三國志Online 戦闘関連スレ Part13【三国志】

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1名も無き冒険者
三國志Onlineにおける、ボス攻略や合戦、部曲戦など、戦闘関連の情報を交換するスレです

公式 http://www.gamecity.ne.jp/sol/
Wiki  http://3594.mjk.jp/

・煽り・荒らしは徹底放置
・AA乱用は控えてください

前スレ 三國志Online 戦闘関連スレ Part12【三国志】
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三國志online三国志オンラインスレ誘導所
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【三国志】三國志Online質問スレ Part13
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/mmoqa/1220578877/

2名も無き冒険者:2008/12/10(水) 01:11:18 ID:Aj6QP14X
>>1

前スレ999だが梅てから必死に次スレ探してたんだがなかったんだな
すまんな
3名も無き冒険者:2008/12/10(水) 01:13:51 ID:XtD2Vi8X
くそすれたてんなぼけ
4名も無き冒険者:2008/12/10(水) 01:48:39 ID:A8278/K+
前スレ1000&>>1
5名も無き冒険者:2008/12/10(水) 04:15:42 ID:zUuUXrOF
本スレに統合とかって話はなくなったのか
>>1
6名も無き冒険者:2008/12/10(水) 04:16:11 ID:z83lqlOP
ソロで何も出来いのは妖や双だろ
投射ならソロプレイでぼちぼち成績出せる
出せない奴はヘタレなだけ
7名も無き冒険者:2008/12/10(水) 05:10:50 ID:qVSdbzdW
>>6
また始まったw
8名も無き冒険者:2008/12/10(水) 06:17:27 ID:Vjqclh3V
奮闘の発動率をもうチョットあげて欲しいなあ
9名も無き冒険者:2008/12/10(水) 09:09:42 ID:BKz3kOtT
>>6
そこそこの成績ってどれくらいなんだ?
自分は双でソロやると撃破点2000、16k-4Dくらいでほぼ安定。順位は一桁の時もあれば50位くらいの時もある。
ただこれでも貢献してるなんて全く思ってない。連合に入って流れを作る側にいないから。
もっとウマい人もいるしね。

ソロでそこそこ成績取れるなんて思って連合入らない人から合戦で勝てなくなるんだ。
10名も無き冒険者:2008/12/10(水) 10:04:44 ID:XtD2Vi8X
その話飽きた
次のネタよろ
11名も無き冒険者:2008/12/10(水) 10:43:50 ID:fzC4KkMS
>>6
実生活ではどうしようもない役立たずなんだから、せめてゲームの中でくらい役に立つ人間になってくれw
12名も無き冒険者:2008/12/10(水) 16:32:15 ID:ChUZNBdK
どう頑張っても連合>>>>>ソロなんだからソロの話はもういいよ
13名も無き冒険者:2008/12/10(水) 17:19:58 ID:ycwrunBa
あまりにもPP連合が多いから、ソロでやりたくなる人がでてくる




と、煽ってみる
14名も無き冒険者:2008/12/10(水) 17:51:32 ID:vBd6crjI
連合変えてみたら?
15名も無き冒険者:2008/12/11(木) 05:30:45 ID:7HSv55JJ
>>11
自己紹介乙
16名も無き冒険者:2008/12/11(木) 06:00:50 ID:2qlu+7d3
槍ソロで上げるとしたらお勧め何系?
ちなみにLV20からあげるからその辺でいいのあったら教えてくれ
17名も無き冒険者:2008/12/11(木) 09:18:59 ID:KyMElU+U
>11
ぶっちゃけすぎww
18名も無き冒険者:2008/12/11(木) 12:19:47 ID:jeQ86Jse
槍ソロで他鯖でそれくらいの育ててたときは益州南の道士だった記憶がある
19名も無き冒険者:2008/12/11(木) 12:52:07 ID:hA0VrEcT
LV36 槍ソロで5分で7〜8匹が限界なんだけどどれくらい倒せるもんなんですか
月餅しかつかってません
20名も無き冒険者:2008/12/11(木) 13:00:51 ID:QZeFEoTD
7、8はちょっと少なくないか?
レベル36もあれば38の敵を5分で9、10は狩れるよ
俺は敵から攻撃食らいたくないので少し時間かけてこれくらいだから、
被ダメ気にしない人ならもっと倒せるかも。
アイテムは月餅で十分 知能改と気力回復改があれば月餅すらいらん
21名も無き冒険者:2008/12/11(木) 13:03:02 ID:k1GtW0K3
槍はそんなもの
安定して8匹狩れてLVが高いのやればいいと思う
22名も無き冒険者:2008/12/11(木) 15:44:32 ID:z5Jk3E86
何狩ってるかもわからんのに良くアドバイス出来るな
ぽまいら天才でし!
23名も無き冒険者:2008/12/11(木) 16:25:18 ID:K+2zwOpY
俺は36の頃は綿竹のイナゴ(強い方)狩ってたな。
だいたい5分8匹位だったと思う。
24名も無き冒険者:2008/12/11(木) 18:17:54 ID:XdsXdBcP
>>22
ここは口だけの人多いからw
25名も無き冒険者:2008/12/12(金) 02:56:33 ID:SfPKbWNa
口だけも何も戦術で5分8〜10体はいたって平均的な数値なわけで。
26名も無き冒険者:2008/12/12(金) 03:20:01 ID:+0wMR/2j
布服出身で戦術上げはじめたから知能改と気力回復改がある状態で
俺も>>23と同じく38-42のイナゴ狩りしてたな
どのくらいのペースで狩ってたか覚えてないけど
少なくとも桃饅頭とかアイテム使わずとも気力が枯れることはなかった
27名も無き冒険者:2008/12/12(金) 03:46:43 ID:+0wMR/2j
思い出した

頭震波を起点に狩りするんで
1体でこれがちょうど1周するmobを対象にしてた
再利用30秒だから、1体/30sec=10体/5minペースだね

空振りや適中ダメなんかで若干誤差が出る感じだけど
自分が起点にするスキルを前提にするとだいたい同じようなペース配分になるんじゃないかな?
つまり再利用30秒なら10体くらいやれるmobと戦うべきってこと

ペースが合わないなら違うmobに変える方がいいんじゃないの
28名も無き冒険者:2008/12/12(金) 04:55:09 ID:NYyaXokV
そういう言い方なら弱化の策起点だろう、常識的に考えて・・・
29名も無き冒険者:2008/12/12(金) 07:24:28 ID:+0wMR/2j
>>28
弱化の策を「起点」に狩りするのが一般的なの?
30名も無き冒険者:2008/12/12(金) 08:21:51 ID:4TDvxP+x
起点は頭震波に1票です
弱化は入れてないけど・・
戦ソロは色々やり方あるみたいだね
31名も無き冒険者:2008/12/12(金) 09:04:17 ID:zAOchifQ
41にようやくなったので、闘技デビューしてみたら、双と弓に瞬殺された
戦火のど真ん中だと、双に狙われ
少し中心を避けると弓の"必殺の矢"に狙われる妖41歳
32名も無き冒険者:2008/12/12(金) 11:07:22 ID:TvqSxYH4
>>31
その場面限定なら中心を避けて必殺詠唱中の弓を寝かせましょう
後は転化や回復で補助しましょう
火炎柱などはやめた方がいいです
33名も無き冒険者:2008/12/12(金) 11:49:02 ID:kCYKA+N/
妖は闘技くんな(笑)
34名も無き冒険者:2008/12/12(金) 12:17:38 ID:fFIc01v0
>>33
過疎で同じような面子しか当たらないから誰でも参加して欲しいわ



だがお前はダメだ
35名も無き冒険者:2008/12/12(金) 13:10:40 ID:B/WDIvb/
33が一番(゚听)イラネ
36名も無き冒険者:2008/12/12(金) 13:44:12 ID:8be7rNM/
昔、闘技に練丹で入ったんだが、
参加を数回して、練丹イラネの連合があったから、
それ以来、闘技はトラウマだな

37名も無き冒険者:2008/12/12(金) 13:55:13 ID:+aI3qcXc
メンバーに趙琴でもいたか?w
38名も無き冒険者:2008/12/12(金) 14:13:31 ID:cWLgwur1
より拮抗した内容の濃い仕合をお楽しみいただけるよう、“闘技仕合”の仕様を改善します。
・復活時の怪我状態を撤廃します
・門の耐久度をレベル帯に応じて調整します
・マッチングシステムの改善により、人数差のある対戦が起こりにくくなります
39名も無き冒険者:2008/12/12(金) 14:27:25 ID:NYyaXokV
なんという無意味そうな修正w

>>29
フクタン食ってるなら文字通り起点、最初に使う
弱化の策はかなりいい技能だぞ〜
40名も無き冒険者:2008/12/12(金) 15:04:13 ID:6FEgCnBu
弱化の策 具体的に教えて。

 敵のなにがどれだけ下がるか。
41名も無き冒険者:2008/12/12(金) 15:31:13 ID:Pls7QrR0
敵の攻撃速度が遅くなる=被ダメ減るって事だろ?
42名も無き冒険者:2008/12/12(金) 15:33:24 ID:TvqSxYH4
>>40
部戦とかで身内同士で検証すればわかるんじゃね?
43名も無き冒険者:2008/12/12(金) 15:33:33 ID:Uu+aExDn
弱化は攻撃速度さがらなくね?
受け止め回避減少じゃないっけ
44名も無き冒険者:2008/12/12(金) 16:14:42 ID:n3thTZxa
弱化て効果時間短いから基点にする意味はないだろ
前半に使えばMissBlock連発で苦しくなったときに2回使えるから便利だとは思うが
45名も無き冒険者:2008/12/12(金) 16:52:05 ID:6fm0ktxD
どんな効果かも知らないやつがいたとはな
話にならんわ
46名も無き冒険者:2008/12/12(金) 17:23:51 ID:gbkVvj08
弱化の策 : 敵単体の命中値・受止値・回避値・攻撃速度を下げる
47名も無き冒険者:2008/12/12(金) 18:06:09 ID:SfPKbWNa
そもそもスタン系技能や足止めある戦術は弱化使う必要性がない。
気力に余裕あるなら強撃のかわりに使ってもいいが。
48名も無き冒険者:2008/12/12(金) 18:48:12 ID:4TDvxP+x
>>47に同意
戦ソロに弱化の策使わないなあ
スタン足止めでそもそも攻撃なんて来ないだろ
49名も無き冒険者:2008/12/12(金) 19:02:42 ID:B/WDIvb/
弱化は双手専用だな
50名も無き冒険者:2008/12/12(金) 20:17:18 ID:NYyaXokV
まじかー
そりゃ差も付くな・・・
51名も無き冒険者:2008/12/12(金) 20:31:25 ID:kynpB/Dh
弱化はトドメの一撃の前に入れてる
あっちの攻撃が来る前にトドメが刺せる場合が多い
52名も無き冒険者:2008/12/12(金) 21:07:56 ID:TvqSxYH4
伏丹飲んでたら多少殴られる方が効率よくね?
53名も無き冒険者:2008/12/12(金) 21:09:42 ID:kynpB/Dh
使うの月餅だけだけど
54名も無き冒険者:2008/12/13(土) 01:37:19 ID:vDZFcVGK
弱化は初撃でうつなー。52のいってるように多少なぐられるため+ミスがだいぶへるからな
ってか戦術なんて適当にスタン足止め系いれてあとはアイテムと自動と相談して
自分なりにアレンジする でOKじゃね。正解があるわけじゃなし
55名も無き冒険者:2008/12/13(土) 01:49:32 ID:2g2CwZyh
弱化効果があるうちに殴れるのなんてせいぜい通常1回か2回
だから初撃だろうが最後の2撃だろうが効果は変わらないだろJK
それよりもクールタイムがキツキツのやつを安定している前半にもっていくほうが理に適っている
56名も無き冒険者:2008/12/13(土) 03:42:51 ID:SSgPUXNo
とりあえず、弱化という手段もアリだというのは分かった
双方の言い分もそれぞれ理解できた
おまえすぐケンカするけど、根はいいやつらだな
57名も無き冒険者:2008/12/13(土) 04:07:05 ID:SdpO3cyH
15秒の間に通常1回か2回って、どんな武器使ってるんだ?
大刀でも通常3回+技能3回はいけるよな・・・
58名も無き冒険者:2008/12/13(土) 04:26:12 ID:HDtd0qRn
弱化云々よりも落心→連撃だろ。
連撃が必中になるのに使わない奴が多い。
59名も無き冒険者:2008/12/13(土) 05:17:14 ID:wPWcx9yG
>33
むしろ各武器1人づついる様な方が面白いんだぜ?
効率的なポイント稼ぎのノリだったら、FFに帰れ。
60名も無き冒険者:2008/12/13(土) 06:02:27 ID:SdpO3cyH
近接軍団の中に妖1人とか、バリエーションが少なくなるからだるい
どうしてもというなら盟主やってくれ
61名も無き冒険者:2008/12/13(土) 09:24:56 ID:q7wLZIIM
>>60
おまえみたいなのがいるから闘技が過疎るんだろ。
アホなの?
62名も無き冒険者:2008/12/13(土) 09:29:02 ID:cTL+t3p5
激辛牛肉麺食わない前衛は闘技来るな
63名も無き冒険者:2008/12/13(土) 09:47:28 ID:ZOtX6Rej
リッチだなぁー(´-ω-`)
64名も無き冒険者:2008/12/13(土) 14:02:45 ID:cTL+t3p5
激辛牛肉麺食わない前衛職が闘技に居た
65名も無き冒険者:2008/12/13(土) 14:13:57 ID:yVJdEyhF
前衛に激辛牛肉麺配らないなら闘技来るな
66名も無き冒険者:2008/12/13(土) 14:14:03 ID:CPjWZvwX
当たり前だろw
67名も無き冒険者:2008/12/13(土) 14:15:36 ID:cTL+t3p5
大回復使わない奴が闘技に居た
68名も無き冒険者:2008/12/13(土) 14:23:55 ID:pdCTl+LV
激辛牛肉麺、作るのが大変なのはレシピ見ればわかるが、
原価4000くらいなのに露天価格6万前後(@泰山)

滋養肉はNPCドロップだけど、トレインやれば腐るほど
たまるしな。。。
69名も無き冒険者:2008/12/13(土) 14:54:05 ID:AQONNwqO
>>68
その肉とNPC購入のみの材料価格を原価って言うのやなんだけど
医食は特に釣り合わないからなあ

医食で露店する人とトレインはプロファイリングが合わないイマゲ
トレインしてる奴なんてごく一部じゃん、安く大量供給されなきゃ市場に影響ないよ
70名も無き冒険者:2008/12/13(土) 17:36:06 ID:vDZFcVGK
>>58 ネタかもしれんけど落心中でも回避、受け止めは発動する
71名も無き冒険者:2008/12/13(土) 18:23:25 ID:1ibJB3X4
>>70
スタン系技能の効果中は回避・受止めは発生しない。
ソースは戦術50まで上げた俺。
とりあえずソロで50にするまで命中率100%だった。
あと自分が防御やってても剛撃食らってる間は回避も受止めもできてない。
つうかこれ常識じゃなかったのか?
72名も無き冒険者:2008/12/13(土) 18:49:07 ID:C5lLDXgL
>>71
いや、普通にブロックするけど。
73名も無き冒険者:2008/12/13(土) 19:20:08 ID:iAEe8W/8
>>71
今まで随分と運がよかったんですね
74名も無き冒険者:2008/12/13(土) 19:23:57 ID:HNXobExL
スタン中は回避ブロックしなくね?
頭震波は通常混ぜてるとラグでまるでブロックされたように見えることはあるけど
75名も無き冒険者:2008/12/13(土) 19:39:11 ID:HDtd0qRn
>>72-73
スタン中に攻撃すらできないほど耄碌してるんですか。
闘伎には来ないでくださいね^^;
76名も無き冒険者:2008/12/14(日) 05:53:33 ID:sWKor7VF
ふと思ったんだが、闘技って5人>6人に増えるだけでも
全然変わるかもな
77名も無き冒険者:2008/12/14(日) 12:01:30 ID:fY2R0P2U
落心→通常連撃をぶちこみにいったら連撃両方回避されて逆にコンボぶちこまれて死んだ。
武器は戟なんで落心が切れてることはない。てか闘技部曲戦やってたら
結構そういう場面多いんだが。
78名も無き冒険者:2008/12/14(日) 12:17:16 ID:Wv5O3NJ6
>>76
5:1、3:3の選択肢があるからねー
79名も無き冒険者:2008/12/14(日) 12:30:09 ID:9M6QYIyE
>>71
おまいはキャラデリしてもっかい50まで育てろ いいな?
80名も無き冒険者:2008/12/14(日) 13:26:57 ID:SAbB2TCj
>>77.>>79
ID変わったから元気ッスね
81名も無き冒険者:2008/12/14(日) 13:38:06 ID:g6laHZq9
>>76
なんのバグか知らないが、闘技で6:4になったことあるよ。
2:4とかと同じく人振り分けルーチンがバグってるのだろうけど。
どんだけKOEIのプログラムへぼいねんっていう。
82名も無き冒険者:2008/12/14(日) 13:49:01 ID:SAbB2TCj
>>81
基礎作ったのがシンガポールだしな…
83名も無き冒険者:2008/12/14(日) 14:10:21 ID:kprIJKDa
シンガポールでは良くあること
84名も無き冒険者:2008/12/14(日) 14:11:44 ID:tiYMAAFF
今更だけど

より拮抗した内容の濃い仕合をお楽しみいただけるよう、“闘技仕合”の仕様を改善します。
・復活時の怪我状態を撤廃します
・門の耐久度をレベル帯に応じて調整します
・マッチングシステムの改善により、人数差のある対戦が起こりにくくなります

※参加通知受領後に辞退者がいた場合は、人数差が生まれることもあります。
  仕合開始時に人数差が生まれてしまった場合は、人数差に応じて獲得する得点を補正します

人数が合わず少ない方に合わせたりするのに、獲得する得点が違うって・・・
んじゃ 最初から全員でたほうがいいのかな
85名も無き冒険者:2008/12/14(日) 14:20:07 ID:g6laHZq9
>>84
>仕合開始時に人数差が生まれてしまった場合は、人数差に応じて獲得する得点を補正します

相変わらず開発者が自分たちで闘技やっていない証明だよなぁ。
今は闘技で人数多い方が人数あうように皆調整してるのに。
こんなことしたら、人が多い方が闘技場から出るしかないよなぁ。
86名も無き冒険者:2008/12/14(日) 14:23:25 ID:VPmvUTSX
>>85
仕様が変われば仕様に合わせて遊ぶだけだろ
どこまでゆとりなんだお前はw
87名も無き冒険者:2008/12/14(日) 14:26:38 ID:g6laHZq9
>>86
いやいや、「闘技をより面白くします!」っていってる割りに
ずれた不要な修正を加えるから「バカだなぁ」と言ってるだけ。
88名も無き冒険者:2008/12/14(日) 14:39:01 ID:Wv5O3NJ6
闘技のおかげで部曲戦する所も増えてる感じだからなぁ
対人に興味持ってた人増えたのかな@黄河

89名も無き冒険者:2008/12/14(日) 14:49:23 ID:tiYMAAFF
>>85
どうにもおかしな補正してますよね^^;

>>86の仕様に合わせて遊ぶのはわかるけど、
人数を合わせなかったら一方的になってしまうかもしれないしね。
こんなことで晒されるのもイヤですよ。

闘技に興味をもったにはいいが、動き方をもうちょっと勉強してほしいと
思ったりする
90名も無き冒険者:2008/12/14(日) 15:11:11 ID:VPmvUTSX
>>87
「ずれた」「不要な」と言い切るほどの修正じゃないだろどう見ても・・・
オートなのに人数差ができてしまう仕様を叩くならわかるが

開始後にしか人数差がわからないからチームによってはかなりgdgdするし
人数調整は暗黙の了解に過ぎない
ここに手を加えることがバカだとは闘技やってる人間なら思わないんじゃないか?
91名も無き冒険者:2008/12/14(日) 15:19:25 ID:tiYMAAFF
どっちにしろ 自動で盟主が決まらないのが残念
これだけ入れてくれてれば大して問題なかった。
92名も無き冒険者:2008/12/14(日) 15:22:45 ID:22m6M3aI
自動で盟主決まろうが「盟主できないんで誰かお願いします」で
やれる奴に交代するに決まってるだろ。何も変わりゃしないよ
93名も無き冒険者:2008/12/14(日) 15:25:28 ID:WSroxxEk
/dice100 のコマンド、100面ダイス ができるように、要望だしてくれーみんなー。

これで、一番数が少ない人が党首よろー、とかできるように、(-m-)” おねがい
94名も無き冒険者:2008/12/14(日) 15:28:58 ID:tiYMAAFF
ほかのメンバーがいやだって言えばやるしかないんじゃない?
別にそこまで勝てなくても良いよ。
自動だととりあえず盟主ってどうすれば?って考えるんじゃね
95名も無き冒険者:2008/12/14(日) 15:29:27 ID:kprIJKDa
じゃんけんで決めな!
96名も無き冒険者:2008/12/14(日) 16:12:57 ID:HvZkQ7an
自動盟主システムは必要だな
みんなも要望してくれ
97名も無き冒険者:2008/12/14(日) 17:27:31 ID:Qw/haqzb
ルーレットマンで決めろよ
党首になってもだいじょうぶだぁ
98名も無き冒険者:2008/12/14(日) 19:50:24 ID:HvZkQ7an
なんでもいいけど闘技関連でいい修正は何一つ無かった
機能追加みたいなものも何一つ無かった
99名も無き冒険者:2008/12/14(日) 20:25:39 ID:CsOKVncM
盟主マクロなんか入れてねーよ
100名も無き冒険者:2008/12/14(日) 20:38:36 ID:oN7d5dUF
>>99
パクってでも作れ。
101名も無き冒険者:2008/12/14(日) 22:27:35 ID:HvZkQ7an
突撃と後退だけでいんだよ
戦法使いたいのに常にそばにいない奴とか糞
102名も無き冒険者:2008/12/15(月) 02:07:52 ID:Jb+MMUTo
祝福だけしか使わないのに完勝できる盟主すげーな
103名も無き冒険者:2008/12/15(月) 02:15:02 ID:7WgeDNkw
>>102
大体、祝福で勝てるんじゃないのかな、党員のPSが重要だけど
104名も無き冒険者:2008/12/15(月) 02:20:06 ID:KXo/iHod
祝福オンリーなんて楽すぎてつまらない
105名も無き冒険者:2008/12/15(月) 04:11:21 ID:aJq1tIVV
完勝とかより楽しい闘技がいいなあ
点数も拮抗して最後までやりあえるような

大げさだがドラマ性ある1戦創りたい
106名も無き冒険者:2008/12/15(月) 04:25:22 ID:AzHdB0JQ
>>103
祝福で「大体」勝てるPS差があるなら祝福じゃなくても勝てるだろ
107名も無き冒険者:2008/12/15(月) 04:40:50 ID:RC3JDxT/
そもそも闘技にまで陣形は要らない
108名も無き冒険者:2008/12/15(月) 07:20:01 ID:EO0ZMhmq
>>107
部曲戦なら陣形なしできるじゃん
仲間内で遊べば結構たのしいよ
109名も無き冒険者:2008/12/15(月) 13:15:17 ID:AzHdB0JQ
>>107
自分で盟主やって陣形設定しなければいいだけなんじゃない?


もし「要らない」理由が
-戦法かけた相手にひき殺される一方で楽しくないんですぅ-
とか劣等感溢れる負け犬根性ここに極まれりなものでないならね
110名も無き冒険者:2008/12/15(月) 17:11:24 ID:vyek6fFv
匿名個人戦がいいな。
111名も無き冒険者:2008/12/15(月) 17:56:18 ID:92IWMBHh
>>110
戦術しか来ないだろ。
112名も無き冒険者:2008/12/15(月) 18:12:33 ID:vyek6fFv
>>111
いや一対一じゃなくて10人くらいいたら面白そうじゃね?
113名も無き冒険者:2008/12/15(月) 18:57:51 ID:o7DorySi
匿名、陣形なし、姿は一定で敵にも味方にも武器もわからないそんな仕様
114名も無き冒険者:2008/12/15(月) 19:36:50 ID:o1aUklTt
なんという、ゆとり発想w

そんなんで、なにが楽しいんだよ
115名も無き冒険者:2008/12/15(月) 19:42:37 ID:AzHdB0JQ
オフゲやってりゃいいのにな
116名も無き冒険者:2008/12/15(月) 19:56:37 ID:o7DorySi
はい、あほはほっといて次
117名も無き冒険者:2008/12/15(月) 20:24:12 ID:AzHdB0JQ
真性ゆとりにあほ呼ばわりされて>>114涙目www
118名も無き冒険者:2008/12/16(火) 00:37:22 ID:HG4nY3t2
>>113
これは斬新過ぎて吹いたw
119名も無き冒険者:2008/12/16(火) 01:37:49 ID:AzDU9wCq
敵同士ならDAoCとか似たような仕様だったな
PvPメインだけあって後腐れゼロ
120名も無き冒険者:2008/12/16(火) 01:45:58 ID:6cs1Heng
ここは肥に飼いならされた馬鹿しかおらんなw
121名も無き冒険者:2008/12/16(火) 01:49:38 ID:1RGNyxUC
>>120
おまえもなー
122名も無き冒険者:2008/12/16(火) 01:50:31 ID:6cs1Heng
反応はえーよ馬鹿wwwwwww
123名も無き冒険者:2008/12/16(火) 02:04:27 ID:Fg8mUHXL
後腐れもなければ出会いも別れもない、か


オフゲやってればいいじゃんw
124名も無き冒険者:2008/12/16(火) 02:08:30 ID:ZR/cpkeT
>>122
そういうあなたのほうがレス1分以内なんですよね。
125名も無き冒険者:2008/12/16(火) 06:12:24 ID:iypIKUPw
出会いなんかイラネーよ
かったりい
126名も無き冒険者:2008/12/16(火) 09:53:05 ID:jsj6/1Aw
そう思っていた時期が
私にもありました
127名も無き冒険者:2008/12/17(水) 01:13:04 ID:Zs9Ku94l
丸一日ネタ無しか
おわってるな
128名も無き冒険者:2008/12/17(水) 07:27:49 ID:xjke8CA5
妖38ソロで35豫州狼を狩っているのだが、5分間で5匹しか倒せない。
詠唱強化→灼熱→忘恩呪→氷結掌→ 逃げながら気閃撃3→気閃弾2を繰り返す
こんな感じなんだが、効率悪いかな?
自動は、
速化・能力・気力回復改・俊足改・付与です。
129名も無き冒険者:2008/12/17(水) 07:55:07 ID:EbplYr3U
部曲戦したことないような対人初心者なんだけど
ちょっと仕合行ってみたら結構面白かったから、これからちょくちょく逝こうと思うんだけど
下手だからなのかよく殺されるんだ。
よかったら双の立ち回りをアドバイスして欲しい。

突撃の時は一番後ろから離れすぎずについて行って、双か布に突進狙ってるけど
どのイミングで突進に行っていいのかが分からない。
先頭が敵とぶつかった直後だと、一人に突進入れても、その後の剛撃や連撃入れる前に突進や落しんで潰されるし
遅すぎると決着がついちゅってるんだよな

なんとなく上手そうな奴のを見てると、すぐには突進には行かずに、回りこむ感じで様子見てるっぽい。
俺もだいたい突進した後に潰されるのはそういう奴に潰されてる気がする。

真似してみたら、タイミング掴めずに勝敗が決しちゃったり、同じように外でうろちょろしてる双と1対1or2で負けたり

総合的な判断が求められるのかもだけど、何かアドバイスがあったら教えて欲しい!!
130名も無き冒険者:2008/12/17(水) 08:04:47 ID:NxT8rFT8
>>128
以前のスレで 42妖で涼州ソロできません やり方教えてください に対して

精神集中2 > 詠唱強化 > 灼熱地獄 > 氷2 > 気脈衰弱2
>炎2 > 気閃刃4 > 生気転換2 > 気閃撃3.2 > 氷2 > 気閃撃32or炎2
> 気閃撃32

精神集中2+活性化3で
詠唱強化>灼熱>気閃刃>火炎>気閃撃23>気閃刃>気閃撃 で、
40でも46の砂鬼狩れるわ 氷とかいみふ

灼熱・衰弱・火炎・気閃2、3
詠唱・精神・疾駆1・転換・簡易1

疾駆入れるといいよ
詠唱強化→灼熱→氷結→気脈→火炎→気閃刃→疾駆→生気転換→気閃撃→
氷結→気脈→火炎→気閃刃→生気転換→気閃撃→気閃撃

・火力無いなら睡眠入れて折り返す。ただし、DOTで起きちゃうから、かけるのは切れてから
・睡眠入れたら気脈も入れ直す。気脈なら敵は起きないので。
・氷結→撃→火炎→撃といった具合に間に撃をいれると効率がいい。
・気力が尽きたらは走りながら回復できる生気転換を使う。
131名も無き冒険者:2008/12/17(水) 08:07:33 ID:NxT8rFT8
俺は詠唱強化>灼熱地獄>気脈衰弱2>氷2>気閃撃3>気閃撃2>気閃撃3>氷3>
死ぬまで走りながら>気閃撃3>気閃撃2だな

