1 :
名も無き冒険者:
2 :
長谷部タイ子:2008/11/01(土) 02:36:33 ID:7qQ0YBsB
導尿カテーテル2げと
3 :
名も無き冒険者:2008/11/01(土) 02:40:08 ID:LEzjuEz0
3國志
4 :
名も無き冒険者:2008/11/01(土) 02:43:02 ID:IhKvP+5d
くそすれたてんなぼけ
5 :
名も無き冒険者:2008/11/01(土) 02:49:29 ID:OYB9lygP
呉
6 :
名も無き冒険者:2008/11/01(土) 02:59:33 ID:tuoc3yCd
クソゲーのまま放置してんな肥
7 :
名も無き冒険者:2008/11/01(土) 08:35:20 ID:NDwNzIRR
∧呉∧ /l魏/| _農_
ミ ・∀・ミ ∧,,∧・ω・) (´∀` )
( つ(\ /・ ・ ヽと ) \ { ノノ ) _ _
(\_ノ ヽJ⌒ ⌒ヽ_ (。。ノ しヽ `xーrーr-'ー《┴,ァ'/" ̄ }
�+. ) ____ ・_つ /ヽ / ノ i {')} ト-ァ'"~ ,.〃_,.-−'''"
+゜+.゜�+(/+ (/ ( へ /|.| ヾV>'ゞ┴、//  ̄ _フ
゜+゜++.゜.+.�+.゜ ヽヽ| | U _,/"´  ̄`ヽ.ニ_" ̄
+゜+.゜�+ | | ヾ,,`
゜+.゜ U "" ヽ〃
8 :
名も無き冒険者:2008/11/01(土) 08:38:06 ID:NDwNzIRR
_、、-‐二二_ヽ、 「ヽ、
r--―‐、 // ̄「ヽ<^ヽl | 丿 レへ
ヽ ノ //г┘ rへノ| | ( ̄ /
\_/´ | | T ・ l l _ | | ヽ、 =、
__ | | ト¬ l 7 )| | 「 _ノ
「 ) | | / (| l V/ | | __ノ/ ̄ r-‐ミ
`ー'_ | | ヽ、 >、ヽ| | ( ヽ ヽ、_ノ
r-ー=⌒ `) | | _/^ノー′} | | ヽ、フ 、ノ{
ヽ、 _ニ-′ |  ̄  ̄ _、〈_」 } ヽ ヽ、
 ̄ ` ̄ ̄ ̄ ヽ、_ノ `ー′
9 :
名も無き冒険者:2008/11/01(土) 09:53:10 ID:oV9wQdi3
10 :
名も無き冒険者:2008/11/01(土) 12:34:43 ID:BYMgjocw
前スレの最後で話が出た
泰山では魏300人vs蜀500人
200人差合戦になりゲームとして崩壊しつつあるのでは
11 :
名も無き冒険者:2008/11/01(土) 12:38:32 ID:IhKvP+5d
廬山で100差、黄河で150差
12 :
名も無き冒険者:2008/11/01(土) 15:19:22 ID:xYQDzZai
蜀がMaxで切れてるからその差で済んでるだけなんだけどな。
13 :
名も無き冒険者:2008/11/01(土) 16:12:16 ID:VIE2DzVD
呉との合戦では600人動員したみたいだから
実際は300人近く差があるのかもね
ゲームとしてはいうまでもなく崩壊してると思う
蜀からすれば「城に篭られてつまらねー」だろうし
魏からすれば「敵が多すぎて城からでれねー」だろうし
どっちからみても「つまんねー」でしょ
14 :
名も無き冒険者:2008/11/01(土) 16:16:41 ID:VHWJXn6t
300人に制限してほしい
15 :
名も無き冒険者:2008/11/01(土) 16:19:52 ID:YdZVeCMQ
ソロ弓好きからすれば、直ぐに城まで押し込まれる泰山魏は結構お気に入り
レッドクリフ見てきた感想だが
魏というか曹操が悪し様に描かれるのは仕方ないと思うが
○飛が字を書いてたのだけは許せない。イメージ崩れまくり
16 :
名も無き冒険者:2008/11/01(土) 16:21:25 ID:BYMgjocw
もうコーエーも三onの開発人数削減で細部までは行き届かないよ
今後の予定もバランス調整と合戦マップが1つ追加だけだし
17 :
名も無き冒険者:2008/11/01(土) 16:45:58 ID:FrDDJ3Fd
だな
弓からすれば押し込まれた方が楽しめるな
的がわんさか押し寄せるし成績も良くなるし
18 :
名も無き冒険者:2008/11/01(土) 16:49:51 ID:arBAsusb
引退を考えたこともあったが、三オン以上のMMOがないんだよなあ。
アイテム課金ゲーなんかにはまって、金と時間をつぎ込むようになったら
それこそ人生の負け組確定だしなあ。
19 :
名も無き冒険者:2008/11/01(土) 16:51:07 ID:STpHq9yy
はい次
20 :
名も無き冒険者:2008/11/01(土) 18:03:28 ID:7rr1ygUa
赤壁のほうが面白そうに見えるな
21 :
名も無き冒険者:2008/11/01(土) 18:10:04 ID:a7ezkcNo
復帰を考えたこともあったが、三オンはMMOじゃないんだよなあ。
2行目と3行目の改変が思いつかん
22 :
名も無き冒険者:2008/11/01(土) 18:17:01 ID:Vag0/6kk
公式の最新開発情報が全て「実装完了」になってる状況が許せん
実装予定もないんじゃなーとりあえず、何かしらそろそろ予定項目をあげてくれ
23 :
名も無き冒険者:2008/11/01(土) 18:17:16 ID:211V3wNr
合戦だけ参加できる100円券とか売ってくれ
24 :
名も無き冒険者:2008/11/01(土) 18:21:00 ID:a7ezkcNo
操作するのも面倒くさいから
合戦観戦チケット@315円フヒヒでいいよ
25 :
名も無き冒険者:2008/11/01(土) 18:37:24 ID:iUmCOmla
>>22 宣伝できる要素はなんも開発して無いし…調整ばっかりw
26 :
名も無き冒険者:2008/11/01(土) 19:00:03 ID:dtQIuR75
一口に200人差とか言っても500行った側はまずやる気有る所が率先して入る訳で
逆にずっと200人台で合戦してた魏はネタで入って突っ立ってるだけのプレーヤーとか
そういうのも何でもかんでも入れてそれでも300人に届かなかったって話だから
敵を撃破しようとして戦ってる側からすればとんでもなく厳しいわな
27 :
名も無き冒険者:2008/11/01(土) 21:02:22 ID:iUmCOmla
とりあえずお前等合戦やる気あるのかよ
28 :
名も無き冒険者:2008/11/01(土) 23:07:49 ID:FuTWNt3q
すみっこのほうで2PCで交互に攻撃と回復繰り返してたら順位1、2位とれちゃうんだろうかw
まあ、確実に誰かに見つかるだろうけど
既出だったらすまん
29 :
名も無き冒険者:2008/11/01(土) 23:12:14 ID:RF1olWPd
虚しいだけ
30 :
名も無き冒険者:2008/11/01(土) 23:44:00 ID:T8O6O174
>>28 それより普通に突撃して火炎柱ぶん投げたほうが順位高い。
31 :
名も無き冒険者:2008/11/01(土) 23:57:19 ID:VHWJXn6t
やる気なんてユーザーより運営ほうが無いんだけどね
32 :
名も無き冒険者:2008/11/01(土) 23:59:58 ID:IitsBNoT
火炎柱と呪詛のデバフって他人のと重ねがけできなくなったらちょっと弱体しすぎかなやはり?
とりあえず落心とか剛撃、無効時間に重ねてもダメだけは乗るようにしてほしいな。同時に撃ったときの脱力感がひどい。
33 :
名も無き冒険者:2008/11/02(日) 00:05:07 ID:H7RqDJAh
グダグダだったな今日も
34 :
名も無き冒険者:2008/11/02(日) 00:14:48 ID:M73fC+7w
そういえばやる気あるユーザーが居ても
サービス終了になったゲームあるな
35 :
名も無き冒険者:2008/11/02(日) 00:15:56 ID:UepOLlMJ
畑がアストロノカだったら良かったのにコスモぐらしでガッカリ
36 :
名も無き冒険者:2008/11/02(日) 00:29:59 ID:+3rgJ9/O
今月は水曜が三陣同時で
金曜がイベント戦なんだな
報奨と勲功もらうために全部参加したいから
速攻城門破壊とかやめてほしいぜ
37 :
名も無き冒険者:2008/11/02(日) 02:33:25 ID:c7bHFRMR
人数差あってもOKだろwww
ってコエが勘違いするからロ魏は自重しろよw
てか、ロ蜀はどんだけパンダなんだ?www
38 :
名も無き冒険者:2008/11/02(日) 02:38:28 ID:QgvgfooC
泰山は悲惨だよ 鯖移動や引退の話がすでに出てる
泰山蜀の優勝決定と同時に鯖が崩壊しそう
39 :
名も無き冒険者:2008/11/02(日) 02:59:38 ID:ymTBjflx
肥としては人数差対策入れたら負けだと思ってるんじゃないかな
1陣500人制限があるわけで全陣500に達するようになれば人数差は無くなる
40 :
名も無き冒険者:2008/11/02(日) 03:07:40 ID:7CumUHXn
ロ魏はマジで強いから今のとこ手が付けられない
41 :
名も無き冒険者:2008/11/02(日) 03:07:50 ID:YC3DTiuw
泰山一番上なのにねえ
新規の人多くないの?
42 :
名も無き冒険者:2008/11/02(日) 03:08:33 ID:4ddTGPbI
工作員乙www
43 :
名も無き冒険者:2008/11/02(日) 03:30:51 ID:tjOaLcya
オチタ><
44 :
名も無き冒険者:2008/11/02(日) 03:31:14 ID:sgA7M9zg
同じく落ちた
45 :
名も無き冒険者:2008/11/02(日) 03:32:14 ID:eTHM67Ku
もきゃー
46 :
名も無き冒険者:2008/11/02(日) 03:32:18 ID:sgA7M9zg
泰山ロックになったorz
47 :
名も無き冒険者:2008/11/02(日) 03:33:33 ID:ZcxJ2e22
過疎すぎて泰山だけサービス終了。
48 :
名も無き冒険者:2008/11/02(日) 03:37:00 ID:jCMv6+Fm
うわ露店して寝ようと思ったらロックかよ
49 :
名も無き冒険者:2008/11/02(日) 03:43:34 ID:4ddTGPbI
あ〜あ こんな糞ゲーなのにまともに運営もできんのか
50 :
名も無き冒険者:2008/11/02(日) 03:50:28 ID:E/q0jRJD
泰山の一鯖効果はロックマン召喚のみ
51 :
名も無き冒険者:2008/11/02(日) 03:58:11 ID:dnnL1OAO
糞運営だから糞ゲーになるんだろ
52 :
名も無き冒険者:2008/11/02(日) 04:00:34 ID:4ddTGPbI
もうだめだな
53 :
名も無き冒険者:2008/11/02(日) 04:51:09 ID:c7bHFRMR
泰山魏は廬山魏にいけばー?
廬山魏には迷惑だろうけどw
54 :
名も無き冒険者:2008/11/02(日) 05:12:01 ID:M73fC+7w
>>53 移籍か引退どっちか選ぶと思うよ
ほとんど蜀の事で部曲が崩壊気味と
魏の知り合いが嘆いてたぜ
55 :
名も無き冒険者:2008/11/02(日) 05:29:55 ID:hKQmnoCm
サービス開始して間もない頃ならまだしも
今後面白くなるかもしれないとwktkできる燃料がないしな
月に一度ずつ追加実装されているモノはあるけど
何かが足りないんだ
楽しんでいる人もたしかにいるから
彼らの遊びに水をさすのは嫌だしゲーム内で文句言ったりはしないけど
本音を言えばサービスを一度停止して(βから数えて二度目だが)
練り直しして欲しいと思う
56 :
名も無き冒険者:2008/11/02(日) 08:27:53 ID:WY0x8tis
汚い手で生地をコネコネされても余計に悪化しそうだがw
57 :
名も無き冒険者:2008/11/02(日) 08:37:27 ID:Unl5/FJP
開発・運営を総入れ替えしなきゃ
何回練り直ししたって結果は変わらないんじゃない
58 :
名も無き冒険者:2008/11/02(日) 08:42:08 ID:NGJO0TcL
ネカフェのPCが予想以上に糞スペックで合戦やったら重くてフイタ。
低スペックPC用にもっと軽くするとか、ワンタッチで合戦用の低い設定に切り替えられるようにしないとせっかく獲得しても新規逃げちゃうな。
59 :
名も無き冒険者:2008/11/02(日) 09:12:40 ID:RoLgCtvI
新規=低スペなのかよw
60 :
名も無き冒険者:2008/11/02(日) 09:24:04 ID:NGJO0TcL
=とは言ってないが・・・
10獲得した新規のうち、2が低スペで合戦楽しめなくてやめちゃうだけでもけっこうな痛手だと思うけど。
そもそも公認ネカフェで重いんだぞ。
61 :
名も無き冒険者:2008/11/02(日) 09:41:41 ID:dnnL1OAO
僕の人生も低スペックです
62 :
名も無き冒険者:2008/11/02(日) 09:43:43 ID:b6460YXE
私の頭も低スペックです><
63 :
名も無き冒険者:2008/11/02(日) 10:02:20 ID:7Gdy62XZ
>61 >62
楽しめない理由をスペックのせいにしちゃだめだぞ
64 :
名も無き冒険者:2008/11/02(日) 10:03:18 ID:ndW+nbTO
泰山晒しスレがひどいな
65 :
名も無き冒険者:2008/11/02(日) 10:07:48 ID:aR7UeI7w
しかし制覇二期始まって逆にオワタ感が強まるって…
合戦は数が全て(極一部例外有り)のレイプ。
やり応えのあるダンジョンやボスがほとんどいない。
やり込み的なクエやレアな装備も全然ない。
出し惜しみしてんのか何も考えてないのか知らんが、このままじゃ更に人が減ってくぞ。
事実制覇始まって人が戻るどころか、アップデートからずっと人数右肩下がりだぞ…
66 :
名も無き冒険者:2008/11/02(日) 10:08:50 ID:EPaKWj7Y
67 :
名も無き冒険者:2008/11/02(日) 10:21:27 ID:NGJO0TcL
合戦は毎日やって300人制限にして、合戦参加券みたいなのを武将から一定量配布とかでもいいと思うんだよな。全合戦には出られない程度配布。
毎回同じやつらが出てるからマンネリ感が加速するし。所属武将の合戦は無条件で出られるとかで。
お、今回○○いないから勝てそうだとか毎回ハラハラできそう。
現状ではどの武将の部曲とか関係ないし。
68 :
名も無き冒険者:2008/11/02(日) 10:45:40 ID:6AgXkUcd
>67
禿同
合戦メインのゲームなんだから100〜200人合戦を
毎日か1日置き、土日は2回開催ぐらいをやればいいのにと思うね
あとは所属武将と合戦勝利の意味をもっと強く
陣取りでとった領地が多くなるほどメリットとデメリットを追加しないと
本当に合戦している意味が分からない
ワイワイ楽しめればいいってのもあるがそれも戦法突撃でマンネリ化
69 :
名も無き冒険者:2008/11/02(日) 10:49:55 ID:NGJO0TcL
とりあえず、闘技みたいにメンツによって毎回勝ったり負けたりってのが合戦で実現できたらいいと思うんだ。
人気武将は大きい部曲が毎回出てくるからある程度勝敗決まってしまっても、不人気武将は毎回勝敗見えないみたいな。
やる前から結果が見えすぎるのはつまらん。
70 :
名も無き冒険者:2008/11/02(日) 10:55:05 ID:hKQmnoCm
サンプルになるデータが乏しいので推定だけどこんなもんだね
泰山=魏330:呉410:蜀530 合戦人口=1,270
廬山=魏420:呉420:蜀600 合戦人口=1,440
黄河=魏330:呉440:蜀540 合戦人口=1,310
※参考(第一期制覇戦終盤〜時差導入後)
泰山=魏350:呉410:蜀450 合戦人口=1,210
廬山=魏420:呉420:蜀630 合戦人口=1,470
黄河=魏350:呉450:蜀550 合戦人口=1,350
増えているのは泰山蜀のみで
あとは人数維持、または減少している
71 :
名も無き冒険者:2008/11/02(日) 11:02:50 ID:hKQmnoCm
念のため定義を・・・
激闘録開始1分をそれぞれ比較
参考部分の集計は7/12〜8/24の制覇戦(イベント戦は除いている)に限定
かつ蜀のみ同時開催だった7/16、7/23としている
なお泰山だけエラーでデータが欠損していた部分があるため正確ではない
現在、第一期の激闘録は公式からアクセスできない
以前公開されていた激闘録より当方が集計していたものをソースとしている
72 :
名も無き冒険者:2008/11/02(日) 11:06:10 ID:hKQmnoCm
結論:再過疎期よりも合戦人口が減っている
連投すまそん
一応
>>65へのレスのつもり
たまにネガキャンどうこう言う人がいるけど事実は認識しておいた方がいい
と思ったので数字で示してみた
73 :
名も無き冒険者:2008/11/02(日) 11:07:16 ID:Unl5/FJP
盧魏を例外として、結局どの鯖も
同じ人数比なんだな・・・
個人的には蜀がなんでそこまで人気なのかがわからん
74 :
名も無き冒険者:2008/11/02(日) 11:15:48 ID:ktXMJ/Em
>>72 そこまでデータ掲示しておいて結論が「過疎」てw
データをとったらそれを活用しないと意味ないでしょww
そのデータのみなら、どうみても結論は「微減」または「ほぼ横ばい」だ
>>73 個人的には蜀に興味どころか蜀人に対して嫌悪感すら覚えるほどだが
蜀が人気あることに疑問は少しもないぞ
75 :
名も無き冒険者:2008/11/02(日) 11:20:44 ID:jHi0oLjp
肥には各国の合戦点数上位部曲10位ぐらいで精鋭合戦みたいなのしてもらいたい
各部曲10人ずつ選出なら100vs100の国を背負った戦いができると思う。
あと、Guild Warsみたく闘技仕合ぐらいの中コンテンツのリプレイ機能が欲しい
にしても、Guild Warsみたく三Onの対人が変化していくなら嬉しい
これから要望するぜ
76 :
名も無き冒険者:2008/11/02(日) 11:22:42 ID:hKQmnoCm
>>74 最過疎期と比較してだからさ・・・
第一期の開幕と比べたらえらいことになるよ
77 :
名も無き冒険者:2008/11/02(日) 11:36:01 ID:hKQmnoCm
78 :
名も無き冒険者:2008/11/02(日) 11:37:18 ID:Gr95eUwt
新しい無能Pは誰なんだ?
