1 :
名も無き冒険者 :
2008/12/10(水) 09:26:21 ID:s80PKXnV
2 :
名も無き冒険者 :2008/12/10(水) 09:27:15 ID:s80PKXnV
3 :
名も無き冒険者 :2008/12/10(水) 09:27:53 ID:s80PKXnV
IRCクライアント
ttp://limechat.net/ 鯖 irc.friend.td.nu
チャンネル #WARJP
ゲーム内ch warjp (orderjp/destjp)
入り方は/channeljoin warjpとチャット入力すると入れます。
発言は/ch番号 でできます。
Pingを測る方法
コマンドプロンプトを開いて
tracert 206.112.188.16 を入れて実行 (北米鯖)
tracert 203.166.115.4 OG鯖
次スレは
>>950 が立てること。
無理なら無理と宣言して後に託すこと。
950以外が立てる場合も宣言してから立てること。
4 :
名も無き冒険者 :2008/12/10(水) 09:44:25 ID:Lwqv6CD9
,ィ
、 / {
} \ / ヽ __,ィ
| ヽ. ! }/ /
____ | V / }
`ヽ. `ヽ、{ / ̄ ̄ ̄ ̄\__厶-‐- 、_,
'. `>' ヽ /
ヽ、 / ,z≦ニ 、 ,.ニ≧、'.__∠_
>‐i====! rェュ }ー{ rェュ i=i  ̄ フ
. 、ー-‐ ´ | 、__,.イ ト、__.' |__ .. -‐'´
`丶、_____! ,. (,、_,、) 、 !ヽ、
/ 、 / 竺竺竺 } / `丶、_,
/ ,ィ\ `ー一´ / __.. -‐'´
∠.___// 丶、____/ヾ ̄
′ /l /{ '.
∠ -‐'´ ! / ヽ、 i
ヽ、! `ヽ!
Knight of the Blazing
>>3 が3ゲットやで〜!
5 :
名も無き冒険者 :2008/12/10(水) 09:45:21 ID:Lwqv6CD9
,ィ 、 / { } \ / ヽ __,ィ | ヽ. ! }/ / ____ | V / } `ヽ. `ヽ、{ / ̄ ̄ ̄ ̄\__厶-‐- 、_, <ほな、またくるわ〜 '. `>' ヽ / ヽ、 / 、'.__∠_ >‐i i  ̄ フ . 、ー-‐ ´ | |__ .. -‐'´ ))) `丶、_____! !ヽ、 / 、 / `丶、_, / ,ィ\ / __.. -‐'´ ∠.___// 丶、____/ヾ ̄ ′ /l /{ '. ∠ -‐'´ ! / ヽ、 i ヽ、! `ヽ!
6 :
名も無き冒険者 :2008/12/10(水) 09:52:35 ID:AbnY7vuH
':, ', _____,,.. -‐ ''"´ ̄ ̄`"'' ー 、., / ':, ', >' ´ `ヽ. / テ 私 ':, / ヽ. ,' ク は ':, ,:' / / ,'´ ヽ. ':,/Ti i. ニ B . \ ,' / / ,' ! ; ', ヽ__ /::::| | | カ W \ / ,' ,'! /! ! ; /! i 「:::|'´::::::::| | .!. ル な ∠__,! / !メ、」_,,./| /! / ! ハ! |__」<:::::」」 |. な の `"'' 、..,,_ ! / ,ァ7´, `iヽ| / |ヽ、」ニイ、 | ! |^ヽ、」」 |. B i,/レイ i┘ i. レ' 'ア´!_」 ハヽ| | | ∠ W ─-- / ! ゝ- ' ! ! ! | | `ヽ. !! / 7/l/l/ 、 `'ー‐ '_ノ! | i | ` ' ー--- ,. -──-'、 ,人 `i`ァー-- 、 /l/l/l | !. | | ヽ.ソ `: 、. レ' ', ,/| | ! | な 単 分 i /ーナ= 、 '、 ノ ,.イ,カ ! | | い 純 か .|ヘ./|/レへ`>-r =ニi´、.,_ | i ハ ! ,' わ 作 る ! _,.イ´ヽ.7 / /:::| /レ' レ'レ' け 業 ? | /7:::::! ○O'´ /::::::レ'ヽ. じ. . / /:::::::レ'/ムヽ. /::::::::/ ヽ. ゃ | . / ,':::::::::::!/ ハ:::::`´:::::::::::;' Bright Wizard
7 :
名も無き冒険者 :2008/12/10(水) 11:16:07 ID:Lwqv6CD9
) __ r( ,、_ / ダ 風 砲 障 あ (_ , ‐''" ̄  ̄ `''‐、 ゞ, rr〜ヅ´ ミ ,' メ に 台 害 あ / ヽ フハ _ ミ {. .だ 置 、 物 . っ ( i j ///j } ト、} ミ|_.. -'_"-'´\ r'⌒ヽ { よ い の !! ) ノ}. j/ノノ〃 jノ jハリ ゙i`'''Tjフ } ミトー } l ち そ 中 ( }ノノ _.’- 'ノノ 冫=} ,' ,.‐'" { {い) / ノ_ ゃ ん に Vヽハj⌒ i〃ー_''ニ ,、:: {ニ'”{ ,' ゞ゙ f クァ ―`‐- 、.._, な l. f⌒ヽ.{ ”´-'' " `、 ',〈.、,.. ,.‐'´ `' 、``丶、 i、 i ⌒> l! r, ノ l )__.. -ァ / i \(( lj , ‐--.ィ ! Y´_ ./ \ \\ `、 こ、. { j i j ゙i゙ { \ \\ ヽ リ \ `_'二. ,' /ノ 丶、,、イ \ \\ Engineer Magus
8 :
名も無き冒険者 :2008/12/10(水) 11:28:31 ID:Lwqv6CD9
/ ) ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: / / ::∩::::::::::::::::::::::::::: / / うはー 夢がひろがりんぐ ∧_∧ ...| | ( ( /⌒ヽ (´Д` )// ∧_∧ ヽ ヽ⊂ ̄ ̄ ̄⊃ / UFO ∧_∧ ´ー`) \\(´∀` ) n ∩ ∧_∧ (;´A `)UFO i ハ \ ( E)|| ∧_∧ ∧_∧ (´∀` ) / \ ノ | UFO/ヽ ヽ_// | .| . (´∀` ) ( ´∀`) ( ヽ, /UFO ヽ、/ ,Chosen ヽ, | ノ \__/. | .| /UFO ヽ/ UFO ヽ、/ それがChaosクオリティ
9 :
名も無き冒険者 :2008/12/10(水) 11:36:52 ID:Lwqv6CD9
// / // / ,r-、 // / /;:l;;ヽ ("ヾ/ /_ l;:;:l;;;;;l, rゝミXッ' ) l;:;:;l;;;;;;;l, ,(ニミ、'^ヾ" l;:;:;:l;;;;;;;;;l, f-、_) }、 l;:;:;:;:l;;;;;;;;;;l, 7ゝ<_ / 丶 l;:;:;:;:;l;;;;;;;;;;;;l, ,lミlミハ'" 丶 l;:;:;:;:;:l;;;;;;;;;;;;;;l lミlミl i, 丶 ,' 、_麿_;:;:;:;:j、 ,lミlミl 'i, 丶 /ゞ、,_l_,,. ィ彡! lミlミl ヽ 丶 lミl r=, ,r=、ヾミ゙i <チャンスでおじゃる!Terrible Embrace! ``トイ 丶 \ N ,ィoョ! ; ィoュ、lミゝ ゞハ 丶 ,r',ニ≧、 l(, イ t, l/ュ! f=l \//'"^``ー-、`ュ /'ー'^ヽ li-'′ ヾト、 // / / ,/ィ"ヘ =三= ,/,久、 {l ヽ / / / /V'"/ ,ゝ、__,/.:'_,:.,ィt、 \ / / / / / '"´,ィゝ-ィ":./,r-,ニ`ヽ ,l ,l ,' / ,/ /{i _, ‐'"/ / ,.-‐-、!l丶 l l l l / / / /'´ ヽ ヽ l l l / イ / ヽ ヽ ノ l l ノi, / ヽ ヽ / j ,l ,ゝ- 、、_l__,, ィ" ⌒ヽ、 lト、ヽ ,l l ,l f ,.: .:'"^ヽ ミ<、_ヽ j ヽ l
10 :
名も無き冒険者 :2008/12/10(水) 12:14:59 ID:Lwqv6CD9
○○○ ○・ω・○ <おいィ、メシ買ってこいや。高級牛肉な。この前みたいに ○○○ 安物買ってきたらどうなるか分かってんだろうな?お? .c(,_uuノ War Lion /\ / ヽ はい、今すぐ買ってくるッス!> | | スンマセンっした! | | White Lion
11 :
名も無き冒険者 :2008/12/10(水) 12:52:41 ID:eSXiYaeU
やるなら全キャリアやれや。
12 :
名も無き冒険者 :2008/12/10(水) 13:20:12 ID:dvQrlbwt
寒いから
13 :
名も無き冒険者 :2008/12/10(水) 13:21:33 ID:v4EDtEYO
WHとWE同士の戦いなんてどうでもいいが メインの仕事である布殺しという面においては CCの強いOrderのCaster陣より、DestのCasterのが殺しやすいんじゃないの?と思うSHM。
14 :
名も無き冒険者 :2008/12/10(水) 13:26:15 ID:X9hU93z0
>>10 おい!
それじゃWLとSMとSWとBGが全部同じAAになっちゃうんじゃww
15 :
名も無き冒険者 :2008/12/10(水) 13:26:41 ID:en5sL4/j
あんま詳しくないが、どっちもステルスで近づいて攻撃、CC無効発動するもんじゃないの? あんま止まらないよ
16 :
名も無き冒険者 :2008/12/10(水) 13:39:51 ID:s80PKXnV
最近初めてroot持ちcareerを試してみてるけど、 rootと一緒に被root中全攻撃無効buffを与えたくなるな。 最後衛の味方Healerにonした敵meleeにrootしても、 何故かその敵meleeやらtankやらに味方tank&meleeが団子になってついてくるから 全然意味無いどころか戦線崩壊>アボンなのがイラッ☆とくる。
17 :
名も無き冒険者 :2008/12/10(水) 13:40:07 ID:KjRipO3K
自分がよくそういう状況になるからIBのAAが好きだな
18 :
名も無き冒険者 :2008/12/10(水) 13:40:47 ID:RPAbgBIn
後衛と言うより近接だぁな。 豊富なKB、IBのわけわからん数の足止め、fetch。 後ろ狙うとしたらWEとWHどっちが楽かわかるだろう?
19 :
名も無き冒険者 :2008/12/10(水) 13:43:40 ID:rqECtILz
WH対策なんぞZltのカキンコキンだけ有れば十分 WHに限らずIBだろうが何だろうが弾くけどね
20 :
名も無き冒険者 :2008/12/10(水) 13:58:15 ID:iNYZsexV
>>16 まあ、全く無駄という訳でも。rootが即壊れて20ft位離れる時間は稼げるから、
的がhealer辺りならWEの5ft skill追加でトドメを避ける事は出来たりするよ。
DoTで壊れるようになってから、root壊すなとか思うこともなくなったw
21 :
名も無き冒険者 :2008/12/10(水) 14:01:42 ID:RPAbgBIn
>>19 あれは自分にrootかかるからなぁ。
言うほど使い勝手はよくない。
22 :
名も無き冒険者 :2008/12/10(水) 14:02:17 ID:OQNHgoJY
>10 そういやハリウッドでゴライオンのリメイク映画を作ってるらしいな
23 :
名も無き冒険者 :2008/12/10(水) 14:13:57 ID:w+9mK7aI
てかこのゲームDoT多すぎね?
24 :
名も無き冒険者 :2008/12/10(水) 14:15:25 ID:XZHX4WrK
25 :
名も無き冒険者 :2008/12/10(水) 14:33:08 ID:80T3DAnv
いま日本公式HPなんかやってんのかな? 繋がらないんだけど
26 :
名も無き冒険者 :2008/12/10(水) 14:43:09 ID:cXUClB0o
普通に見れますけど
27 :
名も無き冒険者 :2008/12/10(水) 14:52:57 ID:OQNHgoJY
おっさん達ボーナス出た? iCoreとかSSDとかGTX280とかに最新のにとっかえた人居る? もし居たらどのくらいパフォーマンス上がったか教えて欲しいな
28 :
名も無き冒険者 :2008/12/10(水) 14:58:15 ID:xK9ouT+c
こんな時間にここ見てるやつがボーナス貰えるような人間なわけないだろうw
29 :
名も無き冒険者 :2008/12/10(水) 14:59:25 ID:cXUClB0o
PCも使わせてもらえないかわいそうな子が一人沸いた
30 :
名も無き冒険者 :2008/12/10(水) 15:02:17 ID:eSXiYaeU
ボーナスは親か子のために使えよ!
31 :
名も無き冒険者 :2008/12/10(水) 15:05:01 ID:OEw0zLgM
世の中には夜勤というものが 世の中には平日休みの仕事が 世の中にはフレックスタイムという就業形態が ちなみにうちの会社でボーナス貰ってるの内勤だけ\(^o^)/ 元々ボーナス無し、歩合多めなんだけどボーナスってマジ羨ましいわ 同僚とボーナス出るから飲みに行こうとかそういう話してみたい
32 :
名も無き冒険者 :2008/12/10(水) 15:14:56 ID:ItAWqi2P
子育て終わったようなおっさんが多いの? それとも子作り中のおっさんが多いの?
33 :
名も無き冒険者 :2008/12/10(水) 15:16:50 ID:X9hU93z0
フリーランスだからボーナスでないよ。 年に2回この季節だけは、会社員公務員が妬ましいよ。 でも冬の平日にこたつでのんびりするのは やめられねぇ!
34 :
名も無き冒険者 :2008/12/10(水) 15:17:07 ID:zeaNfRP7
なんだこれ?
35 :
名も無き冒険者 :2008/12/10(水) 15:21:23 ID:eSXiYaeU
妄想です。
36 :
名も無き冒険者 :2008/12/10(水) 16:12:54 ID:zNWLvul8
Black Guard超強いな IBより強いかもしれんぞこれは
37 :
名も無き冒険者 :2008/12/10(水) 16:17:06 ID:vQ92yO5g
38 :
名も無き冒険者 :2008/12/10(水) 16:17:07 ID:tc8HGeHo
つえーよBG T3超えるとよく分かる。雑魚いOrderは完全に積んだな
39 :
名も無き冒険者 :2008/12/10(水) 16:18:48 ID:QTfHtlSH
T3超えたら強いって前から言ってるだろうが ま、Magと同じで使いこなせない奴はどれだけ性能が高かろうがネガるからどうでもいい
40 :
名も無き冒険者 :2008/12/10(水) 16:19:06 ID:Ai8ykt8P
妄想の続きですか? 本当ですか?! 本当だと言って・・・
41 :
名も無き冒険者 :2008/12/10(水) 16:22:00 ID:MVMHu0DR
BGはIBと同じくらい強い AuraのNerfされたKotBSは雑魚、劣化chosen
42 :
名も無き冒険者 :2008/12/10(水) 16:23:16 ID:iNYZsexV
属性攻撃中心なら、高性能レジ無装備が主流のT4で活躍するでしょ
43 :
名も無き冒険者 :2008/12/10(水) 16:27:40 ID:bO/vOCrE
日本語でおk
44 :
名も無き冒険者 :2008/12/10(水) 16:34:21 ID:QTfHtlSH
>>41 KotBSが弱いはないわ、nerfではなくてfixだし
バランスの良いChosenに対して、ところどころに尖った部分があるKotBSって感じ
見劣りする部分も多いんだけど尖った部分だけでOPと言われるだろう
45 :
名も無き冒険者 :2008/12/10(水) 16:42:13 ID:D5PoXyB2
tankはIB以外バランス取れてると思うよ High DPSと多彩なCCを併せ持つ糞髭達磨だけがおかしい defenciveなのかoffensiveなのかはっきりしろよ
46 :
名も無き冒険者 :2008/12/10(水) 16:46:21 ID:rvp3VqjW
SMはしょぼくね?相手にSM、SWの固まり見えると 勝ったな(キリッ と思う、俺DoK。そして万歳に戻る
47 :
名も無き冒険者 :2008/12/10(水) 16:46:37 ID:3C8eSet+
>>44 じゃあchosenもOPってこったな
それより上って言われるBOもOPなわけだwww
48 :
名も無き冒険者 :2008/12/10(水) 16:50:42 ID:3C8eSet+
>>45 IBと同等以上のBGは更におかしくなってるがなww
いい加減DESTは認めろよww修正を繰り返した結果DESTにOPが溢れてる事はもう誤魔化しきれねぇからよ
49 :
名も無き冒険者 :2008/12/10(水) 16:51:08 ID:hdUn8Ptd
IBなんてnerfされてただのCCerじゃん
50 :
名も無き冒険者 :2008/12/10(水) 16:52:02 ID:tLGTxgqu
>>46 いいから前でろカスDoK
ヒーラー多いのにヒーラースペックで戦ってるDoK何なのと思うわ
51 :
名も無き冒険者 :2008/12/10(水) 16:53:07 ID:RPAbgBIn
情報が錯綜しててよく分からないんだが、ブレイジングさんの反射は 今どういう仕様なわけ? 複数人の反射が全部適用されるのか、レベルの一番高いのだけなのか。 AEに対して当たった人数分返るのか。 procやエフェクトダメージまで反射するのか。 条件が多すぎてよく分からん。
52 :
名も無き冒険者 :2008/12/10(水) 16:55:41 ID:eSXiYaeU
そろそろBWでもつくろうかな。
53 :
名も無き冒険者 :2008/12/10(水) 16:57:45 ID:D5PoXyB2
IBがnerf?冗談だろ? 若干スロースターターになっただけじゃねえか 結局grudgeが溜まれば同じことだ KBのcooldownは短縮されるで、どっちかというと強化だろ ついでに俺はdestにOPcareerが無いとは言ってないぜ 弓撃ってる糞goblinは間違いなくOPだ
54 :
名も無き冒険者 :2008/12/10(水) 17:03:06 ID:cqqbwIlu
IBnerfだ良パッチだと言われてたのも遠い昔 1.06前に「これでIB弱体化涙目」と言ってたのはDestの人で 「あんま変わらないよ?」と言ってたのはorderの人だった 今は逆転してて面白い
55 :
名も無き冒険者 :2008/12/10(水) 17:03:46 ID:r2gtVoil
OPと騒がれてる横で寂しそうにしてる別のgoblinにもOPといわれる何かをください
56 :
名も無き冒険者 :2008/12/10(水) 17:03:47 ID:pbapfzjA
>>31 フレックスなんて日本で実際に運用されてる会社あんのか?
俺の会社は外資でフレックスだけど9時に来ない奴なんていねえよw
57 :
名も無き冒険者 :2008/12/10(水) 17:03:55 ID:QTfHtlSH
>>46 SMは悪くはないけどね
敵に突っ込むべき2htreeであるKhaineがCC能力皆無ってのがちょっとちぐはぐ
Hoethにすればsilence、VaulにすればKDを手に入れるので大分tankとしていける形になる
それに加えてHoethだと強化されるspidebuffとspiダメの相性がいいので結構な脅威になると思う
58 :
名も無き冒険者 :2008/12/10(水) 17:05:49 ID:+TXE9YhL
完全に俺の個人的な感想だが、ドワーフの3職は強い それ以外はなんとなくdestのキャラの方が使いやすい BWはもう大して強くない こんな感じ 異論は認める
59 :
名も無き冒険者 :2008/12/10(水) 17:06:16 ID:EVvuYlt1
>>56 あるある
うちはフレックスだったが、9時に来ない奴が多いからって廃止になった
意味わからん
60 :
名も無き冒険者 :2008/12/10(水) 17:09:09 ID:OEw0zLgM
>>56 えーと、俺の連れが働いてるコンシューマー&エロゲ会社・・・
61 :
名も無き冒険者 :2008/12/10(水) 17:10:40 ID:eSXiYaeU
まだやるの?
62 :
名も無き冒険者 :2008/12/10(水) 17:12:45 ID:QTfHtlSH
>>55 AEdetauntの性能は抜群だと思うんだが
DBでしか知らんが30secCDで10sec効果ってのは、AMの60secCDで5sec効果と比べて明らかにOP
分かってる奴はsilenceしとかないとすぐ1ダメにしてくるし超うざい
10secの間all1ダメとかモラルかよ糞が
63 :
名も無き冒険者 :2008/12/10(水) 17:21:01 ID:zheWLIzW
やっとBW弱くなったと思ったらこの頃のorderタンクまみれで手に負えない でも白い鉛筆はあまり… BWと一緒にSorcまで弱くなって弓撃つ方のションベンチビリとWEがKeyクラスに出世した
64 :
名も無き冒険者 :2008/12/10(水) 17:27:43 ID:X4xBtwVw
29歳ホームレスに従ってBG38まで育てた。 弱い。なんっっっか足りない。 BOやChosenの兄貴と比較して明らかに何か足りてない。 筋肉かな?
