【FEZ】ファンタジーアース ソーサラー総合スレ14
1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2008/11/14(金) 22:08:17 ID:7zdUVykf
1スレ建築乙
3 :
名も無き冒険者:2008/11/14(金) 22:45:46 ID:GYMZq+wG
4 :
名も無き冒険者:2008/11/14(金) 22:46:49 ID:IdozEqsK
5 :
名も無き冒険者:2008/11/14(金) 22:49:17 ID:f6KcDisX
\▲_
(/A`) ♂
>>1乙!!!
( /
/ く
6 :
名も無き冒険者:2008/11/14(金) 23:12:33 ID:aFmiXCCk
7 :
名も無き冒険者:2008/11/14(金) 23:16:05 ID:3FeyypRF
20k↑≠上手い
20k↑≒上手い
8 :
名も無き冒険者:2008/11/14(金) 23:33:26 ID:n/HYe5L3
9 :
名も無き冒険者:2008/11/15(土) 00:26:53 ID:f0/ucCqy
火サラって死角からまとめ焼き狙ったり、
硬直にヘル当てたりしないほうがいいのかな?
多少スコア落ちてもジャベにした方がいい気がしてきた
10 :
名も無き冒険者:2008/11/15(土) 00:33:50 ID:cqtlUqAt
火皿は主戦場でとにかくヘル当てればいいよ
片手以外ならヘル当てれば十分にキルにつながるし
11 :
名も無き冒険者:2008/11/15(土) 00:37:06 ID:mWXDne5E
ヘル厨w
12 :
名も無き冒険者:2008/11/15(土) 01:25:23 ID:b6JAAszG
ヲリやってこいよ
皿を殺すにはジャベってからの連携で殺すのが一番簡単なんだから
それに敵皿の数減らさないとヘル厨できねーだろアホか
13 :
名も無き冒険者:2008/11/15(土) 01:32:05 ID:H9YvqRHZ
ヘルばっか狙う奴は雷皿♂とかわらん
耐性持ち以外に生ヘルは一切不要、そこはジャベでいい
14 :
名も無き冒険者:2008/11/15(土) 02:19:04 ID:+aaxSZYg
低スコアがジャベに必死だな。
そんな火皿でジャベするより氷皿やれよ。
議論する必要ないほど敵凍らせまくれるからさ。
火皿はヘルあててなんぼだ。
15 :
名も無き冒険者:2008/11/15(土) 02:26:57 ID:zBeUnkr1
こんだけ叩かれてるのにまだ強がるヘル厨が哀れになってきたwww
16 :
名も無き冒険者:2008/11/15(土) 02:50:33 ID:8QyU0ALa
氷皿的には火皿にジャベを強要するのはどうかと^^;
17 :
名も無き冒険者:2008/11/15(土) 02:54:13 ID:cqtlUqAt
与ダメが出ないみじめなジャベ火皿が必死なんだろ
BBSでしか強がれなくてかわいそうでちゅね
18 :
名も無き冒険者:2008/11/15(土) 02:54:17 ID:e7ozR/Xs
耐性なしにはジャベ!耐性ありにはボルト!
耐性ありの鈍足付きにはライト!
火皿最高!
19 :
名も無き冒険者:2008/11/15(土) 02:54:33 ID:qaB48J50
ジャベ取ってない火皿とか存在するんですか><;
20 :
名も無き冒険者:2008/11/15(土) 02:55:53 ID:h6u5BMpS
雷皿的にも火皿にジャベを強要するのはどうかと^^;
21 :
名も無き冒険者:2008/11/15(土) 03:00:31 ID:8QyU0ALa
22 :
名も無き冒険者:2008/11/15(土) 03:01:21 ID:7AI/5iru
問題は氷皿をとんと見なくなった事なんだよなぁ。
昔みたいに前線に2〜3くらい常に氷皿居るならヘル厨に専念できるんだが。
結局居る皿で氷像作っていかないと、片手の負担が増して前線押し負ける。
23 :
名も無き冒険者:2008/11/15(土) 03:02:09 ID:iYKHNiaC
つーかジャベからバッシュに繋がれば、無理にヘルとか使う必要ないし
24 :
名も無き冒険者:2008/11/15(土) 03:04:39 ID:zBeUnkr1
ジャベ取らずにスピアとかウェイブとかサンボルとるアホって存在するんですか(><)
25 :
名も無き冒険者:2008/11/15(土) 03:05:25 ID:qaB48J50
氷皿とかボランティアだし
26 :
名も無き冒険者:2008/11/15(土) 03:06:09 ID:+aaxSZYg
ヘル当てられる場面ならヘル優先。
ジャベって凍らせてもバッシュ入る保証はないし、弓カスのレインや糞両手のドラテで割られる可能性が高いからな。
ジャベ火皿ジャベ火皿って言ってるやつは、どのくらいの割合でジャベ使ってるんだ?
そしてどのくらい前に出てるんだ??
ヘル厨と一言で言ってもヘルの方が射程短いんだから、
その分前に出てタゲられてるんだぞ。
ジャベ火皿はジャベ射程か、それよりも後方にいるんだろ。
ヘル厨がタゲられやすい分、他の味方が狙われず、それだけで味方の役に立ってるんだよ。
27 :
名も無き冒険者:2008/11/15(土) 03:07:34 ID:qaB48J50
えっ?
デドラン乙です
28 :
名も無き冒険者:2008/11/15(土) 03:45:32 ID:h6u5BMpS
>>26 >ジャベって凍らせてもバッシュ入る保証はないし、弓カスのレインや糞両手のドラテで割られる可能性が高いからな。
片手早く行けよとか、ヘル撃っときゃよかったって思うことが多々あるww
>その分前に出てタゲられてるんだぞ。
たしかにこの通りなんだよね。
後ろでウロウロしてる皿が多い。
前に出てるやつが集中的に狙われ下がる→敵がつめて来る→元から後ろにいたやつがものすごい勢いでさらに下がる
→前に残ってたやつが死亡→前に出てくれてたやつがいなくなって後ろにいたやつがさらにもっと下がる
これがいつまでもズルズルと下がってる時の構図。
29 :
名も無き冒険者:2008/11/15(土) 03:53:32 ID:VnQFtKhm
ヘルメインでもスコア出ない奴らが自分はジャベでアシスト()笑してるからスコア出ないんだ!と
わめいてるだけだからな。ジャベ撃ちまくって肝心な時にヘル撃てないからカススコアなんだよ。
そんなに足止め好きなら氷やれよカスジャベ火
30 :
名も無き冒険者:2008/11/15(土) 03:55:33 ID:7AI/5iru
>>26 そもそもそれが間違いなんだよ。
ジャベ火のジャベはヘル撃つ為じゃなくて、バッシュの為に撃つんだよ。
だからそのジャベをヘル解凍するのは「仕方なく」という感じ。
そこを勘違いしてるから、ジャベ最大射程で〜とか思ってるんだよ。
基本的に片手と同ラインだし、PW保ってるからヘル厨よりよっぽど前に出てる。
といっても俺は野良ならヘル厨もジャベ火皿もどっちも貢献してると思うよ。
敵両手のHPと片手のコスト減らすのも火皿の立派な仕事だからな。
31 :
名も無き冒険者:2008/11/15(土) 04:26:05 ID:HeQvVIXb
俺はジャベ多用するけど、別にバッシュに繋がらなくてもいいと思ってる。
ジャベ火皿の素敵な点は、ランスライトなりヘルなりアイスなりで解凍出来るとこ。
ヲリが居れば合わせるか、解凍は任せてヲリに攻撃した敵をジャベったり濱口する。
ホントに火皿万能すぎだよな…
32 :
名も無き冒険者:2008/11/15(土) 04:26:45 ID:2UZ5xi9H
ジャベ撃ってくれる火皿はありがたいけど
ヘルだけでも別に文句はない
主戦の話しね
33 :
名も無き冒険者:2008/11/15(土) 04:30:52 ID:j+mOWPyN
むしろ追撃時に無駄なPW使いすぎで
ヘル間に合わない火皿の方が腹立つ事が多いな。
34 :
名も無き冒険者:2008/11/15(土) 06:06:47 ID:i72QtCUp
氷はいる時はいる時で複数いてダブルカレス余裕でしたってなるな
氷像群出来て下手に手だせずにうろうろする奴がいるより
範囲ボルト入った方が良い場合もあるかもしれんが
35 :
名も無き冒険者:2008/11/15(土) 06:29:56 ID:jZWfF2M8
なぜかヘル厨の話からサンボル型やスピア型叩きになってるが
スコアそのものは普通にジャベ火のほうが出ると思うんだけど・・・・
ジャベ火というスキル選択してる上でジャベ多めの微妙スコアかヘルだらけのインフレスコアかって話じゃないの?
サンボルとかスピアとか土俵に立ててすらない
36 :
名も無き冒険者:2008/11/15(土) 06:50:49 ID:Ey3rqQb9
火皿はヘルを当てるのが最低限であり、最も重要な仕事
わざわざジャベヘル狙わなくても生ヘル当てれるなら問題無い
他職ならスコアは出せば良いってもんじゃないが、ヘル主体なら高ければ高い方が良いのは当然
下手に連携狙ってチャンス逃すより、ヘル単発でも当ててくれた方がありがたいしな
37 :
名も無き冒険者:2008/11/15(土) 08:30:14 ID:u4MkJ2Vd
つい今しがたの事なんだが、1人両手の敵きこりがいてさ
味方の両手と短スカが対応に行ってたんだ。
すぐ近くだったから、氷皿の俺も回りこむ形できこりを挟んでジャベ入れたんだけど
追撃待っても何もこなかった。
ルート解ける間際に味方両手がボルトしてって言ったんだけど
もしかしてジャベいれるよりも最初からボルトの方が良かったのかな・・・。
自分としては相打ちでもいいからヘビスマ解凍してほしかったんだが。
自分の近くに片手や火皿がいない時はジャベっていらない子?
38 :
名も無き冒険者:2008/11/15(土) 08:34:19 ID:SGpx5u+X
もはやヘル厨が普通の火皿で
ジャベヘル擁護してるやつがジャベ厨の火皿な気がしてきた
39 :
名も無き冒険者:2008/11/15(土) 08:52:01 ID:0Oz2KlBZ
tu-kaさ・・。
ジャベ火になってみたんだが、ジャベ撃つので精一杯なんだが。
もうこれならいっそ氷になった方が良いんじゃないかって程ジャベ専門に・・・。
40 :
名も無き冒険者:2008/11/15(土) 09:09:36 ID:SGpx5u+X
火皿が初めてならとりあえず生ヘルとかは避けて
スタン、凍結にヘルをいれる所から始めるんだ
41 :
名も無き冒険者:2008/11/15(土) 09:18:46 ID:IiiiObIk
両手を氷像にしてもヘビスマ相討ちになってその後逃げられたりするからね。
ボルト入れた方が逃げられにくいって思う人もいるでしょ。
だから氷像を自己解凍するのに何の状態異常も与えないスピアは使わない。
キル取りに夢中になってカレス撃つ回数が減るのも氷皿としてどうかと思うし。
42 :
名も無き冒険者:2008/11/15(土) 09:32:09 ID:SGpx5u+X
味方短がいるならガド解凍もありじゃね
43 :
名も無き冒険者:2008/11/15(土) 09:38:09 ID:ftwyq4cb
>>37 両手やればわかるが、ヘビスマ撃ち合いほど不毛なものはないぜw
相手が瀕死ならやるけれど
その状況なら短がヘビスマ覚悟でアム解凍が良かったと思う
ストスママラソ防止できるしな
生アイス入れる自信あるなら、アイス優先で敵が誰かに張り付いたらジャベで
足止めがいいんじゃないかな
44 :
名も無き冒険者:2008/11/15(土) 09:39:01 ID:pborbD7M
氷皿になったらなったで、カレスを望まれるから、ジャベ撃ちまくるなら氷皿やれ、は間違い。
火皿は作業だから、というか、スコア厨はただの作業だからもはやつまらん。
スコア出すとか出さないとか、そんなのに必死になれるヤツはある種尊敬するわ。
まぁ、ファンネルとして有効利用するので絶滅だけは勘弁。
45 :
名も無き冒険者:2008/11/15(土) 09:44:43 ID:mEFrIUzC
>>39 味方片手の近くの奴とか、前に出てきた火両手みたいにキルに繋がる奴のみ狙わないと。
押せ押せの時なんかは、ジャベ敵蒸発ジャベ敵蒸発繰り返してジャベ専っぽくなるけど
それは自軍的には問題ないでしょう。
味方の皿とジャベ被りまくりとかなら別だけどね。
46 :
名も無き冒険者:2008/11/15(土) 10:01:41 ID:ygP4mKq6
>>37ってブレイク解凍以外の選択肢ないだろ
レグかアムどっち先に入れる?って話なら分かるが、アイスボルトとかヘビとかガドとか・・・ネタで言ってるのか?
47 :
名も無き冒険者:2008/11/15(土) 10:04:33 ID:dmTSPadq
>>39 それでいいんだよ
単発の生ヘルなんて意味が無い、素直にジャベにしておけばキルに繋がるしな
スコアは出ないだろうが高スコア火サラより何倍も役に立ってる
48 :
名も無き冒険者:2008/11/15(土) 10:17:00 ID:SGpx5u+X
ストスマ防ぐならガドかパワが正解だと思うんだが
レグなんてボルトでいいし最悪カレスで代用できる
アムは持続が短い
氷雷ならサンボル使えるだろうし、建築の位置考えればアムなんかいれなくても逃がさないだろ
無傷で倒したいならしらんがな
49 :
名も無き冒険者:2008/11/15(土) 10:18:54 ID:CtFOQdGM
まぁ、いつからキルゲーになったんだぁ?って感じだな
マップ問わず10k〜15kだす氷皿にとっちゃ勘違いがプレゼントする耐性に殺意を感じるわけで
「ジャベ打ちたきゃ僻地行けよ」ってtell入れるわ
低スコア黙ってろって言われそーだから補足するけど、16k以上は連携・追撃無視のオナカレスやダブルカレス余裕でしたしないと無理w
50 :
名も無き冒険者:2008/11/15(土) 10:32:55 ID:+uZsXRIO
氷雷だけどヘル厨は嫌いじゃないかな
HPが半分くらいの敵を凍らせると必死にヘル入れてくれる
まぁジャッジばかりやってる雷皿はイラネ 邪魔すぎる
51 :
名も無き冒険者:2008/11/15(土) 11:53:34 ID:2gngkg/i
ほとんどジャッジ、時々ジャベボルトライトサンボルの雷皿は居ても良いですか^^
52 :
名も無き冒険者:2008/11/15(土) 12:18:58 ID:c4Giv7qL
味方の攻撃にかぶせなきゃいてもいいよ
53 :
名も無き冒険者:2008/11/15(土) 12:53:52 ID:m8516q6/
追撃に集まって来る敵にカレスよりも早めにジャッジで削り。
オリラインまで上がる事も多いから、ヤバイ時もあるけど
集結しつつあった敵が火力の打ち合いしたら負けるだろうな、と
躊躇してるのを見るのが楽しいです
54 :
名も無き冒険者:2008/11/15(土) 13:02:06 ID:Lrb9Y48W
拮抗時 相手の硬直を取るチャンスが多いのでジャベを振る
優勢時 敵が引き出すので基本ヘル狙い Pw100ならジャベも振る
劣勢時 耐性与えるだけなのでランススパークのほうで動く
こんな感じだな
55 :
名も無き冒険者:2008/11/15(土) 13:13:32 ID:zOwu+veC
削るだけの生ヘルもキルに貢献してると思い込んでる奴がいるみたいだが
ヘルされたらちょっと下がって回復すりゃいいだけだからキルには全然貢献してない
下がったついでにエンダーGRF詠唱等をかけなおしたりするから下がる時間は無駄にはなってない
相手に無駄に時間を使わせる役にすら立ってないw
56 :
名も無き冒険者:2008/11/15(土) 13:20:12 ID:VnQFtKhm
コスト削る役と前線上げる役には立ってるだろ
57 :
名も無き冒険者:2008/11/15(土) 13:30:09 ID:zOwu+veC
コスト削りの効果は微妙。常時ハイリジェしてる人にはあんまり意味がない
それとどっちみち詠唱などで下がるので前線を上げる効果もほとんどない
58 :
名も無き冒険者:2008/11/15(土) 13:30:10 ID:gOJSBteZ
>>55 お前が参加する前線は常にHPがMAXの片手だけしかいないの?
適当に語るなよ
59 :
名も無き冒険者:2008/11/15(土) 13:39:31 ID:Chdm6Sqi
>>48 両手ならアム一択だな
俺もパワがベストだろと思ってたんだが、自分が似たような状況に置かれた時
ハイポ使用でパワ食らってても4〜5回ストスマできた
ハイブリかLV不足ででアムL1の時以外はアムから入っていいと思うな
>>55 ちょっと下がる間に追撃受けないの?
エンダーGRFかけ直して間もないうちにまたかけ直すのムダじゃないの?
一時的に人数差できても余裕で勝てる歩兵差なの?
60 :
名も無き冒険者:2008/11/15(土) 13:56:14 ID:zOwu+veC
>>59 あんまり重箱の隅つついても無駄
生ヘルのみではキルに貢献できてないことには変わりない
61 :
名も無き冒険者:2008/11/15(土) 13:57:20 ID:+aaxSZYg
生ヘルあてられても下がって回復すればいい、って言うやつはわかってない。
おまえが下がると言うことは前線ラインが下がるってことだぞ。
前にいたヲリが下がれば、その後ろにいた皿とスカも下がるだろ。
そういう場面しょっちゅう見かけるだろ〜。
62 :
名も無き冒険者:2008/11/15(土) 14:01:53 ID:VnQFtKhm
生ヘル当てれば瀕死になるような敵が戦場に一人もいないのかよwww
そしてそれに追撃しない火皿がいるのかって話
生ヘルのみっつっても生ヘルだけ当てて喜んでる奴なんでいるわけねーだろばかか
63 :
名も無き冒険者:2008/11/15(土) 14:12:27 ID:Chdm6Sqi
なんだ、ただの後釣り宣言予定か
64 :
名も無き冒険者:2008/11/15(土) 14:22:54 ID:Ey3rqQb9
狙って生ヘルも当てれない奴か、連携重視(笑)な奴だろ
生ヘル当てて悪い事なんて何一つ無い
HPフルからヘル貰っただけで下がる奴も多いしな
そもそも最前線出ててHP減ってない奴のが稀だから、瀕死にできる事も多々ある
そこからはレインで削れたりもあってそのまま死ぬ奴もいるしな
キルに全く繋がらないって事は無いぞ
65 :
名も無き冒険者:2008/11/15(土) 14:28:50 ID:hDs8wA1I
追撃してくる味方の存在を無視しているし、そのウォリが無事にそのまま引き返せると思うのかね?
66 :
名も無き冒険者:2008/11/15(土) 14:38:41 ID:zOwu+veC
>追撃してくる味方の存在を無視しているし、そのウォリが無事にそのまま引き返せると思うのかね?
↑こういう風に思ってる奴が多いのが馬鹿な証拠
だが実際の戦争では生ヘルだけ入れてそのまま逃げられてる奴を多数見かける
追撃を入れたくても他の敵に遮られて入れれないアホ多数
素直にジャベ入れとけば殺せるのにヘル厨はそれをしないせいで逃げられまくってる
67 :
名も無き冒険者:2008/11/15(土) 14:48:16 ID:Ey3rqQb9
半端なジャベのせいで罠バッシュ気味になって味方が一気に焼かれて1キルと引き換えに劣勢になったり
ジャベ撃ってるせいで肝心なタイミングにヘル撃てなくなってる阿呆火皿もよく見るけどな
処理するのにかなりのリスクを背負う位置に氷像を作って、味方を窮地に陥れたり耐性をばら蒔くだけのジャベ厨よりはヘル厨のがマシだわ
68 :
名も無き冒険者:2008/11/15(土) 14:55:11 ID:Ahg2Cmz7
なにこの幼稚なやりとり
69 :
名も無き冒険者:2008/11/15(土) 15:01:13 ID:h6u5BMpS
>>37 >ルート解ける間際に味方両手がボルトしてって言ったんだけど
その両手がバカなだけだから気にするな。
理由は↓
>>43 それ君が状況判断できていないだけ。
主戦場なら不毛かもしれないが、僻地のネズミ退治なら撃ち合い上等。
両手・氷皿・短スカなら両手がダメージソースだろ。
もしヘビスマ撃ち合いになったとしても、
ヘビスマvsヘビスマの間に氷皿と短スカが攻撃挟むから、必ず敵のほうが先に倒れる。
それこそヘビスマ撃ち合いの合間に短スカがアム、氷皿がボルトを挟めばいい。
これで最速でネズミ退治できてるだろ。
短スカにはダメくらってもアムいれてもらうことを願い、自分は無傷で殴り続けたいとかセコすぎるだろw
両手・氷皿・短スカセットなら、両手が攻撃と盾役、氷皿と短スカは補助役。
皿スカよりも両手のほうが耐性高いことを理解したほうがいいよ。
70 :
名も無き冒険者:2008/11/15(土) 15:05:17 ID:SGpx5u+X
だったらdotもない削りの生ジャッジ、ドラテは禁止ですね^^;
ヲリはバッシュ、皿はジャベゲーでいいよ
71 :
名も無き冒険者:2008/11/15(土) 15:10:40 ID:Ey3rqQb9
僻地で3対1ならジャベって、両手短剣が回り込んだらボルト、ストスマかステップにヘビアム合わせて貰うって方が良いだろ
鈍足になればアムも入れやすくなってストスマ移動も制限できるし、両手も追撃しやすいしな
なるべく無傷でいけるならそれに越した事は無いだろうし、下手にヘビスマ解凍するとそこからマラソンされて長引く可能性もあるしな
72 :
名も無き冒険者:2008/11/15(土) 15:13:54 ID:jZWfF2M8
僻地はチャンスがあったら鈍足レイプって常識だと思ってた
73 :
名も無き冒険者:2008/11/15(土) 15:14:31 ID:kwvJWLv3
0より上だからというのは通じないぞ
50人制限があるんだからよりよい物が求められる
生ヘルは無駄じゃないがもっといい方法があるだろ、って話じゃないか?