氷→衰弱→気吸収→強化→灼熱→刃4→氷
→気吸収→撃3→撃2
撃繰り返しで気吸収が回復したら吸収の繰り返し
生気転換は何があるか分からんから極力使わない。

妖術ソロ狩で灼熱無しでやってるけど
火炎掌→気脈→刃→撃撃撃撃→生気転換→気脈→刃→撃撃撃撃→生気転換で1順
ちなみに俊足+俊足アクセ愛用、気力とかイラネ派

俊足改 速化 迅速 気力回復改 知能改
氷弐→気脈弐→火炎弐→刃四→気力吸収弐→弾参→撃参→
氷弐→気脈弐→火炎弐→刃四→気力吸収弐→弾参→ここから相手の残り体力で変動
132名も無き冒険者:2008/12/17(水) 08:10:33 ID:NxT8rFT8
気脈弐、氷結弐、撃、火炎弐、撃、刃四、撃撃撃撃・・・(気力やばかったら生気)・・・
ってやってるわ。
自動に俊足改いれて精神玉いれた首飾りつけてる。

氷弐→気脈弐→刃四→火弐→撃撃・・・生気
状況でループ

迅速 速化 俊足改 気力回復改 知能改
氷結掌⇒気脈衰弱⇒火炎掌⇒気閃刃⇒気閃弾⇒気閃撃⇒気閃撃⇒気閃撃⇒気閃弾⇒気閃撃⇒気閃撃...
133名も無き冒険者:2008/12/17(水) 08:14:30 ID:xjke8CA5
いろいろなやり方があるんですね。
気閃刃や気衰弱を使ったことなかったんですが、入れてチャレンジしてみます。
134名も無き冒険者:2008/12/17(水) 08:18:38 ID:NjrNp224
1.氷結掌→気脈衰弱→詠唱強化→灼熱→火炎掌→気閃刃→気閃弾→気閃撃→気閃弾→生気転換→気閃撃&気閃弾
2.氷結掌→気脈衰弱→火炎掌→気閃刃→気閃弾→気閃撃→気閃弾→生気転換→気閃撃&気閃弾

1.2の繰り返し
火炎掌から逃げながら撃ってます
自動は店売りだけでも問題無いです
135名も無き冒険者:2008/12/17(水) 08:27:07 ID:NxT8rFT8
>>133
長々すまない。妖術ソロの話題は、何回も出て最後には、うざいからそろそろやめろ となるから、
うまくテンプレ化できると良いな と言う流れだったんだが、自分には無理だったorz
136名も無き冒険者:2008/12/17(水) 08:30:14 ID:Zs9Ku94l
なげーよくやるわ
137名も無き冒険者:2008/12/17(水) 08:54:37 ID:5XsDnNJF
軍略で上げれなくなって、途方に暮れてる攻撃なんだけど
40後半のソロのアドバイスが欲しい。


今更なんだが、ソロだとあんまり突進とか無意味なのか?
増痛撃とか強撃中心に、剛撃と連撃でしてるが適中の出が悪いと瀕死になる。
5分で6匹か7匹が限界なんだがアドバイス求む。

場所は鼠のとこでしてた。
138名も無き冒険者:2008/12/17(水) 09:37:57 ID:gUjc19GP
通常攻撃+技能をちゃんとまぜないと死にます
うまくまぜても死ぬときゃ死にますw
薬は必須 簡易回復は好み と思います
帯にも適中つけておくとかあったほうがいいかも
どうなんでしょ・・
139名も無き冒険者:2008/12/17(水) 09:54:31 ID:WIJrrzGx
>>129
双は基本的に一人一殺できれば一応役目はすんだとおもう。
なので、あまり遅く行き過ぎると戦に邪魔をされるから
味方の戦術の後ろで動くようにして、相手双のタゲ取れたら
すぐ突進転化連連撃でいいんじゃない?
確実にしようとするなら 突進転化剛撃自動連撃。

相手双との間合いもあるけど、あまりのろのろすると戦に邪魔されるよ。
んで突進決めたのに、他の敵から突進くらうのは仕方なし。
味方双も同じようにタゲをしっかり持ち、できるだけ離れずに。


140名も無き冒険者:2008/12/17(水) 09:57:38 ID:2JOKS1bL
>>129
布革からって固執するのはよくないかな、
味方の槍より前に出ない、
体力削られたら下がって回復
タゲ切り替えながら体力が削れてるの敵をさがす(手前から)
味方の双手とタゲを合わす。
当たり前のことかと思うけど、心がけてる点です。
渇望ならそれぞれ相手決めて一人一殺でもいいんじゃないかな。




141名も無き冒険者:2008/12/17(水) 10:22:10 ID:WIJrrzGx
前スレにもあったけど 双じゃなく周りの動き方も覚えておくと
役に立つよ。

 盾 とりあえず 罵倒(できれば2番手ぐらいに走って双のタゲをとってほしい)
   矛おとし 回復浄化(意外とやらない人が多い)

 双 走る順番としては 2番手〜3番手
   相手の双から突進を決めて倒していく(転化も併用)
   密集して味方の双も間に合いそうなら一緒になぎ払い
   敵の布は敵の双を倒し終わったらでいいかも。
   陣形後に出来るだけすぐ剛力はいれたほうがいい。(途中だと置いてかれます)

 戦 陣形後 できるだけ先頭を走り、敵の布盾に沈黙をいれる。
   布盾がいなければ 敵で上手いと思う人から狙ったほうがいいかも。
   上手くトウシンハが決まれば その敵はほっておいてよし。
   陣形後に徒党疾駆をいれる。
   戦術の先手スキルはべつになんでもよし。
   陣形を止めたり(落心) 相手の行動を防ぐことから。
   移動スキルは多めに。
142名も無き冒険者:2008/12/17(水) 10:26:57 ID:WIJrrzGx
 弓 とにかく双に足止めをやって突進させないようにする。
   あとは氷の矢と近接を多用して、敵に行動制限つけれれば良し
   相手に布がいれば邪魔をするの良し

 妖 やったことないからわからない^^:
   催眠とかつかえたらいいかも。

 丹 結構やりがいがある職(個人的に)
   3番手ぐらいに走って混乱をつかう(蓮華も使って、倒された後にでもいい)
   あとはひたすら回復  浄化
   スキルに呪詛散布はいらない。できるだけ回復のスキルを!!
   浄化は必須(弱体解除 混乱 足止めなど)
   相手がなぎ払いを使ってくる場合 遅れ気味にいってぶつかる前から
   回復波をとなえてもいいかもしれない

簡易スロットに タンゲ 果物盛り合わせ 転化 入れとくと便利だよー
ピヨってる仲間にタンゲで回復して、自分自身に弱体入ったら
果物盛り合わせつかうといいかも

143名も無き冒険者:2008/12/17(水) 11:29:27 ID:0jQ3lLij
闘技は明日のアップデートで人数差の得点を補正があるようだが
今でも5v5でも弓妖が居るだけでハンデになり勝率が悪い
それを4v5でも戦えとなると闘技が崩壊するかもな
144名も無き冒険者:2008/12/17(水) 11:36:36 ID:0jQ3lLij
長々と書いてる人が居るようだが大抵は盟主の判断による陣形のタイミングで勝敗が決まる
PSで戦局を左右するならFA取れる戦術
145名も無き冒険者:2008/12/17(水) 11:51:40 ID:zarsPdy2
通常5vs5で1人倒す入る点数をいじるんでないの

5vs5→1人当たり10点としたら
4vs5→少数側は失点8で済むとか

根本の解決にはならなさそうだけど
146名も無き冒険者:2008/12/17(水) 12:17:50 ID:Zs9Ku94l
闘技仕様自体がクソ
147名も無き冒険者:2008/12/17(水) 13:11:27 ID:5XsDnNJF
人数による点数調整は改悪だよな。
まあ、退場すれば良いのかな。

それより攻防の紙一重。

奇襲時、相手の詠唱が見えたがために詠唱を止めるため、ダッシュ。

結果、隊列が乱れ陣形ない相手に各個撃破されて奇襲側が負けるパターン。

剥奪潰しでも似たような事が起きたりする。

でも、これで負けても味方は責められんよなぁ
148名も無き冒険者:2008/12/17(水) 13:20:42 ID:MG5rSSpY
いや責めるべき点はあくまで「人数差ができる仕様」であって
点数調整は改善だろ普通に受け止めれば
人数多いほうがgdgdしやすい現状は早々に修正いれるのが正解

まあ、なにがなんでも叩きたい年頃なのかもしれんが・・・
149名も無き冒険者:2008/12/17(水) 13:23:32 ID:zarsPdy2
>>148
4vs5が起こったら自主的に4-4で対戦するように
ユーザ側が自重してる背景があるんよ

点数差が起こるとそれができなくなる
150名も無き冒険者:2008/12/17(水) 13:29:58 ID:5XsDnNJF
いっそ、呼び出しが掛かったら強制召還にすれば良いのに。

それと、闘技場で戦闘中の人と、登録中の人の数も知れるようになると良いな。

>>148
なんでも叩きたいわけじゃないけど、そう聞こえたんなら、おれの書き方が悪かった、すまん。
151名も無き冒険者:2008/12/17(水) 13:32:10 ID:RAAZSa1c
戦闘開始まで相手の人数がわからないから問題なんだよ
開始前に人数表示だけでも見れれば調整できるのにさ
なぜ開始まで隠してるのか意味わからんわ糞肥
152名も無き冒険者:2008/12/17(水) 13:54:33 ID:MG5rSSpY
>>149
だから開始後に人数差を見てから入れ替わるメンツを調整する必要があってgdgdしやすいだろって言ってるんだがw

双戦バランス型ならいいがどちらかが一人だったり、あるいはイロモノ職が混ざってたりするとかなりリズムが狂う
不慣れな人ばかりだと交戦するまで人数差に気づかないこともある
戦況によってメンバーチェンジするタイミングが無い場合もある
人の少ない時間なのに実働1分弱で残り陣内待機のこともある

>>151の方法でもいいと思うが、バランスさえ取れていれば今回の修正のほうがやりやすいと思うぞ
バランスがとれているかはわからんがね
153名も無き冒険者:2008/12/17(水) 14:04:52 ID:zarsPdy2
>>152
あんたの言ってることは分かってるし否定はしてないさ
他で読んでる人が誤解しないよう補足しただけのつもり

>>151
信長の前哨戦みたく登録人数表示してくれりゃいいのにね

-前哨戦登録-
・侍:20
・忍者:15
・鍛冶屋:9
・陰陽師:10
・僧:4
・薬師:2
・傾奇者:8
こんな風に表示されてた(実際はこんなに賑わっていなかったが)

こっちは武器の持ち替えが可能だから登録人数だけでもいいのにな
154名も無き冒険者:2008/12/17(水) 14:05:46 ID:/GV3Ek93
要するにKOEIは馬鹿。
155名も無き冒険者:2008/12/17(水) 14:06:55 ID:V5WWA7ih
>>149
> ユーザ側が自重してる背景があるんよ
>>151
> 開始前に人数表示だけでも見れれば調整できるのにさ
自重/調整するな
自重/調整する必要はないように修正した

それが肥の回答
156名も無き冒険者:2008/12/17(水) 14:39:42 ID:MG5rSSpY
>>149では自重するほうが良いような書き方してるじゃん
現状の自重方式はマイナス面しか思い浮かばないんだが・・・

点数調整なら準備時間に5人に満たない側が人数少なかった場合に備えて優遇職に変更したりの調整ができる
5VS3とかでも「とにかく一人倒せれば覆せる」みたいな戦略の幅ができる


・・・あくまでバランスが取れていれば、だが
157名も無き冒険者:2008/12/17(水) 14:47:19 ID:zarsPdy2
>>156
表現が下手で申し訳ない

自重するのが良いという意味じゃなくて
そういう流れに持っていく移行期間があったという話
それが壊れるわけで、また違う仕様に対してユーザ側で調整が必要にならないか?
って意味よ

ある程度のルールみたのがユーザ側で固まらないと
はじめての人に説明しづらいしその輪が広がりにくくない?
そこを懸念してるんだ
158名も無き冒険者:2008/12/17(水) 14:49:18 ID:5XsDnNJF
>>156
たかが人数の調整でよほど嫌な思いでもしたの?
そんなにgdgdするか?
ただ間違いないのは、156の思考が肥の開発陣の思考にフィットしてるってこと。
どうせ、ユーザーの声は反映されないんだから、そうやって楽しむのが正しいんだろな
159名も無き冒険者:2008/12/17(水) 15:28:37 ID:u/qnZUUi
>>137 場所変えましょう。
160名も無き冒険者:2008/12/17(水) 15:33:12 ID:MG5rSSpY
>>157
はじめての人、あるいはユーザーの負担を考慮しているならむしろ歓迎すべき修正じゃないのか?
何でそんなに固執しているのか、素で不思議に思う

>>158
gdgdの理由は前述の通り
ただのネガキャンでないならそれに即してくれると話が堂々巡りしないと思うが、どうか

調整を強いられる側の初動が遅れがちなのはほぼ仕様として受け入れているが、あれももちろん無いほうがいい
161名も無き冒険者:2008/12/17(水) 15:42:03 ID:cL4TYqk2
ゲームに必死(笑)
162名も無き冒険者:2008/12/17(水) 15:44:07 ID:yUoRGM1M
俺は肥畜だから人数差が殆ど起こらなくなると信じてる

70当たりで出ていたスタンの話はどうなったんだ?
最近試してるんだが落心中の連撃は外れない気がするんだが
163名も無き冒険者:2008/12/17(水) 18:03:51 ID:0z3yq9F6
得点補正は改悪よ。
一人少ないだけで勝負にならない。
極端な例だが3*2とかだと少ないほうは手も足もでないだろ。
仮に>>156みたいに一人倒したら全滅しても得点は勝ちになるとして
そんな仕合で楽しめるのか?
つかバランス取るの不可能に近いと思うんだが。
164名も無き冒険者:2008/12/17(水) 18:28:29 ID:Zs9Ku94l
5-4くらいの差なら一人倒せば少ないほうは多いほうの倍もらえる
4-3なら三倍もらえる
3-2なら一人でも倒せば勝利確定
これくらいでないと厳しい
165名も無き冒険者:2008/12/17(水) 18:31:30 ID:MG5rSSpY
>>163
立ち回り次第じゃないか?
当然正面からのゴリ押しとか力でねじ伏せるとかじゃ話にならないだろうが
まー、3人いないと厳しいかw

>バランス取るの不可能に近い
これには同意
3VS2なら3側は戦法使わないとかある種の縛りが必要になってくるかもしれないけど
それはこれまでも同じ
166名も無き冒険者:2008/12/17(水) 18:57:25 ID:EbplYr3U
ありがとう。
すごい参考になる。
そこらへん気をつけて、場数踏んでくる!!
167名も無き冒険者:2008/12/17(水) 19:30:30 ID:h/2Bno3E
>>141
双 戦法後に鼓舞も入れといてくれ。
戦法前に入れる人がまだちょくちょく居る。
168名も無き冒険者:2008/12/17(水) 20:04:10 ID:4K3xbFBa
熱く語ってるのに水刺すが
要は人数が同じになるようにすればいいんだよな
そっちの方が簡単なのに歪んだままで
無理やりバランス取ろうとするなって話だ
そんなのは遊ぶ側が勝手にするっつうの
169名も無き冒険者:2008/12/17(水) 20:28:30 ID:MG5rSSpY
>>168
その「簡単」な方法ってどんなん?
エントリーしたが辞退というケースをどう補完するのが良いんだろうな
相手の人数より多くならないように入場制限でも設けるかw
170名も無き冒険者:2008/12/17(水) 20:30:32 ID:Zs9Ku94l
ずっと追加登録待ちでいんじゃね?w
171名も無き冒険者:2008/12/17(水) 20:30:39 ID:tnwC32wH
結局人数の多いほうが自主的に抜けるというのに落ち着くような
気がしますけどね
172名も無き冒険者:2008/12/17(水) 20:33:31 ID:Ir2OJdQ/
廬山魏 礼服阻止 よろしくお願いいたします。
173名も無き冒険者:2008/12/17(水) 20:36:36 ID:MG5rSSpY
>>171
それ「結局」じゃないw
「気がします」じゃなくて「気のせいです」だな、どっちかというとww


開始後人数差を確認した後「わたし抜けますねー」「いえいえわたしが」「ここは拙者が」
と人数差が逆転するんですね

わかります
174名も無き冒険者:2008/12/17(水) 20:48:30 ID:Zs9Ku94l
もしそれで解決するとしても、
盟主が決まってたら居座り、決まってなかったら抜ける奴とかいそうだな
175名も無き冒険者:2008/12/17(水) 21:10:38 ID:0z3yq9F6
ID:MG5rSSpYはなんでこんなに必死なの?
休む人選ぶのでトラウマでもあるの?
176名も無き冒険者:2008/12/17(水) 22:27:14 ID:Z5/kMJVf
>>175
KOEIの自分たちで作ったゲームもやっていない開発陣が
考えた仕様に関して、「アフォな修正するなぁ」っていってて、
理由も出てるのに、必死に反論しようとする方がおかしくないか?

KOEIの中の人でしたか、失礼しました。
177名も無き冒険者:2008/12/17(水) 23:33:19 ID:NjrNp224
職のバランス調整するなんて運営の建前
ぶちゃけ職のバランスより国の強さを調整させてるだろ
178名も無き冒険者:2008/12/18(木) 00:12:46 ID:6c4sSKFv
援軍ありがとうございました
負けましたが善戦できました
謝謝
廬山呉味ん

鷹羅闇怒蓮が廬山魏な理由を百文字で述べてください
179名も無き冒険者:2008/12/18(木) 13:00:47 ID:BYC+k/Uc
今更なんだが、戦術でのソロ狩りで一番効率のいいスキルの流れはなんだろう?
俺は、落心→止脚→切れる寸前に矛落とし→とうしんは→強震→離れながらレンキの矢→回復していれば落心、止脚。又は連撃ってやってるんだが、刺痛の策って入れたほうがいいのかな?
180名も無き冒険者:2008/12/18(木) 13:09:51 ID:6DvxYO+o
とうしんは>止脚>弱化>落心>矛落とし>連撃

同レベルならほぼノーダメージで狩れる
181名も無き冒険者:2008/12/18(木) 13:17:48 ID:EZqZ27t1
ノーダメー>>敵にもよるのでは。

使う武器武具にもよるのでは。

連撃は、二回とも当たればいいが・・・
外したときの気力量が・・
182名も無き冒険者:2008/12/18(木) 13:26:58 ID:uxW6r025
戟を使って通常挟みながらやってるかな、大刀だときつい感じだ
183名も無き冒険者:2008/12/18(木) 13:27:17 ID:Nfagrwho
俺も闘技は改悪としか思えないなぁ
現状でも1分戦える時もあれば6分戦える時もある
次は同数でフルタイム戦えるかもしれないしまぁいいや
みたいな感じでとりあえず満足してたんだけど、
公平にする為に人数差が出来たら抜けるしか選択肢が無くなるとすると
人数差が出来たら俺が抜けるべきなのか?と常に考える様になる、
そんなの全然楽しくないから闘技に参加する気も無くなるよ。
184名も無き冒険者:2008/12/18(木) 13:29:35 ID:6DvxYO+o
そういう揚げ足とりたいなら、179にも言ってやれw
あと常に桃まん使ってるので、連撃くらいじゃびくともせんよ
185名も無き冒険者:2008/12/18(木) 13:30:40 ID:4wDwqi47
もうとっくに闘技終了
三ONとおなじくみきり発射で糞システムすぎた
186名も無き冒険者:2008/12/18(木) 13:35:24 ID:w15qpolR
>>183
いまからぐじぐじうだうだしてるような人無理して闘技に参加しなくていいですよ^^
いまからぐじぐじうだうだしてるような人がいなくなったところで誰も困らないどころかウザイ奴が減ってラッキーくらいにしか思わんw

>>180
それで倒しきれるか?
連撃なんて入れたら気力の持続力がかなり削がれないか?
矛落としのクールタイム待ちは棒立ち?

戦術のスキルパターンは多様というか自由度が高い方だと思うが、君のそれには疑問符が・・・
187名も無き冒険者:2008/12/18(木) 13:44:25 ID:6DvxYO+o
>>186
倒しきれてるんだけど?w
ちなみに槍に攻撃玉急速改、イメージしているMOBはアラウンド40
つかさ矛落としのクールタイム待ちで、連撃分の気力なんて120%回復してると思わない?w
188名も無き冒険者:2008/12/18(木) 13:49:11 ID:fdOm4Cwf
馬鹿丸出しやな
189名も無き冒険者:2008/12/18(木) 13:52:14 ID:F9xVRru+
矛落としは保険にしとかないと狩りペース落ちるだろ
理想は30秒に1匹ペースで淡々と狩る
190名も無き冒険者:2008/12/18(木) 13:54:59 ID:6DvxYO+o
狩りペース上げたいなら、2人徒党でやる
槍ソロ狩りはまったりテレビ見ながらやるもんじゃないのか・・・
ってか、矛落とし保険で使わないのなら、他にどんなスキル使ってんの?
191名も無き冒険者:2008/12/18(木) 14:01:25 ID:w15qpolR
>>187
倒しきれるのか
槍で格下は狩ったことないから今一イメージがつかめんな
格下なら連撃もそうそうスカらないってのは確かに有りそうだ

俺の狩りかただと伏丹併用して適度に殴られながらじゃないと気力がもたないんでね
矛落としもクールタイムが合わないから沈黙と交互に使ってる
連撃はクールタイムもそうだがスカったときに次の手が遅れるんでソロ狩りで使う意味を見出せない
スロットに余裕があれば保険で入れてもいいかもしれないが
192名も無き冒険者:2008/12/18(木) 14:04:33 ID:w15qpolR
>狩りペース上げたいなら、2人徒党でやる
うらやましい環境だな
ある程度の時間拘束できる奴がつかまる時間帯って限られてるから闘技や部曲戦やPDへってことが多くて
狩りは必然的にソロがほとんど

たまにペア狩りすると恐ろしいほどペース上がる
193名も無き冒険者:2008/12/18(木) 14:11:03 ID:6DvxYO+o
すまん、矛落としの後に強撃もいれてたわw
矛落とし>連撃で倒せるときもあるけどね

>>192
うちは昼間長時間インするやつもいれば、夜中ずっといるやつもいるからね
恵まれてるのかな
194名も無き冒険者:2008/12/18(木) 14:56:02 ID:hUsRuy6h
>>186
お前みたいな奴が居るから闘技やる奴が増えないんだろうな
195名も無き冒険者:2008/12/18(木) 15:05:15 ID:w15qpolR
>>194
ネガネガ君と一緒に闘技やって楽しいのかオマエはw
本人がもうやらないっていってるんだからそっとしておいてやれよww
196名も無き冒険者:2008/12/18(木) 15:10:13 ID:R8L5IrNi
闘技は改悪って意見が多かったはずだが?
人数差が絶対に出来なくなってる訳でもないのにどうするのよ?
197名も無き冒険者:2008/12/18(木) 15:19:48 ID:w15qpolR
>人数差が出来たら俺が抜けるべきなのか?と常に考える様になる、
>そんなの全然楽しくないから闘技に参加する気も無くなるよ。

やる前からこんな卑屈になってるような奴だぞ?
いくらなんでも病みすぎだってw
198名も無き冒険者:2008/12/18(木) 15:28:19 ID:ANCAtRwy
一定時間経過後強制出場でいいんじゃね
PC前に居ない奴が恨まれるか晒されるというだけで済む。
199名も無き冒険者:2008/12/18(木) 15:31:41 ID:os5HYPvh
>>197
卑屈でも何でも無くごく普通の他人に対する心遣いだぞ
お前はそんな常識程度の事も教わって来なかったのか?
200名も無き冒険者:2008/12/18(木) 15:36:14 ID:w15qpolR
本人か?
常識を語るなら卑屈になってやる気無くす前に声出せるようになろうぜw

まだどんなバランスかもわからないのに自分が抜けなくちゃいけない事態を無理やり妄想したあげく
心を痛めて「もうやりません」て・・・

やっぱり病んでるってw
201名も無き冒険者:2008/12/18(木) 15:39:05 ID:+2JYQ6Iz
微妙な単発IDと一人の戦いだなw
改悪って意見が多かったはないだろ、
一人が二人が自主的に休んでいる現状に拘ってたくらいで

人数調整強化は歓迎、点数調整はバランス次第だが無理だろw
てのが大方の結論だと思うが
両方さっさと闘技きて検証してから言い合えよ
202名も無き冒険者:2008/12/18(木) 15:42:40 ID:w15qpolR
バランスとるなら得点より付与効果でも与えた方がよさそうだけどな
きっとめんどくさかったんだろ
203名も無き冒険者:2008/12/18(木) 15:51:01 ID:3bdVHBOz
足りない人数分NPC弓兵が盟主を追尾します。
204名も無き冒険者:2008/12/18(木) 15:53:15 ID:4wDwqi47
闘技なんてやってないで部曲戦やれよw
205名も無き冒険者:2008/12/18(木) 15:55:10 ID:grFGpc6p
いっそ、足りないほうにGMが(ry
206名も無き冒険者:2008/12/18(木) 15:59:21 ID:w15qpolR
>>204
部曲戦待ってる間に闘技やるのが普通かと思っていたが・・・
207名も無き冒険者:2008/12/18(木) 16:39:27 ID:fcQyp3AN
>>192
2アカでのペア狩り便利よ
素振りで殴らせてるだけでも随分ペースが安定する
208名も無き冒険者:2008/12/18(木) 16:56:35 ID:L73QBwF/
で、結局どっちなのよ?

