1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2008/12/04(木) 23:50:35 ID:5bS9ekgb
おまいらまだこんな漢船乗ってるのかよ
3 :
名も無き冒険者:2008/12/05(金) 01:33:33 ID:yw59sMD4
普通、船のことは女扱いだよな。
ということは、漢船も・・・・・・!
4 :
名も無き冒険者:2008/12/05(金) 01:40:22 ID:EMl5XFed
>>3 華麗な男装をした女海賊なんだよ! 間違っても、女のように見える加齢な漢とは思いたくねぇ。
5 :
名も無き冒険者:2008/12/05(金) 02:20:19 ID:uKtog445
●船のグラフィックをドゥ・ブロイ伯爵夫人に変更しました
6 :
名も無き冒険者:2008/12/05(金) 07:23:25 ID:GFsxlFVZ
熟女たまんねーハァハァ
7 :
名も無き冒険者:2008/12/05(金) 08:26:32 ID:7H6k1KFa
漢船はアリデスだったのか… ('A`)
8 :
名も無き冒険者:2008/12/05(金) 09:22:06 ID:2s42TW0j
模擬について質問
突撃とか銃撃とか剣術なんかは模擬でも上がる?
それとも模擬で上がるスキルは修理と外科のみ?
9 :
名も無き冒険者:2008/12/05(金) 09:56:16 ID:iidG3pDU
修理外科くらいだねー
10 :
名も無き冒険者:2008/12/05(金) 11:08:18 ID:BqXn648H
機雷発見は?
11 :
名も無き冒険者:2008/12/05(金) 11:28:13 ID:cxTxFy4G
機雷発見は対人戦でしかあがらね。
マルセかどっかの海事クエで機雷使う敵がいるって聞いた気がするけど、
見たことねーや。
12 :
名も無き冒険者:2008/12/05(金) 12:33:05 ID:Kwl3k/fq
ガンボートは何%増で作るのがよいでしょうか?
13 :
名も無き冒険者:2008/12/05(金) 13:17:26 ID:YfxUa1R1
大海戦で乗りたいだけなら増減なしでいいんじゃね?
ぶっちゃけ十分な旋回持つ小型船を減量化する必要はないだろ、対人特化でランカーで旋回0,1でも欲しい勝負するなら別だが
N狩りならN探してウロウロするしむしろ適当な増量でOK(さすがに+18%は試して無いがw)
14 :
名も無き冒険者:2008/12/05(金) 13:48:21 ID:VydtKa+U
小型は旋回が元々高いし、積載量が少ないって点があるからな、増減なしお勧め
-18%だぜーと言いつつ、食料積まずに疫病を常にばらまくやつとか居るのが困る
こっちに疫病が来た瞬間に船員が減ったりするから、そういうやつかなりウザイんだよね
15 :
名も無き冒険者:2008/12/05(金) 14:53:56 ID:Kwl3k/fq
よく小型増量中型増減無大型減量と聞くので、もっと派手に増やすのかなと
思ってました。とりあえず微増程度にしてみます。
どうもありがとうございました。
16 :
名も無き冒険者:2008/12/05(金) 19:48:38 ID:yw59sMD4
「〜の増減どうすればいいですか?」は、そろそろテンプレ化してもいい気がしてきた。
17 :
名も無き冒険者:2008/12/05(金) 21:28:51 ID:uKtog445
テンプレ自体が消滅してるけどな
18 :
名も無き冒険者:2008/12/06(土) 01:02:59 ID:CUcHrBbV
増減 対人するなら-18 しないなら無し 白兵上げなら増量しとけ
材料 迷ったら銅でつくれ
こんなんで良くね?
19 :
名も無き冒険者:2008/12/06(土) 01:33:11 ID:6y6Fb7NE
なんで銅
個人的には一番ありえない素材なんだがな
まあ周りではたまに言うヤツが居るからあくまで個人的にだが
20 :
名も無き冒険者:2008/12/06(土) 01:49:12 ID:DBDg9Yb7
エルムよりありえないとな
21 :
名も無き冒険者:2008/12/06(土) 10:51:46 ID:aC5wry53
小型は個人的には5%くらい増量した方がいいと思う
今、増減なし乗ってるが、海戦だとかなり物資がきつい・・
補給艦用意できる人間なら増減なしでもいいけどね
22 :
名も無き冒険者:2008/12/06(土) 15:48:04 ID:Mp2LqriK
大型ではBCや模擬の様に「必ずすぐ戦闘になる」目的=削れる限り減量が基本
その為戦列艦は−18%が基本
だが、N専門とか外洋でのPKKの様に戦闘に入るまでの時間が不明な場合、開始したら「水無いっすwww」とか言いだす奴居るので増減なしの方がいい人も居る
(個人的にはそういう人には戦列ではなく重ガレオンとか軽めの船で搭載多い船を勧めるが・・・w)
小型、中型の場合は戦闘の時に沈まない事が重要になるBCとかで食糧はともかく水切らす訳にいかないうえに資材も切らせない。
それに旋回は十分にあるのでそこからさらに削る必要はあまりないし削っても活かしきれない(超高速通信に超性能PCでも鯖側の影響でそこまで活かせないと思われw)
よって中型は増減なしが基本
小型は少々増量してもそこまで影響出無いので資材の搭載量もあってチョイ増量が基本となってるのが今の状態
ソレよりもOPとかに気を使うべきになってきてるしなw
装甲戦列に装甲着けちゃって泣いてる奴とか意外と居るっぽいしwww
23 :
名も無き冒険者:2008/12/06(土) 16:57:38 ID:Ix9dOruz
装甲戦列に装甲って耐砲撃装甲のことか?
ポンプ付ければよかったってことなのかもしれないけど、耐砲撃も泣くほど悪くはないぞ。
ポンプ付けて浸水しなくても死ぬときは死ぬし、味方のフォローの方が重要だな。
24 :
名も無き冒険者:2008/12/06(土) 18:04:10 ID:VgYF6BLX
提督するなら耐砲撃装甲でいいよ
25 :
名も無き冒険者:2008/12/06(土) 23:16:20 ID:SxtI+UP7
提督はポンプに乗ってほしい。
耐砲撃も妙な硬さがあっていいけどな。
26 :
名も無き冒険者:2008/12/06(土) 23:28:36 ID:6y6Fb7NE
オレもポンプにしてて欲しい
破壊工作や浸水機雷もタマに居るしな
27 :
名も無き冒険者:2008/12/07(日) 16:56:10 ID:Me4TRPUx
28 :
名も無き冒険者:2008/12/07(日) 21:54:46 ID:N5vGLlSE
え 速度、コストならオークだって?
最大耐久なら鉄だな
だが、めだつことがこの作戦の成否をきめる・
クワトロバジーナ 百式 でるっ
メガバズーカランチャーを射出してくれっ
うっ、うぅぅ き・金色のモビルスーツ・・
29 :
名も無き冒険者:2008/12/07(日) 23:39:00 ID:b0ehTxeG
修理上げ専用銅漢船+18%☆1が欲しいかい?
30 :
名も無き冒険者:2008/12/08(月) 00:41:59 ID:SPG/bM9S
色で選ぶならむしろ俺は鉄だなあ
あのにぶい色こそ戦艦にふさわしい
戦列の鉄はどんな色か知らないけど。
31 :
名も無き冒険者:2008/12/08(月) 11:03:22 ID:8X6nzdEC
鉄張りは夕日を反射して金色に見えるときが美しい
32 :
名も無き冒険者:2008/12/08(月) 12:55:57 ID:XskUEW/I
3倍速いからシャア専用戦列にしたが
ネデカラーが欲しくなった
金ねぇけど
33 :
名も無き冒険者:2008/12/08(月) 16:23:30 ID:nygrQhrU
そろそろ国別カラーのガレアスとスケルトン船体の実装がくるころだと思うんだが
34 :
名も無き冒険者:2008/12/08(月) 16:26:04 ID:P7XnJgvX
jcf
35 :
名も無き冒険者:2008/12/08(月) 16:26:40 ID:P7XnJgvX
おw 規制解除されたw
>スケルトン船体
これ採用!
36 :
名も無き冒険者:2008/12/08(月) 17:10:30 ID:XskUEW/I
スケルトンジュストコール
37 :
名も無き冒険者:2008/12/08(月) 18:24:06 ID:c6JLqdc+
ソレダ!!
38 :
名も無き冒険者:2008/12/08(月) 18:34:12 ID:LniAwN2n
コーエーが作ると
単にあばら骨が描かれた服になりそうだな
39 :
名も無き冒険者:2008/12/08(月) 19:01:55 ID:aZIl3e3+
>>38 ドクロの被り物も用意されてるならそれはそれでいいぞ。
40 :
名も無き冒険者:2008/12/08(月) 20:59:53 ID:CQxVXiUT
海賊船(移動兼用)として見たときにロリゲは重い(遅い)ですかね?
高速ケベックとどっちにしようか悩んでるんだ。
41 :
名も無き冒険者:2008/12/08(月) 22:12:32 ID:L6vtaw2p
乙とエロの賞金トップはロリゲ海賊だぞ
42 :
名も無き冒険者:2008/12/08(月) 22:27:54 ID:nBQiW7NE
けっこうメジャーなんですね〜。
ケベックだとつかまったら終わりってところもあるのかな。
43 :
名も無き冒険者:2008/12/08(月) 22:28:38 ID:nBQiW7NE
44 :
名も無き冒険者:2008/12/09(火) 01:42:57 ID:7Oj1IW/1
先輩方に質問です。
爵位が欲しくて海事を再開したのですが、次の爵位ってレベル何くらいでしょうか?
現在26です。 大体でも良いのでお願いします^^;
45 :
名も無き冒険者:2008/12/09(火) 01:49:34 ID:Mq1SOkZh
他のレベルによるから、それだけではなんとも。
つうか、海事の爵位は殆ど無いから、冒険でもしてたほうが爵位が上がるよ。
(大海戦は別として)
46 :
名も無き冒険者:2008/12/09(火) 02:05:20 ID:gANW5Rn/
>>44 海事爵位は・・・
戦闘職でキャラ作成→ひたすら戦闘だと・・・
Lv5〜6で1回目、Lv19〜20で2回目、Lv40前後で3回目、Lv50代前半で4回目
交易職でキャラ作成→交易Lv40ぐらいから海事上げだと・・・
Lv10前後で1回目、Lv28〜30で2回目、Lv50前後で3回目、Lv60手前で4回目
だいたいこんな感じ
要するに自分の合計Lvが低いほど爵位が早く来る
47 :
名も無き冒険者:2008/12/09(火) 02:08:01 ID:1tOPfw+3
他のレベルも関係あるのですね^^;
レベルは53 65 26です。
早く海事やれば良かったorz
48 :
名も無き冒険者:2008/12/09(火) 02:11:28 ID:L6meFWo+
金銭面とか大変だけど、爵位は戦闘が早いんだよね
LV一桁で、その辺の雑魚とか倒しているだけで1-2個は貰える
49 :
名も無き冒険者:2008/12/09(火) 02:14:33 ID:gANW5Rn/
>>47 2回目がまだなら、もうすぐ1つ爵位が来るね
でなければ次は遠い
とはいえ、大型ガレオンにカロネード積んでガンガン狩ってれば案外早いよ
50 :
名も無き冒険者:2008/12/09(火) 02:22:27 ID:53W7I8tR
俺の大海戦用キャラ、戦列乗れるギリギリのレベル止めの育成の時は
戦列乗るちょっと手前で4つ目キタ
同じレベルでもソロ育成の方が爵位来やすいと思う
51 :
名も無き冒険者:2008/12/09(火) 02:35:58 ID:vEOiuetL
>>47 損をしている訳じゃないよ
爵位は基本的に沈めた船の数。そこに各上の船を沈めたら+1とかはあるけど。
強い船に乗れると経験優先で狩るから、
少ない撃沈数でレベルがどんどん上がっていくから、遅めになるというからくり。
52 :
名も無き冒険者:2008/12/09(火) 02:54:52 ID:CMhXnpXG
>>51 オマエは何も分かっていない
海事の戦功は「合計」レベルの影響がでかいから冒険や交易レベルが高いと単純にソンしやすい
商用ピンネースや商用大型ガレオンやらで海事をする前提で交易レベルが高いとかなら
爵位の時間効率は出るかも知れんがな
53 :
名も無き冒険者:2008/12/09(火) 03:20:33 ID:vEOiuetL
・まず、勝利したら+1。さらに撃破一隻につき、敵の合計レベルが自分以上の場合+2、同等の場合+1、
半分未満の場合±0の合計が戦功ポイントとしてカウントされます(公式サイトの情報より)。
ジェノスクとかはもう半分未満だろう?
54 :
名も無き冒険者:2008/12/09(火) 09:16:16 ID:3t0z5/fK
それは大海戦のだっけ?
普通の海事でも当てはまるのかな
55 :
名も無き冒険者:2008/12/09(火) 09:32:37 ID:vEOiuetL
56 :
名も無き冒険者:2008/12/09(火) 09:52:53 ID:QK2TVVEU
海事Lv64にして初めてガレー(ロワ)に乗ろうとしてる
俺にアドバイスして欲しいんだけど、増減って-18が主流なの?
兼移動用ならノーマルのほうがいいんだろうか…
57 :
名も無き冒険者:2008/12/09(火) 09:56:54 ID:3t0z5/fK
58 :
名も無き冒険者:2008/12/09(火) 09:58:56 ID:vEOiuetL
wikiの爵位のとこから抜粋してきただけだから、
wikiみればもっと詳しく書いてあるよ
59 :
名も無き冒険者:2008/12/09(火) 10:39:07 ID:lwa/8R5u
普通の海事爵位については、冒険や交易LV高いとかなり遅くなるね・・・
3つ目はだいたい戦列乗れるLVくらいでくるもんだが、合計LV高いと56くらいとかでやっとくるね。
海事は爵位目当てで本気でやらないって人にとっては、かなりじらされるw
60 :
名も無き冒険者:2008/12/09(火) 11:02:11 ID:RaTN94v1
爵位目当てなら、海事は大海戦のためのLv&スキル上げと割り切って、
交易での投資爵位(まだ残ってれば)狙いで1G投資したほうが早いような気がするw
61 :
名も無き冒険者:2008/12/09(火) 11:03:37 ID:4HydAKsu
ソロかPTかで違う
62 :
名も無き冒険者:2008/12/09(火) 12:01:57 ID:j/0kkehD
典型的な商船海事上げで行くと
ジェノスク商ピンネで2つ目が23前後
カリブ⇒ペルシャ湾⇒ジャワ海で商大ガレで上げてると3つ目が53-55
今、アユタヤ狩りで64まで行ったけど4つめコネー。
カモの重ガレー、ジベで撃沈1P入らないと相当遅くなるし
冒険しすぎて海事上げ中のアユタヤやマタラムで1P入らなくなると相当マズイ。
63 :
名も無き冒険者:2008/12/09(火) 12:11:52 ID:Trkc98My
>>54-55 大海戦はこれ
ttp://www.gamecity.ne.jp/dol/fight/rule2.htm (*)ランキングに反映される戦功ポイントは、洋上戦闘勝利時の結果に応じて、以下のように加算されます。
・敵に勝利した場合、1勝につき、序盤戦なら+1、中盤戦なら+2、終盤戦なら+3が、それぞれ加算されます。
・敵を航行不能にした場合、1隻につき、敵の合計レベルが自分以上の場合は+2、敵の合計レベルが自分より低く、かつ自分の半分以上の場合は+1が、それぞれ加算されます(敵の合計レベルが自分の半分未満の場合は、戦功ポイントは増えません)。
64 :
名も無き冒険者:2008/12/09(火) 12:14:41 ID:e1FMurEr
>>6.3
海戦で戦列やガレアス艦隊のNPCなら全滅させた方がいいの?
65 :
名も無き冒険者:2008/12/09(火) 12:20:49 ID:3t0z5/fK
NPCは小中大関わらず全部戦功+1、全滅も+1だったはず
66 :
名も無き冒険者:2008/12/09(火) 12:27:08 ID:YzIC9Shi
低Lvキャラで戦列Nに決定打入れたら勝利ポイント1と撃沈ポイント1で2pもらえたぞ
67 :
名も無き冒険者:2008/12/09(火) 12:34:46 ID:65uVnItu
レス漏れを拾っとくねww
高速ケベック海賊がイマイチなのは
ロリゲの方が圧倒的に汎用性が高い+牽引するにしても最低限の戦闘力がある
逆に遠洋航海艦隊狙いの外洋ソロPKなら高速ケベックも悪くないぜ?
ただなーそういう連中、即上納だしな・・・・イマイチ面白くないんだよねw
あとはPKK来た時にどうするか?でも船の良し悪しは変わる、逃げるなら風向きに左右されやすいロリゲだと少しキツイしねー
ロワの増減はロワの旋回考えて判断しようぜ
白兵もプレッシャーかけるのにイイがインファイトしたらケツクリ食らいまくりですwwwとかだと話にならんしな
数値が1点も変わってなくても小数点以下は変わってるしな
ただ、模擬とか大海戦とか大人数戦闘に使わない移動兼用N狩りとか少数対決前提なら増減なしでも搭載量あるし悪くはない
個人的にはどのくらいの移動を考えてるのかにもよるが、−18%でも名倉使い捨てて減らしとけば結構航続距離あるぜ?加速が違うからー18%でいいんじゃね?(交易品満載したいならすなおにガレアスオヌヌメ)
68 :
名も無き冒険者:2008/12/09(火) 12:38:47 ID:j/0kkehD
N狩りでも、戦列&ガレアスは全滅が基本。
ちなみに仕様変更が入ったか単純にwikiが間違えかはわからないが
冒険56 交易 65 海事61 のキャラでN戦列・ガレアス・ヴェネガレ狩っても
ちゃんと1沈で戦功+1になってる。
逆に、超低レベルキャラでナオとかピンネ沈めても戦功+1にはならない。
69 :
名も無き冒険者:2008/12/09(火) 12:59:37 ID:ACn38Zyg
ついにばらされてしまったか・・・ほぼNでMVPとった奴は大抵↑だな。
そういうの流行って欲しくないんだよね。
70 :
名も無き冒険者:2008/12/09(火) 13:05:12 ID:QK2TVVEU
>>67 レスありがとうw
使い方としてはN狩り、フィリバスタになった時の移動、海賊行為(未定)
かなって思ってる。交易はしないつもり。
大人数戦闘でガレー使うのってよっぽど慣れてないと無理だと思うから、
増減無しのがいいかな〜。
71 :
名も無き冒険者:2008/12/09(火) 16:33:10 ID:gANW5Rn/
72 :
名も無き冒険者:2008/12/09(火) 17:46:58 ID:UuB9fiIy
アップデートでRMT対策が打ち出されないようなので、
中華刈り専門の新キャラを作ろうと思うのですが、国籍はどこがいいと思いますか?
(どうせなるとは思うのですが)一応赤ネになるのを避けるとなると新三国のうちどこかになると思うのですが…
73 :
名も無き冒険者:2008/12/09(火) 17:55:06 ID:3t0z5/fK
フランス辺りでいいんじゃね?
エロ鯖だとフランスのは見かけないし、立地的に育成もしやすそうだし
74 :
名も無き冒険者:2008/12/09(火) 18:01:04 ID:3yjePHpR
基本的に業者は各国入れてくるからフラでも赤くなるのは覚悟しとけw
確かに一番見ない国はフラと思うが・・・
75 :
名も無き冒険者:2008/12/09(火) 18:15:30 ID:t3kWh+SO
N鯖のフランスではキチガイPK多いけどなw
76 :
名も無き冒険者:2008/12/09(火) 18:40:12 ID:zDOEzG3h
OPは焼き討ちでよろしくw
77 :
名も無き冒険者:2008/12/09(火) 19:10:13 ID:89F6Br1q
中華刈り専門のキャラを作るのに何で赤ネになるのを避けるのか
78 :
名も無き冒険者:2008/12/10(水) 04:34:21 ID:TJpll5NH
中華艦隊が各国キャラのゴレンジャーになっているのはその為だったのか!
79 :
名も無き冒険者:2008/12/10(水) 14:13:29 ID:b2hYqM/u
白兵戦用副官スキル『狙撃』―発動すると、その白兵戦中、相手は使用型のスキル(JB・OSBスキル含む。アイテムは使用可能。)を使用できなくなる。白兵戦が終了すると効果終了。
マダー?
80 :
名も無き冒険者:2008/12/10(水) 14:31:44 ID:fGTufJSa
妨害のスキル版ってことか
あってもいいけど、逆にあったところで何が変わるのかわかんね
破壊工作・OP仕込み対策とPKが突撃の軍旗持ち歩くことになるぐらい?
突撃使わないでも死ぬような気がしないでもないが
81 :
名も無き冒険者:2008/12/10(水) 14:45:34 ID:nAO4UfUB
ポンピー無効化くらいかな
82 :
名も無き冒険者:2008/12/10(水) 15:14:58 ID:fGTufJSa
なるほどポンプ無効化はでかいな
自分はいつでもポンプに穴をあけられるけど、逆に自分も錐を防げない(妨害ないだろうから)ってことか
ん・・・・・・副官とOPの組み合わせが勝負に影響を与えすぎない?
大会で相手の副官チェックして船変えたりするのはいささか不毛な気がするわ
実装するならもっと諸手をあげられるもんがいいな
83 :
名も無き冒険者:2008/12/10(水) 15:37:29 ID:UzGxYYoQ
ちょっと待て
穴が空くのは
ポンプじゃない
84 :
名も無き冒険者:2008/12/10(水) 15:54:30 ID:pdYIMhgw
兄貴達に質問ッス。
砲撃メインで海事始めたのですがスキル構成に悩んでます。
今は弾道・水平・運用使ってるのですが、運用のところに入れるとしたら何がオススメでしょうか?
スキル枠はなんとか1つなら空けれそうです^^;
85 :
名も無き冒険者:2008/12/10(水) 16:07:34 ID:fGTufJSa
>>83 あれ日本語がおかしくなってるかもしんね
自分はいつでも(狙撃によってポンプを使用不可にして)ポンプ(つけている船)に穴を空けられるけど
のつもりだった
インフルエンザで脳とけてるから、適当なこと言ってるかもしれない
わりぃ
>>84 貫通、速射、回避の3択なわけだが上げづらいのは貫通
使うとダメージと船部品の損耗を減らせるのが回避
回避と速射はスキル上げしやすいから俺は貫通すすめるかな
対人戦に興味ないなら回避
対人戦では回避使わないって意味じゃなくて、1枠なら重要な回避優先ってことで
86 :
名も無き冒険者:2008/12/10(水) 16:30:50 ID:oJ9z+EkW
>>84 速射一択
速射入れればNPC狩りが早くなるし、水平弾道のスキルも育ちが早くなる。
大砲4つ5つ付けられる大きい船に乗れるようになったら、速射やめて貫通入れて貫通を育てろ。
回避はクエで簡単に上げれるし、白兵修行の時には回避入れっぱなしなので白兵で育てろ。
87 :
名も無き冒険者:2008/12/10(水) 16:51:39 ID:pdYIMhgw
>>85-86 あざーす!
