1 :
名も無き冒険者 :
2008/11/06(木) 15:41:31 ID:D8pBg83H
2 :
名も無き冒険者 :2008/11/06(木) 15:42:24 ID:D8pBg83H
3 :
名も無き冒険者 :2008/11/06(木) 15:43:37 ID:D8pBg83H
IRCクライアント
ttp://limechat.net/ 鯖 irc.friend.td.nu
チャンネル #WARJP
ゲーム内ch warjp (orderjp/destjp)
入り方は/channeljoin warjpとチャット入力すると入れます。
発言は/ch番号 でできます。
Pingを測る方法
コマンドプロンプトを開いて
tracert 206.112.188.16 を入れて実行 (北米鯖)
tracert 203.166.115.4 OG鯖
次スレは
>>950 が立てること。
無理なら無理と宣言して後に託すこと。
4 :
名も無き冒険者 :2008/11/06(木) 16:05:08 ID:ECtj+98U
「\ __ __
│ト、l、 /´, '`⌒'´ `ヽ: : .
ヾヽ!lV/ / ,/ / ,' ハ、: .
,ィニ≧ゝレ' / / ,./ / , ハ : : .
く<-‐7´ _」] l l/_,∠/ / / / い : : .
 ̄ノ/: :f r'l l /レ'/、_/‐ト'、/l| li l : : : : .
. : {ハ : :|{(l|y==ミ _ノ、/ソリ ll | : : : : :
: : : :ヽヽ: :|、lハl、゙ ⌒ヾlノリ ll l : : : : : :
>>1 乙ー☆
: : : : : : : : V\ヽ、 `ー ゛ノルんイリノ : : : : : :
: : : : : : : : : ,.--、_ハ`−r=ニ--、′ノ. : : : : : : :
: : : : : : : : / /-ョロ'ヲ´ i l : : : : : : : : : :
: : : : : : : 〈 ,ハフ'兀「 ! } : : : : : : : : :
: : : : : : : : ヽ, ト{‐lハ. ヽ ' ノ : : : : : : : :
: : : : : : : 〈 , !{ソ ヽl/|、: : : : : : : : ,r-、
: : : : : : `ヽ V j _ノ ,スヘ_ノ7--−イ∧〈
: : : : : : : { / ,ハ、 _//く 〈 ___ r'九〈ハ.}
: : : : : : :レ' ' ,ハヘニイヽ_厂 、ノソト}〈V´
: :_ノ−- 、' {∧ トヘ_「 {Y: :仔 之_
〈l ̄>-、_ 丶レ^ヽ厂` 上l_:/Z/ソ‐′
r个y'⌒ll_,/‐、;_,、ト、__ト、 ` ー/「>,、 └トf‐′
{_Y^lヽ、,ど , , 〈__j,ハ、) 、_イソ´`ヽヘ、ノ、lフ
ヽ>ゝハ 〈ノ{ l! ハ_j人lJ /ソ: : : . ノフく_.イ
5 :
名も無き冒険者 :2008/11/06(木) 17:24:37 ID:yJMjQuxR
>>1 乙
1.1の詳細情報ってどこかで出ているのか?
パッチノート探したが1.04までしか載ってなかった
VN?
6 :
名も無き冒険者 :2008/11/06(木) 17:29:03 ID:Mp6IOuUt
1.0.5の詳細がまだなのに、1.1の詳細情報なんてあるわけないだろ
7 :
名も無き冒険者 :2008/11/06(木) 17:30:26 ID:e8gctXuh
フィールド好きな人に聞きたいんだが、フィールドの魅力って何? warband単位以上の大規模戦が好きなの?
8 :
名も無き冒険者 :2008/11/06(木) 17:31:39 ID:4Dt4zag1
Keepでわーわーやるのが好きです
9 :
名も無き冒険者 :2008/11/06(木) 17:40:13 ID:4FKm5JEH
でも40人もいたらガクガクなんだよね… 高スペックPCが欲しい。
10 :
名も無き冒険者 :2008/11/06(木) 17:41:44 ID:5qkB6pSO
MMOの対戦はワイワイが基本だろ? ガチ少人数でMMOの大味対戦やるなんて頭悪い
11 :
名も無き冒険者 :2008/11/06(木) 17:46:22 ID:7Q4Tl2kQ
俺はシナリオだけだったら他のゲームやるよ、シナリオがないほうがRvRが活発化して 今ほど一気に減らなかったかもしれない、CBではPvEする必要がなかったのにPvEで 装備そろえる感じにしたのも失敗だと思う 何でもあれば良いってものでもないから余計な物が増えると逆に失敗するよな WARは実際どうなのかわからんけど、DAoCはPvEの充実とかPvEでしか取れない 強力な装備が増える毎に人が減ってたな 開発は否定するかも知れないけどめんどくさいって止めた人がまわりにたくさんいるし 一時的にでもRvRの人口がPvEに取られるとそれがプレイヤーの減少にも繋がるんだと思う まあ何もしなくても減ったかもしれないけどPvEの充実が止めになった感じだな
12 :
名も無き冒険者 :2008/11/06(木) 17:54:02 ID:yJMjQuxR
fieldで混戦は何度かやったが、 daocと違って敵も味方も接触判定があるのが妙にリアルで感心したな 操作的にはあちこち引っかかって邪魔臭いんだが、 味方にさえぎられて逃げられず殺されるとか戦争してる気分になる
13 :
名も無き冒険者 :2008/11/06(木) 17:55:35 ID:5quM1KVg
RvRの梃入れが欲しいな、現状完全に数の勝負だから面白くもなんともないし 数の勝負だから人が少ない方が直ぐに諦めて人が散っちゃうわけで でも、PvPを上手く機能させる結果がシナリオなんだよな シナリオに人が集まっちゃうのは必然だわ
14 :
名も無き冒険者 :2008/11/06(木) 17:55:42 ID:yJMjQuxR
>>6 そうか
とすると前スレでの吸い込みNerfとかの話題はガセ?
15 :
名も無き冒険者 :2008/11/06(木) 17:57:43 ID:sRBn0vVB
16 :
名も無き冒険者 :2008/11/06(木) 17:59:38 ID:22U+01sH
Keep戦はいいんだけどもうちょっとできる事が欲しいなー 入り口1つでもいいけどシージで壁に穴あけて中まで砲撃してたり Keep手前の壁なんかははしごかけて上ったりしたい
17 :
名も無き冒険者 :2008/11/06(木) 18:00:21 ID:4Dt4zag1
18 :
名も無き冒険者 :2008/11/06(木) 18:01:43 ID:ibf1RH3T
かわりに円盤とENGには何かでっかいプレゼントが待ってるんだよな?な?
19 :
名も無き冒険者 :2008/11/06(木) 18:02:20 ID:nlVdBlqa
シナリオのクエ削除すれば PQやらRvsRに出る人も増えるんじゃないのですかね。 WarcampでCampしてる群れを見ると無言BOT思い出して嫌になるわ。 とアンケに書いたけどプレゼント当たらないかな!
20 :
名も無き冒険者 :2008/11/06(木) 18:02:26 ID:yJMjQuxR
21 :
名も無き冒険者 :2008/11/06(木) 18:02:40 ID:fMsCt/tL
fieldの仕様はDAoCのNFそのままでもいいよもう EAのてこ入れが入る前のNFな、一応
22 :
名も無き冒険者 :2008/11/06(木) 18:04:06 ID:5quM1KVg
unevenな勝負なんて面白くもなんともないんだが この辺Mtrhicは調整というより設計下手だな FPSやってろは禁句なw
23 :
名も無き冒険者 :2008/11/06(木) 18:04:41 ID:yJMjQuxR
NFも数の暴力に勝てなかったけどな 一部、BainsheeとかKinokoとか異常仕様はあったが
24 :
名も無き冒険者 :2008/11/06(木) 18:06:23 ID:1kuTpODB
NFよりも初代Fをもう一度走り回りたいです。 あ、一度だけでいいんだけどね。
25 :
名も無き冒険者 :2008/11/06(木) 18:12:08 ID:7Q4Tl2kQ
>>22 シナリオもかなりunevenだけどな
どこを取ってevenって言うのかにもよるけどWARのシナリオは人数差がないほうが珍しいくらいだし
そもそもRPGだと装備とかLv(Rank)の差があることが多いからevenにならない
あとFPSがevenかというとそんな事はなくて普通にやるのはいろいろとunevenだな
26 :
名も無き冒険者 :2008/11/06(木) 18:16:38 ID:7HoRz2cY
叩かれたり(笑)なの覚悟で WARのキャラ・システムでFEZの戦争やってみたいと思ったり思わなかったり
27 :
名も無き冒険者 :2008/11/06(木) 18:17:19 ID:4FKm5JEH
ないくりぼ
28 :
名も無き冒険者 :2008/11/06(木) 18:17:39 ID:1kuTpODB
FEZのモデルでWARがやりたいの間違いだろ?
29 :
名も無き冒険者 :2008/11/06(木) 18:17:54 ID:yJMjQuxR
対人MMOな時点でevenさを追求するのは間違ってる気はするな
それこそ
>>22 だ
Lvlingに装備集め、ギルド作ってAllyに入って出撃するParty・Warbandを
作るところからすでに戦いは始まっていると思いねぇ
そこで負けてるなら実際の戦闘が不利になるのは仕方ない話だ
30 :
名も無き冒険者 :2008/11/06(木) 18:18:29 ID:sDFQlZHY
前スレでちょっと話題出てたDarkfallの公式サイト行ってみた あのキャラはないわ・・・
31 :
名も無き冒険者 :2008/11/06(木) 18:20:57 ID:7HoRz2cY
>28 そwれwはw無wいwwwwwww
32 :
名も無き冒険者 :2008/11/06(木) 18:21:05 ID:CmMg0Nao
要は自分が最強で 苦戦はするが負けない敵が居て その他大勢は雑魚 こういうPvPがやりたいんだろ?
33 :
名も無き冒険者 :2008/11/06(木) 18:23:03 ID:3udgzC3d
ない
34 :
名も無き冒険者 :2008/11/06(木) 18:23:51 ID:1du0jeCQ
>>32 2chのWarhammerスレの主張を要約するとそうなるな
無双シリーズやりたければ箱でもプレステでもあっちへどうぞ
35 :
名も無き冒険者 :2008/11/06(木) 18:25:22 ID:yJMjQuxR
>>34 どこを要約したらそうなるのかよくわからんが、
OpenPvP鯖でlv21でT1いけばそんな感じになるんじゃね
36 :
名も無き冒険者 :2008/11/06(木) 18:31:39 ID:vG70pqFH
前スレでキャリア完全ミラーにするのやめれって書いた者なんだが 完全ミラーだと陣営の特徴やアーミーの背景とかが完全にお飾りになっちまうと思うんだ IBとChosenが見た目違うだけでスキル、能力等まったく同じだったとして それが面白いのかどうかというと、ちょっと違うような気はする それに考えてもみなよ、そうなるとこのスレの9割は占めてると思われる青芝ができなくなるんだぜ? 本スレが過疎っちまったらゲームも過疎ってると思われるじゃないか!!!
37 :
名も無き冒険者 :2008/11/06(木) 18:32:51 ID:oTU4rW0g
心配すんな 完全ミラースキルだったSorとBWのROOTでもDestはしっかり青芝してたろ
38 :
名も無き冒険者 :2008/11/06(木) 18:33:27 ID:/A390IuX
青芝に理由は要らない
39 :
名も無き冒険者 :2008/11/06(木) 18:37:25 ID:sRBn0vVB
大元のWarhammerからして能力違うんだから完全ミラーなんてありえないよ。
40 :
名も無き冒険者 :2008/11/06(木) 18:38:06 ID:MldsILOx
いやまあ単純。俺が死ぬのは○○が糞のせい、という訳で
41 :
名も無き冒険者 :2008/11/06(木) 18:38:47 ID:yJMjQuxR
daocと比べればよっぽどまともなミラリングだと思う俺元ALB
42 :
名も無き冒険者 :2008/11/06(木) 18:40:11 ID:1kuTpODB
勢力ごとの特徴がでてない気がするよね。 DAoCの数のAlb、魔法のHib、脳筋Midというバランスは好きだったなぁ。
43 :
名も無き冒険者 :2008/11/06(木) 18:40:27 ID:WffPWbzt
電車動かん… 誰だよ、中央線飛び込んだのは…
44 :
名も無き冒険者 :2008/11/06(木) 18:40:37 ID:AQmtu79O
DAoC2は完全ミラーにする予定だったんだよな。 DAoC1は3勢力もあって最後の最後までバランスが取れなかった。
45 :
名も無き冒険者 :2008/11/06(木) 18:40:59 ID:YJdsdJmy
白鉛筆と黒鉛筆
46 :
名も無き冒険者 :2008/11/06(木) 18:44:29 ID:w5tsoKdV
数の差、性能の差、レベルの差、装備の差 そういうの無しに、相手が言い訳できない状況で勝ちたいから ミラーの方が良いな
47 :
名も無き冒険者 :2008/11/06(木) 18:45:17 ID:1OxPGcan
それを突き詰めるとMMORPGじゃなくて良いという話に行き着くと思うんだけど
48 :
名も無き冒険者 :2008/11/06(木) 18:46:50 ID:MldsILOx
同条件での勝負をあまり求めると、戦争という設定自体が苦しくなるね
49 :
名も無き冒険者 :2008/11/06(木) 18:48:48 ID:yJMjQuxR
戦争は勝つ算段してからはじめるもんだしね
50 :
名も無き冒険者 :2008/11/06(木) 18:49:38 ID:w5tsoKdV
じゃなくてもいいが、それでもいい GWで思ったが、MMORPGの戦闘システムは 競技的に尖らせても十分通用するよ まぁ、大人数戦にしちゃうと面白くないので インスタンスにする必要はあるけどさ
51 :
名も無き冒険者 :2008/11/06(木) 18:51:34 ID:1OxPGcan
俺は逆にGWやってMMO対人は競技的になりたたないなと思ったよw 結局フォーカスするだけだったじゃん・・・ でもMMOスタイルの対人じゃぶっちぎりGWが一番よく出来てるとも思う
52 :
名も無き冒険者 :2008/11/06(木) 18:54:31 ID:vtqZx/gw
53 :
名も無き冒険者 :2008/11/06(木) 18:56:02 ID:MldsILOx
まあ、warhammerは国力的なパラメータが希薄だから、人材・キャラの育成、 指揮情報系統の確立なんかが重要な戦略要素になってくる訳で。 その前提となるPL間の基本的な意思疎通や共通認識の形成のありかたを巡って、 あちこち苦労しているみたいね。そこらがmmoコミュニティ部分かな。
54 :
名も無き冒険者 :2008/11/06(木) 18:58:04 ID:/A390IuX
meleeのdest、defenseのorderだろ
meleeDPSのWLの基本技は112ベース、麿の基本技は262ベースとか
dualに命中率などの弱点がないために二刀流が完全な2倍ダメージになってるとか
両手武器のDPSは片手武器の約1.5倍ではあるが、2本持てばdual>2H>1H
その上strによるDPSが2倍になる時点でdual>>
>>2 h
procの発生率・効果がWoWみたいにswingspeedに依存しないために2倍以上の効果になってるとか
そんな二刀流が3職いるわけで押せ押せになった時はとても強い
勿論それを活かせなければ利点を溝に捨てるわけだから弱くなる
55 :
名も無き冒険者 :2008/11/06(木) 18:59:26 ID:Y9DPnySk
一方的に殺されるのは嫌だっていって、大(中)規模戦の発端の最初の1グループ、 もしくは最初の一人になりたくないって奴ばっか。 これはプレイヤーの問題であって運営じゃどうしようもない。
56 :
名も無き冒険者 :2008/11/06(木) 19:00:39 ID:yJMjQuxR
>>51 確かにGWは面白かったが、あれはMMOじゃない
個人やギルド単体じゃどうにもならないMassiveなRvRが対人MMOの醍醐味だろう
シナリオでそういう要素もいれてはいるが根本的に方向性が違う
57 :
名も無き冒険者 :2008/11/06(木) 19:01:36 ID:6vmZjQfj
そりゃWoWでもWARでもけっきょくXPかRP稼ぎだからな 楽しみのためにシナリオやってるわけじゃあない
58 :
名も無き冒険者 :2008/11/06(木) 19:02:22 ID:1kuTpODB
そんなにマゾいPvPがやりたいならリネ2でもやってろと まだ運営してんのか知らんけど
59 :
名も無き冒険者 :2008/11/06(木) 19:06:52 ID:S28af3Kg
日本じゃMOにくくられることが多いGWやDDOだけど 海外では基本的にMMOとされてないか? インスタンスでの同数でのもフィールドでのZerg合戦も どっちもMMORPGのPvPだと思う
60 :
名も無き冒険者 :2008/11/06(木) 19:09:52 ID:sRBn0vVB
>>54 比較するならRangeのOrderだろ。
OrderはBWがResi下げ、HealDebuff、高火力を一人でまとめて平行処理できる。
DestはFocusしなきゃならんのでpugでDestが弱いのはしゃあない。
それ以上に吸いこみAE部隊が居るか居ないかがScenarioの勝敗の決定的な要因。
1.05の内容みると吸い込みNerfされてもInstのままでEngはSilence無効っぽい。
結局吸い込みげーにならないことを祈るばかりだな。
61 :
名も無き冒険者 :2008/11/06(木) 19:10:28 ID:QA8r4k/v
BW7人とかワロス
62 :
名も無き冒険者 :2008/11/06(木) 19:11:30 ID:4FKm5JEH
勝負の仕方が殺し合いしかないからしょうがないと思う。
63 :
名も無き冒険者 :2008/11/06(木) 19:12:17 ID:MldsILOx
>>55 T3 RvRのように割と自然発生的な大規模戦も発生しているよ。
T4は共通的な戦略目標がRenawn争奪で、城防衛や敵PL倒しより
空き巣狙いになるのは、そっちの利が厚いのも大きいかと。
大規模戦を求めてWB単位で彷徨っても、MAPの後追い戦闘情報への
依存度が高くて、結果としては空き巣漁りになることも多いし。
64 :
名も無き冒険者 :2008/11/06(木) 19:12:53 ID:jlZrc31K
17ページ超のパッチノートはまだ公開されてないん?
65 :
名も無き冒険者 :2008/11/06(木) 19:18:58 ID:yytSwtYq
まぁ、T4のRvRゾーンで戦闘が起きるとしたら各エリアに WBがないと巡り会えないな
66 :
名も無き冒険者 :2008/11/06(木) 19:19:13 ID:/A390IuX
>>60 Engは物理職なのだから無効化するのはdisarm
CD時間の増加、buildtimeの発生、吸い込み量の減少、移動build不可は双方に適応されるだろうから
自称それしかないMagの皆さん以外は元の道に戻るだろ
67 :
名も無き冒険者 :2008/11/06(木) 19:21:22 ID:1kuTpODB
吸い込みはMoral4でいいのにな
68 :
名も無き冒険者 :2008/11/06(木) 19:25:37 ID:MldsILOx
>>65 まあ、そだね。T4 RvRでそこらを改善するとしたら、たとえばだけど
・PC Killボーナス増
・PT/WB殲滅ボーナス設定
・PCによる策敵情報のMAP表示IF実装とPT/WBでの共有
・war camp含むNPCの城内移設・・・・・・・etc.
この程度でも大分変わるから、Mythicもいろいろ計算してやっているのでないかと。
69 :
名も無き冒険者 :2008/11/06(木) 19:28:13 ID:B1We3WCg
T4は3つのマップを順繰り回ってKeep/BFOを取得し LootBag/RP Farmを延々繰り返すだけ これで「HighRR」だなんて口が裂けても言えねぇよなぁ 何がRvRゲーだよ チョンゲーより作業化してるじゃねぇか 糞Elderがロクにテストもせず、Bug報告や要望するどころか Exploit見つけて先行ダッシュするためだけじゃねぇか どうすんだよMythic 何とかしてくれよ 頼むよ
70 :
名も無き冒険者 :2008/11/06(木) 19:29:15 ID:sRBn0vVB
>>66 build timeがcast timeのことだったのか。
2s程度なら吸われる奴が悪いってことになりそうだ。
現状のMagusは吸い込み取ったらSorcと較べて存在価値がないのは事実。
でも1.05で変わるって話だからそこはパッチ内容次第でしょう。
71 :
名も無き冒険者 :2008/11/06(木) 19:37:24 ID:1hPPVp07
吸い込みNerfって具体的にどうなるの?
