Warhammer Online part 78

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1名も無き冒険者
2名も無き冒険者:2008/11/06(木) 15:42:24 ID:D8pBg83H
総合データベース
http://www.wardb.com/
http://war.allakhazam.com/
http://www.warheap.com/index.php

アドオン(カスタムUI)サイト
http://war.curseforge.com/
http://war.curse.com/

世界観を知りたいなら
http://jp.games-workshop.com/resources/warhammer/supportPDFs.htm
http://jp.games-workshop.com/Warhammer/armies/default.htm

RSSサイト、ブログ集とか
http://starss.jp/warhammer-online
ttp://a.hatena.ne.jp/warhammer_online_antenna/

その他リンクはこちら
http://ja.warhammeronline.wikia.com/wiki/%E3%83%AA%E3%83%B3%E3%82%AF

Q:日本人が多いのは?
A:北米はSkull Throne(Core)、Dark Crag(Open RvR)、豪州はDarklands(Core)
日本のギルドリストはこちら
http://ja.warhammeronline.wikia.com/wiki/JP_Guilds
3名も無き冒険者:2008/11/06(木) 15:43:37 ID:D8pBg83H
IRCクライアント  ttp://limechat.net/
鯖        irc.friend.td.nu
チャンネル    #WARJP

ゲーム内ch warjp (orderjp/destjp)
入り方は/channeljoin warjpとチャット入力すると入れます。
発言は/ch番号 でできます。

Pingを測る方法
コマンドプロンプトを開いて
tracert 206.112.188.16 を入れて実行 (北米鯖)
tracert 203.166.115.4           OG鯖

次スレは>>950が立てること。
無理なら無理と宣言して後に託すこと。
4名も無き冒険者:2008/11/06(木) 16:05:08 ID:ECtj+98U
        「\     __    __
        │ト、l、 /´, '`⌒'´ `ヽ: : .
         ヾヽ!lV/ / ,/ /  ,' ハ、: .
      ,ィニ≧ゝレ' / /  ,./   / , ハ : : .
     く<-‐7´ _」] l l/_,∠/   / / / い : : .
       ̄ノ/: :f r'l l /レ'/、_/‐ト'、/l| li l : : : : .
     . : {ハ : :|{(l|y==ミ   _ノ、/ソリ ll | : : : : :
     : : : :ヽヽ: :|、lハl、゙      ⌒ヾlノリ ll l : : : : : : >>1 乙ー☆
     : : : : : : : : V\ヽ、 `ー  ゛ノルんイリノ : : : : : :  
     : : : : : : : : : ,.--、_ハ`−r=ニ--、′ノ. : : : : : : :
     : : : : : : : : /  /-ョロ'ヲ´   i l : : : : : : : : : :
     : : : : : : : 〈  ,ハフ'兀「     ! } : : : : : : : : :
     : : : : : : : : ヽ,   ト{‐lハ. ヽ ' ノ : : : : : : : :
       : : : : : : : 〈 ,  !{ソ   ヽl/|、: : : : : : : :   ,r-、
      : : : : : : `ヽ  V     j _ノ ,スヘ_ノ7--−イ∧〈
         : : : : : : : { /     ,ハ、  _//く 〈 ___ r'九〈ハ.}
         : : : : : : :レ'    ' ,ハヘニイヽ_厂 、ノソト}〈V´
           : :_ノ−- 、'  {∧ トヘ_「    {Y: :仔 之_
           〈l ̄>-、_ 丶レ^ヽ厂`    上l_:/Z/ソ‐′
       r个y'⌒ll_,/‐、;_,、ト、__ト、  ` ー/「>,、 └トf‐′
     {_Y^lヽ、,ど , ,  〈__j,ハ、) 、_イソ´`ヽヘ、ノ、lフ
     ヽ>ゝハ 〈ノ{ l! ハ_j人lJ  /ソ: : : . ノフく_.イ
5名も無き冒険者:2008/11/06(木) 17:24:37 ID:yJMjQuxR
>>1
1.1の詳細情報ってどこかで出ているのか?
パッチノート探したが1.04までしか載ってなかった
VN?
6名も無き冒険者:2008/11/06(木) 17:29:03 ID:Mp6IOuUt
1.0.5の詳細がまだなのに、1.1の詳細情報なんてあるわけないだろ
7名も無き冒険者:2008/11/06(木) 17:30:26 ID:e8gctXuh
フィールド好きな人に聞きたいんだが、フィールドの魅力って何?
warband単位以上の大規模戦が好きなの?
8名も無き冒険者:2008/11/06(木) 17:31:39 ID:4Dt4zag1
Keepでわーわーやるのが好きです
9名も無き冒険者:2008/11/06(木) 17:40:13 ID:4FKm5JEH
でも40人もいたらガクガクなんだよね…
高スペックPCが欲しい。
10名も無き冒険者:2008/11/06(木) 17:41:44 ID:5qkB6pSO
MMOの対戦はワイワイが基本だろ?
ガチ少人数でMMOの大味対戦やるなんて頭悪い
11名も無き冒険者:2008/11/06(木) 17:46:22 ID:7Q4Tl2kQ
俺はシナリオだけだったら他のゲームやるよ、シナリオがないほうがRvRが活発化して
今ほど一気に減らなかったかもしれない、CBではPvEする必要がなかったのにPvEで
装備そろえる感じにしたのも失敗だと思う
何でもあれば良いってものでもないから余計な物が増えると逆に失敗するよな
WARは実際どうなのかわからんけど、DAoCはPvEの充実とかPvEでしか取れない
強力な装備が増える毎に人が減ってたな
開発は否定するかも知れないけどめんどくさいって止めた人がまわりにたくさんいるし
一時的にでもRvRの人口がPvEに取られるとそれがプレイヤーの減少にも繋がるんだと思う
まあ何もしなくても減ったかもしれないけどPvEの充実が止めになった感じだな
12名も無き冒険者:2008/11/06(木) 17:54:02 ID:yJMjQuxR
fieldで混戦は何度かやったが、
daocと違って敵も味方も接触判定があるのが妙にリアルで感心したな
操作的にはあちこち引っかかって邪魔臭いんだが、
味方にさえぎられて逃げられず殺されるとか戦争してる気分になる
13名も無き冒険者:2008/11/06(木) 17:55:35 ID:5quM1KVg
RvRの梃入れが欲しいな、現状完全に数の勝負だから面白くもなんともないし
数の勝負だから人が少ない方が直ぐに諦めて人が散っちゃうわけで

でも、PvPを上手く機能させる結果がシナリオなんだよな
シナリオに人が集まっちゃうのは必然だわ
14名も無き冒険者:2008/11/06(木) 17:55:42 ID:yJMjQuxR
>>6
そうか
とすると前スレでの吸い込みNerfとかの話題はガセ?
15名も無き冒険者:2008/11/06(木) 17:57:43 ID:sRBn0vVB
>>14
それは1.05の話だろ。
前スレにVNの社長スレリンク貼ってくれてたのに見てないのか。

Topic: Update for Patch 1.05 - Here's what's coming soon to a patch note near you!
http://vnboards.ign.com/warhammer_online_age_of_reckoning_general_board/b22997/109321363/p1/?30
16名も無き冒険者:2008/11/06(木) 17:59:38 ID:22U+01sH
Keep戦はいいんだけどもうちょっとできる事が欲しいなー
入り口1つでもいいけどシージで壁に穴あけて中まで砲撃してたり
Keep手前の壁なんかははしごかけて上ったりしたい
17名も無き冒険者:2008/11/06(木) 18:00:21 ID:4Dt4zag1
ガセと言われるのは心外なのでソースを張っておこうか
http://vnboards.ign.com/warhammer_online_age_of_reckoning_general_board/b22997/109321363/p9
15の奴のスレの中だけど、下の方な。
18名も無き冒険者:2008/11/06(木) 18:01:43 ID:ibf1RH3T
かわりに円盤とENGには何かでっかいプレゼントが待ってるんだよな?な?
19名も無き冒険者:2008/11/06(木) 18:02:20 ID:nlVdBlqa
シナリオのクエ削除すれば
PQやらRvsRに出る人も増えるんじゃないのですかね。
WarcampでCampしてる群れを見ると無言BOT思い出して嫌になるわ。
とアンケに書いたけどプレゼント当たらないかな!
20名も無き冒険者:2008/11/06(木) 18:02:26 ID:yJMjQuxR
>>15
>>17
おう、ありがとう
愛してる <3
21名も無き冒険者:2008/11/06(木) 18:02:40 ID:fMsCt/tL
fieldの仕様はDAoCのNFそのままでもいいよもう

EAのてこ入れが入る前のNFな、一応
22名も無き冒険者:2008/11/06(木) 18:04:06 ID:5quM1KVg
unevenな勝負なんて面白くもなんともないんだが
この辺Mtrhicは調整というより設計下手だな

FPSやってろは禁句なw
23名も無き冒険者:2008/11/06(木) 18:04:41 ID:yJMjQuxR
NFも数の暴力に勝てなかったけどな
一部、BainsheeとかKinokoとか異常仕様はあったが
24名も無き冒険者:2008/11/06(木) 18:06:23 ID:1kuTpODB
NFよりも初代Fをもう一度走り回りたいです。
あ、一度だけでいいんだけどね。
25名も無き冒険者:2008/11/06(木) 18:12:08 ID:7Q4Tl2kQ
>>22
シナリオもかなりunevenだけどな
どこを取ってevenって言うのかにもよるけどWARのシナリオは人数差がないほうが珍しいくらいだし
そもそもRPGだと装備とかLv(Rank)の差があることが多いからevenにならない
あとFPSがevenかというとそんな事はなくて普通にやるのはいろいろとunevenだな
26名も無き冒険者:2008/11/06(木) 18:16:38 ID:7HoRz2cY
叩かれたり(笑)なの覚悟で


WARのキャラ・システムでFEZの戦争やってみたいと思ったり思わなかったり
27名も無き冒険者:2008/11/06(木) 18:17:19 ID:4FKm5JEH
ないくりぼ
28名も無き冒険者:2008/11/06(木) 18:17:39 ID:1kuTpODB
FEZのモデルでWARがやりたいの間違いだろ?
29名も無き冒険者:2008/11/06(木) 18:17:54 ID:yJMjQuxR
対人MMOな時点でevenさを追求するのは間違ってる気はするな
それこそ>>22

Lvlingに装備集め、ギルド作ってAllyに入って出撃するParty・Warbandを
作るところからすでに戦いは始まっていると思いねぇ
そこで負けてるなら実際の戦闘が不利になるのは仕方ない話だ
30名も無き冒険者:2008/11/06(木) 18:18:29 ID:sDFQlZHY
前スレでちょっと話題出てたDarkfallの公式サイト行ってみた
あのキャラはないわ・・・
31名も無き冒険者:2008/11/06(木) 18:20:57 ID:7HoRz2cY
>28
そwれwはw無wいwwwwwww
32名も無き冒険者:2008/11/06(木) 18:21:05 ID:CmMg0Nao
要は自分が最強で
苦戦はするが負けない敵が居て
その他大勢は雑魚

こういうPvPがやりたいんだろ?
33名も無き冒険者:2008/11/06(木) 18:23:03 ID:3udgzC3d
ない
34名も無き冒険者:2008/11/06(木) 18:23:51 ID:1du0jeCQ
>>32
2chのWarhammerスレの主張を要約するとそうなるな
無双シリーズやりたければ箱でもプレステでもあっちへどうぞ
35名も無き冒険者:2008/11/06(木) 18:25:22 ID:yJMjQuxR
>>34
どこを要約したらそうなるのかよくわからんが、
OpenPvP鯖でlv21でT1いけばそんな感じになるんじゃね
36名も無き冒険者:2008/11/06(木) 18:31:39 ID:vG70pqFH
前スレでキャリア完全ミラーにするのやめれって書いた者なんだが
完全ミラーだと陣営の特徴やアーミーの背景とかが完全にお飾りになっちまうと思うんだ
IBとChosenが見た目違うだけでスキル、能力等まったく同じだったとして
それが面白いのかどうかというと、ちょっと違うような気はする
それに考えてもみなよ、そうなるとこのスレの9割は占めてると思われる青芝ができなくなるんだぜ?
本スレが過疎っちまったらゲームも過疎ってると思われるじゃないか!!!
37名も無き冒険者:2008/11/06(木) 18:32:51 ID:oTU4rW0g
心配すんな
完全ミラースキルだったSorとBWのROOTでもDestはしっかり青芝してたろ
38名も無き冒険者:2008/11/06(木) 18:33:27 ID:/A390IuX
青芝に理由は要らない
39名も無き冒険者:2008/11/06(木) 18:37:25 ID:sRBn0vVB
大元のWarhammerからして能力違うんだから完全ミラーなんてありえないよ。
40名も無き冒険者:2008/11/06(木) 18:38:06 ID:MldsILOx
いやまあ単純。俺が死ぬのは○○が糞のせい、という訳で
41名も無き冒険者:2008/11/06(木) 18:38:47 ID:yJMjQuxR
daocと比べればよっぽどまともなミラリングだと思う俺元ALB
42名も無き冒険者:2008/11/06(木) 18:40:11 ID:1kuTpODB
勢力ごとの特徴がでてない気がするよね。
DAoCの数のAlb、魔法のHib、脳筋Midというバランスは好きだったなぁ。
43名も無き冒険者:2008/11/06(木) 18:40:27 ID:WffPWbzt
電車動かん…
誰だよ、中央線飛び込んだのは…
44名も無き冒険者:2008/11/06(木) 18:40:37 ID:AQmtu79O
DAoC2は完全ミラーにする予定だったんだよな。
DAoC1は3勢力もあって最後の最後までバランスが取れなかった。
45名も無き冒険者:2008/11/06(木) 18:40:59 ID:YJdsdJmy
白鉛筆と黒鉛筆
46名も無き冒険者:2008/11/06(木) 18:44:29 ID:w5tsoKdV
数の差、性能の差、レベルの差、装備の差
そういうの無しに、相手が言い訳できない状況で勝ちたいから
ミラーの方が良いな
47名も無き冒険者:2008/11/06(木) 18:45:17 ID:1OxPGcan
それを突き詰めるとMMORPGじゃなくて良いという話に行き着くと思うんだけど
48名も無き冒険者:2008/11/06(木) 18:46:50 ID:MldsILOx
同条件での勝負をあまり求めると、戦争という設定自体が苦しくなるね
49名も無き冒険者:2008/11/06(木) 18:48:48 ID:yJMjQuxR
戦争は勝つ算段してからはじめるもんだしね
50名も無き冒険者:2008/11/06(木) 18:49:38 ID:w5tsoKdV
じゃなくてもいいが、それでもいい

GWで思ったが、MMORPGの戦闘システムは
競技的に尖らせても十分通用するよ

まぁ、大人数戦にしちゃうと面白くないので
インスタンスにする必要はあるけどさ
51名も無き冒険者:2008/11/06(木) 18:51:34 ID:1OxPGcan
俺は逆にGWやってMMO対人は競技的になりたたないなと思ったよw
結局フォーカスするだけだったじゃん・・・
でもMMOスタイルの対人じゃぶっちぎりGWが一番よく出来てるとも思う
52名も無き冒険者:2008/11/06(木) 18:54:31 ID:vtqZx/gw
>>51
あれGWてMMOだったの?
53名も無き冒険者:2008/11/06(木) 18:56:02 ID:MldsILOx
まあ、warhammerは国力的なパラメータが希薄だから、人材・キャラの育成、
指揮情報系統の確立なんかが重要な戦略要素になってくる訳で。

その前提となるPL間の基本的な意思疎通や共通認識の形成のありかたを巡って、
あちこち苦労しているみたいね。そこらがmmoコミュニティ部分かな。
54名も無き冒険者:2008/11/06(木) 18:58:04 ID:/A390IuX
meleeのdest、defenseのorderだろ

meleeDPSのWLの基本技は112ベース、麿の基本技は262ベースとか
dualに命中率などの弱点がないために二刀流が完全な2倍ダメージになってるとか
両手武器のDPSは片手武器の約1.5倍ではあるが、2本持てばdual>2H>1H
その上strによるDPSが2倍になる時点でdual>>>>2h
procの発生率・効果がWoWみたいにswingspeedに依存しないために2倍以上の効果になってるとか

そんな二刀流が3職いるわけで押せ押せになった時はとても強い
勿論それを活かせなければ利点を溝に捨てるわけだから弱くなる
55名も無き冒険者:2008/11/06(木) 18:59:26 ID:Y9DPnySk
一方的に殺されるのは嫌だっていって、大(中)規模戦の発端の最初の1グループ、
もしくは最初の一人になりたくないって奴ばっか。
これはプレイヤーの問題であって運営じゃどうしようもない。
56名も無き冒険者:2008/11/06(木) 19:00:39 ID:yJMjQuxR
>>51
確かにGWは面白かったが、あれはMMOじゃない
個人やギルド単体じゃどうにもならないMassiveなRvRが対人MMOの醍醐味だろう
シナリオでそういう要素もいれてはいるが根本的に方向性が違う
57名も無き冒険者:2008/11/06(木) 19:01:36 ID:6vmZjQfj
そりゃWoWでもWARでもけっきょくXPかRP稼ぎだからな
楽しみのためにシナリオやってるわけじゃあない
58名も無き冒険者:2008/11/06(木) 19:02:22 ID:1kuTpODB
そんなにマゾいPvPがやりたいならリネ2でもやってろと
まだ運営してんのか知らんけど
59名も無き冒険者:2008/11/06(木) 19:06:52 ID:S28af3Kg
日本じゃMOにくくられることが多いGWやDDOだけど
海外では基本的にMMOとされてないか?

インスタンスでの同数でのもフィールドでのZerg合戦も
どっちもMMORPGのPvPだと思う
60名も無き冒険者:2008/11/06(木) 19:09:52 ID:sRBn0vVB
>>54
比較するならRangeのOrderだろ。
OrderはBWがResi下げ、HealDebuff、高火力を一人でまとめて平行処理できる。
DestはFocusしなきゃならんのでpugでDestが弱いのはしゃあない。

それ以上に吸いこみAE部隊が居るか居ないかがScenarioの勝敗の決定的な要因。
1.05の内容みると吸い込みNerfされてもInstのままでEngはSilence無効っぽい。
結局吸い込みげーにならないことを祈るばかりだな。
61名も無き冒険者:2008/11/06(木) 19:10:28 ID:QA8r4k/v
BW7人とかワロス
62名も無き冒険者:2008/11/06(木) 19:11:30 ID:4FKm5JEH
勝負の仕方が殺し合いしかないからしょうがないと思う。
63名も無き冒険者:2008/11/06(木) 19:12:17 ID:MldsILOx
>>55
T3 RvRのように割と自然発生的な大規模戦も発生しているよ。
T4は共通的な戦略目標がRenawn争奪で、城防衛や敵PL倒しより
空き巣狙いになるのは、そっちの利が厚いのも大きいかと。

大規模戦を求めてWB単位で彷徨っても、MAPの後追い戦闘情報への
依存度が高くて、結果としては空き巣漁りになることも多いし。
64名も無き冒険者:2008/11/06(木) 19:12:53 ID:jlZrc31K
17ページ超のパッチノートはまだ公開されてないん?
65名も無き冒険者:2008/11/06(木) 19:18:58 ID:yytSwtYq
まぁ、T4のRvRゾーンで戦闘が起きるとしたら各エリアに
WBがないと巡り会えないな
66名も無き冒険者:2008/11/06(木) 19:19:13 ID:/A390IuX
>>60
Engは物理職なのだから無効化するのはdisarm

CD時間の増加、buildtimeの発生、吸い込み量の減少、移動build不可は双方に適応されるだろうから
自称それしかないMagの皆さん以外は元の道に戻るだろ
67名も無き冒険者:2008/11/06(木) 19:21:22 ID:1kuTpODB
吸い込みはMoral4でいいのにな
68名も無き冒険者:2008/11/06(木) 19:25:37 ID:MldsILOx
>>65
まあ、そだね。T4 RvRでそこらを改善するとしたら、たとえばだけど
 ・PC Killボーナス増
 ・PT/WB殲滅ボーナス設定
 ・PCによる策敵情報のMAP表示IF実装とPT/WBでの共有
 ・war camp含むNPCの城内移設・・・・・・・etc.

この程度でも大分変わるから、Mythicもいろいろ計算してやっているのでないかと。
69名も無き冒険者:2008/11/06(木) 19:28:13 ID:B1We3WCg
T4は3つのマップを順繰り回ってKeep/BFOを取得し
LootBag/RP Farmを延々繰り返すだけ
これで「HighRR」だなんて口が裂けても言えねぇよなぁ

何がRvRゲーだよ チョンゲーより作業化してるじゃねぇか

糞Elderがロクにテストもせず、Bug報告や要望するどころか
Exploit見つけて先行ダッシュするためだけじゃねぇか

どうすんだよMythic 何とかしてくれよ 頼むよ
70名も無き冒険者:2008/11/06(木) 19:29:15 ID:sRBn0vVB
>>66
build timeがcast timeのことだったのか。
2s程度なら吸われる奴が悪いってことになりそうだ。

現状のMagusは吸い込み取ったらSorcと較べて存在価値がないのは事実。
でも1.05で変わるって話だからそこはパッチ内容次第でしょう。
71名も無き冒険者:2008/11/06(木) 19:37:24 ID:1hPPVp07
吸い込みNerfって具体的にどうなるの?
72名も無き冒険者:2008/11/06(木) 19:37:41 ID:y0S11WBV
>>69
先行テストサーバーってのはUOの頃からそんなものだから諦めろ
73名も無き冒険者:2008/11/06(木) 19:42:08 ID:jL4nB5S4
>>71
お前はすぐ上も読めないのかと
74名も無き冒険者:2008/11/06(木) 19:47:43 ID:WffPWbzt
cooldownタイマー増加
build time発生
対象人数減らしい
75名も無き冒険者:2008/11/06(木) 19:48:31 ID:+dNQS360
EngのグレネードMorale4で砲撃要請しても全くエフェクト出ないんだが
バグってるのかそういう仕様なのか
76名も無き冒険者:2008/11/06(木) 19:52:22 ID:w7YO3oLs
これで少しは戻ってくるのかな
減少に歯止めがかかるぐらいだとまだきつい
77名も無き冒険者:2008/11/06(木) 19:56:29 ID:nJnH+4nR
虐げられるSH/SW組にMagus/Eng組が合流したな
一人前の顔すんじゃねーぞオラ
78名も無き冒険者:2008/11/06(木) 20:02:26 ID:sPi2Rf3h
>>77
Engは吸い込みが無くても強いけどなw
79名も無き冒険者:2008/11/06(木) 20:02:57 ID:4NHi+21C
麿のimpaleって死にスキル?
flailとダメージ変わらんくせに背後限定とか謎すぎるんだが
80名も無き冒険者:2008/11/06(木) 20:07:23 ID:YJdsdJmy
Magusの吸い込み以外のスキルを一度見てみるといい
絶望しか浮かんでこない

SorのInstより弱い攻撃魔法が3s詠唱なんだぜ・・・
81名も無き冒険者:2008/11/06(木) 20:08:47 ID:mzjl4vzv
単体吸い込みで3sCastで射程30ftくらいの用意して
あいて吸い込めたらそのまま円盤が食べちゃうとかあれば良いのにね
82名も無き冒険者:2008/11/06(木) 20:09:56 ID:oTU4rW0g
円盤を手に持ってバンバン殴るスキル希望
83名も無き冒険者:2008/11/06(木) 20:11:21 ID:sDFQlZHY
円盤がMagusさんで敵に殴りかかるスキルの方が多分強い
84名も無き冒険者:2008/11/06(木) 20:14:24 ID:Y0rS2piR
円盤に吸い込まれた奴は、脳にチップを埋め込まれ
そのシナリオ中はDestとして動くようにすればいい
自殺防止の為、そいつが死んでもkill pointはなしな
85名も無き冒険者:2008/11/06(木) 20:16:23 ID:A9qTeUZy
Magusが曲がるときに体重移動してるのが見ててイライラする
86名も無き冒険者:2008/11/06(木) 20:17:51 ID:vQVfAxO9
>>76
結局Nerfされようと吸い込みゲーなら去る奴は去るだろうな。
1,1以降でも吸い込みゲーなら俺は去るね。
87名も無き冒険者:2008/11/06(木) 20:20:23 ID:aVVfDxf7
>>84
円盤さん、怖すぎだろw
88名も無き冒険者:2008/11/06(木) 20:23:22 ID:NPEq3ECQ
俺も去るよ!
円盤とENGが特別ひどいってだけでWLとマロもどうにかしてくれないと困る
89名も無き冒険者:2008/11/06(木) 20:25:15 ID:w7YO3oLs
>>86
俺は吸い込み自体は容認だけどな
問題は射程と範囲だな
単体で50ft以内とかならOK
90名も無き冒険者:2008/11/06(木) 20:25:29 ID:+dNQS360
だから発動した地点にゆっくりズルズル吸い込めばいいんだよな
AOEも利きにくいし、やられたほうもインスタントスキル発動可能で
数秒おきにセーブ判定させればいいんだ
91名も無き冒険者:2008/11/06(木) 20:26:58 ID:YuaFdkgP
じゃ円盤さんがMagusを敵に投げつけるスキルを新しく追加で
92名も無き冒険者:2008/11/06(木) 20:27:35 ID:22U+01sH
吸い込み弱体の具合で円盤が何のためにいるのか判らなくなりそうだ
ハイド看破装置生産装置、といっても1つしか置けないしなw
93名も無き冒険者:2008/11/06(木) 20:27:55 ID:4FKm5JEH
スピンソーサー
94名も無き冒険者:2008/11/06(木) 20:28:12 ID:pQoBz073
というか1.05が18日までにこなかったらかなり減るだろ。
1.05でもどの程度直されるか不明だが
95名も無き冒険者:2008/11/06(木) 20:37:30 ID:sPi2Rf3h
>>94
WoWの拡張が13日に発売だから、それぐらいに入るんじゃないかと予想
96名も無き冒険者:2008/11/06(木) 20:38:57 ID:1kuTpODB
対人戦に興味ない人が去っていくのはどーしょーもないっしょ
逆に対人スキーはWoWには戻らんよ
97名も無き冒険者:2008/11/06(木) 20:39:58 ID:w7YO3oLs
>>95
実は明日に・・・・・
夢見すぎです、はい
98名も無き冒険者:2008/11/06(木) 20:41:06 ID:jL4nB5S4
>>97
テスト鯖が来るって言ってるから
今夜詳細公開→翌日テスト鯖→13日前後に本鯖アップデート

と勝手に予想
99名も無き冒険者:2008/11/06(木) 20:42:00 ID:UllukwdS
まずは1.05のテスト鯖が建ってその後Liveの予定
WoWの拡張より前にLive導入してくるはずだからスケジュール的にはもうすぐ来ないと間に合わないな
100名も無き冒険者:2008/11/06(木) 20:44:45 ID:WvvgO+Vm
しかしRvRの現状はかわらんな
farmしかない
101名も無き冒険者:2008/11/06(木) 20:45:20 ID:zbe3cBSP
俺の中でWoWはもう終わったゲームだな、今更感たっぷり
新しいおもちゃ見つけるまではWARのパッチで一喜一憂につきあうつもり
102名も無き冒険者:2008/11/06(木) 21:17:11 ID:xC28vWwa
日本時間はチキンが大増殖して勝率が劇的に落ちたり停滞感のある詰まらないシナリオになるなー
それで連鎖的に外人は仲間内で6人に満たない人数で別Group作ったりsolo始めたりで泥沼だわ・・

103名も無き冒険者:2008/11/06(木) 21:23:28 ID:d9DfNucf
>>4
ayaka可愛いよayaka
104名も無き冒険者:2008/11/06(木) 21:27:39 ID:sDFQlZHY
最近外人のチキンっぷりもすごいぜ?
シナリオでHealerが「誰も前行かない」とか嘆いてるの普通になってきた
105名も無き冒険者:2008/11/06(木) 21:29:59 ID:jaVZMmC2
つかT4海岸シナリオの音楽がかなりいいんだが
106名も無き冒険者:2008/11/06(木) 21:30:25 ID:jTNebzDx
この時間帯はほとんど誰も前に出ない
tankですら突っ込まない奴が多い
WL,Engに吸い込んでもらわないと前に出れないのかな
107名も無き冒険者:2008/11/06(木) 21:31:38 ID:iZ5ksuI5
誰もHealしないんだからTankも前に出られないわな
108名も無き冒険者:2008/11/06(木) 21:33:25 ID:7NQEtILA
どこ鯖Tいくつよ?
109名も無き冒険者:2008/11/06(木) 21:35:26 ID:sDFQlZHY
TankやってるとHealerは上手い下手、MasteryがDPS風でもほとんどの人は最低限のHealはしてくれる
Tankいない時に誰も前出ないのはHeal云々じゃねーよw
110名も無き冒険者:2008/11/06(木) 21:37:42 ID:jTNebzDx
>>108
ST T4 Destruction
BWに焼かれるのが怖いなら船の上にいるといいよ
111名も無き冒険者:2008/11/06(木) 21:40:50 ID:7Q4Tl2kQ
DCは突っ込みすぎるのが多くて困る事の方が多いけどな

そういえば敵のRRが高くないとRPが増えない仕様だからがんがん死ぬ事で
自分のRRも上がりやすくなるけど、この仕様はどうなんだろう
112名も無き冒険者:2008/11/06(木) 21:43:04 ID:WvvgO+Vm
両手持ちのカスtankに限ってそういうの多いな
113名も無き冒険者:2008/11/06(木) 21:44:17 ID:7NQEtILA
>>110
行けるなら行って見ようと思って振ったけど
自分まだT3なんでT4は無理だな・・

>>111
DCのシナリオはT1からアグレッシブで楽しいよなw
自分DESTだけど
114名も無き冒険者:2008/11/06(木) 21:51:56 ID:jaVZMmC2
俺のIBの場合

後ろの状況見て前にでる

ヒールまったくこない

死ぬ

両手にかえてそのシナリオは前でない
115名も無き冒険者:2008/11/06(木) 21:53:58 ID:vQVfAxO9
でもこのゲームのPuGのTankは難しいと思うけどな。
ちゃんと前でて敵軍に突っ込んでるのに自軍の他のTankと後衛は
敵のTank囲んでフルボッコに夢中。
俺以外誰もそいつ見てなくて、敵陣でヒール1回も貰えずに死亡w
そいつが2chで「後衛付いて来なさすぎ」って愚痴ったら
Healer連中に「突っ込みすぎだよ馬鹿じゃね」って言われてる所を想像すると
可哀想だけど笑えてくるw
116名も無き冒険者:2008/11/06(木) 21:55:01 ID:TY6T0G08
Tankは装備品やスキルの都合上、1Hや2Hにもなるからな
もう開始のへっぴり腰具合で勝敗がわかるな
ランク高い奴がファーストアタック避けてる場合は大概負け
もうエレガント瞬間DPSは無い
117名も無き冒険者:2008/11/06(木) 22:01:19 ID:w9/KDUGd
>>54
そのままの状態でOrcChoppaに期待だな
118名も無き冒険者:2008/11/06(木) 22:02:21 ID:ezWoE7Eh
scenarioは最初のぶつかり合いで勝った方が勝つ

