1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2008/11/14(金) 13:57:28 ID:g1Be1pAY
3 :
名も無き冒険者:2008/11/14(金) 13:58:25 ID:jEGT05pA
/| \ ________
/./ ∧ ∧ \ /
| ̄ ・ ・ | < 光栄も仕事おせーよ。
| )●( | \________
\ ー ノ
\____/
4 :
名も無き冒険者:2008/11/14(金) 14:12:30 ID:3rsQe7I2
編: 縦の進化は現在進行形と言うことですが、とすると、
レベル50到達ユーザー向けのコンテンツも、今後拡充されると言うことですか?
上野氏: そうなります。まだあります。ヒントは、クローズドβテストや
オープンβサービスで登場した巨大モンスターが出るようなコンテンツを用意しようかなと思っています。
編: ユーザーさんが期待されている「拡張パック」について、お話しできる範囲内で教えてください。
上野氏: 検討中ですが、十二分にありえる話だと思います。
ただ、現時点では、まだよちよち歩きのところで、どの中学を受験するか考えますかといわれているようなものなので、
具体的な話をするまでにはもう少し時間が必要だと思います。
5 :
名も無き冒険者:2008/11/14(金) 14:14:08 ID:3rsQe7I2
「キャラクタースロット追加サービス」や「@モバイル + @Web」などの
オプションサービスを導入する予定はありますか?(匿名希望さん)
【 上野 】
プレイヤーのみなさんからの要望や他のタイトルを参考に導入を検討しています
職業バランス・合戦バランスは調整しますか?(白猫さん 他多数)
【 上野 】
職業バランスについて、方向性としてはロールとして光るようにPvEとPvP両方の
バランスを見ながら随時調整していきます。
合戦バランス(攻城兵器の強さ、開催時間など)は三国制覇開催期間中でも変更する予定です
6 :
名も無き冒険者:2008/11/14(金) 14:17:25 ID:Ad2xBrIs
呪詛の修正もいいが46軍略の実装まだかいな
でキャップ開放第二弾やってくれ弓以外50になっちまったし
7 :
名も無き冒険者:2008/11/14(金) 14:30:40 ID:6NPVHhKv
このゲーム人いるの?
8 :
名も無き冒険者:2008/11/14(金) 14:43:23 ID:Ad2xBrIs
>>5の中だとキャラスロは確実に売れるだろうな
追加したキャラは既存の一族とは別扱いに出来ればなお宜しい
9 :
名も無き冒険者:2008/11/14(金) 14:45:55 ID:A5Q9vGBC
次スレたってないのに読めずに必死に前スレ埋めたやつがいるwww
10 :
名も無き冒険者:2008/11/14(金) 14:50:57 ID:uelT7NKQ
ID:Ad2xBrIs バカすw
11 :
名も無き冒険者:2008/11/14(金) 14:51:04 ID:jEGT05pA
/| \ ________
/./ ∧ ∧ \ /
| ̄ ・ ・ | < 光栄も仕事おせーよ。
| )●( | \________
\ ー ノ
\____/
12 :
名も無き冒険者:2008/11/14(金) 15:04:33 ID:evimPC8E
996 名前:名も無き冒険者 本日のレス 投稿日:2008/11/14(金) 13:28:56 Ad2xBrIs
994
でもって妖に修正入ったらtueeeできるのか
いくら修正入ったってボーナスキャラは変わらないんだぞw
997 名前:名も無き冒険者 本日のレス 投稿日:2008/11/14(金) 13:30:07 Ad2xBrIs
まーとりあえず産め
998 名前:名も無き冒険者 本日のレス 投稿日:2008/11/14(金) 13:30:46 Ad2xBrIs
まーとりあえず産め
999 名前:名も無き冒険者 本日のレス 投稿日:2008/11/14(金) 13:31:49 Ad2xBrIs
まーとりあえず産め
1000 名前:名も無き冒険者 本日のレス 投稿日:2008/11/14(金) 13:33:02 Ad2xBrIs
まーとりあえず産め
本当だw >1
何が まーとりあえず だ
13 :
名も無き冒険者:2008/11/14(金) 15:06:13 ID:gqqwkCx1
>>12 そいつよく出現する自称上級者(笑)の阿呆だから仕方ない
14 :
名も無き冒険者:2008/11/14(金) 15:12:20 ID:Ad2xBrIs
まーおまえらはスレ立てもせず責任転換しかできない馬鹿だからw
15 :
名も無き冒険者:2008/11/14(金) 15:14:24 ID:Ad2xBrIs
994 :名も無き冒険者:2008/11/14(金) 13:09:09 ID:A5Q9vGBC
オレは丹より妖の修正求めてたけどな。
正論つかれて悔しかったの?僕ちゃんw
16 :
名も無き冒険者:2008/11/14(金) 15:16:13 ID:A5Q9vGBC
>>14 でてきたwあんたがスレ立てしたわけじゃなかろうにww
あと、これはあんた無駄に埋めたから書き込めなかった時の文な。
ん?悪い。オレ時間差で3つの陣でたとしても死ぬことって合計で3回あれば多いほうだからボーナスキャラの定義が分からん
呪詛で死ぬとか特定の武器でtueeeとかそういう問題じゃないからw
オレの場合死ぬときは妖の適中で死ぬことが多くてな。適中少し下げてもらえんかっていうお願いなら出したことあるお
17 :
名も無き冒険者:2008/11/14(金) 15:21:58 ID:Ad2xBrIs
>>16 何故血眼になるのか理解できない
先に散々レス踏みをしていた君に僕を叩く権利はないだろう
>オレ時間差で3つの陣でたとしても死ぬことって合計で3回あれば多いほうだから
SSよろしくね僕ちゃんw
18 :
名も無き冒険者:2008/11/14(金) 15:27:22 ID:3wbeX4OS
イニシャルAはどっちも自重しろ
19 :
名も無き冒険者:2008/11/14(金) 15:28:10 ID:2ZV/gyB9
「責任転嫁」でなく「責任転換」というお前の知能のほどはよくわかった
もう一度中学生からやり直せ>ID:Ad2xBrIs
20 :
名も無き冒険者:2008/11/14(金) 15:39:45 ID:Ms7lCj23
つ鏡
21 :
名も無き冒険者:2008/11/14(金) 15:53:45 ID:8JA7UJgY
敵の姿を見て逃げまくってれば、3陣3死なんて楽勝だよな。
敵の姿を見て、後詰めを信じて死んでもいいから突っ込んでいこうとする連合員もいる事も思い出してあげてね。
寄生しててもいいけど、そういう気持がわからないソロなら・・これはもう(ry
22 :
名も無き冒険者:2008/11/14(金) 15:56:24 ID:lNf19trX
うぜぇ二人w
こういうのに限って、下手くそなんだよな
ケンカしたけりゃ別スレでやりなさい
本スレで自己顕示欲満たすなよw
23 :
名も無き冒険者:2008/11/14(金) 16:00:49 ID:RLJmGpqw
>>21 後詰めを信じてるなら食い終わったら迷わず退けよw
何が何でも自分でKillしようと粘るから逃げ遅れるんだろ
何回死ぬかなんてのはその時々だが
突撃の度に死んでるようじゃあまりに成長がなさ過ぎるぞ
24 :
名も無き冒険者:2008/11/14(金) 16:09:23 ID:8JA7UJgY
>>23 そんな心配しなくていいからw
自分の心配だけしてなさいw
25 :
名も無き冒険者:2008/11/14(金) 16:34:34 ID:RLJmGpqw
>>21 そんな心配しなくていいからw
自分の心配だけしてなさいw
こうですかわかりません><
26 :
名も無き冒険者:2008/11/14(金) 16:48:30 ID:T3WH92NF
どっちがいいんだって事だろな。
・全員が俺だけ生存すればいい精神で撃ったら即後退。
・味方はフォロー。死んだら仕方ない精神で判断していく。
気持ち的には下なんだろうが、上の方がいい結果になるのかって所か。
27 :
名も無き冒険者:2008/11/14(金) 17:00:52 ID:pLbBmpo/
党首や飛散党員はどんな時でも即退却な
毎回祝福四とか参は勘弁してくれ・・・
28 :
名も無き冒険者:2008/11/14(金) 17:09:14 ID:RLJmGpqw
>>26 その二択にはならないよ
絶対に死なない、ではなく、死なない立ち回りを意識するだけ
スキルを一つも撃ってなくても退くべきタイミングで退くってだけ
突撃1回あたりのポイントは下がるけど、突撃回数がグンと増えるんでトータルのポイントでは↑
後詰めがモタモタしてると退却中に後ろからバッサリやられるけどなw
29 :
名も無き冒険者:2008/11/14(金) 17:11:34 ID:l08W8pTu
じゃーお前毎回飛散党員やれよ?
30 :
名も無き冒険者:2008/11/14(金) 17:32:07 ID:rglf3nGD
偉そうに言う奴が絶対に自分から下積み要員にならないのは定説
言われると思い出した様に稀に一回だけやってみるともうそれっきり
31 :
名も無き冒険者:2008/11/14(金) 18:01:19 ID:gqqwkCx1
自称上級者様が降臨するのは練丹の弱体案、もしくはそれに準ずる話がでたとき。
即ち自称上級者様は練丹か、次の弱体化候補筆頭で必死な妖術ってことだな。
お手軽簡単に上位がとれる武器で俺は強いとか言われましても^^;
32 :
名も無き冒険者:2008/11/14(金) 18:30:24 ID:RLJmGpqw
下方修正厨ってなんでこんなに卑屈なんだろうな
常に轢かれてばっかりでそうとう溜まってるんだろうか?
上位をお手軽簡単に〜とか言ってるから、多分上位の定義が100位以内とかそういうレベルなんだろうがw
それ以前にいまだに個人順位に固執してる時点で今の合戦をよく理解できてないようだが・・・
33 :
名も無き冒険者:2008/11/14(金) 18:34:35 ID:EEZUfGPC
まぁみんな落ち着けよ。どうせSS出せないんだから。
SS付けてくれるなら俺は納得する。
妖術丹様だとしても上位ならそれなりの腕のはずだからな。
34 :
名も無き冒険者:2008/11/14(金) 18:37:36 ID:e1Yy0Jbn
しょうがないだろ
双だけどなぎのKより札のKの方が多いんだもん
35 :
名も無き冒険者:2008/11/14(金) 18:39:28 ID:yBtDg0d+
ま、下方修正というより
今までの丹の仕様が異常過ぎただけだな
回復、蘇生、殲滅、妨害
すべての面であらゆる職よりもすぐれていたからな。
瞬間火力にはかけるかもしれんが、合戦じゃ個々人の能力よりも
全体での戦力が重要だし、丹は集まれば集まるほど凶悪になっていく代物だった。
今回の修正の是非ではなく、今までの丹の仕様は妥当かどうか尋ねれば、
妥当だなんて答える奴はおらんだろ。
丹をやってる人間からしても、強すぎたってのが正直なところだと思うぞ。
36 :
名も無き冒険者:2008/11/14(金) 18:45:27 ID:vvC/8k7Z
個人成績を求めるやつは妖か双しかやらなくなる予感
37 :
名も無き冒険者:2008/11/14(金) 18:50:34 ID:zEUW4Gdn
おい
丹の絶対数が減少すると辻蘇生を受ける機会も減るってことなんだぜ
献上もほどほどにな
38 :
名も無き冒険者:2008/11/14(金) 18:59:54 ID:xamGY8rA
スキル「閃光」が大活躍する時が来るのですねっ
39 :
名も無き冒険者:2008/11/14(金) 19:02:20 ID:5TtfUsoT
対人の耐久を3倍にしろ
弓の必殺矢を1だと35%、2だと45%ぐらいで一撃死入れろ
ミスならノーダメージでいいからよぉ
40 :
名も無き冒険者:2008/11/14(金) 19:11:00 ID:EbFoWLd/
>36
回復波連打が実は一番楽に上位に入れるって知らないんだな
41 :
名も無き冒険者:2008/11/14(金) 19:38:53 ID:D83ZbP1N
必殺の矢は一撃死確率あっていい
乱れ撃ちを対象無制限に
釘付け矢2の実装
落差による射程を無くす
早急にな
42 :
名も無き冒険者:2008/11/14(金) 19:39:28 ID:WsIRXAPY
>>19で知力が低いのがばれて以降
ID:Ad2xBrIsが姿を消したことにワラタw
43 :
名も無き冒険者:2008/11/14(金) 19:53:53 ID:PFh3oDUj
ID:RLJmGpqwは可愛そうな奴だな…
なまじ上手い盟主の連合はいってるから自分が有能だと勘違いしてしまっているんだろう。
ああ、俺に対しての反論レスはいらんよ。
するなら君の有能さを証明するキャラ名つきのSSを最低5枚よろしく。
44 :
名も無き冒険者:2008/11/14(金) 20:03:23 ID:VkzfWnOK
>>41 >乱れ撃ちを対象無制限に
これは修正が入って現在に至ったんでは?
45 :
名も無き冒険者:2008/11/14(金) 20:27:06 ID:yBtDg0d+
>>44 肥のことだから、範囲技をすべて対象5名までにしました。
とかなりそうな気がするwwww
他職の範囲技と一緒に、波状も火炎矢も死亡とかw
46 :
名も無き冒険者:2008/11/14(金) 21:05:16 ID:lgSwG330
>>45 ガチでありえるな
下方修正厨は騒ぎ続けるだろうし
範囲減らしたら人数差で押し切るだけの戦いになるのにな
47 :
名も無き冒険者:2008/11/14(金) 23:06:55 ID:KcWcBBRk
これ開発者逃げ出すぜw
48 :
名も無き冒険者:2008/11/14(金) 23:31:56 ID:vdXgszvd
ここまで対人バランスが滅茶苦茶なまま放置されてるゲームも珍しいな
49 :
名も無き冒険者:2008/11/14(金) 23:33:28 ID:RUPYvv9P
チョンゲーには負けると思いますが
50 :
名も無き冒険者:2008/11/14(金) 23:40:51 ID:bqf28PTn
久々に信on覗いてきたら
三onにあるシャモジ杖とか、闇商人♀の帽子とか実装されてた
せっかく綺麗なグラフィックで遊べるゲームなのに
三onは衣装増やすの遅いのが勿体無いね
サービス6年目のゲームでも頑張ってるのにさ
51 :
名も無き冒険者:2008/11/14(金) 23:44:00 ID:lgSwG330
実装できないんじゃなくて勿体つけてるだけだからな
6年後までお待ち下さい
52 :
名も無き冒険者:2008/11/14(金) 23:45:06 ID:bqf28PTn
6年も待ったら三onユーザ3ケタ切るんじゃないの
53 :
名も無き冒険者:2008/11/14(金) 23:47:42 ID:RKGasutJ
前スレ埋めたヤツ。埋めるなら誘導貼ってからにしろ
>>52 6年待つと、魏蜀呉それぞれプレイヤーが一人ずつになります
54 :
名も無き冒険者:2008/11/14(金) 23:59:29 ID:mWcxdC+Q
三人志wwww
55 :
名も無き冒険者:2008/11/15(土) 00:02:36 ID:20JXcetz
もうオフゲーでいいやんw
56 :
名も無き冒険者:2008/11/15(土) 00:09:56 ID:YPNNbuDv
1500人対1500人とかどうよ?(そんなにいないか?w)
マップは途方もなく広いの
もしくは闘技・部曲戦(数人規模)以上、合戦(国だけのくくり)未満の規模の戦やりたい
57 :
名も無き冒険者:2008/11/15(土) 00:12:28 ID:y5Jhbz01
松本人志
※一年間は休養したいそうです
58 :
名も無き冒険者:2008/11/15(土) 00:27:25 ID:v1J//he6
59 :
名も無き冒険者:2008/11/15(土) 00:38:58 ID:Oag4J0Lw
戦国時代を例にするのはスレチかもだが
たぶんサーバ移動するためのシステムはあると思われる
7鯖あるあちらではPvP戦用の領域があって
全サーバからキャラが集まる対人大会があるんだ
そのシステムをこっちに流用して
魏vs魏とかやって欲しいよ
60 :
名も無き冒険者:2008/11/15(土) 00:46:47 ID:mYK7Ovz2
編: 将来的には「信長の野望 Online」の上覧武術大会のような、全サーバーの猛者が
一堂に会して戦うような広がりを期待して良いですか?
上野氏: んー、そういう広がりの仕方とはちょっと別なものを構想しています。
まだお話できる内容ではないですね。
新プロデューサーに要望送るしか
61 :
名も無き冒険者:2008/11/15(土) 01:01:21 ID:sjbaJ5gs
鯖間対戦は望み薄だな
上野アホ杉
62 :
名も無き冒険者:2008/11/15(土) 01:08:43 ID:Oag4J0Lw
闘技仕合が全鯖対象だと期待したんだけどね・・
上野Pはカジュアルさと、底の浅さを誤解してそうだから困る
63 :
名も無き冒険者:2008/11/15(土) 01:27:35 ID:Eu/nBysG
64 :
名も無き冒険者:2008/11/15(土) 01:28:24 ID:kDP5gRd/
65 :
名も無き冒険者:2008/11/15(土) 02:48:16 ID:YPNNbuDv
泰山蜀は戦場満員だよww
魏?300人そこそこですが何か?