65 :
名も無き冒険者 :2008/12/10(水) 17:28:54 ID:n4f11yD2
>>39 昔のMagは本当に弱かったよ
断言してもいい
66 :
名も無き冒険者 :2008/12/10(水) 17:29:04 ID:ANsrdWJ0
ENGとかも強くなりすぎだろ。 今の円盤=昔のENGくらいのバランスだったから 円盤だけ強化すればちょうど良かったのにいっしょにENGも強化してどうすんだと。 ほんとMythicは馬鹿。
67 :
名も無き冒険者 :2008/12/10(水) 17:30:35 ID:X4xBtwVw
リザルトのダメージが全てじゃないと最初に断っておくが マグスさんもEngもダメージ20万超えてるの見るとオウフwwwwwって思うわ
68 :
名も無き冒険者 :2008/12/10(水) 17:30:51 ID:TbbqYX5e
KDがTank殴ってくれるバカが居ないと使えないからじゃね? BGの生きる道は、TankishなOrderの足をAEスネアで止めてやるんだ
69 :
名も無き冒険者 :2008/12/10(水) 17:36:28 ID:7dyor2+g
>>57 同意。特に溶岩では強いね。ソロ5キルとかしてる人をよくみる。
70 :
名も無き冒険者 :2008/12/10(水) 17:37:26 ID:ItAWqi2P
Sorcはゴミ
71 :
名も無き冒険者 :2008/12/10(水) 17:37:43 ID:X4xBtwVw
「阿呆が!!」って言ってクソドワどもを踵で踏み潰す事も出来ないし 「魔法も我が身を焦がしはせんぞ!」って言いたいけどEレジ1400あるのに焦がされるし 「燃え立つ憤怒にかなう力なぞありはせぬのだ!」って言いたいけど憎しみが溜まりにくい 今日もWEさんにガードかけてタンクにスネア入れて活躍してるフリをするか
72 :
名も無き冒険者 :2008/12/10(水) 17:41:14 ID:r2gtVoil
EレジよりCレジ上げろw
73 :
名も無き冒険者 :2008/12/10(水) 17:41:16 ID:0IbBop7z
でも太陽も相当ショボイよね
74 :
名も無き冒険者 :2008/12/10(水) 17:45:17 ID:X4xBtwVw
Cは1000あれば大丈夫かな と。セット装備に麿ちゃんがせっせと作ったタリスマンくっ付けて。 Toughも300あるんだけど まぁ固いよ?固いような気はするよ? 麿ちゃんが3秒でやられるケースでも10秒は持ちこたえるような気はするし。 致命的に攻撃力がないのと、麿と違ってアシストに特化したPathもあるわけじゃないし、 味噌ラーメン食べたけどあれこれなんかスープ実は豚汁じゃね?って違和感が常につきまとう。
75 :
名も無き冒険者 :2008/12/10(水) 17:45:45 ID:JN+4Cfue
ねーよ ORDERはOP認めろ
76 :
名も無き冒険者 :2008/12/10(水) 17:51:54 ID:r2gtVoil
>>74 逆だ。BWはCレジdebuffあるからEを押さえてCを命一杯上げるんだ。Sは捨ててよい。
77 :
名も無き冒険者 :2008/12/10(水) 17:51:59 ID:QTfHtlSH
>>66 change/grenadeのpathスキルの性能はほぼ同じなんだから同じ強化するのは当たり前だろ
tacで使いやすさはEngの方が上だが、威力はMagの方が優秀だったし
勿論この使いやすさがEngを優秀なキャリアにしてて、Magの外見から100ftキャリアと勘違いしたアホを量産してしまったわけだが
この辺は100ftでしょぼい弓を撃って文句言ってるSWにも通じるものがあるな
78 :
名も無き冒険者 :2008/12/10(水) 17:53:15 ID:7dyor2+g
79 :
名も無き冒険者 :2008/12/10(水) 17:57:21 ID:X4xBtwVw
わかったありがとう、全力でC上げてくる。 麿は比較というか使っててちゃんと役に立ててる実感があるって意味で言ったんだ。 他のタンクの諸兄も同じ悩みを持ってたりするんだろうか。 アレ?俺役に立ってる?俺いなくてもあんまり変わらないんじゃね?と思ってせっせと 玉とか運んでてもほとんど前線に影響なくてションボリとか。
80 :
名も無き冒険者 :2008/12/10(水) 17:57:43 ID:n4f11yD2
>>77 どっちもrangedなのに100FTのpathが65FTに比べて余りにも貧弱だったってだけだろ。
HavocもChangingも1ヶ月みっちり使い込んだ側から言うと、その物いいは気に食わんな。
で、65FTよりも100FTのが底上げされたスキルが多い、そんだけ。
81 :
名も無き冒険者 :2008/12/10(水) 17:58:56 ID:zNWLvul8
>>64 ネタだろ?さもなければスキルの説明も読まずにレベリングだけしてたチョンゲーマー?
攻撃力最強で防御力最強でCC性能最高じゃないと物足りないっていう話なの?
82 :
名も無き冒険者 :2008/12/10(水) 17:59:26 ID:iNYZsexV
>>76 まあ、PathとTAC次第でallレジ&armorのdebuffもあるんだがな。
他職もレジ下げdebuffは盛り沢山。BWも減ったし、高レジ標準は意味が薄いかもね。
83 :
名も無き冒険者 :2008/12/10(水) 18:04:30 ID:bA2H497k
働きが貢献度に反映されねえから、Keep攻めても完全放置何人も居る 馬から下りる気配すら見せずKeep敷地内に到着したらそのまま放置すら居る そして、そんな奴らでも貢献度トップをさらって行く 当たり前の貢献度の仕様にどうにかなんねえかミシグソ?なんねえか?そうかなんねえよなァ
84 :
名も無き冒険者 :2008/12/10(水) 18:05:21 ID:OEspUHiA
SoloもAFKもろくに対策されずに放置されてんのに何を言ってるんだおまえは?
85 :
名も無き冒険者 :2008/12/10(水) 18:11:15 ID:W76wlV/b
完全にランダムにしたほうがまだましだと思ってるのは俺だけじゃないはず
86 :
名も無き冒険者 :2008/12/10(水) 18:30:07 ID:HpZVNuHG
87 :
名も無き冒険者 :2008/12/10(水) 18:30:19 ID:syJZcM/b
貢献度の仕様は何度か変更したみたいだけど特定のCareerだったり特定の事を した人しか上位に入らないから、とりあえず今の仕様にしてる感じじゃないかな 今は貢献度の処理を一切してないと思う
88 :
名も無き冒険者 :2008/12/10(水) 18:31:43 ID:f31vZWNl
貢献度なんぞ無くしてロールだけにすりゃええねん
89 :
名も無き冒険者 :2008/12/10(水) 18:34:05 ID:+TXE9YhL
needの人だけでロールでいいのに
90 :
名も無き冒険者 :2008/12/10(水) 18:35:52 ID:eSXiYaeU
もうその場にいれば全員金袋でいいじゃん。
91 :
名も無き冒険者 :2008/12/10(水) 18:36:24 ID:R/sYIrYW
Keep攻めてPQなんてシステム自体がいらないな
92 :
名も無き冒険者 :2008/12/10(水) 18:38:14 ID:exW1hHLt
報酬で釣ってKEEP攻めさせるなんて発想がそもそも駄目だと何度言ったら。 馬鹿すぎる。 アホ社長はまずプラネットサイドを100時間くらいやってこい。
93 :
名も無き冒険者 :2008/12/10(水) 18:40:39 ID:S17o7NQl
早くも内輪で示し合わせてFG戦なんて言う過疎ゲー風味な遊び方が盛り上がりつつあるらしいし 日本時間のSTはますます寒いことになりそうだ。 早く鯖統合セカンド来てくれ。
94 :
名も無き冒険者 :2008/12/10(水) 18:41:02 ID:PZVu9QzA
社長に限らず、社員は全員、毎日2時間くらい、 一つのキャラが40になるまで続けてみればいいんだよ
95 :
名も無き冒険者 :2008/12/10(水) 18:41:35 ID:n4f11yD2
96 :
名も無き冒険者 :2008/12/10(水) 18:43:23 ID:L/U04Xme
各々自由にいろんな形で遊んだらええがな。 別にけちつけんと放置すりゃええねん。
97 :
名も無き冒険者 :2008/12/10(水) 18:44:47 ID:+TXE9YhL
そんなクズどもをひき殺すために、交戦マークのリアルタイム表示の要望を出し続けようぜw
98 :
名も無き冒険者 :2008/12/10(水) 18:45:50 ID:NV4nn8xY
だれも来ない空き巣RvRやるくらいならFGや2FGで数合わせするのが 暗黙の了解になって主戦場でぶつかり合う方がなんぼかマシだな。 隠れてやらないでKeep戦やってる戦場で是非やってくれ
99 :
名も無き冒険者 :2008/12/10(水) 18:48:38 ID:KoWAY9sV
シナリオもゴミ オープンRvRもゴミ PvEもゴミ ゲームバランスも腐ってる ミシッ糞が提示してくる遊び方がことごとく駄目なんだから プレイヤーが遊び方を考えないことにはどうしようもない
MAPの隅々まで探検するのは楽しいよ。 T1のマップにR40のヒーローがこっそり隠れててお出迎えしてくれたりとか。
STの特定の人達がゴミなだけじゃね?
現状満足な人はSCでもやってりゃえーねん
>101 いまからでもDL移住したほうが幸せになれるかな?
今まで普通に外人がずーっとやってたFGなのに、日本人が やり始めたとたんブーブー言い出す所を見ると FG戦やりたいけど仲間に入れない奴が結構居るんだろうな
>>103 俺はSTではほとんどやってないよ、DLっていつも人が少なくて微妙じゃね?
>>104 DAoCの最初の頃はそういう打ち合わせする事自体が禁止されてたよ
T1の隅っこでこっそりFarmしてる感じ?
そんなんやるんだったらGWやればいいんじゃ… 日本人はいないけど、相手には困らないよね。
Marauderってつよくね?
でたDAoC(笑) NFで「コアタイム」に「主戦場」で必須クラスとか言って必死メンバーで「FG」組んで 走り回って「ADD禁止」とかほざいて破ると2ちゃんで叩いて打ち合わせして遊ぶゲームだよなw
旗keepして3分待つのがうぜえぞミシグソ
>>107 関係無い話しなのに気になるんですね、分かります
■<防衛が来ないのは想定外
うん。 ?
もうね、〜つよくね?ってのやめない? ええかげん飽きたし中の人次第でイメージが変わるんだからさ
防衛がこないのなんてSTだけじゃないの? それほど過疎ってるわけじゃないのに首都戦になったサーバーもSTだけじゃね?
KVで防衛された日本人時間のDest涙目
BOの旗keepに防衛はあまり来ない気がするなぁ 襲われてるのがわからなくて、わかったらわかったで3分て短すぎるよね そしてretake15分も長い
単純に敵殺してもRP少なすぎて美味しくない 戦うよりBO空き巣してたほうが実入りが良い 戦うならSCしてたほうがいい
ある程度以上の規模になると3分は無理だね 戦力差があれば防衛が即敗走でRetakeも可能だけどね そういえばBOの防衛で50rp増えるね
コタツに入ってビール500mlほど開けてほろ酔いしながらするシナリオは格別だなw あー幸せだw
コタツにPCのっけてんのか
>>118 規模が小さいからじゃない?
まあCareerや中の人次第だけど100v100とかだと勝ち負け関係なく死人が大量にでるから
一回の衝突で5k以上増えたりするよ
KeepとかFortとかも調子がよければ一回で50k以上増えたりするね
>>118 こんなカスがいるからoRvRが盛り上がらないんだなー
早々にSTに見切りつけてDCに移住したけど結果オーライだったようだ シナリオもSTよりは回るし Openだからソロがたまにきついけどw
DCってなんかオーダーのほうがOpenの勢いあるよなー STと違いすぎる。
1.1が入ったらINFのために各地で争いが起こるじゃろうて 突っ込んで圧力掛けていずれ力尽きて死ぬのが仕事とはいえ、お給金少ないよなぁ 死んでても自分の出した成果分は分配して欲しいわ
DCは「俺さま」が多すぎて萎えた
カスといわれようとつまんねえZerg戦よりシナリオやるわ。 ところでダンジョン結構面白いですよダンジョン。 RvR修正までのつなぎには十分すぎるクオリティ。 文句ばっかり言ってないで潜ってみたらどうだい?
どうせ、もうやめたっていうんじゃねえのw
DCはTankが無双しようとして死亡、何故かHealerがぼろくそ言われる DCはMeleeが無双しようとして死亡、何故かHea DCはCasterが無双しy 最初にRPを選んだ時点で俺のDCは終わってた\(^o^)/
DCDCって、何でお前ら今頃ドリキャスの話ししてんだ
ダンジョン確かに面白いんだけどなんか違うんだよな・・・
今日のパッチって新キャリア解禁だけ?
>>132 「よし、ヒーラーども。これから俺さまはパーティーを抜けてソロになるけど、
ヒールを欠かすんじゃないぞ」とぬかしたSorcよりはましだw
>>136 それはDCか?
DLでも同じこといった奴みたよw
1.1で期待してるのはPQの難易度緩和だなぁ 今回のじゃなくて次来るであろう新キャリアのときに有効に使いたい
STでDESTだったから同じQuestやるのダルくて +別なCareer試したくてDCではOrderにした WB規模の大人数Guildじゃなくても1Grp作れる程度集まれるならopenも面白いよ PQやってる所襲撃されたりするから作業にならないし でも常に対人って疲れるからたまにST戻るけど、何か物足りなくなってしまった あと晒しスレから解放されるのはいいw
>>139 >あと晒しスレから解放されるのはいいw
そもそも、ここで言われてる事なんか気にする必要ないんだぞ
スルーでおk
晒しスレで有名人だったんじゃねーの
ダンジョンおもしろいの最初だけじゃん首都の奴はぜんぶ糞
おいおい、ST鯖Order Lowだよ。 がんばれみんな。
十日後にはさらに減るのに
Lowとかもう100人前後だろ・・ OrderだのDestだので割れて外部コミュニティで争っている場合じゃねえ WAR終わるぞ・・ いやむしろ一度終われ
100って数字はどこから?
誰かorderの奴ちょっとwhoで人数しらべてくれよ。 low表示って実際何人くらいなのか気になる。
200人越えるくらいだともうmed表示らしいよw
もう全鯖統一しろよ
Lowが100前後って判断のソースが
>>148 とかどんだけー
ST移転先になってるけど人気なさげだな
そのうち鯖統合されるから別にいいけど、減った日本人は戻って来ないな
俺は普通にWARには満足してるよ。 今更しゃかりきにMMOやる時代でもないと感じてるし、 寝る前に手頃にやるには丁度いい感じ。
手軽にできるシナリオが1シナリオしかはじまらないのは ほんとなんとかしてほしいよ・・・
RvRは普通に楽しいんだけど人が少ないと微妙だよな 新CareerもT4の人口減少に貢献しちゃってる感じだしな
>>145 >WAR終わるぞ・・
終わらないとでも思ってたのかw
>>153 そうだな。真面目にやるような、良くできたゲームでもない。
IBやってるけど、適当につっこんでヒーラーにKD入れてりゃ勝てるから気楽でいいぜ
そうそう死なないし。けっこう殺せるし。
もう支払い止めたから、アカウント期限切れるまでだけど。
どっちにしろ太陽さんの反射オーラでWARは終わったわけですが
そうかそうか
>>151 第一次移動でNAがSTキャラ捨ててMonolithに行ったときの理由の1つが
韓国人と日本人ばかりで会話が通じないって言われてたからなぁ
それはあっちのニートが騒いでただけ
まあSTは奇跡的にOrderとDestのバランスが良い鯖だからマシ 中にはDestが2倍いる鯖とかあるからな
RvRを楽しくやるのに必要な数とサーバーやクライアントの上限的な数の差が 小さいから統合でごまかしていくしかないよな 1万人繋いでも大丈夫なサーバーで1000人密集しても大丈夫なクライアントだったら 少々バランスが悪くても楽しくやれそうだよな
>>160 向こうのニートに人気ないとこの時間は人来ないんだから理由としてはあってるだろw
Name: Total (Populations per login) Reikland: 1,444 (Low/Low) Saphery: 1,656 (Low/Low) Rakarth: 1,729 (Low/Low) Marienburg: 1,873 (Low/Low) Middenheim: 2,097 (Low/Low) Be'lakor: 2,538 (Low/Low) Kragg: 3,137 (Low/Low) Grimnir: 3,387 (Low/Low) Sea of Claws: 3,679 (Low/Low) Thorgrim: 4,359 (Low/Low) Heldenhammer: 4,966 (Low/Low) Sea of Malice: 5,026 (Low/Low) Gorfang: 7,207 (Low/Low) Drakwald: 7,768 (Med/Med) Monolith: 8,441 (Med/Med) Drifting Castle: 9,002 (Med/Med) Wasteland: 9,090 (Med/Med) Ungrim: 10,259 (Low/Med) Skull Throne: 19,680 (Med/Med) これ見ればだいたいどれくらいの人数減なのか想像つくだろう
>>163 今はまだ人いるから別にいいよ
ちなみに全く同じ流れをDAoCのdevonもやってる
これがmythicだ
というより鯖多すぎなんだよ馬鹿なの? 今の1/3でいいのに
一生懸命ネガってる人はどっかに人呼びたいの? やめたもしくはやめる決定ならもう人いなかろうがなんだろうが良くない?どうでも・・・
つか今の時間でmedの鯖なんてあんの?
お互い示し合わせてFGなんたらって お互い示し合わせて殺しあってRP&Exp稼ぎとやってることは同じだよな。 こういうのは俺がやってた時期のDAoCでは忌み嫌われていたと思うんだが 末期はそこまで腐っていたのか。
ST今はMedなのか おしいな lowとmedのボーダーラインの人数を測定するチャンスだったのにw
lockの数だけみると(サイトの人口比とか全く無視で) ICが1ずつ取り合ってバランスよく見えるな 実際の中は、どうなんだろうか?
>>169 DAoCはDAoC
WARはWAR
世界も違うし仕様も違う
BSこれWAR終了フラグじゃね? IBやWLは即死するって程度だけどBSはゲームにならん。
>>169 あくまで末期の話な
RvRが飽きられて敵味方の垣根が薄まって
まあ劣化GvGゲーになってたな
Warは最初から末期モードで笑えない
SHが強くなったとか騒がれてるから下手糞SHが増えまくりだな
SHといえば、渋い働きをする人が多かったのに。惜しいことだw
丁度今そのSHをやってるわけだが、どんなのが上手いSHなのかね? T2の中間Lvでplink短縮tacまであと1Lvってゆー微妙なとこで、スコアも伸びないんだよな。 んで、お決まりのscenario連敗続きでlvlingもダルイとゆー。
まあ、今までSHは殆どノーマークで動けたから、 すぐ叩かれるようになって戸惑っている人も多いかも
弓なんか撃ってねえで、アーマースクイッグになれ。
ダンダンダンダンダン!!
ArmoredSquigってEngのturretとかで全身武装したゴツいsquigを想像してしまった。
弓も結構いやらしいけどな。継続castでNukeを入れると決まって連射でruptしてくるSHとか。 前線assistに動くと連射で出鼻を挫かれたり、いいタイミングで飛ばしペットの迎撃入れられたり。 あと、瀕死で逃げている時に最後まで継続している被dmgは大抵が連射だったりと。他は判らん。
スクィッグアーマーで突撃すると敵後衛が蜘蛛の子を散らすように逃げるぜ! 最初だけな! Meleeとセットで突撃できれば凶悪
Squig Armor系はともかくそれ以外のぶっ刺しの道のスキルは ほとんど死にスキルと化してる気がするぜ。
SHのペットは檻にぶち込んで捨てているので、どれも大差ない罠
IBが以前にも増してOPになったな CDの短くなったKB連発しやがるせいでHealerにまったく近づけない SMやKotBSもKB使うし
クエストのバグなんとかしろよ。 昨日はシナリオ、今日はクエストって感じで遊んでたのに T4になってバグだらけじゃねえか。 結局萎えてシナリオに戻る。 シナリオばっかで飽きてログイン時間も減少。 なめてんのか?人口減らしたいのかよ。 対人もいいけどPvEも楽しめる仕様にしてくれよ。 つうか、バグとかありえねえんだよ。
洗っても洗ってもマンカスが無くならん(*´Д`)=з
クエストに手を回してる暇がないんだろうな。 その地域にPOPしないMOBをKillしろだの、サーバー再起動後に 一回しかPOPしないMOBとかそんなクエストが終わってないや。
そこまでBugだらけだったっけ? T4はシナリオInするとRank40にひき殺されること多かったので クエストばっかでRank上げたけどそんなに遂行不可能なクエストに当たった覚えがないな
SHのスクイッグはイヤがらせにぴったりだね。。SMなのになぜかシナリオ中ずっと粘着されたぞ。 溶岩に突き落としたからかなぁ。。まあ、ヒーラーにスクイッグ行ったら、結局Tauntするから同じなんだけどね。
itemUnlockしたのにLibrarianから貰えない 2ヶ月放置されたから、もう辞める
はいはい
>>193 上位のTomeをUnlockしてないんじゃね?
>>195 UnlockItemListに出てるのに貰えない
一緒にやった奴は貰えてて
何度もBugReportしたのに放置
面白かったんだけど、バランスよりBug直せよ・・・
クエストはほとんど直ってるね、あとバグってる時に受けたものは一回消さないと進まないのが多い Unlockは何か勘違いしてそうだな、何が貰えないのか状況を書けば解決するかもな
バグとかありえねえっていう人はPCに触らない方が幸せだとおも
>>196 TormentとかListに出てるだけじゃもらえないよ。
下位のもクリアしないと。フォーラム見ればおk
>>196 例えばResiSetのCrow Caller Chain自体をUnlockしていても、
同種族のFast Findsまで終了してる必要があったりするよ。
どうしてtankやってるとガードしてやってるにもかかわらず「ガードしろよ」って切れるmeleeとか さらに「俺をガードしろよ糞tank」とかわめくヒーラーが多いのは何故なんだぜ
>>196 バグじゃなくて仕様だから放置されてるんじゃね?
