1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2008/12/18(木) 10:20:39 ID:AnPflOgs
※08/12/18にスキルとステータスの改修があります。
以下テンプレも12/18以降変更の可能性があるので参考にとどめてください。
■TIPS
・ステータス値に伴う上昇値
魔攻 = レベル×0.1+魔力×0.5 (どちらも小数点以下切捨て)
補助 = レベル×0.1+知力×0.5 (どちらも小数点以下切捨て)
魔防 = (知力+レベル)×0.1(小数点以下切捨て)
MP = 初期値(10)+レベル×0.3+魔力×0.3+知力×0.6
・MP自然回復量=知力÷33 + 最大MP÷100 + 1(小数点以下切捨て)
・MP自然回復と座った時間の累計は関係無いので、11秒毎(ゲーム内だと5分半ぐらい毎)だけ座ればおk。
・(奇)装備は4/5、(異)装備は2/3にクールタイムが短縮される。
・魔法を詠唱中(準備から発動までの間)も魔法を使っている判定になるので
魔法を感知する敵に察知される
→ただしアギ石などは魔法でないため魔法として感知されない
3 :
名も無き冒険者:2008/12/18(木) 10:21:35 ID:AnPflOgs
■魔法系の育成タイプ1(火力タイプ)
純魔 【エキスパ】破壊魔法
【ステータス】魔力のみ
最もベーシックなタイプでエキスパに余裕が有る。
行動範囲が狭く、イチガヤ・シブヤでの冷遇は異常(キリン・タラスク等)。
飴・ガム・HP回復用アイテムと、非常に経費がかさむ。
破壊魔法10-0が来たら化ける?
銃魔 【エキスパ】ラピッド・破壊魔法(最近だと破壊魔法+魔弾もこれに分類かな?)
【ステータス】魔力のみor魔力+速さ
汎用性が高く、苦手な敵が少ない上にMPアップパッシブまで付いてくる。
速さをある程度上げた場合、最大火力こそ他の型には劣るが、何処でもそれなりの火力を発揮する。
電撃銃を持てば鏡のイヌガミだろうがスペクターだろうが撃ち殺す。
最もネックとなる飴・ガム代が節約できるがインベントリは圧迫する。
魔崩 【エキスパ】破壊魔法・操魔・ラッシュ(チェインエキスパート魔崩拳)
【ステータス】魔力のみ。
最大火力は全型でトップクラスだが、反射カウンターで死亡フラグ。
アタックで容易に潰される為、魔崩拳自体の使いどころは制限される。
イチ坑道ボス部屋を除けば、割とどこでも戦える。
ラッシュ1-0で止めた場合、操魔上げが非常にマゾい(精神修養のレベル)。
ただし、操魔を相応に上げていないと、後述の魔崩拳コンボが繋がらないので注意。
魔法圏等のチェインや操魔のパッシブが来ることを想定すれば将来性は高い。
飴・ガムを節約できるが、HP回復用アイテムにやや経費を取られる。
4 :
名も無き冒険者:2008/12/18(木) 10:22:25 ID:AnPflOgs
■魔法系の育成タイプ2(その他タイプ)
近魔
【エキスパ】不明(スピナー・ラッシャーで異なるようだ)
【ステータス】魔力+力。
現状では残念ながら、極力で属性武器を振り回せば魔法は不要。
スレ内では人柱様の悲痛な叫びも聞こえたが、CP品には近魔用と思われる物も?
魔と付くタイプの中では、属性武器の恩恵が大きく行動範囲も広い。
情報・実践者が少ない為に何とも言えないが、ステ・エキスパのバランス
によってはHPが高くて死なない万能型の可能性も秘めている。
エキスパ上限が開放されたので他のタイプとの兼用も有り得るか?
しかし純近接は万の・・・・・。
呪詛・回復・支援魔
【エキスパ】(呪詛・支援・回復)+破壊
【ステータス】魔力・知力・その他お好み
どんなに低火力でも辛い状況でも、仲魔となら乗り越えられる・・・。
ある意味真のDB(サマナー?)。
知力へのどの程度振るかにも寄るが、火力が低くなりがちである。
その為、ダンジョンごとの特化悪魔必須となる。
回復があればHP回復用アイテムを節約できる。
支援があれば育成悪魔使用時には便利になり、本気悪魔のスロット節約も。
またエンハンスメントを伸ばす事で修得できるパルス オブ〜は非常に高い効果を持っており、
これさえあれば多少の火力の低さは補えるし、PTでは非常にあり難がられる存在となれる。
一方で呪詛は、忌門禁呪の法は、対悪夢として日の光を浴びるかと思えたが・・・・
5 :
名も無き冒険者:2008/12/18(木) 10:23:57 ID:f/crJrR+
■操魔とは
チェインエキスパート魔崩拳の習得に必要なエキスパート。
スキル発動に必要な詠唱や消費MPが減少する強力なナレッジスキルという触れ込みだが
現時点での効果は、魔崩拳以外のスキルに対しては殆ど無いに等しい。
事実上チェインエキスパートの前提条件としての存在意義しか無い為、
魔崩拳や忌門禁呪の法、魔弾の射手を必要としない方には、習得する意味が無い。
■操魔習得方法
マカンダストーン5個を新宿にいるサンジェルマンに渡すことにより、クラス1の状態になる。
ただし、この時に操魔のエキスパを上げるように設定(▲)しておかないと、操魔が上がらず
マカンダストーンだけが失われる(しかし、最初の一回だけトレ不可レテボトルは貰える)。
マカンダストーンはセルタワー銅・銀に出没するオモイカネからのみドロップする。
■操魔の育て方
クラス1から上げるには破壊魔法、魔崩拳、魔弾、忌門禁呪を使う。
そして操魔のエキスパート上昇率の低さは異常。かなりのマゾ作業となる。
最大で6-0まで成長する模様。
■デロリアン(魔崩拳4-0の火炎ラッシュ)習得に必要なポイント考察。
【計11500ポイントコース】
破壊5-0、ラッシュ1-0、操魔5-5。
【計12500ポイントコース】
破壊5-0、ラッシュ5-0、操魔2-5。
【計12400ポイントコース】
破壊5-0、ラッシュ4-4、操魔3-0。
6 :
名も無き冒険者:2008/12/18(木) 10:24:43 ID:f/crJrR+
■魔崩拳性能
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
・有効範囲
広:デロリアン・フリージングランス
狭:ソニックスルー
狭:カマイタチ
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
・敵硬直時間
極多:フリージングランス
多:ソニックスルー
中:デロリアン
少:カマイタチ
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
・詠唱時間
極長:デロリアン
長:フリージングランス
中:ソニックスルー
短:カマイタチ
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
・コンボ例(カーシーの魂合靴装備を前提とし、物によっては相応の操魔のクラス上げが必要)
フリージング→ソニック→カマイタチ(魔法値80程度でキリン確殺。操魔2-0以上必要か?(要検証))
ソニック→カマイタチ(魔法値100でしかやってないがトロル・フロスト確殺。操魔2-0以上必要か?(要検証))
ソニック→ソニック→ソニック→∞(操魔4-0以上必要か?(要検証))
7 :
名も無き冒険者:2008/12/18(木) 10:25:32 ID:f/crJrR+
■魔型向け魂合 ()内はレベル制限
・武器 ジャックランタンの魔晶(10) マジックショットを一時的に習得する
・頭・顔 アルプの魔晶(8) 魔力+1
ケルベロスの魔晶 (40) マカンダ無効 ※顔のみ。オルトロスとの組み合わせで火炎相性効果+50%
ミトラの魔晶(55) パーティーメンバーの魔力+5 ショットの威力+10% LAW属性の場合、Lv*0.25%で斬撃・突撃・打撃無効
ガルーダの魔晶(50)大種族・鳥族の仲魔のHP・MPの自然回復率10上昇 Law属性の場合、火炎相性スキルのクールタイムが20%減少する
・首 ウィルオウィスプの魔晶(1) 魔力+1
オルトロスの魔晶(20) タルンダ無効 ※ケルベロスとの組み合わせで火炎相性効果+50%
フレイアの魔晶(38) 封魔無効
ホウオウの魔晶(20) HP自然回復+3、MP自然回復+1
・上半身 エンプーサの魔晶(14) MPコスト5%減少
オンモラキの魔晶(1) 最大HP+10 最大MP+10
サキュバスの魔晶(30) 知力+4 最大MP+10
ヘカーテの魔晶(50)パーティメンバーの魔力 +3、CHAOS属性の場合且つ、 HPが30%以下の場合、 魔法攻撃ダメージ係数が50%上昇する
・下半身 ティターニアの魔晶(40) MP+30、HP−30、魔力+3、力−2
8 :
名も無き冒険者:2008/12/18(木) 10:28:11 ID:f/crJrR+
■魔型向け魂合 ()内はレベル制限
・下半身 パールヴァティの魔晶(64)封魔無効 Chaos属性の場合、知力+10 魔力+2
スカディの魔晶(74) 魔法詠唱時間20%減少 Chaos属性の場合、魔力+5
・腕 ゴルゴンの魔晶(30) 石化無効、魔力 +1
ダツエバの魔晶(9) 魔力+2、力−1、速さ−1
・足 アプサラスの魔晶(8) 速さ+2、魔力+2、電撃耐性+5
ハイピクシーの魔晶(15) 魔力+2、知力+2、衝撃耐性+5
カーシーの魔晶(10) ラッシュスキル使用時の詠唱時間が20%減少する(魔崩拳の詠唱時間も減少する)
・背中 シキガミの魔晶(5) Lv*0.5%で電撃無効
ケツアルカトルの魔晶(50) 火炎・氷結・電撃・衝撃耐性+10
・タリスマン リリムの魔晶(10) 睡眠無効、魔力+1
アルテミスの魔晶(30) 銀の月の加護を一時的に習得する
・指輪耳飾エクストラ
キクリヒメの魔晶(18) 魔力+1 知力+1
ピクシーの魔晶(2) 最大MP+8
モウリョウの魔晶(11) 呪殺相性+5、破魔相性−3、魔力+1
ヘルの魔晶(46)魔力+3 属性がNeutralの場合、氷結相性のスキルのクールタイムが20%減少する
サンタ/獅子舞フロストの魔晶(11) 力・魔力・速さ・知力・体力・運+1
9 :
名も無き冒険者:2008/12/18(木) 10:28:57 ID:f/crJrR+
■魔力が上がる魔装()内はレベル制限
ダツエバ(9):魔力+1、力-1
エルフ(10):魔力+2、力、速さ-1
エンプーサ(14):魔力+1、速さ-1
アルテミス(20):魔力、運+1
ガンダルヴァ(23):力、魔力+1、知力、体力-1
バフォメット(30):魔力+1
デカラビア(30):魔力+2
オベロン(40):力、魔力+1
ティターニア(40):魔力、知力+1
ヘル(46):魔力+2 最大MP+2
ケツアルカトル(50):力、魔力+1、最大HP+2
バイブ・カハ(54):魔力+1、速さ+1、知力-1、運-1
サティ(55):魔力+2 火炎耐性+3 氷結耐性-2
ロキ(?):魔力+2、魔力耐性+2
パールヴァティ:知力+2 魔力+2 力-5
魔装符・魔術師:魔力+1、速さ、体力-2
魔装符・教皇:魔力+1、知力+2
魔装符・悪魔:魔力+2、力、速さ-1
魔装符・月:魔力+2、知力+3
10 :
名も無き冒険者:2008/12/18(木) 10:31:14 ID:f/crJrR+
■知力が上がる魔装
ハトホル(18):知力+1
ヴァルキリー(20):知力、体力、運+1
ティターニア(40):魔力、知力+1
パールヴァティ:知力+2 魔力+2 力-5
魔装符・教皇:魔力+1、知力+2
魔装符・月:魔力+2、知力+3
■最大HPが上がる魔装
ピクシー(2):最大HP+3
アンドラス(15):最大HP+2、最大MP-2
コロンゾン(17):最大HP+3、最大MP+1
アピス(24):最大HP+4
ケツアルカトル(50):力、魔力+1、最大HP+2
サンタフロスト(11):パーティーメンバー全員の最大MP+1
魔装符・愚者:最大HP+3、最大MP-1
■最大MPが上がる魔装
アプサラス(1):最大MP+2
コロンゾン(17):最大HP+3、最大MP+1
ディース(23):最大MP+3
獅子舞フロスト(11):パーティーメンバー全員の最大HP+1
11 :
名も無き冒険者:2008/12/18(木) 10:31:54 ID:f/crJrR+
■高揚系の魔装・魂合(魂合箇所記載無しは魔装)
オーディン(70):万能相性スキル効果+2%
キクリヒメ(18):回復相性効果+5%(スキル以外も含む?)
イヌガミ(18):呪殺相性スキル効果+20%(魂合・首)
バイコーン(17):火炎相性スキル効果+1%
スルト(?):火炎耐性+1%、火炎相性スキル効果+2%
フレイミーズ(20):火炎相性スキル効果+2%
ジャックランタン(20):火炎相性スキル効果+1%
アクアンズ(15):氷結相性スキル効果+2%
アズミ(10):氷結相性スキル効果+1%
イソラ(14):電撃相性スキル効果+1%
アーシーズ(7):電撃相性スキル効果+2%
エアロス(11):衝撃相性スキル効果+2%
グール(11):魔力相性スキル効果+1%
インキュバス(31):神経耐性+1 神経相性スキル効果+2%
サキュバス(30):精神耐性+1 精神相性スキル効果+2%
チェルノボク(62):呪殺相性スキル使用時の効果+2%
スカディ(74):衝撃耐性+1 衝撃相性スキル使用時の効果+2%
魂合石・宝瓶:氷結耐性+10 氷結相性スキル使用時の効果+20%(魂合・エクストラ)
魂合石・獅子:電撃耐性+10 電撃相性スキル使用時の効果+20%(魂合体・下半身)
12 :
名も無き冒険者:2008/12/18(木) 10:32:26 ID:f/crJrR+
■対種族武器魂合
コッパテング(15):小種族[魔獣]へのダメージ20%上昇
ブッカブー(15):小種族[龍王]へのダメージ20%上昇
ブロブ(16):小種族[鬼女]へのダメージ20%上昇
スダマ(17):小種族[堕天使]へのダメージ20%上昇
アークエンジェル(17):小種族[邪龍]へのダメージ20%上昇
コロンゾン(17):小種族[天使]へのダメージ20%上昇
ギュウキ(20):小種族[妖精]へのダメージ20%上昇
オニ(25):小種族[地霊]へのダメージ20%上昇
プリンシパリティ(25):小種族[霊鬼]へのダメージ20%上昇
ジャターユ(28):小種族[妖獣]へのダメージ20%上昇
カラステング(28):小種族[霊鳥]へのダメージ20%上昇
セタンタ(28):小種族[聖獣]へのダメージ20%上昇
ドワーフ(30):小種族[マシン]へのダメージ20%上昇
オンコット(37):小種族[妖魔]へのダメージ20%上昇
フリアイ(45):小種族[妖鬼]へのダメージ20%上昇
サイクロプス(46):小種族[幻魔]へのダメージ20%上昇
ヤタガラス(52):大種族[魔族]へのダメージ20%上昇
ヤクシニーの魔晶:小種族[天使]へのダメージ3%上昇(魔装)
■その他
ブロブ(16):ショットのMPコスト3%減少(魔装)
13 :
名も無き冒険者:2008/12/18(木) 10:35:42 ID:f/crJrR+
■魔崩拳向け魔装・魂合
カーシー(10):ラッシュの詠唱時間が20%減少する(魂合・足)
ポルターガイスト(4):ラッシュ威力 +10%(魂合・下半身)
ナーガ(24):ラッシュの威力 +5%、火炎耐性 -15(魂合・腕)
タケミカヅチ(30):電撃耐性 +1、ラッシュの威力 +1%(魔装)
タケミカヅチ(50):Lv*0.1%で電撃吸収、ラッシュの威力 +5%、貫通耐性 -25
LAW属性の場合、電撃スキル使用時の効果 +5%(魂合・指輪)
パズス(70):衝撃吸収 5%
LAW属性の場合、衝撃相性スキル使用時の効果 +15%(魂合・エクストラ)
■忌門禁呪向け魂合
モスマン(30):忘却の状態変化を与える確率が50%上昇する。(魂合・タリスマン)
14 :
名も無き冒険者:2008/12/18(木) 10:36:14 ID:f/crJrR+
15 :
名も無き冒険者:2008/12/18(木) 10:38:33 ID:f/crJrR+
16 :
名も無き冒険者:2008/12/23(火) 17:55:04 ID:NULXWhvB
重複?
17 :
名も無き冒険者:2008/12/24(水) 02:03:21 ID:NO8Knjli
再利用か・・
18 :
名も無き冒険者:2008/12/25(木) 09:42:15 ID:w0qn74Tp
保守?
19 :
名も無き冒険者:2008/12/26(金) 13:21:26 ID:tbysTGRK
ほー
20 :
名も無き冒険者:2008/12/27(土) 10:39:04 ID:BLOuyWzD
('A`) 三 ◎三
(\\ 三 シュッ
< \ 三
21 :
名も無き冒険者:2008/12/27(土) 12:03:29 ID:wT908iHQ
ky
22 :
名も無き冒険者:2008/12/28(日) 10:38:35 ID:h/jtZSAI
('A`) 三 ◎三
(\\ 三 シュッ
< \ 三
23 :
名も無き冒険者:2008/12/29(月) 10:30:58 ID:xYZZwsie
('A`) 三 ◎三
(\\ 三 シュッ
< \ 三
24 :
名も無き冒険者:2008/12/29(月) 19:20:23 ID:bzRGU2su
('A`) 三 ◎三
(\\ 三 シュッ
< \ 三
25 :
名も無き冒険者:2008/12/30(火) 02:11:13 ID:KBNkfkhv
('A`) 三 ◎三
(\\ 三 シュッ
< \ 三
26 :
名も無き冒険者:2008/12/30(火) 18:53:56 ID:gv0aFASn
◎三 ('A`)三
(\\ 三 シュッ
< \ 三
27 :
名も無き冒険者:2008/12/31(水) 02:00:54 ID:fQb9sCAL
それは流石に(ヾノ・∀・`)ナイナイ
28 :
名も無き冒険者:2008/12/31(水) 10:52:20 ID:rw6HtCWM
◎三 ('A`)三
(\\ 三 シュッ
< \ 三
29 :
名も無き冒険者:2008/12/31(水) 15:29:07 ID:kG6f3Wgb
(\\ 三 シュッ
< \ 三
30 :
名も無き冒険者:2009/01/01(木) 19:53:24 ID:2nOQ1Qw2
◎三 ('A`)三
(\\ 三 シュッ
< \ 三
31 :
名も無き冒険者:2009/01/02(金) 11:16:06 ID:ED+StU0l
('A`) 三 ◎三
(\\ 三 シュッ
< \ 三
32 :
名も無き冒険者:2009/01/03(土) 23:14:28 ID:klf4FzY+
Part18として再利用が決定しました。
33 :
名も無き冒険者:2009/01/03(土) 23:15:13 ID:0MEjN5tu
前スレからの続き
989 :名も無き冒険者:2009/01/03(土) 22:55:34 ID:O7fatjwy
>>987 知力だけ上げてればいいと勘違いしてる阿呆が多いからウケるよなw
知力なんぞ140止めにして、他を体力に回して少しでもクールタイムを短くするか、
魔力を振って道中位は敵殲滅に協力してもらいたいよな。
あのぼーっとたってる支援は地雷だわー単なるエンハ袋タンクだってw
ということで埋め
エンハンサーもその位してもらいたいものですね。
PTメンバー4人(武器削れ大)>>>エンハンサー(武器削れ少)
でもそういう流れからプレや足負担している支援が多いのかもって感じもしてきました。
34 :
名も無き冒険者:2009/01/04(日) 00:18:07 ID:etvEzwXN
>>33 飴代すげーかかるぞw
クレープなんかにしたら修理費より高い。
バリア張ってりゃ防具はまず削れない。
まぁ、まともなPTならバリアなくても防具は削れないがな。
ちなみに銃ならいくらエンハ侵食やっても耐久減らないぜ。
35 :
名も無き冒険者:2009/01/04(日) 00:46:59 ID:IUJQ8T4A
とりあえずエンハかけまくりのイチキン1時間18週くらいでチャクラチップドロップ150個ずつ、東西天計150個くらいか
合計武器修理くらいかかってるだろ
36 :
名も無き冒険者:2009/01/04(日) 00:47:53 ID:IUJQ8T4A
ちなみに自分ふくめ皆防具は耐久へらないだろ
37 :
名も無き冒険者:2009/01/04(日) 00:51:35 ID:IUJQ8T4A
とりあえずあげとくか
38 :
34:2009/01/04(日) 00:51:54 ID:etvEzwXN
あ、支援pcの武器の耐久の話ね
ナンブ(異)だったら何時間やっても耐久減ってないぜ
39 :
名も無き冒険者:2009/01/04(日) 00:52:28 ID:bfLu5xzQ
エンハと侵蝕はもともと武器の消耗ないから
40 :
名も無き冒険者:2009/01/04(日) 00:54:22 ID:YNdmwAoA
>>34 そうだね〜、オレはクレープ派だけど、そっちに金掛かってしょうがないよ
ちなみに、知>魔極振り純魔ねオレ
41 :
名も無き冒険者:2009/01/04(日) 00:57:34 ID:/Ibnwp2a
自分のフレとのイチ金19周〜20周だと、
東350前後、西300前後、アメ200前後、クレープ80前後、ECOMP2個、経験3倍2個の消費かなぁ。
防具とかはこれを6〜7セット位しなきゃ削れないからいいけど、アメやその他消耗品で他の人より掛かるよ。
42 :
名も無き冒険者:2009/01/04(日) 01:01:04 ID:IUJQ8T4A
>>41 東と西なんでそんなに消耗するの?19週20週ならありえないだろ
43 :
名も無き冒険者:2009/01/04(日) 01:10:01 ID:/Ibnwp2a
普通に東は消費すると思うんだけど。クロックにアサルト常時維持とかしてないの?
西にしたって道中1回、階段前1回、たまーにボス部屋1回、ソリッド維持で消費〜。あくまで上の数字の前後位。
たまーに一部屋タイミング悪くてアサルト2回使ったりするから無駄撃ちもあるんだけどね。
44 :
名も無き冒険者:2009/01/04(日) 01:21:15 ID:IUJQ8T4A
いやクロック常に維持って?なにすんの?
20週のパーティーだったらバリアも2部屋に一回で十分だろ、被弾してないだろ20週だったら
アサルトは常に維持だが20秒で上書き一度もきらさずで180個計算だよ?
ソリッドも同様、300消費はないわ
45 :
名も無き冒険者:2009/01/04(日) 01:31:45 ID:/Ibnwp2a
実際消費してるし支援の内容も人それぞれだから何も言うつもりはないけど、
ボス部屋異武器とかでクロックを何度も掛けたりはしないの?大体ボス部屋でクロックに10前後、
アサルト・ソリッドのクール終わり次第すぐに再度掛けたりはしないの?あ、道中はクロックは悪夢沸く通路前だけね。
46 :
名も無き冒険者:2009/01/04(日) 01:34:48 ID:JXJX8V3N
>>44 いや、それくらい普通にかかるぞ?
俺の場合、使うときは1時間19〜20周で東の消費400超えるときある。
クロックの使用頻度次第で東の消費は嘘みたいに跳ね上がるよ。
カットで1、オフで2なわけだからね。
ただ、西は300も使ったことはないなぁ。
俺の場合、せいぜい200がいいとこ。
飴は200、クレープ100くらい、ECOMP2個、3倍2個、この辺は
>>41と同じくらい。
つーか
>>41特定したかも
47 :
名も無き冒険者:2009/01/04(日) 01:34:53 ID:oaWIle7X
>>43 多分寄生とか言われるのが嫌でそうしてるんだろうけど
そこまでしなくてもいいと思うよ
個人的にはボス部屋突入時にバリア、シールド、アサルト
かかってたら文句は無いかな〜
道中は各部屋アサルトきっちりしてくれたら助かるけど
かからなくてもマハラギがマハラギオンになるだけだから
たまに外れるくらいは気にならないよ
正直クロックは不要だと思うよ
48 :
名も無き冒険者:2009/01/04(日) 01:46:01 ID:/Ibnwp2a
別に特定されても構わないんだけどねw
西はあくまで前後だからあまり気にしないで。
ほら、マポンオンリーだと道中エストマ使うからクロック必要かな〜って。
フレにも要らないとは言われたけど、やっぱそこは戦闘できない分些細な事でも貢献したいからさ。
ボス部屋のクロックに関しては、ガンダル1撃の人に掛けると面白いように倒していくから、
見てるこっちも楽しくて、異武器装備で使ったり・・・。
支援楽しいよ、支援。
49 :
名も無き冒険者:2009/01/04(日) 01:46:43 ID:IUJQ8T4A
まぁ色々な支援さんがいるなかで俺が消費最低ラインだとおもったorz
へんにかみついたりしてこめんな
つかクロックってエンショウ中にかけたら次のエンショウがゼロになる?
50 :
名も無き冒険者:2009/01/04(日) 01:53:18 ID:JXJX8V3N
>>49 ならない。
よって詠唱前にかけないと効果がないから使い方にコツがいる。
51 :
名も無き冒険者:2009/01/04(日) 01:57:37 ID:IUJQ8T4A
>>50 だよな。つかクロックでボス部屋10個て代々5回はつかってるが、その間におわってないか?
いや、噛みついてるわけじゃないんだが自分が周り90レベルで囲んでも20週いったことがないんで、
それでもボス部屋そんなに時間かかってないと思うんだが
52 :
名も無き冒険者:2009/01/04(日) 02:10:36 ID:/Ibnwp2a
早い時はボス部屋入ってボス部屋前エンハのみで、終わっちゃうときもあるからねぇ。
あくまで自分の場合は、ジコク特攻役のマポンの方にデロで突っ込んだのを確認後1回。
あとは取り巻き掃除の人に掛けるかな〜。多分そっちのクールがどれだけなのか分からないけど、
こっちは大体クロックオフのクール約8秒なので、5回は掛けられるかな〜。もちろんカット併用でね。
53 :
名も無き冒険者:2009/01/04(日) 02:17:18 ID:YWoLZYre
支援特化の戦略論議、楽しそうだな。魔型は…
@力魔崩型(魔崩5エンハ無)…最高火力、ガンダル1確。悪夢スペクタ撃破可。
A知魔崩型(魔崩5エンハ2有)…中火力、ガンダル2確、道中エンハ補助可能。
B魔支型(魔崩2エンハ5有)…小〜中火力、ガンダル2確かアギラオ連打。
C支援型(魔崩無エンハ5有)…無火力〜小火力、毎部屋アサソリ、クロック多用、詠唱&クール短縮
こんな感じで派生系ができそうか…色々アレンジきくのは面白いし、支援は腕の要素大になりそうだな。
54 :
名も無き冒険者:2009/01/04(日) 02:21:20 ID:T1sU7Mbu
支援のうまい人と組むとよくメンバー見てるなぁと思ってしまう。
支援職持ってる人も別キャラで他の支援の人と組んでみると面白そうですね。
55 :
名も無き冒険者:2009/01/04(日) 02:33:23 ID:IUJQ8T4A
>>52 クロッククール8秒?まじでか、自分は図ったことないがそこまではやくなかったはずだ、そのちがいかー
クールは体力40の異とカレッジ足のみ
早すぎると上書きわからないことない?その差で全く消耗が違うのか
56 :
名も無き冒険者:2009/01/04(日) 02:35:27 ID:w8iN36st
>>53 確かにそんな振り分けになりそうだな。
@とA、BとCはそれぞれのポジションの意義に争いが起きそうな予感もするがw
・魔崩なら火力を重視しないでどうする?
・純魔と支援兼ねると中途半端じゃね?
