ドルアーガの塔RoB職スレ4スキル目

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1名も無き冒険者
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・次スレは>>950が踏んだら立てる宣言をし、出来ない時は引継ぎ指定をする。
・質問は質問スレ、愚痴は愚痴スレ、晒しは晒しスレで
・思う存分職議論、職叩き、前向き後ろ向き

-前スレ-
ドルアーガの塔RoB職スレ3スキル目
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1226508290/

-関連スレ-
ドルアーガの塔 the Recovery of BABYLIM FLOOR79(本スレ)
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1228728750/
ドルアーガの塔 質問スレ8塔目
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/mmoqa/1227572177/
ドルアーガの塔 愚痴スレPart
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1227510831/
【新参】ドルアーガの塔晒しスレ19塔目【侵蝕】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/net/1229488238/
2名も無き冒険者:2008/12/19(金) 22:57:17 ID:H+MUZt9r
>>1
おつかれー
3名も無き冒険者:2008/12/19(金) 23:13:54 ID:6G4GdG43
>>1
乙です

来年はスカとソルが揉めませんように
4名も無き冒険者:2008/12/20(土) 00:43:27 ID:lH1GSamr
>>1
塔レビヤぁ〜ン!!



来年こそは課金額が50万円以内におさまりますやうに
5名も無き冒険者:2008/12/20(土) 13:07:08 ID:vVn9zBMJ
6名も無き冒険者:2008/12/21(日) 16:17:49 ID:YhDBNedk
来年こそはメイ系のMP消費が半分になりますように
7名も無き冒険者:2008/12/21(日) 18:40:13 ID:yB7uRJNK
>>1乙ですー。

前スレ993です。
てか無課金じゃないよ^^
PT時はタブがぶ飲み、塔ではエリクサーも使ってるし。
慈愛とかオイルとかは買ってないけどね。
効率を全く考えてないだけだよ。
8名も無き冒険者:2008/12/21(日) 19:00:19 ID:6tu1n03z
>>6
半分になったら青タブ使わなくても同格ソロ効率上がって最高なんだけどな
そうなったら余計にPT入らなくなりそうだ
9名も無き冒険者:2008/12/23(火) 09:18:38 ID:WYfgXeB6
>>6

                       ,、ァ
                      ,、 '";ィ'
________              /::::::/l:l
─- 、::::;;;;;;;;;`゙゙''‐ 、    __,,,,......,,,,_/:::::::::/: !|
  . : : : : : : `゙'ヽ、:::゙ヾ´::::::::::::::::::::::`゙゙゙'''‐'、. l|   またまた ご冗談を
、、 . : : : : : : : : r'":::::::::::::::::::::::::,r':ぃ::::ヽ::::::::ヽ!                 ,、- 、
.ヽ:゙ヽ; : : : : : :ノ:::::::::::::::::::::;;、-、、゙:::     rー-:'、                /   }¬、
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   ヽ:ヽ、 /:::::::::::::::::::::::::     _  `゙''‐''"  __,,',,,,___       /~   ヾ::::ツ,、-/
     `ヽ、:::::::::;;;、、--‐‐'''''',,iニ-    _|  、-l、,},,   ̄""'''¬-, '  ''‐-、 .,ノ'゙,i';;;;ツ
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       l;、-'゙:   ,/       ゞ=‐'"~゙゙') ./. \    /  '''"/::::;:::;r-''‐ヽ
     ,、‐゙ ヽ:::::..,.r'゙         ,,. ,r/ ./    ヽ.   ,'     '、ノ''"   ノ
   ,、‐'゙     ン;"::::::.       "´ '゙ ´ /      ゙、 ,'            /
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.    /  /:::::::::::::::::.            ',.     /   ,.、     /


そうなるんであればドル系にも3倍打撃スキルくださいw
HLやHRみたいな聖属性魔法でなくて、神の力召還みたいな無属性物理ダメのを・・・
10名も無き冒険者:2008/12/23(火) 19:24:55 ID:46lKmpc0
だれかボディプレスのダメ検証してない?
DOTがダメソースの癖にどう見ても補助的なダメ量なんだが・・・

プレス係いなけりゃベル出すよ
11名も無き冒険者:2008/12/23(火) 19:43:27 ID:39FxTzcG
安心しろ
レンジャーのスキルも意味なしスキルだったぜ
通常の射程伸びてもあまり意味ないぜ、ランク5で一発無傷で入れられるかな?
12名も無き冒険者:2008/12/23(火) 20:31:01 ID:46lKmpc0
DOTって固定ダメじゃん?
亀辺りにも固定ダメ与えられると考えると使えるかもしれないじゃないか

どうあがいてもBPやフレイムには勝てないんだけどさw
13名も無き冒険者:2008/12/23(火) 22:45:23 ID:06pMWczh
DOTのダメージなんて、Lv50で相手にするMOBのHPから比べれば、すずめの涙程の量しかないじゃん。
14名も無き冒険者:2008/12/23(火) 23:11:28 ID:46lKmpc0
51,52亀相手にしたとき通常攻撃で与えるダメが50弱クラスマで80弱〜100弱なので
ボディプレスがそれ以上であればダメージソースとしては優秀な方だと思うんだ。
15名も無き冒険者:2008/12/23(火) 23:20:21 ID:Bnde4F5n
で、DOTダメージどの位だった?
16名も無き冒険者:2008/12/23(火) 23:58:54 ID:46lKmpc0
シラネ。手伝ってくれよw
17名も無き冒険者:2008/12/24(水) 01:21:06 ID:ddTPBGAM
シャマのスキルも何とかしてくれよ
46でアンチドートで凹んだのに今度はHL
しかもMP消費60以上でダメ200以下って・・・
デバフは時間延びるだけだしポイント振るものが無いよ
18名も無き冒険者:2008/12/24(水) 01:33:55 ID:OCnnB3vU
>>17
確かにHL IVはひどいね><
ブリザード以上の消費なのに、威力はIB2って・・・;;

ハイプリのグループブレッシングボディも何とかしてくれw
今更、ブレッシングボディI 程度のHP増強なんてスキルは全く無意味。
加えて消費でもブレッシングボディIを5回撃ったほうが安上がり;;

どっちも持ってるけど、もう育成中のエンチャに切り替えようか・・・
19名も無き冒険者:2008/12/24(水) 02:15:25 ID:D+s87QqX
今後ドルはもっと減ると思うよ
20名も無き冒険者:2008/12/24(水) 08:21:34 ID:Dq0eKhmj
>>17
糞すぎてクリアするわ
21名も無き冒険者:2008/12/24(水) 08:49:58 ID:FFDF7T63
>>18
しかし回復職でそれでIBV(≒ブリザードT)の威力あったらサラがいなくなるぞ
まあ少なすぎだとは思うが…
クラスマU武器強化ランク5で500以上軽くでるのにね…
ここの運営は本当なにがなんだか
22名も無き冒険者:2008/12/24(水) 08:59:14 ID:EEBvHPfg
ベルやればいいじゃん
23名も無き冒険者:2008/12/24(水) 09:00:40 ID:FFDF7T63
>>22
ガデに行ってしまった
24名も無き冒険者:2008/12/24(水) 10:05:10 ID:521/Y+M5
レンジャーいいだろー
消費MP0、無属性、射程、威力、キャストクールがHLUランク5の新スキルだぜ
とこう書けば素晴らしく強くみえるな、ただの射程伸びた通常攻撃なんだが
25名も無き冒険者:2008/12/24(水) 10:11:44 ID:FiMBZpoS
火耐性いなかったら、ガデ強いのにねぇ、
いや、いてもいいけど多すぎw
全職中、一番のHPと防御力、武器攻撃力も悪くない
最強の釣り道具が使えて、3倍以上のダメ与えられるスキル連打も出来る
バッシュUも高ヘイトが稼げて相手をスタンさせれる神スキル
ここまでいい素材が揃ってるのに、火耐性の多さで低迷気味
まぁ塔ではベルより役に立てるし、今後大活躍出きるかもね
26名も無き冒険者:2008/12/24(水) 10:24:30 ID:ESoZoac8
レンジャーにも旋剣グングニルみたいな武器が来るんだろうか。
27名も無き冒険者:2008/12/24(水) 10:24:52 ID:z3uHFGXb
>>24
狩人らしくサイレントなスキルということで
周りのmobがリンクしなければ最高なスキルなんだけど試してみた?
28名も無き冒険者:2008/12/24(水) 10:25:40 ID:ESoZoac8
間違った…汗
グングニルの間違いです、スマソ
29名も無き冒険者:2008/12/24(水) 10:26:37 ID:ESoZoac8
ぬぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉ!!
訂正できてねーし!w
グングニルっす( ;´Д`)多レスすまん
30名も無き冒険者:2008/12/24(水) 10:28:24 ID:ESoZoac8
┌┴┐┌┴┐┌┴┐ -┼-  ̄Tフ ̄Tフ __ / /
  _ノ   _ノ   _ノ ヽ/|    ノ    ノ       。。
       /\___/ヽ
    /ノヽ       ヽ、
    / ⌒''ヽ,,,)ii(,,,r'''''' :::ヘ
    | ン(○),ン <、(○)<::|  |`ヽ、
    |  `⌒,,ノ(、_, )ヽ⌒´ ::l  |::::ヽl
.   ヽ ヽ il´トェェェイ`li r ;/  .|:::::i |
   /ヽ  !l |,r-r-| l!   /ヽ  |:::::l |
  /  |^|ヽ、 `ニニ´一/|^|`,r-|:
31名も無き冒険者:2008/12/24(水) 10:47:12 ID:V9XHmd50
午前中から笑わせるなw
32名も無き冒険者:2008/12/24(水) 11:12:45 ID:EEBvHPfg
>>25
>バッシュUも高ヘイト
kwsk
33名も無き冒険者:2008/12/24(水) 12:57:21 ID:uN3uO9UG
>>30
コピペ貼って楽しい?
34名も無き冒険者:2008/12/24(水) 13:15:32 ID:ESoZoac8
>>33
中古武器を原価以上で買えって力説するより超楽しい^^
35名も無き冒険者:2008/12/24(水) 14:07:04 ID:/0IqeByv
>>25
正直攻撃力は今の半分でもいいから、物理、魔法の両面で
防御を倍にしてほしいよ。特に各種属性の耐性は全職共通
の装飾品で差を出しづらいし、魔法一発で危険信号になるのは
盾としてもろすぎ。

愚痴スレ逝ってきます…。
36名も無き冒険者:2008/12/24(水) 14:23:40 ID:I4KO+HjD
そこでディヴァインブラストですよ
属性:光
効果:光のオーラを身にまとい敵を切りつける光属性スキル。アンデッド系は死ぬ。全1巻
37名も無き冒険者:2008/12/24(水) 14:29:19 ID:ddTPBGAM
その前にホーリーでアンデット系即死にしてくれ
骨とかゴーストとかウィークネス効かないからシャマはただ殴るしかない
38名も無き冒険者:2008/12/24(水) 14:39:06 ID:ESoZoac8
ヒール系をアンデッド系にかけてダメージとかあればいいのに。
39名も無き冒険者:2008/12/24(水) 21:59:25 ID:8QYZCMsL
レンジャーに転職したんですけどレンジャーの50武器が課金しかないって本当ですか?
40名も無き冒険者:2008/12/24(水) 22:02:40 ID:521/Y+M5
課金とあなたの心の中にありますよ
まぁ別に武器なくてもいいじゃない、45武器でもなんとかなるよ
41名も無き冒険者:2008/12/24(水) 22:06:31 ID:WN43duwm
バビリム東にストームジャベリンが売ってるはず
42名も無き冒険者:2008/12/24(水) 22:10:04 ID:Y64CnjpV
武器よりも、ログレンの50防具が40防具+2程度の増加しかないのは・・・
今までの半分の増加しかない。
45防具と比べたらどうなんだろう。
43名も無き冒険者:2008/12/24(水) 22:11:41 ID:Y64CnjpV
おっと><
星鉄のチェインというのがあるのか・・・
42はなかったことに。
44名も無き冒険者:2008/12/25(木) 00:06:32 ID:WUHpNr/U
ボディプレスT-1決闘で調べたら時間中DOT5回でダメ10
ダメが半減しているとするとMOBには20x5=100
半減していないと10x5=50
45名も無き冒険者:2008/12/25(木) 00:11:32 ID:e9JIYPue
何その糞スキル
ポイズン以下で消費MP25とか嫌がらせもいい加減にしてほしいわ
46名も無き冒険者:2008/12/25(木) 00:31:59 ID:R26nNnkQ
もうクリアしろってことだよ
47名も無き冒険者:2008/12/25(木) 00:42:33 ID:Q2LIUJUi
気絶も付かないのか…
MP10くらいだったら多少意味があるスキルだが

そもそも狂戦士のスキルとは思えない。
考えたやつ頭おかしいんじゃないのかコレ。
48名も無き冒険者:2008/12/25(木) 01:15:50 ID:GaXge6Rc
レンジャー転職予定ですが、インクリとクイックボディと
どちらに振ったほうが良いでしょうか?
残り4ポイントなのでインクリなら5にできますが、
クイックボディはクイックスタンスにも振らなきゃいけないため、
3までしか上げられません…

レンジャーの武器は器用が上がるからインクリのほうが良い気もするし、
盾が持てないからクイックボディが良い気もする…
けど、どちらも悩む程の効果はない気もします…
49名も無き冒険者:2008/12/25(木) 04:11:16 ID:cjvRLw/C
レンジャーが殴られるとこは、あんま見ないよね
50名も無き冒険者:2008/12/25(木) 06:38:59 ID:twZRqfDx
ドルの2次職は
フィールドで活躍:シャー>ハイプリ
塔で活躍:ハイプリ>シャー
って感じですかね?

個人的には塔に重点を置きたいのでハイプリのがいいのかな?
51名も無き冒険者:2008/12/25(木) 07:39:10 ID:eY7HUhBN
両方48のキャラ持ってるけど現状では塔はどっちでもそんなに変わらないよ
フィールドではデバフ使えるぶんシャーマンのが便利だがMP消費が激しい
経済的にはハイプリのが楽だね
52名も無き冒険者:2008/12/25(木) 08:53:11 ID:GaXge6Rc
>>49
100%PTプレイならインクリ、ソロも交えるならクイックボディ、ということですか?
53名も無き冒険者:2008/12/25(木) 14:19:04 ID:WUHpNr/U
ベルの今後の活躍を皆で祈ろうw

>>50
フィールドで長い時間過ごすことになるのでシャの方が活躍できる。
ただ、塔を優先させるなら今後BA3〜を覚えるプリの方が将来性があるだろう。

>>52
1章に何処まで期待できるというんだ。上げたって微々たる差しかないよ。
それより他に上げるべきスキルないのか?
自分がどんなスキル振りをしてきたかによっても変わってくる。
どっちが良いかはまずスキル振りのっけてからの話だ。
54名も無き冒険者:2008/12/25(木) 17:54:28 ID:GaXge6Rc
>>53
ソニック1-5、2-4、3-5
ブラピ1-5、毒1-2
毒は始めた頃によく考えもせず振ってしまいました。
現在34で1ポイント余ってる状態ですので、転職までに使えるのは4ポイントです。
55名も無き冒険者:2008/12/25(木) 18:04:23 ID:cjvRLw/C
>>54
クイックスタンスとインクリでいいんじゃない?

つかローグにしなはれ
56名も無き冒険者:2008/12/25(木) 18:11:13 ID:9I+0JPZJ
>>55
レンジャーってこだわってるのは良いと思うんだが
一時片手だし45なったら振り直しでも買って槍持つのが上策
57名も無き冒険者:2008/12/26(金) 17:34:52 ID:P4d1AVxG
50ジャベリンには継続ダメージ付いてるのかな?それっぽい説明無いけど
代わりに瞬間ダメか?
58名も無き冒険者:2008/12/26(金) 17:39:52 ID:tAI+MDrF
そんなものはない
レンジャーは夢など見ないでペチペチしてなさい
59名も無き冒険者:2008/12/26(金) 17:43:56 ID:QA0WWIVg
流れブッタ切りですまんが

オーブスキルってどうも熟練度(?)みたいな設定があるような気がするが俺だけか?
初めて使うオーブスキルはどうも頻度が悪いんだが使っていくとある時からいきなり頻度上がるように思える
60名も無き冒険者:2008/12/26(金) 19:19:34 ID:5TrxHrZM
>>59
気のせいです。
61名も無き冒険者:2008/12/27(土) 04:13:50 ID:bB+ABb3D
印象の違いじゃない
発動しろしろと待つと長く感じるのかもね
62名も無き冒険者:2008/12/28(日) 17:37:13 ID:dNNo6rMI
ほっしゅほっしゅ(`・ω・´)シャポーン
63名も無き冒険者:2008/12/29(月) 05:31:33 ID:b2Klu+4S
レンジャーの方にお聞きしたいのですが、コームマインドは
塔で敵を捨てるのにあたってレンジが広い分ヘイトダウン2
より楽でしょうか?
転職で非常に悩んでおります。
どうぞご教授ください
64名も無き冒険者:2008/12/29(月) 07:37:34 ID:Xc0ja0Uc
>>63
敵に見つかるのは1ブロックの範囲
敵の方が足が早い
コームにもヘイトダウンと同じモーションがある
ぶっちゃけ殴られます
65名も無き冒険者:2008/12/29(月) 08:12:03 ID:GCc289FM
巡回の敵はヘイトダウンで捨てにくい気がしますが、どうなんでしょ?
たまたま初期配置場所と重なってるだけかな?
66名も無き冒険者:2008/12/29(月) 10:16:08 ID:Xc0ja0Uc
巡回はかなり範囲広いから巡回範囲外に引っ張り出してヘイトダウンがいいんじゃないかな
67名も無き冒険者:2008/12/29(月) 10:26:51 ID:4CuQ8rum
>>65
クライアント側では消えたと見えても、
サバ側の座標処理がすんでないとかで
すぐヒールもらうと索敵範囲外から
リポップ後にすっとんで来る事はあるね。

・・って勝手に原因を推測してる。
6863:2008/12/29(月) 17:03:20 ID:b2Klu+4S
>>64-67
ありがとうございます。
私も周回の敵がヘイトダウンで捨てにくいので
レンジャーになると楽になるのではないかと
思って質問いたしました。
レンジが広くなると足が速ければ更に捨てやすく
なると思うのですが・・・
もし、体感の違いがわかる方いらっしゃいましたら
ご教授ください。
お願いいたします
69名も無き冒険者:2008/12/30(火) 14:07:59 ID:oL3W+deq
運営によるレンジャーイジメ始まりましたよ

第一段のスタニング告知なしに強化項目から効果量上昇の削除に続く第二段
50スキルのスプレッドレンジ
強化項目にやはり効果量増加があるのに強化しても効果増えません
さらに!!キャストしても無反応
恐るべしゴンゾ
70名も無き冒険者:2008/12/30(火) 14:19:38 ID:oL3W+deq
すまんキャストは出来たわ
ただし他の自己バフと違って自分をタゲしないといかんのだな
71名も無き冒険者:2008/12/30(火) 16:44:15 ID:mRzT48Is
ボディプレスひどいな。通常攻撃の1回分より低いダメとDOT。通常攻撃だと2回分なんで、通常攻撃の方がダメ稼げるケースが多いしオーブの発動もある。
亀みたいな硬い相手なら、意味はあるけど、わざわざ硬くてクラスマ耐性ある亀と戦わないしな。設定ミス?いじめ?
72名も無き冒険者:2008/12/30(火) 16:46:46 ID:hIkEg9Mg
レンジャーの槍とローグ刺突剣の攻撃力に差がなくなった件
しかも課金武武器のみの補正は無し
73名も無き冒険者:2008/12/30(火) 17:25:25 ID:+vHJhst2
ガデ武器とログ武器の差も縮まって来てるな
何がいいたいかっていうと、今までのレスも考慮すると
趣旨やスタイルは違っても、前衛の中ではログはずば抜けている
運営はログが好きらしい
74名も無き冒険者:2008/12/30(火) 17:42:55 ID:IJGFIHBH
今、あえてレンジャーを目指すのは間違ってますか?
フレも口を揃えてローグを勧めてきますが…
75名も無き冒険者:2008/12/30(火) 17:49:09 ID:oL3W+deq
>>72
そりゃーログは二刀で攻撃力を稼ぐ職業だからだろ
ログレンで武器の攻撃力に差をつける理由は特にないと思うが
76名も無き冒険者:2008/12/30(火) 17:59:56 ID:oL3W+deq
>>74
間違えてるとかそういう問題ではないと思うが
まぁ強いのがいいので選択したいというなら現状はログを薦める
77名も無き冒険者:2008/12/30(火) 18:13:40 ID:/aLY59Mg
ログは武器威力低くてスキル倍率高いイメージだな
現状はスキル倍率高くて、武器威力据え置きなんだよね


ベルレン涙目。もっと言うとシャーマンも
両手武器はもっと強くてもいいと思う
50過ぎる頃には三ケタいってると思ってたのに
78名も無き冒険者:2008/12/30(火) 18:33:43 ID:X5hjPxEV
ガデは消費25前後の火以外の片手剣スキル(倍率3.5〜)が来れば世界が変わる。
ベルは通常攻撃くらいは最強であるべきと思う。武器攻撃力をもっとあげるべき。
ログは現状で十分強いけど、面白スキルのひとつぐらいは。パッシブでカウンター攻撃とか。
レンはとりあえず盾装備できるように。というか今の攻撃モーションのどこに両手が必要なのか・・・。

後衛は前衛が頑張ってくれれば・・・というか強ければ安泰だよ。
79名も無き冒険者:2008/12/30(火) 19:50:05 ID:6rQXuVAJ
レベルアップ時のステータス向上をみると、ベルはガデとログの平均の増え方なんだよね。
攻撃はログほど上がらず、HP/防御はガデほど上がらない。
一次からの生粋の攻撃職であるログには及ばない、という性格付けなのかもしれんが微妙だ。
バーサークスタンスをランクアップすると攻撃+防御-が倍加していくようなスキルなら
納得できなくもないが謎仕様な上に、新スキルも意味不明なものでどうにもこうにも。

遠藤OFFでこの辺の話を聞いた人いないのかな。
レポってないの?
80名も無き冒険者:2008/12/30(火) 21:20:52 ID:PCjgKO+h
>>79
開発のことはオフレコもらってるんじゃね?と予想
まぁあの開発のことだろうから呑んでただけだろうけどw
81名も無き冒険者:2008/12/31(水) 08:17:15 ID:j7xhFB5L
オフレコです
ただ言える範囲でいうなら職業別性能の話はありません、というかしなかった
あんなのしたって荒れるだけだから
後は運営企画担当の頭の中には一応ユーザー側に有利な構想はいろいろあるようだ
但しそれが実行されるかどうかは個人的に甚だ疑問に思っている
82名も無き冒険者:2009/01/02(金) 00:23:22 ID:ensGf8QZ
やべーよ、テラヤバい
レンジャーにあんな恐ろしい事ができるとは…
これを知られたらベルにレンジャー性能下げられてしまうのは必須だ
逆転の発想から産まれたこの稼ぎかた俺が独占させてもらう
いや、普通に狩りした方が儲かるし前提条件特殊だから大した事はないんだが
83名も無き冒険者:2009/01/02(金) 00:33:13 ID:oRgnuMmN
羨ましがって欲しくて仕方ないのですねわかります
84名も無き冒険者:2009/01/02(金) 01:31:56 ID:JFoKyGSZ
やべーよ、テラヤバい
ローグにあんな恐ろしい事ができるとは…
これを知られたらソル職にローグ性能下げられてしまうのは必須だ
逆転の発想から産まれたこの稼ぎかた俺が独占させてもらう
いや、普通に狩りした方が儲かるし前提条件特殊だから大した事はないんだが

こうすると違和感無いな
85名も無き冒険者:2009/01/02(金) 11:34:09 ID:G3On7vUm
愚痴スレから来たけど、中身職スレっぽいからせっかく調べたんで載せときます。
○ベルセルクとは
盾を捨て両手武器を主体として戦う攻撃に特化したクラスです。
モンスターを引き付けるのではなく早く倒すことで結果パーティを守ることを概念とした職です。
○ガーディアンとは
防衛に特化したクラスで、盾を装備することを基本としパーティの壁となる存在です。
その分攻撃力は落ちるがモンスターを引き付けるスキルなどが強力になります。
強いモンスターと戦う時や持久戦で真価を発揮するでしょう。
○レンジャーとは
遠距離武器を主体に戦うクラスです。
今までのスカウトとはまったく違う戦闘スタイルのため慣れるまでが大変ですが使いこなせば安全にモンスターと戦える職です。
スキルもダメージを与えるだけでなく補助的な効果もあり攻撃一辺倒にならないテクニカルな職業です。
○ローグとは
両手にそれぞれ別の武器を持ち攻撃の手数でモンスターを圧倒する
超攻撃的なクラスです。
スキルも攻撃系が多くモンスターをより早く倒せますがその攻撃力ゆえモンスターの注意を引いてしまいます。
攻撃スキル以外をうまく使い分けることで効率的にモンスターを倒していけるでしょう。
86名も無き冒険者:2009/01/02(金) 11:35:52 ID:G3On7vUm
○ソーサラーとは
1回の魔法で大ダメージを与える強力な魔法のほか魔法を撃つために必要な
条件を整えるためのスキルを使うことができる職業です。
○エンチャンターとは
自分や仲間を強化する魔法のスペシャリストです。
戦闘中だけではなく非戦闘時でも仲間を強化をするべく
専用のアイテムを用意することができたりします。
○シャーマンとは
通常攻撃と弱体魔法に特化したクラスです。
弱体魔法でモンスターを弱体化させ両手武器を使った強力な攻撃でモンスターをなぎ倒していく戦闘に傾向した職業です。
一応回復魔法も使えるため安定した戦闘ができます。
○ハイプリーストとは
回復魔法や補助魔法に特化したパーティで戦うときとても頼れるクラスです。
パーティ全員に効果がある魔法が使用できるようになりパーティ全員が安心して戦えるようになれるでしょう。
空中神殿各職NPCより
87名も無き冒険者:2009/01/03(土) 00:13:38 ID:MUPqvlTk
スキルをまったく使わないスカさんがいた。
・ソル、てめーのプロボが足りねぇんだよ!
・ドルのヒールが遅くてタゲ奪うと危なそうなんだよ!
・メイが時々タゲ奪うから俺まで競争したくねぇんだよ!
・MP満タンが趣味なんだよ!

どれだったんだろう・・・。
88名も無き冒険者:2009/01/03(土) 00:19:59 ID:p+mRTuXk
>>87
 ・チャットに夢中
→・POTなんて使ってられるかよ
89名も無き冒険者:2009/01/03(土) 00:22:48 ID:TOX+OEgX
・メインがドルのサブPC
ってのもあるかも
漏れメインがハイプリでサブがソルジャーだが、戦闘中にどのようにスキル織り交ぜていくのか分からなくてPT組めないw
90名も無き冒険者:2009/01/04(日) 04:55:26 ID:cHoPgAFn
あけましておめでとさん
新年早々愚痴スレに書き込んでしまったのでこちらに陽な意見を書いてみる。
ちなみに前提として慈愛(寵愛)使用、両手斧愛用です。

ベルセルクコンボ集
@クラスマT→通常@セット→クラスマT→…以降繰り返し
AクマT→ヒートボディ→クマU→クマT→通常1セット→クマT→…以降繰り返し
BクマT→ヒートボディ→クマU→クマT→プレス→クマU→クマT→ヒートボディ→クマU→クマT

これで寒い冬を乗り切りましょう!
91名も無き冒険者:2009/01/05(月) 00:34:50 ID:ZytcL8BI
愚痴スレから移ってここにメモ。装備やステ振り、強化の具合は人それぞれだと
思うけど、けっこうばらつきがでるもんだね。
防御力は聞けそうな雰囲気の人だけに聞きました。

ガーディアン  レベル50
ギガント47       38〜50
スーマールビースト47  51〜63(被弾回数7)

ガーディアン  レベル46
ギガント47       51〜58(被弾回数7:PT時)
テンプテーション47   37〜47(被弾回数6:PT時)

ベルセルク   レベル49
イビルローズ47     46〜59(被弾回数14)

ベルセルク   レベル48
スーマールビースト46  71〜77(被弾回数8)
テンプテーション47   53〜59(被弾回数6)
92名も無き冒険者:2009/01/05(月) 00:35:41 ID:ZytcL8BI
ローグ     レベル50 防御力748
イビルローズ47     46〜53(被弾回数3)

ローグ     レベル50
スーマールビースト47  57〜64(被弾回数2)

ローグ     レベル49
テンプテーション47   40〜46(被弾回数3)

ローグ     レベル48
ギガント47       51〜69(被弾回数5)
ギガント46       54〜60(被弾回数5)
スーマールビースト46  61〜73(被弾回数6)
テンプテーション47   42〜41(被弾回数3)
イビルローズ47     51〜63(被弾回数7)

ローグ     レベル46 防御力690
ギガント46       59〜67(被弾回数7)

エンチャンター レベル49
ギガント47       121〜126(被弾回数2)
スーマールビースト47  107〜113(被弾回数2:ペア時、ハイプリからグループシールド)
テンプテーション47   83(被弾1:ペア時、ハイプリからグループシールド)
93名も無き冒険者:2009/01/05(月) 00:44:10 ID:ZytcL8BI
とりあえずわかったのは、このレベルになると防御力の差が馬鹿にならないということ。
ダメージもバフ込みでかなり変わる模様。

ちなみにレンジャーのソロは今回みかけなかった。
レベル50のレンジャーさんに聞いたところ防具全身+2で防御632。
バフが入って700いくかどうか・・・ってとこかな。
ベルとレンはソロが苦しい時代が続くのか・・・?
94名も無き冒険者:2009/01/05(月) 01:08:52 ID:fTHEhWkJ
PT組もうぜ
95名も無き冒険者:2009/01/05(月) 02:15:11 ID:rDEPPwYh
>>94
ほら、いいソロ狩り場見つけたらそこでLv上げするだろ?
そこでキャンプ張ってたらPT募集あってもいくのが億劫になるのよ
96名も無き冒険者:2009/01/05(月) 02:30:53 ID:i40faJAI
>>95
だな ソロできねー奴は徒党組んでろってこった
PTなんてめんどくせーよ
97名も無き冒険者:2009/01/05(月) 02:52:24 ID:5HL3Iv5s
コミュ力ない奴乙www

って言われるぞ
ソロの方が効率がいいと答えておくんだ
98名も無き冒険者:2009/01/05(月) 02:56:35 ID:k+J1unWu
最近、火力ガデ>ベルって流れだけど
ぶっちゃけていうとローグが二刀流を捨ててるように
ベルが両手を捨てて片手もてば
FSH2が強化してもダメージ上がらない現状では素の攻撃力が高い分
ガデに近い硬さと同等かガデ以上の火力はできるんだよな・・・
なぜならFSH2とFSH1-5とHS2-5はダメほぼ横並びだから
ついでにいうとプロヴォ1-5,HS全振り,クラスマ全振り,FSH全振り
はできるよな?
HS3がガデで出てFSH2の詐欺仕様が修正されれば明らかに
ガデが勝ってしまうが・・・
後火耐性g(ry
99名も無き冒険者:2009/01/05(月) 03:07:28 ID:wtmYl4S9
後のベルセディアン誕生秘話である
10098:2009/01/05(月) 03:23:27 ID:k+J1unWu
ごめんwHS3の話は余計だねw
その頃にはクラスマ3もでてるかもだしw
>HS3がガデで出てFSH2の詐欺仕様が修正されれば明らかに

FSH2の詐欺仕様が修正されれば明らかに
にしといてくれw

個人的にはFSH2の強化ダメージうpが1/6か1/7以降ヘイト効果うpに変換
されてたらガデの俺は満足!
10198:2009/01/05(月) 03:36:10 ID:k+J1unWu
追記
先に言っとくけど、別にベルに文句言ってる訳じゃないからね
「ローグが二刀流を捨ててるように」
という所でも分かってもらえると思うけど。

現段階ではまだ1次の派生直後でガデベルの個体差でてないけど
この先クラスマ3でクラスマ1〜3連打とかでベルが
両手武器ひゃほーーーい出来る事を祈ってるよ

ガデはプロヴォの消費削減を・・・
効果うpか消費MPダウンか敵対心うpのパッシブでお願いしたい所だ
102名も無き冒険者:2009/01/05(月) 07:53:37 ID:c2uBFltl
シャマの奥義を検証してみた

闇の魔力により戦闘能力を極端に低下させるデバフスキル。
攻撃間隔が長くなると共に、物理・魔法攻撃に対する回避率、攻撃力、移動速度が極端に低下する。

とりあえず、被ダメがどれくらい変わるか試してみた

インフェルノシードから67のダメージを受けた!
インフェルノシードから77のダメージを受けた!
インフェルノシードから73のダメージを受けた!
インフェルノシードから67のダメージを受けた!
インフェルノシードから71のダメージを受けた!
インフェルノシードから69のダメージを受けた!
インフェルノシードから65のダメージを受けた!
インフェルノシードから67のダメージを受けた!
インフェルノシードから71のダメージを受けた!
インフェルノシードから73のダメージを受けた!
103名も無き冒険者:2009/01/05(月) 07:54:58 ID:c2uBFltl
カースオブダークネス発動!

インフェルノシードから66のダメージを受けた!
インフェルノシードから73のダメージを受けた!
インフェルノシードから72のダメージを受けた!
インフェルノシードから66のダメージを受けた!
インフェルノシードから71のダメージを受けた!
インフェルノシードから74のダメージを受けた!
インフェルノシードから69のダメージを受けた!
インフェルノシードから65のダメージを受けた!
インフェルノシードから66のダメージを受けた!
インフェルノシードから67のダメージを受けた!

結論
役立たず
104名も無き冒険者:2009/01/05(月) 08:19:26 ID:6UQG4c2U
ベルは火と土両方選べるから有利ってあれほど書き込んだのに。。
105名も無き冒険者:2009/01/05(月) 11:29:38 ID:bImhdd5r
武器ごとに通常攻撃に限界ダメージがあるのは前衛やってるプレイヤーなら常識だと思うけど
どうも防具にも個別に軽減できるダメージに限界があるっぽいね。
バフで大幅にアップしても1ダメージも減らないよ。詐欺とはいわないが変な仕様だ・・・
106名も無き冒険者:2009/01/05(月) 13:01:24 ID:CgSSQ1aF
片手ベルで思い出したが、クラスマ2発の後に武器持ちかえてFSH使ってるベルがいたな、あんな攻め方があるのかと感心した
107名も無き冒険者:2009/01/05(月) 13:01:56 ID:CgSSQ1aF
片手ベルで思い出したが、クラスマ2発の後に武器持ちかえてFSH使ってるベルがいたな、あんな攻め方があるのかと感心した
108名も無き冒険者:2009/01/05(月) 13:09:41 ID:HzracydC
>>92
披弾数2や3ですか、ローグ。
避けてるのかクリがでて瞬殺してるのか、わからんがすごいなw
レンジャーより安全に戦ってる、うらやま
109名も無き冒険者:2009/01/05(月) 14:49:32 ID:ReymsqCD
>>91 92
ガーディアン  レベル50
スーマールビースト47  51〜63(被弾回数7)
ローグ     レベル50
スーマールビースト47  57〜64(被弾回数2)

ログすごすぎね?ガデと被ダメにほとんど差がないのな。
強化度合いに差があったりとか
もしかしたら装備の内容がガデ40、ログ50だったり
するのかもだけど、少なくともこれだけ見たらガデ並に
硬いのなログ。
このゲームに盾職が存在する意味がないのでは?
110名も無き冒険者:2009/01/05(月) 14:54:29 ID:HFZZUdTn
被ダメ殆ど変わらないのに戦闘時間半分。
ナラク実装当時から散々言われてた事だけどな。
111名も無き冒険者:2009/01/05(月) 15:13:03 ID:S6q1bGJI
明らかに強化だろ
そのログの被弾ダメージは40課金をすべて+5にしたとき以下だぞ
最低限頭含めすべて+3にはしてるわ
112名も無き冒険者:2009/01/05(月) 15:32:05 ID:HzracydC
たしかに課金防具待ちは丘に多いわな
しかしそのローグは鉱脈ソロのほうがいいのでは?
火耐性関係ないし、周りの迷惑レベルだわ
113名も無き冒険者:2009/01/05(月) 16:22:48 ID:feIxbabQ
最大HP違うから二発でも痛いです。
114名も無き冒険者:2009/01/05(月) 16:41:56 ID:ZK4fXRnq
課金バフさえつけたら盾(笑)なんかもう要らない
115名も無き冒険者:2009/01/05(月) 16:44:23 ID:S6q1bGJI
いや鉱脈でソロは無理です
入り口から亀前まではソロで座ってるとすぐにパーティー様がこちらの存在を無視して居座ります
で亀から先はソロしたら死にます
幽霊だけ100匹ぐらい湧く場所が欲しいです
116名も無き冒険者:2009/01/05(月) 17:23:31 ID:ZK4fXRnq
盾いらない≠ソロ
117名も無き冒険者:2009/01/05(月) 17:25:00 ID:ZK4fXRnq
>>115>>112へのレスですね!ごめんね!
118名も無き冒険者:2009/01/06(火) 07:33:18 ID:RDw3OvAd
盾はいらないってのはアニメのエンディングでも言及されている事だからあきらめろ
119名も無き冒険者:2009/01/06(火) 08:31:14 ID:gcoSYhFH
>>118
でも最終話かその前でカイの問いかけにジルは
「それでも僕は盾になりたい」と答えてる不思議。
120名も無き冒険者:2009/01/06(火) 08:59:04 ID:0rfC9Yy5
確かに現状では鉱脈でソロは入り口ぐらいしか出来ないね
まず石碑周辺は・・フルPTでも辛いしww
121名も無き冒険者:2009/01/06(火) 10:40:04 ID:6Ul6bdam
さくっと鉱脈に行こうと、クエでもらった祝福跳躍で颯爽と飛んで行った私は当時48シャマ。
そうかこんな所に石碑あったんだー(^o^)。

帰還で神殿に帰ったよ・・・こんな経験ある人いるよね?いるって言ってよ・・・
122名も無き冒険者:2009/01/06(火) 10:44:30 ID:4zlG8JfN
石碑周辺でスタックしたら、入口にいけれたらいいのにな
ま、時間帯にもよるが、PTに枯らされてるので安全に帰れるよ
123名も無き冒険者:2009/01/06(火) 12:08:25 ID:ttF9tXbu
あの石碑からは一方通行の入り口いきすべり台が欲しいな
124名も無き冒険者:2009/01/06(火) 12:08:49 ID:6Ul6bdam
>>122
たまたま亀の群生地になってたw まぁ決死の特攻はできてもトレインしたら・・・ね^^;
125名も無き冒険者:2009/01/06(火) 17:12:48 ID:4zlG8JfN
助けが欲しい時はいつでも呼んでくれ
126名も無き冒険者:2009/01/06(火) 19:39:00 ID:L69YtOpS
※ただしイケメンに限る
127名も無き冒険者:2009/01/07(水) 09:32:42 ID:+R55q/5E
当局に追われ鉱脈に潜った
だが鉱脈でくすぶってるような俺達ではない
mobしだいでは、なんでもトレインする
そう、俺達。トレイン野郎Aチーム!
タンタターン、タラッタタン、タラタターン、タータラッタタン
128名も無き冒険者:2009/01/07(水) 12:45:45 ID:nU1+P8Qb
>>119
そんな脳筋な事を言ってるから
この先生きのこれないとカーヤにZAPされたんだろ。(・ω・`)
129名も無き冒険者:2009/01/07(水) 14:31:59 ID:YkUBQUA6
>>128

この先生、きのこれない と カーヤに・・・ って読んじまった orz
130名も無き冒険者:2009/01/07(水) 14:48:07 ID:nU1+P8Qb
どんまい、その読み方でも言いたいことの80%は読み取れると思うよw
131名も無き冒険者:2009/01/07(水) 14:57:21 ID:kFMbGKru
  ___
 /~_ ~\
(_ヾ リ γ_)
  "i  i"
  |(゚Д゚)<よんだ?
  |(ノ |)
  |   |
  丶_ノ
   ∪∪
132名も無き冒険者:2009/01/07(水) 14:59:39 ID:4wp9XImW
>>131
きのこる先生久しぶりに見た
133名も無き冒険者:2009/01/07(水) 15:03:24 ID:kFMbGKru
>>132
     _,,...,_
  /_~,,..::: ~"'ヽ
 (,,"ヾ  ii /^',)
    :i    i"
    |(,,゚Д゚)<よお、ひさしぶり
    |(ノ  |) さっきはズレててごめん。
    |    |
    ヽ _ノ
     U"U
134名も無き冒険者:2009/01/07(水) 15:09:20 ID:4wp9XImW
>>133
エリンギか椎茸かはっきりしてもらわないと困るんだけど
135名も無き冒険者:2009/01/07(水) 15:57:15 ID:na5JisQA
     _,,...,_
  /_~,,..::: ~"'ヽ
 (,,"ヾ  ii /^',)
    :i    i"
    |(,,゚Д゚)   呼びました?
    |(ノ  |)
    |    |
    ヽ _ノ
     U"U
136名も無き冒険者:2009/01/07(水) 15:59:46 ID:mcjOgCJs
>>135
雑木林に帰れ
137名も無き冒険者:2009/01/08(木) 16:55:26 ID:LpHfEKU4
ヒートスラッシュ フレイムスラッシュ
片手剣・刀・片手斧・棍棒を装備時に使用可能

棍棒ってドルだけしかもてないよね?