点数調整完璧!
人数差あっても遠慮は無用ってなら
抜けるとか全く考えないんだけどさw
209名も無き冒険者:2008/12/18(木) 17:11:23 ID:4wDwqi47
抜けたら解決するってので確定のような言い方してるが、
戦闘開始時の人数差で得点が固定だったらどうするんだ?
だれか検証したのか?
210名も無き冒険者:2008/12/18(木) 17:29:01 ID:w15qpolR
まあチョコマカ人が入れ替わるより人数差があるにせよ抜けるにせよ10分間メンツが固定された方がやりやすいさ
211名も無き冒険者:2008/12/18(木) 18:02:39 ID:xfmTS/xg
>>209
そこもあるよな、
勝った負けたより同数の勝負に拘りたいってなら
ハンデ残っても構わないのかもしれないが
そこは個人の嗜好だろうし、
それをローカルルール化されるのは勘弁。
212名も無き冒険者:2008/12/18(木) 18:32:31 ID:Bkgt6XWj
人数差の解決を図ろうとしたなら、5分毎に参加意思表明ボタンを押させるとか
もう一工夫欲しかったな。。。

たしかにポイントのバランスが気になるとこだ
213名も無き冒険者:2008/12/18(木) 19:25:05 ID:KKitaGIK
投射の流血の矢をイナゴに試してみた。
刻印2+流血3=170
だれか、刻印3の流血4で試してみてくれないかな?
あと闘技でけが状態になるんだけど、なくなったんじゃなかった?
214名も無き冒険者:2008/12/18(木) 19:26:27 ID:Tj2BNnjV
179だが参考になったよ。有難う。
215名も無き冒険者:2008/12/18(木) 19:38:17 ID:NP7EpTiq
>>213
流血4と刻印3で225だった
216名も無き冒険者:2008/12/18(木) 19:38:21 ID:ULzmnh0u
最大20人のソロ闘技実装して欲しいぜ
217名も無き冒険者:2008/12/18(木) 19:45:49 ID:KKitaGIK
>>215
サンクス
225も食らうとなると双手の妨害程度にはなるか・・・
218名も無き冒険者:2008/12/18(木) 20:12:08 ID:4slW8w7+
闘技に登録すると小窓に名前が出るな
219名も無き冒険者:2008/12/18(木) 21:54:53 ID:J6UXtcvP
合戦にそもそも人数制限要らなくないか?
せっかく勢力分かれてる仕様なのに、人数差があるとバランスが
取れないからって制限つけるのはどうかと。

合戦こそ人数差によってポイントに補正かけたらいいと思う。
それでも基本多い方が有利には違いないし、
とは言えPPが多いと馬鹿に出来ない被害になるかも知れないし、
ちょうど良いと思うんだ。
220名も無き冒険者:2008/12/18(木) 22:07:28 ID:4wDwqi47
人数による得点さはベータのころにあったな、多分
150人の魏が400人くらいの蜀か呉にかったのがあったはず
得点さがないと絶対に無理
221名も無き冒険者:2008/12/18(木) 22:19:19 ID:AYTtjqWr
>>219
500人制限は500vs500で1陣最大1000が限界だからじゃないの
650vs350とかが実現したとしても最大1000制限だけは外れないと思う
222名も無き冒険者:2008/12/19(金) 00:06:01 ID:qAEPVr0o
闘技はよく生産の片手間によく登録だけして呼び出し来たら辞退しての繰り返しして嫌がらせしてたんだけどこんなおちゃめな僕に何か質問ある?
223名も無き冒険者:2008/12/19(金) 00:08:38 ID:7baqhwc9
経験人数は?
224名も無き冒険者:2008/12/19(金) 00:30:45 ID:+FYX9+WH
どうでもよさじ
225名も無き冒険者:2008/12/19(金) 00:33:54 ID:R+NaTG4T
>>222
生産の片手間って、辞退したらいちいち闘技場まで足運んで登録してたの?
それとも別垢と徒党組んでいっしょに登録?
226名も無き冒険者:2008/12/19(金) 00:53:20 ID:fAF5x2QH
>>213 刻印3(+45)と流血矢(+180)で合計225だったよ
予想以上のUPのおかげで、高レベMOBもサクサク狩れるようになったし、
軍略や闘技でも使えそうな予感・・・
227名も無き冒険者:2008/12/19(金) 01:11:05 ID:LbJwjBW3
これってスキル攻撃の度にじゃなく通常攻撃でも出血するんだろ?
合戦だと捨て身&激昂の双剣はマジ出血多量で瀕死だな
っつか自死してくれそうだw
228名も無き冒険者:2008/12/19(金) 08:03:59 ID:JuopFnya
そんなにぺちぺち殴ってる双手なんて居ないだろ。。
229名も無き冒険者:2008/12/19(金) 08:48:20 ID:MWT9Do2B
普通の突撃連合は突撃時に丹が浄化連発してるしな。
230名も無き冒険者:2008/12/19(金) 12:50:59 ID:h3YRJIJH
どなたか、破甲の策を確認されました?
231名も無き冒険者:2008/12/19(金) 12:58:08 ID:a8r7qF7X
>>230
本スレより
本当かは知らん

826 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2008/12/18(木) 18:23:12 ID:LgdAx6qS
>>825
はこう五でダメージが10上がりました^^v
気流反転参は前が120の所が200になったぐらいですねorz
232名も無き冒険者:2008/12/19(金) 13:06:40 ID:JuopFnya
それ本当。
以前はダメージ+10だったのが+20になっただけ。
233名も無き冒険者:2008/12/19(金) 13:55:58 ID:mVZL5/n2
戦術不遇過ぎオワタ。
完全に疾駆&剥奪要員だ。
234名も無き冒険者:2008/12/19(金) 16:04:43 ID:MWT9Do2B
>>233
槍には闘技があるし、何気に疾駆3&徒党疾駆3は速くて追いつけないw
235名も無き冒険者:2008/12/19(金) 16:14:48 ID:OfIV6z5k
弓に何か(ヽ゚д)クレ
236名も無き冒険者:2008/12/19(金) 16:29:10 ID:ZS3yrV93
弓には湿地があるじゃないか
237名も無き冒険者:2008/12/19(金) 18:42:56 ID:MWT9Do2B
関の実装前もそう言われてたなw
238名も無き冒険者:2008/12/19(金) 19:08:14 ID:7AJen61l
先週の合戦のことなんだが弓45の最高補正武器で戦術に爆裂矢・参撃ったらダメージ11とか出たな。
相手のバフは何かかってたか覚えてないが戦闘ログ見て萎えた
239名も無き冒険者:2008/12/19(金) 19:19:05 ID:uD4WNUFq
護り伍 硬気功弐 痛覚麻痺弐で
相手が鉄壁陣形とかならそんくらいいくかもね。
まぁ火炎柱だって↑のバフ+気流飛散弐されてて
方陣のサークルから出てる状態だと2桁しか出ないし、
弓に限ったことじゃないさ。
240名も無き冒険者:2008/12/19(金) 19:23:59 ID:mVZL5/n2
金属で硬気功・弐使うと鉄壁になるからな。
そのかわり一瞬で気力がなくなるがw
241名も無き冒険者:2008/12/19(金) 19:29:48 ID:7baqhwc9
おっと、守りの要を忘れてもらっちゃ困るぜ
最近は客将も使ってくれるし手間が省けるぜ
242名も無き冒険者:2008/12/19(金) 19:40:37 ID:Z2QQHg45
硬気功中に気力ゼロになると、ダメージ軽減効果もなくなる?
243名も無き冒険者:2008/12/19(金) 19:45:40 ID:n1GjDndW
>>240
"金属で硬気功を使う"と"気力無くなる"の接点が分からん。
盾ならまだ分かるんだが、その場合金属って言わないんだけど・・・
244名も無き冒険者:2008/12/19(金) 20:16:30 ID:Z2QQHg45
金属=防具の補正で気力少ない
硬気功=体力ダメージを一部気力ダメージに変換
245名も無き冒険者:2008/12/19(金) 20:21:38 ID:7baqhwc9
>>243
それが人にものを尋ねる態度か?
わからないならまず調べろ
246名も無き冒険者:2008/12/19(金) 20:41:24 ID:n1GjDndW
>>244
いやそれは分かってるんだけど、
俺の場合は鶏の丸焼き使う時って神丹で足りない場合になんだけど
その場合はあまり気にならないんだよね。

神丹<鳥の丸焼きって思ってるのが違ってたらすまん

247名も無き冒険者:2008/12/19(金) 21:21:45 ID:aBoIR/jz
タリンタリン言うなら気流飛散も併用すればいいじゃん

つか弓、流血の矢すげー強くなったじゃん
ソロじゃ轢き狩りだがボス戦での火力はかなり上がったんでないの
248名も無き冒険者:2008/12/19(金) 21:23:30 ID:+FYX9+WH
男ならソロでもガチだろ
249名も無き冒険者:2008/12/20(土) 00:01:34 ID:7baqhwc9
ボスって誰だ?うき夫か?エースキラーか?
250名も無き冒険者:2008/12/20(土) 06:23:53 ID:r7O51UjN
本スレより
強化投石 木750 石750
竹の罠 木100
柵 木50 石50
奪気の罠 木100 石50
爆裂の罠 木50 石100
だれか強化投石車の威力試した人いるかな?
251名も無き冒険者:2008/12/20(土) 08:23:46 ID:3t8MhQtF
>>250

護りありで350
なしはシラネ
252名も無き冒険者:2008/12/20(土) 11:02:55 ID:g2AFzKNt
なしで1000っていう報告を見た
253名も無き冒険者:2008/12/20(土) 14:38:37 ID:LIq0Hnfw
虎戦車の移動速度がかなり上がってたな
254名も無き冒険者:2008/12/20(土) 15:07:07 ID:TW8TiDeO
虎戦車を見て、いつも思い出すんだが、
D&D シャドーオーバーミスタラってアーケードゲームの
一面ボスのゴブリン戦車を思い出す
255名も無き冒険者:2008/12/20(土) 15:15:40 ID:MxAGwY/g
茶ぁ吹いたじゃねーかwww
その通りだなwww
256名も無き冒険者:2008/12/20(土) 17:42:49 ID:0ADWvRuX
ここの合戦動画で使っていた曲だな。無断転載だけど、俺もD&D好きだったし
懐かしいから貼るわ。

http://zoome.jp/roomi/diary/37/
257254:2008/12/20(土) 18:05:09 ID:TW8TiDeO
うわぁああ
俺と同じ考えの人が>>256の動画にあったとは・・・
3on恐ろしい子
しかしこの曲は燃える
258名も無き冒険者:2008/12/21(日) 00:13:03 ID:x0TXz61a
竹罠のダメージ継続50くらいだった、それで消費10倍とかオワタ
259名も無き冒険者:2008/12/21(日) 00:36:24 ID:8r2wIV3u
>>254
小オイル投げながら攻撃ボタン連打で詰みですね。わかります。
260名も無き冒険者:2008/12/21(日) 16:16:14 ID:bwzh90Sh
沼地のために弓とか始めてみたけど調子イイかも
高レベルの革を着てれば大してダメージもこないし
流血させて自分の体にぶつけとけば与ダメージも補えてテンポよく狩れて
261名も無き冒険者:2008/12/21(日) 16:18:29 ID:bwzh90Sh
問題なのは腕前とか高騰して買えなさそうな点だったりw
262名も無き冒険者:2008/12/21(日) 16:30:31 ID:MsXnAQDo
>>261
早速、中華が8M→12Mへ価格改定
最大15Mぐらいまで行くんじゃないかと予想
263名も無き冒険者:2008/12/21(日) 16:34:22 ID:sxUHgzyM
湿地合戦後に業者ではない腕前売り多数
どれも数Mはねあがり、どれもすぐに売り切れてた
264名も無き冒険者:2008/12/21(日) 17:21:37 ID:BI5A0Rsi
これでやっと射撃陣形が使える
265名も無き冒険者:2008/12/21(日) 18:10:30 ID:plGQTxWn
迅速クラスまで値上がりそうだな
266名も無き冒険者:2008/12/21(日) 18:22:00 ID:+iG668/l
迅速は練丹/妖術と徒党長する奴が使えるから高い
強力は双剣/戦術/投射が使えるから高い
腕前は使える技能だが投射のみだからそこまでは上がらないよw
267名も無き冒険者:2008/12/22(月) 00:12:13 ID:3zTF4w2z
抵抗力も忘れないでやってください
268名も無き冒険者:2008/12/22(月) 03:17:15 ID:TIQPgbSi
敬遠は別に忘れてもらってもいいです
269名も無き冒険者:2008/12/22(月) 03:18:36 ID:gLHummTC
復・・・・思い出せません
270名も無き冒険者:2008/12/22(月) 13:25:51 ID:euwIGMfE
破k……いや、何でもない。
271名も無き冒険者:2008/12/22(月) 14:49:23 ID:hAKAKIUm
>>262 >>266
泰山は土曜日の合戦前は腕前12M、合戦後15Mに上がってたよ(長安の業者で)
272名も無き冒険者:2008/12/22(月) 15:00:31 ID:KDsCIaFi
ぼく奮闘だいすきです
273名も無き冒険者:2008/12/22(月) 15:49:54 ID:OVJCZQWP
復…なんとかをつけたら彼女ができました^-^v
274名も無き冒険者:2008/12/22(月) 16:07:12 ID:nowQykNm
でも強力ではダメージ数が500→550になるとしても
腕前なら届かないはずの敵に当てられるから0→500にもなりえるよね
275名も無き冒険者:2008/12/22(月) 16:11:15 ID:sAhT56nE
当たらないから0→Miss
276名も無き冒険者:2008/12/22(月) 19:55:16 ID:SzYXGt+I
>>275
ワロタwww

でも距離が遠い時の弓の命中率の低さは異常w
277名も無き冒険者:2008/12/22(月) 20:01:08 ID:6X6fnIY2
誰かがGMに問い合わせて
『命中率は距離に依存しない』
みたいな答貰ってなかったっけ?
278名も無き冒険者:2008/12/22(月) 20:02:47 ID:SzYXGt+I
>>277
GMはそんな質問には答えないと思うぞ。
279名も無き冒険者:2008/12/22(月) 20:27:14 ID:heGpGveL
こんな感じのやりとりを書いた人が確かにいた

Q.以前に投射の命中率が対象との距離によって低下するという修正があったと思うのですが、
 その後変更などはありましたか?
中略
A.調べた結果、該当する修正は見つかりませんでした。

元の問答でもGMが無いという修正が「命中率変動」なのか「命中率変動に対する変更」なのか分かりづらかったが、
個人的には「距離で命中率が下がる修正などなかったですが?」と捉えた
俺はPO2からで下方修正の方は知らないが、あったはずだと言う人はそれでもいた
280名も無き冒険者:2008/12/22(月) 20:32:15 ID:xxP9Zuy5
俺がサポートに聞いたやつでしょ

お問い合わせいただきました、
「弓で対象との距離によって命中率が変動するのは実装されているのか」
との件についてご返信をいただき誠にありがとうございます。
この度お客様よりご質問いただきましたような、投射武器・技能に関する
修正・変更でございますが、クローズドベータテストも含めまして、
該当する修正・変更は行っておりませんことを、確認させていただきました。

原文はこれで解釈は>>279通り
βの時に距離で命中率が変動するっていう修正は確かにあった。
確か4亀でインタビューされてる時にそんな内容の話してた
281名も無き冒険者:2008/12/22(月) 20:39:14 ID:SzYXGt+I
cβで「距離に対する命中率の低下」ってのはあったのが事実なわけだから
「距離に対する命中率の低下」が現在に至るまで修正変更されていないと言うのが素直な解釈なんじゃね?
282名も無き冒険者:2008/12/22(月) 20:47:38 ID:r0is/ojX
>cβで「距離に対する命中率の低下」ってのはあったのが事実なわけだから
その事実がそもそもあやふやだからして
283名も無き冒険者:2008/12/22(月) 20:48:02 ID:heGpGveL
そうだな・・・文脈からはそうはとれないが
正直実感としても微妙なところだけどな

ところで波状でダメ出ない時あるのはなんで?
284名も無き冒険者:2008/12/22(月) 23:29:03 ID:VEp0eiAl
>>283
俺も気になってサポートに問い合わせてみたんだけど
結局回答が返ってきてない。
推測だけど、死体に当たってるんじゃない?
285名も無き冒険者:2008/12/23(火) 00:22:43 ID:32solY+c
それはあるかもね
逆に死体の時に波状くらってるっぽいログでるときあるし
286名も無き冒険者:2008/12/23(火) 01:09:43 ID:70VT6ows
>>283
波状でダメでないなんて 攻撃を受け止めてるんじゃないのかな
287名も無き冒険者:2008/12/23(火) 01:28:07 ID:ZPbQ5VPS
>>283 乱れ撃ち(4人)同様にダメを出す上限数が決まってるみたいだよ
20人に当てたことあるが、ダメだしたのは4,5人だったような・・・
288名も無き冒険者:2008/12/23(火) 01:44:21 ID:sgY+25HD
>>287
それはないw
289名も無き冒険者:2008/12/23(火) 02:29:16 ID:Qic4TQnX
それより、何も食らってないのに、いきなり技能食らったエフェクトと
音が徒党員に出るバグの方を直せよ、いいかげん・・・。
290名も無き冒険者:2008/12/23(火) 04:47:43 ID:Nbh13qBm
伏兵かと思うよなw
291名も無き冒険者:2008/12/23(火) 15:42:10 ID:dv3PQa+B
こっちにも貼っとくか

暇だったので投射命中率の距離依存性について検証してきた。
・検証方法 近接と遠距離にて100回づつ自動攻撃(投射レベルは1、相手は21のNPC)

遠距離:命中率74%(回避17回 受け止め9回)
近距離:命中率77%(回避12回 受け止め11回)

遠距離は自動攻撃が発動する間合いを維持しつつ攻撃→逃げを繰り返した
試行回数が少ないけど、違いはほぼ無いと見てよいかと思う。
292名も無き冒険者:2008/12/23(火) 16:47:33 ID:SZzdohxh
100回で5回の差ってでかくね?

おれも暇だから腕前とか実装して調べてくるわ。
293名も無き冒険者:2008/12/23(火) 17:05:43 ID:uQ0JRaCf
100000回で5000回の差ならでかいというか違いがあると言えるけど
100回で5回じゃなんとも言えない
294名も無き冒険者:2008/12/23(火) 17:10:36 ID:XMh3pu1F
100回テストを何度もやるか複数人でやって率の高低が逆転するケースがそこそこあるなら誤差と見なしていいんじゃないかな
295名も無き冒険者:2008/12/23(火) 18:25:52 ID:JJCYx8I1
誤差範囲だろうな。
10万回やれば多分同じ様な数値におちつくと予測。
結論、気のせい。

ぶっちゃけ、遠いと外れる印象って、
NPCと比べてPCだと防具次第で回避・受け止め高くなるからじゃね?
対人だと遠距離戦になるだろうし。
296名も無き冒険者:2008/12/23(火) 20:56:42 ID:32solY+c
今更な事マルチすんなボケ
297名も無き冒険者:2008/12/23(火) 21:54:11 ID:6VCsXVNA
いちいちマルチで出てくるなこのクソガキが
298名も無き冒険者:2008/12/23(火) 23:01:06 ID:32solY+c
wwwwwww
あおりに反応かよwwwwww
299名も無き冒険者:2008/12/24(水) 03:48:43 ID:8I/dyzT3
お前が言うな
300名も無き冒険者:2008/12/24(水) 17:54:41 ID:seS1RIZN
>>289
この前フィールドで普通にログアウトしたら突然精神集中1が発動した。
技能もアイテムも持ってなかったのにw
301名も無き冒険者:2008/12/24(水) 18:52:54 ID:8I/dyzT3
う○こ出たんじゃね
302名も無き冒険者:2008/12/25(木) 01:45:43 ID:FXfj9SpW
ネタよこせボケども
303名も無き冒険者:2008/12/26(金) 00:10:54 ID:Ekxhl5yP
新しい罠だけど使ってみてどうだった?
説明を見てるだけでは使えると思ったけど、現場で使えばどうなるか
わからんし、発動したところを見たことないんだけど
304名も無き冒険者:2008/12/26(金) 00:26:10 ID:01TN3fZb
>>303
湿地というより旧来の凸メインの戦場では使える
奪気の罠がやばい
気力の薄い金属、皮装備だと何もせず帰らないといけないぜ

篭城する側は採集できないわけだし罠を張るのも無理なわけで
劣勢勢力はかなり厳しくなった

凸のタイミングで投射に同行してもらって
罠を潰すのに火炎矢を撒いてもらう必要がある
305名も無き冒険者:2008/12/27(土) 01:27:39 ID:W7KpvnjD
そんなに作れないから脅威にもならなくね?
306名も無き冒険者:2008/12/27(土) 14:51:59 ID:HD9gSm6R
爆弾罠も食らったらビックリするぜ
突撃中に踏んだけどメンバーが四方八方に派手に吹っ飛ばされて5秒くらい操作不能になった
あそこにカウンターもらったら全滅だな
307名も無き冒険者:2008/12/27(土) 15:08:48 ID:7K0voivB
四方八方ってのが微妙にだめだな
どうせなら踏んだ奴のとこに固めて欲しい
おいしそうw
308名も無き冒険者:2008/12/27(土) 16:33:28 ID:s5BI32jV
回復波や浄化がカバーできないくらい散らばったほうがいいんじゃないの?
食らうのは突撃してくる側なんだし
309名も無き冒険者:2008/12/27(土) 16:54:36 ID:o8rrhFyf
爆裂の罠
誘爆も同じ仕様にしろって感じだな
310名も無き冒険者:2008/12/27(土) 16:59:00 ID:o8rrhFyf
誘爆で敵を吹っ飛ばせられるなら
戦術が役に立つってのに
311名も無き冒険者:2008/12/27(土) 19:09:43 ID:+zJYEKfR
どのスレもほとんど進まんなぁ
312名も無き冒険者:2008/12/28(日) 02:49:14 ID:xaJhZPwM
書くことが無い
313名も無き冒険者:2008/12/28(日) 06:44:25 ID:KK5HzkiR
書く服がない
314名も無き冒険者:2008/12/28(日) 22:45:00 ID:8QlO5c5k
出かける服がない
315名も無き冒険者:2008/12/28(日) 22:48:12 ID:eJ/BxawI
服はないけど被ってる
316名も無き冒険者:2008/12/29(月) 01:03:05 ID:XMIz/o3U
盾で一番ヘイトとれる構えは防御4でFA?
317名も無き冒険者:2008/12/29(月) 15:16:31 ID:ejUjGH5P
ここは防御100で
318名も無き冒険者:2008/12/29(月) 19:04:30 ID:c0Tzb4W4
防御4・・・だと?
319名も無き冒険者:2008/12/30(火) 03:32:28 ID:OxTZTign
最近始めたんですが
活性化と効能強化の違いは何でしょうか?
教えてください
320名も無き冒険者:2008/12/30(火) 03:39:13 ID:vE/7cUMN
>>319
回復速度と回復量。あとはわかるな?
321名も無き冒険者:2008/12/30(火) 03:43:29 ID:OxTZTign
活性化=回復速度が速くなる
効能強化=回復量が増える

で宜しいでしょうか?
322名も無き冒険者:2008/12/30(火) 04:12:42 ID:OxUK8AKt
>>321
宜しいです
323名も無き冒険者:2008/12/30(火) 04:21:58 ID:OxTZTign
ありがとうございます!
324名も無き冒険者:2008/12/30(火) 04:53:27 ID:DuPeqKhZ
>>320氏のレスで
ニュアンスは伝わってるだろうけど念のため

活性化は「気力」の回復「量」に影響
効能強化は「体力」の回復「量」に影響を与えるスキル

回復するサイクルには効果がなかったと思う
あと効能は気力への影響がないので採集のときにかけるメリットはないです
325名も無き冒険者:2008/12/30(火) 05:12:34 ID:QVYGuXOz
>>324
活性化の効果説明もう一回読んでみてくれ
326名も無き冒険者:2008/12/30(火) 05:40:39 ID:YvPBxM9j
活性化:体力&気力の自然回復量が増える
効能強化:回復技能を使った時の体力への回復量が増える

以上。
327名も無き冒険者:2008/12/30(火) 05:48:28 ID:DuPeqKhZ
>>325
指摘thx
活性化の体力分が漏れてた

回復速度、サイクルが早くなるわけではないよってのが言いたかったんだ
328名も無き冒険者:2008/12/30(火) 06:13:43 ID:OxUK8AKt
>>327
実質回復速度が速くなるってことだろ。
329名も無き冒険者:2008/12/30(火) 08:32:35 ID:UG3MghvG
>319

活性化
オートリフレ+1

効能強化
女神の印
330sage:2008/12/30(火) 10:58:19 ID:sJfBWqYm
効能強化は、回復量そのものも増えるんじゃないの?
かけるだけで、自然回復量も増えたような・・・技能だけではなく・・・
331名も無き冒険者:2008/12/30(火) 11:30:29 ID:0myqIpEM
NO
332名も無き冒険者:2008/12/30(火) 11:43:53 ID:YvPBxM9j
>>330
書き込むなら自分で実験くらいしろ

装備無し体力1390の状態から
・魂移法で1に減らし自然回復で満タンになる時間→1分42秒
・上の条件から効能2を掛けて自然回復で満タンになる時間→1分42秒

OKか?
333名も無き冒険者:2008/12/30(火) 18:49:33 ID:lxcvm8UC
ま、効能が強化だしな。
334名も無き冒険者:2009/01/04(日) 11:52:47 ID:Dwx5SL6Z
・・・あけおめ(・ω・)
335名も無き冒険者:2009/01/04(日) 15:12:20 ID:NbZIYQjV
保守るなぼけ

もうこれから総合スレに統一
336名も無き冒険者:2009/01/04(日) 17:04:26 ID:ylzF/SJ6
そんなことよりおまえらもっと闘技やろうぜ。
全然呼ばれなくて暇w
337名も無き冒険者:2009/01/04(日) 17:11:00 ID:XlAgMjDa
加工品収納箱とか竹簡収納箱が闘技で交換できるようになれば人増えるんじゃね?w
338名も無き冒険者:2009/01/04(日) 19:06:43 ID:jjg9uOeP
だから闘技は職縛りのせいで失敗したんだってばさ
339名も無き冒険者:2009/01/04(日) 23:01:04 ID:DixNdyKG
見返りがない時点で部曲戦と同じ道を辿ることになるわな

今やってる奴は見返りなんていらんと言うが
やってない奴の大半は見返りなく消費だけならソロでレベル上げてた方がましって奴がほとんどじゃね?
340名も無き冒険者:2009/01/04(日) 23:09:57 ID:9nTNWhcv
だから闘技はマントとか永久にしろと
341名も無き冒険者:2009/01/04(日) 23:11:24 ID:NbZIYQjV
みかえりなんていらん
昨日もどっかで書いたがだらだらやるのが問題
期間限定にしろと
342名も無き冒険者:2009/01/05(月) 00:35:28 ID:eMyF50vu
>>341
だから見返りいらん言ってる奴は今でも闘技やってる奴だけだろ

人がいないなら闘技自体を期間限定にってかw
343名も無き冒険者:2009/01/05(月) 01:52:38 ID:wnt5m/uq
>>342
見返り云々じゃないってことだろ。

戦か双じゃないとどうにもならないのが問題。
344名も無き冒険者:2009/01/05(月) 03:00:34 ID:IhyO2iCT
10人以下は全部陣形なしにすれば面白いんじゃね?
345名も無き冒険者:2009/01/05(月) 04:33:59 ID:H/J6WHyN
闘技は部戦とほとんど差がないのが残念だ

一定周期で開催される上覧は盛り上がってるらしいけどな
サーバを問わず対戦でき、優勝者には天下一品や家具などがもらえる
という上覧仕様にしなかった理由が分からん

何で6年前の自社MMOより劣化した内容にするのかと
346名も無き冒険者:2009/01/05(月) 05:17:12 ID:wnt5m/uq
>>345
盛り上がってねーよw
347名も無き冒険者:2009/01/05(月) 05:18:18 ID:H/J6WHyN
そうなん?
職板とか相変わらず書き込み多いじゃん
348名も無き冒険者:2009/01/05(月) 17:19:39 ID:w9H9FTWe
三Onスレはどこも末期感漂ってるからな。
本スレすらも進まない。
349名も無き冒険者:2009/01/05(月) 22:12:39 ID:QgTIcfXs
このゲームは全てにおいて見返りなんてない
350名も無き冒険者:2009/01/05(月) 22:54:16 ID:WF5s9ZSi
×このゲームは全てにおいて見返りなんてない
○ゲームは全てにおいて見返りなんてない
351名も無き冒険者:2009/01/05(月) 23:05:44 ID:w3kAVeej
奪気の罠と爆裂の罠だけど竹の罠と発動方法違わない?
竹だと踏むと発動するけど、爆裂とか新しい罠を敵が踏んでも発動
しないんだけど、
352名も無き冒険者:2009/01/06(火) 00:14:29 ID:wcx4kDy0
>>351
ただのバグ
353名も無き冒険者:2009/01/06(火) 04:21:19 ID:4ZixGKEo
罠関連のバグはどれも直す気全く無しだな
肥やる気全く無し
354名も無き冒険者:2009/01/06(火) 10:55:28 ID:k89Tph/x
関内の罠で吹っ飛んだら
異空間に飛ばされて動けなくなったなな・・・

バグだらけだぜw
355名も無き冒険者:2009/01/06(火) 12:26:40 ID:62xWDype
同じく 関内で波状くらったら関にめり込んだw
スタックオプションで戻ったんだけど敵が破壊中の砦にとばされるとかもうね…
356名も無き冒険者:2009/01/06(火) 15:12:22 ID:4ZixGKEo
敵が突撃してきた
逃げれる距離だったので全速力で引いた
明らかに味方のしかけただろう爆裂罠が発動した
ぶっとんだ
轢かれた
357名も無き冒険者:2009/01/06(火) 16:07:27 ID:iwqUfjMV
泰山だけど、闘技最近楽しいぜ
人も増えてきたし、みんな好きな職やってるし
見返りなんてないが、純粋に対人スキーが集まってる感じだなー
358名も無き冒険者:2009/01/06(火) 16:26:03 ID:4ZixGKEo
宣伝乙w
359名も無き冒険者:2009/01/06(火) 20:02:50 ID:55M4n7sG
黄河は変態しかいません

だがそれがいい
360名も無き冒険者:2009/01/06(火) 21:49:29 ID:wcx4kDy0
廬山はキティガイしかいません

だがそれもいい
361名も無き冒険者:2009/01/07(水) 04:44:46 ID:FcaGsDqB
部員に誘われて、
49にしてトレインというものに始めて行ってみたんだが、
うまいのか・・・これ?
4人で俺3分1500だったwwww
もういかね。
362名も無き冒険者:2009/01/07(水) 06:46:49 ID:Mhq0OU2I
49は不味い
4人は不味い
釣りが下手だと不味い
363名も無き冒険者:2009/01/07(水) 09:06:13 ID:jZusFB6+
49でトレイン参加するってことは
自分の経験値も少なくなってることは確かなんだが
その部曲員の人らの経験値も下がっていることを
忘れないで下さい。
4人ならLv47までの職でやれば3分で約4000〜5000いくはず
>>362の言うとおり釣り役が重要になってくるが。
364名も無き冒険者:2009/01/07(水) 10:20:02 ID:7P59Tukx
>>363
4人だと5000以上だな。
5人だと4000〜5000
6人だと3000〜4000

47以下限定の話な。

一番美味いのは3人だな。
3人なら48がいてもへっちゃらなくらい美味い。

2人でもできるが、安定度と殲滅速度考えると
釣り+妖2人がベスト。

と晒され常習の俺が言っとく。

とりあえず49→50はソロじゃないと厳しい。
365名も無き冒険者:2009/01/07(水) 10:47:24 ID:WXvHl0iu
何えらそうに語ってんだよ、しね屑
366名も無き冒険者:2009/01/07(水) 11:16:40 ID:uqmkrhCY
釣り妖+妖2人でやるといいよ

釣り役も火炎柱2発うてるし、3人の釣り槍とスピードあんまりかわらんし、経験もうまい

トレインやったことないけど
367名も無き冒険者:2009/01/07(水) 14:11:08 ID:RXoJ5iqq
とりあえず狩場独占迷惑トレイン厨は全員晒し
368名も無き冒険者:2009/01/07(水) 17:07:52 ID:FcaGsDqB
要するに妖に寄生してあげるってことか
369名も無き冒険者:2009/01/07(水) 23:48:31 ID:7P59Tukx
>>368
てか、妖と双以外は釣り役。
釣り役やらない場合は単純に寄生。
370名も無き冒険者:2009/01/08(木) 02:01:10 ID:luODhae1
丹で釣らない奴は真のカス
371名も無き冒険者:2009/01/08(木) 13:45:10 ID:WqCYW7ua
トレインしてる時点でカス
372名も無き冒険者:2009/01/08(木) 17:11:11 ID:ZcvqofZU
                      _,.>
                   r "
    お前らこんなクソゲー  \    _
    まだやってるのかぁ!? r-''ニl::::/,ニ二 ーー-- __
                 .,/: :// o l !/ /o l.}: : : : : : :`:ヽ 、
                  /:,.-ーl { ゙-"ノノl l. ゙ ‐゙ノノ,,,_: : : : : : : : : :ヽ、
              ゝ、,,ヽ /;;;;;;;;;;リ゙‐'ー=" _゛ =、: : : : : : : :ヽ、
              /  _________`゙ `'-- ヾ_____--⌒     `-: : : : : : : :
...-''"│    ∧  .ヽ.  ________   /   ____ ---‐‐‐ーー    \: : : : :
    !   /   .ヽ  ゙,ゝ、      /  ________rー''" ̄''ー、    `、: : :
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             r―- ..__l___    `´            l   /   /: :
                \      `゙^''''''―- ..______/_/   /: : :
373名も無き冒険者:2009/01/08(木) 17:38:16 ID:GaDMxlz3
前みたいにトレインで迷惑するほど人がいないだろ
374名も無き冒険者:2009/01/08(木) 17:46:55 ID:uJ09mIwN
トレイン厨の分際で偉そうにするな
375名も無き冒険者:2009/01/08(木) 20:58:39 ID:uM63Sx5U
>>373
トレイン厨のせいで人がいないだろ
氏ねカス
376名も無き冒険者:2009/01/08(木) 22:37:41 ID:JFJw3CMk
うらやましいんなら混ぜてもらえよw
377名も無き冒険者:2009/01/08(木) 23:40:17 ID:sWRd4Tsd
あそこの狩場にトレインがいなかったら3人徒党が4組は入るだろ。
つまり邪魔
378名も無き冒険者:2009/01/08(木) 23:48:56 ID:EZQXh1+I
>>343
見返り云々じゃないってことだろ。