とかな・・・
High Low
火力度 @>>>>A>>B>>>>>>>>C
支援度 C>B>>>A>>>>>>>>>>@
もし度合いを測るなら、私見では実質的にこの位だと思うのだが。
57 :
名も無き冒険者:2009/01/04(日) 02:42:06 ID:zkujbh2b
まほうけん関連のエキスパ0の状態から3時間ででろりあん覚えたw
大変って聞いてたけどたいしたことないのね
58 :
名も無き冒険者:2009/01/04(日) 03:20:08 ID:hJXDo3oY
アメとクレープって経費になるのね。気付いたら専用倉庫に各1000個以上あったりするから…
>56
魔崩は低能力でもスキル威力で大きな火力にできる。20代で異ケル一撃とか
だからこそ支援と一緒に取りやすい。
@とAは普通に共存するけど、A〜Cが難しいね。高知力Aが居る時、バリア必要と思うかどうか
あとAとBの火力差はもっと大きい。デロ(火・ラッシュ)の有無はもっと遥かに大きな差がある
スギ金だとBのカマ・フリランで倒しやすいから、人気はあるね。
59 :
名も無き冒険者:2009/01/04(日) 03:40:28 ID:NT1VCjtL
>>57 すげー…
破壊魔法だけでも1.5時間かかりそうだが
後ラッシュ型なら少しは楽か(10倍前提)
60 :
名も無き冒険者:2009/01/04(日) 05:19:29 ID:nN5rKJgt
お前らが何はなしてるのか分からない・・・・
61 :
名も無き冒険者:2009/01/04(日) 09:54:01 ID:LyA8w1XE
祝福って何で上げるのが一番楽?
62 :
名も無き冒険者:2009/01/04(日) 10:00:05 ID:ObzEFW+m
熟達10倍使っといて、たいしたことないって威張るのは、
頭が沸いてるとか思えん
63 :
名も無き冒険者:2009/01/04(日) 10:03:30 ID:BG/sHr+s
金持ちの発言はたいてい頭湧いてると相場で決まってる。
64 :
名も無き冒険者:2009/01/04(日) 10:46:54 ID:zkujbh2b
なんかまずかった?
金なんて使った記憶ないんだが
65 :
名も無き冒険者:2009/01/04(日) 11:29:42 ID:jngOpaVm
3時間って事は香6香だろ
サブキャラ育成って時点で条件が違う
低レベルで石代飴代気にしないで
インベントリもスカスカなんだから早くて当然
ラッシュ上げでとったノロいデロで野良来るんじゃねえぞ
66 :
名も無き冒険者:2009/01/04(日) 11:32:42 ID:zkujbh2b
10倍香みな使っているのになぜだめなのか根本的な部分がはっきりしないんだが
条件が違うってなに?早かったらなにか問題あるのかい?
67 :
名も無き冒険者:2009/01/04(日) 11:33:10 ID:/Ibnwp2a
>>55 クロックの上書きに関しては掛ける人をずーっと見てれば、二度掛けとかは防げると思う。
ただタイミングが難しいし、距離も自分で詰めなきゃいけないから掛けるのは難易度高いよね;
68 :
名も無き冒険者:2009/01/04(日) 11:54:37 ID:iCBb9Hkm
フル月魔装できれば
知魔崩型っていいかもしれないね
どこいって重宝されそう
69 :
名も無き冒険者:2009/01/04(日) 12:02:28 ID:gZkLt6sb
今スレにいるのは元近接でね、苦労して安い熟達で上げた連中だ。
10倍使い道がなくてお前に嫉妬してるんだ。
大人の対応でスルーしてあげるんだ。
70 :
名も無き冒険者:2009/01/04(日) 12:29:34 ID:ZDrlHn0f
10倍香は課金じゃない罠
71 :
名も無き冒険者:2009/01/04(日) 12:29:43 ID:bNGQMnys
>>66 将来熟達100倍が配られたときに
「どうやったらデロ取るのに3時間も掛かるんだよw」
って言われたらどう思う?
72 :
名も無き冒険者:2009/01/04(日) 12:30:30 ID:2W8cctA0
>>71 > 熟達100倍
軽侮ならやりそうだし違和感無くてむしろガッカリしたw
73 :
名も無き冒険者:2009/01/04(日) 12:32:21 ID:zkujbh2b
>>71 どう思う?俺がどう思えば納得するのかい?
74 :
名も無き冒険者:2009/01/04(日) 12:35:13 ID:zkujbh2b
>>69 うぃ。状況はわかった
つまりあっさりでろりあん覚えた俺に嫉妬ってことか
以後スルー致しますわ
75 :
名も無き冒険者:2009/01/04(日) 12:43:28 ID:jbZ5kaO4
イチ金ガンダルのHPって4000ぐらい?
いつも3600〜3800ぐらいで少し残るから、少し力に振れば何とかいけるか
76 :
名も無き冒険者:2009/01/04(日) 12:45:21 ID:+cgYoJ0q
わざわざ自慢することでもないわな
銃器カンスト3時間
スピンカンスト1時間ってところじゃね?
全然大した事ない
77 :
名も無き冒険者:2009/01/04(日) 12:46:19 ID:2W8cctA0
どうやったらそんなスピードでカンストできるのか
具体的に教えてくれ
78 :
名も無き冒険者:2009/01/04(日) 12:47:04 ID:hJXDo3oY
|ω・) ID:zkujbh2bは以後スルーだから、反応しちゃだめだよ
>68
魔崩支援としても是非欲しいね。魂合ポルタにできるし、魔装アクアンを混ぜられる
79 :
名も無き冒険者:2009/01/04(日) 13:00:06 ID:k4HM8BNu
支援型って知力140超えてたらそれ以上あげる意味ないの?
80 :
名も無き冒険者:2009/01/04(日) 13:30:12 ID:6X+Lpg0S
正月休みに意気揚々とエキスパ上げを必死こいて3時間でデロ習得
魔スレに自慢で書き込んだものの、皆にアホかとフルボッコ。
自意識過剰で空気が読めない愚か者のID:zkujbh2bが居るところは
ここですか?
81 :
名も無き冒険者:2009/01/04(日) 13:32:54 ID:WQSjh0Cr
ダッジ使えよ
脳筋共
82 :
名も無き冒険者:2009/01/04(日) 13:33:05 ID:UJYQSyNB
10倍使って上げました〜ってだけなのに、何をそこまで噛み付いてるのやら
83 :
名も無き冒険者:2009/01/04(日) 13:35:56 ID:6K1S+7Ce
今は十倍香が使えるのに
>大変って聞いてたけどたいしたことないのね
とかバカジャネーノ?ってことだろ
84 :
名も無き冒険者:2009/01/04(日) 13:41:17 ID:6X+Lpg0S
本人すかしてる人間気取ってて、全然すかせてない具合がむかつくんですw
それよりも、魔崩を「まほうけん」とか書いてる具合がもっと嫌いなんですww
85 :
名も無き冒険者:2009/01/04(日) 14:02:17 ID:YsMLfJTF
そんな話はどうでもいいよ
ここは脳筋が自分がいかに強いか自慢し合うスレだろ?
86 :
名も無き冒険者:2009/01/04(日) 14:11:58 ID:nEhrqwyg
だから最強スレを立てろとあれほど
87 :
名も無き冒険者:2009/01/04(日) 14:29:46 ID:0t81oVDE
デロリアンがマゾいってのは昔はみんなラッシュを低めで止めて
操魔上げをしてたからで・・・って まあいいか・・・
大規模アップデート(笑)後、マポンが脳筋化したせいで野良に参加するのが嫌になって小休止してた
80台中盤の私に誰か教えて欲しいんだけど、
力70+魔力99、デカラビアとヘル魔装、魂合はケル・オル・カーシー・ポルタ・タケミカヅチ・ミトラ等。
魔崩5-4、天使翠+火炎3の蝋燭orフレイムホーン装備なんだけど、ガキ確殺にはあと何がいるのかな?
もうちょっとでレベルアップするから、自力でゾンビで確認しに行こうとは思ってるんだけど、
先に教えてもらえるとすごく助かる。
88 :
名も無き冒険者:2009/01/04(日) 14:38:31 ID:K4NhwCE8
>>79 アサルトの上限が170%で打ち止めらしいから、知力140以上あっても意味がないってこと。
89 :
名も無き冒険者:2009/01/04(日) 15:01:23 ID:k4HM8BNu
90 :
名も無き冒険者:2009/01/04(日) 15:34:17 ID:69BP7Jrf
>>87 ガキの確殺て、それだけやってればデロでいけないか?
アサルトの倍率足りなきゃチャーム持ち替えで調整できると思う
ガキがガンダムの誤記だとして、もしガンダムの確殺足りないなら
魔装をフレイミにしてみたらどうだ?
91 :
名も無き冒険者:2009/01/04(日) 15:59:15 ID:ObzEFW+m
>>82 >大変って聞いてたけどたいしたことないのね
この部分だよ、反感呼んでるのは
期間限定で10倍が使えると今と、5倍までしか使えない通常時を比較して、
噂ほどじゃねーなwみたいに言うのはおかしいだろが
そりゃ100倍香だの、教本100冊だの使えば、
神秘学だろうが祝福だろうが、大したことねーに決まってるわ
92 :
名も無き冒険者:2009/01/04(日) 16:38:17 ID:A6n3WgvK
脳近からだいぶ流れ込んでるみたいですね…。
質問ですが、ミスィックハートと血染めの耳飾では
どちらがデロリアンの威力が上がるか、ご存知の方いますか?
93 :
名も無き冒険者:2009/01/04(日) 16:38:55 ID:hJXDo3oY
>91
空気嫁
なんでこんなに構ってクソを構い続ける馬鹿が多いんだ
>57程度の簡単な煽りでホイホイ釣れるほど、
このスレって感情抑えられない脳筋化したんだな
94 :
名も無き冒険者:2009/01/04(日) 16:47:15 ID:CuXpqvam
95 :
名も無き冒険者:2009/01/04(日) 17:03:17 ID:btMVZuN8
少しくらい構ってあげればいいじゃない
どうせ暇なんでしょうに
96 :
名も無き冒険者:2009/01/04(日) 17:10:58 ID:x9751bs4
昔の脳筋スレは・・・
とか雑魚が適当言ってるが近接スレが一番荒れることもなく
冷静に効率を追求してたスレなんだがな
他スレは自分の「好み」が最高!という厨房しか湧いてなかった
97 :
名も無き冒険者:2009/01/04(日) 17:17:13 ID:CuXpqvam
>>96 そうか?
効率を追求するばかりに今のここみたいになってた気がしてたが。
そんなこと言ったら今の脳筋魔ポンも冷静に効率を模索してんだろうよ
98 :
名も無き冒険者:2009/01/04(日) 17:22:52 ID:B0EOvlRY
gdgd言うならオナニープレイスレと効率プレイスレで分けるといいんじゃないか
分けてみろ。効率スレにしか人来ないからw
99 :
名も無き冒険者:2009/01/04(日) 17:32:13 ID:nEhrqwyg
ああ、昔の近接スレって晒しスレとイコールになってた時か
>>90 ありがとー。
試してみてダメだったらフレイミ作成作業に入ってみる ノシ
最近は他職を馬鹿にするだけなスレだったな>脳筋スレ
このスレもそうなりつつあるのが残念だが
被害妄想乙
そもそも相手にもしてないのに馬鹿にすることもないだろw
NGワード:脳筋
これで概ね解決
LV85
ステ:クランボーナスとか入れて力80に調整、魔極、後適当
エキ:魔崩拳5-6 忌門禁呪の法2-9 武器知識4-0
武器:ズフタスの槍(ギュウキ)改造=s1魔法10 s3火炎3
頭:羽根付き鉢巻(ミトラ)
顔:フェイクシガレット(ケルベロス)
首:ライダー紅(オルトロス)
上半身:天使翠(ヘカーテ)
下半身:ライダー紅(ポルターガイスト)
靴:ライダー紅(カーシー)
小手:アイギス(ナーガ)
耳:ミスティックハート(サンタフロスト)
背中:アークウイング(キングフロスト)
EX:気焔(ヘル)
COMP:マジックアンプリファー
指輪:クリスマスシトラスリング(タケミカヅチ)→期間終了後、ファーゾルト
タリス:チャームスプライト(モスマン)
魔装:FULLフレイミ
↑
これでガンダル確殺らしい
目安は、ポルにデロで平均1000以上?
5-6なんて誰も取れない、5-4な
力80で魔崩拳にとっては魔法値20相当になるんだっけ
装備はどうでもいいからイチガヤの洞窟前にいる
ポルにデロで平均1000以上でガンダル確殺
っておぼえとけばわかりやすいな
>>107 そうすっと往復だと500でいいわけか
往復ならなんとか目指せそうだ
■イチガヤ駐屯地金用魔型武器
●火炎系 ・妖星刀 近 2 魔34 高揚20% 補足:S2〜S5
・プレゲトン 近32 魔36 高揚20% 補足:特殊融合 LV制限81以上
・フレイムホーン 近31 魔33 高揚20% 補足:魔力+3
・ズフタフの槍 近31 魔33 高揚20% 補足:力+3
・フロギストン 近23 魔35 高揚20% 補足:アギ・アギラオの装填数+3
・赤水晶のロッド 近20 魔34 高揚20% 補足:魔力+2
・ブーケのレイピア 近30 魔30 高揚10% 補足:火炎相性+3/氷結相性+3
・バーンスタッグ 近32 魔20 高揚20% 補足:力+5
●支援系 ・鉄パイプ(奇) 近20 魔 0 補足:スキル再使用までの時間が5/6に短縮
・鉄パイプ(異) 近20 魔 0 補足:スキル再使用までの時間が2/3に短縮
・隕星刀(奇) 近 0 魔30 補足:スキル再使用までの時間が5/6に短縮
・隕星刀(異) 近 0 魔32 補足:スキル再使用までの時間が2/3に短縮
・ナンブ100式(奇)射20 魔 0 補足:スキル再使用までの時間が5/6に短縮
・ナンブ100式(異)射22 魔 0 補足:スキル再使用までの時間が2/3に短縮
力魔極マポンlv87
ポルにデロで1200〜1300出てるけど、
クラメンでイチ金行くとたまにガンダル残るんだよね('A`)
一応知力140↑(融合士でエンハ2−0)の人のアサルト貰った場合なんだけど
野良で極支援エンハ5−0の人のアサルトだと綺麗に焼ききれる・・
エンハのクラスってもしかしたら上限じゃなくて
下限に影響でてるんじゃないかって気がするんだけど
気のせいかな?
そのガンダル確殺は
何パーセントのエンハが前提なの?
ていうかほんといくらマポン本体強くてもある意味エンハ次第だよなぁ
支援極の人がエンハかければ装備が割と残念でも確殺いけちゃうし
知極近接の150%程度のエンハじゃかなり装備揃えないと確殺できないし
エンハの存在でこうも能力が揺らぐってのも安定性に欠けるよなぁ…
どの道力魔だとPTにエンハ持ちがいない限りどうにもならんわけだし
エンハ持ちの存在を前提にPT組まなきゃなんないってのは個人的にイヤなんだよな
肝心な部分が他人任せな気がしてさ
やっぱ往復前提で知に振ってパール魔装して
自前で160%くらいのエンハかけられるようにした方が汎用性と安定性は増すんだろうか
113 :
109:2009/01/04(日) 21:16:38 ID:l9cr1vdW
うわ〜めちゃくちゃずれた('A`)
放出系(死招刃・輪廻等)突撃系(北岳恒山等)氷結系(零等)
道中緑用(断罪、風神剣等)
いるかわからんが書こうと思ったが、萎えたorz
>>111 オレも似たような威力だが(ポルに1000の方)
魔知型の知力100のエンハでも一撃できるよ(稀に残ってるか不明)
PT組まず(ミトとヘカの恩恵なし)タル・マカ・アサルトなしで1000でる条件でしょ(ポルに)
>>113 >放出系
念能力者かと思ったぜ
アサルトと香無しで1000とか・・・
思った以上にみんな化け物なんだなw
つまりポルへフリランで・・・と思ったらガンダムのヤロー、85%かよ
往復でも絶望的に装備品揃えるのマンドクセ
>104 シトラスは射撃だz
連カキコスマンです
いままでで一撃で焼ききれなかったのが
知力80のエンハ2-0の方のアサルトだけなので、特に何%エンハとか気にしてない
あえて言うなら従来のエンハ程度で確殺できれば一撃謳っていいのでは?
何度もすいません、サファイアか('A`)
テンプレで使う場合は
5-6→5-4
シトラス→サファイア
に訂正して下さい・・・
期間限定切れるからそのころはファーゾルトか・・・
>>117 魔法値と近接値はPT時でいくつぐらいなの?
>>113 なる・・カジャ無しでの数字だったのね('A`)
マカタルフルで試してた・・
今何も掛けない状態で10匹ほど燃やしてきたけど1010〜1220・・
大体1100前後だったけど下がギリギリだった・・
100程匹燃やせばそれより下の数字も出るかもしれんね・・これは
ミスティックハートとかんざし頑張って手に入れて再チャレンジしてみるよ(´・ω・`)
結局武器の耐久はどうなんだろう?
子狐で撃つ、とかの場合武器知識でちゃんと緩和されてるの??銃器なの?
純魔にして武器3-0くらいを予定にしてたんだけども効果ないのかなあ・・
ポルにまだ890前後だ・・・
PT時って言われても
Pt内のヘカ・ミトによるし・・・
高揚装備は近接値・魔法値、+されないし・・・
現状素(孤独でタル・マカなし)で
近接値84 魔法値108
これで勘弁して下さい
自分香なしエンハなしカジャなしクリティカルなしでポルに600^^
pt募集でガンダ1げきで募集とかあるけど
たまにボスの所で(エンハかからなかったりした時)
あるのですがその時はもちろん1げきで倒せません
これはウソを吐いていたことにされて晒されたりするのですか??
周りから見れば1げきで倒してないので;;
>>123 ん?その文脈はイチ金行った事あるんだよね?
ガンダル1撃で募集掛かってるから、
晒されても仕方無くはあるなー
まずは、魔力香使用で一撃になることを目指して、
力を付けていくといいんでないかい?
>>124 その文脈はエンハなし確殺か
自前エンハで確殺って事だよね?w
まあエンハの範囲外まで先行かモタついてたって事だろうけど
そんな凡ミスで晒すこたあねえと思うけどな
晒す側も1〜2回ミスったくらいじゃ晒さないんじゃないかな。
さすがに8割くらいミスってたらどうかと思うが。
128 :
123:2009/01/05(月) 10:28:54 ID:QambeGAW
ポルタ600は今のキャラで
イチ金ptの話はメインの事で話してました
経験あると思いますがたまに
エリアチェンジできずに階段くだりっぱなし
もどってエリアチェンジしたらボス部屋前の
エンハにまにあわずみたいとかたまにあるのですよ
たまにならだいじょうぶみたいですね
いつも確殺募集ptはできるだけ避けてたんだけど
最近あまりにその募集が増えてきてたので
心配で質問してみました
火力に自身ないならスギ金でいいじゃんって思うけどなあ
銃とか近接とかと回るほうが飽きないし楽しいぜ
たまにエンハ無しPTとかになるけど最近の火力インフレで意外にスッといける
俺?最近イチ銀ソロが楽しい近魔だけど('A`)
なんか一悶着あった後にいうのもアレだけどさ・・・
もまいら破壊魔法ってどこで上げた?
ようやくソウマ終わったから、念願のデロ取るためにラストスパートかけたくて10倍とってあったんだが
VRは人がいてちょっと気後れするし、第3ハックも沸きそんなに早くない気がして・・・
wikiにあった幸運ティタ探すのが早いのかな?
魔力1!その手があったか!!
振りなおし使ったってことだよな?トンクス!それで行ってみるわ!
ちなみに最近てラッシュも5-0まで上げるのが流行なの?
魔崩の威力はエキスパランクには依存しないよな?
そうすると、HPアップのパッシブ以外、ラッシュとるメリットない気がするんだが・・・
取るとしても4-5じゃない?それ以上維持する意味ってあるの?
>>132 魔崩のランクあげると威力あがるよー
俺は暴虐使ってみたくてあげてそのまんまなだけだがww
エキスパ残りとレテボトルが余ってるならラッシュも上げてしまってもいいだろうな
シャープ、エンハ削ってポイント余りまくりの人は多いだろう
魔崩4-0と5-4じゃすごい差でてるよ
と、今はもう魔崩にエンハは求められてないみたいだね
魔崩+禁呪 か 純魔+エンハ のどちらかな流れ
>130
回復上げるつもり無いなら、倉庫に石大量に持たせて行けよー
ザン:ジオ=5:2くらいがオヌヌメかな?投げる時は異武器持てよ、耐久削れないから
たぶん10倍2個終わる前には上がると思う
あと砂時計余ってるなら、全知力振りでエキスパ上げ(詠唱短縮)
昔スレ内の検証で魔崩4-0以上を取ってもダメージ変わらないとか
結論でてなかったか?
それでラッシュ1-0の魔崩4-0止めが主流になってたと思うんだけど…
気になるんで自分で試してみたいけど、
ダメージ検証ってどうやればいいんだろ
138 :
名も無き冒険者:2009/01/05(月) 16:10:33 ID:obFBNnUE
>>137 今は公開停止されてる魔型ダメ計算機では
5-0、5-4でダメが変わるように計算されてたよ
チェインもエキスパ補正はあるが
魔崩(特にデロ)はスキル効果量が大きいので
その影響度は破壊魔法とかスピンに比べると小さくなる
逆にスキル効果量の小さい魔弾には大きいという理屈だ
X*Y+Z :X=魔法値と近接値 Y=スキル効果量 Z=エキスパ補正
まあ逆に言うと低いレベルの内の方がエキスパ補正を実感できると
エンハ知100使える前提として
全身フレイミ魔装orパールってどっちがいいでしょ?
魔装は11箇所として、パールで魔22+知22にするのか全身フレイミか
力0振り、フレイミ10箇所+知100エンハで4000くらいのダメです
他者支援の知110エンハで確殺っぽかったんだけど、デロ限定で考えてパール11箇所で魔法値11+エンハ11%UPにして
火炎高揚22%ダウンだと、やっぱりダメ落ちちゃうでしょうか?
魔崩計算サイト使えなくて・・・
>>135 魔崩一本できたけど禁呪もつけるにはlv70以上いるんだよね?デロあきらめので禁呪収得?
>>141 何言ってんの?
魔崩5-4=16000PT
禁呪
・祝福 CL1-0以上 影響力×0.2
・操魔 CL1-0以上 影響力×0.2 ←魔崩5-6ならC6-0確定
・破壊魔法 CL1-0以上 影響力×0.2 ←魔崩5-6ならC5-0確定
・呪詛魔法 CL2-0以上 影響力×0.5
魔崩5-4なら上げるの祝福1-0と呪詛2-0で合計『19000PT』
LV20〜可能なのだが
5-6なんかね〜よ。5-4
半年ROMる
魔崩はクラスだかランクだか1毎に威力2%UPとか過去に見た気がするが
ROMる前に・・・
141さん禁呪はLV20〜から魔崩カンストでも取れます。がんばって下さい。
>>140 パールにすると間違いなく威力落ちます。今のままでいいのでは?
気になるなら、全身で考えないで、威力みながら数箇所パールにすればいいのでは?
それでは〜
マジック・アンプリファイアって魔崩拳にも適用されるのですか?
頭に蛆わいてた。禁呪の影響力、破壊魔法×0.2ではなく×0.1が正解
マジック・アンプリファイアって魔崩拳にも適用されるのですか?
A.適用されます。
>>148 お答えありがとう
ダサいドリルから開放される
クリスマスリング使用者はそろそろ注意期間だな。
ヘブンズゲイトつかうので初めから獅子舞ジルコorタケミファーゾルトだぜ
>>144 ダメうpは%ではなく+〇だね。魔崩はチェインエキスパなので1ランク毎にエキスパ補正に1加算ね
ちなみに基本計算式はこんなもんだと思われ。このあとに各種高揚などが掛けられていく
(魔法値+(近接値/2))×スキル補正+エキスパ補正−相手防御
魔崩だけど削れ怖いから武器知識にふってるしなーそんな余裕ないぜ・・・・対話も1-5つかってるし
>>153 だよねー。
対話2と武器知識1と悪魔学1のうち何か削って呪詛かエンハ取らなきゃだめかなと思い始めた俺・・・
マポンが戦闘特化のサブキャラでなく唯一無二のメインキャラなんだぜ〜。
車輪デロで武器ボロボロになりながら
幸運ネコ捕まえた俺のメインキャラに謝れ!
ここみてるとスギ銀からイチ金にいこうとおもえないから怖いんだが
やっぱ火炎高揚0%じゃじゃまっすか・ω・?
火炎高揚0%じゃスギ銀でも邪魔だと思うが
スギ銀位なんとでもなるだろ
>>157 高揚0%は香炊いても色々厳しいんじゃないかな・・・
でもそういう人を支援したい支援魔の俺
低火力イチ金PTとかあったら全力で参加するんだが、まぁ中々見ないなw
自分で低火力限定って募集するのも何だかアホっぽいしのぅ
一応異形トロールはたまにのこるけどそれ以外はラギオンでやけるし
ケトシーはエンハデロなら確殺、ないときは電気往復で処理
一回入ってみたいけどおっかなくてなぁ〜・・・・
効率PTじゃなければいいんじゃない?
効率だとイチ金道中ラギオンで焼けないとダメって募集が多いし
ケトシーや異トロもまともに殺せないレベルでイチ金だなんて
いくら非効率でもありえないね
私はボス猫くらいデロで確殺しようと
頑張ってケルオル育ててエルフ撫でて妖☆買ってコッパ捕まえて・・
ふざけてんじゃないわ
>>161 なんつーかまだまだスギ銀でまともにレベル上がるだろうからそっちのがいいよ。
スギ銀で1周1%もいかなくなってやむなく卒業した俺はそう思う。
高揚0%ってのはケルオル自作も難しいレベルだろうってことで判断した。
例えばミトラは買ったりすれば45から付けられるけど
普通に考えれば74レベルの悪魔から作れる品と考えるとあんまりあって当然扱いも違うと思う。
だけど、ケルオルに関してはレベル的に種族的にも作成が容易だから
それこそ49到達したらすぐ取りかかって50ちょいでもう付けてて欲しいかな?
敏捷ケルつかえばホントは40で付けられるけどさ。
ミトラは55からだったと思うが・・・
どうしても、上のダンジョンに参加したのなら、イチ金よりもスギ金の方がお勧め。
まったりPTで2、3週の募集なら、そんなに条件はきつくない。
>>163 努力されてる方には、失礼に思ったかもしれませんが
低LV時に高難易度Dに効率厨に連れていってもらうのはいい経験になりますよ
・立ち回りとか←威力重視の一発ゲーと見ないで、沸き方覚えるだけの単純ゲーもなしで
・装備とか←RMTやガチャを推奨するわけではないが、自分で有る程度参考にできるし(無理はするな)
・スキル・魔装とか←若干Dによって変わるが魂合等参考になるのが多い
↑
これで楽覚えて、高LVになるまで、寄生するのは本末転倒だけど
ただの経験として参考にしたらちゃんとホーム(スギ銀等)に戻ればいいとオレは思う
装備もLVも対策してませんが、スギ金・イチ金を1回だけ体験したいって募集あってもいいと思う
低LVの時
1年半前の第一回クラン対抗イベの時、鉱石集めのスギ銅Ptに参加したら、有無を言わさずスギ銀連れていかれたり
Dで募集がシャウトだった時に坑道でいきなり見ず知らずの高LVからTellきて有無を言わさずスギ銀等など
おせっかいうざいと思った時期もあったが結構参考になったなぁ〜(魔崩もない時代、今でいう純魔だがうまい人は巧かった)
生産職(非戦闘職)が実装されて、寄生が騒がれた時からゲームは拡張されたがゲーム内は・・・
MMOならではの自分勝手厨が跳梁跋扈しすぎたのが原因だな・・・(野良する融合士はオレは認める)
野良は野良でも野良委託
>>168 スギ銅とスギ銀の差
と
スギ銀とイチ金の差の違い。
クラン対抗の頃なんて上位ダンジョン無さすぎで高レベルも来たし
50以上2人か3人で他はマラソン状態だったしなぁ。
体験って意味ではイイと思うよ。
1周タイムアタック募集に賛同してくれる人と行くと楽しいかもな。
172 :
名も無き冒険者:2009/01/06(火) 01:27:49 ID:kwlyNGTU
本当に魔崩でダメ出したいなら (例)イチガヤ駐屯地金
@魔崩を5−4にする
A全身フレイミ魔装
B火炎高揚装備
C武器知識を上げる←意外と結構あがる
D魔力をカンスト後、力に極振させる。
デロリアンでジコクテン9999ダメは出来る。
融合武器はカラステングでなくスルト物を装備(カオスである場合)
エンハは要らんの?
力魔極魔崩なら店売り130%15秒エンハでガンダル確殺出来るの?