66 :
名も無き冒険者:2008/11/15(土) 02:50:01 ID:5lKPjdJn
>>41 >乱れ撃ちを対象無制限に
無制限にするよりも準備時間を消して欲しいんだが。
”必殺の矢”とか”火矢””火炎矢”とかなら
準備時間有りってのも分からんでもないが、
撃って当ればラッキーな名前の弓スキルで
準備時間有りはないだろう。
あと、対象指定とかもイラナイ。
67 :
名も無き冒険者:2008/11/15(土) 03:07:35 ID:B0lPeGxl
>>65 魏は400↑いるからw連合も組みたくない他と連携取ろうともしないクセに
そんな状態で人数上で組織的に動いてる蜀にフルボッコにされて
ツマンネとか言ってる俺つぇぇしたい奴がスネてボイコット(笑)とか言って
参加してないだけだからwww
68 :
名も無き冒険者:2008/11/15(土) 03:23:05 ID:VvdOUNqN
日本語でおk
69 :
名も無き冒険者:2008/11/15(土) 06:03:23 ID:y5Jhbz01
>>67 俺日本語が好きだ。
昨日の泰山魏は340前後だったぞ。数も数えられるようになるといいね。
70 :
名も無き冒険者:2008/11/15(土) 06:48:56 ID:m3HcW0v4
>53
前スレ
1000 名前:名も無き冒険者 投稿日:2008/11/14(金) 13:33:02 ID:Ad2xBrIs
現在
1 名前:名も無き冒険者 投稿日:2008/11/14(金) 13:55:09 ID:g1Be1pAY
誘導先もないのに埋めたID:Ad2xBrIsは久々に半年ROMってろと言いたい
71 :
名も無き冒険者:2008/11/15(土) 06:51:25 ID:m3HcW0v4
>67
そのボイコットしたの抜きでガチ制覇で100人以上差があって負けた事実をちゃんと見ろ
72 :
名も無き冒険者:2008/11/15(土) 07:47:44 ID:W+hTAEJi
このゲーム新人がだいたい2、3ヶ月でやめちゃうよな
合戦時でもフレリスト真っ暗だし
一部の古参はずっと残ってて一定数新人が入れ替わりで来てる感じ
73 :
名も無き冒険者:2008/11/15(土) 08:20:00 ID:sjbaJ5gs
おおまかにはどのネットゲーでも一緒
74 :
名も無き冒険者:2008/11/15(土) 08:26:42 ID:iduwyxWa
せっかく課金したのに一ヶ月も経たずにフェードアウトする新人は正直、
金の無駄遣いしてると思う
見切りを付けるなら体験版の時点でしろと
75 :
名も無き冒険者:2008/11/15(土) 08:40:50 ID:9eFjL3xX
>>74 惰性で続けてるやつも金の無駄使い。泣いてなんていない・・
76 :
名も無き冒険者:2008/11/15(土) 08:56:25 ID:cNzwnquz
やってりゃ無駄じゃないだろ
自動更新で毎月課金されるけどプレイしてない俺が真の無駄遣い
77 :
名も無き冒険者:2008/11/15(土) 09:17:46 ID:sjbaJ5gs
正式アップしてすぐに来なくなる奴とかいる
体験垢の時点では内容がよく判らない状況なのか…
体験垢のレベル制限が20なのはこういう事も狙ってるんだろうな
78 :
名も無き冒険者:2008/11/15(土) 09:52:32 ID:ZjKqIMzn
>>73 ff11だけは別格
六年辞めない奴とかわんさかいるぞ
79 :
名も無き冒険者:2008/11/15(土) 10:16:47 ID:SVV+aX++
80 :
名も無き冒険者:2008/11/15(土) 11:15:34 ID:hbVwo8dM
課金して数日でやめてったやつは三人知ってる
三人ともセクハラ対話粘着されて怖くなってやめていった女性
81 :
名も無き冒険者:2008/11/15(土) 11:21:54 ID:20JXcetz
最近引退する人また増えてない?
ほぼ毎日入ってた人が今週で4人消えた・・
82 :
名も無き冒険者:2008/11/15(土) 11:34:19 ID:sjbaJ5gs
止める人が増えてるってかペース的には変わらず順調に減ってる
83 :
名も無き冒険者:2008/11/15(土) 11:58:53 ID:v1J//he6
84 :
名も無き冒険者:2008/11/15(土) 11:59:48 ID:hV3H1aUU
出入り同じくらいじゃないかな
新規っぽいの結構見るよ
85 :
名も無き冒険者:2008/11/15(土) 12:17:54 ID:F2VwAZJG
最近はインする度にコーエーに不具合送ってる
最初はお決まりの定例文「仕事の出来ない開発、運営チームの存在が不具合」
そして最後に「やる気ないならさっさとたため」
86 :
名も無き冒険者:2008/11/15(土) 12:23:20 ID:POqMAk2a
また随分と頭の悪い否定の仕方だな
87 :
名も無き冒険者:2008/11/15(土) 12:27:23 ID:20JXcetz
運営のやる気削いでどうするよ
まあ最初からそんなのないかもしれんが
88 :
名も無き冒険者:2008/11/15(土) 12:43:34 ID:UugVoAbL
さっきから書き込み見てたらお前ら
くぎゅとか後藤(弱)とかみゆきちとか
顔の微妙と言うか、顔が悪い方の声優好きだよな
確かに声優に顔求めるのものでは無いけど
求め無すぎではないのか?
89 :
名も無き冒険者:2008/11/15(土) 12:46:59 ID:v1J//he6
90 :
名も無き冒険者:2008/11/15(土) 12:56:08 ID:C9nyScQM
俺は草柳順子の顔で抜けるほどの猛者だぜ。
91 :
名も無き冒険者:2008/11/15(土) 13:04:20 ID:Oag4J0Lw
>>81 俺のことかな?
>>83と合わせてこれで残りあと2人だな!
ちなみに拙僧は戦国時代の復帰キャンペーンに参加してるでござるよ
92 :
名も無き冒険者:2008/11/15(土) 13:27:19 ID:Bv5Dn/MX
何度も言われてるがLV20まではクエとかLV上げのバランスが良いんだよ
そこでもう運営が力尽きてていざ三国に拠点を移してからスッカスカな繰り返しゲーになる
93 :
名も無き冒険者:2008/11/15(土) 13:42:45 ID:ZidTLUBi
LV20まではハンゲのお友達でも楽しめる内容になってるが
それ以降は自分で楽しみを創ることのできる社交性が必要不可欠になってくる
そんなことは半年以上前から既に分かっていたことだろうに
94 :
名も無き冒険者:2008/11/15(土) 13:47:12 ID:Bv5Dn/MX
わざわざMMO始めてる人間が辞める原因に「社交性が無いから」って馬鹿すぎだろ・・・
95 :
名も無き冒険者:2008/11/15(土) 13:53:57 ID:v1J//he6
96 :
名も無き冒険者:2008/11/15(土) 14:19:17 ID:ZidTLUBi
97 :
名も無き冒険者:2008/11/15(土) 14:34:00 ID:Oag4J0Lw
ゲームなんだしいずれ飽きるからやめる、休眠する理由に社交性は関係ないさ
ただ世話になった部曲やフレに迷惑だけはかけちゃいかん
ゲーム内でゲーム批判だけはタブーだな
今まさに楽しんでいる人の気分を害するようなことは言う必要はない
それだけだろうさ
98 :
名も無き冒険者:2008/11/15(土) 14:41:11 ID:ZidTLUBi
ずっとソロやってりゃそりゃ飽きるさw
99 :
名も無き冒険者:2008/11/15(土) 15:12:28 ID:Oag4J0Lw
>>98 誰に対するレスなのか知らんが
>>94-97いずれも、どのIDにもソロプレイヤーという行はなくない?
>>99 >>98の脳内では飽きて辞めていく奴=ソロプレイヤーなんだろう
まあ部曲に属しながら、フレもいながらも簡単に辞めていく奴ってのは
結局普段から単独プレイに近いことしかしてない場合が多いからあながち
間違いではない気もするけどな。
部曲やフレリストに誰もログインしてないと辞めたくなる
社会人向け
オフゲに帰れ
ソロは飽きる
信者のテンプレですね。
信者でもないのに続けられるその忍耐力に脱帽
>>103 脊髄反射されててビビった、スレ監視中ですかお疲れ様です。
あと残念ながら俺は課金停止中でした。
エスパーレベル低すぎだろ。
どっちも必死すぎw
脊髄反射されててビビった、課金停止中にスレ監視中ですかお疲れ様です。
って釣られてあげればいいのかな?
嗚呼ここに誤爆してたのか、まぁ仕方ないね
>>88かw
まあ誤爆だろうとは思ったが気付きつつ普通にレスつける住人にフイタw
声優に顔を求めるレベルが低いからな
ムチムチの奴をアイドル声優って奉る世界だし
とりあえずスレチ過ぎるぞw
なんかネタはないのか?まぁ、俺はない!
俺もない!
オレには明日がない!
俺たちに明日はない
暇なら観て
なぁ、12月にup予定の
「収納を補助するアイテム」ってのを想像してみようぜ
俺は25袋が来るに1ジュドル
>>115 俺は20袋追加かなー
でもそろそろ袋をチャット窓みたいにタブ化してもらわんと画面が…
現状の一覧表示、タブ表示の両方に設定可で
倉庫枠も今の2-3倍になったら肥GJ!なんだがな〜
最低でも倉庫横一列分と一族倉庫+10マスくらいは期待したいなぁ
肥のことだからお前らの挙げる案の更に斜め上をいくに決まってんだろ
薬箱、食料箱、霊符箱、元素箱あたりか
お前ら忘れてるぞ!
上野が前に言っていた、部曲砦の共有倉庫を・・・!!
袋の容量+10の霊玉とか。
ついでに取引も10単位から50単位にしてくれ。
取引のたびに面倒だ
竹簡専用倉庫として書庫管理官がついに動き出すとか
よく見たら俺PPだorz
>>116-123 これらの意見を集約して斜め上っつーと・・・
なんだろ?
採集技能が100枠からはずれるくらいじゃね?wwwwww
地味すぐるw
生産速度+10%の霊玉ぜひ頼むよ
これだからゆとりは…
倉庫だが保管素材の5000を9999へ。
袋の100制限を200へ。
これで変に弄らなくても要望により”倍にしました”って言うぞw
技能は10個しかセット出来ないんだから100個制限を撤廃して欲しい
それだけで俺の倉庫は倍に増えたことになる。
気軽に職業変えられるといっても精々2,3職にしとけってことなんだろうな
既に経験の関係で1〜2武器状態だがな。
うちはもう部曲崩壊したから今更共有倉庫とかなあ・・・
制覇が終わる前に入れてくれてたら生産のマゾ化で却って部曲の活動が活性化したんだろうが・・・
水曜の同時でロ魏が勝てるかどうかが仕様に大きくかかわりそうだ。
そんな小さいこと見てねーよw
三國志Onlineって最高1人で何垢操ってる人いるのかね?
俺の知ってる中では3垢が3人。
そういうのはきもすぎるから触れたくないな
>>134 いまだに人数差の問題を開催時間調整でどうにかできると思ってる大して変わらんと思う
フレに性別は?
と聞かれ♂だと答えた
次の日から対話が来なくなった件
てか、女でも男のふりしてる奴多いぞ。
今週からの合戦予定見て吹いた
水金土日月で蜀は5連戦とか^^;
143 :
名も無き冒険者:2008/11/17(月) 10:28:01 ID:pIj+R88B
金曜のイベント戦はまじでいらない
合戦やりすぎるとだれる
9月頃にとったプロモーションビデオとやらは、
結局無かった事にされてるのかな?
145 :
名も無き冒険者:2008/11/17(月) 11:16:39 ID:iTniCoBE
アップデートのペース遅すぎだよなー
昔いた某カリスマ女みたいに性格や言葉使いが酒飲みおっさんだったらとても女性とは思えない例もあるしで
どうでもいな
今までいろいろなゲームしてきたけど、このゲームの内容の薄さとアップデートの貧弱さは異常だね。
今月は呪詛修正のみだったらまた休止者ふえそう
>>147 変わらないと思う。
丹が最大攻撃力ってのが原因でやめた人多いよ。
あとは戦法リキャ長くして、
突撃合戦辞めればそこそこ復帰人口が生まれる
>>142 143
お前らアホか
別に強制参加じゃないんだぜ
リアル都合で曜日限定しか出れない人の事考えた事ないだろ?
引退を考えたこともあったが、三オン以上のMMOがないんだよなあ。
アイテム課金ゲーなんかにはまって、金と時間をつぎ込むようになったら
それこそ人生の負け組確定だしなあ。
他にいっぱいあるが、ただの未練だな
>>144 あのニコ動に上がってる三國志応援動画流せばいいのにな
あれはついつい見入る
だめだよ今の日本人男性は、根暗、陰険、姑息、殺人、引き篭もり程その度合が増して
丹が攻撃でも強力だったのは他のMMOでもよくあるヒーラー不足への対策だったんじゃないかなと
特にこのゲームは蘇生も重要だし
>>143 合戦しかやる事ないのにたくさんやったらだれるからいらないとかアホかw
毎日でもやってだれて飽きたら辞めればいいだけなのにだれられるの危惧するとか社員かよw
露出の高い踊り子みたいな変な集団が突っ込んで毒ガス巻いてるだけの
世界観がさっぱり分かりません。どの辺が「三國志」「合戦」なんですか??
これは北斗の拳みたいな空想した近未来なの??
設定は近未来じゃなくて過去だな。それとゲームなんだから空想にきまってるじゃないかw
世界観?そんなものないことぐらいわからないの?w
>露出の高い踊り子みたいな変な集団
それ三オンじゃないだろJK
まあ、>157は最近始めた人なんだろうと思うが
その話題はもうずいぶん前からさんざん言われてることなのよ
三國志の地名や登場人物が出てくるけど、中身はよくある“剣と魔法のMMORPG”と同種のもの
世界観うんぬんで気に入らないなら止めろってレスされるのがオチだよ
>>157に三國無双や戦国無双や戦国BASARAとかやらせたらどうなるんだ
呪詛修正しても妖と双の突撃合戦なのは変わらないよ
コピペ二マジレス?
公式になんかイベント通知きた。
星占い中年の司馬懿が活躍するらしい(・ε・)
うわ〜なにこの糞イベント
連続って課金継続させようとしてるだけじゃんか
しかも内容はただのお使いかよ
なにこの中途半端なエロ装備
それとイナゴ尽くし
感性疑うわ
吐糸洞の敵、奪い合いか
イナゴに変身できても嬉しくねえwwww
今月はこれと呪詛修正だけっぽいな
アップデートもだんだんしょぼくなってきたな
蜀とか合戦で全員イナゴに変身して攻めてきてくんないかなあ
ものすごい壮観だろうな
イベントをクリアすると、その証として《魏の宝珠》が手に入ります。
《魏の宝珠》は第四弾の解決編でアイテムと交換できます。
大切に保管しておきましょう。
倉庫枠解決が先だろjk
_,,ノ⌒ 。 ,-‐''"
((´⌒ ・ '_,,-'"⌒);;)
○ ○ ☆ ‐''"☆ ○
☆ ☆_,,-‐''" ,,-‐''"´ ̄`ヽ。
○ ,-'"`ー'" ○
ヽ_,,-‐''"○ ☆ノ"
‐''" ̄(´⌒○
⌒☆
//////
////////
/////////
||||||∞||||||
. \○/
Ωl^l^l^l^l^l
|.. | .| .| .| .| | イナゴにな〜れ
| iニニニニi
|. [( ´Д` )]
\〉\Y/<\_
| ||| |_|⊃
/ /ハヽ. \_
∠__/ \_/
~く、_,、_,、__〉
交換品が取引不可の時点で糞イベント確定
せめて一族倉庫に入れさせろよ頭沸いてるだろ
大切に保管しておきましょう。
大切に保管しておきましょう。
大切に保管しておきましょう。
死ね肥社員まじ死ね
連続倉庫圧迫イベントわろた
アイテム枠の圧迫は当然突っ込むところだけど
なぜ上半身丸出しの服がLV40相当の性能なのかも理解できんよ
こんなおしゃれそうびは報奨アイテムにでも追加すべき
旅装とか傘とかも報奨アイテムに入れるべき
いらなきゃもらわないんだしwww
連続イベント20日〜って事は、呪詛修正も20日か!?
ゾンビPDもあと3日かよ・・・。
三國志のゲーム運営してる側が「三國志を感じる!!」とか書いちゃまずいだろ
失笑しちゃったよ
>>177 攻撃されたダメージを自分の体力に変換する超能力者の装備を甘く見るな
3へぇ
>>177は錆びた鎌や棒きれを延々と振り回すようなゲームがしたかったのか?
MMOで?
月額1500円も払って?
ごめん、なんでそうなるのか分からない
>なぜ上半身丸出しの服がLV40相当の性能なのかも理解できんよ
リアリズムを追求してほしいんじゃないのか?
それとももっと深い意味があって書いたのかい?
後漢末期の雑兵が煌びやかな装飾の矛盾を振り回すなんて言語両断派でしょ、きみ
どうみても、アップデートしょぼいけど継続課金しておねがい><ほらオシャレ装備あげるからイベントだな
>>185 横からすまんが、低レベル装備っぽいから文句言ってるんでないの
あと、
>言語両断派
これどういうニュアンスで使ってるのか教えて…
>>187 ぜんぜんオシャレじゃないけどな(´・ω・`)
>185
普通に書けばいいものを、なんでまたそんな居丈高な書き方するんだろう?
他のスレにもその調子で書いてるけど、マイブームなのかな
理由は単純なこと
レベル1の軽装から、布も革も金属も、見た目は段階的に重装備になっているのに
なんで40相当の装備品があんな風なのか、という疑問から出たつっこみだよ
リアリズムにうるさい人間だと誤解されたのなら訂正しておくけど
「錆びた鎌や棒きれを延々と振り回すようなゲーム」ってリアリティあるの?
その発想も変じゃない?
あれはイベント告知じゃねーよ
呪詛祭り終了時期の告知だ
合戦での武将の存在がまったく脅威ではない
客将は攻撃時には3〜5人の範囲攻撃でいい
武将は5〜10人の範囲攻撃でいい、これくらいあれば脅威に感じる
かくとか待機してるとこに混乱かけられて氏ねとか思いますが
闘技イベントの終了って今月の20日だと思ってたんだけど、延長されてる?
