三國志Online 戦闘関連スレ Part13【三国志】
1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2008/12/10(水) 01:11:18 ID:Aj6QP14X
>>1乙
前スレ999だが梅てから必死に次スレ探してたんだがなかったんだな
すまんな
3 :
名も無き冒険者:2008/12/10(水) 01:13:51 ID:XtD2Vi8X
くそすれたてんなぼけ
4 :
名も無き冒険者:2008/12/10(水) 01:48:39 ID:A8278/K+
5 :
名も無き冒険者:2008/12/10(水) 04:15:42 ID:zUuUXrOF
6 :
名も無き冒険者:2008/12/10(水) 04:16:11 ID:z83lqlOP
ソロで何も出来いのは妖や双だろ
投射ならソロプレイでぼちぼち成績出せる
出せない奴はヘタレなだけ
7 :
名も無き冒険者:2008/12/10(水) 05:10:50 ID:qVSdbzdW
8 :
名も無き冒険者:2008/12/10(水) 06:17:27 ID:Vjqclh3V
奮闘の発動率をもうチョットあげて欲しいなあ
9 :
名も無き冒険者:2008/12/10(水) 09:09:42 ID:BKz3kOtT
>>6 そこそこの成績ってどれくらいなんだ?
自分は双でソロやると撃破点2000、16k-4Dくらいでほぼ安定。順位は一桁の時もあれば50位くらいの時もある。
ただこれでも貢献してるなんて全く思ってない。連合に入って流れを作る側にいないから。
もっとウマい人もいるしね。
ソロでそこそこ成績取れるなんて思って連合入らない人から合戦で勝てなくなるんだ。
10 :
名も無き冒険者:2008/12/10(水) 10:04:44 ID:XtD2Vi8X
その話飽きた
次のネタよろ
11 :
名も無き冒険者:2008/12/10(水) 10:43:50 ID:fzC4KkMS
>>6 実生活ではどうしようもない役立たずなんだから、せめてゲームの中でくらい役に立つ人間になってくれw
12 :
名も無き冒険者:2008/12/10(水) 16:32:15 ID:ChUZNBdK
どう頑張っても連合>>>>>ソロなんだからソロの話はもういいよ
13 :
名も無き冒険者:2008/12/10(水) 17:19:58 ID:ycwrunBa
あまりにもPP連合が多いから、ソロでやりたくなる人がでてくる
と、煽ってみる
14 :
名も無き冒険者:2008/12/10(水) 17:51:32 ID:vBd6crjI
連合変えてみたら?
15 :
名も無き冒険者:2008/12/11(木) 05:30:45 ID:7HSv55JJ
16 :
名も無き冒険者:2008/12/11(木) 06:00:50 ID:2qlu+7d3
槍ソロで上げるとしたらお勧め何系?
ちなみにLV20からあげるからその辺でいいのあったら教えてくれ
17 :
名も無き冒険者:2008/12/11(木) 09:18:59 ID:KyMElU+U
>11
ぶっちゃけすぎww
18 :
名も無き冒険者:2008/12/11(木) 12:19:47 ID:jeQ86Jse
槍ソロで他鯖でそれくらいの育ててたときは益州南の道士だった記憶がある
19 :
名も無き冒険者:2008/12/11(木) 12:52:07 ID:hA0VrEcT
LV36 槍ソロで5分で7〜8匹が限界なんだけどどれくらい倒せるもんなんですか
月餅しかつかってません
20 :
名も無き冒険者:2008/12/11(木) 13:00:51 ID:QZeFEoTD
7、8はちょっと少なくないか?
レベル36もあれば38の敵を5分で9、10は狩れるよ
俺は敵から攻撃食らいたくないので少し時間かけてこれくらいだから、
被ダメ気にしない人ならもっと倒せるかも。
アイテムは月餅で十分 知能改と気力回復改があれば月餅すらいらん
21 :
名も無き冒険者:2008/12/11(木) 13:03:02 ID:k1GtW0K3
槍はそんなもの
安定して8匹狩れてLVが高いのやればいいと思う
22 :
名も無き冒険者:2008/12/11(木) 15:44:32 ID:z5Jk3E86
何狩ってるかもわからんのに良くアドバイス出来るな
ぽまいら天才でし!
23 :
名も無き冒険者:2008/12/11(木) 16:25:18 ID:K+2zwOpY
俺は36の頃は綿竹のイナゴ(強い方)狩ってたな。
だいたい5分8匹位だったと思う。
24 :
名も無き冒険者:2008/12/11(木) 18:17:54 ID:XdsXdBcP
25 :
名も無き冒険者:2008/12/12(金) 02:56:33 ID:SfPKbWNa
口だけも何も戦術で5分8〜10体はいたって平均的な数値なわけで。
26 :
名も無き冒険者:2008/12/12(金) 03:20:01 ID:+0wMR/2j
布服出身で戦術上げはじめたから知能改と気力回復改がある状態で
俺も
>>23と同じく38-42のイナゴ狩りしてたな
どのくらいのペースで狩ってたか覚えてないけど
少なくとも桃饅頭とかアイテム使わずとも気力が枯れることはなかった
27 :
名も無き冒険者:2008/12/12(金) 03:46:43 ID:+0wMR/2j
思い出した
頭震波を起点に狩りするんで
1体でこれがちょうど1周するmobを対象にしてた
再利用30秒だから、1体/30sec=10体/5minペースだね
空振りや適中ダメなんかで若干誤差が出る感じだけど
自分が起点にするスキルを前提にするとだいたい同じようなペース配分になるんじゃないかな?
つまり再利用30秒なら10体くらいやれるmobと戦うべきってこと
ペースが合わないなら違うmobに変える方がいいんじゃないの
28 :
名も無き冒険者:2008/12/12(金) 04:55:09 ID:NYyaXokV
そういう言い方なら弱化の策起点だろう、常識的に考えて・・・
29 :
名も無き冒険者:2008/12/12(金) 07:24:28 ID:+0wMR/2j
>>28 弱化の策を「起点」に狩りするのが一般的なの?
30 :
名も無き冒険者:2008/12/12(金) 08:21:51 ID:4TDvxP+x
起点は頭震波に1票です
弱化は入れてないけど・・
戦ソロは色々やり方あるみたいだね
31 :
名も無き冒険者:2008/12/12(金) 09:04:17 ID:zAOchifQ
41にようやくなったので、闘技デビューしてみたら、双と弓に瞬殺された
戦火のど真ん中だと、双に狙われ
少し中心を避けると弓の"必殺の矢"に狙われる妖41歳
32 :
名も無き冒険者:2008/12/12(金) 11:07:22 ID:TvqSxYH4
>>31 その場面限定なら中心を避けて必殺詠唱中の弓を寝かせましょう
後は転化や回復で補助しましょう
火炎柱などはやめた方がいいです
33 :
名も無き冒険者:2008/12/12(金) 11:49:02 ID:kCYKA+N/
妖は闘技くんな(笑)
34 :
名も無き冒険者:2008/12/12(金) 12:17:38 ID:fFIc01v0
>>33 過疎で同じような面子しか当たらないから誰でも参加して欲しいわ
だがお前はダメだ
35 :
名も無き冒険者:2008/12/12(金) 13:10:40 ID:B/WDIvb/
33が一番(゚听)イラネ
36 :
名も無き冒険者:2008/12/12(金) 13:44:12 ID:8be7rNM/
昔、闘技に練丹で入ったんだが、
参加を数回して、練丹イラネの連合があったから、
それ以来、闘技はトラウマだな
37 :
名も無き冒険者:2008/12/12(金) 13:55:13 ID:+aI3qcXc
メンバーに趙琴でもいたか?w
38 :
名も無き冒険者:2008/12/12(金) 14:13:31 ID:cWLgwur1
より拮抗した内容の濃い仕合をお楽しみいただけるよう、“闘技仕合”の仕様を改善します。
・復活時の怪我状態を撤廃します
・門の耐久度をレベル帯に応じて調整します
・マッチングシステムの改善により、人数差のある対戦が起こりにくくなります
39 :
名も無き冒険者:2008/12/12(金) 14:27:25 ID:NYyaXokV
なんという無意味そうな修正w
>>29 フクタン食ってるなら文字通り起点、最初に使う
弱化の策はかなりいい技能だぞ〜
40 :
名も無き冒険者:2008/12/12(金) 15:04:13 ID:6FEgCnBu
弱化の策 具体的に教えて。
敵のなにがどれだけ下がるか。
41 :
名も無き冒険者:2008/12/12(金) 15:31:13 ID:Pls7QrR0
敵の攻撃速度が遅くなる=被ダメ減るって事だろ?
42 :
名も無き冒険者:2008/12/12(金) 15:33:24 ID:TvqSxYH4
>>40 部戦とかで身内同士で検証すればわかるんじゃね?
43 :
名も無き冒険者:2008/12/12(金) 15:33:33 ID:Uu+aExDn
弱化は攻撃速度さがらなくね?
受け止め回避減少じゃないっけ
44 :
名も無き冒険者:2008/12/12(金) 16:14:42 ID:n3thTZxa
弱化て効果時間短いから基点にする意味はないだろ
前半に使えばMissBlock連発で苦しくなったときに2回使えるから便利だとは思うが
45 :
名も無き冒険者:2008/12/12(金) 16:52:05 ID:6fm0ktxD
どんな効果かも知らないやつがいたとはな
話にならんわ
46 :
名も無き冒険者:2008/12/12(金) 17:23:51 ID:gbkVvj08
弱化の策 : 敵単体の命中値・受止値・回避値・攻撃速度を下げる
47 :
名も無き冒険者:2008/12/12(金) 18:06:09 ID:SfPKbWNa
そもそもスタン系技能や足止めある戦術は弱化使う必要性がない。
気力に余裕あるなら強撃のかわりに使ってもいいが。
48 :
名も無き冒険者:2008/12/12(金) 18:48:12 ID:4TDvxP+x
>>47に同意
戦ソロに弱化の策使わないなあ
スタン足止めでそもそも攻撃なんて来ないだろ
49 :
名も無き冒険者:2008/12/12(金) 19:02:42 ID:B/WDIvb/
弱化は双手専用だな
50 :
名も無き冒険者:2008/12/12(金) 20:17:18 ID:NYyaXokV
まじかー
そりゃ差も付くな・・・
51 :
名も無き冒険者:2008/12/12(金) 20:31:25 ID:kynpB/Dh
弱化はトドメの一撃の前に入れてる
あっちの攻撃が来る前にトドメが刺せる場合が多い
52 :
名も無き冒険者:2008/12/12(金) 21:07:56 ID:TvqSxYH4
伏丹飲んでたら多少殴られる方が効率よくね?
53 :
名も無き冒険者:2008/12/12(金) 21:09:42 ID:kynpB/Dh
使うの月餅だけだけど
54 :
名も無き冒険者:2008/12/13(土) 01:37:19 ID:vDZFcVGK
弱化は初撃でうつなー。52のいってるように多少なぐられるため+ミスがだいぶへるからな
ってか戦術なんて適当にスタン足止め系いれてあとはアイテムと自動と相談して
自分なりにアレンジする でOKじゃね。正解があるわけじゃなし
55 :
名も無き冒険者:2008/12/13(土) 01:49:32 ID:2g2CwZyh
弱化効果があるうちに殴れるのなんてせいぜい通常1回か2回
だから初撃だろうが最後の2撃だろうが効果は変わらないだろJK
それよりもクールタイムがキツキツのやつを安定している前半にもっていくほうが理に適っている
56 :
名も無き冒険者:2008/12/13(土) 03:42:51 ID:SSgPUXNo
とりあえず、弱化という手段もアリだというのは分かった
双方の言い分もそれぞれ理解できた
おまえすぐケンカするけど、根はいいやつらだな
57 :
名も無き冒険者:2008/12/13(土) 04:07:05 ID:SdpO3cyH
15秒の間に通常1回か2回って、どんな武器使ってるんだ?
大刀でも通常3回+技能3回はいけるよな・・・
58 :
名も無き冒険者:2008/12/13(土) 04:26:12 ID:HDtd0qRn
弱化云々よりも落心→連撃だろ。
連撃が必中になるのに使わない奴が多い。
59 :
名も無き冒険者:2008/12/13(土) 05:17:14 ID:wPWcx9yG
>33
むしろ各武器1人づついる様な方が面白いんだぜ?
効率的なポイント稼ぎのノリだったら、FFに帰れ。
60 :
名も無き冒険者:2008/12/13(土) 06:02:27 ID:SdpO3cyH
近接軍団の中に妖1人とか、バリエーションが少なくなるからだるい
どうしてもというなら盟主やってくれ
61 :
名も無き冒険者:2008/12/13(土) 09:24:56 ID:q7wLZIIM
>>60 おまえみたいなのがいるから闘技が過疎るんだろ。
アホなの?
62 :
名も無き冒険者:2008/12/13(土) 09:29:02 ID:cTL+t3p5
激辛牛肉麺食わない前衛は闘技来るな
63 :
名も無き冒険者:2008/12/13(土) 09:47:28 ID:ZOtX6Rej
リッチだなぁー(´-ω-`)
64 :
名も無き冒険者:2008/12/13(土) 14:02:45 ID:cTL+t3p5
激辛牛肉麺食わない前衛職が闘技に居た
65 :
名も無き冒険者:2008/12/13(土) 14:13:57 ID:yVJdEyhF
前衛に激辛牛肉麺配らないなら闘技来るな
66 :
名も無き冒険者:2008/12/13(土) 14:14:03 ID:CPjWZvwX
当たり前だろw
67 :
名も無き冒険者:2008/12/13(土) 14:15:36 ID:cTL+t3p5
大回復使わない奴が闘技に居た
68 :
名も無き冒険者:2008/12/13(土) 14:23:55 ID:pdCTl+LV
激辛牛肉麺、作るのが大変なのはレシピ見ればわかるが、
原価4000くらいなのに露天価格6万前後(@泰山)
滋養肉はNPCドロップだけど、トレインやれば腐るほど
たまるしな。。。
69 :
名も無き冒険者:2008/12/13(土) 14:54:05 ID:AQONNwqO
>>68 その肉とNPC購入のみの材料価格を原価って言うのやなんだけど
医食は特に釣り合わないからなあ
医食で露店する人とトレインはプロファイリングが合わないイマゲ
トレインしてる奴なんてごく一部じゃん、安く大量供給されなきゃ市場に影響ないよ
70 :
名も無き冒険者:2008/12/13(土) 17:36:06 ID:vDZFcVGK
>>58 ネタかもしれんけど落心中でも回避、受け止めは発動する
71 :
名も無き冒険者:2008/12/13(土) 18:23:25 ID:1ibJB3X4
>>70 スタン系技能の効果中は回避・受止めは発生しない。
ソースは戦術50まで上げた俺。
とりあえずソロで50にするまで命中率100%だった。
あと自分が防御やってても剛撃食らってる間は回避も受止めもできてない。
つうかこれ常識じゃなかったのか?
72 :
名も無き冒険者:2008/12/13(土) 18:49:07 ID:C5lLDXgL
73 :
名も無き冒険者:2008/12/13(土) 19:20:08 ID:iAEe8W/8
74 :
名も無き冒険者:2008/12/13(土) 19:23:57 ID:HNXobExL
スタン中は回避ブロックしなくね?
頭震波は通常混ぜてるとラグでまるでブロックされたように見えることはあるけど
75 :
名も無き冒険者:2008/12/13(土) 19:39:11 ID:HDtd0qRn
>>72-73 スタン中に攻撃すらできないほど耄碌してるんですか。
闘伎には来ないでくださいね^^;
76 :
名も無き冒険者:2008/12/14(日) 05:53:33 ID:sWKor7VF
ふと思ったんだが、闘技って5人>6人に増えるだけでも
全然変わるかもな
77 :
名も無き冒険者:2008/12/14(日) 12:01:30 ID:fY2R0P2U
落心→通常連撃をぶちこみにいったら連撃両方回避されて逆にコンボぶちこまれて死んだ。
武器は戟なんで落心が切れてることはない。てか闘技部曲戦やってたら
結構そういう場面多いんだが。
78 :
名も無き冒険者:2008/12/14(日) 12:17:16 ID:Wv5O3NJ6
79 :
名も無き冒険者:2008/12/14(日) 12:30:09 ID:9M6QYIyE
>>71 おまいはキャラデリしてもっかい50まで育てろ いいな?
80 :
名も無き冒険者:2008/12/14(日) 13:26:57 ID:SAbB2TCj
81 :
名も無き冒険者:2008/12/14(日) 13:38:06 ID:g6laHZq9
>>76 なんのバグか知らないが、闘技で6:4になったことあるよ。
2:4とかと同じく人振り分けルーチンがバグってるのだろうけど。
どんだけKOEIのプログラムへぼいねんっていう。
82 :
名も無き冒険者:2008/12/14(日) 13:49:01 ID:SAbB2TCj
83 :
名も無き冒険者:2008/12/14(日) 14:10:21 ID:kprIJKDa
シンガポールでは良くあること
84 :
名も無き冒険者:2008/12/14(日) 14:11:44 ID:tiYMAAFF
今更だけど
より拮抗した内容の濃い仕合をお楽しみいただけるよう、“闘技仕合”の仕様を改善します。
・復活時の怪我状態を撤廃します
・門の耐久度をレベル帯に応じて調整します
・マッチングシステムの改善により、人数差のある対戦が起こりにくくなります
※参加通知受領後に辞退者がいた場合は、人数差が生まれることもあります。
仕合開始時に人数差が生まれてしまった場合は、人数差に応じて獲得する得点を補正します
人数が合わず少ない方に合わせたりするのに、獲得する得点が違うって・・・
んじゃ 最初から全員でたほうがいいのかな
85 :
名も無き冒険者:2008/12/14(日) 14:20:07 ID:g6laHZq9
>>84 >仕合開始時に人数差が生まれてしまった場合は、人数差に応じて獲得する得点を補正します
相変わらず開発者が自分たちで闘技やっていない証明だよなぁ。
今は闘技で人数多い方が人数あうように皆調整してるのに。
こんなことしたら、人が多い方が闘技場から出るしかないよなぁ。
86 :
名も無き冒険者:2008/12/14(日) 14:23:25 ID:VPmvUTSX
>>85 仕様が変われば仕様に合わせて遊ぶだけだろ
どこまでゆとりなんだお前はw
87 :
名も無き冒険者:2008/12/14(日) 14:26:38 ID:g6laHZq9
>>86 いやいや、「闘技をより面白くします!」っていってる割りに
ずれた不要な修正を加えるから「バカだなぁ」と言ってるだけ。
88 :
名も無き冒険者:2008/12/14(日) 14:39:01 ID:Wv5O3NJ6
闘技のおかげで部曲戦する所も増えてる感じだからなぁ
対人に興味持ってた人増えたのかな@黄河
89 :
名も無き冒険者:2008/12/14(日) 14:49:23 ID:tiYMAAFF
>>85 どうにもおかしな補正してますよね^^;
>>86の仕様に合わせて遊ぶのはわかるけど、
人数を合わせなかったら一方的になってしまうかもしれないしね。
こんなことで晒されるのもイヤですよ。
闘技に興味をもったにはいいが、動き方をもうちょっと勉強してほしいと
思ったりする
90 :
名も無き冒険者:2008/12/14(日) 15:11:11 ID:VPmvUTSX
>>87 「ずれた」「不要な」と言い切るほどの修正じゃないだろどう見ても・・・
オートなのに人数差ができてしまう仕様を叩くならわかるが
開始後にしか人数差がわからないからチームによってはかなりgdgdするし
人数調整は暗黙の了解に過ぎない
ここに手を加えることがバカだとは闘技やってる人間なら思わないんじゃないか?