オラ店売りエンハで確殺できるだ。
店売りエンハが切れる前に倒すんだーと無理に突っ込んで
オラの方が確殺です><
618 名前:名も無き冒険者[] 投稿日:2009/01/05(月) 22:42:23 ID:k9D0kaJg
そんな悲観的になるもんでもないぞ
確かに散々ガチャ推奨しまくって、
装備を整えるのにも、修理費維持するのにも、改造するのにも金かけさせるし腹も立つが
そこでこの大幅な下方修正だ
客を馬鹿にしてるのかと腹が立ちもするがタンキ修正、シャープ修正、エンハ修正でだいぶ良くなったと思う。
少しずつ強くなっていく楽しみ、仲魔やフレとの連携も楽しめるしな
工夫する余地があるってのは楽しいぞ
おまえら今までを見てみろ
ただシャープONにしてエンハかけてクルクル回ってただけじゃないか
つまらんくなって途中でやめたわ
今のマポンを見てみろ
ただ馬鹿みたいに滑ってるだけだぜ?
遊んでるんだから楽しくなちゃな、効率厨はそのボタン押すだけの作業が楽しいんだろw
ただイチ金は今の修正状態で以前のようにカウンターを入れればベストだよな
各職の強み等活かせるためよりよくなるだろ
まぁとりあえず
金儲けのためにイチ金を修正したとしか思えない軽侮はとりあえず氏ねってことは変わらんがな
>104どんの装備を
Full改造ズフ→Full改造プレゲ クリスマス→ユシリス(期間切れの為)
変えれば、確殺じゃオラのほうが、ちぃ〜とばかしLV高いがの
>174さの悔しい気持ちはよくわかる力魔(Fullフレイミ)より知魔(Fullパール)
の方が圧倒的に作るコスト上じゃしの〜
だがのぉ・・・近接村(近接スレ)を見てみるんじゃ近接村はこの度の飢饉で
『ギャラクティカフロストパンチ』でガンダル確殺等と狂気の沙汰を検証しておる・・・
この村に移住する者も少なくないという
今までお世話になっとるし、最強のバランス型なのに、これも殿様(ケイブ)が悪いんじゃ
一撃の威力で力魔>知魔と安易に考えてはいかん力魔と知魔は対等じゃ
どちらにもメリット・デメリットはあるもんじゃ
大丈夫、オラ達(力魔、知魔、支援、近接)今までどうり共存できる!!
L70でデロで新月バーチャン確殺するためには(力魔香ありエンハ店売り)
どんな装備でいけばいけますか?
魔99運20残り力です。
> エンハ店売り
ちょw
低脳が多いな
ケルオルの装備制限レベルは40だろ
ほんでもって準備は20からできる
騎乗はユニコで十分だ
いや、低脳はお前一人だよ
カマかせめてフリランだが
ここは敢えて力に振りなおしてデスを持つことをお勧めする
185 :
179:2009/01/06(火) 11:40:29 ID:uEdG+EK1
何か禁句とか言ってしまったでしょうか?
マホウケンならべつにデロでなくてもいいのですが。
あと、デスエンハヤクシニー全身魔装がイヤで変えようと思ったんですがorz
>>185 とりあえず素のステータスなんぞ書いても意味ないだろ。
融合込みの魔法・近接値、高揚等を書かないと何を言えばいいのかすらわからん。
あとマポンやってて力香って意味あるの?
弱点と耐性を理解するまでアークにボコられてたらいいと思うよ。
本家の筋肉質ぐあいはさすがに違うな。
普通、弱点カマで倒せるランク→デロでもいける?って聞くと思ったが、
いきなりすっ飛ばしてきたz
天然でこれなんだからすげぇ
俺は新月行かないデロ無しだから、わからんち。
脳筋効率スレなんだから仕方ない
基地外隔離所だろ?ここ
>>185 まず、アークの火炎耐性をよ〜くかんがえて。
新月でデロ使うのが正しいかどうかは別にして、ヴァーチャー確殺のライン聞いてるんだから
そこまでふるぼっこに叩かなくてもいいんじゃ・・・・
天使の集団にアーク1〜2体ならデロ→残ったアークにブフorブフーラってスタイルはそこまで
悪くないように感じるのは俺が新月行ったことないから?
ここは基地外隔離すれなんだから仕方ないでしょ
ふざけてんじゃないわ
不可侵ヴァーチャーはHPがスギ銀アークの4倍近くあるわけだが…
とりあえず香エンハなしでスギ銀アークが焼け残ってたらまず無理って事だな
もちろん魔防も高いから更にハードルは高くなる
さらに言うと不可侵アークは更にその倍の火力が必要
ガンダル確殺くらいの火力が必要じゃないかな?
火炎特化はスギ銀とイチ金で一生を終えればいいじゃないか
あとギリもあったな
効率的で楽しいぞ
turi
アークを避けて使う脳があれば、いいんじゃないかな。
発想は否定しないぜ、使い方がマズくなけりゃあな。
だがガンダル確殺で倒せるなら、新月もデロ一本とかか。
筋肉質に鍛えた腕と脳が、まさに火を吹くぜ
魔型キャラで魔崩取って無いから解らんけど
魔崩のダメージに武器の近接値って関係ないよね?
>>198 大有りよ。
武器の近接値の半分が影響する。
ちょっと思ったんだけど、
魔力+力より、魔力+知力の方がダメでない?
両方キャラいるけど
エンハ2-0でエンハ込み魔力+知力の方が、エンハ(店売り)魔力+力よりダメが上
装備は使いまわしで結構な廃装備
もちろん、PTに支援さんいてエンハ掛けてもらえるなら魔力+力だけどね
魔力+力だと支援さん込みの前提で火力重視になる気がする
今時は支援居る事のが多いんじゃね?
>>185 弱点で突けば確殺はそんなに難しくはなかったと思う
ガンダル確殺に比べたら遥かに簡単
まあどっちにしろドミ巻き込んだら終わりだし
所詮魔型はヴァーチャーまでなんだがな
アサルトは10単位で効果が切り替わるんだろうか?
蒼天からレーヌに切り替えようか悩んでる。
また、コンゴウマソウするのも微妙に大変だし…
>204
129と131で大差無かったはず
10単位じゃなく、2も変えれば反映されるんじゃないかな?
下げてクリ検証すればすぐ分かるとも思うが。
ちょいと迷ってるんで質問させてくり。
今イチ金にいってて、仲魔は対策スキル入りをつれてるんだが、
最近はバリアありのptがおおく、仲魔を使わないのが現状。
んで、仲魔育成しようと思うんだが、やっぱり封魔対策はしなくちゃだよな。
それで、封魔無効の魔晶ってトートとパールヴァディの2種類だよね?
今ステは魔力カンスト後力に振ってるわけなんだけど、
それだとトートの魔晶の効果が出ないので、パールにしようかとおもうんだけど、
1・力の分を知力に振ってトート(今現在、力50)
2・下半身のポルをパールに置き換え(ラッシュ10%高揚を切る)
どっちがいいんだろうか?
封魔と忘却って二つがあって、イチ金で食らうのは忘却。
つまりトートしか防ぐ方法はない
>>205 サンクス。
エンハだしやるとこまでやってみます。
ついでに、PT力+1のヤクシニーコンゴウと
自分だけ知力UPのダツエバはどっちがいいと思う?
これもエキスパ振って知力+2で微妙なんだよな…
>>207 あ、そっか〜、勘違いしてた、サンクスっす。
>209
どういうタイプで、現状どの程度の知力を悩んでいるかわからないから、
・エンハメインなら知力140に近づける。130以上は欲しい。力+1より+1%だと思う
・魔崩メインなら、ナーガorフロスト
イチ金だとアイギス前提になるけど…
魔崩でエンハもそこそこのバランスってなかなかわかりずらいよな
バリアでカノンはじくとノックダウン値上がってしまうから、
PTだとシールドオンリーでかけるようにしてるんだけど、
これで合ってるかな?
ノックダウン×
ノックバック○
ノックバック値よりも、カノンを受けてプレイヤーが吹き飛ぶほうが、
よほど問題だと思うし時間のロスだと思うが、いかがだろうか
非効率なら掛けない選択肢は無いし、な
俺はバリアかけてほしいなー
バリア無しがいいって、タンキ(アーマード)近接がジコク1ターン(ノックバック無し)狙うくらいじゃないのか?
それ以外思いつかない。
石化無効だけでいいんじゃないのかな?アイギスにまでする意味ってなにがあるん?
>213入れるくらいなら融合士いれるな。プレ代出してくれるだけマシ
シールドなんてほぼ道中にしか役立たんから、無くても大差無い
魔崩拳5-4 にするには
・破壊魔法5-0
・操魔6-0
・ラッシュ5-0
でいいの?
威力と詠唱短縮効果あるなら
ラッシュ1から5まであげちゃうんだけど・・
>>218 ・ナーガでラッシュ高揚やフロストセットで氷結高揚がつけれる
・修理費が跳ね上がる
以上の理由により、石化無効と余程の高火力が同時に求めれられ
尚且つ報酬の高いイチ金以外では不要
報酬で思い出した。ちょっと質問。
イチ金1時間PTやる時、
何個くらいインベントリあけていけば良いかな。
1周あたりダイア4で見積もればまず問題ないよ
ペリドットやアクアマリン、魔貨マグまで拾うならその分も空けとく必要があるけど
ペリドットとアクアは堪りすぎるから売りにいくのめんどいからリターナでいつも分解してる。
魔木がよく出来る。
>>223>>224 ありがとうございます、参考になります。
多く見積もって20周で考えて、
ダイア4×20=80個
Gリターナ200個
+α
∴10個くらい空ければ問題ないか。
まだイチ金PTに参加するには火力が足りないけど、
参加する時には参考にするね。
魔崩初心者なんだけど
ファントムレイピアのラッシュ高揚って無意味なのですか?
安いから買おうか迷います
安いなら買って使って試せば?
すんません。
エンハ5-0 知力160ってのは1.8倍になるんですか?
>>228 ならない。
エンハ5−0知140の1.7倍が限界値
>>227 厳しいな・・・
>>226 意味あるよ、スギ金迄は結構使えるよ。でもイチ金には持ってこないでね
詳しく書くと
スギ銀もスギ金も低LVの時に苦戦するのは魔獣系
スギ銀→ヌコ
スギ金→悪夢、異形のケル・オル等
なので修理費上がるけど、コッパテングを魂合するとmore better
改造する余裕があるなら微改造でいいから
S1→魔法値
S3→魔法値or氷結
あんまりおすすめしないけど(1本買うのはおすすめ)、2本買ってもう1本は火炎改造すると
金のBOSS部屋で大アクア用にも活用できるし・・・
資産がなくて火炎特化武器もってない場合だけ、それ以外は買う必要なし
一応、火炎特化レイピアであれば、ギリでも無茶いえばイチ金でも使えるといえば使えるかな〜
それなりの装備に魂合・魔装すればガンダル往復はできるけど・・・
谷間のLV50〜70楽せずスギ金やギリでLV上げするなら買った方がいいですよ。
楽せずギリってどんだけだよ…
あと武器のラッシュ高揚が神性能と言われないのは
ケルオル(そしておそらくフロストセットも)とかぶるからだと思うぜ
要するに衝撃電撃あたりを底上げしたい時
あるいは宝瓶やキングフロスト獅子舞あたりが手に入らない場合の氷結に有用
要するにスギ銀、ギリ、イチ金ではイマイチ使いどころがない
衝撃高揚つけてジャタかコッパでスギ金道中用ならアリ
くらいだと思うんだがな…
エンハ5-9、知力140、異武器のアサルトでたまに敵が残ると言われた
極支援でエンハ5-0の奴なら残らないとの事
聞いたら知力3しか変わらなかったんだが
エンハて補助値なのか知力なのか、どっちなんだろうな
む、エンハ自体あげないと効果の上限とかあるの?
2-0アサルト知150とかしても効果違う?
>>234 エンハ2-0なら知力100で高揚1.5倍が上限って噂だけど真偽は知らん
同じ知力ならエンハ高い方が強いんじゃね?
まぁ検証の為にエキスパ落す気はさらさらないんだが
5-0超えて意味あるのか俺も知りたい
俺も今べつなのさげてエンハあげようとおもってるんだが
エキスパ上限のおかげでぎりぎり2-0いくかいかないかなんだよな
エンハ2-0で1.5倍上限はガセ
エンハクラス関係無しに知力さえ上げれば知力140で最大1.7倍まで上がる。
信じるぞ・・・!
支援ガチャの黒包丁が魔が低くて補助が高かったり、魔血が入ってる意味がわからん
メディアラマでもかけてろってことか?
よくPTリストに知力〜ってある表記な、あれは単独での知力なのか?
自身のオオクニ魂合、ブダの祝福、その他PT時にステがあがる装備含めてだよな?
>>239 クレープの回復量うp
>>239 エンハはどれも補助値関係ないしな。
追加された魂合も補助の効果や装填数+とか回復相性スキルの詠唱速度UPが多いからそう言う意図なんだろうが
このゲームの場合範囲が狭いうえにピンチの時に移動して回復したところで全く間に合わんからなw
242 :
241:2009/01/07(水) 16:43:05 ID:gugi2u/W
追加された魂合も補助の効果や装填数+×
追加された魂合も回復の効果や装填数+○
>>227 30万で見つけたので買ってみました
有難うございます
>>241 ただでさえ紙装甲なのにさ
ノコノコ回復かけに近寄ってBOSSのスピン巻き添えとかありそうだ
お前らわかってるのか?
エンハ5-0の知力160以上のソリッドはほとんどダメ喰らわないぞ?
だから異装備しててソリッド切らさないでディバインブレス交互にしてるだけでPT面は
よっぽど糞PCじゃない限りしなない。
そもそもしなない...
LV85 魔崩+禁呪
魔99力80
25000内訳
祝1
回復2
支援4
呪2-2
操魔6
ラッシュ4
破壊5
魔崩5-4
エンハ2-5 アーマード
禁呪3 魔傷の呪詛
こんな感じにしようかな?
>>246 たしかに、、、まぁHDDPTだと使うけどね。
228です。
レスありがとうございます。
ざっと、眺めたところ、
エンハクラスは関係なし。
知力はどれだけ上げようが、1.4倍がMAXってことでよろしいのでしょうか?
必死にハムって作ったパールマソウが涙目だなorz
レスありがとうです。
なんだか、もちべが がっくりと、、、、、、、、
>>245 ソリッドとブレス交互てカオスな状況しか想像できないんだが・・・
3HDD戦か?
>>249 大金持ちでもない限り、魔ポンで知力100以上狙うなら必要になるだろ
>>252 大金持ちじゃないんだけど、魔ポンでもない俺なのです。
ステを完全に振り直して、エキスパも見直せばいいのかもしれないけど
基本的に非効率な奴だから火力競争に巻き込まれたくないし
このまま過ごすことにします。
レスありがとうございました。
>>252 3HDDで禁呪、バリア、シールド、アサルト、ソリッド、距離の長いブレスだね。
異装備知体極支援キャラなのでそれ以上の攻撃は出来ないしそんな暇はない。
これで大体30分で9〜10周かな。
PT面によるけど。
これやると通常イチ金直がばからしくなる。
>>254 ボス直効率で30分10周がほとんど限界なのに
3HDDでそんだけ回れるの?
>>255 もちろんボス部屋前霊珠で各部屋それぞれ立ち回りが肝心だけどね。
HDDの差す秒数も気にする位の神経使うけどそうだね、、、9周は確実に回れるかな。
装備とかそういうのはもちろん最高クラスの装備だけどね。
経験値効率を言うなら、野良のイチ金効率はカスだわな
ギスギスして苦労した割に得られるのは多数のダイヤくらいか
魔崩PTならまったり一人1セット持ち寄りでいけるだろうね。経験値は野良17周分か
>>256 面白そうだね
お前幾ら使ってんだよってくらいの軽畜装備だから
機会があれば是非とも混ぜて欲しい
>>258 9周回るならエンハ5-0は絶対必須だけどね。
プラグインもあるし普通のイチ金直よりは楽しみあるよw
実際取る暇あるかどうかの急ぎ方だけどなw
90までならすぐに行ける。
それ以上はHDD使ってもきつかった。。。
はいはい社員乙社員乙
その3HDDを周回分集めるほうが大変じゃね?
262 :
名も無き冒険者:2009/01/07(水) 21:10:03 ID:TiiFZkGV
2HDDならわかるんだが
3HDDでは無理だろ・・・
>>261 フレと2人でHDD集めした。
俺が9Fと11Fでフレが10F。
30分で6セット貯めれるから、フルメンバーならもっと増えるぜ。
マジレスすっと、HDD使う時の話はしないほうがいい
うん。3HDDは現在最強の面子集めても、8周すら無理。
絶対に。
昔はよくCD集めをしたもんだ。
そのノウハウがあれば簡単じゃないか?
俺もプラグインほしさにhdd集めてた。(買ってたw)
混ぜてほしいが、ガンダ1撃で(余裕でw)倒せるぐらいじゃないとむりだもんな〜
2HDDで9〜10ならまだ信憑性あったのにねw
ヤクシャが雑魚にまざるだけで無理だってw
3HDDはソロ多重でサブの融合牽引するとウマー
マポンじゃむりだろうけど
3HDDを30分10週なんてどうみても釣りだろw
晒しでてる最強魔崩数人集まってもいい所
7〜8周くらいだろうな
>>232の、
>あと武器のラッシュ高揚が神性能と言われないのは
>ケルオル(そしておそらくフロストセットも)とかぶるからだと思うぜ
これについて詳しく聞きたい。
ケルオル魂合とフロストセット魂合は、
武器のラッシュ高揚を別に邪魔しないと思うんだが。
逆に全属性のラッシュを強化出来て、良いんじゃないか?
おまいら本スレでしてくれ
同感
>265でFAだな
それにしても最強とか、随分と厨臭がプンプンしてきましたね
>>271 >>ケルオル(そしておそらくフロストセットも)とかぶるからだと思うぜ
これは俺もわからないけど、
>>神性能と言われない
これについて、
ファントムの場合、ラッシュ+15%、さらに、全属性に対応させるために
S3を魔法改造すると魔法+7、魂合にはなにつける?
ってこと考えると、各属性に特化した武器と比較した場合、
威力に12%〜の差ができる。
魔崩は1撃の威力が全スキル中最高クラス。その魔崩にとってその差は
神性能とはいえないんじゃないかな?
簡単に言えば、魔崩には各属性に特化した武器を持つのが一番。ってことかな?
または、万能な武器を持つような場面がないとも言える。
>>275 有難うございます。
威力に12%〜 のくだりが気になったんだけど、
この12%はどのようにして導き出されるんだい?
>>276 まず、各属性高揚とラッシュ高揚の差が5%
S3の改造で、各属性高揚が15%と魔法+7の差が約8%
合計で13%
これに魂合と魔装が絡むともっと差が増えるかもしれない。
ってとこかな?
ラッシュ高揚は魂合でも衣装でもお腹一杯だし
ここは詠唱短縮もつく北岳を推す
火炎や氷結特化の最大ダメに対抗するには素早さだぜ!
>>278 北岳ならありだと思う。実際、力に振ってて思うのが、
詠唱の長さ。
こっちが1回デロの間に2回ぐらい打てるようになるんじゃないかと思う。
そうなれば、トータルダメ的には往復のほうが強くなるね。
ただ、魔崩は武器の削れ具合も、全スキル中最高なので、
往復は削れも2倍になるんだよね・・・
まあ他の装備とかにもよるんだけどな
具体例を出した方がわかりやすいかな
魂:ケルオルポル
指輪:ジルコ
でデロの高揚計算した場合
ファントムレイピア(ラッシュ15%):185%
ブーケのレイピア(火炎10%):187%
これを全身フレイミーズにすると
ファントムレイピア(ラッシュ15%):229.4%
ブーケのレイピア(火炎10%):227.8%
さらにタケミカヅチとナーガをつけると
ファントムレイピア(ラッシュ15%):241.8%
ブーケのレイピア(火炎10%):241.2%
まあ汎用武器という時点で全身フレイミーズとか有り得ない選択なんだが
最大ダメという観点でのラッシュ高揚の残念さがお分かり頂けましたでしょうか?
まあ逆に言うと火炎20%高揚の武器が手に入らないならファントムも有りかもしれない
>>281 >>280の
.>最大ダメという観点でのラッシュ高揚の残念さがお分かり頂けましたでしょうか?
のように、最大ダメって観点ではダメっていうだけで、
ファントムがダメってわけではない。
汎用性のあるいい武器ではあるとおもう。
値段や性能から魔崩初心者にはいいかもしれないね。
妖星刀じゃだめなの?あれ15万とかで売ってるじゃん?
なんでファントムとか選ぶのかわからん
フロギストンも妖星刀も火炎うp同じじゃん
エンハとか、インベントリに余裕のない向きにはいいな
>>283 今までの流れは魔崩拳の話ね。
んで、妖星刀は近接地が低いため魔崩拳で使うには少し弱い。
S5でようやくプレゲトンと同じぐらいらしい。
純魔にはいいものだよ。
話ぶった切って悪いけど、エンハって結局クラスより知力依存なんだよね?
エンハ5-0で知力80よりエンハ2-0で知力100のが効果ある、で合ってるよね?
アサルトとかは完全知力依存とかになってる
>>285 その話なあ…
武器の近接値が加算されてるかどうかは
一回自分で検証してみた方がいいぞ
2ちゃんの風説なんてアテにならないと実感できる
>>288 OK、メンテあけたら検証してみる。
とりあえず武器の近接値が影響してるかどうかは
1・素手でデロ
2・属性マチェ(近接20)もってデロ
でいいかな?対象は誰がいいんだろか?
>>289 個人的希望だが、RM相場スレの479の股間にデロって来てほしい
クリ検証だから、対象はカハク辺りが殺りやすいんじゃね?
どうしてもデロが良ければピクか。
うーむじゃあこの場合デロったらどれが一番ダメでる?
ライダー赤 火炎相性の攻撃威力6%上昇 (仮1%増)
ヒドゥンラッシュの威力6%増加
サンタ魔法ダメージが6%増加
>286
それでいいよ、エンハ2-0以上(アサルト、ソリッド取得)で
知140(170%高揚)で頭打ちとされている。過去証拠画像付きで検証有
エンハ5-0以上で知140以上が170%高揚超えるってなら検証&画像上げて欲しい
限界突破できるなら目標にもなるしな
ダメ判定検証クリティカル判定でかつSS付きでの検証が望ましい。
アプロダ初期化されてたっぽいが。
ケルオルつけないで
万年アタックナイフの癖に全身フレイミで火炎特化を気取りつつ
常に香エンハで押し切る
そんな君にはヒドゥンを勧めるよ!
イチガヤダンジョンなんてどうせ行かないだろうし
295 :
名も無き冒険者:2009/01/08(木) 15:19:36 ID:42Zh3dkL
>>292 元々の魔法値、近接値にもよるが
ライダー赤 火炎相性の攻撃威力6%上昇 (仮1%増)
が一番ダメでるはず
エンハのランク依存は年末のメンテ以降では影響はなくなっている
10倍香配る軽侮の営業的都合じゃねーの?
>>295 残念だがサンタのLNC高揚があるのでその回答は△(相手によって違う)
>>292 装備や香エンハの状況による。LNCは考えないとして
素手裸で高揚一切無しならサンタ
一般的な高揚装備ならライダー
軽畜装備で、火炎高揚の合計が武器も含めて50%を超えるような装備ならサンタ
ここまで来て、浴衣やサロンとは誰も言わない
これが思いやりというやつか…
ぶっちゃけ浴衣G火炎7%が・・・
書こうと思ったら・・・
でも実際どうなんだろう
ちと待てよ
もう一度質問を読み返してみるんだ
>292 :名も無き冒険者:2009/01/08(木) 14:03:51 ID:toxeS3OY
>うーむじゃあこの場合デロったらどれが一番ダメでる?
>
>ライダー赤 火炎相性の攻撃威力6%上昇 (仮1%増)
>ヒドゥンラッシュの威力6%増加
>サンタ魔法ダメージが6%増加
9999で全部同じだらが!
でFAじゃないか?
まぁどれ着てもジコク二発、ガンダル一発ならどれでもいいよね
魔知型全身パールのデロでガンダル3600〜3800(たまに1KILL )なので
全財産使って暗黒下半身、シルパラ、羽鉢巻手にいれたんだけど、
エンハ2−0知力100維持の為、力振りできずフレイミ魔装したくないとなると
この程度の強化では確殺無理?
シルパラ 魔法+3%(対マジックCOMP)
アビス下 ラッシュ+4%(対天使下)
羽鉢巻 魔法+3%(対ガル耳)
各種融合がまだだから試してないけど、これで無理だったら泣ける;;
イチ金ガンダル往復の方は、ポルターガイストにダメいくつなんでしょうか?
一発は無理でも往復ならと希望を抱いています…
>>285 妖星刀ってだめなのか・・・・
火炎高揚ついてる俺の唯一の武器なんだが・・・
魔崩でPTはいるときって比較的簡単に手に入る武器ってなに?
赤水晶とかはとても手が出せないんだ・・・・
ポル1000で約4000のガンダル確定殺らしいので
チャームやカジャや牛気等で80%基本ダメージUP
X香で1.5倍X平均アサルトを1.5倍とすると
1000X1.8X1.5X1.5=4050で確殺値となる
往復だと最後の結果が約2000ごえにならないといけないので
493ダメージを確実に超えれば往復で確殺可能です
この場合ポルの時に香、カジャ、エンハ、チャーム等などまったく含まない
ダメージ。ガンダルの時はすべて掛けた状態を意味します
プレゲトン
注493は平均ではなく最低ダメージの事です
赤魔晶以下の武器となると・・・
ブーケ・ファントムレイピア・北トンファ・ソードスプラウトか
買えそうなのはファントムくらいだ・・・とほほ
>>306 丁寧な回答ありです
コンバットナイフで500前後なんで武器を変えたら最低値を超えられそうです
>305
そのレベルの話をするなら、妖星刀の近接値を気にする必要ないと思われ
ガンダム確殺目指すなら、近接値低い分だけ補う必要あるが、往復なら十分な武器だz
耐久とか修理費の話は別にしてな
ちなみに素の近接3、魔法25のキャラで高揚一切無し、ソニックをスライムにすると、
アタックナイフ 近22/魔27 224ダメ
234ダメ (タルカジャx4)
コテツ弐式 近33/魔22 228ダメ
武器の近接値は影響を与えている。
ただ計算のどこかは、基本の計算式(ラッシュ高揚・属性高揚とか)知らないからわからんのよ
>>303 元々そういう事を予測出来るようにしたくて、式調べたんだべ
電卓とノートでも引っ張り出してきて計算してみて
クリリンの高揚が8%になったんだけど、
過去に、ラッシュ10%高揚よりも魔法与高揚の方を優先した方がいいぜと言ってるのがいたけど、
どうしてそうなるのか分からない。
エロイ効率厨の人教えて。
>>314 効率厨じゃないエロい人だからよくワカンネけど汎用性が高いからじゃね?
計算式が載ってるサイトってどこだったっけ・・・
>>314 ラッシュ高揚はケルオルとかファーゾルトとかポルターコンゴウと同じ分類
魔法与高揚は魔力香と同じ分類
分類内の高揚率を足したとき、高揚率の低い方を+してやるほうが最終的なダメージがより多くなる
>ライダー赤 火炎相性の攻撃威力6%上昇 (仮1%増)
>ヒドゥンラッシュの威力6%増加
>サンタ魔法ダメージが6%増加
ちゃんとした検証ほしいな 行動よりステ?
紅梅の使い心地はどおですか?
紅梅+シャドウ下+学生U白靴だと敵がとまってみえる?
['A`] おはようございます
先日魔崩のダメアップを試してみようと砂時計を使ってみたんです
力58魔99の全力振りで脱スルト計画
反映されたステは力99魔58・・・
2度も試したのに反映されるのは力メイン
最後の砂時計を消費して以前のステに戻したのは言うまでもありません
詠唱短縮でガンダルの詠唱スピードを超えると
詠唱完成前にデロ入れられるから結構便利と思うな。
>>277 かなり遅レスになってしまったけど
ありがとう。それで13%なのね。
興味深い流れになってるなー
つまり魔崩ダメをより上げることが出来るのは
属性高揚>魔法ダメージ高揚>ラッシュ高揚
ってことかな?
魔法ダメージ(魔崩ダメージ?)の計算式をどなたか教えて貰えると助かります。
>>306 この場合ポルの時に香、カジャ、エンハ、チャーム等などまったく含まない
ダメージ。ガンダルの時はすべて掛けた状態を意味します
ここについて気になる事があるんだけど、
裸で武器だけ持ってって事?