が、稀に上手くかみ合って逆転する時がある
その時は脳汁でるね
119名も無き冒険者:2008/11/06(木) 22:08:01 ID:wwrELKaa
この手のヒールこないだので戦術理論みてたらよくよくmeleeDpsが軽視されてるよなw
お前らタンクもそうだけど、敵陣につっこんで相手のヒーラーをどんな目にあわせてる?
おんなじことを味方のヒーラーもされてるんだよw

突っ込んでヒールこねえなってときに後ろをみたら
上手い具合に相手のタンクやらmeleeやらにかく乱されてるわ。
そんときゃ相手方にいい仕事する奴がいるんだなってことだ。
120名も無き冒険者:2008/11/06(木) 22:08:26 ID:p2uITw5b
>>79
Flailの劣化スキル。
ただPath的に両立できないから
主力にせざる終えない。
121名も無き冒険者:2008/11/06(木) 22:09:20 ID:jaVZMmC2
最初は数が揃ってないことがあるし、2回目のガチ当たりくらいからが本番
122名も無き冒険者:2008/11/06(木) 22:11:34 ID:i4s3sh9u
日本時間も少し遅くなると上手いヤツばっかでおもしろいよ
123名も無き冒険者:2008/11/06(木) 22:23:21 ID:Fn5V462y
最初の戦いで勝った方はさらに後続が合流してきて大きな戦力になるのに対して、
負けた側は退却組と復活組でバラバラに各個撃破されるパターンが多いからな。
以降その繰り返し。
124名も無き冒険者:2008/11/06(木) 22:30:20 ID:jaVZMmC2
>>119
その辺りになって初めてPスキルがものをいうな
お互い同じような苦しい状況だしな、
絡まれる状況でも1つや2つHOTが前線のtankやmeleeにかかると崩れかたが違うしな

後ろの状況でこれは仕方ないって思うこともあるが
明らかにいい加減にしろ的なことがPUGでは多発することも事実
125名も無き冒険者:2008/11/06(木) 22:30:23 ID:xC28vWwa
**攻めよう!相手にBW多いから篭るよりプッシュしないと負ける**
**Tankアシストしよう!**

前向きに声挙げて頑張ってるのがいるなと思っていたら
その彼もだんだん無口になってきて何戦目かのシナリオで一緒になった時は
すっかり一言も発さず半AFK状態でワロタ

126名も無き冒険者:2008/11/06(木) 22:30:58 ID:Y9DPnySk
>>119
全体が上がって前後の距離が短いと、前線近くにいたDPSが駆けつけて
排除しやすいんだよ。その間もTankはHealerかレンジDPSにプレッシャーかけていれば、
そんなに苦労しない。後衛も上がれといわれる理由はこれ。
127名も無き冒険者:2008/11/06(木) 22:32:10 ID:iZ5ksuI5
>突っ込んでヒールこねえなってときに後ろをみたら
>上手い具合に相手のタンクやらmeleeやらにかく乱されてるわ。

撹乱なんてされずにTank同士で殴り合いしてるアホにHealしてますが?
もしくはspellも届かないような遠方の物陰に隠れてる
128名も無き冒険者:2008/11/06(木) 22:36:17 ID:ubHZitYO
RPでやってるとき率先して前に出る
そうすると大概糞タンク連中もヒーラーを守れとばかり前に出てくる
死ぬことも多々あるけどいい感じ
129名も無き冒険者:2008/11/06(木) 22:36:41 ID:Kocjs/lY
ST Destの後衛は逃げ足だけは超一流だな
少し押されただけで、前衛残して物凄い勢いで逃げていく
必死に食い止めようとしてるのに、後ろ見たら誰もいなかったって事がよくある
130名も無き冒険者:2008/11/06(木) 22:40:26 ID:LrP9OYu/
>>128
まんなからへんにいるRPって、後ろに陣取ってるAMの支援受けてることが多くて
全然死なないじゃねえか…
131名も無き冒険者:2008/11/06(木) 22:42:08 ID:jaVZMmC2
後、稼ぎたい気持ちはわかるんだがなるべく同じPTにいてほしいよな
バフやグループヒールやダメージバリアなどの兼ね合いもあるし
稼ぐにしても生きてることが前提だしな
野良でこんなこと言っても仕方ないけどな
132名も無き冒険者:2008/11/06(木) 22:42:53 ID:pQoBz073
>>129
TankをHealできる位置でCasterのHP減ってHealしようとしたら
遙か後ろまで逃げててHeal届かなかった時はどうしようかと思ったぜw

RangeDPSいてもWL/WH放置で相手Caster狙ってTankの横とかでDD打ち始めて
BOX食らう馬鹿多すぎで困る。特にSorc。
133名も無き冒険者:2008/11/06(木) 22:50:36 ID:mzjl4vzv
つかこれマクロあるん?
マクロの項目はあるけど組めないんだが
Script とかCastとかAbilityとかやってみたけど反応ナス

134名も無き冒険者:2008/11/06(木) 22:50:48 ID:wwrELKaa
>>126
それをさせないようにするのが俺たちの仕事だろ?
んで、相手も同じ事をおもって行動してるってことは理解しないと。
愚痴愚痴文句だけなら誰でも言えるが、味方の後衛も別に前衛を見捨てたいわけじゃないと信じたい。
そうなってしまう状況に相手が上手く追い込んでるって場合があるはずだぜ。

よしんば全体が上がって後衛がいる場所に前衛が駆けつけて排除しやすくなってるなら、
突っ込んでる俺たちも排除されやすい状況ってことで。

俺様中心戦術理論じゃなくて前衛後衛、もうちょっと相手の立場にたった意見が必要だろ。
135名も無き冒険者:2008/11/06(木) 23:08:39 ID:KOadknLG
dualhandのdmgが異常過ぎる
滝の様にdmgとcriticalとdebuffとdotが入る…補正入ってないのな
136名も無き冒険者:2008/11/06(木) 23:14:54 ID:vG70pqFH
DW有利すぎるわな
デストはDWキャリアが多いからmelleeでは圧倒的だべ
137名も無き冒険者:2008/11/06(木) 23:16:21 ID:Fn5V462y
うちの麿さんはとてもそんなDPS出ないんだが左手の形状がよくないのか。
138名も無き冒険者:2008/11/06(木) 23:21:19 ID:NLXbhapB
>>17
これ見るとタリスマンでWoundだけぶっ壊す素材と同じ色の元が100%
で取れたのはやっぱBugで修正が入るって事?
あー200にして紫の作る前に修正入るのかー
先行出来た奴はラッキーだな
139名も無き冒険者:2008/11/06(木) 23:24:16 ID:FydgY57/
Warの生産マジわかんねぇ
POT20個単位でオークションに流してる人尊敬できるわ
タリスマンはすごさすら分からないレベル
140名も無き冒険者:2008/11/06(木) 23:26:52 ID:QBliaObn
麻呂は左手に武器装備できないのが
かなり痛いと思う。これから、どんどんproc付や
性能良い武器でてきても右手にしか装備できない。
チョッパきたらmaro終了だろうな
141名も無き冒険者:2008/11/06(木) 23:26:53 ID:AiN5Nh2b
soloになりたがるBW様を20回ぐらいストーキングしてあげたよ
142名も無き冒険者:2008/11/06(木) 23:26:54 ID:L7y4eS6v
    't ̄ ̄ ̄ヘ:;:;:;:/   ,.:ィ‐==ヽv'ィ′ゞ:::ゝ、/ j:、
     ヾ------''゙   ,.ィ'´: : : : : : :ヽ.  \::、 人)\
      ゙t゙t   _,,.ィ"(: : : : : : : : : : i     ヾ: Y  i\
       ゞ>=''"'''''ヽ^'ゝ、: : : : : : :ノ     : : :゙i, .l j \
         f´ : : : : : :゙i  `゙`''''''''''"      : : : :゙i l !j' `ヽヘ
        ヽ: : : : : : :.l゙:.  ,r-:、        : : : : :li,!,!  /  \
         ゝ、: : : ,ノ t  ,;:::;ノ;,,,,;;:::::;;;,,  . : : : : ノ,/ /     \
          ``ヾ′ `ー,.r;;;;;;;;::-‐'ヲ'''' . : : : : ://i ,r'" ,.r-ー――-=::、ヽ、
             `ヽ、:;;;;;;r''_,,.ィ',ノ′ : : : : : /イ i,/ ,/         ``ヽ
              ゙ヾ:;:'‐-=''"_,,_  : : : :,/'// / /
                ヽ、 '´ .`  :,:ノ  //',/
                  `ヽ、  ,.,.ィ'´   / /
                      `~/ ヽ、 /ノ
143名も無き冒険者:2008/11/06(木) 23:31:03 ID:IQFTOHXs
なんだ、イベントで魔虐の王の称号がホイホイ手に入っちゃうのはいいんだけど
ダークエルフの俺としては複雑…いや、まあ嬉しいっちゃ嬉しいんだけどね…
144名も無き冒険者:2008/11/06(木) 23:48:35 ID:E0UITPa4
編集もしない俺がいうのもあれなんだが、Wikiがデチューンされて異常に使いにくい。元にもどらんかこれ
145名も無き冒険者:2008/11/06(木) 23:49:36 ID:yytSwtYq
T4 STでBoF取りながら回ってたけど今日はOrderが少ないなぁ・・
思い切りたこ殴りにしてあげました♪
146名も無き冒険者:2008/11/06(木) 23:59:24 ID:MldsILOx
>>132
BWだけど、それをしている奴は見ないな。meleeDPSを見逃すと、布職が瞬殺される。

敵tankが自陣奥で暴れていても、rootで時間を稼いで、味方tankに集中砲火する敵後方を
散らしに行くことはある。1撃離脱のつもりが、猛突進してきたmeleeDPSらに返り討ちも多々(笑
147名も無き冒険者:2008/11/07(金) 00:07:47 ID:r3ojVqXR
>>141
ストーカには悩まされる。1戦で5回総て同じ奴に溶岩へ叩き込まれた事も。
位置取り変えても、脇に飛び込んで飛ばしにくるから厄介だった。

moral技で迎撃するようになったら飛ばしストーカは減ったし、カモを見分けるらしい(笑
148名も無き冒険者:2008/11/07(金) 00:25:18 ID:BINDv6te
>>144
編集とかもしてた身だけど左メニュー明らかに使いにくくなったよな
149名も無き冒険者:2008/11/07(金) 00:36:25 ID:QPVXkcfZ
>>135
>>136
なんだかDAoCのLeft Axe思い出した・・・
Mythic Nerfは極端だからなあ
150名も無き冒険者:2008/11/07(金) 00:53:03 ID:ENkrMQ7B
>>142
本日は遅い出勤ですね
ええ。我慢できませんとも
151名も無き冒険者:2008/11/07(金) 01:13:16 ID:kaRbIQAM
前のメニューに慣れていて今のこれに変わると確かに使い難くなった気がするかもしれないが
あのままだと左メニューが縦に馬鹿長くなりそうだったから、今のこれでコンパクトにまとまった気もするな

ただこれ以上左メニューの蛇足は要らないな
ここからまた無意味な機能が追加されていくと本末転倒になりそう
152名も無き冒険者:2008/11/07(金) 01:33:37 ID:7gAt3ukC
>>135
betaで修正はいる前のOrcもかなりいけてたんだけど、今じゃ見る影もない。
両手武器のDPSがスキルのダメージ量に影響なくなったりいみふめー。
IBだけそのままなのがさらに意味不明。
153名も無き冒険者:2008/11/07(金) 01:39:45 ID:Cfy/1c6y
両手持ちだけ異常に優遇されてんだよな・・・
154名も無き冒険者:2008/11/07(金) 01:41:45 ID:rkqq3prF
数日前からSHやってるけど
序盤からCC能力がやたら高いんだな。
Lv10でpetとSnareとRootと吹き飛ばしを駆使して
多くの敵の邪魔をし、味方をサポートするのが凄く楽しい。
155名も無き冒険者:2008/11/07(金) 01:51:50 ID:n02NRFlS
このゲームマジで終焉が近づいてきてるな
シナリオは待ち時間10-20分とかで、フィールドはWMのZergがダラダラRPFarm
156名も無き冒険者:2008/11/07(金) 01:52:16 ID:5eUF4BZ4
>>152
>両手武器のDPSがスキルのダメージ量に影響なくなったりいみふめー。
ほんとに試したことあんの?w
157名も無き冒険者:2008/11/07(金) 01:53:47 ID:PiV9Jj8U
STのアジアンタイムは終わってるな
お陰ですっかり昼夜逆転した俺neet
158名も無き冒険者:2008/11/07(金) 01:54:53 ID:PiV9Jj8U
あ、昼夜逆転って言っても世間一般的には早寝早起の健康的な生活です
159名も無き冒険者:2008/11/07(金) 01:57:24 ID:Aybi2Zt4
全くって事は無いが、殆ど増えないよ
低ランク時でstrが低いときは結構違うけど、
RANK40,Str500だと10,20増えるぐらいのレベル
forum読んでるとBOのみこういう仕様らしい
160名も無き冒険者:2008/11/07(金) 02:06:01 ID:c1/OlLPK
フィールドでやるんなら2−3人でGrp組んで、復帰したのをやるとRPも美味しいよ。
移動速度が基本的に変わらないから、Zerg見つけても逃げ切れることが多いし
DAoCと違ってフィールドの起伏が富んでいるから、視線を切った後
高いところに上るだけで気付かないで行ってくれたりするんだよね。
161名も無き冒険者:2008/11/07(金) 02:17:28 ID:6XUIAG3/
たしかに
162名も無き冒険者:2008/11/07(金) 02:27:23 ID:/mOM+DOQ
3
163名も無き冒険者:2008/11/07(金) 02:31:01 ID:/mOM+DOQ
麿のMorale3スキルのブロードスウィングって、追加で二人の敵に対してダメージを与えるんであって
一人の敵に対するHITが2増加するわけじゃないですよね?前スレにそんなようなことが書いてあって
疑問に思ってたんですが。
164名も無き冒険者:2008/11/07(金) 02:39:10 ID:gUGnaa5A
>>163
AEと組み合わせるんだよ
そうすりゃ3人以上の敵に一度に当てればそれぞれ3ヒットするだろ
165名も無き冒険者:2008/11/07(金) 02:42:30 ID:n02NRFlS
AEの範囲内に対象A,B,Cが居るとする
で、AEを撃つと、AにあたったダメージがBとCにもあたり
BにあたったダメージがAとCにもあたり
Cにあたった(ry

って感じになって結果的に3HITした
修正されたとか聞いたけど、実際どうなのかは知らん
166名も無き冒険者:2008/11/07(金) 02:45:39 ID:d/LoAOwB
結局それ修正されたのかどうなのかさっぱりわからんな。
雑魚MOB相手に撃てば分かりそうなもんだけど。
167名も無き冒険者:2008/11/07(金) 02:47:35 ID:/mOM+DOQ
>>164
先輩麿の方ですかね?NPCに対して試してみたんですが修正されててもう当たらないんですかね?
当たっているという実感が無いんですが
168名も無き冒険者:2008/11/07(金) 03:30:14 ID:IWc7oPE8
修正されて1度当たった奴には当たらなくなったよ
169名も無き冒険者:2008/11/07(金) 03:36:56 ID:6hPBsgYA
http://zoome.jp/lapisz/diary/2/

ギルドScVの動画。
カッチョエー

音楽の疾走感がバトルの中身とシンクロしてる
170名も無き冒険者:2008/11/07(金) 03:37:24 ID:RvhEeu5t
T4で使ってるけど
Wrecking Ball使っただけで3秒でダメージ合計1万とかいくから
効果はあると思う。
ダメージログが一瞬で流れるせいで正確に検証した事はないが
171名も無き冒険者:2008/11/07(金) 03:47:16 ID:fZQcRaBB
>>169
本すれまで出張して
自演乙
172名も無き冒険者:2008/11/07(金) 03:47:55 ID:6XUIAG3/
パッチノートまだー?
173名も無き冒険者:2008/11/07(金) 03:50:25 ID:j5zezueG
青setの鎧とかってどこで手にはいるの?敵首都?
174名も無き冒険者:2008/11/07(金) 04:31:14 ID:OtNekW2C
>>169
汚くて見る価値無し
175名も無き冒険者:2008/11/07(金) 04:32:53 ID:IKCaGmA1
zoomeなのになんでこんな汚いんだろうな
176名も無き冒険者:2008/11/07(金) 04:49:36 ID:RKLvojWO
carrer以外のハイライトまとめ

・PQやkeepでAFKしてるプレイヤーは報酬(EXP,RP?)が貰えない
・warcmapにラリーポイントをセットできるようになる
・Guildの権限付与が適切に働かなかったのを修正
・位置ずれが緩和される?
・Morale発動しやすくなる
・MoraleのCooldownの表示が正しくなる?
・Morale以外のrootがCooltimerついてImmunityできるようになる
・rootが壊れやすくなる、DoTの1tickごとに壊れる判定が出る
・シナリオQueを入れると途中参加より新規開始に入りやすくなる
・モーションバグが緩和される?
・Abilityの効果とモーションのズレが緩和される?

意訳が多分含まれてるので、ミスがあったら修正よろしく
177名も無き冒険者:2008/11/07(金) 04:56:55 ID:EM0kWL7C
大体合ってると思う。

この期に及んでこのcarrerバランス変更内容とかあまりの酷さにもう笑えないよMithic...
178名も無き冒険者:2008/11/07(金) 04:59:26 ID:q6FSU5Ut
「Morale発動しやすくなる」
ではなく、Moraleボタン押しても発動しません問題が解決したってことじゃないの?
ちょい自信ないけど…
179名も無き冒険者:2008/11/07(金) 05:00:05 ID:j5zezueG
ん〜バランスは二月経ってこんな内容か
これはクリアかな
180名も無き冒険者:2008/11/07(金) 05:10:03 ID:CJSvC28k
181名も無き冒険者:2008/11/07(金) 05:12:09 ID:q6FSU5Ut
? Morale abilities will now be much more responsive. These abilities will now fire immediately when activated by the player on the first attempt.
とあるから、やっぱモラルでない問題が解決か
182名も無き冒険者:2008/11/07(金) 05:13:20 ID:ep/0cRyi
>>180
ついに詳細が来たか
183名も無き冒険者:2008/11/07(金) 05:14:35 ID:CJSvC28k
? Playing with Fire: The damage from this ability is only triggered when the affected player casts a direct heal and cannot do critical damage.
HoTは対象外ってことか?
184名も無き冒険者:2008/11/07(金) 05:16:51 ID:ep/0cRyi
HoTは対象外でクリティカルは出なくなった、だな
185名も無き冒険者:2008/11/07(金) 05:17:28 ID:ep/0cRyi
Detonate: Fixed a bug in which this ability was receiving double stat contribution on the direct damage portion of the ability.

オイwwww
186名も無き冒険者:2008/11/07(金) 05:20:48 ID:BTWJJCgd
bugで威力2倍だったってこと?w
そりゃつえーわwww
187名も無き冒険者:2008/11/07(金) 05:21:47 ID:q6FSU5Ut
さすがにグラッジ溜まりにくくなったか
188名も無き冒険者:2008/11/07(金) 05:22:57 ID:DnYqx6r6
BWの主力のDoTがぜんぶダメージアップなんだけど正気か?
189名も無き冒険者:2008/11/07(金) 05:23:40 ID:q6FSU5Ut
? Ironbreakers may now use Hammers.
ハンマー「も」使うようになるのか、ハンマーだけを使うようになるのか
190名も無き冒険者:2008/11/07(金) 05:25:55 ID:DnYqx6r6
mayだからな
「も」だよ
191名も無き冒険者:2008/11/07(金) 05:26:44 ID:j5zezueG
いきなり今持ってる武器使えなくなりますよとかw
192名も無き冒険者:2008/11/07(金) 05:28:25 ID:CJSvC28k
DoTは一部を除いて強くなるようだな
abilitieによってincreasedとslightly increasedの違いはあるみたいだ
193名も無き冒険者:2008/11/07(金) 05:29:51 ID:e5o/tSEZ
よくよく考えるとmoralが正常に発動しないのもまともにプレイできん程のひどいバグだが
それ以前にバランスや吸い込みがあまりにもひどすぎて、すっかり頭から抜け落ちてたわ
やっと直るんかよ・・・
てかこれ正式サービスしてんだよな・・・ありえないバグがてんこ盛りすぎるんだが
194名も無き冒険者:2008/11/07(金) 05:31:38 ID:q6FSU5Ut
? Cleave Limb: This ability now snares the target for 10 seconds. The ability no longer reduces auto attack speed.
WL本体にスネアが!!!
195名も無き冒険者:2008/11/07(金) 05:32:30 ID:wH/1uFBR
SH
? All pets will now summon at the same level as the Squig Herder’s rank.

あと麿とWLの一本釣りは変化なし
196名も無き冒険者:2008/11/07(金) 05:33:41 ID:plOAuWiB
IBはnerfされたと言って良いと思うけど
BWは微妙だな
ヒール反射とPBAEスパムができなくなったがDoTは強化
うーむ
197名も無き冒険者:2008/11/07(金) 05:35:05 ID:RvhEeu5t
マローダーの変更点の少なさに泣いた。
バランスとれてていい事なんだろうが、
もっと驚きたかったぜ・・・
198名も無き冒険者:2008/11/07(金) 05:38:22 ID:/o7gTPn1
BWはIgnite修正されてないからやっぱり強いんじゃね
199名も無き冒険者:2008/11/07(金) 05:42:02 ID:RBUECd6o
まったく問題が解決してないね、むしろ悪化した?
やっぱり売り逃げなんだろうな
200名も無き冒険者:2008/11/07(金) 05:42:23 ID:EB4wb32K
SWとSHのdmg強化が著しいね
201名も無き冒険者:2008/11/07(金) 05:46:50 ID:q6FSU5Ut
Rootが劇的に弱くなるからDoTのダメージ増やしたんかね?
よーわからんな
202名も無き冒険者:2008/11/07(金) 05:47:14 ID:plOAuWiB
AMとSHMもintのDoTへの影響増加の具合によってはDPSだいぶ上がりそうだ
203名も無き冒険者:2008/11/07(金) 05:49:20 ID:gUGnaa5A
SWSH円盤ENGは相当な強化がされてるようだな
RangeDPSがみんなBWみたいになったらますますMeleeの立場がw
204名も無き冒険者:2008/11/07(金) 05:49:45 ID:q6FSU5Ut
Root弱体化でmeleeの時代が来るのか?俺のWLが輝くのか?
205名も無き冒険者:2008/11/07(金) 05:50:44 ID:5lF7vtTi
WLは十分輝いてるだろ、一本釣りで
206名も無き冒険者:2008/11/07(金) 05:53:13 ID:R7zcMz+R
何かしたらばが機能し始めてた
あまりの放置加減にここ2週間くらい覗いてなかったけどちょっと嬉しくなったよ
207名も無き冒険者:2008/11/07(金) 05:54:31 ID:e5o/tSEZ
keep扉越しの吸い込みはどうなってんだ・・・?
こんな致命的なバグ1.05でもスルーされてたら、呆れるを通り越して笑えてくるな
208名も無き冒険者:2008/11/07(金) 05:54:47 ID:mZJzhjAY
BOとか他のキャラも持ってるだろうけど
最初に叫んで使うスキル系が死んだりしたときわざわざ付け直さなくてよくなるのはいいことだな
209名も無き冒険者:2008/11/07(金) 05:55:57 ID:PiV9Jj8U
位置ズレがほんとに無くなればmeleeにとっては超強化な気がする
強化っていうか、今がおかしいだけだけど
210名も無き冒険者:2008/11/07(金) 05:56:36 ID:j5zezueG
>>207
あれは直せないんじゃないか?
211名も無き冒険者:2008/11/07(金) 05:57:19 ID:orLA6El5
ENG弱体化されてねえか?
メインで使うスキルがピンポイントでnerfされてんだけど
212名も無き冒険者:2008/11/07(金) 05:57:34 ID:WOrRMQ8f
期待した俺が馬鹿だった
短期間にゲームその物が変わる様なのは無理だろうがそれをやらないと駄目な現状がWARにはあるというのに
213名も無き冒険者:2008/11/07(金) 05:59:39 ID:q6FSU5Ut
DoT*3→おまけにFireBreath→Root→lolの定番コンボが使えなくなったってことだな
さてどうしようか…
214名も無き冒険者:2008/11/07(金) 05:59:39 ID:UlxFLE3j
>>209
Unstoppableも機能するようになるからMeleeだいぶ強化だと思うよ。
DoT入れてからROOTも使えなくなるしCCオンラインにはもうならない。
215名も無き冒険者:2008/11/07(金) 06:01:26 ID:R7zcMz+R
あたしBOだけど、すぐ相手に期待してストレス溜めるような
タイプのエルフは1〜2年経過して落ち着いたゲームやればいいと思うのよ!
216名も無き冒険者:2008/11/07(金) 06:02:00 ID:IWc7oPE8
これむしろ問題悪化してね?
つーかDoT強化してるのにhealやhot強化無しとか頭沸いとる
217名も無き冒険者:2008/11/07(金) 06:02:43 ID:e5o/tSEZ
dotの1tickごとにすら解除されるようになるならrootの存在価値がなさすぎるようにも思えてくるな
218名も無き冒険者:2008/11/07(金) 06:03:16 ID:WOrRMQ8f
heal関係は強化どころか弱くされてるような・・・
219名も無き冒険者:2008/11/07(金) 06:04:05 ID:UlxFLE3j
IBのnerfされっぷりがすごいな。
まあ今までGrudge100キープできてたのがおかしかったんだが。
220名も無き冒険者:2008/11/07(金) 06:04:30 ID:q6FSU5Ut
DoTがそのままだと布がRvRエリアでmeleeにsnare食らったら死ぬしかないよーな
DoTがどの程度強化なのかだなぁ
221名も無き冒険者:2008/11/07(金) 06:06:17 ID:q6FSU5Ut
多分pug同士だとrootは無いものと思ったほうが
222名も無き冒険者:2008/11/07(金) 06:06:51 ID:TILW1aco
heal強化は難しい問題だな
死ななくなりすぎるってのも困る
223名も無き冒険者:2008/11/07(金) 06:06:56 ID:mZJzhjAY
IBが弱体されたということは単純にBGも弱くなるということだなちょっとwktkが減ったな
224名も無き冒険者:2008/11/07(金) 06:08:12 ID:WOrRMQ8f
rootにこの変更するならPBroot無くして全部単体(moraleでAE)の1.5sec程度のcast rootにして欲しかったよ
225名も無き冒険者:2008/11/07(金) 06:08:27 ID:RKLvojWO
Careerの重要そうな部分

共通
GuardがGrp内だけにしか掛からない
Tankのroot解除がRank18→12
BW,Sor,Eng,Magus,SW,SH のrootがRank10→12
吸い込みが 詠唱付きに、効果人数減少、耐性つく、移動使用不可、Disrupt可能
Healer(WP,DoK込み) のRank10大ヒールが弱体
Healer(WP,DoK込み) の小Hotが効果時間倍、効果量は同じ(実質弱体)

IB
Grudgeが溜まり難くなる?
Guarded Attack が Oath Friend の効果が出なくなった
Shield of Reprisal でKDがimmunity中に効果が出なくなった(今まで出てたのか…)

Magus
地雷にKD効果が付く(Engと同じに)

BWの大きい変化は無しかな
麿,WLの釣りは修正なし

SH,SW,WH,DoK,WPあたりの事はよく知らないんで補足あればお願い
226名も無き冒険者:2008/11/07(金) 06:09:17 ID:IWc7oPE8
つかrp減らされた時も思ったけどhealer軽視しすぎじゃね?
DoT強化Heal弱体化とか最終的にはHealerイラネなバランスにいきつきそう
227名も無き冒険者:2008/11/07(金) 06:10:13 ID:WOrRMQ8f
現状でもhlrのつまらなさは各地で指摘されてるのに弱体だからねぇ
何も解ってないんだろうけど
まじでDAoC作ったスタッフ一人も残ってないのか
228名も無き冒険者:2008/11/07(金) 06:10:47 ID:RKLvojWO
>>226
今はHealerが最強職でしょ
BWが居なくても勝てる事はあるけどHealer無しで勝てる状況なんてまずない
229名も無き冒険者:2008/11/07(金) 06:11:01 ID:e5o/tSEZ
WHのrank4から使えてたbuffがいきなりrank35からに変更されててワロタ
230名も無き冒険者:2008/11/07(金) 06:14:07 ID:q6FSU5Ut
rootなくなったからsnareが重要になるよな
タンクが下がって後衛守るか、SWSH円盤Engががんばるか
231名も無き冒険者:2008/11/07(金) 06:15:07 ID:UlxFLE3j
ヒール弱体化?
大ヒールがLoSでキャスト失敗しなくなって一番よく使うインスタHoTがヒール効率そのままに効果時間2倍近くに伸びてるのに?
232名も無き冒険者:2008/11/07(金) 06:15:08 ID:qurB0afH
DoT強化、HoT弱体化でBWまでたどり着けない
233名も無き冒険者:2008/11/07(金) 06:19:36 ID:j5zezueG
1teck量がそのままなのか総量がそのままなのかどっちだ
234名も無き冒険者:2008/11/07(金) 06:20:06 ID:e5o/tSEZ
hotの時間伸びて回復量が同じだから1回ごとの回復は少なくなるんでしょ
235名も無き冒険者:2008/11/07(金) 06:20:43 ID:6ndd69Bx
うわあああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
SMすげえNerfされてるうううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううう
一番よく使うAoE→AoEと繋ぐコンボができなくなってる
SM完全におわた
236名も無き冒険者:2008/11/07(金) 06:22:35 ID:H/X4OWxz
IBがnerfされたと言うことは、BG株も暴落しBOが拾われるわけか。
237名も無き冒険者:2008/11/07(金) 06:23:22 ID:q6FSU5Ut
Root実質消滅でmelee乱舞で後衛オワタ
DoTダメージ増でmelee蒸発でオワタ
ヒールも弱くなるみたいだし、とにかく死に易くなりそうですね!
238名も無き冒険者:2008/11/07(金) 06:23:30 ID:RKLvojWO
>>225 は the overall amount healed over this duration remains the same.
とあるので多分総合量が変わらない=1tickあたり減少だと思って訳した
239名も無き冒険者:2008/11/07(金) 06:24:55 ID:fkjuS1BD
>>235
そのAoEってKB入ってないか?
奴らマジ邪魔なんだけど
240名も無き冒険者:2008/11/07(金) 06:25:30 ID:qgDgXjTl
特色化っていうのは、たとえばDAoCのEldがStunあるがRoot無しだったのに
対してWizがRootあるがStunを持っていなかった、と言うような事。
これが特徴でそれはそれで青芝しても面白かったが
Warの場合KBの威力に差があるとかはこれは個体の特色では無く
強さそのものに差をつけているだけであるから面白くない
241名も無き冒険者:2008/11/07(金) 06:25:59 ID:6ndd69Bx
>>239
そのKBの奴。
もちろんPvEの話ね。
SMでPvPする奴なんていないだろ?
242名も無き冒険者:2008/11/07(金) 06:26:55 ID:RKLvojWO
ざっと見た感じKBに耐性つくような表記見当たらなかったんだけど見落とし?