戦か双じゃないとどうにもならないのが問題。


遅レスだけどほんとにそうだよな〜。
このままじゃ例え5人→10人にしても人集まらないな・・・
379名も無き冒険者:2009/01/09(金) 02:11:19 ID:gUz/DJJ9
トレインは晒され覚悟でやれってことだ
双はソロの方が効率いいけどな
380名も無き冒険者:2009/01/09(金) 10:15:26 ID:Ir5x7cVL
トレイン3分5000て10マソ/1hかえ?
1hノーミスてありえなくね?
教えてエロイ人
381名も無き冒険者:2009/01/09(金) 10:42:42 ID:S8Z/f86i
トレインはどこでやっても大体1400〜1500/mぐらい
382名も無き冒険者:2009/01/09(金) 11:02:30 ID:qpFrq1tA
>>380
4分10000ってのもできる
15マソ/1h
383名も無き冒険者:2009/01/09(金) 11:27:04 ID:v2Um5lzS
ノーミスはありえないね
384名も無き冒険者:2009/01/09(金) 16:07:16 ID:IVRqSCRa
邪魔しに行くから大喝札もっとうってくれ
385名も無き冒険者:2009/01/09(金) 17:08:59 ID:f1nR8XaO
釣り師が上手いと1hノーミスどころかミスしないぞ
386名も無き冒険者:2009/01/10(土) 18:39:40 ID:TVZ1vzbW
闘技やってる奴でのこってるのは
双か槍しかいないってのは事実。

でもそこに他の職がきていいかってのは別の話。

やっぱりそれ以外の職が入ると極端に勝率落ちるから、
みんなに迷惑かけてるんだよね。
参加するなら晒される可能性もあるし。
387名も無き冒険者:2009/01/10(土) 19:21:29 ID:0KIo0ofw
もう仕度券も貰えないのに闘技でそこまで勝ちに拘るか?
388名も無き冒険者:2009/01/10(土) 20:36:43 ID:Hp32CBxN
>>386

戦・双以外の職がきたら勝率下がるって・・・
低PSの戦・双なんていくらでもいるぞ

どんな職業でも役割をよく考えて行動すれば闘技で活躍できるから戦・双以外でも闘技やってみたいと思ってる人は是非参加して盛り上げてやって下さい。
389名も無き冒険者:2009/01/10(土) 21:09:32 ID:Rgf+jUhd
そんなこんなで、空気読める人は参加しなくなるんだと思います
390名も無き冒険者:2009/01/10(土) 21:48:24 ID:D59E/TZx
空気よめるというか、双と戦以外で入ると楽しくない
391名も無き冒険者:2009/01/10(土) 21:50:51 ID:/EpQAthe
そもそも始めから楽しくない
392名も無き冒険者:2009/01/11(日) 02:24:12 ID:qOyRAQGP
闘技で丹・妖・盾・弓はチーム内にどれか1職ならPSにもよるがすごく役に立つ


上手い奴は何やっても上手いし
下手な奴は戦・双やってもPP


PS低いの気づかず戦・双やってる奴が一番たちが悪い
393名も無き冒険者:2009/01/11(日) 03:20:11 ID:Nm9NnHa/
プレイスキル()笑
394名も無き冒険者:2009/01/11(日) 04:24:03 ID:qCL5K4jJ
闘技デビューの戦双は他職がいたときの動き方がわかってないんだろうな
395名も無き冒険者:2009/01/11(日) 04:42:34 ID:sP8Os6VT
PS低いの気づかずでも弓盾練妖よりは双、戦の方がまし
396名も無き冒険者:2009/01/11(日) 05:02:17 ID:Gu6FoNZN
えらそうに
397名も無き冒険者:2009/01/11(日) 05:35:08 ID:sP8Os6VT
プギャーAA(ry
398名も無き冒険者:2009/01/11(日) 06:07:08 ID:SLSY7QR5
闘技なんか変な奴しかやってない
399名も無き冒険者:2009/01/11(日) 06:36:11 ID:EN80nrsl
だがそれが心地良い
400名も無き冒険者:2009/01/11(日) 16:59:55 ID:vgX0B9Uo
昨日爆裂の罠を作って調べてみたよ
2/5ぐらいの耐久 約8秒間建造 
1回目:火炎柱で消滅 味方はじかれず 敵は近くにいない
2回目:4〜5回(生き返り無敵状態のキャラに3回踏まれる)で発動
今度、建造のモーションおこしたらすぐに建造を止めた状態(耐久が0に近い状態)
で、何回踏まれたら発動なのか試してみる。あと味方の火炎矢・発動が味方を巻き込むか
検証してみるよ。
401名も無き冒険者:2009/01/11(日) 17:02:27 ID:EN80nrsl
し、資材が〜
402名も無き冒険者:2009/01/11(日) 17:30:09 ID:d1+uimMS
>>400
ちょっと興味が出た。
100%なら1発発動で完成しなくても
n回踏まれると発動はするって事?

403名も無き冒険者:2009/01/11(日) 17:49:48 ID:yEX89EDd
>>402
耐久で踏まる回数で発動が決まるのか、n回踏まれると発動なのか
今度調べる。 ただ耐久が少なくて完成してなくても発動はするから
踏む回数で発動が決まるかどうかも含め調べてみるつもり
404名も無き冒険者:2009/01/12(月) 12:38:28 ID:DBNQnXuK
誰か涼州軍略の攻略方法教えてください。
華雄、呂布ともに全く勝てる気がしません。
職構成から立ち回りまで教えていただけるとありがたいです。
405名も無き冒険者:2009/01/12(月) 12:49:21 ID:GDHjrVxm
>>404
呂布はまだやったことないので知らないけど
華雄はトレインが基本になる軍略ですわ

釣り役がひたすら走り回り、鈍足化を練丹が解除してケア
関羽のいる辺りに丸めて範囲で一層
たぶん一番楽なのは盾x1(または戦術x1)、丹x1、妖x2、双x1
氷雪を二人で交互に受け持ちながら、氷雪⇔火炎柱という感じで分け合い太極波で処理
それに双剣のなぎをかぶせつつこぼれたのを突進や剛撃などで処理
妖術は催眠も入れておくといい

関羽が華雄にいる方向へ行き始めたら
武器をそれぞれボス用に変更
盾x1、丹x1、妖x3にした

練丹視点の動画はニコニコにあった気がする
妖術視点の動画を作ろうとしたけど挫折したorz
406名も無き冒険者:2009/01/12(月) 13:30:23 ID:rN3uY284
盾丹双妖*2でトレインなしでもいける。
妖の氷雪を交互で。
ボスは双は遠距離に変更な。
407名も無き冒険者:2009/01/12(月) 14:01:18 ID:GDHjrVxm
あー今だとみんな火炎柱12使ってるだろうからトレインしなくていいのか
初期は火炎のリキャ待ちのため
引っ張って時間稼いでもらってたんですわ
408名も無き冒険者:2009/01/12(月) 16:16:31 ID:e6BddBl2
>>405
粥は弱いが雑魚殲滅に武器縛りあるからダルい。
409名も無き冒険者:2009/01/12(月) 16:17:09 ID:e6BddBl2
間違ってアンカー付けた。
気にせんでくれ。
410名も無き冒険者:2009/01/12(月) 16:50:33 ID:nWKWRnrU
>>407
火炎1だけの集団だったけど氷だけで対処してクリアしたわ
トレインがデフォみたいな言い方すんなきめぇw トレイン厨、軍略でも乙
411名も無き冒険者:2009/01/12(月) 16:59:58 ID:DBNQnXuK
きめぇとか言うな、せっかく丁寧に教えてくれたんだから
とりあえず>>405の方法で試してくる。
みんなありがとう
412名も無き冒険者:2009/01/12(月) 17:19:09 ID:q3hrbp5a
迷惑効率トレイン厨が沸いてたか
たしかにそれが基本な奴は2chがネットの基本だと思ってる奴と同じくらいきもい
413名も無き冒険者:2009/01/12(月) 17:22:29 ID:GDHjrVxm
たとえとしてトレインという表現にしたけど
フィールド狩りでトレインなんてしてないよ
414名も無き冒険者:2009/01/12(月) 17:25:44 ID:q3hrbp5a
じゃあ次のネタいこう
415名も無き冒険者:2009/01/12(月) 17:48:14 ID:rN3uY284
俺もトレインなしと書いたが否定的な意味じゃないぞ。
しなくても可能であると言いたかっただけ。
軍略とかでならトレインはテクニックの一つだろ。
416名も無き冒険者:2009/01/12(月) 20:59:32 ID:updCLf9q
呂布は今ぬるくなったン?
前は一騎全然使わなくてクリア失敗とかよく有ったが
417名も無き冒険者:2009/01/12(月) 21:31:08 ID:Y2KVTITo
呂布は前よりかなりぬるくなったよ
一騎当千かなりしてくれる
418名も無き冒険者:2009/01/12(月) 23:12:23 ID:updCLf9q
レイプ目
419名も無き冒険者:2009/01/12(月) 23:17:49 ID:vo4+3Yk6
カユウで妖が2人いるのにトレインて効率下がらない?
ここの皆はトレイン慣れしてて討ち漏らしがないのかな?
420名も無き冒険者:2009/01/12(月) 23:23:02 ID:updCLf9q
誤爆ったw
421名も無き冒険者:2009/01/13(火) 01:10:03 ID:KCvnkVyv
そもそもトレインなんて誰にも迷惑掛けてないだろw
422名も無き冒険者:2009/01/13(火) 01:18:28 ID:L1OEaeNl
>>421
しんどけ
423名も無き冒険者:2009/01/13(火) 01:21:10 ID:KCvnkVyv
>>422
具体的によろしくw
424名も無き冒険者:2009/01/13(火) 01:25:00 ID:IKR6wKtd
>>419
今はもう楽進、程普も砦一気がスタンダードだから
フィールドでトレインやってない人でもコツは知ってるだろうさ
425名も無き冒険者:2009/01/13(火) 11:01:27 ID:A0d6HoGG
トレイン厨は俺達psたけえぇぇぇと勘違いしとるんか?
フィールドトレインは出来るがやらんって奴が大多数だぞ。
426名も無き冒険者:2009/01/13(火) 11:23:55 ID:AUy2qdkR
本音:晒されるのが怖くてトレインできない
427名も無き冒険者:2009/01/13(火) 12:20:05 ID:tqiNrMaY
俺どれだけトレインしても晒されない・・・
すでに3職50になるぐらいtrain train by ブルーハーツ
428名も無き冒険者:2009/01/13(火) 12:40:44 ID:BwMxZHnS
>>427
トレインで50って48とか49で混じってる寄生ですかwww

てか、トレインの何が悪いのかまったく分からん。
429名も無き冒険者:2009/01/13(火) 12:45:06 ID:voU4GEg6
>>428
お前が何を言いたいのか分からん。
430名も無き冒険者:2009/01/13(火) 13:01:18 ID:Eqg6HB6I
>>428
普通にソロ狩りしようにもトレ厨が一帯のmobを全部かっさらって行くんで非常に迷惑
普通に狩りしようってプレイヤーが視界に入ったら数匹は残せ
そういう配慮があるなら特に問題は無いよ
431名も無き冒険者:2009/01/13(火) 13:36:18 ID:BwMxZHnS
>>430
トレインポイントのすぐ近くにはソロ可能な狩場がいっぱいあるんだがw
432名も無き冒険者:2009/01/13(火) 14:26:24 ID:A0d6HoGG
トレイン厨の朝鮮脳マジぱねぇっす
433名も無き冒険者:2009/01/13(火) 14:34:04 ID:0bpYlH2+
>トレインポイントのすぐ近くにはソロ可能な狩場がいっぱいあるんだがw


と、いうかこれはたしかにトレイン厨の方が正しいだろw
採集してたらMPKされたとか言うんなら分かるが
わざわざトレインポイントに行って「ソロできません><」って頭悪すぎだと思うw
434名も無き冒険者:2009/01/13(火) 14:37:12 ID:BwMxZHnS
>>432
朝鮮脳ってなに?
トレインのせいでソロできないっていう被害妄想全開の脳のこと?
435名も無き冒険者:2009/01/13(火) 15:09:15 ID:N/xWW0Cg
私、はじめたばかりで槍使ってますか負け組ですか?
436名も無き冒険者:2009/01/13(火) 15:22:34 ID:A0d6HoGG
トレインポイントって誰が決めたんだ?
ソロよりトレイン厨が偉いと勘違いしとる厨房ですか?
437名も無き冒険者:2009/01/13(火) 15:41:50 ID:w2cV00kh
むしろトレインしている所に突っ込んで、
大喝なりするのがトレインポイントの正しいソロ活動だろw
438名も無き冒険者:2009/01/13(火) 15:44:26 ID:IKR6wKtd
>>435
すぐに武器レベル上がるしいずれどの武器もある程度上げる必要性に迫られる
序盤は特にソロ(PvE)での強さで難易度が変わるので
戦術から入るのは正解かもしれない

戦術を育成する上であると便利かもしれない通常技能(アクティブスキル)
・錬気の矢(防御Lv4)
・回避の構え2(防御Lv20)
・連撃(攻撃Lv14)
・強撃2(攻撃Lv18)
・索敵(投射Lv10)

通常技能は好みもあるので正解はないのだけど
Lv10、16、22、28、34、40(45、50)で覚えられる自動技能(パッシブスキル)は
あるとないとで結構大きい差が出る
また不明な点があれば随時ゲーム内なり、ここか質問スレで訊ねるよろし
439名も無き冒険者:2009/01/13(火) 15:58:04 ID:hH8FAyid
妖術でソロしようと思うんですがどんなスキル入れたら良いんでしょうか?おしえてください
440名も無き冒険者:2009/01/13(火) 15:59:31 ID:IKR6wKtd
>>439
自分の武器レベルくらい申告しんさいw
441名も無き冒険者:2009/01/13(火) 16:01:10 ID:voU4GEg6
戦術に限らず22まではどの職もやっておく方が良いかと。
22まで育てると24の疾駆・弐が欲しくなると思うけど
442名も無き冒険者:2009/01/13(火) 16:08:15 ID:hH8FAyid
>>440
すいません。今35レベルです><
443名も無き冒険者:2009/01/13(火) 16:17:58 ID:yYsbEV5K
>>442
催眠気脈衰弱2灼熱地獄1氷結掌2火炎掌2気閃刃3気閃撃1気閃撃2
練丹の自動技能の速化(さらには迅速)があるとなお良し
444名も無き冒険者:2009/01/13(火) 16:20:24 ID:yYsbEV5K
生気転換も必要だった

以上、引き狩り妖術より。
445名も無き冒険者:2009/01/13(火) 16:24:37 ID:hH8FAyid
>>444
ありがとうございます!!がんばります!!
446名も無き冒険者:2009/01/13(火) 16:26:30 ID:IKR6wKtd
>>442
スキル100縛りもあるから他の武器との兼ね合いで入れられないケースもあるんで
上にも書いたけど正解ってのはない

と、前置きした上でサンプル

■ほぼレギュラーなスキル
気閃撃1(妖Lv1)/気閃撃2(妖Lv18)/生気転換(妖Lv14)
気脈衰弱2(妖Lv32)
気閃刃3(妖Lv26)/火炎掌2(妖Lv28)/氷結掌2(妖Lv28)
精神集中(妖Lv20)

■戦う相手によって入れ替わるスキル
(A)灼熱地獄(妖Lv30)/詠唱強化(妖Lv32)
(B)催眠(妖Lv18)/瞑想(練Lv16)/簡易回復1(練Lv1)

(A)
自分より強いmobで若干戦闘時間が長いケース
(B)
自分と同格以下、または回転が速くすぐに次のmobと戦えるケース
447名も無き冒険者:2009/01/13(火) 16:26:51 ID:yYsbEV5K
>>445
すっかり記入忘れたけど精神集中も必須だよ
448名も無き冒険者:2009/01/13(火) 16:34:24 ID:hH8FAyid
>>446
組み替えも必要なんですね。徐々に慣れていこうと思います!!
449名も無き冒険者:2009/01/13(火) 16:41:12 ID:voU4GEg6
自動の俊足または俊足帯があって
生気転換と気力吸収と気閃撃1,2さえあれば
後はどんな技能でもある程度のものは狩れる
450435:2009/01/13(火) 17:33:15 ID:N/xWW0Cg
>>438
ありがとうございます。他のスキルも試しながら戦術をとりあえず
上げていきたいと思います。
451名も無き冒険者:2009/01/13(火) 17:54:58 ID:ApyWnK4b
>>432
朝鮮脳と言うよりも、ぺたんこ座り今どきの若者脳だろ
そこら辺の歩道に数人ぺたんこ座って酒盛り喫煙してるにーちゃんねーちゃんの脳構造
ヒンシュクかうのではという想像力も働かず迷惑かけてる自覚も無い
前頭葉未発達だか一部脳機能の欠損がそういう行動の遠因らしい
452名も無き冒険者:2009/01/13(火) 19:16:36 ID:AUy2qdkR
>>451
流石にそれとは違う気がするんだがw
453名も無き冒険者:2009/01/13(火) 19:19:44 ID:TTppNJji
じゃあここでトレインに対してぐちぐち言ってるのは
そういう行為を迷惑に感じつつも、面と向かっては何にも言えない臆病な大人達ですね
迷惑だと思うなら対話で言えば?
454名も無き冒険者:2009/01/13(火) 19:21:31 ID:MGhRwz1d
ああまたぶり返してる
おまえあほじゃね?w
455名も無き冒険者:2009/01/13(火) 20:00:35 ID:6kMVQVu8
>>454
9月から繰り返しこの手の話題は出てるようだ

741 :名も無き冒険者 :2008/09/23(火) 12:37:25 ID:nqq9JUa+
トレイン狩りホント流行ってるな。
普通に狩りしてたら、すごく離れたとこから「狩場がかぶってるのであっち行って!!」という対話が飛んできて唖然とした

750 :名も無き冒険者 :2008/09/23(火) 14:59:54 ID:yfM4vtHF
トレイン厨は後から来て獲物横取りしつつ平然とはじめて、
ミスって周りに迷惑かけても謝りもせず何事も無かったように復活してまたやりはじめる
人間のクズ
晒し叩きにあって当然

778 :名も無き冒険者 :2008/09/24(水) 03:29:44 ID:aLMrG677
妬みだと思ってるの?
流石人の迷惑を考えずに自分の事しか考えない連中だな

797 :名も無き冒険者 :2008/09/24(水) 18:01:30 ID:JRNp98N/
変な徒党が死にまくりながら団体で狩場占拠してるねw

926 :名も無き冒険者 :2008/09/28(日) 12:32:15 ID:vsHAYTSs
レベル上げの苦しさから逃れようとトレインにはしった俺はGMからの警告でBAN寸前。
他の問題点を改善してくれよ・・・
456名も無き冒険者:2009/01/13(火) 20:04:49 ID:6kMVQVu8
52 :名も無き冒険者 :2009/01/03(土) 12:38:29 ID:9Z0E/Wwa
寝掘りは車も歩行者も全くいない赤信号を横切るくらい。
トレインは行列できてる人気店に無理矢理先頭に割り込み並んでる奴らを殴り怪我させるくらいの行為。

254 :名も無き冒険者 :2008/12/13(土) 10:02:17 ID:iyt5Xjcv
少数部曲でチマチマ遊んでいたが、最近は後から来たトレイン厨に周囲のMOBをごっそり持って行かれ、
狩り兼素材収集すらままならねえ
しかもマナー違反、狩場独占のトレインが最高効率の経験値稼ぎて・・・もうね・・肥氏ね

262 :名も無き冒険者 :2008/12/13(土) 14:44:11 ID:3KTCJXYU
トレイン厨が嫌われる理由
@先客(ソロ・通常狩り徒党)がいても無言でトレインを開始する。
A長時間狩り場(MOB)を独占する。
B部チャでトレイン自慢を垂れ流す。(時給・ドロップアイテム等)

Bは部曲崩壊の危険性も備えており特に注意が必要なんだぜ。
トレイン否定者(良識人)があほらしゅうなり引退・退部に追い込まれる。
ぶっちゃけ俺の部曲は崩壊した。

426 :名も無き冒険者 :2008/11/07(金) 13:38:16 ID:2b5VwS31
普通は人のいる場所避けるもんだよねトレインとかAE狩りって
あんまり派手にやると運営側にnerfされるから
でも運営が何もしないこのゲームでは・・・
457名も無き冒険者:2009/01/13(火) 20:08:01 ID:KzA37W2p
age
458名も無き冒険者:2009/01/13(火) 20:26:44 ID:Oz2hqF4K
トレインなんて人の勝手だろ
細々やる奴こそマイナールールの押し付けだ
GMにコールしてトレインを禁止にしてもらうか
トレイン禁止鯖でも作ってもらえよw
459名も無き冒険者:2009/01/13(火) 20:27:48 ID:Oz2hqF4K
細々やる奴→トレイン叩きの奴
だな。おれはほそぼそ狩してるw
460名も無き冒険者:2009/01/13(火) 20:52:47 ID:L1OEaeNl
迷惑ゲーム脳がえらそうに語るなよw
461名も無き冒険者:2009/01/13(火) 21:06:04 ID:XP02enXk
まぁお前も低脳だがなw
あっ、俺もだwwwwwwwwwwwwww
462名も無き冒険者:2009/01/13(火) 21:08:45 ID:vTTrM+70
>443

睡眠って、一体何を狩るんだw
463名も無き冒険者:2009/01/13(火) 21:29:13 ID:IKR6wKtd
>>462
睡眠と戦うならこれだ

 眠 眠 打 破

真面目な話
mobの確保が難しかった簡素イベント以前だと
錬気の矢に対抗するのに催眠は便利だった

気閃撃でFAを確保して2体同時とかやったもんさ
464名も無き冒険者:2009/01/13(火) 22:37:31 ID:8OGhfrzF
流れぶった切りで悪いが質問〜
戦闘技能って個別に適中率の補正とかあるの?
破心撃は使うと高確率で適中なんだが

気のせいだろうか・・
465名も無き冒険者:2009/01/14(水) 00:12:24 ID:1oP0DBT7
俺もそんな感じがするが、とりあえず気のせいと言う事にしてる
466名も無き冒険者:2009/01/14(水) 01:03:32 ID:sFzlEoGy
対人うまい無所属もいるんだな…
467名も無き冒険者:2009/01/14(水) 01:13:08 ID:fju2qW8E
投射でいうと爆裂矢の適中率が高い・・・気がするけど気のせいだろう
468名も無き冒険者:2009/01/14(水) 01:18:51 ID:StNYeBoe
詠唱中断に爆裂撃つことが多いから気のせいじゃないかも?
詠唱中は適中率うpするしね
469名も無き冒険者:2009/01/14(水) 02:25:08 ID:NCXhjWIk
>463
熊か鼠でも無理して狩るのかと思ったよw
イベ前ってそんな混雑していたっけ・・・

>466
抜ければいつでも無所属なれるじゃないか
470名も無き冒険者:2009/01/14(水) 07:57:07 ID:BF3l3/xc
>いつでも
ダウト
471名も無き冒険者:2009/01/14(水) 12:40:45 ID:7+3Co4lP
だからそんなに嫌ならトレイン部曲に砦荒らしの刺客送れよ!!

リスクがなくてうまうまだからトレインしてるんだろ?

被害がでたら少しはおさまるだろ!
新人も怖くて入れられなくなるから崩壊するだけでは?

472名も無き冒険者:2009/01/14(水) 12:41:55 ID:7+3Co4lP
だからそんなに嫌ならトレイン部曲に砦荒らしの刺客送れよ!!

リスクがなくてうまうまだからトレインしてるんだろ?

被害がでたら少しはおさまるだろ!
新人も怖くて入れられなくなるから崩壊するだけでは
473名も無き冒険者:2009/01/14(水) 13:50:21 ID:6VwdAzfz
ちょwww
おまえ一日ずれてるぞwww
474名も無き冒険者:2009/01/14(水) 16:26:14 ID:Pwe9SUn6
なかなか面白い方法だな
475名も無き冒険者:2009/01/14(水) 18:31:32 ID:N2HNfGg8
ヤツら無神経だから砦荒らされてもトレインのせいだとは思わないんじゃね?
荒らした後に犯行声明出さないとなw
476名も無き冒険者:2009/01/14(水) 23:55:24 ID:GH91Feag
すいません。カタパルトって戦い方はどういうのなんでしょうか??
誰か教えてください。
477名も無き冒険者:2009/01/14(水) 23:58:08 ID:vnL7HFfL
478名も無き冒険者:2009/01/15(木) 00:06:14 ID:1bbjEpyb
36↑軍略は合法的なトレインって訳ですよね??
479名も無き冒険者:2009/01/15(木) 00:08:43 ID:TERm+An/
>>478
そもそもトレインは違法じゃねーよw
480名も無き冒険者:2009/01/15(木) 00:31:09 ID:MKoZtDmQ
477さんありがとうございました^^
481名も無き冒険者:2009/01/15(木) 01:57:40 ID:lhAmr+Fc
>>478
トレインはテクニックというかただの手法だからな
それをPDや軍略みたいにクローズドなとこでやるかオープンなフィールドでやるかの違い

良い悪いは置いといてオープンなとこでは何をやるにしても問題の種になる可能性はある
482名も無き冒険者:2009/01/15(木) 02:45:09 ID:HJdR5RUj
失敗して他人にタゲがいって迷惑かけたら違反
483名も無き冒険者:2009/01/15(木) 02:51:32 ID:N6/tKM1W
>>482
別にわざとじゃなきゃ仕方ないだろw

そんなんだと涼州だと普通に道走るだけでも違反になりかねないだろw
484名も無き冒険者:2009/01/15(木) 03:46:19 ID:JReahcJk
ただし、占有権主張する様な発言したり、
FA取られて、獲物は俺のもの的な恫喝したら規約に抵触するから気をつけろよ。
まあ、許容人数少ないから、その他大勢からは白い目で見られるんだが。
485名も無き冒険者:2009/01/15(木) 03:58:04 ID:szyXhS0C
ここ使ってますとか頭上コメしてトレインしてる馬鹿が居たな黄河は
486名も無き冒険者:2009/01/15(木) 04:02:04 ID:N6/tKM1W
まー、占有権主張してんのはソロ側だしなw
487名も無き冒険者:2009/01/15(木) 04:18:31 ID:kTXjDCgW
トレインするのはかまわないけど、クエアイテム集めようと狩ってるMOBまでゴッソリもってくんじゃねぇ
488名も無き冒険者:2009/01/15(木) 04:24:51 ID:N6/tKM1W
>>487
それが占有権の主張だろw
489名も無き冒険者:2009/01/15(木) 04:33:03 ID:szyXhS0C
法律では禁止されてないが歩きタバコは迷惑
トレインも一緒
490名も無き冒険者:2009/01/15(木) 04:38:25 ID:OaaaIKA/
馬襲い狼だっけ?
あそこでトレインやられると厳しいな

あと安全なエリアを超えて敵増やそうとしてるのも厄介
出先のサーバで馬屋埋めようと移動してたときに
すり鉢状になった区画を超えて、土手側の闇狼まで釣ってるのがいた
木材や鉱石拾ってる人いたら肉入りでも死ぬぞw
近くに野営地あるんだけど、あそこ勢力クエ(西部戦線異常あり!てやつ)の場所でもある

昨日見た一行はMPK目的にしか見えんかったぜ
491名も無き冒険者:2009/01/15(木) 04:41:10 ID:JReahcJk
>490
あそこ夜になると蛇が蜘蛛に変わらなかったっけ?
稀にトレイン始める馬鹿がいるが、夜には消えてくな。
492名も無き冒険者:2009/01/15(木) 04:42:43 ID:jQa39WXU
447 :名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! :2008/10/22(水) 06:07:40 ID:waC3uZ+Y0
蜀の奴が募集してるトレインに潜入した事あるが、それぞれこんな事があった
馬襲い狼でやった時
党員A:そこの人(ソロ妖術だったかな)が、クエの牙欲しいんで、数体残してって対話来たけど…
募集主:そんなの知らないしw ほっとけば、他所行くでしょww

火鼠やった時
(失敗して全滅して戻ってみたら、多分金鉱石掘ってる人達に敵が襲い掛かってた)
党員A:やべっ、一応謝っとく?
募集主:いや、どうせ中身いないだろういいんじゃねwそれにしても赤鉄ウマー
493名も無き冒険者:2009/01/15(木) 04:48:03 ID:OaaaIKA/
>>491
俺トレインやらんから知らんけど
夜になると出てくるのは蜘蛛じゃなくてサソリだった希ガス

蜘蛛をたくさん配置してくれりゃトレイン減るだろうのに
ってずっと言われてるよね
494名も無き冒険者:2009/01/15(木) 06:28:43 ID:HJdR5RUj
とりあえず迷惑トレイン厨は全員晒し
495名も無き冒険者:2009/01/15(木) 06:49:21 ID:n5oMNpm+
>>492
なんつーかそいつも同じ徒党にいる人間だから同罪なはずなのに
自分は無関係みたいな言い方してるのがタチが悪いな
わざわざ「潜入」って言い方してるのもそうだし

まぁネトゲやってる以上痛い奴は必ずどこにもいるわけで
合戦や軍略でもいるしな
前やってたゲームではそういうレベルの発言をブログに平気で書いて
他人を名指しで叩いたり煽ってるような奴もいたし
そういう奴は注意されようが晒されようがそのスタイルは基本的に変わらんよ
496名も無き冒険者:2009/01/15(木) 10:14:49 ID:TERm+An/
>>489
歩きタバコとどこが一緒だよw
497名も無き冒険者:2009/01/15(木) 10:24:05 ID:3GZepmcb
歩きタバコにわざとぶつかって因縁つけてウマーしたことあるのは俺だけじゃないはず。
498名も無き冒険者:2009/01/15(木) 10:31:41 ID:6eiN8X9Y
トレイン厨は某県の新成人みてえなものだろう。
本人達は俺達カッケェと錯覚しておるが、周囲からしたらば単なる馬鹿集団だべ?
もっともトレイン厨の中身はピザデブだろうがな。
499名も無き冒険者:2009/01/15(木) 10:33:29 ID:+b0cQscR
厨厨トレイン
500名も無き冒険者:2009/01/15(木) 10:59:52 ID:OEvYUuUO
トレインは規約違反じゃないってこえー
が言ってたもんねーって主張するボウボウは
裏を返せば、大喝ごっそりFA泥棒も違反じゃないって
こーえが言ってることをわかって
いますか?w
501名も無き冒険者:2009/01/15(木) 11:14:59 ID:GxUqcnNw
>>500 そう思うならやれよw
ウマーしてでもなんでも、早くlv上げてね^^
502名も無き冒険者:2009/01/15(木) 11:44:12 ID:kTXjDCgW
トレイン関係の話になるとゆとりが沸きまくるな

くせぇwwwwwww
503名も無き冒険者:2009/01/15(木) 12:09:37 ID:UP84HKz6
>>1-502

死ね
504名も無き冒険者:2009/01/15(木) 12:26:08 ID:EL+Ye5k5
闘技場において以下に該当する人は遠慮なく、晒していきます。

@総合が41以上で職レベル40以下で参加(徒党参加も同様)
A痛感麻痺、転化札等、アイテムを全く使わない人
B自分の職レベルに対して著しく低いレベルの装備をしている人
C盟主は出来なくても構わないが、盟主やる人に対して挨拶や礼が出来ないメンバ
D勘違いな指示や、戦法タイミングが悪くて負けてるのをメンバのせいにする盟主
505名も無き冒険者:2009/01/15(木) 13:07:13 ID:KwtlLnSc
総合50妖術48だけど、闘技には戦術40で参加してる。
506名も無き冒険者:2009/01/15(木) 13:08:35 ID:Wfy5rvrV
@〜Dは闘技する上でのガイドラインとして適切な内容

507名も無き冒険者:2009/01/15(木) 13:32:56 ID:TERm+An/
>>502
おまえのようなのが沸くもんなwww
508名も無き冒険者:2009/01/15(木) 15:10:49 ID:vCeJE861
>>504 財力の差はどおする?
   
