【FEZ】ファンタジーアース ウォリアー総合スレ14
1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2008/11/21(金) 13:04:07 ID:j6zM/q+7
何と言う2ゲット
3 :
名も無き冒険者:2008/11/21(金) 15:41:45 ID:oEYmzdS8
さん
4 :
名も無き冒険者:2008/11/21(金) 16:18:38 ID:0hywBMyE
氏
5 :
名も無き冒険者:2008/11/21(金) 16:20:45 ID:yxfqQ6w1
GO
6 :
名も無き冒険者:2008/11/21(金) 19:35:29 ID:7bys2+ro
>>1乙
労いの心はどうした!
ロクなやつらじゃないな
7 :
名も無き冒険者:2008/11/21(金) 19:41:24 ID:7uMkXCGm
乙です
8 :
名も無き冒険者:2008/11/21(金) 19:46:59 ID:iP3yJGyB
>>1乙!
ウチの妹をクランブルでふっ飛ばしていいぞ!
9 :
名も無き冒険者:2008/11/21(金) 23:14:50 ID:iSLIpzuk
10 :
名も無き冒険者:2008/11/22(土) 04:02:55 ID:JI9X8d/6
スラムのLv1とLv3って、移動距離が1キャラ分違うみたいだけど
使い勝手っては差がある?
11 :
名も無き冒険者:2008/11/22(土) 04:15:45 ID:pkESFFwF
おれのそにくぶーむはおんそくをこえるぞ
12 :
名も無き冒険者:2008/11/22(土) 04:34:38 ID:fE/r3JdD
元々そこまで移動距離の長い技じゃないし、あと用途を考えればLv1は微妙。
取るなら3推奨。
13 :
名も無き冒険者:2008/11/22(土) 08:27:10 ID:2wmONfoF
ソニック3、スラム1、ドラテ1のハイブリだけど。
僻地での少数戦ではスラム1でも結構使える。
片手時はバッシュ射程まで敵に近づくしな。
その分ドラテ1HITが通常以下のダメしかでないけど
14 :
名も無き冒険者:2008/11/22(土) 22:00:15 ID:Q/st1Qwf
片手で撤退マクロ流して自分だけ撤退したときのなんともいえない気分
こういうとき片手はうまさがスコアに表れないなぁって思う
15 :
名も無き冒険者:2008/11/22(土) 23:04:35 ID:7oMd+dhP
>>14 ある程度知名度あったり、上手い片手だと言うこと聞く奴は多い
初めて見る奴でもガードエンチャ+15はついてると、様子みてついていこうかなと思うな
信頼度がまだないんじゃ
まぁ味方がゴミの場合が多々あるけどな
16 :
名も無き冒険者:2008/11/23(日) 01:03:42 ID:QfXY9aHu
うちの鯖だとそもそもそういうマクロ出す片手が少ないからけっこう聞いてくれる。
んで無視された場合は大体こっちの判断が間違ってた時が多いから気にしない。
17 :
名も無き冒険者:2008/11/23(日) 01:05:58 ID:QfXY9aHu
連投ごめん。
特に撤退マクロは慎重に使わないと、見方の半分がガン逃げ、半分がそのまま前進で大量死とか
たまにひどいことなるので注意。
マクロに弓氷は援護よろ。と追記すればいいかも。
18 :
名も無き冒険者:2008/11/23(日) 02:53:55 ID:EPPYcLd0
前スレ埋まってないぞもうずいぶんと
19 :
名も無き冒険者:2008/11/23(日) 08:44:08 ID:sJEP+wJ+
撤退時とハイド警戒時だけはボイス実装が少し役に立ってるかなとも思った
>>14 片手の自分がいなくなっても前線が維持できてるなら判断間違ってる
片手の自分がいなくなって前線崩壊してたら判断合ってた(キリッ
とかでいいんじゃね?
20 :
名も無き冒険者:2008/11/23(日) 09:27:26 ID:Q8VpfS02
片手スキル全部3
両手はスマ系全部3まであるハイブリ作ってみたが
何これ、Pw足りない状況が多くて追撃できないという・・・・・
Pw管理できてない自分が悪いのか、単にこのハイブリが燃費悪すぎるだけなのか
21 :
名も無き冒険者:2008/11/23(日) 09:50:16 ID:ov/ujCs9
>20
私もそれでやってるけど、その型は主戦場向きの型で、持ち替えを余りしない人向けの型だね
自己追撃するぞって時は常にpow最大を維持しておけばバッシュ→ヘビスマ→ヘビスマorスマがつながる
自己追撃する必要の無いときはスタンプやスラムでそれなりに遊べるけど
基本的に攻撃しないでチャンスをうかがってる時間が長いね、人によってはストレス溜まるかも
22 :
名も無き冒険者:2008/11/23(日) 09:53:16 ID:ov/ujCs9
それはそうと、片手でスタンさせたあとにすぐスタンプって凄く良くないんだなぁ・・
火皿使い始めて凄く実感した、片手の後に付いていってスタンした敵に即ヘルかますと高確率でスタンプに消される
これからはスタンプはスタンの終わり際に掛けることにするわ・・火皿さん今までスマンカッタ
23 :
名も無き冒険者:2008/11/23(日) 10:49:57 ID:Q8VpfS02
>>21 主戦場でやりたいからある意味で俺にぴったりではあるんだよな
押されてれば片手主体スキルに構成して救出バッシュなり、スタンプなりできるし
押してれば両手にしてキル取れるし
けっこう理想的な型だよな
バッシュ後スタンプは確かによくないよな
使うとしたら、救出にきた相手に使って火サラのヘル止めるとか次のバッシュ用に鈍足つけたりとかすればいい
24 :
名も無き冒険者:2008/11/23(日) 12:24:51 ID:8iU2RUmr
25 :
名も無き冒険者:2008/11/23(日) 13:19:22 ID:LOwd8cQ5
ブヒブヒ
26 :
名も無き冒険者:2008/11/23(日) 13:35:16 ID:DimZpGYQ
このゲームはなんか、いかに自分が自軍の餌にならないかになってるな
27 :
名も無き冒険者:2008/11/23(日) 13:57:19 ID:W0rhB2w0
現実だってそんなもの
28 :
名も無き冒険者:2008/11/23(日) 14:33:55 ID:wQls6dXk
僻地で敵サラ2人に狙われてるときに、
ハイドで様子だけ見て逃げてく味方スカ何なの
29 :
名も無き冒険者:2008/11/23(日) 15:18:50 ID:opjBY1Kt
>>28 両手の俺が崖から瀕死で落ちて、両手に追い掛けられて1vs1の状態だったのに
すぐそこにいた短スカに見殺しにされたことあるぜ・・・
取り敢えずアムブレでもやってくれればまず助かるし、逆に相手倒せるチャンスなのに
これはないだろ・・・とか思った。てか崖下にハイドでいた理由が不明だった
30 :
名も無き冒険者:2008/11/23(日) 15:40:48 ID:wQls6dXk
追われてる味方がスタンされてるの見たら
敵10人いてもクランブルしにいく俺がアホなのかね
31 :
名も無き冒険者:2008/11/23(日) 15:41:49 ID:9POne7uV
俺は味方がピンチの時はそいつ片手以外は共倒れになるから基本逃げるけどな!
32 :
名も無き冒険者:2008/11/23(日) 15:50:04 ID:EPPYcLd0
助けようと思ったけどキツいから見殺しにしたんだろう。
33 :
名も無き冒険者:2008/11/23(日) 16:00:35 ID:2yxKoYFS
単純に嫌われてるから見殺しだったりしてな
34 :
名も無き冒険者:2008/11/23(日) 16:27:19 ID:opjBY1Kt
そういえば軍チャで普通の発言した人がいて、他の人が「○○○だー」とか
突然その人の名前読んで何かいい印章がないとか言われてた。その人いわく
ドラテが原因らしいけど、本人はドラテあんまり使ってないって言ってた
それ見ててドラテ大好きな俺は何か言われそうで何も発言出来なかったけど
スタンか氷像に連発しないでも悪い印象与えてしまうものなのかな?
35 :
名も無き冒険者:2008/11/23(日) 16:29:18 ID:wY23a0mL
助けに行ったら追われてた人は脱出成功して俺が死ぬんですが
36 :
名も無き冒険者:2008/11/23(日) 16:33:19 ID:jaZGTINP
両手一人に追われてるとかなら助けるけど
劣勢時に4,5人に囲まれてる奴は基本見捨てるな
37 :
名も無き冒険者:2008/11/23(日) 17:24:04 ID:JYULba7s
>>34 そいつのが攻撃しようとしたとこにドラテ被されたかキルの横取りでもされたんじゃない?
で、根にもってて覚えてたとかかな?まあ元から有名な人なのかもしれないけどね
でも他の人が見てる中そんな発言してくるなんて立ち悪いよな
もし勝手な因縁だとしても、何となくその人に悪い印象持つ人もいるだろうしね
まあ分特徴的な名前や有名なキャラの名前とかじゃないならすぐ忘れちゃうけど
38 :
名も無き冒険者:2008/11/23(日) 17:31:13 ID:G2t4ZjYY
>>34 ドラテ連発するなら弓スカか雷皿やったほうがマシだからな
KILL少ないのに与ダメが多い奴は大抵ドラテ房
言葉に出すほどじゃないが、羽使えよとは思う
39 :
名も無き冒険者:2008/11/23(日) 17:46:32 ID:8YiglHow
ドラテ房でも普通に8〜11キルはとれるぞ
40 :
名も無き冒険者:2008/11/23(日) 17:48:40 ID:2yxKoYFS
(被せ抜きで)ドラテとジャッジでダメ稼ぐ意味じゃ雲泥の差があると思うんだがどうよ
火皿としてはヘル撃つタイミングで敵陣に切り込んでドラテする両手はありがたい
敵の何人かを引きつけてるしな
結構有名な両手の講習があったんだが、ドラテするなら雷皿やれっていうけどドラテとジャッジでダメ稼ぐのは全くの別物って言ってたな
両手が前に居る分、雷皿とは違いタゲ分散してるとか
41 :
名も無き冒険者:2008/11/23(日) 17:50:25 ID:2yxKoYFS
>>39 キル取るタイミングでヘビスマなりスマなり振ってるだろ
本物のドラテ房は見えてない Pwない 瀕死にドラテでこかしてキル取れない
42 :
名も無き冒険者:2008/11/23(日) 17:54:09 ID:jaZGTINP
雷はヘビ使えないしなー
自陣の真ん中にヲリが居たら動きづらいから
状況みて押せると判断した時ならどんどん使うべきだと思う
まあ劣勢時に何も出来ないから雷より使える職ってわけではないが
43 :
名も無き冒険者:2008/11/23(日) 18:07:47 ID:On2ltCWN
俺のキルは半分くらいベヒだなぁ。
ヘビスマはキル取りじゃなくていかに早く振って当てるかを狙ってるから
たまたまキルとる感じになる。
44 :
名も無き冒険者:2008/11/23(日) 18:46:39 ID:opjBY1Kt
>>37 確かに何かの因縁とかもありそうですね
自分は以前鰤の人がソーンの橋の下でバッシュ決めたのを見て、すぐ上にいた俺は
飛び降りてその人が持ち替えヘビした後に自分がヘビしてキル取ったんだよ
そしたら俺だけで殺せたのにハイエナするなみたいに文句言われて、その後に
また邪魔するなよみたいに言われた事ある
それから偶然そいつを戦場で見るたびに悪い印象しか持たない
45 :
名も無き冒険者:2008/11/23(日) 18:51:53 ID:wbvnVj4t
両手与ダメ6kから伸びないんだけど、なんでそんなにとれるのか不思議。
前線行って取れるとこで取りにいっても硬直にヘル食らったりで体力減らされて回復コストも切れるし、バッシュとかは気をつけてれば当たらないが、ヘルとかはどうしようもないな。
ドラテ房でもスコア延びんわ
ちなみに始めて2週間程度のカスです
46 :
名も無き冒険者:2008/11/23(日) 18:53:59 ID:EPPYcLd0
2週間でもう前線で活動してんのか、すげぇな。
俺もうすぐ1ヵ月半だが裏方ぐらい。
47 :
名も無き冒険者:2008/11/23(日) 18:56:04 ID:Z+xmNqMs
>>45 ここでのスコアは攻撃防御最大+フルエンチャ+ハイリジェ使用が前提だぞ
しょぼい装備に無エンチャで前でてもスコア出なくて当たり前
48 :
名も無き冒険者:2008/11/23(日) 18:58:02 ID:slzbXu/p
俺もキルとるときはドラテが多いな
ヘビでキルとる時はスタンにヘビ、ベヒヘビ、ドラテヘビとかで相手が動けない時ばっか
単発ヘビは近くでステップするおバカさんとか鈍足ぐらいしか当たらないし、それを助けにくる奴らにドラテかますわ
突っ込んでくる敵は片手いたらバッシュにまかせる。
49 :
名も無き冒険者:2008/11/23(日) 19:09:58 ID:EnRR7atr
>>40 そうだな雷皿と比べるとそういう比較ができるかもしれない。
だがその両手が片手になれば、タゲ分散ができ圧力も全然違う。
さらに火皿になれば・・・(ry
つまりはそういうことだ。
50 :
名も無き冒険者:2008/11/23(日) 19:58:32 ID:8YiglHow
>>45 ストスマ→スマの基本をしっかりしてればそれなりにスコアはでるお
後は基本ドラテ房で9キル2デット13kdとか出るようになる
51 :
名も無き冒険者:2008/11/23(日) 21:01:46 ID:wbvnVj4t
今レベル35で、課金最強装備ふるエンチャだけど取れないんだお(つд`)
52 :
名も無き冒険者:2008/11/23(日) 21:02:39 ID:ev3I6CoL
ていうかなんでヘビスマ有効範囲にいるはずの敵に当たんない仕様が不思議だ
ラグ分も含めても絶対おまえヘビスマ受けてるはずだろ!おいっ!ってのが多いから
しょうがなくステップ当てにするしかない
53 :
名も無き冒険者:2008/11/23(日) 21:12:27 ID:OpDagiya
>>51 味方より前に出ながら、でも死なないように注意すればおk
54 :
名も無き冒険者:2008/11/23(日) 21:26:54 ID:wY23a0mL
55 :
名も無き冒険者:2008/11/23(日) 22:16:55 ID:EPPYcLd0
キコリ楽しいよキコリ
56 :
名も無き冒険者:2008/11/23(日) 22:23:45 ID:G+uhr1FM
エンチャ系は課金でハイリジェはリングで調達してるんだが皆はどうしてる?
57 :
名も無き冒険者:2008/11/23(日) 22:25:45 ID:F4ihBOYi
KIKORIもジャイ修正のおかげで…
58 :
名も無き冒険者:2008/11/23(日) 22:31:41 ID:3Yd2Esoa
エクリプス程度なら、KIKORIで十分な気もする。
ジャイって欲しい時にいないし。
59 :
名も無き冒険者:2008/11/23(日) 22:33:20 ID:jIb1NZFq
基本掘るか建築殴ってるんで全部リング^^
60 :
名も無き冒険者:2008/11/23(日) 22:39:11 ID:3Yd2Esoa
>>56 エンチャもハイリジェも要らな……ああ、ビルドアタックとハイパワーか!
61 :
名も無き冒険者:2008/11/23(日) 22:47:38 ID:wY23a0mL
ビルドブーストでしばらくKIKOるとアタックが物足りなくなってくるぜ
普通に販売しねえかなあ
62 :
名も無き冒険者:2008/11/23(日) 23:00:42 ID:o6PZbz8A
>>56 フルエンチャもたまにするけど全部リングでなんとかなってる
63 :
名も無き冒険者:2008/11/23(日) 23:18:32 ID:U5zMc3cf
>>51 そのスコアならまずスト・スマから極めた方がいいぞ
ドラテはまだ早いとりあえず敵の仰け反りにストをいれられる様に頑張れ
後は片手のスタンにすぐ食い付ける位置を維持
この辺ができるだけでだいぶ違ってくると思うよ
後ドラテはドラテで色々特性があるからそこの所がわかってくると
スコアが伸びてくるかな
64 :
名も無き冒険者:2008/11/23(日) 23:34:50 ID:wbvnVj4t
>>63 ストスマとスマはよく使って当てることも出来るんだけど、被弾が多くて前線にあまり居ることが少ないのが原因かも
ジャベリンから即死とかよくあるパターン(´・ω・`)
ありがとう、とりあえずドラテはしばらく封印してみるよ
65 :
名も無き冒険者:2008/11/23(日) 23:35:01 ID:41GdwfYc
>>56 フィズAGは課金、その他HPPW系はレスを金で購入、ハイリジェはモンスマ
ていうかハイリジェ高すぎませんこと?
66 :
名も無き冒険者:2008/11/23(日) 23:52:34 ID:jaZGTINP
まともな皿の中級射程内でストマスマスマはただの的だからな
両手の基本はスカとnoob狩り、敵の死角意識するといい
67 :
名も無き冒険者:2008/11/23(日) 23:52:46 ID:U5zMc3cf
回避スキルが少し甘いのかもね
大魔法と中級は慣れれば回避可能だよっと
部隊に所属してるなら皿と1vs1の練習なんか経験値高くていいよ
うまい両手の人に直接教わってみるのも手
あと敵片手・皿大目の戦場はハードモード
オベ折らない両手はゴミ
68 :
名も無き冒険者:2008/11/23(日) 23:57:23 ID:jaZGTINP
ストマスマスマってなんだ・・・
ストスマ、スマな
69 :
名も無き冒険者:2008/11/24(月) 00:00:52 ID:0NSjjIRj
?
70 :
名も無き冒険者:2008/11/24(月) 00:08:15 ID:THczbZTi
>>68 何故かテクヤクマヤコンを思い出してしまった。
71 :
名も無き冒険者:2008/11/24(月) 00:13:25 ID:FbE0nvqH
ふむふむ
皿が敵にいるときは見てない位置から攻めるわけですね。
自分の傾向は斜め横からドラテで斬り込んでバックステップとか、サイドから中央へ逃げる敵にスマやストスマで無理やり相討ち上等でダメ取る感じです。
とにかく前に出まくって味方がライン上げやすいようにと意識してますね
72 :
名も無き冒険者:2008/11/24(月) 00:19:15 ID:S5RvmOGd
>>67 なにを言ってるんだ…?
避けれないスキルなんて無いんだから対面して1on1ならよけれるにきまってるだろwww
って言われたかったわけじゃないんだろ?
アドバイスとして適切なのは硬直を拾われないように後出しで動くようにしたほうがいい
って感じじゃね?
皿2がこっちに気づいてる状態で切り込んでも刺されるのは分かってるのだから、横から切り込み、即逃げってしたほうが無難じゃないかね
下手に粘っても両手は柔いのだから蒸発するのは目に見えてる
練習するべき点は敵の硬直にストスマ、スマ決める練習じゃないかね
73 :
名も無き冒険者:2008/11/24(月) 00:24:59 ID:TAukU9k6
デッド多すぎ与ダメ低すぎの俺は前線で戦うよりもオベ相手に戦い挑む方が楽しく感じるんだが
74 :
名も無き冒険者:2008/11/24(月) 00:33:00 ID:YCRwka2P
ストスマスマが良いとおまいらが事あるごとにいうので結構意識して狙ってみるのだが
意外と威力なくて一度決めるまでにおれが食らうダメージのがでけえ 全然割にあわね^^;
結局ドラテへビとかベヒヘビとかやってるほうが殺せるしスコアも伸びるおれだった
75 :
名も無き冒険者:2008/11/24(月) 00:43:46 ID:0NSjjIRj
別にそれでもいいんよ
ドラテ主体でもいいんだけど
頼りすぎると、スマで殺せるはずの瀕死の敵をドラテで殺そうとするようになったり
Pw消費でかいから回転率悪かったりいざというときにヘビできなくなったり
個人的にはスマ系主体ヲリのほうがかっこいいと思うけどな
76 :
名も無き冒険者:2008/11/24(月) 01:05:49 ID:lFxovud6
主戦場真正面からぶつかるときはブーン、
片手居ない方向への切り込みにストスマスマ、
スタン・ステップ硬直にヘビ
建築回り込んで弓スカの視界外から近づけたら、ドラテヘビで一撃死狙い
如何にダメージ食らわずに、有利になったときに確実にダメ蓄積させるか、が両手の肝だと思う。
もちろんオベ折りは最優先事項だけどな。
77 :
名も無き冒険者:2008/11/24(月) 01:15:59 ID:qO9vGZWH
>>44 それはひどいな…
みかけたらそいつのバッシュに即ベヒドラテスマいれてやるから名前晒せよ。
78 :
名も無き冒険者:2008/11/24(月) 01:26:15 ID:ITTGxuDa
ハイエナスコアでも両手はキルとれればいいよ
ちなみに俺の最高のハイエナは11キル余ダメ2000未満
79 :
名も無き冒険者:2008/11/24(月) 01:48:22 ID:RMG7tpe5
半年ぶりに片手やってみたら、硬すぎてワロタw
逃した瀕死を、無理矢理突っ込んでスタンプとブーンでキル獲るのが楽しい!