72 :
名も無き冒険者 :2008/11/06(木) 19:37:41 ID:y0S11WBV
>>69 先行テストサーバーってのはUOの頃からそんなものだから諦めろ
73 :
名も無き冒険者 :2008/11/06(木) 19:42:08 ID:jL4nB5S4
74 :
名も無き冒険者 :2008/11/06(木) 19:47:43 ID:WffPWbzt
cooldownタイマー増加 build time発生 対象人数減らしい
75 :
名も無き冒険者 :2008/11/06(木) 19:48:31 ID:+dNQS360
EngのグレネードMorale4で砲撃要請しても全くエフェクト出ないんだが バグってるのかそういう仕様なのか
76 :
名も無き冒険者 :2008/11/06(木) 19:52:22 ID:w7YO3oLs
これで少しは戻ってくるのかな 減少に歯止めがかかるぐらいだとまだきつい
77 :
名も無き冒険者 :2008/11/06(木) 19:56:29 ID:nJnH+4nR
虐げられるSH/SW組にMagus/Eng組が合流したな 一人前の顔すんじゃねーぞオラ
78 :
名も無き冒険者 :2008/11/06(木) 20:02:26 ID:sPi2Rf3h
79 :
名も無き冒険者 :2008/11/06(木) 20:02:57 ID:4NHi+21C
麿のimpaleって死にスキル? flailとダメージ変わらんくせに背後限定とか謎すぎるんだが
80 :
名も無き冒険者 :2008/11/06(木) 20:07:23 ID:YJdsdJmy
Magusの吸い込み以外のスキルを一度見てみるといい 絶望しか浮かんでこない SorのInstより弱い攻撃魔法が3s詠唱なんだぜ・・・
81 :
名も無き冒険者 :2008/11/06(木) 20:08:47 ID:mzjl4vzv
単体吸い込みで3sCastで射程30ftくらいの用意して あいて吸い込めたらそのまま円盤が食べちゃうとかあれば良いのにね
82 :
名も無き冒険者 :2008/11/06(木) 20:09:56 ID:oTU4rW0g
円盤を手に持ってバンバン殴るスキル希望
83 :
名も無き冒険者 :2008/11/06(木) 20:11:21 ID:sDFQlZHY
円盤がMagusさんで敵に殴りかかるスキルの方が多分強い
84 :
名も無き冒険者 :2008/11/06(木) 20:14:24 ID:Y0rS2piR
円盤に吸い込まれた奴は、脳にチップを埋め込まれ そのシナリオ中はDestとして動くようにすればいい 自殺防止の為、そいつが死んでもkill pointはなしな
85 :
名も無き冒険者 :2008/11/06(木) 20:16:23 ID:A9qTeUZy
Magusが曲がるときに体重移動してるのが見ててイライラする
86 :
名も無き冒険者 :2008/11/06(木) 20:17:51 ID:vQVfAxO9
>>76 結局Nerfされようと吸い込みゲーなら去る奴は去るだろうな。
1,1以降でも吸い込みゲーなら俺は去るね。
87 :
名も無き冒険者 :2008/11/06(木) 20:20:23 ID:aVVfDxf7
88 :
名も無き冒険者 :2008/11/06(木) 20:23:22 ID:NPEq3ECQ
俺も去るよ! 円盤とENGが特別ひどいってだけでWLとマロもどうにかしてくれないと困る
89 :
名も無き冒険者 :2008/11/06(木) 20:25:15 ID:w7YO3oLs
>>86 俺は吸い込み自体は容認だけどな
問題は射程と範囲だな
単体で50ft以内とかならOK
90 :
名も無き冒険者 :2008/11/06(木) 20:25:29 ID:+dNQS360
だから発動した地点にゆっくりズルズル吸い込めばいいんだよな AOEも利きにくいし、やられたほうもインスタントスキル発動可能で 数秒おきにセーブ判定させればいいんだ
91 :
名も無き冒険者 :2008/11/06(木) 20:26:58 ID:YuaFdkgP
じゃ円盤さんがMagusを敵に投げつけるスキルを新しく追加で
92 :
名も無き冒険者 :2008/11/06(木) 20:27:35 ID:22U+01sH
吸い込み弱体の具合で円盤が何のためにいるのか判らなくなりそうだ ハイド看破装置生産装置、といっても1つしか置けないしなw
93 :
名も無き冒険者 :2008/11/06(木) 20:27:55 ID:4FKm5JEH
スピンソーサー
94 :
名も無き冒険者 :2008/11/06(木) 20:28:12 ID:pQoBz073
というか1.05が18日までにこなかったらかなり減るだろ。 1.05でもどの程度直されるか不明だが
95 :
名も無き冒険者 :2008/11/06(木) 20:37:30 ID:sPi2Rf3h
>>94 WoWの拡張が13日に発売だから、それぐらいに入るんじゃないかと予想
96 :
名も無き冒険者 :2008/11/06(木) 20:38:57 ID:1kuTpODB
対人戦に興味ない人が去っていくのはどーしょーもないっしょ 逆に対人スキーはWoWには戻らんよ
97 :
名も無き冒険者 :2008/11/06(木) 20:39:58 ID:w7YO3oLs
>>95 実は明日に・・・・・
夢見すぎです、はい
98 :
名も無き冒険者 :2008/11/06(木) 20:41:06 ID:jL4nB5S4
>>97 テスト鯖が来るって言ってるから
今夜詳細公開→翌日テスト鯖→13日前後に本鯖アップデート
と勝手に予想
99 :
名も無き冒険者 :2008/11/06(木) 20:42:00 ID:UllukwdS
まずは1.05のテスト鯖が建ってその後Liveの予定 WoWの拡張より前にLive導入してくるはずだからスケジュール的にはもうすぐ来ないと間に合わないな
しかしRvRの現状はかわらんな farmしかない
俺の中でWoWはもう終わったゲームだな、今更感たっぷり 新しいおもちゃ見つけるまではWARのパッチで一喜一憂につきあうつもり
日本時間はチキンが大増殖して勝率が劇的に落ちたり停滞感のある詰まらないシナリオになるなー それで連鎖的に外人は仲間内で6人に満たない人数で別Group作ったりsolo始めたりで泥沼だわ・・
最近外人のチキンっぷりもすごいぜ? シナリオでHealerが「誰も前行かない」とか嘆いてるの普通になってきた
つかT4海岸シナリオの音楽がかなりいいんだが
この時間帯はほとんど誰も前に出ない tankですら突っ込まない奴が多い WL,Engに吸い込んでもらわないと前に出れないのかな
誰もHealしないんだからTankも前に出られないわな
どこ鯖Tいくつよ?
TankやってるとHealerは上手い下手、MasteryがDPS風でもほとんどの人は最低限のHealはしてくれる Tankいない時に誰も前出ないのはHeal云々じゃねーよw
>>108 ST T4 Destruction
BWに焼かれるのが怖いなら船の上にいるといいよ
DCは突っ込みすぎるのが多くて困る事の方が多いけどな そういえば敵のRRが高くないとRPが増えない仕様だからがんがん死ぬ事で 自分のRRも上がりやすくなるけど、この仕様はどうなんだろう
両手持ちのカスtankに限ってそういうの多いな
>>110 行けるなら行って見ようと思って振ったけど
自分まだT3なんでT4は無理だな・・
>>111 DCのシナリオはT1からアグレッシブで楽しいよなw
自分DESTだけど
俺のIBの場合 後ろの状況見て前にでる ↓ ヒールまったくこない ↓ 死ぬ ↓ 両手にかえてそのシナリオは前でない
でもこのゲームのPuGのTankは難しいと思うけどな。 ちゃんと前でて敵軍に突っ込んでるのに自軍の他のTankと後衛は 敵のTank囲んでフルボッコに夢中。 俺以外誰もそいつ見てなくて、敵陣でヒール1回も貰えずに死亡w そいつが2chで「後衛付いて来なさすぎ」って愚痴ったら Healer連中に「突っ込みすぎだよ馬鹿じゃね」って言われてる所を想像すると 可哀想だけど笑えてくるw
Tankは装備品やスキルの都合上、1Hや2Hにもなるからな もう開始のへっぴり腰具合で勝敗がわかるな ランク高い奴がファーストアタック避けてる場合は大概負け もうエレガント瞬間DPSは無い
>>54 そのままの状態でOrcChoppaに期待だな
scenarioは最初のぶつかり合いで勝った方が勝つ が、稀に上手くかみ合って逆転する時がある その時は脳汁でるね
この手のヒールこないだので戦術理論みてたらよくよくmeleeDpsが軽視されてるよなw お前らタンクもそうだけど、敵陣につっこんで相手のヒーラーをどんな目にあわせてる? おんなじことを味方のヒーラーもされてるんだよw 突っ込んでヒールこねえなってときに後ろをみたら 上手い具合に相手のタンクやらmeleeやらにかく乱されてるわ。 そんときゃ相手方にいい仕事する奴がいるんだなってことだ。
>>79 Flailの劣化スキル。
ただPath的に両立できないから
主力にせざる終えない。
最初は数が揃ってないことがあるし、2回目のガチ当たりくらいからが本番
日本時間も少し遅くなると上手いヤツばっかでおもしろいよ
最初の戦いで勝った方はさらに後続が合流してきて大きな戦力になるのに対して、 負けた側は退却組と復活組でバラバラに各個撃破されるパターンが多いからな。 以降その繰り返し。
>>119 その辺りになって初めてPスキルがものをいうな
お互い同じような苦しい状況だしな、
絡まれる状況でも1つや2つHOTが前線のtankやmeleeにかかると崩れかたが違うしな
後ろの状況でこれは仕方ないって思うこともあるが
明らかにいい加減にしろ的なことがPUGでは多発することも事実
**攻めよう!相手にBW多いから篭るよりプッシュしないと負ける** **Tankアシストしよう!** 前向きに声挙げて頑張ってるのがいるなと思っていたら その彼もだんだん無口になってきて何戦目かのシナリオで一緒になった時は すっかり一言も発さず半AFK状態でワロタ
>>119 全体が上がって前後の距離が短いと、前線近くにいたDPSが駆けつけて
排除しやすいんだよ。その間もTankはHealerかレンジDPSにプレッシャーかけていれば、
そんなに苦労しない。後衛も上がれといわれる理由はこれ。
>突っ込んでヒールこねえなってときに後ろをみたら >上手い具合に相手のタンクやらmeleeやらにかく乱されてるわ。 撹乱なんてされずにTank同士で殴り合いしてるアホにHealしてますが? もしくはspellも届かないような遠方の物陰に隠れてる
RPでやってるとき率先して前に出る そうすると大概糞タンク連中もヒーラーを守れとばかり前に出てくる 死ぬことも多々あるけどいい感じ
ST Destの後衛は逃げ足だけは超一流だな 少し押されただけで、前衛残して物凄い勢いで逃げていく 必死に食い止めようとしてるのに、後ろ見たら誰もいなかったって事がよくある
>>128 まんなからへんにいるRPって、後ろに陣取ってるAMの支援受けてることが多くて
全然死なないじゃねえか…
後、稼ぎたい気持ちはわかるんだがなるべく同じPTにいてほしいよな バフやグループヒールやダメージバリアなどの兼ね合いもあるし 稼ぐにしても生きてることが前提だしな 野良でこんなこと言っても仕方ないけどな
>>129 TankをHealできる位置でCasterのHP減ってHealしようとしたら
遙か後ろまで逃げててHeal届かなかった時はどうしようかと思ったぜw
RangeDPSいてもWL/WH放置で相手Caster狙ってTankの横とかでDD打ち始めて
BOX食らう馬鹿多すぎで困る。特にSorc。
つかこれマクロあるん? マクロの項目はあるけど組めないんだが Script とかCastとかAbilityとかやってみたけど反応ナス
>>126 それをさせないようにするのが俺たちの仕事だろ?
んで、相手も同じ事をおもって行動してるってことは理解しないと。
愚痴愚痴文句だけなら誰でも言えるが、味方の後衛も別に前衛を見捨てたいわけじゃないと信じたい。
そうなってしまう状況に相手が上手く追い込んでるって場合があるはずだぜ。
よしんば全体が上がって後衛がいる場所に前衛が駆けつけて排除しやすくなってるなら、
突っ込んでる俺たちも排除されやすい状況ってことで。
俺様中心戦術理論じゃなくて前衛後衛、もうちょっと相手の立場にたった意見が必要だろ。
dualhandのdmgが異常過ぎる 滝の様にdmgとcriticalとdebuffとdotが入る…補正入ってないのな
DW有利すぎるわな デストはDWキャリアが多いからmelleeでは圧倒的だべ
うちの麿さんはとてもそんなDPS出ないんだが左手の形状がよくないのか。
>>17 これ見るとタリスマンでWoundだけぶっ壊す素材と同じ色の元が100%
で取れたのはやっぱBugで修正が入るって事?
あー200にして紫の作る前に修正入るのかー
先行出来た奴はラッキーだな
Warの生産マジわかんねぇ POT20個単位でオークションに流してる人尊敬できるわ タリスマンはすごさすら分からないレベル
麻呂は左手に武器装備できないのが かなり痛いと思う。これから、どんどんproc付や 性能良い武器でてきても右手にしか装備できない。 チョッパきたらmaro終了だろうな
soloになりたがるBW様を20回ぐらいストーキングしてあげたよ
't ̄ ̄ ̄ヘ:;:;:;:/ ,.:ィ‐==ヽv'ィ′ゞ:::ゝ、/ j:、 ヾ------''゙ ,.ィ'´: : : : : : :ヽ. \::、 人)\ ゙t゙t _,,.ィ"(: : : : : : : : : : i ヾ: Y i\ ゞ>=''"'''''ヽ^'ゝ、: : : : : : :ノ : : :゙i, .l j \ f´ : : : : : :゙i `゙`''''''''''" : : : :゙i l !j' `ヽヘ ヽ: : : : : : :.l゙:. ,r-:、 : : : : :li,!,! / \ ゝ、: : : ,ノ t ,;:::;ノ;,,,,;;:::::;;;,, . : : : : ノ,/ / \ ``ヾ′ `ー,.r;;;;;;;;::-‐'ヲ'''' . : : : : ://i ,r'" ,.r-ー――-=::、ヽ、 `ヽ、:;;;;;;r''_,,.ィ',ノ′ : : : : : /イ i,/ ,/ ``ヽ ゙ヾ:;:'‐-=''"_,,_ : : : :,/'// / / ヽ、 '´ .` :,:ノ //',/ `ヽ、 ,.,.ィ'´ / / `~/ ヽ、 /ノ
なんだ、イベントで魔虐の王の称号がホイホイ手に入っちゃうのはいいんだけど ダークエルフの俺としては複雑…いや、まあ嬉しいっちゃ嬉しいんだけどね…
編集もしない俺がいうのもあれなんだが、Wikiがデチューンされて異常に使いにくい。元にもどらんかこれ
T4 STでBoF取りながら回ってたけど今日はOrderが少ないなぁ・・ 思い切りたこ殴りにしてあげました♪
>>132 BWだけど、それをしている奴は見ないな。meleeDPSを見逃すと、布職が瞬殺される。
敵tankが自陣奥で暴れていても、rootで時間を稼いで、味方tankに集中砲火する敵後方を
散らしに行くことはある。1撃離脱のつもりが、猛突進してきたmeleeDPSらに返り討ちも多々(笑
>>141 ストーカには悩まされる。1戦で5回総て同じ奴に溶岩へ叩き込まれた事も。
位置取り変えても、脇に飛び込んで飛ばしにくるから厄介だった。
moral技で迎撃するようになったら飛ばしストーカは減ったし、カモを見分けるらしい(笑
>>144 編集とかもしてた身だけど左メニュー明らかに使いにくくなったよな
>>135 >>136 なんだかDAoCのLeft Axe思い出した・・・
Mythic Nerfは極端だからなあ
>>142 本日は遅い出勤ですね
ええ。我慢できませんとも
前のメニューに慣れていて今のこれに変わると確かに使い難くなった気がするかもしれないが あのままだと左メニューが縦に馬鹿長くなりそうだったから、今のこれでコンパクトにまとまった気もするな ただこれ以上左メニューの蛇足は要らないな ここからまた無意味な機能が追加されていくと本末転倒になりそう
>>135 betaで修正はいる前のOrcもかなりいけてたんだけど、今じゃ見る影もない。
両手武器のDPSがスキルのダメージ量に影響なくなったりいみふめー。
IBだけそのままなのがさらに意味不明。
両手持ちだけ異常に優遇されてんだよな・・・
数日前からSHやってるけど 序盤からCC能力がやたら高いんだな。 Lv10でpetとSnareとRootと吹き飛ばしを駆使して 多くの敵の邪魔をし、味方をサポートするのが凄く楽しい。
このゲームマジで終焉が近づいてきてるな シナリオは待ち時間10-20分とかで、フィールドはWMのZergがダラダラRPFarm
>>152 >両手武器のDPSがスキルのダメージ量に影響なくなったりいみふめー。
ほんとに試したことあんの?w
STのアジアンタイムは終わってるな お陰ですっかり昼夜逆転した俺neet
あ、昼夜逆転って言っても世間一般的には早寝早起の健康的な生活です
全くって事は無いが、殆ど増えないよ 低ランク時でstrが低いときは結構違うけど、 RANK40,Str500だと10,20増えるぐらいのレベル forum読んでるとBOのみこういう仕様らしい
フィールドでやるんなら2−3人でGrp組んで、復帰したのをやるとRPも美味しいよ。 移動速度が基本的に変わらないから、Zerg見つけても逃げ切れることが多いし DAoCと違ってフィールドの起伏が富んでいるから、視線を切った後 高いところに上るだけで気付かないで行ってくれたりするんだよね。
たしかに
3
麿のMorale3スキルのブロードスウィングって、追加で二人の敵に対してダメージを与えるんであって 一人の敵に対するHITが2増加するわけじゃないですよね?前スレにそんなようなことが書いてあって 疑問に思ってたんですが。
>>163 AEと組み合わせるんだよ
そうすりゃ3人以上の敵に一度に当てればそれぞれ3ヒットするだろ
AEの範囲内に対象A,B,Cが居るとする で、AEを撃つと、AにあたったダメージがBとCにもあたり BにあたったダメージがAとCにもあたり Cにあたった(ry って感じになって結果的に3HITした 修正されたとか聞いたけど、実際どうなのかは知らん
結局それ修正されたのかどうなのかさっぱりわからんな。 雑魚MOB相手に撃てば分かりそうなもんだけど。
>>164 先輩麿の方ですかね?NPCに対して試してみたんですが修正されててもう当たらないんですかね?
当たっているという実感が無いんですが
修正されて1度当たった奴には当たらなくなったよ
T4で使ってるけど Wrecking Ball使っただけで3秒でダメージ合計1万とかいくから 効果はあると思う。 ダメージログが一瞬で流れるせいで正確に検証した事はないが
パッチノートまだー?
青setの鎧とかってどこで手にはいるの?敵首都?
zoomeなのになんでこんな汚いんだろうな
carrer以外のハイライトまとめ ・PQやkeepでAFKしてるプレイヤーは報酬(EXP,RP?)が貰えない ・warcmapにラリーポイントをセットできるようになる ・Guildの権限付与が適切に働かなかったのを修正 ・位置ずれが緩和される? ・Morale発動しやすくなる ・MoraleのCooldownの表示が正しくなる? ・Morale以外のrootがCooltimerついてImmunityできるようになる ・rootが壊れやすくなる、DoTの1tickごとに壊れる判定が出る ・シナリオQueを入れると途中参加より新規開始に入りやすくなる ・モーションバグが緩和される? ・Abilityの効果とモーションのズレが緩和される? 意訳が多分含まれてるので、ミスがあったら修正よろしく
大体合ってると思う。 この期に及んでこのcarrerバランス変更内容とかあまりの酷さにもう笑えないよMithic...
「Morale発動しやすくなる」 ではなく、Moraleボタン押しても発動しません問題が解決したってことじゃないの? ちょい自信ないけど…
ん〜バランスは二月経ってこんな内容か これはクリアかな
? Morale abilities will now be much more responsive. These abilities will now fire immediately when activated by the player on the first attempt. とあるから、やっぱモラルでない問題が解決か
? Playing with Fire: The damage from this ability is only triggered when the affected player casts a direct heal and cannot do critical damage. HoTは対象外ってことか?
HoTは対象外でクリティカルは出なくなった、だな
Detonate: Fixed a bug in which this ability was receiving double stat contribution on the direct damage portion of the ability. オイwwww
bugで威力2倍だったってこと?w そりゃつえーわwww
さすがにグラッジ溜まりにくくなったか
BWの主力のDoTがぜんぶダメージアップなんだけど正気か?