んなわけねえだろ
>>327 すまないが、そこを詳しく。
防具は着ていてもいいのだとしたら、どの部位は着ていてもいいのか。
>>325 自分だけなのかと思ってました
['A`]人['A`]
>>318>>324 装備と状況によると何遍言われたら…
軽畜&香エンハテンコ盛り&ヘカーテ牛丼発動とかと
タダゲ&店エンハ&特賞衣装なしとかでは
結論は自ずと違ってくる
計算式理解したかったら
元祖脳筋スレの過去ログでも読んで来い
>>328 防具全部だよ。全部着ろ。タリスマンも付けていい。幽鬼用以外な。
防具着なきゃ話しにならんだろう。ったく世話が焼ける
種族特攻の無い火炎高揚武器も付けてると思った。
もちろん他の部分は想像通りだったけど。
>>331 無知ですまん、ありがとう。恩に着るよ。
それで測ってみるわ。
みんなが火力追求すると、詠唱短縮装備の俺が野良に入りにくくなるじゃないか!
ところで、1月15日で例の10倍香や砂時計消えるけど、みなさんステ振りとかエキスパ習得等々、
決まりました?これからどうしようかとすごい悩んでます。まだ61の未熟まぽんなので
魔力ステがカンスト前だからステはいいんだけど、エキスパがね〜。
野良だとエンハ2-0とった方がいい?知力は100は必要なんでしたっけ?一応浸食はあるんだけど。。。
それとも力にふった方がいいのかな〜。む〜
浸食あるなら浸食のばして純魔よりでいいんじゃないの
エンハにして魔知にふるつもりなら魔を下げて知をカンストさせるな俺は
魔知は支援専門居ると高火力な人、支援専門居ないと神
力魔は最大火力だが必ず支援の人が必要。支援の人がいつも居れば間違いなくコレ
自分の周りの職分布や、野良専門か、('A`)などなどの状況による。あと自分のやりたいスタイルとかな。
魔崩拳要点
・魔崩拳は基本範囲ラッシュ、対象の敵+範囲で巻き込んだ敵を一撃で確殺できない場合
その敵がアクティブになりアタックスキルを選択された場合、高確率で二撃目がの発動が阻止される
※Tイチ金のガンダルはアタックスキルなし
※U二撃目を破壊魔法にする選択もあるが一撃目で巻き込んだ複数の中でノックバックをされた敵に当たらないケース有り
(例:LV20台でクリス持ってBOSS部屋でヌコの群れにデロってフルボッコにされたのを思い出して欲しい)
※Vフロストセットの登場によりスギ金の悪夢の一撃確殺の敷居も下がった
※W詠唱短縮特化魔崩も話題になるがイチ金ガンダルに有効であっても、他Dの悪魔に対しても有効であるとは限らない
ただ、詠唱が早くなるので見落として部屋の隅に残った悪魔の討伐は早くなる
※X他にもあるけどとりあえず
・エンハを取るメリット(知力を上げるので知魔と言われる)
※沢山ある
ごめん時間ないから中途ハンパだけど放り投げるわ
結局、力魔=ソロ難しいが個人的には魔崩の理想系 知魔=万能系、バランス良いので重宝される
野良行ってて思うのは、全体の力魔と知魔の割合が8:2くらいだといいなぁと個人感想
この書き込みの異論はハイパー認める
スギ金メインならエンハ魔ポン
イチ金メインなら侵食魔ポンが便利なんじゃね?
スギ金に行く支援や純魔はイチ金よりも少ない
まぁスギ金嫌いな純魔と極支援持ちの俺の偏見だけどな
イチ金20周〜の高効率PT参加を目指すなら力魔だけど
18〜19周程度の一般的なPTだったら魔知で十分
あと魔知はソロでも使いやすいしね
>>337-341 みなさんありがとうございます。大変参考になりました〜。
それにしても知力に全ふりで残り魔力は発想になかったです。確かに知魔とかも
面白そうですね。レス見るとなんとなく、魔知が一番使いやすそうな感じなんですね。
ガンダル1撃できなさそうなので、バランス型で今後やって見ます。15日前に結論でて
良かった〜。相談してみるもんですね。ありがと〜
ソロ向きは魔速
これはガチ
力と知力均等振りの万能具合もガチだと思う
器用貧乏とも言うが、まあステ低いうちは簡単にあがるから
両方ともレベル40極振りの人と同等くらいのところまで行くしね
そうだね
試しに速魔の魔弾育ててみたら異常に強くてびっくりした
これは確かに複数ステの影響を受けない近接は残念職だわ
高レベルでレベル40極振りと同等って悲惨なのでは?
全身月魔装を手に入れた時に力魔知は輝くな
質問です
すごいランタンorヒーホーにミトラ入れてる人とか居ますか?
仲魔がアレですが、結構強そうだなぁと....
あと、パズスを魔装している人とか居ないですかね?
これも結構汎用的によさそうかなぁと思ったり...
すごいケット帽にミトラ入れてるぜ
まあ独りだと魔力はアップしないんだがな('A`)
地味に修理費安くなるのがイイ!
ところで自分以外まともに戦えない野良パーティーにあたったとき詠唱短縮は輝くよね、
一人で部屋中掃除できるからな。
だったらソロやってろよw
>350
マジレスすると、PT組んでると(人数−1)割引かれる
だからソロの方が経験値いいぞ。もしくは知極エンハ多重
イチ金ソロなら1周80万超えるz
全身アラハバキ魔装はいないかな('A`)
マポン5−0と5−4の場合
どれくらいの差があるのでしょうか?
0−4ぶんの差がある、としか言えないな
威力に8%の開き、じゃなかったかな
マカンダ出ないなー、もうLv24になりそう
>>352 時間でなおしてみれば?PTのほうが早いしやすあがりだよ。
>>354 エキスパ補正で4の差がつくよ
魔崩はチェインエキスパートなので1ランク毎にエキスパ補正に1が加算される
ちなみに魔崩のダメージ計算の基本計算式は
(魔法値+(近接値/2))×スキル効果量+エキスパ補正-敵魔法防御力
えっ!?何これ?バグ???????????????・
かと思った。正直・・・・
クリリンからファーゾルトに装備変更したら1割近くダメ落ちてるのだが
実際、クリリンの期間終了してガンダム確殺できなくなったのどれくらいいる?
ジコク2発できなくなった奴も増えただろこれ・・・
正直クリリンってなんだ!?
って思った
>>361 ありがとう。
言い訳でも今までの流れをぶった切るつもりでもないんだけどさ(その計算はなんとなくだが分かってたんだけど)
結局、期間終了して7%も下がったけど、ファーゾルトよりクリリンの方が威力でる(オレの装備だと)
>>362 ヤム○ャ論による地球人最強のハゲじゃなくて、
クリスマスリングの事ね
自演ですまんが
「_ ̄フ ノ^ー┐ ///////////ノ/
,-、二、 ーク / 7_/////////^
`ー‐‐' `ー' ///////し
_l^l_ i^i i^i ///////
/ ,--┘ U ノ | //////^
!__ニコ lニ.ノ 7/// _,,.. . __
__l^l__へ i^i i^i //^ .. _ `ヽ
゙┐r┐T゙ ∪ ノ | |/ /::/.┬".) l
く,ノr'_,ノ lニ.ノ 7 _iゞ/イ。_ノ _r'''、
| ,へ ,ヘ / / ニ-''^\¨ ∠.} l
| `゙ / / |. |l、ヾ⌒-| u r_ノノ "
| ヾ二ノ | ヽ |`´_,--| i、ニイ
| /,ニ^\. | \l<-ニフ ,ノ ,. \、'
| | | | | しリj | \ \ ̄ ,/ノ/ , | Z
゚ ゚ ゚ ゚ `ー" ー' 〔 / ̄/ '", /// ,.
計算なんとなく知ってたんだけど、威力すごい下がって動揺したんだわ。
って事を言いたかったんだ。
マカンダ石4つ集めてからマカンダ石無しでも繰魔上がると知った時は泣いた
あがるけど、マカンダ渡せば一気に1-0だしレテくれるし
魔崩にとってはユリシス>クリリン>ジルコニウム、ファーゾルトな感じなの?
ユリシスはゴミだろ
蒔絵かんざしの零+デス+200万マッカ買いに誰も食いついてないな。
2000万級↑かよ、鬼畜過ぎるぜかんざし
エンハ2-5魔崩5-4なんだけど、ガンダル確殺出来る魔崩が1名いるなら侵食いらない気がしてきたんだがやっぱ必要?
4人でジコク、1人で部屋を往復掃除で30秒あれば終ってしまうんだが、イチ金以外も考えると汎用性考えて残すべき?
かんざしは中華が4000〜6000で出してなかったか
なんだかんだで中華基準で売り出す奴多いからな〜
釣られて誤爆じゃないか++
>>372 事故ったときにサンドバック状態になって攻撃どころじゃなくなる
>>375 すまないw
持ってて良かった蒔絵かんざし
>>376 スピンし切り直しでラギオンor再度魔崩拳チャージでいけるかなと踏んだけどどうだろう?
>>371 簪700-1000で売ってるね
零500、デス200換算で紙幣200なら丁度位だろうけど、零とデスって零はまだしもデスは近接しか使わんしな・・・
>>378 零500デス200はいくらなんでも操作・・・
今日だけでも1000万以上の買いが2つ3つ出てるのによw
>>379 >>380 マジで?
んじゃあ仕事終ったら1000で売ってみるかな
仕入れ500だっだしウマーなんだが信じていいよな?
>仕入れ500だっだし
こんな余計なこと書かなきゃいいのに
俺が600で買ってやるよ
相場スレにきたかとおもった
>>381 零は700で売りに出たら食いつく奴山の如しなんじゃないか
デスは現在スロ4アンスで買いが出てるけど、到底成立しないだろうな
1000は絶対買い手が付くはず
700とかだと速攻買い手が見つかると思うよ。
!!ここ魔型スレじゃねえかwww
俺だけじゃなかった釣られたのw
たまにはいんジャマイカwww
なんだこの釣堀状態は?とりあえず釣られてみるか
>>372 侵食いらないPTはそのやり方じゃ間に合わない、それではガンダルの侵食連打で地獄だわ
理想系は
ジコク2撃確殺の魔崩四人(当然ガンダル1撃確殺)+エンハ5-0一人
やり方は
1.2番目に突入できた魔崩2人がジコクから離れてるガンダル撃破に2手に分かれて向かう
3.4番目に入った魔崩がジコク撃破に向かうその後近くのガンダルから撃破していく
マハラギオンも効果的に使う
基本的に突入が命、野良に限らず、クランPT、フレPTでも防具削れるのが嫌なのか・事故死嫌なのか解らないが
わざとBOSS部屋遅れて入るチキンが多いので現状は侵食使った方が安全
分かり合えたPTでも30回に一回程度の割合で荒れ狂う(無限階段の罠もあるので自分の体感的にはね)
>>378 言いたい事は良くわかる、
12月18日の大型UPの影響で全職、武器知識・銃器知識といった消耗緩和を兼ねたスキルが有効になった
(エンハ取得者は除く)
それに伴い高LVは、安価でしかも簡単に作れる特殊融合武器に持ち帰る選択が可能になった
(今までは修理代が一番のネックだった)
鬱袋での大量放出(主に零の事)も重なって凄まじい値崩れを起こすかとおもいきや
(実際は底値で零1000万落ちた。火炎武器も軒並み1000万以下に)
基本LV制限のない高性能武器の武器の為
サブ育成の為、今更一から改造マンドクサイ等といった理由からこれ以上値崩れは起こさないと思う
むしろ値段はすこしづつ戻ってきてると思う。
378が言うくらいの値段に一度なって無課金の初心者にも高火力武器が行き渡れば
このゲームも、もっと盛り上がると思ったんだけどね
実際は頑張ればなんとかなる値段なんだけど、ゆとりは楽する事しか考えないから
今後のガチャ次第ではあるけどね。
>>370 こいつみたいに自分が持ってねえと
毎回ゴミだっていう奴が現れるなw
零は紙幣100枚×2回で2個手に入れたし嘘ついてもな・・・
とりあえず1000万から売り出して売れたらウマーって感謝するわ
スロ4アンスっているの実際・・・?
4スロって凄く半端だし改造するなら5スロだし・・・
>>387 色々サンクス
野良はあんまり行かないから詳しくないが、そんなチキンいるのか
大体いつも魔崩1、2名残りガンダル1ターンのガンナか近接のフレPTなんだが、
部屋前エンハ>ジコクテンにデロ>そのまま雑魚掃除ってやってて侵食喰らっても
1回あるかないかくらいなんだわ
しかし侵食残した方が現状は良さそうね、残して様子見しま
>>387 多分チキンじゃなくてPCの性能が悪い・回線が遅いと出遅れる。
突入時だけじゃなくD作るのも遅かったら間違なくコレ。
だいたいあの扉前の会話が選びにくくてたまにやり直しになる
スギでG1やるとヤギ屋便が表示されるまで結構時間掛かる事がある糞PCなオレ
あれは焦るんだぜw
>>393 いつの時代だw
今ガラガラですいてるからPT君でもすぐ表示される
395 :
名も無き冒険者:2009/01/10(土) 21:39:12 ID:4NBmhuVA
つかぬ事をお聞きします、魔崩拳は魔99残り全部力と力99残り全部魔では、どちらが使い勝手がいいでしょうか?
教えてください優しい方。
397 :
名も無き冒険者:2009/01/10(土) 21:55:08 ID:4NBmhuVA
>>396即レスありがとうございます。
強いのも前者でしょうか?なんども聞いてもうしわけありません。
あたりまえだ
カンストしてんならそこそこのレベルのはずなのにそんなこともわからんのか!戯けものが!
>>397 ソロメインならアタックとスピンも取って後者もあり
一撃の破壊力は劣るがほとんどの敵に対応できる
俺はスピン5-0マポンキャラだけどソロだとどこでも行けるぞ。
敵が近づいてきたり魔崩仕様後スピンで吹っ飛ばして魔法でトドメさせるしな。
HP増えるしいいよ。
イチ金道中スペクタ楽になるしパワー魂合すればなおいいw
401 :
名も無き冒険者:2009/01/11(日) 00:39:09 ID:3tkO9qs9
おお!!なるほどー^^
色んなスタイルありますね、迷っているので色んな意見助かります!!
自分のプレイスタイル考えて今後決めていこうと思います!!
ありがとうございました。
力魔タイプの魔崩は禁呪持った方がいいかな?
今迷ってて、助言をお願いしたいです
>>402 極論でいえば、いらないと言ってもいいけど。
だがしかしだ、現時点でのイチ金のPT募集は≪禁呪かエンハのできる方≫募集だっ!!
野良のPT募集で蹴られたくなければいれろ。
というか、力魔で禁呪入れないと入れるPT限定されるぞ。
どうしても禁呪入れたくなければ、廃装備で店売りエンハでもジコク往復で確殺できる火力で
「ジコク倒したい病なのでジコク行きますね^^」
って痛い発言できるならOKだ!!
>>403 >「ジコク倒したい病なのでジコク行きますね^^」
痛ってええええええええそんな事言えねえええええ
有難うございます、やはり禁呪を習得しますね!
>>402 力魔だとエキスパ余ってるだろうし取っておいたら
いいと思うよ。
破壊と操魔は最初から上がってるから祝福と呪祖で
3000ポイントあればとれるよ
あっモスマン忘れずに^^
>>405 有難うございます、モスマン育成してきますね^^
女神転生IMAGINE史上最強の脳筋エキスパートPT振り
・アタック1-0(達人の構え)
・ラッシュ5-0
・破壊魔法5-0
・武器知識9-0
・操魔6-0
※魔崩拳5-4
IMAGINE史上最強の脳筋ステータスPT振り(クラボ、魂合・魔装での+値は除く)
・力 99
・魔力99
・体力 1
・知力 1
・速さ 1
・運 1
※LV93でLVUPボーナス38回必要
体感できるか怪しいクリ↑スキルを詰め込む事によって
全ての悪魔に対して9999を目指す【やさしい脳筋】さんです
↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑
これに
これを組み合わせると
武器:プレゲトン(スルト)改造=s1魔法10 s3火炎3
頭:羽根付き鉢巻or簪(ミトラ)
顔:オウルビジョン(ケルベロス)
首:ブラックファー襟巻き(オルトロス)
上半身:サンタベストorトップス(ヘカーテ)
下半身:サンタボトムスorミニ(ポルターガイスト)
靴:ヒドゥンorライダー高揚下駄(カーシー)
小手:アイギスorアビスグローブ(ナーガ)
耳:ミスティックハート(サンタフロスト)
背中:アークウイングor属性マント(キングフロスト)
EX:気焔(ヘル)
COMP:シルバーパラディン
指輪:ユシリスの指輪
タリス:チャームスプライト(モスマン)
魔装:FULLフレイミ
最強なはず
でも1stキャラが奇しくも魔型で対話とか悪魔学(はげしく合体エキスパと入れ替えたい)とか
ナレッジを多少でも入れたくなると、上記から武器知識を削る形が一番良い気がするんだ。
なにしろエンハとか呪詛までいくと足らない足らない。
と、書きながらせっかくの振り直しなんだから手持ちの最高キャラを魔弾+ナレッジにして
二番手キャラを魔崩へと役割を入れ替えれば良かったような気さえしてきた……。
魔型でメインはエキスパ的にキツイかもな〜。
×ユシリスの指輪→○ユシリスの指輪(タケミカヅチ)
×チャームスプライト(モスマン)→○チャームスプライト(リリム)
292 :名も無き冒険者:2009/01/08(木) 14:03:51 ID:toxeS3OY
うーむじゃあこの場合デロったらどれが一番ダメでる?
ライダー赤 火炎相性の攻撃威力6%上昇 (仮1%増)
ヒドゥンラッシュの威力6%増加
サンタ魔法ダメージが6%増加
ID:dxPG0mJKこれ結論でたんか?
結論:
他力本願なことばかり言ってないで、
自分で納得のいくまで勝手に検証してろや
こっちはお前の為に指一本動かす義理もねーんだよ
なんか雑魚がかみついてきたなw
ID:xNuvr+H1はRMTでBANされるのびびってるリアル負け組だろ?w
属性高揚(フレイミ魔装、武器高揚)
行動高揚(ポルタ魂合など。種族高揚とケルオル魂合もここに含む?)
依存高揚(香類、パズス魔装もココに含む?)
で、よくある(?)装備のパターンの場合は
属性高揚(特賞武器+20%、改造+15%、属性EX+10%)・・・合計45%
行動高揚(種族特攻魂合+20%、ケルオル+50%、ポルタorミトラ+10%)・・・合計80%
依存高揚(魔力の香+50%)・・・合計50%
この中の数値が低いものを上げるのが一番ダメージがアップするので
属性高揚にプラスしたほうがいいと。
パズス魔装が+2%だったら神だったんだが。
え、ケルオルって行動高揚なの?
火炎相性スキルの効果+50% って属性高揚だと思ってた
とすると、現状はハイロウ上より浴衣Gなのか。
ケルオルは属性高揚のはずなんだけど行動扱い
ジルコニウムなどのブーストリングやファーゾルトの指輪のようなラインの黄金系指輪は行動高揚で
クリスマスリングは依存高揚でいいってことだよね?
そうだね
プロテインだね
いいえ
ケフィア
餅がウマイ
かゆ
うま
きをつけなはれやっ!
なんだこれはw
>>404 今気付いた
これラスカーズの座右の銘じゃないか
いまさらだけどケルオル魔晶で
オルトロスは未熟育成かな?
ケルベロスはどうなんだろう?騎乗にして育成?
魔ポンのイチハックってどんなもんなんでしょ?
いったことないので予備知識として。火力はガンダ1撃。
もちろん150%エンハ前提だけど。
あと仲魔はヘカテがよさそうなのかなぁ?
あやつにもソニックハメが有効ならいけそうだけどね
60才近接を魔ポンに変えてみたが難しいな
装備も全く違うし
>>430 レスさんくす
>>432 オレも最初おもたけど、大丈夫すぐなれる(腕が普通lvならなw)
魔力カンスト後、力に振っている人は知にはまったく振ってないんでしょうか?
差し支えなければ教えてください。
力魔志望で支援魔法2-0(タルカジャまで)を消すかどうか迷ってるのですが、
残したほうがいいかな?それとも捨てて他のエキスパに振ったほうがいいかな?
力に振るということはエンハを捨てて火力を上げるわけで
エンハを捨てたなら知など振らない。というか振る余裕がない。
>>434 俺は力全振りだけど、詠唱短縮目当てで知力30か40まで
振るのもありかもね
その辺の個性出すことも可能なのが今の魔ポンだと思う
>>435 あとはシナガワで未熟ナーガやアプサラスにソニック当たらないようにしながらガネ狩るとか
イチ銅でグールに(ryもオススメしとくよ
441 :
434:2009/01/11(日) 21:32:00 ID:T1slZpGd
レスありがとうございます。
実は詠唱短縮目的で知力40まで振っているんです。
その分、火力が落ちるので少し悩んでいました。
結構、力極振りの方が多そうですね。
参考になりましたm(__)m
>>441 トートのために知力に振ってる。
残りは力。
だんだん強くなると思う・・・。多分・・・。
魔知極の俺からしたら力魔極の人が
イチ金でスペクターをスピン一掃してるのを見るとちょっと惹かれる
砂時計はあと4日間の猶予があるから存分に迷うとしよう
スピン一掃?
>>443 力10でもピアッサかそこらを適当に改造してテイルでいけるはず
>>443へ
力95魔112全身フレイミーズ魔崩5-4武器知識5-0だが
IMAGINEで有名じゃない自分もジコクテンに9999ダメ出るようになった。
という事でお勧めだー!!
力95魔112
装備コンゴウおしえて
>>445 力10ぐらいでもピアッサ風神剣あたりでいけるのか・・・
いつもスペクター無視してたよ、情報thx!
>>446 俺の場合、多重でサブキャラ連れてイチ金回ってるんだけど
店売りエンハと合わせてガンダル確殺できるなら力魔に振り直そうかな
魔 力知体バランス型のやついない?
>>447 それはキャラバレますので、控えさせてください><
448>>
魔力の香は使いますが、エンハなしでガンダ確殺出来ます。ギリギリですが
ガンダ生き残りは今の所なし。自分は力魔にして良かったかなって思います。
ダメージ4500位です。色々エンハの倍率ありますが、エンハで良くガンダに
6500から7000位出てます。そんな感じです。
てか、スピンじゃなくても阿修羅チャージで一掃できないか?って思うんだがどうだろう。
阿修羅はカマイタチぐらいの範囲しかないからイマイチ
阿修羅は威力低すぎ
>>455 お早い回答ありがとうございます
ならS5妖星刀フル改造ならいけるかな('A`)
阿修羅>初期スピンなんだが
>>456 プレゲトンにすれば?
同改造のフレイムホーンと比べて体感で3〜4%威力↑ですよw
プレゲトン>フレイムホーン≧ズフタフの槍
どちらにしろ使える幅が狭い
スロ5の妖星刀は廃装備じゃないのかww
そうだな どっちもどっちだなw
プレゲが廃装備?
新月に総本山で買えるマグマの槍(約27万マッカ)に
フレイミーズの魔晶を魂合
道具屋で売ってる5万マッカの昇華晶を魔装
野良の優秀な融合士に頼めば簡単にできるんだけど・・・
LV81以上の装備制限が廃なの???
そんな事言ったら、450さんの武器以外の装備はそんなLVではないと思うけど・・・
多くの人がズフかフレイムを使うだろ
プレゲを使うのは1%でも威力を上げて俺tueeeしたい廃人じゃないだろうか
っと思ったんじゃない?
ズフもフレイムも買えないおれはプレゲを目指してlvあげがんばってるぜ。
今78だからもう少しだ・・・。
今?S5妖星刀だぜ!
いや、メインの近接に刀匠と選らせて妖星刀つくったんだ。
まぁ、作るまでの金でズフが買えたのは内緒だけどな。
>>464 レベルさえ足りればプゲレ装備したいぜー
ズフとかフレイムなんて持ってないからなーw
なので大葉刈というものに熱い視線を送ってるんだけど
高揚的にやっぱ2スロ妖星の方がまだいいのかな???
うん、低レベルの話でスマン。
零1000万で売れました。
マジで売れると思わなかったので一応ご報告まで。
5スロ妖星刀って1箇所大成功すれば今の所最強なんだっけ?
異様に好条件で買いトレ出てたから作ろうかと本気で考えてた
破壊魔法のアギ系のみ最強でない?
マポンは前回のUPで近接も必要になったからちがうはず
計算は自分でして確かめてみて
3スロ妖星刀にスロ1魔法5段階、スロ3火炎2段階改造でセタンタ魂合すれば
他の装備の高揚が気炎だけでもイチ金道中のキリンをマハラギで焼ける?
>>464 なるほど、そういう見方をされるんですね。
クリリンの期間切れて、ガンダル確殺できなくなった方は結構持ち替えてる気がしたんですけどね。
見方は人それぞれですけどね。
ネックと言われてる修理費も武器知識有効とわかった今では、それほど気にならないと思いますし
プレゲの修理費=アイギス程度なのでそれなりに高いですけど
フレイムホーン・ズフタフの槍の相場が約1000万
プレゲトンの作成費が100万以下、武器知識4−0程度覚えてればイチ金1時間で
耐久減が約5〜7くらい
コスト的にプレゲがフレイム・ズフ追い越すのはすごい時間掛かると思いますよ
むしろフレイム・ズフをトレして他の装備揃える方が有効だと(サブ育成考えてない場合)
>>466 大葉は現時点では難しい武器です。
・火炎高揚15% ・神族へのダメが20%UP ・炎上の状態変化無効
神族は、魔神・女神・破壊神のことなので
セル銅:ハトフル セル銀:オデン ←のみ神族の敵実装
火炎高揚を除けば、使う場所が殆どないです。
472 :
470:2009/01/12(月) 11:12:13 ID:W+KWvEIm
>>471 指摘して頂いてありがとうございます。破壊神は鬼神族でしたすいません
それにしても、読み返してみて470のレス
ですけどね。を二回連続で使用ってホント馬鹿みたい><
自分で書いといてなんですけど、なにこの駄文('A`)
>>467 なんだかんだ言って零欲しい人多いんだな。
俺も一本くらいは欲しい。
魔崩でティタオベセットはもう時代遅れなのかね?
今は高揚とかでブーストだからポルターなのかな?
そのばあいポルターと何を魂合したらいいのだろうか?
魔崩なら頭ミトラ、上半身ヘカ、下半身ポルタ、足カーシーが常識
>>455 武器:フレイムホーン(スルト)改造=s1魔法10 s3火炎4
頭:簪(ミトラ)
顔:オウルビジョン(ケルベロス)
首:ブラックファー襟巻き(オルトロス)
上半身:サンタトップス(ヘカーテ)
下半身:サンタミニ(ポルターガイスト)
靴:ライダー靴(カーシー)
小手:アビスグローブ(ナーガ)
耳:ミスティックハート(サンタフロスト)
背中:アークウィング(スザク)
EX:気焔(ヘル)
COMP:シルバーパラディオン
指輪:ユシリスの指輪(タケミカヅチ)
タリス:チャームスプライト(モスマン)
魔装:FULLフレイミ
魔崩5-4 近接91 魔法117 魔力香のみ
禁呪をかけるとダメが変わるので使用せず
ソロで試してみました
ガンダルヴァに3500ぐらい
対妖精の魂合してPTが全員ミトラ、ヘカーテでぎりぎり倒せるかどうだと
思われるのですが・・・
マハラギオン撃ってみな
確殺できるから
189 :名も無き冒険者:2009/01/12(月) 18:23:35 ID:QShozmsh
ちょっと聞きたいんだが先週のアプデかなんかで
アサルトソリッドの上限が1.7になって上限解放がエンハンスのクラスに依存するのが
消えたっての聞いたんだけど本当??
ってことは知力は140以上上げても意味がないって事か??
支援職は知力140で止めて戦闘に参加、もしくは体力に振って
詠唱カットしてガチムチになった方がいいんかね?
これまじ?
なにをいまさら
てんぷれいれとけ
知力150以上振りは、他のステ上げできる機会損失で勿体無いよな。
最近の支援特化さんの募集見てると、『当方非戦闘の支援特化・知力180の…』とかwww
まぁ人の事だからお節介だが。
知力150で毎部屋アサルト、キリン一確・ガンダム二確の人とかこの前野良でいたからな。
支援系も毎部屋アサルトやモス侵蝕オンリーは卒業して、そろそろ次のスタイルや戦術考えようぜ。
力魔崩から見るとやはり、支援特化も有難いが、今ひとつに写る。
力魔崩ってなんだ?