上野から業務内容より無能スキルしか引き継がれないじゃねーかよ
79 :
名も無き冒険者:2008/11/02(日) 11:49:25 ID:NGJO0TcL
無双onは鯖一個で月二回しかない争奪(三onでいう合戦みたいなもの)で同時接続3000前後(2PCもけっこういる)って言ってたような。
鯖は無闇に増やすもんじゃないよね。タダじゃないんだし。
80 :
名も無き冒険者:2008/11/02(日) 11:51:37 ID:ktXMJ/Em
>第一期の開幕と比べたらえらいことになるよ
一節開幕より増えていたら業界的にそっちのほうがえらいことだろjk
・・・ロ魏がそんな感じなわけだがw
81 :
名も無き冒険者:2008/11/02(日) 11:58:33 ID:hKQmnoCm
・第二期開幕
泰山=魏330:呉410:蜀530 合戦人口=1,270(▲40%)
廬山=魏420:呉420:蜀600 合戦人口=1,440(▲23%)
黄河=魏330:呉440:蜀540 合戦人口=1,310(▲40%)
・第一期開幕 ※GW前までの制覇戦3節分(各勢力6試合)
泰山=魏640:呉710:蜀770 合戦人口=2,120
廬山=魏410:呉670:蜀780 合戦人口=1,860
黄河=魏660:呉670:蜀860 合戦人口=2,190
3サーバ全体・・・6,170人→4,020人(▲35%)
廬山魏は第一期から変動がないどころか増えているらしいw
82 :
名も無き冒険者:2008/11/02(日) 12:05:47 ID:vASsz0/i
>>81 廬山魏の人口増加理由
【他鯖からの援軍】
83 :
名も無き冒険者:2008/11/02(日) 12:06:45 ID:NGJO0TcL
そろそろコンテンツ増やすより合戦とかのバランス調整してほしいと思ってたから狐小娘の言ってた予定がどうなるか次第でかなりおもしろくなる可能性はあると思ってる。
あとは新規が定着できるように何かやってくれれば・・・
84 :
名も無き冒険者:2008/11/02(日) 12:07:45 ID:hKQmnoCm
>>82 せっかく参加するなら合戦が盛り上がっているサーバに行きたいもの
自分はメイン黄河、サブ泰山だからかなり切ない
でも1から廬山で育てる元気はもうないわ
黄河か泰山を閉鎖して鯖移転(無双でいう転生?)させて欲しい
85 :
名も無き冒険者:2008/11/02(日) 12:09:10 ID:EPaKWj7Y
>>78 >編: それでは今後、開発のリーダーシップはどなたが執るのですか?
>藤重氏: それは改めてご紹介します。
開発部門がシンガポールから、日本のソフトウェア3部ってところに移って
上野氏は運営プロデューサー担当になった事位しかまだ分からん
ちなみに、ソフトウェア3部は、信onやDSの国盗り頭脳バトルの開発チームらしい
86 :
名も無き冒険者:2008/11/02(日) 12:10:30 ID:ktXMJ/Em
ピンポイントの比較よりグラフにしてみれば分かりやすいと思うが
傾向としては時間とともに減少率は下がっていってある程度で安定する
予定調和というか想定通りってところだろ(各勢力+100人は欲しいところだが)
たぶんその辺の常識が理解できてない人が過疎過疎騒いでるんだろうな
87 :
名も無き冒険者:2008/11/02(日) 12:22:07 ID:2MWQjehT
泰山の過疎は、単に新規がほとんど蜀に流れてるだけ。
レッドクリフでさらに蜀への一極集中が進むであろう。
ヒール好きしか魏には来ないだろうw
88 :
名も無き冒険者:2008/11/02(日) 12:23:08 ID:ymTBjflx
>>86 > (各勢力+100人は欲しいところだが)
これが過疎過疎言われる原因だと思うよw
足りないんだから過疎
89 :
名も無き冒険者:2008/11/02(日) 12:28:24 ID:NGJO0TcL
過疎かどうかは別にして、このユーザー数で想定通りってどんだけやる気ないんだよ。
もしこの人数想定して3鯖用意したなら機材の無駄遣い。
90 :
名も無き冒険者:2008/11/02(日) 12:31:38 ID:hKQmnoCm
涼州だの部曲砦だの入れて横ばいなわけじゃない?
つまり投資が効果に見合っていない
もっとワクワクするモノが欲しいんだよ
こんな活気のない本スレ惨いよ
拙僧拙僧カレーカレー言ってた方がマシだわw
91 :
名も無き冒険者:2008/11/02(日) 12:43:37 ID:NGJO0TcL
かろうじて夜と昼変わるけどこのゲームって季節とか時間とかが空気だよな。
同じ場所には同じmob。変化ないと飽きは早いよね。雪原も見た目白いだけで足遅くなるわけでも吹雪で視界悪くなるわけじゃないし。
92 :
名も無き冒険者:2008/11/02(日) 12:44:08 ID:4ddTGPbI
とりあえず鯖は一つでいい
93 :
名も無き冒険者:2008/11/02(日) 12:48:28 ID:2MWQjehT
>>92
同感。鯖ひとつなら、同時開催でも普通に全陣勝負になる。
多くても2鯖だな。
94 :
名も無き冒険者:2008/11/02(日) 12:54:30 ID:iu5AHpXn
>>87 レッドクリフ効果なら呉なんじゃないか?
周瑜が主役なんだろ?
見に行った人によると三國志映画というより三國無双映画だと言ってたが・・・
95 :
名も無き冒険者:2008/11/02(日) 12:57:35 ID:NGJO0TcL
レッドクリフの孫権は・・・
96 :
名も無き冒険者:2008/11/02(日) 12:58:20 ID:ktXMJ/Em
>>88 +100だろうが+200だろうが合戦のキャパ3000人/鯖に満たない以上、過疎という批判は成り立つんだよな
もう現状の人数での合戦に慣れちゃってるし、合戦人口もほぼ下げ止まりだし
こんなもんか、というのが本音で必死にネガキャンするほどの元気は無いな
合戦時でハイテンションを維持している勢力だからなのかもしれんがね
>>89 鯖の統合事情は知らないが、現状の鯖間交流って、それはそれで楽しめてる
>>90 アイテム課金モノみたいに厨が溢れかえるような活気を求めてるの?
↓社員乙とかいうなよ〜
97 :
名も無き冒険者:2008/11/02(日) 13:12:53 ID:4ddTGPbI
ハイ次
98 :
名も無き冒険者:2008/11/02(日) 13:19:04 ID:ktXMJ/Em
話は変わるが、ヒールぶって必死にネガってる人に一言
不平不満を熱く語るってのは「期待している」ことの証明となる
失望、絶望、憤り・・・これらは対象に強い興味がなければ発生しない
政治を語るやつなんかを見ていればよくわかるよね
本当に見捨てるつもりなら人は無関心になるはず
99 :
名も無き冒険者:2008/11/02(日) 13:24:46 ID:8cOUDCDW
言わせてやれよ
みんなわかってて言ってるんだから
>>98 俺はまだ強い関心があるよ
でないと言わないよ
糞ゲだとか飽きたと心底思っているなら何も言わない
>>91 土台になっているグラが無双からの流用だし
こっちも時間経過とともに季節変えていいと思うけどね
中国の気候はよく知らないけど季節による天候補正とか何か変化が欲しい
あと軍略の影響を合戦に与えて欲しいね
今週は合戦出られないから軍略で貢献しておきたいとか
一定回数、一定の達成度具合で初期の支配エリアに変化を持たせたり
何か修正できると思うんだ
魏 蜀
■□□ □□□ 軍略A
■■■ □□□ 軍略B
■■□ □□□ 軍略C
軍略の影響で支配できなかったエリアは敵NPCが多くて移動しづらいけど
奪った要塞に対して判定を設けて
さらに参加開始位置を自陣エリアどこかを選べるようにして
今回(魏は)魚鱗配置になってるし中央を厚くしようか?とか作戦練れそうじゃん
まあ無双の激突と、信onの陣取り戦のパクリだが
自社サービスのから引用するだけでも結構変わると思うのよね
だから言ってるだろ愚痴を言われているうちが華だってw
そのうち愚痴さえ言われなくなる
いつまで胡座かいてんだよ糞運営
変に忙しいより、リアルと平行できる現状のほうがやりやすいけどなぁ。
お前ら闘技仕合しようぜ
3連休で人が多いし慣れてない奴も多いし
今日が始めるチャンス!
楽しいから来て来て
固定PTっぽいところとしか当たらなくてすぐ秋田
こっちは必死で丸焼きだの陰陽転化札だの使ってたけど
野良っ子たちは盟主しないだけでなくアイテムすら使わない
一人で張り切っても無力だから萎えた
本物の大型パッチ来るまでオラは休眠だ
ネガと客の不満点の違いもわからずにヒール(笑)とか言ってる、恥ずかしい
>>98がいると聞いて来ました。
とりあえず投射を強化してくれと要望送ろうぜ
俺は、攻撃力+100あげてくれと送る!
>>108 高低差による、射程の変化あたりが妥当じゃね?
関や城壁から弓打ってるのに、射程が変化しないとかどう考えても終わってるだろ。
高いところから打てば、通常より遠くまで届くように調整してほしい。
今の射程じゃ、関マップでの投射の活躍なんて夢のまた夢。
みんな丸焼きなんか使ってないのに、一人だけ使ってる
やつとかいると「なにこいつ」とか思えるなぁ。
バフアイテムは、伏丹+桃くらいまでだよね〜。
投射の要望はしょっちゅう送ってるぞ
普段PD、軍略、闘技でハブられてんだからもっと強くしてくれって
なんだかんだいって盛り上がってますね。w
>>94 蜀好きの俺の目で見てもレッドクリフは蜀の方が遥かに目立ってるぜw
位置的には脇役でも中国の歴史系ドラマとか見てる人には有名な俳優揃いだし
周瑜より孔明の方が出番多い
まあ つまるところ魏呉乙
>>113 レッドクリフは三國志云々以前に映画としてつまらん。
無駄に長いだけで変なとこに尺使い過ぎだし、戦のシーンもクソ過ぎる。
投射はとりあえず高低差による射程はなくせ
????
>>109 準備ありでミスありとかすでに妖術と差がありすぎなんだよな。
レベ40↓の闘技試合ってやってる人いるの??
その後
>>119を見た物はいなかった
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:. .:::::。:::........ . .::::::::::::::::: _ i/ = =ヽi :::::::::::::。::::::::::: . . . ..::::
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>>119゜:::::::::: ...:: :::::
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::::::...゜ . .::::::::: /ヽ ノ ヽ__/ ....... . .::::::::::::........ ..::::
:.... .... .. . く / 三三三∠⌒>:.... .... .. .:.... .... ..
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... ..:( )ゝ ( )ゝ( )ゝ( )ゝ無茶しやがって… ..........
.... i⌒ / i⌒ / i⌒ / i⌒ / .. ..... ................... .. . ...
.. 三 | 三 | 三 | 三 | ... ............. ........... . .....
... ∪ ∪ ∪ ∪ ∪ ∪ ∪ ∪ ............. ............. .. ........ ...
三三 三三 三三 三三
三三 三三 三三 三三
>>118 レベル40の時に5時間待って呼ばれなかった。
41にあげて登録したら2分くらいで呼ばれた。
制覇戦の音楽って変わったのか
変わってないと思うが
>>121 今1時間待って呼ばれず、数日前も2時間まって呼ばれず。。
たまにはゆるめに遊びたいんだけど、なんだかなぁ・・・・・・
だから闘技くらいは全鯖共通でやればいいんだけどな
そうすれば高レベル帯も中レベル帯も面白くなると思うんだがな
運営があの惨状じゃ〜ねぇ
ああ、確かに音楽違うな
それも聞き覚えある
でも、今戦場で流れてる奴も俺どっかで聞き覚えあるんだよなぁ
どこだっけか…
128 :
119:2008/11/02(日) 21:04:15 ID:RoLgCtvI
始まらないまま合戦の時間になったわw
要望だしまくって通ったためしがあったかい
通ったとしても斜め上をかっ飛んでいくという
大航海での斜め上っぷりを思い出しちまった
信でユーザーの声聞きすぎて大顰蹙だったからなー
おいおい、このMMOの企画・開発責任者は誰だと思ってるんだ?
ユーザーを満足させられるものをつくれるわけがないじゃないか。
無駄な希望を持つのは止したまえ。
まんま信onにある仕様だがね
上覧武術会というのが鯖間で対戦可能な対戦システム
MOに回帰しつつあるオンゲ事情もあるし、何か構想はあるはず
その試金石として導入されたと見るべきでは?
倉庫や袋のアイテムもお金も駄目でいいから
装備してる技能と装備品と各種レベルだけもって他の鯖に移動したい
てか、いい加減技能枠撤廃しろよな。
100制限の意味が無い
廬山に行きてええええええええええええ
引退を考えたこともあったが、三オン以上のMMOがないんだよなあ。
アイテム課金ゲーなんかにはまって、金と時間をつぎ込むようになったら
それこそ人生の負け組確定だしなあ。
いま、まさしく上のコピペの状態に陥ってるんだけど
月額課金というのが絶対条件でなにか面白いゲームないですか?
アイテム課金が嫌な理由は、
アイテムモールなどでゲームが楽しくなるアイテムではなく
ゲームが楽になるアイテムを売って、
重課金者と無課金者の差がつきやすいからです。
ウォーハンマーでもやれば?
まああっちもかなり微妙なことになってるみたいだが
なんかかなり廬山マンセーな意見見るんだけど廬山になんかあるの?
全鯖除いたが人数差は微々たるものだったし、
ましてや廬山は半端なく中華プレイヤーが多かったんだが
狩りしてたら普通に中国語で話しかけてくるしな
>>142 PO2からやってるけど、んな経験一度もないお( ´・ω・)
捏造乙w
PO2からやってるからこそ経験がないんじゃないかな。
PO1のときは海外からのアクセス規制してなかったから
中華の数がすごかったしなw
はあ?他鯖貶して何になるってんだよ
あまりにもマンセーぶりが目立ったから逆にそいつらのが工作員臭して
自分の体験言ってみただけだわ
晒しスレとか見ても唯一業者のことが話題に結構あがる鯖じゃん
さすがに狩してて中国語で話しかけられることはないな。
ロ魏なんだが合戦のときに3ヶ国語で説明があったりするのは結構好き。
業者じゃなく普通にプレイしてる中華は暴言吐く日本人より数段マシ。
マジでそんなことやってんのか
すげーなw
PO1の頃は普通に中華もアクセスしてて知り合いも居たよ
っていうか部曲戦とか相手居ないもんだから人少ない時はいつも中華相手だった
まー、中国の話のゲームやってて中国人だからってだけで毛嫌いするのは
ジャニーズ好きだけど日本人は嫌いっていう韓国人くらい変だよな
>>138 上野:「技能枠増やせって要望多いけど
100個の枠で足りてないの?」
開発:「6職×10個で60個と採取1個
あと自動は40までのが6職×6個で36ですから
合計97個で足りると思うんですけど・・・」
上野:「じゃ何も問題無いな」
↑たぶんこんなんじゃね?
他鯖の皆さん泰山蜀への援軍ありがとうございますww
お蔭様でヒャッハー状態ですwww
声変薬とかありがとう(^O^)チャイナ服も現状のポイントのままで取れそうですwwwメインで取れなくてもこっちでとってってねwww
総合制覇は蜀なので他鯖の皆さん一応ごめんなさいねーww
泰山の魏は引退者増やしちゃったみたいだけどな
俺もそろそろ引退するけど
泰山に魏なんてあったの?www
軍略でしか魏みたことないわwwww
あれ?もしかしてあのちょっと人多い軍略が合戦だった?wwww
>>150 日本人の動画にはなかなかないカメラワークだなw
辞めてしまえば挑発してもなんとも思わないよ?
あと、必死に蜀のイメージ悪くさせても無駄だからね
>
>>159あーそうだね、気付かんかったわ、すまんすまん自重しようww
あーあと君辞めないだろww辞めるやつが食いつくわけねえw辞める辞める詐欺の魏民乙
もうちょっと早く自重するべきだったんだぜ
九尾でも戦神獣でもいいから合戦で召還したいなぁ。
倒すまで居座る頼もしい仕様で。
まぁ狐小娘が言ってた予定がいっぱいで他のところはノータッチなんだろうけど。
ふと思ったんだが、
廬山魏以外で援軍が多い国なんてあるのか?
援軍用にキャラを他鯖で育てるなんて暇人はそんなにいないと思うんだが…
みんなもっと『闘技仕合』に参加しよーよ
"闘技仕合黒外套(100枚)"や"闘技仕合意匠(30枚)"欲しい人は
イベント最終日の今月20(木)までだからね
"合戦支度券"集めるのにもそれなりに時間掛かるから
今日みたいな休日に集めておくことをお勧めします
さぁ、遠慮しないで最初の一歩です!