91 :
名も無き冒険者:2008/12/14(日) 15:19:25 ID:tiYMAAFF
どっちにしろ 自動で盟主が決まらないのが残念
これだけ入れてくれてれば大して問題なかった。
92 :
名も無き冒険者:2008/12/14(日) 15:22:45 ID:22m6M3aI
自動で盟主決まろうが「盟主できないんで誰かお願いします」で
やれる奴に交代するに決まってるだろ。何も変わりゃしないよ
93 :
名も無き冒険者:2008/12/14(日) 15:25:28 ID:WSroxxEk
/dice100 のコマンド、100面ダイス ができるように、要望だしてくれーみんなー。
これで、一番数が少ない人が党首よろー、とかできるように、(-m-)” おねがい
94 :
名も無き冒険者:2008/12/14(日) 15:28:58 ID:tiYMAAFF
ほかのメンバーがいやだって言えばやるしかないんじゃない?
別にそこまで勝てなくても良いよ。
自動だととりあえず盟主ってどうすれば?って考えるんじゃね
95 :
名も無き冒険者:2008/12/14(日) 15:29:27 ID:kprIJKDa
じゃんけんで決めな!
96 :
名も無き冒険者:2008/12/14(日) 16:12:57 ID:HvZkQ7an
自動盟主システムは必要だな
みんなも要望してくれ
97 :
名も無き冒険者:2008/12/14(日) 17:27:31 ID:Qw/haqzb
ルーレットマンで決めろよ
党首になってもだいじょうぶだぁ
98 :
名も無き冒険者:2008/12/14(日) 19:50:24 ID:HvZkQ7an
なんでもいいけど闘技関連でいい修正は何一つ無かった
機能追加みたいなものも何一つ無かった
99 :
名も無き冒険者:2008/12/14(日) 20:25:39 ID:CsOKVncM
盟主マクロなんか入れてねーよ
突撃と後退だけでいんだよ
戦法使いたいのに常にそばにいない奴とか糞
祝福だけしか使わないのに完勝できる盟主すげーな
>>102 大体、祝福で勝てるんじゃないのかな、党員のPSが重要だけど
祝福オンリーなんて楽すぎてつまらない
完勝とかより楽しい闘技がいいなあ
点数も拮抗して最後までやりあえるような
大げさだがドラマ性ある1戦創りたい
>>103 祝福で「大体」勝てるPS差があるなら祝福じゃなくても勝てるだろ
そもそも闘技にまで陣形は要らない
108 :
名も無き冒険者:2008/12/15(月) 07:20:01 ID:EO0ZMhmq
>>107 部曲戦なら陣形なしできるじゃん
仲間内で遊べば結構たのしいよ
>>107 自分で盟主やって陣形設定しなければいいだけなんじゃない?
もし「要らない」理由が
-戦法かけた相手にひき殺される一方で楽しくないんですぅ-
とか劣等感溢れる負け犬根性ここに極まれりなものでないならね
匿名個人戦がいいな。
>>111 いや一対一じゃなくて10人くらいいたら面白そうじゃね?
匿名、陣形なし、姿は一定で敵にも味方にも武器もわからないそんな仕様
なんという、ゆとり発想w
そんなんで、なにが楽しいんだよ
オフゲやってりゃいいのにな
はい、あほはほっといて次
真性ゆとりにあほ呼ばわりされて
>>114涙目www
敵同士ならDAoCとか似たような仕様だったな
PvPメインだけあって後腐れゼロ
ここは肥に飼いならされた馬鹿しかおらんなw
反応はえーよ馬鹿wwwwwww
後腐れもなければ出会いも別れもない、か
オフゲやってればいいじゃんw
>>122 そういうあなたのほうがレス1分以内なんですよね。
出会いなんかイラネーよ
かったりい
そう思っていた時期が
私にもありました
丸一日ネタ無しか
おわってるな
妖38ソロで35豫州狼を狩っているのだが、5分間で5匹しか倒せない。
詠唱強化→灼熱→忘恩呪→氷結掌→ 逃げながら気閃撃3→気閃弾2を繰り返す
こんな感じなんだが、効率悪いかな?
自動は、
速化・能力・気力回復改・俊足改・付与です。
部曲戦したことないような対人初心者なんだけど
ちょっと仕合行ってみたら結構面白かったから、これからちょくちょく逝こうと思うんだけど
下手だからなのかよく殺されるんだ。
よかったら双の立ち回りをアドバイスして欲しい。
突撃の時は一番後ろから離れすぎずについて行って、双か布に突進狙ってるけど
どのイミングで突進に行っていいのかが分からない。
先頭が敵とぶつかった直後だと、一人に突進入れても、その後の剛撃や連撃入れる前に突進や落しんで潰されるし
遅すぎると決着がついちゅってるんだよな
なんとなく上手そうな奴のを見てると、すぐには突進には行かずに、回りこむ感じで様子見てるっぽい。
俺もだいたい突進した後に潰されるのはそういう奴に潰されてる気がする。
真似してみたら、タイミング掴めずに勝敗が決しちゃったり、同じように外でうろちょろしてる双と1対1or2で負けたり
総合的な判断が求められるのかもだけど、何かアドバイスがあったら教えて欲しい!!
>>128 以前のスレで 42妖で涼州ソロできません やり方教えてください に対して
精神集中2 > 詠唱強化 > 灼熱地獄 > 氷2 > 気脈衰弱2
>炎2 > 気閃刃4 > 生気転換2 > 気閃撃3.2 > 氷2 > 気閃撃32or炎2
> 気閃撃32
精神集中2+活性化3で
詠唱強化>灼熱>気閃刃>火炎>気閃撃23>気閃刃>気閃撃 で、
40でも46の砂鬼狩れるわ 氷とかいみふ
灼熱・衰弱・火炎・気閃2、3
詠唱・精神・疾駆1・転換・簡易1
疾駆入れるといいよ
詠唱強化→灼熱→氷結→気脈→火炎→気閃刃→疾駆→生気転換→気閃撃→
氷結→気脈→火炎→気閃刃→生気転換→気閃撃→気閃撃
・火力無いなら睡眠入れて折り返す。ただし、DOTで起きちゃうから、かけるのは切れてから
・睡眠入れたら気脈も入れ直す。気脈なら敵は起きないので。
・氷結→撃→火炎→撃といった具合に間に撃をいれると効率がいい。
・気力が尽きたらは走りながら回復できる生気転換を使う。
俺は詠唱強化>灼熱地獄>気脈衰弱2>氷2>気閃撃3>気閃撃2>気閃撃3>氷3>
死ぬまで走りながら>気閃撃3>気閃撃2だな
氷→衰弱→気吸収→強化→灼熱→刃4→氷
→気吸収→撃3→撃2
撃繰り返しで気吸収が回復したら吸収の繰り返し
生気転換は何があるか分からんから極力使わない。
妖術ソロ狩で灼熱無しでやってるけど
火炎掌→気脈→刃→撃撃撃撃→生気転換→気脈→刃→撃撃撃撃→生気転換で1順
ちなみに俊足+俊足アクセ愛用、気力とかイラネ派
俊足改 速化 迅速 気力回復改 知能改
氷弐→気脈弐→火炎弐→刃四→気力吸収弐→弾参→撃参→
氷弐→気脈弐→火炎弐→刃四→気力吸収弐→弾参→ここから相手の残り体力で変動
気脈弐、氷結弐、撃、火炎弐、撃、刃四、撃撃撃撃・・・(気力やばかったら生気)・・・
ってやってるわ。
自動に俊足改いれて精神玉いれた首飾りつけてる。
氷弐→気脈弐→刃四→火弐→撃撃・・・生気
状況でループ
迅速 速化 俊足改 気力回復改 知能改
氷結掌⇒気脈衰弱⇒火炎掌⇒気閃刃⇒気閃弾⇒気閃撃⇒気閃撃⇒気閃撃⇒気閃弾⇒気閃撃⇒気閃撃...
いろいろなやり方があるんですね。
気閃刃や気衰弱を使ったことなかったんですが、入れてチャレンジしてみます。
1.氷結掌→気脈衰弱→詠唱強化→灼熱→火炎掌→気閃刃→気閃弾→気閃撃→気閃弾→生気転換→気閃撃&気閃弾
2.氷結掌→気脈衰弱→火炎掌→気閃刃→気閃弾→気閃撃→気閃弾→生気転換→気閃撃&気閃弾
1.2の繰り返し
火炎掌から逃げながら撃ってます
自動は店売りだけでも問題無いです
>>133 長々すまない。妖術ソロの話題は、何回も出て最後には、うざいからそろそろやめろ となるから、
うまくテンプレ化できると良いな と言う流れだったんだが、自分には無理だったorz
なげーよくやるわ
軍略で上げれなくなって、途方に暮れてる攻撃なんだけど
40後半のソロのアドバイスが欲しい。
今更なんだが、ソロだとあんまり突進とか無意味なのか?
増痛撃とか強撃中心に、剛撃と連撃でしてるが適中の出が悪いと瀕死になる。
5分で6匹か7匹が限界なんだがアドバイス求む。
場所は鼠のとこでしてた。
通常攻撃+技能をちゃんとまぜないと死にます
うまくまぜても死ぬときゃ死にますw
薬は必須 簡易回復は好み と思います
帯にも適中つけておくとかあったほうがいいかも
どうなんでしょ・・
>>129 双は基本的に一人一殺できれば一応役目はすんだとおもう。
なので、あまり遅く行き過ぎると戦に邪魔をされるから
味方の戦術の後ろで動くようにして、相手双のタゲ取れたら
すぐ突進転化連連撃でいいんじゃない?
確実にしようとするなら 突進転化剛撃自動連撃。
相手双との間合いもあるけど、あまりのろのろすると戦に邪魔されるよ。
んで突進決めたのに、他の敵から突進くらうのは仕方なし。
味方双も同じようにタゲをしっかり持ち、できるだけ離れずに。
>>129 布革からって固執するのはよくないかな、
味方の槍より前に出ない、
体力削られたら下がって回復
タゲ切り替えながら体力が削れてるの敵をさがす(手前から)
味方の双手とタゲを合わす。
当たり前のことかと思うけど、心がけてる点です。
渇望ならそれぞれ相手決めて一人一殺でもいいんじゃないかな。
前スレにもあったけど 双じゃなく周りの動き方も覚えておくと
役に立つよ。
盾 とりあえず 罵倒(できれば2番手ぐらいに走って双のタゲをとってほしい)
矛おとし 回復浄化(意外とやらない人が多い)
双 走る順番としては 2番手〜3番手
相手の双から突進を決めて倒していく(転化も併用)
密集して味方の双も間に合いそうなら一緒になぎ払い
敵の布は敵の双を倒し終わったらでいいかも。
陣形後に出来るだけすぐ剛力はいれたほうがいい。(途中だと置いてかれます)
戦 陣形後 できるだけ先頭を走り、敵の布盾に沈黙をいれる。
布盾がいなければ 敵で上手いと思う人から狙ったほうがいいかも。
上手くトウシンハが決まれば その敵はほっておいてよし。
陣形後に徒党疾駆をいれる。
戦術の先手スキルはべつになんでもよし。
陣形を止めたり(落心) 相手の行動を防ぐことから。
移動スキルは多めに。
弓 とにかく双に足止めをやって突進させないようにする。
あとは氷の矢と近接を多用して、敵に行動制限つけれれば良し
相手に布がいれば邪魔をするの良し
妖 やったことないからわからない^^:
催眠とかつかえたらいいかも。
丹 結構やりがいがある職(個人的に)
3番手ぐらいに走って混乱をつかう(蓮華も使って、倒された後にでもいい)
あとはひたすら回復 浄化
スキルに呪詛散布はいらない。できるだけ回復のスキルを!!
浄化は必須(弱体解除 混乱 足止めなど)
相手がなぎ払いを使ってくる場合 遅れ気味にいってぶつかる前から
回復波をとなえてもいいかもしれない
簡易スロットに タンゲ 果物盛り合わせ 転化 入れとくと便利だよー
ピヨってる仲間にタンゲで回復して、自分自身に弱体入ったら
果物盛り合わせつかうといいかも
闘技は明日のアップデートで人数差の得点を補正があるようだが
今でも5v5でも弓妖が居るだけでハンデになり勝率が悪い
それを4v5でも戦えとなると闘技が崩壊するかもな
長々と書いてる人が居るようだが大抵は盟主の判断による陣形のタイミングで勝敗が決まる
PSで戦局を左右するならFA取れる戦術
通常5vs5で1人倒す入る点数をいじるんでないの
5vs5→1人当たり10点としたら
4vs5→少数側は失点8で済むとか
根本の解決にはならなさそうだけど
闘技仕様自体がクソ
人数による点数調整は改悪だよな。
まあ、退場すれば良いのかな。
それより攻防の紙一重。
奇襲時、相手の詠唱が見えたがために詠唱を止めるため、ダッシュ。
結果、隊列が乱れ陣形ない相手に各個撃破されて奇襲側が負けるパターン。
剥奪潰しでも似たような事が起きたりする。
でも、これで負けても味方は責められんよなぁ
いや責めるべき点はあくまで「人数差ができる仕様」であって
点数調整は改善だろ普通に受け止めれば
人数多いほうがgdgdしやすい現状は早々に修正いれるのが正解
まあ、なにがなんでも叩きたい年頃なのかもしれんが・・・
>>148 4vs5が起こったら自主的に4-4で対戦するように
ユーザ側が自重してる背景があるんよ
点数差が起こるとそれができなくなる
いっそ、呼び出しが掛かったら強制召還にすれば良いのに。
それと、闘技場で戦闘中の人と、登録中の人の数も知れるようになると良いな。
>>148 なんでも叩きたいわけじゃないけど、そう聞こえたんなら、おれの書き方が悪かった、すまん。
戦闘開始まで相手の人数がわからないから問題なんだよ
開始前に人数表示だけでも見れれば調整できるのにさ
なぜ開始まで隠してるのか意味わからんわ糞肥
>>149 だから開始後に人数差を見てから入れ替わるメンツを調整する必要があってgdgdしやすいだろって言ってるんだがw
双戦バランス型ならいいがどちらかが一人だったり、あるいはイロモノ職が混ざってたりするとかなりリズムが狂う
不慣れな人ばかりだと交戦するまで人数差に気づかないこともある
戦況によってメンバーチェンジするタイミングが無い場合もある
人の少ない時間なのに実働1分弱で残り陣内待機のこともある
>>151の方法でもいいと思うが、バランスさえ取れていれば今回の修正のほうがやりやすいと思うぞ
バランスがとれているかはわからんがね
>>152 あんたの言ってることは分かってるし否定はしてないさ
他で読んでる人が誤解しないよう補足しただけのつもり
>>151 信長の前哨戦みたく登録人数表示してくれりゃいいのにね
-前哨戦登録-
・侍:20
・忍者:15
・鍛冶屋:9
・陰陽師:10
・僧:4
・薬師:2
・傾奇者:8
こんな風に表示されてた(実際はこんなに賑わっていなかったが)
こっちは武器の持ち替えが可能だから登録人数だけでもいいのにな
要するにKOEIは馬鹿。
>>149 > ユーザ側が自重してる背景があるんよ
>>151 > 開始前に人数表示だけでも見れれば調整できるのにさ
自重/調整するな
自重/調整する必要はないように修正した
それが肥の回答
>>149では自重するほうが良いような書き方してるじゃん
現状の自重方式はマイナス面しか思い浮かばないんだが・・・
点数調整なら準備時間に5人に満たない側が人数少なかった場合に備えて優遇職に変更したりの調整ができる
5VS3とかでも「とにかく一人倒せれば覆せる」みたいな戦略の幅ができる
・・・あくまでバランスが取れていれば、だが
>>156 表現が下手で申し訳ない
自重するのが良いという意味じゃなくて
そういう流れに持っていく移行期間があったという話
それが壊れるわけで、また違う仕様に対してユーザ側で調整が必要にならないか?
って意味よ
ある程度のルールみたのがユーザ側で固まらないと
はじめての人に説明しづらいしその輪が広がりにくくない?
そこを懸念してるんだ
>>156 たかが人数の調整でよほど嫌な思いでもしたの?
そんなにgdgdするか?
ただ間違いないのは、156の思考が肥の開発陣の思考にフィットしてるってこと。
どうせ、ユーザーの声は反映されないんだから、そうやって楽しむのが正しいんだろな
159 :
名も無き冒険者:2008/12/17(水) 15:28:37 ID:u/qnZUUi
>>157 はじめての人、あるいはユーザーの負担を考慮しているならむしろ歓迎すべき修正じゃないのか?
何でそんなに固執しているのか、素で不思議に思う
>>158 gdgdの理由は前述の通り
ただのネガキャンでないならそれに即してくれると話が堂々巡りしないと思うが、どうか
調整を強いられる側の初動が遅れがちなのはほぼ仕様として受け入れているが、あれももちろん無いほうがいい
ゲームに必死(笑)
俺は肥畜だから人数差が殆ど起こらなくなると信じてる
70当たりで出ていたスタンの話はどうなったんだ?
最近試してるんだが落心中の連撃は外れない気がするんだが
得点補正は改悪よ。
一人少ないだけで勝負にならない。
極端な例だが3*2とかだと少ないほうは手も足もでないだろ。
仮に
>>156みたいに一人倒したら全滅しても得点は勝ちになるとして
そんな仕合で楽しめるのか?
つかバランス取るの不可能に近いと思うんだが。
5-4くらいの差なら一人倒せば少ないほうは多いほうの倍もらえる
4-3なら三倍もらえる
3-2なら一人でも倒せば勝利確定
これくらいでないと厳しい
>>163 立ち回り次第じゃないか?
当然正面からのゴリ押しとか力でねじ伏せるとかじゃ話にならないだろうが
まー、3人いないと厳しいかw
>バランス取るの不可能に近い
これには同意
3VS2なら3側は戦法使わないとかある種の縛りが必要になってくるかもしれないけど
それはこれまでも同じ
ありがとう。
すごい参考になる。
そこらへん気をつけて、場数踏んでくる!!
167 :
名も無き冒険者:2008/12/17(水) 19:30:30 ID:h/2Bno3E
>>141 双 戦法後に鼓舞も入れといてくれ。
戦法前に入れる人がまだちょくちょく居る。
熱く語ってるのに水刺すが
要は人数が同じになるようにすればいいんだよな
そっちの方が簡単なのに歪んだままで
無理やりバランス取ろうとするなって話だ
そんなのは遊ぶ側が勝手にするっつうの
>>168 その「簡単」な方法ってどんなん?
エントリーしたが辞退というケースをどう補完するのが良いんだろうな
相手の人数より多くならないように入場制限でも設けるかw
ずっと追加登録待ちでいんじゃね?w
結局人数の多いほうが自主的に抜けるというのに落ち着くような
気がしますけどね
172 :
名も無き冒険者:2008/12/17(水) 20:33:31 ID:Ir2OJdQ/
廬山魏 礼服阻止 よろしくお願いいたします。
>>171 それ「結局」じゃないw
「気がします」じゃなくて「気のせいです」だな、どっちかというとww
開始後人数差を確認した後「わたし抜けますねー」「いえいえわたしが」「ここは拙者が」
と人数差が逆転するんですね
わかります
もしそれで解決するとしても、
盟主が決まってたら居座り、決まってなかったら抜ける奴とかいそうだな
ID:MG5rSSpYはなんでこんなに必死なの?
休む人選ぶのでトラウマでもあるの?
>>175 KOEIの自分たちで作ったゲームもやっていない開発陣が
考えた仕様に関して、「アフォな修正するなぁ」っていってて、
理由も出てるのに、必死に反論しようとする方がおかしくないか?
