三國志Online Part203

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1名も無き冒険者
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 ・個人名、部曲名を出すのは禁止です。晒しスレへどうぞ
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 ・>>950が立てられない場合はレス番を指定して他の人に頼んで下さい
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その他>>1-10ぐらい

前スレ 三國志Online Part202
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1224576566/
2長谷部タイ子:2008/11/01(土) 02:36:33 ID:7qQ0YBsB
導尿カテーテル2げと
3名も無き冒険者:2008/11/01(土) 02:40:08 ID:LEzjuEz0
3國志
4名も無き冒険者:2008/11/01(土) 02:43:02 ID:IhKvP+5d
くそすれたてんなぼけ
5名も無き冒険者:2008/11/01(土) 02:49:29 ID:OYB9lygP
6名も無き冒険者:2008/11/01(土) 02:59:33 ID:tuoc3yCd
クソゲーのまま放置してんな肥
7名も無き冒険者:2008/11/01(土) 08:35:20 ID:NDwNzIRR
        ∧呉∧            /l魏/|           _農_
        ミ ・∀・ミ         ∧,,∧・ω・)          (´∀` )
         (  つ(\       /・ ・ ヽと )    \ {     ノノ )  _   _
      (\_ノ ヽJ⌒ ⌒ヽ_    (。。ノ  しヽ      `xーrーr-'ー《┴,ァ'/" ̄  }
   �+. ) ____  ・_つ    /ヽ /  ノ      i {')}  ト-ァ'"~ ,.〃_,.-−'''"
 +゜+.゜�+(/+     (/     ( へ /|.|       ヾV>'ゞ┴、//  ̄ _フ
゜+゜++.゜.+.�+.゜              ヽヽ| | U        _,/"´  ̄`ヽ.ニ_" ̄
+゜+.゜�+                     | |                ヾ,,`
゜+.゜                         U  ""                  ヽ〃
8名も無き冒険者:2008/11/01(土) 08:38:06 ID:NDwNzIRR
             _、、-‐二二_ヽ、     「ヽ、
    r--―‐、    // ̄「ヽ<^ヽl |     丿 レへ
    ヽ   ノ   //г┘ rへノ| |   ( ̄    /
     \_/´   | | T ・ l l  _ | |    ヽ、 =、
     __     | |  ト¬ l 7 )| |    「   _ノ
    「   )    | | / (| l V/ | |  __ノ/ ̄ r-‐ミ
    `ー'_   | | ヽ、  >、ヽ| |  ( ヽ     ヽ、_ノ
  r-ー=⌒ `)  | | _/^ノー′} | |  ヽ、フ 、ノ{
  ヽ、  _ニ-′ |  ̄  ̄ _、〈_」 }    ヽ ヽ、
     ̄      ` ̄ ̄ ̄   ヽ、_ノ      `ー′
9名も無き冒険者:2008/11/01(土) 09:53:10 ID:oV9wQdi3
現在のRMT価格(1M銭購入価格)
泰山: 88円
廬山:153円
黄河:125円
http://page8.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/h123977136

相変わらず廬山のRMT中毒は治らんなw
10名も無き冒険者:2008/11/01(土) 12:34:43 ID:BYMgjocw
前スレの最後で話が出た
泰山では魏300人vs蜀500人
200人差合戦になりゲームとして崩壊しつつあるのでは
11名も無き冒険者:2008/11/01(土) 12:38:32 ID:IhKvP+5d
廬山で100差、黄河で150差
12名も無き冒険者:2008/11/01(土) 15:19:22 ID:xYQDzZai
蜀がMaxで切れてるからその差で済んでるだけなんだけどな。
13名も無き冒険者:2008/11/01(土) 16:12:16 ID:VIE2DzVD
呉との合戦では600人動員したみたいだから
実際は300人近く差があるのかもね

ゲームとしてはいうまでもなく崩壊してると思う
蜀からすれば「城に篭られてつまらねー」だろうし
魏からすれば「敵が多すぎて城からでれねー」だろうし
どっちからみても「つまんねー」でしょ
14名も無き冒険者:2008/11/01(土) 16:16:41 ID:VHWJXn6t
300人に制限してほしい
15名も無き冒険者:2008/11/01(土) 16:19:52 ID:YdZVeCMQ
ソロ弓好きからすれば、直ぐに城まで押し込まれる泰山魏は結構お気に入り

レッドクリフ見てきた感想だが
魏というか曹操が悪し様に描かれるのは仕方ないと思うが
○飛が字を書いてたのだけは許せない。イメージ崩れまくり
16名も無き冒険者:2008/11/01(土) 16:21:25 ID:BYMgjocw
もうコーエーも三onの開発人数削減で細部までは行き届かないよ
今後の予定もバランス調整と合戦マップが1つ追加だけだし
17名も無き冒険者:2008/11/01(土) 16:45:58 ID:FrDDJ3Fd
だな
弓からすれば押し込まれた方が楽しめるな
的がわんさか押し寄せるし成績も良くなるし
18名も無き冒険者:2008/11/01(土) 16:49:51 ID:arBAsusb
引退を考えたこともあったが、三オン以上のMMOがないんだよなあ。
アイテム課金ゲーなんかにはまって、金と時間をつぎ込むようになったら
それこそ人生の負け組確定だしなあ。
19名も無き冒険者:2008/11/01(土) 16:51:07 ID:STpHq9yy
はい次
20名も無き冒険者:2008/11/01(土) 18:03:28 ID:7rr1ygUa
赤壁のほうが面白そうに見えるな
21名も無き冒険者:2008/11/01(土) 18:10:04 ID:a7ezkcNo
復帰を考えたこともあったが、三オンはMMOじゃないんだよなあ。

