CosmicBreak コズミックブレイク Part88
1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2008/12/24(水) 22:42:39 ID:4sStRFeH
3 :
名も無き冒険者:2008/12/24(水) 22:43:35 ID:4sStRFeH
Q.もしかしてSisの復讐は健在ですかーッ!?
(訳、Sis社製グラフィックチップセット不具合はまだありますか?
A.YES!YES!YES!"OH MY GOD"
(訳、まあ、いい機会だから安物のグラボでも買えや
Q.ユニオンによって違いはあるの?
今の所神官が違う、ユニオンエリアが違う、一番ポイントが高いユニオンの参加者にパーツが送られるくらい
Q.ゲームパッドは使用可能?
A.可能
Q.C21と何処が違うの?
A.共通しているのはスキンシステムや、グラフィックぐらいでC21とは別物と考えたほうが良いでしょう。
Q.C21のスキンはCBでは使えないの?
パーツの形状が変わっているモノ以外は使えます。
Q.初期機体はどれがオススメ?
A.空戦 … 扱いやすいが紙装甲、アリーナでは地獄
陸戦 … 中庸、走ると速い、アリーナではブラストガード必須
砲戦 … 鈍重、オマケでもらえるロボが安い
4 :
名も無き冒険者:2008/12/24(水) 22:44:06 ID:4sStRFeH
補足
■既知の不具合
・SiS社製グラフィックチップセットでは起動不能
・Radeon系列のグラフィックボードで、プレイ中著しくパフォーマンスが劣化
・一部NPC、Mobと接触するとワープする
5 :
名も無き冒険者:2008/12/24(水) 22:51:21 ID:nJGQbuck
6 :
名も無き冒険者:2008/12/24(水) 22:53:39 ID:adsrqazD
7 :
名も無き冒険者:2008/12/24(水) 22:54:03 ID:nJGQbuck
8 :
名も無き冒険者:2008/12/24(水) 22:54:24 ID:S6ID4hM7
スレタイおかしいぞ!
9 :
名も無き冒険者:2008/12/24(水) 22:56:09 ID:0btwBomI
公式の人気ロボランキングが一気に課金に変わったな
10 :
名も無き冒険者:2008/12/24(水) 22:58:36 ID:1Cfc1p51
スレ戦争勃発中
詳しくは2ch BRDvsDOS
11 :
名も無き冒険者:2008/12/24(水) 22:58:38 ID:WCnCT6s6
誰かチームファイト部屋つくってくれ
1000人いるはずなのに部屋が一個もないのはなんでだ
12 :
名も無き冒険者:2008/12/24(水) 22:59:07 ID:S6ID4hM7
カクピミッションか懐かしいな・・・
そういえば実しやかに噂されていたペペンミッションは・・・
13 :
名も無き冒険者:2008/12/24(水) 23:00:16 ID:H9Yl4Jxd
>>12 懐かしいって…cβにはあったのかミッションなのか?
14 :
名も無き冒険者:2008/12/24(水) 23:00:54 ID:nJGQbuck
■ぼくがかんがえたトレジャーまとめ 12/19〜?/?
()内はOUTPOSTで入るゲート、〜はご自由に
初級 (青)青青青青
中級 (青)青青青青 (青)〜
上級 (赤)青青青青 (青)〜
秘境 (青)赤青青青
幻 (青)赤赤〜〜 (青)青赤赤〜
Lv6 氷河スタート (青)赤赤赤〜 (青)赤〜〜〜
-- ここまで確定 --
Lv7 砂漠スタート (青)赤青青赤 (青)?????
Lv8 氷河スタート (青)赤赤赤赤 (青)赤赤〜〜
※Lv7 … 青で通したら2週目氷河クリアで揃った。ダル過ぎなのでお勧めしない。報酬6100
※Lv8 … 歯車・オイル・コンパス、報酬6600
※Lv9 … ライト・コイン・歯車・ロッド・オルゴール
■クエストTips
・ワーカーに報告した後で全滅してしまうと、報酬がもらえない上
トレジャークリア(次回は報酬1/10)になってしまう
15 :
名も無き冒険者:2008/12/24(水) 23:01:50 ID:OTnVyXnP
16 :
名も無き冒険者:2008/12/24(水) 23:02:02 ID:o2mwE14J
なんかごめん
17 :
名も無き冒険者:2008/12/24(水) 23:02:11 ID:/cwSK0dW
やはり天狗様にはプロトンかオメガしかないようだな
18 :
名も無き冒険者:2008/12/24(水) 23:03:08 ID:5actVyrs
いちおつ
ホバリオンってどうなの?
あの機動力を生かせないかなぁと脳内で色々組み合わせてるんだけど
19 :
名も無き冒険者:2008/12/24(水) 23:03:15 ID:H9Yl4Jxd
>>15 kwsk
.
>>17 プロトン使ったこと無いからなんとも言えんが
オメガは使えんと思われ…発射間隔遅い上にかなり散る
20 :
名も無き冒険者:2008/12/24(水) 23:03:19 ID:S6ID4hM7
>>15 記憶が薄れてるけど結構マゾくて報酬薄なミッションだったっけな・・・?
21 :
名も無き冒険者:2008/12/24(水) 23:04:01 ID:/cwSK0dW
22 :
名も無き冒険者:2008/12/24(水) 23:04:52 ID:MQ4LHMAY
補正狙いなのか開始時に20だった所が
スタート直後に30になってるとイライラくる
23 :
名も無き冒険者:2008/12/24(水) 23:05:03 ID:BJRwKhFi
プラズマガン持つともう片方の武器に余裕が20程度しかできない、うちのクリム
徐々に崖っぷちに追いやられてきてる気がしてきた…
24 :
名も無き冒険者:2008/12/24(水) 23:05:49 ID:OTnVyXnP
>>19 まあ昔のはテスト最終日近くで解放したボーナスミッションみたいな感じだったし色々と変わってるかも
25 :
名も無き冒険者:2008/12/24(水) 23:05:51 ID:roQMnkQY
>>17 オメガに威力+5%付ければえらい威力になる
2個付けてる奴は拠点なら即効落とせるよ
アクイーアがないからツインオメガアクイBDの黄金コンボできないけど
26 :
名も無き冒険者:2008/12/24(水) 23:07:14 ID:YI30NXCw
しかし現実はアクイーアを無傷で拠点に到達させることが難しいということ
27 :
名も無き冒険者:2008/12/24(水) 23:07:45 ID:OTnVyXnP
拠点なんてミニバズでハイショ使えば落ちちゃうんです><
28 :
名も無き冒険者:2008/12/24(水) 23:09:06 ID:H9Yl4Jxd
悪意にオメガx2+内蔵強化x2
拠点落としてもそれで撃墜されたら得点マイナスになりそうなコストじゃね…?
>>24 修正に期待というところですか
秘境回し以上に報酬ありますように
29 :
名も無き冒険者:2008/12/24(水) 23:09:46 ID:k9SE/Ybp
マシD弱体化どころか現状でも対陸抑止力になれてない空戦を弱体化とか何なの
俺死ぬの?
30 :
名も無き冒険者:2008/12/24(水) 23:10:08 ID:nJGQbuck
そういえば1週間たつからクエストも入れ替えになるのか
カクピはcβのときはコスト規制がキツイは報酬少ないわそれなりに難しいわでとってもアレだったなぁ
そういえばニコニコに動画あげてた人がいなかったっけ?
31 :
名も無き冒険者:2008/12/24(水) 23:10:41 ID:iZ26sDCu
32 :
名も無き冒険者:2008/12/24(水) 23:10:56 ID:JWhfjwUR
次スレは part90?
33 :
名も無き冒険者:2008/12/24(水) 23:12:31 ID:gdJpjUJg
>>1 乙。次で90ですね
クエ報酬額倍加がなくなるのか・・・
34 :
名も無き冒険者:2008/12/24(水) 23:13:32 ID:H9Yl4Jxd
ハンドレーザーの代わりに一撃の威力が高くて弾速がレーザーと同等の武器出ないかねぇ
スウェーの終わった瞬間を狙えば結構ダメージ行くような単発武器
はい、夢物語ですね
35 :
名も無き冒険者:2008/12/24(水) 23:15:09 ID:OTnVyXnP
まあパーティクル ブラスター レーザーが全部ビーム属性になってくれれば無問題なんだが
36 :
名も無き冒険者:2008/12/24(水) 23:15:27 ID:iZ26sDCu
>>34 パルスガンの弾速をもうちょい遅くして、連射力を高めればいいと思うます
スタン性の弾を、敵の進行方向にばら撒いて動きを阻止する
37 :
名も無き冒険者:2008/12/24(水) 23:15:52 ID:Cgoemi9p
もうさ三竦みとかどうでもいいから、陸を中心に砲と空がサポートに回ればいんじゃね?
陸15砲5空5補5みたいな
そっちのほうがあれ弱体コレ弱体ってなんなくていいよ
ってか今の状態がメンドイ
38 :
名も無き冒険者:2008/12/24(水) 23:16:07 ID:9YKKIV4A
ある程度元の性能があるか蜂さんならミニバズって逃げ道はある気はするが、やっぱり性能低下は痛い
でもハンドレーザーが産廃になる以上、どれかを考えなくてはな
ワイドビームとパーティクルは別の蜂に持たせてるし、どうしたものか・・・
39 :
名も無き冒険者:2008/12/24(水) 23:16:24 ID:S6ID4hM7
40 :
名も無き冒険者:2008/12/24(水) 23:18:00 ID:+e1dkW74
ただでさえ時間食うんだから弱体化よりも対抗タイプを強化すりゃいいのに
41 :
名も無き冒険者:2008/12/24(水) 23:18:13 ID:H9Yl4Jxd
>>39 ほほぅ、そんな武器g
砲しか持てねーじゃねーか(ノ`Д´)ノ彡┻━┻゛:∴
42 :
名も無き冒険者:2008/12/24(水) 23:18:31 ID:gdJpjUJg
さて、一人でクエまわすのにも疲れたんでDOSスレクランに
入りたいんだけどクラン戦で皆さん忙しいよね・・・
43 :
名も無き冒険者:2008/12/24(水) 23:18:35 ID:OTnVyXnP
M空戦やS空戦はいいよ
問題はL空戦 コスト糞高いプラズマ以外まともな武器が無くなる
44 :
名も無き冒険者:2008/12/24(水) 23:19:02 ID:jL04M4i+
空好きな俺がユニオン戦でこの先生き残るにはどう立ち回ればいいのか
45 :
名も無き冒険者:2008/12/24(水) 23:19:36 ID:iZ26sDCu
>>43 いやいやいや、MはともかくS空にとっちゃ死活問題だから・・
46 :
名も無き冒険者:2008/12/24(水) 23:19:46 ID:kQAFt9Br
wikiのドロップ情報、間違ってるというか未確認のまま書き込まれてるよなぁ
グランダムみたいな需要の高いパーツがウソ情報ってのはキツい
47 :
名も無き冒険者:2008/12/24(水) 23:20:09 ID:fzzoP1V/
>>42 マスター中の下なんで暇なんです
4chクランカウンター前まで待ってますよ〜
機体は5連バズです
48 :
名も無き冒険者:2008/12/24(水) 23:20:33 ID:OTnVyXnP
>>45 S〜Mはミニバズがある
Lは装備したくても出来ないんだぜ(´・ω・`)
49 :
名も無き冒険者:2008/12/24(水) 23:21:27 ID:gdJpjUJg
ありがとうございます
白黒のデスで向かいます。
50 :
名も無き冒険者:2008/12/24(水) 23:21:57 ID:5actVyrs
ミニバズはFLY下がるのがS空にはかなりきつい
ただでさえ低コストに抑えてステータスも低いのに・・・
51 :
名も無き冒険者:2008/12/24(水) 23:22:40 ID:Cgoemi9p
■ バランス調整
・15vs15ユニオンウォーズについて、出現するパワースポットの数を調整します。
・クエストのトレジャー報酬として得られるUCについては、獲得UCアップのアイテム効果が適用されなくなります。
・マッハナイトBDを使用したロボについて、メインウェポンの下方向への射角を大きくします。
・クエストに出現するオールドダムツリーについて、HP自動回復量と行動パターンの調整を行います。
・フィザリバンHDのメインウェポンの弾数を増加させる調整を行います。
・ハンドレーザーの射程距離と連続発射数を低下させ、弾数を増加させる調整を行います。
・マシンガンビットDの攻撃頻度を低下させる調整を行います。
既出?
52 :
名も無き冒険者:2008/12/24(水) 23:22:51 ID:iZ26sDCu
>>48 M,L空ほどの高Flyが見込めるなら、若干の低下も目を瞑れるだろうけど
剣鳥がクリムよりFly2少ないとか、そういう理由で産廃扱いになってるから・・
蜂に関しては始めっからそんなに高い機動力は見込めないから置いといて
まあ、つまりは、これ以上クリムを苛めないでください
53 :
名も無き冒険者:2008/12/24(水) 23:23:02 ID:BJRwKhFi
ガチャの入れ替わりサイクルは1ヶ月くらいなんかな
54 :
名も無き冒険者:2008/12/24(水) 23:24:10 ID:OTnVyXnP
>>50 剣鳥さんにミニバズ持たせてる俺
パーツ強化一切無しでfly22あるよ
55 :
名も無き冒険者:2008/12/24(水) 23:24:45 ID:ExRuwhDB
>>52 FLY2じゃない、剣鳥BSと合わせて-5だ
剣鳥でもFLY-2はきついけど
56 :
名も無き冒険者:2008/12/24(水) 23:25:38 ID:9YKKIV4A
>>48 ミニバズは空戦にとっちゃ痛すぎるFly-2とWLK-2なんだぜ(´・ω・`)
>>52 てめーちょっと表出ろ
蜂さんはLGが弾切れにならない限りそれなりの機動力はあるんだぜ?
何気にブースト消費なしでも移動できるしな
57 :
名も無き冒険者:2008/12/24(水) 23:26:34 ID:5actVyrs
>>54 低コスト機じゃないなら別になんとでもなるだろうけどさ・・・
蜂の武器どうしようまじで
58 :
名も無き冒険者:2008/12/24(水) 23:26:40 ID:bS4epcPR
蜂の尻のアレめっさ減ってる感じするんだけど?
59 :
名も無き冒険者:2008/12/24(水) 23:27:33 ID:k7hYmp3W
60 :
名も無き冒険者:2008/12/24(水) 23:27:37 ID:5asoPWBx
クリムにAMJつけてミニバズ持たせたら大変なことになる
61 :
名も無き冒険者:2008/12/24(水) 23:27:56 ID:JWhfjwUR
VC受信だけオンにしたら声キモいわ何言ってるか解らんわ雑談するわでわろす
62 :
名も無き冒険者:2008/12/24(水) 23:28:07 ID:OTnVyXnP
ミニバズのステマイナスを嫌って装備敬遠してた頃が俺にもありました
ぶっちゃけ空対空性能が鬼 陸にも砲にもそこそこダメージ出るわ
コスト安いわプラズマより命中精度高いわ彼女も出来るわでえらいことです
63 :
名も無き冒険者:2008/12/24(水) 23:28:07 ID:R/wu6QWG
ハンドレーザー弱体化か 空戦の空いた手に何持たせたものか
64 :
名も無き冒険者:2008/12/24(水) 23:28:15 ID:iZ26sDCu
>>56 いや、別に使えない機体とは書くつもり無かったんだけどね・・
実際に上空からバズーカ撃たれて何度か死んだことあるし、サブ応用の戦線離脱も可能ってのは分かるよ
でも、それはあくまでステータスとは無関係な話であって・・・
あ、アレですかね。。クリムに蜂LGを取り付けろと・・・。コスト500台の蜂なんて俺には扱えねえよ・・
65 :
名も無き冒険者:2008/12/24(水) 23:28:41 ID:bPLolhN6
フォルカスタ大平原 マニモ(マニモナイフ,BD) ブッツリー(BD) ゴブ(HD) ベアール(HD) スナイパーゴブ(HD2) ダムツリー(BD) 不明(リトルグレネード)
グライソル荒野 ブロッキー(BD)ブーチャ(HD,BS) モーレ(AM) バッドバット(BD,HD) ブターク(BD) グランダム(BD,BS,ハンドアクス?,ショートソード?) ドリルブロッキー(BD) カサカサ(ブロードソード) ピンクスパイダス(ロングソード)
アトン氷河 アイスブロッキー(BD) スノウブーチャー(BS) ペペン(BD,ペペンビットD) ガロウ(AM,BD,BS,LG) トッドン(LG) ビグモス(レイピア) タコッパー(グレネード,ミサイルランチャー)
ダストール遺跡 ホネボン(HD,BD,AM,LG) ソードム(ソニックブレード,メタルスレイヤー,グレートソード) ウガガー(AM,クラブ?) スラッシュソードム(インテグラルナイフ)イタチマル(ハンマー,カッター)ホワイトベアール(HD) 不明(ウォーハンマー)
ゴヤ砂漠 ボタンゴ(LG) ラクダロス(LG) カクピタス(HD) サンドベアール(HD) スコッピー(エレキガン)
マグドリア火山帯 プテラン(HD) ルガザウルス(ハンドマグ,ハンドアクス) ラノザウルス(ハンドガン,オートガン,ビームガン)
不明(ロケットランチャー,ショートソード)
後は頼んだ・・・
66 :
名も無き冒険者:2008/12/24(水) 23:28:41 ID:8wU5SAAD
67 :
名も無き冒険者:2008/12/24(水) 23:28:43 ID:o9MTc+sa
スレクラン入ろうかなぁ
なんだか不安だ・・・邪魔にならないか
68 :
名も無き冒険者:2008/12/24(水) 23:28:43 ID:i/h6zKDA
一位から六位が同ギルド
DOS凄いのいんな
69 :
名も無き冒険者:2008/12/24(水) 23:29:35 ID:tF2VBqkN
射程がいくらか減って照射時間も短くなっても
上手い人なら小刻みにクリックしながら密着して追い続けて今まで以上のスコアを叩き出すだろうな
でも、空戦全体が機能するのに必要なのはある程度易しくて陸戦の脅威になる武器なんだよ・・・
マイナスイメージでレーザー持ちが居なくなったら特攻陸のリスクが激減するぞ
70 :
名も無き冒険者:2008/12/24(水) 23:29:42 ID:sjN/lnNy
71 :
名も無き冒険者:2008/12/24(水) 23:29:45 ID:OTnVyXnP
蜂とか極限までコスト切り詰めてビームガンだけ装備させて
ピラーやカバを敵陣にお届けする配達役でしか使ってないなw
72 :
名も無き冒険者:2008/12/24(水) 23:30:02 ID:jL04M4i+
>>66 ニア ころしてでも うばいとる
すげえなぁ・・・どのぐらい篭ったんだい?
73 :
名も無き冒険者:2008/12/24(水) 23:30:49 ID:S6ID4hM7
>>66 グラBSなかなかいいじゃないか
狙って狩ってたのか?どれぐらい狩ったんだ
74 :
名も無き冒険者:2008/12/24(水) 23:31:21 ID:H9Yl4Jxd
射程がどれだけ減るのか問題だな…てか照射時間まで減るなら威力上げてくれてもorz
75 :
名も無き冒険者:2008/12/24(水) 23:31:30 ID:9YKKIV4A
>>64 いや、俺もちょっとケンカ腰ですまんかった
でも、ステータスと無関係ってことは落ちなければやりたいh(ry
まあ嘘なんだが
クリムに蜂LGなんて付けた日には・・・
俺思わず洗面器かゲロ袋もって来るぞ
76 :
名も無き冒険者:2008/12/24(水) 23:31:42 ID:YFwK7phZ
ハンドレーザー、なんで即産廃って決め付けるんだ。
明らかな強武器から並になる妥当な調整かもしれないのに。
ブーストランマンセー時代が来るんだから、ハンドレーザーは選択肢に入るでしょ。
77 :
名も無き冒険者:2008/12/24(水) 23:32:21 ID:SBEQIwLZ
>>66 さっき俺もBD出たんだけど
ゼロセイバー→取りに行く→キュイン!
目の前で消えられた時の絶望感ったら、ないんだぜ・・・
78 :
名も無き冒険者:2008/12/24(水) 23:32:48 ID:OTnVyXnP
明らかな強武器っつか他のレーザーが弱すぎます
弱い方に合わせられても困ります
79 :
名も無き冒険者:2008/12/24(水) 23:33:00 ID:P3iOhMxV
>>65 今さっき氷河のタコからロケットランチャーでたz
80 :
名も無き冒険者:2008/12/24(水) 23:33:17 ID:N7622Naq
何でだ・・・ペイロードの射程10%強化したはずなのになぜデスミサの射程外から狙撃出来ない・・・
81 :
名も無き冒険者:2008/12/24(水) 23:33:50 ID:OWiBHpZ1
むしろ弾数増加が凄くありがたい
撃ち終わって弾なくてウロウロ飛行してるとしょんぼりすぐる
82 :
名も無き冒険者:2008/12/24(水) 23:34:07 ID:9YKKIV4A
>>65 遺跡に白熊じゃなくて、氷河に白熊だと思うんだが
83 :
名も無き冒険者:2008/12/24(水) 23:34:30 ID:iZ26sDCu
>>76 威力上方修正+空、補専用になって、実銃でいうMP5みたいに
至近距離での狙撃銃みたいなステキ性能になったら・・・・///
スウェーの無敵時間が途切れた合間をレーザーで狙撃!イイネ!