74 :
名も無き冒険者:2008/11/15(土) 15:16:17 ID:mxdkHMNe
>>69 ネズミがヘビスマ解凍されたら、撃ち合ったりせずストスマで逃げられるだけ。
サンボルとボルトがあれば延々と粘着できるかもしれないが、
味方三人もいるならアムがベスト。
75 :
名も無き冒険者:2008/11/15(土) 15:22:53 ID:h6u5BMpS
ジャベ派の前提って、ジャベ=キルと都合よく考えているんだよな。
ジャベ→バッシュ→集中攻撃=キル
なわけであって、途中どれかが欠けるとキルになんないんだよ。
ジャベ入れたけどカス攻撃で速攻割られて耐性プレゼントしました。
バッシュいれに行った片手が吹っ飛ばされてバッシュ入りませんでした。
集中攻撃しようとしたらピアなどで吹っ飛ばされスタン切れて逃げられました。
実際の戦争では良くある光景だろう。
ジャベ入れる場面は片手が近くにいて、かつ集中攻撃できるだけの味方がいないと意味ねーんだよ。
なのに考えなしにジャベばかり狙ってヘルしないから削れずに倒せない。
低スコアのくせに、ジャベあててるから俺は貢献してるとかカスの考え方だ。
最後にもう1回言っておくが、ジャベ=キルって都合良い考えは止めておけ。
76 :
名も無き冒険者:2008/11/15(土) 15:25:55 ID:y+7z5Qqk
つか3:1なのにヘビ振るような両手だったら、パワでもガドでもボルトでも
何やっても死にそうだなw
77 :
名も無き冒険者:2008/11/15(土) 15:31:40 ID:zOwu+veC
>低スコアのくせに、ジャベあててるから俺は貢献してるとかカスの考え方だ。
高スコアでジャベ当ててますが何か?
まあ低スコアでもジャベを入れてくれる奴はお前より役に立っていると思うがな
78 :
名も無き冒険者:2008/11/15(土) 15:53:38 ID:ygP4mKq6
>>77 ジャベ当てて高スコアなんて当たり前のことなのに何で自慢げなの?
何で75がジャベ撃たないって決め付けてるの?
ヘルチャンスなのにヘル撃たずにジャベ撃ってキルに繋げるのは素敵なことだけど、
キルに繋がらないようならジャベじゃなくてヘル撃った方がいいよねっていう簡単な話なんじゃないの?
79 :
名も無き冒険者:2008/11/15(土) 15:53:47 ID:VnQFtKhm
どっちが役に立ってるとかバカなんじゃねーのコイツ
80 :
名も無き冒険者:2008/11/15(土) 15:54:44 ID:8QyU0ALa
ケースバイケースってことで決着しませんか^^
81 :
名も無き冒険者:2008/11/15(土) 15:57:48 ID:WLX73NxD
別にジャベ打ってもヘル打つ回数は減らないからな
ジャベ当ててもバッシュに繋がらない場面と
まとめ焼きできる場面は生ヘルでいいんじゃないの
82 :
名も無き冒険者:2008/11/15(土) 16:14:46 ID:SGpx5u+X
大体は75の通りで
ジャベでもヘルでも入れれる時に入れればいいよ
罠バッシュつくるのは片手の判断
凍結耐性あってもバッシュ耐性なかったらほとんど突っ込んでこないし
『その時あーだったら』とか『もし』の仮定話だと結局ケースバイケースだから、絶対こっちのほうがいい、とかはないだろう
83 :
名も無き冒険者:2008/11/15(土) 16:25:53 ID:y+7z5Qqk
両方とも言い分が極端なんだよ。
ヘル厨はヘルのみだと思ってるし、ジャベ厨は全部ジャベからしか撃たないと思ってる。
実際には中間のどっちかを多めに使ってるっていう層が圧倒的だろ。
まぁ野良ばかりならヘル多目、部隊やパーティで行動してるならジャベ多目になりがちだけど。
84 :
名も無き冒険者:2008/11/15(土) 16:27:26 ID:h6u5BMpS
>>77 おまえの高スコアっていくつよ?
俺は20k切ったらしょぼいって思うくらいだぞ。
ちなみにヘル中心でジャベも使う。
ジャベ→ヘルもよくやるが、生で焼けるときは生焼きする。
>>75も書いたが
>ジャベ入れたけどカス攻撃で速攻割られて耐性プレゼントしました。
これがしょっちゅうあって死ぬほどムカつくからな。
85 :
名も無き冒険者:2008/11/15(土) 16:30:44 ID:OojbXcqK
ヘル厨モードで動くかroot鈍足系多様するかなんてマップ・味方の構成・戦線の状況etc...で変わるだろ
あと敵にもよるか
「硬直取ってください」とばかりに前出てくるヲリなんかいたらヘルで「お帰りはあちらです」するし
隙が少ないなら死角からジャベってとりあえず止める
そんなもんだろ、うん
86 :
名も無き冒険者:2008/11/15(土) 16:33:02 ID:KO/AfDSv
話についていけない火皿初心者なんだけど
バッシュ後のヘルっていつ打ったらいいかわからない
片手には速攻入れて、他にはバッシュ切れる直前を狙うんがいいんかな?
でもdotダメもあるし最初に入れるべき?
悩み過ぎて寝れない初心者にアドバイスお願いします
87 :
名も無き冒険者:2008/11/15(土) 16:37:22 ID:ABElxJlB
ヘルはスタンには撃たない
スタンに群がってくる敵をタゲってまとめて焼き払えるときに撃つ
88 :
名も無き冒険者:2008/11/15(土) 16:39:47 ID:0+xtGG4z
いや、スタンにも撃つだろ、少なくとも「撃たない」はない
何事も状況見て適当にって事じゃねーの
まぁ、あれだな、威力あるからって被せる撃ち方だけはすんな
89 :
名も無き冒険者:2008/11/15(土) 16:47:51 ID:gOJSBteZ
>>66>>67 2人とも片手やってるっぽい感じだなw
どっちの言ってる事もよくあるだろ?
喧嘩腰でレスつけたら有用なレスも煽りにしか見えなくなるからもったいないぜ
ヘル厨って常に即ヘルでバッシュ待たないジャベで確殺なのに生ヘル撃つみたいな連携一切無視のスタイルだよね?
積極的に生ヘル撃つスタイルは厨みたいに思われてそうで自信無くなってきたわ
90 :
名も無き冒険者:2008/11/15(土) 16:52:41 ID:6f478x9E
____
/ \
/ _ノ ヽ、_ \
/ o゚((●)) ((●))゚o \ ほんとは火皿なんだお…
| (__人__) |
\ ` ⌒´ /
____
/ \
/ _ノ ヽ、_ \
/ o゚⌒ ⌒゚o \ でもヘルばっかしてると文句いわれるお…
| (__人__) |
\ ` ⌒´ /
____
/⌒ ⌒\
/( ●) (●)\
/::::::⌒(__人__)⌒::::: \ だから雷皿するお!
| |r┬-| |
\ `ー'´ /
91 :
名も無き冒険者:2008/11/15(土) 16:52:56 ID:h6u5BMpS
>>86 スタンにヘル撃つなら最速で撃ったほうがいいよ。
時間がたつほどスピアやパワシュで被される可能性が高くなる。
最速で撃っても、ストスマやスピアやパワシュなんかで被されることあるけどなw
92 :
名も無き冒険者:2008/11/15(土) 16:54:59 ID:ykzL3BlH
最速ってか片手のバッシュモーション見てからヘル撃ったら
バッシュが届いてなくて解凍したときは気まずかった
93 :
名も無き冒険者:2008/11/15(土) 17:03:14 ID:oxXwgBuZ
雷皿の存在意義について
94 :
名も無き冒険者:2008/11/15(土) 17:06:00 ID:0MduP6JU
>俺は20k切ったらしょぼいって思うくらいだぞ
こいつどんだけBBS補正してるんだよwww
20k未満がしょぼいってことは平均20k以上だしてるんだよな?
うちの鯖はトップクラスの火皿でも平均でそんなに出せる奴は数人いるかいないかだぞ
BBSでデカイ顔したいのかもしれないけど嘘はいけないな
だが万一本当だったら全てお前に従うわw
95 :
名も無き冒険者:2008/11/15(土) 17:06:05 ID:ygP4mKq6
バッシュには基本的に最速ヘルでいいけど、
最速ガドまたはヘビ撃つ味方が居るならそれに合わせておくれ。
96 :
名も無き冒険者:2008/11/15(土) 17:09:08 ID:ygP4mKq6
20k超えるのなんて5戦に1回くらいだし、平均20kなんて全然無理だけど、20k未満はしょぼいと思う。
97 :
名も無き冒険者:2008/11/15(土) 17:19:46 ID:y+7z5Qqk
鯖によると思うが、FZ以外で安定して20k出す火皿なんて見た事ない。
安定っていうのは8割以上な。
98 :
名も無き冒険者:2008/11/15(土) 17:21:58 ID:qaB48J50
空気読めるまともな雷皿がいない・・・
99 :
名も無き冒険者:2008/11/15(土) 17:24:10 ID:cqtlUqAt
空気読めるなら雷皿なんてやらない
雷皿も弱くはないが勝利に貢献するのは間違いなく火皿と氷皿
>>94 マラソンゲーなどにならなければ、ほぼ20kいく。
18kとかだと「あ〜あ、どこどこミスってたからかぁ」って反省しちゃう。
でも敵スカ20人以上だとちょいきついかな(そういう戦場は9割以上勝つからいいんだけどねw)
なおFZ鯖ではありません。
あ?お前どこ中だよ!
って言ってる中学生と同レベルすぎてフイタのは俺だけじゃないはず
>>95 バッシュみて最速ガドブレ入れようとしたら、バッシュがスカった上にガドブレでヘルを消したときは気まずかったわ・・
>>100 じゃあとりあえず画像を2〜3本うpしてくれないか?
どうせ色々言い訳してうpしないんだろうけど
うpするなら連続で2〜3戦してる奴じゃないと意味ないよな
生ヘル話の前にあったヘル厨の話題が途中から混ざってるな
12k平均のヘル厨な俺からしてみるとどっちも役に立ってるから
BBSでがんばらずに自分の職場に戻れって感じ
ここの高スコアの定義ってもしかして15kなのか?
☆ チン
☆ チン 〃 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ ___\(\・∀・)< 20k動画マダー?
\_/⊂ ⊂_)_ \_______
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/|
|  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:| :|
| .|/
>>107 この場所には百戦錬磨のツワモノしかいないから、
みんな平均30k出している。
ヘル厨ってのは、ヘルの超性能に頼った強キャラ厨って意味だと思ってた
noobでも、接近さえすれば硬直狙わなくても発生の早さと判定の強さで無理やり当たるからなぁ
noob火皿が接近したとこでブーンやら中級やらレイドやらで妨害されてヘルすら打てずに死ぬだけだと思うがw
noobだろうがなんだろうがヘル撃ちに接近しに行く奴は偉いと思うぞ。
最低な連中になると、スパーク連発だからなあ…
昨日カレスでなかなかいい位置に作って回りに味方がたくさんいてって状況で、
被りとかじゃなしにスパークフレア撃った奴がいてマジへこんだわ。
腰抜けだかなんだか知らんが見てたら、延々とスパークばっか撃っていた。
113 :
86:2008/11/15(土) 19:41:04 ID:KO/AfDSv
解答ありがと
味方ヲリとスカの動きを見たりすればいいんかな
最速かぎりぎりまで待つか、まとめ焼きしにくる奴らに嫌がらせする感じだろうか
まだレベル低いし、前線には行けないけど場数踏んで頑張ってみます
雷皿に変えてランカー気分を堪能した後、火皿に戻ったら
4dead 5dead当たり前になった
雑魚は恋姫無双でもやってろと思った
明日買ってきます^o^
あれはピンク双子の片方におにんにんが付いてるのが許せない
BBS補正抜きにして20kで線引きしてる人って多いんじゃなかろうか
最近重くて雷皿ですら20Kでないのでオフゲでもやった方がいいと思いました^q^
カススペ乙
自分がある程度できるようになると基準が上がってくるのは仕方ないけど
全体からみると、頑張って15kにも届かないヤツの方が圧倒的に多いからな
現実とBBSの話はそれでかみ合わないことが多い
俺のスコア平均火>氷>雷なんだが何か間違ってるだろうか
え、おれ氷>雷>火なんだけど…
氷は地味に楽しいよなw
カレスはサイドから撃つのが基本ーみたいなこと言われてるけど、
たくさん凍ったら凍ったで罠氷になっちゃうみたいなんで
逆に正面から撃って、避け切れなかった1,2人凍らせるのが丁度いいと思った
弓カスが俺しかいないところにレインを連続で降らしてくると、
うざいというよりもむしろ俺VIP待遇SUGEEEな気分になる。
ありすぎて困る・・・
俺は一つ上野火皿なんだが良回線にはジャベをラグアには生ヘルが結論であることは疑いの余地のないことでしょう
ラグアというか絞ってそうな奴はドラテすらスルーしていくから困る
詠唱3とライトニング3が欲しいので、ジャベは2になっちゃうんだけど
ジャベ2撃ったらTellでネチネチ文句言われたので、
僕はウェイブ火皿ちゃん
でもウェイブ使う事ってほぼ無い
もの凄い接近されたハイドに気づいたけど、ヘルのPwが無い時くらい
火皿でヘル撃った時に両手のKIL奪っちゃうともの凄く申し訳ない気分になる私は火皿向いてないんだろうなぁ・・
ウェイブ使うこと滅多に無いんなら、ウェイブの代わりにサンボル1にすればジャベ3に出来ね?
そいえばこの前ウェイブ持ちの雷皿を見かけて笑ったなあ…
前に出る機会なんてないだろうに。
雷皿はジャベとるとウェイブ取るしか道がないんだよ。
SP的に。
ファイアさんを馬鹿にするな><
ファイアは消費8ならバリバリ使うよ!
ファイアがDot無しでいいからイーグル並の射程なら使えないこともない
>>131 雷皿はジャベ3すると、余りポイントでウェイブ1になるんだ。
ウェイブ1でもないよりはいいよ
ファイアを敵がスパークと勘違いしてステップした隙にジャッジとか
…無いか
効性+15のお陰もあって壮絶な負け戦で初の前線千人長を獲得できた
雷皿で耐性86、ガードエンチャなし、普通のリジェだけどデッドは0だった
始めて2週間程度の俺でもこれだから雷皿が嫉まれるのがよくわかるよ
なんか目標なくなったから次は火皿に挑戦してみるか
俺も
>>120と同じだなぁ。雷皿作ってみたけどまるでスコア出ない
雷ついでに質問なんだけど、ライト単体で使うタイミングってキルとる時以外どこなんだろうか?
折角雷皿でライト3習得したし主砲にしてみたいんだが使うタイミングがまるでわからん
ステップスキル硬直や偏差ならボルトかジャベ撃つしなぁ。僻地なら使えそうだが、俺僻地とかまず行かないからどうしたもんか
火皿だけどライト使うようになってスコア伸びた。
皿の中級の硬直に主に使ってる。中級やボルトだと偏差しないと当たらんがライトなら当たる。
他には、射程の長さを活かして前に前進してくる相手に偏差したり、
ボルトいれてのライト粘着、
凍ったときの相手皿の詠唱潰しぐらいかな。
雷皿でスコア出すならジャッジ7割〜8割くらいにすればすぐに出る。
敵味方AT・スカフォや高低差を利用してなるべく被弾しないように
お座り&ハイパワポ飲んでれば20k+程度ならすぐ出る。
ライトは瀕死の敵が逃げる際に出の速さを利用して前移動しながら撃てる&
ステップ着地を確認しながら撃てるので実際の射程距離を長くできるのと
命中率の高さで便利。硬直も比較的取られにくい。
こちらを意識してる相手でも当てやすいのも有利。
>>123 同意。毎回、上手くはいかないが、カレスで敵のコントロールができると
やってて良かったと思うな
敵7〜8人ぐらいが自陣側面から突撃。
たまたまサイドにいた俺はその集団の後方3人をカレスで凍結。両手の一人はストスマで反撃してきた
しかし、だ。
(反撃はいいが…くくく、お仲間は俺のカレスで分断されて、各個撃破されてるが、いいのかい?)
見た目は涙目で後ろへ回避しながら、実はほくそ笑む俺。たまらん。
>>140 ライトうざいと思ったらお前か!
いつもジャベ消してくれてありがとうございます
中級硬直には中級狙えよw
雷皿の10Kって火皿の6K相当だよな。
やってみて思った
中級硬直に中級って偏差しないと当たらないだろ。
確定じゃないけどジャベ硬直は取りやすい
反応が遅れたらライトにかえる
射程がたりない場合もライト
ライト当てた時にこける奴はジャベ狙う
中級硬直に中級は低く見積もっても8割↑当たるぞ。
最大射程から撃ってるか、自分の回避を確認してから撃ってるかだろ。
移動する方向が分かってれば中級偏差なんて簡単
移動する方向が分かってればな
中級打つのを見てからだときついけど
打つだろうなと思っとけば大抵当たるな
まあ自分狙われてたらかわさないといけないから厳しいが
フェイント混ぜたジグザグ走法だとほぼカンだな。
>>124 弓カスは別に相手なんぞ見てないぞ
Pow余らせるの勿体無いから、一人相手でも適当に撃ってるだけだ
そしてイーグルとかだと狙わなきゃいかんが、レインなら他見ながら適当に降らせられるからな
トゥルー粘着を受ける所まで行かないとVIP待遇とは言えにぃ
訓練場でタイマンでやってみ
8割確定で当たるかね?
8割当たる距離まで出てたら中級硬直狙いの中級硬直に生ヘル飛んでくるだろ
中級撃ってすぐヘルが撃てるんですね・・・
パワポ系のんでりゃ出来るだろ
なんでタイマンの話になってるんだwww
って思ったら>153か
タイマンなら中級射程ぎりぎりからひたすら先だし不利のライト撃ち合いになって
ナイト戦並みの不毛な争いになるだけじゃね?
>>140 >火皿だけどライト使うようになってスコア伸びた。
>皿の中級の硬直に主に使ってる。
おまえみたいなクズがいるからジャベに被るんだよ。
偏差であてれないなら、あてられるよう努力しろ。
できないなら邪魔だから触るな。
こんなのでスコア伸びても、氷にレイン降らせてるカスと変わらないぞ。
三色でやってる人の話しが聞きたいな
pw効率とか位置取りとか最高与ダメとか
硬直を狙う←偏差で当てろ、当てられないなら努力しろカス
↓
偏差を狙う←偏差狙ってミスするくらいなまず硬直狙えよカス
↓
以下ループ
単発でライトとかツルー並みに邪魔でしかない
D鯖の偽名みたいにHP残り僅かな敵を確実に殺してくれるんならいいけど
ただ単に削るだけの目的で硬直にライトとか弓カスや雷皿並みに最低
ライトって基本キル取り用だしな
偏差ってのは硬直後に撃つもんだろ
硬直後どちらに1歩ずれるかを予測して撃つ
追撃撤退時なら高確率でまっすぐうごくから8割当たるだろが
基本は左か右かまっすぐかの1/3ぐらいまでしか当たらなくね?
148の8割確定動画が見てみたい
硬直取りなら8割以上は当たるだろ
まあミスやラグがあるから100%は無理だと思うが
>>165 ほとんどの状況で自分の動く方向と反対の方向に動く
乱戦中ならこっちが群れてないところに行こうとする
よっぽどぬるい鯖なんだろうなw
140だけど叩かれすぎてわらた
戦場でも中級の硬直に中級決めてるのなんかほとんど見ないな
ライトの利点は距離に左右されない出の早さだろ
中級射程外で味方も射程内にいないときしかやらないって
Pw100の状態でライト撃つってことがスコア上昇に繋がっただけの話だ
なぁ…ひたすらイーグルトゥルーレイドで粘着してくる弓がいるときはどうしたらいい?
一度引いて別サイドから行く
>>170 おまえ全く理解してねーな。
そこで硬直にライト当てる意味あんのか?
ねーだろ。
意味ねーのに邪魔になることしてるから叩かれてるんだよ。
どのくらいで硬直にジャベあてれるか知らんが、5割程度でもあてられるならジャベ撃って氷像作成したほうがいいんだよ。
>>145 火皿で6kPCD 0kill 4dead 47位出したあと雷に変えたら次の戦いは
21kPCD 4kill 2dead 4位だった
状況によるというか味方が超弱くてヘルの射程に敵を入れられない
ような戦力差でも雷だったらヒャッホイ可能というのが大きい
PCDとか勝手に略語つくってんじゃねーよハゲ。
ガードレインフォースをGRD(笑)と略すタイプだな
グゥレイトローリングドラゴンテイル
火皿のスコアって良く分からんな・・
今回は凄く調子よかった!!って思ってスコア見たら10K位だったり
今回は死にまくったし途中で掘ったりしてたから大してスコア出てないだろうと思ったら15K出てたり訳分からん
周りに片手いなくてカレスで氷像が3つもまとまってたから
皆ヘルで焼いて予ダメ1000ゲットー!!!とか思ったら
突然自分が移動してスキルキャンセルされた
そしてすぐ横には意味のない見方のスカフォが生えてきました
オチに噴いたwww
ヘル入れた敵がすぐに死ぬorトドメが多かったりすると
与ダメは稼げない。
HP多い敵を焼けば必然的にスコアが伸びる。
>>171 どうしようもないから諦めろ
さっき同じ弓カスが周り無視でずっと粘着してきて建物の影から
以外ではまともに魔法発動できなかったぜ・・・
それよりナイトに粘着されたときの方がうざかったよw
俺に殺されたのかひたすら小ランス連発されて、一旦消えたと
思ったらまた俺のとこきて粘着されたw
>181
そうなのか・・知らなかったぜ
トドメさしまくって調子良いって時にスコアがイマイチ伸びなかったのはそのせいか・・
ヘルばっかり狙うよりはジャベも入れていったほうがスコアは出る
氷のスコアは馬鹿にならん
>>184 つまり普通にやればスコア的にも貢献度的にもヘルジャベ型の方が上なのに
あえてヘル厨をやってる奴らは正真正銘の馬鹿ということですね
ヘル厨って使用スキルがヘル中心の火皿のことじゃないのか
だから普通にジャベも使うと思うんだが…
ヘルしか使わない奴なんて滅多にいないだろうし
普通にジャベ使う奴はヘル厨とは言わない
あとジャベ取っていても当てれない奴はヘル厨になってる多分
>>187 中級当てられない奴はヘル厨よりスパーク厨になってると思うが
ジャベは当たるがライトニングのタゲ合わせるのが下手で困る
ジャベは当てやすい
ライトニング当てにく過ぎる・・・パッド操作がいけないんだろうけどパッド操作以外考えられないぜ
まあ、皿歴3日だから慣れるしかないわな
逆に一番当てやすいのはライトニングスピア、高速で動き回るナイトにもびしばし当てられて面白いのう
ランスもジャベもライトも当てやすいと思うのに、スピアだけはどうにも当たらない俺
何故か知らんが当たらないんだ……半キャラ分横辺りをいつも通り過ぎる
スピアは出が速くて命中判定も他の中級より大きく貫通もあるから
本来なら命中に特化したスキルなんだけどな。
どちらかというとライトに近い感覚で撃ったほうが当たるかもね。
レスthx。基本的にキルとる以外は要らんぽいね>ライト
スピアも慣れると貫通性能のおかげでかなりダメ稼げるし、暫くはスピアジャッジメインで動いてみる
本当はジャベ使った方がいいんだろうけど、氷像作ってもヘルやランスライトで自己処理できないしなぁ
どこからともなくやって来て即ヘルかまして帰ってく後衛の御膳立てはなんか悔しいし
193は氷やってみたほうがいいぜ
ヘルにスピアあわせてライト粘着でキルゲットだぜ
あ、悪い氷皿ですねごめんなさい
いや俺だって作った氷像にバッシュ入れてくれたり
最前線で頑張ってる火皿や両手がヘルやヘビスマで割ってくれるならいいさ
でも自国じゃ実際わけわからんブレイクやらトゥルーで割られたり
お前どこにいたんだよ、みたいな後衛様がスパークやらジャッジやらぶっぱして即お帰り、こんなんばっか
そりゃお前、味方のために氷像なんて馬鹿らしくなるぞ。
雷皿が一番。
役に立とうと思ったら、適正な位置にジャッジ撃って、ジャベ主体。
どうでもいい戦場はジャッジ厨やって、被レイプでも20k出してランクトップクラスで
何してたか知らない人間に、ほぅ、と思わせる。
部隊未所属だからできる勝手。最高。
おかげでやたら勧誘されたが、入る気なし。
ほうと思っちゃったり雷皿勧誘しちゃう人ってw
氷像作るのは別に味方のためってわけでもないな
好きで凍らせてるんでその後の事には興味ない^^
敵片手を凍らせて優秀な片手が即バッシュ
敵片手蒸発からの敵戦線崩壊がゾクゾク
氷皿始めたら見方の役にたってるなーっていう実感は沸くんだけど
スコアがおいしくなさすぎです(´・ω・`)
敵片手を凍らせて優秀な片手が即バッシュ
追撃に走った両手二人と火皿がドラテとカウンターヘルで蒸発、味方戦線崩壊にゾクゾクですっ
……そんなんばっかやがな
片手やってると氷たくさんあっても困る。近づくと危ないし
火皿にとってはうまいんだけど
>>197 ランキングで皿の種類がわかるエスパーか
雷皿とかまともな部隊なら勧誘しねーなどんなにスコア高くても
勧誘してるのは明らかに部隊に入ってない奴片っ端から勧誘してる部隊
ま、火皿ならヘル当てろとか、氷皿ならカレス当てろとか
自分の行動に制約を与えられるくらいなら、ハナっから嫌われてて
好きに行動できる方が楽しいわな。
\▲_
(/A`) ♂ 雷皿最高!!