>>193 公式に書いてあんじゃん
12/18までに延長
この前関の中で超運に大量虐殺されたけどな
>>193 いつまでスタートダッシュなのかと笑わせてくれるが、よほど闘技は過疎ってるらしいなw
しかも打つ手無しで単に延長しただけかぁ
でもマントもらって満足した連中は2度と来ないだろうな
武将は沸くと同時に強い雑魚適当に10体くらい召喚すればいい
君主はその数倍程
え?これ何て無双
無双厨嫌いだが数出して貰わないと脅威ではないからなぁ
純粋に瀕死クラスの範囲にするなら問題ないんだけども
199 :
名も無き冒険者:2008/11/17(月) 19:49:44 ID:dpsRnicb
氷雪の竹集めが苦しくなるから
俊足改とか買っておかないと高騰しちゃうよ〜
もうだいたい行き渡ってるから上がってもせいぜい5Mだろw
もう元素は全部吐糸洞とかで取れるようにしろよ
中華が早速値上げ初めてるし
連続イベントでLV上げ出来るかのう
経験値厨はしんでくれ
え?闘技って期間限定だったの?w
興味ないし課金するキモ内からいいけどw
ぁ、あれ?ぇ??
でも流石に1000人合戦はできないだろうな
>1万人規模のキャラクターが繰り広げる国戦の様子が臨場感たっぷりに描かれる。
>本作で追加される新要素の一つは,ある条件を満たすことで自分の国を興せるシステムだ。
三国で固定されるよりもオフ三國志の様に群雄割拠から始まって淘汰されていった方が三國志っぽくないか?
>海戦が本格的に実装されるほか,投石器などの兵器が登場する予定。
呉ハジマタ!
どうであれこれで肥も本腰を入れてくれることを願うばかりだ
グラフィックペラペラだし2000〜3000人規模でやれるんじゃない?
3onよりそっちのほうが面白そう 戦略的な面で
ただソーサラーがいるのが気に食わないなwリアルじゃない
火炎柱弐 とかあるゲームやってる人に言われてもーwww
三國志オンライン2に期待
>>205 これは期待せざるを得ないwww
本格的に移籍できるゲームが出てきそうで良かったわw
動画の最後のほうにミサイルランチャーみたいなのがなかった?
投石機の変種みたいなもんかな
海戦や騎馬は確かに目新しいけど、開発中みたいだから何とも・・・・
3Dモデルもとりあえず作ってみたような雰囲気だし
とりあえずテストか体験版でぜひやってみたいねえ
闘技で弓がチーム内にいるのに珍しく勝てたと思ったら相手にも弓が居たw
どうせアイテム課金なんだろ
タダゲーと課金ゲーにはクソゲーでも天と地の差がある
ムービー見る限りだと地雷臭が・・・
衝突して1秒で死ねる陣形が全ての元凶
PvPが面白く無さすぎ
これの言わんとしてることは、
・新興勢力である中国メーカーでもこれくらいは作れる
・ナンバリングタイトルである 1がそれなりに事業に乗ってないと2なんて作れない
・3onユーザがここで愚痴りつつ妄想してた要素がふんだんに実装されている
まとめ:肥は無能 本気だせないのなら撤退しろ 中国に負けて日本の恥晒しになりたいのか
イベ内容見て自動課金停止したわ。
戻ってくるかわからんけどお前ら元気でな!
その報告はいいです
ゲーム内でフレにでも言ってください
今時ネトゲのライバルがネトゲって考え方自体が古いわ・・・
他に面白いものがあればネトゲに限らず客もってかれるだろうに
フレがいないからここで構って欲しいんだろ
暇だからいくらでも相手してやるぞ
おまえら群英伝やったことないんだなw
氷雪ゾンビなぞ呪詛なくてもできるだろ
3onは運営が無能すぎる
周りでまた引退や部曲終焉が起こってるんだぞ
コンテンツが求心力無い上に絶対数不足で、すぐ飽きられるせい
>>226みたいなその場しのぎのイベントしか作れないアホ運営
もっと創造性のある面白いコンテンツを作れ、ウスノロ運営
どうせ来年二月まで何もないと思ってたし
'`,、('∀`) '`,、
冗談じゃなくなってるよな
このしょぼさ。
いやらしく課金継続だけをねらった単なるお使いイベント
おそらく2週間毎に更新の4章立てだから来年初めまで続く
だらだらやらせて誰か面白いと思う奴居ると思ってるんだろうか
それ以外のアップデートも無し
糞
オシャレ装備(笑)
モフモフ帽(笑)
くだらねえもん有り難がるなよ・・・
だから何故既に年代物の信長や無双よりも若い三國志のアップデートがこんなにもしょぼいんだよ
砦とか闘技とか一瞬輝くものばかりでメインコンテンツの合戦をまったく煮詰めようとしていないじゃないか
11月も呪詛修正だけとかふざけた事にならないといいのだがな
(・・・もう既にイベント延長で誤魔化そうとしているがw
だな、俺個人としてはPDソロでキャベツとか集められるようにしてほしいぜ
苦労は厭わない、200k銭とかもうねw
まず運営は既存のコンテンツを手軽に取り掛かれるように改善してから次実装しろ
話はそれからだ。
募集と生産待ちいい加減飽きました
PC対NPC1000人の合戦を実装汁
236 :
名も無き冒険者:2008/11/18(火) 11:30:37 ID:KfjVYWn+
俺も飽きてあんまinしないんだが、意外とゲーム内では
楽しんでる人もいるよな。そりゃ楽しめない人はinしないんだが。
一部、ものすごく盛り上がってるのは何でなんだろな。
なんか狭いオリの中で同じこと繰り返してる感が強いゲームなんだが。
合戦とか狩とか
何が面白いか教えて、おれのモチベーションに火をつけてほしい
ものすごく盛り上がってる、とは言えんけど
ゲームそのものより、チャットで楽しんでる感じはするかな
ま、感性の問題かもしれんが、同じ画面を見て、同じ操作をしていても、
> なんか狭いオリの中で同じこと繰り返してる感が強いゲームなんだが。
と思う人と思わない人がいるってことよ
芸人でもないのにやらしい書き方ですまんが、おれは画面の中から面白いもの探して
どう言ったら徒党チャや部曲チャでウケを取れるかなって考えてる
よくスベってるけどな!
合戦や対人で
>なんか狭いオリの中で同じこと繰り返してる
ように感じるなら根本的に向いてないんでしょ
レベリングメインのゲームの方が合ってるんじゃない?
とりあえず、そのものすごく盛り上がってる人たちと遊んでみれば良いのでは。
それで何故その人たちが楽しめているのかわからなければ、教えてもらっても無駄だと思う。
ゲームに飽きててもチャットツールになることはMMOじゃ稀によくある
>>228 228に同意。
今までに休止した人数十人いるけど、全く戻ってきてない現状。
新人若葉もすぐにインしなくなっていくこの現状
ただし三onは課金切れたらinできないから終わってる
わざわざ別垢取ってまでやらんし
課金切れたらはいさようなら〜
243 :
名も無き冒険者:2008/11/18(火) 13:03:43 ID:k42aTHWR
>>241 合戦の参加人数は減ってないし俺の周りの人間も辞めてる奴いないから
お前がツマラナイ人間だからお前の周りの人間が辞めてってるだけだから^^;
賑やかな所って大半が効率厨の集まりか芝生生やしまくりの地雷集団なんだよな
あくまで大半ね
本当に何もする事無いよなこのゲーム・・・
まあ梨は繰り返し出来て凄く使えるからいいんだが殆どのクエはただ時間潰し程度の意味しかないし
やっても金もアイテムも名声も増えないからやる意味すらない
バランス取り滅茶苦茶でゲーム開発やった事有る人間が作ってるのか本当に疑わしいわ
246 :
名も無き冒険者:2008/11/18(火) 13:59:39 ID:3F8A41Ps
今からでも遅くない。
敵対勢力の無差別PKをだな。
陣型と範囲技なくせば絶対楽しくなる
全員戦術になりそうだが…
新人が辞めていくってよっぽど出会う人に恵まれなかったんだろうな・・
うちは新規で入って課金昇格した人が数人いるが全員続いてる。
フレ登録した人で辞めて行ってるのも殆どは早期に馬鹿みたいに
生産とかでLV上げてカンストさせちゃった奴らばっかり。
今まだLV上げとか生産とかやる事が見つかる俺は勝ち組。
249 :
名も無き冒険者:2008/11/18(火) 14:39:30 ID:KfjVYWn+
>レベリングメインのゲームの方が合ってるんじゃない?
いあ、レベリングの方がつまらないんだわ・・・
ただ知人とのチャットがメインで楽しいから続けてるだけ。
つまりMMO自体が好きじゃないんだな、俺は。
惰性で課金期間だけ続けて辞めるわ。
250 :
名も無き冒険者:2008/11/18(火) 14:55:45 ID:ST6Lys2i
ぶっちゃけ開発が均衡を保つ意味でのシステムをいじりすぎ
そのくせ当初からあるべきモノを出し惜しみしすぎてた
これが広義の二大敗因だと思う。
個人的にはある程度の不均衡に興奮する要素があると思ってる
提供者の型通り思惑通りのシステムなどは娯楽には向かないのかもしれない
当初は人も大勢居たが彼らの期待を大きく反れた開発が続いたのが一番マズかったな
開発をシンガポールから日本に持ってきた時点で、新規開発が2ヶ月程度ストップする。
今回のイベントはそのつなぎだよ。
1月になんらかの新規機能入れば良い方だと思うぞ。
それまではごまかしイベントか調整と見た。
>>243 光栄さんよ
俺黄河魏なんだが、昔は合戦でも450人とかいったときあったが、今は300人いけばいいほうなんだが。
しかもOBのときは3サーバが、やや混雑があったんだが今や正式になってからは、快適しかみたことないし。
過疎に拍車がかかりすぎてハンゲと提携したり正式サービス開始半年で復帰キャンペーンとかしてる時点でわかるやろ。
少しでも人残したいなら必死に開発しとけ。
延命糞イベントばっかするから人減るんや。
現状書かれて必死になるくらいなら、本気でやれ。
>>248 おまいさんが勝ち組なのはわかったから新規以外の奴のためにも何か要望だしてくれよな
黄河民だがこの前ロザンの長安1がやや混雑になってたな
うらやましいぜ
>>226-227 「3onの開発って、信長、無双、航海の片手間にやってるんじゃないか?」
とつねづね思ったが、もしかしたら本当かもしれんな・・・
>>243 周りの人間どうのこうの言ってる時点でお前バカやろ。
ゲーム自体に魅力がないから過疎ってくる。
一部で経験値増やさなくてもいいから41以降のレベルアップに必要な経験値を1/5ぐらいにしてくれ
>>256 片手間かどうかは当事者でも業界人でもないからは分かんが
いかにコストを抑えるかを重視しているように感じる
グラの土台は無双がベースで一部信長からも来てる
既にある素材を使い回しているし看板タイトルを乱発している様子から
一本デカイ当たりを狙うのではなくそこそこ稼ぐスタイルなのかも
あと決定的に痛いのは
信長、海、無双はそれぞれ土台になったオフゲがあるが
三onはモデルと思しき自社タイトルがないこと
(信長のベースは同タイトルのSLGではなく太閤立志伝というRPG)
500vs500の合戦だけが売りだと厳しい
毎日焼肉だと当然飽きる
たとえ食卓(部曲)が賑やかで楽しくても
たまにはカレーも食べたいよねと言いづらいのが現状
盲目的に狂信している人はすぐに社交性を理由に批判を拒むが
盛り上げようとするにもユーザーでは限界があって
飽きたと思っている人を無理に引き止めるのに後ろめたさを感じる
自分も色々やろうとゲーム内外で試みた手前
残念なゲームに誘ってごめんなさいと思うようになってきたし
無責任だったと後悔している
株主の顔色ばっか伺ってるから
肝心の開発スタッフにも糞会社みたいな陰口叩かれんだよ
>>252 お前・・・さ
何が目的かわからないけど嘘ばっかりついて工作するなよ・・・
>俺黄河魏なんだが、昔は合戦でも450人とかいったときあったが、今は300人いけばいいほうなんだが
半年前は合戦同時開催では黄河魏は600〜700人ぐらい参加人数がいたんだよ
ハンゲ提携寸前のGW前は当時最過疎鯖の盧山魏ですら一陣満員には出来ていたんだよ
「黄河魏は150人しか減ってませーん」なんて誤解を与えるような表現すんじゃネェよ!!
| /l、 ??
| (゚_ 。 7 ツンツン
し⊂、 ~ヽ
しf_, )〜
24時間合戦デーとか牛魔王討伐ライブイベントとか
鯖間対戦可能部曲戦&闘技仕合とか告知無しの突発イベントとか
やれ
>>265 4月上旬は知らんがGW直前でも廬山魏は500いなかった
あの頃は準備時間は300制限だったから最初大量にあふれてたし勘違いしてるんじゃないか?
公式がつながらないんだがなんでだ
>>263 すまん、工作もなにも昔って言い方が悪かった。ここ最近でも450人が平日だと最初は200人ちょいくらいやもんな
たしかにGW前だか同時合戦だと余裕で2陣は戦える人数いたよな。
いまなんて同時合戦だと捨て陣2コになっちまう。
最盛期は700人くらいはおった
269 :
名も無き冒険者:2008/11/18(火) 17:30:59 ID:nKn3XLra
合戦関連
・無所属が義勇軍として各勢力に参戦できる(報酬は銭+アイテム)
・新仕官先 董卓軍新設 戦場MAPは今の2倍にした各勢力の都
董卓軍は都を破壊しながら宮城を落とせば勝ち。各勢力は各拠点を落とせば勝ち
・新インスタンス4 PvPエリア(小規模合戦) INしたらまず各勢力の野戦陣営に送り込まれる。
勝敗はポイント制で、門破壊で終わることは無い。野営陣営は無数に有り、死んでしまった場合は
復活ポイントが選べるので、取り囲まれ続ける事は無い。
昼夜に差が有り、夜になると月明かり程度の暗さになるので
陣は篝火を多く焚き、夜襲に備える(木材採取で柴) 夜間行軍は松明を使う事が可能だが
敵プレイヤーに見つかる可能性がある(敵は赤い炎、味方は青い炎)
松明をフィールドに置く事が出来るので、相手をおびき寄せて背後から奇襲すると言う
テクニックも楽しめる(※時々火事になる)
開催は毎日24時間 ここでは経直接験値と銭が貰えるので、もし時間内退場しても
問題は無い。毎朝6時にポイントが清算され、掲示板に掲載される。
累計100万Pで何か素敵アイテムをプレゼント等。
業者の経験値、銭目当ての馴れ合い殺し合いが懸念されるが、業者を探して殺すのも楽しみのひとつ。
ここでは体、盾に当たり判定が有るので(攻撃・技能味方には当たらない)、敵を素通りの突撃は出来ない。
仮に突撃丹が突っ込んできても、正面の盾等に当たって前に行けない。(死体は当たり判定無し)
敵の側面から攻めたり挟撃したり高度なテクニックが必要になり、楽しめる
PD関係
・一人で行けるPDの実装。(1〜10人可)
PDで選んだランクで敵の強さが変わり、強ければ強いほど経験値・銭を多く貰える
部屋制で途中乱入も可能。部屋名に募集内容も書くことができる。
ここではアクションゲームになり(三国無双タイプ)ボタンを押したら剣や槍を振れる。
通常攻撃と技能を駆使しながらボスを目指す爽快感が得られる。
狩り関係
軍略やPDの募集は、実はShift+Kでミッション検索出来るシステムが有るが、
使った事無い人や知らなかったって人が大多数。しかも通常の狩り募集は出来ない。調べられる事は
だから何?って内容。 この死んでる機能を強化しよう。例えば狩り&軍略をしたい人が盟主になって
部屋を作る。そこで参加人数・参加MAX人数やコメントを書き込めれば、書いた人は狩りや軍略の内容、
来て欲しい職やLvの人が来てくれる、見た人は行きたい狩りや軍略・PDの情報を見て気軽に参加できる
メリットが両者共得られる。これで人の繋がりが出来てMMOらしくなる可能性が出てくる
軍略関係
ヾ,!i:||!!゙i!' 、__人_从_人__/し、_人从_人
Y|i!i |i、 _) ヒャッハー!!
,}!!|,!'',ミミ、 _) 作業ワロス(笑)
jヘ!!/´ ;!};ミ '´⌒V^'^Y⌒V^V⌒W^Y⌒V
iilllijilllli=h;ミ
___ ゙!}ー;) ':iハミ>=≦三
三;;:;}_/!ヾニ゙イノ+),,,,,ヾ::::''
開発は何かと「皆と協力して〜」がお題目であるが、人が居なくて協力出来ない人が多いのも事実。
Lv上げは作業感溢れる軍略、部曲狩り、ゾンビ、ソロ、各鯖で3組限定のトレイン。
人が居ない→PT組めなくてソロ→ソロに飽きてくる→ソロならオフゲでいいや→引退
開発は届いた要望をスーパーのお客様の声みたいに返答書いて公式HPに載せてみろ。
客が何を求めてるのか解かってないだろ。いい加減にテコ入れして人を増やす努力をしろ
やる気が無いならサービス止めて2年かけて作り直せ
長くなった。読まなくていい・・
休止から復帰しようと思ったら公式つながらない。復帰しないほうがいいということかorz
繋がるよ
何回試してもつながらないんだ。IEではこのページ表示できません、みたいな。三on公式以外はつながるんだが。
原因ワカンネ
>>269-271 確かに周りがログインしてない時とか募集で立ちんぼか生産くらいしかする事ないんだよな
闘技みたいな参加システムをPDとか軍略も追加すればいんじゃね?
だからTDを追加しろと何度も…
>>275 URLフィルタで弾いちゃってるんじゃね?
セキュリティー関連を見直すよろし
ブラウザ一回閉じたら?
