1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2008/11/27(木) 17:10:48 ID:cCGJkgN3
3 :
名も無き冒険者:2008/11/27(木) 17:13:31 ID:TmEf+8Sc
/ || ̄ ̄|| ∧_∧
|.....||__|| ( )
| ̄ ̄\三⊂/ ̄ ̄ ̄/
| | ( ./ /
___ ♪ ∧__,∧.∩
/ || ̄ ̄|| r( ^ω^ )ノ
|.....||__|| └‐、 レ´`ヽ
| ̄ ̄\三 / ̄ ̄ ̄/ノ´` ♪
| | ( ./ /
___ ♪ ∩ ∧__,∧
/ || ̄ ̄|| _ ヽ( ^ω^ )7
|.....||__|| /`ヽJ ,‐┘
| ̄ ̄\三 / ̄ ̄ ̄/ ´`ヽ、_ ノ
| | ( ./ / `) ) ♪
4 :
名も無き冒険者:2008/11/27(木) 17:24:40 ID:4tyQ3MSv
いちおつ
5 :
名も無き冒険者:2008/11/27(木) 17:30:54 ID:jdvi2IuP
∧呉∧ /l魏/|
ミ ・∀・彡 ∧,,∧・ω・) _農_
( つ(\ /・ ・ ヽと ) (´∀` )
(\_ノ(___)⌒ ⌒ヽ_ (。。ノ しヽ ノノ )
�+. ) ____ ・_つ /ヽ / ノ r、_,..-ー;:--《- .、
+゜+.゜�+(/+ (/ ( へ /|.| ,/~ {;l l;;`i. ヽ
゜+゜++.゜.+.�+.゜ ヽヽ| | U j l:} ,l;;;;;;l )
+゜+.゜�+ | | ‘ーz._,.--;l;;;;;;;;l、,;; /;:/
゜+.゜ U "" l;;;/"};;;;;} {;;;;/、;〔
6 :
名も無き冒険者:2008/11/27(木) 17:37:57 ID:HadlYVOK
箱って何だろうな?書庫NPCいる事考えると技能はなさそうだし。
消去法で可能性が残るのが
取引不可アイテム
素材
装備
軍需品
珍品(笑)
7 :
名も無き冒険者:2008/11/27(木) 17:49:56 ID:dSKJoG/b
一応エリア追加や部局砦のあった大型アップデートが涼州動乱・・・
に、比べて今回のアップデートは・・・
関やらなにやらが実装された時も大型だったんですかねぇ・・・
8 :
名も無き冒険者:2008/11/27(木) 18:10:44 ID:x7vfTOQ4
とりあえず「大型」って付けとけみたいな感じだなwww
9 :
名も無き冒険者:2008/11/27(木) 18:14:34 ID:9E3OZfjI
信onの経験からすると、箱は例えば、元素一括で箱に入れられる「元素箱」
とかって感じだろ。その箱は1マスしか使わない。
あと「技能箱」もありそうだけどな。
あと「薬箱」。
これくらいは来るだろ・・さすがに。
信onではいろんな種類の花火を一括で入れれる「花火箱」とか
あったからな。
10 :
名も無き冒険者:2008/11/27(木) 18:27:29 ID:LzjZH3SX
装備品とかも専用の箱作って
11 :
名も無き冒険者:2008/11/27(木) 18:33:04 ID:QroSN+LM
前スレからコピペ
12月
新戦場湿地
冬の大火力(笑)戦
GMがゲーム内に登場しオマエラに有り難いお言葉
1月
連続イベント蜀編
2月
春節イベント
連続イベント呉編
3月
大型アップデート(たぶん拡張パック商法)
12 :
名も無き冒険者:2008/11/27(木) 18:36:29 ID:5Y12Xgog
1,2月にアップデートないことは確定ってことだな
13 :
名も無き冒険者:2008/11/27(木) 18:40:00 ID:JbQ0Yeu8
良い子のみんなに休止者からのアドバイスだ
一度でも課金止めると、まず復帰する気は起きないぞ!
14 :
名も無き冒険者:2008/11/27(木) 18:41:19 ID:q6mHb3Y2
バランス調整は大型アップデートじゃないな・・・とりあえず
15 :
名も無き冒険者:2008/11/27(木) 18:57:15 ID:ENlOFcKb
新合戦場追加程度が大型アップデートと呼べるなら、
関を追加した時も大型アップデートになるだろ、常考。
16 :
名も無き冒険者:2008/11/27(木) 19:04:27 ID:q6mHb3Y2
ああわかった、大型の収納箱とか大型の家具が実装されるんじゃね
なんだそうかー
17 :
名も無き冒険者:2008/11/27(木) 19:05:31 ID:6sXSR0qL
>>13 でもここには来るんだなwここにもこなくていいぞw
18 :
名も無き冒険者:2008/11/27(木) 19:06:59 ID:xk/Ba8r5
∧,,∧
(´・ω・)
∧,,∧(つ旦と) ∧,,∧
( ´・ω) ̄ ̄ ̄ ̄\(´・ω・)
/ つ旦 旦と ヽ
(_ ゝ※\_旦___\__,ノ
\\ ※ ※ ∧,,∧※ヽ、
\`ー‐ノ (´・ω・)、ーヽ____
 ̄ ゝ__つと_,)  ̄|\____\
| |====B=| <新スレデス
|\.|_l__◎_| < 仲良く使ってね
| |  ̄ ̄ ̄ | < 楽しく使ってね
\|_____|
19 :
名も無き冒険者:2008/11/27(木) 19:08:35 ID:tgF1nrVj
暫く引退してたんで新キャラで一からやり直してみようかと思ったけど
この数ヶ月で全然全く変わってないのな・・・
唯一明らかに違うのって呪詛が完全に空気スキルになっただけとかw
最初からやり直してみようと思っても完全に前と一緒の作業しかする事が無い状況って酷いわ
後最大のイベントの筈の制覇戦ですら期間とかゴールを告知しないでやらせてる糞っぷりも
いい加減おかしいとか思わんのかねえ
運営側にそういうの疑問に思う人一人も居ないのかな?
20 :
名も無き冒険者:2008/11/27(木) 19:11:41 ID:lERy+NYp
合戦場の追加ペース遅すぎ
そりゃマンネリするわな
21 :
名も無き冒険者:2008/11/27(木) 19:22:06 ID:l8w02zfn
>>19 そんな精神病む程苦痛を感じながらも課金し続けるなんて、偉いぞ(笑)
22 :
名も無き冒険者:2008/11/27(木) 19:23:18 ID:dSKJoG/b
>>9 大航海のキャプテンバッグが近いんじゃないかと思う
23 :
名も無き冒険者:2008/11/27(木) 19:52:43 ID:Zr19iKDq
>>19 コーエーの窓際チームで作ってるMMOに期待するほうがおかしい
やる気が無いからアップデートもしょぼいんだよ
一言で言うとこのMMO出すのが早すぎたんだ、腐ってやがる
24 :
名も無き冒険者:2008/11/27(木) 22:05:49 ID:53hSfxBi
アップデートは来年3月(笑)
それまで肥畜が餓死するだろ(笑)
25 :
名も無き冒険者:2008/11/27(木) 22:11:54 ID:657IaXZ7
26 :
名も無き冒険者:2008/11/27(木) 22:41:00 ID:ti/VfGR4
>>25 何か足りない・・・と思ったが
気のせいだよな
27 :
名も無き冒険者:2008/11/27(木) 23:04:32 ID:ykCA+RYr
テクモと一緒になったらG1ジョッキーオンライン出ないじゃん
それまでのつなぎで三onやってたのにどうすればいいんだ
もう携帯版は飽きた
28 :
名も無き冒険者:2008/11/28(金) 00:10:42 ID:cDNgUyZg
このゲームは10人引退や休止者出たら、若葉
29 :
名も無き冒険者:2008/11/28(金) 03:10:41 ID:bHzeHM/E
おまえら三國志 Onlineやるきあるんかよ?
30 :
名も無き冒険者:2008/11/28(金) 05:39:02 ID:lwUL5thO
ナス
31 :
名も無き冒険者:2008/11/28(金) 06:53:24 ID:QUK1g6xk
ナス
32 :
名も無き冒険者:2008/11/28(金) 08:21:17 ID:bHzeHM/E
アップデート情報もしょぼいならしょぼいなりに全部ばーっと発表すればいいものを
せこく隠すからますますしょぼく見える
33 :
名も無き冒険者:2008/11/28(金) 09:36:35 ID:QxWYPpPu
大型アップデートと言えば、
廬山サーバーシステム機器の交換くらいが、唯一の、アップデートか、w
最近、落ちないし、w
コーエーは、業務提携するなら、
テクモじゃなく、カプコンだろうがw
ロックマン、w
34 :
名も無き冒険者:2008/11/28(金) 09:58:58 ID:4urOKa1u
35 :
名も無き冒険者:2008/11/28(金) 10:23:09 ID:V2k2kcq2
お前らこのゲームで一番に自信持って自慢出来る所は何だ?
俺、鯖の強さなんだけど…
次点で題材が三国志な所だな
ゲームとしてどうなんだこれw
36 :
名も無き冒険者:2008/11/28(金) 10:36:32 ID:/JFSAG+A
何だかんだ言って合戦のワーワー感だろ?
ゲームより人集めただけの効果の方が大きいってのもアレだがw
37 :
名も無き冒険者:2008/11/28(金) 10:46:53 ID:KBNkZjPH
12月11日
RMT海外自動戦闘の一斉対処
38 :
名も無き冒険者:2008/11/28(金) 12:06:16 ID:FzIjjuXk
アイテム課金ゲーで同じ人数集めたとしても三オン程楽しめる合戦にはならないだろうな
と素直に感心しているが
戦法廃止して廃レベルソロの俺TUEEEしたい人にはそっちのほうが向いてるのかもしれんがねw
39 :
名も無き冒険者:2008/11/28(金) 12:11:13 ID:/JFSAG+A
ゲームとしてはクソゲーだけどコミュニティ装置としての出来は悪くないと思う
40 :
名も無き冒険者:2008/11/28(金) 12:38:51 ID:Kf3K+WSa
BGMだな
使い回しがなければ信onとためはれる
41 :
名も無き冒険者:2008/11/28(金) 13:06:33 ID:ZTRi1q6f
ため貼る相手が信とかwww低レベルすぐるwww
42 :
名も無き冒険者:2008/11/28(金) 13:08:08 ID:S+RaSH44
>>40 節子・・・それは三onの良さやない・・・川井憲次の手柄や
43 :
名も無き冒険者:2008/11/28(金) 13:16:58 ID:wf38EgU4
実際の作業で考えると合戦場なんて毎週追加しても楽勝だと思うんだが
ここまで出し惜しみする理由ってなんだろうか
44 :
名も無き冒険者:2008/11/28(金) 13:23:24 ID:Sfky088I
地形効果や気象条件とかは導入しないのかなぁー
45 :
名も無き冒険者:2008/11/28(金) 13:25:15 ID:IXiZoKKj
SOLはグラフィックきれいだと思うよ。
フィールドは単調だけど、水表現(陽光の写りこみ含む)は見事だ。朝もやとか最高。
装備グラの少なさ、MOB種類の少なさは致命的だけどな。
46 :
名も無き冒険者:2008/11/28(金) 13:27:27 ID:jPkHVVw7
47 :
名も無き冒険者:2008/11/28(金) 13:31:55 ID:XrjsLrQA
水表現と朝靄程度じゃきれいとは思わんな
音楽もたいしたことない
コンテンツもワンパターンかつ量が少ない
500vs500の合戦があの軽さで実現出来てる点こそが
三ON唯一最大の取り柄
他のゲームじゃまずあり得ない
48 :
名も無き冒険者:2008/11/28(金) 13:39:40 ID:S+RaSH44
>>47 おっと川井憲次の悪口はそこまでだ
彼に対する音楽的評価はこうらしい
「川井憲次の音楽の引き出しは1つしかない。だがその引き出しは怖ろしく深い」
どっちかってとニッチな音楽家だから好き嫌い分かれますぜ
>>45 君とは気が合いそうだ
49 :
名も無き冒険者:2008/11/28(金) 13:42:45 ID:/JFSAG+A
50 :
名も無き冒険者:2008/11/28(金) 13:46:30 ID:S+RaSH44
>>49 せ・・・拙僧のトラウマ・・・・水神王とな!!
このボスと伏雷にしか呼ばれなかったのを思い出したでござるorz
51 :
名も無き冒険者:2008/11/28(金) 13:59:41 ID:2AaM7QiI
>>47 >500vs500の合戦があの軽さで実現出来てる点こそが
>三ON唯一最大の取り柄
聞いた話なんだが、三ONは他のMMOよりも通信パケット数を大幅に減ら
しているらしい。
例えばPCがある一定の距離を移動する場合、他MMOではキャラクターの
位置情報をCS間で10回以上やりとりするのに対し、三ONでは僅か数回
で済ませている。
結果的にゲームは軽くなるのだが、キャラクターの位置ズレが顕著になる。
走っていてスタンを入れられたとき、キャラクターが遥か後ろに巻き戻され
た事はないか?
自分より後ろを走っているように見えた他PCが、実は自分より前を走って
いたという事はないか?
三ONはゲームの対人において極めて重要な「正確な位置情報」という要素
を最初から放棄したことにより、あの合戦での軽さを実現する事ができた。
この話が本当かどうかは知らないが、三ONのキャラ位置ズレは他の対人ゲ
ームじゃまずあり得ない。
52 :
名も無き冒険者:2008/11/28(金) 14:03:39 ID:/JFSAG+A
カクカクとどっちがいいんだって話だよな
53 :
名も無き冒険者:2008/11/28(金) 14:09:55 ID:aV5BAWQJ
54 :
名も無き冒険者:2008/11/28(金) 14:23:25 ID:KBNndmay
視点変える度にカクついてたらそれこそ即死だろうし選択としては妥当では
55 :
名も無き冒険者:2008/11/28(金) 14:49:42 ID:kmcI+eS+
そのラグで混乱最強だよなw
56 :
名も無き冒険者:2008/11/28(金) 15:07:06 ID:hwSe9K/z
10星イベントが来週で終わるんだけど
なぜ限定2週間だけ開くのだ?
しかも続きは来年の1月とか
57 :
名も無き冒険者:2008/11/28(金) 15:16:06 ID:Jz8vZOx0
>>56 まだ砂3つしかねぇ。
早くも脱落だなオレ…。
58 :
名も無き冒険者:2008/11/28(金) 15:25:00 ID:aCNtxis9
>>51 比較出来るのか知らんけど、
P2P使って人数が10分の1以下でも
ラグいネトゲとかあったからなぁ、
ツール使ってわざとラグくしてたのかもしらんが。
59 :
名も無き冒険者:2008/11/28(金) 15:57:51 ID:KBNndmay
俺もひとつも集めてないわ
今でも現地で野良募集とかしてんのかな
60 :
名も無き冒険者:2008/11/28(金) 15:58:10 ID:sgtiFYBR
ってかさ部曲屋敷もまったく盛り上がらなかったよな
導入して初日だけ盛り上がったがその後部曲内でのイザコザや移籍できないなど問題が起きただけ
61 :
名も無き冒険者:2008/11/28(金) 16:14:25 ID:ZoYefIoQ
屋敷ww
ほんと詐欺だなw
62 :
名も無き冒険者:2008/11/28(金) 16:45:21 ID:J0H8tRmu
>51
なるほど、、それが本当だとするといろいろ理解できるな。
戦場でまったくラグはないのだが、突然自分が後ろに吹っ飛んだような
位置になったりしばしばする。
まるで強振くらったみたいなんだよな。槍なんてまわりいないのに。
63 :
名も無き冒険者:2008/11/28(金) 16:53:22 ID:bHzeHM/E
>>56 肥の納金引き伸ばし作戦
2週間交代で8週間で終わるかと思いきや2月以降も続きます^^
64 :
名も無き冒険者:2008/11/28(金) 17:01:48 ID:aLtR+fuv
ここで砂集め募集したらオマエラくる?まぁ、鯖スレでやれって言われそうだし、そもそも今は仕事中だから無理なんだけどなー
65 :
名も無き冒険者:2008/11/28(金) 17:06:42 ID:Jj87fVOw
すまん、龍剛史が部曲戦来ると負けフラグ確定だし
連勝止まるのはガチ
でも、勝つと俺のお陰で勝てたなどと仰る
66 :
名も無き冒険者:2008/11/28(金) 17:12:09 ID:Z/bI76nI
67 :
名も無き冒険者:2008/11/28(金) 17:13:48 ID:4DHG1Bqz
倉庫だよなあれ
屋敷だなんてとてもとても・・・・
68 :
名も無き冒険者:2008/11/28(金) 17:17:37 ID:XRDDs1hy
69 :
名も無き冒険者:2008/11/28(金) 17:22:09 ID:zbybW9Ut
>>64 てか2ch住人ですって宣言するようなもんだぞw
70 :
名も無き冒険者:2008/11/28(金) 17:58:18 ID:AHSmuPSx
砂の交換は解決編おわるまで可能なんじゃないの?
71 :
名も無き冒険者:2008/11/28(金) 18:00:04 ID:JQRcBU2E
砂は全編共通アイテムじゃねえの?