2行目と3行目の改変が思いつかん
22名も無き冒険者:2008/11/01(土) 18:17:01 ID:Vag0/6kk
公式の最新開発情報が全て「実装完了」になってる状況が許せん
実装予定もないんじゃなーとりあえず、何かしらそろそろ予定項目をあげてくれ
23名も無き冒険者:2008/11/01(土) 18:17:16 ID:211V3wNr
合戦だけ参加できる100円券とか売ってくれ
24名も無き冒険者:2008/11/01(土) 18:21:00 ID:a7ezkcNo
操作するのも面倒くさいから
合戦観戦チケット@315円フヒヒでいいよ
25名も無き冒険者:2008/11/01(土) 18:37:24 ID:iUmCOmla
>>22
宣伝できる要素はなんも開発して無いし…調整ばっかりw
26名も無き冒険者:2008/11/01(土) 19:00:03 ID:dtQIuR75
一口に200人差とか言っても500行った側はまずやる気有る所が率先して入る訳で
逆にずっと200人台で合戦してた魏はネタで入って突っ立ってるだけのプレーヤーとか
そういうのも何でもかんでも入れてそれでも300人に届かなかったって話だから
敵を撃破しようとして戦ってる側からすればとんでもなく厳しいわな
27名も無き冒険者:2008/11/01(土) 21:02:22 ID:iUmCOmla
とりあえずお前等合戦やる気あるのかよ
28名も無き冒険者:2008/11/01(土) 23:07:49 ID:FuTWNt3q
すみっこのほうで2PCで交互に攻撃と回復繰り返してたら順位1、2位とれちゃうんだろうかw
まあ、確実に誰かに見つかるだろうけど
既出だったらすまん
29名も無き冒険者:2008/11/01(土) 23:12:14 ID:RF1olWPd
虚しいだけ
30名も無き冒険者:2008/11/01(土) 23:44:00 ID:T8O6O174
>>28
それより普通に突撃して火炎柱ぶん投げたほうが順位高い。
31名も無き冒険者:2008/11/01(土) 23:57:19 ID:VHWJXn6t
やる気なんてユーザーより運営ほうが無いんだけどね
32名も無き冒険者:2008/11/01(土) 23:59:58 ID:IitsBNoT
火炎柱と呪詛のデバフって他人のと重ねがけできなくなったらちょっと弱体しすぎかなやはり?
とりあえず落心とか剛撃、無効時間に重ねてもダメだけは乗るようにしてほしいな。同時に撃ったときの脱力感がひどい。
33名も無き冒険者:2008/11/02(日) 00:05:07 ID:H7RqDJAh
グダグダだったな今日も
34名も無き冒険者:2008/11/02(日) 00:14:48 ID:M73fC+7w
そういえばやる気あるユーザーが居ても
サービス終了になったゲームあるな
35名も無き冒険者:2008/11/02(日) 00:15:56 ID:UepOLlMJ
畑がアストロノカだったら良かったのにコスモぐらしでガッカリ
36名も無き冒険者:2008/11/02(日) 00:29:59 ID:+3rgJ9/O
今月は水曜が三陣同時で
金曜がイベント戦なんだな

報奨と勲功もらうために全部参加したいから
速攻城門破壊とかやめてほしいぜ
37名も無き冒険者:2008/11/02(日) 02:33:25 ID:c7bHFRMR
人数差あってもOKだろwww
ってコエが勘違いするからロ魏は自重しろよw

てか、ロ蜀はどんだけパンダなんだ?www
38名も無き冒険者:2008/11/02(日) 02:38:28 ID:QgvgfooC
泰山は悲惨だよ 鯖移動や引退の話がすでに出てる
泰山蜀の優勝決定と同時に鯖が崩壊しそう
39名も無き冒険者:2008/11/02(日) 02:59:38 ID:ymTBjflx
肥としては人数差対策入れたら負けだと思ってるんじゃないかな
1陣500人制限があるわけで全陣500に達するようになれば人数差は無くなる
40名も無き冒険者:2008/11/02(日) 03:07:40 ID:7CumUHXn
ロ魏はマジで強いから今のとこ手が付けられない
41名も無き冒険者:2008/11/02(日) 03:07:50 ID:YC3DTiuw
泰山一番上なのにねえ
新規の人多くないの?
42名も無き冒険者:2008/11/02(日) 03:08:33 ID:4ddTGPbI
工作員乙www
43名も無き冒険者:2008/11/02(日) 03:30:51 ID:tjOaLcya
オチタ><
44名も無き冒険者:2008/11/02(日) 03:31:14 ID:sgA7M9zg
同じく落ちた
45名も無き冒険者:2008/11/02(日) 03:32:14 ID:eTHM67Ku
もきゃー
46名も無き冒険者:2008/11/02(日) 03:32:18 ID:sgA7M9zg
泰山ロックになったorz
47名も無き冒険者:2008/11/02(日) 03:33:33 ID:ZcxJ2e22
過疎すぎて泰山だけサービス終了。
48名も無き冒険者:2008/11/02(日) 03:37:00 ID:jCMv6+Fm
うわ露店して寝ようと思ったらロックかよ
49名も無き冒険者:2008/11/02(日) 03:43:34 ID:4ddTGPbI
あ〜あ こんな糞ゲーなのにまともに運営もできんのか
50名も無き冒険者:2008/11/02(日) 03:50:28 ID:E/q0jRJD
泰山の一鯖効果はロックマン召喚のみ
51名も無き冒険者:2008/11/02(日) 03:58:11 ID:dnnL1OAO
糞運営だから糞ゲーになるんだろ
52名も無き冒険者:2008/11/02(日) 04:00:34 ID:4ddTGPbI
もうだめだな
53名も無き冒険者:2008/11/02(日) 04:51:09 ID:c7bHFRMR
泰山魏は廬山魏にいけばー?
廬山魏には迷惑だろうけどw
54名も無き冒険者:2008/11/02(日) 05:12:01 ID:M73fC+7w
>>53
移籍か引退どっちか選ぶと思うよ
ほとんど蜀の事で部曲が崩壊気味と
魏の知り合いが嘆いてたぜ
55名も無き冒険者:2008/11/02(日) 05:29:55 ID:hKQmnoCm
サービス開始して間もない頃ならまだしも
今後面白くなるかもしれないとwktkできる燃料がないしな
月に一度ずつ追加実装されているモノはあるけど
何かが足りないんだ

楽しんでいる人もたしかにいるから
彼らの遊びに水をさすのは嫌だしゲーム内で文句言ったりはしないけど
本音を言えばサービスを一度停止して(βから数えて二度目だが)
練り直しして欲しいと思う
56名も無き冒険者:2008/11/02(日) 08:27:53 ID:WY0x8tis
汚い手で生地をコネコネされても余計に悪化しそうだがw
57名も無き冒険者:2008/11/02(日) 08:37:27 ID:Unl5/FJP
開発・運営を総入れ替えしなきゃ
何回練り直ししたって結果は変わらないんじゃない
58名も無き冒険者:2008/11/02(日) 08:42:08 ID:NGJO0TcL
ネカフェのPCが予想以上に糞スペックで合戦やったら重くてフイタ。
低スペックPC用にもっと軽くするとか、ワンタッチで合戦用の低い設定に切り替えられるようにしないとせっかく獲得しても新規逃げちゃうな。
59名も無き冒険者:2008/11/02(日) 09:12:40 ID:RoLgCtvI
新規=低スペなのかよw
60名も無き冒険者:2008/11/02(日) 09:24:04 ID:NGJO0TcL
=とは言ってないが・・・
10獲得した新規のうち、2が低スペで合戦楽しめなくてやめちゃうだけでもけっこうな痛手だと思うけど。