80 :
名も無き冒険者:2008/11/24(月) 01:48:42 ID:PmSs/YLY
キルランク見た奴は目を疑うだろうなwww
81 :
名も無き冒険者:2008/11/24(月) 01:52:58 ID:qcsYpU+E
2000未満はさすがに難しすぎるww
82 :
名も無き冒険者:2008/11/24(月) 01:57:27 ID:RnPyL9U7
>>79 スカにCC中だがやわすぎて泣けてくる
俺の代わりにスカ上げてくれよ、30過ぎたらろくに上がる気しない
片手40は楽だったのにな…
83 :
名も無き冒険者:2008/11/24(月) 02:45:33 ID:vhHdYjbA
今書使ってあげろよ
84 :
名も無き冒険者:2008/11/24(月) 03:39:55 ID:RnPyL9U7
1.6倍って半端で微妙じゃね?
85 :
名も無き冒険者:2008/11/24(月) 03:58:54 ID:YCRwka2P
1.5だと5倍書使っても7.5倍で半端だが1.6なら8倍じゃないか
きっちりしてるぞ!
86 :
名も無き冒険者:2008/11/24(月) 04:14:04 ID:X1U29hZ3
木津千里
87 :
名も無き冒険者:2008/11/24(月) 04:46:31 ID:5tPo6uIl
ハイブリでも両手でもダメ10K超えた事ない…
ヘルはもちろんレイン弾幕も地味に痛い…
うろうろうろうろ
88 :
名も無き冒険者:2008/11/24(月) 04:56:42 ID:TAukU9k6
うろうろうろ下がる上がるうろうろストスマスマ!!→ジャベバッシュ・・・「あ゛ぁ゛〜」
89 :
名も無き冒険者:2008/11/24(月) 07:02:02 ID:MiThPHDZ
基本片手ストーキングしてバッシュにヘビ→スマ
たまにいるドラテ特攻、ハイドからのアムブレ以外に確実にヘビ
片手様がいないときは皿スカ氷像にベヒヘビ
撤退のときはブーン、フォース、逃げドラテ
逃げてった瀕死は追いかけてったヤツがいたら即キル取りはまかせて別の標的へ
両手はこれだけやってれば無エンチャでも戦況次第で10k出せると思うけど
90 :
名も無き冒険者:2008/11/24(月) 07:07:35 ID:ZIXRyXc1
別にウォリでダメ10k超えにこだわる必要性ないぞ。
両手なら5Kill11kより8Kill6kのがスコアだけで見るなら後者が良い。
片手ならスコア気にするのが無意味。
>ヘルはもちろんレイン〜
両手でそれなら立ち位置悪いかステップさぼってるかエンチャハイリジェしてないか
MAP間違えてるとしか思えん。
両手なんてHP800以上でサラのちょい後ろくらいでチャンスを伺う>チャンスきたらカカカっとすっ飛んでってKillゲット。
HP600未満になってるならささっと下がって回復しながらチャンス待ち。
これだけでもわりと結果出るんだし頑張るんだ。というか状況判断下手なうちはチキンプレイしないとすぐ蒸発=スコアなにそれ状態。
91 :
名も無き冒険者:2008/11/24(月) 07:09:33 ID:F7M3A+IZ
HPが七割以下のときは下がって回復に専念。
余裕があるときは多少強引にキルまでもっていく。
割り切ったほうがいい。
中途半端じゃかなり仕事が制限される
92 :
名も無き冒険者:2008/11/24(月) 07:35:51 ID:FbE0nvqH
俺、常に前衛張らないといけないかと思って無駄に被弾してたわ。
スカのアムブレとかどれがどれか判断出来ないんだが…
分かったとこで、見てから避けるかヘビ入れるか反応出来る気がしねーな。
93 :
名も無き冒険者:2008/11/24(月) 07:59:18 ID:MiThPHDZ
>>92 咄嗟に追撃できるように、うろうろしてるときはヘビに設定しといて
なんかキター!と思ったらクリックするくらいの気持ちでいいよ
アム以外だったらヘビ1発分ラッキーってカンジにね
どっちにせよブレイクやらヴォイド食らったら下がらにゃキツいし
ヘビののけぞりで他の味方の追撃も入りやすいしね
一番悪いのは特攻してきた敵を無傷で生還させることだし
94 :
名も無き冒険者:2008/11/24(月) 08:16:50 ID:FbE0nvqH
>>93 なるほど、意識してみる
あとベヒ→ヘビが繋がらないんだが、ベヒを密着当てする必要がある?
95 :
名も無き冒険者:2008/11/24(月) 08:37:10 ID:xaROCE0o
俺も何かこけられちゃうな
96 :
名も無き冒険者:2008/11/24(月) 08:43:55 ID:MiThPHDZ
短スカならバッシュやベヒにヴァイパーを合わせてコケようとするやつもいるから
無理にベヒヘビ狙うより火皿がいるなら焼いてもらってキル取り狙うのがいいかも
凍結寸前ならステップ連打してる可能性も高いから狙えるけど
97 :
名も無き冒険者:2008/11/24(月) 08:46:52 ID:MiThPHDZ
間違った、自動解凍寸前ならだ
でも短スカだと苦し紛れにブレイクしてくるケースも多いから
あんま積極的にベヒヘビ狙う相手じゃないね
98 :
名も無き冒険者:2008/11/24(月) 09:30:58 ID:txFNHI81
ヲリ以外にヘビ入れた時、自分の硬直と相手のけぞりってどっちが長い?
すぐにステップしてもアムとか喰らうし、スマとかいれても相打ちしてしまうんだが…
99 :
名も無き冒険者:2008/11/24(月) 10:04:32 ID:FbE0nvqH
>>98 両手は相討ち上等でダメ勝ちでそ
あとは味方に任せとけばOKだと思う。
ドラテ>ヘビって繋がるの?
よくドラテ3hit目で敵コケるんだけど…
>>98 FEZデータバンクによると
ヘビスマ 発生20 硬直93
ヘビスマ受け 仰け反り42
そして
アムブレ 発生20
ステップ 発生20-35(無敵)-20
つまりヘビスマ当てても最速の反撃アムブレをかわすのは不可能
今純片手をやってるのだがスキル配置でお勧めなのってある?
>>99 エンダーが無い&3段目までこけなかった相手にはつながる
正面からドラテしても当然こけられるから、
敵の視線の外からドラテを意識してやるとnoob相手には決まる
>>101 純片手で何か悩むことってあるのか・・・?w
フォースかブーンだけだろ
片手ならブーン推奨
ただいまひどい本土レイプ受け中。これはワロスw
>>100 thx
ストスマスマは繋がるけどスマスマも相打ちになるでおkだよね?
あとベヒとアムって範囲一緒?
氷像にやろうとするとベヒで相打ちになって凹むわ…
>>101 ブーン、バッシュ、クランブル、スラム
スタンプ、任意、ガドレ、エンダー
よく使うスキルが前寄りかな
>>105 スマスマも相打ち
範囲は当然ベヒ>>アム この辺は自分でFEZデータみろ
つーか氷短スカにベヒするとかありえねーから・・・
ベヒヘビって皿にしか使わないの?
弓とか。
短にベヒヘビ使わないものとは知らんかったわ
今度から素直にヘビ相打ちしとく
>>110 短ならベヒにあわせてアムブレorヴァイパーこけを狙うから
ベヒヘビはまずあたらない
真正面からヘビうってアムブレと相打ちもつまらないから
敵の退路を断つように移動して撃つ
これは周りの敵と味方の位置・構成次第で変える
(片手味方がいたら当然バッシュ待ち→バッシュこけに対してベヒヘビ
火ならヘルで燃え仰け反りにヘビスマ入れればまず敵はしんでる))
氷にベヒヘビ確定するのは弓とウェイブの無い皿
氷皿に対してでも敵皿のPWをよく見ておけば
ウェイブうつPWが残ってないからベヒヘビとか判断できるようになる
短にはフォースかブーンでちまちま攻撃する俺チキン
短に両手で勝てない奴は両手やめた方がいい
スキル相談
スタンプ3
バッシュ2
ヘビスマ2
ドラテ1
をどう思う?
歩く天災レベル
バッシュ・・・2・・・だと・・・?!
軽く理解不能なんだが、どういうコンセプトだこれ
忘却の壷っていうアイテム手に入れるといいってばっちゃが言ってた
ドラテ→沢山ダメ与えられるから使いたい
ヘビスマ→キコリしたい
バッシュ→バッシュマクロ使ってみたい
スタンプ→敵に鈍足つけて虐めたい
と思って・・・・欲張りすぎました
想像するにたぶん、こんな感じか
片手的にはやっぱスタンプとバッシュは外せないよな
スタンプはLVで範囲あるし3必須だな、鈍足とか何気に強いし
バッシュはどうするかな?数秒変わるだけだし最悪2でもいいか
両手的にはヘビスマとドラテだよな〜
ヘビスマはダメージにばらつきあるから2でいいや
ドラテもあの多段範囲は魅力だし1でもいいから持っとくか
>>90 >両手なら5Kill11kより8Kill6kのがスコアだけで見るなら後者が良い。
それだと目糞鼻糞だろう。
ヘビで殴ってるのに、ほんのちょっと残ってキルだけ持ってかれまくる戦争あるからな。
与ダメ出してるってことは、それだけキルチャンスに遭遇しているってこと。
ただし、3−5−12kみたいなのはクズ両手。
ドラテヘビは対ウォリ用だと思ってたな
上手い片手二人と下手な火皿二人
対
下手な片手二人と上手い火皿二人
このような場合どちらがだいたい勝てますか?
下手な片手はバッシュに専念させて火皿で焼けば良いから上手い火皿のいる方だろ
バッシュも当てられないくらい下手な片手と、スタンにヘルを当てられないくらい下手な火皿だとまた別かもしらんが
上手い火皿の方じゃね?下手の度合いがわからんが
っと同じような考えが詳しく先に書かれてた。すまない
上手い片手の方だと思う
前衛の強弱が全体の立ち回りに影響する
4対4の少数戦の話じゃねーの
なんだよ全体って
弓いないなら上手い火皿がいる方が勝つんじゃない?
二人とも火雷でもない限り
基本DDが神PSなら、それでもう完結してる。
僻地で言えば、上手い片手がバッシュしようにも皿のPW管理が出来てないと仕方がないしな。
ジャベ、ヘル、IB、ランス連発で片手はいけるしな
>>123 後者が勝つ。
前者は下手だからジャベすら当てれないだろう?
後者はジャベ当てれば、いくら下手な片手でも止まってるやつにバッシュはできる。
もし下手な方は空気すぎていないことと同じなら、
片手2vs火皿2なので、どっちにしろ火皿が勝つ。
だがしかし下手な片手は氷に気づけない
へたってゆうレベルじゃねぇぞw
バッシュしかしない片手なんだがダメのスコアどれくら出れば役に立つレベル?
大体6k前後なんだが役にたってると思っていいの?
もしくはダメ以外になんか目安ある?
ダメ以前にバッシュしかしないってのは少なくとも良片手ではないわ
スラム、クランブル、スタンプ全部ちゃんと使いどころあるんだから
バッシュしかしないなら取りあえず6k出れば役に立ってると思って良いよ
スコアよりバッシュした敵がどれくらい倒せてるか気にした方がいいと思うの
1戦でキルまでつながるバッシュが20回もあれば十分
バッシュ縛りでありがちな大ダメージにつながらない&追撃した味方が死ぬ罠バッシュは×
140 :
名も無き冒険者:2008/11/24(月) 23:20:57 ID:81Nuk9x0
すまん聞き方が悪かったわ
バッシュオンリーで6k出せればバッシュ当てる技術は
問題ないかって聞きたかったのです
あとは状況見て決める練習すりゃいいかね?
しかも上げちまった、逝ってくる
バッシュだけで6Kってすごいな
熟練の片手様が多そうだから質問です。
KIKORI用にスマだけは取っているけど、基本スタンスは純片手でやってます。
戦場ではバッシュしたら耐性切れる頃に退路にスタンプ置くくらいで、なるべく一回で味方が殺し切れるようなバッシュを心掛けてます。
与ダメランクはたまにAいくことあっても、たいていBなのだけど、知り合いでよく1万5000とか超えてる人がいて自分は果たして戦場で少しは自軍に貢献してるのかと自信をなくします。
こんな気弱な片手に熟練片手様から心掛けなどをアドバイスして頂けると嬉しいです。
片手でスコア出過ぎるのは逆にダメだな
風皿、スタンプ特攻、ブレイズ連射、それぞれスコアが出るが邪魔にしかならん
片手で一万5000は行ったこと無いわ・・一万2000位なら何度か有るけど
取りあえずバッシュそっちのけで敵陣に突っ込んでスタンプ連打してればスコアだけは出るよ
でもまあ片手はスコアで見るモンじゃないし気にしたら負けよ
与ダメ15kとか片手で出すのは押してるときにジャベかぶり上等風皿プレイしてバッシュに自己追撃ブレイズして
押してるときもバッシュ狙いで一人二人を確実に倒すよりスタンプで5〜6人に鈍足付けてる狙いして
出るかどうかって感じじゃね?
>>146 それ全部きっちりできれば25k出るぞ?
そこまでやるんなら盾いらないよう
いまさらこわくて誰にも聞けないんだけど、
バッシュ状態でほかの状態異常が入るとスタンって解けるの?
蜘蛛矢とかヘルのDOTとか。
消えたら弓短スカがますます減るww
解けない
バッシュ後は何もしないな
仕留め切れなかった場合だけスタンプしてる
ブレイズはスロットから外す
>>143 逆にその片手が役に立ってないだけだから気にするな
そのスタイルでどうこう言われるなら付き合う相手を変えた方がいい
凡人レベルならヲリは弱気、皿スカは強気なぐらいが丁度いい
ひたすら地味に、前線が崩れないように基盤になるのがいい片手だと思うぞ
プレイ2週間目の両手アドバイスもらったものですが、おかげさまで9kまではいけました。やっぱヘビスマをいかに当てるかが鍵ですね。
あとは被弾を抑えれればもっと伸びそうです。
誰か身近に教えてくれる人がいると助かるんだけどな(´・ω・`)
うちの鯖に片手で20k普通に出すツワモノがいてだな…
勝利の鍵はバッシュブレイズ通常連打
立ち回りを両手に近い感じでありつつ、両手より敵に近い位置から切り込む姿はパネェっす
多分戦争全体で見たらかなりいらない部類だとは思うが。
両手から片手に変えたらデッド増えたぜ
バッシュ餅の兄貴たちはどんな獲物にバッシュしてるんだぜ?
両手と短スカが主食ではある
弓は逃げるから保留、皿は見てみぬフリしてそれとなく離れる
こんなんだからスコア伸びないんだろうな
いや皿は柔いんだし積極的にバッシュ狙っていこうぜw
ヲリでデッド数減らすなら戦いながら敵皿の傾向を覚える癖をつけるのがいい。
皿は系統とプレイスタイルで割と動きが絞られるからちょっと意識するようにすれば
硬直に合わせて中級狙ってくるタイプ・上がってきて大魔法撃って帰るタイプとか
マークできるようになるし。
両手から片手になってデッド増える人へ確認してほしいこと。
・ガード+14以上、ハイリジェをほぼ常用しているか?
いくら片手でもそれなりの仕事したいなら最低条件。
というか下手であるほどガード+値に気を使ってハイリジェおしまないほうが良い。
・硬さを過信していないか?
ガード+20でも余裕こいてるときにミスすればやられる。
>>155 どんな獲物にバッシュというか・・・たしかにバッシュは片手の重要な役目だけど
一番大切なのは出来るだけ長い間前線にとどまって威圧感振りまくこと。
だから最初のうちは前に出て凍っちゃったのとか特攻ドラテorハイド潜入してきたのから狙えばOK。
簡単に言うとバッシュ対象の救出が間に合わなさそうなのを狙う。
ガード14ってどこのフルエンチャ強要某鯖だよ
両手と片手は別ゲーだってことからまず理解するべき
火皿と氷皿ぐらい違う
質問なのですが、初心者両手オリで最初に連携させるならどのスキルで連携させるのがいいのでしょうか?
戦争にはまだ無理なのでMOBで練習したいと思っています。(レベルは31です)
あと、初心者はこのスキルをつかうなってのがあったら教えてほしいです。
死鯖でエンチャ強要してる奴なんてとっくに絶滅したけどな
目標ではエンチャ推奨されてるけど、今じゃ死鯖も無エンチャで溢れてる
それはさておき、自分でヲリやってて思うが耐性は最低12くらいは出ないと楽しくない
エンチャなし前線なんてこの楽しさを知らないからだと思ってしまう
我ながら調教されすぎ
初心者無エンハイ両手は正直裏方やってて欲しい
まあ、やるなら
ストスマスマ、ベヒテヘビ、生ヘビスマ
これらを中心に、ドラテはあまり使わない感じでやると良い
ドラテは攻防エンチャ両方付けてないと色々しょっぱいから使うんならエンチャしないとダメだね
片手でハイリジェはあった方が絶対に良いけど、使わなくても何とかなる・・と言うか
使っても死ぬ時って大体即死した時だよね(´・ω・`)
前線維持能力という点からハイリジェあるなしはかなり違うけどさ
レレル31なら装備揃えれば装備耐性MAXまでもってけるから無エンハイあったに越した事はないがまぁ何とかなるレベル
今まで戦争に出たことないならまずは裏方やって流れを掴むといいよ
あと部隊に入ってるなら一緒に戦争にいってもらうといい
コンボは163の言う奴がよくつかう
初心者が使わないほうがいいスキルは強いていうならクランブルかな
使い所誤ると味方に迷惑かけまくるよ
最初のうちは状況判断が難しいから自分から攻めて行かずひたすら氷像を探してればいい
味方がバッシュしそうな敵を早めに察知するのを心がけてスタンにヘビスマスマだけ
ストスマはコンボの起点ってよりも移動用だと割り切った方がいいかもしれない
慣れない間は前線で敵にストスマやブーンが当たる距離だと氷結余裕でしたってなるし
正直コンボよりもステップで思い通りに動けるようになる練習の方が重要
ベヒテ→ヘビスマって繋がったことない。ベヒテhit→敵ステップ余裕でした→ヘビスマ空振りってなるんだが…
だいたい氷像相手以外の場面で狙いどころわからんし。ドラテ→ヘビスマでいいや。
もういっそベヒテ外してブーンとフォース両方入れようかしら
ベヒヘビは普通に繋がるよ
ストスマスマは当たらないこともあるが
ドラテヘビは無謀、まともな奴ならドラテでこける
べひへびは氷像以外だと短スカ相手するときに便利
向かい合って間合いはかりながら移動してるとき置くようにベヒ置くと入るよ
同じようにすればヲリ相手にベヒやれば逃げながら削れる
たまにドラテとベヒテみすって飛びすぎ→バッシュ食らう→死ぬ事がある
知ってる両手で、エンチャはアタックのみ回復はリジェかライトリジェ。
フル前線で8キル15Kとか出してる人いるんだけど…
やっぱ腕なのかなぁ…
フルエンチャ、回復は常にハイリジェの私は3キル8kとか…
立ち回り方なのか…
終わってます… 。・゚・(つД`)・゚・。
慣れや経験もあるとおもう
スコアとかキルに目がいきがちだけどまずデッドを減らすのを目標にするといいよ
デッド減らしてけば前線にいる時間伸びるし、自然とスコアも延びるよ
フルエンチャハイリジェで10kもいかないのはさすがに変だな
動画見せて欲しいくらいだ
スタンにヘビスマばかり狙ってると、他の人とどっちがキル取れるかの運ゲーになるから今一キルが伸びないね
敵皿が後列に群れて
前に敵片手という布陣になる前に
味方両手が近くにいれば積極的に攻めてる
敵片手はバッシュ空振りさせる様に
基本的には逃げて後列の皿スカにスタンプ
結果的に敵片手にもスタンプが当たる
そこに味方両手のドラテが飛んでくれば
一気に敵が逃げてくよ
それから本気でバッシュ狙ってく
って良く狙うんだけど
他の片手のみんなはどんな感じでやってる?
片手おすすめエンチャ教えてください
今はガードとアタックとHPですが、みんなは何使ってんの?
片手
17以上出るまでガード→hp、レスリジェ、レスpw
片手はアタック捨ててるから武器も適当でいいし、意外と金かからん。
両手
12以上までアタック→ガードhpリジェ→リジェ+2ならpw、リジェ+3ならレスpw
両手は武器も5スロ必須でエンチャもほぼ課金だから金食う。
>>176 自分ハイブリですが…
【通常戦】
ガード+レスPW (片手武器)
アタックのみ (両手武器)
【目標戦】
アタック+ガード+レスPW (片手武器)
アタック+ガード (両手武器)
ハイリジェがぶ飲み!
HP使いたいけど、持ち変えると…
(:゜д゜:)
>>171 無エンチャ、ハイリジェ無使用で現状のスコア出せるようになるまで場数踏めば?
多分死に戻りでキープから主戦場へのマラソンかコスト切れ戦線離脱が主な原因だと思うから
基本的にリスク管理がなってないんだと思う
無エンチャは味方に申し訳ないと思うならハイリジェだけでも禁止してみ
向上心あるならどうすれば被弾抑えられるか必死に考えるようになるだろうし
他の人も言ってるけど、スコア出したいなら前線に居続ける事が最低条件だから
>>171 俺も俺も
ハイリジェは使ってないけどフルエンでそんなもん
俺はキルランクには大体毎回乗ってるけど、与ダメが10k届かないあたりだからヒンシュク買ってる気がする
両手の与ダメってどうやってだすんですか(^p^)
>>174 前線の弾幕薄いところに長時間いて、迂闊なやつにヘビスマ、
味方や自分の攻撃喰らって逃げる奴を強引に倒すってのが一番キルとれない?