近い将来、棍棒がソル系の主力武器になるだろう…
138名も無き冒険者:2009/01/08(木) 23:42:50 ID:RFy8eYWy
いや、シャーマンにスラッシュが実装される。
139名も無き冒険者:2009/01/09(金) 00:00:08 ID:uZJUwo6c
シャーマンゴミ化
140名も無き冒険者:2009/01/09(金) 00:29:38 ID:+hVYUw/G
シャーマンにゴルディオンハンマー下さい、いっそクラッシャーでもいいです。
グラビティショックウェーブもスキルで実装してくれればもう思い残すことはありません、いつでも引退できます。
141名も無き冒険者:2009/01/09(金) 12:21:26 ID:r8y2TGOy
たしかまだSNKが元気だったころに
ワールドヒーローズという格闘ゲームがあったんだ
そのなかのマッドマンがシャーマンだったはず
俺のシャーマン像ですね
142名も無き冒険者:2009/01/09(金) 12:35:35 ID:BraZOHrF
>>141
残念だがADKだ
143名も無き冒険者:2009/01/09(金) 12:44:25 ID:3+YH3SEk
ワーヒーとドルアーガは雑君保プで繋がっている
144名も無き冒険者:2009/01/09(金) 12:49:30 ID:puVVePdK
>>143
ああ、氏賀Y太ね
145名も無き冒険者:2009/01/09(金) 12:52:28 ID:nr37rsrZ
ラスプーチンの職業って何だっけ
146名も無き冒険者:2009/01/09(金) 12:58:34 ID:3+YH3SEk
オラクルにしとけ
147名も無き冒険者:2009/01/09(金) 13:08:40 ID:BraZOHrF
>>144
それはアンダーカバーコップスジャマイカ?
148名も無き冒険者:2009/01/09(金) 15:05:11 ID:3+YH3SEk
そりゃコバビー
149名も無き冒険者:2009/01/09(金) 15:52:03 ID:u0+fZEt3
>>145
愛の伝道師
150名も無き冒険者:2009/01/09(金) 18:13:30 ID:BraZOHrF
魔術師系が全部ヒゲ面で回転しそうな気がしてきた……

>>148
同一人物
151名も無き冒険者:2009/01/09(金) 19:09:54 ID:K3LY6ho+
漢は黙って「こりゅ〜さいっ!」
明日に向かって跳べ「つ〜てんさいっ!」

それがあれば何もいらない!

て…何の話だよ;
152名も無き冒険者:2009/01/09(金) 19:33:11 ID:wSORiSdg
ド根性ガイル
153名も無き冒険者:2009/01/09(金) 21:07:04 ID:+hVYUw/G
>>150
氏賀Y太とコバビーは一緒だが雑君は違うだろ。
154名も無き冒険者:2009/01/09(金) 21:46:21 ID:BraZOHrF
>>153
だから>>147で突っ込んでる
155名も無き冒険者:2009/01/09(金) 22:09:29 ID:3+YH3SEk
そっかコバビーはエログロな人だったのか
うーんデリシャス
156名も無き冒険者:2009/01/10(土) 07:56:10 ID:Vymmlo9t
ベルセルクの新スキル
卍固め…固定ダメージ100を3秒ごとに与える、その間ベルセルクは行動不可能
157名も無き冒険者:2009/01/10(土) 08:17:53 ID:v8ihA/uJ
クソワラタ
158名も無き冒険者:2009/01/10(土) 08:23:13 ID:BbclmELb
その間は敵は攻撃できない、動けないとか効果あったら
クオックスも楽になるなー
159名も無き冒険者:2009/01/10(土) 08:56:50 ID:gtRRFsql
何度も言われていることだけど…
レンジャーの槍が片手武器に変更されて、盾を持つことができるようになれば文句はないんだけどなあ…
160名も無き冒険者:2009/01/10(土) 10:09:54 ID:Vymmlo9t
何度も言い返すけどそれだとソルが更に価値なくなるから
レンジャーに盾はいらないからもっとスピードを
ぶっちゃけクイックムーヴを移動速度1.5倍にして未強化で40秒、強化1ごとに+15秒あればいい
そうすれば風耐性でも場所を選べば戦える
逆に他のmobに絡まれる場所はレンジャーの鬼門としておけばいい
161名も無き冒険者:2009/01/10(土) 10:56:43 ID:kTuYGO2X
40以上のスカウト系の盾無くせばいいのに
162名も無き冒険者:2009/01/10(土) 11:04:24 ID:BbclmELb
いやいや、塔特攻のときにいるだろ
163名も無き冒険者:2009/01/10(土) 11:07:42 ID:+MJW/Sno
新規にはじめる人たちにアドバイス、
前衛で颯爽と剣を振るって格好良く活躍したければ
スカウト、そして二次職はローグを選択するの鉄板。

塔特攻でもスカ系の方が大活躍だしね。
164名も無き冒険者:2009/01/10(土) 11:38:43 ID:9P1gMEan
>>160
移動速度アップPOT2を使えばいい
地道だがあれはバランスブレイカーだと思うぞ
165名も無き冒険者:2009/01/10(土) 12:05:33 ID:Vymmlo9t
>>164
交通費に一万かけろと?
それに1.5というのはそれに通常の移動速度うPPOT併用で考えてる
ただの羽2+1.5だと微妙に間に合わずあまり変わらない
166名も無き冒険者:2009/01/10(土) 12:07:24 ID:Cw1UZPBe
スカ系はネガらないって言ってたのにソルと同じになったらネガっちゃったなw
167名も無き冒険者:2009/01/10(土) 12:32:11 ID:Vymmlo9t
はぁ?どこがネガティブだい
他職のもってる物を駄々をこねて欲しがったりなんかしないぜ
いつでもポジティブシンキングそれがレンジャー
168名も無き冒険者:2009/01/10(土) 12:55:56 ID:Px1/snky
確かにローグの強さはうらやましいが望んでレンジャーになったんだから満足してる
PTでは空気らしいけどそれは遠慮してるだけ普通に強いよ
169名も無き冒険者:2009/01/10(土) 13:18:41 ID:aeIG1iB+
絶対誰も来ないような場所で独り黙々と槍を投げ続ける孤高のソレンジャー…
そこにシビれる憧れるぅ〜っ
170名も無き冒険者:2009/01/10(土) 13:22:10 ID:Zju9OBxa
ネガティブって他職のものをほしがることじゃないんじゃない?
自分に対して何かしら否定的な意見を言うことでしょ?
だいたいソルベルだって他職のものを欲しがったことあった?
クラスマとプロヴォに修正入れろと求めてるだけでしょ。

それに今現在ネガってない2次職はいないでしょw
ログだって、2刀使って2次スキル使ってるのなんて、ほとんどみないし。
その点では、たとえPTで空気と言われても
両手で2次スキル使ってがんばってるベルレンの方がよっぽどポジティブに見えますが・・・
171名も無き冒険者:2009/01/10(土) 14:41:13 ID:W/j3hQ8b
ネガティブ自慢の次はポジティブ自慢か

色々不満はあるけど頑張ってるのはみんな一緒
がんばろうぜー
172名も無き冒険者:2009/01/10(土) 14:43:50 ID:2dkjh9r7
>>170
クラスマの修正希望(主に威力アップ等)→ソル(ベル)の火力が上がる→スカ系が嫉妬→はあ?盾職派生ごときが殲滅力欲しがってんじゃねーよ
って事なんじゃないですかね
もはや都市伝説になりつつあるけど、ソル最強時代に苦汁を舐めたスカさんは、やっと手に入れた殲滅力を誰にも譲りたくないんですよ(特にソルには)
だから殲滅力の話しになると、色々突っ掛かってくるんじゃない?
173名も無き冒険者:2009/01/10(土) 15:11:39 ID:Vymmlo9t
つうか嫉妬とか抜きでなんでベルセルクか殲滅力欲しがるのかよく解らんのよ
ガデ…完全な盾役、だからヘイト稼ぎと防御力が欲しいのは解る
ログ…スキルを連発して敵を一気に畳み込む、だからより高火力が欲しいのは解る
レンジャー…立ち回りと補助スキルで敵を引っ掻き回す、だから高機動と高い補助能力が欲しい
ベルセルク…安定して通常打撃を叩き込む、とすれば欲しいのは高い攻撃力の武器とクール長くても高い倍率のスキル
だと思う、まずこのゲームはパーティー前提だからソロで不遇とか言ってもそれは我が儘の範疇でそれを通したいなら廃課金なりなんなりするべきではないかと
174名も無き冒険者:2009/01/10(土) 15:17:52 ID:Cw1UZPBe
機動力上げると防御性能上がっちゃうからNG
175名も無き冒険者:2009/01/10(土) 15:19:38 ID:Vymmlo9t
その代わり周りの状態読めない奴は釣りまくって自爆するから
176名も無き冒険者:2009/01/10(土) 15:35:36 ID:9P1gMEan
>>173
ドル系・・・ソロ不可能
ソロできるだけ恵まれてるんだよ
177名も無き冒険者:2009/01/10(土) 15:35:47 ID:HHdHil/e
>>173
高い倍率のスキルが無いからベルがネガっているんだぞ?
それを手に入れたら結果的に殲滅力が上るだろ
178名も無き冒険者:2009/01/10(土) 15:44:18 ID:+yBSKd0s
>>173
すんません、そのクールの長くて発生も遅い渾身の一撃が、ダメたった三倍程度なんですよw
MP消費馬鹿みたいに激しくて、そうそう連発出来ないから更に渾身の一撃になるUのランク5でやっと4倍に届くか位なんですよw
ベルになって盾捨てた時点で、ある程度の耐久力は諦めてます
ログさんの様な飛びぬけた殲滅力も欲しいなんて言いません
ただね、それならもっと一撃に重みをおいてくれてもいいんじゃないかとみんな望んでる訳ですよ
179名も無き冒険者:2009/01/10(土) 16:03:03 ID:W/j3hQ8b
ユーザーのベルセルクのイメージとゴンゾのベルセルクのイメージが違うんだろうな。
ボディプレスだし。

まぁ、そのうち強いスキルが出るさ。
転職直後から急激に強くなったりする方が違和感あるし。
今は一次職で言うところのレベル10だし、クラスマ三章が
SB2->SB3位の成長があると信じて待とう。
180名も無き冒険者:2009/01/10(土) 16:50:10 ID:Vymmlo9t
前に俺が言ったスキルを実装すればベルセルクは問題ないのか?
ダメージ7倍、mob気絶5秒、ベルセルクの行動不能時間3秒
クール30秒、MP30
こんなん
181名も無き冒険者:2009/01/10(土) 17:09:57 ID:pfiknkYn
強化同じ武器なら、基本的に
クラスマ1ってBPよりダメでるよね?
クラスマ2ってSB3よりダメでるよね?
182名も無き冒険者:2009/01/10(土) 17:13:50 ID:+4og8M2l
>>180
それでクールは12秒位が妥当では?
183名も無き冒険者:2009/01/10(土) 17:23:14 ID:Cw1UZPBe
同系統スキルでクールが共通ならそれくらい強くても良いかもしれないけど
上位が出たときに連打できると強すぎ。
クラスマUで5倍出れば十分じゃないか?
184名も無き冒険者:2009/01/10(土) 17:25:10 ID:2dkjh9r7
>>181
ダメージだけじゃなく、クールタイムと消費MPもちゃんと見て下さい
クラスマが大砲なら、ブラソニはさしずめリロード早いマシンガン
185名も無き冒険者:2009/01/10(土) 17:31:58 ID:pfiknkYn
だから、倍率あげろっていう主張はおかしいんじゃない?
186名も無き冒険者:2009/01/10(土) 17:44:00 ID:pfiknkYn
MP消費下げならクラスマ3のクールはけっこう長めになりそう

一方、クール短くするならクラスマ3のMP消費はすごいことになりそう
187名も無き冒険者:2009/01/10(土) 17:44:44 ID:Vymmlo9t
クール縮めたら殲滅力になるぞ
それか消費MP10ぐらいでスキル含めた次の一撃が倍のダメージになるとか
188名も無き冒険者:2009/01/10(土) 17:46:50 ID:FG8YkG2i
ベル奥義:T→U→ヒーボデ→T→U→ちょっと待つ→最初から
全部スキル後移動、サクサクやりたければ1匹につき青タブ1個追加
189名も無き冒険者:2009/01/10(土) 17:50:52 ID:pfiknkYn
う〜ん難しいね

クールを少しだけ下げて、連打だけはできないようにするのは意味あるかも
クラスマ3の存在前提だけど

190名も無き冒険者:2009/01/10(土) 17:53:47 ID:FG8YkG2i
赤POT連打だけで戦闘終了時にはHPほぼ満タンだから試してみ
191名も無き冒険者:2009/01/10(土) 17:57:05 ID:pfiknkYn
レンジャーは普通のやり使いにならないかな〜

スキル時に槍投げできる感じにしたほうが・・・
通常がやりの二回投げとかださいし、おかしいっしょ

SB1と同じ威力・消費の投擲スキルがよかったな〜
192名も無き冒険者:2009/01/10(土) 18:06:47 ID:+yBSKd0s
ベルの殲滅力上がる事がそんなにいけない事かい?
過去にクラスマの前例があったから、みんな敏感になりすぎてるだけなんでないの?
それこそ>>172の言うように、ただの嫉妬になるんじゃないかな
そりゃ昔のハメとか、倍率10倍とかのぶっ壊れ性能ならわかるけど、
倍率がちょっと上がった程度で、所詮スカのスキル連打にはかなわんて
寧ろPT組む時とか、ある程度の殲滅力あった方がみんな幸せじゃないか
スキル連打しまくっても、跳ねる事も少なくなるよ
193名も無き冒険者:2009/01/10(土) 18:11:14 ID:pfiknkYn
倍率あげるより、消費を下げる方向のほうがバランスとれるかな
194名も無き冒険者:2009/01/10(土) 18:14:03 ID:Vymmlo9t
>>192
MMOで大事なのは円グラフでの総ポイントが各職同じぐらいになる事であって方向性を同じにしたらあかんのよ
仮にベルセルクのクラスマを倍率1上げてクール減らして変わりにログの防御力をベルセルク並みに上げたらベルセルクとログの違いってなんなの?
違いがないなら片方いらないよね
195名も無き冒険者:2009/01/10(土) 18:26:56 ID:kTuYGO2X
一番絶滅してるのはローグ、勝ち組はスカウト。
196名も無き冒険者:2009/01/10(土) 18:30:50 ID:pfiknkYn
ところで、一次職のバランスは今はとれてると思う?

少し前まで、ソルが圧倒的に不遇かなと思ったけど、両手武器は一応手に入るし
今はどう?
197名も無き冒険者:2009/01/10(土) 18:33:32 ID:+yBSKd0s
>>194
すげぇ言いたい事わかるし、俺もその意見に同意なんだが、
現状では、盾ログは両手ベルと防御力ほとんど変わらんのよね
それで最強の殲滅力と対応力持ち合わせているもんだから、ベルが空気って言われてる訳よ
だから職の割合もスカ系が圧倒的に多い

理想としては、ログの二刀主流化(それに伴い装甲紙化)
ベルの武器攻撃力増加(もしくは職毎の与ダメージ補正上昇)なんだけど
今現在ではビジョンが見えないや・・・
198名も無き冒険者:2009/01/10(土) 18:37:04 ID:W/j3hQ8b
ローグ弱くしたくて仕方ない、って感じなのね
199名も無き冒険者:2009/01/10(土) 18:39:28 ID:Zju9OBxa
>>173
なんか勘違いがあるけど同レベル同強化なら
両手ベルより両手ログの方が通常攻撃も強いよ
200名も無き冒険者:2009/01/10(土) 18:50:00 ID:Vymmlo9t
>>199
その辺ももう少し見直しはあっていいかな
とりあえず早いのはログの武器を二本1セットの武器にする
これでログは武器強化が一個ですむし片手乱舞も短剣になって使いにくくなる
ベルセルクは片手斧の見直しと両手斧に腕力をさらに強化
そして全体としてステータスによる性能をさらに上げる
腕力は1で攻撃力1とか
201名も無き冒険者:2009/01/10(土) 18:57:04 ID:2dkjh9r7
よく考えたら、ログって攻撃速度も一番早いんだよな
それで二刀時は与ダメ1.2倍であのスキル倍率?
本当に考えて作ってんのかw
別にログ弱くしろとは言わないが、それなら他職もそれについていける位強くしてやれっての
202名も無き冒険者:2009/01/10(土) 18:59:16 ID:pfiknkYn
二刀時のローグの被ダメは大きいよ

盾なしと比べて15〜20ぐらい増加してたはず
203名も無き冒険者:2009/01/10(土) 18:59:37 ID:i9fWdpnX
空気3トリオの中で、ベルはアニメで活躍していいな〜。
元親衛隊隊長や、ウトゥは、登頂者やめて転職に成功。
一方、ジルは引きこもりニート。レンっぽかった、アーメイは。。。
レンはアニメにも出てこないんだから、せめてゲーム内で活躍させてくれ。
204名も無き冒険者:2009/01/10(土) 19:25:03 ID:Vymmlo9t
え?アーメイ生きてるよ
今幻の塔で修行してレンジャーになってる
カシナートブレードが飛んでいくんだぜ
205名も無き冒険者:2009/01/11(日) 06:26:49 ID:/VZEsfON
Level60〜ログは三刀流になります。
206名も無き冒険者:2009/01/11(日) 07:30:42 ID:qWTyz0kX
>>194
少なくても、スキルと装備は違うね。
スキル内容もそうだけど、装備だって見た目が変わる以上、好みはあるでしょ。
まぁ言いたい事はわかってるつもりだから、下らない揚げ足取りはここまでにして・・。

ベルセルクはアタッカーな訳で、アタッカーに殲滅力を求めるなというのはおかしいでしょ。
方向性を別々にするのはいいことだと思うから、
ベルが殲滅力を出すための方法がスキルではなく通常攻撃だと言うならそれでもいいけど、
それなら今の攻撃力は低すぎるっていってるわけでしょ。
207名も無き冒険者:2009/01/11(日) 07:31:42 ID:qWTyz0kX
本来なら各職の装備性能、ステータス傾向、スキル特色、武器射程など、色んな要素を含めた上で、
こんなバランスになるべきなんだけど、なってないから問題なんでしょ(数字は個人的なイメージ)

ガデ:攻4、防6
ベル:攻6、防4
ログ:攻7、防3
レン:攻5、防5

別にベルにログと同じ殲滅力よこせとは誰もいってないよ。
ログよりちょっと殲滅力低いけど、ちょっと硬いくらいのバランスにしてほしいだけ。

今の片手ログとベルは、硬さは大体同じなのに、
殲滅力とMPパフォーマンスは明らかにログが上だから問題なんでしょ。

装備と強化状態を明記した上で、特定のMOBを倒すまでの時間、消費MP、被ダメを纏めてみれば下らない水掛け論がなくなるのかねぇ。
208名も無き冒険者:2009/01/11(日) 07:49:46 ID:qWTyz0kX
そもそも偏りのある各職がより集まってPTを形成するべきゲームで、
特定の職だけソロレベリングが簡単にできるバランス取りってどうなのよ?
クラスマが叩かれたのだって、結局はそこが問題だったんでしょ?

街道以降でスマや鉱脈で各職のソロ数を数えてみれば、今のバランス取りがおかしいとわかると思うけどね。
209名も無き冒険者:2009/01/11(日) 09:06:51 ID:9T+tjbio
>>208
クラスマハメはリスク無しで狩れたから問題になったんだよ、全然反省してないんだな
210名も無き冒険者:2009/01/11(日) 09:20:02 ID:mIhAVUUp
>>206
レンだってアタッカーだよ、でも別に両手武器で片手以下の攻撃力、そして低防御力、パーティでは動くこともできないでも不満はないな。
まぁベルが通常攻撃力求める分には構わないんじゃないかな、個人的には片手斧で盾装備、フレイムフラッシュベルも強いと思うけどね。
211名も無き冒険者:2009/01/11(日) 09:29:25 ID:qWTyz0kX
>>209
とりあえず、私がソルでクラスマハメをしていたという根拠を教えてもらえないかな?
とても興味があるからw

それから、>>209の言ってるソロレベリングにリスクがある、ないってのは、ソロレベリングが簡単ってのと根本的には何が違うの?
程度の差でしかないんじゃないの?

事故死がたまにあっても、それを十分補えるレベルで常に稼げたら、そんなのリスクにならないよ?
それができるから、今はソロのスカ系職があふれてるわけでしょ?

クラスマハメは修整されてしかるべき問題だったけど、今のログも程度の差こそあれ、基本的に変わらない状態だと思うけど?
212名も無き冒険者:2009/01/11(日) 09:47:28 ID:qWTyz0kX
>>210
個人的には、公式の職説明を読む限り、レンジャーは純粋なアタッカーとは受け取りにくいかな。
「特殊な長槍で敵を寄せ付けずに戦う姿は独特」という表現からすると、ソロに向いてそうな職だとは思うけど。

>>片手斧で盾装備、フレイムフラッシュベルも強い
今はそうかもしれないけど、フレイムスラッシュU以降はガデスキルだからね。
それにベルになる様な人間は両手武器使いたくてなるわけで・・。

「レンジャーだって、盾と短剣装備すればBP強いと思うよ」っていうのと同じじゃない?
今は45以降の短剣ないらしいから、40〜44限定の話になるけど。
45と50の短剣が早く来るといいね・・。

で、なんでベルもってない人間が一生懸命こんな書き込みをしてるやらw
213名も無き冒険者:2009/01/11(日) 09:49:25 ID:nVOrqVLS
要所要所でソルが少なくて困るのはソル以外だからなw
214名も無き冒険者:2009/01/11(日) 10:25:38 ID:9yEEOOCU
スカは転職ないほうが良いのかも。
そのまま40以上もレベルが上がり続ければ転職しない。
215名も無き冒険者:2009/01/11(日) 10:28:24 ID:9T+tjbio
>>211
回復無しで死ぬ確率0%とタブ使わないとかなり死ねるは全然違うよ
216名も無き冒険者:2009/01/11(日) 10:40:16 ID:qWTyz0kX
>>215
クラスマハメはLv20がキャップとかそれくらいの頃だから、Lv20のスカと比べようか。
Lv20のスカで、タブ使わないとかなり死ねる?
一戦乗り切るだけなら、POTだっていらないよね?
217名も無き冒険者:2009/01/11(日) 10:48:10 ID:9T+tjbio
あのークラスマハメは運命で多用されたんですが
218名も無き冒険者:2009/01/11(日) 10:56:13 ID:qWTyz0kX
>>217
ああ、そうだったっけ?
それは勘違いしてたよ、申し訳ない。
運命ならタブが無ければ死ねるだろうね。
だから、クラスマは修整されましたし、それに依存は全く無いよ。

で、それはそれとして、ついでにこれの回答もよろしく。
>私がソルでクラスマハメをしていたという根拠を教えてもらえないかな?
>事故死がたまにあっても、それを十分補えるレベルで常に稼げたら、そんなのリスクにならないよ?
219名も無き冒険者:2009/01/11(日) 11:00:41 ID:9T+tjbio
うむ、それには俺がお前を名指しでクラスマハメしてたとどこに書いてあるかを示す必要があると思うが
220名も無き冒険者:2009/01/11(日) 11:02:29 ID:9T+tjbio
>>218
リスクあるよ、常に回復に5円以上ソルより余計にかかるってリスクがな
1レベル上げるのにいくら余計にかかるか計算してみな
221名も無き冒険者:2009/01/11(日) 11:03:34 ID:qWTyz0kX
>>219
これまた解釈の行き違いなら申し訳ないけど、>>209の書き込みは違うのかな?w
>>208(私)に対して、「全然反省してないんだな」といってるのに?w
222名も無き冒険者:2009/01/11(日) 11:06:41 ID:9T+tjbio
あれはクラスマ弱体化を嘆くソルジャー全体に対してさ
223名も無き冒険者:2009/01/11(日) 11:10:34 ID:QLGb35yw
クラハメとか騒いでるけど、初めるの遅くて見ることができなかったです。
昔話は分かりませんが、今は、現在ソル32、スカ32ですが、
レベル1からずっと、スカTUEEEEですね。
ソルは巨大な盾を装備することを夢見て作ってるけど、正直ダメだこりゃって感じですw。
このゲームは、防御力は無意味でいかに早く殲滅するかが重要みたいですね。
ソル育てるの面倒になってきたんで、巨大な盾のなりきりが欲しい今日この頃です。
もちろんソルに修正入ったらソルやりたいですよ〜。
224名も無き冒険者:2009/01/11(日) 11:16:30 ID:qWTyz0kX
>>220
それはクラスマハメがある頃の話だね。
でも、今はもうないね。

で、今現在ではログが一番少ないリスクで簡単にソロレベリングできるわけだけど、
それについてはどう考えてるのか、教えてほしいな。

>>222
クラスマハメを復活させてほしいという書き込みがどこにあった?
もし、「今のバランスが丁度良い、ベルを強化する必要は全くない。ベルを強化するのはクラスマハメ復活と同じレベルの悪だ」という意見なら、
多分これ以上話しても無駄だろうね。

それから、全体に対する意見をいう時に特定のレスにアンカーをつけるのは誤解の元ですよ。といっておくよ。
225名も無き冒険者:2009/01/11(日) 11:17:39 ID:9T+tjbio
>>223
レベル1からはないでしょ
スカはブラピくるまで要らない職業扱いされてたんだよ
スカは殲滅力あるけど実際やると安全地帯から動けないから目の前のが湧かないと狩れないしね
今は湧きもある程度調整されてるけど狩ったら自然回復終わってもしばらく湧かないで待つしかないってよくあった
俺はソルジャーもやってるけど気はソルジャーの方がはるかに楽だよ
226名も無き冒険者:2009/01/11(日) 11:21:26 ID:9T+tjbio
>>224
まとめて答えようか
まぁ俺はログじゃないけどいいんじゃない?と思ってる、ログソサの特徴を潰す理由ないしな
ベルセルクのパワーアップもいいんじゃない?でもわざわざログの特徴の殲滅力を真似ることないでしょ、別の方向に伸ばすことを考えてそれを運営に提案すれば?
227名も無き冒険者:2009/01/11(日) 11:30:28 ID:HCG8+6sF
>>225
いらない職業扱いされてたのは弱いからじゃないよ
攻撃強くていきなりタゲとるスカが多かったから、敬遠されてただけ。
メイと全く同じ理由だよ。
それでもメイよりはHP多くて防御も高い分、PT組みやすかった。

>>220
赤タブ忘れてないか?
あと リスク= ハザードの強さ x 発生確率 だから、意味を良く考えて使ってね。
228名も無き冒険者:2009/01/11(日) 11:36:27 ID:EpTPRqDn
しかし、レンジャーからみるとギガントなんかベルセルクが余裕でソロ狩りしてたんだよね、47カンスト時代に
ベルセルク十分強いっしょ。ローグの片手がおかしいだけで、両手攻撃職3タイプいいとおもうけどね
229名も無き冒険者:2009/01/11(日) 11:36:52 ID:9T+tjbio
>>227
攻撃強くてって…
低レベルのソルジャーとスカで比べて言ってるかい?
赤タブあればどの職業もリスクないな、ましてソルジャーにはハザードなんてありませんが
230227:2009/01/11(日) 11:38:53 ID:HCG8+6sF
>>220
ごめんクラハメの話だったのね
ちょっとウニってくる
231名も無き冒険者:2009/01/11(日) 11:42:16 ID:qWTyz0kX
>>226
「ベルセルク」というアタッカー職にとって、
殲滅力以外で、それに匹敵する価値のある特徴が、
そう簡単に見つかって、しかも開発が方向転換してくれるのってどれくらい現実的だと思う?

(そういうのが期待できないから)せめて全体的にバランス取りをどうすればいいか、という話をしているところに
>ベルセルクのパワーアップもいいんじゃない?
という意見にも関わらず、>>209の書き込みをしたんだね。
232名も無き冒険者:2009/01/11(日) 11:42:42 ID:9T+tjbio
>>227
ギガントはレンジャーには鬼門でしょ
でもベルセルクが格上PD苦にしないのは事実、長期戦と格下には強い
233名も無き冒険者:2009/01/11(日) 11:42:46 ID:EpTPRqDn
>>227
んなことはない。攻撃力はソルのほうが強く
POT連打できるだけの素材売りもできない頃だった
なら防御HPないスカいらない。プロボも使えなし
経験値がまずいと嫌われたもんだ
メイジもスカも好きでソロしてたわけじゃない
ソロができる人が残っただけこと
234名も無き冒険者:2009/01/11(日) 11:49:50 ID:9T+tjbio
>>231
いや運営がベルセルクに殲滅力をログに匹敵する程につけるって方が非現実的じゃないか?
運営を説得するのにどう理屈つけて殲滅力を上げさせるかは考えられんわ
むしろ殲滅力より重い一撃、そしてその一撃でパーティーを救うって方が方が説得しやすいと思うが
あ、パーティーを救うって殲滅力でなくて敵の行動を阻む方向性でな、別にベルセルクがマウントポジションしたっていいじゃん
235名も無き冒険者:2009/01/11(日) 11:52:06 ID:HCG8+6sF
>>228に基本的に同意
>>233
その頃はソル盾当たり前だったし、PTで死人を出したくないドルが敬遠してたと記憶してるけど。
あとタブあってもババキャスに連続スキルクリくらって死んでるソルは普通にいましたよ。
死ぬというハザードはどの職にでもある。
特にメイなんか、一発の行動不能スキルのクリで死亡確定です。
236名も無き冒険者:2009/01/11(日) 11:54:32 ID:QLGb35yw
>>225
スカは3日でレベル20になれたので、ブラピの苦労は分かりません><
私の狩り方が悪いのか分かりませんが
POTで狩ってるんですが、スカはソルより青赤ともにPOT消費が少なくすみます。
レベル上がるほどこれが顕著になってきた感じです。
ソロで、スカは1レベル下を狩っているんですが、ソルは、3レベル下を狩ってます。
それなので、レベルUPにかかる時間と消費はソルの方がかかってます。
釣りは、スカは不便なんですが、2匹来てもPOT連打でなんとかなっちゃいます。
ソルは釣りは楽なんですが失敗して2匹来ると逃げるしかないです。
あとは、体感ですが、スカは攻撃の命中率とクリティカル率が全く違います。
ソルは、攻撃弱いのに見合った、防御力と体力がない感じがしますね。
ブロックもドッジと同じくらいしか発動しないですね〜。
237名も無き冒険者:2009/01/11(日) 11:58:29 ID:HCG8+6sF
>>233
スキル連打するとタゲとってしまう
スキル撃たないなら、ソルの方が攻撃力上
防御HP低くて死にやすい
→それならいらない子でいいじゃんってことだったと思うけど
238名も無き冒険者:2009/01/11(日) 11:58:59 ID:9T+tjbio
>>236
クリは倍以上で発動するよ
命中は気のせいだ
まぁPOT狩り3日で20ってのはなかなかすごいわ
239名も無き冒険者:2009/01/11(日) 12:02:12 ID:HCG8+6sF
>>237に追記
MP切れやすくて休憩多いってのも理由にあったかな
240名も無き冒険者:2009/01/11(日) 12:06:31 ID:9T+tjbio
>>237
ぶっちゃけ今のレンジャーの立ち位置だな
241名も無き冒険者:2009/01/11(日) 12:19:15 ID:qWTyz0kX
>>234
勿論全く同レベルまであげろといってるわけではないんだよ。
「ベルの方がHP多い=その分硬い」といえるわけで、ログの方が殲滅力高いのは当たり前だし。

別の方向性からのアプローチとしての気絶特化は、ガデと被ってしまうんじゃないかな? バッシュがあるから。
それに、クラスマハメはスタン時間を短くして対応しただけで、同様の現象はまだおきる。
長時間の気絶とダメージが両立するスキルだと、同じ問題がおきるよ。
かといってダメージが無い気絶スキルだけ沢山あっても困るしね。
まぁあの気絶バグ(?)さえ直れば、クラスマの気絶時間を戻す方向でもいいのかもしれないけどね。

しかし、すでにボディプレスがきている状態でいってもアレだけど、
モンスターにボディプレスやマウントポジションするベルセルクって・・。
想像するとちょっと笑えるけどw
242名も無き冒険者:2009/01/11(日) 12:26:44 ID:9T+tjbio
いっその事対象を人型mob限定発動スキルでフランケンシュタイナーを
アニメでウトゥ使ってたし、効果は4倍+押さえ込み8秒
メイジも早くスライム、バンパイヤ限定でプレス導入して欲しいな、確率3割で即死、レジされたら無傷で
243名も無き冒険者:2009/01/11(日) 12:26:49 ID:EfjAXZFi
つか、いまだにクラスマはめとか言ってるけどさ
今カンストしてるソル系でクラスマはめしてた奴どのくらい残ってるの?
後、クラスマはめは100%当たってノーダメージだろ?
後スキル連打だからMPがすぐ切れて青タブは必須だったはず
まぁ俺はやった事ないけどね、ていうか知った時は10代後半だったし
LV15の両手はなかったしね。
もう修正されて出来ない話だし、ブラピまでのソルとスカは
攻防のバランスだけならそれなりだと思うけど・・・?
ソルはHPは多少余裕あるが、MP消費が激しいのでスキル連打に限界があって
1匹しかアイテム無しではできない
スカはスキル連打で倒すの早いがHPが危ういので1匹しかできない
これ両方2次まで育てた感じね
ブラピからだなスカが壊れだすのは、通常が強いとか弱いとかの話は
しっかりと、攻撃間隔とクリ率と1発のダメージを1時間あたりとかで
計算して数字を出してくれないとなんとも言えないから簡単に言葉にだすなよ
244名も無き冒険者:2009/01/11(日) 12:36:43 ID:JoqfmxeE
>>236
ソルは14までなら+1余裕で狩れるよ?平原でなら+2も可能。
クラスマが強い時代はスカだったけど、
狼とか危なくて狩れないから平原に戻ってレベル上げたくらいだが、
3時間程度で12まで来れるソルの方が弱いとかありえん。
ソルが二匹で逃げる?
そんな分けないっつーの。
245名も無き冒険者:2009/01/11(日) 12:41:22 ID:nVOrqVLS
PTでハメ使わずにクラスマ連打してたがタブを使った記憶は無いな
1時間で青POT250個程度のペースで十分だったと思う。
ガス欠から開戦したらタブ使うかも知れんけどね。
当時は運命も混みまくりで敵が少ないのにソロソルがPD狙いで
抽選やら関係ないmobまで狩って正直修正されて良かったと思ってる。
しかし、スタンを消すだけで良かった。威力を下げてクールを伸ばしたのはやりすぎ。
その後両手武器はPDレアドロのみ、火耐性大量。当時はクラスマも火属性で
ソルジャーの長い冬が始まったんだ・・・。
246名も無き冒険者:2009/01/11(日) 12:51:19 ID:9T+tjbio
それにそのソルジャーオンライン時代に血祭りとかやっちまったからな
レベル高いのはみんなクラスマハメソルジャーとそれに付随してたメンバー
そしてレベル高い=塔の上部へ登れて混沌の血ゲット
真面目にやってたのが馬鹿を見る
247名も無き冒険者:2009/01/11(日) 12:52:51 ID:qWTyz0kX
ふと思ったんだけど、
レンジャーのパワースローに転倒かノックバック(後ろに吹き飛ばす)効果つけたら結構いいんじゃないだろうか。
「敵を寄せ付けない戦い方」にも矛盾しないし、メイジとの相性が良い気がする。
他の前衛職と組むときの事を考えると、転倒の方がいいのかな。

とここまで考えたところで、レンジャー5人PTの可能性に思い至った。
・・槍を片手武器に変更する方が無難か。
248名も無き冒険者:2009/01/11(日) 12:57:37 ID:9T+tjbio
それスタニングショットって言わないか?
249名も無き冒険者:2009/01/11(日) 13:35:25 ID:B95wCx4X
ゴレンジャー構想は前からある
全員色違いのオーブを付けて
あと黄レンジャーで揃うんだが・・・
250名も無き冒険者:2009/01/11(日) 14:08:46 ID:MFOpQJpM
ベルセルクは狂戦士だからなぁ
自己の残りHPに反比例して攻撃力&クリ率が上がるようにすればいいかも
HP10%残りの状態で、ローグの殲滅力を上回るとか
251名も無き冒険者:2009/01/11(日) 14:10:30 ID:qWTyz0kX
うは、気絶スキルがあるのか。 ごめんごめん。
Wikiにはダメージ倍率書いてないけど、パワスロと比べてどうなんだろ?
低いだろうとは想像できるんだけど、ほぼなし?
槍が両手武器、45以降短剣なしとか考えると、確かにレンジャーの強化が急務な気がしてきたぞ。

というか、最近実装されたスキルはどの職も効果がしょんぼりなのばっかりだな。
もうちょっとこう、なんとかやる気が湧くような効果にできないものなんだろうか。

>>250
ドルの腕が試されるねー。
でも個人的には、怖くてそんなのチャレンジできないw
252名も無き冒険者:2009/01/11(日) 14:13:54 ID:GIxsiC1T
>>251
スタニングはガデのスキルより威力高かった気がする
あとバッシュUは全ガデが歓喜してるぜ
253名も無き冒険者:2009/01/11(日) 14:15:15 ID:SK/+NlaY
クラスマ弱体はクール、威力、効果時間のうちどれか2つだけでよかったと思う。
なのでどれか1つを以前の奴に戻してくれれば文句は無いベル50
ローグの唯一の弱点である風属性のみってのが崩れた今
もう一度職毎のバランスを見直す機会だと思うよ運営さん
254名も無き冒険者:2009/01/11(日) 14:26:50 ID:9T+tjbio
>>250
それはいいね
半分でログクラスのダメージが出るぐらいでいいんじゃね?、でもドルが気苦労するな
>>251
いや結構ダメージはあるよ、3倍ぐらいだったかな、ただこのスキルは運営に裏切られたから
クールが倍になるのは規定路線だったけど最初に気絶時間強化できるとしておいていざ強化したら効果無し、しかもその後にその文章消しやがった
255名も無き冒険者:2009/01/11(日) 14:57:58 ID:qWTyz0kX
>>254
スタニングショットでも嘘情報書いてたのか。
おまけに証拠隠滅?