KOEIの中の人でしたか、失礼しました。
職のバランス調整するなんて運営の建前
ぶちゃけ職のバランスより国の強さを調整させてるだろ
178 :
名も無き冒険者:2008/12/18(木) 00:12:46 ID:6c4sSKFv
援軍ありがとうございました
負けましたが善戦できました
謝謝
廬山呉味ん
鷹羅闇怒蓮が廬山魏な理由を百文字で述べてください
179 :
名も無き冒険者:2008/12/18(木) 13:00:47 ID:BYC+k/Uc
今更なんだが、戦術でのソロ狩りで一番効率のいいスキルの流れはなんだろう?
俺は、落心→止脚→切れる寸前に矛落とし→とうしんは→強震→離れながらレンキの矢→回復していれば落心、止脚。又は連撃ってやってるんだが、刺痛の策って入れたほうがいいのかな?
とうしんは>止脚>弱化>落心>矛落とし>連撃
同レベルならほぼノーダメージで狩れる
181 :
名も無き冒険者:2008/12/18(木) 13:17:48 ID:EZqZ27t1
ノーダメー>>敵にもよるのでは。
使う武器武具にもよるのでは。
連撃は、二回とも当たればいいが・・・
外したときの気力量が・・
戟を使って通常挟みながらやってるかな、大刀だときつい感じだ
俺も闘技は改悪としか思えないなぁ
現状でも1分戦える時もあれば6分戦える時もある
次は同数でフルタイム戦えるかもしれないしまぁいいや
みたいな感じでとりあえず満足してたんだけど、
公平にする為に人数差が出来たら抜けるしか選択肢が無くなるとすると
人数差が出来たら俺が抜けるべきなのか?と常に考える様になる、
そんなの全然楽しくないから闘技に参加する気も無くなるよ。
そういう揚げ足とりたいなら、179にも言ってやれw
あと常に桃まん使ってるので、連撃くらいじゃびくともせんよ
もうとっくに闘技終了
三ONとおなじくみきり発射で糞システムすぎた
>>183 いまからぐじぐじうだうだしてるような人無理して闘技に参加しなくていいですよ^^
いまからぐじぐじうだうだしてるような人がいなくなったところで誰も困らないどころかウザイ奴が減ってラッキーくらいにしか思わんw
>>180 それで倒しきれるか?
連撃なんて入れたら気力の持続力がかなり削がれないか?
矛落としのクールタイム待ちは棒立ち?
戦術のスキルパターンは多様というか自由度が高い方だと思うが、君のそれには疑問符が・・・
>>186 倒しきれてるんだけど?w
ちなみに槍に攻撃玉急速改、イメージしているMOBはアラウンド40
つかさ矛落としのクールタイム待ちで、連撃分の気力なんて120%回復してると思わない?w
馬鹿丸出しやな
矛落としは保険にしとかないと狩りペース落ちるだろ
理想は30秒に1匹ペースで淡々と狩る
狩りペース上げたいなら、2人徒党でやる
槍ソロ狩りはまったりテレビ見ながらやるもんじゃないのか・・・
ってか、矛落とし保険で使わないのなら、他にどんなスキル使ってんの?
>>187 倒しきれるのか
槍で格下は狩ったことないから今一イメージがつかめんな
格下なら連撃もそうそうスカらないってのは確かに有りそうだ
俺の狩りかただと伏丹併用して適度に殴られながらじゃないと気力がもたないんでね
矛落としもクールタイムが合わないから沈黙と交互に使ってる
連撃はクールタイムもそうだがスカったときに次の手が遅れるんでソロ狩りで使う意味を見出せない
スロットに余裕があれば保険で入れてもいいかもしれないが
>狩りペース上げたいなら、2人徒党でやる
うらやましい環境だな
ある程度の時間拘束できる奴がつかまる時間帯って限られてるから闘技や部曲戦やPDへってことが多くて
狩りは必然的にソロがほとんど
たまにペア狩りすると恐ろしいほどペース上がる
すまん、矛落としの後に強撃もいれてたわw
矛落とし>連撃で倒せるときもあるけどね
>>192 うちは昼間長時間インするやつもいれば、夜中ずっといるやつもいるからね
恵まれてるのかな
>>186 お前みたいな奴が居るから闘技やる奴が増えないんだろうな
>>194 ネガネガ君と一緒に闘技やって楽しいのかオマエはw
本人がもうやらないっていってるんだからそっとしておいてやれよww
闘技は改悪って意見が多かったはずだが?
人数差が絶対に出来なくなってる訳でもないのにどうするのよ?
>人数差が出来たら俺が抜けるべきなのか?と常に考える様になる、
>そんなの全然楽しくないから闘技に参加する気も無くなるよ。
やる前からこんな卑屈になってるような奴だぞ?
いくらなんでも病みすぎだってw
一定時間経過後強制出場でいいんじゃね
PC前に居ない奴が恨まれるか晒されるというだけで済む。
>>197 卑屈でも何でも無くごく普通の他人に対する心遣いだぞ
お前はそんな常識程度の事も教わって来なかったのか?
本人か?
常識を語るなら卑屈になってやる気無くす前に声出せるようになろうぜw
まだどんなバランスかもわからないのに自分が抜けなくちゃいけない事態を無理やり妄想したあげく
心を痛めて「もうやりません」て・・・
やっぱり病んでるってw
微妙な単発IDと一人の戦いだなw
改悪って意見が多かったはないだろ、
一人が二人が自主的に休んでいる現状に拘ってたくらいで
人数調整強化は歓迎、点数調整はバランス次第だが無理だろw
てのが大方の結論だと思うが
両方さっさと闘技きて検証してから言い合えよ
バランスとるなら得点より付与効果でも与えた方がよさそうだけどな
きっとめんどくさかったんだろ
足りない人数分NPC弓兵が盟主を追尾します。
闘技なんてやってないで部曲戦やれよw
いっそ、足りないほうにGMが(ry
>>204 部曲戦待ってる間に闘技やるのが普通かと思っていたが・・・
>>192 2アカでのペア狩り便利よ
素振りで殴らせてるだけでも随分ペースが安定する
で、結局どっちなのよ?
点数調整完璧!
人数差あっても遠慮は無用ってなら
抜けるとか全く考えないんだけどさw
抜けたら解決するってので確定のような言い方してるが、
戦闘開始時の人数差で得点が固定だったらどうするんだ?
だれか検証したのか?
まあチョコマカ人が入れ替わるより人数差があるにせよ抜けるにせよ10分間メンツが固定された方がやりやすいさ
>>209 そこもあるよな、
勝った負けたより同数の勝負に拘りたいってなら
ハンデ残っても構わないのかもしれないが
そこは個人の嗜好だろうし、
それをローカルルール化されるのは勘弁。
人数差の解決を図ろうとしたなら、5分毎に参加意思表明ボタンを押させるとか
もう一工夫欲しかったな。。。
たしかにポイントのバランスが気になるとこだ
投射の流血の矢をイナゴに試してみた。
刻印2+流血3=170
だれか、刻印3の流血4で試してみてくれないかな?
あと闘技でけが状態になるんだけど、なくなったんじゃなかった?
214 :
名も無き冒険者:2008/12/18(木) 19:26:27 ID:Tj2BNnjV
179だが参考になったよ。有難う。
最大20人のソロ闘技実装して欲しいぜ
>>215 サンクス
225も食らうとなると双手の妨害程度にはなるか・・・
闘技に登録すると小窓に名前が出るな
合戦にそもそも人数制限要らなくないか?
せっかく勢力分かれてる仕様なのに、人数差があるとバランスが
取れないからって制限つけるのはどうかと。
合戦こそ人数差によってポイントに補正かけたらいいと思う。
それでも基本多い方が有利には違いないし、
とは言えPPが多いと馬鹿に出来ない被害になるかも知れないし、
ちょうど良いと思うんだ。
人数による得点さはベータのころにあったな、多分
150人の魏が400人くらいの蜀か呉にかったのがあったはず
得点さがないと絶対に無理
>>219 500人制限は500vs500で1陣最大1000が限界だからじゃないの
650vs350とかが実現したとしても最大1000制限だけは外れないと思う
闘技はよく生産の片手間によく登録だけして呼び出し来たら辞退しての繰り返しして嫌がらせしてたんだけどこんなおちゃめな僕に何か質問ある?
経験人数は?
どうでもよさじ
>>222 生産の片手間って、辞退したらいちいち闘技場まで足運んで登録してたの?
それとも別垢と徒党組んでいっしょに登録?
>>213 刻印3(+45)と流血矢(+180)で合計225だったよ
予想以上のUPのおかげで、高レベMOBもサクサク狩れるようになったし、
軍略や闘技でも使えそうな予感・・・
これってスキル攻撃の度にじゃなく通常攻撃でも出血するんだろ?
合戦だと捨て身&激昂の双剣はマジ出血多量で瀕死だな
っつか自死してくれそうだw
そんなにぺちぺち殴ってる双手なんて居ないだろ。。
普通の突撃連合は突撃時に丹が浄化連発してるしな。
どなたか、破甲の策を確認されました?
>>230 本スレより
本当かは知らん
826 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2008/12/18(木) 18:23:12 ID:LgdAx6qS
>>825 はこう五でダメージが10上がりました^^v
気流反転参は前が120の所が200になったぐらいですねorz
それ本当。
以前はダメージ+10だったのが+20になっただけ。
戦術不遇過ぎオワタ。
完全に疾駆&剥奪要員だ。
>>233 槍には闘技があるし、何気に疾駆3&徒党疾駆3は速くて追いつけないw
弓に何か(ヽ゚д)クレ
弓には湿地があるじゃないか
関の実装前もそう言われてたなw
先週の合戦のことなんだが弓45の最高補正武器で戦術に爆裂矢・参撃ったらダメージ11とか出たな。
相手のバフは何かかってたか覚えてないが戦闘ログ見て萎えた
239 :
名も無き冒険者:2008/12/19(金) 19:19:05 ID:uD4WNUFq
護り伍 硬気功弐 痛覚麻痺弐で
相手が鉄壁陣形とかならそんくらいいくかもね。
まぁ火炎柱だって↑のバフ+気流飛散弐されてて
方陣のサークルから出てる状態だと2桁しか出ないし、
弓に限ったことじゃないさ。
金属で硬気功・弐使うと鉄壁になるからな。
そのかわり一瞬で気力がなくなるがw
おっと、守りの要を忘れてもらっちゃ困るぜ
最近は客将も使ってくれるし手間が省けるぜ
硬気功中に気力ゼロになると、ダメージ軽減効果もなくなる?
>>240 "金属で硬気功を使う"と"気力無くなる"の接点が分からん。
盾ならまだ分かるんだが、その場合金属って言わないんだけど・・・
金属=防具の補正で気力少ない
硬気功=体力ダメージを一部気力ダメージに変換
>>243 それが人にものを尋ねる態度か?
わからないならまず調べろ
>>244 いやそれは分かってるんだけど、
俺の場合は鶏の丸焼き使う時って神丹で足りない場合になんだけど
その場合はあまり気にならないんだよね。
神丹<鳥の丸焼きって思ってるのが違ってたらすまん
タリンタリン言うなら気流飛散も併用すればいいじゃん
つか弓、流血の矢すげー強くなったじゃん
ソロじゃ轢き狩りだがボス戦での火力はかなり上がったんでないの
男ならソロでもガチだろ
ボスって誰だ?うき夫か?エースキラーか?
本スレより
強化投石 木750 石750
竹の罠 木100
柵 木50 石50
奪気の罠 木100 石50
爆裂の罠 木50 石100
だれか強化投石車の威力試した人いるかな?
251 :
名も無き冒険者:2008/12/20(土) 08:23:46 ID:3t8MhQtF
なしで1000っていう報告を見た
虎戦車の移動速度がかなり上がってたな
虎戦車を見て、いつも思い出すんだが、
D&D シャドーオーバーミスタラってアーケードゲームの
一面ボスのゴブリン戦車を思い出す
茶ぁ吹いたじゃねーかwww
その通りだなwww
257 :
254:2008/12/20(土) 18:05:09 ID:TW8TiDeO
うわぁああ
俺と同じ考えの人が
>>256の動画にあったとは・・・
3on恐ろしい子
しかしこの曲は燃える
竹罠のダメージ継続50くらいだった、それで消費10倍とかオワタ
>>254 小オイル投げながら攻撃ボタン連打で詰みですね。わかります。
沼地のために弓とか始めてみたけど調子イイかも
高レベルの革を着てれば大してダメージもこないし
流血させて自分の体にぶつけとけば与ダメージも補えてテンポよく狩れて
問題なのは腕前とか高騰して買えなさそうな点だったりw
>>261 早速、中華が8M→12Mへ価格改定
最大15Mぐらいまで行くんじゃないかと予想
湿地合戦後に業者ではない腕前売り多数
どれも数Mはねあがり、どれもすぐに売り切れてた
これでやっと射撃陣形が使える
迅速クラスまで値上がりそうだな
迅速は練丹/妖術と徒党長する奴が使えるから高い
強力は双剣/戦術/投射が使えるから高い
腕前は使える技能だが投射のみだからそこまでは上がらないよw
抵抗力も忘れないでやってください
敬遠は別に忘れてもらってもいいです
復・・・・思い出せません
破k……いや、何でもない。
>>262 >>266 泰山は土曜日の合戦前は腕前12M、合戦後15Mに上がってたよ(長安の業者で)
ぼく奮闘だいすきです
復…なんとかをつけたら彼女ができました^-^v
でも強力ではダメージ数が500→550になるとしても
腕前なら届かないはずの敵に当てられるから0→500にもなりえるよね
当たらないから0→Miss
>>275 ワロタwww
でも距離が遠い時の弓の命中率の低さは異常w
誰かがGMに問い合わせて
『命中率は距離に依存しない』
みたいな答貰ってなかったっけ?
>>277 GMはそんな質問には答えないと思うぞ。
こんな感じのやりとりを書いた人が確かにいた
Q.以前に投射の命中率が対象との距離によって低下するという修正があったと思うのですが、
その後変更などはありましたか?
中略
A.調べた結果、該当する修正は見つかりませんでした。
元の問答でもGMが無いという修正が「命中率変動」なのか「命中率変動に対する変更」なのか分かりづらかったが、
個人的には「距離で命中率が下がる修正などなかったですが?」と捉えた
俺はPO2からで下方修正の方は知らないが、あったはずだと言う人はそれでもいた
俺がサポートに聞いたやつでしょ
お問い合わせいただきました、
「弓で対象との距離によって命中率が変動するのは実装されているのか」
との件についてご返信をいただき誠にありがとうございます。
この度お客様よりご質問いただきましたような、投射武器・技能に関する
修正・変更でございますが、クローズドベータテストも含めまして、
該当する修正・変更は行っておりませんことを、確認させていただきました。
原文はこれで解釈は
>>279通り
βの時に距離で命中率が変動するっていう修正は確かにあった。
確か4亀でインタビューされてる時にそんな内容の話してた
cβで「距離に対する命中率の低下」ってのはあったのが事実なわけだから
「距離に対する命中率の低下」が現在に至るまで修正変更されていないと言うのが素直な解釈なんじゃね?
>cβで「距離に対する命中率の低下」ってのはあったのが事実なわけだから
その事実がそもそもあやふやだからして
そうだな・・・文脈からはそうはとれないが
正直実感としても微妙なところだけどな
ところで波状でダメ出ない時あるのはなんで?
>>283 俺も気になってサポートに問い合わせてみたんだけど
結局回答が返ってきてない。
推測だけど、死体に当たってるんじゃない?
それはあるかもね
逆に死体の時に波状くらってるっぽいログでるときあるし
>>283 波状でダメでないなんて 攻撃を受け止めてるんじゃないのかな
>>283 乱れ撃ち(4人)同様にダメを出す上限数が決まってるみたいだよ
20人に当てたことあるが、ダメだしたのは4,5人だったような・・・
それより、何も食らってないのに、いきなり技能食らったエフェクトと
音が徒党員に出るバグの方を直せよ、いいかげん・・・。
伏兵かと思うよなw
こっちにも貼っとくか
暇だったので投射命中率の距離依存性について検証してきた。
・検証方法 近接と遠距離にて100回づつ自動攻撃(投射レベルは1、相手は21のNPC)
遠距離:命中率74%(回避17回 受け止め9回)
近距離:命中率77%(回避12回 受け止め11回)
遠距離は自動攻撃が発動する間合いを維持しつつ攻撃→逃げを繰り返した
試行回数が少ないけど、違いはほぼ無いと見てよいかと思う。
100回で5回の差ってでかくね?
おれも暇だから腕前とか実装して調べてくるわ。
100000回で5000回の差ならでかいというか違いがあると言えるけど
100回で5回じゃなんとも言えない
100回テストを何度もやるか複数人でやって率の高低が逆転するケースがそこそこあるなら誤差と見なしていいんじゃないかな
誤差範囲だろうな。
10万回やれば多分同じ様な数値におちつくと予測。
結論、気のせい。
ぶっちゃけ、遠いと外れる印象って、
NPCと比べてPCだと防具次第で回避・受け止め高くなるからじゃね?
対人だと遠距離戦になるだろうし。
今更な事マルチすんなボケ
いちいちマルチで出てくるなこのクソガキが
wwwwwww
あおりに反応かよwwwwww
お前が言うな
>>289 この前フィールドで普通にログアウトしたら突然精神集中1が発動した。
技能もアイテムも持ってなかったのにw
う○こ出たんじゃね
ネタよこせボケども
新しい罠だけど使ってみてどうだった?
説明を見てるだけでは使えると思ったけど、現場で使えばどうなるか
わからんし、発動したところを見たことないんだけど
>>303 湿地というより旧来の凸メインの戦場では使える
奪気の罠がやばい
気力の薄い金属、皮装備だと何もせず帰らないといけないぜ
篭城する側は採集できないわけだし罠を張るのも無理なわけで
劣勢勢力はかなり厳しくなった
凸のタイミングで投射に同行してもらって
罠を潰すのに火炎矢を撒いてもらう必要がある
そんなに作れないから脅威にもならなくね?
爆弾罠も食らったらビックリするぜ
突撃中に踏んだけどメンバーが四方八方に派手に吹っ飛ばされて5秒くらい操作不能になった
あそこにカウンターもらったら全滅だな
四方八方ってのが微妙にだめだな
どうせなら踏んだ奴のとこに固めて欲しい
おいしそうw
回復波や浄化がカバーできないくらい散らばったほうがいいんじゃないの?
食らうのは突撃してくる側なんだし
爆裂の罠
誘爆も同じ仕様にしろって感じだな
誘爆で敵を吹っ飛ばせられるなら
戦術が役に立つってのに
どのスレもほとんど進まんなぁ
書くことが無い
書く服がない
出かける服がない
服はないけど被ってる
盾で一番ヘイトとれる構えは防御4でFA?
ここは防御100で
防御4・・・だと?
最近始めたんですが
活性化と効能強化の違いは何でしょうか?
教えてください
活性化=回復速度が速くなる
効能強化=回復量が増える
で宜しいでしょうか?
ありがとうございます!
>>320氏のレスで
ニュアンスは伝わってるだろうけど念のため
活性化は「気力」の回復「量」に影響
効能強化は「体力」の回復「量」に影響を与えるスキル
回復するサイクルには効果がなかったと思う
あと効能は気力への影響がないので採集のときにかけるメリットはないです
>>324 活性化の効果説明もう一回読んでみてくれ
活性化:体力&気力の自然回復量が増える
効能強化:回復技能を使った時の体力への回復量が増える
以上。
>>325 指摘thx
活性化の体力分が漏れてた
回復速度、サイクルが早くなるわけではないよってのが言いたかったんだ
>319
活性化
オートリフレ+1
効能強化
女神の印
330 :
sage:2008/12/30(火) 10:58:19 ID:sJfBWqYm
効能強化は、回復量そのものも増えるんじゃないの?
かけるだけで、自然回復量も増えたような・・・技能だけではなく・・・
NO
>>330 書き込むなら自分で実験くらいしろ
装備無し体力1390の状態から
・魂移法で1に減らし自然回復で満タンになる時間→1分42秒
・上の条件から効能2を掛けて自然回復で満タンになる時間→1分42秒
OKか?