72 :
名も無き冒険者:2008/11/28(金) 18:06:22 ID:QUK1g6xk
砂と珠は共通、詩とかは削除される
73 :
名も無き冒険者:2008/11/28(金) 18:14:20 ID:LYdnktGj
>500vs500の合戦があの軽さで実現出来てる点こそが
・・・実現できて無いじゃん・・・軽さの話じゃないぞ・・・念のため・・・
74 :
名も無き冒険者:2008/11/28(金) 18:19:57 ID:zbybW9Ut
75 :
名も無き冒険者:2008/11/28(金) 18:34:24 ID:7r51D0DV
76 :
名も無き冒険者:2008/11/28(金) 19:20:55 ID:594Z6LQd
>>75 昔のスレに3on音楽ファイル抽出できるツールから出来た音楽ファイルを
使おうと思ったが、何故か出来ず。
waveファイル→mp3とかに変換しようとしても無理だった
俺では無理だw
77 :
名も無き冒険者:2008/11/28(金) 19:21:01 ID:xyRkTa/y
78 :
名も無き冒険者:2008/11/28(金) 19:25:14 ID:bHzeHM/E
盧鯖工作員乙
79 :
名も無き冒険者:2008/11/28(金) 19:43:25 ID:XvT9ha4z
今度のイベントって
一旦12月4日で締めてまた1月に再開って事は
連続じゃなくて断続イベントじゃないかな?
スマン、どうでもいい事だった
ついでにブログも更新されてるが
どうでもいい事だった
80 :
名も無き冒険者:2008/11/28(金) 20:25:36 ID:wJpQWOuk
アップデートがくるたびに気の狂ったネガキャンが沸くので
アップデートいらないと思い始めた今日この頃
81 :
名も無き冒険者:2008/11/28(金) 20:28:56 ID:KBNndmay
おまえはなにをいってるんだ?
82 :
名も無き冒険者:2008/11/28(金) 20:34:36 ID:ozDh051r
>>80 みたいな頭の中お花畑でいっぱいの奴は幸せでいいなぁ
83 :
名も無き冒険者:2008/11/28(金) 20:37:10 ID:qwxmoRnl
肯定的な書き込みをすると狂ってしまう人たちに何を言っても。。。
84 :
名も無き冒険者:2008/11/28(金) 21:23:58 ID:bHzeHM/E
宝珠3つ、砂の4種が銭荘のアイテム枠に陣取るわけだな
85 :
名も無き冒険者:2008/11/28(金) 21:25:38 ID:pNSrF7ga
(#^^)枠ネーヨ
86 :
名も無き冒険者:2008/11/28(金) 22:38:06 ID:p1C8Vt/k
宝珠サブキャラでも取っといたほうがいいんかな
87 :
名も無き冒険者:2008/11/28(金) 23:33:04 ID:zbybW9Ut
なんだwww
いつのまにか合戦も双手オンラインじゃないかwww
88 :
名も無き冒険者:2008/11/28(金) 23:38:43 ID:NKauYGQs
いや、弓オンラインだ
89 :
名も無き冒険者:2008/11/28(金) 23:49:39 ID:zbybW9Ut
90 :
名も無き冒険者:2008/11/29(土) 00:46:06 ID:ib85fdXM
あちこちのMMOで大型アップデートラッシュハジマッタヨ!
肥も頑張れ
91 :
名も無き冒険者:2008/11/29(土) 01:55:05 ID:xGCttIXv
弓は前よりはましになったな
92 :
名も無き冒険者:2008/11/29(土) 03:52:41 ID:NwrBYTCe
闘技のことなんだが、さっき対話きて、そっちひとり少ないとは知らずすいませんでしたとかゆうのよ
最近やってなかったんだけど4対5とか3対4ではじまってしまったら、人数多い方は1人陣からでないとか、都市に帰還するとかゆう暗黙のルールみたいなのできたのかな??
93 :
名も無き冒険者:2008/11/29(土) 03:59:14 ID:o6HILRPO
盾 合戦では空気扱いだが、PDでは大活躍。だがヘイト管理が課題なのでプレイヤーのスキルが大きく問われる。
双 どこにでも居る脳筋。合戦でもPDでもなぎ払い、連撃しとけばOKな職。プレイヤーのスキルは問われない
戦 闘技では大活躍。PDボス戦では重宝されるが、範囲攻撃が無いのが辛い所。技能を使うには若干プレイヤーのスキルが問われる
弓 合戦・PDでは空気扱いだが、実は根強いファンが多い職。プレイヤースキル次第では合戦にて25K越えの伝説もある。
丹 合戦では過去に最強を誇ったが運営に牙を抜かれ弱体化。しかし多方面に渡って重宝される。プレイヤースキルは問われる。
妖 相棒が牙を抜かれたが、それでも火力は健在。ソロ・PD・合戦においてオールマイティーにこなせる。プレイヤースキルは若干問われる。
94 :
名も無き冒険者:2008/11/29(土) 04:11:47 ID:ib85fdXM
>>92 いやそれは義務ではないが闘技導入時からの紳士協定みたいなものじゃないかな?
結構頻繁にあるし、人数バランスが崩れているときは皆進んで待機に廻っていたからそれなりに浸透していると思ったが
95 :
名も無き冒険者:2008/11/29(土) 04:15:14 ID:b2GruiGP
>>93 戦なんだが、PDボス戦では必要なようだが実は要らないって感じだと思う。
ボス攻略の手助けにはなるけど、盾など他職のプレイヤースキルがあるなら不要。
弓の25kはイラナイw 30kだったとか言ってくるぞ
96 :
名も無き冒険者:2008/11/29(土) 04:29:41 ID:0IH6aN6K
弓が合戦で空気って事はないだろ
いつも50位くらいだけどそれ以下は空気にもならないんだね^ ^
97 :
名も無き冒険者:2008/11/29(土) 04:39:55 ID:CquKH50A
また弓嫌いが湧いてるのか
盾はNPC並に空気だけどな
98 :
名も無き冒険者:2008/11/29(土) 04:47:22 ID:GtZ1yK1f
>>92 合戦後にそっち100人少ないの知らずすいませんでしたとか対話きたらおもろいのにw
99 :
名も無き冒険者:2008/11/29(土) 04:51:46 ID:b2GruiGP
すぐ弓問題で揉めるな
弓側とアンチ弓でどこでも対決始まる
おいお前ら盾のlv上げとけよ
もうすぐ鉄クズに最強スキルが付与されるという噂を耳にした
アンチ弓っていうか、弓が混じった時のがっかり感がなぁ・・・
弓にグラールスフィア使わせんか肥のアホ
弓でも連合に入ってれば問題無い
ソロ弓で順位2桁だった^^とか言ってる奴は死んだ方がいい
>>93 闘技なら双45で ちゃんと突進決められる双がつよいよ。
変な話
戦1双4の徒党と
戦3双2だと 双が多いほうが強いとおもう。
>>104 相手をみんなバラバラに選択して、確実に4人同時に突進、剛撃で潰せばな。
そうなんだよねー
タゲをちゃんと取れるかが問題でして
たとえば相手が増丹なら双1では倒せないからタゲ合わせをして
二人で倒さないといけない。
徒党メンバーにそこまで求めるのは無理でしょうか?
アシストマクロあるのに使わない人もいるしなぁ
>>106 アシストマクロは使わないなぁー、TABでの切り替えメインだ(´・ω・)
それでも合わしてくれるなOK 問題ないね〜
そういえばさ マクロつかって闘技すると面白さ半減するかな。
使わない人多いから、聞いてみました。
>>108 マクロを組むのも部曲戦の楽しみだと思う。
>>109 優位に進めるためにはそうですよね〜。
闘技では知ってるのに使わないのか、ただ知らないだけか・・・。
マクロがないので盟主出来ませんっていう人もいるぐらいだし^^;
覚えようっていう向上心がないのかな
>>95 強振3枚による鉄壁の術止めに加え、呆然や沈黙もある戦術がいらないとか…
>>110 マクロがないから盟主出来ませんじゃなくて
盟主やりたくないからマクロはありません
だと思うよw
そ、そうなのか・・・Σ
盟主振り分けになってほしいものです
闘技をやってる人に覚えて欲しいのって
名前ターゲットマクロ+spot
アシストマクロ
集合陣形開始マクロ
退却マクロ
ぐらい?
ぶっちゃけ盟主やりたくないのをマクロがないせいにしてるだけw
俺もその内の一人だw
いあ、まぁ、実はあるんだけどな、、、マクロ。。。
今更 マクロがなくて盟主できませんって言えないおいらorz
泣けてくるぜ(ノ_<。)
盟主は残り一分の時点でシステムから強制指名制になるように要望よろ
慣れたらやる気はある
マクロ作る気もあるでも対人経験なし
マクロ知識なし
有効な距離等の陣形戦術知識なし
その他都合知識なし
……
2ch見てたら盟主出来ない奴はーって流れで怖くて行けねぇw
書いてて何故かリアル童貞の頃思い出したorz
三offでオナヌーしてくるw
妄想乙w
自分がやりたくないのかそれとも単に面白がってるのか盟主を押し付けてくる馬鹿もいる@黄河
連合組んだ後全然知らんのにかってに盟主交代してくる
>>117 盟主をやりはじめて まだコツを掴んでなくても、
やってくれる人に文句もなんもないよ。
ただありがとう〜って感謝されると思います。
進んで挑戦してくれる人なら頑張らねばって思いますし^^
まずは最初の一歩を踏むことだノ
マクロなんか挨拶とお礼しか入れてねえよ
そもそもマクロって何よ?
マクロとか不正者が使うもんだろJK
合戦に参加してる人ってほとんど社員とアルバイトばかりなんだね
>>119 さすがに一通り感覚掴まないと盟主出来ないなぁ
レベルがそれなりにあるだけで頭は初心者状態だし。
ソロばっかだからね
その前に原点の部曲戦をしらない奴大杉w
先頭行かない戦術とかもうww
PSはどの職にも必要。メンツで決まるよ勝敗は
盟主はそんなに問わない普通でいい。
メンツ次第で戦法無しでも全然打ち勝つ時あるだろ?
はい次
戦法無しで打ち勝つのは、それはむしろ相手が平均よりだいぶ下
むしろ部戦は陣形無いほうが面白い
というか戦法ってなんだよw
130 :
名も無き冒険者:2008/11/30(日) 06:25:35 ID:0WUvn0/R
>116
陣形無ければ押し付け合いにならない気がする
・陣形
党首を中心とした一定距離内にいるキャラクターに対し
呼応するパラメータに補正値を加えるシステム
・戦法
陣形を設定した状態から使用可能な技能
それぞれどっちを指して表現してるのか分かるけど
厳密に言うならこのゲームに関して正しくは「戦法」
仮に陣形を仕様からなくすと、同時に戦法も使えなくなる
個人的にはとりあえず鉄壁陣形の移動速度↓は何とかして欲しい
CB時代の合戦が面白かったー
皆は陣形何それ?って感じでさ
野良で徒党組むにも職がめちゃくちゃだったしw
でも合戦上はあちこち交戦状態で熱かった
イベント合戦は組むまでお互いに職がわからないようにしよう
陣形もなしな
イベントって名称なんだからそれくらいやれよクソ肥
陣形なしだと単純に人数多い方が勝つがそれでもいいんだな?
結果は陣形ありなしでは一切かわらない
所属武将にも、PCパラメーター変動付けてよ、
所属してる意味がぜんぜん無い、
だから、コンテンツ不足って言われるんだよ、
マスクとかも実装無いし、てか、マスク、ってw何なんだよw
放ったらかしONLINE、 w
名も無き冒険者:2008/11/29(土) 19:52:03 ID:0IH6aN6K
マクロなんか挨拶とお礼しか入れてねえよ
↑
わざわざ、マクロ造ったのか?w 勘違いしてね?w
>>125 なるほどー それじゃ闘技もあまりやってないのかな?
何戦かやってくるとどこの場所で陣形とか、
あと相手がどのぐらいのタイミングでくるとか解ってくるので、
最初は党員として初めてみてはどうかな。
盟主なったら まず陣形をつかうのから始めるんだけど、
闘技始まる準備期間に陣形を使ってみるのもいいかもね。
>>126 そうそう戦術が双の後からきたりしますw
ある程度の役割ってのここに書いてみね?
そしたら説明してイヤな役周りするより、ここみれば?
だけですむしw
>>126 ここじゃスレ違いなので 戦闘関連スレに書き込みしますねー
>>134 人数少なくて勝ってた勢力が負けだしたのは、突撃合戦になってきてから。
>>140 つ廬山魏
戦法一切不可の完全ライン戦じゃ人数多い方が勝つ。
当たり前だろ。
廬魏だってあと50人少なくなったら負けるだろ
援軍なしの350人で勝てるか?全敗だったころを思い出せ
援軍なんてなくても今なら余裕だしw
呉だってぎりぎりの所で勝てないのは俺らの連合が一枚上手だからw
鯖スレへ帰れ
しかし廬山魏のヤツら調子に乗りすぎだろ
あちこちでいい気になった書き込み見るわー
お前らは他鯖の援軍様のおかげで勝ってるだけだということを忘れてる
まあそのまま続けてればいいよ
そのうち援軍も減って元の落ち武者集団に成り下がるだろ
昨日だって廬山呉とぎりぎりの勝負だったろ
負け始めたら一気に人が流れるだろうな
廬山魏のヤツら気持ち悪い書き込み多すぎ
>>146 2chの書き込み信じてる君の方が気持ち悪いよ^^;
>>147 おえぇぇぇ
レスするお前に吐き気がする・・・
廬山魏って腐ってるなあ・・・
気持ち悪い書き込み多いのは事実だろw
我らの団結力、破壊力、全鯖ダントツなりっ! すごすぎるっ!! うっとり・・・
ってナルシスト中学生かよw
143 :名も無き冒険者:2008/11/30(日) 11:48:33 ID:GbW2VZaM
援軍なんてなくても今なら余裕だしw
呉だってぎりぎりの所で勝てないのは俺らの連合が一枚上手だからw
っぷ・・・
だめだこらえ切れんw
そういう意味の頭の悪い書き込みばっかだってことだよ
みんな指摘してるじゃん
141 :名も無き冒険者:2008/11/30(日) 11:09:37 ID:1lIPvIoL
>>140 つ廬山魏
戦法一切不可の完全ライン戦じゃ人数多い方が勝つ。
当たり前だろ。
っぶはw
だんめだ・・・こらえきれ・・w
連合ごとに練度の差はあるとはいえ
全体的な慣れが大きくなったため一部が奮起しても人数差に対抗する手段として限界だね
400人いる勢力なら少数側でもまだ何とかなるが
300を割りはじめたところはさすがに厳しい(対戦相手は400、500だから)
というのが3鯖を巡回して合戦を見ての印象
結局ソースは2chってことかよwww
151 :名も無き冒険者:2008/11/30(日) 12:06:36 ID:nxj/P5KZ
>>150 だから、どこの書き込みよ?w
はあ?
どこの書き込みって聞いておいてまじっすかあw
吐き気が止まりません
いいぞもっとやれ
最近、スレが冷えすぎなんだ
>>157 ちょw2chなんてナントでも言えるだろwww
泰山蜀サイキョーwww
他雑魚杉www
これでいいですか?www
697 :名も無き冒険者:2008/11/29(土) 09:43:19 ID:od6zZDzM
黄河スレより1
542 :名も無き冒険者:2008/11/28(金) 10:04:15
廬山とかどうでもいいわ
543 :名も無き冒険者:2008/11/28(金) 14:06:45
廬山民てなんであんなに自意識過剰なの?
よく泰山をバカにしてるし、黄河は空気扱いw
2chに限った事だろうけど、あの自尊心と自負はどこから来てるの?不思議
544 :名も無き冒険者:2008/11/28(金) 14:41:23
>>543 自分たちが一番うまくて強いって思いがあるのかも
鯖間合戦とか部曲戦ができれば、また変わるかも
黄河からも泰山からも嫌われる廬山
特に廬山魏は気持ち悪るすぎる・・・
>>159 顔真っ赤にして何言ってるんだw
早く廬魏のキチでしたって白状しろよ そしてこれまでの調子にのったレスによって
普通に楽しんでる廬山の一般プレイヤーに迷惑かけたことをお詫びしろww
私は廬魏のキチでした
普通に楽しんでる廬山の一般プレイヤーに迷惑かけたことをお詫びします
これでいいですかwww
せっかくどこも差がないと締めてるのに
おまいらケンカすんなよ(-_-;)
2chでのロギ住人の言動がどうかは他の人に任せるが
ロギの軍略前に初めて行ったとき「だにょ」「☆テハッ」「ウソン・・゜゜・(/□\*)・゜゜・」
といった類の言葉が頻繁に飛び交っていた事実を自分は忘れられない
正直気持ち悪かったですw
廬山魏のノリの良さは正直羨ましいぜ
戦場チャットも勝利にひたむきだし
良い国だなあって思う
167 :
名も無き冒険者:2008/11/30(日) 13:01:47 ID:7b4jWBZM
どの国にも鯖にも、どのMMOにも痛いのは一定数いる。特定の国じゃない。
最近は小学生もプレイしてるし、小学生並の20代もMMOには多いだろう。
普通に考えて2chなんかで相手ののしったり、煽ったり、
得意気になったり、煽られて煽り返したり・・・外から見ればかぎりなく寒いの極み。
でも、ここでしか吠えられない、やり切れない現実から逃れられない人も多いんだよ。
吠えさせてあげるべき。それで彼等がスカッとするなら。
あ?俺らは正式前から他国に人数差で馬鹿にされてて、4月〜7月までまけっぱでよ
7月のイベ戦で呉に勝てた時の気持ちを知ってるのが多いから雑魚には負けねーよwww
ぎりぎりだろうが勝ちは勝ちなんだよw
援軍だって居心地がいいから止めるに止められないよw正直になれよ。
小学生がこのゲームやらないだろ…1500円は小学生にはでかいだろ?それとも最近はそうでもないのか?
