【DDO】Dungeons&Dragons Online日本語版 Part147
1 :
名も無き冒険者 :
2008/11/14(金) 19:34:58 ID:PO5W6GSZ
2 :
名も無き冒険者 :2008/11/14(金) 19:37:03 ID:PO5W6GSZ
●操作の心得 ・ボイスチャット(VC)設定 オプション → オーディオ → ボイスチャット を有効にする マイクが無いと話せないが、VCしてる人の声を聞くことは出来ます。 やって損することはないので環境が許すならONが望ましい。 ・[便利コマンド] /help (チャットコマンド表示) /emotelist (エモート一覧を表示) :/glossary [単語] (用語検索) /quest completions (レイドクリア回数表示) ・[貨幣単位] 1 PP = 10 GP = 100 SP = 1000 CP (小銭は自動で両替はされないが小銭が不足すると勝手に崩される) ・チャットウインドウの調整 デフォではパーティタブにしてるとパーティチャット以外表示されません。 表示させるにはパーティタブを右クリックし say や tell のチェックをONにする必要があります。 Grpメンバが会話している(使用中)のNPCの会話はNPCにチェックを入れていると聞こえます。 Grpメンバが獲得したチェストのアイテムはルートにチェックを入れていると知ることができます。 ・プレイ中に自キャラを正面から見る方法 テンキーまたはマウスホイール押してドラッグでカメラ回せる。 ・アイテム(人物)詳細の見方 選択してZキー押す、ターゲットウィンドウの虫眼鏡ボタンを押す、 アイテムなどの場合アイコンの上にマウスカーソルもってくと詳細が見られる
3 :
名も無き冒険者 :2008/11/14(金) 19:38:09 ID:PO5W6GSZ
4 :
名も無き冒険者 :2008/11/14(金) 19:39:20 ID:PO5W6GSZ
●グループ[Grp](パーティ)の心得 ・グループ参加希望(LFG)の出し方 [O]キーを押すか左上の ソーシャル のアイコンをクリック ソーシャルウィンドウの グルーピング を選択し Who タブを選択 左上枠の [□LFG中のプレイヤー] にチェックを入れると 拉致おk の印が頭上に光り一覧に乗る。 下の [LFGメモ] 欄に希望や、ネタバレ可否など書いて更新を押すと説明が付き他の人が誘いやすい。 ・グループメンバー募集(LFM)の出し方 ソーシャルウィンドウの グルーピング を選択し[PTを作成する]を押す メンバ募集を設定できる状態になるので、[最低レベル] と [最高レベル] を設定 右の [クラス選択] はデフォルトで全て選んだ状態なので、適当に変更して [LFMコメント] 欄に説明を書き、左上のボックスにチェックを入れればLFMリストに載ります。 右枠内のクエスト名は選択必須ではありませんが 選んでおけば「どのクエストをどの難易度で行うのか」がより分かりやすくなるでしょう。 ・参加要請があるとチャットメッセージに (LFG):「名前」(クラスLv)があなたのパーティへの参加を希望しています。 参加リクエストを「承諾」か「却下」してください。 また「パーティ作成パネルを開く」することもできます。 と表示される 「名前」をクリック>tellが送れる 「承諾」「却下」をクリック>承諾、却下できる 「パーティ作成パネルを開く」をクリック>パーティ作成パネルが開く
5 :
名も無き冒険者 :2008/11/14(金) 19:40:39 ID:PO5W6GSZ
6 :
名も無き冒険者 :2008/11/14(金) 19:41:38 ID:PO5W6GSZ
7 :
名も無き冒険者 :2008/11/14(金) 19:47:49 ID:PO5W6GSZ
ひとまずテンプレ終了 関連書籍のD&Dノベルが増えてる筈だけど どこにあるか知らんので次のテンプレ用に誰かリンクつくってくれたまい
8 :
名も無き冒険者 :2008/11/14(金) 20:11:25 ID:MJf7PE/W
↓ 偽 装 日 本 人
⌒ ⌒ ⌒ ⌒ ⌒ ⌒ ⌒
γ⌒ヽ γ⌒ヽ γ⌒ヽ γ⌒ヽ γ⌒ヽ γ⌒ヽ
l (゚д゚) l (゚д゚) l (゚д゚) l (゚д゚) l (゚д゚) l (゚д゚) スレチのコピペすみません。皆さんに知っていただきたく・・・
γ⌒ヽ γ⌒ヽ γ⌒ヽ γ⌒ヽ γ⌒ヽ γ⌒ヽ
l (゚д゚) l (゚д゚) l (゚д゚) l (゚д゚) l (゚д゚) l (゚д゚) 日本国籍を20万で投げ売り!?
l ( l ( l ( l ( l ( l ( DNA鑑定なしに日本国籍取得!?
ヽ_,,ノ ヽ_,,ノ ヽ_,,ノ ヽ_,,ノ ヽ_,,ノ ヽ_,,ノ 恐ろしい法案がこのままだと成立してしまいます
,、_,、 。
゚ (゚jコ゚)っ ゚ まとめwiki:
http://www19.atwiki.jp/kokuseki/ (っノ ←日本人 携帯用超簡略まとめ:
http://ic.39.kg/kaworu/ `J 図解
http://ic.39.kg/kaworu/image2.jpg 【今日中に】国籍法改悪 外国人が大量帰化【FAX送信大至急!】
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1226659065/ 【外国人激増】国籍法改悪案の反対【日本破綻】★4
http://changi.2ch.net/test/read.cgi/ms/1226616603/ http://www.imgup.org/iup729763.jpg
9 :
名も無き冒険者 :2008/11/14(金) 22:01:02 ID:364JKtOw
 ̄ ̄フ / (、__, ∞ [,, ゚д゚] < これは乙ではなく /っ /つ チョウチョさんの軌跡なんダナ (( (/ し'
10 :
名も無き冒険者 :2008/11/14(金) 22:46:42 ID:en3z1UJp
「;:丶、:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:| ト、;:;:;:丶、:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:| {::ト、:;:;:;:;:;:` '' ー―――;:;: '| l::l . 丶、:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:| ',:i r- 、、` ' ―――一'' " .| || ヾ三) ,ィ三ミヲ | lj ゙' ― '′ .| | , --:.:、:.. .:.:.:.:..:.:... | | fr‐t-、ヽ. .:.:. '",二ニ、、| l 丶‐三' ノ :ヾイ、弋::ノ| >>1乙 ', ゙'ー-‐' イ: :..丶三-‐'"| ', /.: . | ', ,ィ/ : .:'^ヽ、.. | ',.:/.:.,{、: .: ,ノ 丶::. | ヽ .i:, ヽ、__, イ _`゙.| ,.ゝ、ト=、ェェェェ=テアヽ| _r/ /:.`i ヽヾェェシ/ | _,,. -‐ '' " ´l. { {:.:.:.:', `.':==:'." | 一 '' "´ ',ヽ丶:.:.:ヽ、 ⌒ ,| ヽ丶丶、:.:.ゝ、 ___,. イ | `丶、 ``"二ユ、_,.____|
11 :
名も無き冒険者 :2008/11/14(金) 23:47:40 ID:lWOC3V6R
ageておきますね><
12 :
名も無き冒険者 :2008/11/15(土) 05:43:59 ID:OiLZoiDM
つい最近復帰したんですが、WW終わってやったー買い物じゃーと門を抜けたら マーケットプレイスがクレーター!!? あそこにいた商人さんたち今いずこ…
13 :
名も無き冒険者 :2008/11/15(土) 05:51:06 ID:v4EKduAk
MP右下のラスティネイル酒場にいます
14 :
名も無き冒険者 :2008/11/15(土) 09:21:16 ID:A+gRh7Ul
15 :
名も無き冒険者 :2008/11/15(土) 17:15:36 ID:OiLZoiDM
16 :
名も無き冒険者 :2008/11/15(土) 23:40:52 ID:/1iuoKIR
ストームリーチよ! 私は帰ってきた!! またよろしくね(´・_・)ノ
17 :
名も無き冒険者 :2008/11/15(土) 23:57:05 ID:IxG9olPo
よろ
18 :
名も無き冒険者 :2008/11/16(日) 00:28:48 ID:GIbYZISl
最近はなんだか人増えてきてうれしい
19 :
名も無き冒険者 :2008/11/16(日) 01:34:18 ID:rh7WPJB8
レンジャイアサルトが楽しみだー けど宝箱って10個とも早いもん勝ちなのかな? ただのオブジェクトとして設置されてloc送って賞品ゲットとかならいいんだけど。 どっちにしても障害物競走できるだけで嬉しいんだけどさ。
20 :
名も無き冒険者 :2008/11/16(日) 08:15:34 ID:YPpNo+eH
俺の考えた(脳内)レンジャーアサルト攻略法 RFでフライの魔法をもらう。テレポでMPに即飛ぶ。 空飛び放題?
21 :
名も無き冒険者 :2008/11/16(日) 09:53:15 ID:GIbYZISl
よし、今からフィアランのパトロン稼ぎまくろう あと反応セーヴも上げて…
22 :
名も無き冒険者 :2008/11/16(日) 19:54:30 ID:ctcdqYMM
>>20 チャージ類は残るけど、フライはインスタンス出た瞬間に消えたはず。
23 :
名も無き冒険者 :2008/11/16(日) 23:24:28 ID:FPm+n1KO
>22 たしかに、外で飛んでる奴を見たことはないな。
24 :
名も無き冒険者 :2008/11/16(日) 23:28:41 ID:WP5sj7gS
米鯖でフライをシュラウドに持ち出すチートをしてBANされた奴が…
25 :
名も無き冒険者 :2008/11/16(日) 23:32:13 ID:AW5uzWr5
そういえば、ギルメンがやってBANされたってDDOBLOGに書いてあったね
26 :
名も無き冒険者 :2008/11/17(月) 07:09:48 ID:+2a1u7Vi
丁度昨晩に同じ実験をしてきたよ……フライは消えたなw てーかBANされるような行為なのかYO! なんでじゃー。
27 :
名も無き冒険者 :2008/11/17(月) 12:53:38 ID:uGn87glK
>>26 詳しくはバレにかかわって来るから言えないが、Mod8でフライを持ち出す事が出来るようになる。
フライをシュラウドに持ち出して、Chap4の箱取ろうとしてBAN。
28 :
名も無き冒険者 :2008/11/17(月) 16:32:41 ID:hiYXsHdA
持ち出すこと自体は良い訳か? 利益を得る行為はBAN。
29 :
名も無き冒険者 :2008/11/17(月) 16:49:25 ID:sGQmpnrS
>>28 高所から良い眺めを得るのも不当利得だからな
注意が必要
30 :
名も無き冒険者 :2008/11/17(月) 16:51:13 ID:AdL/kS0h
以前ネクロでトリンケットの種貰うとラグるバグがあった時に、 ジャンプ連打で下界を見下ろせたのは気分良かったな。
31 :
名も無き冒険者 :2008/11/17(月) 16:51:35 ID:YEGnoGtF
しかし日鯖でBANされたやつっているのかね? 明らかにバグ利用で利益を得ているケースをいくつか聞いた事あるが BANされたって話は全然聞かないな
32 :
名も無き冒険者 :2008/11/17(月) 16:52:18 ID:sGQmpnrS
33 :
名も無き冒険者 :2008/11/17(月) 19:35:21 ID:7tj0OkOM
やっぱりこの英語は笑うところだろうか・・・・・
34 :
名も無き冒険者 :2008/11/17(月) 20:39:32 ID:Hucgt/OB
35 :
名も無き冒険者 :2008/11/17(月) 20:54:59 ID:hrYVQtE5
>>33 I ban thee
これでいいですか><
36 :
名も無き冒険者 :2008/11/17(月) 23:33:13 ID:KA6dPr3I
YOU BAN ME BAN あたりはそういうネタだろう…
37 :
名も無き冒険者 :2008/11/18(火) 00:02:44 ID:cuqReOH8
38 :
名も無き冒険者 :2008/11/18(火) 01:00:13 ID:c66oj32s
一体何をしたんだ
39 :
名も無き冒険者 :2008/11/18(火) 06:06:23 ID:jGuFq1br
転売目的の買い占めじゃね?
40 :
名も無き冒険者 :2008/11/18(火) 06:15:35 ID:bu+LhKLh
そういやUOではいつもそんな話でギスギスしてたな そこにいくとDDOはオクくらいしかないし、他人と競り合ってまで欲しいものも そんなにないし平和だな
41 :
名も無き冒険者 :2008/11/18(火) 11:40:41 ID:9xXYqrUW
Mod7に上がった時、低レベルアイテムのジュエリーや衣類にレッサーガード付が出てたんだが、最近出ない 属性がかぶらないなら、重複してダメージが与えられそうなんで最高5d4まで行けそうなんだが
42 :
名も無き冒険者 :2008/11/18(火) 11:54:49 ID:hwPKgdO4
レッサーガードだけじゃなく色んな組み合わせあったな でもあれはバグだったはず バインドなし、装備レベル制限なしでDex+1/レッサーコールドレジの靴とかあったし
43 :
名も無き冒険者 :2008/11/18(火) 12:11:18 ID:0BE7vWJi
レベル制限無しのスポット+3/レッサーフォルスライフのゴーグルは新キャラ作ったときに付けてるな
44 :
名も無き冒険者 :2008/11/18(火) 12:17:40 ID:ZQqxmTbs
バグなのか?比較的最近まで出てたと思ったが。 火/酸/電/氷ダメは便利だぜ。 そういや昨日、ステータス+2で種族限定Lv3装備ってのが出てたな。 Lv3装備自体を初めて見た。
45 :
名も無き冒険者 :2008/11/18(火) 12:24:05 ID:cuqReOH8
制限なしのcha1・コマンドクロークとcha1・スタビリティクロークは便利な育成装備だ
46 :
名も無き冒険者 :2008/11/18(火) 12:26:19 ID:cuqReOH8
47 :
名も無き冒険者 :2008/11/18(火) 14:33:20 ID:9xXYqrUW
バグアイテムだったのか… 通りでカンストキャラで低レベルクエ荒らしても全然拾えないはずだ 初期に集めた捜索+3ゴーグルモバイル付とか+1レッサーレジ、ガード付アイテムは大事にしまっておくか
48 :
名も無き冒険者 :2008/11/18(火) 14:36:35 ID:cuqReOH8
多分で悪いが、今でもラスティのリセット毎に最下級のブローカーにたまに入荷されてると思う 値段が高いから見分けるのは一見でいける
49 :
名も無き冒険者 :2008/11/19(水) 11:39:15 ID:N5/mXtWy
しかし、剣聖はなかなか期待出来そうだね。 それに引き換えHotDと来た日には。
50 :
名も無き冒険者 :2008/11/19(水) 11:43:04 ID:qtV4altU
そんなに言うほどの差はないと思うがなぁ・・・
51 :
名も無き冒険者 :2008/11/19(水) 12:14:01 ID:AmKGWAsf
>>48 欲しいけど保守人がずっと居座ってて取れない・・・
52 :
名も無き冒険者 :2008/11/19(水) 15:06:06 ID:9yWja2mo
Eだと良くも悪くも酒場は結構リセットされるな デニスなんかは保守人がガッチリ居てくれてるけど
53 :
名も無き冒険者 :2008/11/19(水) 15:14:55 ID:9yWja2mo
ブローカーでレッサーレジのついたリング確認 チェックしたキャラでは2300gp強 確かに普通の物の倍くらい高いな
54 :
名も無き冒険者 :2008/11/21(金) 11:56:37 ID:Y6lb0SSh
いつか見たいな。 ふじことみのブラックアボット。
55 :
名も無き冒険者 :2008/11/21(金) 12:02:02 ID:VnKEU3+Z
今度のは2ch互換の1001以上のレスがある所も大丈夫だな。
56 :
名も無き冒険者 :2008/11/21(金) 12:02:55 ID:VnKEU3+Z
誤爆失礼
57 :
名も無き冒険者 :2008/11/21(金) 12:16:43 ID:FVgKKBQp
アカウント情報にアクセスした際にエラーが発生しました。後ほどもういちどお試しくださいとかエラーでてログインできねぇ>< 別垢でも同じ状況&課金は切れてないんだけどなぁ…。 とほほ。
58 :
名も無き冒険者 :2008/11/21(金) 12:18:15 ID:p7b4QmgF
メリディアの鯖落ちてる? VoTでレインボーのある地域にいたんだけど ある一定のラインから北上できなくなっていて リコールしようとしても Recovering from failed teleport... てでて戻れない・・・
59 :
名も無き冒険者 :2008/11/21(金) 12:19:58 ID:x2HxtCp0
別のダンジョンだけどこっちも出られない。インスタンス鯖が落ちてるのかな?
60 :
名も無き冒険者 :2008/11/21(金) 12:21:36 ID:FVgKKBQp
おかしくなってるみたいです。 クライアント落としてはいりなおそうとしたらINできません。
61 :
名も無き冒険者 :2008/11/21(金) 12:26:18 ID:x2HxtCp0
こっちも。アカウント情報が不正どうこう出てしまった。二重ログイン状態になってるのかな。 とりあえず参ったね。飯でも食ってくるか・・・
62 :
名も無き冒険者 :2008/11/21(金) 12:31:02 ID:r0Qt486H
繋がらんね
63 :
名も無き冒険者 :2008/11/21(金) 12:39:51 ID:x2HxtCp0
公式にも出たね。現在調査中だとさ。 がんばって直しておくれやす>サポートスタッフ
64 :
名も無き冒険者 :2008/11/21(金) 12:52:54 ID:RiyxlE1z
同じエラーでログインできず困ってたが、鯖のトラブルか ここ来てよかった てっきり昨日WLANルータ買い変えたがら、セキュリティソフトのFWが挙動不審になったかと思ったぜ
65 :
名も無き冒険者 :2008/11/21(金) 12:58:17 ID:88ZSGbrx
この手の障害も本当に珍しいよなー 前がいつだったか覚えてないw
66 :
名も無き冒険者 :2008/11/21(金) 13:05:16 ID:sG9KxEYe
掃除のおばちゃんが今日は冷えるからと 勝手に電気ストーブ持ち込んで掃除機つけたからブレーカーとんだんだなw
67 :
名も無き冒険者 :2008/11/21(金) 13:08:51 ID:x2HxtCp0
掃除のおばちゃんも久々だなw
68 :
名も無き冒険者 :2008/11/21(金) 13:24:13 ID:FDMItsa1
あらーコンセントあらへんわとかいって サーバーのコンセント抜いて電気ストーブつけたんだよ
69 :
名も無き冒険者 :2008/11/21(金) 13:25:39 ID:UayD/618
oi おい 最近復帰したんだが マーケットプレースのテントがなくなってんz おい きいてんのか
70 :
名も無き冒険者 :2008/11/21(金) 13:28:17 ID:sG9KxEYe
MPテントはデヴィルの侵攻によってぶっとびました 中に居た人たちは近所の酒場へ避難して飲んだくれてます
71 :
名も無き冒険者 :2008/11/21(金) 13:38:18 ID:MI96QLoG
oi おい 最近復帰したんだが スタート地点からハーバーへ抜ける道の門が開いたままになってんz おい きいてんのか
72 :
名も無き冒険者 :2008/11/21(金) 13:39:22 ID:PFU5hoLL
利用者にはだだっ広いテントの中をうろつかなくて済むため概ね好評です
73 :
名も無き冒険者 :2008/11/21(金) 13:44:51 ID:sG9KxEYe
ハーバーのガードが流入の止まらない冒険者相手に いちいち扉の開け閉めするのがめんどくさくなって扉をあけっぱにしちゃいました 尚、それに怒ったのか次Modではあの区画がハーバーマスターによってすべて閉鎖されます
74 :
名も無き冒険者 :2008/11/21(金) 13:53:12 ID:x2HxtCp0
ヒマだからLotROの無料期間だけでも遊ぼうかとDLしに行ったら失敗した。 FFXIはDLおせー。
75 :
名も無き冒険者 :2008/11/21(金) 14:04:53 ID:FVgKKBQp
緊急メンテ延長告知はいりました せっかくのお休みなのに><
76 :
名も無き冒険者 :2008/11/21(金) 14:08:45 ID:x2HxtCp0
まあアップデートが早く終わったりするから、差し引きトントンってことで。 FFXIのクライアントDLはまだ20%だ。たった2.8GBぽっちで時間かかりすぎ。
77 :
名も無き冒険者 :2008/11/21(金) 15:05:02 ID:MI96QLoG
待ちに待ったメンテ明け でもLFM1つもないというさみしさ
78 :
名も無き冒険者 :2008/11/21(金) 15:19:39 ID:x2HxtCp0
一緒にいた人には特定されそうだけど、ダウン前に3人でクエに入ってたですよ。 で、リコっても戻れない(クエに復帰しちゃう)。死に戻りでもダメ。 クリア後だったんだけど、戻る度にXPが再入場ペナルティを食らった状態で 表示されてしまう(XP自体は入ってるんだけど)。 で、鯖落ち。 今復帰してみたら、XPを計算すると、出戻りペナルティを最終的に食らった 状態で入ったことになっていた。うう、割と稼げていたのに。
79 :
名も無き冒険者 :2008/11/21(金) 16:09:56 ID:hOrzNh+l
あれ デスペナって経験値マイナスされなかったっけ
80 :
名も無き冒険者 :2008/11/21(金) 16:13:49 ID:uwnk8hlp
いつの話をしてるんだw
81 :
名も無き冒険者 :2008/11/21(金) 17:01:40 ID:sG9KxEYe
デスペナじゃなくて再入場だろ クリアしてXP入ったように見えた>リコールしても移動失敗エラーで元のクエストに戻される >なぜかクリアしてるのに再入場ペナがパネルに表示されてた>鯖落ち >鯖復帰してみたらペナが付いた状態でクリアした扱いになってた って感じに読めるが
82 :
名も無き冒険者 :2008/11/21(金) 17:22:46 ID:x2HxtCp0
83 :
名も無き冒険者 :2008/11/21(金) 17:46:41 ID:TjkjnGTC
デニスブローカーが綺麗さっぱりリセットされました
84 :
名も無き冒険者 :2008/11/21(金) 17:56:32 ID:dGfiS3xG
定期的にリセットされた方がサーバー負荷減っていいんじゃないかと思うんだが
85 :
名も無き冒険者 :2008/11/21(金) 18:28:12 ID:BsGa5eV3
プレイヤー一人が持ち歩いてるアイテムと大差ないくらいだろ
86 :
名も無き冒険者 :2008/11/21(金) 18:59:36 ID:88ZSGbrx
1キャラあたり80個+装備分くらいだな 確かに大差はなさそうだ てか、そんなのが負荷になってるなら、買戻しなんて凄いものは 絶対に実装しないw
87 :
名も無き冒険者 :2008/11/21(金) 19:01:40 ID:dGfiS3xG
あー、サーバー負荷ってHDD容量的にじゃなくて、トランザクション的な意味で。
88 :
名も無き冒険者 :2008/11/21(金) 19:04:14 ID:88ZSGbrx
トランザクションをググッてみたが、よくわからなかったぜ!