ま、効能が強化だしな。
・・・あけおめ(・ω・)
保守るなぼけ
もうこれから総合スレに統一
336 :
名も無き冒険者:2009/01/04(日) 17:04:26 ID:ylzF/SJ6
そんなことよりおまえらもっと闘技やろうぜ。
全然呼ばれなくて暇w
加工品収納箱とか竹簡収納箱が闘技で交換できるようになれば人増えるんじゃね?w
だから闘技は職縛りのせいで失敗したんだってばさ
見返りがない時点で部曲戦と同じ道を辿ることになるわな
今やってる奴は見返りなんていらんと言うが
やってない奴の大半は見返りなく消費だけならソロでレベル上げてた方がましって奴がほとんどじゃね?
だから闘技はマントとか永久にしろと
みかえりなんていらん
昨日もどっかで書いたがだらだらやるのが問題
期間限定にしろと
>>341 だから見返りいらん言ってる奴は今でも闘技やってる奴だけだろ
人がいないなら闘技自体を期間限定にってかw
>>342 見返り云々じゃないってことだろ。
戦か双じゃないとどうにもならないのが問題。
344 :
名も無き冒険者:2009/01/05(月) 03:00:34 ID:IhyO2iCT
10人以下は全部陣形なしにすれば面白いんじゃね?
闘技は部戦とほとんど差がないのが残念だ
一定周期で開催される上覧は盛り上がってるらしいけどな
サーバを問わず対戦でき、優勝者には天下一品や家具などがもらえる
という上覧仕様にしなかった理由が分からん
何で6年前の自社MMOより劣化した内容にするのかと
そうなん?
職板とか相変わらず書き込み多いじゃん
三Onスレはどこも末期感漂ってるからな。
本スレすらも進まない。
このゲームは全てにおいて見返りなんてない
×このゲームは全てにおいて見返りなんてない
○ゲームは全てにおいて見返りなんてない
奪気の罠と爆裂の罠だけど竹の罠と発動方法違わない?
竹だと踏むと発動するけど、爆裂とか新しい罠を敵が踏んでも発動
しないんだけど、
罠関連のバグはどれも直す気全く無しだな
肥やる気全く無し
関内の罠で吹っ飛んだら
異空間に飛ばされて動けなくなったなな・・・
バグだらけだぜw
同じく 関内で波状くらったら関にめり込んだw
スタックオプションで戻ったんだけど敵が破壊中の砦にとばされるとかもうね…
敵が突撃してきた
逃げれる距離だったので全速力で引いた
明らかに味方のしかけただろう爆裂罠が発動した
ぶっとんだ
轢かれた
泰山だけど、闘技最近楽しいぜ
人も増えてきたし、みんな好きな職やってるし
見返りなんてないが、純粋に対人スキーが集まってる感じだなー
宣伝乙w
黄河は変態しかいません
だがそれがいい
廬山はキティガイしかいません
だがそれもいい
部員に誘われて、
49にしてトレインというものに始めて行ってみたんだが、
うまいのか・・・これ?
4人で俺3分1500だったwwww
もういかね。
49は不味い
4人は不味い
釣りが下手だと不味い
49でトレイン参加するってことは
自分の経験値も少なくなってることは確かなんだが
その部曲員の人らの経験値も下がっていることを
忘れないで下さい。
4人ならLv47までの職でやれば3分で約4000〜5000いくはず
>>362の言うとおり釣り役が重要になってくるが。
>>363 4人だと5000以上だな。
5人だと4000〜5000
6人だと3000〜4000
47以下限定の話な。
一番美味いのは3人だな。
3人なら48がいてもへっちゃらなくらい美味い。
2人でもできるが、安定度と殲滅速度考えると
釣り+妖2人がベスト。
と晒され常習の俺が言っとく。
とりあえず49→50はソロじゃないと厳しい。
何えらそうに語ってんだよ、しね屑
釣り妖+妖2人でやるといいよ
釣り役も火炎柱2発うてるし、3人の釣り槍とスピードあんまりかわらんし、経験もうまい
トレインやったことないけど
とりあえず狩場独占迷惑トレイン厨は全員晒し
要するに妖に寄生してあげるってことか
>>368 てか、妖と双以外は釣り役。
釣り役やらない場合は単純に寄生。
丹で釣らない奴は真のカス
トレインしてる時点でカス
_,.>
r "
お前らこんなクソゲー \ _
まだやってるのかぁ!? r-''ニl::::/,ニ二 ーー-- __
.,/: :// o l !/ /o l.}: : : : : : :`:ヽ 、
/:,.-ーl { ゙-"ノノl l. ゙ ‐゙ノノ,,,_: : : : : : : : : :ヽ、
ゝ、,,ヽ /;;;;;;;;;;リ゙‐'ー=" _゛ =、: : : : : : : :ヽ、
/ _________`゙ `'-- ヾ_____--⌒ `-: : : : : : : :
...-''"│ ∧ .ヽ. ________ / ____ ---‐‐‐ーー \: : : : :
! / .ヽ ゙,ゝ、 / ________rー''" ̄''ー、 `、: : :
.l./ V `'''ー-、__/__r-‐''"゛  ̄ ̄ \ ゙l: : :
l .,.. -、、 _ ‐''''''''-、 l !: :
| / .| .! `'、 | l: :
l | .l,,ノ | ! !: :
/ '゙‐'''''ヽ、 .,,,.. -''''''''^^'''-、/ l !: :
r―- ..__l___ `´ l / /: :
\ `゙^''''''―- ..______/_/ /: : :
前みたいにトレインで迷惑するほど人がいないだろ
トレイン厨の分際で偉そうにするな
>>373 トレイン厨のせいで人がいないだろ
氏ねカス
うらやましいんなら混ぜてもらえよw
377 :
名も無き冒険者:2009/01/08(木) 23:40:17 ID:sWRd4Tsd
あそこの狩場にトレインがいなかったら3人徒党が4組は入るだろ。
つまり邪魔
>>343 見返り云々じゃないってことだろ。
戦か双じゃないとどうにもならないのが問題。
遅レスだけどほんとにそうだよな〜。
このままじゃ例え5人→10人にしても人集まらないな・・・
トレインは晒され覚悟でやれってことだ
双はソロの方が効率いいけどな
トレイン3分5000て10マソ/1hかえ?
1hノーミスてありえなくね?
教えてエロイ人
トレインはどこでやっても大体1400〜1500/mぐらい
>>380 4分10000ってのもできる
15マソ/1h
ノーミスはありえないね
邪魔しに行くから大喝札もっとうってくれ
釣り師が上手いと1hノーミスどころかミスしないぞ
闘技やってる奴でのこってるのは
双か槍しかいないってのは事実。
でもそこに他の職がきていいかってのは別の話。
やっぱりそれ以外の職が入ると極端に勝率落ちるから、
みんなに迷惑かけてるんだよね。
参加するなら晒される可能性もあるし。
もう仕度券も貰えないのに闘技でそこまで勝ちに拘るか?
>>386 戦・双以外の職がきたら勝率下がるって・・・
低PSの戦・双なんていくらでもいるぞ
どんな職業でも役割をよく考えて行動すれば闘技で活躍できるから戦・双以外でも闘技やってみたいと思ってる人は是非参加して盛り上げてやって下さい。
そんなこんなで、空気読める人は参加しなくなるんだと思います
空気よめるというか、双と戦以外で入ると楽しくない
そもそも始めから楽しくない
闘技で丹・妖・盾・弓はチーム内にどれか1職ならPSにもよるがすごく役に立つ
上手い奴は何やっても上手いし
下手な奴は戦・双やってもPP
PS低いの気づかず戦・双やってる奴が一番たちが悪い
プレイスキル()笑
闘技デビューの戦双は他職がいたときの動き方がわかってないんだろうな
PS低いの気づかずでも弓盾練妖よりは双、戦の方がまし
えらそうに
プギャーAA(ry
闘技なんか変な奴しかやってない
だがそれが心地良い
昨日爆裂の罠を作って調べてみたよ
2/5ぐらいの耐久 約8秒間建造
1回目:火炎柱で消滅 味方はじかれず 敵は近くにいない
2回目:4〜5回(生き返り無敵状態のキャラに3回踏まれる)で発動
今度、建造のモーションおこしたらすぐに建造を止めた状態(耐久が0に近い状態)
で、何回踏まれたら発動なのか試してみる。あと味方の火炎矢・発動が味方を巻き込むか
検証してみるよ。
し、資材が〜
>>400 ちょっと興味が出た。
100%なら1発発動で完成しなくても
n回踏まれると発動はするって事?
>>402 耐久で踏まる回数で発動が決まるのか、n回踏まれると発動なのか
今度調べる。 ただ耐久が少なくて完成してなくても発動はするから
踏む回数で発動が決まるかどうかも含め調べてみるつもり
誰か涼州軍略の攻略方法教えてください。
華雄、呂布ともに全く勝てる気がしません。
職構成から立ち回りまで教えていただけるとありがたいです。
>>404 呂布はまだやったことないので知らないけど
華雄はトレインが基本になる軍略ですわ
釣り役がひたすら走り回り、鈍足化を練丹が解除してケア
関羽のいる辺りに丸めて範囲で一層
たぶん一番楽なのは盾x1(または戦術x1)、丹x1、妖x2、双x1
氷雪を二人で交互に受け持ちながら、氷雪⇔火炎柱という感じで分け合い太極波で処理
それに双剣のなぎをかぶせつつこぼれたのを突進や剛撃などで処理
妖術は催眠も入れておくといい
関羽が華雄にいる方向へ行き始めたら
武器をそれぞれボス用に変更
盾x1、丹x1、妖x3にした
練丹視点の動画はニコニコにあった気がする
妖術視点の動画を作ろうとしたけど挫折したorz
盾丹双妖*2でトレインなしでもいける。
妖の氷雪を交互で。
ボスは双は遠距離に変更な。
あー今だとみんな火炎柱12使ってるだろうからトレインしなくていいのか
初期は火炎のリキャ待ちのため
引っ張って時間稼いでもらってたんですわ
>>405 粥は弱いが雑魚殲滅に武器縛りあるからダルい。
間違ってアンカー付けた。
気にせんでくれ。
>>407 火炎1だけの集団だったけど氷だけで対処してクリアしたわ
トレインがデフォみたいな言い方すんなきめぇw トレイン厨、軍略でも乙
きめぇとか言うな、せっかく丁寧に教えてくれたんだから
とりあえず
>>405の方法で試してくる。
みんなありがとう
迷惑効率トレイン厨が沸いてたか
たしかにそれが基本な奴は2chがネットの基本だと思ってる奴と同じくらいきもい
たとえとしてトレインという表現にしたけど
フィールド狩りでトレインなんてしてないよ
じゃあ次のネタいこう
俺もトレインなしと書いたが否定的な意味じゃないぞ。
しなくても可能であると言いたかっただけ。
軍略とかでならトレインはテクニックの一つだろ。
呂布は今ぬるくなったン?
前は一騎全然使わなくてクリア失敗とかよく有ったが
呂布は前よりかなりぬるくなったよ
一騎当千かなりしてくれる
レイプ目
カユウで妖が2人いるのにトレインて効率下がらない?
ここの皆はトレイン慣れしてて討ち漏らしがないのかな?
誤爆ったw
そもそもトレインなんて誰にも迷惑掛けてないだろw
>>419 今はもう楽進、程普も砦一気がスタンダードだから
フィールドでトレインやってない人でもコツは知ってるだろうさ
トレイン厨は俺達psたけえぇぇぇと勘違いしとるんか?
フィールドトレインは出来るがやらんって奴が大多数だぞ。
本音:晒されるのが怖くてトレインできない
俺どれだけトレインしても晒されない・・・
すでに3職50になるぐらいtrain train by ブルーハーツ
>>427 トレインで50って48とか49で混じってる寄生ですかwww
てか、トレインの何が悪いのかまったく分からん。
>>428 普通にソロ狩りしようにもトレ厨が一帯のmobを全部かっさらって行くんで非常に迷惑
普通に狩りしようってプレイヤーが視界に入ったら数匹は残せ
そういう配慮があるなら特に問題は無いよ
>>430 トレインポイントのすぐ近くにはソロ可能な狩場がいっぱいあるんだがw
トレイン厨の朝鮮脳マジぱねぇっす
>トレインポイントのすぐ近くにはソロ可能な狩場がいっぱいあるんだがw
と、いうかこれはたしかにトレイン厨の方が正しいだろw
採集してたらMPKされたとか言うんなら分かるが
わざわざトレインポイントに行って「ソロできません><」って頭悪すぎだと思うw
>>432 朝鮮脳ってなに?
トレインのせいでソロできないっていう被害妄想全開の脳のこと?
私、はじめたばかりで槍使ってますか負け組ですか?
トレインポイントって誰が決めたんだ?
ソロよりトレイン厨が偉いと勘違いしとる厨房ですか?
むしろトレインしている所に突っ込んで、
大喝なりするのがトレインポイントの正しいソロ活動だろw
>>435 すぐに武器レベル上がるしいずれどの武器もある程度上げる必要性に迫られる
序盤は特にソロ(PvE)での強さで難易度が変わるので
戦術から入るのは正解かもしれない
戦術を育成する上であると便利かもしれない通常技能(アクティブスキル)
・錬気の矢(防御Lv4)
・回避の構え2(防御Lv20)
・連撃(攻撃Lv14)
・強撃2(攻撃Lv18)
・索敵(投射Lv10)
通常技能は好みもあるので正解はないのだけど
Lv10、16、22、28、34、40(45、50)で覚えられる自動技能(パッシブスキル)は
あるとないとで結構大きい差が出る
また不明な点があれば随時ゲーム内なり、ここか質問スレで訊ねるよろし
妖術でソロしようと思うんですがどんなスキル入れたら良いんでしょうか?おしえてください
戦術に限らず22まではどの職もやっておく方が良いかと。
22まで育てると24の疾駆・弐が欲しくなると思うけど
>>442 催眠気脈衰弱2灼熱地獄1氷結掌2火炎掌2気閃刃3気閃撃1気閃撃2
練丹の自動技能の速化(さらには迅速)があるとなお良し
生気転換も必要だった
以上、引き狩り妖術より。
>>444 ありがとうございます!!がんばります!!
>>442 スキル100縛りもあるから他の武器との兼ね合いで入れられないケースもあるんで
上にも書いたけど正解ってのはない
と、前置きした上でサンプル
■ほぼレギュラーなスキル
気閃撃1(妖Lv1)/気閃撃2(妖Lv18)/生気転換(妖Lv14)
気脈衰弱2(妖Lv32)
気閃刃3(妖Lv26)/火炎掌2(妖Lv28)/氷結掌2(妖Lv28)
精神集中(妖Lv20)
■戦う相手によって入れ替わるスキル
(A)灼熱地獄(妖Lv30)/詠唱強化(妖Lv32)
(B)催眠(妖Lv18)/瞑想(練Lv16)/簡易回復1(練Lv1)
(A)
自分より強いmobで若干戦闘時間が長いケース
(B)
自分と同格以下、または回転が速くすぐに次のmobと戦えるケース
>>445 すっかり記入忘れたけど精神集中も必須だよ
>>446 組み替えも必要なんですね。徐々に慣れていこうと思います!!
自動の俊足または俊足帯があって
生気転換と気力吸収と気閃撃1,2さえあれば
後はどんな技能でもある程度のものは狩れる
450 :
435:2009/01/13(火) 17:33:15 ID:N/xWW0Cg
>>438 ありがとうございます。他のスキルも試しながら戦術をとりあえず
上げていきたいと思います。
>>432 朝鮮脳と言うよりも、ぺたんこ座り今どきの若者脳だろ
そこら辺の歩道に数人ぺたんこ座って酒盛り喫煙してるにーちゃんねーちゃんの脳構造
ヒンシュクかうのではという想像力も働かず迷惑かけてる自覚も無い
前頭葉未発達だか一部脳機能の欠損がそういう行動の遠因らしい
じゃあここでトレインに対してぐちぐち言ってるのは
そういう行為を迷惑に感じつつも、面と向かっては何にも言えない臆病な大人達ですね
迷惑だと思うなら対話で言えば?
ああまたぶり返してる
おまえあほじゃね?w
>>454 9月から繰り返しこの手の話題は出てるようだ
741 :名も無き冒険者 :2008/09/23(火) 12:37:25 ID:nqq9JUa+
トレイン狩りホント流行ってるな。
普通に狩りしてたら、すごく離れたとこから「狩場がかぶってるのであっち行って!!」という対話が飛んできて唖然とした
750 :名も無き冒険者 :2008/09/23(火) 14:59:54 ID:yfM4vtHF
トレイン厨は後から来て獲物横取りしつつ平然とはじめて、
ミスって周りに迷惑かけても謝りもせず何事も無かったように復活してまたやりはじめる
人間のクズ
晒し叩きにあって当然
778 :名も無き冒険者 :2008/09/24(水) 03:29:44 ID:aLMrG677
妬みだと思ってるの?
流石人の迷惑を考えずに自分の事しか考えない連中だな
797 :名も無き冒険者 :2008/09/24(水) 18:01:30 ID:JRNp98N/
変な徒党が死にまくりながら団体で狩場占拠してるねw
926 :名も無き冒険者 :2008/09/28(日) 12:32:15 ID:vsHAYTSs
レベル上げの苦しさから逃れようとトレインにはしった俺はGMからの警告でBAN寸前。
他の問題点を改善してくれよ・・・
52 :名も無き冒険者 :2009/01/03(土) 12:38:29 ID:9Z0E/Wwa
寝掘りは車も歩行者も全くいない赤信号を横切るくらい。
トレインは行列できてる人気店に無理矢理先頭に割り込み並んでる奴らを殴り怪我させるくらいの行為。
254 :名も無き冒険者 :2008/12/13(土) 10:02:17 ID:iyt5Xjcv
少数部曲でチマチマ遊んでいたが、最近は後から来たトレイン厨に周囲のMOBをごっそり持って行かれ、
狩り兼素材収集すらままならねえ
しかもマナー違反、狩場独占のトレインが最高効率の経験値稼ぎて・・・もうね・・肥氏ね
262 :名も無き冒険者 :2008/12/13(土) 14:44:11 ID:3KTCJXYU
トレイン厨が嫌われる理由
@先客(ソロ・通常狩り徒党)がいても無言でトレインを開始する。
A長時間狩り場(MOB)を独占する。
B部チャでトレイン自慢を垂れ流す。(時給・ドロップアイテム等)
Bは部曲崩壊の危険性も備えており特に注意が必要なんだぜ。
トレイン否定者(良識人)があほらしゅうなり引退・退部に追い込まれる。
ぶっちゃけ俺の部曲は崩壊した。
426 :名も無き冒険者 :2008/11/07(金) 13:38:16 ID:2b5VwS31
普通は人のいる場所避けるもんだよねトレインとかAE狩りって
あんまり派手にやると運営側にnerfされるから
でも運営が何もしないこのゲームでは・・・
457 :
名も無き冒険者:2009/01/13(火) 20:08:01 ID:KzA37W2p
age
トレインなんて人の勝手だろ
細々やる奴こそマイナールールの押し付けだ
GMにコールしてトレインを禁止にしてもらうか
トレイン禁止鯖でも作ってもらえよw
細々やる奴→トレイン叩きの奴
だな。おれはほそぼそ狩してるw
迷惑ゲーム脳がえらそうに語るなよw
461 :
名も無き冒険者:2009/01/13(火) 21:06:04 ID:XP02enXk
まぁお前も低脳だがなw
あっ、俺もだwwwwwwwwwwwwww
>443
睡眠って、一体何を狩るんだw
>>462 睡眠と戦うならこれだ
眠 眠 打 破
真面目な話
mobの確保が難しかった簡素イベント以前だと
錬気の矢に対抗するのに催眠は便利だった
気閃撃でFAを確保して2体同時とかやったもんさ
流れぶった切りで悪いが質問〜
戦闘技能って個別に適中率の補正とかあるの?