WLの釣りはInstを2s詠唱にするか距離を65ftにするかしないとダメだと思うんだけどなぁ
243名も無き冒険者:2008/11/07(金) 06:27:19 ID:qurB0afH
Sorcのsnareをもっと使いやすくして欲しかった・・
244名も無き冒険者:2008/11/07(金) 06:27:51 ID:q6FSU5Ut
>241
ですよねー
245名も無き冒険者:2008/11/07(金) 06:30:21 ID:fPoM6Kup
勘違いしてる奴がいるみたいだけどこの変更はテストサーバーに段階的に入る1.05パッチの最初の変更セットだぞ。
1.05の全部じゃない。
246名も無き冒険者:2008/11/07(金) 06:30:34 ID:IWc7oPE8
WLの釣りは最低でも100ftまで落とすべきだろ
petの方がpcより足はやくて逃げ切れないのに150ftのまま修正無しとかあほすぎる
247名も無き冒険者:2008/11/07(金) 06:30:40 ID:5byzlZg8
Shm見たけど半分以上bug fixだな。
bugの量はまだまだあるんだぜってことは・・・1.05っじゃまだまだ治らないってことかw


さて、AltのSH育成再開するか。
248名も無き冒険者:2008/11/07(金) 06:33:00 ID:uP0xdekz
>>243
あとsilenceもだな
249名も無き冒険者:2008/11/07(金) 06:33:18 ID:BOFhYa4x
DoKまとめ
Covenant系BUFFが死んでも解除されなくなる。Recast不要
Covenant of Tenacityの半径(効果範囲)が狭すぎたので修正
Covenant of Vitalityは、バグでヒール効果が全てDoK本体にかかっていた。それを修正(自信ない)
Covenant of Vitality Consume Essence Transfer Essence はdmgうp
Restore Essence 最初のDirectHealing部分を強化(自信ない)
Bloodthirst Snare効果の部分は無くなり、dmgうp(Tortラインの価値が半減・・・)
LacerateとFell Sacrificeのdmgちょっとうp
Soul Infusionの効果時間が24秒になる。でも回復量は前と同じ(弱体?)
間違ってたらごめん

数値が出てないから一概には言えないかもしれないけど
Sacが強化、Tortが弱体 DRはあんまかわらん。
早く正確な数値が見てみたいなー。
250名も無き冒険者:2008/11/07(金) 06:35:02 ID:OtNekW2C
>>245
うむ。テスト鯖でテストしてもらってHeal強化が必要ならするよ。って社長もVNに書いてるしな。
251名も無き冒険者:2008/11/07(金) 06:36:08 ID:LR2O7Z5v
IBのnerfってそんなに弱くなるのか?これ…あんま変わらないんじゃね?
252名も無き冒険者:2008/11/07(金) 06:36:19 ID:q6FSU5Ut
なんだ、そうなのか…
これいきなり適用だと確かに変だわな
253名も無き冒険者:2008/11/07(金) 06:37:04 ID:WOrRMQ8f
>>250
しかし実際問題まだ解らないの?というのが本音じゃないかい
254名も無き冒険者:2008/11/07(金) 06:37:46 ID:P7icWdbQ
healers will be focused on to ensure that when the patch goes LIVE

社長様はヒーラーについてこうおっしゃっておられる
255名も無き冒険者:2008/11/07(金) 06:40:34 ID:P7icWdbQ
ごちゃごちゃうるせえ
ヒーラーは後回しだ


あ、英語がわからない馬鹿チンのためにいちおう日本語に訳しておきますね
じゃっかん意訳してあります
256名も無き冒険者:2008/11/07(金) 06:43:37 ID:OtNekW2C
こうも言ってる
If because of the changes to damage we need to buff healing spells, it will be done before 1.05 goes LIVE.
257名も無き冒険者:2008/11/07(金) 06:43:42 ID:IWc7oPE8
しかし最後の飴のはずのバランス修正なのに最初の提示がこのレベルってのはマジで人離れ激しそうで欝
258名も無き冒険者:2008/11/07(金) 06:43:58 ID:WOrRMQ8f
手遅れ
259名も無き冒険者:2008/11/07(金) 06:46:01 ID:tH1aAsA+
SHのペットレベルはそのまま来るだろ。
事実上選択の自由ないなら最初からマスタリのアビリティにしとけって話だもん。

あとPath of Big Shootinのアビリティがゴミすぎて使えない問題は一切解決する気無いらしい。
Aimin' QuicklyはFinish 'em Off、Poison Arrerのキャストタイムも減らすようにすればいいのに。
2秒もキャストしてたら逃げられるか回復されるっての。
Poison Arrerも3秒キャストするよりPlink3回してるほうがマシっていう状況だし。
260名も無き冒険者:2008/11/07(金) 06:49:30 ID:RBUECd6o
どこもここと同じで悪化するって意見が多いね
火力が高すぎて大味なのにこれ以上あげてどうするんだろ
あとどれくらいの強化かわからないけど全Careerを強化してごまかしてるようにしか見えないな
そういえばSWの最高火力のアビも火力アップだから3.6kから3.8kくらいだったのが4k以上に
なってたりするんだろうか
261名も無き冒険者:2008/11/07(金) 06:50:38 ID:oCNkPkJE
ま、使えるスキルと使えないスキルが出てくるのはもうしょうがないな
Diablo2もシナジーなんて物をいれて苦し紛れに調整してたし
262名も無き冒険者:2008/11/07(金) 06:51:07 ID:H/X4OWxz
BOのスネアがコスト増えるけどリキャスト無くなるようだ。
263名も無き冒険者:2008/11/07(金) 07:00:30 ID:qgDgXjTl
>>260
そうなんだよね、大味すぎるんだ
狙われると一瞬で死ぬとか脆すぎて萎える
もっと、しっかりアシストしないとHealが厚くておとせない
って言う展開のほうがずっと面白い

264名も無き冒険者:2008/11/07(金) 07:01:00 ID:9dgnW4qp
>>262
元々コンボの2段階目でCD5s
おまけにDoTだったわけでほとんど変わらなくね?
265名も無き冒険者:2008/11/07(金) 07:05:54 ID:5byzlZg8
Critポンポン出すBW1人に狙われてる味方1人に集中してすら、死なせずにいられるか怪しいからな。
HealingのCritは装備しょぼいと25%前後だからとてもおっつかない。
俺はHeal強くしろとは思ってないけどゴミのようなBuffやDebuffをどうにかしてほしかった。
266名も無き冒険者:2008/11/07(金) 07:07:10 ID:H/X4OWxz
>>264
結構変わるぞ。
前は2セットに1回使えていたのが、
毎回使えるようになるからな。
267名も無き冒険者:2008/11/07(金) 07:31:51 ID:RBUECd6o
Heal Debuff自体は弱くならないみたいだしDoTは強化されるから今よりターゲットを倒すのは楽になりそうだね
攻撃してないHealerが死んだりはしなくなるんだろうけどね、AMのもだけど100ftのHeal Debuff自体が明らかに
バランスが悪いんだし、そこをそのままで反射も残ってるしまったく話にならないよな
268名も無き冒険者:2008/11/07(金) 07:36:52 ID:ENkrMQ7B
・位置ずれが緩和される?
・Morale発動しやすくなる
・rootが壊れやすくなる、
・モーションバグが緩和される?
・Abilityの効果とモーションのズレが緩和される?

これって多分全部同じ原因なんだろうな
269名も無き冒険者:2008/11/07(金) 07:40:23 ID:1PsGkcYy
? Elixir of Insane Power: The benefit of this ability has been reduced. The Witch Elf’s attacks will now ignore 50% of her target’s armor.

効果いっきに半分とかワロス
270名も無き冒険者:2008/11/07(金) 07:41:07 ID:4VpDodl6
>>235
いや、順番逆になっただけで使えるだろう。
271名も無き冒険者:2008/11/07(金) 07:42:26 ID:jOs6Hv8g
DestのCurse持ちCareer全てのバランスぶち壊してるからNerfされちゃうんだろうなーと確信してた
WPのCurse解除TacがそのままなあたりMythicは現状の問題点とか判ってなさそ
272名も無き冒険者:2008/11/07(金) 07:47:43 ID:jSmMdMfA
>>266
もともと毎セット毎に使えてたぞ位置ずれとかあるしw
効果時間10sだから普通は間に何か別のアビリティを挟んで2セット毎に一回使うから結局変らん
SkullThumper強化ぐらいだな変るのは
273名も無き冒険者:2008/11/07(金) 07:52:39 ID:1k87KT/m
>> Combustion will no longer start to fade away if you continue casting spells after hitting 100
BW育て中の俺にはこれ最高。

DoTx3 + Nova + Fireball Barrage のコンボでも、生きてる奴いなくなるんじゃねw
安心して40にしてきますよ^^
274名も無き冒険者:2008/11/07(金) 07:55:56 ID:s8ZlWGO9
どれどれ俺様のIBはどうなったかnGYAAAAA
275名も無き冒険者:2008/11/07(金) 07:57:25 ID:rkqq3prF
Healは確かに時間が延びて全体的な回復量は同じって書いてあるな・・・。

InstDoTばらまきゲーが修正されるどころか加速って何を考えているんだ・・・。

276名も無き冒険者:2008/11/07(金) 07:57:47 ID:5RLt+1eP
BWがnerfされてないのむかつくな
海外フォーラムでも勝利宣言スレが立ってるしうぜえ
277名も無き冒険者:2008/11/07(金) 08:01:11 ID:IWc7oPE8
つか何をどう考えたらこの修正になるのか小一時間問い詰めたいわ
社長がBWやってるとかなの?w
278名も無き冒険者:2008/11/07(金) 08:01:52 ID:mZJzhjAY
Orderの勝利への要BW様を大々的に弱体したら今でも危機的なOrder人口がさらに減速してしまって
どうしようもないことになってしまうだろjk
弱体したくてもできない職それがBW
279名も無き冒険者:2008/11/07(金) 08:06:21 ID:5byzlZg8
この仕様なら間違いなくWAR人口そのものが危機に陥るわけだが。
280名も無き冒険者:2008/11/07(金) 08:07:30 ID:1k87KT/m
>>274
今までよくがんばってくれたよお疲れ様、Nerfされたけど心配はしなくていい。
今後は立ち回りが変わるだけだよ。
俺様にまとわり付くMeleeをKBではらってくれれば俺様がちゃんと勝利を捥ぎ取ってやるから。
SMとよく相談してどっちが護衛するか決めたらいい。
281名も無き冒険者:2008/11/07(金) 08:07:54 ID:RBUECd6o
>>279
既に危機は終わってどうやって終わらせるかって段階じゃないか?
282名も無き冒険者:2008/11/07(金) 08:12:31 ID:fg83mlXJ
IBnerfってどこら辺がnerfなんだよ…
283名も無き冒険者:2008/11/07(金) 08:16:30 ID:CsCrOXnD
やっぱりバランス調整せずに
見切り発車でやっちゃっただけに
これぐらいしか出来ないってことか・・・・・・

今更大量に居るBWとかnerfしたら運営に支障がでそうだしなぁ・・・・・
284名も無き冒険者:2008/11/07(金) 08:16:35 ID:mZJzhjAY
Grudgeが維持できなくなるから火力が下がるみたいなことを誰かが言ってなかったかい
285名も無き冒険者:2008/11/07(金) 08:17:15 ID:WPISkuqY
これをテストサーバーで
やらせてみてフィードバックとって再調整するのかな
時間的な余裕はそんなに無い気がするんだか
286名も無き冒険者:2008/11/07(金) 08:21:00 ID:CsCrOXnD
やるとしても1.1まで持ち越しじゃない?
287名も無き冒険者:2008/11/07(金) 08:22:37 ID:j5zezueG
>>285
正直やりそうにないな
288名も無き冒険者:2008/11/07(金) 08:24:27 ID:s8ZlWGO9
>>282
オマエIBやったことあるか?
Gurdgeが100保てない=すべてのスキルが弱体化ということになる
IBにとってはあの数値こそすべてなんだよ
289名も無き冒険者:2008/11/07(金) 08:25:05 ID:OrQ0eK8i
grudgeがちょっと貯まりづらくなる程度じゃあんま変わらなねーよ
Dmgテーブルの引き下げとか30%ダウンとか2HD使用不可とかにしねーと
スキル自体はUberのままだし
290名も無き冒険者:2008/11/07(金) 08:26:35 ID:A6A7zyEM
Gurdgeが維持できないIB=SMよりも強い、BOよりも強い
その程度のTankに成り下がる
291名も無き冒険者:2008/11/07(金) 08:27:40 ID:LrCvPcu1
シナリオの放置対策もまるで役に立ってないからどうにかして欲しいんだけどなー
292名も無き冒険者:2008/11/07(金) 08:27:53 ID:odZWzJfI
Chosen変更少なすぎて笑った
相変わらずBOより脆い見かけ倒しのままかよ…
293名も無き冒険者:2008/11/07(金) 08:28:56 ID:6DErqKgF
あれってAPが切れたときにAPに変換するもの、くらいの認識でしたw
294名も無き冒険者:2008/11/07(金) 08:30:38 ID:QlOHhexq
まーいいじゃないか。IBに関しては
超nerfキタコレ!って言うことにしとけば青芝も減るだろ
295名も無き冒険者:2008/11/07(金) 08:32:05 ID:jorVqJzG
BW NerfってよりRANGE DPSのピンポイントNerfは見送ったんだろ。

実際ROOTブレイクが確立50%?ウソツケよって状態だったし、位置バグもなおれば
Meleeはようやく的から脱却出切るし。

モラルバグもどっちかというと2秒3秒とかいう時間が重要なMeleeにとってのほうが恩恵大きいし
位置バグあるはモラルは作動しねーわ、その癖たまるのおせーしで悲惨だったからな。
296名も無き冒険者:2008/11/07(金) 08:33:53 ID:5byzlZg8
IBが殴られた場合は何も変わってないから、IB相手にする人が居る限りほとんどNerfになってない。
297名も無き冒険者:2008/11/07(金) 08:34:26 ID:1k87KT/m
まぁ早く1.05やりたいわ、色々な意味で。
SH/SWが気になって仕方がない。
爆発なしで似たようなDPSとかじゃないだろうな、まさかな・・・
298名も無き冒険者:2008/11/07(金) 08:35:03 ID:KbXBs4lZ
Rootは相変わらず「50%?ウソこけよ!」って言われるだろうけどな
Rotブレイクの仕様よりもランダム生成がオカシイんだMythicは
299名も無き冒険者:2008/11/07(金) 08:35:11 ID:CsCrOXnD
IBはGurdgeが溜まりにくくなると
ダメ増えるのと手数も減るから
若干IBの方が強いだろうけど大体BOと同じぐらいの強さになるから
かなりいい修正だと思うよ
300名も無き冒険者:2008/11/07(金) 08:37:01 ID:LZovknv4
Gurdge貯まってないIBでもBOんんぞより十分強いけどな…
貯まりづらいじゃなくて貯まらない、にすればいいのに
301名も無き冒険者:2008/11/07(金) 08:39:23 ID:yxL2/45J
T2までは面白いのに、T3からは何してもつまらん。
302名も無き冒険者:2008/11/07(金) 08:39:47 ID:qSGaBUUJ
まだどの程度貯まりづらく維持しづらくなるのか
分からないのに喜び過ぎるとぬか喜びに終わるぞ
それより追加で吸い込み廃止入れてクレよ
303名も無き冒険者:2008/11/07(金) 08:42:24 ID:/mOM+DOQ
俺の大好きなチョーズンにカッコいい以外の特徴は追加されないのかい
304名も無き冒険者:2008/11/07(金) 08:43:53 ID:5byzlZg8
>>302
? The rate in which Grudge is lost has been changed.
Grudge will now start decaying 10 seconds after you stop building Grudge.
It will decay at 10 Grudge every second.
? Oath Friend: The rate in which Grudge is generated has been changed.
If the Ironbreaker is at 0-30 Grudge, the Ironbreaker will gain 5 Grudges every time the Oath Friend is attacked.
If the Ironbreaker is at 31-60 Grudge, the Ironbreaker will gain 3 Grudges every time the Oath Friend is attacked.
If the Ironbreaker is at 61-100 Grudge, the Ironbreaker will gain 1 Grudge every time the Oath Friend is attacked.
305名も無き冒険者:2008/11/07(金) 08:51:23 ID:19svg3/I
決定事項全部決まってパッチが当たってみないとわからんな確かに
306名も無き冒険者:2008/11/07(金) 08:52:20 ID:XsIOAbtK
>>305
60超えたら1ってwwwwwww
307名も無き冒険者:2008/11/07(金) 08:54:30 ID:CsCrOXnD
>>300
IBの方が若干優位だけど
BOの能力を過小評価しすぎ
Tの最高R辺りのBOはめちゃくちゃ強い

まだorder側ではT4行けてないから
T4はorder側から見るとまだ分からんがな

STの日本コアタイムがBO少なくてきつい鯖の特色なだけだと思うよ
308名も無き冒険者:2008/11/07(金) 08:55:27 ID:jSmMdMfA
>>304
これは素直に同情するNerfだな・・・
309名も無き冒険者:2008/11/07(金) 08:56:18 ID:IDVyzI4x
Grudgeってそんなに重要だったっけ
くらいの認識なんだがみんなが喜んでるならそれでOKな俺IB
310名も無き冒険者:2008/11/07(金) 08:58:42 ID:ppHx9cBh
grudgeなんかよりスキル性能のnerfしてくれと思う…
311名も無き冒険者:2008/11/07(金) 08:58:46 ID:6ndd69Bx
GrudgeはOathfriendが最大の収入源だから60以上で1しか入らないのはかなりどうしようもない。
最後に増えてから10秒経つと1秒で10減っていくのもきつい。
100まで貯めるのはもう不可能なレベル。

>>309
おまえは100%IBやってないw
312名も無き冒険者:2008/11/07(金) 08:59:16 ID:s8ZlWGO9
どんだけ2chはdest多いんだよw
まぁnerfでもIB道を貫くぜよ
313名も無き冒険者:2008/11/07(金) 09:00:12 ID:j5zezueG
友人殴られて怒ってたのが随分薄情になったなw
314名も無き冒険者:2008/11/07(金) 09:03:00 ID:RvhEeu5t
>>309
Grudgeに関係するスキルは
50と100だと効果が2倍近く違うから
すげえ辛そうに思うんだが、
やってる人からすればそんなに使わないスキル
が多かったりするのか?
315名も無き冒険者:2008/11/07(金) 09:03:42 ID:orLA6El5
青芝する奴ってほんと恐ろしい位に何も知らないよな
316名も無き冒険者:2008/11/07(金) 09:05:01 ID:+18CumXr
>>309
Grudge25のときのダメージは、Grude100のときと比べて半分以下のダメージになる
Grudge溜まる量が激減したのに、減りやすくなったからもう攻撃型スペックは終了
これからは豊富なCCをいかした守りの髭達磨になる
317名も無き冒険者:2008/11/07(金) 09:06:43 ID:2jjNGRL9
Gradge60の2HDでも十分イテーよ
318名も無き冒険者:2008/11/07(金) 09:08:53 ID:mZJzhjAY
攻守に長けすぎてたからまあ良いnerfだろう
でもBGの株も急降下ですハイ
319名も無き冒険者:2008/11/07(金) 09:09:36 ID:GrNbCbQ0
ちなみにIBのKBはGrudge大量消費スキルだからもう使えないぜ
320名も無き冒険者:2008/11/07(金) 09:13:22 ID:r/g5MpeB
こんだけMorale4レベルの使え無さ扱いで騒いで
実際はあんま変わらなかったら泣けるな…
321名も無き冒険者:2008/11/07(金) 09:14:47 ID:CsCrOXnD
まあDLはtank少ないから守り重視になっちゃうだろうね
これからは更にSM様に盾をもっていただかないとどうしようも・・・・・
322名も無き冒険者:2008/11/07(金) 09:18:19 ID:byoryS8b
いや待て、Nerfはいっても鉛筆やBOよりはIBの方が強いし便利だぞw
323名も無き冒険者:2008/11/07(金) 09:18:59 ID:0IzWPS33
2chDestの奴は信じられないだろうけどBOはOPだって言われてるんだぜ?
324名も無き冒険者:2008/11/07(金) 09:20:09 ID:vMuK+UK2
TANKの中ではIB>>BO>>>>>他
だからな
325名も無き冒険者:2008/11/07(金) 09:21:36 ID:boIfs+db
バランスうんぬんよりSTにいることが最大の間違い
DLのキャラがやっとT4いったけど
RvRゾーンの盛り上がりがっぱねぇ
326名も無き冒険者:2008/11/07(金) 09:22:50 ID:ep/0cRyi
STは昼と夜の落差がすごすぎるな
夜はRvR盛り上がらんしシナリオ行けばAFKいるし・・・
327名も無き冒険者:2008/11/07(金) 09:27:30 ID:vMuK+UK2
HoTと大Healの瞬間回復力減少だと
WPでgrpDoT解除出来るOrderはともかく、DestはだれもDoT耐えれんよ
328名も無き冒険者:2008/11/07(金) 09:30:56 ID:BGt5xnsG
>>325
がっぱねぇってどういう意味?
329名も無き冒険者:2008/11/07(金) 09:31:28 ID:s8ZlWGO9
確か殴ったらGurdge5増えるtacticある
root解除20秒のかわりにこれが標準になる
殴られて5増加
friendの増加はほぼ皆無ということはtankにかける意味はなくなり、meleedpsにかけることになる+ガードの1セット
2H持ちはほぼいなくなりタフネス極振りを目指し、前線デバフ要因となる
ある意味、今後IBを殺しにくくなるといってもいいだろう。

俺様的朝一IBレポート
330名も無き冒険者:2008/11/07(金) 09:35:07 ID:CJ6Bok4h
で、麿のBugはいつ直るのかね?
331名も無き冒険者:2008/11/07(金) 09:37:45 ID:BGt5xnsG
麿は左手がbugって人間じゃなくなってるからなぁ
332名も無き冒険者:2008/11/07(金) 09:37:52 ID:cgklzjSJ
>2H持ちはほぼいなくなりタフネス極振りを目指し、前線デバフ要因となる
それSMさんの唯一の仕事場なんで勘弁してください
333名も無き冒険者:2008/11/07(金) 09:41:10 ID:ORCAhLCi
friendsはhealerかBWにくっつけるとお得?
334名も無き冒険者:2008/11/07(金) 09:41:19 ID:DdLK8Xni
BOは普通に強いだろw
ちょっと地味だけどな
335名も無き冒険者:2008/11/07(金) 09:43:21 ID:lr+oQEVW
まぁなんでも2,3Tankでトレインしてくれば強いけどな
IBは持ってるツールが尋常じゃないから麿の次ぎにトレインが怖いAtackerだと思う
336名も無き冒険者:2008/11/07(金) 09:44:08 ID:usc9mOZP
>>329
rank15で覚えるRising Angerだな
もうすぐT3卒業のIBなんだが今でもこれ付けてるわ
しかしMythicはやることが極端だな
60以上なら1ってw
まぁ実際に1.05入るときはもう少し数値あげてくれると助かるな
337名も無き冒険者:2008/11/07(金) 09:44:47 ID:RBUECd6o
PvPだといろいろあって難しいけどPvEだとIB>>>SM>BO>>Choって感じだけどな
Healerの順位もRP、AMが1位と2位なのもあってR40ダンジョンの難易度が
OrderとDestで違いすぎるね
338名も無き冒険者:2008/11/07(金) 09:46:29 ID:6inXYpbo
>Healerの順位もRP、AMが1位と2位
最近はHeal特化のWPの方が優秀だと思えてきた
339名も無き冒険者:2008/11/07(金) 09:47:08 ID:FR82GKPU
Destのヒーラーは無駄にTacが攻撃的過ぎるんだよな
T4になったら攻撃なんか出来ない設計なのに
340名も無き冒険者:2008/11/07(金) 09:48:05 ID:Cfy/1c6y
RP>Zltは間違いないな
他のヒーラーはまあ2chDestクオリティな評価だが
341名も無き冒険者:2008/11/07(金) 09:48:34 ID:s8ZlWGO9
>>333
friendも同じようにかかるのは効果範囲が決まってる。
ガードよりも多少多かったか、40ftくらいだったか
だからあまり後衛には意味ない
342名も無き冒険者:2008/11/07(金) 09:48:58 ID:ilNxBM3D
Sanctified Bulletがnerfされたぁ
文字通り生命線だったのに

まぁopな気はしてたが
343名も無き冒険者:2008/11/07(金) 09:50:41 ID:tnLhC9b3
一番強力だったOathFrinedのbuffは1.05で自分にしか効果がなくなっちゃうから
OathFriendの重要性はかなり低くなりそうだ。
344名も無き冒険者:2008/11/07(金) 09:52:03 ID:lwvMFZrC
Chosenのbuffこねーのかよ、もうしばらくpit漬けだな
345名も無き冒険者:2008/11/07(金) 09:52:42 ID:LLOh4kc3
Healerはヒールするのやめろってことなんかな…
DoTの威力が上がって相殺目的だったHoTを相対的に下げるなんて
もうヘッドショット即死仕様にするからFPSみたいな感じで遊んでねってことなんかな…
346名も無き冒険者:2008/11/07(金) 09:53:12 ID:RBUECd6o
>>339
R40ダンジョンのボスの攻撃を普通にくらうとTankでも6k以上とかだからWPがサブヒーラーでいるのは
いいけどRPかAMがいないと無理っぽいよ、あとAE使ってくるやつが結構いるからTank以外が近くに
いたらまずかったりして結構つらいな、まあHealしてればいいからMelee DPSよりはいいんだけどね
347名も無き冒険者:2008/11/07(金) 09:53:26 ID:gCqHSjJQ
AltのIBがT3まっただ中だけどfriendsなんて上げたことも貰ったこともねーや…
まぁhelaer・tankの不足の方が重要で、そんな些細な問題どーでもいいんだけどさ
348名も無き冒険者:2008/11/07(金) 09:53:44 ID:ih8jdrYR
もうVN読んでねえやつは書き込むな
349名も無き冒険者:2008/11/07(金) 09:54:23 ID:RvhEeu5t
chosenにはmoral3に30秒間、アーマー1300レジスト500あげる
grpbuffがあるじゃないか!
あれは使い勝手いいと思う。
350名も無き冒険者:2008/11/07(金) 09:54:36 ID:BGt5xnsG
>>346
R40ダンジョンはセットアーマー前提ってのが泣ける仕様だよね
351名も無き冒険者:2008/11/07(金) 09:56:10 ID:mZJzhjAY
首都ダンジョンのMOBの火力はやりすぎだとおもうw
tankがものの数秒で沈むし
352名も無き冒険者:2008/11/07(金) 09:57:23 ID:RvhEeu5t
チャンピオンよりヒーローのほうが弱い首都ダンジョンは
制作側がミスしてるとしかおもえん
353名も無き冒険者:2008/11/07(金) 09:57:43 ID:s8ZlWGO9
>>343
あら?そんなのもあった?見逃してたか
こりゃそうとう辛いnerfだぜ
354名も無き冒険者:2008/11/07(金) 10:00:37 ID:RBUECd6o
>>350
Armorが高い方がいいのは当然だけど、まともにやる場合はWoundsが
高くないと話しにならないな、PvPとPvEでMastery、Renownともに必要な物が
違うからPvE行ってPvP戻るのに毎回20Gくらいかかるのが結構つらいな
まあPvE仕様のままPvPやってる人は結構いるね、普通に硬いからそれなりかね
355名も無き冒険者:2008/11/07(金) 10:01:25 ID:j5zezueG
>>343
適当に読んでたから複数人のが重ならなくなるのかと思ってたが違うのか
と、確認しようと見たらなんかIBの修正入ってるぞ
356名も無き冒険者:2008/11/07(金) 10:01:31 ID:c1/OlLPK
Root壊れやすくなるって事は、吸い込み→AERoot→AEDDの脅威が多少薄くなるのかな。
しかしWitchHunterは更に名前に相応しくなくなるなw
357名も無き冒険者:2008/11/07(金) 10:05:28 ID:BINDv6te
どうでもいいけどこの本の表紙かっこいいな
http://www.amazon.co.jp/Art-Warhammer-Marc-Gascoigne/dp/1844164136/ref=sr_1_4?ie=UTF8&s=english-books&qid=1226019735&sr=8-4
40kのイラスト集かな?
358名も無き冒険者:2008/11/07(金) 10:10:55 ID:CsCrOXnD
monolithの人数は今日も凄いなw
またDestがFullで77かよ
359名も無き冒険者:2008/11/07(金) 10:12:53 ID:mZJzhjAY
NA過疎鯖の人がbounsも含めて結構な数移動したっぽいしねぇ
STも若干着てくれた人いるみたいよ
昼夜通してMIDなのはSTだけらしいし
360名も無き冒険者:2008/11/07(金) 10:14:18 ID:cchHf+kL
Oeder側はバグフィックスが多いなー。Dest側はSHMにはまだまだバグありそうな雰囲気か。
全体的にDPS職にフォーカスがいってて、TankとHealerはもうちょっとかまってくれといった感じか。
361名も無き冒険者:2008/11/07(金) 10:19:40 ID:gMuLQRSl
夜のSTはここで言われてるほど少なくはないんだが、いかんせん2ndや3rd育成で
ハイランクギルメンの付き添いでクローズ状態でPQやってたりするから少なく感じる。

つまんねえつってRvRには出てこないし。
362名も無き冒険者:2008/11/07(金) 10:20:00 ID:OhoI8nfl
ただでさえ少ないTankとHealerをNerfして
DPS強化とかアホすぎますね。
363名も無き冒険者:2008/11/07(金) 10:25:26 ID:mZJzhjAY
前STの人口比率みたいなサイト見た気がするけど
けしてhealerとかtankは少なくないんだよね。
続けてやっている人が少ないだけなのかもね
364名も無き冒険者:2008/11/07(金) 10:28:47 ID:8WTXHvKd
とりあえず日本語公式サイトの中の人、翻訳超がんばれ。
365名も無き冒険者:2008/11/07(金) 10:32:26 ID:/mOM+DOQ
EAの販売だけじゃなくて日本法人作ってくれたら即就職するんだけどな・・・
翻訳と営業両方やってやんよ
366名も無き冒険者:2008/11/07(金) 10:32:56 ID:CsCrOXnD
あれって時間推移とかは出てなかったよね

クローズな状態でやってるからもあるだろうけど
メインの人口が多いときは普通に居るから
日本コアの比率とかは数字ではそこまで影響でないんじゃない?
367番組の途中ですが名無しです:2008/11/07(金) 10:34:10 ID:vpzHa/Xh
>>365
お断りします
368名も無き冒険者:2008/11/07(金) 10:38:56 ID:gMuLQRSl
>>366
そりゃそうだ。
ここで言われてるほど少なくはない
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
のであって、アメリカのプライムタイムとは雲泥の差なのは当然だよ。
369名も無き冒険者:2008/11/07(金) 10:40:43 ID:LrCvPcu1
T4シナリオ始まらないや。
370名も無き冒険者:2008/11/07(金) 10:43:00 ID:rkqq3prF
DestT4のLV30中盤Healerだけど
シナリオはSerpents一択で、ここは溶岩と比べて
ひたすら開けた場所での戦いで地味だし戦術性も低くてすぐに飽きる。
敵はLV40で揃えたOreTueee目的のGruildGroupばかりで
運が悪いと朝鮮系のEng×2にBW×4残りはIBとRPの例のGruild。
野良だと勝率はきわめて低いし
正直やる気が起きずに別キャラばかりやってるよ。