マント貰ってから行っていないが
実装してから半月も経っていないのにもう宣伝しなければならないような状況なのか
>>165 援軍というかメイン鯖勢力の合戦がないときに他鯖別勢力で遊ぶためのキャラはそこそこ多いと思うよ
>>163 本日のうき様はこちら↓
ID:kuybHTV+0
多分、こっちのは取り巻きモドキの1人でしょ。
>>167 最近は徒党組んではいってくるやつばっかで
野良で組むと負けばっかでつまらん
徒党は徒党同士あたるようにしてほしいぜ
>>150 それテンプレに入れておきたいくらい
出来がいいPVだな
あと半月早く見てたら課金止めてなかったのに・・・
廬山魏から泰山蜀へ行ってる人達、黄河呉と蜀へ応援に行ってる人達を知ってる。
廬山魏だと正直どこに援軍行くか迷うよな
第一期は黄河呉と泰山蜀に行く奴が多かったみたいだけど
蜀は普通に強くなったしこれからは迷うところだ
正直、俺は自国の合戦だけでお腹いっぱいだよ。
どこにいったって、追尾、突撃しかしないからな。
現状で最も効率的かつ最強の戦術だってのはわかるが、
全鯖全国すべて同じ戦い方じゃ、どうしたって飽きが来る。
肥も鯖ごとに合戦の仕様を多少変更するとかやってくれないかね〜
ローテーションで仕様が移り変わっていく感じでさ。
177 :
名も無き冒険者:2008/11/03(月) 14:59:05 ID:Pe//PSU8
特色あるじゃん。
起源主張したりRMTやったり影が薄かったりと。
(°Д°)ハァ?
制覇戦ごとにリセットするんだから
シナリオを3つ用意して
3鯖順番に色んな時代設計を楽しめるようにすりゃ良かったのにね
呂布に仕えたかったよ
46軍略にずっとこもってろ
そういえば本スレ経由で
○○サーバに集まって2週間隠れ里で遊ぼうぜ
みたいな声かけなかったね
あれば乗りたかったんだけど残念だ
うむ、誤爆でござる
合戦は自鯖も他鯖もソロ
追尾なんかしてるから飽きるんだろ
3国戦をやってくれ
政略戦で戦術なんぞ吹き飛んでしまうぞ
最初のうちはソロでもいいと思うね確かに
合戦そのものが新鮮に感じられるし、PCのキャパもまだそれほど大きくないからとっつきやすいし・・・
大きな連合で前線を切り開く快感を憶えてしまうとソロには戻れないから、今のうちに飽きるほどソロで楽しんでおくといいよ^^
あの城が3つあるマップは
やっぱり三つ巴戦を視野に入れたものだったんだろうか
単にマップを使い回したかっただけ
その内使ってない城から董卓でも沸いてくるんじゃね
闘技は指揮者対決となりつつある
メンツに関係なく上手い指揮者に就ければ勝てる
競る仕合は少なく、
上手い指揮者が居る方が一方的にポイントを積み重ねる展開
砦カウンターしか狙わない指揮者にはどう対抗すればよいですか?
お前も砦前にいけよ
相手が戦法入れ出したらこっちも入れればいいだけ
砦は見えてるから余裕だろ
ぶっちゃけ闘技秋田
どうでもいいからさ、メインコンテンツの合戦をなんとかしてくれよ
闘技なんかイベントの時点で飽きてる
>>190 インプレスの古い三オン記事読んでみると、
いろいろ再発見あるな〜w
劉備、こんなガチムチオヤジだったっけ・・・(*´д`*)
>>173 たしかに泰山蜀と廬山魏は行き来多かったな。
スタイリストがんばったなwww
まじかwww
芸人の罰ゲームみたいな格好だ
ワラタw(^Д^)
>>199 こ・・・これは・・・・wwwwwwwwwwwwwwwwwwww
勘違いしすぎだろ上野さぁぁぁぁんwwwwwwwwwwwww
>>206 城門を相手にしたいから移籍しなかったんだろ?
思い通りに事が運んでよかったじゃないか
>>206 よかったじゃないか、君の属する勢力はこの突撃主流の合戦の中で
昔のように城門相手にアタックできるんだぞ! といってみるw
>>206 本スレでわざわざ言うことじゃないなとっとと住み家にかえれば泰山のBBS工作員さん
業者鯖の廬山BBS戦士さんには敵いません
定期的に沸くなこのカスは
なあ闘技仕合でしか対戦やってないから分からないんだけど
部曲戦は10人とか20人で戦うらしいけど、どんな感じで面白い?
>>213 廬山ネタは廬山スレでやれ。
俺も廬山民だけど。あっちでやるならGJ
>>214 んや、あたしゃ廬山の子じゃねっす
まともに対戦できてる廬山が羨ましいという憂いを込めて
最後の1コマが言いたいためだけに前フリとしてそちらの代名詞を使わせてもろたっす
なるほど把握。スマンコ
表現しきれたとは思ってないけれど
>>206-208みたいな話の風刺のつもりで
ガチンコで対戦できてたら語ることもあるだろうのに
門叩かれるだけだからドラマ(物語性)もあったもんじゃないなーと
そういう皮肉を込めてたった1マスだけの描写にしてみた
肥社員さん2ch見てくれんかね?
黄河(自分:魏)、泰山(自分:蜀)の合戦はほんとゲームになってないよ
>>190くらいの頃みたいにもう一度夢を見させてくだせぇ
そういう意味ではたしかに廬山は面白いな。
人数少ない魏や呉が人数多い蜀にいい勝負してるからな。
体験版のレベルキャップ40までの引き上げ
課金停止垢の体験版扱いでのログイン許可
制覇で100人以上差がついた陣に対してのみ勢力関係無く体験版の参加許可
これやってくれればうちの引退した40人以上の部曲員の半分は戻ってくるぜ
体験アカとか言っても何も出来ないんだよな。
実質軍略はないに等しいし、合戦出ても何も出来ないし。
キャラ作ってログインしたら勧誘の対話の嵐でウザイし。
課金停止垢の体験版扱いでのログイン許可
これマジで今すぐにでも導入しろ
こんな基本的なことすらやってない運営に呆れる
滅亡ありにしてくれるだけでいいや
さっさと介錯して欲しい
体験40まで引き上げは言い過ぎだろw
だったらオレ体験でもいいわ
UGGPR-C5G6T-UN5YF
サラダバー
使えないぞ
sage
>>223 引退した人間を呼び戻して制覇の援軍に使う前提の苦肉の策だろ
体験は長安までしか行けないからそもそも40にする手段が無い
大航海ですら椅子など座れるのに最新の三オンは座れないって糞すぎる
そうか当時のシナは椅子に座るなどの習慣がないのか
座布団の上に座れるじゃないか!!
いやいや、街道の茶屋とかでNPCが椅子に座ってるだろうよ
最近実装された闘技や部曲砦もそうだけど、基本的な所まで未完成って感じがするね
荊州でさえ「何かありそうでない」ってのがいくつかあるし
とりあえずPCの動作や装備の多様性については要望出してみようと思う
みんなも出そうよ
>>230 その前に家具屋で家具売ってなかったり、露店広場で何も買えない状態では椅子あっても人が居ないぞ!
>>237 司隷にも高LVの敵いるだろ
体験40は俺も反対だが
で、倉庫の拡張と投射不遇は改善されたのか?
体験30ならどうだ?
20は目玉の合戦で轢かれるだけでつまらんだろ。
30ならそこそこ楽しめるようになって、課金して続ける人も増えると思うが・・・
20でも突撃連合に入って上手く立ち回れば個人成績上位に食い込めるのに
30まで認めたら完璧な戦力だぜ?
あと言っておくが、これを認めてより強化されるのは強い方だからなw
みんな・・・庭師というNPCが居るのも忘れないでくれ・・・
開始一年たってないうちに何回新規獲得キャンペーンしたんだか
それをするぐらいならバランス調整の一つでもして残っているユーザー満足させろと
パッケだけ売って後は放置も同然なんだから酷すぎるだろうと
集団合戦ボイコットとかしないと動きもしないだろうな
お前らの名案を聞こうか
240 :
名も無き冒険者:2008/11/04(火) 17:36:21 ID:iiz3L1+e
みんな三オン辞めて
バスタードオンラインいこうぜ!
>>234 フィールドでは未課金者は体験アカと同等の扱い(露店できないとか)で
特別イベント戦って感じで、
1陣 総合Lv20↓
2陣 総合Lv21〜30
3陣 総合31↑
ってな具合で国関係なし(例えば紅白の国があったとして参戦時に好きに選べる)って企画を設けたらどうかな
上の区分は例えだけど1戦でも参加できるのなら戻ってくる人もいるかも
バスタードオンラインの魅力がわからない
つーか、なぜ企画され作られているのかわからない
これはイケルって思ったことが不思議
社員より熱心なお前らの姿に目から汗出てきた
つかバスタードオンラインってやってるのか??
> 276 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2008/11/01(土) 18:31:44 ID:dnZSP8MZ
>
ttp://www.4gamer.net/games/022/G002277/20081031031/ > 「BASTARD!! -ONLINE-」インタビュー,グラフィックスは全面改訂? 2009年公開に向けた新たな動きを探る
>
> だめだこりゃ
> 277 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2008/11/01(土) 18:35:42 ID:GlDayvUC
> 萩原はもうエロ漫画家になったほうがいい
> 279 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2008/11/01(土) 18:41:46 ID:a7ezkcNo
> バスタードって原作知らないなー
> 添付のムービー見た感じだとFF11みたいだね
> 1世代前のグラって感じだし、コンテンツで勝負しないと厳しそう
> 281 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2008/11/01(土) 18:43:54 ID:pcfds4r8
> バスタードonてテクモだろ
> 最近使い回しに定評があるどこぞのMMO運営会社と経営統合しなかったっけ
> 282 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2008/11/01(土) 18:45:12 ID:JCctp7hS
> ダークシュナイダーのポリゴン頭にワロタ。なんだあの白いヘルメットわw
・・・だそうだ
>>242 バスタード(エロ漫画)+テクモ(DOA→エロ格闘ゲ)=エロMMO
こういうことだろう
無双online 11/18にバージョンアップだそうな
あちらにも闘技仕合が実装されるらしく
そのトップイベントはGMと対戦できるんだって
なんで三onでそれやってくれんのかね・・
もまえらがGMをふるぼっこしちゃうからだろ・・
>>247 ギルドシステムと言い闘技と言い、最近の無双は
三Onのパクリネタばっかりだな・・
連作のクエみたいなこともやってるし。
三Onは無双の防具デザインをパクってくれ
どうせイベント戦やるならLV19以下の装備と技能しかつかえない戦場を用意してくれ
無論陣形はなしだ
全て陣形無しでいいよ
倉庫の拡張はもしあるとしても拡張パックの目玉のひとつにすると思う
洋ゲーでもその手がよくあった
技能で倉庫いっぱいなんだが
何のための上限100なんだ?
月額300円くらいなら払うから何とかそれで開発してほしい・・・
・竹簡保管庫(書庫)の利用@315円/30日
・倉庫拡張@315円/30日
・露天商(ログアウト中の自動販売機)@315円/30日
・ログアウト中の採集および生産加工@315円/30日
・代筆屋(ゲーム内メーラー)の利用@315円/30日
・宅配屋の利用@315円/30日
・競売屋の利用@315円/30日
便利なオプション設定(笑)はあるかもね
課金制になったら終わりだな
信onはこういう制度なのですよ
システム系のコンテンツを出し惜しみしているのは
オプションの導入時期を見計らっているとしか思えない
マツ(松原)が元々アイテム課金制度を導入したくて仕方ない人だし
ただ日本人はその課金スタイルを好まないのを理解しているらしく
オプション制度というスタイルにしたんだと思う
でないとβ時代から見えてるNPCが開放されない意味分からんしょ?
引退を考えたこともあったが、三オン以上のMMOがないんだよなあ。
アイテム課金ゲーなんかにはまって、金と時間をつぎ込むようになったら
それこそ人生の負け組確定だしなあ。
信onってプレイは原則無料なの?
【課金早見表】
・パッケージ料金 時価
・スターターチケット 5,355円一括払い
・基本料金 … 月額1260円 年額15120円
・2アカウント … 月額2520円 年額30240円
・各種オプション … 月額315円 年額3780円
・基本+1オプション … 月額1575円 年額18900円
・基本+2オプション … 月額1890円 年額22680円
・基本+3オプション … 月額2205円 年額26460円
・2アカ+1オプション … 月額2835円 年額34020円 初年度39375円
・2アカ+2オプション … 月額3150円 年額37800円
・2アカ+3オプション … 月額3465円 年額41580円
・2アカ+4オプション … 月額3780円 年額45360円
・2アカ+5オプション … 月額4095円 年額49140円
・2アカ+6オプション … 月額4410円 年額52920円
・課金停止 Priceless
>>259 んや月額制っす
> 4 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2008/11/04(火) 03:09:15 ID:vyPd5q7D
> 【課金早見表】
> ・パッケージ料金 時価
> ・スターターチケット 5,355円一括払い
> ・基本料金 … 月額1260円 年額15120円
> ・2アカウント … 月額2520円 年額30240円
> ・各種オプション … 月額315円 年額3780円
>
> ・基本+1オプション … 月額1575円 年額18900円
> ・基本+2オプション … 月額1890円 年額22680円
> ・基本+3オプション … 月額2205円 年額26460円
> ・2アカ+1オプション … 月額2835円 年額34020円 初年度39375円
> ・2アカ+2オプション … 月額3150円 年額37800円
> ・2アカ+3オプション … 月額3465円 年額41580円
> ・2アカ+4オプション … 月額3780円 年額45360円
> ・2アカ+5オプション … 月額4095円 年額49140円
> ・2アカ+6オプション … 月額4410円 年額52920円
>
> ・課金停止 Priceless
向こうのテンプレ
1オプションで三onと同じってことは
俺らも強制的に共通倉庫サービスを使わせられてるってことか
オプションA:キャラクタースロット拡張(4キャラ目)
あちらはキャラクター数≒知行の数なので純粋な金策能力に差が出るため
キャラクターを増やすというのはゲーム資金を増やすのと同義
オプションB:モバイルサービス
ログインしていない時間帯の採集、生産などの自動化
稀にレアアイテムを拾ってくることもある
またモバイルのときだけ生産ボーナスがあるため生産職人に必須
オプションC:共通倉庫(三onの一族倉庫)
倉庫拡張の意味と、同一アカウント内での受け渡しが目的
これは酷い
今まで月額製のMMOやってきた身としてはアイテム課金になったら
即座にアカ停止するつもりだが、仮にそれを許したとしても、
現状のこんな状態で移行なんてできんだろ
ぶっちゃけ酷いぞ、このMMOの出来は
合戦以外の部分は同人ゲーレベルだもんね
肝心の合戦もまあバランスがアレなことになってるけど
>>265-266 そう思うんなら課金止めればいいんでね?
ブツブツ「ぶっちゃけ酷いぞ」、とか「アレなことになってる」だとかイライラしながらプレイする意味がわからんのだが・・・
どうせプレイするなら楽しくプレイすればいいんでね?という意味なのだが
まあ、しかめっ面して3秒に1回くらい舌打ちしながらというプレイスタイルもあっていいのかもしれないなw
>>267みたいなレスが返ってくるとは思っていたが、予想通りとは
今不満持ちながらもプレイしてる奴なんざいくらでもいるだろ
否定的な意見は許されませんかそうですか
>>270 三オンでも2ちゃんでもイライラカリカリがID:uLYNr5lq流なんだなw
世の中思い通りに行かないことは多いけど
不平不満を顔に滲ませて生きるってのは楽しいもんじゃないよ
せめてプレイ中くらい笑顔でキー叩いたらどうだい?
なんだ、ただの煽りか
気持ち悪
ゲーム内のイベントとかでファビョルよりここで愚痴って済ますほうが良いだろ
現状で満足ならID:WfOAfn27はここ見る必要が無いと思うよ
どっちもどっち
煽りてww
いっつもイライラカリカリしてるから被害妄想癖まで併発しちゃったんじゃないか?
俺って超絶不幸だぜ!みたいな?
>>273 現状で満足してるって誰が?
ここを見る必要って何?
つまんねーーーって思うなら他の事に時間を費やしたほうが有意義でしょ
同じ時間を費やすなら不満はあれど楽しんだほうが有意義でしょ
辞める自由があるのになんでそんなに抑圧されてるんだ?
ナイフ突き当てられて無理やりプレイさせられてるんならゴメンね
そんなことよりカレーの話しようぜ
やっぱ2日目のカレーだろ?
つうかもう一年もやってんのが居るんだから
フレと馴れ合うのが楽しくてゲームがカスでも続けてる奴も居るだろうし逆も居るだろう
何で全部自分の意見と同じじゃないと切れるのかねえ
ほらほら
ゲームが気に入らないならゲームをやめろ
書き込みが気に入らないなら掲示板見るのやめろ
どちらも別に義務じゃないよ
これで解決!
闘技仕合、賑わってるぞお前らも急いで来いよ〜
やはり10時ごろから見慣れない名前が多くなってくる
一般人の活動は寝る前に軽くゲームやる生活なんだろうな
>>281 後半部分それMMOやる意味なくね?
無課金プレイの無双on(MO)で十分な希ガス
>11月中に開催される“イベント合戦”は、新たなる試みとして
新たなる試み・・・本気で頼むよコーエー
全然新じゃねぇなwwwww
ただの調整
合戦時間45分は別に不満なかったけど
時間延長して欲しいっていう要望が多かったのかね?
盟主だと45分の3本勝負でクタクタになるんだが
2陣、3陣はフル参戦じゃないし
この日程だと60分の2本勝負で参戦時間伸びるよな?
ふむふむ、そう考えると1陣3陣フルで出たほうが忙しくなくていいなw
闘技に来い来い言っときつつ飽きてきたわw
150戦はしただろうか…
面白いけど1つの職しか育ててないとそりゃ飽きるわw
MMOの部分が邪魔しちゃってるのか
どう計算したら戦闘60分になるんだよ。
21:30 - 22:45(75分)
準備15分 戦闘45分 戦闘終了後の自由時間15分 だろ。
てか、準備時間15分とかマジで勘弁してくれ
自由時間こそいらんよな
ぶwそういや自由時間あったなw
・・・って、コーエーばかやろう!