ユトリ〜世代は何考えてるかよくわからんからな
ID:yHSFU26XとID:nxj/P5KZは二人とも十分気持ち悪い
廬山魏は今日の合戦に正装が懸かっているから
呉・蜀が共同でネガティブキャンペーンしてんだろjk
なんか違う感じがするけどレッドクリフと同じ構図になってるなw
このまま行けば論すれば、魏このまま全戦全勝
呉も蜀も成長したとしても中の人がほぼ固定だとあまり変わらず
勝てそうに無い、魏の中の人が飽きて合戦参加いい加減になってくる
前提で無いと。
追尾範囲退却!
追尾範囲退却!
追尾範囲退却!
今日も頑張ろう
そのうちマクロかBOT化されそうだな
元々轢かれるだけのやつならBOTでもいいかもな
未だに追尾オンラインやってる奴はよく我慢してやってるよな
尊敬するわ
連合参加≠追尾オンライン
連合内に追尾して範囲ばら撒くことしかできない初心者の割合が多いところは、総じてPP連合と言える
いろいろ考えたら諸悪の根源は陣形だとわかった
システム変更を含めて改名だ
いまのイベント戦をただの合戦
陣形なしとかの特殊状況で遊べる合戦をイベント戦
とする。
じゃあ普通の合戦は制覇戦か
廬魏早くも正装か
なんだよ正装貰えねえじゃんと思ったら合戦結果が流れてからか
はやもれすんなw
廬魏はエンディングか
長安インス3でスタッフロールが流れてる
187 :
名も無き冒険者:2008/11/30(日) 23:10:41 ID:wI9IZDvS
なんていうかもう国の強さはこのまま変わらなそうだし
鯖代表で合戦してもいいんじゃない
トップになった鯖代表は高級食料一年分プレゼントとかさ
最近運営への不満言う人いなくなってきたね
言い疲れたのかな・・・
言われているうちが華
言われなくなったらもう見切りを付ける奴は付けたってこと
いろんなものがもう無いから
まあうちの鯖は盛り上がってるけどなw
RMTもちょっと見ないうちにほぼ全鯖同じ価格になって60とか55とかにさがってんな
一節で貰えなかったのが余程悔しかったんだなw
礼服までいきそうな勢いではあるが
嬉しいのはもらうまでだよなw
もらってしばらく経つと倉庫圧迫要因になるだけだしw
いやー礼服云々でなくて最近は合戦自体がかなり熱いぜ?
轢かれるだけの人には分からんのかもしれないがw
黄河呉ロザン魏ダブルで礼服取れそうだ
何の目標も無く戦うより良いんだろうけど、結局は
>>194になる…
ま た レ モ ン ジ ェ ッ ト か
負け惜しみは惨めになるだけだぜ
なんだかんだ言って負けるよりは勝ちたいし・・・
すれがとまっとるな
3つの鯖で全て状況が同じ
泰山
蜀 1敗だけで勝ちまくり
黄河
呉 1敗だけで勝ちまくり
盧山
魏 0敗だけで勝ちまくり
泰山
魏 2勝だけで負けまくり
黄河
魏 0勝だけで負けまくり
盧山
呉 1勝だけで負けまくり
色が違うだけで勝ち続ける国と負け続ける国がある
結局は移籍というシステムに欠陥があるのだろうねw
203 :
名も無き冒険者:2008/12/01(月) 09:12:57 ID:j2EX8QbY
昨日の合戦で死亡中、暇だったので ダメの計算してたんだが
・ダメの計1600程 俺の体力1800程
・敵の薙ぎ払い(Lvは分かんない) ダメ480程(俺49の革で回避珠付き)
俺の薙ぎ払い(Lv49 デフォの攻撃力580) ダメ280程(大体200-360の間 捨身・集中付き戦法切れの状態)
相手がどんなパフかは不明
ぜってーおかしいだろ
>>203 日本語で(ry
怪我復活で元々1800なかったとか
おかしい事あるよ
ログ計算じゃ死んで無い場合
もうめちゃくちゃ
206 :
名も無き冒険者:2008/12/01(月) 09:49:37 ID:j2EX8QbY
>>204 説明不足はお詫びします。怪我復活は云々はありません。
>>203 >・ダメの計1600程 俺の体力1800程
これはおかしいのはわかるんだが
>・敵の薙ぎ払い(Lvは分かんない) ダメ480程(俺49の革で回避珠付き)
俺の薙ぎ払い(Lv49 デフォの攻撃力580) ダメ280程(大体200-360の間 捨身・集中付き戦法切れの状態)
相手がどんなパフかは不明
これが何を言いたいのかわからん
俺も判らん
例えば敵が突撃中で痛覚麻痺・硬気功・護りが入ってたらダメ低くてもおかしくないよな
ごめん日本語タドタドしくて。
>>208の意見が、答えだと思います。お騒がせしましたー
>>209 いやそれじゃこっちが納得できんw
Lv49だけど俺は208程度なのに相手は480なの?って質問なら
>>208のであってる気がするが
>・ダメの計1600程 俺の体力1800程
ってのは体力1800なのに敵のなぎ払い1600で死んだって意味じゃないのか?
痛覚麻痺・硬気功・護りはダメージカットだから
被ダメのログは減ってる状態なんじゃね?
>>202 最下位の勢力にのみ移籍可能とか肥は本当にバカだからw
部曲砦なんていう納屋なんぞ追加したから更に動き鈍くなったし。
最下位の人間は移籍したくても出来ず引退。
1位と2位の人間は最下位の人間と同じ道を歩みたくないから移籍しない。
そりゃ過疎るわw
>>211 水の部分はどうなるんだろなぁ
見た目だけで何の意味もない渓谷の川と同じだったら
見通し良いだけのMAPって感じがする。
氷弐喰らった時くらいの移動力減少でいい感じになると思う
216 :
名も無き冒険者:2008/12/01(月) 13:21:46 ID:Zau5swvk
平地ぽくて見渡せ易そうだけど霧が視界を邪魔するのかな?
というか無双onlineの新MAPと名前も見た目も同じなんだな。
三onアップデート 水郷決闘史
無双on新マップ 水仙郷
217 :
名も無き冒険者:2008/12/01(月) 13:26:12 ID:D75x2q7O
三サバ、いろんな国みてきたけど結局、極端な人数差以外は盟主次第。
あとは俺も含めて金魚のフン。
勝敗はゲーム巧者な盟主がどこの国にいるか、だな。
そいつが抜けたり休んだ途端、全体がどうしょうもなくなるとかよく見たわ。
突撃が減って、弓とか兵器が活躍出来ると言うわけか。
まぁ速化妖術様には勝てんだろうけどね。
所で。
絶世の美女とされる二喬こと大喬と小喬・・・
美女とされる・・・見る人によっては不細工という事なんだろうか
いや間違っちゃいないけど、なんとなく言い訳臭い文章だなぁと。
>>211 水全く関係ねえwww
ギミック(笑)って話どこ行ったんだろうなw
>>211 渓谷の山が川になっただけじゃないのかと
221 :
名も無き冒険者:2008/12/01(月) 13:50:52 ID:0GOxklrO
三重県松阪市のジャスコ系ショッピングセンター受水槽から遺体
http://changi.2ch.net/test/read.cgi/ms/1228057191/ ┏━━┓高置
. 「受水槽式 ┏╋ :::::::┃水槽
. 給水の例」 ┃┗╋┳┛
┃┌╂┸────┐
┃│┣┓(゚д゚)ウマー│
┃├╂─────┤
┃│┣┓(゚д゚)ウマー│
┏┥┗┓┃├╂─────┤
┏╂.or┐┨┃│┣┓(゚д゚)ウマー│
水道━回┛┗┳┳┻圄└──────┘
本管 メーター ポンプ
ココの自販や飲食店や歯医者いったやつは・・・うぷっ気をつけろよ。
>>218 別に日本語おかしくないぞ。それは見る人によっては不細工、ではなく、
所詮物語上での話だから、実は不細工だったかもしれないよ、ってことだろ。
誰も過去に確かめにいけないって意味で。歴史って大体そんなもんだろ
223 :
名も無き冒険者:2008/12/01(月) 14:05:10 ID:0GOxklrO
>>222 実際の歴史ではそうだろうが、
このゲームのキャラは三国志の世界で生きる人間の話なんだろう?
つまり同じ時代に生きている人間っていう設定だろ。
公式の武将紹介でも過去形じゃ書かれてない。
この二人だけ妙な違和感があったんだ。
全鯖全国渡り歩いて(10-11月)合戦に参加した感想
各国の纏まり具合、突撃連合数、連携、突破力を総合して順位付けてみた
廬山魏=黄河呉>黄河蜀=泰山蜀>廬山蜀>廬山呉>黄河魏=泰山呉>泰山魏
そっかー としか言いようが無い
どうでもいいなw
廬山魏、呉、泰山魏、呉、黄河魏、呉、蜀を敵味方から見た印象だと
>>225の評価は結構当たってる気もするなぁー。
>>225 廬山魏と黄河呉は同じ人間が行ったり来たりしてるから=っていうのは判らなくない。
黄河呉から廬山魏に行ってる部曲は複垢で相手側にもキャラクターいるから更にたちがわr(ry
アップ予定がたったみたいだけど盛り上がって ないわね。
黄河呉はもちっと突撃サイクルを早めてくれたらな。
18日に技能と戦法の調整がきたら確実に盛り上がるだろ
お前は肥が調整なんて出来ると思ってるのか
そりゃ盛り上がるだろうさ、非難の書き込みでな
>>225 黄河呉から見ると黄河魏は結構怖い存在だからもっと上でいい気もする
一勢力の視点から注文つけるとは
黄河呉って偉いんですね
廬山魏と黄河呉で合戦やって欲しいな
興味がある
三勢力を総合すると鯖別には黄河>廬山>>泰山だと思う
>>236 いや黄河呉が上に置かれてるからそれなら黄河魏ももうちょっと上かなと
逆に言うと黄河魏の評価を基準にすると黄河呉を下げてもらってもいいぞw
>>236 そんなこと言ったら
>>225も個人の意見なわけだが。
つうかお前らはいつから他鯖他勢力を格付けできるほど偉くなったんだw
>>237 廬山魏vs黄河呉で合戦やったら200vs200とかだったらうけるwww
三国の合戦人口は援軍、副アカ除くとどの鯖もこんなもんだと思う
魏250:呉350:蜀400
この数字にどれだけ援軍を呼べるかで結果が変わってるだけでしょ
戦略的に煮詰まっている今、どの鯖、どの勢力も差はないよ
確実に差はある
試してみたらいい
さあ早く鯖間合戦を開発する作業に戻るんだ
キチガイ廬山とか泰山()笑なんかとは戦いたくもないわw
確実にわかるのは人数差、LV差、職差だろ
それを踏まえた上で話してくれよ
特に人数差に至っては10人以上差があったら話にならん
>>242 表現が不適切だが
「ぜい肉が少なく、筋肉が多い勢力が強い」
それだけの話
援軍するのは廃人層だし彼らの影響はかなり大きい
土台になる勢力差は大差なく誤差の範囲
ただ現状の合戦仕様やゲームのトレンド(援軍など)で結果が変わってるだけ
最低でも350人動員出来ない勢力はゲームが成り立たない
蜀600 呉500 魏350 が黄河サーバ
黄河マンセーが湧いてるな
>>211 >新しい罠の追加、技能・攻城兵器に関する調整
これに期待してしまうのって飼いならされているんだろうか
強化投石器
虎戦車
櫓強化
…
虎戦車は移動速度5倍くらいにしたらいい
強化投石車はダメージ2000くらいにしたらしい
櫓は耐久力5倍くらいにしたらいい
移動できる攻城櫓を導入
城に城壁の上から乗り込んで大虐殺
有名どころから妄想だけでご飯三杯逝ける兵器や罠は幾らでもあるのに
肥が合戦をより深いものにする事に消極的なのが本当に解せない
>>251 セイランのことか、セイランのことかーっ!!w
久しぶりにのぞいてみたら兵器の修正くるのか
これで合戦の様子が変わったら
俺復帰する
おいクソ肥
陣形システムどうにかしろよ
これプレイヤーの行動を束縛させるだけのシステムだぜ
こいつのお陰で皆追尾オンラインになっちまってるじゃねえか
新規がこんなの見りゃ速攻去っちまうぞ
陣形戦法がなきゃ、ただの人数差オンラインだろw
もしかして、人数が多いだけのイナゴの国の方ですか?w
そもそも陣形ないとバラバラに行動するつもりなのかよw
ただのPPだろ
相手するだけ無駄
つか、新規にこそ陣形が必要不可欠なんだよな
陣形なくしたら先手取ろうが何しようが
高LVにただなぶられるだけでしかないぜ。
PPってナニ
陣形なんかよりも鼓舞と守りの要の仕様を合戦の時だけでもいいから変えてもらいたいわ
欲しくないbuff強制的に与えられて必要なbuffが無くなるのはどうも納得いかないわ
できないならbuff制限30個ほどにしてもらいたいわ
>欲しくないbuff強制的に与えられて必要なbuffが無くなるのはどうも
??? 無くならないと思うが・・・ 単に効果が切れた所にちょうど新規のパフが入っただけじゃね?
>>262 バフ10個でバフかけると一番左側に差し込まれる。あとはわかるな?
>>259 敵兵撃破/味方蘇生 ≦ (総合Lv×2)×死亡回数 ←ポイントプレゼンター
敵兵撃破/味方蘇生 > (総合Lv×2)×死亡回数 ←非ポイントプレゼンター
そうなのか、気づいてなかっただけかー今度確認してみる。ありがとう
人数が多かろうが少なかろうがかつて呪詛修正されれば変わると思ってた馬鹿は、
戦法がなくなっても狩られるだけなのは一緒
頭悪すぎ
何者も使い手次第
>>264 ありがとう
>>261が言いたいのは、鼓舞や要を先に入れられたら
戦法バフが入らなくなるってことじゃないのか?
>>267 そりゃ違うだろ、カンストフル装備何でも好きなだけ使うのが当たり前な廃と
ようやく40になったくらいで装備も技能も揃ってない新規とでは全然違う、
渇望使ってようやく殺せるかどうかってところだ。
確かにアイテムの存在はでかいな
ぐっと生存率が上がる
俺ルールなんてどうでもいいよ
仕様なんだから欲しくないバフ貰っても戦ってこいよ
バフなきゃ勝てないんだろうけどさ
イナゴに変身してる奴を見かけないんだけどなんで
>>269 お前なんか俺のレスの意味をかんちがいしてる
砂高いし勿体ないんだろう
>>268 厳密には総合Lv×2じゃ足りないらしいよ。
前まで双手がPPになりがちで凹んでたのに
呪詛修正で今度は俺が涙目になったw
戦場のメリークリスマスって面白い?生産ちうに見ようかなと。
>>275 攻撃がプレゼンターってどんだけ下手なの…
糞みたいな連合でもその式で2:1にはなるよな。
1000P:(80×5)くらいはいけるだろ。
これでも死にすぎなくらいだ。
たぶんそれは連合っていうよりその国次第なんじゃないかなあ
下手じゃなくて相手が上手いってのもあり得るな
前はなぎ払う前に混乱+呪詛で乙ってたって事でしょ?
今日合戦ある?
>>276 映画が公開されて10年くらいは2・3年に1度テレビでやってたから
面白いと思う人がそれなりの割合でいるんじゃないかと思う
あれは音楽がいいだけだな。
このゲーム始めようと思うんですけど、一番人が多いサーバーはどこですか?
せっかくのMMOだからにぎやかな所でプレイしたいです。
盧山オススメ
泰山の魏だな
長安のにぎやかさでいえば廬山だろうなあ
でも実働数で黄河はともかく廬山と泰山ってどっちが人数多いんだろ
廬山→中華鯖 物価高すぎ
泰山→厨鯖 蜀に人数偏りすぎてバランス崩壊
黄河→マイペース鯖 長安過疎で新規お断り
さぁ好きなところを選べ!
とりあえず黄河が厳しいのだけは分かったのですが、
泰山は
>>287>>289の言うことが食い違ってるし
廬山が一番人も多くて楽しそうですね。
(´・ω・)黄河がいいよ、物価も安いしw
泰山でプレイしても楽しめないな
蜀だと敵いねえ引きこもりばっかりだし
魏だとどこ相手にも引きこもりだし
呉が唯一引きこもりと野戦たたかえるかな?
蜀以外だと萎えるとおもうぜ泰山は…
黄河も悪くはないと思うけど、新規で始めるならやっぱ
長安に活気がある盧山だろうね
まあここでどんなに薦めても漢字の難しい2鯖に行く奴はいない
・鯖の宣伝、煽り合いは厳禁です。鯖固有の話題は各鯖のスレでどうぞ
・質問は質問スレで
どいつもそりゃ自分の鯖贔屓するだろ。ここで聞くなよ
最近嬉しい双手です。
前は呪詛の連続で蒸発してたけど今は結構点数取れて嬉しいぜ。
といってもたいした成績ではないんだけどな。
>>277 Kはトドメだから点数でプレゼンターかどうかの判断するのは分かるが、
(80×5)の意味が分からんのだがどういうこと?
(Lv40)×2×5deathかなと想像してみる
お前ら自分がPPかどうかがそんなに気になるんだな
自分が役に立つ存在だって事が生きがいなんだろ?w
>>298 そういうことか。
総合45で大体1000-1500だけど
10Dって事はないから取りあえずはOKだ。
>>299 いや成績出るから最低限クリアしときたいw
もしかしてあっち側なのか?お前の分は俺が稼いでやるぞ
PPって大半は盟主の責任だろ
突撃で自分勝手に退却指示無視、深追いしすぎな奴以外は
悪いことはいわん。
別のゲームやれ。
どの鯖でも絶対に後悔する。
三國志じゃなくて二国志だしな。
三鯖合わせて三國志ですw
>>304 宣伝乙。
つうか回復と蘇生の点数が低いとかねえよw
余ってるイベント砂売ってくれ砂
どうせ銭荘枠の無駄になるだけだろ?