商大ガレオンで海事やってるので貫通を入れてみます!
88 :
名も無き冒険者:2008/12/10(水) 18:48:37 ID:6Hi6yT1g
今はアパもあるし海事レベル上がったら回避もとっとけよー
N狩りにせよ身内で大海戦にせよ回避はあった方がいいぜー
89 :
名も無き冒険者:2008/12/10(水) 21:12:07 ID:ZF36Vmdq
レベル上げはほぼ艦隊でしかしたこと無いんだが
ソロだとN狩りって回避使うのか?
スキル上げでもなきゃNなんか水平弾道速射でFAかと思ってた
90 :
名も無き冒険者:2008/12/10(水) 21:17:27 ID:g2Iwmpf6
91 :
名も無き冒険者:2008/12/10(水) 21:24:44 ID:PjcPWH/a
>>89 そのやりかたじゃ貫通あがらんだろ
カロだと対人戦闘に貫通必須なくらいになってるしな
BCでません大海戦はN狩りしかしませんって人なら貫通いらないしキャノ使いなら貫通はいらんね
レベル上げの点でも、2垢でどんなとこでも大砲補給問題無しって人なら水平弾道速射だろけど
バッカニアとかソロで回避なしでやれば消耗の激しさは異常なくらいだし
3人くらいで組んでもクリ取れない子と組むと回避無しじゃやってられんくらい消耗激しい
艦隊の名所としてはパタニスクールも回避無しだと結構消耗するなー
ナッソ前だとエグズマは水弾速か貫になるけどマルーナだと水弾回避って使い分けてやってたな
92 :
名も無き冒険者:2008/12/10(水) 21:57:20 ID:7SqQokC2
結局はケースバイケースなので全部覚えろと
93 :
名も無き冒険者:2008/12/10(水) 22:05:59 ID:nAO4UfUB
まぁ、砲術家でレべリングしてるなら、
積極的に貫通入れといた方がイイケドな
94 :
名も無き冒険者:2008/12/10(水) 22:11:37 ID:J1mVzkPI
貫通が足りないと後悔する。戦列に乗れる時点で貫通R10達成しておけば
弾道R15と水平R15、速射R10はどうとでもなるからなー
95 :
名も無き冒険者:2008/12/10(水) 22:37:46 ID:FkloNx+E
使う大砲次第だな
俺はキャノンで接近戦するから回避必須で貫通イラネ
96 :
名も無き冒険者:2008/12/11(木) 00:36:44 ID:bLJjTbSc
速射はアイテム、パイレーツコート(?)辺りでブースト出来るんで上げ易いし効果も直ぐに出て分かり易い
リロードの長い高威力砲を使う方向にシフトするならコレで行くと良い
また、回避もブーストアイテムで上げられるんで割りと上げ易い
貫通上げ難いから最初から取るのは面倒かも…
経験値の入り方がチョット面倒
速射:命中弾数(ラピットでもok)
回避:回避弾数(何でもok)
貫通:一定数を超えるダメージを与える
貫通の経験値を伸ばそうとすると高威力多砲門なヤツが必要になる
威力の高さに比例してリロードが長くなったり、反比例して射程が減ったりするから後で取った方が効率的かも知れない
砲術・水平射・速射などのサポート用スキルを伸ばして、大きな船でスキル伸ばしに絞ってプレイする方が良い気がする
97 :
名も無き冒険者:2008/12/11(木) 00:46:51 ID:bLJjTbSc
あ…
>>84の質問がモトか…
砲撃メインで海事始めた→現在「弾道・水平・運用」使用中
商大ガレオンに乗ってる
運用に変わるスキルは?
最低でも20-44-20はクリアしてるのか…
海事メインのキャラに進むんでなければ、貫通より基本転職で優遇取れる「回避」の方が良さそうな気がする
次に、「速射」が来て「貫通」かな…
貫通上げる時には「弾道」も外して「水平」「速射」「貫通」を奨める
98 :
名も無き冒険者:2008/12/11(木) 01:02:54 ID:SBHy8aHU
砲撃で海事してりゃあがるから貫通でも速射でも回避でもすきなのとりゃいいさ。
俺も上げ難い貫通すすめるね。
99 :
名も無き冒険者:2008/12/11(木) 02:22:27 ID:ikDOZefH
将来的なことも考えると、回避貫通は対人では必須だが速射は
必須・・というわけじゃないしな・・
やっぱあげにくい貫通早めに育てたほうがいい罠
対人やらないと思ってた俺でもい、今となっては普通に対人してるしな。
心境なんて変わるもんだし、幅広く選択肢は用意しておいたほうがいいとおも
アホだな。 水平弾道が低レベルで貫通入れても命中率悪いから効率悪いぞ
水平弾道がR10超えてから貫通使ったほうがサクサク貫通上がる。
水平弾道R10は速射使えばすぐ到達する。
普通にやっててはカンストしないので、ゆくゆくはモスタガネムクエとかで
砲術系スキル上げすることになると思うが、そうなるとだなダメは少なく
生かさず殺さず長びかせた方が効率いいわけで、貫通の場合は一定ダメージ
以上与えないと熟練が入らないのでクエで上げにくいわけ。
水平、弾道、速射は店売りの安い大砲でダメ1でも熟練入るからいいが、
貫通の場合はあまりショボイ大砲だったり、水平弾道とセットでないと
ダメでない。
水平弾道カンストしたから回避速射貫通で上げよう、と思っても
なかなか難しい。
いいこと思いついた
@援軍要請するNPCに戦闘を吹っかける
AフレにNPCの援軍になってもらう
B自分が全力で砲撃している間、フレが修理・外科連打
やっべ、俺って天才かもしれん
103 :
名も無き冒険者:2008/12/11(木) 08:42:39 ID:56kjXhGS
そんなの3年以上も前から2垢でやってる奴いたよ
でもクエ使ってやったほうが総合的に楽だから流行らないだけ。
むかしはNPC援軍白ネPKがいて問題になったんだぞ
援軍入って刻印連打して大砲破壊する愉快犯がいた
その後、刻印はNPC援軍でも対PCに無効になった
104 :
名も無き冒険者:2008/12/11(木) 09:19:58 ID:3mJDeXQx
ガレー船は名倉がMAXと必要最低限では航行速度が違いますか?
おっと、上げてしまったorz
>102
てか、クエでもそうだが、ダメですぎてNPCがすぐ死ぬ以外に
長期戦なるとNPCが砲弾、資材切れ起こすわけよ。
あんたの言う方法で援軍入って修理するのはいいが、弾切れたNPCは
白兵しにくるからなw
そのやり方は主に白兵、外科上げに有効で、砲撃スキル上げには
あまり適さないんじゃないかなぁ。
ちょろっと書き込んだだけなのに
そんなに突っ込むなよ
別に俺は自分が天才じゃね?とか思ってないからお前らも気にするな
普通に遊んでりゃ、全部普通にカンストするから、細かいことは気にしない方がいいよ。
いろいろなパターンを試行錯誤するのも楽しいわけだし。
経験優先で水平弾道貫通、砲撃only狩りでレベルと同時に貫通も優遇カンスト
クリ狙いならいいが、初期に非効率な狩り方してるなら速射は必須だろうな
貫通は普通にやってちゃカンストしないよ。
意図的に使ってれば話は別だが、よくわかってない人ほど弾道や水平よりも
優先して貫通を使っているようだが。
昔のユーザーほど白兵でやってたから、砲撃スキルは意外に低い。
レベル20で貫通覚えて28で砲術家、それから64まで貫通使い続けてカンスト楽勝でした
逆に速射は10止まりだったわ
ソロN狩りでは回避を使ってる人が多いと思う。
回避使うくらいなら、あとで上げにくい貫通だな。
海事52で砲術11弾道水平速射10貫通6回避6
どう育てるべきですかね。
水平貫通速射、水平貫通弾道を混ぜて並行して海事上げするか、
スキル上げと割り切って水平速射弾道をカンストしたあとで
水平貫通速射でレベリングするか。
貫通覚えたの遅かったからなあ…
>>106 むかし2垢でやってた奴は、NPCの前に援軍をうまく被せて砲撃できないようにしてた
>>114 何が不満なんだ?俺は竹の子族だが?w
意味がわからないとしたら、お前がゆとりなだけw
>>117 >>110 >意図的に使ってれば話は別だが、よくわかってない人ほど弾道や水平よりも
>優先して貫通を使っているようだが。
他スキルよりも優先して貫通を使っていることを
日本語では「意図的に使う」と表現します。
だから意図して優先的に使うか、使わないかって意味だろw
自信満々に解説した用法が間違ってるってのは凄く痛いなw
>>118 「だが」が逆接の意味しか持たないと思ってる時点で日本語をわかってないんだな。
そもそも、お前は「よくわかってない人ほど弾道や水平よりも」って部分を完全に無視している。
そこを無視してるから意味がわからないんだよ。
わからないなら解説してやると、弾道・水平の意味がよくわかってる上で、上がりにくい貫通も
意図的に交えて上げてる人と、貫通だけがダメージアップに繋がると思ってこれらよりも優先
させてる人がいるって事だ。
残念ながら前者には弾道や水平よりも優先させているという意味は含まれていないな。
意味が同じに聞こえるとしたらお前はスキルの事も日本語もわかってない事になる。
日本語教師はよそで講義をしてくれ
ここはそういう板ではないはずだってことは
日本語ができるなら当然わかるだろ?
いやいや間違った指摘を放置するのは後々に困るから掻い摘んで解説するくらいいいだろう
そもそも日本語にこだわるなら、「だが」じゃなくて「が」だけどなw
「使っているが」もしくは「使っているようだ」ならいいが、「使っているようだが」みたいな
接続詞で文章が終わると、日本語的には前文を否定してることになるな
いや、こだわってるのはアホな
>>114>>118君ね。
スレの主題について語る気全くない奴だしね。
>>125についても簡単に反駁できるが、続けるのは好ましくないな。
それじゃもう1つ。 「普通にやってちゃ」 の普通って何?
レベリングしながらカンストしてる俺は普通にやってないのか?w
110を読解できないヤツが何でこんなに多いんだwww
戦闘スレらしいと言えばそうだが
>>110の言わんとしてることは解るが、やっぱり言葉足らずだとは思うぞ
>>127 ID:jJ1W0bgZと同類の頭でっかちばかりだな。
まぁ、そのへんの模擬っ子でも誰でもいいから数人捕まえて聞いてみな。
水平と弾道はカンストしてても貫通だけカンストしてない人はいくらでもいる。
その逆はほとんどいないから。
砲撃オンリーでソロでレベリングなんてのも、比較的最近の傾向だ。
昔は艦隊で白兵だけでレベリングするのが大多数だったからな。
レベリングだけで砲撃オールカンストは決して「普通」ではない。
>>128 非軍人がそれだけ多いって事だろうな。ある程度の知識があるのを前提とした
人間同士で喋るような感じで書いたのが、ここまで捻じ曲げられるとはな。
>>129 いや、突っ込んでる奴らはわかってやってる、ひねくれた連中だよ。
余程リアルで虐げられた生活してるんだと思うと同情するよ。
これ以上くだらない事で占拠するのもなんだからやめにしとこうぜ。
俺は3年間来てた戦闘スレがここまで腐ったとわかった以上、二度と来ないけどね。
普通とか普通じゃないとか言う以前にさ、
砲術家でレベリングしてないと貫通カンストは無理だろ
>>130 それが古くからやってる人にとっての普通なんだろうね。
これから始める人にそんな古い普通なんて言ってもね・・・
普通ってなんだろう?って事になるんでないかな
普通も糞も、砲術家でレベリングしてなきゃ
貫通カンストなんかしねぇだろ
ヤバイ、同じこと2回書いてるぞ・・・
今日はもう寝る
・・・・これがハンゲ厨と言うものなのだろうか・・・
壺時代を基準に考えるのもどうかと思うけどな(笑)
最近では貫通カンストも珍しくはないね。まぁ職によっては10でいいからそこで止めてる人もいるけど
今は砲術家でレベリングするのが普通じゃねーの?違うのか?
昔話しても話が噛み合うわけないだろ
自論が通らないからと言って、勝手に基準を押し付けるな
国語の勉強の前の話題は今から上げる奴に対してのアドバイスだろ?昔の話してもしょうがないと思うんだがwwwww
マイノリティは大事にしたいけどなwwwwwww
昔からの軍人はこんな腐ったのしか居ないのか
俺はここ数日きてた戦闘スレがここまで腐ってると分かった以上、もう二度とこないけどね。
でもたぶんまたこのスレ開く。
熟練度の発生条件を考えて無いと「貫通」を優先したくなると思うが…
砲術・水平が高くないと貫通は熟練度微々とした値しか入らない(ダメージが一定を超える必要アリ)し、消耗品で矢鱈と金が掛かる
しかもブーストアイテムは砲術家の手記+1のみ
一方、回避・速射は回避砲弾数・命中砲弾数だけで算出されるので上げ易い
ブーストアイテムも+2の入手性が悪くない(商館ショップなどで比較的出易い)
海事レベルが20辺りでスキル枠1つなら、回避or速射を伸ばして熟練度&海事経験上げでスキル枠を一つ増やし、その枠で貫通を取る方が良い気がするんだが…
貫通カンストが普通とか、凄いスレだなw
下手クソが貫通持ってても何の役にも立たないけどなw
144 :
名も無き冒険者:2008/12/12(金) 06:17:50 ID:T5if5g8k
普通に考えて戦列艦を倒すにはどのくらいの船が必要ですか?
宇宙戦艦ヤマトがあれば余裕
自己修復機能が付いてるしな
名倉も勝手に復活するしな
>144
船より対人経験、高Rスキルが必要。
修理もろくにせずクリ喰らいまくるような操船の下手な戦列なら、
それこそ中型船でも沈めれる。
3人がかりでも初心者ばかりじゃ、PKや模擬厨1人に勝てないのが現実。
とりあえず回避、砲撃系スキル鍛えるか、BCでも出て腕磨くべし。
>>144 バカスwばっかりなのでマジレスしとくw
戦い方によりけりだよ。
例えば白兵でしとめるなら、ちょっときついがアラガレでもいける(対砲撃装甲、先制攻撃使える状態ならなおよし)
砲撃でいくなら、やっぱり5スロないとね
ただし、色々条件あるだろうし(例えば船の耐久や、スキル構成、スキルランク)アイテムの使い方なども然り
一概には言えない
だからみんなまともに答えてくれないって事になる
>>143 古参からすると嫉妬するよな
今の軍人にはスキルRで負けてるんだもんな
大海戦、BC、模擬経験だけが唯一の取り柄だから自慢しとけよwwwww
つかそこら辺の模擬っ子見てても貫通カンストしてるんだが、カンストしてないのはスキル使わない雑魚だけだろ
マジレスすると、回避もおぼつかないのに撃沈することばかりに目を
奪われ貫通とか使われると、先落ち激しく味方としてはたまったもんじゃないがなw
回避入れないとカロみたいな距離のキャノンクリで沈んだり、水平だけ
しか入れてない奴に近距離クリで沈められるからな。
きちんとスキル切り替えできて操船うまくないと、やたらめったら貫通は
使っちゃらめ!
ID:mM1qntmR みたいなのは全スキルカンストしてても使い所解らずに開戦>即沈だからどうでも良い。
にわか軍人は貫通なんて取らずに水平弾道回避でいいよ
俺TUEEEEE厨は貫通取ればいい
大海戦やBCは上手い奴ほど貫通を使う機会が増えるんだがな
貫通カンスト嫌いの古参は読解力なさすぎて苦労するわwwwwww
ID:mM1qntmR 妄想乙
まとめるとだな、妄想乙の一行レスでしか反論できなくなるほどのスキルだから、「意識」して「優先」して使っていくんだぜwwwwww
レベリング中に使うって書かないと読み取れないか?wwwww
さすがに分かるよなwwwww
スキルひとつカンストする度に自慢してたらキリねーぞw
周りから「ちぃせぇなぁお前」って笑われてねぇ?w
>>159 おいおい、これが自慢してるように見えるのかよwwwww
妬むのは勝手だが、ただのアドバイスだぞwwwwww
煽りたいだけだろ
162 :
名も無き冒険者:2008/12/12(金) 11:54:56 ID:WmePjM0R
バカスなだけwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
バカスwwwwwwwwwwwwwwww
最近大会戦とかでてないんだかど、貫通必要って事は砲術家+カロネ天国になってるって事?
166 :
名も無き冒険者:2008/12/12(金) 12:07:47 ID:T5if5g8k
>>148 149さんアドバイスありがとう。腕磨くしかないみたいですね
>>165 大会ってことなら回避優遇職3+砲術家2が一番多いとは思う
大海戦なら砲術家が多いな
ただ、戦功を稼ぐならであって強いところと当たるとやはり脆い気が
基本的にお互いを見ながらのメリゴになりやすいキャノン間合いでクリチャンスなんぞそうそう無いって事だろ
カロネぶーんでこっち見てない奴のケツ狙うのが一番簡単。
そうするとある程度の貫通レベル無いとただのわーわーBGMにしかならない訳で・・・・
つまりそういう事
貫通は賛否両論だろけど
キャノン使いならいらないね
今の時代JBで重量やらあるから貫通空気にはならんかね
カロ重量だと水平弾道重量か、抜け狙いで貫通に入れ替えは最早当たり前の時代
定番はブーンで水平弾道貫通カロ、
>>168も言ってる様にブーンこそ貫通ないと完全空気
大海戦で小型中型は重量付けてるんだけど966でも貫通入れないと20回避連中は中々落ちないね
俺は重量は船首砲のためと割り切って使ってる、水平レンジギリギリくらいなら迷わず貫通入れてクリ狙うかな
重量通常弾は天使砲と違い当たれば減速するからね
レベリングの件は蒸し返すようだが
今の時代砲術家以外で上げる人いるのかな?
舵に水平弾道貫通速射修理
回避は定番中の定番のリオの穴ですぐだし
応急にいたっても海事1〜52まで被優遇で10は楽勝
高み目指す人は穴クェを用心棒でやれば全て解決
白兵系完全スルーなら砲術家以外レベリングの選択肢はないと思うんだが・・
皆はどう思う?
171 :
名も無き冒険者:2008/12/12(金) 18:01:44 ID:D2ugMkGM
俺にとって重量ってのは
PK・PKK以外は空気
1人が相手の減速をしたところで、もう1人が簡単に撃沈とはいかない
1人が減速させつつ2人が囲んでどうにかというレベル
つまり、白兵行って抜けクリの方が早い
という認識なんだが
重量込みで大会優勝している艦隊があったら動画教えてもらえるとありがたい
どういう風に活用しているか気になる
ちなみに砲術家レベリングが大半とは俺も思う
106 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2008/12/12(金) 11:32:37 ID:1hBtHCnH
船バザー出来るようになったって事は、拿捕されたらとられるん?
まじ?
船持ち歩けないジャン提督!
重量は基本的に、PKとPKK、あとは海戦小型、
開幕時、メリゴ中の打ち合い、逃げに入った提督追う時程度か。
使いどころが限定されるのに、無駄に多用する人は空気になっちゃうね。
徹底して全員が使ったら面白そうだがwww
艦隊戦の重量の使い方は、開始直後に弾道+速射+重量入れて
相手艦隊が縦列なら2番、ピラミッドなら2番、3番
どっちかイン側にバラ撃ちして艦隊の隊列崩し+旗孤立が一般的じゃね?
崩せても他がフォロして立ち直ったり、旗が減速したり、思わぬ所で白兵始まったりで
艦隊崩せる可能性は3割程度だけどね
あ、外周カトンボが速くてウザい時も使うわ
重ガレアス作ったんですけど、オススメのOPスキルあったら教えていただけますか?
個人的には、先制攻撃か機雷除去、漕船補助あたりが気になっています。
178 :
名も無き冒険者:2008/12/12(金) 22:03:52 ID:8hoNnNZw
INの3人が通常弾防御だったら
砲術カロは空気と化す
>>178 IN3人通常弾防御いれてる艦隊見たこと無いんだが、鯖によって特色あるもんだな・・・
IN3人が全員通常弾防御だと
相手のインファイターの抜けCriで普通に完全即死するから
味方の砲術家がカバーいくハメになって本末転倒だろw
意表を付いて1人混ぜるぐらいがいいけど、
結局バレたら相手のキャノンにひたすら横撃ちされて耐久ガリガリ削られるから微妙
あと妨害無いのも地味にマイナス
貫通もってない奴なんて固定PTに入れないけどな
戦いの幅広がらないしね
砲撃、白兵共に引き出しは多いほうが良い。
183 :
名も無き冒険者:2008/12/13(土) 07:24:41 ID:Aq4xVLsD
>>180 キャノンがどんどん横撃ちしてくるならクリのリスクは大きく減る
抜けクリに関してはキャノンもカロネも同じリスク
耐久の減りもカロネが痛くない分同じ
落とされる可能性あるのは装填トロいキャノンだけ
まさに最強艦隊だよ
脳内乙としか言いようがないw
加やキャノンの長所短所、弾防御の存在
バランスとってよくできてるもんだなぁ、と感心するわ
よく出来てるからこそ、飽きずに長く遊べるんだけどね。
戦闘が単調とか、抜けクリばかりで面白くない、という奴は
深い部分が何もわかってない。
この程度で深いと感じるお前の人間性が浅いのだろう
ゲーム経験の浅さを人間性に置き換えるお前の薄っぺらさも大概だな
これで深いって…
可愛そうに、本当に深いシステムを知らないんだろうな…
テンプレに追加か? w
世界で一番奥深いのはじゃんけんだろJK
mmoだったらUOじゃね?
UOは絵がうけつけん。
海外のは、絵がどうもな。
ポルトガルで
軍事の中級卒業クエやってたけど、
初期のバルシャでぼっこぼこにやられました。
バルシャではやっぱ倒せない?
つまり、その辺で乗り換えしたらいいんじゃないか?
教官もセリフで乗り換え勧めなかったっけ?
援軍スキル覚えて、1発シャウトすれば楽勝だろ
>>192 UOはルネッサンスまでだな
それ以降は聳え立つ糞
>>197 気が合うな。
絵が好かん人は3Dか?2Dもか?2Dの顔って名倉に似てね?
そういう人達って昔のドット絵とかも受け付けないんかねぇ。
まあ大航海はきれいだよな。さすがKOEI。
五人艦隊組んでると縦に並んだりピラミッド型に並んだり自動で変わるけどあれってどういう判定で変わるのかな??
>>198 UOはSSしか見たことないが、ドットは荒いし、グラは縦に引き伸ばされたみたいになってるし、
とてもやりたいと思わせるようなものじゃなかった
>198
大航海は絵きれいだけど、釣り目の女キャラだけはうけつけないw
あれだけまったく別のゲームのキャラみたく違和感あるw
203 :
名も無き冒険者:2008/12/14(日) 03:18:36 ID:9i2RGEqv
機雷あげで勅命やクエをよく進めてるけど、旗艦落とす前に離脱の繰り返しでやってるの?