>>200 そのSETは罠多いよな。
蜘蛛のT1Unlockもそうだし、蠍もPTでやるとダメだったりな。
すでに持っている人から、ちゃんとした情報をもらうのがいいな。
>>200 >>203 The Obdurare Seal
Crow Caller Chain
この2つな
って、そのSetだよorz
>>200 「Fast Findsまで」ではなく「Fast Finds」のunlockが必要。
100killとか不要だから。
というかCrow Caller ChainとなんちゃらSealはアンロック条件を満たさなくても買えるから 単純にTomeアンロックと買える条件がずれてるんだろう
バグじゃなくてバカだったってオチ?
おまいら、ありがとう
課金終了まで6日間
もう少しやってくるよ
友達も全員辞めてってひっそりと余生を過ごすよ
>>207 誰馬
男だと思ってて仲良かった奴がVCで喋ったら女だった 別に性別は気にしてないはずだったのに、どういうわけかちょっとショック
>>208 俺は今日プリペイドカードを買ってきたじぇ!
お前の後は俺に任せて安らかに眠れ
>>210 俺のメインはzltだったからHealは頼んだぞ
WARLifeを楽しんでくれ
>>204 そのアクセサリの取り方についてWASABIのBBSに詳しく載ってたぞ
T4シナリオが1時間で3回しか来ない… ものすごい勢いで人減ってる? それともみんな新Career育成中?
>>213 T1だと5分くらいで周ってくるから、太陽と黒鉛筆なんじゃね
太陽は最大で8人くらい見かけた、黒鉛筆は6人くらいかな
aocとかhglとかtrとかこれとか、一時期期待されてた洋MMO見事に全部こけたな。
しかもほとんどが未完成ってのまま出したせいでこけたってのもすごいな。
R40のKoBSとBGが増えてきたけど極端だね BGは役立たずでスコアも話しにならない感じだけど KoBSはTankなのに全員dmg200kこえてるね RRはまだ低いだろうからRRが上がったらどうなるんだか まあRRが上がる前に弱体が連続ではいるかもしれんけどな
T3のDestのまけっぷりが酷い てかBGくんな
KB連発されて負けてるだけだから、BGがどうのとか関係ない KBくらって2秒後にKB更に2秒後にKBとかふざけ過ぎだろ
BGは25でKB覚えるぜー
>>218 どういうプレイしたら1週間で40行くんだ…。
俺の太陽さんまだT1なのにw
hglは減るゲート倫敦? trってなんじゃらほい
たぶららさ
>>222 Heal貰ってSoloで狩りまくってるんじゃないかな、24HもやればR40じゃね
RRはR40でシナリオいったらKillのRPがたくさんはいるからすぐ上がるしな
kotBSは強い弱いは別としてplayしてて面白い IB持ってるけどこのままR40まで行ったらメイン交代しそうだ
何度も言うがタンクにDmg求める方が間違ってる
とは言え、T4ですら100Kたたき出して10KillするようなTankがいるこのゲーム。
>>221 BGのKBはHaterd溜めないとゴミ
Well-Trained Tac Smashing Counter, Shield Rush,「Blazing Blade」のAp Costを0に。 Blazing Blade 5ft 「CD無し」 67damage+117(dmg)dot 9sec (112damage+198(dmg)dot 9sec) dot部分は3回まで重複する kotbsてactionを無限に使えるの?死ぬの?
つ、釣られないクマ
233 :
名も無き冒険者 :2008/12/11(木) 02:42:19 ID:Iy49PRhE
T2Destどうしたんだ? 寺院のシナリオでOrderが8勝2敗ぐらいで勝ちまくりなんだが。 2週間前とまったく逆だよ。 太陽さんとBG効果か・・。 まぁ、蹂躙試合以外はスコア的にお互い異常なほど差はつかないから Destの中の人もクサらないといいな。
>>230 それデータ古い
今はBlazing Bladeの代わりにVisious Slashが入ってる
もう嫌だ。俺も2hBGになってやる。
しかしテストでKoBSがおかしいのが広まったからKoBSはやたら多いね DCのT4はDestはほとんど減ってないのにOrderが減りすぎ 日本の夜はOrderの方が多い感じだったのに最近は完全に逆転してる 手伝いとかでKoBSじゃない人も来なくなってるんだろうな まあR40のKoBSが増えてきたしそろそろ戻ってくるのかな
Destのネガキャンは飽きた
>>237 みたいな奴が
BWやKoBSつかって俺はうまいと
勘違いしちゃってるんだろうな・・・
Critでたった600・・・IBは通常で600、DoTで300、Critで1000オーバー出すと言うのになんというゴミ
>>237 馬鹿はおまえ
Lightにcritで500や600なんて大した事ない
まるでorderみたいな反論だな
布とはいえR25がR31にそれだけ出れば十分だと思うが
>>243 装備揃える事も出来ない雑魚じゃ無理だろうねぇ
大抵のゲームで、ダメージシールドみたいなスキルは 雀の涙ほどのダメージと相場が決まってるのにWarと来たら・・・
ま、KotBSには出せないDmgではある
34の緑でも布にMonstrousRendingでCrit1k出るからDPS低くはないんだけどな これやってると常にHatred少ないから色々と終わっとる KBとか何の冗談ですかと
>>233 DestT2は非常に空気が悪くなってるんで、ベテランの中には
嫌気が差して、シナリオRvRともにやってない人がいるかもしれん。
特にシナリオは酷くて、Rank12の奴が「てめえらチームに貢献しろよ、
へたくそども」なんてのがしょっちゅういる。勝負を考えるなら、てめえはもっと
Rankあげて来いって話になるんだが、お構いなし。
シナリオは勝っても負けても感情は1ミリの振れ幅もないしどうでもいいよ なんかわめいてる奴が居ても読んでないし
俺Tueee tankがやたら増殖しているようだが、 基本skillのguardやtauntを使いこなせる連中がどれだけ育ったのやら
いずれKotBSは程ほどにnerfされるだろうから、そのときになってOrderのTankは 反射とAura連発しか出来ない糞KotBSばかりとか嗤われないよう頑張っちくり
MythicのOrder贔屓が酷過ぎてどうにもならんな
PLが質量共に偏りすぎているからな。調整も苦りきっているだろうさw
反射なんてもうnerfされてんじゃん
あれはFixだ
なんでタンクでダメージ出そうとするん?
サボってると思われたくないから。 妨害ばかりしてると、まじでダメージでないし。
まぁある程度のDmg出たほうが圧力大きいのは判る でも、本来の仕事忘れてDmg出すのに必死なTankは、MeleeDPSにrerollしてください
今のWarのTankは全体的に高火力すぎると思うがねぇ・・・ 圧力っていうか2匹も集まってFocuxすると、布が普通に落ちるバランスだしな。 まぁ俺が布だからタンク強すぎ修正しろって思ってるだけかもしれん。
このゲームでtankだのmeleeだの言うのはあんま意味が無い気がする orderのmeleeなんぞステルスとペットクラスとハゲじゃん… destはまぁ麻呂とDokはmeleeっぽいが、なんかクラス設定が変
HealerメインでTankもやってるけど IB以外攻撃力はそんな対したこと無い。 盾持ちTank1人だけじゃ、ホント、Deauntして/lolコマンドやりつつ自分にHotいれときゃOKだし。 それよりこのゲームの場合、TankというかMeleeのCC能力がえらく高いと思う。 KDやKBなんかももちろんだが、みんなSnareを使えるので 一度捕まったら逃げられないのがえぐい。 これだけHealerがCC弱くて、TankCC強いゲームは初めてだわ。
死ぬまでSnare入ってたりするな 長時間のKDも持ってるIBに捕まったら確実に死ぬし
>>262 DPSかCC能力のどっちかは調整して欲しいね。
でもタンクって爽快感ないだろうし、多少強くしないとやる人減っちゃう気がするから
強めなのも仕方ないのかもしれない。
Chosenも結構火力高くない?100k超えしてる人をたまに見る、inT4
100K超え常連なBOもいるな
まともにHeaが来るなら、どのTankでも難しい事じゃない
Morale2溜まり次第Razeぶっ放してれば1Hでも100k割と容易だな 貢献してるかどうかは別として
Focux
T4に太陽が来てたけどうちのMDPSが「もうやっとれん」と言ってたな。 なんか与えるダメージよりお釣りの方が大きいんだそうだ。 海外BBSでもかなり騒がれてるし、このままなら今月は相当人工減るんだろうw
BGのHatred貯まらなさすぎだろ・・・ 100行く前に死ねるわ。 それと、Monstrous Rendingの範囲15fとかほとんどあたらんわw
爆発DamあるSorc/BWより爆発DamなしのRangeの方がダメージ出せる 調整するような糞会社だからな。 結局の所、どのRangeが強化されようとも 相変わらず「Tank+Melee」でごり押しすれば勝てる糞バランスは変わってない。 なんでこんなにTank強いのこのゲームは。 特にIBお前だ。
ヘタレの泣き言はもう見飽きた
IBとBGを完全にミラーにして欲しいな そうすればOrderもIBの性質の悪さを実感できる
じゃあWHとWE、SWとSHもミラーにしようぜ
>>273 外見も完全ミラーになりますがよろしいですね
チビデブ髭達磨が鉛筆キャップ被ってます
>>274 IBとBGが完全ミラーになるならそれくらいDestは喜んで引き受けるよ
俺はあのグラはお断りだわw あとドワ女の笑い声、あれだけは無理だ ドワ女使える奴は正直基地外だと思う
リソース必要とはいえnoCDで使える300ダメを連打出来るBGが弱いわけないだろと
使い方の問題
>>264 tankで100kは普通のスコア、むしろこれ以下だったら立ち回りを見直すべき。死にすぎか、下がりすぎ
healがいない時はどうしようもないが
>>270 melee5ftなのに何言ってんだw
orderで蛇連勝しまくって楽しい R40のKotBSが増えすぎて弱くなるなんて言ってた奴いたな SC始まって5分くらいで強制終了とかDestやる気なさすぎw
>>278 その半分以上のdmgがKotBSのAuraで返ってくる訳ですが
>>280 300なんて、IBならCDなしのDoT 1tickで越えるからな
IBに加えてKotBSなんてぶっこわれCareerが追加されたら、Destが萎えるのも当然だろう
これでDestも過疎るし、過疎同士で良い勝負になるんじゃねーの
だいたい、IBのChain KD修正されてねーじゃねーか。どんだけOrderひいきなんだMythic
Destのやつら、MonolithあたりでIBやろうぜ。
IB nerfか、Dest居なくなってWAR終了の二択かで良いよもう
キャラなんて棒人間でもいいだろ 見た目で判断しやすいだけで別になんでもいいや
ガードは100ftにしてほしい!
だがエロフとダークエロフのおっぱいだけは捨てがたい
まいったな。うちのギル面が太陽のオーラが直るまでは他行っとくから課金止めるとか言ってる。 それ言ってるの1人じゃないし年末はdestも過疎ってゲームにならなさそうだ・・・。何やろうかなぁ・・・
新キャリアのPvEソロはどんな感じ? AoE狩りとか出来るのかしら
Orderはもうほとんど無人だしちょうど良いじゃん。 wikiに書いてあるギルドほとんどもう潰れてるぜw
私、良い事思い付いた! 一週間逆のキャリア性能になるイベントやるの! どおこれ、すごく良いアイデアだと思うをだけど!? ミシックにメールしとくね(^-^)/
どちらがOPにしろ、人数的な意味でOrderおわっとる T3 senario昨日やってたんだが30〜50分に1回のペースでだるすぎた 俺のBGタソがT3卒業するまでT3賑わってくれよ
>>288 エイプリールフールイベントで使えそうなネタだなw
STのJPOrderはもう空き巣すらいちいち人員集め必要な状況だが? OPOPうるさい奴らはrerollしてくれよww 過疎が結構切実になってきてるのよね。
でも昨日のOrderだとT2は5minに1回ペースでシナリオ来てたけどな Tankが増えたおかげで前線多いから全勝できてる 今までやられてたMelee濁をやり返せてすげぇ気持ち良い,500:100↓ばっかw 同じ戦法でも以前のDestと今のOrderでこれだけ勝率違うのは やっぱいままで劣悪な環境で鍛えられてるOrderのがプレイヤーのスキル的に上だからなんだろうな
>>291 ギルドごとキャラのRank等の変更なしで陣営変更できるなら行ってもいいかもなぁとは思う。
またR1から育てなおすのはダルイから嫌だなw
altがT3になって久々に溶岩をやったらKBゲーが前にも増して酷くなってるな KotBSがKB出来るからその分はしょうがないにしてもIBのKBが強化されてるのはどういうこったい 引き続きスマブラをお楽しみくださいってか 蔵落ちも直るどころか酷くなってるとか・・・ DoK/WPの左手装備強化したらPureHealer(Zlt/RP)のheal能力超えました、とか・・・ これはもうダメかもわからんね
Mythicの辞書にゲームバランスなどという言葉はない
俺蔵落ちは先週のパッチでなくなったなあ
むしろ行きたいんだが、育てあげたDestキャラを消すのはなーw もう1垢買うのが最善くさいんだが、このゲームの将来に期待が俺はあまりできないから金もそんなにかけたくない
クライアントが落ちた事なんて全くねーけどな BETAの頃は確かによくCTD起こしてたが Shader performanceはきっとけよ
STこのコアタイムでKeep空き巣盛んに行われてる Dest30超集まってるけど、コアタイムでようやくこれでMEDだから LOWで100人前後しかログインないってのは体感でかなり正解に近いんじゃないかって気がするな
>>299 落ちないの本当羨ましい。
何の前触れもなくスッと落ちるんだぜ。
チェックボックスひとつで改善するような不具合ならCrash Reportがあんな伸びるはずねーよw
サーバーはもう1/3か1/2にしていいよ MMOの鯖ってオープン直後にガッと人が集まって足りなくなるのに 数ヶ月経つと多すぎて余るほどに人口減るから無駄だよなあといつも思う
304 :
名も無き冒険者 :2008/12/11(木) 10:16:34 ID:LjGZFq67
オレの場合はいきなり英文羅列の青画面が出てPC2が勝手に再起動するけど
>>300 今は低レベル帯の方が盛り上がってると思うけど
>>304 それはメモリが壊れてるんじゃね?
Memtest86とかで2週位回して調べてみるといいかも。
>>306 検証も出来ない体感で物言う阿呆の子はそっとしておいたげて・・・
>>301 これまで散々ガイシュツのメモリリークによるものだろ。
一、二時間おきにクライアントのリスタートで回避できるっつの。
毎スレのようにこのネタでてくるな。
KV攻めるもOrderがほんの1party居るだけで攻略できず諦めDWのKeep攻めに変更 ただこれは実際あの狭いKeep内部の仕切りの上にBW等が数人居座るだけで難易度桁外れに上がるし 仕方のない面もあると思うが、それでもなんだかなという感じだ OrderはOrderでさっさと防衛諦めソロで復帰狩に勤しむIBとWH他完全撤退 R上げるのに躊躇するやらExp offねえのにT4よりも下のTの方がましだとか勘弁しろよ そりゃある程度時間投資した俺らは愚痴言いながらも最後の希望にしがみつくが 完璧AoCと同じ流れだぞ根本的にどうにかすべきだろミシグソ
>309 これって本当に発生してる人はごく少数で、頻繁に書き込まれるのはネガキャンの出汁に使われてるだけじゃね? オレのPCショボイけど一回も起きたことないよ
てか完全mirrorでいいよ、そうなれば逃げ道無くなるだろ DESTのへたれな泣き言は聞き飽きた DESTキャリアのOPは絶対認めないしな FPSみたいなゲームでも「武器が…」「ラグが…」とかほざくタイプばっかなんだろう
そうだな、完全ミラーでいいと思うよ
一番最初に愚痴言いそうだな312は
>>311 メモリリークは実際起こってるから、仮想メモリがいっぱいになったら
どんなPCでも落ちるんじゃないかな。搭載してるメモリと割り当て分の
大きさ次第なので、人によってすぐ落ちたりなかなか落ちなかったりの
差はかなりのもんだろうけど。
>>312 DestのOPキャリア及びそのOPな理由がほしい。
納得できたらRerollしようと思う。
私は何時も金袋とか装備できるアイテムがでた時にクラッシュするね!
クラッシュはしないけど、今回のパッチからロード時間が長くなった。 あと、頻発はしないが、不定期にガリガリHDD読み始めて5〜10秒くらい固まる。コレもパッチ当たってから。
最近は余生でWCに居てシナリオだけだから全く落ちない 空き巣やってあちこち行くと3つ目ぐらいのzoneでやばかったな パッチごとに重くなってたから1.0.6になってさらにやばくなったのかもしれないがやってないので不明
最近シナリオやるとやたら重くてまともに動けないことがあるんだが… お前ら普通に動いてる? グラボは9800GT 2quadCore メモリ4G 最低設定にしてもぜんぜんだめだ
プロバイダー
台湾・中国・韓国では、ping200超の米鯖で我慢している俺らよりずっと快適な環境なんだろうね
台湾鯖出来たら移住したいかもw
>>320 ほぼ同じ構成だが(クロックは2.83だったかな)
スイスイスーと普通に動くよ
ISPはso-net
1.06未対応のaddonが多いし、無駄な処理で重くなっている鴨。 ドライバ更新とかも忘れずに。漏れはより快適になった。
>>321 ,
>>324 マジスカ
こないだの糞パッチまでは普通に動いてたんでクライアントのせいだと思ってたが
ちなみにバイダはNifty
シナリオ以外は普通だがシナリオ入るとコマ送りになったりするんだよな
nifだが問題ないな
>>326 の言う様にaddonの可能性もあるから一回全部抜いてみたら?
それぞれ内々で両陣営の人形用意してRR農業やってた奴ら批判したい気持ちはあるが 正直糞つまらない空き巣やりたくない気持ちは分かるな 他方で、円盤はもうRR73目前だし、円盤含む特定のメンバーがRR80に達したら 日本時間のPugWBでKeep攻略どうなるんだろうな 日本時間で最初にアクション起こしてWB組み始めるのは常に同じ面子だし彼らが卒業すると困るね
空き巣空き巣って、単に自分の入ったグループの方針か時間帯の問題だろ? もともと日本時間のSTOrderは1〜2WBしか居ないんだから、そこと当らなきゃ戦いは起きんよ しかもその連中だってダンジョン行ったり新キャリア育成するだろうし
話戻って悪いが急に落とされるのはグラボのメモリ不足じゃないかと思うんだ。 おれメインメモリ3.2GだけどGPUメモリが256Mしかなくてよく落とされる・・・ メインメモリの使用率見ててもそんなに増えてないしなー みんなGPUメモリどれくらいある?
512あっても落ちる
>>333 まじで!w
こりゃユーザーはどうしようもないな・・・
俺も1.06からカクツクようになった。 場所は確定していて、T3溶岩のBaubleのPOPするポイント。 タイミングは、最初のガチ衝突の時。
重かったエフェクトが更に重くなった印象
特定の魔法のエフェクトを見るとごっそりVRAMが持ってかれるんでいくらあっても無意味。 RPとZltの設置型AoEスペルが鬼門。 パッチノートには直ったとあったが直ってない。
>>332 1.1からGPUテクスチャメモリキャッシュのカスタマイズ設定が、VRAM512MB以下の
クライアント端末では出来なくなるらしいよ。256Mなら1.06でもdefaultの方がいいかも。
ちなみに漏れは512Mあるけど、Largestにするとカクカク。半分程度でぬるるんかな。 たまに落ちるが、RVR100人規模の激突戦など、画像処理が厳しい時に落ち易いような傾向はない。
ちなみにscrolling combat系などで全部のログを画面に躍らせている人は、 いくらスペックがあってもFocusされればカクつくかと思われ。
Effect Selfにしてれば他がどんな設定でも何時間でもヌルヌルのまま。 Effect Allにしてると徐々にカクカクし始めていつか落ちる。 どう見てもClientのVRAMの使い方がおかしい。
MJ「Mythicは悪くない。責めるならオレを責めろ」
Petもちが召還するとガクンと来るようになったよ
>>343 MJ「オレはマーク。Mythicでもっとも賢く偉大な社長だ。今後ともよろしく」
謎は深まるばかりで御座います
>>344 前からなような。
タレットが壊れた時もちょっとくるような気がする。
C2D2.66&Mem4G&VRAM768でエフェクト重いor50人+のRvRだとダメだねコマ送り NearestでAlleffectONほか最低設定 Addonは重そうなのはWSCTだけかな VRAM1Gの奴はAllHighでもヌルヌルだって言ってるけどCPUもイイのつんでるから グラボとCPUどっちがネックになってるのか解らないな
太陽さんが使う反射の話が出てるけどあんまり続いてないね。 WAR終わってもおかしくないぐらいの糞性能なのに。 知らない人のために説明しておくと、 KotBSはpatry全員に物理攻撃に対してダメージを返すことができるオーラを持ってる。 R40だと一発で120返してくるから、麿がAE撃って6人全員巻き込むと720食らう。 WEなら手数で勝負してるからいわずもがな。 orderの通常攻撃も考えると布以外はどうやっても 与ダメ>被ダメとはならないので、destのmelee完全死亡です。 ちなみに似た感じのステルスキャリアが持ってる反射スキル。 ・180程度反射、自分のみ「7秒間」。
VRAM1G笑った
ツイテケネ どんだけスペックあげてきゃいいんだよ… ゲームはグラフィックより中身だってことを製作側はまるでわかってないのな
WUXGA、VRAM1G、E8500 4Gだけど、AllHighでヌルヌルはない 空き巣程度でも酷い時はFPS一桁になる
>>349 Mythicは分かってても一般公開した直後って事ですぐには対処できないんだろうな。
本当ならPTSの中で直しておかなければならなかった位の設計ミスだと思うんだけどね。
Mythicの連中は算数もできないんだろうw
>>353 一番萎える要因はすぐには直さないだろうって事なんだよなぁ。
迅速に対応するようなところだと期待もって待ってれるんだけど。
おかげで自分も周囲もすっげーテンション下がってお通夜モードですわ。
いやそもそもゲーム用のVGAでVRAM1Gも載ってるのないからw 2枚差ししたところでVRAMは両方使う訳じゃないしw
Mythic「俺たちが悪いんじゃない、俺たちの作った蔵をまともに機能させられないハードウェア業界が悪いんだ」
チョーさんも似たようなオーラないの?