294 :
名も無き冒険者:2008/11/05(水) 02:12:56 ID:NNkkrftR
いっそのこと3陣合計点数とかでいいと思うんだ
城門破壊は+10000点くらいで
ソロの身からすれば準備時間なんかいらん
いつも5分前まで生産してるわ
三陣全部時間ずらして700人制限にしろ
>>290 戦闘終了後の時間込みかw
そういや初マップとかだとその時間利用して地図埋めたりしてたな
この斜め上の新たな試み(笑)ワロタ
つうか新たな試みとかいうなら
一陣の結果で上位200名を二陣、残りを三陣で決戦とか位の事して欲しいわ
成績上位Best100を掲示板に載せるべき
やる気も出るだろ
糞バランスっぷりがバレるから載せません
>>295 >>299 あんたプレイするゲーム間違ってるよ
そういうのが好きなら信長か、無双へ行きなされ
まったくだ
とりあえず料理食いまくる奴はメタボ化になる仕様にしてくれ
三onに来てまで○○丹を飲みまくるとは思わなかったわ
>>294 蜀の方ですか。同時開催で2万プラススタートですね。
>>299 これ以上妖術と練丹増やしてどうするの?馬鹿なの?
>>899 職別にbest10ならいいんじゃね?
目立ちたいやつが丹妖から離れるかもww
310 :
名も無き冒険者:2008/11/05(水) 12:06:18 ID:9aTTfg9t
やばい3連休から一度もインしてない。
戦闘関連スレが次スレなしの999で止まってるから立てて1000で報告しようかと思ったら規制中で立てられなかった。
よく見たらパート11も誰も立てないから俺が立てたんだけど、アレいらない流れなの?
>>307 投射でも50位には入れるだろ。ヘタクソなの?
50位(笑)
>>307 職業別ならどうだ?
廃人の多い妖術丹を避けて一般人が戦術とかに流れるかも?
マテよ…
ランキング目当てで盾弓増えても困るなwww
おれもうつかれたよ
今日は水曜日
ブリックモールはお休みです。
これやめて3年ぶりにFF11に復帰したけど、やっぱモノが違うな。
三on糞すぎ
そりゃ開発の規模も何もかもが違いますがなw
比較するゲームが違うがなw
なまじ中途半端な対人ゲーに逃げた結果がこれだよ
>>322 今見てきたら、ハンゲからは200人ちょっとになってる
確か、提携当初は2000人越えてたような
レベルキャップ当分って言うか上げる予定ないみたいだけど
武器とか防具の種類少なくないですか?
50以内のレベルでレシピとか増えたりするのかな?
大航海は家庭用ゲーム機のPS3でも展開する予定なんだろ?
無双はあいかわらず類似品含めてオフゲー出まくってるし、三ONもう完全に遅れたなww
>>325 そこに無双を持ってくるのは違うだろ。
あれはスト2・スパ2・スト2ダッシュみたいなものだ
最近は糞ブログ更新のネタもないようだな
三onはオンライン化するに当たって土台になったオフゲがない
そこが致命的だったんじゃないかな
信on→tkrsd 海on→同タイトル(オフゲ) 無双on→同タイトル(オフゲ)
三onだけ何がしたかったのか見えにくい
上記3タイトルを土台にいいところ取りにすれば良かったのに
何がしたかったのか見えにくい、ふわふわした感じが結構好きだけどな
大航海時代Onlineと信長Onlineがハンゲと提携だそうだ。
黄河
1陣 呉が城門破壊
2陣 得点差で呉勝利
3陣 得点差で魏勝利
泰山
1陣 魏が投石軍略6で勝利
2陣 得点差で呉勝利
3陣 得点差で魏勝利
ハンゲと提携せなならんほどコーエーはもうだめなんかね
光栄
1陣 ●信長の野望online (得点差)
2陣 ●大航海時代online (得点差)
3陣 ●真・三国無双BB (城門破壊)
4陣 ●三國志online (城門破壊)
■勢力別勝敗表(2/17節終了)
魏:5勝7敗(勝率.417)
泰山●●… ●…○
廬山○○… ○…○
黄河●●… ●…●
呉:4勝8敗(.勝率333)
泰山…○● …●●
廬山…●● …●●
黄河…○● …○○
蜀:9勝3敗(勝率.750)
泰山○…○ ○○…
廬山●…○ ●○…
黄河○…○ ○●…
このペースだと早い段階で蜀の優勝が決まりそうですな
人任せな合戦はほどほどにして
闘技やろうぜ面白いよ
飽きた
廬山
魏○○… ○…○
呉…●● …●●
だけど、魏と呉は人数ほぼ互角(気持ち呉が多い?)で
1陣 ○魏3545-2457呉●(1088点差)
2陣 ●魏29948-30218呉○(270点差)
3陣 ○魏25598-25235呉●(363点差)
だから中身はかなり熱いんだぜ
魏と呉は廬山に移住しろということか
三国軍雄伝に移住しますか?
ニア はい いいえ
やっぱユーザーを日本だけに絞ると駄目になるな
海外の人もできるようにしないと盛り上がらない
魏戦で3陣同時開催って盛り上がらないってレベルじゃねーw
まぁ三On始める前は、絶対に呉は仕官少なくて人気薄だろうから
一番弱いだろうと思ってたが
実際、そうなってきたな
肝心の合戦がこれで、運営がさらに酷くなってる気がするんだが・・・・・
そういえば、運営のチーフって上野になったんだっけ
黄河/呉、泰山/蜀、廬山/魏
いまのところ鯖別に違う勢力が優勢に戦ってるから、運営的には満足なんだろww
この人数で同時だとひとつの陣がメインになって
あとは小競り合いになっちゃうねえ
魏をもりあげようぜ
ってか普通に魏が一番かっこいいだろ
曹操だし青だし
>>347 魏軍が3つの門のどれかからから出てきたら叩くゲームなんだぜ?
350 :
名も無き冒険者:2008/11/06(木) 11:18:43 ID:BV+uyTEj
モグラ民?
もーぐたん
関のマップは失敗作
>>352 関はある意味、兵器の活躍できるマップだから、
失敗とか言っちゃダメ ><
なんかパッチきたな
マント2アカに渡したままぎゃああ
突撃オンラインより小競り合いのが楽しいぞ
どうでもいいけど
アイテムの取引縛りは本当に最悪だ
つまらないことで萎えさせてどうしたいんだろ
取引不可なんかいらんよな
要望しようぜ
既に新規取得が不可能な特典とか限定物は取引可能にしてくれても良いよな・・
夏の花火とか春頃の南斗クエの変身薬とか勿体無くてまだ取ってるけど
その分銭荘が圧迫されてるのが切ない
俺も花火残ってるなぁ
合戦勝ってみんな盛り上がっている時に使おうかと思ってるが
合戦勝てない><
まあ小競り合いだと闘技での経験も生きるし
そっちも盛り上がるかもわからんね
とうとう定期メンテも手を抜くのか・・・。
どうでもいいブログも然り、やる気ないな運営。
今月の27日のアップデートは期待しないほうがいいな・・・
少なくともオンラインゲームに関して、コーエーのアップデートの当たり外れは
スクラッチくじ程度かな(宝くじレベルの会社よりはましな程度)
>>362 まさかお前合戦でも闘技みたいに相手倒すか自分が死ぬまで粘ってんの???
次のアップデート情報と長期計画 マーダー?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
何もアップすること無いのでメンテナンスやめちゃいました!
新しすぎるだろ・・・orz
>369
今更感があって、どうでもいい内容だな
何度も言われてるが砦という感じが全くしない
どうみても部曲屋敷
メンテしなけりゃ各種修正しなくていいって考えだろ
ダメだこりゃ
27日は日本に開発が移っての初アップだぞ、
移動で忙しかったり本開発じゃなくなtt
とかあるかもしれんが、希望を見せて欲しい
一番の失敗は、マスコットを狐にした事だな
誰が狐耳や狐尻尾に萌えるんだよ
普通に犬耳、ボブテイルだろ
>>374 バカ野郎!!
狐に萌えないとはそれでも日本人か?
卜、 /i^}
ト、_>、 ____ / / {/
Vi\ >'´: : : : : : : : : : : `< / {V
V} >'.:. : / : : : : : : : \: : :`く {V
∨.:. : :/: : :/ : : : : : : : : ヽ: : :∨
,':.:.:.: /:. : /:/ : : l: : : | : : : : : ヾ\
|:.:.:.: :|l: :/|: { : : j:|:. : :|: : l: | : :小⌒
|:.:.:.: :|l:/<ハ: : ハ: :/|: /|: |:.: : リ
/|:.:.:.: :|レ‐z必? j斗z孑∨:.: :│
,': |.:.:/゙)lヾ弋rソ :! 弋rソイl:.: : :│
. l.:.:∨ ( |  ̄ ′  ̄´ |:(ヽ八 わっちではダメかぇ?
. _j/  ̄¨ニマ⌒¨¨⌒rV-┴-ゝ ヾヽ _
__/│ _ト、`ー─‐一'才7 `く \_
_「 ̄ {____/|- 个 、__, イヽ∧ │ |‐-- 、
-一''´ | ∨ |:.:.:. ト、 _ /.:.:.`‐ァ┬‐-/ │ \
\ /l |:.:.:.:.l==┐ r=≦《|.:.:.: :/ L∠._ / \
__>ー'´ 厶 ∧:.:.:.ト、 └=' │.:.:.,' / `ー'^ー-、 ヽ
二ニ -――ァ¬./.:.:.:| ∧:.:.| \ |.:.: :| ∨ー─<_ \ 〉
. /.:/.:,'.:.:.:.:.| / l:.:.| |.:.: :| | \ \ー─ ---一'´
ここは光栄の箱入りマスコットの力を借りるしかないな
ほら、頭にボn
/ ̄\
| |
\_/
\ \ | / /
/ ̄ ̄ ̄ \
/ \
/ ⌒ ⌒ \
| /// (__人__) /// |
. (⌒) (⌒)
./ i\ /i ヽ
みんなもどんどん4亀にレビューのっけてくれよ
こんな糞MMOは久しぶりだと
>>379 十分酷評されている希ガス
■三國志online
評価:55/100点
グラフィックス:4.1 サウンド:2.8 快適さ/運営:2.9 熱中度/ストーリー:2.4 ボリューム:1.6
■信長の野望online
評価:61/100点
グラフィックス:3.3 サウンド:4.0 快適さ/運営:2.7 熱中度/ストーリー:3.0 ボリューム:2.7
■大航海時代online
評価:76/100点
グラフィックス:3.9 サウンド:4.0 快適さ/運営:3.1 熱中度/ストーリー:3.8 ボリューム:4.1
これ以上評価を下げると逆に嘘くさくなる
サウンドと快適さはもっと高くてもいいような気がするが
後ろ二つはもっと低くても構わないだろ
俺もそうかな
快適さ/運営とひとまとまりにされてるのが気に掛かる
たぶんシステム的なものやイベントの企画、
バランス調整などを3つ目の「快適さ/運営」で評価するのでしょう
・グラフィックス
戦闘中や町でのモーション→椅子に座れない、戦闘での派手さに欠ける
装備グラフィックスのバリエーション→一定レベルになるとみんな同じ格好
・サウンド
使用BGMの数(種類)→使いまわしは印象が悪い
・快適さ/運営
戦闘→せっかく職縛りの概念をなくしたシステムにも関わらず、武器縛りが起こる
イベント→取引不可、また新種アイテム扱いになり、結局倉庫を圧迫するだけで実用性が乏しい
企画・開発→新要素を一箇所(涼州)に押し込めたためユーザ間の諍いが起こりやすいデザイン
粗を探せばこの辺を指摘できるのでは?
来年の今頃はどんな合戦してんだろうか・・・
魏20対蜀50とかなっちゃったりして
まぁそこまで落ちぶれるワケないか!?
>>387 グラフにしてみた感じでは現在は下げ止まり(小康状態)
ttp://www.imgup.org/iup724431.gif 開始1分を「合戦参加人数」と定義して
制覇一期から現在までの廬山、黄河の人口をピックアップ(泰山はエラーがあるため除外)
魏を例とすると
1節(vs呉、vs蜀)を廬山、黄河の4試合分で算出し
最大値-最小値-平均値
でグラフ化して1節から19節(制覇2期の2節)までを表示した
ただ、制覇2期がはじまったばかりなので
制覇戦後半の人数減少がどういう推移になるのか予想しづらい
また中盤以降減り始めるかもしれない(個人的には減ると思っている)し
あるいはこのまま横ばいが続くかもしれない
>>387 ありえそうで怖いな。
たまに見かける
「俺が最後の〇〇だ」
のコピペを思い出しちまった。
蜀の減り方やべーな
蜀はまだ後100人くらい減ってくれ
>>390 それも気になるけれど
魏のぶれ幅が大きいのが気になるかな
安定しているのは呉だね
!?
>>388 自称大型アップデート+体験期間拡張+新規獲得キャンペーン+カムバック
サービス開始一年経っていない状態で↑を乱発しておいて「小康状態」って時点で終わってる
三國志という人気ある良い素材を生かす事ができなかったと運営も頭抱えちゃってる状態だろうね
今更言うのもなんだけど今の三國志ONはコーエーの失敗作でしょ
俺的にはダラダラ微妙なアップ繰り返すより思い切って新・三國志ONを新しく作ってくれたら嬉しいな
もちろん上野は一切関わらない流れで
また根拠もなく増えていると虚言を吐く人が沸いたか・・
泰山の合戦人口も集計してるけど「増えて」はいません
このまえもいたけど
内政スキーな人のニーズにも応える仕様にすればいいのにな
一日中、畑仕事したいです。
でも畑クリックして鍬を振るうキャラを眺めるだけ、なんてことはないよね…
そもそも国力のパラメータが4つだけでしかもあんまり意味ないのがな
敵倒しても金入らなくて収入は俸禄のみ
内政による商業発展やらで俸禄総量が増えそれが各人に分配される
みたいな
>>319 なのに同じような金額とってるってのは・・・
月300円がいいとこだろ。あ、携帯ゲーと同じになるかw
500までしかカウントできない上に、
全員参加するわけでもない合戦人口だけで増えてないって断言するってどんだけゆとりなんだよw
一鯖効果で明らかにパンダだけは増えてんだろ…
泰山は呉も一時500人になったな
他の鯖も蜀以外で500人集まったりしてるのか?
廬山は無理っす!
黄河も戦は数だよのレイプです
これ休止にはならないだろうけど、宅配・代筆・競売そのままってことは
アイテム課金に切り替えるのかな?
ブログの内容は運営が考えている3on全体の進行速度なんじゃない?
まだまだ部曲砦(笑)をいじっていてほしいわけですよ
>>411 だったら銭倉と各種生産用オブジェクトが置けるようになるupデート予定を教えれってかんじー
膏なんていらねーし。
11月のアップーデート内容マダァ?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
>>406 先週の黄河の蜀・呉戦で500対500になったよ
久しぶりに見たよ
ええなあ
うちも一度で良いから1000人戦争体験したい
>>412 違うって
再来週までの目標は屋敷壱を弐にしてみましょう^^
月末に屋敷弐にしてのんびり眺めて欲しいわけよ
んで来月は屋敷参を目指して…
屋敷オンラインですね
配置値のある意味があまりよく分からない俺
結構メモリ食うのかな?
>>481 信onの屋敷にも配置数あったなー
最上限近くまで配置すると、PS2だとカクカクしまくった
PCなら問題なかったけどね。
ただ三onはPCのみだし、なんだべなぁ
>>419 えらいロングパス出したねw
さておき、あっちは身分+敷地代金で拡張だったし
こっちは部名声+敷地代金で拡張できるようになるんでないの
つうか仮にも砦なのに未だに信Onの屋敷以下の、みすぼらしいボロ屋しか作れないわけ?
しかもドロップ家具もなく全部馬鹿高い値段で購入しかないし。
虎や熊の敷物なんか福袋なんかにしないで、信Onみたいに虎と熊から低確率ドロップでいいじゃん。
無料と有料の違い
いいか悪いかは置いといて現状ドロップにしたらトレインが横行するだろうね
別にトレインが悪いとはいえないからなぁ
仕様上しかたないだろ。盾が敵対値あげまくって他が狩るって
別の場所に移れとしか言いようがない
うわ、間違ってたorz
>>421 確かに馬鹿高いよね、もうちっと安くしてほしいぜ
生産できる家具もあるといいなぁ
部曲倉庫とか銭荘とかできるといいんだけどなぁ
ドロップにしたらトレイン以前に徒党乱乱護が横行するだろ
却下
普通は人のいる場所避けるもんだよねトレインとかAE狩りって
あんまり派手にやると運営側にnerfされるから
でも運営が何もしないこのゲームでは・・・
MMOでトレインはマナー違反なのは常識だろ。
○○だから仕方がない、なんてのは、たんなるわがまま。
>>426 運営が何かしてくれるなんてどこに書いてあるのか探してこいよ。
トレインとかいちいち気にしながらゲームしても楽しくないぜ!弓5人で闘技やれば気晴らしにもなるぞ。
来てもいいが盟主よろ
おい!女の45革鎧を着てモーションで手を上げるにしてワキを覗き込んでみろ!
ちょっとエロいぞ!
男の45布はカブトムシにしか見えないぞ
>>431 thx!自分のキャラで抜いたの初めてだwwww
おれカワユスwwww
お前等変態かw
脇に燃えるとか変態だらけだラ、普通燃えるのは腰だろ
戦術でスキルつかうと腰クネクネするね
ふぅ
もう松嶋のくねくねが見れないと思うと、、、、悲しい
当時3倍速録画したVHSのテープが
お前らゲーム内過疎だからってスレまで過疎にすることないじゃないか・・・
一週間でスレの半分も消費できないなんて情けないぜ・・・
皆でもっと楽しい三onの話題で盛り上がろうぜっ!!
楽しい話題がゼロならコーエーの次のMMOでも妄想して盛り上がろうぜっ!!!
俺ジルオールオンラインが出来たらだなぁ・・・
>>439 ジルオールオンラインは俺だって欲しいわ!
信長の野望online2の開発状況はまだか?
今度こそオフ版の要素を生かした真の三國志onlineを!(真・三国無双じゃないよ^^
太閤立志伝オンラインを待ちわびてるのですが
準備15分短すぎるわ!!!
準備15分短すぎるわ!!!