84 :
名も無き冒険者:2008/12/24(水) 23:34:34 ID:8wU5SAAD
>>72,73
狙って狩ったのは1週目のマップで大体10回分くらいみっちり狩った
そして出たのは気分転換に奥まで行ってみて2週目の荒野OP一つ前で出た
そしてプテHDが4つに…
85 :
名も無き冒険者:2008/12/24(水) 23:34:43 ID:RE8/R8I/
やばい・・・フロートダッシュが凄い面白い
剣鳥をFly40にしたら足が死んだからとりあえず取ってみたらなにこれ
ドゥルロードで拠点到着一番余裕です
86 :
名も無き冒険者:2008/12/24(水) 23:34:43 ID:R/wu6QWG
希望的観測してるより今ある武器の中から良い武器選別してる方が手っ取り早いだろ
使えるんだったら使い続ければいいわけだし
87 :
名も無き冒険者:2008/12/24(水) 23:35:37 ID:H9Yl4Jxd
>明らかな強武器
確かに短時間だけ見れば強いが、弾数少ない上に射程短いから迎撃にしか使えんぞ?
空の場合ですが
というか装備可能から陸を外せば丁度良いと思うんだが
近接する陸が使えるから問題だと思われ
88 :
名も無き冒険者:2008/12/24(水) 23:36:11 ID:ezqRWP3l
こりゃ三位にもなるわ……さすがにやる気を感じられないっす
89 :
名も無き冒険者:2008/12/24(水) 23:36:38 ID:bS4epcPR
90 :
名も無き冒険者:2008/12/24(水) 23:37:20 ID:bPLolhN6
>>79>>82 うおぉ!俺はもう寝るぞぉー!
フォルカスタ大平原 マニモ(マニモナイフ,BD) ブッツリー(BD) ゴブ(HD) ベアール(HD) スナイパーゴブ(HD2) ダムツリー(BD) 不明(リトルグレネード)
グライソル荒野 ブロッキー(BD)ブーチャ(HD,BS) モーレ(AM) バッドバット(BD,HD) ブターク(BD) グランダム(BD,BS,ハンドアクス?,ショートソード?) ドリルブロッキー(BD) カサカサ(ブロードソード) ピンクスパイダス(ロングソード)
アトン氷河 アイスブロッキー(BD) スノウブーチャー(BS) ペペン(BD,ペペンビットD) ガロウ(AM,BD,BS,LG) トッドン(LG) ビグモス(レイピア) タコッパー(グレネード,ロケットランチャー,ミサイルランチャー) ホワイトベアール(HD)
ダストール遺跡 ホネボン(HD,BD,AM,LG) ソードム(ソニックブレード,メタルスレイヤー,グレートソード) ウガガー(AM,クラブ?) スラッシュソードム(インテグラルナイフ)イタチマル(ハンマー,カッター 不明(ウォーハンマー)
ゴヤ砂漠 ボタンゴ(LG) ラクダロス(LG) カクピタス(HD) サンドベアール(HD) スコッピー(エレキガン)
マグドリア火山帯 プテラン(HD) ルガザウルス(ハンドマグ,ハンドアクス) ラノザウルス(ハンドガン,オートガン,ビームガン)
91 :
名も無き冒険者:2008/12/24(水) 23:37:38 ID:5actVyrs
レーザー強いけど弾数的に低コスト機以外メイン武器に出来ないもんね
産廃なったらおとなしくジェッターさんでがんばるよ
んでホバリオンは・・・やっぱり砲に機動力あったって仕方ないか
92 :
名も無き冒険者:2008/12/24(水) 23:38:55 ID:OTnVyXnP
どうせ「照射=命中の必中武器で射程も長いとかおかしい」みたいに騒いだ奴が居るんだろ
その分威力や照射時間低く設定してあるのをスルーして
93 :
名も無き冒険者:2008/12/24(水) 23:39:26 ID:o9MTc+sa
一応所属ユニオンはWIZなんだが
スレクランに入りたいときはどこへいけばいいんだ
94 :
名も無き冒険者:2008/12/24(水) 23:42:02 ID:yrU49wVV
なんとかならないかねWIZの砲
ダンプアンダーで一番後ろの水から拠点落とされようが死ぬまでミサ撃つエスカが複数いるんだが
ほかのユニオンもこんなのいるのか?
95 :
名も無き冒険者:2008/12/24(水) 23:42:04 ID:H9Yl4Jxd
もしハンドレーザーが産廃レベルにまで下方修正されたとして
次に陸迎撃に使われる武器は何だろうね?
上で言われてるハンドバズーカか?バズーカ系統使ったこと無いが
96 :
名も無き冒険者:2008/12/24(水) 23:42:05 ID:gPMFOndf
>>89 あんまり木こってると後ろからプリに殴られるぞw
97 :
名も無き冒険者:2008/12/24(水) 23:42:07 ID:rke0bfiL
前スレで犬ロボの話が出てたけど、多分HDジャガーLGパラポロイドBS馬子でBDはお好みで。
画像ロダにゼロBDでキャノボHDの犬ロボのSSがあったけど、性能重視ならゼロBDが良い。
98 :
名も無き冒険者:2008/12/24(水) 23:42:17 ID:P3iOhMxV
99 :
名も無き冒険者:2008/12/24(水) 23:42:40 ID:ezqRWP3l
ホバリオンLGはいいのかね?TEC低下1は気にするほどでは無いんだろうが
>>92 実際ほぼ一択だしなあ。極端な修正になるかはメンテ明けを待つしか
>>91 イヤイヤ
機動力は単純に、高ければ高いほどいいよ。単独行動でも生還率が上がる
実際、2体ほどならんでるデス・エスカ辺りなら一体は食えるんだけど
ホバりん一機見つけて斬り付けたけど、3打目を与える前に逃げられた
>>66 俺の場合、上級回しの道中にAREA20(13からの赤ルート)を入れてるけど、
グランダム以外にもいろいろいてグランダムに集中できない・・・
前スレにも書いたけどさ・・・
2匹同時に狩ってもコイン1枚だぜ・・・ぜんぜん落とさない・・・
まぁダムツリー狩ってる人も似たような感想をお持ちでしょうけど。
>>94 ほんとそれ。
前に出ない砲とその近くの空陸は拠点システム分かってないのかと
>>94 WIZは拠点を盾にして全力で砲撃する戦法を採用しています
諦めてください
ハンドレーザーはエイムも糞もなかったし
コスト:性能で考えたらかなりの強武器だったし
修正されていいと思ったね 個人的には
グランダムBSとブーチャーHDが欲しくて狩ってるけど物欲センサーががが
ブロッキーBDが9個、ブタークBD3個あるぜ
グランダムBDとブーチャーBSも・・・
ダムツリーはほんとについでに狩ってるだけででたというのに
>>106 超誘導ミサイルやら、自動偏差ライフル等などある時点でエイムも何もねえよ・・
>>106 ハンドレーザーって当てるときエイム必要じゃない?
ロックしただけで撃ったら半分くらい床を焼いて、狙ったら殆ど当たった感じだけど
それ以前にエイムとかオートロックオンな時点で(ry
空の火力じゃ突撃陸は止まらないってずっと前から言われ続けてたのに何で直さないんだろう
陸からしてみれば「ハンドレーザーうぜー」
空からしてみれば「スウェー対策これしかなくね?」
プラズマの弾速でも上がらないかねぇ
いや、近距離で常時当て続けられるのはまた違うレベルだろう
空の拠り所が無くなるのは確かに辛いが
それよりもだな、透明な攻撃判定はやめて欲しい
飛んでて何も無い所で死ぬのは悲しい
もう皆陸になろうぜ
状況も見ずに突っ込め突っ込めVCで言いまくった上に、一人でキレて
途中で抜けたくせにカモだった奴がいてワロタ
対人くらい永眠具無しでよかったのにのう。このゲーム
プラズマガンがどのガンかよくわからないんだけど
緑色で細い弾が何本も出てる奴?
砲「空うぜー」
>>107 ウラヤマシス(´・ω・)
今までゲットしたのは
・マニモナイフ ・ゴブHD ・ブーチャーHD&BS ・ヴッツリーBD
これくらいかな。
今は空ロボがソードウィング(ブーチャー頭&BS装備)しかないし・・・
ビクトリーベースとデス様ベースとジャガーorプリストルで回してます。
>>114 他の銃でも狙えば当たる、っていうんならいいんだけど・・・
足が速い上に自軍砲の間を駆け抜ける陸に当てるにはあれくらい無いと辛いよ
>>100 レス来る前に買っちまったよ
こいつ案外ちっこいのな。さすがMだ
ちょっと育ててみるよ
ガロウBD使えばライオンが作れるんだぜ!
いまだに妄想の域を出てなかったんだけど、
ハンドレーザー(×4)の固定砲台マンテス様が乙りそうなのは残念
誘導ミサイルのせいで陸で危なくなって前線から逃げ切れたと思って立ち止まった瞬間
3,4発のミサイルがついてきててどかーん死亡ってあります
バックしながら逃げろっていう話なんですけどね
>>113 透明ミサイルなら明日修正されるらしいけどねー
ロングソードスロット2が今しがた潰れた\(^o^)/
振りの速さ範囲がいいから主力で使おうと思ったのに・・・
よし・・・アリーナ人満員だったしミッションかクエストいくか
>>121 つまり目視で当てろということか・・・
ロングレンジ使った時はロックオン表示だけが出てて普通に当たったから確認できたからいいが
これはなかなか楽しい事になってきたようだ
>>128 後ろ見ながら逃げても、見えないミサイルで死ぬんだが
そういえばライフル系ってどんなのがよく使われますかね?
やっぱりE属性のビームライフルか、一撃にかけるアーマーブレイカーか。
マスケットはクエストでかなり重宝してます。
軽いしコストも低いし連射も結構あるし。
弾数くらいかな、欠点は
ペイロードライフルやネガトロン見かけることもたまにありますがね。
ロケランなんか射程ライフル並みかそれ以上にあるんじゃないかってくらい
弾が消えても判定残ってるから恐ろしい
コスト的にイージーライフルがお気に入り
ペイロードが見直されてるみたいよ。
自分はビームライホゥ
ライフルでつつくだけでも結構砲戦下がるよね
砲戦下げてもしょうがないか 今言われてるのは陸機だし
WIZの雑魚はホントに酷いよ
1部屋以外全部レイプゲーでしかも全部2万以上の大差で負けるとかザラ過ぎて萎える
ロケランの判定はほぼ無限に残りますよ
本日のプレミア
リスポン-30%チケット × 1
昨日よりはマシか…
アマブレはM装備でコストも低いからとりあえず持たせとくには良武器
ロケランの異常なのがグリンの中盤から撃ってこられたのが拠点まで判定が残るところ
>>134 俺はネガトロン派
貫通するからバリアフィールドに篭ってる砲戦おいしいです^p^
>>139 2万どころか相手のゲージ優に半分以上残ってるとかザラな気がする
マスケットで威嚇するだけでも結構下がってはくれる
ビームライフォーは最大の敵、味方も貫通してくれるから便利
プリQなんかが持ってもいいかもしれない
ただし、リペア団子の時は瀕死の味方を殺さないように撃たなきゃならないが
空中ダッシュで下がってる時にミサイル撃つと前に進むの直らないかな。
あとスタンで前に進むのはなんなんだ。マシDとあわせて極悪すぎる…
アマブレは弾数がな・・私は飛行中に撃ってもぶれない上に味方を貫通するビームライフルをお勧めする
メリークリスマス
_ノ乙(、ン、)
>>139 半分も減らせないのはどんだけがんばってもひっくり返せないよな。
むしろ自分のスコアが下がるという
>>141 お前のファイトは毎日見てるぜ!
>>128 しっかり検証した訳じゃないが、スウェーでは前>左右>後ろで移動距離が違うように感じる
>>131 ああ、言い忘れたけど
ロックの射程よりも長いって言うのは夏βの話し
正式は正式で検証してみないとほんとのところどうだか分からない
ただ、ほとんどの武器はロックよりもちょっと射程長いけどね
(ロック入る前に撃ったものも当たるから)
>>147 だよな
空で後方見ながらミサイル避ける軌道とか取ってても一度食らうと悲劇になるのが
後ろばっかりみて柱に引っかかったことがありますが何か
みんなでウィズダムツリーでクリスマスだー!って他ユニオンもできればいいのぬぃ
前スレ
>>899です
あれから再インスコ、ファイル消して再インスコやってみたけど
直りません・・・
もうCBできないんでしょうか・・・?
ガチャに30K使わせといて
なんて罠設定!
むかつく
たすけて・・・
リバーで高台のロックできないデス様も手動で補正してマスケ打ったら当たったから有効射程距離はロック射程距離より長いよ
>>156 あまりの逆恨みというかゆとり全開だが、スタート画面のオプションで一度画面サイズを最小にして、もう一回適切なサイズにしてみると直るかも。
地味にV1の内蔵武器が夏のβの時より弱体化してるのが哀しい
やたらぶれるようになってる上に弾速が落ちたのか命中率がかなり落ちてしまった・・
それでもまあ強いから良いけどさ
>>155 DOSはクリスマスボ・・・ボ・・・ボボルケーノ!
BRDは・・・ソードツリー?
スタンで前進はマジ空戦にとって鬼門
自分から砲弾の雨中に突っ込むとかやめて
来年こそはクリスマスバースデーの二重苦から開放されますように・・・・・。
クリスマス記念ユーザーイベント
みんなでヴッツリーを使ってみよう
と言うかヴッツリーBDって使いみちないんだが
弾数50 攻撃20 射程120 ロックに3秒ほどかかり、ロックが掛からないと撃つことすら出来ない
しかも腕が装備できない為、頭、足、BSで攻撃できるものを付けて上げないと砲攻撃以外できないと言う
コストが240もかかるしなぁ
ちなみに内蔵強化×2で攻撃22 射程130でした
>>165 ゴミすぎるよなあ・・・
なんとかしてほしいわ
ランボット使ってみたい
ブッツリーごときがめちゃくちゃ使えたりするのも困る
ペペンギンのタックルで100とか食らったら泣くだろ
ヴッツリーはHDをつけれるけど、HDをつけなくてもレーダーが使える素晴らしいロボ
>>168 程よいバランスであれば、見た目とか選択肢が多い方がいいじゃない
ネタ以外の何物でもないよな現状
せめて、嫌に硬いとか威力1だけど長射程超誘導とかなら面白いのに
>>168 せめて射程ぐらいはまともにして欲しいとは思うが
カスマグの射程190だぞ
カスマグ持ちと撃ち合おうものなら
カスマグ避けながらロック→相手に正面向けて発射だぞ
射程50弾数1威力100の核ミサイルで良いじゃない
>>167 俺はボスの1部使ってみたい。
まぁ流石にギガンドロフやバーロックは無理だけどさ。
ゴーレムとか、ボルカニクスとかなら何とかでっち上げられそう?
ダスクメアードのオーガソードも能力付加1つならできそうだし・・・
スロウかシェルドレインか
>>173 何という神風専用機
勿論、自分の撃ったミサイルの爆風で自滅ですよね
昨日オールドダムツリー?について聞いた奴だが、超回復もちだったのな。
でも修正されるみたいでよかったよかった。
ネタ装備の息で楽しんでねって事だろうたぶん。
アリーナは匙投げるしか無いし、いっちょスレ民を探す旅にでも出てみようかな
またクエスト中のプレイヤーの背後にいきなり現れて
シェルドレインソードで切り刻む仕事が始まるお…
クエストLv9砂漠スタートで(青)赤、その後全部青行ったら2週目氷河クリアで達成
2週目荒地の青でロッドがあったので、1周目火山で(青)青赤=歯車してればそこで揃う
Lv10 ライト・コイン・歯車・弾丸・オルゴール 6900
まとめ
Lv8 氷河まで自由、氷河(青)赤赤赤赤、遺跡(青)赤赤〜〜 ※クロムヒーローが必要
Lv9 砂漠(青)赤青青赤 火山(青)青赤〜〜 平原(青)〜〜〜〜 荒地(青)青青青青
Lv10 知らんがな
以下チラシ
諸般の事情でHP3000未満だったが、2週目氷河は無理ゲー過ぎた
>>174 ビクトリー1「・・・」
デストラクト「・・・」
ビックマンテス「・・・」
>>178 いつも背後から切りかかるメアード様乙です。
バルカンでじっくり料理してやんよ@デス様
>>183 いつも背後から切りかかるベアード様だと…?
>>176 回復持ちが特徴じゃないのか?
その値が単機だと落としづらい値だったのに修正が入るだけなんじゃね
>>182 >ゴーレム
たしか、パーツの元はそれらだっけ?
頭はテツジンガーっぽいんだけど・・・
>>85 もしかしてダッシュ距離はFly依存なのか?
おれの蜂のフローとダッシュはちっとしか飛ばないぞ
だれかチキンなおれにクランスカウトのコツを伝授してください!
>>180 攻撃力はともかく敵の耐久力のほうががヤヴァ過ぎるよ二週目
フロートダッシュってあれダッシュ途中からスペース押して超低空飛行にすぐ移行するためのものだよな
何もしないとすぐ着地して酷い目にあう、しかし洞窟の中とかで使うと視界すっきりで割りと便利
>>189 クリムにある着地軽減と合わせたら恐ろしい挙動が完成するかもしれんぞ…!
>>187 【クラン名】
【所属ユニオン】
【定員】
【募集要項】
【一言】
適当に作ってみたから、埋めてまずここで誘ってみたらどうだ。
後はそれをシャウトで流すのも草の根で誘ってみるのもフリーダム
s3ゴースたんをフライ極にしようかTEC・FLYバランス型にしようか迷ってる俺ガイル
TEC値によるダメージ増加量を割り出してください解析神様
>>188 2週目じゃなくても草原赤の奴も洒落にならないけどな
3体使ってやっと倒した、そしてすぐにクエやり直したな
>>187 普通にシャウトで募集するか
クランに入ってない上手い人を勧誘するか(私のクランに入って一緒にやりませんか、など)
ここでも散々取り上げられてるけど
だれかれ構わず入れると酷くなっていくからなるべくなら条件付でやったほうがいいよ
(社会人クラン、大学生クランなど)
スレではスウェーとフロートダッシュばかり
たまにはショートジャンプのことも思い出してやってください
修正前デスミサが横ショートジャンプで避けれたけど
デスミサ弱体化で誰でも簡単に避けれるようになって、本当に段差登るぐらいしか用途が無くなって…
>>188 2週目の敵はHPよりTGHがヤヴァイ
空戦にビームで行くより、格闘機かバズーカが良
ブーストでHPしっかり上げてるのが前提だが
> 744 名前: 名も無き冒険者 [sage] 投稿日: 2008/12/24(水) 02:16:02 ID:ePIm7k+F
> ユニオン戦でTUEEEするためにミッションで叩く叩く
> STR 0クラブ(29)22
> STR10クラブ(29)29
> STR20ブロソ(29)36
> STR25ブロソ(29)39
> STR 0クラブ弱点攻撃→33
> STR10クラブ弱点攻撃→46
> STR20ブロソ弱点攻撃→58
> STR 0クラブ背後攻撃→面倒だったのでパス
> STR10クラブ背後攻撃→43
> STR20ブロソ背後攻撃→54
> 背後から攻撃すると1.5倍
> 砲を殴るとと1.75倍
> STRを10下げると0.75倍
> STRを10上げると1.25倍
> という訳でSTR1UPで1.025倍
> STR40の化物が威力50を誇るトールハンマーで砲戦を背後からぶん殴ったら229ダメージだ!たぶん
> やっぱりSTRがめちゃ高い機体には高威力の武器持たせた方がいいな
> 775 名前: 名も無き冒険者 [sage] 投稿日: 2008/12/24(水) 02:31:49 ID:P5kU0fPA
>
>>744 > STR40の威力50がどうなのか、砲戦の被害率を調べてみた(初期状態で)
> キャノボ 229/110(208%)
> V1 229/165(138.8%)
> SLX 229/175(130.9%)
> メカルド様 229/185(123.8%)
> デス様 229/380(60.3%)
> メガトン 229/265(86.4%)
> デスCN 229/350(65.4%)
> エスカ神 229/265(86.4%)
> ホバりん 229/290(79.0%)
> ギガトン 229/410(55.9%)
STRの話で悪いがログ甜菜
今回のメンテでトレジャー報酬のUCがUCアップの効果受け付けなくなるみたいだけど
クエ中に拾ったUCはちゃんと繁栄されるんだろうか、どっちにしろ俺がUCUPを買う理由が微塵もなくなった
>>192 課金してないからまだわからないからいらんこと聞くが。
S3ゴースたんとゼロって通常と比較してどこが違うの?