斥候クエの3戦目とかカリブ勅命って受けなおすのが大変と思うのだけど。
機雷あげで勅命やクエを進めてる人はほとんどいないよ。
205 :
名も無き冒険者:2008/12/14(日) 06:15:23 ID:QjsXJojn
居るぞ
327 名前:名も無き航海者[sage] 投稿日:2008/12/13(土) 21:58:03 ID:uMh2KhYc
密集メリゴ型の敵なら、何の工夫も要らない
ジェノ商あたりで練習して東岸勅命行ってこい
カリブPFで弾薬補給すると弾薬代すら不要
勅命はすぐ撃沈しつくしまうよ
ナッソー東でマルーナがいいんでない
レア収奪始めたいんだけど一番金になるのってなにかな?
やっぱ黒羅紗製ドルマン?相場1Gだし
需要があって入手し難い物…が儲けやすいと思うけど
重装船尾楼あたりかな?
黒ドルマンとか、時給で考えた方がいいぞw
時給換算するくらいなら、レア収奪なんてやる気になるわけが無い
双頭鷲の方が金になるんじゃない?
何故黒ドルマンが相場1Gなのかをよぉく考えてみた方がいいw
需要がある程度あるかどうかが最大のポイントだからな・・・
「相場10Gニダ!100Gニダ!」といくら喚いてもソレだけの金を出す人間が居るかどうか、だけ
その意味では100M〜200M程度のレアが自分のモチベにも優しいんじゃね?
レアをGETするのも大変だが、買ってくれる人がレアになってそのレアを探すのにまた数日かかる様じゃ本末転倒だろ?w
交易と同じ、売り場も考えて獲物を選ぶから重装船尾が安定って言われるんだぜ?
ソレだけじゃ何なのでw
簡単なとこでレシピ(数十M〜の加工木材とかモード●シリーズが簡単だな)ちょっと金持ってる商人やバザ商人とか重要はある
その次が紋章(やはり数十M〜のペガサス、グリフォンとかから数百行く場合もあるユニコやフェニ、滅多に出無い海龍)金持ってる軍人や使い道のない商人とかが買う
一番難しいのはレア地図から出るレア装備や服とかの装備レア。よほど取引スキルとか購入量に直結するブーストでも利益と天秤にかけられやすく値段上げすぎると売れない・・・見た目だけのおしゃれ装備は特に難しいw
その点、レアでも操舵+2とかで装備条件が低いやつとかはまだ売れる(タロットで耐久回復する奴が前提だが)
レアを生業にするならスーパーレアなんか狙わず、売り時間のあまりかからない物を狙うのをお勧めする
紋章のレア度順位ってどんな感じだろ?
俺的には、
双頭の鷲>パイレーツ>フェニックス>海竜
が4大高難度高額紋章で、あとはかなり離れてる感じ。
値段的には、海竜はちょっと安めかな。
215 :
名も無き冒険者:2008/12/14(日) 18:44:42 ID:GNUeGjfB
海竜が難度高いとかはないw奇襲Nだしw
216 :
名も無き冒険者:2008/12/14(日) 18:49:54 ID:GNUeGjfB
海竜のかわりに個人的にはユニコーンかな、あそこ人いないから雑魚すらいないw
フェニックスも個人的にはどうかって感じなんだよなぁ・・・沸きが少ないわけでもなし。
てか、なんでユニコーンが入ってないんだ?w かなりきついと思うんだけど・・・
自分がきつかったのは鷲、ユニコーン、パイレーツかな?
あ、ユニコーンは単に失念してたw
ガネーシャもばら撒かれてなければかなり面倒な方だったんだがな
ここで敢えてヘナ染めチャドリを薦めてみる
いや、俺が欲しいだけなんだが
戦闘Lv46から戦列までの間にオススメの狩場を教えていただけませんか?
>>221 カリブ海、ナッソーの東。おすすめ。
エグズマ海賊とマナール海賊をどんどん狩っていく。
大砲はリスボン等で購入。カリブから引き上げの時に何かカリブの品物を持ち帰れば大砲代の足しになる。
他にもおすすめの場所は何箇所かあるが、他の人が解説してくれるだろう。
後は、アラビア海のイスラム王朝とかその辺、ホルムズ周辺かね?
カリカット−ゴア間の自警団に、セイロン方面にいるジーベ達。
ジャカルタの北東にいるガレアス2隻(船首向けてくる馬鹿、遠距離砲でサクサク)
ジャワ海のも経験値は美味しいが、あれば戦列以上になってからの方がいいだろうな
ドロップのウマ−(゚д゚)な狩り対象とかスケベ心出して
スエズ沖まで出張る俺Lv48
>>221 >>222にほぼ同意
2垢以上ならナッソ東で問題ないが
エロなら俺を含め現役PKも多いからニートタイムに海事するか金に物言わせて上納だな
エロ以外ならナッソ東時給1万カウントは固いしPKの心配がない。
南米行けばタオイモだかタロイモって強襲ガレアス2やラムアタックの大型ガレオン4のもまだあがるはず
また2垢であればアジアのテルナーテ武装商船が上手い
Lv54までキャップ無しであの弱さはありえん
周りに沸くパンダ海賊やガレオンの敵は上納か避けてテルナーテ武装商船のみ狙いがいい
リアル社交的であるならメキシコ湾、ヴェラで募集してヴェラ前のバッカニアもいいだろう
あとはインド南岸のセイロン海賊とマナルとアングリアとガレアス付きのムガールが54くらいまでキャップない
226 :
名も無き冒険者:2008/12/15(月) 07:34:20 ID:BS7P+yue
30〜の狩場も教えて下さい。船は重キャラックか重ガレーを使ってます
インドでいいじゃまいか
狩場なんか戦闘スタイルや好みで大きく左右されるんだから
入港許可の出た順にあちこちいってみりゃいいのに。
>>226 それまでどこで狩ってたのか分からないけど少し先の海域でやってみたら?
よく言われることだけど、スキルも書かなきゃ良く分からない。
アフリカでもいいだろうし狩れるんならペルシャ湾とかインド洋だってOKだからね。
Eなら最近30台がインド洋、ペルシャ湾で艦隊組んで海事をしてたのをよく見かけたけど
他の鯖はどうなんだろう?
危険海域が嫌なら地中海でジェノ商とか、大きい船のNPCを狩るって手もある。
インド洋がオススメだね
操舵も上がるし
基本的なポイント
※兵器技術上げ兼ねて早めに強化船乗ろう、要求レベル低い船で高レベル倒す程もらえる経験大きいので重ガレーとかがいいかも。
※白兵メインか砲撃メインかで対象NPCが変わるがレベルキャップは共通なのでレベルキャップでNPC選んで自分で確認シル
※鯖によってPKや狩場の混雑度が変わる上にUPでバランス変わってるので一概に「ここでこれだけ稼げる!ここが一番」は存在しません。
ただし兵器技術も航行技術も普通にゲームしてれば「いつの間にか上がってた」だからそこまで必死になる必要無し
あとはなるべく操舵優遇職で操舵も上がる様に意識しとくと後々幸せになるかもw
・・・そんなとこかな?補足よろ
おれはソロでやる目安として、敵船が自分の船と同レベルまでの敵を狩るという感じで序盤はやってたな。
格上の船相手を狩っても消耗が激しかったり、下手すると勝つのが困難になるので。
この辺の目安は、プレイヤーの技術やNPCの狩り方のコツを掴んでるかなどで変わると思う。
2キャラ目育てる時はコルヴェット+ペリエでトリンダージ狩ってたしなw
自分なりの目安を作って、狩りやすそうな敵がいる所をWikiなりで調べながらやるといいんじゃない?
戦列までならセバルドレアポイントとか案外レベル上げに良い
経験値効率が悪くなくて操舵熟練がガンガン入る
操舵のランクで模擬や大海戦で苦にならないレベルっていくつだ?
11ぐらいかな?
>>234 船によるだろww
装甲戦列なら14ないと厳しいぞ。
素で10あればおk
237 :
名も無き冒険者:2008/12/15(月) 18:22:28 ID:vHRZeFgr
操舵11で砲術家やるくらいなら操舵10で上級仕官のほうがいいと思うが。
ブースト込みと素が混在していないか?
10と11と大違いってのも装甲戦列のR14もブースト込みの話だよな
俺は錬度100ブーストありで戦列11,装甲は14が必須ラインだと思う。
○○がRいくつ以上必須と言うのは脳筋理論だな。
癖に慣れてくれば、別に操舵が多少低くっても十分だわ。
何よりもサバ通信とか回線、PC性能のラグ次第だな・・・
だが、ソレを脳内補完して読み合いするから微妙に面白いんだがなwww
あと、インファイトでグリグリ旋回しまくるのかカロネぶーんかでも全く変わるしな
個人的にはインも考えるなら11がライン、装甲は14。このラインで体感だが劇的に変わった気がするが
何よりも癖を体が覚えたかどうかだと思うぜ?
R15でも一度も装甲乗った事無い奴にはあのもっさりはダメだろうし、逆に装甲で慣れてる奴の2ndとかは操舵低くても戦列乗りこなすしな
tu-ka
まさか舵最低限だけ切るとかその初歩的な部分で出来てない奴が操舵レベル云々言ってんじゃないだろうな・・・
操舵に合わせてポジション選べばなんとでもなるし、逆に何でもインに突っ込むなら操舵20でもダメなんじゃね?w
243 :
221:2008/12/15(月) 21:42:20 ID:dS0lZYme
みなさん色々な情報ありがとうございます。
戦列までがんばります!
もっと操舵優遇職が増えればいいんだけど
R10超えると操舵職意識しないと一向に上がらないからな
多分このゲーム卒業するまでにR12すら怪しいw
交易職はともかく、冒険職はもっと操舵が使えてもおかしくない希ガス
あと広域(ry
ピンネースの次の船は何を目指すとよいですか?
砲撃主体です。
早www
トンクス
鉄張り重キャラック+18%に圧延3枚付けたら
バルシャに抜かれる
重ガレーの要求レベルの低さから兵器技術上げ兼ねて重ガレー★★★がお勧め
商大ガレオン乗れるならソレで戦列まで上げてしまうのもアリだがな
漕船もってないとガレー系きついですか?
スキル枠パンパンで・・・。
重キャラックの利点は集中修理が付くとこだな
修理上げに有効に使えるし、白兵抜けにNPCからケツクリ食らった場合なんかに
瀕死から一瞬で全回復まで持っていけたりするから
集中修理が付いてたら修理上げに有利ということは無いと思うが
特別不利でもないけどな
ムキになってあげるスキルでもないし
冒険ガレオンの修理支援いいよ
>>254 集中修理使ったことないけど、集中装填みたく錨降ろしてから
時間たたないと発動しないなら全然意味ないんじゃない?
修理支援は常時(沈んでも)発動だからこっちのほうがいいかなぁ。
>>246 自分は帆船スキーなので戦ピン⇒戦闘用ガレオン⇒戦列だった
戦ガレでも兵器のあがりは問題ないかと。
ガレー乗りならちょっとでも早く先制が欲しいと思うので気にしたするかもだが
帆船で戦列までだと集中装填の5もあればいいし、
専用艦で見ても強化舵の7もあれば十分と思う
ちょいと連投失礼。
今度、レア収奪(と出来たらpkk用)にガレアスかヴェネガレ作ろうかと思うけれど
どっちがいいだろ?増減なんかも意見あったらよろしく。
pkkはソロじゃなくてフレとわいわいしながらする感じで、
複数vs1になるから重ね白兵で足止め用に〜なんて考えてる。
ラロワなんか相手でも先制なしガレーで大丈夫かね?
>>257 修理上げというか回避上げで使うんじゃね
あれ停船のままだし
脆い重キャラックで回避や修理上げはきつそうだが、やってみたことないからわかんね
>>258 レアハントは詳しくないんでPKKについてだけ触れると、ガレアス・ヴェネガレはPKKだと中途半端かもしれん
自分が引いて追いつけるのはそれこそロワぐらいだから、引いてもらうことの方が多くなる
だったら装甲戦列の方が強いし、帆船スキーなら装甲でやれw
PKKがロワを使うのは1人でやる場合が多いのと拿捕で負ける可能性落とすだめだと思う
複数対1なら轟音コンボの方が普通だからロワ相手でも勝てはするけどな
中途半端な兼用にするよりレア収奪特化の方がいいんじゃね?
複数でPKKするなら何の船でもいいだろ。バルシャで外科支援でもしてればいい。
レアハントならヴェネガレよりガレアスの救命艇のほうが使えるかな
>258
PKKってのはPKより嫌われる(白ネはリスク低いし、PKやるような奴は
根に持ちやすい)から、気をつけたほうがいいぜ。
ヴェネガレとか乗れるようになったばかりの対人経験ほとんどない人
ならフレと2人でも負ける可能性は高いし、変に暴言吐きの基地外PKに
ちょっかいだしてヘイト高め、目をつけられるのも色々ストレスになって
引退早めたりするきっかけになりかねんよ。
修理支援は回復量が上がり資材の節約になるだけで、修理上げには逆効果だぜ。
>>262 俺もそれ気になって調べたら、修理は回復量÷修理Rらしい
使用回数減っても問題ないみたい
PKKが嫌われるっつか地雷踏みやすいってだけで別に嫌われる訳でもないがなw
ただ、地雷(リア池沼)に勝っちまうとココとか晒しに粘着する可能性があるだけだが・・・
ま、その程度のPKなら何度も沈められるだろうから実害が出るとも思えないがw
本題だが
どっちに重点置くかで変わるが-18%でガレアスでいいんじゃね?
どうせソロじゃないなら白兵しても轟音投げてパスだろうし、ぶっちゃけガレー系はロワ以外は微妙な船
(戦列の5スロに対してロワ以外5スロは無し+名倉搭載量で優位だが轟音で無意味+装甲戦列の方が網効果で固い罠)
ガレーが使いやすい利点の一つが風向きに関係なく瞬発力が高い+名倉数多いので混乱白兵でも即拿捕率が下がる+白兵を選択肢に入れることで一定のプレッシャーにはなる
他にもいろいろあるがまぁその辺
つまりはレアハント重視でいいんじゃね?+18%とかだとさすがにただの浮かぶマトだが漕船ランク高いのなら搭載量高いし−18%で適当にやって自分のスタイルが確定してから作り替えがお勧め
レベリングに船首砲・船尾砲って必要ですか?
今は戦闘レベル30台で商大ガレオンにのっていて、主にジェノヴァ商船隊を襲っているのですが
カロネードの側砲と機雷でとくに攻撃力不足を感じません
ガレーとか相手だと持っていたほうがいいんでしょうか?
レアハント重視だと救命艇付きガレアス+18%がいいのかね
>>265 1隻ずつ自分に追尾してくるAIの敵と戦うときは船尾砲は便利
船首も使い方次第では結構便利だよ
お互い船首向いている状態で、相手の船首に入れれば動きが一瞬止まるから
すぐに旋回切って横で撃てばクリ入ったりさ。
まぁ、敵次第
使わないときはとことん不要だから
インドでマナル・アングリア狩ってると、船尾砲に何度も命を救われるw
船首尾は「普通なら」要らない
だが名倉少ない船で風向き次第で逃げながらくねくね回頭しつつ頭クリ入れるのが出来ない場合
ケツ向けていったん距離とる時に船尾あるとちょっとだけ楽
だがそういう状況になるのは滅多にないし普通にそこまで苦戦する様ではどこ行っても苦戦するかと・・・
レベリングってのはそういうものだからレベリングには不要で良い。保険で積む事までは止めない。って感じw
レアハントは持久戦。名倉を維持しつつ長時間戦える船で。でもぶっちゃけ増減なしでも十分だし−18でもやれなくもない
というか、レアハントに使う船はその辺は好みの問題になるんじゃね?
所詮Nとはいえ戦い方の癖とかさ・・・全部に粘着するのか減らしてから粘着するのかとか・・・
>>266 重ガレアスか装甲じゃね?
白兵して積荷強奪発動するまで耐えるってパターン多いから
重ガレの相手の攻撃力下げるのと、装甲の自分の防御力上げるのは便利
それに、調達と釣りあれば減量でもやれない事はないけど、0%でも十分だね
>>267-269 ありがとうございました
とりあえず今は不要なのかもしれませんね
ガレー相手にするようになったら装備してみます
今は戦闘中ぐるぐる回ってるだけだから、今よりは面白くなるかも
装甲でレアハントは厳しい
補助帆とかすぐ壊れていちいち補充しないだろうから
そうなると装甲はバルシャ並の速度になって激しく効率下がる。レアNPC探すにも非常に時間がかかってしまう。
実際やってみて無理ってことがわかった。
274 :
258:2008/12/16(火) 14:16:10 ID:393mtD16
諸兄のアドバイスthx
帆船スキーだからこそガレーにはある種特別な憧れが抱いててね、興味だけは尽きないのだわw
レア収奪に関しては、好みというか人それぞれみたいなので、
まずは手持ち船で諸兄のアドバイスを参考にして
挑戦し考えたいと思います。
>265
基本的に、N相手に船首船尾はいらない。
ダメージはカスで攻撃力にはならない。
対人で逃げる(追って来る)敵にクリ喰らわして、速度を殺す目的で使うものだから。
ただ、船装備の耐久減を分散させる意味で装備するってのも
ありかもしらんが、それなら2個多く大砲積む方がいい気もするw
>>275 船装備の耐久を分散させるには船首、船尾はいい
高レベルで狩場が遠くなるようなら、カロなど多めにもっていくのがいいが
低レベルで金欠の時は安めの船首、船尾で耐久を分散させるには優秀
最初の内はカロ代が一番の出費だからな
船尾砲なんて付けてもダメージ分散しないだろ
耐久減るのは船尾クリだけだからそんなに耐久減らないし。
船首船尾の耐久減分散効果って実際それほどでもないんじゃない?
横から受けても船首船尾に分散されてる?
頭ケツから受けた分で帆にいく分が若干緩和されるくらいな気がするんだが
船首船尾砲スロがあって砲門数を割り当てられる程余る船ってあるっけ
低レベルで が抜けた
船首船尾砲つけてダメージ分散させるのが有効なのは
艦隊のゆくえで側砲壊される確率を分散させるぐらいだろう
艦隊の行方は保険金詐欺に最適
船首砲は分からんが、船尾砲はこっちに向かってくるNPCの足止め用に
砲門4のものでいいから装備しておくと時々役に立つ
トリンタージ海賊とか、トリンタージ海賊とか
>>274 レア収奪と言っても何を狩るかによるよなw
俺は重ガレに耐波付けたよ・・どんな海域でも浸水0はストレスが(ry
管理上げは苦労したが・・・
重ガレって重ガレアス重ガレオン重ガレーと3種類考えられるよな
混同するような略し方は感心せんぞ
>>257 錨降ろして無くても白兵で止まってる状態が続くと集中修理発動するよ
白兵してなくても沈んだ船に頭突き刺して停船してるだけで発動したりする
だから白兵抜けた瞬間にクリ喰らってもF8押しっぱなしにしとくと、
結構な割合で集中修理で回復したりする。
まぁ、回線のラグ起因だと思うんだけどね
287 :
名も無き冒険者:2008/12/17(水) 04:28:41 ID:PdNmp0P7
新しい発見
・白兵中に副官レベルが上がった。停船してない?
・白兵中の強奪スキル発動で収奪スキルの熟練獲得。拿捕だけじゃない
・白旗でも嵐の冒険経験を獲得できる。耐久1航海で知った
レアハントは奇襲+強奪が基本中の基本だろ
+18の装甲戦列司令塔だけどなんら不便感じない
と、思ったがロワだの重ガレアスだの装甲ったら少し敷居が高いよな
ガレアス救命艇とか考えもしなかった
俺はレアハントするときは剣術をタンスにしまって副官は常に見張りと兵長
何をハントするにしても拿捕に全てをかけるのは好ましくない
装備はマレシャルにタルワに鉄靴と鉄手
私掠で収奪13+2が基本
本気ハントのときはレイブ鎧と虎頭にタルワと服飾
最近レイブ鎧の売りないから名匠仕立て代もばかにならんわ
本気装備で収奪13+5で重装狙うと奇襲成功の1回仕掛けで1個は取れるな
それから収奪R高ければ高いほどレア取ってくる回数が多い
同じ兵長100の強奪でも収奪Rで全然違うな
13w
13!!
カッツとかグラがかっこ悪すぎる! 回避+2の斧の追加を希望
回避2の斧なら悪名装備であるんですよ
ちょっと悪名つけてくるわ
mjk!
手投げ斧だけどにゃあ
アベンジャーのことかw
説明文がたしか、殺した相手の血でどうたらみたいなw
オーストラリア方面の収奪限定品だったような。
カリビアンハンターの背中にある矢使ってみたいな
あとクロスボウとか
どうでもいいような陸戦用遠距離武器が増えるだけのような気もするが
銃より剣の方が強い世界観だから分からんなw
よく収奪の場合は最大増量でとか言う奴がいるけどもったいないよ
ロワの−18で比較的遠出なモード7とったけど全然問題なし
せめてPKKなどにも使えるように増減なしにでもしておけ
>>299 お前さんに迷惑が掛かってないだろ?
本人が好きでやってることにケチをつけなさんな。
相手のやる気を萎えさせるだけの余計な世話だ。
自分の考え方に合わないのはケチとかいうのもどうかと^^;
俺も299の意見に同意だな。
同じロワでも収奪用+18、対人用-18とか、わざわざ使い分けてたら船枠足らないしな。
水食糧は収奪でまかなえるし、なくても生存あげにもなり案外なんとかなるもんだよ。
大海戦とか特にギリギリの量でやらないといけないから、慣れておくことも必要だと思う。
使い捨てとまでは行かないが、ロワ造船費用は安い方
一通り役目を終えたらNPC売りしても元はとれてるんじゃ?
ロワ、重ガレア、強襲ガレ、ヴェネガレ、ガレア
一番速いのはどれ?
別々に持てる人は別に持って
2垢とかできずに船枠足りない人は
共用できるようにすればいいだけの話だろ
なにをそんなに必死になってるんだ?力抜けよ
愚問だな
>>301 自分のやり方や考えに合わないから「勿体無い」とか人に余計なこと言ってるのはお前ら。
ケチつけてる以外の何者でもない。
誰もが効率だけで遊んでるんじゃねえんだぞ。
誰もが船枠が足りず、生存持ってて、海戦に出て、対人するのが当たり前なのか?