そもそも公認ネカフェで重いんだぞ。
61名も無き冒険者:2008/11/02(日) 09:41:41 ID:dnnL1OAO
僕の人生も低スペックです
62名も無き冒険者:2008/11/02(日) 09:43:43 ID:b6460YXE
私の頭も低スペックです><
63名も無き冒険者:2008/11/02(日) 10:02:20 ID:7Gdy62XZ
>61 >62
楽しめない理由をスペックのせいにしちゃだめだぞ
64名も無き冒険者:2008/11/02(日) 10:03:18 ID:ndW+nbTO
泰山晒しスレがひどいな
65名も無き冒険者:2008/11/02(日) 10:07:48 ID:aR7UeI7w
しかし制覇二期始まって逆にオワタ感が強まるって…
合戦は数が全て(極一部例外有り)のレイプ。
やり応えのあるダンジョンやボスがほとんどいない。
やり込み的なクエやレアな装備も全然ない。

出し惜しみしてんのか何も考えてないのか知らんが、このままじゃ更に人が減ってくぞ。
事実制覇始まって人が戻るどころか、アップデートからずっと人数右肩下がりだぞ…
66名も無き冒険者:2008/11/02(日) 10:08:50 ID:EPaKWj7Y
>>64
奴をNGに放り込めば、すっきり
67名も無き冒険者:2008/11/02(日) 10:21:27 ID:NGJO0TcL
合戦は毎日やって300人制限にして、合戦参加券みたいなのを武将から一定量配布とかでもいいと思うんだよな。全合戦には出られない程度配布。
毎回同じやつらが出てるからマンネリ感が加速するし。所属武将の合戦は無条件で出られるとかで。
お、今回○○いないから勝てそうだとか毎回ハラハラできそう。

現状ではどの武将の部曲とか関係ないし。
68名も無き冒険者:2008/11/02(日) 10:45:40 ID:6AgXkUcd
>67
禿同
合戦メインのゲームなんだから100〜200人合戦を
毎日か1日置き、土日は2回開催ぐらいをやればいいのにと思うね
あとは所属武将と合戦勝利の意味をもっと強く

陣取りでとった領地が多くなるほどメリットとデメリットを追加しないと
本当に合戦している意味が分からない
ワイワイ楽しめればいいってのもあるがそれも戦法突撃でマンネリ化
69名も無き冒険者:2008/11/02(日) 10:49:55 ID:NGJO0TcL
とりあえず、闘技みたいにメンツによって毎回勝ったり負けたりってのが合戦で実現できたらいいと思うんだ。
人気武将は大きい部曲が毎回出てくるからある程度勝敗決まってしまっても、不人気武将は毎回勝敗見えないみたいな。

やる前から結果が見えすぎるのはつまらん。
70名も無き冒険者:2008/11/02(日) 10:55:05 ID:hKQmnoCm
サンプルになるデータが乏しいので推定だけどこんなもんだね

泰山=魏330:呉410:蜀530 合戦人口=1,270
廬山=魏420:呉420:蜀600 合戦人口=1,440
黄河=魏330:呉440:蜀540 合戦人口=1,310

※参考(第一期制覇戦終盤〜時差導入後)
泰山=魏350:呉410:蜀450 合戦人口=1,210
廬山=魏420:呉420:蜀630 合戦人口=1,470
黄河=魏350:呉450:蜀550 合戦人口=1,350

増えているのは泰山蜀のみで
あとは人数維持、または減少している
71名も無き冒険者:2008/11/02(日) 11:02:50 ID:hKQmnoCm
念のため定義を・・・

激闘録開始1分をそれぞれ比較
参考部分の集計は7/12〜8/24の制覇戦(イベント戦は除いている)に限定
かつ蜀のみ同時開催だった7/16、7/23としている
なお泰山だけエラーでデータが欠損していた部分があるため正確ではない
現在、第一期の激闘録は公式からアクセスできない
以前公開されていた激闘録より当方が集計していたものをソースとしている
72名も無き冒険者:2008/11/02(日) 11:06:10 ID:hKQmnoCm
結論:再過疎期よりも合戦人口が減っている

連投すまそん
一応>>65へのレスのつもり
たまにネガキャンどうこう言う人がいるけど事実は認識しておいた方がいい
と思ったので数字で示してみた
73名も無き冒険者:2008/11/02(日) 11:07:16 ID:Unl5/FJP
盧魏を例外として、結局どの鯖も
同じ人数比なんだな・・・
個人的には蜀がなんでそこまで人気なのかがわからん
74名も無き冒険者:2008/11/02(日) 11:15:48 ID:ktXMJ/Em
>>72
そこまでデータ掲示しておいて結論が「過疎」てw
データをとったらそれを活用しないと意味ないでしょww

そのデータのみなら、どうみても結論は「微減」または「ほぼ横ばい」だ

>>73
個人的には蜀に興味どころか蜀人に対して嫌悪感すら覚えるほどだが
蜀が人気あることに疑問は少しもないぞ
75名も無き冒険者:2008/11/02(日) 11:20:44 ID:jHi0oLjp
肥には各国の合戦点数上位部曲10位ぐらいで精鋭合戦みたいなのしてもらいたい
各部曲10人ずつ選出なら100vs100の国を背負った戦いができると思う。

あと、Guild Warsみたく闘技仕合ぐらいの中コンテンツのリプレイ機能が欲しい
にしても、Guild Warsみたく三Onの対人が変化していくなら嬉しい

これから要望するぜ
76名も無き冒険者:2008/11/02(日) 11:22:42 ID:hKQmnoCm
>>74
最過疎期と比較してだからさ・・・
第一期の開幕と比べたらえらいことになるよ
77名も無き冒険者:2008/11/02(日) 11:36:01 ID:hKQmnoCm
ちょっと違うモノサシを混ぜてみよう