毎週クエスト初期化されるからそれで十分だなUCは
1ヶ月もすりゃほとんどの機体もあつまるし
>>199 そのままスロットが3個付いてるって事
ちなみに普通に買えるやつには付いてないって話し
ぷち強い
203 :
名も無き冒険者:2008/12/25(木) 00:49:13 ID:+M6RWNRk
>>192 377 名前: 名も無き冒険者 [sage] 投稿日: 2008/12/24(水) 15:07:01 ID:0btwBomI
STRやTECは10で初弾は表示威力通りのダメが出る
2発目以降は敵のTGHによる補正が入る
背後ヒットは1.5倍のダメージ
TEC10を1倍とするとTEC0で0.75倍、TEC20で1.25倍の威力補正
STRも同様で1上がる毎に1.025倍の威力上昇効果
ただし、ダメージは切り捨て計算っぽい
これが今まで出た検証の俺的まとめ
つまりあれだ、STRやTECは1や2上げただけじゃ少なくとも初弾のダメージが全く増えない時もあるってわけだ
デス様内蔵無しと内蔵2の時、2way持たせた時の効率の良いTECの値がわかれば他にステータス回せるかもな
ショートブーストはランニングと相性悪いんだよねぇ。
両方つけるとジャンプでブースト減る⇒着地後少し硬直⇒ブーストダッシュ時間も短いってんでクイックランディングもいるしなんとも・・・
大概の陸戦は速さ重視でブーストランつけてるからじゃないかな。
ライフル持ちのダブルトリガー陸戦なら砲戦対策に良いとは思うけどね。
>>201 >>206 dくす。
今度課金したら1発ガラポンしてみます。
まぁ本命はクリムorラズorデルタバルカンだけど
ゴースは分からんけどセイバーって使えるパーツあったけ?
個人的にはコアしか使ってないからスロットあっても無くても良いんだが
メカルドさんに近接武器もたせると
超必殺のバーストショット撃てるんだけど既出ですか
腹巻とグランダムBS付けてユニオン出たらフルボッコされた
>>184 超回復が回復になるだけでも十分だわ。
単機だと弾切れまで撃っても死なないとか冗談じゃねぇw
ごめんね対戦初めてだからリペアキットの使い方分からなくてごめんね
取ったら即回復だろというゆとり発想でごめんね
TGHって役に立ってんの?
87スレでFLYとTEC40のジェッターさんがいたから
ゴースでもできるか組んでみようかな
わんわん仕様のフルチューンゴースたん作るよー
なんの情報も無しにお前らを探してみたけど無理でした(´・ω・`)
>>309 kwsk
誤爆かと思ったら別にそうでもなかったぜ!
ハンドレーザーが使えないと、空でゼロに攻撃を当てるのが至難になるんだが。
プラズマとか打っても、足速いし判定小さいから全然命中しねぇし、どうすんだよ。
くうっ、よもや自分が未来安価ネタを振ってしまうとは
ところで新クランはうまく作れたのだろうか
空でうまい陸の相手すると当てれる気がしてこない
あ、そうだ。
クエストについていいことがあった。
な ぜ リ ペ ア キ ッ ト を ド ロ ッ プ さ せ な い ?
せめてリペアキットくらい落としてくれれば少しは楽になるのに・・・
アウトポストまできつい道のりもあるっていうのに・・・
単純に当てるなら出来るだけ縦軸を合わせるのがいいだろうな。そうしたらいい的だけど
>>218 ゼロに当てるの簡単じゃないか
ブースト使われると当てにくくはなるが・・・
>>222 夏βの時は一部の赤ルートMOBが落としたのにな30%リペアとか
2週目とか格闘じゃないときついしリペア欲しいわ
マシDミカドやらがお手軽だからか粗製が増えていい的だが、上手い人には当て辛いな。
HPブーストが腐るほど落ちるじゃん
>>59 グライソル荒野 青 じゃなくて赤じゃない?
陸使ってる時は空なんか相手しない
敵を肉壁にして砲だけを狙う
メカジェも大分量産されてきたからなぁ・・・
レーザー・プラズマ・ミニバズ武装で
クリム使ってる時に見つかると延々追いかけて来るので
砲の近くまで誘導して落としてもらってるけど。。。
まあゼロみたいな高コスト機使っていながらスウェーやらブーストやら
カスタムアクション一つも入れてないとか良い的だわな
>>230 >砲の近くまで誘導して落としてもらってる
大概そんな立ち回りで合ってるだろ
空vs空なんて高さのアドバンテージある方が有利だし勝敗は見え易い
位置的に取られたらまずい位置なら粘るけど、空なんて哨戒と砲にちょっかい出す程度でおk
拠点まで粘着してくる空なんてボーナスバルーンも良いトコだし
もう強ロボ強武器オンライン化してきちゃったね
後ろとって先制攻撃で100以上与えても振り向いてスタンでハメ殺される
C21の時からだけど高威力=高スタンの設定はうんこだと思うの
逆に言えば、低コスト機ならカスタムアクション一つも入れなくても的にならないッ・・・!
まあ、流れ弾とかなんやらでおいしく頂かれるんだが
>>222 ユーザに楽な思いをさせるとゲームの寿命が縮まる
ってCS社長が言ってた
ゼロってちっこいから、前に集中してるときにいつの間にか足元に居てビックリする
スウェーの無敵時間ってあの青いオーラ出てる間?
亀で取ってみて練習中だけど、今までのステップより距離が短くなるから違和感ある…
チケットって効果重複はしないのかな?
するんだったら30%チケに2倍チケを上乗せ、更に3倍チケを上乗せでUCウハウハで喜びが鬼なるんだが・・
>>235 本当なら相当なアホだな
楽しいゲームにするにはどうするかを考えなきゃいけないのに
緑チームさっきから特攻してきてカモすぎるw
突撃はもうちょっと考えてからやろうぜ
スウェーの無敵って瞬間的に移動するから着弾予定の座標からズレて、
弾が当たらないってだけだと思ったけど、実際に無敵効果はあるのかね。
突っ込むならマシDより棘ボールの方が頑丈でいい気がしてきた
メタスレより斧の方がいい気がしてきた
>>242 ミッションとかで真っ直ぐ飛んでくる弾に
自分から突っ込む感じでスウェーしてみるよろし
「こいつうめーな・・・」
って思って観戦してたやつが58位だった
個人のアリーナ戦績って、どのくらい?
俺は160位くらいしか行けたことない
周りが段々強くなってきて、これ以上は上がれる気がしなくなってきた
周りがダメダメな場合、自分だけ頑張って消費が嵩む時も
WIZのカス共は、β時みたく、プリに専念してくださいお願いします。
そうすればWIZはまた常勝軍団に戻れるでしょう。
WIZなんてプリ多いくらいしか取り得なかったのに、
蓋を開けてみるとDOSやBRDよりプリ少ないってんじゃ
ただのカモの大群じゃねえか。
マジ1つの捨てユニオン戦に固まっててほしいわ
WIZのスレクランの人はいないのかな
ブーストランニング使うと何かサイトが下に下がるのって仕様?
Oβから始めた初心者だけど
ここに来る度にプレイするのが怖くなるな
>>242ギガンドロフのスロウ弾をスウェーで消せるぜ
あとはわかるな?
常勝する必要も無いけどな。
レーダーで見ると順調にきこってた正体がアクイアさんだった時は撃ちたくなるがw
残念ながらクラン名は10文字までだったよ
もう「こずみっく☆百合学園」にするしかないな
一つくらいネタクランがあってもいいよね☆
スウェーは単発で狙って出すんじゃなくて敵のロックを揺さぶるものだと思う
真っ直ぐ逃げるのはいいカモ
フラフラ帰ってかれるとCBのいい加減なロック性能もあって取り逃がす・・
>>250 ブーストを斜め下から後方に向けるために
体を前かがみにしてるんよ。
>>251 勝ちにこだわり過ぎるのもまた一部だから大丈夫。
かといって向上心は大事だぜ!俺もOβからだから安心汁
258 :
214:2008/12/25(木) 01:38:18 ID:i+Edafid
できた、ゴースとクリムはガラポン品で、()の中の数字はそのスロット数ね
ゴースレイダーHD(3)、ゴースレイダーBD(3)、ゴースレイダーAM(3)×2
クリムローゼLG(3)、ウィングプラスAMJ(0)×2、βハンドガン(3)、ハンドレーザー(1)
これにハイブーストβ×9とハイテクα×3とグレートテクα×6とアクロバット×1で
キャパアップ5個付ければギリでFLYとTECが40になる。
グレテクαがジェッターさんより少ない分チューンは楽だろうけど
廃人ロードまっしぐらであることに変わりないね
>>254 そのセンスは嫌いじゃないが入団は考えさせてもらおうかwww
WIZが連携取れすぎててキモイ件
全員で突撃してきて吹いた
たかだか15か30人なんだから、足りてない事を認識できた人が次回気をつけたら随分マシになるよ
「負け部屋ばっかだよなー」「なー」って言ってうろうろしてる強い人が5〜6人で入ったらきっと勝ち部屋に出来るさ
クエストの金が2倍やらになる奴おかしいとは思ってたが
やったもの勝ちとは酷いな
前10万UC一度に稼いでるSSあったし
最近は低コストでどれだけ頑張れるかが楽しみになってきたぜ!
ゴブ頭蛙でデス様おいしいです
すぐ死ぬけど
グランダム、幾ら倒しても落としやがらないなぁ・・・
これ、絶対落とした時に限って生きて帰れないパターンだ・・・
>>255 グリンで単機特攻一暴れしたあと、
スウェーで尻フリフリしながら帰還する時は
すごい痛快な気分だなw
ってか無制限β時に比べてなんかスウェー硬直時間長くなってないか?
前はもっとスイスイ連続で出来たような…
最初に入るときに、いちいち一人づつチェックしてる余裕が無いから、戦力構成がパッと掴めないんだよな
プリQいなくて、じゃあ次に出すかと思ったら数人かぶったりとか
ダメだ
ミカド買いたいのにどんどん亀さんとか鳥さん買っちゃう
269 :
214:2008/12/25(木) 01:43:58 ID:i+Edafid
しめて820なり
ちなみに他ステはSTR0,WLK0,TGH6になった
87スレのジェッターさんよりは若干コストが低い
βハンドガンがしょぼすぎるのがネックだけどそこはTECでなんとか?
>>257 そんなもんか。
スレ読み始めてからは安定して20位以上に入れるようになったし
俺も勝てるものなら勝ちたいのだが…素人目にも酷いのが居るからなぁWIZ
スウェー無敵時間あるのか。。
デス様に付けてデスミサ打ち合いや、かたつむりミサイル当たる瞬間に無敵は有効かも
それと、マシD陸に対して、ブーストランニングで引き打ち。
あれ?デス様ばらんすぶれいかー?
>>262 でもユニオン戦でもミッションでも1回10分以上かかるから3倍でもほとんど稼げないし
の割りにけっこう高いぜあれ
途中送信しちまった
やったもん勝ちというか仕様変更するCS最悪だなってなもんだ
>>270 俺もWIZだが、確かに酷いのは凄いな
この間の昼間なんか双方突撃合戦になってるのに
「てきが」「いる!」ってひたすら
チャットなさってる消防が居てな…
何故誰もBDにはスロットが無い事と武器のチューンアップは別物な事に触れないのだろうか
最初は誰でもうまくないだろ
まあそいつらがミカドやらデスに乗ってくるってんなら話は別だがw
リペアのとき背が低い奴はジャンプしろって言う奴何なの
お前が低くなれよと
>>275 チェーン自体が廃仕様過ぎて誰も手を出してない
>>262 多分社員がそのSS見て修正を決めたんじゃないかな
そんな予感がする
280 :
214:2008/12/25(木) 01:53:06 ID:i+Edafid
>>275 まじか
ちょっと作りなおしてくる
と思ったけどこれじゃ間違いなくTECとFLYどっちも40は無理だ
>>265 AREA12→青→AREA13→赤→AREA16→赤→AREA20→OUTPOST
だから、AREA20でやれば生き残って持ち帰れる可能性は高いよ。
あと「荒野は空戦多いからこっちも空戦」ってなっちゃいがちだけどブラストガード持ちの陸戦か砲戦の方がいい。
それなりにキツい相手だからね。
正面から接近すると凄い勢いで両手撃ちしてくるから、背中・頭上取って一気に片付けるかより射程の長いミサイルで削るかで。
>>274 実際、ボイス以外のチャットで前線要員がリアルタイムに戦況伝えるのムリだもんなぁ。
>>266 どうだろ?言われてみれば硬直になんかあたるようになった気がするけど
まぁ現状でも支障ないし強くなりすぎてスウェー必須ってなるのもいやだしなぁ
そういえばホバリオンて見ないな
突撃陸とデカ砲の間隙を埋める存在になると思うんだけどどうだろ
突撃陸に追随しての援護とデカ砲を狙う敵陸への牽制を任務とした遊撃手
言葉にするとかっこいいよね
チェーンやってみたいんだけどな・・・
無課金の俺には失敗が怖くて材料山積み状態
スロット欠如防止だけ買おうかな・・・
>>277 バレル積むとノッポになるし仕方無い
そこら辺は回復受ける側が妥協すべき所
>>277 その言動は論外だが、腹巻は結構つかえるから着けたいのはわかる
とりあえず仕様としてアレなんで意見だしとこう
>>277 拠点が回復できる素敵仕様なんだがな
まぁ俺のプリはすごくちいさいです。
>>277 お姉さんとショタのカップルみたいで可愛い
カップル・・・?
ウアァァァ
(>'A`)>
( ヘヘ
>>282 購入資金溜めてるところですが何か
走り回ってペイロード乱射したいぜ・・・・!
チューンはハンドバズに速度+してからそれっきりだなあ。ちょっとだけ、使い勝手が良くなった気はするが
ところでメニュー→コミュニティ→アドレス帳のメンバーって何基準か分かる人いる?
公式に無視リストと書いてるけど間違いっぽいし
なぬー、拠点もリペアできたのか
デス腹巻で拠点で戦いつつ、リペア連発とか妄想してきた
メンテ前に分からない人に教えておく
クエストLv7ルート(最初から行く場合)
・赤(歯車)赤赤(オルゴール)青(弾丸)→アウトポスト→青(コイン)あとはずっと青で全て揃う
>>275 一応武器にもパーツチューンアップできるぞ
デス様はいつから補に転職なされた
294 :
291:2008/12/25(木) 01:58:42 ID:QCOpvMAe
書き方が悪かった
Lv7は歯車、オルゴール、弾丸、コインで2個目の惑星の最初で全部揃うから後は青でいいって意味
腹巻リペアが便利なのは良く分かるんだが
飛び跳ねてるところを帝らへんに一網打尽にされると
本当にげんなりするんだよね
てかさ リペアビットが店売りならプリを敢えて使う利点ってなんなの?
社員とかスコルとかのHP多かったりする機体の方が良いと思うんだけど
>>296 あえて考えると、コストかな
死ななきゃなんでもいいんじゃね
プリに腹ミサイルは前線の少し後ろから撃つロボとして相性いいんだけどね…
夏にはやってたけど、ジャンプしてもらう危険性も考えると…
そこは一早く気づいて離れなきゃ。
申し訳ないが逃げ遅れた奴が斬られてる間にビームでもろとも撃ってる
>>295 斬られてからしか気づけないお前が悪いとしか・・・
リペア中って攻撃できるんだぜ?
>>281 うむ、しかも課金3機でそれをなさるのでな
ちっと自重して欲しかったぜ…
ボイスも効果的に使ってくれる人が居ると
動き易いんだが、時間帯によっては雑談になってるしなぁ
>>296 もうひとつあった。木こりの優先権
ダルマにリペアビット積んで後方できこりしてたら、なるべく救急要員に譲ってください見たいな事を、遠まわしに言われた
プリQが木優先なのは分かるけど、最前線に居続けるのが好きな人間にとって
ファイアピラーハイパーショットが死ぬほど欲しいんだよね、いらないならチャットで言って欲しい
木にファイアピラー使ってたプリQがいたから・・・
とあるプリがボイチャとラジオで伝えててわかりよい。
自分の声が好きそーな感じはするが便利だとは思う
リペア積んでるならそう伝えたほうがいいぞ?相手に地雷と思われるかもだし
いらないアイテムは伝えてほしいよなあ
リペア展開中はリペア側だとまず「索敵を頼む!」のラジオ
ついでにXキーを開いておいて、マップと目視を切り替えながら敵襲に備えて
敵が見えたらすぐに「敵機を確認!」ついでにジャンプして率先して回避行動
こんな感じで回復をうまくやれないかなーと思いながらプリQやってます
色から考えるとクロスラプターだろう
WIZの糞な仲間のせいで俺の寿命がストレスでマッハなんだがどうしたらいい?
>>300 いや、一応毎度毎度ちゃんと逃げているんだが・・・
それでも陸が2,3機来るとHP低いのから順に狩られるし
そうなると砲を逃がしきるのも大変じゃないか?
店売りリペアビットは持続短いし、若干溜まりづらい気がする
キーボードの入力を受け取ったらwavをラインインにぶち込む、なんてアプリケーションがあったら
自分の好きなラジオチャットを流せるなぁ、とオモた
というか標準でついててもいいんじゃなかろうか、使わないけど
>>311 だから、なんで逃げることしか考えてないんだよ
敵を見つけたら撃て!撃たなきゃ敵はどんどん仲間を喰らってくだけだぞ
>>303 最前線で戦う気力のあるプリQもいることを知っておいてください・・・
俺が変なのかもしれないが極力ビームライフル片手に戦うようにしてるんだぜ
流石に回復効率は木こりにまけるけど
WIZ勝てないからスレ初めて来て見たら俺底辺側の人間杉ワロタ
初心者はとりあえずこれやっとけ的戦法ある?
wikiとか見ても何がいいんだかぜんぜんわからん
マクロを活用してるな。挨拶から左・右・中央が危ないとか今攻めようとか
「もっと前に出てください」をマクロから外すのが夢なんだ……
321 :
214:2008/12/25(木) 02:13:24 ID:i+Edafid
修正した。パーツは変わらずBD分のスロット数を19から16へ
ハイブーストβ×3とグレートブーストα(orβ)×4
グレートテクβ×8にアクロバット×1で
総コストが880(キャパアップ6個必要)。
ミドロコスモスが13個以上必要になった時点で俺は考えるのをやめた
程良くチューンが一番だね
>>319 1人のせいじゃないから気にやむなYO
職業は?
強いところは人気過ぎて一回やったら即退場
どっちもストレスが溜まるんだぜ
>>316 全員で撃ったって全然止まらないぞあいつら!
陸戦化け物じみてて怖いぜ
>>323 持続は実際短い気がするけど違った?
説明にも小型版みたいなこと書いてあるし
リペアは基本拠点だろ?大体の場合こっちはバースト状態なんだからサテりつつ数機で撃てば一瞬だぜ(`・ω・´)
>>325 じゃあ喰われるだけだな
とりあえず、味噌で撃ちながら避ける練習しろ
>>279 既に下方修正は始まってる
先週のメンテから、クエスト中に「Mobドロップで拾ったUC」には倍化が適応されなくなってる
>>325 まずは君がプリQやってから文句言ったらどうだ?
初心者なんだろ
>>319 うーん、まずは練習戦かなぁ(動きを覚える的な意味で)
まぁ比較的技術が必要ないのは回復とか補助担当だね
>>326 そうなのか
あんまり役に立ちそうにないなw
dクス
>>330 そーなのかー
…詐欺じゃね?
普通に訴えたら勝てそうなんだが
そろそろチューンに手を出してみようと思うんだが
チップって課金以外で入手できるのかい?
ユニオンから出た事ないから誰か教えてくれ
>>327 いやプリのDefaultビットが店売りと同等になった
ハンドレーザー修正とかマジかよ・・・
陸戦オンライン加速じゃねえか、やっぱCSはダメだな
まあまあそうこぞって言ってやるなよ。自分もビクンビクンして消え去る時あるぜ
しっかしWIZの雑魚共一回みっちり教育しないとダメだなコレ
そんな事すると軍死扱いで南無るんだろうけど
>>333 このスレで得た情報によればミッションで出るらしい
プリのときはいちいちアイテム出るたびにアナウンスもうざがられるかなと思って弾と盾とリペくらいしか喋ってなかったなぁ
さすがに全部はめんどいし@1つ追加するとしたらFPかな?
