1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2008/12/19(金) 13:35:15 ID:Id2V3ZVr
3 :
名も無き冒険者:2008/12/19(金) 13:38:23 ID:Id2V3ZVr
4 :
名も無き冒険者:2008/12/19(金) 13:39:17 ID:Id2V3ZVr
,===,====、
_.||___|_____||_
.. ∧_∧ /||___|^ ∧_∧
.. (・ω・`)//|| |口| |ω・` )
. ./(^(^ .//||...|| |口| |c )
..... ∧_∧ / // ||...|| |口| ||し 新スレです
....... (・ω・`) //.... ||...|| |口| || 楽しく使ってね
/(^(^ // .... .||...|| |口| || 仲良く使ってね
5 :
名も無き冒険者:2008/12/19(金) 13:47:53 ID:OfIV6z5k
くそすれたてんなぼけ
6 :
名も無き冒険者:2008/12/19(金) 14:32:45 ID:voXKC21h
国内開発の状況とアップデート&長期計画の全貌を聞く
ttp://game.watch.impress.co.jp/docs/20081216/san.htm ,,,、、-;;;;'''''';;;;;;,,、,,_
/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ,
l゙;;;;;;;;;ノノ~'、;;;;;;;;::;;;;;;;;;;;;;l
|;;;;;;;ソ.,、-、 ,、、,_'';;;;;;;;;;|
|;;;;;;i ´、ェッソ〈 、ェ_、` i;;;;;;;l
|ヽi::. / _丶 |;;_,i゙
l゙,|:.:... ,;'~__~_:,. l",ノ
`i:.::..゙ '-ニソ_ /-'゙ 開発メンバーからは、
ヾ-、、/'''''-ヽノ;;ノ 「人が変わりましたね」って言われています
|::::.. 〉‐-、ソ .|、
_ ,イi.、'二゙`、゙、/lヽ,
. ,イ `i´゙l _,,,、-‐"l゙ヽ〉ニ''、ソ、'゙i /´ ヽ、_
人 ゙、 ゙l, ゙l,、 ,、-'" ヽ |〈ヽ,'i゙''、` ゙ |゙ 、-"`''''‐-、,,,_
l, ヽ. ' ゙ ヽ`、 r'i´ / _| ,.l| l、` | _`> `i
.ヽ ` .,;;;l;''゙、゙l,| l | | ヾ_ソ'、 /゙ヽ,  ̄/ / |
`'、 i; |':. | l | | /ソ〉/ ヽ/ /_ - ´_ -|
〉、 `、 l. | | | l lス/ _ \ /'´ 〉
|イ|ゝ、,、-" `'| | | l ヾ\ ゙r'、 \ |
7 :
名も無き冒険者:2008/12/19(金) 14:35:29 ID:B1ibKjn0
∧呉∧ /l魏/|
ミ ・∀・彡 ∧,,∧・ω・) _農_
( つ(\ /・ ・ ヽと ) (´∀` )
(\_ノ(___)⌒ ⌒ヽ_ (。。ノ しヽ ノノ )
�+. ) ____ ・_つ /ヽ / ノ r、_,..-ー;:--《- .、
+゜+.゜�+(/+ (/ ( へ /|.| ,/~ {;l l;;`i. ヽ
゜+゜++.゜.+.�+.゜ ヽヽ| | U j l:} ,l;;;;;;l )
+゜+.゜�+ | | ‘ーz._,.--;l;;;;;;;;l、,;; /;:/
゜+.゜ U "" l;;;/"};;;;;} {;;;;/、;〔
8 :
名も無き冒険者:2008/12/19(金) 14:43:39 ID:FtmVCzve
今後のアップデート予想
1月 辰砂イベント
2月 辰砂イベント
3月 PD追加 46軍略追加 新フィールド南蛮(47↑のmobと新竹の追加)
4月 イベント
5月 イベント
6月 合戦マップ追加
7月 イベント
8月 イベント
9月 レベル60開放
9 :
名も無き冒険者:2008/12/19(金) 15:12:05 ID:Id2V3ZVr
>>8 エリア拡張があるなら南蛮じゃなくて
最寄の馬屋:泰山の麓→冀州、または徐州と予想する
(徐州は制覇地図に表示されているので冀州を本命に推す)
十常侍の解決編が3月アプデ以降ぽいし
それまでのイベントはその予告編(プロローグ)扱いなんじゃないかな
董卓や呂布、孫策がいるのだから、袁家がいてもおかしくない世界設計だし
今回追加されたクエにその周辺の名前が出てきたしょ?
壊滅したはずの宦官たちがなぜ?
討ち取ったはずの袁紹が・・・顔良、文醜らも生きていた!?
不死人勢力〜袁家の逆襲〜という流れにするんだと妄想(今川怨霊イベントのパクり)
10 :
名も無き冒険者:2008/12/19(金) 15:21:52 ID:OfIV6z5k
新竹追加って一体何を追加するんだ
11 :
名も無き冒険者:2008/12/19(金) 15:23:05 ID:Id2V3ZVr
レベル上がると下位のスキル出しにくいし
そこ(簡素系や謎系)の補助は欲しい気がする
12 :
名も無き冒険者:2008/12/19(金) 16:01:57 ID:rmWCQJqa
サーバーアップデートのお知らせ
闘技仕合に関する不具合の修正のため、本日の16:15よりサーバーアップデートを行います。
サーバーアップデート作業中には、NPC“茶屋看板娘”、NPC“ゆきだるま”が一時的に不在となります。
ゲームの継続には影響ございませんので、引き続きプレイをお楽しみください。
13 :
名も無き冒険者:2008/12/19(金) 16:02:13 ID:fJjg88Yu
メンテキター
14 :
名も無き冒険者:2008/12/19(金) 16:09:19 ID:MWT9Do2B
メンテではないw
15 :
名も無き冒険者:2008/12/19(金) 16:18:27 ID:pfF4wf/O
>闘技仕合に関する不具合の修正のため
え?
他の数々のバグの修正は…?
俺が見つけて報告しただけで他に3つあるんだが
しかし円座は並べて楽しく遊んでいるから回収しなくていい
16 :
名も無き冒険者:2008/12/19(金) 16:47:30 ID:RieAVQ2N
9月 レベル60開放
レベル開放いらねw
今でも双剣Tueeee火力Tueeeで
双剣上げまくって他範囲と回復つかえる妖と丹以外いらないOnlineなのに
双剣の範囲ダメ下降修正・双剣武器の下降修正・技能の見直しだろ
なんでも上げまくれば良いというものではないと思うが
17 :
名も無き冒険者:2008/12/19(金) 16:47:59 ID:LgJxXuy8
超大型サーバーupdateきてたーーーーー
さすがkoei。神だわ
18 :
名も無き冒険者:2008/12/19(金) 17:04:24 ID:upbSffm8
ネカフェイベントやった人に質問なんですが、
引換券のドロップ率って敵Lv関係ないですか?
体感でもいいので教えてください
19 :
名も無き冒険者:2008/12/19(金) 17:07:50 ID:Uge2lp6+
装備の防御力もうちょっと高くしないと駄目だな
20 :
名も無き冒険者:2008/12/19(金) 17:12:01 ID:Cts5wmQM
>>11 簡素や謎も結局は自動が目当てなだけだし
夏の28自動くじ引き配布みたいなのをまたやれば解決するな。
21 :
名も無き冒険者:2008/12/19(金) 17:14:13 ID:a8r7qF7X
謎は3on最後のフロンティア
22 :
名も無き冒険者:2008/12/19(金) 17:15:51 ID:2ViDGp9d
23 :
名も無き冒険者:2008/12/19(金) 17:17:16 ID:OfIV6z5k
気防御力を上げるのが先だな
24 :
名も無き冒険者:2008/12/19(金) 17:26:45 ID:+eHPS+kZ
マジレスするとキャップ開放に伴い攻撃が大幅に上がったのに防御がそれに比例していない
>>23にもあるが妖術で戦やってみるとまことに烏骨鶏
25 :
名も無き冒険者:2008/12/19(金) 17:30:28 ID:OfIV6z5k
お前の存在自体が烏骨鶏
26 :
名も無き冒険者:2008/12/19(金) 17:30:47 ID:Id2V3ZVr
防具の性能を上げるなら同時にイベント戦専用の調整が欲しい
Lv20vsLv50だとダメージ与えられないから
体験版だと体験にならない
イベント戦においては武器・防具の持込制限か
使用可能なスキルに制限かけた方がいい気がする
27 :
名も無き冒険者:2008/12/19(金) 17:30:55 ID:H2NGJlFk
同じネタを引っ張るのは三回までだ
28 :
名も無き冒険者:2008/12/19(金) 18:05:00 ID:7baqhwc9
>>24 だからソロが合戦を語るなと何度言ったら・・・
中身入りのキャラクタが連携をとって楽しむ仕様になってんだからさ
想定外の遊び方をするなら自己責任でなw
現状の合戦では相手は護り、基礎バフ、治癒の光、回復波でガッチガチだぞ?
速化・激昂かけた上でかなり火力を集中させないと倒しきれない
速化の火炎柱で100前後、なぎ払いで200前後
(相手の)火力が高すぎて死んでばっかりだ、と感じるなら仕様ではなく自分のスキルを疑えよ
29 :
名も無き冒険者:2008/12/19(金) 18:11:59 ID:Id2V3ZVr
30 :
名も無き冒険者:2008/12/19(金) 18:21:05 ID:1pd6ulXm
治癒の光なんて久しく見ていない気がする
31 :
名も無き冒険者:2008/12/19(金) 18:25:50 ID:2ifBhoOn
回復波も、育った練炭なら3回いけるからな
魂移法いれれば4回だ
32 :
名も無き冒険者:2008/12/19(金) 18:30:11 ID:+eHPS+kZ
>>28 スキルの低いお前が声高々に語るとまことに烏骨鶏
33 :
名も無き冒険者:2008/12/19(金) 18:39:14 ID:OfIV6z5k
34 :
名も無き冒険者:2008/12/19(金) 18:42:51 ID:qBHz56mV
>>32 スキル低いってソースどこにあるの?
詳しく教えてもらえる?
35 :
名も無き冒険者:2008/12/19(金) 18:56:36 ID:LwT+pgRr
生産の画面の試着ボタン邪魔なんだけど・・・
上野をぶん殴ってくれ、頼む。
36 :
名も無き冒険者:2008/12/19(金) 19:05:50 ID:RieAVQ2N
>>28 過ちに気がつかない社員乙。
双剣で49まであがったので5等級武器に霊玉
双剣固有スキルでLv45鎧着た金属を2発で蒸発させれる。
破心も頼んでないのに大幅に強化してくれたし他の職はあげる気がしない。
連合も火力系陣形徒党以外は入る気がしないよw
37 :
名も無き冒険者:2008/12/19(金) 19:07:24 ID:LwT+pgRr
>>33 見てきたー^^
上野氏 : 衣服の種類については、もう少し増やしてもらう方向で
既に開発陣にアプローチしています。
武将の着用防具のまんまでいいんだけど・・・糞
38 :
名も無き冒険者:2008/12/19(金) 19:11:35 ID:H2NGJlFk
もう三onのフロンティアは弓しかない
39 :
名も無き冒険者:2008/12/19(金) 19:12:57 ID:LwT+pgRr
>>33 運営プロデューサーである上野から、
お客様からこういうニーズがありましたと言われれば、〜
上野を通すな・・・糞糞
40 :
名も無き冒険者:2008/12/19(金) 19:13:25 ID:0sPbSrrM
>――日本での開発スタッフの規模はどのくらいでしょうか?
>藤重氏 : シンガポールの時よりも大きくなりましたね。基本的にシンガポールで開発に携わっていた
>日本人スタッフと、シンガポールのローカルスタッフのメンバーがごっそりこちらに移っています。
>さらに人は足していて、開発については強化しています。安心してください。
最後の、「安心してください」ってのがな。
41 :
名も無き冒険者:2008/12/19(金) 19:27:41 ID:7baqhwc9
>>32 悔しいのはわかるが、論理的に、な?
>>36 元々双手は相手までたどり着ければフロンティアだったしそんなもんじゃないのか?
破心撃は脅威だけど合戦ではなかなか使いどころが難しいんだよな
仲間内でも双手の上位率、1位率は高いね
それが過ちで俺が社員なの?よくわからんが光るキノコでも食べたんじゃないだろうな?
42 :
名も無き冒険者:2008/12/19(金) 19:38:10 ID:RieAVQ2N
>>41 破心効果などは槍や弓なんかに渡して双剣は突っ込んで範囲
のみで十分だな。
そうなればカククラスが光るだろうに。ま、今日も双剣でなで斬りだがw
>それが過ちで俺が社員なの?よくわからんが光るキノコでも食べたんじゃないだろうな?
向きになるところがワロスなw
43 :
名も無き冒険者:2008/12/19(金) 19:43:28 ID:Z2QQHg45
>>40 一般的に、「安心してください」ってセリフが出るって時は、
安心できない状況ってことだよなw
44 :
名も無き冒険者:2008/12/19(金) 19:44:30 ID:OfIV6z5k
なんつーかインタビュー記事のどれもこれもが、
直前まで調整しますだとか必死にやってるというより単に遅れてるというイメージしかない
45 :
名も無き冒険者:2008/12/19(金) 20:03:16 ID:7baqhwc9
なんかスキル低いとか社員とか言われて散々だが
そんなに気に障ること書いちゃったのかねえ
実際今でも双手で一桁順位とれる奴なんてほんの一握りだぞ
>>42がその一握りなのかはわからないがw
46 :
名も無き冒険者:2008/12/19(金) 20:31:54 ID:39oNac2N
PCスペックに自信あるオレでも、
双の最高位は20/1000だよ。
同じ範囲職の妖術は遠距離で継続ダメ付きだし
気軽に一桁出せるシロモノ
47 :
名も無き冒険者:2008/12/19(金) 21:12:24 ID:qYtX3OlF
弓で9位ってのはすごいものなのか?
48 :
名も無き冒険者:2008/12/19(金) 21:34:32 ID:DmJYU7me
49 :
名も無き冒険者:2008/12/19(金) 21:48:29 ID:n0VO6MQp
合戦準備中暇だから俺の三onへの要望をメモっておこう
新職業の追加
・まず中国なんだから拳法(カウンター系)
・オブジェクト破壊に特化した奴欲しいな。武器は斧とかだ
ビジュアルの強化
・防具の充実。ただでさえ個性がないんだから、せめて見た目増やせや
武器の特徴
・例えば双剣なら範囲型とタイマン型とか、どちらかに特化するような個性をつけろ
・わかりやすく構えを変えたりとか、武器の持ち方変えたりとかしたらなおよし
とにかく俺は個性のないこのゲームに飽きてきてるんだな
50 :
名も無き冒険者:2008/12/19(金) 21:55:10 ID:+FYX9+WH
そうか
51 :
名も無き冒険者:2008/12/19(金) 22:04:45 ID:BL5J01kF
攻撃強すぎだからもう強化しなくていいから
40までならいいバランスだったけどキャップ開放になってから威力がおかしい
もう妖術に即死術とかあってもいいくらいだわ
52 :
名も無き冒険者:2008/12/19(金) 22:06:12 ID:ixw+NDrm
建造に必要な資材。これ以外は変わってないと思う。
強化投石 木750 石750
竹の罠 木100
柵 木50 石50
奪気の罠 木100 石50
爆裂の罠 木50 石100
53 :
名も無き冒険者:2008/12/19(金) 22:13:09 ID:1pd6ulXm
>>52 木の罠 木100だと・・・
柵 木50 石50だと・・・
双方とも15個で強化投石か
効果がどの程度変わったかわからんから余り強くは言えんが
コストが高すぎて結局使えなくなっていないか?
54 :
名も無き冒険者:2008/12/19(金) 22:26:33 ID:+FYX9+WH
竹の罠コスト10倍ってアホかwww
強化投石コスト減ってんのか−事前情報では書かれてなかったが・・・
見張櫓はどうかな?
55 :
名も無き冒険者:2008/12/19(金) 22:26:34 ID:BPknOeJO
そもそもなんでシンガポールで作ってたんだろうな
開発規模が大きくなっても中身はスカスカはなんでだろう
いつまで運営プロデューサー隠してるんだろう、もう華々しく発表できねっての
こいつらは危機感ってのはないんだろうな
56 :
名も無き冒険者:2008/12/19(金) 22:29:59 ID:ixw+NDrm
櫓は木350石350だから変わってないはず
あと新しい罠ふたつは九品官から設置可能だったよ
57 :
名も無き冒険者:2008/12/19(金) 22:47:08 ID:/NcD9SE2
58 :
名も無き冒険者:2008/12/19(金) 22:50:21 ID:H2NGJlFk
要するに当たればラッキーってことなのか・・
59 :
名も無き冒険者:2008/12/19(金) 23:52:19 ID:Id2V3ZVr
奪気の罠がやばすぎる
人数負けてて後退せざるをえない勢力おわた
60 :
名も無き冒険者:2008/12/20(土) 00:14:57 ID:VGswK3VF
そういや初期資材減ったの?増えたの?
61 :
名も無き冒険者:2008/12/20(土) 00:23:08 ID:eOQwlPNV
,ィィr-- ..__、j
ル! { `ヽ, ∧
N { l ` ,、 i _|\/ ∨ ∨
ゝヽ _,,ィjjハ、 | \
>>55 `ニr‐tミ-rr‐tュ<≧rヘ > 新しいプロデューサーは
{___,リ ヽ二´ノ }ソ ∠ シンガポールの華人だったんだよ!!
'、 `,-_-ュ u /| ∠
ヽ`┴ ' //l\ |/\∧ /
--─‐ァ'| `ニ--‐'´ / |`ー ..__ `´
く__レ1;';';';>、 / __ | ,=、 ___
「 ∧ 7;';';'| ヽ/ _,|‐、|」 |L..! {L..l ))
| |::.V;';';';'| /.:.|トl`´.! l _,,,l | _,,| , -,
! |:.:.:l;;';';';'|/.:.:.:||=|=; | | | | .l / 〃 ))
l |:.:.:.:l;';';'/.:.:.:.:| ! ヽ \!‐=:l/ `:lj 7
| |:.:.:.:.l;'/.:.:.:.:.:.! ヽ:::\:: ::::| ::l /
62 :
名も無き冒険者:2008/12/20(土) 00:23:15 ID:tmGbEbZs
なんかキター
63 :
名も無き冒険者:2008/12/20(土) 00:23:58 ID:Bq5BEKTv
双の弱体化パッチきた!
64 :
名も無き冒険者:2008/12/20(土) 00:25:23 ID:M5y/wWFM
奪気の罠が味方に発動するんだけどナニコレ
65 :
名も無き冒険者:2008/12/20(土) 00:26:10 ID:9R6r/acf
Ver.1.042 → 1.043への変更
<不具合修正>
以下の不具合の修正を行いました
・収納箱を開いた時に、クライアントが強制終了する場合がある
・[GMサポート]の報告内容入力において、特定の文字数以上の入力ができない場合がある
66 :
名も無き冒険者:2008/12/20(土) 00:35:47 ID:0AsWjJPE
今日は泰山の3陣で大量フリーズがあったけど他の鯖大丈夫なの?