( /
/ く
火皿は黙ってヘルだけ撃ってろ
氷サラはジャベカレスだけやれ自己解凍すんな
ってのと同レベルの制約として
雷皿♂は死ねってのが全職の共通認識であり、制約だから。
存在することが既に許されてない
ま た 雷 皿 ♂ か
最低だな。
最近始めて氷皿やってんだけど
BBS補正無しで、どの位スコア出てたらいい感じ?
氷はスコアじゃないって聞くし
MAPや戦況、味方の構成にも左右されるとは思うけど
今は与ダメ5k前後、貢献50〜100位
前線での動きがいまいちワカンネ
さすがに5kは無い。
最低でも8〜12kは出したい所。
ただスコア出ないといっても充分15k+も狙える。
212 :
210:2008/11/17(月) 10:06:12 ID:SM15Q/DP
>>211 15kもいけるのか…
初動で少し掘りして、裏オベ建てた後に
前線行ってオロオロしてるわ
前線での動きとか
狙い所が違うんだろうな
スコアが全てじゃないって言うけど
最低限のスコアが出せて
歩兵としての動きが分かってきたら
楽しいんだろうな
頑張るわー
火皿に飽きたんで雷皿やり始めたんだけど、サンボル便利すぎる・・
建築物を守ったり、ジャイの妨害したり、味方を助けたり、逃げる敵を引き寄せたり・・
それはそうとジャベとウエイブ、LV3にするならどっちのがお勧めかな
味方が凍ったりスタンしたときに味方の前に立ちふさがってウエイブで助けるのが楽しすぎるんでどうした物かと
ジャベは有った方が貢献できるし悩むぜ・・ウエイブ2って体感的にどんなモンかな
最高装備と効耐Pwエンチャとハイリジェは大前提として
カレスの命中率を上げる、撃ったけど当たりませんでしたなんてことが無いように前に出る、単体相手に撃たない
カレスの手数を増やす、Pw100の時間をできるだけ減らす、HPとコストに余裕があればハイパワポ
スピアを活用する、スタンに追撃(ヘルヘビの合いの手)、こんなもんじゃね?
5kってのはつまり初心者だろうから、スコアで考えずに動きの良し悪しで考えてくれ。
氷はランスとライトニングあれば
凍らせたけど放置されてる敵に、ランス>ライトでスコア出るんでね
わざわざ先頭に立って解凍しに行く必要はないけど、放置されてる氷はやっちゃっていいと思う
まー、最初はカレスの撃ち時を覚える事だとは思う
216 :
名も無き冒険者:2008/11/17(月) 10:20:57 ID:jSdUR5G4
↑カス皿の私めがご指導しましょう。
最前線でヲリ様同士がにらみ合ってるだろ、その1,2歩後ろからカレスぶっぱなつんだ!したら敵ヲリ様と馬鹿皿が凍ってくれるから、試してみ?
あと、あんま後ろに行くとサイドからのレインが振ってるからその微妙な位置を把握しな。
昔はサイドから凍らせるのがうめぇぇぇ!!!だったけどw
いちを言っとくが、俺はカス皿だからなw
217 :
210:2008/11/17(月) 10:32:32 ID:SM15Q/DP
装備は名前忘れたけど
強化して100になってる
杖の最高攻撃力は100だよな?
耐性はステータス画面で100だけど
これより数値高いのも見るし
これも強化必要か…
エンチャは攻性と耐性上がる奴と
Pwの回復力が上がる奴を
オーブで買ってみた
手数が多くなると思って買ったけど
PwUPって奴の方がよかったのかな
どのスレ見てもスコアの事言ってるから
自分のスコア見られてKickされるんじゃないかと
不安で不安で
エンチャありで5Kは低いと思うわ
死にすぎか当たらないカレスの打ちすぎじゃね
貢献そこそこあるから、初動でそれなりにやってるんだろ。
ここでスコア云々いう奴は戦争開始して速攻突っ込んで、
死亡してキプ戻ったときに銀行が
「召喚募集中!」
って言っていてもガン無視してまた突っ込んでって奴しかいないから。
>>217 スコアだけじゃキックはまず無いから安心を。
氷皿なら大抵の事はある程度は許されると思っていい。
パワーリジェネはリングで買えるレスで充分。
カレスは真正面から撃たない。サイドか川岸の段差・スカフォ・AT
等を利用して相手の死角となる所から撃つこと。
発射方向は射程ギリの相手を狙うなら水平に
なるべく多くの敵を凍らせやすたいならやや上目に(若干射程は減る)
近くの敵を狙いたいなら対象の床めがけて下目に撃つ。
後は射程外の敵に無駄撃ちさえしなければ10k+くらいなら出るはず。
>>213 ジャベ以外の選択肢なんてありえんだろw
救出ならサンボルでできる。かなりテクニカルだけどな
寄って来る短スカ対策ならLv1ウェイブで十分
氷皿の動きは折れも教えて欲しいわ
チキンだからAT(障害物)建ててから動いて、片手様を尾行してカレス狙いだけど…
実際は雷やら弓にかぶるわレインにびくんびくんするわでnoob
カレスマクロってあった方がいいのかね?
あとは弓どう対処してる?回復でパワポ使えなくてカレスの回転が遅くなるし…
与ダメA評価もらいたいたいなぁ
ちょっと氷やっただけなんだけど
前いくより少し引いた所から
ひたすらルート、スタンによってくる敵にカレス放ち続けてればカスでも10kは楽にとれるはず
仲間はまず助からないし、氷としては最底辺かもしれんが
カレス当たってれば文句は言われないだろう
それに飽きたら前出てジャベ投げてればいい
俺も最初は氷から始めたなぁ…
スコアは出ないわ、フル前線だとコストつきる前に死にまくるわで大変だった
色んな職を体験してみると氷の動きもよくなるよ
雷皿ならリジェでも余程前に出ない限りはコスト十分だしね
流石ゆとり使用だ
>>220 レスパワーで十分てお前オーブの使ったことあるのかw
全っ然違うぜ!高いけどね…
3が出ないとやる気半減するお
>221
やっぱりジャベかサンクス
でもやっぱり捨てきれないから詠唱2で我慢してウエイブ2取るか・・
サンボルここぞと言うときに外すと凄いしょんぼりするし(´・ω・`)
>>225 千人長&キラーマシーンを同時に狙うなら弓雷だろうがハイリジェがぶ飲みになるぞ
与ダメだけなら後ろでちまちましてたら良いけどな
がぶ飲みしながら与ダメ10kいかない俺はどんだけカスなんだよ
火皿でライト3欲しい奴以外は詠唱3だよな基本
サブ火の氷皿のことも忘れないであげて下さい…
部隊の人でPwリジェ+3が出るまでエンチャする人がいるけど真似できん。
Pwリジェ+3でも効性ヒトケタだったら寒いじゃん。
片手にヘルで200↓が出たり、ヘルの相打ちでダメージ負けたりするんだぜ。
それが嫌だから俺は片手以外は効性の数値で選ぶ。
そういや昨日短スカ相手にヘルぶち込んだらダメージ170程度だったんだ
攻性エンチャ付けてたかどうかは今一良く覚えてないんだけど、普段は300くらい出るし変だよなぁ・・
サブ補正、エンチャ、レベル差でそれくらいはいくんじゃね?
振れ幅結構大きいし
HPが170しか残ってなかったんじゃないの^^;
スタンにヘル3連続でダメが1桁だったことがあるぞ!
キルうまだったけどハイエナじゃない!ハイエナじゃないんだぞほんとだぞ!
サブ補正とレベル差は関係ないだろw
てか普通にこっち攻性エンチャ無しで相手が耐性+20なら
スカ相手じゃそれくらいのダメージが平均だ。
と思ったけど平均250はでるぽいな。
やはり残りHPが少なかったからか?
雷皿で全然ジャッジが当たらないんだけどどうすればいい…?
建物に隠れてだとかサイドからだとか聞くからやってみようとしてるけど
建物に隠れていられて、かつジャッジの範囲に敵が居るってあまりないし
ジャッジ当たるくらい前に出ると最前列に来ちゃうし、味方の中に居るとジャッジの範囲が敵に全然届かないし…
>>241 サイドからってのをもちょい意識
真ん中から馬鹿正直にあがってくるやつなんて
そうそういないし
以前矢が当たって一桁で何だこれ?とか思って相手に初心者マークの弓スカがいたから
ステ見たら効性と耐性ともに10程度の子がいて吹いた事があったのを思い出した
思わず軍チャで報告してしまったよ
火皿で詠唱2ライト3と詠唱3ライト2ってどっちが使いやすい?
ライトは3にしたら範囲大きくなる?pw回復+1大きいよねー
使ってる人感想教えてくれ
また詠唱3vsライト3か
ほんっと飽きねーなw
何回目だろうな、この話もw
射程はのびるけど範囲は変わらん
ライト3は皿同士のライト打ち合いは有利だけど
それ以外はライト2や他スキル、他職でなんとかなるケースが多い
結局好みだが俺は常時効果が得られる詠唱3を推しておく
耐性はともかく構成10って可能なのか?
サンボルってLv1でも3でも射程の違いだけ?
>>248 射程だけ。
Lv2あると大分かゆいところに手が届く。
射程と威力だったはず
サンボルは中心点から放射線状(外側)に吹っ飛ぶ判定があるから
引き寄せたり崖から落とす用途でつかうなら3のほうが使いやすい
たしかライト3とサンボル1の射程が一緒だったかな…?
威力は160固定だよー。
すまん
威力かわらんな
>240
いや、HPは残ってた、殺しきれずに逃げられちゃったから間違いない
何なんだろうなぁ・・でもたまにアレっ?て言うくらいヘルのダメージか低いとき有るし
振れ幅が大きいんやねヘルって
雷皿やってから弓スカやってみたら凄いイージーモードで吹いたw、レイン射程長過ぎ
弓はマジでゆとり職だな
一回防具つけずに弓やってみたけど20K余裕だった
豚衣服で無エンチャリジェで13kぐらいだった
フルエン片手や氷で上手く動けない頃気まぐれで無エンチャ弓作ってみたら
いきなり20kもでてびっくりしたことがある
射程が長いからって後方から撃ってるから、弓も雷もカス邪魔だって言われるんですよ^^
20kなんて普通以下
両手やった後に弓やったら33kでました
射程が長いのもあるけど、レインはジャッジと違ってスキが少ないから潰されにくいし
消費も少ないから潰されてもそんなに痛くないところが大きいね
ヲリと同じラインでもガンガン撃てる
「このレイン、なんと20kも出るんですよー
「・・・フン、出ねーよ
弓は弾幕要員だろ。
ヲリや皿が発揮出来るように氷だけ避けて撃ってればいい
雷皿で20k出すのは楽しいけど弓で20k出すのは全く楽しくないんだよね
ゆとりな雷皿でも見方の攻撃に被らないようにとか複数にジャッジ当てることを
考えるとほぼ最前線に出ないと厳しいし、結構しっかり動く必要があるけど
弓は安全な位置から適当にレインでもしとけば簡単にスコア出ちゃうしね
味方の攻撃に複数にレインを当てる事を考えると
ほぼ最前線に出ないと厳しいし結構しっかり動く必要があるけど
雷皿は安全な位置から適当にジャッジでもしとけば簡単にスコア出ちゃうしね
改変失敗した/(^o^)\ナンテコッタイ
ジャッジはレインに比べて大幅に射程も劣るし
出が遅いから弾幕が厳しいと発動もままならんからな。
ただヲリ相手でも大きな効果がある上に濱口時のリターンが大きい
分スコアは稼ぎやすい。
ただレインの方が何にも考えないでもスコア出る分楽だな。
俺なんて弓の最高与ダメ12kだよばーか
しかも10k超えたのなんてその時だけだよあほー
最近タイマン挑んでくる弓様が多いのでサイドレインの僕としては
非常に逆風です
味方皿が自由なのはいいことですが、こっちとしては
全くスコアが出ないので最悪です
>>254 雷皿なんかに言われるなんて相当だよなw
射程は弓の方がジャッジより長いからな
いくら雷皿がイージーといっても敵の弓の数が多ければまともに動けん
劣勢戦場で俺一人に弓三人のVIP待遇
こっち見るなよ!
272 :
名も無き冒険者:2008/11/18(火) 00:28:31 ID:GiHvZ+GQ
1年以上引退してたけど今はKILLとダメの両方でTOPとるのはどれがいいの?
>>272 そりゃハンゲちゅうだらけのぜっとさばだろ
274 :
名も無き冒険者:2008/11/18(火) 00:53:09 ID:GiHvZ+GQ
ハンゲちゅう?
E鯖でまえやってて、友達に誘われていまA鯖です
仕様変わって両方TOPはむづかしくなったんですかね?
>>268 いいじゃん。
俺も弾幕うざい時は超目立つ格好に着替えて(ルーメン+オノエル)
敵スカが無駄イーグル撃ってくるように仕向けたりするぜ。
>>272 ドラソもって負けだなと思われる戦場にGO
うまくいけばキルダメデッドの3冠も余裕
>>271 俺も最近弓3人からもてなしを受けるVIPになってるな。
要注意だから狙われてると思いたいが。
弓が狙うのは単にダメージ出る相手と瀕死の相手じゃね?
ルーメンとかみんな着てるから逆に目立たないような気もする
片手の前後で硬直ステップ偏差にジャベ刺しまくり(ってほどの命中率もないが)、
狙えるところはスパークorヘルを投げる感じかなぁ。
目立ちそうなのはゴブリンヘッド装備してるくらいだがw
短カスうぜえええええええええ
パニられたんだろ
俺の胸で泣けよ
>>281 まじうざいよな・・・パワポがぶで500切るまでハイリジェ使えないから
うろうろしてりゃ瞬殺される
パニじゃなくてもPw減少や暗闇入れられたらパワポ死亡
ちなみに俺のパワポ=ハイパワポの意
パニカスいなければレイン3発たえられる300まで粘るけど
後ろにパニカスこんにちは
oOOOoOoOoOoOOoooo
oOOooOo これウルティマかよ
そういえばFEZでもウルティマみたいに家が欲しいな
かなりわんわんする自信がある
火皿で詠唱3取ってしまったらジャベ2かライト2になるんで
サンボル型の火雷皿しか選択肢がないな詠唱3だと
散々既出っぽいけどごめんね
ステップにライトは確定なの?
確定
>>289 ありがとう
練習してあてれるようにがんばるよ
火皿の場合、みんなだいたい平均何デッドくらいする?
どうしても毎回2、3デッド、ひどい時は4,5デッドしたりで悩んでる・・・。
与ダメは大体12-15k、調子いいと18-20kあたりなんだけどデッドと与ダメが釣り合ってるか気になる
上手い片手&火力職&パニスカ2・3のパーティ相手に
援軍なかなか来ない僻地でオベ守ろうとすると5デッド余裕です
何とか抑えようとしてるところでパニガド
せっかくハイドみつけてもパニガド
ハイド片手意識してたらストスマパニ
\(^o^)/
僻地でスカ3以上くると両手や弓でもハイドが厄介すぐる
課金消費アイテムでいいからコスト5ぐらいで30秒間ハイド見えるみたいなのくれ
僻地でのハイドは見えないから厄介なのではなく、
攻撃すると隙を作るのが僻地戦では致命的だから厄介。
ついでにハイドはMapに出ないから、基本的に数的不利&
見えてないヘタレが隙を作って、ブレイクされて戦力外になることが厄介。
僻地はハイドカスが何人来ようが、数的に負けてなきゃ余裕。
結局カスはカス。
人数的に負けてなければ余裕とか当たり前だろ…
俺は見えない事は十分厄介だと思う。ていうかハイドのアドバンテージだし。
全部で何人いるかわからないから人数差把握しにくいから判断つきにくい上、見えてる敵を相手にしながらサーチしなきゃ簡単に一人ずつ削られてく
ガン逃げすれば余裕だけど、オベ守ってーて軍チャ飛ぶだろうな
>>291 一番前出てタゲもらってるならそんなもんじゃない?
味方から一歩引いてタゲもらわずにウマウマしてるなら話は別だけど・・・
>>291 俺も平均2Dぐらいかな
前にガンガンでて、ハイリジェ、パワポがぶ飲みで後半コストがカツカツになるから
2D以降は召喚とかでごまかしてる
上手い片手、氷、弓がそろうと結構一度も死なないとか簡単にできる。
というか味方に甘えてるだけなんだけどね!
>>291 部隊で行くとかFP組むとかしてみたら全然デッド減ると思う
@FPって掲げてる人はたくさんいるけど、@FPってつけてても2度くらいしか誘われたことないんだけどなんなの
誘っていいの?
どうせ雷皿でしたってオチだろ
皿だと誘われないが片手だと結構な頻度で誘われる不思議
スカだと門破壊パーティーとかたまにくるな
部隊に入ってるかどうかでも結構変わる気がする
部隊に入ってないと勧誘のついでにPTに誘われる
知らないおじさん「部隊に興味はありませんか?」
俺「サブキャラなんで遠慮しておきます」
毎回こんな感じ
サブキャラだからってのはいいな
それいただき
雷皿やってる時に弓スカにPTに誘われて、他にも弓と皿が加わって計4人の
PTになった時は何がしたかったかわからなかっし皆自由に動いてた
チャットもほぼなくて最後に部隊にも誘われなかったし
何故組んでるのかわからんPTはときどきあるなw
下手すると掘りとか混じってるし…何が目的だ?と
PTに理由を求めるな感じるんだ
よく分かんねえけど分かったぜ
>>303 いやそれでも無理だ
A「部隊入りませんか?」
俺「サブキャラだしメイン鯖他にあるんでIN全然しないですよ」
A「大丈夫ですよ」
俺「あ、はい」
>>308 適当に理由付けても食い下がられて困るよな
嫌ならソロって決めてるんでとキッパリ断ったほうがいいぞ
俺を部隊にいれたきゃ金コイン10個用意するんだな
これでおk
>311
「金コインはそのキャラで良いのか?」というリッチな勧誘人がきたら、断れないだろ・・・
見ず知らずの野良に金コイン10枚出す奴とかに近づきたくねえわ
何かメンヘラとか地雷臭がする
彡川川川三三三ミ〜
川|川/ \|〜 プゥ〜ン
‖|‖ ◎---◎|〜 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
川川‖ 3 ヽ〜 < おんなのひとさわったことある?
川川 ∴)д(∴)〜 \_______________
川川 〜 /〜 カタカタカタ
川川‖ 〜 /‖ _____
川川川川___/‖ | | ̄ ̄\ \
/ \__| | | ̄ ̄|
/ \___ | | |__|
| \ |つ |__|__/ /
/  ̄ ̄ | ̄ ̄ ̄ ̄| 〔 ̄ ̄〕
| | ̄
チャットでケータイ持ってないって言ったら
買ってやるって言われた
怖いし冗談だと思ったから笑って流したけど
後から女性ってことと本気でいってたことがわかってさらに怖くなったな
ヒモフラグktkr
>>315 なんかファミコン時代のAAて感じだなw
>>302,303
独りがいいなら、独り部隊作ってしまうのがいいぞ
ROで三十路女に車かってもらった上に
童貞捨てさせてもらった奴しってるわw
きめえ
2人ともキチガイ
平均18k以上とか出せる火皿の人は
主戦場が常時押され気味でたまに押し返すことはあるけど一瞬だけでまた押される
狭い場所だったら相手が突っ込んできたところをまとめ焼きできるがそういう場所はない場合
というような劣勢戦場ではどういう立ち回りしてるの?
自分はすごい何もできずにおわるんですけど
読み辛い上にわかりにくい
ようは遮蔽物が少なく広い戦場で
基本劣勢、一時的にカウンターのち、また劣勢になるでおk?
敵と面と向かって突っ込もうとするから逆に何も出来ないんだと思う
多少劣勢の方が火皿はスコア出る
地形を見て死角に回り込んでヘル・スカフォやAT・岩に隠れてヘル
こつこつランスライトを当てる
>>324 おkです
読みにくくてすみませんorz
325の同じ意見
カレスと被らないように撤退スパークつかってAT群とかで踏み止まるぐらいかな
無理して敵対すると自分だけじゃなく、自分を助けようとしてくれる人まで轢かれるから
レイスとかくるまでコスト温存するわ
>>325 面と向かって突っ込むとかまさに自分ですorz
確かにランスライトはうまい人はよくやってますよね
ランスののけぞりってライトは確定でしたっけ?