顧客満足度という単語について、みっちり運営に教えてあげたいね。
問題やミスがおきたとしても、対処次第でむしろ好感度アップすることだってあるというのに。
256名も無き冒険者:2009/01/11(日) 15:21:39 ID:kN+C/4a8
HPが少ないほど攻撃力が上がるってのはよくある話だよね。
メイジでもHPが少ないほど魔法攻撃力上昇するスキルがあってもいいと思う。
HPをMPに変換→魔法攻撃力上昇とかいうコンボが出来るようになると面白い。
ソロでそれやって死ぬようなメイジは下手くそって事でw
257名も無き冒険者:2009/01/11(日) 15:26:06 ID:nVOrqVLS
ヒーラーに嫌われて厨職扱いされるわけだな
258名も無き冒険者:2009/01/11(日) 15:39:55 ID:kN+C/4a8
攻撃に特化した職業ってのはそういうもんだから、それでいい。
259名も無き冒険者:2009/01/11(日) 15:59:22 ID:xGN1Zkea
>>247
その転倒がスネアとかの効果消しそうで怖いなw
260名も無き冒険者:2009/01/11(日) 16:36:00 ID:1Sp9cD/D
>問題やミスがおきたとしても、対処次第でむしろ好感度アップすることだってあるというのに

昔から言われてるが、そんな事は決して無い。 苦情=因縁だからだ。
261名も無き冒険者:2009/01/11(日) 18:03:31 ID:qWTyz0kX
また凄い極論がきたなw

前にネット通販で買い物した時に、商品説明が間違っていた事があったけど、
指摘したら丁寧な謝罪と対応をしてくれて、記述もすぐに直してあって、またここで買い物しよう、
と思った事があるんだけど、これは十分好感度上がってるでしょ。

問題がおきたとしても丁寧に対応してくれる、という安心感を感じてるんだからさ。
「決してない」を軽々しく使いすぎじゃない?

なんとなくクレーム関連の仕事してるっぽい感じだけど、
「苦情=因縁」という気持ちで対応するから、相手の好感度が下がるんじゃないの?と思ってしまうけどね。
勿論、実際に因縁つけられる機会も多いだろうから、それは同情するけども。
262名も無き冒険者:2009/01/11(日) 18:30:46 ID:qvMXtVD0
つまり今のベルの苦情も因縁なのだよ
263名も無き冒険者:2009/01/11(日) 18:46:44 ID:qWTyz0kX
>>252>>254
亀レスで申し訳ないけど、教えてくれてありがとう。
ついでに、ガデはバッシュUおめでとう!
264名も無き冒険者:2009/01/11(日) 18:50:31 ID:kN+C/4a8
>>260-261
実際にサービスデスク長を仕事としてやっている者だけど、対処次第で相手の態度は凄く変わるよ。
相手を軽んじた態度をとると悪化するのは当たりまえ。
苦情を言いたい人はそれなりの理由があるんだから、それを汲み取るのが大事。
但し、これは相手と対峙できる場合の話。

こんな掲示板でグダグダ言ってるのは苦情でも因縁でもなくて、ただの日常会話。
わざわざ運営がこんなところまで謝罪や訂正の書き込みに来たら、むしろ職務怠慢だよw

話題になっている、スタニングショットの記述ミスの場合ならお知らせに掲載して終了でいいと思うけど、
それすらしてないってのはなぁ・・・という感じ。
普通の事が普通にできていない、という点は問題。
265名も無き冒険者:2009/01/11(日) 19:02:35 ID:o3SNbqUb
ドルにもつえー武器とつえー攻撃スキルください。

このスレでもまったく相手にも話題にもされず悲しいです・・・。
266名も無き冒険者:2009/01/11(日) 19:09:48 ID:GIxsiC1T
>>265
所詮回復職だから仕方ないよ
267名も無き冒険者:2009/01/11(日) 19:15:16 ID:qWTyz0kX
>>264
「問題に対する対処で好感度が云々」というのはスタニングショットに対するものだから、その対応で十分。
ポイント振っちゃったレンジャーへの救済策まで用意してくれれば、更に神対応だとは思うけどね。

キャラ性能のバランスについて、運営が2chに書き込んでくるなんてのは期待してないし、してきたら怖いよw
ただ、実際にメールで要望を出してる人はいるんだし、
2chの書き込み内容をチェックはしてるみたいだから、汲み取ってもらえれば嬉しいな、とは思うかな。
職別の人口とか、引退者数とか、運営ならわかるんだろうし。

まぁ運営が「十分に吟味した上で必要なし」と判断しているという可能性もあるけどw
268名も無き冒険者:2009/01/11(日) 19:52:06 ID:E00hyKjV
クラハメとか過去の話はどうでもよくね

今のバランスをみようぜ
2次職はまだlv10だし、先はわからん
1次職はどう?バランス
269名も無き冒険者:2009/01/11(日) 19:56:41 ID:9T+tjbio
1次職はソロてみたらバランス悪い、格下でも結構効率よくなったのが多少の救い
パーティーでみたらそう悪くないと思うが
270名も無き冒険者:2009/01/11(日) 19:58:25 ID:1Sp9cD/D
現実に苦情(因縁)を受けた事が無いのしかいないから「理想論」しか唱えられないんだよ。

うちはたらい回しの挙句、全く関係ない私が最後に受けるから警察呼ぶ事になるが。
271名も無き冒険者:2009/01/11(日) 20:39:06 ID:SK/+NlaY
1次のバランス悪い点
ソル、プロヴォV覚えるのが遅すぎる30とか33で覚えて良いスキル。
あとヘイト量が足りない。BPの4倍くらいのヘイト量にしてくれよ
ドル、ヒールW覚えるの早すぎ。ポイントは20なのに振りたいスキルが多すぎる

ぱっと思いつくのはこのくらい
272名も無き冒険者:2009/01/11(日) 20:53:22 ID:qAR0kqhU
>>271
一次でクラスマUやBPUが出てもいいと思うんだ。 
BPUの威力を現在のTより少し強いくらいにしたらバランスが丁度良くなると思う。
273名も無き冒険者:2009/01/11(日) 21:02:02 ID:SK/+NlaY
>>272
クラスマUも1次にあるべきだったの忘れてた。MP消費は25くらいで
両手「ソル」って使えるスキルがクラスマTとヒートボディとプロヴォ系しかないんだた
BPはTが優秀すぎるから1次でBPU無くてもいいと思うよ。
てかまだ未解明のエニグマあるしBPUが2次以降だとも限らないんじゃね?とか言ってみる
274名も無き冒険者:2009/01/11(日) 21:04:18 ID:JoqfmxeE
I-5よりII-1の方が弱い攻撃スキルって今の所ないから原則なしと考えるのがいいんじゃね。
前章で強化条件満たしているのに強化しても弱い、とか誰が使うんだよ。
275名も無き冒険者:2009/01/11(日) 21:31:45 ID:kN+C/4a8
>>270
全く関係ないとか思ってるから、警察呼ぶような対応しかできないんだよ。
可哀そうだな。
276名も無き冒険者:2009/01/12(月) 00:27:27 ID:DlTskLOi
>>274
厳密には二章じゃないけどあるよw
ブレッシングボディII>グループブレッシングボディI=ブレッシングボディI
277名も無き冒険者:2009/01/12(月) 01:20:14 ID:nhwW8f90
「正社員」になってから書き込もうね、威力業務妨害が何なのか知ってれば下らんレスする事は無い。

包丁持ったのが襲い掛かってくるのに遭遇した事は無いのが殆どだろ?
278名も無き冒険者:2009/01/12(月) 03:08:56 ID:TtVddcAt
何の話?
ドルアガだとすれば、剣やメイスをもったやつらに普通に襲い掛かられるわけだが…
279名も無き冒険者:2009/01/12(月) 08:13:48 ID:eC+kFxy4
>>277
だれも威力業務妨害の話しなんかしてないんだけどな
クレーム対応の話と威力業務妨害は全然別物
量販店とかじゃない限り受付窓口でクレーム対応して直接消費者と会う機会なんて殆どないわ
そもそも包丁持ち込まれるなんて相手が基地外か893じゃなきゃあり得んよ
ブラック企業にでも勤めてるのか?
まあうちの会社にも893から難癖付けて対応しないと刀持って会社で暴れるって電話来たことあるが

280名も無き冒険者:2009/01/12(月) 09:21:11 ID:DlTskLOi
1次に限らずバランスを調整するなら・・・
まず与ダメ・被ダメの幅を狭める(幅がありすぎて、ちょっとの効果が実感しにくい)
・腕力による攻撃力補正の増加(腕力1=攻撃力3)
・体力による防御力補正(体力1=防御力2)
・知能による魔法威力の増加(知能10=ランク1つ位)
・スカだけ通常攻撃間隔半分
これだけでいいような気がするんだけど、どうだろ?

後はスレチなのでスルー推奨

>>279
そういうのはヤクザとは言わない。ただのチンピラ。色々暴れてくれた方が実際は対応しやすいしね。
本物は非常に頭も良く、こちらの対応の穴を狙ってくるので、とても怖い。
うちは食品系なので、それこそ苦情や問い合わせはは日に20回位あります。

>量販店とかじゃない限り受付窓口でクレーム対応して直接消費者と会う機会なんて殆どないわ

クレームがあれば先方が断らない限り全国どこへでも夜中であろうと直接伺って謝罪をしてます。
某コンビニのPBメーカーなら当たり前の対応です。
281名も無き冒険者:2009/01/12(月) 10:01:47 ID:VNS5eks1
いつの間にリアルの職スレになったの?
282名も無き冒険者:2009/01/12(月) 10:02:10 ID:xdGGH4/Q
スカの消費MP半分にして威力も抑えるのがいいな
そして通常とスキルの速さをさらに早く隙なく
283名も無き冒険者:2009/01/12(月) 12:54:46 ID:+B0x9X04
>>276
二章じゃないならいいじゃん。
スキル対象が最大5倍まで増えているんだから。
284名も無き冒険者:2009/01/12(月) 15:10:44 ID:Pb9kBisD
職のイメージ
サラ バズーカー軽歩兵。連射できないが威力ある攻撃をする。かわりに打たれ弱い。
重火力が必要な敵に必須。
エン 同上+補給班も兼ねる。
ログ マシンガン(弾丸はバズーカ)装甲歩兵。連射かつ威力ある攻撃をし、打たれ強い。
部隊のエースで、ログいれば補給班しかいらない。
レン ライフル歩兵。連射はできないが、それなりの威力ある攻撃をする。防御は普通
   部隊の編成しだいではそれなりに活躍も可能。
ガデ 火炎放射器重装甲歩兵。連射かつそこそこの攻撃をし、一番打たれ強い。雨で火が
使えないと役に立たない。通常任務では出番のない特殊作戦要員。
ベル バズーカー(弾丸は小銃)装甲歩兵。連射できないかつ威力のない攻撃をするが打たれ
強い。部隊のお荷物。
プリ 補給班。部隊には必須。
シャ 同上+催涙ガス装備で、敵を弱体化させる。
285名も無き冒険者:2009/01/12(月) 16:44:32 ID:Rgdgp4qn
>>284
イメージ捕らえにくいね。
そっち方面好きな人にはわかるのかな?
286名も無き冒険者:2009/01/12(月) 17:45:00 ID:pACsD5SY
リアルで就業してるのが殆どの筈なんだが…期間工はこのゲームやる余裕無いし。
287名も無き冒険者:2009/01/12(月) 18:05:03 ID:9a9Wpckn
>>286
成人の日
毎日休みだとカレンダー分からなくなっちゃうかな?
288名も無き冒険者:2009/01/12(月) 19:14:25 ID:kqxzhLn1
ベル打たれ強いとか、ベルログガデの3ジョブとドル系でペアしてから
言ってくれよw
シャーだからプリは分からんが
ガデ 基本BA1とヒール1-5で何とでもなる
ログ 相手次第だがスキル多目ならBA1だけでほぼいける
ベル BA1を焼け石に水程度に入れてヒール2〜3でがんばる
こんなんだが?
289名も無き冒険者:2009/01/12(月) 20:49:21 ID:Pb9kBisD
>>288
それはひどいなw
ベルがネガルわけだ。
290名も無き冒険者:2009/01/12(月) 21:03:35 ID:EV5vwLow
自分はプリだけど、敵倒すまでの総合被ダメはガデ・盾ログに対してベルはかなり大きいよね。
あと、これは今までの自分の経験からで全く根拠は無いんだけど、
ベルは他職に比べてクリ食らいやすい気がする。
291名も無き冒険者:2009/01/12(月) 21:08:12 ID:pACsD5SY
>>287
君もすねかじりか…。 今日が休みでない社会人は大勢だ。

平日だけが仕事のは、首になったら期間工にすらなれないよ。
292名も無き冒険者:2009/01/12(月) 21:33:46 ID:9a9Wpckn
>>291
今日が休みな社会人が大半だけどな。
カレンダー関係なく仕事だと分からなくなっちゃうのかな?
293名も無き冒険者:2009/01/12(月) 23:52:17 ID:4rmbdfDt
>>289
>>288が全て間違っているわけじゃないけどこれだけは言わせて
防御は盾ログとベルは同程度、つまり一発で食らうダメも同程度って事

ベルは高ダメスキル連発できないのでMOB倒すまでに時間かかる。
結果倒すまでの被ダメが多くなるためヒールを多く要するわけですのだ。
クリ多く貰う気がするのも攻撃される機会が多いからそう感じるだけかなと
若しくは盾が無いと被クリ率が上るのかもしれませんね。

なぜベルはスキル連発できないのかその理由は@クールタイム6sAMP40のクラスマU
@が一番の理由で、T→Uの後Tには続きません。
攻撃のモーションは約3sなのでクールタイム3sのスキルは交互に打てば続けて出すことが出来ます。
クラスマVがでればコンスタントに4倍位のダメを叩き出せるようになるのではないでしょうか。
Aはタブ噛めば問題になりません。が、通常の狩りでタブ食いまくれるような重課金は稀です。
POTでの回復が主となりますが回復速度がPOT毎に変わるわけではないのでLv50で220程度のMPすぐ尽きます。
クラスマVのMP消費がどのくらいになるのかわかりませんが戦々恐々としています

今まで効果時間やクールタイムがスキル毎に決まっていてましたが
バッシュの効果時間がT2s→U4sとなりクラスマVのクールが6sとならない可能性もでてきました。
とまぁ心配もありますが期待の方が大きいカンストベルでした

よく殲滅力って言葉耳にするからググって見つけた。
ttp://wiki.ffo.jp/html/9027.html
294名も無き冒険者:2009/01/13(火) 00:37:05 ID:Alk4UcgM
ガデ・ベル・ログはずっと言い合うからしゃあないけどね
ソルさんにお願い
とりあえずガデ必須な25Fあるから頑張れ
25〜30Fなクエやスキルあったらモテモテやで
ベルだとしんどいかもなぁ プロVだと知れてるし

ローグがタブ使いまくって〜 とかっていう次元じゃないボスいるから
プロボ強いやつ居ないと困る ほんとガデとベル頑張って欲しい
俺が思うにプロボの威力倍でいい感じだと思うけどね
あとクラスマUのMP25(フレスラUってこれくらいじゃね?)で
火耐性少なめもしくは風100%おいて
そーなりゃローグは現状でいいんじゃね普通にやっぱ強いし
あぁ、スキル連打タブPOTガン飲みローグだけどね強いのは

メイジは知力上げで威力上げをもっと顕著に
MP60のブリザードが ソニックVとピアス1セットくらいとかひどいかなぁ
あ、50くらいの敵にやった場合ね?
50サラがMP60のブリザド撃って東岸のmob倒せないとかかわいそうだね
 

295名も無き冒険者:2009/01/13(火) 01:55:40 ID:/nBrjnDk
>>294
物理の攻撃力とは別に魔法攻撃力って言うの作ればよかったのにね。
今のところ両手での杖持つ意味がまったくといっていいほど無いのが残念
あとMP効率とかでスカと比べちゃいかんよ。
スカスキルが40以降も使えて優秀すぎるだけさ
スカスキルだけ除外してソルドルの攻撃スキルと比べてみてくれ…
296名も無き冒険者:2009/01/13(火) 02:14:45 ID:ScEYFEyt
>>295
杖は平原で大活躍!
297名も無き冒険者:2009/01/13(火) 02:20:22 ID:kXoKWyuM
メイジの魔法は強化がスキルランクしかないからね
武器無強化で比較したらダメでかいんだろうね
杖に魔法ダメージうpを付けて強化で効果あげればいいのかもね

後防具、全部同じ値段で性能がソル系>スカ系>ドル系>メイ系で不自然
値段を変えるなり、着るジョブに特化した付加効果を付けるべき

メイジの服に魔法攻撃力うpがつけば実質服が高レベルになる毎に魔法のダメージが
上がる訳で、簡単に今のメイジのレベルが上がっても魔法ダメージが上がらないって
難点を克服できる
スカ系のヨロイには腕力や器用や攻撃力の付加効果なりを付けるべき
そうすればソル系がスカ系の鎧を着れる意味もでてくる
ドル系にはなにがいいのかねぇ・・・
詠唱時間短縮とかかなー
要望だしてもいいんだがスルーされてるからもう出す気もおきない。
298名も無き冒険者:2009/01/13(火) 03:05:18 ID:LKbr30s4
>>294
効率が悪いからいらないとか
言われないで、ちゃんとPTに
参加できれば大丈夫じゃね?

まぁ、オーブでガデあんまり
みかけないし減っているのは
間違いないだろうけど…。
299名も無き冒険者:2009/01/13(火) 07:53:08 ID:/XeMTeC5
なぜか変なスキルを思いついたので笑ってくれ

スキル:ストライクone
使用可能職業:ベル専用
効果:+2から+3程度の格上のMOBに必ず攻撃が命中する
   ただし攻撃力の倍率は1倍固定。オーブ効果もクリも発生しない

ガデの居ないPTで、ベルがヘイト管理で主導権を握るには・・と考えたんだけど
PD戦でなら意味あるかと。
以上、中途半端な立ち位置にあるベルの独り言でした
300名も無き冒険者:2009/01/13(火) 09:25:40 ID:gOmlKhyK
>>299
そういうのより両手武器を振り回す範囲スキルが欲しいな

スキル:(名前は適当)
使用可能職:ソル系(両手武器専用)
効果:レンジ10mの広範囲攻撃 強化する毎にレンジ+1m上昇
威力倍率は2倍〜2.5倍

ガデがメインタゲを保守するならベルは横沸きをまとめて攻撃・・・と思ったんだけど。
ベル志望なのにガデの誘惑にやられてる両手ソルの独り言でした 長文スマソ;
301名も無き冒険者:2009/01/13(火) 09:33:51 ID:+tiQQMv3
どんだけ活躍できても20F以降は消耗激しいから
自分の為かフレの為じゃなければ登らない
302名も無き冒険者:2009/01/13(火) 09:43:09 ID:1kJmKKGx
変なスキルはレンジャーの十八番
フォールシュート2をください
土属性、3mレンジ
槍を使って足払い。転倒したmobをそのまま槍で突き刺し、大地に縫い付ける。
5秒から6秒転倒。できたら出血ダメかオーブ暴走ダメをつけてください
303名も無き冒険者:2009/01/13(火) 09:51:54 ID:ad1DeG1F
レンはクイックムーブの無意味さを何とかしてほしいな。
提唱+移動が通常移動以下しか移動できないって・・・w
せめてランク上げたら速度と効果時間(修正)ください。
スタニング撃ったら自分も後ろに吹っ飛びたい気分だよ。
304名も無き冒険者:2009/01/13(火) 11:51:40 ID:9Z0OIuiB
レンだけど、何が悲しいって一次職の攻撃スキルが槍装備だとまったく使えない事かな。
一応35刺突剣と盾装備を槍と併用しているんだけど、
さすがにミステリアスダガー以降装備可能な剣が無いのは厳しい。
MP的には一次スキルは重宝するので、早く45以降の短剣かレンジャー装備可能な刺突剣を出して欲しい。
305名も無き冒険者:2009/01/13(火) 12:08:26 ID:v7wugJrY
だったらログやれよ
なんの為にレンジャーになったんだ?
あえて一次スキルを言うならポイズンUをダメージ3倍にして槍でも使用可にしてほしい
306名も無き冒険者:2009/01/13(火) 12:37:43 ID:sTNW/Png
スカが高性能だった皺寄せだよね。
二次装備だと一次攻撃スキルが使えないのは。
ローグは武器が共通だからスカ:ローグスタイルの選択ができるけど…

>>305
ローグも両手だとポイズン2使えないんだよね。3があるけどさ。
そもそもどういう仕組みで毒出してるんだろうw
全力で突き刺して出血、みたいなそれっぽい理由付けもない
307名も無き冒険者:2009/01/13(火) 12:57:05 ID:ad1DeG1F
ログ用武器装備なら1次スキル不可・・・になれば全てのバランスが良くなる気がする。
まぁ反論は受け付けますから、はい次の方w
308名も無き冒険者:2009/01/13(火) 13:27:41 ID:P9M43XKM
レンジャーの槍は遠投用と近距離用の二種類あればいのでは?

遠投用は今ある槍(遠投用スキル用)

近距離用は両手剣並の巨大な槍(片手スキル用)

ってすればレンジャーは槍使いの特色がだせるのでは?
309名も無き冒険者:2009/01/13(火) 14:08:56 ID:+tiQQMv3
ベルの片手装備もそうなんだがなまじ片手武器が使えるが為に
今後片手スキルを実装されてしまって両手スキルが減るのは
両手武器を使いたくてその職を選んだ人から見たら損じゃないか・・・?
310名も無き冒険者:2009/01/13(火) 14:24:08 ID:9vZvP2e1
ローグのモータルランク5は両手通常攻撃の5.8倍
両手攻撃は片手攻撃の1.2倍の威力なので、
モータルランク5は片手通常攻撃の約7倍の威力!
みんな、二刀流に目覚めようぜ!金かかるし防御紙になるけどな!
311名も無き冒険者:2009/01/13(火) 14:31:06 ID:IrbRrBJv
スカさえいなければこの板平和なんじゃないか?w
312名も無き冒険者:2009/01/13(火) 14:44:26 ID:P9M43XKM
>>309
自分の槍のイメージは投げるものではなくて、突いたり、馬上から敵をなぎ払うのに使うイメージだったので、一次スキル(レンジャー用近距離)が使える槍?(できれば楯も装備可能)があってもいいんじゃないかと…

そうすれば、一次スキルも使えるし、レンジャーの地位が確立されるし…

少なくとも槍に憧れてレンジャーになった人にはいいのでは
313名も無き冒険者:2009/01/13(火) 15:07:50 ID:v7wugJrY
つか初めから投擲槍と公式に書かれてるからな
大体二つ武器があったら強化は二つ、スキルは半分で遠くから敵を呼んでわざわざ持ち替えて…
やってらんねー
314名も無き冒険者:2009/01/13(火) 15:10:54 ID:sTNW/Png
彼らにしか扱うことのできない、
特殊な長槍で敵を寄せ付けずに戦う姿は独特だが、
練達のレンジャーたちは並の戦士など相手にならない戦闘力を持つと言う。

これ、公式のレンジャーの説明。
長槍なんて無いよねー
315名も無き冒険者:2009/01/13(火) 15:16:11 ID:9vZvP2e1
パイクは長槍じゃないの?
316名も無き冒険者:2009/01/13(火) 15:19:48 ID:v7wugJrY
>>314
甘い、ちゃんと武器の紹介ページを見るんだ
4月から投擲槍になってる、中身はいまだに書かれてないがな
だから初期からレンジャーは投げ槍前提で2ちゃんでは話されてた
317名も無き冒険者:2009/01/13(火) 15:38:52 ID:IrbRrBJv
確か世界観にそぐわないからアーチャーだけは出さないでくれ
ってスーパーバイザーだかが言ったんだよな。
アニメのニーバとか使っているのは神器を模した物で使えるのは一部の人達のみとか

苦肉の策として遠距離物理攻撃のために投擲槍を出したんだよな…
レンジャーってやっぱ弓とかフィールドの達人ってイメージが強いぜ
318385:2009/01/13(火) 16:37:07 ID:ad1DeG1F
よぉし、おいちゃん分析しちゃうぞ。

まずログ片手殴りを1とする。

@片手ログ(ソニックV+ブラピ)
火力 4+4=8
MP 13+12=25
火力/MP×100(以降MP効率)=32

Aモータル+クリムゾンorデッドリー
火力 (5.2+3.8)×1.2=10.8
MP 30+30=60
MP効率=18

Bモータル+叩き2
火力 (5.2+2)×1.2=8.64
MP 30
MP効率=28.8

ここまでの結果
MP効率:片手でソニブラ DPS:モータル+スキル 両方の中間狙い:モータル+叩き
両手悪くない。
でも被ダメのDPS入れちゃうと、結局バランスは片手がチャンピオンw
319名も無き冒険者:2009/01/13(火) 16:37:25 ID:ad1DeG1F
番外編:レン
Cパワスロ+スタニング
火力 4.6+3.8=8.4
MP 30+30=60
MP効率=14

一見ビリなんだがw、遠距離無いMobに移動を交えた攻撃すると、被ダメDPSはログ比で半分以下。
そんなに悪くないが、既に片手は不可能だからやっぱりちょっと不遇。
320名も無き冒険者:2009/01/13(火) 16:44:35 ID:9vZvP2e1
>>318
二刀流スキルの動作が遅いのを考慮すると・・・
二刀流叩きの動作がスキルよりさらに遅いことを考慮すると・・・
321名も無き冒険者:2009/01/13(火) 16:47:45 ID:sTNW/Png
wikiによるとSB3-5でMAX5.1倍らしいよ。
そんで効率もそうだけど、片手は両手より回転も速いから
時間あたりのダメージはさらに差が出る。
322名も無き冒険者:2009/01/13(火) 16:52:43 ID:IrbRrBJv
通常最低とスキル最高の倍率なんじゃね?
323名も無き冒険者:2009/01/13(火) 16:54:57 ID:9vZvP2e1
ああっ、もうダメっ!
ぁあ…八相発破出るっ、八相発破出ますうっ!!
八相発破、どうじゃあぁーーーーーーーーーっっっ!!!
いやああああっっっ!!ガード後反撃しないで、お願いぃぃぃっっっ!!!
八相発破!どうじゃああああーーーーーーーーーーーっっ…行くぞっ!
どうじゃああああああああっっっっ!!!!
八相発破あーーーっっ!!!どっ、どうっ、どうじゃぁぁぁぁっっ!!!
水月刀っっ!!八相発破っっ、どうじゃぁぁっっ!!
おおっ!八相発破っ!はっ、八相っ、八相発破っっ!!八相発破見てっ、ああっ、もうダメっ!!どうじゃあああーーーっっ!!!
いやぁぁっ!わし、こんなにいっぱい八相発破出してるぅぅっ!
どうじゃあああああああああああっ!!

なぜかこんなコピペを見つけた。
連続攻撃(ダメージ少なめ)ほしいなー。
324名も無き冒険者:2009/01/13(火) 17:01:16 ID:1kJmKKGx
MAX5倍って、たぶん通常のブレが大きい時にスキルやって通常平均で割った値なんで
ああいうのはMAXでなく平均で語るもんだよ
325名も無き冒険者:2009/01/13(火) 17:05:44 ID:v7wugJrY
ログは剣と盾両方強化してる、とりあえずベルセルクはログが盾強化に使ってる金を攻撃の香木SPに回せば幸せになるんじゃないだろうか
326名も無き冒険者:2009/01/13(火) 17:47:06 ID:zMyr/j6Y
>>310
あの5.8倍ってのは、与ダメ1.2倍が反映されて5.8倍な

>>325
武器二本と盾強化してるログがいるみたいに、耐性の関係で両手剣、片手斧と盾強化してるベルもいるぜ
327名も無き冒険者:2009/01/13(火) 18:21:10 ID:PCpsucGL
>>326
あの5.8倍って、片手与ダメの5.8倍なの?両手与ダメの5.8倍じゃなくて?
328名も無き冒険者:2009/01/13(火) 18:30:42 ID:IAZ9dd+o
そもそもローグは攻撃職なんだし、盾装備不可でいいよ。
ローグ(カンスト)だと防御力100くらい落ちるけど
そのくらいで調度いいんじゃないか?

ローグの問題点は最大の火力を有していながら
盾役も普通にこなせることじゃないのか?
守備に対するスタンスは『攻撃こそ最大の防御』であるべき。
329名も無き冒険者:2009/01/13(火) 18:38:35 ID:v7wugJrY
そういや鉱脈で盾無し片手ログがソロしてたの見たな
金ないなら30盾とか使えばいいのに
330名も無き冒険者:2009/01/13(火) 19:50:33 ID:Fe7DPCqd
>>327
モータルのランク5にしてるけど、流石に7倍は出ないよ
二刀流時は与ダメ1.2倍と言う事から
モータルそのものの倍率はSB3と同じくらいだと思われ
よってクリムゾンやデッドリーも、ランク1ではBPと同等かと
331名も無き冒険者:2009/01/13(火) 20:49:12 ID:2Zcvhgwx
>>330
モータルは、風耐性来たら振り直すようじゃ?
クリムゾンも、火耐性多くて、振れないし、
デッドリーも、ガデの不満からベル殺しで土耐性きそうだし、
振るのに迷いすぎて、何にも振れない。結局片手で様子見。
332名も無き冒険者:2009/01/13(火) 21:38:49 ID:zMyr/j6Y
>>331
そんな高性能な3属性もあるスキル扱えるのに、贅沢な悩み言わんで下さいw
ま、片手強いけどさ
333名も無き冒険者:2009/01/13(火) 22:20:50 ID:/nBrjnDk
耐性がくるたびに振りなおせばいいじゃない。

今んとこ風耐性が来たら乙るのはレンだけだけどな。
あと土属性しかまともなスキルがないベルなのに
土耐性MAPなんて実装するわけないじゃないか、
ソル?あれはクラスマが土だから良いだろ。片手半強制だったとしてもだ。
そもそもクラスマが火だったせいでクリアする奴が大量だったんだべ
さすがにあの頃は夏前で人も今より多くて苦情が大量に来たから土に変えたんだろ
2段階の弱体化された後にさらに耐性マップで火属性スキルしか持ってないソルどーすんだよと

まぁなんにせよ今後の耐性実装は1つの職が不利になるようなのはしないだろ
実装されたら運営に抗議のメールでも送ってやれ
334名も無き冒険者:2009/01/14(水) 00:19:29 ID:kb5LlCWH
いちいちスキル振り直すのめんどい
ボッタクルでスキル強化ポイント売ってくれ
全スキルランク5にしたいよ
335名も無き冒険者:2009/01/14(水) 00:24:53 ID:IvJhge+N
>>334
重課金者が極端に強くなるようなゲームはダメだって
メガテンオンラインが教えてくれたでしょうがッ!
いや、ドルもその道を歩んでいる気がするけどね…
336名も無き冒険者:2009/01/14(水) 07:42:35 ID:RYF1qHGM
どんなに廃課金しても極端に強くなんかならないよ
課金しないと極端に弱いだけだ
337名も無き冒険者:2009/01/14(水) 09:03:24 ID:t4381UWi
強くなるというより、重課金者にとってはそれが全てなんでしょ。
338名も無き冒険者:2009/01/14(水) 09:14:13 ID:OzciOtQu
重課金者のおかげでゲームもできてありがたいんだが、
強くなりすぎるとつまらなくないかい?
重課金の純ソロや準ソロの姿よくみるけど作業のように見える
339名も無き冒険者:2009/01/14(水) 09:32:03 ID:qiGhIJHT
ギルドチャットが実装された事でソロでも会話は出来るし
連携要素があるわけでもないのでPTがソロに比べて特別楽しいものだとも思わない。
重課金で敵を選べばソロでもPOTのみで狩れるし自分のペースで狩る方が楽だ。
340名も無き冒険者:2009/01/14(水) 10:15:38 ID:dqIILKn1
wikiに載せているモータルの倍率は両手通常攻撃の倍率です。
341名も無き冒険者:2009/01/14(水) 10:42:47 ID:NVhcpSSu
片手通常攻撃312で、モータルR5で2100超えるから>>310はまぁ間違いではない。
342名も無き冒険者:2009/01/14(水) 11:42:10 ID:Xyk+vfH5
どうでも良いけど格上PD戦で
2刀装備スキル使いまくったあげく、
ヘイトダウンもしない馬鹿は見捨てて良いですか?

てか素直に両手で全力出してくれよってのが
ログ以外の全ての職の希望
343名も無き冒険者:2009/01/14(水) 11:44:23 ID:Xyk+vfH5

素直に両手×
素直に片手と盾○
344名も無き冒険者:2009/01/14(水) 11:59:10 ID:kOEITTJo
二刀の方が攻撃力高い上、攻撃速度も速いから、当たらない格上PDに着実にダメージが重ねられる
さらにオーブが両方発動するから転倒やDOTも入るし、お得がいっぱいなんだ
ただ、格上PDにスキル連打の自滅ログは何考えてるかは知らね
345名も無き冒険者:2009/01/14(水) 12:00:01 ID:NVhcpSSu
全力出すと不機嫌になるソルドルが稀にいるのだよ・・・。
野良の時はスキルどうしましょうか?って聞くようにしてる。
346名も無き冒険者:2009/01/14(水) 12:04:17 ID:RYF1qHGM
そもそも野良でパーティ組んだ時に立ち回りを確認しない奴は全職地雷
347名も無き冒険者:2009/01/14(水) 12:40:33 ID:OzciOtQu
>>344
死んでエリクサ使う、ヘイトダウンもあるから、それ狙ってるんじゃないかな?
付き合ってヒールしてると次のタゲになるよ
カンストしてたら7匹くらい狩れば、またカンストするので死を怖れてないんですわ
348名も無き冒険者:2009/01/14(水) 12:59:29 ID:RYF1qHGM
19のクオならかなり有効なんだよな
メイジだけど中盤にわざと暴走してエリクサ使う
そうすりゃ後はうちっぱ
349名も無き冒険者:2009/01/14(水) 14:47:54 ID:MXwwmqPj
なぁ・・・ここって、何スレよ?
350名も無き冒険者:2009/01/14(水) 15:10:06 ID:RYF1qHGM
職スレだろ?
351名も無き冒険者:2009/01/14(水) 15:11:06 ID:dM0NoPUd
職スレだから別にいいんじゃね?
352名も無き冒険者:2009/01/15(木) 20:10:13 ID:YCM6iJma
>>347
狙ってるなら狙ってるで事前にその旨伝えないとドルも混乱すると思うよ
353名も無き冒険者:2009/01/16(金) 02:31:01 ID:59N+0j1P
ドル子、お前ののハートを狙っているぜ
354名も無き冒険者:2009/01/16(金) 03:35:29 ID:wnRAQFQk
うるせえ
勝手に自爆してろ
355名も無き冒険者:2009/01/16(金) 08:43:00 ID:xMKmfM3v
メイジ初めて作っていま20になったんだけど、
武器の強化ってする必要ない?
武器強化は魔法にも影響あるんだろうか?
356名も無き冒険者:2009/01/16(金) 08:45:26 ID:fQHPnKz4
>>355
マトックと20武器で比べてみると解るかもしれん
357名も無き冒険者:2009/01/16(金) 08:52:31 ID:xMKmfM3v
>>356
マトックって塔で使うやつだよね?
あんまりメイジさんで武器強化してるの見たことない気がして。
358名も無き冒険者:2009/01/16(金) 09:24:25 ID:WD3JnT+k
>>357
そうそう、50になってもあさま使ってる人がほとんどだし、つまりそういうこと。
359名も無き冒険者:2009/01/16(金) 10:35:13 ID:m9rof014
ちょっとした見栄でキラキラさせたければ+3まで強化すると良いよ
もっと見栄張りたければオーブつけるとかw
360名も無き冒険者:2009/01/16(金) 10:43:38 ID:WD3JnT+k
+3はどのオーブにも合うからホントお勧めw
361355:2009/01/16(金) 11:23:18 ID:xMKmfM3v
なるほどーありがとう。参考になりました。
362名も無き冒険者:2009/01/17(土) 12:27:20 ID:eOVuS9Sq
各2次職の良いところ教えてください
363名も無き冒険者:2009/01/17(土) 12:29:37 ID:JK4d4W5p
アニメの二話みて思ったんだけど、ソル系には能動的に盾で防ぐスキルとかあるといいよね。
ランダムででるブロックなんてスカのドッヂと変わらんし、盾がただの防御力ってのさびしいし。
といことで妄想してみた

アクティブブロック 消費20 効果時間30秒〜
発動時間中に受けるブロック発動率大幅上昇+ブロック発動時にヘイト上昇
移動・スキル・オートアタックを使用した時点で効果がキャンセルされてしまう。

こんなの欲しい。
364名も無き冒険者:2009/01/17(土) 12:54:53 ID:6s/gMHNw
>>363
さらに特化させて、ガデ専用のスキルにしてみたらどうかな?