>>319 当てることより避けること、殺すことより生きること、殴るより殴られる男
陸戦の上手い人5人くらいで戦況が完全に決まっちゃうからなぁ
ドゥルロードみたいな初期配置と拠点が離れてる場所じゃ、高速仕様の陸戦がまっすぐ移動してきたら
開戦直後に拠点が1度落ちるのを阻止可能なのが同じような仕様の陸戦だけだもん
で、そんなのが同数いるかといえば、いないから一方的に負けてる訳で
以後戦線構成の前にその場で暴れられて撃破タイミング=リスボンタイミングズレから戦線構築は一度も出来ず
拠点復活場所の後退とともにズルズルとリスボンまで圧される
なんてのが数万単位のボロ負けの場合には多いと思う
>>310 もう、そうなったら自分の成績だけ見て戦うようにした方がいい
プリQのゲージをどうやって稼ぐかがマヂ課題なんですが
というか溜まらない→仕方ないから前に出る→死ぬとか俺情けなさ過ぎる
きこり?でもそれってなんか最初から逃げてるみたいでなんか嫌だしなぁ
>>338 観戦の時すら見かねて口出すことがあるんだが、完無視だからなw
自分が言われてるって事すらわかってないかも
キャノンボールの移動が遅くて泣いた
>>322 職業高コスト砲…どう見ても初心者が手を出しちゃいけない気がしてきた…orz
>>331 ぷりQ使って見るかな…アイテム拾って宣言して回復しとけばいいのかな
>>329 一応某21あがりだからその辺はそれなりにこなせるぜ
もう暫らくして他の初心者さん方が慣れたら
多少は陸特攻の脅威も減衰してくれるのかなぁ…
WIZは砲が戦いにくい場所だとほぼ間違いなく万近い差で負けるし
>>343 木こりがどうしても嫌ならライフル等の長距離でチクチクするしかないな
ワンダ教えても、取りに来るまでに消えちゃうと、わざわざ駆けつけてくれたQに悪い気がするw
消えたらアナウンスはしてるけどね
>>346 まずローコストに何としてでも落とすんだ!
・敵に背中を見せない、狙うなら背中から(ダメージ増える)
・レーダーはまめに見る(敵の向いてる方向まで表示されてる)
・困ったらビームライフル(味方貫通するわ陸に倍だわでもう大変)
これで結構安定するんじゃね? 俺はした。
>>318 プリで無理に前線で戦うより、戦力的には
キコリでコンスタントにリペやってもらったほうが助かるぜ
>>319 プリで、伐採⇔回復してれば、感謝されるし高スコア取れるぞ。
ってかキコリにしてもいちいちWD複数採るまで延々伐採してるのいるけど
複数プリいるなら、3〜4本伐採すればゲージ満タンになるわけだし
それでどんどん入れ替わりで回復してった方がリペ待ちで死ぬ奴も減るし効率良くね?
>>346 高コストはまずやめたほうがいいw
低コストは確かに能力も低いけど、それでそこそこ生き残れるようになってからじゃないとBPを圧迫することになる
皆ありがとう、低コストとプリで修行してみるよ
そういやCBのwikiは初心者向けのFAQとかが
充実してないよね。需要がありそうなら書こうかとも思うけど
名無しが書いたFAQとか参考にされんのか不安だな。
おかしけりゃ後から修正されるから書けるときに書いとけ
寝る前に宣伝しておく
新WIZスレクラン 「こずみっく☆百合学園」
加入を希望する方がいらっしゃいましたらその旨お伝えください
今日のメンテ以降にinする予定です
クラン名はこんなですが自分はいたって普通なのでご安心を
エンブレムも萌え絵等にする気は一切ございません
WIZの未来を憂うキミ!共にWIZを変えてゆこうではないか!
V1買って初期装備のリトグレで
デス様の後ろから視界一杯まで上の角度でばら撒くだけでも
前線の上昇に貢献できるんだぜ
正直な話誰も初心者の面倒見たくないって事だろう
公式の操作説明もアレだし
みんなC21からの流れ者だし
キャノボはいいぞー、安いが通常射撃とミサ持ちだし。
距離を間違えず撃ってれば比較的安全圏だしちゃんと支援にもなる
>>351 ビームライフルってめちゃくちゃ当てにくくない?
いやライフル系全般がそうなのかもしれんが、バズーカとかと違ってまじめに狙わないとまじで当たらん気がする
>>359 それはβ時代デス様でやってたな
デスミサは空に撃って、両手グレを射程外の砲共にぶちこんでた
ついムカついて蜂にミニバズもたせて一戦させてみた
正直言っちゃうとあんまり違いがわからないというか・・・まあFly下がるのは痛いが
それでも防衛中心か、あるいは弾切れ寸前にLG連打で敵陣に切り込む分には問題なかった
つーか拠点効果受けたミニバズの火力は異常だった、マジ撃ってる側だったけど怖え
でも弾の消費もはええ
しかし蜂LG、ステータスの影響受けないんだろうか
Fly下がっても違いを感じなかったし
まあ、朝起きたら検証してみよう、と思う
ライフルとバズーカもっておくと狙撃中ミサイルが飛んできても同時発射してれば
ミサイルをバズーカで打ち落とせるんだな
ぼけーっとショップのロボ眺めてたんだけど
キャパシティうpのカートリッジってロボごとに結構まちまちなのね
エスカ神とかスチライってキャパ70のコスト15とかだし
ビクトリーさんとかプリとかジャガーさんはキャパ80のコスト20・・
このあたりは増コストに対してのキャパうpの伸びが良い感じ
俺の愛する剣鳥さんはキャパ70のコスト25とか・・何か勿体無い感じがするなorz
(;゙゚'ω゚')キャノボとか亀さん・・キャパ90のコスト30
ビームライフルなめんにゃにょ!
射程も弾速もそこそこある弾数も多め。陸相手なら威力も充分だし普通に当たる
解説通りバランスいいぜ
>>358 DOSだよ畜生!
陸空砲満遍なく使ってきたけど、そろそろ何かに特化すべきか・・・
アクセルガン二丁持ちシャドハンが1番お気に入りだけど、格闘みたいに1人じゃ敵の集団を止める事すら出来ないからなあ・・・
砲の人って横から数発10ダメージ数回受けて、振り返ったら誰も居ない状況ってどう思うんだろう・・・(ステルス持ち)
なぁ、今更だがカートリッジのタフランナーの対スタン効果って
ブーストランニングにも適用されるのかな?
説明だとダッシュに適用されるってなってるから、
ランニング(小走り)にはタフランナーは適用されないって解釈でおk?
もしそうならタフランナーはスルーで、
スウェーとブーストランニングを覚えようと思うんだが・・・
ブロードレーダーパラボで超長距離グレネード砲撃楽しいです
>>367 乱戦中味方ごと撃ち抜くのにいいよな!
いや、味方撃たない方がいいんだけど、味方だけにダメージ与える結果にはなりにくだけマシって意味で。
しかもキャノボのミサ連発は空戦相手だと一発当ててスタンすれば残りは全て当たるしな。
近すぎると誘導が微妙で当たらないが、良い距離と方角ならジェッターさんもハマって食えちゃうぜ。
グレネードもうちょっと評価されてもいいよなー
高く撃っても接地するし。今日ディバイドで両手グレと思われる砲に乱射されて前線簡単には上げれなかったぜ
手持ちのグレネードは高く撃っても地面まで届くんだけどホバリオンBDの内蔵は・・・
まさかヴッツリーって腕装備できないのか
この機体…なんに使うんだ……
>>371 リペ中に突っ込んできたマシDをバーストで蒸発させるのに凄い役立つ。
極力最前列に並ぶようにはしてるけど、どうしても被ってきちゃうからなぁ
>>374 ホバりんの内蔵ってグレなんか。……きっと修正されるよ!
>>375 モンスターの気持ちになれます
射撃寄りの陸戦のオヌヌメ機体教えて欲しいのぜ
>>367 デジトロイドにビームライフルとプチバーストビット持たせて戦闘特化準支援が俺の夢なんだ
なかなか良いと聞いて燃えてきたよ
ちょっとオレミッションでモンスターの気持ちになってくるわ
>>306 結局これってクロスラプターって奴の足なのか?
今までそんなmob見た事ないんだが火山赤なんかな・・・
>378
無課金ならジャガーさん。低めのTECはチェーンと腕で補え
ブーランをLv5までに覚えられるのが最大の利点。あと内臓が地味にフルバ時の火力UPに
ダブルハンドバズの瞬間火力&スタン値の高さは異常
パルス+ライフルがいいなー個人的に。
拠点突貫の陸戦をパルス、ミサイル撃ってくる砲戦にライフルみたいな使い分けができてオススメだわ。
>>378 亀かジャガーかな
ジャガーは射撃パーツ付ければなかなかの出来、一応内臓もあるし
他のS型を射撃パーツでカスタムしても亀と比べてびっくりする、まじで
課金ならゼロでいいかも、バランスだから
おはよう。
修正来るのか。
レーザー修正必要かねぇ?要望が多かったんかな。
自分は使ってないから影響ないけど、それほど脅威でもなかったような。
マシD修正は当然の結果だな。
>>379 デジ様なら目指すべきはWネガトロンだろJK
いや、コスト的にいけるかどうかは知らんが。
>>383 ラプターが課金だから違うのか(´ω`)
ジャガー買おうと思ったけど制限あるんだな・・・
またミッションを繰り返す作業に戻るぜ
さっきユニオンやったんだが、敵30、自軍15 くらいだったんだ。
で、終盤になったら30−30にはなったが、案の定遅すぎでボロ負け確定のスコアになった。
どうせ負けなんだし、派手に散るかと思って回復アイテムと炎?のアイテムを詰め込んで突っ込んだ。
敵回復地点で炎3回分か4回分やったんだが、多分それが原因で敢闘賞とソードが両方取れた。
敢闘賞もソードも貰えたのはすげー嬉しいんだが、ソードってアイテムのダメージでも取れるのかな…
アイテム発掘のためにほんのちょっとだけ剣は使ったけどそれだけだし。炎=近接扱いなのかも。
でかいロボに殴られてる奴もいたから全員剣使ってないって事はないだろうし。wikiに書いてなかったけど周知ならスマソ。
>>279 コスト云々以前にサイズがダメなんじゃなかろうか
これ火山から難易度上がりすぎだろう\(^o^)/
即死なるほど
>>389 射撃しかしてないにも関わらずソドマスとったことあるから、距離で出してるのかもね
バルカンで近接入ったような。たぶん距離で判断
召喚カバの殴りでも近接攻撃スコア稼げるって過去レスにあったような・・・
そんなことより誰も反応してくれない俺の素朴な質問
>>369のスルーっぷりに
全俺が泣いた
>>389 DOSと見た
というか同じ戦闘出てたっぽい俺
プリQで残弾ないしゲージもないしHPまでないしで伐採しかないと走ったら
目の前のゼロセに全部薙ぎ倒されて俺涙目。しかも俺撃墜されるおまけつき
ネガライフル持たせてるけどだいたい被撃墜とゲージ溜まるのが同時とかアセン間違ってるのかなぁ
そういえば数日カバの地位上昇してないかw初撃の集団特攻で毎回1,2匹置いていかれる
>>386 あれじゃないの、出る杭を打つみたいな
みんながみんな付け出したら下方修正するよって感じじゃないの
そうかキャノンボールにブーストランニングつければいいのか
コスト的に大丈夫かは知らんが
ただでさえ射程短いレーザーで射程さらに短くなったら高度取っても届かないわ…
開幕拠点に赤カバ4匹襲撃してきた時は笑うしかなかった
>>386 レーザーとマシDの修正要望だした
コストと威力は見合っているが、射程が長いとそのまま
そのうち移動速度の調整がくるかも知れんね…
>>395 それを試せるのは廃人か課金者で時間がある人だろ。
レベル上げに時間がかかるから俺はその組み合わせは人柱待ち。
LV6でショートジャンプを取って産廃になったロボを思い出すだけでやる気が失せる。
>>394 使った覚えはないんだがなあ・・・・でも、そうなら使ったんだろうな。
カバ連打すればソードマスターいけるのだろうか・・・。
>>402 敵拠点に白カバ*2放りこんだことはあるぜ
落ちる前に終了したけどな!
陸のマシD修正で痛い目見せたから
空も少しは痛い目見ろって事なのかなぁ
結局特攻陸が栄えるだけになりそう
今回修正されるのってハンドレーザーだけなのかね?
普通のレーザーがそのままならようやく使える武器になりそうだが
>>400 LV6でブスラン取るなら300前後になるはず
>>405 ヴィクトリー2機で一斉射撃しかしてないのにソード取ったことある…
メカルド様って格闘機体なんですか?
亀レスだが
>>291 lv6クリアしても最初からlv7選べないのですが。
>>404 だよなぁ・・・
とりあえずスウェーにしておくか・・・
クリムは使えない子だから乗り換えしたほうがいいでおk?
クエストやミッションで使ってあげて
初期クリムはS2だから頑張れば使える子
腕と足しかまともにチューンできないけど(´・ω・`)
>>412 運営に問い合わせるか。
どちらにしろタフランの効果が体感で分かるというレスが無いから、
ブスランにタフランが適用されてるかは検証しにくい。
ラズフラムもS3のは頑張れそうじゃね
あのキャパアップの性能は羨ましいわー
空戦パラライズは弱いわけじゃないよ。味方と一緒に行動すれば、味方が当て易くなる
自分のスコア諦めて使うと良いんじゃね
419 :
214:2008/12/25(木) 03:24:00 ID:i+Edafid
キャパアップの効果が高めだから
割と早めに高コストの武器を持つ事が出来て
その分余計に味方への損失を与えるダメっ子さん
LGとAMがFLYとTEC値が良いから
ばらせば使える可哀想な子
オブジェなかったほうが良かったな
いっぱい木こった人が高スコアって
何ゲーだよ
プリ以外の木こりが本当に高スコアかは疑問
>>421 やっぱりそっちはいいや
なんか今やたら偉そうなプリいて斬りかかりたい気分
糞プリ総攻撃37wwwwwwwwww
戦力外すぎるwwwwww
いいから寝ろ
カバはいつでも最高の地位に居るんだぜ
サポ0なら戦力外だろうがな
回復さえしてくれりゃどうでもいいわ。
そういやガラポンのバグ直ってたわ
チキンでもか
じゃあ特攻とベストサポート取ったプリQが最強
2008/12/24|12月25日アップデート内容
■ 追加機能
・新ミッション「カクピタスバカンス!」を追加します。
・コスモスポットのチューンアップ対象パーツを選択する画面にて、ガレージに所有しているパーツのみではなく、コマンドーのロボが装着しているパーツを選択できるようになります。
■ 不具合修正
・一部の環境にて、ロボ同士が接触したときなどに異常な挙動が発生していた不具合を修正します。
・アリーナやクエストで使用したアイテムの効果が、本来の設定時間よりも長く続いたり、すぐに切れてしまう場合があった不具合を修正します。
・全弾発射を行うメインウェポンの組み合わせによっては、本来の各メインウェポンの連続発射性能を大幅に上回って撃ち続けることができた不具合を修正します。
・ミッションのボーナスステージで、すべての敵キャラを倒してもパーフェクトクリアにならない場合があった不具合を修正します。
・ミサイル系メインウェポンの弾が、壁などに当たって消えた後も攻撃判定が残り続けていた不具合を修正します。
・30DAYSリスポンパスのアイコンに表記されている数値に誤りがあったため修正します。アイテムの効果は正しく反映されています。
・クエストの一部のステージで、登ることができない段差の上に敵キャラが出現したり、移動して行ってしまう場合があった不具合を修正します。
・ランチャーの「ウェブサイトへ」ボタンが動作していなかった不具合を修正します。
■ バランス調整
・15vs15ユニオンウォーズについて、出現するパワースポットの数を調整します。
・クエストのトレジャー報酬として得られるUCについては、獲得UCアップのアイテム効果が適用されなくなります。
・マッハナイトBDを使用したロボについて、メインウェポンの下方向への射角を大きくします。
・クエストに出現するオールドダムツリーについて、HP自動回復量と行動パターンの調整を行います。
・フィザリバンHDのメインウェポンの弾数を増加させる調整を行います。
・ハンドレーザーの射程距離と連続発射数を低下させ、弾数を増加させる調整を行います。
・マシンガンビットDの攻撃頻度を低下させる調整を行います。
今後ともコズミックブレイクを宜しくお願い致します。
既出?
プリなら別に普通だろ >チキン
将来のWIZは初心者が逃げ出して
熟練者だけになりそうで怖い
やっぱ最初にプリじゃなくて陸のほうがいいな…
木こりオンリープリじゃないし
自分でライフルプリでも作って弾切れで棒立ちしてりゃいいんじゃねーのwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>358 うあ、凄まじいクラン名…
このクラン名にした動悸をお聞かせ願えますか
>>433 プリx2で回すなり被撃墜0であれば攻撃0でチキン付くのかねぇ
…木こりでも近接入るんじゃないのか?前線でライフル撃ってたら勿論入るし
WIZvsBRDがひどいレイプ戦になってる…
あんなに陸戦と空戦の展開が速いんじゃ砲戦の頑張りようがないわ
弾幕で近づけるなとか以前の問題
メンテでトレジャーの位置替わったら秘境クエスト回しできなくなるのかな・・・・
できてもアウトスポット2までになるとかあばばばば
プリはチキンとって何ぼだろjk
寧ろプリより総攻撃少ないやつ居たらいろいろ問題だよな
上手く息合わせて突っ込んでくる陸戦部隊が居ると強いよな…
陸戦が来るとみんなそっち行っちゃって前線スカスカだし
>>440 また初回報酬もらえるようになるからいいじゃないか
どうせ3日もすれば最短ルートできるだろうし。
総攻撃500の木こりプリが戦線でライフルでも撃ってくれれば
そいつのサポート分くらいは初めから回復しないで済む気がする
ねーよw
本気で返してくんなw
いつ見てもnoobの自己紹介は面白くないな
…で、どこで笑えば良かったんだ?
上手い奴らって特にボイチャで打ち合わせしてるわけでもないのに
集団で同じような動きするからよけい手に負えないんだよね
地味にマッパナイトさんの射角広がるのね
それでもマッパナイトさんの時代がやってくる気がしない
アップデート後、ボムが光子魚雷になってるんだぜ
総攻撃500の木こりプリが戦線でライフルでも撃ってくれれば
そいつのサポート分くらいは初めから回復しないで済む気がする(キリッ
グラディウスのミサイルみたいに歩けばよくね?
プリは回復だけでOKみたいなnoobばっかで困る( ´д`)=3
スレまでこんな感じってことはオブジェなくなるまでこの調子か
つかオブジェいらないよね
そこは同意してよ
マッハナイトさんは空爆のロマンが詰まっているので問題ないです。
それよりも、メカルドさんをですね・・・。
下手に出張ってくるより回復に専念してくれたがいいよ
なんか、半々で10位以内に入れてた一昨日から、一日おいたら20位がやっとになってる・・・
この一日で他の方達が飛躍的に上達したんでしょうか
メカルドさん、夏はまだ高速砲としての道が残されてたけど
なんでWLKFLYの基礎値が3まで下がってるんだろう…
回復機が余剰感ある時、
つまりオブジェがプリ同士で取り合いになる位なら半分程度は前線に出てほしいが、
逆にプリが少ない時は、頼むから戦闘しないで木こりに専念してくれ、と思う。
そして、そういう時に限って復活際に見かける木こり陸戦とかに言い知れぬ思いが沸々と・・・。
上級者がレイプ三昧したおかげで順調に過疎ってきたな
ちょい聞きたいんだが、レベル制限解除して解体した奴いる?
あれ解体したら最大レベルもまた制限されんのかな
>>459 同じWLKFLY3のデスでもめちゃめちゃ速い奴いるぞ
>>460 (キリッ とかプロテインとか若干遅れてるからやめた方がいいぜ
これは本当
>>464 それブーストランニング装着機じゃね?
あと、デス様はアセン次第でWLK12位までは行った希ガス。
マシD厨UZEEEE
これ全員あきれてロビーに戻るして0人になったらどうなるんだろ
やろうぜw
マシD厨が今のうちに使い切りたくてユニオンでまくり
↓
あいていなくなる
↓
今日の修正
↓
マシD産廃w
↓
マシD厨涙目wwww
マシD修正されたの?
>>465 で結局何が言いたいの?
noobはお前だろ
結局木こりプリにスコアで負けてファビョッてるんだろ?
木こりプリが居なくなってもどうせ最下位付近うろつくのは変わらないのにね
いつまでたってもユニオン戦のイロハ、tipsがwikiに載らないな
俺はユニオン戦童貞だから書きたくても書けないんだ
始まったばっかだからあんまり
他所ゲーで言うところのスタンや氷にとぅるるるるとかキプクリ回復とかのNG行為や
このMAPではここを攻める、とかそういう基本パターンとかそういうもんが確立されてないのか?
プリは回復専門!オブジェはプリの物!ドラッグも全部プリの物!取られるくらいなら消える方がマシ!