89 :
名も無き冒険者 :2008/11/21(金) 19:39:06 ID:Ev60za19
ブローカーはオンメモリでやってるんじゃないの。 買戻しは毎回DBにアクセスしてそうだけど。
90 :
名も無き冒険者 :2008/11/21(金) 19:55:07 ID:+SVUcGqs
ブローカーはインスタンス保持、 買い戻しは毎回DB参照ぽいな オクはインスタンスで、一定間隔でDB参照・更新とか そんな感じか?
91 :
名も無き冒険者 :2008/11/21(金) 23:15:10 ID:Qiugk0Eq
>オクはインスタンスで、一定間隔でDB参照・更新とか インスタンス概念から離れて考えてよさげ
92 :
名も無き冒険者 :2008/11/21(金) 23:34:16 ID:alLnV2PL
>>86 だから今米鯖では買戻しが凍結されたんだがw
93 :
名も無き冒険者 :2008/11/22(土) 03:23:12 ID:thOJFKxp
買戻し凍結はアップデートblogの通り、小銭稼ぎ封じじゃねーの?
94 :
名も無き冒険者 :2008/11/22(土) 07:39:23 ID:fSMwm/Fp
記者はその方法を否定してるが、KYなコメントがついてるねぇ。 実際にできるかはしらんが、通常の方法ではできないので、明らかにチートじゃん。
95 :
名も無き冒険者 :2008/11/22(土) 07:40:06 ID:6Q8iK6vp
俺がやってみた限りでは、小銭稼ぎなんて出来ないぞ しっかり本文に出来ないと書いてあるしね コメントは馬鹿の相手は面倒だから放置してあるんだろw
96 :
名も無き冒険者 :2008/11/22(土) 13:25:46 ID:V2eAAnd7
ケンセイ最後まで取ると強いな・・・・
97 :
名も無き冒険者 :2008/11/22(土) 13:40:20 ID:t6rAlp08
剣聖3の条件がFtr18はcap解放後を見越した設定なのかねぇ 混ぜ物しても他職2LVしか混ぜれないってのはかなりきつい ところで剣聖2の効果とマスタリーって載ってる?
98 :
名も無き冒険者 :2008/11/22(土) 14:19:29 ID:JlwVjwmy
99 :
名も無き冒険者 :2008/11/22(土) 14:37:20 ID:Jzu5yWj/
コペシュ二刀ファイターが最後はDPS最強ってことでFA?
イベントのお知らせ来たね 時間通りだね、楽しみぃ
>98 俺はHVWまでとってるので正直それほどでも・・・ アクションブーストなんてすぐ終わるしな
DPSでFtr>Bbnにはしないはず Bbnも何らかの特化ラインが来るんじゃね?
2刀よりむしろG斧とかじゃね DwfFtrで剣聖IIIでクリティカル時のダメージ+8、倍率+1でこれだけで+32ダメージだぜ PowerSurgeでさらに通常ダメージ+4、クリティカル時は16でロマンはあるぜw I've got other plans for Human Versatility in a future mod, don't worry about that. といってるからHVについてはまた仕様変更くるかもね
Threat range はクリティカル倍率じゃなくて、19-20/x3が18-20/x3になるってことでしょ。
ああ、rangeだったか 何でかMultiplerだと勘違いしてた、すまん
106 :
名も無き冒険者 :2008/11/22(土) 15:48:00 ID:WwS52xKV
歴代の中でもかなり底辺に近いイベントだと思うわ
くそう、見つからない・・
テレポ失敗の場所はなかったし、後はVoNで落ちてくる所ぐらいだな@E
10個目どこだろ
>>108 盲点で完全に偶然見つけたけど、普通にあったよ
PowerSurge中はSTRがおいぬいてクリ幅で1損なくらい。 あと、フィートで命中やらダメやらアップしてるから、その間は BBNより上になるとおもう。 ただ、PowerSurgって20秒じゃないかってヨカンするけどね。
PowerSurgはAB消費な時点で他のABと併用できん気がする
ROGのアクロバットみたいに併用できる例もあるからどうなるかわからんよ。
あ、111はBBNのレイジと比べてって話ね。 たぶん瞬間DPSはBBNを抜く。
ハコなにはいってたのかね?
ターバインって一つのクラスを極端に強化して、あえて他の職とのバランスを取らないなんてのを繰り返してるから BBN死亡ってのはありえるかもな
なんで箱キノコになってるの?
まぁ、同時にクリレイジ弱体化でも来ない限りは問題ないな 来たら知らんw
>>117 箱だと初めに開けた人しか中身が無いから
そういう事だったのか(;´Д`)…
で、そろそろVistaでまともに使える蔵になったのかい? サービス終了までには一度くらい復帰したいんだが・・・
122 :
ボコボコにしてやんよ ◆iB1DQulKqE :2008/11/22(土) 19:50:47 ID:w87NaXH1 BE:2023459878-2BP(80)
これ課金ゲーだっけ
今、Vista SP1 で動かしてるけど、全く問題ないよ。 うちの環境だと。 グラボは、GeForce8600GTで、最新のドライバのせてる。
お帰り下さい
キノコ最後の1つが見つからん…
フレンジードバーサーカー 「すっごいレイジが出来るよ!でも狂乱したら味方にもあたり判定つくよ!」 だったらワロス
そして狂乱は周囲にいる味方に感染!(笑)
よくある質問 「見方のバーサーカーにカーム・エモーションを使うことはできないのですか?」
>>128 「ちょ、おま、呪文が激怒のせいで使えねーじゃねーかksg」
となるわけですねわかります
フレンジード・バーサーかーは紙版そのままだと 「すっごいレイジができるよ! レイジ中はHPがマイナスになっても死なないよ! でも毎ラウンドちょっぴりダメ受けるよ! POTも飲めなくなるよ! レイジ終了前に敵が全滅すると、手近な味方を襲っちゃうよ! 自発的にレイジ終了するには意思セーブ必要だよ! 被弾(罠含む)すると時々勝手にレイジするよ!」 という、どう見ても敵ボス用です本当にryなクラスだからな でも癖を抜いて実装したらそれはそれでつまらんね
>>131 ばばん「ここは俺に任せろ!フレンジード・バーサーカー!!」
ばばん「うおおおおおおおおおおおおおおおお!!!」
ばばん「ふぅ…」
ばばん「さて、神殿いくか…」
ばばんが冷静すぎてワラタ
ソロBbnかとおもた
狂乱中のフレンジードにカーム・エモーション使うとポックリ死ぬことあるんだぜw HPマイナスになっても死なないが、狂乱が終わると死ぬからw
>>131 ぜひそのまま実装して欲しいなw
wktkがとまらないw
狂乱使うとレイジ中はNPC化とかいいなw 手近なキャラを敵味方構わず襲い掛かる。そして罠で上で殴りあいして死ぬ
LFMからBBN消えるぜそんなことになったらw
またはbbnのみでいくxxxみたいになるかとw
マッドストーン・レイジは明らかにフレンジードバーサーカーの狂乱を意識 した効果だよなぁ 感染する・正気を失う・解除不能で強力なレイジ 大激怒・狂乱・マッド(アクティブ)・マッド(パッシブ)・チョーカー・狂乱・レイジ(スペル) とか可能になったら、もうわけわからないハチャメチャっぷりになりそうだ
瞬間的なステータスのSSを撮って、3日待って入れ替えて終わりな感がヒシヒシとw チョーカーもそんなもんだしな
>>123 まだアップデートで跳ねられるじゃねーかwww
一体何時になったらまともにVistaで使える蔵になるんだ?
? 普通にvistaでやってるぞ
VISTAへのインストール/アップデートではねられるやつ? 管理者権限云々で既知の不具合報告と対策が公式に無かったっけ? ずいぶん前からループしてるような気がするが。
>>145 その公式通りにやってもアップデートで跳ねられるんだよ
無論、ファイアーウォール等セキュリティ関係は全て切って
Frameworkは1.1〜3.5まで全て導入済
今年の2月くらいから思い出しては試してるがいまだに改善されんw
環境問題ってことだ。諦めろwww
>>146 ルーターとかの問題じゃないの?ファイアウォール付きのやつ使ってるとか。
149 :
名も無き冒険者 :2008/11/23(日) 22:46:01 ID:aW3e5aze
ルーター関連の設定でSPI切っておかないとはじかれるよ?
自分の無知を声高に宣伝されてもなぁ…
苦情の8割はそんなもん
去年の9月からVistaでやってるが問題ないな オーバーレイ使ってるからAeroが一々無効化になるのがうざいくらい mod8でDirectX10になるのを心待ちにしてます
Aeroの切り替えはうざいね。たまにすごく遅いし。 LotROの現在のバージョンがDirectX10対応で、Aero非対応だから、 Mod8になっても期待できないのがつらい。 あと、Vistaでアップで-トだめだめって叫んでる人は、状況と環境を書いたほうがいいね。 うちはSP1適用してるけど、全く問題ないよ。
そういや、最近あちこちのネトゲでちょいちょい話題に出たりしてる MTUやRWINの調整、未解決TCPAckのタイマ無視やディレイ無視の設定みたいな レスポンスよくする設定とかやってる人はいるんじゃろうか まぁDDOはたしか非同期だから止まってストレス感じるような事はないと思うけど
VistaならMTUやRWINの設定は自動調整してくれるよ
もし、ローカライズ作業によってレイジが火病と訳されていたら…
Vistaでハマってるとしたら、.net関連のファイルが入ってないとか? XPだと自動でインスコされるけど、Vistaだと手動でわざわざ入れないと必須の ものが入らなかった記憶が。 そんな俺はVista X64 Ultimateだけどさ
ネトゲみたいな細かいデータを沢山やり取りするものだと、 MTUちっちゃくしたりするとレスポンスはスゲー早くなるんだよな
昨日あったこと 何でVoDでゲートくぐる前にClrのSPが7割切ってるんですか・・・・
バフ後、神殿使ったと思って座れて無かった、じゃないか? 当人は気がつかないことがあるから気がついたら言ってやれ
リーダーが確認したら、使ったとおっしゃってました
そこから先は晒しスレで名前出して議論しようぜ
初でもそれは無いなw なんだろね
装備間違えたんだろ
SPアップ系の装備付けるの忘れたまま座っちゃったってとこだろうな。
何にせよ大騒ぎするほどのこっちゃないね。
そういや初参加のbrdが何考えたか座ってから全力でバフはじめて スタート前に半分きってたことがあったな そんなもん初とか関係なしに座る前にバフが当たり前だろとか言ってやりたかったが そういうのに頓着しない人だったのかもしれん 他のクエなら兎も角VoDでそれやってあとで山ほどスクロ代やエリクサ請求されたらムッとなるかも%
ピュアモンクでクイックドローとって手裏剣高速投げしたいお… 手裏剣でいいユニークなにかあったっけ?
つスノースター
手裏剣ユニークはシャドウスターとスノースターだけじゃなかったっけか
>>168 Sorが座ってからBuffした所を見たことある。Buff後に謝ってたが。
肉をもらったんで反射的に座ってしまったらしい。
>>160 たまにそういうクレいるよね。
シュラウドC4の1ターン目でSP全部使うとか。
詳細見たらRog他前衛レベル3マルチだったりで納得したけど
まだ3ターンかかる事が多かった当時、そこまでSP少ないのをクレ枠とカウントして良い物かどうかと思った。
やっぱりシャドウスターとスノースターくらいかぁ Co6ぐるぐる回らなければ…
緑鉄手裏剣という選択肢も
シャドウスターはキーンがついてるからスノースターより 強い可能性が
Mnkでクラス報酬ONにして回してれば もっといいのがでるんじゃね?
>>177 残念ながらMnk作ってからずっとクラス報酬ONにしてるが
手裏剣が報酬に並んだことは一度もない
ヴォーパルシュリケンって存在しうる?
>>178 確かにドラウで報酬ONにしても手裏剣が出たこと無いね
コペフィート持ちだとコペが良く出るような気はするんだが
>>179 ヴォーパルスローイングアックスはあるらしいから存在しうるんじゃないかな。
エキゾチック・ウェポンは出にくいし、ヴォーパルも出にくいし、リターニングなスローイングも出にくいと来てるもんだから
生成される確率は限りなく低そうだがw
そしてクイックドロー満天の星は大して早くない がっかりだ
まーシュリケンモンクより、ドラウレンジャーでシュリケン使った方がいいんじゃないかという気はしますね
手投げ武器はStr乗るんだからドラウBbnとかどうじゃろ?
>>184 普通に斧投げるさw
モンクは手裏剣しかないから使うんだ
他の遠隔武器使うと激烈に命中が低くなる
満天の星はメニショ化でいいと思うんだ
186 :
169 :2008/11/25(火) 18:13:05 ID:lAVT1F33
やっべ飽きてきた
Bbnで+5投斧バックスタブ1使ってるけど、マリリン戦とかで結構便利だな。 レイジしたらクリ幅広がってSTRがそのままダメージに乗る、ドワーフの アックスアタックも役立つ。 以前オクに出てたドワーフスロウアーは投げ斧スキーとしては買っておくべき だったぜ・・・orz
どうせMod8がくりゃ死ぬほどオークションに出ると思うぜw サンブレードが毎ページ3本くらい出てくるような現状だし
高レベルはトラミュついてなきゃやっぱ微妙じゃねーかなー Bbnで手斧なげるより銀弓+特殊矢の方がDR持ちにはダメージ入ってる気がする やっぱそこで緑鉄か、手裏剣は日米あわせても作ってる奴いないだろうし 是非作ってみてほしいなw
>>189 作ってるやつはいる
誰が何作ったかなんて身内以外にゃそうそう知られない
手投げ武器も複数ヒットバグがfixされてなけりゃな。
はやく傭兵実装されないかなぁ 2人でも4人grpとか超wkwkしてる 敵に突っ込む傭兵Wizとか最高じゃないか
傭兵は過疎の救世主になるよなぁ。 3人プレイヤーがいればそれだけでフルパーティ・・・夢のようだ!
そしてレイドも3人で行くわけだな
レイドにゃ連れていけないけどな。
>194 はいはい、カラスカラス。
傭兵はいつくるんかねぇ 米鯖でもまだ時間かかってて稼動してないし
それよりmnkにテコ入れは無いのかとw Rng並に分かりやすい強化希望。
レイド3人なんて珍しいどころか普通だったよな アイテム面では最悪だが、ワイワイ行ける変更はやっぱり悪くなかったなと、 今になれば思う
RFなんてソロで余裕だったからSorなんかはみんな篭ってたよな
で、前衛向けが出るとサブキャラ経由で受け渡しみたいなw
>>198 二刀が素手に適用されるのも割と大きな強化なきがするけどね
風スタンスの速度一部累積と含めて単位時間の攻撃回数は一番多くなりそうだし
二刀適用なんてあったな 素手メインだが今でもヴォパ鎌振る場面は多いし、適当に取った タフネスばかりでフィートは余ってるし、少しずつ入れ替えておくか
>前衛向けが出るとサブキャラ経由で受け渡しみたいなw 箱の中身確認した後に遅れて入る別キャラに譲渡ってできたっけ?
>>200 素手に二刀適用は大きな強化に違いないけど、そうなると素手使うmnkは二刀必須になるのがね、、
で、適用されたからってそれなんて劣化Rng?状態だし。
強化するならmnk11あたりから2レベル毎に素手hit数追加とかがいいw
>>202 レイド箱なら当時の仕様で出来た
今はレイドクリア時にインスタンスに居ないと本人に生成されない+あけたときにパーティに居ないと受け渡し不可だけど
当時は床に落ちてるルーン拾って解除して拾う形だったからサブキャラ入れてインスタンスキープ>適当に死んでレバーで内部へ
>別キャラでイン>適当に死んでry ってやると誰でも拾えた
>>200 残念ながらそれでもレンジャーの方が攻撃回数は上
攻撃力もはるか上
その受け渡しはグレー思えたからGMに確認したが、 「やらない方がいいと思うならやらない方がいいかもしれない」という、 どうでもいい答えだったから気にしない事にしたな 箱開けLFMなんかもあったね
>>594 あーそうか。
始めに 「一般」となっているウィンドウをパーティー・チャット用に改題して使い、
一般メッセージは新たに作ったウィンドウなどに表示させればいいのですね。
あーヤヤコシ。
登録内容にコマンド用の頭‘/’を含む alias が say からでないと使えなかったり。
>>198 特技:肉体武器強化と特価エンハンス:フィストオブフォレストの導入ですね、わかります。
>>206 その回答内容じわじわくるものがあるなwww
どんだけ無関心なんだよwwww
引用形式だからって一字一句同じって訳でもあるまいし
>>205 誰もモンク最強化なんて話してねーのにw
モンクのプレステージなぁ タトゥード・モンクあたりが面白いかもしれんね
Rgrイラネ時代をMnkにもしばし味わっていただこうか。 2年位したらMnkLovePatchが当たりますよ。きっと。
Rngイラネだった最大の理由は中の人のせい。
中の人の所為であってもなくてもそういう風潮は存在した訳ですよ。 まぁ、今も昔もLFM立てる側になっちまえば選択する側になる訳でどうでもいいんだけどな。
そもそもモンク要らねってのはPnP時代からの定説なわけで、 2ndで最強を誇ったレンジャーと並列にできるものではない。
>>211 俺もモンク最強化の話なんてしてないよ
現状で満足してる
>>217 満足してるのに「残念ながら」とか書いたら誤解されても仕方ないぞ。
RngがMnkを見下してるか、Mnkが自己卑下してるようにしか見えない。
しかし序盤(特に無料期間)のモンクはちとアレ過ぎると思うんだ。 さすがにフォローしにくい。
ありゃ残念ながらとか付けてたか すまない
>>216 まて、ちゃんと作ったモンクは紙版なら弱くないぞ。
ちゃんと作らないときついのは確かだが。
弱く…ないか。うん。相対的にどうかなぁと思ったり思わなかったりしなくもないけど。
DDOは装備がインフレしてるからね ヴォーパルごろごろの世界だし比較に成らないよ いわゆるNINJA(漢字にあらず)みたいに首捻れるなら別だけども
Rgrイラネだったのは、BAB10キャップで 上級二刀が取れなかったからと、 当時メインファームだったTSのブラックガードが アタックブースト前提のアホACだったから。 Mod3では当初マリリスの攻略がレンジド一辺倒 だったこともあって、既に募集の花形になってた。 サービスインが06年8月、Mod3導入が06年12月。 今にして思えば、わずか4ヶ月の冬だな。
rog「あの後は自分に冬きたな・・・アンデッド山盛り、罠ないクエ多すぎ、あってもスルー 最初からrog枠がないとか当たり前だったなぁ(溜息)」 Ftr「冬か・・・まぁ万年冬だと割と気にならなくなるもんだよ? なぁpal君?」 pal「なんで俺に振るんだよ(怒)」
まあでも、Mod3.3時代が一番各職の特徴出てたかもね。 イヴェ&レンジド&二刀火力のRgr グレーターレイジとCrit強化のBbn 赤ネームすら瞬殺のメレー特技Ftr 鉄壁の高ST・イヴェ・UMDのPalRog どれも充分強かった希ガス。 ピュアPal…ピュアRog…? ってなんだっけ? 食い物の名前?