359 :
名も無き冒険者 :2008/12/11(木) 14:48:21 ID:KGoS4M7H
「何処が重いんだ?オメーらどんだけ低スペックなんだよwwww」 って人のスペック教えてください。 まじ糞重くてやってられん
>>356 情弱過ぎるわ・・・
今時1GB積んでるVGAなんていくらでもあるっつーの
>>358 Chosenのは魔法に対して同じ効果を持つAuraがある
だが魔法と近接攻撃、手数が多いのはどちらかというと…
特に2HなWEとかDoKが被ダメ>>>与ダメになるのが問題
>>356 1Gの2枚差しでは2Gにならんて話ならわかるがwww
>>358 あるけど魔法に対して反射
TacでBane ShieldをGrpBuffに出来るけど、30feetに10秒のみとすげー微妙
365 :
名も無き冒険者 :2008/12/11(木) 14:53:45 ID:D5+DMJM0
好き放題にDB稼いでたWEたちがシナリオで1〜2人いればいいほうになったね。死にやすいのは、そういう設定だからしょうがないと思うよ。それでも相変わらずの瞬発力はさすがだと思う。 シナリオの勝率はBGが今の半分に減って、かわりにDokや円盤さんが増えてくればいい勝負になるかもね。 いまT2だけど。
脳筋対策じゃないの。
DoKならT3に山ほどいるぜ BG4DoK4とかBG3DoK3SH3とかシナリオ入った瞬間何かを悟るレベル
教えてくれてthx。 チョーさんのは魔法なのか…、微妙過ぎる。
>>365 反射の話かね?
それなら残念ながら「死にやすい」じゃなくて「攻撃できない」なんだ・・・。
しかも避ける手段はない。
TankもmeleeなのでこのKotBSの被害を受けるのがDPS職に限られないのもまた問題。
>>367 DoKは今、純HealerよりHPS高いぜ。その上ミディアムアーマー
まぁ流石にNerfされると思うが
>>371 DoKはセットアーマーそろえてAC buffつけるとArmor 75%いっちゃうんだよなぁ いいなぁ by Shm
>>367 「BG3DoK3SH3」 これ普通に強そうだな。
WP、DoK、WE、kotBS、SHはそのうちnerf来るだろ。明らかにオカシイぶっ壊れてる
WEはKissとProcが強いんだよな これ弱体されるとなんでお前いるの?ゴミは帰れよ、になるとおもうけどw BSが現状のまま居る限り、Destの前衛職は勝手に死んでいくのであんま問題ないと思うよ
シナリオだけじゃなくてRvRもKoBSの影響で終わってるね KoBSが複数まざってるとDestが反射だけで死んでいく テストの段階で騒がれてたのをそのままいれてるから当然だけど 酷すぎるね
KotBSはRangeで撃ち殺せ これ新定番
ranfed攻撃するには接近を防ぐ壁がいるわけでな・・・
ごめ range攻撃
ダメージ減らすか、オーラを30ftに戻すか、どっちか必要だな。
SHです 弓うっても太陽さんの反射ダメージ来ます・・・ SHです・・・
普通にブレイジングさんもチョーさんと同じ魔法反射にすればいいだけじゃね
Nerfで調整するとつまらないから攻撃>反射になるように攻撃力おもいっきりあげてくれねーかなw
SHが壊れとか、ついにSHが青芝される時代が来たね 今回のパッチで強化のほとんどはSquigとSquig Armorなんだがな
Dmg上げても良いからGrpBuffから自分だけ反射に変更すりゃええねん
もともとツエーんだよSHやSWは。弓連射でモラル4貯まりまくりじゃねーか
現状でもdest40meleeはタイマンで30BSさんに負けると思うよ。
kotBSはアンチWEだからな、そりゃー青芝も白熱するよな
>>386 希にSWで凄いダメージスコア出してるヤツがいるけど
それ以外はSWの性能を引き出せてるようには見えないな
反射がおかしいからその話題ばかりだけど他にも強いのがたくさんあるしな
ほんとにすごい青芝だな。 勝てば自分の腕、負けたらOPキャリアのせいか。。幸せだねぇ。
いくらなんでも反射が異常なのは馬鹿なorderでもわかるだろ。 わかんないやつは脳みそお花畑過ぎる。
393 :
名も無き冒険者 :2008/12/11(木) 15:28:31 ID:LjGZFq67
オレが勝てないキャリアはみんなOPでええよもー
Orderが分かっても意味がない mythicが分からないと無駄
青芝で済めばいいんだがなぁ。 fetchやIBみたいな難しくとも対処できるものと違って 殴ったら死ぬみたいな戦闘する以上回避不能なものだからなー。 受動スキルだからorderからは認識しづらいのかもしれんけど。
青芝言う奴は青芝としか言えず、具体的に話せないからなw 太陽の反射や、IBの能力とか、どうみてもおかしいだろ・・・愚痴りたくもなるわ。
Meleeなら1個くらい持ってると思うんだが Channelingの数秒で小ダメージを5-6回与えるとかそういうのが 反射が痛すぎて使い勝手が相当に終わるし オートアタックの振りが早い武器とか普通に100ダメージ以下が良く出るから 反射の方が痛いんだよな
シナリオやるとR40のKoBSが4人以上はいる感じだけどバランスが悪すぎて ゲームになってないね
じゃーこうしよう、日本ローカルルールな ・KotBSは反射Aura使っちゃダメ ・WEはステルスしちゃダメ ・IBはKB使っちゃダメ ・WP/DoKはヒールしちゃだめ
>>395 fetchやIBの対処教えてくれ
マジで
401 :
名も無き冒険者 :2008/12/11(木) 15:39:48 ID:JcEloa3T
SHやSWを今になって青芝してる連中は ほんと馬鹿だよな。 もともと強いのに今更青芝とかw ほんとここにいる連中のレベルの低さに失禁
数ヶ月はこのままくさいし戦わない以外に対処なんてないから 引退しろって事ですかね
>>400 Orderでプレイする
バランスがクソで、しかもMythicには直せる技術がないんだから
さっさとやめるか、いっそOP Careerで俺ツエエするぐらいしかない
>>400 元々の立ち位置に気をつけて、何か食らったら全力で
防御スキル使えば生き延びれるでしょ。
完全なpremadeでハメてきた場合は別だよ。
相手が普通にやってる分には何とかなる。
MagもT3でいつも200k以上出してKill二桁出してるんだけど 前の弱かったイメージが強いのか狙いに行く人あんまりいないねw
BW→IB→kotBS ↑いまここ うむ。ここの流れはcareer名が変わっただけで特に何も変わって無いな、問題無い
dest隔離作った方がいいんじゃねーの
とは言ってもハメれる要素と対処するための労力を考えると どう考えてもイーブンではないです。
ライオンは本人がどーのこーのよりも tauntしてくれるかKillしてくれるかによる。 周りがヘボTankばっかだと諦める
Destroはちょっと負け始めると青芝 ちょっと連勝しはじめると罵倒する ほんと屑ばっかですね
Destざまーwwwww
TauntしてもTankが釣られて普通に死ぬけどな 150ftぎりぎりで釣られるとHeal入らないし
413 :
名も無き冒険者 :2008/12/11(木) 15:54:03 ID:sWqgm3Rt
反射で死ねるって言い換えればそんだけの手数で今までorderは攻撃くらってたわけだがそこは無視なんだな
>>384 Pinkを始めいくつかのRange攻撃強化、ArmorDebuff追加、PetRankは一律PCと同じ。
いろいろあるだろが。
>>412 まぁ状況によるんだろうが150ftギリギリで釣られる位置に居るタンクとか
死なないのが売りのタンクが普通に死ぬとか、それは特殊すぎだわ
フィールドRvRで逃げてる最中とかZerg同士で睨み合いしてるとか、そんな状況なのかね
>>416 意味がわからん、150ftぎりぎりとかTankじゃなくてWLのほうが下がればいくらでも出来るだろう
そういや、反射といえばChosenはどうなったのかな。 Discordant Fluctuationが150ft範囲だったら、ミラー同然になるような。
ログ読め
WLに殴り殺されるTankとかちょっと恥ずかしいな
>>420 WLの俺から見てもプギャーーーだな
>>420 着地地点にはKDする気まんまんのIBと、手ぐすね引いたBW達が
Orderはやられたことないからわからんだろうが、fetchはOPってのもあるが
あれで死ぬと最高に萎えるというのが一番の問題だ
防御スキル使えば生き延びられるだろとかアホな事言ってるやつは一度、
逃げる途中でまたfetchをエンドレスでやられてみろクズ。死ね
ハメは別って言ってんじゃん。 よく嫁。
Healをもらいながら戦うWLにHealの無いTankが殴り殺されて恥ずかしいと考える Orderの自己中心的な考え方は恥ずかしくないのがさすがOrderだと思う。
>>422 そんな集団でフォーカス出来るほど敵が後ろに固まってるなら
圧力受けてない味方が150ft後ろってのも変な話しだし
tankは後ろ殴りにいって生還出来るcareerなんだからアッサリ死ぬのは
fetch以前になんか別の問題。
>>420 読んでいるけど、効果範囲に変更が入っていないということか。
ChosenのBane ShieldとDiscordant Fluctuationは別skillだから、150ft化したら凄そうだなw
だからさ、しつこくCapして釣られてガード死しましたって素直に言え
>>422 延々とFetchされるのは同情するけどWL最大の武器だしなぁ。
タンクとRDPS優勢のWarの世界で40まで育てたご褒美みたいなもんか。
Fetchは両陣営からなくしたほうがいいとは思うけど、その場合WLにはかなりのテコ入れがないと。絶滅危惧種になりかかってるし。
タイマンしてる限りはWLTUEEEEEクソがあああって思う麿なんだけど タイマンでは比較的強い方なの?
>>422 逃げる途中云々いうならDestの麿だってかわらんぞ
ライオンなんてチョットちょっかい出せばすぐ殺せるんだし
自分が下手なの棚に挙げて青芝っていい加減やめたらどうだ
WL/BO-------100ft------RP--30ft--前線幅50ft前後--30ft--Zlt BOはZltから200ft以上離れていて、走って逃げてもRecast10secなのでHealとどかず。 WLはRPから100ftなので、BO相手ならHoT適当にもらうだけでOK。 遥か後方にWLが下がって釣りと言う条件で一番ありそうなのはこんな感じ。 これでBOがやられて恥ずかしいと思えるほうがすごいと思うが?
>>428 >Fetchは両陣営からなくしたほうがいいとは思うけど、その場合WLにはかなりのテコ入れがないと。絶滅危惧種になりかかってるし
本気で言ってるのか?
ジャンプで何処にいても即アシスト、離脱
通常攻撃500dmgオーバーの化け物キャリアだぞ
>>422 CAP時のガード死ならともかく、そんな壊走時の事を言われてもな。藻前が釣られて
タコ殴りにされれば、他のDest連中は逃げ延びるチャンスが激増するんだが。
追撃軍団に単身突撃して、Root1発残して仲間を逃がす布職もいるというのに。
毎度毎度青芝ご苦労様ですww だからrerollしてくれっての、こちとらほんと人減って困ってるんだからさ。
>>431 すげー特殊な状況だしそんな状況ならWLよりRP殴るし
BOとZltがお互いに近づけばいいだけだしWL一匹なら走って戻れるし
延々と殴り合ってる馬鹿ならしらんけどな
WLはFetchがなくても優秀なCareerだろう ミラーの麿がAoEあってずるい?麿だってAoEの使用頻度なんてかなり少なくてほとんどが単体かDoTPathだろうに
雑魚dest < 雑魚order < 訓練されたdest < 訓練されたorder ST T4ね。 現状は雑魚orderと訓練dest(premade)が多いからdestの勝率がいいだけ。 OPスキルフルに使う本気の訓練orderには勝てません。 まあ本当に上手いところは楽しむためかfetchとかあんまり使ってこないんだけどな。 IBは多いが。 だから実際には 雑魚dest < 雑魚order < 訓練されたdest = 訓練されたorder って感じになってる。 ただ最近はこれにBSが加わり始めて雑魚orderと訓練destが逆転してきてる。
>>436 釣られたらほぼ確実にSnareいれられてその上で150ftを10s(実質8sほど)で逃げ切るとか無理です
ShmやZlt、Sorcが釣られて即死するくらいなら taunt飛ばしたtankが釣られたほうがマシ 仮に死んだとしてもマシ タンクが死ぬからtauntしないとかあり得ない
KoBSってモラルダメージも反射できる? 戦闘ログを見たら一発で1200ダメージ4回食らってて吹いたんだが
>>434 普通に喰らいますよ、ええ。まともな麿は味方がFocusできる立ち位置で釣るんだから、
CC連発されて65ft/2sで走りきるのは難しいことも多いですわ。
>>432 実際キャリアの数比べてみたら一番すくないじゃん
BOだけど、釣られなくてもノーヒールで奥地で4対1とか普通です
>>423 なにがハメは別だ。
WL一人で延々fetchされるだけで十分ハメなんだよボケ
fetchされるのがTankだけだとでも言うつもりか
>>430 >ライオンなんてチョットちょっかい出せばすぐ殺せるんだし
これがOrder脳か・・・
まさかInst一発で殺せるとか思ってるわけじゃないよな
>>444 奥地で孤立してるなら動き方に問題あるだろう…
>>441 いいね、そーだったらいいね
2400dmgとか反射したいね
麿対策はインタラプトするだけ fetchは二回目の釣りのライオンを別TankにTauntしてもらう
さすがにモラル攻撃までは反射出来ないだろうと思いたいが ミシックはこれっぽっちも信用ならんからな・・・
ライオン相手は全力でも負けるかも… shmより
いや、ライオン殺すのは大変そうだなと思っているよ。 死屍累々のWHペットと違って、死ぬところは殆ど見かけないし。 ともあれ、PLバランスがまっとうなら、Fetchは80-100ft位が適当な辺りだとは思う。
しかしKotBSの異常性を知られたくない単発が必死だな。
>>445 落ち着け。
別にOPじゃないとか言ってないし。
対処法のあるfetchのがまだBSの反射よりマシだって言ってるだけだ。
そうだね人数少なかったらOPでも問題ないよね
いやmoraleを反射するかどうかの前に返すのは固定ダメージだろ?
>>455 それもそうだ。1400はアレモラル4人から打ち込まれたんだろうな
キャリアの性能については正直これで良い Orderが居なくなる方が辛い とにかく一刻も早くサーバ統合して今の二分の一しろよ
だがKotBSのそれはOrderに人を呼び込むよりDestを萎えさせてWAR終了を加速させるだけだと思う。
WLに釣られたらStunかましてあげる俺DoK。 1.0.6でDoK/WPはかなり優遇職になった。 Nerfされるまで楽しむとするぜ。 OrderだとIB/WLがうざい。 BWもまだまだ強いし、繰り返しKB?するEngも嫌いだ。 DestだとWE/麻呂がうざそうだな。 そういえばDestTankが青芝されたことないよな。
もう世界観とか完全無視でキャリア完全ミラー、 Dest同士Order同士も戦闘可能にしてくれるのが一番いいや わざわざこの微妙ゲーにRerollしてまで残る気しねーわ
>>459 最初の頃はBOが青芝されてたけどな
ミラー職で見てみれば分かる
BO:SM
Chosen:KoBS
IB:BG
何をどうやってDestのTankを青芝したらいいんだw
>>459 フォーラムみるとBOとかよく青芝されてるよ、IBとかWHから。
おまえ、その自己回復OP過ぎるだろ、全然殺せないよってw
>>459 SORやSHやDoKに触れないところが素晴らしいなw
流石DESTwwww
まあ、もうやる気もあんまりないのでFallout3やってたりするんだけどな
またサーバーダウンかよ 一回で済ませろよ
どーせ青芝は終わらないし平行線なんだから Destザマーーーーーーーーーーーーーーーwwwwww っていっときゃいいのに
>>461 戦闘システムはそうかもしれんが、skill構成や役割コンセプトの比較対象は違うような。
KoBS:Chosen
IB:BO
SM:BG こんな感じ
>>462 フォーラム見ない可哀想な子だから許してよ。
でも、殺せないからOPなのか?
IBみたくRoot、KDウゼーとかないのか?
>>463 自分に都合の悪いことは捏造隠蔽。
それがDestです。
お察しください、ブヒヒヒヒ。
WLはFetchでガード死ばっか狙ってズルイ!! って麿でも釣りオンリーでKD、他のタンクがガード方向に飛ばすとかしてくるんだけど どっちもどっちだろ、Destの方が声が大きいだけ
ガード死とか突っ込みすぎたアホが食らってるだけという
アホ芝DESTはとっととWAR辞めちまえよ。 人数が均一になって丁度良い。 DESTざまあwwwwwww
65ftと150ftをどっちもどっちと思えるのはゆとり脳
>>453 落ち着いた
もうWARがクソゲなのはしょうがないし、直るよりサービス終了の方が
早く来るだろうと思ってるから良いんだけど、Fetchだけはどうもな。
>>430 みたいな事言うアホもいるし。
>>468-469 程度の厨房スタイルなら別に良いんだが
まあ、Fetch&ガード死はさ、徘徊癖のあるDestガード誤射死で 引き分けってことで大目に見てやってw
初期にクソゲ呼ばわりされない対人MMOを見た事がない。
もうガードなんか無くして、RespawnPointに何かObj置いて それを破壊したら破壊した側に500PT入って即終了でいい気がしてきた
反射なんて言うから頭の悪い人がわからないみたいだけど OrderとDestで攻撃回数にそれほど極端な差なんてないんだろうから こう考えればわかりやすいよ GRP全員の範囲を含む全ての攻撃のダメージが120増えるBuff しょぼい通常攻撃やTankの糞みたいなDmgの範囲攻撃も120増える こんなBuffがあったら間違いなくバランスが悪いだろ Destの方が手数が多いから実際はこれ以上の効果になってるはず
ガードもアーティファクトも旗もいらん Killポイントと時間だけあればいい
とりあえず反射を体験したやつがここにはあんまり居ないことが分かった。 あれ食らうとほんとfetchとかどうでもよくなるんだよな。 これからT4にBSが増えて来るわけだが、そのときどういう反応になるか 今から楽しみ。
もうお前らは IBに吹っ飛ばされて反撃したらKoBSに反射されて 顔真っ赤になったとこでWLに引っ張られてガード死でもしてろよw
>>477 Destざまぁwwwww
これでいいですか?