まぁ、近々大規模パッチが入るのに
先にLV40まで上げちゃうのは勿体無いってのが一番の理由だが。
371370:2008/11/07(金) 10:45:52 ID:rkqq3prF
なぜかGuildじゃなくGruildと連続してタイプミスしてるな。
ボケてるようだ・・・。
372名も無き冒険者:2008/11/07(金) 10:49:43 ID:aBFgkvrf
>>359
Redeye mountainをわすれちゃいけないぜ。
日本人は(らしい名前は1り見たが)いないが
T3までしかすすんでないがPQで無人は
味わったことがないしシナリオもキューいれてたら
じゃんじゃんまわせるわ。日本の夜でも。
373名も無き冒険者:2008/11/07(金) 10:53:23 ID:VpHDpyq2
朝にざっと見ただけだが、BWはnerfって感じじゃないな
374名も無き冒険者:2008/11/07(金) 10:54:16 ID:Gs7In6M/
WHのひとつの鯖の許容人数ってどのくらいなんだろうね。

前々から言われてるけど鯖の許容人数少なくて鯖乱立しすぎなんだよね。
375名も無き冒険者:2008/11/07(金) 10:55:10 ID:CsCrOXnD
DLはもう最近は溶岩飽きたのか知らんが
T3はやたらどのシナリオも満遍なく来たり
RvRとかやたら活発だけどXPボーナス消えた瞬間瓦解しそう
376名も無き冒険者:2008/11/07(金) 10:59:20 ID:mAF29wzI
Grudge溜まりづらくなるのか
IBスキルの優秀さはGrudgeに依存してる面が大きいから
これは的を射たNerf、IBにとっては痛いNerfだと思う。
少なくとも吹き飛ばしなんて、今後気軽に使えなくなる
377名も無き冒険者:2008/11/07(金) 11:00:38 ID:/mOM+DOQ
実際今恐怖を感じるのってT3の溶岩だけだけどT4でもなんかヤバイ場所あるの?
378名も無き冒険者:2008/11/07(金) 11:02:46 ID:1k87KT/m
>>361
悪いけど夜のSTはDLのMed/Medと同じとは思えないほど人居ない気がするよ。
この何日間ちょこちょこ夜にDestキャラ起動させたけど、T2.3共に
シナリオの待ち時間が20-30分に1回だしRvRZoneも小競り合いあればいい程度。
流石にログインする気すら失せてきたよ。
イベントの後ぐらいから急激に人が居なくなった気がするんだ。
379名も無き冒険者:2008/11/07(金) 11:09:49 ID:Sfhcunue
てかIBnerfしたら、ただでさえTank不足なOrderがさらに深刻になるんじゃね?
まぁ多少は緩和されると思うけど、Grudge溜まりにくくなるのはさすがにないわ。あれがIBの生命線だし。
あとOath FriendのBuffがなくなるのも意味わからん。
あれがIBの最大の売りなのに、開発は頭沸いてるというか、なくすんなら最初からそういう設計するんじゃねーよと言いたいわ。

てかこれOpenTest鯖でやるの?さすがに運営5人でTestするとかないよなw
Openでやるんだったらキャラコピって体験したいわ。
380名も無き冒険者:2008/11/07(金) 11:10:35 ID:FR82GKPU
STで人居ないとかありえねー
STで駄目なら他も全部駄目だぞ
単にDestが多いからシナリオまわって来辛いだけじゃん
381名も無き冒険者:2008/11/07(金) 11:11:39 ID:CsCrOXnD
>>378
夜のSTはたまにLow出たりするけど
DLは6時ぐらいにはMedになってるから
人口的にも大分違うんじゃない?
後DLの連中は血の気の多い奴が多いから敵と戦ってる頻度が多いだけで
逆に先週辺りはPQは相当過疎ってた

あとT2〜3の違いはボーナス付いてるからってのも大きいでしょ
STもT4は結構キャンプに居るけどね
382名も無き冒険者:2008/11/07(金) 11:13:09 ID:wMgiKLKK
メモ

Witch Hunter
*ポインヨ再配分
Repel Blasphemy:self-buffが右クリックでremove可
Blessed Bullets of Cleansings:盗むaction pointが10→35,rank35習得に
Blessed Bullets of Confession:rank 9習得に
Blessed Bullets of Purity:rank 4習得に
*すべてのbulletsは死んでも掛けなおす必要なし

Sanctified Bullets, Sweeping Strikes:正常に働くようになる(働いてなかったのかよ
Emperor’s Commendation: ステレスからの発動(でも、効果あるability全部ステレスからですが

Fervor:stat増加分が二重に乗ってたのを修正
DoT各種ダメージ増加
Seal of Destruction:armor50%無視に

DoTの変更しだいだけど、Confessionが無難なのは変わら無そうだな
383名も無き冒険者:2008/11/07(金) 11:16:37 ID:pctcl2Tm
PTSに関しては公式に書いてあるからそっちを読めと
384名も無き冒険者:2008/11/07(金) 11:20:40 ID:Pyb1qFSx
>225
>238
>その他Heal弱体といってるオマエラ
直訳したってわかるだろsameしか見てねえのか
こんなのも読めないでどうして英語MMOやっていけてんだよ
バカなの?死ぬの?

the overall amount healed over this duration remains the same.
延びた間にヒールする量は変わらず持続する

だから心配しなくていいんだ。
時間同じでTickあたりの量UPのほうが嬉い気がしないでもないけど
HoT配る間に9秒余裕が生まれると考えればできることが増えそうだ
385名も無き冒険者:2008/11/07(金) 11:20:44 ID:Gs7In6M/
>>379
IBnerfしたらTank減るってことはないと思うよ。

新職導入されたら嫌でもTankだらけになると思う。
386番組の途中ですが名無しです:2008/11/07(金) 11:22:58 ID:vpzHa/Xh
いちいち煽らないとレスも出来ない奴ってMMO向いてないよね
387名も無き冒険者:2008/11/07(金) 11:24:36 ID:FR82GKPU
むしろ向いてるだろ馬鹿か
388名も無き冒険者:2008/11/07(金) 11:24:55 ID:pctcl2Tm
円盤は・・・

Daemonic Armorが魔法攻撃でも回数が減ってた問題をFix
各種スキルのベースダメージとコストがうp
Instabilityの副次効果がAP減少ではなく、Engと同様KDに変更、ただしCDが増加
DoTのIntでのダメージうp(今まではキャストタイムも含めたスケーリングだった)

PetとかCRとかRootは全Career共通なので省く。
389名も無き冒険者:2008/11/07(金) 11:26:00 ID:aBFgkvrf
しかし知識の書のアンロックは意外なことでもされるんだなw
今までで50G稼いだってだけでアンロックww 

いろいろ試そうとおもって、崖から20回飛び降りて自殺してみたが
さすがに自殺はアンロックないなw

殺されたってのはアンロックあったけど。
390名も無き冒険者:2008/11/07(金) 11:26:56 ID:pctcl2Tm
>>389
お前は25回自殺した時に、自分が浅はかだった事に気が付く
391名も無き冒険者:2008/11/07(金) 11:28:01 ID:aBFgkvrf
>>390
!!上には上がいたか・・・・orz
392名も無き冒険者:2008/11/07(金) 11:31:10 ID:PiV9Jj8U
上には上っていうかAHHHH付けてる奴めちゃくちゃ多いじゃん
393名も無き冒険者:2008/11/07(金) 11:36:13 ID:CsCrOXnD
>>385
総数は減るだろうけど
元々出撃頻度が高くない2ndとかが多いのか
実際に3〜4も常に居るようなキャラじゃないから
実質的には殆ど変化ないだろうね

SMも同じような出撃頻度だろうから
tank不足は当分続くんじゃないかな
394名も無き冒険者:2008/11/07(金) 11:38:33 ID:BGt5xnsG
装備を染めてもアンロックされるんだぜ
395名も無き冒険者:2008/11/07(金) 11:40:50 ID:tH1aAsA+
メールボックス開いてもアンロックされる
396名も無き冒険者:2008/11/07(金) 11:42:49 ID:vMuK+UK2
BWBWBWBW 「抜けねーよ?俺らOrderのエースだし」
WHWHWH   「味方の構成に影響されないのが我々」
AMAM     「ヒーラーいないと始まらないでしょ。2人枠は当然」
SW       「押し込まれようが、遠距離から攻撃できて楽しいよ」
ENG      「一人ぐらいいてもいいだろ」
WP       「あ、僕抜けますね」


で、補充で入ってきた人は即抜けするスパイラル


397名も無き冒険者:2008/11/07(金) 11:43:30 ID:FnLORJ6e
>>384
どこの機械翻訳だよそれは。

Remains the sameで同じままである、ってことね。
何が同じままかっていうとthe overall amount healed over this duration
持続時間の間にhealされる総量。
総量が同じで持続時間が増えるんだから1tickあたりのheal量は当然減るわけで。
398名も無き冒険者:2008/11/07(金) 11:46:25 ID:5eUF4BZ4
>>384
どんだけw
399名も無き冒険者:2008/11/07(金) 11:53:59 ID:RBUECd6o
>>397
まあ火力は片っ端から上がってるから間違いなく相対的に弱体化だけど
説明通りの仕様な事のほうが少ないWARだし何気に減っちゃってたり
増えてたりしそうだけどな
Willでの増加分を計算に入れてなくて何気に増えてるってのがありそう
400名も無き冒険者:2008/11/07(金) 11:55:38 ID:pctcl2Tm
他careerの変更見てて思ったんだが
今まではDoT系はCastTimeでScalingされてたんだけど、このnotice見ると
全部のDoTがScaling変更されるって書いてあるように見えるな・・・
上のほうで心配されてるが、猛威を振るってるBWやSorのDoTがどうしようもないレベルになるかもしらんな。
破綻してオワタにならないといいが。
401名も無き冒険者:2008/11/07(金) 11:55:49 ID:NBDaJ9m/
裸でT3ダンジョンの飛び降り超オススメ

裸での落下ダメージと落下死の両方アンロック出来るぞ
Respawnはすぐ横にあるし
402名も無き冒険者:2008/11/07(金) 11:59:03 ID:vMuK+UK2
willpowerのヒール増加をもっと大きくして欲しい
403名も無き冒険者:2008/11/07(金) 12:04:08 ID:RBUECd6o
>>400
BWやってると既に終わってる感じがするけどな、IBのGrudgeが弱体化されるのに
Combustionがそのままってのがありえなすぎ、Sorcがそれほど強くないから同じように
弱体化させれなくてやりにくいのかな
404名も無き冒険者:2008/11/07(金) 12:05:03 ID:N9G2swii
>>400
破綻して終わるどころか吸い込みがただの自殺願望スキルに変わってWHハジマタ
405名も無き冒険者:2008/11/07(金) 12:07:41 ID:LSv6wLiF
このIBのnerでSMが2HDのIBよりもダメージが出せるcareerだと認められるようになる?
DoKの餌呼ばわりから脱却できる?
406名も無き冒険者:2008/11/07(金) 12:15:57 ID:NBDaJ9m/
>>405
      ハ,,ハ
     ( ゚ω゚ )  御前の存在お断りします
    /    \
  ((⊂  )   ノ\つ))
     (_⌒ヽ
      ヽ ヘ }
 ε≡Ξ ノノ `J
407名も無き冒険者:2008/11/07(金) 12:17:05 ID:Rj0mbLcj
なるほどね。社長はBWをやってるということがよく分かった。
408名も無き冒険者:2008/11/07(金) 12:17:52 ID:nihFDWQB
むり
というか極端なNerfではあるけどMeleeじゃなく
Tankとしての性能は依然維持したまま
SMもMeleeというよりtankだからこの差は縮まってない。
409名も無き冒険者:2008/11/07(金) 12:19:08 ID:fhC5gS5W
>>405
残念ですが…

410名も無き冒険者:2008/11/07(金) 12:20:38 ID:pctcl2Tm
BWに聞きたいんだが
Combustion will no longer start to fade away if you continue casting spells after hitting 100.
これってどうなんだ?

Combustionが100に達した後、Cast続けてれば100を維持できるでいいんだろうか。
今の仕様を詳しく知らないから何がどう変わるのか理解不能。
WHA見た感じ、あまり問題にされてないようだが。
411名も無き冒険者:2008/11/07(金) 12:26:13 ID:9Qi+8vAU
間違いなくヒーラーが減る
412名も無き冒険者:2008/11/07(金) 12:28:18 ID:vMuK+UK2
自己中のはずのハイブリッドクラスが必死にヒールしている現状
413名も無き冒険者:2008/11/07(金) 12:29:34 ID:CsCrOXnD
>>405
そもそもIBが居る条件になっちゃうけど
SMの1Hは言われてるほど弱くもない
今までのIBがブチ切れてただけ
鯖によるだろうがtank自体の頭数も不足してるから
そんなに需要が無いわけでもない

まあ1Hでコテコテにすると詰まらん見たいだから
それは何とも言えないが
414名も無き冒険者:2008/11/07(金) 12:30:11 ID:Ov1IPszp
ヒール強くなるんじゃないかな、訳した人が日本語訳間違えているだけで
415名も無き冒険者:2008/11/07(金) 12:31:12 ID:Sfhcunue
まあBW/Sorの弱体化ないのを見ると、DAoCみたいにCaster天国になるんだろうな。
んで忘れたころにTankMelee強化で、今まで俺TUEEEEEEしてたCasterがネガりまくると。
416名も無き冒険者:2008/11/07(金) 12:31:15 ID:OhoI8nfl
>>409
戦闘からはずれると数字が下がっていくのが無くなったのかな?
ごめん、よくわからないわ。
417名も無き冒険者:2008/11/07(金) 12:34:36 ID:Ov1IPszp
the overall amount healed over this duration remains the same.

この期間を越えてヒールされる量全体は元のものと同じままだ
素直に2倍になるのかな?って思ったんだが、違うのかな
418名も無き冒険者:2008/11/07(金) 12:35:16 ID:cgklzjSJ
>>414
自分で訳してみればいいよ
419名も無き冒険者:2008/11/07(金) 12:35:36 ID:LLOh4kc3
DoTは全体的にコストとダメージ量の強化
(その代わりHeal Debuffの反射がHoTでは起こらなくなる)
HoTは全体的な効果時間の延長、ただし回復量は据え置き
(1tick当たりの回復量は相対的に減るはず)

どうみてもDoTをHoTで相殺させることをやめさせようとしか考えられない
420名も無き冒険者:2008/11/07(金) 12:36:02 ID:pctcl2Tm
>>416
あー・・・Moraleゲージの減少速度とか、HPの自然回復速度が戦闘外になると加速するアレかな
あれがCombustionには適応されなくなるんだろうか。
実際に当たってみないとなんとも言えんから、あんまり一喜一憂しない方がいいのは確かだな。
421名も無き冒険者:2008/11/07(金) 12:36:18 ID:jOs6Hv8g
>>414
heal amount が1tickの回復量を指してるなら強化だけど普通に考えて総回復量だから
HPSが2/3くらいになるので大幅な弱体化だよ
今でもDotにHotが追いつかないのにDot強化してHot弱体するってのは正直Mythicの正気を疑う
422名も無き冒険者:2008/11/07(金) 12:39:44 ID:Rj0mbLcj
vnを全部読んでるわけではないが、HoTを弱体化しろなんて意見は見たことがないんだがなあ。
なぜミシックでそういう判断をしているのかわからん。
423名も無き冒険者:2008/11/07(金) 12:39:48 ID:Ov1IPszp
小学生レベルの俺の英語能力だと読解不可能だったようだ
424名も無き冒険者:2008/11/07(金) 12:39:55 ID:d/LoAOwB
吸い込みは結局Dest側がさらに妨害されやすくなったということか。
425名も無き冒険者:2008/11/07(金) 12:40:06 ID:8WTXHvKd
HealはDPS周りの調整の後、テストサーバーでの状況を見つつ必要に応じて適宜調整される。
Healに関してあれこれ言うのはまだ早いと思うが。
426名も無き冒険者:2008/11/07(金) 12:41:18 ID:LLOh4kc3
問題はなんでInstant Castでお手軽なDoTを必殺の一撃としなけりゃならんのかってことだよな
これがもし普通のDDだったらまだここまで荒れなかったはず
427名も無き冒険者:2008/11/07(金) 12:45:46 ID:rkqq3prF
BWやSorcなんかのPureCasterは
やっぱり詠唱時間長いかわりに高威力のDDをドッカンドッカン撃つって
大砲仕様にして欲しいよな。
DoTなんて添え物でいいのに。
428名も無き冒険者:2008/11/07(金) 12:46:03 ID:CsCrOXnD
DoTはもう決定事項になっちゃうんだろうね
正式に発表したに等しい状態だし
429名も無き冒険者:2008/11/07(金) 12:46:21 ID:pctcl2Tm
>>425
それは構わないし至極当然だと思うんだが、どれくらいテストするのかが謎だな。
1週間テストして次の週にヒールうpが来て、また1週間とかだったら困ったもんだな。

>>426
Interrupt系の存在は今回もスルーされてしまったな。
RootしてぴょんぴょんはねてDoT打ち込む戦法は変わらなそうな気がする。
Rootが弱体化して若干マシになるが。
430名も無き冒険者:2008/11/07(金) 12:46:31 ID:sf+4LtsR
大規模戦闘だと、
なるべく人が早く死んでくれないと鯖が持たないとか切実な問題だったりしてな。
431名も無き冒険者:2008/11/07(金) 12:46:47 ID:FgqBla+3
HoTが弱くなったので、今よりdirect healを使う
     ↓
また、反射かよwwwww
432名も無き冒険者:2008/11/07(金) 12:47:06 ID:d/LoAOwB
カスみたいなダメージのDOTでRootが壊れるMagusはさらに要らない子になりそうだな。
というか機能してないTacticとかの修正って今回入らないのかよ。
433名も無き冒険者:2008/11/07(金) 12:49:49 ID:vMuK+UK2
castがあって一撃がでかい ならともかく

instです、Heal反射します、Heal効果半減します
→HoT入れますHoT入れます死にます

が加速するから、Dest Healerはむしろ楽になったな
434名も無き冒険者:2008/11/07(金) 12:52:04 ID:JFLVMUOg
これでさらに過疎化が増加するな
435名も無き冒険者:2008/11/07(金) 12:52:57 ID:Ov1IPszp
俺の小学生英語能力がヒール強くなるヒール強くなるって言い続けているんだ
↑のほうでヒール弱くなるって訳してる人たち皆overとかの意味ふっ飛ばしてるから正反対の意味になってるんじゃないの?
436名も無き冒険者:2008/11/07(金) 12:54:32 ID:Sfhcunue
DoTがCombustionとDharの影響を受けなくなるんなら話はわかる。
でもDoTのDmg増加しさらに影響をうけるとなると、BWのDoT*3食らったらもう死ぬしかないんじゃないの?w
てかHealerにBW/Sorと同じようなのつけて、クリ率UPとクリ回復UPするようにすればいいんじゃねーの?
暴発したら敵全員Healで
437名も無き冒険者:2008/11/07(金) 12:57:39 ID:5eUF4BZ4
>>423
効果時間を24秒に延長するけど効果時間全体でのheal総量は同じだよ
つまり今まで1500/15sec = 300/tick x5の回復だったのが
1500/24sec = 188/tick x8に変更されるってこと
だからHPS的に考えたらかなりのnerf
438名も無き冒険者:2008/11/07(金) 12:59:28 ID:FgqBla+3
やっぱり向こうでも、評価は低いな
ttp://vnboards.ign.com/warhammer_online_age_of_reckoning_general_board/b22997/109342585/p1/Message.aspx?brd=22997&topic=109342585&page=1

このままパッチ適用はないだろうけど、人は減りそうだな・・
そして1.1がハズレだったら終わる
439名も無き冒険者:2008/11/07(金) 13:00:30 ID:7uQVdtwD
DestのMeleeDPSはいまでさえDoT全部いれられるとそれだけで死にそうになるから本当に死ねるなw
BWは常に動きながらDoTをまくのが仕事になりそうだ
440名も無き冒険者:2008/11/07(金) 13:03:26 ID:/5M6q+RI
>>290
その評価が正しいかという話は別として、それで何が不満なわけ?
修正後も最強タンクなわけでしょ。
441名も無き冒険者:2008/11/07(金) 13:07:41 ID:m6UoMDwt
>>397
どうなんだろうな。
Thisってついてるからなあ。
以前の効果時間を越えた分の総量がいままでの分と同じってことはねえか。
つまり2倍



なわけねーか、ごめんね夢みて
442名も無き冒険者:2008/11/07(金) 13:07:49 ID:cgklzjSJ
ミシックは大規模戦を両方の陣営が
こっちが10人倒される前に相手を20人倒せばいいんじゃねっていう
どんどんkillしあいながらヒャッホーっていうのをしたいんだろうね
Daocも始めの頃はAoEでドカンドカンだったし
でなんだかんだで、それぞれが強化されて
8vs8で5分ぐらい戦うようなのがステキみたいな傾向になったから
そういうのにしたくないって事かな
443名も無き冒険者:2008/11/07(金) 13:11:01 ID:Sfhcunue
>>442
なんだそりゃw
奴らの頭はリアルBOかよww
444名も無き冒険者:2008/11/07(金) 13:20:21 ID:9gSj5AvA
直訳ですよ。

Lambent Aura: The duration of this ability has been increased to 24 seconds, and the overall amount healed over this duration remains the same.
Lambent Aura: このAbilityの持続時間は24secへと増加されました。そしてこの持続時間の間にHealされる全体の量は以前と同じです。

期間に対する接頭語 over = 〜の間、〜にわたって
「この」持続時間 = 24sec
445名も無き冒険者:2008/11/07(金) 13:20:57 ID:kS1edhPw
DoT系はstat修正が二回適用されてたのが、一回になってちょっとダメージ増えるんでしょ?
dps系の人は、str/int特化が多いだろうから、実質DoTのnerfとtoughness影響力強化になるだろ。
446名も無き冒険者:2008/11/07(金) 13:28:07 ID:pctcl2Tm
>>445
え、2回適応されてたのが〜ってどの辺に書いてある?
The amount that stats contribute to the damage of this ability has been increased to make it consistent with other damage over time abilities.
この文?
俺はそうは読まなかったんだが。
447名も無き冒険者:2008/11/07(金) 13:29:19 ID:q6FSU5Ut
Play with fireが弱体化したからBWがヒーラー殺しではなくなったんでない?
448名も無き冒険者:2008/11/07(金) 13:29:26 ID:HNeXEr+y
Mythic迷走してね?
さらっと見た感じで何を狙ってるのか分からない修正(改変?)だらけだ
一体何をしたいんだ
449名も無き冒険者:2008/11/07(金) 13:30:15 ID:kS1edhPw
>>378
order側だと5分待てば始まる。
destが多すぎで、orderが少な過ぎなんだろうな。
450名も無き冒険者:2008/11/07(金) 13:30:28 ID:FnLORJ6e
このoverを〜を越えてと訳して頓珍漢なこといってたのか。
HoTは時を越えたヒールと思ってたのかな。
451名も無き冒険者:2008/11/07(金) 13:36:19 ID:RBUECd6o
>>449
T4はOrderの方が時間かかるみたいだからDestはみんなAltやってるって事じゃないかな
452名も無き冒険者:2008/11/07(金) 13:36:47 ID:x3qkweUS
Squig Armor: While in Squig Armor, thh Squig Herder’s Ballistic Skill from items is now converted into Strength.

オラこれだけでお腹いっぱいだが、何だかとてもバグりそうでワクワクしてきたぞ。
453名も無き冒険者:2008/11/07(金) 13:36:49 ID:kS1edhPw
>>379
キャラクターはアカウントセンターからコピーして試せるって書いてるじゃないか。
それとVNBoardにフィードバックしても読み切れないから、PTS上でするように書いてるから、テスターのフィードバックが余りにも多いようなら、再調整あるだろうし、少なければ承認と受け取られるだろうな。
454名も無き冒険者:2008/11/07(金) 13:40:42 ID:Sfhcunue
てかこの影響をうけてかT1シナリオ酷い事になってるぞw
12人中8人BWとかwww
しかもRP/AM/WPなし
AltでWLやってるをだが、酷いレイプをされましたよ。敵と味方に
455名も無き冒険者:2008/11/07(金) 13:43:23 ID:kS1edhPw
>>446
その分は増えるって書いてる。
それの上の方に二回計算されてたのが修正されたって無いかな。
今パッチノート見れないが。
456名も無き冒険者:2008/11/07(金) 13:45:07 ID:5eUF4BZ4
>>446
DetonateとかDD+DoTタイプのabilityで
DD部分のdamageにstatusの寄与が2重に加算されてたみたい
それを斜め読みしてDoT系全部がそうだったみたいに勘違いしてるんだと思われ

Detonate: Fixed a bug in which this ability was receiving double stat contribution on the direct damage portion of the ability.
457名も無き冒険者:2008/11/07(金) 13:48:59 ID:kS1edhPw
ああ、勘違いだ。
って事は、大量のSorcのChillwindでいじめられる日は終わらないのか…
458名も無き冒険者:2008/11/07(金) 13:51:04 ID:vMuK+UK2
ヒーラー同士が「ヒーラーもうちょっと欲しい」って言い合うのはつまり
「TANK以外のお前ら食らいすぎ。もっと良い装備して立ち回り考えろや」
「布?布は帰れよ。WH?視界に入るんじゃねーぞ」
ということなので、それに乗っかって
「もっとヒーラー欲しいよね」
「ヒーラー育ててるけどT1でダルくなったw」
とか言われると本当にWaaaghです
459名も無き冒険者:2008/11/07(金) 13:51:54 ID:pctcl2Tm
>>455-457
納得した
460名も無き冒険者:2008/11/07(金) 13:53:10 ID:1s4GSQ0+
今週の日本時間

ST RvRなし シナリオ シナリオ 

DL Destが2日かけてPraagをlocked 100人規模のRvR
次の日OrderがPraagを奪い返しその勢いでChaosまでLocked
首都手前のkeepまで辿り着く
461名も無き冒険者:2008/11/07(金) 13:58:04 ID:OtNekW2C
>>460
お前STでやってないだろw
462名も無き冒険者:2008/11/07(金) 14:00:39 ID:pctcl2Tm
RvRFieldでの戦闘はほとんどなくね
あるのは双方の空き巣によるKeepとBFOでのRPFarm

ギルメン誘ってみると
「ごめーん、BSで装備(ry」
「あ、悪い、SCで装備(ry」
「今シナリオ中〜」
愚痴になってしまうな・・・
463名も無き冒険者:2008/11/07(金) 14:01:30 ID:YWBPgYPq
むしろT4行くとRP効率良く稼ぐためにフィールで会ってもお互い見て見ぬふりをするからな
464名も無き冒険者:2008/11/07(金) 14:05:41 ID:jSmMdMfA
RvRの仕様が糞つまらないのにメリットも無いんじゃ行く訳無いだろ
465名も無き冒険者:2008/11/07(金) 14:07:02 ID:q6FSU5Ut
空き巣は楽しくないが空き巣撃退は楽しい
466名も無き冒険者:2008/11/07(金) 14:07:27 ID:1s4GSQ0+
空き巣もRvRに含むべきだったか?
STとDLの温度差が全然違うわ
467名も無き冒険者:2008/11/07(金) 14:09:18 ID:pctcl2Tm
>>464
面白い面白くないは個人の主観だからどうでもいいんだが
メリットが薄いのは大問題だな。
BFOでRPとEXP入るようになったら、案の定BFOだけ落としてそそくさと他のマップに行くような奴らばっかりになったし。
金バッグの率が上がるらしいが、パンチなさ過ぎて空気だろうな。
そもそも何個も必要なものじゃないし。
この辺のバランシングを全くする気が無いのが先行き不安すぎるわ。

>>466
含まなくていいよw
468名も無き冒険者:2008/11/07(金) 14:11:19 ID:EWCItl9p
ああ、それで旗だけ相手の色になってたりしだしたのかw
469名も無き冒険者:2008/11/07(金) 14:11:48 ID:FR82GKPU
てかアイテムとRPで釣ることしか考えてないよな
WARのRvRは設計自体が糞。作り直しだ
470名も無き冒険者:2008/11/07(金) 14:14:21 ID:UmE3Xw0D
HammererやOrcChoppaって攻撃版IBのGrudgeな感じだったら
1.0.5のIBの変更を考えると実装されても微妙なクラスになる可能性があるのか…
それでもBOやりつつChoppa待つけどネ!
471名も無き冒険者:2008/11/07(金) 14:21:42 ID:RBUECd6o
DCはひらすらところかまわずやりあっててわりと楽しいけどな
空いてる時間とか何もなかったらとりあえずT3 Elfに来る人が
増えてる感じなのでT3 Elfにいけばとりあえず敵がいる
ちなみにOpen RvRなのでR20からR40まで適当に楽しくやってるね
R40TankでもR20に囲まれたら殺されるし、お互いにR40までいるから
それほど無双はできないね
472名も無き冒険者:2008/11/07(金) 14:22:28 ID:lwvMFZrC
>>469
餌でプレイヤーを釣る事自体は悪では無いと思うぜ。
・PlanetSideだと戦闘が激しければその分基地を落とした時の見返りが非常に大きい。
逆に戦闘がほとんど無ければ経験値はほとんど無いに等しい。
・また基地の維持にリソースが必要なので完全に周囲を固められた状態での篭城は困難。
・そして基地事態が相互にBuffをかけ合っている状態なのでそれらを考慮した戦略性も多少はあった。

以上3点が絡み合って激戦区・空き巣狙い共にメリットはあったがWarは全ての点で正反対でなんともモニョる
473名も無き冒険者:2008/11/07(金) 14:23:24 ID:bJAof4S6
スレの流れが速くて読み切れんw
474名も無き冒険者:2008/11/07(金) 14:25:16 ID:RBUECd6o
あとデスペナなんてないようなもんだし低Rの人からみて高Rはボーナスキャラって感じで
結構楽しいみたい
475名も無き冒険者:2008/11/07(金) 14:31:14 ID:NBDaJ9m/
>>454
携帯から打ってる癖に何いってんだろ
476名も無き冒険者:2008/11/07(金) 14:31:38 ID:5lF7vtTi
シナリオでの少人数戦で育ったプレイヤーが
遙かに大味で、数の平等すら保証されないフィールドになんか流れる訳ねーじゃん

逆なら分かるけどさ

進むべき道はフィールドを美味しくするんじゃなくて、arena実装
zergなんかするのもされるのもアホらしいわ
477名も無き冒険者:2008/11/07(金) 14:34:39 ID:asmynZld
アリーナなんかいらね。
478名も無き冒険者:2008/11/07(金) 14:36:25 ID:Aybi2Zt4
fetchのnerf無しとか笑えるね
479名も無き冒険者:2008/11/07(金) 14:39:51 ID:FR82GKPU
Magusと弓職の底上げは純粋にいいと思えるけど
他がなぁ・・・ 

微妙にNerfへの遠慮が見えるんだよな
このままだとドラゴンボール化するぞ
480名も無き冒険者:2008/11/07(金) 14:40:16 ID:JFLVMUOg
arenaやりたいならwowいけよ
481名も無き冒険者:2008/11/07(金) 14:42:57 ID:RBUECd6o
DAoCとかやってる時にも規模がでかくなると大味になるってのは感じたけど
シナリオとかアリーナみたいなのをやるならRPGじゃなくてFPSとかをやった方が
俺は楽しいからRPGのPvPに試合的なのはまったく望んでない
482名も無き冒険者:2008/11/07(金) 14:45:53 ID:NBDaJ9m/
この状態じゃMythicもOrigin鯖作れないな
DAoC面子が一斉に抜けそうだし

それにしてもチョンゲと違って
本スレよりも晒しのが本スレらしくていいわ
これは伝統なのか?それとも単に住人が同じだけか?
483名も無き冒険者:2008/11/07(金) 14:46:44 ID:FR82GKPU
WARのRvRは敷居が高いんだよね
戦いの起こってるであろうエリアに飛んで、敵がいるともわからないフィールドを歩いて
それで結局轢かれるほうが多いだろ。そりゃワンボタンで参加できるシナリオやるさ

オープンRvRとかコアとか馬鹿らしいよ
隔離するならPvEエリアのほうだろ。RvRをメインに据えなかったのが失敗
「わざわざRvRに行く」じゃなくて、デフォルトでRvRエリアなら良かったんだよ
484名も無き冒険者:2008/11/07(金) 14:51:27 ID:CKPacSvL
>>483 デフォルトでRvRエリアにすべき。

まさに同感だわ。
485名も無き冒険者:2008/11/07(金) 14:54:43 ID:Sfhcunue
>>475
携帯から書き込んじゃいけないのか?w
てかPCのほう規制食らってて書き込めないんだよ

洋ゲーの晒しは昔から本スレと化してきた
大規模のほうは雑談と青芝用
486名も無き冒険者:2008/11/07(金) 14:58:22 ID:d/LoAOwB
>>485
今晒しスレ見てきたけど思い出スレと大差なくて吹いたwww
487名も無き冒険者:2008/11/07(金) 14:58:57 ID:RBUECd6o
>>483
Open RvRがメインだと思ってる人も結構いるけどな
全域RvRがよければ素直にOpen RvRきたらよかったのにな
俺STでもやってるけどサーバー人口が同数くらいでもRvRしてる人の数は倍以上いる感じ
Med/Med程度でもFortに400人くらい密集してサーバーが死ぬのが難点だな
488名も無き冒険者:2008/11/07(金) 15:01:21 ID:tH1aAsA+
だから軍隊で全員職業軍人なんだから
上の命令で強制的に徴集して戦場ぶち込めばいいだろ。一定期間毎に。
489名も無き冒険者:2008/11/07(金) 15:03:20 ID:9Qi+8vAU
WHやってる時は前線出れたのに
WEだとまったく仕事が出来ない
BW多過ぎ、SH増え過ぎ
490名も無き冒険者:2008/11/07(金) 15:15:32 ID:rkqq3prF
2週間ほど前に卒業したけど、T3Elfは連日あれだけRvRやってるんだから
T4の構造が悪いといわざるを得ない。

ただ、T4WBに参加してみたら
延々空き巣狙いで敵を見ても積極的に攻撃しないでとにかく確実なRP!ってのを見てると
T4先にPlayer Rankだけカンスト組と
T3うろうろPlayer RankとRenown Rankも同時に稼ぎ組の嗜好の違いもあるだろうな。
491名も無き冒険者:2008/11/07(金) 15:15:33 ID:uPbVGIiO
Shmだが全く希望が持てないのだが。BUGもすげー残ったままだし。
HoTは
Inst : 今回で24s化で1tick当たり減少?
2s : Willpowerの計算が間違ってたので修正(減少) DirectHealの部分だけ?
Mastery : BUGそのまま
DoT+HoT : ダメージアップ!(回復量アップ!!)ただし元のダメージ(回復)40〜60/tick
Ail/Curse CureでHot (Tac必須) : HexCureください。

正直、Heal しきれる気しません。
Playing With Fire で死亡/瀕死が無くなるくらいか?