>>327 レイスを待つとか戦うならAT群の中、とかは考えたことなかったです 参考になりました
今ではむきになって攻撃当てることばっかり考えてたもので余裕がなさすぎでした
誤:今では
正:今までは
>>330 ありがとうございます
>>324>>325 劣勢時なかなかうまくいかずに悩んでたのですが
今回教えてもらったことを実行できればうまくいきそうな気がしてきました
やはり上級者は格が違った
スコアとかキル稼ぐの目標にするのもいいけど
とりあえずデッド数減らして戦場にいる時間のばせば自然とスコア伸びてくるよ
あとはwikiとか動画とかみてがんばー
スカ皿氷像に最大射程ランスライトは確定だよな…?
たまにライトが当たらないんだが何故だ。ライト2でも射程はランスと同じだし足りてるはずなんだが
ランス射程ギリギリだとライト2は届かなかった気がする
ちょっと書き方が適当すぎた
ランス被弾後にステップで逃げる相手には当たるけど、
歩いて逃げようとする相手だと微妙に移動されて届かなかった気がする
ランスの後ちょっと動いてからライトが当たる事多いし
>>334 主戦場だと、確定のタイミングでもなぜかあたらないときがある。
相手の被弾判定が遅いとステップが間に合ったりするのかもなぁ。
よーわからんが。
>>334 回線によるって聞いたことあるね
ダメ被りと同じ要領じゃないかな
>>323 俺は狭い地形じゃ全然だめ
橋とかが典型
弓とジャッジで射程にほとんど出れない
遮蔽物がない広い場所がよくてさらに多少起伏があると最高
(クローディアとかシディットみたいなとこ)
ジャコルやゴブフォは苦手でなぜかわけのわからんうちにDeadしまくってた・・・
その後雷をやってAT地帯でのお座りパワポジャッジ雷の鬼さを実体験して
こりゃ火皿きついだろ・・・(´A`)とわかった
橋はもう面倒だからステップで適当に突っ込んで
レインか何かで転ばせてもらって起き上がり無敵時間でヘル撃って逃げ帰ってる
一緒に片手両手突っ込んで来てればジャベかIB入れるけどね
>>339 雷だと火皿を一方的にレイプできるしな
サンボルジャベで
_▲_
('A`) <ウェイブとんねぇとわ雷皿♂の風上にも置けねぇやつなだ
>>342 心配しなくても、ポイントの関係上ジャベ取ってもウェイブは半端ながら取れる
ファイア取りに行くとか斜め上のことをしなければ、だが
雷皿♂はウェイブ3がデフォ
回線はどうしようもないが、移動されると当たらないのは知らなかった
相手がステップするかはわからないから、とりあえずはステップ決め撃ちメインにしておくよ
もともと罠氷像にしかランスライトしないし、正直ランス後移動するのまで見てる余裕がないぜ
いつも氷雷皿使ってるんだが、いいかげん飽きたので壺使って、雷皿に移行しようかと思ってます
というかジャッジを使ってみたい
それで質問なんですけど、無エンチャだとジャッジはいらない子?どれぐらいいらない子なのか教えてもらえるとありがたいです
無エンチャだとなんの系統でもいらんこ
>>どのくらいいらない子?
フル課金でもいらないくらいの嫌われっぷりです
どんなにスコア出しても所詮雷皿と軽く見られるので達成感は全くないです
そのためサンボルで人助けに走る人もいますが人助けしたいのなら片手の方が遥かに役に立つので無意味です
厳しい言い方だけど、無エンハイ後衛弓カス並に要らない
雷皿は一撃の威力が低い分アタックエンチャが無いとふざけたダメージしか与えられない→被ると最悪
更にガードエンチャ無しだと防具耐性最低+レイン弾幕で前出れない→ヲリ頭上にジャッジ降らす後衛雷皿誕生
フルエンハイしてる雷皿でも現状「居ても居なくてもいい職」だから、無課金でやるなら氷皿だけにしとくべき
片手やってもガードエンチャ無しなら脆い
しんどさはよくわかった。おとなしくライトで我慢しとくよ
> ヲリ頭上にジャッジ降らす後衛雷皿誕生
三すくみではヲリに強いんだし、エンダーでコケられないんだからヲリにジャッジするのは普通じゃないの?
ハイパワポのんだ雷皿は
局地戦なら戦局変える力あると思うがなぁ
ちょっと過小評価されすぎかと
味方が強けりゃおまえがいなくても押せるってのは確かだけど
拮抗または劣勢で相手にしっぺ返し食らわせて下がらせるっていう状況は結構ある
雷皿はバッシュにジャッジとか味方の邪魔になることしなければかなり役立つと思うけどね
無エンチャのジャッジは弱いけど、効性+15とかなら片手以外は簡単に300以上のダメを
与えれてかなりの削り要員になるし、実際に相手は結構引いてくでしょ
それに地形関係なしに隠れてる敵とかを一気に削れるのは雷皿だけだしね
とジャッジ厨のキャラを持ってる俺が言ってみる
>>346 ライトLv3ならちょっと奥目に置くだけで確実に繋がるぜ
ステップは間に合わないし、わずかな移動じゃ奥気味のライト範囲抜け出せないからね
Lv2だとそのちょっとが足りなくて徒歩で抜けられる事が多いから、
最大射程のランスライトは使いにくい
無エンチャでジャッジどうこうより前線出るなって話
それでレスPwリジェだけつけてエンチャしたよーって言われても困るけど
雷やった事ないんだけど、火みたいに前に出て、敵後衛にジャッジできんの?
スピアは使った事あるんだけど、あれ瀕死のキル取りに凄い便利だったから
敵後衛にジャッジ、逃げる瀕死にスピアで、結構遊べそうなんだけどなぁ
雷やっても氷やっても気がつくとジャベサンボルライトボルトで戦ってる
やっぱ死角とらないと、前出ようがまず3段当たらんよ
ヲリ相手に雷落としても然りなんだが
カレス・ヘルと違って、当てても普通に敵向かってくるんで
「片手と一緒に前出てるのに!」が褒められるわけでもない、と思う
ヲリにジャッジは微妙だと思う
氷や火と違って追加効果なくて純粋なダメのみなのに無エンチャとか
下手したら職補正いれても片手相手に60×3とかダメでるぞ?
多段攻撃だから被せやすいし前衛のヲリなら尚のこと
また前衛ヲリは後衛とちがって濱口以外の時だとあんま密集してないから巻き込みにくい
それでPW80使うとかジャベ刺したほうがいいだろう
それか柔らかくて油断してる後ろ狙え
俺なんて奥に振らせようと前に出てると前過ぎてジャベくらってバッシュくらってふるぼっこにされてる
>>360 ようはそのヲリと敵後方の間合いの問題
後ろがつめてきてるならバッシュくらわない位置から後ろのおいしい部分を狙うのもいい
その片手が邪魔で味方が攻め切れない時はとりあえずジャッジちくちくしとくのも手
片手でも200ほどを2発も食らうとひとまず下がるし
それでもよゆうこいてるなら3発目とジャベさしてやる
ジャッジ適当に入れておいてその後凍らせてついでに誰かがヘルうちゃ帰るだろ
近づいてくれる片手様両手様がいればKillも取れる
サイドとか建築物、地形、高低差つかおうぜ
>>362 だったら最初からジャベヘルいれてお帰り願ったほうがいいと思わない?
それか後衛ジャッジ3発いれて孤立させたほうが片手倒しやすいし
PW80貯まる間にハイリジェの回復量も考えるんだ
365 :
362:2008/11/20(木) 09:47:08 ID:6Bzlz/Dd
後ろの味方が立ち止まって互角に戦えてるならジャベだけいれて
他にまかせりゃOKだし
こっちの後ろがスタコラサッサムードなら前の方の片手にジャベいれて
そのあと突っ込んでくる両手ヲリに引きジャッジいれてりゃ
味方もそのうちまた前に出だす
詠唱止めるのが主目的のレインと
削り・止め目的のジャッジでは狙いどころが違うんじゃないかな。
自分は、片手の後ろで出番を窺う火皿・両手の辺りにジャッジしてる
特にレインじゃ止まらんが、ジャッジで退いていく両手は敢えて狙ってるくらい。
>>364 Uchino国じゃ前で片手が調子こいてる時に後ろの追撃なんて期待できないのよ
くるのは押せ押せのときだけ
っていうか後ろみんな逃げてて弓しか残ってないし
状況しだいってこった・・・
周りみてこの片手には俺が手を出すまでもないって判断できたら
誰が片手にジャッジなんてあわせるかよ・・・
>>366 レインも削りの一環
ジャッジは削りキルとりなのは同意
俺の考えとしては後衛を削ってパワポを飲ませないようにして弾幕減らすのが雷皿の役割だと思ってる
ジャッジ全部きまるとパワポ1回は飲めなくなるからなー
なんかガド解凍やったら叩かれたんだけど、なんなの? なんでヘル間に合わせないで文句いってのかジェンジェンわかんねー
火皿はヘル打つ機会を潰されるだけで顔真っ赤にするからな
ヲリやってたら相手のジャッジはかなり嫌だけどね。だから俺も雷皿作ってみたし
嫌われてるのは味方の攻撃に被せまくるアホがいるせいでしょ
ジャッジは無謀に突っ込んだり取り残されたりしてピアでしか助けれないような位置で
バッシュを貰ってる味方にアホみたいに群がる敵にくらわすのが楽しすぎる
多分それが全職の中で1発で与えられる最大のダメじゃないか?
雷は濱口に濱口を安全に効率良くできる唯一の職だからな
雷2人でちょいずらしジャッジが入るとそれだけで600〜800は削れるし
まあ、そんな事自体稀だがな
よく戦後に「弓雷前出ろよ。仕事しろよ。」か言っちゃってるヲリに対して、
「毎回千人長なの仕事してます^^」と言い返して黙らせるのが楽しすぎるw
片手はサンボルで救出してやるが、両手は餌になって死ね!
>>370 氷や雷と違って火はヘル命で一発のヘルに人生かけてるからな
それと火は文句言われる立場じゃなく言う立場ってのが大きいだろうな
氷はレイン解凍があるけど、ぶっちゃけ自然解凍されるくらいなら何でもいいって思うくらい
自然解凍になる機会が多いんだよな
雷は文句言われる立場だし
雷皿は味方の攻撃にかぶらせ邪魔してるのに
千人長だから役にたってます^^ とか思い込んでる勘違い野郎が多いから困る
>>373 雷皿で毎回千人長とか流石に無理があるでしょ
普段平均20kな俺が30kだして千人長ktkrとか思ったら32kのスカがいて唖然とした
てか上手くてもどうしてもスコア延びないこともあるし、早めに出たドラが建築を
無視して暴れたら勝ち目ないしね
>>375 味方の攻撃に被るような位置にジャッジしてもスコアたいして延びないぞ?
雷皿や弓はよく
「味方の攻撃に被るような位置にジャッジやレインしてもスコアたいして延びない」とか言い訳するけど
あえて解凍かぶりなんでもありの糞プレイして40〜50k出してる動画もある
糞プレイの方がスコア出るのは間違いない
雷皿で40〜50K出してる動画があるならぜひ見てみたい
結構色んな動画見てるけど雷皿のは30K後半しか見たことないんだよな
氷像やスタンまわりに撃ちまくってりゃ40kは簡単に出るよ
>>377 それは敵と味方が密集しまくってるような状態が続く特殊な場合じゃない?
普通は味方の攻撃に被る位置だと、単体の場合も多いし逆にこっちの攻撃が
無効になる事もある上に転倒や吹き飛ばされてたらPw80消費しただけだしね
あと、氷解凍はジャッジが一番有効な事って以外に多いよ?
氷皿が適当に打ったカレスはヲリが突っ込めない位置に固まってることも多いしね
でも前に氷像が3つほどあって完全に罠バッシュにしかならない位置に片手が行って
気にしないで全部ジャッジで解凍したら何故か怒られたけどなw
>>379 じゃあ簡単に40kだした動画をうpしてみろw
BBS戦士のスコアは凄いなぁ〜w
昔のジャッジの範囲なら何回か30kオーバーは出したが
今の範囲じゃむずそうだな。
20kくらいは簡単、と言い切れるが、30k以上を簡単とかどういうことだよw
中国残留孤児の詐称をみりゃ嘘だっての分かるだろ
全部巻き込めるとするなら氷像ジャッジより氷像ヘルのがいいだろう
まあ安全とか考えるなら射程ながいジャッジのが有利だけど
3つ氷像あって全部ジャッジするより1つ残してバッシュさせるとか発想はないのが残念
雷皿♂最低だな
半年休止していた一介の雑兵の弓カスの俺が復帰して3日のリハビリ中でも
30k以上が2回も出たからダメージ効率のいい雷皿なら40kなんて楽勝だと思います
雷皿の話してるのになんで弓の話?
ジャッジを奥に打つとか無理じゃないの
カレスと射程変わらないんだから
周り見て被らないようにするのは当然だが
>>386 >>377で「雷皿や弓は」「ジャッジやレイン」で「糞プレイして40〜50k」って書いてあったのでつい出来心で
弓と雷皿なら弓の方が与ダメは出し易いだろ
レインの射程が長いから敵からの妨害をまったく受けないし
pow36だから攻撃潰されたり避けられても痛くもかゆくもないからな
ジャッジ奥に撃てないっていってる奴はサイドとか地形利用しようぜ…
レインもそうだが、射程長いって言うのは
『奥の敵を攻撃』する物だと思うんだ
横から攻撃してるのに誰も気がついてくれないと逆に不安になる
ヘルと発生と硬直同じならガンガン前でてばら撒けるがな
射程長いって言うほど長くない(スパークと1キャラ差)硬直も最長クラスなら潰されやすさはトップクラスだぞ
まともに敵の火皿より奥を狙おうもんならジャベヘル確定、かといって地形で奥狙おうにも
サイドや建築使えるかなんて個人の腕以前に戦線の地形がマッチするかどうかの不確定要素
そんなこといったらレインとジャッジも対して射程かわらない気もするがな
なら周りの目を気にせずジャッジを前衛にばらまいてればいいんじゃね
前衛潰すなら火皿のほうが役に立つけどな
レイン 射程500 発生68 硬直86
ジャッジ 射程345 発生61 硬直118
カレス 射程325 発生43 硬直88
射程28=約1歩
>>393 そんなこといったらバッシュとジャベも対して射程かわらない気もするがな
ならジャベなんてしないでいきなりバッシュすればいいからジャベいらなくね?
こんなアホな事をおまいは言ってるんだぞ?
ジャッジ硬直は射程外からストスマ移動+ストスマスマが間に合う程度の長さ
あとジャッジの射程からすると、敵後列に当てるのはいくらサイドや死角を使っても
片手や火皿より前に出ていることになる
相手の後衛()が前衛()のすぐ後ろにぴったりくっついているのならそこまで前に
出なくてもいいが、それだと前衛ごと巻き込んで撃ち込んだ方がいい
レインとジャッジの射程が同じとか言ってるnoobは黙ってろよ
敵方にいる雷皿と短スカはウザくて嫌い。
味方にいる雷皿♂と短カスもウザくて嫌い。
でも、上手い短スカと雷皿♀は嫌いじゃない。
すまんな雷皿なんてやったことなかったからしらんかったわ
けど射程短いならよけい雷皿いらんわ
被りやすいし素直に氷か火か弓やっとけと言いたい
適当に突っ込んでレインでこけて
起き上がり無敵でジャッジ撃って逃げ帰ればおk
雷やってると敵の無エンチャすげー判るよな
150×3とかアホかと
>>399 お前みたいな奴に言われても説得力0だな
誰もジャッジの射程が短いなんて言ってないしレインが長すぎなだけ
てか雷皿やったことなくても相手にしてれば何となくわかるだろ
>>400 それだと撃つタイミング自分で決めれなくないか?
まぁ雷皿はネタ職だと俺はおもってる
お前みたいな奴に言われても説得力0だけどな
それに誰もジャッジの射程が短い何て言ってないだろ。レインの射程が長すぎなだけ
てか雷皿やったことなくても相手にしてれば何となくわかるだろ
お前は戦場でどれだけ回り見ないで動いてるんだ?
雷皿やると弓が憎くて仕方無くなる、あと氷皿も
でもレイン辺りでこけてジャッジは確実性があるからよく使うな、結構使える
スマソ、何か書き込みエラー出て適当に書き直したら前の書き込めてたのね
>>402 レインじゃなくても
例えば前線の端っこ進んで行けば間違いなく弓に粘着されるから
つるー1.2発もらって粘着来たかなーって思った頃にステップすればもーまんたい
勿論味方が下がり始めてる時にそれやったら終わるけど
まぁ僕火皿なんですけどね
雷やったけどサンボルだけあればあとは部隊員が何とかしてくれる\(^o^)/
どの職も必要数と質が違うだけで、需要は確実にある
なのに○○はイラネとか言う奴はどれだけ戦場単位で物を見てないのかと失笑せざるをえない
雷やってて弓が憎いなんて思ったことはないな。
敵味方全員が俺の餌。
一騎打ちだろうが主戦だろうが俺の餌にしか思えない。
ノンケでも構わず食っちまうのか。さすがだな
とりあえず敵最前列にジャッジしたり、氷スタンにジャッジしたり、生ヘルヘビスマにジャッジ被せたりをしないならどうでも良い
>>408 それあるね。見方がバッシュくらってるとチャンスだ!とか思ってしまう
で、シャッジ打ったらクランブルかピアで誰かが吹っ飛ばして当たらなくて
結局そいつが死んだらさっき吹っ飛ばした奴は余計なことしやがって!
とか思う自己中野郎になってしまう
ウォリやってるときは見方を積極的に助けようとして自分が死んだり
しても別に嫌じゃないのに、雷皿やると性格が変わってしまう
>>410 生ヘルに被せるなってのはおかしくないか?
生ヘル狙ってそうな皿がいたら
被せないようにするのは基本だろ
崖上からお座りジャッジうめえw
>>412 場合によるけどジャッジは1秒前には既に発動入力してるのに
1秒遅れて撃った生ヘルが被ったとか言われてもなあ・・・
私エスパーじゃないから!
ま、ヘル撃って当然のところでジャッジ撃ってたら怒っていいけどさ
その位置でジャベ刺されると死亡確定コースだろ!ってところにランダムウォークの皿がいるというのに
おもむろに突っ込んでいくから巻き込み一人しかいない牽制ジャッジ撃たされて
しかもそのまま生ヘル撃っといて被せるなといわれても
おまえ私がジャッジ撃たなきゃカウンタージャベ刺されて死ぬかよくてヘル一発撃つためだけに一時戦線離脱コースだったろうと
そんな風にも思ったりするわけですよ
>>412 生ヘル狙って動いてる最中で周りの状況が変わると
ジャベ撃ったりするから何とも言えんなぁ
氷とかスタンのちょっと奥に射程を定めて(群がってきた敵にあてようと)
待機してるときに氷スタンに向かってた味方が敵のクランブルで
吹き飛んだらもう氷巻き込んでジャッジ開放してもいいよね
叩かれてもいいならどうぞ。
雷皿も撤退ジャッジや地形を生かした攻撃が役に立つこともたまにはある
とはいうものの戦場に2,3人いれば十分だと思うわ
レインのみvsジャッジのみの50vs50ってジャッジ勝てそうな気がするんだがどうなんだろうか
どう考えてもレインの圧勝
ビクンビクンッ!!
手数で言えばレインのほうが上だよね。
どっちも来ると分かっているからコケ合いになるだろうし。
>>417 その後に向かった奴はぼこられるだけだし
相手の後ろは「うはwwwwうめえwwwww」
氷(スタン)は助かって「ぷげらwwwww」っていう状況だぜ?
まとめてジャッジ食らわせてやれば少しは相手の草も減ると思う
>>424 ジャベで凍った単体ならIBのほうがいいし
カレスなら大抵の場合は起き上がってからバッシュいっても間に合う
カレスの集団氷で自然解凍間際な時以外はジャッジ以外が最適
むしろ、どうしてもジャッジ撃ちたきゃ氷避けてそのぼこりにきた相手に撃てばいいじゃないか
救出に余程の人数が来た場合以外そいつらにIBかジャベ刺した方がいいし
一方的にぼこられる程の人数差あるなら下がるほうが賢いけどな
氷を見たらジャッジで割りたくなるのが雷皿の習性だから仕方ないだろ。
間違ってる行動を習性だから仕方ないで済ませるのは違うと思う
だからいらねーっつわれんだって
雷皿は必要だが、射程の長さと裏腹にかなり上級者向けだと思う
上手い雷皿だとライトサンボル粘着だけでもキツイが、コケられないタイミングを狙ったジャッジも痛い
的確にこっちの皿スカ集団に硬直ジャッジ叩き込んでくる
ただ単にお前がこけれないだけだろ
あれ、スキル硬直中ってコケられたか。すまんかった
雷皿ついでに聞きたいんだけど、ジャッジって一発目喰らったらステップボタン連打で2hit目でコケられる?
たまに2発目でコケたりするんだが、なんでコケるのかわからん
ステップだけ連打してたらタイミング次第でこけれるはず
WASD押してたらダメだけどね
雷皿続けれる奴はすごい
2戦で飽きる
おまいらはやっぱりステップはQかE押してるの?
俺はどうしても上手く押せない(反応できないから)AかDの2連押しなんだよ
多分QかEでなら裂けてたりこけて多段HIT防げる場合もあるんだろうな・・・
俺はQEだな。連押しだと、「ちょっと動いてステップ」って動作する事あるから
不安なんだよなぁ。
前線のちょい後ろをウロウロしてスタンした味方に近づいてくるヲリスカをサンダーボルトで転ばすのが楽しみ
火か氷をメインにしてサブでボルト取れば良かったかな
>>433 始めは連押しだったけど、
敵と対峙してるときに小刻みに移動すると
ステップ誤爆してジャベバッシュ乙になったから
EQステップにした
崖際で移動先を微調整して、ステップ暴発で飛び降りた時に止めた
彼女が妊娠してから2度押しステップやめた
>>428 上級者向けだけど、スコアを簡単に稼ぎたい下手糞しかやってないから悲惨なんだろうなあ…
2度押しステップはオフにして、QEキーを連射設定にしておくと便利だぜ
崖ステップもスムーズだしジャッジでも押しっぱなしでこけられるし
おべえええええええええええええええええええぼ
んなことしなくてもジャッジこけなんて余裕なんだが
こんなこともできないなら正直アクションゲーなんてやめた方がいい
俺ゲームじゃ負けたことねぇから
下手くそは邪魔だからくんなよ
遊びでやってんじゃねぇんだよ
みたいな
>>425 だから俺はいつも氷避けて奥にターゲットあわせてすたんばってるんだって
で何秒かたってから味方がわーーーっといってピアとかで吹っ飛ばされる
もう氷できてから5-6秒たって吹っ飛んだ状態だしついでに凍もいただいていいよねって話
天下の雷サラ様も自分に言い訳しながら氷割ってんだなあ。
あの氷は誰も割らない。もったいないから俺が割るぜ!