>>255 涼州実装後、しばらく月牙酒泉で露店してた奴らが長安に戻ってきた
やっぱ長安は混雑してて活気がないといかんね
長安より水鏡村のほうが生産には便利だと思うんだが
>>281 医食選んでると不便な時があるんだよね(長安もだけど)
砦に全ての生産施設と店を実装しろと…
黄河から人が減って見えるのは他鯖に移住した奴が多いからじゃね?
黄河が見捨てられたことには変わりないがw
286 :
名も無き冒険者:2008/11/18(火) 21:02:15 ID:IPNsfnyi
確かに信onのアップデートはいろいろとやってて楽しそうだよな。
最近は毎日クエストとか12月には新ダンジョン、レベル解放、職業間調整云々
てんこもり。
三国志は、、呪詛弱体・・・季節イベント?・・
普通に考えて、後発のゲームに手入れてほしいな。
三国志は始まって半年でプロデューサー降格させてシンガポール開発地撤退
して・・・
なんか信onのアップデート見ると三国志、、もうコエ社内で見切り
つかられてるんかと思ってしまうな。
三onは全然見捨てられてなんかいないだろう。
その逆。
大幅手直しを加えるための開発日本移管。
本当にどうだっていいものなら朽ち果てるまで上野&シンガポールにそのまま任せてたはず。
でも
>>251の指摘どおり日本の開発陣がプログラムの全容を把握するのにどうしたって2〜3ヶ月はかかる。
まあ果報を遊びながら待て。
今月のアップデート情報まだー?
あーぁこりゃ決定的だな
まじでサービス一番最初に終わるわこれが
ネガキャンとかじゃなくてまじで
三国志ブランドを無双に食われてるしなあ
しかも従来のオフ版ストラテジーなんか次作がどれもいっこうに発売されない
あと問題なのがテクモ主導の合併ってことだ
肥だけの拘りや思いだけでは続行できなくなる
開発に関わった中心スタッフがごっそり引き抜かれたんじゃないのかなあ
だから調整と手作りイベントしか出来ない状態
バスタードオンラインに超期待!
>>294 これはオフの方も絶望的になったかもな…
三國志12
信長の野望〜なんたら〜
ある意味肥の自業自得だから余り同情できないがな
あとは世界で成功するかどうかだな。
ヨーロッパやアメリカでは成功しそうにないから
台湾や中国での運営が勝負になるんだろうけど
中国はバブルはじけたみたいだし、世界規模の金融危機もあるし。
つかゲームなんてやってる場合じゃないよな。
三国志はオフゲーだけで良かったよ
>>287 三Onは最新作なのに、掲載4枠のうち唯一漏れるとは、
もう見放されてるだろ…。
何を言ってるんだ
コエの主力は歴史シムじゃなくてとうの昔に腐女子ゲームになってるだろうが
あとオプーナも忘れないでくれよなっ!
シブサワコウが絡んでくれれば歴史ゲームとしてのレベルが格段にあがるのだがな
/ ̄ \
| |
\_/
|
/  ̄  ̄ \
/ \ / \
/ ⌒ ⌒ \
| (__人__) |
\ ` ⌒´ / ☆ オプーナオンラインみえてきた
/ヽ、--ー、__,-‐´ \─/
/ > ヽ▼●▼<\ ||ー、.
/ ヽ、 \ i |。| |/ ヽ (ニ、`ヽ.
.l ヽ l |。| | r-、y `ニ ノ \
l | |ー─ |  ̄ l `~ヽ_ノ
モンハンのボスキャラとして登場するので精いっぱいだろ
>>303 巨大オプーナ軍団の襲撃イベント開催したら一年納金してやる
いや、主導は肥側にあるだろう
ただ比率的にテクモが大勝ちの合併に持ち込んでる罠
肥の株主はキレてもいいくらいに
どんだけせっぱつまってんだよ
もう一度、三國志ONを練り直して欲しいな
火計つかうと、地面に発動するのはいいが、風下へ延焼するとか
雨が降ると火が消えるとか
オフゲをオンでやっているような楽しみが欲しい
騎兵も導入しる
>>287 連続イベントの報酬目当てに復帰を考えたが
これ見るとさすがに萎える
>>287 うわあああああああああああああああ
これは決定的だな
いくらなんでも無いわ・・・
>>287 三onはまだ世間に出せる代物じゃないから、あえて載せてないと思いたいなw
今までは別に文句は無かったけど
未来がないってのはかなりきついな・・・
はぁ・・・
まだ見捨てないけど・・・
>>302 オープニングムービー・・・いやなんでもない
来年の二月が限界だと思ってる
できたら今年中に明確なユーザーが期待を持てるウpデートの発表を
物凄い猶予期間だな社員丸出し
2月ってアレだろ?4ヶ月連続イベント!の終わりの月だろ?www
資金回収しようとしてんじゃねーっつの社員さんよぉw
shainじゃないからw
今までの開発のぬるぽペース見てたらそのくらい覚悟してルでしょみんな
経験値がまぞくなったのだってゆとり乙って言ってたし
とりあえず乗馬を実装してくれ
そして騎手も選択できれば三onレーサーオンラインのできあがりだ
今実装されているものが、本来サービス開始と同時に実装されているべきものなんだよな
霊獣なんか影も形も見えないが
これで他のサービスと同じだけの金盗っているのがおかしい
まあマジレスすると宅配屋だけは実装してもらいたい
装備作ったものの渡す相手と時間合わないときとか便利だと思う
伝言とかメールみたいなのも欲しいよね
つか改めて考えると実装されてないものばっかだなw
信長は一ヶ月やったけど
新規とか笑われる対象でしかないからいまさら無理
3音は待ったり楽しめるけどこの先は???
狐小娘がイベントで言ってたこと思い出して期待しよーぜ
327 :
名も無き冒険者:2008/11/19(水) 02:36:26 ID:qnZxCoJo
三ONのSS無し、、、、
こんだけ、運営が、カスだと、さすがにやる気も、、、
なんでもいいから39の新グラ防具をだな
おしゃれ装備とかいらないからマジで
一度サーバを統合させたほうがいい
人数差で勝敗決まっちゃってるし
バランス調整なんてまともにできんだろ
統合するのは難しいだろうから仕官人数最多勢力には新規仕官できないようにするくらいでよくね?
掛け持ちして両方Lv上げてるから無理
しかも合戦が今の半分しか出来なくなるし
今の3倍合戦開催すればいい
ネタにマジレス格好悪い
そんなお前が一番(ry
336 :
名も無き冒険者:2008/11/19(水) 08:28:51 ID:KOMpjudg
そのうちデドアラコスチュームとかでてくるんじゃなかろうか。
>>331 ぶっちゃけ蜀に入れなかったら体験版で辞める人が多いんじゃないかな。
カメムシは認めないけど、蜀が多い理由は勧誘が盛んだとかそんなレベルの話じゃないからな。
これぐらい陣形を増やせばいいんじゃね?
盾・・・・城への水攻め
双手・・・火計
戦術・・・濃霧と囮部隊召還
妖術・・・雷
丹・・・・敵の集団の足止め
弓・・・・落とし穴
マジで今日から合戦ボイコットしようぜ。一ヶ月くらい
さすがにひど過ぎるだろ
工作員必死だな、という印象
実際問題、工作員が必要なほど盛り上がっているゲームではないような?
俺このゲーム残念すぎるから信onへ帰ったよ
1ヶ月ボイコットするくらいならやめたほうがいいんじゃ
プレイしないで金払うとか一番カモじゃん
たぶん課金止めるのを込みでボイコットと言ってるんでないの
俺の場合同じ肥に納金してるからカモのままだがw
多分シンガポール開発陣がうんこだったんだよ
まぁ、教育も〜なんて甘い考えしてたからこの様
まぁ、一年後には形になってるんじゃね。今プレイしてる奴は残ってないだろうけど
うーん
正直三onはもうどうでもいいがコエが基本プレイ無料のガチャで詐欺集金商売に逃げないことを祈るだけ
ガチャ集金やりだしたゲームはふざけてても儲かるから良い物作ろうって姿勢すらなくなる
倉庫課金やサントラで集金はさほど難しいとは思わないが…
やらないってことは何にもしてないんじゃない?
会議とかも鯖の稼働報告で終わっていそう
347 :
名も無き冒険者:2008/11/19(水) 12:36:18 ID:DJClhmeh
どなたか本社に電突してください
日本で開発が始まったにも関わらず新プロデューサの報告すらありません
普通なら新プロデューサが公式HPで挨拶及び自分なりの三オンの方針くらいあるのが普通です
どこまでユーザーを馬鹿にしてるのか
348 :
名も無き冒険者:2008/11/19(水) 12:39:41 ID:qnZxCoJo
みんな、オフゲを想像して三ONに来るんだと思う、
中身は、オフゲのいい所を取り入れないというクソ仕様、
女装備グラは、意味の分からない、アシンメトリ仕様、
装備自体が、武将グラと違いすぎ、バカなの?
騎兵、海戦、落石、落とし穴、火計無し
これじゃ、人減るわな、
>>345 現状みろよ
うんこみたいな開発しかしてないだろ
そもそもがいい加減な姿勢なんだから、どうでもいい。
ガチャで社会人ツエーにしてもらったほうがいいわ
>>347 電話番号教えてやるから自分でかけろ
つ【177】
落とし穴は凉州の地形でいいな、火計は火炎矢を広範囲に
武将によって得て不得手があり設置場所は投票
自城から離れた場所で発動するには砦が必須
久しぶりに妄想しちゃったよ…
>>352 金属武器、防具をする人はぜひ欲しい装備だなぁー(´・ω・)
いらんよw
>>353 でもその事件がこの合併話が進んだ発端なんだぜ
357 :
sage:2008/11/19(水) 14:45:25 ID:WJ24sBCW
もうダメだな3on・・・肥自体に見放されているのか
来年春にクローズドのなんとかオデッセイ期待しよ
たしか前にも三ONだけ広告されてないものがあった気がする
大航海やってる時にももう駄目だもう駄目だって思ったが、三ONの現状を考えると十分だった。
三ONは本格的に駄目だな
koei展開のonlineゲーム2ch本スレ勢い(15:00)
(1)信長の野望online:432.7
(2)真・三國無双online:383.7
(3)大航海時代online:151.5
(4)三國志online:70.8
本当に面白いオンゲは楽しさを口で説明したりはしないからな
口で説明するくらいならおれはログインするだろうな
おれ2chで勢い100とか普通に出すし
>>339 というか、呪詛効果がもし今日までだったら合戦より氷行ったほうがいいんじゃない?
大航海は投資戦に参加せずにソロゲーのチャットツールとして機能しだした時に
のんびり派にはウケルからその辺の層に需要はあるんだと思う
三国志は戦闘しかないからなw
無双onlineも一年目はダメダメ感漂ってたぞ、無双BBの頃な。
てこ入れ走っていい感じになったから、2,3ヶ月待て。
いくらなんでも日本に持ってきたばかりでガンガン改善されていくとは思えん。
まぁ、シンガポール開発がダメダメだったんだろうな・・・
まー、信も始まってから1年くらいはただレベル上げと合戦だけだったな。
そういわれると やる気になれた!
がんばってレベルあげようっと。
約7分前にブログ更新
見てないけどどうでもいい
相変わらずどうでもいい内容だな
かなり強い敵すなわち経験値ウマー
>>364 信Onはダンジョンやボスが豊富だったし、レア装備なんかもあったから三Onと比べるのはさすがに失礼。
どうせ混み過ぎて取り合いだろうな
糞イベントが
信Onはグダグダだったけど
初期の合戦の方が面白かったな。
PUKは抜きにして、今でもイベントや新要素追加してるのは
頑張ってると思う。
公式HPの使いにくさからして三國志onlineはダメだろ
魏が吐糸洞ってことは
呉の期間は陵墓、蜀の期間は石林なんかな
あんな狭いとこでイベントとか
序盤はモンスの取り合いで晒しが賑やかになりそうだ
376 :
名も無き冒険者:2008/11/19(水) 16:41:38 ID:eyxAsw2S
公式よりハンゲのページのが出来が良い件(´・ω・`)
>>375 インス増やすか、1人でも入れるPD仕様とかになるといいよね
>>377 そだね。プライベートダンジョンに仕様変更して欲しいね
ところで、今度もらえる服って何のイメージなんだろう?
金属加工師範ともちょっと違うし
ってか、倉庫を拡張してからイベントやってくれorz
吐糸洞なんかインス10個ぐらい用意しないと足りんだろうね
洞窟内でトレインや範囲狩りしてるやついたら速攻で晒す
洞窟内に居ても晒す
俺の狩場に侵入した奴は晒す!1!!111
ついでに俺も晒す!
俺も俺も
>>379 当たり前だよなぁ。
太平記
信長公記
太閤記
商標登録とかしたらアホか!オマエだけのもんちゃうわって言いたくなるわ
俺の居るインスに居る奴はみんな晒すから覚悟しとけっ!
ご無体なw
俺が洞窟の前にスタンバって、中に入る奴は晒す
>287
これはw
課金止めを正月明けにするか前にして他ゲーでも探そ
おまんら、これやばくないか?→【国籍法改正案】
・日本人男性に認知してもらうだけで、婚姻関係の無い外国人女性との間にできた子供に対しても、本人たちがそうだと名乗れば誰にでも日本国籍を与えることができる。 (結婚要件の撤廃)
問題点
DNA鑑定等の科学的根拠が不要(DNA鑑定を設けていないの)で、日本国籍の取得が容易かつ無制限に可能。
出生後に認知された「子供」にも国籍を付与される = 満19歳で認知 → 国籍取得も可能 【補足 子供の定義:父又は母が認知した子で二十歳未満のもの】
罰則が20万円以下の罰金、懲役1年以下とかなり緩やかで、抑止効果は無きに等しい
科学的根拠に基づく証明手段がなく、自己申告である認知と聞き取り調査のみなので虚偽の申請を見抜く確実な方法が無い
実の子でない者を認知することは出来ないので、その場合の国籍申請は虚偽の申請にあたります。 しかし、実の子でないことを証明できる手段(DNA鑑定など)が義務付けられていない↓
結果
本改正案の悪用を防止することはかなり困難。人身売買・児童買春などの悪質な犯罪に利用される可能性が高い。
本来日本国籍を持つべきでない者に対してまで不用意に国籍を付与するため、治安の悪化、国防を脅かす恐れも大。(日本にはスパイ防止法が無い)
真面目に収めてきた税金や年金を、不適当な者(偽装認知で国籍を取得した者とその家族など)の生活保護のために使われるのではないか、という懸念を残念ながら持たざるを得ない
http://www19.atwiki.jp/kokuseki/pages/52.html http://www.m-kiuchi.com/2008/11/11/bakawashinanakyanaoranai/
はい次
今度のイベントの服でマントを装備すれば
裸マントができるじゃないか!
服面があれば変態だな
でもおそらくグラフィック表示されないだろうな
今年のクリスマスイブが水曜日の件について
イブやイブイブにインしたら、一人身だと思われるから
その火はインしない
毎日インしてクリスマスとか正月だけインしない奴はチキンだ!!1!11
インだ!
過疎過ぎ
そんなことないもん
廬山
1陣 城門破壊で魏の勝ち
2陣 得点差で魏の勝ち
3陣 得点差で魏の勝ち
廬山魏Tueeeeee
廬魏の覚醒がヤバイ
一節は負けに負け続けていたのに・・・
他鯖の魏呉も諦めるな!
というより他の二国が弱くなっただけじゃ・・
蜀:1節勝ったから満足
呉:合戦の勝利より部曲の得点
魏:調子乗りすぎ
轢かれるだけの合戦で満足できるとかw
さすが農民の感性に一般論は通用しないぜww
もう鯖二つで十分
余った鯖はテスト鯖にするべき
テストなら協力してくれるユーザーいるだろうし
一つはPK鯖にすればいいじゃない
で今日は呪詛修正とクソイベントの開始か
課金停止まであと5日
呪詛修正とイベントを11月のアップデートにしなくていいの?
他の何か準備してるの?
他に何かあったら間違いなく告知来てるね
不具合修正は別にして
公式見たら13日の発表で11月のアップデートは呪詛修正って言ってるね
それだけじゃ気が引けるからイベント足したみたい・・・
>>415 あんたの予想当たってそうだ。
しかし呪詛修正なんて本来アップデートと言わないよな
またいつものごとくしょうもないイベントとクソアイテムで延命措置か
417 :
名も無き冒険者:2008/11/20(木) 11:11:42 ID:bb5+YVJZ
俺は辞めつつあるが、信onのアップデート見ると三onよりはるかに
豪華だよな。コーエーのやる気が感じられるわな。三on見ると・・・全くやる気が感じられないな。
どっちが始まって5年経ってそろそろ終わりも見えるかな、と思われてる
ゲームで、どっちが始まって間もないゲームなのかわからんな、これ。
とりあえずコエのやる気のなさはよくわかったから、あとはユーザーで
どう楽しむかだけだな。
>>417 >>287 信onは最期の博打って感じだけどね
これがこけたらたぶん終わる
三onにプラス要因になるとは思わないけど・・・
>>417 信onも5年目にしてやっとじゃねぇの
当初はもっとひどかったような気がする
>>419 MMOそのものに元気があった頃に作られたゲームだから
開始早々こっちみたいにはなってなかった
サービスインから数えて9ヶ月というとあっちはwin版が発売されて
西国がそろそろ追加実装されようかという頃だし
かなり活気のあるゲームだったよ
>>420 ああそうだったな。今から考えたら時代が違ったわ・・。
始まった時はあれでも何かと肥GJと言われてたもんなw
三国志を感じる!!
えっ!?
でも三國志は感じない!?
>>422 このクソイベントで感じさせてくれるのか?
このクソイベントはまさか日本の開発がしたのかな
メンテ延長中?
429 :
名も無き冒険者:2008/11/20(木) 13:35:46 ID:FyrnYooQ
さて丹ソロレベル上げに呪詛はいらない子になったわけだが
おまいら代わりに何入れる?