492名も無き冒険者:2008/11/07(金) 15:23:56 ID:CsCrOXnD
>>483
吸い込みが糞で行きたくないとかそういう問題じゃなけりゃ
openRvRしたいならやる時間帯で鯖選ぶのがいいよ

基本的には日本人ギルドがWB仕切ってドンパチとかは
今の現状では不可能だろうし

このどうしようもない仕様でも
STもDLも現地コアタイムでは大体は2WBぐらいは動いてる
493名も無き冒険者:2008/11/07(金) 15:28:05 ID:6lXh8iZl
そのWBという仕様がそもそも糞過ぎるんだけどな
494名も無き冒険者:2008/11/07(金) 15:45:42 ID:Gug+nUoX
ST鯖の軍団チャットで外人がこのパッチノート巡って大激論してたな
でも誰もIBについて触れてなかったのはそんなにNerfだと思わないのか、IBいなかっただけなのか
BWがパッチノート見る前から俺たちはNerfされないって言ってて、
パッチノートについて教えられた後勝ち誇っててうぜぇw

あと、Order的にNextBWはSHらしい
495名も無き冒険者:2008/11/07(金) 15:48:14 ID:CsCrOXnD
>>493
それがいやってことならシナリオやるか別ゲーでいいような気が・・・・・

まあここまでコミュニティが分散しちゃってるから
今から数を集めろって言われてもまず無理そうだから
zerg嫌いじゃなけりゃ時間に合わせて
現地人に混ざってやったらいいと思うけど
496名も無き冒険者:2008/11/07(金) 15:50:52 ID:cDbVttyo
SH最初弱いけどT4以降は普通にsorより脅威だったのに
ここにきてまさかの強化だなw
ほんとこの運営駄目かもわからんね
497名も無き冒険者:2008/11/07(金) 15:57:13 ID:asmynZld
DAoCの場合、RunBuffとAECCのおかげで少数が多数相手に立ち回ることも可能だったからなぁ。
Warは今までやった限りだとその辺が厳しい気がする。
かといってシステムに人数揃えてもらってヨーイドンのスポーツPvPやるってのもなぁ・・・。
498名も無き冒険者:2008/11/07(金) 16:05:03 ID:9gSj5AvA
逆に考えるんだ。
HoTの効果時間が延びたことで、かけなおしの回数が減って
HoTバラマキ & AP Managementが楽になったと考えるんだ。

・・・結局はHeal量足りなくて、要Burst Heal連打→AP足りません→そもそもTankが助かりません→むしろHealしなくてもいいんじゃね?

何か色々な意味で楽になった気がするぞ!
499名も無き冒険者:2008/11/07(金) 16:07:16 ID:W3T3l3+m
ヒールは死ぬまでの時間が5秒だったのを10秒に延ばしてくれる…その程度のものなんだろうね
Mythicに言わせると
500名も無き冒険者:2008/11/07(金) 16:12:27 ID:asmynZld
HPを今の3倍にしろ。
AMだけな。
501名も無き冒険者:2008/11/07(金) 16:12:42 ID:FR82GKPU
ヒーラーは多少弱体化されても必須には変わらんからね
502名も無き冒険者:2008/11/07(金) 16:19:15 ID:rkqq3prF
>>499
死ぬまで5秒だったのが2,5秒になるわけだが。
503名も無き冒険者:2008/11/07(金) 16:31:44 ID:ilp9GsyT
>>496
一見すると凄い強化だけどどれも実ダメージ10程度の上昇だろ

WLもだけどpetクラスは基本スキルの威力が最弱になってるから多少マシな最弱に変わるだけだろう
能力値と武器DPSによるダメージが大半を占めるのからこの辺の強化は霞む

ただSHを強化するならWLのhackで112ダメージも上げて欲しかったね
同業のように262とまでは言わないし、SWの225とまでも言わないから
せめて150、願わくば187
504名も無き冒険者:2008/11/07(金) 16:34:21 ID:WiaeHA0O
もう2ヶ月たつのにまだこの様かよ・・、
シナリオいれて5分でログアウトしたわ・・。
505名も無き冒険者:2008/11/07(金) 16:35:01 ID:ENkrMQ7B
しゃぶれよ
506名も無き冒険者:2008/11/07(金) 16:41:35 ID:OtNekW2C
>>503
どこで10って情報を得たの?
507名も無き冒険者:2008/11/07(金) 16:43:08 ID:5byzlZg8
>>491
仮にbugが治ったところでHex解除できない限りPlaying With Fire掛ってる味方を救うことは無理。
相対的なものでBWがのさばってる限りShmの地位はHealerの中で低くなる。
安心して絶望しろ。
508名も無き冒険者:2008/11/07(金) 16:43:09 ID:KKyR5N1S
おいChosenのお前ら
オーラジャグリングしてますか?
509名も無き冒険者:2008/11/07(金) 16:45:21 ID:5byzlZg8
Power from the Godsつけてジャグリングしないのは居ないと思うが。
510名も無き冒険者:2008/11/07(金) 16:56:35 ID:x2x6QPK0
HEX解除をCD無しでAPcost10か
HEX解除を同一ライン一気消しが来たら
zltをまだやれる
511名も無き冒険者:2008/11/07(金) 17:01:24 ID:ilp9GsyT
>>506
いや適当w

真面目に考えるなら112>150>187>225>262ってのが物理系の基本スケールだからさすがに1段は上昇するとして
数値としては37程度が予想されるところかな
勿論特化した部分だけだけども

512名も無き冒険者:2008/11/07(金) 17:02:58 ID:KKyR5N1S
>>509
それはaddon?
カース調べたけどないわ
power from the godsって詳しく
513名も無き冒険者:2008/11/07(金) 17:03:04 ID:ilp9GsyT
>>510
rerollどうぞ
514名も無き冒険者:2008/11/07(金) 17:08:34 ID:KKyR5N1S
>>509
ごめんねタクだったね
ごめんね
515名も無き冒険者:2008/11/07(金) 17:08:47 ID:x2x6QPK0
>>513
40目前なのに
516名も無き冒険者:2008/11/07(金) 17:09:41 ID:B+tqo/NU
今日から始めます
STかDCで迷ってますっ
517名も無き冒険者:2008/11/07(金) 17:12:33 ID:5byzlZg8
どっちにもキャラ作って好きな方でやればいいよ。
最悪DL過疎ってもICと統合、それでも駄目ならNAに引っ越しさせるだろうから。
518名も無き冒険者:2008/11/07(金) 17:16:48 ID:B+tqo/NU
あ、DLも候補で

PK大好き!
過疎大嫌い!
英語にがて!
オススメはどこでしょう><;
519名も無き冒険者:2008/11/07(金) 17:18:07 ID:B+tqo/NU
フムフム、STかDLってとこですね
DCは止めておきます
520名も無き冒険者:2008/11/07(金) 17:19:57 ID:FR82GKPU
日本人が圧倒的に多いのはSTだな
9割はSTだと思う
521名も無き冒険者:2008/11/07(金) 17:22:20 ID:TDVASBPA
>518
その嗜好ならWAR始めるのは止めた方がいい
まじで
522名も無き冒険者:2008/11/07(金) 17:22:42 ID:5byzlZg8
なんにせよwikiでとりあえず入れるギルド探して入った方がいい。
ちなみに英語苦手な俺はsoloでT4まで来たけど特に困ったことはない。
523名も無き冒険者:2008/11/07(金) 17:23:43 ID:B+tqo/NU
夜遊ぶ事が多いので
日本人少ないと人いないかも、ですね
STで遊んでみます
サンクスコ!!
524名も無き冒険者:2008/11/07(金) 17:25:33 ID:LerQAjd0
>>518

日本のコアタイムに日本人が多いのはSTなのは確かだな
難点はピークなのは米コアタイムってことだ
日本の夜だけつなぐってんなら過疎の方向に進むよ

DLかICなら過疎はないんじゃね?
日本人だってそこそこ居るし 外人も日本人毛嫌いしてる奴はあんま居ない
525名も無き冒険者:2008/11/07(金) 17:26:00 ID:CsCrOXnD
>>516
517はDCとDLを勘違いしてるかも
PKスキーでNAは昼メインならDCがお勧め(昼以外は人はあんまり居ない)
ただし鯖が弱くてあんまり大規模だと鯖落ち

夜メインならopenRvRは人居ないから
DKかICが無難なんじゃないかな

正直今の状況だと1鯖に絞るよりもある程度移住考えて動いた方がいいよ
どっちにもキャラ作っといて時間に合わせてやるのが無難
526名も無き冒険者:2008/11/07(金) 17:26:12 ID:pcO5gS/W
モラル発動しないバグが多発し始めたぞ。どうなってんだ
527名も無き冒険者:2008/11/07(金) 17:29:07 ID:ebbzit1u
>>511
ヒーラー付きBW vs ヒーラー付きSHでも普通にBW打ち負けるぞ。
SHは普通に強ぇーじゃねーか。T4の話な。
528名も無き冒険者:2008/11/07(金) 17:33:36 ID:m0bV/3vs
>>527
ばっかおめーgoblinの可愛さに萌えてるうちに死んだんだろ? goblinの最大の武器はその可愛さなんだぜ?
529名も無き冒険者:2008/11/07(金) 17:35:34 ID:pcO5gS/W
T2のdestなにしてんだよこいつら。
前衛前出ろよ。後衛はソーサラーが範囲で大人数の敵にdmg与えてカバーすんのによ
530名も無き冒険者:2008/11/07(金) 17:41:05 ID:kSxWyWAf
やっと読み終わったぜ…
IBの俺としてはこのまま採用されるとなるとかなり痛いのは確かだ。
ずっと野良だったからOarhは正直、かけていた相手に有益だったかわからない。
むしろ、敵から殴られて得られるGrudge目当てで攻撃くらいそうな奴にかけてただけだしね。
今回その収益が大幅に減るわけだが、先にも書かれていたようにTacで殴りでGrudge増があるんで
それを組み込んでいけば半分は解消される。減少はもうどうしようもない。
もうOathをかける意味はなくなったといっても過言ではない気がする。

Grudge消費するskillの使用率を減らすことはもとより、Grudge100をいかにKeepするか?
100溜まってないIBなんて正直ゴミみたいなもんだし、防御にしてもBOの方が格段に優れてる。
Parry、Block率とかハンパないよね…あれどうなってんの?w
531名も無き冒険者:2008/11/07(金) 17:42:39 ID:9Bzqq4Zm
おでBOなんだけど前出ろって言ったり下がれって言ったりどっちかはっきりすれ
WAAAAAAAAGH!!
532名も無き冒険者:2008/11/07(金) 17:43:56 ID:5byzlZg8
すぐに100keepし続けるIBがOPなだけで60keepでもゴミなわけないだろ。
533名も無き冒険者:2008/11/07(金) 17:44:43 ID:XsIOAbtK
>>462
あるあるある
うちもリーダー含めた40のメンバーがシナリオとBSオンライン
誘っても誰も来やしない

ダンジョン篭るためにWAR買ったんじゃないんだがなぁ
534名も無き冒険者:2008/11/07(金) 17:45:16 ID:ilp9GsyT
>>527
そりゃ布で頭打ちのarmorよりも種別関係なく稼げるresistの方が硬いのは当たり前だろう

ま、SHも弱くはないと思うけどね
plinkも同時に強化されるようだから相変わらずのplinkonlineを楽しめるだろう
535名も無き冒険者:2008/11/07(金) 17:53:25 ID:5eUF4BZ4
>>527
足止めてガチの撃ち合いで負けるようだったら弓職居る意味ねーだろw
そのかわり弓職はinstant shotがゴミばかりで基本cast shotなせいで
LoSとかレンジギリギリでちょろちょろするされるだけでかなり辛いよ
536名も無き冒険者:2008/11/07(金) 17:55:00 ID:ilp9GsyT
>>530
Oathのbuff忘れるなよ
周りのmeleeからすればIBの火力なんぞよりそっちのbuffのが重要なんだからな

grudge50の時点で数値的に他のキャリアよりやや強いぐらいだからそれを維持できるならなんも問題ない
537名も無き冒険者:2008/11/07(金) 18:09:30 ID:OM0zf4fI
地雷型でもっと種類に富んだエンジニアトラップないかなー
538名も無き冒険者:2008/11/07(金) 18:18:36 ID:eIPymJRt
>>535

俺は cast shot のがゴミだと思うんだけど、どうなんだろう
539538:2008/11/07(金) 18:22:23 ID:eIPymJRt
>>535

すまんSW の話だった
SH はしらん
540名も無き冒険者:2008/11/07(金) 18:28:31 ID:ebbzit1u
>>532
わかってないね〜 あんた
どうせDest君でしょ
541名も無き冒険者:2008/11/07(金) 18:30:52 ID:ebbzit1u
>>528 >>535
いやなんかSHヨエーヨエー言ってる人いるから言ってみただけ。
確かに布が弓に負けるのは当たり前田のクラッカーってやつだな。
542名も無き冒険者:2008/11/07(金) 18:33:12 ID:Gug+nUoX
シナリオもっと煮詰めればすげー面白くなると思うんだがなー
出来るだけRank揃える機能とか、ソロ同士になる機能とかあったら・・・
シナリオ回らなくなるかw
543名も無き冒険者:2008/11/07(金) 18:36:13 ID:CsCrOXnD
60キープ出来ればIBは普通に動けるけどね
BOよりも若干有利だと思うけど差は無いから
完全に周り次第かな

MA役がほぼ能力的に互角なのはいいんじゃないかな
ここはバランス取れてると思う
544名も無き冒険者:2008/11/07(金) 18:39:51 ID:rkqq3prF
>>531
そんなのケースバイケースであって
文句言う人は、極論すれば、「(Healerの)俺がいるのに勝てないのは前衛どもが悪い」なので、話半分に読んでおくのが吉。
545名も無き冒険者:2008/11/07(金) 18:40:52 ID:W3T3l3+m
60維持が通常でそれ以上維持するのにプレイヤースキルがいることになりそうで面白そうだなあと思った
546名も無き冒険者:2008/11/07(金) 18:41:15 ID:1k87KT/m
現状じゃキャリアの青芝なんかどうでもよくて
Rank高いほうが大概勝って、Rankが似た感じなら吸い込みあるほうが勝って
両方吸い込みあるならAoE合わせるのが上手い方が勝って
お互い似たようなレベルだと吸い込みまくりの何のゲームか分らんようになる。
どれかが最初に欠けた陣営が負けだ。
547名も無き冒険者:2008/11/07(金) 18:48:09 ID:HNeXEr+y
大味シナリオ対戦 〜吸い込み〜


あれ、何のゲームやってんだっけおれ
548名も無き冒険者:2008/11/07(金) 18:48:20 ID:LY+aYMsB
PTSが稼動したら、BW nerfを訴えてくるわ
そういう声も数が多ければ、Mythicに届くと信じてる・・・
549名も無き冒険者:2008/11/07(金) 18:49:09 ID:lGvK0Ew+
>>541
つか、SWのMoraleFestering Arrowには散々ツエーツエー言うけども
SHのMoralePlinkの毎秒ダメージのエグさには全く触れないのがDestの巧妙なところだよな
いかにもマスコットなだけな地位を作り出してる
550名も無き冒険者:2008/11/07(金) 18:51:13 ID:cDbVttyo
SWが強いなんていう奴いるのか?www
あれは至高のネタキャラなのに
551名も無き冒険者:2008/11/07(金) 18:51:14 ID:KnQ1MJDN
wowのPVPは糞だと思ってたが、なんかWHOのpatch情報とか
みてたらwowのPVPがネ申に思えてきたわ。マジで。
552名も無き冒険者:2008/11/07(金) 18:52:50 ID:yFQDVDCC
>>534
PlinkOnlineはもう嫌だお…
って事で装備そろえてSquigArmor使ってみたら、PvEだと普通に弓より強くて楽しかった
シナリオでも普通に戦えたけど、Renown欲しさに封印
553名も無き冒険者:2008/11/07(金) 18:54:10 ID:H/g8nehS
>>548
OrderはIBとBWをnerfするからDestはMelee全部nerfでおーkだな
554名も無き冒険者:2008/11/07(金) 18:57:32 ID:ITrIm2SD
BWいまだに怖いとか言ってるのは最近R40になったか
レジ1000以下のNoobだろ
ちゃんとレジあげてればBWなんか雑魚じゃん
SWと大差ねーよ
555名も無き冒険者:2008/11/07(金) 18:58:02 ID:vMuK+UK2
筑紫哲也さん死去、肺がん、73歳
556名も無き冒険者:2008/11/07(金) 19:01:03 ID:r69ntUR2
>>550
SWが強いと主張していたのはSW自身だったと思うが・・・。
Dest側から見れば確かにたまに3000超えるダメージが来るが、WEが暇なときに
殴る程度に放置されてるぞ。
557名も無き冒険者:2008/11/07(金) 19:06:53 ID:mKAdH4Rg
wbでbfoとkeepまわってるとき
RPとIB二人だけで何度もちょっかい出しにくるやついたけど
20対2なんて怖くてオレならとてもちょっかいなんか出せんが
なんなのこの自信は
オレ様たち最強のRPとIBだぜtueeeだろと思っているのか
558名も無き冒険者:2008/11/07(金) 19:08:52 ID:LerQAjd0
BWをnerfしろって言う前にDoKにHealでHex解除できるtacを追加してくれって
言うほうがましじゃね?

BWがnerfされたら連れてsorまでnerfされるんだし
559名も無き冒険者:2008/11/07(金) 19:09:16 ID:kS1edhPw
>>548
俺もSorcererのnerfお願いしてみるわ
お互い頑張ろうぜ
560名も無き冒険者:2008/11/07(金) 19:10:02 ID:ebbzit1u
>>549
あれPlinkってMoraleだったんだ。
むちゃくちゃ痛いよねアレ。Orderにあんなキャラ居たら
BWばりに騒がれそうだ。なーにがマスコットじゃ!
561名も無き冒険者:2008/11/07(金) 19:16:06 ID:5eUF4BZ4
>>549
plink cast 1secだから7sec有ったら7発撃てるとかとでも思ってるの?
moral使ってGCDで残り5.5secで3発撃てたら良い方だよ
つかplink 250dmgに対してeagle eye 400dmgとbaseからして全然違うんですけどね
562名も無き冒険者:2008/11/07(金) 19:22:53 ID:plOAuWiB
Oathのbuffが強いのはT1T2まで。
特にT1はすさまじい効果がある。
でもそれ以降は初期値が高いだけでランクでのスケールアップがしょぼいんで相対的にだんだん弱くなる。
563名も無き冒険者:2008/11/07(金) 19:22:59 ID:ayuPXc7C
遠距離2倍モラルはぎりぎりの距離からポイズンショットとか撃った後
モラルを即発動すればHITするときに2倍化が適用されたりする。
564名も無き冒険者:2008/11/07(金) 19:24:00 ID:lGvK0Ew+
>moral使ってGCDで残り5.5secで3発撃てたら良い方だよ

あれT4で布に500dmg出るんだが、2倍で合計3kだよな?w
あとPlinkとEagleEyeの性能比較するなら、EagleEyeにもCast短縮Tacくださいな
それなら青芝成立するしな
565名も無き冒険者:2008/11/07(金) 19:25:46 ID:wAXvghBU
>>559
俺はSorcererのHand Of Ruinにsnareを追加(今のcast snareはいらない)
Word Of Painもいらないので、heal debuffと反射を追加
Stricken Voices(R40で覚えるsilence)のinstant化をお願いしてみるわ
お互い頑張ろうぜ
566名も無き冒険者:2008/11/07(金) 19:30:20 ID:lTnaHdQk
日本語版の情報はまだでないの?
567名も無き冒険者:2008/11/07(金) 19:31:16 ID:W3T3l3+m
PTSってフィードバックとどこが違うの?
568名も無き冒険者:2008/11/07(金) 19:37:13 ID:q2qkkEw/
>>558
healcut50%、dot重畳無しになるならいいよ
569名も無き冒険者:2008/11/07(金) 19:40:12 ID:ilp9GsyT
WPがdualになるなら譲っても良い
570名も無き冒険者:2008/11/07(金) 19:43:11 ID:hKtv/IDj
タウントで詠唱つぶしてると、もぐら叩きやってる気分だぜ・・・
571名も無き冒険者:2008/11/07(金) 19:47:21 ID:ZohsIQu4
PQに飛び入り参加したらギルド誘われてそのまま入った。
外国人ギルドはおもしれーわw日本人いねーしちょうどよかったわい。
しかし向こうは朝でもやってるやつはやってるんだなーw
572名も無き冒険者:2008/11/07(金) 19:48:58 ID:ilp9GsyT
潰すだけだとほとんど有利にならんから余り無駄撃ちはするべきではないぞ

チャネリングは即座にCD発生だから迷わず撃ってよいが、普通のcastだと潰してもCD発生しないし
ただのキャストを潰すなら殴りとセットで
573名も無き冒険者:2008/11/07(金) 19:50:32 ID:5byzlZg8
>>554
STのLeaderboardsでMOST RENOWNとMOST SCENARIO WONを見てみた。
そこのTOP10の人たちはResi1000どころか700すらない。
どちらかといえばWoundsと自分の職に必要なStat上げてるのが多いな。
574名も無き冒険者:2008/11/07(金) 19:52:57 ID:DnYqx6r6
あんなのただの廃人ランキングだからな
勝率とかで見れればまた違ったんだろうが
575名も無き冒険者:2008/11/07(金) 19:55:37 ID:kS1edhPw
>>567
日本語でok
576名も無き冒険者:2008/11/07(金) 20:03:46 ID:ilp9GsyT
勝率で見たら2FG揃えてシナリオに来る必死なところになるからやっぱり参考にならない

ま、最終的にslot装備が基本になるだろうから
強いところはtalismanで上げやすいwoundとresistをガンガン伸ばすと思う
577名も無き冒険者:2008/11/07(金) 20:07:29 ID:6Bg8B6j7
スキル振りなおしがもうじきありそうだな。
振りなおしは他のゲームでも何十回もあったからまあいいけど。
578名も無き冒険者:2008/11/07(金) 20:08:17 ID:ayuPXc7C
>>577は何を言っているんだ。
579名も無き冒険者:2008/11/07(金) 20:08:44 ID:5byzlZg8
しかしパッチでSHやSWの底上げ来たらToughも考慮しなきゃならんのかもしれんね。
高RR装備がどんなもんかも知らんnoobな俺は先人を参考にしてがんばるわ。
580名も無き冒険者:2008/11/07(金) 20:08:46 ID:q2qkkEw/
>>573
woundは低RANKでも何も上げてなくても皆+値高いって
自分の見てみろ
581名も無き冒険者:2008/11/07(金) 20:14:06 ID:5byzlZg8
>>580
俺は559だよ。
boardsで見た中には600超とかもいるし他のstatも高めだけど、Resiはそれほどじゃないのが多い。
582名も無き冒険者:2008/11/07(金) 20:14:18 ID:5byzlZg8
>>580
俺は559だよ。
boardsで見た中には600超とかもいるし他のstatも高めだけど、
Resiはそれほどじゃないのが多い。
583名も無き冒険者:2008/11/07(金) 20:14:59 ID:5byzlZg8
書き込みミスでてやっちまったー
連カキ失礼しました。
584名も無き冒険者:2008/11/07(金) 20:16:56 ID:yFQDVDCC
>>561
ラグ前提のタイミングで撃てば6発いけるよ
とういかMorale以外でもラグに対応できなきゃSHもSWも瞬発力ガタ落ちで話にならないんだが
585名も無き冒険者:2008/11/07(金) 20:17:31 ID:pcO5gS/W
>>566
日本語版待つくらいなら英語版になれろ。
wま、arhammerは英語喋れなくても大丈夫なゲームだけど。
586名も無き冒険者:2008/11/07(金) 20:21:17 ID:6Bg8B6j7
tankでSTRあげてる奴は何を考えているんだ。
toughかwondをあげろ。
587名も無き冒険者:2008/11/07(金) 20:23:25 ID:jSmMdMfA
ID:6Bg8B6j7
588名も無き冒険者:2008/11/07(金) 20:23:49 ID:8m+IWFkh
英語できないでもなんとかなるのなら分かるが、分からなくても困らないってのが全く理解できん。
MMOで他人と意思の疎通ができなきゃ困るだろ。
589名も無き冒険者:2008/11/07(金) 20:24:28 ID:BINDv6te
ID:6Bg8B6j7はスレ間違えてないか?どのゲームのスレのつもりなんだろ
590名も無き冒険者:2008/11/07(金) 20:24:32 ID:0IzWPS33
WARで他人と意思疎通するシチュエーションがどれだけあるか
591名も無き冒険者:2008/11/07(金) 20:26:12 ID:6Bg8B6j7
>>589
いや間違えてないが?
592名も無き冒険者:2008/11/07(金) 20:28:11 ID:OM0zf4fI
Moralがよー。
まだリャストタイムが終ってないのに、アイコンが見た目アクティブになるのが迷惑だわ。
マムコ
593名も無き冒険者:2008/11/07(金) 20:28:48 ID:U2XTbrcP
>>592
1.05で直るぞ
よかったな
594名も無き冒険者:2008/11/07(金) 20:29:57 ID:YwrLozhM
ついでに6Bg8B6j7にもパッチ当ててやれw
595名も無き冒険者:2008/11/07(金) 20:33:28 ID:nWtDbgoH
TankなんてDetauntされてHotされてたらHealer殴ってても空気なんだよな、IB以外
596名も無き冒険者:2008/11/07(金) 20:33:42 ID:bJAof4S6
597名も無き冒険者:2008/11/07(金) 20:36:12 ID:8m+IWFkh
>>590
ソロでクエストやってる時でもなけりゃ、常にあるけど?
そんな時でも同じクエストやってる人がいたら、一緒にやろうぜってことになるし。
598名も無き冒険者:2008/11/07(金) 20:37:10 ID:sg3TTWk2
>>586
多分頭の中はDPSのことしか無いんだと思う。
599名も無き冒険者:2008/11/07(金) 20:38:33 ID:6Bg8B6j7
>>595
だから堅くなるしかないんだよ。IBは溶岩マップじゃなかったら大したことないし。

>>586
そいつも2chしてそうだなw
600名も無き冒険者:2008/11/07(金) 20:39:20 ID:6Bg8B6j7
>>598だが
601名も無き冒険者:2008/11/07(金) 20:39:23 ID:q2qkkEw/
>>552
言ってる意味がわかってないだろ
woundは同じRANK同じCAREERなら特別上げなくても皆+の値が高いんだよ
平均から50程度の差は装備にたまたまwoundが付いてるくらいで「上げてる」とは言わない
200も300も差があるなら意識して上げてるだろうがな
だからwoundを意識して上げてる奴は殆どいない
602名も無き冒険者:2008/11/07(金) 20:42:01 ID:1PsGkcYy
Elixir of Insane Power: The benefit of this ability has been reduced. The Witch Elf’s attacks will now ignore 50% of her target’s armor.

なあにぃこれえ?
603名も無き冒険者:2008/11/07(金) 20:43:36 ID:XsIOAbtK
>>602
なんで2回言うの?なんで2回言うの?