>>304 個人が調べた結果って事か。
回復や蘇生が入るのは仕方ないんだろうが信憑性はどうなの?
銭荘枠の無駄といえば、クエアイテムの「曹操の詩」ってのが残ったままで邪魔なんだが
もう捨てちゃった
>>307 んじゃ、情報カテゴリのやつ全部読んでみ。
よく分かる。
ちなみに俺は黄河魏です。
いい意味で晒したつもりです。
>>305 てか、蘇生は普通に低いだろ。
こいつはちゃんと検証して書いてるんだから
違うというならその検証結果を出せよw
はい自演乙w
>>312 またまたーw
そんなこと言ってそのページ参考にして
ゲーム内で偉そうに個人評価について語るくせにwww
蘇生も回復も低いのは実感してる
でもたまに点数が3倍くらいになってることがある
あれはなんでだろ
回復系は正直運だろw
相手がへぼいとろくに点数増えねえもん。
回復は勿論死体も出ないし。
全部読んでみた。ぐぐっても他が出てこないのが
過疎てるのかなんか悲しかったw
>>315 運って相手が弱いと味方に被害でないって事か・・w
呪詛修正後の増丹練丹呪詛なしで30位以内に入ったことある
投射ソロでも30位前後取れるのに投射が空気とか言ってる奴は下手くそなだけ
そんな事誰も言ってないだろw
ここでなぜ弓野郎が登場するのかと
速化練丹呪詛無しで、3位は動画でみた。
突連に小判ざめしてる投射様?
速化ありなら呪詛無しでも1位取れなくはない
つか曲員が取ったし
ただ速化無しだとどのくらいいけるんかな
個人順位ではなくどう貢献したかという話に持っていけない限り弓の地位は上がらんよ
ちなみに城壁登って云々は貢献ではなくPPなので間違わないようにw
城壁に上るくらいなら隙見て城外出るほうがマシだと思うんだけど
なんで好き好んで逃げ場のないところへ行きたがるんだろう
そこに死地があるから。
ここで何か主張始める奴が漏れなく馬鹿なのはどういう理屈なんだろうか
夜襲実装を、考えてみた、
開始45分前に、
夜襲やる側に、アナウンス、「みなの者!、今夜、夜襲を、試みる!」
各自が自勢力都市に集合、
15分前に自勢力都市に、居ない人は、参戦出来ない
何も知らない、される側PC
される側PCは、ダンジョンや、ソロ狩、採集場などに、
夜襲する勢力PCが、居ない事に、「ハッ!@@」と気付き、
自勢力都市に、各自が慌てて集結、(みなさんの注意力が、試されます、w)
夜襲開始5分前に、夜襲される側に、
やっと、ここでアナウンス、「 〜の、夜襲だー!」
5分前に都市に居ないPCは、参戦出来ない。
こんなの、有ったらイイのに・・・以上、妄想でした。(_ _)
>>324 出たSS厨
SS貼るまでもなく普通に取れるだろそんな順位
>>324 おそらく鯖の違いで投射の立ち位置も変わってくるんだろう。
泰山鯖なら未だに投射職が幅を利かせてても何ら不思議はない。
とは言え、軍略PD闘技etc で仲間うちから歓迎されない唯一の職である点は全鯖共通だろうから
いずれ何らかの修正が入るんじゃないかな?
>>329 よくねーよ
PK専用MAPのみじゃないときつい
生産やりたいのに占拠されてやれないとかなるぜw
だからあれだ、夜戦実装しろ
複雑なMAPで陣形範囲内に入らないと頭上表記が見えないようなやつ
装備ドロップもEXPペナもないんだからPKインス作ればいいのにな
死んだら3分KOされてるくらいで
町中で先に手だしたら衛兵にタコられる仕様で
特典は敵兵の首集めてオシャレ装備のみとかだったら嫌PKの人もうるさくなさそうなのに
とにかく何でもいいからいろいろやってくれ!! 以上妄想ですた
肥のオンラインは嫌PK厨多すぎるからなw
PKインスの発想はなかったな
PK前提で皆いる訳だからいいかもねw
>>337 PKしたいなら出来る所に行けばいいだけ
論点ずれてることに気づけよ馬鹿そして馬鹿w
>>330 普通に取れるのにSSも出さないとはこれ如何に?
早速嫌PK厨沸いてるしwwww
大航海で海賊(PKとは違うという奴も居るが)廃止叫んでいる奴には思いっきり笑った覚えがある
まあ、なんでも厨つければカッコイイと思ってるのはどうかねw
厨厨トレイン
よし、死んでくる。
346 :
名も無き冒険者:2008/12/03(水) 02:41:06 ID:PgwSSzuT
弱い泰山魏はほっといて、廬山魏とやってみ。びびるぜ。伏兵と策、まとまりに。
廬山魏を少しへこませれば魏の総合優勝だけはなくなるから。
泰山、黄河呉蜀まとまって
廬山魏をもう少しへこませるべきだ。廬山呉とはいい勝負だし。
すれがすすんでない
書き込みしたいけど
どっかの馬鹿が暴れたらしくホスト規制のとばっちり食らった
携帯からだと面倒くさい
十星イベントが明日までなんだけど昼のメンテまでだから実質は今日が最終日だな
魏の宝珠はそれまでにしか手に入らない
150K前後で流通してた辰砂の価値はどうなるのやら
>>351 全イベント終了するまで中華が価格維持するんじゃね?
ちなみに、今回“吐糸洞”で手に入るアイテム《呪怨の辰砂》(じゅおんのしんしゃ)は、
全4回の連続イベントを通じて、新しいアイテムと交換することができます。
また、今回NPC“左慈”に交換してもらえるアイテムは、次回以降のイベントでも交換できます。
なので、今回欲しいアイテムと交換できなかった方も、次回にまた挑戦してみてくださいね。
http://www.gamecity.ne.jp/sol/blog/
辰砂は今後のイベでも使えると思うが?
俺の周りはだれも糸吐洞行ってないんだが現地は盛況だったのか?
>>354 合戦準備中の城内かと思うくらい人がいる
>>354 ワイワイ大人数で狩るのが楽しいのではないかと
ボスをもうちょい工夫してくれたらもっとよかったんだけどなぁー
15人でもおまけくらいに経験かぜげるし、
砂で金やアイテムになるし、
何より三国混合パーティーしやすくて、出会いが多いのがいい。
ネトゲのオープンベータ時みたいな即興パーティーさね。
初日に行って秋田けどな
詩も捨てちゃったし
Lv25ぐらいの職で寄生してるやつ多すぎて、萎えるイベントだった。
>>359 20代はレアだったが30前半とか普通にいるからなー。
しかも、双とか妖とかw
どうせ丹が弱体されて勝ち組職をあげようと思ったんだろうが
明らかに寄生www
高レベル双でも武器の消耗が嫌だから39武器ですよww
常に45双槍の高補正霊玉付き武器使ってるうちの姉御に謝れ!
>>362 へいボブ、モブ相手なら剣でスキル&通常コンボが一番だぜ?
合戦以外で槍は御法度だぜ。
まさか急速改なんて付けてないよな?
捨て身四あったら短槍がちょうどいいけどな
剣だと早すぎる
急速改なんか入れる枠ないだろw
>>364 剣で急速改入りがお気に入り、通常はさめるのが大きい。
剣を使うと短槍が遅く感じてしまう・・・
狩りは刀だな
単純に双槍45は勿体無いだろ、緑の霊珠的に考えて・・・
等級良いの作ろうとした残骸、ならわかる
イベント装備あげようか?
ん?、あ、いらない、w。マジでw
短槍+捨て身で通常はさむのにピッタリ
双剣なら捨て身無しがちょうどいいくらい
>>365は完全に急速改の分自動枠が無駄になってる
( ゚д゚ )
剣+捨て身+急速改で
スキル&通常→通常→スキル&通常
で攻撃できるって事を言いたいんじゃ?w
無駄って言われるけど急速改は使ってみると結構いい技能だよ。
おそらく急速改の枠に適中、攻撃のどちらかを入れるんだと思うけど。
やべえ、捨て身3しかないから4は想定外だったぜ…
狩りだけなら急速改は上位技能だよ
ソロで攻撃と戦術を50まであげた俺が言うから間違いある
それでも自分は短槍を使う
急速改 気力回復改 強力 致命傷 的確か適中
洞窟行く人数によるけど、いつも7-8人で行くから、途中で気力が尽きてしまうので
通常攻撃重視の自動にしている。俺の場合だけど
気力尽きるなら5枠目に知能改だろJK
>>377 やってみたらわかるよ、気休めにしかなんねぇ
大分変わると思うが
知能改or気力回復改、気力玉、活性化3あれば気力尽きないだろ。
>>371 私も、それ派ですね〜〜
ソロ限定では、ありますが。
自分の場合はそれで、安定しました。
知能改も評価低いよね(´・ω・)
個人的には通常のみとか気持ち悪すぎる
増痛入れて通常+強撃3,2で回してとどめ連撃が気力コストいいと思う
7−8人なら余裕だと思うけどな・・・ま、枯れた時はゴレイタン使うけど
気力回復改、知能改、強力、致命傷、適中、気力アクセ
合戦では知能改>気力回復改なんだけどね
PDや吐糸洞でも知能改のほうを入れてる
もうどのスレも過疎ってるから大規模板のスレはここに統一でいいな
ん〜なんか話が噛み合わん気がする。
同じ洞窟でも狩り場が違うのかな?
俺がいつも狩っている所は常にイナゴが湧いて休憩する間もないんだが
ゴレイタン使ってくれなきゃ盾が死ぬよ?
こっちは伏丹活力湯神秘湯回復波札に呪詛札まで使ってるんだぜ
>>386が気力枯らしてるから盾丹が休憩する間もなく苦労してるんじゃないか?
7-8人で常時4-6匹釣ってるってんなら素直にすげーと思うがw
知能改が効果薄いとか言ってる奴は、かなり恥ずかしい奴だな。
知能改は気力回復なんかより役に立つというかほぼ外せないスキルなのに安いのはこういうわけか
6匹はさずかにないわ。精々2-4匹がいるような状態。
5時間こもって砂35↑って多いのか? 少ないのか?
知能改(笑)つけるなら敬遠つけた方が100倍マシ
その発想は無かったww
>>392 >>391 常時2匹以上を殴り続けられるよう釣り続けてくれる盾なら当たりだろ
ちゃんと知能改セットして気力枯らさないようサポートしてやってくれ・・・
常時6匹いけんの?
まさか10人以上とかじゃないよな
強撃2,3で回すから気力が足りなくなるんだ。
1,2なら気力回復改と気力アクセ(活性化3)でほぼノンストップで回せる。
2.3だと知能改が無いと追いつかなくなる。
1.2メインにして知能改切って攻撃入れた方が良い感じがする。
いるんだな知能改と気力回復改の使い分けもできない子って
合戦のときの妖術の様に短時間で大量の気力を使う場合は知能改のが有利
軍略やPDのように気力消費の比較的小さい技能を長時間連発する場合は
気力回復改のが有利にきまってるだろ
MOB殴りには五霊丹使うんでいいです
気力回復改なんて納入用の価値しか感じられん
どうせスキル枠キツキツなんだし
気力回復改1つで採集限界回数まで採れるし
気力回復改+知能改でほぼ無限に動けるので
両方外せない
>>396 強撃1 50 強撃2 70 攻撃力+10%
強撃2 70(56) 強撃3 90(72) (知能改-20%)
他技能も考えると微妙じゃね?
45の双手ソロで火鼠を5分8匹狩ろうとすると高火力が欲しいから救命湯か活力湯が必須になってくる・・・
そうすると伏丹、桃饅、知能改に気力装備入れても気力足らなくなるし五霊丹使うと上記2種のアイテムが使えない。
そんな時用の気力回復改だと思う、だから個人的には両方ほしい。
限定的な上にイナゴのときとかは五霊丹使っても大丈夫だから今の流れには合わないと思うけどなw
>>401 マジ自分日本語でおkw
被弾するから回復アイテムが必要で、被弾減らすために高火力が欲しいって意味な。
5分8匹とかなんでそんなまったりペースでやってるの?チャットしながら?
さすが効率厨(笑)
>>403 双45でソロなら5分8匹くらいじゃないの?
8匹でまったりというなら10匹は狩れるのか?
ぜひ狩り方教えてくれ
ダンジョンに盾で行ってる人に質問
イナゴに気力吸われて何もできなくなるんだけど
どうやって対処してますか?
使ってるbuffは回避の構え、炎の盾、気流飛散、痛転気+神丹(痛覚反転)で
手持ちのアイテムが鶏の丸焼き、回復波の札、呪詛札、甘露水、神秘湯
どうもコストパフォーマンスが悪くて納得いかないのだけど
盾ってそんなもんなの?
鷄が原因かと
気力回復アイテム使えばいいんじゃない?
あとは無駄にスキル使いすぎなんだと思うよ。
今の盾って自己簡易でヘイト稼いでるって言ってもいい感じだから
基本簡易のみで数が多いときに戦神の盾と咆哮ぐらいでいい。
戦闘スレと書き間違えたorz
マルチになるのでこのまま連投しちゃうけれど
休眠明け3日目で三onブランク2ヶ月(休眠前1ヶ月の頃も戦闘してなかった)です
募集ありますか?と周囲で訊ねても誰も応答ないので
帰参者ながら盟主してます
何かいい方法あったら教えて下さいm(_ _)m
10名以上、15名ぐらいでわーわーやれば伏丹もいらないよ
鎧はどうしたって削れるけどね
盾ってそんなものです
廬山
1陣 城門破壊で蜀勝利
2陣 城門破壊で魏勝利
3陣 ポイント差で魏勝利
黄河
1陣 ポイント差で魏勝利
2陣 城門破壊で蜀勝利
3陣 城門破壊で蜀勝利
黄河
1陣 ポイント 魏勝利
2陣 城門破壊 蜀勝利
3陣 城門破壊 蜀勝利
壁(門)越しの武器の攻撃が当たるのは理屈からいうとおかしいよな
投石5が「武器の経験値が上がるのがおかしい」とか言って封印する前に
その他色々直さなきゃいけないとこあるよな
上野の阿呆
いやもう三オンのすべてがおかしいような気がしないか?
小鬼ページのモーションカットとかってバグ利用じゃね?
それを言うなら最初からおかしい
少なくとも俺の知ってる三國志じゃない
ああ俺もそんな気がしてたんだ
420 :
名も無き冒険者:2008/12/03(水) 23:23:12 ID:Muv1wZTw
今日の合戦
全鯖2箇所門破壊してんだな
弱い国は衰退してるからな
廬山って蜀と魏の人口入れ替わったの?
仕様とも言えなくないが、どちらかって言うとバグだなw
>>422 以前と変わってない
けど3陣序盤の差が凄い
泰山
1陣 ポイント 魏勝利
2陣 ポイント 蜀勝利
3陣 城門破壊 蜀勝利
斥候として廬魏3陣にいたけど人数100対150で援軍が来るまでに8000点差つけて勝ってるからな・・・
これがメインの連合じゃないとか廬魏どんだけ強いんだと・・・w
盟主の練度が全て
それだけ
433 :
名も無き冒険者:2008/12/04(木) 01:09:04 ID:aXKwaNnH
でも今日、魏の野良連合の盟主違ったな。余裕カマしてんのか?
>>431 正面からぶちあたるメインの連合は2陣だったけどポイント稼ぐ足の速い連合は3陣だったよ
こよみは、12月に、入ったのに、
HPのトピックが更新されてないんだよなw
運営のヤル気を感じるよなw
運営氏ね、w
437 :
名も無き冒険者:2008/12/04(木) 09:16:50 ID:Mhttc6KW
廬蜀3陣は捨て陣と思うほど目立った連合がいなかったな。
魏は2,3陣にいい連合があったな。
野良含む動ける対人連合の数の差だな。
速化徒党党首初体験したが初一桁順位であった。
党首なのでいつもより控え目の動きであるにもかかわらずあり得ない程の高得点であった。
党首で陣を使うだけでも結構なポイントはいるん?
なわけねーだろw
>>438 党首だから死なないようにしなきゃ→生存率高く突撃参加が増える→高戦果
じゃね?
>>438 同時開催なので3陣に分かれてるってのもあるかなー
どちらにせよ
>>440のは重要な要素。
低戦果な人は無駄に戦って稼動時間が少ない。
深追いして上手くいく場合もあるけどそんなのは運。
護りと祝福はポイント入ってるのは間違いないが
他の戦法はどうだんだろうな?
一人で深追いはダメだな
連合全員が奥の固まり目指してドカーンとかませば先に範囲撒いたやつほどポイントうはうはなんじゃね
アップデート情報は皆無か
そりゃ中身なけりゃ発表のしようもないよな
<不具合修正>
以下の不具合の修正を行いました
・“部曲砦”のNPC“闇商人”から、桃と茘枝以外の組み合わせで交換することができない。
この程度のミスを今頃修正!?
死ね肥社員
起動時のKOEIのロゴが飛ばせないバグをはやく修正してほしい
FFが14日間無料やってるから、そっちに移行しようぜ!!
このゲームの存在自体が不具合ではないのかしら?
>>447 それ、起動環境設定で・・まあいいや
今公式見たら12月の水郷アップデートは【大型】アップデートとなってるな
大型…大型…大型…
Oβ以来やってないんだが、どんなに面白いゲームになってる?