スタンには皆群がるから、ダメ被りさえしなけりゃオッケーって感じ
因みにベヒヘビの件だが最近ラグイやつ多すぎて最速でベヒ>ヘビを打つと被って繋がらないやつがいるから注意した方がいいぜ。
クソスペックで前線来るなよ、マジで…
レスくれた方ありがとう。ヘビスマスマの練習をすることにします。
ステップはどんな感じがいいのか分かりませんが、そのうち分かるのかな…
ありがとうございました。
フルエンチャ ハイリジェで平均5kな俺
ダメもらわないようにすると前出れずにスコアが伸びないぜ(つд`)
スタンプ系て敵にロックつけてやったほうが飛び込み距離伸びるとかあるのかな
あと、落ちない両手はいらんとか以前書かれてたけど戦線維持しなきゃいけないなら矛盾してる気が…
生ベヒヘビは完全不意打ちじゃないとそうそう決まらないよね
あとステップ着地に奇跡的に入ったりするくらい
フルエンチャハイリジェならダメージはあんま気にしなくていいぜ・・・
とりあえずレインが振りまくる味方の塊のそばにはいかないで出来るだけ味方と違う位置で立ち回る
後は味方の塊しか見てない敵の集団にドラテぶちかましてれば普通に12kとかでるぞ
一応片手と皿の位置はチェックしておいたほうがいいけど
ドラテやりまくってるけど5kから伸びないんだお(´・ω・`)
まぁ、ドラテで与えるダメよりその硬直でもらうダメのがでかいからなんだけどね。
皿が敵に3体以上いるかぎり被弾なしでドラテとか一生無理だぜ
死角を見つける所から始めるんだ
あとは地形を見て退路を確保するとかな
ハイブリオリやってる者です。
凍結中の短剣に近寄ると大抵ヴァイパー使ってきますがどうしたらいいんでしょうか
1.ヴァイパー貰って相手を転倒させないないようにバッシュ
2.ヴァイパー貰わないように速攻でバッシュ→相手転倒
3.近付く振りして一瞬後退or射程外で一瞬立ち止まり→接近バッシュ
どれがいいんでしょう?
ヴァイパー結構判定残るし、ヴァイパー後硬直中すぐバッシュすると転倒するしで難しいorz
長文失礼
皿スカでの話なんだけど、ストスマ当たってコケられなかった場合にヘビスマを確実に避ける方法ってないよね?
即ステップしたら着地に確定ヘビスマだし、徒歩で逃げてもいつヘビスマ出すかの心理戦になるしヘル避け並に運が絡む気がするんだが
>>187 ドラテするときはウォリ相手の方がのけ反りないし余裕で被弾でしょ
俺は相手がドラテしてきたら瀕死じゃない限りヘビスマ打ち返すし
まあ微妙に届かなくて避ければよかった・・・って事もよくあるけどさ
>>189 近づくと吹き飛ばしやってくるヲリと皿にも同じこと言えると思うけど
近づいていって相手スキル範囲ギリギリのとこで前ステップで避けてバッシュ
>>187 とりあえず皿を35↑までやったほうがいいよ
そうすれば皿がどういう事されるのが嫌か
どういうタイミングで突っ込むと迎撃しにくいかがわかるよ
レス感謝
ステップは考えてなかった。
範囲の見極めを頑張ります
まだヲリですら35行ってないのに皿35とかwww
このまま皿使いになってきますね(つд`)
>>187 皿がいるなら死角からドラテで確実に皿を巻き込むかPwが減ってると確信したときに突っ込む
巻きこめない位置で中級が届くトコに他の皿が控えてるなら素直に諦める
地形を利用するのは1〜2ステップで安全な崖下に落ちれるようなトコなら
多少強気で突っ込んでもヒャッハーまた来るぜェー!って出来るから一番わかりやすくてラクよ
あと距離詰めるときにストスマ混ぜるのもいいよ
こっちに気付いてたやつがいてもタイミングずれるから反撃が受けにくかったりする
>>196 3分頃だけ見所とかコメント付いてて
ただの煽りかと思ったらマジで上手かったなんだあれ
俺もハイブリになるわ
短カスやってて片手も始めたんだが味方の把握が難しい
敵をバッシュしても皿はお座りで両手はKIKORIしてて、仕方なく弓スカがんゆーとか
バッシュする前に味方の方も向いて確認とかしてるの?
正直敵との間合い計るだけで精一杯だ
なにあのハイブリ・・・
こういうたまたま上手くいった動画なんて参考にならねえよ
1戦だけ最高だった動画の方がまだ参考になる
今回のイベント65ポイントしか稼いでないのに
ランキング15位以内に入って金貨貰えたぞ
どうやらバグらしい・・・
ブレイズバッシュって正直意味なくないか
まあかっこいいとは思うが
ブレイズバッシュって決まるのか、試した事すらなかったわ
バッシュ決まってもこけられないんかね
やべぇ・・ブレイズバッシュ試したくなっちまった・・しかしスロに空き無し
あのヲリの見所はブレイズバッシュじゃないと思うんだが。
>>196 思わず声がでた、3分頃のハイブリはまじでかっけぇなw
バッシュしてスラムで敵片手飛ばすつもりがスタンプ出て味方のヘル消しちゃうのが俺なんだよな…
バッシュ後近づいてきた敵にスラム→ステップ持ち替え→ヘル待ってからバッシュした敵にヘビスマ
この流れはやってみたいが・・ステップ持ち替えの成功率低すぎて俺には無理だ・・
だから取りあえずブレイズバッシュを試してみたいところ
バッシュスラム持ち替えヘビはたまに出来るんだけど
自分で見てるのと他人の画面から見るのは全然違うな
ドラ何気に痛いんだけど・・
バッシュ後、後ろにいる敵にスラムしたらバッシュした奴が飛んでいく事がよくある
流れブレイズスラッシュするけど
ドラテに対して強制ダウンてどうやるの?
短にゃ全く確定じゃない上に、両手片手相手にゃブレイズ後移動スキルでバッシュ範囲外に逃げられることもある。
ウェイブサンボルもちにも不確定。
たとえ決まってもバッシュでコケられて逃げられたら普通にバッシュしろやksがと言われるオチ。
流れと全然関係ないけど質問
片手でモンスマやるときは
片手武器+ガードレイン無しスタンプ
両手武器+フォースインパクト
どっちの方がいいんでしょう?
どっちでもいける。
サモン+ターボ時はスタンプのほうがいいしそれ以外はフォースのほうが楽
ボスは召喚で倒したほうがいい。
片手でちまちまやるのがだるいから壺って両手だな…
しかし闘技場チケが70枚ほどあるが、ポイントで何を貰うかな
装備は持ってるしハイリジェあたりが安牌かね
大抵の場合、闘技場はハイポ生産所。
1回200p以上稼げれば5回でハイポ50本。チケットRで買っても25Rで50本と店買いの半額
バンクで平均200とかどうやったら出せるんだ?
なぁなんで低スペとか糞回線がいるんだろうな・・
家庭の事情だろ
モンスマで200Pは二人以上じゃないと厳しいな
ソロ両手だと170Pぐらいで効率的にはおいしくない
いや相当運が悪くない限り一人でも余裕で200出せるぞ
170とかありえん
やり方がまずいのかな
ソロ両手だと10分ぐらいかかって170Pぐらいなんだが
>>232 ボス倒さないと10分くらいかかるけど
きちんとボスを倒せば俺でも6分くらいでいけるよ
両手ソロなら190から210くらいで安定だと思ってる
最初少しくらい調子悪くてもサモンモンスとターボ一つずつから一気に行ける
最後のボスはHP高いし強いから大抵放置してるな
ボス放置は経験地目当ての時以外はオススメできない
連続なんとかボーナスあるから100体倒すたびに死ぬのも重要
書で時間あまって雷皿でソロをこの前やってみたけど、それでも170はあったぞw
両手ソロの平均は220くらいかな。2人だとわざと死なないから、だいたい210くらい
でも時間効率は両手2人は段違いだよ。4〜5分で余裕で終わるし
モンスマは夏ぐらいからずっとモンスターがアクティブだよな
ソロで600倒しても時間に余裕がでてきた
スマッシュターボが時間切れまで2つくらいしかでなかったときは泣いた
ボス無視の時にサモンスがでなくてスマタが貯まりまくるのも困るよな
ボス無視の時に間違ってダメ与えた時はわざと死んでボスのHPを回復させるのオススメ。
あ なんだ
200平均とか言うやつって、ボス倒してなのか
ボス無視で200はでるにはでるけど
平均は無理だよね
モンスマはボスも雑魚もMOB経験値はいっしょだから経験値稼ぎたいならボスはスルー
確実に闘技場ポイント稼ぎたいなら倒す
両手なら何回かやってたらボススルーでも完走できるようになるよ
戦争での戦闘とくらべたら相手の動きがワンパターンでコツがわかる
連続100キル達成!って出たらわざと死ぬ→もう一度キルボーナスget(゚Д゚)ウマー
>>245 そして3回目死んで敗戦ですね、わかります
100匹達成、よし死ぬか
↓
100匹達成、おし死ぬか
↓
さてカカカッと終わらせるか
↓
短スカ「よろしくー」 俺(え?)
↓
Orc_Fighterが短スカを倒しました、自軍敗北
↓
短スカ「ごめんねー、けど2デットしてたのもどうかと思うよ」
パスかけろよwww
その短スカが♀だったら俺は許せる
>>247 パスかけないで2デッドするとか自殺行為だろ
前に3人でやった時に皿が1人で3回死んで半分程度で終了した
まあそれはいいとして、両手2人でやったときに相手が2回死んで
あと少しで終了のときに間違えて召喚しちゃって俺が死んだんだよ
そしたら何故か文句言われたから、無視してFOした
>>250 それはデッドと自殺行為を掛けてるって解釈でおk?
まあPSP版は廉価版出たのすら1年前だしw
誤爆ジャイでます!
×誤爆ジャイでます!
○誤爆ジャイでるにゃ
今Lv37なんだけど闘技場ってそんなに経験地効率高いの?
戦争でどれだけランク取れるかにもよるけど
両手なら1.5倍近いペースで稼ぐことも出来ると思うよ
片手からハイブリにしようと思っているんですが
ソニックブームLv3でドラてLv2にするか
ソニックブームLv1でドラテLv3にするか
どっちがいいですか?
ブーン3ドラテ3
>>258 __,,,.... -――‐- .._ そりゃあ…かまわない
/vV///∠∠彡:ニニヽ おまえの質問に答えること それ自体は容易い 簡単だ
{/`ー-‐'''"´ 二二ニニl ドラテ3の時はこれこれこう こういう事ができ
/ー--‐''''"´ 二二ニニ| ブーン3は…?射程はは?
,/ー---‐'''"´__ ニニ二二| そんな話は いくらでもできる
〈べヽ l. ヾニ-‐'''ヾ> =r-、ニニ|
},-o-> ヽPニニ ミ ス.|ニ二| しかし 今 オレが そんな話を 仮にしたとしても
. |二/,' ー― ' `に!|二ニト、 その真偽はどうする…?
|/,' __ ヽ\ r<二ニ| \
| 「r---一ァ'! | \ニ| |`'ー-、__ 真偽など どうでもいいから
| !` 三 ̄ l | \! | 聞きたいと言うのか…?
\ _.. -''" /| |
_,.. ‐'''"`ー <´ / | | ククク……
_,. -‐-`' ``'‐、,.‐'"´,. =ニ` 解決など……しない……っ!
,.‐'"´ __`ヽ
/ ``''‐、 もしスキルを固めて
. / `''‐、 万全の体制で戦場に行っても
i , /i 、 ヽ‐-ヽ 必ずどないスキルが必要な局面に当たる……
. ! /| /| / ! .!ヽ..ト、 、.ヽ
| /''l/、l/_, l/ _,.ゝ' ゝ、 iヽ! ソニ3を取ろうがドラテ3を取ろうが
| ノ`''‐ 、._/ /_, ‐'´ !.\! その問題は解決しない………!
! ,.-、 r' =。=== _ ,=。===,! 必ず切り捨てたほうが欲しくなる
/ { ‐、!| ` ー-‐' '' \--‐' ! しかもそれは個人に強く依存するっ………!
. / !( r||. r __ \./|
/. ,、 ゙ー'|!、 ,..-‐───; 7゙│ 「どちらを取ろう」
/_,./ l │\ `ー-----‐'´/!\i ……決められるかよ……!
 ̄ .! 1 l ヽ、 ー一 ./ | |`'‐、
| i、 l. ヽ、 / | .| `'‐、 所詮は他人のスキル
. | ヽ i ヽ、.イ │ | 使い勝手はそいつ次第……!
. | |ヽ !. | ! ! .| 自分で壺を使い、自分の好みに仕上げる
| |. ヽ. i、 | W1 │ 自分で探っていくしかないっ……!
| ,. ‐'´\|ヽi.ヽ、 ノ|/`‐、 !
!.‐'´ | `'ー-‐' .| \! 壺を……買うんだっ…!
この人達出てくると結論でねーからすっこんでてくださいですよ
フォーチューンで100Rもつかえば最悪でも壷一個はあたるさ
持ち替えステッポ練習しても本番でだせねーぞ
コツとかあったら教えてください、お願いします
PING高いとタイミング変わってね?
Ping高い方が楽だろ
練習が足りないんじゃね?
うちの環境だと持ち替えからステップまで0.01秒以内なら成功する
キーボードじゃきびちい
Ping高い方が楽だな
>>266 俺は戦争であほなぐらい持ち替えて
ほぼ確実に出来るように練習してた
キーボードで持ち返ステップ余裕でした
F1〜2に持ち替えたい武器置けば幾分楽じゃね?
ていうかそれが普通か
twc導入が増えてヲリて中級とか食らう機会増えると思うけどどうなの?
自分は基本待ちタイプだから以前は餅つきにヘビスマすかりまくってたのがほぼなくなったからスコア的にもむしろあがったけど。
位置ずれ利用して餅つき特攻してた人達はスコア下がってるのかな?
被弾については特にかわっちゃいないじゃないかな
たまに装備してる武器のショートカット押しちゃって
スタンの前で丸腰になるお
キーボでステップ持ち替え完璧にってのは無理だよ
スタン即ステ持ち替えとか最速で出来るのはコントローラーだけ
持ち替え自体は出来てもキーボじゃ視覚に隙が出来る
ベヒテ>ステップ避け>着地点にストスマ
て間に合う?
>>274 視覚に隙って別にキーボードみないし、移動キー押すのと同じ感覚だぞ
押しづらいならキーコンフィグ弄れよ
たんに練習不足だろ
キーボ+マウス専だけど持ち替えステップ余裕でした。
みんな近接やる時はコントローラーなんかねぇ
TAF1にしたら成功率5割↓になった
以前は9割↑成功してたんだがなー
FEZ始める前からTAF1だから気にならない
ていうか持ち替えステップは本土でMob相手に練習
Ping値が少ない中での成功率が100%になれば
戦場だと楽に出せるだろ
片手やろうと思ったけどA武器でもろくなグラないな 特に盾
アーク狙うしかないのかなー
エペいいよエペ
スロ4だけど
エペいいけどセットの盾ありえん
盾ってどれ微妙じゃね?
どれ←まちがい
どれも←せいかい
あ、はい
エペとメタルバックラーの組み合わせがオヌヌメ
雷ってヌルいな
盾はインマヌエルが気に入った
チェロキー欲しいおw
雷やってみたけど両手よりスコア出せない
地面指定だと距離感狂うわ
それヲリだとドラテ連打の糞両手で、雷だと仕事してない糞皿なんじゃねーの
どんな戦場でもPCダメ20k超え余裕の両手様ならありえなくもない
フィックスシールドが最強
みんなの憧れスパイクシールド
両手0K3D4000
なにこれ俺そっちの天才なの?
OK3D4000
何かの型番か何かか!
0k7d3000ダメの片手
許される?
>>299 前半コストじゃぶじゃぶ使って後半ナイトやれ
>>299 どんなキャラでも3デット以上したら召還回ったほうがいい
頭冷やして次の戦争に活かせ
そのスコアは工作員レベル
>>299 バッシュしかしてないとしても十数回で7デッドとか何やってるの?
てか2デッドだとしてもそれはやばいでしょ
7dは100%負け戦でわざと死にまくった時くらいだな・・・
真面目にやって片手で7dってどうやるんだ
すまんな・・・
ガード、HP、Pwリジェとハイリジェ常用
前線に片手が俺しかいなかった
敵にバッシュしたはいいがジャベ貰ってやむなく別片手とバッシュ相打ち
敵片手に追撃は入るようだが被りまくりで小ダメージ
逆に俺は回線良いせいかヘルドラテジャッジヘビ全段食らって1秒で蒸発
これの繰り返しです・・・
心のオベが折れそうですが、3デッドしたら召喚に回りますね
そのバッシュはしちゃいかん
片手1人なら無理に敵片手にバッシュはしなくていいよ
ドラテの代わりにスタンプ使ってたら6デッド余裕でした
ドラ+弾幕ゲーに萎えて片手挫折しそう
幾らエンチャしてもdotダメージは固定だし頭上に絶えずダメージの値が出てるゲームとかやる気が失せてくるぜ・・・
ドラ元に戻るらしいぞ
ついでにジャイも修正
ま、そうなるよな
>これの繰り返しです・・・
なんで繰り返すんだよwww学べよwwwwww
周り見たら前線に片手が自分一人どころか、ヲリが自分一人だった時は笑えた。ヲリ総数8人とかw
フルエンチャ超合金でも敵は死なないし横に誰も味方居ないしで速攻裏方回った。
そしたら堀に同じようなヲリが3人いて更に噴いたw
召還大戦争を前段階にしたアップデートだったんだろうけど、ジャイとドラがバランス崩壊させまくったなぁ。
ナイトとレイスとキマの変更だけで十分だったろうに。
>>304 敵の追撃きまくるところで片手と相打ちバッシュとか単なる自殺だろ
ハイリジェとかエンチャとか無駄だからしないで裏方やっとけ
まあヲリいなくても戦争に特に影響はないけどな
片手はいたほうがいいけど両手(笑)
戦争参加者全員が高PSで何もかも完璧な戦場なら両手はいらないと思うけど
皿スカがチキンな時は両手はある程度いた方がいいとは思う
雷皿と短カスみたいに「居ないほうが勝てる」ってのよりはマシだろ。
あとDORATEとドラテに逃げ惑うnoobも。
>>304 >逆に俺は回線良いせいか
ここで「食らうのは俺のせいじゃない」臭が漂ってイラっとする
片手1前線には心底同情するがお前も大概だ
まわりは罠バッシュすんなって思ってるぞ
片手1ならバッシュ耐性で困るの自分だけじゃね?
>>319 罠バッシュと耐性で困る事に何の関連があるんだ?
罠バッシュって耐性撒き散らすなってじゃなくて
隙の多い行動を連発するな、って事か
前者と勘違いしてたわスマソ
敵陣の只中にバッシュを作って味方を誘き寄せる事だよ
バッシュした敵が死なずに味方が数人瀕死になったりする
片手が自軍に0人だったときの両手は悲惨だったぞ
ソーンで西に行ったら片手いない上に段幕ゲーになってて、特攻して死んで
次に東に行ったらまた片手いなくて軍チャで片手いないのは仕様?って言ったら
やっぱ誰もいないみたいで皆叫び出した
てかヲリは両手10人程度でボロ負けだったぜ
両手いらないとかいってるやつアホだろ
料亭なくなったらバッシュ生存率が飛躍的に上がる
状況をよくみて、用法容量を守って正しく使うのがバッシュ
両手がいなくてもバッシュガドブレ2連ヘル中級ライトで余裕でキル取れるだろ
>>326 それ余裕って言わなくね?
他に比べればある程度固さもあって仰け反らないし
バッシュ後すぐそばにいればヘビ2発入るからやっぱり
両手がバッシュに対して1番の追撃になるでしょ
まあ色々と言い出したら全ての職がいらないともいるとも言えるけどね
一部を除いてw
両手が居るとガドヘビブーンで1キル
その間に片手と皿は次の敵をジャベバッシュって事です
スタンって両手のためにやるんだろ?
火皿ならジャべ作りあってみんなで焼き殺すもんだ。スタンとかどうでもいいし
火皿から片手に転職したときは正直自分の存在意義がわからなかったし
じゃあおまえ敵片手に特攻してみろよww
そしたら存在意義がわかるさ
主戦場で片手にずっとついて来れる短なんていねーし
片手の後ろについてこれるってだけで充分だろ・・・>両手
まあ片手火皿氷皿構成はあくまでも理想論だからなあ
実際には敵の攻撃ビクンビクンでまともに動けない皿も出てくるから
両手が活躍する場面もあるんじゃないの
燃費の問題
>>329の言うとおり
火サラはヘル一発撃ったら数秒ガス欠、ヘルとヘルが被るとその後数秒は周囲の火力が
がくっと落ちる
DOTは確かに痛いけどDOTでは相手は倒せない
スタンを火力がぼこってる時にそれ以外が前に距離つめてこっちの火力を
削ろうと近づいてくる相手サラとかを止めたりしてくれると一番爆発的に押せる
そんなの滅多に無いけど。レイプの時なんかは片手と火力だけで轢き殺してるし
昨日持ち替え〜ってくだりの質問したものですが、
みんなお返事ありがとね!