さておきArmor貫通50%なら取らずにCauldronの方取るってのも選択肢としてあり得るなぁ
604名も無き冒険者:2008/11/07(金) 20:45:54 ID:Aybi2Zt4
ただ硬いだけのtankなんて何の役にもたたんよ
徹底的に無視されるだけ
かまってくれるのはBWぐらいなもんだ
605名も無き冒険者:2008/11/07(金) 20:47:01 ID:1PsGkcYy
>>603
あのねあのね良く聞いて欲しいの
ElixirってCDtimer共有なの
もう一度言うね
ElixirってCDtimer共有なの

必須のCauldronとってInsane PowerとってもCDの都合であんまり使えないのにmythicってやつは!!!!!!111111
606名も無き冒険者:2008/11/07(金) 20:47:08 ID:6Bg8B6j7
>>602
それはIB強化対策の一環。
607名も無き冒険者:2008/11/07(金) 20:49:53 ID:1ZtrF/VB
正直他の何を据え置いてもWLの150ft 10s cooldown inst一本釣りをまず最初にnerfすべきなんだ
608名も無き冒険者:2008/11/07(金) 20:53:51 ID:jYVXWIkP
やっぱりHammererが削除されるから、IBがハンマーを使えるようになるんだな
OathfriendでGrudgeが増えにくいとなると、Rising Angerを使う事も考えないといけないが、Tac枠をひとつ潰したくはないんだよねー
Grudge消費スキルはほぼ死にスキルになるだろう。Away with Yaとかね
Powered EtchingsがNerfされてないから、火山での落とし合いは変わらないかもね

それと、ちょっと添削しておくれ
・.Shield of Reprisal: This ability will no longer knock down Unstoppable targets.
 もはやUnstoppable(止められない)な敵をノックダウンできない
・Guarded Attack: This ability’s Oathfriend buff will no longer stack with other, more powerful Armor buffs.
 オースフレンドバフはもはや重複しない。一番パワフルなアーマーバフだけだ
・Punishing Knock: Targets will now actually fall down after being hit by this ability.
 対象は攻撃された後、倒れるだろう。(今までは攻撃と同時か、攻撃より前に倒れていた?)
・The rate in which Grudge is lost has been changed. Grudge will now start decaying 10 seconds after you stop building Grudge. It will decay at 10 Grudge every second.
This is the same mechanic that is used for the BWs.
Grudge will still be gained at 5 Grudge per hit except in the case of more than 3 attackers all hitting the IB simultaneously in which case the Grudge gained will be slightly reduced.
 攻撃されるごとに5Grudge。3人以上に攻撃された時は(増加量が?)ちょっと減る。
・Binding Grudge: The amount that stats contribute to the damage of this ability has been increased to make consistent with other damage over time abilities.
 IBの主力スキルだけどさっぱりわからん。他のDoTアビリティと整合性を取るために、ステータスがこのアビリティのダメージに影響を与える(的なかんじ?)量が増える。
・Inspiring Attack: The Strength and Willpower bonus from Inspiring Attack will no longer stack with the bonuses from other Ironbreakers.
Players will only receive whichever bonus is most powerful.
 Guarded Attackと同じ
609名も無き冒険者:2008/11/07(金) 20:54:19 ID:NP8Fy+ML
おまいら日本公式いますぐ見てみて!!
610名も無き冒険者:2008/11/07(金) 20:55:50 ID:6Bg8B6j7
IBはあまり強くなかったってことだ
611名も無き冒険者:2008/11/07(金) 20:56:41 ID:nWtDbgoH
公式が手抜き翻訳するからだな
612名も無き冒険者:2008/11/07(金) 20:58:12 ID:/o7gTPn1
>>573
Webで見られるあれはTalismanが入ってないぞ
だから本当はもっとResistance高い
613名も無き冒険者:2008/11/07(金) 20:59:16 ID:pctcl2Tm
JP公式・・・楽しやがってw
614名も無き冒険者:2008/11/07(金) 20:59:44 ID:sg3TTWk2
WEはEBが強化されるんだな。
615名も無き冒険者:2008/11/07(金) 21:02:03 ID:BINDv6te
>>609
おいィ?なんだこの無理やりフィールドに出そうとしてる珍奇イベントは?お?
616名も無き冒険者:2008/11/07(金) 21:04:08 ID:XsIOAbtK
名前消して撮影とか面倒くSEEEEEEEEEEEEE

>>614
WEに限らずDoTはほぼ全部強化っていうかステータスによるダメージ増加具合が増すらしい
実はStrやInt、Ballisticに特化しないと今よりダメージが下がるって可能性も無きにしも非ず
617名も無き冒険者:2008/11/07(金) 21:05:43 ID:J/o+fqMw
>>605
Kiss of DoomとOn your Kneesが必須なのにInsaneと両方取るなんて出来ないだろうが
むしろElisir of the Cauldronはいらない
618名も無き冒険者:2008/11/07(金) 21:05:57 ID:oFnAEiKR
お前らほんとにIBのやばさがわかってるのか?
STR特化してない1HなんてやわらかいBOと一緒だぞ?
619名も無き冒険者:2008/11/07(金) 21:06:02 ID:IWc7oPE8
>>573
あれはtarismanとかtacとかsetの増加分は表示されない
だから表示されないとこでresi+500とかなってる可能性あり
620名も無き冒険者:2008/11/07(金) 21:06:23 ID:UmE3Xw0D
>>613
JP公式…無茶しやがって
っていってやりたかったのにこの手抜きに吹いたw

Hammerer消えるのが確定かと思ったけど、コンセプトアートではIBもハンマー持ってるんだよなぁ
まあ、それでも消えるのはHammererっぽいけど
621名も無き冒険者:2008/11/07(金) 21:07:47 ID:Rj0mbLcj
結局吸い込みもBWもほぼそのままで、一番大きな変更点はHoTのhpsが3〜5割減少したことかな。
622名も無き冒険者:2008/11/07(金) 21:08:18 ID:UmE3Xw0D
>お寄せいただいた作品の中から、日々自軍のためRvRへ出撃するWAR日本担当チームが、所属勢力への愛着を捨てた厳正な審査を行い、入賞作品を選定いたします。
ムスビ、うそをつけっ!
623名も無き冒険者:2008/11/07(金) 21:08:19 ID:cqEJFONO
624名も無き冒険者:2008/11/07(金) 21:09:27 ID:1PsGkcYy
>>617
あのうそのう…
RR40なんで取れるんです
625名も無き冒険者:2008/11/07(金) 21:13:59 ID:ENkrMQ7B
これだけは言っておこう

moral未発動は解消されない
root解除は改善されない
626名も無き冒険者:2008/11/07(金) 21:14:46 ID:pctcl2Tm
>>621
CRとEMは思いっきりNerfだろう、変わらんのはWLとMaroの一本釣りだけ。
CastTime追加、CD増加、吸い込み人数を減少、Disrupt可能、KDと共通のタイマー追加(?)
変わらないのは65Ftの射程くらいな物だろう
627名も無き冒険者:2008/11/07(金) 21:14:56 ID:nWtDbgoH
IBにGrudgeは以前と同様がんがんたまる
628名も無き冒険者:2008/11/07(金) 21:14:59 ID:IWc7oPE8
え!?RR40にもなってないのにマスタリー語っていいのは小学生までだよね?
629名も無き冒険者:2008/11/07(金) 21:15:25 ID:Uusty0Qf
Sor対策にレジあげてみてるけど、+160のタリスマン武器と防具に全部つけても
CorporealとSpirit両方となると50〜60%ずつが限界だなあ。
片方なら90%以上は余裕だが普通にどっちも痛いからな。

てかCasterNerfされたら、まじでTankとMelee落ちない気がする。
逆にRangedは張り付かれると何もできずにあぼーん。
630名も無き冒険者:2008/11/07(金) 21:19:25 ID:VNxXMEWF
>>623
red alert3ってこんなネタゲーだったのかw
631名も無き冒険者:2008/11/07(金) 21:21:42 ID:pcO5gS/W
RvRでtankにhealなんていらなくね〜?
backlashのあるRangedにhealしてくんねーとさあああ
632名も無き冒険者:2008/11/07(金) 21:23:51 ID:1wliluFb
C&Cはすごく真面目に頭の悪いことをするゲーム
633名も無き冒険者:2008/11/07(金) 21:24:15 ID:DdLK8Xni
空き巣狙いもあきてきたな・・・
634名も無き冒険者:2008/11/07(金) 21:26:27 ID:CsCrOXnD
>>629
火力はどうしようもないってほどでもないかもね

ただそれ火力+スネアだの範囲ルートだの
スタンだのあるから問題あると思うよ

ENGとか円盤がいるのに何であんなに盛り込んでるのかちょっと謎だね
635名も無き冒険者:2008/11/07(金) 21:28:35 ID:5byzlZg8
>>612>>619
thx、納得した。
636名も無き冒険者:2008/11/07(金) 21:29:26 ID:3Hk8KWfi
DestでWar正式開始日からはじめる

なんとなくキャラ消してOrderはじめる

なんとなくZLTさんが忘れられずまたOrderキャラ消してZLTさん作る

俺アホだな
637名も無き冒険者:2008/11/07(金) 21:31:08 ID:ENkrMQ7B
>>636
YOU monolithで作っちゃいなYO
638名も無き冒険者:2008/11/07(金) 21:31:10 ID:4v/Okz/0
あれ?marauderって2刀流できんの?
639名も無き冒険者:2008/11/07(金) 21:31:53 ID:1wliluFb
チンコと斧の二刀流だろ?
640名も無き冒険者:2008/11/07(金) 21:36:09 ID:3Hk8KWfi
>>637
monolithってそんなに人増えたの?
でもやっぱ日本人と遊びたいなぁ。War始めてから1度もローマ字チャットやったこと無いけどw
641名も無き冒険者:2008/11/07(金) 21:39:27 ID:q0PCIX5k
第一回スクリーンショット大会だとぅ!!??
642名も無き冒険者:2008/11/07(金) 21:40:00 ID:Uusty0Qf
>>634
確かにrootとかsnareもってる分、career間の役割分担も希薄なんだよな。
Casterは対アーマー用の高火力+ロングレンジだけでいいよ。

まぁでもDestに限っては、Sorより麿とWEのほうが怖いな。
Sorも強いが暴発もあいまって脆すぎる。

643名も無き冒険者:2008/11/07(金) 21:43:31 ID:pcO5gS/W
Sorやってるけど、殲滅いてー
自分のスキル使ってbacklash痛すぎ。
これ軽減できないの?
644名も無き冒険者:2008/11/07(金) 21:45:08 ID:mJU7bimO
うーん。
なんでT1シナリオは面白いんだろう。
645名も無き冒険者:2008/11/07(金) 21:47:00 ID:pcO5gS/W
勝てば面白いよ。負けるからつまらないんだろ
646名も無き冒険者:2008/11/07(金) 21:47:30 ID:1PsGkcYy
初心者が多い中で俺つえーできるからだろT1が面白いのは
647名も無き冒険者:2008/11/07(金) 21:51:04 ID:JFLVMUOg
destはsorが多いとシナリオ弱いな。
648名も無き冒険者:2008/11/07(金) 21:51:34 ID:kS1edhPw
Hammererの代わりにGiant Slayerじゃないかな。
649名も無き冒険者:2008/11/07(金) 21:51:50 ID:udmkyUrN
Orderの場合、Elemental Resiっていらないよね?ね?
650名も無き冒険者:2008/11/07(金) 21:55:36 ID:pcO5gS/W
T2のsorは弱い奴は弱いな。防御も紙の奴多いし。
範囲使えば敵そっこー逃げていくな
651名も無き冒険者:2008/11/07(金) 21:57:40 ID:OtNekW2C
>>567
PTSってパブリックテストサーバーの略だよ。
652名も無き冒険者:2008/11/07(金) 21:58:04 ID:3i/MSm6g
>>642
そそ 役割分担がないんだよね。
DDとAOEだけでいいんだよね、 ぶっちゃけ。
RANGE DPSは 強い、劣化、ペット劣化
みたいな感じで意味がない。

壁役BO、アタッカー麻呂、裏取りWEみたいにもっと役割明白にすべき。
653名も無き冒険者:2008/11/07(金) 21:58:30 ID:pctcl2Tm
>>649
BW:Corporeal+Elemental
Eng:Corporeal+Ranged
Sor:Spiritual+Corporeal
Mag:Spiritual+Elemental

比率はPathで変わったりするけどおおまかにこんな具合だな
654名も無き冒険者:2008/11/07(金) 21:59:43 ID:FR82GKPU
麿は今実装されている唯一といっていい
純粋な中装アタッカーだからなぁ。すげー頼れる
655名も無き冒険者:2008/11/07(金) 22:00:45 ID:hKtv/IDj
>>653
おれのChosenさんも結構Spiritual
656名も無き冒険者:2008/11/07(金) 22:01:20 ID:ffKtSn84
>>648
スレイヤーは最初いたんだけど、途中でハンマラーに変更された
たぶんそれには何か理由があったんだと思う

ということで、個人的にはスレイヤーはスレイヤーでもこれじゃないかなと
ttp://oz.games-workshop.com/games/warhammer/dwarfs/painting/inventions/ken1.htm
657名も無き冒険者:2008/11/07(金) 22:06:35 ID:5byzlZg8
>>656
これengineerじゃないすかwww
658名も無き冒険者:2008/11/07(金) 22:06:54 ID:pctcl2Tm
>>656
パワーローダーじゃね?w
659名も無き冒険者:2008/11/07(金) 22:11:03 ID:3i/MSm6g
WHは今回のパッチで劣化WEから中盤待ちガイルの嫌らしくて攻撃力も高い職になるな。

所詮死にキャラのせいか話題に上らんけど、WHとWEは今までBWとSOR以上に性能さあったんじゃね?
WHからWEやってるけど今。
WHは中距離でピストル撃てて融通利いたけどWEと比べると接近がワンランク下だったからなぁ
660名も無き冒険者:2008/11/07(金) 22:14:06 ID:1PsGkcYy
rapelあるじゃんWH
あれCD20だろふざけてんのか
661名も無き冒険者:2008/11/07(金) 22:17:23 ID:pcO5gS/W
みんなsorの範囲ワザにびびってるから、めちゃくちゃsor狙いにくるな
662名も無き冒険者:2008/11/07(金) 22:28:00 ID:d/LoAOwB
結局Magusって実際にどれくらいDPS上がるのか
実際に確認してみないととても強化されたように見えないなぁ。
DPSの上がり具合がほかのキャリアと同じならむしろnerfじゃね?と思う。
663名も無き冒険者:2008/11/07(金) 22:30:34 ID:W3T3l3+m
MagusさんだけはHealerの味方だよ
664名も無き冒険者:2008/11/07(金) 22:31:59 ID:ENkrMQ7B
だから円盤さんのお友達のちっこいムーミンはなんなんだよ?
665名も無き冒険者:2008/11/07(金) 22:32:57 ID:pcO5gS/W
円盤あいつ誰
ヒーラー?なんなのあの職
666名も無き冒険者:2008/11/07(金) 22:33:12 ID:jorVqJzG
rapel?
667名も無き冒険者:2008/11/07(金) 22:36:00 ID:QP6jgYj9
>>659
WHは相手を絡めて攻撃力をそぎ落とすスタイルで
WEはとにかくおめーぶっころすから^^ってスタイルなだけじゃないか
WHとWEが喧嘩したらちゃんとWHがしてればWEかてないだろ
668名も無き冒険者:2008/11/07(金) 22:36:46 ID:d/LoAOwB
Magusのムーミンと言えばIndigo Fire Of Changeで敵殺すと召還できるちびムーミンの
あばれはっちゃくぶりがキモいどころじゃなくて楽しいぜ。
ソロでPQやってるときに召還すると思う存分その腕白ぶりが堪能できます。
669名も無き冒険者:2008/11/07(金) 22:37:40 ID:BINDv6te
>>664
UFOに置き去りにされて転がってるとこしか見たことない
多分別の星の人だと思う
670名も無き冒険者:2008/11/07(金) 22:37:52 ID:/o7gTPn1
>>668
奴の名前はリロイだよな
671名も無き冒険者:2008/11/07(金) 22:38:44 ID:pctcl2Tm
IFoCは最終Tickでキャンセルしないと酷い目にあうな・・・
672名も無き冒険者:2008/11/07(金) 22:39:56 ID:BINDv6te
そろそろWARにもリロイとかブロントさんのようなスタープレイヤーが出てきてもいい頃だ
673名も無き冒険者:2008/11/07(金) 22:42:40 ID:W3T3l3+m
LAPISUがそれに当たるんじゃねーの?
海外でコピペまでされる扱いだし
674名も無き冒険者:2008/11/07(金) 22:49:16 ID:ENkrMQ7B
それおいしいのん?
675名も無き冒険者:2008/11/07(金) 22:49:36 ID:BINDv6te
>>673
その名前出ると思ったけど、さすがにそこまでフィーバーしてないだろ
676名も無き冒険者:2008/11/07(金) 22:56:05 ID:pcO5gS/W
他ゲーだと思われる名前を出してる奴はなんなの?
そんなやつしらねー。スペシャルフォースかなんかのゲーム?
677名も無き冒険者:2008/11/07(金) 22:59:23 ID:Umt5L9+C
なんでスペッサレラフォースがでてくるかがわからん。
678名も無き冒険者:2008/11/07(金) 23:03:20 ID:pcO5gS/W
別ゲーの名前だしてどうすんだって言いたいわけよ
679名も無き冒険者:2008/11/07(金) 23:10:43 ID:1PsGkcYy
ブロントにアレルギー反応してる奴はじめてみた
680名も無き冒険者:2008/11/07(金) 23:24:27 ID:pcO5gS/W
うるせー
B型なんだから仕方ない。これでも抑えてるんだぜ
681名も無き冒険者:2008/11/07(金) 23:28:21 ID:BINDv6te
B型っていうかお前オークだろ?脳が
682名も無き冒険者:2008/11/07(金) 23:35:17 ID:Ck6fKL5Q
オークは詩人の顔をいつも隠し持ってるんだぜ。。。
683名も無き冒険者:2008/11/07(金) 23:41:41 ID:kE6xRAjB
俺はB型だから〜みたいな事をリアルであまり人に言わない方が良いよ
アホの子だと思われる
いや、実際アホの子なんだろうけどそう思われるのは嫌だろ?
684名も無き冒険者:2008/11/07(金) 23:44:49 ID:4bFbdSda
LAPISUも結構がんばってるじゃねーか

http://www.warhammer-online.jp/user_screenshots/
685名も無き冒険者:2008/11/07(金) 23:53:04 ID:3i/MSm6g
>>667
いや強さを測るのにタイマンを基本として考えてないからな。
WEは猫パンチラッシュでたたき殺しますよ?ってスタイルなのは同意。

ただWEだとへたれヒーラーが付いた程度だと簡単に凹ませる(運もあるけど。
その点WHは裏取る職としてWEの職滅力と比べると一歩遅れを取る。

3秒殺すのが遅いせいで、一人も殺せないで死ぬか、2人目も殺せるかに変わる状況って結構あるからね。
で【いままで】
WHが>>WHは相手を絡めて攻撃力をそぎ落とすスタイル
としては中途半端だったなぁって思っただけ。今回のパッチでそういうようやく方向にもっていくんだなぁって思ったねん。
686名も無き冒険者:2008/11/07(金) 23:56:50 ID:6OupUcYD
EPIC武器を持つお年頃になると
WEは固定300ダメージの隠しprocがアホほど発動して
WHがちょっとディザームしたところで勝ち目はないよ
687名も無き冒険者:2008/11/08(土) 00:00:58 ID:1PsGkcYy
epicprocは発動率バグってるじゃん
つうかWE/WHならタイマン考えろよ
688名も無き冒険者:2008/11/08(土) 00:01:13 ID:3Hk8KWfi
ZLTさんのT4Epic武器ってどんな感じすか
689名も無き冒険者:2008/11/08(土) 00:04:14 ID:Bm/kjiZT
ちょっと100%parryしてちょっとdisarmするから勝ち目ありまくりだよ
repelがparryされてdisarmオワタみたいなケースもあるけど

つかWHはorder唯一のdualですし
10sec貰った時点で止めまでは行かないのがWEと比較すると悲しいところだけど挽回不可能なレベルのダメージは貰える
Epic武器も左手用の300procはないけど右手ならあるしね
690名も無き冒険者:2008/11/08(土) 00:11:18 ID:A27mmkfJ
>>584
GCD1.5secで実質5.5secしかないのにどうやって6発撃つの?w
691名も無き冒険者:2008/11/08(土) 00:12:55 ID:uJ/46tZn
>>689
>ちょっと100%parryしてちょっとdisarmするから勝ち目ありまくりだよ
>repelがparryされてdisarmオワタみたいなケースもあるけど

それ…同じことWEもできるんだぜ…
692名も無き冒険者:2008/11/08(土) 00:18:03 ID:ZLj3ZQhP
parryはできないよ
693名も無き冒険者:2008/11/08(土) 00:18:33 ID:ZLj3ZQhP
lv1moraleはちょっとじゃないしな
694名も無き冒険者:2008/11/08(土) 00:19:52 ID:IKOIjM3k
>>691
Morale使えばいけるけど、普通は無理。WHは普通にスキルで持ってるから簡単にできる。
7secParryMoraleと1200dmgMoraleとどっちとる?って言われると
>>685は後方に狩りに行った時に一手遅れてそれが致命的になるっていいたいんだから
確かにそれがWHだとしかいいようがないな
695名も無き冒険者:2008/11/08(土) 00:35:42 ID:dI0tT14T
うわあぁぁぁ俺のチョーさん40になったけど超かっこいい!!死ぬほどかっこいい!!!1
もう性能微妙とか言われてもいいわ超かっこいい!!
あとはWEの男版でアサシンでも追加してくれたら5年分課金するわ
696名も無き冒険者:2008/11/08(土) 00:39:44 ID:3U4pXU7g
WHはParry時反撃Tacつけるんだろ。
攻撃12sのParry及び反射とDisarmあれば、
ほんの数秒反射しただけでWEならごっそり削れる
697名も無き冒険者:2008/11/08(土) 00:40:07 ID:xrnYqpni
がんばれ
698名も無き冒険者:2008/11/08(土) 00:40:43 ID:ZJZ3kjvY
朝鮮ってどう
699名も無き冒険者:2008/11/08(土) 00:43:28 ID:+mtxh5ul
>>698
かっこいいよ
700名も無き冒険者:2008/11/08(土) 00:44:42 ID:dI0tT14T
>>698
かっこいいよ
それだけだけど
それだけで存在する価値がある
701名も無き冒険者:2008/11/08(土) 00:47:25 ID:LAk82OQl
EpicArmorのかっこよさならOrcも負けてないぜ?
あと、方向性は違うかも知れんがWLやKoBSも何気にカコイイ
702名も無き冒険者:2008/11/08(土) 00:52:37 ID:G21WoTwD
Thx info
ってことば、はやってんの?
見かけるたびになにこれと思ってしまうんだが。
703名も無き冒険者:2008/11/08(土) 00:52:38 ID:c3cIcDfe
おや、キャラが出てこなくなった
最初のloginも出てこないから鯖も選べない
704名も無き冒険者:2008/11/08(土) 00:54:15 ID:bsvzHCSc
WHはcasterやhealer殺しかねる時点で、駄目
で、周りから居れば使えない扱い
ステレスしたら占領減るだと、すぐ死ぬとかWHやってみろよ

俺だってWH4人とか居て、抜けても抜けれられないだ
705名も無き冒険者:2008/11/08(土) 00:54:31 ID:b3VESIlH
んーBOの2Hはあんましオークションに出てないんだな、1Hで我慢しようかなぁ
というか装備自体オークションにでてねぇな
706名も無き冒険者:2008/11/08(土) 00:57:21 ID:1cVTPIdn
たった今WH4人のシナリオやってきたけど
酷かったよ。前線の連中とWHが完全に分離してて各個撃破されてた
707名も無き冒険者:2008/11/08(土) 00:58:09 ID:ZLj3ZQhP
WHってなんであわせないんだろうな
708名も無き冒険者:2008/11/08(土) 00:58:57 ID:dI0tT14T
あまりに俺がかっこいいから前にギルメンのDoKに「ほんと地味だよなw」
って言ったら「だよな…」って言ってしょんぼりされた時はまじゴメンって思った
709名も無き冒険者:2008/11/08(土) 00:59:22 ID:LAk82OQl
710名も無き冒険者:2008/11/08(土) 01:00:43 ID:LAk82OQl
711名も無き冒険者:2008/11/08(土) 01:03:23 ID:7SaKZ3C8
カブトムシのにおいがするおー。
712名も無き冒険者:2008/11/08(土) 01:03:47 ID:IKOIjM3k
>>705
全然ないね、いままで拾ったことも無いし
Renownでしかみたことない
713名も無き冒険者:2008/11/08(土) 01:07:23 ID:8sMNkqdc
DoKはほら、ビジュアル系バンドのコンサートで見かけるよ
714名も無き冒険者:2008/11/08(土) 01:07:28 ID:vkwkAPWa
BOの2HはPQの報酬で貰うしかないな。
715名も無き冒険者:2008/11/08(土) 01:09:26 ID:A27mmkfJ
>>705
BOの2HはPQのinf rewardに良いの揃ってるよ

Black Orc - Influence Rewards
http://www.warhammeralliance.com/forums/showthread.php?t=128538
716名も無き冒険者:2008/11/08(土) 01:15:13 ID:uJ/46tZn
melee用ならEpic以外の武器はカス
717名も無き冒険者:2008/11/08(土) 01:18:45 ID:IKOIjM3k
>>715
おお、これはいい!ありがとう!
718名も無き冒険者:2008/11/08(土) 01:21:28 ID:vkwkAPWa
>>715
ありがてぇ ありがてぇ
719名も無き冒険者:2008/11/08(土) 01:21:49 ID:b3VESIlH
>>714
>>715
それらを使いつつパッチで追加されるまで待ってみるかな
720名も無き冒険者:2008/11/08(土) 01:22:07 ID:bMisMi9q
BOいすぎだろww
721名も無き冒険者:2008/11/08(土) 01:23:09 ID:l6VAfJdV
>>707
tankと合わせてもいつの間にか前線下がって孤立してますが
tankと一緒に突っ込んでも、何故かチキンなmeleeとかに攻撃されて集中攻撃受けますが
healer狙っても他のhealerが狙ってる奴にhealしてますが

全部WHが悪いですか、そうですか
722名も無き冒険者:2008/11/08(土) 02:06:38 ID:UbWSmD73
>>707
簡単 TANKとあわせると死ぬの俺だから
逆に一人でも殺せる能力もあるし。

TANKとあわせないといっても場所次第。
ようはRANGE DPSがそのTANKの後ろに3人とかいる場合は合わせない場合も多い。
SWやSHは親の敵のごとく狙ってくるし。
ガイルってるWEやWHにも狙われるし。

多Vs1の集中の各個撃破が基本で今までのPvP MMOでもそうだったが。
高DPS、でも布、脆いって事でめっちゃターゲットにされ、ヒーラーはWEよりTANK重視だから
もっと死に安い。

中盤でガシガシやってるTANKにあわすと corpse run する破目になるから。
下手に中盤にいるより、後衛が密集してるならそこに飛び込んだほうが活躍できたりするのがWH、WE

逆に敵のヒールがこねーな、魔法あんまとんでこねーなって思った後、敵後衛で死体でいるWE、WHを見たら
かれらが妨害してたんだなと思ってください。 空気とか言われますが。
723名も無き冒険者:2008/11/08(土) 02:12:20 ID:SFCiBdIH
>>715
少ないとは思ってたけど、こんだけしかないとは
thx胞子!
724名も無き冒険者:2008/11/08(土) 02:17:02 ID:oC9TkKXH
さっきT3シナリオで誰も前に出なくて
吸い込みEngが特攻玉砕しててワロタ

結局吸い込んでも死ぬのなアレ
725名も無き冒険者:2008/11/08(土) 02:31:50 ID:GdZ0Xiu8
>>724
吸い込みしか能がないんだから当然だろ?おばかさんには付ける薬もないな。
726名も無き冒険者:2008/11/08(土) 02:39:17 ID:g2quhDA7
chosenはかっこいいだけで存在する価値がある
緑は可愛いだけで以下略


あたしWEだけどだからってあたしのこと
オシリだけで存在する価値があるっていうのやめてよね!

特にそこの髭とかBO
727名も無き冒険者:2008/11/08(土) 02:41:00 ID:Bm/kjiZT
2hはそんなに強くないから盾でいいと思うけどね

autoattackが武器DPSの分だけ強い
振りが遅いので一撃のでかさでびびらせる事が出来るがそれだけ、勿論それが重要なこともある

スキルが武器DPSの分だけ強い
スキルは1secswing扱いなので両手の振りの遅さに何の意味もなくなる

rank40だと相手のarmorが0ならばDPS30ほどの向上になるがそれが盾に釣り合うかは……
728名も無き冒険者:2008/11/08(土) 02:49:40 ID:SFCiBdIH
キルコレクターの報酬って討伐数に上限あんのかな
どこまで行けるか試そうと思うが
729名も無き冒険者:2008/11/08(土) 02:59:43 ID:8FHkelJ5
Magusの吸い込みって紙装甲の自分の目の前に大量のMeleeを連れてくるある意味自爆技だからな。
Healもらえないことも多いし正直Magus自身もこんなスキル要らないと思ってる。
730名も無き冒険者:2008/11/08(土) 03:02:07 ID:Y//USVwI
使わなければいいだけなのに・・・
731名も無き冒険者:2008/11/08(土) 03:03:02 ID:p1bKG55M
Magusの近くに麿とBOとSorcでもいれば話は全然違うんだけど世の中そう上手い事いかない
732名も無き冒険者:2008/11/08(土) 03:04:08 ID:8FHkelJ5
>>730
吸い込み取ってないMagusが周囲からどういう目で見られるか一回味わってみるといいぜ!
733名も無き冒険者:2008/11/08(土) 03:04:19 ID:+mtxh5ul
TankでscenarioやっててもGuard掛ける相手居なくてRP稼げず涙目だぜ・・・
734名も無き冒険者:2008/11/08(土) 03:05:27 ID:Y//USVwI
>>732
気にしすぎです、居なければいないで正攻法で戦うだけです
735名も無き冒険者:2008/11/08(土) 03:07:44 ID:SFCiBdIH
>>733
お尻やお尻なんかに臨機応変にかけまくればRenown常時5位以内も夢じゃないぜ?
お尻万歳
736名も無き冒険者:2008/11/08(土) 03:09:45 ID:vkwkAPWa
>>728
多分それでunlockあるよ
737名も無き冒険者:2008/11/08(土) 03:13:47 ID:kl9iEU4S
耳音でプーン…と蚊の羽音がして飛び起きた、寝れなくなった気分悪すぎ死ねよ

しょうがないから久しぶりにこの時間のWAR楽しむかちくしょう
738名も無き冒険者:2008/11/08(土) 03:15:06 ID:ZJZ3kjvY
虫で思い出したけど、scavengingする時、死体にハエたかっててキモイ
739名も無き冒険者:2008/11/08(土) 03:17:25 ID:polncDeJ
海外フォーラムで、女NPCをScavengingしてるとき・・・ってスレがあってだな
740名も無き冒険者:2008/11/08(土) 03:17:56 ID:g2quhDA7
>>738
わかる
741名も無き冒険者:2008/11/08(土) 03:26:09 ID:Bm/kjiZT
Engは吸い込みなんてなくても優秀なrangeキャリアなのになんでMagは弱い事になってるんだろう
742名も無き冒険者:2008/11/08(土) 03:33:14 ID:ainfF5tj
Engも雑魚じゃん
743名も無き冒険者:2008/11/08(土) 03:40:49 ID:UbWSmD73
もちろん殺されることあるし、うざいと思うこともあったと思うが
ENGって強いか?弱いかというと雑魚だと思ってる。

雑魚という言い方がわるいならデブはマンカスと同臭しかしないな。

どっちが強い?所詮どんぐりの背比べ。

ENGの中の人には愛を感じるがマンカスの中の人にはそれをあまり感じさせないな。
俺よえええええアピールのし過ぎで。
744名も無き冒険者:2008/11/08(土) 03:42:27 ID:8sMNkqdc
RPやってて何か違うなと感じていたが・・・
あの小太り軍団は俺の敵で良いわ。俺はDestでピチピチやらガチムチどもをHealするぜ
745名も無き冒険者:2008/11/08(土) 03:44:28 ID:TI9i1Mc+
>>728
50匹だよ
746名も無き冒険者:2008/11/08(土) 03:46:18 ID:ag4q3a6o
ドワーフとか1000Killあるじゃん。
747名も無き冒険者:2008/11/08(土) 03:47:38 ID:uJ/46tZn
ワイバーン10万キルしてこいよ
unlockあるぜ
748名も無き冒険者:2008/11/08(土) 03:51:13 ID:SFCiBdIH
>>745
お、ありがとう
かなり無駄にしてしまったなぁ
749名も無き冒険者:2008/11/08(土) 04:07:08 ID:8FHkelJ5
>>743
UZEEEE!円盤とENGやってみてから言え脳筋!
ていうか弱いからじゃなくて吸い込みが問題なんだよ普通に弱いけどな。
あとEngとMagがミラーだと思ってるのが何人かいるようだがAction見れば分かるように
位置固定Pet持ちと吸い込み持ちというところが以外はそんなに似てないから。
750名も無き冒険者:2008/11/08(土) 04:28:38 ID:0X01heGU
Engだけど微妙なものは微妙だよ。撃っても無視されるSH並みの空気Ranged
嫌がらせ出来る分SHの方が余程優秀か…ジャイロ乗れるのはEngだけだと信じ込んで
作った完全な趣味クラスですが後悔はしてません
751名も無き冒険者:2008/11/08(土) 04:33:20 ID:ykgHO5VN
狭いMapのscenarioで吸い込み使いまくる吸い込みpremadeはシネ
そんなことしてっから1カ所しか始まらねーんだよ
752名も無き冒険者:2008/11/08(土) 04:37:09 ID:sKFE/Gt7
円盤さんはただのcasterなんだけど
engはcasterでありながら銃という物理遠隔攻撃持ちだからそこが一番の差だろ
753名も無き冒険者:2008/11/08(土) 05:09:03 ID:kl9iEU4S
WAR開始でOGで作ってEng32まで育てて放置してるキャラが居るんだけど普通に強くない?