三onの開発って3人くらいでやってんのかね
>>451 本日のアップデートは【中型】に該当致します
公式に書いてあるように蜘蛛洞窟が通常になり辰砂イベントは中断
辰砂アイテムの交換NPCも行方不明
復帰はいつになるやら。このままフェードアウトしちゃいそうだ。
とりあえず復帰してみたら?一ヵ月くらい
復帰するつもりならわざわざこんなこと書かないだろw
俺らは俺らで楽しくやってるから心置きなく休止しつづけてくれww
年末年始は熱く闘技がやれればいいなあと楽しみな俺
闘技仕合の景品で
闘技仕合用桃饅頭
(取引不可:効果時間10分:闘技でのみ使用可能:使用回数無制限)
取得経験値増加の札
(使用後1時間の間取得経験値が数十%増加)
自在名入れ券
(マントに好きな一文字を入れれる)
的な景品とかでんかな
必要チケット千枚超えてもいいし
現状楽しいからやってるけど金の消費が激しすぎるし、人も少ないし
何らかのテコ入れがほしい
人数の均等振り分けやら、盟主の自動決定やらも欲しいな
462 :
名も無き冒険者:2008/12/04(木) 20:57:40 ID:Wu0y2ncn
この糞運営ども、水郷決戦や倉庫拡張、家具増加で3回の情報開示なんてHPに書いてあるけど
後2週間しかないのに今だ情報何もねぇってどういうことよ
どうせ合戦マップでは水溜りが多いですとか倉庫20枠増やしました、家具増加更に個性的!とかしか書かねぇんだろ
そんなしょぼしょぼ情報くらいさっさと出せってよ、ドンだけ怠けてるんだか仕事が出来ない社員なんだよ
これで湿地の水溜りが本当にグラだけの水溜りだったら笑えるな
情報が小出しに開示されるたびにがっかりするのはもうたくさんだ
一気にだせや糞運営
オマエラ期待しすぎw
>>463 まず荊州の西の湿地がどんなものか確かめろ
話はそれからだ
ヘビが置いてありました
中華が草刈をしてました
湿地地帯に入ると移動速度減少とか背の高い草があってキャラが隠れれるとか
そんなギミックは期待しちゃいけないのかな・・・
涼州実装インタビューの時にやらないって書いてあったよw
そんな見た目だけの物実装しても誰も喜ばないのに・・・
いつも何かずれているんだよな
ブログの更新もめっきり減ったね
中の人がいなくなったって聞いたけど本当かもしれん...
そんな・・・
俺たちはどうすりゃいいんだよ・・
どうみても低スペックPCキラーです
てか、ネトゲするなら低スペックはやめとけよw
こあつーでゅおとかいうパソコンだと快適かい?
はいぱーすれっちんぐじゃダメっすか?
>>476 まじめに、だめな事はないけど合戦だとCPUがネックでカクカクすると思うぜ
カクカクしてるから乱戦になったら
てきとーにタゲ取っててきとーにスキル使ってました
ごめんなさい
まじめにおしえてほしいんだけど
どれくらいのCPUなら快適?
こあつーなんとかってよくわからん
480 :
名も無き冒険者:2008/12/04(木) 23:53:26 ID:O7PocuUS
>>480 げふぉ86じーてー、電源300wwwwwwwww
てきとーに探しますわ
8600はさすがに時代遅れ。
最低でも9600GTくらいでないとな。
CPUは今、だいぶ安くなった
Core 2 Duo E8400くらいでいいんじゃないかな。
HD4670おぬぬめ。
電源300Wなら、補助電源必要なグラボは挿せないだろ。
黄河の合戦人口右下がりグラフって纏めてくれていた人は引退したんだよな?
最後のグラフ持ってるヤツいないか?
最近同時刻開催多いので比べてみたくてよ
コエ社員は、
今頃、忘年会&帰郷のスケジュールを、練ってるんでしょうね^^
わかりました
三onならクリスマスイベントなんて無いですよね^^^
488 :
名も無き冒険者:2008/12/05(金) 00:55:48 ID:fP7VLOrh
三ON休暇して2ヶ月そろそろ戻ろうか悩んでる…どうだろ?微妙か?でもレベ40orz
すでにレベルの問題じゃない
運営の腐敗がすごい、戻っても1575円が無駄になったって思うぞ
1575円分の腐敗臭が堪能できるぞ
そういえば淫獣どうなったんだろうな?クレジットからして偽ってるもんな 終わってるわ
僕達の三國志onlineはまだ始まったばかりだ!
孔明先生の次回作にご期待ください。
>>488 俺は先月で課金切った
改めて合戦か闘技くらいしか遊んでなかったなと心底思った。
昔ROやってた頃もクソ管理と言われまくってたけど、どこのMMOもそう言われる運命なのかね
この糞運営は本当に何人体制なんだろうな
低予算MMOってことか
>>496 まー、不満のないMMOなんてないしな。
特に月額課金だと金払ってる感が強いから
文句も多いんだと思う。
ゲーム内でうまくいかない苛立ちを運営にぶつけることで精神のバランスをとってるんじゃね?
ほんとに楽しめてないならとっくに課金止めてるだろうしw
むしろクソ運営じゃないゲームを教えて欲しいもんだ
>>499 ほんとに肥社員がこう考えてそうで怖いな。
今の課金者なんてほとんど慢性で続けてるだけだろwそれでも右肩下がりだと思うけどw
合戦人口は他鯖援軍がいるから当てにならんよ。
しかもその他鯖援軍理由の大半は「やることなくてツマラン」というw
似たようなMMOがでればごっそりユーザーが取られるという危機感はないのか
つか開発のTOPって誰になったのよ
もう大規模に新規開発する必要ないから空席のままサービス終了まで引き伸ばすつもりじゃねぇだろうなw
司令官の不在の軍隊ほど怖いものはない
やることなくてツマランて・・・
わざわざ他鯖で一からキャラ育てるほどコレに時間費やしてる奴が言うセリフじゃねーだろw
なんかもう支離滅裂ww
>>496 ROに比べたら神運営だよ
てかMMO全体的に見てもマシな方だと思う
そもそも運営と開発ごっちゃにしてないか?
みんなが文句言っているのはアップデートのしょぼさ少なさだけのような気がするが
三オンまじ大丈夫か?
合戦場を風雲たけし城みたいにするしかねえな
509 :
名も無き冒険者:2008/12/05(金) 07:07:10 ID:fP7VLOrh
あ〜…588だが今仕事終わっておまいらのアドバイスみずに帰りに課金して来た俺は完全に負け組?しかもコンビニ決済…1775円orz
しぁないから今からどれくらい臭うか嗅いでくるわ
510 :
名も無き冒険者:2008/12/05(金) 07:07:56 ID:fP7VLOrh
488の間違いな…悪い
>>509 昨日までならイベントでダンジョン賑わってて
結構楽しかったのに(うω;。)
18日に合戦新マップ追加されるしイベントがいくらかあるようだからしばらくは楽しめるんじゃない?
惜しむらくは一週間ちょい課金が早かったことか。lvは40で全く問題なし
俺もレベル上げ面倒だし合戦だけインしてるからずっと40だよ
合戦マップの追加もいいが、部曲戦マップも増やしてくれよ・・・・
しまった。課金したまま休止してる間に連続イベント第一弾終ってた。
どんな内容だったか3行で教えてくれると助かります。
518 :
名も無き冒険者:2008/12/05(金) 12:55:47 ID:fP7VLOrh
レベ持ち込みして他鯖行けないの?
>>516,517
あまり楽しそうではないな。盾の品定めってことはボスでもいたのかな?報酬の防具は性能あまり良さそうではないな。
盾の品評会は氷の三層じゃない?
課金停止してかなりたつんだが合戦は相変わらず追尾オンラインなのか?
俺の復帰する条件が
1.合戦が追尾オンラインでなくなる
2.対人戦でも経験値と金が入る
この二つなんだが。
それはサービス終了までありえない
ありえないからこそサービスが終了するわけだが
>>519のエスパーっぷりにフイタ
こいつの楽しい楽しくないの基準って・・・
>>519 でも、しょぼいイベントのわりにみんな楽しんでたよ(´・ω・)
狭いダンジョンで業者万歳のMPK横行と聞いて、涼州実装直後のインス追加しろって文句言ってたの思い出しただけだよ。
>>521 対人で経験とかいらねーよw
追尾オンラインもある程度仕方ないだろw
追尾オンラインていう奴は自分から何もしようとしない類のPCだからいてもいなくても誰も困らないなあ
どうせ元々ソロでPPしてただけなんだろw
それとも追尾→全滅を延々45分繰り返してた連合かww
そうか相変わらずなんだな┐(´ー`)┌じゃあな
おい公式みてみろ
鉄壁陣形 陣形 陣形発動中の移動速度低下がなくなります
奪気の罠 罠にかかった敵とその周囲の敵の気力を0にし、気力を継続的に減少させる罠です。罠は敵からは見えません
浄化は現状でも問題ないと思うがな
そんなに呪詛を殺したいのか?w
弓の時代きたなw
なんかみなぎってきた件
鉄壁の速度低下なしと新しい罠だけで、また課金するきになった
おれは光栄のカモ
爆走虎戦車来るな
関門 耐久度が減少します
新しい罠の効果ひどすぎるなw
突撃合戦、湿地においては新しい罠もでるし終わるんじゃね?
沼からでたところに、気力0になるやつ大量に置かれたら無理だろw
強化投石車の攻撃力アップに期待だな。
布が一撃死するくらいにしてほしい。
新しい罠のせいで待ちが圧倒的有利になる気がする。
投石とか虎戦車も罠って踏んじゃうの?
544 :
名も無き冒険者:2008/12/05(金) 14:38:27 ID:kK5b0/VH
採集オンラインハジマタ\(^o^)/
こ、これだけ??
コーエーの調整に期待した俺がバカだったのか・・・
こんなんじゃ職の偏りは変わらないんじゃないのか
つうかこれ余計に数少ない側不利なうえに、湿地とか遠距離オンラインじゃん…
数で勝ってる攻城側は資源取り放題で強化された罠と兵器使い放題。
数で負けてる篭城側は更に不利な状況だが、罠と兵器に飛び込まざるをえない。
湿地は投射がついに日の目を見そうだが、妖術焼き討ちマンセーになるのは確実だし、いつも篭城に追い込まれる勢力には実質無関係。
人数差が問題視されてるのにそれを改善するどころか、より多いほうが有利にするとか肥は馬鹿なの?死ぬの?
>>545 どんだけ期待してたんだよw
恥ずかしすぎるww
>>今後も引き続きバランス調整を行ってまいります。
ってあるだろ。よく読めよカス。
盾で鉄壁オンライン始まるのか?
>>548 社員乙。
その調整をまず行ったのが今回のアップだが、調整ミスなのが目に見えてる。
ちゃんとゲームやって内容把握してないのが見え見えすぐる。
>>547 大型アップデートっていうから、かなりいじられると思ってたよ
>>548 次の調整ってどうせ3ヶ月後くらいなんじゃないのか
>>549 俺なら鉄壁陣形の戦法より猛進もらったほうがいいような気がする
紹介映像では盾5人で反撃の盾使ってたけどw
人数差の対策はいつになったら来るんだ
一番多い勢力に仕官できなくするだけでいいのにな・・
人数多くても負けてる国があるからそこは難しそう
>>548 社員乙。
運営は、ユーザーの要望なんて、見て無いのが、
このアップデート(笑)で分かったな。
わけの分からん、罠、
実態のわかんない罠より、落石とかの方が、よほど臨場感あって
イイのも分からないんだな、
運営は、マジでゲームやってないな。
技能ダメージ増加より、新技能追加の方がユーザーにとっては、いいだろ。ボケ。
ぜんぜん変化が、無いな。
ほんとカスだわ・・・
なぜかwktkしてきた件 肥に飼いならされてるのか・・
まー、文句言う奴は何しても文句言うだろうがな
いや、十分期待以上の内容だろ
ネガるのもさすがに無理があるw
文句言わざるを得んだろ
全く文句無い奴なんているのか?
>>559 まぁ一応みるべきアップデートではあるだろ。
実際に来てみないとわからんが、やる前からネガってどうする。
完全に人数差オンラインになりそうだな
まぁ、アップデート内容は割りと期待できる
罠なんてこれからの合戦を大きく変えるだろうしね
個人的には突撃の次の戦術が編み出されることに凄く期待している
唯、突撃が衰退すると人口が不利な勢力が更に厳しくならないかが少し心配だ
ロザンはなんとかそれなりに合戦が成り立っているが
他の鯖は人口格差が危機的な状況と聞いたのだが実際どうなのだろう?
自由度が少ないマップだな残念
気流飛散とか気流反転の上方修正なんかだれも求めてないだろーに
なにやってんだか・・・コーエー
>>553 勝ち負けは関係なくていいんだよ
まずは人数が同じくらいという土俵を用意してだな
それから勝ち負けだろ
>>563 そうか?進軍ルートは限られてるが攻略のし甲斐はありそうだろ
自由度が少ないことは残念の理由にならないと思うが
兵器や施設の攻撃、耐久を上げるのはいいが
必要資材や建設時間も増やしたら意味がないんじゃないの?
>>567 それは思った
どの程度コストが上がるかわからんから何とも言えんが
簡単に作れて空気なのよりいいと思うが
簡単に作れて強かったら兵器オンラインすぎになると思うし
作りがいアップで裏方クローズアップって事じゃね?
今の資材の必要量でも虎とか強化投石なんか、よぽど余裕がないと建設は無理だよ
建設時間も合戦時間が45分ってことを考えると現状でも時間が掛かりすぎだと思う
運用できる時間が短すぎると感じるから作る人がいなくなるんじゃないかなあ?
これが大型アップデートww
さすが肥畜w
くそわろたw
関や門上からの落石とか熱湯攻めがほしかった
文句あるのはわからなくもないけど、実際やってみてから文句言っても遅くはないだろ
実際にやってみて初めて思いつく使い方とかもあるだろうし
個人的には柵がスルーされたのが悲しかった
これは特にバランスが難しいのは認めるがな
そこまでネガネガしてるなら辞めればいいのに
今までの兵器が空気だったんだし、このUPDで兵器の威力と耐久度が上がる事に
よって、低レベルの人でも合戦に参加しやすくなったんだから
強化投石車に関してはベンチマークで出てるダメージ(1000)まで上がるんじゃないだろうか?
俺的には柵は10発叩いて壊れるぐらいがいいと思う。
破甲は人型以外にも効くんだっけ?
効く
>>576 火鼠にやってみたけど、ダメ差は誤差程度しかなかった。
ちなみに破甲の策5。
おわった…なにもかもな…
お前らw
調整の名を利用して兵器は以前の仕様に戻すだけなんだぜきっと…
ふむ
まあアップデートというか当たり前の修正だよな
これと部曲での共通倉庫合わせて半年前から継続的に手直しやってれば
うちの部曲員が八割引退する事も無かったかもな
583 :
名も無き冒険者:2008/12/05(金) 17:18:19 ID:yeOF+L8x
人数差オンラインにはならないだろう。
新しい罠をかける場所、おびき出す場所などなど・・連携とれてる
少人数の方がうまくいきそう。
人数多い国は無駄に資材消費する人多いから逆に大変そうだな。
584 :
名も無き冒険者:2008/12/05(金) 17:27:20 ID:fP7VLOrh
488だがさっき入ったがなんだあの人のいなさは?引いたわ…課金やっちまったわ><
突撃オンラインは多少なりとも緩和されるんじゃないかな
兵器運用が結構重要になるそうだ
開始5分で篭城の我が国じゃ
最初の資材使いきったら
もう何も出てきません
修理しなきゃいけないから無駄に置けないし
589 :
名も無き冒険者:2008/12/05(金) 17:39:49 ID:fP7VLOrh
黄河か
昔のことは俺も知らないけど
動画とか見ると長安が芋洗い状態だったこともあるみたいだもんなあ
この時間のフィールドにPCが溢れてたら逆に引くわw
大型うpつーから見てみたら合戦マップ一つ増えるだけじゃねえか
あとはバランス調整だわな
よほどやる気とボランティア精神でもなけりゃ露店放置もしないからなぁ
閑散としてるのはやむぉーえない
>>589 露天は涼州に集まってるからねー、長安は過疎ってる(´・ω・`)
全体的に減ってるのは確かだけど
595 :
名も無き冒険者:2008/12/05(金) 17:49:38 ID:fP7VLOrh
やれんのぉ…わしゃやめるわい
もう戻ってくるんじゃないよ^^
黄河はまだましなんじゃなかったけ?
廬山と同じで長安でかんばってるって聞いたが・・・
泰山なんじゃ?
泰山は涼州意識が強いw
強化投石がF1並みになると聞いてやってきました。
ホンダ撤退だけど 大丈夫?
599 :
名も無き冒険者:2008/12/05(金) 17:57:12 ID:fP7VLOrh
おう
来い言うても誰が行くかい?おどれら三ONもここらで潮時ど
なんかええMMO教えてつかぃや
これさ、テスト用の合戦鯖だせばいいのにな。課金しなくてもできるやつで
LV50の技能、武器選べて均等に両陣営に割り振りで
ついにただの調整を大型と言い張るようになってきたか
いつも【大型】ってついてるけど自虐ネタか何かなのだろうか
開発が日本人なら「恥」という概念持ってると思うんだが
普通にアップデートって言えばいいのに
603 :
名も無き冒険者:2008/12/05(金) 18:31:40 ID:6tgPq5nK
このMMOは出すのが早すぎた腐ってやがる
ああ それ以外と的確な表現かも知れん
そのとおりだな
だいたいテストを終了してプレオープンとしながらもあの程度の内容しかなかった時点でクソだった
久しぶりに繋いだら冗談みたいにカクつくんだが・・・
推奨スペック大幅に上がってたりする?