0.4    0.6    0.8    1.0.    1.2    1.4    1.6    1.8.    2.0
├───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┤
        覇       風将          群嵐   烈天
        王       雲星          雄世   風翔

                          泰黄  廬
                          山河  山

隣の戦国時代の同時接続数(だそうだ)
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/8849/1220997546/1
なお現在2週間無料の復帰キャンペーンがあるので
若干接続数が増えている模様

ちなみに無双onはサーチ機能がないのでゴールデンの同接数は不明(鯖1個の様子)
78名も無き冒険者:2008/11/02(日) 11:37:18 ID:Gr95eUwt
新しい無能Pは誰なんだ?
上野から業務内容より無能スキルしか引き継がれないじゃねーかよ
79名も無き冒険者:2008/11/02(日) 11:49:25 ID:NGJO0TcL
無双onは鯖一個で月二回しかない争奪(三onでいう合戦みたいなもの)で同時接続3000前後(2PCもけっこういる)って言ってたような。
鯖は無闇に増やすもんじゃないよね。タダじゃないんだし。
80名も無き冒険者:2008/11/02(日) 11:51:37 ID:ktXMJ/Em
>第一期の開幕と比べたらえらいことになるよ
一節開幕より増えていたら業界的にそっちのほうがえらいことだろjk
・・・ロ魏がそんな感じなわけだがw
81名も無き冒険者:2008/11/02(日) 11:58:33 ID:hKQmnoCm
・第二期開幕
泰山=魏330:呉410:蜀530 合戦人口=1,270(▲40%)
廬山=魏420:呉420:蜀600 合戦人口=1,440(▲23%)
黄河=魏330:呉440:蜀540 合戦人口=1,310(▲40%)

・第一期開幕 ※GW前までの制覇戦3節分(各勢力6試合)
泰山=魏640:呉710:蜀770 合戦人口=2,120
廬山=魏410:呉670:蜀780 合戦人口=1,860
黄河=魏660:呉670:蜀860 合戦人口=2,190

3サーバ全体・・・6,170人→4,020人(▲35%)

廬山魏は第一期から変動がないどころか増えているらしいw
82名も無き冒険者:2008/11/02(日) 12:05:47 ID:vASsz0/i
>>81
廬山魏の人口増加理由

【他鯖からの援軍】
83名も無き冒険者:2008/11/02(日) 12:06:45 ID:NGJO0TcL
そろそろコンテンツ増やすより合戦とかのバランス調整してほしいと思ってたから狐小娘の言ってた予定がどうなるか次第でかなりおもしろくなる可能性はあると思ってる。
あとは新規が定着できるように何かやってくれれば・・・
84名も無き冒険者:2008/11/02(日) 12:07:45 ID:hKQmnoCm
>>82
せっかく参加するなら合戦が盛り上がっているサーバに行きたいもの
自分はメイン黄河、サブ泰山だからかなり切ない
でも1から廬山で育てる元気はもうないわ

黄河か泰山を閉鎖して鯖移転(無双でいう転生?)させて欲しい
85名も無き冒険者:2008/11/02(日) 12:09:10 ID:EPaKWj7Y
>>78
>編: それでは今後、開発のリーダーシップはどなたが執るのですか?
>藤重氏: それは改めてご紹介します。

開発部門がシンガポールから、日本のソフトウェア3部ってところに移って
上野氏は運営プロデューサー担当になった事位しかまだ分からん
ちなみに、ソフトウェア3部は、信onやDSの国盗り頭脳バトルの開発チームらしい
86名も無き冒険者:2008/11/02(日) 12:10:30 ID:ktXMJ/Em
ピンポイントの比較よりグラフにしてみれば分かりやすいと思うが
傾向としては時間とともに減少率は下がっていってある程度で安定する
予定調和というか想定通りってところだろ(各勢力+100人は欲しいところだが)

たぶんその辺の常識が理解できてない人が過疎過疎騒いでるんだろうな
87名も無き冒険者:2008/11/02(日) 12:22:07 ID:2MWQjehT
泰山の過疎は、単に新規がほとんど蜀に流れてるだけ。
レッドクリフでさらに蜀への一極集中が進むであろう。

ヒール好きしか魏には来ないだろうw
88名も無き冒険者:2008/11/02(日) 12:23:08 ID:ymTBjflx
>>86
> (各勢力+100人は欲しいところだが)
これが過疎過疎言われる原因だと思うよw
足りないんだから過疎
89名も無き冒険者:2008/11/02(日) 12:28:24 ID:NGJO0TcL
過疎かどうかは別にして、このユーザー数で想定通りってどんだけやる気ないんだよ。
もしこの人数想定して3鯖用意したなら機材の無駄遣い。
90名も無き冒険者:2008/11/02(日) 12:31:38 ID:hKQmnoCm
涼州だの部曲砦だの入れて横ばいなわけじゃない?
つまり投資が効果に見合っていない
もっとワクワクするモノが欲しいんだよ

こんな活気のない本スレ惨いよ
拙僧拙僧カレーカレー言ってた方がマシだわw
91名も無き冒険者:2008/11/02(日) 12:43:37 ID:NGJO0TcL
かろうじて夜と昼変わるけどこのゲームって季節とか時間とかが空気だよな。
同じ場所には同じmob。変化ないと飽きは早いよね。雪原も見た目白いだけで足遅くなるわけでも吹雪で視界悪くなるわけじゃないし。
92名も無き冒険者:2008/11/02(日) 12:44:08 ID:4ddTGPbI
とりあえず鯖は一つでいい
93名も無き冒険者:2008/11/02(日) 12:48:28 ID:2MWQjehT
>>92

同感。鯖ひとつなら、同時開催でも普通に全陣勝負になる。
多くても2鯖だな。

94名も無き冒険者:2008/11/02(日) 12:54:30 ID:iu5AHpXn
>>87
レッドクリフ効果なら呉なんじゃないか?
周瑜が主役なんだろ?
見に行った人によると三國志映画というより三國無双映画だと言ってたが・・・
95名も無き冒険者:2008/11/02(日) 12:57:35 ID:NGJO0TcL
レッドクリフの孫権は・・・
96名も無き冒険者:2008/11/02(日) 12:58:20 ID:ktXMJ/Em
>>88
+100だろうが+200だろうが合戦のキャパ3000人/鯖に満たない以上、過疎という批判は成り立つんだよな
もう現状の人数での合戦に慣れちゃってるし、合戦人口もほぼ下げ止まりだし
こんなもんか、というのが本音で必死にネガキャンするほどの元気は無いな
合戦時でハイテンションを維持している勢力だからなのかもしれんがね

>>89
鯖の統合事情は知らないが、現状の鯖間交流って、それはそれで楽しめてる

>>90
アイテム課金モノみたいに厨が溢れかえるような活気を求めてるの?