アクティブブロック
ガデ専用。これはプロヴォと同じでMOBに対して使用する
かけられたMOBの攻撃は、高確率でガデに集中する
(もしくは、決まった回数分は必ずガデに命中する)
欠点として、効果時間が切れる(回数分消費)まで
防御以外はなにもできない

攻撃を受けたPTメンバーのダメージを肩代わりするなんてのもありかも
最初は30%くらいの肩代わりで、強化していけば最高80%くらいを肩代わりとか

個人的に、PTの戦闘で戦術的な戦い方がしたいです
経験値稼ぎは退屈でしょうがないです
もっと緊張感のある戦闘がしたい
365名も無き冒険者:2009/01/17(土) 12:56:34 ID:6EzOvVQq
ガデ弓矢の雨やはてはカタパルトまで防いで大活躍
ベルセルク黄金騎士団を数人まとめて強化斧でホームランしたりダブルラリアットで大活躍
ソーサラブリザードやファイやエレメントで黄金騎士団まとめて始末して大活躍
ドルイド睡眠属性の弓矢で大活躍
スカ系…いません、一期で投げナイフをメイジに跳ね返されて即死です
366名も無き冒険者:2009/01/17(土) 13:06:05 ID:JK4d4W5p
モップでフルスイングの美肌PTウー・ルーがスカかもよ?
367名も無き冒険者:2009/01/17(土) 13:12:40 ID:JK4d4W5p
>>364
ゲームシステム的にmobに狙わせるのはヘイト値しかないと思うから、
戦闘の流れとして、PV→FA→アクティブブロック みたいな感じで初期ヘイトを稼いで、
アクティブブロック発動ヘイトで継続してタゲをとる、みたいなができればなーと。

ガデには二章で、と思ったけど現実的に考えて一次職にスキルが追加されることは無いし、
さらに現実的に考えると、妄想だしなー^^;
368名も無き冒険者:2009/01/17(土) 14:27:32 ID:g6xF8jbQ
ガデ選んだ人はちゃんと盾役したいんだね。
てっきり火力が欲しいのかと思っていたんだが。
369名も無き冒険者:2009/01/17(土) 14:37:57 ID:e8+D2yQm
ガデは結構テクニカルに出来ると思うけどな。
プロヴォ以外にもヘイトの高いスキルはあるし、気絶技で相方アタッカーの
ダメ減らす事もそこそこはできるし。
盾職の一線を維持しようと思うとアタッカーの倍以上のMP使うけどね・・・
ローグとかはじめから諦めモードだしw

MPの消費を減らして欲しい!
シールドマスタリーの発動率を上げて盾で防ぐモーションがほしい!
片手剣にも武器での攻撃受け流しのパッシブがモーション付でほしい!
370名も無き冒険者:2009/01/17(土) 14:42:55 ID:e8+D2yQm
>>368
火力がほしくてガデ選ぶ人はいないんじゃないかな?
盾ジョブとしてガデを選んだ人ならね・・
ベル評判悪すぎwガデにしとこwって人なら知らないw
371名も無き冒険者:2009/01/17(土) 16:39:50 ID:J30dsaKl
>>370
両手の方が盾いらない分、
インベントリや倉庫を圧迫しないぜ!
・・と思ってベル選んだ。

結局、塔の特攻の時に盾どころか
片手武器も必要なのでガデより圧迫してる・・
372名も無き冒険者:2009/01/17(土) 17:04:52 ID:AW0r9EF2
クラスマTの倍率が3なのと、モーションが長くて片手スキルが3回出してる間に2回しか出せないのを考えれば、火さえ通れば片手スキルの方が
強いってことに気づかなかったのか。おまけにクラUのMP消費40とかで足引っ張られないからPOT連打でMP均衡するし。もちろんヒースラTと
の抱き合わせでね
373名も無き冒険者:2009/01/17(土) 19:22:38 ID:e8+D2yQm
FSH2のスキルランクでのダメージうpが無い限りは
ベルでFSH1-5 HS2-5 1-5でほとんど変わらないってか
攻撃力高い分ベルのが下手すっと強いんだけどね。
PTではクラスマ1の1ターン置き連打が燃費最高だし
それなりなダメソースにもなれるし。
ソロでは片手に盾装備でガデより楽じゃないの?
耐性への対応度も土と火スキル兼用で高い。
>>372が誰と戦ってるのか分からないけど一応レスしとくw
374名も無き冒険者:2009/01/17(土) 19:25:08 ID:RgpWXOM2
ベルセルクの次のスキル予想
ラリアット ダメ0.8倍 転倒2sec(自分も) MP25
来そうで怖いよ><
375373:2009/01/17(土) 20:01:24 ID:e8+D2yQm
今読み返したけどベルソロガデより楽まではないね・・・失礼><
この先ガデは攻撃力シャーにも抜かされるし、将来的には
同じスキルでのダメにも差が出るだろうけど現状では
そこまではないね・・・
376名も無き冒険者:2009/01/17(土) 20:06:54 ID:eOvq/DxB
シャーマンの攻撃力って昔のソルと同じで
武器そのものは高火力でも高倍率スキルの無さから空気だと思うよ。
回復性能が劣るシャーマンはヒール連打に忙しくて殴る暇なんて
なくなるじゃないかと思う。
377名も無き冒険者:2009/01/17(土) 20:44:50 ID:pISItMBE
それでも殴る人がシャーマンになる
378名も無き冒険者:2009/01/17(土) 23:01:45 ID:AW0r9EF2
クラT→通常攻撃と通常攻撃のみとでは時間毎の与ダメは1.5倍くらいしか変わらんし。使うんだったらTとUフル稼働しなきゃ意味ないよ
379名も無き冒険者:2009/01/17(土) 23:30:14 ID:wava9eQ+
ガデってちゃんと盾役できるんですか?
ログがいればいらね、て話もよく聞くし、ログレンが少し本気だせば
結局横湧き専門みたいになってしまうんでしょうか?
380名も無き冒険者:2009/01/18(日) 00:32:30 ID:AkFL7GFS
>>379
出来るといえば出来るし、出来ないと言えばできない・・・
PT構成やアタッカーのスキル頻度、相手にするMOBにもよる

俺こんなにMP消費して盾する意味あるのか?と疑問に思ったら負け!
だがそう思えるPTが多々あるから困る。
後はガーディアンとしてのプライドとの勝負!
最悪は用事思い出して30分後に格下ソロお座りで稼ぐ
そのほうが消費少なく経験値の伸びもいいから困る
381名も無き冒険者:2009/01/18(日) 00:40:15 ID:e46K4D02
>>379
POTケチらないって大前提ならなれます。
382名も無き冒険者:2009/01/18(日) 00:41:36 ID:qck2qnZB
>>380
後半の状況がわからん・・・

まったりソロが一番効率悪いだろ
383名も無き冒険者:2009/01/18(日) 00:57:41 ID:U12ByVQ7
>>382
お座りPOTがぶ飲みのほうが相手によっては効率良いんだな
同じがぶ飲みなら気が楽でいいよ
384名も無き冒険者:2009/01/18(日) 01:17:39 ID:6xfSJtpB
>>380-381
ありがとうございます。
POTがぶのみで何とかなるならガデに行ってみようと思います。

ソロでがぶ飲みはやる気しないのですがPTなら許せるかな〜なので。
385名も無き冒険者:2009/01/18(日) 01:27:02 ID:lgFsSLYi
プロヴォWにポイント振って高ランクのバッシュT打てばほぼ固定できるよ
一戦にMPを60〜100使うけど、LV50になったらバッシュUが高ヘイトなお陰でMP消費は50前後になるな
386名も無き冒険者:2009/01/18(日) 01:33:46 ID:U12ByVQ7
基本は釣り用プロボT、敵移動中にプロボW、FAバッシュ、プロボW重ねがけ→戦闘開始だよな?
これだけで73、W強化済みでも68、攻撃スキル使うからもっと増える
移動狩りとなるとタブ噛まないと間に合わんよ
387名も無き冒険者:2009/01/18(日) 01:37:34 ID:AkFL7GFS
FSHもFA用によいよ0ダメでもヘイト高い
FSH2になれば消費+5だけどヘイト段違いにあがる
388名も無き冒険者:2009/01/18(日) 01:46:37 ID:U12ByVQ7
>>387
バッシュの燃費の良さに比べたらな・・・まぁ打つけど
389名も無き冒険者:2009/01/18(日) 01:48:35 ID:AkFL7GFS
>>386
俺の場合は釣りプロヴォ4-5>FAFSH2>バッシュ
リキャ毎にバッシュ。火耐性の敵でも変えないな
アタッカー次第だがそれでタゲ移るのが早すぎればプロヴォ増やして調整
余裕あったら釣りプロヴォ1-5にしてるよ
390名も無き冒険者:2009/01/18(日) 01:51:48 ID:AkFL7GFS
>>388
プロ4連打するより消費低いよwミスったら諦めてプロ4打つけど・・・
391名も無き冒険者:2009/01/18(日) 02:14:15 ID:U12ByVQ7
>>389
バッシュは打てる時は必ず打つよ、ソロ多いからプロボ強化せずにFSHに振ったからなぁ・・・
火耐性でも関係ないのは同意、火傷のヘイト結構高いんだよな

>>390
プロボWのほうが確実だからそっち取ります、人数多い時はちょっとサボります


オーブだと亀が結構固定したまんま倒しやすいんだよな、みんなの消費半端ないけど
392名も無き冒険者:2009/01/18(日) 02:21:47 ID:AkFL7GFS
>>391
格上だとプロ4のが確実だね、当たりにくい敵にはさすがに
物理系はあてにできない・・・
プロヴォくらいもうちょっと気楽に打てる消費にしてほしいよ・・・
393名も無き冒険者:2009/01/18(日) 02:28:35 ID:8gGs8W+K
スカのソニックと同じ消費にして欲しかったよな・・
394名も無き冒険者:2009/01/18(日) 03:49:01 ID:x9kaEpJn
>>379
横脇専門は後衛にとっては神様ですが?
395名も無き冒険者:2009/01/18(日) 04:00:18 ID:U12ByVQ7
>>394
メイン盾にとっても助かる、MP的な意味で
396名も無き冒険者:2009/01/18(日) 19:45:37 ID:AkFL7GFS
>>394
出来る事をやればレベルは勝手にあがる。
そんな事はわかってるんだけどね・・・

本来PTを組む目的は足りない所をジョブ間で補って効率を上げるって
目的も多分にあるものなんだと思うんだけど・・・
大人数でワイワイってのもあると思うけどね。それを否定はしないよ

足りない所を補う為にタンク、アタッカー、ヌーカー、ヒーラー、エンチャ
などと分かれてるんだけど、タブPOT前提な上に消費バランスも悪いから
これがうまく回らないんだよね。

多分結構な人数の人が、ある程度の思い入れがあってキャラを育てて
2次職を選んでると思うんだよね・・・

出来る事をすればLVは上がるけど、その辺も理解してほしいな・・・
って愚痴スレ向きだなwこれはw
397名も無き冒険者:2009/01/19(月) 09:12:51 ID:p/ftq/0o

 1期で亡くなった人の復活はありません。でも、早水さんと飲み会がやりたいから、という理由で回想シーンを追(ry
―――――――――――[All:222]- 遠藤雅伸 ★

スカと槍はもういないんだ
398名も無き冒険者:2009/01/19(月) 11:28:17 ID:p/ftq/0o
とりあえず1次全職転職させての感想
金にあまり糸目つけないフル課金ソロ
一番早いのはメイジ、なにも詰まる所なし
次はスカ、やはりスキル連打は圧倒的、だが狩りをする場所が無いときがある
ついでソルジャー、課金バフと強化の恩恵が一番高いため一般に言われるほど辛くない
最後にドルイド、まぁハンマーの攻撃力高いし回復を最初にBAして後はタブ回復すれば辛くない、戦闘終了後にヒールすれば他とタブ料かわらん
ただし気楽度はソルドルメイスカ
ソルドルは戦闘中裏で漫画読める、メイは安定だが作業、スカはひたすらにらめっこで疲れる
399名も無き冒険者:2009/01/19(月) 18:27:11 ID:uG3xcZRb
ガデ・ベルスキル案

ガデ
敵からダメ受ける、または、敵にダメを与えた場合にヘイトアップなバッシブスキル

ベル
攻撃するたびにヘイト量が多少アップなバッシブスキル

っていう感じのものがあれば楯役もし易くなるのではないかと…
400名も無き冒険者:2009/01/19(月) 18:40:05 ID:mZu5xQtO
>>399
ベルはヘイトじゃなくて強力なバフをだな・・・
401名も無き冒険者:2009/01/19(月) 18:49:27 ID:p/ftq/0o
いやベルには投げっぱなしジャーマンとドロップキックがあればいいだろ
取りあえず武器が両手だろうが片手だろうが使える物を
402名も無き冒険者:2009/01/19(月) 19:03:53 ID:dl49wp+7
ベルとシャーは3撃目追加、ガデは盾スキル2連打。
レンは近距離槍突撃追加って所でしょ。
403名も無き冒険者:2009/01/19(月) 19:04:48 ID:AL5jV6Tm
ハイプリは・・・
404名も無き冒険者:2009/01/19(月) 19:10:40 ID:T1DTUC55
防御補正のない敵に対して
武器攻撃力が+4することで手に入るダメージはたったの+10だった。
Lv10の時の5差とLv40の5差では同じ様ではあるが
実態は同格相手にした場合、後者は差が縮まっていると見るべき。
Lv10換算で言うところの2差しかない。

Lv40のモブだと1/3くらいに減らされるんで実感できるのは正味+3〜4程度。
SBIIIが登場してからの30秒全力でスキルを使った場合、スカ45倍MP125、ソル系30倍MP170。

よく言われる「ソルの半分の時間でスカが倒す」っていうのは、
MPが追いつかない、節約しようとするからそうなる。
例えばFSH、通常攻撃の組み合わせだと、25倍MP100。

なんというか、ソル武器の方が強いとかいう屁理屈
武器攻撃力が肉薄してダメージが誤差の範囲で収まっている
状態では見当ハズレも甚だしい事になっている。
その証拠に両者のMoBを倒す時間が単純にスキル倍率だけの
合計だけで推定出来るから。

ソルの高い防御力も2倍の被ダメ回数ともなると
結局スカよりダメージを受けるという事になる。
まだ検証していないがLV40代で受けるダメージは
防御力が100違ってやっと10前後らしい。
405名も無き冒険者:2009/01/19(月) 19:13:49 ID:bPIYVOt0
>>403
そもそも強スキル目当てで転職してないから(少なくとも漏れは)
406名も無き冒険者:2009/01/19(月) 19:22:49 ID:AL5jV6Tm
俺も回復性能目当てで選んだが
二次になってからBA2以外回復スキルが無い気がする
407名も無き冒険者:2009/01/19(月) 19:24:33 ID:AL5jV6Tm
そういえばグレーターがあったな・・・
408名も無き冒険者:2009/01/19(月) 19:48:59 ID:ubY4Inn7
>>399
俺的にベルには
「MOBに奪われたHPが、攻撃力に+される」
この方が狂戦士らしいような気がする
ベル職の人もタゲ保持に必死になると思うしw
409名も無き冒険者:2009/01/19(月) 20:12:02 ID:2+g7aRVD
通常攻撃速度遅くしてダメージ増やせばベルは喜ぶでしょ。
410名も無き冒険者:2009/01/19(月) 20:33:27 ID:uG3xcZRb
ちょっとベルのスキルを練り直してみた
ベルバッシブスキル案

格下の敵の場合
敵をすくみ上がらせ、敵攻撃力・守備力低下。自己攻撃力アップ(1.5〜2倍くらい?)

同格・格上の場合
自己の闘争心を奮いたたせ、自己攻撃力・守備力(または命中率)大幅アップ


ってくらいのがないとベルは名前負けのままだと思う

せめて奥義使用時の総合ダメがログ並にならないと…同じ攻撃職なんだし
411名も無き冒険者:2009/01/19(月) 20:49:38 ID:H8eeCdEW
>>404
長くてだらだら書かれたら読む気しねーよカス。国語の勉強して来い。

>>410
英語勉強しなおせゆとり。

2次Lv10でがたがた言ってんじゃねーよ。BP覚えるまで、SB3覚えるまでのスカは微妙だろ?
ベルガデは55付近と70付近で神スキル実装を待てよ。
412名も無き冒険者:2009/01/19(月) 20:51:58 ID:vq8WHXBV
ベルは物理ダメージ3倍〜の低消費3秒スキルがあればいいんじゃない。
バーサークスタンスの効果をもっとまともにして、耐性を選ばずガツガツ戦えるようにすると
それっぽい感じがする。
413名も無き冒険者:2009/01/19(月) 20:58:41 ID:bPIYVOt0
>>411
それ言われるとな〜……
ハイプリはLV120までに完全蘇生スキル出れば勝ちだぜw
414名も無き冒険者:2009/01/19(月) 21:05:58 ID:3BdQ5nvY
>>411
BP覚えるまでは20キャップの時でも3日もかからないw
SB3までは、SB2で余裕w。今ならSB3まで1週間しかかからないw
415名も無き冒険者:2009/01/19(月) 21:15:22 ID:vq8WHXBV
大抵の人は何ヶ月も掛けてようやくSB3まで辿り着くんだけどな。
416名も無き冒険者:2009/01/19(月) 21:26:19 ID:SExhvhmB
オレもベル新スキル思いついた

バーサクダンス
戦闘中ローパーダンスを踊り続ける。
5秒毎に250ポイントの継続ダメージを与える。
MOBの注意をかなり引き付ける。
417名も無き冒険者:2009/01/19(月) 21:37:28 ID:6BbDHQRo
SB2なんかフィールドで使うやついるの?

使うとしたら塔とBP覚えるまでぐらいだと思うんだけど・・・
418名も無き冒険者:2009/01/19(月) 21:37:56 ID:T1DTUC55
>404の前提条件を書くと、攻撃は3秒に1回として30秒間に10回、
通常攻撃の2回の内1回を1倍、通常攻撃1セットが2倍とする。

つまり通常攻撃だけで当たった場合、ミスさえしなければ2×10の20倍が基本期待値になる。
スカと基本と比べて片手ソルの25倍、30倍というのが如何に低いか分かると思う。

BPが登場した15からスキル攻撃に関しては
SBII+BP(MP105)でも30秒で40倍なんだけど…
幸いその頃はMPの上限と武器攻撃力の差が機能しているから分かり難い。

SB3はもうだめ押し。

まぁ、今から始めるのなら断然スカーログだね、って事を
数字で具体的に説明しただけだから。
実際自分もスカキャラ育て始めたし。
419名も無き冒険者:2009/01/19(月) 21:39:09 ID:T1DTUC55
ごめん、SB2+BPは35倍だった。orz
420名も無き冒険者:2009/01/19(月) 21:47:03 ID:vq8WHXBV
勇者プレイならスカローグだが、MMOで職を選ぶ理由ってそれだけじゃないだろ。
421名も無き冒険者:2009/01/19(月) 21:50:25 ID:mZu5xQtO
>>418
よくわからんな、とりあえずスカログが強いってことか?

俺は初めソル選んだ、一番無難だと思ったからなwLv上げるうちにも愛着わいてしまってな
愚痴愚痴言いながらも続けるよ、ソロでも出来ないことはないんだし
422名も無き冒険者:2009/01/19(月) 22:11:03 ID:p/ftq/0o
ソルはスカがタブに回す金を課金バフSPに回すとすごく強いんだぜ、ついでにちーぽまで買えちゃうんだから
え?無課金
無課金が無課金状態のゲームバランスにケチ付けるのは2年早い
423名も無き冒険者:2009/01/19(月) 23:53:51 ID:lAxl8wYm
>>422
ソル系が使うタブの量もハンパないのはスルー?
424名も無き冒険者:2009/01/20(火) 00:00:23 ID:mZu5xQtO
スカがSP香木使ってタブがぶ飲みが最強っと
425名も無き冒険者:2009/01/20(火) 00:40:55 ID:rd7ju2pa
現状、ガデが火力不足なのはその通りだが
26Fのエニグマにハイパーガントレット(ガデ専用)が
実装されて、3回攻撃が可能になるから大丈夫だ。
さ・ら・に、いずれ必ず来る白剣の封印開放。ワクテカが止まらないぜ!
426名も無き冒険者:2009/01/20(火) 01:06:59 ID:uednreWy
>>425
ホワイトソードの封印開放による効果ってなんだろうね
・+16まで強化可能になります
・発光量が増加します
こんなんだったらやだけど、運営がやりそうで怖い><
427名も無き冒険者:2009/01/20(火) 02:43:46 ID:YWOLBZ+q
>>421
強いよ、ドルを1とした戦力比にすると、スカ2.25:ソル1.5:ドル1て所だから。l

そしてログの高火力を集中運用してタゲ飛び前提で最初からスキル全開でいけば
標準的なHPと防御力を持つMoBに対しては理論的には3ターン(約10秒)で終了する事も可能。
その際MoBからの被ダメは2〜3回で済む、所謂瞬殺型。

ただ、スカログ人口が今の数では少なくて思う通りに集まらないと思うよ。

構成としては、
スカログ(メイン火力)、ソル系(釣り)、ドル系(回復)、メイ系(予備戦力)

1.スカログ4、ドル系1
2.スカログ3、ソル系1、ドル系1
3.スカログ3,ドル系1、メイ系1
4.スカログ2、ソル系1、ドル系1、メイ系1

一番可能性のある4番はメイの魔法ダメがどれくらいなのか知らないので
何とも言えないのだけど、10秒以内にスカログのダメで14倍分を出せれば大丈夫。
そういうわけでこの戦法は最低でもスカログは二人以上必要、
横脇に弱いがソルの代わりに釣り役としてメイ系を入れるとかもある。
428名も無き冒険者:2009/01/20(火) 06:33:52 ID:G+nDRcjt
>>427
全職知らないで書き込まんでくれ…。
429名も無き冒険者:2009/01/20(火) 07:10:53 ID:UQQadCwb
>>427
よほどレンジャーが嫌いなんだなw
430名も無き冒険者:2009/01/20(火) 07:18:37 ID:YMorZmaG
そういや最近ゴレンジャー全くみないな
壊滅したか?
431名も無き冒険者:2009/01/20(火) 07:35:37 ID:O+IXx6c7
>>427
10秒14倍というと大体ダメージ1000強?
それならメイジもかろうじて大丈夫なんじゃね?
432名も無き冒険者:2009/01/20(火) 08:51:50 ID:htBwwD2v
スキル全開ならパワスレンジャーランク5。ギリ14倍超えですかね。MPは90使うけどw
まぁ特化パワスレンジャーは速攻殲滅ログよりスネア、IBもってるメイジ系とまったりのほうが相性いいですわ
433名も無き冒険者:2009/01/20(火) 08:58:01 ID:xUCSJUQN
スカ最強なのは同意なんだけど、
最大HP量の安心感と
プロボの恩恵による釣りのしやすさで
プレイしやすさはソル系が一番だと思うけどなあ。

一応、両職を50まで育てた一意見。
434名も無き冒険者:2009/01/20(火) 09:07:43 ID:htBwwD2v
盾がいるから、安心して攻撃特化ができるわけだしね
実際、鉱脈の奥じゃきついでしょ片手ログでも。
435名も無き冒険者:2009/01/20(火) 09:38:30 ID:0zEeqNOg
盾職がいると、ヘイト管理に気を使うから攻撃特化できない。
だから、ログはソロが多い。
436名も無き冒険者:2009/01/20(火) 10:06:17 ID:DyUU0jpw
そもそも火力全開でタブ喰いまくりなスカ(ログ)やるなら
ソロかペアしか組まないw
同程度頑張ってくれるスカメイがいれば
スカ、スカorメイ、ドルのトリオは有りかな
437名も無き冒険者:2009/01/20(火) 10:08:03 ID:pVCtXgI4
>>435
盾職さんは大抵割り切ってくれるよ、
回復職もそれを望んでることが多いみたい。
釣って来てもらったMobをみんなで全力でムシャムシャして、
お座りして、釣って来てもらって〜ならPOTで回復間に合うし、
気楽に狩りが楽しめるし、頼りにしてもらえる。
そんで、チーポ使ってくれたりしたら張り切っちゃう。
野良で組む時は相談したらいいんじゃないかな?
438名も無き冒険者:2009/01/20(火) 10:16:12 ID:htBwwD2v
>>435
盾ログなら管理って言ってもソルへのBAが切れる何秒か前に自分にタゲがくる感じでいいと思うぞ
レジない相手しか今後もやらないってのならソロ最高だと思う。がんがれ
439名も無き冒険者:2009/01/20(火) 10:45:00 ID:qCtL5iKx
別にログにタゲ行っても気にしないが。 前半だけmobの体力削ってればいいし。
440名も無き冒険者:2009/01/20(火) 10:54:08 ID:I13sXdnM
スカ系にタゲいくのはいいけど、プロヴォいれる前に勝手にFAいれるメイジはうざい
441名も無き冒険者:2009/01/20(火) 12:00:25 ID:ZwLYIH5E
プロヴォだけ入れて、いつもFAが遅いソルはめんどい
442名も無き冒険者:2009/01/20(火) 17:04:23 ID:YI3C/7Jp
>>430
一人生存してるよ、この前鉱脈でソロしてた

最悪なのはパワスロでFAとって下がりだすレンジャー
443名も無き冒険者:2009/01/20(火) 17:21:42 ID:htBwwD2v
全力ログとメイジ系にシャーマンいたらFAパワスロありじゃない?
444名も無き冒険者:2009/01/20(火) 17:31:52 ID:YI3C/7Jp
>>443
ガデレンプリの野良トリオだったw
まぁ一回死んだらわかるかな、というかわかれよ
445名も無き冒険者:2009/01/20(火) 17:57:17 ID:D3C/QzzO
>>430
アキは44引退、あきはいる、ステは45引退、KENは47引退、MUGはキャラデリ

つかレンは止め以外でタゲとったらその時点で地雷確定だろ、それゆえ空気なんだが
446名も無き冒険者:2009/01/20(火) 18:45:14 ID:htBwwD2v
>>445
盾ログ、エンチャとトリオ同格狩したが
普通にFAしたが地雷って感じにはならずに効率よかったぞ
赤いらないんだわ
要はMOBや構成にあわせた臨機応変さであって
聖域時代のテンプレ戦闘や構成にこだわるのもいかがかと
447名も無き冒険者:2009/01/20(火) 18:59:39 ID:YMorZmaG
>>442、445
ほぼ壊滅かレンジャーは職業として生き残れるのかね

>>446
お願いだからソルドルいる場所ではやらないでね
みんなで振り回されるから
448名も無き冒険者:2009/01/20(火) 19:06:24 ID:ppOrrJTE
>>447
こういう人のことですね。聖域時代から進歩してないってのはw
いつまでもソルドルだけでやってろ
@ソル@ドルと延々とシャウトしててくれ
449名も無き冒険者:2009/01/20(火) 19:13:49 ID:YI3C/7Jp
>>448
ソルが釣ったmobにFA入れ追っかけさせて効率悪くしないでってことじゃない?
それこそ臨機応変にしないと
450名も無き冒険者:2009/01/20(火) 19:36:48 ID:YMorZmaG
まぁそんなバカレンジャーがいたら臨機応変に用事思いだすだけだが
451名も無き冒険者:2009/01/20(火) 20:16:42 ID:htBwwD2v
構成で臨機応変と書いてるのに
>>447みたいに煽るバカがいるとは
プロボもそのくらいの性能なんだろうな、PTは苦労するぞ
452名も無き冒険者:2009/01/20(火) 20:23:12 ID:ed5HDD2U
ソルドル使いだけど、
タゲ飛んでも気にしないww

ただ、ソルの時はタゲ飛んで他職から
指導がでた(;;)
一時期ネガッたよ><
453名も無き冒険者:2009/01/20(火) 20:38:44 ID:YI3C/7Jp
>>452
多少は気にしろよwwあまり酷いと横の繋がりでハブられるぞw
454名も無き冒険者:2009/01/20(火) 22:57:00 ID:ap8on64O
>>452
気にしない。 仕様がそうなんだから、運営がクズなだけ。

>>453
クズは自決しろ。 設定以上の行動取るのは法的にまずいって判らんのだな。
455名も無き冒険者:2009/01/21(水) 00:09:44 ID:mi+Zfcdw
これスルー検定何級?
456名も無き冒険者:2009/01/21(水) 00:13:24 ID:vVLGdT3E
>>455
それを言った時点であなたは失格です、また次の試験を受けてくださいね
457名も無き冒険者:2009/01/21(水) 07:10:54 ID:ooIcQulc
ドルイドだけどレンジャーにタゲ飛んでも気にしない
そのmobはレンジャーに任せて残りのメンバーで新しいmob狩りにいく
事前相談もなくタゲとる時はそれはレンジャーが止めと判断したとするから
PTが一緒に引っ張り回される理由はない
458名も無き冒険者:2009/01/21(水) 07:37:55 ID:5ZmfissQ
みんなで倒せよw
459名も無き冒険者:2009/01/21(水) 07:53:36 ID:iyBHObjn
どうでも良いけど、
ドルって偉そうなヤツが多いな。
460名も無き冒険者:2009/01/21(水) 08:12:58 ID:EcQTDCBX
ID:YMorZmaGがバカなのは判った。
461名も無き冒険者:2009/01/21(水) 08:52:45 ID:E/MlR+hF
>>457
いまどきPT全体で移動狩りとはどこでやってるんだ?
鈍足スキルかかってないなら、スタショするので釣り要員以外がフルボコで殲滅したほうがいいぞ
殲滅できそうにない時はコームやFSヘイトダウンで返すのがレンジャーの常識だが
組んでもないのに想像で書いてはバレるぞ。振り回されるPTなんぞ鉱脈では見ないだろ
俺ツエーがしたい奴は辞めてるし、転職しないわな。

あとな、普段固定でやってるんだろうけど、ドルいないPTではタゲは交代になるように狩るもんだよ
しかもなるべく被ダメが少ないようにだ
462名も無き冒険者:2009/01/21(水) 10:13:41 ID:ooIcQulc
>>461
馬鹿?
FAでバワスロしていきなりタゲとった時に鉱脈の敵が一気に殲滅できるのか?
お前は幽霊しか狩ってないんだろ?
大体その状況でコームしてタゲが誰に帰るか考えろ、フルボッコならソサに行く可能性とか考えてないのか?
そして一番馬鹿なのが俺がドルイドだって言ってんのにドルイド無しパーティーの話をしてどうすんだ
463名も無き冒険者:2009/01/21(水) 10:36:02 ID:W0iIjZ/0
もともとドルイドなしPTの話してんのにしゃしゃり出てくるからだろ。
464名も無き冒険者:2009/01/21(水) 10:50:49 ID:E/MlR+hF
>>462
きみはいきなりFAパワスロって面白いな
どこからでてきたの?そうなら>>457にそう書いたら?

まぁいいわ
ソサいたら鈍足あるから返す必要ないだろ
レス読んでる?
つまみ食いして一貫性がないよ

ドルとは思えない頭の悪さだわ。ドルやる人って頭いい人多いんだけどね
釣りにしてもなりきったらどう?
465名も無き冒険者:2009/01/21(水) 11:36:47 ID:E/MlR+hF
>>462
ごめん。釣りでなく本当に頭が悪いドルだったらごめんな。だから親切に書いとくよ。
ドルなしPTはタゲ分散させるって書いたのはさ、ドルしかしたことない人には
タゲ固定って概念と視点しかないから分散ってのもあるんだよと追記したんだけど、レスを読まずに煽る君には蛇足だったわ
どうも俺の書き方か君の頭が悪いのか曲がって伝わってるな。
本当にごめんな。戦い方って本当mobやLV、編成で変わるんだよ。格上相手にはそうないけどねw
466名も無き冒険者:2009/01/21(水) 12:09:02 ID:ooIcQulc
ふーお前は本当にレンジャーなのかい?それとも>>442に出て来たソロしてるレンジャー辺りか?

ちゃんと止めと判断するて書いてるよな?で戻さなきゃいけないぐらい早く撃つバワスロってどのタイミングで撃ってるんだい?
ログも大概俺中心Tueeeeだがレンジャーも俺がよければそれで良しかよ
467名も無き冒険者:2009/01/21(水) 12:11:20 ID:yLyZMrHc
盾でブロックしたらアニメみたいなエフェクトが欲しいぜ
周りの人間にはただの攻撃ミスにしか見えないなんて寂しいじゃねーか
468名も無き冒険者:2009/01/21(水) 12:19:53 ID:EcQTDCBX
>>466
あぁ、自称HL地雷ドルさんね
469名も無き冒険者:2009/01/21(水) 12:33:12 ID:UQILxtJ1
ドルイドなのにレンジャーと組んでるのか。

470名も無き冒険者:2009/01/21(水) 12:45:18 ID:E/MlR+hF
>>466
自分そういって>>462でFAパワスロってなんで書いてるの?

まぁ殲滅前にいろんなタゲの取りかたあるんだが、もちろん盾ログいたら取れないけどなw、
パワスロ、スタショのコンボで残り1割になる目安がいいわ
こうなったら楽勝。ソルが釣りにいってもいいし、ヒーラーが盾役を回復してもいい。残りで叩けばいい。
このコンボでクリがでれば終了
問題はレジ。2発ともレジならタゲ移らないから君の疑問と関係ないな。
関係あるのは1発がレジで移った場合。レンジャーにもレジあるの知ってた?
ヒーラーがいてMP余り気味ならそのまま叩けばいいし
足りなさそうなら、お返しすればいい。PTの被ダメ減るから。
この場合固まらない限り、まずないが2発喰らっても死ぬようなHPじゃないし。紙だがあとでヒール1−5とBAあれば回復するようなダメしか受けない。

ま、君みたいにどんな状況だろうがレンジャーにタゲ移ったら他mob狩にいくんならもっとダメ大きいだろうけどね
だけど、ドルってのはソルなみに自己犠牲が強い人多くて見捨てができない人多いんだよね
その点、反射を抑え実行できる君の強い意思は尊敬するよ。見ない強いタイプだわ
ほんとにドルか?
471名も無き冒険者:2009/01/21(水) 12:45:30 ID:ooIcQulc
基本的に野良だから
それで外れが来た時に一番つらいのはレンジャー
ログはまだ引きずらないだけマシ
なんでハズレンジャーはみんなが移動しなきゃいけない位置に引っ張るのか訳わからん
なんか理由あるのか?
ソロばっかりしてるからパーティーでも引っ張らないと気が済まないとか馬鹿犬みたいな考えなんだろうか
472名も無き冒険者:2009/01/21(水) 12:52:02 ID:ooIcQulc
>>470
前に誰か書いてたと思うが7割からのレンジャースキル使用は止めだろ?
それにならない段階で引きずるのはFAぐらいしかないんだが
473名も無き冒険者:2009/01/21(水) 12:59:16 ID:E/MlR+hF
>>471
きみが地雷ドルだからみんな敬遠して地雷しか集まらないってこと?

後衛なのに釣ったソルより前に行って殴ってるだろ?
こうなるとメイレンいた場合ソルが360度警戒度あげないといけないから止めたほうがいいぞ
PT窓見るのに夢中で立ち位置まで考えてないんだろうけど。
ソルとレンの間で戦えば横にも対処しやすいし
タゲのキャッチボールで殴れないってことはない

つうか殴れないってどんだけ縦長で戦ってるんだ。危ないPTだな。mobの奪い合いに有利にするためか?
地雷同士頑張ってくれ
474名も無き冒険者:2009/01/21(水) 13:05:00 ID:E/MlR+hF
駄目だ。まったく読まないな
3割でスタートで1発レジで、それまでのクリ関係でタゲきたら場面見たことないのか?
頼むからレス読んでくれよ。釣られてるのか?俺。
君もレンジャースキルは止めって書いてるけど、止めがレジしないようなmobしか相手したことないのか?
475名も無き冒険者:2009/01/21(水) 13:15:10 ID:E/MlR+hF
>>472
前に書いてた人は、コームで返すって書いてたな。
被ダメ減らして瀕死状態つくるってことで止めと変わらないが
これもコーム使ってるが?
476名も無き冒険者:2009/01/21(水) 13:28:40 ID:W0iIjZ/0
>>475
落ち着けよ。相手は地雷なんだから人の意見が聞けるわけないだろ。
ドルが攻撃するより、ログレンにBAでも入れてタゲ飛ばした方が合理的なのは解るし、
引きずるほどパワスロにレンジが無いのも解るから。
477名も無き冒険者:2009/01/21(水) 13:45:06 ID:E/MlR+hF
>>476
いや、思い通りにいかなくてすぐに熱くなる俺もリアルで地雷だわ
すまない。暴言まで書いて、他職振る舞いまで書いて。
あらぬ疑いをかけられる他のレンジャーにも迷惑かけた。
不快な思いをしたみなさんすみませんでした。
では筆をしまいます。
478名も無き冒険者:2009/01/21(水) 14:03:37 ID:ooIcQulc
まぁ>>477は普通のレンジャーとして本当にバワスロをFAしてからさらに下がるハズレンジャーがいるんだって
まぁ頑張って鉱脈てソロしててくれゴレンジャーの人
479名も無き冒険者:2009/01/21(水) 14:14:10 ID:W0iIjZ/0
>>478
まぁ、スカからやることがいきなり変わったから慣れてないんだろ、
始めたてのメイジみたいなもんだと思うから、
PTでの立ち回りについて相談を持ちかけてあげてくれ。
480名も無き冒険者:2009/01/21(水) 22:08:42 ID:9Kw/G+55
>>478
>>477の人は>>442の人と違うで。
レンの7割からうんぬんの言いだしっぺから補足させてもらうと7割というのは目安でmobの瀕死領域+パワースロー+スタニング+スタニング中にPTがボコるHPとなる。
これが7割ぐらいが目安かなということでmobや自分の強化具合などで適時変える。
でそこにきたらパワースロー+スタニング+PTボコで瀕死になるためにタゲがレンに向いてもPTメンが動かずにそのまま安全に最後までいけると。
パワースローがレジされたらスタニングの後にもう一発パワースロで結果は同じ、スタニングがレジられたら元気なままレンに来るので「一呼吸おいてから」コームマインド。そうすることで結果としてスタニング並みに時間が稼げる。
まぁこれは俺のやり方なので別に真似する必要はないし>>478の言うようなレンはその内自分でわかるでしょ。
481名も無き冒険者:2009/01/21(水) 22:18:58 ID:HOFft4BO
>>453
はい、多少は気遣えるようになった(^^;)
基本は後衛にタゲをわたさないよう頑張ってる

>>454
いいやつだなww
でも、おいらなんかのために喧嘩はしないでね

>>459
知らないのか?ドルは各職の中で最強だぞ!
最強の奥儀は辻ヒールだww
ただしモブに対する殲滅時間が倍以上かかるのだけが難点・・・
482名も無き冒険者:2009/01/22(木) 01:23:55 ID:3M8hOytC
俺がパワスロFAで引きずって最悪と書いたんだよな、なんかごめん
初めて組んだレンジャーが上手かったのでそんなもんだろと思ってたら他のレンがあれだったのよ

回復職いる時は安心して、タゲ取っても逃げないでください、mob引っかけないでくださいってのが言いたい
483名も無き冒険者:2009/01/22(木) 06:57:47 ID:Zrkmu5c+
ローグがいたらFAパワスロでも、1,2回しかタゲ維持できんだろレンジャー
PT組んでもローグいたらソサレンのFAなんて気にならない
484名も無き冒険者:2009/01/22(木) 08:52:24 ID:hLKck4W0
片手ログが本気だせば、盾職がFAしても維持するのはMPと時間の無駄とは聞くが、
さすがに攻撃職相手ならクリ率も同じくらいだろうし、FAからタゲ奪う頃には倒してるだろ
普段FAする気がないからわからないけれど
485名も無き冒険者:2009/01/22(木) 14:37:46 ID:B2zkeZXz
>>484
プロヴォが先で殴られるのってその人の目の前にいるMobだけじゃね?
486名も無き冒険者:2009/01/22(木) 14:38:31 ID:B2zkeZXz
誤爆・・・ッ!
487名も無き冒険者:2009/01/22(木) 14:54:10 ID:AxMGpwWa
以前もあったが、時々現れるスカ(レンジャー)とHLドルがいると、スレが加速するなw
論点ズレまくりの共通点からみて、恐らく同じ人だろうけど
488名も無き冒険者:2009/01/22(木) 15:19:35 ID:9vJMCGRP
>>487
つまり条件に合う俺が犯人なのか…
自重しよう
で論点ずれたレンジャーの主張って見たことないがどんなの?
489名も無き冒険者:2009/01/22(木) 15:59:46 ID:hLKck4W0
スカとドルが同じ人ってこと?
それはそれで面白いなw
490名も無き冒険者:2009/01/23(金) 00:30:41 ID:UWhK4p+v
>>489
つ「2PC」
491名も無き冒険者:2009/01/23(金) 23:26:09 ID:FEGbOoQO
ほっしゅほっしゅ(`・ω・´)ぽよぉ〜ん
492名も無き冒険者:2009/01/24(土) 03:16:19 ID:zKjtNNAV
>>488
スカのスキルの優秀さについての話をしていたのに、俺はバフスカだからスキル使わないでオーブつけた武器で殴ってる方が強い、とか
火耐性100%だらけでスキル使えないソル(ガデ)のネガな話題中に、
俺はレンジャーだがコウモリやパピーにスキル使ってる、とか
なんかそんなの
後、散々ソルの戦い方について語ってたのに、実は自分はソルやった事ないってオチ
493名も無き冒険者:2009/01/24(土) 03:34:15 ID:vkExuMto
>>492
最後の行、そんな香具師いたな〜w
494名も無き冒険者:2009/01/24(土) 05:22:57 ID:x0vzWobx
>俺はレンジャーだがコウモリやパピーにスキル使ってる

すごいレンジャーいるんだな
当時見てたがスカとしか書いてなかったがなw
今日も自分の都合のいいようにマスゴミなみに編集してますね
495名も無き冒険者:2009/01/24(土) 05:29:39 ID:x0vzWobx
>俺はレンジャーだがコウモリやパピーにスキル使ってる

このあたりレンジャーやってないとわからんかもしれんが
普通に通常攻撃するぞ、スタショ覚えた頃にはパピーなんか相手にしないしな
35武器で片手スカするのにわざわざレンジャーと言う意味がわからん
丘コウモリだけならともかくパピーねー。ログある?
496名も無き冒険者:2009/01/24(土) 06:32:32 ID:Iu1TE0lp
俺の記憶が合っていればパピーにはスキル意味ないからつらいという話しかなかったような気がする
そしてスマ丘コウモリにスキルを使うのは当たり前だよな?
耐性3割ならパワスロスタニングパワスロの方が通常より明らかに回転早いぞ
497名も無き冒険者:2009/01/24(土) 06:40:59 ID:Iu1TE0lp
>スカのスキルの優秀さについての話をしていたのに、俺はバフスカだからスキル使わないでオーブつけた武器で殴ってる方が強い、とか
これも捏造だな、バフスカは居たがスキル使わずにオーブ武器で通常なんて話は見たことない
498名も無き冒険者:2009/01/24(土) 07:12:54 ID:x0vzWobx
>>496
同意。丘はそうなんだよね。耐性低いしスタン使えるし。まあMPは足りないからタブPOT狩り前提だけど
パピーってのがね。本当ならレンジャーしたことがない人がレンジャーって言ったんじゃないの?
レア槍出すコウモリPDにすら張りつかないし。PTでサブアタッカーとしてやるほうが楽しいし。
ソロで耐性はつらいけどPTなら戦力になると思う。
タゲ維持できない盾職に意味がないなんて発想持たないのは、
レンジャー自体が遊撃手ゆえに俺だけが思うのかな?