まず自分の環境を疑えタコ
大型アップデートで倉庫枠はまだか・・・
609 :
名も無き冒険者:2008/12/05(金) 19:28:59 ID:yeOF+L8x
大型といわれると、中型とか小型があるのか気にはなる。
マップ1枚と新罠2つ、あとは既存の調整で大型だからな。
キャップ解放やダンジョン追加は、「新章炸裂!!」って感じかな。
610 :
名も無き冒険者:2008/12/05(金) 19:31:43 ID:Adx5jM4y
>>607 今まで何も無かったからきいてんだ。
潰すぞ雑魚助。
てめえだけがそうなってんだからまず自分を疑えカス野郎
君たちは何かを忘れていないか。
今日の情報は、第1弾に過ぎないんだよ。
社員乙?プギャー
雑魚助って表現こないだも聞いたな、流行ってんの?
それとも単に同一人物か
>>612 涼州騒乱のときも3段階で情報だしてたけどあのときも・・・
残り日数を考えると第二弾の倉庫増加で終わりじゃね?
部曲砦に家具として追加で種類別に1Mで10枠くらいと予想
今会社なのですが、今日は合戦はあるのでしょうか?
9:30から魏対職です
>>618 ありがとうございます!食事とってから魏軍に参戦します。
>>620 無事帰宅して風呂や洗濯などして待機しております!
はやい!
きた!メイン盾きた!
廬山
1陣 ポイント差で魏勝利
2陣 同上
3陣 同上
黄河
一陣 ポイント差 魏勝利
二陣 城門破壊 蜀勝利
三陣 ポイント差 魏勝利
泰山
雨天中止
梅と薔薇の種来たな
蜀も優しいな
>>629 梅、薔薇は勢力関係なし?桜を植えたいな
湿地に気力0罠追加で罠解除用の猛進捨て駒部隊に活躍を期待したいな
中華業者完全野放しの上にここまでの倉庫やアイテム数規制は一体何だったんだろうな
持ち物の数を制限する事で一体誰が何の得をしたのか皆目見当がつかない
2アカにする人の数が増える=コーエーが儲かるんだよ
>>628 昨日雨天中止だったのか。
晴れても用事ででれなかったけどなんとかセーフ
>633
交換条件が梅と薔薇だから多分関係なし
罠って1回ひっかかると消えるの?
だとしたら採集部隊が重要になってくるな。
ところで兵器の耐久あげても、中の人の耐久変わらないから破壊されずに強奪されまくりな予感。
乗っててもダメージくらうんだっけ?
くらわないようにする修正は無いのかね
肥はやっぱりどっか抜けてるな
641 :
名も無き冒険者:2008/12/06(土) 09:54:07 ID:vhVr939P
乗ってたらダメージなしだと奪えないからなぁ・・・
特攻野郎Aチーム的には、乗り物は無傷で奪いたいものである
公式サイトみたが、たかだが合戦MAPを1枚増やしたのとバランス調整を
しただけの事なのに、あそこまで大々的に宣伝できる神経が凄いなww
もういっそさ、合戦MAPデザインツールを配布してユーザーに公募した方
がいいんじゃね?w
KOEIの開発速度の亀っぷりと自画自賛っぷりに苦笑がとまらねえよww
て、兵器強化されるのはいいが
先頭以外やることないからなーw
追尾オンライン以上につまらんだろw
拠点防衛用にと建造し終えたのを味方に最前線に運ばれて
あっさり破壊される光景が再来するのかな
兵器が空気なのもゲームバランス的に良くないけど
露骨な工作員が出るという事例があったしどうなることやら
646 :
名も無き冒険者:2008/12/06(土) 11:33:45 ID:ZwPABSha
X'masに街中でケーキ販売するからさ
三on課金するくらいならケーキ買ってください
25日に半額になったとき買うよ
648 :
名も無き冒険者:2008/12/06(土) 11:43:54 ID:ZwPABSha
>>647 24日に買うと夜にサンタのコスプレした女の子来ますよ!
HP新マップ動画で、
水鏡決戦史、実装決定ー!
じゃねーよ、クソ運営w
今、実装可能な物すべて実装しろ、アホw
倉庫や、新技能追加無しで、大型アップだってw
氏ね。
やっつけ仕事運営オンライン、だなw
>>649 簡単に新技能というけど、どんな技能思いつく?
今の三onだと出尽くしてる感があるんだが。
もちろんバランス取れる範囲な技能じゃないとダメだしな。
>>650 戦術専用のBuff。漢気5分上昇
軍略とかでなんとなく可哀想に感じるの
盾:なぎ倒し 範囲 周囲の敵を盾でなぎ倒す。
>>653 剛撃のダメージ無し範囲版だとどうだろう。
投射:煙矢 着弾ポイントに煙幕、向いてる方角がランダムに変わる。
盾:遺恨撃 範囲 周囲の敵の職を強制的に盾にする
槍に範囲攻撃くれよ・・・
槍:範囲疾駆 自分の鎧を脱ぐかわりに特定範囲内の味方の移動スピードが速くなる。
男限定ですね、分かります
661 :
名も無き冒険者:2008/12/06(土) 13:53:47 ID:hXToBzYh
お前らのあほさ加減が大好きだ。
>>657 旋風撃 前方範囲 槍を扇風機のごとく振り回し敵の移動を妨げる
(射程のない波状見たいな奴)
こんなのとかほしいよな
流行の妄想ねたで。
防御
罵倒・・・・対象のヘイト上昇(大)させ、短時間自身を中心とした小範囲のタゲを固定する。
罵詈雑言・・・敵単体のヘイトを急上昇させ、遠距離から単体のタゲを中時間固定する。
これにより敵の戦法発動、技能使用を遠距離から妨害可能
戦陣の盾(準備有りbuff)・・・従来の無敵を廃止し、1分〜程自信の防御力・受止を上昇(特大)させる。
反撃の構え(準備有りbuff)・・・敵の攻撃を受止・回避した際高確率で強力な反撃をする。
戦法・反撃の盾にを確実に反撃+強力な反撃に変更。
戦術
単騎駆け(準備有りbuff)・・・・自身の移動速度を上昇させ、効果時間中移動弱化効果を無効化する。
大喝・・・自身を中心とした中範囲タゲを短時間固定する。
強振・・・自身の正面135°くらいの対象は後方に弾き飛ばす。
敵戦法発動中に一人で突っ込んでも殺されにくくなる
攻撃
鬼払(準備有り)・・・自身を中心とした小範囲に継続ダメージを付与しダメージを与える。
鬼突(準備有り)・・・遠距離から強力な単体攻撃を繰り出す。(突進同様本人移動)
鬼気(準備有りbuff)・・・自身の生命減少に比例して、自身の攻撃力・的中率を増加させる。
連撃・・・即死技能となっているためダメージを減少
武将が使ってる技はそのうち解禁されるものもあるのだろうか
まぁあれだ・・・枠組みが防御・戦術・攻撃ってなってるんだから
防御になぎ払い1・破身1
戦術になぎ払い1・裂命撃・回避の構え3
攻撃に回避の構え3
とか開放してほしいわ。
守護とトドメ的な技能なのに使えない粉砕撃も修正いれて、
盾で攻撃主体・防御主体なのか
槍で攻撃主体・サポ主体なのか
双剣で突撃only・後方から遠距離攻撃を打ってから遅れて突撃なのか
もっと限られた10枠に何いれようか迷う要素がほしい。
>435 >485 >554 >649
KOEIの開発と同じくらい拙い君の作文はどうにかならんか?
妄想してみた。
戦術
足払い・・・範囲足止め。なぎ払いのダメージ無しバージョン。
槍衾 ・・・前方15m程度への直線攻撃。対象複数可。
槍梯子・・・高さ10mまでの崖を越えて移動可能。
目潰し・・・対象の画面中央を真っ暗にする。
投擲 ・・・20m前後の遠距離攻撃。耐久1減少
大喝 ・・・対象は全てを対象に取れなくなる。
■制覇戦:2期5節(10/25〜11/26)までの合戦参加人数
泰山726[749][953]・・・魏331[342][442] 呉395[407][511]
廬山802[835][976]・・・魏413[422][439] 呉389[413][537]
黄河724[783][982]・・・魏315[346][431] 呉409[437][551]
※参考:カッコは1期分 [左]13〜17節 [右]8〜12節
人数は激闘録1分表示のものとする
(蜀は時差開幕分が正確な数値が出ないので省略)
なお泰山は1期12節、15節に激闘録エラーがあり、エラー分を除去したため正確な平均値ではない
■仕官・援軍先難易度:人数(差)のみを比較しているだけなので現地特有の事情は考慮しない
難←黄河魏―泰山魏―廬山呉―泰山呉―黄河呉―廬山魏→易
├Expert┼ Hard ┼──Normal──┼── Easy ──┤
┌───┐
..|=・= ハ=・=|
..|  ̄,凵 ̄ |
..|./ f三ヲヽ.| < 引き続き三國の世をお楽しみ下さい・・・フヒヒ
└───┘
たぶん今の状況じゃ泰山魏の方が黄河魏より難易度高いと思う
泰山魏でやるなら他鯖援軍部曲に入ったほうが面白いかもしれん
そいつらの方がやる気ありそうだw
軒並み100人減ってるのに廬山魏だけ全然減ってねぇwww
このやる気が現状を生み出したのかw
>>669 ・1期終了後から人口減少の幅が大きい
・2期開始から未勝利の勢力(廬山呉もだが)である
・3鯖定住のためプレイ人口増加が望みにくい
両方参加してるからどっちもしんどいのは知ってるし差はないと思うけど
上記のような事実を覆すだけの事情あるのかな?
それを省略するのに「現地特有の事情は考慮しない」と表現した
一番いいのは泰山、黄河を合併することだろうけどね
350人を割ると現状抵抗できない
12/18でどう変わるのか・・・不安ではあるが一応期待している
妄想です
ぶちかまし 気絶2秒の効果を追加
気の障壁 移動系弱化以外無効を追加
刺痛の策 ダメージ大幅上昇
盾落とし 時間延長
無心 3回まで命中・適中・回避2倍に変更
聖なる盾 発動人数分の攻撃を無効化に変更
反撃の盾 受け止めた攻撃をそのまま返すに変更
百発百中 範囲に変更or発動人数分攻撃速度0に変更
余談だが勝ち越し+4ごとに衣装系がもらえるようになる
+4=冠 +8=頭巾 +12=正装 +16=礼服
最短日程で+16(つまり16戦消化)になるのは各勢力以下の日程
魏12/17 呉12/17 蜀12/14
このスケジュールで国力6000にならなければ年内の獲得は不可能
廬山魏が1週間早いクリスマスプレゼントをもらうのか?
なお、お年玉待機組は泰山蜀、黄河呉
いずれの勢力もノータッチなため、まったく蚊帳の外で残念だが羨ましい限りである
┌───┐
..|=・= ハ=・=|
..|  ̄,凵 ̄ |
..|./ f三ヲヽ.| < 3アカにして、勢力分配すれば確実に礼服もらえてお得ですよ・・・フヒヒ
└───┘
>>675 んや、年内のスケジュール後半がイベント戦で埋まってるってのと
フヒヒが言いたかっただけです
さっき廬山で4アカくらいの行列を見た
さすがに活気のある鯖はちがうぜ
人が多いから業者も多い
物価も高い…
妖術
変身術:対象をイナゴとかパンダにする
物自体がなかったり経済の中心が涼州だったりするよりましさ
経済の中心が涼州だったりする鯖があるのか!?
廬山長安は昨日今日と露天がかなり多いぞw
よかったね^^
鉄壁は物理だけにしてほしいな
>>668 単純な人数差だけの比較なんだったら、対戦する国同士で人数比較をしないと難易度なんて意味ないだろ
蜀が抜けてるのも意味がわからんし、なにがやりたいのか意図がわからんw
ほんと廬山でよかったよw
特定職の組み合わせのみで徒党を組むと陣形効果がUPするとかその程度でいいよ
>>684 意味は特にない
あえて言うならホスト規制解除されたのが嬉しくて書き込みしてる
ついでに加工面倒くさくて退屈だ
>>687 規制解除おめw
>>668を隅まで読んでみて、援軍に行く場合の難易度ということがわかった
なら、現在までの戦績を無視して人数差だけで難易度を考えるならば
難 黄河魏>泰山魏>廬山呉>廬山魏>泰山呉>黄河呉 易
じゃね?
>>688 でもその人数差ひどいという黄河魏は昨日蜀に勝ったんだろ?
>>688 細かい検証とかそういうのは苦手なんで
数値出すくらいならできるし話題の提供になればいいのよ
フヒヒと言ってる時点で分かる人は分かると思うけど某戦国時代出身なんで
某戦国案内所風の記事が書きたかったんだ
ゲームの中では一雑兵として精一杯合戦出てはいるけど
それが終わったら鳥瞰図的に眺めるのも好きなんでね
あと1期に廬山魏エキスパートと宣伝してたうちの一人なんだ
2期が大変そうなところをフォローして盛り上げてあげられないかなーと思った次第でござる
>>689 イベント戦で勝つのと制覇戦で勝つのは別物じゃない?
復興のきっかけにはなると思うけど
本当は泰山、黄河両方の魏でプレイしたいんだけどさ
俺の中身が一人しかいないから交互にしか出られないんだわ
それが非常に歯がゆくもある
蜀は500人超える勢力だから支援行くと逆に現地の人を弾いて迷惑かけるだろうから
援軍は遠慮させてもらってる
>>689 人数差だけで難易度を考える、というスタンスだとこうなってしまうということ
泰山魏はイベントですら嬲り殺しにされてる始末
>>692 一万人規模の合戦ってすごいな
人がいればだけど
>>695 ということは、だんだん過疎ってきているようにここは
ゲームそのものに魅力がないから却下されたわけだなw
>>693 そりゃ相手が鯖の1位か2位かでまた違うさ。
2位は2位の強さしかないからな
>>692 グラは下は微妙だが上はそれなりかな
何より某国製特有のけばけばしさが抑え目なのがいい
とりあえず胡坐かいている肥に本腰を入れさせてくれるなら何でもいいよ
>>694 なんだっけ?しゃいあ?とかの5000人規模?とおなじで詐欺商法だよw
ID:gUiLxpXnありがとうこういうデータって参考になるし興味深い
露店と物価に関しては、完全に経済だよな
盧山は物価高いけど、高いからこそみんな露店する気になる
儲けが出るからね
逆に安いと売る気にならない
時間かけて作っても見返りが少ないしね
それなら内輪で交換し合ったりした方がいい
でも実際、どっちがいいかって言うと、盧山タイプだよな
市場は活気がある方がいい
泰山蜀から援軍というか遊びに行くならどこがいいよ?
泰山蜀のおれはどこに行っても嫌われ者と自覚してるからどこにもいかない
はぁ?
こんな散々たる有様の糞ゲーつくっといて24時間休み無しだろ
なんか緊急イベントがあれば全然変わると思うんだけどなぁ。
攻撃側が今から30分後に○○に攻撃、募集100人急募、
その後防御側が15分後ぐらいに○○に攻撃あり、防衛要員150人急募とか。
決まった日程の合戦だけだと全然緊張感が無くて
レベルがある程度上がったら最早1dayチケットで十分だろと思う俺がいる。
そういうのがあれば今回は遠距離奇襲であるから戦術のみ参戦可能とか
普段は無茶な理由も作れるだろうに。
海戦だから弓兵のみ応募100人とかなったら全国の弓マニアが勢ぞろいして
凄い事になったりしそうなんだがなぁ
突発イベントといっても基本的に全PCが参加出来るようなのじゃないと不平不満が出るだろ
投射レベル低くても武器持ち変えて行くのはいるだろうし。
フフフ当時の海戦の花形はラムから接舷して白兵戦ですぜ
SOLでも接舷して乗り込んできた双に逃げ場のない船上で無双されるのが落ちですぜ
それに妖術載せまくって火炎柱連射の方が主流になりそうですぜ
>>706 制覇戦みたいな成績とかに影響でない奴ならお遊び感覚でいいと思うんだ。
入れない奴に不満が出るぐらいどうって事ないと思うぞ
過疎じゃない事証明できてうはうは言えるだろ。
>>707 入場時に最初から入るの制限しちまえばいいんだよ。
今回の湿地みたいに明らかに弓も活躍できるマップ作りました、
投石マンセーポイントもありますなんかよりすっきりするだろw
705
↑329の、アイディアを、パクッちゃダメ!
でも、運営なら百歩譲って、パクってもおk、
運営さん、早く実装してね。
329 :名も無き冒険者:2008/12/02(火) 20:38:07 ID:YaBpdAnh
夜襲実装を、考えてみた、
開始45分前に、
夜襲やる側に、アナウンス、「みなの者!、今夜、夜襲を、試みる!」
各自が自勢力都市に集合、
15分前に自勢力都市に、居ない人は、参戦出来ない
何も知らない、される側PC
される側PCは、ダンジョンや、ソロ狩、採集場などに、
夜襲する勢力PCが、居ない事に、「ハッ!@@」と気付き、
自勢力都市に、各自が慌てて集結、(みなさんの注意力が、試されます、w)
夜襲開始5分前に、夜襲される側に、
やっと、ここでアナウンス、「 〜の、夜襲だー!」
5分前に都市に居ないPCは、参戦出来ない。
こんなの、有ったらイイのに・・・以上、妄想でした。(_ _)
>>692 良い悪いは別にしても
こっちよりは三国志を感じることができそうだ
>>705 突発イベントは大航海でやった時に苦情が送ったやつらがいるから多分やらないと思う
MHFの謎クエは好評じゃないか?
突発的なイベントも試してほしいよな
つかせっかく異民族ってのがあるんだから
FFのビシージ○パクリで良いから
突然の異民族襲撃とかあれば良いのに
そういや蔡文姫って金で取り戻したんじゃなかったんか?