↓社員乙とかいうなよ〜
97名も無き冒険者:2008/11/02(日) 13:12:53 ID:4ddTGPbI
ハイ次
98名も無き冒険者:2008/11/02(日) 13:19:04 ID:ktXMJ/Em
話は変わるが、ヒールぶって必死にネガってる人に一言

不平不満を熱く語るってのは「期待している」ことの証明となる
失望、絶望、憤り・・・これらは対象に強い興味がなければ発生しない
政治を語るやつなんかを見ていればよくわかるよね

本当に見捨てるつもりなら人は無関心になるはず
99名も無き冒険者:2008/11/02(日) 13:24:46 ID:8cOUDCDW
言わせてやれよ
みんなわかってて言ってるんだから
100名も無き冒険者:2008/11/02(日) 13:34:30 ID:hKQmnoCm
>>98
俺はまだ強い関心があるよ
でないと言わないよ
糞ゲだとか飽きたと心底思っているなら何も言わない
101名も無き冒険者:2008/11/02(日) 13:53:34 ID:hKQmnoCm
>>91
土台になっているグラが無双からの流用だし
こっちも時間経過とともに季節変えていいと思うけどね
中国の気候はよく知らないけど季節による天候補正とか何か変化が欲しい

あと軍略の影響を合戦に与えて欲しいね
今週は合戦出られないから軍略で貢献しておきたいとか
一定回数、一定の達成度具合で初期の支配エリアに変化を持たせたり
何か修正できると思うんだ

魏       蜀
■□□ □□□ 軍略A
■■■ □□□ 軍略B
■■□ □□□ 軍略C

軍略の影響で支配できなかったエリアは敵NPCが多くて移動しづらいけど
奪った要塞に対して判定を設けて
さらに参加開始位置を自陣エリアどこかを選べるようにして
今回(魏は)魚鱗配置になってるし中央を厚くしようか?とか作戦練れそうじゃん

まあ無双の激突と、信onの陣取り戦のパクリだが
自社サービスのから引用するだけでも結構変わると思うのよね
102名も無き冒険者:2008/11/02(日) 13:54:11 ID:ie5awMpP
だから言ってるだろ愚痴を言われているうちが華だってw
そのうち愚痴さえ言われなくなる

いつまで胡座かいてんだよ糞運営
103名も無き冒険者:2008/11/02(日) 14:15:18 ID:rOq0MIqW
変に忙しいより、リアルと平行できる現状のほうがやりやすいけどなぁ。
104名も無き冒険者:2008/11/02(日) 14:33:36 ID:b6460YXE
>>98
そんなわかり切った事今更言われても
105名も無き冒険者:2008/11/02(日) 15:41:39 ID:btsKLulx
お前ら闘技仕合しようぜ
3連休で人が多いし慣れてない奴も多いし
今日が始めるチャンス!

楽しいから来て来て
106名も無き冒険者:2008/11/02(日) 15:54:18 ID:u1xTrymg
固定PTっぽいところとしか当たらなくてすぐ秋田
こっちは必死で丸焼きだの陰陽転化札だの使ってたけど
野良っ子たちは盟主しないだけでなくアイテムすら使わない
一人で張り切っても無力だから萎えた
本物の大型パッチ来るまでオラは休眠だ
107名も無き冒険者:2008/11/02(日) 15:54:42 ID:aR7UeI7w
ネガと客の不満点の違いもわからずにヒール(笑)とか言ってる、恥ずかしい>>98がいると聞いて来ました。
108名も無き冒険者:2008/11/02(日) 16:00:58 ID:owIdLfOt
とりあえず投射を強化してくれと要望送ろうぜ
俺は、攻撃力+100あげてくれと送る!
109名も無き冒険者:2008/11/02(日) 16:07:05 ID:p+wYnnkC
>>108

高低差による、射程の変化あたりが妥当じゃね?
関や城壁から弓打ってるのに、射程が変化しないとかどう考えても終わってるだろ。

高いところから打てば、通常より遠くまで届くように調整してほしい。
今の射程じゃ、関マップでの投射の活躍なんて夢のまた夢。
110名も無き冒険者:2008/11/02(日) 16:13:45 ID:CacuwZ8H
みんな丸焼きなんか使ってないのに、一人だけ使ってる
やつとかいると「なにこいつ」とか思えるなぁ。
バフアイテムは、伏丹+桃くらいまでだよね〜。
111名も無き冒険者:2008/11/02(日) 16:29:48 ID:dnnL1OAO
投射の要望はしょっちゅう送ってるぞ
普段PD、軍略、闘技でハブられてんだからもっと強くしてくれって
112名も無き冒険者:2008/11/02(日) 16:36:33 ID:G5BjdSzn
なんだかんだいって盛り上がってますね。w
113名も無き冒険者:2008/11/02(日) 16:45:09 ID:8QUzRf7w
>>94
蜀好きの俺の目で見てもレッドクリフは蜀の方が遥かに目立ってるぜw
位置的には脇役でも中国の歴史系ドラマとか見てる人には有名な俳優揃いだし
周瑜より孔明の方が出番多い

まあ つまるところ魏呉乙
114名も無き冒険者:2008/11/02(日) 17:32:23 ID:aR7UeI7w
>>113
レッドクリフは三國志云々以前に映画としてつまらん。
無駄に長いだけで変なとこに尺使い過ぎだし、戦のシーンもクソ過ぎる。
115名も無き冒険者:2008/11/02(日) 17:54:49 ID:4ddTGPbI
投射はとりあえず高低差による射程はなくせ
116名も無き冒険者:2008/11/02(日) 17:55:20 ID:UepOLlMJ
????
117名も無き冒険者:2008/11/02(日) 18:37:32 ID:RoLgCtvI
>>109
準備ありでミスありとかすでに妖術と差がありすぎなんだよな。
118名も無き冒険者:2008/11/02(日) 18:45:27 ID:FUlB2amx
レベ40↓の闘技試合ってやってる人いるの??
119名も無き冒険者:2008/11/02(日) 18:47:05 ID:RoLgCtvI
>>118
ちょっと試してくる
120名も無き冒険者:2008/11/02(日) 18:50:08 ID:4ddTGPbI
その後>>119を見た物はいなかった