Pull取らずにRifle man pathでやってたけど、まず2sのGun blastがかなり攻撃力の伸びが良くて
それからinstのSnap shot?だったかなそれにTacでKB付けて、後は火銃と信号弾がそれぞれinstで
32時点で500-600 Corpダメージ、それから少し近づいてinstのAcid bomb

常に移動しながら相当量のDotを入れられる
それから距離取るか追い討ちで150ftのSnipe、これがかなり有効でびしばしkill取ってたな
別にOPだNerf!なんて言うのは過剰反応だけど、少なくともネガるような弱さじゃなかったな

Magusは11まで育ててから削除したけど、EmpireのT1マップはRvRエリアを意識して避けない限り
Questでかなり絡んでくるじゃない?soloでやってると想像以上に無力で殺されまくってストレス溜まった
Magusはsoloで弱いのは別に良いと思う、ただもう少し特殊な環境で型に嵌れば凄まじい力を発揮するような
トリッキーな動きができるようになれば良いのにね
754名も無き冒険者:2008/11/08(土) 05:12:39 ID:SrKPS+BA
円盤はAoEDoTとかDoTが多いからダメージ量は多いのかと思いきや
ダメージ量も大した事ないんだよな・・・・
薄く広くDoTばら撒いた上にダメも出せない円盤さん・・・
755名も無き冒険者:2008/11/08(土) 05:18:28 ID:X158mpaW
Eng居るよりBWいる方が良い
円盤以外ならなんでもいい
そんなCareer
756名も無き冒険者:2008/11/08(土) 05:22:56 ID:vkwkAPWa
未だにAFKするやついるんだな。
別のシナリオ入ろうとわざわざ消えたの確認して1分後にキュー入れて開始したら、
そいつがいるシナリオに途中参加だった。
757名も無き冒険者:2008/11/08(土) 05:24:14 ID:dh56+IvF
>Eng居るよりBWいる方が良い
IB以外のDPS 「 Σ( ;・`д・´) 」
758名も無き冒険者:2008/11/08(土) 05:29:52 ID:YS+K6DqW
Afkでは無いんだが、ひたすらシナリオ入ってはどこかに隠れて
終わるまで待ってる戦力にならない奴とかいるが、ある意味ご苦労なことだよな…
仕事なのかねあれ
759名も無き冒険者:2008/11/08(土) 05:32:42 ID:6KCk9sr+
T2緑髭のDest側Respown地点近くの小屋、
あの裏によくAFKerがたまってるわw
760名も無き冒険者:2008/11/08(土) 05:36:10 ID:0IhLiDQM
>>758
それをAfkって言うんじゃねえのか?!
761名も無き冒険者:2008/11/08(土) 05:44:29 ID:rooWtrQb
マクロだか知らんけど歩き回って敵にkillポイント献上するから前より状況悪化したよな
762名も無き冒険者:2008/11/08(土) 05:50:58 ID:o8OppN7O
>>760
本来Afkはaway from keyboardで操作してない奴だから
動いてるやつはちょっと違う。結果は同じだけどな!w
763名も無き冒険者:2008/11/08(土) 06:08:56 ID:kl9iEU4S
soloやってる奴にPartyまとまってくれないか?

とtell送ったら、why do i share my renown with chicken japanese とか言われて吹いた
どんだけ俺らそういうイメージ持たれてんだよw
764名も無き冒険者:2008/11/08(土) 06:09:18 ID:SOXUtIC3
1.05パッチのおかげで普段全然伸びないWHAのRune Priestフォーラムすらにぎわっとる
ネガティブな反応が多いがw

あのパッチそのまま当たったら一体どうなるんだろうな
765名も無き冒険者:2008/11/08(土) 06:26:02 ID:rP8tj/o9
>>763
どんだけjapaneseだと即答されるような日本人まるだしプレイしてんだよ
766名も無き冒険者:2008/11/08(土) 06:28:29 ID:+mtxh5ul
相手倒す事よりも自分が死なない事最優先で動くよな、日本人って
767名も無き冒険者:2008/11/08(土) 06:28:50 ID:vHxmvAfh
>>764
1/4くらいになったプレイヤーがさらに半分になるんじゃね
予定が発表されただけで既に減ってる雰囲気だけどな
768名も無き冒険者:2008/11/08(土) 06:30:24 ID:kYohkw5X
>>766
Tankの俺にしてみれば外人のつっこまなさは異常
769名も無き冒険者:2008/11/08(土) 06:31:19 ID:oRVTU82t
アイアム ザパニース
770名も無き冒険者:2008/11/08(土) 06:31:54 ID:8FHkelJ5
>>766
EXPやRenown稼ぐにはそれが一番効率的だからだろうな。
771名も無き冒険者:2008/11/08(土) 06:34:43 ID:2BoyQrVz
押す時にちゃんと押してればチキンプレイになりがちな布careerでも名指しで文句は言われねえよ
Meleeに張り付かれてるHealerにSnare/Root入れたり、押してる時に味方Meleeの側まで行けば向こうは見えてるだろうし
772名も無き冒険者:2008/11/08(土) 06:41:43 ID:vHxmvAfh
>>771
実際どうかなんて関係ないだろ、ソロでやってる人はソロのほうが稼げるからParty組みたくないだけだし
773名も無き冒険者:2008/11/08(土) 06:42:12 ID:1cVTPIdn
みんなIm Japanese!!! って叫びながら突撃したりするよな?
774名も無き冒険者:2008/11/08(土) 06:43:23 ID:zjdgBdmm
日本人は何もしないうちにHP1/3減ってるやつ多すぎ
さらに行くか引くか前線の真ん中で迷ってる一瞬で1/2
これで詰み

先に仕掛けるの下手だよね日本人って
まあ国民性だからどうにもならないだろうが
775名も無き冒険者:2008/11/08(土) 06:45:54 ID:3VMWVjwk
>>764
WARのヒーラーのつまらなさは他に類を見ない程だからなw
ただのhealbotだし今のままだと確実にヒーラー不足問題が深刻になる
776名も無き冒険者:2008/11/08(土) 06:46:18 ID:0c9f6VmR
USA! USA! USA!
777名も無き冒険者:2008/11/08(土) 06:46:53 ID:O1wEEQuK
日本人は「日本人は〜」という自虐ネタが大好き
778名も無き冒険者:2008/11/08(土) 06:47:45 ID:EQrZe8ud
40後半でシナリオやるとhealerがpartyに居ないと全く稼げない
そのゲーム唯一でsoloのhealerが7000ぐらい、他2000、俺100
100って何だよw
779名も無き冒険者:2008/11/08(土) 06:53:40 ID:Fh3mNfdW
Healer不足か、OrderはWPが居る分マシだな
780名も無き冒険者:2008/11/08(土) 06:54:26 ID:PN7wk/Sw
シナリオやWBで何言われても無視しっぱなしの奴が多いからなあ。
もっと簡単な言葉を使ってくれとか、英語分からんから分かる奴は
訳してくれとでも頼めばいいのにそれもなし。

この前みんな指定どおりに動いてたパーティーで、こんなに人の話を聞く
面子が揃ったのは久しぶりだとぼやいてる外人がいた。
そして俺も同じこと思った(w
781名も無き冒険者:2008/11/08(土) 06:59:09 ID:1cVTPIdn
ヒールBOTで構わないからヒーラー向けTacticsくれよ
Destのヒーラーは無駄に攻撃的過ぎるんだよ!
782名も無き冒険者:2008/11/08(土) 07:00:40 ID:8G7RHztT
T2のkeep戦でよくバルコニーに行こうとするけど、あれ成功率低くない?
大抵半分程度は死んでしまうし、嫌気さして抜ける奴も出る
783名も無き冒険者:2008/11/08(土) 07:03:53 ID:5QYn4tG5
外人なんぞ声がデカイだけで大してまともなこと言ってねーし無視だろjk
なんでいちいち反応したり言うこと聞かなきゃいけねーんだよ、所詮pugの1外人だぞ
784名も無き冒険者:2008/11/08(土) 07:05:35 ID:97yhBQLY
外人の言うことは絶対なんだよ馬鹿
戦争に負けた負け犬国民はすっこんでろ
785名も無き冒険者:2008/11/08(土) 07:08:06 ID:4V164iQE
HealerやってるけどHealつまんないよりもBWとかENGの罵倒と賞賛の言葉に一喜一憂するのにつかれた
おまえらそんな後方でBOと遊んでてヒール届くかよとか一々説明するのもつかれた
786名も無き冒険者:2008/11/08(土) 07:08:44 ID:ag4q3a6o
>>778
流石にRRが高すぎるんでしょw
逆に相手はウマウマのはず。
787名も無き冒険者:2008/11/08(土) 07:10:52 ID:0lQGW6KB
外人BW 「ヘイ!そこのRPヒールクレよヘイ!ヘイヘイヒールクレよ!」
俺 (接戦中のタンクヒール中)
外人BW 「ヘイ!ノー ヒール?ヘイヘイ、ノー ヒール?」
俺 「(つられて)ヘイ ヒール!」
外人BW 「ヤッホー! ビッグヒールキタ!!キタビッグヒール!」
そのまま敵にツッコミBOXされる

外人BW 「ヘイ!そこのRPヒールクレよヘイ!ヘイヘイヒールクレよ!」
※くりかえし

何故か憎めない
788名も無き冒険者:2008/11/08(土) 07:11:55 ID:ZJZ3kjvY
>>773
それはないけど、sorの俺が先頭に出て魔法詠唱してんのに、先頭なもんで攻撃くらって詠唱キャンセルされまくりで
さすがに腹たって外人に前行けっていったら、皆素直に前に行きだした。
なんかスッキリだぜ
789名も無き冒険者:2008/11/08(土) 07:12:27 ID:l/xqhwQW
どーでもいいけど外人も英語でpushっつってもガン無視だし
どっちもどっちだよな
790名も無き冒険者:2008/11/08(土) 07:13:01 ID:vkwkAPWa
>>781
          r;;;;ミミミミミミヽ,,_
         ,i':r"      `ミ;;,
         彡        ミ;;;i
         彡 ⌒   ⌒ ミ;;;!
          ,ゞi" ̄ フ‐! ̄~~|-ゞ,  
         ヾi `ー‐'、 ,ゝ--、' 〉;r'  
         `,|  / "ii" ヽ  |ノ 
          't ト‐=‐ァ  /  おまえら、もうすぐヒーラーもDotのダメージあがるから。
        ,____/ヽ`ニニ´/   よかったなあ。DPSあがるぞDPS
     r'"ヽ   t、     /      
    / 、、i    ヽ__,,/
    / ヽノ  j ,   j |ヽ  
    |⌒`'、__ / /   /r  |
    {     ̄''ー-、,,_,ヘ^ |
    ゝ-,,,_____)--、j
    /  \__       /
    |      "'ー‐‐--
791名も無き冒険者:2008/11/08(土) 07:31:58 ID:ag4q3a6o
R40になった今元がしょぼいDPS上がったところで使い物にならないことは目に見えてる。
そんなことより本業Nerfされる方がはるかに痛い。

ところでセットしてるTacが全く働かないことがあるbugはいつ直るんだ。
あれScenario中に起こるとTac変更しない限り反映されないから凄いむかつくんだよね。
792名も無き冒険者:2008/11/08(土) 07:35:37 ID:4V164iQE
>>787
そういうのってTier上がるとどんどん少なくならね?
793名も無き冒険者:2008/11/08(土) 07:53:21 ID:3VMWVjwk
各シナリオの参加人数のバランスを取るため、短時間の間に開始できるシナリオの回数を減らす機能を導入しました。
これにより、遊ばれる頻度が少なかったシナリオへ参加し、シナリオが開始される機会が増えます。

こってつまりやりたいマップを他の所がやってたら待たないと駄目って事かね
794名も無き冒険者:2008/11/08(土) 07:55:46 ID:gerhGFPS
日本公式のスクショコンテとか
EAなにげにがんばってるな
795名も無き冒険者:2008/11/08(土) 07:57:56 ID:ZLj3ZQhP
企画でしかがんばれないとかどんだけ
796名も無き冒険者:2008/11/08(土) 08:16:28 ID:dI0tT14T
前dest側がtank複数+sorc+zltのgrp1と麿複数+UFOとかでヒーラーなしのgrp2で
シナリオ始まった事があって、最初は押せ押せで勝ててたのに外人麿が
「no healer LOL」とかわめきだしてzltが仕方なくgrp2に移ったらとたんにガタガタになって
ボロ負けした時はもう生暖かい気持ちになった
797名も無き冒険者:2008/11/08(土) 08:22:35 ID:ag4q3a6o
ちなみに今はRR40以上のshmがしょっちゅうsoloやり出してバラバラになるのが多い。
798名も無き冒険者:2008/11/08(土) 08:26:19 ID:1cVTPIdn
シナリオグループは自動的に組まれてソロ不能になればいいのにな
799名も無き冒険者:2008/11/08(土) 08:35:14 ID:HG84JS69
>>793
1回シナリオが終わったら同じマップは最低10分待ち、他のマップは即可能とかになるんじゃね?
800名も無き冒険者:2008/11/08(土) 08:37:33 ID:TPvuiqEl
>>785
Destにおいで。ごく一部を除くとみんな暖かいぞ。

>>788
ぐだぐだになって方向性が決まらん時に一声あるとうまくいくことがあるな。
801名も無き冒険者:2008/11/08(土) 08:37:45 ID:ZLj3ZQhP
クソマップをローテで強制させるとかmythicほんと頭悪いな
そんな自分のデザインに自信があるのか
802名も無き冒険者:2008/11/08(土) 08:41:49 ID:ag4q3a6o
ちなみにgrovod cavernsは素晴らしい糞MAPだから絶対行かないほうがいい。
何が糞ってrespawn地点にバリアがあって一度出ると戻れない?
バリア直前でもNPCが全く反応しないから差があるとレイプが延々と続く。
バリアが視界遮るから中に居れば安全だけどAFK扱いされる。
803名も無き冒険者:2008/11/08(土) 08:41:54 ID:zeQBR1RH
ヒール期待できない時や味方がチキンな時は
ソロになりたい時あるな。
804名も無き冒険者:2008/11/08(土) 08:43:07 ID:1cVTPIdn
DestはDestで「糞BOヒール届かねえよ」「WAAAAGH!」だから
似たようなものだ
805名も無き冒険者:2008/11/08(土) 08:43:37 ID:1cVTPIdn
>>802
オーダー側はNPC反応するんだけどね
デスト側だと虐殺されるな
806名も無き冒険者:2008/11/08(土) 08:45:11 ID:ag4q3a6o
>>798
さっさとMythicの馬鹿はsoloの効率落とせと思うわ。
奴らもsoloがまずくなりゃ手のひら返してGrp入ってくるさ。
そんな奴らでもGrpいた方がいいしね。
807名も無き冒険者:2008/11/08(土) 08:46:55 ID:TPvuiqEl
グループとヒールは関係ないだろ。
グループヒールを使えば手抜きができるけど、別グループのことを
考えると普通のヒール使うことになるし。
808名も無き冒険者:2008/11/08(土) 08:48:55 ID:1iHZbrLU
なんだこれ。
809名も無き冒険者:2008/11/08(土) 08:49:17 ID:CPGDNn9V
>>802
あー、あの吸い込みされると全員吸い込まれて終了確定な糞MAPか
810名も無き冒険者:2008/11/08(土) 08:49:53 ID:rooWtrQb
グループヒール使ったら単独ヒール使えないわけじゃなし
グループヒールある時点で関係大有りだ
811名も無き冒険者:2008/11/08(土) 08:50:06 ID:ag4q3a6o
GrpHealが手抜きとか言ってるのはどうかと思うぞ。
2Healerがそれぞれ別のtargetにBigHealするより同時にGrpHealした方が単体への回復量も落ちないし。
特にAEされてるときは。
812名も無き冒険者:2008/11/08(土) 08:50:11 ID:5Ka+CzSf
WPのグループヒールはSorのDoT消せるだろうがよ
813名も無き冒険者:2008/11/08(土) 08:54:56 ID:cKkj05aH
Tac一つ犠牲にするけどね、その価値は有るけど
814名も無き冒険者:2008/11/08(土) 08:55:33 ID:1iHZbrLU
この人のキャリア予想。
815名も無き冒険者:2008/11/08(土) 08:56:30 ID:Mr1yeABH
手抜きだと言ってる奴には言わせてやればいいじゃない
楽にgrpがヒールされれば誰も損しない
816名も無き冒険者:2008/11/08(土) 08:58:57 ID:ag4q3a6o
あとshmなんかはABSもGrp専用だったりする。
あれはCDが長いだけでInstで効果高いからそれが使えないのはすごいデメリット。
GrpBuffも反映されないしsoloのメリットなんてXPとRP効率だけだよ。
817名も無き冒険者:2008/11/08(土) 09:00:43 ID:ZLj3ZQhP
RP80まではRP効率求めても良いよ
818名も無き冒険者:2008/11/08(土) 09:01:22 ID:gvFJtFYf
ベストなヒールはそれぞれのグループのヒーラーが何も考えずにひたすらグループヒールスパムしてる状況だよなぶっちゃけ
819名も無き冒険者:2008/11/08(土) 09:01:49 ID:+pZs7ShR
RenownなんてRvRで空き巣で旗とったほうが楽だけどな…
820名も無き冒険者:2008/11/08(土) 09:03:09 ID:ag4q3a6o
RP効率求めるのはユーザーとして自然な欲求。
なんだけどRvRやる上ではデメリットでしかないからsolo効率落とすべきってことだよ。
戦争に勝つためにGrpを組んだ方が美味しい思いできれば円満に収まる。
それができないMythicは糞だと俺は思ってる。
821名も無き冒険者:2008/11/08(土) 09:03:57 ID:t7xAxHep
Master Runes: Fixed an issue that sometimes caused Master Runes to impact performance in game.

やっとだよオイ
これで溶岩やってると鬼のようにfps落ちて元に戻らないのが直るな
822名も無き冒険者:2008/11/08(土) 09:04:39 ID:DS868DDX
WP過多すぎだろ常識的に考えて
昨日、BO2、Dok2、麿1にBoxされてT4爆弾ポイントから
船まで逃げ切るWPとかすげーもん見たぞw
823名も無き冒険者:2008/11/08(土) 09:05:02 ID:4V164iQE
soloの方が気楽だしRP倍ほど稼げるんだからみんなSoloやるわな
824名も無き冒険者:2008/11/08(土) 09:06:45 ID:X19mcjRJ
Grpヒール連打すれば良いからGrpの方が全然楽ですが
825名も無き冒険者:2008/11/08(土) 09:07:12 ID:kqY6m5GX
HealerのDoT性能アップとかふざけんなよ。
俺たちが今望んでるのはheal性能のアップとbuff、debuffに適切な効果が与えられることなんだよ!
現状でもカツカツなんだよ。
ダメージ量がstatsへ依存する比率をアップさせることはいい。
stats低下debuffに必然性がでるからな。
だがなただの上乗せじゃ意味ねぇんだよ!殺す気か?殺す気だったらはっきり言えよ!

あとHoTの性能変更。
これは効果時間があがるが、ヒール総量変わらないんだろ?バカにしてんのか?
1tickあたりのヒール量減って、DoTの効果アップしたら、それじゃ死んじゃうだろ。死んじゃうんだよ!
826名も無き冒険者:2008/11/08(土) 09:07:31 ID:ZLj3ZQhP
数字周りはほんと弄らないよなmythic
EAが邪魔してるのか知らんがもうちょっと劇的に変更しないとダメだと思った
827名も無き冒険者:2008/11/08(土) 09:07:37 ID:4V164iQE
>>800
信じられないなぁ、赤髪のおっさんに名指しで罵倒されるよりもねーちゃんに罵倒された方が楽しいかもしれないけどなw
828名も無き冒険者:2008/11/08(土) 09:07:54 ID:HG84JS69
ところでなんでみんなrenown稼ぎたがるん? なんかいいことあるん?
829名も無き冒険者:2008/11/08(土) 09:09:11 ID:NjQChLXe
>>825
だからヒールの調整はあとだって何度同じ事を言わせるんだ2chの馬鹿どもは
830名も無き冒険者:2008/11/08(土) 09:09:18 ID:ZLj3ZQhP
>>828
RR40,50,60,70でそれぞれmastary pointが+1される
後RR40以降のskillは強い。
831名も無き冒険者:2008/11/08(土) 09:10:11 ID:CQzpH4YH
まあRR40まで育てたらいったん終了だな
今の仕様で50なんて不可能だから
832名も無き冒険者:2008/11/08(土) 09:10:54 ID:ZLj3ZQhP
現時点で58居るから全然不可能じゃないぞ
833名も無き冒険者:2008/11/08(土) 09:11:02 ID:ag4q3a6o
renown pointで取得できるスキルがある。
ある程度以上RRが上がるとMasteryに触れるポイントも増える。
性能高い装備が買えるようになる。
こんなもん?
834名も無き冒険者:2008/11/08(土) 09:12:18 ID:ag4q3a6o
Healの調整が後なのは知っている。
がそもそも現状ダメージ過多なのにNerfが先に来ること自体馬鹿すぎる。
835名も無き冒険者:2008/11/08(土) 09:15:31 ID:ZLj3ZQhP
というかRRのこと考えるとaltなんて育てられるわけないんだけどな
Rank40で満足してる奴多すぎて不思議だわ
836名も無き冒険者:2008/11/08(土) 09:22:30 ID:xiZBTCSd
RRなんて大して問題じゃないじゃん
837名も無き冒険者:2008/11/08(土) 09:22:47 ID:W1xaehge
最強のキャラを作るのが目的じゃなくて楽しむのがゲームの目的だから
838名も無き冒険者:2008/11/08(土) 09:25:13 ID:3VMWVjwk
>>799
うーむ
839番組の途中ですが名無しです:2008/11/08(土) 09:29:13 ID:lBCl9+YF
     人気のないシナリオを面白くしました
コッチ!→人気のないシナリオをやらせる圧力をかけました
840名も無き冒険者:2008/11/08(土) 09:30:52 ID:1iHZbrLU
T3の旗取りあいマップとかはつまらなかった気がするなあ。
T2の旗取り合いは別にそこまでつまらなくなかったけど。
841名も無き冒険者:2008/11/08(土) 09:31:34 ID:Q32kOdU4
うちのギルドも昨日のよるとか全然人居なかったなw
末期過ぎるww
842名も無き冒険者:2008/11/08(土) 09:32:32 ID:XWAzijJv
過疎ったな
843名も無き冒険者:2008/11/08(土) 09:33:37 ID:ZJZ3kjvY
ちょっとまって
rank40までいったら、そこで終わりじゃないの?
RR40ってのはrenownrank40ってこと?
844名も無き冒険者:2008/11/08(土) 09:35:04 ID:+aR5uK6T
>>843
80くらいあるんじゃまい
845名も無き冒険者:2008/11/08(土) 09:35:55 ID:EQrZe8ud
RRの方がaltやりながらで楽に上がるけどな
雀の涙なRP稼ぎながら上げたキャラを放置してRR低かったキャラがあっさり抜き去った
50になったら42で止めてる方をまた上げるつもり
今回もあっさり追いつくだろうな
846名も無き冒険者:2008/11/08(土) 09:39:27 ID:vHxmvAfh
かなり減ったけどシナリオはやらんしRvRは人いるからそれなりに楽しんでる

>>843
Rankは40までだけどRenown Rankは80まで上がる
つか40以上になるのはRenownトレーナーでわかるようなもんだけどな
847名も無き冒険者:2008/11/08(土) 09:43:42 ID:g2quhDA7
>>845
どういう事?
RPにもRestが適用されるん?
848名も無き冒険者:2008/11/08(土) 09:44:29 ID:KhZSPcBv
正直Altをやり込む程続ける自信が無い
849名も無き冒険者:2008/11/08(土) 09:44:45 ID:ZJZ3kjvY
うわーまじか
てかRPってRankが上がらないと上がらないんじゃなかったの
850名も無き冒険者:2008/11/08(土) 09:45:17 ID:ZJZ3kjvY
RPじゃなくてRR
851名も無き冒険者:2008/11/08(土) 09:45:42 ID:ZLj3ZQhP
まじまじがんばって80まであげてね
852名も無き冒険者:2008/11/08(土) 09:49:09 ID:NF1MZzx/
そんな高ランクになるほど続ける奴が居るとは思えないからどーでもいい
853名も無き冒険者:2008/11/08(土) 09:49:31 ID:a7fO92a0
陣営で見たらMagusとENGどっちが欲しいかっていったら間違いなくMagusだろ。
Magusは能力的に最低クラス故にT4いけばMagus=吸い込みがほぼ確定してる。
Engは中途半端に能力あるからMagnet取ってない奴が多すぎる。
T4で円盤に吸い込みされまくりで白けてる時に
Magnet持ってないENGが「GG」とか言い出したら切れそうになる。
ENGが悪いわけではないのは分ってるんだけどな。
854名も無き冒険者:2008/11/08(土) 09:51:53 ID:EQrZe8ud
>>847
敵のRRが上がらないと殺しても入るRPが一桁なんだよ
放置してりゃまわりが上がるから上げやすくなる
855名も無き冒険者:2008/11/08(土) 09:53:14 ID:g2quhDA7
>>854
あーそういう事か
ありがとん
856名も無き冒険者:2008/11/08(土) 09:53:30 ID:zjdgBdmm
renownrankのスキルと装備が仮に強すぎたら
どうせライトユーザーが騒いで弱体or緩和
857名も無き冒険者:2008/11/08(土) 10:00:02 ID:vHxmvAfh
Renownセットの最後の効果とかは低Rのもバグってたり未実装だったりでまともに機能してないから
高Rankのも未実装くさいな、バグってて効果がやばい方におかしくなってる可能性もあるけどね
858名も無き冒険者:2008/11/08(土) 10:06:37 ID:nZB/GCcf
Leaderboardをちらっと見たけどRR60辺りが今の最高なのかね
ポイント一位が最高ランクじゃないからどうなってんのか詳しく分からんが

>>857
30台セットの4pieceボーナスすら未実装なんだぜ
859名も無き冒険者:2008/11/08(土) 10:09:17 ID:EQrZe8ud
RR45-のrenown set調べたらfortressのPQじゃね?見たいな事書いてあって
手に入れる確率と挑戦できる回数を合わせたらそんなの無理だろってw
860名も無き冒険者:2008/11/08(土) 10:10:28 ID:vHxmvAfh
>>858
俺のCareerは前回のパッチで実装はされたけど効果が表示と違ってて役に立たない
861名も無き冒険者:2008/11/08(土) 10:12:05 ID:ryfmnS/A
相手のRRが高くなるまでメインは放置でいいやと思っていたら一ヶ月が経っていた
862名も無き冒険者:2008/11/08(土) 10:15:48 ID:N41nJFKm
RRの上限が80じゃなくて100っぽいのは既出?
863名も無き冒険者:2008/11/08(土) 10:18:41 ID:vHxmvAfh
>>862
公式的には80だよ、ただ80でカンストするのを実装してなくて81になっちゃうかもしれないけどな
864名も無き冒険者:2008/11/08(土) 10:56:41 ID:6Cb0M3lq
一つ言いたいのは
Rank40までRvRはしない
BSとSCで装備そろえるまではRvRしない←今ここ
次はRR80まではRvRしない

こういう流れは止めてくれ
865名も無き冒険者:2008/11/08(土) 10:56:59 ID:B/8hLCDg
Healerのheal性能アップは望ましいと思うが、同時にRuptによる詠唱妨害
が無ければ延々とHealの為に殺せなくなる
866名も無き冒険者:2008/11/08(土) 10:58:36 ID:WL+Hcfu1
お互い理解したなら、Scenarioは常に殺しあいの、500Vs499
でRP儲けあおう
867名も無き冒険者:2008/11/08(土) 11:03:57 ID:l9GYjQWU
>>866
一回なら充実していいけど、毎回そういう勝負だと疲れるから勘弁
868名も無き冒険者:2008/11/08(土) 11:12:41 ID:joqyhVM2
869名も無き冒険者:2008/11/08(土) 11:13:39 ID:Q32kOdU4
ちょっと前まではRvRを語るならR40にしてから語れって風潮だったが
結局主流がT2w
今度はRR80にしてから語れが定番になるのかなww
870名も無き冒険者:2008/11/08(土) 11:15:56 ID:6Cb0M3lq
>>868
a) BW/Sorcs will have their crit chance lowered for combustion.
なんだ・・・と?
871名も無き冒険者:2008/11/08(土) 11:20:10 ID:6Cb0M3lq
ChosenとMaroの一部スキルがInt依存だったのも修正予定
大ヒールが2.5SecCastになりRuptというかCastBackも半減
RendsoulとDivinStrikeのダメージとヒール量UP
ChosenのAura切り替えがやりやすく?