ここで鯖の財閥登場とかあれば面白いんだが、相変わらずだな
糞クエ
お前ら何時まで続けんの?
合戦なんて業者に牛耳られてんのに
突発イベントほどわくわくするものはないんだがな
今のたらし回しおつかいはもう勘弁
>>715 ビシージとカンパニエ持って来ればいいんだよな
そうなるとFFやれって話になるがw
720 :
名も無き冒険者:2008/12/07(日) 00:16:07 ID:zs8If2Lb
廬山魏を叩き潰す呉民蜀民大募集!
一番均衡が取れなくなる可能性があるのは廬山。
泰山は蜀、黄河は呉で決まり。
いやまて、黄河はまだ蜀に現実的な可能性がないわけではない
呉とはまだ4勝差。
他の鯖は1位と2位で8勝か7勝差はあるだろ。
zs8If2Lb 今日のうきです 無視推奨
うきは結構すごいよ
脳内のイカレ度合いがな
あいつは流れを変えてくれるんだよ
合戦で勝敗をコントロールしてるのもあいつの力
>>725 いった国の奴のやる気をなくさせて弱体化させたのしか見たことないよw
埋伏の毒とはまさにあれだと思うぜ?
まあ確かにマジキチだもんなあ
有名になったなぁ
おい 今日は全鯖雨天中止か?
あまりにも予定調和な結果だった
以下スルーで
廬山
1陣 2陣 3陣 蜀完封勝利
妄想新技能
1陣で、1回だけ、個人で使用可能
戦術 奇計 敵対象周囲をスタン、移動速度up,
盾 死守 敵PCが、近付くと、はじき飛ばされる
双 乱舞 突進のワープ時に、周囲に、連撃発動
丹 蓮華の霧 蘇生対象の周囲も、同時に蘇生
妖 遁甲の書 ゾンビ(NPCキョンシー)1徒党を、呼びます
妄想ばっかり、
(・ω・)
あ!、弓抜けてたゴメ
妄想新技能
1陣で、1回だけ、個人で使用可能
戦術 奇計 敵対象周囲をスタン、移動速度up,
盾 死守 敵PCが、近付くと、はじき飛ばされる
双 乱舞 突進のワープ時に、周囲に、連撃発動
丹 蓮華の霧 蘇生対象の周囲も、同時に蘇生
妖 遁甲の書 ゾンビ(NPCキョンシー)1徒党を、呼びます
弓 毒矢 気力、体力、足の速さ減少2分【注】浄化は不可
妄想ばっかり、、、
(・ω・)
早よ馬乗らせろ。
騎馬隊とか合戦でやってみたい! 戦術で一斉突撃っての作ってくれ
無双オンラインって馬乗れるの?
それよりも移籍自由にしてほしいや
負けこめば負けこむほど国にとどまざるを得ない糞仕様
そういう勝ち馬乗りが出て行ってくれたおかげで
廬山魏は強くなりましたからねwwww
勝ってるとこに行きたいなんてのはどこの勢力も必要としてないよ
ゲームだけの話じゃないけど
勝ってるところ、勢いのあるところに
人が群がってくるのは摂理
そして崩壊
正直どこのくにでもいいからなw
FEZがまさにそれ。
負け国の勝ち馬乗りが、勝ってる国に新キャラ作って移籍。
で、戦場参加人数決まってるから、そいつらのせいで強国が負け始める。
すると、また別の国に群がる。
そういうヤツら、175って呼ばれてるよ。
オレはむしろ、三国志にぴったりの表現だと思ってるんだ。
中国蝗災史ってのがあるくらいだからな
大発生時宜しく防具の色をを黒で統一したらいいんじゃね?
勝ち馬のカスでもいたほうが強いのが三On。
350対600とかなるとカスでも数の暴力。
合戦バランスは今のままでOK
50-100人規模の小競り合いの場、
もしくは多人数の闘技を実装してくれ
日本は平和な国だからガチで力を試したい血の気の多い奴が少ない
闘技黒マントを持ってる奴も少ない
結局は合戦で大勢にまぎれて丹が混乱させ無防備になったエサを範囲でゴチしたい臆病者だらけ
たいしてPSも無いくせに点数にこだわって妖術で回復波の札撃ってる奴を見かけると必死だなと思うわw
>>745 カスなのは勝ち馬じゃなくて勝ち馬「乗り」なw
煽るんならせめてまともな日本語使えよw
処理に一週間くらいかかってもいいから
他の鯖に移籍してみたいと思うことはある
(´ι _` )アッソ
1週間もあれば新キャラ作っても合戦くらいできるだろ
>>748 煽りじゃなくて事実だろ。
過剰に反応してるあたり勝ち馬寄生虫乙としか言いようがない。
>>752 いや、俺の指摘も「事実」なんだがw
君がどこに反応して「過剰に反応」してるのかは分からないがw
一々日本語の使い方が間違ってるくらいで嬉々として指摘すんのも気持ち悪いわ
そもそも勝ち馬乗りなんて日本語は存在しない件
いや勝ち馬と勝ち馬乗りを混同してる君らが開き直ってどーすんのさw
丹としては回復札使ってくれる妖術はありがたい
言わんとしてることは通じてるんだし
こんな場で日本語あってるとか間違ってるとかどうでもいい、きもいです
言語は生き物
年月とともに変化していくものなのだよ
うわなにこの単発ゆとりの総攻撃ww
>>759 あってるとか間違ってるとかじゃないです
無理やり解釈するなら真逆の意味になっちゃいますぅ
>>760 いやそれ今回の事例には微塵も当てはまってないんですが??
言語学板でやれ
場所にそぐわないから色々言われんだよ
そのくらいも分からんのか
ぎゃははhwwww
乗りが抜けたぐらいでギャーギャー喚いてるアホがいるwww
日本語以前に読解力の問題だろ。
テストやってるんじゃねーんだ。カッカしなさんなって。
はい次
きもーい
ねぇねぇ、バカやっちゃってるけど
今どんな気持ち?
∩___∩ ∩___∩
♪ | ノ ⌒ ⌒ヽハッ __ _,, -ー ,, ハッ / ⌒ ⌒ 丶|
/ (●) (●) ハッ (/ "つ`..,: ハッ (●) (●) 丶 今、どんな気持ち?
| ( _●_) ミ :/ :::::i:. ミ (_●_ ) | ねぇ、どんな気持ち?
___ 彡 |∪| ミ :i ─::!,, ミ、 |∪| 、彡____
ヽ___ ヽノ、`\ ヽ.....::::::::: ::::ij(_::● / ヽノ ___/
/ /ヽ < r " .r ミノ~. 〉 /\ 丶
/ /  ̄ :|::| ::::| :::i ゚。  ̄♪ \ 丶
/ / ♪ :|::| ::::| :::|: \ 丶
(_ ⌒丶... :` | ::::| :::|_: /⌒_)
| /ヽ }. :.,' ::( :::} } ヘ /
し )). ::i `.-‐" J´((
ソ トントン ソ トントン
ここまで叩かれるのも才能だな
俺を叩くことで恥ずかしさが紛れるならいくらでも叩いてくれw
その代わりゲーム内では同じ間違いを繰り返すなよ?
基地外RPなら止めはしないがww
最近の鯖の合戦
泰山 点差以上に一方的な戦い
廬山 点差以上に熱い戦い
黄河 人数差反映
泰山は毎回蜀が相手を轢き殺すだけのバランスになった。
廬山は魏がずっと勝っているが、突撃の打ち合いが終始続いて熱い
黄河は魏が人数不足で苦戦中。
泰山は魏呉戦でないとどっちの国ででてもつまらん・・・
>>768 なにこいつ必死すぎる。
画面の向こう側で顔真っ赤にしてるのが容易に想像できる。
>>768 あってるとか間違ってるとかじゃないなら何が言いたいの?
無理矢理の解釈とかじゃなくて、文面から意味くらいくみ取ってやれよ
わざわざID真っ赤にして指摘するようなことじゃない
>>769 泰山はなんだか雰囲気良くなくて行くのやめたわ‥
>>768 もうゴールしていいんだよ。
>>769 黄河は魏と蜀で合戦人口1.5倍以上、総人口では推定2倍くらいでオワタ状態。
鯖の総人口も最低だし鯖全体に悲壮感がある。
おまえらそうやって噛み付いておきながらゲーム内では以後ちゃんと「勝ち馬乗り」って言うんだろ?
カワイイ奴らだw
強い国っつうか水増しキャラで支えてるし
他国は合戦つまらなくなるわな
肥その辺気づけよ
それにしても空気の読めない奴だな
飲み会とかで無意味に酒の知識とかひけらかして邪魔扱いされるレベル
>>773 勝ち馬乗り以外普通使わないし当然じゃん。
勝ち馬くん擁護多すぎフイタ
おまえらどんだけゆとりなんだよwww
この擁護の多さは俺様もびっくり
ところで辞めてから数ヶ月経つんだが何か変わったのか?
781 :
名も無き冒険者:2008/12/07(日) 19:45:51 ID:JwAHVL2C
このMMOは出すのが早すぎたんだ腐ってやがる!!
ユーザーをなぎ払え!!
まぁ所詮2chならではの言葉遊び
リアル会話でいちいち文句付ける奴は
うざがられてつまはじきされるのがオチだw
それくらいの事はわかってて煽ってるんだと思うがねw
マトモな人いないしな、セレ部廃人くらいか
ぷ、廬山って呉より魏の方が大分多いのか
最近復帰した者です。
涼州で妖術狩りをしてるのですが、
スキルショートカットを押しても反応が無かったり、
詠唱モーションは出てるのに技能準備時間バーが表示されなかったりします。
半年位前にやっていた時はこの症状は無かったのですが・・。
>>785 難しいが、一旦3onを入れなおしてみてはどうだろうか?
それ以外だとメモリ不足か?
787 :
名も無き冒険者:2008/12/07(日) 21:16:00 ID:2JVqQv6V
勝ち馬乗りは確かにカスが多いな。
前まで、同勢力の晒しとかなかった(少なかった)のに
勝ち馬乗りが増えて晒しが多くなったしね〜。。
来るならマナー・その勢力のやり方に合わせろよ。
by黄河民でした。
宗教だな
文句言う奴はポアだ
>>786 >>789 ありがとうございます。
どうも涼州以外のMAPでは普通にプレイ出来たので、
クライアントの再インストールしたいと思います。
ご教授感謝でした!
肥さん、さっさと中止して作り直したほうがいいよ
黄河
1陣 得点差で魏の勝利
2陣 城門破壊で呉の勝利
3陣 得点差で魏の勝利
そうだな
中止になるまで付き合ってやるよ
廬山
1陣 得点差で魏の勝利
2陣 同上
3陣 同上
泰山
気温低下により合戦延期
泰山の1陣は部曲戦ですた
今日の合戦は黄河魏が奮闘し、泰山魏のまぬけっぷりが晒され、廬山呉が相変わらず雑魚だった
泰山雨降ったり寒かったり大変だなw
最近泰山がオチに使われててフク
お前ら弱い精力に行ってあげろよw
今日の泰山1陣は史上最悪の合戦だったなぁ・・・
他鯖の人達も話のネタに激闘録を見ることをお薦めする
泰山一陣はまれに見る糞合戦だった。魏のせいで。
泰山魏はマジで糞過ぎるが全然せめてこない呉も糞
援軍キャラでも泰山に作ったこと後悔したわ
ついでに関を設計した光栄の開発も糞!
守った方が勝つ仕様だから、いつかこんなことになると思ってた
>>805 攻める必要が無いのに何で攻めるんだ
アホは死ね
>>805 あほか。こっちから攻めたら、向こうがリードした途端籠城されるんだよ。引きこもりには定評のある泰山魏だぞ?
まあどっちも引き篭もって相手が悪いって罵り合ってるわけですが
当事者にしかわからんだろうが、しょっぱなから誰も出てこず、なんにもしてこなくて、徹底防衛作戦やったのは魏なんだよ。仕方ないから呉も出るに出られなかったわけで。
とりあえず、オレと一緒に鯖スレに帰ろうぜ
うん、わかった
>>807 >>808 合戦ゲームでこんな合戦やって楽しいのか?
だから過疎るんだろ
新規も他鯖民とか居つくはずがないわ
呉は中央に罠を張り、やや後方で待ち構えてたんだけどな
魏の腰抜けが出てこなかったんで拍子抜けだよ
お前ら鯖スレに帰れwww
目糞鼻糞
つかほんと泰山魏は引きこもるだけだな
うちの泰山がご迷惑をおかけしてすいません
まあ、引篭もってそのまま引退だろうな
関が糞仕様なのは認める
関の上を攻撃したいときはズーム調節しないとできないくせに
ズーム上げすぎると時々視界があらぬ方向を向くトンでも設計
敵に向かって突っ込むこともしばしば
もっと開発に力入れろよ
ちなみに1陣関はお互い自陣から一歩も出ず80対100とかいう
一人死んだら逆転というロースコアで残り10分まで過ぎる。
最後篭ってた魏が諦めて突撃するが、間に合わず時間切れという内容でしたw
泰山1陣の激闘録を見たいだが見方忘れた誰かリンク貼ってくれ
>>823 まだ出てないから、それに面白くないからみないでいいですよw
1ヶ月でたったスレ2つ消費
1日の書き込みが33か・・・ まだやってる奴らは部曲あるからだろうな
算数勉強しなおしてくる (´・ω・`)
どんなに強くても人柄が悪けりゃお山の大将になるだけだな
大型アップデート(?)の直前でこれだけ盛り上がらないオンゲも珍しいね
ほとんどのプレイヤーが諦めきってるんだろうな・・・
自分のスレ帰れ。
それとも、もう、うめ。
ですか?
>>828 戦闘スレ、取引スレ、鯖スレ
という具合に話題が分散しすぎてるせいだと思う
本音言っちゃうと対戦はクリックゲーよりも劣る
お前らがぜひ見ろっていう泰山の合戦激闘録みようとしたけどみれねーぞ
ロザン、黄河はみれるんだが、なんでだ?公式認定の恥ずかしい合戦ってことか?
単独よりも集団行動前提で作られたシステムって
ちょっと過疎ると乙るよね
皆のとこの部曲名声どれくらいある?
泰山サバは、無くなったんです、
(`・ω・´)キッパリ
ここは、糞三ON総合です、自サバスレでやってください
メインの1人部曲は50越えてる サブの40人部曲は30くらい
なんなんだろうね部曲名声って?w
名声は自己満足みたいなもんだろ
合戦時IN10人前後で現在65
少ないほうが名声入るからなw
人数少ないほうが上がりやすいよな
30人近くいた時は全く上がらなかったが5人になってから合戦毎で1か2上がってるし
第一期の表彰
勝ち陣にいた部曲が表彰(劣勢陣担当や、陣移動組は評価されず)
部名声の追加
ソロ部曲が最も効率良く伸びていきます(新人を敬遠する傾向にならないか?)
全員が満足するシステムを考えるのは無理だろうけど
ちょっと安易で下手だなと思うね
>>840 今度の制覇終了時の表彰が名声だったらおれもうやめるわ
>>838 個人平均だからね・・・
俺のとこは5人だから80!!
名声が多い=寂しい部曲にならないようにしないとなw
ここでもコエの、バカさが、出てるよね。
部曲名声とか、未実装の物(マスクwや、競売場、部曲所属武将のメリットなど)の
説明とか、まったく無しって・・・
もっと強く苦情言ってもイイんじゃね?
マジで、ダメダメだと思う。
部曲名声の表彰とか祝福護り要員出さないで連合に寄生してる少人数部曲の晒し上げだろw
>>843 さらに言うとだね
オープンβが終わったら正式サービス開始するつもりだったんだ
'07年10/10から4ヶ月順延)してこれだ
スタートして1年2ヶ月くらいのゲームだと考えないといけない
某戦国時代だと、同じ期間で「特化」追加されてる時期まで来るんだ
正式開始してからを比べたとしても10ヶ月
この頃ならあっちは西国実装が完了して無印のほぼ完成形になってた
MMO冬の時代とはいえ、何で同じ会社なのにこうも違うのかと・・・
合戦で部曲1位だったら更に+3 個人1位が居たら+2とかボーナス付ければ良いのに
常に活躍している有名部曲と名も知らない少数精鋭部曲が名声変わらないのはおかしいよね
運営は、ユーザーの要望を、見ないでゴミ箱に、捨ててるんだろうな、きっと。
誰が、糞イベントなんか、やりたいんだよw
そんな要望送った奴が、何人いるんだ?
まず、イベントより、スカスカコンテンツを充実、が、先だろw
まさに、放ったらかしオンライン、だな。
まあまだ始まったばかりよ
黄河魏はなにか新戦法を編み出したの?
すごいことになってるんだけど
850
↑
ここは、糞三ON総合です、自サバスレでやってください。
(`・ω・´)キッパリ
>>851 いや 他鯖の良い点、悪い点を学ぶのも総合スレの役割だぜ
新戦法があったらぜひここに上げて欲しいものだ さわりだけでいいから
どの陣の、何分を指してるのか言ってもらえないと
現地の鯖の者だけど分かんない(´・ω・`)
(´・ω・)人数差はあるけど力的に黄河が一番バランスよくなってきてるのかな
852
↑
『うめ』は、まだ早いので、各サバの話題は、遠慮願います、
(`・ω・´)キッパリ
今日の黄河魏呉戦は呉が必死に門を叩いてただけだよ
お風呂、行ってきます
(/・ω´) サッパリ してきます ノシ
なんだこいつw
CFwPrjDn
は負けちゃった黄河呉なのかな??
具体的には1陣40分から45分までの1万5千の大量得点とか
>>855 あのさ・・・ このスレに純粋にゲームだけ語ってる話題がいくつある?
多少は鯖間の比較とか、戦闘の話題が混ざっても良いんじゃない?