俺様最高オナニーは自分だけでやってろ。
みんな好きに楽しめばいいにょろ
それ程レア狩りやってる訳じゃないが、モード7より提督服レシピの方がキツかった。
まあさすがにロワでレアハントしてるやつはアホだろw
まだ-18装甲で対人と兼用する方がマシだわ
>>308 さすがにそれは経験不足だろw
両方5回以上とったが提督服レシピは1時間で3回とか
楽勝すぎたぞ
>306
自分のやり方に自信があるなら、もっと堂々としてろw
311 :
名も無き冒険者:2008/12/17(水) 13:43:01 ID:bobf8e7s
ロワでレアハントとか脳内すぎるwあほかww
同じ狩り場でレア狙ってるヤツが
レアポップにロワで突撃してるの見たときは
テラ養分wwwと思た
まあアホはアホなやり方がお似合いだから
今後もその方面で頑張って笑わせてください^^
結局、重ガレアスは収奪家の要望で実装されたものなのか?
アラガレとか持ち出して必死にチマチマやらないでも、
モード7や提督服レシピ程度なら取れるだろw
船員数減らしたり、混乱白兵で白煙使うとかやりようはあるしな。
黒ドルマンとかなら、ロワでやる気にはならんがなw
315 :
名も無き冒険者:2008/12/17(水) 14:05:18 ID:bobf8e7s
けどそういう奴がアピコメに売りますコメ書いてたら
交戦ボタンに指がかかるんだけどねw
ガレースキーな人で船をガレーしか持ってなかったら
提督レシピはきついと思うww
>>315 まさか、波とか潮流の問題でキツイと言ってると思ってる?
レベルや枠の関係でロワしか無い可能性もある
兵器をしまっときゃ先制だってなくなるし
何も考えずにロワで収奪とかwwww
とか言ってるヤツは考えが足りなさ杉だろう
向いてない事を否定している訳ではないが
318 :
名も無き冒険者:2008/12/17(水) 14:30:56 ID:bobf8e7s
316が何がきつかったとかはどうでもいい
ガレーしかもってない人はあそこはきついって言ってるだけ
とりあえず読解力を身につけてね^^
読解力を身につけないといけないのはID:bobf8e7sではなかろうか・・・
攻撃力抑えて長時間粘っても持ってるはずのNPCが何も出さないことが多々あるけど
これはハズレってことなのかね?それとも運が悪いだけ?
運
運が悪いだけ
323 :
名も無き冒険者:2008/12/17(水) 14:42:15 ID:bobf8e7s
308、316に対してなにも言ってないけど
・・・言ってると思ってる?って
あきらかに316のほうが文面を読みきれてないと思うけど?
ageる奴にろくな奴がいないのはわかりきってるとはいえ…なあ……
減量ロワでも人数減らせば攻撃力が落ちて航続距離が伸びるから、あほな日本語で騒ぐ程効率が変わるわけじゃないけどな
つーか 人数減らすならガレー乗る意味無くね?
それに大コーヴァス2個ならほとんど攻撃力無いから「防御」してれば相手にほとんどダメージ与えないじゃん。
収奪なんて好きな船でやれば良いよ。
突っ込まれると相手を否定するだけで、自分の意見を言わない時点でお察しくださいw
>>326 補助帆壊れて補充できないと帆船はキツいよ。収奪業ならそういう状況多いと思うけど。
ガレーだと帆なくても風向きに関係なく速やかな移動ができるからね。
329 :
名も無き冒険者:2008/12/17(水) 17:02:49 ID:3EzovjZx
嵐っていう災害がある中でレア収奪にガレーって選択はないでしょ
装甲戦列はそこまで遅くないだろ
重キャラックは遅すぎてぶち切れるけどw
収奪用のロワが+18のがいいと思ってる奴はいったいどんな状況を想定してるんだ?
十時間ずっと洋上に浮いてるのか??
一々補給に戻るのが面倒くさい、ただソレだけだが
レアを沸かす為の雑魚掃討で旗拿捕ってりゃ十分補給出来るよな
あとな、ガレーでレアハントはむしろお勧め。当然搭載最小とかじゃない船で名倉の部屋ある程度減らすのは前提だが
補助帆無視しても漕ぎ移動が楽なのが一番お勧めの理由なので漕船ランクはある程度必要だが・・・
ガチガチ収奪装備でやるって奴も居るがむしろ中華ルックに大砲N売りでやる方が気楽でいいしな
どうも「こうじゃなきゃダメ」とか半島みたいなのが湧いてるみたいだが、あんなもん所詮N相手だ
どんな船でも好きにやればいい。
最大の敵は本人のモチベだけだしなwww
ロワの最大減量でも二時間はいけるがそれでも短いのか…
根気強い人には増量もいいかもな
>>320 船編成が合っていても2種沸き3種沸きというのもある
それも合っていると言うなら他の人も言っているように運
経験上、相手にもよりますが最大減量重ガレアスでも物資切れより
船員が減りすぎるて帰還することの方が多く感じます
装甲戦列か重ガレアスを相手によって使い分けてますがどちらも最大減量で不都合感じたことないですわ
>最大の敵は本人のモチベだけだしなwww 同意
>>333 飽きたらログアウトして次の日ってのもいいよね
337 :
名も無き冒険者:2008/12/17(水) 20:30:31 ID:3EzovjZx
最大の敵は本人のモチべ?・・・・
海事修行でレアを砲で落としてるやつに決まってるだろうがwww
>>337 それを見ても腐らん根気とかだろ・・・
それでやる気なくすようであったら収奪なんぞ向いてない。
強奪で粘る同業者よりはサクサク砲で落とす奴の方がマシだろ
>>339 レア艦隊がサクサク沸いてくれればの話ですね、ならわかります
沸いてくれない狩り場でこそ339だろ
342 :
名も無き冒険者:2008/12/18(木) 06:15:31 ID:FK6zNqib
いやぁ30になって初めてガレー使って海事したけど慣れるまで大変だねぇ
でも白兵になった時の安心感は大きいねw
この間、フレにボロ重装貰ってRフリゲ造ったけど、そんなに悪くない船な、
対人にはちょっとアレだけど。残念なのは、操船条件とコストかな。
条件は戦列より冒険高め、海事低めの冒険先行ぐらい?
材料は重装でなくて大船尾でいいかも、戦列も親方造船できるし
ロリゲは素でも速いし、旋回高いから使いやすい、強化舵とか付けるとMFRg帆や
-1の安帆付けてN狩りしてもイケルし、非優遇でも10門キャノ、カロ作れるから
それほど不便でもないよ。
でも、海事52になったら戦列乗るから、それからわざわざ乗るかって言うと微妙。
強化砲門が強いから対人でも普通に使えるぜ
船員少ないのがネックだが、誰かが司令塔持っていて混乱白兵にならなければ問題ないし
普通に使えはしねーだろ・・・海戦だと連戦続くと船員足りなくてフルファイア出来なくなるのが早いし。
5対5の模擬でも色物であるのは確かだ。
出てすぐ目の前でよーいドンで始める模擬には不向きな船だが
ひとたび牽引役で出てくるとかなり嫌な船だぜ?
貫通持ちがカロネぶーんすると無視出来ない癖に加速いいので戦列、ロワと組まれると激しく厄介
模擬視点、大海戦でも港前混戦視点では要らない子だが役割分担で考えると1隻居るとかなり変わる船だぜ
機動力が高いから、逃げる提督捕まえる事できるし、完全に火力勝負にならなければ
十分使えるだろうが。
どうせ
>>347は装甲以外は来るなとか脳筋思考なんだろ(プッ
中型でもこんな流れだったよな〜
おれは普通に使えるという点に疑問を持っただけで、使い物にならんとは思ってないよ・・・
船舶も一通り出尽くしたし、そろそろ再調整しても良い時期だと思うんだが
今は装甲が一択になっているからいじるのは賛成なんだが、
大きくいじってバランス壊れる方が怖いな
戦列の縦横帆、ロリゲの船員、改装重の最大耐久増やすってのは?
重ガレアスの旋回を+1なんてのは強すぎるかな
ぶっちゃけ、大会で優勝するような有名脳筋とかは
コルヴェやロリゲなんてまず乗らないがな・・・
ざっと全レスよんだが、だれも有名脳筋の話はしとらんよな?
一体だれと話してるの?
ロリゲ擁護の長文書いたが、非常に無理筋なので即行全文削除した
戦列☆3に直撃阻止でも付けるとか
またおまえらロリゲがつえーだのよえーだの言ってるのかw
数ヶ月前もこの話で荒れてたな。くだらん。
ロリゲのってるやつなんて自分のことしか考えてないんだから何言っても無駄w
はい↓のロリゲ信者がお前は雑魚だのカスだのいってきます。
↑お前は雑魚だのカスだの
↑
↑
おまえは雑魚でカス
信者乙wwwwwwwww
そりゃ200M近く払って作った船が弱々じゃ寂しすぎるよ
なんだよ…またバカスばっかりかよw
>355
おいおい、意味通じないかなw?
有名脳筋がのらない=検証され尽くした結果使えないと認定されてるってこと
>357
大型に直撃阻止はつけれない
ロリゲは名前もグラも格好悪い。ダサ杉。みんなにプギャーって指さされてる
>>364 大海戦、模擬や大会だけが対人じゃないんだぜ?
あとアンカーぐらいまともにつけろよ。
オレは大海戦なら艦隊に1個はロリと強襲ガレが欲しいけどな
コルベは要らんけど
ロワ10隻に囲まれた時の圧迫感は異常
実践でのロイフリ重量はなかなか使えるけどな
底模擬とかで乗ってくる奴は今一度よく考えて欲しい
バルシャ10隻に囲まれた時の罪悪感は異常
たとえ相手が赤子の様な格下でも全力を尽くすのが礼儀ってアラン先生が言ってた
なんども出てる話でアレだが、
模擬(と大海戦でも港前限定戦)と広域PK,PKK(と大海戦でもヒットアンドウェイとかその他の戦闘)を一緒に考えるから相容れない意見になるだけだと・・・
港前の模擬でロリゲは不要、大海戦も港前に集まってやる分には不要
だがしかし
その他の戦い方では逆に全員装甲戦列!とかだと交戦すらままならないってのが現実だからな
だから、大海戦では港の前にみんな集まるんだろ?
なんでその前提がわからないのかなぁ・・・脳筋すぎるぞwwwwww
ようするにロリゲは大海戦において大型戦でのN狩り用というわけですね、わかります
むしろN狩り狩り
レベル・スキル上げでロリゲ使うならOpS集中装填
エグズマやマタラム・アユタヤ狩りに最適の船になる
兵器上げ終わっててかつ金銭的に余裕は必要だが
2nd軍人育成にはベストだ
実戦でロリゲ使うならOpS重量砲撃
ロリゲに名匠フルリグド付けたPKまでいるぞ
PK船としてもPKK船としても非常に優秀
模擬でロリゲ使う奴はほとんどがハリボテだが
腕の良いキャノブーンが乗って水平弾道速射入れると
脅威になる
海戦でロリゲ使うなら
援軍5番艦で追従切って重ね援軍に入ると機動力が活かせる
旗としては微妙
ロリゲで旗艦やったらロワにゼロ距離援軍やられて阿鼻叫喚だったな
逆に、N狩り連中とかペアで激戦区以外をうろうろしている連中には凄く使えるぞ
だいたい激戦区以外は提督さっさと逃がす人多いから、機動力の高さで足止めとかできる。
適当な人たちと組むと援軍足止めも上手くいかない事多いしね
ロリゲが不遇といわれているが
ロリ毛と書くとなんかすげぇ価値があるように聞こえね?
今すぐ精神科に行くことをオススメします。
ロリ毛厨w
多い日夜用ですねわかります
PKならばロリゲはありだろ
捕まらんしな
ここに入り浸ってる模擬房どもは雑魚だからな
海賊の俺からすれば、正々堂々と戦うきなどさらさらない
装甲一択の模擬房は港前でお遊戯でもしてろってこったい
そんな模擬房は実戦では、俺のケツすら拝めないだろう
IDがPKってつっこんで欲しいという事か
レベル60からのソロでの白兵上げでオススメの場所ってある?
鍛えたいスキルは剣10突12防4戦4銃5、あと操舵熟練も何気に欲しいかも。
陸戦、幽霊船、ヴェネ精鋭以外でオススメあったら教えてくれまいか。
広域・上級仕官・剣士・熟練剣士でやるなら操舵非優遇だし
私掠だと操舵あるけど剣術・突撃しか優遇ないし
どの職でやるつもりか知らんが
操舵と白兵の両立はあきらめた方がいいな。
というわけで
セレベス海でプギャースか
パタニビーチでアユタヤか
インドでムガールガレアスか
紅海でイスラム王朝か
カリブでマルーナか
斥候クエか
好きなのを選べ
南西大西洋でタモイオお勧め
フィリは最近模擬パスタが増えたがそれでも色ネ=金ウマーとしか見えないからなぁw
KYな連中に襲われて紙連打されたり拿捕されても泣かないのがまず大事だからなぁww
レベル上げ、スキル上げ程度の人にはお勧めしないわww前提もなーw
PKに紙連打するようなKYは即晒せ
粘着して引退まで追い詰めろ
こういうKYな奴が多いからPKの立場が悪くなる
へ へ|\ へ √ ̄|
( レ⌒) |\ ( |\)| |/~| ノ ,__√
|\_/ /へ_ \) | | | |∠ | |__ / ̄`> _, --、 _
\_./| |/ \ .| |( ̄ _) | ) /~ ̄~'i /~ ̄~'i/~ ̄  ̄~7 /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄,/
/ / ̄~ヽ ヽ. | | フ ヽ、 ノ √| | ./ ././ /l,,,,,,, ,,,,,,,ノ、._.{____ ./
/ /| | | | | |( ノ| |`、) i ノ | | { ノ/ ./''~ ̄  ̄7~ `ヽ _/ /
| | | | / / | | . し' ノ ノ | | _,~二'-'~ /ヽ、, .,,ノ,ヽ-、 ./,_.l ̄ _ノ
\\ノ | / / | |___∠-". | | /~ ,/ ,,-' .//~ ̄ ̄ ~`>/ r-''~
\_ノ_/ / (____) し',/_,,,,,,,,,、 ---ー'~''''~~~~~~~~~`''''ー-------'''''~ ./
∠-''~ ~/ * O K O T O W A R Y C U R E +_,,,/
./ _,,,,、 -一一''''''''''''''''''''''ー--------一'''~
./_,, -ー''''~
./-~
>382
IDがPKwww
それぞれ別物だからな。
しかし、実戦強くてもすごいとは思わないなぁ。
めんどくさいからやらないけど、同じ船用意して中の人のスキルで
勝負したらPKは弱いだろうし。
PKってのはあくまで、商船や準備不十分な相手を奇襲して勝つもの。
実戦では俺TUEE出来ても、BCや大海戦、1on1大会では並以下って色ネは
わんさかいる。
>>393 実戦ではと言った所で話が平行線になるからあれだが
海賊には自分の庭があり、庭の風向き、エリアチェンジの場所、逃げ道
タイマンでの力量以外のホームというアドバンテージがある
模擬と海賊行為は別物という認識が正しいのかもしれんが
海賊の俺から見れば名の通った模擬房がpkkにきても怖くもなんともない
タイマンなどやる気もサラサラないしなw
海賊の主観として模擬房を例えるなら
「あいつはブルペンだけの投手だよ」
庭とかブルペンとか、お前が例えるのが苦手なのはよくわかったw
で、そのブルペンピッチャーに軽く捻られて顔真っ赤にして書き込んでるのが ID:VeIkrK/Pなんですね?
判りますw
ブルペンピッチャーはプギャーだが
ブルペンキャッチャーは切なくなる
敗戦処理エース
能登には尾花ピッチングコーチという模擬厨がいるよ
PKやってるときに負けないために、普段は模擬厨になってる俺は異端なのか?
PKKがタイマン挑んできたら喜んで勝負してる。もちろん模擬と違って逃げるという
選択肢があるから毎回勝負してるわけじゃないけどね。
401 :
↑:2008/12/20(土) 12:01:06 ID:BcJFNbn6
必死だなw
死ねクズww
戦列に乗ってタイマン挑んでもすぐ逃げられるから
おれは遭えて船員最大コーヴァス付き商大ガレオンでPKの周りをうろうろして罠にかける
拿捕られるの前提で、装備を店売り装備で埋め尽くし略奪連打
レア奪えたら即逃走して上納スロー
ロリゲ海賊は本当に良いものを装備してやがる
毎回毎回PKの論調を見てて思うんだが
普段PK行為に専念してるヤツと毎日のように模擬で鍛えてるヤツとでは戦闘技術(視野、状況判断含め)
で大きく差がでてくるんだけどな・・・
実際に実戦しかやってないヤツで大会とか互いにフェアな状態から始まる戦闘で優勝できてるヤツなんか
どこの鯖にもいないしなw
艦隊戦とタイマンは全然別もんだし、PKの主張する戦闘に入る前の段階(戦略)を含めての”強さ”と
模擬や艦隊戦で鍛えてるヤツの言う戦闘内における(戦術)”強さ”とでは比較しようがない。
なにが言いたいかって言うとだな前者の強さはPKにしか必要ないが後者はどんな対人軍人にとっても
一定量必要とされる強さってことだ。
PK行為メインで俺つえぇって言ってるヤツでその”一定量”満たしてる軍人なんていねぇし
たまに模擬、艦隊戦に混じってきても自分最優先の外周ブーンで視野が狭すぎたりな・・・
最後貶しちゃったな、両方の強さを持ったPKとかいたらカッコイイよな!(完
お前ら勘違いしてるぞ
その理屈では模擬の強さは対人戦でしか使わないが
PKの強さってな部分は冒険者も商人もその他全員が必要な部分って事じゃね?
航路、エリアチェンジ、人の多い(PKの多い)時間帯その他の読み
限定的な強さ、だけでヒャッホィしてるのはどっちか?って言われたらどうやっても模擬乙になるぜ?
ま、どう言い変えようと平行線なのは間違いないが
じゃいまだかつて一度もPKに叩かれたことのない俺は全てのPKより強いのか
俺こそ、実戦最強!
>404
その理屈では模擬の強さは対人戦でしか使わないが
PKの強さってな部分は冒険者も商人もその他全員が必要な部分って事じゃね?
航路、エリアチェンジ、人の多い(PKの多い)時間帯その他の読み
上納品が実装されてその必要な部分が必要でなくなったんだよ
模擬も実戦も両方を包括してるのは戦闘中の技量だろ
限定的な強さ、だけでヒャッホィしてるのはどっちか?
商船と海事修行者しか襲わないで実戦は緊張感が違うとかのたまわってる人かな
最近は模擬とPK両刀の廃人がすんげえ多くなってるから、もう不毛な議論やめとき
模擬はオナニーのようなもの
そんなに気持ちいいのか
俺もやってみようかな
しかし仲のいいフレに誘われて無理やり戦闘ガレオンなんかで参加すると
気持ちのいいオナニーというよりはSMプレイと化す。いや、いいんだけどね
PK行為はレイプ、模擬は乱交パーティー
それも飛び切りの腕っこきが集まってくるパーティー
テクがあるのはどっちかなんて分かりきってる事だ
PKKはソープ嬢ですね、わかります。
PK,PKK,模擬,底模擬,BC,大海戦
それぞれ勝利条件も求められる能力も異なる別物。
それぞれが自分の土俵じゃ最強なんだからそれでいいだろ。
>>391 自己中すぎて吹いたw
PKのほうがKYな存在に決まってんじゃん
PKにはこういう馬鹿がいるからPKKは応援したくなる
商船狩りの海賊もいれば、海賊狩りの軍人もいる
これが当たり前
PKするなら狩られても文句言うなよ、恨まれるのわかってるだろkspkg
スレ中ではロリ毛すげー不人気だが俺は大好きだ。
船体がカッコよすぎる。
スレ中ではロリ毛すげー不人気だが俺も嫌いだ
船体がダサすぎる。
まぁあれだ、模擬とタイマンはまったくの別物だから比べようがないだろ
PKと模擬厨じゃ比べる対象にならんと思うぞ。ただ模擬厨はタイマン練習すればすぐ強くならんがPKがすぐに艦隊戦でうまくなるのは難しいと思うがな
>417
>ただ模擬厨はタイマン練習すればすぐ強くならんがPKがすぐに艦隊戦でうまくなるのは難しいと思うがな
どっちやねんw両否定かよ
誤字だらけスマン
模擬厨は練習すればタイマンもすぐPKと肩を並べることができるがPKが艦隊戦を模擬厨と同LVになりたいと思うならそれなりに時間がかかるってこと
文章力のなさには自信アリ
>>421 文章力なさすぎww
模擬厨は練習すれば1vs1でもすぐにPKと肩を並べるくらいのレベルになれるが、
PK専門の奴が艦隊戦で模擬厨と同じレベルの戦闘をしたいならばそれなりの時間が必要である。
書き直してみたが俺もイマイチ文章力無い事に気づいた
もう面倒くさいから
海事サイコー
でいいんじゃね?
陸戦サイコー
状態はいつ実現されますか?
陸戦好きの俺から言わせてもらうと、
今のままでいいのでそっとしておいて下さい、って感じだな。
まさに肥畜
陸戦は昔に戻してくれ
陸戦って、殴るか、アイテム使用かで、全くスキル使わないんだよな
陸戦って高級装備で剣術、応用高Rの奴が自慢したいだけの印象なんだけど実際どうなの?
腕次第でRの差って埋められる?
430 :
名も無き冒険者:2008/12/21(日) 11:27:58 ID:lkG9Jstt
陸戦だけイーアルカンフーを移植すればいいんだよな
海戦で言えば船止めて横撃ちで撃ち合うだけなのが陸戦
コンビ戦だと腕の差というか連携の差はでる
陸戦が充実したら、今でさえ安全海域から出ようとしない模擬軍人が
港から出ることすらしなくなるんだろうな。
陸戦でもPK、PKK可能にすればおk
●港内で海賊を討伐できるよう、修正しました。
それ、いいなw
リスボン銀行前が血の海になるぜ
海賊の血で
私掠はともかく、赤ネ(海賊)が、洋上で襲っておいて街に戻って寛いでいる様が
なんか違和感覚える。折角海賊島あるんだから、本拠地並みに充実させて、
棲み分けできると世界観でるんだけどなぁ
●港内で海賊行為できるよう、修正しました。
入港時の賄賂が安すぎるんだよな
10M位にしても良いんじゃねぇか
>>437 ●衛兵、自警団に奇襲、強襲され、捕縛されると投獄されるよう、修正しました。
私略のオレンジと無差別の赤の差をその辺で出せばまた面白くなるんじゃね?