かといって30分はちと長い
30がちょうどよかったけどなー。
1,2陣同時+3陣時間差の場合は1,2陣の準備が30分で3陣が15分とかでいいかも
まあ30分を長く感じるのは一応理解できるんだが
サクっと連合に入っておいて飲み物を取りに行ったり(一服してる人もいる)
新人さんがいる場合はある程度レクチャーをしたり
そういう流れに慣れてると15分はすごい短く感じる
ソロだから準備なんか5分でいいわ
じゃあ5分前に入ればいいじゃないか
緑の国ならしらね
連合作って編成して、説明してちょっと動かして
ってしてたら30分ないとキツイわ
準備15分採集15分にすればいいんだよ
昨日のメンテで種ふえたな
倉庫が大変になるだけだな
溜めても交換で貰える物は変わらんのだから
肥社員しね
正直、水かけてるだけで満足ですw
とれた作物がどうなってるのか全然知らなかったり…
15分で丁度良かったぞ
連合集まりで5分、風呂10分
30分は長すぎて時間の無駄
>>457 盟主やったらわかる。絶対たりねえええええ。
>>458 メンバー固定の連合なら時間かからないだろうけど
野良で参加したい人をケアして勧誘する側だと大変だわね
2陣目以降はマクロで拾っていけるからすぐ召集かけられるものの
最初はどれだけ人数揃うか分からないしな
雑談しとけ雑談、交流深めるいい機会だろ
待ち時間はいつも便所で飯食ってる
待ち時間は二次元エロ画像漁ってる
>>440 アトランティカやってこればいいんじゃね?
あれジルオールオンラインだぜ?
アトランティカはちょっと・・・
>>463 2chまるだしのCMしてるだけあって2chでの工作が多いなおいwww
つーか、未だに竜胆、大角豆の種が売ってないんだが。
まさか他部曲と交換して手に入れてください。なんて言うんじゃないだろうな。
実際アトランティカ面白いからな
468 :
名も無き冒険者:2008/11/09(日) 05:56:13 ID:2Sgk0ucE
うちの部曲にもアトランティカ厨いるけど、
なんで三on辞めてそっちにいかないのかが不思議
他社の宣伝?
いちいちこっちまで来る所を見るとすでに過疎ってそうだな
魏=大角豆
呉=菊
蜀=竜胆
国ごとに違う気がするのは俺だけ?
あーなるほど
そうかもね
>>470 国じゃなくて部曲ごとに2種類のうち片方って感じ。
組み合わせ
葡萄/竜胆
菊.\/大角豆
山丹花/灯篭草
>472
組み合わせ…うちの部曲(魏)は葡萄・大角豆・山丹花だな
…まさか収穫物までプレイヤー間の()笑
>473
意味がわからんw あふぉな俺の為にだれか解説してくれ
うちの部曲も葡萄・大角豆・山丹花だな
ちなみに魏
♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣
休日ですよー
闘技試合で盛り上がりますよー
一人から申し込めます
各国にある闘技仕合管理官へ
または長安3-3の闘技仕合管理官へ
今の各国の作物の組み合わせでは膏と交換できないと言うことだよ
他国と一種類を取引する必要があるかもしれん
>474
おk兄者。軟膏と交換するのに例えば体力膏だと…
・桃10とライチ10
・葡萄15と竜胆30
・菊20と大角豆15
・山丹花20と灯籠草30
このセットになる。
つまり、種売り出されるのがほぼ固定ならトレードするしか無いよな?
ざーっと他国の砦見てきた
魏 葡萄/大角豆/山丹草
呉 葡萄/菊/灯籠草
蜀 竜胆/大角豆/灯籠草
間違いあったら訂正ヨロ
>>479 うちは蜀だがあってる
交換に他国と協力必須とかイミフw
死にコンテンツにしたがってるとしか思えないな
この仕様考えたKOEI社員はクビにしろ
GOサイン出した幹部だろクビになるのは
国ごとに特色があったのかw
うちの部曲の名声が足りなくて出ないものだと勝手に勘違いしてたわw
自力で揃えたい場合は成長に時間のかかる桃、ライチを使えということだな
プレーヤーにも闇取引を勧めるわけですね
敵に塩を送るプレイとポジティブな考えもできなくはないか…
>>477 なんだその事か。葡萄と竜胆が発売されてその後一向に種の
種類が変わらなかったので大分前からトレード前提だと思ってた
>>479 GJ
国も関係あったのね
魏と呉に葡萄があった時点で国は関係ないんだと思った。スマンかった。
膏自体の流通は少ないだろうが、トレード前提の6種は余りものとして流通しそうな気がするな
♀キャラの戦術は痛い奴や生意気な奴が多いのはなんでだ?
中身が2次オタヒキコモリニートブサメンが多いから
>>488 偏見だな。
証拠があるならキャラのSSとログ付で説明してもらおうか。
今夜のうるぐすは
優勝ビールかけ&V戦士登場
っておいw 日テレ優勝決定なのかよw 八百長でもしてるのか?w
順調に巨人が勝っているな
>>489 それだと、戦術と言うより
キャラが最小、金髪、ロリ声、ツインテール(頭装備で判断しづらいが)辺りか?
キャラが身長最大、金髪、お姉さん声、ストレートロングの戦術お姉さんは駄目ですか?
>>489に該当する奴はこんなゲームやってないでLHでもやってんだろ。
MMORPGだのにRP認めないとかこのゲームのユーザーはカスだらけか?
社会人RP結構、女RP結構、RPを受け入れないのは小日本だけだぜ
>>497 ネタにマジレスするのもどうかと思うが
日本人のネトゲユーザはRPよりもリアル何してるのかが重要な人が多い
キャラを操作してる中身を知りたがって詮索するやつ多いのぜ
まずお前から
巨人ざまぁwwwww
阪珍もざまぁwww
なんか沸いてるな
504 :
名も無き冒険者:2008/11/09(日) 23:05:06 ID:GJlHMfYa
これ1500も払うほどの価値はないよなー
840円で十分だわ
週1回のイベント戦参加で十分かな
金額の問題じゃなくて1週間丸々ログインする価値を見出せない
同じ時間かけるならまだ信onやってた方がマシ
信onってひといるの?
新規でもいけるのなら様子見たいんだけど
ネットでリアルを晒すのはやめとけ
>>506 信onはある程度成熟期になってるから新規だとつらいと思うぞ。
信長うんこゲーだろwww
なにあの合戦w
合戦だけはこっちに負けてるな
でもこっちの合戦も最近つまんなくね?
>>508 新規や移転組が多い嵐世ならまだ遊べる
破天(最新アプデの一つ前)から復帰キャンペーン利用したが
当時よりだいぶカジュアルなゲームになってた
まだ様子見だけど、つぎのアプデ(覚醒の刻)次第で帰ろうかと思う
戻るつっても過疎鯖出身なもんで嵐世で1からになるけどね
過疎3鯖(覇王・風雲・将星)はかなり厳しい
今の合戦なんて作業だし
合戦が作業なのは連合でやってるからだろ
ソロなら作業とは思わない
勢力移動も一ヶ月とかにしてくんねぇかな〜
勢力抜け後、一ヶ月在野しばりでどこの勢力にも入れない
あ、軍略もできなくなるな。こうなると課金停止か、そして復帰メンドクセで終わり
鯖間移動できるようにしてほしい
>>511 ぐにゅう はどうなってんの?過疎じゃねえの?
>>516 初期鯖の中では群雄はまだ元気な部類
アクティブ人口で言えば三onの各鯖と同等
信長もそろそろ新しいMMOで開発してくれんかな
合戦も三オンの技術があればもっとマシなのできるだろ
何よりもグラがしょぼすぎて、やる気がデネー
>>517 俺の故郷意外と頑張ってるなw
まだ続けてる奴いるし帰参者キャンペーンでログインしてみるか。
オフゲーたのむオフゲー
>>520 普通のオフゲー三国志でもうちょっとましなの作ってほしいよな
革新みたいな感じのが好みかな
信長革新は今でも遊んでいるが
三國志11(愚かにもPKまで)は後悔したな
あのAIには萎える
肥もcivに手が届くくらいのAI作りを頑張ってくれ
近年の三國志で評価が高いのは\だな。
あの路線をもう少し突き詰めてくれればよかったのに。
>>518 ショボPCでも500vs500が快適にとまではいかなかったが、普通に動いてたし
一応、1000vs1000もいけるらしいあの技術は、三オンだけにはもったいないな
今の肥ゲーは女に媚びてるからマニアックな方向にいかないだろうね
>>527 PK含んで言ってる。阿会喃システムとか兵糧自滅とか酷かったよ無印は。
まあ、今の三onの合戦の方式で信長作ってくれれば、
俺はそっちに移動するな。
今の突撃合戦はともかく、リアルタイムでぶつかり合う合戦が好きで信onはやめたからな…
MMOで閉鎖式の戦闘は斬新だったが、まあ、あれはオフゲーが一番合うよね。
ぶつかり合うっていうより順番に突撃してる感じじゃね
信長の戦闘システムは非常に良くできてる。FFよりも。
ってFF板で言ったらすげー怒られたw
>>533 ドラクエみたいな戦闘システムだろ?
あれはPS2でプレイしやすくするためにしたんじゃなったっけ。
訂正:したんじゃなかったっけ。
>>530 つか三オンって戦闘してるって言えるのか?
タックルのし合いって感じじゃね?w
陣形があるせいでそうなる
>>479 一回の交換数そろえるのに必要なコストが国ごとに違うわけだが・・
種の組み合わせが人口比で決められてる気がするのは俺だけか?
>>536 たしかに戦闘じゃねえなw
そう考えたらものすごく萎えたわw
そう感じる奴は指揮の立場に立ってみたらどうだ?
指揮のことが分かってくると、合戦が違って見えるぜ
あれは相手の手を読んでいかに損害を与えるかっていう
ボクシングみたいな高度な殴り合いだ
裏を取ろうにも城の外から出られないんだよ
>>540 それは指揮しているやつしか合戦してないって言っているようなもんだ
は?いやまあ指揮する能もなくて
目の前のことしか見えない奴ならそう思っちゃうだろうけどな
けどそれって部戦や仕合にも言えるよな
部戦や仕合も指揮してる奴しか戦ってないって思うわけか
プレイ人口が蜀へ流れるのを食い止め
また稼動数そのものを増やすのを考えるのが指揮官の役目?
ユーザがそこまで何かを変える力あるかな・・・
信onだと国力_の滅亡寸前から親善大使クエで敵対脱出というミラクルで滅亡回避できたけど
このゲーム同時開始のスケジュールもあるのに300vs500でどうやって勝つのよ
外交戦ないからただの人数比べだべ?
肥:雑兵ならではのばいたりてぃーで乗り切ってください^^(一番のお客の蜀をこれ以上不利にするわけないだろ
肥:積極的に勧誘活動を行ってください^^(精々水鏡村でログイン時間棒立ちしているんだな
肥:ろざん魏の様に人数が全てではありません^^(ろざん魏は空気読め^^;
ロザンは魏より呉のほうが少ないという…
ロ魏は半年前はほんと最弱だったからなー。
一生勝てないんじゃないかと思ったわ。
なんだかんだでコエが時間差入れたおかげではあるが。
戦法の再使用時間を5分位にしてくださいお願いします
昔のライン戦のが戦略的な匂いがして面白かったです
6月ぐらいまでしかやってなかったんだけど、そんなにロ魏強くなったのか
らしいね
だが泰山魏も第一節の序盤は人数最小で連勝だったけど現状の落ちぶれ
先はわからん
今の合戦はとてもじゃないが戦なんて言える代物じゃないのは確か。
三Onやってない歴史物好きにこのゲームの合戦見せたら、何て言ったと思うよ?
「なにこの大規模電車ごっこ?これが戦とか馬鹿なのか?」
外から見てもこんな評価です。
システムに合わせて進化した形が今の合戦形態ってだけで
なるべくしてなった形だぜ
だがまあ、戦法禁止で高速突撃のない合戦もやってみたいよな
さぞや弓や兵器が活躍することだろう
>>552 たしかにね。
イベント戦とかで、陣形・戦法を無しでやってみたいな。
とはいえ、敵味方全部曲の協力が必要になるから、実現は難しいよね。
光栄がシステムに制限かけてくれんかのぉ…
最近廬山では波状突撃の応酬でライン膠着が多いけど
他の鯖は違うの?
自分の連合がヘタレててあっさり壊滅してるだけじゃないのか?
そういうやつはゲーセンの三国志カードゲームやっててくださいね
今でもあるか分からんけど
部曲メン25人で斜陣試してみたら見事に轢き殺されたww
敵をすり抜けられず、当たり判定あるなら陣形(非戦法)も楽しいのにな
鶴翼の陣で突撃止めたり。
戦術の槍を3倍くらいの長さにしてファランクスとかやりたいぜ
カリカリいらいらせずもっと遊べよw
盾
○盾
○○盾
○○○盾
○○○○盾
○○○○盾
↑↑↑↑↑
双双双双双
黄河や泰山の魏が絡む合戦だと城門がラインになって膠着してるな
一ヶ月やめてたけど何も変わってないみたいだな
>>557 鉄壁を改良すればできそうだけどなぁー
聖なる盾の効果を受けたの者の範囲何メートルには進入できないとか
罵倒を受けたら通常攻撃しかできなくなるとか(´・ω・)
単純に戦法の再使用時間大幅に伸ばすだけで変化するんじゃないの?
そうすれば戦法突撃が切り札的な役割になって、基本ラインになるんじゃないのかな?
それって陣形組み直せばよくね?
試したこと無いから知らないけど、陣形組み直しでクールタイムをキャンセルできるの?
党首以外にも戦法使用不可のアイコン出るじゃない
さらに組みなおしたあと陣形解除されるから
再設定までの時間も待たなきゃいけない
たぶん合計すると最も長い徒党速化以上時間かかるよ
100〜150人差の陣形なしでやったら
数の暴力で終わるぜw
>>565 それはライン戦ではありませんw
ライン戦のような突撃合戦です。
目視できる範囲内で互いにけん制しながらじりじり削り合ったり、
ラインが崩壊して後退する敵にすごい勢いで戦術が襲いかかっていったあのころが懐かしいな。
前は固まってたから人数少なくても押し切った時に大量得点出来た
今は細切れで分散してるから少数でひっくり返すのが難しい
それだけの話
漢字の難しい2鯖なんてもう誰もいかないだろ ほっとけよ
下方修正厨おそろしす
>>566 それはそれで弓と妖術の撃ち合いだけって感じで微妙だったと思う。
なんつーか、ソロ的な遊びが好きな人向けって感じか。
一回くらい参加者全員が楯でライン作って殴りあいたい気はするけど。
…たぶん飽きるけどなw
資材十倍強度十倍の強化柵を導入
なかなか壊れない上にチクチクに当たるとダメージ
速化系Buffが入ってる数に応じてダメージ倍増
突撃の速度で接触すると即死
いっその事K=ポイント辞めてしまえばいいんじゃない
陣取りっぽい要素を強めて人数少ない方には砦のNを客将クラスに
だめか
>>572 ますます人海戦術最強になってしまいますw
PCは籠城でキル数減らせるが、NPCの守る拠点はいい餌にしかなりません。
人数の多い蜀が圧倒的な差で勝たないと気がすまない人が戦法廃止を訴えてるんだろうなぁ
自民党みたいなものか、野球と新聞は読売な人なのか、中国人は見下してるけどアメリカ人を見るとヘコヘコしちゃう内弁慶なのか・・・
3ONの合戦はFPSでいえばデスマッチ一本なんだよな
殺すか殺されるかの戦いを延々と続けてるからマンネリになる
CTF(旗取り合戦)や、戦場の各所にポイントを設定してそこを支配した時間に応じてポイントがはいるとか
合戦にもいろんなスタイルを導入したら今より確実におもしろくなる
>>574 戦法あろうが無かろうが人海戦術マンセーですがなにか?
やべw泰山蜀に触っちまったww
>>575 アイデアとしては検討の余地ありだな。
昔その手のウォーシミュレーションやってたけど面白かった。
一つの戦場に3個くらいPOCがあって奪い合うという奴。
あの手この手の作戦を立ててたな。
それでも結局数の均衡が保たれてないとゲームにならないんだよね。
コーエーの社員ってプレイヤー馬鹿にしてるから改善する気ないんじゃね?
>>578 CTFとか言ってる奴はFPSかTPSやってろと。
まぁエリア制圧ってか拠点攻略的な要素はあっていいかと思うがな。
関みたいに攻めるには絶対に通る必要がある陣地作って、そこに武将や大量のNPC配置するとか。
現状の陣地は空気すぎる。
あのさ、戦果や戦況にこれ以上NPCの干渉を強くすると、逆に合戦の魅力が削がれないか?
現状に満足していないのは同じだし、たいした案は出せないけど
変えればいいってもんじゃないと思うのはおれだけ?
客将も空気だもんな
いっそのこと呼んだ奴が客将操作できるようにすれば
作戦に組み込んだりできるだろうに
583 :
名も無き冒険者:2008/11/10(月) 18:31:52 ID:cSKkLATe
ってかこのゲームにPSなんてねぇよwとか言ってるけどさ
端から見てたら砦や野営に少数で突っ込んでボロボロ死んでる奴等の数もシャレにならんぜ
軍略で自分は盾の後ろで技能使ってるだけだからNPCの強さとか知らないんだろうなぁ
>>579 >アイデアとしては検討の余地ありだな
いや・・・あんたが検討した所で・・・
>>571 大戦の迎撃か?w
てか今の柵はなんのためにあるのかわからん
簡単によけられるし一発なぐれば壊れるし
柵の耐久地は櫓並みでもいいかもしれん
作る時間も櫓並みでさ
肥は戦術(笑)なんてあやふやなもので人数差を誤魔化そうとするなよな
結果の平等じゃなくて機会の平等だろうが
588 :
名も無き冒険者:2008/11/10(月) 19:15:44 ID:SdSVlgDX
>人数の多い蜀が圧倒的な差で勝たないと気がすまない人が戦法廃止を訴えてるんだろうなぁ
こういう被害妄想っぽい投稿みると、ニートってやっぱ怖いと思ってしまう。
少し世に触れた方がいい
>>582 そうなったら片手剣盾無しの客将様は追放対象だな…
もう誰が来るかもランダムにすりゃいい
刑道栄が出てきてショボーンとか
>>588 戦法が廃止されて喜ぶのって他にはボーナスキャラのソリスト様(笑)くらいしか思い浮かばないが
奴らは所詮マイノリティだからねえ
連合突撃の快感を一度味わったら戦法イラネって言えないよな普通
連合突撃って範囲撒いてるだけだろ
そんなの単調でつまらんよ
いまだに追尾して範囲撒くだけで戦果稼げるような鯖があるの?