むしろ中の人達が別ゲ感覚で弓専Rgrみたいな動きしてたのがそこそこいたから要らない子になってた気がするんだ。
今はAC至上主義が復権しつつあるから ピュアPalは問題無いかな イヴェ無くても気にならん
ピュアPalの聖剣はビームでても許す
230 :
名も無き冒険者 :2008/11/26(水) 21:51:27 ID:RryTJCJU
オフライン版のクラフトツールにRFツールまで入った上にあれもこれもできるようになってて後はどうでもいいやと思ってる。
>>230 一時期それ使ってたが、入力するとトップページに「○○が××をクリアしました」とか
出るのがうざくて使うのをやめた。
今は某氏作成のツールを使ってる。
>>221 正直、サイオン採用ルールでならモンクはかなり強いが、それ以外なら
DMがモンクの活躍できる場を作らない限り・・・
うちのDMに「モンク混ぜで強いビルドって思いつく?」って聞いたら
「モンク0」って即答されたわ。
DDOの話に戻すと、一番の差別化ポイントであるべき気の使い途がどれもこれも微妙なんだよね。 光系奥義は地味においしい効果はあるけど余りに地味過ぎる。 闇系奥義は頑健セーブが通せないと乙。 しかもどれも基本的にLV3で全部使えるようになってしまう。 もっと大量に気を消費して出せるすっごい奥義を高レベルで取れるようにならないとな。 Mod9でマスタースタンスの技を前提にして、風(ランク4)→正→風(ランク4)でライトニングストライク でも出せるようになってくれりゃ、結構イケるようになると思うけど。
>大量に気を消費して出せるすっごい奥義 激・震・掌!!のことですね。
おっす!おらモンク
カ、カカロカ、カカ、カカカカロットォ!
>>230 私はエクセルで管理してるな。
レイドの前提実施状況なんかも一緒に書き込めて、結構良い感じ
喪の期間を管理してるのは良いんだけど突入直前になって前回の報酬貰い忘れ発覚は勘弁な
俺もレイドの喪はクエ消化とまとめて エクセル管理してる。 何キャラもCCして確認とか面倒だからね いけると思ったら@1時間だったとかは稀にあるが
googleカレンダーで管理してた頃がありました。 主にRF(含むソロ)の目安が欲しかった頃 いまはシュラウドの材料管理の方が欲しい わ 作るか・・・
紙版なら、二刀流と組み合わせて怒涛の10回ぐらい攻撃とかやれるよ! DDO的に言えば1回の攻撃モーションに3〜4回当たり判定が発生するって感じかな!モンク強いよ! ・・・さてクレリックでも作るか。
ハフリンとローグのスニークアタックばっかり強化したピュアローグ作りたいなぁ LV15で8d6+20とかてらきもす ・・・さてクレリックでも作るか。
緑鉄1段階目でwiz6付を作った人いると思うんだけど、作り直したりしてる? ロリ首、テリス、氷ブレイサーと増えたんで、無駄になった人が多い気がする。
最初からWiz6より優れたSP装備が出て当たり前だと考えていたのでHP+10 コンセ+1で作った。 Skill+1のメリットは依然残るのでWiz6で作った分は作り直す気がない。
>>244 負正正でSP眼鏡作った俺は勝ち組
異論反論は好きなだけ認める
Wis6は以外と大きかった
問題は俺RgrでもPalでもCleでもRogでもMnkでもないんだけどな
>緑鉄1段階目でwiz6付を作った人いると思うんだけど、作り直したりしてる? WIS+6が「眼鏡で作れる」という事が魅力なんだな。 ほかのパーツはパズルで競合多すぎるのよ。 従って無駄にはなりにくいと思います。
>>245 俺も2段までで止めてる奴は1段目HP+10に切り替えた
>>246 ,247
wis6は1段目wiz6である必要は無いけど、どうかって話だよ?
前衛は
>>244 で上げたような装備はしないだろうから問題ないと思うけど。
3段目にSP100&CHAスキルなら正よりも鱗を使わない風の方がよくね?
オレは緑鉄前にWiz7ヘルム持ってたんだけど バフ後にミノスと付け替えしなくてよくなるから緑鉄でWiz6付けた。 SP25はまぁいいやと思って。 今は氷ブレイサー拾ったんでStr装備がGフォルスベルトについてる+2になってしまった。 クレで殴ることはほぼなくなったからいいんだけど シュラウドでたまにブレイサー付け替えるの忘れるぜ。
そもそもWiz6よりもChaスキル+1とかボーナス効果の方が今は大きいからなぁ Wis+6目あてでネガとった奴でもない限り Chaスキル+1がある以上無駄にはなってないんじゃない? Wis+6の為にネガ取った奴にしても結局は装備パズル次第でしかないしな
>>249 タイタンベルト入ったら即切り替え出来るからいいよな
てかでねー、20回報酬でもでねーw
SSなBrdのアクセで迷ってるんだよな ヒールスクロは失敗無しで読めるしGテレも滅多に失敗しないからChaスキルはどうでもいいけど SPは欲しいしHPも欲しい 意志ST+3考えるとWIS+6もいいけどバランス+10もいいな、とかな
>252 wizYとwis+6欲しければロリクつければいいんじゃね エンパヒールあれば治癒呪文強化 IIも有効
ああ、まだクレでも入手してないからロリクのことをすっかり忘れてた ありがとう 緑鉄でChaスキル上げてSF:UMDはずしてエンパヒールとるわ ロリクが手に入ったらだけど
ロリ首は最近は貰い手ナシが多いな だが、俺のclrは盾だけで首はまだ未入手だw
自分がクレだと何故か出ないw 他のキャラだと貰い手無しの事が多いのに
物欲センサーってあるよな RFの首、ロボで全然でねぇ ロールアウトしてRFデビューしてからもう10回超えてるぜ 他のキャラでは引くのにな、ロボのときだけGrpにすら出無い
たった10回回しただけででないとかどんだけ・・・
20回回して他人含めて出なかったら、まあ多少は嘆いてもいいレベルかな。 10回程度で騒ぐとか猿以下だな。
いちいち煽るほどのことかと
RFエリのレイドユニーク出現率ってなんぼ? 1/4も無いよね? 12人×(1/4)×10回で30個くらい? ユニークの種類も多いし出なくても、「そんなもんか」で終わるレベルだよね。
30回以上回して報酬含めて首でないうちのPalはどうしたら・・・
検証だと20%だった気が。物によって出やすさも異なる。 +3本は1%ぐらいじゃないかと言われてる。
>>262 首が無いならデレラのチート20面ダイスで我慢だ。
ロボだとHフォート用のスロットがあくから大きいんだが。
あと、トリンケット用品で欲しい物って、
・血石
・BAの本
・ビホ目
あたり?
>>263 レイドルートが出るのが確定後に5%で本
その後で6種類のどれかが決まる。
って話を誰かから聞いたけどソース無しなので信憑性が皆無だぜ。
>>265 ソースというか集計結果が大体そんな感じってとこだね
だからレイドルート確定後5%で1/6すると各Stat毎に大体1%くらいっていうのであってる
>>264 その中だと石が頭一つ抜けてるな
ビホは4で妥協すればクロークは簡単に手に入るし、逆にブーツに期待も出来るし
今だと種族限定でレジ5クロークも出るしね でもUMDもなく、セーブも低く、イヴェがなく、ローグも混じってない前衛なら 血石のほうがいい
物欲センサーは実装済みです
人間だとLotDでAPが大量に浮いたり、ステが一回り上がったりするな
自キャラの装備含めた現在→最終形とかどういう風に管理してる? 俺はステ・フィート・スキル関係はビルダーで作った通りになるから 殆どそのまんまで、変更があったらそっちに記入してるけど 装備品関連がすっごい適当 こいつはレイド品のこれが欲しいくらいのメモしか無いw
>>270 他のゲームと違ってユニークは大抵ゴミで、特に武器に至っては汎用品で構成されるゲームなので
わざわざ管理しなくても、拾ったときにパズル考えればいいやって感じで、特にペーパー管理はしていない。
逆に必携レイド品は管理する程数ないしね。
嫁がディズニーの「魔法をかけられて」ってDVD借りてきたんだが、 原題はenchantedなんだな。 そのまんまというか、オリジナルに忠実な邦題の映画ってめずらしいのでちょっと別の意味で感動した。
話自体はかなりムチャしてたような ところで妹さんの年れ(ry
嫁が妹と聞いて飛んできました
妹が魔法でマインドコントロールされて嫁になったと聞いてとんできました
おwwwwまwwwwえwwwwらwwww
妹を娶る方法があると聞いてとんできました
そろそろつまらなくなってきた
まず中立か悪で、9Lv呪文の使えるウィザードかソーサラーを用意します 用意が出来ましたら、好みの対象(精神の有るクリーチャーのみ)にマインド・レイプの呪文をかけます これで対象の記憶は完全に操作できます。あとはご自由になさってください
9Lv魔法使いだと40後半くらいまで童貞でいれば大丈夫ですかね?
ガイギャックスでLv.27ぐらいのWizなので妥当なラインかと思われます。
マジックミサイルの無駄撃ちいくない!
>>279 ドミネートパーソンでいいじゃん
ってのはだめなのか?ww
>>279 説明不足でございました
マインド・レイプは対象の記憶を全て知ることができ、それを自由に改変、追加、消去できます
効果は永続です
キーワードで事前に仕込んだ人格に豹変させることもできる優れものです
エロ向けでございます
えーっと ウォートのおかんはドミネイト?
BoVD出た直後にエロ同人誌つくりましたごめんなさいごめんなさい
>>284 いや、それって結局高性能ダッチワイフじゃね?って感じしないか
あくまでも自身の意思に則った行動であるがその根底は術者による支配
ってほうがいいだろうという俺個人の趣味の入ったもんだが
言ってみれば自分で作ったエロ画像より自分の好みをリクした結果用意された画像のほうがいい、みたいな
PINKでやれ
じゃねーの? まさに魔術の申し子、超10Lvキャラになれるはずだ。
うぉっと、>285をつけるのを忘れてた。
capstoneって微妙だな 今までピュアで育ててたら嬉しいけどマルチだとどうにもならん
だからそのピュアで育ててた人へのご褒美だろ マルチの場合そのマルチであること自体が既にPnPから比べてご褒美レベルの強化なわけで(特に1混ぜ2混ぜ)
何追加したって文句付ける馬鹿はいるんだよな。
>292 Ftr20はそこそこな性能のcapstoneがいいと思うが rng20とかマルチにする必要がないくらい恩恵もらってる気がするがな
>>294 何が気に食わないのかしらんけど
そう思うんならRng20作れば良いじゃない
レンジャーのCapstoneが発表されてもないのに
自分の作ったビルドがSAIKYOOOO!!じゃないと我慢できないんだろう・・・
レンジャーだってRog混ぜで罠鍵UMDインチミとか、Mnk混ぜでAC+とか マルチの選択肢あるからな
矢の代わりにビームがでるような感じでお願いします
アーケインアーチャーの強化でFB矢とかやるらしいじゃん。
実効果がなくても攻撃モーションや射撃などのエフェクトが派手になるとか かっこよくなるってだけでピュアやっていた人にはご褒美だと思う俺
>>300 バルターズゲートの凶悪なFB矢思い出した
撃つと敵だけじゃなく味方も全滅する…
でもフォース矢を見る限り、性能面では期待できんなw 見た目は別だけど FB矢は精々ヒットした敵の周りに2d6とか3d6くらいのダメージが発生するくらいじゃね
>303 ヒプノやウェブ使ったアーケインがぶちぎれる姿が見えます
impプリサイスショットでhitした数だけ爆風が出れば 例え1d6程度だったとしても大ダメージに!?
奇数戦って、NESYSカード残り1戦で新規ゲーム始めたらコンティニューできるの?
どこからの誤爆だろう さっぱり予想もつかない
oops!ゴメンヨ
チガウヨ
たまには車輪の事も思い出してやってください
>>306 車輪ならできるよ
TRXBF(リピクロ二丁流)をcapstoneで… 左手にRXB、右手にブレードでもいいです…
ローグのcapstoneははったり+20くらいでよろしくおねがいします
>>315 スニークアタック成立時に一定確率で収集品を盗める
とかだと熱いかもしれんw
シュラウドのアレ様だと大素材とかなら歓喜だがありえんなぁ・・・
でもClrのCapstoneが意外と強げだしそこそこの強さできてもおかしくないかもね
Mod9がいつ入るかとか考えたら負け組。 ClrのCapstoneはよさげではあるけど一旦は昏倒する訳で、これを使った特別なテクニックは 考えにくそう。1混ぜビルドが涙目になる程では無い、いい感じのバランス設定に見える。 どぎつい範囲攻撃とかからキャスターや自分自身を守る保険として、要所で入れておくといいね。 RogのCapstoneは交渉系スキル全部+10とか希望。というかプライスウォーフェアを返して下さいマジでマジで。
これ絶対にヒール遅れがない神アビリティだと思うぞwww ただぬか喜びするにはクールタイムが不明すぎる。
ターンアンデッドの回数消費して自分/仲間に5分間ダメージでの死亡に耐性 (HP1で100のダメージを食らっても-9で止まる) Hpがマイナスになって気絶すると一定時間ごとにHP1まで回復 その間行動不能で、HP1に戻ったら5分以内でも効果消滅 こんな感じかな?HPって0でも行動不能になったっけ?
Mod8新スペルのStalwart Pact(HPが半分になると、5HP/2キャスターレベルの回復+ちょっとバフ) と一緒に使うと強そうだぞ。例え一撃1000のアホダメージを喰らっても即50HPまで回復。 HP6割減のダメが2回連続で来ると涙目だがw
でも、あれだな。 下手するとピュアClr必須になりそうなくらい強いなこれは。 「エリBossのDmg1000超えることあるんでメインタゲに常に掛けておいて」くらいのw
そんなの立ち回りでどうとでもなるって言う人が出てくるからマルチでも安心だな。
HPマイナスの行動不能で一瞬生き残っても範囲攻撃であっさり追い討ちされそうだけどな
325 :
名も無き冒険者 :2008/12/03(水) 12:32:11 ID:f9C1k6or
いくら強烈な攻撃だろうとも 当たらなければどうということはない ( ´ ▽ ` )
>>324 元ネタ見る限りは、発動後「数秒」で効果が消えるって言っている
ように見えるから、瀕死で倒れている間に範囲攻撃とか、メテオや
マジックミサイルとかの多弾系もちゃんと防げるんじゃないかな?
ヒールを1発飛ばすまでの一瞬の時間稼ぎが出来ると考えればかな
りいいね。
>>320 ありがと、最近微妙なダメージもらわないから記憶があやふやだ……
>>321-2 Mod8のDeathPactもあるからピュアクレリック必須というほどでも無いかもね
>>326 「HPがマイナスになると2-3秒で発動してHP1まで回復後効果が消失」みたいです。
キュア早いクレならHPがピンクになった瞬間キュアすれば効果維持できるかも。
マスヒールの回復量は術者20まで上がるし、 SR関連やら解呪系の判定やら考えても、 結局ピュアが最有力になりそうではあるな。 Mnk混ぜも魅力ではあるがなぁ。
術者lvが重要なClr,Sor,WizにはCapstoneはいらんかったよなぁ
Brd1混ぜもよくみるね。 これはこれでレイピア習熟、UMDとかの恩恵は充分に受けてるとは思うけど。
Wizは右手からディレイド・ブラスト・ファイアーボール、 左手からポーラー・レイで敵味方の区別なしな感じでひとつ…
ドラゴンマーク持ちに追加capstoneで、 STR+20/AC+20の時限スタンスですね
マスヒールと聞くと・・ 「そんな呪文ねぇよ!あったらすげぇ便利だよ!」 って思うクレリックと秋の空
ClrのLv9スペルらしいよ>マスヒール もしくはジョラスコのシベイドラゴンマークとか
PnP基本魔法に沿っていえばClrは エナジードレイン(2d4のネガ、エナヴェ二個分くらいかな^^) とか マスヒール(その名のとおりです)あたりが見所、後は正直どうでもいい。 悪の書とか引っ張ってこないといまいち面白みが…。 一方キャスターはマスホルモンを覚えた。
マスヒールスクロがあれば、brdでも問題なく支えられそうだな UMDも金も使い道なくなってたし、これは楽しみだ
非売品になる気がする
そもそもlv8スクロすら非売品だ
>>327 DeathPactの対象はSelfだけだぜ
キャップストーンの情報とかどこで仕入れてるん? 英語鯖のフォーラム?
大本は英語版フォーラム そこへのリンクは某更新がなかなかされないBlog
日本版のトップページから英語版のトップページにリンクが有る、 英語版を開いたらForum選んで、左上のDevTrackerという開発の発言PickUpするリンクを選ぶ 最近はEladrinが情報出すこと多いね。
thx とりあえずエキサイト翻訳に突っ込んでみよう
キャスのLv9呪文で実装されそうなのは、 Weird,Wail of the Banshee,Dominate Monster,Mass Hold Monster, Mordenkainen's Disjunction,Prismatic Sphere,Summon Monster IX, Meteor Swarm,Energy Drain ってとこか。 WishとTime Stopはないって言ってたし、Shapechangeもまずないだろうなぁ。 SorのLv20って呪文枠は増えるのかしら。
ディスジャンクションはフライと同じでクエストギミックになりそうじゃね 本来の能力からはある程度弱体化して(ディスジャンクション扱いになるエリアがあってそこから出れば装備品は復帰、程度に) 元のそのまま実装されると装備がガンガン壊されるw
>>346 されるとしたら、デスペナと同様の非永続ダメージ扱いで
装備破壊される仕様で実装かなーと思った。
そこらのクエで連発されることはなくて
一部ボス敵が使ってきて困らされる感じで。
そして装備がどんどん外れてインベントリが溢れると。
そのボスが仕掛けクリアで倒すとかならいいけど(RFの球みたいな仕掛けとか) 普通に倒さないといけないのにそれされるとあっちのフォーラムの人が大騒ぎして即修正とかされそうだw 他にClr呪文できそうというと フィーストオブチャンピオンズ:ヒーローズフィーストの強化版 ミラクル:限定的仕様で8レベルまでのClr呪文及び7レベルまでの呪文から1つを再現、くらいで あたりかね
リミテッドウィッシュも結局実装されんかったし、
ミラコーとウィッシュもスルーされるだろ。
PHB範囲からは
>>336 以外だとトゥルーリザとサモン9くらいじゃないの。
ストーム・オヴ・ヴェンジャンスとインプロは効果をアレンジして実装する可能性はあるな。
ディスジャンクションはkateのインタビューで予告されてたな。 「装備の魔法効果を取り除く」だったかの表現だったから、物理的にぶっこわされて インベから溢れるような実装にはならないかもね。
マスレジとマスジャンプよこせ 特にマスレジは普通にあるよな、紙で
>>350 AMCやグローブofインヴァルの強化版みたいな感じになるってことか。
でMod8のDDOやっててよかったと思えるほどの目玉の発表はいつよ もうそろそろ1ヶ月たつんじゃね?
>>353 確か来週にアップデート入りのメンテがあるって話だからそこらが最後の希望かねぇ
マスレジを実装しないのは何なんだろうな、マジで。
マジレスに見えた
絶対に許さないよ
358 :
名も無き冒険者 :2008/12/05(金) 09:05:30 ID:Q/KlNJCE
バンシーやウィアードが入るならインプロージョンも入れるんじゃね。 後はDDO的には誰も欲しがらないであろうパワーワードキル(笑)とか。
>インプロ 集中持続型のスペルって今まで実装されてないから、 あるとしても単純に複数体倒す即死呪文みたいな形になりそ。
DnDとかTRPGは未経験者だけど、DDO長く続けてるって人いる? DDO楽しいんだけど難しい話になるとなかなかついていけなくてもどかしい
クローズドβからずっとやってる
TRPGはソードワールド世代だからその辺のリプレイを読んでたけど未プレイ って感じだけど英語版の正式からずっとやってる DnDについてはネットで色々調べて知識はつけるようにしてるけどねw 今なら大抵の話はネットでそれっぽいの調べればついていけると思うよ ここで話してる人の中にも実際にPHB買って、と買って人じゃなくネットでの知識のみで話してる人もいる感じだしw
俺も英語版の本サービスから。 DDOやると他がもっさり感じられて耐え難いんだよな。
さぁ、ドルアーガで塔までマラソンする作業に戻るんだ
PHB買ったけど使うチャンスがねぇなぁ 他のセッションやっててDnDをやる時間がねぇよ ビギナーズシナリオ?箱入りのやつはやったけども DDOは日本の正式サービスから
>ドルアーガで塔 MAPでミツユビオニトカゲが書かれてたんで、テローダスムニエル吹いた。
ロード画面わろた
マスタリングは楽しいがシナリオを考えるのがだるい そう思うようになったらTRPGは卒業です(´・ω・`)
全部ロールでシナリオを決めるチャートの出番ですね
>>366 見てきた
吹いた
ついでにE事件で知ったかしてたこと判明して布団の上で転がりつつ悶絶
test
髪型新しいのほしいなぁ。 ツインテールとか弁髪とかほしい。
ツインテールあるじゃん プリキュアカットのやつ
この時期にイベントの告知があるってことは Mod8は来年になるんかね・・・
カキコする適当な場所が解らんので雑混じりで質問 米鯖でプレイしてる(したことがある)ひとって、 1.いつ頃からやってる? 2.日鯖出来てからも継続? 3.課金方法はどうやってる? まぁ、主に3なんだけどね
クラスLv18、20のエンハンスを発表してるけど次のModでLvキャップ上がるの?