俺アップ前まではさくさく動いてたのに、
今日の合戦いきなりかくかくしてたぜ
67 :
名も無き冒険者:2008/12/20(土) 00:54:29 ID:nPSGixoH
40キャップのときは双で1桁を結構取ってたが最近は難しいな。
呪詛弱体でナギ→リキャスト待ちに呪詛札→ナギが出来なくなった(継続ダメなくなった)てのもあると思う。
妖だと速化徒党入ってたら今でも余裕で1桁取れる。
68 :
名も無き冒険者:2008/12/20(土) 00:58:44 ID:08rb21O1
よかったね^^
69 :
名も無き冒険者:2008/12/20(土) 01:05:26 ID:GDZ+UcnU
もう順位とかどうでもいいからソロで自由にうろうろするのが楽しい
数字にこだわる奴って受験戦争の余波か何か?w
70 :
名も無き冒険者:2008/12/20(土) 01:10:13 ID:v6WrVJFq
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71 :
名も無き冒険者:2008/12/20(土) 01:27:09 ID:/4Jddb5P
どう考えてもソロで出来ることなんて制限ありすぎてつまらないだろ
出来ることが少ないってことすらわかってないなら、それはそれで幸せなのかもしれないなw
72 :
名も無き冒険者:2008/12/20(土) 02:03:11 ID:g2AFzKNt
行動の幅の狭さはどのみち同じ
ゆえに雑兵オンライン
73 :
名も無き冒険者:2008/12/20(土) 02:48:49 ID:jfQawjGl
ソロの自由さに馴れると連合なんかでやってられんね
必ず二桁は取れるし問題ない
74 :
名も無き冒険者:2008/12/20(土) 02:58:05 ID:/4Jddb5P
二桁・・・だと・・・?
75 :
名も無き冒険者:2008/12/20(土) 03:07:14 ID:BpMh1NhL
当人がソロが良いって言うんならほっといて良いと思うよ。
大概そんな奴は行ったら帰ってこない、集合遅いから戦力にならない。
枠の無駄って思ってる。
ついでに戦法単独部曲もそのように解釈してる。
斥候ソロってなら話は別だ。
76 :
名も無き冒険者:2008/12/20(土) 03:16:22 ID:Bq5BEKTv
ゲームに何求めてんの?
77 :
名も無き冒険者:2008/12/20(土) 03:27:05 ID:BpMh1NhL
>>76 ん?俺は大勢で戦いたいって感じ。
ソロや少数がしたいって人も居るだろうからそういう人とは最初から目的が違うって思ってる。
目的が違うのに一緒に行動するとなるとお互い嫌な空気しか流れないし・・・
ゲームしてるのに嫌な気分になるのっておかしいでしょ。
78 :
名も無き冒険者:2008/12/20(土) 03:28:18 ID:C+A++D6b
大規模アップデートがショボイのは、大して儲かってないってことだから仕方ないよな。
〜肥畜用1アカウントフル課金価格の比較〜
信On 2,205円 (職業縛りと知行全6種持つ金策用に2垢推奨、多垢戦闘はバカでも出来るお手軽さで古参は最低2垢所持当たり前。)
大航海 2,520円 (複垢貿易が圧倒的に金策有利なのとプライベートファーム全4種持てるので最低2垢推奨。)
三On 1,575円 (一般ユーザーとの差別価格なし。複垢所持は稀、必要性が薄く大して有利に働かないから。)
信Onや大航海なら古参は月に4〜5千円は払ってるが、
三Onの場合は千五百円程度で一人頭約3分の1の売り上げにしかならない。
大規模と銘打ってる12月のアップデートがガッカリボリュームなのは致し方ない。
79 :
名も無き冒険者:2008/12/20(土) 03:36:22 ID:Bq5BEKTv
ソロや少数でも貢献してるよ
わざわざ大連合組んで蒸発してるほうがうざいし
80 :
名も無き冒険者:2008/12/20(土) 03:40:08 ID:/4Jddb5P
>ソロや少数でも貢献してるよ
貢献したような錯覚に陥ることは可能。
実践済み。
81 :
名も無き冒険者:2008/12/20(土) 03:55:27 ID:Bq5BEKTv
ソロや少数ばかりの合戦になると困る奴っているんだな
82 :
名も無き冒険者:2008/12/20(土) 04:20:11 ID:DYShEgmQ
あれだろ?ソロで活躍っていっても適当な連合にコバンザメとかだろ?
そいつは活躍じゃなくておこぼれ頂戴してるって言うんだぜ?
敵の連合に対してたった一人で対応できるって言うんならすごいんだけどな
83 :
名も無き冒険者:2008/12/20(土) 04:28:29 ID:Bq5BEKTv
ソロが連合と一緒に行動なんてもうソロ行動じゃないしー
84 :
名も無き冒険者:2008/12/20(土) 04:34:12 ID:Bq5BEKTv
連合内で活躍してるのは少数でしょ
85 :
名も無き冒険者:2008/12/20(土) 04:38:30 ID:pcXYxsDp
ほっとけ。勝敗、戦況に一切関係してないやつだ
個人順位なんて意味無いからな
好きにしろゲームだしw
86 :
名も無き冒険者:2008/12/20(土) 04:49:32 ID:KlX3/AvP
>>85 ゲームだから個人が好きなように遊ぶべきだよな
だが
>勝敗、戦況に一切関係してないやつだ
これは同意できんな
ソロや少数連合の割合が多い国はry
87 :
名も無き冒険者:2008/12/20(土) 04:51:37 ID:u80cHU0y
廬山蜀のようになりますwwwwwwwwwwww
88 :
名も無き冒険者:2008/12/20(土) 05:07:43 ID:jfQawjGl
塵も積もればry
89 :
名も無き冒険者:2008/12/20(土) 05:11:32 ID:KlX3/AvP
塵では微風で吹き飛んでしまいます><
90 :
名も無き冒険者:2008/12/20(土) 05:57:22 ID:pd5KYhlX
>78
その代わり、三Onはエリアが狭いから
元手も安そうだけどなw
91 :
名も無き冒険者:2008/12/20(土) 06:25:08 ID:MxAGwY/g
ていうかちゃんとまとまった連合が多い国とソロや少数が多い国じゃ
後者が勝ったことなど一度もないというのに
連合を叩いてソロや少数を正当化してる奴は何なんだ?
亡国の使徒か?
92 :
名も無き冒険者:2008/12/20(土) 06:51:18 ID:Bq5BEKTv
決まった技能や陣形しか使われてないマンネリな合戦が嫌なだけ
ちょっと違った事したいと思えば結局ソロとか少数徒党で行動になる
93 :
名も無き冒険者:2008/12/20(土) 07:09:58 ID:DYShEgmQ
ようするに
>>92はやりたいことやって何が悪いと言いたいんだろ
それの正当化のために連合を批判してるだけに見える
正当化したいだけだから事実に合ってない批判になってるが
94 :
名も無き冒険者:2008/12/20(土) 07:24:40 ID:u80cHU0y
合戦ってのは協力が必要になってくるから嫌なら合戦来なければいいんじゃないの?w
95 :
名も無き冒険者:2008/12/20(土) 07:28:16 ID:Bq5BEKTv
連合なんて何割か何もせずに無駄死にする奴が多いじゃん
負ければすぐ少数やソロのせいにするし
96 :
名も無き冒険者:2008/12/20(土) 07:30:07 ID:gB1T5RxO
連合だろうがソロだろうが好きにやれとしか言いようがないな
システムで強制できるわけでもないんだし
だからといって自分と違うことをやってる奴を批判するのは俺も違うと思うけどね
気にすべきは他人がなにをしてるかじゃなくて自分がなにをするかだろ
ID:Bq5BEKTvもさ、ソロで楽しんでるならそれは大いに結構なことだと思うよ
でも違う楽しみしてる奴を批判してるから反論されるわけで
別に採集してたっていいんだし、そもそも合戦なんかでなくたっていいんだし
いちいち他人に文句言ってたらキリないしな
逆にソロで楽しんでる奴を批判するのも違うと俺は思うよ
97 :
名も無き冒険者:2008/12/20(土) 07:39:53 ID:DYShEgmQ
とりあえずだ。
大人数vs大人数をコンセプトに作られた合戦で一人で行動してたら何言われても文句は言えない。
逆に一人で行動してるヤツがコンセプトに沿って行動している連合に対して文句を言うのは筋違い。
これはわかるな?
俺は「連合に対して文句言わずに」ソロで遊んでるヤツには何も言わないし何も思わないけどな
98 :
名も無き冒険者:2008/12/20(土) 07:43:00 ID:Bq5BEKTv
残り時間5分で合戦したけど
ソロで順位二桁の時あった
とても今の連合のやり方がいいと思えない
99 :
名も無き冒険者:2008/12/20(土) 07:51:39 ID:KlX3/AvP
>>97 >大人数vs大人数をコンセプトに作られた合戦で一人で行動してたら何言われても文句は言えない。
いやこれはおかしいだろ
大人数vs大人数だが連合vs連合とは言っていない
双方とも他人の遊び方に口を出すのが間違っているのだよ
ソロで遊ぼうが連合で遊ぼうがプレイヤーの自由だしどちらも文句を言われる筋合いはない
連合50人までにしてくれない?
それか信onにある私設チャットくれ
連合で使わないで、ソロや少数徒党で使う技能や陣形なんて技能はない、陣形は伏兵ぐらいなんだが・・・
それともソロや少数徒党で鉄壁陣形や射撃陣形でブイブイいわせてるんだろうか(笑)
遠距離射撃とか閃光矢なんかのマイナー技能使って
何でも効率求めるのね
強迫観念かしら
ソロが駄目とか言ってる連合厨は、多分連合内でもたいした役割させてもらってないんだろうなw
ソロが自由に動いてるのがうらやましいとw
そうでなければどこのMMOにでもいる本気で頭逝ってる馬鹿
俺もほとんどソロだが負け戦でも2桁はよくいくよ
有効なスキルや職チェンジ、立ち位置等の判断力とかあれば
ソロでもけっこう遊べる
ソロが駄目とか言ってる連合厨は、多分連合内でもたいした役割させてもらってないんだろうなw
ソロが自由に動いてるのがうらやましいとw
そうでなければどこのMMOにでもいる本気で頭逝ってる馬鹿
お互い批判しあってたってずっと平行線のままなんだしキリねーぞw
同じことずっと言い合ってたってしょうがねーだろ
自分以外の全員が自分と同じように思わないと気がすまない人の集まりか
ソロが多い程負けやすい
連合が少ない程負けやすい
誰だって部メンでワイガヤで遊びたい。だがな、もうそれじゃ勝てないのだよ。
誰かがやらねば みたいな感じ。結果ソロ達は自己厨と思われてもしかたないだろ。
てか、ソロで順位1桁とってくれてもかまわんが、飛散祝福要員のがありがたい
さすがにこのご時勢ソロだけが敗因ってことねぇべ
全体でみりゃ確かに食われてるだろうけどそもそも絶対数が少ないしな
ポイント献上の最大手がど下手連合であることには変わりない
つまりはあんまりソロのせいだけにしてても伸びないぞってこと
あーぁ、落とされた上にはいれねー
落ちた?
>>108 他人を無理に連合に組み入れたりソロを蔑む風潮にしてみろ
その国は今以上に勝てなくなるよ
>>107 ただの知恵遅れによる俺TUEEEEEだろ?相手するだけ無駄だ。
114 :
名も無き冒険者:2008/12/20(土) 08:27:28 ID:jUQjhbpK
黄河どうした?
インできねーぞ
珍しく黄河だけなんか
公式アナウンスはまだかないな
キャラ選択画面にさえ飛べなくなtった
泰山で遊ぶか・・・
いや、伏兵厨以外で、ソロや少数徒党でしか出来ない事は何か純粋に知りたいんだが
否定するかどうかはその後
黄河は珍しいな
メンテフラグ?
集合場所を奇襲したり
陣形のタイミングを遅らせたり
誘導したりで相手に仕事増やす事
>>118 さぁそれは本人たちに聞いてみないとな
だが、君もこのゲームは楽しいからやっているのじゃないのか?
彼らはソロや身内で戦うのが楽しいから参加しているのだろ
フレンドが居ないのでソロしか選択肢がありません><はしらね
まぁ
>>120の言うようにソロの一番の利点は特に柔軟な行動が出来る事だろうな
黄河が入れないとか珍しいね。
これは3onの吉報の予感!!
黄河、ロックマンだ
そうだね ロックマンだね
落ちてから1時間経過しても報告すらないぞ
出かける前に採集ボーナスを使用したかったのだがどうしてくれるんだ
謝罪と賠償をry
十をもって一を攻める
分散すりゃそれだけ不利だろう
結局少数は少数同士の小競り合いで、小規模戦に勝ってる方が全体では負けるなんてのは戦争ゲーではよくあるな
黄河まだ入れないね
公式でアナウンスしたらいいのにな
黄河鯖閉鎖のお知らせ
黄河難民いっぱいw
>>108 別に誰もお前にありがたいなんて思われたくないわw
やっと入れたぜ in 黄河
約3時間か
>79-82
コバンザメはコバンザメなりに索敵するとか
戦法始めて硬直してる所に突っ込んでくる敵止めたりとか
やってくれると助かるね
135 :
名も無き冒険者:2008/12/20(土) 12:52:43 ID:LIq0Hnfw
>>134 そういう風に周りを見れないからソロやってるんじゃないか?
集団に溶け込めずに僻んでばかりのやつもいる、ということだ
>>134 それはまるっきり連合プレイだろ
最近は仕様上の連合(25人枠)を超えた連合がどこの勢力にも当たり前にある
コバンザメで火力受け持つところもあれば治癒の光・祝福・護りなんてところもある
そういうのがイヤなんだろ
他人の護りなんて受け取ってられっか!ってことだと思う
他人が叩いて、剥がして、押し倒した瀕死の敵に止めをさすとかありえな〜い!ってことだと思う
そんな奴が人さまの役に立とうなんて考えるわけがないじゃないか
みんなの役にたつのが嫌だからソロやってるにきまってるじゃないか
そうじゃなければ採集だろうが偵察だろうが連合組んだ方がずっと動きやすいんだから、普通に連合組むだろ
たとえ友達が一人もいなくたって連合くらい普通に入れてもらえるわけだし
ここまで来ると病的だなw
プレイスタイルは色々さ
連合に属さずとも、彼らを補佐する動きはできる
斥候だったり、連合周辺で罠を張ったり索敵をして回ったり
凸のシーンで祝福もらったら
連合では行きづらい区画を狙って相手の戦法を止めたりね
アシストメインでのプレイが好きなら単独行動の方が何かと都合がいい
味方の大型連合がX-Yにいる
ならその前方X'-Y'に罠を張っておけば彼らを守りつつ攻める手立てにできる
または連合Aと連合Bをハシゴしてその連絡役になることも不可能ではない
こういうのはソロの方がやりやすい
ただし、一定人数以上がいない勢力(泰山魏や黄河魏など)ではこういう遊びができない
ここに問題がある気がする
ソロにこだわって連合を否定するヤツは、
連合に入れない理由があることを正当化しようとしているだけ
追尾だけしてたらスパイキャラだ、ってバレるからな
と新説を打ち立ててみるw
勝って楽しみたい連合と負けても楽しめればいいソロじゃ
お話になりません
>>139 俺はメイン鯖が連合に入らざるを得ない勢力なんでね
出先の鯖では単独行動の視点も持ちたくて気分転換させてもらってるよ
信長では防衛職人だの、露払い職人だのという
点取り屋(武将徒党)とは違うポジションで遊んでたもんでね
中にはそういうプレイヤーもいると片隅に置いてもらえると助かるのさ
>斥候だったり、連合周辺で罠を張ったり索敵をして回ったり
>凸のシーンで祝福もらったら
>連合では行きづらい区画を狙って相手の戦法を止めたり
どう考えても連合に入ってたほうがやりやすいわけだが
連合なんかダルいだけ
連合が楽しいならソロしてないって
両方やってみればソロがいかにダルいかわかるとおもうよ^^
>>142 たぶん想定しているソロの定義が俺が描いているのと違うと思う
上手く伝えられなくて残念だが、俺が言ってるのはあくまで連合プレイの一環だよ
単独で無双したいという意味じゃない
単独でひたすら蘇生。連合じゃ徒党にくっついてないとだめだから、奥まったとこやちと離れたとこの人は蘇生しにくい。
で、蘇生しながら、敵の凸が見えたら戦チャで報告して味方突撃連合のとこまで走って逃げる。
…ってのやってみたらなんか楽しかった。敵倒すより補助とかが好きな自分はこれで十分。
気を付けてるのは死なないことかな。蘇生に気をとられて死ぬのは愚の骨頂だし。
…ダメですかそうですか
ダラダラ蘇生を詠唱してるほど余裕ある鯖ならそれでもいいがw
衛生兵の動画でも見て少し恥じ入ったほうがいいかもしれないなww
またサーバ間で場外戦したいのか
土壌が違うならなおさら遊び方が違うとは理解できないのかね?
この世の中には一つの方向しか見ることのできない人がいるのよ
哀れだね・・・
ダラダラ蘇生を詠唱してるほど余裕があることは否定しないのなww
勝つことを目標にした場合、遊んでる人数が少ない勢力が有利なのは明らか
ゲームなんだから(笑)はまた別のお話
>>150 突撃が来るタイミングは周期があるんでね
その周期を外してくる勢力ではダラダラ詠唱なんぞできんが
可能な相手、ゾーン(区画)もある
相手の癖が分かれば不可能ではないとだけ言っておく
古い記事ではあるがこんなのあったんで紹介しておこう
> 編: それでは、将来の展望についてお伺いします。
> 5年先、10年先の「信長の野望 Online」はどのような形になると思いますか?
>
> 山中氏: うーん、進化のスピードが速いオンラインゲームについて、
> 将来のことを考えると空想でしか無くなるのですが、10年も経つと、
> 現在のようにサーバーごとにそれぞれのMMOが閉じているクローズドな世界ではなくて、次第に繋がっていくと想像しています。
> たとえば弊社のゲームで言いますと、
> 「大航海時代 Online」や「真・三國無双Online」のユーザーが、
> 中継サーバーを介して交流できるような仕組みがゲームの中から可能になっていく世界になっているんじゃないかなと思いますね。
>
> 編: そこまで可能になる時には、「信長の野望 Online」では、
> 天翔記と風雲録のユーザーがワールド対抗合戦を行なってそうですよね。
>
> 山中氏: すでにワールド間合戦が可能になるような目は出てきていますね。
> ワールド間合戦と同じようなことが、他のMMORPGとコミュニティが共有できるような世界になっていると面白そうですね。
コーエイそのものはサーバだけでなく、サービスを超えたコンテンツを意識しているらしい
ttp://game.watch.impress.co.jp/docs/20080613/nobuon5th.htm 2chで○○鯖が強いとか××鯖は遅れているとか無意味なので
この記事のような方針を急かすよう要望を出そう
身内しか蘇生しない糞丹はイラネ
待機中の横で死んでる奴くらい棒立ちしてないで蘇生してやれよ
たかが数秒なんだから
ところで交換券が無くなった途端、闘技が廃れたぞ
この程度のコンテンツだって分かれよ肥
交換券復活させろ
基本的に連合組んでるところ優先で、ソロや少数徒党っぽいと蘇生しない
自連合>他大規模連合>他小規模連合>>越えられない壁>>少数徒党=ソロ
少数徒党やソロでも、連合についていってるところは優先的に生き返らせてるけどね
>>147 速化蘇生が泰山起源だと分かって言ってるか?w
もしかして29までの皮装備の頭って色変えても反映されない?