? Ironbreakers may now use Hammers. ハンマー「も」使うようになるのか、ハンマーだけを使うようになるのか
mayだからな 「も」だよ
いきなり今持ってる武器使えなくなりますよとかw
DoTは一部を除いて強くなるようだな abilitieによってincreasedとslightly increasedの違いはあるみたいだ
よくよく考えるとmoralが正常に発動しないのもまともにプレイできん程のひどいバグだが それ以前にバランスや吸い込みがあまりにもひどすぎて、すっかり頭から抜け落ちてたわ やっと直るんかよ・・・ てかこれ正式サービスしてんだよな・・・ありえないバグがてんこ盛りすぎるんだが
? Cleave Limb: This ability now snares the target for 10 seconds. The ability no longer reduces auto attack speed. WL本体にスネアが!!!
SH ? All pets will now summon at the same level as the Squig Herder’s rank. あと麿とWLの一本釣りは変化なし
IBはnerfされたと言って良いと思うけど BWは微妙だな ヒール反射とPBAEスパムができなくなったがDoTは強化 うーむ
マローダーの変更点の少なさに泣いた。 バランスとれてていい事なんだろうが、 もっと驚きたかったぜ・・・
BWはIgnite修正されてないからやっぱり強いんじゃね
まったく問題が解決してないね、むしろ悪化した? やっぱり売り逃げなんだろうな
SWとSHのdmg強化が著しいね
Rootが劇的に弱くなるからDoTのダメージ増やしたんかね? よーわからんな
AMとSHMもintのDoTへの影響増加の具合によってはDPSだいぶ上がりそうだ
SWSH円盤ENGは相当な強化がされてるようだな RangeDPSがみんなBWみたいになったらますますMeleeの立場がw
Root弱体化でmeleeの時代が来るのか?俺のWLが輝くのか?
WLは十分輝いてるだろ、一本釣りで
何かしたらばが機能し始めてた あまりの放置加減にここ2週間くらい覗いてなかったけどちょっと嬉しくなったよ
keep扉越しの吸い込みはどうなってんだ・・・? こんな致命的なバグ1.05でもスルーされてたら、呆れるを通り越して笑えてくるな
BOとか他のキャラも持ってるだろうけど 最初に叫んで使うスキル系が死んだりしたときわざわざ付け直さなくてよくなるのはいいことだな
位置ズレがほんとに無くなればmeleeにとっては超強化な気がする 強化っていうか、今がおかしいだけだけど
ENG弱体化されてねえか? メインで使うスキルがピンポイントでnerfされてんだけど
期待した俺が馬鹿だった 短期間にゲームその物が変わる様なのは無理だろうがそれをやらないと駄目な現状がWARにはあるというのに
DoT*3→おまけにFireBreath→Root→lolの定番コンボが使えなくなったってことだな さてどうしようか…
>>209 Unstoppableも機能するようになるからMeleeだいぶ強化だと思うよ。
DoT入れてからROOTも使えなくなるしCCオンラインにはもうならない。
あたしBOだけど、すぐ相手に期待してストレス溜めるような タイプのエルフは1〜2年経過して落ち着いたゲームやればいいと思うのよ!
これむしろ問題悪化してね? つーかDoT強化してるのにhealやhot強化無しとか頭沸いとる
dotの1tickごとにすら解除されるようになるならrootの存在価値がなさすぎるようにも思えてくるな
heal関係は強化どころか弱くされてるような・・・
IBのnerfされっぷりがすごいな。 まあ今までGrudge100キープできてたのがおかしかったんだが。
DoTがそのままだと布がRvRエリアでmeleeにsnare食らったら死ぬしかないよーな DoTがどの程度強化なのかだなぁ
多分pug同士だとrootは無いものと思ったほうが
heal強化は難しい問題だな 死ななくなりすぎるってのも困る
IBが弱体されたということは単純にBGも弱くなるということだなちょっとwktkが減ったな
rootにこの変更するならPBroot無くして全部単体(moraleでAE)の1.5sec程度のcast rootにして欲しかったよ
Careerの重要そうな部分 共通 GuardがGrp内だけにしか掛からない Tankのroot解除がRank18→12 BW,Sor,Eng,Magus,SW,SH のrootがRank10→12 吸い込みが 詠唱付きに、効果人数減少、耐性つく、移動使用不可、Disrupt可能 Healer(WP,DoK込み) のRank10大ヒールが弱体 Healer(WP,DoK込み) の小Hotが効果時間倍、効果量は同じ(実質弱体) IB Grudgeが溜まり難くなる? Guarded Attack が Oath Friend の効果が出なくなった Shield of Reprisal でKDがimmunity中に効果が出なくなった(今まで出てたのか…) Magus 地雷にKD効果が付く(Engと同じに) BWの大きい変化は無しかな 麿,WLの釣りは修正なし SH,SW,WH,DoK,WPあたりの事はよく知らないんで補足あればお願い
つかrp減らされた時も思ったけどhealer軽視しすぎじゃね? DoT強化Heal弱体化とか最終的にはHealerイラネなバランスにいきつきそう
現状でもhlrのつまらなさは各地で指摘されてるのに弱体だからねぇ 何も解ってないんだろうけど まじでDAoC作ったスタッフ一人も残ってないのか
>>226 今はHealerが最強職でしょ
BWが居なくても勝てる事はあるけどHealer無しで勝てる状況なんてまずない
WHのrank4から使えてたbuffがいきなりrank35からに変更されててワロタ
rootなくなったからsnareが重要になるよな タンクが下がって後衛守るか、SWSH円盤Engががんばるか
ヒール弱体化? 大ヒールがLoSでキャスト失敗しなくなって一番よく使うインスタHoTがヒール効率そのままに効果時間2倍近くに伸びてるのに?
DoT強化、HoT弱体化でBWまでたどり着けない
1teck量がそのままなのか総量がそのままなのかどっちだ
hotの時間伸びて回復量が同じだから1回ごとの回復は少なくなるんでしょ
うわあああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ SMすげえNerfされてるうううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううう 一番よく使うAoE→AoEと繋ぐコンボができなくなってる SM完全におわた
IBがnerfされたと言うことは、BG株も暴落しBOが拾われるわけか。
Root実質消滅でmelee乱舞で後衛オワタ DoTダメージ増でmelee蒸発でオワタ ヒールも弱くなるみたいだし、とにかく死に易くなりそうですね!
>>225 は the overall amount healed over this duration remains the same.
とあるので多分総合量が変わらない=1tickあたり減少だと思って訳した
>>235 そのAoEってKB入ってないか?
奴らマジ邪魔なんだけど
特色化っていうのは、たとえばDAoCのEldがStunあるがRoot無しだったのに 対してWizがRootあるがStunを持っていなかった、と言うような事。 これが特徴でそれはそれで青芝しても面白かったが Warの場合KBの威力に差があるとかはこれは個体の特色では無く 強さそのものに差をつけているだけであるから面白くない
>>239 そのKBの奴。
もちろんPvEの話ね。
SMでPvPする奴なんていないだろ?
ざっと見た感じKBに耐性つくような表記見当たらなかったんだけど見落とし? WLの釣りはInstを2s詠唱にするか距離を65ftにするかしないとダメだと思うんだけどなぁ
Sorcのsnareをもっと使いやすくして欲しかった・・
>241 ですよねー
勘違いしてる奴がいるみたいだけどこの変更はテストサーバーに段階的に入る1.05パッチの最初の変更セットだぞ。 1.05の全部じゃない。
WLの釣りは最低でも100ftまで落とすべきだろ petの方がpcより足はやくて逃げ切れないのに150ftのまま修正無しとかあほすぎる
Shm見たけど半分以上bug fixだな。 bugの量はまだまだあるんだぜってことは・・・1.05っじゃまだまだ治らないってことかw さて、AltのSH育成再開するか。
DoKまとめ Covenant系BUFFが死んでも解除されなくなる。Recast不要 Covenant of Tenacityの半径(効果範囲)が狭すぎたので修正 Covenant of Vitalityは、バグでヒール効果が全てDoK本体にかかっていた。それを修正(自信ない) Covenant of Vitality Consume Essence Transfer Essence はdmgうp Restore Essence 最初のDirectHealing部分を強化(自信ない) Bloodthirst Snare効果の部分は無くなり、dmgうp(Tortラインの価値が半減・・・) LacerateとFell Sacrificeのdmgちょっとうp Soul Infusionの効果時間が24秒になる。でも回復量は前と同じ(弱体?) 間違ってたらごめん 数値が出てないから一概には言えないかもしれないけど Sacが強化、Tortが弱体 DRはあんまかわらん。 早く正確な数値が見てみたいなー。
>>245 うむ。テスト鯖でテストしてもらってHeal強化が必要ならするよ。って社長もVNに書いてるしな。
IBのnerfってそんなに弱くなるのか?これ…あんま変わらないんじゃね?
なんだ、そうなのか… これいきなり適用だと確かに変だわな
>>250 しかし実際問題まだ解らないの?というのが本音じゃないかい
healers will be focused on to ensure that when the patch goes LIVE 社長様はヒーラーについてこうおっしゃっておられる
ごちゃごちゃうるせえ ヒーラーは後回しだ あ、英語がわからない馬鹿チンのためにいちおう日本語に訳しておきますね じゃっかん意訳してあります
こうも言ってる If because of the changes to damage we need to buff healing spells, it will be done before 1.05 goes LIVE.
しかし最後の飴のはずのバランス修正なのに最初の提示がこのレベルってのはマジで人離れ激しそうで欝
手遅れ
SHのペットレベルはそのまま来るだろ。 事実上選択の自由ないなら最初からマスタリのアビリティにしとけって話だもん。 あとPath of Big Shootinのアビリティがゴミすぎて使えない問題は一切解決する気無いらしい。 Aimin' QuicklyはFinish 'em Off、Poison Arrerのキャストタイムも減らすようにすればいいのに。 2秒もキャストしてたら逃げられるか回復されるっての。 Poison Arrerも3秒キャストするよりPlink3回してるほうがマシっていう状況だし。
どこもここと同じで悪化するって意見が多いね 火力が高すぎて大味なのにこれ以上あげてどうするんだろ あとどれくらいの強化かわからないけど全Careerを強化してごまかしてるようにしか見えないな そういえばSWの最高火力のアビも火力アップだから3.6kから3.8kくらいだったのが4k以上に なってたりするんだろうか
ま、使えるスキルと使えないスキルが出てくるのはもうしょうがないな Diablo2もシナジーなんて物をいれて苦し紛れに調整してたし
BOのスネアがコスト増えるけどリキャスト無くなるようだ。
>>260 そうなんだよね、大味すぎるんだ
狙われると一瞬で死ぬとか脆すぎて萎える
もっと、しっかりアシストしないとHealが厚くておとせない
って言う展開のほうがずっと面白い
>>262 元々コンボの2段階目でCD5s
おまけにDoTだったわけでほとんど変わらなくね?
Critポンポン出すBW1人に狙われてる味方1人に集中してすら、死なせずにいられるか怪しいからな。 HealingのCritは装備しょぼいと25%前後だからとてもおっつかない。 俺はHeal強くしろとは思ってないけどゴミのようなBuffやDebuffをどうにかしてほしかった。
>>264 結構変わるぞ。
前は2セットに1回使えていたのが、
毎回使えるようになるからな。
Heal Debuff自体は弱くならないみたいだしDoTは強化されるから今よりターゲットを倒すのは楽になりそうだね 攻撃してないHealerが死んだりはしなくなるんだろうけどね、AMのもだけど100ftのHeal Debuff自体が明らかに バランスが悪いんだし、そこをそのままで反射も残ってるしまったく話にならないよな
・位置ずれが緩和される? ・Morale発動しやすくなる ・rootが壊れやすくなる、 ・モーションバグが緩和される? ・Abilityの効果とモーションのズレが緩和される? これって多分全部同じ原因なんだろうな
? Elixir of Insane Power: The benefit of this ability has been reduced. The Witch Elf’s attacks will now ignore 50% of her target’s armor. 効果いっきに半分とかワロス
>>235 いや、順番逆になっただけで使えるだろう。
DestのCurse持ちCareer全てのバランスぶち壊してるからNerfされちゃうんだろうなーと確信してた WPのCurse解除TacがそのままなあたりMythicは現状の問題点とか判ってなさそ
>>266 もともと毎セット毎に使えてたぞ位置ずれとかあるしw
効果時間10sだから普通は間に何か別のアビリティを挟んで2セット毎に一回使うから結局変らん
SkullThumper強化ぐらいだな変るのは
>> Combustion will no longer start to fade away if you continue casting spells after hitting 100 BW育て中の俺にはこれ最高。 DoTx3 + Nova + Fireball Barrage のコンボでも、生きてる奴いなくなるんじゃねw 安心して40にしてきますよ^^
どれどれ俺様のIBはどうなったかnGYAAAAA
Healは確かに時間が延びて全体的な回復量は同じって書いてあるな・・・。 InstDoTばらまきゲーが修正されるどころか加速って何を考えているんだ・・・。
BWがnerfされてないのむかつくな 海外フォーラムでも勝利宣言スレが立ってるしうぜえ
つか何をどう考えたらこの修正になるのか小一時間問い詰めたいわ 社長がBWやってるとかなの?w
Orderの勝利への要BW様を大々的に弱体したら今でも危機的なOrder人口がさらに減速してしまって どうしようもないことになってしまうだろjk 弱体したくてもできない職それがBW
この仕様なら間違いなくWAR人口そのものが危機に陥るわけだが。
>>274 今までよくがんばってくれたよお疲れ様、Nerfされたけど心配はしなくていい。
今後は立ち回りが変わるだけだよ。
俺様にまとわり付くMeleeをKBではらってくれれば俺様がちゃんと勝利を捥ぎ取ってやるから。
SMとよく相談してどっちが護衛するか決めたらいい。
>>279 既に危機は終わってどうやって終わらせるかって段階じゃないか?
IBnerfってどこら辺がnerfなんだよ…
やっぱりバランス調整せずに 見切り発車でやっちゃっただけに これぐらいしか出来ないってことか・・・・・・ 今更大量に居るBWとかnerfしたら運営に支障がでそうだしなぁ・・・・・
Grudgeが維持できなくなるから火力が下がるみたいなことを誰かが言ってなかったかい
これをテストサーバーで やらせてみてフィードバックとって再調整するのかな 時間的な余裕はそんなに無い気がするんだか
やるとしても1.1まで持ち越しじゃない?
>>282 オマエIBやったことあるか?
Gurdgeが100保てない=すべてのスキルが弱体化ということになる
IBにとってはあの数値こそすべてなんだよ
grudgeがちょっと貯まりづらくなる程度じゃあんま変わらなねーよ Dmgテーブルの引き下げとか30%ダウンとか2HD使用不可とかにしねーと スキル自体はUberのままだし
Gurdgeが維持できないIB=SMよりも強い、BOよりも強い その程度のTankに成り下がる
シナリオの放置対策もまるで役に立ってないからどうにかして欲しいんだけどなー
Chosen変更少なすぎて笑った 相変わらずBOより脆い見かけ倒しのままかよ…
あれってAPが切れたときにAPに変換するもの、くらいの認識でしたw
まーいいじゃないか。IBに関しては 超nerfキタコレ!って言うことにしとけば青芝も減るだろ
BW NerfってよりRANGE DPSのピンポイントNerfは見送ったんだろ。 実際ROOTブレイクが確立50%?ウソツケよって状態だったし、位置バグもなおれば Meleeはようやく的から脱却出切るし。 モラルバグもどっちかというと2秒3秒とかいう時間が重要なMeleeにとってのほうが恩恵大きいし 位置バグあるはモラルは作動しねーわ、その癖たまるのおせーしで悲惨だったからな。
IBが殴られた場合は何も変わってないから、IB相手にする人が居る限りほとんどNerfになってない。
まぁ早く1.05やりたいわ、色々な意味で。 SH/SWが気になって仕方がない。 爆発なしで似たようなDPSとかじゃないだろうな、まさかな・・・
Rootは相変わらず「50%?ウソこけよ!」って言われるだろうけどな Rotブレイクの仕様よりもランダム生成がオカシイんだMythicは
IBはGurdgeが溜まりにくくなると ダメ増えるのと手数も減るから 若干IBの方が強いだろうけど大体BOと同じぐらいの強さになるから かなりいい修正だと思うよ
Gurdge貯まってないIBでもBOんんぞより十分強いけどな… 貯まりづらいじゃなくて貯まらない、にすればいいのに
T2までは面白いのに、T3からは何してもつまらん。
まだどの程度貯まりづらく維持しづらくなるのか 分からないのに喜び過ぎるとぬか喜びに終わるぞ それより追加で吸い込み廃止入れてクレよ
俺の大好きなチョーズンにカッコいい以外の特徴は追加されないのかい
>>302 ? The rate in which Grudge is lost has been changed.
Grudge will now start decaying 10 seconds after you stop building Grudge.
It will decay at 10 Grudge every second.
? Oath Friend: The rate in which Grudge is generated has been changed.
If the Ironbreaker is at 0-30 Grudge, the Ironbreaker will gain 5 Grudges every time the Oath Friend is attacked.
If the Ironbreaker is at 31-60 Grudge, the Ironbreaker will gain 3 Grudges every time the Oath Friend is attacked.
If the Ironbreaker is at 61-100 Grudge, the Ironbreaker will gain 1 Grudge every time the Oath Friend is attacked.
決定事項全部決まってパッチが当たってみないとわからんな確かに
>>300 IBの方が若干優位だけど
BOの能力を過小評価しすぎ
Tの最高R辺りのBOはめちゃくちゃ強い
まだorder側ではT4行けてないから
T4はorder側から見るとまだ分からんがな
STの日本コアタイムがBO少なくてきつい鯖の特色なだけだと思うよ
>>304 これは素直に同情するNerfだな・・・
Grudgeってそんなに重要だったっけ くらいの認識なんだがみんなが喜んでるならそれでOKな俺IB
grudgeなんかよりスキル性能のnerfしてくれと思う…
GrudgeはOathfriendが最大の収入源だから60以上で1しか入らないのはかなりどうしようもない。
最後に増えてから10秒経つと1秒で10減っていくのもきつい。
100まで貯めるのはもう不可能なレベル。
>>309 おまえは100%IBやってないw
どんだけ2chはdest多いんだよw まぁnerfでもIB道を貫くぜよ
友人殴られて怒ってたのが随分薄情になったなw
>>309 Grudgeに関係するスキルは
50と100だと効果が2倍近く違うから
すげえ辛そうに思うんだが、
やってる人からすればそんなに使わないスキル
が多かったりするのか?
青芝する奴ってほんと恐ろしい位に何も知らないよな
>>309 Grudge25のときのダメージは、Grude100のときと比べて半分以下のダメージになる
Grudge溜まる量が激減したのに、減りやすくなったからもう攻撃型スペックは終了
これからは豊富なCCをいかした守りの髭達磨になる
Gradge60の2HDでも十分イテーよ
攻守に長けすぎてたからまあ良いnerfだろう でもBGの株も急降下ですハイ
ちなみにIBのKBはGrudge大量消費スキルだからもう使えないぜ
こんだけMorale4レベルの使え無さ扱いで騒いで 実際はあんま変わらなかったら泣けるな…
まあDLはtank少ないから守り重視になっちゃうだろうね これからは更にSM様に盾をもっていただかないとどうしようも・・・・・
いや待て、Nerfはいっても鉛筆やBOよりはIBの方が強いし便利だぞw
2chDestの奴は信じられないだろうけどBOはOPだって言われてるんだぜ?
TANKの中ではIB>>BO>>>>>他 だからな
バランスうんぬんよりSTにいることが最大の間違い DLのキャラがやっとT4いったけど RvRゾーンの盛り上がりがっぱねぇ
STは昼と夜の落差がすごすぎるな 夜はRvR盛り上がらんしシナリオ行けばAFKいるし・・・
HoTと大Healの瞬間回復力減少だと WPでgrpDoT解除出来るOrderはともかく、DestはだれもDoT耐えれんよ
確か殴ったらGurdge5増えるtacticある root解除20秒のかわりにこれが標準になる 殴られて5増加 friendの増加はほぼ皆無ということはtankにかける意味はなくなり、meleedpsにかけることになる+ガードの1セット 2H持ちはほぼいなくなりタフネス極振りを目指し、前線デバフ要因となる ある意味、今後IBを殺しにくくなるといってもいいだろう。 俺様的朝一IBレポート
で、麿のBugはいつ直るのかね?
麿は左手がbugって人間じゃなくなってるからなぁ
>2H持ちはほぼいなくなりタフネス極振りを目指し、前線デバフ要因となる それSMさんの唯一の仕事場なんで勘弁してください
friendsはhealerかBWにくっつけるとお得?