>>377 Mod9でキャップが20まで上がる。
現在日本のModは7だから二つ先のModだな。
どっどるいどはまだかしら!
新modまだかまだかまだか ↓ イベント告知 ↓ そっちじゃねーよ! ↓ イベント終了直後に新mod告知 得意パターンだよなw
mod8はソロでも傭兵で2人grpになれるからいいね アイアンコンパニオンとって2人と1匹でソロでも寂しくなくなるね
寂しいよ
>>376 英語版正式時から(βは参加してない)
日本語版きてからはちょくちょくこっちでやってるけどあっちがメイン
支払いはクレカ
でも30日付クライアントとか90日チケットが投売りしてたからそれ使ったほうが安かったかもって感じ
384 :
名も無き冒険者 :2008/12/06(土) 23:03:02 ID:a4qhU6I+
テステス
385 :
名も無き冒険者 :2008/12/06(土) 23:05:49 ID:a4qhU6I+
今更ながらモンクがきたと聞いて、二年ぶりくらいにやろうと思うんだけど モンクどんな感じですか? 強いとか弱いとかじゃなく、面白いですか?
モンクは不利な状況を楽しむって感じ。 その対極なのがレンジャーw
>>385 マルチ素材、ピュアモンクはAC90超、でも火力微妙
面白いかどうかはやったことないから知らないけど、コンボで技発動させたりできるんだっけ?
>>385 モンク混ぜると最強ACキャラ作れます
さぁ復活しなさい!
ささやき えいしょう いのり ねんじろ!
389 :
名も無き冒険者 :2008/12/06(土) 23:24:42 ID:a4qhU6I+
ありがとうございました 判断力とHP特化のPOTがぶ飲み肉壁モンクの作成に入りたいと思います
dex切ると後々後悔しそうな気がするが、それはまた別の話
面白いかどうか聞いてるのになんで性能面の話ばかり出てるんだよ・・・
>>385 移動速度がめちゃめちゃ速かったり
縮地という一瞬で距離詰められる技があったりして
移動関係での爽快感はかなりいいよ
他職ではいけない場所にいけたりする
面白さ=性能って厨が多いってことだろ
とりあえず殴りは気持ちいい 大旋風は竜巻旋風脚
面白さなんて人それぞれ、移動が早い事や縮地が性能じゃないとでも言うのだろうか? かつてやってた相手になら特徴言うだけで、「自分が面白いと思った事を想像」 してくれるだろうに 実際質問主は発展させた答えを返してるだろうに 客観的に意見を伝えて相手に想像させる事と、自分が面白いと思った事を伝える事の差だろ?
野外クエの移動は楽しいな こないだのイベントでも別格に使いやすかった PT内での立ち居地は中々難しい 俺はピュアで16にしちまったけど、rog1入れればよかったなと思う 生き残り能力は高いんだが、そこからPT立て直しに繋げられないんだよなー
ライズ・オヴ・ザ・フェニックスを覚えて癒し系モンクに!
>>394 性能っていったのはすまんかったな
超ACとか火力微妙とか強弱にかかわるレスばかりだったからつい
一昔前みたいにもっとレイズが貴重なら良かったんだけどな……
>>397 俺はただゲーム中での印象を言っただけだよ。
面白いかどうかはやった事がないから知らんと書いてある。
どんなクラスにも面白さがあるわな。
しばらく見ない間にスリーバレルコーヴが広くなりすぎて噴いた ここまで広いと冒険心くすぐられるね
>>401 海賊のアジトは必見
あそこでイベントやって欲しいな
ハーバーからも行けるし
でも3Lvないと入れない。
モンクは足を使うクエだと大活躍するよ von4やTFレバーとかさ 他職でみてると結構羨ましかったりする。
今から始めようと思うんだけど、楽しめる?
聞く前にやってみるがよろし 無料期間もあるしね 俺はDDO日鯖終了のお知らせの後から始めた組だけど楽しめてますよー
>>403 パブリックインスタンスのとこもLv3いるの?
Lv14とかで行ったことないからわからへん
面白いけど消化型だから新規は少し辛くはある 周りのみんなは何度もクリアしたことあるクエばっかりだったりするからなー キャップは低いしある程度追いつければアップデート毎の新要素は楽しくなると思うけど
同じ新規の人が見つけられれば最高さ なんだかんだで新規の人ちょくちょくいるから 新規アピールしたほうがいいと思うけどね キャラクター紹介欄あたりに書いとくでもいいから
376じゃないけど英語版に興味あるので 便乗で質問。 1.クレカはたいていのカードは使える? 2.クレカ以外の決済方法があれば教えてほしい 3.英語圏以外の人への風当たりはどう? 特に英語苦手なので、3が気になってます
>>411 自分で1と2を調べようともしないのはなんでなの?
そんなんじゃ米鯖でやっていけないと思うんだけど
>>411 英語力皆無でPUGは無謀
Argo鯖は日本国内のアメリカ軍人とかもいる
日本での夜9時-12時の時間も時差の関係でオーストラリア人とかが多くて人多い
コミュニケーションはVCが90%なので、最低でもヒアリングはできないとつらい
アメリカ軍人さんの英語は聞き取りやすいんで、Argoおすすめ
スピーキングはできなくても、タイプすればOK
日本鯖で中華プレイヤーに対して411が思っているように 米鯖では思われると思えばいい
そんなもんだな こっちの支那さんも業者ではないけど、どうしても偏見はいるし ただまぁ、米鯖には本物の業者もワラワラいるからもう少し複雑か
というか黙ってると中韓あたりに思われるだけだな 日本人だっていうと下手糞な英語でも割と友好的に接してくれるよ ナルトがリアルタイムで見れてうらやましいとか言ってきたりなw あとnihongo benkyo sitemasu とか話しかけてくれたり
クリティカル・レイジ廃止か
微妙に違う気がする。 フレンジード覚えるとクリティカルレイジ覚えられなくなるってだけに読める。
前書き部分の全般的な修正事項の部分だから、どうかな
今よく見たら確かに廃止かも…… まあ廃止が妥当だな。
frenzy+great frenzyは結構えろいね。 3は高コストで効果も強烈、1はお手軽でそこそこか。 結局他の2系統みないと、取る価値あるかは判らんけど。
クリレイジなくなるとBbnまた微妙になるのか
Kensaiと同じで、取るなら最低2は欲しいってとこだね
フレンジードバーサーカーに限ってはクリ倍率が増えるから問題なさそげ。 他のプレステージパスは知らん。
ヴィシャス付きだからDR強化欲しいね ヴィシャスってDRで防げるっけ?
仕様としては防げない。
無理
両手持ちに寄ったビルドになるような条件つくなら残してもいいと思うけどね 右も左も二刀二刀だし
レンジャーにダメージでも負けるのは勘弁して欲しいな・・・
タービンのバランス感覚はよく判らん。
まぁ日本サーバーには関係の無い話ですけどね・・・・
米鯖にMod9来るのがいつ予定だっけ? 日本鯖はそれよりさらに後だしいつの話なんだか
とりあえず傭兵パッチがさきだな…
米鯖のMOD9は来年2月予定だから、順調にいっても日鯖は5月以降だな
それよりMOD8の心配はしないのか・・・・・ 冬休み中にはいるよな、絶対はいるよな、泣くぞ俺!
>>436 今年はクリスマス中止に合わせて冬休みも自粛らしいよ。
だってMod8クラフトって、確かに強いだろうけど全然「夢が広がる」感じが無いじゃない。
>>431 反応が遅くて最高レベル帯の現状にあわなかったりだが
そこまでおかしくない気もする
今の(高レベルコンテンツにおける)レンジャー有利だろということに対する調整は
3mod後ぐらいにきて、レンジャーが落ちて(最高レベルのレイドにおいて)ちょっと○○有利すぎじゃね?
となる気がせんでもない
Mod4.1 ユーザー:キャスター強すぎ! 最新レイド含めてほとんどのクエをソロ可能かよ! Mod4.2 Turbin:キャスターを更に強化しました^^ Mod6.0 Turbin:キャスター強すぎるんで火属性無効のデヴィルを大量追加しました^^ Mod7.0 Turbin:即死呪文強すぎるんで敵のセーヴを20代後半にしました^^ 反応おせぇぇぇぇ
ああ Mod4.1 Turbin:WoFのCD長くて使いにくすぎるんで短縮しました^^ Mod7.0 Turbin:WoFの重ね置きは強すぎるんで修正しました^^ ってのも書いておくべきだったな。
>>439 >今の(高レベルコンテンツにおける)レンジャー有利だろということに対する調整は
>3mod後ぐらいに
テンペスト2、3の発表は来週(場合によっては明日)予定と思われ。
Mod9で全クラスの特化エンハンスが導入予定だし、
前衛のクラス間バランスはMod9でまとめて調整されるんじゃない?
情報が一通り出揃った後に外人さん達が仕様について意見出しまくって調整だろうな
>>442 PALとFTRだけじゃないの?
開発者が言及してるスレッドどこかある?
>>444 いま話題になってるブレンジードはBBNの特化エンハンスな訳だが……
×ブレンジード ○フレンジード
>>445 いや、それはわかるんだが、Mod9で実装するのはPalとFtrのやつだけじゃねーの?
レベル20まで上げられるようになるから、全クラスに一気に追加されるよ
そのものズバリってのは無いけど
http://www.gamebanshee.com/interviews/dndonline6-2.php >Module 9 will also increase the level cap to 20. We’re looking forward to players enjoying a full suite of standard abilities, 9th level spells, and a variety of rich enhancements.
この辺を全エンハンス開放と解釈するのが自然だろうね。
>>450 それはCapstone Enhancementの事だと思ってたぜ。
となると、Clrとかにもプレステージなエンハンスメント来るのか。
wktk
何度wktkしてしょんぼりしたのか思い出す作業に戻るんだ!
Clrの場合、PrCよりも領域特典実装しろよと言いたい。
信仰エンハンスが領域の代わりじゃない?
clrもソロ性能的にはキャスターと互角以上なんだけどな どんだけ凶悪に強くても叩かれないw
>445 PT汲んだときの動きがClrとアーケインで全然違うからで無いかな ソロ慣れしたアーケインはPT組んでるときも先行サジェWoF指圧で PTがいてもいなくても同じ進行するのがいるけど Clrはデストラ・コメット以外は詠唱に時間かかる上に BBは敵が動かないといけないから PT組んでる時に無理にマキシBB使っても前衛が意識して使おうとしない限り 余り意味無くて必要なところ以外は使えないから普通に支援すると思う んで、Clrで俺つえーやってるとClrとしてじゃなく回復しないClrとして 個人として叩かれてるはずw
>>455 脳筋の活躍の場を奪うか奪わないかの違い
高速化パースの強さは異常
マスサジェあるからパースいらないじゃんとか昔は思ってた パースの対象ってのはどこまでなんだろ? Wiki見てみたら昔のDDOのミス通りフィアーのままで判らんかったw
デヴィルの襲撃で蝙蝠チャームできたな。>パース VoTのフィアーは効くけどサジェ効かない蜘蛛とかに入ったりするんだろか
>460 入るよ
蜘蛛のチャーム出来るなら ダストのラストで蜘蛛チャームしたらまとめ焼きが出来て楽になるかな? ボスにやられるかもだけど
ありのまま 今起こったことを話すぜ 銀行を覗いたら、2ページ目と3ページ目に置いておいた品物が一部消えてた な… 何を言ってるのか わからねーと思うが(続きとAAry アカウントハックでもされた?とか、リログで治るかなとか GM呼ぶかなんて考えながらもう一度銀行にアクセスしたら元通りだった こんな現象初めてで相当あせったよ
>>451 最初開発は信仰選択をPrCの代わりに考えてたみたいだけどな
キャスターとClrはもしかしたらPrCは後回しかもしれん、新呪文もあることだし
ラグの酷い場合に発生する現象で 空に見えるが本当はアイテムがある そこに物を置いたりすることは出来て そこにあったアイテムが消滅することがある
信仰が旨味薄いからねぇ エルフでロンソ命中+1くらいしか取って無い
呪文ってLv17(Wiz/Clr)/Lv18(Sor)で打ち止め?
>>467 基本的にはそう。
それより上に「伝説級」の呪文が追加されるかもしれないけど、
それが日鯖に来ることはなさそうだな。
それ以上はエピック呪文だな ぶっちゃけイカレ呪文オンパレードだから気にしない方がいいし、実装されんだろう
>>466 うちのClrはその上位の強化ヒール取ってるぜw
デスペナの一時的除去が地味に便利だけどCDが長すぎてなかなか使えん
>468-469 そーなると、キャスター陣のキャップストーンの方が大事なような Wiz20は最後にフィート取れるからまぁいいけどSor20って本当意味なくね?
>>471 単純にキャスターレベルが上がる
Capstone以外のエンハも追加の可能性がある
Sorは他のクラス混ぜるとSPボーナスが減る
少ない呪文枠をさらに削るのはちょっと・・・
あたりかな
あと開発はエピックレベルについても考えてるようだしエピック呪文が実装されないという確証はないぜ
それが日本鯖にくるかは別問題としても
術者Lv上がるだけでも結構でかいけどね。 SR抜きの判定、ダメージ呪文のダイス数、 解呪の対抗判定、呪文の持続時間と諸々増えるからな。 少なくとも、 ボーナス特技11個目^^ スマイトイビル1回追加^^ BAB1上がるだけ^^ な面々に比べりゃ、ね。
エピック導入する気かよw エピックは確かに面白いけどなw ディヴァインランクまで実装されたら米鯖に移住してしまうかもしれんw
>>465 > そこに物を置いたりすることは出来て
> そこにあったアイテムが消滅することがある
これ知らなかった。気をつけるよ。thx
キャスターレベル1の差って少ないようで結構大きいよな Wiz15/Brd1とSor16を持っていてそう思う
>>476 それは例えになってないんじゃなかろうかw
別に総合的な性能を言ってるんじゃなくて、
同じ呪文を使った際の効果の差を言ってるんだから、
それでいいんじゃないの。
>>477 が何を言いたいのかよく判らん。
Lv20にほんとなんもないローグのcapstoneは凄いのにしてほしい スニークアタックすると凄い派手なエフェクトがでるだけとか タンブルするとどこまでも飛んでいくとか 参加してるはずなのに誰にも気づかれてない感じのを
>479 最後のは現状と変わらないのでは
Sorの冠石は 「ローブがミニスカになってパンツ見える」 これだけで満足
このゲームっていつまでやってるんだっけ? もう終了するんだよね?
>>482 2009年9月で契約が切れるらしいけど
さくらインターネットから何も発表ないから
今後どうなるかまったくわからない
>>483 まだ結構余裕あったんだな
ありがとう、ちょっとやってみるよ
OPでハフリンRogがやってる タンブル中に攻撃が欲しい
>>486 あの攻撃ってナニゲに"Weak Point Attack(=ホントの意味での「急所攻撃」)"になってるような気がする・・・
>>478 特技とエンハンスの取りっぷりで使用感はまるで違ってくるから、あれじゃまるでわからん
タービンは実によく分かってらっしゃる
FoMくらい入れてこいと小一時間説教したい。
>481 ドワ♀のそれでもいいのか?
米鯖のシュラウド閉鎖って何が原因なの?
詳細は知らんけど、バグ利用でタイマー無視が可能だったらしいね。 どこぞのblogではdeath pactの実装が原因じゃないかと推測してたな。
その予想通りで DeathpactをC4開始時にかけてわざと死ねばC5エリアで復活できる これでタイマー回避+C4,5の手間を無視して大素材取り放題だった まぁ日本くるときはこの8.02適用でくるだろうから関係ないけどな
どこぞのブログ偉いなあ
なんだそれw そんなんも対策されてなかったとなると、RFのおしおき部屋とか、 リタニーのクイズ失敗の時もおかしなことになりそうだw
リタニーは底が抜けないからどっちみち進行不能でアウトじゃね。 つかdeath pactを持ち出すまでもなく、 現状でも問答中にRD予約で生き残れるよな。 試したことはないけど。 RFも、例の場所で復活してレバー引き放題になるだろうけど、 だからどうだってレベルだな。
E鯖シュラウド5章途中でで落ちたクレです。 結局OS再インストール必要になり、復帰間に合いませんでした。。。。 申し訳ありませんでした orz
>The Xyzzy cookie lets you cast Bees Breath. It has a Reflex save どうせ赤ネーム以上には効かないんだろうけど、 もし効いたらかなり強烈だな。
クッキーだから使用者が呪文効果受けるんじゃないん?ビホクッキーみたいに
いまのビホクッキーは敵をターゲットしてのディスインテグレイトだぞ
RDケーキなんかは当然ターゲットに効果だよ? 死んでる間に自分に使えたら神アイテムだ!
>>503 マジか。。昔は面白いギャグアイテムだったのに残念だ。
ケーキが他人に使えるのは知ってる。
ナイトオブカリスちょっと物足りないな・・・
ビホクッキーは有用アイテムだったやん ルートのショートカットとか高いところいけるとか
去年のボールライトニングクッキーも大概だったけど、ブレイドバリアケーキにメテオクッキーが、 となると低レベルの促成栽培が更に楽になるなぁ。 特にメテオクッキーが銅コインで貰えるとなると、かなり大量生産できそう。 来年分のタイタンクッキーもまた備蓄しないといけないし、またアイルストーンをぐるぐる回す作業が始まるのか…
>>506 まぁ、地味に底上げって感じになりそうだなw
でも今後レベル上がってくると敵は
1.アンデッド(リッチはMod8で出るしそのうちドラコリッチなんかも出るだろうし)
2.アウトサイダー(シャバラスのストーリーライン終わるまでは少なくとも出る)
3.ジャイアント/ドラゴン(RFの続きを見るとトゥルースフルワンを始めとした邪竜と戦いそう)
って感じになるだろうから地味でも使える場はそれなりにありそう
スタンがCE限定なのが厳しいけどねぇ、イビルアウトサイダー全体に効いて欲しいとこだ
>>509 ボス敵のバリエーションはもっとたくさんほしいよねぇ。
レンジャーが悲鳴を上げるくらいにw
>レンジャーが悲鳴 DR30くらいのメフィットとかどうよ?w
>>511 メフィットは中立だからそれだとキャスター以外涙目
どころか攻撃速度にものを言わせたRngやMnkの付属効果狙い(TL/TC/PGあたり)のほうが楽になりかねないぜw
>>511 赤ネームで、火耐性
追加でDeflect Arrowと3d10位の反射ダメージを与えてくる敵の登場させたらOKですね。
HP自体はそんなに高くないけど両手武器のPAじゃないとDR抜けないという感じで。
もし抜けても反射ダメージが痛くて手数で勝負する前衛だとキツい仕様
ナイトオブカリス、しょぼすぎるだろ・・・ これとHoDじゃ、lv19でオーラXがきたら特化エンハンスなんて取る気にすらならんぞw
>>514 しょぼすぎではないと思うぞ。
もう一声って所だ。
HoDはかなり強力だと思うんだが。
モルデンカイネン・ディスジャンクション
>>514 そう思う人は取らなきゃいい話だぜ
そもそも現状ピュアでPalやってるのはもう弱いとかしょぼいとかそういう次元にいないと思うがw
騎士道とは貫き通すこと、とかみたいな なんか悟りのようなものを既に開いてる気がする
フレンジードやHoDに比べて取得前提が緩い気がするね。 たぶんプレステージ系の中でも取得しやすさに差をつけてるんだと思う。 それはそうとHoDは強いでしょ普通に。 2でエナベーション耐性というだけで装備パズル解決して歓喜するPal沢山いそう。 もうビホネックレスも銀炎ネックレスも必要なくなる……
全部のプレステージがならだけど、こんなもののほうがいいと思うけどな 今のテンペストみたいに他の選択肢がネタにしかならんようなもののほうが嫌だ
命中+4、ダメージ+4d6、St+4. こりゃイービルアウトサイダー特化のレンジャー並火力が出るぞ。 パラに較べたレンジャーの優位がACになってくるとは誰が予想しえただろうか・・・。 Censure Demonsも強いぞ。 意思判定で10+16(Palレベル)+8(cha26の場合のMod)=34のDCでスタンとか。 頑健スタンと意思スタンを使い分けるだけでもかなりのもんだ。
しかしTU回数消費なんだよな… DivineMightとモロに競合するのが悩ましい。
Mnkの話だが、以前に回転剣だかの代わりにロンソをモンク武器にする特技の 話が出た気がするんだが、詳しい話知ってる人いない? 他にもモンク武器の種類を増やす特技はPnPにはあるのかな?