あまり赤ネをきつくすると混成艦隊な業者が喜ぶだけなのが問題だが・・・・
オレンジはそのままでいいけど、
赤ネだけは港内でも襲われるぐらいがバランスいいよな
そっちの方が赤ネ自身も
「俺はこんだけ覚悟決めて海賊やってんだぜ」みたいな表明になっていいだろ
銀行含めた資産のほとんどを没収されるが敵対度リセットですね
>>440 どうせ赤ネが業者抑制になってる訳でもないから
そのへんは考慮する必要なさそ
むしろ赤ネにはクロスボーンの旗をくれてやれ
そろそろ大砲を使いたんだが
海戦でも一騎打ち制設けてくれよ
海賊系&フィリに脱獄用として、開錠を優遇にしてくれ
●港内で討伐されるとGM説教部屋内に投獄されるよう、修正しました。
●説教部屋ではさん…いや、何でもない
説教部屋でGMが腕を交差すると水を被るわけですね
海賊の討伐メッセージを頼む
「この海域で海賊が討伐されたようです!」
それ、GMを説教部屋に送れって腰部尾が殺到するぞw
>>443 赤ネが業者を抑制するんじゃなく、今はボーナスキャラ状態の業者が「赤ネになるのを嫌がって襲われなくなる」から業者が喜ぶって意味・・・・
自動航行状態の業者艦隊が喜ぶだけになるのも嫌じゃね?w
>>453 うん、それは分かってる
業者のバイタリティーはその程度でへこたれるほどじゃないって意味
>>452 ようぼお?w
戦闘の神様、ユニコーン紋章をお願いします
>>455 神様より紙様に頼んだ方がいいとおもうよ
ユニコはな・・・雑魚掃討する人も少ないから沸きが絶対的に少ないんだよな・・・w
紋章が高値で取引されていたときが懐かしい・・・・
いまでも充分高値だな
モノによっては、イベント・ロットで大量に出回っちゃったけど
どんだけ書込みの間が空いてんねん
461 :
名も無き冒険者:2008/12/24(水) 03:12:38 ID:t6WmlIiS
はぁ?世間はクリスマスで忙しいんだよ
462 :
名も無き冒険者:2008/12/24(水) 10:16:33 ID:iasIgSDh
南米でPKしたいけど、船は何が向いてるか教えてください
大型クリッパー
465 :
名も無き冒険者:2008/12/24(水) 10:50:05 ID:wAyK5+wx
鉄バス
467 :
名も無き冒険者:2008/12/24(水) 12:04:08 ID:iasIgSDh
マジメに教えろや
知ってるがお前の態度が気に入らない(AA略
鉄ナオ
たまーにバルシャに乗りたい衝動に狩られるんだが、
乗った後の名倉の練度上げがだるくてね、
そろそろ熟練船員の初期ステあげてー、高くてもいいから
はぁ?
>>467 ほかのはどうかわからんが
・南米は波が高いから耐波が高い船がいい
・海域が広いから、高速で的を捕捉できる船がいい
・港が少ないから、長時間戦える船がいい
あたりから、妥当な線だよ大型クリッパー。
473 :
名も無き冒険者:2008/12/24(水) 13:47:42 ID:iasIgSDh
ありきたりな答えだ やはり便所の落書き
正解はロリゲ
大クリは船員が少なすぎる、重ガレアスでいいぞ耐波0だしな
防波副官がいたら解雇してエルナンさんを雇いましょう
それ以前に南米でPKとか、人が少なすぎて商売にならん気がするんだが。
汎用性が高い大型ガレオンをすすめる。
ありきたりな答えと奇抜な答え・・・
どっちが優れているかはまあ・・・
存在のステルス性に定評のあるフランダースガレーだろ
犬ガレーはむしろ目を引くだろw
どうせPKK来たらすぐ逃げるんだから
大クリかアラガレでいいだろ
南米でも西と東どっちをメインにするかで全然変わるぞ?
航路自体は決まったポイント通るので問題はない
むしろ防風防波副官で直進放置してるか目を離してる奴が多いので上納品来ない分稼げるw
東だとPKKがカリブから南下してくる事が多いので逃げる前提のソロならロリゲや急加速船がイイ
西だとPKKもあまり来ないので実在のドレイク船長見習って重ガレオンとかオヌヌメw
どっちにしても南米の商船は長距離航海用に名倉少ない船が多いので待ち伏せポイントだけ間違えなければ船はあまり考えなくていい
(商大クリなら楽勝、牽引の急加速船居たらクリックゲーになるがww)
何にしてもガレー系は話にならん海域だぞ(ウシュ前プカプカなら漕船高いならまだマシだが・・・それでも敢えて使う必要ないだろ)
カリブと同じつもりで居ると泣くのは間違いないがwww
あと、獲物は確かに少ないぞwその分高価なアイテム持ってる奴多いし離席多いから、どっちがいいか?は本人次第だがな
PKKこないのに重ガレオン乗るメリットって何?
>>482 ステルス性に決まってんだろ 初心者かお前は
現在の海事レベル、使用船、スキルランクは
海事レベル54
公用戦列艦-18%☆2+強化舵
砲術15、弾道15、水平15、速射15
回避15、修理15、応急10、外科9
救助7、統率5、操舵10、見張り8
兵器技術5
です。
ソロの砲撃戦で海事レベルを64まで上げるのにお勧めの海域とNPC艦隊を教えて頂けないでしょうか。
宜しくお願いします。(サーバーはEurosです)
485 :
名も無き冒険者:2008/12/25(木) 01:13:51 ID:SKvnPpEP
釣りに敢えて 言うなら ナッソー東のマルーナ エグズマが良いかもね64まではだめだけどね
砲撃系カンストだと砲撃でレベル上げするモチベーションが上がらないだろうなあ。
でも貫通がないから、貫通上げつつやればいいか。
お勧めは、
>>485と、あとは南米のトリンダージやタモイオ、ジャワ海のマタラムかな。
白兵スキル覚えて、セレベス海のブギスを白兵狩りも面白いよ。
旗艦のみ拿捕で1戦250オーバー。
ただし、結構沈む。
レスありがとうございます。
すみません、肝心なことを書き忘れていました。
南米、カリブよりいいところがないかをお聞きしたかったのです。
>>485さん
釣りではないです^^;
エグズマは倒しやすく経験値もいいのですが湧きが少なく
マルーナは涌きはいいのですがソロではきつかったです。
2人だととてもいいのですが…
>>486さん
スキル枠に空きがなく貫通や白兵は取りたいのは山々なのですが
無理なのです;;
装甲戦列に乗ることを目指してモチベーションを保ってます。
ジャワ海のマタラムはやったことが無いので行ってみます。
助言ありがとうございました。
上げるスキル無いならシャム湾で艦隊組んでアユタヤ狩りもいいよ。装備の消耗も減るし。
アジアだと装備の調達が大変そうなので消耗度も重要ですね。
まぁマタラム一択。弾道水平速射のペリエ系で狩れ。カロは効率悪い上に被ダメも増えるのでおすすめできない。
開幕集中装填必須で側砲撃たれる前に二隻撃沈でカタがつく。
あっという間に一戦終わるぞ。大砲以外の消耗殆ど無し。
適切な位置で開戦できるようになれば時給12000〜18000。63で半減するがそのまま64迄押し切ってもいい。
63になる迄に兵器もカンストしているだろう。
ただ減量戦列だと補給回数増えてちと効率落ちるかも知れない。
一人でエロのジャワ海なんてw
人それぞれだけど俺なら嫌だw
商大ガレオンでエロジャワでずっとソロ狩りしてたけどなんてことなかったぞ
まあ2回くらい襲われたけど沈んだだけだし、あとは近くにきたらNPCとずっと戯れたりしてたし
襲われても楽しめるマゾならどこでもいいと思うが
収奪されるリスクを考えたらシャム湾で艦隊組むのが安定だろう
と、ここで初めてシャム湾が出てきましたね。 なんでシャム湾がノミネートに上がってこなかったの?
ソロでって条件があったからだろ
昨日PKに襲われたんだが、フィリバスタのロワって、ガレアス系とは思えない異様になめらかな動きしてくるよな。
グリングリン旋回かまされて、ビビったわ。
漕船、操舵が優遇だからなぁ
封鎖されてる時にながめてたら戦列よりグリングリンしてて吹いたなw
強化舵+漕船補助
>497
無駄に改行が多い
0点
収奪スキルと略奪命令書だけで重装船尾楼を狙うのは無謀でしょうか?
無謀ではないと思うが、どうしても自分で取りたいとか拘りが無いなら
持ってる略奪紙を売って(何枚持っているのかは知らんが)重船尾を買う資金に
当てた方がいいぞ。今なら30M〜35Mも出せば買えるだろ?
資金が足りないなら素直に香辛料運んで買う事をお勧めする。
20艦隊もあれば取れるべ、多少レアって程度で出やすくはあるから。
あと、略奪命令書には期待しない方がいい。
>>502 >>503 早速ありがとうございます。
香辛料のついでに襲ってみることにします。
略奪命令書はあまり使わず売る方向で検討します。
香辛料運んでる中華を襲えば更にベター
略奪命令書も連打で
509 :
名も無き冒険者:2008/12/25(木) 19:10:10 ID:xQVHcO5f
顔も真っ赤になりました
真っ赤になった・・・・・のちのトナカイである
後の赤鼻である
後のボヤッキーである
さいきん、各職スレの混沌(交雑)化に加速がついている、ような
やー、まー、面白いからいいんだけどね
DOLのことよくわかってない荒らしが来てるんじゃね?
何が該当スレかも良くわかってなさそうだし
冬休みだからだろw
そんなことよりおまいら
ようやくオスマン実装くるぜ
さあ、ふるえるがいい
ガクガクブルブル
海賊とか模擬厨ってすぐ亡命するから何も考えずにオスマン亡命する人多いと思うけど
その人たちの飽きっぽさも早いから飽きて戻りたくても戻れなくて涙目って事にならなきゃいいけどね
オスマン墓場
オスマン最終処分場
オスマンのメリット
1.イスタン顔パス
2. 大海戦全てに参加可能
3.良旋回造船実施
ここまではどうでもいい・・・・だが
4.「スエズ開通」
これは、冒険家のおれには欲し過ぎる
デメリットの各本拠地に入れないがあるから亡命する気はないが
冒険スレと間違えました
俺 トータルで150レベル有るけど
今も稀にボスポラス海峡で野良海賊に襲われるんだよなぁ
あそこがどうにかなってくれないと玄関に罠が張ってあるのと変わらんw
戦闘レベル以外関係ないような気がするんだが
海事65警戒10でどうでもいいような 雑魚にからまれるの何とかしてくれよ
経験値キャップ掛かったら強襲なしにすればいいのにな
それならレベル上げるモチベーションになるんだが
>>525 海事合計120あるとほとんど絡まれないよ
どんなレベルキャップの外し方をしたのかと…
死霊の船団10連戦をソロでクリアすると120まで上がるんだっけ
ここには艦隊行動するやつはおらんのか
>>525 マジレスすると
全て警戒入ってる前提で
海事65↑でカナリヤと穀物は顔パス
海事80↑で黄金とギニアのガレオンクラス顔パス
海事100↑で喜望峰のガレオン顔パス
海事115↑でアガラスとモザン沖とザンジバル沖の頭重ガレーアラガレ3顔パス
海事125↑でペルシャと紅海のジベクラスは顔パス
海事130↑でインド西岸南岸ベンガル顔パス(ここはガレアス2のムガールが130で襲ってこない)
海事155↑でアジア顔パス(ブギスのみ調べてない)
南米のタオイモだかタロイモが130↑で顔パス
カリブがめんどくさい、ポートなんちゃらとバッカニアは150↑で顔パス
自警団と賞金稼ぎは海事Lv関係なく襲われない
カリブ海賊とキャラック頭の4隻艦隊は海事80↑で顔パス
最強は海事Lv0か1
>>531 警戒スキルRで強襲が緩和されるから、意味のないデータ
>>532 意味はあるぞ
警戒10やつも15のやつもいるんだから
商人なら警戒15なんて結構な数いるだろな
警戒1でも
>>531のデータの海事Lvあれば絡まれないんだから
十分すぎるデータだろw
十分すぎると豪語するからには
例えば合計レベル80ってのは
20×4や40×2、60+20なんかで検証済みなんだよな?
してなきゃただの参考データでしかないな
>>534 なんでお前はそんなに偉そうなんだ?
お前が納得するために531がなぜそこまで検証しなきゃいけないんだよww
あそこまで詳しく書いてくれれば十分だろ。 俺は531のデータで十分感謝するぜ。
別に初めから参考データくらいの感覚で言ってりゃ文句は無い
十分すぎるデータだとか何とかのたまうから2ch的に煽ってるだけだ
通りすがりに止められないといいなー程度に考える交易商人的には「十分」と言えばいいものを・・・
>>533 ん? 531のデータは警戒1で統一して全て検証したのか?
539 :
名も無き冒険者:2008/12/28(日) 17:54:39 ID:TINWz1Gi
>>531 海事Lvが155とかどんなチートですか?合計Lvなら分かるが・・・
艦隊の海事レベルの合計でしょ…。そのくらい分かろうよ。
艦隊の海事合計で絡まれるか決まるって常識だと思ってたんだけど、そうでもないのか?
警戒で思い出したが、ランクが上がると絡まれにくくなるって言われてるけど、
それだと高層見張り台ってランクいくつ相当なんだろう
あと高層見張り台付けててさらに警戒発動したら海事レベル2倍と同じ状態になるんだろうか
>>525はソロでLv65警戒10で絡まれるのをなんとかしてくれって話してるのに
PT前提でマジレスされても意味無いんじゃないのか?
>>540 合計レベルが同じや↑でも艦隊人数多いと絡まれることがあるとか聞いたことあるな
高層見張りはあくまで奇襲防止。警戒レベルで言うなら0レベル相当
・・・・その程度、説明見たら書いてるだろ・・・
本当にその程度の事すら見ずに妄想書く連中が湧いてるから程度が低くなる・・・
>>531 タモイオって、そもそも襲ってくるNPCだっけ?
>>531 そもそもLv65警戒R1でもヴェルデ盗賊団に絡まれるわけで
参考にすらなってなかったのか・・・
ID:hG7xxwtRは検証する気もないのに偉そうだなwwwwww
さすが戦闘スレ
デマ吹いて十分すぎるデータとか言い出すよりはマシかと
>>543に比べたら十分すぎるデータだと思うぞwwwww
>>546 襲ってくる
一応5分放置基準
他にもパンダの征服者は襲ってこないが東カロリンやオーストラリアの征服者は襲ってくる
>>547 警戒10で海事64のときに場所で言えばカーボの群島の辺りで5分放置で絡まれまくり
同じく警戒10で海事65になってからは5分放置であのNPCの群れの中に停船状態で絡まれたことがない
警戒のR高くなると絡まれにくくなるって話だけど
多少の違いはあれど海事Lv依存部分が相当大きいとおもう
俺のキャラでは警戒R20は無理なので検証しょうもないが
警戒R10と警戒R13では差は感じられない
ソロで教われない様になったら海事でPT組む必要性がなくなると考えてると思うんだよな〜>コーエーの中の人
襲われ易くなる事は在っても襲われ難くなる事は無いと思うよw
訂正しようと思ったら連投規制に引っかかった
>>547は警戒R10ね
俺もずっと絡まれなかったから大丈夫なのかと思ったら、先週絡まれた
もちろん警戒も入ってる状態
556 :
名も無き冒険者:2008/12/28(日) 23:57:02 ID:hy5wV2Ox
もしかして警戒の効果もあくまで確率なのかな‥
あれ?でも俺は南米でタロイモに襲われたことはないな・・・
トリンタージと間違えてないか?
タロイモは非アクティブじゃないのか?
ところでおまいら、オスマン固有船にwktkするか?
SSでてた新ガレーはアラガレの上位版的なスペックになりそうな気がして個人的にはwktkなんだが。
>>557 俺も襲われたこと無いな
リオ金交易するときに、いつもタモイオ至近距離を通ってるが・・・
>>558 俺もwktkだが、造船屋でもあるので気が重くもある
wktkだが価格が高騰しそうで微妙な感じ
>>558 ガレー船には興味ないな
漕船も持ってないし
航行性能はアラガレより高いかもしれないけど、戦闘能力を大幅に下げられ
そうな気がする。あの船体でそんなに船員が乗るとは思えないし。
つーか ガレーが死んだのは旋回が低いからじゃなくって対波性能の問題だから
そっちをアラガレより良くしてくれないと意味ないね。
重ガレアスでレアハントに慣れたから、対波はもう0でいいや
566 :
名も無き冒険者:2008/12/29(月) 01:56:58 ID:3ZpQbbYF
対波はアラガレと同じ3で、漕力が105という斜め前だろ
光栄に期待してもがっかりするだけだぞ
正直、あのコルヴェットみたいな船体とか見ると、中型船なんじゃないかと言う気が(ry
ガレーのロイフリ版って気もしないでもない
旋回と耐波が高いが船室と装甲が低いネタ船じゃね
あの船体みると対波8だよ 間違いない
571 :
名も無き冒険者:2008/12/29(月) 10:03:04 ID:eSHq4Ag0
いくら漕船上げても、帆船には速度で敵わないし、しょっちゅう浸水する。
最終的にロワに乗りたい人以外にはメリットないもんな>ガレー
アラガレからロワまで用途別にラインナップ揃っているのに今更追加とか、
しかもまたリスク大ありの亡命前提って、肥には追加って発想しかないのか?
573 :
名も無き冒険者:2008/12/29(月) 12:04:11 ID:3ZpQbbYF
渥美はクビにしたほうがいい
旋回が高いけど対波は「ガレーですから」で低いままで最高速度も天井低い中型だよなぁ・・・
アレ
加速だけはいいので地中海や紅海の中で使ってくださいってPK専用船と思ってるw
商船なら中型で十分だしな。
・・・今後はBCにもガレー船が出る様になる!とか思ってんじゃないだろうな・・・旋回高くても所詮ガレーは装甲無いしなぁ・・・
オスマン領土を発展させる方が先ですよと。
>>574 『NPCを拿捕してレアハントをしているプレイヤーにはありがたい船でしょう。』
とあるから、そっち方面の期待かな
水夫は多く乗せられないけど、大型コーヴァスより接舷効果が高い特殊コーヴァスが
船スキルであるんですね
戦闘開始と同時に
ズルズルッと吸い込んじゃうくらいの吸い込み性能が欲しい
複数接舷能力ですね
>>574 機動力を生かした って書いてあるから、☆☆強化に操船強化が付いているというネタになりそうな気もするが。
・・・・(゚Д゚)・・・ありうるwwww
そして☆☆☆は強化火事か…
いつもよりよく燃えるの?
救命艇と耐波装甲がついてたら性能次第じゃ移動用としては良いのかもしれんが
それでもガレーだしな・・・
オスマニアガレアス(公用)
縦帆220 横帆95 漕力150
旋回10 対波8 装甲26
耐久1000
最大容量 770
砲室 70
船室 170
船側5 船首1 船尾1
補助帆3 船首像1 紋章1 特殊兵装2 追加装甲3
操船条件
冒険62 交易18 戦闘64
オスマン精鋭艦隊用の大型ガレー、驚異的な機動力と攻撃力を持つ。
☆2 先制攻撃
☆3 特殊船尾楼
なんつーか
夢を持つのはいいけどさ、どんだけ宇宙戦艦妄想してんだとwwww
宇宙要塞オスマン・ガレアース
縦帆0 横帆0 漕力18000000
旋回100 対波999 装甲5000
耐久10000000
最大容量 98000000000
砲室 1000000
船室 50000000
船側50000 船首25000 船尾25000
補助帆0 船首像1 紋章1 特殊兵装3000 追加装甲5000
操船条件
冒険0 交易0 戦闘65
オスマンの天才科学者であるハイレディン兄弟と造船所の親方によって開発された超巨大宇宙要塞。
帆は無いが名倉の驚異的なバイタリティによって宇宙をも漕ぎ進む。
自在に伸びるオールによってオールレンジ攻撃も可能。
☆2 強化波動砲門
☆3 焼き討ち
トールハンマー・・・
オスマン・レーザー
縦帆0 横帆0 漕力0
旋回10 対波50 装甲50
耐久100
最大容量 500
砲室 1
船室 5
船側0 船首1 船尾0
補助帆0 船首像1 紋章1 特殊兵装2 追加装甲5
操船条件
冒険65 交易65 戦闘65
オスマンの科学の粋を結集した戦略兵器。
追従しないと動けない。
☆2 レーザー砲撃
☆3 重量砲撃
オスマシーン3号
なんてのが出てきそうだな
これまで実装オスマン圏の船の特徴は・・・
・船員少なめ
・砲門少なめ
・高速
・高旋回
・高対波
・高耐久
・低装甲
こんな感じか・・・
となると、だいたい想像が付くな
JBスキルは見当が付かないけど
オスバトラーV
オスマジンガーZ
機動戦士オスダム
・
・
・
逆方向に振った船が出てくるんじゃね?
両極端な船を採用してる感じで…
オスマン型の戦列クラスのガレー船の実装はありえるかもな〜
白兵が戦列よりちょっと強めの高機動船でロリゲタイプの5スロとか
いやいや超高性能だけど間違って海事66に設定
そのまま強弁して次の有料アップまで請うご期待・・
ロイフリみたいにPKやPKKには使えるけど模擬だと使えないような速度特化型になるのはカンベンかな。
アラガレより速くなっても所詮航行性能はガレーだろうし。
史実とか無視していいから模擬でも装甲戦列に対抗できるくらいのガレーを追加して欲しい。
ベースがロワで耐久を970くらいにしてオプションスキルに相手の撤退率を減らす新スキルだったりすると
面白いかも。(切り込み防止網の撤退上昇効果と相殺する。防御力3割上昇は有効)
でもそれに大コーヴァス付けるとちょっと凶悪すぎかね?
ガレアスでさえもトンデモ船だというのにさらに捏造を要求するんですか
もういいじゃんファンタジーで
ガレーをモジャーとかモジャスとか呼んで親しんでた頃が懐かしいな
船体の色を変えて「ポッキー」とかもな
普通のガレーに比べて船体がもの凄くスリムで非常に旋回性能が高いとか
言ってるから少人数少積載量で高機動といった感じで恐らく模擬で使うような代物じゃないと思う。
アラビアンガレーの上位的なものじゃね?