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  三三  三三  三三   三三
 三三  三三  三三   三三
121名も無き冒険者:2008/11/02(日) 18:53:21 ID:AC8840+t
>>118
レベル40の時に5時間待って呼ばれなかった。
41にあげて登録したら2分くらいで呼ばれた。
122名も無き冒険者:2008/11/02(日) 20:01:21 ID:G5BjdSzn
制覇戦の音楽って変わったのか
123名も無き冒険者:2008/11/02(日) 20:02:54 ID:4ddTGPbI
変わってないと思うが
124名も無き冒険者:2008/11/02(日) 20:03:50 ID:FUlB2amx
>>121
今1時間待って呼ばれず、数日前も2時間まって呼ばれず。。
たまにはゆるめに遊びたいんだけど、なんだかなぁ・・・・・・

125名も無き冒険者:2008/11/02(日) 20:08:41 ID:4ddTGPbI
だから闘技くらいは全鯖共通でやればいいんだけどな
そうすれば高レベル帯も中レベル帯も面白くなると思うんだがな
運営があの惨状じゃ〜ねぇ
126名も無き冒険者:2008/11/02(日) 20:09:32 ID:G5BjdSzn
俺の記憶の中では変わってるんだけども。

http://www.uploda.org/uporg1761855.mp3

これ。
127名も無き冒険者:2008/11/02(日) 20:14:56 ID:4ddTGPbI
ああ、確かに音楽違うな
それも聞き覚えある

でも、今戦場で流れてる奴も俺どっかで聞き覚えあるんだよなぁ
どこだっけか…
128119:2008/11/02(日) 21:04:15 ID:RoLgCtvI
始まらないまま合戦の時間になったわw
129名も無き冒険者:2008/11/02(日) 21:31:24 ID:FUlB2amx
>>128
お疲れ様ですw
130名も無き冒険者:2008/11/02(日) 22:26:46 ID:zb8m16Gq
>>125
それイイ!
要望だしまくろうぜ!!
131名も無き冒険者:2008/11/02(日) 22:30:32 ID:jCMv6+Fm
要望だしまくって通ったためしがあったかい
132名も無き冒険者:2008/11/02(日) 23:14:03 ID:hgPY4XxF
通ったとしても斜め上をかっ飛んでいくという
133名も無き冒険者:2008/11/02(日) 23:15:54 ID:x3b3mKbu
大航海での斜め上っぷりを思い出しちまった
134名も無き冒険者:2008/11/02(日) 23:21:44 ID:RoLgCtvI
信でユーザーの声聞きすぎて大顰蹙だったからなー
135名も無き冒険者:2008/11/03(月) 00:30:05 ID:ZHBzRIp4
おいおい、このMMOの企画・開発責任者は誰だと思ってるんだ?
ユーザーを満足させられるものをつくれるわけがないじゃないか。
無駄な希望を持つのは止したまえ。
136名も無き冒険者:2008/11/03(月) 00:52:10 ID:KNAYzSYi
まんま信onにある仕様だがね
上覧武術会というのが鯖間で対戦可能な対戦システム
MOに回帰しつつあるオンゲ事情もあるし、何か構想はあるはず
その試金石として導入されたと見るべきでは?
137名も無き冒険者:2008/11/03(月) 01:16:22 ID:yPQHdCW7
倉庫や袋のアイテムもお金も駄目でいいから
装備してる技能と装備品と各種レベルだけもって他の鯖に移動したい
138名も無き冒険者:2008/11/03(月) 01:40:48 ID:cIRMSSZL
てか、いい加減技能枠撤廃しろよな。
100制限の意味が無い
139名も無き冒険者:2008/11/03(月) 03:03:52 ID:9AETzwoP
廬山に行きてええええええええええええ
140名も無き冒険者:2008/11/03(月) 03:04:06 ID:C/1NC/WY
引退を考えたこともあったが、三オン以上のMMOがないんだよなあ。
アイテム課金ゲーなんかにはまって、金と時間をつぎ込むようになったら
それこそ人生の負け組確定だしなあ。

いま、まさしく上のコピペの状態に陥ってるんだけど
月額課金というのが絶対条件でなにか面白いゲームないですか?

アイテム課金が嫌な理由は、
アイテムモールなどでゲームが楽しくなるアイテムではなく
ゲームが楽になるアイテムを売って、
重課金者と無課金者の差がつきやすいからです。
141名も無き冒険者:2008/11/03(月) 03:17:55 ID:vBUb/yOz
ウォーハンマーでもやれば?
まああっちもかなり微妙なことになってるみたいだが
142名も無き冒険者:2008/11/03(月) 03:22:51 ID:+yWTIPGf
なんかかなり廬山マンセーな意見見るんだけど廬山になんかあるの?
全鯖除いたが人数差は微々たるものだったし、
ましてや廬山は半端なく中華プレイヤーが多かったんだが
狩りしてたら普通に中国語で話しかけてくるしな
143名も無き冒険者:2008/11/03(月) 03:40:50 ID:ADTz0Ydu
>>142
PO2からやってるけど、んな経験一度もないお( ´・ω・)
捏造乙w
144名も無き冒険者:2008/11/03(月) 03:43:04 ID:C/1NC/WY
PO2からやってるからこそ経験がないんじゃないかな。
PO1のときは海外からのアクセス規制してなかったから
中華の数がすごかったしなw
145名も無き冒険者:2008/11/03(月) 03:43:14 ID:+yWTIPGf
はあ?他鯖貶して何になるってんだよ
あまりにもマンセーぶりが目立ったから逆にそいつらのが工作員臭して
自分の体験言ってみただけだわ
晒しスレとか見ても唯一業者のことが話題に結構あがる鯖じゃん
146名も無き冒険者:2008/11/03(月) 03:48:47 ID:cIRMSSZL
さすがに狩してて中国語で話しかけられることはないな。

ロ魏なんだが合戦のときに3ヶ国語で説明があったりするのは結構好き。
業者じゃなく普通にプレイしてる中華は暴言吐く日本人より数段マシ。
147名も無き冒険者:2008/11/03(月) 03:54:59 ID:vBUb/yOz
マジでそんなことやってんのか
すげーなw
148名も無き冒険者:2008/11/03(月) 03:59:07 ID:obmp4rOY
ヒント>>9
149名も無き冒険者:2008/11/03(月) 04:11:15 ID:qEtY+zt6
PO1の頃は普通に中華もアクセスしてて知り合いも居たよ
っていうか部曲戦とか相手居ないもんだから人少ない時はいつも中華相手だった
150名も無き冒険者:2008/11/03(月) 04:28:02 ID:dSZRDcwL
業者の数なんてどの鯖もほとんど同じだろ
1つの鯖にしかキャラ居ない業者とかも居ないだろうし