>>519 エナベーションなんて気にしなければいいロボよ?
>>527 情報Thx。実装の目処が立ってないのか……
下手なCapstoneよりこれのがよっぽどMnkの強化されるのにな
モンクの奥義のブレス・オヴ・ザ・ファイアー・ドラゴンって モンクLv x 1d4 反応ST半減じゃないんだな レンジャーLv10モンクLv1で41とかでる おててから炎おもすれー(^ω^ )
>>528 単純にCapstoneは単なる強化エンハンス実装で済むけどあの辺はMnkの現状の能力を変更する特技だから難しいと予想
Mnk武器の設定をハードコーディングしちゃっててそこへ割り込みかけようとしてる可能性もあるし
前のForum情報でTurbineのプログラマはあんまり後の拡張性を考えたコーディングしてないようなこと言ってたし
>KotC まあHoDよりはマシっぽいな。 デーモン威伏は予想通りデヴィルには無効か… しかし、悪なる来訪者にアタック+4 ダメージ+4d6ねぇ。 5系統にアタック+3 ダメージ+14貰える職があることを考えると、 単系統特化ならもう少し色付けてくれても良さそうなもんだが。
capstoneでいいからホーリーソード強化エンハンスとか作ってくれないかな パラディンならやっぱりあれを使ってもらいたい
HotDの方もそうだけど、STじゃなくてACにボーナス寄越せよと。 対来訪者や対不死でだけSTボーナス貰ったところで、 ほとんど意味がないっつーの。 まあ、それに合わせて超DCの呪文を撃ちまくるように 変更されるなら判るがね…
中途半端に紙版を再現した結果としか言いようが無い。 テンプラーでも実装してくれれば嬉しいんだけど。
剣聖とかフレンジーに比べると夢がないよなぁ・・・ これみてても新しいビルドが思いつく気がしない
Palなんてオーラばら撒いてりゃそれで良いわ 元々火力期待してないから、イビルアウトサイダーに強くなるだけでも充分強化だわ オーラ撒けてRngと火力も同じにしろとかおこがましい
まあディフェンダーオブシベイは対系列特化じゃないから、 汎用的なものを求めるならそっちじゃないの。 DwfPal18/Ftr2かRog2あたりでドワーヴンディフェンダーと両取りして、 超防御的インチミタンクとか出来そうじゃない。 (またドワーフかよ)
オーラの範囲ってマスbuffの1.5倍くらいの範囲しかないんだよねぇ これ分かってる人って意外と少ないんじゃないか? まぁ、オーラばら撒いていればいいって言うなら、オーラ強化してくれれば文句はないんだが。
つーか、範囲外に出ても2-3分切れない仕様にして欲しいな。
そうなったらWISCHA極の後衛型ピュアPAL作るよw
Wis上げてなにするの? 豊富なSPでデスウォードでも撒いてClr様のマスデスワ1発分のSP浮かすの? Cha極でたった4発のレイオンハンドを強化してヒーラーを気取るの?
何むきになってんの
ネタにマジレスする男の人って…
KotC微妙だなぁ〜 そもそもDevilをDPSで飛ばす事なんて考えられないし、 手数の少ないPALでDPS上がってもあんまり嬉しくないや インチミをクラススキルにしてくれるだけでいいよ、ホント
後衛型palっていたらしいな 回復しないclrとか使っててフルボッコされて消えたけど
ネタにすらなってないと思うが…
後衛としての能力がないんだから、
単に前衛でもなんでもないPalってだけになるな。
>>544 対赤ネーム・紫ネームはダメージで
倒すしかないんだから、充分意味があるでしょ。
あとZealがあるPalは手数多い部類になると思うんだけど。
どっちにしろ、DPSはGrp全体で考えるべきもの。
PalだからDPS上げる必要がないとはならんでしょうに。
Zeal、DF、D.Might、サクリファイス、Exスマイト これにKotCIIIまで考えりゃ、対Eアウトサイダーなら 二刀Palが火力最強になるのは間違いないだろうな。 しかしACとの両立がな…
ビホのアンチマジックコーンがさ、ちゃんとPnP準拠の性能になればいいんだよ
ビホが回転してコーン出入りが発生するたびバフが消えたりついたりしてえらい事になるから今の仕様なんだっけか。
>>549 ああごめん、バフだけじゃなくアイテムの魔法効果もぜーんぶ消える、って方を言いたかった。
551 :
名も無き冒険者 :2008/12/13(土) 10:07:29 ID:LY6hbyF5
今、メンテか何か?
552 :
名も無き冒険者 :2008/12/13(土) 10:15:16 ID:LY6hbyF5
金払うの忘れてただけだった☆ZE
EアウトサイダーにDPS出せるなら十分に凄いけどな アレ様スー様はダメージで殺すしかないわけで ACとの両立なんてKotCを取るなら捨て去ればいい
今ならそうかもしらんが、例えばMod9のレイドボスが アルコンだったりしたら全く役に立たんからな。 Rgrならフェーバード変えれば済むだけだが。
そしたら別の特化エンハンスに入れ替えればいい もしくは取らないか 別にマイナスにはならんし、フィートよりはエンハンスのほうが入れ替え手軽だしね
HotDはともかく、DoSは前提特技あるんで そうそう”手軽”に入れ替えられるモンでもないけどな。 そもそも二刀と相性がいい能力になるとは到底思えん。 取らなけりゃいい、そりゃ確かにそうだけどね…w
いつの間にDoSの話に。 しかもまだ詳細不明じゃないの?
DoSって前提発表されてたっけ?
Defender of Siberys I
Prereqs: Level 6 Paladin, Paladin Bulwark of Good I, Paladin Resistance of Good I,
Paladin Courage of Good I, Paladin Focus of Good I, Paladin Paladin Armor Class Boost I,
and any one of the following: Diehard, Tower Shield Proficiency, Shield Mastery, or Combat Expertise.
盾持ち向けの能力としか思えん。
>>557 >>555
>>559 ありがと、たしかにずいぶん前にPalのエンハンス用意してるとか書き込まれた時に
一例として挙げてたか。
だがそれよりもKoCの流れでDoSの話出してくるスレ違いっぷりを問題にしてるんだぜ?
>>555 の言う
>そしたら別の特化エンハンスに入れ替えればいい
ってのに対してレスしたまでだが。
>スレ違いっぷりを
ごめん、ここってナイトオブチャリスの専用スレだったんだなw
もうとっくに撤退してると思ったらなんでまだ運営続いてるの? あと初期のレアアイテムとか今は価値あがってたりする?
>>562 >もうとっくに撤退してると思ったらなんでまだ運営続いてるの?
なんでだろうね
>あと初期のレアアイテムとか今は価値あがってたりする?
どうだろうね
誤爆じゃねーの? 価値がでた初期のレアアイテムって言われても UOじゃないんだからさ
誤爆じゃないよ オークションに並んでるのがあまりにも貧相で 値段も金6000とかだったから
価値上がったのって一部の収集品だけじゃね 以前のレアアイテムは基本的にそれを上回る性能のがでてるし
把握、特別気にしないでいいみたいっすね
収集品はモノによっては700kgpとかつくけど、レアにはいるのかね 初期のレアって言ってるから、そんなに昔なら収集品はバッグに入らなかったというか そもそもバッグなかった気がするし、そんな頃から集めてたとしたら凄いけど ユニークなら強いてあげるならビホネックレス位かね
ドワーフスロウアーとかサンブレードは、レアアイテム的な価値はあるんじゃね?
まぁ残念ながらこのゲームはデータ的強さの価値>越えられない壁>希少価値なんだよな。 「もう手に入らないアイテム」より+5ウンパンとかのが平気で市場価格は高い。 収集品やクラフト素材みたいに「手に入れるのが手間・面倒」なアイテムはそれなりに値段するけど。
+5ウンパン並みのレアで強力な武器よりただのレア物の方が市場価格が高くなるゲームってあるの?
他のゲームでウンパン並に強力な武器って見たこと無い気がする 赤・紫以外ならどんなDPS武器よりも有効だからね 敵のCONが今の3倍になれば釣り合いが取れるかもしれん
初期アイテムがなぜ収集品になるのか謎だが、 どちらかというと既にDropしなくなった、レベル制限の掛かってない アイテムとかなら価値が上がってると思うぞ
574 :
名も無き冒険者 :2008/12/14(日) 12:19:12 ID:+NKnNx9n
一年ちょいぶりくらいに帰ってきたんだけど 当時のイベントで貰ったケーキやクッキー 変な回復ステッキとかも価値ないのかな? あと、石炭とか石炭とか石炭とか
そろそろ嫌というほど取れるようになるから価値がなくなる
576 :
名も無き冒険者 :2008/12/14(日) 12:24:03 ID:+NKnNx9n
そか、ビホクッキー食ってボヨヨンしてくる
しかしでたのはビームであった
ビホクッキーはボヨヨンじゃなくなったしなー
今年もコインおやじくるんかね?
>>571 いくらでもあるよ。
おおむね、キャラグラや装備グラに力を入れまくってる系のMMOだな
激レア装備でアバターを飾り立てて自己顕示欲を満たすってのが
ネトゲの小さくない動力なのは間違いない
>>579 どうせ大した手間じゃないし、本国でやってるのに
日本でやらん理由もないかと。
ビホとかの攻撃系クッキーって、街中で食えるん?
>580 ROだっけエレガントゴシックドレス欲しさに仮想通貨3600万詐欺したニュースがあったな
UOはアバターつーか、内装系のレアはよく分からん値段だったな 1キャラが持てる上限の小切手数以上とかザラだった
>583 まったく困った奴だよな、その犯人は。 何が困ったかって言うと、世間のバカどもが「RPGやってる奴=DQN」という妄想を抱く原因になるからだ。 その昔、学業不振などでノイローゼになって、家出して自殺未遂を繰り返した少年がいた。 彼が「RPGをやっていた」事から、「すべての原因はRPGにあり」みおたいな風潮が出来上がってしまって、反RPGキャンペーンのための映画まで出来る始末。
それなんてエグバード事件?
てす
すまそ 落ちてるかと思った
まあ、二日も書き込みがなければなぁ
米鯖の今年のコイン交換は、金のレアで緑鉄ブランク武器や非バインドの +3本とかだそうですよ。 年末までにMod8は無理だろうけど、コインの方は間に合うのかな。
さくらの運営じゃコイン来ても+3本とかは来ないだろw レイズ・ケーキとか人気あるから集める人はいると思うけど今年で3回目だし、・・・・秋田
地下解放イベントみたいな感じで 鯖全体でコイン集め(みたいなの)させてもいいとは思うんだけどね 鯖間競争は・・・2鯖じゃ盛り上がらないから無しでいいやw
ああ、イリアンケーキは今回RDじゃなくなったよ
>>595 同じようにデマだ、って言われてたガラちゃん箱からのアイシーやサンブレードはほんとだったからなぁ
ほんとの可能性はあるね
MPバザー崩壊みたいに、各Modでなんかそういうギミックを入れると盛り上がるんだけどねぇ。
>>596 イベントとそれを比べられてもなぁ
過去の経験からいってデマじゃないかと思って。
前回レイズケーキ100個近く集まるまで交換してでなかったし、誰かが出したという話も聞いてない。
>>600 うを、マジなのかw
てかネタバレすんなy
ねぇMod8のDDOやっててよかったと思えるほどの目玉の発表まだ?
脱衣籠からは出なかったな。囮宝箱も同じ。
またアイルストーンがよいが始まるのか・・・
金貨の出無さは異常
>605 俺はカタコームC2とコボ兄弟もな。 低レベルキャラでも回れるんで重宝してる。 あとはどこがあるだろう?
低レベルだとグッドブレードのスクロールのネームドスライムと カータモンC1倉庫隅の箱とかどうだ
アイルストン>カータモンC1>ニューリングリーダーを1セットにして回ってたな。 キャスソロで上記の箱が枯れたら、シュラウドやVoT野外、オファリンとかを多めに回す のがコイン以外のドロップも期待できていいのかな。
Rog入れてたらキッドナッパー・レフュージもオヌヌメ
・ダル・クォール ニモニック・エンハンサー CL3 →メジャー・ニモニック・エンハンサー CL1 ・イリアン レイズデット CL12 →リザレクション CL15 ・フェルニア ファイア・シールド(ファイアバージョン) CL12 →ファイア・シールド(ファイアバージョン) CL10 ・リシア ファイア・シールド(コールドバージョン) CL12 →ファイア・シールド(コールドバージョン) CL15 ・シャヴァラス テンサー・トランフォーメーション CL12 →ブレード・バリア CL15 ・シラニア マス・エイド CL12 →ジャンプ CL15
・アレ様 メテオスウォーム CL12 ・スー様 FoM CL12 ・犬 ビー・ブレス CL12 以上転載。 惑星配列が、フェルニアの影響が弱くなって、リシアの影響が強くなってるみたいだね。 ひょっとしたらリシア関連のクエストきそうだね。 シャヴァラスの影響が強くなってるのはMod6で分かるし。 シラニア、イリアン、ダルクォールの効果が変わったのは、 フェルニアやリシアのように惑星の位置による影響関係が変わったという設定なのか、緑鉄やレベルの成長等で効果が微妙になったから変わったのか微妙な所だ。
FoMクッキーを大量に欲しい
シラニア、RDじゃなくなるっていうからまったく別の効果になるのかとおもったらさりげなく強化方向に変更されるのね・・・
シラニアじゃなくてイリアンだorz
過去の例だと遡っての適用だからゴミ効果はまず無いし、トゥルーリザじゃないのか、 という感想だったw 昔のRDリングのレアさと今の緑鉄正正の量を考えればね クラススキル外でもUMDによるRDが実用範囲になったしな デビル襲撃イベントで300個ほど拾って、惜しまず使ってるつもりなんだが、 いまだに300個あるんだよな RDスクを使えるようになると一刻を争う事態じゃない限りは、成功率30%でも そっちを使ってしまう貧乏性故か 低レベルエリの罠死時なんかには文句なく便利なんだけど、そう機会ないしな
Mod9で入るのは全クラスのcapstone。 今週発表はWiz向け、Int+2、全メタマジックの消費SP-1。 Mod9で入る特化エンハンスは以下。(PDKは一旦取りやめ、将来予定に) Barbarian Frenzied Berserker I, II, III Fighter Kensai I, II, III Fighter Stalwart Defender I, II, III Paladin Defender of Siberys I, II, III Paladin Hunter of the Dead I, II, III Paladin Knight of the Chalice I, II, III Ranger Tempest II, III Rogue Assassin III Rogue Mechanic II upgrade 残りのクラス向け特化エンハンスの「多く」はMod10、11に計画されている、と。
あるクラスの特化エンハンスは3個セットで導入と思ってたからこれは予想外。 つかアクロ3の効果がわからんと、Mnk混ぜロボアクロバットQ杖Rogのビルドが いつまで経っても決められないではないか。
オマケでその効果は美味しいね。 こりゃロボWizはピュアで決まりか。
ディフェンダー2種の詳細が早く知りたいのうw うちのファイター3キャラの割り当てを決めねば WizがInt+2だからってSorがCha+2ってのは考えにくいよな、Turbineの性格上 来るとしたらなんだろ、SP+100とChaスキル+1とかそんな感じかね
>>620 SorのCapstone予想があまりにもありそうでワラタ
>残りのクラス向け特化エンハンスの「多く」はMod10、11に計画されている、と つまり日本にこない可能性が高い、と 泣けるな
つーか9すら怪しい
Mod9は一応間に合うと思う。 9月終了としてプレイできるのは3〜4ヶ月くらいかな…? まぁそれだけあれば十分か… それより8は今年中に来てくれるよな?!
日本にはパッチ2で来ると思うので、12/10から3ヶ月遅れて来年の3月中旬に来ると予想。
前衛用の緑鉄武器を作る場合、トランミュの付くミネラル2が どの場面でも高ダメージを期待できる鉄板選択と考えてよいのでしょうか。 雷や塩は、フィネス持ちの低strなキャラでは直接ダメージが期待できないために 追加効果でダメージを稼ぐ方向で人気がある、という感じで合っていますか?
大体あってる トラミュで殴るあいてはほぼボス限定で(他はConダメやヴォパがメイン) 殴る回数が多い>確率的に雷のヒット回数は増えるって感じで雷が人気、またデヴィルは雷のレジストを持たない あとはRogには光が強制盲目効果目当てに結構人気だね、クリティカルで発動で防がれない光ダメージ追加ってのも相まって
フィネスとか関係なく、片手武器の場合は アレートリコス(N)相手だとトラミュを計算に入れても ライトニング2>ミネラル2になる。 (両手武器の場合、ミネラル2の方が上) それ以外でも、かなりDRが高い相手や、雷無効な相手を除くと、 大抵はライトニング2の方がDPSが高い。 「相手の選ばなさ」でミネラル2、DPSの高さではライトニング2ってところ。 弓の場合は、矢の使い分けで大抵のDRを無効化出来るんで、ライトニング2がかなり有利。 コローシブソルトは米鯖情報通りの2%発動だとしたら、ぶっちゃけ論外。
両手でミネラル、片手でライトニングですか。 他にも色々注意点まで教えてもらって、ありがとうです。 まだ一本分の材料しかないから、とりあえずミネラルの大斧を作っておきます
そこらの(主に普通の生物系の)雑魚だと、まだまだウーンディングよりDPS武器の方が早い。最高レベルクエでもなければ尚更。 (バニシングとかスマイトが入らない相手の話な。ウンパン持ってるならどうとでもしてくれ……) そういうのを見据えるなら、ミネラルの方が強いと言ってもいい。汎用性、楽さも考えて。片付くまでにライトニングが発動しない確率が高いしな。 HPがうんざりするほどあるようなのを考えると(非ボスで言えば、オーソンやベゼキラとか)長期的に見てライトニングのダメージ効率の方がよくなる可能性が非常に高いという話。
ライトニングって100回攻撃しても13%ほど発動しない確率があるからな 無限試行回数ならたしかに有利なんだがアレ様以外にそんなに攻撃する相手いないのがツライ スーとかは予測しない大ダメージがあると逆にやりづらいし微妙な希ガス
| | | | /V\ Mod8 /◎;;;,;,,,,ヽ _ ム::::(;;゚Д゚)::| ジー ヽツ.(ノ::::::::::.:::::.:..|) ヾソ:::::::::::::::::.:ノ ` ー U'"U'
公式にアップデート情報キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
ちょっとまてwww 年末年始は無いと踏んで、旅行やら帰省やらがっつり予定組んじまったぞw
>ライトニングって100回攻撃しても13%ほど発動しない確率があるからな これだけ読むと87%の発動率に見えるんだけど!(笑 ライトニングって発動率2% じゃないか?
釣りだと思ったら本当に24日に導入か。 ストームリーチ・ホーリー・ナイトが空気になるな。
>>636 2%を100回試行して一度も発動しない確率が13%ってことだろ
0.98^100だ
100回やって2回発動するかもってのを100回やって13回発動しないことがあるかもってわけわからんわ
>639 本当にわからないのか・・・?
アップデートきたあああ 24日だってよ、おい。orz さくらGJすぎる
>>639 2%ってことは必ずしも100回殴ったら2回発動することを保証する物ではないでしょ、
100殴って100発動することもあるだろうし、逆に一度も発動しないこともある。
後者の確率が13%
>100殴って100発動することもあるだろうし ねーよw 確率的に0%ではないが限りなく0に近いじゃねーか
ちょ、イベントより前じゃんw
>>643 あり得るかもしれない出来事の一方の極としてあげてんだから限りなく0に近くても別にかまわんだろ
>643 1.27*10^(-68)%あるから 100回試行を1無量大数回したら1回は100回連続が
24日とか普通に家族サービスでIN出来ねーよw
ダメ元で624書いたらホントに今年中にキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!! 24日に予定なんか無いから帰ったら存分にプレイできるぜハハハ! …orz
おら…Mod8きたら傭兵とロボ犬と一緒に冒険するんだ… 2人と1匹いるから全然寂しくなんかないもん
傭兵も同日に来るとは思えないな
傭兵は地下世界と同じでイベント進行で 徐々に導入なんだぜ。
年内にくるなんて嬉しい誤算
653 :
名も無き冒険者 :2008/12/19(金) 21:15:26 ID:4TzgwkOO
キャラ枠拡大もくるのかなー
>>630 そこらってのがどこらを指すかにもよるけど、
地下世界の雑魚デヴィル、デーモン、リヴィングスペルで
HPが1000前後、Conは20〜23ほど。
VoDや犬だとConは変わらないけどHPが更に上がる。
よほどの条件じゃない限り、Con削った方が早いぞ。
トログロとかHum型の雑魚はもう少しHP下がるんで、
DPSで仕留めた方が早いけど。
655 :
名も無き冒険者 :2008/12/19(金) 21:18:57 ID:rXLaVaka
これはクリスマス中止にせざるを得ない
そもそも予定がない物は中止って言わないんだぜ?