オスマンガレーは6スロにしてほしいな
スリムなガレーって余計に曲がらないと思うが
んな事言ったって、レパントの海戦なんていう決戦でも、オスマンの船は全部小船だったのに
つーか、早く船の最大砲門数だけ設置させろ(調整前提で)
60門フルファイアしてぇ
オスマン・モーターボート
縦帆0 横帆0 漕力300
旋回14 対波3 装甲10
耐久100
最大容量 100
砲室 1
船室 10
船側0 船首1 船尾0
補助帆0 船首像1 特殊兵装1 追加装甲3
操船条件
冒険0 交易0 戦闘50
オスマンの鍛え抜かれた船員による脅威の漕ぎ。
☆2 聖戦攻撃(白兵攻撃力+500% 防御力-50%)
☆3 ラマダン (断食スキル 水食料消費ゼロ)
おスワン・ボート
縦帆0 横帆0 脚力100
旋回14 対波3 装甲10
耐久100
最大容量 100
砲室 1
船室 2
船側0 船首1 船尾0
補助帆0 船首像1 特殊兵装1 追加装甲3
操船条件
冒険5 交易5 戦闘0
黒海に浮かぶ美しい白鳥型の小型船。
その曲線美は通り過ぎる者の目を奪う
戦闘には向かないが、デートに向く
ただしニートは乗れない
☆2 口説き
☆3 家畜室
「ラマダン・聖戦」はネタにするのは危険だ
下手するとマジでイスラム過激派に狙われるぞ
オスマニック・ガレアス・ブースター
縦帆420 横帆95 漕力250
旋回1 対波15 装甲16
耐久1000
最大容量 370
砲室 10
船室 120
船側0 船首1 船尾0
補助帆5 船首像1 紋章1 特殊兵装10 追加装甲3
操船条件
冒険65 交易18 戦闘65
ハイレディンスレッガー専用の大型ガレー、驚異的な機動力と破壊的攻撃力のラムを持つ。
船体は細く尖っている。極端に曲がれない。
☆2 焼き討ちラム
☆3 鉄槍型ラム射出
☆4 急加速
ついにラムキャノンが…
いっそ、双胴とか三胴船体の実装をw
614 :
名も無き冒険者:2008/12/31(水) 02:57:46 ID:NglJP4Ae
とりあえず在日イスラム教団体にDOLにおいてのイスラムの扱いを報告しておいた
正月明けたら動きあると思う
実装見送りになるだろうね
615 :
sage:2008/12/31(水) 04:32:08 ID:pvFC3KXJ
笑うとこ?
sage入れるとこ間違えたorz
遂に遠距離攻撃可能なラムチョップがッ…!
オスマンやめて、インドかカリブあたりに勢力作ってくれよ
国同士が近すぎるんだよ
Zガレアス
縦帆400 横帆350 漕力650
旋回50 対波85 装甲180
耐久1000
最大容量 80
砲室 900
船室 1
船側10 船首1 船尾0
補助帆5 船首像1 紋章1 特殊兵装15 追加装甲10
操船条件
冒険65 交易0 戦闘65
イスタンローズで建造された、可変式人型ガレアス。
航行モードに変形すると急加速が可能。
☆2 メガバズーカラムチャー
☆3 ビームラムフルソード
肥は中国様のケツ舐めて、提督の決断から
中国大陸を消し去った前科があるからな
☆4 先生攻撃
使うと敵船員は死ぬ。
ここまできたら戦闘になったらドッキングする船がでるとか妄想w
材質に超合金を追加しないとな
3号機は余るか死ぬんですね
合体って言うか、5隻でラムで船尾を挿しあってるだけだろ
超時空要塞ガレアス
縦帆400 横帆350 漕力650
旋回5 対波805 装甲380
耐久10000
最大容量 80000
砲室 95
船室 120000
船側4 船首2 船尾0
補助帆0 船首像1 紋章1 特殊兵装15 追加装甲10
操船条件
冒険5 交易65 戦闘44
オーバーテクノロジーで建造された、可変式人型ガレアス。
バトロイドに変形すると主砲発射が可能。
☆2 ピンポイントバリア
☆3 ダイダロスアタック
超時空要塞ガレアス〜肥覚えていますか?〜
ナポリのピエロ:俺の歌を聞けー!
レオナルド・ダ・ヴィンチ:キラッ☆
肥畜共め、飼い慣らされやがって!
632 :
名も無き冒険者:2009/01/01(木) 01:56:30 ID:E/hGhQJ7
肥はウォーシップガンナーで超兵器の実績あるからなあ
633 :
名も無き冒険者:2009/01/01(木) 13:16:59 ID:fpDmpuHZ
能登では昨夜も模擬厨が戦闘してたぞ
634 :
名も無き冒険者:2009/01/01(木) 13:40:58 ID:Jy427a6D
エロ鯖でも昨夜は年越しPKがあったな
>>633 なんで知ってるの? あ、大晦日もINしてヲチしてたからですね
しかも元旦早々2chにカキコと。
模擬厨よりある意味悲惨な気がおや誰か来
戦闘レベル45ぐらいのガレー乗りだったらどの変で狩ればよいですかね?
まだまだ、カリカット周辺でがんばってあげなきゃいけないんでしょうか・・・そろそろ飽きてきた。
ありがとうございます。
カリブかカリカットからちょっと離れたところになるのですね。
カリブは人少なくて封鎖されたら逃げ場なさそうなので、もう少しインド方面でがんばります。
>>638 ガレー乗りなら南米カリブは止めたほうがいい まともに動けるのはメキシコ湾くらい
インドが補給考慮すればベストだが次点でホルムズ−マスカット間
鯖によるけどジャワ海バンダ海も弱くて狩りやすい
テルナーテ商船はインド海賊より弱いのに経験いい
ジャワ海賊はインド自警と同じ動き ガレアス2はペリエ使えば船首砲しか受けない
インド以外でまとめると
砲撃→ペルシャ湾、ジャワ海、バンダ海
白兵→バンダ海
今セカンドの海事修行をペルシャ湾でしてる
まあ商用大型ガレオンでだが
人の少ない時間なら雑魚いオレでも時給10kやや↑くらいかな
まあ低レベルでこそなんだけどな
41、45から何かが半減でちょっとマズくなりそうではあるが
一応50まではペルシャで頑張ってみるつもりではいる
イマイチ参考になってない気がするが一度試してみることをオススメしてみる
コルヴェット以上乗れるようになったら
ガレー対策(頭クリ連打)が出来てて被弾しない⇒ジャワ海
商大ガレで力押し⇒ペルシャ湾(技術ほとんど不要)
操舵も上げたい⇒南米(相手選ぶ必要アリ)
Lv52で戦列乗れるまで飽きなきゃ上のどれかでOK
インドは技術が無いと船によって相手選ばないといけなくなるからちと落ちる。
ガレアス・エクシア(NPC専用艦)
縦帆720 横帆595 漕力150
旋回14 対波6 装甲40
耐久5000
最大容量 870
砲室 190
船室 550
船側10 船首1 船尾1
補助帆5 船首像1 紋章1 特殊兵装3 追加装甲4
操船条件
冒険65 交易26 戦闘65
ハイレディン(兄)専用のガレアス、驚異的な機動力と攻撃力のラムと白兵能力で目標を駆逐する。
オスマン国籍の援軍要請でのみ登場する。俺がガレアスだ!のシャウトとともに登場するシーンは圧巻。
なお、援軍要請2回目で登場するハイレディン(弟)専用ガレアス(ガレアス・オーライザー)と合体が可能。
☆2 銀行預金強奪&銀行内アイテム強制全強奪&キャプテンバッグ破壊
☆3 投げロープ弾(砲弾が命中すると強制吸い込み白兵&強制混乱付加)
最強のハイレディン兄弟を援軍に呼べるのはオスマン国籍だけ!!
みんなオスマンに亡命しましょう!!
もう非現実的なオスマンの新型船のネタはつまらないからやめとけ・・・。
644 :
名も無き冒険者:2009/01/02(金) 05:34:43 ID:VoWh8ntR
ほんと面白いと思ってかいてるとしたら何で生きてるです?
現実的なガレアスを思うとネタに走らざるをえないんじゃないかな
正月なんだし多少のゆとり臭は我慢するか^^;
女キャラにも、男キャラでいう獅子鎧や聖王鎧のような、比較的安価且つ入手が容易で、高耐久・高防御力の鎧が欲しいよな。
と言うか、獅子鎧や聖王鎧を女キャラでも装備できるようにしろと(ry
しかし獅子鎧とか激しく飽きてきて半分も使わないうちに処分しちゃうんだぜ
セカンド♀キャラで残念なのは見た目の好きな艦隊士官用コタルディが着れないことかな
獅子鎧は冒険の合間の気分転換での陸戦で便利
全装備男女装備可能になるのはいいな。
せっかくだから俺はダヤク戦士のテラを装備するぜ。
(女性キャラの場合はサラシがつくとか、そういう方向で)
ドーテイ♂がドーテイ♂♀に変更になるとな
マッチョ♀なんてチビ♂よりガタイいいし鎧でも余裕で着れそうだ
大体のネトゲ(非USA)は見た目装備含めて♀が圧倒的に優遇されてるが
DOLは海事⇒♂ 交易⇒♀ がちょこっとだけ優遇されてる
交易の優遇だって♀不利ろ
装備で取引に差がつくのは
♀有利 雑貨・染料
♂有利 繊維・香料・家畜
非優遇交易時にクレオパトラ着れるから 社交が+1有利になるけど
(♂カエサル鎧)そんなの誤差範囲や
結論 サルン系も♀キャラに装備させろw
おっぱいポローんな衣装も欲しい
ちんこプラーんな衣装はいらないけどね
むしろ女装したいので性別限定は外してくれ
だれかみんなの夢を実現させるために、画像加工して女性キャラにサルンを着せてくれ
つーか、サラシ巻いてサルンって、カリビアンドレスじゃね?
>>657 だな、俺のむさくるしいヒゲおっさんキャラにドレス着せて(*´Д`)ハァハァ したいぜ!
手抜きにもほどがある
おまえら造船スキル解除 MAX19になったらどうする? 装甲戦列-18作り直すか? ロワイヤル-18作り直すか?
俺は今度作る必要が出たらするがわざわざ作り直そうとは思わんw
せめて20まで上げて欲しいな…>造船R
2違えば考えるかも知れん
-19持ってないカスは玉出して一生誘われるの待っててくださいねえwww
というゲームじゃないからな、これは。
ただ-19で装甲の旋回が8になるというなら泣く泣く重層取りに行ってるな・・・
そうは言いながらももしR19が可能になったらほぼ全員R19で作り直すでしょ
作らねえよ。 たったR1の違いなんて、その他の要素でいくらでも
ひっくり返るだろう。 そもそも違いがでるのかどうかすら怪しいわ。
最近は長期戦が多いからこれ以上削りたくもないし。
>>669 小数点まで数値があるのに見た目で8になったからって何が変わるんだよ・・・。
作らないのは少数派でしょ
今R18以外はゴミな現実を見ればR19が出ればR19以外ゴミになりますよ
とりあえずマニラ人口が凄いことになるってのは間違いない
そりゃ18で作れるのにわざわざ17辺りでで新造するヤツが居ないだけだろ
18を持ってるのに19を作り直すヤツは居るだろうが
作り直さないヤツが少数派と言い切れるようなもんでもないだろう
そんなのR18が開放された時の事思い出せばわかることだろ?
671と同じ事言ってた阿呆が居たなそういや。
オレが与えた-19ネタにまんまとかみつくなあ カスどもよwwwww
能登の巣鴨にこい オレが教えてやるよ
>>676 アホか、巣鴨は事実上解散しただろ
誰だお前
18開放時にJBとか無かったんだが
クリッパーや戦列艦とすらアプデ時期は一緒
その時期は新規に出来た船種の戦列艦やクリッパー系の18に乗り換えてただけだ
まあ他人が−19に乗っているのを見たら
やっぱり乗りたくなるのが人情だからな
これから新しく作るって人はやっぱり-19が欲しいだろうねえ
それに-19が実装されても、作れる造船家が育つまでにはタイムラグがあるだろうから
いま-18に乗ってる人達もその間に準備して買い換えそうな気がする。
18装甲をスキル違いで5隻持ってる俺涙目。
でも重層も10個くらいもってるから勝ち組?
なわけないよな。
いろいろ想像を働かせたところで、造船Rが18以上になる事は有り得ないけどなw
強襲用ガレアス±0を愛用してる俺は勝ち組?
まあ、+19ガレアスに作り変える商人はいるだろうけどな
他人に聞かなきゃ勝ったか負けたか分からないような奴は最初から負けているし、永遠に勝てない
ツッコミまちだと思うがガレアスは+17以降意味が無かったはず
ああ、合計容量1000キャップか
ガレアスで+18はギリギリ意味あるな
+17と総計で6しか変わらないけど
船っていえば・・オスマン亡命実装記念で
NPC船で耐久1万くらいのでないかねー
脳筋10人でなんとか勝てるようなNPC船
名倉3000人くらいで白兵入って1発目で撤退失敗すると1発拿捕必須みたいな感じで
水平レンジで装甲戦列が横1発800〜900もらうNPC専用16門*6スロでも14門*8スロでも
解除クェストのように変にイカサマ入れないでNPCですから何でもアリ!的なやりがいあるのを出してほしいわ
自称インファイターも外周ブーンですね
混乱させても攻撃750はあるからな、異次元だ
皆が-19船乗り始めたら、今度は水食料切れた時のペナが厳しくなったりな
>>689 焼き討ちと爆破で瞬殺ですね
わかります
せっかく後釣り宣言したのにスルーされて話題続いてる676ワロスw
別に誰も次のアップデートでR19が出るとかいう前提で話してないから釣りにもなってないと思うが
いずれ出たとしたらどうする?という話なので・・・
肥だって、ここにいる奴等だって、最初に造船の引き上げが来るなんて誰も考えていない。
>>689 耐久1万で船員3000でその火力となると…
戦艦大和の46cm三連装砲の直撃弾なら装甲戦列艦だろうが砕け散るだろな。
それ以前に接舷した瞬間に帆船なんか沈みそうだが
俺がガレアスだ!
>>698 どちらかというとサーシェス・・・
いや、スレ違いなのでやめる
700 :
名も無き冒険者:2009/01/04(日) 17:22:01 ID:1cJQPF8r
脳筋のかた達はどんなマウスを使ってますか?
>>697 それ言っちゃったら・・・
幽霊船や死霊船も史実からかけ離れるてるわけだし
刻印なんかもファンタジーMMOで言う魔法の類でしょ
完璧に史実通りにはどうせいかないんだし
ここらで超強力NPC船だしてほしいわ
艦隊の行方も船首天使も数ばっかりで二人居ればなんとでもなるクェストはお腹いっぱい
耐久1万船員3000とかイベントで出すと脳筋以外にはまったく喜ばれないから
海事クェストでもいいしオスマン亡命条件でもいいし
挑戦したいやつだけが挑戦できるって感じで
オスマン亡命はかなり条件厳しいって前触れまでしてんだから
フレなり商会員なりそこらの脳筋集まればいいだけとおもうんだが
逆に 沈めたらダメ っていうNPC船の護衛なんかでもいい。沈没船曳航してるみたいな感じで。
その船いる間は上納禁止にしてリスからカリカまでのクエとかでもいい。報酬もなんでもいい。
つまりは新鮮なクエがやりたいんだ・・・
新鮮なクエか
体験垢の奴に海事の楽しさを知ってもらって課金させるクエなんてどうだろうか?
戦闘中に第3勢力が乱入してくるとか…?
既にNPCにはあまり期待してないというか
色々無理やるよりも他の要素に金かけて欲しいんだが
耐久10Kの奴も1回はやるだろうが、多分そんだけじゃね
クエスト中は特定船種に変化
勝利条件の追加(僚艦救出、収奪などを条件とする)
敵船の思考の追加(逃亡、機雷ばらまき、援軍要請など)
状況の追加(強制資材切れ、帆修理不可)
これくらいは欲しい。
シーズンイベント
PCによる爵位争奪戦
負けた方の爵位を奪い取るガチ対決
その昔、援軍要請してるNPCに援軍入ったやつは卑怯者としてこてんぱんに叩かれて
脅迫電話までかかって来るくらいに追い詰められて引退したな
その後自殺にまで追い込まれたとかなんとか
>>709 匿名だろうが妄想性の虚言癖は進行するから気をつけな
>>709 はい、分かりました。お薬出しておきますね。次の患者さん、どうぞ!
救出ミッションは作れるだろうな…
期限付きで、ミッション請負ってる場合のみ見える援軍要請中の船団って感じでね
問題は、海戦の参加艦船数の問題から、援軍要請船隊と襲撃艦隊・援軍(自隊)と三勢力を処理出来ないと難しい事か…
>712
オスマン侵攻もそういう風にしてくれたら迷惑かからないでよかったのに
アテネにこもってた非武装商人の俺は帰るに帰れなくて参った
たしか停戦効いたはずなんだが…
ネタくれ
4亀に載ってた新型ガレーの写真、よく見ると左舷に大砲口無い様に見えるんだが、軍艦じゃない?
てっきり海事用かと思っていたんだが
細長いから、海賊用高速ガレー船なんじゃなかろうか
オスマン亡命実行されたら今の黒海ってどうなるんだろうな?
そのまんま危険海域だったらオモシロスw
オスマン亡命しても、オスマン旗つきが襲ってくる可能性はあるな
720 :
名も無き冒険者:2009/01/06(火) 12:15:02 ID:luY0KtRz
超時空ネタでおもいだしたが、カイホの巡視船と戦列艦はどっちが強いだろうか。
ラムアタックなしで
ガレーの舷側に砲口なんか元々ないだろ
あれはキャラック以降の発明じゃねーか
細かい事気にすんな
本当に側面砲無しで船首船尾だけ90門とか言われても困るだろwww
乗らないから関係ない、でも船首・船尾スロットが5〜10スロットで側砲なしとかきたらネタとしては面白い
後ろから船首ケツクリで撃沈とか、模擬の概念が変わりそうだ。
それがなったら面白いね、実際にレパントのガレアスは正面と斜め前への砲撃力が凄かったらしいから。
キリスト教圏連合軍側だけど。
軍人の諸先輩方に相談です。
当方は海事Lv30弱の帆船にしか乗っていない新米で、軍人メインで頑張っていきたいと思っています。
基本的には帆船で砲撃メインの育成をしていく予定ですが、レア収奪やフレの危険海域の護衛など、
白兵もある程度出来るようにはしたいと思っています。
その場合、やはりガレーも乗れるようにしておかなくてはならないでしょうか?
ガレーの選択は好みで、帆船だけでもやっていけるものなのか、
軍人なのであればどちらも乗れるようにしておかなくてはならないのか、アドバイスをいただければ幸いです。
漕船スキルの必要性についてもご助言いただければありがたいです。
帆船だけでも十分やっていける
ガレーに乗りたいのであれば漕船は必須、Rが高いほど効果も上がる
>>725 護衛は帆船で十分だが、レア収奪はガレー乗れないときついな
同じく海事28のひよっこです。
自力で砲術家を目指して水平弾道上げに励んでるのですが、どれもこれも4レベルくらいしかありません。唯一5なのが砲術。
ペースとして遅いのはジェノスクや艦隊行動ばかりやってたせいだと思うのですが、ソロのほうが水平などの上がりは良いのでしょうか?
そんな考えたら分かること聞かれてもな
効率求めるなら砲術上げクエで撃ち続けるのが最速だよ。激しくつまらない作業だが。
砲術上げクエっていうのはモスタガネムをひたすら撃つという奴ですか?
砲術家でひたすらソロ海事やってたら60前には砲スキル全部終わったけどな。
砲術家長いせいで後から白兵上げる羽目になったが。
漕ぎに関しては今の仕様なら10あれば後は自己満足の世界かな。フィリで落ち着くなら更に上げる意味あるが
>>728 高レベルになってくる嫌でもあがってくるから問題ない
上がり難いスキルを知ってる事がのちのち苦しみが減る知恵じゃな
操舵、貫通、ガレーなら漕ぎ
砲術家で育てるのは大して難しくないから頑張れよ
海賊、ガチpkk以外白兵なくても大して困らんしな
ソロでレベル上げてれば自然にカンストする
作業で上げるのは暇過ぎて飽きっぽい俺には耐えられない
あんまりPTに頼って楽ばかりするのもどうかと思う。
まあ、フレ増やしたりするのにはいいんだけどね。
大砲もペリエで、遠くからクリだけ当てて倒したりとかね。
効率主義の弊害は、確実にあとでやってくる。
艦隊だと、修理や料理とか砲撃の機会もソロよりははるかに少なくてあっという間に
戦闘終わっちゃうわけで、そういうのばっかやってて海事52なって戦列乗れるように
なったからって、対人こられてもハッキリ言ってうんkすぎて使い物にならない。
修理ほとんどできない人とか、何にも支援してない人いるよね・・。
ソロN狩りすれば、修理数とか支援とかできるようになる。ってのはアホな思考だと思うが。
そんなのは対人経験積むかやらないかのほうがよっぽど影響大きい。
LV上げと対人なんてまったくの別物じゃないかと・・
スキル上げしないと修理や支援も満足に出来ない子が居ると聞いて
>>735 ゴ(・ε・`*)メ(・д・`*)ン(・∀・`*)ネー
艦隊組んで海事やってるとまわりがみな資材切れそうだからそろそろhqよろ〜
とか言ってるのに俺一人いつも資材が大量に残ってるんだよね^^;
ていうか、艦隊NPC狩りとソロNPC狩りとじゃ、注意するべき点が違う
また不毛な話題が始まった。
ゲーム世界では聞いたことの無い、
「ソロLV上げ組とPTLV上げ組で支援能力が違う」
という定説が2ch上にw
ソロ厨とたまに艦隊組んで海事、戦闘終了時に外科叩かないボケが多いのがソロ厨
白兵中のまま動けない俺の船員を外科しろと。
マジレスするとその定説は正しい
ソロLV上げ(ソロ思考)のが支援能力が低い
左の艦隊情報を見なかったり、補給物資のバランス、F8連打、外科連打、支援要求(gggg、ssss等)等
基本的なことを知らないことが多い
下手すると艦隊追従を知らない
ソロLV上げ(ソロ思考)のがコミュニケーション能力が低い
>>747 まぁ「知らない」や「足りない」。良いんじゃないかな。だれもが1年生だったんだしさ。
PK1年生を機雷で沈めたら「どんなチートつかったんだよ。
誰にも言わないから1Mで俺だけに教えろよ」とTELが来た時は、
おちゃめなイタズラ心が疼いたよ。
「知らない」「足りない」のにアドバイスや教えたらしたら、逆ギレし逆恨み。
ブログや2chで電波ビンビン飛ばすなら。叩くなりなぶるなり今年の人にするなり楽しんだらいいわけで。
砲撃メインでLV52になりましたが、ふと気付けば白兵スキルが全く育っておりません
これから頑張って白兵スキルも鍛えたいと思うのですが
お勧めの剣術、突撃上げの方法や狩場がありましたら教えて下さい、よろしくお願いします。
インド海賊なぶり殺し
船員数の大きな船で勝てるNPC海賊に突撃していけば?