IBはヨクワカラナイ
872名も無き冒険者:2008/11/08(土) 11:21:20 ID:l9GYjQWU
thresholds from 5/3/1 grudge generated to 10/5/3

what!!!?
873名も無き冒険者:2008/11/08(土) 11:26:04 ID:MGrTh5UV
>>868
ざまぁwwwwwwwwwwwwwww
874名も無き冒険者:2008/11/08(土) 11:28:41 ID:kl9iEU4S
絶賛の嵐ワロタ
875名も無き冒険者:2008/11/08(土) 11:29:51 ID:ryfmnS/A
Sorc/BWのCrit率減少
SorcのWoPのDebuffがWillpowerからResist Debuffへ変更
IBのGrudgeの微増+スキル使用時のコスト減少

Healer
3s Healが2.5sへ変更。rupt率50%減少
Divine Strike/Rend Soulの効果が250%から350%へ増量

Chosen
Blast Wave/Bane Shield/QuakeがInt依存だったのをStr依存へ変更
Aura切り替えがやり易くなる

Marauder
Chosenと同じステータス依存が間違っていたのを解決する
Mouth of TzeentchがIntに依存していたのをStr依存へ変更
876名も無き冒険者:2008/11/08(土) 11:32:59 ID:6Cb0M3lq
b) Sorcs will also see Word of Pain’s debuff changes from a willpower debuff to a resist debuff to match BWs and it will no longer stack Word of Pain and be a single application that deals damage at the end.
Stricken Voices will have its cast time removed to match Bright wizard Choking Smoke.

超重要なのを書き忘れてた
ResistDownに変更で3回重ねる無意味な仕様は削除
40で覚える2SecCastのSilenceのCastを無くして、BWのSilenceと同じ性能に
よかったなぁSor
877名も無き冒険者:2008/11/08(土) 11:34:00 ID:HTvpKTS1
うわぁ
大ヒール2.5sキャストになっちゃうのか
RPがますます意味がなくなるな
実はRPって今まで大ヒールを2.25sでキャストできたんだよね・・・
878名も無き冒険者:2008/11/08(土) 11:34:33 ID:ryfmnS/A
IB
Oath FriendのGrudgeは5/3/1と言ったけど見直して10/5/3にするよ
関連して以下のスキルも見直し
Shield Sweep: コストが30→25
Oath bound: コスト30→15.
Avenging The Debt: ヒール量増加
Away With Ye: コスト30→25でダメージも増加(Cooldownが0sだったけど10sにする)
Watch An' Learn: コスト30→15(クールダウン0sだったけど20sに増加)
Grumble An' Mutter: ヒール効果増量
879名も無き冒険者:2008/11/08(土) 11:36:50 ID:Q32kOdU4
IBは意味不明、存在自体が。
880名も無き冒険者:2008/11/08(土) 11:39:14 ID:3VMWVjwk
大ヒール2.5秒とかなんつう中途半端な
2秒でいいだろうがよ
881名も無き冒険者:2008/11/08(土) 11:41:35 ID:l9GYjQWU
IBNerfがBuffに変っちゃうBugが発生してるね


勘弁!
882名も無き冒険者:2008/11/08(土) 11:46:24 ID:bmiZR2OW
ChoのQuakeはstr依存って事はMelee扱いになるわけか
883名も無き冒険者:2008/11/08(土) 11:50:20 ID:ryfmnS/A
多分日曜日にはPTSが動き出すらしい
詳しくはHeraldでということ
884名も無き冒険者:2008/11/08(土) 11:58:50 ID:mq/s/1Aa
十日Banの俺もテストサーバなら入れるかな
885名も無き冒険者:2008/11/08(土) 12:06:08 ID:ag4q3a6o
普通は垢が同じなら無理だろうね。
886名も無き冒険者:2008/11/08(土) 12:07:12 ID:oXYz29qa
十日って何したんだ
887名も無き冒険者:2008/11/08(土) 12:07:59 ID:kqY6m5GX
女子高生と淫行だろ、わかるぜ。
888名も無き冒険者:2008/11/08(土) 12:08:51 ID:8+QxKNQy
IB・・・nerfどころか強化になってね?
889名も無き冒険者:2008/11/08(土) 12:10:53 ID:lE+6Wj3i
2chばかり見てると感覚がおかしくなる例
890名も無き冒険者:2008/11/08(土) 12:12:00 ID:/Pw7OfK7
2chで言う台詞でもないなw
891名も無き冒険者:2008/11/08(土) 12:13:18 ID:ag4q3a6o
Grudgeが少ないうちは実質強化で高くなると弱体っぽいね。
個人的にはGrudge依存技使ったらGrudge消費すりゃいいと思うけどね。
大打撃与えたらスカっとするもんだろ心理的にw
892名も無き冒険者:2008/11/08(土) 12:14:07 ID:XbTX6Fly
今回の変更はフォーラムでも絶賛の嵐だな。
893名も無き冒険者:2008/11/08(土) 12:15:35 ID:x63Ezcqy
>Divine Strike/Rend Soulの効果が250%から350%へ増量
強すぎじゃろ…これじゃWPもDokも殺せんぞ
894名も無き冒険者:2008/11/08(土) 12:16:35 ID:NE9MloBG
BW/Sorは具体的にどれくらいクリティカル率が下がるんだ?
それがわからないとなんとも言えない。
895名も無き冒険者:2008/11/08(土) 12:17:55 ID:sjb8Rrg+
IBだけは微妙だけど
修正としてはいいんじゃないでしょうかこれ

ただ社長はちょっと方針変えすぎで不安煽りすぎだから
確定になるまで少し黙っててほしんだけどw
896名も無き冒険者:2008/11/08(土) 12:17:58 ID:Y//USVwI
今仁もましてBW、SorcのDPSに頼らないとKill取れないな
とうにOrderはBWのDPS必須だ
897名も無き冒険者:2008/11/08(土) 12:18:56 ID:sjXtx34C
そんなことより鉛筆の強化まだ?
898名も無き冒険者:2008/11/08(土) 12:33:03 ID:opQ/oV7x
三菱からトンボに変更します
899名も無き冒険者:2008/11/08(土) 12:34:15 ID:vHxmvAfh
Heal数人に貰ってる人をソロで殺せるバランスだから回復倍になってもまったく問題ないけどな
900名も無き冒険者:2008/11/08(土) 12:35:40 ID:sjb8Rrg+
これで多少は人も戻るかなぁ
出来ればカムバックキャンペーンとか
2〜3日でもいいからやってくれると大分違うような気がするんだけど
901名も無き冒険者:2008/11/08(土) 12:38:03 ID:ryfmnS/A
何が恐ろしいって増やす減らすの具体的数値に言及してないところが
902名も無き冒険者:2008/11/08(土) 12:39:59 ID:8bPS65Dk
>>899
それはBWとSorc、WE限定ですね
903名も無き冒険者:2008/11/08(土) 12:41:14 ID:N41nJFKm
>>900
やるとしたら1.1に合わせてじゃないか?
今やるとちょっと安売りすぎる気がする
904名も無き冒険者:2008/11/08(土) 12:42:18 ID:1cVTPIdn
社長実はBOだからなぁ
905名も無き冒険者:2008/11/08(土) 12:45:54 ID:WL+Hcfu1
ヒール追加のプロック希望
906名も無き冒険者:2008/11/08(土) 12:46:59 ID:4CAfN8Yq
鯖移動って名前がいっしょのキャラが居た場合はどうなるんだろうな
907名も無き冒険者:2008/11/08(土) 12:49:55 ID:6H2X7Xyw

実はこれは有料βテストだったということに今頃気がついたよ。
908名も無き冒険者:2008/11/08(土) 12:50:26 ID:1cVTPIdn
x906x
909名も無き冒険者:2008/11/08(土) 12:52:21 ID:kqY6m5GX
>>907
プレイヤーが有料βだから我慢しろと2chスレで公言してたVanguardみたいな言い方はやめろ。
有料βなんて概念自体があってはならないから。
910名も無き冒険者:2008/11/08(土) 12:52:41 ID:b/mF7YZj
>>907
今どきオンゲでそんな事言う奴久々に見た
911名も無き冒険者:2008/11/08(土) 12:53:13 ID:Q32kOdU4
でも実際そうでしょ
導入されてあるべきクラスが足りない状況で出したんだから
未完成もいいとこ、ようするにベータ
912名も無き冒険者:2008/11/08(土) 12:56:10 ID:j9VScS2W
あれだね、追加や修正なんてしたらなんでもβだね
913名も無き冒険者:2008/11/08(土) 13:01:57 ID:sjb8Rrg+
>>903
どうかな
今のパッチがちゃんと解決してて3日無料とかのほうが
戻る可能性は高いんじゃない?

新キャラ待ちの人はどちらにしろバランスがある程度まともなら課金するんじゃない?
914名も無き冒険者:2008/11/08(土) 13:03:45 ID:4eE4pvgr
MMOの新作に飛びつく理由がわからん
1年位して安定してからでいいだろ
後発が参入できないようなMMOなんてクソだし
ヲチしてるだけなら楽で楽しいし
915名も無き冒険者:2008/11/08(土) 13:04:27 ID:SrKPS+BA
MMOの旬は発売して2週間の間だと思ってる。
916番組の途中ですが名無しです:2008/11/08(土) 13:04:46 ID:lBCl9+YF
>>914
最初のワーワー感が楽しいのに
もったいない
917名も無き冒険者:2008/11/08(土) 13:06:02 ID:4eE4pvgr
そういうのは4,5年前の話だろ・・今さら
918名も無き冒険者:2008/11/08(土) 13:06:11 ID:pl8+fB0J
http://vnboards.ign.com/warhammer_online_age_of_reckoning_general_board/b22997/109347002/p1/?92

subscription更新する?の投票結果がこんなんだからなあ
まあこの手の投票は両極端な意見の奴だけが集まってくるから圧倒的大多数である中間層の動きはわからないんだけどね・・・
919名も無き冒険者:2008/11/08(土) 13:17:51 ID:ag4q3a6o
ところでHealのAP効率について書いてあるBlogを見て思うんだ。
詠唱時間中のAP非回復時間を考慮してないのばっかなのは何故だ?
Heal+HoTをもっと見直すべきだよ。
920名も無き冒険者:2008/11/08(土) 13:20:31 ID:ag4q3a6o
あと万歳する時間考えてもMeleeHealerのGrpHealはuberなのは散々既出。
DoKの同胞たち頼むよほんと。
921名も無き冒険者:2008/11/08(土) 13:20:35 ID:Xr17oQYN
>>919
ぐだぐだ逝ってないで、おまえがBlog立ち上げて指南でもしろよカスw
922名も無き冒険者:2008/11/08(土) 13:20:43 ID:QT3Xu/oO
あきれた斜め上っぷりだな
SOR/BWのCrit率減らすならもうDPSは他のキャリアとなんらかわらないんだから
自爆も削除しろって話しになるよな

タンクもヒーラーも死ななくなるじゃん
流石に次の課金する気が失せたわ
923名も無き冒険者:2008/11/08(土) 13:21:58 ID:ag4q3a6o
無名のカスBlogよか2chの方が手っ取り早いだろw
924名も無き冒険者:2008/11/08(土) 13:27:30 ID:WNVVYH8x
>>922
critが出ないわけじゃないんだから
自爆削除したら撃ち放題じゃねぇかよ
925名も無き冒険者:2008/11/08(土) 13:30:20 ID:vjWmncRC
MeleeDPSでヒールは糞単調だからな。
万歳>グループヒール>グループヒール>グループヒール>波動拳>グループヒール>万歳>以下ループ
926名も無き冒険者:2008/11/08(土) 13:33:18 ID:gSIZUSph
>>922
ヒーラーは布だからいいだろべつに。
問題はタンクで、無双が始まる予感。
ちゃんとレジ上げだしたらどうしようもないな。
927名も無き冒険者:2008/11/08(土) 13:35:31 ID:MGrTh5UV
最悪なのはヒーラーが強すぎる状態だからその辺は慎重にして欲しい
GWのランダムアリーナでよくあったように全員でひとりのヒーラーを袋だたきにしてもまったく殺せずに
先に諦めて落ちた方が負けみたいなのは最低だ
928名も無き冒険者:2008/11/08(土) 13:37:23 ID:QT3Xu/oO
>>924
自爆前提でHotもらいながら出してる今のDPSに対して
HoTの性能が落ちるってだけでもDPSは大幅に落ちる
ゆえにCrit込みでDPSが平均値かそれ以下に落ちた上に
自爆もあってタンクの1/4しか防御がない紙装甲だという事が理解出来ない?
929名も無き冒険者:2008/11/08(土) 13:38:57 ID:+Q4zQDja
まあテストサーバーのアップを待てよ
社長の書き込み1つでいちいち右往左往すんなよw
930名も無き冒険者:2008/11/08(土) 13:39:47 ID:sjb8Rrg+
>>926
T2っぽくなるだけだと思うけど
レンジで打ち合いって要素は相当無くなるだろうね
931名も無き冒険者:2008/11/08(土) 13:41:24 ID:vHxmvAfh
>>928
自爆なんてHoT1つで無効になるけどな
まあ布だから下手な人がつかうと弱いよな
932名も無き冒険者:2008/11/08(土) 13:42:24 ID:N41nJFKm
>>928
その紙装甲でTankと同ラインに出ざるを得ないキャリアが存在するわけですが
933名も無き冒険者:2008/11/08(土) 13:43:10 ID:3U4pXU7g
そもそも自爆前提ってのが間違ってると思うがな。
定期的に開放して、自爆をあまりしないように攻撃しつづるべきだと思うんだが、
どうもBWとかSorはヒールもらって自爆しようがなんだろうが、
ダメージ出すことしか考えないない。

とりあえず自分のスコアが出てればいいやってやつしかいないだろ。
一番後ろにいて、一番最初に逃げ出すチキンだしな。
チキンだけに頭も悪いのかもナ
934名も無き冒険者:2008/11/08(土) 13:43:53 ID:ag4q3a6o
海外の一部HealerはDPS求めているようだけど、
大抵のHealerは無敵の賢者になりたいわけじゃないと思うよ。

ただHealとRez以外の多くのゴミスキルをどうにかしてほしい。
1hBuffと大差ないゴミBuff/Debuffとか意味不明なもんが多い。
935番組の途中ですが名無しです:2008/11/08(土) 13:44:41 ID:lBCl9+YF
ヒール貰ってダメージ出した方がいいだろ
どう考えても
936名も無き冒険者:2008/11/08(土) 13:45:42 ID:CeDKUbax
WE、WHは100ftからDPSだせねーよ
937名も無き冒険者:2008/11/08(土) 13:45:50 ID:ag4q3a6o
>>933
今は自爆前提でHealもらった方が明らかにGrp貢献度も高いよ。
Healしきれないんだから殺ったもん勝ち。
938名も無き冒険者:2008/11/08(土) 13:45:54 ID:vHxmvAfh
ためないBWなんてSWより余裕で弱くて話にならない
939名も無き冒険者:2008/11/08(土) 13:46:12 ID:92/qv0mn
よっぽどヒーラー不足じゃない限りは解放はしないよな
940名も無き冒険者:2008/11/08(土) 13:47:04 ID:EQrZe8ud
自爆前提で二人分のDPSをまとめて出すから強いのに
解放してたら役立たずだろう
941名も無き冒険者:2008/11/08(土) 13:47:57 ID:vHxmvAfh
開放アビは火力が低い上に1secだからそれ自体がかなり無駄だしな
942名も無き冒険者:2008/11/08(土) 13:48:20 ID:Xr17oQYN
おまえら筑紫が死んだのに何も起きてないかのようにWHの話ばっかりだな
943番組の途中ですが名無しです:2008/11/08(土) 13:48:52 ID:lBCl9+YF
>>942
何のためにこんだけ板があると思ってんだよ
944名も無き冒険者:2008/11/08(土) 13:51:40 ID:QT3Xu/oO
>>931
やってから言え
R40でcomb100の自爆dmgは750だぞ?
3連続自爆でHP半分とか日常茶飯事なのに
どうして弱体されたHoT1つで余裕なんだよ

>>933
自爆前提でDPS出さないとタンクなんか沈まねーよ
装備そろったタンクならレジ1000越え防御バフ込み5000そのうえウーンズてんこ盛りだぞ?

それにちゃんと稼働してるSOR/BWは65ftラインより前線よりにポジとってるはずだが?
最後方で100ftスキルしか使わない役目果たしてないカスと一緒にすんな
945名も無き冒険者:2008/11/08(土) 13:57:57 ID:QT3Xu/oO
書き忘れ
R40のIB/BOのHPは約7500-8000
1万超える奴も割といる
946名も無き冒険者:2008/11/08(土) 13:58:19 ID:CeDKUbax
遠距離から数個キー押すだけでkill取り放題だったNoobキャリアが
ちょっと調整されるとこれだもんな
DoTのTickでRootブレイクするようになってようやく頭使えそうですね
947名も無き冒険者:2008/11/08(土) 13:58:23 ID:Xr17oQYN
おまえら自動車メーカーのGMが飛びそうなのにのんきにWHを語ってるよな
948名も無き冒険者:2008/11/08(土) 13:58:46 ID:ag4q3a6o
Tankといえば疑問があるんだが教えてほしい。
今のT4はTankだろうがなんだろうが焼き殺すBWでいっぱいなのに、
かまってもらえないと勘違いして2Hから変えない人はなんでだろう?
949名も無き冒険者:2008/11/08(土) 13:58:49 ID:SrKPS+BA
>>944
SorなしでIB沈めてる
destでやってから言え
950名も無き冒険者:2008/11/08(土) 13:59:00 ID:3U4pXU7g
だからそれがおかしいってんだ。
敵に殴られてHP減るならともかく、自爆。
そんな自爆でヒーラーの手煩わせるぐらいなら、
Meleeやれって話だよ。

てかさっさと自爆したらゲージ消失の仕様に戻せってんだ。
勘違い君がおおすぎる
951名も無き冒険者:2008/11/08(土) 14:00:22 ID:3U4pXU7g
ダメージ食らうことなく一方的に攻撃できるのが強みのはずなのに、
自分も暗いながら相手にってんじゃ、
本末転倒もいいところだろ。
ほんともうBWとかSORの勇者様は・・・
952名も無き冒険者:2008/11/08(土) 14:01:48 ID:Xr17oQYN
おれがこの混沌とした雰囲気を変えようか?










12月に大型パッチが来るよ
953名も無き冒険者:2008/11/08(土) 14:05:00 ID:ag4q3a6o
とりあえず>>950は次スレな。
ここんとこ逃げるのが多いからそのイメージを払拭してくれ。
954名も無き冒険者:2008/11/08(土) 14:05:27 ID:0IhLiDQM
ID:QT3Xu/oOはZeon
955名も無き冒険者:2008/11/08(土) 14:05:28 ID:5wMSzVtO
Patchはwowの拡張前に入るのは難しそうだな
2回目課金の日までには導入されるんだろうか
956名も無き冒険者:2008/11/08(土) 14:06:17 ID:QT3Xu/oO
>>949
destはよりmeleeが相対的に強化されてうれしいかもしれんな
>>950
俺はクリ率落とすなら自爆も削除だろって話しをしてる訳で。

あと次スレよろしく
957名も無き冒険者:2008/11/08(土) 14:07:01 ID:EQrZe8ud
一方的に攻撃できても殺しきらなきゃ何の意味も無いんだよ
体現してるキャリアがあるよね
958名も無き冒険者:2008/11/08(土) 14:07:54 ID:TiW2ZQ29
おっとSからはじまる弓職の話はそこまでだ
959名も無き冒険者:2008/11/08(土) 14:09:59 ID:ag4q3a6o
BWやSorがOPかどうかはおいておいて優遇されているとする。

1.今と同じ仕様でCrit率を下げる(1.05案)
2.暴発したらゲージリセット、その代りゲージ放出を空気にならない位強化
どっちがマシに感じる?
960名も無き冒険者:2008/11/08(土) 14:10:07 ID:7p5lj19v
Crit率落とすなら自爆もなくせってどんだけ俺様理論・・
Critなくすなら自爆もなくせならわかるけど

そもそもCrit率と自爆率の現状バランスがおかしいから梃入れって話になってるんじゃねーの
961名も無き冒険者:2008/11/08(土) 14:10:09 ID:3U4pXU7g
だからなんで一人で殺そうとするの?
BWとかSORのアホどもはさ。
Foucsすれば自爆なくてもいけるとか全然考えないの?
そんなに一人で虐殺しまくりたいわけ?

だから勇者さまって言ってるのがわかんねーのか。

ほらよ
Warhammer Online part 79
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1226120989/
962名も無き冒険者:2008/11/08(土) 14:11:54 ID:ag4q3a6o
>>961 GJ!
963名も無き冒険者:2008/11/08(土) 14:13:18 ID:7p5lj19v
>>961乙ー
久々に真っ当なスレたて進行だ
964名も無き冒険者:2008/11/08(土) 14:16:34 ID:6Cb0M3lq
combustion100でDoT適当に撒いてたら、敵が何時の間にか瀕死でしたみたいなのは無くなって欲しいな。
Focus無しでもSoloKillできちゃうんじゃ、連携も糞もないからなぁ

>>961
965名も無き冒険者:2008/11/08(土) 14:17:05 ID:UtlfxYo1
>>956
ちょっとnerfされれそうになるだけでネガるなよ糞BWがw
お前らは今まで異常すぎただけなんだよ。遠距離からボタンポチポチ押してるだけで、鼻くそほじりながらでもDBと異常なDmg叩き出せれたんだからよ。
ネガるんならTankとかMeleeDPSやってからネガれよ。

てかBWにはEmbrace The Flamesっていう自爆ダメージ軽減Tacがあるんだぜ?
BWR40まで育てたことないけど、これって壊れてて使えないのか?
966名も無き冒険者:2008/11/08(土) 14:18:29 ID:ag4q3a6o
Healが厚いのが前提の話で別のTacを付けて殺ったほうがいいという考え。
Healが薄いならやむなくつける。
多分こんな感じ。
967名も無き冒険者:2008/11/08(土) 14:19:35 ID:FtGQkWZ7
>965
それは自爆じゃなくてBurnoutっていうAP回復スキルによるダメージを減らす
968名も無き冒険者:2008/11/08(土) 14:19:59 ID:EQrZe8ud
>>965
名前覚えてないけど多分それ前も同じ事言って効果違うって突っ込まれたヤツだぞ
969名も無き冒険者:2008/11/08(土) 14:20:24 ID:0IhLiDQM
>>965
ID:QT3Xu/oOがDefensiveなTacを使うと思うのか?!!?
970名も無き冒険者:2008/11/08(土) 14:20:54 ID:CEFiKhhw
>>942
悲しむ奴いるのか?
971名も無き冒険者:2008/11/08(土) 14:22:16 ID:ag4q3a6o
>>967-968
そうだったのか。

あーそろそろ出かけないとだな。
またグダグダくっちゃべりにくるぜ。
972名も無き冒険者:2008/11/08(土) 14:22:27 ID:7SaKZ3C8
BW/Sor様の中の人は本当にゆとりだったんだな…。
自爆Nukeしたらタンク落とせるのが当たり前とか思ってるようだし。
Rangeっつう最高のアドバンテージ持っててここまで必死になれるのは流石。

自分以外のキャリアにとってどういうバランスだったのか少しは考えろよ。
「マジキチな火力だけど、お前らと違って自爆って言うリスクがあるから当然」
とか喰らう側からしたら超俺様理論じゃねーか。
973名も無き冒険者:2008/11/08(土) 14:23:35 ID:QT3Xu/oO
現状R40のRvRなりScenarioでSOR/BWがソロでタンク殺してるとでも思ってるのかよ
どっちが勇者様思考なんだか

>>960
comb100でCrit率50%で自爆率50%
これがCrit率が下がって自爆率に手が入らなければどうなるかは馬鹿でも解るよね?

>>965
生憎だがオーダー陣営だけでもIBもWHもWPもRPもやってる

英語読めないのかしらんがEmbrace the flameは別スキルの自爆dmg112軽減の糞Tac
974名も無き冒険者:2008/11/08(土) 14:24:57 ID:UtlfxYo1
>>967
>>968
あぁそうなんだ。勘違いしてたわw
975名も無き冒険者:2008/11/08(土) 14:26:10 ID:CEFiKhhw
>>973
BW/Sorc両方いない方が楽しいから、Crit率10%/自爆率90%でもいいよ。

まぁ、実際には5%減とかの微々たるNerfなんだろうが・・・
976名も無き冒険者:2008/11/08(土) 14:27:18 ID:Pz9I95h0
combustionで自爆したら一定時間HPの最大値下げればいいよ
数回HP最大値下がれば大人しくなるだろ
HPバー減ったように見えないからヒールもしなくてもいいしwww
977名も無き冒険者:2008/11/08(土) 14:27:36 ID:Bm/kjiZT
>>973
普通のrangeと比較できる程度になるだけだろ
それでもcritdamage+100%があるからやっぱり火力は高いよ

crit率50%とcritdamage+100%でcrit率50%が消えたのはまだマシな方だと思う
978名も無き冒険者:2008/11/08(土) 14:27:38 ID:3U4pXU7g
>>973
つまりBWは中装以下は片手間で殺せて当然。
Tankもちょっとあわせりゃ余裕なわけだな?
楽だなあ馬鹿BWSORって。
普通のほかのCareerは中装でも倒すのに必死なんだがな。
そうだよな。
DoT適当にばらまいたら中装以下は勝手に死んでるんだもんな。
979名も無き冒険者:2008/11/08(土) 14:28:10 ID:uJ/46tZn
自爆があればrangedからsolokillできるほど火力出せて当たり前って考えがまずおかしいからな
そのうえroot,disarm,silenceがinstで打てる
どう考えて今までがおかしすぎただけ
980名も無き冒険者:2008/11/08(土) 14:28:31 ID:S/VGzSlW
DoTの1tick毎に自爆の可能性があるならともかく
今の100ftからのinst4−5回で自爆が怖いですとか言われても…
981名も無き冒険者:2008/11/08(土) 14:28:58 ID:ag4q3a6o
50/5から下がるって聞くと酷そうに見えるけど、実際には自前のCritがある。
というか現実的に喰らってる方が酷い目にあってるよ。
調整の度合いの問題であってNerfされることに不服はあるまい。

じゃあまたね、みなの衆。
982名も無き冒険者:2008/11/08(土) 14:32:22 ID:7p5lj19v
>>973
そんなに言うならSorc一緒に語るなよ
俺sorcやってるけど連携考えて動けばそこまで自爆自爆イラつかねーし
そのキレ具合が俺様なんだろ・・
983名も無き冒険者:2008/11/08(土) 14:35:31 ID:N41nJFKm
Crit分のダメージってResiで軽減されないからな
それを考えればCritDamage2倍のあるBW/Sorcは依然として強い部類に入るよ
984名も無き冒険者:2008/11/08(土) 14:35:32 ID:m0pZTKHA
>DoTの1tick毎に自爆の可能性があるならともかく 

これ、実際にそうなったらハイリスクハイリターンになって良いと思う。
985名も無き冒険者:2008/11/08(土) 14:39:52 ID:UtlfxYo1
ID:QT3Xu/oOは典型的な俺様最強厨だなw
もし自爆がなくなれば、例えばTankからGuardもらいながら敵陣でPBAE撃ちまくれることが可能になるんだぜ
自爆率50%で、ダメージもでかいからHeal厚くなければやれなかったわけで。
もし自爆がなくなったら、今でもほぼ価値なしなSH/SWがマジいらない子になっちゃうわw
986名も無き冒険者:2008/11/08(土) 14:40:19 ID:5zFrylzV
ChaosとGreenskinのクエが終わってElfにきたんだが・・・
キャンプの偉い奴の「うぇ〜るうぇ〜るうぇ〜〜る」ってのはムカツクんですが。
987名も無き冒険者:2008/11/08(土) 14:40:20 ID:7SaKZ3C8
これであとはインストスキル山盛りからキャスト制へとシステム変更されて
その上でちゃんと動けるなら、UberBW!とか評価してもらえる人も出てくると思うよ。
988名も無き冒険者:2008/11/08(土) 14:40:52 ID:Bm/kjiZT
>>983
いい加減小学校で算数を学べ
軽減した後にcrit倍率かけてるだけ
倍率かけてから軽減したら減少は大きく見えるけど計算結果は変わらない
989名も無き冒険者:2008/11/08(土) 14:42:31 ID:iAaalPlF
healdebuffは1tick毎に判定あるんだから自爆にあってもいよな。
というのはさすがに身が持たないだろ。
しかしcrit率そのままで自爆率上げた方が頭使っていような気もする。
990名も無き冒険者:2008/11/08(土) 14:42:52 ID:6Cb0M3lq
>>986
まろーだーNPCのなんちゃら〜fighting to do・・・
が、しびれる、毎日聞いてしまう
991名も無き冒険者:2008/11/08(土) 14:42:54 ID:QT3Xu/oO
>>982
悪いなSORはT3までしかやってないから掃除機との連携AOEぐらいしか無いわ
キレた風に見えるのは英語読めないからって暢気にしてる場合じゃないからだろ

>>983
馬鹿も休み休み言え
それはネタであって事実ではない

>>984
それがキャリアとして成立してると思うなら幸せだな
992名も無き冒険者:2008/11/08(土) 14:43:19 ID:7nlenf2K
公LV増えてきてT4シナリオは糞ゲー化する一方だな
メイガスで吸ってレイプ
ライオンに吸われてレイプ
チョンゲーも大概にしろや
993名も無き冒険者:2008/11/08(土) 14:49:23 ID:vHxmvAfh
BWのCritってBuff、装備、Renownとかで上げすぎても上限で無意味って話が前に
あったからちょっと下げてもかわらないかも
994名も無き冒険者:2008/11/08(土) 14:49:49 ID:g2quhDA7
T3Xu/oOが素で気持ち悪い

自分に反論してくる奴は英語が読めないと思ってるよ

俺様に噛み付く奴は全員論破(俺様理論で)するぜ
といわんばかりにレス返し


糖質さんはお家に帰ってよ怖いから
995名も無き冒険者:2008/11/08(土) 14:53:39 ID:N41nJFKm
うわ恥ずかしい\(^o^)/
半日ROMってくる
996名も無き冒険者:2008/11/08(土) 14:57:41 ID:UbWSmD73
>>749
脊髄反射しないで流れみて書けよw
吸い込みがなくてもENGは優秀とか書いてるから言ってるんだ

おそレス
997名も無き冒険者:2008/11/08(土) 14:58:19 ID:QT3Xu/oO
>>993
その分Renownを他に振れるじゃん

>>994
英語読めても意味が理解できなきゃその先にある本質は見えてこないんだよ坊や
998名も無き冒険者:2008/11/08(土) 14:59:26 ID:sjb8Rrg+
お前ら釣られすぎですよ
999名も無き冒険者:2008/11/08(土) 14:59:58 ID:Bm/kjiZT
tactics1スロット使ってやっと+50%ってところに悠然と+100%とか付いてる時点でBW/Sorcの火力は依然として高い

Crit率だってlowerであってremoveじゃないし
1000名も無き冒険者:2008/11/08(土) 15:00:50 ID:iAaalPlF
そういえばhealのcritは1.5倍なのにdmgnのcritは2倍以上なのは不公平だよね。
10011001
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