角にあるよ。
>>718 Mも回復できないから^^;
デスぐらい大きくないとジャンプなしで回復できない
Mはジャンプしなくてもできると思うが
>>719 伐採すんな下がるな前に出ろ砲は前を向けうんこ
こんなのなら聞こえてくるけども
>>718 致命的なデメリットな気がしないでもない
でかい脚+バレルだとMもダメだったはず。しかもそのサイズだとリペアビットが拠点より高くなって、拠点リペの意味が無くなる
よし俺はバレルガナハLGのプリでリペアしてやる
デス様でさえ小ジャンプ必須だけどな!
>>722 むしろジャンプ回復してくれた方が助かるんだが…
毎回無防備に背中向けてるのばっかりだから
背が高い拠点リペアって肝心なときにいないよね
>>729 ジャンプと背中向けるのに何の関係があるのかkwsk
>>723 とりあえず素組みのプリQはダメ
自分の身で検証した、と言うか知った
>>727 デカイ脚か
S脚+バレルで回復できてたから気にしてなかったな…
>>725 切った方が良いって事ですねよくわかりました
>>731 飛んで視界をクリアに&敵陸戦に多少は斬られにくくなる
棒立ちされるよりは幾分ましなんよ
1人プリ兼偵察の人が有効活用してるのは見たことある。多少なりとも便利だった
いっちばん酷いのはあえぎ声。リア充アピールですか?もろAVでしたよ
棒立ちするようなやつって大体低スペックなんだろ
無駄無駄
>>734 回復にBST使ってて、肝心の時にBST空っぽで回避できずに切られる、って可能性はあるがな
「回復を受ける為の操作」に気を取られて接近する敵機やマップに気を配れなくなる、と言う点もあるが
飛びながらTabでマップを見たり、ラジオチャットを出すのは非常に面倒
通常のメンバーチャットなんか不可能だしな
何も考えずぼーっと回復されてる人以外には厄介なだけにもなるんだからバランス考えようぜ
>>723 ミカドはM型だけど腹巻プリだとジャンプ必須
ココは一つ、みんなで
ハラマキ巻いても下までリペアが届くようにしてくんろ
と、要望出すべきではないか?
>>735 ボイチャONにしてるリア厨が勃起しそうだな
負けるだろう・・・それじゃ・・・
むしろリペアも設置型にして貰えんかね
ある意味トラップだがw
帝足短いもんね。
でも攻撃に参加しないプリよりは多少の面倒はこっちで負うなぁ。15前提なら尚更
>>740 たしかに。不都合とは言わないけど予期してなかったんだろうな
>>741 聞きたかったら己であえぐわ気持ち悪いと。
それで急に軍死様のボイチャが無くなったりしたら笑うがwwwww
>>745 >聞きたかったら己であえぐわ
・・・・え?
おまえらもガキだなw
セルフフェラ亜種
若い事は良い事です。
ダイオクスター放置のデブリ狩りをMADでやろうと思った
分かったこと
MADのガルトレさんはサービス豊富だった
753 :
名も無き冒険者:2008/12/27(土) 18:13:42 ID:ZsN2Q0RD
ぷう
屁こくなよ
バレバレだぜ
////(カァァァ
え?あ?あれ?なんでいきなり加齢臭が立ち込めてるの?
ZsN2Q0RDのほうくさくね?
ねぶら15戦でリペアはいらないよなぁ
っていうかクラン勧誘のメッセージ送って三日
返事すらもらえなくて俺涙目
メッセージって気づきにくいよな
気づいてないだけだ、うんきっとそうだ
というわけでCS!もっとメッセージ着信のお知らせ派手にしてください!!
>>760 その後、そのメッセージが神官達の談話のネタにされるのであった
竜巻持ってくプリはあれか、回復終わった味方を前線にぶっとばすのか?