所詮、白兵した回数だから目に付くヤツにドンドン喧嘩売ってれば上がる
ブーストアイテム装備出来るだけ装備してさ
順番に喧嘩売ってけば、どの辺りまで喧嘩売っても大丈夫か見当つくようになる
自ずと何処で上げれば良いか判るだろう
蚊トンボになれば、白兵スキルなんていらないよ♪
まじめな話、艦隊戦で白兵スキルはなくても全然大丈夫。
大錐と轟音と白煙使ってればいい。
PKとかするつもりなら話は別だが。
今後の方向性を考えつつ、インド海賊あたりからスタートしてみます
丁寧な返答をありがとうございました
758 :
725:2009/01/07(水) 09:33:23 ID:qLO2k/dY
>>726-727 亀レスで恐縮ですが、アドバイス感謝です。
帆船の白兵でもなんとかなるということなので、当面は帆船オンリーで頑張ってみます。
将来レア収奪がしたくなって、ガレーじゃないとムリポな感じであれば、ガレーも視野に入れてみようかと思います。
おまいらふざけんなよ♪♪♪
氏ね♪
ところで、つぎのアプデで危険海域から超〜に至ったとき、
NPCとか強いのが湧きだしたりするんかね?まあ肥だしそこまでやらないか
達成度到達みたいにアナウンスあるのかな〜
正直言って治安を安定させるのにわざわざキャラベルとか狩りに行くのもだるいし、
暇潰しでもフレに声掛けて行くのもアレだ、そこはレベリング中の軍人頼み
超危険状態でアユタヤ級がわくならいいけど
超危険海域は自作自演達成を防ぐシステムになってるかどうかだな
まあ、光栄だからなってないはずだ
カナリアが超危険海域→ガレアスばっかり
ジャワ海が安全海域→ガリオット、ダウばかり
とか明確に分かれたら雰囲気は出るし、海事レベリングもころころ場所変わりそうだ。
そこで超時空要塞ガレアスの出港ですねわかります!
情勢によって狩り場が変わるのは、ある意味マンネリを予防できていいな、
多少メンドイけど、
>>766 何がわかったのか知らんが、何を言いたいのか意味不明
危険海域から安全海域に変化→陸地が危険地帯化に
海事上げでカリブにバッカニア海賊狩りに来ました。
皆がバッカニア狩るので安全海域に変わってバッカニア沸いてませんでした
となったらファビョる香具師続出じゃね?
多分俺もファビョるわそうなったらw
●カリブからバッカニアが消えたら困るとの要望を受けて、危険海域のバッカニアはガレオン、安全海域のバッカニアはキャラック、超危険海域のバッカニアは装甲戦列艦にしました^^
情勢によるNPCの変化は航海者のバイタリティで乗り切ってください^^
ガレー乗りの収奪職人志望なのですが、ようやく副官を雇えるようになりました。
そこで奇襲と収奪を両方持ってる副官の中で漕船、応用剣術を両方持ってる副官を探したのですがどうもいないっぽいです。
ガレー乗り白兵メイン(というかオンリー)の場合、漕船と応用剣術のどちらの副官を優先すべきでしょうか?
副官の応用剣術なんていらねーよ
スキル10あれば十分すぎる
>>772 どっちも要らないが正解。
リスボンで軍人の副官を誰にしているかを調べれば
みんな判で押したように、同じようなパターンの副官ということにすぐ気が付くよ。
それが正解になる。
レア収奪であれば
副官スキルは奇襲+積荷強奪がFA
この組み合わせが可能な副官を
自分のプレイスタイルに合わせて探すがよろしかろう
自分はニーナ&イクバールで十分満足しているが
基本のランスロ&エルナンか
拘束が魅力のランスロ&ジョルジェ(2連防御が課題だが・・)
にしておけばよかったなと少しだけ思っている
応用剣術は陸専用スキル 海上戦では一切関係ない
白兵で使うのは剣術スキル
まずはその勘違いを正すこと
レアやるなら積荷強奪が無いと話にならないよ
奇襲もきわめて必須に近い
そうなると副官配置は見張+兵長となるわけで、
あとは自分のプレイスタイルを考えて選べばよい
ニーナ+フランシーヌ・・・・・
>>776 収奪職人って言ってるんだから陸戦ドロップも狙うってことだろ
780 :
名も無き冒険者:2009/01/07(水) 19:40:38 ID:xOerlLV4
自分は陸戦しないので応用剣術の必要性がわかりませんが
漕ぎは移動用にほしいけど、777さんの言うとおり
配置は旗付き以外は見張(奇襲)+兵長(積荷強奪)なので
漕ぎも雑魚狩り以外はあまり使わないかもしれません。
自分はニーナ+ジョルジェです。
奇襲と積荷強奪憶える早さで選びました。
レアはほとんど紋章ばかりですがそれなりに満足です。
相手NPCによりますが火炎弾防御や二連弾防御の副官
欲しいなあと時々思います。
イグバールにオスマン交信ついてくれたなあ。
チャプター5でオスマン副官でも増えてくれれば...
対人も視野に入れるならランスロに奇襲担当させるといいだろうね。
インド語もあるし防火もあるし、ハズレ多いしorz
収奪はニーナとイクバール
対人はエルナンとイゴール
素造船R12まで上げたけどもう1年は船大工なってない
イゴールを切ってランスロを雇い
ランスロが奇襲覚えればイクバールを切って副官雇えるけど
もう一度まんどくせー副官育成する気なす
×イクバール○イグバール
もうだめぽ吊ってくる
いや、イクバールであってるぞw
漕ぎの+1なんて、微妙過ぎて全然価値ないよw
15でも、そんな体感できるほど速くはならない。
どっかで、R10と15で加速が多少違う程度でほとんど変わらなかった
とか書いてあったような。
対人にしても、戦闘中に漕ぎはほとんど使わないしな。
結局のところ+1とかより妨害、弾防御、拘束、強奪などの方が数倍価値がある
ってこと。
操舵の13と15って変わる?
とりあえずランスロは入れた方がいいと思う。一番後悔する可能性が低い副官だ。
イゴールは職業は船大工になってるが、意外に優秀な軍人副官だな。
ちなみに俺の副官4人は
ランス
イクバール
ジャファル
エルナン
今の時代ならジョルジェやニーナが入る所だが1から育成が面倒なんでそのままだ。
wwwwwwwwwwwwwwwwwwww♪♪♪
>>787 野郎ばかりだな♪♪♪
強奪副官は、ニーナたん一択だろう
奇襲 ニーナ♪
強奪 フランシーヌ♪♪
強奪が強姦に見えたオレはもうダメかもわからんね
レア自体レアと呼べないものばっかになってる現状
ニーナは防波もあって優秀だとおもう
ランスロットは対人にも使えるし、さらに防火も持ってるのが汎用性を高めてる
ちなみに俺は収奪やる時はラシード見張り+イクバール兵長のオスマン構成
ラシードは冒険用兼業なんで切れないし、イクバール切ってニーナ育てなおす
気力も無いんだ
残りの2枠はイゴールとエルナン
雄臭くて嬉しくなっちゃうよ
772です。
応用剣術は単に決闘や陸戦でも強くありたかったので視野に入れただけなのですが、レアハント的には意味ないのですね。
剣術大好き野郎かレア収奪大好き野郎になるか、またよく考えてみます。
みなさん、ありがとうございました。
陸戦にもレアはあるけど、種類が少ない。
陸戦で強くあるには、最終的には財力が物を言います。
奇襲 ニーナ♪
強奪 フランシーヌ♪♪
妨害 シャルロット♪♪♪
♪マークが文化値に見える俺はシヴィ廃人
長距離交易の暇潰しに買おうと思ったPS3版シヴィレヴォ売り切れてたぜorz
798 :
名も無き冒険者:2009/01/08(木) 10:48:52 ID:Bp30N1pl
>>786 操舵13と15は旋回速度がぜんぜん違う
と思う。
レア狩りで一番大切なのはプレイヤーの折れない心だと何度言えば・・・
特に陸戦レアは強さなんぞまったく不要w
レアPOPが湧くまでひたすら雑魚掃除、さらにドロップするまで続ける折れない心だけだぜ?
陸戦レアは2垢で回転上げるの常識だろ
と思うのためにカンストさせるのも
レア収奪にも
折れない心が必要なんですね
804 :
名も無き冒険者:2009/01/08(木) 16:26:08 ID:1zMie9vo
折れないチンコも必要♪
ウシュアイアで今も動かずに操舵上げやってる人たちはどーやってるの?
>>798 操舵13も15も同じ旋回速度だよ
検証済みでFAでてる
操舵はブーストして18に届くかどうかに意味がある。
13と15比べても意味はない
>>805 たくさん浮いてるんだから本人たちにきけよw
メインよりサブの造船キャラの方が操舵が高いから困る
そうだそうだ!!
そうだなんか13も15もかわらないそーだ
18にしないと意味ないそーだ!!
そうだそうだ
操舵13も18も同じ旋回速度だよ
検証済みでFAでてる
813 :
名も無き冒険者:2009/01/09(金) 02:42:08 ID:ZYXW6xFK
フィニッシュアーツでてるのか
>>812 装甲戦列で両者の旋回時間はどんなもんなん?
>>808 浮いてるやつらPマーク付きだから聞けないんだわ
>>814 旋回時間とか言ってる時点でなんも分かってないのバレバレ
てかそのレベルじゃ操舵スキルが2変わろうが無意味
旋回の開始はRに左右されないが、その他には影響ありあり
マレシャルキュイラス着たり脱いだりしてみたらいいんでない?
819 :
名も無き冒険者:2009/01/09(金) 10:06:07 ID:vE5APtSC
1でもR高いほうが旋回速いに決まってる。
検証済みでFAでてる。
もちろん旋回開始はRに関係ない。
操舵8も18も同じ旋回速度だよ
検証済みでFAでてる
面倒くさいからお前らどっちもその検証の方法と数値を示せヴォケ
どっちもどっかで誰かが書いてた気がする程度の検証なんじゃね?
お前らもこんな場所で説得力も無いソースも無い書き込みを信じてる訳でもないだろ?
なんで自分でやろうとおもわないのか
うはw こんなことで顔真っ赤にヴォケとか言い出すのもいるのか
あのな、旋回速度なんて設定はDOLにないんだよ
Rによって変わるのは1単位時間に曲がる角度の大きさだけ
単位時間の長短はRと無関係にすべて同一
だから旋回時間とやらもRで変わるはずがない
結果的に角度/単位時間で旋回速度らしき数値も算出はできるが測定値自体が無意味
2chにソース出せとか言う馬鹿さと同レベルでソース出す個人的努力も馬鹿ゆえ821はただのお子様
そういうくだらない検証だの差があるないだのはカンストしてしまえば気にならん。
上手い奴は10でも生きるし下手クソはカンストしても沈む。
俺は操舵上ゲ浮きしなくても三年動き回ってたらカンストした。
しかし13と18の違いは体感できない
ここ見てて操舵のスキルの意味がわからなくなってきた。
操舵の効果って
・旋回角度が多くなる
・弾食らった時ちょっとだけダメージが減る
の認識でおk?
転舵した時に失速し難い でなかったの?
>>825 自分でスキルブックに格納してみ
そうすりゃ体感でわかるよ
>>828 操舵もそうじゃなかったっけ?
それとも旋回速度上昇?
2ndをジェノクエ回しで育て中。 操舵は確か3だったかなぁ・・・
店売り戦闘用キャラックでも装甲戦列か?と感じるくらい曲がらんw
旋回開始から終了までの時間が長い。
しかし、カロネードすげーなw
ゴンサロ( ゚Д゚)ウマー、資材の減りが速いがオスマン旗のガレアス+重ガレー3も狩れる。
ジェノヴァ商船もやったが、火災がウザイのとぶどう弾で船員が死にまくるwww
だが、なかなか新鮮な気分だよ。
832 :
名も無き冒険者:2009/01/09(金) 18:26:45 ID:2hCtQT5T
速度:単位時間あたりに進む距離 ←中学生レベル
角速度:単位時間あたりに回転する角度 ←高校生レベル
旋回速度とは角速度のことじゃないの?
でも実際には旋回時に運動方向と水平に加速度が生じているから、
もし検証するなら最大旋回速度を考慮しないと、
20度くらいの旋回では高R操舵では最大旋回速度には満たないと考えられる。
つまり、旋回する角度が小さいときその差は微小であるためほとんど差が生まれない。
違いを検証したいなら、180度回転したときの時間を検証するのがいいのではないでしょうか?
旋回開始時間は砲撃と同じく速かったり、遅かったりはあると思う。
上級士官が少ない事がFAになってるよ
厳密に言えば操舵も漕ぎと同じようなもんで潮流や波の高さで単位時間あたりの旋回角度は変わる。
PKがよく「リス模擬じゃわからない事がある」という一つはそれ。旋回後の加速や旋回による減速も軽減されるが、南米あたりで潮流見ながら180度旋回を色んな方向に試してみればリス沖との旋回速度の差がわかる。
大海戦で鯖軽くても旋回に差が出てるの体感したことないか?
レア収奪する際に奇襲が必須と言われてるけど
奇襲ありなしでどう変わるか検証した人もしくはブログないかな?
現状、他に有効なスキルがないけれど(強いてあげるなら収奪+1?)
奇襲自体の効果があるかないかの証明にはなってないきが・・・。
じゃあナシでやれよ
>>825 操舵が高くなると1度に曲がれる角度の上昇だと思う。
停船状態⇒180度舵を切る⇒一定角度で一度止まり、再び旋回開始⇒180度まで旋回しきる
3番目の角度ね
ただ、小さい角度でも最後ちょっと手前で一度止まるので
(例:R10で30度舵入力しても27度で一度止まった後に30度まで曲がる
これはR11↑でも同じ現象が起きるので、小さな角度でも限界値はあるのかと
例で言うなら入力舵角度の9割が最大とかっていう設定
逆に低すぎると最初の一定角度ですぐ上限がくるのでもっさりと感じるのではないだろうか
>>832がいってる各速度の概念が一番ぴったりくると思う
わかりにくい長文ですまん・・・
結局、操舵が生きるのは舵を大きく切ったときってのは、わかったんだけど、実戦で細かく舵も切るけど、一番操舵の差を感じるのは大きく舵切ったときに即座に相手の尻取れるか取れないかなんだよな
つまり、操舵ランクは必要ってことじゃないの?対人では?
クリ回避したいなら操舵R20で常時高速回転してればいい
>835
奇襲の効果は絶大だぞw
あきらかにレアのドロップ率が違う。
10倍跳ね上がった感じだ。
奇襲できない旗付Nが持ってるレア、たとえば剣究極レシピとかが高いのも
納得がいくってもんだ。
奇襲なんて効果ありすぎて検証も糞もねーだろw
せめて一度くらい自分でやってから他人頼れよ835のクレクレくんww
63>64の海事はどのNPCがいいんだ?
>>840 10倍の数的根拠は何ですか?
試行回数だけでも教えてもらえませんか?
少なくとも843みたいに何かにつけて効率の確証を得ないと自分から動かないタイプは間違いなくレア収奪屋は向かないからやめとけ。
百回だろが千回だろが出るまで続ける覚悟を持つのが収奪屋。
奇襲あっても連発は無理な以上、大半の時間は禅修行にも似た作業がメインだしな。
>>838 船の旋回値が高いなら操舵低くとも問題はないと思うけど
船の旋回値が低い(戦列以上)と各速度と入力舵の最大が低くなるのでは?
同じ増減なし操舵Rでもロイフリと戦列じゃ回避操船のやりやすさが違うし
まぁ、体感含めた推測の重ね合わせに過ぎないので絶対正解とは言い切れないけどね
>>836 841
日本語でおk
>>846 リアルラックが絡むから待ち続ける覚悟が必要なのは同意
ただ、どこかではっきりとした検証結果なりが出てるのかなと思ったから聞いてみた次第
(必要だと思うし、奇襲持ち副官は勿論雇用してるが、奇襲必須も結局確たる証拠は自分はデータとして持ってないわけで)
そのデータ自体が偽証の可能性は?って言われたら確かめようがないけれど
参考にする価値はあると思うのでね。
数は少ないけど、奇襲なしで収奪やってる人もいるだろうし、
強奪の試行回数の絶対数が増加みたくすぐには顕著にわからんでしょ。
結局、公開データないってんならそれまでになるな
836.841みたいな知ったかの煽りも出てくるので
データ以外のレスは無用だ すまんかったね
データをちまちまとって傾向と対策を練ってる奴なんて早々いない
その上そういうデータをただでゲットしようなんて都合のいいことを考えているような奴に
収奪のような終わりのない作業をするのは無理
お前はナツメグ・メース運んでレアレシピを買うのがお似合いだよ
データを取らないと確信できないほど小さな差でもないし
奇襲のつらいところは10分おきにしか発動できないところだよな。
なんでそんな仕様にしたんだろう。。
奇襲の方が出やすいと感じるくらいに出るからじゃね?
レアなんてものは量産されりゃレアでも何でもない「タダ相場が高いアイテム」でしかないからな
ほどほどに量産しにくくバランス調節してくれてるんだろ
少なくとも俺は狙って出すなら奇襲無しでレア出るのなんて都市伝説だろ!って思ってるwww
あまりに下手すぎて海戦に全く勝てません…。
でも海戦はしたい!
というわけで第一線のアタッカーは諦めて、修理と外科の鬼になって支援専門を目指す事にしました。
まずは修理カンストまで頑張ろうと思うのですが、陸に突き刺さってひたすら修理でも15まで行けるでしょうか?
戦闘ダメージを回復しないとR10以上は上がらない、とかは無いよね?
数回やっただけで
「レア品出ないじゃねーか!誰がこのNPCから出るって検証したんだ!」
って言い出すヤカン
修理なんか模擬やってればあっという間にカンストするだろ
回避あげしつつ修理上げ
これオススメ
>>857 穴で回避カンスト時、修理R11だったぞ
>>854 修理や外科がいくらできてもDOLの海戦は最大10の少人数戦だから重宝はされない
下手なりに実践積めば上達の余地は必ずあるよ
まずは底模擬やBCで場数踏め
ところでよく思うんだが2chでデータ出せだのソース示せって言い張る奴って
頭大丈夫なんかね ID:QdrdWGeaとか通院推奨
模擬の場合さっさと沈んでしまったら修理できないから、何回でも参戦できるBCが修理アゲにはいいなw
1日参加したら1000回は使う機会があるだろうしね。
修理カンストしていない時点で、他の砲術系スキルもカンストするぐらいにはなってないんじゃね?
まったくクリティカルを決めれないというのなら、練習あるのみだが
クリティカルを決めても落とせないなら、支援専門より砲術系を鍛えるべきだろう
>>859 データくれくれ君は何でもいいから数字がほしいんだろ
奇襲すれば5%ほど確率が上がる、とかそんなん
まあぶっちゃけ5%でも7%でもいいけど、出るか出ないかなんてリアルラックだし
出るまで粘るという気合がなければ言葉遊びしてても意味なんかないけどな
まぁ検証結果がないなら信じないというなら、奇襲なしで船医担当にでもして
収奪+1でやってりゃいいじゃんw
自分が損するだけだけどなw
>>854 その考えは甘すぎ。
自分だけ隅っこの方に逃げて修理してれば役に立てる、と思ってるなら大間違い。
初めから1人いないようなもんw
修理なんてR15当たり前で誰でも出来るし、何か1つだけやっても艦隊の役
には立たないし、1つだけ突出して出来る人もいない。
攻撃も粘りも支援も、平均して一定以上のレベルにないと意味ない。
修理は普通に戦闘経験積んでればカンストするし、まだしてないってことは
明らかに対人とかまだ早すぎる。
自分のレベルにあった艦隊で地道に分相応にやってくしかないと思うよ。
戦列にもまだ乗れない、マレシャルにもなってない、水平弾道回避修理といった基本スキル
もカンストしてない、やるべきこともやってないのに勝ちたいとか言う奴多すぎ。
カンスト後いくら模擬してても上手くなれない奴に限って
>戦列にもまだ乗れない、マレシャルにもなってない、水平弾道回避修理といった基本スキル
>もカンストしてない、やるべきこともやってないのに勝ちたいとか言う奴多すぎ。
こういうこと言うわけだが・・・w
1stキャラで弾道も回避もカンストしてない、マレシャルも着られない
そんな程度でもセンスある奴は落とすし、生き残るし、支援もできてる
実際鯖毎の大会で上位来てる艦隊にも混じってるもんだ
>>865 854がそういうセンスある特別な人にみえる?
そんな例外あげられてもねぇw
少なくともただでさえ弱い人は、装備や船、スキルくらいきっちりすべきなのは当然だろ。
出来ないならそれならそれで分相応な艦隊でNでも狩ってればかわいいもんだが、
誰にでも出来る努力もしないで、自分の実力より数段上の対人艦隊でお荷物になってる
頭弱い子多いよね、最近。
で、aS2IdNcGはどれくらいの上手さなの?
>>867 おまえのようなゴミが10人掛かってきても倒せる程度。
854です。
もちろんそんなセンスはないし、みんなが平気で狩ってるNに沈められるような奴です。
紛らわしかったようですが、私の言った海戦ってのはただのN狩りです。つまりそれすらも満足に出来ない程度の腕なので…。
とりあえず始めてしまった委譲修理を極めて、それから下手なりにN狩りに戻ろうと思います。沈みながら。
お前に俺の強さを語る必要性もないし、弱かろうが強かろうが、
誰が言おうと真理は真理。
カンスト後いくら模擬してても勝てないどころか、
いつまでたってもスキル上げ、
スキル上げ終わったら100ブーツ、
100ブーツが終わったら愚者100や100カッツつくり続けている奴程
スキルないと勝てない
を言い出すイメージあんだよね
真理だって言うなら真理なんだろ
なんですぐ、鯖屈指のセンスある奴とか愚者100とか
超特別な例を出して反論するのんw?
「スキル低いと勝てない」
とは言わないが、
「勝てないとスキルが低いせいにされても仕方ない」
これは言える。
いくら模擬してても勝てない奴に限って、スキル低いのを言い訳に利用したりするしな。
もしかしてセンスがないのを認めたくないから、わざとカンストさせずにいるとかw?
別に超特別でもねーだろ?
Lvもスキルもカンスト、マレシャル着られるけど対人ではゴミって奴もたくさんいるし
Lvもスキルもカンストしてないが(さすがに修理はカンストだろうが)上手い奴もたくさんいる
ただ、おまえの周りにどっちが多いかはよくわかったよw
ID:aS2IdNcG は何も間違ったこと言ってないだろ。
戦闘が下手だと自覚してるのに、それでも戦闘に勝ちたいと思うならせめてスキルくらいは
上げて望むのが当たり前だろ。
センスも無い、練習もしたくない、でも勝ちたいとかアホか。
>>873 ちょっと嫌味がすぎるぞ
確かにカンストとか関係なく上手いヤツはいるが、それは対人ゲーに慣れてるとか他鯖から来たとか
一人目のキャラじゃない場合がほとんど。(極一部ニュータイプもいるかも知れんが
普通は最初のうちは下手で当たり前
ちょっとでも勝ちたいから船スキル装備で努力するってのは姿勢としてはごく自然では?