体力吸収でもいれときなさいな
Ver.1.040 → 1.041への変更 ・ サーバーアップデート情報
<不具合修正>
以下の不具合の修正を行いました
・以下のアイテムのNPC売却価格が正しくない。
アイテム名 修正前 → 修正後
七宝湯 1350銭 → 2700銭
真武湯 1350銭 → 5400銭
保元湯 2400銭 → 1200銭
周公百歳湯 5400銭 → 2700銭
・合戦場の砦内に“見張り櫓”を建造できてしまうことがある。
・“涼州”の一部の木材採集場所の範囲が狭い。
・合戦、部曲戦、闘技仕合、軍略、探索(プライベートダンジョン)において、PCの移動速度が本来よりも速くなっている。
<機能変更>
以下の機能の変更を行いました
・連続イベント「十星」を開始しました。
これにともない、イベント期間中“豫州”のダンジョン“吐糸洞”の敵NPCを、イベント用の敵NPCに変更します。
※依頼の対象となる敵NPCは通常通り配置されています。
・練丹技能“呪詛散布”の効果を以下のように変更しました。
-“呪詛散布”を使用するだけでは、ダメージや弱化効果を一切与えることができない。
-敵が他の技能による弱化効果を受けている場合にのみダメージを与えることができる。
-継続ダメージ効果がなくなったため、“呪詛散布”を使用しても弱化効果を示すアイコンは付加されない。
※練丹技能“呪詛散布”の変更意図については、2008月11月13日 開発草案 開発・運営チームからのお知らせ「今冬のアップデートについて」をご参照ください。
・部曲砦で育てられる一部の植物の栽培可能時期を変更しました。
・部曲砦配置物アイテムを部曲砦に収容した時のメッセージを変更しました。
・“氷雪峰・第一層”にいる敵NPC“闇邪鬼”が分身しないように変更しました。
>・合戦、部曲戦、闘技仕合、軍略、探索(プライベートダンジョン)において、PCの移動速度が本来よりも速くなっている。
もしかして堂々と速度下げれないから不具合にしてしまおうってことですか?^^;
>・合戦、部曲戦、闘技仕合、軍略、探索(プライベートダンジョン)において、PCの移動速度が本来よりも速くなっている。
こんな突撃の速さ人間が処理できる速さじゃねーと思ってたのは設定ミスだったのか・・・
>>430 しばらく試してみるぜ
修正きたの?
>>431,432を見てまさかと思って公式を見に行ったが本当にこれだけだった
おいお前ら!
合戦が12/24じゃなくて12/23になってるぞ。
良かったな!!
本来の移動速度って何だ?
え?
今までの突撃の速度ってバグだったってこと??
なんじゃそら
いいから闘技でも行って祝福5の速さ試して来い。
吐糸洞44イナゴが二匹づつくるからソロで出来ねーじゃねえか馬鹿
イナゴ強すぎるんだがw
443 :
名も無き冒険者:2008/11/20(木) 14:08:10 ID:Ohstu5i0
ネトゲでソロ(笑)
それよりもあんなイベントやる気なのかよ
他にやる事ないから一応やってみるんだぜ
ふつうにやる気だが
11月これだけ?
イナゴ強過ぎワロタw
イベントクリアするのに戦闘必須?
マラソンしてイナゴに殺されて三国志を感じる!!ですか・・w
徒党乱護糞イベントでした
交換に100個必要ってさ
乱獲推奨だよね
乱獲してたら晒す
(´・ω・)なんだかんだ言いながらイベントがあれば盛り上がる三オン住人であった。
で吐糸洞の様子はどんなもんよ
狩られ尽くして人しかいないって感じ?
今取り込み気味でプレイできないのだが
イベントの敵って相変わらずイナゴとか狼とか蠍とか幽霊とかそれ系?
蓮華使いながら必死にボスまできたぜ!
もちろんソロで(´;ω;`)
でかいイナゴだよ(´・ω・)
攻撃力と体力の異常に高いイナゴが2匹1組で襲ってくる強制PTイベント
曹丕が見つからない
うげ・・・相変わらず捻りがないな
もうあいつ等の顔は見飽きたよ
素早い情報どうも
本当に今月分これだけなのか・・・
さらし衣装に興味無ければ不具合修正しただけじゃねえか
さらしも上半身だけとかならいいけどこれワンピースだから着せ替え出来ないしなあ
なんだろこのやっつけ仕事感
【曹丕】はどこに居るのじゃ?
え?今月のアップデートは呪詛修正とクソイベントのみ?
>>462 クソイベントだしせめて自分で探して楽しめ
2008年
2月:oβ2開始〜サービスイン/PD誘惑の森
3月:無料期間
4月:ハンゲームと提携/渓谷追加
5月:GWイベント戦過密スケジュール/関追加
6月:虎戦車追加/身分キャップ解放
7月:PD氷雪峰
8月:涼州追加/レベルキャップ解放/41・46軍略
9月:部曲砦実装
10月:闘技仕合実装
11月:イナゴ狩りイベント
12月:不明
こんな感じ?(記憶曖昧なので間違いはご容赦を)
タイミング的に三onは月末周辺に目玉になる何かを仕掛けてたから
今月末に年末年始用のコンテンツが来ると思うけれど
周期的に涼州PDの牛魔王がそろそろかな?
これがこないと来年2月の1周年記念まで望みが薄そうだね
12月は倉庫とバランス調整とイベントの続き
ダンジョンの中は重力2倍だから気をつけて進むようにw
合戦徒党疾駆なしじゃ歩きたくもないな、これじゃ
曹丕は豫州北林(魅惑の森前)
だめだこりゃ
クライアントは残してあったけど完全にさようならだな
吐糸洞にイナゴってクモはどこいったん?
>>468 未だにPDの名前とか間違えてるやついるんだよな〜。
誘惑の森だろうが、誘惑の森。
ばかかお前。
イナゴ超つええじゃねぇか
ソロ狩りなんてもちろんできないし新規呼び込むつもりさえないのか
>471
おお、ホントだ誘惑だわw
ソロ(笑)
ソロがどうした?つるんでないと何もできんのか?
期間限定のアイテムを目玉にイベントとしている時点で
新規のことは考えてないかもね
「後発組は入手できません」ってのは「古参には追いつけない」と同義でもあるし
逆にそれを解消しようとすると
「後で楽に入手できる」から「イベントが無意味」になる
無双はスタッフが対戦相手になる闘技があったらしいけど
こっちでもそういうのやればいいのにね
信長でもマスコットの桜子がユーザーと会って喋ったりしてくれてたし
三onもβ中は割と頻繁にスタッフが登場して決まったセリフ喋るだけでなく
ユーザの語りかけに反応してくれてたのになぁ
吐糸洞ボス倒したけど何にもなし
連合で二時間近く篭ってアイテム5個だけ
100個とかもういいわ秋田
今時タダゲーにも無いほどのマゾさだなw
100個のアイテム欲しいだろ?とか言われるのがむかついた
糞性能なら要らんし
<順番>
司馬懿からクエ⇒曹丕(誘惑の森前)⇒曹植(射鹿台南西隅)⇒曹操(野営南西)⇒曹丕⇒曹植⇒曹操⇒
一回砂を取る⇒曹操に見せる⇒砂10個取って来いといわれる⇒10個取って曹操へ⇒十常侍の3人を倒す
⇒終わり?
こんな感じかな。10個面倒なんでまだ確認してないが。
100個の呪い砂は共通アイテムだから
4段目のイベントまでに貯めれば交換できるよ気長に
>>478 2時間で5個取れて100個必要?
取り合いが起こるであろう時間帯だと何時間かかるんだろ…
もうやだ
なんで糞おつかいイベントでPT組んで何時間も狩りしなきゃいけないんだよ
どうでもいいんだけど発表時は"魅惑の森"だったが、
実装時に"誘惑の森"になった。
肥:フヒヒ嫌なら無理にやらなくてもいいのですよ^^狩場が空いて他のお客様が満足されますから^^
肥:ぁ、納金停止だけはやめてくだしあ><
せめて49武器防具なら多少まぞくてもやる気になりそうだがな
10星とは10常侍のことだったのか
董卓もいるしこのまま遡ると張角とかもでてきかねないなw
呪い砂は売買可能だから流通するだろうね
44イナゴは経験値も美味しいし洞窟に籠もる人と
買取で砂を集める人に分かれるだろう
今回取引可能なのはいいよなー、多少なりとも市場が活性化するだろう
てか取引不可システムはマジで意味わからん。貨幣の意味が薄すぎる
だれか最後までやったやつおる?
492 :
422:2008/11/20(木) 17:34:17 ID:VEg1topZ
どう、三国志を感じた?^^
>合戦、部曲戦、闘技仕合、軍略、探索(プライベートダンジョン)において、PCの移動速度が本来よりも速くなっている。
に自分は感じた^^w
上野:今回のイベントも大好評でうれしい限りです^−^
シナ業者大喜び
にならなきゃいいけど
別に加治屋みたいな服欲しくないんだけど…
みんなで同じの着てもツマランよ
496 :
名も無き冒険者:2008/11/20(木) 17:40:56 ID:yQarBTmC
運営てさ。。。
何で考えないんだろうね。。
倉庫の肥やしになるぐらいわかってるのに
倉庫拡張さえしてくれない。。
おかげで、新人さんの装備が作れない。・゚・(ノД`)・゚・。
497 :
名も無き冒険者:2008/11/20(木) 17:42:54 ID:Zxh4xqto
曹操の詩をゲットしてから、、曹丕に見せると、洞窟かも?って
いわれるが、、それでOKなのか・・?とくにフラグとか立たない
んかね。
依頼一覧にもでないし、曹操の詩は捨てていいのか・・・
てか、先に倉庫だろ・・・常識的かつ冷静に考えて。
技能枠撤廃もお願いしますよ・・・。
中途半端なイベントで取り合いさせるならレアアイテム実装せえや
社会人にやさしいMMOの売り文句はマゾレベリングで崩壊してんだぜ
コンテンツ少のうて廃人、肥信者にすら飽きられてんぞ
>>499 この程度マゾレベリングじゃないだろ・・・。
そもそも急いでレベル上げる必要性もないし。
倉庫枠なんでケチるのかね
>>497 一回砂を手に入れて曹操に見せれば進行するよ。
馬屋で移動が楽な分、倉庫枠は引っ張りたいんです
504 :
名も無き冒険者:2008/11/20(木) 18:07:04 ID:tn5DiKe6
時間がかかりすぎるとかそういう方向じゃなくて
ひたすら同じ動作の繰り返しという点でマゾい
魅力的なドロップなり依頼のアイテム集めなり経験値以外の要素があれば緩和されるんだけど・・
楽しみながら経験稼げる要素が皆無なのが終わってるな
経験値稼いでから楽しめ
そうして人は減っていく・・・
レベルを上げないと楽しめないという強迫観念を持ってる人には向かないと思うよ
〜20 ソロでお使いクエやってたら上がる
〜30 ペア狩りや軍略を新鮮に感じてるうちに上がる
〜36 36↑軍略を目指して3,4日レベリングに励むと上がってる
これで戦力としては一人前
これ以降はレベリングが単調になるが、苦痛に感じてまで上げる必要もない
合戦で活躍できないとしたら原因はレベル以外にある
突撃ゲーすぎて盟主依存になってるから
結局個人じゃ楽しめない
盟主が楽しいと思ってるんだね
46まではレベルアゲ楽しかったぞ
46からは苦行だが
レベルなんて1つを45まであげて防具整えたらやってないな
40あれば部戦でも合戦でも通用するしなー
なぁ、連続イベント魏編が2週間そこらで終わるってことはさ
今月のうpで魏と呉編が終わって
来月で蜀とまとめが終わるんだよな?
そうだと言え、コノヤロウ!
上野:大好評みたいなので予定を変更してまだまだ続きます
対人戦が根底に有るゲームでレベル上げても強くならないのがそもそも問題だし
それが要因でつまらないレベル上げが更につまらなくなってるのも問題
社交性とか精神病とか持ち出して論点摩り替えるなよツルっぱげ
517 :
名も無き冒険者:2008/11/20(木) 19:46:48 ID:DE+guZva
外丹術頭巾と外丹術衣を意地で取ってきた。
ともに等級1・・・
オワッタ。レベル35等級5装備よりも性能は下。
これだけ時間かけさせておいてそれはないだろ・・・
518 :
名も無き冒険者:2008/11/20(木) 19:49:08 ID:F4x0v8FR
これだけイベントで倉庫圧迫させておいて
最終的にもらえる物がしょぼかったら暴動が起こるな
旗の色も関係なしに連合組んでワーワーやるの楽しいw
あkすこさんおつ
連続イベントが始まってもいつもの加工場にいつものメンツ・・・
みんな興味ないのね・・・
523 :
三行でまとめ:2008/11/20(木) 20:05:03 ID:wZgimcpm
今終わった。
つまんなかった。
以上。
一回行ったら飽きる
洞窟でMPKテラたのしすwwwww
で、やっぱりシナ業者沸いてるの?
もりあがんねぇイベントだなぁw
宝珠貰ったらどうすんだ?
三人のボスは関係ねーのか?
ボスからレア装備出た
ハイハイ、
スゴス スゴス
まだインしてないのでよくわからんが、
三国志というより、中国(業者)を感じるイベントになる予感駕するのは気のせい?
>>437 運営空気と
>>395読んだなw
肥:フヒヒクリスマスにはもちろん予定が入っていますので合戦の管理なんてしていられる訳ないじゃないですか^^v
PKありならクリスマス襲撃とかやれるのに
どこの嫉妬隊だよ
運営&開発チームの人たちが車に引きづられて死にますように短冊に書いておくわ
まだだまだ諦めんよ
つっても課金して無いが
来年二月にまた会いましょう
来年二月からが三onの始まりだよ
さすがにこのままじゃサービス終わる
誰かこの状況を何とかしる!
>>537 三onなんて超ヌルゲーだろ
ネガうざいからさっさとスレから消えろよ
>>534 これだけは言っておく。
お前が真に殺したい奴はログインしていないw
誰かイベントの話題しろよ…
今までの開発のスローペースから想定すると正月前に大型アップデートする為には作った分を小出しにせず10 11月と出し渋って一気解放か?
正月休みも合戦祭りだけだとさすがにやる気を疑うぞw
本当は1年かけて小出しにするはずだったアップデートは正式のときに人すくなかったため
人集めるために9月までにすべて放出済み
9月の決算で三onの売り上げが伸びなかったため予算縮小、その分を信onの開発に力をいれた
だから10月、11月はショボショボアップデート
なーんてな
>>539 ぬるいとかドンだけ的外れなんだよw
もしあんたがSHAINならやばいぞ
別に設ける気もなければサービス続ける気も無いならそのまま死ね
カスイベントに未練なし
自動課金きってきた。
そういや初登場の装備登場ってあったが解決したら顔装備でもくれるのかね
砂30個と経験11万稼いだ
5月にも一度こういう流れになったな
もっともあの時はまだ第一期開始で希望もあったし
採集ボーナス導入という人参もあった(それでも人数激減したが)
さて今度はどうなるのやら
つか合戦の移動速度、技能なしだとまじヤバイ。なんなのこれ、突撃オンラインさらに推奨してるじゃん
突撃も遅くなるけど通常移動もさらにもっさりになるもんな
552 :
名も無き冒険者:2008/11/20(木) 23:39:18 ID:XMJno+Lk
呪詛よええ、、、呪詛3ですら反撃ダメージ81 1回こっきりって
デバフかけまくれる槍がいないとお話にならんレベル
所詮タンは誰かについて行けと、、、、まあそうですけど、、、
まさかのトレイン推奨イベントと
まさかの祝福突撃加速修正とは
さすが光栄さん!斜め上というか並行世界へ抜けるVUだぜ!
呪詛のDOTが丸ごと無くなってるとは思わなかったw
反撃ダメの増加率減らして初撃のみ増やすとかしないのかよw
ソロとかペア狩りだとアホ技能すぎるww閃光入れるわwww
554 :
名も無き冒険者:2008/11/20(木) 23:42:11 ID:rFlypBfk
マラソンも20人PTでのカオス狩りも実に楽しかった^^
最後に全鯖合同一斉デモ行進して引退しようぜw
556 :
名も無き冒険者:2008/11/20(木) 23:45:43 ID:tn5DiKe6
反撃ダメージ増やしてるのかと思ったらそのままなんだ・・
呪詛は本気で空気スキルになったな
>>553 イナゴ程度なら狩れないこともないけど、30以降の狼は厳しいかもね
せめて閃光・体力吸収の効果を2倍にすればいいのに
肥は極端な修正が好きだな
三半規管大丈夫か?
新規オンリーの部曲とかだとクリアできなさそうだよね
どういう意図でこのバランスになったのかな
むしろどういう意図で部曲のみでクリア目指してるのか聞きたいw
なんで吐糸なんてくそ狭いとこでイベントなんだよ!
周囲チャはすいませんばかり飛び交ってるし面白いなw
低レベルの仲間同士でイベントやりたい人は普通にいると思うけど?
>>563 そうだねあのイナゴが全部Lv1だったら良かったのにね
今回お金でイベントアイテム買えるんだから低lvにも救済策はあると思うが
低lv参加できないようなイベントなんて他ネトゲ見回してもいくらでもあるわけだし
さて、明日のイベント戦がどう変わるか楽しみだ
てか、呪詛は妥当だろ。
ごちゃごちゃ言ってるのって呪詛のためだけに丹上げた奴じゃね?
今までのイベントはレベルとか無関係だったんで、今回は変だなと思ったんだけど・・・
他にやることがあるゲームなら切り捨ててもまったく問題ないかもね
呪詛は狩りの手段でもあったから混乱をどうにかして欲しかったな
合戦でも呪詛単体が恐ろしいのは城門に対してでPCには混乱が先にあるからこそ強い技能だったわけだし
混乱は厄介だけど範囲狭いし呪詛が死んだ今となっては
これがちょうどいいくらいじゃないの
今日のアプデ見て課金停止したって奴は引退したのか?