革の兜は試してないから分からないけど
染料で色を変えられないのもあるよ
布のLv9までの冠とか
>>158 見た目が反映される防具は色変えられる。
29のヘアバンドは自キャラが使ってるので染色も確認済み。
生産時の試着ボタンと決定ボタン位置変えてほしいな
Tab2回も叩かなきゃとは
速化蘇生が泰山起源だと分かって言ってるか?w(キリッ
あーそうか
試着が邪魔だ邪魔だって言ってる人はTab使ってるわけね
最初は押し間違えるけど慣れればなんのことはないのに、何がそんなに気に入らないのか不思議だった
ようやく分かったよ
Tab使ってないけど邪魔
また廬山のキティーちゃんか。
廬山は既に消化試合なのでやれることは他鯖を煽ることくらい。
やることないガキが構ってもらいたがってるだけだ。
今後も定期的に沸くだろうがまあ気にしないことだな。
イベント戦だしサブキャラ収納箱用の報奨値貯めなきゃだしで
鯖関係なく次の制覇戦までは消化試合みたいなもんだろ
>>166 廬山の肩を持つだけではないが
泰山、黄河も組み合わせ全体の2/3が消化試合だよ・・
黄河魏は直近5戦を4勝1敗で来てはいるが
今回追加された罠のお陰で対抗手段を失ったかもしれない
よほど手を抜かれない限り、人数の多い、採集を満足に行える蜀に勝つのは困難
結果が見えた対戦をどう楽しむか
システム的な補助がないと3鯖とも共倒れする
鯖間で争っている場合ではないのだよ
>鯖間で争っている場合ではないのだよ
>鯖間で争っている場合ではないのだよ
>鯖間で争っている場合ではないのだよ
廬山の奴ら聞いたか?w
2ちゃんでも合戦なんて忙しい方々ですね。
むしろそれがメイン
今日新マップ来る?
今日は湿地だなー^^
イナゴ・・・w
湿地On-lineか
ちょ、湿地のみ、かよ
まさに三onの現状にふさわしい舞台である
光栄もこれで、失地回復できるといいな
だれ……うま…………
湿地wおそすぎだww
湿地やべえ、ストレスたまるwww
休止してるから体験赤でやってみたけど15分で秋田
あぁもう少し課金停止できるなと実感できた
183 :
名も無き冒険者:2008/12/20(土) 22:21:24 ID:V41v7jZN
弓の時代きたwwww
これはひどい・・・
185 :
名も無き冒険者:2008/12/20(土) 22:33:31 ID:BNCssgUf
開発にはほんと馬鹿しかいないことが証明されたな
湿地の遅さなんなの?死ぬの?
187 :
名も無き冒険者:2008/12/20(土) 22:59:38 ID:Bq5BEKTv
突撃おわったね
運営アホすぎるわ
湿地期待してた奴は引退モノだwwwwwwwww
体験で湿地見てきた。
アホみたいに足遅すぎ
これ湿地MAPだけの実装で大型アップか。
ホントやる気ない運営や
2008.12.20「冬の大火力戦」不具合のお知らせ 〔対象:黄河〕
現在ゲーム内において、下記の不具合が発生しております。
・合戦場“湿地”に攻城兵器が配置されていない
原因については、現在調査を行わせていただいております。
ご利用のお客さまには、ご迷惑をおかけいたしますことを深くお詫び申し上げます。
黄河wwww
正直な感想:沼地の狭い道+足の遅さ+冬の火力祭り(笑)=ごらんの有様だよ!
_,,....,,_ _人人人人人人人人人人人人人人人人人_
-''":::::::::::::`''> ゆっくり開発した結果がこれだよ!!!<
ヽ::::::::::::::::::::: ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
|::::::;ノ´ ̄\:::::::::::\_,. -‐ァ __ _____ ______
|::::ノ ヽ、ヽr-r'"´ (.__ ,´ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、_ イ、
_,.!イ_ _,.ヘーァ'二ハ二ヽ、へ,_7 'r ´ ヽ、ン、
::::::rー''7コ-‐'"´ ; ', `ヽ/`7 ,'==─- -─==', i
r-'ァ'"´/ /! ハ ハ ! iヾ_ノ i イ iゝ、イ人レ/_ルヽイ i |
!イ´ ,' | /__,.!/ V 、!__ハ ,' ,ゝ レリイi (ヒ_] ヒ_ン ).| .|、i .||
`! !/レi' (ヒ_] ヒ_ン レ'i ノ !Y!"" ,___, "" 「 !ノ i |
,' ノ !'" ,___, "' i .レ' L.',. ヽ _ン L」 ノ| .|
( ,ハ ヽ _ン 人! | ||ヽ、 ,イ| ||イ| /
,.ヘ,)、 )>,、 _____, ,.イ ハ レ ル` ー--─ ´ルレ レ´
| |
兵器 人 | 川 | 人 兵器
| |
不具合はおまえらの脳みそだって言いたくなるな
足を止めて殴り合えってことですかねこれ
弓専用マップキタコレwwww
楽しいのは元々合戦強い妖弓のみって
他の合戦場よりひどいことになってるだろw
いままで以上に待ち合戦になるのかよ
弓のレベルを上げ始める人が多そうだな
ここ楽しいw
3陣の魏は悲惨だったなw
201 :
名も無き冒険者:2008/12/20(土) 23:51:10 ID:M5y/wWFM
祝福疾駆かけても無効、強制歩きモードになる。猛進、俊足系も無効。
202 :
名も無き冒険者:2008/12/20(土) 23:51:34 ID:V41v7jZN
弓妖丹、兵器だね(´-ω-`)
疾駆で微妙に足速くなってなかった?
近接棒立(´・ω・`)
足場がまともな狭い場所で密集→武将の範囲で壊滅→自城まで大壊走
懐かしの武将オンラインが見れた
開発にまともなバランス感覚もった人はいないのかね?
それとも意味不明にシークレットにされてるトップに潰されてるのかな?
双の突撃は使える
糞だけど全く違う思考を必要とする部分は面白い
普段は丹だが弓で俺TUEEEEEEEEでけたぜ
ナイスMAPw
弓の時代か
腕前高騰だなこりゃ
双戦が空気だなw
まさに遠距離オンライン
丹が弱体されて近接も終わって結局速化妖術最強だな
あとは付与剥奪くらいしかない
相手を引きつけないと殺せないってのに波状撃ちまくってる弓はなんなんだw
おかげで45分間行進し続けただけで点数もほとんど動かないまま終わったww
双は合戦に来ないでください^^;
もう二度とあのマップやりたくねぇ・・
まあ近接は剥奪連合がある
兵器に5人乗って渡った方が速いという糞仕様
・水場は技や陣に関わらず歩くスピードで一定
・ストレスが溜まる
・狭い地点に密集してラグい
・神の護りが有効
・なんだかんだでルートは二つ。短い陸地がある通路、長い距離の水路
自称「大型アップデート」がこんなんじゃ
本格的に終焉は近いのかね?
しかし渡った先でたこ殴り
いいじゃん
よ〜し今日の3陣は遠距離しちゃうぞ〜って思えば
修正入るまで、湿地帯でのイベント戦はサブキャラで褒章目当てに入る。
文句があったら、光栄の糞開発に言ってくれ!
オレ 普段戦場を駆け回っている戦術 涙目・・・
散々投射を馬鹿にしてた近接職の方々涙目ですね^ ^
兵器を筏の代わりにすればいいんじゃね
遠距離職でも楽しくないだろJK
開発する人たちはテストプレイする人数がいないのだろうけど
大公開するまえにテスト公開して微調整することもやってはどうかね?
ぶっちゃけ
投射より沼地に嵌った集団をまとめて焼ける妖術が最強
大型アップデートはこれでおしまい?
230 :
名も無き冒険者:2008/12/21(日) 00:12:44 ID:mcxLWPBv
>>227 あの開発がそんなことするわけない
これからも自分たちが採用した糞仕様をなんとか修正しようとして
別の糞仕様を導入するの繰り返しになるんだろ
洋ゲーだと大抵テスト鯖あるよな
黄河潰してテスト鯖にしようぜ
弓兵だけど死因は投石か火炎柱のみだったな
投射なら気防御の高い布服がオススメ
戦術は何も出来ないマップw
あれだろ
弓は波状で味方の火炎柱を妨害して相手の火炎柱もらって死ぬんだろ
どこまで頭悪いんだよオマエラ
>>222 早速、部曲長の許可をとったぜ。当分サブキャラで採集だけする。
城内での棒立ちは、遅さにストレス溜まってるプレイヤーの晒しの対象に
なるから、やめとけよ!www
戦術はレンキの矢で頑張りましょう
肥は突撃潰しのために湿地みたいな地形を増やす方向かな
あれだけ地形に効果をと言われていざ実装するとぼこぼこに叩かれている肥ちょっとカワイソス
何時も極端なのは自業自得ですけどね^^
>>228 沼地に固まってるアホ集団今回くらいだろう
妖術は弓専制、相手の怯みにつけこむが良策とみた
戦法うぜぇ突撃うぜぇって毎日GMコールしてるやつの望みどおりのMAPがこれなんだろ
そいつらは大満足しているはず
別のゲームやればいじゃん
肥は突撃ゲー止める方向なんだし
全て満足するなよ、少しくらいならいいだろ?w
ひとつ聞きたいのだが
少々迂回が必要でも陸地ルートはないのかい?
自称大型UPの目玉での初合戦ですら
1000人がぶつかり合う合戦は無理ですか
九月〜十二月〜ときたら次の自称大型アップデートは三月であろうか
500人の合戦が出来ればいいね
249 :
名も無き冒険者:2008/12/21(日) 00:35:34 ID:t43CnW6I
このMAPて関より門破壊されにくそうだから
同時とかだと捨て陣になりそうだな
無理して近接は来なくていいよ
弓妖だけで熱い戦いできそう
>>247 酷いな・・・
ゲームバランスに無知な俺でも
・迂回が必要な細い陸地ルート
・湿地を横切る直線ルート
・遠距離マンセー対策に水辺という事で湿地の上では火炎柱をはじめとする火炎系技能の効能低下
これくらいは頭に浮かぶが・・・
まだ参戦できていないからあまり強く言うのはやめよう
沼に足を取られ遮蔽物のない場所を突撃する近接組、それに対し対岸から浴びせられる矢と火炎柱の嵐・・・
なるほど!ノルマンディー上陸作戦を肥は体験させたかったのか!
関並の糞MAP
侵攻に使われるルートは一本のみ
城門攻めるのは全くの無意味
そのうち妖術と投射が陸地で待つだけの戦いになるだろう
>>250 そうでもない、兵器痛かったよ
近接玉砕破壊よろしく、後方援護はするwww
糞糞言ってるけど
んじゃお前の求めてる仕様ってなんだよ
面白い仕様
むしろ今の湿地の仕様を本気で最高と考えてるのか
これか
>藤重氏 : 移動速度の影響は受けるポイントと受けないポイントがあるので、
>そういった地形を利用した戦略性の高い戦闘を行なうことができるのが
>新合戦場の魅力だと考えています。
従来の地形も移動速度の影響受けるポイント増やして欲しい
湿地楽し過ぎて萌えた
つうか、渓谷の川にこの湿地クラスの移動低下で、
湿地には氷雪峰の雪系の移動低下なら、みんなある程度満足するはずw
みんな湿地移動専用の兵器を船でもなんでもいいから実装してもらうように要望出そうぜ
木石100くらいで湿地無効化、10人くらい収容できたらすごい楽しいと思うんだ
轟沈したら全員死亡でな
とりあえず湿地では唯一の利点を失った戦術が爆死ってことでおk?
川を挟んで完全に待ちで
剥奪→速化火炎柱で蒸発できるな
>>255 たとえばさ、通常は速度-20%くらいなんだけど、雨が降ってる時は
水かさが増して-50%になるとか。
場所によって速度が微妙に違うと面白いんじゃない?毎回ランダムで遅い場所が変わるとかさ
どのルートを取るかが勝負の決め手だから、戦略ゲームになると思うんだ。
あと、細い迂回ルートは完全陸続きでいい。奇襲するか全滅するかハラハラ
する展開になるはずだ。
>>264 やばい・・・肥のバランス感覚に惚れそうorz
そうか!虎戦車はこの為にあったのか!
戦術が全力で進んでも兵器に抜かされたら虚しいだろうな
>>266 うむ、そのくらいのがリスクがあって良いな
>>270 多分それも肥は考えてると思うぞ
あと霧で視界悪くなるとかさ
今日も密集してたけ西の領地なら4-7で兵器とか集結させてガッチリ待ちしとくだけと感じた
水中の虎結構強かったぞ
俺も最初移動速度遅すぎで糞だと思ったけどさ
それは従来の戦法突撃がやりにくいからなんだよな
むしろ徹底的に戦法突撃ができないんだから新しい発想が生まれそうではあると思った
戦術の俺は湿地出ないことにした…
>>277 合戦から戦法を取ったら何が残るかって話だろ
PPソロ弓だけでやってろw
>>279 戦法「突撃」って書いてあるだろ よく見ろ
脳筋w
PP言ってる奴はまずてめえのSSを晒せよ
スレでだけ精鋭はもうこりごりなんだがw
PPって言いたいだけでしょ
やたら勝ち組だの負け組だの言いたいのと一緒で
>>272 考えてようが実装してなかったら考えてないのと同じだわな
〜の予定です!って決まり文句は聞き飽きた
弓なら普通にK>Dだろ
PP言ってる奴は弓やった事ないか下手くそなだけだろ
戦双メインの俺はもう採取してろってことですね・・・
味方に突進撃てれば湿地でも高速移動できるんだけどなあw
弓に置いてかれちまったな
戦術のための合戦場はいつ来るんだろう…
どこでも勇者さまじゃないと気がすまないとか
うぜえええええええ
盾が反撃の盾とかしてライン押し上げていくとかどうよ
いやま剥奪と投石でつむんだけどさ。反撃徒党の火炎柱うちこんで死亡とかロマンじゃね!?
戦双は湿地来るなよ空気だから
まさに闘技や軍略の仕返し的な感じだなw
NPCの盾は突進使うんだから盾に突進くらいあげてもいいよな
湿地は剥奪の天下だろ
あ、ソロしかしない奴はダメか
>>289 おいィ?
今日ホントは盾担いで合戦出るつもりだったけど
結局杖持って出た俺の悲しみの何が分かるってんだよ
気魂撃2でズタズタに切り裂いてやろうか?
戦術は軍略は仕返す側だろうw
しかし部曲戦で強いのが随分と上方修正の足かせになってるなぁ
合戦で有効な技能を追加しようとすると部曲戦のバランス壊しそうだし
>>294 突進のない盾の気魂撃2なんてカカッとバックステッポで簡単にとんずらできることは確定的に明らか
湿地の真実を知ったとき想像を絶する悲しみが俺を襲った
俺のいる部曲の古参の1人がマジでウザい&空気読まない。
素材は基本的に部曲内で無料流通させあっていて、
武器とか防具も部曲内でみんな無料で作ってくれるんだけど、
そいつだけ素材をもらうだけもらって部曲に還元しない。
全く何もしないってわけじゃないんだけど、
皆に高い物(元素使用系や45以上武具)を平気でしょっちゅうねだる割には
そいつだけ安いもの(染料とか餅程度w)をたまーに配って、
「ここはフェアな部曲だねー^^」とかいってる始末。
みんな薄々思ってる所はあるんだけど、部曲長が何も言わないからずっとこのまま。
部曲長に言ってもらうように頼むか直接言うのとどっちがいいだろうか?
泰山蜀にくる奴は気をつけてくれよ。
鯖スレと間違えた…。まじでスマソ
それほどでもない
しかし、涼州からはじまり収納箱から湿地に闘技の修正・・・いつも何かずれているんだよな
こう多数のユーザーの心に見事に填るアップデートは来ないものだろうか
>>300 ネタ振りに付き合ってくれてありがとうw
変にプロ根性見せて
要望以外のことをしようとするんだろうね
■激闘録1分時点の参加人数
()は同一カード前回分12/17水曜日
泰山
○呉449人vs●魏338人 動員787人(731=410:321)
廬山
●呉384人vs○魏431人 動員815人(809=372:437)
黄河
●呉380人vs○魏338人 動員718人(674=356:318)
蜀が絡んでいないせいか、年末で忙しいのか
体験版分を差し引くとどこも普段の制覇戦より少なめ?
質問スレで合戦900〜1000人規模で展開しているゲームですと返答しちゃったよ^^;;;
・・・しかし黄河の合戦人口減ったなあorz
300〜400人に制限してもいいかもね
兵器を使った渡し舟連合が必要になってくるなw
あ、真似すんなよ!!!!!1
連合で兵器に乗ったら、誰を渡すんだ?
>>304 運転手1人で降ろしたらバックしてピストン輸送
>>303 船頭になって
「上陸30秒前!神のご加護を!」と言いたいな
ブロント様乙
308 :
名も無き冒険者:2008/12/21(日) 05:44:29 ID:yqOMstaV
強襲揚陸ちとカッコイイwww
309 :
名も無き冒険者:2008/12/21(日) 05:47:35 ID:yrHGqL5y
黄河の呉は、年末年始のため忙しいのです。
てか、過疎ってる黄河をいつまで下に置いとくんだろ?
黄河が1番下なままなのは泰山蜀のせい
これガチ
どこかの勢力が1番少ないのを上にしてるんだよ運営は
蜀から魏や呉に人いかないかぎり1番上は泰山のまま
つまりこのゲームは終わってる
今日の湿地合戦・・・
めんどくせw
普通に船を造れるようになったらいいなぁ
20人載りで運転は5人でmax速度くらいの
作り直してくれんもんかね。
肥が作り直してもどうしようもないだろうけど。
湿地を機に全戦場でいろいろな地形効果を実装してくれないかなぁ
そうすれば突撃合戦じゃなくなっていいと思う
合戦中に舟作れるようにして
一定地点へ着ける様にする。
出発時間は時間制にして、登録時間帯・移動時間帯などは
敵国がいても攻撃できないようにする
まさに呉越同舟。
このネタkoeiが貰いました
それは流石に雰囲気ぶち壊しのような
移動速度あると高スペックの人間が有利になるからな
もっと行動はもっと遅くなっていいよ
ハンゲから来る人はほとんど低スペックばかりだし
>>317 お前の低スペック自慢はどうでもいいよ
この時代にちょっとしたPCすら買えないんだろ?
俺の虎戦車がついに始まるか
>>317 遅いせいでごちゃっと集まって余計に重いって言ってたよ低スペックの人が
みんな船がどうたら言ってるが…
落ち着け!あそこは湿地だ!
死体踏んだら早く渡れる仕様にしてくれたら
脳筋ゴリ押しできるかもしれない
>>319 パソは高スペックみたいだが
学歴は低そうだな
じゃあ建設に浮橋追加だ
「工兵隊!まだ橋は架からんのか!進軍に支障が出ている!」
でもこれでは対岸上陸には使えんな
やっぱり艀で上陸作戦だよ
関の門前に沼地を設置するよう要望だそうぜ!!
もうしばらく新マップはいらないから兵器方面をテコ入れしてくれぇ
死体が踏み台になるようにすれば解決
じゃあ、俺が死体役やってやるぜ
いや、ここは俺が
盾を踏み台にすればいいじゃない
三国志名物「万人橋」
「冬の大火力戦」不具合のお知らせ 〔対象:黄河〕
現在ゲーム内において、下記の不具合が発生しております。
・合戦場“湿地”に攻城兵器が配置されていない
原因については、現在調査を行わせていただいております。
ご利用のお客さまには、ご迷惑をおかけいたしますことを深くお詫び申し上げます。
黄河だからいいや
業者の腕前が一晩で+4Mされてるが情報が速いな
>>332 ロックして鯖をリセットしたときに、
兵器の配置を忘れた人為的ミスだろw
なにが調査だ白々しいwww
闘技いきなり過疎っちまったなー
報酬なくても全然やりたいんだけど、みんなそれよりlv上げ優先かい
そろそろ大型updateきてほしいな
338 :
名も無き冒険者:2008/12/21(日) 13:41:10 ID:XO7mFQpi
黄河民マジで切れていいよ
おまえら金払ってMMOしてるのにゴミ虫扱いされてるのだから
闘技ってなんでしたっけ
25人か50人闘技が欲しい
>>340 時間差の時に早々陣移動してしまえば小規模のゲリラ戦が出来るぞ。
>>260 し! _ -── ‐- 、 , -─-、 -‐─_ノ 禁 悪 え
小 ル // ̄> ´  ̄  ̄ `ヽ Y , ´ ) 止 路 |
学 ッ L_ / / ヽ M 走 マ
生 ク / ' ' i T 行 ジ
ま 車 / / く B
で が l ,ィ/! / /l/!,l /厶 ,!?