魔99残り力じゃなく
力99残り魔?
>>481 現状以上の難易度のDがでれば話は別だが
既存のDだったら支援キャラは各部屋エンハして
くれてたらそれでいいかな〜
残り4人が相当酷くない限りそれでも9〜10周は
普通に回れるし支援が戦闘参加したところで
たいして変わらないと思うんだけど。
低火力に無駄に戦闘されるよりクロックオフとか支援に徹した人の方が全然いいぞ!
野良PTで支援PTに応募したんだけどこっちがジコクにデロった瞬間にまたデロ発動してジコク瞬殺
マジびびったわw
タイミングよくクロックオフかけられていて関心したよ。
あのような支援系が増えてくれればいいんだけどねー。
>>481 疾駆を使う以上、支援は戦闘しないほうがいい。
道中はもちろん、ボス部屋で攻撃した場合移動が遅くなるので、
次の部屋やDへ遅れることのデメリットのほうがはるかに大きい。
>481
前から言われてるが、戦闘参加するな、がこのスレ
だからエンハと侵蝕だけでおk。いいだろ、羨ましいだろ
>484
クロックは修正入ったの?
デロ詠唱中にクロック入れれば、次に撃つデロ詠唱オフされるはずじゃ
だから向かってる奴を追いかけ、デロ詠唱始めたら掛けるだけだったんだがなー
>>486 力魔崩(魔99力90振り)ね。
釣りだと分かってるが、別に羨ましくは…(^-^;)
ただ常時アサルトに頼ってる位の火力では、イチ金雑魚言われちゃうんじゃない?
Boss部屋は部屋前1回アサソリ→Bossは1回アサルトに、
メンバー合計5発位の侵蝕で戦闘終了位のイメージだけどな、俺の場合は。
クロック使いは巧い奴がいればだが、今のご時世魔崩2名は確実にパーティーにいるし、
2名が一斉攻撃でジコクテン確昇天するからやはり不要。
あ、別に支援叩きじゃないよ。自分も支援キャラいるしな。
クロックもそうだが何か他の戦術あるんじゃ、と思っただけ。
さーて知力140エンハ5−0キャラでプレ2枚持参募集かけるかな
武器削れもないし勝手にLVだけあがっていくし本当おいしいわw
ずっと悩んでた近接とガンナーのエキスパ再振り再上げ終わった
残るは魔型予定のライセンスだけ取った元からツルツルキャラなんだが、
熟達10倍5個でできる範囲のエキスパ上げってどうしたいいのだ?
特に型も決まってないけど、どんな型にも必要な?破壊魔法をとりあえず
上げとけばいいのかい?
操魔MAX
それ以外はあとからでも何とでもなる
相馬だな
マゾすぐる・・・
>>490 今の流行は魔崩+禁呪だから
破壊(5-0)・呪詛(2-0)・操魔(6-0)・祝福(1-0)・ラッシュ(5-0)
魔崩は武器の損傷が激しいので武器知識を上げるのもあり。
ステ振りは魔99 残り力 (トートの魂合のために知力に45、上半身にオオクニヌシってのもあり)
魔崩+エンハなら
破壊(5-0)+回復(2-0)+支援(3-0)+操魔(6-0)+祝福(1-0)+ラッシュ(5-0)
知力100以上を要求される。
ステ振りは魔99 残り知力(融合で知力100以上に)
・ラッシュ(5-0)
ハァ?
>>494 ラッシュ5は普通にお勧めでないかい?
だけど対話持ちとか他のナレッジ要素と天秤にかけて切りどころにしても良い。
先にラッシュ5前提で考えた方がソウマ上げから考えてデロ取得も早いし
俺はソウマカンストしたらラッシュ下げようと思いつついまだにやりくりして残してる。
消す候補NO1なのは否定しないけどね。
操魔カンストしてもね
>>494 ラッシュ上げる=魔崩ランクを上げる事になるから、
魔崩の威力が上がって良いと思うよ
力魔ならラッシュ5破壊魔法5操魔6は鉄板じゃないの?
デロを取るときのラッシュ5.0は任意だが、最終的に必須
エキスパ補正は足し算、火力ステetcは掛け算だから
武器知識でも上げた方がいい気がするんだが…
暴虐の顎を使うってなら止めはしないけど
今日びあまり賢い選択じゃなくない?
武器知識2くらいならラッシュ5とあわせて取ってるぜ。
5とか6とか取れって話???
違った
ラッシュ5は必須じゃないけど、魔崩拳5.0以上は最終的に必須
ログにも魔崩4-0と5-2じゃ8%ほどの高揚差があるっていうし
特賞高揚装備でガチガチに固めてるわけじゃないならなおさら5-2の方がいいんだよね?
ラッシュ5-0ならHPも上がるし。
掛け算で話してる時点で計算を理解できてないぜ
力魔崩は昔と比べて火力ステ自体が数十%アップしてるわけだから
その8%は今だと5%がいいとこだろって話なんだが
>>476 455さんは装備で特定されるのが嫌と言う事なのでその質問にはお答えされないと思います。
なので私の妄想で勘弁してください。
武器:フレイムホーン(スルト)改造=s1魔法10 s3火炎4→フレイムホーン(ギュウキ)
頭:簪(ミトラ)近・射・魔高揚3%→すごランタン(ミトラ)ランタンが絆なら火炎高揚10%
顔:オウルビジョン(ケルベロス)
首:ブラックファー襟巻き(オルトロス)
上半身:サンタトップス(ヘカーテ)
下半身:サンタミニ(ポルターガイスト)
靴:ライダー靴(カーシー)
小手:アビスグローブ(ナーガ)
耳:ミスティックハート(サンタフロスト)
背中:アークウィング(スザク)
EX:気焔(ヘル)
COMP:シルバーパラディオン
指輪:ユシリスの指輪(タケミカヅチ)
タリス:チャームスプライト(モスマン)
魔装:FULLフレイミ
魔崩5-4
近接値91→武器知識6-0+力90+FUllタルで近接値97
魔法値117(なぜ117?魔力値95?マカ×3?)→クラボ+魔力99+魔装でのUP値+FUllマカ=魔法値120
476さんのLV??→455さんのLV??
※ソロとの事なので、上記の魔法値にヘカ・ミトは発動させてません
>490
実際にやった俺の上げたもの(10倍5個で)
・呪詛2-0
・破壊5-0
・回復3-0
・支援2-0
・ラッシュ1-0
・操魔5-5(マカンダ石で1-0)
・祝福1-0(褪せたガネ)
侵蝕・アサ/ソリ・デロあるから、必要最低限は取れてると思う。
ラッシュ上げや武器知識はスタイルによって考えればいい
もし武器知識上げるのが決まってるなら、
ラッシュ1-0、破壊5-0、操魔5-5まで上げて残り武器知識がいいかもね
呪詛とか他は簡単に上がるから
支援特価の人に質問
リアルでSかMどっちですか?
馬鹿正直か要領が良いのどちらかだと思う
>506 むか〜しサイトのSM判断やったことあるが、両方50%だったぜ
支援職はどのゲームでもPT困ることが少ない
それとお遊びPTから効率PTまで幅広く遊びやすい
このゲームは当初、酷い扱われようだったがなww
>>505 だからお前は力魔の話をしてるのしてないのどっちなの?
お前はアサソリデロだからラッシュ取れないんだろ。
力魔ラッシュ取るより魔知アサソリが〜とかって話はしてないよ。
503 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2009/01/13(火) 10:09:17 ID:LHtnp7VU
掛け算で話してる時点で計算を理解できてないぜ
力魔崩は昔と比べて火力ステ自体が数十%アップしてるわけだから ←ナニコレ?
その8%は今だと5%がいいとこだろって話なんだが
力魔崩は昔と比べて火力ステ自体が数十%アップしてるわけだから
力魔崩は昔と比べて火力ステ自体が数十%アップしてるわけだから
力魔崩は昔と比べて火力ステ自体が数十%アップしてるわけだから
>>505 レベルが上がればラッシュ5も取れる
どっちにしろ、計算に弱そう
何をファビョってるんだ?
魔99残り力の高火力の場合の魔崩の場合エンハ2いらなくね?
ラッシュ5そうま6破壊5で魔崩5-4で火力最強
ダメUPのため禁呪3ぐらいとって残り武器耐久のため武器知識でいいと
おもうんだが
人各々
>511
レベルが上がれば?文盲乙
10倍5個で何を上げるかの話をしているんだ
優先すべきは必要なものと上げにくいもの
>>515 何をむきになっているんだ?
相入れない話でもないだろ
517 :
名も無き冒険者:2009/01/13(火) 13:06:49 ID:8JmQjlEN
スレ前半に面白い表があったので、加筆して整理してみた。
@力魔崩型(魔崩5エンハ無)…最高火力、ガンダル1確。悪夢スペクタ撃破可。(魔力99&力90以上) ※無香エンハでポル太へデロ1000ダメ以上
A知魔崩型(魔崩5エンハ2有)…中火力、ガンダル2確、道中エンハ補助可能。(魔力99&知・力振り)
B魔支型(魔崩2エンハ5有)…小〜中火力、ガンダル2確かアギラオ連打。(知力99&魔力90以上) ※Total知力140以上が望ましい
C支援型(魔崩無エンハ5有)…無火力〜小火力、毎部屋アサソリ、クロック多用、詠唱&クール短縮(知力99&体力・速さ振り)※Total知力140以上が望ましい
High Low
火力度 @>>>>A>>>B>>>>>>>C (Bはフリラン往復確殺なら左へ少し上がる)
支援度 C>B>>>A>>>>>>>>>>@
普及度 A>>>>@>>>>>>>C>>>B (魔型人口的にはAが多い?)
世の中には、魔体型ってのもいるんだぜ・・・
>>518 知り合いで居てるぜ
ショット魔法で悪夢ケルオル複数と大乱戦を繰り広げてて楽しそうだった
A知魔崩型だけどガンダル1確いけるんだが・・・
魔運型の俺がどう振り直すか迷いながら通るぜ
>516
残念だが全く相容れない話だz
近接0だろうがラッシュ上げるとエキスパ補正でダメ上がって、敵を殺す
ラッシュ上げは難しくないエキスパだから、最後に取るが吉
武器知識を取るか切るかしてからだな。
>517
ガンダルをフリラン往復できても、デロとの差は越えられない壁
ラギオンがショット系だからなぁ・・・野良限定の話なら合ってると思う。
>>520 決して煽りじゃないんだけどステと魔装魂合に興味がある
どんな配分してるか教えてくれまいか知魔崩でそれを狙っているんだが
上手く調整ができない
個人的になんだけどさ
効率っぽい場合は、支援職はフリラン往復してる暇があったら走り回ってアサルトかけてくれてた方がいいかな
散らばったのを処理してるとたまに漏れる時があるんだよね
支援極のアサルトがあれば他の魔知型もかなりの割合で一撃になると思うし
ま、状況に応じて、だけどさ
>>522 だんだんブロント様みたいな喋り方になってきてるぞw
・エキスパ上げで敵が死のうがタゲ取り直せば関係ないね→BOT乙
・ガンダル一撃できてもフリランとの差は越えられないぜ→宝瓶フロストセットでスギ金も楽チン
・魔崩を普段使うならラッシュ上げからもアリだと思うぜ→なんぼデロってもラッシュや破壊は上がりましぇん
近魔な俺は紳士なナイトだからこれ以上は突っ込まないノシ
運は程ほどでいいだろ。
クリティカルは瞬間辺りの攻撃「回数」がないと出ない希ガス
一発で100と10発で100だとクリ狙って運が要るのは後者だと思うz
店売りアサ石でガンダル1撃、ジコク9000↑狙いたけりゃ
ラッシュ5-0、破壊魔5-0、操魔6-0で魔崩5-4以外選択肢はないよ
魔崩5-0は最低限で出来れば5-4が望ましい
自分で検証済みだから言える
香のみでガンダル1撃出来たとか勘違いしてる奴も居るみたいだが
それはフルPTでヘカやミトラの支援があってたまたまクリティカルでもでたんだろ
考えられるだけの廃装備したって、ソロじゃ無理
極支援は支援にだけ徹してればOKだろ
たまにはみ出した敵を仲魔で倒す事はあっても
基本的に支援にだけ気を付けてればいいんじゃね?
支援にも戦闘に参加しろとかほざいてる奴は馬鹿
じゃお前も知140↑のアサソリとバリアやれよ
>>523 軽畜装備、フレイミ魔装
魔97知90力0(装備抜きね)
ミトラ、ケルオル、ゴルゴン、ヘカテ、ポルカシ
魔崩5-4で装備魔力合計は出先だから分らないけど、知は100越え
タルマカカジャかけて自分のエンハでいける感じ
クランでやってるから他人のミトラヘカーテは無いです
>525ごめん、そこまで脳筋とは思わんかった。誤字くらい見直す余裕持って書き込もうな ノシ
>>528 よかったら検証データだしてくれ
手元にある魔崩計算式だと、何度計算しても
そこまでエキスパートの影響がでる結果にならない
>>530 サンクス!大体似た感じのだな〜となるとやはり魔崩拳5-4か…
武器の違いも有るかもしれないけど参考になったよ感謝感謝m(_ _)m
>>529 かなりHardっぽだったが、常時エンハ+バリア+侵蝕+ガンダルフリラン往復やってる人は見たよ。
↑のA知魔崩みたいなデロ往復と同じで真っ青。
まぁ、支援は楽が許されてる訳だから最低限の仕事でもいいのかもな。
>>533 武器は一応ズフタフフル改造を使用してます。
ラッシュ5-0お奨めですよ
高揚改造のみの風神・雷神・ストピ・雷牙・イナズマの阿修羅でまとめて悪夢スペクタ
倒せるのが良いですわw
力0だと稀に残るのでエンハか仲魔の追撃があれば更にいいですね〜
詠唱減で阿修羅の詠唱も早いのでお奨め〜
>534
ピシャが氷結耐性高いから、ガンダル往復できてもHDD使う時はイマイチなんだよね
魔崩・近接PTでは侵蝕使うからショット系もイマイチ
火+ラッシュ(デロ)なら2HDDをピシャ+クヴァにして一層できるから、
支援職の火力では野良の0HDD限定になってしまう。
野良のためだけにそこまで揃えるのは、結構勇気いるなぁ
>>532 データにしてここへ上げるのは面倒くさいな
その魔崩計算式とやら信じて自分の思うようにすればOKなんじゃね?
おれは式なんて使わず時計とレテを何度もつかって試してみた
>>534 野良でそこまで必死になってやる意味がないし
ガンダル往復している暇があるならアサルト漏れかけなおしたり
バリア張りなおしたり、クロックを魔崩2人ほどに常時かける方が撲滅早い
>>534 自分で体験してみるのが一番だと思うが
エンハバリアだけじゃなくて道中の回復、カジャなどにも気を使いながらの
立ち回りは魔崩でマハラギ撃ったりデロってるよりよっぽど疲れるよ
ちゃんと支援してる奴は決して楽じゃないね
>>537 すまねえ・・・なぜか534へレスが2重にorz
何しようが勝手だろうけどな、脳筋思考の魔ポンが増えてるのか?
クロックオフかけないとは言わないが
確殺ふまえた上で火力抑えて詠唱短縮やバステ対策してる奴にこそ
頑張ってもらいたいので、俺はこのタイプを優先して支援
> ちゃんと支援してる奴は決して楽じゃないね
うん
面子にも寄るけど凄い忙しい時がある
なあ力魔崩はエンハいらないからほかになにとればいい?
クロックなんて自己満足でしょ
かけられたって気がつかない
>>541 支援魔法、スピン、武器の知識が無難かな〜
暗黒装備ならダッジ5ってのも…
力魔崩にきめたんだが他どうしよ
禁呪はどのくらいかな?侵食クラスだと掛かり漏れあるでしょ?
暗黒ないし・・ダッジ5・・
>>544 クラス4-5でも漏れがあるから気にしない、そもそも補正が働いているかどうかすら怪しい
モスマン魂合>>>>>越えられない壁>>>>クラス補正
こんな感じ
>>544 ラッシュとスピンがオヌヌメ
ラッシュはマポンのエキスパ上がるから、必要に応じて削ればいい
スピンはイチ金道中のスペクタを狩れるので
どっちもHP上がるしね〜
まぁ支援が寄生だとかガンダル2撃で倒せとか言うなら
自分でエンハとって自分で募集だせばいいじゃん
自分で募集だすと集まらないからって支援PTに参加して
グダグダ言ってる奴意味がわからんw
ガンナースレの『魔弾vsラピ』みたいに、魔スレも『脳筋魔崩vs支援』の流れとかになったりw
まぁ、お互いを必要としてる訳だから仲良くやりましょw
自分も支援キャラで募集してたまに周ってるが、叩いてるやつ多いな・・・
そんな奴には参加してもらいたくないね・・・
毎部屋アサルト・道中バリアシールド・ボス部屋アサソリ侵食、クロック少々
全員漏れない用にかけるだけでも結構キツイんだぜ><
感謝こそされ文句言われたことないんだが、みんなそう思ってるのか?
支援も戦えって言ってるやつは何周周りたいの?
自分で戦える支援キャラ作ってから言ってくだし><
戦える支援って見た目がな・・・
黒着物に羽つけてクラウンメイス
どこのちんどん屋か場末の旅一座かと
支援系〜って銘うった人が
実は寄生&ドロップ乞食だったりするからイメージ悪いんだよな
お前の事だぞ!
○○系○○○○○○
支援って結構アメ代かかるよな
まあ、修理費はかからんが
>>554 隕星刀(異)を改造して使ってた時の修理代結構な額だった
まぁ無理して戦う必要ないんだけど
('A`)だしな
クロックをかけるタイミングは支援側の腕だけど、
それを活かすかどうかはクロックかけられた側の腕だと思うんだよね。
ちょくちょく支援で募集するけど、クロックなれしてる人とそうじゃない人でかなりの差が出るよ。
>>534 さぼってる人とがんばってる人でかなりの差があるよ。
楽をしてるってのは、アサルトソリッドだけやって、ボス前にバリア1回だけして、
後は出口にダッシュしちゃってる系でしょ?
そーゆうのは楽してるって思われても仕方ないかもね。
実際そんな支援、融合のエンハンス持ちと何も変わらないよ。
たまにバリアすらサボる支援いるわけで。
ただ、たまにめちゃくちゃがんばってるスーパー支援がいることも忘れないであげてね。
上手い人は本当に上手いよ。
LV40台でエンハ5侵食の支援キャラ作ったけど
知力低いとMP全然足りないのね。バリアってMP60消費かよw
バリア・シールド・アサルト・ソリッド・侵食を一気にかけるには
最低MP180位必要じゃない?倉庫の魔力の素とECOMPが火を噴く?
>484
クロックは修正入ったの?
デロ詠唱中にクロック入れれば、次に撃つデロ詠唱オフされるはずじゃ
だから向かってる奴を追いかけ、デロ詠唱始めたら掛けるだけだったんだがなー
これの事なんだけどどうなの?
自分はデロした瞬間にクロックかけてるけど上記が本当ならかなりタイミング楽になるね。
知ってる人いる?
>558
あー、それ俺なんだが、自分で検証したわ。変更されてるね。
詠唱中に掛けると、そのスキルを使用したときにクロック効果切れる
実装された当初はお手軽神スキルだったんだがな。スギ金銀しかなかった頃のお話。
今はデロ発動したら掛けるで。
純支援最高防具はやっぱ学生2?たかいんだよなー
>>560 リムレスグラス、学生2、サンタボトムorスカート、学生2靴、結婚指輪
この辺が最強クラスかなーと思います。
上着は夕霧のがいいと思うんだけど
その辺どうなのよ
>>561 支援乙
実は支援職って結構消耗品でマッカ使うよな。
逆にマポンは武器と飴代が少しだけ。
俺は30分で妖星刀(フレイミ・スルト)の耐久値6〜7と
飴25個+クレープ8個ぐらい。
合計で1万5千前後かな?それにプレ代1枚分ぐらいだろ?
募集主が追加出したり足出すから、支援職が募集主だったりスルト
結構大変なんじゃね?
>>564 スギ金で完全支援やってるけど正直収支がddになるくらいマッカ使うわ。
1時間で飴200個超え使うしな…まぁ支援かけすぎたり回復しすぎたり
してるんだろうけど手を抜くのは嫌だからついつい金欠になってしまう。
>>564 しかし支援だと火力香代かからないからなぁ
>564
周りの奴らが、消耗品大変だよねって言ってくれるのだが、
その消耗品のほとんどがタダなのは怖くて言えない
要領良くやればそんなものです。珠代くらいだね
>>566 そういわれるとそうだな。
でも1時間4〜5周PTだから香使ってる人は少ないんだよね。
まぁ時々使ってる人がいるから金かかることで愚痴るのはやめよう…
っECOMP
わざとやったにきまtt
ごばく
イチ金で一緒に組んだらストレス溜まる系
1.ど真ん中デロ焼き(フリラン)
2.沸ききっても無いのに沸いた瞬間範囲撃つやつ
3、キリン焼けない残念さん
4.スペクタラフィン通路で後ろついてきてないのに突撃さん
支援に関してはまぁ、中の人次第だあね、消耗品っても香、修理代使わない分
同じ位だと思ってるし特にそこを感謝はしない
他にこういうのとは組みたくない系あれば出してくれると嬉しいかも
該当してたらしないように努力できるから
5、スペクターに侵蝕かまして無駄にアクティブにするおバカさん
6、侵蝕する前に確殺じゃないデロでガンダル発狂させる脳筋
これも追加よろしく
クランでトート作るの頼んだけど無視されまくりな俺参上
>>574 シカトされてるのはgiveばかりでtakeが無いんじゃないの?
だってクランって利用するための物だろ?
通路用にトート付け替えしてる身としては待ってられないかな。
もちろん仲魔でスペクター倒すのは難なくできるしね。
このあたり対策してない魔知型が結構いるのには不満感じるけど・・・
通路突撃のはあれだ、スペクタやれるなら問題ない
だが、大体は突撃さんはそのまま通り抜けようとするんだよ
で、スペクタアクティブになって疾駆効果切れるのがうっとうしい
おまえらホントニ色んな事にイライラしながら生きてんのな
一時期支援寄生してた者だが、支援忙しいなんて嘘だからな
よく支援忙しいなんて言い訳してるやつがいるがなんもしてないだろ?と言いたい
俺はプレ疾駆負担してたが平均18〜19週はしてた。
エンハは5ー0でボス部屋はクロック使用
これでも暇な部類た。全身ガンガーくらいでクールないやつで毎部屋バリアとボスクロックくらいしないと忙しいとは言わない。
当然赤字だがな
毎部屋バリアとか意味ねえだろw
そもそも出来ない
まぁ18週して毎部屋は無理だわなw
寄生型は香使わないんだから疾駆&全プレだしでちょうどいいな
というと寄生型の猛反撃がきちゃうんだよな^^;
疾駆のみの条件で来る人だげてPT組めば問題無し
>>584 貧乏ガンナー乙
今さら自分でエンハしながら戦闘面倒だから割り勘でも支援のいるパーティーに参加したい
マポンならイチ金メインでマッカあるんだし、プレ代けちる方が珍しい
自分の場合
平均9周くらいだから ダイヤ30個〜34個 ルビー少々 ジコク魔晶はたまに
で18万マッカ程度として経験香6万 魔力香3万 プレ1枚2万 修理費2万 飴6k
で30分で儲け5万弱だな プレ2枚出しだと3万弱 仲魔に経験香かけてるのは割愛
つか収益とか損益とか考えて遊んでるのかみんな…
教えてくれ。
エンハ5−0以上にする意味って何かあるのだろうか?
まったりの方が金はかかる
これはスギ金からそうだな。
捨て装備でセル銀クオーツあたりは儲かる
そしてこの二つは効率厨がたまに来て反射死して帰ってくダンジョンでもある
>>572-573 概ね同意だが、2だけは人によるかな
マハラギ確殺ならアクセラで2発撃ったほうがキレイに焼けたりする
まあ状況次第だが・・・
>>580 だから何?
どうしてほしいの?
キリンを焼けるくらいのマハラギオンを鏡のイヌガミにぶっ放されたときは死を覚悟したぜ
>>582 できなくはないだろ?
お前は戦ってるんかw
異持って全身ガンガーでキリン魂合に体に振ればクールなくなるだろ
基本的に近接いらないから道中に魔法詠唱反応用に反射切らさない用に気使って、ボス部屋では侵食使いつつクールなしでクロック連打くらいしないと本当の極支援とは呼べない。
正直そうでもないとプレ割り勘とか信じられない。
と感じてるプレ疾駆負担してた支援の意見でしたっと
↑その状態だと道中にバリアが不要なことに気付いてない
イチ金で一緒に組んだらストレス溜まる系 修正
1.ど真ん中デロ焼き(フリラン) キリン確殺不可さん
2.沸ききっても無いのに沸いた瞬間範囲撃つやつ (アクセラ2連で焼けるなら可)
3.スペクタラフィン通路で後ろついてきてないのに突撃さん(スペラフィ殲滅できるなら可)
4.↑通路で無駄に侵食してアクティブさせますよさん
5.ボス部屋侵蝕する前に確殺じゃないデロでガンダル発狂させる脳筋
こんな感じにちょっと修正
別にこれはと苦笑装備以外くんな!って言ってるわけじゃなく、装備が
足りないならそれなりに工夫して欲しいという思いをこめて書いてます
キリンをマハラギオンで焼けないならデロ待機で焼け残り処理に徹するとかさ
ちなみに参考までにガンダルはLV75(HP4200)です
私見で申し訳ないが
8周効率 かなり悪 9周途中で疾駆切れ 効率悪
9周完走 普通 10周ボス前疾駆切れ やや良 10周完走 スゲー
って感じです 駄文長文失礼しました
むしろバリア当てにして遅めの詠唱が論外だろw
バリアはボス部屋だけかかってれば十分だし、
PTによってはボス部屋浸食もいらない。
「これが極支援だ」って役割を決めてしまわないで、
PTによって柔軟に行動すればいいんじゃない?
どうても良いと分かってるんだか突っ込みたい
>>594 IDがVIP
>>595 最近多いのは2の人だなぁ
沸きの時間差が大きくなってるけど、
完全に沸いてからラギオンでも大丈夫なのにね。
ちなみに、その周回数って疾駆は入り口、ボス前どっち?
ボス前疾駆って1周目の道中だるいから嫌いなんだけど、最近多いよね。
支援の子たちが自身の立場を確立しようと必死だね
クロックがどうとか、忙しいとか(w
クロックなんていらないし バリアなんてボス部屋で十分
自分の自己満足に過ぎない遊びを一般化するなよどうせ寄生なんだし
支援でもマハラギオンでキリンはやける。
クロックとか無駄な事は入らないよ
>>595 思いっきり2の人でしたorz
ストレス溜めてないで終わった後にでもやんわり指摘してくれる人がいればよかったんだけどなぁ…
それよか確殺できればど真ん中デロおkなの?