>>760 あるある。
そしてメッセージ機能があることさえ知らない人が多い現実
766 :
716:2008/12/27(土) 18:28:05 ID:btilqih3
レスthx
今度から質問スレに書くわ
>>764 そして一緒に吹っ飛ばされて敵陣で孤立する私のメカルドさん。
>>765 なんというか・・・その・・・すごい・・・カモです・・・
DOSクランの方いらっしゃいますか?
2名居るのですが、空いているでしょうか
凄い今更な確認なんだけど
格闘動作中ってメイン武器に対して判定消滅する仕様だよね?
だからゼロステップ等ですりぬけつつ格闘してくださいって事であってるよね?
俺何か間違ってる?
>>765 おおおお。
それって4×2×2×2回攻撃ですか?
>>769 うん
Lv9まで上げれば全部にロンソ持ってブーストランニングできる
竜巻でデス様やカタツムリ敵前線に送ったら
他の奴も送るのが礼儀だよな
>>771 格闘で弾消せるのはミサイル系だけ
ゼロステップは普通に無敵になるだけ
メッセージ機能?なにそれ
>>771 それだとモーションの長いメタスレは、真正面から特攻出来ちゃうんじゃね。
>>774 それじゃフルコンボで期待値150、砲戦なら300って所ですか。
なんという浪漫
んんん?
特にそういう仕様ってわけじゃなくゼロステップの仕様なのか?
荒野のバットとか噛み付き直前判定無くなってると思うんだけど
ゼロステップは無敵時間あるよ
>>765 圧倒的なトンファー…
もしそれに格闘武装四つ搭載したらどうなるのやら。
>>783 死ね
氏ねじゃなくて死ね
デマながすなよ情弱
WIZ新クラン「Avalanche」クランメンバー募集中!
現在4名程で、小〜中規模の"勢い"のあるクランを目指します。
チャンネル2、クランセンター前でお待ちしています。
>>785 LV9まで上げても更に余剰165しか出来ないからロンソ×4ぐらいしかもてない
なんでWIZだけスレクラン3つもあるんだよwww
ゼロステは一瞬無敵、
格闘はミサイルなんかの爆風か弾丸本体かのどちらかのダメージをカット
だべ?
WIZにばっかりクランできるんだな
BRDにひとつくらいよこせよ・・・
言いだしっぺの法則とやらは無しで、俺万年金欠王子なんだ・・・
スレクラン以外のクランを紹介する場じゃないよw
まあ正確に言うと格闘中みさいる無効じゃなくて格闘範囲に入ったミサイルのダメージを0にする
タラントリックの糸を真正面から打ってるのに格闘ですりぬけられることがよくあるが
これは糸がクソなのか?
なんだ ここはいつクラン員募集スレになったんだ?
あなたを一目見たそのときから・・・
(///)
胸からこみ上げてくるものがあります。
ゲロじゃね?
しょういちさんこんな所まで
しょういち自重しろ
おおおおおおおちけつ
デス様をレベル5に育て上げた瞬間
俺にはデス様をそっとガレージにしまうか、ウェブマニーを買いにコンビニに走るか
二つの選択肢しかなかった。。。
デス様でスコアを稼いだほうが
新しいの入れるより合計経験値が高くてそのまま使ってる
>>805 手持ちミサで行動を制限してデスミサで叩き落す
まだ現役だろjkこれができないで課金しても意味なくね?
経験値が無駄になるって話じゃないの
これトンファーのスタン値狂ってるだろ
ボルカニクス死ぬまでハマったぞ
デイドリバーで高台から飛ぼうと高度を取った空戦に
ハリケーン撃ってカタパルトはどうだろうとか思ったんだがどうなんだろ
距離たらんかな?
スタンハメはCSのオハコ
なんか新規ロボ作成ってボタン押したら
ブロッキーって顔のみロボが出来たんだが・・・
これの使い方はどうすりゃいいんだ
愛でる
愛でる
815 :
名も無き冒険者:2008/12/27(土) 19:06:46 ID:wif9E/MP
食べる
茹でる
カタツムリのミサイル、射程凄い長くて強そうだけど
デス様の方が多いのは何でなんだぜ
素の能力値が高いから?