だ 許 i ,.lrH‐|'| /‐!-Lハ_ l /-!'|/l /`'メ、_iヽ
よ さ l | |_|_|_|/| / /__!__ |/!トi i/-- 、 レ!/ / ,-- レ、⌒Y⌒ヽ
ね れ _ゝ|/'/⌒ヽ ヽト、|/ '/ ̄`ヾ 、ヽト、N'/⌒ヾ ,イ ̄`ヾ,ノ!
l る 「 l ′ 「1 /てヽ′| | | 「L! ' i'ひ} リ
の ヽ | ヽ__U, 、ヽ シノ ノ! ! |ヽ_、ソ, ヾシ _ノ _ノ
-┐ は ,√ !  ̄ リ l !  ̄  ̄ 7/
レ'⌒ヽ/ ! | 〈 _人__人ノ_ i く //!
人_,、ノL_,iノ! /! ヽ r─‐- 、 「 L_ヽ r─‐- 、 u ノ/
/ / lト、 \ ヽ, -‐┤ ノ キ 了\ ヽ, -‐┤ //
ハ キ { / ヽ,ト、ヽ/!`hノ ) モ |/! 「ヽ, `ー /) _ ‐'
ハ ャ ヽ/ r-、‐' // / |-‐ く | > / / `'//-‐、 /
ハ ハ > /\\// / /ヽ_ ! イ ( / / // / `ァ-‐ '
ハ ハ / /! ヽ レ'/ ノ > ' ∠ -‐  ̄ノヽ /
{ i l ! / フ / -‐ / ̄/〉 〈 \ /!
( `_ゝ´)フォオオオオオオオオオ
344 :
名も無き冒険者:2008/12/21(日) 15:19:21 ID:ygPbjdjl
昨日の合戦で変だなって思った人いると思うが、回復波にバグがあるな。
回復波・壱つかったあとのクールタイム40秒だが、
技能パレットのアイコンが使用可の表示になることがある。
でも実際は使えないって状態。
>>338 黄河をゴミ虫扱いしてるのは廬山民だけだけどね。
人間として恥ずかしいな
>>344 以前から他の技能でもたまになる
俺が確認してるのは準備時間付きの技能だけだけどね
そろそろ三つ巴戦出来るようになりますたか?
で、ちゃんとした大型アップデートはいつくるんや
今回のは単なる糞マップの追加だけだったな
合戦がつまらなくなるアップデートとか最悪じゃね?
周りで引退者何人かいたけど、見切り付けて正解だと思うよ
一日で引退するほど余裕のない奴がこれまで残ってたとかww
いや、投射や妖術からすれば神MAP
がたがた騒いでるのは空気になった戦や双だろ
戦術は元から空気だろw
妖術だけど移動だるいから全然神MAPじゃないよ
妖術の楽しさは祝福あってこそだよな
実在するかはともかくとしてソロ妖術なら神MAPと感じても不思議ではないがw
357 :
名も無き冒険者:2008/12/21(日) 18:41:16 ID:OELeTyxe
久しぶりに双やったのだが突進が2秒くらいで回復してるんだがどうなの?
ひどい修正だな。
兵器を使ってくれってってことなんだろうなあ
でも跳ね上がったコストでどれだけやれるか
城の側に採集があるくらいの配慮は欲しい
359 :
名も無き冒険者:2008/12/21(日) 19:04:48 ID:mcxLWPBv
狐娘のアイテムって砦建てなくてももらえるんだな
黄河鯖、兵器おいてあったか?
今、湿地体験中だがアクセなし、俊足改なしとでは
けっこうな移動速度の違いあるんね
結局人数差のごり押しで勝負決めれるなw
メインが蜀で良かったよw
結局、肥がやりたい合戦は懐かしのライン戦だということか
陣形突撃合戦は想定外ってわけねw
人数に差がなければライン線ぽくなるけど
人数差があれば結局陸にあがって突撃でごり押しできるぞ
動画見たけどこれはひでぇww
合戦死亡しすぎ
クライアントのアンインスコも完了した
せめて今の2倍くらいにして欲しいな沼の速度
狐娘、
居たの今日知ったw
沼の速度になれると敵の突撃スピードが早く感じるから困る
今度の大型updateは雪だるまか
ひゃっほー今からワクワク感がたまらないぜ
突撃なんて決まった職しか楽しめないしな
結局どちらかが城まで押し込まれたらつまらん突撃オンラインだな
突撃を楽しむのに職は関係ない・・・弓は敷居が高いがw
沼はソロが(突撃されてばっかりの普段の合戦よりは)超楽しい
374 :
名も無き冒険者:2008/12/21(日) 22:33:37 ID:OELeTyxe
いや、俺の感じでは城まで引き込んで城カウンターにしてれば相手は逃げ道と援軍がなくなるのでポイントを稼げると思うんだ。で残り10分くらいで攻勢に出ればそのままポイント差で押し切れると思うんだけど。
城に引きこもったら罠作られて特攻できなくなるのでは?
>>375 金曜のイベ戦(湿原じゃない普通の)で新罠の怖さを書いたけど
あまり反響なかったね
気力の薄い皮装備とかだと丸ごと奪気の罠で吹っ飛ぶよ
突撃に出たけどそのままUターンとかになって篭城はもうカードにできないと思う
城まで押し込まれるということは採集できないわけだし
逆転の目がないからね
>>377 そういうのあるね
スキルが撃てないバグだって騒いでたが
実は暗黒貰って気力が無かったって事あるしなw
誘爆おもすれー!
2垢でスパイに誘爆→スパイ、集団に紛れ込む→爆破!
マジでいつになったら大型アップデートすんだろうな?w
待ちくたびれたよ。ハナクソみたいな超小型アップデートしかこの一年見てねえぞ
要するに悪循環なんだよな。
最初に手を抜く⇒客が減る⇒収益減る⇒開発に充てる費用が減る⇒クソアップデートしかできない⇒さらに客が減る
以下ループ。このループに1回でもはまったら抜け出すのは難しいだろうな。
>>382 ここで経営論なんぞ語ってるおまえが烏骨鶏
合戦だけ参加してた人も新戦場で来なくなるだろうな
ギ、ギブアップ 3月の1周年大型アップに期待するしかないな
聖獣くらい実装してくれよ
つーかさ 開発部隊変えちゃえよ
ぶっちゃけ信オンに比べて三オンチームはエンターテイナーが少ないんだと思う
グラフィックと綺麗でね、スキルとかも豊富だと思うけど
なんか盛り上がらないのはそのせいなんだよね
山豚を担当しろ
湿地楽しいわ
つまらんと言ってる奴は近接か突撃厨だろ
妖術だけど糞つまらないです
妖術も突撃厨じゃないか
まー、今までどおり出来ないからって開発のせいにするのもな。
どんなマップでも戦法突撃オンリーだったのが異常なだけだろ。
採集班だけど湿地は移動めんどくさいから
同時開催で湿地と他マップだったら他のとこ行きたい
他ゲー行ったら?
前線にたどり着くまで延々と湿地を歩き続ける仕様が楽しいのか?
水鏡から月牙までテクテク歩くようなもんだぞw
>>395 楽しくないなら辞めたらいいのにここでわざわざチラ裏するおまえを見ていると非常に烏骨鶏
いろいろ試したのか?
全て試して楽しくないと言ってるのか?
移動面倒だとか言ってて結局追尾に頼ってるだろうし
やめといたほうがいいぜ
笑いなしで引退を勧められてるのみると可哀想になるなw
烏骨鶏は今年の流行語だぞ
来年は何かな、じゃーなZzzz
>>399 そういうお前も可哀想なのにそれに気がついていないのが烏骨鶏
>>397 え、足速くなる方法あるの?マジで??
思いつく限りの移動速度を上げる方法は試したつもりなんだが
>>398 追尾しちゃダメだぞw
手動で動かないととくに湿地では対象から意図した距離をキープできない
連合に入ったことがないからわからんのだろうが・・・
最短ルートで自動移動
その間数分戦況に動きもなくぼーっとディスプレイを見つめる仕様
生産より性質わりーぞw
確かに湿地入った途端に全員歩きになるのは真に烏骨鶏
>>400 烏骨鶏て言ってる奴のレスが毎度寒いから一向に流行らないんだ
誰か指摘してやれよw
>>396 別にここで愚痴ったっていいだろwそれだけ不満もったユーザーが多かったってことだ
今は俺も実装したばかりで楽しいと思えるが、このMAPが今後何戦も続くと思うと正直しんどいぞw
愚痴さえ言わずに辞めてくユーザーの方が多いんだから愚痴ぐらい言わせてくれよw
>>404 寝る前のちら見で烏骨鶏言われてるのを発見し興奮しているお前をみていると非常に烏骨鶏
すぐ移動できてしまう地形が結局突撃だけになる
戦略も糞もない
沼だって結局速化火炎柱飛ばしてくる大集団が来たらひとたまりもないやん
がーっと音速でやってきて焼かれるかじんわりやってきて焼かれるかの違いしかない
今は目新しいから沼渡ったりして遊んでるけど
制覇だったら間違っても待ちがいるとこに向かって沼渡ったりしないよな
その辺は兵器の出番だろ
んだな
つか足首くらいまでしかない水たまりを渡るだけなのに何であんな急に足遅くなるんだとw
せめて胸ぐらいまで深くてもいいだろうにな〜
虎が沈むかもしれんが
結局戦法突撃できなくて騒いでるだけなんかね?
今までと同じだったら新マップなんていらないだろ。
>412
というより敵と接触するまで、
不毛な移動オンラインが水面で展開するからだと思うんだが。
合戦の時間半分がスローな移動ってどうよ?
あまりにも足が遅すぎたから文句も出るんじゃね〜の?
動画あげてる人やその周りの人の発言もほとんど「なんだこれ」だろ、つまりそういうことだ
俺の鯖じゃここ2日でもう防衛ラインをどこにするかって話出てるぞ
今の足の遅さじゃ順番に波状撃たれたら上陸出来なくなる
兵器の出番っていうが今は火力何たらでいいけど、コストUPでそうそう作れなくなっただろ
やっと作った兵器2〜3台で進軍しても後が付いて来れないからすぐ潰される
犠牲をだして何とか上陸しても何故か城周辺だけは平地だから城カウンター食らう
結局関以上の待ち有利、死にMAPになることは目に見えてる
関門の耐久ダウンで攻めやすくなったように、どうせ沼での速度もUPされるだろうけどさ
突撃が嫌なら戦法禁止エリア(MAP)を作るだけでいいだろ
じゃー、とりあえず他に兵器と弓を生かせるMAPってどんな感じのよ?
弓と兵器を生かす点で湿地の特性自体には問題は無い
しかし速度低下が強制歩きはやりすぎだって話だろ
一応この湿地と関が兵器と弓を生かせるMAPじゃない?
兵器のコストを下げたり弓の射程を伸ばしたりと色々手を加えんと生きることはないと思うが
どっちにしても攻めたら負けなんて思われるMAPの時点で終わってるだろw
沼地での追撃とか緊張感0だろww
お互いゆっくり歩きながら追いかけっことか
まあ、足の遅さが予想以上だってのも分かるが
そうでもしないと兵器と弓が生きる道はないだろ。
兵器が湿地でも移動速度が落ちないのが仕様なのか不具合なのかは分からんが
もし仕様なら「おまえら兵器使って上手く攻めろよ」って事じゃね?
ただ兵器のコストを下げないと意味が無いのは間違いないが。
>415
渓谷をさらに複雑にした様な上から狙撃マップでもつくればいいだろう
戦争なんてほとんど移動じゃん
祝福疾駆のせいで
合戦場が狭く感じるんだよね
だから建設に浮橋をだな!
おい肥、闘技にマント引換をすぐ復活させろ
でないと年末年始も闘技場は閑古鳥が鳴くぞ
対人にしかこのゲームをやる意義を見出せてない部曲員がフェードアウトしそうだ
だな、あの程度の景品なんて定番化したところで
全く問題無いだろうに何で期間限定にしたんだろうな。
物貰えないと対人しないなんて奴は来なくていいよ
そういうの限って下手なんだからよ
部曲戦いっぱいやってるような奴だけ来くればいい
始まるの待ってると寝ちまうよ
出場すれば大抵何かしらアイテム使うんだし、
装備も消費するんだし何か貰えた方がいいんじゃないかな。
かといって、経験値よこせとか銭よこせってのは
行き過ぎでそこまでする必要は全く無いと思うがね。
部曲戦と闘技は全く位置づけが違うのに同様に考えてる奴の所為で過疎っているのにそれに気がつかないのだから真に烏骨鶏
Wikiが書き換えられてるぞ・・・
直し方知らないから誰かお願いします
晒しは晒しスレでもやってりゃいいのに
わざわざWIKI荒らしてまでやる基地害もいるんだなw
ああいう奴こそ特定して晒しほしいわ
晒されてる本人なら特定できんじゃね
とりあえず闘技に一度参加したら体力気力+10みたいなマスクがもらえて
5勝ごとにステータスが1上がっていくみたいな仕組みにしたらどうだろう
徒党組んで参加するな
>>433 マスクしたけりゃヤン魂行ったらいいんじゃないかと思ってしまった自分が烏骨鶏
烏骨鶏とか言ってる奴は、面白いと思ってるんだろうか。
ネタにしてもクソつまらないんだが。
コケコッコー
とりあえずさ
なんで波状のノックバックさせられるときだけ速いのさ
前進があの遅さなら3歩下がるくらいでしょ相対的に
なんでまたβテストやらされてんの?
・兵器を使った合戦に戻してくれ
・突撃合戦飽きた
・拠点支配を重視した作りも必要だろ
なんていう声があったわけで
それらを考えた地形だと思うけどな
万全だったかどうかは知らないが考えた内容ではあると思うぞ
442 :
名も無き冒険者:2008/12/22(月) 12:04:44 ID:/qPa0VXr
峡谷マップの川を、湿地みたいにするだけでもよかったんじゃね?
>>442 まずそれを試すべきだったろうね
いきなり方向を180度変換した内容で出すと
今までの方法にやっと慣れた人たちが反発するに決まってるし
444 :
名も無き冒険者:2008/12/22(月) 12:12:00 ID:OtPkrKeW
グラフィックを腰まで水に浸かっているようにしてくれれば遅くても納得するw
あのマップで現在の合戦時間では移動の方が長い気がしないもで・・・
湿地は1陣のみにして合戦時間を長くすると途中ダレるんだろか
446 :
名も無き冒険者:2008/12/22(月) 12:13:17 ID:OtPkrKeW
ああ、あと突進だと飛んで行くのな、強制歩きを破棄して。
>>443 残りの制覇全てが湿地で行われるわけでもないのに反発をしているお前が烏骨鶏
むしろ制覇くらいガチでやらないと面白さが出てこないマップなんじゃなかろうか
ダラダライベント戦では移動がダルいだけになってしまう
次の制覇っていつよ
450 :
名も無き冒険者:2008/12/22(月) 12:54:49 ID:8OTxizFl
このMMOは2月で終わりだぞ
>>450 終わりとか言いつつ未練たらたらでスレをのぞきに来るお前が烏骨鶏でたまらない
↓基地外の一言
上野氏:
偏りがないといえば,嘘になります。しかし逆に人数が少ない勢力は結束力が強くて,
戦術も思い切ったことをする印象がありますよね。
松本氏:
通常のゲームプレイのうえで,人数が少ないことが障害になっているということは,今はないです。
合戦においては,プレイヤーの皆さんは所属勢力の状況を見ながら,どのようにすれば勝利できるのか
考えてプレイされているので,結果を求めるうえで,人口がすべてという形にはならないです。
4Gamer:
では何か抜本的な人口差対策などは考えてはいますか?
松本氏:
すでに国力が低い国への移籍はできるように致しました。我こそはと意気に感じていただける人が,
弱小国を救う事も可能です。さらに,弱小国を救いに行ったプレイヤーの方々には何か特典があるなど,
勢力の人口差対策を検討中です
ttp://www.4gamer.net/games/019/G001972/20080528037/
移動がダル過ぎて終わってるだろ
3陣の中の一つになったら間違いなく捨て陣
開始しても5分は放置できるし守備ポイントだけ
固めておけば簡単には落ちない
はやくAionこないかな
湿地を渡河するときは装備品で影響が出るようにすればいいんじゃない?
装備無し&布→革→金属 みたいな感じで渡河速度が変わるとか。
着替えるにしても、途中で砦を建設すれば装備を戻す事が出来るんだから
準備を整える為の中間拠点として砦の建設が生きてくるんじゃないかな?
連合主「今から沼渡るからきがえてくださいね^^」
党員「すいません、着替えもってきてないです^^;」
連合主「^^;;;;;;;;」
党員「^^;;;;;;;;」
>>456 それをここでぼやくお前が烏骨鶏でたまらない
裸で渡ればおk
>>452 基地外はNG推奨。
俺はもうしたからスッキリしてる。
>>457 おいィ?
盾に何の恨みがあるってんだよ
想像を絶する悲しみが盾を襲った
ID:ZzKMDr4Hのマイブームなの烏骨鶏って?
面白くないから別ネタよろしく
ブロント様乙
基地外は同じ事を何度も繰り返し書き続けるのが特徴
何処のスレ見ても全部そう
もう後に引けなくなってるんだろう
大型アップデートは終了したから
不満でも3月末まで待つしかないよ
2chを監視してても部チャで愚痴っても時間の無駄
ネタ師になりたいなら周りの反応が悪かったらすぐ退くことだ
烏骨鶏の人は最初思いついた時「ちょ、これうけるんじゃね!?」と意気揚揚と書き込んだら誰も食い付かなくて後に引けなくなったんだね。可哀相に
いやーこれだけ食いつきよければ十分だと思うけどな鳥骨鶏
スルー出来ない馬鹿ばっかで鳥骨鶏
煽り返すところまで堕ちたかw
ところでAionてなに
>>473 NCソフトは分かるな?リネ2出してるところ
そこの新作
韓国では同接20万だかの大ヒットになってる
が、所詮チョンゲーという噂もある
しかし明日もそのまた次も三陣全て湿地という極端さが大変烏骨鶏
湿地大好き(^-^)
湿地六連戦の呉は大変疲れました
つか、湿地っていつまで続くの? もうお腹一杯・・・
小1のときに飼育係でウコッケイに触ったら蕁麻疹でた。
そのうち渓谷の水の中も泥並みになったりして
むしろ水の中も入れるようにして水泳スキルを実装すべき
ついでにジャンプも
城門やガケの上から大量に飛び降りて強襲とか
崖上からジャンプして攻撃可能とか欲しいな
\ 、 m'''',ヾミ、、 /
\、_,r Y Y ' 、 /';,''
、 ,\ヽ, | | y /、 ,;;,,'',
\、\::::::::::/, /,, ;;,
ヽ\ o 、 ,o / { ;;;;;;;,,
丿 [ \|:::|/ ] >"''''' <戦術限定でお願いします
>、.> U <,.<
ノ ! ! -=- ノ! ト-、
..''"L \\.".//_ | ゙` ]
それを空中で釘付けして波状で遙か彼方へ飛ばすとか欲しいです
弓限定でお願いします
黄河落ちた?
三國志飛んだか
全鯖死亡?
ロザン落ちた?