>>497
5割耐性ありのmob相手やレジ多い格上カメ相手なら、オーブ効果2種×2発発動する通常殴りしたほうがいいとは俺が書いたけど
俺アタスタ3-1にしてHD2-3やFS1-5に振ってるしなw俺以外が書いたのかな?
しかしごく1部パターンだけで、
「俺はバフスカだからスキル使わないでオーブつけた武器で殴ってる方が強い」
って釣りとしか思えないけどね。スカスキルの恩恵を受けたスカが言うのかな?

たぶん色々腹が立った意見が混ざって固まって、自分の中で真実化したんだと思う。
もしくは492の釣り
499名も無き冒険者:2009/01/24(土) 09:52:16 ID:0R4FpJpG
ギガントに張り付いてるレンジャーは普通に居たけどな
500名も無き冒険者:2009/01/24(土) 10:30:31 ID:im40Okq6
たしかに50になってからは見かけたな。
50になってなに45槍を欲しがってるんだろバカレンジャーはって思った。
鉱脈PD倒しにいけばいいのになw
501名も無き冒険者:2009/01/24(土) 11:07:00 ID:0R4FpJpG
俺が見たのはレベル上げしてた時だから47
張り付こうがどうでも良いんだけどなw
502名も無き冒険者:2009/01/24(土) 12:07:54 ID:Iu1TE0lp
47なら普通というか当たり前だよな
まぁ金策なら猫PDに行くが

ここでレンジャーの小ネタ
レンジャーの武器には継続ダメージが付いてます
でもオーブと併用できます、逆に言うとこれはオーブではないわけで
その為に3階のエニグマにも有効です
もっとも課金バフまみれにしないと狩れませんし普通に東岸で材料集めしたほうがいいんですが
503名も無き冒険者:2009/01/24(土) 12:33:08 ID:QDV9a4Kn
オーブは使えるレベルが下級20、中級30てきてるけど、上級40+エンチャンターとかするつもりかな?
まあつけた後は関係ないんだがw
504名も無き冒険者:2009/01/24(土) 15:18:22 ID:InWZgQQi
ガシャポン設置してるんだが、ありゃ結構な金策になるぞ。
半分ぐらいはコンプセット状態にしてインターネットで販売すればロスも減るし。
ゲーム時間減らしてまで内職したくない人にオススメ。
505名も無き冒険者:2009/01/25(日) 10:09:48 ID:3201oVRp
リアルでの金策ですか…
一瞬ゲーム内に実装されたかと思った。
でも露店でガシャポン販売ができるとちょっと面白いかも。
506名も無き冒険者:2009/01/25(日) 13:54:31 ID:JD3lPDq7
>>504.505
まあどうでもいいんだけど、私はガチャガチャって呼んでるんだけど
ガチャポンて言う人もいるんだよねその言い方の違いは年代なのかな地域なのかな?

>>504はガシャポンって呼んでるからバンダイのなんだろうけど。
507名も無き冒険者:2009/01/25(日) 15:49:01 ID:Y4Ej45PV
ちょっと思ったんだが・・・
ヘイト関係とかメイジの魔法のバランスについてなんだが
武器強化システムと今のバトルシステムだとバランス取り無理だよね・・・
バランスをどこでとればいいんだ?
無強化状態でか?強化武器でなのか?
今は無強化でバランス取ってるんじゃないのかな?
すごい矛盾を感じるんだけどさ
ガデとソサはまともなPTプレイバランス諦めるしかないのかな?
武器強化システムがあってヘイトバトルのシステムもって
バランスいいゲームってあるのかな?
508名も無き冒険者:2009/01/25(日) 17:35:45 ID:iIAXlnep
固定ダメージじゃなくて、魔法攻撃力ってステータスあったらよかったのにね
スキルのランク上げたら、それに反映される倍率上昇とかで
後衛の武器には魔法攻撃力増加効果も加えて、強化すると増えるようにすればいいのに
杖は魔法攻撃力高めとかでさ、なら杖装備も需要出てくるんじゃないかな
つか武器依存のややこしいダメージ計算式組めるんだから、いくら糞開発でもこれくらい出来るはず

以上、妄想でした
509名も無き冒険者:2009/01/26(月) 01:19:06 ID:18tyLXMN
スカの奥義を使ったらあんなに怖かったスモーリオンが親を呼ぶ前に瞬殺・・・

ソロ+PDの倒しやすさではスカはダントツな職やね。
逆にメイジはHWですらなかなか怖くて倒せないし。タブなしの話でね。
510名も無き冒険者:2009/01/26(月) 01:26:51 ID:aGOq8uFC
>>509
格上で無いならメイジが楽、鈍速うまく使えば青POT連打で倒せる
ドルもPOT
511名も無き冒険者:2009/01/26(月) 01:29:45 ID:aGOq8uFC
途中送信orz

ドルも青POT連打でMP切れないようにすれば時間かかるが行ける
ソルも防御の高さで1上PDならなんとか行ける
スカは攻撃当たるなら余裕です
512名も無き冒険者:2009/01/26(月) 02:10:05 ID:D4WxPBwz
よくよく考えると・・・
強化システムってプロヴォとメイジの魔法の相対弱体だよね
無強化状態ならプロヴォも結構いい性能発揮しそうだし
攻撃魔法もトップクラスダメだろうし

強化でガチガチに固めてPOTで回復しつつ足りなくなったらタブで回復とか
MP管理の要素が崩壊してるんだからジョブ間のバランス取れる訳ない罠w

課金実用品が無ければシンプル操作でバトルシステム自体はそこまで悪くない気がしてきたw
まったく不満が無いわけじゃないけど・・・
513名も無き冒険者:2009/01/26(月) 02:10:45 ID:jf7Vy6b+
フル課金ならどの職もなんとかなるし
いけるいけないじゃなくて、ダントツでスカが飛びぬけてるって話だろ
514名も無き冒険者:2009/01/26(月) 02:31:33 ID:aGOq8uFC
>>513
タブ無しって書いてるぞ
515名も無き冒険者:2009/01/26(月) 03:02:48 ID:VO2RBi0a
>>510それは低レベルのうちだけの話だぞ
ソルはレベルが上がって行くに連れ奥義中に倒せなくなって結局タブ遣わなきゃならなくなる
ドルは雑魚同格すらタブなくちゃきつくなるしな
メイジは引き打ちのスペースを確保しないPDなんかは湧かす前に自分が死ぬ
そしてPDに召還やリンクがあったらタブ使っても死ぬ
エンチャになればPD戦だけは別の話だが
まあスカ系は耐性もちでもなければ同格数発なのでPOTで足りる
516名も無き冒険者:2009/01/26(月) 08:42:44 ID:C9xVrQ0d
スカ奥義強いけどソロでタゲきて10秒気絶とかくると
死んじゃうんだよね。エリクサ使っても奥義終わってるし
時々発生する気絶中のドッジ連発はすごくうれしい

だけど納得いかない
気絶して避けるとはお前は劇画ボクサーなのかと
そしてどうせ避けるなら気絶スキルをドッジしろよと
517名も無き冒険者:2009/01/26(月) 10:06:36 ID:MP/MOZ99
転職するとスカ奥義は相対的に弱くなるよ
武器バフ腕力含まない攻撃力を基準にアップだからmobの強さに対して威力は下がる
腕力スカなんかが塔で奥義使うと増えるダメージが1.2倍ぐらいで萎える
518名も無き冒険者:2009/01/26(月) 10:17:50 ID:8Qdp37Zo
>>516
ソロPD戦で気絶10秒はソルでも死ねる。
奥義発動中なら別だけど奥義中に倒せないし(^-^;
519名も無き冒険者:2009/01/26(月) 11:14:30 ID:/BWQXp2x
メイジで闇のオーブ?(黒い光)つけてる人を何人か見かけたんですが、
どんな効果あるんですか?
有ると無しではかなり違い出る?
520名も無き冒険者:2009/01/26(月) 11:17:13 ID:CjEJa0IG
>>519
アサシンズダーク(Dirk)と闇(Dark)をかけてるのかも。
おしゃれ程度に付けてる人が多いと思うよ。+3にするとさらにいい感じ。
521名も無き冒険者:2009/01/26(月) 11:41:25 ID:/BWQXp2x
そうなんですか、ありがとうございます。
522名も無き冒険者:2009/01/26(月) 12:55:14 ID:p3K5tAlT
メイ子の、アサ魔をオーブと+3でって…
定番だけど、増えてきたね…(ーω-、)ワタシモソウデスガネ
523名も無き冒険者:2009/01/26(月) 13:23:19 ID:yftwwekW
オーラとか光ってるのが逆にダサいと思ってるのは私だけ?
524名も無き冒険者:2009/01/26(月) 13:39:49 ID:HpYnNFy/
「あー、光ってるなー」くらいにしか思わんな。
525名も無き冒険者:2009/01/26(月) 13:44:01 ID:LK52KJvj
別にダサくないが色のバリエーション少ないし個性が出せないし色々あきらめてる。このゲームにそういうとこ
526名も無き冒険者:2009/01/26(月) 14:08:03 ID:CjEJa0IG
過去の強化済み両手刀より5000倍くらいましだろw
527名も無き冒険者:2009/01/26(月) 14:24:21 ID:lVQMYR/Y
串団子はあれはあれで味があったんだが・・
勢いに任せてお団子侍作った人は俺だけではない筈
528名も無き冒険者:2009/01/26(月) 15:43:12 ID:aQpu6mXH
>>527
ぜんまいざむらい乙w
529名も無き冒険者:2009/01/26(月) 18:48:33 ID:Vj01TFu7
オーブは付けないほうが良いと思うなー。
個人的にはキラキラしているだけのほうが良い。
オーブ装着した色付きの光はくどい。
530名も無き冒険者:2009/01/26(月) 19:22:53 ID:18tyLXMN
あれ?今って、強化+5で団子には光らないんだ・・・
あれかっこ悪いなぁ、と思ってたがやっぱり不評だったんやねw
531名も無き冒険者:2009/01/27(火) 10:05:48 ID:XMqdGqoM
ドルイドは升ツール使えば楽だよ
時間来たら勝手にBAかけるようにする
気絶ないモブだけ釣って後は半画面にしてDVDみてればいい
532名も無き冒険者:2009/01/27(火) 10:15:44 ID:Ss9LWQ1P
>>531
そのツールどこにあるん?欲しいんだけど
533名も無き冒険者:2009/01/27(火) 11:56:31 ID:UqOre1P9
ガデの人に質問です。
先日ガデに転職したんですけど、スキルの振り直しを考えています。
1次スキルはどの用に振っていますか?
あと、40防具はどれくらい強化していますか?
534名も無き冒険者:2009/01/27(火) 12:54:34 ID:XMqdGqoM
>>532
某ドルアーガサイトにURL貼ってある
535名も無き冒険者:2009/01/27(火) 14:09:54 ID:89TFWfGJ
>>533
とりあえず俺のスキル振りね
HS1-5 HS2-5 FSH1-5 バッシュ1-5 プロボ1-5

HS1は4でもいいんだが残り1の使い道なかったんで5にした、おもにソロでやってる
536名も無き冒険者:2009/01/27(火) 14:38:23 ID:2UOyG2en
>>533
自分の場合
HS1-4 2-5 FS1-2 クラスマ1-3 ガッツ2-3 2-5 プロボ1-5

クラスマは空気振りと言われようが火耐性対策で振ってます。
537名も無き冒険者:2009/01/27(火) 15:45:07 ID:dlGHdCaq
>>533
自分は HS1-5 FS1-5 ガッツ2-5 プロボ1-5 クラスマ1-3
に振った

防具は黒盾てに入ったのでそれを+5にしたくらいだね
プレイスタイルによって変わると思うのでよく使うスキルに振るのが一番かと
538533:2009/01/27(火) 17:24:30 ID:UqOre1P9
>>535-537
レスありがとうございます^^
基本ソロなんでとりあえず HS1-5 2-5 FS1-5 プロボ1-5
にしてみます。
残りの4ポイントをバッシュかクラスマに振ろうかと思います。
539名も無き冒険者:2009/01/27(火) 17:28:23 ID:D5c2GDg5
意外とプロヴォって強化しないんだね。
540名も無き冒険者:2009/01/27(火) 17:33:55 ID:wZj40EmU
UとV強化してたが結局何の意味も無かったからリセットしたわ
周りが300、400ダメージ与える場所でプロVでも150しかヘイト無いとか・・・
541名も無き冒険者:2009/01/27(火) 17:44:07 ID:89TFWfGJ
>>539
ガデに転職したならWがあるので釣り用にT-5で十分なのです
542名も無き冒険者:2009/01/27(火) 17:55:58 ID:l8WztIKz
>>540
Vで150ってマジ階orz

Uを5まで振っちゃったじゃないか
転職したらリセットして攻撃スキルに振るかな
さようなら3,000円
543名も無き冒険者:2009/01/27(火) 19:47:29 ID:sismZF7Q
>>542
推測だけど1-1が50、1-5が90、2-1が100、2-5が140、3-1が150、3-5が190
だと思われ。
格上相手はヒールヘイトが馬鹿にならないから、3-5振るつもりでもいいんじゃないの?
400とか与えられるような敵だったら、ログレンにタゲいっていても問題ないし。
544名も無き冒険者:2009/01/27(火) 19:50:24 ID:wZj40EmU
1-5で44前後
2-1で80前後
545名も無き冒険者:2009/01/27(火) 19:53:34 ID:wZj40EmU
誤 1-5で44前後
正 1-5で56前後

44は2-1に素手でダメージ与えた場合だった
546名も無き冒険者:2009/01/27(火) 19:58:49 ID:Ss9LWQ1P
プロボは防御力に応じてヘイト量が上がれば良かったのにな
そうすればレベルが上がればヘイト量も上がってバランスが良くなる様な気がする
547名も無き冒険者:2009/01/27(火) 20:07:19 ID:EOaO+4nr
スキル全般に関してだけど、ランク5にすればひとまわり強力になってもいいと思うんだよね。
攻撃スキルも、回復も、プロヴォも、バフも。
スキルのその章を極めてるんだからさ。
548名も無き冒険者:2009/01/27(火) 20:10:18 ID:sismZF7Q
>>wZj40EmU
544では2-1で80前後と書きましたね?
545では2-1に素手でダメージ与えた場合と書いていますね?
おかしくない?私の読解力がないの?
549名も無き冒険者:2009/01/27(火) 20:13:41 ID:wZj40EmU
素手の場合と武器ありの場合で試して見ると分かるよ
550名も無き冒険者:2009/01/27(火) 20:16:31 ID:EOaO+4nr
素手でダメージ → 素手でプロヴォーグ
って読み取るのが正解?
551名も無き冒険者:2009/01/27(火) 20:19:00 ID:wZj40EmU
素手か武器かってのはプロヴォする側ではなく攻撃する側。
ちなみにプロヴォ1-5の後に素手でダメージを与え続けた場合は35前後で跳ねる。
ただし70前後まで跳ねなかったと事もあるのでプロヴォにもクリティカルがあるのかなという気もする。
552名も無き冒険者:2009/01/27(火) 20:22:48 ID:wZj40EmU
プロヴォ1-5の後2分間放置してから殴り始めた場合も35で跳ねたので
時間経過によるヘイト減衰は確認出来ない。
553名も無き冒険者:2009/01/27(火) 20:27:18 ID:EOaO+4nr
いくらなんでも544-545,549からそれは読み取れないわ。
554名も無き冒険者:2009/01/27(火) 20:50:55 ID:sismZF7Q
解説THX
プロボそこまで下方修正されていたのね。
ソルって、運営の敵なのなか?
555名も無き冒険者:2009/01/27(火) 23:45:04 ID:U6ur+io9
現状プロヴォの使い道は
1、横湧きmobへヒールヘイト用に与える
2、攻撃スキルを外したときの補強
3、複数のmobが密集している時に1匹だけ剥がす

このくらい。今の性能だとソル系のタゲ固定の中核を成すことはできないね
556名も無き冒険者:2009/01/27(火) 23:47:56 ID:89TFWfGJ
>>555
ミスしないから格上PD戦等に有効
557名も無き冒険者:2009/01/27(火) 23:51:44 ID:U6ur+io9
なるほど塔PDとクエ用PD戦にも有効だったね。それも追加
558名も無き冒険者:2009/01/28(水) 08:08:28 ID:cUwOI7Ef
攻撃動作(回数)によるヘイトも有りそうだよね。
空振りしてもヘイト変化してるみたいだし。
559名も無き冒険者:2009/01/28(水) 09:13:16 ID:O9m9ljx2
素手でプロボしたら半減するとかはないだろうか?
メイジの攻撃スキルのように
560名も無き冒険者:2009/01/28(水) 11:48:18 ID:KEUKkq0Z
ヘイトって案外複雑かもしれない。
フレと検証してみた事あって、数字的にキチッと確認したわけじゃないけど、
色んなパターンで試して、次の事が感じられた。

●FA高ヘイトという事実は無い むしろファーストターゲット(FT)ヘイトが高い
FAヘイトっていう理屈は、非アクティブMobに対して、FTがあったからこそ
生まれた副産物的なヘイトではないかと推測する。

●ターゲットされ続ける事による加算ヘイトがある
FTされてから別の人が素手で殴って剥がすテストをしたら、
タイミング遅いほど剥がれるまでの殴り回数が増える
或いは、被ダメヘイトってのが存在するかもしれない

●ソル系のスキルは、どれも与ダメに上乗せヘイトがある 殴りにもあるかも
プロボ無しで、ソルスカで与ダメをできるだけ近くなるように攻撃して、
ソルの方が多少与ダメ少なくても、ほぼ確実にタゲをもらっている

以上、どれも断言できないけど、暇な人検証よろw
561名も無き冒険者:2009/01/28(水) 16:05:20 ID:VG4iqcT7
>むしろファーストターゲット(FT)ヘイトが高い

ノンアクに1ダメ与えて別の人が2ダメ与えれば取り返せるんで、それはない
562名も無き冒険者:2009/01/28(水) 16:08:27 ID:KcLo23Te
スカの足払いでタゲ取れるくらいに低いヘイトだしな。
563名も無き冒険者:2009/01/28(水) 16:52:57 ID:O9m9ljx2
俺なら殴った相手より足払った奴にヘイトがあがるな
564名も無き冒険者:2009/01/28(水) 16:59:43 ID:t+bEDzoA
俺なら♂は無視して♀に攻撃する
565名も無き冒険者:2009/01/28(水) 22:30:00 ID:YiFULnVb
>>561
ノンアクにはFTヘイト無い
566名も無き冒険者:2009/01/29(木) 02:32:59 ID:TfS3cZZd
FTヘイトって何?
567名も無き冒険者:2009/01/29(木) 04:43:46 ID:PQOTc9Es
アクティブmobに発見された時に自動的に加算されるヘイト。BAやってもタゲ奪わないからドルイドやってる人は気づいてるはず
568名も無き冒険者:2009/01/29(木) 07:19:28 ID:TfS3cZZd
>>560には
>非アクティブMobに対して、FTがあったからこそ

とあるが…?
569名も無き冒険者:2009/01/29(木) 08:51:56 ID:KnI0NfuG
BAはバフで、
バフはT範囲が広いだけなのでは?
バフ自体にヘイトはあるとしたら、BAのヘイト量は最初の回復量20くらい?
バカスカ一代なんで他職スキルあんま理解してないんだ
ダメがないFSはヘイトがあって(最近までFAヘイトかと思ってたが)
ヘイト量はFS>FT>BAなのはわかった
帰宅したらプロボ1−1から奪うのに何回FSがいるか試してみる
570名も無き冒険者:2009/01/29(木) 09:07:10 ID:YVAzaxcl
一般に FTヘイトは >>567 でOK、Mobが噛み付いてくるときヘイトな
また、FAヘイト は初撃のヘイトで通常より高めに出るが、横殴りFAの場合は通常と変わらん

この方が説明楽だし 



つうか >>560 は FA/FT の解釈が厳密だな
彼の言う FT はPCには見えない内部のヘイトをも含んでる

  > ●FA高ヘイトという事実は無い むしろファーストターゲット(FT)ヘイトが高い
  > FAヘイトっていう理屈は、非アクティブMobに対して、FTがあったからこそ
  > 生まれた副産物的なヘイトではないかと推測する。

ここで >>560 の言う FT は Active / NonActive に関係なくMobが最初にターゲットしたPCへのヘイト
FAは Mobを最初に攻撃したPCへの被撃分のヘイト 
と定義してるんじゃないか

で、みんながFAと言ってるヘイトは この560の言うFTに攻撃時の通常ヘイトが加わっただけ
初撃のヘイトが高い設定になってるんじゃなくてFTヘイトが加算されるので多く見える と言ってるんだろう
571名も無き冒険者:2009/01/29(木) 09:38:27 ID:QczCB3hv
>>569
バフにヘイトあるよ。
岩穴の石碑付近で休憩中に、他のPTに辻バフ(シールド・ボディ)してたら、
そのPTが釣ってるmobがこっちに向かってきたことがある
572名も無き冒険者:2009/01/29(木) 10:06:14 ID:ZMf4+6Xz
>>571
俺もそう思う。
14Fに上がってすぐバフ掛けなおしたら、いきなりゴーストに襲われたりする事があるのは、
たぶんそれが原因
573名も無き冒険者:2009/01/29(木) 10:54:51 ID:KnI0NfuG
>>571
奪うんだったら感知範囲が広いのでなくヘイト量があるってことだね
ありがとう
範囲はどうなんだろ?バフが届く範囲くらいの半径全部のmobが一斉にきたら怖いね
ムームー石碑とかだとありそう
574名も無き冒険者:2009/01/29(木) 10:55:39 ID:JRYlnc3v
サブソルでLV上げてたらHWが出たからシールドかけなおしたらいきなりHWが襲ってきたことあったな〜
アレもバフのヘイトがリンクしたと考えていいのかな?
575名も無き冒険者:2009/01/29(木) 11:56:26 ID:N4ZEbGUm
かなり前の話だけど、オベの蝙蝠のみがいるとこで
お座り後にプロテクション&リアライズマインドをかけたら
目の前にいたのが襲って来てビックリした事がある
前後にトレインとかは無かったと思ったよ
576名も無き冒険者:2009/01/29(木) 12:27:48 ID:RGsL8pM5
リンク性能に反応するんだろうね、42の頃のハイウェイが質悪かった。
577560:2009/01/29(木) 17:52:37 ID:DUTUGQ1w
>>570
フォローTHXです。

つまりノンアクにFTヘイト発生するのはFAした時点・人になるから、
結果的にFAした人が高ヘイトになる。
まだ新規開店当時のPTで、ノンアクがまだ多い時期に、みんなの実感として
「FAヘイト高い」っていう説が広まったんじゃなかろうかと。

でも現実、以前から良くマナー?のように言われてきた、「ソルのFA待ち」。
BPとかアホなのは置いといてw、ウィークネスとかも待つべきかどうか?

FAが高ヘイトだとしたら、ウィークネスはやっぱり先に入れちゃダメってことになる。
勿論BAもバフも、PC支援の一発目ならどれもFAって解釈される可能性もある。
なぜなら、ソルが「二度と」FAヘイトをもらえない事になるから。

でも実際にはそんな単純なことじゃないって事を言いたかった。

ソルプロボ→シャマウィークネス→ソルFA でも
ソルプロボ・FA→ウィークネス でも
その後の各PCのヘイトバランスは同じになる・・・という理屈。

野良で、シャマさんがガデさんのFA前にウィーク入れるのを注意された事があって、
実際にはをのタイミングのウィークが大正解だと思ったから、
ちょっとここで言わせて!みたいな話でしたw
578名も無き冒険者:2009/01/29(木) 18:33:31 ID:qfuZ6Y10
理屈としては正しいんだけどね…

ヘイトは
プロヴォ1<ウィークネスみたいだから

釣りでプロヴォ1→ウィークHIT→ガデFAがMISS
だとシャマが1発ダメージくらいます

ガデはたとえ固定を諦めていたとしても(スカ、ベルがタゲとっても)
後衛にダメージがいくのだけは許せない生き物なんです><
579名も無き冒険者:2009/01/29(木) 18:36:31 ID:RGsL8pM5
>>578
プロヴォしなよ。
580名も無き冒険者:2009/01/29(木) 18:42:37 ID:TfS3cZZd
>>577
えっと…
ノンアクにFAするとダメージ分以外にFTヘイトとやらが発生するということ?
581名も無き冒険者:2009/01/29(木) 18:44:43 ID:KksW2XBa
FTヘイトってのはフォールシュートよりも小さいゴミみたいなものでは。
582名も無き冒険者:2009/01/29(木) 18:47:55 ID:TfS3cZZd
それともFAで発生するダメージで生じたヘイトのことを
FTヘイトと言ってるの?
イマイチ、FTヘイトという言葉の意味がよく分からない
583名も無き冒険者:2009/01/29(木) 18:56:23 ID:KksW2XBa
ファーストターゲット
らしいよ。新語だな。

アクティブmobの索敵圏内に入ったときに増えるヘイトのことらしい。
ノンアクティブmobではFA時に同時にFTも入っているのでは、という考察。
584名も無き冒険者:2009/01/29(木) 21:51:31 ID:zbc48u/o
FT=ファーストタッチ
というのもあるけど、MOBへの一番最初のヘイト行動の事
ここにボーナスが乗るゲームもある

後、特定キャラにタゲ固定のPTならFAボーナスがあろうが無かろうが
固定したいキャラ以外が先手を取ると数値でヘイトが処理されてる以上は
1手先にとられたヘイトを補わねばならないので望ましくは無い

まぁ盾役がボケっとFA取らずにプロヴォ連打してたら先殴っていいだろw
とは個人的に思うw
585名も無き冒険者:2009/01/29(木) 22:10:23 ID:u1ZXAjOb
ま、レンジャーとしてはうれしいわな
遠距離で攻撃してコームでヘイト減らせば
PTにmobついたころにはヘイトゼロでダメージ与えてるってこった
今まではFAボーナスを盾に渡すために遠慮してたんだけど、いいことだわ
586560:2009/01/30(金) 09:50:36 ID:ztcmGaKL
FT・・・勝手に新語つくっちゃって申し訳ない^^;
最近疑問視されてきたFA絶対説を、論理的に否定したいという理由で投下した。
ご指摘のように、多分非常に小さい。殴りダメからすれば無視できる程度だけど、
BAやウィーク・毒とかのDoT、ショックやフォールとかのスタン系(要約して微ヘイト系)は、
ある程度駆け引きの中で越えるか超えないかを判断できれば、有効なヘイトかなと思う。

で、本音は次の
●ターゲットされ続ける事による加算ヘイトがある

こっちをもっと議論してほしいなとw
自分レンジャーだけど、フレのログが釣り役する場合、
近くのMobを釣る時と、遠くまで釣りに行って帰ってくる場合とで、
体感的に剥がれやすさが違う気がして仕方なかった。

それで上記の「素手でFT剥がし実験」してみた。
あることはありそうだと思う。程度がわからんけどねw
587560:2009/01/30(金) 09:53:43 ID:ztcmGaKL
追記
ドルさんのBAで剥がれる時と剥がれない時があるけど、
それも「釣り時間」影響してないかなと思う。
あるいは釣り者の被ダメとその回復量って可能性もあるけど・・・
588名も無き冒険者:2009/01/30(金) 12:38:38 ID:XQIKWtH+
MOBというか地域によって発見された時のヘイト違うかも
BAで跳ねるマップと跳ねいマップがある
589名も無き冒険者:2009/01/30(金) 13:02:55 ID:nucOl4UE
>>588
リンクする敵は跳ねるんだと思う。
590名も無き冒険者:2009/01/30(金) 15:00:24 ID:XQIKWtH+
うろ覚えですまんのだが、聖域でスカを感知したローパーがBAで跳ねた
591名も無き冒険者:2009/01/30(金) 15:09:48 ID:nucOl4UE
じゃあ・・・。
FTヘイトが20〜40程度だったらBAクリで跳ねるのかもね。
592名も無き冒険者:2009/01/30(金) 15:11:10 ID:XQmwoupF
時間加算か・・・
論点複雑にするようで悪いが、メイジで耐性Mob引き打ちしてると、時間より距離の方が効いてるような気がする

ツインメイジにタゲ分散させる目的で 数秒の時間差置いて打ち込むんだが、
初撃から数発 両方レジると2回目の抽選タゲが近い方のPC (この場合は後から攻撃開始した方) にいく場合がある

攻撃が全部レジってるので初撃のメイジは先のFTのみ、後発メイジはヘイト無しの筈だが、
Mobが一瞬立ち止まってタゲの再抽選するタイミングで至近距離に残ってる後発メイジに噛み付くことがあるんだ
時間的にも初撃の方が長くタゲられてるにも関わらずだ・・・

特に後発メイジがMobのターゲットサークルのすぐ外くらいまで近いときは再現率高い
メイジ系使いの人、そんな気しない?
593名も無き冒険者:2009/01/30(金) 15:30:41 ID:uIuyLqFM
PTの真横に沸いてもその中でも奥のPCをタゲることがあるから、
なんらかの優先度があるんだとおもうが・・・
594名も無き冒険者:2009/01/30(金) 15:48:05 ID:52xXzzZ6
>>593
あるねー
何となくレベルが低い人か、同レベルPTならメイが狙われやすい気がする
595名も無き冒険者:2009/01/30(金) 16:37:00 ID:nQ+EPlSu
明らかに自分の方が近くにいるのにMOBにかじられるPCいるよね。
言われてみるとメイジ系が多いかも。
まあ確かに自分たちでもカメと猫沸いたら猫から狩るしそれと同じような感覚なのかもよw
596名も無き冒険者:2009/01/30(金) 16:44:57 ID:uIuyLqFM
HP低いのを狙ってるのかもね。
嫌な設定だ;;
597名も無き冒険者:2009/01/30(金) 16:46:19 ID:Pr0rfJdS
あれは低レベル狙いだよ
598名も無き冒険者:2009/01/30(金) 18:20:48 ID:XyxSgkRn
トレインしてしまう場合って、敵に感知されても何もせずに逃げるだけだよね。
なので、MOBの追っているPCに対するヘイトはそんなに多くないと思うのだけど、
トレイン見つけて、それを潰そうと思って、追ってるMOBにプロヴォいれるけど、
なかなか剥がれないときがある。
なんでかな?
599名も無き冒険者:2009/01/30(金) 18:33:58 ID:ISjiKOcN
そういえば真意は知らないが、
魅力が高いと狙われやすくなるとか昔話題にあがったな
メイジが一番魅力高いし、狙われやすいのも納得か?
一度検証する価値はあるかもね
600名も無き冒険者:2009/01/30(金) 18:43:27 ID:E8zd6ROu
>>598
位置情報がズレてるせいでmobが範囲外に出て
ヘイトクリアされてるんじゃね?
601名も無き冒険者:2009/01/30(金) 19:28:56 ID:1pn1opuR
>>586
FTって>>584のが一般的だから
新語なら変えたほうがいいかも
混乱の素w

ノンアクの敵なら同じ意味で通るけどアクティブのだと意味が通じなくなる
前いたMMOでは絡まれヘイトってそのまま呼んでたけどww
602名も無き冒険者:2009/01/30(金) 20:10:18 ID:ZkAQWJ3t
キタ――(゚∀゚)――!!
ドルマガより
4月には嵐の渓谷方面に行きたいなあ。

レンジャー4月リミットで死の宣告です。お疲れ様でした。
603名も無き冒険者:2009/01/30(金) 20:39:38 ID:kfETPVJL
>>602
べつに嵐の渓谷が風完全耐性のモブだらけでも
PTメンバーの構成によって鉱脈選べば大丈夫でしょ。
2月のキャップ解放で55まで、4月で60までと考えれば
鉱脈はレベル上げにまだまだ使える。

運命orユーフレみたいに、またマップを選べる日がくるわけだ。
604名も無き冒険者:2009/01/30(金) 21:26:54 ID:A1Kz0T7g
最近の傾向見てると一度に5レベルキャップ開放はなさそうだがね
605名も無き冒険者:2009/01/30(金) 21:55:42 ID:y65OydxV
>>604
俺もそう思う。
ドルマガ読んだ感じだと、53までで終わりそう。
606名も無き冒険者:2009/01/30(金) 22:17:51 ID:Pr0rfJdS
2月は53までで湖、新スキルガデに追加
4月は嵐の渓谷
湖は水属性でメイジ殺しかな
607名も無き冒険者:2009/01/30(金) 23:22:11 ID:cMG6FiBS
印章や課金武器買わなくてすむわ、ゆっくりサブやっとこ
608名も無き冒険者:2009/01/30(金) 23:43:12 ID:hgUx2/XL
東岸で金策してて思ったんだけどさ
ガデ50課金刀+7で東岸mobに通常230-250程度なんだ、これ俺ね
で隣で狩ってたログ50課金剣+7で同mobに通常270程度与えてたんだよ、バフとかなしでこれって普通なの?