BOは普通に強いだろw ちょっと地味だけどな
まぁなんでも2,3Tankでトレインしてくれば強いけどな IBは持ってるツールが尋常じゃないから麿の次ぎにトレインが怖いAtackerだと思う
>>329 rank15で覚えるRising Angerだな
もうすぐT3卒業のIBなんだが今でもこれ付けてるわ
しかしMythicはやることが極端だな
60以上なら1ってw
まぁ実際に1.05入るときはもう少し数値あげてくれると助かるな
PvPだといろいろあって難しいけどPvEだとIB>>>SM>BO>>Choって感じだけどな Healerの順位もRP、AMが1位と2位なのもあってR40ダンジョンの難易度が OrderとDestで違いすぎるね
>Healerの順位もRP、AMが1位と2位 最近はHeal特化のWPの方が優秀だと思えてきた
Destのヒーラーは無駄にTacが攻撃的過ぎるんだよな T4になったら攻撃なんか出来ない設計なのに
RP>Zltは間違いないな 他のヒーラーはまあ2chDestクオリティな評価だが
>>333 friendも同じようにかかるのは効果範囲が決まってる。
ガードよりも多少多かったか、40ftくらいだったか
だからあまり後衛には意味ない
Sanctified Bulletがnerfされたぁ 文字通り生命線だったのに まぁopな気はしてたが
一番強力だったOathFrinedのbuffは1.05で自分にしか効果がなくなっちゃうから OathFriendの重要性はかなり低くなりそうだ。
Chosenのbuffこねーのかよ、もうしばらくpit漬けだな
Healerはヒールするのやめろってことなんかな… DoTの威力が上がって相殺目的だったHoTを相対的に下げるなんて もうヘッドショット即死仕様にするからFPSみたいな感じで遊んでねってことなんかな…
>>339 R40ダンジョンのボスの攻撃を普通にくらうとTankでも6k以上とかだからWPがサブヒーラーでいるのは
いいけどRPかAMがいないと無理っぽいよ、あとAE使ってくるやつが結構いるからTank以外が近くに
いたらまずかったりして結構つらいな、まあHealしてればいいからMelee DPSよりはいいんだけどね
AltのIBがT3まっただ中だけどfriendsなんて上げたことも貰ったこともねーや… まぁhelaer・tankの不足の方が重要で、そんな些細な問題どーでもいいんだけどさ
もうVN読んでねえやつは書き込むな
chosenにはmoral3に30秒間、アーマー1300レジスト500あげる grpbuffがあるじゃないか! あれは使い勝手いいと思う。
>>346 R40ダンジョンはセットアーマー前提ってのが泣ける仕様だよね
首都ダンジョンのMOBの火力はやりすぎだとおもうw tankがものの数秒で沈むし
チャンピオンよりヒーローのほうが弱い首都ダンジョンは 制作側がミスしてるとしかおもえん
>>343 あら?そんなのもあった?見逃してたか
こりゃそうとう辛いnerfだぜ
>>350 Armorが高い方がいいのは当然だけど、まともにやる場合はWoundsが
高くないと話しにならないな、PvPとPvEでMastery、Renownともに必要な物が
違うからPvE行ってPvP戻るのに毎回20Gくらいかかるのが結構つらいな
まあPvE仕様のままPvPやってる人は結構いるね、普通に硬いからそれなりかね
>>343 適当に読んでたから複数人のが重ならなくなるのかと思ってたが違うのか
と、確認しようと見たらなんかIBの修正入ってるぞ
Root壊れやすくなるって事は、吸い込み→AERoot→AEDDの脅威が多少薄くなるのかな。 しかしWitchHunterは更に名前に相応しくなくなるなw
monolithの人数は今日も凄いなw またDestがFullで77かよ
NA過疎鯖の人がbounsも含めて結構な数移動したっぽいしねぇ STも若干着てくれた人いるみたいよ 昼夜通してMIDなのはSTだけらしいし
Oeder側はバグフィックスが多いなー。Dest側はSHMにはまだまだバグありそうな雰囲気か。 全体的にDPS職にフォーカスがいってて、TankとHealerはもうちょっとかまってくれといった感じか。
夜のSTはここで言われてるほど少なくはないんだが、いかんせん2ndや3rd育成で ハイランクギルメンの付き添いでクローズ状態でPQやってたりするから少なく感じる。 つまんねえつってRvRには出てこないし。
ただでさえ少ないTankとHealerをNerfして DPS強化とかアホすぎますね。
前STの人口比率みたいなサイト見た気がするけど けしてhealerとかtankは少なくないんだよね。 続けてやっている人が少ないだけなのかもね
とりあえず日本語公式サイトの中の人、翻訳超がんばれ。
EAの販売だけじゃなくて日本法人作ってくれたら即就職するんだけどな・・・ 翻訳と営業両方やってやんよ
あれって時間推移とかは出てなかったよね クローズな状態でやってるからもあるだろうけど メインの人口が多いときは普通に居るから 日本コアの比率とかは数字ではそこまで影響でないんじゃない?
>>366 そりゃそうだ。
ここで言われてるほど少なくはない
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
のであって、アメリカのプライムタイムとは雲泥の差なのは当然だよ。
T4シナリオ始まらないや。
DestT4のLV30中盤Healerだけど シナリオはSerpents一択で、ここは溶岩と比べて ひたすら開けた場所での戦いで地味だし戦術性も低くてすぐに飽きる。 敵はLV40で揃えたOreTueee目的のGruildGroupばかりで 運が悪いと朝鮮系のEng×2にBW×4残りはIBとRPの例のGruild。 野良だと勝率はきわめて低いし 正直やる気が起きずに別キャラばかりやってるよ。 まぁ、近々大規模パッチが入るのに 先にLV40まで上げちゃうのは勿体無いってのが一番の理由だが。
371 :
370 :2008/11/07(金) 10:45:52 ID:rkqq3prF
なぜかGuildじゃなくGruildと連続してタイプミスしてるな。 ボケてるようだ・・・。
>>359 Redeye mountainをわすれちゃいけないぜ。
日本人は(らしい名前は1り見たが)いないが
T3までしかすすんでないがPQで無人は
味わったことがないしシナリオもキューいれてたら
じゃんじゃんまわせるわ。日本の夜でも。
朝にざっと見ただけだが、BWはnerfって感じじゃないな
WHのひとつの鯖の許容人数ってどのくらいなんだろうね。 前々から言われてるけど鯖の許容人数少なくて鯖乱立しすぎなんだよね。
DLはもう最近は溶岩飽きたのか知らんが T3はやたらどのシナリオも満遍なく来たり RvRとかやたら活発だけどXPボーナス消えた瞬間瓦解しそう
Grudge溜まりづらくなるのか IBスキルの優秀さはGrudgeに依存してる面が大きいから これは的を射たNerf、IBにとっては痛いNerfだと思う。 少なくとも吹き飛ばしなんて、今後気軽に使えなくなる
実際今恐怖を感じるのってT3の溶岩だけだけどT4でもなんかヤバイ場所あるの?
>>361 悪いけど夜のSTはDLのMed/Medと同じとは思えないほど人居ない気がするよ。
この何日間ちょこちょこ夜にDestキャラ起動させたけど、T2.3共に
シナリオの待ち時間が20-30分に1回だしRvRZoneも小競り合いあればいい程度。
流石にログインする気すら失せてきたよ。
イベントの後ぐらいから急激に人が居なくなった気がするんだ。
てかIBnerfしたら、ただでさえTank不足なOrderがさらに深刻になるんじゃね? まぁ多少は緩和されると思うけど、Grudge溜まりにくくなるのはさすがにないわ。あれがIBの生命線だし。 あとOath FriendのBuffがなくなるのも意味わからん。 あれがIBの最大の売りなのに、開発は頭沸いてるというか、なくすんなら最初からそういう設計するんじゃねーよと言いたいわ。 てかこれOpenTest鯖でやるの?さすがに運営5人でTestするとかないよなw Openでやるんだったらキャラコピって体験したいわ。
STで人居ないとかありえねー STで駄目なら他も全部駄目だぞ 単にDestが多いからシナリオまわって来辛いだけじゃん
>>378 夜のSTはたまにLow出たりするけど
DLは6時ぐらいにはMedになってるから
人口的にも大分違うんじゃない?
後DLの連中は血の気の多い奴が多いから敵と戦ってる頻度が多いだけで
逆に先週辺りはPQは相当過疎ってた
あとT2〜3の違いはボーナス付いてるからってのも大きいでしょ
STもT4は結構キャンプに居るけどね
メモ Witch Hunter *ポインヨ再配分 Repel Blasphemy:self-buffが右クリックでremove可 Blessed Bullets of Cleansings:盗むaction pointが10→35,rank35習得に Blessed Bullets of Confession:rank 9習得に Blessed Bullets of Purity:rank 4習得に *すべてのbulletsは死んでも掛けなおす必要なし Sanctified Bullets, Sweeping Strikes:正常に働くようになる(働いてなかったのかよ Emperor’s Commendation: ステレスからの発動(でも、効果あるability全部ステレスからですが Fervor:stat増加分が二重に乗ってたのを修正 DoT各種ダメージ増加 Seal of Destruction:armor50%無視に DoTの変更しだいだけど、Confessionが無難なのは変わら無そうだな
PTSに関しては公式に書いてあるからそっちを読めと
>225 >238 >その他Heal弱体といってるオマエラ 直訳したってわかるだろsameしか見てねえのか こんなのも読めないでどうして英語MMOやっていけてんだよ バカなの?死ぬの? the overall amount healed over this duration remains the same. 延びた間にヒールする量は変わらず持続する だから心配しなくていいんだ。 時間同じでTickあたりの量UPのほうが嬉い気がしないでもないけど HoT配る間に9秒余裕が生まれると考えればできることが増えそうだ
>>379 IBnerfしたらTank減るってことはないと思うよ。
新職導入されたら嫌でもTankだらけになると思う。
いちいち煽らないとレスも出来ない奴ってMMO向いてないよね
むしろ向いてるだろ馬鹿か
円盤は・・・ Daemonic Armorが魔法攻撃でも回数が減ってた問題をFix 各種スキルのベースダメージとコストがうp Instabilityの副次効果がAP減少ではなく、Engと同様KDに変更、ただしCDが増加 DoTのIntでのダメージうp(今まではキャストタイムも含めたスケーリングだった) PetとかCRとかRootは全Career共通なので省く。
しかし知識の書のアンロックは意外なことでもされるんだなw 今までで50G稼いだってだけでアンロックww いろいろ試そうとおもって、崖から20回飛び降りて自殺してみたが さすがに自殺はアンロックないなw 殺されたってのはアンロックあったけど。
>>389 お前は25回自殺した時に、自分が浅はかだった事に気が付く
上には上っていうかAHHHH付けてる奴めちゃくちゃ多いじゃん
>>385 総数は減るだろうけど
元々出撃頻度が高くない2ndとかが多いのか
実際に3〜4も常に居るようなキャラじゃないから
実質的には殆ど変化ないだろうね
SMも同じような出撃頻度だろうから
tank不足は当分続くんじゃないかな
装備を染めてもアンロックされるんだぜ
メールボックス開いてもアンロックされる
BWBWBWBW 「抜けねーよ?俺らOrderのエースだし」 WHWHWH 「味方の構成に影響されないのが我々」 AMAM 「ヒーラーいないと始まらないでしょ。2人枠は当然」 SW 「押し込まれようが、遠距離から攻撃できて楽しいよ」 ENG 「一人ぐらいいてもいいだろ」 WP 「あ、僕抜けますね」 で、補充で入ってきた人は即抜けするスパイラル
397 :
名も無き冒険者 :2008/11/07(金) 11:43:30 ID:FnLORJ6e
>>384 どこの機械翻訳だよそれは。
Remains the sameで同じままである、ってことね。
何が同じままかっていうとthe overall amount healed over this duration
持続時間の間にhealされる総量。
総量が同じで持続時間が増えるんだから1tickあたりのheal量は当然減るわけで。
>>397 まあ火力は片っ端から上がってるから間違いなく相対的に弱体化だけど
説明通りの仕様な事のほうが少ないWARだし何気に減っちゃってたり
増えてたりしそうだけどな
Willでの増加分を計算に入れてなくて何気に増えてるってのがありそう
他careerの変更見てて思ったんだが 今まではDoT系はCastTimeでScalingされてたんだけど、このnotice見ると 全部のDoTがScaling変更されるって書いてあるように見えるな・・・ 上のほうで心配されてるが、猛威を振るってるBWやSorのDoTがどうしようもないレベルになるかもしらんな。 破綻してオワタにならないといいが。
裸でT3ダンジョンの飛び降り超オススメ 裸での落下ダメージと落下死の両方アンロック出来るぞ Respawnはすぐ横にあるし
willpowerのヒール増加をもっと大きくして欲しい
>>400 BWやってると既に終わってる感じがするけどな、IBのGrudgeが弱体化されるのに
Combustionがそのままってのがありえなすぎ、Sorcがそれほど強くないから同じように
弱体化させれなくてやりにくいのかな
>>400 破綻して終わるどころか吸い込みがただの自殺願望スキルに変わってWHハジマタ
このIBのnerでSMが2HDのIBよりもダメージが出せるcareerだと認められるようになる? DoKの餌呼ばわりから脱却できる?
>>405 ハ,,ハ
( ゚ω゚ ) 御前の存在お断りします
/ \
((⊂ ) ノ\つ))
(_⌒ヽ
ヽ ヘ }
ε≡Ξ ノノ `J
なるほどね。社長はBWをやってるということがよく分かった。
むり というか極端なNerfではあるけどMeleeじゃなく Tankとしての性能は依然維持したまま SMもMeleeというよりtankだからこの差は縮まってない。
BWに聞きたいんだが Combustion will no longer start to fade away if you continue casting spells after hitting 100. これってどうなんだ? Combustionが100に達した後、Cast続けてれば100を維持できるでいいんだろうか。 今の仕様を詳しく知らないから何がどう変わるのか理解不能。 WHA見た感じ、あまり問題にされてないようだが。
間違いなくヒーラーが減る
自己中のはずのハイブリッドクラスが必死にヒールしている現状
>>405 そもそもIBが居る条件になっちゃうけど
SMの1Hは言われてるほど弱くもない
今までのIBがブチ切れてただけ
鯖によるだろうがtank自体の頭数も不足してるから
そんなに需要が無いわけでもない
まあ1Hでコテコテにすると詰まらん見たいだから
それは何とも言えないが
ヒール強くなるんじゃないかな、訳した人が日本語訳間違えているだけで
まあBW/Sorの弱体化ないのを見ると、DAoCみたいにCaster天国になるんだろうな。 んで忘れたころにTankMelee強化で、今まで俺TUEEEEEEしてたCasterがネガりまくると。
>>409 戦闘からはずれると数字が下がっていくのが無くなったのかな?
ごめん、よくわからないわ。
the overall amount healed over this duration remains the same. この期間を越えてヒールされる量全体は元のものと同じままだ 素直に2倍になるのかな?って思ったんだが、違うのかな
DoTは全体的にコストとダメージ量の強化 (その代わりHeal Debuffの反射がHoTでは起こらなくなる) HoTは全体的な効果時間の延長、ただし回復量は据え置き (1tick当たりの回復量は相対的に減るはず) どうみてもDoTをHoTで相殺させることをやめさせようとしか考えられない
>>416 あー・・・Moraleゲージの減少速度とか、HPの自然回復速度が戦闘外になると加速するアレかな
あれがCombustionには適応されなくなるんだろうか。
実際に当たってみないとなんとも言えんから、あんまり一喜一憂しない方がいいのは確かだな。
>>414 heal amount が1tickの回復量を指してるなら強化だけど普通に考えて総回復量だから
HPSが2/3くらいになるので大幅な弱体化だよ
今でもDotにHotが追いつかないのにDot強化してHot弱体するってのは正直Mythicの正気を疑う
vnを全部読んでるわけではないが、HoTを弱体化しろなんて意見は見たことがないんだがなあ。 なぜミシックでそういう判断をしているのかわからん。
小学生レベルの俺の英語能力だと読解不可能だったようだ
吸い込みは結局Dest側がさらに妨害されやすくなったということか。
HealはDPS周りの調整の後、テストサーバーでの状況を見つつ必要に応じて適宜調整される。 Healに関してあれこれ言うのはまだ早いと思うが。
問題はなんでInstant Castでお手軽なDoTを必殺の一撃としなけりゃならんのかってことだよな これがもし普通のDDだったらまだここまで荒れなかったはず
BWやSorcなんかのPureCasterは やっぱり詠唱時間長いかわりに高威力のDDをドッカンドッカン撃つって 大砲仕様にして欲しいよな。 DoTなんて添え物でいいのに。
DoTはもう決定事項になっちゃうんだろうね 正式に発表したに等しい状態だし
>>425 それは構わないし至極当然だと思うんだが、どれくらいテストするのかが謎だな。
1週間テストして次の週にヒールうpが来て、また1週間とかだったら困ったもんだな。
>>426 Interrupt系の存在は今回もスルーされてしまったな。
RootしてぴょんぴょんはねてDoT打ち込む戦法は変わらなそうな気がする。
Rootが弱体化して若干マシになるが。
大規模戦闘だと、 なるべく人が早く死んでくれないと鯖が持たないとか切実な問題だったりしてな。
HoTが弱くなったので、今よりdirect healを使う ↓ また、反射かよwwwww
カスみたいなダメージのDOTでRootが壊れるMagusはさらに要らない子になりそうだな。 というか機能してないTacticとかの修正って今回入らないのかよ。
castがあって一撃がでかい ならともかく instです、Heal反射します、Heal効果半減します →HoT入れますHoT入れます死にます が加速するから、Dest Healerはむしろ楽になったな
これでさらに過疎化が増加するな
俺の小学生英語能力がヒール強くなるヒール強くなるって言い続けているんだ ↑のほうでヒール弱くなるって訳してる人たち皆overとかの意味ふっ飛ばしてるから正反対の意味になってるんじゃないの?
DoTがCombustionとDharの影響を受けなくなるんなら話はわかる。 でもDoTのDmg増加しさらに影響をうけるとなると、BWのDoT*3食らったらもう死ぬしかないんじゃないの?w てかHealerにBW/Sorと同じようなのつけて、クリ率UPとクリ回復UPするようにすればいいんじゃねーの? 暴発したら敵全員Healで
>>423 効果時間を24秒に延長するけど効果時間全体でのheal総量は同じだよ
つまり今まで1500/15sec = 300/tick x5の回復だったのが
1500/24sec = 188/tick x8に変更されるってこと
だからHPS的に考えたらかなりのnerf
DestのMeleeDPSはいまでさえDoT全部いれられるとそれだけで死にそうになるから本当に死ねるなw BWは常に動きながらDoTをまくのが仕事になりそうだ
>>290 その評価が正しいかという話は別として、それで何が不満なわけ?
修正後も最強タンクなわけでしょ。
441 :
名も無き冒険者 :2008/11/07(金) 13:07:41 ID:m6UoMDwt
>>397 どうなんだろうな。
Thisってついてるからなあ。
以前の効果時間を越えた分の総量がいままでの分と同じってことはねえか。
つまり2倍
なわけねーか、ごめんね夢みて
ミシックは大規模戦を両方の陣営が こっちが10人倒される前に相手を20人倒せばいいんじゃねっていう どんどんkillしあいながらヒャッホーっていうのをしたいんだろうね Daocも始めの頃はAoEでドカンドカンだったし でなんだかんだで、それぞれが強化されて 8vs8で5分ぐらい戦うようなのがステキみたいな傾向になったから そういうのにしたくないって事かな
443 :
名も無き冒険者 :2008/11/07(金) 13:11:01 ID:Sfhcunue
>>442 なんだそりゃw
奴らの頭はリアルBOかよww
直訳ですよ。 Lambent Aura: The duration of this ability has been increased to 24 seconds, and the overall amount healed over this duration remains the same. Lambent Aura: このAbilityの持続時間は24secへと増加されました。そしてこの持続時間の間にHealされる全体の量は以前と同じです。 期間に対する接頭語 over = 〜の間、〜にわたって 「この」持続時間 = 24sec
DoT系はstat修正が二回適用されてたのが、一回になってちょっとダメージ増えるんでしょ? dps系の人は、str/int特化が多いだろうから、実質DoTのnerfとtoughness影響力強化になるだろ。
>>445 え、2回適応されてたのが〜ってどの辺に書いてある?
The amount that stats contribute to the damage of this ability has been increased to make it consistent with other damage over time abilities.
この文?
俺はそうは読まなかったんだが。
Play with fireが弱体化したからBWがヒーラー殺しではなくなったんでない?