んで、だんだん即割りするようになるんだろうね。
即割りはジャッジが先に撃ってる場合がある
>>445 だから
>>417って言われてるだろ、勝手にしろってw
条件後付けしてると顔真っ赤にしてるようにしか見えないんだからさ
その時々に合ってる行動してれば誰も文句言わないし好きにやれよ
周りの人間のモチベが「クソジャッジうぜえ」で下がるか、「ジャッジ割りナイス」で上がるかはお前次第だ
まあ個人的にはレインやスパークフレアで割る奴よりは許せる。
でも勘違いすんなよ。
一人二人の意見に引きずられるよりも
その時の戦場の戦況がどうであったか
ジャッジを撃つ事でどうなったか
回りの動きにどう影響したか
そういう所で判断したらいいんじゃないの
ここで聞きたくなるくらい不安なら少し動きを変えてみたら
基本的に、酔っ払ってジャッジしているから、他人のことは見えてません。
雷皿叩いてるやつ
節約の為に火皿から雷皿になったがあまりのつまらなさにフルエンチャで最前線に特攻していきハイリジェ使いまくってる俺に謝れ
ぶっちゃけまともにやろうってなら火より雷のほうがきついのは当たり前
潰されやすいし隙もでかいし発動遅すぎて先読みしなきゃ当たらないし
中〜後衛ねらうと火皿より前に出る必要あるし
スタン氷に最優先で攻撃できて特攻こけヘルも当てやすいNoobでも
そこそこ役に立つもんと比べて楽なもんじゃない
火皿フルエンチャでやると0デットで14k前後がコンスタントに出るんだけど
雷でやるとまた途中だからなのかスコアが全然出ないぜ、雷のほうが出るイメージだったのに
>>潰されやすいし隙もでかいし発動遅すぎて先読みしなきゃ当たらないし
だから氷やスタンを狙っているのか。
>>中〜後衛ねらうと火皿より前に出る必要あるし
だから物凄い後ろの攻撃来るか来ないかわからないあたりをウロウロ右往左往しているのか。
>>452 >フルエンチャで最前線に特攻していきハイリジェ使いまくってる俺に謝れ
>>452 >フルエンチャで最前線に特攻していきハイリジェ使いまくってる俺に謝れ
どの職も貢献したかったらそれが基本。
雷はその程度で威張っているのか。
弓ですら真面目にやればハイリジェ使いまくりだしな
まじめに前に出て気張る場合は火皿が一番ぬるいっつーだけの話だな
ジャッジは2秒後に敵がいる位置を予想して1秒前に打つ
雷皿は廃パワポも使わないと一人前になれませんよ^^^
\▲_
(/A`) ♂ 一人前の雷皿♂目差すならウェイブ取っとけ
( /
/ く
早雲が全力でこっちに出てきた
壱陣 直江50 VS 大田50
弐陣 謙信50 VS 早雲50
参陣 宇佐美50 VS 福島50
何このガチバトル
みなぎってきたぜwwww
霧で1ターン目はとりあえず前進
そこではちあわせて向こう突撃でこっちが全部3500くらいになった
これは負けた・・・
順番影響しすぎ
雷皿ってサンボルあるのにウェイブどこで使うの?
と思ったけど気づいたら自分もウェイブとってて、しかもよく使うようになってました
短スカちゃんが突っ込んだ
帰ってくるときジャベさされてる
片手が近づいてバッシュしたところに俺様のウェイブ2連発
生還……!キュン!みたいなね
まじめに雷皿やると火皿より前出るぐらいだからウェイブでもないとやってられね
最近ランキングソートすると、1〜2kill 4〜dead 2k〜6kとか位の意味分からん奴がいっぱいいる
火皿で最高に調子悪いときは8kくらいなら普通に出るから困る
>>468 裏方、必死ジャベ、ガチ初心者…考えればいろいろあるんじゃないかな
そういうのにヤンワリと教えてあげるのが君の仕事さ
部隊に誘って偏差教えただけで飛躍的に死ななくなったって奴がうちに2名居るよ
教えるってのも楽しいものだよ
それwiki読めば飛躍的に死ななくなるだけじゃね
その通り!
wiki見るだけでタブーを知って死ななくなるのに、見てって言うだけじゃ見てくれなかったんだ
だからwiki見させつつチュートリアル戦争でいろいろ教えこんでる
エル、ネツのwikiとかよく出来てると思うわ
見てって言われても見ないってなんだそれ
どっちにしろwikiすら見てないような奴らいっぱいいるよね
wikiっつっても所詮はローカルルールだからなぁ
公式から始めた人は仕方ないだろ
凍り皿やってるんだけど3000与ダメもいかない(;´∀`)
うまくなりたいなぁ・・・
上手い下手の領域じゃないぞそれ
カレススパーク解凍で与ダメおいしいです^q^
う・・・ですよねー
はじめて二週間なんだけどいまだに前線いくとパニくる(;´∀`)
キプ無人にしていいの?w
ごばく
どうせ糞防具糞武器無エンチャリジェで前線でてるんだろ
そんな、どうぞパニってください見たいな格好してればそりゃスカに狙われるさ
新規ユーザをいじめるなぁぁぁぁ!!!><
パニくるってメダパニのパニなんだけどなw
TcpAckFrequency調整したらカレススパークが当たりやすくなった
今までスルーしてたキャラにもちゃんと当たる
しかしレイン連続ヒットで動けなくなる事も増えて困る
FEZの主な情報サイトは全て目を通したけど一行にスコア伸びないヤツならここに
いいからスコア気にせずにひたすら氷像を作る作業に戻るんだ
パニくるじゃなくてパニクる
『パニックする』の略語だろJK
パニックになる じゃね
>>467 腰抜けすぎw
なんか自分の安全のことしか考えないよね雷皿って。
ジャベをマトモなレベルでとったほうがよっぽど味方に貢献できるのに。
火がウェイブならまだ理解できるけどさ。
雷皿視点で言えば氷像作ってもジャッジで割ると怒られるから不要だろ
なんで火ならいいのか詳しく説明してほしいな
氷皿視点で言えば、ある程度離れていて4体以上の氷群にはジャッジ撃ちこんで欲しいわ。
どのタイミング、どの場面でなら氷群にジャッジしてもいいのかが判断できるやつなら撃て。
ジャベの命中率が4割程度の私の場合、ウェイブを取った方が良いのは確定的に明らか
凍ったりスタンしてる奴が居たら誰彼構わずホイホイ助けに行っちまうんだぜ
その殺せる4割を無視してでもか
汚いな・・さすが氷汚い・・
やはり雷中心で言った方がいいことがわかった
味方を助ける気があるなら大人しくジャベ取れ
へたくそが当たらないジャベ撃ってどうしようもないとこで凍結耐性つけるよりはウェイブのほうがまだマシだろうけど
味方救出にウェイブ使わなきゃならん状況なんてどのみち劣勢なんだから脆い皿が救出にいっても、自陣1デッドが2デッドに増えるだけかもしれんし、微妙スキルだわ
本陣から離れたとこにいるナイトにすれちがいざまウェイブ撃って嫌がらせするぐらいにしか使ってない
ということでサンボルおすすめ
救出でジャベはNoobが2次遭難する事のほうが多いから×
氷皿でダメ3000行かなくても心配しないでいいと思う
俺なんて火なのに最初の数ヶ月は3000行かないほどの強烈なnoobだった
だけど今ではジャベとヘル半々でダメ平均14000 ジャベの命中率は硬直9割 偏差7割程度になった
つまり5段階評価の通知表でいえば3くらいはとれるようになった
最初に少々下手でも並程度ならなれるから心配しなくていい
oi
misu
みす
おい
ウォリから雷皿にクラスチェンジしたらイージーモードってれべるじゃねーぞ
おい
紀井店のか
マジ雷で15k越えない奴は向いてないから羽使うのお勧め
ヲリで15kも超えない奴はリアル羽使えってのと大差ない
両手片手やってると
どの職でもスコアは出せるようになるよ
両手は簡単にキル上位になれるけどドラテ少な目だと与ダメ伸びねえな
ぶっちゃけ両手より氷皿の方が与ダメが出るんだが('A`)
氷皿は被りとか一番気にしなくていいからじゃね?
両手で被り全然気にしないで自分の攻撃だけ当たればいいやって動きすればスコアものびると思うよ
火皿で経験値稼いで、最終的には氷皿にするつもりなんだけど
カレスって3必須かな、2で止めてサンボルとスピアを3にしたいんだけど・・
でもよく考えたらスピアは2でも問題ないか、スピアはLVで変わるのは威力だけだよね?
カレスは凍結時間も違うし、取るなら3
2止めなんてバッシュ2で止めちゃうようなもん
カレス3スピア3ボルト2でいいと思う
>507
やっぱりカレスは3か・・
壺余ってるし、サンボルかライトどっち切るか色々試して決めてみるよ、レスサンクス
最近偏差、硬直にまでランスライト使うようになってきた
敵皿にジャベ撃っても大抵耐性与えるだけのnoobな俺には耐性関係無いランスライトの方がいいわ
ヲリ相手ならジャベ撃つけど、最近の両手はドラテマンばっかりで当てにくいぜ
>>509 無理矢理ヘル撃ちに前出てきてるやつ以外には、基本ランスライトで良いと思う。
>>506 弓スカ様のアローレインだの火サラ様のスパークだのには凄い気を使います…
まあ気をつけても回避しようがないんですけどね。
TAF調整すればストスマ、ドラテに簡単にジャベ入れられる
前までドラテだと少し上というか表示されてる位置に撃っても無駄だったのがそのままいけるし
んでランスライトだけど、ライトは最後に回してるからまだとれてないんだけどさ
ランス撃つよりジャベ、耐性あったらIB!って感じで全然ランス撃つ暇ないんだが
基本ジャベ
対象が奥過ぎて氷作っても追撃なさそうだなと思ったらランス
ストスマがギリギリでスカる距離で、スカらせてヘル当てるとン゙ッ゙ギモ゙ヂイ゙ィ゙ィ゙ィ゙ィ゙ィ゙
>>514 でもちょっと前に歩かれてヘビスマくらわね?
>>506 スキル計算しなよ。詠唱2にするつもりか?
どこでもだれとでも動けるけど
どこでもなにやっても歯噛みしそうだ
ただでさえ雷皿はジャッジ除くと劣化氷皿の動きしかできないのに
強みのジャッジは回転悪いとくるからな
サンボル型氷皿か三色でもいいやと思ってしまう
三色ってスキルは何とる?
優先順位おせ〜て!
自分で考えたのは
詠唱3
取る中級
サンボル3
スパーク3
ジャベ3
フリージング3
スパークいらんだろ。
アレ撃つ奴は腰抜けのクズ。
ランスかスピアとっとけ。
詠唱3
ジャベ3(補助用)
スピア3(キル用)
ランス3(削り用)
サンボル3(救出用・キル用)
場面に応じて中級3色使いわけてこその3色皿だろう。
フリージングなんて自分の保身のためで使用頻度の極少スキルなんて取る必要なし(カレスのおまけスキルだ)。
スパーク撃つくらいならジャベ火皿になったほうがいい(ってか中級狙え)
痒い所に手を届かせるのが3色皿なのであって、自己保身やピカらせる皿なら、
大魔法を削ってまでやる価値は無い。
書こうと思ってた構成書かれた
>>495 追撃の入らない氷の存在を忘れている
ジャベからバッシュが決まっても、キル確定は氷像全体の5割を切るだろう
三色はランス取るためにカレス切るぐらいなら
氷皿やればいいんじゃねってなるからあんまやってないな
大魔法削ってサンボル取ってるだけにしか見えん
三色なんて言わないで虹皿って言えばなんか叩かれない気がしてきた
>519の配分にふいたw
>>521 それしか無いよな
ただ最近はスピアをスパークにしてライトを代用してるがヘル切りサンボルなんだよな
しっくりきてるけど周りは認めてはくれない
>>519は全て違う弾道だから使い分けに迷いにくいのはいいかもな。
スパークは撤退戦とか、見失いがちなハイドを暴くのには便利
ウェイブは鈍足+ふっ飛ばしなんで、うまく自軍側に飛ばせば致命的にできるのはいい。そういう状況少ないけど
射程減やらランス弱体化で、3本槍って一番割食ってると思うんだけど
>>519のスキル構成って何やりたいのかさっぱりわからない構成だよな
鈍足つけてサンボル粘着でもするのか?
僻地でも主戦場でも役立たずだと思うわ
雷皿でもジャベスピアサンボル使えるしな
ヘル取ってないのに火スキル取っても使い道ないだろ
>>521 ありっす
三色皿=信号皿で!
青=氷
黄=雷
赤=火
3色って使い分けと手数が勝負なのに、スパークでPw消費しても意味ない
>>530 >ヘル取ってないのに火スキル取っても使い道ないだろ
=「ヘルを取らないと、残りの火スキルに使い道がない」
=「ヘルを取ると、残りの火スキルに近い道がでてくる」
…ってことか? よくわからん
>>532 状況に応じてスパークを使うのも「使い分け」じゃないか
弱体化著しいウェイブはともかく、3色=3本槍って決めつけることは無いと思うんだがなぁ
スパークのDOTは優秀だと思うけどなぁ
あのポケモンフラッシュさえなくなりゃもうちょい日の目みるんだろうか
ポケモンフラッシュは上手く使えれば有効
スパークが叩かれるのは無駄に範囲が広くて解凍しやすいからだろ
>>532 槍でガチなのはわかる
けど中級の位置だと相性いいから入れて損はなかったが本末転倒と言われればそれまでだな
>>536 被りとかじゃなしに、おもいっきり氷像群にぶつけるやつとか見てたまに目が点になるんだよなあ…
せめてジャッジならまだ許せるんだけど。
別にスパーク解凍擁護するわけじゃないけど
ジャッジって2回でこけられる事も多いし
スパークと大してダメ変わらなくないか
スパークって崖上とかから射程外でぶっぱするとおもしろいぞ
敵のNoobが集団で後ろに下がったり弓スカが一所懸命さがしだしたり意外とかく乱目的で使えるよ
僻地じゃヤクたたんけど
>>533 火スキルはヘルまで取らないのであれば、無理して取得する必要はないような性能
しかしヘルまで取っているのであればスキルポイントの都合、多少ぱっとしなくても使っていく必要がある
という事を言いたいんじゃねーの?
氷や雷皿やる時、サブで火スキルって中々取らないだろ、要するにそういう事
スパークは閃光に隠れて突撃したり、カレスを撃ったり出来るから有効。
自分はスパーク解凍されたくないからスパークの直後に撃つ。
上手く使えばスパークは有効なんだけどな
サイドから敵5人にHITさせたときなんかもう・・ンギモヂイイッ
>>543 でもほとんどオナニーだろ。
火サラでチキン気味にスパーク乱射している奴いるけれど、気づかないうちに味方のチャンス潰しているぞ。
スパーク乱射するくらいなら、氷になってカレス撃っていたほうがいい。
火やるんだったらフルエンチャしてハイリジェ飲んで前出てヘル撃てと。
撃った皿はUターンしてくの分かってるから怖さはないな
レイン1発のがよっぽどウザイ
皿ならライト1発当てられる方が、ハッタリでも生理的に嫌
どうせ主戦で大魔法以外なんて
アイスジャベとライトサンボルセット以外は期待しないっつーか必要ないだろ。
3色なんて僻地用と割り切って
ジャベウェイブサンボルランスに残りは何でもいい
>>541 常にヘル狙う動きとカレスジャッジの差だろうね
氷雷がファイアジャベサンボル使えると言っても実際に届かないし覚えられるってのは誰でも言える
>>546 >ジャベウェイブサンボルランスに残りは何でもいい
そこまで習得したら、ポイントが残りません…
おいなんで俺ばっかレインに削り殺されるんだよ
くそったれめお前ら当たらない立ち回り教えてください
まず羽を使います
とりあえず良エンチャしてレイン喰らった時に100以上のダメージを受けるのをやめるんだ
こいつは柔らかい奴、と覚えられたらレインはおまいのところ中心に降るぞ
>>549 当然だけど、ダメ3桁出る皿がいたら粘着される。その皿を起点に巻き込む相手
を決めていくわけで。
立ち位置は味方皿とあまり固まらないかな。動きとしては、あまり細かく左右に
動くと戻りで当たるわけなので、レインの範囲を意識して食い込んでいく。
敵弓の数が少なかったらそれぞれの撃ち方を覚えるのもいいかも。連続で撃つ
人、等間隔で打つ人、同じ場所に落としがちな人、そうでない人、いろいろクセが
ある。
全スキル中一番派手な音を出す、
それだけの理由でスパーク厨です。
詠唱3は、Pw回復+3のエンチャが出た時に
詠唱3と合わせてPw20回復になるから、
そうするとPw0からでも4回の回復で大魔法が撃てる
お座り雷皿歓喜
ぶっちゃけ中級3色なら詠唱2でいいと思う
3色てやったことないこど実際どんな感じ?
スキル振りで結構変わるとは思うんだけど
イメージ的にはkill先行になるんかな
面白そうならやってみようと思うんだけどやっぱいらない子?
三色はここぞというときに決め手に欠ける器用貧乏
ランスジャベライトがメインになるから劣化火皿になりやすい
俺はヘル1カレス1の夢皿を推しておくぜ!
案外コストが厳しい
キルは結構取れるし氷程度のスコアは出るんだけど
やっぱり要らない子、僻地ならまあ使えなくもない気がする
TAFで中級精度上がるから、三色も少し復権するかもな。
>>556 基本的には、サンボルが得意だけどジャベもランスも欲しい!な人がやると思う。
あとは中級の練習したい人とか。
>>554 だよな。
派手な音がいいなら通常で充分。
そんなカス皿は通常撃っていればいいと思う。
スパークよりも通常のほうがまだ回りに迷惑かけないだろ。
>>555 で、その余った2ポイントで何を取るわけ?
それにジャベの消費Pw30だから、Pw20回復なら3回回復で2発撃てるんだよ。
他は課金エンチャでもPwリジェはレスって奴多いから
詠唱3+レスPwリジェで3秒に1回ライトニング撃てるのは大きくないか
氷像あるけど近くに片手がいなくて俺ともう一人火がいるときに
いつもヘル2ヒットになるようにあわせてるんだけどうまくいかない
タイミング的にはどんなタイミングで撃てば2ヒットになるんだ
かなり味方の発動に早く反応しないと無理だな
モーション入ったと同時くらい
発動を見るよりも予測すればいい
そして攻性20の味方に攻性10を被らせる俺
片手を待てそうなタイミングの氷像に他の皿が近づいていってて
これはヘル撃つ!としょうがないのでヘル合わせようと
音とモーションに反応してヘル合わせたつもりが、
その皿はあさっての方向にカレス撃ってるから困る。
結果俺単独の早漏ヘル解凍\(^o^)/
サモンでジャイ殴ってたんだよ
フィズアタックブースト実装ですね
俺もたまに20なるよ。一撃で600とか行く時あるからいいよねー
あ、ビルドでパニしたときですはい
キマがキプ近くまで来てて、人が少なかったから時間稼ぎでサンボルを
連発しまくってたら、こけたら攻撃できくて邪魔だからやめろみたいに
言われたけどキマにサンボルはダメなのかな?
方向指定できるならありだけど
基本NG
自分一人しかいないときならむしろするべき
あとは崖下に落とせば無力化できるときとか
>>572 こかしても起き上がり無敵で進まれるから、無駄。
あと、強攻撃できる味方やナイトが回りにいるのに中級攻撃するのも無駄。つーか害悪。
なんとかしようという気持ちだけが空回りしている工作員な。
鈍足攻撃は例外
。 _|\ _
。 O / 。 u `ー、___
゚ 。 \ヽ / u ⌒'ヽ゛ u / ゚
- ・。 / ; ゚(●) u⌒ヽ i @ 。
, ゚ 0 ─ { U u r-(、_, )(●) .| / 。 ,'´ ̄ ̄`',
゚ ,,、,r-'⌒l u //トェェェ、 ) 。゚ / o ,! ハ ハ !
。 ゚ r-'⌒`ー-'´ヾ,. ir- r 、//u / 。 ・゚ l フ ム l
ヾヽ、_,,,、-、/ミ,ヽヽ/ ノ_, -イ-、\ ∠ ハ ッ j
ー = ^〜、 ̄r'´ ̄`''jヽ、 〃ヾ ゚ 。 ヽ フ /
jヽjvi、人ノl__ / / ヽ´{ミ,_  ̄`'''-ヽヾ ` ̄ ̄
) ハ 7 / / `'='´l  ̄i'-、_,,ン ノ 。
) フ て / / !。 l l - ニ
7 ッ ( __ヽ、__l ___ .!。 l__l__,-=-,___
) !! ( ,-=-, ∠ヾゞゝヽ ,-≡-,l l-=二=-,
^⌒~^⌒^~⌒^└==┘  ̄ ̄ ̄ ヽ==ノヽ=ノ\__/
ごばーく
方向指定が出来て、人が少ないならいいんじゃね?
氷皿や短剣が来たらお役目終了
方向指定って基本的に向かってくる方向に置くだけでいいんだよね?
そのときは敵ナイト3+人2〜3?、見方ナイト1+人2〜3?って感じで
俺は離れてサンボルしてたら文句言われた
全然止めれる気配なかったからいいかなあって思ってやってたんだけどね
まあ結局その後人が集って倒せたんだけど
キマこかせる必要があるのは基本的に時間を稼がなきゃいけないとき。
報告出してから味方のナイトが集まるまで。
場合によっては逆方向からのウェイブはあり。上りルート封鎖とかな
こけさせると
通常はこう進むはずだったのが
←←←←←
こうなって攻撃可能時間が減る
← ← ←
方向制御上手く出来てれば
←←←←←←
が
← ← ←
ぐらいにはなるよ。
キマ妨害はウェイブでキプから遠い方へ飛ばせばおk
キマに関してだけは短スカに任せとけよ
あいつら喜んで飛んでくるぞ
ヘルをあわせるときは、声でタイミングはかってるな。
声聞いてから撃つと被らせずに済む。
ヘアッ
サンボルでキマをアシストしてしまった気まずさは異常
キプ方向にわざと何度も吹っ飛ばす新たな工作が誕生ですね
TAFってなんぞ?