ただ、キーボード持ち替えステッポ余裕って言ってる方は、どの指でステップとFキー押してんのか教えてくれませんか?
押しやすい所にBindしとけよwwwwwwwwwwwwwwww
マウスの戻ると進むにマクロボタンを設定するとすげー楽。
マウスのサイドボタンにFキー割り当て
ボタン押す→ステップであら簡単
ヘビスマの火力は大事だが、クランブル撃って死ぬぐらいならハイブリにした
ほうがいいとは思う。バッシュだけでもいいから。
苦し紛れの相打ちバッシュは、相手片手に耐性与えるだけの事が多い印象だが 俺は
そんな時、俺はエンダー切ってドラテ撃つ
火皿様はヘル打つ時はマクロ流して欲しいお
じゃないとブレイズで消しちゃうお
あ…バッシュ後の話ね
>>343 後ろついてきてたらバッシュうって、マクロで知らせて放置でいいよ
常にオナニーコンボいれてるとついてくる奴が減って逆にKILL率が下がる
殺しきれなさそうならスタンプはあるかな?くらい
もしスコアを気にして入れてるなら片手はならないほうがいい
確かにブレイズで被せてきた片手には一切追撃しないな
追撃しろよカスとか言って自己追撃してる奴には確かについていきたくなくなる
ハイブリでバッシュ2LVって自分で追撃する場合、
ヘビスマ1回しか入れられませんかね?
素直に3LVにして他を下げるべき?
なんで画面は東鳩なんだw
>>348 バッシュLV3でも確定は一回
LV2で追撃できるかはやったことないのでわからんが、
バッシュ3以下なんて罠になるから3以外考えられない
他を下げるべき、追撃ばんばんするならヘビスマも3が推奨
↑LV3で確定は2回のミス
LV2で多分一回はいけるわ
352 :
名も無き冒険者:2008/11/28(金) 14:04:20 ID:c/6B4OF3
なるほどなー
ブーンは使えるスキルだからやっぱりドラテ削るわー
反応してくれたのは
>>349だけだ、ありがとう
俺ブーン切ってスラムLv1にしてみた
どうなんだろー
ヲリうまくなるには火サラやるのがいいと聞いて
火サラにに変えたんだが、なにこのイージーモード
Lv25で半分ぐらい裏に回ってたのに与ダメ8kて…
ヲリのときの最高スコア軽く超えてんじゃないか
もうヲリには戻れんかもしれない
あとハイリジェの消費量も少なくていいよね
どこから突っ込めば…
尻から?
こうしてまたヘル厨が誕生した
エンダーなしで防御力50ぐらいおちてPw消費が倍の代わりに
範囲になってストスマぐらいとんでくヘヴィ(DOT付き)が使えるとおもえば確かに楽だけどな
ハイリジェは両手より使うと思うぞ
実際に他の職やってみると案外難しかったりするけど
ヘルだけは見かけ通りイージー
両手 片手 火皿やったけど
やっぱ両手が一番辛いぜ
両手はコスト全部ハイリジェだわ
片手も大体ハイリジェだなー
片手でブレイズ連打してる人は別に追撃してほしいとか思ってないだろjk
1回〜稀に撃つくらいの人なら追撃してと思ってるだろうが
その1回くらいのが被ったくらいで「追撃もうしねえ」とか両手的に考えておいしくなくなるだけじゃんw
>>355 とりあえずエンハイでフル前線して
ジャベとヘルをちゃんと使えるようになってから言え
ブレイズは火皿居ないの確認して周りに敵居なかったら一回入れとくな
両手に被せるのは論外
雷>片手>氷>火ジャベ>両手
楽 辛
>>366 これだけは言っておこう 「あ り え ん」
厨プレイしてスコア出すだけの簡単さ
弓>雷>両>火>短>氷>片
まともに仕事するときの簡単さ
火>弓>氷>片>両>雷>短
だと思う
火は一番状況判断いらないしタブーもほぼ無いし当てやすい
防御の薄さ差し引いても一番初心者向けだわな
火皿が簡単とかやったことあんのかよ
どう考えても簡単です
でも弓>火だな
>>363 他に片手いたらそっちいくだろ、一回かぶせたら次もあると考えた方がいい
分かってる片手なら、後ろついてきてるのにブレイズなんて追撃は入れない
おっかけるだけPWの無駄
他をおっかけて、その片手が回復してる合間に見る程度にしたほうが良い
>>355 8kで与ダメ更新って…
とりあえず両手も、火皿も、経験が足りなすぎると思うよ
そして両手と火皿で語るならKILLで語れ
与ダメがほしいなら弓か雷やれよ
「まともに仕事」をどのレベルに設定するかにもよるけど、
弓でレインだけなら簡単だが、ピアまで含めると火皿と同じくらいに、持ち替えガドまで含めたら火皿どころの騒ぎじゃなくなる。
火皿は攻撃当てればいいだけのゆとり職だわ。頭使わなくていい。
俺は
>>368は大体合ってると思うぞ。
雷は片手より簡単だと思うがな。
さすがヲリスレ、火皿嫌われまくってるw
実際火皿の仕事ちゃんとやればかなり難しいんだけどな
自分はできるって奴いたら動画出してみ
簡単だっていうくらいだからできるはずだ
まぁヘルは使う人次第で大化けするからな
頭使うに越したことは無い
どのタイミングで当てても仕事として評価されるところはゆとりスキルではある
火皿のゆとり加減はやってみないとわからんぜ
スコアだけで考えると両手とか馬鹿らしくなる
火皿なんてこけヘルくらいしかできねえyO!
できてもジャベささってしんだりパニやパワブレくらって終了
まあ弾幕しだい
>>373 「火皿が簡単」なんじゃなく
「両手で同じくらいスコア出そうと思ったらイージーモード」ってだけ
両手はスコア出そうと思ったら集中しなけりゃならないが
火皿ならダラダラやっても同じくらい出せるからねえ
片手や氷と違って与ダメやキルが貢献度に概ね比例する職だし(氷即割り等を除いて)
ちょっと日本語変だな
「両手と同じくらいのスコア出そうと思ったら」だな
むしろ弓寄り鰤は相当難しいと思うんだが
詠唱妨害するか打たせるかの判断とか
ピア打つためのPw管理とか
持ち替えガドとか
両手でカスだった奴が火皿で神スコア出せるとは到底思えないんだがw
まともに活躍する弓は超上級者向けだぞ
ただでさえ役立たずなのに弓で並のヲリ皿以上に貢献するとかまず不可能
まともがどの程度なのかわかんないし弓なのに鰤も入るとかわけわかめ
ヲリスレなのに他職を語られても・・・
だって運営が純スカは想定外だったって言うんだもの
まあ純弓でも十分難しいと思うが
上手い弓はブレイズ挟んでくれるから追撃しやすくて助かる
まぁ両手で初めてFEZやった人が火に変えてイージーモードだと思うのはわかるわ
動画出せって人は両手と火皿両方の動画出せばいいと思うよ
>>386 俺は自分が火皿上手いとも、両手が簡単だとも言って無いのに
俺がその動画出す事に何か意味があるのか・・・?
>>385 最後はキルを掻っ攫うけどなw
氷像ベヒヘビブレイズパワシュスマパワシュ ←この辺りで敵は死ぬ
そりゃヲリスレで唐突に火皿叩き始める奴なんて
ヘルで焼かれて青芝な奴しかおらん
OQmTFetxみたいなのはガチ戦したことないんだろうなあ。
バッシュにヘビスマ(笑)
しかも2発とかwww
ガチ戦での両手とか敵ながら可哀そうになってくるわ。
ガチ戦前提でこのスレの話進められてんの?
>>390 オリして1年半くらいたつが
ガチ戦はしたんだかしてないんだか分からんな
こっちは目標でメンツとエンチャみればガチだと分かるけど、
相手がガチだかどうだか判断つかん
ガチ戦ではバッシュになにいれるの?
なんでヘビスマはだめなの?
俺火皿も両手もやってるけど比較するほど似てる職じゃないと思うよ。
火皿は基本的に後だしをどれだけ正確に出来るかって職で相手に合わせた行動を取るカウンター職
両手はどれだけ相手の薄い所を探してヒットアンドアウェイを繰り返せるかって職だと思う
基本はヒットアンドアウェイしつつ、キルチャンスがあればしっかり拾っていく感じ
だから火皿すれば両手が上手くなるとか、その逆とかはあんまり無いと思うよ。
他職の動きを覚えて相手の動きが読みやすくなるって意味ではうまくなるけど、
PS的には必要な部分がぜんぜん違う。
対片手が多いなら火皿が楽だろうし対弓スカが多いなら両手ヲリが楽だろうけど
どっちもマゾ職なのは変わらんでしょ
ところで氷解凍の優先度は片手火皿両手なのはわかるんだけど、スタンの場合はどうなんだろ
個人的には火皿ガドブレ両手ぐらいかと思ってるんだけど、なぜか譲ってくれる人が多くて申し訳ない
俺的にヲリ以外はエンダーないってだけで難易度跳ね上がるわけだが
久しぶりに他職やったら転倒とのけぞりにものすごい違和感
特に短カスやるとマジパネェ
お金の問題で両手を勧められてFEZを初めて、いまは雷皿のキャラもいるけど
その時の気分や戦場で使い分けててかなり楽しめるようになった
両手は6k2d10000くらいで、10戦に1回程度はキルラン3位に以内に入れるし、
きこれば建築も余裕で上位だし、それなりに役にはたってると思う
雷皿は4k2d20000くらいで3戦に1回程度は与ダメ3位以内に入れてるけど
基本はジャッジ厨で両手とどっちが役にたってるのかよくわからん
お金ってのはゲーム内のゴールドのことね
リアルマネーは両手やばいけど・・・
特に今はね
>>392 ガチ戦ってのは敵も味方も中級者以上のフルエンハイだけが前線に来るような戦争のことじゃね。目標被りとか。
スタンにヘビスマ→敵ヘルとドラテが飛んできて赤字涙目
→じゃあドラテ撃とう→味方のヘル消すような糞両手は掘ってろ
UCHINO部隊では、中級者程度の奴は素直に両手短以外で参戦しろってことになってる。
>>392 バッシュにヘビスマなんてしていたら、複数ヘルやジャベバッシュで瞬間蒸発する。
バッシュにヘビスマじゃなくても、近づいただけで、
HP満タンの両手が瞬間蒸発するのを見たら「両手いらないな・・・」ってのを感じることができるよ。
壁にもならない、ジャベ等でチャンスも生めない両手はガチ戦では邪魔。
まあガチ戦は少ないから気にしなくてもいいけどね。
ただそういう戦いの世界もあることを知っていて欲しい。
そりゃバッシュが悪いだけじゃね。
ID:EBpELY44
なかなか面白いこというじゃないか
純片手じゃなくてバッシュとヘビスマだけ取ったハイブリで片手練習するといいな
自己追撃ができる場所で決めるバッシュ以外は8割がた罠バッシュだし
つーか案外簡単に出来上がっちゃうから怖いな罠バッシュ。
FEZ初めて3週間。最初は弓でレイン弾幕張るよ!と意気込んでいたものの
気がつけば両手に食われてる。
なら両手やって弾幕邪魔するよ!と意気込んではいたもののデッドがかさむばかり。
基本的な立ち回りが出来てないのかなあ、と思いここにいる先達にお聞きしたい
今やっているのはスタンみたら飛びついてヘビ
牽制にドラテ
後衛皿に横からドラテでヒット&アウェイなのですが
ドラテで突っ込むとそのままバッシュ→フルボッコされてデッドがどんどん・・・
武器防具オーブ品、フルエンチャハイリジェ前提として主戦場で両手のやるべき事とはなんでしょうか。
片手にバッシュされる位置に飛び込んだらそりゃ蒸発するよ
>>406 スマ・ストスマ・ヘビ列&ソニックを使いこなせるようになるまで
スキルスロットからドラテを外してみよう。
それから敵片手の位置は常に意識するのは必須。
このスレ的にはハイブリ片手が一番存在意義のある職?
氷火皿、ガドアムパニレインスカ、バッシュヘビスマウォリとキャラ作ってみたけど、
何が一番前線に居るといい職スキルなのかさっぱりで・・・
個人的にはバッシュ後味方のフルボッコで敵が沈むのを見てるのが面白いんだけどw
そんな君には純片手だ!
バランスだろ
国にもよるけど、純片手選んどけば安定じゃね
ヲリって難しい職だよな
強くなりてえ・・・
純片手でも木こり用のスマは欲しくなる法則
クランブル2スタンプ2で3:3と使い勝手は代わるだろうか。特にクランブル
両手武器で通常連打でもスマッシュとそんなに変わらない
わざわざ他のを削ってまで取るスキルじゃない
スマスマ連打と倍近く変わるだろう
>>417 クランブル3、スタンプ3
範囲がかなり違うため、使い勝手が全然違う
木こり用とか片手は考えなくていいよ
前線で役立つ方が大切
ジャイやHP少ない奴にまかせるか、両手で通常連打してれば十分
まあ純片手が他スキルのLv落としてでもとるほどじゃないな
キコリスマは
スマもち片手とかスコア厨むしろ戦犯
役割分担だよ、木こりは出来る奴がやる
両手が折ってる間、ガッツリ前を支えてくれよ片手様
あとお座りスマッシュで木こり気取ってる馬鹿は今すぐ通常連打にしろ、そっちのが早い、この際理論上最速覚えろとは言わないから
>>421 お座りスマッシュはチャットがやりやすい
オベあるよー的な
通常連打はシフトエンターで何かあっても余裕がない
何よりスキル入れ替えがめんどくさいし入れ替えるものがない
ハイドに気づいてもとっさに対応できないしスマで殴るわ
スタンプ3をスマッシュ3にしてもいいかな、なんて思った。
お座りスマッシュやたら多いな
なんなのはやってるの
たぶんスキルスロットに通常入って無いんだろ
無限機関作ってドスドス
20発スマ30秒→お座り9秒→20発スマ30秒・・・・でも通常連打39秒より余裕でダメージ多くならないか?
ハイパワポ飲むし
一人できこるわけでもないからな
召喚マップのナイトやると
与ダメSと貢献Aが同時とか
俺は歩兵をやめるぞ!!
ああ、もしかしてここで言われてるお座りスマって
スマ8連発→10.5秒お座り→スマ8連発・・・・・
のことか?
木こらない両手多くね?
片手2人で叩いてるのに無視してドラテチャンスするんだぜ
馬鹿!そこには敵片手いるぞ!
それ両手じゃなくてドラテマンっていう別の職業だよ
動画みてるとたまにドラテマンいるな
スコアだけみると上手いのかなとみたら
スキルスロットをいきなりドラテに合わせて敵につっこんで
ほぼずっとドラテ→ベヒしてて吹いた
ストスマにしといて、そっから状況次第で切り替えるのが常識だったら俺には
衝撃的な動画だったな
俺もドラテマンに転職しようかな……
そのドラテMOB狩りをするが如し
ドラテガールもわすれないで><
ドラテガールも中身はドラテおっさんだから問題ない
木こりは検証動画の場所わすれたけど
人数少なくて何回か回復挟まないといけない時は
回復周期合わせたスマと通常連打は折る速度ほぼ変わらない。むしろ通常が速いかも
理由は通常の方が攻撃速度が速いから。
まぁパワポスマが最速だけど、パワポなしでは回復周期を合わせてお座りせずに
スマ2と通常3の繰り返しが速い。
とにかく両手は積極的にキコってくれ
俺は最近皿やってて、木こりに行くやつすくないから折りに行くんだが
なぜか折りにきてくれるのは皿か短ばっかり
両手3人はオベスルーで皿5人でオベ殴ってるとかほんとやめてほしい
おまえら援護する皿いないとすぐ死ぬだろと
俺はキコってる最中にジャッジとか降ってくるのがムカツクから
ジャッジされる事がない程度に押してからキコるけどな
たまにそのまま戻ってこない両手がいる
何故かしばらくして後ろから来てワロタ
ここで押し上げて耐えればオベが折れるはず!
と片手ちょっと強引に切り込み
↓
押し上げたもののダメージがかさんだので下がって後ろを見る
↓
誰もオベ木こりしてない/(^o^)\
↓
回復しながら自分でオベ木こり
なんで純片でもスマが欲しいかというとこのパターンあまりにも多いんだよな
両手の仕事は、
KIKORI > キル取り
だぞ。
片手にKIKOらせるのはヲリという同じ括りの中での恥だし、弓スカにKIKOらせても意味がない。
皿にKIKOらせたら勿体無いしな。
だが短スカ、おまえはKIKOっとけ。
回復しながら暇つぶしにATキコる
↓
なぜか体力余裕な味方皿やスカも一緒にキコりはじめる
↓
前線崩壊
こういうパターンが多くて泣ける。皿スカは前線行ってください
分かってるんならATきこるのやめればー
何もしないよりはましだろ
>>443 あれは本当に不思議な現象だな
皿スカなんていくら頑張ってもBランク到達は難しいと思うんだが
両手がKIKOらないと皿スカが無駄なダメ食らって前線崩壊しやすいからイライラ
ジャイきてない限りは両手がKIKOるべき
>>446 短通常は攻撃速度速いからKIKORI速度は両手に次ぐぞ
皿はお察しだが短スカはKIKORIに回ってもいい、どの道パニ使えないし空気だs
両手でも片手でもだいたい18k悪くて12kの俺になにか質問ある?
片手で18Kだと・・・?
話の流れ的に建築ダメだろ
PCダメでも有り得ない数字では無いが
建築ダメだとしても質問ある?っておかしい気がするがなw
PCダメ同様建築ダメ出してるだけじゃ駄目だぞ
とりあえずキコリ両手の人は21連くらい覚えてきてくださいな。
片手の質問ですが
自分がnoobすぎるせいかスラムの使いどころがわかりません、
どうしてもクランブルのみになっちゃっているのですが(吹き飛ばし)
どのような状況で使えば良いのでしょう?
それともスロットから外してもいいのでしょうか、教えてください。
>>453 カレスとかで凍った時に敵片手がバッシュにくるよね?
その時にバッシュで氷が割れるタイミングにあわせて、片手の奥にある敵の建築物に向かってスラム
そうすると意図的に位置ずれがおきてかなりの位置がずれるからスタンくらってもノーダメ復帰余裕っすよwwwww
まあようは片手・スカ・皿様達は、俺が安心してキコれるよう
一瞬でジャッジ圏外まで戦線押してくれたら言うことない
21連とかいうからなんかと思って、21連スマでぐぐってきたら
ただのスマスマ回復じゃねーかよ
>>453 むしろスキルスロットの基本の位置をバッシュにあわせずスラムにあわせてる
移動用と敵を落とす用と、味方が追撃しやすいように浜口狙ってる敵をあらかじめ飛ばす
片手短火皿とかな
ジャッジカレスはどうしようもない
片手同士のにらみ合いは大体スラムで崩される
敵氷を守りにきた敵片手をスラムで吹っ飛ばして氷にバッシュ叩き込んだり
バッス撃ったあと横方向にスラムで回避行動とか
スラムは一時的に数的優位を作りだすスキル。
味方氷にバッシュしにきた片手をスラムで吹っ飛ばしつつ
タイミング遅くて味方氷と一緒にダブルバッシュくらったり
つーか俺バッシュよりスラムの使用率高いかもわからんね
ありがとうございます
すごく参考になりました
スラム使うと全然当たらずに敵の前に無防備に着地するのが俺
敵のスラムは喰らう やんなってきた(^p^)
バッシュ耐性持って突っ込んでくる奴にスラムマジおすすめ
最近片手を始めて、ZUNZで片手動画を片っ端から見てるんだが、
片手って味方への貢献がスコアに現れない職だから、どの動画がうまい片手なのかっていうのが
まったくわからないんだ・・・。
もしよかったら、皆が思ううまい片手の動画を教えてもらえないだろうか。
バッシュ耐性もって突っ込んでくる奴をスラムで吹っ飛ばすのはないわ
スタンプいれて鈍足にしとけ
自分が凍る→エンダーをスキルスロットから外す→敵バッシュにあわせてスラム→自分こける
こうすれば片手ならまず死なない。速やかに回復してスタンポ突撃だにゅー
スタン耐性があろうがなかろうがカモだから
バッシュだけが効かないだけ
スタン氷結耐性同時にもらって調子こいてたら鈍足からガドヘルヘル食らったでござるの巻
それも状況によるわな
特攻ドラベヒ4HIT後に、ウェイブで安全にpw回復させてあげる自軍皿がいる場合なんかは
ドラテ撃ってくる前に飛ばすつもりで構えてる
スラムは当てるのたやすいが、俺スタンプってなかなか当たらないぞ…
スラムはたまにスカるのが痛い
敵片手と同時にスラムでどっちもすかった時
「敵がドラ調整をしている模様です」
まったくオベ立てない敵
裸で突っ込んでくる敵片手
両手で何をしろと・・・?