657 :
名も無き冒険者 :2008/12/19(金) 21:43:51 ID:CgJzVq2h
,..-‐ ´ ̄ ''ー-.__ /:::::::::::::::::::::::::::::::::::::>⌒ヽ /::::::::::::::::::::::::::::::::::!:/ 弋__ノ ./::::::::::::::::::::::::::::::::::::::l / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ ゝ________ノ ! ∠.._;'____\ | ,!イ く二>,.、 <二>`\.、ヽ. /'´レ--‐'ノ. `ー---- 、 |\ ヽ、 \ `l (!" Jfヽ! `''-;ゝ 外に出なければ `‐、jヽ ヾニニ> ゙イ" }_,,. ‐''´ どうということはない `´\ ー / ,ィ_} . |_ `ー ''´ _」' _,.| ~||「  ̄ 人|、._ ,r==;"´ ヽ ミ|||彡 / ` ー`==、-、 . ///,イ ___ ヽ|||_,,. ‐''´___ | | | |ヽ
>>654 が例示した
>地下世界の雑魚デヴィル、デーモン、リヴィングスペルで
>HPが1000前後、Conは20〜23ほど。
>VoDや犬だとConは変わらないけどHPが更に上がる。
が悉く「普通の生物系」じゃない件について。
普通の生物って狼とかネズミのこと言ってたわけ…? どうだとしたら、今主に戦う相手がそいつらなんだから、 「普通の生物」とやら相手のことを論じても意味ないと思うけど。
>>630 はハイエンドクエに限らない全般の話をしてるようだし、 ID:CvwbzCLlとは
根本的に見てる世界が違うんだろうな。確かに意味の無い議論。
「主に普通の生物系の」と書いてるからなぁ
今更な話だけど、敵の堅さってGHぐらいのころが一番楽しかった気がする
地下とメリディアクエを除くとすると、あまり意味は無いなー
ミネラル2を作るかライトニング2を作るかって話で、 殊更低レベルクエのことを考える必要はない気はすっけどな。 つーか低レベルクエで雑魚相手に振る場合も、 骨殴る時以外は大抵ライトニング2の方が強い。 ウーンディングよりDPSの方が早い程度の雑魚相手に、 そこまで気にする必要は感じられんけど。 現状高レベルで用事あるクエだと、ミネラル2の優位を明らかに感じるのは ディスラプ無効の骨巨人と、雷無効のマリリやリッチ系くらいかな。 (マリリもリベンジ版だとメレー振り回してる場合じゃないけど…) ミネラル2の方が安定度高いのは確かだと思うけどね。
最近のマリリンはメレーで倒すんだぜ
確かに改めて読み返すと、
>>626 から始まったミネラルとライトニングの比較の話に、conダメとDPSを
比較する話が割り込んで来てて、随分と唐突な印象があるな。
>>665 ここのところ暫く行ってなかったんだけど、AIでも変わったの?
それともAC80↑のRgr様が、マリリス(笑)とか言いながら
ガチで殴り倒すってだけの話?
>>667 何故か分からんが、ノマのマリリスにAC72+フェーバード3の75でボコボコにされた
ソロだったから、オーラ等で80超えれば別なのかもしれないが、妙な補正がある気もする
Grpで行けばDebuffも色々入るから、 要ACは大分下がるだろうね。 序盤はインバルもないし。 75でボコボコってところから、 素の要ACが90程度と仮定。 RoEで-5 カースで-4 WoExで-3 武器カースで-4 ストレングスサッピングで-3 クラッシングディスペアで-2 ベインで-1として 68程度で済む計算になるな。 あ、ここまで下がっても俺には関係ありませんでしたwwwサーセンwww
インチミで移動が止まるらしい(伝聞です、未確認)とか、 装備とレベルキャップの上昇でマリリスのメレーに耐えられるようになってきた。 辺りが理由じゃないかと。
マリリンのノマならデバフ無しでAC60超えてれば結構弾ける カースとか疲労、過労入れればガンガンラインは下がる でもコケてると滅茶苦茶食らう、転倒+背面からになってるかも 立ちで6連全部ミスだったのに、こけたら全部食らって死亡とか で、ノマエリ、前提本編問わず、インチミすると目の前で止まる 轢かれないので転倒チェック無し、背面攻撃無いので殴り放題 リベンジはHP減った時にBB8枚?ばら撒くときにだけ注意
メリディアとかって何となくデヴィルばっかりな印象うけるけど 一部に固まってたりするだけで実数はそんなでもなくね?
>デバフ無しでAC60超えてれば結構弾ける
転倒で-4、挟撃で-2しかないのに、
AC75の
>>668 がボコボコにされるって
発言と明らかにムジュンしてます。
AC75達成するにはDEXボーナスいくつくらいが普通なんだろ。 重装ファイター(DEX+3程度)じゃきびしいか?
D&Dのルールでは転倒で−4なのさ。 まあDDOではボーナスなくなってそうだが……どんな変更だか。
転倒状態と伏せ状態(prone)は違うという可能性を思いついたがどうでもいいな。
転倒時にキャラシー開けば判るが、-4しかされんよ。 俺のRgrの被弾状況を見ても、-13とかされてるようには到底見えん。 挟撃ボーナスについては、相手のダイスロールが見えないんで断言は出来んけどな。
>転倒ってDEXボーナスなくなるだろ まことしやかに囁かれる伝説だね。
昔どこかのスレで、フィネッセRngでスレナル巨人にこかされる
→こけただけならほぼ喰らわない
タワシ装備してACのDexボーナスを激減させる
→猛烈に喰らう
って検証がされてたとおも。
という訳で
>>674 か
>>675 はは転倒でDexボーナスが無くなる検証よろ。
ちょっと最新のデータ取ってきたよ。 お相手はGHT野外のジャリぬこ。 AC47(+得意な敵への防御2)、敏捷力ボーナス+13のRgr 転倒時被弾 1/21 (なかなか喰らわない、転ばないからデータ数が少ないが…) AC32(+盾ブロック)の同キャラ 被弾 47/101 個人的には追加検証の必要を感じないんで、 あとは疑問に思った人がどうぞ。
>>676 10(基本AC) +14(5ミスフル) +3(敏捷力) +10(タワシ) +2(ケイオスガード)
+4(緑鉄武器) +3(チャッタリング) +5(プロテクション5) +1(回避) +5(攻防一体)
=57
+5(生バーク) +2(リサイ) +4(英雄) +1(ヘイスト) +5(オーラ)
=74
惜しくも届かず。
ACブーストか英雄の相棒含めれば…
自力75ってことならMnk混ぜRgrとか以外には無理くせ。
Dexボーナス+3って事は、初期8+2本+6装備って感じ? ファイターならアーマー・タワシマスタリもあるんだし、もうちょっとDex稼いだ方がいいんじゃないかなぁ。
なんで転倒でのDexボーナスにしても、非実体にゴーストタッチじゃないと鎧のACが意味ないとかにしても 間違った情報が広まってるんだろうか
良く知らないけど紙版のルールじゃないの?
ゲーム内のアイテムの説明文とかが間違ってたんじゃないっけ? スマイティングなんかはまだ直ってなかったような気がするけどどうだったかな。
スマイティングは確かに説明文おかしいね。説明文通りだと思ってクリティカル幅1の武器を 大金払って買ったのはいい思い出・・・でもないな。いい加減直してよ
DEXボーナスが無くなるわけではなかったのか。これは失礼。 非実体に関してのACってどんななの? それに関しても俺間違った認識してそうだな
非実体に対して、ゴーストタッチ付きの防具じゃないと効果が出ないといった話。 実際にはちゃんと効果ある。 ・・・言い切ってみたけど実際検証は盾だけで、古いModでの話しだし今違うとかなってたらどうしよw
どちらもゲーム内説明文でみた覚えがあるんだよなぁ 翻訳wikiにも 見えない敵(スニーク状態から、盲目など)からの攻撃はAC-2、ACにDEX修正値なし。 ゴーストなどの非実体クリーチャーの攻撃は、鎧や盾などのACを無視する。 (DEX修正値、メイジ・アーマーのアーマーボーナス、回避ボーナスなどは適応される。) っとか書かれてるのが勘違いの原因かもわからんね
戦闘ログに「転倒によりACが-4される」とかなんとか しっかり表示されてんぜ。
>>691 英語wikiでは、紙版ルールのコピペが平然と載ってたりするので、そのせい。
ただ非実体攻撃に関しては、昔はそのルールがちゃんと適用されていた。
GT防具が実際には効果を発揮してなかったりして、
結局普通に防具ACが有効にされたんだったかな。
>>691 >見えない敵(スニーク状態から、盲目など)からの攻撃はAC-2、ACにDEX修正値なし。
盲目だとDEXボーナスが無くなるのは嘘じゃなかったかと。
見えない敵とゴーストってのはぜんぜん関係ない話だが。
>ゴーストなどの非実体クリーチャーの攻撃は、鎧や盾などのACを無視する。
これは紙からのコピペだな。
モンスターの項では訂正済みだったんだけど、ここはそのままだったか。
んでDexボーナスが0になる状態異常はwikiによると盲目と朦朧だけだな。
いや、ルールでは、こちらを知覚できない敵に対する攻撃は 命中+2と、DEXボーナスの無視。だから正しい。 DDOでどうかは知らんが。
現状のDDOの実装では、鎧のACも非実態の敵に有効。 昔、非実態に対するACを検証していたBlogが、 「非実態の敵には盾なしの方がいい。」 という結論をだしたくてわざとACを相手のABよりも20以上下げた状態で 盾のありなしのときの被弾率を調べて、 ありなしで、35%もない状態(確か20%くらいだったか)のデータをだして盾の有効性を 疑問視してたのがあったけど、それによる錯覚もあるかもしれんねぇ。
パズル失敗で、「はい、最初からやり直し」じゃなくて 敵の強さとかが変わる、って感じにしてくれないものか VoDでいえば 全部失敗=やり直し 2つ失敗=勝てなくもないけどエリクサとかがぶ飲み 1つ失敗=普通に戦える 失敗無し=赤ネームが黄色になる、とか
>>698 唐突すぎるな
何があって、どうしてそう思ったのかも書けよ
AAのことじゃないの。 別にありゃやり直し強制って訳じゃないけど。 そのまま戦闘続ければ、何回でも挑戦出来るし。
ノマDQ1-1回目のマリリン、
AC61で3/12(6連全ミスと3Hit)
>>668 のAC75で食らいまくったとか、無いだろうな
DQ1と2じゃぜんぜん違くね・・・?
つかDQ1のマリリスとかマジウンコなんで、 DQ2の出来ればエリで検証お願いします。
マリリンのダメージはDQ1,2で大差無かったと思うから Strは変化無しと仮定すると DQ1ノマでBAB45位(AC61で3/12Hitより)、 DQ2ノマでBAB70位(AC75で食らいまくりより、必中では無いということで) BAB25upか?流石に無かろう 最近DQをエリ以外で行って無いから判らんが エリでインチミしてる重装Ftrが一瞬でミンチにも成って無いから そんな滅茶苦茶な値では無いと思う
インチミタンクはブロックDRだけで25とか稼いでるからな。 仮にRgrが6段全ヒットで300とか喰らってミンチになるとしても、 ブロックしたFtrなら150しか喰らわん訳で。 まあ、ここ何ヶ月も行ってないから実際どうなんかは知らんけど。
ボコボコにされた=全弾Hitって訳じゃ無いしな。仮に回避率50%でも、 攻撃回数が半端無いから、相当食らってるように感じるかと。
>>697 相手の攻撃より20以下のACだったら95%被弾するはずじゃないのか
被弾率35〜20%ならACきいてるじゃないか
少なくとも命中+20>AC>命中だろ
というかその範囲での盾のあるなしでないと効いてるかどうかわからないのでは?
697の書き方がおかしいだけで実際にそのブログが変なことかいてるのかもしれんが
少なくとも697はおかしいような
+4本ktkr ・・・ってこっちに同じようなイベント実装でくるかねぇ
米鯖ではあったバースデーケーキもなかったからね。
710 :
697 :2008/12/22(月) 19:38:55 ID:BJSl0UHH
書き方がわかりにくかったですね。 盾なしのACが敵のABから20以上低い状態での検証でした。 探したらまだ残ってたけど、晒しスレでもないので参照はやめで。 たとえば、以下の感じ。 盾なし 95% +4GT 90% +5GTなし 85% というデータをだして、低レベルでこれならば高レベルエリとかは盾は無意味じゃない? という結論をだしてたのです。
知らんが数字によるだろ。 AC70とかで低レベルクエや野外に行ってそれなら、 その結論になるのは当たり前であって。
>ABから20以上低い状態 どれぐらい低いか具体的な数字が無いから謎だけど、 +4から+5で5%の違いがあるなら、AC1分の回避はしっかり出来てるわけだから、 ACがd20システムの乱数内を推移する場合、しっかり盾の影響は現れているんじゃないか?
>>710 どう見ても盾のACが機能してるという証明にしか見えないのだが
それと盾持ちでも85%近く被弾するなら両手持ちや二刀流のほうがよくね
という話はまったく別ではないのか?
盾持ってACの効果あるのに 盾を無くしたほうがいいってなる理由がさっぱりだ 両手武器や二刀で先に倒したほうが 効率良いでしょうって結論なら判らんでもないが
どうやっても盾の証明にしかならないから、素のACを下げて、 ふつうは+5で、35%あるところを、10%にまで減らしてたんだよねw これを検証してたのは、チャンバー・オヴ・インサニティー ノマで、 こんな低レベルでこれなら、高レベルなら盾もっても95%だから、盾いらないよね。 とむりくり本人の望む結論にもっててたの。
チャンバーインサニティのネームド、ノマだとAC51でたぶん回避限界 エリだと62で90%食らうっぽい エリなら盾持つよりは二刀なり両手だろうけど こいつらACも高いからなぁ WOFやってFtrがインチミして盾ガードが安くつくんじゃね?
そのブログって結局幽霊に楯と鎧のACが有効か(ゴーストタッチ楯は有効か)で ゴーストタッチでなくても利いてるというデータをだしてるんだよな? でチャンバーエリのネームは少々ACあってもあててくるからあいつらに関しては意味ないんじゃないかと言ったわけ? で、それが気に入らないから楯が幽霊に有効なデータを信用するなって???
WoFアリなら対処を考える程の相手じゃないけどなw ハウスレベルのNamedですら62でそんだけ喰らうんじゃ、 高レベルクエの霊体にACは意味ないって考えるのも無理はない。
軽く調べてみたけど、レイスはことにアタック高いみたいだな。 AC61+シールドブロック(ゴーストタッチなし) ネクロ野外の雑魚レイス相手に被弾68/105 LotDエリの雑魚ウィープ相手におそらく回避限界 (戦闘ログがミスで埋め尽くされるまでの間に被弾6回) おまけ AC59+得意な敵への防御2のローブRgr(+5GTヘビー盾装備) ネクロ野外の雑魚レイス相手に被弾54/106
>>719 DDOでは接触攻撃の扱いがどうなってるのかわからないが
紙版ではレイスの攻撃は接触攻撃で、鎧や盾などの物質的ACは
無視できることになってる。
ゴーストタッチの防具なら防げるとも書いてあるが
DDOでは普通の防具でも効果あるらしいんで、接触攻撃も
単なる高命中の攻撃にしてあるのかもしれないな。
いきなりだけど明日導入のMOD8って何が変わるの? RG部屋にユニがたくさんでるって話しか聞かないけどクエ増えるの?
クエは5個くらい増えるんじゃないんだっけ。 4個前提の最終クエ1個 全部通常クエでレイド無し。 他に、効果を3個付与できるドラゴンタッチアーマーやまだ未完成の傭兵システムとか。 舞台はGH系の続きらしい。 Lvキャップ開放は無し。 これくらい?
初心者島が変わるのって今回だっけ? それに合わせて既存初期クエストやハーバーのクエスト改変 新チュートリアル実装 高Lv用のクエが4つ? ドラゴンタッチドアーマー実装 確定はこんなもんかな 後キャラ枠が増えるとかあるらしいけどこっちにも来るのかどうかは分からない
あとはアレだ、チュートリアルの大幅リニューアル 後ハーバーも改装されるんだっけか
高レベルは3前提後1クエスト、最後のは前提を3つやらないとリプレイ不可 新チュートリアルで低レベル用クエストのリメイクと、関連して低レベル用ユニークの大量追加 ドラゴンタッチドアーマーがレイドユニーク代わり エンハンスが一部修正、例えばすべての種族でタフネスエンハ取得可能+ランクごとに10HPに修正(5/APの定額コスト費から最初は10/APで段々下がるように、Dwf以外は強化扱い) テレポでメリディア直行可能(ただしキャストするにはメリディアへ行くクエストを終わらせる必要がある) こんな感じかね
スペルも増えるぞ 傭兵はすぐ実装されるのか分からない
そいやZealとか6個が実装されるんだったか Zeal:Pal4th:攻撃速度上げるよ! LionHeart:Pal1st:もう怖くないよ! StalwartPact:Clr5th/Pal4th:死にそうになっても強くなるよ! DeathPact:Clr8th:一回死んでも自動RD状態だよ!これでチートできたよ!(恐らく修正されてる) ProtectionFromEnergy/Mass:Clr/Sor/Wiz 5th/7th:1回で5種類のPfEがかかるよ!まとめて版もあるよ! って感じだな
ProtectionFromEnergy/Mass はスクロ売ってない気がするので、 また探さないといけないのか。
Mod7 ◎信仰の正義の取得条件緩和・効果強化 ◎オーラの取得コスト緩和・オーラの能力強化 △ホーリーソードの強化 △信仰の供犠の追加 ○スマイトの強化 Mod8 ◎信仰の力の追加 ◎ジールの追加 ○CEのクールダウンが6秒に ピュアクラスだとインチミ振り切れないのがキツいが、信仰の正義の効果のエグさは異常。 Mod8で攻撃力も補完、Ftrにも武器特化エンハンスが来るが、それを考慮しても恐らく平時のDPSはFtr<Palに パラディン変わるなぁ・・・・
Zeal,DF,ディバインマイト,プレイアー,信仰の供犠ってPal忙しすぎるんだよ 今でさえ信仰の供犠をサボらずに使い続けるのもキツイってのに
いいじゃないかお仕事がたくさんあって
wiki更新してるんだが、Superior Weapon Focusの前提条件が調べてもわからんw Greater Weapon Focusもこれは含むのかな?
おっと、Greater Weapon Spetializationの方だった。
>信仰の正義の効果のエグさは異常。 これ攻撃が外れても自分のHP削られるんだぜ?
>>735 それはSacrificeのほうじゃね?HPと引き換えに追加ダメージ
正義はRighteousnessでヘイト上昇じゃないか?
インスコ終わって今からはじめるんですけど、人数はどっちの鯖が多いですか? それとタンク的な職業はどれですか?
大差無いので、自分の好きな名前の取れた鯖でやるのがよいかと。
タンクは最初のキャラにするには今はつらいかもしれんが 基本はPalかFtr、Con多めにしてあとは威圧振っておけばなんちゃってタンクにはなれるかな
エンドコンテンツで通用するがちがちのタンク(長時間バフ込みで、威圧54以上) は結構きつい道ではあるが、ある程度有効なタンクならばできると思う。 職は威圧がクラス技能であるFtrの方がやりやすく、Palを3Lv混ぜるといい感じ。 おすすめの能力値は、DEX12以上 CON14以上 CHA10以上 その他にINTが13あると特技:攻防一体でAC+5が確保できるのであればいい感じだが、 初期キャラで作ると、STRなどほかの能力値を妥協しなければいけないので、悩ましいところ。 種族は人間(特技が多く特技で威圧をあげやすい)かドワーフ(頑丈でHP等多めにできる)がおすすめ。
スキルポイントが楽になり、大ダメージのDBFB等をイベで避けられるようになるrog2も混ぜたいところだな
いまならRog2じゃなくてMnk2でもよくないか? フィート2個とSTがAll+2は美味しいと思う
かといって、Ftr16のタンクを今勧めるのもな・・
まあMod9での予定を見るとマルチはいろいろ悩ましいからなぁ
まぁ、初キャラはクレとかキャス作っておくと後が楽だがこれは効率厨の意見だな
初キャラで一番楽なのはパラだろうな 序盤のパラはホント楽だ
低レベルのPalは強いよな ワンド振れるわ、フィア食らわんわ、前衛としての火力も十分だわで ACも普通に通用するし Lv6くらいで全盛期が終わるんだが
749 :
名も無き冒険者 :2008/12/23(火) 19:36:26 ID:rRyt/pJr
カンストピュアパルのオレが通りますよ
なぁにHFOよりはマシさ・・・
初心者にマルチすすめんなよwwwwww
>>734 Thx、SWFはGWSも取得条件の一つになってるのな。
そーいや、明日からキャラクター作成が変わるらしいんで、最初はタービンお勧めコースで始めるのも良いかも。 いや、具体的なデータ知らないからまともなのか駄目なのか知らんけどw 今のデフォルトデータもそこまで悪く無いし、期待して良いんじゃないかと思ったり。
タンクって何ができればいいんでしょうか?