こんな考えのプリが増えて来てる気がする
俺もプリでキコリはするが、ドラッグいくつか出たら1回回復して前線へ行くわ
無理しての戦闘はせずとも前線の様子を見て回復のタイミングを掴む必要性があるからな
総攻撃2桁以下で後ろで行ったり来たりして、オブジェがねえええええって叫んでるプリとかちょっと…
そういった奴は大体が場所やタイミング考えずに回復宣言して前線崩壊させたり、待ってる奴がいるのに大量に集まるまで展開しなかったりする
そういった奴は消費コスト0とキコリ分+回復分のサポート点が入って高ランクになるから、自分は上手いって勘違いしてそうなんだよな
出てたプリがあまりにも下手だったから2機目にプリ出したら消費コスト以外全部大幅に勝ってた時もあるしなぁ…
考えて使わんとちょい差での勝ちを負けにするくらい影響力のある機体だから、俺は間違っても初心者にはオススメできないわ
戻ったら常にリペアが張ってあるのが一番ありがたいことなのにな
木こりプリ否定する奴の気がしれん
>>476 トラップとか火柱持ってくプリは何がしたいんだ?
ところで旗背負ってエンシェントBSつけてる奴は3万CSに献上したわけ?
だがプリでオブジェないとマヂ詰むよ
時間でWG蓄積なくなってるから回復できない→仕方ないから前出る→撃墜される→プリQ辞める
→プリQ乗りそのものがいなくなる→\(^o^)/
というか俺もプリQ2機体制で頑張ってたけど時間蓄積なくなってマヂ無理ゲ。
ゲージ貯められないからプリQ投げ捨てようかと思ってる。っていうか垢ごと。
メンテ何時くらいかな?
>>463 そもそも解体したらもうBDは売却だけしか出来なくね?
>>478 それ以外じゃその装備は成立しないんだから、そうなんじゃないかね
>>477 俺の場合は前線に出るから弾全弾撃ち切ったら特攻して使う
もしくは特攻して死んで次の剣鳥さんで使う
>>477 ゲージ貯めるための攻撃用。火柱は当たり判定の広さもあって案外ゲージ貯まるんよコレが意外と。
トラップは…ぶっちゃけゴメン見た目似てるからって回復かカバかなと思ったらトラップだった的なことが
俺やっててけっこうあったからさ…
>>476 夏のWIZの圧倒的強さは、
あのほぼ常時展開と言うリペの厚さと無関係ではないよな。
マシDは片方でも強いからなぁ。
しかしハンドレーザーはあれ命中頻度は修正入ってもいいが、射程まんまで空戦専用にでもしたら良かったんじゃないかね。
オブジェねぇとか叫ぶプリはカスいけどタイミング云々はどうなんやろうね。リペできますっつって集まったら回復が理想ではあるが。
>>473 某別ゲーからの移転はよく分かった
あれよりもスポーティ(笑)だから戦略はそこまでない
FPSや某別ゲーみたいに単機突撃と最後方芋は役立たず
プリ装備のWBって時間経過でゲージ蓄積しなかったっけ?
店売りは確認したところ、時間経過で回復しなかったみたいだが…
ドロップ報告:マイシシからロケラン、ミサラン、グレネード確認
>>477 それ見て思い出した
死にそうだったからキコリプリの後付けて歩いてって、キコリ中に回復アイテムでも出ないかなって待ってたらドラッグ出たんだわ
で、ああ、これで回復して貰えるって思ったら、アイテム満タンだったのか俺に取られると思ったのか、ピラーぶつけられて死ぬかと思ったわ
俺みたいに前線にも行くならいざ知らず、キコリ専プリはドラッグ以外必要無いと思うんだが、何で取るんだろうな
BRDが15人1部屋で、DOSが3部屋だと!?
どうなってるの・・
>>490 またまたそんなご冗談を…
( Д ) 。 。
>>488 たぶん正式と同時ぐらいで時間蓄積切られた
オープンβまでは時間蓄積って言っても4分ぐらい?で満タンなスローペースではあったけど…
ドラッグはいらないから火柱は前衛などに欲しいな。
敵がリペア団子になってる時に辻斬り感覚で使いたい。
カバも優秀だけど後方で出すと近くにある木などのオブジェに攻撃して前線に行かないから、
カバは前線に行く奴に譲って欲しいな。
でもなんで回復自動蓄積なくしたんだろう
木こり推奨とか理解できん
ピラーブローはちょっと残してほしいね。WB溜めにプリで前線にカバ置くのもありっちゃありだけども・・・
今回のBRDは最初から深夜組が少ない。
>>489 >死にそうだったからキコリプリの後付けて歩いて
この辺り、物凄くダメな気が・・・少し待ってリペ展開ないなら、
死んで次の機体で戦線に復帰した方が良いぞ普通。
HPないからって、後方まで戻ってプリをスートキングって、
周りから見れば「ナニやってんのコイツ」と思われても仕方ない行為。
プリで全アイテム奪っていくようなのがプリ以外やってみろ
プリでもないのに延々木こりして自陣近くでピラーぶっ放すような屑になるだけだ
つまりだな
アイテムの交換ができれば問題解決なわけだ
メール出してくる
>>481 ロボの新規作成というボタンがあってだな
プリが少ない時は下手に前線でて消えられても困るんだよな
>>489 それプリのアイテム欄がMAXで、ドラッグ取ろうとしても取れないから
アイテム欄で一番不要な物、ファイアピラーを使って
偶然ファイアピラーの効果範囲にお前が居ただけじゃね?
ライフル撃ってりゃ溜まるよ
前線でろって言ってるんじゃなくて弾幕張る作業に加われと
>>495 回復で活躍したかったらミニじゃないリペアかってね!
(10個20Rt)
とかやりたかったんじゃないかなぁ
>>481,500
ちょっと知りたかったんだけど誰も知らないか
ちょっと聞く時間が悪かったかな
ここでまさかの、Cβの回復拳復活
…木こりよりもカオスになりそうだが
リペが持つのは
リペア+100とWDだけでいいだろうに
なんでハイパーショットもってくかな・・・
木こりが駄目とは言わないけど壁に撃つぐらいなら譲ってくれ
ところでこれ相手が無理ゲーな面子部屋だったら無理に戦う必要ないよね?
ポイントに影響あったっけ?
やっぱ回復してれば腕がもげたりしてどうにもならなくなるんだよ
そん時はとりあえずとっておいた火柱握り締めて特攻してくる
それぐらいじゃね?
>>498 が真理すぎてフイタ
砲で使えるのって腹巻と2wayくらい?
団子は変わらないな
>>500 俺の産廃ロボが再利用可能になるかも知れないのか。
売らなくて良かったぜ。
>>505 ロボのメモ欄ですらまっさらにされるので、また制限されるに一票
試してないけどね
>>505 と、いうより
誰もしないのではないか?
だってYOUの考えてる可能性が0じゃないんだからさ
最初から決めて解放するんじゃないか?普通
いや、解体したい気持ちはわかるけどね
他のユニオン観戦したいから別垢作ろうかな
>>497 いや、言い方悪かったが自陣に来た敵を追い払ったら丁度目の前にオブジェあって、壊そうとしたらプリがいたから待ってたんよ
そうしたらいきなりピラーだからな
スコア見てもそいつが前線行った形跡は無かったし
自陣でキコリしてるカバもいたりするし、自己中がプリやると敗北への先導者になるかもしらん
『回復してやってる』って感じでプリやってる奴もいそうだしな
カバは前線でオメガが出たりすれば一発逆転も充分狙えるし、オメガじゃなくても優勢なんだから後ろでは使わんで欲しいわ
>>510 否定されがちなハウザーも使い方しだいで
あと、グランダムBSが欲し(ry
まぁ小・中学生とかやってるみたいだし笑って許してやろうぜ
>>514,515
ちょっと完全初期化される線が濃厚だなw
このゲームチューンアップとか考え出すと最終構成が見えにくいんだよなぁ
まぁ希望薄いだろうが人柱現れないかノンビリヲチってるわ
>>517 まぁそういう事なら問題ないな。
自陣で木こりしてるカバは勘弁してくれってのは同意だ・・・。
すまん、腹巻ってどれのこと?
>>517 スロが カバ カバ WD WD でWDが出たらどうするよ
エスカって劣化デスにみえるんだけど、使用者が多いのは内臓ミサが強いとか?
砲戦あるんだけどおすすめあったらおしえてほしい
エスエルかデスかエスカで迷う
>>523 まずプリでカバとか取っちゃってるのがどうかと
カバ木倒しちゃうと他のプリがニート状態になるからなぁ。
>>503 溜まるかどうかじゃなくて溜める速度のほうが重要だと思うわ個人的に。
最初の戦線作る陸戦はかなり早い段階でHPゴリゴリ減ってるしハイパーショットライフル前段命中する勢いでもないとまにあわんだろ。
ドゥルーみたいな開けたマップならライフルでも溜まるけど他のマップ溜まった時にはもう満身創痍状態とかよくあるしね。
回復してる最中にパルスなりで弾幕はってもらうだけで十分じゃないかね。
ダークサバスが何もない砂漠にいたが彼失業でもしたのだろうかね
>>524 マジでわからん・・・
ミサイルバレルLGJでいいの?
まぁ近くにプリいないのに「木刈るなよwww」とか言ってくるチクリさんや
ビクトリーが刈ってるのに「プリに刈らせろww」とか言ってくるプリ
そういうのが多いほど味方は負ける
弾がなくなったからサプライちょーだいな、といっても素で取ってその場で使うプリ
アイテムは全部俺のもの!なプリ
後方にて回復!といいつつ拠点から離れてるのに道のど真ん中でリペアするプリ
拠点全然大丈夫なのにわざわざ拠点から離れてさらに後方で展開するプリ
断言しても良いけどプリの上手い下手でユニオンの勝敗の2割は決してる。
リペアしてればいいやーなアホはいりませんよマジで
戦闘苦手だからリペアするってな人は、それならリペア極めようぜ
サプライシェル、カバ召還、ピラーはプリやってる間は絶対取っちゃダメ。
とくにサプライ、カバは絶対に報告したほうがいい。
リペア100も、自分がいらないなと思ったら報告。プリってシンプルに見えてかなり忙しいんだぜ
リスポン地点にバリア貼ってあってふいた
もうね
>>533 サンクス
空ばっかで砲やってみようかな?と思ったからデス様とミサイルバレル買ってくる
2連極太レーザーがうてるBDが欲しい
どうせ課金
>>525 エスカはあれで案外低コストなのと
ミサイルが飛距離があって山なりに多数飛ぶから、ヒッキープレイに向いてる
耐久力の問題だから好きな方でいいと思う
ちなみにエスカLGは驚きのWLK+4
エスエルは砲戦として見たらほとんど趣味
>>531 でも弾切れてきこってたらサプライ出た時どうする?(´・ω・`)
ぽーんと飛んでくるカバが避けられなかったんだよ!
ちょっと距離とればいいだけなんだけどな、でも急いで回復させたいと思って肉薄しちゃうのは愛嬌なんだぜ
腹巻は異次元ミサイル化が激しかっただけで
修正されると微妙になる気がする
>>537 弾が消える寸前まで待て。
プリのきこり専用メインより前線で撃墜少なく戦ってる奴の方が重要度が格段に違う。
弾打ち切るまで戦闘=腕があると見てもいい
報告はわすれずにねー
あらゆるものが「修正されると微妙」でしかない訳で
90°誘導するのはどうかと思う
永遠と逃げたあとパワースポットで爆発して死んだり
異次元ミサイルこわい
そういやデスにマンテスLGつける機体を見かけないな
人気ないのか
>536
d。おとなしくデス様かって、必要に応じてエスカかおうかなやっぱり。
ハンドレーザーの代わりにプラズマガン乗せたら
コストTAKEEEEEEEEEE!900超えた!
ってか、プリで近接武器付けてる奴は『自分は前線行かずキコリします!』って言ってるようなもんだよな
>>523 前線落としに行けば良いだろ
最前列の敵の横に落として帰って来れないくらいの下手くそならカバ取るな
他プリがいる場合はリペア100もプリ、特にキコリ専は取るな
後ろで使われるくらいなら死に戻りに期待して置いといて、そのまま消えた方がマシだわ
木こりに関しては意見が割れるな
散々言われたからもう加わらないけど
被弾するとゲージが増えるなら、味方に殴られたり殴っても増えるのかな?
ワンダー以外は基本取らない
ピラーなり取ったらちゃんと前線で使ってくる
とりあえずこんだけまもりゃ良いよ
シェル以外は別に報告しなくても良い
近くに居る奴が取れば良し
誰も取らずに消えそうで且つ自分で使えそうなら取っとけ
効果的に使えば文句も言われん
やった!ピパザウルスからドロップ!
ポーン [?]<ビームガン
>>548 ゲージ溜め切る方が前線かバよりよっぽど優先事項
こうしてプリが激減したのが今のWIZです
溜めボタン付けるとか、陣地にいれば少しづつ溜まって行くとかすれば良いのかな。
陣地はもう少し付随効果付けても良い気がするし。
>>553 ドラッグ2個もあるなら片方使って取れば良いだろ
後少しで溜まるならそれこそキコリなんてせずに前線にカバ落とすついでに溜めれば良い
そもそも戦局を左右する重要アイテム4個持ってまだキコリするとか頭おかしいとしか思えん
あーリロードしてなかった。
>>556だよな。ってかカバ2個の時点でゲージもMAXいってそうやわ・・・。
>>555 ゲージがフルじゃないときにWBボタン押しっぱなしでチャージ、ただし移動不能(ボタン離しても数秒は動けないまま)
とかどうだろうと妄想してみる
でもそうすると影にダッシュ→チャージ→拠点付近までダッシュ→回復がセオリーになりすぎて
前線出てくるプリ死ねよ、とかになりそうだしなぁ…チャージしてる時間でHP減少とか?
前線から押し潰されて負けるのは総攻撃が足りない
って考え方は間違ってんのかな
デス様強化したいんだが、コストに見合ったなかなかいいパーツが見つからないな
マテングAMとかもう一回り小さかったらよかったのに
ああ、はじめてStrチューニングできたけど・・・これやっぱりバランスも糞も無くなりそうだな・・・
対人ゲーじゃないよな、少なくとも。C21とおなじ育成ゲー。CB風に言うとチューニングゲーになりそうだわ
>>560 下手な奴が多い
要するに上手い奴が足りない
即効リペ組みじゃなければ 先人が終わるまでは木切り続けるね
終わってから交換で出した方がいくね?
その方が木無駄にならないし、前プリとのタイミングも合わせやすいし
>>560 開幕にエスカ、空、補のどれかでも多過ぎると厳しい
あるいは敵の陸が大量で轢き殺される場合もある
>>561 プリの手を付けろ
頭は帝と交換すると互いにプラス効果がありオススメ
>>559 じゃあいっそ、プリは誰か一人ならゲージ無しで回復可能、ゲージも若干溜まる。
って仕様にすれば良いんだ。んで、他にも、
・ミサイルがアレなんで、自機周辺をミサイルが通ったら着弾点をずらせるロボ
・自機周辺の敵がMAP情報を正しく見られなくさせるロボ
・逆にMAP全体を見ることができるロボ
・本軍に連絡し、地点攻撃である援護爆撃を頼めるロボ
を追加すれば良いんじゃね? あれ、これなんてFMO?
>>564 他にもプリがいるのならそれこそそのプリの為にオブジェ残そうとは思わんのか
引き継いで回復するにしろ、前のプリが回復終わらせるまでに着いて引き継ぐと発言しておかないと味方を振り回す事になるわけだし
オブジェはそりゃずっと残しとくと無駄かもしらんが、アイテム満タンの奴が撃っても無駄だろ
一瞬で次のが出て来るわけじゃないんだし
自分さえオブジェを活用できれば良いとか思ってないか?
>>565 運じゃん( ´д`)
そういえば夏のβのときは全体眺めて毎回順番変えてた
今考えると初々しい
総攻撃っつってもプリの豆鉄砲なんざあっても無くても変わらんしなあ
耐爆付けてビームライフル2丁担いでバリバリ前線で戦ってる高コストプリも居るけど 死んだら痛手だしで扱いが難しい
>>565 やっぱりプリAMしかないかね?
>>567 現状で左右ともV1つけてるんだが、どうもしっくりこない
メガトンはAMの大きさの関係上で却下
機体の旋回性能と機動性の強化をしたいんだが、Fly上げればいいのかね
>>570 俺の印象に残ってるWizプリは殆ど戦線に入ってたぜ
でもってリペア同時展開でお互いリペうめえしてたは
>>563 下手というより、死にたくないヤツが多い
拠点に向かってくるのが分かってて、拠点死守どころか盾にするヤツが多い
まあ昔はドラッグなんて便利な物無かったしな ゲージ溜める為に戦わざるを得なかった
今は夢の薬キメて即ビット展開だから一々戦うより効率良いんだよな
>>571 そう、そうなんだよね
アレを形容するのはまさに「しっくりこない」
勧めといて何だけど
>>573 拠点を落とされたらBPに結構負担になるのに、拠点の後ろでリペ→ガラァン!とかね。
何試合もそのパターンだと、どうして前に出ないのか不思議になる位。
>>574 いきなりこんな話するのもなんだが、ランチェスター法則って知ってるかい?
この法則にのっとって考えると、プリはやっぱり戦線に入るべきだと思うんだが・・
初めてプリ使ってみたけど歩くの遅すぎでイラっとした
プリ使ってるひとって純正ばっかりだけどよくこんなの耐えられるな
>>568 無駄にプリ多くないからキッチリ回ってると凄く良い感じに進むよ
馬鹿みたいにプリ4とか5になるとサイクルが崩壊して前線行くけどね
>>570 プリのTEC10にしてビームライフル持たせると結構なダメージが出るぞ
特に陸に当てればそこらの砲撃よりデカいダメージが出る
そもそもプリはどちらかと言えば空のように迎撃中心での戦い方になるからそうそう死なないしな
キコリ専プリで高コストなアセンの奴いるが、あれは何をしたいんだろうか…
毎日結論として「下手な奴は来るな」で終わる議論ばかりしてるのとか
今も強クラン4〜5人連携でレイプゲーになるのを見ると
ユニオンウォーズは賞味期限短そうだよな…
>>565 開幕時の戦線押し上げ、中心部に平たい地形がある場合は今は砲じゃなくて陸の役目だからねぇ
>>576 拠点落ちるとBP減るの知らないという説を唱えてみる
つか俺は今日まで知らなかった・・・まあ俺だけか
デス様の足って何つけるのがいいだろう
今エスカ足でWLK上げてるけど見た目と姿勢が低くなるのがどうも
PSが高い奴はチューニングシステムに萎えたとしか思えない俺・・・
ごめん。このレス限り
>>581 noobがさらに新規に教えてくれるから困る
ここで話してどうなるわけでもないしいいじゃん やだけど
>>583 足は好みによるんだよな
TECとTGHを取るか、WLKとFLYを取るか・・・
強クランは多分セットアップの情報も共有してるだろうから
陸戦部隊の足並みも揃うんだよな
陸戦のカートリッジ共通化くらいはしてそう
>>583 エスカ足WLK4だし機動力重視なら一択なんだけど妙に前後に大きいからなぁ
ミカドを使うことが多い
ジェッター足もいいと思ったこともあるけど、ミサイルの切り替えに混ざる突進が・・・
スチライも良かった
今の性能知らないけど
ID:8Vvng7Mgはさっきから何か返して欲しい解答とずれた返事しかくれないからちゃんと質問するわ
何でカバカバWDWDみたいになってもまだキコリしてたんだ?
何で前線に行かないのにWD以外を取るんだ?
前線行くなら何でアイテム満タンになった時点で行かないんだ?
>>583 俺は帝頭、プリ手、マンテス足って感じかな
WLKにTECにFLYまで上がる帝足をよろしくお願いします
低ランク限定戦場とか後続の育成体勢とかあればいいんだが
正直誰も他人の尻なんて拭きたくないんだよな
>>577 調べてみたが、なかなか面白い法則だな
前線に手早く強力な戦力を投入出来る下地を整えるだけ、優位に戦闘が進むって事か。挟撃然り、包囲なら尚更。
プリは木こりだけじゃなく兵站全般に影響を与えるからなあ…楽そうという理由からプリを取る人が多いのかと邪推してしまう。
>>581 まぁ下手でも出来る初心者救済兵器が出まくってバランス崩壊よりマシだと思うけどな
オートロック必中大ダメージミサイルとか、出して敵の周り回るだけでスタンしまくりで敵が沈むビットとか
超ながい飛行時間+絶対に命中してマスケット射程の絶大ダメージビットとかな
これがあればもうあとぜんぶいらないってのは不味いだろ。住み分けが必要。
プラズマだってコスト面で見れば劣悪だから、サイドアームにワイドやビームガンあるしね
デスミサ、腹巻(まぁこれは壁貫通誘導そのままバグが修正されるけど)2WAY、ハウザーどれもに強さはあるし
レーザーDですらも、今回は極端にビット展開時間短いから無双できるレベルじゃない
ビームD、オートDもシングルに比べて短めだしね
ショートソードが弱いかといえば、砲を葬るならショートで十分だし。
というかマシDの延々展開しっぱなしの展開時間とかありえんよな
>>592 ヲチってたら、撃つたびに静止する人もいるんだけどね・・・・w
ユニオン戦はこのまま行けば順調に新規が来なくて過疎化だろ
>>590 カバ(最初から持ってた カバ(避けれなかった WD WD
リペするときにカバ出すだけで単機特攻陸戦をお引取り願える
んでもってゲージはまだ溜まり切ってない
他のプリが現在進行形で回復してる
これだけ理由が有ってもまだアホな事いうなら頼むからプリは使わないでください
>>595 ロボの制限に合わせた階級別ユニオンが必要だよな
あるいはコスト制限ユニオンか
ランチェスターの法則はいくつかあるが
基本的には同スペックの兵器ないし兵士同士が
同時にノーガードで正面から撃ち合った場合の効率の法則
カスタム化が基本の本ゲームや
兵科が複数ある戦争系ゲームでは一概には適応できない点に注意
まあ孤立したやつを
複数でボコれば
能力もくそもないという意味では適応できる(?)法則ではある
近接攻撃武器はどれがおススメ?