TAFを調整することでPINGがほぼ二桁になり
受信をこまめにするようになることで、表示どおりの正確な位置と
素早くスキルを発動、回避できるってこと
TAF調整したら蒸発までの時間が短くなりました
検証動画によると被弾率に変化はなかったぞ、なので気のせい
TAF1にしたら、スタン直後に敵の攻撃がすかるようになって1発分長生きになったがこれちょっと不安だな
>>596 別にそれ前からたまにあるじゃん。
バッシュとルートの直後って妙に敵の攻撃スカりやすいんだよな。
>>572 集まってる人少ない時にはアリだよ、ウェイブの方がいいけど。
でもカレス即割りとかしちゃわないように注意してくれよなw
あと、ちょっとでも坂になっててウェイブで押し戻してれば
キマまったく進軍できない。
今は消費Pw上がってハイパワポ飲んでも連発無理だから一人で止めるの不可能だけど、
昔は氷皿1人で(キマや周囲の敵が攻撃してこなければ)完全にキマ止めてることができた。
FBキマにサンボルは余程腕に自信がなきゃオウンゴールでアウトだろjk
人が少なくても片手や短スカがいたら自重しろアム出来なくなる
吹き飛ばすのやめろって言われたんだからダメにキマってんだろ
火皿初めてもうすぐ35になるんだけど
現状 詠唱2 ファイア3 ランス3 スパーク3 ヘル3
ボルト3 ジャべ3 ライトニング2
のスキル振り
詠唱3にしてライトニング2のままにするか詠唱2のままでライトニング3でsp1余らせるのどっちがいいと思う?
元がヲリだからさっぱりなんだ
ちょっとした坂 ってのがどの程度かわからんけど
ウェイブで弾かれるくらいの距離なら普通ヌコパンチで吹き飛ばせるだろ サラを
崖上に飛び乗りたいのに、崖上に敵ウェイブサラがいるってんならわかんね
その話何回目だよ…
いいかげん過去ログ嫁
>>600 何度も出てる話だけど
詠唱スピード&PW回復+1 と ライトの射程&威力増加
を天秤にかけて好きなほう取ればいい
一概にどっちが良いとは言えない
今は壷なんて簡単に手に入るから両方やってみるってのもいいね
>>600 ちなみに同じスレ内
べ、別にあんたの事ほっとけなかった訳じゃないんだからねっ(///
245 :名も無き冒険者:2008/11/17(月) 18:38:36 ID:fyCKkaJZ
また詠唱3vsライト3か
ほんっと飽きねーなw
246 :名も無き冒険者:2008/11/17(月) 18:57:18 ID:jwpot89J
何回目だろうな、この話もw
射程はのびるけど範囲は変わらん
ライト3は皿同士のライト打ち合いは有利だけど
それ以外はライト2や他スキル、他職でなんとかなるケースが多い
結局好みだが俺は常時効果が得られる詠唱3を推しておく
火皿でライト3欲しいなら火雷皿にしてサンボル3と詠唱3取れ
まったくだ、と思ったら俺の火皿がライト3コース進んでたぜ危ない
メンテ終わったら詠唱3にしてこよう
それ火雷型だと思うんだが
雷皿でウェイブ1だけど入れてみると以外に便利だよね
何故か最近ナイトに粘着される事が多くて、更にナイト強くなるとかやっかいだな
とか思ってたけど、密着してくるからウェイブ1でも余裕でヒットするしね
てかまだ試してないけど、凍らされて近寄って来た片手をバッシュ喰らわずに
吹き飛ばすのも可能なのかな?
>>609 可能
ってか使うのが当たり前田のクラッカー
>>610 レスd。まだ距離把握してないけど今度からはウェイブ使ってみる
今までは味方から離れた位置で凍らされたら諦めてジャッジとかしてたよ
押されまくってるときなんかは余裕こいて瀕死のやつまで突っ込んで来て
たまにキル取れて面白かったけどね。まあ一旦生き残ってもすぐ死ぬかもだが
あと、ウェイブの代わりに外すのはIBでいいのかな?
通常
ウェイブ1だとバッシュは防げ無くないか?
イヤ、3しか使ったこと無いから知らんが結構ギリギリだぞ
体感だと1でギリギリ相打ち
実際はしらん
うえぶ1だとバッシュ入る。
氷像だとその後に他のやつにフルボッコにされる。
ウェイブ1だとほとんどの近接攻撃より射程が短い
まあ僻地なら相打ち覚悟で使えないこともないんじゃね
ウェイブ1型なんて後悔するパターンの典型
雷はジャベ取ったあとの残りSPでファイアかウェイブ1しか取れないからな。
後悔のしようがない。
>何故か最近ナイトに粘着される事が多くて
答え簡単じゃん…てか自分で言ってるし。
雷皿♂最低だな、これに尽きる。
ウェイブで崖下に落とすとかするのも楽しいぞw
ウェイブは発動がはえーから、反応が良ければパニ見てから追い返せる、かも
ジャベ2ウェイブ2できまり!
>>ウェイブは発動がはえーから
(´Д`)えっ?
そもそも雷皿♂がジャベ取るワケないだろjk
自己中な考えの俺が雷皿やっても迷わずでジャヘ3にしたけど
ウェイブ3にしてる雷皿って実際はどのくらいいるんだろうな
火皿で積極的に味方スタンに群がる敵をヘルでまとめて焼いてるんだけどこれって味方に嫌われるかな?
「こいつ俺を餌にしやがって犯したろうか」みたいな
>>626 そんなことないでしょ。せっかくのまとめ焼きのチャンスをも逃すのもなんだし
もしそれで相手殺せたりしたら、スタンしてる人も敵プギャーって感じじゃない?
ウェイブ3でもバッシュと相打ちが多いな。
昔はウェイブ3の雷皿だったけど今ならジャベを選んで近づかれる前に止める。
サンボルで片手を吹き飛ばす俺に隙はなかった
サンボルバリアかっこいいすね
火皿って
敵に上手い奴が多く、味方には上手い奴が少ない場合、なにもさせてもらえないことが多いですよね
自国のトップクラスの火皿が2人いたけど、そいつらでさえ皿ソートベスト10にも入れないような戦争があったんだけど
そういうひどい戦場でもなんとかする方法ってないもんですかね?
その…大変申し上げにくいのですが…
そういう方法があればあなたより上手い敵の皿はさらに強くなり
職業的に火皿が強ければさらに火皿が溢れて相手も強くなる
味方が弱くあなたも弱ければ負けるのは当然ですので
少しでもあなたが上手くなる以外に方法はございません
自国トップクラスじゃないけど俺も上手いんだけどね まわりが下手なだけ(キリッ
どこの鯖だよ、乙か
こけヘル・生ヘル食らうNoobがいなくて弾幕厚い戦場じゃ火皿なんて上手い下手にかかわらず空気。
おとなしくこけスパークでもまいてれば?スパーク縛りは上手くすれば雷皿並みのスコア出るよ
やるなら硬直全ランス拾いだろ
レインでステップこけしたのにこけてる最中にジャッジ全部被弾したけど何だったんだ?
初めてなったけど、何かの処理が追い付かなくてたまに起きるのかな?
レインの中央付近は転倒無敵時間が無い仕様だった気がするが
円形スキルの中心は無敵がつかない
ライト、サンボル、スパーク、カレス
ドラ、キマ、ジャイ、レイスの技も??
スパークとカレスとドラFBは身をもって確認済み
レイスは円形ないか
サンボルに無敵無かったら最強だなw
俺もスパーク、カレスやレインジャッジみたいに広範囲の円形スキルなら経験あるが
ライトサンボルなんかは食らった事ないなぁ。
こういう使用だったのか・・・
こけて中に浮いてる最中にジャッジ喰らうなんてことが偶然なかっただけなのね
こけて完全に地面に着いた瞬間から起き上がり後すこしの間が無敵ってことかな?
今までこけた(ステップ中に攻撃受けた)瞬間から無敵かと思ってたよ
いや、多分勘違いしてる
スパーク
カレス
レイン
ファイアボール
などの特定スキルは中心部で喰らうか、直撃するとこけ無敵が発動しないって話だろ
普通はこけた瞬間から起き上がり一秒後まで無敵状態だぞ
ならブレイズのこけ無敵無効はただブレイズのあたり判定が小さいだけってことかな
>>600 火皿として戦うなら詠唱3
ライトでチクチクするチキン皿を目指すならライト3
ライトはキル取るスキルだ(逆に言うと、キルとれる場面でライトを使う)。
ライト2でも3でもキルとれるし、2じゃキルとれなくて3じゃないとダメって場面はレアケースなので無視。
そんなことよりヘルとジャベの回転率を上げたほうが有意義。
以上 平均20k↑の火皿より
>>646 うんにゃ。通常だと転倒の瞬間から無敵が始まり、起き上がって1秒は無敵が続く。
けど一部の範囲系スキルは中心で当たると転倒無敵が無効になって、転倒中も
ダメを喰らう仕様。
なので凍った短がヴァイパーコケ狙っている時に、弓のブレイズショットが入ると
悲惨な光景が繰り広げられるという。あと、コケヘル狙ってる皿とか。
>>648 ブレイズショットも中心で当てないと無敵無効にはならない。中心と端の判定差が
半歩ぐらいしかないから区別しづらいけど。
えーなんでジャッジだけその仕様に含まれてないのよー
ずるい!
火皿でウェイブ捨ててジャベ取った場合って
自分がジャベとかカレス食らって凍ったときはどうすればいいの?
FOする
そもそも火皿はウェイブ取らんだろうから仮定がおかしい気がするが、まあ相討ちヘルかジャベるかじゃね?
ジャベで止めるのが現実的
敵片手のHPが半分以下なら後は味方に任せて相討ちヘルもあり
ブレイズは中心じゃなくても転倒無敵ない気がするお
あとレイドはどうなんかな?
>>653 敵片手がいなくて敵火がのこのこヘルしに来たのを
ライトで妨害するのがすごく楽しい
ライトで妨害されてヘル撃てないとかどんなnoob皿だよ
ペチペチ撃ってたら丁度潰せることも結構あるだろうよ。
あれ?じゃあやっぱり何らかの処理が追い付かなかったっただけなのか
もしレインでこけれてなくてジャッジでこけたとしても全弾ヒット時点で
普通に変だね。まあ明らかにレインと合わせて4連続HITだったけど
ああ更に勘違いしたみたいでスマソ
レインについては仕様ってことですね
勉強になりました。どうもです
>>653 火皿でウェイブ捨ててって時点で、糞皿確定なわけだが?
おまえみたいな糞皿は氏ねばいいよ。
と平均20k↑の皿様が申しております
みんなウェイブとれよ
俺は取らないけど
ウェイブ捨ててって発言が糞って意味じゃないのか?
普通の火皿はウェイブって選択肢が最初から無いって意味で
そういう決め付けは面白くねーな
平均20kとか言ってる時点でネタレスだし
平均20kってだけでネタレス扱いするのか
>>666 ああ、そういう意味か。なら確かにそうだな
ウェイブなんて最初からありえねーわ
俺ウェイブ持ち火皿だけどぶっちゃけジャベより使えるぞウェイブは
サイド生ヘル火皿するならの話だがな
前に出るリスクがある分いざという時のウェイブが無いと即死する場合がある
前に出れる分スコアも出しやすいしオヌヌメ
>>672 雷皿でウェイブ取れば最強ですね()笑
ウェイブ便利だけどちゃんと周りみれてればあんま即死しないし、あれば便利だな程度かな
逆にジャベがないとネズミつかまえられなかったり
敵をジャベで止めればスタンまで繋がる時とか捨ててる訳だし…
連携のレの字もかんがえないのな
ある意味すげーわ
火サラが連携に加わるんなら、スタン後のヘルをいかに巻き込みつつ決めるかに専念してればいいよ
ジャベは氷サラがいない時のみ
>> 部隊入りませんか?
<< えーいいんですか?ありがとうございます
>> ちなみにスキルって何ですか?
<< 雷皿()笑でサブはウェイブ3です(キリッ
>> あ、やっぱいいです。ナシで
(´・ω・`)…
雷皿♂は部隊入隊拒否られるどころかBANレベルだよねッキャハ☆
ブレイズってすごく特殊な当たり判定だよね。
たまにノーダメージで転ぶときがある。そのときは転んでる途中でカレス食らって凍った。
中心で当たると転倒無敵が消えるのが仕様と考えると、
ブレイズの中心は攻撃力が全く無いあたり判定だけの攻撃で、
範囲部分だけダメージとDOTが付くんだと思う。
スカのブレイクに大魔法かぶせてごめんなさいって言われると
こっちがチャンス潰してごめんなさいな気持ちになる
え?ブレイクでごめんなさいってことは大魔法はかぶって消えたんだろ?
なんでごめんなさい?
逆だろ
皿♀『ヘルでガド消してごめんなさい><』
カス♂『え……あ…、正直俺がすまんかった…orz』
って事だろ?
ああほんとだ
日本語読めよオレ・・・
まあ実際はどれだけ無エンチャヘルフルエンガドでもヘル>ガドだから
ガドが距離か角度間違ってて当たってないだけなんですけどね
スパークに吹き飛ばしがあればとよく思う
そして、ピンチの味方が死んでいく・・・
爆風で吹き飛ばしかwおもしろそうだ
その代わりdot無しな
それなんてサンボル
ジャンプ中にそのスパークくらったらすごい吹っ飛びそうだな
いや〜でも吹き飛びそうなエフェクトじゃね?
スパークというよりエクスプロージョンって感じで
いつぞやのドラテみたいだなw
周囲に氷像5〜6個作ってふと背後を見たら、全力で逃げてる味方×3とか居たら殺そうかと思うんだが。
人数負け撤退時なのを判ってないアホにみえるが
・敵レイスが死んだ時
・味方レイスが到着した時
・味方のバッシュが決まった時
・味方が氷像作った時
普通の感覚だと攻撃チャンスなんだが
周りを見ると全力で逃げる味方が何人かいるから
何故逃げるか聞いてみた
そいつのセリフ
「有利だからって攻撃したら援軍来てカウンターくらってオベ折られるだろ
だから今のうちにクリまで下がって建て直し用に掘っておくんだよ」
( Д ) ゜ ゜
>>691 追撃入れやすいとこに氷像を何個も作ってふと見てみたら、
スパークフレアでまとめて解凍されたときにはいっそ晒そうかと思ったw
被りとかじゃなくて完璧氷見てから撃ってやがった。
ヘルをちゃんと撃ってくれる火サラには敬意を払うが逃げ腰でスパークばっかり撃つ火サラはマジでクズだわ。
場所によるわな
ソーンとか東西どっちでも要塞化は必要だし
有利なのに下がるのって、オベ折ってからだとおもうの
すごい奴もいるもんだのう。
ソーン攻めは敵キプ裏のオベ3本折れたらゲームクリアにしてる。
>>693 味方レイス来た時以外は状況次第だと思うがな。
人数差あったり味方のHPが減ってる時はバッシュや氷像あっても下がるのが無難。
まぁ693の書き方だと、人数的にも有利だったんだろうが
場所で、これ以上いったら不利になるって大体あるからなぁ
撤退カレスに食いつかれてもアフォかと思うし、もちろんもっと攻めろと思う場合はある
どっちが間違ってるとも言いがたいね
何で氷像割られるか分からないんだから、いちいち火皿みたいにカリカリしないで
作り続けてればいいよ。
氷結耐性ってどれだけ重要なんだろうな
俺はヲリやったことないんで分からん。スタン耐性はめっちゃ重要なのは分かるが。
カレス持ちならあんまし気にしないな、どうせ鈍足つくし
シャベ火あたりは気にするかも
ダメだけでスルーだからな
ジャベ火だけど氷耐性ついたヲリは嫌だな
耐性ついてるのわかってればボルトなりランスなりするけど
ジャベにストスマスマで突っ込まれて削られるとまじきつい
主戦場だとカレスの鈍足とかバッシュ、ガドがあるから凍結耐性はあんま気にしない。
逆に僻地だと味方が少なくてストスマとかで簡単詰められるから自分がジャベ刺した後はちゃんとカウントする
タイマンだといかに耐性時間凌ぐかってのもあるし。
まぁジャベ自体威力がそこそこ有るからいいんだけどね
片手がちゃんと居る戦場なら別に氷耐性はそんなに気にしなくていいと思ってる
味方に片手がほとんど居ないときは
奥に居る両手には当てないように注意する程度
氷皿なら耐性気にするより、どんどん凍らせたほうがいいんじゃないのかな
昔劣勢時に俺一人だけになってしつこく追いかけてくる両手がいた。
なんとか味方が一人いるところまで引っ張って引き撃ちジャベを
きめたんだ。
距離をとってボルト撃ってからライト・スピアで処理しようとしたら
その味方の弓がイーグルで即解凍。
その後ストスマスマ決められた上に粘着されて死んだわ。
その両手も深入りしすぎて結局死んだけど。
気づいたらその味方の弓カスはどっかに逃走してたしw
最近前線走ってる時に周りの人のエンチャ見るのがクセなんだけど
そういう奴に限って無エンチャかレスPwリジェだけつけてるとか
リングアタックエンチャとかわけわからんエンチャなんだよな
氷皿やってていちばん面白いのは
本陣でカレス大量凍結でも僻地でジャベ大活躍でもなく、どうでもいいとこでナイトにジャベ食らわせた時だと思うわ
イラっとしたナイトが追いかけてきたところにウェイブを決め、無様に這いつくばる馬を見た時などは絶頂すら覚える
10人vs6人くらいになったからもちろん皆逃げ出したんだよ。そしたら片手が
お前らガン逃げかよとか言い出したけど、一部の職種を除いて食い止めよう
としても無駄死にするだけだし逃げるしかなくね?
まあ後でまた不利になったときにその片手は真っ先に逃げてたけどな
単におまいらが踏みとどまって戦わない奴らだと思われただけだろw
>>708 氷は逃げる敵にカレス、当たった瞬間にキルが確定するようなのが気持ちいい。
ナイトにジャベは火皿の方が楽しいわ。キプクリ大ランスにお帰り願うのが最高だ。
>>708 どうでもいいところでナイトにヘル当てたら粘着されたなあ
ナイトですがジャベヘルもらったら粘着するってきめてます^^
粘着したところでまたジャベヘルされるだけじゃね?
課金とリングのエンチャって値見て区別ついたっけ?
上限とか一緒じゃね?
レスってことじゃね?
会心の一撃となるはずだったヘルがどこからか飛んできた大ランスで
潰されるとヘルの一発でも当ててやりたくなる
まあ今のナイトだくの前線出てると敵の周りの歩兵まで気にしてる余裕無いしなー
流れ大ランスの貫通で解凍しちゃっても気づかない
明らかに歩兵だけ狙ってるアホじゃないと仮定しての話だが
>>709 後退戦とガン逃げは別物。
ウォリキャラでクランブルやスラムで両手追っ払いながら後退戦してるなか
安全圏の弓や皿がピアも蜘蛛矢もサンボルもジャベもカレスもしないでガン下がりしてるとイラッとくるのは判る
貴方は火ジャベ皿ライト持ち
僻地でウォリが追い掛けてきて一対一状態になっりましたどう立ち回る?
参考までに聞いてみたい
逃げる
↓
ストスマされたらジャベして距離取ってIB
↓
逃げながらライト
↓
root耐性あるうちにストスマされたらIB
↓
逃げながらライト
↓
耐性が無くなったら(以下略
こっちから積極的にジャベとかIB打っても並以上の両手には通じないし
rootにヘル打つとストスマスマもらってずっとヲリのターンになりかねない上に
1対1でやられると近くのオベ叩かれるから死なないようにするのが重要
氷皿でカレス2ってあり?
凍結時間が10秒から8,5秒におちるけど
そこまでして取るスキルがあるのなら
ヘル1カレス2に違いない
詠唱2
サンボル1
ランススパークジャベウェイブ3
の3色なんだけどスパーク3をカレス2に変えようかと思ってるだけの話
弾幕マップで3色なんて何もすることがないときスパークばら撒いてるが
48DOTばら撒くより鈍足ばら撒いたほうがいいんじゃないかと思って変えようか悩んでる
(他の中級を撃ちにいかない状況=氷はレイン解凍される状況と割り切って範囲IBぐらいに考えて)
少なくともカレス2で氷皿を名乗るのは暴挙
中級にカレス2を足した皿と名乗るべき
詠唱1上げるに2Pいるってのがきちぃ1Pに汁!
中級も1Pに汁!
そうすりゃ上級2色とれそう
まあ、呼び方なんてカレスタイプの3色でも氷皿もどきでも何でもいいんだけれども
範囲IBめあてでカレス取ろうか迷ってるわけなんで
質問の要点は
カレスの射程・範囲はLvによる変動はないよね?
倍率10と凍結時間が2秒単位で変化するだけで
IB効果8秒と範囲・射程は固定でOK?
OKだが周りの味方はカレス3だと思うから
凍結時間短い事と耐性与える事も考えような?
まあジャベより効果だけなら上だから氷皿いないならいいかもね
弾幕マップではということなんで、その前提なら確かに範囲IBとして使う考えもなくはないと思うけど
他のマップではやはり若干不安が残ると思う
回りの味方しだいだろうと思うけど、その辺も含めてうまく動ければありかもね
ただ三色自体が劣化氷皿みたいなもんだし、やっぱり微妙な感はぬぐえない
火皿で平均18kがどうしても出ない
15kが限界
誰か助けて・・・
THX!
基本はジャベサンボルIB
追撃いない時だけランス
どれも出来ない状況のときだけチキンスパークのスパークをカレスにするだけだけど試してみる
>>731 勝ち戦のみに入れ
味方は見捨てろ
優勢な戦線のみに行け
掘るな
召還するな
銀行するな
勝ち戦のみしか入らない・仲間は見捨てる・優勢な戦線のみ行く、ここまでやってようやく18kってのは最低なスコア厨だが
ちゃんとやるべきことはやって平均18kってのは十分可能
ライサラオスなら座ってるだけで20kいくよ^^
ここでいう火皿何kとかってのはスパークなしのこといってんのか?
スパークはかなり状況によるだろ
敵弾幕が激しく味方ウォリが少ないとかだと増えるだろうし
上手い人ならいい状況の戦場ならスパーク10回以内でも十分平均18k↑いくはず
ランスだけで20K出してるならほめてやる
>>725 おまえの皿のポイントは何だ?
鈍足をバラまくためにカレス2を取るなら、最初からカレス3の氷皿にしたほうが良いし、
スパークでdotダメとか言うなら、最初からヘル3の火皿にしたほうが良い。
ちなみにまず切るべきスキルは自己保身のためだけのウェイブ3だけどな。
>>736 火皿が上手くなるとわかるが、
スパークよりもヘルジャベをきっちり当てたほうがスコア良くなるし、何より役に立つ。
得意科目が決まってて戦場がマッチしないと空気になるキャラより
器用貧乏なキャラが好みなだけさね。
ま、主戦での歩兵戦以外全く考慮できないなら
ウェイブなんて自己保身以外に使い道思いつけないのかもな。
そういう前提ならハイブリ構成全部が意味ないわ
私雷皿だけど4kどまりだったよ
>>740 >器用貧乏なキャラが好みなだけさね。
詠唱3、ジャベランススピアサンボル3で器用貧乏なわけだが?