つまらんから止めるわ。
クランブルで追い返せばいいじゃない
>>470 まあもう答えられてるけど、
スラムして吹っ飛ばすって事は
味方の攻撃スカらせたり、転倒無敵時間分処理が遅れたり
Pw回復の機会を与えることになる
なので鈍足
処理が遅れるって事は、その分長く相手に構わなくてはいけないわけだしね
♪ ∧,_∧
(´・ω・`) )) スタンプ持ってなかったらどうするの? ♪
(( ( つ ヽ、 スラム当てるしかない〜♪
〉 とノ )))
(__ノ^(_)
ワロチ
耐性与えたのが突っ込んできたら両手に持ち替えてダメ交換するわ。
吹き飛ばしはありえん。ウェイブ厨とかピア厨は聞くがスラム厨って聞かないな。
>>478 ドラ3出しても勝てるくらいゲージ差つけてやればいいじゃない
スタン耐性持ちが突っ込んできたら
って状況は1くくりに出来ない。色々あるだろうが・・・。
見方が逃げ腰になってる時の敵スタン耐性もちは吹き飛ばすのが正解。
スタンプで鈍足つけたところで見方が対処できない場合が多い。
逆に膠着状況やこちらが優勢なのになぜか特攻してきたのにはスタンプで鈍足つけておいしくただく。
逃げ腰な時の野良は動きに統一性が無いし、大体は特攻スタンプドラテもらって蒸発していくだけだからさっさとスラムなりクランブルで
ふっとばして一度引くのおすすめ。
そういう空気読める奴ならそうすればいい
空気読めない奴がいつでもスラムでふっとばすから基本ダメなんだよ
ヲリって実戦経験何回積めばうまくなれるんだ?
狩りばっかやっててまだ実戦200回ちょいなんだけどレベルがもう39なんだよ。
フルエンハイでデット5回余裕でスコア10kがやっとだ。
ウォリサラスカ全部35にすると上手くなる。
冗談じゃなくて本当。
35になるまでに同職でも型を変えるのおすすめ。
弓、短、火、氷、雷、片手、両手をすればOK。ハイブリはやらなくていいと思う。
レイプ戦場じゃないのにしょっちゅうそんなに死ぬなら周りが見えてない
>>485 皿から見ると吹き飛ばすなカス
って思うけどな。
ヘルいれようとしたら吹き飛ばされたり、ジャベいれてるのに吹き飛ばされたり
意味のない吹き飛ばしが多い。
スタン耐性持ってようがたかが突撃ヲリ程度を始末できない下手糞なら離れてろと。
>>487 俺も
>>488みたいに、部隊長から「全部の職やってみなさい」と言われてやってみた
とりあえずヲリ→サラ→スカと来て、ヲリに戻ってみたらキルけっこう取れるようになってたなぁ
要は、各職で相手からやられて嫌だったことを自分もやり返してみるのがいいと思う
いやらしい
492 :
名も無き冒険者:2008/11/30(日) 10:21:51 ID:RxImxxAM
両手を昨日初めてやってみたのですが
3kill0dead15kというのはスコア的にいいんでしょうか?
まったくキルが取れてないということは
キルに繋がるドラテが出来てない気がするんでゴミな気がするんですが・・・
初めてにしてはいいんじゃないか?
>>490 残念だけどそういう事言う奴はお皿様だとしか思えない。
自分のジャベやヘルが当たるかはずれるかしか頭に無い。
特攻ウォリに対応出来る見方ばかりじゃないしな。もし対応出来ない奴はいらね!とか思ってるなら身内だけで組んでりゃいい。
対応できる奴が対応出来ない奴をある程度サポートするのは当然だしそういうゲーム。
むしろ俺からすれば自分が出来るからっていい気になってる奴の方がいらない。
気に入ったぜ
>>492 kill>deadでdeadを抑えて前線にいれば、とりあえずおk
ところで、みんな全キャラ合わせてトータルで何戦やってる?
キャラデリした分もいれたら4,000戦いってそうで噴いた
どんだけヒマなんだと
>>490 言わんとすることはわかるが
それなら皿スカも突撃ウォリ一人や2人にガン下がりしないで
自分が攻撃されても変わりにそのウォリが硬直に集中砲火されて死ぬだけだと
多少の被ダメは割り切って踏みとどまって欲しいわ
実際には突っ込んできたウォリ一人に皿スカ大半が逃げて
前後分断。1:10ぐらいで囲んでるのに隙を見せた敵ウォリの硬直を取るより逃げることを優先し倒せない
その結果分断された前衛は崩壊。ガン下がりした後衛は何処までも下がる
・・・なんて光景は日常茶飯事だろ?
そんなんなるぐらいならスラムで押し戻したほうがまし
ナイトですがつつきまわすと白チャで文句いってくる奴はほぼ火皿
さらに粘着してます!
上手い耐性持ちが来た場合、味方の被害甚大、迎撃しても逃げられて…となり易い。
下手が耐性持ちで来た場合、ふっ飛ばせば次は耐性失ってるのにまた来るから、もっと美味しい。
一時期両手でキル、調子良い時は二桁余裕で超えたのに
最近ずーっと良くても5・6キル(´・ω・`)
>>497 そもそも突撃ヲリなんて99%ドラテしか使ってこないのだから、
ステップ転けで100ダメしかくらわないから恐れる必要全くないんだけどなw
スカが突撃ヲリに攻撃しないといけないなら蜘蛛矢、
あとは皿が中級などで始末すればいいだけなのに、それができない糞皿の多いこと多いこと・・・。
>そんなんなるぐらいならスラムで押し戻したほうがまし
突撃両手ごとき始末できないような味方なら、どうせ押されるから放置しておいて欲しいわ。
処理できる皿がいることを祈ってね。
>>499 >上手い耐性持ちが来た場合、味方の被害甚大、迎撃しても逃げられて…となり易い。
>下手が耐性持ちで来た場合、ふっ飛ばせば次は耐性失ってるのにまた来るから、もっと美味しい。
味方がチキンの場合、味方の被害甚大、迎撃すらできずに逃げられて…となり易い。
味方がまともの場合、鴨両手さんチーーーーッスwww
相手がスタン耐性持ちの方が嬉しいなら、片手いらないじゃん。
気持ち悪いのがいますね
スラムかスタンプは状況次第って結論が出てるじゃないの。
>>501 ドラテって位置ずれするからまともに当たらないぞ
ヘルとかカレスとか範囲系じゃないとかなり難しい
皿やってるときは、ドラテ特攻の帰り際にステップする馬鹿が大半だからそこにジャベ確定。
でも大抵弓が割ってくれるという
>>505 それは単に下手糞なだけだろうw
>>506のようにドラテ後のステップに当ててもいいしね。
つーかドラテ特攻にカレス撃つ皿が一番困る
特攻ドラテで一番困るのは目の前の敵から注意そむけることだからな
優勢時はほっといて劣勢時は吹っ飛ばしたほうがいい気がする
ハイブリスキルで
クランブル1 まで
バッシュ3
ヘビスマ3
を考えてるんですがどうでしょうか?
すごく…普通です…
512 :
510:2008/11/30(日) 18:08:28 ID:OZBVDZKC
>>511 初心者なんで、とりあえず地雷スキル取得じゃないならならおkなんです、意見thx!
>>512 初心者なら
>>510でいいんじゃないかな、スタンダードだし
片手主体か、両手主体かはそのスキル構成でやってみて気に入ったほうを選ぶといいかも
両手やっててクランブル3に慣れてたら1はもの凄い使いづらいんだよね
だから俺はすぐにブーン3、スタンプ2、バッシュ3、ヘビスマ3に変えちゃった
スラムって凍ってても片手吹っ飛ばせる?
ものすごく近くなら当たった気がする。
517 :
名も無き冒険者:2008/11/30(日) 20:46:56 ID:22c6Kuw3
バッシュと相打ちぐらいなら可能
凍った時のクランブルって普通はバッシュと交換だよね?
溜め過ぎてクランブル出ない時がしばしば(´・ω・`)
レベル3なら早めに出しとけばバッシュ食らわないことは結構ある
ステップされたらオワタだけど
片手しか飛ばせない場合はヘビスマ撃っちゃってるけどクランブルのがいいかな?
ストスマスマするとジャベ
ストスマドラテするとヘル
何もしないとジャッジ
ひどいです
ウォリスレの回避スキルの高さに感動した。見習うぜ。
>>521 それなんだが相手が純片手だとわかってたらいいんだけど、最近ハイブリ多いからヘビ*1とバッシュヘビ*2交換になって
割に合わなかったりする。
だからクランブルでもスラム相打ちでもいいから、見方の援護期待できない時はバッシュしにきたウォリをこかせると生き残れる可能性UP。
相手が片手1人だったからバッシュもらいしようと思って
遅めにくらんぶる打って成功!とか思ったら上から両手が
2人降ってきて余裕で死にました
>>520 片手の中でもつわものはクランブルにあわせてステップしてくるからな
ステップされなければ確定で食らわない
逆にステップが読めれば大丈夫なんだが、クランブルの回避って見てからで間に合うんだろうか
指定する場所によるかな。
足元指定なんかだと発生が早いから見てから回避はきつい。
ただ足元指定ってことは射程短くなるから・・・というわけなのだよ。
528 :
名も無き冒険者:2008/12/01(月) 15:24:41 ID:aNHazB8K
俺はクランブル当てるの下手過ぎて切ったな。
結果両手寄り鰤なんだが。
劣勢で逃げる時に逃げ遅れた皿なんかを見ると何もできないから心痛む。
同じ部隊の人とかだとドラテで突っ込んで一緒に死んであげてます
鰤やってて一番嫌なのは仲間助けられないことだよな
バッシュを捨ててでも純両手に戻ろうか悩んでる
純片手? ハハ
純片手やってるけどクランブルってあまり救出したくないんだぜ?
前に出てくれるスカ皿は助けるようにしてるけどさ。
硬直にシャベ貰って運が悪いと死ぬ。
まあ、俺が周りを見れてないだけなんだけど。
すまん。あげちまった
俺は基本オナニー用でバッシュ取ったからな
ハイエナキルを確実にするためだったり、バッシュして餌にして奥の火皿にドラテしたり
周りから片手として期待されても申し訳なくなる
他に片手がいなけりゃバッシュに専念するが
ハイブリヲリってセクシーコマンドーっぽいよな
足元指定でクランブルすると横の範囲はどうなるの?
クランブルはヘルファイアがさらにでっかくなったような判定でサンボルのような判定ではないはず
そんなに判定でかかったら
カレス即割りクランブル厨が大量発生しそうだw
俺が状況見れてないのかもしれんが
割と味方の中にあると思う氷に敵片手がバッシュしにきて
罠バッシュ乙!って横からそいつにバッシュ決めた瞬間
敵片手が宙にふっとんでて耐性あたえちゃうってパターンによく遭遇するんだが・・・
まぁ飛ばされたらドンマイだ
謝る相手もいるが内心(何でこの状況でバッシュするんだよ!)って自分を正当化するやつもいる
とりあえずどっちかわかんなければ先にスラム当てるのが無難じゃね
キコリに適したお勧めMAPを教えて下しあ
>>538 押し引きが激しく、ATが取り残されるMAPがオススメ
あとはAT下で睨み合いをするMAPも危険だがうまく立ち回ればいける
ただしジャイ強化から入ってないからジャイと取り合って勝てるかどうかは知らん
っ ソーン型MAP
僻地に敵壁が建つMAPも、スコアだけは行くな。
大抵は利敵行為だが。
ダガーMAPは負け戦ならゲージ残り半分になってから壁殴るとリングが美味しい
氷にバッシュ狙った時、ヘビとかヘルの仰け反りにタイミングが合っちゃって射程外になるとかってある?
ハ,,ハ
( ゚ω゚ ) お断りします
/ \
((⊂ ) ノ\つ))
(_⌒ヽ
ヽ ヘ }
ε≡Ξ ノノ `J
はずれることはある。
ただそれがかぶったのか射程外になったのかわからん。
なんか前別職やったほうがうまくなるって書いてあったから
火皿やったら18k10キル出た
わかったのは皿は無双ということだけだったんだけど
実際うまい皿に当たったらどうしようもなくね・・?
ないよ
>>543 どう考えても普通に攻撃当てれてないだけです
本当にありがとうございます
>>547 まぁそれは皿にとっても同じようなものだけどな。
中級間合で確実に当てる事ができれば別だけど
はずせば確実にストスマスマで300以上削られるし
その後の展開もきつい。
たいていはにらみ合い状態で先に動いたほうが負けになる。
タイマン+無論技量が一緒ならの話だけど。
ただ火だと生ヘルの判定が半端ないからなんともいえないが。
たまに両手複数囲んでるスタンにヘル撃ってキルPCダメ出して火皿温すぎwとか言ってるやついるよな
そんな奴はこのスレにいないことを願いたい
まとめ焼きもビクンビクンしたらPW大幅に減って死ぬ確立も高い
エンダーないのとPW効率悪いのは大きいね
ただ中距離でのにらみ合いや、範囲攻撃でも与ダメが稼げるからスコアはとりやすい
だが両手で無双してるほうが楽しいな
この前両手で始めてPC与ダメ10k越えたよ。まだ始めて3週間ばかりだけど少し上達したのが実感出来た。
ドラテ少なくして、ヘビスマやストスマ使いだしたらいい感じになってきた。
♪ ∧,_∧
(´・ω・`) )) クランブル持ってなくて味方助けたかったらどうするの? ♪
(( ( つ ヽ、 スラム当てるしかない〜♪
〉 とノ )))
(__ノ^(_)
あえてのドラテ牽制でビビらす
そうやって味方のヘルを俺は星の数潰してきた
そしてバッシュ巻き込まれかジャベ刺されて星になるんですね
>>551 両手1人あたり撃てるヘビスマは2,3発、HPMAXからヘビスマだけで殺すには3〜8発、
ヘビスマ同士の被りもあれば、ヘビスマ1発で危険を感じて離脱する奴も居る
「キル確定」をスルーするのはいいことだが、「両手が囲んでる」くらいでスルーされたら片手はたまらない
妨害だけ考えて、肝心のスタン追撃をしない雷皿や弓みたいなものだ
>>558 さすがにそれでキル逃すのは囲んでた両手の責任じゃね?
ヘビスマで殺すのに最大8発?弓でスタンに追撃?
何を言ってるんだこいつは・・・
ハイブリやっていて いつもいいところは両手に持ってかれるんで
両手やってみようと変更したんだけど 以外にキル取れないもんだね^^;
スコアーはドラテで出るんだけどキルまで行かない。
昨日、こっち片手2人 相手片手6人 他合計は同じぐらいで完全に押されまくって
やっぱ片手必要だな〜って思った・・・ で ハイブリに戻すことにしたんだけど
片手のスタンプも覚えたら以外とスコアー出ますか?
2までしか取らない予定だけど・・・3必要?
片手寄りブリならともかく両手寄りブリならそんなことないぞ。
両手なのに片手の立ち位置にいるんだと思われ。
片手は敵に注目されるほど良い。中央で牽制。
両手は敵の死角を取りダメージを与えて一撃離脱。な。
キルを取りまくる両手はこの死角のとり方が上手くて予め退路に位置どってる場合が多い
>>562 とるなら3
スタンプとっても大してスコアはでない
またスタンプばっかりしてるなら片手としては役に立ってない、通称スタンプ房
片手になる時点でスコアは諦めたほうがいい
ハイブリでスコアだしたいなら、
バッシュ→持ち替えヘビスマを8割は成功できるようになるまで練習したほうがいい
それなりにはいく
両手でドラテで与ダメのスコアでました!とか迷惑な両手にしかなれてないので
ドラテ禁止にしてストスマ、スマ、ヘビスマ、ブーンで動けるようになるまで練習したほうがいい
両手はKILLとってなんぼです
突然だけどベヒテの範囲もうちょっと広くしてあげるか真下指定復活させてあげてもいいよな
と思ったお皿が出張カキコ
ハイブリは慣れればだいたいどの戦場でも5k0d8kくらいの空気スコアを出せる。
だいたい確殺バッシュを15回はだしてるから俺は役にたってる(キリッ
もっと重い技が欲しいんだよな。
ヘビ2発分位の威力でPOW80位とか。
あるいはPOW50位で硬直キャンセル出来るような技とか。
硬直キャンセルはやや欲しい気がする。
前者は近距離ヘルかw
ストライクドラゴンヘビーテイルスマッシュ:消費pow100:相手は死ぬ
どうせなら消費105でエンチャ必須に
スカッたら自分が死ぬならいい
一撃目でマーキングして30秒以内に二撃目で即死とかならいいかも
どこの隠密機動隊隊長だ。
>>561 効+10のLv35両手のヘビスマLv3が、耐+20片手に与えるダメージは186 ( 152 〜 220 )
152×5=1216 ハイリジェ回復のタイミング次第ではまだ殺しきれない
計算すれば誰でもわかるようなことを言ってるだけだが、何か疑問があるなら言ってみろ?
ヘルヘビ追撃が無理な罠バッシュは、中級とパワシュで削らなければ耐性プレゼントになる
弓のスタン追撃は優先度が低いだけで、スタン無視していいのは状況が読めない初心者だけだ
式ちげえええええ
152×8=1216
>>567 Pow80でヘビ2発分とか贅沢すぎんだろ。
火皿だって「全クラス中最低耐性&ある程度接近しないといけない&カス攻撃仰け反りで潰される」
というリスクを背負って、やっとヘルのダメ出せてるんだぞ。
完全に近づかないといけないけどエンダーで仰け反らないから確実に当てられる分を
差し引いてもPow80でヘビ2発威力は無いわ。
例えばそのスキル発動後は無敵なしの強制転倒が発生するならいいよ^^
んーなマジレスせんでもええがな・・・。
578 :
名も無き冒険者:2008/12/02(火) 20:18:07 ID:QTOeb2/n
黙れクソお皿が
現実火皿ゲーになってるのにヘビ2発が贅沢ってのはネタレスだろ
でもヘビスマ確定!スカッ
が多いこんな世の中じゃ
ヘルは範囲広いからいいよね
ヘル確定!スカッ
スカが多いこんな世の中じゃ
レインは範囲広いからいいよね
レイン確定!ドーン
ジャイが多いこんな世の中じゃ
ジャイの砲撃は範囲広いからいいよね
どうといわれても
スキルスロットはどうするんだ?
ベヒんモス単体取るならドラテ取れ
ドラテ取らないならベヒんモス取るな
そんなにダメ出したいならドラテマンに転職すればいいじゃない
俺は遠慮するけど
俺も両手ブリで前そのスキル振りだったけどGRF入れてなかった
ドラテがあれば…!って場面が多くて今はスラム→ドラテに戻してるけどな
僻地行くならorベヒはずしてGRF入れる片手ブリならそれでいいと思うよ
ただ主戦場の両手ブリなら正直味方救出のためだけのスラムは、ドラテ消してまで取るスキルじゃないと思う
>>583 一時期サブキャラがそれやってた。
基本両手メインで動いて、前線に片手がいないときだけ仕方なく()笑片手になるスタイル。
キルはそこそこ取れる。が、ハイエナが多くなりがち&スタンプやドラテの特攻は出来ないのでPCダメが出にくい。
ベヒテはベヒヘビしか実質使い道がないが、それなら持ち替えステップを鍛えてバッシュした方が確実。
結論:メインキャラにはお勧めしない。すぐ壷を割りたくなる。
前全く同じ構成だったけどベヒヘビ出来る余裕があるなら
持ち替えバッシュから何か叩き込むしベヒ単品使うぐらいならスタンプ2取ったほうがいいって結論に至った
ただ、Mob狩りとモンスマでのベヒテは使い勝手がいい
ベヒ消してスタンプ2にするわー
ありがと!
あるていど装備が揃ったから純片手で前線出てみたら0-2-1kだった
前に出たら凍らされて死亡するし、なかなか氷像が出来ないからフォースばっかり撃ってた
片手難しいね
ついでにバッシュは3回決めたb
しばらく裏方してるよ・・・・・
フォースは燃費よくないからトドメとかのここぞという時に使うもんだぞ
遠距離からの牽制ならブーン使った方がいい
ヲリなんて始終的を攻撃するような職でもないから、
燃費とかあんまり気にしないけどなぁ。
瞬間火力の方がFEZにおいては大事だと思ってるから、
俺は純粋に時間当たりの火力が高いフォースをぶち込むぜ!
>>591 前に出たら凍らされて死んだ→前に出すぎなければ凍ってもそうそう死なない
氷像ができないからフォース→突っ込んでくるまで待っていれば凍っていなくてもバッシュできる
できるだけ敵を突破させないように、自分だけで追わないようにするんだ
ガンガン攻撃しなくても「片手が睨みをきかせている」だけで両手は突っ込みにくくなる
数字も出ないし地味だが突っ込むよりは効果的だぞ
どこの鯖のどの国かは知らんが、どこに行っても総崩れにならないように抑えるのは重要なポストだ
主戦場いくなら
スタンプ2ソニ3
スタンプ3ソニ1
どっちのブリヲリのほうがいい?