値段だろ
デカくて遅くてキモくてよわいから
エスカ神のミサイルは歩くだけで避けれるからな
BRDのスレクランってまだ空いてますか?
>>817 ミサイル自体誘導低いし威力低いゴミだから
あんなのスコア稼ぎたい人間しかつかう価値ない
無駄に資金全部使っちゃってからアリーナする事N時間、ねんがんのミカドマックスまで後1000UC。
という所で思ったんだけど、ミカドってデフォだと短足で格好悪いよね。
付け替えるのにおすすめのLGとか無いだろうか。
うぃずにキャノボクランつくっちゃおっかな
よーく把握した
また馴れ合い厨のくそGMの雑音ラジオかよw
そうだな、エスカゴットはギガンHELLやるのに必須ってぐらい使える
日本語も理解できないような奴がGMになってる糞チョンゲーに比べればいいんじゃないかw
またGMラジオか
ヨシュアとか結構がんばってるな
土曜日の黄金タイムだというのに人すくねーな
もう過疎化始まっちゃった?C21で大型UP来たからそれをやってるだけで来週には元通りになってると信じたい
昨日も言ったが、時期を考えろ時期を
FLY25にしたらついにミッションエリアの
クエスト⇔アリーナワープ間を飛行のみでいけるようになった!
それだけ!
わー、すごいすごい
>>836 このゲームの接続が伸びるのは23〜25時。
それでも最近は1500近辺かな
えへへ
一応年末だしなあ
俺のクリム・・・
ハンドレーザー没収されてBSも無い挙句コストは600間近
しにたい
飯時間、GMらじお
ユーザー対象年齢を考えると時期的には冬休み真っ盛りだからむしろ盛況してるはず
時期を考えろ時期を
これ流行ってんの?
ミッションで適当に振ってて気付いたけど、正面からの弾はミサイル以外も格闘でかき消してるね
タランの糸を突貫してくる格闘陸に当てるの楽しいです^o^
燃え盛る紅炎、ガナハウンド
華麗なる青炎、ラズフラム
何か違和感があると思ったが青炎が蒼炎でないと納得がいかないらしい俺
年末年始もネトゲ
それと、ガナの二段目以降はその場スタン確定みたい
タイマン状態で一発殴られたらトンファーの切れ目までは確定する
>>854 なんて名前だっけ、あの三発目で縦回転する剣
トンファーとあれつけてると無限コンボになるよ
BRDスレクラン空いてたらいれてほしい
>>856 4chのクランカウンター前で待ってます
しかしホント遊ぶ要素が少ないな
正式始まったのにミッション2つって時点で嫌な予感してたけど
次に出したのがミニミッションのカクピタスバカンスって・・・
というかストーリーとかアサルトとかってミッションのカテゴリいらんだろwww
年明け大型アップデート・・あるよね・・・
課金アイテムの
コズミックプレミアムパックって
かっといて損はないかな?
>>860 再検討すべき。
ところでランク上げるのに一番適してるのは何かな?
>>859 一年以上前と変わってないからな>ミッションは
今クエストでゴヤ砂漠までクリアしたんだが、
ソロだとここらへんは無理ゲなるからやめとけってステージある?
ちなみに編成は、クリム・ジェッター・ミカド。
人が入る自信があったかどうかわかんないけど
今の接続数から見るとch多すぎだよね
HPは15698w
アタックもWBもヤヴァイ状態になっとる。
ただ、ゴヤで紫ゲージの雑魚とか出てきたから、
ちょっと心配になって聞きにきた・・・
>>863 HPが12000くらいあれば1周くらいは楽勝
>>867 thx。
このまま初一周挑戦してくる!
そろそろ次スレだけど、
>>1変えないか?