ゲームの重要な要素にジレンマやストレスというものがあるからね。
バランスの取れた良ゲーが意外と続かない要因の1つだろうし、そこらも織込み済と思われ。
とはいえ、なかなか計算や思惑通りには逝かないのがリアルの面白さでw
>>477 それSorcとBWが最初からもっているような
よし、全員ダメージシールドPot飲もうぜ
Mythic<織り込み済み・・・?計算・・・?思惑通り・・・?彼は何を言ってるんだ
>>479 >とりあえず反射を体験したやつがここにはあんまり居ないことが分かった。
俺ヒーラーだから、反射の事は正直よくわからん
すぐ死ぬWEが、ますます死ぬようになるんだろうなと思うくらいか
WE居ないとIBあたりマジで殺せないから、たしかに困るかもなあ
反射て何? DSの事なんかな つまりnecroか
>>482 あのBuff強いだろ、100%発動だからあれの効果を4倍にした感じだな
WLのFetchはTacのSpeed Trainingが無くなれば今ほど酷くなくなる このTacがFetchを酷くしてる要因だよ
DAoCのチャンタのDS並だな。 あれだ。CTFオンリーだから駄目なんだ。 デスマッチなんてどう?SC2時間待って5分で終わるの。あれ?駄目だな。
ぶっちゃけ反射無くてもKotBSは十分に生きていけるcareerだから なくしてもいいよと思う
両陣営にあれば死にやすいバランスになるだけでどうでもいいんだろうけど 片方にだけあるから終わってるんだろうな 片方の陣営だけ全ての攻撃のダメージが120増えますなんてやったら ゲームが終わるのなんて誰が考えてもわかる事だよな なんか昨日も酷かったからか今日は人が激減してる感じ このままいくと来週には半分以下になりそうな勢いだな
>>482 正直強いという印象はないが、ログはあれで埋まる。自分が何を喰らって殺されたのかと
たまに見直してみると、特定Sorc/BWのdmgで埋め尽くされていて、何じゃこりゃと目を剥く事に。
dmgの多くはmitigateでフィルタされているんだが、BW/Sorcが稼ぐTotal dmgの
何割かはあれが叩き出していると思われ。DeathBlowはイマイチ不明。
何にせよ、Chosenの反射skill2種が150ft化したらと思うと、どう攻めるかで頭が痛くなるな。
Orderのシナリオ人口がわずかだからKotBSが集団配置されるのも拍車を掛けてるんだろうな ま、デザインした頃は30ftだったんだろう それが土壇場で150ftになって壊れた
武器のグラフィック間違いは直さないでいいから、防具だけ直して欲しい 俺手と足に靴を履いててなんか恥ずかしい
>>493 30ftじゃ狭いと言ったtesterが居たのかも試練が、まさか150ftになるとは思わなかったろうw
なんつーか、大雑把というか豪快というか。メイドインUSAな感じですなw
>>492 100%発動かダメージが4倍くらいになったら間違いなく強すぎって話になると思うよ
ただSorcとBWが同じようなのを持ってるから死人が増えるだけでRvRのバランスが
極端に悪くなるって事はないんだろうな
>>493 >>495 30ftでも本人はもちろん攻撃されやすい前衛は付いてそうだから十分強いだろうな
>>496 30ftじゃ狭いから、範囲を150%上方修正
としたところが150ftになったんじゃないかと勘ぐってしまうほど極端すぐる
しかし相変わらず、Destが具体的にどうバランスが悪いか書いても、 〜がOPなのは無視ですかー(具体的にどうOPかは書けない) また青芝ですか(具体的な説明をしているのに無視) そんなところまで行くのが悪い(釣られると言う話をそこまで行ったと脳内変換) と言うOrderばかりで具体的な反論は0のまま。 こんなゆとり脳のOrderが多いから、同数のSCですらOPキャリアーを抱えるOrderに Destが勝てていたんだが、流石に反射がT4まで来ると詰みそうだな。
>>498 くやしいのうwwwwwwwwくやしいのうwwwwwwwww
2chでまともな話をするのが無理なんじゃ 特に精神年齢が低そうな、煽りたいだけの人がいる時間帯は。
>>496 漏れは30ft位の方がOrder PLにとっては良かったと思っているけどね。
おかげでOrderはPugも含めて局面に応じた集団突撃の有効性を認識しそこねる事になりそう。
まあ、極端なOP化のKotBSブームでtank不足が解消されたし、調子に乗ったOrderの
T4RvR参戦増に繋がった辺りでKotBS NerfないしChosenテコ入れが来てくれればおkかな
Orderが皆精神年齢低いのはガチ
>>503 皆は言いすぎだと思うが、かなり多いのは確実だな。
>>498 STは過疎ってるからわからないかもしれないけど他のところは既に
シナリオ、Open RvRともに詰んでるよ
Sorc BWのアビと比較したけど丁度Sorc BWも反射を持ってるからそれと比較すると
Sorc BWの反射が25%で75だからKoBSの反射は6倍以上の強さって事になるね
数値的に見てもおかしいのが片方にだけあるってのは終わりすぎだな
>>498 別にSTが過疎とは思っていないが、T4のSCだと昨日あたりから見かける程度。
下のほうでは遊んで無いから、今日か明日あたりに実感して詰みかもね。
>>505 >Sorc BWの反射が25%で75だからKoBSの反射は6倍以上の強さって事になるね
KotBSのDSは150じゃなかったっけ
ダメージ2倍、発動率4倍だから、8倍じゃね?
Sorcのfrozenは全ての攻撃に25%で150 BWのshieldはmeleeに対して25%で75 KotBSのOYGはmeleeに対して100%で112
auraをauto twistしてくれるaddonのChosensHelper Aura Twister は1.06未対応らしいんだけど これの他に機能してるaddonないすかね?
おっと訂正、>506の498は>505の間違い。
>>508 ちょっと違うような
Flames Of Rhuinも今は150じゃなかったっけ?ついでにDoTでもProcした記憶が
Frozen TouchはDoTのTickでは発動しなかったような。
BWのも全部じゃないか? なんか変なの二つ飛んでくことがあるが
>>498 DestとOrderでプレイヤー層に相違があると考えるほうがアホっぽいんだけど。結構な人数が両方でプレイしてるのに。
>こんなゆとり脳のOrderが多いから、同数のSCですらOPキャリアーを抱えるOrderに
>Destが勝てていたんだが、流石に反射がT4まで来ると詰みそうだな。
ホントにそう思ってんの?オレさまの腕をもってしてもさすがに無理だな、とか?w
とりあえずOPで言えば、WEがタンクでさえ紙屑のように切り裂いていくのがOPじゃない理由を説明してみてくれ。
ダメージシールドprocとアタックprocを混同してる
destがあまりにも必死過ぎて素で笑える
おっとすまんこいつら2個持ってたな BW/Sorc両方とも同性能で二つ持ってて 一方が150、全ての攻撃 片方が75、meleeのみだった スマソ
さらに間違えた 150は攻撃に追加 75の方だけ反射
正義っぽい(人間っぽい)レルム VS 悪っぽい(怪物っぽい)レルム で、プレーヤー層に偏りがないと思ってるのが逆にすごい。
>>513 WHもTankを切り裂いているが何か?
WEが何故Tankを切り裂けるか、Skillを調べる。
そのSkillが、WHではどうなっているか調べる。
たったその程度のこともせずにOPと言うから、ゆとり脳とばれるわけだが。
ちなみにBW Sorcのは属性が違うだけで同じ性能だと思うけど属性があっても 固定ダメージなので属性の意味はないはず 他のアクションでも属性が書いてあるけど固定ダメージだから無意味ってのがあるね まあSpecの問題で使いやすさには結構差があるけどKoBSの持ってるものの1/6以下の 性能だから影響は小さいね
>>498 反論しないといけないのはMythicであってOrderじゃない
煽るべきはMythicであってorderじゃない
むしろ逆恨みでDest青芝や愚痴に付き合わされてるorderに感謝して欲しい
>>518 勘違いも甚だしい
オーダーはハンマーで殴り倒して異端審問するハゲや
魔女狩りがまかり通る狂ったRealmだぞ
BBSRvRにはちょっと早いぞおめーら
>>521 あほか。
具体的にどう違うと言う話をしているだけなのに、青芝と決め付けて反論され、
再反論できなくなって煽っているだけのOrderに、どう感謝しろと。
最近ではWHどころか、SWがTankを射殺してるな WLとかよりSWからのdmgの方が大きい
526 :
名も無き冒険者 :2008/12/11(木) 18:40:00 ID:D5+DMJM0
Order強すぎとか反射きたねぇとか言ってる人たちは、Path再考したりRenawnやマスタリの振り直し、装備変更によるステ振り等々の対策をたてたのに全然歯が立たないから言ってるんだよね? まさか自分を何も変えないで対応しようとしてないよね? STR極振りのまま? 俺のまわりの人は愚痴りながらもイロイロと研究してる。 パッチ前は首都に攻められ、シナリオでは蹂躙され連戦連敗。Order弱かったからしょうがないよ。 おそらく反射は修正されるから、それからDestの反撃が始まると俺は信じてるぜ。 課金止めるとか、他ゲームやるとかほざいてるヴァカは頼むから黙って辞めてオフゲームでもやってろ。
>>519 なぜできるかは聞いてないんだけど?それがOPと思わないかを聞いてるんだけどね。
>>522 オーダーにいる人たちは農民たちがどんだけ悲惨な目に遭ってるか知らないもんね。
かなりの数が邪教に手を染めたり狂ったりティーンチ様信者になったりゾンビになったりを
自分の意思でやっちゃってるのに。
>>519 いやぁ、WHには75%armorcutとかfrenzyでKDとかないですから
できればRPのprocでarmor減少を無効できるから(キリッっと言って欲しかったよ
>>524 相手が居るからあほとか言えるんだろ、喧嘩相手に感謝しろよお馬鹿さん
>>513 IBがTankの癖にArmorCut100%攻撃できるスキルがあるように
WEもWrmorCut75%を特定スキルに付随させるtacと7秒間50%cut、背後から100%cut、10秒方向性のある攻撃の方向性を無視できるスキルもってるからかな。
WHも7秒間50%cut以外持ってると思うが。
>>521 別にOrderでやってる人に対して言ってるわけじゃないけどな
BWのHeal Debuffなんて反射のダメを1/30以下にされた感じだし
実際プレイしてなくても、この結果を聞いたらおかしかった事が
想像できるだろう、このDebuffもSorcが同じようなのを使えたら
だいぶ話は違ったんだろうけどね
>>527 ミラークラスができる以上、OPではありませんが何か?
ここまで酷いゆとり脳は珍しいと信じたい。
こんなところでゆとりだのOPだの言って青芝したところで なんの解決にもならんけどな Destプギャアアアアアアアアアアアアアアアアアwwwww
厨房ってどういういみですか?
がんばれ、がんばってgrpヒールで反射しのげ それでもダメなら存分に愚痴れ、ニヤニヤしながら泣き言聞いてやる
Healer的には何をやってもどうにもならんね、実際。 Build timeバグで詠唱時間倍増、全体がもらうダメージ倍加。 どう考えてもheal追いつきませんな。 まあシナリオやるのもあほらしいのでオフゲーでもやってますわ。 360のソフト積みあがってるし。
Chosenの魔法反射はほぼ対BW専用だけど(矢や銃は跳ね返せない)、KotBSの物理反射は異常に反射対象が多いからねえ そりゃバランス悪いと思うよ ちなみにChosenの別の反射能力Bane Shieldはオーラとは別の技で、KotBSもミラーを持ってる
>>522 ぽいって書いてるだろ。
レルムの設定なんてどうでもよくて、
イメージで白と黒があったら真っ先に白選ぶ勇者たちが大勢いるのが現実だ。
べつにミラーが同じスキル持ってる必要ないけどね
>>539 さてはオッサンだな…
日本も米国も大分昔から主流はアンチヒーローだよ
>>529 珍しくOrderが具体的だ。
その75%Armor cut/3secのミラーはなんだろう?と思ったことが無い?
そのTacはFrenzy攻撃がトリガー、つまりBLを溜めた上でFrenzy+1発だけ。
対するミラーはBlock/Parry/Dodgeを5%落とすCD10secの攻撃を50%Cut付に、
更にCDを5secに。
どっちも持っていた100%cut/7secは50%cutにNerfされたけど、相変わらず
どっちも元気にTankを切り裂いてるよ。
>>530 あのね、別に喧嘩しに来てるわけでは無いのに勝手に割り込んで馬鹿を晒し、
逆切れした挙句喧嘩を吹っかけられて迷惑しているのだが。
お 俺あんまりBBS上のケンカ慣れしてないけどjoinしていいのかな みんなどこでRank上げてるの?
まあ何だ。お好みのデカイdmg量だけなら、反射でもDest陣が稼げそうだが。 KotBSのOYGはmeleeに対して100%で112 BWのshieldはmeleeに対して25%で75 Sorcのfrozenは全ての攻撃に25%で150 ChosenのShieldは?攻撃に対して100%で150 ChosenのDFは?攻撃に対して100%で102 とりあえず、Chosenの反射を再検証して、範囲が狭いなら集団戦術を見直してみるとか。 しばし、密集突撃戦術のDest VS 散開包囲戦術のOrderでも試してみたらどないか。
もしかして未成年居るか? いくらなんでも幼稚過ぎるだろ 百歩譲ってどうしても口論したいならせめて指摘された部分は互いに調べてそれを 提示してから次の疑問を振れよ、永遠に平行線で煽り合うのは止せ
joinしても良いがOrderはBBSもOPだから気をつけろ
548 :
545 :2008/12/11(木) 18:59:57 ID:3wfjBZRY
>>522 根拠のない魔女狩りではなくて実際に魔女が居るのだから何も問題はないだろう
民間人に偽装している上に、放っとくと周りをどんどん変異させていく最悪の生物が相手なのだから
いつ罹るかもわからず伝染病のように広がり、放っておいたら周辺丸ごと悪魔の巣窟に変えてしまうような化け物に他にどうしろと?
帝国貴族の腐敗はともかくとして、混沌に対する対処法は何も間違っていないぞ
勿論絶望的な戦いでもあるが
青芝BBSつくるか? まーBW、IB、KotBSと前から青芝しかしてないけどなココ
あの・・・auto twistしてくれるaddonってやっぱりないすか?
どうでもいいが 今日AHとメールおかしくないか 開いても何もでねえ
Debuff系のオーラもRvRフラグが立ってたら30→150にすりゃいいのにね
>>552 友達もそれ言ってたけど
talismanのことでみんな用意してるから混んでるんじゃね?
>とりあえず、Chosenの反射を再検証して、範囲が狭いなら集団戦術を見直してみるとか。 Chosenやってりゃ、反射の範囲くらい分かってるよ。 魔法反射のDFとメレー反射のOYGじゃ、範囲が同じ150ftでも較べものにならないことくらい想像できるだろ。
結局予定してた量の半分ほどしか作り置きできなかったわ 全部貧乏が悪いんだ
>>549 魔女だって話し合えばきっと判り合えるんだ!とかのたまうお花畑は見かけないね。
あそこは平和な世界じゃないらしいw
>>553 T4はまだキャラ数比でBO:KotBSが10:1以下だろうから、時期尚早かもしれんな。
オレfragmentに全財産つぎ込んだんだぜ 残ったのは50s これじゃ移動するにも差し支えるな
STのOrderよえええええとか言っといて BW→IB→BSと文句ばかりだなSTのDest。
>>555 いや、同じ150ftの効果範囲になればChosenが持っている魔法反射のDFの方が有利だろ。
メレー反射のOYGこそ、30ft以上あっても少ない弓職が困る程度だし。
>>559 簡単な話し、OPなキャリアーを使いこなせないOrderのおかげで勝ててる。
かといってOPなのには替わりが無い上に、流石に反射はどうかと言う展開。
正直Ordre弱すぎるし人少ないからDestとしても、Orderにもっと頑張って欲しいと思う でもキャラ性能だけで対抗するんじゃなくて、もっと腕を磨いてくれ頼むから
青芝してる奴ってPathとかで同時にほぼとれないスキル羅列する傾向にあるな
>>560 そもそも、魔法攻撃メインのDPSがBWしかいないOrderと
魔法攻撃メインのDPSがMagusとSorなDestで、なぜかDest側にSpellReflect系があるのは罠としか思えない。
設計からして間違ってる気がするぜ
Destがもっと腕を磨けばorderがOPでも問題有りませんね がんばってください
>>560 150ftって事は最前線でhealを受けながら最後方のhealerに対してAura回す事ができるということで
つまりDestのmeleeは位置関係無く誰殴っても反射ダメージを喰らう
せっかく布にたどり着いても自分も同速で減っていくわけだ 敵陣真っ只中でな
対して、魔法の場合、元々深く進入して撃つ事は少ない
しかもmeleeのように低火力を数重ねてダメージを稼ぐのではなく
単発の大ダメージを何度か入れるだけ
反射食らおうと自爆ダメージが増える程度にしか感じないだろう
それでも魔法反射の方が有利だと思うのか?
>>563 ろくに調べずに俺様フィーリングで語ってるだけでしょ。
ちょっと調べれば勘違いに気付くことでも、俺様フィーリングが優先。
結果馬鹿を晒して逆切れして暴れて、恥の上塗り。
しかし恥を恥と思って無いOPな脳みそだから気にしない。
あのさ、OP OP って言うけどさ そもそもOPってゲームバランスに対してつかう言葉でいいのよね? それとも対キャリア? まぁ対キャリアでもいいんだけど全体的にみればOPじゃないそれ、ただの青芝じゃね?みたいなものもあるからさ 馬鹿の一つ覚えみたいにOPって使わないでくれる? 紛らわしくって正直ウザイっす 生意気いってすんません
>>566 この流れだと反論とかしても平行線、むだな煽り合いになるから
方向をずらして、じゃーどーするかって話しになるが
反射発信元のkotBSをとにかく落とそうぜ、Sorcが多くいるなら
Sorcでフォーカスすりゃタンクでも簡単に落ちるし、反射覚悟で殴っても落とせりゃいい
TANK集中なんてその時点で負け決定じゃないか
>>569 そもそもOver Powerのことだから、WHOで使う場合はキャリアやアビリティが
対象でいいと思うよ。
どっちが上だと言う程度の話ならPoweredと言い、やりすぎと言うのがOP。
放置プレイはどうなんだろう? ほっとくと布は痛すぎかな?
WHOなんて言う奴はラピス先生だけだと思ってた
ちょ・・・流れはえってw
>>573 ほっといても150ft以内の仲間全てが反射するので、OPだよなーと言われている。
>>574 普段はこのゲーム内での話だから使う必要が無いけど、単語の意味だから迷って、
それがいいかなと。
他に何か良い略称無いかな?
>>576 一般的にはWarと呼んでるらしいですよLapisz様
すまん おれ緑脳すぎた w
>>577 別に勘違い/思い込みは自由だけど、Lapisの口調とは明らかに・・・。
あれも理屈っぽいし、そういう意味では似てるのかな?
次からはWarといっとくよ。
>>567 明日にもう1.1くるのか!
明日は週末最初のもりあがりかとおもいきやメンテかw
まあいくらorderが下手糞とはいえ、棒立ちでも勝てるようなキャリア
さすがに容認できんよな。
>>567 あっちのforumも既にすごいことになってるから、あとはMYTHICの反応次第だ。
ということでユーザーでできる事はもう終わってる。
今はそろそろRvRもSCもBSがT4に参戦してくるだろうって事で、ここでヒマつぶしてるわけ。
DESTとしてはもうorderとは関わらないぐらいしかやれる事ないから。
もしくははやめるか。
吸い込みでも騒がれだしてから1ヶ月以上完全放置だったし今回の反射もBugFixはしたけれど 1月半ばくらいまでは仕様変更されることはまずないだろうな
>>580 12/11/08だから実はこれから3時間後のJST21:00からダウンだと思うわー
アップ予定はAM3時だから、大人しく寝たほうがいいな
まあ、アップデートやらパッチやら必要なのは分かるんだけど あまりにコアタイムをつぶされると正味の30日 24時間×30日分はプレイ可能な時間として保証してくれないのかと けち臭い俺は思ってしまう
KotBSだけど別に反射Nerfされてもいいよ 反射をNerfして受け身じゃないスキルを強化してくれた方が良い
>>582 吸い込みもIBもあれだけ騒がれてnerfされたけど
ぶっちゃけ全然nerfされてない、手を付けただけ
反射もどーせ似たようなもんだろ
てかもうまじでwarのゲームデザインしてる奴とかcareerバランス調整してる奴は 全員首にしたほうがいい。センスが全くない。 おなじ連中がやってる限り、今までから何も学習してないとこみても、今後も同じこ と繰り返すだろ..。
さすがにこれ修正しないわけはない。 だってゲーム成り立たないもの。 問題はいつやるか。 こんなん一ヶ月とか放置したら誰もいなくなるぞ。
Markをどうにかしないとどうにもならんだろう つまりどうしようもないw
IB放置の時点でお察し
ミラーがどうこうじゃなくて キャラ性能のバランスで言うなら吸い込みの方がヒデーと思うけどなw とくに狭いMapの吸い込みSetup あれはもう虐殺レイプが普通。 でも反射も相当来てる
太陽のは既に現時点で反射バフの重複なくなってるんじゃないっけ?
大体Destのキャリアの性能と少しでも比較検討すればすぐおかしいって気付くだろ
調整する気がないとしか思えない
>>592 吸い込みは上限6人になった上Resistも可能だし免疫もつく
EngもMagusも吸い込み使いが激減したあたりから察しろ
>>587 IBは確かにNerfになって無いが、吸い込みはある程度Nerfされたと思うよ。
あれの一番ゲームを壊していたのはEngのピンポンだったから、WLはまだマシ。
WLのはOPではあっても対策の立てられるBWと同じ程度のOPだが、Engのは無理。
Engは円盤と吸込みに関しては完全ミラーになったし、改善効果を体感できる。
BWのNerfも程よい感じじゃないかな。
>>593 だれも重複の事は言ってない。
つまり・・・!
>>596 つまりただのBugFIXだと言うことだよな?