それ以外どうなってんの。
私的にはスタンプ2ソニ3だが。
スタンプ3
1回の戦争でハイリジェどれくらい使いますか
___________
/´ , -‐- 、. / まずはスキルシミュで構成とスロットを晒す
. i /:::::::::: `''‐ 、..__,. ‐'´ヽ. / それが基本だ
. ! ,':::::::::: 、 ∨
| i:::::::::: 、 、`''ー---‐''´ ヽ そりゃあ・・・・かまわない
|. l:::::::: /へ.\` ー---‐ ´/,.ヘ おまえの質問に答えること
│ \:::::::: _\\, /∠_ | それ自体は容易い 簡単だ
|. /"ヽヽ:::==。=`,, /=。==│
| { i⌒| |:::::` ー-‐' .::.\-‐ ´│ スタンプが2の時の使い勝手
/|. l ト、|.|:::::: ー-‐ ' ::::::::::: l::-‐'.| ソニ1の場合 どの程度まで届くか
/ | ヽ.._||::r':; -‐‐' r __::::::::::::: l ー、| 使い勝手は・・・・・・? 想定される動きは・・・・?
_/ | /l!:::/:: ー----------ー'--.| そんな話はいくらでもできる
.! .| ./ ::|:::::::::: |
| │./ ::|::::::::::: ===== |\ しかし 今 俺達がそんな話を
| |/ ::|:::::::::::::... ,.イ .!` 仮にしたとしても
| |\ :`'' ‐- 、::_:....... ,. ‐'´/| │ それ以外のスキルとの兼ね合いはどうする・・・・・・?
| │ \ ::::::::::::::::::`~`''"::::::::/ .| | スタンプとソニだけで戦うのか・・・・?
、‐- 、 ,. -- _
,ゝ ̄ ` ′゙,∠.._ 惑わされるな…!
/´ " " " ゙ ゙ ゙ .<` 悪魔の甘言に…!
7 " " " " , ゙ ゙ ゙ 、\
. i " " " ゙,.ィ / \ ゙ ` ゙ \ 今 肝心な事は
. | " " ,ィ/‐l/、 ,ゞト、゙ 、゙ヽl 完全なる遮断…!
| r=、 l.=。==._ ,。==ゞ ゙ N
. | {にl l ` ̄ _ \´ハN 閉めるんだ…!
,l ヾ=lノ __ ‘ ‐ ゝ 魔物が大挙…
_./:l "./ ヽ. ..二ニ7/ 這い出ようとする…
‐''"´:/::::::| / \ 一 /、 その魔孔を…!
::::::::: !::::::::l′ \ ,イ:::::\
::::::::::l::::::::::l /:`:::l::::::::::::\ 断ち切る……!
::::::::::|:::::::::::\ /:::::::::::l::::::::::::::::::\ 今 完全に…!
::::::::::|::::::/\ヽ l::ヘ::::::::l:::::::::::::::::::::ハ
::::::::::l/:::::::::::o:ト .」::-:::::\::!::::::::::::::::/::::l 渡しちゃいけない……
:::::::::::::::::::::::::::::: l`ー'l:::::::::::::::::`:::::::::::::/::::::::l 今… ハイブリにバッシュを……!
このAAで必ず吹く
i、 〈l〈l r,==¬
-=| |=‐ |.| |.| o o o ひどい……!
/ i7 |.| 「/ L===」 ひどすぎるっ……!
〈 ゙' こんな話があるかっ……!
/ 、ー--‐へ、 (⌒\ 命からがら………
. , ' l`i‐r-ゝ v \\、ヾ; ヽーァ─ やっとの思いで…
/イ :ト、!│| ! , ij u \ヽリ ∨ バッシュしたのに……
│,イ | u | | l∠ニ u ト、 ヽ / やり遂げたのに……
l/ | ,イ |─ァつ_ ~U~ u/;⌒i |:: \ ヽ /
レ W f/ ノ ,.- // ./ j v |:: u \ V クランブルっ……!
{ /つ ィ .// / u |::v /ヽ. i あの風がもぎ取ってしまった
l /つ/ レ' 〈__,.ヘ | ̄7 ヽ | ………!
ヽ ヘ'v ー-、 ノ ヽ | / W せっかく手にした
\ ij 0 ヽ. `ー' | r‐¬ | 俺の与ダメ… キル…
\ ノ O \ |_!o ol_| スコアをっ……!
__
``''‐、 ``ヽ、. ,.. -─;:-
_\ ll ヽ.r' ll /-─- 、.
. ,. ‐''"´ll lll`` lll ’ l " ll -=ニ.`
. ∠ -‐ ; =-─ ll ll lll <`
, ‐''´ lll ll lll ll lll ヽ 皿スカしかやっていない初心者は…両手を恐れる…
/ ll _,. ll lll ll ll lll ll i ドラテの恐怖心や心理的な圧力はなかなか消えない……
, '.,. ‐',´'´ lll ll ll ,.イ lll ll ll | 必ずいる ドラテされると下がる皿スカ…!
/ , ' ll ,ィ . ll ,.イll.,.イll./::::ヽ.ll ト、 ll 、 lll |
. /ll./! ,イ ./_:l /:::!./::::::::::ヽ. |_ヽ |ヽ lll ll | 一度 ドラテに前線が侵食されると…
/., ' . !ll /l ll/:::::l/ヽl/::::::::,.‐''::ヽ!:::ヽ!::ヽ ll | 弱気な皿やスカ 対処のできない者は
/ ! / .l /.l===。=、::::::;;;:==。====! r‐:、lll| 流れから抜けられない……! 荒らされる…!
l/ |/ .l :`::ー-:/::::::::::: ー-‐ '::´:::|l|r‐、!│
l :::::::/:::::::::::: :::::::::|.!ト、リ l| 回復するとしても それはもう少し後の事…
l:::/::::::::::__-, .::::::::::|Lンll ト、 両手はもう悠々と離脱している……!
. l`"----------一::::/ヽl! |;;;ヽ.
! ___ ..::::::::/; ヽ ll !;;;;;;;;ヽ. ……となれば……
ヽ.  ̄ ̄..:::::::/;;: ヽ. |;;;;;;;;;;;;;l`;;ー-
_,,. -‐''7ヽ......::::::::::/;;;: ヽ!;;;;;;;;;;;;;|;;;;;;;; 片手がバッシュと吹き飛ばしで止めるのさ
_,,. -‐''";;;;;;;;;;;; /;;;;;ヽ:::::::/;;;:: /;;;;;;;;;;;;;;;|;;;;;;; ドラテできないように………!
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/;;;;;;;;;;;;`1;;;;:: /;;;;;;;;;;;;;;;;;;|;;;;;;
>>547だけど、両手やったらスコア伸びてたわ。いつもよりプラス3キルぐらい
マジサンクス
セノビア攻めってだけでもう見る気無くすな……
レイプ戦場だろどうせ
早送りしたらホル攻めで負けてたわ……なんてこった
これどうなんだ
この人が上手いと言える場面ももちろんあるんだが、敵がアホで死なずに済んでるってのが多いような
キルも敵がアホすぎる特攻多いし、投稿者自身のコメントにもある様にドラテ厨なドラテしてるし
まぁ俺は並程度だからわかんね、上級者にとってはこれどう見えるんだ
射程と与ダメラグは相手が原因のような気もするけど
他の動画も見てみたけど、敵には見えてないのかってくらい上手いこと生き延びてるよな
こっちの与ダメ表示も相手によるのか、なるほど。
アイテム欄みたら最高性能武器いっぱい入れてるし、
最高値になるまで繰り返してるのかもしれん
あとあれだ、ヘビスマ2回以内で確実に殺せる敵に遭遇しまくりなのはそう動いてるからか?
Bホルの奴か
そりゃ特に上手くいった回をうpしてるんだろうがw
でも普段から結構上手い人だたはず
それはねーよ
B鯖じゃそいつはチキンハイエナの代表なの常識
もっとうまい奴はいくらでも他国にいる
ホルでは一番かもしれないけどな
どこの鯖だろうと、両手の基本はチキンハイエナだろうjk
この経験が死ににくい、敵の死角取り、位置取りに生かされてるんじゃないかな
俺にはそう見えるが
良い動画だよ。レイプどころか領域負け、召喚負け、前線は均衡の負け戦だ。
強いて言うなら味方片手が多くて敵火皿が少ないから動きやすかったかもね。
キルクリでエクリ建てたり、クランブルで救出したり(1回だけ)、氷にバッシュも待つし、
俺の基準では目標かぶりにも参戦が許されるレベルだ。
妙に敵の瀕死が目の前に出てきて死んでいるように見えるけど、
きっとこの両手の瀕死を探す能力が高いからそう見えるんだろう。
これでKIKORIもこなせれば完璧なのに残念だ。
15:03で皿Aを瀕死にしておきながら深追いせずに皿Bを殺すところとか良かった。
17:42のヘル避けとか・・・スタン追撃せずにステップするのが、俺のレベルでは理解不能。
見て損は無いと思うよ。両手で最高20キル余裕な人なら要らないだろうけど。
>>615 17:42のところってコスト0だぞ
浜口ヘルが来ると読んでステップしたんじゃね?
実際にヘル来たしな
>>605 ナイス、わかりやすくていいな
ソニ1のほうがいいんじゃないか?
飛び道具はなくてもキル取りにくいだけだし
そこは他の奴に任せればいいな
よく見たらスタンが死んだから諦めてステップしただけでした/(^o^)\
射程については最大射程でヘビ入れるようにしてるみたいね
実際スカしてる場面も多々あるし。
ただ同じような距離でやってみても当たらねえ・・・orz
武器によって射程が変わるなんてのは都市伝説ですよね
あれだけステーキ食ってよくコストもつなぁと思って見直したら途中参戦だね。
上手い両手のヘビは伸びてるように見えるよな・・・
ところでエクリってあんなに積極的に建てるものなの?脳筋の俺にはわからんのだぜ
エクリは積極的に建てるのが正解
622 :
名も無き冒険者:2008/12/03(水) 11:41:43 ID:x+4BX6KL
伸びてるように見えるっつーか下がり半歩で実際に伸びてる場合多いんじゃない?
エクは壊されたってLv20歩兵の1デッド分くらいしかダメ入らない
マップのみはらしよくなるし、運よく生き延びて領域ダメ重ねてくれたらラッキー
デメリットは本数制限くらい
キルクリ溜まってて前線なら即たておk
意外と少ないな
どっかで検証してたのかそれ、興味あるからデータ見てみたいんだが
確かエクは立てて1分半ぐらいで
折られた時のダメージ<折られるまでに与えた領域ダメージ
になったはず。アラート込みで。
だから建築途中から殴られたりしないかぎり黒字になるから積極的に建てるべき
でもたまに敵ジャイいるのに射程内でエク建てる人いるよね
キルクリ集めて勝とうとする意気込みはわかるが、もう少しマップ見て欲しいぜ
>>625 そうなのか、今度から積極的に建てる事にするよ
まぁ、すぐ溶ける時以外はマップみて余裕があるなら建てようぜって事で
正直エクリってどうなんだろうな。
エクリなかったころの方が良かった気がする。
俺はエクリ好きだぜ
「押して領域を取る」が分かりやすくなった
以前は押してオベ建ててもカウンターで折られて赤字のリスクがあったからなあ
>>606 9:14のスマが外れてるのは何故なんだろう
俺もオベとATだけで領域計算とか
最速ルートとか練ってた頃のが面白かったな
領域外からの砲撃と、後半うじゃうじゃ居るタクシーねずみ見てると
もう領域に関する要素はばっさり捨ててもいいような気がする
なんか新しい要素とか欲しい
結局ジャイも結構な上方修正だしなんだかなー
>>606 全部見てないけど美味いけど運がいいのもあるね
てかスタンと氷が解けるのが凄い早く感じるぜ・・・
チャームブレイド(片手)とスクエアノック(盾)って見た目どうですか?
合いますか?
画像とかあったら見たいです。
合う装備あったら教えてください。
>>636 合うけどスクエアを課金盾にしたほうがゴージャスでよりいいとおもう
>>638 俺とまったく同じ。
色々試したが、これがベストだと思った。
ブーンは1でもあったほうが何かと便利。
>>638 いきなり入ってきてごめん
ブーンって1で大丈夫? 距離間や威力がわからないんだけど使えますか?
スタンプ2かブーン1で悩み中です。
ブーン1で使ってみて、使いやすければそのままで、使いにくければ3にあげればいいじゃん
人によって感覚が違うかもしれないが、
俺の経験上、スタンプ3>ブーン3だな。
>>620 途中参戦って言うかこのマップ殆ど終盤ぐらいしか戦わないとこだったはず
敵ヲリの武器によって敵の印象が変わる。
闘技場武器・課金武器だとオフィ武器とかと性能同じなのわかってても痛く感じてしまう
色がそうさせるのか、形が独特だからか・・・そんな感じの奴いる?
>>644 グラトニーにヘビスマ食らったときは「うわああああああああああああああああ死ぬううううううううううううううううう」と思う
>>644 オフィと一緒か?
エンチャ穴が5つ開いてるじゃないか
後耐久もあるからリング修理する場合大きな節約になる
ただグラトニーとか見ると養殖してるとこ想像する
一ヶ月かけてモンスマ100回でアトロシャスとアンフィビアシールドを入手した
さあ、次はカンビクトだ…
闘技場の紫の武器装備してる人はなんか強そうなイメージがあるな
たいていが色あってなくてダサいけど
モンスマソロをちまちまやってカンビクトを手に入れるのには1ヶ月くらいかかったぜ
モンスマソロとかまぞいまぞすぐる
前世は弓カスな俺が純片手を始めてみようと思うんだが、羽モードでもやっていけるかな?
近接職は羽無しの方が良いって話をよく聞くけど、操作方を矯正する程のメリットはある?
片手でも羽だが何か。
右クリほぼ常時おしっぱだがな。
俺は羽で片手やってる
召喚以外羽でやってる
他はどうとでもなるけどナイトだけは羽じゃ無理
召喚は羽だろー
ナイトも羽根のがやりやすい
レイスは羽だけど他のはフツーにやるます
羽プレイやってみたけど右おしっぱがどうしてもキツくて諦めた
まあナイトを羽でやると崖上に大ランス放つと崖に大ランス突き刺さるんですけどね
まぁ召喚の話はどうでもよかったよな
来週はスキルリセット無料だから久々に純両手に戻ってヒャッホイするお
ある程度僻地で多人数相手にスコア出してる動画ってないかな?
自分が15-2 18kくらいは出せるレベルなんでハイエナ動画は見る気がしないんだ
662ほどの戦果を出せるなら、後は
自分で撮った動画を自分で見直す位しか無いんじゃないか?
でも662は自分の半分の能力を持ったヲリを3人位育てた方が
自国の利益になると思うけどな。
ドラテ動画は見るんだな
タダnoob相手にドラテやってスコア出してる動画見てもつまんない罠w
あれだよ、昔ニコニコで流行ったD鯖最強シリーズの両手版の様なやつがみたいんだ
>>666 ヘビスマ確定でもフォースかクランブルとか目茶苦茶だなw
明らかに味方に迷惑な場面もあるしね
でもこれ風縛りしてなければ30kいけたんじゃね?
ZUNZにあったドラテ祭りの動画は面白かったな
ドラテも数が集まると脅威だな
両手でスロ3の武器を使う時、
アタック、ガード、残りは何がお勧めでしょうか?
HP
PWリジェの方が良くないか?KIKORI的に考えて
KIKORI用にもう一本だろJK
KIKORI用はビルドブースト、Pwリジェ、PwUpだろjk
ビルドブーストはいい
通りすがりのヘビスマで400以上出るぞ
両手武器専用でフィズアタックブーストとかあればいいのになぁ
対スカならヘビスマで500とか出したい
フィズアタックブースト、Pwアップ、リジェでドラテひゃっほいですね
木こり用ってマルスあたりにビルドエンチャだけつけたのでいいだろ。
Pwポ飲んでスマスマ回復してりゃミス分しかPw減らない
パワポ飲むと自然回復とパワポの回復で、どっちか分からなくなってしまうから
もうスマ連打した後、通常連打してしまっている
Pw回復に合わせてパワポのんだら次のPw回復は自然回復だから
そこからスマ・スマ・0.5秒待ちをリズムでうってればいい
俺もスロ3武器使うか迷ってるんだが
正直攻撃力+1のためにスロ1犠牲にするのはどうなんだろう。
KIKORI時はまずハイパワポだ
600本ほどあるので無理にでも使わないと気がすまん
>>678 ハイブリにしてHPかPwリジェ切ればいいだろjk
エクスバンクはハイパワポのためにあるようなもんだな
どうせ4スロ目以降のエンチャは無くてもいいオマケじゃね?
俺のスタンレジストの出番ですね
なあ、最近ハイブリヲリになったんだが
バッシュ→スタンプ→ヘビスマのコンボが決まらないぞ
スタンプとか馬鹿だろ
なんでスタンプ入れようと思ったのか
お前ら俺が算数出来ないと思って馬鹿にしてるだろ!
答えはPw110必要です
よく出来ましたwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
あってるけどまちがってる
その問題はハイパワポを飲んでいれば解決できるな^^
それなら、バッシュ→ヘビ→スマだろjk
余裕があればヘビ2連をどうぞ
バッシュスラム以外認めない
バッシュスラムからキックのコンボは繋がりますか?
PWUPつけてハイパワポのタイミングが合えばつながったはず
キック最強だな
個人的にはバッシュスラムからキックよりも
ボディホールドのほうがオススメ。
ホールド状態にもってくには慣れが必要だけど、決まれば寝技に繋がるし、なにより皿♀かわいい
キコリしながら周り見てると自分以外スマスマ回復ループ使ってる人見ないんだけどそんなに難しいのかな。
ちょっと練習すれば出来るようになると思うんだけど。
ハイブリで片手の武器にガードゲイン付けて両手の武器にアタックゲイン付けてるんだけど
間違ってないよね
追撃中に焼かれないならいいんじゃないですかね
突然だがLv30にもなって未だに余裕で8dとかかます片手の僕はFEZやめたほうがいいですか
つーかなんで皆死なずに戦えてるんだよ
俺真面目にやってて工作員扱いされてんぞ・・・
あのあの
なんで8デッドまでして前線にい続けるんですか
5デッドあたりで焦らない?裏方に回ろうとか思わないの
回復アイテムつかってないの?
それとも防具揃ってないの?耐久なくなってるの?
ガードレインフォースやエルダーペインつかってないの?
一人で前に出過ぎてるの?
味方いないの?友達いないの?
彼女いないの?童貞なの?
↑20Dした俺がいるから安心汁!
キプ襲撃ばっかでクリ堀妨害&キル駐をたくさん釣ったおかげで
結果、敵が主戦場に少なくなって結果勝ったから個人ちゃはこなかったw
最初の頃は何でもかんでも自分一人でやろうとしちゃうんだよね
クラスによって出来ることと出来ないことをしっかり把握してやるのが一番良いと思う
普通は3デッドしたら裏方らしい、4デッド以上はデドランに名前が載りやすいから不名誉なんだと
俺は普段は多くて2デッドだけど、3デッドもしたら頭に血が上って特攻してしまう
まあそれはどうでもいいんだけど、8デッドもするのは間違いなく周りが見えてないし、全体的に腕が低すぎるんだろう
最高耐性やエンハイはあるものとして話を進める
まず、このゲームは周りに味方が居ればそれだけで死ににくいから>
>704が死にまくるのは味方から孤立していることが多いと考えられる。
片手の特性上、前線を押し上げなければいけないから、多少は突出してしまうのは仕方ないんだけど
いくら片手でもジャベくらってバッシュされてガドもらえばそれまでだから、味方は勿論のこと相手の構成も見なければいけない
相手や味方の動きは頻繁に変わるから、それを逐一把握するには、視点を細かく変えて確認をしなければいけない
そのためにはマウスやキーボードといった周辺環境やボタン配置の設定等を見直す必要があるかもしれない
ちゃんとしたプレイスタイルが身につけば、余程のことがない限り8デッドはしないはずだから
俺はその辺に問題があるのじゃないかと思う
>>710 3デッドまで読んだ
とりあえずプレイ環境確認して周り見ようって事じゃないの?
部隊入ってるなら上手い人に一緒に戦場行ってもらうのがいいんじゃない?
前に良エンチャで調子にのってたら最初の1ゲージで2k4dになって流石にやばいと
思ったけど、裏片するのは勿体ないからその後はかなり控え目にいたら
最終的に10k5dくらいになった事があった
やっぱり良エンチャだからって欲張らずに普段通りに動くのが一番だよね
いいエンチャよりほどほどエンチャの方がいい感じで動けるな
18↑の耐性出たりするとつい調子に乗って前でてバッシュガドブレでアボン
基本的に武道エンチャはしない俺だけど、効性6、耐性7、HPUP40程度、PW回復1
になったときは何故か逆に嬉しかったというか達成感があったの
フルエンにハイリジェに課金装備ガチガチでスキル全部つかってこれだよ
突出してるのはそうかもしれんが片手が後ろにいてどうすんの? 死ぬの? ってマジで言われたから
前に出てる
味方はいるが友達なんざFEZにはいねー
彼女いないし童貞だよ、それがどうした関係ねえだろksgあばばばb(変なスイッチが入った)
操作系統は最初キーボ+羽で、ヲリはパッドがいいとか何とか聞いたんでパッドにしてみたが
確かにスキルは使いやすくなったけど今度は敵を狙いにくくなってまたキーボ+マウス(Aim)
にしようか迷ってる
ちゃんとしたプレイスタイルってのが良く分からないんですよねー
Wiki見ても解説サイト見ても全部抽象的なことばかりで
とりあえずその厨二病みたいな話し方やめて、部隊にでも入ってみたらいいんじゃない
パッドでスキル選択+マウスでAimもやってみたら
俺は両手だけど最初に羽モードでやって慣れちゃったからAimは無理かな
一応並のスコアは出せてるし別にいいかなって思ってる
ちゃんとしたプレイスタイルっていっても同職でも人それぞれ
動画サイトで自分の理想に近い片手動画見つけてみたらどうだろう
>715
突出しすぎてると味方誰もバッシュに追撃いけなくて無駄死にだぞ?