ってここまで書いててそう言えばレベルごとにログの方が攻撃力上がるからおかしくはなかったのかなと思った
609名も無き冒険者:2009/01/30(金) 23:54:06 ID:KTsyC8/r
>>608
何をいまさら、、、
武器攻撃力差がステ上昇量を吸収しきれなくなってきてるのは40付近からだろ
610名も無き冒険者:2009/01/31(土) 00:06:22 ID:HNCc2/PN
>>609
だよねwこれに高倍率スキル・・・ローグ恐るべしw
611名も無き冒険者:2009/01/31(土) 00:29:58 ID:NJC6jkQ4
スカ&ローグは廃止すべきだな。 本来は素早さを生かしたかく乱やトラップで活路を見出す職業だ。
リアルで自然の中を見た事が無いんだろうな、運営って…。 ネットで教育が十分ってか…。

昆虫が死んでも電池入れ替えろって言うんだろうな。
612名も無き冒険者:2009/01/31(土) 00:40:40 ID:9OMpVZOR
>>611
日本語で頼むわ
613名も無き冒険者:2009/01/31(土) 00:41:03 ID:z/2/ohsX
>>611
俺からも頼む
614名も無き冒険者:2009/01/31(土) 00:46:18 ID:5cFAWEvR
>>611
っつうことで、日本語で!さぁどうぞ!!
615名も無き冒険者:2009/01/31(土) 00:50:19 ID:HNCc2/PN
>>611
千和語2級の俺が訳してみると

・昆虫は自然の中では死んでも素早い、本来の速さでは見たことがないひとも
・ネットトラップ使って捕獲しようとしてもスカる
・電池で十分リアルに動くローグフィギュア発売予定
・運営廃止しろって言う

こんな感じかな、箇条書きでスマン
616名も無き冒険者:2009/01/31(土) 00:52:36 ID:AvveJoNp
メルマガ見ると、長いこと、殺されてたソル→ガデが
やっと火耐性から開放されて、更にかなりの良スキル来るのかな。
ベルは、殺されたままかな。
メイジ系は、水耐性来ても、100%はないだろうけど、FBorスパーク主体でがんばるようかな。
とりあえず、スネアと、IBは鈍足が入れば。
嵐で風耐性100%来たら、ログは、2刀をせまらられるかも。
レンは、本当の意味でのソル、ガデの仲間入りかも。
ただ、オーブ鉱脈と狩場を選べそうだし、ソルガデよりひどい状況はなさそう。
そうなると、嵐はガデだけで、PT募集ない罠があるかも、
ドル系はスカ系についていくからね。
考えるときりがないから、寝る。ノシ
617名も無き冒険者:2009/01/31(土) 00:58:52 ID:HNCc2/PN
>>616
ちょっと俺と受け取り方が違うな、ログは二刀=防御薄、ガデベルの意味うp
皿はFB3の火力、エンチャはバフでソロではなくPT推奨MAPに
レンジャーは・・・なんかごめん
でも俺は耐性なんかで贔屓はしない、PTに必要とされない辛さは痛いほどわかるからだ
とりあえず52スキルで他属性来ることを祈る
618名も無き冒険者:2009/01/31(土) 02:18:31 ID:NlYroSej
雑魚敵に盾は耐えられるのでローグ盾
PD級相手にはガデ盾でいいんじゃないか?
ベルはしらね
619名も無き冒険者:2009/01/31(土) 03:23:37 ID:HNCc2/PN
>>618
新MAPで風耐性100%来たら盾ログで火力は期待できないでしょ
だから両手に持ち替えないといけない、でも防御が100近く下がるから盾は難しいと思う
620名も無き冒険者:2009/01/31(土) 04:46:46 ID:ghd85wac
>>611
それってどこのフォーセリアの設定?
621名も無き冒険者:2009/01/31(土) 11:07:20 ID:ExuL3OcV
メイジカンストさせたので、いまベルで遊んでるけど
個人的には周りが言うほど悪くないな・・・って愚痴。

ソロはラルサ以降厳しすぎるけど、PT組めればレベル上げは問題ないし
敵を釣りにいったり、戦闘中も味方の周囲を警戒したりメリハリついていいよ。

が、やっぱり武器の入手しにくさは愚痴りたい。異常すぎる・・・。
622621:2009/01/31(土) 11:15:33 ID:ExuL3OcV
あ、スレ間違った。スマソ
623名も無き冒険者:2009/01/31(土) 11:54:28 ID:kRwdPISk
つまり風耐性ゾーンのレンジャーはPTに入りさえすれば、
POT無しの通常攻撃のみでラクチンってことだな?
624名も無き冒険者:2009/01/31(土) 12:00:51 ID:ghd85wac
>>623
別に風耐性ない所でもパーティーに入ればPOT要りません
つか使うようなプレイするとパーティーメンバーに邪魔にされます
空気になって下さい
625名も無き冒険者:2009/01/31(土) 12:07:12 ID:gaB3IUlB
ガデのスキルがバッシュUの事で無いとすると
またスキルリセットか
626名も無き冒険者:2009/01/31(土) 14:15:07 ID:wu/8GzbT
レンジャー+風耐性=空気戦士
627名も無き冒険者:2009/01/31(土) 16:51:38 ID:wCBqBsLG
エアーマンカコイイ
628名も無き冒険者:2009/01/31(土) 17:32:51 ID:cNlBH9Vq
空気は生きていくのに必要なもの
居ても居なくてもいいなら空気以下
629名も無き冒険者:2009/01/31(土) 17:46:50 ID:wCBqBsLG
ソレだと空気入っちゃうだろー
空気未満が正答
630名も無き冒険者:2009/01/31(土) 19:38:23 ID:AvveJoNp
>>626
ベル=空気戦士
耐性関係なく空気はSUGEEEEE
631GONZO ROSSO:2009/02/01(日) 03:20:51 ID:vgelPZoc
!警告!
特定の人の名前を挙げて、掲示板内での嫌がらせなどの書き込みをしないで下さい。

632名も無き冒険者:2009/02/01(日) 08:21:36 ID:EbABNXf1
ローグ=攻撃特化型
ベル=攻撃安定型
なんじゃないの?
スレ見てるとベルのスキルがどうとかって一杯書かれてるみたいだけど
初心者だから上位職のことは全然わからないが
633名も無き冒険者:2009/02/01(日) 09:48:34 ID:aXxZo0bo
ドルイドに聞きだいんだが
なんで塔でBAしか使わないんだ?
敵がいるとこならヘイトの関係でわかるんだが階段で敵が近くにいない16階とかでBAのみって?
回復するまで待ってらんないから結局最初からタブ使わなきゃならないんだが
634名も無き冒険者:2009/02/01(日) 10:10:25 ID:jgG54sdi
>633
普通は使い分けると思うけど^^;単に運悪くそういうドルに当たってばっかりなんじゃないか?
635名も無き冒険者:2009/02/01(日) 10:31:19 ID:zA6jlWom
そこまで忙しいんならタブ使って特攻したら?と思う
636名も無き冒険者:2009/02/01(日) 10:34:25 ID:aXxZo0bo
だからタブ使って特攻なんだって
637名も無き冒険者:2009/02/01(日) 10:48:28 ID:5NunbxsF
そのクソドルに直接聞けよ
638名も無き冒険者:2009/02/01(日) 11:02:50 ID:zA6jlWom
逆にそこまで自分を忙しくさせたい理由を聞きたいんだが
639名も無き冒険者:2009/02/01(日) 11:05:32 ID:aXxZo0bo
16階で仲間が頑張ってるのに前衛がのんびり回復待ちしろって?
640名も無き冒険者:2009/02/01(日) 11:45:26 ID:aITDw4xh
>>633
お前の考えがまずおかしいだろ

>ドルイドに聞きだいんだが
>なんで塔でBAしか使わないんだ?

じゃなくて、塔でBAしか使わないドルイドに聞きたいんだが
にしとけよ。ドルイド全員がそうしてるわけじゃないだろ
641名も無き冒険者:2009/02/01(日) 11:46:30 ID:aITDw4xh
sage忘れたことは深く反省してる
642名も無き冒険者:2009/02/01(日) 11:53:48 ID:NzW0Duc8
素早く進めたいなら
16って左上の鍵に1人
右上の鍵に2人
扉に3人で行けば途中で回復必要ないよ
643名も無き冒険者:2009/02/01(日) 11:54:39 ID:NzW0Duc8
扉2人だった
644名も無き冒険者:2009/02/01(日) 12:02:47 ID:zA6jlWom
数秒が待てないならPT組んで塔やらないで野良でもやったらいいのに
645名も無き冒険者:2009/02/01(日) 12:31:51 ID:aXxZo0bo
>>644
いいなー、体力半分が数秒で回復するんですか
646名も無き冒険者:2009/02/01(日) 13:12:08 ID:WCcr8U4n
>>632
攻撃特化型=2刀バフローグ。通常攻撃、スキル倍率が最強。防御が薄い
攻撃安定型=盾ローグ。スキルコスト、防御優秀。攻撃は2刀に劣るもののコスト的にはお得
?????=ベル。殲滅力はガデ以下、防御は盾ローグ級。方向性が不明。
647名も無き冒険者:2009/02/01(日) 13:28:59 ID:JuK5R/xV
>>646
ベルやってるけど両手武器、片手斧、盾の3つをちゃんと強化できれば便利だよ。
マップに合わせて武器を選べるし、片手斧も片手刀と遜色ない。
ベルはガデに比べて基本攻撃力の伸び幅が良いのと、バーサクスタンス&ガッツ3の存在で
ヒート1&2、フレスラのランク上げていればタゲ固定できる。(全力ローグ様いたらあきらめるが)。
ブロックとパリーの両方判定があるのも意外と大きい。

まあ、25Fなどの特殊な状況ではガデには絶対に勝てないけどね。
648名も無き冒険者:2009/02/01(日) 13:36:46 ID:CYga/lEX
>>646
それだけ見るとローグやれば出来る子すぎる
ローグがネガる部分って長距離スキルがないってくらいか?
649名も無き冒険者:2009/02/01(日) 13:39:58 ID:MSXp0xXe
>>645
「ヒールください」の一言も言えないのはなんで?
650名も無き冒険者:2009/02/01(日) 14:12:24 ID:aXxZo0bo
>>649
だからなんか理由があるのか?と聞いてるんだが
651名も無き冒険者:2009/02/01(日) 14:17:43 ID:WCcr8U4n
>>647
いずれにせよ、職別に明確な方向性を示さないと、職間の個性が出てこないね
基本的な言葉の意味は、ベルセルク=狂戦士だから、そういう方向性でいいのでは。
実際、ベルが中途半端なために、ガデとのバランスとりで
異常なまでの火耐性MAPでガデがとばちりを受けてる感じ。
火耐性MAPさえなければ、みんなガデになっちゃうからね。
まあ、メルマガによるとガデの時代が来るかもしれないので、
ガデとしては、今後が楽しみ^^
652名も無き冒険者:2009/02/01(日) 14:18:18 ID:MSXp0xXe
>>650
普通のドルなら、その状況ならヒールするだろ。
お前が嫌いとか、そんな理由なんじゃないか?
653名も無き冒険者:2009/02/01(日) 14:55:10 ID:BUEE4S7W
>>648
やっぱり釣り道具がないな、他の特性がそれを補って余りあるけどね
654名も無き冒険者:2009/02/01(日) 15:11:40 ID:y+ZnsYWa
>>650
ドル寄生の方向に持って行くための釣りなのかなんなのかわからんけど
一応答えてあげると単純にMP効率だと思う。
ヒールIを優先して使うのと一緒でしょ

>>649が言うように何で本人に聞かないの?
655名も無き冒険者:2009/02/01(日) 15:47:40 ID:JuK5R/xV
>>651が本当にソルやってきたのか気になるわ。もしくは違うゲームとか。
656名も無き冒険者:2009/02/01(日) 16:00:24 ID:BUEE4S7W
>>655
ラルサ、反射池、オーブと火耐性は多い方だと思うけどねぇ
一番ひどかったのは採掘からラビまでだけどな、それでも転職以降も多くないか
657名も無き冒険者:2009/02/01(日) 16:08:02 ID:JuK5R/xV
いや、火耐性地獄はソル系全体にかかったものだから
いまさらベルのとばっちりと言われても・・・というワケだ。
「みんなガデになっちゃうからね」の一文もなんだかなと。
たしかに辛いマップが多かったからメルマガで浮かれるのもわかるけどね。

・・・が、ゴンゾのすることは想像の斜め上いくからな。実装されるまで安心できんw
658名も無き冒険者:2009/02/01(日) 16:22:23 ID:WCcr8U4n
>>655
説明が足りなかったかも。
オーブでPT組入れたときはPTで、入れなかったときは丘でテンプ狩って
なんとかカンストしたガデだけど、
ガデの問題点は、盾職なのに盾になれないプロボの弱さと、圧倒的な火耐性の数
あとは、他職も共通だろうけど、MPコスト。
これを除くと、性能自体は、悪くはないと思う。
丘でソロしてて、ベル、レンより性能上なのは認める。
ここからは自論だけど、ベルとガデは表裏一体なので
攻撃をとったはずのベルがガデよりも攻撃に特化できないため、
運営がつじつまを合わせるため、ガデの攻撃を封じるために、
火耐性を並べて調製しているのでは?
同じソル系で、比較しやすいから
ベルが、良くならないと、結局ガデも上方修正ないのでは?
が自論。
659名も無き冒険者:2009/02/01(日) 16:29:59 ID:NzW0Duc8
メイン盾になれれば火力は必要ないんだけどね
660名も無き冒険者:2009/02/01(日) 16:34:08 ID:fQHbPiXx
ベルが弱いって言う人が多い気がするのはなんで?

ローグ、ガデ、ベルセルクの順で育てたけど、、、
ローグは断トツの性能だとは思うけど、ベルが弱いとか思ったことはないぞ
ガデは、火耐性さえなければ…
661名も無き冒険者:2009/02/01(日) 16:39:52 ID:aiibEuvV
結局、属性の有無はあるけど殴るか停止系のスキルしかない戦闘だから
先に進むにつれて変化がつかなくなるよな。
向きすら関係ないし、間合いも殆ど意味が無いし、遮蔽できないから隊列も無意味で、
位置情報に至ってはクライアント間で猛烈にずれてる。
補正で瞬間移動してでも位置情報が正確に作れるならならば遮蔽が可能だし、
そうなれば吹っ飛ばすようなスキルの実装も可能になり、盾・足止めが職としていきてくる。
範囲魔法や範囲攻撃も可能になる

しょぼーーーーーーーーーーい実装が足を引っ張って
単なるコマンドバトル程度の戦闘しか実現できてない。
根本を見直して欲しいわ。
662名も無き冒険者:2009/02/01(日) 16:41:28 ID:JuK5R/xV
>>658
自分はベルが現状で十分強いと思ってる。火力でもガデに勝てると。
しかし、個人個人で課金具合やスキルの振り方、
PTでの立ち回り方が違うのだから議論はやめとくよ。

ソル系全体に上方修正来てもいいんだけど、またPT募集シャウトやスレで
「あの職はいらない」とか揉めるのやだなあと思う。
効率を求めるのはいいけど、職を完全否定されるのは・・・。
663660:2009/02/01(日) 17:33:44 ID:fQHbPiXx
ちなみに、クラスマTはBPより、クラスマUはSBVより与ダメは出る

ベルとガデの殲滅力の話がたまに出るけど、この点に関して
スキル連打したらガデのほうが早く敵を倒せる
しかしだ、タブ狩り前提の話なので論外な気がする
MP消費を考慮したら、ベルのほうが当然強い
664名も無き冒険者:2009/02/01(日) 17:36:00 ID:sqFrje4j
>>658
>盾職なのに盾になれないプロボの弱さ
盾として横沸き処理をしてもらえるとかなり助かります
1体のmobでタゲ維持しようとしなくても周りを見て、確実に横沸きを処理してください
タゲが飛んだ時点で、ベルログの「早く倒した方が得策」と言う意思表示だと思う

2次職にもなって横沸きプロヴォ打てないガデさんと組んだ時、RHで止めたらベルさんがプロヴォした
ガデ全員がそうじゃないけど、「盾=タゲ維持」ではないと思う
盾=ptの安全と安定、だと思うのよ、ドル子は
665名も無き冒険者:2009/02/01(日) 17:48:53 ID:X97lw8po
>>663
どうしてそんなうそつくの?
明らかにBPやSB3のほうがダメージでてるけど?
666名も無き冒険者:2009/02/01(日) 17:59:22 ID:WCcr8U4n
>>662
たしかに漏れは、フレイム連打だし、
ベルさんは、両手、片手、盾強化で、ヒースラ+フレイム連打だしねぇ
どちらも、重課金前提だから、火力は一概には言えない。
ベルは嫌いじゃないし活躍して欲しい。ただ、盾持たれるとキャラがかぶるので
ガデ的には、ベルは両手武器で、盾ログ級の火力がいいかな。
両手なら防御力も盾ログ相当なわけだし、火力も盾ログに近づいてもいいと思う。
そもそもログは2刀が基本で、それで最大火力になるしね。
ガデは、盾になれるスキルがあれば、言う事ない。
667名も無き冒険者:2009/02/01(日) 18:05:52 ID:WCcr8U4n
>>664
横わき処理ならベルもできるので、ガデでなくてもよいのですよ。
ガデになったからには、ずっとPTの盾になってないと、ベルとの
個性の差がでないわけです。
668名も無き冒険者:2009/02/01(日) 18:43:23 ID:JuK5R/xV
>>664
目標高すぎじゃないか? タゲをずっと固定されても刺激がなさすぎな気が。。。
たとえばこんなスキルはどうかな?

【カバーリング】
消費MP:20 効果時間:15秒 クールタイム:30秒
指定したPCのダメージを替わりに受ける。ダメージは自分の防御力or耐性で計算する。
カバーリング使用中も通常攻撃や別のスキル使用可能。

これならガデは戦闘開始時の1回のプロヴォで戦いはじめ、中盤のタゲが移り始める時に
ヘイトの流れを読んで、このスキルを使うことによって円滑に戦闘を進められる。
横沸きにもプロヴォより確実に味方を守ることができて、達成感を味わえるかと。
カバーリングがかかっている味方にはアニメで盾を構えたジルが見せたような
派手なエフェクトがあれば味方も「守られている」と分かりやすいと思う。
669名も無き冒険者:2009/02/01(日) 20:53:01 ID:WCcr8U4n
>>668
そのスキルでいいのです><
そのスキルがレベル42で来てれば良かったんだよねw
670名も無き冒険者:2009/02/01(日) 21:09:15 ID:MSXp0xXe
>>668
単なるダメージトランスファーじゃ、楯でもなんでもないと思うんだが・・・
671名も無き冒険者:2009/02/01(日) 21:13:28 ID:GViztBPu
参考までに聞きたいけどバフ込みで武器強化+6〜7のLv50両手ベルと片手ログの攻撃力ってどのくらい?
672名も無き冒険者:2009/02/01(日) 21:37:51 ID:JuK5R/xV
単純計算だとこんな感じ。
腕力にポイント振ったりするとさらに細かく変わる。

ベルセルク
+178(レベル40時の基礎攻撃力)
+80(レベル50までの上昇値)
+26(バーサクスタンスI)
+24(ガッツI)
+625(武器攻撃力)
=933

ローグ
+261(レベル40時の基礎攻撃力)
+100(レベル50までの上昇値)
+30(アタックスタンスIII)
+555(武器攻撃力)
=946
673名も無き冒険者:2009/02/01(日) 23:24:26 ID:BUEE4S7W
>>672
それに武器攻撃力を加味してスキル倍率、MP消費でローグ圧倒だな

あと俺ガデだけど>>668はないわ、横沸きはプロボで十分だしね
跳ねてもヒールV一回程度、それぐらいの余裕ないPTなんてどこまでギリギリなんだよ
プロボ強化かヘイト増加パッシブのがまだマシ
674名も無き冒険者:2009/02/02(月) 00:49:41 ID:Y2RKiSM+
>>672
通常攻撃でも片手ログが上ということ?
通常攻撃の回転数も考えると、素材集めもログがいいのかな。
675名も無き冒険者:2009/02/02(月) 01:16:40 ID:CS/b4g3b
>>674
攻撃力とダメージは別。ダメージは武器依存。
攻撃力と殴る相手の防御力をなんらかの計算をして装備している武器でどれだけの
ダメージを出すか計算する為の数字が攻撃力かと思われる。

固定ダメの出る敵にアタスタを使って攻撃力を上げたら更にダメージがあがったので
武器毎に倍率があって攻防値(攻撃と防御を計算した数字)で掛けてるのかもしれない。
あくまで予想だけど・・・

厳密に通常のみでどの武器をもったどのジョブが強いのかを比べるのなら
攻撃間隔・ダメージ・クリ率
を考慮して時間あたりどれだけの期待値があるのか計算しないとならないので
単発のダメージの数字のみで何が強いとかは言えない。
676名も無き冒険者:2009/02/02(月) 01:35:16 ID:CS/b4g3b
ごめん追記
ダメージにばらつきがあるのは攻防値に掛ける数字に乱数が組み込まれているからなのだけど
固定ダメージが出るMOBが居る事から、攻撃力が乱数の幅も計算してるんじゃないかと思われる。

例えば最高性能倍率1.6倍の武器があったとする
で攻防値のキャップが700で設定されてたとして
自攻撃力770ー敵防御力300=攻防値470 武器ダメージ倍率1.2〜1.5
自攻撃力770−敵防御力70=攻防値700 武器ダメージ倍率1.6固定
計算式は適当だがこんな感じじゃないかと思うんだけど・・・
もしかしたらいくら攻撃力を上げてもダメージが上がらないダメージキャップ
もあるのかもしれない・・・

677名も無き冒険者:2009/02/02(月) 06:47:20 ID:CZpqj3ql
物理攻撃力がウリのローグだから攻撃力で勝ってるのはいいとして
HP、防御力はどれくらい差あるの?
ほぼ同じだったらベルガデの存在意義が…
678名も無き冒険者:2009/02/02(月) 07:42:32 ID:7m0sYKk/
>>675
再度検証求む。
少なくとも12月両手ログ以外は攻撃力を反映した値になってる。
ベル・片手ログ・・プリ・サラの与ダメが同じ式に載ってるので間違いない。
事実片手ログとベルの通常はほとんど違いがない。

それから攻撃力と防御力の関係は比例関係
 kx敵攻撃力=与ダメx自防御力→与ダメ=kx敵攻撃力/自防御力
   (kは定数)
679名も無き冒険者:2009/02/02(月) 07:56:07 ID:fFkoGaDJ
HPはかなり差がある
防御力は強化盾使えばベルよりやや下ぐらい
問題は嵐山だな
一次スキルは使用不可+武器は二本強化が必要+防御力はガクンと落ちる
まぁ一次二次スキル両方使用不可能で通常攻撃力はガデ以下で防御力がベル以下のレンジャーよりはマシなんだが
レンジャーはPTに寄生するしかないな
ソロで生き残りできたら神だろ
680名も無き冒険者:2009/02/02(月) 08:35:11 ID:1ofSXFEw
つーか、いい加減ログは盾持てない様に修正しろよ。
出しちゃったものはしょうがないから、50を最後にスカ系の盾は打ち止め。
まあ最低でも3次職では盾装備出来ない様になるだろ。
盾持ったアサシンなんて考えられんしな・・・
681名も無き冒険者:2009/02/02(月) 08:49:28 ID:CC9s9VQa
>>679
レンジャーは元々PT好きが選ぶ職業だしな
ソロ好きならログかオフゲでもやってるだろ
ソロや2PCのどこが面白いのか理解に苦しむが
PTに寄生と言う奴と組むよりはいいかもな
682名も無き冒険者:2009/02/02(月) 09:22:07 ID:s35eJzSp
レンジャー46、今でもほとんどソロの私は…^^;
683名も無き冒険者:2009/02/02(月) 09:58:42 ID:CS/b4g3b
>>678
特に沢山のデータを取った訳ではなくソルドルスカを育てた感じから予想を立てたのだけど
低LVでは攻撃力上のスカが攻撃力の低いソルよりも与ダメが低いのと
固定ダメージが出た後も攻撃力の変化でダメージの変化がでたので
>>675の予想になったんだけど、2次職くらいの武器になるともしかしたら
倍率が統一されてるのかもしれない
後本当の計算式自体は分からないので例の式は適当な式に適当な数字を
予想を説明しやすいように当てはめただけなので・・・
684名も無き冒険者:2009/02/02(月) 09:59:40 ID:CS/b4g3b
改行が多いと怒られたwつづきw
>kx敵攻撃力=与ダメx自防御力→与ダメ=kx敵攻撃力/自防御力
ちょっと意味が分からないんだけど
被ダメと与ダメがごっちゃになってるのかな?
敵攻撃力と自防御力ってことはPVPで計算したのかな?
MOB戦とPVPで同じ計算式使ってるのかも不明だけど魔法のダメージやDOTダメからみると
PVPではなんらかの補正が掛かってるのでどうなんだろうか

>事実片手ログとベルの通常はほとんど違いがない。
片手ログとベルだと攻撃力同じくらいなのかな?片手ログもベルももってないので
良くわからない・・・

MOBに対する攻撃力とダメージと武器のデータが大量にあればある程度の式や数字が
見えて来るんだろうけどとっかえひっかえ検証するほどの財力も時間も検証仲間も
居ないのでなんとも・・・外部板あたりに検証板を作ってデータを出し合うとかすれば
解析されてくるかもしれないね・・・
そうするとtxtログ解析ツールとかあると便利なんだけどなぁ・・・
そういう知識がないので・・・><
685名も無き冒険者:2009/02/02(月) 10:05:46 ID:fFkoGaDJ
スカ系とソル系で攻撃力が同じならソル系の方が通常ダメージでかいんじゃなかったか?
今は知らんが
686名も無き冒険者:2009/02/02(月) 10:18:29 ID:lyRADFxT
両手武器だとダメージが1.2倍されてるんだろ。
687名も無き冒険者:2009/02/02(月) 11:30:58 ID:dk/7gXCE
>>686
両手武器がではなく、両手に武器持ったローグは1.2倍だ。
688名も無き冒険者:2009/02/02(月) 11:53:22 ID:lyRADFxT
同じ攻撃力の片手武器と両手武器も同じ扱いなのでは?
って意味で書きました。
689675:2009/02/02(月) 11:57:46 ID:CS/b4g3b
>>678
>>683-684で式を否定している訳ではないのでその旨追記
与ダメ=k*自攻/敵防という事であってるのかな?
という事はkの正体が武器に設定された数値から計算された何らかの値という事なのだろうか
690名も無き冒険者:2009/02/02(月) 15:37:21 ID:w37Mk5M9
ベルセルク=狂戦士=ちと壊れてるって、考えてたら思いついたベルスキル
【パニック スラッシュ】
【消費MP 20】
【怒り狂って全力で斬りつける。誰に切りかかるか半径30メートルでランダム。敵味方関係なし!スキル倍率7倍】
さて、仕事するかな。
691名も無き冒険者:2009/02/02(月) 15:57:09 ID:w+b19/YI
ここらで一発ドカンと威力でかいスキル欲しいよなベルセルク
次辺りでクラスマ3だろうか
692名も無き冒険者:2009/02/02(月) 16:16:20 ID:lyRADFxT
30秒間与ダメージが2〜2.5倍になって通常攻撃しかできないバフスキルとかいいんじゃない?
693名も無き冒険者:2009/02/02(月) 16:44:57 ID:w+b19/YI
>>692
それなんてフレンジー?www

フレンジーってダメ5倍被ダメも5倍とか言うスキルだったらよかったのにな。
694名も無き冒険者:2009/02/02(月) 16:48:39 ID:lyRADFxT
>>693
被ダメ5倍だったらいざというときに単体では使えんなw
695名も無き冒険者:2009/02/02(月) 16:54:07 ID:klyg1/P4
>>690
素晴らしいスキルですな。 
696名も無き冒険者:2009/02/02(月) 16:58:08 ID:fFkoGaDJ
いや被ダメはそのままでいいよ
すべての攻撃力が4倍、効果30秒、ただし一切の回復魔法アイテム受付ない
697名も無き冒険者:2009/02/02(月) 17:00:08 ID:fFkoGaDJ
あ、これ奥義でなくて通常な
698名も無き冒険者:2009/02/02(月) 17:22:48 ID:KPu2qxJm
>>690
おもしろいと思ったけど
それって Mobがいない所で発動すると・・・
キャ━━━━(><)━━━━!!
699名も無き冒険者:2009/02/02(月) 19:25:45 ID:klyg1/P4
>>698
対ヒデキング改とギルメンに効果的と。
700名も無き冒険者:2009/02/02(月) 20:27:42 ID:Y2RKiSM+
>>679
レンは通常攻撃力はガデ以下なのかな?
微課金のぺちぺちガデなんだけど、同じくぺちぺちレンと組んだときに
タゲがレンにいってたのでレンの方が強いかと思ってた。
FAかDOTダメのせいかな?
701名も無き冒険者:2009/02/02(月) 20:29:52 ID:klyg1/P4
>>700
他のスレ見てくれ。
702名も無き冒険者:2009/02/02(月) 20:48:53 ID:Ev1i+Iqn
>>700
一発あたりならレンのほうが強いよ
ただしソロになるとレンは引き打ちだから攻撃速度がドルの倍だと思ってください。ソロではスキル使っても殲滅力ガデ以下になりかねないです
それで引きうち考慮しても防御がベル並み・・・
703名も無き冒険者:2009/02/02(月) 21:05:16 ID:Y2RKiSM+
>>702
ありです^^やはりそうでしたか。
微課金のため、通常攻撃強いということでソル、PT主体なのでガデにしたのですが、
今後、差が広がるようなら
釣りと、横わき処理と、ぺちぺちだといつも組んでくれてるメンバーに悪いかも><
704名も無き冒険者:2009/02/02(月) 21:07:30 ID:X7buljxh
ソロレンが通常攻撃なんて使うの?
705名も無き冒険者:2009/02/02(月) 21:23:50 ID:Ev1i+Iqn
>>704
普段は止めだけだね、ただ今回は>>679からの流れみたいだからレンが風耐性相手にするって前提で答えてみた
まぁ俺ソロレンだけど風耐性きたらその前のマップで格下狩かなと思ってる
706名も無き冒険者:2009/02/02(月) 22:53:07 ID:Sgr38dpx
過疎ってるし、BOTでもないんだから
無課金も山のにぎわいじゃて
707名も無き冒険者:2009/02/02(月) 23:01:36 ID:kdJH+QJU
ホワイトソード(原作武器)なんでガデだけなんだろ、同じソル系なのに
ログにも伝説級の武器があるっていうのにさ
封印解放してドラゴンスレイヤーになったら両手剣になればいいのに
708名も無き冒険者:2009/02/02(月) 23:19:13 ID:MdCSV/k4
>>707
ベルにもトゥルー両手があるじゃないですか^^
ガデとベルは別物だぜ、そんなに武器欲しいならログかガデになれよw
709名も無き冒険者:2009/02/02(月) 23:26:49 ID:X7buljxh
ニンギルスはレンジャーでは装備できないんです
伝説の槍まだ?
710名も無き冒険者:2009/02/03(火) 00:50:28 ID:ieY2OOK4
素材集め用のサブキャラ作ろうと思ってるけど、
POTなし、お座りなしの通常攻撃で消耗せずに狩る場合
盾ログとベルの通常攻撃がほとんど変わらないということは、武器攻撃力がログ
と変わらないレンも通常攻撃がほとんど変わらないということだから、
遠距離攻撃可能で、DOTダメージのあるレンが、一番適してるのかな?
711名も無き冒険者:2009/02/03(火) 01:01:19 ID:su2EMnGB
槍は2つのオーブ効果ありの
速射魔法、消費MPなしみたいなものだから
すごく嫌われるよ、やめたほうがいい

1匹やって箱とるならいいが
指定範囲のmob殲滅させて、箱回収なんぞやられたら、イヤだろ?
712名も無き冒険者:2009/02/03(火) 01:11:19 ID:gC/Eaiuj
>>710
通常だけならレンかもね。
ただログベルは比較的低消費の1次スキルが使えることも考慮に入れて欲しい。
参考までに、50ベル防具未強化・両手斧+7が東岸でクラスマ1のみ使用して
約30mPOT無しで働ける。ステは器用極で知能生命などに振ってない。
研磨使ってないから30mくらいで武器が壊れるのとMPが尽きるのでそこでおしまいにしている。
知能極で片手ログ作ったらSB3かBPで同じかそれ以上のことが出来るんじゃね?
稼ぎは素材をベンダ売りして約3s、土とレザーが100〜150とこんな所
713名も無き冒険者:2009/02/03(火) 03:40:06 ID:TsMC2R3D
>>710
レンジャーで東岸をやる場合だがお座りなしをやりたがったらカンストで武器+7と50防具ALL3いるよ、それでも20分ほどで体力尽きるが
まさか素材狩りで引き撃ちはしないだろ
714名も無き冒険者:2009/02/03(火) 07:11:26 ID:su2EMnGB
東か。城門や平原でのBOTに使う職かと思った
715名も無き冒険者:2009/02/03(火) 07:16:50 ID:njo/IYbT
>>710
素材狩りならシャーマン。東岸なら飽きるまで無尽蔵に動けますよ。
716名も無き冒険者:2009/02/03(火) 11:50:02 ID:+bZseOPf
ソードプログレッションの検証してみた。
レベル46 器用さ21 ソードプログレッション:ランク4
敵は46-47。敵の攻撃MISSとレジスト、リリスの誘惑は除外。
以下、50回ごとのパリー発生率・

6/50 3/50 3/50 1/50 3/50
2/50 2/50 1/50 4/50 1/50
2/50 6/50 0/50 4/30 3/50
6/50 1/50 3/50 1/50 4/50

総計56/1000 発生確率5.6%でした。
エンリッチ装備して器用さ底上げしたら変わるのかな・・・
717名も無き冒険者:2009/02/03(火) 14:19:41 ID:gC/Eaiuj
>>716
乙。欲を言えばランクごとのが欲しかった。
718名も無き冒険者:2009/02/03(火) 18:56:47 ID:jb+PVlYR
レンジャーって一次職スキル使用できるマトモな武器ないね。
適正装備で一次職の攻撃スキルが一つも使えないって、一体どういうゲームバランスだろ?
そもそもスカ時代に使えていた刺突剣が二次職になって装備できなくなるのはおかしい
719名も無き冒険者:2009/02/03(火) 19:08:49 ID:TsMC2R3D
そんなんどうでもいいから役立たずのクイックムーヴ修正してくれ
後は早くアタスタWをよこせ

ところでレンジャーってステフリなにがいいのかね
腕力は塔低階層にはいいんだが奥義をつかうとほとんどダメが変わらなくなる
器用もそこまでクリ上がらない
敏捷もドッジにほとんど影響しないしやはり防御力は対してあがらん

例えば50まで腕力極振りで腕力+60、つまり攻撃力+30になるがこれは武器攻撃力+6相当ではない、ダメージは武器より全然低い
防御力も同じ
720名も無き冒険者:2009/02/03(火) 20:01:00 ID:ieY2OOK4
素材集めキャラは、レンはいろいろいけてなさそうだから、
無難そうなローグにしとく。いろいろ意見ありでした。
以上、塔での金策に疲れたエンチャでした。
721名も無き冒険者:2009/02/03(火) 20:21:12 ID:EfQNHhfR
レンジャーは攻撃職なの?フィールドのスペシャリストというイメージなんだけど

スキルも、進入不可の山岳や崖に進入できる、POP地点の見切りやPOP間隔上昇
槍を使った棒幅跳びで川や運河を飛び越える、といった方向に伸びていって欲しいな
722名も無き冒険者:2009/02/03(火) 20:34:46 ID:z+vgJwoX
>>721
そんなに面白くなる予定は多分無いw
723名も無き冒険者:2009/02/04(水) 01:19:29 ID:xHSwXQff
>進入不可の山岳や崖に進入できる
レンジャーしか行けない特別な場所があればいいな。
そこの生態系は変わっていて、全てのMOBがPOPする上に
ドロップする素材数も普通の2倍とかね。
結果、レンジャーは素材調達係となるのであった。
724名も無き冒険者:2009/02/04(水) 01:25:52 ID:1eDuYJL6
レンは、ソロに限り、ギルダは拾えないけど素材4倍、でもいいと思うw
725名も無き冒険者:2009/02/04(水) 02:12:45 ID:vxrSdHKa
>>724
冷静に考えてそれはないわ
726名も無き冒険者:2009/02/04(水) 02:17:52 ID:/IY7E5jo
>>718
普通に公式読めば、こういう展開読めただろ
風や展開を読めないのはレンジャーとしていかがかと
727名も無き冒険者:2009/02/04(水) 02:20:21 ID:Z0g/8GB6
>>725
5倍だったらどう?
728名も無き冒険者:2009/02/04(水) 02:26:37 ID:vxrSdHKa
>>727
精々ドロップ率1,5倍程度かな

というより風を使って敵を切り裂く(DOT)or後方へ吹き飛ばすぐらいくれよ
もしくはガデと共に別属性のスキルくれ
729名も無き冒険者:2009/02/04(水) 02:46:31 ID:Z0g/8GB6
>>728
自分だったら「属性なしスキル」を新設して欲しいな。
槍を抱えてmobの上方に飛んで、そのまま真下から体重掛けて突き刺すとかのね。
730名も無き冒険者:2009/02/04(水) 03:16:05 ID:vxrSdHKa
>>729
それは欲しいがベルっぽいな、というか新モーション追加してくれ
片手投げ一辺倒だと飽きるっしょ
731名も無き冒険者:2009/02/04(水) 03:25:02 ID:h13UWIax
シャーマンに属性耐性無効にするデバフが欲しい
そうすればみんな幸せになれないかい?
732名も無き冒険者:2009/02/04(水) 03:34:45 ID:vxrSdHKa
>>731
何だか活路が見いだせそうだな!しかしそれは何故かエンチャに来そうな予感がするぞ!
あとハイプリ救済策も考えないとな、MP回復はエンチャにとられてるし・・・蘇生ぐらいしかないか・・・
733664:2009/02/04(水) 03:46:34 ID:89BFVxrO
>>729
FFの竜騎士を思い出したw

プリには召還魔法追加してくれ
ソロで狩ったmobを5体くらい登録できて、それを召還できるような・・・
さすがに無理だなw
734名も無き冒険者:2009/02/04(水) 03:46:39 ID:IWvy3hUU
ハイプリは「イシターの復活」から何持ってくるかねえ・・・
Reflect Spellでもくれば塔で役立ちそうだけど。
735名も無き冒険者:2009/02/04(水) 03:49:13 ID:89BFVxrO
名前の欄消し忘れてた・・・スマソ
736名も無き冒険者:2009/02/04(水) 08:54:50 ID:1Euux0To
如月になったことだし、レンジャーに
飛び込み強キック→立ち強キック→斬鉄螳螂拳→挑発
みたいな乱舞系スキルをください
737名も無き冒険者:2009/02/04(水) 09:07:20 ID:VQiHkUk+
どっちかって言うとアサシンじゃないか?
738名も無き冒険者:2009/02/04(水) 09:31:10 ID:1Euux0To
ニンジャーとレンジャーって名前が似てるかもと思ってな

けっして50短剣が欲しいわけじゃないんだからねっ。
739名も無き冒険者:2009/02/04(水) 09:32:59 ID:svKHhgxQ
さすがにニンジャー職出てきたら遠藤が怒るw
740名も無き冒険者:2009/02/04(水) 10:01:18 ID:nW6BeR+L
レンジャーというと、自衛隊の特殊部隊ってイメージがあるんだけど。
ヘリから降下したり、ロープで谷を渡ったり、崖をよじ登ったり…
741名も無き冒険者:2009/02/04(水) 10:05:06 ID:mkMPRRm9
エモに「レンジャー!」を下さい

しかしレンジャーっていじりやすい職業だな
742名も無き冒険者:2009/02/04(水) 10:42:25 ID:vfHZHBil
>>738
レンジャーって、神出鬼没という意味もあって後方撹乱とか敵地に深く潜入したり
の任務が元祖なので、イメージ的に忍者と近いわ。あながち外れてはいない
743名も無き冒険者:2009/02/04(水) 10:45:47 ID:Ie4WYz1g
レンジャーが随分蔑まれてるなぁ そんなに大変かな?
自分は逆に恵まれてるとさえ思えるけど。
スキル火力あるし、噛まれる回数少ないし。
まぁ知能100ってのが幸いしてるか・・・
744名も無き冒険者:2009/02/04(水) 11:06:02 ID:1Euux0To
>>742のレス読んでるとなぜか
特攻野郎Aチームの再放送が見たくなった
745名も無き冒険者:2009/02/04(水) 11:32:30 ID:VQiHkUk+
ガデ
旋風ってね!
ベル
裏五光
ログ
どうじゃー!
レン
回転曲舞
プリ
ママハハ
シャ
シクルゥ
サラ
天地魔境陣
エン
凶冥十殺陣
746名も無き冒険者:2009/02/04(水) 12:52:21 ID:2kZtXW1M
ガデが今のところ良いスキルが無いんだけど、今後
「出かけるときは忘れずに」「これで勝つる!」「ガデいないんじゃ狩りいかな〜い」
というくらいの需要になれる可能性は残されているのだろーか。