>>755 基本的には他の人に攻撃が行かないようにする。
完全には難しくても他の人の被弾を減らして、自分にダメージを集める事でヒーラーの回復が楽になり、
他の人は被弾を気にせず殴れるようになり、ローゴが大喜びする。
方法は大きく分けると
1.ダメージを多く与える事でヘイトを稼ぐ
2.威圧技能を使ってヘイトを稼ぐ
の二種類に分けられる。
普通のクエストなら二番目が楽。
ちゃんと威圧技能を毎レベル+1していってそこそこの装備が有ればだいたい何とかなる。
上のほうは、ここで質問が入るようなレベルの人だと周りの人のほうがダメージ大きいだろうから結構難しい。
ロボやパラディンの能力で余分に稼ぐ手段はあるんだけどね。
あっと、忘れてたけど、攻撃を集めてもそれなりに耐える事も必要なので
ACやHPも重要
>>754 今USのコンペンディウムで確認してきたがちょっとあれだな。
弱いキャラにはならないだろうが強いキャラにもならないだろうって所か。
ファイターテンプレート見てきてみた。
タンク、両手、二刀と三つコンセプトがあるっぽいが、取りあえず基本は抑えて、後は色々遊びいれたりしたりという感じだ。
スキルをリペアに振ってたりUMD振ってたり・・・
何故かダイハードが取得してたりとか気になる部分もあったが、
右も左も分からない初心者には色々試せていい感じになってると思う。
ダイハードも初心者にはいいフィートなのかもな。
>>740 >職は威圧がクラス技能であるFtrの方がやりやすく、Palを3Lv混ぜるといい感じ。
>種族は人間(特技が多く特技で威圧をあげやすい)かドワーフ(頑丈でHP等多めにできる)がおすすめ。
FtrでインチミするにはAPを10Ptもつぎ込まなきゃいけないし、
人間でインチミするにはフィートを3つもつぎ込まなきゃいけない
インチミタンク作るならPAL15,Ftr1が一番楽だよ
>Lv6くらいで全盛期が終わるんだが
今のPALは中盤が一番の全盛期だよ
4秒に1回5d6ダメと5秒に1回任意のタイミングでクリティカルだせるからね
中盤のBOSSなんか瞬殺だよ
Co6あたりをソロでサクサクすすめます
>5秒に1回任意のタイミングでクリティカル 何の事を言ってるのかは判らんでもないけど、その表現は初心者の質問に対する答えとして不適切と思われ。
Pal15/Ftr1にしたらますますインチミ上げるのきつくないか?
Cha極振りでもするんじゃね?w
タンクが役に立つときはどういうときで役にたたないのはどういう時でしょうか?
>>760-761 その辺のPALのCHAボーナス聞くと良いよ
CHA10のFtrにCHA+6装備してAP10費やしてインチミ足した値とほぼ同じ値が帰ってくるから
わざわざCha極振りなんかしなくても結果は同じだ
>>759 そうだね、すまん
でもそう思ったらそんなレス書かずにフォロー入れてくれや
初心者はドラウ作れないんだよなー
勘違いしてたのか嘘ついてたのかは知らんけど、逆ギレはみっともないぞ。
>>762 タンクが必要な時に役にたってタンクが必要でない時は役にたたないよ。
質問スレで聞いてきた方がいいと思う。
色んな人の意見聞けるだろうし。
Pal3混ぜとかのタンクとPurePalじゃ、 Chaボーナスに大して差はねぇがな。 PalCha3まで取ってたとしても、Modにして1しか変わらん。 どうせ信仰の恩寵の為にCha高めにするし、 威圧や魔法装置使用を重視するタイプなら尚更。 まあ、昔からいる「その辺のPal」の場合 必要以上にChaを上げてる奴が多いが、 そう言う奴にそれだけChaが必要と思うかと聞くと、 もっとChaを削れば良かったって言うことが多いだろうな。
>>763 なんでFtrの方は初期CHA10なんて条件なんだよw
明日からDMくるんだけどなーー
>>758 よく判らんが、PALだからって威圧技能が勝手に上昇するようなデータは無いんじゃないか?
差はエンハンスで上昇できるCHAだけで、PAL3とPAL15を比較するなら+1/2ポイントと+3/12ポイントの差だと思うんだが。
別にファイターにはCHAの上限がある訳じゃないからな。
>>762 色々と有るので単純には説明できないな。
771 :
名も無き冒険者 :2008/12/24(水) 00:59:02 ID:FLR3Tw5I
ここで初期PALなのに脳筋の俺、登場 そして退場
>>767-768 別にそのPALにすら要らないって言われるCHAにFtrがインチミだけの為に振れば良いんじゃない?
それでやっとその辺の「PALを越えられる」から、それでも良ければ12以上振れば?
能力値は後で入れ替えきかないけどね!
>>770 HoXやVoDの時間の大半を占める掃除中にPALAuraなんて距離ととかないけど、
そのPALAuraが届かない中でPAL並のACを稼ごうと思ったら、またAPかかるよ?
そんでよけりゃFtrでもいいんじゃね?
後CHA装備付ける事や、SPあっても意味無いのに(そのうち)SP緑鉄付けるつもりならFtrでもいいと思うよ?
必要なのは「インチミ値が高い事」じゃなくて、「素で50ある」事だから
12以上ってw それこそ、そこらのバットマンだって初期13くらいは大抵振ってるし、 緑鉄でChaスキル+3程度の装備は作ってるよ。 聞いてみなw
>>773 そうだね、緑鉄も文句言いながらも+6持ってるしね!
だから良いんじゃない?そんなんでもFtrで作りたければ作ればさ
28ptキャラでPALですら要らないって言うCHAに振れば?
誰もダメダなんて書いてないよ?
>緑鉄装備 つーかVoD以外でインチミ54とか要らんから、 難度の高いスクを読む時とVoDでのみ 付け替えで使うことになる訳で。 適当にStr装備なりWis装備なりと枠をシェアするだけの話なんで、 Chaスキル+以外の機能が無駄でも全く困らん。 逆にPalだとして、SPアップ目的で常時付けるの、これを? そんなもん着ける枠があるなら、他に着けるもん幾らでもありそうだが…
ちなみに俺の場合、 クローク:ミネラル2(浄化済み) ゴーグル:タナーリ→Chaスキル+3&ヘイストch って感じでシェアしてる。 緑鉄を+6にするとAP3浮くんだけど、 まあちょっとそこまではな…
>>775 マジレスすると不正正でWis6+CHA+5でSPかな?
クラスガイドに乗っ取ってキャラ作るだけで作れるインチミタンクと
普段要らない能力値を織り交ぜたFtrとどちらを初心者に解りやすく勧めるかって話だし
どちらがインチミ高いかじゃないしね
そんなのこんな狭いところで進めるなら wikiのビルドページでも教えればいいじゃん VoDでインチミタンクなんて居たらラッキーくらいだろ?
結論 初心者にタンクはお勧めしない でFAだな。
>普段要らない能力値 つーか1人だけピュアFtr前提で話してるのかw
インチミタンクならFtr/palよりbbnの方がお勧めできる ACは捨てちゃって問題ないので割と装備がそろえやすい
>>780 揚げ足取るの好きだね?
じゃあ、最初のキャラなのにAPカッツカツで自由度のが感じられないビルドって
言い直しておくか?
Pal15Ftr1でインチミタンクだとスキルポイントがカツカツな罠、、、 初期INTが人間なら10で他だと12必須だし。 初心者に勧めるならFtrで低いCHAを埋める感じでSF:インチミでも取らせて 後は自由にさせる方が良さそう。
>>784 CEも取るんだ。
それだとWISも必要なPalは余計苦しくなるよ?
まあその辺はSTRあたりが犠牲になるんかねぇ
wisは初期8でおk。緑鉄でwis+6かつ魅力スキル+4辺りのアクセ作れば足りる。
前提からして間違ってるのを揚げ足って言われてもなぁ… PalCha1+Ftrの威圧2(AP4) PalCha3+Ftrの威圧1(AP13) Chaが高くなる恩恵は威圧だけじゃないとは言え、 自由度って意味じゃ後者の方が低いんじゃない? Pal15じゃ特技にも余裕がないんで、 ブルヘッドや技能熟練を入れるのもキツい。 どうも、結論ありきで語ってる気がしてならんが。
>>785 そうそう、PALが苦しくなるんじゃなくてFtrがPALと同じ苦しみを味わう事になるんだよ
始めたばかりの人がFtrってイメージでCHAもINTも取るんだからさ
>>787 PALでCHA+3まで取る人少ないよ、というかそんなもん取るつもりで居たのか
おまけにFeet山程使うかCHAもPAL並に上げないと威圧2だけじゃ緑鉄必須じゃない?
まあ、PALもFTRも両方インチミ持ってるけど、
>>787 とはビルドの仕方が違うんだろうね
それがDDOの面白いところだな
PalChaを高ランクまで取らないなら、Pal3混ぜに対する 威圧のアドバンテージがなくなる訳だが… 結局Cha極振りってこと? Cha極振りで圧迫される他のStatsは自由度には関係ないの? まあ、無理やりまとめに掛かってるみたいだし、いいけどさw
つーか、初心者の話だったか…そりゃ28ptキャラじゃCEきついわな しかし初心者のためとか言いながら、誰も初心者が見ても分かるようにとか気にしてないよなw
だってみんな自説の主張がメインだものw
なんでID:Vw32IxLDを筆頭にどいつもこいつもこんな必死になってんだ? 自分のビルドとやらに自信たっぷりみたいだけど 周りから見りゃタンクなんて死ななくてタゲきっちり固定してくれる奴なら どんなビルドでどんなステしてようが気にもならんのだが……
>>788 Wis切れる分Ftrの方は楽。苦しむのはPal様だけですよ^^^
必要数値から逆算。 54-グレーターヒロイズム4-自信鼓舞2=48 ランク19は前提として、そこそこ入手が期待出来る範囲で、 装備+13、グッドラック+1、緑鉄+3とすると、足りないのは12。 Pal15/Ftr1の場合、クラスエンハンスで+1出来るので、ChaModと特技で+11。 技能熟練だけ取ったとして、必要なChaは26。 Favor1750で+2本を貰う、PalChaは2止めとして初期16。 ドラウならさほど無理のある設定じゃないな。 Humなら初期13、歩哨のマーク+エンハンス2で楽勝。 (歩哨のエンハンス取るとID:Vw32IxLDの言うところの「カッツカツ」だからダメか?) Ftr10/Pal3/Rog3あたりの量産型バットマンとして。 まあクラスエンハンス+3くらい取っとく場合、ChaModと特技で+9。 技能熟練だけ取った場合、ChaModで+6。 Humなら歩哨のマークで以下略。 どっちにしても別に難しい数字じゃないが、 まあ後者の方が特技含めて楽だとは思うがね。
結論には影響ないが、歩哨のエンハンス2は下級マーク取らないと無理だから注意な
>>793 その分PALAuraに相当するACを稼ぐためにDEX要るんですよ
>>792 なんか片方からしか見てない人多くてね、すみませんねぇ
たとえばこれなんかも、インチミ上げるためじゃなくクラス特性上げてるだけで
勝手にインチミが上がるだけなのに、それならFtrもクラス特性を上げるための
APも考慮していただかないと困るんですよ
FTRの場合:PalCha1+Ftrの威圧2+FrtStr(AP16)
PALの場合:PalCha2+Ftrの威圧1(AP7)
ま、正直
>>789 みたいにCHAしか見てないんだろうけどね
緑鉄のcha6まで視野に入れるならrog2入れてUMDも上げたいな
慇懃無礼と言う言葉を貴方に贈ろう。
「威圧関連でどれだけAPを食われるか」を問題にしてるんじゃないのかね。
他のエンハンスの燃費まで含めて考える意味もないとは思うが、
基本的に低ランクエンハンスほど燃費がいいんで、
その視点ならマルチ有利にしかならんのでは。
>>795 あ、確認したらそうみたいだね。ハズカシー
それだと、↑のケースだと技能熟練+最下級歩哨の方が遥かにマシか。
技能熟練+最下級+ブルヘッドでも足りねえ!
っていうんじゃない限り、あんまり意味ないってことね。
>>800 なかなか面白そうな能力じゃないの。
対不死対来訪者にピンと来なかった俺も軽く興奮。
グロリアススタンドの持続は何秒なのかのう。
ライチャスネス並に1分持続ならマジエロいんだけどw
タワシマステリー3相当まで行けるからイベパルでもAC確保がしやすいだろうね。
重装Palでもマステリー2相当いけるし、RF盾の有効性が上がりそう。
ミスラルフルプレ/RF盾でMaxDex+5かな?
他にもガード時のAC増加が増えるとあるけど、殴りのヘイトが二倍になるとか、
威圧で亀になるのと同様積極的に殴ってヘイト稼ぐタイプのタンクもいける仕様だね。
>>801 グロリアススタンドもだけどスタンスの仕様が気になるね、
起動時だけブースト消費して後はCE同様の仕様かな。さすがにPA系の仕様は無いだろうな。
>ID:Vw32IxLD すまん、お前が何を言いたいのかさっぱりわからん。 PAL.15ほうが良いと言いたいならなぜいいと思うのか具体的に書いてくれ。 >796のFrtStrみたく威圧と関係のないもので水増ししたりせずに。
ドワーフでファイターを一つだけ混ぜたバーバリアン。ブロックDR特化型。 CHRは初期値でok。タワーシールドを持てばタンク。大斧を持てばアタッカーに早代わり。 レイドアイテムもメガネとタワシがあればいいので、AC型タンクに比べてすぐに実線レベルになるのもポイントです。 最高のタンクにはなれないけど、武器の持ち替えだけで、タンク・アタッカーに切り替えられるので 初心者でも活躍の見込める、便利屋的なビルドになります。
誰か言ってたけど、初心者ならBbnタンクの方がいいと思うな ウォーフォージド Bbn14/Ftr2 混沌善 Str16 Dex14 Con16 他初期値 特技 L1両手持ち L3頑固 L6両手持ち強化 L8クリ強化:斬 L9強打 L11上級両手持ち L12追加HP L15技能習熟:威圧 威圧 素19+装備15+ChaMod1+特技5+GH4+GL2+自信鼓舞2+エンハンス3+緑鉄3 必要廃装備 RF楯 禿 緑鉄Cha技能+3 威圧+15 火力あるんで、威圧足りなきゃヘイト増加エンハンスとってタゲとってもいい ネックはACないんで、両手Bbnの動きが身につくまで攻撃食らいまくりなことかな
書いてる間に似たようなこと言われてたお
インチミBbnなんて実用化してる人いるんだ…。 クレがいるんだったら、死にそうになるまでヒールを溜めるだけでいいと思うけど、 クレ無しのグループでインチミなんてされたら、スクロ代請求か完全に見捨てるかの2択になりそうだ。
度々すまん
>>805 ×Str16
〇Str18
>>737 から随分と続く話題だね、しかし。
まあ「他の要素は置いといてなんとなく威圧19まで振ってみました」
ってだけでも、そこらのクエでタンク気分を味わうくらいなら全く問題ないし、
最高レベルクエで理想のタンクをやろうとか思わなけりゃ、それだけでいいな。
「理想のタンク像」ってのがまた人によって全然違うしなー。
とりあえず最高レベルまで上げて色々やってみて、
自分なりの理想を掴むところから始めるのがいいと思う。
>>807 インチミババンはストンスキン無しでDR41になります。
これを抜けるのはレイドボス(45-70)と
シュラウド副官、赤ネームオーソン(30-45)位なので
魔法が来なけりゃ、モデワンド程度で回復は間に合っちゃったり。
>>807 Cle無しのGrpで誰がタゲ取りするんだ?
足止め(ダンス、トリップ等)するか、硬い奴がタゲ取るまで逃げ回るのか?
で、インチミしなかった場合と比べてGrp非ダメはどっちが多いと思うよ?
廃装備ならインチミもタゲ取りも、ぶっちゃけキュアもほぼイランから
廃Rgr様が、とか言うてくれるなよw
>クレ無しのグループでインチミなんてされたら、スクロ代請求か完全に見捨てるかの2択になりそうだ。 bbnインチミは野良ですらよくみるというのにな そしてclrなしでVoDいくptがいるのか? なんか色々わかってないな
DR41って、BbnDR7+盾BAB10+犬盾15に盾体得、盾体得強化、Dwfの盾体得III? かなり気合入ってるな。 しかし集団を一気に威圧した場合全部盾で凌ぐのは無理だし、 位置取り中も攻撃受け続けるしで、ちょっと理想論な気はするな。 まあ、状況が固まってからならご説の通りだとは思うが。
Bbnインチミを野良で見たことは無いなぁ ギルメンでは居るけども、そいつ1人っきゃ知らん インチミタンクの件はVoDとは無関係だと思われ タンク職がどうのって初心者っぽい質問の流れ ごた混ぜになってるけどなw
そういや盾の流れで思い出したけど、踊っても転倒しても 朦朧化しても麻痺しても盾ブロック出来るのに、 絶望すると盾ブロック出来ないんだね。 レイヤムソロってたら、ディスペルから 絶望&フルボッコで瞬殺されたわ。
他のゲームじゃどうか知らんが DDOじゃタンクっていえばインチミタンクくらいしか役割ないし 必然的にそういう話にシフトしてしまうんじゃね >しかし集団を一気に威圧した場合全部盾で凌ぐのは無理だし、 完全に囲まれるとヤバイのでタンブルで壁側に移動して後方から喰らわないようにすれば いいんじゃねーの?
後ろにタンブルして上手く調整するしかないんだ。 レンダーなら3体、オーソンなら正面2体が盾ブロックの範囲に収められる限界かな。 オーソンは少し遠目からクリーブしっぱなしの状態になれば4体収まることもあるけど そこまで離すと細かくテレポートしだすから、返って位置取りが難しくなる。
敵の大きさが結構うまく出来てるよな、DDO アレ様の攻撃範囲はサイズと比較で納得いかんけれどもw レンダーとオーソンは紙でのサイズ扱いは大型になるんだろうか?
上手いこと完璧な位置が取れても、
インチミの切れ目に滑るように移動しやがるしなー。
大抵はスーロメイズ含めて3体ブロックで安定。
>>816 なかなかそうも行かないのが浮世の辛いところ。
まず引っ張れる状況とは限らないってのがひとつ。
そういう状況は多々あるんで、実戦で観察してください。
更には、壁背負ったくらいじゃ防ぎきれないってのもある。
前方90度くらいしかカバーしてないんだわ、盾。
角に引き篭もれば大体OKだけどね。
>>813 ブローカーに売られている+5鉄タワシでもDR35になるので
レイド通いを一切しなくても、Vodノマでクレの負担がヒールスクロ10枚程度な
簡易タンクを作れるのがメリットです。(メインタンクなら緑鉄メガネは要るか)
他のクエストでのタンクっぷりも大体想像できるかと。
500近くなるHPと、レア装備が殆ど要らない点で初心者にもうってつけかなと。
>>820 いや、充分実戦レベルの性能だと思うし、別にくさしてる訳じゃなくて、
ちょっと
>>810 じゃ誤解を招きかねないと思っただけです。
>更には、壁背負ったくらいじゃ防ぎきれないってのもある。 >前方90度くらいしかカバーしてないんだわ、盾。 そこはさ、もうしょうがないってか、アタッカーが優先して処理していくしかないな インチミタンクはタゲを一点に集めるだけでもcleからみたら十分仕事してると思うんだ
>>800 改めて読み直したけどこれPal18/Rog2がすげー安定しそうだな
犬盾持ってインチミ、普通に殴ってHate+200%とタゲ取りしやすそうだ
IIIでオーラ自体も強化とさりげなくさらにAC・ST増えそうだし
あとは各ランクで最大敏捷+1ってのが累積されるかどうかが気になるね
重複の場合、他の能力(IIでHate+25%とかIでTU増えるとか)も一緒に書くのが今までのパターンだからIIIになるとタワシ+3、重鎧+2、中鎧+1とかなるんじゃないかと期待しちゃうんだがw
スタンスの扱いがどうなるかだな。 束ね撃ちと同じく20秒で勝手に切れてワロスって充分ありえる話。 むしろこの性能だと、そうなる可能性の方が高い気が… その場合、グロリアススタンド(和名:侠立ち)が、 信仰の正義と併用でTU回数が持つかどうか次第かもね。 Pal様が《退散回数追加》を取る時代が来るかも…!