破心撃は使うと高確率で適中なんだが
気のせいだろうか・・
俺もそんな感じがするが、とりあえず気のせいと言う事にしてる
対人うまい無所属もいるんだな…
投射でいうと爆裂矢の適中率が高い・・・気がするけど気のせいだろう
詠唱中断に爆裂撃つことが多いから気のせいじゃないかも?
詠唱中は適中率うpするしね
>463
熊か鼠でも無理して狩るのかと思ったよw
イベ前ってそんな混雑していたっけ・・・
>466
抜ければいつでも無所属なれるじゃないか
>いつでも
ダウト
だからそんなに嫌ならトレイン部曲に砦荒らしの刺客送れよ!!
リスクがなくてうまうまだからトレインしてるんだろ?
被害がでたら少しはおさまるだろ!
新人も怖くて入れられなくなるから崩壊するだけでは?
だからそんなに嫌ならトレイン部曲に砦荒らしの刺客送れよ!!
リスクがなくてうまうまだからトレインしてるんだろ?
被害がでたら少しはおさまるだろ!
新人も怖くて入れられなくなるから崩壊するだけでは
ちょwww
おまえ一日ずれてるぞwww
なかなか面白い方法だな
ヤツら無神経だから砦荒らされてもトレインのせいだとは思わないんじゃね?
荒らした後に犯行声明出さないとなw
すいません。カタパルトって戦い方はどういうのなんでしょうか??
誰か教えてください。
36↑軍略は合法的なトレインって訳ですよね??
477さんありがとうございました^^
>>478 トレインはテクニックというかただの手法だからな
それをPDや軍略みたいにクローズドなとこでやるかオープンなフィールドでやるかの違い
良い悪いは置いといてオープンなとこでは何をやるにしても問題の種になる可能性はある
失敗して他人にタゲがいって迷惑かけたら違反
>>482 別にわざとじゃなきゃ仕方ないだろw
そんなんだと涼州だと普通に道走るだけでも違反になりかねないだろw
ただし、占有権主張する様な発言したり、
FA取られて、獲物は俺のもの的な恫喝したら規約に抵触するから気をつけろよ。
まあ、許容人数少ないから、その他大勢からは白い目で見られるんだが。
ここ使ってますとか頭上コメしてトレインしてる馬鹿が居たな黄河は
まー、占有権主張してんのはソロ側だしなw
トレインするのはかまわないけど、クエアイテム集めようと狩ってるMOBまでゴッソリもってくんじゃねぇ
法律では禁止されてないが歩きタバコは迷惑
トレインも一緒
馬襲い狼だっけ?
あそこでトレインやられると厳しいな
あと安全なエリアを超えて敵増やそうとしてるのも厄介
出先のサーバで馬屋埋めようと移動してたときに
すり鉢状になった区画を超えて、土手側の闇狼まで釣ってるのがいた
木材や鉱石拾ってる人いたら肉入りでも死ぬぞw
近くに野営地あるんだけど、あそこ勢力クエ(西部戦線異常あり!てやつ)の場所でもある
昨日見た一行はMPK目的にしか見えんかったぜ
>490
あそこ夜になると蛇が蜘蛛に変わらなかったっけ?
稀にトレイン始める馬鹿がいるが、夜には消えてくな。
447 :名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! :2008/10/22(水) 06:07:40 ID:waC3uZ+Y0
蜀の奴が募集してるトレインに潜入した事あるが、それぞれこんな事があった
馬襲い狼でやった時
党員A:そこの人(ソロ妖術だったかな)が、クエの牙欲しいんで、数体残してって対話来たけど…
募集主:そんなの知らないしw ほっとけば、他所行くでしょww
火鼠やった時
(失敗して全滅して戻ってみたら、多分金鉱石掘ってる人達に敵が襲い掛かってた)
党員A:やべっ、一応謝っとく?
募集主:いや、どうせ中身いないだろういいんじゃねwそれにしても赤鉄ウマー
>>491 俺トレインやらんから知らんけど
夜になると出てくるのは蜘蛛じゃなくてサソリだった希ガス
蜘蛛をたくさん配置してくれりゃトレイン減るだろうのに
ってずっと言われてるよね
とりあえず迷惑トレイン厨は全員晒し
>>492 なんつーかそいつも同じ徒党にいる人間だから同罪なはずなのに
自分は無関係みたいな言い方してるのがタチが悪いな
わざわざ「潜入」って言い方してるのもそうだし
まぁネトゲやってる以上痛い奴は必ずどこにもいるわけで
合戦や軍略でもいるしな
前やってたゲームではそういうレベルの発言をブログに平気で書いて
他人を名指しで叩いたり煽ってるような奴もいたし
そういう奴は注意されようが晒されようがそのスタイルは基本的に変わらんよ
歩きタバコにわざとぶつかって因縁つけてウマーしたことあるのは俺だけじゃないはず。
トレイン厨は某県の新成人みてえなものだろう。
本人達は俺達カッケェと錯覚しておるが、周囲からしたらば単なる馬鹿集団だべ?
もっともトレイン厨の中身はピザデブだろうがな。
厨厨トレイン
トレインは規約違反じゃないってこえー
が言ってたもんねーって主張するボウボウは
裏を返せば、大喝ごっそりFA泥棒も違反じゃないって
こーえが言ってることをわかって
いますか?w
>>500 そう思うならやれよw
ウマーしてでもなんでも、早くlv上げてね^^
トレイン関係の話になるとゆとりが沸きまくるな
くせぇwwwwwww
503 :
名も無き冒険者:2009/01/15(木) 12:09:37 ID:UP84HKz6
504 :
名も無き冒険者:2009/01/15(木) 12:26:08 ID:EL+Ye5k5
闘技場において以下に該当する人は遠慮なく、晒していきます。
@総合が41以上で職レベル40以下で参加(徒党参加も同様)
A痛感麻痺、転化札等、アイテムを全く使わない人
B自分の職レベルに対して著しく低いレベルの装備をしている人
C盟主は出来なくても構わないが、盟主やる人に対して挨拶や礼が出来ないメンバ
D勘違いな指示や、戦法タイミングが悪くて負けてるのをメンバのせいにする盟主
総合50妖術48だけど、闘技には戦術40で参加してる。
@〜Dは闘技する上でのガイドラインとして適切な内容
508 :
名も無き冒険者:2009/01/15(木) 15:10:49 ID:vCeJE861
>>504 財力の差はどおする?
野良集まりの闘技に、そこまで求めるのはよくない。
初心者が入ってこなくなる恐れあり。
決まりきった戦法の繰り返しより、予想も出来ないことが起こるほうが楽しいはず
霊珠や元素使うLVの武器防具アクセの良補正品を
闘技用にポンポン買ったり作ったり出来る程
銭も持ってねーし生産LVも上がってねーよ。
闘技では手抜き装備だったな…
武器はそこそこいいモノ使ってたけど。
著しくハズレと思われる奴が居たらアイテムもケチる。そして時間をずらす
多少は努力しろってことじゃね?
努力は大事だし最終的には誰もが
>>504みたいな形で参加できればいいんだろうけど
全員が同じだけの闘技経験あるわけでもないしな
長くやってる奴はなにが必要かわかってるだろうけど
初心者なんかは必要なアイテムとかすらよくわかってなかったりするわけじゃん
そういう愚痴を部曲チャットで言ってる奴もいたけど
直接アドバイスしてやるコミュニケーション能力もないのかと
俺がその立場だったら直接言って貰った方が絶対ありがたいし次からはそうしようと思うけどな
それを聞かないとか逆ギレするとかで初めて叩かれることだろう
もちろん挨拶できないのは論外としても
>504
マニュアル房はとりあえず氏んどけ
俺、闘技行ったことないけど
>>504読むとおっかなくて行けないな。
@〜D以外の事でも何かヘマすると晒されそうだ。
単なるコピペと思って読み飛ばしてたが、@以外は結構的をえてると思うが?w
AとBなんて下手糞でも金持ってれば用意できる
CとDは礼儀の問題
簡単に金持ってればって言うが
既にあらかた揃えて銭の使い道が無くて
有り余ってる奴とは違うんだぜ。
別にアイテム使おうが使うまいが、個人の自由じゃないか?
lv41でアイテム使う奴とlv49でアイテム使わない奴じゃ
後者の方が強いだろう。
またアイテム使わなかったりlv40以下でも上手い奴は上手い。
まあ攻撃職に関しちゃ、せめてlv40は欲しいけどな。
そこまで勝ち負けにこだわる闘技でもないだろう。
>504よ、@やAでぐだぐだ言うならお前こそ闘技には来るな!って感じだ。
ずいぶん低いところでやってるのだな
RMTで1000円分でも銭買えば当分闘技アイテムに困らないぜ
正直、やる気があるんだか無いんだかもわからん闘技で
高価な消費アイテム買って使う気にはなれんわ、
装備だのアイテムだの以前に
露骨に手抜きしてるのがわかる奴もいるしなw
521 :
名も無き冒険者:2009/01/16(金) 14:10:41 ID:NN7DomSZ
別に下手でも多少レベル低くても盟主出来なくても良いから、
もっと気軽に闘技に来て欲しいんだぜ。
いつも同じメンツしか見なくてマンネリ気味(´・ω・`)
ベテランの高望みが新規の敷居を高くしてるのは確か。
無論、2chでだがw
しかし、部内ログ見てても糞盟主だの動きがどうだの薬がどうだの散々素人非難してる奴に限って人いねぇ同じ面子秋田言ってる罠
お前の部曲が最悪なだけじゃねw
闘技廃れたのは双と槍のせいだもんな
俺と同じ陣営にならなきゃほかのでもいいよ^^
>>521 闘技前から部曲戦してた人は部曲戦に戻ってるしね。(´・ω・)
>>523 限られた極数名だがな
大きい対人部曲はどこもそんなの飼ってると思って割り切ってたけど、、そうでもないのか?!
>>525 そしてボコられてなみだ目になるわけですね。
あほかおまえw
なにいってんのお前w
丹の46↑はどうすればいいんだ…
てか、丹って合戦で何位・何ポイント平均?
>>532 おいおい、ポイントに必死で国に貢献することを怠るなよ。
まず丹で上位は難しいぞ
>>534 いや、いつも合戦は丹なんだ
湿地なら1000↑で最高19位とかあるんだが
他マップだと…
他丹のポイントをボインと教えてくれ
魂移法と回復波を3ついれといて、それ密集地帯で使いまくれ
治癒光を使えば上位は簡単だけど
練丹は個人スコア狙いになったらいかんよ
個人スコアのための合戦をすると勢力として勝てなくなる
それだと本末転倒
自分と、主力連合のD数を減らす動きの方が大事
なんでこうも上から目線で説教口調がおおいんだろうw
本人がポイントをとるっていう三onでの「目的」を見つけてんだから
いちいち否定することなかろうに
なんでこうも上から目線と受け取る卑屈な人がおおいんだろうw
色んなプレイスタイルがあるのだから
いちいち否定することなかろうに
これでいいかい?
>>533 それを断定しようとお前のが必死だなwwwwwwwwwwwwwww
死ね
質問内容とは違う意見おしつけて、そういうプレイスタイルだから否定するなと?
ともかく、ゲーム内で過疎進行させないよう頼むよ・・・
>>541 なんでケンカ腰なのか知らないけどポイントはこうだよ
・治癒光を使えば良い
・死ににくい設定の装備やスキル構成にすること
・ただしその場合、PT員として参加してくれる人がいることを忘れてはいけない
・護り・祝福buffをしてくれている連合がいることを理解しなければいけない
何も否定だけしてるわけではないさ
さらに言うなら「目的」があるのなら安易に人に訊ねず自力で探す方が楽しいぞ
どうしても困ったならゲーム内で聞いた方がいい
はいつぎ
似たようなのだけど戦闘系で順位アップ方法について教えてください。
武器は戦術で陣形は飛散or護りの党員です。
1番は生き残る事なのは判ってはいるんですが、どうしても順位が上げたいです。
killを増やせばポイントが上がって順位が上がると言われましたが、
一向に上がる気配がないのです。
お願いします。
546 :
名も無き冒険者:2009/01/17(土) 18:41:19 ID:st70yXg3
532 :名も無き冒険者:2009/01/17(土) 13:32:51 ID:43bWip7q
丹の46↑はどうすればいいんだ…
てか、丹って合戦で何位・何ポイント平均?
535 :名も無き冒険者:2009/01/17(土) 16:12:26 ID:43bWip7q
>>534 いや、いつも合戦は丹なんだ
湿地なら1000↑で最高19位とかあるんだが
他マップだと…
他丹のポイントをボインと教えてくれ
ポイントって言ってるな、
おまいらの目ってふしあな?www
湿地以外の弓での合戦順位・ポイント平均ってどのくらいか知りたいです
俺の平均は250位600〜800ポイントぐらいなんですが・・・
やさしい方教えて下さい
>>544 今の戦術で順位上げるのはなかなか大変だぞ。
ポイント=ダメージだから、必然的に総ダメージを稼げる範囲技がある武器が有利になる。
戦術でポイント稼ぐなら
>>545の言うように剥奪が一番らくだが、突連所属だとできないし党首である必要がある。
突連の戦術で稼ぐなら一撃の重さ重視で武器は大刀にし、一度も死なないくらいの気持ちでとにかく突撃回数を増やす。
PCスペックと回線がある程度あるならば、優先的に布か革装備を狙うこと。
ああ…昔の戦術で安定して一桁or十位台とれた頃が懐かしい。
投石で与えたのダメってポイントに加算されるのかい?
いつも合戦は丹で出てるが、所属する連合にもよる気がする
一応、回復波二個に札で回復しまくれば上位いけると思う
一位は流石に無理だけど、一桁なら割といける
雑兵丹である俺の例
平均300ポイント (100〜600)
順位は気にしたことがないのでわからない
k は 0
d は 0〜2
俺が気を付けていることはとにかく死なない
d が 0 なら少なくとも脚は引っ張っていない…よな?
>>552 レベルある程度あってその得点はまずいと思うが…
採集&建造班ならともかく、練丹なら前線で回復&蘇生するだけでも、それ以上のポイントいけるはずなんだが。
スペックと回線にもよるからなー
まぁ500人とかな勢力じゃなければ、足は引っ張ってない
555 :
548:2009/01/18(日) 01:44:30 ID:KxHUzNLm
>>545 付与剥奪やってみました。
まったく影響していない気がします・・・
いち兵卒のままでしたorz
ソロ練丹で必死に回復蘇生しまくっても戦果350とかだったぜ
ヒャッハー
戦闘状態で回復しないと意味無いんだぜ
>>547 湿地以外は弓ソロで大体50位〜150位かな
>544
逃げ足早い訳だし、効率的に殴り回るしかないんじゃね?
後は要所回復札も使う感じで。
ちなみにkill増やしても順位は上がらない。
560 :
548:2009/01/18(日) 18:40:30 ID:KxHUzNLm
>>559 攻撃行為などでポイントが決められてて、
それとkill数で順位がつくんじゃないのですか?
kill数ってか自分が攻撃した奴が死んだかどうかが関係あるな
死んでなきゃどんなに大ダメージ与えても戦果0「らしい」
ほとんどコバンザメ順位だもんな
>560
総合ダメージ・総合回復量が、撃破・蘇生ポイントの元。
killはあくまで自分のアクションでトドメをさせた数だから、
1000ダメで倒そうが、DOTの30ダメで倒そうがカウントされる。
20killしようが、与えているダメが低いと順位は大したことがない事も多々。
0killでも、FAで大ダメージを重ねてると上位になる。
回復で蘇生ポイントってのは若干違和感あるが・・・。
回復波連打の丹でここが伸びるから、間違いないかな。
陣の状況にもよるけど、5万〜10万ダメージで上位(もしくは1位)になる感じ。
戦でも現実10位内常連いるから、
こまめな突撃と、しつこい攻撃を繰り返せばいけるんじゃね?
結論から言うと、kill=俺Tueeeeじゃない。
>>563 ダメだけで順位って決まって無くない?kill数も含まれてる気がする・・・
前にログを加工して総ダメを計算したけど
10万ダメぐらい合っても50位ぐらいだった。
武器は双手ね。
あと総ダメの値はいつも大体同じなんだけど
ポイントは結構ばらつくんだ。
だからkill数も対象にになってると思う。
>>564 経験値のカウントと同じシステムになってんじゃないかな
(1)戦闘に参加する
(2)対象が戦闘不能になる
この条件をクリアしないとmob相手のときは経験もらえないでしょ?
合戦のときはこれに加えて
(3)戦闘不能にした対象へのダメージ量
これを拾ってるんだと思う
この前なんか4K2Dで60位だったしな
>>564 常に突撃の先頭で飛び出して敵の集団に範囲ダメ
トドメは後ろの連中に任せる
これで後ろの連中がトドメ刺さないとどんなに与ダメ稼いでもポイント低い
うまく後ろの連中が喰ってくれたら自分のkill数が少なくてもポイント高い
>>565 あーなるほど。ばらつくのは相手が死んでないけど
総ダメとしては計上されるからか。
それなら説明がつくような気がするわ
1ダメ=1ポイントじゃないだろうから
とりあえず超低交換だなw
>564
6-2でも2800ポイント、3位だった事もあるし、
25-0で2700ポイント、7位ってこともあったのよね。
>565
それだと、一瞬で門破壊して終わった場合の陣で150〜くらいもらったの
説明できなくなるんだよね。(勝利加算別で)
個人0-0、国としてのスコアも2桁-2桁とか。
>>569 そういうケース経験ないから分かんないや
対象が死んだ場合にかかる係数と
キルまでいかなった場合とで違う係数になってんのかな
しかし肥にそんな複雑そうなシステムを組み込めるだろうか・・・w
>570
無難に、総合ダメ・回復量÷(参加時間/45分)とか計算の基本じゃないかなと
個人的には思ってみたりなんだよねぇ・・・。
まあ何にしろ、ダメージを与える=撃破か後退に追い込むわけだし、
合戦貢献としてはトドメ追い求めてしつこく前線に留まるよりはいいよね。
もちろん、回復総量大は前線維持・死亡減に繋がる。
572 :
名も無き冒険者:2009/01/19(月) 04:58:38 ID:eEtOOaOt
廬山・泰山・黄河
もっと部曲戦の動画をアップして下さい。
最近、合戦動画よりそっちの方が面白い。
オナニー動画はいらない
小鬼ブログ見れば合戦成績についての検証がのってるだろ・・・。
>>574 あったわ。
総合レベルで決まっててそれが分配されるってなってるな
なぜこの内容がwikiに載ってない?
ポイントを敵1人分に置き換えてみたら
思ったより殺せてないのがちょっとショックだったw
wikiも一般サイトと同じで勝手に掲載はやはりマズイのか
まったく伸びてないのを見ると売名宣伝乙と言っておけばいいんだろうか。
おれは小鬼ではないが、
あそこ以上に合戦ポイントについて検証されてるところがあれば是非教えてくれ。
伸びないのはソコにもう答えがあるからかな。
つか11月に書かれてる。これが情報格差というやつか
>>578 君のブログ見てみたいので紹介よろ
要はkiiじゃなくダメージだってことが分かったからだろ
未だに○killひゃっほーーーいっていう馬鹿が定期的に沸くから
みんなスキルセットどうしてるの?
8つじゃ足りなくね?