味方より2〜3歩前くらいで十分。
視点をちょくちょく左右に振って、サイドアタック食らわないかどうか確認。
敵がこっちより少なけりゃ前進。(敵の中にまでは突っ込まなくていい)
前進しつつ、食い止めようとする敵にバッシュor皿が凍らせて止まってる奴にバッシュ。
敵が多けりゃ後退を考えつつ戦線維持、突っ込んでくる奴にバッシュ。
あとはジャッジに反応して即ステップ、ハイドサーチ欠かさない、ランダムウォークでジャベ外すとかやってりゃいいんじゃない?
8デッドまでコストもつってことは即死してるんだろうけど、片手でも孤立すると死ぬから孤立しないように。
ハイリジェ飲みつつHP管理しなされ。
多分一番分かりやすいのはその鯖の最強国に行って歩兵体験してくるのがいいかと。
強い国は歩兵が一気に前に出るから追撃も即殺だし、孤立もしにくい。
羽にもAimにもよく変えて使ってるからどっちがいいとかわかんないんだけど…
強国なら10k2d15kぐらい動けても
弱国で同じ動きしてれば2k5d8kkとか余裕になるから
勝ち動画は上手い動画見ても参考にならん
キプ前レイプでもない限り5dくらいで移動がだるくなるだろ
オートランで問題ない(キリッ
前のほうで左右にうろうろときどきステップしつつダメがたまったら下がる
回復したらまた前へ
バッシュぜんぜんしなくても、こういう片手がいると相手は警戒せざるを
えないから戦線は膠着するよ
スコアは悲惨だけどデッドは減るし片手の役目はこれでも十分はたして
ると思う
慣れてきたら相手皿のモーションチェックしてシャベカレスは完璧に交わ
す練習かな?そのあと飛び込んでくるドラテをバッシュできるようになる
ころには、凍った相手をバッシュしに行くときの周辺確認も自然にできる
ようになってると思う
両手ってさ、拮抗してたり劣勢だったりすると何もできないよね。
かと言って僻地ウマーで僻地厨扱いされたくないしさ。
優勢だったり勝ち戦だと、ものっそい気持ちいいからやめられないけど。
両手は条件付きオナニーみたいなものだと思ってる
っ 鰤
片手ってさ、拮抗してたり不思議空間が出来てたりすると何もできないよね。
かと言って特攻スタンプでnoob野郎扱いされたくないしさ。
優勢だったり勝ち戦でも、追撃こないともそっそい寂しくて泣けてくるけど。
片手は条件付きマゾプレイみたいなものだと思ってる。
純両手なのに被レイプ戦や圧倒的な人数差で撤退するときに何となく
片手になってた時期があった。ガードレイン出来ないから耐性+13の両手と同じ固さしかないけど
明らかに相手が警戒して寄らなくなってくるし共通スキルは出来るしね
まあアホらしくてすぐにやめちゃったけど
結局最後はハイブリに落ち着いちゃう自分
フォース3、バッシュ3、ヘビ3の鰤やってる人いますか?
純両手やっててフォースの使い勝手の良さが大きいから考え中なんだが
俺はブーン1でやってます^q^
片手は気楽でいいぞ
絶対数が少ないから待ちスタイルで適当にバッシュや小技で突っ込ませなければいい
頑張って維持しようとしたりオベ守ろうと気張ったりすると途端に難易度上がるけどな…
欲張らず気張らず控えめに、周囲をよく見て片手がいるという存在感を巧く使えばいい
フォース燃費悪い
フォース微妙じゃね・・・?
ブリでフォースだけとる意味はあんまない気がする
クランブルまで取れよっていう
それかブーン3、スラムorベヒだろう
純両手ならフォース使うけど
スタンプかドラテ切ってまで取るスキルかって言うと微妙
連投悪いんだけど、最近バンク始めたんですが
ハイヲリの立ち回りを教えてもらえないでしょうか
バッシュ3スタンプ3ヘビスマ3ブーン1にしたけど
ブーン外してストスマ入れてしまったでござる の巻
マウス+パッドのパッド側ボタン配置教えてくだしあ
現状PS2型パッドを左手に持って、移動(スティック)とL1 L2をステップに
しているんだけど、なんかやりづらい
参考にさせて貰いたいのでお願いします
ハイブリでバッシュ3ヘビ3ドラテ3ソニック1っていうの考えてるんだけどどうかな?
>>740 俺は以前からコンフィグでのパッド対応のやり方が上手くいかず
仕方なくPSパッドのアナログスティックは放棄して
JTKを使って十字キーで移動、セレクトボタンに、とっさに出したいスキル番号
スタートボタンに、セレクトより優先順位の下がるスキル
L1L2に左ステップとジャンプを入れてるな。
右ステップが十字キー2度入れになっちゃうけど
反射的にステップをする時以外は気にならないな。
反射的にステップする場合は、移動先に敵が沢山いても左ステップで突っ込むことになるが。
今試しにアナログを移動に対応させると
セレクトがとっさの時に押しにくいから俺はこれでいいと思った。
慣れてない人向け☆高デッドしないためにわ
・エンチャハイリジェ
・HP6割きってるならちょっと下がって回復タイム
・HPが少ない時、たとえ見方のかわいいこがやられそうになっていてもクランブルしに前へ行かない
・HPが少ない時、たとえ片手子ちゃんのバッシュがきまっても飛びつかない
・考えることをやめない。最初から感覚で動いてうまくいく人はあまりいない
・顔真っ赤になった時はジョナサンパパの台詞を思い出して自分を落ち着ける
>>740 L1 左ステップ
L2 ジャンプ
セレクト 座る
右ステップは諦める
745 :
名も無き冒険者:2008/12/05(金) 21:19:55 ID:MDhZ5ihr
>>741 今俺がその構成でハイブリやってる。
レベル1のブーンは射程的に劣勢時に逃げながら当てるか、キル取り、自分が凍ってる際のヘル妨害がギリできるくらいだ。
俺は元々両手だったから、あんまり不自由ないがな。
殺してるんだ・・・殺されもするさ
12,3キルしてるが与ダメ10k未満とかよくあるんだが
これって仕事してるって言えんの?キル取れても与ダメは戦場によりけりすぎる・・・
ドラテ使わないならそんな時もあるさ。
12キルとってダメ5kしかでなくて涙目だった俺よりはいいさ
戦争終了間際に参戦して、なぜか8キル取ってダメ1kだったときは何か申し訳なかった
片手2年してたが
今、本格的に両手始めて4ヶ月目
10戦歩兵縛りして平均とったら13Kill弱18k強で安定してた
勿論戦場で左右されるが結構上手くなってきた
今なら片手様って呼ばれる意味が分かるお
>>750 コツや気をつけてる事を教えないと叩いちゃうぞ!絶対だぞ!
>752
いやー・・いつもはとんでもない空気スコアなんだけど
なぜかその時は目の前に瀕死の獲物が次から次へと転がり込んできてさ
ああ言うこともあるんだなぁ・・・普段からキル沢山取ってる人はいつもそう言うのを狙ってやってるんだろうなぁ・・
片手の回復ってハイリジェはいいとしてあとはパン?ベーコン?レアステ?
れあすて
そんなもんねーよ('A`)
俺ハイリジェしか使わない
危なくなったら後ろで回復するまで下がってる
レインとか振ってきて死にそうだったらベーコン一個つかうくらいだなwww
300きったらべーこん派
それまではハイリジェでなんとかなる
>>740 マウス+パッドなら5ボタンマウスはほぼ必須。
俺はマウスのサイドボタン2つに右ステ・左ステ
ホイールにジャンプを割り付けてる。
パッドのL1とL2はスキルフォワード(又は良く使うスキルボタン)と
カメラリセット、スティック部分にカメラ。セレクトとスタートにポケット。
これでほぼ問題なく操作できてるな。今のとことは。
火皿の人に片手はHP半分程度で下がるなって言われた。
状況にもよるだろうけど、半分くらいなら下がらない方がいい?
どこの馬の骨かわからんやつに言われたんなら痛い子だからスルーでいい
俺も硬いんだから前出ろみたいなこと言われたな
前出てたら俺だけ突出してる形になったから下がったんだというのに
無視して構わないだろ
HP5割きっても不沈の自身ありってんなら前衛維持してればいいし
そうじゃないなら下がって回復に努めるほうがいい
片手は前線滞在時間が長ければ長いほうが役に立ってるといえるんだから
自身×
自信○
俺が使う回復アイテムは
緊急時 レアステ
平常時 ハイリジェ、ライトリジェ
回復時 ヒメアラレちゃん、パン、ライトリジェ +クリスタル
かな。
平常時のライトリジェはガン押しとか、HP100とか少しだけ削れてハイリジェもったいなく思ったとき使う
あと回復時も早く復帰したいときはハイリジェ+パン使う
ベーコンはエンダーあるからアイテム硬直を被ダメキャンセルできないあんまつかわないわ
ヲリにレアステは微妙じゃね 硬直長すぎるし
エンダー切ってからってならあれだけど
まあ距離とHP次第か
緊急っていっても弓の射程ぐらいで瀕死の時ぐらいかな
まぁ死ぬ時は死ぬしエンダー切る暇ないわ
どうでもいいけどお前のメル欄は一体
皿スレに居た人だな
おいおい・・・
なんてこった
いまLv33なんだけどバッシュLv1でもヘビスマ繋がる?
スタン3秒だったか
3になるまでスタンすんな
片手0だからって無理して片手やらなくていいか
罠バッシュというものがあってだな
位置的罠バッシュと時間的罠バッシュ。
まだブーン1、ドラテ2にしてバッシュ3にするのがいいか
____
/ \
/ _ノ ヽ、_ \
/ o゚((●)) ((●))゚o \ ヲリでソーン行くといつも負けるお…
| (__人__) |
\ ` ⌒´ /
____
/ \
/ _ノ ヽ、_ \
/ o゚⌒ ⌒゚o \ 火皿いないし、相手固まってるのにレイン降らないから
| (__人__) | HPMAXだらけで罠バッシュにしかならないお…
\ ` ⌒´ /
____
/⌒ ⌒\
/( ●) (●)\
/::::::⌒(__人__)⌒::::: \ だから雷皿になるお!
| |r┬-| |
\ `ー'´ /
味方がちゃんとしてないとこれほどまともな仕事がない職は片手以外に知らない。
そだね、潜入スカのハイド暴きとかヲリに関係ないよね?
あれ?
は?
ソレは全職に関係あるんじゃね?
最前線に居る片手にハイド暴きまでしろと鞭打つのか・・・
最前線に居る=後ろの視界が無いから後ろに居る職より忙しくね?
ハイドにヘビスマやバッシュ決めるの楽しいお
片手ってトゥルー持ちの弓スカに次いでハイド見つけやすい気がするな
視点ぐりぐり動かしてるだけで冗談みたいにハイド見つけられるぜ
視点ぐりぐりしてたらジャベ避けれねーじゃん
弓スカの次に見つけやすいのはサイドとる両手、氷皿だと思う
>>747 目安は1キル=1k(12キルなら12kね)
両手は、KIKORIの次にキル取るのが仕事だからそういうスコアになることもある。
与ダメがまともに出ないこともあるからね。
ただしほぼ毎回与ダメだけが少ないなら、人はそれをハイエナと呼ぶ・・・
まあ与ダメ出ないのはキルばっかり狙いすぎてストスマスマを当ててないからなんだけどね。
>>783 片手の最優先事項は、真後ろに居るハズの味方の位置の確認だぜ…。正直、
片手やってると敵より味方のほうが怖いからな。
>>786 魔法は音で避ける。
両手はAimのやつ多いから見つけにくいみたいだが
Aimだと意識して探そうとすると見つけにくいけど
意識しないで視点動かしてるとポンポン見つかる
前線とかだとAimのが見つけやすいんじゃ無かろうか
両手は突っ込んでるときは別だけど
引き気味の位置取りしてる時は
短スカ狩るのが一番美味しいんだから
全力でハイドサーチしてるな
片手はあんまり引かないから結構雑
片手狙うハイドとかも珍しいからなぁ…赤丸が出たら反射でバッシュするけど。
むしろ両手やジャベ持ちの皿の時のが見つけやすいし対処しやすい。
片手で5割で下がるのは無いだろ…ハイリジェ飲んで]前線うろうろしてれば回復するし。
3割切ったらヤバいけど、居るだけで役に立つクラスなので下がるの勿体無い。
俺は短やってる時が1番見えるな。短カスにヴァイパー粘着楽しいです。
次に弓で、その次が雷皿。ジャッジ→暇だな…あ、ハイドだ→サンボル粘着。
氷耐性あったから踏み込んでバッシュ、フォローにスラム、バックステップヘビ
1キルとって逃げステップしたら、同じ位置に瀕死敵ヲリがステップ逃げしてきて5秒で2キル
突攻が被るとは…
片手でも両手でもハイドには気づくけどなあ・・・。
ただ両手のほうがサーチしやすいのはたしかにそうだね。
普段はハイドに気づいても何も言わないけど
たまに見えてる相手2人でサーチしたらハイド3人とか
アホみたいになってるときは軍範で報告してる
それでも1人で突っ込む奴は助けなくてもいいよね?
Aimの方がハイドは見つけやすいね。
(というより偶然引っかかる事が多い)
ちょうど十時カーソルが地面の高さに合ってるからね
Aimは左右のハイドサーチあんまりできないイメージ
Aimは左右が見つけやすくて上下が見つけにくいと思う
偶然見つけやすいのはAIM
意図的に探すなら断然羽
両手は相手の四角とり、隙をつこうといつも頭いっぱいだからハイドサーチ怠る、忘れてるやつ大杉
両手寄りのハイブリの人に質問だけど、ブーンとスラムどっち取ってる?
あとブーン取ってるならレベルは?
ドラテ2スラム3
スラムあったほうが両方のスタイル楽しめるよなぁ
とどめのブーンと思ってたけどほとんど使わないし。
まぁ月曜リセットしまくって試すか
ウォリスレが推すオススメウォリ動画とか有るのかね
もし有ればだけど両手・ハイブリ・片手揃えてテンプレに載せて欲しい
>>802 GRFしない事が前提の両手鰤でスラムはかなり難しい。
スラムは地味に硬直が長い為、GRF無しだと僻地以外では全く使い物にならない。
精々撤退時に詰みの状況で、暴れて死ぬ程度。これにしても敵の進軍を遅らせる速度はピア1発と大差無い。
一方ブーン3は、どんな状況でも使える。
削り用途としても、ドラテ2を1発打つよりブーン3を3発の方が遥かに被ダメが少ない。
というかブーンの無い鰤とかテクニカルすぎるだろjk
短スカ処理とか一体どうすんの。
スラムないと片手足りない時に片手の動きができないから
俺はそうしてるってだけなんで
ブーン3の方が有用だと思うならそうすればいいかと
バンクでもスラム持ってるほうがやりやすいってのもある
短処理はバッシュ入れて終わり
短相手にバッシュとな
>短処理はバッシュ入れて終わり
終わらねえよwwwwwwwwwww
ああ、1−1前提か
なら適当に障害物使ってドラテかベヒテだわ
ドラテみてからステップアルティメットブレイク余裕でした
1-1前提っていうか、そもそも片手足りなくて片手やるってのはもう両手鰤じゃないんじゃね
短にドラテ()笑
レグはいりまーすwwwwww
障害物使ってて見えないのかな
ねずみ処理以外で短と1対1になる状況なんて
ほとんど無いんで、それよりスラム取ったほうが
使える場面が多いと思ってるんだが
まあブーン3の方がいいと思うなら
そうすればいいと思うよ
スラム無いとバッシュチャンスが圧倒的にへらね?
護衛ぶっ飛ばしてバッシュやバッシュしてフォローにスラムは基本的にセットだと思うんだが
持ち替えてヘビスマするから関係ねぇって?
自分で追撃できない状況じゃバッシュしませんです
フォローとかそういうのは純片手に任せます
いや俺も噛み付いといてこう言うのもあれだが
別に片手両手両方やる鰤でスラム3ドラテ2取って、障害物使って範囲ってのは問題ないとは思う。
ただ、質問が両手鰤なら、っていう前提だったのと
短にバッシュとか障害物利用とか、テクニカル()だったり状況限定だったりだから叩かれてんだよ。
つーか短にバッシュ確定な奴はここで質問なんてしねえw
そんな状況限定してるつもりないんだけどな
まあ、テクニカル()に見えたなら俺が悪かったわ
>>807 遅レスだがサンクス!!
こういうの見ると両手がやりたくなるよなぁ・・・
明日からスキルリセット無料じゃないか!
転職無料がいいです!
じゃあボクはルレ無料!
そのはっそうはなかった
ルレ無料とかFEZを潰す貴下
ルレ無料は流石につぶれちゃうから1Aを1Rで買えるでいいよ
リサイクル錬金うめええええええええええええええええええ
明日久々に両手に戻るか・・両手の楽しさは異常なんだが
うちの国はやたら両手が多くてなぁ・・
ハイブリの方が楽しいお
純片手しかやった事の無い人は一度やってみるとはまる
>>829 ハイブリだとクランブルが取れず味方を見殺しにしてしまう場面が多すぎたから純両手にしてる(´・ω・`)
まぁドラテ削ればヘビスマバッシュクランブルって取れるんだけどね・・・
でもハイブリでクランブルとってもスキルレベル1までしか取れないから微妙じゃね?
……といってもレベル1で動かしたこと無いから、実用かどうかはわかんねーや
今度試してみるか
クランブル最後に覚えるようにしてるからクランブル使えるヲリ全然いないぜ
群がられると無理だけどスタンした味方はスラムで救出できる時はしてるお
クランブル1は使い勝手悪くなるけど実用範囲。
やっぱり範囲吹き飛ばしあるとないとじゃ全然違うよ。
スラムだけじゃどうしようも無い場面って結構あるしね・・・。
基本的に見方助けない人なら無しでいいと思う。
ブーン切ってスラムとる形のハイブリ試してみたが、
これ完全に僻地PTかバンク用だな
個人スコア狙うなら絶対ブーン
両手寄りハイブリやってみたいんだけど、クランブル無いのはやっぱり怖いぜ・・
まあ、今週は思う存分試せるから良いけど
ハイブリでスロットにガドレ入れないのってありかな。今レベル31なんだけど
ブーン、バッシュ、スラム、スマ、ストスマ、ヘビスマ、ガドレ、エンダーで
スロットが埋まっててスタンプ覚えても入れる隙間がないんだ。
ストスマ外してスタンプ入れてる
片手寄りならストスマ外すのが普通じゃないかな
鰤にするのは自分で追撃出来る様にするためだろ?
ブーン3、ヘビ3ベヒ3、バッシュ3スラム3ってどうなの兄貴達。
>>838の言うようにクランブル無いのが怖いお
両手鰤
GRF使わない。バッシュ時以外基本両手。
ブーン3ヘビ3ドラテ2、もしくはクランブル1ヘビ3。
片手鰤
ストスマ使わない。バッシュ追撃時以外基本片手。
ブーン1スタンプ3ヘビ3、もしくはブーン3スタンプ2ヘビ3。
何れもバッシュは3固定。
亜種として、ブーン3スラム3ベヒ3、スラム3ヘビ3ドラテ2等がある。
この2つの亜種はスラム3と両手範囲の両方がある為、片手両手どちらも劣化でこなせる。要プレイヤースキル。
----
テンプレにどうですか。鰤のスキル構成質問多すぎだろ。
主戦場だと
・ブレイズ+スタンプ3
・ソニ3+スタンプ2
どっちが役立つんだろう・・・
ハイブリ興味ありで質問ですが、
ブーン1スタンプ3ヘビ3のヲリは、
バッシュ⇒ヘビ が通常ですか?
バッシュ⇒スタンプ⇒スマッシュ×2(ヘビ) ? 入るのかな?
バッシュ⇒ブレイズ⇒スタンプ⇒スマッシュ ? これも入るのかな?
どんなコンボがあるのか知りたいです。
教えてください。
クランブルがない不安なんてバッシュの利便性に比べたら屁みたいなもんですよ
>>844 トゥルー弓をどう思う?
風皿ってのは・・・そういうことだ。
被り、カス解凍、こけ大魔法チャンスなどで敵を助けることもしばしばあるから気をつけよう。
>>845 主戦場でそのコンボ()笑をやるとただのオナニーなのでやめて下さい
味方の追撃が一切ないのなら別にやってもいいけど
火皿追いかけてて、ストスマで距離詰めたあと、かなり近い距離で鬼ごっこしてる状態になったときに振り向きヘルが避けれないです。
こちらもそれに合わせてストスマ>スマ入れてるので、割りきって食らったほうがいいのでしょうか?
それとも、ストスマで距離詰めたあとはブーンでちまちま削ったほうがいいかな
火皿を追いかけてる時点で負け
最近片手初めたヤツなんですが、氷像短剣はバッシュすべき…ですよね?