開発室と社長ブログを抜いて、質問スレとwiki入れるべきかと
GAだとユーザー層はほとんど小学生中学生なんだけど
C21のオフ会だと、高校以降のおおきいお友達がマジョリティだってなにかで見た
C21公式のオフイベスナップショットだったかも
今週のトレジャーってすごく楽なのかな?
上級までは全部青。
秘境と太古は(赤)赤青〜
幻は(赤)赤赤青〜
初めのうちだけ赤でつらいけどゲルニアフィールド以降は青で全部集まるんじゃないか?
クエストのATKブーストって、値がどこかで頭打ちになってない?
近接攻撃で数百ダメージ出るようになってくると
ブースト取ってもダメージが増えてないような気がした
検証してたわけじゃないから気のせいだったかもしれないけど
>>871 慣れた人には楽
はじめたばかりの人には初級すら無理
>>872 するって聞いた事あるな
そこまで続けた事無いからうわさ程度と思ったが
クエストは通るルート云々以前に
開幕オルダムとか開幕ナイトメアードとかと出くわすかどうかの運ゲーな希ガス
いやATKブースト溜め続けてたら1000ダメージとか出たぞ
>>875 それ以前に、外の世界から数時間の間隔絶されて無いと無理ゲーだろ
リアル引きニート以外できませんから
拠点リペとか言いながら、拠点ギリギリでビットを拠点に当てないアホが増えてきたんだけど何考えてんの?
中断すればいいやん
>>700 それってソニブレじゃなくてデュアルレイピア四本じゃなかったか?
以前出たのをイメージしてないって言うんだったらすまん
>>878 中継エリアでしか中断機能は無くなったんじゃん
>>879 理由から親切に教えてやれよこっちでわざわざ愚痴る前に。
実際拠点のリペアって役立つか?
大抵一気に攻められて壊されるからリペアいらなくね
すごい釣り堀だな
>>882 時間ギリギリまでMAPにいても次の中継地点まで最大で50分なんだから問題ないと思うが。
ク、クマー!
流石に10分15分しか余裕ないならゲームしてんなって話だな
>>884 それはプリ前に出すぎてるか前衛が足りてないんじゃね?
リアル引きニートじゃなくても中断エリア中断でクエスト進めていけるぜちびちびと
改造も廃々わろすわろす言われてるけど課金したほうがすぐできるし
ぶっちゃけこのゲームは社会人にもかなり優しい仕様だと思うぜ
中断で組んだメンバー破棄されるのだけは納得できないけどな
50分も時間取れないやつがゲームするわけないだろJK
>>888 どうしてそうなる。1ステージ終わったら中断して別のことすればいいじゃないか
なぜ1日でやろうとしてんだ
こりゃどいひー
くりびつてんぎょう
煽るつもりでレスしたのに逆に赤っ恥かいて
後釣り宣言するいつものパターンですね
クエスト中断してもドロップしたブースト以外のアイテムを持ち帰れないのが痛いよね
良いパーツや素材が出ちゃうとブーストアイテム結構持っていても帰りたくなる
かといってそのまま進めてゲームオーバーにでもなると引退したくなる
酷い釣り針だなこれはw
大漁宣言されそうなんで突っ込みは自粛。
ところで、クエランク上位とかの10万以上のスコアとかどうやって叩き出すんだ?
時間ぎりぎりまで粘っての2週クリアしても7万も行かないってのに・・・
今の時代に後釣り宣言なんてするわけないよな!
というわけで次スレ頼む↓
cβと時にやっていたものですが
課金で出来る事を教えてもらえませんかい?
というわけで次スレ頼む↑
なんで空に対地攻撃能力が付いとらんのだ。
敵拠点の上でカバ4匹投下とか地獄絵図になるから面白いんだがな。
FLY30の機体で絨毯爆撃オッスオッスとかやりたいだろう。
諭吉二人投入しても改造素材なんて即無くなっちまうぜ
4〜5万ポンと出せるような奴じゃないと
>>904 マッハナイトが仲間になりたそうにこちらを見ている
もうだめだ・・・
焦りすぎて色々とおかしい・・・
自分が嫌いになりそうだ(´;ω;`)
みんなごめんね・・・orz
空の機体で絨毯爆撃したいとか言う人って何でマッパさんを無視するの?