   野良集まりの闘技に、そこまで求めるのはよくない。
   
   初心者が入ってこなくなる恐れあり。
 
   決まりきった戦法の繰り返しより、予想も出来ないことが起こるほうが楽しいはず
 
 
509名も無き冒険者:2009/01/15(木) 16:42:01 ID:SL5YrwxR
霊珠や元素使うLVの武器防具アクセの良補正品を
闘技用にポンポン買ったり作ったり出来る程
銭も持ってねーし生産LVも上がってねーよ。
510名も無き冒険者:2009/01/15(木) 17:14:37 ID:mf+Ny67l
闘技では手抜き装備だったな…
武器はそこそこいいモノ使ってたけど。
著しくハズレと思われる奴が居たらアイテムもケチる。そして時間をずらす
511名も無き冒険者:2009/01/15(木) 17:16:49 ID:TERm+An/
多少は努力しろってことじゃね?
512名も無き冒険者:2009/01/15(木) 17:57:56 ID:n5oMNpm+
努力は大事だし最終的には誰もが>>504みたいな形で参加できればいいんだろうけど
全員が同じだけの闘技経験あるわけでもないしな
長くやってる奴はなにが必要かわかってるだろうけど
初心者なんかは必要なアイテムとかすらよくわかってなかったりするわけじゃん
そういう愚痴を部曲チャットで言ってる奴もいたけど
直接アドバイスしてやるコミュニケーション能力もないのかと
俺がその立場だったら直接言って貰った方が絶対ありがたいし次からはそうしようと思うけどな
それを聞かないとか逆ギレするとかで初めて叩かれることだろう
もちろん挨拶できないのは論外としても
513名も無き冒険者:2009/01/15(木) 19:43:13 ID:JReahcJk
>504

マニュアル房はとりあえず氏んどけ
514名も無き冒険者:2009/01/15(木) 20:06:24 ID:Zhi51yfL
俺、闘技行ったことないけど>>504読むとおっかなくて行けないな。
@〜D以外の事でも何かヘマすると晒されそうだ。
515名も無き冒険者:2009/01/15(木) 23:50:04 ID:HJdR5RUj
単なるコピペと思って読み飛ばしてたが、@以外は結構的をえてると思うが?w
AとBなんて下手糞でも金持ってれば用意できる
CとDは礼儀の問題
516名も無き冒険者:2009/01/16(金) 00:01:09 ID:LQ71p702
簡単に金持ってればって言うが
既にあらかた揃えて銭の使い道が無くて
有り余ってる奴とは違うんだぜ。
517名も無き冒険者:2009/01/16(金) 02:20:32 ID:OnN7ImUw
別にアイテム使おうが使うまいが、個人の自由じゃないか?
lv41でアイテム使う奴とlv49でアイテム使わない奴じゃ
後者の方が強いだろう。
またアイテム使わなかったりlv40以下でも上手い奴は上手い。
まあ攻撃職に関しちゃ、せめてlv40は欲しいけどな。
そこまで勝ち負けにこだわる闘技でもないだろう。

>504よ、@やAでぐだぐだ言うならお前こそ闘技には来るな!って感じだ。
518名も無き冒険者:2009/01/16(金) 02:48:20 ID:G34E4Z1P
ずいぶん低いところでやってるのだな
519名も無き冒険者:2009/01/16(金) 03:52:12 ID:Vtfq7BOS
RMTで1000円分でも銭買えば当分闘技アイテムに困らないぜ
520名も無き冒険者:2009/01/16(金) 08:41:49 ID:+17mzl18
正直、やる気があるんだか無いんだかもわからん闘技で
高価な消費アイテム買って使う気にはなれんわ、
装備だのアイテムだの以前に
露骨に手抜きしてるのがわかる奴もいるしなw
521名も無き冒険者:2009/01/16(金) 14:10:41 ID:NN7DomSZ
別に下手でも多少レベル低くても盟主出来なくても良いから、
もっと気軽に闘技に来て欲しいんだぜ。

いつも同じメンツしか見なくてマンネリ気味(´・ω・`)
522名も無き冒険者:2009/01/16(金) 15:22:22 ID:xWoTcmnN
ベテランの高望みが新規の敷居を高くしてるのは確か。
無論、2chでだがw

しかし、部内ログ見てても糞盟主だの動きがどうだの薬がどうだの散々素人非難してる奴に限って人いねぇ同じ面子秋田言ってる罠
523名も無き冒険者:2009/01/16(金) 16:33:58 ID:YAiPxF56
お前の部曲が最悪なだけじゃねw
524名も無き冒険者:2009/01/16(金) 16:58:06 ID:mdYkpPzW
闘技廃れたのは双と槍のせいだもんな
525名も無き冒険者:2009/01/16(金) 17:47:16 ID:IaJb4xYY
俺と同じ陣営にならなきゃほかのでもいいよ^^
526名も無き冒険者:2009/01/16(金) 19:20:12 ID:bh9UhVUB
>>521
闘技前から部曲戦してた人は部曲戦に戻ってるしね。(´・ω・)
527名も無き冒険者:2009/01/16(金) 19:25:57 ID:xWoTcmnN
>>523
限られた極数名だがな

大きい対人部曲はどこもそんなの飼ってると思って割り切ってたけど、、そうでもないのか?!
528名も無き冒険者:2009/01/16(金) 21:36:15 ID:jErdbh67
>>525
そしてボコられてなみだ目になるわけですね。
529名も無き冒険者:2009/01/17(土) 00:23:10 ID:LPWFJncE
あほかおまえw
530名も無き冒険者:2009/01/17(土) 04:10:46 ID:YLP81y31
>>525>>529
型にはまった作業しか出来ない単純労働者ですねw
531名も無き冒険者:2009/01/17(土) 05:01:23 ID:LPWFJncE
なにいってんのお前w
532名も無き冒険者:2009/01/17(土) 13:32:51 ID:43bWip7q
丹の46↑はどうすればいいんだ…
てか、丹って合戦で何位・何ポイント平均?
533名も無き冒険者:2009/01/17(土) 15:36:30 ID:YLP81y31
>>525>>529 >>531
応用力が無い奴って必死だなw
534名も無き冒険者:2009/01/17(土) 15:55:32 ID:mAzcIGVk
>>532
おいおい、ポイントに必死で国に貢献することを怠るなよ。
まず丹で上位は難しいぞ
535名も無き冒険者:2009/01/17(土) 16:12:26 ID:43bWip7q
>>534
いや、いつも合戦は丹なんだ
湿地なら1000↑で最高19位とかあるんだが
他マップだと…
他丹のポイントをボインと教えてくれ
536名も無き冒険者:2009/01/17(土) 16:26:48 ID:THKFpgF8
魂移法と回復波を3ついれといて、それ密集地帯で使いまくれ
537名も無き冒険者:2009/01/17(土) 16:39:46 ID:90ScuY4q
治癒光を使えば上位は簡単だけど
練丹は個人スコア狙いになったらいかんよ

個人スコアのための合戦をすると勢力として勝てなくなる
それだと本末転倒
自分と、主力連合のD数を減らす動きの方が大事
538名も無き冒険者:2009/01/17(土) 16:42:19 ID:THKFpgF8
なんでこうも上から目線で説教口調がおおいんだろうw
本人がポイントをとるっていう三onでの「目的」を見つけてんだから
いちいち否定することなかろうに
539名も無き冒険者:2009/01/17(土) 16:46:33 ID:90ScuY4q
なんでこうも上から目線と受け取る卑屈な人がおおいんだろうw
色んなプレイスタイルがあるのだから
いちいち否定することなかろうに

これでいいかい?
540名も無き冒険者:2009/01/17(土) 16:53:00 ID:LPWFJncE
>>533
それを断定しようとお前のが必死だなwwwwwwwwwwwwwww
死ね
541名も無き冒険者:2009/01/17(土) 16:54:29 ID:THKFpgF8
質問内容とは違う意見おしつけて、そういうプレイスタイルだから否定するなと?

ともかく、ゲーム内で過疎進行させないよう頼むよ・・・

542名も無き冒険者:2009/01/17(土) 16:59:42 ID:90ScuY4q
>>541
なんでケンカ腰なのか知らないけどポイントはこうだよ

・治癒光を使えば良い
・死ににくい設定の装備やスキル構成にすること
・ただしその場合、PT員として参加してくれる人がいることを忘れてはいけない
・護り・祝福buffをしてくれている連合がいることを理解しなければいけない

何も否定だけしてるわけではないさ
さらに言うなら「目的」があるのなら安易に人に訊ねず自力で探す方が楽しいぞ
どうしても困ったならゲーム内で聞いた方がいい
543名も無き冒険者:2009/01/17(土) 17:51:50 ID:LPWFJncE
はいつぎ
544名も無き冒険者:2009/01/17(土) 18:35:25 ID:8xN/6jRF
似たようなのだけど戦闘系で順位アップ方法について教えてください。
武器は戦術で陣形は飛散or護りの党員です。

1番は生き残る事なのは判ってはいるんですが、どうしても順位が上げたいです。
killを増やせばポイントが上がって順位が上がると言われましたが、
一向に上がる気配がないのです。
お願いします。
545名も無き冒険者:2009/01/17(土) 18:39:29 ID:H+PTgFef
>>544
付与剥奪しまくれば上がるんじゃね?
546名も無き冒険者:2009/01/17(土) 18:41:19 ID:st70yXg3
532 :名も無き冒険者:2009/01/17(土) 13:32:51 ID:43bWip7q
丹の46↑はどうすればいいんだ…
てか、丹って合戦で何位・何ポイント平均?

535 :名も無き冒険者:2009/01/17(土) 16:12:26 ID:43bWip7q
>>534
いや、いつも合戦は丹なんだ
湿地なら1000↑で最高19位とかあるんだが
他マップだと…
他丹のポイントをボインと教えてくれ

ポイントって言ってるな、
おまいらの目ってふしあな?www
547名も無き冒険者:2009/01/17(土) 18:57:16 ID:Fg5nXx0z
湿地以外の弓での合戦順位・ポイント平均ってどのくらいか知りたいです
俺の平均は250位600〜800ポイントぐらいなんですが・・・

やさしい方教えて下さい
548名も無き冒険者:2009/01/17(土) 19:35:00 ID:8xN/6jRF
>>545
ありがとうございます。やってみます。
549名も無き冒険者:2009/01/17(土) 19:37:38 ID:4g8/5uQN
>>544
今の戦術で順位上げるのはなかなか大変だぞ。
ポイント=ダメージだから、必然的に総ダメージを稼げる範囲技がある武器が有利になる。
戦術でポイント稼ぐなら>>545の言うように剥奪が一番らくだが、突連所属だとできないし党首である必要がある。
突連の戦術で稼ぐなら一撃の重さ重視で武器は大刀にし、一度も死なないくらいの気持ちでとにかく突撃回数を増やす。
PCスペックと回線がある程度あるならば、優先的に布か革装備を狙うこと。

ああ…昔の戦術で安定して一桁or十位台とれた頃が懐かしい。
550名も無き冒険者:2009/01/17(土) 21:24:51 ID:w6fBRNeJ
投石で与えたのダメってポイントに加算されるのかい?
551名も無き冒険者:2009/01/17(土) 23:16:56 ID:duWCfY68
いつも合戦は丹で出てるが、所属する連合にもよる気がする
一応、回復波二個に札で回復しまくれば上位いけると思う
一位は流石に無理だけど、一桁なら割といける
552名も無き冒険者:2009/01/18(日) 00:49:01 ID:UJ7qXLNM
雑兵丹である俺の例
平均300ポイント (100〜600)
順位は気にしたことがないのでわからない
k は 0
d は 0〜2
俺が気を付けていることはとにかく死なない
d が 0 なら少なくとも脚は引っ張っていない…よな?
553名も無き冒険者:2009/01/18(日) 01:12:17 ID:Mo4xjK/v
>>552
レベルある程度あってその得点はまずいと思うが…
採集&建造班ならともかく、練丹なら前線で回復&蘇生するだけでも、それ以上のポイントいけるはずなんだが。
554名も無き冒険者:2009/01/18(日) 01:39:41 ID:PjgROfgC
スペックと回線にもよるからなー
まぁ500人とかな勢力じゃなければ、足は引っ張ってない
555548:2009/01/18(日) 01:44:30 ID:KxHUzNLm
>>545
付与剥奪やってみました。
まったく影響していない気がします・・・
いち兵卒のままでしたorz
556名も無き冒険者:2009/01/18(日) 01:49:16 ID:RYMXKeRM
ソロ練丹で必死に回復蘇生しまくっても戦果350とかだったぜ
ヒャッハー
557名も無き冒険者:2009/01/18(日) 01:51:10 ID:PjgROfgC
戦闘状態で回復しないと意味無いんだぜ
558名も無き冒険者:2009/01/18(日) 02:44:48 ID:UZOr58T9
>>547
湿地以外は弓ソロで大体50位〜150位かな
559名も無き冒険者:2009/01/18(日) 03:57:29 ID:TOQ6a0ts
>544
逃げ足早い訳だし、効率的に殴り回るしかないんじゃね?
後は要所回復札も使う感じで。
ちなみにkill増やしても順位は上がらない。
560548:2009/01/18(日) 18:40:30 ID:KxHUzNLm
>>559
攻撃行為などでポイントが決められてて、
それとkill数で順位がつくんじゃないのですか?
561名も無き冒険者:2009/01/18(日) 18:44:38 ID:RYMXKeRM
kill数ってか自分が攻撃した奴が死んだかどうかが関係あるな
死んでなきゃどんなに大ダメージ与えても戦果0「らしい」
562名も無き冒険者:2009/01/18(日) 19:35:25 ID:uDaJ1eEf
ほとんどコバンザメ順位だもんな
563名も無き冒険者:2009/01/19(月) 00:59:37 ID:xAlJY/QS
>560
総合ダメージ・総合回復量が、撃破・蘇生ポイントの元。
killはあくまで自分のアクションでトドメをさせた数だから、
1000ダメで倒そうが、DOTの30ダメで倒そうがカウントされる。
20killしようが、与えているダメが低いと順位は大したことがない事も多々。
0killでも、FAで大ダメージを重ねてると上位になる。

回復で蘇生ポイントってのは若干違和感あるが・・・。
回復波連打の丹でここが伸びるから、間違いないかな。

陣の状況にもよるけど、5万〜10万ダメージで上位(もしくは1位)になる感じ。
戦でも現実10位内常連いるから、
こまめな突撃と、しつこい攻撃を繰り返せばいけるんじゃね?

結論から言うと、kill=俺Tueeeeじゃない。
564名も無き冒険者:2009/01/19(月) 01:14:31 ID:oFdzSped
>>563
ダメだけで順位って決まって無くない?kill数も含まれてる気がする・・・
前にログを加工して総ダメを計算したけど
10万ダメぐらい合っても50位ぐらいだった。
武器は双手ね。

あと総ダメの値はいつも大体同じなんだけど
ポイントは結構ばらつくんだ。
だからkill数も対象にになってると思う。
565名も無き冒険者:2009/01/19(月) 01:18:43 ID:b6qPxHnd
>>564
経験値のカウントと同じシステムになってんじゃないかな
(1)戦闘に参加する
(2)対象が戦闘不能になる
この条件をクリアしないとmob相手のときは経験もらえないでしょ?

合戦のときはこれに加えて
(3)戦闘不能にした対象へのダメージ量
これを拾ってるんだと思う
566名も無き冒険者:2009/01/19(月) 01:29:44 ID:0nFXS+To
この前なんか4K2Dで60位だったしな
567名も無き冒険者:2009/01/19(月) 01:35:17 ID:omoiUQzm
>>564
常に突撃の先頭で飛び出して敵の集団に範囲ダメ
トドメは後ろの連中に任せる

これで後ろの連中がトドメ刺さないとどんなに与ダメ稼いでもポイント低い
うまく後ろの連中が喰ってくれたら自分のkill数が少なくてもポイント高い
568名も無き冒険者:2009/01/19(月) 01:42:57 ID:oFdzSped
>>565
あーなるほど。ばらつくのは相手が死んでないけど
総ダメとしては計上されるからか。
それなら説明がつくような気がするわ

1ダメ=1ポイントじゃないだろうから
とりあえず超低交換だなw


569名も無き冒険者:2009/01/19(月) 02:02:08 ID:xAlJY/QS
>564
6-2でも2800ポイント、3位だった事もあるし、
25-0で2700ポイント、7位ってこともあったのよね。

>565
それだと、一瞬で門破壊して終わった場合の陣で150〜くらいもらったの
説明できなくなるんだよね。(勝利加算別で)
個人0-0、国としてのスコアも2桁-2桁とか。
570名も無き冒険者:2009/01/19(月) 02:07:37 ID:b6qPxHnd
>>569
そういうケース経験ないから分かんないや

対象が死んだ場合にかかる係数と
キルまでいかなった場合とで違う係数になってんのかな

しかし肥にそんな複雑そうなシステムを組み込めるだろうか・・・w
571名も無き冒険者:2009/01/19(月) 02:18:36 ID:xAlJY/QS
>570
無難に、総合ダメ・回復量÷(参加時間/45分)とか計算の基本じゃないかなと
個人的には思ってみたりなんだよねぇ・・・。

まあ何にしろ、ダメージを与える=撃破か後退に追い込むわけだし、
合戦貢献としてはトドメ追い求めてしつこく前線に留まるよりはいいよね。
もちろん、回復総量大は前線維持・死亡減に繋がる。
572名も無き冒険者:2009/01/19(月) 04:58:38 ID:eEtOOaOt
廬山・泰山・黄河
もっと部曲戦の動画をアップして下さい。
最近、合戦動画よりそっちの方が面白い。
573名も無き冒険者:2009/01/19(月) 05:05:55 ID:2duUoQhs
オナニー動画はいらない
574名も無き冒険者:2009/01/19(月) 05:40:27 ID:dN0+cH4X
小鬼ブログ見れば合戦成績についての検証がのってるだろ・・・。
575名も無き冒険者:2009/01/19(月) 19:43:55 ID:oFdzSped
>>574
あったわ。
総合レベルで決まっててそれが分配されるってなってるな
なぜこの内容がwikiに載ってない?

ポイントを敵1人分に置き換えてみたら
思ったより殺せてないのがちょっとショックだったw
576名も無き冒険者:2009/01/20(火) 01:18:40 ID:tVjhN6M4
>>575
小鬼の許可がないと載せられないだろw
577名も無き冒険者:2009/01/20(火) 01:41:58 ID:CASHIMVF
wikiも一般サイトと同じで勝手に掲載はやはりマズイのか
578名も無き冒険者:2009/01/20(火) 02:28:09 ID:6wRCf6H7
まったく伸びてないのを見ると売名宣伝乙と言っておけばいいんだろうか。
579名も無き冒険者:2009/01/20(火) 02:44:43 ID:tVjhN6M4
おれは小鬼ではないが、
あそこ以上に合戦ポイントについて検証されてるところがあれば是非教えてくれ。
580名も無き冒険者:2009/01/20(火) 18:08:30 ID:CASHIMVF
伸びないのはソコにもう答えがあるからかな。
つか11月に書かれてる。これが情報格差というやつか

>>578
君のブログ見てみたいので紹介よろ
581名も無き冒険者:2009/01/20(火) 19:39:43 ID:7ZoHlQ3p
要はkiiじゃなくダメージだってことが分かったからだろ
未だに○killひゃっほーーーいっていう馬鹿が定期的に沸くから
582名も無き冒険者:2009/01/21(水) 12:35:38 ID:wZDD2X9+
みんなスキルセットどうしてるの?
8つじゃ足りなくね?
いい方法があれば教えてください
583名も無き冒険者:2009/01/21(水) 14:06:18 ID:/KTH16WE
よく使う分に大半割り振りして
PDボスとか対呂布用とか特殊なのは都度組むしかないねぇ…

1練丹:軍略
2練丹:合戦
3防御:軍略
4防御:部戦
5戦術:ソロ
6戦術:合戦(採集や偵察用)

自分は練丹>防御>戦術の優先度で遊んでて
臨時のスキル用を残りで組んでる
上の1-6も確定ではなくてメンバー次第で多少調整してる
この3つ以外も40にはなったけどスキル100枠一杯なので武器3つに絞ることにした

あまり参考にならなくて申し訳ないorz
584名も無き冒険者:2009/01/21(水) 14:32:47 ID:wZDD2X9+
>>583
やっぱりそうなりますよね。
私も同じで、その都度組むのが面倒で・・・

要望したら改善の可能性ありますかね?
スキルセット数の追加とスキル枠100の撤廃
585名も無き冒険者:2009/01/21(水) 14:51:25 ID:sjwWgtAW
可能性はもちろんあるわな
そのへんは要望してる人はすでにたくさんいるだろうが
数が多いほど通る可能性が高まるのでがんがん送ってくれ
586名も無き冒険者:2009/01/21(水) 14:57:20 ID:JLOPisgy
ん〜テンプレ化させてくれればいいのになぁ
技能も装備も

587名も無き冒険者:2009/01/21(水) 17:54:44 ID:2Ux8l8jP
テンプレ化した物に何の楽しさがあるというのだ・・・

スロットを外部保存出来るようにしてくれ、ってことだろ?
588名も無き冒険者:2009/01/21(水) 20:15:05 ID:FQfT7fZc
たまにこのセット何だっけ?
ってなるから、せめて好きに名前つけられるラベル欲しい。
589名も無き冒険者:2009/01/21(水) 20:19:32 ID:I8LUNfLq
マクロスロットもスキルスロットも倍増してほしい
その前に技能枠撤廃な
590名も無き冒険者:2009/01/21(水) 20:34:29 ID:g/gayykp
100はそのままで良いよ、かわりに書庫くれや
591名も無き冒険者:2009/01/21(水) 20:35:04 ID:I8LUNfLq
じゃあお前は書庫な
592名も無き冒険者:2009/01/21(水) 20:39:11 ID:g/gayykp
OK書庫は俺が貰った、撤廃はお前に譲るわ
593名も無き冒険者:2009/01/21(水) 21:01:54 ID:qvSegmdo
>>588
名前は自分でつければいいじゃん
順次検索なんてやってられないよ。
594名も無き冒険者:2009/01/21(水) 23:53:17 ID:ya7NPrj8
とりあえず技能枠撤廃で!
595名も無き冒険者:2009/01/21(水) 23:58:15 ID:NyCjHd0a
>>590
そのままで良いってその枠に何の意味がある?w

書庫は、まだ覚えてない技能保管庫でいいだろ
596名も無き冒険者:2009/01/22(木) 16:31:39 ID:Y5v7xoMA
同一技能は複数持ってても1個換算くらいはやって欲しい。

偽装なんて双妖丹やってると、345とかになるし。
597名も無き冒険者:2009/01/22(木) 16:48:00 ID:8TeEyjf7
>>596
下位技能は互換ってことでしょ?
でもそれやると火炎柱2発とか疾駆・徒党疾駆2つとか出来なくなるんだよな。
598名も無き冒険者:2009/01/22(木) 16:59:51 ID:bcmDBOuR
互換じゃなくて複数レベル持ってても枠として一個換算でって言ってるようだが
下位互換だとあえて低いのを選ぶって事もできなくなるしそれはないな
599名も無き冒険者:2009/01/22(木) 18:52:42 ID:2MIAv7cz
互換どうこうはどうでもいいんだよ。
100個制限を撤廃すれば解決じゃないか

同じ系統は1個扱いに成りましたとか修正されて何人が喜ぶんだよ?
600名も無き冒険者:2009/01/22(木) 19:06:00 ID:ID/OhhDu
100個制限を撤廃するって事は、配列を拡張しなければいけない為、その分メモリを食いつぶす訳で・・・
601名も無き冒険者:2009/01/22(木) 19:28:41 ID:bcmDBOuR
複数職してると下位を捨てられない事は多々あるぞ、
ひとつ扱いになればかなり恩恵ある

生産は別枠で制限なしにしたのに戦闘技能はしなかった事からしても
制限の中で工夫して下さいって理由があっての枠だから撤廃はないだろうな
まあレベル上限上がって技能増えてるんだから拡張くらいは妥当、要望しようぜ
602名も無き冒険者:2009/01/22(木) 19:31:08 ID:coUP6xCX
多くの人のストレスの元がなくなるんだから…
603名も無き冒険者:2009/01/22(木) 20:13:02 ID:RtftC/Cr
>>601
枠が100しかないのは本来そういう意図だったんだろうが
簡単に覚えたり忘れたり出来る仕様になっちゃってるから
矛盾してるし鬱陶しいだけなんだよな実際

複数職やらないと十分に戦えないのに
枠が足りないせいで職変えるのに一々倉庫漁って
その都度技能の入れ替えとかうざすぐる
604名も無き冒険者:2009/01/22(木) 21:08:58 ID:yQJKDcby
技能100制限も上下位技能もいらん。
必要なのはスキルセットの名称付与によるテンプレ化と、そのための種類を念頭に置いた技能数の劇的な拡大だ。

技能も正攻スキル(セット)に対するアンチスキル(セット)も用意してだな…
まぁこの部分はプレイヤーが見つけていくもんだけどな。

要はGuild Wars(ギルドウォーズ)の対人システム等をパクってくだせー。
GWをやったことあるやつは分かると思うが、対人バランス・職業バランスが逸脱している。


100技能制限で個性出せってとこに何の根拠もない。
まずは技能増やせ、職能間の技能縛りをなくせ。
バリエーションも見いだせんのに個性もくそもない。

言い訳はよそう、単に三Onの開発部隊の能力がなさです。
605名も無き冒険者:2009/01/22(木) 21:51:29 ID:NmC2IXfv
官位が上がると上限が5増えるとかでもいいので実装してほしい
606名も無き冒険者:2009/01/22(木) 21:54:40 ID:ME2N3KQ+
それいいな要望よろ
ついでに銭荘の数も増えるようにな
さらに官位にみあった正装が貰えるようにしてくれ
607名も無き冒険者:2009/01/22(木) 23:12:46 ID:q51D04PJ
官位が上がれば投石に乗れます
また上がれば虎戦車に乗れます