支援厨、地位確立に必死すぎだろwww
他の型から見ると確かにお世話になる事もある。苦労も認めるさ。
だが支援型が頑張ってると主張するほど現状では効率(30分10周、一時間20周レベル)貢献はしてないな。
効率厨、高火力馬鹿というのは各支援スキルが切れる前に目の前を片付けることを言う。
実際、10周/30分コースはBoss部屋30〜50秒で終わってるわけで、
侵蝕さえ決まりスキル打消を食らわなければクロックやバリアかけ直しは必要なし。
アサルトもせいぜいかけ直し1回だろ。
支援の自分以外が、中火力以下なら30分8、9周、1h18周程度なわけで支援がどんだけ頑張ってもパーティー
メンバー次第ってオチなんだよな。
だったら少しでも攻撃貢献を!って意見がでるのかもな。
火力はあればあるだけいいというのに反して、支援効果は現状では最大効果を必要とする場がないから、
必然的に最後は火力優先主義になる。
まぁ、テクニカルっぽいとこもあるから支援も楽しいがな。
結論としては支援効果を最大限発揮する場が無いから軽侮に罪がある。
>>598 あの周回数は疾駆ボス前であんな感じです
というか最近入り口疾駆ほぼないですね
支援はいたほうが楽だなーとは思うんだけど道中ソリッドは要らないって思うかなぁ
バリアもボス前だけでいいしね
焼け残りがあるから俺は道中デロ好きじゃないんだよね。
(↑火力が足りなくて生き残るって意味じゃなくて、
沸きの時間差でデロに巻き込まれない敵がいるってこと)
大抵ラギオンのタゲになったキリンはデロで消えていて、
微妙に距離のあるカラスやコッパが残る
→アギorアギラオに変更
→華麗にダッジ
が一番嫌なパターンかな
>>598 最近は入り口疾駆ほぼないんですね…
クラメンやフレと行く機会が多くて、
野良はたまにしか行かないから知らなかったorz
あと、道中ソリッドはいらないに同意。
支援叩きの方が長文で必死な件
嫌なら、支援のいるパーティーに参加しなければいいでFA
支援も本来なら手が空いたところで回復にまわるとかなんだろうけど、
回復の範囲は狭いわ、近くまで行っても足が遅すぎて気が付いた時には手遅れだわ、
終いにゃ反射で即死だったりで全然意味が無い('A`)
そもそも持久戦自体が無く、一瞬でやるかやられるかでメリハリがハッキリしすぎてるんだよw
>>605 ソリッドかけてる支援っていたのねwまぁやるなら完全にっていう考えなんだろうけど。
全部屋アサルトも完全にかからなくても一周目以外は全く問題ない。2周目以降も無アサルトマハラギで全道中敵は事足りる。
気を使ってくれるのは有難いが、皆そこまで常時アサルトにこだわりない。
なんかそれが最低限支援の心得と勘違いしてる人が多いが。
一番支援に求められるのは、各部屋での『自分の立ち位置』と『スキルクール管理』なんだぜ。
それがテケトーな支援がアサルト連射モードで仕事してると思いこんどる。
異武器持てば、一部屋ちょい足らず位で誰でも常時アサルトはできるんだしね。
>>607 ディバインで充分広くないか?>回復範囲
クロックも広範囲で詠唱短縮なら良いんだが、対象1体な上に何処にいるのか見渡し出来ないんじゃ、使いづらい
募集してる側としては支援ばっかり来て
いちいち断るのが面倒くさい時はあるけどな
>>611 10倍香が消えるから明日からもっと増えるだろうな
>>604 輪をかけて嫌なのは、
連続ダッジとか仲魔が近くにいなくて本体で殴ったらカウンターとかだなw
ちょっと愚痴らせてくれ。
俺は禁呪5−0の物好きなんだが、被撃の呪詛の使えなさをどうにかしてほしい。
効果に不満はないが、とにかく発動しないんだ。
近接と揉みあってる敵に掛けようとしても、優先順位が低くてアタックに遮られ、
的がノックバックして呪詛の射程外に吹っ飛び・・・
イチ金20周でジコクテンに試みて、発動したのはわずか2回というありさまだ。
スレ違いじゃないので念のため。
>>606 支援は自分でもやってるよ。俺の場合は完全支援は無駄と感じ、知力140にショット高揚だけは伸ばした純魔支援にしたからな。
Boss部屋も一連の支援行動後にガキ焼き払い位はできる。が、すでに気がつくと戦闘終わってるケースが多くてなw
まぁ、すまん。効率厨の考えを強要してな。
今はアレだが支援のみに従事する特化型が日の目をみる時も来るだろう。
魔晶、ガチャ商品のラインナップに支援系用加わったことだし。
支援と呼ぶにはスキルが糞すぎる
「クロック使えるぜ頑張ってるぜ。」とかの書き込み見ると社員としか思えない
ブラギくらいにしないと使う気にもなれないし、使われても気がつかない
修正しろ
>>615 異武器でガキ範囲確殺狙って特賞まみれになった俺、純魔支援
フロスト魂合セット+宝瓶の俺が輝いたのはHDD戦のビシャタイマン時のみ
今、黒着物は対話キャラがメモリ登録用悪魔捕獲に使用中('A`)
>>601 595じゃないが個人的にはおkと思う
侵食全員でやっても100%じゃないし、デロ1確2名いれば結構余裕持って30秒以内にボス部屋終るしね
たまに変なとこに雑魚居て探すのに時間掛かる例外はあるけど
支援必死とか言われても別に俺はもう支援じゃないんだけどな、もう融合6ー2ですw
俺が言いたいのは支援は忙しい言う前にもってやれることがあるだろってこと
バリアいらないとかじゃなくてそういう気配りとかしてないだろということさ
決まったとこでバリアかけて満足じゃだめって言いたい
最近の支援はすぐ忙しい言うし、それで満足するやお礼する人が始末…
今日は昼間っから盛んだなwお前ら仕事や勉強大丈夫か
クロックが与える全体への貢献度合いは、わかりにくいからな。
受ける側も重要で、アメ使おうものなら意味がない。
マボン側との意志疎通するか、性格見抜いて使うしかない。
そしてクロックはマボン専用支援。このスレでは主張できるが他職には不要。
近接・銃PTも考えると、実はそんな単純なものじゃない。
ぶっちゃけ無駄に使い難いだけだなw
もっとゲームの流れやシステム考えてスキル考えろよアホ軽侮w
>>601 道中ど真ん中デロは個人的には賛成できないです(デロで確殺できないとかは論外)
ただ、アクセラ確殺の場合は状況によっては有ってことです
大体沸いた時のもやもや?みたいなのが消えたくらいで撃つと綺麗に焼けます
595で書いたのはあくまで私見ですし、それは違う、こうしたほうが、ってのが
あれば書いて下さったら助かります。
まだイチ金不慣れorこれからって人の参考になればいいなと思います
って言うにはちょっと毒混じってるので、またもうちょいと改定してみようかな
>>620 仕事中だが暇なんだぜ…orz
でもクロックわかってくれる人がいて正直うれしい
微々たるもんだがそういうので貢献しようって意気込みが大事だと思ってるんだ
>>623 その精神は、ケアルとヘイストをひたすらかけ続ける白魔導士みたいだなw
しかし、支援無くして攻略厳しいダンジョンってどんなとこだろうね。
詠唱ダウンのトラップ床があったり、物理超ダメ喰う罠が設置されてたり…敵がスキル効果打消多用するダンジョン、とかか。
効率じゃなくなりそうだから明らかに過疎りそうだがな(-_-;
軽侮だとギミックの匙加減ってモンが全くないからな。
だが、多少は無いとハムDならイチから揺るがないだろうし
>>614 被撃含む忌門禁呪使いの愚痴はたまに見る。
以前に要望メール送ろう!な流れになってたけど
>>614もダメもとで送るってみるといい。
後、ジコクテンに被撃って意味あるのか気になる所。
イチ金の倍時間かかるけどイチ金の倍経験値稼げて
報酬がイチ金よりよければいいんだよ
プレがシール100枚とか無しな!
>>629 そう言うことなんだよな。
多少面倒でも相対的に報酬や経験値が良ければギミックだろうがこなすんだよ。
それを軽侮は全く分かってない。
恐らく疾駆を使わせる事を前提に作られてるんだろう。
>>628 ありがと。
毎回アーマード状態でジコクテンに突撃してくれるエンハ近接の友人がいるんだ。
被撃が掛かれば半分くらいの時間で倒せる。掛かりさえすれば・・・
>>614 忌門禁呪4-5の俺が通りますよっと。
被撃使えないよね。
何度か自分もジコクテンに試みたが・・・
刻延の呪詛とかも使っているけど・・・
傷関係も確率だし、微妙なのだよね・・・・
要望メールは送ったが返事は無し。
要望は傷を知力依存の確率とかにして欲しいとかね。
ま、数打ちゃあたるで要望メールをまた送ってみるさ。
お互いに頑張ってこー
>>572 おまえみたいな自分の都合を押し付けるアフォは自分でPT募集しろよw
>>617 どのくらいの魔力と高揚でまとめて焼けるかおしえてくれませんか?
今焼けてるステでもいいのでお願いです。
>>599 自分で募集だせば?
たぶん誰もこなくて埋もれるだろうけどw
>>602 つか支援いなくても9〜11回れる火力有る奴は攻撃参加しようが
しまいが支援キャラの募集に参加したり支援キャラ募集したり
せず火力5人で回るのがいいんじゃないかな?
俺みたいに支援キャラのエンハで無いとガンダル1撃できない
程度の火力だとアサルト切らさずやってくれるだけで十分ありがたい
けどな
ガンダル2撃でいいなら火力香だけでエンハ無くてもいいしさ
>>634 魔法118 知力140でアサルト
聖獣高揚+40% ショット高揚+23% 氷結高揚+87% 与魔法ダメ+77%(魔香込)
この状態ならキリンはマハブフーラで残らない
幽鬼高揚+40% ショット高揚+23% 火炎高揚+57% 与魔法ダメ+77%(魔香込)
この状態でもガキはたまに残るが@20%高揚追加すれば倒せる
素直に隕星刀(異)以外の武器を持った方がいいと思うぞ?
637 :
636:2009/01/14(水) 20:35:03 ID:6FTFy7je
連投すまん
的はずれのオナニー状態なのは大差ないが
与魔法ダメ+72%に訂正
サンタ持ってればもう少し楽だと思う
>>636 非常に参考になりました!
私も知力140維持の支援のみではなく火力高めるため考えてるんですが
与魔法ダメの%はなにの高揚なんですかね?
>>636 サンタもいいと思うけど
指輪のユリシスも条件きついけど、それに見合うだけの強さがあると思う
レベル30代マポンの上半身魂合ってなにがいいかおせーて
(異)武器で毎部屋アサルトの方が安定すると思うんだけど
二部屋目が忙しなくてかなわん
みんな我先にってぶっ放して余計に効率落ちてる希ガス
>>644 一部屋目のアサルトをL字通路の角でかけてみたら?
(異)だったら通路手前までならカーンかけてもクール間に合うはずだし
二部屋目少しは楽にならんか?
>>645 レストンクス、
ヘカーテ付けれるまで魂合無しでガンガッてみるよ
>>601 邪魔でしかないから絶対ダメ
マハの中心点を食うことがほとんどなわけで、それは他の人からしたら迷惑以外の何者でもない
デロするなら中心点じゃなくてマハで焼け残った奴めがけて突っ込んでくれ
>644
プレ刺してる最中にぶっ掛けても、一部屋目間に合う。
だから早くしようと思えば、それくらい早くできる。
本当にプレ刺し中にやるなよ、プレ主に掛からなかったりするからなw
>648
つまり他にマハ撃つ奴がいない、俺のような環境ならいいわけだな。
デロ持ちと組むことが希少すぎでな。
銃が沸いた端から掃除するから真ん中しか敵が居ないw
支援知力140維持したまま道中のキリンやボス部屋のガキをラギオンではなくマハラギオン確殺はきびしいでしょうか?
レベル78 ガンナーからの転職のためまだマソウコンゴウそろってない状態です。
全身の予定は計算した結果
78レベルの状態で魔力90知力140ショット高揚20%マジックCOMP12%火炎高揚合計117%タリスマン20%武器コンゴウ20%エンハ1,7倍?です
武器はフル改造フロギストンです。 数字だけいわれても・・・とは思いますがこれで確殺できそうでしょうか?
あとボス部屋ガキと道中キリンどちらのほうが敷居は低いんでしょうか?
>>650 各札できるかどうか試してみたらどうでしょ?
各札できなかったら控えめにしてたらいいだけだしね
ゲームなんだから神経質にならなくてもいいというのが私の考えですwww
個人的体感温度でキリン<ボス部屋ガキです
>>646 タイミング次第では2部屋でアサルト1回で済むぞ
>>650 魔力130 ショット10% マジックcomp12% 火炎高揚127% タリス20% エンハ 香
でキリンアギラオ確殺 香無しでマハラギ確殺
だったと思う 数値はINできないから曖昧
ソロでちょいと行ってみたらいいと思うけど、香無しマハラギオン確殺だと思うけどなー
>>651 キリン<ガキは同意
lv47魔極、デロ有りの破壊寄りの魔崩です
フロスト、トロールははギオンでやけるくらい火力うpして調子に乗ってます
ボス猫もアサルト次第で一撃
相談なんですが、レベル的にまだスギ銀だとおもいます
火力の面ではスギ金いけそうな感じかなとおもったので初めてソロでスギ金行きました
(仲魔依頼でカトプレ5体殺せといわれたのもあるので)
ですが、出てくるのはほとんど火炎きかないものばかり
しかもフリージングでは稀にフロストにあたり反射の恐れも
破壊で個別も狙うも魔法感知されふるぼっこ
スギ金は魔型むかないんでしょうか?
魔崩も狙いにくいです。
まだ初めてだったので何度も死にましたがPTでここくるのは想像できません
魔型でスギ金はどのような動き、どういうことを心がければ良いですか?
まとめて殺す。ではないんでしょうか?一体ずつ確実に?
どうもわかりません。PT相談スレも落ちて無いしどうしたらいいかわかりません
先輩方ご指南お願いします。
wiki未ながらすすんでイヌガミ見て雷だろ。とソニックつかい反射で即死してあきらめた
いいこと考えた。キリンをアギラオ確殺の人。香、エンハなしで
イチガヤ前のポルタにアギラオ撃ってきてダメージいくつかためしたらどうだろう
この数字がわかれば魔力いくつとか高揚いくつとかわからんでも
ポルタにたとえば500でギリン確殺とかのが判り易いかも
例としてポルタにデロで1000こえればガンダ確殺
また自慢房うんぬんと煽ってくる奴が沸くけど基準の数字があると
便利ですよ
一箇所ギリンになってた;;キリンのまちがいです
659 :
名も無き冒険者:2009/01/15(木) 12:40:14 ID:ILMhfCxL
知力100アサルトでガンダル確殺はポルタ平均1250くらいでないと無理じゃないか
>>655 超衝撃系の装備にすると案外楽ですよ
エアロス以外反射なし、高LVになればマハザンマとかでガンガンいけるし
魔法の出も早い。マポンも、もちろんカマイタチ。カマイタチでケルオル
いければPTに入っても問題ないとおもいます
衝撃耐性もってる敵は皆無、反射はエアロスのみわかりやすい
>>659 アサルトは係数1.7で計算してたと思った
知力140だっけ1.7倍
662 :
名も無き冒険者:2009/01/15(木) 12:47:38 ID:ILMhfCxL
>>655 660に同意ですよ〜
僕ぁ4フロス魂合、コッパ衝撃包丁愛用してます
香無エンハ有のカマでケルオルパワーは大丈夫
魔法詠唱でタゲ貰っちゃうなら、悪魔で先にタゲ取ればほぼ大丈夫すよ
>>655 突撃無効の仲魔を連れていけば幸せになれるよ
ほかにも仲魔スレなんかにあるオススメ仲魔連れて行けばおk
ソロでやるならLv的にも釣りながらじゃないと難しいだろね
ただ弱点を突いて戦うゲームじゃなくなるのがちょっとね。
スギ金は近接向きのダンジョンではあるよね。
精霊だけ注意だけどアギラオかブフーラでやれるようになったら尚良だね
魔が一番死ぬの見るの精霊反射死だしね
疾風ですかなるほど・・・・
アギラオ、ブフーラはケルオルは2発かかりますね
フロストランタンは一撃なのでアクセラで2体ずつ倒せてました
装備はイチ金目指すほうがいいのかな・・・・
仲魔は熱風でした。
>>667 アギラオ2発なの!すごいね^^
絶対イチ金なんかいくなよ
>>667 イチ金は最低でもLV65はほしいところです
しかもLV65で参加ならかなり最強部類の装備をしてないと
晒される危険すらあります。
なのでLV65まではイチ金のことは考えないほうがいいです
>>667 50ちょいまではおとなしく杉銀まわったらいい、1周1%とかなったら次スギ金
今でも装備が最強そろって対策もできてても野良スギ金はキツイ、イチ金考えるのは早すぎる
ついでにケルオルは炎は反射だからアギラオではやけないよ、その辺の知識もたりてないとおもう
>>655 スギ金魔崩ソロの動画とか検索すればあったような気がする。
装備とか詳細は動画見てもわからないけど、他人のプレイ見れば、
魔の立ち回りの勉強にはなるんじゃない?
ゲームの勉強て。。。www
>655
PTは詠唱反応気をつけたほうがいい。
悪夢フロスト出てデロをカウンター即死は、見てて悲しい。
巧く使う破壊はスタイリッシュ
魔崩寄りになるつもりがあったら、S1衝撃大成功ファントム程度有れば、かなり敷居低い。
ヌコマタまでジン魂合、以降キングに変えてもいい。
未熟オルで試し撃ちすれば自分の実力がどれくらいか目安になる。
あと>655の為に言っておくが、残念火力の範囲だ…
破壊に誇りが無いなら一旦、魂合魔崩特化にした方が幸せかもしれん。
衝撃はS3でしょう・・
すまんち、間違えた。
S3大成功が敷居低いとはおもえん・・・最近ストームピアッサー大暴落してるからそれにS3で15%つけたらそれでもいけるんじゃないかな
揚げ足とっちまってゴメンヨ
>655
S1の4までS3の大成功まではドワキャビ3でいける(S1、3の1回目は壊れない)
デロ寄りの〜って書いてるので魔崩だとおもうので火、氷、衝は↑のでつくっておきましょう
今のご時世スギ金装備くらいならと苦笑なくても十分火力出せるので頑張って!
ちょっと疑問になったので
S3ってのはスロット3って意味だと思ってたけど違うのかな?
ズフタフの槍s1―9 s3―3 みたいな
そのスロットの3段階目って意味なら自分の間違いでした
>>665 >ただ弱点を突いて戦うゲームじゃなくなるのがちょっとね。
キリンにマハラギ タラスクにデロですね わかりません><
スギ銀までで終わったとも言えるし
セル銀以前に終わってたとも言える
イチ金で始まったと思うヤツもいるだろうしな
みんな改造してるのか
おれ仕様がわからんからいちどもしたことないぞい!
>>678 いや、あっているのですがS3大成功と言うと、衝撃高揚S3−4の事かと思いました。
S1とS3の1段階目は大失敗しないので武器の消失がありません。(風神剣や雷神剣等の特殊融合武器は消失します)
S1、S3の1段階目は店売りキャビで大成功するまで付け直しして、
S1の3段階目〜6段階目位まではドワキャビで安全に改造したら良いですよって事で大丈夫ですよね?
長文ごめんなさい
弱点考慮より反射無効考慮になったのはスギ金からだと俺は思ってるけどな。
スギ銀にしたってボスネコ無理やり砕き飛ばすくらいの火力がついた頃はすでにスギ金あったし。
>>681 >(風神剣や雷神剣等の特殊融合武器は消失します)
( ゚Д゚)ハァ?
それにドワキャビ使えるのはS1なら5段目までだし、99.99%でも大失敗あるぞ
それと、4フロス魂合、って何?
>>683 4フロスト魂合の事でしたすみません。
風神剣や雷神剣の改造はS3の1段階目は大失敗しますよ?
99.99%は安全と言っては駄目なのですか?
たぶんフロスト魂合セットボーナスのことかと…
風神雷神"だから"壊れるってのは聞いた事ないな
S3−1だって壊れる改造と壊れない改造はあるけどさ。
>>686 書き方が正確でなかったですね、すみません。
風神剣や雷神剣等特殊融合武器はS3−1段階目で大失敗して消失する事があります
で、良いですか?
>>684 あー、フロストな了解
99.99%ってのは軽侮だし、表示だけかもしれないから安心はできないだろ
現にフレもそれでフロギス折ってるし、それを"安全"っていうのは違うんじゃね?
>>687 1.スロ3の1段階目はあらゆる改造で壊れる可能性は無いという認識。
1.改造対象によって大失敗の有無があったりなかったりはしないという認識
え、俺の認識ちがうの???
S3−1で壊れる壊れないあるってかいたけど
再確認したらS3−1に関しては全部大失敗率は無かった……ハズ
ニンニキニンニキっておまいは伊東四郎かよ
>>688 おっしゃる事はごもっともですが、99.99%の明記が詐称だとしても実際の数値は見えない訳ですよね、私の体感では折れた事がないので「安全」と言いました。
また、CAVEを信用出来ないのは私も同じですが、ドワキャビを使って99.99%の成功率にシーケンサーは使わないです。
私が貧乏だからかもしれないですが…
解りやすくお伝えするつもりが、不愉快な想いをさせてしまったのならすみません。
連投すみません。
>>689さん
私の雷神剣のS3−1段階目付け直しの際に大失敗し、消失しました。
また、フレの方の風神剣も大失敗し消失したと聞きました。
消失するor何らかのバグor今はもう消失しない
なのかもしれないです
>>693 その2本が折れるってのは正直初耳
まさかノーマルキャビ使ってる、とかじゃないよね?
>>693 オキノドクニ
経験者が語るならそうだとしか言いようがないですねぇ。
つかどんな仕様かすら掴ませない軽侮は恐ろしい子
店売のキャビproです。
高級傷薬とジオストーンで付け替えをしてたら見事にジオストーンで大失敗と表示され、消失しました。
当時は消失の際に原料が貰えなかった時代ですので、今は皆さんの言う「大失敗は無い」に変更されているのかもしれないですね。
試しにやってみて消失したらSS貼って報告します。
スレ汚しすみませんでした
>>692 詐称じゃなくて本当に99.99%だとしても大失敗で折れる可能性はあるわけだよね。
それを「体感」で安全というのは無茶だと思う。
シーケをケチって特賞折ったらシャレにならないよ。
軽侮の肩を持つような事を言うのは嫌だけど
なんか話の流れが変だと思う。
成功確率/失敗確率は数字として公表してるから
「表示と実際の結果が違い過ぎる」これは普通のクレーマー
しかし大失敗確率なんてもの自体が非公表だし、
解析データ参照前提の話でしかない…つまりは規約違反だぞ
「大失敗しないはずの1段階で折れた!有り得ないぜ」
これは極端な話BANされても文句は言えない
風神剣で1段階目壊れるというのは自分も初耳でした
ファントムレイピアに改造というつもりで書いてましたが
言葉足らずでしたのをお詫びします
ケイブお得意のコッソリ修正じゃねーの?
>>699 YOU固いよ
もっと俺はこう思ったけど違ったらめんご
それくらいでおk
正しい情報はそれぞれの体験談を集積、検証して出来上がるんだぜー
気分を害された方々、申し訳ありませんでした。
仕事終わり次第事実を追求して、またご報告しますのでお待ち頂けたら嬉しいです。
一度失礼いたします。
703 :
697:2009/01/15(木) 17:00:35 ID:29pZtMm9
>>702 「気分を害された」とか「不愉快な想いをさせた」って言うのは違うんじゃない?
私を含め、書いてる内容に疑問や確認のレスをしてるだけなのだから、気分の
問題じゃないよ。
違うのはむしろスレの問題だね
>>697さんは随分否定的に人の言葉を捉えますね。
99.99%の確率が安全と言った私の話しにもそうでしたが、100%じゃなきゃ安全と言えない定義でもお持ちなんですか?
とにかく、スレの雰囲気が悪くなったりスレ違いを含めての謝罪のつもりでした。
謝罪といいつつまた悪くしてるしw
じゃあここで終了〆
─────
↓マポンの話どうぞー
今日もあの子にデロリアン!
今日も独りでソロリアン!
イチ金ジコクで支援ってどういう動きが主流なんだ?
自分は入って出来る限りジコクに近づいた上で浸食→エストマ→アーマードを自分に→侵食
この辺りで大体ジコク沈んでアサルトソリッド、その後ヒールなど
という流れで終わってるのだが
風塵雷神が1段階目で折れるのは生産スレで何度かでてる。
ただ、解析情報が出てきてからは信用されてなかったけど。
ない話では無いんだよな。
解析情報が全てとは限らないんだし。
まぁ、99.99%はほとんど安全でしょ、普通。
0.01%を引くなんて相当運が悪いよ。それはあきらめれ。
ちょっと聞きたいんだけどみんな
魔装は何にしてる?
全身ビシャから全身パズスにしてみたんだけど
あまり魔法効果が感じられないんだよね('A`)
クズがゴミ溜めで格好つけるから話がおかしくなる
はっきり言えよ!
「田代見て言ってるだけ」
このひと言で非難されるから「俺の体感では」
雷神ポキポキ折るような廃がシーケンなんざケチらねえってばよ
おまえらほんとばかだなwww
誤爆失礼
>>712 近接からの転身組ですか?魔型にようこそ〜
私の認識ですと
イチ金直がメイン=全身フレイミーズ
色々なDに行く=全身ヘルor☆ それか数箇所ヘルor☆で数箇所フレイミ等
エンハを使う=全身パールor数箇所フレイミ等
LV上げ奮闘中の低LV=エルフ
というのが一般的だと思います
パズスの魔晶=衝撃耐性+1・魔法攻撃ダメージ係数が1%上昇する
↑これがパズズの魔装の効果ですよね
試した事ないのでわかりませんが体感出来ない程、ダメージ上がんないんですか?
>>716 1%っていうのが微妙なんですよね
せめて2%ならと思いました
丁寧な説明ありがとうございます
参考にさせていただきます
>まぁ、99.99%はほとんど安全でしょ、普通。
>0.01%を引くなんて相当運が悪いよ。それはあきらめれ。
軽侮仕様を甘く見るな
・スロ1、スロ3は1段階目では壊れない(特殊融合品除く、修正等で変わっている場合も有)
・2段階目以降、99,99%の軽侮確率を疑うのであればシーケン使用
(壊れた人もいるらしい、数値どおりなら1万分の1だが実質は不明)
・ファントムレイピア等の改造元が安い場合、s-1-5まではドワキャビでシーケン無しで
やったほうが安上がりで済む場合のほうが多い
こんなもんでいいんでないの?
間違ってることに対して指摘するのはいいとしても、煽って終わりじゃ何の意味もないし
質問するのも答えるのも嫌になるんじゃないかな?
連投スマソ
>間違ってることに対して指摘するのはいいとしても、煽って終わりじゃ何の意味もないし
>質問するのも答えるのも嫌になるんじゃないかな?
↓
間違ってることに対して指摘するのはいいとしても、改善点を明確に言わず
煽って終わりじゃ何の意味もないし 質問するのも答えるのも嫌になるんじゃないかな?
でよろ
>719
なんかスレチな気がするんだけど、
改造自体の話ってどこなんだろうか。生産?
少なくとも職スレの範囲じゃないことは確か。
誘導して対応スレでやって欲しい
スレチでもないだろう
脳筋が武器くらい改造しないでどうする?
根性見せろゴルァァァ
真面目な話
今の魔型の民度を表わしてるだけだと思うぜ
いあ、元々はスギ金でケルを衝撃で倒せないから〜って話でしょ?
で、なんだかんだぐちゃぐちゃになってたから書いてみただけよ
どのスロに何を付けるってのはいいとして、
大失敗の有る無し、99.99%をどう思うとかは、おなじ改造の話題でも違う話。
元の話(スギ金云々)に対してまとめるなら、大失敗云々しかまとめてないのは明らかにおかしい。
包丁やファントムS3に衝撃・コッパ魂合が役立つよ、で十分
>719で言っているのは>681か>683からの流れのみ。
>いあ、元々はスギ金でケルを衝撃で倒せないから〜って話でしょ?
↑この>719の認識がそもそも違って、>681か>683を流用しなきゃいけない
>>723の言い方なら
続きは質問スレでどうぞって話だが
質問者は既に見てない気がするぞ
そして本当にその流れなら衝撃改造武器とか以前に
「魔力をカンストかフル魔装するくらいまでスギ銀で頑張れ」で十分な回答だと思う。
そか、荒れてるのが改造云々だから適当にまとめて終わらせたかったんだが
考えが浅かったようだスマソ
改造の話が出るのはしょうがないよね
12月18日以降、純支援以外はステの都合等で高LV帯でないとエンハ使えないし
スギ金に多いガンナーは、エンハ持ってない人多いし
店売りは、効果15秒でしかも荷物嵩張るし・・・
今現在のスギ金は、エンハなしでの周回が増えてるんでしょ
ガンナーみたいにシャープもないし
エンハなしでケル・オル確殺は改造しないと厳しすぎるw
低LVには酷な時代ですね
728 :
名も無き冒険者:2009/01/16(金) 01:30:54 ID:2M1rYMFp
質問
魔力99 ちから0
魔力90 ちから20
↑
どっちが「魔崩」にとってよいのでしょうか・・・?
最近復帰したばかりなんで、よくわからないです
力は1/4くらい反映
だから魔力99にしてから力取りな
730 :
名も無き冒険者:2009/01/16(金) 01:45:28 ID:2M1rYMFp
ということは、
魔力99+0=99
魔力90+5=95
ってことかな・・・
うむー、魔知型だからどうしようか迷う
魔力は1/2反映な
>>730 魔知型て…魔装どうすんだ?