今度からマッパさん使ってやれよ
補足とかしてくれた優しい人・・・
ありがとうございましたorz
>>905 まぁその辺でなるべく長く足止め&なるべく多く課金させたいんだろうけどな
それにしたってもうちょっと減らしてくれないと困る
パラライズガンにパラライズと廃シューターつけてる画像があったが
あれどれだけ時間潰したのか、それとも課金したのか…黒チップ55枚だぜ?
マッパさんだと爆撃が地面まで届かない
届く位置を飛んでるとミサイルで撃墜される
>>909 Rtで購入可能なのはロボ、パーツ、経験値・金2倍アイテム、パーツ強化補助アイテム、
ロボのレベル制限(通常Lv5)解除アイテム、スキン無料(期間)、ガチャなど
>>912 おかげでマッパさんの爆撃は価値0だよな
えっ?結構高いところからでも届かないか?
そりゃ高高度でノーリスクハイリターンな武器は実装されないだろ
>>910 1万以上の課金で10枚貰えるから6万課金した事になるな
今は基本的に陸以外割り食ってんだから、空の不満ばっかり垂れ流すのはTUEEEしたい自己中かド下手だろ。そろそろいい加減にしようぜ
>>913 約束を守る律儀さに惚れた
爆撃ってのは高高度からやるもんです
目視できる低空を飛んでる爆撃機なんて対空砲の良い的です かしこ
>>918 じゃあ空は砲に弱いこのゲームでは無理な話だな
昔は急降下爆撃という戦術があってな
ビームスプラッシュボムなら積極的に当てる価値あるんだけどな
マッハさんの爆撃は例えノーリスクで出来てもハイリターンって事はあるのか?
んー今始めたんだがまったく何していいかわからん・・・
フィールドは無いのか金どうやってためるんだ
ぷちリターン程度ならあるんじゃね?爆風50%分くらい
>>924 まずwikiのFAQを読んでそこらにいるNPCから情報収集
>>924 グラウンドエリアだったかなのクエストがフィールドMAPみたいなもんだ
一通りやれば1万UCくらいは手に入るよ
>>913 ありがとうヾ(*´∀`*)ノキャッキャ
可愛いロボ?とかあったら買ってみますね
男の人がやるゲームって面白そうに見えるよねぇ
>>924 フィールドワーキングならクエストだな
ただし、アウトポスト以外の場所でログアウトすると強制ゲームオーバーだから気をつけろ
あと、ミッションでMOの協力プレイ、アリーナで大規模PvP
何処に何があるかは、マウスホイールをクリックしてHELPを見れ
新スレなにが起きてるの
新スレワロタ
サンキューだぜちょっとうろうろしてむるぜ
何をやってもお金は貯まる
>>922 CBの事なのか戦術の事なのか
前者なら空中で再度ブースト吹かせば多少は持ち直す
つーか空戦使うなら失った高度取り直すは必須だ
急降下爆撃はやったらそのまま低空で抜けるのが基本
機首上げてわざわざ対空砲火の真っ只中に戻りゃしねぇ
>>923 リペア団子燃やす位…か?
>>930 今更六尺系のガイドラインい見たお子さんが喜んで改変してるんだろ。飽きたら止むさ
現状だとハイリスクノーリターン
>>855 三回振れて縦回転ってレアそうな剣だね
>>928 スキンというロボの見た目を弄れる機能があるから、
見た目はゴツくても簡単に可愛く出来るよ。
あえてやる人ってのは稀だが。
>>909乙
マッパは内臓強化しても一回の爆撃でリペアビット潰せなさそうなところがまた
女だってやってんだぜ!あんまり上手く無いが(´・ω・`)
まぁGMにもいるんだし
>>938 φ(`д´)メモメモ...