いやいやいや、 重複なんかしなくても十分壊れてるって事。 ていうかT4シナリオのorderって低レベルばっかりだな。 この時間にPvEしてるとも思えないし、やっぱりBSの性能知ってて みんな作り直してるわけなんかな。
お前ら開発陣がクソだクソだって言うが あいつらだって一生懸命努力してるんだよ!! 馬鹿の努力は障害以外のなんでもないけどな
>>598 大量に居た40未満のBWが激減しているから、俺様つえーしたい人が太陽してる
可能性は高いかもね。
BWのかわいそうなところは、T3まではランク関係無しに俺様つえーできるのに、
T4に来た途端Resist対策しているまともなWEの餌になるところ。
40まで育てれば普通に強いキャリアなんだけど、落差が激しすぎる。
反射はCalamity極に振って75dmg 25% ProcはAgony極に振って150dmg 25%
>>564 wikiのChosenスキル解説は、2つとも「攻撃してきた対象へ」としか記述されていないんだよ。
それにしても、ENG等の属性攻撃は反射していないのかな。splellは明確に定義されていないような。
>>566 範囲には2種類あるので勘違いしたが、
>>560 は敵にdmgを反射するのに有効な範囲の方。
ただ、w5EjXW9Xの仲間に効果を付与できる範囲の方としても、属性反射ならイーブンかも。
まず、meleeの攻撃はDDのシングルターゲット中心。対する魔法攻撃はOrderの場合、
長く細かくdmgを刻むDoTしかもAoEのマルチターゲット中心。反射dmg総量は展開次第かな。
Destのhealerにとって、melee反射は接敵時に受けるHPの減りが早いと感じる程度、
Orderのhealerにとって、魔法反射は常に後衛連中のHPが減り続ける上、
いつ激減・自滅死するかよく判らないという愉快な状況になりそうだね(笑
やってる事にイチイチけち付けたがる人って、 居るよね。
まともな比較をしたらDESTのキャリア性能がばれるもんなぁw ぶっちゃけORDERに持ってきたらそのままキャリアが入れ替わる性能www BOWEDoKSORMAGBG、どれ使ってもORDERの上位に食い込むキャリア RvRが高性能AECCDEBUFFと人数差で決まるってわからない低脳ばかりwwww
仕事が忙しくてInGame出来ないとき、こことかBlog読むのが楽しみだが Blogニュースは全然更新が無いし、ここは青芝ばっかだし もうだめだな
BO>>>SM WE≧WH DoK=ハゲ BW>>>>>>>>Sor ENG>>>>>>>>>>>>>>>>>MAG IB>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>BG
>>602 Chosenの効果が不明だからBWがどうなるか不明だけど、DestHealer視点では、
Sor/Mag以外の全てのキャリアのHPが延々と減り続け、特に手の早いWE/SHは
どんどん減っていく上にWEにはHealが届かないと言う状況になる。
OrderHealerはただBWのHealを厚くするだけでOKだね。
とても愉快とか言える状況では無いと思うが。
>>604 その根拠をどうぞ。
と言われて根拠を出したOrderをほとんど見ないし、出してもすぐ反論がついて黙る。
普通に両陣営でやってるからあんま気にならないな。 結局人数とキャリアバランスで勝ち負け決まるわけだし。
だから、そう思う根拠を書いてくれ
やあ (´・ω・`) ようこそ、Keepへ。 この銃弾はサービスだから、まず食らって落ち着いて欲しい。 うん、「また」なんだ。済まない。 仏の顔もって言うしね、謝って許してもらおうとも思っていない。 でも、lord is under attackを見たとき、君は、きっと言葉では言い表せない 「ORvR」みたいなものを感じてくれたと思う。 殺伐とした世の中で、そういう気持ちを忘れないで欲しい、そう思ってKeepの近くで隠れてたんだ。 じゃあ、respawnしてもらおうか。
Discordant Fluctuation(魔法反射オーラ)は範囲としては恐らくKotBSのOYGと同等になってるっぽい DiscordChosenと同じgrpになったら発動してもらえば分かる 明らかに30ft以上離れててもアイコンが自分につく しかしマウスオーバーしてTooltipを見る限りでは”Debuff”と書いてある ここからは憶測だけどBuff/Debuffアイコン表示はそのままだが 魔法使用者に対するDebuffからKotBSと同じ味方に対する反射Buffとして機能するようになってると思う が、そもそも魔法使用頻度に対する反射効率の悪さやOYGには記述されていないSpi属性としてのダメージ判定(mitigationを受ける?) その基本値の低さは解決されていないので要検証、鯖上がったら誰か頼む
本持ったWPが連発するGrpHealでDotがあっさり完璧に消されてるのにSorがOrderの上位陣と互角とかありえなすぎ
多分Mark Jacobも、此処の妄想青芝Orderと同じ感性の持ち主なんだろうな
>>606 WEとWHはそんな感じとして、BOとSMはもうちょい近い。
禿が強いのは敵にSorがいるからだし、DoKをOrderに持っていったら禿>DoK。
BWとSorはBWのNerfでWEとWH並のバランスになったし、EngとMagもBOとSM程度。
IBとBGは・・・、越えられない壁をどう表現するかだな。
>>605 俺のつまんないブログも見にこいよ、カウンター全然回らなくてちょっと寂しいんだよwww
>>ID:8qfpo6Ar 典型的なOrderゆとり脳の方ですね。
キャリア性能の話しで何故かorder叩きに持っていく奴は馬鹿 Mythic叩きに持っていく奴が正常
619 :
名も無き冒険者 :2008/12/11(木) 21:05:40 ID:EVDx39Mg
まともな比較をしたらODERのキャリア性能がばれるもんなぁw ぶっちゃけDESTに持ってきたらそのままキャリアが入れ替わる性能www BG、どれよりもDESTの上位に食い込むキャリア RvRが高性能反射BUFFで決まるってわからない低脳ばかりwwww
>>613 DoT撒いてるSorなんていねえよ。BWしかやったことないOrderは黙ってろ。
orderでもdestでもいいけど日本語できないなら改変すんな
梃入れのはずのPatchで更にバランス崩壊するのが凄いよな
choppaはやくきてくれー!
>>602 Engはdodgeされるから違うと思う、同様にSMのspimeleeもmeleeとして扱われてるはず
disruptされる奴だけ反射じゃないかな
>>613 Sorcから食らうのってruinとdoomboltとpitとknivesばっかりなんだが
>>621 ところがどっこいWord of Painが強烈に強化されててCirtすれば1000越え余裕でしたくらい出る
状況が良ければ2000も狙えるくらいのダメージが出るのでHoRを取る程度振っても十分強い
だけど消えた時にダメージなのでWPのCurse剥がしでコンボのタイミングがずれて失敗する罠もあるw
ナイトゴブリン・スピアマンきてくれー!
>>625 Sorがそれらしか使えないよう制約しているのが禿だったりする。
禿のDoT消しが無ければ、もっと多彩なSorが居たと思うよ。
choppaきても、どうせBGの時と一緒だろ。 微妙な性能で終わり。 また、Orderの新キャリアにOPスキルが付いててここで青芝。
KotBSのDSがやばいのは、Auto attackにも反射するって事だな GCDごとにActionつかったとして、1.5secごとに115dmg。AoEなら当たった数をかける。 + Auto attackごとに115dmg。DWなら1.5倍 このBuffが太陽さんの150ft以内の全員にかかりますw これがOPじゃないと思えるOrderって本当にすごいな
T2シナリオ寺院 昨日は蹂躙され続けたdestのほうが今日は強かった。 6勝4敗ぐらいだったかな。 まぁ、中の人のスキルだったりcareer構成にもよるかもしれないが、 一進一退で面白かったよ。 他のTierのことはよく知らんが、どっちかが勝ちすぎても負けすぎても 面白くないよ。
メンテいつだっけ。
>>631 OPじゃないとは誰も言ってないと思うぞ
文句があるならmythicに言え、dest涙目ザマァwwwwとしか言ってない
凄かったよ マジちょっとAoE撃てたもんじゃなかった レッキング・ボール 「砕け行く鉄球」ってアレ20ftの敵全部に6回くらいダメージ与えるんだけど KoBの周りで「そんなに危険な反射のわけがない」と思って撃ったら物凄い食らった。 相手4人でIB、WL、ハゲ、KoBだったんだけどコレKoBのRが32だとして 100の反射が来るなら 100×4×6のダメージなの?ちょっと笑っちゃった。
うぜーなあ 開発に文句いわずにOrderに文句言ってる奴は馬鹿なんじゃないか? そりゃほとんど全てのOrderキャリアが卑怯だの強すぎだの言ってんだから、 Orderもいらいらするだろうよ その癖KotBSが入るまでフィールドでもシナリオでも圧勝してたのはDestだしな もうやる気ないだの終わってるだのいうなら、何も言わずに他のゲーム行きゃいい
だからorderは性能でdestは見た目だと何度言ったらry 開始時点ではDiviなんちゃらとWMでorderのほうが人数圧倒的に多かったし それでもdest選んだのはひとえに見た目がいいからだろ、だったらぐだぐだ言わずに ギルドでVC使って連携とればだいぶ違うよマジで
MarauderとBGが悲惨だな AoE spamするととんでもない事になる 最も有効な攻撃を封じられたも同然
一番有効な方法が常に有効なのもどうかと思うけど 威力はともかく、ダメージシールド的なお仕置きはあってもいい
opじゃないとか言ってるから伸びるんだろw
ちょっと前に誰かがいってたけど 設計ミスっていう言い回しがしっくりくるな 発動機会の多いmelee反射にするなら dmgは30-40くらいが妥当だっただろうに
性能なんてしったこっちゃ無いぜ 強かろうが弱かろうが、orc以外の選択肢はありえない お蔭様でBOが四人もいます
OPだな、確かにOPだ、俺もそう思う けどあいつらダサいだろ、我慢しろ 奴ら見た目を気にせず形振り構わず戦ってるから無駄に痛いんだよ 俺らのようにおしゃれ心を知らない連中なんだ、だから性能で勝ってるんだよ、わかるだろ
反論てわけではないんだがお前らはOPOPうるさいんだよ。 誰かが持ってきた数字だけみてごちゃごちゃほんとに… TEST鯖だってあるし、好きな鯖で両陣営遊べるんだからまずやってから言え。 kotbsの反射が今騒がれているが、試しに使ってみ?2秒で沈むから自分が。 反射は低レベルではそれなりに役に立つがT3以降PvPなんかで使おうものなら マジ瞬殺だから。使ったことあるやつにはわかると思うけどね。
Rangedの通常攻撃にもOYGの反射ダメが有るのを見てもただひたすらに詰が甘くて 雑な仕事しかできないのが明らかなんだけど しかしそれでも、余りフォーラムで手痛く指摘してスレ伸ばしてしまうと処理しきれなくてパンクした馬鹿どもが 「仕様です」の一言でその場を乗り切る行為に走り、結局後に引けなくなって本気で仕様になる 冗談抜きでこれを繰り返している気がするからため息が出る
>>636 普通に〜はこういう理由でOPだね、対処は〜、とかやってるところに割り込んで、
〜もOPだろ!とか理由を無視してOPじゃないと主張、反論されて答えに詰まった
挙句に逆切れして喧嘩を吹っかけてくるOrderに、苦情は言ってください。
喧嘩を吹っかけてくるOrderがいなければ、ただの愚痴で終わります。
>>612 Chosen DFの記述なんだが、どうも一度30ft内に入れば、出た後も12秒は
Debuff効果が継続するみたい。検証してくれる方はその辺も含めてよろしゅう願います。
>>607 まあ、Chosenの反射が魔法(BW)限定かも不明だしね。Dest healer視点では、接敵したmelee
連中のHPが減るのは従来通りで判り易いと思うよ。減る速度がちょっと速い気がする程度で。
BWに関して言えば、敵5〜10人へAoE DoT(効果10秒1tickは1s〜)を2種〜5種を一気に重ね掛けも
珍しくないからな。敵に絡まれてもいないのに頓死する味方が続出したら、さぞストレスが溜まるだろw
一度でもゴブに/waveや/cheerをされた事があるのか? オークにおっぱいがいいぞ!とかオイおっぱい!って言われた事は? センスよく染められたチョーさんの鎧に思わず足を止めてしまった事はないか? シナリオ開始時に皆で走ってるときに杖で地面叩いて派手なエフェクト出してるsorcに わくわくさせられた事はないのか? どれもないなら仕方ない、黙ってorderに行け
649 :
名も無き冒険者 :2008/12/11(木) 21:35:58 ID:B6wR3K/+
orderでも、OPを認めてない人は少ないと思う むしろDestの方が顔真っ赤に見える
>>648 ゴブの/waveはアレケンカ吹っ掛けてるとしか思えないほど殺意が沸く
かわいいだろうがニャーニャーニャーニャニャー♪とかって!
ゴブのかわいさはまちがいなくOP nerfすべき
チェイ チー ギッツ!!
ニャーニャーニャ ニャーニャー まあGoblinのかわいさはopだよな
order殺したときにゴッボちゃんのwaveやったらたぶんlolよりキレてくると思うよ
いや同じスキルなので3人までだ、大した問題ではないが一応
>>656 下でやって無いから伝聞だが、効果が重複するBugはFixされたと聞くが?
今は最大の効果のみカウントされているんじゃなかったっけ。
>656 それはfixされたかされるだかって話でしょ。 ここまで出てきた話で人数乗算の前提はない。
>>659 それはなんか一人が二つ同じの張れるって問題の方らしいぞ
>>660 マジか?SCで2以上BS見かけたらそのまま静かにLeaveだな・・・。
今日1.1かよ!
多くの人がWARからLeaveしそうだな
2個? それは初耳だけど。 まあ仮にそうだとしてもWARオワタの流れに拍車をかけるだけで、何も変わらないな。
>>658 それは・・・
>>660 の通り
修正前は一人でOYGを2個かけられた。
Auraはキャンセルしても12秒有効だけど、Offになる前にAuraをONにするとOYGが2個かかった。
OYG1個でTwistできたわけw
最大効果が有効になるのはBuffについてで、OYGはBuffじゃないから違うとMythicが回答していたよ。
>>665 あらあら、1でも凶悪すぎてゲームを壊すというのに重複するのか。
EngのPremade吸込みピンポン全盛期は流石に引退しかけたが、それ以上だな。
これは、前にもましてMagの吸い込み&SorcのAoEラッシュが増えるかも!
>>625 ありがと。engの攻撃は2系統あるみたいだけど両方ともdodgeされているのかな。
ガン・ライフル系通常弾skillの無属性dmgと、爆弾・グレネード系skillのCorp/Ele系属性dmg。
せめて後者の分を含めるか、後からでもBallisticSkill依存のranged攻撃も含めて
Chosenで反射できないと、不公平感が募るよね。というか、BWが笑い死にしそうw
KotBS三人ぐらいを含む複数を吸い込んで麻呂がそこに突撃して即死するわけだな
しかし意図がわかんねぇ。 Destの近接を攻撃不能にしてどうしたいんだ? コレ。 casterだけで戦えるかという壮大な実験なのか?
>>611 お粗末ながらミラー作ってみました。
あぁら また来たの (ΦωΦ)
keepへ ようこそっ。
あ、このナイフはサービスだから、遠慮なくもらってちょうだいね。
そう、「また」なの。ほんとごめんなさいね。
地獄の沙汰もなんとかって言うけど、私はあなたの赤く熱い血のほうが好きだわ。
殺す者殺される者。陵辱する者、虐げられる者。それはいつも一緒。
今は怒りとも絶望とも思えない気持ちかもしれないけど、あなたは、きっと言葉では言い表せない
「快感」みたいなものを感じてくれたと思うの。
殺伐とした世の中だから、こういう関係もありかナ。わかってね。
じゃあ、懲りずにまた来てちょうだい。待ってるわ。
>>668 Engの攻撃でdisruptされるのはrootだけ
爆弾も銃も両方dodge
意図ははっきりしてるだろ order:性能 dest:見た目
>>644 test鯖のKotBS35、うっかり消しちゃったのよね。35テンプレもう使えないし。
Destのキャラも作れたらしいし、一通り作って残しておけばよかったよ。。
>>672 さんきゅ。
>>645 を見てちょっとがっくりきた。
ORVR INF ktkr ENGよ、私は帰って来たっ!
KotBSとかもうどうでもいいから もっと1.1の話しようぜ
KoBSが反射できるのは Chosen,Maruder,BO,SH,BG,WE,Dok, Chosenが反射できるのは BW KoBSのOYGはオートアタックも反射できる ChosenのDFはBWの主力のDoTを食らっても着弾時のみ KoBSのOYGで反射できるmeleeは手数が多く一発は低いモノが多い(それだけ反射回数が増える) ChosenのDFで反射できる魔法は手数が少なく一発が大きい(反射できる回数は少ない) OYGとDFの効果範囲は同じです
WARとかもうどうでもいいから もっとDarkfallの話しようぜ
KotBSのDSは、複数人で使うとStackするらしい・・・ Mythic: As far as the stacking goes this is as designed. もうだめだ。MythicもWARもダメすぎる。 俺はDestを辞めるぞJOJOー!! KotBS作ってくる
1.1ってセットアーマーがえらく強くなるんだよな。 RvRInfで誰でも手に入るアーマーが遜色ない性能ならいいけど セットアーマー必須の廃人仕様になるのは止めて欲しいわ。
IBのAEsnareとかKBとかに比べてDestのはAEstunとAEKDだからなぁ どう考えてもOPだよな、攻撃も防御も移動も不可とかねぇよw OrderのAEKBとDestのAEstun,AEKDを交換して、BSさんのDS無くす くらいでちょうどいいバランスなんじゃね?いくらStunKDが優秀でも それに対してBSさんのDSはやりすぎだと思うよ流石に
>>681 今までついてた意味のない効果がCareerに応じた効果に変わるだけだよ
対人だとTLVの装備そろえてても今まで大差なかったし、それほど影響はないと思う
むしろRRの確率系アビリティがバグで1振るだけでMAXまで効果出てるのを修正するべきだと思うんだが、1.06で修正されなかったし
Open RvRでINFが溜まって装備がもらえる様になる Easy PQが導入、T1のみ? Chat Hyperlinking導入、Item Linkaみたいなもん? アーマーセットがなんたらかんたら Assist機能がうんたらかんたら プレイヤーの像?ナニコレ User Interfaceの改良? 誰か翻訳タノム
>>682 AE StunもAE KDもOrderだって持ってるだろうが
>>682 IBさんはPBKBにさらにSnareまでつくよね…
IBは、CostもCDも少なく効果の長いKDも持ってるしな
WARの世界は間違いなく髭と緑が主役 Mythicからの愛され方で分かる 愛され方の方向性は違うが
IBのノーリスク4sec転倒と追撃はマジ死ねる。 モラルの5secは撃ち逃げぐらいしか使われたことがないからまだマシ。 BGにも5secあったはずだけどあれはどうなのかな。
>>678 なるほど、確認感謝です。修正は待つとして、あとはとりあえずChosenのオーラ系が
DF同様に範囲150ftなっていた場合、Dest側が独自に活用できるskillがあるのかどうか。
Orderとしてはそれにどう対抗するかだな。メンテ後にKoBS作ってニラメッコしよ。
>>688 緑髭のゾーンは一番最初に作ったから力が入ってるってどこかで聞いたことがある。
髭も緑もキャラの造形いいよなー
>>685 OrderのAE StunはBWのMorale2だけど、Morale3の7s Stunと併用がCDとゲージの関係で無理
DestはAE StunがDoK,7s StunがSorcと分かれてるので連携が必要とは言え併用可能
>>684 像はその週の獲得RPランキングに付随する物
>>689 IBのはIB本体の攻撃力が高いから脅威。
BGは空気と言う意見からIBまでは行かないが痛いという意見まで幅広いから、
BGのStunがどうなるかはまだ様子見だね。
ざっとスキルを見た感じでは、BGの場合は両手武器でIBの片手よりは痛くて、
IBの両手よりは硬い感じなのかな。
俺kotBS 反射がUber、多分nerfされる。でも問題無い 他のスキルも強いから。 俺kotBS Destザマァwwwwwww
>>692 Destは連携が必要であれば、OrderはBWが2いれば同じだね。
両手が痛いのなんてどのTankでも同じだしな
699 :
680 :2008/12/11(木) 22:45:08 ID:euMVy+aW
いかん。絶望しすぎて意味不明だった 公式Tester forumにKotBSのDSバグってね?ってスレがあるんだが Tester: KotBSのDS、ToughnessやらResistやらで軽減されないんだが、バグじゃね? Mythic: 仕様です ついでにいうなら、KotBSのDSがStackするのも仕様です。 Buff AuraがStackした場合、一番効果が高い物だけが働きます OYGはDSなので、「一番効果が高い物」とかは無いです。だから、それらのAuraはお互いにStackします 仕様もアホなら、理由もアホだw つまり、KotBSが12人いれば、一回殴るだけで115x12のダメージが返るわけだ。すげえw AoE麻呂即死w このまえのHot Fixは、DSが2回ダメージ反射することがあるってのの修正だったみたいだ どうせNerfされるまでゲームにならないから、どうせならKotBS作って俺ツエエしようぜ
ま、ゲームとして成り立つならいいよ。 WLやIBでもう慣れた。
WE、麻呂涙目ざまぁ大会の会場はこちらですか?
>>698 そりゃそうだが、BGは両手でもSpecで硬くなりそうかなと。
>>699 少し落ち着こう。
1Groupは最大6で、Auraは知る限りGroupにしか効かない。
つまり最大で6重複、一説には同一系統の上限の3かもしれない。
全く慰めになってないのが残念だが。
>>699 BattleCommandとAuraは別物です^^:
って事でしょうか?
>>684 Open RvRでINFが溜まって装備がもらえる様になる、War CampのRally Masterをチェックしる!
Easy PQが導入、いまは低Tのみだけどそのうち高Tにも追加していくお(^Å^)
Chat Hyperlinking導入、ItemをSHIFT+クリックするとチャットにアイテム名がリンクされてクリックするとアイテム情報がでるYO
アーマーセットのワードを変更した。ボスクラスへのダメージ量がない時は40%減、ある時は15%増になった。
Assist機能、GRPのリーダーがだれかをASSIST対象に指定できて、指定するとGRPメンバーのUIにボタンがでてそれをクリックするとASSISTのTARGETにロック
プレイヤーの像>今週のTOP Rennownユーザーの名前とキャリアを首都の像に表示させる。
User Interfaceの改良は知らん
まー、でもその仕様ならBSは間違いなくNerfされる、それもかなり早い段階で。 そういう意味では完全にDestがいなくなるまえに修正される希望があるか。
>>689 BGのは盾必須でBlockしないと発動できない。
しかもゲージによって2秒〜5秒なのであまり使えない
>>703 いや、Twistすると、一人でOYGを二つStackできてたらしいw
Tester forumにスレがあるんだが、
R20(たぶん。あんまよく読んでない)のKotBSでOYGをTwistしたSSが載ってて
Auto attackで50dmgくらって、DSが50 x2dmg返してるw バカスww
さすがにこれはバグだったみたいだが。
>>706 あれ?無条件の単体KD無かったっけ?