また上がれば…?
608名も無き冒険者:2009/01/22(木) 23:23:18 ID:8Ybr51WD
>>603
これはほんとにそう。
609名も無き冒険者:2009/01/23(金) 00:32:47 ID:B7cm/ZO6
>>600
ねーよwwwww
610名も無き冒険者:2009/01/23(金) 02:10:33 ID:EuB3+0RP
>>607
女官に乗れます
611名も無き冒険者:2009/01/23(金) 06:31:21 ID:tceh1Nxf
おげふぃん!
612名も無き冒険者:2009/01/23(金) 06:50:19 ID:GuT0cmOc
>>609
S/wのしくみ知ってる?wwwww
613名も無き冒険者:2009/01/23(金) 08:01:42 ID:B7cm/ZO6
S/Wがなんだか知らんが、普通縦持ちだろ
100列とか想像したくもない
614名も無き冒険者:2009/01/23(金) 20:36:14 ID:srI6Wwz/
>>613
1バイトあれば、256種類の技能表現できるな。むしろ100とか中途半端すぐる。
4バイトあれば、42億9496万7295種類表現できるな。
615名も無き冒険者:2009/01/24(土) 01:00:14 ID:x3AIx4vq
あら、DBの話じゃなかったのか
616名も無き冒険者:2009/01/24(土) 01:02:46 ID:Z9TGOzRa
つかもうぜ!DB♪
617名も無き冒険者:2009/01/24(土) 03:50:59 ID:t9psI7xj
>>616
不覚にも笑わせてもらいましたw
618名も無き冒険者:2009/01/24(土) 07:39:10 ID:R8FC02oK
技能100までしかもてないって縛りは
たしかにキャラの個性とつながんないよなあ

スキルスロットに入れられるのが8つまでとか
武器によって使える技能が限られるとか
そういう縛りは個性といえるかもしれないけどさ
619名も無き冒険者:2009/01/24(土) 08:23:15 ID:Zkdx1jsU
はげどう
620名も無き冒険者:2009/01/24(土) 13:09:02 ID:Ob+yZDfF
技能枠なきゃいくらでも変えられるからなぁ
実際はアイテム欄次第で意味無いけど

選べる職業が2,3職の個性ってことでいいと思うが
621名も無き冒険者:2009/01/24(土) 13:23:21 ID:HYnbUZAy
合戦で連合参加中の丹的に、反転してまで混乱行くのってどうかなって
最近思うんだけど、どう思う??
後方で波と浄化で支援してたがいい気がするんだけど、どうだろう

そうなると速化は蘇生時以外いらないよねー
とはいえ蘇生時は必要だから護り・祝福に回るのはきついかな?
622名も無き冒険者:2009/01/24(土) 13:42:28 ID:lXGp3gwJ
俺は最近増丹か飛散に回してもらっているな。
でも丹は反転、蓮華のおかげで敵のタゲを集中してもらうのに向いているから以前突撃時最前線を走るようにはしている
混乱はぶっちゃけ見せかけだな。速化じゃないし止められる事のほうが多い。
一通り殴られた後はいち早く後方回って回復波浄化。速化蘇生は1人いればいいかなと思う。
623名も無き冒険者:2009/01/24(土) 15:23:00 ID:WIfHXdYN
>>621
混乱いくのに反転してまでってのは分かる気がする。
速化丹の混乱無効ってのがあるし、反転しても陰陽転化で1発だし。
非速化で混乱はもうタイミングでしかないがそれはどのスキルも似たようなもの。

入れてもらってる連合は基本30名で速化丹は最大2名ぐらい。
丹徒党が増丹だけど、大量に起こす場合は速化に変えて双徒党が増丹に回る。
増丹の場合は非反転で混乱した気がする。
速化丹2名が走って混乱同時に入れた時は盟主から注意されてた。
624名も無き冒険者:2009/01/24(土) 17:52:49 ID:iCwBilEc
速化反転混乱
逃げ遅れやら前線蘇生やらPPやらを轢きにいくときはいらない
奥にどちゃっと固まってる連合だけを標的にするときは欲しい
625621:2009/01/24(土) 18:03:35 ID:HYnbUZAy
レスありがとう

反転→混乱で先頭走るのはタゲ集め効果も大きいから捨てがたいか。。。
後方支援を徹底すれば連合がもっと安定するかと思ったんだけど、今まで通りでいいのかな

うちの連合は少なくとも速化丹3,4人ぐらいはいるかなー。同じく30名程度の連合
626名も無き冒険者:2009/01/24(土) 18:54:26 ID:0eA8Xskb
>>621
蘇生時でも増丹で十分。
増丹+迅速速化+精神集中で蘇生もかなり速くなるしな。

それでも間に合わない場合は連合自体の問題だし
そこまで壊滅してるなら、そのときだけ速化にすればいい。
627名も無き冒険者:2009/01/24(土) 18:56:04 ID:0eA8Xskb
>>625
タゲ集めても転化くらって蓮華消されて(゚д゚)マズーだろ。
後ろから着いてって、妖に浄化連発しとくのがいいと思うが。
628名も無き冒険者:2009/01/25(日) 06:05:53 ID:FgiDNKre
タゲ集めて転化くらって死亡はまずいね
適度に集めて死亡せず、出来れば蓮華も使わず帰還が腕の見せ所だろうか
俺は突撃時反転は使わず状況見て反転詠唱するようにしているかな
ワンクッション置くことにおいて転化対策にもなる
629名も無き冒険者:2009/01/25(日) 16:32:43 ID:zmt3Dyp7
反転つかってまでは 混乱しにはいかないかな。
反転コンイホウとやるために残してる。
前戦が膠着してるときや人数が少なくて
維持ができなくなるときに使うとかなり有効だとおもった。
これで味方の生存率もあがるし、ほかの丹もやってくれたら
回復波うつよりいいね、
意外と火炎柱とかのデバフで 体力回復するし
630名も無き冒険者:2009/01/25(日) 18:22:14 ID:0x+ktJIz
何事もバランスだと思うよ。
どいつもこいつも反転魂移法やり始めたら、みんな転化札撃ちまくるに決まってる。
速化混乱もそう。1連合に2,3人ぐらいでいい。
先頭での反転はタゲ集めに有効だったんだけど、転化札撃ってくる奴が増えている。
みんなそれなりに学習能力があるんだろうな、同じ戦術はいつまでも通用しないって事なんだろうなと思う
ちょっとずつ変えていけばいいんでないかい?
631名も無き冒険者:2009/01/26(月) 01:36:35 ID:1RdMuj1o
ぶっちゃけ渇望厨の双と速化厨の丹はダメだと思う。

>先頭での反転はタゲ集めに有効だったんだけど、転化札撃ってくる奴が増えている。
こんなん昔からだろ。
金属なんて他にやることないから、丹見つけたら転化札がデフォ。
632名も無き冒険者:2009/01/26(月) 01:54:25 ID:92VAl8G9
駄目な理由が書いてないぞ
厨って言葉の解釈にもよるが渇望の双と速化の丹がいらないって言ってるわけではないよな?
633名も無き冒険者:2009/01/26(月) 02:33:47 ID:1RdMuj1o
>>632
ああ、「増丹徒党は嫌です!」という丹と「猛進すると殺せないだろ!」とかいう双の事だ。
634名も無き冒険者:2009/01/26(月) 03:58:44 ID:wdAeWY8j
闘技とか部戦で妖術いらない子かと思ってたけど、術盟主かなり脅威じゃねーか!

ただ盟主必須ってのがハードル高い気もするけど・・。
635名も無き冒険者:2009/01/26(月) 05:51:31 ID:mN2QCdl2
上手い奴の場合だろ
636名も無き冒険者:2009/01/26(月) 11:14:42 ID:4cKJ3jvj
>>634
見えてからでも余裕だから妖の人には盟主もしくは陣形戦法役になって欲しいね。
637名も無き冒険者:2009/01/26(月) 12:07:11 ID:7QEMksaq
5人までなら微妙だが6人以上になると暗黒はかなり凶悪
638名も無き冒険者:2009/01/26(月) 20:29:12 ID:9QustuxG
うまい丹もそうとうヤバイ。
通常丹放置でいいのだが、うまい丹だと速攻殺さないといけない。
639名も無き冒険者:2009/01/26(月) 21:37:38 ID:DqBqpjyt
うまい奴ならどれも脅威・・・ただし投射、おめーはややうざいぐらいだ
640名も無き冒険者:2009/01/26(月) 22:15:08 ID:Xd7HmwZF
普段から合戦とか部曲戦で丹をメインにやってる人は、
やっぱ慣れてるっていうか、上手いと思う。

誰も丹する人がいないから、やむなく臨時で丹をやったって人とは、
たとえその人のLVが高い丹でも、動きが全然違うと思った。
641名も無き冒険者:2009/01/26(月) 23:08:23 ID:9QustuxG
>>639
あれ、昨日双双槍固定徒党で、槍弓弓にフルボッコされたかたですか?^^
642名も無き冒険者:2009/01/26(月) 23:15:59 ID:TRQ23wWP
最初に狙ってくるだろうと勘が働く丹は更にやばい
643名も無き冒険者:2009/01/27(火) 06:01:07 ID:znREmlzY
>>641
そんなレアケース出されても・・・
つーか3:3とか糞つまんないだろ、よくやるな
644名も無き冒険者:2009/01/27(火) 06:42:07 ID:dSQcDn9U
どうやったらフルボッコされるのか聞いてみたいわw
645名も無き冒険者:2009/01/27(火) 10:44:07 ID:nak+HeWI
渇望じゃねえか
646名も無き冒険者:2009/01/27(火) 12:58:28 ID:2+ILDfPU
盾でソロしてんだけど、
5分で7〜8匹狩ってんだ
これって多いの?少ないの?46レベね
647名も無き冒険者:2009/01/27(火) 13:33:19 ID:wue29Q07
相手次第
648名も無き冒険者:2009/01/27(火) 14:28:27 ID:znREmlzY
少なくとも攻撃・戦術・投射・妖術なら10匹〜15匹ぐらい狩れる
つまりそういうことだ
649名も無き冒険者:2009/01/27(火) 14:56:08 ID:Og/dgcRW
それも相手による
650名も無き冒険者:2009/01/27(火) 15:17:23 ID:o1rrzYHC
>>648
ねーよwどれだけ低レベルの敵狩ってるんですかw
651名も無き冒険者:2009/01/27(火) 15:33:29 ID:2+ILDfPU
42の熊で7〜8匹だな
盾は
652名も無き冒険者:2009/01/27(火) 15:39:51 ID:znREmlzY
46だろ?
なら現状最高Lvの敵狩ってもそんなもんだ
盾はソロ狩りしたことないから知らない
653名も無き冒険者:2009/01/27(火) 15:54:38 ID:o1rrzYHC
現状最高Lvの敵って火鼠と火光獣だろ?
49双でアイテム惜しみなく使って5分で7〜8匹が限界なわけだが

戦術・投射・妖術で10〜15匹って適当な事言いすぎだろ・・・・
654名も無き冒険者:2009/01/27(火) 16:08:22 ID:rpb8pBVM
5分で44の鷲ヘビを5〜6匹しか狩れない49ソロ丹の俺に謝れ
655名も無き冒険者:2009/01/27(火) 16:13:51 ID:Og/dgcRW
つーかなんで練丹あげてんの?
656名も無き冒険者:2009/01/27(火) 16:27:19 ID:Q7M/9nzg
最高レベルって白鼠じゃね?w
657名も無き冒険者:2009/01/27(火) 16:27:48 ID:DEAts08j
46の妖術で闇狼で7匹前後/5分だな。
10〜15匹/5分狩れる方法を教えてほしい。
658名も無き冒険者:2009/01/27(火) 16:55:09 ID:VxNfAYFW
>>654
やり方おしえてつかぁさい
その半分くらいしかやれない
659名も無き冒険者:2009/01/27(火) 17:35:10 ID:rpb8pBVM
>>658
やり方といってもひたすら気閃撃1⇒2の逃げ撃ちだからなんとも・・・
妖力と気適中をいかに底上げ出来るかが鍵かな
俺は妖力153に気適中19,1%ある。アイテムは使ってない。
660名も無き冒険者:2009/01/27(火) 19:15:30 ID:9DgTPMM8
盾で相手が46で、5分7匹ならSUGEEEE
まあ、嘘確定だがw
661名も無き冒険者:2009/01/27(火) 19:34:33 ID:aguV8nTx
5分で15匹とかビックマウスにもほどがあるだろwww
662名も無き冒険者:2009/01/27(火) 21:04:11 ID:VHeJlRBw
水境村の前で狩りした結果なんだろう
663名も無き冒険者:2009/01/27(火) 21:15:05 ID:loEwHkml
>>644
渇望徒党で、弓1人ずつ双剣担当。こっちの槍が相手の槍の
先手取れてたからフルボッコだったね。

まぁ、うまい双剣ならフルボッコにならなかったかもしれないが。
まあ何が言いたいかというとだ

弓最強wwwwwwww
664名も無き冒険者:2009/01/27(火) 21:31:28 ID:o1rrzYHC
ガチ当たりしたら渇望有利に決まってるわアホか
665名も無き冒険者:2009/01/27(火) 22:02:19 ID:wnDWTn67
w
666名も無き冒険者:2009/01/27(火) 22:15:35 ID:loEwHkml
>>664
え、相手も渇望使ってるのに、こっちだけが有利なのですか?^^;
意味がよくわかりませんが・・w
667名も無き冒険者:2009/01/28(水) 00:59:18 ID:3W2Ebjah
>>666
3人ってことは渇望3発だよな?
それで双倒せるか?
突進くらったら終了だろ。
668名も無き冒険者:2009/01/28(水) 01:17:25 ID:jIAGJMvf
>>667
47↑クラスの高レベルの弓だと神丹捨身四の玉付き49革に適中で580前後出る
通常足止め通常爆裂で3回適中だと2000くらいの累計ダメになるからいけるだろう
少なくとも47↑クラスの弓2人なんて廬山ではまず見ないけどなw
669名も無き冒険者:2009/01/28(水) 04:53:14 ID:KWcnmRm+
648フルボッコでワラタwww
まあ俺は5分で50匹以上余裕で狩れる自信あるけどな!
670名も無き冒険者:2009/01/28(水) 04:55:21 ID:iRLsSchq
>>668
部曲戦で適中使用の革なんか使う奴いるのか?
671名も無き冒険者:2009/01/28(水) 05:02:11 ID:3W2Ebjah
弩で急速、急速改、捨て身札入れても通常攻撃を挟むのは無理なんだよなー。
しかも命中率の低い投射だしな。
672名も無き冒険者:2009/01/28(水) 05:36:41 ID:N3wlxhYm
まぁ有り得んと思うのは無理もないが・・・
それくらいの差がないと、色々考えて準備して狩りしてる奴がやる気無くすw
673名も無き冒険者:2009/01/28(水) 08:32:08 ID:kolaMAt+
まあ って使うやつは部曲内でも上から目線
気を付けた方がいいよ 結構イラつくから
674名も無き冒険者:2009/01/28(水) 09:03:47 ID:1xxdPpDb
俺は上から目線って言葉がイラつくけどな、どんだけ卑屈なんだよと。
でも「まぁ」を連発する奴がむかつくのは理解できる。
675名も無き冒険者:2009/01/28(水) 09:19:22 ID:+2WfLf08
まぁやる気の無い奴はどんな言い方しても文句言うがな
676名も無き冒険者:2009/01/28(水) 09:27:35 ID:RRJCpBFN
まぁしょうがないよ。だって人間だもの。
677名も無き冒険者:2009/01/28(水) 09:42:58 ID:IPGRwYFB
>>673-674
まぁ落ち着けって。
678名も無き冒険者:2009/01/28(水) 09:54:02 ID:saYtSGa3
まぁまぁまぁまぁ
679名も無き冒険者:2009/01/28(水) 09:58:03 ID:1xxdPpDb
結構このスレ見てる奴多いんだなw
680名も無き冒険者:2009/01/28(水) 10:04:08 ID:Y4DrKc/c
晒し見てる奴も多いぜ?w
ちょっと晒されたからって反応して頭上コメントにそういう事書いてる奴も多い
激しく臭いな
681名も無き冒険者:2009/01/28(水) 10:05:00 ID:e+U1gU0e
現在ハイパーニートタイムということをお忘れ無く
682名も無き冒険者:2009/01/28(水) 10:36:47 ID:1umZ2rLT
会社から2ちゃん読んでコソコソ書き込みできる環境の奴がいるだけでしょ
ニートクラスに時間あったら三ONなんてとっくに卒業してる
683名も無き冒険者:2009/01/28(水) 10:39:06 ID:b5LkGwxF
ドラえもんに まぁまぁ棒ってあったな
684名も無き冒険者:2009/01/28(水) 15:38:19 ID:KWcnmRm+
まぁまぁ、のび太くん
685名も無き冒険者:2009/01/28(水) 15:59:30 ID:qjUJkzQi
すごく・・・のび太です
686名も無き冒険者:2009/01/28(水) 17:07:19 ID:dm6V+to3
嘘つきってのは大人になっても治らないんだよな
687名も無き冒険者:2009/01/28(水) 17:11:04 ID:1umZ2rLT
大人になって嘘吐きになる奴はいるが治った奴は見たことないな
688名も無き冒険者:2009/01/29(木) 01:08:25 ID:GzujQOKo
|  |
|  |∧_∧
|_|´・ω・`) まぁお茶でもどうぞ
|桃|o旦 o
| ̄|―u'
""""""""""
689名も無き冒険者:2009/01/29(木) 01:17:59 ID:GUtOLFxR
有難き幸せ
690名も無き冒険者:2009/01/29(木) 11:43:57 ID:BvpU64O6
六花、白魔の装備は実用的なんでしょうか?
691名も無き冒険者:2009/01/29(木) 11:48:20 ID:8U+Dwn0I
NO.
692名も無き冒険者:2009/01/29(木) 16:04:15 ID:pcXtGafY
当方総合46 盾37なのですが パーティープレイのときの技能スロット構成を教えてもらえないでしょうか
693名も無き冒険者:2009/01/29(木) 16:16:43 ID:X+I4qbCD
>>692
イベント参加のための盾って認識でいいのかな?

まだ今回のイベントには参加してないので
前回のイナゴダンジョンのケース

通常スキル
構え/盾/気流飛散/痛転気/簡易回復
錬気の矢/咆哮/罵倒/ぶちかまし/戦神の盾

自動スキル
体力/生気/剛健/剛健改/知能改

手持ちアイテム
神丹/鶏の丸焼き/甘露水/神秘湯/回復波札/呪詛札

たぶんこんなのでやってた気がする
自分はメイン錬丹、サブが防御なんでイマイチ分かってないけど
具体的に何を目的としたPTなのか書き加えると
メインの盾の人が答えてくれるかも
694名も無き冒険者:2009/01/30(金) 12:46:51 ID:fRMFQwkG
>>693
ありがとうございます 参考にさせてもらいます
今回のイベントはカオスすぎるので俺では役不足なんで無理ですが
部曲の狩りで腕磨きます
695名も無き冒険者:2009/01/30(金) 12:53:23 ID:bk55r0mx
役不足とな...
696名も無き冒険者:2009/01/30(金) 13:08:37 ID:cUbECGr1
>>694

やくぶそく【役不足】
 1 振り当てられた役に対して不満を抱くこと。与えられた役目に満足しないこと。
 2 その人の力量に対して、役目が不相応に軽いこと。
697名も無き冒険者:2009/01/30(金) 13:23:20 ID:UNVtG/Ie
国語力不足
698名も無き冒険者:2009/01/30(金) 13:25:10 ID:TAEXsEAG
力不足
699名も無き冒険者:2009/01/30(金) 13:29:13 ID:lD/jtV0W
はいつぎ
700名も無き冒険者:2009/01/30(金) 13:57:43 ID:1y9veB5b
合戦でのアイテム使用の質問ですが、
龍形の札(ダメージ吸収四)とありますがどのような効果があるのでしょうか?
盾スキルの障壁と同じ効果だとは思うんですが
どれくらい被ダメージ無効になりますか?

いろいろ調べたんですが詳しく解説してるところもなかったので質問してみました。
知ってる方いたら教えて下さい。
701名も無き冒険者:2009/01/30(金) 13:59:45 ID:1y9veB5b
↑間違えました><
虎形の札です。
702名も無き冒険者:2009/01/30(金) 14:14:10 ID:3x40BIqo
涼州実装〜1ヶ月くらいの過去ログ漁れば出てくるんでない?

あまりに吸収量が少なすぎて使えNeeeでFAだったと記憶する
バフ数制限あるから他の有用なのに回したいしさ
703名も無き冒険者:2009/01/30(金) 14:29:37 ID:1y9veB5b
回答ありがとうございました。

高値で販売してて何枚か使ったのですが効果がイマイチわからなかったので。

突撃のときは最初神の護り。効果がきれたら虎形の札を使ってました。
バフ制限と値段の割にはそこまでつかえないんですね><
704名も無き冒険者:2009/01/30(金) 14:35:14 ID:3x40BIqo
>>703
いや・・・護り切れる前に引き上げなされw
移動10秒→攻撃10秒→撤退10秒
という具合に30秒の効果時間をフルに使うんだ
705名も無き冒険者:2009/01/30(金) 15:28:42 ID:2WVAV+Ih
とりあえず、護りのマークが点滅し始めたら必ず退いて!
706名も無き冒険者:2009/01/30(金) 15:35:32 ID:LMR/nr02
状況によりけりだな
護りのおかわりを要求することもあるし、護りが切れても連合間の連携上退いてはいけない場面が多々ある
その辺の駆け引きが大規模合戦の醍醐味
707名も無き冒険者:2009/01/30(金) 15:44:24 ID:TCdwf1Z8
>>703
うちの連合方針は火力一辺倒。
護りは無いので虎形の札が護りの代わり。
護りあっても死ぬ時は死ぬ。自分が死ぬまでに敵を殺せば
仲間の被ダメは減るの理論の元やってるw
708名も無き冒険者:2009/01/30(金) 16:00:50 ID:d6L9uAXY
護りの重要性を理解してないやつが未だにいることに驚きを隠せない
709名も無き冒険者:2009/01/30(金) 16:01:09 ID:TAEXsEAG
別に攻撃力マイナスにゃならんのだから護りしろと
710名も無き冒険者:2009/01/30(金) 16:04:59 ID:TCdwf1Z8
いあ知ってるが、火力一辺倒の方針が変わらんのだw
そもそもT鯖では護り少ないという背景があるんだぜ
711名も無き冒険者:2009/01/30(金) 16:07:26 ID:LwqCA/WO
T鯖というかお前の連合だけw
712名も無き冒険者:2009/01/30(金) 16:09:13 ID:bk55r0mx
護りより火力だったのは40の時代。
713名も無き冒険者:2009/01/30(金) 16:11:00 ID:C7zZpEdL
こんなところでT鯖の評判を貶めないでくれw
714名も無き冒険者:2009/01/30(金) 16:12:16 ID:UNVtG/Ie
>>709
妖x20+その他5の25人連合で護り入れると攻撃力はマイナスになるw
715名も無き冒険者:2009/01/30(金) 16:12:59 ID:81aEuELo
>>707って連敗中のT鯖魏なんじゃ・・・
それなら納得だけどw
716名も無き冒険者:2009/01/30(金) 16:17:41 ID:TCdwf1Z8
>>715
呉っすよ。
流れてくるのにありつければ御の字だ。
まぁ7割無いんだけどその分火力は多い。
そりゃ当然護り要員が無いんだからな
717名も無き冒険者:2009/01/30(金) 16:20:41 ID:d6L9uAXY
護り無しだとご自慢の火力も発揮する前に蒸発してただのPP連合にしかならんだろう
718名も無き冒険者:2009/01/30(金) 16:23:59 ID:LwqCA/WO
>>716
呉かよ
火力が多少上がるより、壊滅せずに回転率上げたほうがいいよ
つか、頼むから護りは入れてくれotz
719名も無き冒険者:2009/01/30(金) 16:26:22 ID:81aEuELo
護りなしで10人以下ならタダのPP連合だし、
25人もいるならさらにポイント献上率の高い神PP連合だな
720名も無き冒険者:2009/01/30(金) 16:27:09 ID:RpDfRbA0
その辺はSNSで廬山魏の知ったか厨に盛んに批判されてたな
721名も無き冒険者:2009/01/30(金) 16:41:39 ID:LMR/nr02
>虎形の札が護りの代わり。
www
護り5にプラスしても空気札だってのに何いってんだコイツw
さすが泰山 香ばしすぐるww
722名も無き冒険者:2009/01/30(金) 16:42:31 ID:3x40BIqo
40キャップが開放された今だと
火力にさほどこだわらずともクリーンヒットすりゃ一面壊滅できるしょ?
死なない方が結果的に自軍のスコア伸びるぜ
ちんたらしてると緑の波に飲み込まれちまうからな
723名も無き冒険者:2009/01/30(金) 16:57:40 ID:EB2BGJJy
神なしPP連合なんざほっといても解散するだろ
存続できてるなら盟主が優秀ってことだ
724名も無き冒険者:2009/01/30(金) 18:13:48 ID:Hg62xFTp
T鯖呉の神無しったら他人連合か
まぁ少なくともPP連合じゃないな
725名も無き冒険者:2009/01/30(金) 18:31:24 ID:LMR/nr02
周りのレベルが低いって言いたいのかw
726名も無き冒険者:2009/01/30(金) 18:31:30 ID:RpDfRbA0
そいつらは味方を盾にしてるからな
727名も無き冒険者:2009/01/30(金) 21:31:32 ID:q3fce4nC
火力火力うるせーよw
護りない時点でPP連合だろ
728名も無き冒険者:2009/01/31(土) 02:18:32 ID:NGeYhuah
T鯖はPP多い。轢いてるだけで黒字。
あの鯖なら護りなしって選択肢もある得るって事だろうな。
729名も無き冒険者:2009/01/31(土) 02:32:54 ID:/K+O+ML/
T鯖は轢くか轢かれるかだもんな
R鯖は守り入っての前線での大規模ペチペチが楽しい
丹活躍できるしな
730名も無き冒険者:2009/01/31(土) 02:37:21 ID:3OcibS4n
K鯖が半々なら バランスよくね?
731名も無き冒険者:2009/01/31(土) 03:31:50 ID:KHAWAEm8
>>728
いやT鯖でも護りなしなんて選択肢ないから
ID:TCdwf1Z8の連合がおかしいだけ
732名も無き冒険者:2009/01/31(土) 03:37:09 ID:VBzas+qX
R鯖の50人クラスの連合だと治癒の光も入る
他鯖の合戦のレベルは低すぎる
733名も無き冒険者:2009/01/31(土) 03:44:10 ID:3OcibS4n
キャップ開放直後ぐらいまでの蜀:呉戦は
泰山の合戦に参加してたけど、護り無い連合がほとんどだったよ。
ちなみに呉ね。
まぁあの頃は呪詛散布連合がほとんどだったけどな
734名も無き冒険者:2009/01/31(土) 03:52:08 ID:f7cE1vsm
ならばよし!
735名も無き冒険者:2009/01/31(土) 04:06:19 ID:3Rxi7iAf
結局ID:TCdwf1Z8のいる連合がPPだったでOK?
736名も無き冒険者:2009/01/31(土) 04:12:49 ID:1kjml7LM
R鯖とK鯖は少なくなったとはいえ
cβ組〜PO1組がT鯖と比べると多いからな

サービス期間のまだ短いゲームだし
ちょっとでも早くはじめた人が多い鯖の方が平均値は上がるだろうさ

特にR鯖の場合、過疎を上手くトレンドにできたのが幸運で
K鯖、T鯖の廃層を呼び込めたのが大きかろう
737名も無き冒険者:2009/01/31(土) 07:30:18 ID:IG1gAIrd
イニシャルにする意味がわからん
738名も無き冒険者:2009/01/31(土) 07:53:33 ID:AAKarsXG
だからなんだってのも多いな
739名も無き冒険者:2009/01/31(土) 13:44:08 ID:NGeYhuah
T鯖の突連の戦力差は護りがあってもなくてもはっきりしていて
蜀>>>>呉>>魏は変わらない。
火力一辺倒にしてPPを上手く大量に倒しつくすって手段もありだと思う。
他の鯖では困難だろうが。
740名も無き冒険者:2009/01/31(土) 14:18:18 ID:YAPGhze8
人数多いんだから蜀が戦力高いのは当たり前だろ
そんなに蜀がTUEEEEって言いたいのな
だからなんだってのW
741名も無き冒険者:2009/01/31(土) 14:47:55 ID:DWPxw3s2
え、泰山呉って泰山蜀に先日勝利してなかったっけ?
泰山魏も対蜀戦での陣のみでの勝利は確かあったはず
蜀≒呉>魏
くらいの差じゃない?
742名も無き冒険者:2009/01/31(土) 14:50:30 ID:MazKHfUV
勝ってる時点で違うだろう
 呉≧蜀>>魏 じゃね?
743名も無き冒険者:2009/01/31(土) 14:56:22 ID:KHAWAEm8
泰山呉vs泰山蜀なら、先日勝利どころか直近制覇10戦で
泰山呉が9勝1敗で大きく勝ち越してるよ
744743:2009/01/31(土) 15:03:11 ID:KHAWAEm8
違うなw泰山呉の直近10戦で7勝3敗だ
745名も無き冒険者:2009/01/31(土) 15:49:26 ID:tCv3tfVQ
過去の廃人軍団TUEEEを引きずる魏
廬山からの救世主が忘れられない蜀
746名も無き冒険者:2009/02/01(日) 18:19:27 ID:g77z7cF/
廬山からの救世主が連合作って大暴れしてる呉
747名も無き冒険者:2009/02/01(日) 19:04:26 ID:8ONi/whq
>>746
何回も入ったことあるけど、あれぐらいの戦力の連合ならいくつもあるし、大暴れって程でもないな
連合作ってくれるのはとても感謝してるよ
748名も無き冒険者:2009/02/01(日) 21:46:22 ID:ktRlwdaW
速報 廬山魏敗戦
749名も無き冒険者:2009/02/01(日) 22:24:43 ID:gYEw/kTb
速報 泰山魏勝利
750名も無き冒険者:2009/02/02(月) 00:32:46 ID:ar/vFef3
えー、さらに速報です。↓
751名も無き冒険者:2009/02/02(月) 00:43:58 ID:h2HvRwNJ
749は速報する程の物でもないな
752名も無き冒険者:2009/02/02(月) 00:48:27 ID:0npw8+G4
>>747
あのぐらいの連合が一杯あるんだったら、彼らは衛生兵してるって。
753名も無き冒険者:2009/02/02(月) 02:34:57 ID:Z4KylNhF
もうすぐ妖術のレベルが50になりそうです。
楽しみにしている灼熱地獄2がつかえるんですが
対人戦とかでどれくらいダメージ与えられますか?
相手の気力防御にもよると思いますが
灼熱地獄1では適中して最高で2100くらいダメージ与えられました。
2になると2500くらいまでいくんでしょうか?w
妖50の方、お聞かせください。
754名も無き冒険者:2009/02/02(月) 03:13:16 ID:jmMEpC7H
>753
お察しの通り、ダメは気防御によりけり。
単純には1と2の差は2〜3割増しくらいかな?
気防御関連(技含む)に無防備だったら45↑金属で即死するかしないかかな?