廬山魏の中華は普通にゲームとして遊んでる人が多いから受け入れられてる
三on好きじゃないとこんなのとか作らないだろ
http://zoome.jp/solchn/diary/2
151名も無き冒険者:2008/11/03(月) 05:15:20 ID:cIRMSSZL
まー、中国の話のゲームやってて中国人だからってだけで毛嫌いするのは
ジャニーズ好きだけど日本人は嫌いっていう韓国人くらい変だよな
152名も無き冒険者:2008/11/03(月) 06:54:41 ID:obmp4rOY
中国人かどうかは知らないが、木工台を取り囲んで1日中生産したり
生漆採取できる場所で周りのキャラ達に、規則正しく順番に活性化をかけていたり
黒檀採取できる場所に、追尾で隊列を組んでゾロゾロ現れたり

信onの富山を思い出して、ゾッとした↓こんな感じ
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm1731848
153名も無き冒険者:2008/11/03(月) 07:11:38 ID:H7trikji
>>138

上野:「技能枠増やせって要望多いけど
    100個の枠で足りてないの?」

開発:「6職×10個で60個と採取1個
    あと自動は40までのが6職×6個で36ですから
    合計97個で足りると思うんですけど・・・」

上野:「じゃ何も問題無いな」


↑たぶんこんなんじゃね?
154名も無き冒険者:2008/11/03(月) 07:21:35 ID:boZs3tg1
他鯖の皆さん泰山蜀への援軍ありがとうございますww
お蔭様でヒャッハー状態ですwww
声変薬とかありがとう(^O^)チャイナ服も現状のポイントのままで取れそうですwwwメインで取れなくてもこっちでとってってねwww
総合制覇は蜀なので他鯖の皆さん一応ごめんなさいねーww
155名も無き冒険者:2008/11/03(月) 07:41:30 ID:I4wdE+YG
泰山の魏は引退者増やしちゃったみたいだけどな
俺もそろそろ引退するけど
156名も無き冒険者:2008/11/03(月) 08:05:37 ID:boZs3tg1
泰山に魏なんてあったの?www
軍略でしか魏みたことないわwwww
あれ?もしかしてあのちょっと人多い軍略が合戦だった?wwww
157名も無き冒険者:2008/11/03(月) 08:11:05 ID:S5zAxU+U
>>150
日本人の動画にはなかなかないカメラワークだなw
158名も無き冒険者:2008/11/03(月) 08:11:50 ID:I4wdE+YG
辞めてしまえば挑発してもなんとも思わないよ?
159名も無き冒険者:2008/11/03(月) 08:20:14 ID:I4wdE+YG
あと、必死に蜀のイメージ悪くさせても無駄だからね
160名も無き冒険者:2008/11/03(月) 08:28:17 ID:boZs3tg1
>>>159あーそうだね、気付かんかったわ、すまんすまん自重しようww
あーあと君辞めないだろww辞めるやつが食いつくわけねえw辞める辞める詐欺の魏民乙
161名も無き冒険者:2008/11/03(月) 08:32:22 ID:I4wdE+YG
もうちょっと早く自重するべきだったんだぜ
162名も無き冒険者:2008/11/03(月) 08:53:33 ID:QTw48YCP
>>153
ありうるから怖いw
163名も無き冒険者:2008/11/03(月) 08:56:31 ID:uJ17GNXh
>>155
>>158
>>159
>>161
ID:I4wdE+YG
うき○乙 ほんとおまえ醜すぎるな
164名も無き冒険者:2008/11/03(月) 09:32:29 ID:a2X97l7a
九尾でも戦神獣でもいいから合戦で召還したいなぁ。
倒すまで居座る頼もしい仕様で。

まぁ狐小娘が言ってた予定がいっぱいで他のところはノータッチなんだろうけど。
165名も無き冒険者:2008/11/03(月) 10:23:29 ID:BpH3+Pdg
ふと思ったんだが、
廬山魏以外で援軍が多い国なんてあるのか?

援軍用にキャラを他鯖で育てるなんて暇人はそんなにいないと思うんだが…
166名も無き冒険者:2008/11/03(月) 11:27:57 ID:DSarTIkr
みんなもっと『闘技仕合』に参加しよーよ
"闘技仕合黒外套(100枚)"や"闘技仕合意匠(30枚)"欲しい人は
イベント最終日の今月20(木)までだからね

"合戦支度券"集めるのにもそれなりに時間掛かるから
今日みたいな休日に集めておくことをお勧めします

さぁ、遠慮しないで最初の一歩です!

167名も無き冒険者:2008/11/03(月) 11:31:20 ID:VZGA3/JR
マント貰ってから行っていないが
実装してから半月も経っていないのにもう宣伝しなければならないような状況なのか
168名も無き冒険者:2008/11/03(月) 11:38:37 ID:rKmOt5uQ
>>165
援軍というかメイン鯖勢力の合戦がないときに他鯖別勢力で遊ぶためのキャラはそこそこ多いと思うよ
169名も無き冒険者:2008/11/03(月) 12:03:26 ID:n5IPsjAF
>>163
本日のうき様はこちら↓
ID:kuybHTV+0

多分、こっちのは取り巻きモドキの1人でしょ。
170名も無き冒険者:2008/11/03(月) 13:20:01 ID:y6hNGfij
>>167
最近は徒党組んではいってくるやつばっかで
野良で組むと負けばっかでつまらん