747名も無き冒険者:2009/02/04(水) 13:03:28 ID:lj2tq5zA
>>746
そこまで必須じゃあないが、バッシュ2が神スキルだって事わするるなかれ
748名も無き冒険者:2009/02/04(水) 13:10:46 ID:1Euux0To
スキルでなく中の人で必要とされてはいかがでしょうか
スキルを活かすも殺すも中の人
そこに良スキルがくると神になるんじゃないかな
749名も無き冒険者:2009/02/04(水) 13:48:14 ID:BPVuY4lR
香木買ったり+9強化出来るガデならソロの方が楽
750名も無き冒険者:2009/02/04(水) 14:28:47 ID:vxrSdHKa
>>749
SP香木なら+7でもいいよ
751名も無き冒険者:2009/02/04(水) 14:34:22 ID:IWvy3hUU
どう考えてもSP香木使ってカンストさせたほうが武器+9にするより安くつく。
まあ次のキャップ解放が4月なら、んなもん使わなくてもカンスト余裕だと思うが。
752名も無き冒険者:2009/02/04(水) 16:06:33 ID:VQiHkUk+
抽選で2009垢ってそんなにアカウントあるの?
753名も無き冒険者:2009/02/04(水) 16:14:40 ID:vxrSdHKa
>>752
倉庫垢、露天垢、メイン垢、2PC垢といっぱいありますよ
754名も無き冒険者:2009/02/04(水) 16:24:29 ID:VQiHkUk+
平均3垢として700人もいるかな・・・?
755名も無き冒険者:2009/02/04(水) 16:39:43 ID:+jHH6nha
この中でエンチャンターやってる人いたら聞きたいんだけど
wikiにあるエンチャンター向けの育て方で40までやった人いる?
それとも、40まで攻撃型で育ててスキル振り直したりしたのか?
756名も無き冒険者:2009/02/04(水) 16:48:37 ID:mkMPRRm9
>>755
純正バフメイジでした
19の春に諦めました
757名も無き冒険者:2009/02/04(水) 16:59:31 ID:+jHH6nha
>>756
スキルは何に振ってたの?
758名も無き冒険者:2009/02/04(水) 17:04:53 ID:mkMPRRm9
スネアとプロテクとリアライズ
759名も無き冒険者:2009/02/04(水) 17:07:52 ID:+jHH6nha
>>758
FB、IBとかには全く振ってなかったのか
俺今FBは全く振ってなくて、IBT-4、IBU-4なんだけど
これと、後はバフに振っていこうと思ってるんだけど
40までいけるかな?
760名も無き冒険者:2009/02/04(水) 17:15:56 ID:lj2tq5zA
>>759
IBがALL5でF系ALL1の知り合いがいる。
33でIB3もあるし30以降の火耐性乗り切れれば大丈夫だよ。
761名も無き冒険者:2009/02/04(水) 17:25:53 ID:+jHH6nha
>>760
まだレベル20もいってないけど
頑張ってみる
762名も無き冒険者:2009/02/04(水) 17:34:56 ID:+jHH6nha
まだあった
IB3は覚えないときつい?
IB2-4でストップはまずいかな?
763名も無き冒険者:2009/02/04(水) 17:39:52 ID:mkMPRRm9
覚えないって事はエピクエやらないって事じゃないのか?
転職できないじゃないか
764名も無き冒険者:2009/02/04(水) 17:40:20 ID:wVg3jDlp
>>762
きついなんてもんじゃすまない
765名も無き冒険者:2009/02/04(水) 17:40:55 ID:+jHH6nha
間違えた
覚えないじゃなくて
IB3-1から強化しなくてもいい?
766名も無き冒険者:2009/02/04(水) 18:13:08 ID:I6Cao+q5
純正バフメイジでエンチャになった人知ってるよ。
カンスト後に引退したっぽいけど・・・
IB3は強化分の与ダメ/未強化与ダメが低いので、強化しても恩恵は薄いと考えると未強化でもいいのかな?
ただ1ダメでも多い方が早く倒せるのは確かなので、考え方次第だと思う。

私は現在35でFB1, 2, IB1, 2 がオール4のIB3が5,スロウが2です(5まで上げる予定)。
IB2は4で十分だと思う。
767名も無き冒険者:2009/02/04(水) 19:16:25 ID:ggWwkmTA
IB3は、強化したほうがいいね。
バフメイジは、育成が難しいので、
もし、氷メイジを最低限(ランク4)ずつ強化する。
33レベルでランク4〜5が望ましい。
その後、あまったポイントでバフ系強化すれば良いと思います。

もし、最初(レベル低い段階)でバフに振っているなら、
作り直しをお勧めします。(射程の長さが受けるダメージを軽減、
PTに入ると足をひっぱりやすいため)
768名も無き冒険者:2009/02/04(水) 20:04:11 ID:jc5d9J+a
49のソロエンチャの意見としては強化をお勧めする。
スパークをランクXにしてるんだが、IB3‐Xと80位しかダメが変わらない。
スパークが未強化だとIB3‐Xの方が与ダメが高いくらい。
スパークには鈍足効果がないので未だにIB3‐Xがメイン。
前半はスネアとIB3で間合いを調節し、後半はスパークとIB3を交互に打って倒す感じ。
スパークに振る気がないなら尚更強化をするべき。
769名も無き冒険者:2009/02/04(水) 20:49:24 ID:+jHH6nha
やっぱりIB3強化必要なのか
まだIB1,2以外には振ってないから
調節効くから大丈夫かな
あと、参考程度にどのバフをどれくらい強化してるか
教えてください
770名も無き冒険者:2009/02/04(水) 23:56:40 ID:Ptn4wJ72
>>767
ソロで困ることあっても
PTでランク1で足引っ張ることはまずない
ランク5ではねまくってひっぱることはあってもだ
771名も無き冒険者:2009/02/05(木) 00:22:49 ID:Na3FlVM0
>>769
グループ〜は重ねがけが出来ないので、エンチャ予定なら
1次バフスキルは上げなくてもよいかもしれない。
上げるならリアライズパワーかプロテクションか。
塔で使うかもしれないけどブレッシングボディほど
恩恵ないからバフってランク1でも問題ないよ。
772名も無き冒険者:2009/02/05(木) 01:10:53 ID:LZ4vGYJG
かなり前にも言ったと思うんだがグループじゃ辻バフできないから1次バフフル強化のエンチャがいてだな
その人は振りなおしと言っていたが
もう一人の知り合いは攻撃はIBのみで後はバフ、振りなおしなんてしないぜ!って人もいた
773名も無き冒険者:2009/02/05(木) 06:26:46 ID:N5ap2Ruf
大事なのはフォースやシャープなので
1次バフにこだわるより早くエンチャになってくれるほうが嬉しいかも
774名も無き冒険者:2009/02/05(木) 06:45:09 ID:VTljOBUO
ソロドルは二次どうすりゃいいんだろ
どっちも地雷じゃねーか
775名も無き冒険者:2009/02/05(木) 08:03:21 ID:bFE+Gq5U
>>774
シャーマンになるんだ!
強化ハンマーとウィークで何とかなりそうな気がするー。
プリでグループバフ覚えてもソロじゃ意味ねえし、この先蘇生スキルとか出ても
蘇生させたい自分が死んでる訳だしなw
776名も無き冒険者:2009/02/05(木) 08:26:25 ID:XyzsCaat
メイバフの恩恵は知れてるんだけど、PTで切らすと気まずいってのがある。
そんな意味で、フォースを3にしたわたしは、それを期に一時スキル振り直し。
リアライズマインド以外オール3。リバフは30分に1回で済む^^
グループバフは頻繁に入れても気にならないけど、個別のってフルPTだと意外に負担だしね^^;

IBVは転職しても当分・・・てか現カンストまで使うから、未教化はお勧めしないなぁ
777名も無き冒険者:2009/02/05(木) 11:45:17 ID:PpbmaevT
>>776
スカだけどメイバフのプロテIIがランク5だと、40の全防具+2強化以上の
上昇があるよ?かなり恩恵あると言える思うんだが。パワーは腕力上昇なので
微妙と言われれば確かにそうだけど…。
ちなみにふと思ったんだが、生命や知能は25ポイント毎に回復の値が大きく
なるけど、その他ステは何か変化があるのかな?
778名も無き冒険者:2009/02/05(木) 12:04:35 ID:VTljOBUO
>>777
防御力はそれだけ上がるんだがなぜか被ダメはそれほど減らないんだな
779名も無き冒険者:2009/02/05(木) 12:59:32 ID:uKWE4ZLA
立ち回復量の上がりかたが1増えるよね
全職のカンスト平均HPは500くらい?
1/500くらいの率ならドッジ増えてるかも
ララバイが敏捷+30だから有り無しで検証できるね
ただ25毎かどうかはわからないけどね
780名も無き冒険者:2009/02/05(木) 13:00:23 ID:zVQdrdXq
>>774-775
プリから見ると、ソロシャーって危なっかしいく見える
盾を持ってなくてBA1しか使えないからやたらとヒールしてて、ヒールとデバフの合間に殴ってる、って印象を受ける
プリは片手で殴り続けるしかないから戦闘は長引きがちだけど、スキルクリに耐えられるHPを残すように心がければタブは一切要らない
シャー・プリどちらにしても41,42幽霊だけはタブ必須、やればわかるw

あと、GBシールドはBシールド2より高性能だからソロでも使う、GBボディが糞なのは認めるw
781名も無き冒険者:2009/02/05(木) 13:07:57 ID:LZ4vGYJG
>>780
基本ソロシャーは初撃ウィークしかしませんw後はBA殴り、こっちのほうが早いしMP枯れにくい
782名も無き冒険者:2009/02/05(木) 13:17:05 ID:uKWE4ZLA
柔らかいとかスキルが安全とかの前に
ウィークネスが入るかどうかだな
ソロだけでなくシャが入ったPTの対象選定の基準にもなる
783名も無き冒険者:2009/02/05(木) 13:23:33 ID:Ond+bnI8
>>780
同感。
どっちもやった感じだと、プリの方が安全な上にMP消費少なくてすむ。
で、シャだとヒール回数が多くて(BA27sの内にヒールII-4最低1回)、
結局スピードは変わらない感じ。
釣り初撃ウィーク,あとはグノーでやってた。
784名も無き冒険者:2009/02/05(木) 13:32:45 ID:uKWE4ZLA
伝説級武器第2弾トールハンマーさえ手に入れば
785名も無き冒険者:2009/02/05(木) 14:59:13 ID:XyzsCaat
>>784
その名前だとサラスキルに感じるのはわたしだけ?
786716:2009/02/05(木) 15:40:55 ID:L4AVIQdS
ソードプログレッションの検証の続き。
レベル48 器用さ25 ソードプログレッション:ランク5
敵は46-47。敵の攻撃MISSとレジスト、物理攻撃以外は除外。
まだレベル上がったばかりで、試行回数が少ないです。以下、パリー発生率。

6/100 4/100 10/100

総計20/300 発生確率6.66...%でした。
試行回数を増やすとまたばらけると思うけど、とりあえず発生率は上昇してる模様。
全5章を本当に実装する気があるなら妥当な数値かな。
787名も無き冒険者:2009/02/05(木) 16:46:12 ID:6XEKlcmE
今度はステ振り直しだね!
788名も無き冒険者:2009/02/05(木) 17:04:47 ID:VTljOBUO
スカのインクリがまだ1章なことを思い出したほうがいい
789名も無き冒険者:2009/02/05(木) 17:15:53 ID:uKWE4ZLA
4次職以降もでるかもね
1年でLV60ペースなら
790名も無き冒険者:2009/02/05(木) 22:50:06 ID:LZ4vGYJG
>>789
塔の上限は60までと考えればLv120=三次職Lv40とぴったりなのです
791名も無き冒険者:2009/02/05(木) 23:01:27 ID:L4AVIQdS
つ裏ドルアーガの塔&闇ドルアーガの塔
792名も無き冒険者:2009/02/05(木) 23:13:30 ID:psRmmaPb
アニメ・ドルアーガの塔の関連作だから60Fから幻の塔へ繋がるかもしれないよ
793名も無き冒険者:2009/02/05(木) 23:16:14 ID:LZ4vGYJG
>>791
ああそうか、アニメも幻の塔とかいってるからそれが出そうだな
でも4次職は出るかな?
794名も無き冒険者:2009/02/05(木) 23:31:15 ID:L4AVIQdS
別のMMOだとステータスポイントとスキルポイント引き継ぎで
レベル1に転生するとかあるけどね。(レベルアップに必要な経験値も減る)
俺Tueee!がさらに加速してこのゲームには向かない気がする。
795名も無き冒険者:2009/02/06(金) 00:20:26 ID:rOKpOy3X
キャップ開放までにサブのローグを今日カンストさせた。
メインのベルについに見切りをつけて、育てたが、本当に
負け組みから勝ち組になったのが実感できる歴然とした性能差がある。
今後はローグだけ育てるつもりなんだけど、ベルのキャラには愛着が
あるのに、ローグのキャラには全く愛着がわかないのは、
どうしてなんだろう?俺Tueeeeeなのに、なんかむなしい。
796名も無き冒険者:2009/02/06(金) 00:33:06 ID:tb7TVapJ
>>795
ダメな子ほど可愛くなるもんだよw
797名も無き冒険者:2009/02/06(金) 00:41:10 ID:o3r7PB4o
運営が全て悪い。
798名も無き冒険者:2009/02/06(金) 00:48:25 ID:PLeOh6X2
俺もサブスカ育ててるけど愛着はあるよ、まぁメインほどではないけどねw
さくさく上がるしタブありゃソロ余裕だけど、そこそこ楽しい
799名も無き冒険者:2009/02/06(金) 09:07:36 ID:sTsmFNnd
2か月Lv3ペースになってるから、1年Lv18ペースだな。
Lv120まであと5年半・・・は続・・・く・・・?
800名も無き冒険者:2009/02/06(金) 09:26:12 ID:tofsO9z2
Lv120、60階まで続くとは到底思えないんだけど。
3次職まで持つのかも微妙に思うし…
万一ドルアーガを中途半端な階層で出してきたら、かなりヤバい終了フラグ。
801名も無き冒険者:2009/02/06(金) 09:30:29 ID:wt7g51Zd
年に課金防具1、2回なら買うかな
802名も無き冒険者:2009/02/06(金) 09:35:17 ID:sTsmFNnd
大丈夫!GONZOのMMORPGだよ。
803名も無き冒険者:2009/02/06(金) 09:41:47 ID:4+G7hBRd
799>>LV20まではすぐ上がるから+20して38だと思う。
3年で120、そのころは強化上限+16まで上がってるからソロ登頂も可。
3年なら初年度売上たたき出せばまぁ大丈夫な運営期間。
804名も無き冒険者:2009/02/06(金) 10:07:04 ID:jT17DrT0
>>803
もう強化上限は+16まで上がってるよ
オイルは全部で256万円いるけどね
805名も無き冒険者:2009/02/06(金) 10:37:29 ID:sTsmFNnd
+10以降は印章が未実装じゃないの?オイルもだけど。
806名も無き冒険者:2009/02/06(金) 11:22:49 ID:4+G7hBRd
オイルはネーミングから予想して最上級が現在+7まで対応なのが+12ぐらいまで対応に化けるんじゃないかと妄想。
84本ぐらいは必ず使うから寝かしとくとあとでうれしいかも。

807名も無き冒険者:2009/02/06(金) 14:36:56 ID:/Arkawma
以前、エンドウが升オイル16とかを何十万って価格で出すとか言ってなかったっけ?
「この価格は、『踊らされちゃだめだ』って意味だから」とか言ってたような気がする。
808名も無き冒険者:2009/02/06(金) 15:36:21 ID:PLeOh6X2
ガデのアクティブディフェンスって章を重ねるごとに攻撃力下がるの?弱くね?
809名も無き冒険者:2009/02/06(金) 15:41:07 ID:jWhYnvOG
本スレより参上
>>808
強い弱いでくくるなよw
攻撃一辺倒の人間には分からないけど、もともと基本防御が高く育つガデ系
それの防御が%上昇したら最終的にどうなるかは分かるよな?
それによって被ダメがどんな感じになるのかわからないんだけどなw
たとえるならログが%で攻撃力が上がるバフを覚えるようなもん。

ベルが%上昇スキル覚えているからまだダメにそれほど影響は与えないけど
これがログだったらダメが結構上がるんじゃないかなと愚考するしだいでありんす。
810名も無き冒険者:2009/02/06(金) 15:47:46 ID:PLeOh6X2
>>809
攻撃力無いとタゲ取れないこのご時世こういうスキルはあまり意味がないと思うのさ
香木並の上昇があったとしてもその分少ない攻撃下がるなら泣く
811名も無き冒険者:2009/02/06(金) 15:48:03 ID:jWhYnvOG
連投スマソ
>>809に追記で
ベルガデの%上昇バフががっかりなところは基本攻撃&防御しか影響しないって事
武器、防具などを加味した最終だったらかなり使えるスキルになったんだろうけど
ただベルは基本攻防だけだからいまんところ防御がそれほど下がってないんだよな。
攻撃もそれほど上がらんのだけども・・・って>>809と同じ事いってるなw
812名も無き冒険者:2009/02/06(金) 15:57:11 ID:sTsmFNnd
タゲ固定する気ないのにアクティブディフェンス使ってる人って何がしたいの?
813名も無き冒険者:2009/02/06(金) 16:06:19 ID:PLeOh6X2
>>812
固定する気無いから使ってるんだよ
814名も無き冒険者:2009/02/07(土) 14:35:22 ID:WMZlwnO/
攻撃くらわないなら攻撃力下げる必要ないじゃん
固定しなくても前半だけ頑張るのは可
ただしドルとしてはどの職でもバフるけど
815名も無き冒険者:2009/02/07(土) 16:18:01 ID:S88mAoI1
><814
まあ、ガデの好きにさせておいてあげるのがいいのでは。
まぞーい、ガデやベルやってくれてる人がいるだけでもありがたいと
思わないと。
仲間内でも、サブのローグのカンストが増えて、
みんなローグやりたがるからキャップ開放しても、
フルローグPTになっちまう。まあ、それでも全然狩れるから
なんとかなっちゃうんだけどさ。なんだかな〜って感じ。
かといって、自分もサブのソルをカンストさせる気力もないしな。
816名も無き冒険者:2009/02/07(土) 18:04:43 ID:sJ+U0mzZ
フィールドは何とかなっても塔のエピックとかスキル書が
出たらソル捕まらずに大変な事になるだろうな
817名も無き冒険者:2009/02/07(土) 23:53:25 ID:Tk5dtDUh
俺大人気の予感!
818名も無き冒険者:2009/02/08(日) 00:41:33 ID:3S3dMy/J
とりあえず、職間のバランス見直さないと、このゲームいずれ破綻しそう。
それまでもつかどうかもあやしいけどw
819名も無き冒険者:2009/02/08(日) 09:23:48 ID:Ft+J31Z3
昨日ドルやってて、
PTにソルとスカがいたんだが、
スカが開戦一撃目でスキル使うと一発でタゲ跳ねるんだ。

ソルが嘆いているのはこういう状況?
820名も無き冒険者:2009/02/08(日) 10:05:08 ID:94ftXJwu
>>819
そんなことやってると、いずれそのスカ自身が困るはずだけどね……。
ログやってるけど、ソル系の方の有り難さに感謝!
821名も無き冒険者:2009/02/08(日) 12:55:50 ID:/glWuuJb
ガデからすりゃタゲ跳ねよりローグが火力を生かしきれないのが嫌だね
メイジ職ならバッシュやヒートボディで足止めできるけどそれが出来ないからローグがスキル打ちづらいってのもある
でも移動狩りで無い限りタゲ跳ねなんて気にしない方がいいよ、ドルもやってる俺からすると
822名も無き冒険者:2009/02/08(日) 13:54:18 ID:3S3dMy/J
>>820
盾ローグもしくはスカが、タゲ固定した方が、メイジ系の火力も
いかせるし、安定する。
遠慮せず、ブラピ、ソニック連打して、固定してください。
被ダメも、ベルと同じ、ガデと比べても15程度しか変わりません。
823名も無き冒険者:2009/02/08(日) 14:34:00 ID:94ftXJwu
>>822
ありがとう、そう言ってもらえると有り難いです。
30後半のスカやログならば、武器や防具が結構強化してるし、
PTの状況によってはタブも使う人がほとんどだろうでしょうから、
スカ・ログ盾固定でもいいかなとは思いますけど、
BP覚えた頃からSB3覚えるまでのスカは、やっぱり盾役はソルさんに
お任せした方が、PT全体にとってやりやすいと思います。
824名も無き冒険者:2009/02/08(日) 14:56:16 ID:p+4y/RFA
ダメ差が少なくても、HPに1.5倍の差があるわけで。
825名も無き冒険者:2009/02/08(日) 14:59:45 ID:ulAdRivD
ソル系でもHP100程度減ったらヒールTでこまめに回復するからログでも同じでしょ。
いつもスキルクリ来て危険ゾーンになってから焦って回復するダメなドルなら知らないけど
826名も無き冒険者:2009/02/08(日) 15:37:34 ID:mU+K78Xx
>>825
殴らないドルさんですか、そうですか
827名も無き冒険者:2009/02/08(日) 15:49:17 ID:/glWuuJb
ヒールTがMP効率一番いいんだけど、時間効率考えるとやっぱりV使ってしまうんだ
ソル職ならHP多いからVの恩恵が受けやすいというか・・・説明しづらい
828名も無き冒険者:2009/02/08(日) 16:55:46 ID:ulAdRivD
ドルは殴っても殴らなくても同じだから。前衛が全くスキル撃たないなら違うけど。
しっかりスキル連打するPTならmobへの与ダメは大体、
ガデ10%ログ30%ログ30%サラ25%ドル5% か、
ガデ15%ログ40%サラ30%ドル15% こんなもん
火耐性ならガデはもっといく。元々ドルはBAヒール掛けるから攻撃機会が少ないんだよ
829名も無き冒険者:2009/02/08(日) 16:59:27 ID:p+4y/RFA
こういう危険にたいして鈍感なドルが前衛殺すんだろうかね。

スキルダメが100超える古戦場以降はワーストケースで見ると、スカはPTでも即死コンボで死ねる。
スキルクリ二発耐えられる場所以外ではスカログ盾を推奨しちゃダメだと思う。
830名も無き冒険者:2009/02/08(日) 17:31:37 ID:V4QB9rFs
>>829
HP増強必須だねw
ピザx2+課金鎧ありゃ何とかなりそうだ
831名も無き冒険者:2009/02/08(日) 17:40:28 ID:loT9yy37
>>826
3人以上のLV上げPTなら杖装備で殴らないハイプリですが何か?
832名も無き冒険者:2009/02/08(日) 17:45:36 ID:mU+K78Xx
>>831
次から少しでもなぐってください

833名も無き冒険者:2009/02/08(日) 18:10:11 ID:loT9yy37
>>832
謹んでお断りします
834名も無き冒険者:2009/02/08(日) 18:25:16 ID:gV5b5SMh
ヒールするのも忘れて殴ってばかりいるシャマですが何か?
835名も無き冒険者:2009/02/08(日) 18:33:47 ID:/glWuuJb
>>833
ここまで来ると逆に清々しいな
>>834
え?シャーマンはデバフ攻撃職でしょ?
836名も無き冒険者:2009/02/08(日) 19:59:59 ID:/bN1+x6b
盾ローグなんて25Fじゃ盾としてクソの役にも立たんよな
837名も無き冒険者:2009/02/09(月) 17:00:05 ID:JXMw2Po0
25Fは盾プリはどうかね?
838名も無き冒険者:2009/02/09(月) 17:36:35 ID:Ns0hAEJJ
どうせガデもヒールヘイトでゴースト固定できないからな。
防御力の高い盾が持てるのは、そういう使い方もあるってことなのかな?
しかし、赤青タブ噛みながら自己ヒールはきつそうだ・・・。
839名も無き冒険者:2009/02/09(月) 18:12:31 ID:BiGmBten
832はハイプリの攻撃力とロック・レインのダメのどちらが与ダメがあるかも、
攻撃のモーション中にヒールが即座に撃てないことや、審判以降の魔法ダメの大きさ
それを1発目で即座に回復して、危険水域にHPを減らさせないドルのことを理解してないんだろう
ダメージを食らってから殴りを中断して詠唱に入ると、死ぬ可能性が0じゃなくなるんだよ、MOBによっては

ただ、スキル・被ダメ的に殴っても安全なMOBってのももちろんいる。
そういう状況・構成・相手の何の前提も無く、ただ単に
「次から少しでもなぐってください」
何人のドルがそうしよう って思うかねえ
840名も無き冒険者:2009/02/09(月) 19:13:06 ID:XMQYXQv8
>>837, >>838
3回ほど25Fは経験したけど召喚の一撃が痛すぎて高級・最高級赤連打でも
クリが一発入った次点でお亡くなり
プリでもシャでも違いはないかな?
とりあえずグレーターヒール(ランク4)が使えるけど、もう少し回復力欲しいね

>>839
どうでもいい事かもしれないけど
未強化HR, RHなら、慈愛持ちで+7持ってれば殴った方がDPSが高いことが殆ど
それに場合によってはHR・RH中断の方が殴り中断よりも時間かかるから
一概に言うのはどうかと思う。
人それぞれのやり方次第で臨機応変ってことでいいんじゃない?
回復さえきちんとしていれば。
841名も無き冒険者:2009/02/09(月) 19:18:17 ID:XJF5LBFI
25Fゴーストに最初にプロヴォかけまくってたら、死なない限り跳ねないよ

それより散々ソルいらねってぶっちぎってきた勇者ログ様も、
これから先25Fこえるのにソルがいないと無理な訳だが、それでもいらねって言い続けるのだろうか?
なんか昔の30キャプ時代のメイジの時みたいになりそうだ
842名も無き冒険者:2009/02/09(月) 19:48:15 ID:qjFUMmt+
>勇者ログ様も、
そろそろローグと決め付けるのはやめてくんないかなぁ
843名も無き冒険者:2009/02/09(月) 19:53:31 ID:ZS/Gb4Mz
まあそうカリカリすんな。てかほとんどの奴がサブでローグ持ってるから気にしなくていいんだぜw
844名も無き冒険者:2009/02/09(月) 20:09:37 ID:XJF5LBFI
>>842
ごめんよ、そういうつもりじゃなかったんだ
俺もログ持ってるしね
ログは強い、だが強い能力も持ってるあまり、ソルいらね、ドルは回復しとけ、メイ(エン)はバフしろ
こういう、作戦「おれにまかせろ」な効率しか考えてない奴が未だにいるから、そいつらを示しただけ
845名も無き冒険者:2009/02/09(月) 23:19:23 ID:tBC9qJKf
>>843
それこそ決め付けだよ。 自分はガデだが、サブにスカは決してやらない。
846名も無き冒険者:2009/02/09(月) 23:38:11 ID:gGSL0zbz
>>845
同意見
俺もガデだが、カンストして暇になったからサブでも始めようかと思って
スカドルメイ作ってみたんだ。でもぜんぜんおもしろくなくてすぐ止めた。
847名も無き冒険者:2009/02/10(火) 00:31:25 ID:UHSK+mN4
ほとんどの奴に入らないのがお前らなんだろ??
848名も無き冒険者:2009/02/10(火) 01:01:39 ID:u/Pu2G/z
今までの苦労が否定されそうで怖いんですね^^
849名も無き冒険者:2009/02/10(火) 01:04:25 ID:GmT+yOj+
ソルやってるとメイの脆さに驚くんだよね
ドルはソルとは全く違うし、スカは強くていいと思うよ
850名も無き冒険者:2009/02/10(火) 01:42:28 ID:FbWL0GqW
スカは防御力ありすぎだわな
ぶちゃけソルとしては面白くない
まあ結局は中の人次第だけどね
851名も無き冒険者:2009/02/10(火) 01:47:28 ID:rBTHzVB6
ソルとドルがいればスカ、メイは気楽だよな。
MP余らないようにタゲ取らない様に適度にスキル使えばいいだけだから。
ソル、ドルが下手だとかなり気を使わないといけないが。

PTで最悪な順に並べると、
・横湧きにプロボしないソル
・ヒールが遅いドル
・FAで魔法ぶっぱなすメイ
・FAでBPぶっぱなすスカ
852名も無き冒険者:2009/02/10(火) 02:34:07 ID:QxoHfVzV
>>851
>・FAで魔法ぶっぱなすメイ

これはソルのプロヴォ超えない範囲ならOK
853名も無き冒険者:2009/02/10(火) 02:40:31 ID:GmT+yOj+
>>852
ソルのプロボにそこまで期待できる数値が出ていません
854名も無き冒険者:2009/02/10(火) 03:08:24 ID:QxoHfVzV
>>853
プロヴォが入っていれば
開幕スロウやショックは跳ねません
855名も無き冒険者:2009/02/10(火) 03:40:19 ID:GmT+yOj+
>>854
お前勘違いしてるぞ、>>851がいいたいのはFBやIBとか攻撃魔法のことだと思う
開幕スロウなんて釣りのプロボと通常攻撃で十分跳ねない
>>851が開幕スロウやショックで文句言ってるなら相当あれな奴だぞ

プロボUでヘイト量が80くらい、FBUIBUは余裕でそれを上回る攻撃力
それくらい読み取ってくれ
856名も無き冒険者:2009/02/10(火) 04:10:22 ID:QxoHfVzV
>>855
>>851にただ「魔法」と書いてあったので一応書いたまで
FA補助魔法と弱目攻撃魔法はOKと分かってもらえればそれでいいよ
857名も無き冒険者:2009/02/10(火) 05:55:36 ID:qP3BMTg/
なにこの屁理屈
IBぶっぱとかFBぶっぱなら聞いた事あるけど、スロウぶっぱなんて聞いた事ないわ
開幕毒やフォールするスカも、スキルぶっぱスカなんですね
858名も無き冒険者:2009/02/10(火) 06:44:34 ID:Ona8pop2
いかに補助を軽視してきたかわかるよな
補助は魔法、スキルには含めないわかるだろ?と言われてもはぁ?だわ
自分が攻撃スキルしか使わないからってどうだろうね?

もっとうまいタイミングでバッシュやボデー入れる練習したらどうだろうか
859名も無き冒険者:2009/02/10(火) 06:48:59 ID:QxoHfVzV
>>857
>>851の文脈的におそらく開幕プロヴォ1を1発程度にIB2やFB2をぶっ放して
タゲをとるメイジの事を言っているだろうというのは理解できる
ただスカの「BP」に対してメイの「魔法」という定義が曖昧な表現だったのでハッキリさせたかった
スロウやショックやヘイトとらない程度のダメならOKだよとレスしたのが>>854
2行上を主張したのが>>856

分かり辛くなってしまったがそれだけだよ
860名も無き冒険者:2009/02/10(火) 07:14:54 ID:Ona8pop2
>>859
普通の国語力もってる人には伝わってるよ
わかりやすいと思ったんだが、伝わらない奴がどうも理解できない
861名も無き冒険者:2009/02/10(火) 07:20:39 ID:xWFTDhxj
メイに固定すりゃいいじゃん
勝手にやり方押し付けんなよ

PT組んだら話し合え
862名も無き冒険者:2009/02/10(火) 08:54:44 ID:27rqLVfr
メイの5秒ショックは


クラスマに掻き消されることが多い

ドルがいないPTではショックFAがお勧め。
スロウ1−5をその間に使って、あとは全力。クリでて瀕死でタゲ奪えば
これで2、3発は被ダメを減らせる。

あとね、ドルいないPTだとスタンうまいソルがいると被ダメがほんと少ないのがわかる
功績はわかりにくいが、盾ログPTでもかなり重宝してるよ。ああPTを護るってこういうやり方もあるよなって
バッシュだけはどんどん新章をだしてほしいね

ショック好きでスタン状態をよく眺めてるメイ視点でした。野良じゃ連携ムズイTT
863名も無き冒険者:2009/02/10(火) 10:41:17 ID:edSHt9Sz
クラスマの1sに上手いことショック被せる方が難しいと思うんだが・・・
864名も無き冒険者:2009/02/10(火) 17:27:12 ID:GmT+yOj+
>>859
ごめんやっと理解できたわ
でも>>854じゃ屁理屈にしか見えなかったんだが
865名も無き冒険者:2009/02/10(火) 19:59:29 ID:ojAAhT+j
まぁ、普通はショックやスロウを「ぶっ放す」って表現しないよな。
普通の国語力ある奴ならそれくらい理解できそうなもんだ。
866名も無き冒険者:2009/02/10(火) 22:53:41 ID:VTnDLjNT
たまに引き狩り中のMOBにロックホールドかますドルがいるんだが、あれはなんなんだ
横湧きで盾役が気付かない時のロックはありがたいんだが、
一匹引いてる時にMOBがこっちに着く前に足止めされると他のメンバー何するんだよw
867名も無き冒険者:2009/02/10(火) 22:57:39 ID:is3JkkQm
そいつが特殊なだけだろ
868名も無き冒険者:2009/02/10(火) 23:18:40 ID:VTnDLjNT
ここ2週間程でそんなドルに3人当たってるんだが・・・
しかも、そのうちの1人は某大手ギルドのギルマスさんだw
869名も無き冒険者:2009/02/11(水) 00:37:15 ID:MHol16AP
ロックの性能を過信して勘違いしてるか、釣り約が必要以上に下がってきて
うざいかどっちかじゃないかな?
構成によっては初弾被ダメ止めるのに使った事もあるが基本戦闘可能範囲に
入ってから着弾するようにタイミングはきっちりみてたな

ところで50キャップ開放くらいからウィークネスとディクリーススピードのヘイト
変わってない?WNのヘイトが下がったかDOTダメ毎の積み重ね型のどっちかになって
ディクリスのヘイトが高くなった気がするんだけど気のせい?
870名も無き冒険者:2009/02/11(水) 00:43:20 ID:Y8H8LO4k
>>869
定点狩りだったらソルは一旦PTの後ろに下がっておかないと全体が前に前に行くことになるからな
やりすぎだったら遠慮なくいってくれ
871名も無き冒険者:2009/02/11(水) 00:44:29 ID:JLZdThsl
自慢のロックホールドで自ら釣りに行けば良いじゃない
872名も無き冒険者:2009/02/11(水) 00:55:22 ID:MHol16AP
>>371
あまりにもテンポ悪いと自ら釣りにいくがHLかWNでつるよw
ロックなんかでつったらタゲ切れるからねw
873872:2009/02/11(水) 00:56:15 ID:MHol16AP
アンカー間違えたorz
>>871へのレスということで><
874名も無き冒険者:2009/02/11(水) 01:49:24 ID:9EWlK2hO
ロックの件だけど毎回ならアレですけどただ単にショートカットの押し間違えでないですかね?
私も並べておいてるからたまに間違ったりする。
875名も無き冒険者:2009/02/11(水) 02:14:46 ID:MHol16AP
>>870
>>871のレスがあまりにも素敵だったのでスルーしてしまったw

俺もソルもってるから下がるのはわかるんだけどその後ね
下がりっぱなしでメイジの真横で開始したりする人たまにいるから
そのままだとメイジがタゲとった瞬間被弾したり
あわせて距離とったメイジが後ろで絡まれたりしたりして気になるんだよね
下手するとだんだん後退してく人もいるしね
MOBの到着待ちでFA遅かったりしてテンポ悪いんだよね、釣りもだんだん遠くなるし

ちなみに余程な状況じゃなければ自ら釣りしたりロックでMOBの足止めしたりなんかしないよ・・・

>>874
ロック覚えたてのドルさんとか開幕ロック多用する人多い気がする
使いどころ次第では良い魔法だけどね間違えれば何にもならない
876名も無き冒険者:2009/02/11(水) 05:16:00 ID:nLsXfeZa
ソルが引いてきて立ち止まる
そのソルの攻撃範囲ぎりぎりでロック着弾するようにすると
ソルの1回攻撃後、スタンが解けたmobが少しだけまた移動する。。。その間に2回目の攻撃
こうするとmobが攻撃してくる頃にはHP2〜3割削れてるときがある(パーティだと尚更)
これを狙って多用してるけど、ダメなのかな?
隊列はソルが釣りに行ってる間に戻ればいいし・・・
877名も無き冒険者:2009/02/11(水) 06:29:14 ID:71mZ70yN
>>876
いいでしょう。メイジもショックでFAしてるよ
FAボーナス信仰があったころは、それでもFAすんなと怒られたけどね
878名も無き冒険者:2009/02/11(水) 12:15:10 ID:oj0F7/LN
信仰も何も盾が最初に攻撃した方がタゲが移りにくいのはバカでも分るだろう。
879名も無き冒険者:2009/02/11(水) 12:30:38 ID:mYluwJVc
>>872
自分がPTでHL釣りしてるのはネタなんだが・・・
テンポが悪いって誤解されるから自重しなきゃならないじゃないか><

RHのレジが多いから、当たらないつもりで入れてるのでは?
戦闘中はレジ絡みで・・・回復かけたほうがいいし・・・
覚えたてのスキルは使いたいし、やっとRHがヒットする感覚が
カ・・イ・・カ・・ン・・・w
880名も無き冒険者:2009/02/11(水) 13:09:27 ID:RKciXOPo
初弾にショック使うメイジもロック使うドルも、どちらも自分が特殊な方だと認識してくれよ。
やるなとは言わないけど、やるなら、なんでそうするのか説明してくれ。
HLで釣るのがネタなら、ネタだとわかる仲良し同士でやってくれ。
野良でそんなことされたら、チキンな俺は無言のアピールだと思っちまうよ。
881名も無き冒険者:2009/02/11(水) 13:25:55 ID:idmYTQBB
>>878
古来から遠距離からダメージを与えるのが戦いだが
タゲ奪えないのは連射バカと組んでるからか、
もしくはログがいて殲滅モードに入ってるのにタゲとろうとしてる盾バカなのでは?
882名も無き冒険者:2009/02/11(水) 13:46:21 ID:LojbRguK
>>881
っ時間
盾が1セット殴ってから他が殴り始めたら
盾に一番ヘイトがたまってるわけだろ
FAヘイトとかじゃなくて先制の有利さの事を言っているんだろ
883名も無き冒険者:2009/02/11(水) 15:36:03 ID:Cpn6NqdQ
>>882
結局同じ回数するならヘイト量は同じだけどね
なら、ダメ受ける量がすくなくなるよう振るべきだけどな
884名も無き冒険者:2009/02/11(水) 16:16:51 ID:LojbRguK
>>883
戦闘開始〜終了までのある時間において
@盾が1セット殴り次いで他が殴り始める
A全員同時
盾にタゲが固定されるのはどっちかなんて一目瞭然だろ?
回数だけじゃないんだ時間差も重要なんだと訴えてみる。

まぁこれは盾役のソル系が連れて来る間にプロボで
ヘイトを十分に稼いでいたらAで良いんだけどね。
東岸辺りだと釣りで1回メンバーのところまでソルが来て1・2回プロすりゃ
BPとかFB2を初っ端に入れられなけりゃタゲは移らんでそ
885名も無き冒険者:2009/02/11(水) 17:19:59 ID:UbYhBuYq
戦闘→戦闘
ではなく
戦闘→休憩→戦闘
とゆーふうにしたいんだが。
886872:2009/02/11(水) 21:08:16 ID:MHol16AP
祭日だってのに今仕事から帰ってきたよ・・・
>>876
俺もロック覚えたばかりの時はそう思って使った事もあったけど
初弾のダメをヒール1で回復するほうが結局MP効率いいしね
開幕に使うよりはとどめ付近で使って最後の1撃を止めて戦闘後ヒール
を省いたりしてるよ、BAが残ってたり直前にヒールで満タンな時で
釣りとタゲが同じ場合には結構有効
シャーマンになれば開幕は他にする事もあるしね・・
俺は効率厨なんだ・・・
突き詰めて行くのが性格的に好きなんだよ・・

>>879
そうかスマンカッタな、でもまぁネタにせよドルが釣り行くのはソルにとっては
あれだと思うが・・・
887名も無き冒険者:2009/02/11(水) 21:18:34 ID:Cpn6NqdQ
>>884
時間差がもったいないだろうに
メイだけが先に攻撃して休んで盾が1セット殴ってから他が殴りはじめればいいだろうに
盾がタゲ奪うころにPTが誰も被弾してないってことはかばりいいことだと思うんだけどね

そういうやり方で休んで(お座りだけでなくショックやスロウも混ぜて)たら、タゲうつらないんだけどね。クリでもでないかぎり
888名も無き冒険者:2009/02/11(水) 21:54:29 ID:MHol16AP
>>885
去年5月頃まではそんなPTもあったんだけどね
俺がソルでQKやめてPOT使い始めた理由はドルだけがQK中満タンで突っ立ってる
のが落ち着かなくて・・・かな
本来は数戦してPTメンバーのMPが同じように減って行ってそろそろQKしようかー
ってのが理想なんだけど1辞職のドルはとにかく燃費がいいからそれにあわせて
QKしないでPOTで補うようになった、皆そんな感じじゃないのかな?
兎に角タブPOTでメンバー間のMP管理の要素が崩壊してるからね・・・
889名も無き冒険者:2009/02/11(水) 22:06:04 ID:LojbRguK
>>887
ソル系がプロボ1-5を3回もすりゃFAだとか時間差とかは
30以下ではあまり関係ないかもね。50だと完全に釣りだけさw
ソル系にタゲを維持させるかは他のメンバー次第になっちまった。
だけどソル系盾の時はメイのFAだけは止めて欲しい。
タブ使うのが前提なら別だけど、ソル系じゃタゲなかなか取り返せないんだ。
1次の火耐性ゾーンでソル盾させるときなんかもメイFAは止めてください