肥が明言してたバランス調整はやらないの?
連合突撃に参加してない奴は半年前の思考から進化してないからな
追尾して呪咀撒けば俺Tueeeできると思ってるに違いない
>>594 8月末:涼州(+レベルキャップ解放)
9月末:部曲砦
10月末:闘技仕合
―ここから予想(妄想)
11月末:涼州PD
12月末:部曲砦の家具追加+大量のイベント戦
1月末:合戦仕様の修正※満を持して聖獣登場(呼べる条件に上級身分縛り→勲功キャップ解放)
2月末:サービス1周年記念イベント合戦※三つ巴マップを利用
3月末:第二期制覇戦終了(鯖統合結果による勢力別順位で仮面授与)+新エリア追加(豫州北東「泰山の麓」から隣接地区)
こんなところでないの
涼州PDってなんか情報あんのか
初めて見たが
>>597 何かのインタビューで牛魔王が出てくるみたいな記事なかったっけ?
それを匂わすメッセージを出すNPCもいるし
涼州北部の火鼠がいるエリアの廃城がPDじゃないの
海は知らないが信と無双が11月半ばから12月にかけて
比較的大きいアプデ投下するぽいし
同じ時期に何か仕掛けをこっちにも持ってくるしょ
>>595 逆説的に考えれば、俺tueeeするには追尾して呪詛混乱をするしか方法がないとも言えるがね。
それだけでは無理かもしれないが、最低条件としてその前提はある。
突撃合戦を否定するわけではないが、布online化してるのは誰の目にも明らかだろう。
戦法突撃オンライン擁護派って何で同じことしか言えないの?
装備してる防具と同じで知識まで薄っぺらいの?
>>602 現仕様でベストの戦い方が戦法突撃なだけであって、
無条件に戦法突撃を肯定してる人はそんなに多くないように自分は見えるんだが。
まあ、他に有効な戦い方があるのならそっちやるって人は多いだろう。
なんというか、ジャンケンのような三竦みが一番理想的だが…
AはBに強く、BはCに強く、CはAに強い。
たいていのゲームは3竦みの基本を応用して何らかのシステムにしてるけど、
今の3onの合戦はそれらをまったく考慮に入れてない。
一般的な感覚からいえば、バランスの取れてないクソゲーとレッテル貼られる部類だろうな。
グーとグーで殴り合ってるようなもんだな
グーとグーなら殴りあうのは普通だろ
特定の職業に抜群の威力があるアンチスキルが無いからな
より多くのグーで相手をより早くKOできるかっていう勝負してる感じだね。
もちろん、手数の多いほうが圧倒的に強い。
直接の攻撃はできないが
突進によるスタンで詠唱準備などを崩せる騎兵とかあると変わるだろうのにね
兵器にぶつかると落馬するとかにすれば
騎兵→歩兵→兵器→騎兵の三竦みになりそうな気がする
PCに当たり判定(すり抜け不可)を加えるだけでも十分なのかね?
500vs500だと同期取るのが難しいのだろうか
衝車に押された状態みたいになるわけですね、分かりもうす
ジャンケン厨って必ず沸くよな
ジャンケンしてればいいだろ
現状の合戦は「あっち向いてホイ」だな
で、じゃんけん負けを続けた状態で対戦してる鯖もある
ずっと指さす側、ずっと首を振る側
じゃんけんではないが求めていたRvRとは何か違う気がする
じゃんけんに例える人が定期的に沸くな
誰にも同意してもらえなくてちょっとかわいそうだw
>>612の求めていたRvRが三オン以上の支持を得られるかは甚だ疑問
今の三オン程度のバランスでも他を見渡す限りかなり高い位置にあると思うぞ
疑問も何も「こんなRvRがいい」と具体例を挙げて提唱したわけではないがね
とりあえず戦場に踊り子みたいな衣装が一杯とか違和感覚える
現状にもし聖獣なんて加わったらますます意味不明
それならまだ武将が巨大化して眼からビーム出す方がマシ
(そんなの望んでいないが)
残念ながら他にいいゲームを知らないのでのんびりしてるが
もう少しワクワクするように頑張って欲しい
話変わるんだけど、皆に質問。
ゲーム中からの要望って、入力文字制限かかってる?
なんか、2行文までしか入力出来ないんだが。
光栄、嫌気さしてコッソリ仕様変えたのかな・・
>>617 不具合とかでGMにいうのがおすすめだぞ
>>617が言ってるのって一度にタイピングできるのが2行分までってことだよな?
今確認してみたけど、何行だって書けるし
区切りの良いところで一文ずつ確定しながら打っていけばいいだけの話じゃん
仕様を変えた方がいいのはお前の頭の中身だぞ
>>596 11月の部分と1月の部分をまず変えて欲しい…
合戦はいつまでこの仕様なんだ??ちょっといい加減にしてほしい
陣形戦法が強すぎるのが問題なんじゃね?
上昇率今の半分くらいでいいと思うなあ。
623 :
617:2008/11/11(火) 07:58:07 ID:L8uPxuzf
確認してくれて有難う。
不具合報告するわ。
細かく確定しても、最大2行までしか書けなかったから
聞いてしまった
3国にそれぞれ特徴があればよくない?
魏:移動速度と攻撃速度にボーナス
蜀:詠唱速度と気防御にボーナス
呉:体力と回避、防御にボーナス
こんな感じなら国に特徴が出るから面白くならないかな?
おもしろくない
個人的に好きな国、好きな武将のいる国をなんとなく選んで遊ぶゲームなのに
能力見て国選ぶようになったらおしまい
災厄イナゴキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
>>624 国として特徴を出すより武将の能力として出して欲しいな。
その武将が大将の時に、参戦で若干効果を出でる・・・その配下の部曲なら更に効果を出すとか・・・
信onの場合は、武将の意味合いが違うんで、参考にならないかもしれないが
例えば、信玄と謙信では謙信の方が弱く設定されていて、何度も落とされて不公平な感じがあった
今はどうなってるか知らないが。
ぐにゅーでは信玄の方が落とされていたな
632 :
名も無き冒険者:2008/11/11(火) 12:28:33 ID:VnhlOV4l
それより戦場倒れてる奴を掘らせてくれよ
挿入した直後に蘇生かけてやるから、
>>632 /emoteで可能。
モーションが必須ならメールせよ
634 :
名も無き冒険者:2008/11/11(火) 14:47:24 ID:vl7nzJPt
それより、とっととまともな46↑新軍略追加してくれ。
現状だと46以上上げる気力が沸かない。
無理にあげなくてもイイじゃん
投射49の俺を見習え
よくレベル上げがんばれるもんだな。
638 :
名も無き冒険者:2008/11/11(火) 16:11:21 ID:mWc0ovZX
簡単さ、動きが鈍いからな
だからこのゲームは「先だしジャンケンゲーム」だと何度も言われていたじゃないか
手の形に関係なく先に出したほうが勝ちっ!!
超糞バランスっす
>>639 誰でも勝てるように設計されてんだよ
このゲームにギルドウォーズみたいなのを求めちゃいかん
>>639 待ち最強の仕様なんだが、何か他のゲームと勘違いしてないか?
それともただわかってないだけ??
先出しというより先当てだな
いや、先当てが必ずしも有利なわけじゃない
相手が何段で構えてるか、主力がいつくるか、後詰めがどのタイミングでくるか、その間に後ろをとられてないか
少数部隊で抑えている要所は破られていないか・・・
盟主やってなくてもこれらの情報をどれだけ速く読み解き、伝達できるか
情報もだんだんと洗練されてはきているけどまだまだカオス
波状突撃するにしても直前の突撃でどれだけの戦力を削がれているかで思うように機能しない場合もあるし
正直、合戦が単調とか言ってる人がどんなプレイをしているのか、謎
ぶつかってしまえばFPSみたいな高度なスキルは重要視されないが
そこに至る過程でピクミンオンラインツマンネって人は篩いにかけられているんだよな
戦果という結果をつきつけられてもいまいち理解できてないようだけど
>>643 結局戦闘技能がほとんど無意味になってるのが問題なんじゃないのか?
混乱 なぎ払い 火炎柱 呪詛散布あればあといらなくね?って話
もうバフも攻撃補助 防御補助 って二つに統一していいと思うんだ
>結局戦闘技能がほとんど無意味になってるのが問題なんじゃないのか?
上の人はそういうことを言いたかったわけじゃなさそうだけどw
瞬間最大火力が大勢を決するからキラースキルが限定されちゃうのは仕方ないかなと思う
ダラダラと殴り合いしてたいって人も結構いるみたいだが、それだとぐだぐだと緊張感がなくなってしまう
一概にそれを否定する気はないがそんな極端な方針転換じゃ別ゲーになってしまうっしょ
混乱以外にどんなスキルをどれだけ一方的に叩き込んで俺TUEEEするか、ではなく
混乱を決めるためにどう動くか(どのタイミングで、どこに狙いをつけて、どう妨害を避けるか)
逆に混乱を決められないためにどう立ち回るか、そういう仕様でしょ
あれだけの人数で(上の例は混乱だが)これだけの駆け引きをそれぞれが行っているわけだ
盾や戦術はともかく弓が不遇だってのはさすがにフォローのしようがないけどなw
範囲に非ずんば技能にあらず
範囲範囲言ってるのは効率厨
範囲が強すぎるから合戦が突撃傾向になった
弓が不遇って言うけど中身次第だろ
調子良ければ30位以内に入れるしな
範囲気魂撃まだ?
好きでやってて不遇もなにもないわ(´・ω・`)
範囲系の準備時間をすべて3倍にすれば解決
俺は今、混乱と呪詛と火炎柱を回避しながらオッスオッスするのを練習中だ
でも草原東の坂道とか道幅狭い所だと無理なんすけど^^;
合戦では各武器毎に人数制限かければいい。
練丹や妖術を50人くらいに制限してしまえば、突撃合戦は有効性が著しく低下する。
妖術丹双手は多すぎる
そろそろ50陣形実装してもいい時期だよな
もう陣形は廃止にしろ
陣形なくしたら戦法使えないし
PT組む意味なくなるよ
PTの意味は陣形だけと?
661 :
名も無き冒険者:2008/11/11(火) 20:59:01 ID:P5DenRx/
しっかし年がら年中陣形廃止範囲弱体ダメージインフレ下方修正厨っていなくならないなぁ
そんな修正来るわけないから
人も減ってないし現状で満足してる奴が大半でその中のヘタクソのわずかがここで年がら年中吠えてるだけ
ヘタクソが付いていけない中でこんなゲーム辞めてやると思うにもみんなやってるから
自分だけ辞めるの寂しくてしがみついて2チョンでグチグチ繰り返し
自分のワガママでゲームを変えようとする&ネガって周りを一緒にやめさそうとするネガ厨
マジでヘタクソ下方修正厨消えてほしい
>>661 すみません。過疎一直線なのですが…
同時合戦が行われなくなってきてるのがそのいい証拠。
陣形無くせって言ってるのは
1.蜀
2.ソロ(笑)
3.轢かれるだけの連合
数だけで言えば最大派閥になるわけだが・・・
そんな修正は来ないから安心しろw
664 :
名も無き冒険者:2008/11/11(火) 21:07:31 ID:P5DenRx/
>>662 ちゃんとゲームやってから言いましょうね
ピーク時より人減った時に時間差が導入されてそれから人口がどんどん増えていって
同時開催復活したのが今月始まってからの話し
現実をちゃんと見ましょう
>>661 おれは盾、弓、戦に強力な陣形戦法を追加して欲しいかな。
各職のバランスがよくなればいいかなっと(´・ω・)
先日の魏蜀戦を見てもそう言えるなら社員乙
>>660 陣形と戦法をごちゃ混ぜにした人が多いなという皮肉
>>664 過去に何度もグラフにしたり具体的な数字出したけど
合戦だけを比較すると最過疎だった時期と差はほとんどなく
残念ながら「小康状態」であって増えてはいない
ゲームが成り立つ内は人が減っても別に構わないさ
正直300vs300程度まで減っても全然ok
それよりも問題は人口格差だ
500vs300とかもう勘弁
>>668 言葉が足りなかった部分を補ってもらえたようで・・
「人数が減る」「小康状態」というのは
ある一つの勢力が増えていることを指していない
具体例を挙げれば、蜀だけ増えてもゲームは成り立たないってこと
農民がいくら増えたところでおいしいエサにしか見えないのですが
制覇開始時期の廬山魏
制覇後期〜現在の泰山・黄河魏
蜀に群がられて門壊されて合戦終わってるのに?
おいしいエサ?
まさにイナゴ・・・・そして農民一揆
制覇1節前半の廬山呉、泰山・黄河魏
制覇1節終盤以降の廬山魏
事実としてエサにしている
門破壊の原因が農民側にあるわけではない
>>670 泰山と黄河はそのエサの大群にエサにされているそうですよ
廬山も後一ヶ月もすれば廬山蜀の統率力も回復してきてエサの大群に手が付けられなくなり泣きつくに100月餅
カプラーメンで温まったら闘技でもするか
このスレは無能な肥社員とカプラーメン
>>675をカワイソスするスレ
になりました。
677 :
名も無き冒険者:2008/11/11(火) 23:32:55 ID:P5DenRx/
>>669 魏でも全鯖一時期300人程度だった時期があったのに今では400↑以上です
自分がヘタクソで戦法使われて殺されてつまんないからみんなも同じくつまんないだろうから
みんな辞めて過疎ってるみたいな希望観測妄想はお止めなさい
あなたがヘタクソなだけで周りのみんなは戦法楽しいから辞めないで続けてるわけですよ
>>677 呉所属で魏を轢き殺す側だけどさ
それがつまらないと言いたいの
面倒くさいな
黄河呉 泰山蜀 の所属だよ
魏弱すぎてつまんね
これで分かるかい?
680 :
名も無き冒険者:2008/11/11(火) 23:41:16 ID:P5DenRx/
>>678 轢き殺す方もあなたみたいなヘタクソ以外はあれこれ試行錯誤しながら殺してて楽しいから続けてるんですよ
あなたみたいなヘタクソは追尾して技能のボタン押してるだけだからつまらないんですよ
681 :
名も無き冒険者:2008/11/11(火) 23:46:22 ID:P5DenRx/
闘技黒マントも持ってないヘタレって童貞みたいで恥ずかしくね?
ageて頑張るねw
いずれも最下位時代からいるよ
なんで移籍しないんだろ?
それで不満は解決するのにな
だめだ、ゆとりっこの思考回路は読めんw
685 :
女子高生:2008/11/11(火) 23:49:24 ID:UNROO0S/
つきあうなら黒マントをなびかせてる男の人がいいです^^
1億銭かけた部曲砦を捨てろと?
この額捨てるゆとりはさすがにないわ
687 :
名も無き冒険者:2008/11/12(水) 00:02:42 ID:jfsHlJhR
>>686 1億銭もかけてるなんてそれだけゲーム楽しんでるなら合戦でヘタクソで
技能のボタン押すしかできなくても元取れてますね^^
つかさ ヘタクソ言ってる奴は話がズレてるんだよ
混乱、呪詛当てるのに色々駆け引きがあるかもしれないが
結局使ってる技能はそれだけ、それしかないからツマンネって言ってるのに。
>>679 泰山蜀の人間だが
よく魏が弱すぎてつまらんなんて言えるな
前回人数差あっても1陣とられましたが?3陣ギリギリでしたが?
さっさと移籍してくれよいい迷惑だ
部曲単位、連合単位での行動が推奨のゲームで
気軽に移籍できない仕様はたしかに問題ではある
特に部長だと勢力を変えると言い辛いし部曲崩壊の引き金にさえなる
691 :
名も無き冒険者:2008/11/12(水) 00:16:02 ID:jfsHlJhR
>>689 追尾してボタン押してるだけだから戦況がどうとかわからないだけなんですよ^^
>>691 確かになあ
自分で考え、自分で動こうとしないと楽しめないってのはあるかもしれない
わりと大人向けの仕様なんだよな
1億銭稼ぐほどの単調作業には耐えられるんだから、何も考えずに追尾して呪詛撒くくらい屁でもなさそうな気はするがw
魏が弱すぎてつまんないんじゃなくて
魏が篭りすぎてつまんないんだよな
城包囲しての突撃の仕合だけ
魏民ってそればっかやってておもろいのかな
>>693 そうしないと野戦でぼろくそになるので無理です><
人数さを埋めるために城門の耐久力を使っています。
篭ってるほうもすげーつまらねえよ
人数少なすぎてどうにもならないしな
まあ、お互いつまらないと感じてるし三onやめちゃうか?
やめる前に過疎国へ移住しろ。それを100人ー200人が行ったら面白くなる。
ただそれだけのことなのに。
魏が好きな奴はロ魏へ来いよ!
元ネタのあるゲームだから移住は難しかろう
人口推移グラフってもう更新してないんだっけ?
統計執るような熱心な奴(別の意味で)はどんどん減っているよ
まぁ当たり前だろうな
篭ってつまらないのは弓以外だろ
弓育てろ
>>703 篭ってる時の弓とかただの的なんだがwww
ただの的?