黄河で落とされ、ログインしようとしたら認証サーバーエラーがでる
shit
言ってるそばから直った
直ってない
と思ったら復活
信onも鯖落ちたらしい
社員がコンセントに引っかかったんだな
なんか今、落ちなかったか?みんな
氏ね、運営
狩り中の人は死んだりしたのかな
あ、魚釣り実装まだ?
今年のクリスマスイブが合戦日の件について(黄河限定)
マジかよwwww
別に予定ないんだから、喜びナヨ
クリスマスなんか気にするのは童貞くらいだろ
504 :
名も無き冒険者:2008/12/22(月) 20:08:58 ID:EdN/2uDh
アンアン
o
o_ /)
/<<
12月24日の午後9時から翌25日の午前3時までの6時間は
1年間で最もセックスをする人の多い「性の6時間」です。
貴方の知り合いや友人ももれなくセックスをしています。
普段はあどけない顔して世間話してるあの娘もセックスをしています。
貴方が片想いしているあの綺麗な女性もセックスをしています。
貴方にもし年頃の娘さんや姉・妹がいて、いま家にいないのでしたら間違いなくセックスしてます。
貴方と別れたあの娘も貴方がその娘にやってきたことを別の男にやられています。
貴方の将来の恋人や結婚する相手は、いま違う男のいちもつでヒィヒィ言っています。
すべてを諦めましょう。そして、ともに戦いましょう。
506 :
名も無き冒険者:2008/12/22(月) 20:20:50 ID:F4qxdBTd
クリスマスだからって予定もないのにinしない奴はぬッ殺す
俺は予定あるけどINするよ
予定は無いけど合戦無いからINしない
INするのが俺の予定。
ガラガラだと思うんで当日は黄河に遊びに行きます
優しくしてね
a
わかってないなぁ
実にわかってない。
12月24日はkoeiの一大決心とも言えるべき、超スーパーミラクルイベントがあるんだよ。
蜀の酒場で、義兄弟三人が酒飲んでるんだけど、
関羽さんが血迷ったのか、サンタの格好してメリークリスマス
って言うんだよ。
これを見ずして何をする。
そのためにクリスマスの予定は全てキャンセルして3onにその日を、
いや、俺の人生を預けるぜ。
当日が待ち遠しいな・・・早く来ないかな・・・
とっとと過ぎないかな・・・
つか突発イベでもやりゃいいのにな
誰も気にしていないのにクリスマスだからINしないなどと独りで意気揚々な奴が烏骨鶏でたまらない
しつこい
廬山の呉にメインキャラで烏○鶏って名前の人がいるからあんまり晒すなよw
なんか本スレで名前出していいのは陳虎と烏○鶏さんだけってことになりそうだな
NGワードへ
暇だったので防具の耐久について検証してきた。
・検証方法 裸で鎧だけ装備してレベル1盗賊に殴られ続ける
鎧のみの場合→20回殴られるごとに鎧耐久1消費
鎧+袋二つ装備→28回目で袋の耐久-1、36回目で鎧耐久-1
鎧のみ+袋(耐久ゼロ品)二つ装備→20回殴られるごとに鎧耐久1消費
ちなみにダメージ値は関係なしにきっちり20回で耐久は-1だった。
袋は新品じゃなかったので何回で耐久がマイナスされるかはわからない。
耐久ゼロ品は何も装備してない事になるようだ。まあ予想通りだわな。
乙
ブロックとか回避も1回にカウントされた?
ブロックはカウントされなかった。
回避はちょっとわからないけどブロックと同じと考えて
間違いないかと思う。
522 :
名も無き冒険者:2008/12/23(火) 12:18:01 ID:vGKbRnAN
X'masはケーキ売りあんだよ合戦いけなさそう、カップルに声かけて売らないと
リーマンもけっこう買ってくれるけど一人で歩いてる女はヤバイ
独り者だから声かけるなとか逆切れする
いまさら過ぎる
524 :
名も無き冒険者:2008/12/23(火) 12:38:55 ID:m4r1+QtR
なんでみんなこんな平日の昼間にカキコミデキルノ ニートなの
夜勤明けですがなにか?
今日は祝日ですよ
524がニートなのですね。わかります
529 :
名も無き冒険者:2008/12/23(火) 13:08:32 ID:51fLUaNx
>>519 お疲れさま
数ヶ月前に同じ検証してくれた人が書き込みしてたよ。
テンプレかWikipediaに追加しときな。
暇だったので投射命中率の距離依存性について検証してきた。
・検証方法 近接と遠距離にて100回づつ自動攻撃(投射レベルは1、相手は21のNPC)
遠距離:命中率74%(回避17回 受け止め9回)
近距離:命中率77%(回避12回 受け止め11回)
遠距離は自動攻撃が発動する間合いを維持しつつ攻撃→逃げを繰り返した
試行回数が少ないけど、違いはほぼ無いと見てよいかと思う。
))524
今日は日王の生まれた誕生日らしい
>>519 今更〜て書き込みもあるが、LV45↑防具に霊玉入れてるのに袋耐久0の人は結構いるよ
付け足すとDOTも防具の耐久が減る
534 :
名も無き冒険者:2008/12/23(火) 16:16:28 ID:vGKbRnAN
天皇がなんぼのもんじゃい
>>532 俺今日が誕生日なんだが
今まで知らなかったが俺日王だったのか
>>534 天皇?それほどでもない
ところで大喬小喬を呼んでる鯖はあるのかね
>>531 おい
投射の距離補正も、耐久調査と同じ人が調べて書き込みしてたぞ
まさかお前…。
いやそんなバカな…。
しかしこんな偶然…。
>>537 ID変わっちゃってるな。
なんかリクエストあればまた調べるよ。暇だから。
それも今更
今更なものばかり調べられても…どうせならもっとやりづらいのやってくれよ
弓のはループして答でてないじゃないかw
煽りたいだけのクソガキは帰れ
お前もかえれボケ
そっか、もう冬休みなんだな・・
. / / /// ./ / /j / // 〃!|| | ||ll| | | ヽヽ ヽ | | |, -──- 、 /
i l l l l ll l /!.| ,! / | /゙!゙"゙"゙"゙ll| | | !_ヾ゙r、,__.l ,. -‐''´ ̄`ーァ'"´ ヽ、/
l !. | | | |l | || li |/| l| ! | l! ! | | |ミミヾ,| .l7lー‐- 、 __/
| | | | |l l. _lki'l |! l! l+-l、_ ,j l/,!.l |三ニ、jイ l l三ヽ | r'´ _
l i l l lヽ, i´ !_i!ヽl l l! __ `メノl !l ! |=、ニ/ ! l/ヽ== 、-‐'"´ ̄ ̄`ヽ、 / /
ヽヽ ヽ ヽ,r=ミ ! ,. ==ミ、 /// j l、 }彡r'、\ \ l_、 ̄`丶、 \ / |
,. -─-、ヽヽヽヽ!::::::::: , / ::::::::::: `/// //'∠ !_{,l、 \ヽヽ, | !l ̄`ー-、`ヽ 、 / __ l、
/,r‐,=≧--‐'´__.', ___ /ノ/ //´ヽj \ ̄ ̄二>‐、-!!,_ \ r'´ /ヽ l | l
/rチ'"´ _,ィャヶ'´rt‐\. l'´ ! ///./ / lヽ/'´ ̄ | ヽ, `ヽ、 \‐' } | r ! lノ l
/_,.ィ=彡/ l ! \ ー' / / / // l、 ヽ, \ ヽヽ lノ / 」/ ヽ
12月24日の午後9時から翌25日の午前3時までの6時間は
1年間で最もセックスをする人の多い「性の6時間」です。
貴方の知り合いや友人ももれなくセックスをしています。
普段はあどけない顔して世間話してるあの娘もセックスをしています。
貴方が片想いしているあの綺麗な女性もセックスをしています。
貴方にもし年頃の娘さんや姉・妹がいて、いま家にいないのでしたら間違いなくセックスしてます。
貴方と別れたあの娘も貴方がその娘にやってきたことを別の男にやられています。
貴方の将来の恋人や結婚する相手は、いま違う男のいちもつでヒィヒィ言っています。
まもなくここは 乂クリスマス合戦場乂 となります。
\∧_ヘ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
,,、,、,,, / \〇ノゝ∩ < クリスマス篭城、いくぞゴルァ!! ,,、,、,,,
/三√ ゚Д゚) / \____________ ,,、,、,,,
/三/| ゚U゚|\ ,,、,、,,, ,,、,、,,,
,,、,、,,, U (:::::::::::) ,,、,、,,, \オーーーーーーーッ!!/
//三/|三|\ ∧_∧∧_∧ ∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧
∪ ∪ ( ) ( ) ( ) )
,,、,、,,, ,,、,、,,, ∧_∧∧_∧∧_∧ ∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧
,,、,、,,, ( ) ( ) ( ) ( )
この変更により、1人のキャラクターが手に入れた“収納箱”を、
同じ一族に属するキャラクターへ一族倉庫を介し手渡せるようになります。
一族間での取引が可能となるのは、2008年12月25日(木)の
定期メンテナンス終了後(13:30予定)からです。
なお、それ以前に手に入れた“収納箱”も、この期日より一族間での取引が
可能となります。
サブのレベルあげて、がんばって報奨値貯めてた俺は
どうすればいいのですか?
あえて言おう、馬鹿であると。
この変更は予想できない方が馬鹿
嬉しいけどもうサブで十数ポイント貯めたwwwwww
サブにマントでもプレゼントしてやれ
>>552 変更来るとしてもひと月はかかると踏んでた
肥もやればできるんだな
そ、そんな・・肥ってこんなまともな変更すぐ出来たの・・?
こ、こんなのおかしい!
さすがにこのゲーム唯一の売りである合戦が採集オンラインになるのは避けたかったんだろうな
おー今回は早いな
これは一応評価できる
移転効果か?
サブで報奨貯めてた人は20pに達するまでサブで合戦参加だろうな。
せっかく貯めたポイントもったいないし。
しかし肥もユーザーの声を素直に聞き入れるようになったな。
今回は珍しくクリーンヒットだわ。
というか、一族倉庫経由を最初から出きる仕様にしておくのが本来の在るべき実装の仕方なんだよな・・・
さすがkoeiだ
収納箱実装されて、まだ1週間も経ってないのに
もう仕様修正だ。
この迅速な仕様変更。これはオバマさんもびっくりするに違いない。
koeiグッジョブ
yes we can
>>561 過ぎたことをグダグダ言うのはやめようぜ。改善されたんだ、それも異例の早さで。
今回の件はそれでいいジャマイカ。
次は中間素材を入れる箱を
>>564 また、今後のアップデートや運営イベントにて、合戦以外でも入手可能な“収納箱”や、
様々なアイテムに応じた“収納箱”の追加を予定しております。
使い勝手におきましても、一族間取引だけにとどまらず、継続して改善を行ってまいります。
竹収納箱をぜひ
収納箱は一族倉庫に置きっぱにするのが一番使えそうだね。
素材箱なら採集にもっていくのが普通に使えると思うが
>>568 耐久があるからな。持ち歩くのがいいとはどうも思えないんだ。
耐久気にしないとか、報償値が余りまくってるとかなら話は別だが。
耐久が減るって言うのは、
アイテム出し入れしたとき発生するんじゃないのか?
持ってるだけだと、耐久減らないと俺は思ってた。
>>570 いや、耐久が減るのはアイテムを入れる時だけで、出すときは減らない。
ただ、持ち歩く以上はアイテムを収納箱に入れるだろ?
100個のアイテムを何回も入れるより、倉庫で5000個のアイテムを1回入れた方が耐久は減らないんじゃないだろうか。
そう考えると、持ち歩くより倉庫に入れておくほうがいいのかな、と。
>>550 俺もやっちまったよ…
初めからそうしてくれよ…
報奨値あまり無いから、倉庫で素材5000個を一気に収納箱入れて、チマチマ使うぜ。
つか、昨日でサブの報奨値が17になって喜んでたのに、一族間可能で涙目・・・。
現状の耐久の減り方なら赤くなってきた頃には褒章値も十分貯まってるだろうから
新しいのをもらって古いのを倉庫に置けばいいんじゃないか
>>571 なるほどー
たしかにそうですね。5000個を一回収納するほうが、耐久の減り率が違う。
でも耐久200なら結構長持ちしそうな気がする。
で、明日の修正で、耐久が200→100とかに変更されそうな気がする。
ガチで。
三國志引退したからよくわからないんだけど、
収納箱って同じ種類は1キャラにつき1個までとか制限あるのかな?
>>576 ない。報奨値があるかぎり、何個でももてるよ。
>>575 そうだな、そこら辺が判断の分かれ目で、
>>569でも言ってるが、
結構持ちそうだから耐久気にしないとかなら、持ち歩いた方が全然便利なのは違いない。
俺は貧乏性なんで倉庫運用かな・・・。
AION夏に来るのか。三ONからAIONに流れる奴は結構いそうだな
韓国でサービス開始してるが三ONと同様レベルが上がりやすく
コンテンツが少ない等の問題が起きてるらしいね
まぁ夏まで時間もあるし改善していくと思うが楽しみだ
582 :
名も無き冒険者:2008/12/24(水) 16:14:14 ID:XeMWQlb5
ちょんげー(笑
遊べりゃちょんげでもいいよ
悪いがそのころに三onはMMO界の頂点を極めてる予定だから
>>580 ファイナルファンタジー風を最新画像に焼き直したゲーム?
独自の世界観がないとありがちなゲームですぐ飽きそうだね
リネ2の後釜か
三onよりは人来るだろうな
ちょんげMMOはすぐ飽きるんだよな
最近はインスコ10分ももたないゲームが多い
よっぽど完璧なゲームじゃないと今から新しいMMOを流行らすのは無理だろ。
ざまあああああああああああああああ
俺はコーエイのゲームが好きなだけだからなぁ
スクエニの新作だったら興味あるけどNCsoftなんて知らないしどうでもいいや
それならまだアクワイアのZIPANGに期待してる
NCってリネだっけ?
自分もKOEIが好きだからやってるだけだなあ
様々なアイテムに応じた“収納箱”の追加を予定しております。
ってことは銭荘の枠とかは拡張の予定ないのかね、そっち増やしてくれるほうがうれしいのに
>>593 銭荘のほうをいじっちゃうと
アイテム全部消える恐れがあるからじゃね?
知らんけど。
収納箱に名前つけれたらいいね、多くなるとどこに入れたか分からなくなりそう(´-ω-`)
12月24日の午後9時から翌25日の午前3時までの6時間は
1年間で最もセックスをする人の多い「性の6時間」です。
貴女の知り合いや友人ももれなくセックスをしています。
普段は冴えない顔して世間話してるあの人もセックスをしています。
貴女が片想いしているあの素敵な男性もセックスをしています。
貴女にもし年頃の息子さんや兄・弟がいて、いま家にいないのでしたら間違いなくセックスしてます。
貴女と別れたあの彼も貴女がその彼にされてきたことを別の女にしています。
貴女の将来の恋人や結婚する相手は、いま違う男のいちもつでヒィヒィ言っています。
>>596 AA張り忘れてるぞ?
__ r( ,、_
_ , ‐''" ̄  ̄ `''‐、 ゞ, rr〜ヅ´ ミ ,
/ ヽ フハ _ ミ .
/. i j ///j } ト、} ミ|_.. -'_"-'´\ r'⌒ヽ
. ノ}. j/ノノ〃 jノ jハリ ゙i`'''Tjフ } ミトー }
.i }ノノ _.’- 'ノノ 冫=} ,' ,.‐'" { {い) / ノ_
j i〃ー_''ニ ,、:: {ニ'”{ ,' ゞ゙ f クァ ―`‐- 、.._,、-'´
l. f⌒ヽ.{ ”´-'' " `、 ',〈.、,.. ,.‐'´ `' 、``丶、
i、 i ⌒> l! r, ノ l )__.. -ァ /
i \(( lj , ‐--.ィ ! Y´_ ./ \ \\
`、 こ、. { j i j ゙i゙ { \ \\
ヽ リ \ `_'二. ,' /ノ 丶、,、イ \ \\
V ヽ / { \ \\
/: : :\ヽ、: . :`丶、: : . \( / _ハ__
/: : / : :/`丶、 、: . : . `丶: :辷!-‐-<__仁vヽ
/: : ´: / `丶 、:`ヽヽ_ム-‐〈 ヘコ〉人
,゙: . :l : . / `丶ミ、(∧ ヽ二ノ |〔
l: : :l,、≠ ム∧ |ノV
| |/ノ二__‐──ァ ヽニニ二二\ヘ__ノl;」ノ
/⌒!| =彳o。ト ̄ヽ '´ !o_シ`ヾ | i/ ヽ ! や ら な い か し ら
! ハ!| ー─ ' i ! `' '' " ||ヽ l |
| | /ヽ! | |ヽ i !
ヽ { | ! |ノ /
ヽ | _ ,、 ! , ′
\ ! '-゙ ‐ ゙ レ'
`! /
r‐''"´ ̄ ̄`ヽ ゙  ̄  ̄ ` /´;: ̄ ̄ ̄`ヽ
|: 〕. . . . . : ;;;;;;;;〉 ー ─‐ ,〈;;;;;;;;; . . . 〔 .}
〈_‐ニニニヱヽ/_ \ /く;;r;;;:二二`_ヽ_〈
 ̄フ;;;;;_∠二イ \ / ! \_;;;;;;;;;;;;、‐''"
_ -√´ ;;;;;;| ヽ ____ '´ '│ /;; ̄`"' ゞ、
今回はDBのフラグ変えるだけだったから異例の早さだったけど、
これがパラメーター一つではどうにもならん
問題に対してもやってほしいもんだね
特に今のスキルセットにユーザー側で名前付けられるようにしてほしい
複数の職能でプレイしているユーザーが多数だと思うし、10個じゃ足りません…
ローカルフォルダにtxtなんかで保存したやつを読み込んでくれれば…
同じ戦闘職でも合戦、野狩り、ペア狩り、闘技、部曲戦(3:3)、部曲戦(10:10)とかで
スキルセット使い分けてるはずなんだ
フォルダに習得してない技能のtxt置いたとしても
サーバー側でvalidationチェックしてくれればイケるだろ
まぁ改悪だけ避けてくれればいいけど
>>599 本質は増やしてくれってことだろ。
名前付けるどうこうってのいらないじゃん
アンアン
o
o_ /)
/<<
12月24日の午後9時から翌25日の午前3時までの6時間は
1年間で最もセックスをする人の多い「性の6時間」です。
貴方の知り合いや友人ももれなくセックスをしています。
普段はあどけない顔して世間話してるあの娘もセックスをしています。
貴方が片想いしているあの綺麗な女性もセックスをしています。
貴方にもし年頃の娘さんや姉・妹がいて、いま家にいないのでしたら間違いなくセックスしてます。
貴方と別れたあの娘も貴方がその娘にやってきたことを別の男にやられています。
貴方の将来の恋人や結婚する相手は、いま違う男のいちもつでヒィヒィ言っています。
すべてを諦めましょう。そして、ともに戦いましょう。
>>600 その通り、本質は増やしてほしいんだ
説明ヘタだったわ、増える→名称が必要
イメージ的にはクエ一覧みたいな感じ
-----------------
双 合戦用
盾 PD用
盾 闘技用
妖 合戦 湿地用
・
・
・
・
-----------------
で、ダブルクリック一発でそのスキルセットに変更
特定の操作で自分のスキルセットをチャットに流せて、
周りもそのスキルセット登録できるみたいな
ただ、技能の絶対数が少なすぎるけどね
>>602 揚げ足取る形になってすまんかった。
俺はそんなに深刻じゃないけど盾とかだと足りないってのは聞く。
数はどうにもならないが名称はスキルセットを
変えるコマンドあるからマクロつかってはどうか?
スキルセット変更コマンドとECHOってやつ。
どっかのブログで見つけて俺はそれをつかってる。
あれあれー?