KBと勘違いしてたかも。
>>708 KBはゲージ30以上あればいつでも発動出切るが
90以上無いとまじで意味無しな飛距離
BG使えねー
BGの両手は強いんだけど モーションがでかくてもっさり感じるのだけは何ともw
Chosenにも依存一切なしの4secKDがあるんです><
Chosenはそつなくあらゆる場面で好成績を叩き出すナイスガイ
>>694 BGのKDは盾必須だからDPSの両立は難しい
かつてのdest理論に従ってhealdebuffがあるから実質2倍とか言わないと厳しい
2h特化で殴るならIB両手にやや劣るぐらいだが、そんな火力がdetauntを無視して突っ込んでくるのは2HIB並の脅威になるはず
とはいえAnguishがAPcost上乗せ20とかdisorientとかhealdebuffとか優秀なのが揃ってるので
これに反射bolckを加えて盾持ちできっちりとCC・debuffに勤しむ方がBGとしてはより有効だとは思う
>>696 DoK2,Sorc2とBW4では前者のほうが強いだろう
Orderで同じことしようとするとBWだらけにしないといけない
>>588 いままでオンライン、オフラインに限らずどのゲームでも
こんなこと言うやつをみてきたが
ぜひお前が会社にはいってバランス調整してきてくれといいたい。
片手IBの方が両手BGより火力は上だよ、やってみればわかるけど BGのは本当にたまらないからどうしようもない
>>702 これが落ち着けるかw
ただでさえすぐ死ぬ麻呂とWEが、こんなAura張られて生きていけるわけ無いだろ
すぐNerfされないと麻呂とWE絶滅、Destは布だらけになって
IBとKotBSにひたすらボコられ延々レイプゲームが待ってますwww
そりゃ草も生やすぜwwwアホスw
>>711 ならなんでここに来てんだ?2chオンライン?
>>714 できるってことが重要であって、分かれてるからとか別にどうでもいいです。
問題にするならそれを生かせるかって方でしょ。
dokは前に出やすいから使いやすいとかさ。
それは31になってないからだろ beatingがhateの主力でこれにfillとcrimsondeathを絡める事で爆発的なhateregenを得る、これに最低限必要なのがrank31 正直それまではマジでうんこっこなので一気に世界が変わる
つーかおまえら 太陽さんが脅威なのはわかった。 でも、現状ランク40の奴がほとんどなわけで いまだにシナリオとかやってないだろ? だから、別に太陽さんが強かろうが関係ないじゃん。 PvEとか空き巣で遊べばいいんだよ。当分さ
しかし、麿美はここだよ。 DLのIBで虐殺してました。 麿美
>>721 いや、もう来てんだよ。
30とかでも一人入るだけでまったく勝てなくなる。
だからこんだけ言われてるのさ。
あれ、今日ってメンテだっけ?
>>717 まあ、WEだから気持ちは分かる。
しかし逆にそこまでぶっ壊れているからには、Destは誰もPvPをしなくなるから、
すぐBSはNerfが入るだろう。
それまではAltでもちまちまやるか、装備強化だな。
時間がかかるようなら・・・、静かにFadeするだけだ、別に死ぬわけじゃない。
記念像とかなんか重くなりそうで嫌だな。
ヴぁかめっ! 私の朝は一杯のコーヒーで始まる。
T2で6人BSとかと当たるけど、そんな強くない
>>719 >>できるってことが重要であって、分かれてるからとか別にどうでもいいです。
どうでもよくないよw
分かれてるからこそキャリアの偏りが少ない編成が出来るんだろう
>>dokは前に出やすいから使いやすいとかさ。
他のDestの方曰く「BWも前に出ればいい」「BWのほうがDoKより硬い」だそうですよ?w
WEが他careerをぶっ壊れてるとかnerf入るとか、ワラケル
WEだけは許せない! 正直。 なんでだろう。
鯖うp
これは速い
738 :
名も無き冒険者 :2008/12/11(木) 23:23:03 ID:HvM+YmZR
>>732 逆に少ないキャリアで使い分けができる、と言う考え方もできるが。
それにAE Stunが脅威になる場面は、吸込みで集まったやつを固めるときだと
散々Orderが力説してきた。
最も使えるとOrderがいう場面での能力に不足は無い。
大体、2セット出せるDestが有利と言うが、Sor2とDoK2のセットを出した日にゃ
Morale溜まるまでにMeleeに食い込まれたときどうすんだ?
自分に都合の良いことばかり主張せず、もう少し説得力のある説明しろよ。
どうしても自分が不利になる状況で比較しなければ気がすまないなら別だが。
>>734 >735の言うとおりWHをやれば、WE雑魚wwwwwと笑えるよ。
ん〜でもそれあんま意味無いよね、healer殺される前に殺しきれる? 消えてる時はお互い丸見えになるなら迎撃できるけど
>>720 Crimson DeathのCrit率増加は自分には効果ないぞ
>>741 35ってなに?もしかしたら>一つに735を見間違えた?
反論できないからって、そこまで頭に血を上らせなくても・・・。
>>742 Healerを救えるかは、状況・相手のSpec・自分のSpecにもよる。
例えばMelee仕様同士の場合、蛇でWEが玉運び中WHは楽にWEを狩れるが、逆は
5分5分位かな。
Specによるけど、WEを殺したければIBかWHが良い。
>>732 >>739 にもあるけどさ、考え方一つで使い方なんて変わるもんだ。
だから意味ないって言ったわけ。
dokは出やすいって言っただけでBWが出てはいけないってことは
ないよね?
うまくやれば前に一瞬出るぐらいはできるだろって言われてるのに
気がつかなかった?
dokよりはやりにくいってだけでさ。
BWよりdokのが硬いってのはありえんけど。
逆だ。 dokよりBWのが硬い
いいじゃんDest人数多いんだし。良性能のOrderに来てよ。
>>745 RPのふざけたTacticsを追加したHoT貰えば余裕でDoKより硬くなるけどな
鯖落ちてる?
>>746 それは嘘ではないが、条件をつけなければ正確では無いぞ・・・。
特定の状況を一般化するのは良くない。
>>747 大丈夫、おそらくすぐにDestの方が少なくなるから。
Orderは増えないままね。
そうだよな。そんなに強いなら最強厨がもっとオーダーに来ても よさそうなものだが、実際はそうなってない。
>>739 >>逆に少ないキャリアで使い分けができる、と言う考え方もできるが
併用は出来ないがな
>>Morale溜まるまでにMeleeに食い込まれたときどうすんだ?
それ、BW4のほうが「どうすんだ?」なんだが…
あとDoKが前に出る前提みたいだけどDoKはHealerでもある事を忘れるな
普通に後ろで万歳してるのも居る
Destで始めて他鯖でOrderに鞍替えしたけどさ 両方やれば分かるけどOrderの方が扱いやすいCareer多いよ KotBSとChosenは1skillで大きくバランスが崩れてる 実際KotBS使っててOPだと思う(DestではChosenだったから) それでもBWとSor、ENGとMagなんかの格差は埋まってきてる WH/WE、WP/DoKは一長一短のバランス 気長に待てば(ある程度)バランスは取れていくと思うよ 一番の問題は気長に待てるユーザーがどれだけ居るかって事じゃないかな
私の伝説を聞きたいのか?
青芝見飽きたので古巣のEQ2スレ見に行った 相変わらずのゾーンオンラインに加えアイテム課金も始まったらしい Warのゲームタイムカード買ってくる気になった
>>753 併用できないが使い分けができる。
どっちが良いかは構成他による。
6人中BW4ではどうもならんと言うが、DoK2とSor2でも同じだろうといっている。
つまり、どちらが良いという条件には不足しているといっている。
EQ2のアイテム課金って何www SOEついに狂ったか…
>>752 こんな体たらくでorderで育てなおそうと思わねぇよ・・・。
勝ちたいんじゃなくて楽しみたいんだから、
鞍替えするんじゃなくて呆れてやめる方をとる。
careerの強さでバランスとろうとしてるなら、こうなって当たり前。
お前らエキサイトしてんなー
>>699 みたいな事言う、アホ開発者が作ってるゲームだぞ。そんな必死になる意味ねえよ
俺はもう、なんというか解き放たれた気分だ
こんなクソゲ、真面目にやってもしょうがないwwこんな仕様で上手いもクソもあるかw
1.1aでOYGがStackしなくなったりしたらまだ期待できるけど、
そうでもなければ、まともなバランスになる望みなんて全くないだろw
もうどうでもいいから、俺はどっかの鯖にKotBS作るぜ。
どこにすっかな。Monolithも、XPbonus無くなってからなんかショボイしな
たしかまだbonusついてるNA鯖あったから、あそこにすっかな。名前わかんねーけど
ST Destの奴ら、お前らもいい加減見限った方がいいぞw
patchあてたら1.1aの変更見れるけど色々と細かいとこも変わるっぽいね 変更点多すぎて全部見てらんない Cast Delayが云々ってあるけどあのBugなおるんかいな
>>760 ま―辞めるんだったら辞めるでいいんじゃない?
辞める辞めるいうやつはやめないし、辞めるやつは何も言わずに消えるから
どっちにしても止めないことにしてる
1.1aでオヤジがスタックしn だけ読んだ
>>755 うん、開幕時に比べると大分バランスが良くなってきたと思う。
BWもHeal反射やDoTのクリティカル連発がNerfされて、Sorとバランス取れたし、
EngとMagもずいぶんバランスが取れてきている。
WEが少しWHより強かったのもWHが強化されてバランス取れた。
いまだとIBとBSを除けば、SHがちょっとSWより強いかな?EngとMag程度かな?
BSはすぐNerfされると思うし、しばらくはPvPせずに様子見するつもり。
>>762 PTSでは修正されてた
何回かスペル使ってるうちに調整されてく感じですぐ出るようになった
>>766 わからないかね?
君はもう40回も書き込んでいるんだよ
まあなんだ、強弱なんぞにあまりこだわらんで、もうちょい変化を楽しみなされとw
バランス云々以前にまだバグも多いぜよ…。 あとあほみたいにスタックする場所が多いのを直すのはもう無理か。無理だよな。
>>766 KotBSは公式で仕様宣言しちゃったから当分Nerfは無いと思うぞ
>>768 ちょっと暇だから書いてるが、感情に任せた駄文の垂れ流しか?
回数の問題じゃなく、内容が問題だと思うが。
>>769 しばらく無いでしょ、Fetchと同じでBSほどゲームを壊して無いし。
>>770 大丈夫、直らなかったら静かにFadeするだけだし。
私の伝説を聞きたいのか!?
ドアに挟まれてスタック!
Keepの階段から落ちてスタック!
地下室のある建物だと突然床を突き抜けて地下室まで落ちてスタック!
BS左ウィング?のボスに投げられてスタック!(これは外人タンクが怒り狂ったw)
>>759 Flask of Achievements 3(AA50%):1,000SC
参考:1,000SC=1,000円
ポーションは4時間持続らしい
ヴぁかめっ! 私の朝は一杯のコーヒーで始まる。
SWて実は中の上ぐらいの性能だよな
まあKoBSがT4に増えてきた段階であまりにもどうしようもなければ修正されるだろ あれほど凄かったBW批判もT4でレジさえあればそれ程でもないと判った途端止んだし BWは結局弱体化したけどな
781 :
名も無き冒険者 :2008/12/12(金) 00:10:42 ID:bpkuIQVA
UP
お、あがったね、早いな
Open RvRがCore ruleset仕様になってる、またすぐメンテかね
>776 まさにチョンゲの世界だ まさかEQ2が月額+アイテム課金制に堕ちるとは思わなかった RaidDrop並みの課金装備出たら本気で終わるだろうなぁ 辞めて正解だった…
>>780 既に引退とか言い出す外国人がいるくらい終わってるよ
さらに増える事を考えると致命的だろうな
BWのHeal Debuffは火力を1/30以下に落とされたし
たぶんそのうち大幅な弱体化が来るとは思うけどその時には人口が
半分以下になってそうだな
今114とかそれくらいみたいだけど他のBuffとかと比較すると20以下が妥当だろうな
問題はOrderにしかなくてさらにスタックするところだろうな
今の状態だとゲームにならないくらいバランスが悪いから114が20になっても
十分すぎるくらい強いだろうな
パッチ小さいな・・・大丈夫かいな
スタックが癌なのは火を見るより明らかなのになんで改善しないのか理解不能
NA鯖落ちたあとOGで遊んでたらログインできなくなってるしw 鯖変更のボタン出ないし切断するしかないw 寝るw
おい大ヒールが3秒に戻ってんぞ
スタックなくても十分おかしいです。
もう何がきても驚かない。 期待は裏切り、予想は裏切らないとかどこぞの漫画家かよと。 斜め上ならまだしも斜め下の変化ばかりだぜ。
え、もうあがったの 早いなw
Cast全般長くなってる? 発動タイミングは戻ったけどバーの溜まり具合が前より遅い気がする
何か愛用のマントに突然毛が生えてボロボロになってんだけどw
直せないから戻しましたって事かなこれは
パッチ当たるたびに酷くなってるって意味ねえwww
797 :
名も無き冒険者 :2008/12/12(金) 00:31:43 ID:YcWywPWs
てか何かにつけてOPだOPだって騒ぎすぎなんじゃね? BWなんかResiしっかりつければどうって事無かったしな。 今までDestはOrderをOPだOPだって言ってたわりにシナリオではひき殺してたんだろ? それなのになぁって感じ。 まぁSTじゃないから詳しくは知りませんが。 KoBSについてはそんなにDSが凄いという気はしないけどな。 普通にWEが殴ってきてるが、5人KoBSとかでも瞬殺とかなっていと思うが。 ST鯖だけは違うWarなのかね? 辞めたい人は黙ってやめればいいのに。 引き止めてもらいたいんですか?
さすがにそろそろ糞パッチにうんざりしてきた
お前らMythicって会社をしらな杉 DAoCの開幕と比べたら、全然マトモなバランスなんですよこれ あと1年くらい継続出来れば、かなり整うんだけど 問題は今の環境だとユーザー1年も待ってくれない事なのよね。見限るの早いから
>>797 STは独自の文化と評価で別ゲーやってるから気にすんなw
所詮、負け組みの愚痴
>>788 いつも思うんだが鯖選択画面くらい出せと思うよな
802 :
名も無き冒険者 :2008/12/12(金) 00:38:15 ID:NsKdaBwy
で、そろそろ2千は切ったか?
そんなことよりキャラクター選択画面のキャラの立ち居地が全く変わっていて キャラをたくさん作ることを好まない俺は3人だけ作っているんだが 3キャラがお互いかなり距離とって離れて立っていて気になって仕方ないんだが なんだこれは? 何の為にこんな真似をするんだ?
生産スキルあげてDSPot飲めよ!ってことでは!!
NPCから貰ったことあるだけで作れるのか知らんが!
>>797 1.5秒で1skill、3秒でDualの通常、BL攻撃は2Hitとすると
3skill、2Dual、BL攻撃が6秒の間に入るわけだ
9回分攻撃してることになる
R40だと112ダメージ反射らしいので、1000dmg/6secで反射される
BSが2人分のってたら2000dmg/6sec
10秒も殴ってれば周囲からの反撃とあわせ技で死ぬ
インベントリ内のアイテムが動かせないんだけど俺だけ?
>>799 俺は待つよ!円盤さんも緑も大好きだし待ってるよ
さっそく誰かがチャットのアイテムリンクを試してたな
808 :
名も無き冒険者 :2008/12/12(金) 00:41:00 ID:NsKdaBwy
そろそろ人は減ったのか?2000以下にはなっただろ?
>>804 DSPotはTree kinが落とす材料で作れるよ
Dest側が狩れるTree kinはHEROとTLVのChampしかいないけどな!
CD表示が数字からメーター的なものに変わってるな。
ここのDestはゴミしかいねーな BWで騒いで、IBで騒いで、今度は予想通りKotBSで騒いでるカスばかりw なーにがOrderはもっと腕を磨けだよw 自分が上手いとでも思ってるのだろうな。 つーか、太陽1人いるから負けるとかどんだけアホな思考なんだよw
>>797 確かにBWは40になってしっかりResiを上げれるようになれば、手がつけられない
状態から大きく変わってゲームになったが、それでもWLのFetch並にOPだったよ。
BWがOPと言われなくなったのは、OPと言われていたHeal反射とDoTのクリティカル
連発がNerfされてから。
ひき殺し云々については、ランク構成にもよる。
当初はOrderがひき殺しで始まり、次にDestがひき殺しが増え、最近Orderが一段と
平均ランクが下がったのでDestのひき殺しが更に増えていた。
止めるときは言われなくても黙って止めるが、今は様子見。
NAは入れたがSTはいれねえ
首都にヘリポートって今回で入ってる?
選択画面でキャラの順序が変わってる! BOに隠れていたGobがようやく使えるようになった
あれ クライアント完全に落ちるの早くなった???(終了って意味ね)
IBは冗談抜きでOPだと思うぞw Armor100%cut cdが10secのKB+snare ここらへんがずば抜けてる
Chat周りがリセットされとるな. タブも増えてるけど,今までせっかく分類していたのが・・・ やっとアイテムリンクが実装されたね.
シナリオでリスポーンできなくなるバグと シナリオ終了時にキャラ選択画面まで飛ばされるバグが入ってる風味。 なにをどうすればこうなるんだよ…。
addon周りちょっと消して戻ったら 入れなくなったunkすぐる
おおお?鯖落ちてないよね? 初の蔵落ちか・・・
10分後にDC落ちるらしい。
なんか俺の真っ白マントがけもけもになってるんだが
けもけもwうpって?!
>>822 DC Core Rulesetで起動しちゃったからとりあえずDCは落ちるだろうな
ちょっと試してきたけど致命的なバグを2つ発見した
どうでもいいけどクライアントが一気に不安定になったね
なんかスクリーンショットが撮れない。なんでだろ…
それに、チャットウインドウ、色とかいろいろカスタマイズしてたのかデフォルトに戻ってるんだけど
大Heal3秒に戻ってるしアクションバーはCastの度に気持ち悪いアニメするし、 どないなってんじゃい!
アクションバーはテストサーバーと同じかと思ったけど数字のカウンターなくなってるな セットアーマーもテストサーバーとだいぶ違ってるね テストサーバーであった致命的なバグを4つ試したけど2つは直ってたけど2つはそのままだった
>>830 サイケデリックにもほどがあるな。
なんのクスリきめてんだって感じw
あれ、なんかRVRで死んだら復活ボタンが出ない。。。 何も出来ない。。。
DCアップした。けどキャラ選択から進まない
挙動がおかしすぎる。これは巻き戻りもありそうな緊急メンテの予感
PQのEasyはどこまで適用されるんだろうか
ついさっきまでやってたKeep戦で防衛に加わった感想
今までみたいに一定時間毎に100rp/100exp入らない?
代わりに守りきった後結構どかっと入った。ダメージとかに応じた数字なんだろうか?
T4RvRinf、Eliteは53910。無理です^^
>>833 俺の場合、Respawn選んだ後数秒突っ立ったまま、
そのあと死亡するけどRespawnもう既に選んでるからか窓出ないw
すげークライアント不安定だな
もう一月ほどサービス停止して徹底的にバグ取りして欲しい
>>830 普通にグラボが逝ってしまったんじゃなくて?
WARだけそうなるの?
マントのグラフィックについてはかなりGJな気がする
ふさふさの毛皮系が多くて世界観にもよく合ってる
おおおう、ちょっと様子見に行ってる間に中身のないdestはさんが 大量に沸いてるじゃないか。 ちょっとは自分の発言の根拠というものを表現できるようになったかい?
>>837 RvR infの装備って公開されてた?
>>842 RvRエリアいくとそこで貰える物がUnlockするよ
BOとかKeepでがんがん増えるから適当にやってればすぐEliteまで行くと思う
T3 RvR、Inf装備そこそこ使えそうな性能だったけど T4までにこんなのたまるのか・・・?