いい方法があれば教えてください
よく使う分に大半割り振りして
PDボスとか対呂布用とか特殊なのは都度組むしかないねぇ…
1練丹:軍略
2練丹:合戦
3防御:軍略
4防御:部戦
5戦術:ソロ
6戦術:合戦(採集や偵察用)
自分は練丹>防御>戦術の優先度で遊んでて
臨時のスキル用を残りで組んでる
上の1-6も確定ではなくてメンバー次第で多少調整してる
この3つ以外も40にはなったけどスキル100枠一杯なので武器3つに絞ることにした
あまり参考にならなくて申し訳ないorz
>>583 やっぱりそうなりますよね。
私も同じで、その都度組むのが面倒で・・・
要望したら改善の可能性ありますかね?
スキルセット数の追加とスキル枠100の撤廃
可能性はもちろんあるわな
そのへんは要望してる人はすでにたくさんいるだろうが
数が多いほど通る可能性が高まるのでがんがん送ってくれ
ん〜テンプレ化させてくれればいいのになぁ
技能も装備も
テンプレ化した物に何の楽しさがあるというのだ・・・
スロットを外部保存出来るようにしてくれ、ってことだろ?
たまにこのセット何だっけ?
ってなるから、せめて好きに名前つけられるラベル欲しい。
マクロスロットもスキルスロットも倍増してほしい
その前に技能枠撤廃な
100はそのままで良いよ、かわりに書庫くれや
じゃあお前は書庫な
OK書庫は俺が貰った、撤廃はお前に譲るわ
>>588 名前は自分でつければいいじゃん
順次検索なんてやってられないよ。
とりあえず技能枠撤廃で!
>>590 そのままで良いってその枠に何の意味がある?w
書庫は、まだ覚えてない技能保管庫でいいだろ
596 :
名も無き冒険者:2009/01/22(木) 16:31:39 ID:Y5v7xoMA
同一技能は複数持ってても1個換算くらいはやって欲しい。
偽装なんて双妖丹やってると、345とかになるし。
>>596 下位技能は互換ってことでしょ?
でもそれやると火炎柱2発とか疾駆・徒党疾駆2つとか出来なくなるんだよな。
互換じゃなくて複数レベル持ってても枠として一個換算でって言ってるようだが
下位互換だとあえて低いのを選ぶって事もできなくなるしそれはないな
互換どうこうはどうでもいいんだよ。
100個制限を撤廃すれば解決じゃないか
同じ系統は1個扱いに成りましたとか修正されて何人が喜ぶんだよ?
100個制限を撤廃するって事は、配列を拡張しなければいけない為、その分メモリを食いつぶす訳で・・・
複数職してると下位を捨てられない事は多々あるぞ、
ひとつ扱いになればかなり恩恵ある
生産は別枠で制限なしにしたのに戦闘技能はしなかった事からしても
制限の中で工夫して下さいって理由があっての枠だから撤廃はないだろうな
まあレベル上限上がって技能増えてるんだから拡張くらいは妥当、要望しようぜ
多くの人のストレスの元がなくなるんだから…
>>601 枠が100しかないのは本来そういう意図だったんだろうが
簡単に覚えたり忘れたり出来る仕様になっちゃってるから
矛盾してるし鬱陶しいだけなんだよな実際
複数職やらないと十分に戦えないのに
枠が足りないせいで職変えるのに一々倉庫漁って
その都度技能の入れ替えとかうざすぐる
技能100制限も上下位技能もいらん。
必要なのはスキルセットの名称付与によるテンプレ化と、そのための種類を念頭に置いた技能数の劇的な拡大だ。
技能も正攻スキル(セット)に対するアンチスキル(セット)も用意してだな…
まぁこの部分はプレイヤーが見つけていくもんだけどな。
要はGuild Wars(ギルドウォーズ)の対人システム等をパクってくだせー。
GWをやったことあるやつは分かると思うが、対人バランス・職業バランスが逸脱している。
100技能制限で個性出せってとこに何の根拠もない。
まずは技能増やせ、職能間の技能縛りをなくせ。
バリエーションも見いだせんのに個性もくそもない。
言い訳はよそう、単に三Onの開発部隊の能力がなさです。
官位が上がると上限が5増えるとかでもいいので実装してほしい
それいいな要望よろ
ついでに銭荘の数も増えるようにな
さらに官位にみあった正装が貰えるようにしてくれ
官位が上がれば投石に乗れます
また上がれば虎戦車に乗れます
また上がれば…?
おげふぃん!
S/Wがなんだか知らんが、普通縦持ちだろ
100列とか想像したくもない
>>613 1バイトあれば、256種類の技能表現できるな。むしろ100とか中途半端すぐる。
4バイトあれば、42億9496万7295種類表現できるな。
あら、DBの話じゃなかったのか
つかもうぜ!DB♪
技能100までしかもてないって縛りは
たしかにキャラの個性とつながんないよなあ
スキルスロットに入れられるのが8つまでとか
武器によって使える技能が限られるとか
そういう縛りは個性といえるかもしれないけどさ
はげどう
技能枠なきゃいくらでも変えられるからなぁ
実際はアイテム欄次第で意味無いけど
選べる職業が2,3職の個性ってことでいいと思うが
合戦で連合参加中の丹的に、反転してまで混乱行くのってどうかなって
最近思うんだけど、どう思う??
後方で波と浄化で支援してたがいい気がするんだけど、どうだろう
そうなると速化は蘇生時以外いらないよねー
とはいえ蘇生時は必要だから護り・祝福に回るのはきついかな?
俺は最近増丹か飛散に回してもらっているな。
でも丹は反転、蓮華のおかげで敵のタゲを集中してもらうのに向いているから以前突撃時最前線を走るようにはしている
混乱はぶっちゃけ見せかけだな。速化じゃないし止められる事のほうが多い。
一通り殴られた後はいち早く後方回って回復波浄化。速化蘇生は1人いればいいかなと思う。
>>621 混乱いくのに反転してまでってのは分かる気がする。
速化丹の混乱無効ってのがあるし、反転しても陰陽転化で1発だし。
非速化で混乱はもうタイミングでしかないがそれはどのスキルも似たようなもの。
入れてもらってる連合は基本30名で速化丹は最大2名ぐらい。
丹徒党が増丹だけど、大量に起こす場合は速化に変えて双徒党が増丹に回る。
増丹の場合は非反転で混乱した気がする。
速化丹2名が走って混乱同時に入れた時は盟主から注意されてた。
速化反転混乱
逃げ遅れやら前線蘇生やらPPやらを轢きにいくときはいらない
奥にどちゃっと固まってる連合だけを標的にするときは欲しい
625 :
621:2009/01/24(土) 18:03:35 ID:HYnbUZAy
レスありがとう
反転→混乱で先頭走るのはタゲ集め効果も大きいから捨てがたいか。。。
後方支援を徹底すれば連合がもっと安定するかと思ったんだけど、今まで通りでいいのかな
うちの連合は少なくとも速化丹3,4人ぐらいはいるかなー。同じく30名程度の連合
>>621 蘇生時でも増丹で十分。
増丹+迅速速化+精神集中で蘇生もかなり速くなるしな。
それでも間に合わない場合は連合自体の問題だし
そこまで壊滅してるなら、そのときだけ速化にすればいい。
>>625 タゲ集めても転化くらって蓮華消されて(゚д゚)マズーだろ。
後ろから着いてって、妖に浄化連発しとくのがいいと思うが。
タゲ集めて転化くらって死亡はまずいね
適度に集めて死亡せず、出来れば蓮華も使わず帰還が腕の見せ所だろうか
俺は突撃時反転は使わず状況見て反転詠唱するようにしているかな
ワンクッション置くことにおいて転化対策にもなる
反転つかってまでは 混乱しにはいかないかな。
反転コンイホウとやるために残してる。
前戦が膠着してるときや人数が少なくて
維持ができなくなるときに使うとかなり有効だとおもった。
これで味方の生存率もあがるし、ほかの丹もやってくれたら
回復波うつよりいいね、
意外と火炎柱とかのデバフで 体力回復するし
何事もバランスだと思うよ。
どいつもこいつも反転魂移法やり始めたら、みんな転化札撃ちまくるに決まってる。
速化混乱もそう。1連合に2,3人ぐらいでいい。
先頭での反転はタゲ集めに有効だったんだけど、転化札撃ってくる奴が増えている。
みんなそれなりに学習能力があるんだろうな、同じ戦術はいつまでも通用しないって事なんだろうなと思う
ちょっとずつ変えていけばいいんでないかい?
ぶっちゃけ渇望厨の双と速化厨の丹はダメだと思う。
>先頭での反転はタゲ集めに有効だったんだけど、転化札撃ってくる奴が増えている。
こんなん昔からだろ。
金属なんて他にやることないから、丹見つけたら転化札がデフォ。
駄目な理由が書いてないぞ
厨って言葉の解釈にもよるが渇望の双と速化の丹がいらないって言ってるわけではないよな?
>>632 ああ、「増丹徒党は嫌です!」という丹と「猛進すると殺せないだろ!」とかいう双の事だ。
闘技とか部戦で妖術いらない子かと思ってたけど、術盟主かなり脅威じゃねーか!
ただ盟主必須ってのがハードル高い気もするけど・・。
上手い奴の場合だろ
>>634 見えてからでも余裕だから妖の人には盟主もしくは陣形戦法役になって欲しいね。
5人までなら微妙だが6人以上になると暗黒はかなり凶悪
うまい丹もそうとうヤバイ。
通常丹放置でいいのだが、うまい丹だと速攻殺さないといけない。
うまい奴ならどれも脅威・・・ただし投射、おめーはややうざいぐらいだ
普段から合戦とか部曲戦で丹をメインにやってる人は、
やっぱ慣れてるっていうか、上手いと思う。
誰も丹する人がいないから、やむなく臨時で丹をやったって人とは、
たとえその人のLVが高い丹でも、動きが全然違うと思った。
>>639 あれ、昨日双双槍固定徒党で、槍弓弓にフルボッコされたかたですか?^^
最初に狙ってくるだろうと勘が働く丹は更にやばい
>>641 そんなレアケース出されても・・・
つーか3:3とか糞つまんないだろ、よくやるな
どうやったらフルボッコされるのか聞いてみたいわw
渇望じゃねえか
盾でソロしてんだけど、
5分で7〜8匹狩ってんだ
これって多いの?少ないの?46レベね
相手次第
少なくとも攻撃・戦術・投射・妖術なら10匹〜15匹ぐらい狩れる
つまりそういうことだ
それも相手による
>>648 ねーよwどれだけ低レベルの敵狩ってるんですかw
651 :
名も無き冒険者:2009/01/27(火) 15:33:29 ID:2+ILDfPU
42の熊で7〜8匹だな
盾は
46だろ?
なら現状最高Lvの敵狩ってもそんなもんだ
盾はソロ狩りしたことないから知らない
現状最高Lvの敵って火鼠と火光獣だろ?
49双でアイテム惜しみなく使って5分で7〜8匹が限界なわけだが
戦術・投射・妖術で10〜15匹って適当な事言いすぎだろ・・・・
5分で44の鷲ヘビを5〜6匹しか狩れない49ソロ丹の俺に謝れ
つーかなんで練丹あげてんの?
最高レベルって白鼠じゃね?w
46の妖術で闇狼で7匹前後/5分だな。
10〜15匹/5分狩れる方法を教えてほしい。
>>654 やり方おしえてつかぁさい
その半分くらいしかやれない
>>658 やり方といってもひたすら気閃撃1⇒2の逃げ撃ちだからなんとも・・・
妖力と気適中をいかに底上げ出来るかが鍵かな
俺は妖力153に気適中19,1%ある。アイテムは使ってない。
盾で相手が46で、5分7匹ならSUGEEEE
まあ、嘘確定だがw
5分で15匹とかビックマウスにもほどがあるだろwww
水境村の前で狩りした結果なんだろう
>>644 渇望徒党で、弓1人ずつ双剣担当。こっちの槍が相手の槍の
先手取れてたからフルボッコだったね。
まぁ、うまい双剣ならフルボッコにならなかったかもしれないが。
まあ何が言いたいかというとだ
弓最強wwwwwwww
ガチ当たりしたら渇望有利に決まってるわアホか
665 :
名も無き冒険者:2009/01/27(火) 22:02:19 ID:wnDWTn67
w
>>664 え、相手も渇望使ってるのに、こっちだけが有利なのですか?^^;
意味がよくわかりませんが・・w
>>666 3人ってことは渇望3発だよな?
それで双倒せるか?
突進くらったら終了だろ。
>>667 47↑クラスの高レベルの弓だと神丹捨身四の玉付き49革に適中で580前後出る
通常足止め通常爆裂で3回適中だと2000くらいの累計ダメになるからいけるだろう
少なくとも47↑クラスの弓2人なんて廬山ではまず見ないけどなw
648フルボッコでワラタwww
まあ俺は5分で50匹以上余裕で狩れる自信あるけどな!
>>668 部曲戦で適中使用の革なんか使う奴いるのか?
弩で急速、急速改、捨て身札入れても通常攻撃を挟むのは無理なんだよなー。
しかも命中率の低い投射だしな。
まぁ有り得んと思うのは無理もないが・・・
それくらいの差がないと、色々考えて準備して狩りしてる奴がやる気無くすw
まあ って使うやつは部曲内でも上から目線
気を付けた方がいいよ 結構イラつくから
俺は上から目線って言葉がイラつくけどな、どんだけ卑屈なんだよと。
でも「まぁ」を連発する奴がむかつくのは理解できる。
まぁやる気の無い奴はどんな言い方しても文句言うがな
まぁしょうがないよ。だって人間だもの。
まぁまぁまぁまぁ
結構このスレ見てる奴多いんだなw
晒し見てる奴も多いぜ?w
ちょっと晒されたからって反応して頭上コメントにそういう事書いてる奴も多い
激しく臭いな
現在ハイパーニートタイムということをお忘れ無く
会社から2ちゃん読んでコソコソ書き込みできる環境の奴がいるだけでしょ
ニートクラスに時間あったら三ONなんてとっくに卒業してる
ドラえもんに まぁまぁ棒ってあったな
まぁまぁ、のび太くん
すごく・・・のび太です
嘘つきってのは大人になっても治らないんだよな
大人になって嘘吐きになる奴はいるが治った奴は見たことないな
| |
| |∧_∧
|_|´・ω・`) まぁお茶でもどうぞ
|桃|o旦 o
| ̄|―u'
""""""""""
有難き幸せ
六花、白魔の装備は実用的なんでしょうか?
NO.
当方総合46 盾37なのですが パーティープレイのときの技能スロット構成を教えてもらえないでしょうか
>>692 イベント参加のための盾って認識でいいのかな?
まだ今回のイベントには参加してないので
前回のイナゴダンジョンのケース
通常スキル
構え/盾/気流飛散/痛転気/簡易回復
錬気の矢/咆哮/罵倒/ぶちかまし/戦神の盾
自動スキル
体力/生気/剛健/剛健改/知能改
手持ちアイテム
神丹/鶏の丸焼き/甘露水/神秘湯/回復波札/呪詛札
たぶんこんなのでやってた気がする
自分はメイン錬丹、サブが防御なんでイマイチ分かってないけど
具体的に何を目的としたPTなのか書き加えると
メインの盾の人が答えてくれるかも
>>693 ありがとうございます 参考にさせてもらいます
今回のイベントはカオスすぎるので俺では役不足なんで無理ですが
部曲の狩りで腕磨きます
役不足とな...
>>694 やくぶそく【役不足】
1 振り当てられた役に対して不満を抱くこと。与えられた役目に満足しないこと。
2 その人の力量に対して、役目が不相応に軽いこと。
国語力不足
力不足
はいつぎ
700 :
名も無き冒険者:2009/01/30(金) 13:57:43 ID:1y9veB5b
合戦でのアイテム使用の質問ですが、
龍形の札(ダメージ吸収四)とありますがどのような効果があるのでしょうか?
盾スキルの障壁と同じ効果だとは思うんですが
どれくらい被ダメージ無効になりますか?
いろいろ調べたんですが詳しく解説してるところもなかったので質問してみました。
知ってる方いたら教えて下さい。
701 :
名も無き冒険者:2009/01/30(金) 13:59:45 ID:1y9veB5b
↑間違えました><
虎形の札です。
涼州実装〜1ヶ月くらいの過去ログ漁れば出てくるんでない?
あまりに吸収量が少なすぎて使えNeeeでFAだったと記憶する
バフ数制限あるから他の有用なのに回したいしさ
703 :
名も無き冒険者:2009/01/30(金) 14:29:37 ID:1y9veB5b
回答ありがとうございました。
高値で販売してて何枚か使ったのですが効果がイマイチわからなかったので。
突撃のときは最初神の護り。効果がきれたら虎形の札を使ってました。
バフ制限と値段の割にはそこまでつかえないんですね><
>>703 いや・・・護り切れる前に引き上げなされw
移動10秒→攻撃10秒→撤退10秒
という具合に30秒の効果時間をフルに使うんだ
とりあえず、護りのマークが点滅し始めたら必ず退いて!
状況によりけりだな
護りのおかわりを要求することもあるし、護りが切れても連合間の連携上退いてはいけない場面が多々ある
その辺の駆け引きが大規模合戦の醍醐味
>>703 うちの連合方針は火力一辺倒。
護りは無いので虎形の札が護りの代わり。
護りあっても死ぬ時は死ぬ。自分が死ぬまでに敵を殺せば
仲間の被ダメは減るの理論の元やってるw
護りの重要性を理解してないやつが未だにいることに驚きを隠せない
別に攻撃力マイナスにゃならんのだから護りしろと
いあ知ってるが、火力一辺倒の方針が変わらんのだw
そもそもT鯖では護り少ないという背景があるんだぜ
T鯖というかお前の連合だけw
護りより火力だったのは40の時代。
こんなところでT鯖の評判を貶めないでくれw
>>709 妖x20+その他5の25人連合で護り入れると攻撃力はマイナスになるw
>>707って連敗中のT鯖魏なんじゃ・・・
それなら納得だけどw
>>715 呉っすよ。
流れてくるのにありつければ御の字だ。
まぁ7割無いんだけどその分火力は多い。
そりゃ当然護り要員が無いんだからな
護り無しだとご自慢の火力も発揮する前に蒸発してただのPP連合にしかならんだろう
>>716 呉かよ
火力が多少上がるより、壊滅せずに回転率上げたほうがいいよ
つか、頼むから護りは入れてくれotz
護りなしで10人以下ならタダのPP連合だし、
25人もいるならさらにポイント献上率の高い神PP連合だな
その辺はSNSで廬山魏の知ったか厨に盛んに批判されてたな
>虎形の札が護りの代わり。
www
護り5にプラスしても空気札だってのに何いってんだコイツw
さすが泰山 香ばしすぐるww
40キャップが開放された今だと
火力にさほどこだわらずともクリーンヒットすりゃ一面壊滅できるしょ?
死なない方が結果的に自軍のスコア伸びるぜ
ちんたらしてると緑の波に飲み込まれちまうからな
神なしPP連合なんざほっといても解散するだろ
存続できてるなら盟主が優秀ってことだ
T鯖呉の神無しったら他人連合か
まぁ少なくともPP連合じゃないな
周りのレベルが低いって言いたいのかw
そいつらは味方を盾にしてるからな
火力火力うるせーよw
護りない時点でPP連合だろ
T鯖はPP多い。轢いてるだけで黒字。
あの鯖なら護りなしって選択肢もある得るって事だろうな。
T鯖は轢くか轢かれるかだもんな
R鯖は守り入っての前線での大規模ペチペチが楽しい
丹活躍できるしな
K鯖が半々なら バランスよくね?
>>728 いやT鯖でも護りなしなんて選択肢ないから
ID:TCdwf1Z8の連合がおかしいだけ
R鯖の50人クラスの連合だと治癒の光も入る
他鯖の合戦のレベルは低すぎる
キャップ開放直後ぐらいまでの蜀:呉戦は
泰山の合戦に参加してたけど、護り無い連合がほとんどだったよ。
ちなみに呉ね。
まぁあの頃は呪詛散布連合がほとんどだったけどな
ならばよし!