Mythic迷走してね? さらっと見た感じで何を狙ってるのか分からない修正(改変?)だらけだ 一体何をしたいんだ
>>378 order側だと5分待てば始まる。
destが多すぎで、orderが少な過ぎなんだろうな。
450 :
名も無き冒険者 :2008/11/07(金) 13:30:28 ID:FnLORJ6e
このoverを〜を越えてと訳して頓珍漢なこといってたのか。 HoTは時を越えたヒールと思ってたのかな。
>>449 T4はOrderの方が時間かかるみたいだからDestはみんなAltやってるって事じゃないかな
Squig Armor: While in Squig Armor, thh Squig Herder’s Ballistic Skill from items is now converted into Strength. オラこれだけでお腹いっぱいだが、何だかとてもバグりそうでワクワクしてきたぞ。
>>379 キャラクターはアカウントセンターからコピーして試せるって書いてるじゃないか。
それとVNBoardにフィードバックしても読み切れないから、PTS上でするように書いてるから、テスターのフィードバックが余りにも多いようなら、再調整あるだろうし、少なければ承認と受け取られるだろうな。
てかこの影響をうけてかT1シナリオ酷い事になってるぞw 12人中8人BWとかwww しかもRP/AM/WPなし AltでWLやってるをだが、酷いレイプをされましたよ。敵と味方に
>>446 その分は増えるって書いてる。
それの上の方に二回計算されてたのが修正されたって無いかな。
今パッチノート見れないが。
>>446 DetonateとかDD+DoTタイプのabilityで
DD部分のdamageにstatusの寄与が2重に加算されてたみたい
それを斜め読みしてDoT系全部がそうだったみたいに勘違いしてるんだと思われ
Detonate: Fixed a bug in which this ability was receiving double stat contribution on the direct damage portion of the ability.
ああ、勘違いだ。 って事は、大量のSorcのChillwindでいじめられる日は終わらないのか…
ヒーラー同士が「ヒーラーもうちょっと欲しい」って言い合うのはつまり 「TANK以外のお前ら食らいすぎ。もっと良い装備して立ち回り考えろや」 「布?布は帰れよ。WH?視界に入るんじゃねーぞ」 ということなので、それに乗っかって 「もっとヒーラー欲しいよね」 「ヒーラー育ててるけどT1でダルくなったw」 とか言われると本当にWaaaghです
今週の日本時間 ST RvRなし シナリオ シナリオ DL Destが2日かけてPraagをlocked 100人規模のRvR 次の日OrderがPraagを奪い返しその勢いでChaosまでLocked 首都手前のkeepまで辿り着く
RvRFieldでの戦闘はほとんどなくね あるのは双方の空き巣によるKeepとBFOでのRPFarm ギルメン誘ってみると 「ごめーん、BSで装備(ry」 「あ、悪い、SCで装備(ry」 「今シナリオ中〜」 愚痴になってしまうな・・・
むしろT4行くとRP効率良く稼ぐためにフィールで会ってもお互い見て見ぬふりをするからな
RvRの仕様が糞つまらないのにメリットも無いんじゃ行く訳無いだろ
空き巣は楽しくないが空き巣撃退は楽しい
空き巣もRvRに含むべきだったか? STとDLの温度差が全然違うわ
>>464 面白い面白くないは個人の主観だからどうでもいいんだが
メリットが薄いのは大問題だな。
BFOでRPとEXP入るようになったら、案の定BFOだけ落としてそそくさと他のマップに行くような奴らばっかりになったし。
金バッグの率が上がるらしいが、パンチなさ過ぎて空気だろうな。
そもそも何個も必要なものじゃないし。
この辺のバランシングを全くする気が無いのが先行き不安すぎるわ。
>>466 含まなくていいよw
ああ、それで旗だけ相手の色になってたりしだしたのかw
てかアイテムとRPで釣ることしか考えてないよな WARのRvRは設計自体が糞。作り直しだ
HammererやOrcChoppaって攻撃版IBのGrudgeな感じだったら 1.0.5のIBの変更を考えると実装されても微妙なクラスになる可能性があるのか… それでもBOやりつつChoppa待つけどネ!
DCはひらすらところかまわずやりあっててわりと楽しいけどな 空いてる時間とか何もなかったらとりあえずT3 Elfに来る人が 増えてる感じなのでT3 Elfにいけばとりあえず敵がいる ちなみにOpen RvRなのでR20からR40まで適当に楽しくやってるね R40TankでもR20に囲まれたら殺されるし、お互いにR40までいるから それほど無双はできないね
>>469 餌でプレイヤーを釣る事自体は悪では無いと思うぜ。
・PlanetSideだと戦闘が激しければその分基地を落とした時の見返りが非常に大きい。
逆に戦闘がほとんど無ければ経験値はほとんど無いに等しい。
・また基地の維持にリソースが必要なので完全に周囲を固められた状態での篭城は困難。
・そして基地事態が相互にBuffをかけ合っている状態なのでそれらを考慮した戦略性も多少はあった。
以上3点が絡み合って激戦区・空き巣狙い共にメリットはあったがWarは全ての点で正反対でなんともモニョる
スレの流れが速くて読み切れんw
あとデスペナなんてないようなもんだし低Rの人からみて高Rはボーナスキャラって感じで 結構楽しいみたい
シナリオでの少人数戦で育ったプレイヤーが 遙かに大味で、数の平等すら保証されないフィールドになんか流れる訳ねーじゃん 逆なら分かるけどさ 進むべき道はフィールドを美味しくするんじゃなくて、arena実装 zergなんかするのもされるのもアホらしいわ
アリーナなんかいらね。
fetchのnerf無しとか笑えるね
Magusと弓職の底上げは純粋にいいと思えるけど 他がなぁ・・・ 微妙にNerfへの遠慮が見えるんだよな このままだとドラゴンボール化するぞ
arenaやりたいならwowいけよ
DAoCとかやってる時にも規模がでかくなると大味になるってのは感じたけど シナリオとかアリーナみたいなのをやるならRPGじゃなくてFPSとかをやった方が 俺は楽しいからRPGのPvPに試合的なのはまったく望んでない
この状態じゃMythicもOrigin鯖作れないな DAoC面子が一斉に抜けそうだし それにしてもチョンゲと違って 本スレよりも晒しのが本スレらしくていいわ これは伝統なのか?それとも単に住人が同じだけか?
WARのRvRは敷居が高いんだよね 戦いの起こってるであろうエリアに飛んで、敵がいるともわからないフィールドを歩いて それで結局轢かれるほうが多いだろ。そりゃワンボタンで参加できるシナリオやるさ オープンRvRとかコアとか馬鹿らしいよ 隔離するならPvEエリアのほうだろ。RvRをメインに据えなかったのが失敗 「わざわざRvRに行く」じゃなくて、デフォルトでRvRエリアなら良かったんだよ
>>483 デフォルトでRvRエリアにすべき。
まさに同感だわ。
>>475 携帯から書き込んじゃいけないのか?w
てかPCのほう規制食らってて書き込めないんだよ
洋ゲーの晒しは昔から本スレと化してきた
大規模のほうは雑談と青芝用
>>485 今晒しスレ見てきたけど思い出スレと大差なくて吹いたwww
>>483 Open RvRがメインだと思ってる人も結構いるけどな
全域RvRがよければ素直にOpen RvRきたらよかったのにな
俺STでもやってるけどサーバー人口が同数くらいでもRvRしてる人の数は倍以上いる感じ
Med/Med程度でもFortに400人くらい密集してサーバーが死ぬのが難点だな
だから軍隊で全員職業軍人なんだから 上の命令で強制的に徴集して戦場ぶち込めばいいだろ。一定期間毎に。
WHやってる時は前線出れたのに WEだとまったく仕事が出来ない BW多過ぎ、SH増え過ぎ
2週間ほど前に卒業したけど、T3Elfは連日あれだけRvRやってるんだから T4の構造が悪いといわざるを得ない。 ただ、T4WBに参加してみたら 延々空き巣狙いで敵を見ても積極的に攻撃しないでとにかく確実なRP!ってのを見てると T4先にPlayer Rankだけカンスト組と T3うろうろPlayer RankとRenown Rankも同時に稼ぎ組の嗜好の違いもあるだろうな。
Shmだが全く希望が持てないのだが。BUGもすげー残ったままだし。 HoTは Inst : 今回で24s化で1tick当たり減少? 2s : Willpowerの計算が間違ってたので修正(減少) DirectHealの部分だけ? Mastery : BUGそのまま DoT+HoT : ダメージアップ!(回復量アップ!!)ただし元のダメージ(回復)40〜60/tick Ail/Curse CureでHot (Tac必須) : HexCureください。 正直、Heal しきれる気しません。 Playing With Fire で死亡/瀕死が無くなるくらいか?
>>483 吸い込みが糞で行きたくないとかそういう問題じゃなけりゃ
openRvRしたいならやる時間帯で鯖選ぶのがいいよ
基本的には日本人ギルドがWB仕切ってドンパチとかは
今の現状では不可能だろうし
このどうしようもない仕様でも
STもDLも現地コアタイムでは大体は2WBぐらいは動いてる
そのWBという仕様がそもそも糞過ぎるんだけどな
ST鯖の軍団チャットで外人がこのパッチノート巡って大激論してたな でも誰もIBについて触れてなかったのはそんなにNerfだと思わないのか、IBいなかっただけなのか BWがパッチノート見る前から俺たちはNerfされないって言ってて、 パッチノートについて教えられた後勝ち誇っててうぜぇw あと、Order的にNextBWはSHらしい
>>493 それがいやってことならシナリオやるか別ゲーでいいような気が・・・・・
まあここまでコミュニティが分散しちゃってるから
今から数を集めろって言われてもまず無理そうだから
zerg嫌いじゃなけりゃ時間に合わせて
現地人に混ざってやったらいいと思うけど
SH最初弱いけどT4以降は普通にsorより脅威だったのに ここにきてまさかの強化だなw ほんとこの運営駄目かもわからんね
DAoCの場合、RunBuffとAECCのおかげで少数が多数相手に立ち回ることも可能だったからなぁ。 Warは今までやった限りだとその辺が厳しい気がする。 かといってシステムに人数揃えてもらってヨーイドンのスポーツPvPやるってのもなぁ・・・。
逆に考えるんだ。 HoTの効果時間が延びたことで、かけなおしの回数が減って HoTバラマキ & AP Managementが楽になったと考えるんだ。 ・・・結局はHeal量足りなくて、要Burst Heal連打→AP足りません→そもそもTankが助かりません→むしろHealしなくてもいいんじゃね? 何か色々な意味で楽になった気がするぞ!
ヒールは死ぬまでの時間が5秒だったのを10秒に延ばしてくれる…その程度のものなんだろうね Mythicに言わせると
HPを今の3倍にしろ。 AMだけな。
ヒーラーは多少弱体化されても必須には変わらんからね
>>499 死ぬまで5秒だったのが2,5秒になるわけだが。
>>496 一見すると凄い強化だけどどれも実ダメージ10程度の上昇だろ
WLもだけどpetクラスは基本スキルの威力が最弱になってるから多少マシな最弱に変わるだけだろう
能力値と武器DPSによるダメージが大半を占めるのからこの辺の強化は霞む
ただSHを強化するならWLのhackで112ダメージも上げて欲しかったね
同業のように262とまでは言わないし、SWの225とまでも言わないから
せめて150、願わくば187
もう2ヶ月たつのにまだこの様かよ・・、 シナリオいれて5分でログアウトしたわ・・。
しゃぶれよ
>>491 仮にbugが治ったところでHex解除できない限りPlaying With Fire掛ってる味方を救うことは無理。
相対的なものでBWがのさばってる限りShmの地位はHealerの中で低くなる。
安心して絶望しろ。
おいChosenのお前ら オーラジャグリングしてますか?
Power from the Godsつけてジャグリングしないのは居ないと思うが。
HEX解除をCD無しでAPcost10か HEX解除を同一ライン一気消しが来たら zltをまだやれる
>>506 いや適当w
真面目に考えるなら112>150>187>225>262ってのが物理系の基本スケールだからさすがに1段は上昇するとして
数値としては37程度が予想されるところかな
勿論特化した部分だけだけども
>>509 それはaddon?
カース調べたけどないわ
power from the godsって詳しく
今日から始めます STかDCで迷ってますっ
どっちにもキャラ作って好きな方でやればいいよ。 最悪DL過疎ってもICと統合、それでも駄目ならNAに引っ越しさせるだろうから。
あ、DLも候補で PK大好き! 過疎大嫌い! 英語にがて! オススメはどこでしょう><;
フムフム、STかDLってとこですね DCは止めておきます
日本人が圧倒的に多いのはSTだな 9割はSTだと思う
>518 その嗜好ならWAR始めるのは止めた方がいい まじで
なんにせよwikiでとりあえず入れるギルド探して入った方がいい。 ちなみに英語苦手な俺はsoloでT4まで来たけど特に困ったことはない。
夜遊ぶ事が多いので 日本人少ないと人いないかも、ですね STで遊んでみます サンクスコ!!
>>518 日本のコアタイムに日本人が多いのはSTなのは確かだな
難点はピークなのは米コアタイムってことだ
日本の夜だけつなぐってんなら過疎の方向に進むよ
DLかICなら過疎はないんじゃね?
日本人だってそこそこ居るし 外人も日本人毛嫌いしてる奴はあんま居ない
>>516 517はDCとDLを勘違いしてるかも
PKスキーでNAは昼メインならDCがお勧め(昼以外は人はあんまり居ない)
ただし鯖が弱くてあんまり大規模だと鯖落ち
夜メインならopenRvRは人居ないから
DKかICが無難なんじゃないかな
正直今の状況だと1鯖に絞るよりもある程度移住考えて動いた方がいいよ
どっちにもキャラ作っといて時間に合わせてやるのが無難
モラル発動しないバグが多発し始めたぞ。どうなってんだ
>>511 ヒーラー付きBW vs ヒーラー付きSHでも普通にBW打ち負けるぞ。
SHは普通に強ぇーじゃねーか。T4の話な。
>>527 ばっかおめーgoblinの可愛さに萌えてるうちに死んだんだろ? goblinの最大の武器はその可愛さなんだぜ?
T2のdestなにしてんだよこいつら。 前衛前出ろよ。後衛はソーサラーが範囲で大人数の敵にdmg与えてカバーすんのによ
やっと読み終わったぜ… IBの俺としてはこのまま採用されるとなるとかなり痛いのは確かだ。 ずっと野良だったからOarhは正直、かけていた相手に有益だったかわからない。 むしろ、敵から殴られて得られるGrudge目当てで攻撃くらいそうな奴にかけてただけだしね。 今回その収益が大幅に減るわけだが、先にも書かれていたようにTacで殴りでGrudge増があるんで それを組み込んでいけば半分は解消される。減少はもうどうしようもない。 もうOathをかける意味はなくなったといっても過言ではない気がする。 Grudge消費するskillの使用率を減らすことはもとより、Grudge100をいかにKeepするか? 100溜まってないIBなんて正直ゴミみたいなもんだし、防御にしてもBOの方が格段に優れてる。 Parry、Block率とかハンパないよね…あれどうなってんの?w
おでBOなんだけど前出ろって言ったり下がれって言ったりどっちかはっきりすれ WAAAAAAAAGH!!
すぐに100keepし続けるIBがOPなだけで60keepでもゴミなわけないだろ。
>>462 あるあるある
うちもリーダー含めた40のメンバーがシナリオとBSオンライン
誘っても誰も来やしない
ダンジョン篭るためにWAR買ったんじゃないんだがなぁ
>>527 そりゃ布で頭打ちのarmorよりも種別関係なく稼げるresistの方が硬いのは当たり前だろう
ま、SHも弱くはないと思うけどね
plinkも同時に強化されるようだから相変わらずのplinkonlineを楽しめるだろう
>>527 足止めてガチの撃ち合いで負けるようだったら弓職居る意味ねーだろw
そのかわり弓職はinstant shotがゴミばかりで基本cast shotなせいで
LoSとかレンジギリギリでちょろちょろするされるだけでかなり辛いよ
>>530 Oathのbuff忘れるなよ
周りのmeleeからすればIBの火力なんぞよりそっちのbuffのが重要なんだからな
grudge50の時点で数値的に他のキャリアよりやや強いぐらいだからそれを維持できるならなんも問題ない
地雷型でもっと種類に富んだエンジニアトラップないかなー
>>535 俺は cast shot のがゴミだと思うんだけど、どうなんだろう
539 :
538 :2008/11/07(金) 18:22:23 ID:eIPymJRt
>>535 すまんSW の話だった
SH はしらん
>>532 わかってないね〜 あんた
どうせDest君でしょ
>>528 >>535 いやなんかSHヨエーヨエー言ってる人いるから言ってみただけ。
確かに布が弓に負けるのは当たり前田のクラッカーってやつだな。
シナリオもっと煮詰めればすげー面白くなると思うんだがなー 出来るだけRank揃える機能とか、ソロ同士になる機能とかあったら・・・ シナリオ回らなくなるかw
60キープ出来ればIBは普通に動けるけどね BOよりも若干有利だと思うけど差は無いから 完全に周り次第かな MA役がほぼ能力的に互角なのはいいんじゃないかな ここはバランス取れてると思う
>>531 そんなのケースバイケースであって
文句言う人は、極論すれば、「(Healerの)俺がいるのに勝てないのは前衛どもが悪い」なので、話半分に読んでおくのが吉。
60維持が通常でそれ以上維持するのにプレイヤースキルがいることになりそうで面白そうだなあと思った
現状じゃキャリアの青芝なんかどうでもよくて Rank高いほうが大概勝って、Rankが似た感じなら吸い込みあるほうが勝って 両方吸い込みあるならAoE合わせるのが上手い方が勝って お互い似たようなレベルだと吸い込みまくりの何のゲームか分らんようになる。 どれかが最初に欠けた陣営が負けだ。
大味シナリオ対戦 〜吸い込み〜 あれ、何のゲームやってんだっけおれ
PTSが稼動したら、BW nerfを訴えてくるわ そういう声も数が多ければ、Mythicに届くと信じてる・・・
>>541 つか、SWのMoraleFestering Arrowには散々ツエーツエー言うけども
SHのMoralePlinkの毎秒ダメージのエグさには全く触れないのがDestの巧妙なところだよな
いかにもマスコットなだけな地位を作り出してる
SWが強いなんていう奴いるのか?www あれは至高のネタキャラなのに
wowのPVPは糞だと思ってたが、なんかWHOのpatch情報とか みてたらwowのPVPがネ申に思えてきたわ。マジで。
>>534 PlinkOnlineはもう嫌だお…
って事で装備そろえてSquigArmor使ってみたら、PvEだと普通に弓より強くて楽しかった
シナリオでも普通に戦えたけど、Renown欲しさに封印
>>548 OrderはIBとBWをnerfするからDestはMelee全部nerfでおーkだな
BWいまだに怖いとか言ってるのは最近R40になったか レジ1000以下のNoobだろ ちゃんとレジあげてればBWなんか雑魚じゃん SWと大差ねーよ
筑紫哲也さん死去、肺がん、73歳
>>550 SWが強いと主張していたのはSW自身だったと思うが・・・。
Dest側から見れば確かにたまに3000超えるダメージが来るが、WEが暇なときに
殴る程度に放置されてるぞ。
wbでbfoとkeepまわってるとき RPとIB二人だけで何度もちょっかい出しにくるやついたけど 20対2なんて怖くてオレならとてもちょっかいなんか出せんが なんなのこの自信は オレ様たち最強のRPとIBだぜtueeeだろと思っているのか
BWをnerfしろって言う前にDoKにHealでHex解除できるtacを追加してくれって 言うほうがましじゃね? BWがnerfされたら連れてsorまでnerfされるんだし
>>548 俺もSorcererのnerfお願いしてみるわ
お互い頑張ろうぜ
>>549 あれPlinkってMoraleだったんだ。
むちゃくちゃ痛いよねアレ。Orderにあんなキャラ居たら
BWばりに騒がれそうだ。なーにがマスコットじゃ!
>>549 plink cast 1secだから7sec有ったら7発撃てるとかとでも思ってるの?
moral使ってGCDで残り5.5secで3発撃てたら良い方だよ
つかplink 250dmgに対してeagle eye 400dmgとbaseからして全然違うんですけどね
Oathのbuffが強いのはT1T2まで。 特にT1はすさまじい効果がある。 でもそれ以降は初期値が高いだけでランクでのスケールアップがしょぼいんで相対的にだんだん弱くなる。
遠距離2倍モラルはぎりぎりの距離からポイズンショットとか撃った後 モラルを即発動すればHITするときに2倍化が適用されたりする。
564 :
名も無き冒険者 :2008/11/07(金) 19:24:00 ID:lGvK0Ew+
>moral使ってGCDで残り5.5secで3発撃てたら良い方だよ あれT4で布に500dmg出るんだが、2倍で合計3kだよな?w あとPlinkとEagleEyeの性能比較するなら、EagleEyeにもCast短縮Tacくださいな それなら青芝成立するしな
>>559 俺はSorcererのHand Of Ruinにsnareを追加(今のcast snareはいらない)
Word Of Painもいらないので、heal debuffと反射を追加
Stricken Voices(R40で覚えるsilence)のinstant化をお願いしてみるわ
お互い頑張ろうぜ
日本語版の情報はまだでないの?