引退したのにここに来るって事はなにか未練があるのか?
なんだかんだ言って必死にイナゴ狩ってたりしてなw
自動課金を停止しただけで手動で課金し続けるんじゃないか?
三onにそうとう思い入れがあるみたいだしw
本当に辞める奴は書き込まないw
最後の一人が止めたかを確認する為に課金し続けます!
みんなツンデレなんだなw
アイテム課金に変更!とか、わかりやすい改悪が来るまでは
やめられない生殺し状態だなぁ。
改めてこうして見るとロクなのがない
採集に修正かけてほしいな
品によってレベル制限かけてる癖に何取っても経験変わらない所か低レベ品取ってた方があがりやすいとか…
そんな仕様の癖にお構いなしで必要経験値はあがりやがる
手動でやってるプレイヤーがアホらしいったらない
開発陣が不具合なのが良くわかった
>>565 売るのはほぼ業者だろうから「普通の」低Lvが
工面出来るような銭で買える額で売るとはとても思えんが・・・
>>579 40以上だと採集レベル上げて何のメリットもないだろ。
イベントの賞味期限半日もたなかったな
>>582 んまそうだけどさ、
また延命処置でキャップ開放あるかもよ。
40⇒50なんて数日であがるもんじゃないし
今からあげておいたほうがよいかも。
とりあえず4時間で砂37個集めてきた。疲れるわ
2層で盾1丹2双5の8人で沸き待ち中華タイプでおk。
10人以上組んでる奴は損してる
>>585 必死すぎwww
損とかアホかとw
そんなん好きな職で部曲や知人でわいわいやればいいじゃんw
何しても作業にしちまうんだな。
ゴールドファーマーなめんな
期間限定で吐糸洞前に馬屋置いてくれw
呪詛の弱体化ぶりにワロタw
なんだこれw
金属職のダメージソースまで潰れちまったじゃねーかorz
何をいまさら
もとからそういうスキルだと思えばなんのことはない
oi
みす
おい
いつの間にか水鏡村で25相当の装備もらえなくなってるじゃないか
何で配布やめるんだよ
紀伊店のか
593 :
名も無き冒険者:2008/11/21(金) 10:30:08 ID:JntzKIg+
>>592 こういうバカな書き方してる奴見ると、頭おかしいんじゃないか?って思うわw
>>593 頭おかしいね
しかし丹は完全終了だな・・・
ゾンビ狩りもトレイン狩りも全くの役立たず
勝ち組は修正までに上げてた奴か
>>594 完全ってことはないだろう、今まで攻撃も守りも高性能すぎただけだ
むしろこの勢いで両手を斜め上修正してほしいもんだ
今日から金、土、日、月、と蜀の4連合戦が始まるよ!
合戦後は闘技で汗を流そう!
イベントはFAとって周りのPTに倒してもらえばすぐ貯まるな。
きっと誰か実戦しているに違いない。
砂は取引ができるし10個あればオツカイだけしてクリアできる
サブキャラに砂を10個渡してクエだけ進行させて宝珠を手に入れとくと良いかも
いいかもと言われても、サブの分余計に20も必要になってくるんだが
ここで空気を読まず
誘惑の森にさえ1回も行ったことのない
LV40代前半盾の俺が参上
砂売りどこー?
1個5万で露店よろぴく
(´・ω・)100個ためて鍛冶屋衣装を手に入れねば
603 :
名も無き冒険者:2008/11/21(金) 12:13:53 ID:v7un2bnm
>>601 1個5万てことは1着5Mか?
性能の割に高杉だろw
あんまもんに性能求めるやつの方がどうかしてる
まだイベントから1日目だから10万くらいが相場だと思ってる
日がたてば1万zくらいにはなるかもしれないが
性能は関係ないんじゃない?
ネタというか、旅装とかと同じ感覚っしょ
まぁ5万も出して買うくらいなら自分で集めた方がいいわなw
>>601は魏の宝珠入手用に10個限定で購入するつもりなのでは?
610 :
名も無き冒険者:2008/11/21(金) 12:29:21 ID:bqUolebu
5万*10でクエをクリアできるなら安いな
採集ボーナスを1日1回消費する程度の生産してれば0.5/日くらいは儲かる
サブキャラなんかの手間を考えれば高い買い物とは思わんね
期間限定ではあるがボロ儲けできるビッグチャンスが見つかったなw
鍛冶屋衣装は女のエロ衣装として重宝するようになるだろう
この先にどのような豪華衣装が追加されようとエロには適わない
と力説
業者乙w
あれでエロならlv10あたりの皮装備でもいいけどなw
とりあえず早く業者は砂乱獲して売ってくれ
取りに行くのめんどい
>>595 3だと900ダメージ出せるわけだし。
まー、今までみたいにタイミングも考えずリキャスト終わったら即呪詛ってのがダメになっただけだな。
>617
ボス戦なら兎も角
debuff10個ついてる状態すら稀だろうにw
ダメだしたきゃデバフつけろって事だろ。
そもそも蘇生、蓮華、混乱、反転があって
唯一の回復職で練丹終了とかありえんだろwww
弓に謝れ!
>>620 数ヶ月前に同じ事を詳細に書いて不具合報告に出した。
千文字軽く超えたが、出して良かったと思う。
ついでにもう一つ、不具合に『運営の頭が不具合』って出したけど
これはまだ対策されてないみたい。
今後レベルキャップ開放した時、より威力を感じさせるために
今のうちに下方修正しただけだろ
丹調整GJとか言ってたら
そのうち双火力高すぎって事になって全体的に斜め下にさげられるだけ
要望といいつつ肥の手のひらで踊らされてるだけなきガス
足遅くなったのも
今後俊足アクセ改とかできるんだろw
肥さんは調整より、もっと新しいものどんどん作ってそっちの方調整しててくださいね^^
火力がインフレしてるから
一瞬で決着ついてつまらなくなったんじゃないかな?
ちょっと泥試合っぽくすればβ時代みたいな風に戻って兵器も活きてくると思うけどね
ただ調整の仕方が下方修正ってのが何だかなーって気がするけれど・・
アンチスキルなんかで武器ごとのカラーを出して欲しかった
えーと、だから盾を合戦でですね
体力が正しく反映されていない不具合を修正、とか言って体力2倍にすれば良かったのに
布職と双を対等戦力にって考える馬鹿するんだなw
妖術は紙ペラで火力ってのはわかる
双は近距離のみ火力ってのもわかる(しかも最近では祝福護り要員扱い
丹だけはおかしい
反転は盾に上げるべき
もっと盾を充実させろ
盾には戦陣あるじゃない。欲張るなよw
それよりデバッファーの戦術に範囲デバフをだな。
戦陣なんて飾りです!エロイ人n(ry
632 :
名も無き冒険者:2008/11/21(金) 17:03:02 ID:XaAtYJPF
呪詛より混乱を何とかして欲しかったな。
要はあれは範囲・落心だろ、準備はあるが速下してるし。
混乱やられるとどうにもならん。実質、死ぬし、相手に攻撃もできないし
行動の選択肢も何もない。
呪詛は浄化できるし回復もできる、自分の行動は取れるわけで・・・
凶悪ではあるが、かけた丹だってリスクがある。相手即死じゃないしな。
呪詛が修正されたのは対MOBで強力だったからだろうな
肥は対人のバランスは取る気ないよ
>>632 多分、移動速度の修正で充分対処できるようになってるんじゃないかな?
全ては今日の合戦結果次第だけどね。
>>632 つかああいうのって一瞬で解けるスタンか
ステータスでレジ可能にすべきだよな
636 :
名も無き冒険者:2008/11/21(金) 17:24:24 ID:+kUpsCwI
火鼠強くなってるなこれ
痛恨の一撃出すぎ
勝手な修正すんじゃねーよ肥
4日連続合戦があるけど蜀は4戦、呉は3戦、魏は1戦だけ。
ちっとは頭を使ってスケジュールを作ってほしいもんだ。
もちろん一番のお客様はあの国に決まっているじゃないですかフヒヒ^^
上野:優遇してほしけりゃ人増やせやwww
むしろ蜀への嫌がらせだろw
>>638 体験版に限って言えばこんな流れ ※12月後半のイベント戦ラッシュ手前まで
11/21(金) 蜀 vs 呉 (変則)
11/24(月) 蜀 vs 呉 (時差)
11/28(金) 呉 vs 魏 (変則)
12/05(金) 蜀 vs 魏 (時差)
12/12(金) 蜀 vs 魏 (時差)
魏3戦(同時0/時差2/変則1)
呉3戦(同時0/時差1/変則2)
蜀4戦(同時0/時差3/変則1)
時差の方が溢れにくいだろうし蜀がそこの配分多いのは考えてる気がする
ただ対戦数が多いのはどうか?と思う
三国志の人気だけでなく運営までもが新規を蜀に誘導してますな
>>636 痛恨の一撃よりも回避率が上がってる気がする
痛恨の一撃とか言ってるからドラクエでもやってるのかと(´・ω・`)
まぁ、鼠は夜になると強く感じるんだけど
速さアップ装備なしで軍略したら敵の門前坂までみんなに追いつけない
遅いってもんじゃない、これは酷すぎる
>みんなに追いつけない
それは酷いね
もっとまったりやりゃいいのになw
追いついていないのは彼の頭なのかもしれない
もう少しやさしい言葉かけろよ・・・
頼むって
俊足改を持たざるものは兵士にあらず!
なごんだw
のろま^^
これで上野という人物の人間性がわかった。
運営という新天地でこれから汚名返上を…って気はさらさら無く、
三onユーザーのせいで左遷させられた、程度にしか考えてないんだろうな。
そもそも移動速度の件もPOで「移動速度が遅いから、何とかして」の声を聞いて
全体的に速度upして、その時は三onユーザーからの評価が上がったけど
最終的に運営担当にさせられたから”もうどうでもいいや…”って気分なんだろうな。
こちらは三國志 Online サポートセンターです。
平素は『三國志 Online』をご利用いただき、誠にありがとうございます。
この度お客様よりお問い合わせいただきました
「現在の開発プロデューサーは誰か」との件についてご連絡いたします。
ご質問の件については誠に恐れながら、
現在発表できる段階となっておりませんために、
お客様個別にお答えすることができない内容となります。
発表できます段階となり次第、公式サイトなどにおきまして
皆様へ告知を行わせていただきたく存じますので
なにとぞご理解を賜りますようお願いいたします。
また何かご不明な点などがございましたら
サポートまでお問い合わせ下さい。
これからも『三國志 Online』をよろしくお願いいたします。
三國志 Online サポートセンター
[email protected] だってさ
プロデューサー今いないんだな
ちょっとワロタ
開発トップすらいない三Onとか…
もう駄目だろ…
プロデューサーを答えられないとか本気で信じられん馬鹿会社だな
この回答も普通「ふざけるな」って言える内容だよな
足遅くなって投射の時代が少し来た感じ
まじで課金きったよ。
三オン結構好きだったのに。
むしろこんなの返事してくれるのが驚きなんじゃないのか?w
いたずらと思われて放置だろフツー
もう会社も馬鹿なんだからみんなも馬鹿になろうぜ
オレはこの4連合戦で課金するかしないか決めるつもり
オフゲーが充実してきていろいろと積んでるしな
>>654 言えてる
ある種のゲーム哲学というかポリシ持ってそうだが貧弱すぎ
ま、馬鹿だなwww
668 :
名も無き冒険者:2008/11/21(金) 23:32:18 ID:BmRXN7ew
モッサリモサモサ3onオワタ\(^o^)/
祝福+疾駆でもモッサモサだったな
ヌルゲー
足遅いから波状のタイミング合わなかった
てー事は・・・
開発プロデューサーもいねーのに呪詛修正やら移動速度変えた訳?
ねぇ馬鹿なの死ぬの?
のちの競歩オンラインである
674 :
名も無き冒険者:2008/11/21(金) 23:55:06 ID:BmRXN7ew
反響あまり無いって事はヌルゲーマー歓喜なんだろうなw
ってか双剣始まりすぎw足遅くなったのに突進の範囲変わってないから
よりどりみどり捕まえやすすぎw次の修正技能候補筆頭w
盾も聖盾使いやすくなってちょっと始まって妖と弓もちょっと始まって
丹は呪詛分だけ下がって戦術はオワタ\(^o^)/
何かcβ1の初期並にもっさりしてる感じがするな
特に前の速さに慣れてるから
ある意味、明日の合戦が楽しみな魏の俺w
もっさりを早く体験したい
>>676 グラメモリ64Mで画質エフェクトキャラ最大にした状態の関位に重い
今回のアプデで無事成仏することができました
ありがとうございました
今日移籍しようとしたら、勢力抜けれなかった・・・。
最下位国に移籍できなかったかな?
移籍先のNPCに声かけるのかな?
知ってる人教えて!
>>679 オイオイ、若いのに俺より先に逝くんじゃねぇよw
移籍先だと思う
勢力抜けれたら他の国にも入り放題だ
>>680 まず垢内全キャラ部曲を抜ける。んで自勢力のNPCで抜けて移籍先へ。
最下位の国力が同じならダメのはず。
フィールドと同じ足の速さにするならわかるが明らかに軍略、合戦の方が遅い
なんつうか競歩みたい
あ スマン俺のは移籍可能な期間のときのだ・・・
合戦をスローペースにしたのは評価します
速過ぎて轢き合いになっていたし
PCの処理も追いつかなかったし
脳の処理も追いつかなかったので
信長も無印から飛龍になったとき超高速移動できなくなったな
あれで合戦がつまらなくなったと言ってる人が多かった
でもあっちは代わりに馬が実装されたんだよな
つまり合戦バランス云々はそろそろ騎馬兵になれるってことじゃないか?
合戦スケジュールを見た感じだと年明けになりそうだがw
合戦だけスロー化ならGJだったな
>>682 ありがとう!廬山ですが呉に移籍してみます。
移動スピード落ちたけど、いつもよりラグが酷かったw
>>687 騎馬実装はまずないでしょw
それ用の陣形も求められるし何よりも時間がかかるね
そこは突っ込む所じゃないなw
2の開発が始まったら起こしてくれ
>>667 三onにおける上野のポリシー
・復活時間が人数によって変化するという仕様は必須→ポイントで変わるようになってる
・バランス調整は三国制覇の準備期間に行います→三国制覇中にバランス調整してるよな
・社会人向けです→自称社会人向きじゃねえか
・各勢力に人数制限を設けたくはない→人数差をどうにかしろよ
準備期間からやってたバランス調整が終わったから実装したんだろ、チョット遅れたけどなー
人数差は各陣の開始時間調整で、どうにかなったらいいな、って思ってるんじゃね?
人数差も高速奇襲でなんとかしてたが、大軍に周囲を包囲されたら遅すぎて余裕で逃げられるぞ
2週間くらいほったらかしにしてたけど、このタイミングで納金は失敗だったのk?
なんかイベントの服欲しいんだけど、めんどくさそうだな。
せっかく延長した闘技が思いっきり過疎ってる件
無双5エンパのエディットに見かけた装備があってわろた
どう見ても最初の布装備まんまでした
>>655 上野、プロデューサー下ろされたの?
ゲーム業界のことよくわからないけど
プロデューサーから運営担当って降格だよね?
対人マップ作ったのはいいけど、予想より狭くて作り直すのが面倒だから移動速度下げたんだろうな
>>702-703 どっちも不正解。
開発=ゲームの面白さに責任持つ
運営=お金や広報やカスタマーサポートに責任を持つ
ゲームが糞な場合、責めるべきは運営ではなく開発
会社によるけど、運営がお金に責任持ってる立場である以上、
開発から運営への異動は降格でもなんでもない。
運営ってことはゲームの中身を直接いじれる立場ではもうないってことか
なんかプロデューサー不在って出てたけど
社内でもみんな嫌がってたらい回しになってんじゃねw
708 :
名も無き冒険者:2008/11/22(土) 11:51:44 ID:DLBoD6AH
>会社によるけど、運営がお金に責任持ってる立場である以上、
>開発から運営への異動は降格でもなんでもない。
降格ではないけど、開発で面白いゲーム作るのは無理と判断された
んだろうな。ソフト・開発からハード・事務方へ行けと・・
「物より名誉をユーザーは好む」とか、少々現実のユーザーと離れた
感じだよな。良い悪いじゃなくて。
開発は運営に指示もらって作る側だから
降格ではなく昇格だと思う
移動速度修正は闘技の雪原マップの狭さからじゃないかと勝手に思ってる
もしくは祝福徒党疾駆3同士でぶつかると処理に間に合わないとか。
キャラ表示すれ違う寸前まで見えないから困ってはいたわけで
>>709 そちを【大傅】に封じる。有り難く頂戴するがよい。
課金切れてるけどもうだめだなこりゃ
そのうちネカフェ行って全部ばら撒こう・・・
まだ強力とか少しは勝ちあるよな?
部曲戦がますますつまらなくなったし相手もいません
合戦より部曲戦をメインで遊んでいた俺は死にますか?
折角戦術49にしたのに部曲戦募集すくねえ
こっちから出してもオファーこねえ
717 :
名も無き冒険者:2008/11/22(土) 14:18:58 ID:DLBoD6AH
>709
この三onの状況で昇格するってのも、すごい会社だな
>>712 自分はまだ少ししかやってないけど剥奪されたらラグったくらいかなぁ
多分移動速度が本来の速度より遅くなりすぎていた不具合が発見されるはずだ(´・ω・`)シバシマタレヨ
課金停止していますが、お前らが三国志をちゃんと感じてるか確認するためにちょくちょく見に来ます
>>708 モノより名誉を好むという考えならば
システムでモノの価値を無くしてしまえば
良かったものをやる事が中途半端なんだよな。
合戦スケジュール見たら
12月19日以降は全部イベント戦なんだな
合戦サボって連続イベントに参加しろって事か?
イナゴイベントなんか一回で秋田
俺の大好きだった三オンをかえせよ!