結局ID:TCdwf1Z8のいる連合がPPだったでOK?
R鯖とK鯖は少なくなったとはいえ
cβ組〜PO1組がT鯖と比べると多いからな
サービス期間のまだ短いゲームだし
ちょっとでも早くはじめた人が多い鯖の方が平均値は上がるだろうさ
特にR鯖の場合、過疎を上手くトレンドにできたのが幸運で
K鯖、T鯖の廃層を呼び込めたのが大きかろう
イニシャルにする意味がわからん
だからなんだってのも多いな
T鯖の突連の戦力差は護りがあってもなくてもはっきりしていて
蜀>>>>呉>>魏は変わらない。
火力一辺倒にしてPPを上手く大量に倒しつくすって手段もありだと思う。
他の鯖では困難だろうが。
人数多いんだから蜀が戦力高いのは当たり前だろ
そんなに蜀がTUEEEEって言いたいのな
だからなんだってのW
741 :
名も無き冒険者:2009/01/31(土) 14:47:55 ID:DWPxw3s2
え、泰山呉って泰山蜀に先日勝利してなかったっけ?
泰山魏も対蜀戦での陣のみでの勝利は確かあったはず
蜀≒呉>魏
くらいの差じゃない?
勝ってる時点で違うだろう
呉≧蜀>>魏 じゃね?
泰山呉vs泰山蜀なら、先日勝利どころか直近制覇10戦で
泰山呉が9勝1敗で大きく勝ち越してるよ
744 :
743:2009/01/31(土) 15:03:11 ID:KHAWAEm8
違うなw泰山呉の直近10戦で7勝3敗だ
過去の廃人軍団TUEEEを引きずる魏
廬山からの救世主が忘れられない蜀
廬山からの救世主が連合作って大暴れしてる呉
>>746 何回も入ったことあるけど、あれぐらいの戦力の連合ならいくつもあるし、大暴れって程でもないな
連合作ってくれるのはとても感謝してるよ
速報 廬山魏敗戦
速報 泰山魏勝利
えー、さらに速報です。↓
749は速報する程の物でもないな
752 :
名も無き冒険者:2009/02/02(月) 00:48:27 ID:0npw8+G4
>>747 あのぐらいの連合が一杯あるんだったら、彼らは衛生兵してるって。
753 :
名も無き冒険者:2009/02/02(月) 02:34:57 ID:Z4KylNhF
もうすぐ妖術のレベルが50になりそうです。
楽しみにしている灼熱地獄2がつかえるんですが
対人戦とかでどれくらいダメージ与えられますか?
相手の気力防御にもよると思いますが
灼熱地獄1では適中して最高で2100くらいダメージ与えられました。
2になると2500くらいまでいくんでしょうか?w
妖50の方、お聞かせください。
>753
お察しの通り、ダメは気防御によりけり。
単純には1と2の差は2〜3割増しくらいかな?
気防御関連(技含む)に無防備だったら45↑金属で即死するかしないかかな?
というか1で2100ってどんだけ気防御低かったんだ。
基本的に適中=倍だから、素で1050食らう程低かったってことになるんだが・・・。
>>754 自動と札と玉で妖力とあげて陣形効果プラスして、
レベル低い皮とか金属相手に撃てばいくかもね。
合戦と言わずに対人戦という表現だから
闘技か部戦なのかな?
自分は総合50武器46なんだけどbuffアイテム込みで
金属防具のときで体力3000ほど、布服のときで体力2500くらい
50まで育てた人だと防具が良くなる分もっと体力あるだろうし
さすがに一撃死はしないと思う(´・ω・`)
757 :
名も無き冒険者:2009/02/02(月) 04:40:11 ID:Z4KylNhF
回答ありがとうございます。
紅白戦でLV45金属・気力防御なしの相手に一撃で倒せたので…
合戦のログみても2000ダメージけっこうだしてたので
LV50になって使えるようになったらまた報告しますね
徒党速化で壱と弐続けて撃ちたいなw
759 :
名も無き冒険者:2009/02/02(月) 18:04:53 ID:YZA4afEj
付与、気攻撃が入ってれば適中ダメージは増加するよ
760 :
名も無き冒険者:2009/02/02(月) 18:05:54 ID:YZA4afEj
45の鎧でもスペックはピンキリだからね。
761 :
名も無き冒険者:2009/02/02(月) 18:22:45 ID:4GOkKa8g
このスレもう意味ねーな、死ね
砂集めで有効な札ってある?戦術なんですが教えてください。
ないです
そもそも戦術がいらn(ry
妖術が多ければ呪詛札でもしとけ
戦術で砂集め入るなら献身が一番役立つんじゃないの
トレインするなら徒党疾駆はありがたい
トレインするくらいなら46軍略方式の方が安定する
当方最近始めたんですが今は弓を上げています。弓の狩用スキルを教えてください。レベルは今30です
>>763 トレインは大喝札でFA取ってウマーすればいい
なんで戦術でわざわざ札使って大喝するん?
自分が槍で参加する時は、盾からもれた敵の足止めと大喝ですね
献身は使ってなかったですけど、今度やってみます
ああ、すまん、読み間違ってた
>>770 弓ソロ
自動 知能、急速、適中、俊足、攻撃
技能 刻印矢→氷矢→火矢→釘づけ→爆裂2→爆裂1
始めたばかりなら この辺の技能を揃えてみて下さい。
>>763 戦術だと近接組のPTで参加かな?
双手のデバフも並ぶだろうし呪阻札でいいんじゃないの
何にせよ構成次第だわね
闘技に妖術でいったら、できれば職かえてくれませんか^^;?って言われたんだけど、妖術って微妙なのか?
ちなみにその時の構成は4対4で槍槍双妖
戦双以外は駄目だろ
だから流行らずに終わったわけだが
はい次
763です どうもありがとうございました。
戦双意外ダメって意味解らん。今は遊びでやる段階だから
武器もLVも気にしなくていいし下手でもドンドン盟主練習しなよ
マント貰える訳でも無いのに勝ち負けこだわる古参気取りのバカこそ参加しなくていいよ
妖術やってもいいだろうけど絶対盟主な
>>783 ダメっていうか楽しめないってことだ。
相手が双槍相手だとほんと楽しむまもなく終了の場合が多いしな。
786 :
名も無き冒険者:2009/02/04(水) 12:07:26 ID:zOiaqtQG
>>783 君みたいな人が増えると俺みたいな練習したい奴は嬉しいよ
でも実際はできないのが現実
ガチと練習で分けられたらいいんだけどな
通常のダメージ算出式が出てたんだが、
スキルの場合はどうなるのか知ってる人居ない?
部で部戦をたくさんやろうと決めました
しかしみんな初心者です
技能はわかりますが、槍の基本的な動きと応用?みたいのを教えて欲しいです
移動時、戦法後、退却時の徒党疾駆
敵発見時の報告
相手の槍とのFAの取り合いに勝つこと
劣勢な味方の援護
丹の封じ込め
死にかけの敵がいれば状況を見てとどめを刺す
>>785 妖術が絶対盟主とか勝手なルール作るな
楽しいかつまらないか決めるのはお前じゃない
…まぁココで吠えてても仕方ないから初心者参加し易い闘技ユーザーイベントでもするわ
自分ルール押し付ける奴は参加しなくていいから
>>790 盟主やってもらいたいってのはあるなぁー
少なくとも陣形戦法係にはなって欲しいとかね。
詠唱の速さは最大の武器だしね。
>>778 あまり好ましく思っていない人もいるらしい。
ワタシはぽろぽろと闘技に参加する程度の人間ですが、
確かに槍・双の割合が高いものの、
槍・双以外でもぽろぽろと見かけますよ^^
ワタシはどの職でもいいと思ってます。
>>778 そういう場合慣れてる奴がバランスみて職変える方が多いよ
その構成だと火力が物足りないので妖か槍が双になるパターンが多いかな
人の職指定する奴は今は珍しい
身内でやってんならともかく、野良で入る闘技で他人の職指定とか・・・
そりゃ過疎るわな
796 :
名も無き冒険者:2009/02/04(水) 16:51:49 ID:NIsrt9ZH
闘技はみんなで楽しむもんだろw
勝ちにこだわるのもいいが押し付けするカスは徒党組んでやれよ
大多数の一般人が迷惑だw
みんなで楽しむものだからKYが煙たがられるんだろ
弓で初手に波状撃とうとして相手をノックバックした頃には味方壊滅とか
大多数の一般人が迷惑だw
相手ノックバックしてるのに、味方壊滅してるのか?不思議だなw
初手に波状とかKYどころか馬鹿だろ。
波状使う意味が無い件
770です776さんありがとうございます!!頑張ってみます
誰も知らずか、では帰宅します。
闘技で盛り上がってたようですが、
うちの鯖ではなかなか成立しない事もあり
興味本位に参加すると晒されそうで怖いので近寄れません。
そんなこといちいち言わなくて良し
闘技で、妖やる場合は盟主してます。
詠唱の速さがやはりいいですね。催眠で、盾か丹を眠らせてます。
後は、回復や浄化をすればいいと思います。
もっと、弓や妖が増えてくれれば闘技に人は集まって来ると思いますね。
勝ちに、拘るのは部戦で闘技は対人初心者とうちの部ではやってますよ。
弓や妖が入ると敵がガチ構成の場合勝利がほぼ無理になるというバランスなのが問題
何故10対10〜出来るようにさっさとしないのか不思議だ
>>806 超大型アップデートの唯一の目玉にするからだろJK
>>806 5:5と10:10を設定出来たとすると、
闘技の総仕合数が減るので困るのです。
みんなが沢山やってくれるという前提があればOKなんですが、
試作で入れた5:5もイベント以外ではこの有様なので・・・
また餌を出すのも良いのですが、そればかりしてると
コンテンツ追加する際に必ず餌がないとダメって事なるんですよ
809 :
名も無き冒険者:2009/02/05(木) 00:53:12 ID:mdVqliap
バランスって言っても実際どうなんだろう。
詠唱速くするとかで簡単に手は打てるけど、合戦のバランスが余計崩れると思う
逆に今合戦で敵が全員でも槍だとしたら・・・と思うと槍が強いわけでもない
合戦(大人数戦)は遠距離職が楽しい(強い)。部戦・闘技(少人数)は前衛が楽しい(強い)。
ある意味これでバランスはいいのかなと最近思ってきた
>805
そうでもないけどな
>>810 あるだろ。
部戦ならともかく野良の場合だと槍双が多いほうが圧倒的に有利。
>>805 弓は知らないけど妖術は普通に強いと思う。
ほかの鯖は知らないけど、黄河の闘技はわりと妖術盟主でいい仕事する人多い
火力って考え捨てると意外と部戦でもイケルんだよな、
妖術は
45以上なら5人以下での妖術はあんまり意味ない。
詠唱の早さとか、炒飯食えばどの職でも変わらん。
結局周りの構成と巧さに生かされてるだけだ。
火力? 詠唱してる間に突進されて終わるじゃん。
妖は猛進双に粘着されると詰むからな
一人いない状態で戦うのとほぼ同じ
816 :
名も無き冒険者:2009/02/05(木) 10:27:12 ID:m4MuK4Yd
粘着しなくても沈黙一発入れて放置で十分w
3vs3ですら勝ちまくってる術いるから、なんとかなるんじゃねーか?
対人やってる奴なら3vs3は一人でも使えない奴がいたらお通やってのわかると思うが、それでも術で勝ってる人いる。
部戦トーナメントで優勝したとこの人だし、まぐれ勝ちしてたとは思えない。
妖術入りは、味方相手の依存度が高そう。
3−3で負けてしまうのは、対策ができてないのではないの?
格ゲーで言うところの弱キャラは対策不要って感じで挑んでみたら、
ワカラン殺しされましたみたいな。
正直、戦2双1とか、戦1双2で妖術入りに負けるイメージがない。
負けるとしたら味方の双や戦が木偶だった場合か(笑)
大事なことを忘れてないか?
妖が認められるのは盟主であり、暗黒使うって前提
まず、この暗黒対策ができなきゃ
他の戦や双に削られ虫の息だよ
熟練者の暗黒避けるのはかなりの至難
まー俺なら祝福で突破できるがな(笑)
まー、口だけならなんとでもいえるしなw
>>820 バカヤロー!その通りだよ(笑)
じゃなくて、実際イケる。
おそらく鯖は黄河だろ?けっこうやられてる人いるみたいね…
ただ、変化と工夫しないと当然ながら続かないよ
さすが黄河
闘技のレベルも低いらしい
2回続けて暗黒とか通用しないだろ普通
まぁ、祝福で行くのがいいんじゃないの後は五霊丹持参かな
妖は盟主してもらうのがいいかな、槍で増丹だと常時かけて闘いづらいからね。
妖だと後ろで様子見ながらかけられるし早い。
お
っと、ミスった、、
俺闘技3:3術で出てるけど、メインで使ってる陣形は暗黒と祝福
相手が暗黒嫌がって祝福してくるようになれば、血での予測突撃や他の陣形
ぶつけやすい。こちら側の祝福奇襲が通れば一人寝かせて、相手の双のバフ
を丸裸ってのが大体の勝ちパターン
慣れてない頃はかなり負けたけど、入れる技能とか絞りこめてからは結構
勝ち越してる。
とりあえず、妖術はクソっていう先入観が強くて、自分でやってみて負けて
しまった時に「あー、やっぱ術はだめか」って、慣れどころか入れる技能
すら絞れていない間に諦めてしまう人多いんじゃないかな。
現に3:3で術なんて無理だろう・・jk。って俺も最初思ってた。
暗黒じゃなくて剥奪でも同じ戦法使えるんじゃね?
渇望だって妖術には意味無いし、妖術が有用である理由は何一つないわけだが
さすがに戦術で精神集中2飯は食いたくねえw
>>825 暗黒対策に五霊丹ぐらいは部曲戦やってる相手なら用意してる。
てか相手に弓一人居れば 詰みじゃね?
とりあえず暗黒と祝福は陣形ではないとだけ言っておこう
>>826 渇望はぶつりあった時に味方まかせになるんで、術はまったく意味ナッシングでですな
暗黒は、暗黒vs剥奪の図になった場合先だしすれば、剥奪vs剥奪の時のように相打ち気にする必要なし
もともと詠唱早い上に強化もあるからvs剥奪狙いの相手に負けることはほとんどないかな。
ただ、剥奪と違って範囲が狭いので突撃してきた相手に暗黒はほぼ博打状態。
まあでも、槍の方がいろいろとイてケますね。ま、術でもそれなりに戦えるってことで。
>>828 3:3お見合い相状態で弓が爆裂中断狙いなら、ぜんぜん怖くなかったです。
中断されようが相手もその間陣形いけない+お構いなしで再詠唱でむしろ
カモでした。あと、ゴレイタン対策としてこちらは気力吸収1と2、それと
アイテムの気力吸収を実装。4〜5人時は気力吸収使わないけど、3:3
なら常に二人監視して気力0維持してクールタイム中に催眠とか氷雪とか。
ゴレイタンを使用させると、タンゲで催眠を回復される事もなくなるので
戦い易くなる。と、いった感じ。
結局なんでも使い手次第というのにいい加減気づけよお前等w
さぁ、ここで不遇な弓はどう出る?
3on3に限れば、なんか知らんが倒せねー
弓陣形が思い出せん…
835 :
名も無き冒険者:2009/02/05(木) 20:59:58 ID:MY3iIzHQ
闘技で蓮華復活すると体力気力スッカラカンなバグってもう治った?
治ってるんならまた闘技通ってみようかなぁ
闘技に弓で出てるんだけど、質問。
刻印2+流血3撃ってるんだけどダメ的に攻撃し辛い?
200そこそこしか出ないから妨害にもならないかな?撃ってる自分でもいまいちわからん
刻印2→流血3→必殺2→足止め のパターンで最近やり続けてるんだけどな・・・
あと波状のタイミング教えてほしいんだけど、波状はかなり技量のあるベテランが使える
品物なのかな?
闘技に弓では怖くて、仲間うちのでしか行ったことないが・・・
ダメ200なら、通常攻撃1発分だから意味ないような。
むしろ足止め撃つのそんな遅くていいのか?っておもうぜ
あと、波状は速化じゃないかぎりまず使えないと思ってはずしてるなぁ
闘技でウザイと思った弓は、近接、爆裂のオンパレード!
釘付け→近接→丹いたら丹を見るといいかも。丹に爆裂
上手い弓は、詠唱中に爆裂が飛んでくる。
必殺なんて、詠唱長いから入れないほうがいいんでない?
双に、タゲ合わせて爆裂でトドメもさせるしね。
>>836 >刻印2→流血3→必殺2→足止め
これで通用するなんて、すげー鯖もあるんだな。
>>836 丹潰しなら爆裂と近接のフルセット
通常は爆裂+氷あたりでチクチクダメ付与(あと、湯なんかでサポは必須)
丹や妖の詠唱中断狙いは当然、嫌がられ相手方の戦や双に真っ先に潰されるんで
徒党内で役割や位置取りなんかに注意してやってみてはいかが?
波状で救われて形成逆転した時もあるが、基本の攻めパターンが安定してからの
導入鍛錬でいいと思うよ
スタンダードは
戦へ(釘付け)→通常+爆裂3×参。
近接は仲間との位置関係気にしないと孤立するから無闇に突っ込むのは×
正:(戦へ)釘付け→通常+爆裂3×参。
いかにこっちにFA取らせるかだから、戦を留めることは喜ばれる
ただ、自分までもスタン食らって相打ちなんかでは意味ナスね
近接射撃の射程距離どうにかしてほしい
近接の射程距離よりスタン効果持続時間延ばして欲しいな
>>842 こっちの戦が相手の先手取れてるようなら、双剣1人に絞って
沈めにいってもいいよね。あとは、うまい丹がいるなら即
殺しに行くとか
>>843 まー、遠距離職のスタン技能より近接職のスタン技能の方が圧倒的に射程距離が広いからなw
>>846 >射程距離が広い
射程範囲が広い?
射程距離が長い?
>>846 そうなんだよねw
こっちは届かなくて技能不発で
槍でガスッとやられると凹むw
>>849 双の突進じゃね?
ありえん距離からワープしてきやがる
いろんな意味で錯覚だ
弓で爆裂3連で練丹粘着はわかるんだけど近接張り付きは無理ぽくない?
どう考えても槍の妨害来るし、双手のタゲ集中されて何も出来なく乙るし
ただ立ち回りがまずいだけかな?
必殺2使ってみたけど適中こないと詠唱時間とダメが全然合わないなw
おまけに詠唱あるくせにはずれる事あるし、弓の必須技能には全くといってほど入らない技能だね
と言っても自分が使ってる技能枠に氷矢入ってないんだが氷矢って使えるか?
あんまし使えない気しかしなくて、入れてないんだが
5-5から5-3とか味方有利に傾き始めたら敵の退路を断つように移動しはじめて
一番退路に近い奴に氷矢で絶対逃がさん
みたいな感じでしか使ったことないかな
連射は2発ともクリ出れば気持ちいい
まー、そもそも弓がいる時点で味方有利になるのは難しいがな。
クリ気持ちいい
俺、敵との戦闘開始の忙しい時に弓の奴が必殺矢詠唱始めたらこいつもカス弓か・・・って思う
まぁ弓自体カスだけど廬山にいる弓職人様だけは尊敬してるぜ
関係ない話だけど泰山もっと闘技しようぜ
闘技管理官から呼ばれる回数が廬山の半分以外じゃないか;;黄河は知らないけど
連射・必殺の矢ってなぜか使いたがる奴が多いんだよなw
おかげで弓全体がカス扱いされてかわいそうなんだぜ
いや、必殺・連射を使わないってことは脳みそ使って考えてるということだから
マイナスではあってもそんなに悪い印象は持たないなあ
おい運営。部曲戦のMAP追加しろよ。
湿地を追加しろよ。
弓にもっと愛を!