PTSってフィードバックとどこが違うの?
>>558 healcut50%、dot重畳無しになるならいいよ
WPがdualになるなら譲っても良い
タウントで詠唱つぶしてると、もぐら叩きやってる気分だぜ・・・
PQに飛び入り参加したらギルド誘われてそのまま入った。 外国人ギルドはおもしれーわw日本人いねーしちょうどよかったわい。 しかし向こうは朝でもやってるやつはやってるんだなーw
潰すだけだとほとんど有利にならんから余り無駄撃ちはするべきではないぞ チャネリングは即座にCD発生だから迷わず撃ってよいが、普通のcastだと潰してもCD発生しないし ただのキャストを潰すなら殴りとセットで
>>554 STのLeaderboardsでMOST RENOWNとMOST SCENARIO WONを見てみた。
そこのTOP10の人たちはResi1000どころか700すらない。
どちらかといえばWoundsと自分の職に必要なStat上げてるのが多いな。
あんなのただの廃人ランキングだからな 勝率とかで見れればまた違ったんだろうが
勝率で見たら2FG揃えてシナリオに来る必死なところになるからやっぱり参考にならない ま、最終的にslot装備が基本になるだろうから 強いところはtalismanで上げやすいwoundとresistをガンガン伸ばすと思う
スキル振りなおしがもうじきありそうだな。 振りなおしは他のゲームでも何十回もあったからまあいいけど。
しかしパッチでSHやSWの底上げ来たらToughも考慮しなきゃならんのかもしれんね。 高RR装備がどんなもんかも知らんnoobな俺は先人を参考にしてがんばるわ。
>>573 woundは低RANKでも何も上げてなくても皆+値高いって
自分の見てみろ
>>580 俺は559だよ。
boardsで見た中には600超とかもいるし他のstatも高めだけど、Resiはそれほどじゃないのが多い。
>>580 俺は559だよ。
boardsで見た中には600超とかもいるし他のstatも高めだけど、
Resiはそれほどじゃないのが多い。
書き込みミスでてやっちまったー 連カキ失礼しました。
>>561 ラグ前提のタイミングで撃てば6発いけるよ
とういかMorale以外でもラグに対応できなきゃSHもSWも瞬発力ガタ落ちで話にならないんだが
>>566 日本語版待つくらいなら英語版になれろ。
wま、arhammerは英語喋れなくても大丈夫なゲームだけど。
tankでSTRあげてる奴は何を考えているんだ。 toughかwondをあげろ。
ID:6Bg8B6j7
英語できないでもなんとかなるのなら分かるが、分からなくても困らないってのが全く理解できん。 MMOで他人と意思の疎通ができなきゃ困るだろ。
ID:6Bg8B6j7はスレ間違えてないか?どのゲームのスレのつもりなんだろ
WARで他人と意思疎通するシチュエーションがどれだけあるか
Moralがよー。 まだリャストタイムが終ってないのに、アイコンが見た目アクティブになるのが迷惑だわ。 マムコ
ついでに6Bg8B6j7にもパッチ当ててやれw
TankなんてDetauntされてHotされてたらHealer殴ってても空気なんだよな、IB以外
>>590 ソロでクエストやってる時でもなけりゃ、常にあるけど?
そんな時でも同じクエストやってる人がいたら、一緒にやろうぜってことになるし。
>>586 多分頭の中はDPSのことしか無いんだと思う。
>>595 だから堅くなるしかないんだよ。IBは溶岩マップじゃなかったら大したことないし。
>>586 そいつも2chしてそうだなw
>>552 言ってる意味がわかってないだろ
woundは同じRANK同じCAREERなら特別上げなくても皆+の値が高いんだよ
平均から50程度の差は装備にたまたまwoundが付いてるくらいで「上げてる」とは言わない
200も300も差があるなら意識して上げてるだろうがな
だからwoundを意識して上げてる奴は殆どいない
Elixir of Insane Power: The benefit of this ability has been reduced. The Witch Elf’s attacks will now ignore 50% of her target’s armor. なあにぃこれえ?
>>602 なんで2回言うの?なんで2回言うの?
さておきArmor貫通50%なら取らずにCauldronの方取るってのも選択肢としてあり得るなぁ
ただ硬いだけのtankなんて何の役にもたたんよ 徹底的に無視されるだけ かまってくれるのはBWぐらいなもんだ
>>603 あのねあのね良く聞いて欲しいの
ElixirってCDtimer共有なの
もう一度言うね
ElixirってCDtimer共有なの
必須のCauldronとってInsane PowerとってもCDの都合であんまり使えないのにmythicってやつは!!!!!!111111
正直他の何を据え置いてもWLの150ft 10s cooldown inst一本釣りをまず最初にnerfすべきなんだ
やっぱりHammererが削除されるから、IBがハンマーを使えるようになるんだな OathfriendでGrudgeが増えにくいとなると、Rising Angerを使う事も考えないといけないが、Tac枠をひとつ潰したくはないんだよねー Grudge消費スキルはほぼ死にスキルになるだろう。Away with Yaとかね Powered EtchingsがNerfされてないから、火山での落とし合いは変わらないかもね それと、ちょっと添削しておくれ ・.Shield of Reprisal: This ability will no longer knock down Unstoppable targets. もはやUnstoppable(止められない)な敵をノックダウンできない ・Guarded Attack: This ability’s Oathfriend buff will no longer stack with other, more powerful Armor buffs. オースフレンドバフはもはや重複しない。一番パワフルなアーマーバフだけだ ・Punishing Knock: Targets will now actually fall down after being hit by this ability. 対象は攻撃された後、倒れるだろう。(今までは攻撃と同時か、攻撃より前に倒れていた?) ・The rate in which Grudge is lost has been changed. Grudge will now start decaying 10 seconds after you stop building Grudge. It will decay at 10 Grudge every second. This is the same mechanic that is used for the BWs. Grudge will still be gained at 5 Grudge per hit except in the case of more than 3 attackers all hitting the IB simultaneously in which case the Grudge gained will be slightly reduced. 攻撃されるごとに5Grudge。3人以上に攻撃された時は(増加量が?)ちょっと減る。 ・Binding Grudge: The amount that stats contribute to the damage of this ability has been increased to make consistent with other damage over time abilities. IBの主力スキルだけどさっぱりわからん。他のDoTアビリティと整合性を取るために、ステータスがこのアビリティのダメージに影響を与える(的なかんじ?)量が増える。 ・Inspiring Attack: The Strength and Willpower bonus from Inspiring Attack will no longer stack with the bonuses from other Ironbreakers. Players will only receive whichever bonus is most powerful. Guarded Attackと同じ
609 :
名も無き冒険者 :2008/11/07(金) 20:54:19 ID:NP8Fy+ML
おまいら日本公式いますぐ見てみて!!
IBはあまり強くなかったってことだ
公式が手抜き翻訳するからだな
>>573 Webで見られるあれはTalismanが入ってないぞ
だから本当はもっとResistance高い
JP公式・・・楽しやがってw
WEはEBが強化されるんだな。
>>609 おいィ?なんだこの無理やりフィールドに出そうとしてる珍奇イベントは?お?
名前消して撮影とか面倒くSEEEEEEEEEEEEE
>>614 WEに限らずDoTはほぼ全部強化っていうかステータスによるダメージ増加具合が増すらしい
実はStrやInt、Ballisticに特化しないと今よりダメージが下がるって可能性も無きにしも非ず
>>605 Kiss of DoomとOn your Kneesが必須なのにInsaneと両方取るなんて出来ないだろうが
むしろElisir of the Cauldronはいらない
お前らほんとにIBのやばさがわかってるのか? STR特化してない1HなんてやわらかいBOと一緒だぞ?
>>573 あれはtarismanとかtacとかsetの増加分は表示されない
だから表示されないとこでresi+500とかなってる可能性あり
>>613 JP公式…無茶しやがって
っていってやりたかったのにこの手抜きに吹いたw
Hammerer消えるのが確定かと思ったけど、コンセプトアートではIBもハンマー持ってるんだよなぁ
まあ、それでも消えるのはHammererっぽいけど
結局吸い込みもBWもほぼそのままで、一番大きな変更点はHoTのhpsが3〜5割減少したことかな。
>お寄せいただいた作品の中から、日々自軍のためRvRへ出撃するWAR日本担当チームが、所属勢力への愛着を捨てた厳正な審査を行い、入賞作品を選定いたします。 ムスビ、うそをつけっ!
>>617 あのうそのう…
RR40なんで取れるんです
これだけは言っておこう moral未発動は解消されない root解除は改善されない
>>621 CRとEMは思いっきりNerfだろう、変わらんのはWLとMaroの一本釣りだけ。
CastTime追加、CD増加、吸い込み人数を減少、Disrupt可能、KDと共通のタイマー追加(?)
変わらないのは65Ftの射程くらいな物だろう
IBにGrudgeは以前と同様がんがんたまる
え!?RR40にもなってないのにマスタリー語っていいのは小学生までだよね?
Sor対策にレジあげてみてるけど、+160のタリスマン武器と防具に全部つけても CorporealとSpirit両方となると50〜60%ずつが限界だなあ。 片方なら90%以上は余裕だが普通にどっちも痛いからな。 てかCasterNerfされたら、まじでTankとMelee落ちない気がする。 逆にRangedは張り付かれると何もできずにあぼーん。
>>623 red alert3ってこんなネタゲーだったのかw
RvRでtankにhealなんていらなくね〜? backlashのあるRangedにhealしてくんねーとさあああ
C&Cはすごく真面目に頭の悪いことをするゲーム
空き巣狙いもあきてきたな・・・
>>629 火力はどうしようもないってほどでもないかもね
ただそれ火力+スネアだの範囲ルートだの
スタンだのあるから問題あると思うよ
ENGとか円盤がいるのに何であんなに盛り込んでるのかちょっと謎だね
DestでWar正式開始日からはじめる ↓ なんとなくキャラ消してOrderはじめる ↓ なんとなくZLTさんが忘れられずまたOrderキャラ消してZLTさん作る 俺アホだな
>>636 YOU monolithで作っちゃいなYO
あれ?marauderって2刀流できんの?
チンコと斧の二刀流だろ?
>>637 monolithってそんなに人増えたの?
でもやっぱ日本人と遊びたいなぁ。War始めてから1度もローマ字チャットやったこと無いけどw
第一回スクリーンショット大会だとぅ!!??
>>634 確かにrootとかsnareもってる分、career間の役割分担も希薄なんだよな。
Casterは対アーマー用の高火力+ロングレンジだけでいいよ。
まぁでもDestに限っては、Sorより麿とWEのほうが怖いな。
Sorも強いが暴発もあいまって脆すぎる。
Sorやってるけど、殲滅いてー 自分のスキル使ってbacklash痛すぎ。 これ軽減できないの?
うーん。 なんでT1シナリオは面白いんだろう。
勝てば面白いよ。負けるからつまらないんだろ
初心者が多い中で俺つえーできるからだろT1が面白いのは
destはsorが多いとシナリオ弱いな。
648 :
名も無き冒険者 :2008/11/07(金) 21:51:34 ID:kS1edhPw
Hammererの代わりにGiant Slayerじゃないかな。
Orderの場合、Elemental Resiっていらないよね?ね?
T2のsorは弱い奴は弱いな。防御も紙の奴多いし。 範囲使えば敵そっこー逃げていくな
>>567 PTSってパブリックテストサーバーの略だよ。
>>642 そそ 役割分担がないんだよね。
DDとAOEだけでいいんだよね、 ぶっちゃけ。
RANGE DPSは 強い、劣化、ペット劣化
みたいな感じで意味がない。
壁役BO、アタッカー麻呂、裏取りWEみたいにもっと役割明白にすべき。
>>649 BW:Corporeal+Elemental
Eng:Corporeal+Ranged
Sor:Spiritual+Corporeal
Mag:Spiritual+Elemental
比率はPathで変わったりするけどおおまかにこんな具合だな
麿は今実装されている唯一といっていい 純粋な中装アタッカーだからなぁ。すげー頼れる
>>653 おれのChosenさんも結構Spiritual
>>656 これengineerじゃないすかwww
WHは今回のパッチで劣化WEから中盤待ちガイルの嫌らしくて攻撃力も高い職になるな。 所詮死にキャラのせいか話題に上らんけど、WHとWEは今までBWとSOR以上に性能さあったんじゃね? WHからWEやってるけど今。 WHは中距離でピストル撃てて融通利いたけどWEと比べると接近がワンランク下だったからなぁ
rapelあるじゃんWH あれCD20だろふざけてんのか
みんなsorの範囲ワザにびびってるから、めちゃくちゃsor狙いにくるな
結局Magusって実際にどれくらいDPS上がるのか 実際に確認してみないととても強化されたように見えないなぁ。 DPSの上がり具合がほかのキャリアと同じならむしろnerfじゃね?と思う。
MagusさんだけはHealerの味方だよ
だから円盤さんのお友達のちっこいムーミンはなんなんだよ?
円盤あいつ誰 ヒーラー?なんなのあの職
rapel?
>>659 WHは相手を絡めて攻撃力をそぎ落とすスタイルで
WEはとにかくおめーぶっころすから^^ってスタイルなだけじゃないか
WHとWEが喧嘩したらちゃんとWHがしてればWEかてないだろ
Magusのムーミンと言えばIndigo Fire Of Changeで敵殺すと召還できるちびムーミンの あばれはっちゃくぶりがキモいどころじゃなくて楽しいぜ。 ソロでPQやってるときに召還すると思う存分その腕白ぶりが堪能できます。
>>664 UFOに置き去りにされて転がってるとこしか見たことない
多分別の星の人だと思う
IFoCは最終Tickでキャンセルしないと酷い目にあうな・・・
そろそろWARにもリロイとかブロントさんのようなスタープレイヤーが出てきてもいい頃だ
LAPISUがそれに当たるんじゃねーの? 海外でコピペまでされる扱いだし
それおいしいのん?
>>673 その名前出ると思ったけど、さすがにそこまでフィーバーしてないだろ
他ゲーだと思われる名前を出してる奴はなんなの? そんなやつしらねー。スペシャルフォースかなんかのゲーム?
677 :
名も無き冒険者 :2008/11/07(金) 22:59:23 ID:Umt5L9+C
なんでスペッサレラフォースがでてくるかがわからん。
別ゲーの名前だしてどうすんだって言いたいわけよ
ブロントにアレルギー反応してる奴はじめてみた
うるせー B型なんだから仕方ない。これでも抑えてるんだぜ
B型っていうかお前オークだろ?脳が
オークは詩人の顔をいつも隠し持ってるんだぜ。。。
俺はB型だから〜みたいな事をリアルであまり人に言わない方が良いよ アホの子だと思われる いや、実際アホの子なんだろうけどそう思われるのは嫌だろ?
>>667 いや強さを測るのにタイマンを基本として考えてないからな。
WEは猫パンチラッシュでたたき殺しますよ?ってスタイルなのは同意。
ただWEだとへたれヒーラーが付いた程度だと簡単に凹ませる(運もあるけど。
その点WHは裏取る職としてWEの職滅力と比べると一歩遅れを取る。
3秒殺すのが遅いせいで、一人も殺せないで死ぬか、2人目も殺せるかに変わる状況って結構あるからね。
で【いままで】
WHが>>WHは相手を絡めて攻撃力をそぎ落とすスタイル
としては中途半端だったなぁって思っただけ。今回のパッチでそういうようやく方向にもっていくんだなぁって思ったねん。
EPIC武器を持つお年頃になると WEは固定300ダメージの隠しprocがアホほど発動して WHがちょっとディザームしたところで勝ち目はないよ
epicprocは発動率バグってるじゃん つうかWE/WHならタイマン考えろよ
ZLTさんのT4Epic武器ってどんな感じすか
ちょっと100%parryしてちょっとdisarmするから勝ち目ありまくりだよ repelがparryされてdisarmオワタみたいなケースもあるけど つかWHはorder唯一のdualですし 10sec貰った時点で止めまでは行かないのがWEと比較すると悲しいところだけど挽回不可能なレベルのダメージは貰える Epic武器も左手用の300procはないけど右手ならあるしね
>>584 GCD1.5secで実質5.5secしかないのにどうやって6発撃つの?w
>>689 >ちょっと100%parryしてちょっとdisarmするから勝ち目ありまくりだよ
>repelがparryされてdisarmオワタみたいなケースもあるけど
それ…同じことWEもできるんだぜ…
parryはできないよ
lv1moraleはちょっとじゃないしな
>>691 Morale使えばいけるけど、普通は無理。WHは普通にスキルで持ってるから簡単にできる。
7secParryMoraleと1200dmgMoraleとどっちとる?って言われると
>>685 は後方に狩りに行った時に一手遅れてそれが致命的になるっていいたいんだから
確かにそれがWHだとしかいいようがないな
うわあぁぁぁ俺のチョーさん40になったけど超かっこいい!!死ぬほどかっこいい!!!1 もう性能微妙とか言われてもいいわ超かっこいい!! あとはWEの男版でアサシンでも追加してくれたら5年分課金するわ
WHはParry時反撃Tacつけるんだろ。 攻撃12sのParry及び反射とDisarmあれば、 ほんの数秒反射しただけでWEならごっそり削れる
がんばれ
朝鮮ってどう
>>698 かっこいいよ
それだけだけど
それだけで存在する価値がある
EpicArmorのかっこよさならOrcも負けてないぜ? あと、方向性は違うかも知れんがWLやKoBSも何気にカコイイ
Thx info ってことば、はやってんの? 見かけるたびになにこれと思ってしまうんだが。
おや、キャラが出てこなくなった 最初のloginも出てこないから鯖も選べない
WHはcasterやhealer殺しかねる時点で、駄目 で、周りから居れば使えない扱い ステレスしたら占領減るだと、すぐ死ぬとかWHやってみろよ 俺だってWH4人とか居て、抜けても抜けれられないだ
んーBOの2Hはあんましオークションに出てないんだな、1Hで我慢しようかなぁ というか装備自体オークションにでてねぇな
たった今WH4人のシナリオやってきたけど 酷かったよ。前線の連中とWHが完全に分離してて各個撃破されてた
WHってなんであわせないんだろうな
あまりに俺がかっこいいから前にギルメンのDoKに「ほんと地味だよなw」 って言ったら「だよな…」って言ってしょんぼりされた時はまじゴメンって思った
カブトムシのにおいがするおー。
>>705 全然ないね、いままで拾ったことも無いし
Renownでしかみたことない
DoKはほら、ビジュアル系バンドのコンサートで見かけるよ
BOの2HはPQの報酬で貰うしかないな。
melee用ならEpic以外の武器はカス
BOいすぎだろww
>>707 tankと合わせてもいつの間にか前線下がって孤立してますが
tankと一緒に突っ込んでも、何故かチキンなmeleeとかに攻撃されて集中攻撃受けますが
healer狙っても他のhealerが狙ってる奴にhealしてますが
全部WHが悪いですか、そうですか
>>707 簡単 TANKとあわせると死ぬの俺だから
逆に一人でも殺せる能力もあるし。
TANKとあわせないといっても場所次第。
ようはRANGE DPSがそのTANKの後ろに3人とかいる場合は合わせない場合も多い。
SWやSHは親の敵のごとく狙ってくるし。
ガイルってるWEやWHにも狙われるし。
多Vs1の集中の各個撃破が基本で今までのPvP MMOでもそうだったが。
高DPS、でも布、脆いって事でめっちゃターゲットにされ、ヒーラーはWEよりTANK重視だから
もっと死に安い。
中盤でガシガシやってるTANKにあわすと corpse run する破目になるから。
下手に中盤にいるより、後衛が密集してるならそこに飛び込んだほうが活躍できたりするのがWH、WE
逆に敵のヒールがこねーな、魔法あんまとんでこねーなって思った後、敵後衛で死体でいるWE、WHを見たら
かれらが妨害してたんだなと思ってください。 空気とか言われますが。
>>715 少ないとは思ってたけど、こんだけしかないとは
thx胞子!