今日、ディズニーランド行ってくるんだ!って自慢してた部曲メンの
別キャラが生産してるよー???
アカハックされたのかなー?心配だよー><
>>602 まぁアレだな、確かにダブクリなんかでスキルセットが一発変更されれば、ラクチンだわな。
そのためにはまずは要望を送ろうではないか!
そういうのは技能習得枠が撤廃されてから話したい
>>457で、湿地を渡河する時に装備品で影響が出るようにすると
金属職があまりにも不遇すぎるとの事だったので、さらに考えてみた。
で、考えたのが装備品LVと加工回数の有無、装備品の数で渡河速度が変わるようにすれば
装備品LVが高く、加工回数1の武器・装備、外套装備有りのプレイヤーほど渡河速度が遅く、
装備品LVが低く、加工回数0の武器・装備、外套装備無しのプレイヤーほど渡河速度が速い。
これならバランスが取れて良いと思う。
609 :
名も無き冒険者:2008/12/25(木) 00:12:43 ID:9IFYSjvI
>>604 どちらにしてもスルーするのが大人の優しさってものだ。
普通にINするお^^
といっておきながらINしてない
きっとあいつら今頃ヤキモキしてるんだぜ
ログインしたらいつも通りのメンバー。
イブなんだから帰らず遊んでこなきゃダメだろ!と怒鳴るオレ。
見栄はってINしなかったと思われるのが嫌だからINするつもりがPCがぶっ壊れてINできなかったから見栄はってINしなかったと思われてそう。
613 :
名も無き冒険者:2008/12/25(木) 00:54:22 ID:NLshI+16
ややこしや〜
三onの現状じゃ見栄もヘッタクレもなく
普通に引退と思われそうだな
朝までパコパコしてましたo(^o^)o オハヨー
>>日本サーバーに残った殆どの方は、より料金が高く、また言葉も不自由を強いられる日本サーバーに拘った理由は、まず日本という国、日本の文化への強い憧れと好意を持っていることから由来しており、
そしてそんな日本人の方々と是非ゲームを通じて交流をしたいという気持ちからです。
また、日本サーバーは、ひとつの「ブランド」としても、高い魅力を持っており、特に親日的な方々が、どうしても日本でプレイしたい気持ちが強いのです。
海スレと間違ったw
みんな、年末はどのネトゲで過ごすの?
お、はいれた
620 :
名も無き冒険者:2008/12/25(木) 13:17:16 ID:UjVKjz8M
ときめきメモリアルをして過ごすよ(´ω`)
オンラインもGSも邪道だった
622 :
名も無き冒険者:2008/12/25(木) 13:23:30 ID:EtcV9KVY
2008.12.25定期メンテナンス延長のお知らせ [対象:全ワールド] 現在実施中の定期メンテナンスにつきまして、
13:30に終了の予定でしたが、メンテナンス終了時間を下記のとおり延長させていただきます。
12月25日(木) 10:30 - 15:00
ご利用のお客さまには、ご迷惑をおかけいたしますことを深くお詫び申し上げます。
ふ〜ん
まぁゆっくりやったらいいよ( ´_ゝ`)
マジだった
死ね三おん関連の肥社員
※12月25日(木)15:00とメンテナンス終了予定時間を告知いたしましたが、
現在のところ、メンテナンス終了時間については未定となっております。
(2008/12/25 13:50追記)
なんか不具合でも起きたのか
箱修正だから現存する箱の中に入れてるアイテム全部消失とかかな
>>623-624 SOLに対するテンションの違いがありすぎだぜ、おまえらww
でも大半はもう623のようなテンションになっちゃってるんだろうな…悲しいことながら。
かくいう俺もそうだし(´・ω・`)
ある意味
>>624がうらやましいぜ
1月3日からかあ
初日の出合戦とか期待してたのに
意気揚々とこんなクソスレに書き込んでる時点でおまえもこっち側だよw
信onじゃ合戦ある週だと日付変わったときの敵味方互いに目の前で花火とか
上げたよな、合戦場で。
結局15時でメンテ終わりか
パッチきた
1月1日0時開始の年明け記念合戦くらいやれよw
年越しカウントダウン6時間耐久合戦やってもいいくらいだ
内容教えてくだちゃい
Ver.1.043 → 1.044への変更 ・ サーバーアップデート情報
<不具合修正>
以下の不具合の修正を行いました
・“部曲砦”に配置してあるアイテム《三国制覇屏風》が、《円座》に変わっている
・陣形ウィンドウにて、“鉄壁陣形”の効果説明文に誤りがある
・闘技仕合参加登録中に、徒党/連合の人数に変更があった場合に表示されるメッセージに誤りがある
・銭荘ウィンドウが開いている状態で、収納箱ウィンドウの空スロットを右クリックすると、“銭荘へ移動”コマンドが表示される
<機能変更>
以下の機能の変更を行いました
・以下のアイテムの取引種類を、“一族専用”に変更しました
鉱石採集品収納箱
木材採集品収納箱
発掘品収納箱
薬草採集品収納箱
※取引種類が“一族専用”のアイテムは、PC間の取引やNPCへの売却は行えませんが、一族倉庫に入れることができます。
2009年01月01日(木)の定期メンテナンス休止のお知らせ 誠に勝手ながら、下記日時の定期メンテナンスについては、休止とさせていただきます。
2009年01月01日(木) 10:30 - 13:30
この定期メンテナンスの休止により、上記の日時におきましても、
『三國志 Online』をプレイしていただくことが可能です。
なお、定期メンテナンスの休止により、以下の処理は行われません。
・30日以上ログインしていない部曲長の権限委譲
・90日以上ログインしていない部曲員の除名
あらかじめご了承いただきますと共に、お間違いのないよう、よろしくお願いいたします。
仕事したくないんですね。わかります。
三が日の間は合戦場を24時間開けっ放しにしとくとかしてくれ
そんなことしてなんかあったら、出社しなくちゃいけないからだめ
643 :
名も無き冒険者:2008/12/25(木) 16:52:24 ID:pzIe/I6u
なあ
さりげなく雪だるまデカくなってないか
1月22日までどんどん成長するんじゃね?
雪ダルマ大きくなってね?
気のせいかと思ったけどやっぱりデカくなってるよな?
すごく… おっきいです…
ゆきだるまに火炎矢撃つと一回溶けるけどまた元に戻るのはここだけの話
俺koeiの秘密を握ってしまったわ
ゆきだるま交換の際に、
イベント:巨大ゆきだるま出現(lv60)が来るんだよ。
皆で倒して、ゆきだるまが消えて無くなった時に、春が来るんだよ。
春はお別れの季節です
火炎矢で溶ける感じがいいねw
屏風バグまじかよ…
うちの砦が円座大量かつ配置レイアウト微妙だったのはこいつの仕業…
囲碁盤を円座で囲んだんだが、今頃は…。
キテレツな光景が目に浮かぶわ。
部曲砦覗いたら屏風がカオスなことになってたww
屏風が円座に変わってる間って屏風が未配置として収容物一覧に入ってなかった?
修正来る前に未配置だった屏風を配置してたんだけど円座が屏風に戻って元の数より屏風が増えてる気がする
同じくw
そして配置数が−1とかになってる
なんだか更なるバグを呼んでいる予感
罵倒されてても自分で浄化とかできるバグ
まだ修正されてない?
某ブログで見たバグなんだけど。
ソロ部曲な自分には関係ねえ……砦でまったりしたいな
罵倒は自分で解除出来る
>>659 それじゃたぶん分からないと思う
>>657 解答:果菜盛り合わせ
これのお陰でガチ部戦で盾が空気になった
元々屏風がたくさんあった砦が、屏風で埋め尽くされてるけど巻き戻しくるのかな、これ
おまえは気魂撃しらんのか!!!・・・・・;;
>>662 知ってるわい!
俺のメイン武器は盾だw
革防具相手に気魂撃2の適中で1390ダメージまでは確認
どのくらいまでダメージ行くんだろう?
気力積めばまだ伸びしろあるのかな?
>>660 それは解答になってません
バグと言ってるのはサブターゲット選択状態への自動切替をオフにしたときのこと
>>664 ほほう?そんなバグあるのか
そりゃ知らんかった
これが便利でオフにすると対象指定してないときはタゲが自分指定になる
それが罵倒されたときも適用されるのでバグではないかと。
オンラインマニュアルには
敵をののしり、短時間自分を攻撃するように仕向ける。
とあるけど、どうなんだろうな?
使用者にタゲ固定って書かれてたらバグ確定だけど、
あいまいだな。
18日のアプデ前まではできなかったことができるようになったのだから当然バグだろ
たしかにそのスキル説明見る限りじゃバグではないな
>>663 気力の割合に応じたダメだったと思うが。
やるなら渇望で気魂撃・弐→五霊丹→気魂撃・壱かねぇ。
氷二層の速ボスが神速使ったらタゲられたPCまで連れてワープしたんだが・・・・
話しぶった切って悪いが長安の前を採集帰りで通りかかったら戦術が数人いた
1人が見慣れないモーションで詠唱してたから後ろから見てたんだが灼熱地獄使ったんだよ
何あれ?どうやるの?升か何かか?
とりあえずモーションはめちゃめちゃかっこよかった
あ、鯖スレと間違えた
けど誰か知ってたら教えてくれ!お願いします!
>>672 どの武器を使っても初撃限定であらゆる技能が使用可能。
ただし、FAのみ。戦闘状態に 入った敵には使えない。
>>663 メインが盾なら気魂撃の仕様くらい知ってて欲しい。。
>>674 ありがとう、今からクエ全部制覇してくる
ところで、
部曲共有倉庫はどうなったんだ?
お前らときたら・・・
w
未来から来ました。今は8月です。1月のupで、
皮防具収納箱
金属防具収納箱
布防具収納箱
が追加されます
8月迄このゲームはありますか??
2月のアップデートで
薬箱 5 木
弁当包 5 布
札入 5 皮
が生産可能になりました。
NPC“茶屋看板娘”、NPC“ゆきだるま”一時不在のお知らせ
本日15:00よりNPC“茶屋看板娘”およびNPC“ゆきだるま”が一時的に不在となりますが、
ゲームのプレイに影響はございません。
お客様には、ご迷惑をおかけいたします事をお詫び申し上げます。
また小さくなるんかな
すっ… すごい… ちいさいです…。
>>685 茶屋看板娘が大きくなって帰ってくるんだよ。
688 :
名も無き冒険者:2008/12/26(金) 18:08:58 ID:5HKtftS2
ただの仕事してますアピールだろw
ブログ更新キタキタキタキタ━━━(゚∀゚≡(゚∀゚≡゚∀゚)≡゚∀゚)━━━━!!
>中国らしい年始のお祝いアイテムの配布
爆竹?
>>690 爆竹は3月の春節のときのためにとっておくんじゃね。
今出先で見られないんで教えてほしいんだが、ネカフェでパンダマントもらえるのって、いつまで?
2009年2月5日 10:30予定 らしいよ
うお、ありがとう!助かる。まだ大丈夫そうなら出たついでにネカフェ探してみようと思ってたんだ、さんくす。
今年の春節は一月だよ。
暦じゃなくて政府が決めるものなんだぜ?
さすが共産党。
698 :
名も無き冒険者:2008/12/26(金) 22:13:46 ID:8OmtyGJ3
お前らちょっと教えろや!
エロゲの恋姫無双って面白いのか?
発売前:中国人「三国志をエロゲ化だと!ふざけるな!」
↓
発売後:中国人「曹操が攻略不可だと!ふざけるな!」
三onやってたらふと彼女が欲しいなぁって思ってたら涙が出た
俺もとうとう末期だな・・・
えマジで曹操落とせないの?
クソじゃん
プレイしたことが無いからわからんが
続編をお楽しみくださいフヒヒ
ということだろ
湿地とか前線に辿り着くまでに10分とか掛かるんだけどアホだろ
1陣終わって湿地に途中参加したが20分しか遊べなかったわw
十分だろ
どこもかしこも代わり映えしないよりまし
湿地ひでーな、どこのノルマンディー上陸作戦だよ
>>703 メインヒロインではないがエロはあるぞ。
しかしこのスレのここ最近の伸びなさっぷりはヤバくね?
大型うpが逆にとどめになってる気が。
大型うpなんて今まで一度もない
>>707 ばか!
揚陸艇がなければ雰囲気全然でないじゃないか!
投石器の砲弾に当らないことを祈りながら対岸を目指す船団
「上陸10秒前!神のご加護を!」と操舵主が叫び
「揚陸後は散開!五人で固まれば的だ!一人なら技能の無駄遣いだ!
罠を踏まないように注意しろ! ビーチで会おう!」と党首が叫ぶわけだ
そこでこのやり取りをするため揚陸艇・・・無理なら小船・・・いや丸太舟を是非とも実装をお願いしたく
ぇ、あれは海じゃなく湿地だって?
気にしない気にしないロールプレイ第一だよ
でも湿地みたいな池でやったら凄くシュールなのは確かだな
伏兵でやってみ?
おまえらよくこんなゲーム内容のアップデートで課金続けられるな
さすがにCBから遊んでたが、課金停止した。
さすがに見切りつけた
そうか。じゃあ俺は古参面したいからそのまま残るわw
ぐだぐだいってもやめる奴は少ないけど確実に減ってる
今回新規獲得キャンペーンも復帰者キャンペーンも無し
どういうつもりなんだ肥は
>>710 虎押していけ。
3人乗りの丸太船に脳内置換すればいい。
沼ではかなり早い。
投石に関しても5人乗ればかなり速いしな。
721 :
名も無き冒険者:2008/12/27(土) 09:24:41 ID:1rmvvh1j
がっかりアップデート、がっかりイベントが続けば続くほど、
曲員のやる気が落ちていくのが分かる。
希望が持てなくなってくるんだよな。
何もいわずin率が下がる人が増えている。
年末のGM挨拶イベントで・・・駄目押しかもしれんな。
もっとおもしろいイベントやれよ
雪だるまに話しかけてアイテム押し付けられてそれを来月までもっておくだけとか
どんだけ手抜きなんだ…
突発イベント、牛魔王長安強襲とか考えられんのか糞運営が
大航海にプレイヤーの行動で安全海域から超危険海域まで変化する海域危険度が実装だってさ
一部のマニアが待望のオスマン帝国も実装らしい
クリスマスイベもニューイヤーイベも毎年焼き増し気味とはいえやっているようだし
マンネリ化した世界に飽き飽きして去ったとはいえ年代ものでも大航海はそれなりに頑張っているなぁ
おいィ?三國志!お前それで良いのか?
見事に被ったがどこもおかしくはない
三onは無駄が多いよね
虎戦車
関
氷雪峰
湿地
涼州
振り返ればいろいろ実装してるんだけど、どれも的をはずしてるというか
あってもいいが最初から実装すべきものだったな競売屋や宅配屋、聖獣も含めてな
他のゲームでやってない斬新なアイデアがあるわけでもない
やっぱ狩りとか対戦しかできないゲームとしてもしょぼいわ
大航海がサービス開始当初は駄目だったその舞台(世界観)をここにきて十分活かしてきたのに対し、
三國志は逆にそれが足枷になってる
かといっても大航海は内容は良くても金をむしりとろうとする運営のやり方に問題があるけどな
斬新なアイディア無くていいから普通にみんなでワイワイ狩りできる場所ふやしてw
信Onの帰参キャンペーンで久し振りに戻ってみたけど
あっちはやっぱりやれる事の量が違うよ
こっちの利点だったライトプレイヤーでも、すぐ戦争行けたり
装備や生産のし易さは、レベル解放で消えちゃったしなぁ
下手でもなんでも長くやってLVさえ上げれば火炎柱でダメ1000↑入るようになったのはいいが
それで初心者や体験版が合戦でゴミ並になってやる気無くして辞めてく悪循環が凄い
個人的にはいきなり若葉のころ勧誘されて部曲入っちゃうのが当たり前になってるのもなあ
そこが当たりならいいけど合戦で外れ連合だったら合戦糞つまんねぇで一月で止めちゃいそう
火炎柱でダメ1000↑入るなら客将10回呼ぶのも夢じゃないな
バフ無し低LV金属相手で適中なら4000↑のダメージってことか
おそろしや
大航海は一般人なのか業者なのか知らんが
4アカだの5アカだのがゴロゴロいて気持ち悪い
確かに気持ち悪い
投資合戦とか恐ろしいぜ
信長も似たような感じだったな
ライトユーザでさえ2アカがスタンダードだったし
廃寄りイパーン人で4アカ以上が各勢力(国数14)に少なくとも1〜2人いた
7アカ以上のも鯖に3〜4人はいた
さすがにここまで来るとイパーン人というより業者説もあったが
今は7アカが無人の戦場で合戦しているらしい
それってゲーム末期で人数少なくて
野良で組めないから2垢とかじゃないの?
>>737 もうやめてるから実情は知らないけど
信長は「大合戦」「陣取り戦」という2種類の合戦があるんだ
大合戦は三onと同じく決まった時間に人数制限がある戦場で
この対戦結果が国力への影響が大きい(国力0になると滅亡する)
一方陣取り戦は、昔からあるスタイルの合戦で
この結果が国力変動への影響が乏しい(争覇実装時に国力への影響0になったそうだ)
お陰で後者の仕様が
武将ドロップ目当ての業者しかいなくなったらしい
ゲームとして三國志とは違う意味でなんか終わってるな
2アカがスタンダードな意味は
信長は金策命のゲームでキャラ数が増える=所持金を増やしやすい
各キャラクターに1つずつ知行(大名から与えられる土地)が持てて
それを得ることで所持金を増やすことができる
装備が弱いとそれが罪状として晒されるから
でもRMTはしたくないという普通のユーザは2アカにしてしまう
またつい最近まであっちには一族倉庫というのがなかった
生産の材料が三on以上に複雑で、手間のかかる内容となっているため
中間素材の準備やその移動を誰かに頼むのはなかなか難しい
プレイ人口そのものはこっちとそんなに差はないよ
活気は向こうの方があるけどね
古いゲームの方が活気あるとかどんだけー
>>737 3キャラ作れるに共有倉庫が無かった事もあるかも
荷物移動詐欺にあったり、移動のたびに知人呼び出すのも心苦しいってことで
段々2垢の人が増えていった感じだった
共有倉庫が有料な大航海ってw
信では体験版アカで受け渡ししてたな、今は出来ないのかな
>>737 普通に、獲得資金やドロップ入手確率2倍で金策する上で旨いからだ。
流石にもう古臭いが、有料課金者数は三Onの2〜3倍いてコーエーMMOの稼ぎ頭なんだぜ。
それに、やれば分かるが信Onも大航海も強烈な複垢推奨仕様だ。
むしろ、三Onが単垢でも問題ないコーエーMMOらしからぬ異例仕様なんだな。
で、払いのいい客から多く取る複垢ビジネスモデルを放棄した三Onが現状一番儲かっておらず、
がっかりアップデートが続き、次に繋がらなくなってるんだな。
>>744 今はできない
業者が体験アカ使って無限に貫を増殖させて市場崩壊した時期がある
流通価格2000だったモノが、60000まで膨れあがるほどレートがおかしくなった
それが元で体験アカの取引制限がついて今の仕様に至る
三國志もまだ開始一年で自重しているだけで
その内オプション課金が出てくる予感
とっととやめたらいいのに信on引き合いにして愚痴ってるとか真に烏骨鶏
本日のNG ID:H08h0H7N
でも、三onは複垢推奨じゃないから、ちゃんと運営しても
複数垢前提の海と信より儲からないから手抜きされてるのは事実だよ。
GMバイトも他キャラでRMTするのには儲からないしね、三on。
あっちのイベントとUPデートの差を見て皆も気付いてるんでしょ?