全身フレイミじゃ90前後にならんと知力100すら難しいぞ?
パールじゃねぇの?一応月もあるし
魔知に疑問抱くのがよくわからん
火力しか追及できない脳筋は他のこと考えることができないのかよ
魔知型で全身フレイミとかまさに脳筋って感じだな、しかもどうしたらいいのかわからないとこが笑える
昨日エンハ5知力140のままキリンやけるかしつもしたものです。
無事やけました。ありがとうでした
>>732 力−5があるからパール魔装って選択肢が見えてないのかもしれないけど
ガンダル1発程度ならパール魔装の魔知でもデロ確殺狙えるんだけどな。
むしろ火炎特化って他の属性の火力落ちるから最終的にHDD使ってレベル上げること考える使い勝手悪い。
ちなみにLAW魔崩限定だけど魔知のカマイタチでも2〜3発でヤクシャ落とせるようになる。
>>736 HDD集める時間があるならジコクのみ周った方が早い
買えば済む
↓以降ループ
>>730 違う
魔力99+力0=魔法値49.5+0="49.5"
魔力90+力20=魔法値45+5="50"
しかし魔崩職でも純魔は撃つ機会があるので、前者の方が良い。
イチ金で道中ラギオンでキリン焼こうとか思った時に、
力に振ってしまってると後悔するぞ。魔知型なら。
>>730 >>740を参考にさらに補足しとくと
もしも比較すべき"振り"のベースなら
魔力99+力1=50(力の初期値は1だから)
これから魔力91〜99のポイント還元して力に振るという状況なのであれば
実は力は20どころでなく36ポイントも振れてしまう。
なので
魔力90+力37=45+9.25=54.25(実質54)になる。
しかし前出の通り魔崩職でも魔法打つ機会はあるので天秤にかけてね。
魔力99でキリンが焼けて魔力90でキリンが焼け残る状況ってのはまずない。
90でも改造やら魂合をしっかりしていれば十分焼ける。
.>743
状況が分からんだけにあくまで魔力削ってまで力に振るのは良いのか?の
仮定の中の話だからあくまで俺の想定でしかないがレベル66くらいの話になるんだ。
例えばレベル80になってしまえばそれだけで魔法値も近接値もボーナス付くし
力魔であれば力も順当に振れるので魔力9落としても力を12ポイントだかにしか転換できない。
たぶんイチ金効率キャラとはベースが違うと思われる。
まぁ言われてみると知力100を維持してなお且つ力と魔の配分は?って話になってくると
俺の話もまた全然違うんだけどね。
>>742 あ、本当だ。気付かなかったよ。補足ありがとうね!
知力90にしてシリンジ使えばいい
そもそもが武器の火炎高揚合計+35%前提で語られる事が多いという
知力が140とか有る人どんな装備してるんですかね?
やっぱり知力UPガチガチ装備しないといかないですよね?
どんな装備してるか教えてほしいです・・・
質問します。
魔知型であげていて、ほぼ全身パール魔装の状態、
知力ようやく70を突破しました。
さて、今エキスパが2千ほど余ってて迷ってます。
1.呪詛2クラスで禁呪をとる。
2.ラッシュを上げて魔崩拳の威力を底上げする(ラッシュ1−0、破壊魔法5−0、操魔6−0の状態です)
3.武器知識を上げて武器の消耗を抑える
以上のどれがよろしいでしょうか。
ラッシュ上げる=2CLASSで魔崩拳6RANKUP=魔崩効果量6UP
武器知識上げる=1-0で消耗20%カット、2-0で消耗33%カット
武器の修理費にお悩みなら武器知識を。
威力を少しでも底上げしたいならラッシュを。
今エンハが2-0なら2-5あたりまで伸ばすのもいいし、
禁呪を取ってエンハ+禁呪で多彩な支援ってのもいいね。
>>749 魔型支援か純支援なのかよくわからん、まぁカオス限定だが
武器を除く12箇所を知力+2魔装で+24、祝福4-0で知力+1
上半身オオクニ魂合、下半身パール魂合、靴ハイピクシー魂合で+17
この改造で素の知力98以上なら誰とPT組んでも知力140になる
あとは月魔装するか衣装の知力upで知力の敷居さげるなり
他の魔装、魂合に変えるなりお好きにどうぞ
>>751は初耳
エキスパ補正とスキル効果量は別物じゃなかったかな?
>>753 あ、誤解を生む書き方をしてしまったね
別物ですよ、その両者は
イメージで考えるなら魔知型に一番ふさわしいのは1
あとアレだね
・武器知識のパッシブは近接値アップだから魔崩限定だが魔力1アップに相当
近魔にはこっちの方が汎用性ある
・呪詛にも魔力アップのパッシブあり
魔知型で破壊魔法も使うならこれだと思う
・エンハ2-5は魔型が自分に使っても意味ない
PTで支援役に回る事があるならこれだが
すぐアーマード解除されたり近接と組まない事もあるイチ金には不要かも
・エンハ2-5は魔型が自分に使っても意味ない
本気で言ってるの?
>749
>752がCを書いてるので、Nの俺を書いておく。
上半身サキュ、下半身コウモクテン、耳飾サンタ、EXT獅子舞の魂合で+16
魔装と祝福入れて知力カンストすれば140。体力マイナスに注意。
マボン型だからカシ靴を死守してポル切った…
>>757 アーマードは魔型には消極的な使い方しかないと思うけど?
近接のガチンコ殴り合いほどの効果は得られないって言ってるんだよ
>>759 アーマードはフロギスでアギラオ、アギ10連発の時に使ってた。
あれがないと攻撃カットされちゃうからね。
今はデロ二連発で死ぬからアーマード重宝してるが?
ジコク瞬殺できる分近接の殴り合い以上に効果でてます^^
ジコク二発とアーマードは関係ないでしょ
殴られれば詠唱中断されるし
自分がタゲられてなければそもそも不要
>>759 >>760とかみたいに使ったり固まれても即再詠唱できたり回復したりスピンで緊急脱出したりしないの?
氷結、炎上、スタン無効になるし使い勝手いいと思うけど
これだから脳筋は困るよ^^
>>761 アーマードなしだとノックバックさせられるまで反撃不可能で詠唱キャンセル
アーマードありだと攻撃喰らって詠唱キャンセルになっても即アギやアギラオで相手の攻撃に割り込んだりできる
自分がタゲられなければって、誰かが殴るまで攻撃しないの?
ジコクテンなんかデロ>アギやアギラオ数発かデロ>デロかフロギストンでのアギアギラオで終るじゃん・・・
そんなに重要でもないかな
あったらそれなりに便利だけど
近接みたいにないと不便過ぎるって程でもない
>>762 純魔で疾風されるならともかくマポンでそんな状況になる事自体に問題がある気がする。
ソロマポンならあるかもしれないけど。
ラッシュのエキスパ上げると
魔崩の威力上がるん?
あがるよその質問これで10度目くらいじゃない過去レス読めばいいよ
>>764 なんか意味が通じてるのかどうかすらわからんけど
そもそもデロ二発撃ちめる状況ならアーマード関係ないでしょ
相手がアタックしてきたら→どっちにしろラッシュ発動しない
相手が疾風やダイン詠唱→どっちにしろ発動する
タゲられて殴られた時点で初めて差が出てくるんだけど
それを消極的な使い方と言ってるんだけどな
アタックしてくる相手にアタックで返せる近接と
アタックにショットで対抗する魔型を比べた場合
「硬直しない」ことより「距離をとる」ことの方が重要
本家脳筋の近接よりマボンの方が一撃確殺かどうかにこだわる理由もここにあると思うけどなあ
アーマードの有用性は
近接>>>ラピ=純魔>魔弾>>>>マボンでしょ
攻撃の立ち上がりの早さがあってナンボ
アーマードかぁ、まぁどうでもいいや
魔崩は詠唱中も詠唱完了して発動待ち状態も
敵の攻撃受けたら詠唱がキャンセルされるから
アーマードは魔崩にとっては意味ないでしょ、むしろ危険
>>769 支援魔にとってのアーマードの重要性はどのへん?
逃げ足確保に使ってる奴もいると思うんだが
>>772 自分も使ってるが、侵食後ダインが飛んできたりして凍ると厄介だからかけてる
まぁ、反射も基本かかってるから頻度は低いが念の為程度
>>772 支援魔で侵食使うなら便利程度なんじゃね?
最近の火力だとカノンやら飛んでくる事も少ないと思うが
10倍香配布以前は重宝した希ガス
775 :
774:2009/01/16(金) 17:04:33 ID:a7+XvHgh
被った…リロード出来ない俺は死んだ方がいい
アーマーの利点
カウンター待機の相手にわざと攻撃力の低いアタックでカウンターつぶすこともできる(ダッジかカウンターか分からないとき意外と便利)
アタックをアタックでつぶした後魔法や魔崩ができる
詠唱はやいのでラッシュハメくらったときも立ち直れる
カノンだろうが放電だろうがのけぞらないので強引にエンハや禁呪できる
ショット回避されても硬直しない
仲魔にアーマーかけて釣りにつかえる
PTの近接脳筋にかけて肉壁にできる
ガキ等に囲まれて死にそうな人にとどめをさせる(残り2割くらいのときにかけてあげてください)
>>772 支援した場合詠唱反応でタゲがくる場合がありますんで、アーマードは重要だとおもいます。
最後以外は仲魔使えばいいだけのような。
部屋入るとき仲魔視点で入り、入ったら仲魔を真ん中に走らせてジコク殴れば、タゲ移っても殴られる前に殺せるでしょ。
リベラマ・アイ系でもいいが。
>>734あたりのレスを読んだ上で質問。
自分はlv55の1st純魔で将来魔知振りにする予定。現在魔力80知力30。
半端知力だから、エンハ修正で急に道端に投げ出されたた感じなんだぜ・・・
全身パール魔装はまだまだ先になりそうだし、とりあえずフレイミで火力底上げしてスギ銀をもっと楽にしようと思う。
魔力は80で止めて知力に振っていくつもり。
今後のDのことよくわかってないんだけど何かアドバイスあったらたのんます。
つなぎで全身フレイミするくらいなら、その労力でプラズマした方がいいな。
自己解決しますた。
>>778 魔知のLVあげって、魔力も知力も半端だし
スギ銀だとLV上げに時間かかるけどがんばれ〜
1/15までの猶予期間に試すべきだったけど、今更しょうがないしね。
フレイミ魔装よりもエルフの方がお手軽かもよ。スギ銀以外も対応できるし。
乙で未熟エルフ捕獲すればNキャラの思いやりですぐ絆だったような。
PTでのアサルトは知力60以上なって店売り以上の効果でてからだね。
まずは装備込み知力100目指すといいよ。ステで知75くらいになる頃には
パール魔装もできて、魔100知100の立派な魔知型だね。
ところで
クラウンメイスの魔法クール−10%はアサルトやバリアにも対応してます?
イチ金用にいいかなと思って。
>>780 ありがとう。全俺がやる気出た。
先に全身エルフ目指してみる。
>>778 半端知力なのわかるのに
魔力に振らないで知力にふる?
知力100になるまで
レベルどこであげるんだ
>>782 ん、魔力+2で魔法値+1じゃないっけ?
なら知力+2でアサルト+1%でもいいと思ったんだけど駄目?
>>778 いや・・・
レス読むと支援型になりたいんだろ?
そのわりにフレイミ魔装使いたいとか
スギ金行きたいならマポンとるか知力100の支援か
ないときついぞw
純魔ソロでイチ金無理だ。
純魔ですが普通にイチ金ソロ5分だけど?
トラ戻りですけどねw
魔崩拳を取らないで破壊魔法だけの純魔としてやっていきたいなら
支援純魔になるか、それなりの廃装備を持ってないと厳しいだろ。
5分?
疾駆は使わないのか?
結論
破壊魔法のみでイチ金に来る純魔は
軽畜か不正プレイヤー、もしくは分不相応だ
要するに全晒しでOK
つまり・・・
今後の育成考えるなら砂時計で知力>>魔力にしてスギ金で支援職としてPTやるのがよかったのか・・・
フレイミは、もうちょっと火力あればスギ銀ソロさくさく出来そうだから考えたんだよね。
まあ、アサルト込みの最大火力高くするためにも知力に振っていくよ。
それが支援の道にもなってるよね。
疾駆使うよー
ボスの部屋は奥までダッシュしてその最中に仲魔のマハザン使って
ダッシュしながら釣るんだよ〜
んでガギ数匹とジコクが釣れるから最初はマハラギ&マハラギオンで
ジコクタゲで周りのガキ処理して、あとはアギラオ数発で倒せるから
すぐトラエストで大体5分だよw
でも1回で釣れないともう1,2分かかっちゃうね
>>790 そんな話じゃないの
エンハも魔崩も侵食もない子は野良にこないでねっ!って言われてるんだよ〜
ソロがおいしいならソロ頑張って!!
あーそうかwごめん
でもさ破壊だけの純魔なんているの?
エキスパ余りまくるけどw
>>790 ジコクは自分で殴って釣る方がミスなく釣れる
奥まで連れって行ったらエストマ→離れてエンハかけ直し
せっかくだから仲魔育成もしたいし
>>793 破壊魔法10-0待ちとかかもね
魔型キャラが好きな人は
近接寄りの魔崩拳に違和感あったりするみたいだし
あの・・・破壊は5-0でカンストですw
持ち と 待ち は 違う 漢字 だお
侍ち
ところで取捨選択で取れなかった方の魔法スキルが覚えられるのはいつになるんだろうな?
上限値が設けられてる時間をかければ完璧超人が作れる熟練システムじゃないんだから
クラスやランクの空きの部分に再取得のチャンスを作れとあれほど……
軽侮相手に、「いつ」「なぜ」は通用しないことを、そろそろ皆理解すべきだ。
>>732 そもそもヤクシャのHDDは入れないのがFA
全身フレイミでも鬼哭風神、雷神使えば火力は十分ですね
?
この前までゴニョゴニョすると
10ー0メギドラオンとかマハラギオンアクセラとかダインとか
みれたのに消えちゃったよね
805 :
名も無き冒険者:2009/01/17(土) 03:57:39 ID:d3cokriz
みんなエンハ5−0ってよくとったね・・・
祝福上げがマゾいw
異武器装備して、ヒール&ブレス連発じゃダメなのかな?
多重してPT組んでエンハ掛けたほういいのかな・・・
禁呪で、浸食は効率悪そうな気もするし
ボ ス ケ テ
その話何かいめだよ、過去ログよめや
ラルフローレンの香がするボットン便所野郎が多いんだろうな
だいたいソロ純魔なら、LV40くらいでスギ金だろ。もしくは新月D。
というより、このLVだともはや、スギ銀やシナガワ廟はぬるま湯Dだが、
他に行くべき中級クラスダンジョンが見当たらないのが問題。
早い話、軽侮が悪い
>>808 スギ銀ボス部屋ヌコはレベル40の火力では
ソロぬるくないだろ
スギ金できるまでレベル70までスギ銀で育った奴もいるんだ。
確かに必要なのはスギ銀とスギ金の間のダンジョンなんだよね
ここが一番問題なんだけど
>>809の言うとおりその辺は俺ら大勢が我慢して
スギ銀かイチ銅を鬼ハムって通り抜けちゃったレベル帯でもあるんだけど
ある時期からの新規の感覚なら上があるのにスギ銀何百周とか正気の沙汰じゃないと思って当然なんだよ。
>>803 ゾウチョウやコウモクってフレイミ魔装の力魔でどのくらいのダメ出るものなの?
>>809 アルテミスに任せておけば、次々と射殺してくれる。
ジャターユもいれば、センリもアエローもいる。
1から10まで自キャラだけで戦う必要はないからな。
ついでに言えば、万能改造施したS5武器装備してメギドお見舞いすれば、ケットシーは昇天。
・・・・というより、エピソードも更新されないまま、LV上限だけ開放してどうすんだろ。
高LVに到達して、つよいナカマも創って、しかしながら倒すべき敵もいなけりゃ、なすべきことも無い。
早い話、軽侮が悪い。第3部まだか。
>>810 スギ銀実装時にもそう言われていたし、高レベル用と初心者用ダンジョンしか作る気が無いと思う。
一応、イチ銀がそのレベルに該当するけど
破壊魔法だけとかなら近接でアタックのみ、ガンナーでショットのみみたいな感じだからな、別に悪いわけじゃないけどイチ金の効率には不相応だ。
知半端でもエンハ5くらいあって反射くらいはほしい。
そこまでやるなら支援にしてしまった方がいいかもだかど…
すまん、亀レスだった…
>>813 イチ銀も直さえ出来れば行く人は多くなっただろうにね。
本当にイチ銀は6CDボス部屋の敵分布もゲームとしては良く出来るのにおしいDだよ。
確かにイチ銀が機能してないね・・・
支援にお願いしたいこと
◎ボス部屋でアサルト・ソリッドを切らさない
○可能であればバリアもかけ直して欲しい
◎バリアは道中かける(ボス前立ち止まりは×)
◎カジャ5種を切らさないでかける(自分でかけるのメンドイ)
◎装備・魂合術でPTメンバーのステアップ
○侵食でガキのラッシュ止め
○ボス部屋でディバイン回復
力振りマポンなのでこれらをしてくれると助かる。
直かHDD使用かで役割は変わると思うが、これらをやるには位置取りや疾駆が必須なので
当然非戦闘の方がいい。
異論は受け付ける。
が、慣れた面子ならそもそも支援極がいらない(知力140エンハがいれば十分)から、
寄生かどうかの議論は受け付けませんw
ボス部屋でバリアかけ直しが必要ってのは…。
カジャ五種類揃えたら、バステ治癒消さないといけないんじゃ?
にわか支援じゃなければ、PTメンステUPはしてると思う。
とゆうか、818が作ればいいんじゃないの?
その条件を完全に満たすと、すごい忙しいから楽しいぞwww
>>818 自分でかけると時間のロスで効率が落ちるって言い方ならまだわかるけど、
自分でかけるのメンドイって・・・w
そういう言い方で支援職への見方が分かるんだよ。
ちなみに俺は支援職じゃないからね。力魔崩。
でも概ね賛同するよ。
概ね賛同するってのはその7項目にってことね。
>>820 これやってくれる支援が2人ほどいたよ。
アサルトだけで突っ立ってるやつもいたがなw
支援が暇だっていってるやつは後者にしか当たってないんだろう。
5マハカジャの人にはホントに頭が下がるね。
カジャいるいらないとか無粋な事を言わずに
その支援精神が尊いと思いたいな俺は。
>>824 マハはサマとスクだけだったかも
ラクとタルは個別がけ、マカは銀月かルナティックだったかな?
前にやたら強調していたクロックが入っていないよ
でも努力目標としては悪くはないかも(完璧にできるかは別として
ヘイ!てめーのケツについてくるのはストラップかい?
作り込んだ補助悪魔……凄く素敵です……
バリアのかけ直し以外とカジャ三種まではやってるけど、
特賞クラスは持ってないから再バリアとコンゴウ以外のステUPは厳しいな。
再バリア掛ける前に終わってることも多いし。
ま、そんな効率野良が嫌でフレと1セットしかしなくなった
残念支援の意見だと思っておくれ。
>>818 ◎ボス部屋でアサルト・ソリッドを切らさない
・アサルトが届かない位置にいって、支援がかからなくても火病らない
○可能であればバリアもかけ直して欲しい
・全員にかけるのは至難、ハブられても火病らない
◎バリアは道中かける
・常に遅れたり先行したりする奴いると困難、ハブられても火病らない
◎カジャ5種を切らさないでかける(自分でかけるのメンドイ)
・自分が面倒な事を他人に押し付けない
◎装備・魂合術でPTメンバーのステアップ
・他人に知力140等ステを求めるなら自ステの管理位ちゃんとしましょう
○侵食でガキのラッシュ止め
・エンハ5魔ポン以外は侵食実装してる場合が多いです、人を選びましょう
○ボス部屋でディバイン回復
・立ち位置悪くて支援かからなくても火病らない…てか仲間は?
>>818 お願いするっていう物の言い方じゃないよね
どっちかってゆうと、上から目線で支援の人を見下して命令してるような言い方だよね
とりあえず人に言う前に自分で出来ることは全て自分でやってみたら?
特にカジャとか。
理由が「メンドイ」とか論外でしょ
>◎装備・魂合術でPTメンバーのステアップ
暗に頭はミトラ、上にヘカーテ入れて俺様の支援しろって?
支援からしたら、オオクニヌシやトート、エプタメロン兄弟とか入れたいんですけどー。
支援の動きがわかってるPTならいけるんだろうけど
つ◎バリア切れる前に倒してこい
結論
>>818 はID変えるかID変わるまでromってろでおk?
>>831 >暗に頭はミトラ、上にヘカーテ入れて俺様の支援しろって?
>支援からしたら、オオクニヌシやトート、エプタメロン兄弟とか入れたいんですけどー。
煽りたいのか何なのか知らないが、そういう早合点するから荒れるんだよ。
ただ、前半部分は同意。
>>830 818さんは、バリア掛け直して欲しいと言われてるので、
開幕侵食か開幕ジコク特攻(9999ダメ)を必ずやる方なんでしょうね。そうじゃなかったらゆとりさんですね。
818「俺は防具の耐久減らしてるのに支援は楽しやがってーー」
と考えてるんでしょ?
支援職に文句言う前に他の「ガンダル一撃できない君」「開幕侵食拒否者」「ジコク行きたくない病君」「部屋に遅れて入る馬鹿」
これらに文句言えば?
↑に上げた○○君いなければ、エンハ1クールで終わるよ侵食使わないPTでもいいし
こらこらw
俺が主役のゲームなのに、勝手にルール決めるなよw
あらま荒れそうな流れだね
まぁ天気いいし映画でも見てくる…モチロン('A`)
どうも一言二言余計に言わなきゃ気が済まないらしいな。
民度が分かる
主人公に向かってその口の聞き方・・・
もしかボスか!
おまえに言われたくないだろw
エンハは知力140あればバリアとアサソリ侵食してくれればいいよ
4人いれば十分効率よく回れるだろ?
特に魔力極振りなんかはガンダル1撃だろすぐ終わるじゃん
たかだか30分500万程度(3倍で1500万?)の経験値で争うなよお前ら
そもそも>818は支援要らないってFA出してるから、
>818が募集して支援職切ればいいだけで、お願いする必要も無い。
必要も無いなら話し合う意味が無い。
イチ金効率PTでも道中常に先行気味なヤツと一緒になるときついな
そういうやつと一緒の場合は、大体バランスをとって後方に回るんだが
たまにこちらが先行すると、そいつ後ろのほうに出現した敵を撃ち漏らしてることがあるんだよ
先行してないと支援を受けられない場合が多いのはわかるが
ちゃんと全体のことを考えてくれたら、もっとスムーズにことが進むんだぜ
845 :
818:2009/01/17(土) 15:55:24 ID:1zb46R2f
んー、上から目線かー、言い方悪かったようですまんね。
支援は暇で寄生職みたいな流れだったから、アンチテーゼ的に書いた。
実際上手い支援はこれやってたし、これをやっていたら暇なわけが無い。
俺は支援特化(非戦闘)賛成の立場。
なのでカジャかけるのは支援の仕事、攻撃は他の4人の仕事と思って書いた。
>>830 概ねそのとおりなんだが、ボス部屋バリアはジコク周辺でやってたし、
侵食でガキストップもやってたんだよ。
言い方悪いが
>>835の意見も一利あるな、しかし言い方悪すぎだ…
しかも
>>818はお願いであって要望なんだ。
とりあえず両方の意見を合わせればストレスのない快適PTになるのはガチ
ということだからこれ以上は追及しないように、なんなら2つの意見合わせた天ぷら揚げるが…
天ぷら作ると色々縛りがはいるけど、それでいいならどぞ。
ただ、自分みたいな非効率系支援と
弱いキャラにこそ支援が必要と考えてる支援職は野良にこなくなるかも。
そういうのは、まったりで募集すればいいんじゃない?
軽侮には、募集欄開いたらすぐ分かるような項目を追加して欲しいかな。
今のキャラクター育成だと、効率か非効率が分からないし。
文章で効率か非効率か分かりにくくしてる奴もいるし。
もっと単純に、『ハム』とか『効率』とか『まったり』とか『非効率』みたいに分かりやすくみせてほしい。
侵食はまぁ有として、支援職の必要性がイマイチ解ってない俺
効率PT来るような魔崩なら50%エンハ有れば道中もマハラギ、マハラギオンでいけるし
ボス部屋も余裕と思ってるけど
力魔崩なら50%支援あればそれだけでガンダル確殺いけると思うし、知魔崩の俺でも自力
エンハで確殺だし充分と思ってる俺は異端?
防具なんて3.4hに1削れるか削れないかくらいなんだけどな、ジコク特攻で
流れざっと読みだけど、効率の話だよね?
imagineでも廃装備・効率厨を自負する俺が効率PT参加の「安定する」支援ランクの
目安を書いておくから参考にしてくれ。
(いっとくが知150以上とかは意味無いはずなんで無駄に振ってる人は無視な)
@超効率(イチ金30分10週、1時間19週以上、2HDD15週)
・魔支援(知140以上、知魔ステ振り・ガンダル2〜3撃・ガキ&キリン1撃、クール30〜50%)
→ガンダル1撃できる魔崩が多い編成になると支援特化型による万遍ないアサソリ・バリア・カジャは不要。
攻撃参加ができるアギ系連純魔支援かフリラン特化支援がいると回転が若干あがる。
道中毎部屋アサソリは不要、最終部屋でバリア2種必須。Boss部屋前+戦闘中アサソリ2回程度で戦闘終了。クロック不要。
A効率(イチ金30分8〜9週、1時間16〜18週以上、2HDD12週)
・純支援(知140以上知体ステ振り・非戦闘・毎部屋アサソリ・道中バリア2回以上、クール50〜70%)
→このクラスだと、高火力近接やガンダル2デロ魔崩が多い編成となることが多い。道中もかかさず
アサソリできるとPT内が安定する(アサルト無いと異形キリンを1確できない恐れがあるため)
純支援は毎部屋アサルトや攻撃受けを見込んでD開始時と最終部屋前でバリア2種を確実にかける。
クロック掛けは趣味スキルだが、PT内に高火力の魔崩がいたらストークモードで掛けてあげるのも吉。
Bまったり(イチ金30分6〜7週、1時間12〜15週以上)
・純支援(知140以上知体ステ振り・非戦闘・毎部屋アサソリ・道中バリア2回以上、クール50〜70%)
→このクラスだと、低〜中火力近接やガンダル2デロ魔崩が多い編成となることが多い。道中もかかさず
アサソリできないと各部屋処理に時間がかかる(アサルト無いと異形キリンを1確できない可能性大なため)
※もちろん超効率でも純支援は活躍できることもあると思うが、支援の最大限の力をりるまでも無く
戦闘終了のケースが多いので、最低限知140↑アサソリができる魔支援系がいるだけで問題ない。
なんか気持ち悪いスレになってるな
>>850 @だけど魔支援で効率上がるかな?
直で4人PTならともかく5人なら魔支援が攻撃する場面なんてなくない?
2HDDならクール短かくてボス部屋でバリア張りなおせる順支援がいいと思うが・・・
クロックはハムよりギリ戦のほうが使えるようなきがす
すんごい上位レベルの話の中すまん
湧魔タグだと一番いいのはれんきかな?