というか1で2100ってどんだけ気防御低かったんだ。
基本的に適中=倍だから、素で1050食らう程低かったってことになるんだが・・・。
755名も無き冒険者:2009/02/02(月) 03:19:12 ID:wZg85eNH
>>754
自動と札と玉で妖力とあげて陣形効果プラスして、
レベル低い皮とか金属相手に撃てばいくかもね。
756名も無き冒険者:2009/02/02(月) 03:25:45 ID:bO6ghnja
合戦と言わずに対人戦という表現だから
闘技か部戦なのかな?

自分は総合50武器46なんだけどbuffアイテム込みで
金属防具のときで体力3000ほど、布服のときで体力2500くらい

50まで育てた人だと防具が良くなる分もっと体力あるだろうし
さすがに一撃死はしないと思う(´・ω・`)
757名も無き冒険者:2009/02/02(月) 04:40:11 ID:Z4KylNhF
回答ありがとうございます。

紅白戦でLV45金属・気力防御なしの相手に一撃で倒せたので…
合戦のログみても2000ダメージけっこうだしてたので
LV50になって使えるようになったらまた報告しますね
758名も無き冒険者:2009/02/02(月) 13:28:06 ID:ubojeiA/
徒党速化で壱と弐続けて撃ちたいなw
759名も無き冒険者:2009/02/02(月) 18:04:53 ID:YZA4afEj
付与、気攻撃が入ってれば適中ダメージは増加するよ
760名も無き冒険者:2009/02/02(月) 18:05:54 ID:YZA4afEj
45の鎧でもスペックはピンキリだからね。
761名も無き冒険者:2009/02/02(月) 18:22:45 ID:4GOkKa8g
762名も無き冒険者:2009/02/03(火) 11:20:21 ID:YfU+yMjJ
このスレもう意味ねーな、死ね
763名も無き冒険者:2009/02/03(火) 19:37:05 ID:6qOTs1VE
砂集めで有効な札ってある?戦術なんですが教えてください。
764名も無き冒険者:2009/02/03(火) 20:03:08 ID:zP8vk3k8
ないです
765名も無き冒険者:2009/02/04(水) 00:59:28 ID:L+kaIlJt
そもそも戦術がいらn(ry
766名も無き冒険者:2009/02/04(水) 00:59:56 ID:kIM4zO/V
妖術が多ければ呪詛札でもしとけ
767名も無き冒険者:2009/02/04(水) 01:05:06 ID:p/q+nC9O
戦術で砂集め入るなら献身が一番役立つんじゃないの
768名も無き冒険者:2009/02/04(水) 01:07:18 ID:kIM4zO/V
トレインするなら徒党疾駆はありがたい
769名も無き冒険者:2009/02/04(水) 01:14:35 ID:L+kaIlJt
トレインするくらいなら46軍略方式の方が安定する
770名も無き冒険者:2009/02/04(水) 01:16:59 ID:54pfcm4K
当方最近始めたんですが今は弓を上げています。弓の狩用スキルを教えてください。レベルは今30です
771名も無き冒険者:2009/02/04(水) 01:18:15 ID:G/qQW+9L
>>763
トレインは大喝札でFA取ってウマーすればいい
772名も無き冒険者:2009/02/04(水) 01:21:15 ID:p/q+nC9O
なんで戦術でわざわざ札使って大喝するん?
773名も無き冒険者:2009/02/04(水) 01:40:05 ID:sJCVyHvF
自分が槍で参加する時は、盾からもれた敵の足止めと大喝ですね
献身は使ってなかったですけど、今度やってみます
774名も無き冒険者:2009/02/04(水) 02:20:30 ID:kIM4zO/V
>>769
砂集めの話じゃないのかw
775名も無き冒険者:2009/02/04(水) 02:21:22 ID:kIM4zO/V
ああ、すまん、読み間違ってた
776名も無き冒険者:2009/02/04(水) 02:21:48 ID:Tgn4VOnJ
>>770
弓ソロ
自動  知能、急速、適中、俊足、攻撃
技能  刻印矢→氷矢→火矢→釘づけ→爆裂2→爆裂1

始めたばかりなら この辺の技能を揃えてみて下さい。
777名も無き冒険者:2009/02/04(水) 03:36:29 ID:11gb5gek
>>763
戦術だと近接組のPTで参加かな?
双手のデバフも並ぶだろうし呪阻札でいいんじゃないの
何にせよ構成次第だわね
778名も無き冒険者:2009/02/04(水) 04:53:01 ID:T7RO+e5G
闘技に妖術でいったら、できれば職かえてくれませんか^^;?って言われたんだけど、妖術って微妙なのか?
ちなみにその時の構成は4対4で槍槍双妖
779名も無き冒険者:2009/02/04(水) 04:55:27 ID:kIM4zO/V
>>778
微妙
780名も無き冒険者:2009/02/04(水) 05:38:57 ID:G/qQW+9L
戦双以外は駄目だろ
だから流行らずに終わったわけだが
781名も無き冒険者:2009/02/04(水) 06:25:57 ID:s+CD/Bjo
はい次
782名も無き冒険者:2009/02/04(水) 06:30:38 ID:VbL1xERw
763です どうもありがとうございました。
783名も無き冒険者:2009/02/04(水) 09:42:23 ID:VTRaV5QJ
戦双意外ダメって意味解らん。今は遊びでやる段階だから
武器もLVも気にしなくていいし下手でもドンドン盟主練習しなよ
マント貰える訳でも無いのに勝ち負けこだわる古参気取りのバカこそ参加しなくていいよ
784名も無き冒険者:2009/02/04(水) 09:46:23 ID:p/q+nC9O
妖術やってもいいだろうけど絶対盟主な
785名も無き冒険者:2009/02/04(水) 10:56:02 ID:OwMrhom4
>>783
ダメっていうか楽しめないってことだ。
相手が双槍相手だとほんと楽しむまもなく終了の場合が多いしな。
786名も無き冒険者:2009/02/04(水) 12:07:26 ID:zOiaqtQG
>>783
君みたいな人が増えると俺みたいな練習したい奴は嬉しいよ

でも実際はできないのが現実
ガチと練習で分けられたらいいんだけどな
787名も無き冒険者:2009/02/04(水) 12:27:59 ID:XMEqWcw0
通常のダメージ算出式が出てたんだが、
スキルの場合はどうなるのか知ってる人居ない?
788名も無き冒険者:2009/02/04(水) 12:35:13 ID:uHp5J0is
部で部戦をたくさんやろうと決めました
しかしみんな初心者です
技能はわかりますが、槍の基本的な動きと応用?みたいのを教えて欲しいです
789名も無き冒険者:2009/02/04(水) 13:11:22 ID:GuyA6iBV
移動時、戦法後、退却時の徒党疾駆
敵発見時の報告
相手の槍とのFAの取り合いに勝つこと
劣勢な味方の援護
丹の封じ込め
死にかけの敵がいれば状況を見てとどめを刺す
790名も無き冒険者:2009/02/04(水) 14:12:29 ID:VTRaV5QJ
>>785
妖術が絶対盟主とか勝手なルール作るな
楽しいかつまらないか決めるのはお前じゃない
…まぁココで吠えてても仕方ないから初心者参加し易い闘技ユーザーイベントでもするわ
自分ルール押し付ける奴は参加しなくていいから
791名も無き冒険者:2009/02/04(水) 14:46:29 ID:ocdxzT1F
>>790
盟主やってもらいたいってのはあるなぁー
少なくとも陣形戦法係にはなって欲しいとかね。
詠唱の速さは最大の武器だしね。


792名も無き冒険者:2009/02/04(水) 15:24:04 ID:o3EV/qfp
>>778
あまり好ましく思っていない人もいるらしい。
ワタシはぽろぽろと闘技に参加する程度の人間ですが、
確かに槍・双の割合が高いものの、
槍・双以外でもぽろぽろと見かけますよ^^
ワタシはどの職でもいいと思ってます。
793名も無き冒険者:2009/02/04(水) 15:58:17 ID:GuyA6iBV
>>778
そういう場合慣れてる奴がバランスみて職変える方が多いよ

その構成だと火力が物足りないので妖か槍が双になるパターンが多いかな
人の職指定する奴は今は珍しい
794名も無き冒険者:2009/02/04(水) 16:03:56 ID:sO/tYaZd
>>788
探せば色んな人の動画あるよ
795名も無き冒険者:2009/02/04(水) 16:24:48 ID:aRHt4T0t
身内でやってんならともかく、野良で入る闘技で他人の職指定とか・・・
そりゃ過疎るわな
796名も無き冒険者:2009/02/04(水) 16:51:49 ID:NIsrt9ZH
闘技はみんなで楽しむもんだろw
勝ちにこだわるのもいいが押し付けするカスは徒党組んでやれよ
大多数の一般人が迷惑だw
797名も無き冒険者:2009/02/04(水) 16:54:24 ID:ejkqtCUf
みんなで楽しむものだからKYが煙たがられるんだろ
弓で初手に波状撃とうとして相手をノックバックした頃には味方壊滅とか
大多数の一般人が迷惑だw
798名も無き冒険者:2009/02/04(水) 17:01:05 ID:aRHt4T0t
相手ノックバックしてるのに、味方壊滅してるのか?不思議だなw
799名も無き冒険者:2009/02/04(水) 17:04:10 ID:k5y47u2H
初手に波状とかKYどころか馬鹿だろ。
800名も無き冒険者:2009/02/04(水) 17:09:39 ID:QumHTsfB
波状使う意味が無い件
801名も無き冒険者:2009/02/04(水) 18:25:48 ID:54pfcm4K
770です776さんありがとうございます!!頑張ってみます
802名も無き冒険者:2009/02/04(水) 18:56:10 ID:XMEqWcw0
誰も知らずか、では帰宅します。

闘技で盛り上がってたようですが、
うちの鯖ではなかなか成立しない事もあり
興味本位に参加すると晒されそうで怖いので近寄れません。
803名も無き冒険者:2009/02/04(水) 21:16:58 ID:s+CD/Bjo
そんなこといちいち言わなくて良し
804名も無き冒険者:2009/02/04(水) 23:01:25 ID:qaguGW8G
闘技で、妖やる場合は盟主してます。

詠唱の速さがやはりいいですね。催眠で、盾か丹を眠らせてます。

後は、回復や浄化をすればいいと思います。

もっと、弓や妖が増えてくれれば闘技に人は集まって来ると思いますね。

勝ちに、拘るのは部戦で闘技は対人初心者とうちの部ではやってますよ。
805名も無き冒険者:2009/02/04(水) 23:30:21 ID:QumHTsfB
弓や妖が入ると敵がガチ構成の場合勝利がほぼ無理になるというバランスなのが問題
806名も無き冒険者:2009/02/05(木) 00:47:12 ID:6lpZBSRY
何故10対10〜出来るようにさっさとしないのか不思議だ
807名も無き冒険者:2009/02/05(木) 00:48:49 ID:xlilAytf
>>806
超大型アップデートの唯一の目玉にするからだろJK
808名も無き冒険者:2009/02/05(木) 00:52:58 ID:sZVcwcvI
>>806
5:5と10:10を設定出来たとすると、
闘技の総仕合数が減るので困るのです。

みんなが沢山やってくれるという前提があればOKなんですが、
試作で入れた5:5もイベント以外ではこの有様なので・・・
また餌を出すのも良いのですが、そればかりしてると
コンテンツ追加する際に必ず餌がないとダメって事なるんですよ
809名も無き冒険者:2009/02/05(木) 00:53:12 ID:mdVqliap
バランスって言っても実際どうなんだろう。
詠唱速くするとかで簡単に手は打てるけど、合戦のバランスが余計崩れると思う

逆に今合戦で敵が全員でも槍だとしたら・・・と思うと槍が強いわけでもない

合戦(大人数戦)は遠距離職が楽しい(強い)。部戦・闘技(少人数)は前衛が楽しい(強い)。
ある意味これでバランスはいいのかなと最近思ってきた
810名も無き冒険者:2009/02/05(木) 01:00:06 ID:EVM+vN6A
>805
そうでもないけどな
811名も無き冒険者:2009/02/05(木) 01:11:35 ID:4pOTYlH3
>>810
あるだろ。
部戦ならともかく野良の場合だと槍双が多いほうが圧倒的に有利。
812名も無き冒険者:2009/02/05(木) 04:20:32 ID:y5jdpajv
>>805
弓は知らないけど妖術は普通に強いと思う。
ほかの鯖は知らないけど、黄河の闘技はわりと妖術盟主でいい仕事する人多い
813名も無き冒険者:2009/02/05(木) 05:02:05 ID:EVM+vN6A
火力って考え捨てると意外と部戦でもイケルんだよな、
妖術は
814名も無き冒険者:2009/02/05(木) 08:45:11 ID:ojBGtJpX
45以上なら5人以下での妖術はあんまり意味ない。
詠唱の早さとか、炒飯食えばどの職でも変わらん。

結局周りの構成と巧さに生かされてるだけだ。

火力? 詠唱してる間に突進されて終わるじゃん。
815名も無き冒険者:2009/02/05(木) 09:36:36 ID:yrjmBBlm
妖は猛進双に粘着されると詰むからな
一人いない状態で戦うのとほぼ同じ
816名も無き冒険者:2009/02/05(木) 10:27:12 ID:m4MuK4Yd
粘着しなくても沈黙一発入れて放置で十分w
817名も無き冒険者:2009/02/05(木) 10:51:51 ID:eLMK9TbR
3vs3ですら勝ちまくってる術いるから、なんとかなるんじゃねーか?

対人やってる奴なら3vs3は一人でも使えない奴がいたらお通やってのわかると思うが、それでも術で勝ってる人いる。

部戦トーナメントで優勝したとこの人だし、まぐれ勝ちしてたとは思えない。
818名も無き冒険者:2009/02/05(木) 12:30:52 ID:He/KzY2Y
妖術入りは、味方相手の依存度が高そう。

3−3で負けてしまうのは、対策ができてないのではないの?
格ゲーで言うところの弱キャラは対策不要って感じで挑んでみたら、
ワカラン殺しされましたみたいな。
正直、戦2双1とか、戦1双2で妖術入りに負けるイメージがない。
負けるとしたら味方の双や戦が木偶だった場合か(笑)
819名も無き冒険者:2009/02/05(木) 13:04:20 ID:sAEFIz5M
大事なことを忘れてないか?
妖が認められるのは盟主であり、暗黒使うって前提

まず、この暗黒対策ができなきゃ
他の戦や双に削られ虫の息だよ
熟練者の暗黒避けるのはかなりの至難


まー俺なら祝福で突破できるがな(笑)
820名も無き冒険者:2009/02/05(木) 13:07:08 ID:umkpnrsK
まー、口だけならなんとでもいえるしなw
821名も無き冒険者:2009/02/05(木) 13:16:29 ID:sAEFIz5M
>>820
バカヤロー!その通りだよ(笑)

じゃなくて、実際イケる。
おそらく鯖は黄河だろ?けっこうやられてる人いるみたいね…
ただ、変化と工夫しないと当然ながら続かないよ
822名も無き冒険者:2009/02/05(木) 13:29:23 ID:xlilAytf
さすが黄河
闘技のレベルも低いらしい

2回続けて暗黒とか通用しないだろ普通
823名も無き冒険者:2009/02/05(木) 13:33:26 ID:AI1S85R4
まぁ、祝福で行くのがいいんじゃないの後は五霊丹持参かな
妖は盟主してもらうのがいいかな、槍で増丹だと常時かけて闘いづらいからね。
妖だと後ろで様子見ながらかけられるし早い。




824名も無き冒険者:2009/02/05(木) 14:04:03 ID:aIMi3qx7
825名も無き冒険者:2009/02/05(木) 14:24:12 ID:aIMi3qx7
っと、ミスった、、
俺闘技3:3術で出てるけど、メインで使ってる陣形は暗黒と祝福
相手が暗黒嫌がって祝福してくるようになれば、血での予測突撃や他の陣形
ぶつけやすい。こちら側の祝福奇襲が通れば一人寝かせて、相手の双のバフ
を丸裸ってのが大体の勝ちパターン

慣れてない頃はかなり負けたけど、入れる技能とか絞りこめてからは結構
勝ち越してる。

とりあえず、妖術はクソっていう先入観が強くて、自分でやってみて負けて
しまった時に「あー、やっぱ術はだめか」って、慣れどころか入れる技能
すら絞れていない間に諦めてしまう人多いんじゃないかな。

現に3:3で術なんて無理だろう・・jk。って俺も最初思ってた。
826名も無き冒険者:2009/02/05(木) 14:36:55 ID:qXbcCETb
暗黒じゃなくて剥奪でも同じ戦法使えるんじゃね?
渇望だって妖術には意味無いし、妖術が有用である理由は何一つないわけだが
827名も無き冒険者:2009/02/05(木) 14:43:30 ID:6Dwpipxb
さすがに戦術で精神集中2飯は食いたくねえw
828名も無き冒険者:2009/02/05(木) 14:49:01 ID:ojBGtJpX
>>825
暗黒対策に五霊丹ぐらいは部曲戦やってる相手なら用意してる。

てか相手に弓一人居れば 詰みじゃね?
829名も無き冒険者:2009/02/05(木) 14:52:03 ID:umkpnrsK
とりあえず暗黒と祝福は陣形ではないとだけ言っておこう
830名も無き冒険者:2009/02/05(木) 14:54:16 ID:aIMi3qx7
>>826

渇望はぶつりあった時に味方まかせになるんで、術はまったく意味ナッシングでですな

暗黒は、暗黒vs剥奪の図になった場合先だしすれば、剥奪vs剥奪の時のように相打ち気にする必要なし

もともと詠唱早い上に強化もあるからvs剥奪狙いの相手に負けることはほとんどないかな。

ただ、剥奪と違って範囲が狭いので突撃してきた相手に暗黒はほぼ博打状態。


まあでも、槍の方がいろいろとイてケますね。ま、術でもそれなりに戦えるってことで。
831名も無き冒険者:2009/02/05(木) 15:06:05 ID:aIMi3qx7
>>828
3:3お見合い相状態で弓が爆裂中断狙いなら、ぜんぜん怖くなかったです。

中断されようが相手もその間陣形いけない+お構いなしで再詠唱でむしろ
カモでした。あと、ゴレイタン対策としてこちらは気力吸収1と2、それと
アイテムの気力吸収を実装。4〜5人時は気力吸収使わないけど、3:3
なら常に二人監視して気力0維持してクールタイム中に催眠とか氷雪とか。

ゴレイタンを使用させると、タンゲで催眠を回復される事もなくなるので
戦い易くなる。と、いった感じ。

832名も無き冒険者:2009/02/05(木) 15:06:06 ID:Pf38ZBJm
結局なんでも使い手次第というのにいい加減気づけよお前等w
833名も無き冒険者:2009/02/05(木) 19:30:51 ID:sAEFIz5M
さぁ、ここで不遇な弓はどう出る?
3on3に限れば、なんか知らんが倒せねー

弓陣形が思い出せん…
834名も無き冒険者:2009/02/05(木) 20:39:35 ID:umkpnrsK
>>833
不遇というか絶滅
835名も無き冒険者:2009/02/05(木) 20:59:58 ID:MY3iIzHQ
闘技で蓮華復活すると体力気力スッカラカンなバグってもう治った?
治ってるんならまた闘技通ってみようかなぁ
836名も無き冒険者:2009/02/07(土) 04:55:43 ID:ShpYOL7z
闘技に弓で出てるんだけど、質問。
刻印2+流血3撃ってるんだけどダメ的に攻撃し辛い?
200そこそこしか出ないから妨害にもならないかな?撃ってる自分でもいまいちわからん
刻印2→流血3→必殺2→足止め のパターンで最近やり続けてるんだけどな・・・

あと波状のタイミング教えてほしいんだけど、波状はかなり技量のあるベテランが使える
品物なのかな?
837名も無き冒険者:2009/02/07(土) 07:38:49 ID:+UXpNWVz
闘技に弓では怖くて、仲間うちのでしか行ったことないが・・・

ダメ200なら、通常攻撃1発分だから意味ないような。

むしろ足止め撃つのそんな遅くていいのか?っておもうぜ

あと、波状は速化じゃないかぎりまず使えないと思ってはずしてるなぁ
838名も無き冒険者:2009/02/07(土) 07:45:48 ID:EVm9ge7D
闘技でウザイと思った弓は、近接、爆裂のオンパレード!
釘付け→近接→丹いたら丹を見るといいかも。丹に爆裂

上手い弓は、詠唱中に爆裂が飛んでくる。

必殺なんて、詠唱長いから入れないほうがいいんでない?

双に、タゲ合わせて爆裂でトドメもさせるしね。
839名も無き冒険者:2009/02/07(土) 09:42:52 ID:x/XH84Rj
>>836
>刻印2→流血3→必殺2→足止め

これで通用するなんて、すげー鯖もあるんだな。
840名も無き冒険者:2009/02/07(土) 10:02:06 ID:itPltiOt
>>839
鯖の話なんて誰もしてないだろw
>>836も弓の事が自信ないから質問してるんだろうに
841名も無き冒険者:2009/02/07(土) 11:18:24 ID:+yRaOwFz
>>836
丹潰しなら爆裂と近接のフルセット
通常は爆裂+氷あたりでチクチクダメ付与(あと、湯なんかでサポは必須)

丹や妖の詠唱中断狙いは当然、嫌がられ相手方の戦や双に真っ先に潰されるんで
徒党内で役割や位置取りなんかに注意してやってみてはいかが?

波状で救われて形成逆転した時もあるが、基本の攻めパターンが安定してからの
導入鍛錬でいいと思うよ

スタンダードは
戦へ(釘付け)→通常+爆裂3×参。
近接は仲間との位置関係気にしないと孤立するから無闇に突っ込むのは×
842名も無き冒険者:2009/02/07(土) 11:22:57 ID:+yRaOwFz
正:(戦へ)釘付け→通常+爆裂3×参。

いかにこっちにFA取らせるかだから、戦を留めることは喜ばれる
ただ、自分までもスタン食らって相打ちなんかでは意味ナスね
843名も無き冒険者:2009/02/07(土) 12:55:13 ID:SwIZsRp+
近接射撃の射程距離どうにかしてほしい
844名も無き冒険者:2009/02/07(土) 14:52:31 ID:Ae/kbN/E
近接の射程距離よりスタン効果持続時間延ばして欲しいな
845名も無き冒険者:2009/02/07(土) 15:08:05 ID:aslET+cz
>>842
こっちの戦が相手の先手取れてるようなら、双剣1人に絞って
沈めにいってもいいよね。あとは、うまい丹がいるなら即
殺しに行くとか
846名も無き冒険者:2009/02/07(土) 15:34:51 ID:x/XH84Rj
>>843
まー、遠距離職のスタン技能より近接職のスタン技能の方が圧倒的に射程距離が広いからなw
847名も無き冒険者:2009/02/07(土) 15:49:57 ID:IKSnvszo
>>846
>射程距離が広い

射程範囲が広い?
射程距離が長い?
848名も無き冒険者:2009/02/07(土) 16:21:41 ID:x/XH84Rj
>>847
スマン、長いだな。
849名も無き冒険者:2009/02/08(日) 04:00:07 ID:zLTyLFcu
>>846
そうなんだよねw
こっちは届かなくて技能不発で
槍でガスッとやられると凹むw
850名も無き冒険者:2009/02/08(日) 09:15:49 ID:uzf0XR5y
>>849
双の突進じゃね?
ありえん距離からワープしてきやがる
851名も無き冒険者:2009/02/08(日) 09:46:59 ID:oWwFZak+
いろんな意味で錯覚だ
852名も無き冒険者:2009/02/08(日) 10:03:46 ID:AGZplGPz
弓で爆裂3連で練丹粘着はわかるんだけど近接張り付きは無理ぽくない?
どう考えても槍の妨害来るし、双手のタゲ集中されて何も出来なく乙るし
ただ立ち回りがまずいだけかな?
必殺2使ってみたけど適中こないと詠唱時間とダメが全然合わないなw
おまけに詠唱あるくせにはずれる事あるし、弓の必須技能には全くといってほど入らない技能だね
と言っても自分が使ってる技能枠に氷矢入ってないんだが氷矢って使えるか?
あんまし使えない気しかしなくて、入れてないんだが

853名も無き冒険者:2009/02/08(日) 11:41:24 ID:YLYdL80q
5-5から5-3とか味方有利に傾き始めたら敵の退路を断つように移動しはじめて
一番退路に近い奴に氷矢で絶対逃がさん
みたいな感じでしか使ったことないかな
連射は2発ともクリ出れば気持ちいい
854名も無き冒険者:2009/02/08(日) 12:40:08 ID:uzf0XR5y
まー、そもそも弓がいる時点で味方有利になるのは難しいがな。
855名も無き冒険者:2009/02/08(日) 14:03:45 ID:DeETZ4D1
クリ気持ちいい
856名も無き冒険者:2009/02/08(日) 14:41:31 ID:2cpcdPw2
俺、敵との戦闘開始の忙しい時に弓の奴が必殺矢詠唱始めたらこいつもカス弓か・・・って思う

まぁ弓自体カスだけど廬山にいる弓職人様だけは尊敬してるぜ

関係ない話だけど泰山もっと闘技しようぜ
闘技管理官から呼ばれる回数が廬山の半分以外じゃないか;;黄河は知らないけど
857名も無き冒険者:2009/02/08(日) 18:46:23 ID:Sx8QXopo
>>856
お前みたいなやつがいるからやらない
858名も無き冒険者:2009/02/08(日) 22:21:20 ID:v54n7TE0
連射・必殺の矢ってなぜか使いたがる奴が多いんだよなw
おかげで弓全体がカス扱いされてかわいそうなんだぜ
859名も無き冒険者:2009/02/08(日) 22:35:27 ID:uzf0XR5y
>>858
それだけが理由じゃないだろw
860名も無き冒険者:2009/02/09(月) 00:03:24 ID:v54n7TE0
いや、必殺・連射を使わないってことは脳みそ使って考えてるということだから
マイナスではあってもそんなに悪い印象は持たないなあ
861名も無き冒険者:2009/02/09(月) 00:14:34 ID:7SpN8Tg6
おい運営。部曲戦のMAP追加しろよ。
湿地を追加しろよ。

弓にもっと愛を!
862名も無き冒険者:2009/02/09(月) 01:02:07 ID:1iLh+ri+
そっち方面はもうやる気なさそう
863名も無き冒険者:2009/02/09(月) 04:30:44 ID:jg/5RUTq
>>860
脳みそ使って考えたら弓なんてやるわけないだろw
864名も無き冒険者:2009/02/09(月) 04:58:57 ID:DQBmWuLF
湿地で弓にやられて悔しい奴が吠えてるな
865名も無き冒険者:2009/02/09(月) 09:15:17 ID:h7zuMd/6
敵の投石攻撃がドカっときてヤバイ!って状態で、敵の弓が考えなしに撃ってくれた
波状射撃で押し戻してもらえるとマジ助かる。
後ろで回復支援してる練丹は感謝しています。敵の弓に。
866名も無き冒険者:2009/02/09(月) 13:31:06 ID:Ma9B+Jbo
こないだ湿地で採取場襲われたんだけど初撃が波状だったために全員逃げ切れた事あったなぁ
867名も無き冒険者:2009/02/09(月) 16:43:08 ID:fRuH/Pbm
波状は邪魔だよな
868名も無き冒険者:2009/02/09(月) 17:15:15 ID:3w9gphsn
闘技で弓やってるけどさ
味方になかなか先手とれない人がいれば
そのタゲ目標に釘撃って先手とらせて
その間他のメンツのサポートであったり布・革職を仕留めにいったり。
味方に余裕がありそうなら相手の火力が近づく前に倒したり。
近接も突っ立ってて近接してちゃまずいね
スタン時間確認しつつ動きながら近接粘着
これだけでだいぶ違う
相手の視野が広ければ乙だけどね
技能枠に準備技は氷矢以外入ってないな
以上投射のオナニーでした。
869名も無き冒険者:2009/02/09(月) 17:26:43 ID:B/M+2CLU
チラシの裏でおなってろぼけw
870名も無き冒険者:2009/02/09(月) 17:30:52 ID:GSwLhliP
>相手の火力が近づく前に倒したり
チートわろた
871名も無き冒険者:2009/02/09(月) 17:37:27 ID:3w9gphsn
じゃ、今からおなってくるお(^ω^ )
872名も無き冒険者:2009/02/09(月) 18:27:47 ID:CZRKzNq8
>>868
爆裂・近接のフルセットしてると火力不足が否めず、
戦術かぶれで勝率上がらないよ(勝てても仲間の功績が大きい)