だから、やることねーとかつまらねーとかいちいち騒ぐなよなw
つまんねーよ馬鹿w
烏骨鶏野郎がまた湧いてるのか。いっそ烏骨鶏ってコテつけなよ。NGしやすくなるから
NGで見えないけど 何かかわいそうな人がわいてるっぽいな
武将依頼の親密度条件撤廃してくんねーかな
もしくはクエストひとつずつこなして親密度上げていく方式にしてくれ
烏龍茶が飲みたくなってきた
飲むのはもちろん黒烏龍
はい次のネタ
黒ウーロンは中国産茶葉ばっかりでよくないと聞いた
こいつ結局糞レスで人馬鹿にするレス付けてスレ荒らしてるだけなんだよね
761 :
名も無き冒険者:2008/12/27(土) 19:19:13 ID:0qLy5xV2
コーエーはもともと三onはライト仕様ですぐにレベル上がる、RMTする必要もなく、
合戦だけログインもあり、そういう仕様にする。ってなこと言ってたから、
それはそれで成功してるんじゃないか?
採集に時間とられるようなゲームにしたくないって、ボーナスまでつけたからな。
ただそういうライト層が日本にはあまりいない+宣伝不足、市場開拓失敗ってのが
あったんじゃないか。
時間的にライトなゲームを好む層はFPSやるんじゃないかなあ
そういった連中が集まる代わりにガッツリ世界観を楽しみたい三国志好きが集まってしまった
みたいな
763 :
名も無き冒険者:2008/12/27(土) 19:26:36 ID:0qLy5xV2
ライト層が本当にPCゲームのそれもMMOのそれも三國志を遊びたがるのかは大きな疑問だ
まず、ハードが今はもっと手軽なwiiがある
そして例えMMOから選ぶとしても
三國志という如何にも看板からして堅物を題材にしたMMOを遊びたがるライト層なんて一握りだ
そう考えると肥の戦略はちょっと間違っている気がしないでもない
>>740 1アカPS2の自分は荷物も移動できないし
金策も2アカ前提で装備がどうにもならなくて飛龍辺りで止めたよ
その後荷物移動は出来る様になったみたいだけど、別料金取るとはねw
その点三Onには期待してたんだけど
upを重ねるうちに妙な方向に行ってしまった気がするよ
大航海は、交易、海事、海賊行為、史跡探検、新種動物発見、調理、釣り他
すべての要素をがっつり遊ぼうとすると数年かけても足りんくらいだが、
三国志は冗談ヌキで2,3ヶ月で詰むよな・・
レベル上げが作業になるとはいえ、元のクエは多いね
でも海事と生産は微妙
大航海、信on
「2垢じゃ足りネーぐらいの奥の深さだぜっ!!」
三on
「2垢作ったら二倍の速度でやること無くなったぜっ!!」
湿地アホ杉だろ
制覇始まったらまもとに沼を渡ろうとする人いなくなるんじゃね?
湿地ツマンネーwwwww
>>768 信は2アカ必須なだけで奥深くはないぞw
信長は欽ちゃん走りの時点で速攻解約した
あの走り方ありえねーよwww
>>771 高難易度ダンジョンとかもあるし、やり込みって点では十分だと思うが。
廃人がどう感じたかはともかく、イザナミとかはリーマンにはかなりのやり込み要素だったお(`・ω・´)
>>773 飛龍時代ならともかく、技能や装備揃ったいまだと
イザナミも今では雑魚じゃないの?
魔犬とかペアで倒すらしいし
こっちも九尾狐とかそれなりに大変だったし
似たようなもんだと思うけどな
イザナミよりもトリガー必要な大雷
天翼竜よりもトリガー必要なカルラ
準ボスのが手強かったわ
あとからトリガーなしでやった人は楽だったろうけど
次のアップデートは3月なんだけど
それまで毎日毎日愚痴を書き込むスレですかww
カルラはトリガーなくてもかなりの強ボス っつーか運ボス
>>774 破天前に引退したから今のことはわからんけど、当時はそんな感じだったけどねぇ。
今は今でなんか色々ダンジョンやボスが実装されてるみたいだし、三Onに比べたら遥かにいいんじゃない?
部曲員の引退が止まらない
何とかしてくれ糞肥
なんとかできれば糞なんてつかないわな…
三オンの合戦は大人数の対人コンテンツという意味では他に追随を許さない
ほど優秀なんだけどなあ。それ以外のコンテンツの弱さと作りこみ構想の
甘さが目立つよなあ。
まあ合戦なんてレベル40もあれば十分楽しめるんだし、週に数時間インして
遊ぶゲームと割り切れば、まあまあ合格点じゃないか?
間違ってもこのゲームを廃プレイしたり、このゲームのためにリアル犠牲に
したらいかんぞ。
アイテムがNPC売りしてれば週に数時間でも事足りるが
残念ながら手作りしないと手に入らないからな
露店で買え?
そのアイテムを買う金は週に数時間じゃ手に入らないし
そのアイテムを作る時間も同様
だが過疎で低中レベル軍略が廻っていない今
あの糞つまらないソロ狩りをロボットのように延々と続けるのはきついだろうな・・・
尤も軍略も同じくらいロボットだがそれでもな
部曲に助けてもらう手もあるが
毎回お世話になるのも初心者側の気が引けるだろうしやはり同世代で成長したい
それに中にはトレインや乱獲で一気に上げてしまう様な何もわかっていない部曲があるのも性質が悪い
過疎の悪循環は怖いな
ソロで50カンストした私はロボットですか…
そうですか…
その努力を別の方向へ活かせば・・・いえ何でもありません
途中から始める人は不遇なんだよな
ショートコースしか選ぶ手がない
ほとんどのMMOに言えることだけど
はやくあげようとするからじゃね?w
三onに限っていえば、ショートコースしなくても普通に上がるし遊べるだろ
>>785 同じくソロな自分とペア狩りしませんか…。
まあ自分はすでに41で挫折してるけどorz
>>784 小中軍略が回ってないって廬山だとちらほらみかけますが?
たしかに長安行ってみるとわかるけど、黄河・泰山は過疎ってるよな。
特に黄河なんてインス間違えたかと思った・・・www
黄河は自分たちの都合だけ考えて新規無視で涼州に露店並べて
それで人が居ないとか過疎とか言ってるんだぜ
まずは長安に露店を集中させろと
つまらんゲームに人は集まらん
ただそれだけだろ
順番が逆だろ
人のいない鯖ほど長安が過疎る
援軍が多いほど長安人口が増える、かな
かけもち先のサーバだと涼州探しに行くの億劫だしね
類似して長安の人が多い≒プレイ人口が多いというのは成り立つだろうなと思う
だから自分は黄河民で長安で露天してはいるんだけど
何か作成して欲しいと2chで書き込みあっても
ゲーム内では対話来ないんだよね
受け取ってもらえるのか分からないモノを生産するのはつらい
誰が悪いってわけでなく倉庫きついだけなんだけどさ
あとそういう依頼受けたときに手早く渡せるシステムが欲しいよね
依頼主と次いつ会えるか分からないとその間荷物持ったままになるし
早く宅配屋や代筆屋を動かして欲しい
>>782 追随を許さないとかww
戦争しかないのに未だ盛況なFEZに遠く及ばないってのにwwwwwww
FEは月額の時過疎ゲだったから何ともいえんな
ま、上野を運営にしたのはほんと英断だった
あいつホントウに人の話を聞かないからな
業務自体をユーザー動向調査にするしかないね
ユーザーが望むもの作っても成功すとは限らない品
泰山でも26、36軍略は普通にできる
長安行っても月餅売ってない黄河
レベル指定露天や国籍指定露天、BL入りには見えない露天とか欲しい
また泰山と廬山の他鯖ネガか。
黄河は過疎だが泰山や廬山と違って厨房が少ないだけマシだな。
泰山の長安露天増えてきたから、助かってます。
by他鯖民
今
時代は泰山
別に長安、月牙酒泉どっちでもいいよ
露天が纏まっていて40以下の素材売りがあればね。
40以下の人が涼州行くか?
>>806 そこしかなければ行くんじゃないの?
装備等なら部曲に所属してれば作ってもらえるだろうし。
個人的には水鏡に集まってくれればいいんだけどね(´-ω-`)
黄河の露店の数と品揃えは3鯖一だと思う。涼州まで行かなきゃならんのが
億劫ではあるが。
ただあれだ。黄河は闘技とかが過疎りすぎだ。
対人をメインにやりたい人は廬山あたりにキャラ作ることをお勧めする。
あまりの対人過疎ぶりのために、
闘技部戦盛り上げ工作して、晒しスレ乗っとるくらいだからな。
生粋の晒し好きカス野郎は、カオスな雰囲気ぶち壊しで苛立ってるぜ。
まあオレのことなんだけどw
黄河は部曲戦する所は増えてるんだけどね
たしかに黄河は色んなとこが最近、部曲戦やり始めてるな
これも闘技仕合が残した産物か…実にけっこう!
はい次のネタ
双槍以外の人も闘技に遊びにおいでよ!!
双刀でいきます!
黄河で部曲戦が盛んになった理由のひとつはリーグ戦やトーナメントの影響
かつて廬山でもトーナメントあったが第三回以降はあったのか?
失礼、第四回以降だな
>>815 おめでとうございますww
二度と晒しスレを盛り上げ工作に利用しないで下さいねwwww
「○○すごーい!」「xxも頑張れ!」「結局1位って誰?」「俺たちも頑張ろう!」wwww
反吐がでるんでw
818 :
名も無き冒険者:2008/12/28(日) 18:55:44 ID:xtEl/Etl
>817
カスwwwwwwwwwww
なんか知らんが、晒し常駐の人の性格が分るレスでしたとw
>>819 ばかwwwそれやってる部曲戦の中心メンバーも常駐ですからwww
そのくせスポーツマンシップバリバリwwww大麻テニスのおっさんかよwww
参加すらして無いのか参加してもぼこられただけなのか雑魚ばっかだなw
なんか色々と末期だな12月31日でサービス終了でいいんじゃね
823 :
名も無き冒険者:2008/12/28(日) 21:23:11 ID:mdt7uQvp
コーエーの雪祭り、ひどくね?
http://www.gamecity.ne.jp/campaign/2008yukimatsuri/ 信on・・・特設ページ。雪ダルマはミニゲームが出来、ダルマ自体も飛び跳ねる模様。
寄合見ると数種の特製装備、便箋、アイテム、変身薬、家具など多数と交換。
期間限定サンタ帽配布。
大航海・・・特設ページ。凝ったhpで盛り上げてる。イベント形式でチケット
とプレゼント交換。チケットへゲームで増やしていけて商品ゲット。
イベント2つ開催。
無双・・・・特設ページ。三種の雪ダルマと熊猫家具。特務イベント。
期間限定エモーションなど。
三on・・・ブログに数行。結晶もらえて家具と交換できます。以上
社内でもお荷物クソゲーとして認知されてるのか??
扱いがあまりにひどすぎるだろ。やってるプレイヤーが萎えるわ・・。
いやそれはすでに散々言われてる
三ONは楽しさも実入りも何も無い
雪だるまイベント手抜いてる分、もっと重要なコンテンツの開発に力入れてる
と思いたいぜ。な、きっとそうだよな。
んなわけねえ。
つかみんなそのあたりの不満を送ったりしてるのかな。自分は毎回色々送ってるが。たかだか一プレイヤーが吠えてるだけじゃ意味ないんだろうがな。
これから3ヶ月間は次の自称大型アップまでこれといってなにもないよw
まぁ今までにこれといったものがあったかというとそれも困るが
要望送るの疲れたから課金止めたお
>>823 大航海オンラインは、
東京大学の社会教育学の教授が研究対象にしたくらいだからな・・
世界史の教育の現場に、副教材として大航海時代オンラインを導入すると、
生徒達の世界史に対する関心が大きく上昇して授業の理解度が大幅にうpしたっていう論文。
いわゆる「ゲーム脳」に真っ向から対抗する論説として、教育界でかなり注目された。
そういうのに比べると、三onは、コーエー的にそれほど手を入れてないのかな〜と感じるところが多い
世界観っていうかゲーム自体の造りこみが浅いよな お荷物ゲーとは言いたくないが・・。
前にも書いたが三ONは三國志でなくても別にかまわないゲーム内容で、三國志と言う舞台をいかせてないどころか
それが足枷になって下手にいじれなくなってる
俺はもうとっくにやめたが、大航海は全MMOの中でもかなりいい部類かもしれん。
課金方法を除いてな
今日も湿地が失敗作と再確認しただけの年末でしたとさ
大航海のシステムはいいと思うが、PKありだけに人によって合う合わない
があると思う。PK嫌いのぬるゲーマーには所詮三オンが合ってるんじゃないか?
どこも突撃一辺倒だから湿地みたいなMAPがあってもいいな
半年ぶりに追加されたマップが御見合いマップとかきついぜ
湿地をやりたいがために課金する奴っているのか?
>>834 いるだろ。突撃onlineオンリーに飽きてやめた多数の奴らが。
さすがに大航海と比較するのは酷だと思うぞw
あっちは、あの圧倒的な世界観が評価されて
08年のWMアワードのベストゲーム賞をとったんだよな
三onももっと気合い入れて頑張ってくれよマジで
沼地では涙も涸れるわ
大航海もつまらんだろw
移動がプレー時間の9割を占めるゲームとかw
あんな歩きのMAP導入するより戦法範囲なくして周囲、徒党チャットのみの適当なMAPのがいいんでないの?
本当に三國志の一番の欠点は別にこれが「三國志」でなくてもおかしくない所だよ
ソロメインだと大航海時代のほうがいいのかな
>>839 >>836 気合いれて作ったのがこれなんだよ
頑張れって言うけどこれでも頑張ってるんだって
お前たちの頑張れって言うのは石ころを金塊に変えろって言ってるのと同じくらい無理を言ってる
842 :
孫墨:2008/12/28(日) 23:57:34 ID:7dHPkpAI
姪っこに京都の百人一首を買って帰ることにします^^
心にも あらでうき世に ながらへば
恋しかるべき 夜半の月かな 三条院(68番) 『後拾遺集』雑1・860
心ならずも、このはかない現世で生きながらえていたならば、
きっと恋しく思い出されるに違いない、この夜更けの月が。
【心にもあらで】 「心ならずも」とか「自分の本意ではなく」などという意味で
す。「に」は断定の助動詞「なり」の連体形、「で」は打消の接
続助詞です。「心にも あらでうき世に ながらへば」とあるの
で、本心では早くこの世を去りたいと思っていることを表してい
ます。 【うき世】「浮世」、「現世」のことで、「つらいこの世の中で」というよ
うな意味になっています。 【ながらへば】
「生き長らえているならば」という仮定の意味を表しています。
下二段動詞「ながらふ」の未然形に接続助詞「ば」が付き、「こ
れから長く生きているとすれば」という未来のことを想像する内
容になっています。
【恋しかるべき】 「べき」は推量の助動詞「べし」の連体形で、「夜半の月」にか
かります。 【夜半(よは)の月かな】
「夜半(よは)」は夜中や夜更けのことで、「かな」は詠嘆の終
助詞です。全体では「この夜更けの月のことがなあ」という意味
になります。
最大の欠点は三国がぜんぜん拮抗してないことではなかろうか
どの鯖もバランスひどいよな
旅するいわば旅行ゲーと戦争する戦闘ゲーとを比較してるおっさんらはなんなんだwww
全部釣りw
いや、話題作り、あいやスレ伸ばし
848 :
孫墨:2008/12/29(月) 00:30:20 ID:j4B8GApg
まあ、来年も生きながらえろ。ニート無ショックども。w
永(なが)らへば またこの頃(ごろ)や しのばれむ
憂(う)きと見し世ぞ 今は恋(こひ)しき
藤原清輔朝臣(84番) 『新古今集』雑・1843
この先もっと長く生きていれば、辛いと思っている今この時も
また懐かしく思い出されてくるのだろうか。辛く苦しいと思って
いた昔の日々も、今となっては恋しく思い出されるのだから。 【永(なが)らへば】
動詞「ながらふ」の未然形に接続助詞「ば」がついて、「もし〜
なら」という仮定を示します。「この世に生き長らえるなら」と
いう意味です。
【またこの頃(ごろ)や しのばれむ】
「や」は疑問の係助詞です。「しのば」は動詞「しのぶ」の未然
形で、「懐かしく思い出す」という意味。「れ」は自発の助動詞
「る」の未然形で、「む」は推量の助動詞「む」の連体形です。
【憂(う)しと見し世ぞ 今は恋しき】
「憂(う)し」は形容詞の終止形で「辛い、苦しい」という意味
です。「見し」の「し」は過去の助動詞「き」(実際の体験の回
想)の連体形です。「恋しき」は形容詞「恋し」の連体形で、係
助詞「ぞ」の係り結びです。全体では「辛いと思っていたあの当
時も今では恋しく思い出されるなあ」という意味です。
>>848 呉ちそうさまwwwwwwwwwwwwwwwww
なんだこの基地外コテ
851 :
孫墨:2008/12/29(月) 06:56:04 ID:j4B8GApg
なんだろうね。
初心者若葉には馬鹿には理解できなくて当然w
またえらいレス番が飛んだなww
うき様おつかれ
突撃オンラインツマンネっていいながら待望のライン戦ができる
湿地導入されたのに糞マップとか言ってる奴なんなの?
俺様が
>>750で言ってるだろうがボケカス。
文句ばっか言ってるならやめろや、俺含めて暇人どもが!