そっち方面はもうやる気なさそう
>>860 脳みそ使って考えたら弓なんてやるわけないだろw
湿地で弓にやられて悔しい奴が吠えてるな
敵の投石攻撃がドカっときてヤバイ!って状態で、敵の弓が考えなしに撃ってくれた
波状射撃で押し戻してもらえるとマジ助かる。
後ろで回復支援してる練丹は感謝しています。敵の弓に。
こないだ湿地で採取場襲われたんだけど初撃が波状だったために全員逃げ切れた事あったなぁ
波状は邪魔だよな
闘技で弓やってるけどさ
味方になかなか先手とれない人がいれば
そのタゲ目標に釘撃って先手とらせて
その間他のメンツのサポートであったり布・革職を仕留めにいったり。
味方に余裕がありそうなら相手の火力が近づく前に倒したり。
近接も突っ立ってて近接してちゃまずいね
スタン時間確認しつつ動きながら近接粘着
これだけでだいぶ違う
相手の視野が広ければ乙だけどね
技能枠に準備技は氷矢以外入ってないな
以上投射のオナニーでした。
チラシの裏でおなってろぼけw
>相手の火力が近づく前に倒したり
チートわろた
じゃ、今からおなってくるお(^ω^ )
>>868 爆裂・近接のフルセットしてると火力不足が否めず、
戦術かぶれで勝率上がらないよ(勝てても仲間の功績が大きい)
上記フルセットが有効な場合もあるから、一概には言えないけど
他にも試してみてからオナってきてもいいと思うなー
闘技とかなら爆裂、近接、氷矢、止脚、狙撃、疾駆で10枠が基本では?
強力や渇望あっての話だがレベルが40代後半にもなると
弓は結構火力有るぞ
相手にうまい弓一人いると死にかけた時に離れた所に逃げて回復とかも
難しくなるしな
近接はやられてる味方のサポートで普通使うしタイマンやるためのもんじゃない
後は爆裂や近接なんかを減らして弱化、刻印、流血、波状辺りが候補だろうが
迅速持ち前提だろうな
流血はあってもいいかなー
あとはいらんだろ
弓にしか出来ない事てないんだよね
それに逃げられる前に倒さなきゃダメなんだよ
遠くからペチペチやっても空気だから近接バラまいてスタンさせたほうがいいんじゃない
近接のスタンって攻撃食らったら解除されるタイプ?
878 :
名も無き冒険者:2009/02/09(月) 23:03:49 ID:VeOwQPXO
闘技の弓徒党は、伏兵陣形を使用可能!
俺の脳内ルールだ。文句あるかw
双で初手のとり方のコツみたいのはありますか
転化で疾駆はがして間合い詰める感じでよろしいでしょうか?
突進=びゅーん
近接=てちてち
そういえば、ニコ動で闘技を弓で出てみたとかいう、動画あったよな。
結局、必殺の矢も使えるんだし、試す価値はなんぼでもある。
ただし必殺と入れ替える技能があればの話だが・・・
だからなんでも使い手次第だっつってるだろーがw
一回もつかったことねえのに
ふいんきでぐだぐだいってるやつが大すぎだから
わけわかんねんだよ
<<879
双の先手の取り方だが、足はやいほうが先手とりやすいぜ!
祝福のってるほうが先手はとりやすいだろうな
転化ではがすのもいいんだが、近すぎて突進食らう場合もあるからな
へたに先にてんか札打つよりは、突進→剛撃→ハシン→ひきながら転化札
のほうが有効だぜ!
あとは、同時突進をねらうかだな
相手が突進してきた瞬間にこっちも突進だ
そうすると、1秒おくれで相手が突進くらうからな!
こっちが有利になるぜ!
>>886 その転化札遅くね?
クール考えると突進前後がいいと思うんだが何か仕掛けがあんのかね
高額バフ消せるならいいけどそれ以外だと破心のあとの転化札て意味ないだろ
初手に使っても疾駆・徒党疾駆が剥がれるだけで効果が薄い
護りかけ直し直後・体力ミリで逃げてる敵・陣まで敗走してる敵の疾駆はがし
こういうところで使うのがベスト
一回の激突で二回使えばいいんだよ
>>889 転化札使うと通常攻撃のチャージリセットされるの知ってていってるのか?
タイミング次第だろ・・・・・・そこまで指図されにゃわからんのか?
>>888さんへ
ハシンと札でバフ最大何個まで消せるか考えておいたほうがいいぜ
ハシンの後の札は意味ねぇ?
双に対しては、集中と捨て身を消すのが一番重要だっていう事をわかってないみたいだね〜
ほかのやつと札かさねればいいんだけどな、槍はFA取りで札つかうから双の札がいかに重要かってことだ
護りかけ直し直後・体力ミリで逃げてる敵・陣まで敗走してる敵の疾駆はがし
↑
これはベストというか、対人なら基本中の基本だろ
偉そうに言うより一人でも動画で上げれば分かりやすいのになwww
10人前後の連合の場合、2徒党での理想的な戦法は祝福と神の守り?
もちろん、職の縛りが若干出てくるだろうが。
ご意見お待ちしています。
合戦だと護り、祝福は優秀すぎるんだよなー。
あれって徒党限定でよくね?
>>895 そうでもない
効果時間は短いし、5人揃わないと効果半減、25人(あるいはその倍以上)が密集してないと行き渡らない
とっさのときにきちんとかけれない連合がほとんどだし、退却時に使う連合は片手で数えるほどしかない
扱いが難しい分効果が高いから連合の格で確実に差が出てくる部分でもあるな
最近の合戦は突撃の応酬が切れ目なく続くから、15秒の使い方は結構難しい
15秒となw
>>896 護りの場合3人でさえダメージ40%程度カットだぞ。
あと15秒の意味が分からない。
誰も突っ込まないから、突っ込みいれとく
>>885 ふいんき って何?
若しかして 雰囲気(ふんいき)のこと?
>>899 初心者か、力抜いて楽にした方がいいぜ。
誰か例のコピペよろw
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,:' : :、
,:' \ ,,. 、./ ノ( ::::::::',
:' ● ● ⌒ :::::i.
i ''' (_人_) '''' * :::::i 痛々しくて見てらんないっ!
: {+ + +} :::::i
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盾をやられてる諸先輩方、1つ教えてください。
構えには「受止」「回避」「防御」がありますが、
何を使われてますか?
参考にしたいので教えてください。 よろしくお願いします^^
905 :
名も無き冒険者:2009/02/12(木) 18:24:55 ID:U5T5jIT5
受け止め使ってるね〜
PD・軍なんかで使い分けたいけども〜荷物が一杯で
受止しか使ってないな〜
PD、ソロ狩りは防御
徒党狩り トレイン 軍略 合戦は受け止め
>>904 受け止めが基本かな、防御は足が遅くなるから使わない。
受け止めよりも防御のほうがヘイト稼げる
徒党狩りで参加する時に槍で釣る場合には回避を使ったりします
俺は防御入れて俊足改入れてる
ヘイトを稼ぐ時は防御
ダメを受けたくない時は回避
受止めは使い道がない
下2行が謎
ちょっと質問です。妖術での合戦スキルは何入れてます?
いまLv46で私は、疾駆 火炎柱1.2 太極波1 灼熱地獄1
氷雪嵐 精神集中2 硬気功 高揚 氷結掌です。
最後の1つが決めかねて逃げる相手用に氷結掌です。
詠唱強化はいらねーのか…
915 :
名も無き冒険者:2009/02/13(金) 00:42:21 ID:+iFeIDiP
高揚……だ…と…?
嫌いなやつに嫌がらせ用だろう
>>914 そうですか詠唱強化ですか。入れてみます。
>>915 あれ 高揚はいらない子でしたか。ありがとうです。
炒飯と丸焼き持てば精神集中と硬気孔もいらん
陰陽転化も便利
札は徒党疾駆に使いたいからこれはスキルに頼りたい
火炎柱 氷雪嵐 太極波 生気転換 灼熱地獄
疾駆 簡易回復 火炎柱2 詠唱強化 精神集中
俊足改 付与 能力 抵抗力 生気
でいってたかな
氷雪嵐/火炎柱1/火炎柱2/太極波/灼熱地獄
陰陽転化2/簡易回復/生気転換/疾駆/詠唱強化
俊足/俊足改/体力/生気/能力(党首のときは迅速)
俺はこんなのだ
転化は二つ入れてたな
反転丹が突っ込んできたら誰よりも速く転化打つ仕事をしてたお
あとはアイテムで浄化と回復波も必須
剥奪や転化されて速化がないときは後方からの支援に回れないと空気になる
>>921 党首でなくても迅速あったほうがよくね?
随分のんびりと医食使うんだな
924 :
名も無き冒険者:2009/02/13(金) 02:20:10 ID:2KDp1LBo
転化/転化/睡眠/気力吸収/気力吸収
生気転換/精神集中/疾駆/簡易回復/氷
いやがらせパレット
つまらん
>>923 正解の一例を挙げたわけじゃないさ
所属勢力(サーバ)、所属連合の傾向次第
条件が違えば当然パレットの内容も変えるよ
>>927 気にせんでよか
食料の使い方がのんびりになるのは移動時間が多いからよ
定位置で待機してカウンター狙いみたいな連合だと
スキルに入れておかないと再利用待ちで使えんだろうけど
本線の援護をするのに裏取りに行くのが主流なもんでね
だから移動速度を重視してるってのもある
その辺を踏まえた例だから(省略してたけど)
奇襲が好きな連合だと近いパレットになるんじゃないかな?というサンプルね
移動重視って、どんな所属連合でも俊足と俊足改はガチだろう
何気に生気重要だね
党首なら迅速も欲しいな
妖術党首なら知能改は必須だろjk
結論、好きに汁
丹50の人に聞きたいのですが
解呪の使い勝手ってどんな感じかな?
丹50目指してまで手に入れる意味はある?
PDで活躍するんじゃないかと予想
発動率低すぎて微妙
詳しく検証したわけじゃないけど10%くらいじゃないかなぁ
エフェクト格好いいし湿地のお見合いなんかで回復波と同時に発動すると脳汁はでるけどね
50自動で使えるのは暴虐だけ
レスありです
思ってたより、発動率低いですね
>>936 エフェクトどんな感じでしたっけ?
丹50の人、あまりいなくて見る機会が…
エフェクトは緑色の波動みたいのが自分中心に一瞬だけ出る
範囲は普通の浄化くらいはあるから突撃して燃えながら帰る時
自分がMAXでも簡易しつつ帰ると発動したとき周りも巻き込めて幸せになれます。
合戦でいれてんだw
941 :
名も無き冒険者:2009/02/13(金) 14:07:08 ID:2KDp1LBo
白魔の木剣に付いてる次気ダメージ増加って詠唱強化と同じだね。
準備時間短縮もされるし、詠唱強化と重なるとかなりのダメージ期待できる。
まぁ合戦ではダメージ重視で扇使う方多いかもしれないが、技能使用時に発動の可能性
を考えると合戦でも使えなくはない?
942 :
名も無き冒険者:2009/02/13(金) 14:10:38 ID:2KDp1LBo
発動の可能性は10%〜15%ほどって感じです。
合戦中、発動したかどうかその都度見てる余裕はあんまり無いが^^;
>>941 つかえるんじゃね?
まとめ買いしたい奴もいたようだし
白魔の木剣、錬気、詠唱強化でどんだけダメージアップなのか
エロイひと教えてくれ。
50%ぐらいでどちらか発動してるなら使えるかもしれない。
気防御の仕様が頭打ちらしいのでそれに賭けたい。
945 :
名も無き冒険者:2009/02/13(金) 19:15:48 ID:2KDp1LBo
↑
涼州鼠の反対、馬屋周辺にいるサソリで適中1450程
妖力187
946 :
名も無き冒険者:2009/02/13(金) 19:16:22 ID:2KDp1LBo
火炎柱ね
>>945 ありがと。
通常は自分で撃ちこんで調べてみます。
ソコは43ぐらいのサソリですよね?
適中だけど火炎柱で1450はすごそうです。
948 :
名も無き冒険者:2009/02/13(金) 23:38:04 ID:2KDp1LBo
ごめん、妖力199の時かもしれない。
1300以上は出るけど。灼熱地獄の適中は発生せず、分かりません。
>>937 暴虐って使える技能なんですか?
それは合戦で PDで?
>>949 適中時にダメが20%UPだったかな?
部戦、合戦だと鬼スキル
953 :
名も無き冒険者:2009/02/14(土) 19:03:00 ID:bzlFYwRh
白魔の木剣だけど、2回連続発動することがあるね。
発動後、生気転換したら効果消滅しちゃうから注意だピョソ
微妙というか合戦で使うのは難しいな。
955 :
名も無き冒険者:2009/02/14(土) 21:41:09 ID:79Ep3ldQ
\∧_ヘ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
,,、,、,,, / \〇ノゝ∩ < 1000取り合戦、いくぞゴ……!! ,,、,、,,,
/三√ ゚Д゚) / \____________ ,,、,、,,,
/三/| ゚U゚|\ ,,、,、,,, ,,、,、,,,
,,、,、,,, U (:::::::::::) ,,、,、,,,
//三/|三|\ ,,,, ,,、,、,,,
∪ ∪
,, , ,,,, ,,、,、,,, ,,、,、,,,
,,,,, ∧_∧ うまいモナー,,,,, 、 ,,,,,, ,,,,,,,, ,,,,,
,,, ( ´∀`)___,,,,___ ,, ∧_∧ ゲンキニ シテルカナ・・・___,,
/ ̄ ( つ日ヽ ∧_∧ ( ) /
/ (__)) (´∀` ) ( ) ∧_∧∧_∧ / マターリモナー
∧_∧∧_∧ドーゾ (日ノ ) | | | ( ´∀`) ´∀`)
( ´∀`) ´∀`) ((__) ,(_(_) (○)⊂ ) つ日⊂ ) モーナー
―(つ⊂ ) つ⊂ )―――――――――――ヽ|〃(⌒)(⌒) (⌒)(⌒)
(⌒)(⌒) (⌒)(⌒)グーグー
合戦だと体力、生気、俊足、俊足改で4枠使うから
あと1個しか自動挿せないなぁ
武器を問わず移動速度と体力下げてまで入れたいものがない
下手糞ならそれか抵抗力でいいな
>>956 徒党員ならそれでも、なんでも好きにやればいいだろうけどな
闘技の党首って感で突撃してるの?
党首なら迅速・知能改ははずせないでしょう・・・
(・ω・)
(:D)
(:D)┼─<
何この糞スレ
ここも本スレと合併だな
盾レベル37です。おすすめ技能セット教えて下さい。
剣装備です。
他職は丹が35で、その他は36です。
よろしくお願いします。
狩りなのか軍略なのか合戦なのか用途を書いてくれ
>>967 とりあえず、何の時か言わないとアドバイスしようがない
さらに今使ってる技能を書くと好感度アップだな
971 :
967:2009/02/18(水) 14:48:48 ID:+nl0cwWQ
すみません。失礼しました。
ソロ狩り技能でお願いします。
今のスロットですが
気の矢・壱、強撃・弐、連撃・壱、破甲の策・参、渾身撃・壱、
気流飛散・弐、防御の構え・弐、炎の盾・弐、痛転気・弐、簡易回復・壱、
強壮、気力回復、剛健、攻撃、致命傷
です。
私のやり方は、
レンキの矢、気魂撃、強撃・弐、強撃・壱、防御の構え
炎の盾、痛転気、気流飛散、渾身撃、簡易回復
で、桃饅・伏丹使用してバフ掛けて、
気魂撃→強撃・弐→強撃・壱→強撃・弐… の繰り返し。
伏丹と気流飛散で気力はサクサク回復するから、
体力のみ気をつけてればOK。
とりあえず、これでレベル40までは楽勝だったよ。
972でいいと思う。
Lv44になれば気魂撃2を使えるから効率アップ。
石林に戦術で一人で突撃したら最初の鬼2匹倒すのに40分くらいかかったorz
なにがすごいって40分も諦めずに倒すお前がすごい
気受止率12%で200回気閃撃うけてブロック0なんだが
運が悪いってだけなのか?
>>976 気ブロックに関しては謎が多い。
存在すら怪しいくらいだ。
物理の受止値に関してもその数字が何を表して、
攻撃側の何に対応してるのかも分からんしな。
>>976 相手の攻撃に関するパラも影響あるのかな?
光栄がデフォとして考えている数値の攻撃に関して12%とか?
だったら、受止率12%って書き方はおかしいよな
>>978 うーん、気攻撃には命中率も設定されてないからなー。
あるとしたら妖力しかないよな。
それだと%設定の意味が分からんしな。
細かく調べてないけど、体感の話。
気受け止めだけど、気防御が高いと出る。
高いといっても相手のスキルが高い場合は早々出ない。
気閃撃・壱で40↑布ぐらいだと出る。
その際の気受止は2%とかそんなもんだけどまれに止める。
気受止をあげて確認してみてくれ
>976
ちなみに、気受止は「受止めました」じゃなくて「無効化しました」ってログ出るけど、
その辺間違えてない?
>>981 無効化って戦陣とかだけじゃなかったんだ。
>>980 だとすると、合戦とかで気受止を期待するのはよしたほうがいいってことか。
>>981 無効化の表示は攻撃側、防御側どちらも出てないな。
984 :
967:2009/02/19(木) 10:16:25 ID:1Z6ao/sW
気受け止めについてはたまに話題になるけどいつも疑問のまま終わるんだよな…
・気攻撃側の命中率は妖力依存?
・CC系、ダメージ+Dot系、ダメージ+CC系、全て受け止める事ができるのか?
・布クラス以外の足止め系スキルは受け止める事ができるのか?
・NPCは受け止め率ゼロ?(NPCは気受け止めしない?)
この変の事誰か調べてみてくれないか。
自分で調べてみたいけど、そのためだけにいちいち部曲戦とかやってられん。
対人戦メインのゲームなのにタイマンすら気軽にできないってマジありえんわ…
pk要望よろ
>>985 妖術は100%命中するんじゃないかな 気回避なんてのは無いし
あと気攻撃を受け止めても、無効はダメージのみでDotはもらったはず
それから練気の矢を受け止めたNPCがいたような・・・
受け止められても釣ることはできたけど
復興力ではじき返した場合は喰らわなかったと思う
周瑜だか諸葛亮だかの火炎柱改も受止判定出たことはあるな
なんかえらい継続ダメージもらってると思ったら防いでた
久々にインしてみたんだけど、呪詛クソになったっぽいね
合戦で未だに使える?丹メインだったからショックだわ;;
おとなしく回復波と浄化撒いてください
>>988 復興力ではじいたとかって判別できるのか??
次スレは立てないのか?
本スレと統合
じゃあ梅
梅
梅
999 :
名も無き冒険者:2009/02/20(金) 02:43:44 ID:ChFtVLZl
梅。
うめ
1001 :
1001:
♪
.○ ♪
.Λ ▽ ∧∧∧ /| _ ∩_∩
_/_\_ || =◎=◎= // _/_\_ (´(ェ)` ヽ バ
从‘ ー‘) .|| (^・ω・^)//\ \___/ (‘ ー‘ 从//
ノ 司二フ /\ v // . | (| (‘ ー‘ 川 / ̄ ニ//O
く./ | .|| / ノ|つ9 | | .(| ̄)个(\| ノ つ/ ◎) ∩∩
/__| || <__\ )\/ く/|ヽ> ミ 〜〜ヽ_ノ ♪('A`)
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Mage : おつかれさま♪
Fighter : 1000越えちまったぞ。
Archer : 大規模MMO板では現在1001の内容を募集してるよ。
Bard. : 詳しくは自治スレに来てね。
Rabbit. : ボエー♪