アムレグ入れられても気にはならないんですが、相打ちガドぶちこまれると30秒下がるハメになるからどうしたもんかと思いまして
他が追撃出来る状況なら相打ち覚悟で行った方が良い。
まず相打ちガド入れてくるスカ居ないと思うけど、アムだろjk
ヘルは避けれなくて当然。超性能なんだよ。解れ。
火皿追ってるって事は僻地か。
基本はストスマ間合いで只管ブーン。
TAF調整済みであれば、ストスマが狙い通りに当たる筈だから皿との1on1は十分勝てる。
アム出してもどうせバッシュもらって死ぬだろうからガド出す
>>849 時間かかりすぎってことですね^^
いつもバッシュして持ち替えやったらすでに両手2〜3人よってきて
バッシュした人は持ち替えただけで終わってるシーンを見るんで自分がするなら
片手の攻撃を混ぜてみようかと思いまして考えてみたのですが・・・
素直にヘビ入れておきます。
>845
バッシュ後の自己追撃は状況に依存する
ヘル喰らうと瀕死になるなら味方に任せて解除後にストスマキル狙い、もしくはバッシュ待機
それ以外ならバッシュヘビ、スマ Pw回復を間に挟めるとヘビ2回いける
吹き飛ばし持ってる皿や短スカ相手じゃなければ
バッシュ⇒スタンプ⇒スマx1解除⇒相手のステップに合わしてスマorヘビ
バッシュ⇒ブレイズ⇒スタンプ解除⇒相手のステップに合わしてスマorヘビ
コンボとかやった事無いから分からないけどな!
>>857 参考になります。今日ステリセしてみてハイブリやってみます。
スタンプ初めて使うので練習しないと
氷にブレイズ⇒バッシュ⇒スタンプ⇒スマ⇒解除⇒ステップにあわせてベヒ
なんてできたら面白いかも
練習します。/^^
テクニカルにPw使うまえに、貯めてバッシュorヘビ撃てよ
氷にブレイズなんかして逃がしたりしたら暴言飛んでくるぞw
おっとスキルスロットたりない?
ブーン、バッシュ、スラム、スマ、ヘビスマ、ガドレ、エンダー、スタンプ
で8個
ブレイズは? ストスマは? 困った・・・
片手よりのハイブリの方はどれ切ってるんですか?
ブーン、ブレイズ、ストスマから一個選ぶ感じだと思ってる
エンダー、ブーン、スラム、ブレイズ、バッシュ、スタンプ、ヘビスマ、スマだな俺は
ハイブリでブレイズとか何のためにヘビスマ取ったのかわからんな
ガドレのない片手ハイブリとか。
ウェイブほしい!ランスも使う!
サンボルも便利!ジャベは外せない!
っていう三色みたいだな
GRF有エンダー無の片手でプレイしてみたら、俺強すぎワロタ。
試しに両手やってみたら散々だった
もう二度とやらん
片手からハイブリヲリになってみたけど
主戦場じゃ片手の動きしかしてないぜ・・・。
このスレのハイブリヲリ達は
主戦場でもバッシュ>もちかえヘビとかやってるのか?
敵が一杯いて全員こっち見てるときにそれをやればどうなるか…わかるな?
そう思って行動してたら片手の動きしかできなかったんだ。
両手基本にして、ここでバッシュがあればなあ・・・と思うときだけ盾+片手剣。
片手やってみたら追撃のありがたさが痛いほど分かった
そう思って、たとえ罠バッシュで追撃にいくと死ぬことになろうとも敵スタンに追撃入れるようになった俺両手
突出した敵をバッシュしたつもりが
味方がざーっと引いて罠バッシュ完成な時が多々ある
まるでオフサイドトラップのようだ
追撃ないから罠でもなんでもなく俺が罠にかかってるだけだが
>>874 賛否両論あるだろうが、バッシュ主体の俺としては貴様がカッコ良すぎるw
「ゲァハハハハ!!!ありがたくバッシュした相手を殺しにいけ両手共ォ!!!
たとえそれが罠であろうともだ!!ゲァハハハハハ!!!!」
情勢を見極めないと罠作るどころか孤立する
難しい職だなって俺が実感してるだけだよw
バッシュは、バッシュ後の味方ダメにチョッピリボーナス欲しいよなw
まぁ、バッシュだけだとあれだから結局ハイブリに落ち着いてしまった俺ガイルが…
>>味方ダメ
味方がスタンに入れたダメな、不適切な位置のスタンだったら自然と味方の入れるダメも減るし
妙な位置のスタンも減るかもと妄想
スキルフリーのせいで糞雷皿増えすぎだろ常識的に考えて…
糞ジャッジ連打で俺の寿命がストレスでマッハだぜ…
バッシュ後に弓飛んで来たりジャッジもストレスマッハだが、
せっかくバッシュします予告してるのに、速攻解凍されるのもストレスマッハにならないか?
バッシュ後は火・両手が追撃無理そうならパワシュとジャッジは許容範囲。
つーかジャッジは別にドラテとかわらんから巻き込み状況みれるならむしろ撃ってくれ
俺はストレスマッハになったから、カカカッと両手にステッポしたお
片手と野良連携してると片手の動きが何となくわかって
すごく戦いやすい
たぶんついて行った片手がうまかったんだろうけど
自分も両手ある程度やったら片手に戻って両手・火皿と野良連携できるようなりたひ
ステッポみてジャベ余裕でした
スタン解除後急いでステップする人にジャッジおいしいですってばっちゃが言ってた
片手だけど短スカにタイマンで勝てない;;
片手でタイマンなぞしなくてもいいよー。
しなくちゃならないときだってあるでしょ!
オベまもるときとか
片手でオベ守るならオベの端からブーンと反対からスタンプでいいだろ
なんでカスの射程範囲に入る
ハイブリは何でもできるっていうより器用貧乏感が否めない。
やはり純職をPCダメ・貢献度で上回ろうってのが甘い考えだった。
味方が来るまでひたすら邪魔して粘れりゃ片手の勝ち
PCダメなら鰤の方がでるんじゃね
常に僻地なら
おれがハイブリやるとキルは取れるんだが片手よりPCダメでねえ
片手のときのほうがバッシュ・ブレイズ・スタンプ・クランブルと気楽に稼げるな…
ところで純片手と純両手がタイマンしたら絶対に片手が勝つって本当か?
なんか俺(片手)が何度やっても勝てなくて、知り合いに「お前ヤバいんじゃね?」
みたいなこと言われて凹んでるんだが
その知人が言うには片手はクランブル×の縛りをつけてさえ勝って当然、負けたら
FEZやる資格ねーよwwwらしいんだけど
バッシュ→攻撃→耐性切れるまで逃げる を繰り返すだけじゃん
バッシュ→ブレイズ→ブレイズ→逃げる→追いつかれたらスラム→最初に戻る
>>896 タイマンでクランブルなんかいつ使うんだ
片手じゃ火力たんなくね
フルエンハイ同士だと決着つかない気がするのだが。
距離取りつつブーンやフォースで削られるとか、バッシュ見てからクランブルで相打ち取られると普通に片手不利な気もするが
まぁ実際どうかは知らねぇけどな
バッシュ+スタンプ+ブレイズ>ヘビスマの時点で負けようがないとおもうけど
こっちが前に出たらかするくらいの距離でドラテやってるやつが倒せない
一発当てならPow60で90ダメだし放置でいいんじゃね
ただあまり削られすぎるのは良くない
そこだけ気をつければ、あとは突破や突撃させなきゃ勝ちだ
そもそも両手がタイマンでバッシュ範囲まで入るか?
普通はフォースやブーンで削るんじゃね、近づかれたら逃げりゃいいし
ヲリ同士のタイマンなら先に間合いに入ったほうが負ける
ブーンの撃ち合いなら片手様が勝つ
両手に負ける要素はまったくない
むしろどうやって負けるのか教えてもらいたい
ヲリ同士のタイマンはすぐに決着が付くなんて事は基本的にないからなぁ・・
どちらの援軍が先に到着するかの勝負って感じ、両者ともクランブルがあるから決定打撃てんし
勝てもせず負けもしないってのが正しいんじゃね
結局、援軍の来たほうが勝ちじゃね?
それか全体でみるなら片手様を足止めしてる両手の勝ち
僻地ならネズミとかマラソンできるしな
そもそも片手でタイマンしてんなって
鰤ならともかく、氷皿以上に周りに影響されるし味方がいてこその片手だ
最近バッシュ入れて最速でブレイズ入れようとするとスカるんだが・・・
バッシュ後って無敵時間でもあるのか?
教えてエロい人!
両手側はバッシュ食らっても3割減らされるかどうかだからな・・・
追撃最高まですると最後にヘビと相打ちするから程々になる。
耐性与えたら正直片手は逃げるしか道は無い。
スラムもヘビと相撃ちを徹底されるとダメージ負けする。
耐性切れた頃にはダメージ回復の繰り返しになる。
バッシュでこけたら当然おきあがり無敵もある
ブーンしか打たないので互角です。
ブーンの打ち合いで片手が強い?ねーよ。誤差です。
>>913 誤差じゃない、はっきりいって両手は遠距離攻撃の打ち合いならまける
エンダーきったらビクンビクン
無エンチャ同士ソニック
片手→両手65ぐらい
両手→片手60ぐらい
攻性15耐性20同士ソニック
片手→両手67ぐらい
両手→片手57ぐらい
単純にダメージ交換できるなら片手有利。
つーかどう考えてもハイリジェの回復量にダメージが追いつかないだろ。
純片手の先輩方に質問なんだが、
Fezはじめて3週間くらいでソーメリーそろった勢いで初めてフル前線してみたんだけど
0キル5デッド5k、確認できたキルにつながるバッシュが7回くらいってどんな感じ?
あと無エンハイだったんだけどエンハイ使用だけでも大分変わる?主にデッド回数的に
片手なのに5デッド・・・?
>>917 よくわからんから動画で挙げろ、片手で5dは死にすぎ
まず無エンハイ片手って時点で茨の道
エンチャハイリジェ無しでフル前線なら5Deadも不思議じゃない。
とりあえずエンチャハイリジェあってこそのウォリアーだから。
攻、耐、レスパワーかパワーリジェネ。
この3つがあればいい。課金しまくるならHPエンチャもいい。
最低でも耐エンチャは絶対つけることとハイリジェ使用。
この2つがフル前線の条件だと思う。
どの職でもフル前線するなら3デッドがライン
レベルとかもわからないからなにもいえんがな
>>917 はっきり言ってゴミスコアだけど、初心者なんだから気にせずどんどん前線いって練習すればいい
裏方してても前線は上手くならないよ。lvは上がるけど片手なんてバッシュさえ出来ればいいわけだし意味ない
ただ、上手くないならなお更エンチャハイリジェは使うべき。
前線で踏ん張れる時間が長くなるから上達も早くなるよ。
「まだエンハイするほど慣れてないし慣れてからでいいや〜」ってのは良くある間違いだと思う。
3週間じゃセンスにもよるけどそんなもんだ
純片手で前線行って、全然引きもせずに押し続けられたけど
ゲージ1本分なくなったところでコストが尽きた件について
>>912 それが転けてないんですよ/*^ω^*\
>>926 よくわからんけど確かにバッシュ後に刹那ダメージ食らわない間が
あるような気はするな。ラグなのかわからないけど。
だから少し間をとってから追撃するようにしてる。
バッシュ後すぐにダメ入らないのは
敵側がラグくてバッシュとダメかぶりしてるんだと思う。
片手と両手が同じHPだったらヘビスマ撃ち合っても片手がものすごい勢いで反撃してきたら撃ち負けると思うぞ
なんらかの小細工を入れて撃ち合わない限り両手に勝ち目はないと思うが
そもそも片手でタイマンとか楽しくない…両手は楽しいけど。
そんなチマチマしたのが我慢できるなら弓スカやってるぜ。
とりあえず5ボタンマウスの設定もしたし、ハイブリ試してくる。
これで「ブレイズで被せるなチンカスがッ!」という火皿様のお怒りともオサラバだぜ。
>>930 ヘビを被せられるストレスマッハですねわかりまs
>>928 ありがとう!
でもブレイズ少し遅らせると他の攻撃被るから自己追撃あきらめるお;д;
>.>919、923
回答thx
下手糞なのは分かってたんだが結構ひどいみたいだw
色々動画見てはいるんだけど前線の押し引きについていけず孤立死が全部ですた
流れ早すぎるよorz
エンハイ使ってがんばってみるよ
あと、もう一個質問なんだけどスキルスロットの順番でこれがおススメって並べ方ある?
国によるだろ
EカセとEネツじゃ天と地の差だし。弱小国家なら普通の人は5dするか裏方いく
ハイブリヲリで終始主戦場に出ててPC与ダメ13Kってどんなもん?
ドラテ特攻はしてないからそれなりだよな?
片手鰤なのか両手鰤なのか
デッドとキルがどれくらいなのか
オベスルーの前線なのか
ドラテ特攻してないといっても特攻してない癖にドラテ被せまくったり、スタンにドラテヘビする糞ヲリなのか
そのスコアじゃ判断できんよ
>特攻してない癖にドラテ被せまくったり、スタンにドラテヘビする糞ヲリなのか
キル取れればなんでもいいじゃん
誰かがキル取れるきっかけになるだろドラテ厨でもいないよりマシ
つ つられないクマー
>>937 知ってるか?戦争って人数制限があるんだぜb
ドラテ厨も群れればやばい
片手涙目、皿スカいらねぇってくらいやばい
気がする
最終的に戦争勝てばどうでもよさじ
細かい事言ってたら片手や氷はみんな発狂して死ぬ
>>935 ほぼ片手でバッシュ専で追撃はヘビスマのみなら結構上手い
ほぼ両手ならドラテ禁止で、KILL7以上とれてるなら結構上手い
どちらも3デット以下が前提条件
PC与ダメだけみても分からんね
以前ハイドスカがガドブレして来た所にバッシュし、持ち替えてヘビを振ったらものの見事にスカった事があった。
ガドブレと相討ちでバッシュしたから位置ズレのはずはない。
ボイス実装からこっち、ラグアーマーが高性能化し過ぎてるから困る。
スタンでも氷像でも
ドラテして相手がデッドすればそれでいいだろ
by 40歳両手
ドラテ禁止で7デッドだとうまいんだ
セオリー通りやっといたほうが無難だよってお話じゃないの?
ぼくはドラテの申し子でしてね
ちょっと癇に障ってしまったのさ
>>943 相手がスキル使ってると普段届かないスキルも届くんじゃないっけ?
ギリギリでバッシュ⇔ガドブレ→ヘビスマは届かず
あと正しいサイトとは言えるかわからんが今調べたらバッシュ・ガドブレ射程91、ヘビスマ89だったぞ
ヘビスマって射程短いのねぇ…2の差がどんなもんかは知らんが。
攻撃中は確かに当たり判定でかくなるな
ナイトで相手の小ランスにカウンターで合わせて当てるのは必須テク
攻撃判定出る前と後だと射程が違うってことかな
動画で見る他人のヘビスマって射程長いように見えるよな
あるあるwww
厳密に調べてみると案外長いんだなとは思うけど。
振ったヘビスマの遠心力で
武器を右手指三本のところまでずらして撃った
純片手からバッシュ、スラム、ヘビ、ベヒのハイブリにしてみたら世界が変わった
基本片手でバッシュしたら、追撃なかったらヘビ。KIKORIしたくなったらできる
なんてすばらしい、追撃なくて空気になってたときとはえらい差だ
…と、過去ログ読んでたらベヒを消す手もあるのか
正直ベヒってあんまり使わないんだよな
そうなるとクランブル1かスタンプ2の二択となるわけか
スタンプってLVで範囲変わるし2はどうなんだろうなぁ
とはいっても片手寄りの動きだしな
耐性プレゼンバッシュ自重
>>956 ブーンを切る(1にする)
俺は片手よりのそれに落ち着いた
>>843 よく考えるとブーンもそこまで使ってなかったからそうするわ、dクス
個人的にブーンは使用頻度よりも持っていることが大切な気がする・・・。
ブーン3有ると結構ヘル止めたり出来るのよね
便利なんだけどスロットがヤバイ
>>960 なんかその気持ちやばいぐらい分かるんだが・・・。
>>960 メンタル的な問題ですね、分かります いやmjd
ブーン1でもなんとか使えるよ
5ボタンマウスで人差し指と中指の横っ腹位置に横ボタンがあるせいか、ステップ持ち替え超ムズいっす…
バッシュ成功!ステップ→持ち替え失敗→追撃スキル無しorz とか
バッシュ成功!ステップ持ち替え失敗→HPも無いの気づかず死亡! とか
超絶ブザマを晒す俺。
もう純片手で追撃妨害野郎にスラムする生活に戻ろうかしら…
その場追撃するなら誰かに任せたほうがいいような気もするし。
あと何故か固有機能の「戻る」がF1で「進む」がF2ボタンなんですけど、コレって普通?
マウスによる
ハイブリでスタンプ使ってる人ってどういうとき使ってるの?
キル取り?
キル取れそうな時か。
>>967 片手よりの動きなんだろ、それは逆に片手の人にいつ使ってるの?って聞いてるのと同じことだ
んで質問なんだがバッシュ→スタンプ→ヘビorバッシュ→ブレイズ→ヘビって繋がる?
自分でやっててバッシュして持ち替えてヘビで結構ギリだったんだけど
部隊の人にそうするといいと言われたんだ
繋がるだろうけどさ
バッシュ>スタンプしたらバッシュの時間が切れたらもうほとんど鈍足時間ない
>>969 ヘビスマ2発のがいいと思うよ
鈍足なんて皿にまかせておけ
主戦場で片手から両手に持ちかえるって行為は基本的にリスクがでかいし
その次の敵も考えると持ち替えるのがまずいって状況は多いだろ
そうなるとスタンプかブレイズが自己追撃の手段でSnareを単発でもいれとくと
倒しきれなかった時に後の展開が大分違うからそゆときにつかうな。単に片手の動きしてるだけだな
ストスマスマスマヘビスマで短カス沈んでわろた
そこで私はスマの後にヘビを入れてぶっ飛ばします^p^
相手の短がNoobだったんだろうスマ当ててのけぞった後アムブレ出せば
スマ硬直とける前に当たっておわるはずなんだが
>>916 双方のブーンが100%当たり続けるならそうなるな。
で、タイマンでブーンが100%当たる状況ってあるか?
ないだろ。半歩のない今ですらありえない。だから誤差なんだよ。
実際僻地で片手とタイマンになって、「両手だから負けました」とか顔真っ赤すぎだろwwwwwwww
前相手フォースこちらブーンでやりあったときは全部かわして当てることが出来た
あまりにも無意味な時間だった
両手って削りよりキル取りが重要な役目って聞くんだけどさ
ヘビスマ2発で倒せそうな敵がスタンしてて、隣に両手が二人いるってときは
どっちが先に打つべきとか決まってる?
キル狙いのためか両者攻撃しないで見てるだけとかたまに見かけるんだが…('A`)
自分ならキル取れなくてもいいから先に打つなぁ…
そういうときはスマを打つ
傍らの両手がつられてヘビスマだしたところに も一発スマでKILLおいしいです
と、思ってると後ろからアイスボルトでゲットされるんだよな
>>981 向かい合わせになった自転車と同じだよ
かぶって消えるのが一番怖いだけだ
パワシュに50リング
即効でヘビ入れて次の敵へ行く
キルとかどうでも良いわ、10キル以下はどうせランクに入らんから誤差の範囲だし
10キルなんてどうせ取れねえし・・
おい元気だせよおい
即効で無視して次行く
>>987ランクて3位以内か?10位以内なら6、7キルでも十分入る戦争のが多いなぁ。
次たててくる
>>991 鯖によって違う
デットを嫌う鯖は10KILL以下でも1位とれたりする
がんがん攻めるような鯖は10KILL以上とらないと3位入るのは厳しい
D鯖はキル一桁で1位取れることもある。
PCダメは22kくらいで1位か。
つまり謎空間。
6キルで1位を取れた自分 クラス弓カス
この前与ダメ4の差で2位だった時は自分の小さなミスを色々と後悔した
ウォリで与えダメはあまり気にしないな・・・。
でもKill取れてないのに与えダメ低い時は反省する。
4キルでキラーマシーン取れた時は驚いた
人数割れ戦場おいしいです^^
1000ならブレイド復活
1001 :
1001:
♪
.○ ♪
.Λ ▽ ∧∧∧ /| _ ∩_∩
_/_\_ || =◎=◎= // _/_\_ (´(ェ)` ヽ バ
从‘ ー‘) .|| (^・ω・^)//\ \___/ (‘ ー‘ 从//
ノ 司二フ /\ v // . | (| (‘ ー‘ 川 / ̄ ニ//O
く./ | .|| / ノ|つ9 | | .(| ̄)个(\| ノ つ/ ◎) ∩∩
/__| || <__\ )\/ く/|ヽ> ミ 〜〜ヽ_ノ ♪('A`)
┗┗ ┛ ┗ ┛ ┗ ┛┛ c(_uノ
Mage : おつかれさま♪
Fighter : 1000越えちまったぞ。
Archer : 大規模MMO板では現在1001の内容を募集してるよ。
Bard. : 詳しくは自治スレに来てね。
Rabbit. : ボエー♪