合戦終了時間ちがわね?
この会社って三onユーザー嫌ってる
今回の鈍足仕様はますます突撃の効果を強くして
今まで以上に突撃一辺倒の合戦になるな
これからも金魚の糞になれる奴が多い国が勝ち続けるのか
ほんとに運営/開発陣に肥えの出来の悪いのが集められてるんじゃないのか
廬山
1陣 ポイント差で魏勝利
2陣 同上
3陣 同上
>>723 いやいや、普通の人はそこら辺からのんびりゲームしてる暇はないからだろwww
ニーーーートさんは知らないけどwww
もっさり合戦味わいました。
今までありがとうございました。
もっさり合戦、マジ面白い。
なんでもかんでも轢けばいいってのが無くなってる。
これも呪詛なくして速度落としたからだな。
兵器も活用できるし、竹の罠も以前より断然に効果よし。
これは下方修正のわりに、ユーザーが求める合戦になってるのかも。
誰かイナゴの大群にヘリで殺虫剤を撒いてください;;
>>732 同意だ。秒殺が減って、大規模でぶつかりあってるけどその中で
少数局地戦の機会が多くなったように感じた
双歓喜www
いや弓歓喜だ
弓はどっちでも一緒
足遅くして、呪詛弱体化させて合戦のバランス調整しました→×
予想した以上にLVのあがりが早いので軍略や狩りの効率落とさせよう→○延命パッチオワタ
槍も、徒党疾駆3が相対的に早くなったので歓喜じゃない?
弓と妖術は、移動速度低下によって逃亡兵にトドメ差しやすくなった。
唯一、今まで調子ぶっこいてたヒーラーの練丹がクソになったwww
うしろで浄化と回復波頼むぜwww
740 :
名も無き冒険者:2008/11/23(日) 02:13:41 ID:UxHM46iT
上野さんお久しぶりです、お元気ですか^^
新作をリリースされる予定はないのでしょうか^^
またその節はお世話になるかと思います^^
楽しみにしております^^/ハ
そういやoβ1の頃にいたたけし元気にしてるのかな
回復丹やっても皆すぐ蒸発しちゃいます><。
たけしより中根の方が気になる
744 :
名も無き冒険者:2008/11/23(日) 02:51:38 ID:FcdKrEw6
三Onは運営自体が不具合
>>739 相対的に速くなったって阿呆か?
全体の速度落ちてんだからなんも変わらんだろうが。
戦術は呪詛の弱体により範囲攻撃は絶望的になったが、剥奪をうまく使えば生き残りの道はある。
>>745 党首だけじゃんwww
てか戦術は足が遅くなったことで
落心とか入れやすくなったのは間違いないな。
足を遅くしたのは三国志の寿命を伸ばす為だろ、今までは足が早かっただけにw
なんちゃってw
腐ってやがる・・・遅すぎたんだ
ぶっちゃけ突撃丹が減って、更に敵が逃げる速度も遅くなったおかげで
火炎柱詠唱してる間に死んでしまったり、圏外に逃げてしまう敵が減ってウレシイ妖
移動速度のみが遅くなったことにより
投石や準備時間がある技能が当たり易くなった
どうせ速化使うからどうでもいいが
足遅すぎだしラグが酷くなったから何とかしろボケ
俊足改を持ってない奴は完全に負け組み
もう氷雪PDで呪詛狩りもできないし高騰するよ
今なら業者から買っても手に入れたほうが安く済む
おっしゃ滝裏に人が集まってきたぜ
砂集めるよおいで〜
754 :
名も無き冒険者:2008/11/23(日) 15:10:28 ID:AWceLYtI
ランダムで、夜襲合戦が、有ればイイのにな、
深夜組みも、合戦できるし^^
運営しだいだと、思うけどw
求めてるのは、クソイベントアイテムじゃないぜ、運営。
イベアイテム増やすまえに、倉庫だろ、ボケ。
配信でしかみてないが
ナにこの糞イベントwwww
金払ってこんなのよくやるわ
ランダム合戦いいな
三国制覇のマップをもっと詳細な戦略要素のあるものにして
ランダム合戦には通常の合戦とは別の意味を持たせるとかするとさらに面白い
しかしポイント表示でしかない制覇マップは3ONの志の低さをはっきり表してるな
しかし、おしゃれ衣装が欲しい人も多いようだ(´・ω・)
無双のエンパイヤ買ってがっかりしたのと同じような感じ
火炎柱・・・詠唱・・・だと?
あんなニッカよりチャイナが欲しいわ
やっべ
部曲員が誰もインしてこねえし
つ日曜日
おい、プレデターやってるぞ
>>759 合戦で速化突撃したのに
なぜか火炎柱詠唱がはじまったんですね
わかります
一番ログイン率の高くなる日曜日の合戦がこの人数でどうするんだよ・・・/(^o^)\
そんなに足が遅くなったのが気に入らなかったか
昔も今もずっと日曜の合戦が一番人数少なかったと思ってたけど
違ったっけか
基本的に土>日>平日だな
そして連休の中日は傾向として人数少ないと思う
ちがうちがう。今まで人数任せで呪詛連発が通用しなくなったからだよ。
対人も対城も、全部これ撒いてるだけで勝てたからさ。
日曜は時間が微妙だから昔から少なかった気がする。
しかし相変わらずどの鯖も一国志だな
三鯖合計でみたら三国志だが
>ちがうちがう。今まで人数任せで呪詛連発が通用しなくなったからだよ。
>対人も対城も、全部これ撒いてるだけで勝てたからさ。
そんなレベルの低い鯖なんてあったっけ?
呪詛は基本的に人数差を覆す一番手軽な戦術だったわけだが・・・
>>773 人数多くても勝てない泰山以外のイナゴの方ですか?www
ほんとこの基地外は見当違いな馬鹿の一つ覚えをオウムの様に連呼しとるなw
>>743 亀だが、
仲根は今は蜀を放浪してるぞえ@消息
今回のイベントは
魏の期間はエロ布防具
呉の期間はエロ革防具
蜀の期間はエロ金防具
最後の期間はエロマントかエロ仮面
3キャラ全部男だ畜生
阿部さんに着てもらえばいいだろ
>>779 エロはともかく見た目が派手とか笑える装備ならアリだと思う
課金再開準備キュイ〜ン
>3キャラ全部男だ畜生
こういう人フレにいっぱいるが、もれなくどいつもこいつも後悔してるなw
魏の宝珠取ったらもう曹操の詩って捨てて大丈夫なのかな?
>>783 3キャラ全員おっさんキャラだが満足してるぞ俺は。
むしろ優男や♀キャラしか作れないゲームはやる気すらしない。
兄貴〜ッ!
一節はそれぞれの鯖で三國別々の国が制覇
二節も既に鯖ごとに三國別々の国が優位になりつつある
ちょっと出来過ぎていないか?
どの鯖も勝敗に対して頭を捻って新たな戦術がどうの連合数がどうのと納得のいく理由を探しているが
なんだか肥の掌の上で踊っているだけの気がしてきた
万が一ってことも確かにあるんだけど、やっぱ所詮0.01%なんだよな・・・
きったねぇケツだなwwwww
左慈クロスロード
イベントで今年中に三国同時戦やってくれ〜
突発1週間前告知でいいから!
>>790 ポイントの換算率ちょっといじればいいだけだからねえ
証拠ないからなんとも言えんが疑問に思ったことは俺もあるよw
廬山魏も急に強くなったしな。
本当にポイント弄ってたら
押されてるのにポイント勝ってるとかになりそうだが
廬山魏だが、合戦ポイントにおいて、koeiが有利になるようにしてる気がしてならない。
例えば、誰も殺してない状態でも、27点プラスとかあるような気がする。
koeiが、魏を有利になるように操作してる、です・・・
廬山蜀が必死すぎて泣けるww
>>793 三つ巴マップは1周年記念と予想する
あのマップ使ってNPC勢力も参戦あればいいのにね
董卓でも呂布でも袁紹でも何でもいいし
2国で協力して時間内にNPC勢力の猛攻を防げ
みたいなイベントが欲しい
狐娘の時みたいに重くてわけわからん事になりそうだな
1つのマップに3国押し込めなくていいから
今あるマップ3個使って
1陣 魏vs呉 草原
2陣 呉vs蜀 河畔
3陣 蜀vs魏 渓谷
で同時開催してほしい
>>804 お前偉いなw
まぁ運営からすると水増し兵が居なくなるから採用は無いと思うがな
三つ巴でも他鯖援軍の水増し数分かるからやらないのじゃないか?w
各鯖の魏なんて軒並み200台になりそうだ。
>>804 1陣満員、2陣・3陣超過疎ですね
わかります
いいから鯖間戦争やれよ
伏兵を範囲攻撃で発見できるのが伏兵を使いつらくしている
索敵スキルもボヤケテル
索敵使って痺れさすよりも
敵が焦って痺れを切らして攻撃(姿を見せる)する方が早くない?
(範囲の巻き添えで姿を見せるとかは条件外として)
伏兵中は範囲攻撃でダメ食らってもばれないようにしないと意味ないな。
ログに表示されても、画面上に変化はないって使用なら見つけるための策敵が生きてくる。
策敵の硬直時間を5倍くらいにして欲しいものだ
壱も参も大差無い現状どうしよう無いよね
そもそも呪詛が無い状態で伏兵するメリットってあるの??
索敵なんて範囲狭いし、準備あるし、リキャストあるしで使いどころ無さすぎだろw
とくに範囲の狭さが致命的。
>>814 そもそも伏兵は相手を壊滅するんじゃなく、
足止めするのが第一の役割だから十分メリットある。
単独で伏兵してるなら意味ない。
手元にある画質が悪いので正確ではないかもしれないけれど
だいたいこんなもんです
■索敵・壱を29.97fpsで撮影
(1)使用してから発動するまでのフレーム数:67
(2)効果が判定が持続するフレーム数:34
(3)索敵がヒットした相手のスタンの効果フレーム数:29
発動から早い秒数でヒットしてしまうと「索敵を使う側」の硬直が解ける前に
相手の方が早く動きます
818 :
名も無き冒険者:2008/11/25(火) 01:51:05 ID:uC6CR8u3
投射50でつかえる戦法に上位潜伏実装な
策敵以外ではばれない
>>816 伏兵徒党で連携とってるとこなんて見たことないわ
822 :
名も無き冒険者:2008/11/25(火) 04:47:26 ID:VRpRkTbP
100針ってすごいな
>>814伏兵で呪詛なんて使わないぞタブン・・・
奇襲の刃とナギで連合壊滅が目的じゃないの?
連合が戦法詠唱に入ったところをナギる時の気持ちよさは異常
>>824ですな・・脳から何か垂れてくわ
コレだけでも課金価値あり
まー、こういう伏兵徒党がある国が弱いんだろうなw
>>826そうだな・・そう思ってるんで、イベント戦でしかやってない
徒党内や他の部曲員の理解も必要なんでね
弱かろうがいいじゃないか
伏兵は三國志のロマンだろ
・柵に味方の攻撃が当たらないようにして、耐久を3000か5000に
・施設と兵器の耐久をUP
・物見櫓に登れるようにしろ。火炎柱でNPCもろとも爆死してやる
・虎戦車を資材150にするか、高速で走り回ったり回転できるように
・砦の耐久をUPして、砦の周りはpcの防御力UPとか射程増とか。
兵器と施設って要素が空気なのはつまらんぞ 早く修正しる
わざわざ他の部曲や野良とかと連合組んで突撃するより
気心の知れた仲間のみで伏兵で遊ぶほうが楽しいと思うのだが
楽しむ>>>勝負に勝つだろ普通は
>わざわざ他の部曲や野良とかと連合組んで突撃する
これが楽しめないようだと、MMO自体が苦痛で仕方ないんじゃない?
>楽しむ>>>勝負に勝つだろ普通は
単に勝つために皆で力を合わせて試行錯誤する楽しさを知らないだけじゃない?
伏兵は奥行きはあるから嫌いじゃないが、広がりに欠けるから毎回やるのはもったいない
500人規模(そんなにいないけど)での掛け合いは他ゲーでは絶対味わえないよ
ぶっちゃけ伏兵が楽しいのは党首だけだぞ
党首のオナヌに付き合わされてる党員の身にもなれや
>>831確かにその通りだな
そこは理解者同士で、陣ごとに党首交代すればいい
>>829それもわかるが、勝つ事が楽しいって事にもならんか
>>830同意。三ONの唯一の楽しさはそこにある
合戦参加=「全員に等しく、勝利するという目的が与えられる」だぞ。
目的のための手段ならなにやっても、どう楽しんでも良いが、目的を忘れないでくれ。
834 :
名も無き冒険者:2008/11/25(火) 12:30:49 ID:sRSf6b4r
>>楽しむ>>>勝負に勝つだろ普通は
>単に勝つために皆で力を合わせて試行錯誤する楽しさを知らないだけじゃない?
それを言っちゃw「MMOやってるなんて、リアルの楽しさしらないだけじゃない?」
って言われかねんぞ。
ただゲームに対するスタンス・楽しみ方がそれぞれ違うだけだろ。
>>834 最近は「それぞれ違う」ことを「普通」と言う様になったのか?
どっちも知った上で
>>829の発言は出てこない
リアルの楽しさを知っていてもMMOの楽しさは知ることが出来る
結局お前は何が言いたいんだ?
MMOの楽しみ方を一義的に定義する必要があるんか?
敢えて定番な遊び方をせず、ニッチなことに執着してみたり
人と違う自分をアッピルすることがお気軽にできる
そんなとこが「オレは」楽しみなんだがな。
837 :
名も無き冒険者:2008/11/25(火) 13:14:40 ID:N2jrV0It
>835
829も833も、特定の楽しみが普通と言っているから極端だ、と
834は言ってるんだろ、たぶん。普通に読めばw
目的が「月1500円の気晴らし」って人も「勝つ」って人も
どっちも正しいだろ、ってことだろ。
そらそうだろ。金払ってるのは本人だからな。
伏兵は部曲員とやるとゲリラっぽくて楽しい。
ノラだとまったく楽しくない。
これ基本な。突撃に飽きた人なら伏兵は楽しめる。
あー
伏兵とかで楽しめてるグループはなぁ
最初から突撃馬鹿にならんのだよこれが
840 :
名も無き冒険者:2008/11/25(火) 14:03:06 ID:Z27XWz7m
伏兵は総じてPPになりがちだけどな。
伏兵の何が大変かって、そりゃ部曲にしろ何にしろ武器が制限されることよ。
戦術、投射、妖術なんかは伏兵にまったく向かないし…
呪詛修正はいったから今はもう伏兵は双手用かね。
伏兵は回転率が悪すぎてPS高い連中ですら空気以外の何者でもないんだよな
半年前ならPSさえ高ければ結構な破壊力をもっていたのだが・・・
んー読んでると伏兵のやり方が徒党によって違うんだろうな・・・
ウチらが伏兵やると、連合の塊を探して
奇襲の刃→なぎ(混乱)→なぎ→死亡 なんだが他って違うのか?
もともと呪詛なんぞ打たんぞ
双5人か1人丹入れるかどうかだけど・・・
ポイント狙うなら、大連合狙いにいくしかないからな
自ずと攻撃前に発見されて散々な目にw
>>844 ポイント云々以前に
まともに伏兵をこなせる程度はPSのある連中が相手主力の目の届かない端っこのほうでチマチマやってても戦果的にマイナスでしかない
じゃあ主力を潰しに行けばいいかといえば、うまくいけば1回の襲撃で20-30は余裕で殺せるが
即周囲の連合に殲滅させられて復帰待ち
相手は待機中の蘇生丹が高速蘇生で即戦線復帰
楽しめるのはせいぜい最初の数回だろ
上でも書いたが、(技術的な)奥行きはあるが(他者との関係性に)広がりがないので変化に乏しくすぐ飽きる
もちろん前線で棒立ちして轢かれるだけの合戦よりは楽しいだろうが・・・
楽しめるかどうか飽きるかどうかは人それぞれだろw
部曲で3人しか集まらなかったから、たまには伏兵でもやるか?でなんの問題があるんだよ
あんまり気張りすぎると、身内に敵つくることになりかねないぞ?w
>>845君の言ってることは正しい
しかし、なんだまぁあんまり深く考えると遊びの幅が狭くなるし、
周りに迷惑も掛けれないのでイベント戦だけにしてる
伏兵で連合つぶしもハイリスクハイリターンがなんとも言えなく興奮する
味方の突撃に合わせるとか相手の撤退時に紛れるとかはわりと効果的だと思う
一度やられて大混乱になったことがある
主力との連携なしに仕掛けるのはただの自爆かなあ
基本的に伏兵やる時は見えてる味方のそばには行かないぞ
範囲攻撃で巻き込まれる危険があるからな
しかし、連合に刃を入れるときは自爆だな
生きて帰る気などないってか帰れない
伏兵で連合つぶしがハイリターンになるにはかなり条件が厳しいぞ?
味方の突撃ときっちり連携がとれてないと1連合潰したくらいじゃ痛くも痒くもない・・・と
>>845で書いたんだが・・・
しかもほぼ必ず全滅するから45分が退屈に過ぎていく
まともな連合であれば2,3分に1回の突撃を45分間繰り返すんで忙しくも充実している
まあ、集団自決でもなんでも勝手にすればいいんだけど、それで貢献してるつもりにはなって欲しくないなぁ
>部曲で3人しか集まらなかったから
今どき珍しい単部曲連合?だったら何しようがPPでしかないから好きにすればいいんじゃないw
たまに話題にあがる伏兵動画見てると、伏兵は自分達の全滅と引き換えに敵連合を半壊〜全滅させるって戦い方みたいだね。
3人伏兵で60k-20dの動画見たけど素直にすごいと思った。
伏兵は盟主への依存が大きいけどハマればそこそこ貢献できそうね
852 :
名も無き冒険者:2008/11/25(火) 15:28:00 ID:N2jrV0It
>>850 だからさ、楽しくないとか飽きるとか退屈だとか、完全なる主観だってのよw
もっと楽しめw
>>851 単発で連合を壊滅させても貢献してるわけじゃないんだってばw
それとも無理やり自己肯定してる伏兵noobの人か??