過疎スレになるよりは、色々な話題で盛り上がった方が良いと思うけどね
また注意されそうなのでこれで終わりにします
ID:CFwPrjDnはアンカーを使えるようになるまで、自鯖スレからでてこないでくださいね。
あと「、」が無駄に多くて読みづらい。
と釣られる俺乙。
>>859 2陣に移動した後だから分かんないや(´・ω・`)
残り時間5分で魏2000点リード
1人辺り25点換算したとして約80人分のスコア
このとき戦場にいる魏兵290人
戦場全体の27%を壊滅さえないといけないから呉は焦ったのでは?
そこでさらに点差が広がってるから門を叩くしかないという判断をしたと推測して
一斉に門に群がるから一気に炎上した
そんなところじゃないかな
PCの表示距離が突撃のレンジ位もう少し突撃連合も楽しめるんだけどなぁ
環境設定上げてものびないのがつらい
864 :
863:2008/12/08(月) 01:55:46 ID:1CPjSmKN
レンジ位あれば ね
日本語でおk
>>862 ポイントどうこうとかじゃなくて呉は終始門破壊しに行ってただけだよ
>>861 」(`ω・´)L サッパリ
確かに読みにくいね、ありがと
んー、伸びないなー
CFwPrjDn
お前にはなぜか吐き気がする
出てこないでくれ
えらいキャラ立ててるが、どっから湧いて出たんだw
三onユーザーは集合突撃合戦でよく飽きずにできるよな
半年くらい同じ事やってんでしょ?
個性の無い戦いばかりやってると他のゲームができなくなるぞ
泰山魏には愛想が尽きたので、
今日で引退しますね^−^
このゲームは指揮者無しでやったほうがいいよ
あんなの居るとゲームがつまらなくなるだけ
何かもう必死すぎて、あれはするなこれするなって勝手にルール作り出す始末
結局ゲームがワンパターンに陥ってるもんだからタチが悪いったらありゃしない
いないとバラバラ
指揮官なんて置いてる勢力まだあるの?
泰山1陣の激闘録見て吹いたw
これで45分やってたのって
ある意味凄いなw
廬山呉の者だが泰山魏への援軍はやめたぜ
>>875 廬山呉じたい最弱じゃねえか。。。
かえって泰山魏が強くなるんじゃね
まず工作
昨日は魏vs呉
援軍なら資材を使った作戦だからわかってくれるはず
いつの間にか魏⇔呉の行き先それぞれ決まった感じ?
泰山魏⇔廬山呉
廬山魏⇔黄河呉
黄河魏⇔泰山呉
この組み合わせが一般的になっているような気がする
もちろん違うパターンだって人もいるだろうけど
>>878 つまり全鯖的に敵は蜀の人数って事だな!
>>878 黄河呉は勝ち馬にしか乗れない集まりってことッスね。
このゲーム、人数差あるとモロに戦果に影響するね
今から強い方で始めても突撃ONLINEなだけだし、だからって
弱い方で始めても虐殺ONLINEか引きこもりONLINEが関の山
勝ち馬乗りが多いのはデフォなんだから、弱い国に行くと美味しいアメでも
つけてもいいんじゃないかな?システム面から光栄もフォロすべきだよ
泰山や黄河じゃそうかもしれないが、
廬山は特に虐殺や引きこもりは無いぞ?
点差は開いてるように見えるが、ほぼ野戦で乱戦だ。
全体のスキル低くて動きが統一できないだけ
うむ、全体のスキルが低くて常に乱戦の廬山はおもしれえぞw
泰山・黄河はスキル完璧で動きが統率されまくってるから
ちょっと劣ると虐殺されまくり
動きの徹底が要求されるから楽しみたいなら廬山お勧め
>>883 廬山への他鯖援軍組はほぼ例外なく廬山のスキルの高さに脳汁垂れ流して悶え苦しんでるわけだがw
工作員乙
ロギ援軍だが レレル15妖術ソロで12キル58位でした
>>887 だよなw
低レベルでも楽しめる廬山おもしれえぞ
これから始めようとする奴は是非廬山へ来てみてくれ
自演乙w
ゆきだるま(´・ω・)
ゆきだるまktkr
>年末年始には「GM挨拶イベント」開催!
年越しそば配るわけでもなく、ただの挨拶をイベントと言ってしまうのも凄いな
それとも何か用意してるのか
廬魏だけど
鯖スレ以外で「廬山は〜」なんて自画自賛するのって
自惚れすぎと思う。
恥ずかしいし、情けないし
他所で宣伝するのはやめてほしいと思う。
饅頭怖いですね
>>894 お前はまず自分の目で各鯖を見て回るところから始めるのがいいと思うぞ
まあ合戦でも追尾オンラインとかやってるようじゃ何も見えてこないかもしれないがw
自慢話ってのはどんなにうまく話しても良くは聞こえん
自慢に聞こえるのはコンプレックスがあるから
実際に見聞きして感じた印象が多くの人にとって同じであるというだけ(=客観的事実)
多くの人ねw
大差なくねーか?
雪祭りとかいいから中身何とかしろや
●「熊猫飲茶外套(ぱんだやむちゃがいとう)」など公認ネットカフェ限定アイテムが登場!
公認ネットカフェ専用のドロップアイテムを専用NPCと交換することで
入手できます。
報酬のラインナップはキャンペーン終了後の2009年2月から毎月変更されます。お楽しみに!
長安も寒風吹きすさんでますしね
そりゃ雪も降ろうかというもの
>>900 なんてさみしい、三ONww
上野は、コエにも見放されてるのな。w
三ONには、イベント予算出ませんから。w
雪ダルマキョンシーか。w
。w
ああ、成る程猿か。
その画像は大差なさそうだが、大航海の12月〜1月の内容と比べると圧倒的に負けてる気がする
轢いたり轢かれたりの突然オンラインなんかよりちょっと外れた所で小競り合いしてた方が楽しいわ
>>900 今年入社したばかりの新人が作ったみたいな
911 :
名も無き冒険者:2008/12/08(月) 22:00:16 ID:R4dXHWGC
>>900 三onのだけ、なんか製作者の「気」や「意図」ってものを感じないな。
ついでにやっつけ仕事したみたいな・・・。
無双onのを流用してるだけだな…
質感の差だけだな
罠強化ということはソロにもやることが増えたな
やっとソロの役割増加と俺TUEEとは違うと分かりだしたか
ニコ動に変なゲームの動画投稿して勧誘文をつけている
黄河魏の奴、頭おかしいのか?
採集ですら徒党組むのが常識だってのにソロで罠作成とかwww
>>918 見てきたが
触れちゃいけない匂いがした
>>918 自由の町とかいうやつか?
三onとのつながりが見えないし意味分かんねーな
てか、よくこんなの見つけたなw
自由の町のほうが三onより面白そうな件
作る奴も見つける奴もニートニコ厨だな
■第二期制覇戦(◎礼服可能 ○正装可能 …その他 ▲「礼服」消失 ×「正装」消失)
泰山魏:02勝12敗× 泰山呉:06勝07敗… 泰山蜀:12勝01敗○
廬山魏:14勝00敗○ 廬山呉:01勝12敗× 廬山蜀:05勝08敗…
黄河魏:01勝13敗× 黄河呉:11勝02敗… 黄河蜀:08勝05敗…
―――――――――――――――――――――――――――
魏:17勝25敗. 呉:18勝21敗.. 蜀:25勝14敗
全17節、34試合のうち勝ち越し16(国力6000)で礼服
16-0(1.00) 17-1(.944) 18-2(.900) 19-3(.864) 20-4(.833)
21-5(.808) 22-6(.786) 23-7(.767) 24-8(.750) 25-9(.735)
以上の10通りの組み合わせがあり、10敗した時点で権利を失う
なお、正装は23勝11敗が最終ラインのため12敗すると国力5600に届かなくなる
■三on制覇戦記録(連勝および連敗は前期を含めてカウント)
連勝記録:23(廬山魏)
連敗記録:25(廬山魏)
最高国力:5800(廬山呉)※タイ記録:廬山魏
最低国力:1900(廬山魏)
参考記録:一騎当千伝説(イベント戦)
ttp://sol-web.gamecity.ne.jp/rc/2d/sys/sol/war/warstat_16.swf?game=1+4+2+39+2 間違いがあったら修正よろしく!
廬山魏スゲェ
熱いぜ
>>924 全部の鯖が1強1中1弱か
2節は消化試合が大量に生まれそうだな
廬山魏の宣伝してるみたいになったけど
俺の所属はこんなのだ
第一期
泰山:魏 廬山:魏 黄河:呉
第二期
泰山:魏 廬山:呉 黄河:魏
第一期でいい目見させてもらったから
今期は劣勢で頑張るw
>>927 >今期は劣勢で頑張るw
1節の廬山魏は同時開催の罠により劣勢国。
2節廬山呉は優勢だったのに転落した国。
どうみても鞍替え失敗の典型じゃないかw
礼服条件が6000で初期が4400、全34戦と仮定するなら9敗が最低ラインだから
泰山呉はあと2敗まで、廬山蜀はあと1敗まで、黄河蜀はあと4敗まで
ちなみに泰山蜀はまだ正装無理だな
>>928 ミスも多いけど数値をここに頻繁に持ってきてるの俺だよ
たとえばID:gUiLxpXn←これとかね
どこが劣勢なのかは把握してるし
人数少ない側の応援に仕官したいから鞍替えは失敗してないと思うけどなぁ
もちろん一期は優勝した勢力に結果的にいてるから
そういう意味においては失敗かもしれないけど、それを補いたいなと移籍したのですよ
>>929 泰山スレ見て気づきました・・・正装まであと+1必要でしたねorz
1節置きにできるだけ書き込みするようにしてみるので
間違いあればまた指摘お願いします
>>930 そういう意味だったのか てっきり勝ち馬に乗ろうとして失敗した奴かと思った。
1節 廬山魏が凹みまくって泰山魏へ移籍した魏愛国者って多いからさw
んで2節廬山魏→1節強かった廬山呉。優勝国の泰山魏はそのまま維持って見てしまったよ
ちなみに黄河の事は知らない。
>>924 一騎当千ってマジだったのか・・・
廬山魏=最過疎ってイメージで生まれた
都市伝説と思ってた
これって最後は門破壊で終了してんのか
でも点数は一人しかいないほうが勝ってるんだな
ブロ・・・いや、なんでもない
>>924 その合戦で相手1人なのに増えていく蜀人数に気づいてしまった
1人って・・・
鬼ごっこかよwww
ごめん、鬼ごっこって表現はおかしいいな
かくれんぼだw
>>881 んなことずっと前から何回も要望でだしてるけど
肥はまったくうごかんぞ
挙句の果てにどうしようもない糞イベやるのに夢中なんだぞあいつらは
しかし例の勇者はたった一人で敵集団に火炎柱をぶち込みにいってんだぜ?w
たしかニコ動かなんかにアップされてたぞ。
砦制作中の奴らに火炎柱ぶっ放してて笑った。
それで相手仕留めて点数入ってたのかな
だとしたら凄いな
廬山魏っていろんな意味ですごいんだなw
合戦開始から最短城門破壊とかも記録してるし
なんか廬山魏だけはあらゆる意味でネタ国家な気がする
連勝記録:23(廬山魏)
連敗記録:25(廬山魏)
どこのミリオンゴッド?てレベルに両極端だしな
イベント戦も含めると連勝も連敗ももっと多い
あそこまで負け続けても投げ出さなかったこと
今尚勝ち続けながらも貪欲に前へと進んでること
もっと評価されてもいいと思う
あと1年くらい勝ち続けて欲しいな
そうすれば他鯖に人流れるだろうしw
革新的なシステムか要素が入らない限り厳しいだろうね
合戦も既にマンネリ化してるし
このゲームのコンテンツってすぐ飽きるんだが、
他のMMOも似たようなものなのか?
しかし肥がこんなに出来ない子だとは思わなかった・・・
AOE系の破城投石で木なぎ倒して新たな進軍ルート作る
みたいな要素あったらもっと面白いのになー
>>944 最弱時代からの復興は投げ出さなかった魏民もあるけどベリーハードに惹かれてやってきた他鯖の猛者のおかげだと思う
俺ロ魏民
>>948 ぶっちゃけ合戦以外は無料ゲー以下の貧弱さだよ
肥はもっとライト向けにしないと
ゲーマーだけ残ると確実に儲からなくなる
>>953 ああ、それも言えるね
なんか主体性と言うかゲーム哲学が感じられない
955 :
名も無き冒険者:2008/12/09(火) 23:37:24 ID:7ca+ATuU
俺のゲームPCのHDD逝っちゃってサブでマクロとか作り直してるんだけど、どうしても上手くいかなかったんだ。前と同じマクロ組んでいるはずなのに。オンラインマニュアルをコピペして使用していたんだけどね。
おかしいなと思っていたらマニュアルが間違っていたw
三國志ONLINEの展開は初期からミスったからな
いまさらつくろっても遅い
合戦で棒立ちしててダメージくらってから動き出す奴みたいなもの
一回死んで立て直すしかない
なぜ最初からもっといろんな機能を実装しなかったのか
なぜ正式稼動を一時延期してまで練りこんだものがあの程度だったのか
>>955 三国志オンラインのユーザー設定はマイドキュメントのKOEIフォルダ内に保存されています。
デフォなら C:\My Documents\KOEI\Sangokushi Online\SaveData の中にアカウントフォルダが作られ、
その中に各鯖のキャラクタフォルダが作られています。
そのフォルダの中には以下の5つのファイルがあります。
Chat_option.dat Control_States.dat Macro_option.dat Marker_data.dat Window_Position.dat
このデータはどのキャラクタフォルダに持っていっても反映されますし、ファイル名で内容は察しがつくと思います。
ネカフェ等でプレイする時にUSBメモリに入れて書き換えると自宅と同じ設定で遊べるはずです。
勿論、バックアップして置くのもありだと思います。
マスク(W)の実装は、
インフルエンザが流行ってからですね。
わかりました。
三onの基本設計はしっかりしていて良い素材だし
今年はレッドクリフによる三国志ブームだったのに
なんでこんなに盛り下がってるのか・・・
KYな開発、運営がすべてをぶち壊してる
早いところ上野氏を更迭してくれ!
>>959 社内の人事抗争か?
誰が開発でもいいけど毎日インしたくなるような面白さを実装してくれ。
合戦無い日はチャットしかないぞ。
メンテ延長してるのか(・ω・)
覆面は全鯖総合の勢力順位の報奨アイテムかもな
鯖毎の順位は第一期と同じくマントな気がする
ふぇっ、ふぇっ、ふぇっ、知らんがな。
ブログ更新キタキタキタキタ━━━(゚∀゚≡(゚∀゚≡゚∀゚)≡゚∀゚)━━━━!!
ブログを見たが、
こんなに大規模なupdateは久々だな
近日稀に見る、超大型updateだ
まさに糞ブログだ
あれで煽ってるつもりなんだろうか
糞アイテムの前にアイテム枠よこせ
シーズンイベント来るだけでも大進歩だろ
今年何もなかったよな?
端午も夏休みも月見も…。
夏は一応大火力とか花火とかあったな
知らんがな
冬も大火力とゆきだるまがあるじゃん
974 :
名も無き冒険者:2008/12/10(水) 16:49:04 ID:F0LUZGkc
はあ?
花火あっただろうが!
捏造すんなや
ルナオンラインとアトランティカのおかげで大分人減ったなww
今年で終わりだなこのゲーム。
ふぇっ、ふぇっ、ふぇっ、人聞きの悪い……。
知らんがな。
ハンゲ民さんはガチャでも回してて下さい
981 :
980:2008/12/10(水) 18:05:09 ID:ChUZNBdK
ID違うけど950です
>>964 毎回つまらないと思いながらも一通り読み通してきたが
読み飛ばしたのははじめてだ
泰山
雨天中止
986 :
名も無き冒険者:2008/12/11(木) 00:58:57 ID:wdKbfQw7
梅
嫁
らめぇ
こめぇ
楳
o ┣┯┫ ジャーン
(゙ヽ―◎┃ ジャーン
/> .┃ ┃ ジャーン
○
.∵ \
':. ×
ヽ:.ノ ○ノノ ウルサイ!
| ノ
<ヽ />
◆◆◆ 諸葛孔明の「オールナイト・ケイシュウ」 ◆◆◆
_________
6^^^^| || /
[三三] || | この番組は、
(, ´∀`) 。. 囲 <
/ヾ,=,ノ.ミ||彡 | の提供でお送りいたします
/ 〕つ 〕づ \
..∧
.| |
.| | ,__∠ニ二ψ_
(.| | \ミ>_@_/
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と(二(^ゝニ_\二(^ヽ
L..夫__」ヽ^ヽ ,へ
/ |元) ヽ(_)8二二二>
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/ ̄(`´(/.乂__イ ヽ
∠_∠テ./|/ ヽ_|
/_/
1000なら、
うま実装
うま
996なら俺リストラ
996なら戦国BASARAからホンダム参戦
996なら欝治って再就職
1000なら投射にメガ粒子砲が実装
1000なら泰山繁栄
1000なら光栄が本気を出す
1001 :
1001:
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从‘ ー‘) .|| (^・ω・^)//\ \___/ (‘ ー‘ 从//
ノ 司二フ /\ v // . | (| (‘ ー‘ 川 / ̄ ニ//O
く./ | .|| / ノ|つ9 | | .(| ̄)个(\| ノ つ/ ◎) ∩∩
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Mage : おつかれさま♪
Fighter : 1000越えちまったぞ。
Archer : 大規模MMO板では現在1001の内容を募集してるよ。
Bard. : 詳しくは自治スレに来てね。
Rabbit. : ボエー♪