正直メタルスレイヤーより使える武器が見当たらない
飛んでから斬っても誘導がかなりあるのが強いなこれ
>>597 そこでWD出たからってカバ使っちゃう人は頼むからアリーナに来ないで下さい
そもそも拠点に突撃してくる陸なんてカバ出さなくてもマップ見て注意しとけば食えるわ
ゲージだってカバを前線に置くついでに溜めれるだろ
拠点より下がるなってよく言うけど拠点のBPなんてたかが2000なんだぜ
下手に前に出て高級砲戦2,3機落とされる方がよっぽど痛くないかね?
>>595 だからあれほどCSにユニオンをユーザーに立てさせろって申告してたんだけどね
結局あそこは病的に自分たちが主導権を握りたいみたいで通らなかったよ
ユーザーにユニオンを立てさせて、その中で制限を付けられるようにする
・特定ランクまで
・満員時、上位スコアから自動的にKICK(解除不可)
・総プレイ時間による制限
・K/D、もしくはダメージ比率で自動KICK(解除不可)
・特定のパーツ使用不可制限をユーザーで定義可能
ちょっとやりすぎ感はあるけども、初心者救済+初心者狩りを防ぐのはこれくらいしか方法が無い
ジェッターやミカド買えるランクがアイアン、スチールからだから、ニューヒーローのみとか
総プレイ時間でガンガン弾けるわけよ。
初心者は正直隔離してあげたほうが、上級者のためにもなるし、初心者のためにもなる
初心者ユニオン戦のみ、ガイドのせりふがついてくるのもいいかもしんない
カバは結構強力だからなるべく無駄にはして欲しくない
というのがカバデリバリーを生業とする空戦の本音です
>>602 拠点のバースト効果はプリの回復が早くなるから便利なのよさ
>>600 セイバーたんならメタルかディバインまたはスラッスしかないな。
つーか誤解してる人が居るけど
カバは前線じゃなくて敵のど真ん中に落とさないと意味ないぞ
しかも2以上落とさないと意味が無い
基本的にプリがカバ拾ってる時点で問題外
味方の近くでカバ撒いても体が邪魔になるだけだし、前線は射撃戦が過熱してるからすぐ蒸発
団子突撃のときにカバ撒かれるとそれだけ撃破が遅くなる
>>605 最近妙にスタダのカバ率が高いから、開始直後にサモンしてるはwwwww
>>603 あれ結構コスト高いから調整めんどくさいと思ってたんだが
外部パーツ犠牲にしてでもつける価値はある?
>>606 拠点より下がらざるおえない状況で拠点回復すると…
>>597は「アホなこと」じゃなくて「バカなこと」って言った方が良かった
>>597 他のプリがいるなら君は要らないよ^^
こうですか?分かります
カバだけに…ってやかましいわ
>>610 判定も威力も申し分ないとは思うけど
一つ下のグレートソードも良いよ
>>613 ID:8Vvng7Mgみたいに、自分は最高に役に立ってるとか勘違いしちゃっててしかも自己中なプリは邪魔なだけなんだよな
カバの良さも分かって無いみたいだし
オメガが出たら相当ヤバいよな
残りBP1000vs3000くらいで負けてる時に出て、数秒で敵4機落として近接攻撃750ポイントもプレゼントして勝たせてくれた時は圧倒された
>>615 グレソは強いけどLLなんだよなあ
金欠と経験値不足が最大の敵だなこのゲーム
>>616 一万ポインヨ差で負けてたとき、敵が召喚したのが紛れも無くソイツだった・・
一撃で粉砕される俺の鳥さん・・・・
>>616 プチカバのありえん移動速度もね
空が開幕カバもってるならまず拠点に撒きに行くのが磐石なくらいカバは重要
プリが持つ必要性は0
>>617 あーそっかサイズ忘れてた
早く健太くんほしいわ
>>620 帝使ってるんだが、オーガにするとキャパの問題で調整が難しく、グレソだともてない
アクセルガン結構使えるんだが、アクセルガン犠牲にしてオーガ装備した方がいいような気もする
今アクセルメタルなんだけどねえ
メタスレもやっぱ結構強い
>>619 小さめなのも相俟ってウザいよなw
ギガも、オメガまではいかんにしても敵砲を下がらせるくらいの強さはあるし
出す位置ある程度適当でもそこらの初心者より普通に役立つからなぁ…
>>621 アクセルから下げると半端物ばっかだなw
やっぱメタスレの方がいいかもね ミカドだし
>>600 課金もありならガナハウンドAM四本に近接武器四本つけたら威力もコストもとんでもない
ガナハウンドAMそのものを初弾にすればどんな武器も当てやすいから
普段選ばないような当てづらい武器も選択肢にあがってくるのも良い
>>616 わかったわかったお前がカバ大好きなのは分かったからちゃんと働こうな^^
残念ながらカバ程度腐るほど出るんだわ
近くの奴がしっかり持ってってます本当にごめんなさい
うだうだ突っかかってくる雑魚は何考えてんの?頭沸いてるの??
状況判断と日本語コミニケーション出来ない
>>616 は黙ってカバでも撒いてこいよカスw
>>602 拠点のバースト使った方が守るのも絶対楽なのに何故下がるのか理解に苦しむ
拠点無くすと防衛力一気に下がるしな
>>623 そうなんだよなあ
次のレベルアップでスウェーつけてその次でキャパうpになるが、道は遠いなあ
>>624 ガナAMって強いのあれ?
てかアレにわざわざ近接武器持たせるのか?
>>627 近接武器を複数もつとコンボの殴り回数が増えるんだよ
最初に振る武器のMAXコンボ数+その他の武器を1回づつ振るから
>>628 トンファー2本と、剣2本とか持つと
すごいことになっちゃうの?
観戦で酷いプリを見た
ワンダ以外は全て捨てる、報告もなさげ
実際ワンダ含め全てのアイテムは前線維持や攻め込むのに使えるアイテムなわけだ
それの利用頻度さげてまで回復を優先する利点はない
特に木はプリ以外絶対禁止な場に遭遇するとそのチームは前線維持出来ず崩壊してる事が多い
相手はアイテム有りで攻めてるわけだ
火力がある
特に攻め込まれているときなどトルネードなどの敵を押し戻すアイテムが重要
それでもプリ優先、敵も後ろで回復してるわけでそれで勝てるわけがない
誘導性の高い武器を最初に持ってきて後に高威力武器を持つ
アシュラやトンファーまで使うと凄いことになる、コストが
>>584 チューニングのステうpはたいした効果が無いというのが実感。特に数値が高くなるほど
だから正直関係ない。それよりはブーストランニングやステルス等のカートリッジのが遥かに大事
ただ武器の速度や射程うpは分からん
>>625 カバ程度腐るほど出るから何?
腐るほど出るなら全部拠点においてくればいいよね
10でたら10拠点に置けばまず拠点侵攻止められんよ
いくつかはギガでるからな、オメガでなくても
というかそのレスで一気に追い詰められてるのが露呈したな
>>628 あ〜アレの攻撃力15って低いのはそういうことか
ガナ買おうかな?外見結構好きだしね
味方の邪魔なだけな
>>625が言う台詞じゃないな
普段から頭おかしい行動しかしてないと、周りが全ておかしく見えるもんなのかね
どうせキコリでしかスコア出せない可哀想な子なんだろうな
回復してやってるとか思ってるか、スコアの為にプリ使ってる奴だろうし手におえんわ
全体の勝利を見て動いてる感じが全くせんわ
>>629 >624のロボに一度出くわしてみマジで動けないから
一回コンボ繰り出されたら相手が何かに止められでもしないかぎりこちらの死亡はどんなHPでも確定だ
リスクも大きいのでそうそう見られる装備じゃないからガナ四本してる奴がいたら勇者だな
>>633 はいはいワロスワロス
>>630 無言プリとかは正直困るね せめて弾だけでも言って欲しいわ
回転さえよければプリの後ろにちょっと居るだけで凄い勢いで木切っていくからアイテムは手に入るんだぜ
夏のβはプリ2機+デス
正式始まって再びプリで戦場へ出た
ユニオン戦スタート直後にキコリ合戦
木の奪い合い、WDの奪い合い
プリ同士の仁義無き争いを見た俺は、
戦いの後、プリをそっとガレへ格納した
チューンアップ素材って
アリーナとクエストでは出る物が違うのかね
なんやらジェルとメタルなんやらが欲しいのだが
>>636 まずガナ4本て課金機体2機だろwアシュラも2本いるし、リアルコストもアレだなwww
しかもキャパシティの問題があるからLVドンだけ上げる必要があるんだか
>>630 報告受けてから拾いに行くようなチームで勝てるとは思えないけどな
プリが切ってたら死に戻りか弾切れが一人ぐらいは拾いに行ってるのが普通
離れた木で報告しても砲とか間に合わないしな
>>630 アイテム出るたび報告してられんがな。15vsとかだと特に。
報告するのはせいぜいサプライ位で良い。
>>636 というかdファー2本+マシDでハメ殺し確定なんだけどね
バカみたいなダメージが入る上にずっと拘束してるから確実に殺害できる
アレ回避しようとすればスパイクD回すくらいしかないんじゃないの?
格闘入ってからの状態だとスパイクくらいしか反撃方法ないと思うわ
報告しても戻って来る頃には消えてるだろうし、その間前線からは人が少なくなるしで微妙
死に戻りに持ってかせた方が良い
報告されても位置とか分からないうえに取りに行くの被るしマジ困る
WD以外放置してくれるプリはむしろ良プリだと思うわ
>>642 気がつくと後ろにゾロッと4体ほどいるんだよな…
拠点落としのハイパーショット
弾切れ高コスト歓喜のシェルサプライ
どちらも劣勢時出ると非常に助かるからこれは報告して欲しい
辞書登録かマクロ登録すれば楽だし「要TAB確認」とでも後に付けとけば初心者も安心
>>644 それトンファー無くてもマシD+拘束時間長い武器で余裕だわwww
つーかマシDやばすぎだろ。敵に1人いるだけでそいつの突撃止められないんだよなあ
そもそも本体は殆ど危険な行動しないで走ってるだけだしね
俺はガナさん寄ってきたらケツ丸出しで逃げるな
デカくてこわい
>>646 発言後にTABでマップ見れば発言者の位置分かる
>>650 今まであったガナは大抵地雷だったなそういや
判定でかいから結構ぼこしやすい
>>646 弾に限れば報告しないよりマシなんでないか?
取りにいける行けないは各自が判断するべきところのはずだし
足の速いジェッターさんとかが持ってってくれるよきっと
取りに行っても良いのか悪いのかの判断までプリに依存するのはどうなんだろうか
弾切れの時にシェルあるとうれしいが、そもそも弾切れまで生き残れる時は大抵1万近く差がついてるという・・・
死んでも問題が無い時が殆どだな
すまんステージかかなきゃわからんな
雪のスタート地点だ
勿論誰かがくるわけでもなく
復活者が都合よくでてくるとも思えんし
バリアもカバも捨てるその姿には驚いたわ
お前らの言い合い見てると
人それぞれ!
で片付くな
それじゃダメなのはわかってるけど
>>652 うまい人は鬼神すぎる
スウェーでどんな攻撃も避け、粉砕していく
15VS15で一対一になると自分はボーナスバルーンと化す
プリの発言によって戦線が大きく動くから、発言する時は最も気を付けなきゃならん機体だけどそれを分かって無い奴多いよな
弾だって無いの前提で戦うのが普通だし
無駄撃ちしなきゃそうそう全部位の弾が無くなる事なんて無い
ミカドにウイングJつけるのってどうなんだろう
>>656 それってうまい人が強いんじゃなくてスウェーが強いんでね?
>>654 確かに…中盤で弾の切れる砲だと取りに戻るのもアレだしね…
なかなか接戦ってのが無いんだよな現状だと
>>659 実際スウェー持った近接機は壊れ性能な気がする
>>659 豚に真珠とか猫に小判とか馬の耳に念仏とか
最後のは違う気がする…
雪の初期ポイントは確実にリスポンで通るだろ、と思うんだが
空とか陸だと敵の攻め具合によってはバースト多用してたまに速攻で弾切れするから困る
>>663 陸だったら砂やらん限りきれても対して問題なくね?
正直メインウェポンが刀のサブアームとしか化してない現状
近接の使い方覚えればマシDとレーザーの次位には頼りになるんだよなあ
陸戦は爆発力出せるのは近接しかないし、そもそも砲撃能力だと砲には及ばんからなあ
レーザー空戦が怖いけどね。正直アレは陸戦じゃタイマンじゃあどうしようもない
使ってもいない控えのクリムが5になったわけだが
上限上げる価値があるのか疑問なわけだが
レーザー空戦で陸うまーしようとするとDマシが出現するから怖い
高度維持して攻めると削りきれない&低高度だとDマシが怖いジレンマ
あーあ、本当にわかってない人多いな・・・木はプリのもんだから残しておいてね
何度言ったら判るの?なんで木攻撃するの?
だから、木は私用だって言ってるでしょ
とか言われるんだがbyDoS
いるものもいらんものも取る>捨てるで終了して
敵にアイテムをじゃんじゃん使われるとかよくあるんだが
ブツブツ言われるから壊して不必要なもの出るまで見てたらプリにめっちゃ殴られた
クランレベル7でクラブ確認
ガイシュツ?
>>664 今の陸は皆ブーストランつけて両手に銃持つのが流行なんだぜ
んだから結構弾も使うし、生存時間も長いから弾切れになったり
ま、使いこなせてる人は弾切れたら死んでるみたいだけどな
>>669 あ〜なるほどw課金して無いからジャガー買わないと試せないな
ブーストランやばそうだよなあ
けどマシD弱体化来たら火力大幅に落ちないかそれ?
てか今が火力ありすぎだから落ちるんだよwww
>>671 むしろマシDがおまけ程度に思える活躍してるね 観戦で視点寄生してると
おまけは言い過ぎかも知らんけど、なくても全然活用できるLvだね
>>667 さっきWizにも全く同じようなの湧いてたからその人かと思った
ベスサポ取る事もあるが基本前出てるよ、木とかは放置されてたら狩る程度
壁とカバ攻撃してビット溜めはある意味必須
>>673 ブーストランそんなに強いのか
火力は何で補ってるの?てかブーストランで格闘やってもいいような気もするんだが
>>675 普通に早い、とにかく早い
適当にマグでもアクセルでもマシンガンでも好きなもんつけるだけで普通に働けるっぽい
多少のコツは有る見たいだけどね
今ソロクエ2周目砂漠手前なんだが、HP68000あれば問題ないかな?
>>676 そんだけ早ければ近接に使いたくなるけどあれ被弾率も上がるからそら射撃の方がいいわな
マシンガンならサテライトっぽくやって張り付けば食らわない上火力高いし
つーかそんだけ早ければ空戦食われないか心配w
>>678 空戦にとってはWLK40とかFLY40とかブーストランとかの持続的早さよりもスウェーのほうがよっぽどうざいから大丈夫だ
手裏剣あれば空戦食える
>>678 大丈夫 既に食われてる
ちょっと前まで空ゲーだったのが今は陸ゲー化しとる
マシDは卑怯っぽくて、結局数回使っただけだなぁ
普通にやっても上位には入るわけで
自惚れキモいよねごめんね
でも、その部屋にいたクラメン全員(8人くらい)で陸+マシD使ったら本当に苛め状態だったし
初心者が離れていく可能性が少しでもあるなら、先行組としては自重すべきだと思ってた
修正で少しはマシになればいいけど
>>680 両方もたれると更にきつくね?
つーか空戦の位置取り能力が食われないのかが一番心配だったり
>>681 マジで?
あれ糞武器だと思ってたんだが
やべえ司令官で作った偽デス様おもしれえwwww
>>682 ただでさえ悪意とかかわいそうな子が多かったような気がするんだが・・・
空戦しか持ってないのに相手が砲だらけのときってどうすればいいの(´;ω;`)
しかもずたずたに攻められてるとき・・・
>>687 空しか持ってないのが…
とにかくアイテムでも取って使う、陸だけなら誘導して固める
悪意ってリペ団子防衛用の機体じゃなかったっけ?
車高低くしてTEC上げてWブラスタだかブラスタもたせて
突っ込んでくる陸を美味しく頂く機体だった気がする 夏の記憶が正しけりゃ
>>683 今よりさらにマシンガンになるとな?
>>684 ぶっちゃけるとブーストランニングっていうのはスウェーと違い一長一短なのだ
だからあったところでスウェーみたいな目覚しい変化は見られんよ
もういいや
チャットでボロクソに言われたからどうでもよくなってきた
でも木はとりあえずプリに譲るべきだろ
クエストのトレジャー集め2回目以降は獲得UC10分の1ってのはメンテごとにリセットされたりするの?
>>691 WIZ?
WIZだったらあんなクズはほっとけばOK
どこも苦労してるんだな
プリじゃない人は木をプリにできるだけ譲る、
プリはWB以外をプリじゃない人にできるだけ譲る、
って言うだけじゃないの?何でそんな言い争ってるかわからん
リぺとは別の話な
アクイアさんの内蔵ブラスターは拡散せずに収束するから
内蔵強化で性能上げてやると拠点破壊から特攻防衛 弾切れ時のサブ武器などなど
非常に潰しの効く便利装備になる
>>692 木はプリに譲るべきだけど
プリは木から出たアイテム放置して捨てるくらいなら報告すべきとは思う
落ちたアイテムも戦力になるんだからさ
弾薬落ちてるのに何も言わずその後近くの砲戦が
「たまきれたので自殺します」って言ってるの見たら悲しくなったよ
俺はガチ戦闘中だったので教えられなかったし
そこを何も仲間に報告しなかったプリが涼しい顔で横切っていったのもまた悲しかった
弾薬に限らずどのアイテムも誰にでも役に立つんだから暇あるなら報告しろよと
消えるの早いんだよ
教えても前線と後方では、ほとんどの場合間に合わない
>>700 通り過ぎる人が拾える可能性だってあるからな
無言とはまったく違ってくると思うぜ
そういう一言をショートカットに登録する気配りとかだけでいいと思うんだ
むしろ俺がプリをしたほうが早い気がしてきたから困る
Alt+アイテムショートカットでアイテムを捨てれるようにすればいいだろ
「司令官」ってのが何なのか解らない俺に誰かこっそり教えてくれないか
アイテム報告しても「ないじゃん」「うそつき」とか言われて俺はそっと退出ボタンを押した
だな、持っているアイテムを所持権無しで放出出来たらいいんだろうがそれだとまた…
ドラッグが無かった頃はバズやらビームライフルやらで前に出て働いて溜めていたのに今は・・・
OK んじゃ言うべきMAPってのがハッキリすれば良いんじゃね?
>>709 プリにもゆとりの時代が来たって事さ
そして甘やかした前線のゆとり教育が現状をまねいた
プリ問題はプリだけの問題じゃなくてリペアしてもらってる側も含んだ全体の問題だと思うぜ
プリという優良機体で延々樵してるほうが理解できない俺
レーザーとかビームライフルとか
高コスト射撃もたせれるのだから中距離で撃ちあえる機体なのに後ろで樵してて醜い争いしてる暇あったら
前線維持の協力くらいはしとけとおもう。
パライズガンでねー
無言で回復発動して「回復してるのに死ぬとかwwwwwww」っていうプリも見た
こうやって屑どものせいで優良プリは絶滅するわけですね
メンテの時間わからん?
今はサポいらないとか迂闊に言えなくて困るな
バカの壁が確かめなくとも確実に存在するわけで
俺のリペア機はブラスター持たせて、拠点防衛に特化してある蜘蛛なんだけど、前線に余裕があるときはキコリしても構わないよね?
皆さん、こんばんは。
コズミックブレイクサービスチームです。
12月25日(木)アップデート内容は以下の通りです。
■ 追加機能
・新ミッション「カクピタスバカンス!」を追加します。
新ミッション「カクピタスバカンス!」を追加します
新ミッション「カクピタスバカンス!」を追加します
新ミッション「カクピタスバカンス!」を追加します
新ミッション「カクピタスバカンス!」を追加します
新ミッション「カクピタスバカンス!」を追加します
新味噌!