855 :
孫墨:2008/12/29(月) 09:42:45 ID:j4B8GApg
連投でかけないんだしいいじゃん。w糞真面目野郎ww抗菌擁護しとけよ。www
太玲華 : 呉はおとなしいからだけど 向こうはガキがおおいからw
太玲華 << 困難不可能を可能にするのが面白いんじゃないか、、、w
太玲華 : だからまとまらんのw 自己主張が強いし 熱しやすくさめやすいからw
太玲華 << 厨房も暴れ馬も、手名づけてこそww
太玲華 : だから 人の入れ替わりも早いしね
太玲華 << フフフw
太玲華 : つまんないと 辞めちゃうからw
太玲華 << 蜀は人気だけだから、リアル戦闘でも勝たせることを覚えさs内とな亜w
太玲華 << おぼえさせないとw
856 :
孫墨:2008/12/29(月) 09:44:14 ID:j4B8GApg
太玲華 : 対人は 一番下手だよ
太玲華 << 負け癖ついた負け犬に活w入れてくる予定w
太玲華 : 無料ゲーしかやったことない連中が多いだろうし
太玲華 : だから 突っ立ってるのも多い
太玲華 << うーん それでも、あまりに酷いと魏が調子に乗っちゃうんでw
太玲華 << 本当は蜀でキャラ作りたかったんだ 移籍できなかっただけw
太玲華 : w
太玲華 << 呉はそこそこ可能性あるし、ボロ負けし続ける蜀を何とかしないとどうにもならんw
生産を中止しました
太玲華 : 蜀では勝てないよw
太玲華 << いや、、、勝たせて見せる、、、w
太玲華 : 人が育たない やめちゃうからw
太玲華 << 諸葛亮の気分さ、、、w
857 :
孫墨:2008/12/29(月) 09:45:57 ID:j4B8GApg
太玲華 << まあ、今年は泰山魏を叩いたんで、そこそこ満足だよ
太玲華 : ふむ
太玲華 : 一時は勢い会ったらしいけどね
太玲華 << 廬山魏は前クールぼこぼこだったし 可愛そうな気がしててね
太玲華 << 負けてたところが再興する、そこに魅力を感じるわ 泰山蜀も泰山呉も再興した感じがする
太玲華 : 再考したというか
太玲華 << ちょっと魏が全鯖で走りそうなので叩きたい、、ぐらいかなw
太玲華 : 魏の大物が辞めて 一気に崩れ その分を2国でわけただけじゃね?w
太玲華 : 黄河魏も チンコがやめてからだし くずれたのw
太玲華 : 今の魏だって 賈琳
太玲華 << チン子w
太玲華 : 賈琳さんがやめただけで 優勝はむりだわw
太玲華 : それだけで 朱華はつぶれるw
太玲華 << 黄河はよく分からないな、、、呉にしか所属してなかったんで
太玲華 << カリンw 大物w
太玲華 : 呉だって 尻さんいなくなったら コウキンは解散だよw
太玲華 << それいいねーw
太玲華 << 尻消えないかなw
858 :
孫墨:2008/12/29(月) 09:48:04 ID:j4B8GApg
太玲華 : そうなれば 野良連合も これ以上の発展はないw
太玲華 << ちょっと抗菌目障りな気が、、、w
太玲華 << 遊撃しすぎで俺のスタイルの合わないww
太玲華 : コウキンじゃなきゃ 引っ張れないよ
太玲華 : 実力と人望兼ね備えたとこが 他にない
太玲華 << うーん 湿地と関の戦い方が下手糞すぎて同意できないw
太玲華 : 下手なんじゃない そうするしかないのw
太玲華 << 他では勝てそうだけどね 人数少なくても
太玲華 : コウキンがつっこんでしぬから
太玲華 << なぜ点差を守れないかな 時間的に
太玲華 : 他がそれをみて ふみとどまるの
太玲華 : コウキンですらかてないのかって
太玲華 << 泰山魏はもっと篭城もうまいよ
太玲華 : じゃあ いくのやめようって
太玲華 << どうせ湿地は進めないし波状打たれて下がるから、わざわざ突っ込まなくてもw
太玲華 : コウキンガつっこんでなきゃ ほかが2.3つつっこむ で コウキン以上の損害w
太玲華 << 別のところで突っ込むのはいいんだけおdね 伏兵とかで
太玲華 : それを たとえコウキンが説明しても 野良だからいうこと聞かないから
太玲華 : 体を張って しめすしかないww
太玲華 << ほおw
859 :
孫墨:2008/12/29(月) 09:50:29 ID:j4B8GApg
太玲華 << でも結果負けてれば同じだよw
太玲華 << 俺は抗菌は認めないな 最後抗菌食われて負けてたし
太玲華 : それでも全体で 部曲1位とれるんだから まだいいよ
太玲華 << だから、部曲1位は最弱泰山魏でも取れるんだってw
太玲華 << そこで部曲1位ヒャッハー俺たちで持ってる っ手感覚がなってナインd名よw
太玲華 : コウキンだから 損害があの程度なんだよw
太玲華 << 黙って動いて食われて2陣も不利で時間的にも策でも負けてるしね
太玲華 << 関でも、あのアホが突撃死なければ買ってたのに
太玲華 : 1節 コウキンがそれをしてくれてなかったときは 大差でまけてたよw
太玲華 << 本当にどうしようもないw
太玲華 << それを擁護するお前ら見たなあ穂が多いから一勝カテナ飲d名よw
太玲華 : 2万とか ふつうにさがついてたw
太玲華 << 一勝逝って炉アホがw
【太玲華】を絶交登録しました
絶交する対象範囲をアカウント全体に変更しました
【吉野家大盛】を絶交一覧から削除しました
860 :
孫墨:2008/12/29(月) 09:52:13 ID:j4B8GApg
太紫苑 : どんなに良い策でも 採用されなければただの愚策w まぁ あなたの場合バショクみたいに切ればいいだもんねw
太玲華 << うせろ雑魚w
対話対象を発見できませんでした
太紫苑 << うせろ雑魚w
太紫苑 << 焦りが突撃死を産むことを知らない一兵卒は、全体での勝ち方を知らない
太紫苑 : 雑魚で結構ですよ^^
太紫苑 << 馬鹿と同じw
太紫苑 << 抗菌信者www テラワロスww
太紫苑 : あせって突っ込むのと 考えて突っ込むのでは違うことにきづこうよw
太紫苑 << さらしといてやったよ^−^
861 :
孫墨:2008/12/29(月) 09:54:01 ID:j4B8GApg
太紫苑 : 別に信者じゃないよ
太紫苑 : けっこうw
太紫苑 << 蜀キャラでたたくから、がんばってね^^
太紫苑 : 蜀か がんばってねw
太紫苑 << さて、、ぜんぶんさらしとくね^^
太紫苑 : どうぞw
太紫苑 << 俺、炙り出し大好き^^
太紫苑 : 真実さらされる分にはなんでもないしw
銭荘出張所 : こんにちは
こちらでも、お客様の所持金やアイテムをお預かりしています
太紫苑 << びびってるくせにw
太紫苑 : 嘘いわれてるんなら そうじゃないとむねはっていえるしw
太紫苑 << ケケケ
太紫苑 : びびらんよ リアルぶんなぐられるわけじゃな
しw
太紫苑 << さあ、誰がどう判断するかは俺の決めることじゃないw
太紫苑 : まぁ あんたにここまで物言ったのは 三Onではいないだろう
太紫苑 << だからなに?w
太紫苑 : それだけ頭の片隅にでも残しといてくれれば 御の字だよww
太紫苑 : スルーするのは簡単だけどね
太紫苑 << 嫌、スルーするのは俺じゃなくて2ch住民なんですが、、、w
862 :
孫墨:2008/12/29(月) 09:55:28 ID:j4B8GApg
太紫苑 : はっきりいう子といって 相手の本音も聞いた上でナイト 気がすまないんだよね
太紫苑 << で、いいつくした?
太紫苑 : OKOK すんだねw
太紫苑 << OK! UPしとくしみといて^^
太紫苑 << じゃあまたね^^ 合戦上ではたいわしないでおくれよ^^
対話対象を発見できませんでした
孫墨 : 抗菌がPPじゃないって、馬鹿?馬鹿なの?そうなんですねわかります
呉ってこんなやつがいるのか
しばらく見ないと思ったら廬山で絶好調ですね
どう対処したらいいのか泰山と黄河の人教えてくれ
>>865 > 太紫苑 << 嫌、スルーするのは俺じゃなくて2ch住民なんですが、、、w
シカトしてください
早く鯖や勢力から消し去るには部曲から追い出すのがベスト
3オンでも2チャンでも構わない
やっぱり基地外だったか…つか書き方や脈絡のなさからうき夫か。
俺が離れてる間に新しいキチガイが増えつつあるようですね。
名前変えんなよ、NG登録の手間が増えるだろ
本人がコテハンで登場してるのでLR的に問題なかろう
・うき京/うき夫(泰山)
・美髭公うっきぃ(黄河)
・孫墨(盧山)
これらは同一人物らしいのでNG登録がオススメ
スルーして流せるだけのネタがあればいいんだがなぁ
873 :
名も無き冒険者:2008/12/29(月) 12:45:25 ID:DYMTVU9K
太玲華ってのは呉の軍死か何かなのか?
うき様と同様、香ばしいな。
ネトゲ廃人ってゲームとリアルごっちゃなのかね。
自国のやつを凡人とか相手はガキとか育てるとか人望あるとかないとか・・
1日50円のゲームだろうに・・オタクって怖いな。
「。w」 ってのが判別のしどころ。
キ印に触ると火傷するぜ!w
>>871 2chでNGにはいれない
楽しみが減るから
ゲームではもちろん既に絶交登録済み
ノイズだから
ここでも十分ノイズ
孫墨ってきもいw
>>878そんなこと言ったら嬉々としてレスしてくるよ
おもしろいからもっと絡め
PPがどうとか言ってるけどこないだの関の逆転負けは
あきらかに孫墨のミスじゃあないのかなあ
孫墨=うき京=うき夫は突連に参加したことあるんかね?
泰山にいたときはいくつも連合あるのに一切参加せず、治癒光を自分にかけてポイント稼ぎ→俺sugeeeしてた雑魚だったんだが
他人のミスに寛容でない人間は、狭量で自分の事しか見えていない。
もしかしたら自分の事すら見えていないかも。
ネトゲって他人の信用もなく、人の上に立てるんだねw驚いたわw孫墨に限らないけどな
おまえもな
>>882 しかもそのsugeeeも大して凄くなかったしな
過疎陣で個人3位とった程度のものw
捨て陣門叩きオンラインで治癒の光使って3位余裕でした^^v
とか失笑のレベル超えてるよなwww
キチガイの話は他の板でやってくれ
はいつぎ
来年の桃の花が咲く頃には桃園イベントぐらいはやってほしいものだ
「やる予定ですー」みたいな公式ページは去年の二月ごろには出来ていたけどな・・・
緑の国絡みは遠慮します
>>889 部曲砦に桃を植えて
部曲砦でやっててください。
囲碁も出来ますよ。
892 :
名も無き冒険者:2008/12/30(火) 08:17:16 ID:yb00QOLc
>>892 つかネトゲ慣れしてる人間なら大抵目を通したことはあると思うぞ
酒だろうがギャンブルだろうがネトゲだろうがハマる奴は何やってもハマる
節度ある奴は何やっても節度がある
それだけだよ
だな特に一人暮らしだとポテチ3袋開けたりして体調壊すよな
3袋は無理だがその気持ちは分かる
都内に住んでると中央競馬の他に南関競馬っつうのがあって平日も遊べるから毎日競馬できちゃうぜ
899 :
名も無き冒険者:2008/12/30(火) 16:47:16 ID:J+jdoAy0
羨ましいな。。
羨ましいけど、そんな大人にはなりたくないというマジレス
新依頼のまとめサイトどこ
BL入れてる奴と露店で売り買い出来るっけ?
転売厨がうざいからさ
>901
BLの効果は徒党に誘えない(誘われない)のと、そいつの会話が見えないだけ
他の盟主がBL対象者を徒党に誘った場合は、BL対象者の会話は見れる様になる
コミケ終わったばっかりだのにBL、BLウルサイよ
そちtのジャンルには興味ないんだからさ
それじゃどのジャンルに興味あるの?
今日の戦争(魏 対 蜀)は 20:00 〜 22:30ですよ。お忘れなく
>>906 ああ、俺そういうの描いてるから買いに来てくれよな
そういやコミケで三國志オンラインの本とかあったのだろーか
ジャンルと年代のせいかゲーム内でも全然そういう話してる人聞かないね
もう合戦でもときめかなくなった…潮時かな
こうも素晴らしく面白いゲームでも飽きるってのがあるのだな
飽きないゲームを俺は知らない
ゲームクリアと思ってやめるのが健康的
>>910 一期終了した後に俺もそういうターンがあった
2ヶ月ほど休眠して今また楽しんでるぜ
2008年最終戦(イベントマッチ)
泰山魏●○蜀 廬山魏○●蜀 黄河魏○●蜀
01:263/430(167) 318/396(*78) 234/367(133)
15:307/442(135) 352/421(*69) 259/392(133)
30:319/461(142) 364/405(*41) 269/416(147)
45:322/469(147) 375/408(*33) 275/424(149)
泰山魏○●蜀 廬山魏●○蜀 黄河魏○●蜀
01:**6/**2(***) **4/*46(***) **5/**9(***)
15:*18/*13(***) *18/*54(***) *13/*16(***)
30:329/391(*72) 167/257(*90) 262/398(136)
45:263/366(*93) 169/262(*93) 211/329(118)
泰山魏●○蜀 廬山魏○●蜀 黄河魏●○蜀
01:*15/109(***) 227/214(***) *31/*51(***)
15:*93/149(***) 243/225(***) *94/132(***)
30:365/500(135) 420/493(*73) 311/475(164)
45:367/500(133) 428/496(*68) 313/484(171)
※33分城門破壊 ※44分城門破壊
数値は左から経過時間、魏の人数、蜀の人数、人数差です
2陣以降の全体集合までの差は非表示としました
PO1から無期限延期(実質2ヶ月)もありましたが2008年ありがとう!
来年もまたのんびり楽しみましょう
魏蜀戦はどの鯖も魏は人数差きっついねぇ。泰山、黄河は大体150人差あるもんねw
廬山魏はまぁ、これくらいの人数差あっても、さすがの圧倒的強さだけどね。
黄河も健闘してるけど3陣171人差もあったのね・・・さすがに魏で勝つのはしんどいかw
最後の城門破壊は魏側から見ても不可解だったよw
ポイントでは勝ってたのに
廬山魏は連敗時代の経験からか
その陣が逃げ切れるのか、逆転の目がないのかのような
判断が的確で早いですね
そしてそれに乗る人が多いのもすごいなぁと
外(激闘録)からでしか判断できませんけど
人数多いのが羨ましいと言うだけでなくそういう部分を見習いたいものです
>>915 念のため・・・・黄河魏はこの日負けていませんよ(つω・。)
門を守り切れるか、スコアリードのまま逃げ切れるか
というデッドヒートが展開された3陣でした
廬山でも以前そういうケースの合戦がありましたよね
黄河は最終的に蜀の押し切り勝ちでしたがなかなか熱かったです
廬山は人数差ってほど差無いだろう、もはや
しっかしどの鯖もほぼ500人とか・・・蜀うじゃうじゃいすぎだな
はじめて成都行ったとき驚いたもんなあ
こんなにプレイしてる人いるんだって
年末年始の挨拶イベントとやらはどうなってるんだ?
GM:あけましておめでとうございます
GM:本年も三國志ONLINEを継続してプレイしてくださいね^^
のような文章の後、活性化弐の月餅3個でも配って終了のはず
もしくはそれ以下
一月無料のチケットでもくばれやと
年明けで止める奴凄い多いぞ
廬山魏すごいな
あの関で責めこんで大差勝ちしてる。
ロ魏の突撃の回転早いな
黄河呉とは大違いだ
あしたは益州の大仏様に初詣にいこうかな
関の門はかなり柔らかくなったからな
それでも門を叩くリスクは小さくないよ
凸連やってる連中なら鯖・勢力関係無しに魅了されるとおもう
廬魏はすごいと思うけどいい加減廬山蜀呉も情けなさ過ぎるんじゃないか
なんかしらんが水鏡村に稀代の料理人とかいうのが沸いてて
花火3種5個ずつ+餃子3個(回復波弐)がもらえるぞ
アイテムの配布は1/8 午前4時までだって
泰山ではいまGMがその説明してた
GMは水鏡に沸くの?
廬山は涼州の銭荘横にいる
なんで涼州なんだよ…黄河はまだゲーム内告知とかもないな
黄河は長安の噴水のところで希代の料理人発見
しかしこれだけとは・・・
まぁ予想通りだけど・・
>>933 料理人は鯖関係なく各地にいるはず
GMの沸く場所と時間は鯖ごとでいろいろ違いそうだが
水鏡のとなりにいるぞ
しかしGMが出る場所を告知しないのもあれだな・・・
罵声浴びるのを危惧してるのかw
もうね、話しかけて無駄なアイテム押し付けられる雪だるまとか
つまんねーゴミアイテムくばる年末イベントとか
本気でいらないから『本気』で
どうしていきなりモンスター軍団が襲ってきたとかそういう面白そうな方向へいかないのだと
どうせ
モンスター軍団→イナゴ、盗賊、幽霊
だろ・・・
黄河、GM水鏡村に出現中
時々でいいから狼の事思い出してあげてください
じゃあサソリと熊と蛇と狐とクモと鳥も追加だな・・・はぁ
それ意外が出たら三国志としてどうかと思うがな
GMが定型文だして終わりか…確かに出現場所告知する必要は一切ないな
アイテムもらったけど
倉庫がいっぱいなんでその場でデストロイ
ネガりすぎ
そうだよな。三国志面白いよ。 腐ってもMMOだし。
(17:37:21) GMラッド : そろそろ上司の顔色も変わってきたところですので、打ち上げさせていただきます。
(17:42:35) GMラッド : なにしろ、予定を20分以上オーバーしてるの。
GMはどこに出て何をして行ったん?
950 :
名も無き冒険者:2008/12/31(水) 20:12:06 ID:6fxmnJDd
GMに苦情したログ誰かうPしてくれよ
言える時にきちんと文句いっておけや
\\ Freude, schoener Goetterfunken, Tochter aus Elysium! .//
\\ Wir betreten feuertrunken, Himmlische, dein Heiligtum! .//
♪ \\ Deine Zauber binden wieder, was die Mode streng geteilt. // ♪
\\alle Menschen werden Brueder, wo dein sanfter Fluegel weilt.//
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GMが徘徊するだけのイベントとかもうね
そんなに三onってリア厨多かった?
NHK始まったな
すまん誤爆だ。見なかったことにしてくれ
955 :
名も無き冒険者:2009/01/01(木) 00:02:06 ID:oD83SY6K
新年明けましておめでとう
今年もよろしく!
何もない・・・
いつもと変わらない長安・・・
>新年明けましておめでとうございます。
>皆様のご健勝とご多幸を心よりお祈り申し上げます。
>本年も『三國志 Online』をご愛顧賜りますようお願い申し上げます。
どうみても中身の人空っぽな定型文を有難うw
あけましておめでとうございます
今年「は」よろしくお願いします
おう、お前らおめでとう
爆竹来た〜〜
マジかよwwwwwwwwww
泰山→廬山→黄河
GMノリノリだぞw
結構いい味してる
今年はAIONが来る年だ
三on寿命もあと半年ぐらいか・・・
正直チョンゲはなー。
お下がりだしなー。
グラが多少向上した以外で、AionてLineageIIとどこが違うん?
ただ空が飛べるだけ?
完美とどうちがうん?
>>963 まーおまえはどんなうpが来てもAION言ってるだけだろう
長期間やってる奴の典型的なネガキャンだ
こうなったら他へ移動するしかないな
遊んでいてストレスたまるだろ?
空を飛べると言ったらやっぱりセカンドライフだろ!
いやテニスのカセットを電源入れたまま引き抜いてスーパーマリオのカセットを挿す
AIONまでこれ続けるお!
あけおめ
おまえら、あけおめー(・ω・)
初詣へ行った後は
1000取り合戦!
今年もよろちくび
行こー!
おぞうにうめ
どうせAIONは月額3000円だろ
内容が充実してるなら3000円でもいいとおもうよ
合戦だけの1500円よりは
三onの適正月額料金と三onとの腐れ縁を断ち切れない俺らの命運
お年玉ume
誰もいいからさっさとたてろぼけ
よくやった豚
orz
987 :
【末吉】 【1432円】 :2009/01/01(木) 16:07:38 ID:UqTnTdMK
あけおめ、今年はいいうpデートがありますよーに。
988 :
【ぴょん吉】 :2009/01/01(木) 16:23:59 ID:TevaRThq
あけおめ〜
それはない ウメ
うめ
うめ
梅
うめぁ
うめうめうめ
うめ
埋めろ矢
うめのすけ
998 :
【大凶】 :2009/01/01(木) 21:00:23 ID:TevaRThq
うめ
三Onなんて恋姫無双Onlineまでの繋ぎさ
間違えた「恋姫†無双Online」だった
1001 :
1001:
♪
.○ ♪
.Λ ▽ ∧∧∧ /| _ ∩_∩
_/_\_ || =◎=◎= // _/_\_ (´(ェ)` ヽ バ
从‘ ー‘) .|| (^・ω・^)//\ \___/ (‘ ー‘ 从//
ノ 司二フ /\ v // . | (| (‘ ー‘ 川 / ̄ ニ//O
く./ | .|| / ノ|つ9 | | .(| ̄)个(\| ノ つ/ ◎) ∩∩
/__| || <__\ )\/ く/|ヽ> ミ 〜〜ヽ_ノ ♪('A`)
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Mage : おつかれさま♪
Fighter : 1000越えちまったぞ。
Archer : 大規模MMO板では現在1001の内容を募集してるよ。
Bard. : 詳しくは自治スレに来てね。
Rabbit. : ボエー♪