Cβの時全然出来なかったけど
キャノンなんちゃらをピンクで染めて遊んでましたw
何故かクエストで笑われてしまいましがけどね'`,、('∀`) '`,、
人数が減ってるところに援軍しに行こうかと思ったが、
誰も1機目にプリを置いてなかったので、俺はスキン弄りを始めた。
自分でプリしてベストサポーターゲットォォ!!って思わなかったんですか
資金二倍のアイテムは、
アリーナ一戦10分300UCで三時間回すとすると300*6*3=5400UC分の価値がある事になるよね。
普通に課金ロボ買った方が良さそうだ。
トレジャーに使えたときはまだ意味有ったんだけどな
人数の減っているところに援軍した俺は
何で人数少ないのに勝ってるのかと思いながら蜂で突っ込んだ
早朝によくある光景
人数は微妙に少ないほうがよく勝ってる気がする
CSはたまに謎な修正するよね
ユーザーもたまに謎な要望だすけど
人数差はcβで試行錯誤されてたけど
どれも上手く行かずに今のバランスに落ち着いた感じ
NPCの駆るボーナスバルーンが人数分Popしたこともあった
>>941 キャノンボールはかなり使える子になりました。
愛でてあげませう
DOS 突撃思考、陸中心の すてみタックル
BRd 団結防御、砲陣営での鉄壁
これでWIZが空戦中心の作戦プレイだったりしたら
世界観にぴったしでいい感じなんだがな
女はすぐ顔文字AA使いたがっていけねぇな!
ボイチャで女性が喋った途端にサッと無言になる男性陣ってのに遭遇した事あったが、あれは笑ったなw
久々にユニオンやってみたら、DOSの連中がメチャクチャアグレッシブになっててびびった。
殆ど全員で突っ込んできてねぇか?
かわいいなそれはwww
やっぱ女の人でもこのゲームやってる人いるんだなぁ。
可愛い系のロボが多いからかな?
萌え、カッコイイ、可愛い、暑苦しいデザインとか色々あって良いよね。コズミックロボたちは
>>957 女が皆かわいいもの好きと思うなよ
ゴツイロボが好きな女もいるんだよ
どんどん命令してくれてミスったら激しく怒ってくれるクランあったらいれてください
ここクラン紹介場じゃねぇから
メカルドってブーランつく?
>>957 もちろんカッコイイのはダルマスターだよNE!
>>958 ああ、ゴメンゴメン
そういやトランスフォーマーとかも結構、普女子にも腐女子にも人気だね
勝ち馬乗り多すぎ吹いた
一試合だけ予約満席とかもうね
まぁ、負け戦に入りたいなんてのもごく一部だろうけどさ
WIZクランはユニオン戦参加して無いのか?
あれじゃね、スキンする為にやってる奴もいるんじゃね
何でこのスレ埋まってないのに次スレに乙以外のレスついてるん?(節子AA(ry
思いっきり空飛ぶためにやってる俺みたいなのはおらぬか
某21も某動画で空飛んでる図が楽しそうだから手出したんだよな・・・実情知って以下略だったが
BRDスレクランにいまから加入できますかー?
>>968 4chのクランカウンター前で待ってます
>>964 なんで予約満席だとわかるんだ?
俺が知っている限りでは、観戦している人数は確かにわかるが
その中のどれだけが予約してるか知る方法はないと思うんだが…
俺のように強い人の動きを参考にしてる奴が多くて
強い人がいるからその部屋が勝っているだけじゃないのか?
メカルドってゴツくてカワイイよな
さっそく課金してきました(`・ω・´)
課金以前に最初に選んだリカちゃん人形かわゆすw
キャノンボール リカちゃん けろっぴでプレイ中なのですが
アリーナだと誰入れ替えたほうがいいのかな?