今間違えてマビスレに投下してしまった
もうアレだ
プリ以外でアイテム欲しいやつはプリをストーキングしとけばおk
需要の高いWDでさえ放置されるんだから、それ以外は報告も適当でおk
延々とプリの木こりを眺めて前線出ないやつはもう後ろから撃っとけ
うへ・・・1万使ってパライズガンでなかったは・・・
リペアとか補助系のビットの使ったとき
チャット欄に「〜さんが〜ビットを展開しました」的なアナウンスだして
MAPに場所と種類を表示させれば
>>726 WBをガチャンコガチャンコやってるV1のログだけで埋まりそうだぜそれ
戦線がかなり押してる時にきこり狩りおいしいです
>>713 前線出てショットガンばら撒いてミッソー落としキャッキャとかやってる俺は戦力外ですか?
いやまぁ、実際弾幕削れるから多少は効果あるんだろうけど実際戦線維持に役立ってるかと
いわれると非常に心苦しい(´・ω・`)
撃ち落すことだけを見ると、ショットガンが一番落としやすいっぽい
パーティクルも試したけど弾の広がりが狭いんだよねアレ
○○だは
っていうの良く見るんだけど
○○だわ
じゃないのか?
俺が日本語下手なのか何かのネタなのか教えてくれ
おー マシンガンビット修正かー
買い込んじまったよー HAHAHA
>>725 パラライズ2丁出たけど空で使いたいならプラズマのが断然効率いい
高空からだと弾小さくて当てづらいしスタンもほどほどでプラズマの威力からくるスタンも考えるとスタン率もたいして変わらない印象
陸で同時発射とかならまだ分からんが
WIZのプリって木伐採してリペア出すしか頭にないの?
拠点攻められてるって時に「拠点後ろリペア」とか拠点落ちるだろ?jk
後方のプリが「弾あるよー」って言っても、前線にいるデスが取れると思わないけど。
プリが無言で取らないのは悪!って、なんか違うような。
きこりプリがいるのわかってて弾切れてるなら、弾もらうことを宣言して近くにいればいいじゃん。
夏β時代にWIZのプリ連合にいた俺的には
プリは木こりして、アイテム溜まったら前線にでて使いながら戦う。
ゲージ溜まったら狭いステージなら拠点、広いステージなら前線後ろの
物陰で使う。これ以上の効率はないと思うんだが・・・
アイテムとライフルorバーナーorバズーカorミサイル辺りでなら
普通に前線活躍できるぞ。夏β時代にはプリでも撃墜王取れたこともあるしな
パラライズは弾数多いからクエスト向きだね
使いこなせればアリーナでもめっちゃ強いけどね
拠点バフ貰いながらなら攻めてきたミカドとか
でも近寄る前に玉砕できるし
>>739 それこそ拠点効果有りならプラズマでもスタンしまくりだから実際変わらんよ
メンテまで1時間30分だが・・やってくる
拠点でリペア発動にこだわる奴ってバカなの?
回復が必要=瀕死な訳で
拠点砲撃されながら陸と空に撃たれながら回復されても意味ないんだけど
おまけに速攻ピラーやられて終了とか
固まって無理に迎撃するから味方の誤射で余計減るんだけど
プリでオブジェクト撃破してたら横からWBとられたんだけど
なにこいつ
しかもこいつ補助じゃねーし
味方はデコイ程度に見ておけば良い
>>744 砲>敵の工作員
陸、空>ビットで俺TUEEEできれば良いだけの馬鹿
晒しスレへどうぞ
>>743 基本は飽くまで拠点、回復速度とわかりやすさ的に
そんな後ろで2.3機回復させるくらいなら拠点あるいは中央近くのがいいよ
>>743 俺に言ってるの?
心無いリペ展開すると拠点手薄→敵増える→守る奴逃げる→拠点陥落
経験的に拠点落とされると勝ち目はほぼない
わかる?
チューニングで萎えたとか言ってるけど
チューニングする事によってコストも上がるから
性能の良いパーツに付け替えるのと変わらなくないか?
どうしてもV1BD使いたいが性能が・・・って人のための
チューニングだと思うんだが。
アリーナ初心者に厳しすぎるお・・・
制限とか無くていいし熟練がカモりに来ても良いから
名目上「初心者アリーナ」っていう場所が欲しい
なんか勝っても負けても自分には大事な事が学べてない気がする
何時までたっても居ても居なくても同じの域を出られないというか
ハートマン軍曹みたいなのでもいいから誰かコーチしてくれないものか
自分はマスケ二丁のダルマ使ってるんだが小さくて足早いので前線少し後ろから射撃で溜めてるが間違ってるのか?
あくまでプリの補助って立ち回りになるが樵よりはよっぽどマシだと思うのだが
何戦か続けると前線にあるWDも何気に残してもらえるようになるし
バーストビット使ってもリペ速度上がらないのは不具%
>>749 まとまった所へ敵の陸にウマーされて
拠点も落とされて負ける訳ですね、わかります。
ガチャ5回やった
クリムローゼW
ラズフラムLOUD
シャインバスター
チェインバルカン
ベイオネット
なんだよ・・・パラライズでねえええええorz
>>749 俺は後ろでリペされるくらいなら展開しない方がいいと思ってる
757 :
756:2008/12/25(木) 08:45:45 ID:+M6RWNRk
チューニングはかゆい所に手が届く物。射撃特化にSTRはいらないのに(ry
でも成功率が低すぎるから無理な気もする。
V1のWBが展開可能になった後の超射程砲撃力は鬼。ゆえに接近しなければいい
>>751 本当に初心者の人には現状厳しいわな
C21の初期ミッションを少し豪華にして初回500UCくらいでいいんじゃないかね
動きとかは人によって違うから慣れしかないか
なんかこのスレって心に余裕の無い奴が多いよな
>>751 マイナススコア限定アリーナはあっても良い気がする
俺も最初はマイナスばかりで皆に申し訳なかったからな。
>>754 クリムだけ俺に寄越せ
性能が微妙と分かっていても貢がざるを得ない悲しき佐賀よ
黒髪クリム欲しいぜ…
つーかさ、マイナスでも貢献してる場合もあるぞ
コストを徹底的に落としたやつ使って、かませ犬上等で突っ込むとか
慣れてるやつなら奇襲戦法で攪乱してる、てかされた
UZEEEEEEEEEEEEE
初心者には練習戦という丁度いい舞台があるんだが
誰も部屋を立てないというジレンマ
携帯からだったから大事な所がちゃんと書けてるのかわからないのでもう一度
バーストビットでリペ速度上がらないのは不具合?
夏βは早くなってたと思うのだが
>>756 それは同意したいけど負傷した奴らが後ろで逃げ回ってるの見たら
プリQとしては展開せざるを得ないんだぜ?
突撃目線だけじゃ無い見方もあるってことよ
別に初心者お断りな空気は作ってるつもりないんだが
昨今でのアリーナの階級一覧がものすごいことになってるから
新人がそれみただけで尻込みしてるっていう
>>767 拠点も落ちてフィールドの3/4支配された状況ならするが拠点生きてて6/10くらいなら拠点だな
HP減ってるのも前に出るからうまく行けば形勢逆転出来る
りぺは前線で戦わないから一見初心者向けに見えて
実はリペの場所やらタイミングやらが結構シビア 展開が前線過ぎると瀕死の奴等は死ぬし
かといって後方に篭りっきりだと皆が後ろに戻ってきてしまい前線が瓦解する
それが分かってるリペアラーとそうでないリペアラーでは戦局を左右するほど
>>767 確かに言われればそうなんだけど
観戦してると敗因がプリにあるんじゃないかってことが多々あることもわかってほしい
アイテム溜まったら前線行ってアイテム使用
木こりが他に居たら、ライフルで敵空戦にチクチク
シェルの報告、リペア時は発言
こんぐらいしかやってないわ。他何をすればいい?
>>772 ハイパーショットの報告も頼む
空戦なら取りにいけるしハイショ持ち3人も居れば拠点はまず落とせる
プリで10機落とせないやつはプリするなってことじゃね
俺無理だけど
だいたい5機くらいしk・・
>>749 わかる? わからんな
攻めの時なら判るが。
リペが敵の攻撃を上回るほどの速度で回復できるのかね
リスポもいる訳だからそいつらが防衛すればいい話だろ
落とされる状況で狙ってください、って言ってるようなもんだぜ
おい!公式見ろ
・ハンドレーザーの射程距離と連続発射数を低下させ、弾数を増加させる調整を行います。
・ハンドレーザーの射程距離と連続発射数を低下させ、弾数を増加させる調整を行います。
・ハンドレーザーの射程距離と連続発射数を低下させ、弾数を増加させる調整を行います。
・ハンドレーザーの射程距離と連続発射数を低下させ、弾数を増加させる調整を行います。
・ハンドレーザーの射程距離と連続発射数を低下させ、弾数を増加させる調整を行います。
・ハンドレーザーの射程距離と連続発射数を低下させ、弾数を増加させる調整を行います。
大事な事なので沢山言いました
まじかよ・・俺TUEEEEEEEEの夢がー
/(^o^)\
>>777 既出って何回ry
俺も結構困ってるけどw
ハンドレーザーは確実に死ぬ
で、パラライズガンの時代がくるわけだ
間違えてハンドレーザーでクエストに挑んだことのある俺にとっては
寧ろ上方修正と言うべきなのかも知れない
>>779 持ってるんだが全くもって相手がスタンしなかった
タフランナーだっけ?ついてたのかな
>>776 ちょっと言いすぎかも知れないけど勝つんだったら死んでもいいから拠点守るべき。
まずガラ空きじゃなきゃ敵は陸しか拠点には絶対来ない。これだけならちょっとの犠牲で対処できる。
守りが薄いから敵が増える。ここまで行くとライフ満タンの奴が数人いても無理。
見てきた中だと最初から守ってれば落とされないだろうって状況は多かったよ
ここは攻めるときだな!前へでるぜ!→孤立
さっきは失敗したな。今度は他の機体と前にでて押し上げよう→孤立
もう前でたくないお・・・
レーダー見るって大事
射程距離短くする上に連続発射数も下げるとか何したいの
空ががっつり近づかないと陸に攻撃できないとか空の意味NEEEE
レーザー使えなくなったら
ワイドビームガン4個付けてハイパーショット状態で一斉射撃する
バーストタランTUEEEEEEEE
ほぼ確実に特攻陸落とせるwww
>>782 プリQだかに持たせて
拠点のバーストで少なくとも3、4発は当たったんだが動き続けていた
もしかしたらスタンしていたかもしれんがそんな風には見えなかった
そもそも連射能力が低すぎてなぁ…
誰かと一緒に行動しているとき、逃げ引き撃ちの時しか使えないのではないか?
俺はそっとエンシェントバズーカに付け替えた
もしかしたら空VS空なら有効かもしれん
>>786 俺には見えるぞ・・・
クリムがカスマグで次々と撃墜される様が・・
連続照射を18発→16発 射程を160→155にして
弾数を600にしてくれるんだったらいいよ
>>791 CSちゃんちにはね
おっきなスプーンしかないのよ
常にリペ発言してると攻勢かけてるときにそこそこHP残ってる奴らが引くから無言リペも必要と思う
戦況を見極めれるプリが一番いい
あとアイテム報告とか弾だけでいい
10発の130ぐらいかな・・・
そこでカーブガンに速度強化*2
あれ、見た限り無駄に長い距離飛んでるんで当たらないだけのような気がするので。
マシD修正くるんだな
攻撃頻度低下って結局スタンはそのままか
ダメだなこりゃ
>>789 ハンドレーザーがダメになった空に持たせたかったんだが
空対空ってそれはもうアレだよな・・・
もういっそのことWB溜まり辛くして一撃必殺級の威力にしようぜ!
低コストは溜まりきる前に死ぬくらいにな!
>>795 もうクエのドロップテーブルからカーブガン無くなった?
>>798 木こりが増えて、WDの取り合いになるよ
そよな事より今日のメンテ後のマシD・レーザー以外の変化を頼む
>>793 前線にいるHP200〜な奴がリペコールで後方に下がって前線崩壊
要回復者諸共巻き込まれ体力が多少あった奴が瀕死になってコストが削られる、と
プリが戦況を見極めるのも必要だけど回復しに戻るか否かの判断も重要よね
メンテ来る前から悲観的すぎるのはネガキャンと大して変わらないと思う。
初心者講習会みたいの開いたらどうよ?
本当に問題ある奴は来ないのかもしれないけどw
とりあえずマシDゲー過ぎて萎えるからなぁ
そういえば最近ジェッターをあんまり見かけない気がする
もうレーザーのことなんか忘れてマッハさんで絨毯爆撃しよう
マッパさんには期待するわ
爆撃とかネタでしかないけどロマンがあるよな
アリーナやった感じじゃレーザーでもまだ戦える
空やばいっていうけど孤立しなきゃ生存できるだろ
>>793 HP少しでも低いとリペ拠点で何もせずにうろうろしてるやつがいる
言っても言わなくてもそういうやつは、たぶん同じ
>>802 正式開始した時にあんだけわめき散らした奴らがいる事を考えれば不思議な事じゃない
>>801 「まだいけるからリペア中近づかせないようにしなきゃ!」
って時に誰もいなくなって結局プリのお世話orあぼーんって事がよく……
1人だからほっとかれてプリ団子になった奴から死んでいくともう笑うしかない
そんな気遣いをしていると上位には入れないけどとてもとても役に立っているわけだ
まあ、完全に真上取れば問題は無いな。
>>796 CβのレーザーD修正みたくなるんじゃね?
>>781 スタンってほんの一瞬だよ?
だから連続であてないとほとんど意味がない
効果が実感できないなら最後のスコア見るといいかも
アシストみたいな項目に得点が加算されてるから
ってあー、ビームってこれから弱くなるんだな
メンテ後の検証にwktkだぜ
>>806 レーザーがこれ以上短くなったら高度を取っての攻撃が不可能になる
地上付近で団子になって戦うならいいカモだ
クエストなんかでは便利になりそうだけどアリーナでは厳しいな
クエのデゴ(名前忘れた)の小さいペンギンから
リトルグレーネードが出たけど
まさかみんな知ってる・・?
普通に格闘の誘導圏内に飛び込まなきゃならない空戦に何の意味があるのか。
火力と機動(持久)力と耐久力落としてコスト上げたボーナスバルーン?
レーザーは現状唯一の空戦の陸スウェー対策だったのにな(ビーム系は遅いので当たらない)
これじゃマシDが修正されても陸のブーストスウェー特攻は余計増えるよ
あれ・・・もしかしてスラッシュブレードってもうスラッシュソードムさん落とさないのか・・・?
ガチャに入っちゃったってことは・・・そういうことだよな・・・?
公式TOPの人気ロボランキングが何時の間にか更新されてんな。
既出?
レーザーはビーム属性じゃないから陸2倍でも無いしな
なんで射程がそこまで短くなるの前提なんだw
極端なCSだが銃器最短なんて愚行は起こさないだろ
照射時間はまだ自分でカバーできるが射程は不安だよなぁ……
空終わったな 元々終わってたけどな
弱い武器と少ない体力と高コストで剣の射程に入って戦うんですね
もう空はプラズマガンとかでいいかなw
守りに徹するならあれでもかなり便利だぞ
パワースポットに出たり入ったりでハイパーショット継続すれば特攻陸も余裕
攻め?陸の腰巾着でいんじゃね?
カクピタス王国が旨過ぎてギガン募集が無くなるような事はしないよな?
マシD修正で敵陣砲にたどり着けるのがガチムチ陸のみになるから
耐爆カット50%の現状、砲オンライン再来だと思われる
しかし、突っ込んできた陸を止めていたレーザーが弱体化されるので
砲を狩る脳筋無双オンラインになる
あれ?空だけ損してる?
まだだ、ワイドビーム垂れ流しで相手がじわじわ減るのをニヤニヤしながら眺めるんだ
陸の対空武器なくなるじゃねーか
どうする・・俺
>>829 つ[ロケラン]
コスモが持つと化けるような
825
プラズマガンなんかちょっと上手い陸には空では当たらないぞ
>>825 なにそのDF,ネビュラでの死亡宣告・・
>>829 陸のアンチユニットである空が詰もうとしているのに何を言っているんだお前さんは・・・
>>826 Cβのまんまだと確か1ステージしかないからあんま旨くないんじゃなかろうか
陸のハンビはいまいちじゃない?ハンバズかなーと思ったり
メンテのお知らせで敵陣ど真ん中で止まって打たれ放題
せっかく上位スコアは入れると思ったのに。。
ギリギリまで戦ってるほうが悪いさw
上位っておいしいの?(^α^)
>>832 コストは80
カスマグの代わりにお試しあれ
陸の対空兵器・・じゃないや
対空武器はレーザーの他に何があるかよくわからんで
半分くらいおしえてくr・・
空ミニバズ二丁の俺に死角はなかった
クローズの時やってていま復帰しようと公式いったら
コズミックガールとかいう二次元絵トップに貼っててふいた
どちらかというとそういう層はスルーの方向じゃなかったっけwww
マシDオンライン終了になりゃいいんだけどな。
元々使ってない俺は破壊陸戦ネガトロン。
やたら騒いでるけど普通の「レーザー」は修正されないだろ?
ハンレザが本当にダメなら空補はそっち使えって話で。
上位なんて楽勝ではいれるだろ
by陸戦
マシDなくても普通に入れるからなぁ
誰も書かないならユニオン戦のイロハを書いてみようと思うんだ
正直直すならすき放題直してくれればいいから
とりあえずとっかかりだけでも初心者に用意しようと思う
15vsの経験ばかりで申し訳ないけどね
実力自慢、自分語りと取らないでほしいんだが、客観的に見て
実力で言えば、そこそこ上級の腕には入ると思うよ、Cβ組でもあるし。
いわゆる準古参。
いいゲームなんだから、これからの人々にがんばってもらいたいし、強い相手も出てきてほしい
草稿をあげるだけでもやってみようか
空戦のオワタ武器の数々
・ビームガン ワイドビームガン プラズマガン
弾速の遅さが致命的 ビーム属性で陸特効?はいはいワロスワロス状態
・レーザー系
上位レーザーは完全産廃 唯一の希望だったハンドレーザーもご臨終
・パーティクルガン 各種ブラスター
もはや武器系統そのものが罠 バーストすると凄いけどネ☆(ゝω・)vキャピ (見た目が)
デス様ダムBSいいよ簡単に上位入れる^q^
腹巻デス様に飽きたらお勧め出来る、WLK+1FLY+3だから逃げ足も少しはマシに。
>>828 んな弾速遅くて威力も無い武器挙げられても…
プラやレーザーですら殺し切れないって嘆いてるのに、下位武器はどうしようもないぜ
クエや味噌なら話は別だろうが。
逆に空の固定武器がパターン化しないっていうメリットもあるけどな
自分で自分にあった武器を模索していくという
>>845 をみて一応書いておくけど、戦闘コマンドにマシDは入れてない状態。
陸なし、空空砲でやってるよ
それで大体15vsなら1〜5位、30vsなら1〜10位には入ってる
順位云々は話半分ととってもらって構わないので
とりあえず
・WIKIに大まかな戦闘方法を作ってもいいのか
・初心者向けの戦闘方法を載せていいのか
を名無しが提案してると思ってほしい
まあレーザー自体を修正するわけじゃないからな
空は無印プロトンレーザー使えってことだろww
>>841 お前どっか勘違いしてるだろ・・
>>847 バーガンはガナとか悪意とか、Lサイズの敵に全弾ヒットさせると一回で20以上ダメージでたは
まあ、そこまで近づけないんですけどね^q^
>844
クリム使いの初心者はどうしましょう
しかし、なんだ
タイトル画面からいけるオプションにある「パフォーマンス」ってどんな意味があってどっちにすればいいんだ、あれ?