さっきT3シナリオで誰も前に出なくて 吸い込みEngが特攻玉砕しててワロタ 結局吸い込んでも死ぬのなアレ
725 :
名も無き冒険者 :2008/11/08(土) 02:31:50 ID:GdZ0Xiu8
>>724 吸い込みしか能がないんだから当然だろ?おばかさんには付ける薬もないな。
chosenはかっこいいだけで存在する価値がある 緑は可愛いだけで以下略 あたしWEだけどだからってあたしのこと オシリだけで存在する価値があるっていうのやめてよね! 特にそこの髭とかBO
2hはそんなに強くないから盾でいいと思うけどね autoattackが武器DPSの分だけ強い 振りが遅いので一撃のでかさでびびらせる事が出来るがそれだけ、勿論それが重要なこともある スキルが武器DPSの分だけ強い スキルは1secswing扱いなので両手の振りの遅さに何の意味もなくなる rank40だと相手のarmorが0ならばDPS30ほどの向上になるがそれが盾に釣り合うかは……
キルコレクターの報酬って討伐数に上限あんのかな どこまで行けるか試そうと思うが
Magusの吸い込みって紙装甲の自分の目の前に大量のMeleeを連れてくるある意味自爆技だからな。 Healもらえないことも多いし正直Magus自身もこんなスキル要らないと思ってる。
使わなければいいだけなのに・・・
Magusの近くに麿とBOとSorcでもいれば話は全然違うんだけど世の中そう上手い事いかない
>>730 吸い込み取ってないMagusが周囲からどういう目で見られるか一回味わってみるといいぜ!
TankでscenarioやっててもGuard掛ける相手居なくてRP稼げず涙目だぜ・・・
>>732 気にしすぎです、居なければいないで正攻法で戦うだけです
>>733 お尻やお尻なんかに臨機応変にかけまくればRenown常時5位以内も夢じゃないぜ?
お尻万歳
耳音でプーン…と蚊の羽音がして飛び起きた、寝れなくなった気分悪すぎ死ねよ しょうがないから久しぶりにこの時間のWAR楽しむかちくしょう
虫で思い出したけど、scavengingする時、死体にハエたかっててキモイ
海外フォーラムで、女NPCをScavengingしてるとき・・・ってスレがあってだな
Engは吸い込みなんてなくても優秀なrangeキャリアなのになんでMagは弱い事になってるんだろう
Engも雑魚じゃん
もちろん殺されることあるし、うざいと思うこともあったと思うが ENGって強いか?弱いかというと雑魚だと思ってる。 雑魚という言い方がわるいならデブはマンカスと同臭しかしないな。 どっちが強い?所詮どんぐりの背比べ。 ENGの中の人には愛を感じるがマンカスの中の人にはそれをあまり感じさせないな。 俺よえええええアピールのし過ぎで。
RPやってて何か違うなと感じていたが・・・ あの小太り軍団は俺の敵で良いわ。俺はDestでピチピチやらガチムチどもをHealするぜ
ドワーフとか1000Killあるじゃん。
ワイバーン10万キルしてこいよ unlockあるぜ
>>745 お、ありがとう
かなり無駄にしてしまったなぁ
>>743 UZEEEE!円盤とENGやってみてから言え脳筋!
ていうか弱いからじゃなくて吸い込みが問題なんだよ普通に弱いけどな。
あとEngとMagがミラーだと思ってるのが何人かいるようだがAction見れば分かるように
位置固定Pet持ちと吸い込み持ちというところが以外はそんなに似てないから。
Engだけど微妙なものは微妙だよ。撃っても無視されるSH並みの空気Ranged 嫌がらせ出来る分SHの方が余程優秀か…ジャイロ乗れるのはEngだけだと信じ込んで 作った完全な趣味クラスですが後悔はしてません
狭いMapのscenarioで吸い込み使いまくる吸い込みpremadeはシネ そんなことしてっから1カ所しか始まらねーんだよ
円盤さんはただのcasterなんだけど engはcasterでありながら銃という物理遠隔攻撃持ちだからそこが一番の差だろ
WAR開始でOGで作ってEng32まで育てて放置してるキャラが居るんだけど普通に強くない? Pull取らずにRifle man pathでやってたけど、まず2sのGun blastがかなり攻撃力の伸びが良くて それからinstのSnap shot?だったかなそれにTacでKB付けて、後は火銃と信号弾がそれぞれinstで 32時点で500-600 Corpダメージ、それから少し近づいてinstのAcid bomb 常に移動しながら相当量のDotを入れられる それから距離取るか追い討ちで150ftのSnipe、これがかなり有効でびしばしkill取ってたな 別にOPだNerf!なんて言うのは過剰反応だけど、少なくともネガるような弱さじゃなかったな Magusは11まで育ててから削除したけど、EmpireのT1マップはRvRエリアを意識して避けない限り Questでかなり絡んでくるじゃない?soloでやってると想像以上に無力で殺されまくってストレス溜まった Magusはsoloで弱いのは別に良いと思う、ただもう少し特殊な環境で型に嵌れば凄まじい力を発揮するような トリッキーな動きができるようになれば良いのにね
円盤はAoEDoTとかDoTが多いからダメージ量は多いのかと思いきや ダメージ量も大した事ないんだよな・・・・ 薄く広くDoTばら撒いた上にダメも出せない円盤さん・・・
Eng居るよりBWいる方が良い 円盤以外ならなんでもいい そんなCareer
未だにAFKするやついるんだな。 別のシナリオ入ろうとわざわざ消えたの確認して1分後にキュー入れて開始したら、 そいつがいるシナリオに途中参加だった。
>Eng居るよりBWいる方が良い IB以外のDPS 「 Σ( ;・`д・´) 」
Afkでは無いんだが、ひたすらシナリオ入ってはどこかに隠れて 終わるまで待ってる戦力にならない奴とかいるが、ある意味ご苦労なことだよな… 仕事なのかねあれ
T2緑髭のDest側Respown地点近くの小屋、 あの裏によくAFKerがたまってるわw
>>758 それをAfkって言うんじゃねえのか?!
マクロだか知らんけど歩き回って敵にkillポイント献上するから前より状況悪化したよな
>>760 本来Afkはaway from keyboardで操作してない奴だから
動いてるやつはちょっと違う。結果は同じだけどな!w
soloやってる奴にPartyまとまってくれないか? とtell送ったら、why do i share my renown with chicken japanese とか言われて吹いた どんだけ俺らそういうイメージ持たれてんだよw
1.05パッチのおかげで普段全然伸びないWHAのRune Priestフォーラムすらにぎわっとる ネガティブな反応が多いがw あのパッチそのまま当たったら一体どうなるんだろうな
>>763 どんだけjapaneseだと即答されるような日本人まるだしプレイしてんだよ
相手倒す事よりも自分が死なない事最優先で動くよな、日本人って
>>764 1/4くらいになったプレイヤーがさらに半分になるんじゃね
予定が発表されただけで既に減ってる雰囲気だけどな
>>766 Tankの俺にしてみれば外人のつっこまなさは異常
アイアム ザパニース
>>766 EXPやRenown稼ぐにはそれが一番効率的だからだろうな。
押す時にちゃんと押してればチキンプレイになりがちな布careerでも名指しで文句は言われねえよ Meleeに張り付かれてるHealerにSnare/Root入れたり、押してる時に味方Meleeの側まで行けば向こうは見えてるだろうし
>>771 実際どうかなんて関係ないだろ、ソロでやってる人はソロのほうが稼げるからParty組みたくないだけだし
みんなIm Japanese!!! って叫びながら突撃したりするよな?
日本人は何もしないうちにHP1/3減ってるやつ多すぎ さらに行くか引くか前線の真ん中で迷ってる一瞬で1/2 これで詰み 先に仕掛けるの下手だよね日本人って まあ国民性だからどうにもならないだろうが
>>764 WARのヒーラーのつまらなさは他に類を見ない程だからなw
ただのhealbotだし今のままだと確実にヒーラー不足問題が深刻になる
USA! USA! USA!
日本人は「日本人は〜」という自虐ネタが大好き
40後半でシナリオやるとhealerがpartyに居ないと全く稼げない そのゲーム唯一でsoloのhealerが7000ぐらい、他2000、俺100 100って何だよw
Healer不足か、OrderはWPが居る分マシだな
シナリオやWBで何言われても無視しっぱなしの奴が多いからなあ。 もっと簡単な言葉を使ってくれとか、英語分からんから分かる奴は 訳してくれとでも頼めばいいのにそれもなし。 この前みんな指定どおりに動いてたパーティーで、こんなに人の話を聞く 面子が揃ったのは久しぶりだとぼやいてる外人がいた。 そして俺も同じこと思った(w
ヒールBOTで構わないからヒーラー向けTacticsくれよ Destのヒーラーは無駄に攻撃的過ぎるんだよ!
T2のkeep戦でよくバルコニーに行こうとするけど、あれ成功率低くない? 大抵半分程度は死んでしまうし、嫌気さして抜ける奴も出る
外人なんぞ声がデカイだけで大してまともなこと言ってねーし無視だろjk なんでいちいち反応したり言うこと聞かなきゃいけねーんだよ、所詮pugの1外人だぞ
外人の言うことは絶対なんだよ馬鹿 戦争に負けた負け犬国民はすっこんでろ
HealerやってるけどHealつまんないよりもBWとかENGの罵倒と賞賛の言葉に一喜一憂するのにつかれた おまえらそんな後方でBOと遊んでてヒール届くかよとか一々説明するのもつかれた
>>778 流石にRRが高すぎるんでしょw
逆に相手はウマウマのはず。
外人BW 「ヘイ!そこのRPヒールクレよヘイ!ヘイヘイヒールクレよ!」 俺 (接戦中のタンクヒール中) 外人BW 「ヘイ!ノー ヒール?ヘイヘイ、ノー ヒール?」 俺 「(つられて)ヘイ ヒール!」 外人BW 「ヤッホー! ビッグヒールキタ!!キタビッグヒール!」 そのまま敵にツッコミBOXされる 外人BW 「ヘイ!そこのRPヒールクレよヘイ!ヘイヘイヒールクレよ!」 ※くりかえし 何故か憎めない
>>773 それはないけど、sorの俺が先頭に出て魔法詠唱してんのに、先頭なもんで攻撃くらって詠唱キャンセルされまくりで
さすがに腹たって外人に前行けっていったら、皆素直に前に行きだした。
なんかスッキリだぜ
どーでもいいけど外人も英語でpushっつってもガン無視だし どっちもどっちだよな
>>781 r;;;;ミミミミミミヽ,,_
,i':r" `ミ;;,
彡 ミ;;;i
彡 ⌒ ⌒ ミ;;;!
,ゞi" ̄ フ‐! ̄~~|-ゞ,
ヾi `ー‐'、 ,ゝ--、' 〉;r'
`,| / "ii" ヽ |ノ
't ト‐=‐ァ / おまえら、もうすぐヒーラーもDotのダメージあがるから。
,____/ヽ`ニニ´/ よかったなあ。DPSあがるぞDPS
r'"ヽ t、 /
/ 、、i ヽ__,,/
/ ヽノ j , j |ヽ
|⌒`'、__ / / /r |
{  ̄''ー-、,,_,ヘ^ |
ゝ-,,,_____)--、j
/ \__ /
| "'ー‐‐--
R40になった今元がしょぼいDPS上がったところで使い物にならないことは目に見えてる。 そんなことより本業Nerfされる方がはるかに痛い。 ところでセットしてるTacが全く働かないことがあるbugはいつ直るんだ。 あれScenario中に起こるとTac変更しない限り反映されないから凄いむかつくんだよね。
>>787 そういうのってTier上がるとどんどん少なくならね?
各シナリオの参加人数のバランスを取るため、短時間の間に開始できるシナリオの回数を減らす機能を導入しました。 これにより、遊ばれる頻度が少なかったシナリオへ参加し、シナリオが開始される機会が増えます。 こってつまりやりたいマップを他の所がやってたら待たないと駄目って事かね
日本公式のスクショコンテとか EAなにげにがんばってるな
企画でしかがんばれないとかどんだけ
前dest側がtank複数+sorc+zltのgrp1と麿複数+UFOとかでヒーラーなしのgrp2で シナリオ始まった事があって、最初は押せ押せで勝ててたのに外人麿が 「no healer LOL」とかわめきだしてzltが仕方なくgrp2に移ったらとたんにガタガタになって ボロ負けした時はもう生暖かい気持ちになった
ちなみに今はRR40以上のshmがしょっちゅうsoloやり出してバラバラになるのが多い。
シナリオグループは自動的に組まれてソロ不能になればいいのにな
>>793 1回シナリオが終わったら同じマップは最低10分待ち、他のマップは即可能とかになるんじゃね?
>>785 Destにおいで。ごく一部を除くとみんな暖かいぞ。
>>788 ぐだぐだになって方向性が決まらん時に一声あるとうまくいくことがあるな。
クソマップをローテで強制させるとかmythicほんと頭悪いな そんな自分のデザインに自信があるのか
ちなみにgrovod cavernsは素晴らしい糞MAPだから絶対行かないほうがいい。 何が糞ってrespawn地点にバリアがあって一度出ると戻れない? バリア直前でもNPCが全く反応しないから差があるとレイプが延々と続く。 バリアが視界遮るから中に居れば安全だけどAFK扱いされる。
ヒール期待できない時や味方がチキンな時は ソロになりたい時あるな。
DestはDestで「糞BOヒール届かねえよ」「WAAAAGH!」だから 似たようなものだ
>>802 オーダー側はNPC反応するんだけどね
デスト側だと虐殺されるな
>>798 さっさとMythicの馬鹿はsoloの効率落とせと思うわ。
奴らもsoloがまずくなりゃ手のひら返してGrp入ってくるさ。
そんな奴らでもGrpいた方がいいしね。
グループとヒールは関係ないだろ。 グループヒールを使えば手抜きができるけど、別グループのことを 考えると普通のヒール使うことになるし。
なんだこれ。
>>802 あー、あの吸い込みされると全員吸い込まれて終了確定な糞MAPか
グループヒール使ったら単独ヒール使えないわけじゃなし グループヒールある時点で関係大有りだ
GrpHealが手抜きとか言ってるのはどうかと思うぞ。 2Healerがそれぞれ別のtargetにBigHealするより同時にGrpHealした方が単体への回復量も落ちないし。 特にAEされてるときは。
812 :
名も無き冒険者 :2008/11/08(土) 08:50:11 ID:5Ka+CzSf
WPのグループヒールはSorのDoT消せるだろうがよ
Tac一つ犠牲にするけどね、その価値は有るけど
この人のキャリア予想。
手抜きだと言ってる奴には言わせてやればいいじゃない 楽にgrpがヒールされれば誰も損しない
あとshmなんかはABSもGrp専用だったりする。 あれはCDが長いだけでInstで効果高いからそれが使えないのはすごいデメリット。 GrpBuffも反映されないしsoloのメリットなんてXPとRP効率だけだよ。
RP80まではRP効率求めても良いよ
ベストなヒールはそれぞれのグループのヒーラーが何も考えずにひたすらグループヒールスパムしてる状況だよなぶっちゃけ
RenownなんてRvRで空き巣で旗とったほうが楽だけどな…
RP効率求めるのはユーザーとして自然な欲求。 なんだけどRvRやる上ではデメリットでしかないからsolo効率落とすべきってことだよ。 戦争に勝つためにGrpを組んだ方が美味しい思いできれば円満に収まる。 それができないMythicは糞だと俺は思ってる。
Master Runes: Fixed an issue that sometimes caused Master Runes to impact performance in game. やっとだよオイ これで溶岩やってると鬼のようにfps落ちて元に戻らないのが直るな
WP過多すぎだろ常識的に考えて 昨日、BO2、Dok2、麿1にBoxされてT4爆弾ポイントから 船まで逃げ切るWPとかすげーもん見たぞw
soloの方が気楽だしRP倍ほど稼げるんだからみんなSoloやるわな
Grpヒール連打すれば良いからGrpの方が全然楽ですが
HealerのDoT性能アップとかふざけんなよ。 俺たちが今望んでるのはheal性能のアップとbuff、debuffに適切な効果が与えられることなんだよ! 現状でもカツカツなんだよ。 ダメージ量がstatsへ依存する比率をアップさせることはいい。 stats低下debuffに必然性がでるからな。 だがなただの上乗せじゃ意味ねぇんだよ!殺す気か?殺す気だったらはっきり言えよ! あとHoTの性能変更。 これは効果時間があがるが、ヒール総量変わらないんだろ?バカにしてんのか? 1tickあたりのヒール量減って、DoTの効果アップしたら、それじゃ死んじゃうだろ。死んじゃうんだよ!
数字周りはほんと弄らないよなmythic EAが邪魔してるのか知らんがもうちょっと劇的に変更しないとダメだと思った
>>800 信じられないなぁ、赤髪のおっさんに名指しで罵倒されるよりもねーちゃんに罵倒された方が楽しいかもしれないけどなw
ところでなんでみんなrenown稼ぎたがるん? なんかいいことあるん?
>>825 だからヒールの調整はあとだって何度同じ事を言わせるんだ2chの馬鹿どもは
>>828 RR40,50,60,70でそれぞれmastary pointが+1される
後RR40以降のskillは強い。
まあRR40まで育てたらいったん終了だな 今の仕様で50なんて不可能だから
現時点で58居るから全然不可能じゃないぞ
renown pointで取得できるスキルがある。 ある程度以上RRが上がるとMasteryに触れるポイントも増える。 性能高い装備が買えるようになる。 こんなもん?
Healの調整が後なのは知っている。 がそもそも現状ダメージ過多なのにNerfが先に来ること自体馬鹿すぎる。
というかRRのこと考えるとaltなんて育てられるわけないんだけどな Rank40で満足してる奴多すぎて不思議だわ
RRなんて大して問題じゃないじゃん
最強のキャラを作るのが目的じゃなくて楽しむのがゲームの目的だから
人気のないシナリオを面白くしました コッチ!→人気のないシナリオをやらせる圧力をかけました
T3の旗取りあいマップとかはつまらなかった気がするなあ。 T2の旗取り合いは別にそこまでつまらなくなかったけど。
うちのギルドも昨日のよるとか全然人居なかったなw 末期過ぎるww
842 :
名も無き冒険者 :2008/11/08(土) 09:32:32 ID:XWAzijJv
過疎ったな
ちょっとまって rank40までいったら、そこで終わりじゃないの? RR40ってのはrenownrank40ってこと?
RRの方がaltやりながらで楽に上がるけどな 雀の涙なRP稼ぎながら上げたキャラを放置してRR低かったキャラがあっさり抜き去った 50になったら42で止めてる方をまた上げるつもり 今回もあっさり追いつくだろうな
かなり減ったけどシナリオはやらんしRvRは人いるからそれなりに楽しんでる
>>843 Rankは40までだけどRenown Rankは80まで上がる
つか40以上になるのはRenownトレーナーでわかるようなもんだけどな
>>845 どういう事?
RPにもRestが適用されるん?
正直Altをやり込む程続ける自信が無い
うわーまじか てかRPってRankが上がらないと上がらないんじゃなかったの
RPじゃなくてRR
まじまじがんばって80まであげてね
そんな高ランクになるほど続ける奴が居るとは思えないからどーでもいい
陣営で見たらMagusとENGどっちが欲しいかっていったら間違いなくMagusだろ。 Magusは能力的に最低クラス故にT4いけばMagus=吸い込みがほぼ確定してる。 Engは中途半端に能力あるからMagnet取ってない奴が多すぎる。 T4で円盤に吸い込みされまくりで白けてる時に Magnet持ってないENGが「GG」とか言い出したら切れそうになる。 ENGが悪いわけではないのは分ってるんだけどな。
>>847 敵のRRが上がらないと殺しても入るRPが一桁なんだよ
放置してりゃまわりが上がるから上げやすくなる
renownrankのスキルと装備が仮に強すぎたら どうせライトユーザーが騒いで弱体or緩和
Renownセットの最後の効果とかは低Rのもバグってたり未実装だったりでまともに機能してないから 高Rankのも未実装くさいな、バグってて効果がやばい方におかしくなってる可能性もあるけどね
Leaderboardをちらっと見たけどRR60辺りが今の最高なのかね
ポイント一位が最高ランクじゃないからどうなってんのか詳しく分からんが
>>857 30台セットの4pieceボーナスすら未実装なんだぜ
RR45-のrenown set調べたらfortressのPQじゃね?見たいな事書いてあって 手に入れる確率と挑戦できる回数を合わせたらそんなの無理だろってw
>>858 俺のCareerは前回のパッチで実装はされたけど効果が表示と違ってて役に立たない
相手のRRが高くなるまでメインは放置でいいやと思っていたら一ヶ月が経っていた
RRの上限が80じゃなくて100っぽいのは既出?