ってことは、城壁の弓を狙えるところで立ちんぼしてんのか?w
そんあカモいたら、あっという間ひかれて終わりだろw
弓は篭城(守り)の時の方がかなり成績が良い
弓やってない人にはわからんだろうけど
魏が弱すぎてつまらないって奴らは廬蜀か廬呉に来いよ
轢き殺してやるから
久しぶりに見たがいつからこのスレ単発自演が多くなったんだ
>>705 城壁上に弓(笑)がいたら突撃時に妖術は迷わずそいつらをタゲる
もちろんヒット&アウェイ
得点が滞りがちな門攻めでの貴重なポイント源だな
自軍が数人仕留められてる間に数十人は簡単に頂ける
怖いのは門叩きに合わせた剥奪等
一瞬で数十人が蒸発するw
ポイントで押されがちな門叩きでは結構致命的
蘇生も難しいから得点差をつけられたまま撤退を余儀なくされることも多い
弓で突撃時より篭城時の方がポイント高いって奴は根本的に合戦の動きをわかってないだけ
献上ポイントが増える分篭城時のほうが足引っ張ってる
ageてまで肥の社員乙としか言い様がない。
カプラーメンでも食べてモチツケ藻前ら。
泰山魏民だが最近は城壁上っても丹も一緒に上ってくれるから
一つの陣で1〜3回死ぬ程度、K数は2桁で逆にウマーです
>>710 単に押し込められて、城を包囲されてる籠城ならその通りだけどな。
味方の突撃連合が場内で待機してる状態だと話は違うぞ。
相手の突撃を波状で邪魔してる間に、城からの突撃が城門狙うやつらを襲ってくれるからな。
籠城突撃の場合は、戦力が分散してない分、城壁上への丹の援護も多い。
城からの突撃がコンスタントに回るようになれば、城壁の上を狙ってくる奴らは激減する。
そんなことしてたら何時轢かれるかわかったもんじゃないからな。
味方の突撃が壊滅したりした場合は、いい餌になりやすいってのは同意。
突撃の援護がある場合は、城門上からの援護はかなり重要になる。
妖術(笑)なんか釘付けして爆裂撃ってれば空気
門上、関上に登るなとは思わんが
PT組んで要所で護りとか治癒なんかを上手く使って欲しいね
しかし三onだけ久しく燃料ないな
たまに暴れてるのがいるけどネタがないのが怒りの捌け口になってんだろ?
Rev3やら覚醒の刻やらよそは楽しそうなのにさ・・・
>>712 いや、個人戦績しかもLAの数値(笑)とか意味無いよ
Dが少ない(スルーされてる)ってことは相手にとって空気ってことだからw
君の足元では戦局が大きく動いてるってのになにやってんだか・・・
>>713 >城からの突撃がコンスタントに回るようになれば
これは現実的ではない仮定だな
そこまで余裕があれば野戦に持ち込んだほうが有利だし
相手はそんな状態で門を叩きにはこない(待ったほうが有利)
>>714 徒党速化に爆裂わろす
>>717だが
>>712 いや、動いてないからKが二桁いくんだよ。
火炎柱5〜6発喰らっていてもスル〜と言えるのかな。。。
丹のおかげそれでも死なないんだけどね。
戦闘スレでやるか、以後本スレと戦闘スレを合併する方がいいな
それかカレーについて語るスレにすべきだ
確かに城壁の上は上手く使えばかなり戦果をあげられる
だが問題はその一握りの熟練者の戦果以上に死亡を繰り返す奴等が居ることだ
奴らは蘇生(本当は控えたいんだが)直後の怪我状態でも気にしないのか単に馬鹿なのかまた攻撃を始める
言うまでもなく回復範囲の外ではあっという間に死体の山
そんな奴らを蘇生し続けている俺もいいポイントプレゼンター
敵軍から勲章でも貰いたいね
>>717 200人差とかついてる合戦だと野戦は完全に踏みつぶされる。
でも、籠城突撃なら集合地点を敵に襲われる心配がないので、
被害を減らせてコンスタントに突撃できる。
籠城は人数さが大差ついてる状況でしか誰も使わないよ。
同戦力で城に押し込まれるのは論外だが。
泰山魏は蜀との合戦で250人近い人口差ができてるため、
もはや籠城戦以外でまともに戦えない状況になってるよ…
人数さで苦しんでる勢力の人は、一度覗いてみるといいかもしれん。
情けない話だが、籠城は一番うまいと思うw
>>718 お前さんが城壁から降りて武器替えて、お前さんを回復してる練丹も突撃に加えればもっと稼げる。
つうか城壁上を回復してる練丹は援護してるわけじゃないぞ。
死んでポイント献上されるのが嫌だから、仕方なく回復してるだけ。
723 :
名も無き冒険者:2008/11/12(水) 14:53:22 ID:jfsHlJhR
え^^;泰山呉と50人くらいの差で開始5分で篭城してますが・・^^;
www
まあ馬鹿の自己満足の為に金払ってる訳じゃないから合戦ごとき好きに遊べばいいんじゃね
>>722 > 死んでポイント献上されるのが嫌だから、仕方なく回復してるだけ。
突撃待機時に暇だから回復波と浄化を城壁上に投げてるだけというのもあるw
関係ないけど疾駆のアイコンってなんかエロいよな
全裸の人の股間隠してるみたいで
いらん事言うからそういう風にしか見えなくなってきた
出来る弓は気防御の高い布服を着てる
城壁で食らう攻撃は火炎柱ばっかだからね
例えば渓谷南東城の北門
_________________
←A 門 C│
_______________ ↓│
│ │
ずっと門の真上にいるから狙われて死ぬんだろ。Aから左に行けばいくほど安全
>>721 200人差もあったら篭城してもまともに戦えないでしょ^^
少し距離置いて待たれたら打つ手なしなはずだが・・・泰山って・・・
しかも250人も少ない側が城壁上と門内外に分散するんだろ?
そりゃ勝てないわw
まいった、俺の常識をはるかに超えている
今から泰山にキャラ作ってくるわww
一陣より二陣のが先に終わってたな
2対70だっけか
数の暴力ってやつだな
1陣入れなかった奴等がやっているんだろうけど、しらけるよな
だからいい加減
小国(人口的に観て)側の参加人数+50人までしか参加できないようにしろ
個人的には中途半端に二陣残ってたほうが
三陣であそこまで競らずに蜀が勝った気がする
一人で自分のみ効果の戦法使えるようにないかな・・・
合戦で党員あつめんのめんどくせ
っ捨て身
っ集中
っ活性化
っ体力上昇
っ狙撃の構え
っ氷の盾
っ精神集中
以下面倒なので省略
740 :
名も無き冒険者:2008/11/12(水) 20:07:41 ID:I6gg8ED1
もんくあるならTGSでなんで上野にゆで卵ぶつけなかったのよ
口だけはいっちょまえだけど何も行動できないのは朝鮮人と同じだぞ
>>740
いや、朝鮮人は普通に行動するだろw
デモで雉を殺して生で食べたり、
労組のストが年中おきまくりだし…
あの民族の負の方向への行動力は全世界トップレベル。
コーランを衆人環視の中で焼いたことのある民族だぞ。
手荷物検査でry
「この年寄り(どうみても20台)のささやかな楽しみである、おやつのゆで卵まで奪おうと言うのかね?」
これでおk
日本人はおとなし過ぎる
俺、話題になってるこないだの二陣ショク側で出てたが
賞味前線で問叩いて落としたの衝車乗ってんのも含めて20人程だったぞ
ギも10人は超えてたしちゃんと連合組んで衝車破壊してたら
援軍来るまでもう少し粘れてたはず
一陣は負け濃厚な気配だったし砦構えて速攻で落とす方向に自然と纏まったショク
一方でバラバラに出てきて各個撃破されてたギ
そこの差がああいう結果になったんだがな
>>745 とりあえず、それ以上は泰山スレでやろうな?
自治厨がうざいのはいつものこと
やっと武将の親密度が255になったのに何も変わりません
結婚イベントマダー?
誰と?w
ストーカー規制法違反の疑い
妙才たんだぜ
今から三国志始めようと思うんですが
鯖は何処がお勧めですか?
泰山の呉!
廬山の呉も頼む
人口はあんまり差はないがあえていうなら廬山が一番人多い
新人が多いと思われるのはいま鯖リスト一番上になってる泰山
黄河のことも思い出してください
255とか中途半端な数字だな、何でこんな中途半端な数字なんだよw光栄はアホかwwwww
>>758 255って綺麗な数字っていうんだぞ・・・・
255でぐぐっても電車の名前ぐらいしかかからないだろ、お前たち俺を担いでるの?他に意味でも?
ゆとりめ・・・スーファミとかやったことないんだろうな
>>763 おっ 真面目だなw
2 4 6 8 16 32 64 128 これの意味わかるか?そういう事だ。
余談だがどっかの合戦で戦果が0クリアされた事知ってるか?
あの時にこれが分かってるやつは腹抱えたはず
8bit 0~255 16bit 0~65535
HP255、65535とか懐かしいな
唯一面白かったはずの合戦もだんだんつまんなくなってきたな
どうしようかな〜
その昔『独眼流正宗』スーファミだったかな
兵隊が255人までしか増やせなくて
>>758と同じ疑問を持ったよ小学生だったけど・・・
お前ら知らんだろうが昔のPC版信長の野望はBASICで書かれていた。
一国に兵力を集中するとオーバーフローして「syntax error」とだけ表示され強制終了。
・・・ちなみに当時の信長にはセーブ機能などというヌルポなものは無かった。
シブサワコウ全盛の黒歴史(エロソフト含む)な時代だ。
どうでも良いことなんだけど
>>765 のなかに変なの1個まじってるよな・・・規則性を見出せません
3の倍数でアホになりたいんだろ・・・
65535と言えば伝説のカウンター一周&城門破壊だな。
相変わらず他鯖がどうたら言うのは頭おかしいのしか居ないんだなw
いきなりどうした?w
このゲーム始めようと思ったんですが、起動直後のバージョンアップ1.023→1.040がタイムアウトとなり、インストールし直しても成功しません・・・
このところ糞ブログも公式サイトも更新ねぇなぁ
やるきなさげ
あれるの覚悟で公式BBSでもつくってほしいやw
しかし、メイン泰山の自分だが昨日の廬山の合戦は無いよな・・・。
いいかげん対策とらないと合戦が今以上につまらなくなるよ!
実際に調整するのは難しいと思うけど。
部曲砦のおかげで、ますます移籍出来ないしね。
だよな
部局砦・・・というか部局のシステム自体が移籍を想定していないものだからなー
上野「超絶大人気満員御礼の三以下略には勢力間の移動など必要アリマセンっ!!神バランスですっ!!」
のツモリダッタンダロウナ
782 :
名も無き冒険者:2008/11/13(木) 11:23:13 ID:uK7AsPpn
糞プログ更新されたぞ〜
たまには意味ある事書いてあるだろうと思って3ONブログ見に行った
凄く・・・どうでも・・・・いいです・・・
>>783 だな。これは酷いwww
何を今更って感じだよな。
(仕事してない)上野自身が書いてる気がするぞw
何故いまだにブログをプログと言う奴が稀によくいるんだろう
稀によくいるとな
787 :
名も無き冒険者:2008/11/13(木) 12:44:42 ID:uK7AsPpn
>>785 急いで打ったので単なるタイプミスだ
そう深く気にするな・・・
>>782 ハートマン軍曹辞書ファイルを導入してる俺への挑戦か
PとBを打ち間違えるとかありえん
単に知らなかっただけだろ
恥ずかしい
なぜローマ字入力と決めてかかる?
かな打ちだってあるだろ
羞恥の領域がかな〜り狭いな
なんでそんなに必死なんだかw
かな打ちw
携帯だろJK
慣れてしまえば日本語打つにはカナ打ちの方が速いらしいけどな
797 :
名も無き冒険者:2008/11/13(木) 15:22:56 ID:uK7AsPpn
三ONよりつまらないゲームってあんの?
最新開発情報が全部実装完了ってあると
もう先がたいしてないのかと感じる
呪詛修正入るらしいね
【 変更前 】
・“呪詛散布”を使用すると、自身の周囲にいる敵全員に継続的なダメージ(弱化効果)を与える。
・すでに敵が他の技能による弱化効果を受けている場合には、
“呪詛散布”自体が与える継続ダメージに加え、
弱化効果の数に応じた追加ダメージが発生する。
・“呪詛散布”の効果を受けると、弱化効果を示すアイコンが1つ追加される。
【 変更後 】
・“呪詛散布”を使用するだけでは、いかなるダメージや弱化効果を与えられない。
・すでに敵が他の技能による弱化効果を受けている場合にダメージを与える。
・“呪詛散布”の効果を受けても、弱化効果を示すアイコンは表示されない。
この変更により、あらかじめ対象に弱化効果を与える必要が生じますが、
弱化効果の数によるダメージはこれまでどおりです。
他系統の技能との連携度合いによっては、依然として有効な技能となります。
呪詛の効果変更で槍は待遇改善されるかな
デバフ特化職なのに現状はほぼ空気扱いだもんな・・・
DOTが無くなって追加ダメのみになるのかな。
呪詛がデバフの一つとして数えられなくなるからかなり使いにくい技能になるね。
合戦じゃこれでいいかもしれないけどPDとか厳しくなるんじゃないかなぁ。
また、2008年12月のアップデートにおいては、皆さんから数多くの要望をいただいている、
アイテム収納枠の拡大を目的として、収納を補助するアイテムを実装します。
さらに“合戦”に関する様々な追加・調整も行う予定です。
一方、イベントの開催も随時行ってまいります。
2008年11月下旬から「連続イベント」という新しい形のイベントを開催する予定です。
連続イベントはこれまでに行ったものとは異なり、複数回から構成されるイベントです。
三国志の世界観を味わえる物語を皆さんにお届けします。
1.武器系統ごとの技能バランスの調整 (2008年11月から随時実施予定)
2008年11月に行うアップデートにおいて、技能“呪詛散布”の持つ効果を変更します。
確かにPD厳しくなりそうだね。
まあ、呪詛に修正はいるなら、毒ガスonlineともおさらばできるか…
混乱がある限り、速化丹の突撃は依然として有効だろうけどな。
11月は呪詛弱体化だけか
それは構わんが、特色出すなら回復系技能の再使用を短くしろよ
これ大丈夫なのか?
Debuff扱いじゃなくなって浄化できないとか言わないよな。
火炎柱とかの効能強化って役割になるってことなの?
それとも火炎柱とかが当たった後に発動するってことなの?
頭悪いから良くわからん・・・
どちらにとてもK数判定はどうなるの?
他の奴がDebuff付けてないと全くダメージ無し
DOTが無くなって反撃ダメだけ、呪詛ではDebuff乗らない
だと思うんだが、この説明でわかるか?
脳筋は妖になって火炎柱氷雪呪詛札大極波でいつもどおり。
丹が浄化回復波呪詛浄化で死なない突撃連合のできあがり。
つまり、debuffつかないで普通の範囲攻撃になりますって事
元々あったdebuffの数でダメージが増えた「反撃ダメージ」ってのだけになるって事
ゾンビとかトレインの対策にもなって悪くないかもな。
ソロで丹あげる場合は工夫がいりそうだが。
>>813 範囲攻撃じゃないだろ。単体じゃダメージいかないんだから。
収納を補助するアイテムか
光栄のことだから部曲砦専用の倉庫アイテムとかになりそうだ
>815
下の行も見ような?
反撃ダメージってのはdebuffがついてないと出てこない
>>817 >>815の言いたいことは違うだろ
呪詛だけじゃ攻撃にならないじゃんってことじゃないの?
>818
なるほど それはすまんかった
全力で謝る
単は呪詛があってもLv46以上のソロは厳しいから、
ソロについてはあんまりかわらんだろ。
36軍略での丹は今後1人でよさそうだな。
まぁ今でも1人で十分だが。
丹ソロ上げ完全に不可能になるじゃねーか
あげたいやつはゾンビ竹ですでに必要な分上げてるんじゃないか?
これ以上、丹増やす必要な灰だろw
元素集めるのが大変になりそうだな。
まあ合戦で丹が先頭きって走ってくるの変だったもんな
今度は混乱祭りかもしれんがw
合戦で散布打って上位に入るしか能がない
PS無し姫様の葬式会場はここですか
必死になって24時間トレインしてで双手上げてるようだけど、お前じゃ
もう無理だから^^残念でした^^
これで2回目の下方修正か。
いかに当初の呪詛がふざけた仕様だったか浮き彫りになるな。
今月は呪詛修正だけなのか?
丹のソロで呪詛って使わなくてもよくね?
つかうだろ。一発はないが追加ダメがでかいし溜め短いし。妖の気閃刃と呪詛で削るだろ。
練丹減った分妖術増えて焼き討ちオンラインですね、わかります。
まだ突撃合戦をやめさせるには弱いが、遂に動き出したってだけでも大分違うか。
11月のアップデートがこれだけなら氏ねだが。
明らかな手抜きだよなw
盾が合戦で仕事できるようにしてくれ
>>830 流石にこれだけって事はないだろ
散布修正+宣伝してる連続イベントと新客将の追加
このぐらいじゃないかな
盾に相手のDebuff欄を一度に埋め尽くす技を導入すべき
次は妖術の下方修正キボンヌ
「呪文唱えただけで敵軍団が全滅しました」な三國志は全然三國志っぽくない
もともと圧倒的火力のあった妖術に更に火炎柱弐を与えた事自体が大間違い
大量の戦術が突っ込んで大喝を大量に付ければいいんだよ!
妖は大して火力ないだろ。範囲だから強いだけ。
純粋な火力なら攻撃のほうが全然あるし
でもよう
今の三onの仕様で連続イベントつっても・・・
「次に話しかけるNPCが未実装で次回に持ち越しです」
で、月ごとに一人ずつ追加する連続仕様だったりしてな
大量の戦術が大喝やってところで1個しかつかないんじゃないのかw
>>838 連続イベントは上野Pの社内向けアピールイベントです。
「仕事してますよ〜。ほら、ニートユーザーもこんなに喜んでます。
流石、元開発Pだったオレサマですよね〜」
※コーエーのアンケートで「イベント最高」とか絶対に書いては”敵”の思うつぼです
>>837 500〜600ダメージ*2 を一瞬で数十人に与えられるのを火力が無いと申すかw
馴れ合いイベントなんてどうでもいいからもっと合戦マップ増やしてくんねーかな
今の通常マップ流用してもいいじゃん
843 :
名も無き冒険者:2008/11/13(木) 18:19:09 ID:Ubwsumnd
>まあ合戦で丹が先頭きって走ってくるの変だったもんな
>今度は混乱祭りかもしれんがw
先陣きって走ってくるのは、金属着て足速い槍が普通だろうな・・
なんかそういう技能くれないかねぇ。
大喝に・・何か3人まで混乱させるとかあればな。。準備つきで
イベントとかイベントNPCに話しかけ回って
取引不可の糞アイテム貰うだけの糞イベントだろ
もう止めろよマジで
500〜600も出ないよ適中じゃないかぎり
>>843 大喝に1秒程度のスタン効果を付ければいいんじゃないか?