>ま、主戦での歩兵戦以外全く考慮できないなら
主戦場で歩兵で役に立たないなら邪魔なだけだ。
>ウェイブなんて自己保身以外に使い道思いつけないのかもな。
じゃあどういう風に使うんだ?
まさか突撃してきたヲリを吹っ飛ばして鈍足つけるとか言い出さないよな?w
予想はつくが、おまえ15k程度もいかない皿だろ?
空気スコアのくせに「俺は考えているし、仲間を助けている(キリッ」って皿が一番邪魔だぞ。
いいから前に出てヘル・カレス当てろ、ジャベランススピア打ち分けろや。
ウェイブが保身だけっていってる奴はただnoobなだけだろ…
まぁカレス2を奨める訳じゃないが氷皿がいないなら1でもあったほうがいい
てかスパークでdotまくならヘルって言ってる時点でだめだろ
スキルは長短あるんだからそれに合わせてつかうべき
ランス取るぐらいならカレス取って
普通に氷皿やればいいのに
スピアも取れるし詠唱も3に出来るし
カレス2な氷皿って考えるんじゃない。
カレスを覚えている三色って考えるんだ!
結局空気だけどね
つーか3色選んでる時点でテクニカル大好きなオナニービルドなんだから
自分の好きなようにすればいいんじゃないのかな・・・?
最適解だと思って3色選んでるわけじゃないっしょ?
おすわりジャッジメインの雷皿より
ジャベランスサンボルがメインの三色がいいわ
>>743 >ウェイブが保身だけっていってる奴はただnoobなだけだろ…
具体的な使い方上げてみろって。
消費Pw44、短射程をわざわざ取得しなくてはいけないくらい、それに見合った使い道をな・・・
俺もカレス2とかやめてくれよと思うが
>>748は人生をやめればいいとおもう
三色サンボルもちはしらんが氷火皿の俺は地形利用してつかう
貫通もってるから壁ごしに攻撃できるし
崖や段差からおとしたりな
鈍足つくからしばらく段差昇れなくできてライトでいたぶれる
近距離のキルも確実。
射程短いとは言え、3だとバッシュやバワアムより長いし、ウェイブ持ちって警戒してくれれば間合い取りやすいお
ちょっぴり氷火と三色の考えまじった。スマン
てか火皿はがウェイブ嫌う傾向だよな
まぁジャベが優秀だからなんだが
748は火皿に違いない!!
てか火皿はウェイブ嫌う傾向にあるよな
まぁジャベが優秀だからなんだが
748は火皿に違いない!!
>>750 氷皿ならもれなくウェイブがついてくるから好きなように使えばいい。
3色で他スキルを削ってまで取る理由を挙げてみろ。
>>753 さっきもバワアムとかいってるし少しおちつけよ
三色皿なら前にあった
>>521でFAだろう。
ウェイブは有ると便利だけど無くても困らない程度のスキルになったから取る必要性ないよ。
>>754 俺はウェイブの有用性しか援護しとらん。ちゃんと嫁。
しいていうなら三色でサンボル、ジャベ、ランスorスピアとったあと
スパークかウェイブのどちらかになるだけの話だろ?
火皿多いからスパーク削るのもわかる
>>755 ありがとう。結婚してくれ
私氷皿だけどウェイブは通りすがりの敵ナイトにぐらいしか使わない
あ、はい
主戦場だと一人にウェイブ決めたって他の敵に狙われるだけだし、やっぱり僻地戦用かな
つまりウェイブは雷皿向けのスキルってことだな。
スピアは無くてもよくね?
あったら便利だけど
火皿だとウェイブ欲しいことが結構あるが
雷皿でウェイブなんて使う必要ないだろ
雷皿♂=最低=ウェイブ
火皿だと敵ヲリも避け気味になるけど
雷皿なら近接能力無いに等しいから粘着されるからじゃね?
両手相手でウェイブ無しだと中級を初弾でいれられないと
死亡フラグ立つ。
>>763 スピアは貫通で吸い込まれることないからあったほうがいいよ。
あと重なってても確実にキルとれるしね。
火皿やる場合ってスカの補正必要かな?
Lv31くらいまでなら上げようと思うけど効果ある?
他職より2倍補正掛かるらしいけど。
レインの痛さが段違い
段違いはさすがに嘘だ
スカ35の皿やってもそこまで大きな差は無いよ
ここの人見てるとどうも10k超えてないといけないみたいな風潮で驚愕。
低い時で1.5k、高くて5kの自分に何か指導をお願い致します。
前に出てることは出てるのですが、スタンや氷が遠かったりでヘルどころかランスも撃てず、
気づいた時にはハイドからパワブレ、ボルトで応戦しようにも当たらずそのままフルブレイク、
とどめにヴァイパーで殺されるほどです。
仮にバッシュに届く所に居たとしてもレインでヘル不発、加えてレイン弾幕でHPが300~500程消え、
回復の後また前に出てきてもHP削れor死亡。デドランは当たり前です。
とりあえず動画適当に見た方がいいんじゃない
>>768 必要ではないが、有用。
効果はあるが、段違いではない。
ガードエンチャ程度の差があると言えば凄い気もするが、過去には
「片手以外ガードエンチャが適用されてなかった事に長期間誰も気づかなかった」
なんて痛い歴史もあるので、それが確実に実感できる差かというと微妙。
>>771 ひたすら片手の後ろにぴったりついとけ
そしてジャベとアイスボルトを撃ってフォローするんだ
そうすれば片手も安心していいポジショニングをしてくれて
焼きやすくなるはず
>>771 エンハイはしてるのか?話はそれからだ。
>>771 ニコニコとかZUNZの火皿動画を見た方がいいよ
動画を見てその動きを意識するとマジで簡単にスコア上がる
>>771に聞きたいんだが、ハイリジェ常用とアタック&ガードの課金エンチャしてる?
これだけでも火皿なら格段に世界が変わる。
もうひとつ、PCスペック足りてるかも気になる。
某所のパッチで限界まで軽量化せざるをえないPCだとスコアはガタ落ちする。自慢できたことじゃないが俺が実証済み。
以前セレロンでやってた時期は0-3-7、9k、ひどい時はPCダメ5k切ることもあったが
高スペPCでやり始めた途端最低で12k、調子いいと20k超えもできるようになった。
PCの販売促進するわけじゃないが、なんだかんだ言ってもやっぱ高スペPCのがスコアは出る
>>774 分かりました。片手さんが見つかったら援護するよう心がけます。
>>775 エンハイ・・・とは何の事でしょうか・・・?
エンチャとハイリジェと勝手に解釈した上で話を進めますと、
エンチャはレスパワーリジェネとカジノ産耐性を付けてます。
それ以上付けるのはリングが無くなる様な感じがして出来ていない、と言った具合です。
ハイリジェもエンチャと同様の理由で買えてません。
>>771 火皿は10kはちょろい
15kは真面目にやればほぼいける
20k↑はエンハイで上手くやらないとダメ
って職だから、10kもいかないなら向いてないと思うよ
クラスの向き不向きあるから他キャラでヲリスカやってみたらどうだろうか
もしやっぱり皿ってなっても動きを読みやすくなってスコア上がると思う
ハイリジェ使い続けるとかコスト切れの元。
HPによってライトから使い分けだろ。
>>778 エンチャ、ハイリジェに関しては
>>779参照
PCスペックはぎりぎり最低だったかも知れません。
でも最近要求スペックが引き上げられたと聞きますので若しかしたら満たしてないかも知れません。
>>780 分かりました。サブはまだ居ないのでヲリとスカをそれぞれやってみようと思います。
課金したくないとか出来ないとかだったら
裏方週間、前線週間みたいに決めて
リング小出しにするんじゃなくて
貯める時期と放出する時期わけたほうが楽しいしスコア出るぜ
皆様、アドバイス本当に有難う御座いました。
それと、お騒がせしてしまい、本当に申し訳御座いません。失礼致しました。
スペックが足りないなら無理して続けることもないと思う
これからどんどん要求スペックは上がるだろうし
始めたばっかりなら辞めるのにも抵抗ないだろうしな
微妙なPCだと火皿ってより皿自体が向いてないと思うぜ
まともに動けば低スペでもよさそうに感じるんだが、そんなに何が劇的に変わるんだろう?
低スペの方がかぶり多めで死ににくいとか聞くんだが
硬直取り作業の皿にとってFPSはとても重要。
たとえばスペック悪くて20fpsしか出ないなら60fpsと比べて3フレームずつ絵画が飛んで反応が遅れるわけで
3フレーム=ランスとスピアの着弾速度の差ぐらいといえばどの程度命中率に差が出るか判るだろう
スコアの話だけど
エンハイしてりゃ大半の人はジャベ+槍どっちかだけで10k超えは問題なく出るだろうから
それ+大魔法の当て所見逃さなければ15kは普通じゃないか?
根拠は人より反射の鈍い上に無エンチャリジェの私が中級縛りしても8〜12kぐらいうろうろしてるからだ
前のしょぼいPCのときはハイドサーチなんてどうやったらできんだよ!
って感じだったのに
PC変えたら視点動かしてるだけでほいほい見つかるようになった
>>789 どうだろうな。
戦争のスコアみる限り、平均値はもっと下だと思うけど。
しょぼPCだとターゲットリングの表示遅いもんな
>>789 普通ではないな
1に戦場のスコアソートで見る限り、15k出せば鯖や戦場にもよるが、1人も
いないときすらある
勿論20k超えが数人いるときもある
2に偏差はまあいいとしても、硬直に中級を刺せる皿は実はごく一部
また刺せる人の中ですら技術の問題で精度にばらつきがある
3にあなたが自身で前半言っているように、低スペックPCユーザーの問題
これは水準を完全に満たしている環境のユーザーは案外少ない
4にあなたが本当に反射が鈍いとは思えない
本当に鈍い人というのはドラテヘビスマコンボ級を日常的に食らう人のことだ
色んな動画で見ればわかるが、ジャッジやドラテをきっちり3HIT食らいまくってる人の
なんと多いことか
もし!もしだぞ…俺が動画上げたら評価してくれるかな…?
>>794 補正なしで評価してやるから早く動画あげろw
そう言えばNPCの会話速度もFPS依存だったなあと思い出して
>>790の話と
>>792の話を影詳細を弄る事で簡単に試してみた
これは、変わる…確かにターゲットリングが濃くなるのが速いわ
ハイドサーチに関しては良PC有利だなあ
スコアは鯖国も関係するが、MAPや職構成にもかなり依存する
例えばドランゴラや始まりだと移動に時間が掛かるし広い場所での戦闘になる分全体のスコア平均は下がる
(一部の鯖は東橋を全力で落とさない分終始南西が主戦場になるけど)
相手側にスカが大量にいた場合も皿のスコアは目に見えて下がる。
だから個人的には平均スコアよりも皿ソートでの順位が一番信頼できると思うぜ
本当に上手い奴らはそんなもん関係無くキルやスコア出すけど、そんなのは一握りだから気にする必要無し
ウォリ・火・氷は広い場所のほうがスコア上がらないか?
瓢箪は火皿の聖地
乙字は雷皿の聖地 ← 最近は弓ばっかでムリゲー
ドーナツ内周は氷皿の聖地
異論は認める
雷皿の聖地はむしろドーナツか渓谷マップじゃね?
狭いだけで平地なら弓のほうがいい。狭いうえに段差が激しくて初めて雷皿の聖地
長いこと火やってるけど
ソーン東が大好きすぐる
雷皿の聖地はダガーだろ
だが重くなってからは20Kもまともに出せねえ(ヽ'ω`)
火皿からあの壷はいいものだった使ってライサになったのですが
ライサで7kしかでないです、どうしてもジャッジ意識しちゃってスピアとか
使う機会が減っております、しばらく中級の精度をあげようと思うのですが
ライサ先輩方は中級縛りだとどのくらいのスコアが出るものでしょうか?
何が言いたいのかわからんがジャッジ使わないなら雷皿じゃないぞそれ
氷雷型だと思うが
第一ジャッジ意識してるというか
その口ぶりならジャッジばっかやってるんだろうけど
それなら20kだの30kだの出るだろう
全員が全員そうなら、スコアの上は雷独占だよ
806 :
名も無き冒険者:2008/11/30(日) 13:56:43 ID:PGy5TPi9
807 :
名も無き冒険者:2008/11/30(日) 14:06:11 ID:22c6Kuw3
ほとんどIBジャベサンボルスピアだけしか使わない
(つーか最初から最後まで僻地の時などキル取り以外にジャッジ使い所がない)
ときで10±3kぐらいだった
俺はジャッジ封印なら12〜15kが多いな。キルは5〜8くらい
基本最前列ヲリ皿にジャベで寄って来た奴らにスピア。味方が凍ったらサンボルで敵片手吹き飛ばし
後は逃げる奴や後ろでステップしてる奴にライト
上手い人ならもっといくんだろうけどね
スピア入れたりサンボル入れたりしてウザイことしてたのは お ま え か
サンボル皿は味方にいても敵にいてもかなりウザイ
dion規制されまくりでシベリア郵便の人に頼んだんだけど
携帯から書けば解決でした
フルジャッジではないんですけどなんていうか
全体的に雷スキルの使い分けができてない感じです
すいませんもう一回お皿の気持ち熟読してきます。
あれ?俺のスピアやサンボルの使い方間違ってた?
もちろん濱口大魔法にスピアなんざ被せたことないし、サンボルは凍っ味方助けたり自衛に使ったりするもんだと思ってたけど
敵にウザがられるなら大成功だ
ジャッジばっかりで30k出るとか言ってる奴は雷皿やったことないんだろ
両手なら簡単に20キル出せるとか言ってるのと同じレベルでしょ
でもジャッジは滅多に使わないって決めても7kは流石に低すぎだね
スピア食らうとなんか中級の中で一番痛い感じ
火や氷はあれはあれで痛いがスピアは貫通してる、だから痛い、エフェクト的に。
あと味方のサンボルは困る
氷を餌にしてヘルウマできなくなるだろ
それと敵にサンボルされるとなぜか殺意が沸く
>>807 これ見てふと思い出したんだけど、ソーンで相手ジャイ+ナイト1体が進行中に
見方ナイトどころか両軍の歩兵誰もいなかったからひたすらサンボルしてたんだよ
そしたらそこに来た短スカの人から「サンボルでジャイこけさしてる皿さんかっこいです」
とか言われて何か皮肉っぽく感じたけどこれは一応褒められてるのかな?
短スカいたのなら短がジャイに取り付いたほうがいいだろう
つまり皮肉ですね
パワブレ(+ヴォイド)でジャイはただの的になるからね
短スカが妨害→皿が追撃、が理想だった気もする
いや、誰もいないならサンボルで正解だろ
建築やられてまでジャイを1人で削る意味も無いし
短じゃ既に撃ち始めた砲撃は止められないだろう。
サンボルで砲撃姿勢に入ったら即張り倒せるようにしつつ
短にパワブレいれてボコってもらうのがいい
短がパワブレ入れる前にサンボルで吹っ飛ばすのは戦犯
パワブレ入れたら吹っ飛ばす意味がなくなるのでやはり戦犯
ナイト・火皿・氷皿・片手・両手がいる時に吹っ飛ばすのも戦犯
つまりその一帯に自分とジャイしかいない時のみサンボルが許される
パワブレ入れてもPw尽きるまでは撃てるから砲撃姿勢に入ったら張り倒したほうがいいだろう
ジャイのHPとオベのHPでダメージ交換するなんてアホ過ぎる
ああそうね
そういう時は撃った方がいい
アムいれんのか
毎回戦争で4~5ッドくらいする火皿なんだけどどうしたらいい?
アタック・ガード・pwリジェ・ハイリジェ使用。
スコアは12k前後。
なるべく片手について行って前に出てるんだけど集中砲火されて死ぬパターンが多い。
前に出すぎなのかな。
ジャイにサンボルって時点で砲撃封じだって分かりきってるのに
突然
>>821が戦犯()笑とか言い出して何事かと思った
>>825 前線の押し上げは味方に合わせるべし
人数勝ってて明らかに優勢で前に出たら味方がついてこなくて孤立して死ぬってのはよくある話
基本後出し有利だから生ヘルぶっぱは硬直にジャベ貰って乙る場合多いよ
828 :
815:2008/11/30(日) 18:46:16 ID:ilxyIKbH
何か勘違いされてるみたいだけど、短スカが着たらサンボルは止めるよ?
俺しかいなくてまだジャイが建築の射程に入っていないときにサンボルで
こけさせて遊んでたら、そこに近づいてくる途中の短スカに言われたんです
それで何か違う行動でもしてた方が良かったのかな?とか思って
短スカの90%はクズだからわざわざ煽ってたんだろ。
雷皿は100%がクズだけどな。
>>828 まあ射程外だとしても援軍来るまでの時間稼ぎになるし別にいいんじゃない?
あと最初はジャベで完全に止めるのがいいかもね
短スカがジャイ見てて面白かったから言ったのかもしれないし皮肉なのかは
その短スカしかわからないけど
あと、最近ドラ出まくりでよく目にする光景だけど、サンボルで硬直したドラに
必死で攻撃する人多くないか?
皿に限った話じゃないけど優勢時だとドラ2〜3体すぐ出るから
スコアがめちゃめちゃ下がるわ・・・
むしろ劣勢時の方が出しやすいという矛盾。
>>831 最近ほんと多いよね。相手ドラが自分のいるところに2体とかいると
わざと死んで他のとこに行こうかと思ってしまう俺
2体で少しずらして攻撃されたら避けようがないしどうでもよくなる
クノーラとドランゴラに火皿でいくとスコア出なさ過ぎて嫌になってくる
攻めるとG-4の段差付近で停滞するし仕方なくライトで削るくらいしかできん
下手に降りるとBOX喰らうし、劣勢だと道狭くて弾幕凄いし・・・
ドランゴラは広すぎて濱口しにくいし視界広いから粘着されるし
クノーラが11、12kドランゴラが13k程度なんだけど、なんかいい攻略法ないかな?
苦手MAPなんで是非とも克服したい
壺割って最低になる
>>834 他職やれって言われたら元も子もないぜ・・・。もしかして
>>833のMAPは火皿向きじゃないってこと?
せめて足引っ張らない程度に貢献したいんで立ち回り的なものを教えて欲しかったんだ
火皿のうまい下手はスパークで分かる
単体魔法とかいってるやつは初心者だろ
クノーラのG4ってレイプじゃね?
>>835 クノーラは弾幕有利な広くもなく狭くもなくだし段差が火皿としてはやや利用しづらい
ドランゴラはなだらかな高低差のみで概ね戦い方は瓢箪のような広いMAP様になるか
さもなければカペラのような密集弾幕になりがち
いずれにしても火皿向きとは言い難いだろうね
火皿でがんばるなら中級の精度と次の一歩の立ち位置かな
クノ西のように水路が入り組んでるとヲリも攻撃するために段差を超えなくちゃいけない
スキルで超えるかステップで超えるか歩いて登れるところを通るか
どこがそういう場所か覚えてるだけで、置きヘルでかなり稼げる
>>813 まぁここBBS戦士多いから、話半分に聞いといた方がいいよw。
しかしMAPによっては30k近く出る所もある、エンチャ値良く勝つ優勢ならね。
だがそういう奴の多くが氷やバッシュおかまいなく撃つお座りジャッジメインだから
少なくともスコア厨で味方との連携は考えてないと思う。
それに今のMAPではそのスコア取るのは努力がいるかもな。
そんな俺は最近スピアで遊んでいる。貫通タノシス
火皿はへる厨のゆとりばかりだしな。
味方救出もいいけど、一番楽しいのはがけ下にジャイやらナイト突き落とす瞬間だな。
後救出するのはエンチャ片手様最優先だな。カスには人身御供になってもらう。
雷皿♂最低だな我ながら。
>火皿はへる厨のゆとりばかり
ジャベとってなくてすいまえんでした
とるつもりのないけど
雷皿でスコア出しやすいのは主戦場が狭い道を挟む所。
特に壁が立つと独壇場状態。
後は崖が多い地形(ダガーMAP等)
キンカはキプ位置さえまともになれば雷皿♂の聖地になりそうだよな
クローディア水源とかのひょうたん型?は主戦場が狭いってのとは
少し違うけど簡単にスコア2万以上出せるよね
相手が全然いないなんて事はないし、急激な押し引きもないしね
それに死に戻りでも結構すぐ復帰できるし
氷皿で詠唱2、サンボル3、ファイア3ってありかな?
素直にスピア2とったほうがいいんだろうか
俺ならスピアを3にしてサンボルを2にする。
フwwァwwwイwwアwww
おっとファイアたんの悪口はそこまでだ
そりゃランスとかと比べると劣るけど
ファイア単体でみると威力140、dot30×3/3s
さらに詠唱無しで消費18とコストパフォーマンスとかいいんだよ
貫通とか射程とかは劣るけど一考の余地はあると思うんだ
ないんだよね〜それが
もしどうしてもファイア使いたいなら絶対に強攻撃にはかぶせないでください
もしかぶせたらしんでください
スピアでもしんでくださいね
日本語でおk
ファイアだけでなくスピアで強攻撃かぶせたらいっしょって事
スタンや氷とか主戦場は周りに火力いるからファイアつかわない
けどそれはスピアも一緒だろ?
スピアうつならジャベ狙うし
だったら小人数やタイマンのときファイアはどうなんかなって思っただけだ
ライト>>>ボルト>>>超えられない壁>>ファイア
つか氷皿ならアイスボルト投げとけ。
少人数なら尚のこと鈍足つけることを重視しとけ。
タイマンなら時間稼いでおとなしく救援呼べ。
キルとりたいならライトにしておけ。
>>856 今回の比較対象は初級同士じゃないんだ
てか反応みてると氷皿でファイアつかってる奴いなさそうだな
使い勝手聞いてみたかったんだが…
凍結耐性、鈍足もったあとは耐性切れるまでライトでチクチクはわかる
氷雷ならそのあと救援くるまでスピアで削るじゃん
そのかわりにdot付けたりは無しって事か
スピアのメリットを考えると弾速が速く、貫通して、他の中級よりダメが大きい。
dotよりこっちのほうが優れてると思うがな。
2人3人貫通も慣れると出来るしな。
スピア早いのが逆に当てにくくて…
まぁ壷安いし両方試してみるわ
ある程度は好きに振りゃいいとは思うがな
ジャベ3未満とか大魔法1止めとか戦犯振りせず、氷なら氷、火なら火の仕事が出来るなら文句ない
ただぶっちゃけ「火皿がいたら役立たず」なファイアより、スピアのが便利だろ、とも思う
あと初級同士比較した場合の評価が
>>856な事踏まえると、例え燃費が良く見えても実際どうかは推して知るべし、ってとこだな
氷皿でサンボル3、ファイア3ってファイア使うタイミングなくないか?