>>862 公式的には80だよ、ただ80でカンストするのを実装してなくて81になっちゃうかもしれないけどな
一つ言いたいのは Rank40までRvRはしない BSとSCで装備そろえるまではRvRしない←今ここ 次はRR80まではRvRしない こういう流れは止めてくれ
Healerのheal性能アップは望ましいと思うが、同時にRuptによる詠唱妨害 が無ければ延々とHealの為に殺せなくなる
お互い理解したなら、Scenarioは常に殺しあいの、500Vs499 でRP儲けあおう
>>866 一回なら充実していいけど、毎回そういう勝負だと疲れるから勘弁
ちょっと前まではRvRを語るならR40にしてから語れって風潮だったが 結局主流がT2w 今度はRR80にしてから語れが定番になるのかなww
>>868 a) BW/Sorcs will have their crit chance lowered for combustion.
なんだ・・・と?
ChosenとMaroの一部スキルがInt依存だったのも修正予定 大ヒールが2.5SecCastになりRuptというかCastBackも半減 RendsoulとDivinStrikeのダメージとヒール量UP ChosenのAura切り替えがやりやすく? IBはヨクワカラナイ
thresholds from 5/3/1 grudge generated to 10/5/3 what!!!?
絶賛の嵐ワロタ
Sorc/BWのCrit率減少 SorcのWoPのDebuffがWillpowerからResist Debuffへ変更 IBのGrudgeの微増+スキル使用時のコスト減少 Healer 3s Healが2.5sへ変更。rupt率50%減少 Divine Strike/Rend Soulの効果が250%から350%へ増量 Chosen Blast Wave/Bane Shield/QuakeがInt依存だったのをStr依存へ変更 Aura切り替えがやり易くなる Marauder Chosenと同じステータス依存が間違っていたのを解決する Mouth of TzeentchがIntに依存していたのをStr依存へ変更
b) Sorcs will also see Word of Pain’s debuff changes from a willpower debuff to a resist debuff to match BWs and it will no longer stack Word of Pain and be a single application that deals damage at the end. Stricken Voices will have its cast time removed to match Bright wizard Choking Smoke. 超重要なのを書き忘れてた ResistDownに変更で3回重ねる無意味な仕様は削除 40で覚える2SecCastのSilenceのCastを無くして、BWのSilenceと同じ性能に よかったなぁSor
うわぁ 大ヒール2.5sキャストになっちゃうのか RPがますます意味がなくなるな 実はRPって今まで大ヒールを2.25sでキャストできたんだよね・・・
IB Oath FriendのGrudgeは5/3/1と言ったけど見直して10/5/3にするよ 関連して以下のスキルも見直し Shield Sweep: コストが30→25 Oath bound: コスト30→15. Avenging The Debt: ヒール量増加 Away With Ye: コスト30→25でダメージも増加(Cooldownが0sだったけど10sにする) Watch An' Learn: コスト30→15(クールダウン0sだったけど20sに増加) Grumble An' Mutter: ヒール効果増量
IBは意味不明、存在自体が。
大ヒール2.5秒とかなんつう中途半端な 2秒でいいだろうがよ
IBNerfがBuffに変っちゃうBugが発生してるね 勘弁!
ChoのQuakeはstr依存って事はMelee扱いになるわけか
多分日曜日にはPTSが動き出すらしい 詳しくはHeraldでということ
十日Banの俺もテストサーバなら入れるかな
普通は垢が同じなら無理だろうね。
十日って何したんだ
女子高生と淫行だろ、わかるぜ。
IB・・・nerfどころか強化になってね?
2chばかり見てると感覚がおかしくなる例
2chで言う台詞でもないなw
Grudgeが少ないうちは実質強化で高くなると弱体っぽいね。 個人的にはGrudge依存技使ったらGrudge消費すりゃいいと思うけどね。 大打撃与えたらスカっとするもんだろ心理的にw
今回の変更はフォーラムでも絶賛の嵐だな。
>Divine Strike/Rend Soulの効果が250%から350%へ増量 強すぎじゃろ…これじゃWPもDokも殺せんぞ
BW/Sorは具体的にどれくらいクリティカル率が下がるんだ? それがわからないとなんとも言えない。
IBだけは微妙だけど 修正としてはいいんじゃないでしょうかこれ ただ社長はちょっと方針変えすぎで不安煽りすぎだから 確定になるまで少し黙っててほしんだけどw
今仁もましてBW、SorcのDPSに頼らないとKill取れないな とうにOrderはBWのDPS必須だ
そんなことより鉛筆の強化まだ?
三菱からトンボに変更します
Heal数人に貰ってる人をソロで殺せるバランスだから回復倍になってもまったく問題ないけどな
これで多少は人も戻るかなぁ 出来ればカムバックキャンペーンとか 2〜3日でもいいからやってくれると大分違うような気がするんだけど
何が恐ろしいって増やす減らすの具体的数値に言及してないところが
>>900 やるとしたら1.1に合わせてじゃないか?
今やるとちょっと安売りすぎる気がする
社長実はBOだからなぁ
ヒール追加のプロック希望
鯖移動って名前がいっしょのキャラが居た場合はどうなるんだろうな
実はこれは有料βテストだったということに今頃気がついたよ。
x906x
>>907 プレイヤーが有料βだから我慢しろと2chスレで公言してたVanguardみたいな言い方はやめろ。
有料βなんて概念自体があってはならないから。
>>907 今どきオンゲでそんな事言う奴久々に見た
でも実際そうでしょ 導入されてあるべきクラスが足りない状況で出したんだから 未完成もいいとこ、ようするにベータ
あれだね、追加や修正なんてしたらなんでもβだね
>>903 どうかな
今のパッチがちゃんと解決してて3日無料とかのほうが
戻る可能性は高いんじゃない?
新キャラ待ちの人はどちらにしろバランスがある程度まともなら課金するんじゃない?
MMOの新作に飛びつく理由がわからん 1年位して安定してからでいいだろ 後発が参入できないようなMMOなんてクソだし ヲチしてるだけなら楽で楽しいし
MMOの旬は発売して2週間の間だと思ってる。
>>914 最初のワーワー感が楽しいのに
もったいない
そういうのは4,5年前の話だろ・・今さら
ところでHealのAP効率について書いてあるBlogを見て思うんだ。 詠唱時間中のAP非回復時間を考慮してないのばっかなのは何故だ? Heal+HoTをもっと見直すべきだよ。
あと万歳する時間考えてもMeleeHealerのGrpHealはuberなのは散々既出。 DoKの同胞たち頼むよほんと。
921 :
名も無き冒険者 :2008/11/08(土) 13:20:35 ID:Xr17oQYN
>>919 ぐだぐだ逝ってないで、おまえがBlog立ち上げて指南でもしろよカスw
あきれた斜め上っぷりだな SOR/BWのCrit率減らすならもうDPSは他のキャリアとなんらかわらないんだから 自爆も削除しろって話しになるよな タンクもヒーラーも死ななくなるじゃん 流石に次の課金する気が失せたわ
無名のカスBlogよか2chの方が手っ取り早いだろw
>>922 critが出ないわけじゃないんだから
自爆削除したら撃ち放題じゃねぇかよ
MeleeDPSでヒールは糞単調だからな。 万歳>グループヒール>グループヒール>グループヒール>波動拳>グループヒール>万歳>以下ループ
>>922 ヒーラーは布だからいいだろべつに。
問題はタンクで、無双が始まる予感。
ちゃんとレジ上げだしたらどうしようもないな。
最悪なのはヒーラーが強すぎる状態だからその辺は慎重にして欲しい GWのランダムアリーナでよくあったように全員でひとりのヒーラーを袋だたきにしてもまったく殺せずに 先に諦めて落ちた方が負けみたいなのは最低だ
>>924 自爆前提でHotもらいながら出してる今のDPSに対して
HoTの性能が落ちるってだけでもDPSは大幅に落ちる
ゆえにCrit込みでDPSが平均値かそれ以下に落ちた上に
自爆もあってタンクの1/4しか防御がない紙装甲だという事が理解出来ない?
まあテストサーバーのアップを待てよ 社長の書き込み1つでいちいち右往左往すんなよw
>>926 T2っぽくなるだけだと思うけど
レンジで打ち合いって要素は相当無くなるだろうね
>>928 自爆なんてHoT1つで無効になるけどな
まあ布だから下手な人がつかうと弱いよな
>>928 その紙装甲でTankと同ラインに出ざるを得ないキャリアが存在するわけですが
そもそも自爆前提ってのが間違ってると思うがな。 定期的に開放して、自爆をあまりしないように攻撃しつづるべきだと思うんだが、 どうもBWとかSorはヒールもらって自爆しようがなんだろうが、 ダメージ出すことしか考えないない。 とりあえず自分のスコアが出てればいいやってやつしかいないだろ。 一番後ろにいて、一番最初に逃げ出すチキンだしな。 チキンだけに頭も悪いのかもナ
海外の一部HealerはDPS求めているようだけど、 大抵のHealerは無敵の賢者になりたいわけじゃないと思うよ。 ただHealとRez以外の多くのゴミスキルをどうにかしてほしい。 1hBuffと大差ないゴミBuff/Debuffとか意味不明なもんが多い。
ヒール貰ってダメージ出した方がいいだろ どう考えても
WE、WHは100ftからDPSだせねーよ
>>933 今は自爆前提でHealもらった方が明らかにGrp貢献度も高いよ。
Healしきれないんだから殺ったもん勝ち。
ためないBWなんてSWより余裕で弱くて話にならない
よっぽどヒーラー不足じゃない限りは解放はしないよな
自爆前提で二人分のDPSをまとめて出すから強いのに 解放してたら役立たずだろう
開放アビは火力が低い上に1secだからそれ自体がかなり無駄だしな
942 :
名も無き冒険者 :2008/11/08(土) 13:48:20 ID:Xr17oQYN
おまえら筑紫が死んだのに何も起きてないかのようにWHの話ばっかりだな
>>942 何のためにこんだけ板があると思ってんだよ
>>931 やってから言え
R40でcomb100の自爆dmgは750だぞ?
3連続自爆でHP半分とか日常茶飯事なのに
どうして弱体されたHoT1つで余裕なんだよ
>>933 自爆前提でDPS出さないとタンクなんか沈まねーよ
装備そろったタンクならレジ1000越え防御バフ込み5000そのうえウーンズてんこ盛りだぞ?
それにちゃんと稼働してるSOR/BWは65ftラインより前線よりにポジとってるはずだが?
最後方で100ftスキルしか使わない役目果たしてないカスと一緒にすんな
書き忘れ R40のIB/BOのHPは約7500-8000 1万超える奴も割といる
遠距離から数個キー押すだけでkill取り放題だったNoobキャリアが ちょっと調整されるとこれだもんな DoTのTickでRootブレイクするようになってようやく頭使えそうですね
947 :
名も無き冒険者 :2008/11/08(土) 13:58:23 ID:Xr17oQYN
おまえら自動車メーカーのGMが飛びそうなのにのんきにWHを語ってるよな
Tankといえば疑問があるんだが教えてほしい。 今のT4はTankだろうがなんだろうが焼き殺すBWでいっぱいなのに、 かまってもらえないと勘違いして2Hから変えない人はなんでだろう?
>>944 SorなしでIB沈めてる
destでやってから言え
だからそれがおかしいってんだ。 敵に殴られてHP減るならともかく、自爆。 そんな自爆でヒーラーの手煩わせるぐらいなら、 Meleeやれって話だよ。 てかさっさと自爆したらゲージ消失の仕様に戻せってんだ。 勘違い君がおおすぎる
ダメージ食らうことなく一方的に攻撃できるのが強みのはずなのに、 自分も暗いながら相手にってんじゃ、 本末転倒もいいところだろ。 ほんともうBWとかSORの勇者様は・・・
952 :
名も無き冒険者 :2008/11/08(土) 14:01:48 ID:Xr17oQYN
おれがこの混沌とした雰囲気を変えようか? 12月に大型パッチが来るよ
とりあえず
>>950 は次スレな。
ここんとこ逃げるのが多いからそのイメージを払拭してくれ。
ID:QT3Xu/oOはZeon
Patchはwowの拡張前に入るのは難しそうだな 2回目課金の日までには導入されるんだろうか
>>949 destはよりmeleeが相対的に強化されてうれしいかもしれんな
>>950 俺はクリ率落とすなら自爆も削除だろって話しをしてる訳で。
あと次スレよろしく
一方的に攻撃できても殺しきらなきゃ何の意味も無いんだよ 体現してるキャリアがあるよね
おっとSからはじまる弓職の話はそこまでだ
BWやSorがOPかどうかはおいておいて優遇されているとする。 1.今と同じ仕様でCrit率を下げる(1.05案) 2.暴発したらゲージリセット、その代りゲージ放出を空気にならない位強化 どっちがマシに感じる?
Crit率落とすなら自爆もなくせってどんだけ俺様理論・・ Critなくすなら自爆もなくせならわかるけど そもそもCrit率と自爆率の現状バランスがおかしいから梃入れって話になってるんじゃねーの
combustion100でDoT適当に撒いてたら、敵が何時の間にか瀕死でしたみたいなのは無くなって欲しいな。
Focus無しでもSoloKillできちゃうんじゃ、連携も糞もないからなぁ
>>961 乙
>>956 ちょっとnerfされれそうになるだけでネガるなよ糞BWがw
お前らは今まで異常すぎただけなんだよ。遠距離からボタンポチポチ押してるだけで、鼻くそほじりながらでもDBと異常なDmg叩き出せれたんだからよ。
ネガるんならTankとかMeleeDPSやってからネガれよ。
てかBWにはEmbrace The Flamesっていう自爆ダメージ軽減Tacがあるんだぜ?
BWR40まで育てたことないけど、これって壊れてて使えないのか?
Healが厚いのが前提の話で別のTacを付けて殺ったほうがいいという考え。 Healが薄いならやむなくつける。 多分こんな感じ。
>965 それは自爆じゃなくてBurnoutっていうAP回復スキルによるダメージを減らす
>>965 名前覚えてないけど多分それ前も同じ事言って効果違うって突っ込まれたヤツだぞ
>>965 ID:QT3Xu/oOがDefensiveなTacを使うと思うのか?!!?
>>967-968 そうだったのか。
あーそろそろ出かけないとだな。
またグダグダくっちゃべりにくるぜ。
972 :
名も無き冒険者 :2008/11/08(土) 14:22:27 ID:7SaKZ3C8
BW/Sor様の中の人は本当にゆとりだったんだな…。 自爆Nukeしたらタンク落とせるのが当たり前とか思ってるようだし。 Rangeっつう最高のアドバンテージ持っててここまで必死になれるのは流石。 自分以外のキャリアにとってどういうバランスだったのか少しは考えろよ。 「マジキチな火力だけど、お前らと違って自爆って言うリスクがあるから当然」 とか喰らう側からしたら超俺様理論じゃねーか。
現状R40のRvRなりScenarioでSOR/BWがソロでタンク殺してるとでも思ってるのかよ
どっちが勇者様思考なんだか
>>960 comb100でCrit率50%で自爆率50%
これがCrit率が下がって自爆率に手が入らなければどうなるかは馬鹿でも解るよね?
>>965 生憎だがオーダー陣営だけでもIBもWHもWPもRPもやってる
英語読めないのかしらんがEmbrace the flameは別スキルの自爆dmg112軽減の糞Tac
>>973 BW/Sorc両方いない方が楽しいから、Crit率10%/自爆率90%でもいいよ。
まぁ、実際には5%減とかの微々たるNerfなんだろうが・・・
combustionで自爆したら一定時間HPの最大値下げればいいよ 数回HP最大値下がれば大人しくなるだろ HPバー減ったように見えないからヒールもしなくてもいいしwww
>>973 普通のrangeと比較できる程度になるだけだろ
それでもcritdamage+100%があるからやっぱり火力は高いよ
crit率50%とcritdamage+100%でcrit率50%が消えたのはまだマシな方だと思う
>>973 つまりBWは中装以下は片手間で殺せて当然。
Tankもちょっとあわせりゃ余裕なわけだな?
楽だなあ馬鹿BWSORって。
普通のほかのCareerは中装でも倒すのに必死なんだがな。
そうだよな。
DoT適当にばらまいたら中装以下は勝手に死んでるんだもんな。
自爆があればrangedからsolokillできるほど火力出せて当たり前って考えがまずおかしいからな そのうえroot,disarm,silenceがinstで打てる どう考えて今までがおかしすぎただけ
DoTの1tick毎に自爆の可能性があるならともかく 今の100ftからのinst4−5回で自爆が怖いですとか言われても…
50/5から下がるって聞くと酷そうに見えるけど、実際には自前のCritがある。 というか現実的に喰らってる方が酷い目にあってるよ。 調整の度合いの問題であってNerfされることに不服はあるまい。 じゃあまたね、みなの衆。
>>973 そんなに言うならSorc一緒に語るなよ
俺sorcやってるけど連携考えて動けばそこまで自爆自爆イラつかねーし
そのキレ具合が俺様なんだろ・・
Crit分のダメージってResiで軽減されないからな それを考えればCritDamage2倍のあるBW/Sorcは依然として強い部類に入るよ
>DoTの1tick毎に自爆の可能性があるならともかく これ、実際にそうなったらハイリスクハイリターンになって良いと思う。
ID:QT3Xu/oOは典型的な俺様最強厨だなw もし自爆がなくなれば、例えばTankからGuardもらいながら敵陣でPBAE撃ちまくれることが可能になるんだぜ 自爆率50%で、ダメージもでかいからHeal厚くなければやれなかったわけで。 もし自爆がなくなったら、今でもほぼ価値なしなSH/SWがマジいらない子になっちゃうわw
ChaosとGreenskinのクエが終わってElfにきたんだが・・・ キャンプの偉い奴の「うぇ〜るうぇ〜るうぇ〜〜る」ってのはムカツクんですが。
これであとはインストスキル山盛りからキャスト制へとシステム変更されて その上でちゃんと動けるなら、UberBW!とか評価してもらえる人も出てくると思うよ。
>>983 いい加減小学校で算数を学べ
軽減した後にcrit倍率かけてるだけ
倍率かけてから軽減したら減少は大きく見えるけど計算結果は変わらない
healdebuffは1tick毎に判定あるんだから自爆にあってもいよな。 というのはさすがに身が持たないだろ。 しかしcrit率そのままで自爆率上げた方が頭使っていような気もする。
>>986 まろーだーNPCのなんちゃら〜fighting to do・・・
が、しびれる、毎日聞いてしまう
>>982 悪いなSORはT3までしかやってないから掃除機との連携AOEぐらいしか無いわ
キレた風に見えるのは英語読めないからって暢気にしてる場合じゃないからだろ
>>983 馬鹿も休み休み言え
それはネタであって事実ではない
>>984 それがキャリアとして成立してると思うなら幸せだな
992 :
名も無き冒険者 :2008/11/08(土) 14:43:19 ID:7nlenf2K
公LV増えてきてT4シナリオは糞ゲー化する一方だな メイガスで吸ってレイプ ライオンに吸われてレイプ チョンゲーも大概にしろや
BWのCritってBuff、装備、Renownとかで上げすぎても上限で無意味って話が前に あったからちょっと下げてもかわらないかも
T3Xu/oOが素で気持ち悪い 自分に反論してくる奴は英語が読めないと思ってるよ 俺様に噛み付く奴は全員論破(俺様理論で)するぜ といわんばかりにレス返し 糖質さんはお家に帰ってよ怖いから
うわ恥ずかしい\(^o^)/ 半日ROMってくる
>>749 脊髄反射しないで流れみて書けよw
吸い込みがなくてもENGは優秀とか書いてるから言ってるんだ
おそレス
>>993 その分Renownを他に振れるじゃん
>>994 英語読めても意味が理解できなきゃその先にある本質は見えてこないんだよ坊や
お前ら釣られすぎですよ
tactics1スロット使ってやっと+50%ってところに悠然と+100%とか付いてる時点でBW/Sorcの火力は依然として高い Crit率だってlowerであってremoveじゃないし
そういえばhealのcritは1.5倍なのにdmgnのcritは2倍以上なのは不公平だよね。
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread ♪ .○ ♪ .Λ ▽ ∧∧∧ /| _ ∩_∩ _/_\_ || =◎=◎= // _/_\_ (´(ェ)` ヽ バ 从‘ ー‘) .|| (^・ω・^)//\ \___/ (‘ ー‘ 从// ノ 司二フ /\ v // . | (| (‘ ー‘ 川 / ̄ ニ//O く./ | .|| / ノ|つ9 | | .(| ̄)个(\| ノ つ/ ◎) ∩∩ /__| || <__\ )\/ く/|ヽ> ミ 〜〜ヽ_ノ ♪('A`) ┗┗ ┛ ┗ ┛ ┗ ┛┛ c(_uノ Mage : おつかれさま♪ Fighter : 1000越えちまったぞ。 Archer : 大規模MMO板では現在1001の内容を募集してるよ。 Bard. : 詳しくは自治スレに来てね。 Rabbit. : ボエー♪