アクションはロックマンダッシュくらいならクリアしたよ!
>>974 残念ながらそのリカちゃん人形をですね
入れるだけいれて出さないだけでも良いが
あと急にアリーナやるよりミッションで慣らす方が良いぞ
ユニで油断してたらカバさんに粘着フルボッコされた俺に一言罵声をください…
その後身内に粘着されちゃったヨ(笑)ってTellったつもりがメンバーに、
場が凍りついたよママン…
>>976 やはり人形は人形にすぎなかったんですねorz
ミッションやってきまふ!デスさまって皆騒いでますが
デスさまってガンダムの?wktk
>>971 俺みたいな奴が予約入れてんだからみんなやってんに決まってんだろwwwww
>>978 ミッションもいいが金稼ぎならクエストでトレジャー集めのほうが早いよ
詳細はwikiやらテンプレのFAQやら見ろ。
あと空戦以外は最低限ブラストガードついてないと戦力にならんよ
>>978 課金したのはいいけど、しょっぱなから適当に買ったりしないで、
とりあえず色々プレイしてみてどのタイプ、サイズが合ってるかとか確かめてみ。
デスさまって一つ目で肩の上らへんからミサイル撃つ足がゴツイ砲戦のロボ。
町歩いてたりしたら色んなロボットを見ることになるだろうから名前も自然と覚えるだろうけど。
これは・・・腐ってやがる・・・
>>977 カバの粘着っぷりは異常。
エスカで死ぬまで殴られた事があるw
>>980 了解です!
足手まといになるようなら戦場に出るな!って
映画の偉い人がいってましたからね
ある程度熟知したら挑みます!
さーいえっさ〜!
砲だと足遅いせいでカバに粘着されたら死を覚悟する
リペア受けに行ったら白カバが降ってきた
人類は滅亡した
>>984 カバパンチって見た目よりリーチあるよな?撃っても低スタンで殴られまくる
>>984 バルカンで瞬殺
バーナーで他の人に任せる
頑張って飛ぶ
さあ選べ
>>955 もしそうなら俺は夕方に死ななかった筈なんだぜ
ミンナ・・・モットマエニ・・・
ホバリオンブームがもうそこまできているな
>>983 リカちゃん…ラズフラムの事かな?機動力はある方なので、迎撃も突撃もそつなくこなせるよ。
まずは低・中コストで挙動に慣れてからロボを選ぶと良いかもしれない。
お前ら相手が女性だととたんに優しくなるな
やっちまったなぁ!!
リペア団子に突撃した空戦の投下したサモヒポから出てきたのは白と青のカバ。
試合の撃墜王はその空戦だったそうな。
カバ式格闘術を搭載したヒポカバスAMが出ると予想
ガナハウンドを超える踏み込み距離で敵を粉砕
カバはバーストスコルたんでもなかなか止まらないから困る
拠点近くに白カバを出せれば、その拠点は落ちたも同然だしな。
1000ならマンテス様が爆発する
マンテスを馬鹿にするな!
1001 :
1001:
♪
.○ ♪
.Λ ▽ ∧∧∧ /| _ ∩_∩
_/_\_ || =◎=◎= // _/_\_ (´(ェ)` ヽ バ
从‘ ー‘) .|| (^・ω・^)//\ \___/ (‘ ー‘ 从//
ノ 司二フ /\ v // . | (| (‘ ー‘ 川 / ̄ ニ//O
く./ | .|| / ノ|つ9 | | .(| ̄)个(\| ノ つ/ ◎) ∩∩
/__| || <__\ )\/ く/|ヽ> ミ 〜〜ヽ_ノ ♪('A`)
┗┗ ┛ ┗ ┛ ┗ ┛┛ c(_uノ
Mage : おつかれさま♪
Fighter : 1000越えちまったぞ。
Archer : 大規模MMO板では現在1001の内容を募集してるよ。
Bard. : 詳しくは自治スレに来てね。
Rabbit. : ボエー♪