自己解凍ならアイスボルト→ライトがマシだろうし、
単発ならアイスボルトやジャベの方がいい。
耐性持ちかつ鈍足状態の相手ならライトの方がいい。もしくは味方任せ。
ファイアいつ使うの?
耐性、鈍足の時
ライトと合わせて使えばよくない?
スピアも巻き込める場面じゃないと一緒じゃまいか?
キルはライトでいいし
そんな限られた条件かつ攻撃被りしたり外したりする可能性のあるファイアよりは、
詠唱3にしたほうが有意義じゃね?
詠唱3レスパワリジェネで+2かパワリジェ使えば1サイクルで初級1発撃てる訳だし
そうなるともう何がしたい皿か分からなくなるぞ。
氷皿か三色かはっきりしろ
後詠唱3+パワリジェ+3なら4サイクルでカレスも打てるし
盲点だった。
スピア2よりは詠唱のがいいか
>>866 カレス3ある時点で氷だろ
ジャベライト持ちの火皿が三色って事になるぞ
詠唱3ならレスパワ+1でも初級1サイクル可能だわ。すまん。
スピア2とかそれこそ要らないだろう
>>870 だからファイア3の選択肢がててきたんだ
他の氷皿みてるとスピアライト解凍してるの多いし、だったらスピア2よりファイア3でよくね?って感じだった
スピア解凍はキル取れる時以外はNGだから真似するな
せめてIB解凍にしろ
もしかしたら雷皿だったのかもしれない
ともかく氷皿は初めてだから参考になったわthx
なぜかカレスよりジャベのが命中率いいがカレスぶっぱがんばるお
私の魔法命中率
ジャベ=スピア>>ランス>>>>>>>>ライト=サンボル
ライトあるのにライトより威力低いファイアでDOTつけるって時点で
次がある状況なんだからIBあてて次につなげるほうがファイアより強いんじゃね?
IBあててりゃライトの1〜3発ぐらい楽に当てれるし不利ならサンボル当てて逃げるのも楽でしょ
俺はカレス3詠唱3ライト2ランス3なんだ
だからファイア3の選択肢はないんだよね
ファイアにもDot以外の特色を付けてあげれば良いと思うんだ。
仰け反りが長いとかコケても無敵にならないとか。
タイマンの時、理想が
ジャベ→ボルト→ファイア→ライト連打
(耐性切れたらループ)だと思うんだ
逃げるだけなら凍結放置やサンボル、ウェイブでいいね
>>878 氷なんて主戦場にいてこそ輝く職
主戦場でタイマンなんて状況はありえない
氷皿なのに僻地でのタイマンを考えるのか?
なんで多くの人がファイヤを使わないか返ってきたレスみて考えた方がいい
主戦場でのファイアってのは弓スカで毒矢撃ってるようなもんだから嫌われる罠
僻地なら有りだとは思うけど、多分実際やってみたらそんなに使わんと思うよ
ファイアはDOTだけ見ればDOT36のランスと6しかかわらない優秀さ
ファイア「私を使ってください;」
ファイアって性能いいと思うんだけどどう?
→火「ランス使え」氷「IBでおk」雷「雷皿♂最低だな」
→ファイヤは〜
この一連の流れはもはや定番
>>879 回復中に掘ってるときとか復帰時にネズミ無視すればいいんだな。わかった
そもそも主戦場で使うなんて書いてない。被せないのは当たり前だしな。
多くの奴がファイア使わないっていうのはランスの存在とスキルに対して知識だとおもうんだ
もちろんランス>ファイアだけどスピアと単体で比べると
スピアが威力230
ファイアが威力140+dot90だ。
前提もあるがスキルポイント的にはスピア2=ファイア3
貫通や弾速、消費PWや詠唱も関わってくるから一概には言えないけどな
俺的にはファイア?ゴミスキルだろwって頭ごなしにいうのもどうかと思う
そもそも氷皿のくせにタイマンしようとするな市ね
今度からオベ殴られてる放置でにげますね^^
スキルリセット無料きたから役に立てない雷やめて氷になるお^q^
>>884 ねずみを氷がタイマンで殺すのか?
援護待つだろ?ならいれるのはIBじゃね?
主戦場で使わない、僻地もいくような職じゃない、ねずみも一人で狩れるような職ではない
なんの為にファイヤとんの?
真面目にレスしてくれた人達もいるのに
>>886 が答えとかねーよ
おだまり
ID:7UF4/dkWは頭がかわいそうな子
892 :
名も無き冒険者:2008/12/01(月) 15:59:03 ID:nAYnAbJ1
>>884 しょうがないじゃん、マジでゴミスキルなんだし
>>888 886は885に対してだ。
援護まつにしてもオベ間近で凍らせ、鈍足付けて放置って訳じゃないだろ?
そんなこといったらスピアもいらないって事になると思うんだが
自分が使えると思うならスレの反応よりも自分の考えを優先すりゃいいだけだと思うんだ
他人の太鼓判が無いと何もできないの?
取ってる人がいたら使い勝手聞きたかっただけだ
その割にはスレ反応悪かったら
>886 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2008/12/01(月) 15:51:40 ID:7UF4/dkW
>今度からオベ殴られてる放置でにげますね^^
とか言っちゃうんですね^^;
>>896 そうですね^^
煽られちゃいましたから^^;
ファイアも使えると思うが…
スピアと詠唱+1が神すぎてなー
結局氷やるときは 詠唱3スピア3サンボル1 に落ち着くわ
ファイアは雷皿の余ったSPで取ったことあるけど使わねー使わねー
結局スロに入れるのは通常だったしな
ファイアがスピア程度のダメになるのは時間がたってから
その間にスピアもう一発いれた方が相手を詰められるぞ
俺はランスだけどな
スロットの事は考えてなかったわ…
壷割期間きたらいろいろ試してみるわ
余談なんだが毒DOTは強い奴に上書きされるよね?
火DOTも上書きあるんかな?
氷皿でスピア3持ってない奴って、氷に味方片手がバッシュしたときに何すんの?
毎回火皿両手が追撃してくれる良戦場しか行かないの?
ファイアとか雷皿でも取ろうとか全く思わなかった
ウェイブ1>>>ファイア2だしね
てかウェイブ1取っただけで物凄い変わって驚いた
片手は防げないけど、ベヒヘビしようとした両手を吹き飛ばすのに使えるし、
弾差を登って来た奴を飛ばすのは楽しすぐる
3を経験したいけど雷皿♂にはなりたくないしジャベには勝てないしね
火皿でジャベ3を取る人の割合はどのくらいなんだろう?
火皿でジャベ派7割、サンボル派2割、ウェイブ派1割ぐらいじゃない?
>>904 そういう意味じゃなくて、氷皿がウェイブ持ってるのは当たり前でしょ?
雷皿でウェイブ3取ってるのはカスだし火皿はどのくらいなのかな?と思ってさ
まあいい機会だし各種皿で色んな組み合わせにしてみるよ
雷皿とジャベの相性は悪いから取りたくない気持ちは分かる
ジャベ撃っても自己追撃スピアしかできんからなぁ・・
ジャッジばっか撃ってたときの半分くらいしかスコアでなかったから諦めて火皿にしたわ
自己追撃しか出来ないところで雷がジャベすんなよ
どうせ基本ジャッジの間合いでいいんだから
前に出てくる両手とかハイドにジャベ入れれば十分だろ
心配しないでも雷は前は出ないから大丈夫。
雷でちゃんとスカ皿にジャッジ降らそうと思ったら結構前に出ないと行けなくないか
ヲリラインに降らして良いんならガンガン降らすが
>>910 それは状況によるでしょ
瀕死て逃げようとしてる奴をサンボルで倒そうとしたり
奥で余裕こいてる奴らを狙って気付いたら先頭にいたるする雷皿の俺もいる
まあジャベ貰ったりひたら終わるけどそれでもウェイブ3はないな
少ない機会で助かるかもわからないから普通にジャベ取るしかないっしょ
ジャベ打つ機会なんてありまくるし、それで相手死んだら嬉しいしね
てかネタじゃなくてほんとに雷皿でウェイブ3の奴って多いのか?
携帯から書き込むと誤字多すぎて困るぜ・・・
凍結に片手がよってきてもサンボルあるならサンボルだよな
>>900 火DOTも同じ。効果の高いので上書きされる。
でないとランスへの風当たりはもっと強くなっただろう。
一時、氷雷でファイア取ってたので感想。
主戦場ではあまり使わない。
少人数戦など氷を誰も割ってくれない状況で、ボルト→ファイア→ライト×nは確かに使えた。
片手をハメ殺すのも少し早くなった。
再詠唱ができない状況での選択枝が増えた。
スピアの弾速は魅力だったが、スピア2しか取れないならライト3当てればいいか…と思うことにした
ただスロット1つ消費して、詠唱2に留まる価値があるかは分からない。
自分は、建物撃つ時に通常をスキルスロットに入れるのが面倒で
今は、カレス3,ランス3,ライト2,詠唱3
火は音がいいね。ファイアは狩りの時だけスロットへ。
ファイア使いの俺がまたやってきましたよ。
氷皿でファイアを使うのは
・人数不利で撤退戦になる可能性が高い(カレスpowを温存したい)が削りもしときたいとき
(=カレスで鈍足を付けられるのでボルトの必要なし)
・味方が火力不足のときは、ランス単発よりファイア→ボルトの方がpow効率で優秀
というとこだ。「火力不足になんかなったことねーよw」な強国ライダーにはわからんだろうがな。
ファイアの射程わかってんのか?
あんなもん前線で打ってもリスクに見合うメリットなんて無いぞ
火力不足になった事がない=強国ライダーってどんだけ偏見思考なんだ…
火力不足になろうがなるまいが上手い奴はPw効率やらがいい方を使うだろ
考えた上でファイアは使い辛いって意見が多いんじゃないの?
スロ1使用や射程、何より弱攻撃は一手増える事が最大のデメリットなんだよ
FEZで攻撃回数が増えるって事は被弾する可能性が増えるって事だ
Pw効率以上にタイマン主戦場関係なく無視できない問題
ファイアの議論中に悪いんだけどフルエンハイリジェ平均20k近辺の火皿の人が
無エン無ハイだとどれくらいのスコア(おおまかでいいので)になりますか?
10k未満だろ
リジェだとレインよけるだけで攻撃どころじゃなくなるし
おい、今新キャラで皿つくってこい
夢皿ができるぞ
15kくらいなら平均で出るんじゃない?
ソースは無エンチャでも13〜15kなら俺でも出せるから
8k〜15kぐらいじゃない?
攻撃力自体のスコアへの影響はせいぜい2割程度だろうけれど
攻撃力自体の低下より防御力・回復力が落ちる事で
ヘル撃てる位置取りにとどまれなくなってスコアががた落ちする。
何より弓の粘着が目に見えて酷くなる
スパークメイン()笑なら無課金でも15Kは出せるだろうな
まあよほど敵が雑魚でもなきゃ無課金でまともな火皿をやるのは無理だろ
スパーク自体はすげー強いんだけどなぁ。
テクニカル大好きなのかねぇみんな。
>>917 手数が増えるのが良い場合もあるからなぁ
>>924 氷メインとして言わせて貰うと、アレだけ味方のチャンス潰すスキルも他にない。
気づいてないだけでアレは相当味方の妨害している。
フルエンチャしてハイリジェがぶ飲みして前出てヘル撃つ度胸がないなら火はやらんでくれ。
>>926 氷皿居ない時の撤退戦ではそこそこ便利よ。
ヘルしに行ったら蒸発するし
ジャベで一人凍らせても追撃できないからリスクに合わない
結局、逃げながら敵前衛にスパークぶっぱ。
オリには高いDOTがそれなりに痛い。ステップされても進撃が遅れるからまぁよし。
後は、敵陣奥にできちゃった氷柱群の解凍。
大抵弓が多く含まれるから、放置しても砲台化するだけだし、
味方弓がレインをためらうし、ヘルにも行けないし…ならまとめて焼いちゃえと。
スパーク撃つべきところでヘル撃って蒸発するのは簡単
スパーク打つぐらいならボルト連射のほうが自分味方ともにおいしいだろ
撤退時以外60以上の消費は無駄すぎる
スパーク自体は強いつってるだけのになんでそんな噛み付いてくるのやら。
まあ、スパークメイン()笑の後だからスパークメインにしてると思ったのかもしれないが。
俺自身は基本ジャベヘルだし、スパークも状況見て撃ってるっつの。
鶏頭スパークメインは困るって言えばいいだけじゃねえのw
>>927 手近のバッシュやヘル入るような氷ですら平気で解凍するくせによく言うわ。
絶妙のタイミングで入るカレスにも被せるし、撤退カレスにも被せて台無しにするし。
楽にスコア稼ぎたいだけの癖に一応は理論武装するんだな。
>>927 そこは射程と
>>917のいう手数の問題だぁね。
有利な状況なら連射で固めるのもいいけど、不利な状況だと近距離で立ち止まるのが危ない。
>>931 すまんな。
ID追えば分かると思うが、自分今は氷皿なんだわ。
スコアなんて興味ないよ。
すまん…
ついさっきも酷いスパーク厨と同じ戦場になってしまったもんで…
現氷だから気持ちは分かる。
スパーク連射皿が2人いると「俺、なんでここに居るんだろ」って気分になるし
ただ、自然解凍される位ならスパークででもいいから焼いてくれ、というのも実感してるんで
あまり忌避されても困るんよ。
氷皿でスパーク取得も一瞬考えたことあるが、さすがにそれは思い直したw
有効活用はしてくれと思うが、氷皿はいるだけで相手は重圧になるからな。
スパークは最前線に出て建物の影から撃て
一番前でてりゃ被るのはレインとジャッジくらいだ
3人以上巻き込めれば合格
スパーク()笑とか言ってるやつって何なの?
威力的には超広範囲スマみたいなもんだぞ
しかもPwMaxからならのけぞりに中級も確定だし、ステップ回避されても
滞空時間長いから着地に中級合わせられるんだぜ?
でもスパークで15k余裕wwwwwwとか言ってるやつは火皿やったことないんだろうなとは思う
スパーク自体は悪いスキルではないぞ
ただ何も考えずにスパークしか撃たない火皿を馬鹿にしてるだけだ
スパークのエフェクトに隠れてカレス撃つと決まりやすい気がする
あくまで気がする程度だが
そして二発目のスパークで即解凍余裕でした
何事の使い用だしな。
初心者がROMってたりを考えるとあんまり強いとは言わないほうがいいのかもしれん。
捨てキャラでジャッジスパークが面白い
そろそろ俺のカレススパークの出番のようだな
カレスジャッジ氷にジャッジ入れんなシャウト
俺のジサクジエンコンボ
>>938 スパークだけで20k余裕だぞ
ソースは俺
スパークはスコアボーナス付くし射程長くて範囲も広いから3〜5人巻き込んで打てば与ダメかなり稼ぎやすいよな
938は糞戦場か他国援軍で一度スパーク厨やってみるといい
いやそんな火皿いらないんで
1キャラ分射程がおちる代わりにPw消費が25%減って
必ず2HIT分のスコアが入るジャッジと思えば
20kぐらい出るんじゃね
ジャジは高低差無視が最大の特徴なんだから
スパークとの比較は無意味だと何度いったr
そもそも壁やATの裏はほぼ狙えないし、逆に自分が隠れながら打てないしな
スパークは途中で何かに当たるとその場で炸裂するから
見込み通りに毎回巻き込めるわけでもないしな。
上向きに撃てば回避できるがその分射程は落ちる。
術者じゃなくて弾見てから余裕で回避できる点も大違い。
スパーク厨するならマジでカレス厨・ジャッジ厨してもらった方が
数倍マシ。
ジャッジ厨は確信犯だけれど、スパーク厨は味方の足引っ張っていることに気づかないのがイタイ
カレス厨なんて初めて聞いた
氷皿やってると敵のレインより味方のレインの方が邪魔だから困る
氷皿だとスコアが0-2-8kとかになって恥ずかしいんだけど
気にしなくていいよね
自身でカレス撃ってヘル余裕でした
0-3-6kな氷皿の俺が通りますよ('A`)
>>957 前に出すぎじゃない?僕も氷で、殺せないけど死んでもないスコアだよ
氷でも15kは出る
氷はスコア気にするなとたまに言うが、それが価値ある低スコアかどうか、一度振り返ってみるのは大事だと思うぜ
氷皿15kの動画ないですか?
>>961 ピアキャス行けば氷で20k以上普通に出す奴を見れる
そういえば氷でスピアライトで片っ端から解凍してたのがそれくらい出してたな
そういうのはもはやカレス撃てる3色皿
ジャベカレスばっかでとにかく凍らせて10kから12kくらい
楽しいからこれでいいやという向上心ない奴が俺
おら氷皿でおまけはスパーク型!
やってみよ〜っと 来週からだけど!
ちょっと聞きたいんだけど前線が拮抗してる時に誰(というかどんな立ち回り)から崩してく?
KATATEやっててサブで火→氷→火→雷なんだけど、お皿さん本職の心理教えてくだしあ
雷で最前行って後列の弓とかpw貯めて出てきた氷のカレス潰し、って感じなんだけどどうなんでしょ?
まぁスカ嫌いなだけなんだけどw
カレス打つタイミングとかヘルのためどんな上がり方してるかとか聞かせて
あとスパークイラネ(撤退以外
ペカッて目眩ましだとか言うけど前いて敵も味方も花火とか…
片手≧氷から崩せるのが理想
氷は自分でスコア出た時は大抵それ以上に周りがスコア
出してる時が多いからな・・・・
あまりスコアは気にせんほうがいいかと。
とりあえず10k〜15kならいいんでないかな。
なんか勘違いあるようだが
氷は片手と違ってスコア直結するぞ
10k割るのは他皿のジャベ程度しかカレス当たってないような
俺の場合氷皿だと平均12〜15kあたりだけど、見てると実際にキルに繋がる氷像はそうはない
とくにサイドや死角からの生カレスは自然解凍が多いなぁ。奥に行き過ぎかもしれん
キル、というか敵か味方が大ダメージを受けるのは主に濱口カレスだと思う。
敵味方のスタンルートを餌に最前列に4個くらいの氷像作れるから、スコアも出るし、ちょっとしたクラウドコントロールにもなるし
ちなみに氷で15k〜20k程度ならカレスメイン
解凍寸前orスタン追撃にランスちょこちょこ撃ってるだけでも
出ることはよくある。
ただ劣勢時の方がスコア延びるんだよな意外とw
単体にしか当らないカレスは意味ないよ。敵の流れ見て4、5人くらい凍らせないと。
これでヘル以上のダメージ量になるし、あとスピアかましてれば10k以上は余裕。
めっちゃ単純な話にしてしまえばカレスだけ撃ってりゃ
スパーク縛りの3/4に近いスコアは出るはずだから10kは出るんじゃね?
しかしカレスはスパークと同じく使い所が難しいと思うな。
キルにつながる氷像作りたいなら下手に集団を凍らせるより単体を凍らせて隔離したほうがいいし
>>967 弓潰しは長い目で見ると効果ある
ていうか雷皿は崩すとかいうの意識する職なのかね
継続的なダメージがイヤらしいんだと思うんだが
単体でもキルに繋がるカレスは有効だろう
そりゃ効率とかは落ちるかもしれないけど確実に1キルとれれば上等
無駄に氷像つくって近寄れないよりはいいかと
単体にならカレスじゃなくジャベ撃てってことですしおすし
ジャベ無理でカレスじゃなきゃ当てられない状況はそう多くはないですしおすし
ジャベ当てられないです><は要練習ってことで
当たらないジャベを3発以上打つぐらいなら単体カレスで一発で決めたほうがマシだと思う
キルに繋がるならジャベでもカレスでもどっちでもいい
何回もジャベ撃ってると隙ができるのも問題なんだぜ
だから3行目書いたんだろww
ジャベ1発で当てられない奴が単体にカレス当てられるかっつーとなぁ
追撃戦で残り1人になってから他の奴のスキル硬直に適当に撃っただろうカレスが当たる
そういうシチュしか思い浮かばん
結局そこそこ中級当てられないとPw効率もクソもないよね
トータルダメージは効性15スピアより無エンチャランスのほうが高い
トータルダメージは縦一列に並んだ敵に効性15ランスより無エンチャスピアのほうが高い
トータルダメージ考えるならランスやスピアよりIB当ててライトで追撃しろよ。
トータルダメージなら50人まとめてヘルで20kは越える
こないだヘル一撃で6人まきこんだときは脳汁がでたww
10人とか経験してみたいなぁ
50人はどう考えてもむりだろjk
ネタにマジレスする人久々に見た
ジャッジで複数巻き込みが一番気持ちいな
ダメ表示がカオスなことになるし
別に0−2−8kとかいうスコアなのはどうでもいいけど
そんなスコアならもうちょい人の言うこと素直に聞いとけよ
スコア厨っていうけど少なくても皿で2デッドするぐらい前線居て
10kすら出てないのは下手なだけだよ
ウェイブ持ち雷皿でほとんど最前線に出てるのに10kでるかでないかの俺が通りますよ('A`)
とりあえず特攻ウェイブするのやめてジャッジを撃つんだ
無課金無エンチャのチュート防具で前線つっこむ皿がとおりますよ^^
ぬわーーーー
ウェイブはPw効率悪いし近距離・僻地用。
遠距離・主戦用でPw食うジャッジとは食い合わせ最悪だろ。
それでもウェイブが必要になるほど主戦で突っ込むスタイルだとしても
ジャッジ撃ちにいってウェイブ使えばジャッジ撃てない
ジャッジ撃った後ならウェイブ撃てないからあっても意味ないだろ
_▲_
('A`) <氷皿たんハァハァ
>>973 氷サラだけど俺は追撃は他に誰もいないときんしかしないな。
キチンとした場所に氷やスタンあればみんな動かない相手に楽にスコア稼ごうと過剰なくらい群がるし。
スコアはお前らにやるという感じ。
罠気味で誰も手を出さないようだったら自己解凍もする。
お陰でスコアは伸びんけどね。
>>993 見事な仕事だと関心はするがどこもおかしくはない
氷サラでスコア出る時はレイン弓が頑張って敵前列にレイン降らせてる時。
ええ、氷われまくりですよ。
凍らせたそばからレイン解凍されると2万くらい出る。
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名も無き冒険者:2008/12/03(水) 03:17:25 ID:p319t+2c
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