上記フルセットが有効な場合もあるから、一概には言えないけど
他にも試してみてからオナってきてもいいと思うなー
873名も無き冒険者:2009/02/09(月) 21:05:35 ID:sz98E9os
闘技とかなら爆裂、近接、氷矢、止脚、狙撃、疾駆で10枠が基本では?
強力や渇望あっての話だがレベルが40代後半にもなると
弓は結構火力有るぞ

相手にうまい弓一人いると死にかけた時に離れた所に逃げて回復とかも
難しくなるしな
近接はやられてる味方のサポートで普通使うしタイマンやるためのもんじゃない
874名も無き冒険者:2009/02/09(月) 21:09:56 ID:sz98E9os
後は爆裂や近接なんかを減らして弱化、刻印、流血、波状辺りが候補だろうが
迅速持ち前提だろうな
875名も無き冒険者:2009/02/09(月) 21:26:46 ID:AFhm9rjl
流血はあってもいいかなー
あとはいらんだろ
876名も無き冒険者:2009/02/09(月) 21:38:04 ID:GsZwZ3nM
弓にしか出来ない事てないんだよね

それに逃げられる前に倒さなきゃダメなんだよ
遠くからペチペチやっても空気だから近接バラまいてスタンさせたほうがいいんじゃない
877名も無き冒険者:2009/02/09(月) 22:50:16 ID:pspLQcQN
近接のスタンって攻撃食らったら解除されるタイプ?
878名も無き冒険者:2009/02/09(月) 23:03:49 ID:VeOwQPXO
闘技の弓徒党は、伏兵陣形を使用可能!
俺の脳内ルールだ。文句あるかw
879名も無き冒険者:2009/02/10(火) 03:05:28 ID:lwVfZLq5
双で初手のとり方のコツみたいのはありますか
転化で疾駆はがして間合い詰める感じでよろしいでしょうか?
880名も無き冒険者:2009/02/10(火) 04:29:13 ID:aHOxIyvv
>>877
近接射撃=近くでしか撃てない突進
881名も無き冒険者:2009/02/10(火) 05:30:29 ID:aHOxIyvv
>>879
状況がわかんねーよ
882名も無き冒険者:2009/02/10(火) 10:16:16 ID:5EWk0yYG
突進=びゅーん
近接=てちてち
883名も無き冒険者:2009/02/10(火) 19:50:44 ID:GSUqjYsK
そういえば、ニコ動で闘技を弓で出てみたとかいう、動画あったよな。
結局、必殺の矢も使えるんだし、試す価値はなんぼでもある。
ただし必殺と入れ替える技能があればの話だが・・・
884名も無き冒険者:2009/02/10(火) 19:57:01 ID:0tNL9agP
だからなんでも使い手次第だっつってるだろーがw
885名も無き冒険者:2009/02/10(火) 20:18:47 ID:9vlbF4ev
一回もつかったことねえのに
ふいんきでぐだぐだいってるやつが大すぎだから
わけわかんねんだよ
886名も無き冒険者:2009/02/10(火) 20:20:38 ID:ruLxxaWi
<<879

双の先手の取り方だが、足はやいほうが先手とりやすいぜ!
祝福のってるほうが先手はとりやすいだろうな
転化ではがすのもいいんだが、近すぎて突進食らう場合もあるからな
へたに先にてんか札打つよりは、突進→剛撃→ハシン→ひきながら転化札
のほうが有効だぜ!
あとは、同時突進をねらうかだな
相手が突進してきた瞬間にこっちも突進だ
そうすると、1秒おくれで相手が突進くらうからな!
こっちが有利になるぜ!
887名も無き冒険者:2009/02/10(火) 20:35:01 ID:WUx/D3d+
>>886
その転化札遅くね?
クール考えると突進前後がいいと思うんだが何か仕掛けがあんのかね
888名も無き冒険者:2009/02/10(火) 21:07:17 ID:VgxUGhJ7
高額バフ消せるならいいけどそれ以外だと破心のあとの転化札て意味ないだろ
初手に使っても疾駆・徒党疾駆が剥がれるだけで効果が薄い

護りかけ直し直後・体力ミリで逃げてる敵・陣まで敗走してる敵の疾駆はがし

こういうところで使うのがベスト
889名も無き冒険者:2009/02/10(火) 22:56:21 ID:4+NaPZGL
一回の激突で二回使えばいいんだよ
890名も無き冒険者:2009/02/10(火) 23:15:32 ID:Lk7ljnu4
>>889
転化札使うと通常攻撃のチャージリセットされるの知ってていってるのか?
891名も無き冒険者:2009/02/10(火) 23:20:28 ID:4+NaPZGL
タイミング次第だろ・・・・・・そこまで指図されにゃわからんのか?
892名も無き冒険者:2009/02/11(水) 09:50:03 ID:4MbRnv6I
>>888さんへ

ハシンと札でバフ最大何個まで消せるか考えておいたほうがいいぜ

ハシンの後の札は意味ねぇ?
双に対しては、集中と捨て身を消すのが一番重要だっていう事をわかってないみたいだね〜
ほかのやつと札かさねればいいんだけどな、槍はFA取りで札つかうから双の札がいかに重要かってことだ

護りかけ直し直後・体力ミリで逃げてる敵・陣まで敗走してる敵の疾駆はがし

これはベストというか、対人なら基本中の基本だろ

893名も無き冒険者:2009/02/11(水) 15:30:29 ID:F9uNT3pc
偉そうに言うより一人でも動画で上げれば分かりやすいのになwww
894名も無き冒険者:2009/02/12(木) 10:31:22 ID:9b/JFEoP
10人前後の連合の場合、2徒党での理想的な戦法は祝福と神の守り?
もちろん、職の縛りが若干出てくるだろうが。
ご意見お待ちしています。
895名も無き冒険者:2009/02/12(木) 10:36:55 ID:IdlN2AE+
合戦だと護り、祝福は優秀すぎるんだよなー。

あれって徒党限定でよくね?
896名も無き冒険者:2009/02/12(木) 12:13:13 ID:wLgzLw9Y
>>895
そうでもない
効果時間は短いし、5人揃わないと効果半減、25人(あるいはその倍以上)が密集してないと行き渡らない
とっさのときにきちんとかけれない連合がほとんどだし、退却時に使う連合は片手で数えるほどしかない
扱いが難しい分効果が高いから連合の格で確実に差が出てくる部分でもあるな

最近の合戦は突撃の応酬が切れ目なく続くから、15秒の使い方は結構難しい
897名も無き冒険者:2009/02/12(木) 14:41:38 ID:rYrjSgJx
15秒となw
898名も無き冒険者:2009/02/12(木) 15:07:17 ID:IdlN2AE+
>>896
護りの場合3人でさえダメージ40%程度カットだぞ。

あと15秒の意味が分からない。
899名も無き冒険者:2009/02/12(木) 16:09:54 ID:xXvyTm69
誰も突っ込まないから、突っ込みいれとく
>>885 ふいんき って何?
若しかして 雰囲気(ふんいき)のこと?
900名も無き冒険者:2009/02/12(木) 16:22:10 ID:14tVAczG
>>899
初心者か、力抜いて楽にした方がいいぜ。
901名も無き冒険者:2009/02/12(木) 16:29:29 ID:hIw8SUYk
>>899
お前かわいいな
902名も無き冒険者:2009/02/12(木) 16:44:57 ID:DvNGEaWI
誰か例のコピペよろw
903名も無き冒険者:2009/02/12(木) 16:46:46 ID:rYrjSgJx

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        ,:'           : :、
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       :'  ●     ● ⌒   :::::i.
       i  ''' (_人_) '''' *   :::::i  痛々しくて見てらんないっ!
        :    {+ + +}      :::::i
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904名も無き冒険者:2009/02/12(木) 18:17:04 ID:NZJFmn7V
盾をやられてる諸先輩方、1つ教えてください。
構えには「受止」「回避」「防御」がありますが、
何を使われてますか?
参考にしたいので教えてください。 よろしくお願いします^^
905名も無き冒険者:2009/02/12(木) 18:24:55 ID:U5T5jIT5
受け止め使ってるね〜
PD・軍なんかで使い分けたいけども〜荷物が一杯で
受止しか使ってないな〜
906名も無き冒険者:2009/02/12(木) 18:26:34 ID:rbA84MXo
PD、ソロ狩りは防御
徒党狩り トレイン 軍略 合戦は受け止め
907名も無き冒険者:2009/02/12(木) 18:33:18 ID:lwGeeoJY
>>904
受け止めが基本かな、防御は足が遅くなるから使わない。

908名も無き冒険者:2009/02/12(木) 19:11:24 ID:wsOAbQiG
受け止めよりも防御のほうがヘイト稼げる
909名も無き冒険者:2009/02/12(木) 20:43:27 ID:g6DrXHtc
徒党狩りで参加する時に槍で釣る場合には回避を使ったりします
910名も無き冒険者:2009/02/12(木) 21:26:08 ID:GU6GsDhs
俺は防御入れて俊足改入れてる
911名も無き冒険者:2009/02/12(木) 22:01:34 ID:TdwZpJ7u
ヘイトを稼ぐ時は防御
ダメを受けたくない時は回避
受止めは使い道がない
912名も無き冒険者:2009/02/12(木) 22:15:11 ID:rYrjSgJx
下2行が謎
913名も無き冒険者:2009/02/13(金) 00:38:10 ID:EGjpBB8a
ちょっと質問です。妖術での合戦スキルは何入れてます?
いまLv46で私は、疾駆 火炎柱1.2 太極波1 灼熱地獄1
氷雪嵐 精神集中2 硬気功 高揚 氷結掌です。
最後の1つが決めかねて逃げる相手用に氷結掌です。
914名も無き冒険者:2009/02/13(金) 00:40:03 ID:JfQgEZB7
詠唱強化はいらねーのか…
915名も無き冒険者:2009/02/13(金) 00:42:21 ID:+iFeIDiP
高揚……だ…と…?
916名も無き冒険者:2009/02/13(金) 00:54:20 ID:9/9yTOSl
嫌いなやつに嫌がらせ用だろう
917名も無き冒険者:2009/02/13(金) 00:56:44 ID:EGjpBB8a
>>914
そうですか詠唱強化ですか。入れてみます。

>>915
あれ 高揚はいらない子でしたか。ありがとうです。
918名も無き冒険者:2009/02/13(金) 00:58:36 ID:LPImy/Ro
炒飯と丸焼き持てば精神集中と硬気孔もいらん
919名も無き冒険者:2009/02/13(金) 01:04:05 ID:LPImy/Ro
陰陽転化も便利
札は徒党疾駆に使いたいからこれはスキルに頼りたい
920名も無き冒険者:2009/02/13(金) 01:05:13 ID:ys3bIL2f
火炎柱 氷雪嵐 太極波 生気転換 灼熱地獄
疾駆 簡易回復 火炎柱2 詠唱強化 精神集中

俊足改 付与 能力 抵抗力 生気

でいってたかな
921名も無き冒険者:2009/02/13(金) 01:22:15 ID:LPImy/Ro
氷雪嵐/火炎柱1/火炎柱2/太極波/灼熱地獄
陰陽転化2/簡易回復/生気転換/疾駆/詠唱強化

俊足/俊足改/体力/生気/能力(党首のときは迅速)

俺はこんなのだ
922名も無き冒険者:2009/02/13(金) 01:41:25 ID:UTN4V5he
転化は二つ入れてたな
反転丹が突っ込んできたら誰よりも速く転化打つ仕事をしてたお

あとはアイテムで浄化と回復波も必須
剥奪や転化されて速化がないときは後方からの支援に回れないと空気になる
923名も無き冒険者:2009/02/13(金) 02:10:49 ID:tu5i9YEK
>>921
党首でなくても迅速あったほうがよくね?
随分のんびりと医食使うんだな
924名も無き冒険者:2009/02/13(金) 02:20:10 ID:2KDp1LBo
転化/転化/睡眠/気力吸収/気力吸収
生気転換/精神集中/疾駆/簡易回復/氷

いやがらせパレット
925名も無き冒険者:2009/02/13(金) 02:28:49 ID:JfQgEZB7
つまらん
926名も無き冒険者:2009/02/13(金) 02:34:41 ID:LPImy/Ro
>>923
正解の一例を挙げたわけじゃないさ
所属勢力(サーバ)、所属連合の傾向次第

条件が違えば当然パレットの内容も変えるよ
927名も無き冒険者:2009/02/13(金) 02:45:16 ID:tu5i9YEK
>>926
ごめんね言い過ぎた
928名も無き冒険者:2009/02/13(金) 02:52:16 ID:LPImy/Ro
>>927
気にせんでよか

食料の使い方がのんびりになるのは移動時間が多いからよ
定位置で待機してカウンター狙いみたいな連合だと
スキルに入れておかないと再利用待ちで使えんだろうけど
本線の援護をするのに裏取りに行くのが主流なもんでね
だから移動速度を重視してるってのもある

その辺を踏まえた例だから(省略してたけど)
奇襲が好きな連合だと近いパレットになるんじゃないかな?というサンプルね
929名も無き冒険者:2009/02/13(金) 05:40:02 ID:4RSQ4B18
移動重視って、どんな所属連合でも俊足と俊足改はガチだろう
930名も無き冒険者:2009/02/13(金) 07:00:08 ID:EIQOWO6e
何気に生気重要だね
931名も無き冒険者:2009/02/13(金) 08:08:00 ID:AC2oxdlf
党首なら迅速も欲しいな
932名も無き冒険者:2009/02/13(金) 08:29:25 ID:xDrayM4X
妖術党首なら知能改は必須だろjk
933名も無き冒険者:2009/02/13(金) 08:44:34 ID:2Sk4szb2
結論、好きに汁
934名も無き冒険者:2009/02/13(金) 10:50:19 ID:uaQ6vAbG
丹50の人に聞きたいのですが
解呪の使い勝手ってどんな感じかな?

丹50目指してまで手に入れる意味はある?
935名も無き冒険者:2009/02/13(金) 12:17:51 ID:86zNJ6CD
PDで活躍するんじゃないかと予想
936名も無き冒険者:2009/02/13(金) 13:09:17 ID:xS0F3Qwf
発動率低すぎて微妙
詳しく検証したわけじゃないけど10%くらいじゃないかなぁ
エフェクト格好いいし湿地のお見合いなんかで回復波と同時に発動すると脳汁はでるけどね
937名も無き冒険者:2009/02/13(金) 13:30:20 ID:YgZ5oarV
50自動で使えるのは暴虐だけ
938名も無き冒険者:2009/02/13(金) 13:39:10 ID:uaQ6vAbG
レスありです
思ってたより、発動率低いですね

>>936
エフェクトどんな感じでしたっけ?
丹50の人、あまりいなくて見る機会が…
939名も無き冒険者:2009/02/13(金) 13:53:20 ID:xS0F3Qwf
エフェクトは緑色の波動みたいのが自分中心に一瞬だけ出る
範囲は普通の浄化くらいはあるから突撃して燃えながら帰る時
自分がMAXでも簡易しつつ帰ると発動したとき周りも巻き込めて幸せになれます。
940名も無き冒険者:2009/02/13(金) 14:05:27 ID:YgZ5oarV
合戦でいれてんだw
941名も無き冒険者:2009/02/13(金) 14:07:08 ID:2KDp1LBo
白魔の木剣に付いてる次気ダメージ増加って詠唱強化と同じだね。
準備時間短縮もされるし、詠唱強化と重なるとかなりのダメージ期待できる。
まぁ合戦ではダメージ重視で扇使う方多いかもしれないが、技能使用時に発動の可能性
を考えると合戦でも使えなくはない?
942名も無き冒険者:2009/02/13(金) 14:10:38 ID:2KDp1LBo
発動の可能性は10%〜15%ほどって感じです。
合戦中、発動したかどうかその都度見てる余裕はあんまり無いが^^;
943名も無き冒険者:2009/02/13(金) 15:48:11 ID:JfQgEZB7
>>941
つかえるんじゃね?
まとめ買いしたい奴もいたようだし
944名も無き冒険者:2009/02/13(金) 17:07:59 ID:EGjpBB8a
白魔の木剣、錬気、詠唱強化でどんだけダメージアップなのか
エロイひと教えてくれ。
50%ぐらいでどちらか発動してるなら使えるかもしれない。
気防御の仕様が頭打ちらしいのでそれに賭けたい。
945名も無き冒険者:2009/02/13(金) 19:15:48 ID:2KDp1LBo


涼州鼠の反対、馬屋周辺にいるサソリで適中1450程
妖力187
946名も無き冒険者:2009/02/13(金) 19:16:22 ID:2KDp1LBo
火炎柱ね
947名も無き冒険者:2009/02/13(金) 19:46:57 ID:EGjpBB8a
>>945
ありがと。
通常は自分で撃ちこんで調べてみます。
ソコは43ぐらいのサソリですよね?

適中だけど火炎柱で1450はすごそうです。
948名も無き冒険者:2009/02/13(金) 23:38:04 ID:2KDp1LBo
ごめん、妖力199の時かもしれない。
1300以上は出るけど。灼熱地獄の適中は発生せず、分かりません。
949名も無き冒険者:2009/02/14(土) 03:50:54 ID:HMCXf6UU
>>937
暴虐って使える技能なんですか?
それは合戦で PDで?
950名も無き冒険者:2009/02/14(土) 04:33:49 ID:r0rteGid
>>949
合戦でもPDでも十分使えるよ。
951名も無き冒険者:2009/02/14(土) 05:11:47 ID:+8LkHuW2
>>949
適中時にダメが20%UPだったかな?
部戦、合戦だと鬼スキル
952名も無き冒険者:2009/02/14(土) 16:30:14 ID:HMCXf6UU
>>950
>>951
ありがとうございます がんばってあげてみます
953名も無き冒険者:2009/02/14(土) 19:03:00 ID:bzlFYwRh
白魔の木剣だけど、2回連続発動することがあるね。
発動後、生気転換したら効果消滅しちゃうから注意だピョソ
954名も無き冒険者:2009/02/14(土) 19:21:32 ID:r0rteGid
微妙というか合戦で使うのは難しいな。
955名も無き冒険者:2009/02/14(土) 21:41:09 ID:79Ep3ldQ
      \∧_ヘ     / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ,,、,、,,, / \〇ノゝ∩ < 1000取り合戦、いくぞゴ……!!       ,,、,、,,,
    /三√ ゚Д゚) /   \____________  ,,、,、,,,
     /三/| ゚U゚|\      ,,、,、,,,                       ,,、,、,,,
 ,,、,、,,, U (:::::::::::)  ,,、,、,,,
      //三/|三|\       ,,,,    ,,、,、,,,
      ∪  ∪
  ,,          ,    ,,,,    ,,、,、,,,       ,,、,、,,,
,,,,,    ∧_∧ うまいモナー,,,,,   、 ,,,,,,   ,,,,,,,,    ,,,,,
 ,,,   ( ´∀`)___,,,,___ ,, ∧_∧ ゲンキニ シテルカナ・・・___,,
  / ̄ ( つ日ヽ   ∧_∧    (    )               /
/    (__))   (´∀` )   (    )    ∧_∧∧_∧ / マターリモナー
 ∧_∧∧_∧ドーゾ (日ノ )  | | |    ( ´∀`) ´∀`)
 ( ´∀`) ´∀`)    ((__)  ,(_(_) (○)⊂   ) つ日⊂ ) モーナー
―(つ⊂  ) つ⊂ )―――――――――――ヽ|〃(⌒)(⌒) (⌒)(⌒)
   (⌒)(⌒) (⌒)(⌒)グーグー
956名も無き冒険者:2009/02/15(日) 19:09:08 ID:Z/z30/Ut
合戦だと体力、生気、俊足、俊足改で4枠使うから
あと1個しか自動挿せないなぁ
武器を問わず移動速度と体力下げてまで入れたいものがない
957名も無き冒険者:2009/02/15(日) 19:16:34 ID:9rqRLeWo
>>956
復興力とかいいと思うけど
958名も無き冒険者:2009/02/15(日) 19:40:17 ID:+EaPAO8Y
下手糞ならそれか抵抗力でいいな
959名も無き冒険者:2009/02/15(日) 20:52:28 ID:TFO5M5n1
>>956
徒党員ならそれでも、なんでも好きにやればいいだろうけどな
960名も無き冒険者:2009/02/16(月) 02:20:19 ID:oVNaFmJn
闘技の党首って感で突撃してるの?
961名も無き冒険者:2009/02/16(月) 10:30:24 ID:P24gTwE6
党首なら迅速・知能改ははずせないでしょう・・・
962名も無き冒険者:2009/02/17(火) 12:51:29 ID:JUPfOyqZ
(・ω・)
963名も無き冒険者:2009/02/17(火) 18:10:26 ID:qvbzCClC
(:D)
964名も無き冒険者:2009/02/17(火) 18:55:09 ID:H7H4suse
(:D)┼─<
965名も無き冒険者:2009/02/18(水) 00:06:22 ID:bvERl/Ir
何この糞スレ
966名も無き冒険者:2009/02/18(水) 00:40:12 ID:1Ulxt2s9
ここも本スレと合併だな
967名も無き冒険者:2009/02/18(水) 14:13:04 ID:+nl0cwWQ
盾レベル37です。おすすめ技能セット教えて下さい。
剣装備です。
他職は丹が35で、その他は36です。
よろしくお願いします。
968名も無き冒険者:2009/02/18(水) 14:16:01 ID:wcO88ZUs
狩りなのか軍略なのか合戦なのか用途を書いてくれ
969名も無き冒険者:2009/02/18(水) 14:16:46 ID:GJpgon3A
>>967
とりあえず、何の時か言わないとアドバイスしようがない
970名も無き冒険者:2009/02/18(水) 14:20:46 ID:6b4cFMUl
さらに今使ってる技能を書くと好感度アップだな
971967:2009/02/18(水) 14:48:48 ID:+nl0cwWQ
すみません。失礼しました。

ソロ狩り技能でお願いします。
今のスロットですが
気の矢・壱、強撃・弐、連撃・壱、破甲の策・参、渾身撃・壱、
気流飛散・弐、防御の構え・弐、炎の盾・弐、痛転気・弐、簡易回復・壱、
強壮、気力回復、剛健、攻撃、致命傷
です。
972名も無き冒険者:2009/02/18(水) 15:35:51 ID:CuhcmuJc
私のやり方は、

レンキの矢、気魂撃、強撃・弐、強撃・壱、防御の構え
炎の盾、痛転気、気流飛散、渾身撃、簡易回復

で、桃饅・伏丹使用してバフ掛けて、
気魂撃→強撃・弐→強撃・壱→強撃・弐… の繰り返し。

伏丹と気流飛散で気力はサクサク回復するから、
体力のみ気をつけてればOK。
とりあえず、これでレベル40までは楽勝だったよ。
973名も無き冒険者:2009/02/18(水) 19:01:26 ID:p1TustHd
972でいいと思う。
Lv44になれば気魂撃2を使えるから効率アップ。
974名も無き冒険者:2009/02/18(水) 20:25:42 ID:63bga5px
石林に戦術で一人で突撃したら最初の鬼2匹倒すのに40分くらいかかったorz
975名も無き冒険者:2009/02/18(水) 23:36:18 ID:WMyZbJKH
なにがすごいって40分も諦めずに倒すお前がすごい
976名も無き冒険者:2009/02/19(木) 00:19:17 ID:jZpMhuil
気受止率12%で200回気閃撃うけてブロック0なんだが
運が悪いってだけなのか?
977名も無き冒険者:2009/02/19(木) 01:06:41 ID:5xgOW52I
>>976
気ブロックに関しては謎が多い。
存在すら怪しいくらいだ。

物理の受止値に関してもその数字が何を表して、
攻撃側の何に対応してるのかも分からんしな。
978名も無き冒険者:2009/02/19(木) 01:13:25 ID:g+3dXzH3
>>976
相手の攻撃に関するパラも影響あるのかな?
光栄がデフォとして考えている数値の攻撃に関して12%とか?
だったら、受止率12%って書き方はおかしいよな
979名も無き冒険者:2009/02/19(木) 01:20:43 ID:5xgOW52I
>>978
うーん、気攻撃には命中率も設定されてないからなー。
あるとしたら妖力しかないよな。
それだと%設定の意味が分からんしな。
980名も無き冒険者:2009/02/19(木) 01:27:26 ID:ZlMEdgEv
細かく調べてないけど、体感の話。
気受け止めだけど、気防御が高いと出る。
高いといっても相手のスキルが高い場合は早々出ない。

気閃撃・壱で40↑布ぐらいだと出る。
その際の気受止は2%とかそんなもんだけどまれに止める。
気受止をあげて確認してみてくれ
981名も無き冒険者:2009/02/19(木) 01:41:37 ID:jZ4aBzlW
>976
ちなみに、気受止は「受止めました」じゃなくて「無効化しました」ってログ出るけど、
その辺間違えてない?
982名も無き冒険者:2009/02/19(木) 02:07:16 ID:5xgOW52I
>>981
無効化って戦陣とかだけじゃなかったんだ。
983名も無き冒険者:2009/02/19(木) 10:07:30 ID:jZpMhuil
>>980
だとすると、合戦とかで気受止を期待するのはよしたほうがいいってことか。

>>981
無効化の表示は攻撃側、防御側どちらも出てないな。
984967:2009/02/19(木) 10:16:25 ID:1Z6ao/sW
>>972 >>973 >>968 >>969 >>970
ありがとうございます。早速やってみました。
気魂撃は気力無くなっちゃうから戦えないじゃんと思ってました。
食べず嫌いは良くないですね。
985名も無き冒険者:2009/02/19(木) 10:31:53 ID:6boT0NS9
気受け止めについてはたまに話題になるけどいつも疑問のまま終わるんだよな…

・気攻撃側の命中率は妖力依存?
・CC系、ダメージ+Dot系、ダメージ+CC系、全て受け止める事ができるのか?
・布クラス以外の足止め系スキルは受け止める事ができるのか?
・NPCは受け止め率ゼロ?(NPCは気受け止めしない?)
この変の事誰か調べてみてくれないか。

自分で調べてみたいけど、そのためだけにいちいち部曲戦とかやってられん。
対人戦メインのゲームなのにタイマンすら気軽にできないってマジありえんわ…
986名も無き冒険者:2009/02/19(木) 10:32:23 ID:3kGhU9XT
pk要望よろ
987名も無き冒険者:2009/02/19(木) 13:56:34 ID:GA20Wrey
>>985
妖術は100%命中するんじゃないかな 気回避なんてのは無いし
あと気攻撃を受け止めても、無効はダメージのみでDotはもらったはず
それから練気の矢を受け止めたNPCがいたような・・・ 
受け止められても釣ることはできたけど
988名も無き冒険者:2009/02/19(木) 14:11:56 ID:vCxmRsKz
復興力ではじき返した場合は喰らわなかったと思う
989名も無き冒険者:2009/02/19(木) 14:21:35 ID:UjMhh4HQ
周瑜だか諸葛亮だかの火炎柱改も受止判定出たことはあるな
なんかえらい継続ダメージもらってると思ったら防いでた
990名も無き冒険者:2009/02/19(木) 17:29:51 ID:dof4gm4T
久々にインしてみたんだけど、呪詛クソになったっぽいね
合戦で未だに使える?丹メインだったからショックだわ;;
991名も無き冒険者:2009/02/19(木) 18:17:15 ID:RKusfRnX
おとなしく回復波と浄化撒いてください
992名も無き冒険者:2009/02/19(木) 21:37:27 ID:jZpMhuil
>>988
復興力ではじいたとかって判別できるのか??
993名も無き冒険者:2009/02/20(金) 00:11:17 ID:KZ7XJrip
次スレは立てないのか?
994名も無き冒険者:2009/02/20(金) 00:14:01 ID:H42bA2SG
本スレと統合
995名も無き冒険者:2009/02/20(金) 01:41:05 ID:5p4sWalN
三國志Online 戦闘関連スレ Part14【三国志】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1235061483/

たってるな
996名も無き冒険者:2009/02/20(金) 02:14:53 ID:ChFtVLZl
じゃあ梅
997名も無き冒険者:2009/02/20(金) 02:35:42 ID:ChFtVLZl
998名も無き冒険者:2009/02/20(金) 02:37:37 ID:ChFtVLZl

999名も無き冒険者:2009/02/20(金) 02:43:44 ID:ChFtVLZl
梅。
1000名も無き冒険者:2009/02/20(金) 02:55:12 ID:ChFtVLZl
うめ
10011001
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