>>854 自分はれんきにして雑魚散らしように荒く使ってます
もちろん魔装も魂合も無しね
もっとも、荒く、とはいっても98%で修理してますが
>>852 2HHDバリアは一回かければ
ボス部屋終わるがな
時間内にボス倒せないとイチ金と一緒にで
悪魔湧き出てくるがな
なんとなくスレ雰囲気がわかったw
高火力厨(廃装備)の奴は、全人口の10%以下でしょう。そもそもそいつらはフル支援なんて
あんまり必要じゃないから、支援そこそこでもいいと考えてるんだろうね。
ただ、まったく攻撃手段をもたない(Boss部屋の忘却かかった無防備ガキも相手にできない)
で敵の前に佇んでると、少しでも攻撃参加してるほうが効率貢献してると見えちゃうんだろうね。
んで大多数のPCは小〜中の上くらいの火力・装備だから、サポートがあるとあるだけ効率が
あがっていく。んでそんな感じでもイチ金30分8〜9週くらい回れちゃうじゃん。
だから、一般人は支援はPTにいたほうがいいよ〜って感じになるよね。
でも実情は小〜中火力のPC多くても、このスレみてる連中は結構火力↑の奴ら(脳筋さま)が多いわけで、
そうすると支援系を叩く、こうあるべきだ論が発生するんだろうね。
だから、上でも書いてあったけど、一般論と極効率論をわけてPTの支援話はしたほうが
いいと思うんだよね。9割くらいの人は支援あって助かってると思ってるはずだけど、
一部の脳筋じみた人の意見ではそこまでいらん、他にも仕事しろってなるからさ。
自分もあくまで意見だけど、自キャラの近接だと火力下方修正されたんで、常時アサルトは嬉しいし、
力魔だと、大体すべて1キルだから完全な支援は必要ないかもなって思う。
支援の人もここでは、一部の廃クラスの話ではあまり噛み付かないほうがいい気もしました(;´Д`)
スレがかなり険悪な雰囲気になってたしw
あーぁ、天ぷらっちゃった。
本当に高効率でハムりたいなら、
廃火力X2と純支援X1で回ればいいだけなのに。
>>857 職スレは隔離スレと呼ばれてるからね。
効率で侵食使わないPTがあって吹いたw
忘却漏れが出るし総アクティブになってウザイのかな
確かにボス部屋が30秒くらいで終わってたし
知力140エンハ5クール−10%ガンダルアギラオ3発の俺はどこになる?
スピード、殲滅力があれば侵蝕はほとんど必要なくなる。ZEROのHDD・PTとか普通に侵蝕は使わないでくださいと釘を刺される。
侵蝕は有用スキルであるのは確かだが、一定の水準以上では必要でなくなる。
侵蝕に命をかけているフレがいるので大きな声では言わないがな。。
侵食、たしかにあれば便利だが、それやる時間があれば、もっと別の事出来るだろ?とはいつも思う
ソロではものすごく便利なスキルだがな。侵食は。
というか、禁呪より呪詛魔法の方が使い勝手がいい
イチ金ボス部屋つりPTも
侵食いらんwかえって邪魔
ここはカンスト脳筋スレじゃないから
日の目を見た呪詛(ってか侵食だけだが)も火力インフレでまたいらない子に逆戻り。
エンハ5-0よりも忌門4-5の方がエキスパポイント使うのに呪詛魔報われないな。
>>866 侵食で、かえってアクティブになるから
効率以外なら邪魔
反応してガキラッシュくる
魔力、力振りの人って、レベル90の時点で力いくつまで上げれる?
知力160くらいにして、魔人が落とす精神神経高揚の魂合石付けて侵食かましたらダメージ出ないかな?
あの範囲で100ダメージ出れば結構使えない?
>>870 サンクス
90だったら70くらいに振って他のステに回した方が有用かな
>>869 ノーボーナスだと
魔99 力85 あまり1
平均振りなら
魔92 力92 あまり5
874 :
名も無き冒険者:2009/01/18(日) 08:14:52 ID:xF/CA2aQ
なんだこのスレ
マポンが現状最強の攻撃手段になったから
その辺りから脳筋、効率、軽畜が支配し始めた
>>867 魔崩とエキスパ被るからな、仮に高位禁呪が強化されて有用になったら
廃魔崩が禁呪に流れてくるのは目に見えてる。実際大抵の高Lvは3-0くらいは行ってると思うしな。
呪詛魔ってポジション自体が確立しづらいし、これから先報われるかどうかと言われると・・・
俺もずっと呪詛魔で頑張ってたが心が折れて転職してしまったよ・・・
>>871 残念だが、ありゃ中Lv帯しか使えない変なLv制限が掛けられている上に瀕死じゃないと
発動しないという物凄いダメな魂合石なんだよ・・・
こないだまでは、いい感じの雰囲気だたのに。
今は昔の近接スレを見てるようで笑える。
つーことは、いま近接したら楽しいってことだなw
この後は、三人で10週回る超効率系、
5人で10週目指す効率系で頑張ってくれ。
人がいなくなるまでなwww
文章から全然よい雰囲気の人間に見えない件
前にも提案したけど、
やっぱ効率追求スレと職技術スレ(統一)に分けたほうがいいんじゃないかな?
最近の魔スレは正直言ってギスギスしすぎてて恐いです
仕様に文句があるなら軽侮に言えば?
現状、ダントツ一位の攻撃力なんだから仕方無いし
それを追求するのが嫌なら銃スレにでも行けばって感じ
あそこは何でもロマンって事にするからお前みたいなのに向いてるw
スレはすでに乱立しすぎてるからこれ以上は勘弁
ZEROって格好つけてるけどダサイって名前そのまんまw
これ以上スレ乱立すんなよ。
超効率は触んなきゃいいだけだろ。
なににでも反応しなくてもいいんだぞ?
>>861 直で使わないのはガンダル一撃でいけるからだが、
2HDDで使わないのはピシャが侵食無効だから
>>878 俺?この家畜達と効率厨達が、○○を確殺や××は1ターンとか声高に叫び出してる中で?
反吐が出そうなくらい辟易してるんだよね。
終いにゃ仕様だからってw
そりゃ火力があっても野良を嫌がる人が多いのもわかるよw
初心者が居着かなくなるのもわかるよw
どんだけ軽侮に踊らせられたらわかんの?
赤字を埋めるために近接魔型ガンナーを順番に持ち上げて毟り取ってるだけじゃん。
DもFも作れません。
新しいイベントも作れません。
新規は居着きません。
なら、家畜から搾れるだけ搾るしかないだろw
んじゃ、ルナティアいくわ。
おまいらも元気でな。
たまには、後ろを振り返った方がいいぞ。
女神転生on-lineがしたかった…。
すごいしたかった。
消えたフレ達は元気でやってるんだろうか…
ルナティアかー
色々とオンゲーは生まれるが、
もうちょっと退廃的な世界観のMMOはないもんかね
メガテンにそこまで拘りはないんだけど、
コテコテの剣と魔法の世界はダメなんだよなあ
結局、火力(威力)がありすぎてバランス崩してるだけなんだよねぇ…
市金HDD無しのボス部屋に魔力無効OR火炎反射を二三体混ぜとけばこんな事にはならなかったのに…
最近の効率PTはもはやゲームですらないだろう
正直、近魔の為とはいえ今更マポンを実質上方修正って…運営はテストプレーしたのか!
なんか廃人引き留めにしか見えないわ!
>>884 卒業おめでとう
二度と帰ってくるんじゃないぞ
フユブログで書いてたけどテスト鯖はあるらしいよ
テストはまったくしてないみたいだけどな!
というよりケル鯖クー鯖がテスト鯖みたいなもんだ
タレコミや2ちゃんの情報を確認するためのテスト鯖だろw
事前にチェックするための鯖じゃねえよw
軽侮のバランス修正は天性のヘタクソ
>>884 ノシ
このゲームは根は面白いんだよな
持って行く方向さえ間違えなきゃ確実に神ゲーになってるのに
>>884 乙
う〜ん『超効率厨』と『効率厨』と『まったり厨』と『変な人』の価値観が自分と他の人が違うんだよね
超効率PT=高火力でひたすらハムる(チャットする暇等ほぼない)疾駆・香必須
例イチ金直1h21周、イチ金2HDD1h15周
条件:ガンダル一撃、ジコク2撃、円滑なボス部屋突入
※通路の先行には肯定的な意見と否定的な意見があるので除きます
効率PT=平均的な募集要項に準じる、もしくはそれ以上の火力を満たす人推奨、疾駆・香必須
例イチ金1h15〜20周、スギ金5〜7周
※野良疾駆PTの大多数
まったり=会話を楽しんだり、ネタ悪魔・ネタ装備で挑んだり、戦闘職であれば差別なし
ただ、有る程度は戦えないと話にもならない。わいわいwキャッキャするのが目的のPT
例・イチ金深層、スギ金・銀・銅、イチ銅・銀、セル・クオ等のまったりPT、疾駆・香は自由(疾駆前提のイチ金直は除く)
※募集条件がゆるい為、勘違いした『変な人』が募集してくる←これが全ての元凶だと思う
894 :
名も無き冒険者:2009/01/18(日) 11:55:12 ID:AbKhubYU
>>892 基礎作った人もう軽侮にいないからこの先期待しない方がいいよ・・・
変な人=日本語が通じない、対策する気がまったくない手抜き、エンハ2-0のみで堂々と応募してくる人
PCのスペック不足で鯖落ち頻繁な人、暴言連発等等
なにが言いたいかというと、オフゲのドラ○エVを例に手抜きの人に問いかけてにますが
貴方は、カン○タでもバラ○スでも何でもいいですが、コンボウと布の服で挑むんですか?と聞きたくなる
魔であれば、マッカ装備にフルエルフとか、安いものでもスロット武器買って改造を少しづつするとかをする気ない人ばっかじゃん
結局こういうのが、まったりは誰でも参加していいと勘違いして来る
↓
わいわいしたい火力ある人、わいわいしてる場合でなく奮闘中
↓
まったりに絶望して、効率に流れるor引退
大袈裟かもしれないけど、まったりでも何でもいいけどRPGのGAMEなんだから
ある程度は対策するのが本来の遊び方なんじゃないの?
∧_∧
⊂(#・ω・) ノシって言ってんだろ!!
/ ノ∪
し―-J |l| |
人ペシッ!!
____
\
>>895 \
まぽんの場合は、フルエルフにしなくても、異形オルケルくらい1撃だけどね。
×問いかけてにますが→○問いかけてみますが
イチ金効率PTばっかしてるけど、野良でまったりPTしてーです(変な人抜きで)
このげーむのDなんて、
トロールがまとまって出現、
マッハがまとまって出現
スライムが、ガキが、コッパテングが・・・・・
同一弱点の敵が1箇所に湧くだけだからな。そりゃ、猿でも勝てるわ
もうちっと多種多様の敵を時間差ランダム湧きにでも出来ないもんかね
中LVキャラで挑む襲撃が一番スリルがあるぜ
>>900 Sはスリル味わう以前にあの世行きだぜ
程よく苦戦するくらいが丁度いいや
最初のうちはトロールもマッハも程よく苦戦するし猿では勝てない
>>901 ん?死なないでクリアとかできるんだぜ?
俺には無理だったけどw
とりあえず、力押しはきかいないから、それだけでも楽しいし。
普通のオンゲは三郎みたいなのがデフォなんだよな
火力香、経験香と疾駆が悪の根源だ
>901
Sは、攻撃役が余程の馬鹿なことをしなければ、全ては支援職次第に感じる
乱戦の中でタゲを避けて、アサ・ソリ・反射掛けて、回復も意外と役立つ
支援職がピンボール状態だと、ソリッド掛からずラッシュ&ドラオン壊滅とか有り得る
あそこまで突き抜けると最大火力より連携だからな
少なくとも支援職が無死にならないと、他メンバーは無死できないように感じる俺支援職
全員が自分で回復薬を投げてプレイするネトゲも結構珍しいよな。
ソロx5と言われる訳だ。
>>901 今はそういう発言が脳筋の攻撃を受けるw
支援は縁の下の力持ち。裏方らしく控えめがいいと思いますよ。
もはや隔離スレw
装備完璧にしてマッタリしたいとかwww
条件書かずに募集したら俺常識から外れてる奴ばっかりとかwww
そういうのはクランでやってくれ野良にくんな
イチガヤ駐屯地(銅)の敵が、もう少しアクティブになったら
一番楽しいボス部屋になるんだけどな
低レベルには厳しくなるが・・・。
やっぱりイチ銀修正が一番かな、あそこは魔と近いないと戦いにくいし
火炎フリアイは一番楽しいと思うけど
一番喧嘩になるところでもあるからみんな敬遠する
弱点無効反射が混在してる場所 混在度
・イチ銀6CD-ボス部屋
近接反射・射撃反射・魔法無効・四属性反射がバラバラに配置
古いダンジョンでありアクティブ度も下げられたので敵が少し弱いのはご愛嬌
・乙銅(火炎)-ボス部屋
各種吸収・反射・無効がバラバラに配置されてるが1体だけだったりするのが残念
実装時期を考えると中々のバランスだったのかもしれないが
・スギ(?)-3部屋目
四属性各種反射がバラバラに配置されているが斬撃は通ってしまう
各属性が最初に固まってるスギ金の問題点を変更した点を多少評価
・イチ銅-ボス部屋
折角の各種反射混在がキクリ以外破魔弱点って部分で台無し
古いダンジョンなので当時破魔攻撃出来なかった為か?
・番外 サブロウS
期間限定なのがネック
イチ金四天王はボス以外反射がないので混在度は低い。
>>912 火炎は好きな時に出せれば行きたいけど
ドロップ問題よりもメンバー集めても数周しないと出ないとかあるから敬遠する
初歩的な質問させてください。最近やり始めたのですが
属性攻撃の事で聞きたい事があります。
スギ金のエアロスは魔力弱点ですよね?有効な攻撃がわかりません。
みなさんどうしてますか?教えて下さい。火、水、衝撃、電撃以外対処できてません。
詳しい方お願いいたします
>>915 PCはケルオルつけてゴリ押し
あとは仲魔のデスタッチ使ったりとかしてる
>>915 魔崩ならデロ
純魔ならアギラオアクセラ×2+仲魔デスタッチ+PCのメギド
>>917 早い返事ありがとうございます。魔崩も魔法も5です。エアロスが火でいけるとは知りませんでした。
これからはデロかアギラオで攻めます。メギドは全員に効果ありますよね?
始めに使った方がいいのですか?それともエアロス限定ですか?何回もすみません
メギドは弱いから使わなくておk
仲魔もマジックショットか通常攻撃でおk
デロが使えるんなら、フレイミを巻き込まないようにして攻めれば良い
デロっても残るようなら、デロ+アギラオ
本体の火力がある場合で、周りにフレイミがいるときはアギラオ×2で倒すという手も
メギドは詠唱が長いからあまり使えん。精霊の弱点というわけでもないから微妙だけどね
PTならガンナーか近接に任せたほうが早いよ
未だに仲魔のオートアタックが無いのがふざけてるよな
TaQ
>>918 上に書かれてる方のやり方でOKなのですが
詳しく書くと
エアロスの耐性:火炎60%、氷結60%、疾風反射、電撃50%ちなみに魔力200%(弱点)
ケル・オル魂合:火炎相性効果+50%
なので、四属性なら火炎か氷結が一番ダメージを与えられるので
ケル・オル付けてるのなら、火炎攻撃が一番ベスト
>>920 ありがとうございます。これで少しは戦えます。
ソロで練習してきます
>>925 補足ありがとうございます。納得できました。また教えて下さい。
なんかPT募集見てると、支援系は戦闘可か戦闘不可かを明記する流れになってきてるな。
これ自体はいいことだと思うが、知180↑です・・・とか何を考えているのかと思ってしまうよなw
知は140留め、体を80台に…目指そうと思わないのかねえw
今後は戦闘・非戦闘明記と、クール性能明記でお願いしたいな。
>知180↑です・・・とか何を考えているのかと思ってしまうよなw
情報弱者かもしれないし、融合士かもしれない。
お得意の「w」を使ってTELLすれば、すぐに解決すると思うぞ!
テンプレ:
知140以上アサルト効果無いですがwww
どうして180なんですかww
やっぱこのスレ怖いわ・・・w
>>930 ○○厨しかいないからな。
もう見ない、来ないほうがよい。
ゴミの島推奨。
だれか 初心者サポート でPT募集出してる人に知力の件で教えてやってくれないか・・・
知力の件、についてkwsk
アサソリは知150↑うんぬんと書いてるが、140だろ、っと・・・
>>934 なるるw
PT募集出してる人がいたのかw
誰か凸ってSSうpwwww
晒す気はないが、と書こうとしたら、すでに晒しスレで書かれてたw
おい、知力141↑って書いてあったぞw
古いほう見れw
晒しスレでやれよ
>>940 うほwサンクス!
どうせここの住人だろ書いてんの・・・
>>940 しかしなんだか、俺が話してた
>>928が心得になってる感じだなw
まあ、なにかと支援系は他職の攻撃に晒されやすいから、
テンプレ的な基準が普及すれば支援系も立場確立すると思うのだがなぁ。
もうすぐ次スレだが、支援テンプレも考案しないとだな。誰か頼みますw
こんな俺だが、参考になるといいと思って考えてみた
(例)PT募集時の内容
職・LV・エンハ・ステ・仲魔
職を書くことで純支援か戦闘支援か判断
LVは、まぁ参考程度w
エンハは2−0なのか5−0なのかで違うだろうから一応
ステは知力、戦闘支援ならそれに振ってるところ。体力書いてるとクール性能わかるかと
仲魔は、そのダンジョンの対策が取れてるかどうかの判断(支援が寝てたりしてるとアレだろ?w)
こんなとこかな〜。いい案があったらどんどん改編よろw
>>944 他職もそれ書くならいいんじゃね?
魔ポンはサンタ衣装かそれ以外の衣装かも書くといい
まぁ改編案を考える必要すらならない提案だな
946 :
945:2009/01/19(月) 04:37:51 ID:3Uk1hvn4
>まぁ改編案を考える必要すらならない提案だな
すらならない?
ルータ再起動してくる
結論:全部自分一人でやれ
948 :
名も無き冒険者:2009/01/19(月) 05:23:28 ID:xpd4KG9S
1つだけ教えておきます。
アサソリに関して140が上限ではないです。
自分が150の状態で他の人の極支援の人との
アサソリでのダメージが明らかに変わったので。
いくつかは聞きそびれましたが違うことは確かです。
自分でも検証はしてみたんですが更に上がいるみたいです。
>>948のアサソリの方が効果が高かったの?低かったの?
クリティカル時のダメージ以外だとかなりバラつきあるからその点も注意。
>>949 自分のほうが低かったです。
知170での検証までは一緒だったのですが。
知170までは同じだったって事は180から変化あるのかな?
自分は知180キャラ持ってないから検証は手伝えないけど続報期待してます。
3周間ほど前に知力180で試しましたけどアサルトの高揚1,69倍ほどでした。
その検証方法を書いてくれ
ドックのポルにアギした時の覚書
知力140エンハ時
275,319,288,265,298,263,311,273,286,311
273,275,309,321,304,319,273,269,282,309
知力160エンハ時
319,273,273,288,273,263,259,292,265,259
321,321,302,309,269,263,309,296,304,286
エンハなし
172,152,162,162,169,169,172,158,168,161
ttp://www.uploader.jp/user/megaten/images/megaten_uljp00032.jpg ttp://www.uploader.jp/user/megaten/images/megaten_uljp00031.jpg 途中から面倒になった、これで許してくれ
955 :
954:2009/01/19(月) 10:23:22 ID:3Uk1hvn4
ステ見ればわかると思うが、俺じゃ知力180の検証無理
知力140と知力160で大差ないと思うんだが
何を以って140以上でも威力が変わるって言うのかkwsk
×ステ見ればわかると思うが、俺じゃ知力180の検証無理
○ステ見ればわかると思うが、俺のリアル知力じゃ知力180の検証無理
突っ込みはともかく、140と160の違いの検証でも良いじゃないか
>>954 検証乙です(`・ω・´)ゞビシッ!!
知力140エンハ時
平均291.15
知力160エンハ時
平均287.2
エンハなし
平均164.5
つまりやっぱ140で十分つーことでFA?
検証データ解析
・最高値と最低値をチェック
それぞれ最高と最低で約20%の差があればOK
・クリティカル値をチェック
同じ条件なら毎回同じ値になるはず
ここで問題なのは
最高値はともに321だが
知140の方の最低値が出てないっぽい
もしくは知160の最高値が出ていないのか
どっちにしろデータを取り直さないと結論でない
高揚率はともかく、確固たる差異は認められないってのは確認されてるね
あとは
>>961がデータをだしてくれるだろ
963 :
954:2009/01/19(月) 14:30:06 ID:RUaTP8Aw
諸事情があってIDちがうが気にしないで欲しい
高揚率が見えづらいのは高揚付きの衣装をきてたからだと思う
5人PT組んでたんだが魔装魂合なしで160到達は難しかったからだ、許してくれ
基本ダメ*(高揚A+高揚B+エンハ高揚)というようなダメ計算式の途中に
加算式にあると仮定した場合、噂で言われるエンハ1.7倍上限が見えてこないと思う
無様なデータを上げてしまったが、その点は他の手段で確定して欲しい
知力100
228-283で平均約258
知力120
253-302で平均約276
これは試行回数が10回と少なく荒い数値
以下私見だが知力差20で10%の火力差が出るわけではなさそうなので
火力自慢のPTなら知力120のエンハで事たりると思う
参考になれば数十枚のSS撮影も報われる、以下荒進行なしで進んで欲しい
長文失礼
964 :
名も無き冒険者:2009/01/19(月) 14:53:29 ID:pYXdNkTu
\∧_ヘ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
,,、,、,,, / \〇ノゝ∩ < 1000取り合戦、いくぞゴ……!! ,,、,、,,,
/三√ ゚Д゚) / \____________ ,,、,、,,,
/三/| ゚U゚|\ ,,、,、,,, ,,、,、,,,
,,、,、,,, U (:::::::::::) ,,、,、,,,
//三/|三|\ ,,,, ,,、,、,,,
∪ ∪
,, , ,,,, ,,、,、,,, ,,、,、,,,
,,,,, ∧_∧ うまいモナー,,,,, 、 ,,,,,, ,,,,,,,, ,,,,,
,,, ( ´∀`)___,,,,___ ,, ∧_∧ ゲンキニ シテルカナ・・・___,,
/ ̄ ( つ日ヽ ∧_∧ ( ) /
/ (__)) (´∀` ) ( ) ∧_∧∧_∧ / マターリモナー
∧_∧∧_∧ドーゾ (日ノ ) | | | ( ´∀`) ´∀`)
( ´∀`) ´∀`) ((__) ,(_(_) (○)⊂ ) つ日⊂ ) モーナー
―(つ⊂ ) つ⊂ )―――――――――――ヽ|〃(⌒)(⌒) (⌒)(⌒)
(⌒)(⌒) (⌒)(⌒)グーグー
検証乙
仲魔の攻撃なら高揚無しで調査出来ると思う
純支援は知力2極が鉄板?
訂正
純支援は知力体力2極が鉄板?
>963
検証方法は以下の通りだ、検討を祈る
@知力140にして、アサルト掛けて仲魔にVBスライム殴らせる。
このときクリティカルのデータ以外は不要。
クリティカルのデータは一つでおk
A知力142以上にして、アサルト掛けて仲魔に・・・同上・・・
検証だけならこれで確実かつ簡単に分かる!
>968
> このときクリティカルのデータ以外は不要。
> クリティカルのデータは一つでおk
算数的なものがサッパリな自分にわかるように教えて欲しい
クリティカルだと必ず基準値のダメのn倍になる(幅がない)ということ?
あと仲魔で検証するのは装備の高揚をはずす為ってことであってるかな。
だとしたらマッパに火炎マチェでも同じ検証ができるって認識でおk?
>969
攻撃力や高揚が全く同じなら、クリティカルは常に一定値
知力変えるのに火力ステ・装備高揚率を、変えてもいけないわけだ。
それとクリティカル率は運に関わるから、
運0の本体でやると10分以上掛かってもクリティカル出ないことも
>>969 クリティカルの計算式が変わって必ず固定値になるよ
基本ダメから防御力分-を無視して1.2倍になる
以前は0.99〜1.2の間でランダムだった
今までの流れだと、もう脳筋と支援は分かり合えないな・・・
オレ魔崩だけどさ、支援職は知力100以上でバリアと禁呪あればOKだと思ってる。(知力140あるに越した事ない)
アサルトとバリアと侵食さえやってくれれば他に何も言う事はないよ、いてくれた方が快適だし
体力に振れなんかもどうでもいい、知力140になったら運に振ってくれていいと思ってる。
目標のLVになったら、融合士に転職しようが、オレの知った事じゃない御自由にどうぞ
むしろ支援職にはエンハありがとうございますとしか思わないな
支援型スレ作って、この脳筋スレから脱出しちゃえば?
今まではエンハ5-0持ちは純魔に多かったから
支援型=魔型スレになってたけど純支援も出て来たことだしいい機会じゃないの?
脳筋スレに統合されてると、常にあれやこれや言われるよ?
>970-971
クリティカル固定値になったのか、thx
知力150くらいになったら140以下との違い見てみるよ
>>972 そうだね、支援スレの案、賛成かも。
このスレもかなり混ざり合ってごちゃごちゃしてるしな。
時期的にもいいかもしれないな。
なにか、話がループというか、逆行?してるような・・・。
知力170では140と変わらなかったっていう結果がすでに出ているよな?
その上で、180以上になると高い効果があるって言ってる人がいるってことだよな?
だったら、150とかじゃなくて、180以上で実験しなきゃ意味ないよな。
ケイブのガチャの流れから行くと
あるレベル以上のPTでは最終的に支援タイプは不要になる
近い未来だと思う
イチ金直限定ならそうだろうね。
三郎Sとかそれ以上のD実装されたら支援必要じゃね?
あとどんなに強くても逆にスギ金とかは支援いないと装備削れきついんじゃないかと。
そうだね支援スレ作ればいいと思うよ見てても何かうざいし
何がうざいって こんな糞スキルしかないのに支援とか言う神経がわからんし
こんなゲームのこれのどこが支援なんだか
支援ていうのはね、もっとね、んとね・・(ry
いろいろ修正しろ軽侮
で 支援スレで何はなすの?
これ以上深い話なくね?
愚痴りたい禁呪使いに安住の地を
アサルト、ソリッドはエキスパクラスの影響があったほうが絶対によかったのになんではずしたんだろう。
>>979 懐石見れるまで、毎日ドックポルターでエンハ掛けて効果値検証の毎日だらが。
まぁ、やっぱり支援=アサルト係の感は拭えないわなぁ(._.)
支援スレあとで立ててみるか…
>>978 だからスレ乱立はやめろって。
お前が見たくないだけでスレ乱立されたら、他の人が迷惑するだろ。
ドンだけ自己中なんだよ。
生産スレも刀匠、アームズと融合が共存してるし
支援型は魔型に分類されるんだから
単独でスレを立てる必要は全くないと思うね
>>984 支援系は、相性:補助や回復だから違うだろ。
それに魔力をソースとする職(魔崩・破壊)と、知力をソースとする職(支援・回復)で別れるね。
お〜い、呪詛や禁呪を忘れないでくれ〜
支援は知型だろう ここは魔型スレ
刀匠・アムズは一緒とみなしても、融合とは普通に相容れないスキルだぞ
さらに改造もじゃなかったか?
この程度のゴタゴタで分離なんて迷惑だからやめれ
支援職の肩身が狭くなるだけだ
埋め。
>>989 迷惑じゃないだろ。
支援は知型として立派に一人立ちした。
魔型=脳筋:責める人(S)と、知型=支援:護る人(M)に別れた、産め。
建てなくていいよw
そんなにこのスレが嫌で、検証のためだけにスレを使いたいなら
重複スレのどれかでも使ってやればいいじゃないの。
有効利用できるなんてさすが知型^^
支援スレも立っちまってるな。
大規模にIMAGINEスレいくつあるんだコレw
まぁ、いいんじゃないの。支援スレはフロンティア精神でお願いしたいね。
埋め。
>>969 > あと仲魔で検証するのは装備の高揚をはずす為ってことであってるかな。
運に振ってないとクリティカルが出にくいが、その場合でも仲魔ならクリティカルが
出しやすくて検証が楽になる、ということかと。
>>954 もうひとつ検証方法がある。
ダメージは範囲内からランダムではなくて、パターンが決まっていて
範囲内でも出るダメージと出ないダメージがはっきりしている。
例えば攻撃力の0.80倍と0.81倍は出るが、その間のダメージは出ない、とか。
954のデータをソートして比較するとこうなる。
知力140エンハ時
(259),263,265,269,273,275,(),282,286,288,(292),(296),298,(302),304,(),309,311,(),(),319,321
知力160エンハ時
259,263,265,269,273,(275),(),(282),286,288,292,296,(298),302,304,(),309,(311),(),(),319,321
カッコ内は、今回取得したデータにはなかったが、多数のデータを取れば出現したと思われるダメージ。
ぴったり一致するので、知力140と160に差はないと思われる。
もっとも「今回の条件では」差がないだけで、このデータだけではレベルとかエキスパートが違うと
知力のキャップが変わってくるという可能性は否定できない。
次スレは、魔型(魔ぽん)と知型(支援)で別れてるな。
パート18から支援が抜けてる…
埋め。
魔スレも進行早くなったな。
梅。
1000なら魔型18は、民フル脳筋スレ!
1001 :
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