上記発表で全国1000万のPal達を沸かせておいてから、おもむろに 「上級Defスタンスは20秒で切れます。 スタンスなので当然CEと排他です。 グロリアススタンドは持続15秒で、他のディヴァインエンハンスと併用不可です」 なんて追記をしてくれたら、運営のSっぷりに惚れる。
ID:OgjatbKkはE鯖野良民か? たかがVoDノマでヒールスク使わせる時点でタンクの性能としては並以下じゃないのか。 ましてやそんなビルドをDDO初の素人が使ったらどんな惨事になるやら。
針でけぇw
でけぇw クリスマスプレゼントにでっかい針が上からきたw
>>824-825 さすがに20秒しかない+CE解除の両方ってのは無いと思うけどCEと併用不可+時間はOFFにするまでってのはありそうだw
グロリアスは普通に考えると20秒だけど前提のこと考えれば(そしてEndgameのこと考えれば)1分くらいはいくんじゃないかと
てかあっちのフォーラム続き読んでるけどこっちと同じで「こういうビルドにすりゃつえーぜwww」って書き込みが目立つね
こうすりゃ強い、それじゃ〜〜が取れない、〜〜だからXXでいけると上の流れを彷彿とさせるw
強いビルドより中途半端なキャラで頭絞ってクリアできたほうがよほど楽しい。 もっとネタキャラ作ろうぜ。
強いキャラでヒャッホイしながら敵を蹂躙していくのが最高に楽しい。 もっと強いキャラ作ろうぜ。
星一徹オヤジゲーだしな
>>831 ネタビルドに見えて意外と使えて頭ひねってクリアしてくのも楽しい
強いビルドになるようにひたすら頭ひねってビルドしてくのも楽しい
どちらも楽しいぜ
強過ぎると思うなら、Grp人数減らすなり装備や呪文を縛るなりで (難易度上げる方向なら)なんぼでも調整可能。 強いビルドでネタプレイするのは簡単だけど、 ネタビルドで強いプレイは出来ない。 大は小を兼ねるって言うのかな、これ?
強いプレイって何なのさ。 俺TUEEEEプレイのこと?
>>830 ネタPTなら可。
ネタキャラは頭もネタビルドな人が多いから却下。
リソースの消費が少ないプレイングってことだ。 当然時間もリソースの(重要な)一部。
>837 LFM募集の待ち時間が読めなくてソロ活動になるんですね。わかります
同じクエストでスクロール100枚読むGrpと
SPだけで賄えるGrpなら後者の方が「強い」。
120分掛かるGrpと30分で終わるGrpなら後者の方が「強い」。
特に変わった考え方じゃないよね。
gpと非売品と時間の兌換比率はそれぞれの判断で変わると思うけど、
結局のところ攻略時間が短い=その他のリソース消費も少ないってなりがち。
>>838 まあ、楽にソロ可能なクエに限れば、ソロが一番「強い」ってこともあるな。
>>807 CLRもWIZ/SORも居ないってのはレアじゃね?
ってわけで、ロボなら解決だね。
>>814 D鯖なら俺のキャラがいるぜ。
まだ6LVだし、稼働率低いけどな。
gpなんぞ余ってるし、非売品死蔵しても勿体無い。 米国軍式の過剰支援砲撃の過剰殺戮でヒャッハーしようぜ!
ネタビルドは免罪符にゃならんからな 身内以外のグループでやるなら メンバーがより楽になるうg
Σ(;´A`) ドウシタ
おまえらもうちょっとmod8がくることにwktkしてろよwwwwwwww
枠が増えるならwktkかな でなければチュートリアル一新は意味ないしな clrもpalも作ってないから今回のパッチはそれほどでも・・・ ぶっちゃけ傭兵にリソース割くならハーフオーク先に実装して欲しかった (多分日本にはこないだろうし)
パッチDLしてるけど途中から404NotFound\(^o^)/オワタ つーか全部アップロードしてからダウンロードさせるようにしろっつーのw
849 :
名も無き冒険者 :2008/12/24(水) 12:47:08 ID:EKK6A1I4
Mod8ってなんか目玉になるようなものあったっけ? 本当に開発って傭兵がユーザーに大人気とか考えてたのかなぁ?
今回の目玉のクラフトは廃仕様すぎる やらされる感でいっぱい やる前から辟易する
傭兵みたいなシステムはあっちで前から希望出てたぞ
メンターだっけ?EQで高レベルがレベル制限して低レベルに付き合うやつ
ああいうのの実装が絶望的だから、っていう消極的理由だけどw
>>847 枠増えることはないんじゃね?Mnk用として既に拡張されたばっかだし
>850 お前さんシュラウドの時も同じようなこといってなかった?
ドラゴンタッチドアーマーだっけ? 詳細しらないんだけど、どんな感じなのかな
>>853 詳細は自分で調べれって話だが大まかな話
「完成させた時点でランダムで効果が決定するシュラウド」
って感じ。気に入らなければ希望の効果がつくまでゆっくりやり直してね!
傭兵結構楽しみだけどな。 戦術の幅が広がりそうじゃない。 クラフトはやるもよし、やらないもよし。 まあ軽鎧派には糞っぽいが…
>855 デザインがなー・・・・
>>854 補足
鎧自体は作り直さなくてよし(合成を繰り返せる、ただし同じTierのものは上書き)
効果をつけるルーンは3種類(エルドリッチ、テンペスト、ソヴェリン)つまり効果は3つまでつけられる
実際はシュラウドほど廃仕様じゃない気がする、複数装備は物理的に不可だから20週してクレンジング〜とかもないしw
と思って計算してみたけど実はひでー数字だなw
あくまで確率論だけど希望の能力が1発で付く確率は3.3%
20回で49%、40回で74%か・・・
今回レベルキャップとかレイドはなし?
レイドはなし、レイド相当(3前提後の高難度クエという位置づけ)はあるけどレイドルートなしで代わりが上のドラゴンタッチド CapはMod9、予定通りで米鯖にて2月末〜3月で一気に20に引き上げ
>>847 ハーフオークなんかきたらとりあえず迫害する
>>854 大まかな説明サンクス!
細かい効果は後で自分で調べるとして、好きな効果を3つつけるのは大変そうだな…
適当に3つつけてもただの+5鎧よりは全然良いってのが救いか
>>857 25%の人が40周回しても希望の能力がつかないって読み替えると吐きそうだな
自分のいままでのルート運を思い出すにつき。
つうか純BBN以外にはミスラルフルプレがゴミ化するんだよね?
>>862 ちなみにこれはTier3のルーン限定の話
同じ条件でTier1は3.8/54.4/79.2%
Tier2は4.6/60.6/84.5%
これ以上はモチベーションにも影響しそうだし外部のネタバレスレにでも書いとくけどかなり酷いぜw
まぁ俺は確率がどんなに低かろうと酷かろうと新しいシステムな時点で楽しみだけどな!
ドラゴン鎧のルーンて各ルーン1個づつしかダメなんかね? エルドリッチ3個とかダメなんだろうか
軽装(ドラチェイン)のキャラにとっては、ほぼ確実にAC下がるのがね。 ローブ前衛はいないからちゃんと計算してないけど、Icyから着替えればAC下がるはず。 今までイベ持ちが優遇されてた分、重装、中装キャラに飴って感じか。
さて、Mod10の話でもしようか。 モンクのエンハンスラインが「変神」、「忍者」、「修験者」ってすごくねww
日本で実装されるかどうかもわからんものを…… ところで、データの更新は可能になってるな。
ドワーヴン・ディフェンダーもDefensive Stance持ってたよね。 Defensive Stanceはこっちにも来るような気がするな。
おっ! 公式にキャラ枠増えるって書いてあるぞ!
10枠!10枠!
誰だよ増えないとか言ってたホラ吹き野郎は
クリスマスイブなのにネトゲーですか(プッ
収集品を袋で落としてくれるのが地味に嬉しい
みんな仏教徒なんだよ
キャラ枠10って デフォ8でフェーバー400で+1、1750で+1=10?
10日に米鯖にあたったパッチ2の内容だな 僅か2週遅れで入れてきたか
>デフォ8でフェーバー400で+1、1750で+1=10? ドラウと32ptキャラとごっちゃになってないか
>>878 まじか!サンクス
今まだ枠が7だから10になるのは嬉しいな
>>879 そこらへんよく把握してなかった
wikiと公式読み直してくる
今まではデフォで6 ドラウと32ptキャラ作れるようになったら1枠ずつ開放されて 合計8枠が正常だったけど これからははじめから10枠使えるってことっしょ
これまで通り、新MODが安定したら日鯖に導入って流れだね。 実際には翻訳に時間がかかってるだけかもしれないけど。
>>867 変身で忍者(+レンジャーマルチでテンペスト)は無理って事か。
885 :
名も無き冒険者 :2008/12/24(水) 16:44:00 ID:FLR3Tw5I
メンテおわった?
>>867 なんだそれは・・・w
忍者=ローグの変種。まあ、モンク能力と被るところはあるw
修験者=アーケインキャスターだぜw
変神=・・・?変身能力のプレステージはいくらかあるが、なんのことだろう?
なんでタトゥード・モンクとかじゃないんだw
アップデートは終わったが、まだ入れんな。
>>884 >変身で忍者(+レンジャーマルチでテンペスト)は無理って事か。
テンペストだけに変身忍者嵐と言いたいんだろうか?
鯖が一杯だぜ
>皆様から強い要望により、Catacombs の訳を カタコンベ に戻しました。 お前らそんな要望だしてたのか?w
>ジール [ パラディン 4 ] 持続時間:24秒 + キャスターレベル毎に6秒 短時間、術者の攻撃速度に10%の清浄ボーナスを与える。 レンジャーの大嵐と累積するのか、だれか検証してけれ。
PalのLv4呪文を使えるようになるにはPalLv14必要だ。 あとは分かるな?
>>891 PALのLv4呪文を使えるレベルとレンジャーテンペスト取れるレベル足してみろ。
その上でもう一度発言するんだな。
キャップが20になるのを待ってくれw
lvcap20の鯖でやってるひとに頼むんだ
ん? プロテクト・エレメントってスクの販売はするんだろうか? やだぜー、あのWiz8Lv呪文習得の苦労の繰り返しは。
DDOの鯖が一杯なんてそんなジョークは通じないぜ
まあ大嵐は無名ボーナスのはずだから累積すんじゃね?
一気に2名増員か。 取り敢えずは適当に倉庫キャラでも作るか、それとも新たなるビルドを模索するか。 現在のコンセプトは「万能(実質器用貧乏)」「一芸特化(バランス悪い)」「不死身(実質ジリ貧)」「ネタ(役立たず)」……、さてどれにしようかな。
これでやっと普通のクレリックが作れるw
もう入れるぜ
時間通りにメンテ終わるのが当たり前で誰も騒がないな・・・ さくらは本当に優良だわ
ハーバー再構築ってどんな感じなんだろか
Mod8入れたのはいいが、色々設定が初期化されたり変な値になってないか? SEボリュームマックスだったりなんか変だ
他の運営見てるとさくらの優秀さが分かるな
ほんと優良だ。撤退を決定してるのが残念でならん
Mnkのソロ能力が最高評価のベリーグッド Sorのソロ能力が最低評価のチャレンジング うーーーん 低レベルでもどうかと思うぞ、これはw
チャレンジングの下にエキスパートオンリーがあったか
あや、オープニングムービー削除された?
パッチで1時間かかりそうだ(ノД`)
ごめん、理解できないw
>>886 修験者は信仰大全に居たからディバインキャスタじゃね?
USネタではrenamed shintao monkらしいけど、これが修験者?
Shinto Monk は Oriental Adventures 辺りに載ってた上級クラスじゃなかったっけ。
キャラクター選択画面での読み込みが随分と早くなってんな、これは嬉しい。 音響関係が何か妙な事になっとる希ガス。室内だと武器振る音が不自然なぐらい響くな…
インスタンスがわかれてるのに移動できん
Shinto は日本語かなーと思うけど、shintao だと中国語に見えるなw
なんか音が鳴らないんだが俺だけか
アンデッドのビホルダーで赤ネームとかwwwwww
やっとコルソス1週できた。 今回の導入連続クエはいいな。紙版から入ったヤツは感涙ものだ。
>>850 俺もうネクロ辺りからログイン時間激減。
今回のクラフトはそもそも魅力なくねー? 緑鉄の方が遥かにいいような・・・
クッキーつくってると思しきハウス・ガランダってなんじゃらほい?
新しい街ゾーンに入ってすぐ、茶目っ気出して変なところに行こうとすると、/deathか テレポ以外で抜けられなくなるから要注意なw
なんかスモールジェムバッグもらえた、ちょっと得した気分
新MAPへの進入方法が、投げやり過ぎて気に入った。
ヘイトンファミリークリプトのBGMこえぇ
>>850 完璧主義者は大変だね・・・
あんま肩肘張って最初から出来うる限り最強なもの以外は認めないというのでなく
気楽にやればいいじゃないか
シュラウドみたいにレイドメンバー集めてシュラウド行くことだけでしか素材が手に入らないわけでなく
高レベル新クエと野外全体で一応手に入るわけだろうから、まったり集める分にはシュラウドよりも敷居低いのでは?
ブラッドストーン拾いにいくぐらいのかんじでいつか望みの効果が手に入ればいいやぐらいでさ
地下部屋でアイシー連続で2枚引いてワロタ
ところで地下王の部屋はどうだね? ユーシー?
入れ違いで答えが出たようなので行ってくるw
昨日届くはずだった新パソコンが今日届いて今インストール中の俺涙目 まだ後40分ぐらい時間かかるらしい上に終わってもアップデートにまた時間がかかるんだよなぁ。 明日から忘年会が連荘で帰る時間が激しく遅くなりそうなのに。
結局今日もログインしない俺であった。
どーせMod9くるまでに飽きるんだよ そんな急いでやったって仕方ないじゃん
>>930 16レベルキャラでノマで入ったが、一撃なのにこええ
マカブレのアンデッドよりこええ
サファグンでさえディープワンに思えるBGM
とりあえず初心者島おもすれー
ヘイトンまじKOEEEEE
エンハンスの種族タフネス便利だな ミノスで取れてAP3でキャスターもHP+20か
この時間にヘイトンソロKOEEE
火でゾンビ殺したりしても収集品落とすようになってるなぁ
DoSの続報来たな。 こりゃ相当使えるな。 HotDとか取る奴いるのだろうか…
ヘイトン行ってきた 初めてDiabloのCat入ったとき並みに怖いBGM これ新規が行ったらテラヤバスw
フィート効果の装備でエンハンス取れるってことは もしかしてダッジ取得+モバイリティ装備してスプリングアタック取れたりする?
俺のHFOのHPが何故か減ってると思ったら Ftrの追加HPエンハンスを4まで取った場合のHP増加量が-10されてるのな よりによってFtrのエンハンスを弱体化するかね Ftrの追加HP4を切って種族追加HPエンハンスを2まで入れれば AP1浮いてHP据え置きだが、なんか腑に落ちんなぁ 周りはAP3でHP+20されるなか、同じAPで10しか上がらんとか損した気分だ
>>947 テンペスト転向時に試してみたが、
さすがにそれは無理だった。
>>948 別にそれFtr限定じゃなくてBbnやPalもそうだし。
まあRgrの相対的強化と言えなくもないが…
特に非ドワのRgrは追い風だな。
なんか今回はコインの出現率低い気がする。まあ前回もか。 必ず入ってるってわけじゃないね。
あれ、GHの野外箱って前からレリック出てたっけ?
金コインですげーの出たって人いない? 日本は去年出た種類だけかな
あっちじゃWis4本(非バインド)が出たらしいが、 開発が超レアって言ってるし、同じテーブルだとしても、 プレイヤーが少ない日鯖じゃ1冊も出ない可能性は充分あるな。
イジークッキーしかでない・・・しくしく
去年の金コイン全部とってあるから試してみっか
957 :
名も無き冒険者 :2008/12/25(木) 12:44:06 ID:w0qn74Tp
\∧_ヘ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ,,、,、,,, / \〇ノゝ∩ < 1000取り合戦、いくぞゴ……!! ,,、,、,,, /三√ ゚Д゚) / \____________ ,,、,、,,, /三/| ゚U゚|\ ,,、,、,,, ,,、,、,,, ,,、,、,,, U (:::::::::::) ,,、,、,,, //三/|三|\ ,,,, ,,、,、,,, ∪ ∪ ,, , ,,,, ,,、,、,,, ,,、,、,,, ,,,,, ∧_∧ うまいモナー,,,,, 、 ,,,,,, ,,,,,,,, ,,,,, ,,, ( ´∀`)___,,,,___ ,, ∧_∧ ゲンキニ シテルカナ・・・___,, / ̄ ( つ日ヽ ∧_∧ ( ) / / (__)) (´∀` ) ( ) ∧_∧∧_∧ / マターリモナー ∧_∧∧_∧ドーゾ (日ノ ) | | | ( ´∀`) ´∀`) ( ´∀`) ´∀`) ((__) ,(_(_) (○)⊂ ) つ日⊂ ) モーナー ―(つ⊂ ) つ⊂ )―――――――――――ヽ|〃(⌒)(⌒) (⌒)(⌒) (⌒)(⌒) (⌒)(⌒)グーグー
>>954 おいィ?
俺なんかさっき交換したら火盾ケーキだったぞ…いらんつーの
ついさっき始めて見たんだが効果音とかすばらしいな。
960 :
名も無き冒険者 :2008/12/25(木) 16:22:30 ID:PdlW12MI
素晴らしいというよりヘイトンKOEEEE
新クエやろうにも人がいねえよ! おまえらクリスマスだからって遠慮しなくてもよいんだぜw
新菓子って、効果は何なの? まだゲットできてないよ。 というか今年のコインは不作だ。 1/2くらいの箱からしか出てこないぞ。
>>956 の続報が気になるな。銅でアレートリコスクッキーでた。メテオストーム?だかなんだかってなってた
ハウンドでか犬のハエ攻撃的だよ。ホントは蜂だけどな。ウンコにたかる蠅にしかみえん
合言葉はBee! 犬ボスに効いたらおもしろいけどなぁ
>>962 今日もお刺身の上にたんぽぽを乗せる仕事が終わらないお(AA略)
刺身の上のたんぽぽならもう契約終了してるよ
銀コインのこの2つについての情報求む。 ・スーロメイズ・クッキー ・サン・フラスク
>>966 こんなところにBeeメイトが
まぁ同年代のヲタなら通った道かw
972 :
970 :2008/12/25(木) 18:33:16 ID:ona7m99s
弾かれました ↑内容で、新スレ頼みます
ちょっくら立ててくる
立てられんかった・・・
>>969 スー様クッキー FoM
フラスク ゴーストタッチダーツ20個
たててみる
>975 ありがとう。早速コイン集めだ。
ブロードキャスト来た! イベントあるの忘れてたぜ。 で、報告しようと思ったらユーザーチャットもギルドも俺一人しか居ない訳だが
キャラクター選択のところでもブロードキャスト聞こえるんだな
981 :
名も無き冒険者 :2008/12/25(木) 21:46:44 ID:07yVuvJL
982 :
970 :2008/12/25(木) 22:51:04 ID:kyalBSDz
出先から帰ったらテンプレがひとつも張られてなくて絶望した
ハーバーのインスタンス2入れない……
イベント進行と同時に回線落ちってw
弾かれるね‥
今回のイベントどんな感じ? さっきInしたばかりで早速はじかれる俺にこっそり教えておねがい
ハーバーに入ろうとしたキャラのアカウントで再ログインできね\(^o^)/
これはひどい
989 :
名も無き冒険者 :2008/12/25(木) 23:43:39 ID:hdKH4vxs
だから言ってたじゃないかw ハーバーインスタント2は現在非常に危険な状態だ・・・と
>>986 ハーバーにレイヤムやタイタンや3ドラゴンが出張
モンスターが暴れ始めたら鯖落ち→ログイン不能
そして再ログしたら綺麗さっぱり何も無しw
無茶な数の敵だとは思ったけど、ある意味予想通り
つ夢オチ
996 :
名も無き冒険者 :2008/12/25(木) 23:48:33 ID:hdKH4vxs
ご参加いただき誠にありがとうございましたw
おかしいな。新規のゲームデータを読み込んでいますで止まってしまう。 俺だけか?
って書き込んだ瞬間入れた。 そして何故か少し巻き戻っているw
ハーバー2自体が消し飛んで、今2ができたけどもちろん何も無いw
だれか、今回の件をポルナレフで表してくれ
1001 :
1001 :
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