>>842 RvRゾーン(Warcampで見れたかはチェック忘れた。Keepで見てたから)に入るとPQみたいに
DarkElfTier4とか出て、そこクリックしたら見れたと思う
しかしアクションバーのあのアニメなんとかするAddon欲しいw
T3 Avelornkeepただいま交戦中 order防衛求む
毛皮とかが当たれば良いが、みすぼらしいマントだったりすると嫌だなw とりあえずメンテだから寝ろと
と、いうことでST落ちるみたいだね まじでキャラクターの立ち居地を自由に並べられるようにならないかな 中央ぽっかり空けてわざわざ両端にぱらぱらと立ってて不自然で気になって仕方ない
今日はもう寝るしかないな…
>>805 俺もアイコンの方だと動かせない。
リスト表示なら動かせるんだけど。
CTD頻発するわ Respawnできなくなるわ Chat Windowリセットされるわ 糞にも程があるな
こりゃ時間かかりそうだ寝る乙 マント毛皮だけじゃなくて鎖帷子の素材と革を合わせたようなものや 目の粗いシルクっぽいものも有ったよ 前々から思ってるがWARの3Dデザイナーかなりのもんなんだよな それだけに他の馬鹿の雑な仕事が余計に惜しく感じられる
WHのAOEでWIPEするDESTだとかアホすぐるwwww
RvRInfシステムはさー 一回Eliteまで取っちゃったら、また過疎るだけじゃないの?って思うんだよね 時間制限付きの強いタリスマンにでもすりゃいいのに。
うちの環境では特に異常はなかったな マウスのサイドボタンに割り振ったショートカットが消えたくらいか ま、メンテで直るといいな
zMailMod無効にしたら直ったよ
>>854 定期的にInfがリセットされるならそれでもいいけど
現実に今のMythicがそこまでする気があるとは思えない
クラ終了させた時スムーズに落とせるようになってて新鮮すぎたわー。 もふもふマント見てきた!いいなーけもけもふ。
FocusMindやWAAGHゲージの効果を使うと逆に詠唱時間が延びてて吹いた
>>840 他の洋ゲーいろいろ試してきたけど問題なし。
本気で愛想が尽きてきたな
>>854 過疎ったら新規アイテムが追加されて貯め直しになるだけじゃね
Mail系のAddonいれてるとBUGでたみたいね 1.0.6のすぐ後にこんだけ変更されるとなると しばらくAddonなし生活が利口かな Castの時間延びてるのはBUGなのか仕様なのか・・・
40にならんでも、Lv1から特定レジは上げられたがな。大抵のゲームで属性攻撃には 属性防御という当たり前の対策もしないで、BW強すぎとか、糞バランスとか何ヶ月も騒いでたねえ。 heal反射も10秒限定1回150dmg程度がクリ連発したところで、healerが死ぬなんて事は まずなかったのに一人が即死したと大騒ぎ。DoTのクリ発生確率nerfも基本dmgの底上げと 交換されただけで、BWのtotal dmgは相変わらずなのにな。低確率で連荘死するとOPで、 常時高dmgだと空気扱いする始末w
>>859 こんな初歩的なミスをするMythicがまともなシステムを作れるわけがないわな
クライアントが不安定なのは必然であり仕様w
HealDebuffはNerf前はひどかったぞ。 T4だとクリティカルで300〜450ダメージがHot毎にくるので レジかHP上げてないとそれで死ねた。
>>863 40以下だとresi上げても見合った効果は得られないよ
というか40過ぎてからPQ報酬やSetアクセ(これは35だが)のResi上昇が上がりすぎ
nero
>>863 BWがOPと言われてたのは、高いDPSに加えてCCやDebuff等を山ほど持ってたからなんだがな
IBも同じ
お前みたいな低脳Orderは、「Resi上げれば問題ない」発言を繰り返してるけど
STはMSG出た? DCはルール変更で再起動したからかMSGなしで落ちたな T3とかは積極的にRvRしないとInfたまらんかもしれんけどT4はほぼRvRしか しないしすぐEliteだな
ダウンメッセージでてたよST
>>863 orderはこんな奴マジ多いよな
ゆとり脳つーかなんつーか
寝るか。お前らおやすみ
>>870 STは落とす前に数回メッセージ出てたよ。
鯖が落ちる前にCTDで落ちた
こんどはKEEP Defence有利だな 敵が攻めている時KEEPにいれば一定時間経過するだけでINFとEXPが入る
Mythicはできる子と信じて寝ます
>>872 両方やってる俺からすると、お前も同類だw
太陽さんの反射は複数人でGrpくんでPvEで試したことあるけど 一人分しかはんしゃしてなかったんだが、、 まさかPvEとPvPで効果ちがうとかないよな?
なんか知らんが、俺めちゃ強くなってる!
記念像最高だな。厨の好きそうなことがわかってる!
ST orderはシナリオで AFK当たり前、オートアタック当たり前のクオリティだぞ それでシナリオ100連敗くらいして、何故負けるとか騒いでるのがSTのorder 我慢してやれ
2chでもAuto-AttackしてるよなOrderは
また、RPがNerfされてるし・・・。 他のHealerはまだチェックしてないけど MythicのHealer嫌いは酷すぎる。
なんかcast後にHotbar光るといううかなんつーかうざいし moralR2のcastspeed半分が全く機能していないんだが imuneだけ出てたな
もう俺はこんなクソゲやめて人気と面白さナンバーワンのトキメキファンタジーラテールやるわ。
RPは元々おかし過ぎる程強いだろ で、何がNerfされたんだ?
俺はキャラクター作成画面でダークエロフのおっぱいを眺めるオンラインやるわ
そんなことよりヌルヌル動くPCのスペックを教えてくださいお前ら。 キャラ選択画面で 「君のPCしょぼいすぎだから、新しいの買え!な!?」 って言われるようになった。おわた。
careerの話も別にorderの中の人を批判してるわけじゃないのにな。
自分に言われたと勘違いして脊髄反射するやつばっかり。
間違ってるならorder視点からどう違うのかとかちゃんと説明する
ことなんてほとんどないよなぁ。
>>863 BWは確かにレジ上げればどうということはないのにそれに気づかずに
いろいろ騒いでたな。
あれはみっともなかった。
でもレジ上げないとすぐ死んじまうのだって正常とは程遠い。
BWの場合Critしたらレジ無効になってたからじゃね?
前メスのドワーフをランダムで回しまくって長い事見てたんだが、 何をどう血迷ったらこの歩く悪夢みたいなツラと外見のキャラを使おうって気になるのか、 ていうか実際問題この見た目を好んで使ってる奴がいるのかと思うと世の中広いって思ったな
入れてるおまいら、タリスマンはどうなったかわかる? もう買い置きは手遅れですか?
>>893 なってない。
あれはログの数字が間違ってただけ。
BWは実際おかしかったじゃねえかw fixされたけど
Order選ぶ奴は最強厨(弱キャリア揃いのDest選ぶ俺は偉い) Orderで勝てないのは中の人が糞(Destで勝ってる俺スゲー) とか普通に沸いてるけどな
>>895 とりあえず店売りのAnnihiは分解できないのを確認したから他の装備類も死亡していると思われる
E8600 GTX280 MEM4G(XP32bit)でクライアントよりサーバーが先に重くなる感じ 新しいCPUはわりと好評みたいだね、C2DとC2Qが糞過ぎただけかもしれんけど しかしどんなに軽くても根本的にバグがあるからクライアントが落ちるのを完全に 避けるのはかなり難しい
destが勝つのはrank40率が高過ぎるから。
>>892 いやいやいや。さすがに
>>887 はネタだろラテールはないだろw
原因不明であの画面なれば文句も言いたくなるしょ…
>>887 はちょっと寝とけ。メンテ明けて直ってるといいなー
俺紙技シューティング☆ペーパーマンやってくるわ
>>895 手遅れ
タリスマンの材料ため込んでる人以外負け組の時代がきた
>>903 スレの勢いと消費速度ダントツのゲームが面白くないわけ無いだろ
RPだけじゃなく、ChoさんもNerfされてた。 両方とも、Armor貫通無効のTacが10%減少に変わってた。 これってPvEダンジョンを難しくするためだよね。 その結果、WE歓喜な感じです。
>>903 ていうか単に混沌に侵食されただけだろ
オールドワールドではよくある事
正直βからやってdest多いのは判ったうえで敵がちょっと多いくらいの方が 面白いだろうと思ってorder選んだが 実際のアクティブな数の差に痛感してるけど STは選ばなくて良かったと思ってる俺がいる。
タリスマン何か変更あったの?
現金全部Talismanに変えてたやつ沢山いそうだなw
BWにあったBug 範囲DoTのIntでの増加が他のスキルの3倍あった HealDebuffがHotの1Tickにも発動 HealDebuffがCritしていた HealCutがHealing以外にも効果があった ROOTが壊れなかった どんだけ優遇されてたんだよって話だな
>>906 お前はいいから早くラテールにいって二度と戻ってくるな
まあまあ動く俺のPCは CPU Intel Core(TM)2 Duo CPU E8400 3.00GHz OS XP SP3 メモリ 2M グラボ ATI Radeon HD 2600 XT 前のPCがぶっ壊れて、大いそぎで作ったにはよく動いてくれて満足。
たかが2ちゃんの落書きみて「選ばなくて良かったと思ってる キリッ」とか言ってる外野が居る鯖も相当いやらしい
>>911 500Gくらい店売りセット装備に投資して分解しまくった
どのくらいでまた修正入るのかは分からんけど自分一人くらいなら数ヶ月は持つな
>>907 あれ?ChoさんTankとして死刑宣告じゃね?
Wound+19のタリスマン60G位になってた
タリスマン修正はいったの?
[email protected] GF9600 Memo4G X-Fiの古い奴
PvEは最高設定でもぬるぬる、対人30人以下は中設定でじゅるじゅるかな
でも相変わらず、FPSに出ない妙なカクツキが日によってポツポツと…
試しにRamdisckでアドオンとキャッシュ突っ込んでみたけど変化無し
首都やキャンプのカクツキはアイコンの読み込みが原因っぽいが…
対BWはResi上げればどうってことないというが、 Resi上げさせられる時点で驚異だって理解できんのかね? Resi上げにこだわればその分他が疎かになるんだよ。 影で強化されたSWやWHがほくそ笑んでることだろうさ。
レスd もう布団で携帯からだが… やっぱDuo辺りが安く済みそうだなー 今のはママンのコンデンサ妊娠してるし、478だからな…頑張ってくれてるよ本当 流石にEffect欲しくなってきたわ
>>905 サンクス。俺はどうやら負け組になったようだ・・・。
>>921 バランスいいじゃないか
両方対策とれたらだめだろう
>>981 いやすまん。こっちも寝起きは機嫌が悪くて、つい
>>892 の例に脊髄反射した。しかし、特定の
属性攻撃中心の敵に見合った属性防具をつけないとすぐ死ぬゲームを異常とは言い難いな。
>>866 wiki曰く、同じレジ値ならレジ率はLvに反比例しているようだよ。自分では未検証だが。
>Resistance Value / (level * 0.42) = % Resistance
Lv1なら、renawn装備にレジ40のtalismanを着ければ、その属性dmgの95.2%は軽減の計算。
それと、makingされたTalismanには装着Lv制限がついていなかったような覚えが。
>>869 漏れはBWがOPじゃないという発言をした事がないよ。厨向けの強力派手キャラながら、
個人スコア追求が目的化すると自軍の足を引っ張り易い罠キャラだと思っているがw
nerfされる前から、勝つ為にもっとCCやdebuffを有効活用すべきだと繰り返し示唆しているし。
>>926 計算式のLevelは自分じゃなくて攻撃者のレベル
>heal反射も10秒限定1回150dmg程度がクリ連発したところで、healerが死ぬなんて事はまずなかったのに こんな考えだからOrderは馬鹿にされるんだろうな HoTも含めて、Healする度にdmgくらう事がどれだけ負担になるか想像できないほどのアホ 接戦になればなるほど負担が増す KotBSのDSも同様
>>926 結局はお前もBWはOPって思ってたってことだろ?
足を引っ張る引っ張らないなんて、操作してるやつ次第だから話にならねーわ
>>919 入ったよー
RenowngearのSet装備分解できなくなったから素材取りにくくなって、
今回のパッチに合わせてタリスマン作ってた人らが貯め込み、価格数倍に高騰って流れらしい
俺もパッチノート見て気付いたw
Warでも情報弱者で俺オワタ\(^o^)/
メンテ終了時間は不明なのか
オーダーOPOPOPよくいわれるけど そのオーダーに圧勝してきたデストは中の人がOPということでよろしいの?
おい、キープのNPCから王の身の代金パーツがドロップするバグ残ってんぞw
KoBSのDSでどの程度変わるか分からんが、destはいつもちゃんとフォーカス出来る上手い子だから大丈夫だろ。 それにいつもDoK2、3人、Zlt2人、Shm1人みたいな構成だからなんとかPスキルでカバー出来るだろ。 現状でOrderにぼろ勝ちしてるんだから、OPクラスで梃入れされないと、下手糞で平均rankも低いOrderは対等に戦えないぞ。
>>928 ああ、それはhealしたら反射だけで即死したって騒いだ奴の話だ罠。
それで、healの50%cut & 反射は今もhealerにとって負担だと思うが、
誰が負担にならないと言ったんだ?w
>>927 成る程、さんきゅ。まあ、Dest側のPQ産itemバランスは知らんけど、同Lv帯同士の
PvPだし、renawn装備makingもののtalismanつければ40でなくてもと思うがな。
ID:p0QTzBGEは、 自分が言ってることが理解できないのか それとも言葉に正しく表すができないのか どちらにしろ何らかの障害がありそうだ
今回のパッチでRoll固定値の問題は完全に解消されたのかな 同ゾーンでkeep連続2個落としてこれまで固定されていたボーナス値が変動したのは確認されたらしい
>>935 HealDebuffは重複する
150DamageのCritは375Damage
Hotは3種類(地面設置も使えば4種類)
InstHealを使えば4回回復=1500Damage
最悪の状況を想定すると
かかった瞬間DirectHealとHot全発動で1875Damage
気付いてHeal止めても3秒毎に1500Damage
全然余裕だね
OPなKotBSですがDestの泣き言が心地よいです
>>938 R40のHeal DebuffのCritは600から700くらいだったよ
BWの人があわせたのかたまたま同時に使ったのかはしらんけど
前衛にHoTをばらまいてたらHP7800から1tickで死んだ事もある
>>929 ちょっと違うけどね。BWは俺tueeeプレイのし易さでは今でもOPだけど、
多ければ勝てるOPではないということかな。
>>912 は全く同感だがw
>>921 BWのdmgはレジ上げで問題ない発言の当初から、漏れはそれも繰り返し言ったんだがなw
ID:p0QTzBGEが上司に必死に下手な言い訳する社員に見える
もっと言うと自分にかかっていた場合 Hotで回復する数値が300 しかしHealCut発動で150 効果中Hotは4回*4種発動して2400回復 食らうDamageは6000 差し引き3600Damage WHしか追撃に使わなかったとして1000*4で4000Damage 7600Damage 自己Healは大Heal以外HealDebuffより効果が低いので一切不可能 大Healは自分がターゲットなので詠唱妨害により使用不可能 全然痛くないね なんせDestのWoundは1万位あるんだもんね
1万近くあるのはWound特化のBOだけだろ・・・。
IDすごいなw
ORvRのinfがKeep取ったりBO取ったりで増えるらしい件 それで増やしちゃダメな気がするw
>>938 ,941
それはきついな。どうも最初は派手に印象付けてnerfで後から落ち着ける方針のような。
>>943 いやまあ、BW自身が敵のDestにBWのdmgが怖くなくなる方法とその副作用を
説明してきたんだが、まさか自分が(説明を読んだDestと思われる相手に)
そんな事も理解できんのかね?と、得意気に言われるとは思わんかったw
馬鹿BWの見本だな
>>950 単発IDでイメージ操作もいいが、次スレも忘れるなよ。
その馬鹿は天然ものなのでBWとは関係ないとおもw
せっかく早く寝て起きたのにいつまでメンテしてんだよクソが
致命的なバグがいくつかあったからな、さくっと落ちたから巻き戻すんだろうか
>>949 得意そうに書いてるが俺ですら以前にResi上げ強制させられる裏については書き込んでるよ。
ま、そこまで対策しなきゃならん時点で強すぎなんだと思わない頭に乾杯だ。
次回も皮肉と勘違いとマジレスで危険がいっぱいなWarhammerスレをお楽しみ下さい
959 :
957 :2008/12/12(金) 04:35:50 ID:EkC886WY
書き忘れたが確かにResi上げした方がいいという書き込みや 海外サイトの計算式やらを参考にさせて貰った。 最初に書いてくれた人には素直に感謝してるんで ID:p0QTzBGEがそうならありがとな。
しかしKoBSどうすんだろ、海外の書き込みはここ以上に切れてる人達で溢れてるし KoBSの苦情が多すぎてとりあえず誤魔化すのに1.1をいれましたって雰囲気が するんだけど気のせいだろうか
そんなもんで誤魔化せるわけがない。 あれを仕様と言い張ること=自ら馬鹿ですと認めているわけだよ。 全然話変わるけどマジック ザ ギャザリングなんかは数学者がゲーム検証してるだろ。 それでも破綻することがあるってのに、Mythicと来たらどんぶり勘定してるとしか思えんよ。 正直期待するだけ無駄なんだと思うがここまで来たら沈没船になっても心中かw
>>957 そか。簡単に高いTotal DamageやKillBlowを稼げるという点ではBWは明らかにOPかと。
BW対策を徹底すれば、そのぶんSWやWHが活躍するのも明確な意図に基づくバランス。
このバランスは基本的に機能していて勝敗はPL次第。その点に何か問題が?
導入時の派手なskill実装とnerfはスパイスでしょせんは予定調和。効き過ぎかもしれんがw
>>961 このスレみただけで小学生でも数値がおかしいとわかるけどな
まあ他にもおかしなものが結構残ってるけど残ってるのは両陣営にあるからな
だいたい倍とか半分とか極端すぎるんだよな
ここ最近、PlayerをPLと略してる奴がいたけどコイツだったのか
>>959 βに漏れて最初だったかは判りませんが、おかげでDestの高レジTank & DoKさん達には
随分と悔しい & 楽しい思いをさせて頂けましたよ。皮肉ではなく、こちらこそ感謝していますともw
まぁ強すぎるからnerfされた訳でそれが全ての答えだろ 太陽さんも強すぎれば修正されるだけなんだし今を楽しむのが正解だろう
>>964 1単語の省略に決まったルールなし、通じればおkでその話はついた筈だが。
you areをu rと略されも噛み付かないようにな。
漏れはPlayerに通常プレイヤを充てて使っているが、PLはUOだったか
どこかのサイトの略語解説で見かけて以来、字数節約や見易くしたいときに使っている。
PartyをPTと略すそんなノリですね わかります
PLって普通Power Levelingの略で使われるんだけど
略語への突っ込みで盛り上がるのは洋ゲスレの宿命か
u rは一般的に使われてるが、playerをPLって略すのは初めて見た 普通はpower leveling
文脈で分かるからどうでも良いわ
u rはネィティヴが使ってるし問題ないだろ。PLをplayerの略なんてここでしか見たことが無い。 というかたった今知ったところだw 勝手に変な略語を作るなよw
まだ落ちてんのか
今あがったっぽい
urは読みをアルファベットに置き換えてるだけだし知らないとしてもすぐ理解できるだろう。 PLは知ってないとなんのこっちゃだよw 普通はP○○○○ L○○○○○を連想するからな。
>playerをPLって略すのは初めて見た このセリフ、DAoCだったかEVEのスレでも何度か見かけたな。 漏れが使った時じゃないが、あまり使わないほうがよさげだw
うはw 背の低いゴブリンが前の段に、背の高いほかの連中が全員後ろの段に並んでる! GJ!
1つの単語を大文字で略すのがおかしい 調べれば分かることだが PT→Physical Training、Pacific Timeなど pt→Part、Pointなど だから、Partyを略すならptであってPTはおかしいという話
Viper Pitにメールbox出来てるな。 フィードバックした甲斐がある。
既出かも知れないが、セット装備の内容が全く別物になってるね。 他の装備は知らないが、DoKのAnni装備はSTR+がWill+になって、 MeleeCritical+がHealCritical+になっとるね・・・全然別じゃねぇかw 後、杯グラのProc武器のグラが剣になってる。
まあ、漏れも日本人同士の略語だと思っていたから、native相手に使った覚えはないけどね。 うっかり使って意味を聞かれたら、説明すれば済む話だしw
こりゃORvRが盛んになりそうだ。
む、BWのanihi装備のセット特典が+intになっている。こりゃBloodload装備要らないかもw
1.1aになってzMailmod、Minifriendsがちゃんと動かないな。 生産スキル関連でCultiがbagに空きがあってもbag一杯で採集できんといわれる。他の生産は不明。 こりゃぁすぐ再メンテだなw
addon外せばおkじゃないのか
バーのアイコンのCD表示がされないんだが…
>>988 実を言うと俺は1.06からCD表示がおかしいんだがw
早速ST T4で勃発
Altは正常に表示されてるな メインだけ表示されねぇ…
>>987 動作しないaddonは外した。cultiはaddon無しの状態で採集できないことを確認したのでバグリポート送信した。
>>988 バー周りだとActionBarColorを入れているが、いま確認したskill3種では正常。
あやしいと思われるものは/addonでdisableして切り分けてみてはどないか。
>>989 漏れも特定skill2種のCD表示が1.06以降おかしいw test鯖では治っていたが。
>>992 バグリポ乙。漏れもバグ探しに出るかなw
>>992 追記。どうやら1回bagがいっぱいになるとその状態が更新されなくなるバグのようだ。
別キャラでlootしたらbagが1回埋まった後に売っても捨ててもlootできなくなったw
俺は1.1a前にbagの右にあるoptionをいじっていくつかlootしたら、bagのUIがイカレテitemに触れなくなった。 CSRに泣きついたらバグレポート出しておいて、って。 レポート出したけど俺のキャラはbag使えないまま放置状態w
追試したくない類のバグだな。とりあえず、一杯にならないよう気をつけるわ。さんきゅ。
解決 Loyalpetが犯人だった 道理でメインのWLだけおかしくなるわけだ
リリースボタンの反応が鈍いの、俺だけかな?
1000 :
1000 :2008/12/12(金) 06:56:47 ID:p0QTzBGE
特定条件で発生していたSpreadingfFamesとSlowBoilのCD表示異常はFIXされているな。 漏れの環境とskillではCD表示異常は確認されなかったわ。リリースボタンが判らんw
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread ♪ .○ ♪ .Λ ▽ ∧∧∧ /| _ ∩_∩ _/_\_ || =◎=◎= // _/_\_ (´(ェ)` ヽ バ 从‘ ー‘) .|| (^・ω・^)//\ \___/ (‘ ー‘ 从// ノ 司二フ /\ v // . | (| (‘ ー‘ 川 / ̄ ニ//O く./ | .|| / ノ|つ9 | | .(| ̄)个(\| ノ つ/ ◎) ∩∩ /__| || <__\ )\/ く/|ヽ> ミ 〜〜ヽ_ノ ♪('A`) ┗┗ ┛ ┗ ┛ ┗ ┛┛ c(_uノ Mage : おつかれさま♪ Fighter : 1000越えちまったぞ。 Archer : 大規模MMO板では現在1001の内容を募集してるよ。 Bard. : 詳しくは自治スレに来てね。 Rabbit. : ボエー♪