>>853 端折りすぎたね
「単調で無駄が多く待機時間が非常に長い」←事実
それゆえに
「退屈で楽しくない。だからすぐ飽きる」←事実と実体験に基づいて分かりやすい主観での説明
これで理解できる?
>>854 楽しみ方も人それぞれだろ。点数や効率や結果を自分が求めたかったら一生盟主で突撃やってろよ。
伏兵は迷惑と思ったなら対話でやめてくださいと言えば良い。
差別的発言を息をするように自然とできる奴ってホント軽蔑するわw
伏兵でもちゃんと敵の発見報告してくれるならいいんだけど
>>855 点数や効率や結果を求めてるような伏兵さんの書き込みが見受けられたのは気のせいか・・・
まあそれはそれとして
伏兵タノシーって人は多分最前線で息もつかせぬ突撃の応酬とか経験したこと無いと思うんだよ
両方経験した上で
>一生盟主で突撃やってろよ。
とか言えるんなら多分もうちょっと説得力のある伏兵の楽しさを表現できるんじゃないかな
しかし君、人それぞれとかカッコいいこと書いてる割にあからさまに盟主や突撃に反感持ってるよねw
別に自己矛盾とか突っ込むつもりはサラサラないけれども
↑なにこいつw
呉の連中ならチャットで流れてたから知ってる奴もいるだろうと思うが。
昨日の三陣で蜀の連中が呉の城の近くのMAPの隅っこで何度か伏兵してたみたいだけど、
あれはPP以外のなにものでもないと思うぞ。ここで言う連合の壊滅なんか狙ってねえだろ。
伏兵は実際に居る事よりも相手にいると思わせる事が肝要
伏兵の存在感があるほど連合は集合時に策敵の手間をかけなければいけないし
採取場は伏兵対策の竹罠を常備せねばならず資材も消費させられる
だからまぁ居なくていいって事は無い、あまり多くはいらんがね
>>823 ほう 奇襲の刃となぎ払いってパターンもあるのか。
丹5の混乱と呪詛散布連打で壊滅させられたことは何度かあった。
>>858 そこらにしとけw
点数や結果無視で楽しみたいって言う人も沢山居るのを認識しろ。
好きにやりゃいいじゃまいか
伏兵やったから負けたとか突撃が単調だとか小さいこと気にするなよ
どこの鯖の話か分かんないので
続きは鯖スレでお願いします。
毎回突撃馬鹿の論調は一本調子で
自分以外の理屈にも正当性が有るって事を一切認めないので馬鹿にされて終わる
つまりどっかの鯖のどっかの勢力でなんかやらかした伏兵徒党があったと
伏兵を自分でやったことないんだけどバレるのって
・自分が技を使ったとき
・索敵に引っ掛かったとき
・敵の範囲攻撃をくらったとき
・効果時間が終わったとき
これくらい?
・盟主が全力疾走
党員の出遅れ
・キーボードに猫が乗っかったとき
敵の目の前で罠踏んでやられたことあった
徒党員が早漏で突っ込んだ挙句まだ隠れてる徒党員の元に敵連れて戻ってきた時は暴言吐きそうになってしまった
それ以来うちの部曲では伏兵はやってねえなー
うちもあるな。
タイミング見計らってるときに徒党員が剛力しておしまい...
効くがあの罠、敵が踏んでも発動してない時がある
範囲不明
>毎回突撃馬鹿の論調は一本調子で
>自分以外の理屈にも正当性が有るって事を一切認めないので馬鹿にされて終わる
自分以外の理屈って伏兵で俺TUEEE貢献しまくりだぜ
って勘違いのこと?
ん?勘違い?正当性?どっちだ??
罠はバグが多いのかな。
敵が罠にかかったとき近くの味方も巻き込まれるのって完全にバグだよな?
>>377 ああやっぱそうなのか
味方の罠に嵌る味方とかギャグだけどリアルだな
>>877 性能から考えるとバグだと思いたいが……三国志8の例もある、
肥的にはバグじゃない! と開き直られる可能性がある。
罠は謎だな。
素通りもあれば同じ地点で何度も発動もある。
流石肥ゲー。
とりあえず、しつこく自論展開するやつうぜえ
>>880 俺も罠の仕様調べようと思って調べてみたんだよ
l l
l 敵 l
l 敵 l
l l
l l
lXXXXXXX柵柵柵柵
l ↑ ○ l
l 罠 ↑ l
l 俺 l
こんな風に絶対踏む様に配置してたら、1人目は素通り2人目が踏んだら発動して俺まで罠に巻き込まれた事あるぞw
1人目通過して2秒くらいで2人通過のパターンだった。
自分の罠に自分がかかるのは事実。 設定簡単な動画ソフトないか?撮ってみるわw
>>882 キャプチャならFrapsかDextoyあたりが簡単ですな
光栄が多国籍の軍略作って失敗したけど
吐糸のほうが多国籍徒党成功してるという皮肉
41と46軍略は中身が問題なだけで
あれで36軍略並みのお手軽さ&美味しさだったら流行るだろw
攻略の面白みがなくなるから手軽さはいらないけど、経験値はもっと増やしてほしいな
だってさ経験値増やすとしたら続々とカンスト者でるっしょ
その先に待ってるのってもう引退しかないんじゃない?
キャップ開放あるって思うかもしえないけどこれ以上はやって欲しくないんだよね
れべageだけしたいなら育成ゲームをおすすめしたい
Lv60とかで妖術は性獣を召喚出来るとかなら頑張る
>>886 手軽さがなきゃ上げられる職とそうでない職がでるだろ
>>883 どうでもいいことだがDextoyじゃなくDxtoryだと思う。
>>882 それ自分の罠じゃなくて、敵の仕掛けてた罠じゃないのか?
敵の罠見えないんだから
>>893 自分の仕掛けた罠のすぐそばに敵の罠が仕掛けられてるのか?
なんというか、仕掛けた相手はきっとすご腕のスパイに違いないなw
>>893 味方の罠に敵が掛かった瞬間に有効範囲内にいると
味方でも罠に掛かる感じがする。
罠張ってる所に客将や猛進双が来るとちょっと怖い。
>>892 今の3onグラで触手だとがんばっても退場中の女郎蜘蛛だな
895の言ってるのが合ってると思う
罠張り巡らせてる最中に伏兵に襲われて敵も味方も皆罠に嵌まってた
898 :
名も無き冒険者:2008/11/26(水) 16:44:23 ID:7KN6QNR+
しかし、もうちょっとなんとかならんか運営さんよ。
メイド服とか巫女服だせとか言ってるんじゃないんだからさ。
長安がモンスターの大群に襲われるとか、夜になるたび、そこら中に亡霊が跋扈するとか、
狭い吐糸洞に三勢力押し込めなくてもいいじゃん。
吐糸洞は何でPDじゃないんだろうな
900 :
名も無き冒険者:2008/11/26(水) 17:41:43 ID:6Bj7Yjqs
元素は吐糸洞みたく一人で取れるようにしてくれ
ロザンの元素の価格とかありえない
902 :
名も無き冒険者:2008/11/26(水) 18:20:06 ID:6Bj7Yjqs
>>691 完全亀レスだがちょっと前までバグで馬に乗ったときのモーションができたよ。下半身が地面に埋まってバックする時しかそのグラにならなかったけど。武器をもたないで操作モードをAにして歩きにして後退するとでた。もう修正されて見れないけど。
>>902 オレなんて、戦闘中に馬蹄の効果音が鳴り続けるっていう
恐ろしいバグが度々発生するぜ
延々追われてるみたいで焦るぜ…
馬の足音は俺もあるな。実装準備中かね?
俺もこの前聞こえてきたわ
気のせいじゃないの
ぐんくつの音が聞こえてきる
俺の後ろから馬の蹄の音きこえるんだけど・・・
上野がインタで「馬に騎乗するなどのアイデア云々」という話をしてたから、
その名残なんじゃね? 騎乗戦闘は自分も欲しい……。涼州騎兵とかいいよね!
雑兵の分際で馬に乗るだと?
( _,, -''" ', __.__ ____
ハ ( l ',____,、 (:::} l l l ,} / \
ハ ( .', ト───‐' l::l ̄ ̄l l │
ハ ( .', | l::|二二l | ハ こ .|
( /ィ h , '´ ̄ ̄ ̄`ヽ | ハ や │
⌒⌒⌒ヽ(⌒ヽ/ ', l.l ,' r──―‐tl. | ハ つ │
 ̄ ', fllJ. { r' ー-、ノ ,r‐l | ! め │
ヾ ル'ノ |ll ,-l l ´~~ ‐ l~`ト,. l |
〉vw'レハノ l.lll ヽl l ', ,_ ! ,'ノ ヽ ____/
l_,,, =====、_ !'lll .ハ. l r'"__゙,,`l| )ノ
_,,ノ※※※※※`ー,,, / lヽノ ´'ー'´ハ
-‐'"´ ヽ※※※※※_,, -''"`''ー-、 _,へ,_', ヽ,,二,,/ .l
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ `''ー-、 l ト、へ
キャス子氏はまだ配信続けてるのかw
今日水曜日だから合戦だと思って帰ってみれば
全陣終わってた。同時開催って忘れてた。
氏ね!上野
なぁ46以降ってどうすりゃレベル上がるんだ?
トレインしかないのか?
>>915 47までは36軍略ペナA回しができる。
あとはソロ、トレイン、ペア狩、お好きにどうぞ。
ソロで50にしましたが
そっか
>>917 ソロだと何狩るの?
涼州でもたいして経験落とさないんだが
お前のハートを狩るのさ
>>920 自分との戦いということか?
なるほど!死ね!
>>919 盾双槍は火鼠
妖弓は闇狼や赤砂ヘビ
一匹600〜700↑の経験値だが、飽きずに狩り続けられるかは自分次第
まぁ自分との戦いだなw
戦術50のメリットって何だろうな
49のままで止まっていてそこからどうしようか悩む
奮闘のあの性能だし。。
>>923 無理して上げなくても、そのうち上がるんじゃないの?
48から49になるのが、あまりにもしんどいんで
49になって気が抜けてそのままって多いんじゃん
装飾以外の装備は49が最高だしな
50の恩恵強いのは双手ぐらいかなーやっぱ
928 :
名も無き冒険者:2008/11/27(木) 11:56:41 ID:Zr19iKDq
今日のアップデートなにかにゃー
期待するにゃー
せんじゅつがさいきょうになるにゃー
1000なら三國志online2開始
ところでお前ら投票はしたのか?
公式にさりげなく置いてあったが…
今のイベントイナゴがlv44なのはlv46↑軍略はしばらく後ですから46以上の方はこれであげてくださいねー
的な意味合いだと思っている
投票なんかあったけ?webmoneyのあれ?
すまんFF11に投票したw
>>927 双手って48でやばい強さだからなぁー 武器の面以外では48あれば十分かと
双剣弱体化キター!!!
盾に範囲攻撃キター!
戦術になぎ払い壱キター!!!
弓何もコネー!!
変更何も無しかよ(´・ω・`)
どうでもいいけど開発チームをメンテナンスしろよ
もうギブアップ
どっかのスレで泰山の人が合戦の戦果点を
調べてるって話を聞いたんですが、どういう内容だったか知ってる人いなですか?
砂集めオンライン始めるお^^
別名は盾の品評会
開発者ブログくらいはこまめに更新して、何かやってるポーズくらいはしてほしい
開発草案のとこが予定がまったくなくて不安になる
>>947 2chのネガレスに煽りいれてます。
とは書けんので困ってるんじゃね?
月末だから何かあると期待した私が馬鹿だった
もうやだこのバ開発
来週は連続イベントの蜀編が来るから落ち着けw
いつになったら開発P発表するんだよw
空席なのは前回の突撃で判明してるんだからさー
次は石林でイナゴ狩りですか?
いい加減にしろ
長期計画でたなぁ
12月18日からイベント戦が続くのはこの為か・・・
>>946 確かに盾の品評会w
盾が上手くなかったら2層へ行ったりきたりだわ
最新アップデートでたけど来年3月までたいしたのないなw
特定種類のアイテム収納箱。
特定とは・・・まさか
>>957お前はどんなアップデートなら納得するんだ?
3月なんて実施予定しか書いてないじゃんかよ
それって取引不可のアイテムとかじゃねwww
遥か斜めをいくからな
まさかの珍品専用収納箱
期待して・・・いいのかこれは?
戦場の追加+αで大型アップデートとな・・・・
信onや海onみたいに課金仕様の収納箱なら使えるかもしれないが、
課金無しの物なら、期待はずれはありえるな
>>959 悪い悪い書き方がわるかったな、3月以降までだw
合戦スケジュールで12/19からイベント合戦ばかりな理由は新戦場のテストか
お前ら有料βテストがんばれよw
単に年末で人が居なさそうだから制覇外したんじゃねーの?
その方が有り難いが
(´・ω・)技能用の書庫が実装されればいいんだけど
これは、3月は拡張パック商法のUPデートだなwww
湿地ってなんだよ!
あれだな、船に乗って敵国の船に向かって矢を射掛けたり
できるんだよな!
天下の光栄様のことだ
地面がちょっと水っぽくなった
マップで終わりなんてことはないよな
夢がひろがりまくりだぜ
よし!お前ら早く帰って釘を捨てる作業に戻るんだ
銀の延べ棒と琥珀の露店いつもありがとうな@泰山
>>970 地形効果で祝福が無力化するとか氷雪峰の鈍化効果のようになるのかな
アイテム収納箱じゃなくて 特定アイテム収納箱ってのが笑えるww
砂の交換装備とか考えたら取引不可専用の収納箱なきがしてならん・・・
12月
新戦場湿地
冬の大火力(笑)戦
GMがゲーム内に登場しオマエラに有り難いお言葉
1月
連続イベント蜀編
2月
春節イベント
連続イベント呉編
3月
大型アップデート(たぶん拡張パック商法)
3月までサヨウナラ、3月に戻ると言いながら戻らない奴続出の予感
特定アイテムか、取引不可のやつか技能だな
>>964 信onでの経験(修理箱や強壮丹入れなど)から考えると
剛金100/100
大木100/100
流水100/100
烈火100/100
沃土100/100
おいィ?
100個以上入れられないなら結局倉庫パンパンのままじゃねーか!
汚いなさすがkoeiきたない
たぶんこんな箱になると予想する
やべえ
なんだかんだ言ってワクワクしてきたw
てゆーか単純に戦法禁止の合戦用意すりゃいーだけなんだよな
イベント戦でそういうのやってもいいじゃん
いちおう売りのひとつだから戦法なしの合戦とかやれないんじゃなかろうか
1周年記念に東西戦みたいなの(三つ巴合戦)をすると予想してたけど
この書き方だとどうも違うぽいね
書庫、代筆屋、宅配、競売、家具屋
この辺やっと実装か?
それとも荊州の遺跡や、司隷南西部の行き止まりに洛陽を入れるか?
泰山の麓の先や、楽山の大仏、嵩山にあるでっかい寺院あたりをダンジョンにするのか?
てか、涼州にPDはまだなのか?
出し惜しみしないでくれ・・・信onに戻るか三on続けるかで迷ってんだよ・・・
あー、19日からイベント戦の連続なのは戦法調整テストのためかw
>>981 戦法使うのが嫌なら勝手にソロしてればいいじゃんw
なんで大多数を巻き添えにする必要があるんだよww
>>986 自分はいっつもそろで戦法使われるのが嫌だから言ってんじゃないのかね。
要するに妬み。
別に今の突撃合戦を否定してないぞ
それとは別に、戦法なしの戦いも楽しいって思うんだ
まあ、戦法禁止にすると人数多い方が押しまくる展開になると思うけどね
魏<呉<蜀 で有利が確定してしまうという
だから戦法は必要だとは思うけど
>>986 たまにはいつもと違う合戦でもいいじゃない。
毎回同じで飽きないのか?
あw妖術様でしたかwサーセンwww
>>986 多分使うのが嫌なんじゃなくて
いつもソロだから戦法うぜーって思ってるんじゃないか
991 :
名も無き冒険者:2008/11/27(木) 16:58:57 ID:f3pPHgWK
競売って指輪物語みたいに一定時間後、最高額の奴が落札できるシステムなのか?
正直、今の物余り、金余りの世界じゃまともに機能しない希ガス。
即買える露店の方がいいじゃーんってなってな。
あれはレアアイテムがないと成り立たんシステムだよ。
>>991 ログインしてなくても販売できる自動販売機っぽくなるんじゃね?
レアアイテム実装しろよと思うけど実装したらしたで業者が大量発生しそうで何ともいえない・・・
995 :
名も無き冒険者:2008/11/27(木) 17:04:56 ID:cCGJkgN3
次スレ立てるから埋めるのはちょっと待ってくれ
997 :
名も無き冒険者:2008/11/27(木) 17:06:56 ID:Zr19iKDq
まったくコーエーは人をイライラさせるのは天才だな
>>986 戦法禁止したらLV40ちょっとでも戦力外になるから
>>981はそいつら相手に無双したいんじゃねーの
1000なら新規多数
1000なら新job拳法家実装
1001 :
1001:
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从‘ ー‘) .|| (^・ω・^)//\ \___/ (‘ ー‘ 从//
ノ 司二フ /\ v // . | (| (‘ ー‘ 川 / ̄ ニ//O
く./ | .|| / ノ|つ9 | | .(| ̄)个(\| ノ つ/ ◎) ∩∩
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Mage : おつかれさま♪
Fighter : 1000越えちまったぞ。
Archer : 大規模MMO板では現在1001の内容を募集してるよ。
Bard. : 詳しくは自治スレに来てね。
Rabbit. : ボエー♪