>>888
牛クエPTで「ドルさんのMP切れたらMP休憩しましょう」とか
「武器壊れたので直しに行ってきますね」が許されたよな
今でも前者はたまにあるけどね。
890名も無き冒険者:2009/02/11(水) 22:34:28 ID:Fg2QDM3a
>>889
城門の牛牧場で乱獲PTに入ったときはPOT200本使って、
「ドルってこんなに大変な職なんだ><」って思ったよ。

今思えば単にドルのMPのこと頭にない連中だったな・・・
891名も無き冒険者:2009/02/11(水) 22:39:17 ID:MHol16AP
このゲームが初MMOな人はわからないかもしれないが
MPに限りがあるからPTプレイが熱いんだ
目標は全員のMPが同じように減りかつ限られたMP内で連戦すると言う事なんだ
その前提で盾職 攻撃職 回復職と分かれてるんだよ
盾職はタゲをとって回復職の負担を減らし攻撃職の攻撃しやすい環境を作る
攻撃職は盾職や回復職に負担を掛けない事を前提に最高火力を目指す
回復職は自分のMPと相談してタイミングとヒールの使い分けでPTを守る
これがないんだよね・・・全員のMPが揃う事がないからダラダラと只管連戦する事になる
892名も無き冒険者:2009/02/11(水) 22:46:02 ID:ZyYWjQc5
>>891
君はドルアーガを引退した方がいい。
893名も無き冒険者:2009/02/11(水) 22:51:25 ID:rw66a93H
>>888
気になってたから丁度この機会に質問
……やっぱりドルだけ立ってると落ち着かない?
いあ、横沸きした時とかに素早くヒール(BA)撃ちたいから立ってたほうが合理的なんだけど
最近はMPフルでも一緒に座るようにしている
もちろん休憩中ならMPをPOT回復しなくても一切文句言わないし
894名も無き冒険者:2009/02/11(水) 22:52:48 ID:MHol16AP
>>892
何度も考えたんだ、1度はキャラ削除寸前でフレに遠まわしに止められて踏みとどまり
今はフレと遊ぶ為だけにインしているんだが3rdがカンストして開放までの期間が長かったら
そのままフェードアウトしちゃうと思うわ・・・
895名も無き冒険者:2009/02/11(水) 23:16:56 ID:MHol16AP
>>893
まぁ>>891のPTプレイの前提ってのが最初の頃は頭にあったから気になったが
POT使い出してからは諦めてたかな。そういうものという事でやってる

>>894であー言ったがそれは正確にはその仕様の問題じゃないな
今ある環境で何をするのがベストか考えるのも結構好きだしね
それもあるから今はなんとかモチベ維持できてる
期間が開いたら維持できる自信がない。

まぁスレチだしどうでもいい事だけどね
896名も無き冒険者:2009/02/12(木) 01:21:34 ID:GwXNnbVb
・豆知識

通常攻撃ダメージ90前後の時
プロヴォ1-5 + フレイムスラッシュ1 (合計MP25)で大体450ヘイトぐらい稼げる。
ダメージは300弱。
897名も無き冒険者:2009/02/12(木) 02:24:26 ID:wZhNOhhK
開発は本当は>>891の様なバランスにしたかったんだと思うよ
途中から追加されたが、塔1Fで倒れてるPTのテキストを見る限りその思考が感じられる
ソルが盾になってPTを守り、スカは敵を早く倒すためにソルのアシスト、ドルはタイミング間違えないようにしっかり回復して、メイは後半に高火力でとどめ
だが、後先を考えていないと見れる職、スキル調整(一部が強すぎて一部が弱すぎる等)や、強化前提と言って過言ではないゲームバランス
また課金制な故に、便利で強いアイテムの恩恵
これらのせいで、PT組んで戦略的に戦うよりも、ただ強い装備を身につけて便利なアイテム使って、ただただ多くの敵を早く倒すのが一番効率よくなってしまってる
そうなると、敵を倒す事に主軸を置いている攻撃職が自ずと優遇されるよね
勿論、効率よりも大切な事があるんだけどさ
898名も無き冒険者:2009/02/12(木) 07:00:41 ID:8owlE3xi
1ヶ月でLV3しかあがらないんだから、もっと休みながら狩ればいいのに
一部の先行者がバランスくずしてるんだよね
やつらは複数PCをカンストさせるから必死なんだろうけど
899名も無き冒険者:2009/02/12(木) 07:05:23 ID:n+mLDvEh
さっさとカンストさせなきゃ検証やWikiの更新が出来ないじゃないか
900名も無き冒険者:2009/02/12(木) 07:16:47 ID:8owlE3xi
そういう風潮つまりPOTタブかぶ飲みが正しい
っていうのを持ち込まないでくれ
901名も無き冒険者:2009/02/12(木) 07:38:30 ID:n+mLDvEh
そういうセリフは先行者がもたらす情報を見ない人が言ってくれ
902名も無き冒険者:2009/02/12(木) 08:19:25 ID:tH19erxw
そもそもPOTガブ飲みしなくても、普通に数キャラカンストくらいできるよ
先行者=POTガブ飲み と勝手に決め付ける前に
POTガブ飲みしなければ効率上げられない下手な立ち回りとか見直してみたら?
903名も無き冒険者:2009/02/12(木) 08:25:06 ID:5Nr/8peg
POTがなければタブを食べればいいじゃない
904名も無き冒険者:2009/02/12(木) 08:45:32 ID:YyurewxR
>>891だが
あるものはある、なしで効率を考えるような縛りプレイはやりたい人が
集まってやればいいだけ。決め付けではなくあるのだから使うのが一般論
それを否定して正しいとか正しくないとか語る事自体がおかしいだろ
905名も無き冒険者:2009/02/12(木) 09:07:03 ID:4TmcAOUt
>>902
君が先行者=POTガブ飲みと決め付けてるのでは?
一部の先行者と書いてあるように見えるんだが?
906名も無き冒険者:2009/02/12(木) 09:41:42 ID:+cn8A1E9

POT飲みたくない奴は飲まなくていいよ

誰も飲めとは言ってない。効率厨はイラつくだろうが。

その後、募集時フレリスト回避で効率厨とまったり厨が自然と固まって

平和が訪れる
907名も無き冒険者:2009/02/12(木) 10:18:11 ID:FYxn7WUP
ソルがPOT飲まないでタゲ維持しつつ狩り続ける、っての無理だと思うんだが。
PT構成にもよるけど。
ソルメイ3ドル、なんて場合はPOT飲まずに狩りなんてやってられない。
908名も無き冒険者:2009/02/12(木) 10:21:26 ID:4TmcAOUt
メイ3がスネアIBでPOT狩りすれば、ソルドルともに緊急時以外はPOT飲む必要ないだろ
909名も無き冒険者:2009/02/12(木) 10:29:01 ID:UohTsH94
>>908
それソルいらないだろw
910名も無き冒険者:2009/02/12(木) 10:36:06 ID:fgQh+ZIj
PTがどれくらい効率求めるかにもよるけど一番MP使う職のMP消費具合にあわせて
お座りすればいいだけだよ。
それじゃあまりにもお座り多いなら他の職にMP負担が行くようなやり方もあわせて
交互にやるとかやり方はいくらでもありそうだけどね。
911名も無き冒険者:2009/02/12(木) 10:38:25 ID:UohTsH94
祝!ヤマト残留!

今日のアプデ

ttp://cb.druaga-mmo.com/gacha_item_list.action?gachaId=1

皆待望の眼鏡が出たぞ!
912名も無き冒険者:2009/02/12(木) 10:38:37 ID:4TmcAOUt
鈍足になるまでの1撃を受けたり、横わきの対象、
安全に狩れる場所までの護衛やmobの呼び込みと
かなり必要だよ。火と水の相性を補いあえるし
913名も無き冒険者:2009/02/12(木) 10:38:57 ID:UTf8ggRS
近頃よく城門と穴で新規さんと組むんだが
自分がすっかり効率房になってることに気が付かされたよ
休憩しながらまったり刈るのもいいもんだ
914名も無き冒険者:2009/02/12(木) 14:23:35 ID:FYxn7WUP
とはいえソルに座られるとイライラする。
とっとと連れて来い!
915名も無き冒険者:2009/02/12(木) 18:49:37 ID:+OfX2P8o
スカを転職させてからソルを始めた。

プロヴォ1が強化4のせいかもしれないけど、プロヴォ釣り→引きの途中で殴られやすい気がする。
スカで引きをしていた頃は間合いをちゃんと掴めば滅多に殴られなかったので拍子抜けというか。
1-5にしたら引き中の被ダメージは無くなりますか?
916名も無き冒険者:2009/02/12(木) 18:59:10 ID:+cn8A1E9
>>915
1-4は知らないけど1-5だと
プロヴォ後、引いてPTまで戻ってくるポイントをクリックして一気に移動すると殴られる。
プロヴォ後、移動先クリック連打でこまめに移動先ポイントを変えて戻ってくると殴られない。
敵が初撃スキル使った場合はどっちも喰らう
917名も無き冒険者:2009/02/12(木) 19:07:07 ID:+OfX2P8o
>>916
あ、戻るときはマウスじゃなくてキーボードで戻ってます。
マウスじゃ無駄が出やすいから、後ろ歩きで出来るだけ真っ直ぐに。

>プロヴォ後、移動先クリック連打でこまめに移動先ポイントを変えて戻ってくると殴られない。
これ、なんだか面白いですね。
mobの追跡処理の処理の問題なんでしょうか。
夜中に試してみます。

質問スレじゃないのにありがとうございました^^
918名も無き冒険者:2009/02/12(木) 19:12:08 ID:+cn8A1E9
メイジでIB→スネア当てた後の2撃目のIBを外したときとか、一気に距離取って3撃目IB入れようとすると殴られるけど中庸な距離とって撃つと殴られない場合が多いのと似たような現象かな?
スタン系スキル後移動でmobが硬直して時間稼げるのもこれに属するのかも。一定時間同じポイントへ移動してたり一定時間同じポイントに留まるとmobの攻撃は時限式に発動されるのかもね。
で、PCの位置がコロコロ変わればmobの攻撃タイマーが溜まりづらくなると
919名も無き冒険者:2009/02/12(木) 19:19:31 ID:UohTsH94
過去のクラはめを知っている人には常識だけどやっぱ新規が多いのかしらん。
PCが移動しなかった場合のMOBの思考ルーチンが索敵→移動→攻撃→攻撃…なのね。
攻撃→攻撃の間にスタンとか使って移動すると索敵に戻るから攻撃までの時間がちょっと長くなるのさ
920名も無き冒険者:2009/02/12(木) 19:33:54 ID:+cn8A1E9
クラ嵌めは今までそういう解釈だったけど、メイジの3撃目はそのmobルーチンじゃ説明できないよ。
実はスタン後移動mob硬直は無くて、クラのあと移動するからmobの向きがコロっと変わって索敵に戻ってるように見えるだけかもしれないし、
ポイントに留まらない(クラ後移動)からmobのタイマーが溜りづらくなるのかもしれない。
こればっかりは開発者に聞かなきゃ分からないけどね。プレイヤーは確かめることはできない。
921名も無き冒険者:2009/02/12(木) 19:42:15 ID:UohTsH94
>>918
中庸な距離とると移動がこまめになってその度索敵するんじゃない?
一気に移動すると索敵回数がなくなり移動だけになるしさ
922名も無き冒険者:2009/02/12(木) 20:06:48 ID:+cn8A1E9
>>921
中庸な距離の時もポイント指定の一発移動してるよ。

あとスタン系スキルの特徴というか性質だけどさ、
1,スタン時間切れるまでの間は絶対攻撃してこない
2,スタン時間切れるまでの間のmob表示位置は固定
これだけだと思うんだよね。つまりスタン中mob攻撃クールタイム減少は周知だと思うが、俺はスタン中でもmobは表示位置とは別に本体は移動してると見ている。
初撃ショック撃った場合やIBスネアで鈍足掛かってる時ショック撃った場合とか解けた後異様に早く接近してくるけど、
見た目の表示位置が止まって見えるだけで、実際は移動して近づいて来てるから、解けた後帳尻を合わせるために超速になるんだと。
問題なのはスタン中のmob移動速度は必ず通常速度に固定されるかもしれないことだな。
だってIB二段階+スネア状態のスピードでさらにショックで5秒稼いでとんずらしてるのに追いついてこれるわけないもん。
923名も無き冒険者:2009/02/12(木) 20:27:08 ID:UohTsH94
A----B----C----D
A地点のMOBにBから攻撃し、倒すまでにDまで移動するとして
一気に移動だとB→Dへのポイント指定しての移動し攻撃
中庸な移動だとB→Cへ移動し攻撃、その後Dまで移動し攻撃
こんな感じだと思ったんだけど違う?

後スタンの解釈だけど、ちょっと違うと思われ。
サーバーとクライアントの関係によりラグが発生するのは分かるよね?
MOB位置情報は鯖ではPCの近くだけど、スタンの描画が優先されるため
蔵のMOB位置と鯖でのMOB位置にズレが生じていて、スタンが切れた瞬間に
蔵が鯖のMOB位置を補完しようと急加速させるのさ。

つまりスタン中も移動しているのではなく
既にその位置にいるのを辻褄合わせようとしているため急加速して見えるということ
まぁスタン中も移動しているってのと結果は変わらないんだけどね。
924名も無き冒険者:2009/02/12(木) 20:36:00 ID:+cn8A1E9
>>923
BD間にかかる時間よりBC間に掛かる時間のほうが短いから、
mobの攻撃タイマーの存在があったとしたら早めに撃った方が殴られなくなるってこと。

鯖と蔵の話はよくわかんね。プレイヤーがメイジの魔法撃ったのを画面で確認した瞬間に
24mよりも近くに(15〜22mくらい接近?)移動してるってこと?
925名も無き冒険者:2009/02/12(木) 20:40:04 ID:+OfX2P8o
ラグずれている分、スタン中も移動してくれた方が
プレイヤとしては対応がしやすいと思うんだけどなー

他PCのプロヴォ後の移動をみるとラグは1~2秒程度しかないように思えるんだけどな。
mobの転倒・スタン後ダッシュはそれよりももっとズレを感じる。
926名も無き冒険者:2009/02/12(木) 20:50:56 ID:UohTsH94
>>924
BDへ一気に移動だとMOBの索敵は1度、BCD移動だとMOBの索敵は2度
索敵時間が多くなるからその分攻撃までのが長くなる。

鯖→蔵間でMOB位置描画のラグ発生、そのラグあり描画を見てユーザーが操作
蔵→鯖間でさらにラグを発生させて鯖でスタンを処理
鯖→蔵間でMOBのスタン情報が位置情報より優先されて送られてくる
スタンが切れたら鯖の位置情報を元に蔵が描画して超加速
スタン情報の方がMOB位置情報より優先されて送られてくるって事
これ以上うまく説明できねぇw
927名も無き冒険者:2009/02/12(木) 20:59:58 ID:+cn8A1E9
>>926
BD間もBC間も索敵1度だよ。そこだけたぶん勘違いしてる。
IB→スネア→IB外し のあとBD移動後攻撃だと食らうことが多い。BC中庸移動後攻撃だと食らうことが少ない。
IBスネアの掛かったmob速度 < PC速度 を前提に考えるとmobとの距離を引き離したBDのほうが安全なはずなのに食らうから多いからこの考えに至ったの。

鯖蔵ラグの話はまったく理解できねえwおれ馬鹿だwIBスネアのみで鯖蔵でラグ起こるメカニズムとかどんな感じなのかな?
928名も無き冒険者:2009/02/12(木) 21:24:07 ID:UohTsH94
>>927
MOB移動中は一定時間ごとに索敵を行っている。
PCが位置を変えるごとにMOBが最短距離となるよう移動を調整している。
PCの位置が同じならルーチンの一部がたぶん省略される。
なのでDへ一気に行くと索敵は1度
中庸だとMOBは索敵してCまで移動しようとするけどPCに追いつけない
追いつけないけどPCが移動するからまた索敵してDへ行こうとする。なので索敵は2度

ラグが分かりやすいのは
ソルに釣りに行かせプロボした後にちょっとMOBの方へ移動するように見える
他には、自分以外のメイジが遠距離魔法撃った後にMOBの方へ移動するように見える
これはスキルを蔵で描画するのを優先させ、スキル描画を蔵で描画した後に
スキル使用後鯖の位置情報を蔵へ送信しているため

鯖から蔵へ情報を送信する際に、ダメージ関連等(主にスキル使用)が優先して送信され
位置情報を後から送信しているためスキル使った後に移動しているのである。

コレでどーだw
929名も無き冒険者:2009/02/12(木) 22:32:04 ID:+cn8A1E9
中庸移動のBC間移動はそこで終了で、C→Dとは行かないよ。
B→C間移動とB→D間移動の話だってば。後者のほうが喰らいやすいってことを言ってるのよ。
だから索敵は1回ずつだって。時間毎索敵は知らん。あるのかもね。
ただBD間移動のほうは初撃IBの効果が途中で切れるのかも、そうだとしてもスネアがあるからすぐ追いつくことは無いけど。

鯖蔵に関しては、メイジソロの場合敵を一切見なしにIB-スネアを使って倒してるからラグあっても行動は変わらないんだけどね。当たったかどうかは音で判断してるし。
で、ラグで問題あるとしたら初撃でメイジの魔法が着弾した瞬間には敵とPCとの距離が24mじゃなくて15〜22m?とかに縮まってる場合。
こんなことがほんとにあるのか想像つかないけど。魔法がメイジの手から離れた瞬間にmobが反応してて表示が遅れてるってこと?だとしたらIBランク5のレンジが
5mほど減少してるとことと同じことだよな。で、戦闘終了後までずっと2秒くらいmobの表示が遅れたままになると。mobが攻撃で立ち止まっても元に戻らないんだよな?
ただ、これだとmobのHP50以下でIB+スネアの状態でショック撃ってなぜ移動してくるのか説明つかないよ。スタンスキルでラグがあろうが無かろうが解けたら止まってる場所にいないか?
930名も無き冒険者:2009/02/12(木) 22:41:39 ID:+cn8A1E9
ちょっと試してくる。HP50%以下・IB・スネアの状態にしてショック撃って、
ショック効いてる最中にも殺さないようにIBTとスネアを撃つ。
これで移動してきたらまたIBT&スネアで完全停止させてまたショック。
8秒は完全停止してるはずだしショック中にもIBスネア重ね掛けできるし、
mob動けるはずないと思うけどな。
931名も無き冒険者:2009/02/12(木) 22:52:38 ID:+cn8A1E9
完全停止したwこれは1回でも攻撃食らうとラグのズレがなくなるって事か?
スタン中敵移動はないってこのなのね。すまんかった。。
932名も無き冒険者:2009/02/12(木) 23:14:07 ID:+OfX2P8o
移動速度が変更されるとmobのフローが索敵に戻るんじゃない?

転倒・スタンは状態異常前の目的位置(PC)まで速度と距離から到着時間を計算して、
その時間になったらそこへ移動し終わるように補正がかかって結果的にダッシュ。
速度が変わったので再計算、とかそんな処理のような気がする。
933名も無き冒険者:2009/02/12(木) 23:14:37 ID:UohTsH94
中庸移動って一定の距離保ってるって意味じゃないのかよw
ちなみにYahoo辞書で中庸調べると
「かたよることなく、常に変わらないこと。過不足がなく調和がとれていること。また、そのさま」
距離が近いから魔法もあたるの早いとかあるのかもね。

ラグ
@着弾しMOBが移動し始める。鯖から情報が送られてくるまで蔵MOBは移動せず
鯖-----MOB-------PC
蔵MOB------------PC
Aスタンを撃つ。鯖上ではPC直前にいるのに蔵だと距離があるように見える。
鯖-----------MOB-PC
蔵------MOB------PC
Bスタンが解けてMOB移動するがMOB位置が鯖基準で辻褄合わせのためにMOB高速移動
鯖-----------MOB-PC
蔵------+++++MOB-PC
別にスタンに限ったことじゃないけどスタンが説明楽そうだったので・・・
934名も無き冒険者:2009/02/12(木) 23:20:15 ID:tH19erxw
2PCでやってると良く分かるけど、移動はかなり遅れて見える。
それに、決闘やればわかるけど、魔法は詠唱中に既にダメが発動してる。
詠唱終了後、次の行動に移るまでに若干の時間が出来る。

つまり、ダメが発動した瞬間にmobは鯖で移動開始していて、
PCがショックを発動させるさせるまでの間に 数m移動可能。
ラビの一マスが 20 m 四方なので、10〜15 m/s くらいのスピードだから
ショック発動までの間に 5〜7 m 程度移動はできる。

ちなみにIB一発+スネア程度では、それほど鈍足にはならないし
IBの鈍足効果も3〜5s程度なので、引いてる間に鈍足が切れることもある。

実際に他職がタゲとってるときにショック撃って
ショック中にメイがタゲ取ると、ショックが解けても急速接近にはならない。
なので、>>930と被るけどショック中にスネアかけておけば、それに応じた
移動速度になる。
935名も無き冒険者:2009/02/13(金) 04:30:50 ID:vJhZMmUr
鯖とクラ側に時間差があるので
気絶スキルを反映するまでの時間差分はしっかり移動する扱いになる
それが結果として急速接近に見える

この話既出じゃなかったっけ?
936名も無き冒険者:2009/02/13(金) 09:12:02 ID:grOcXidW
情弱が混乱して「きぜつさせるのはめいわくでする!」って言ってんだろ。
937名も無き冒険者:2009/02/13(金) 09:34:30 ID:grOcXidW
まぁでも引き狩りの時はクラ上のレンジ内で撃たないといけないから、
気絶中に打ったら急に距離詰められることにはなるか。
938名も無き冒険者:2009/02/13(金) 09:49:53 ID:RRoN2bQA
そうなんだよね
転倒・気絶後に位置合わせするルーチンが入ってるせいで
変な誤解が生まれる
939名も無き冒険者:2009/02/13(金) 10:27:10 ID:SDXPh4u9
ソルでPT中に釣りでプロボして同じソルに何で前に進むんだよとかいわれた事がある
その人曰く「自分が釣りするときはプロボで前に進んだりしない」
そりゃ他人からの見た目と自分の見た目ではラグがあるから当然だろと説明しても理解しない。

WIKIにラグのページでも作るかね・・
940名も無き冒険者:2009/02/13(金) 10:52:29 ID:7gDSm2mu
>>939
わかるわぁ〜
20キャップの頃
自分の魔法は他の人より射程が短いから引き狩りできないと言ってた人がいた。
ラグの説明するのに、なかなか納得せず、あげくバグやら寵愛のせいに
されそうになったり(私は寵愛、相手は無慈愛)大変だった。
941名も無き冒険者:2009/02/13(金) 11:01:16 ID:SDXPh4u9
>>940
ソレは本当に射程短かったんじゃw
魔法はランクによって射程が違うし、慈愛だと詠唱が早くなる。
引き狩りのしやすさも変わって来るよね。
942名も無き冒険者:2009/02/13(金) 11:08:09 ID:kpryYNQh
無慈愛時代が長かったドルさんは今でもヒールが早い
たぶん、詠唱が長くてたくさん殺してきた悪い記憶が今でもそうさせるのだろう
943名も無き冒険者:2009/02/13(金) 11:54:19 ID:6Zdwzug9
>>942
それなんて俺?

慈愛なしでやってたんだけどガチャで寵愛出たから
一気に付けてみたら詠唱早すぎてびっくりしたわ。
メイだとノーダメで倒せるようになったしな。
チートと思われてもしょうがないレベルだよw
944名も無き冒険者:2009/02/13(金) 11:59:48 ID:SDXPh4u9
>>942-943
詠唱と回復のタイミングが体に染み付いてるんだろうね。
寵愛(慈愛)だと詠唱25%減になるからタイミング取りにくい
って昔知り合いのドルが慈愛で24h耐久やったときに言ってた。

詠唱速度アップPOTSP使うとHAEEEEEEEってなるよw
945名も無き冒険者:2009/02/13(金) 12:05:52 ID:keqBCUTG
ドルは寝オチしてはいけません。 が、聖域で眠さ堪えてやるのは辛い…。
946名も無き冒険者:2009/02/13(金) 12:05:53 ID:grOcXidW
じゃあ通りすがりに辻クイックキャスティングしていくわ。
947名も無き冒険者:2009/02/13(金) 12:35:41 ID:2nD8UGIZ
辻クイックもらうとマジ嬉しいです
948名も無き冒険者:2009/02/13(金) 21:17:35 ID:Ox7Zmi+M
>>939
あぁ、アレってラグなのか
たまにそのまま走って一発殴るソルもいたから、オートアタックが癖になってるもんだと思ってた
949名も無き冒険者:2009/02/13(金) 22:28:45 ID:SDXPh4u9
>>948
釣りに行ったソル全員が全員前進するし、
隣でソロしてる距離離したいはずのメイですら
攻撃後に前進するのはおかしいと思わないかい?
950名も無き冒険者:2009/02/14(土) 10:00:33 ID:e7LgniMa
スレ立てめんどくさいからなのか、なかなか進まないので立ててくる
951名も無き冒険者:2009/02/14(土) 10:07:51 ID:OwiagKg6
乙、職スレは過疎ったり勢いついたりの差が激しいのよ
952名も無き冒険者:2009/02/14(土) 10:10:54 ID:e7LgniMa
と思ったら改行しすぎで怒られちゃった;
しばらく立てれなくなったので誰か代理おねがいします
テンプレ↓
953名も無き冒険者:2009/02/14(土) 10:11:49 ID:e7LgniMa
◆公式 http://druaga-mmo.com/
◆関連情報 http://www.4gamer.net/games/029/G002948/
◆Wiki http://druaga-mmo.wikiwiki.jp/
◆UPローダー http://www6.uploader.jp/home/druaga/

・次スレは>>950が踏んだら立てる宣言をし、出来ない時は引継ぎ指定をする。
・質問は質問スレ、愚痴は愚痴スレ、晒しは晒しスレで
・思う存分職議論、職叩き、前向き後ろ向き

-前スレ-
ドルアーガの塔RoB職スレ4スキル目
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1229691935/

-関連スレ-
ドルアーガの塔 the Recovery of BABYLIM FLOOR84(本スレ)
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1234399984/
ドルアーガの塔 質問スレ9塔目
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/mmoqa/1233030504/
ドルアーガの塔 愚痴スレPart7
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1232823103/
【醸して】ドルアーガの塔晒しスレ22塔目【醸され】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/net/1233979496/
954名も無き冒険者:2009/02/14(土) 10:14:26 ID:e7LgniMa
↑この状態でおそらく改行制限きちきちなので、コピペしたときに下のほうにできる無駄な改行は消してからスレ立ておねがいします
955名も無き冒険者:2009/02/14(土) 10:19:04 ID:aFBpDs8S
んじゃ、これより上に宣言が無かったら新スレ立ててくるノシ
956名も無き冒険者:2009/02/14(土) 10:20:59 ID:aFBpDs8S
立ててきた〜ノシ

ドルアーガの塔RoB職スレ5スキル目
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1234574425/
957名も無き冒険者:2009/02/14(土) 11:58:17 ID:OwiagKg6
958名も無き冒険者:2009/02/15(日) 04:57:03 ID:vh4xAMDo
すごい過疎っぷり。
どうでもいい話題で埋め立てを。

今までメイジにはFB2が必須だと思ってたけど、そうでもないのかな。
FE2が強力なので、LV26までPTに寄生してれば
それなりに問題ないような気もしてきた。
Lv24-25での聖域火耐性では役立たずだけど。

誰もが気楽にFB2を入手できる訳ではないと思うんだ。
FB2使えないLv24以上のメイジさんを見ると、運営のバカ〜ってよく思う。
959名も無き冒険者:2009/02/15(日) 05:09:36 ID:W4cokicU
>>958
いやそれによって塔に登ることが増えるんだから悪くはないと思うんだ
今のスキル書の出にくさや高騰っぷりひどいけどな
960名も無き冒険者:2009/02/15(日) 05:16:18 ID:vh4xAMDo
でもさーメイジで塔PTに入るのって少し遠慮しちゃうんだよな。
赤タブもとうが青タブもとうが、あんまし役に立たないし、
結局、無課金で寄生乙、てな感じになってしまう。

11F周回に二人メイジがいたら必死だな〜、て思われるのもやだしね・・・。
961名も無き冒険者:2009/02/15(日) 06:04:15 ID:6Sitj3or
メイジのFB2もだけど、ドルのヒール3も何とかしてほしいな。
ラビ辺りでもヒール3無いドルがけっこういるぞ。
14F周回してもなかなか出ないし、露店で買おうと思っても300銀って・・・
俺がメインで14F回ってた頃(解明されて1月ぐらいの間)は、
もっと出る確率高くて露店も安かった気がするんだが。
あの頃は野良で回ってもスキルはその職優先でよく譲ったりしたんだが、
最近は値段上がりすぎてやっと出ても、じゃあドルさん優先で、って言いにくい雰囲気だし
962名も無き冒険者:2009/02/15(日) 06:49:48 ID:71jEiTkZ
>>958
FB2は買わないと決めたらFE育ててもいいしね
転職したらIB3しか使わないし
FB2なくていいよ、メイジは。断言してもいい
塔でも使わなくてすむ
FB2よりFE2とIB3
963名も無き冒険者:2009/02/15(日) 06:58:28 ID:71jEiTkZ
>>960
そういう雰囲気があるからこそ、メイジ必須エニグマつくってバランスとってるんだろうね
そういうときに親交できずにたんたんと周回こなすPTは結局効率にこだわって
14F周回にメイジいらねw断れwとかになるんだろうな
11Fなんてフレスラだし時間かかるから灯篭しないもんな
964名も無き冒険者:2009/02/15(日) 14:10:24 ID:KK0Nbu3K
おまえら、きのうのブレイドクロニクルββにけっこう行ってたな。

965名も無き冒険者:2009/02/15(日) 16:25:56 ID:nZFlfZx3
>>964
いってました ノ
生産を楽しんできた
966名も無き冒険者:2009/02/15(日) 17:04:01 ID:KIys7xPe
FEUとIBV強化だって言ってるやつ居るけど、スネア強化しなくちゃIBV強化の意味が薄れるんだぜ。
だからFEU強化はどうがんばってもランク2までしか届かん。
967名も無き冒険者:2009/02/15(日) 18:31:57 ID:9zjSd82y
>>966の仰せの通り
素人が書き込んでるのでね、困ったものだよ
968名も無き冒険者:2009/02/15(日) 19:16:50 ID:QytlPXNY
>>966
それってソロ特化のメイジ?
969名も無き冒険者:2009/02/15(日) 19:24:34 ID:TG3LdgaM
PTでもFE2は使いづらいよね
970名も無き冒険者:2009/02/15(日) 20:56:59 ID:f0Z07JvO
>>968
ソロ特化でなくとも、ソロしたい、ソロでしか出来ない場合に備える事を考えるとスネア強化は必須だと思う。
PTでもソルドルいない時に役に立ったりもする。
971名も無き冒険者:2009/02/15(日) 22:50:38 ID:Bh+HVCmd
俺統計ではメイ転職こんな傾向だな
ソロメイ→ソサラー
PTメイ→エンチャ
972名も無き冒険者:2009/02/15(日) 23:42:35 ID:W4cokicU
今さらだけどバッシュT、バッシュUと連続してやると6秒固まるんだ
973名も無き冒険者:2009/02/16(月) 00:15:00 ID:ZaDqZ7V9
mobの場合はタイミング合わないと駄目じゃないか
974名も無き冒険者:2009/02/16(月) 00:22:23 ID:ZeV6soxo
>>973
最初だけ合わせれば後は連打でおk
975名も無き冒険者:2009/02/16(月) 00:37:56 ID:NLb307lB
>>970
サブメイジ育成中なので興味あります。
スネアってランク5まで上げるのですか?
IB3取得時点でスキル振り直ししてみるけど、
エンチャ行きならスネア振りの残りはバフ?
976名も無き冒険者:2009/02/16(月) 01:06:23 ID:pskmQ281
>>975
メインでエンチャに知り合いいねーのかww
ソロ絶対にしないならIB3-5&スネア5なんていらねーよ。
ソロするならIB3-5&スネア5有ると被弾が減るてかほぼ必須

どうせ振り直しするならランクTで試してみろよ。
IB覚えた当初は高ダメかもしれないが、
MOBのHPは高くなる事を考えれば自ずと答えは導かれるよな?
977名も無き冒険者:2009/02/16(月) 01:30:51 ID:NLb307lB
>>976
メインの固定メイ系に聞いてもその事例無かったんだわw
言わんとする事はだいたいわかったけど、
この先さらに高HPのMOBが出てきたら、
攻撃魔法増える可能性のなさそうなエンチャってソロ不可能じゃね?
ま、その時はまた振り直しすればいいか。
978名も無き冒険者:2009/02/16(月) 01:32:08 ID:ZeV6soxo
>>977
スパーク、IBW章以降が出る気がするんダナ
979名も無き冒険者:2009/02/16(月) 01:33:42 ID:JuqqbEj5
>>966
スネア強化するならFB2も強化できんだろ
FB2買うくらいなら、FE2つかえってことだわ
980名も無き冒険者:2009/02/16(月) 01:34:03 ID:sPDdRm8x
サブメイPOT連打の狩場はこんな感じだった。。
〜15 ラジャフ街道・バビリム平原
〜20 オベ(15コウモリ)
〜21 オベ(骨丘1819骨)←馬鹿したね・・
〜26 エルブルズ(バンパイヤ)
〜29 運命(外の26ババ・27蜘蛛スピ・26蜘蛛27スピ28サーペント)
〜30 ユーフレ(29ヘッドレス)
〜32 古戦場(30骨スラ・31サソリ女剣鎧)
〜33 採掘場(PDPOP地点32コウモリ)
〜36 審判(3334骨サーペント・35バンパイヤ)
〜40 ラビ(36コウモリスピ・37スピ・37コウモリスピウーズ目玉38目玉)
運命スピは、FEU→ショック→引きながらFBU連打
スラは、FEU→ショック→スネア→引きながらFBU連打 のゴリオシだったけどもっといい方法あるのかな?ちなみに火系は未強化
981名も無き冒険者:2009/02/16(月) 01:37:03 ID:JuqqbEj5
>>977
2次でIB4、3次でIB5で救済くるんじゃない
ブリザードより弱いくらいで
982名も無き冒険者:2009/02/16(月) 01:41:14 ID:pskmQ281
>>979
足りなかったっけ?
IB3-5で10、スネア5で4、残6でFB2-4
十分じゃね?若しくはスネア4にするとか・・・
ってオーブとかだと倒すのに時間かかるからやっぱスネアは5いるな
983名も無き冒険者:2009/02/16(月) 01:41:58 ID:sPDdRm8x
>>979
962は、「FE育てたほうがいい」と言って最後に「FB2よりFE2とIB3」
と言ってるからFEUとIBVを強化したほうがいいという内容だとお見受けするが?
984名も無き冒険者:2009/02/16(月) 03:18:36 ID:tbfb8ZoB
どうでもいいかも知れないが、参考になるかも知れないので自分のエンのスキル振り
IB3-5、プロテク2-5、リアパワー1-5、これでちょうど20ポイント
ソロする時は最初にIBで釣って、スネアとIB混ぜる
スネアのランクが1でも、しばらくすると敵が完全に止まるので、IBとスパーク連打
PT組む時のために、基本バフはランク5
ただリアパワーは効果が薄いので、このポイントをスネアに回してもいいかも知れない
後なにげにPTではスロウも役立つ
985名も無き冒険者:2009/02/16(月) 03:23:34 ID:tbfb8ZoB
ごめん追記
スネアのランクが1だと、スネアをかけなおしまくらないといけないので、
安全地帯を背にむけれる場所じゃないと危険です
書いてて思ったけど、やっぱりスネア神スキルだわ
986名も無き冒険者:2009/02/16(月) 09:04:00 ID:Hhn3GcD3
スロウもランク4、5じゃないとそう役にたたないよ
ところでスロウってシャの攻撃速度遅らせるのと重ねられるんだっけ?
987名も無き冒険者:2009/02/16(月) 15:00:47 ID:/spUhwAe
強化ハンマー持ってるドルさんとペア組むのは疲れるな・・・。
ドルさんが+1Lvだったりすると地獄。

いえ、片手武器に持ち替えてもらったら
プロボ回数も減って殲滅速度も早くなるかも、なんて思ってませんよ・・・
988名も無き冒険者:2009/02/16(月) 15:11:03 ID:SP9ON9Is
それは思うw
ドルハンマー+6使って、初めて未強化ソルと組んだら、
これダメだって思ったな。
989名も無き冒険者:2009/02/16(月) 15:15:08 ID:TnxHmYfh
ソロドルはハンマーと片手どっちが安定する?
両方+5にするとして(片手は盾も+5)
990名も無き冒険者:2009/02/16(月) 15:19:48 ID:SP9ON9Is
片手なら強化してもBAとかかけてれば、大丈夫なのではないかと。
991名も無き冒険者:2009/02/16(月) 15:31:06 ID:9lrX3ahM
ハンマー減るの早いからソロじゃ無理。
フルパーティ用だと思っててOK
992名も無き冒険者:2009/02/16(月) 15:37:31 ID:iHbh5Hez
武器強化に手を出すくらいならマエストロにも手を出さないか?
993名も無き冒険者:2009/02/16(月) 15:49:49 ID:1drnnB/f
メイジでスキル振り直した方に質問・・・スキル振り直しを近々考えてるんですが、実際にそれをやった場合は、一度覚えたスキルのランクが全て1の状態になって、振込んだ2以上のポイントが再振り可で帰ってくるということで良いんですか?
994名も無き冒険者:2009/02/16(月) 15:50:48 ID:/spUhwAe
たまに露店で安く売ってる強化武器を買う人(自分)だと
マエストロ買わない人は多いかも。
ずっとソロ狩りするわけでもないしね。
995名も無き冒険者:2009/02/16(月) 15:51:28 ID:91lC1srR
>>994
その通りです。全てのスキルポイントがリセットされます
996名も無き冒険者:2009/02/16(月) 15:55:28 ID:0eXpz/i4
スキル振ったことがない人の状態になる。
つまり、1次(or2次)スキルALL1で、
そのレベルまでに獲得できるポイントが全て残っている状態。
997名も無き冒険者:2009/02/16(月) 16:07:14 ID:Hhn3GcD3
>>994
たいへんだな
んで予備武器は未強化で何本持っていってるんだ?
998名も無き冒険者:2009/02/16(月) 16:48:22 ID:TnxHmYfh
>>991
えと叡智持ちです
減るのが大きいというのはHP?耐久性?
今26で片手運命してるんだけどラビ当たりではハンマーで短期決戦しないとダメなのかな?と
他職してた時はハンマーしか見なかったんで
999名も無き冒険者:2009/02/16(月) 16:57:12 ID:OJT38a93
1000名も無き冒険者:2009/02/16(月) 16:59:24 ID:OJT38a93
10011001
                                   ♪
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