その代わり混乱中に大喝は入ると混乱が解けるとか
当たり前の事言ってやろう。
下方修正の前に空気職の弓盾を底上げしろよ。
848 :
名も無き冒険者:2008/11/13(木) 18:35:41 ID:TLDfcDPT
糞糞糞糞糞言ってるやつ、こんな糞ゲーに課金するのやめろや
それで過疎っても文句言うなよw
妖術は射程距短い詠唱超遅い足遅い
詠唱中にタゲった奴が死ぬと不発
火炎柱以外の範囲は前衛並に前に出ないと意味ないし
851 :
名も無き冒険者:2008/11/13(木) 18:42:35 ID:QBUm8402
>>841 俺から煮込み鍋買えよ
神丹、麻婆豆腐と合わせると金属防具でなければ
火炎柱はほとんど気にならないぜ?
どうせやるんだったら毎月25日とかじゃなく即日やってほしいな
弓は合戦で十分強いだろ
どんな職でも中身次第だ
バランス調整なんかやってる場合じゃねーだろ
コンテンツがスカスカなのをまずどうにかしろ
今月はまさかこれだけ!?これだけなのか!?!?
そして来月、来月もあれだけ!?あれだけなのか!?!?
年末に向けて客寄せする気あるのかよ…
なんか目玉がないと厳しいと思うな
妖術が詠唱おそいだぁ?
速化前提だろ
857 :
名も無き冒険者:2008/11/13(木) 18:54:43 ID:TLDfcDPT
オレはもうやめてんだよ。
こんなのにFF11並の金払い続けてる奴がいるから糞のまま変わんねーんだよ。
そりゃ運営側からしたらウハウハだわな。この程度でそこそこ金取れるんだから。
課金やめて、開発に人とカネを使う気にさせなきゃ。
妖術が光るのは速化だけ
他の職は連合入らなくても強い
早くも燃料切れw
合戦場の追加ペースが遅過ぎんだよ
闘技とか部曲戦の使い回しとかいいから新しいコンテンツくれよ
861 :
名も無き冒険者:2008/11/13(木) 19:05:49 ID:TLDfcDPT
大好きな三國志がMMOになるってんで、すごく期待してプレからやってたんだよ。
昔からKOEI好きだし、面白くなって欲しいから言ってんだよ。
課金やめれ
なんと小粒で下手な宣伝
これでどう三國志onlineの今後に期待しろと
これを見て新人が納金をする気になるとでも思うのだろうか
ふと思ったんだが、呪詛修正で
素手城門破壊は無理?
バフ数が修正されてても、それなりに門に効果あったよね?
給付金で三國志onlineだろ
いや、フィギュア買う
給付金なんて4がつだろ
それまでに政権か法案が潰れるだろうよ
みぞうゆうの危機だ
久々に三onスレが伸びてると思ったら修正やっと来たか
これで九尾狐の攻略難易度が抜群に上がりましたね
クリアしても何の旨みもないけど
しかしこれ(呪詛修正)で合戦問題解決できたと思ってそうで怖いなw
>みぞうゆうの危機
み、みんな…俺釣られてもいいか…?
散布だけばら撒いて良い順位取ってるキチガイが乙ると
思うと嬉しくて仕方ないなw
元素と霊珠は高くなるな。もともと高いのに。
赤鉄も発光核と同じくらいの価値になるよう調整しろ。
朱漆の値段おかしいだろうが
876 :
名も無き冒険者:2008/11/13(木) 19:38:19 ID:ms5AxY/G
涼州以外のフィールドでPD元素や涼州素材とれるようにしてくれ
>>878 「みぞうゆう」の災害? 首相、あいさつで読み間違い
マジレスすんな
>>876 最近では新聞読んでると恥をかく事が多々あるw
毎日変態新聞とかなw
呪詛強すぎ修正しろ
↓
肥:上限を設定しました
↓
まだまだ強すぎる、修正しろ
↓
肥:はい
↓
弱体化ふざけるな!←いまここ
こうえいさまはちゃんとみんなのこえをきいてくれてます
これはみんながのぞんだけっかです
いや、弱体化ふざけるなって言ってる奴はいるのか?
開発・運営チームって何もわかってないなぁ、こいつら実際にプレイしてないだろ
呪詛より先にやることあるだろ?中身がないんだよ中身が
そして情報乗せるの遅すぎるし情報の中身スカスカ
○月のアップデートいうけど来週には次の月になるのもどうにかしろよ
月1のUPでーとに合わせる必要ないのに・・・
ほんとに仕事できない運営だな
呪詛積み重ね分の反撃ダメージがなくなるのと、回復系技能セットする味方丹が増えてくれれば、即死全滅がかなり減りそう。
自然前衛職のいろんなスキルの活躍場面も出そうで大歓迎の変更だ。
文句があるのは、なんで制覇開始前に変更しなかったんだ!って事だな。
呪詛が破壊力なくなると
いまのヒット&アウェイの流れも若干変わるべ
死ぬときの大半が相手の呪詛だ
呪詛呪詛で死ぬことが多いやつってやっぱ棒立ちで突っ込まれてるんだろうな
呪詛3つ重なることってかなりレアなんだが・・・
下手なんだね
>>889 やっぱりわいたかお前。
いつも同じことしか言わないから飽きた。
892 :
名も無き冒険者:2008/11/13(木) 21:33:20 ID:NeEi0aUR
過疎国のものだが城門割られにくくなるのは歓迎♪
相手の攻撃を100%回避できるほど
精度の高い攻守はできないね
相手も裏をかこうと色々やってくるし常に0Dは俺にはできん
いや、素朴な疑問だぞw
祝福かかってる状態で突っ込んでれば密度は低くなるから範囲攻撃を受ける頻度は下がるだろ?
分かりやすいのが混乱で、25人が突っ込んでるのにピヨってるのは2,3人てのが普通
もちろん自分が呪詛る側でも狙うのは基本的に密集して棒立ちしてる相手じゃん
わざわざ祝福でピュンピュンな相手に呪詛ろうなんて物好きは少ないんじゃないか?
ちなみに戦法詠唱中にやられるので多いのは、混乱>なぎなぎ
これはガチ瞬殺
>>889 祝福と速化がかかっていない丹の突撃なら余裕で逃げれるだろうな…
>>896 普段といっても1-3死/陣なんでサンプルとしては不適当な気がしてきたわ
待機中は上で書いたように混乱>近接
突撃中まれに混乱にかかるが、やはりその後は近接に仕留められる
一番多いのが食うだけ食って帰る途中に戦術様に魂を抜かれること・・・美味しくいただかれる
脳内おつ。
鯖によって違うとかじゃないのかね
廬山は知らないけど泰山は50人規模でぶつかり合うから混乱呪詛を回避するなんて・・・
相手の突撃の新路上にいるだけで即蒸発だからな。
逃げる逃げないじゃなく、
逃げ終わった状態でなければ、まず間違いなく死ぬw
相手の突撃が来るのを見た瞬間に、すでに運命は決しているからな
>>901 祝福がかかってる同士の激突で呪詛が50Hitもすることなんて無いだろ?
それとも泰山て半年前みたいに戦法無しでワーワーやってるだけなの?
>>902 >相手の突撃の新路上にいるだけで
ひょっとして道の真ん中を団子になって逃げてるわけ??
突撃される度に死んでたら連合がまともに機能しないんじゃない?
そういう連合も少なくないだろうことは想像に難くないが・・・
>>903 真ん中にいようが、端にいようが
数十人規模の突撃じゃ見逃してくれないよw
あっという間に飲み込まれて死亡。
ああ、広場みたいな広い所ならまだ逃げ場はあるかもしれんが、
味方が敗走したあとで、ゆっくり殺されるだけだな。
>>904 いや、こっちの突撃も単発じゃないし
暴れるだけ暴れたら後詰めが後ろに来てるじゃん
今でも数十人でタラタラと追いかけっこしてる鯖ってあるの?
むしろ春までコンテンツの追加も部曲戦の強化も無い事に失笑した
テーマパーク型MMOは継続的な高い頻度で新要素やコンテンツを追加していか
ないと客が簡単に飽きて離れてしまう事を上野は知らないんだろうな
>>905 圧倒的な人口差でこちらの突撃は踏みつぶされるので…
200人差もあったら、多段突撃しても飲み込まれて終わる。
これで敵の旗が見えた瞬間に周りの仲間もろとも即死なんて状況も少しは減るのかね
まぁ呪詛が減れば大分生き残れる奴増えるだろうな
でも瞬間火力が落ちるってのは人数差がどんどんのしかかってくるってことだぜ
で?結局キミはなにで死ぬのかね?
先出しジャンケンゲーム=喧嘩は気合と先制パンチ
こうですね、わかります
代わりに妖術が増えるんじゃねえの?w
蓮華ないから丹よりは大変だけど
攻撃力は比べるべくもない
死ぬ時は大抵突撃に飲み込まれるときで、呪詛以外にも
一斉に火炎柱やらなぎ払いやらも喰らって即死するから
呪詛に目立った印象はないけどなぁ
どうせ仕様にあわせて合戦も変わるんだから
新しい合戦を楽しみませんか?
寧ろ丹どもが皆術に流れて火炎柱増えた方がたちが悪かったりしてな
丹が妖術になると混乱反転蓮華なくなるから全然変わるだろ。
丹減ると蘇生も少なくなるしな。
戦場の蘇生は相当減りそうだな
呪詛が反撃だけになったら丹ソロ上げでやってきた俺は用無しか。他の職上げるのもだるいから辞め決定。そんな修正合戦の時だけにしてくれ!ケッ
オンゲでソロ中心に考えられても・・・
てか、そんなことより技能上限枠をなんとかしろと。
修正来る前にレベル上げておきたいのか軍略に来る丹が増えたんだけど
回復しないで呪詛ばっか撃ってるんだけど、そういうやつは氷雪いってくれよ
丹ソロでせっかく42まで上げたのに畜生!
>>905 後ろがいない(せいぜい2段構え)300人の勢力もあるのよ・・
4killする間に1dで相殺して+3稼ぐという方法で抵抗するのが精一杯
呪詛を修正してくれと要望送りまくった俺は双
合戦だけでよかったんだけどなぁ
突進は勘弁してやれ、なぎ払いを上限4人にしよう。
これで弓が文句言わない。
ああ、ナギは4人でもいい。
これからは渇望ぶち込んで5連続クリティカルの時代だぜ。
で、弓の乱れ撃ちの制限解けや。
範囲攻撃、遠距離職の花形なのに。
1発が軽いんだからそれくらいしてくれ。
じゃあ波状を減らして乱れ撃ちを増やそうか
戦術に日の目がっーーーて話にはならないのね。。。
遠距離攻撃が可能な武器はその分得してるんだから今後も一生空気で良い
弓には弓しかまともに対抗できる武器ないから不公平だろ?
寧ろ弓からは足止めと気絶も取り上げて欲しいくらいだ。
それが出来るのは槍だけで良い。
戦術は金属鎧を身にまといながら圧倒的な速力も併せ持ってるだろ
おまけに1vs1の局面ともなれば最強だし
贅沢杉
双剣さま乙です
弓の攻撃力を+100して、すべての技能の準備時間を0に
してくれれば、俺は文句はいわない。
そもそも弓なのに矢の補充が無いのがおかしいな。
三國志ではどこぞの国が夜に敵陣へ船を走らせて
矢を補充したって話があるのに・・・
木工あるんだから矢の製作も出来て生産ライフも充実するはずw
>>934 攻撃+強力+徒党速化っでお望みの通りに
>>935 矢に攻撃力をつけて、弓+矢の攻撃力ならOKだと思うよ。
だから戦術には詠唱強化や高速化みたいなので
技能を範囲化するやつをくれ
スタン系はダメでもいいから
毒矢とかいいなー。皆死ね矢がLv50で覚えれるなら頑張る
1vs1なら戦術>双剣の図式をもっと圧倒的にすべき。
戦術には1vs1最強の座でニマニマしてもらう
槍は合戦で不遇すぎるだろ
徒党疾駆3しかやることないのかよ
なんか1つぐらい範囲攻撃持たせろよ
大喝?志ねw
942 :
名も無き冒険者:2008/11/14(金) 02:48:04 ID:EbFoWLd/
最大速度と、2番目の防御、数々の妨害スキル持って、
さらに攻撃スキルも求めるのか。
これだから戦術は
そもそも疾駆というスキルは戦術っていうかむしろ忍術
1vs1で陣形もアイテムもないなら、双剣なぞ弓でノーダメで殺せるわ
ツマラン…
m(・∀・)m
弓職のおかしな「構え」をどーにかしろ。 攻撃に集中したいなら速度落として 逆もまた。
構えなんだからノーリスクでUPさせとけよ。 他の構えにデメリットないのに。
強いのに戦術全くいないじゃん
双は溢れるほどいるのに
捨て身と防御の構えにはデメリットがある
弓が空気とか言ってる奴はホントに合戦出てんのか?
弓ソロでも毎回上位に食い込めるぞ
闘技となると話は別だが
強振を範囲にすればいいんじゃね?
モーションは一回転に変更で
唯一の戦術の範囲、大喝で範囲内の敵の気力が減る(なえる)というのはどうだろう
大喝1で100、大喝3で300気力が削られる・・・
ume
火炎矢に1分間DoTのdebuffが乗れば何も要らん。
呪詛が乙った丹の浄化の機会増えて良いだろ?
そもそもデバッファーの範囲デバフが大喝のみってのが終わってる。
鈍化や気流反転なんかは範囲でいい。
>>955 今のモーション回転だろ。
とりあえず呪詛は参だけあればいいってことだな?
2個空くからちょっと嬉しいw
大喝だってもっと効果時間長くしないと意味無いし
範囲デバフも増やせよな
徒党疾駆は弓の技能にすれば良かったのに
戦術は唯一の心のよりどころである部曲戦でも
居場所がなくなりつつある
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| ̄ ・ ・ | < 光栄も仕事おせーよ。
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大渇喰らうと、詠唱できなくするとか一瞬動きが固まるとかにすればいいのに(´・ω・)
いや、JOJOやブリタニア帝国の人のように 自分以外の時間が止まるとか
戦術だけに、旗を敵と同じに変えてタゲ無効にできたり・・ 戦術なんだからトリッキーにしてくれ。
戦術は大喝を気力上昇分相手から気力吸い取る形に変えて
頭晨波を範囲にするとかでよろしく
落心はやり過ぎだが頭晨波なら許されるだろ
献身を範囲にしようぜ
戦術に範囲デバフは増やさなくてよろしい
混乱の対象を単体にして、範囲の混乱はボスや武将など一部NPCのみで良い
軍略でも合戦でも狩りでも範囲範囲範囲、お手軽すぎてつまらない
範囲技弓しかなくていいのに
戦術はなぎ払い1だけ使える用にすればいいんじゃない?
片手や戦術の客将はなぎ払い使ってくるがモーションが無いんだぜ。
昔インタビューで、戦術は大振りだから周囲の敵に攻撃が
当たるとか言われていた気がしたが・・
>>975 cBで戦術に薙ぎ払いを持たせたら強すぎで、無くなったと聞いたが・・
Cβでは槍でなぎ使えて槍Tueeeeだったな。
弓もTueeeeだったから、今不遇なのはクローズ勝ち組だった職。
戦術は範囲で鈍足を掛けれるようにすればいいんじゃないか?
突撃合戦に終止符を打てるし。
いや。むしろ、盾にその技能をあげたい。
盾は合戦じゃ槍以上に活躍できるだろ
門越しに罵倒入れたり、武将引きつけたり、練気1〜5を連射したり
Cβ
戦術、弓の時代。終盤は妖術が猛威を奮いだす
Oβ
妖術、弓が強い。中盤からは聖なる盾が使われだす。
中華をはじめとする外人が多かったせいで戦場がカオスになったこともしばしばあった
PO〜現在
祝福を用いた双での突撃戦法が主流になりだす。
その後。呪詛散布・混乱の有用性から丹が一躍スターダムに。
修正
呪詛単体ではダメージソースとはならなくなるという修正が入る模様。
他の修正と合わせて、これからどうなるか。
>>980 門越しの罵倒なんて浄化の嵐だから罵倒入ってない人にすぐ消されるぞ。
練気の矢は「気攻撃」じゃなかったっけ
なんで盾スキルなんだよ
なんか呪詛修正の告知でスレのふいんきが変わったなw
クレクレや弱体厨、ネガの話が増えて別ゲームのようだぜ・・・
>>983 盾職に釣技を上げようという肥の仏心なんじゃね?
金属が妖力ないのに5まで揃える、肥の底意地の悪さしか感じられない
気攻撃ってことは適中も気適中扱い?
もういっその事範囲を全て廃止してしまえ
熱い白兵戦が展開されるぞ!
範囲・戦法を廃止するとどんな有利な状況を作り出してもポカポカ殴り合いの消耗戦になって
45分間メリハリなくひたすらダラダラ続くだけになるな
脳みそ使う必要がなくなって下方修正厨大喜びだ
>>984 今まで修正されなかったのが異常なだけだろうが。
遂に肥が動き出したんだから様々な意見がでるのは至極当然。
そして次は妖術の修正を求め始めるんだろw
もう半年後とか陣形いらなくなるんじゃね?
盾に範囲技くれとは言わない
せめて戦陣を
発動中はデバフも効かない完全無敵にしてくれ…
オレは丹より妖の修正求めてたけどな。
呪詛に必要以上にやられてる棒立ちボーナスキャラってのは呪詛がなくなっても常に一方的に蹂躙される側なんだよな
どんなに修正してもいたちごっこだと気づけよ運営
という俺は双手で呪詛札撒いてるわけだがw
>>994 でもって妖に修正入ったらtueeeできるのか
いくら修正入ったってボーナスキャラは変わらないんだぞw
まーとりあえず産め
まーとりあえず産め
まーとりあえず産め
まーとりあえず産め
1001 :
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