>>848 特に日本海軍における艦上爆撃機は対航空母艦用の兵器であった。
艦爆による先制攻撃で敵航空母艦の飛行甲板を潰し、
その上で艦上攻撃機(及び陸上攻撃機)が戦艦部隊を攻撃する構想である。
実際セイロン沖海戦では第一航空艦隊の空母4隻の急降下爆撃隊がイギリス海軍の空母「ハーミズ」、
重巡「コーンウォール」「ドーセットシャー」に対して平均命中率80%超という回避運動をしている
艦艇に対しての攻撃としては驚異的な命中率を叩き出し、
尚且つ被撃墜機無しで3隻とも撃沈するという離れ業を演じている。
少なくともWIZで特攻隊長取り捲ってた奴のコマンドーはプラズマジェッターと2wayミサ砲戦とカスマグ陸だった
ジェッターは硬いのか知らんけど高高度から敵砲叩いたり拠点バーストで特攻陸をおいしく頂いていたぞ
>>813 スタンが一瞬なのは知っているが俺の書き込んだ他のレスをみてくれるとうれしい
だが、俺の意見がお主の意見と大分異なるなw
つまりガンバってガチャ出すんだ!ID:8L8zz03l
そして自分で使ってみるがいい
やっぱ武器は自分にあってるかどうかだな
あ、ベイオネットでたら俺にくれw
ぶっちゃけ空はハンレザ使えば無問題だったおかげで、アセンに甘えてるというか緩いサイティングしかできない奴が結構いたと思う
それでも空の存在は助かってたから、数が減ったら悲しいけどねー。飛び回ってる機体がいっぱいいると戦場が華やかだし
空戦使いはマゾ多いから大丈夫じゃね
待てあわてるな
弱体化はハンドレーザーのみだ、プロトンで頑張るんだ
陸のアンチである空が陸を殺せないと砲が死ぬ
>>864 スコルたんとタランはどうした
そこで彼等の出番じゃないか
>>859 エイミング自体は無印ビームガンがやりやすいんだけどな・・・
少しでも高低差のあるエリアなら空で陸も砲もらくらく食えちゃうってことに
皆きずいてないのか
ただ言わないだけなのか
不思議だ
15VSアリーナだとたまに砲無しバトルが発生して空の旅が快適になります
>>865 スコルたんもタランも絶対数が少なすぐる
スコアに出てくる所じゃないから誰もやりたがらないし
今までも空が特攻陸を砲がやられないように倒してくれてた記憶はないけどなw
>>853 プロトンなんてLサイズで剣鳥もクリムも持てないだろwwwwww
そもそもハンド以外のレーザーなんて能力酷すぎて誰も使ってねーよwww
上位ほど射程短くて能力マイナス酷くてコスト跳ね上がるけど威力は大して変わらないとか馬鹿じゃないの
>>861 取り敢えずとっこんで来た陸は可能な限り早く無力化しないと砲が死ぬんだぜ。
団子に突っ込まれたらBR以外マトモに通らなくなるし、
帰り際のケツを掘っても、そりゃ要するに「既に一仕事終えた」状態なワケで。
マシD無双横行のせいか数日「守る陸」をとんと見なくなった。
一機いるだけで砲の生存率がグンと上がってると実感してたんだが、向こうが攻めてくるならこっちもの勢いなのかな(´・ω・`)
>>867 クローズの頃からずっと言われてるけど
それあくまで個人戦とかタイマン勝負の話なんだよな そりゃ1vs1で頭上取れる空が陸に負ける要素なんざ無い
でもユニオン戦だと話が別になる
>>847 高空すぎると当たらないのは前提としてプラズマの弾速ならちょっと偏差射撃すれば当たるよ
スウェー相手でも自由にサテライトできる環境(自軍に飛び込んでくる特攻陸相手とか)ならモリモリ当たる
>>870 おめーら砲がなりふり構わず突っ込んでいくのが悪いw
陸は砲を斬り殺せる
砲は空を撃ち落せる
空は陸を・・・陸を・・・陸に嫌がらせを出来る(キリッ
今はこんな感じ。
>>873 正直防衛陸でもマシD特攻に対しては無力だわ
タランはもう少し射速が上がればいいんだけどな
なんというか責任のなすりつけあいの三すくみになってるな
>>877 3時間後
陸は砲を斬り殺せる
陸は空も斬り殺せる
砲は空を撃ち落せる
>>875 数値上の違いは、プラズマとビームガンでは与ダメと連射速度しか無いんだよ、実は
弾の飛ぶ速さも同じだから、ビームガンは割と使える。逆にビームガンが使えない奴はプラズマも弾を浪費しがち
ハンドレーザーも・・・あれで伐採してる奴何なの?頭沸いてんじゃないの?
ただでさえ与ダメが低い分多くの弾を消費させる武器なのに、オブジェに向かって撃つなよと
>>867 トップアタックで敵陣でハイエナ食い放題な状況は知ってるが、それは全く別の話じゃね?
陸がそこまで来てる時の事を話してるのに、デスとエスカのツーマンセルが美味いとか言っても仕方あるまい。
グランダムBSってどうやって手に入れるの?(・∀・)
>>873 防衛陸withマシDが1体いてもマシD陸を止めるまでに1体撃破されることも多々
特攻陸withマシDは1体で上手くいけば3体〜撃破も可能
プラズマがいいかもねぇ
パラライズは先読して当てても
スタンが入っちゃって連続して当て続けることがかなり難しいんだよな(動き続けてる最中)
壁際とか水の中にいるやつを嵌めるには便利だけど
>>870 どちらかと言うと引きこもり砲だけどなw
オレは自衛できるから2,3機程度の特攻ならやられないけど
周りの砲は面白いほどやられていくな 空は近場にいるのかもわからん
>>885 グランダムのBSなんだからグランダムを倒せ
あとここは質問スレじゃないと何度言えば分かる。出現場所くらい自分で調べな
>>878 そうかな?
特攻隊といっても全員が来れるわけじゃないし、極力砲に近づかせないようにさえしてくれれば蜂の巣って場面を作れる。
マシDうめぇwwwって奴ほどロクなPSが無いから防衛の数さえ揃ってればカモ撃ちだよ
上手い人?そりゃマシDじゃなくても無理wwwww
>>875 あれでもっと間隔が短ければかなり使えるんだけどな
発射時の音がちょっと間抜けで笑える
>>885 グランダムを倒すのさ。
さぁ、グライソル荒野赤ゲートへGO!!
>>869 皆デス様や帝に流れるからなぁ
これは当分メタスレをブォンブォンさせるのが一番か
>>872 特攻様や砲狙い陸戦を抑える機体は補のスコルたんやタランがある。
問題はそれの乗り手が少ない事だ
私が空戦やるなら、別ルートや高高度を取ってから
孤立した敵機を各個撃破の方が動きやすいと思うけどな
陸機に大ダメージを与えられるといっても、「当たれば」の話だから
894 :
888:2008/12/25(木) 10:32:39 ID:0SCPe9S6
アンカミスった
>>876だったorz
もうROMっとくわオレ
陸とか砲で普通に食ってるんだが、
最近は後ろから来たレーダーに映らない空に殺される4Wayデスな俺
空で陸狙うとレーザーでやかれたりマシンガンっぽいので落とされたりロクな事が・・・
そんな訳で俺の中では空>砲>陸>空
898 :
名も無き冒険者:2008/12/25(木) 10:34:49 ID:cDZOauM0
メンテ終わらない\(^0^)/
自由にサテライトできる環境(自軍に飛び込んでくる特攻陸相手とか)ならモリモリ当たる
S機相手に言える?まず当たらないかと。
>>895 だよな、多少の回避ができない砲が多すぎるよな。
ふがいないぜ同胞……orz
>>877 すごいFEZを思い出した
空⇒スカ
陸⇒サラ
砲⇒ウォリ
>>893 >私が空戦やるなら、別ルートや高高度を取ってから
>孤立した敵機を各個撃破
アリーナの話に限定すると、その行動って実は俺と全く同じ・・
ソニブレ+ショートソードでも十分可能、というかポインヨ的にはこっちのが美味い
要は、混戦時にも安定した火力が必要なんだよ・・
でも、その紺戦時に使うためのレーザーの射程が縮むことが、S空のお葬式に直結するという図式
日本人ってあれだよね、あれ。
実はみんな奇襲をかけたり拠点を攻めたりしたいと思ってるんだけど、
こういうのって1人だと効果が薄いよね。
だから本当は味方に指示を出したい。
でも実際の話、奇襲をかけても敵にガッチリ迎撃されることだってあるし、
敵の拠点に守りが豊富なら拠点撃墜も無為に終わって、
こちらのチームだけ出費を差し出したってことにもなりかねない。
第一、指示を出したところで味方が何人ついてきてくれるか分からない。
結局、みんな責任は取りたくないんだよな。
でも、誰かが拠点を壊したいって言ったり、
わざわざ口に出さなくても奇襲をかけるような動きを味方がしてれば
意外とみんな喜んでついていく。
何が言いたいかというと、みんなもっと失敗したときのことを考えずに、
ガンガン指示を出してけばいいとボクは思うんです。
きっとみんなついてきてくれるぜ!
俺はまだ経験が浅いから、指示を出すとむしろチームの負けにつながる!
だからウマイ人に任せた!そしたらついてくよ!
空には実際、もう少し火力のある武器がほしいよな。
LLでマンテス様専用でも良いからさ!
>>901 ガチ戦場だと空戦使いはキックされるようになるわけですね!
ユニオン?クラン?チーム?そんの
いらねぇ。てめぇら一人で殺って
みろ! コロシアム(仮)
第四階層にコロシアムを実装します。
ヒーローの皆さんにはルームマスター
により定められたルームに乗っ取って
個人戦を行います
・人数は各マップの制限て決定する。
小マップA(9)、大マップC(30)等。
・ロボコスト制限は100単位及び無制限。
・パーツコスト制限は10単位及び無制限
・各ロボタイプの制限。
陸空砲―、陸―――等。
こんなもんか・・・
って チームファイトくさんね?w
>>894 なあに気にするこたあない
同じユニオンかつ同アリーナなら俺が守ってやんよ
タランが止められるのは、
相手の近接武器よりも近い間合いで、味方を斬りつけた後で硬直してる敵、
なのであんま解決にならないです。
タランのネットはマジ当たらないので相打ち覚悟で至近で発射
スコルたんのスタンは味方が直線上にいてなかなかハメれない
まあドッチもスコア出らんから乗り手いないんだけどね
>>885 うま娘の後ろにたってハァハァするといいよ
>>903 言い出しっぺの法則という物があってだな
912 :
名も無き冒険者:2008/12/25(木) 10:41:13 ID:hrkYlXyk
同じ値段なのに全てのめんにおいて帝に劣るスチールライダーについて
どうにかしようと考えてみる
>>903 雪MAPでジリジリ近づいたらついてきてくれた昨日の仲間を思い出した。
その中には空や陸の姿も……ってあれ?(・ω・`デス]
>>904 ストッピングパワーが欲しい。
威力は無くても当たればふっとばすような武器があればいいのに
つーか折角空専用になってるエレキ系武器がスコルたんの出汁並の性能になれば
スコアなんか出ずとも喜んで持つのに
>>885 ポイーンの所を、適当に青で進めて…
ゲルニアの所を、赤赤赤でグランダム狩りやすい所に出るはず。
私はALL3倍使って狩ってたら、6分くらい頑張って2つ出たって感じかな。
>>902 S空で混戦に参加するのは狂気の沙汰じゃないか…
混戦になれば、ゴスやジェッター使っても空戦である限り厳しいかと。
混戦に対応したロボを用意するか、混戦を避けるなど考えた方が楽だと思う。
タランネットは弾速が遅い上、射程が凄い短いからなぁ。
接射じゃないと先ず当たらん。
やっぱ突進陸を殺すには、夏と同じ、Wネガじゃね?
oβと正式ではWネガラーを見たこと無いから、その脅威が認知されて無いだけだろ。
持たせるとすればデジ様だろうな。
ネガは修正食らって超連射できなくなったから減ったんじゃね?
ハンドレーザー持ちの陸が増えそうだな逆に
>>917 脅威も何もその脅威の中心だった超連射が修正されたからどうしようもない
>>915 混戦だから、上空から正確に敵を焼き殺せるんだと思うが・・
緑色の光線の当て合いを見るとなんか屑鉄末期を思い出す
MLZで溶ける4LMG
>>912 も、もしかして
マシンガンビットが強くなったのは
スチールライダーが少しでも注目される為???!!!!
空の最大の利点は味方の肉壁の上から焼ける事だと思うんだ
ブーストランニングあると陸のが足速いから味方か自分が襲われない限りまともに削れないんだよな
最近エスカ様も多くてミサイル弾幕の射程もぱねぇっす
>>899 ゼロ程度のでかさで相手がただ突進したり一方向にサテライトしてるなら当たるよ
距離詰める感じで偏差射撃→当たってスタン→すぐ同時発射開始&着地
ビーム系二つ持ってればこれでまたスタンスタン・・・
fly無いと厳しいけど課金無しジェッターでもfiy26はいくからそれでなんとか
ただブーストランニング、こいつは無理だ
S空は哨戒機じゃないの?
矢面には立たず嫌がらせしたりおびき出したり情報を伝えて出来れば生きて帰る。
落ちてもさほどBPを圧迫しない、と
>>917 見なくなったのは脅威でなくなったからってだけ
まあ何弱くしてくれてもいいから空はとりあえずもうちょっと長く飛ばせてくれと
>>926 S空がコスト低いと思うのは間違い
現状ジェッターアクイ以外はほぼ皆S空、低コスト機はFlyを割り切ったビーゾルぐらいだと思った方がいい
こう戦術的な話をみんなでしてると早く戦場に立ちたいから困る。メンテ早く終わらないかなー
S空で敵陣突っ込んで生きて帰ってきたやつは勇者だな
>>926 コスト700オーバーの剣鳥やらクリムが?
>>929 あ、そうなの?自分が使ってるのが唯一ビーゾルだから知らなかったw
クリム剣鳥でガンガンコスト伸ばした奴ってぶっちゃけジェッター乗った方が(ry
帝に腹巻付けようと思うんだけどなんか問題ある?
>>928 夏の空オンラインを忘れたか
CSが試験的に滞空時間延ばしたお陰で他が涙目すぎたぞ
>>920 突進陸止めの話だから、デジ様ならリペビット積めるし、
PS周辺に張ってる状況を想定すれば、連射に関する問題は大丈夫じゃね?。
問題があるとすれば、弾切れだろうなぁ。
リペ役兼用で伐採してサプライ補充って線もあるが・・・
これは実践で使ってみない事には感触がわからんな。
>>932 S機はコストをどれだけケチって、且つそこそこ活躍出来るかがメインだろ
700のクリムとかいねえだろJK
正直、泣きを見てるって分かっててコストを上げていくのはどうかと……
でも上げないとまともに戦えないんだよね?きっと(´・ω・`)たしかに辛い
>>939 むしろMやLで活躍できてる奴のが少ないぞ
飛んでれば分かると思うがアクイは特攻カモが多いし空の主力は未だに剣鳥とクリム
初心者は特攻してスコアマイナスで終わるくらいならプリやってほしいと思ってたけど、
リペ展開も言わない、他人プリが殴ってる木まで奪う、
戦況考えず適当に拠点リペの繰り返し
挙句自分のミスに全く気付けない(学習しない)
チャットだけは一人前
こんな初心者プリ見てたらプリもやってほしくなくなった・・・
プリ2人くらい居れば十分だからうまい奴が譲っちゃうんだよな
>>940 ことごとく10レス単位だな
次スレよろしく
>>941 ジェッターとゴースです
アクイーアは同職下位互換喰いです
>>937 つか修正前のネガも別に単機なら大した問題じゃなかった
あれが恐ろしいのはネガdがずらり5〜10機前後並び
四方八方から飛んでくる高スタン貫通ビームの嵐 その十字砲火の中で陸が何人も死んでいった
俺のフィザたんハジマタ!・・・と思ったがそうでもなさそうだな(´・ω・`)
>>941 俺のクリムはコスト400でなんとか現役
これでも上位いくときは行くからな
打ち落とされやすい空だからこそ低コスト計るべき
プリQに耐性ガチガチ付けてライフルD等も悪くない
ビームライフルやイージーライフル等でガチガチに固めてさ
>>936 夏は参加してないから知らないけどそんな酷かったのか
プラズマジェッターオンラインと銘が打たれてましたから。
>>947 グリンとかでされるとまさに戦場だったよな
同胞の陸が何も出来ずに死んでいったし俺も何も出来ず死んだ
>>951 Wプラズマジェッター>開幕でバーストショットktkrwwwwww
そのまま敵拠点まで一直線→拠点陥落
すまん!このホストではしばらく立てられません(´・ω・`)
>>946 ゴーストとかジェッターは意外なほど見ないわ
序盤にジェッター買ってた連中はほとんどブーストランニングオンラインしてるしな
階級制限でジェッター乗れないやつはゴースでおk
ステルス活かせばぶっちゃけジェッター並〜それ以上の活躍が見込める
スコルタン使ってるけど役に立ってんのかな?
確かに帝特攻は割りと防げるし空もハメれる事あるが
スコア伸びないしあまり攻め込む機体じゃないから
やる気無いのかと勘違いされそうな雰囲気がある
そのコスト700越えのクリムを設計途中なのがここに。
FLY40いけるんだぞこんなのでも。
空よりブーストランのほうが早いしな…
クリムや剣鳥は使ってる人こそ多いが、戦力になってない場合が9割以上
>>960 まあ俺の言ってるのはあくまで後方支援クリムのことだ、すまん
400代だと1対1じゃまず勝てないからな
タゲを他にそらしつつ横からチクチク叩いてます^^
ブーストランニングの速さは異常。
うちの紙芝居PCでは、早すぎて画面描画が追いつかず、
機体が画面中央よりだいぶ前を走ってる始末。
ブーストラン大人気だけどレベ5以内で取得可能な機体ってあるの?
>>957 闇討ちに徹するならゴースの方が使いやすいね
ステルスがあるかどうかで、空戦の動かし方が変わると言っても過言では無い。
あとB-2のような全翼機形態に変形するのも素晴らしい
糸はサポートに加算されるけど、
スコルタンでスタンさせても普通攻撃分しかスコアでないしな
そういや電撃OnlineGames コラボ vol.3明日か。
早売りあるところなら今日買えそうだ。
●特集&付録アイテムC『コズミックブレイク』
12月に正式サービスを開始予定のMMOバトルシューティング『コズミックブレイク』公式サイトと最速コラボ。自由自在にカスタマイズできるロボットを操作して、最大30対30の対人戦が楽しめる。付録アイテムとして、電撃オリジナルロボット1機をドーンとプレゼント!
【付録アイテムの内容】
DOG限定のオリジナルロボット……空賊アストロメリア(女の子型アンドロイド)
※アイテム配布期間……2008年12月26日〜2009年5月31日
Design・・・・・・STS
DOGってなにそれえええええええ
>972
姿形は分かるじゃないか
>>970 DOG限定ってことは戦闘には出れない
観賞用キャラってことなのかな?
Dengeki Online Games
略してDOGだ
なるDOG=DOCKと解釈してしまったw
>>970 それってクリムなんだろう?
一応買っておくか
電撃オンラインゲームの頭文字じゃないのか?
ラジオチャットの上出来だって使われると不愉快かな?
2人で拠点守った時とかすごいPSを見た時たまに発言してみるんだが
FPS経験者なら別に抵抗無いだろうけど、どうなんだろうね
あいかわらずデス様オンラインですか?
最近は陸オンラインです
カエルマシンガンオンラインを彷彿とさせる現状
ブーストランデス様も普通に強いぞ
>984
ミサイル修正、最強厨がいなくなったので大分マシに。
さっきまでの流行はマシンガンビットDでの陸突撃。
マシンガンビットDは今のメンテで修正なので次は何が来るかまだ不明
陸オンライン?
新しいのが出てきたのか。
>>982 誰に向けて言ってるかわからんのでは?
メンテ中はファンタジーユニバースゼロの予定だったんだがアマゾンからこねぇ〜
やっぱこのザマだな
>>982 別に全然大丈夫
それよりも問題なのはキーを打ち間違えて救援呼ぶはずが
「目標地点に到着!」とか出ちゃう俺の不具合をどうにかしてほしい
たまに「上出来だ」とか言われると全力で謝りたくなる
>>990 カスタム鬼畜アクションでそこら辺の空より高速移動
やっぱ人それぞれですよねー。
けっこうラジオもマクロも活用してるんだが軍死予備軍と思われたらやだなあ
996 :
214:2008/12/25(木) 11:20:23 ID:i+Edafid
ファンタジーユニバースゼロ?
ファンタジーアースゼロとファンタシースターユニバースなら知ってるけど
1000なら上位レーザー系がまさかの強化
梅ついでにもうひとつ
非課金でもとりあえずパーツそろえるぐらいはできる?
C21は金稼げなくてフルボッコとか日常茶飯事だったんでそれが怖い
1000なら陸最強
1000ならクリムは俺の嫁
1001 :
1001:
♪
.○ ♪
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_/_\_ || =◎=◎= // _/_\_ (´(ェ)` ヽ バ
从‘ ー‘) .|| (^・ω・^)//\ \___/ (‘ ー‘ 从//
ノ 司二フ /\ v // . | (| (‘ ー‘ 川 / ̄ ニ//O
く./ | .|| / ノ|つ9 | | .(| ̄)个(\| ノ つ/ ◎) ∩∩
/__| || <__\ )\/ く/|ヽ> ミ 〜〜ヽ_ノ ♪('A`)
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Mage : おつかれさま♪
Fighter : 1000越えちまったぞ。
Archer : 大規模MMO板では現在1001の内容を募集してるよ。
Bard. : 詳しくは自治スレに来てね。
Rabbit. : ボエー♪