あと師匠に恵まれてたりすると上達早い そんな可愛い弟子はなかなかいないだろうけど
ランクインするぐらい廃人のように模擬やって上手くなるのが常道
ID:iVcQ5nT0 = ID:aS2IdNcG
内容以前にバカだと思う
馬鹿っていうか気持ち悪い
脳筋にはよくあることです
悔しいからバカとかくらいしか言えないんだろうね・・・。哀れ
脳筋以外の一般人には理解できないよ、まともに模擬もやってない、
スキルも足りてない、船や装備もそろえない奴が戦功欲しさに脳筋に
混じればどんだけクソで足引っ張るか。
自覚すらできないようなレベルだから。
何にでも言えることだけど、己を知るってのは大事。
>>869 海戦でN狩りで沈むってのは下手な自分からしてもちょっと別の問題があると思うわ
普通の戦闘修行で「ソロで」Nを一杯狩ることをお勧めする
あと、ハイレベルの脳筋のフレ(できれば大人な性格の人)を作るとか
脳筋以外も受け止めきれる脳筋成分大目の商会に入って
最初は何言ってるか分からなくてもいいからアドバイスとか脳筋同士の会話に耳を傾けるといい
レベル上がるにつれて何を言ってるか分かるようになるし
自分の戦闘スタイルにむいてるのが何かも徐々に分かるしスキルも上がるし手数も増えるよ
>>880 ちがうちがうw 「それ以前の問題」なんだってw
自己擁護のやりかたが恥ずかしすぎるなーと思ったからツッコミ入れただけなのに
そんな顔真っ赤に反応するなよw 悪かったよぼーずwww
883 :
名も無き冒険者:2009/01/11(日) 10:51:57 ID:E4THvrQ6
真面目な話
N狩りぐらいなら、修理や外科をカンストさせる必要はない
そのまま金魚の糞として出ればいい
まあアレだ。脳筋が、ある日突然
「俺も交易しようとおもうけど取引スキル低い。会計なんかない。でも遠出はダルいから近場で短時間で大稼ぎできる方法教えろ」と言って「とりあえず取引スキル上げろ。会計と社交取れ。話はそれからだ」と門前払いされんのと同じだと思えばいい
>>885 そのたとえは間違ってはいないけど、
脳筋ってすぐカンストありきで話をするからウザがられるんだよ
商人は取引・会計カンスト前提の話なんて普通しないよ
ま、とりあえずこのスレは覗くだけにしておいて
質問をしたかったら脳筋のフレに聞いた方がいいな
直接聞いてこのスレの剣幕でまくし立てるやつは早々いないから
普通の大人なら画面の前で溜息つきながらウゼー言う程度に済むからなw
初歩的な質問なんですが、奇襲でピヨピヨしてる間にそいつを
拿捕しないとダメなんですか? 旗艦がもしピヨピヨしたらいきなり旗艦を
拿捕するのももったいない気がするんですが…。
どうなんだろうね
10倍チャンスタイムって言う人に聞いてみたいよね
脳味噌まで筋肉になって人としてマトモな考えできなくなるなら
ちゃんとニューロンが存在する一般人のままで結構ですw
大丈夫だよ。脳筋なん言ってても、モニターの向こう側では脂ぎったデブオタが大半なんだから。
脳みそに筋肉がつく心配の前に、脂肪が付かないか心配したほうがいい。
交易はバカでセンス0でもできるのよ。
なにせ相手は時間で変わる相場なんですからw
対人は人が相手なんだからプレーヤースキルとキャラクタースキルが求められて当たり前なんで、
885 の例え自体間違いなんだよ。
>>892 プレイヤースキルという言葉を使う人間ほど、スキルをうまく使いこなしてない説があってな
日本語が不自由な奴に何を言っても無駄
このスレは「脳筋スレ」じゃなくって「戦闘スレ」なわけで
脳筋と一般ではお互いの考えが歩み寄れないのはよく判ったから
この話題はもう終わりにしようぜ。
一目置かれるタイプ
軍人→対人のうまい人(攻守支援バランス型が評価されやすい)
商人→取引スキルが高く、積極的に支援する人(投資力の有無は諸刃)
冒険者→先駆者
人間性→人より先行しながらも鼻にかけず、その成果を人に合わせたタイミングで後進に分け与えることのできる人
なんか書いてる一部脳筋はこれが抜けてるな
最強で居るためには、人への支援を拒否、妨害せねばなるまい。
芽は若いうちに摘み取らないとな。
他人から技術、知識を対価も無しに貰おうと言うならせめて相手を精神的に満足させる努力が要るんじゃねえかな
まあまともな神経なら相手を罵倒して価値ある回答を貰おうなんて思わないだろうがね
>>888 拿捕しなくてもいいぞ。
下手に拿捕しないようにそいつから必死で逃げるw
>>888 その件もちょくちょく出るけど
関係ないと思う。奇襲副官だけ連れて強奪副官置いてきたけど
パンダ海で征服者発見!って時は襲うんだけど
A.B.CでBかC混乱したら拿捕しかないから混乱したほう先に狙う
混乱してないやつから重装でたり混乱してるやつからでたりで重装確率はほぼ同じ
ソースだせとか試行回数何回?って質問はスルーさせてもらうわ、個人の意見として参考までに
見張り100で経験上Aに対して奇襲かけると8割Aが混乱1割がBかC1割が奇襲失敗
模擬関連は相変わらずというかなんというか
DOLの対人戦闘同程度の船であれば7割が腕1割がPCスペック(回線)2割がスキル(専用艦含む)
冒険や交易と違い腕が極端に絡むところだから、1スレに1〜2回最強厨がやってきて荒らすんだよね
冒険Sugeeeee!交易Sugeeeee!出来るのに何故大海戦やBCで俺様が活躍できないの?って人
対人戦闘諦めて冒険や交易極めればイイと思う
>>899 話の発端の人は罵倒も何もしてないと思うんだが・・・
まあ2chだからな
899みたいに文脈も読めず毒吐きたいだけの馬鹿が多いってことだ
こんなとこで質問する暇あったらゲーム内に古株軍人の知り合い作るのが吉だなw
905 :
名も無き冒険者:2009/01/12(月) 01:43:43 ID:Va4vH5PO
>>901 昔も出てたけど混乱で拿捕するとレアが出やすいってのあって実際それが多い気がする
要するに奇襲じゃなくても相手を混乱させてから拿捕すればいいって感じで
まあそうすると強奪は全く役に立たないから短時間でゲットしたい人向けかな
どっちにしても運が全てだってのはガチだけど
奇襲の効かない、奇襲NPCで試してみるか
まあどのみち奇襲副官はいないけど・・・
奇襲の効果も正確に理解してないバカが多いことに驚いたw
初心者スレか、ここは?
そうですけど
あなたみたいなプロは来なくていいみたいです
聞けばなんでも教えてくれるのは学校までだよ
戦闘技術の粋とかレア湧きポイント、法外な利益を生む交易路、どれも他人に教えるのは自分にとって不利益だ
聞くほうはその辺弁えて質問しないとバカにされるだけだよ
知ったかちゃんまで沸いたな
実際先行廃っつーのはそういうもんだろ?しったか扱いされるのは仕方ないがね
俺が言いたいのは情報交換なら乗ってくる奴は多いが(自分なりに検証したらこうだったんだがおまいらの経験ではどうよ?とか)ただ分からないから教えてくれでは廃にバカにされるだけだよということだ
既に3年たったゲームだから調べる気があれば大概の情報は見つかるしな
煽ったり、釣りを楽しんでる奴がいるだけだろ・・・
> ID:PMVqedMB
お前さ、馬鹿なの? 何が欲しくてしゃしゃり出てくるわけ?
質問も答えるつもりもないお前みたいのが一番
どうでもいい存在なのわかってる?ww
これなんてオマエモナー発進の気配
ネットでしか自己主張出来ないんだから
そっとしておいてやれ
>>915 もうその負け犬の遠吠え、聞きあきた〜w
ネットで煽り♪自宅でファビョり♪現実に戻る♪
某鯖で海賊プレイしてるのだが、いまいちインパクトにかける
どうすれば最凶の悪魔として君臨できるだろうか?
一.その鯖で一番の模擬にガチ仕掛けをして撃破する(自信なし)
ニ.古参が目障りなので、既存の海賊商会に挑戦状を叩きつける
三.公式BBSの募集してるような勅命を公式で宣戦布告する
四.海賊商会や古参に諂い、内部から侵食する
まじで、古参海賊が煩わしいのだが、どうにかしてトップに立ちたい
いいアイデアないのかな? 温い大航海に地の海を降らせたいぜ
お前さんの言う最凶とは違うかもしれんが
・拿捕した白PC曳航するふりして色ネにする
・底模擬にMAXで乱入
・カロ14と言いつつカロ4をバザー
とかすればBCすら蹴られる最凶(笑)海賊ができるぞww
>>918 頑張って地の雨降らせればなれるよ(´∇`)
なんでそんなに痛い子RPしたいのw?
>>918 釣られてマジレスすると
あと4人同じ志を持った同士が居なきゃ無理
俺はエロ鯖しか知らないけど先週の土曜日にナッソ前で祭りあって
深夜2:00〜3:00アンティルPK検索で37名
24:00〜1:00がピークだったらしい
そういった祭りで活躍したりPKやPKK連中から認めてもらいたいなら5人艦隊だろな
常時PKやれて心が折れないメンバーを探すってのも大変だぞ。
>>922 そういうのって、窮屈じゃないのかなw?
常に5人一緒じゃないとおちおち航海もできないとか。
PKじゃなくても冒険とかでもいつもPT組んでる人いるけど、
時間合わせたり何かと大変じゃね?
インするまで動けず、待ってたりするのもしんどいでしょ。
気楽なソロプレイ派としては、いつもPT組んでる人が不思議。
大海戦のときに格安支援バザーを買い占めて
散々煽れば悪名はサーバー中にしれわたる
>>918 ただ単なる「卑怯で嫌な奴」なるだけならラクショーだろ。
「相手より同じ条件もしくは劣勢でもぶちのめす強い奴」を目指すなら、話は別だけどさ。
まぁ海に「地」の雨を降らせたら、いろいろ話題にはなるんじゃね?
てか、地の【海】ってwwwwwwwww
三.公式BBSの募集してるような勅命を公式で宣戦布告する
も、ちょっと日本語怪しいな・・w
>929
その言葉を自問自答する事をお勧めする
名前を売りたいだけなら、24時間inしてるような
廃商人を粘着PKしてみ
ソッコーで2chで晒されるからw
"血の雨" の検索結果 約 66,000 件中 1 - 10 件目 (0.14 秒)
"地の海" の検索結果 約 20,000 件中 1 - 10 件目 (0.07 秒)
地の海が2万件もヒットしたのに噴いたw
もっとも、○○地の海ってのがほとんどだったけど。
早漏なID:0oQSFbQQが居るスレはここですか?
935 :
名も無き冒険者:2009/01/13(火) 17:03:35 ID:biCa6KeI
機動型の戦列艦とかないかな?
急加速付きで、5スロット
大型ガレオンよりはやや強い程度の船が
アヌビスの船首像って使うと敵全員即死するみたいだけど
それ何てエターナルフォースブリザード?
>>935 急加速なくていいなら、ロイフリ
急加速がどうしても必要なら4スロだが大クリ
もしくは大型ガレオン
戦列艦に急加速とか付けてどうすんだよw
とにかく最強船が欲しいとかなら別ゲーをお勧め5スロで急加速とかアホかとw
っ【ラロワ】+漕船カンスト
急加速じゃないがかなり早いぜ?
波の影響無視しなきゃダメだとか旋回も高くないとダメだとか装甲も高くないとダメだとか言うならあきらめろ
汎用性重視のゲルググや火力重視のビグザムや機動性重視のザクレロじゃなく
オールマイティーなガンダムがいいんです ><
機動性がロイフリ並
防御力が装甲戦列並
白兵攻撃力がロワ並
の船が欲しいってか
俺最強TUEEEの装備ゲーしたいならチョンゲー行けって話だな
ロイフリは砲室・船室が後少し多ければ、すっごい使いたいんだけどねぇ
バランスの問題で無理か・・
Rフリゲがあまり使われてないのは、火力が微妙なのと装甲戦列目指す軍人が
先に三層ガレや戦列の5スロ船に乗ってしまう、って言うのもあるのかな
あんな船乗ってたら、ますます自己中外周ブーンがひどくなるw
945 :
484:2009/01/14(水) 14:07:45 ID:rg1T/tpC
>>485-490 アドバイスありがとうございました。
マタラムで出港から帰港まで63分で経験値18000超えました。
>>918 自分でトップと名乗ればトップかいぞくだお
最近能登で模擬してて思ったんだが、
装甲戦列上級士官
通常弾防御(ジャファル)が増えてきてるな
948 :
名も無き冒険者:2009/01/14(水) 15:30:18 ID:Xt2093C2
底なら通常弾は回避20で耐えれるだろ
ってかね致命的なクリもらってる時点で生きようなんてのがヘタレ
模擬って練習なんだから致命的なクリをいかに避けるかって
絶好の練習の場だろ
勝ち負けなんかどうだっていい
回避20で耐砲撃ってやつたまにいるけど底でバカだろって思うよ
5発も6発もクリもらって生きてるって本番じゃあり得んだろ
実戦以上の好条件で練習してたら本番で困るだけ
回避使わないとか多少不利な条件でやってたほうが本番は楽
底はただでさえ火力過多なのに、932以上の名匠カロ使う奴多いからな。
そうすると本来なら耐え得る距離で死ぬ。
キャノンは名匠使おうがあまり関係ない、落ちる時は落ちるし落ちない時は落ちない。
底に関して言えば、カロやハイペリエが強過ぎ。
シャウトで堂々と966カロ3本売ってください、って奴とかいるしなw
砲60門で船首船尾装備してるふりして、14×3+10×1で4つ側砲積んでる奴もいそう。
模擬関連相変わらず荒れてるな〜
>>948 致命的なクリよける練習で模擬は練習までは賛同するが
回避20通常弾防御圧延ですっての居ても気にもならんし馬鹿だとも思わん
防御特化なんだろ
猫も杓子もエルナン2連弾防御ですってんじゃなそれこそ実戦で笑われるな
時代が変わりつつあるだけじゃね?
白兵妨害が無意味になりつつある昨今、実戦でもそれほエルナンオンリーにはならんね
ポンプあれば妨害の必要性あまり感じられない
それこそ2連弾20回避圧延の装甲戦列にキャノ貯めもしないでクリ5〜6発とってもせいぜい1000が920程度まで耐久落ちる程度
>>949 だからこそ
>>948の能登の話でないけど通常弾副官はやってるんでないの?
>底に関して言えば、カロやハイペリエが強過ぎ。
ありえんw貯めて撃つことを知らんのか?
>砲60門で船首船尾装備してるふりして、14×3+10×1で4つ側砲積んでる奴もいそう。
10門でもカロやハイペの遠くからの射撃で4ダメでるからそれで確認できる
3基なら3ダメしかでない
ただし一言言わせてもらえば、そんな発想してるようじゃいつまでも自分が上手くなれないよ
あと、模擬は本番に比べ不利な条件でって言うけど、できるだけ本番に
近い状態でやるのがベストだと思うがな。
その辺は人それぞれで、特に帆なんかはメインステがメジャーだと思うが、
店売りのフォアステ使ってるのから改良ゲルン、名匠フル×4使ってるのまで
いるしな。
模擬厨は模擬が本番だと思います。
底前提で話進んでるけど能登はMAX模擬盛んだから
>>947がどっちの模擬指してるかわからんぞ
週4回MAX模擬やってたら金策やら準備やらに追われて底やってる暇ないわ
つーか、実戦が何指してるのか知らんが
回避入れてるとか防御入れてるとかそんな事言っててどうすんだ?
なんだかんだで回避や防御なんか一番低い優先順位で、連携とられない限り入れない場合の方が多いだろ?
つか入れなきゃならない状況になるのは立ち回りが悪いだけだし・・・
まさか無意味でも入れとかないと安心出来ないんです><とか言わないだろうなwww
そういう奴は操船から見なおせよw
キャノンで削られてあうあうあーしてください
>>954 MAX模擬だろうが底模擬だろうが、回避、防御発動が最優先だろうが。
立ち回りが悪いって、まさかお前一人でブーンしてるんじゃないだろうな・・・。
今は砲術家でさえフォローに白兵必須なのに。
実戦というのはMAX模擬のことですよ
俺の戦列は黄金の鉄の塊でできている
>>954 お前がカトンボなのは良くわかったwww
ちなみにおれ自身は回避19か20のどちらかで
装甲戦列、圧延3、メインステ4、ノーマルか最低貫通の名匠キャノンが底の基本。
週1、2回MAXに出るときは大砲がちょっと良くなるくらいで
だいたいいつも同じ装備でやってるな。
俺はMAXの練習のつもりで底模擬やるけど、
人それぞれ底模擬の捉え方が違えば装備も変わるだろうよ。
BCと同じでシューティングゲームよろしく外周周りながら966カロで楽しむヤツまいれば
防御固めてインで仲間にパスだしする練習してるヤツもいる。
別にそれをどうこう言いたかった訳じゃなくて
一時期減ってた上級士官と珍しかった通常弾防御が増えたな
って言いたかっただけなんだよ。
てか、圧延って3枚も付けてたら遅くならね?
硬化3枚に比べ速度-6と装甲値+3じゃ、装甲値+3がそんなに大きい?
外周ブーンでも味方艦隊の役に立つか、相手艦隊の邪魔になれれば問題ない。
次スレまだ〜?
>>958 は、黄金で鉄ってwwwwwwwwwww
俺のシマじゃノーカンだから
>>960 通説だと横ダメが装甲1につき砲スロ×1減る
15点減るとコンボなら30減るわけで
964 :
名も無き冒険者:2009/01/15(木) 00:12:22 ID:6Z4G3YcJ
\∧_ヘ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
,,、,、,,, / \〇ノゝ∩ < 1000取り合戦、いくぞゴ……!! ,,、,、,,,
/三√ ゚Д゚) / \____________ ,,、,、,,,
/三/| ゚U゚|\ ,,、,、,,, ,,、,、,,,
,,、,、,,, U (:::::::::::) ,,、,、,,,
//三/|三|\ ,,,, ,,、,、,,,
∪ ∪
,, , ,,,, ,,、,、,,, ,,、,、,,,
,,,,, ∧_∧ うまいモナー,,,,, 、 ,,,,,, ,,,,,,,, ,,,,,
,,, ( ´∀`)___,,,,___ ,, ∧_∧ ゲンキニ シテルカナ・・・___,,
/ ̄ ( つ日ヽ ∧_∧ ( ) /
/ (__)) (´∀` ) ( ) ∧_∧∧_∧ / マターリモナー
∧_∧∧_∧ドーゾ (日ノ ) | | | ( ´∀`) ´∀`)
( ´∀`) ´∀`) ((__) ,(_(_) (○)⊂ ) つ日⊂ ) モーナー
―(つ⊂ ) つ⊂ )―――――――――――ヽ|〃(⌒)(⌒) (⌒)(⌒)
(⌒)(⌒) (⌒)(⌒)グーグー
965 :
名も無き冒険者:2009/01/15(木) 00:13:09 ID:zoTW0Hxm
金メッキのスチール素材ですね、わかります
>>960 圧延べが売れなくなったら困るんだよボケ
あつのべ
968 :
名も無き冒険者:2009/01/15(木) 00:59:31 ID:kYBgHTo6
>>958 金箔張りとかネタ船体作れば良い金の使いどころになるんじゃないか
>>967 なんか響きがいいな"あつのべ"
じゃあなんて読むんだよボケ
あつえん
あつえん
あつえん
>>960 イン屋なら速度より硬さは重要だと思うぞ。
MAX模擬なんかでインでキャノン砲撃食らいまくってたら耐久ガンガン減るしな。
クリ1発の生存より長時間戦闘での耐久維持や資材を考えて、
俺も圧延3枚張ってるわ。
大型のインは圧延がいいというのはわかったが、砲スロ少ない小中は
圧延微妙な感じ?
装甲の在り無しでなら体感できるくらい違うだろうと思うが
鉄板×3と圧延べ×3とかで不利が出るほど速度違うものなのか?
小中こそ圧延だろ?コンボ死は大型より遙かに多い。浸水カロ2コンボであっさりだ。
大型5onは長期戦も多く、耐久の削れるスピードが遅いってのも重要になるから、圧延を使う人も多いが、
海戦だと長期戦は少なく、僚艦の耐久の削れは多くない場合が多い。特に僚艦のカロ使いはスピード重視で
良いという人も多いだろう。
>>975 乱入形式の海戦や実戦ではわからないけど、大会や模擬の開始メリゴで
圧延3枚で速度遅いと群れから遅れて囲まれたりしないかな?と。
そこまで差が出るほどじゃないか・・
3枚貼ると馬鹿っぽくなる
世界のアツノベ
1
俺は削剥使い
↑なんて読むんだよ
さくはく
添削の「さく」と剥離の「はく」、だな。
げずはが
985 :
名も無き冒険者:2009/01/15(木) 15:00:59 ID:9xqlf1Vh
削剥ぎ
次スレは?
BC中型は鉄板硬化せんとやってられんな・・
とんでもない距離からあぼんするぜ
>BC中型は鉄板硬化せんとやってられんな・・
>とんでもない距離からあぼんするぜ
そりゃお主が下手なだけじゃろうてw
15inのXGAモニター使ってりゃ画面外からハイペリクリ喰らうんだけどね。
てか、BCや大海戦なら板は硬化以上だろjk・・・
実際は微妙な差だとしても、心構えとしてだな・・・
N狩りの時はノーマル鉄板使って、軽量化で再利用とかするがな。
989 :
名も無き冒険者:2009/01/16(金) 13:10:03 ID:gafhLWZx
用途:大海戦での野良艦隊
スキル:砲術水平弾道貫通カンスト 操舵12
回避なし
副官:エルナン ジョルジェ
船:戦列艦
この場合、貫通+水平+弾道or二連弾着けての名キャノン装備はどの様に思われますか?
この場合名カロネでクリ狙いに徹するべきでしょうか?
すべては立ち回りだが、カンストしてんならカロだろJK…
キャノンだとダメージ効率的に無駄になる
ただし通常弾防御してるのが多いから敢えてキャノンってのならアリ
つか
最初から回避を選択肢に入れないのならカロブーンの方が良いと思う…
インファイトとアシストに自信があるならキャノン、なきゃカロネじゃね?
回避なしなら、ブーンしかできないだろjk
貫通15の長所を生かすという意味でもカロしかない。
あえてキャノンにする意味がわからん。
野良ならなんとも思われないだろうから、好きにすればいいと思うけど。
その書き方からして速射ないんだろうし、キャノンはやめたほうが
敵提督のケツを速射なしで待つのはきついし
まずは回避とったほうがいいとは思う
そうでないと貫通カンストさせた意味がない
単艦なら名キャノンでゴリ押しするのもアリだが、カロネの方が船部品の消耗少なくて良い気がするんだが…
次スレいってみる
ダメだったらよろしく
だめだったorz
997 :
名も無き冒険者:2009/01/16(金) 15:07:20 ID:z/p586Of
弾防御あるなら
回避なくてもいいだろ
998 :
名も無き冒険者:2009/01/16(金) 15:44:05 ID:gafhLWZx
色々アドバイスありがとうございました。
カロネで堅実にたたかっていきたいと思います。
oi
1001 :
1001:
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Mage : おつかれさま♪
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Archer : 大規模MMO板では現在1001の内容を募集してるよ。
Bard. : 詳しくは自治スレに来てね。
Rabbit. : ボエー♪