徒党は徒党同士あたるようにしてほしいぜ
171名も無き冒険者:2008/11/03(月) 13:24:49 ID:B9xdsorT
>>150
それテンプレに入れておきたいくらい
出来がいいPVだな
あと半月早く見てたら課金止めてなかったのに・・・
172名も無き冒険者:2008/11/03(月) 13:30:30 ID:vBUb/yOz
>>150
すごく面白そうなゲームだな
173名も無き冒険者:2008/11/03(月) 13:33:43 ID:Sy7tOpXW
廬山魏から泰山蜀へ行ってる人達、黄河呉と蜀へ応援に行ってる人達を知ってる。
174名も無き冒険者:2008/11/03(月) 14:08:34 ID:/ivjWpVN
廬山魏だと正直どこに援軍行くか迷うよな
第一期は黄河呉と泰山蜀に行く奴が多かったみたいだけど
蜀は普通に強くなったしこれからは迷うところだ
175名も無き冒険者:2008/11/03(月) 14:10:19 ID:s06/z0ll
>>150
すごく面白そうなゲームだな
176名も無き冒険者:2008/11/03(月) 14:20:25 ID:BpH3+Pdg
正直、俺は自国の合戦だけでお腹いっぱいだよ。
どこにいったって、追尾、突撃しかしないからな。

現状で最も効率的かつ最強の戦術だってのはわかるが、
全鯖全国すべて同じ戦い方じゃ、どうしたって飽きが来る。

肥も鯖ごとに合戦の仕様を多少変更するとかやってくれないかね〜
ローテーションで仕様が移り変わっていく感じでさ。
177名も無き冒険者:2008/11/03(月) 14:59:05 ID:Pe//PSU8
特色あるじゃん。
起源主張したりRMTやったり影が薄かったりと。
178名も無き冒険者:2008/11/03(月) 15:17:12 ID:yPQHdCW7
(°Д°)ハァ?
179名も無き冒険者:2008/11/03(月) 15:24:58 ID:cqP3xn4Q
>>177
>>176は合戦の話を…ああ、2chが戦場ってオチ?

今日は寒いな
180名も無き冒険者:2008/11/03(月) 15:33:45 ID:B9xdsorT
制覇戦ごとにリセットするんだから
シナリオを3つ用意して
3鯖順番に色んな時代設計を楽しめるようにすりゃ良かったのにね
呂布に仕えたかったよ
181名も無き冒険者:2008/11/03(月) 15:40:06 ID:7M1Uwy2v
46軍略にずっとこもってろ
182名も無き冒険者:2008/11/03(月) 15:53:05 ID:B9xdsorT
そういえば本スレ経由で
○○サーバに集まって2週間隠れ里で遊ぼうぜ
みたいな声かけなかったね

あれば乗りたかったんだけど残念だ
183名も無き冒険者:2008/11/03(月) 15:53:51 ID:B9xdsorT
うむ、誤爆でござる
184名も無き冒険者:2008/11/03(月) 16:05:09 ID:UTGkhlu3
合戦は自鯖も他鯖もソロ
追尾なんかしてるから飽きるんだろ
185名も無き冒険者:2008/11/03(月) 16:29:52 ID:e6QHlHAk
3国戦をやってくれ
政略戦で戦術なんぞ吹き飛んでしまうぞ
186名も無き冒険者:2008/11/03(月) 16:37:36 ID:2cjkkdBc
最初のうちはソロでもいいと思うね確かに
合戦そのものが新鮮に感じられるし、PCのキャパもまだそれほど大きくないからとっつきやすいし・・・

大きな連合で前線を切り開く快感を憶えてしまうとソロには戻れないから、今のうちに飽きるほどソロで楽しんでおくといいよ^^
187名も無き冒険者:2008/11/03(月) 17:37:44 ID:vBUb/yOz
あの城が3つあるマップは
やっぱり三つ巴戦を視野に入れたものだったんだろうか
188名も無き冒険者:2008/11/03(月) 17:46:19 ID:yPQHdCW7
単にマップを使い回したかっただけ
189名も無き冒険者:2008/11/03(月) 17:49:26 ID:MOyomr+m
その内使ってない城から董卓でも沸いてくるんじゃね
190名も無き冒険者:2008/11/03(月) 17:54:40 ID:obmp4rOY
上野プロデューサーの合戦ポリシー「中国制覇の報酬は“名誉”が重要」の項目

(前略)ただ勢力が3つのため、人数幅がそれほどでないだろうと思っています。
どれかが多い場合は少ない2つが協力しますから
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070202/koeiueno.htm

ゲームショウ2007にて

将来的には三国入り乱れての合戦も考えています
ttp://jp.youtube.com/watch?v=u7Ele_ScuFU
191名も無き冒険者:2008/11/03(月) 17:59:13 ID:7xnyzMim
闘技は指揮者対決となりつつある
メンツに関係なく上手い指揮者に就ければ勝てる

競る仕合は少なく、
上手い指揮者が居る方が一方的にポイントを積み重ねる展開
192名も無き冒険者:2008/11/03(月) 18:00:36 ID:s06/z0ll
砦カウンターしか狙わない指揮者にはどう対抗すればよいですか?
193名も無き冒険者:2008/11/03(月) 18:36:50 ID:yPQHdCW7
お前も砦前にいけよ
相手が戦法入れ出したらこっちも入れればいいだけ
194名も無き冒険者:2008/11/03(月) 18:50:31 ID:Ana0YRc5
砦は見えてるから余裕だろ
195名も無き冒険者:2008/11/03(月) 19:13:01 ID:BpH3+Pdg
ぶっちゃけ闘技秋田

どうでもいいからさ、メインコンテンツの合戦をなんとかしてくれよ
196名も無き冒険者:2008/11/03(月) 19:45:51 ID:UTGkhlu3
闘技なんかイベントの時点で飽きてる
197名も無き冒険者:2008/11/03(月) 21:00:38 ID:1qpMwXkr
>>190
インプレスの古い三オン記事読んでみると、
いろいろ再発見あるな〜w

劉備、こんなガチムチオヤジだったっけ・・・(*´д`*)
198名も無き冒険者:2008/11/03(月) 21:05:17 ID:QTw48YCP
>>173
たしかに泰山蜀と廬山魏は行き来多かったな。
199名も無き冒険者:2008/11/03(月) 21:33:41 ID:4kKGRnr4
200名も無き冒険者:2008/11/03(月) 21:38:56 ID:yhl+VPGp
スタイリストがんばったなwww
201名も無き冒険者:2008/11/03(月) 21:40:11 ID:QTw48YCP
まじかwww
202名も無き冒険者:2008/11/03(月) 21:41:13 ID:vBUb/yOz
芸人の罰ゲームみたいな格好だ
203名も無き冒険者:2008/11/03(月) 22:51:21 ID:4CS3aGsN
ワラタw(^Д^)
204名も無き冒険者:2008/11/03(月) 23:01:34 ID:ZHBzRIp4
>>199
こ・・・これは・・・・wwwwwwwwwwwwwwwwwwww
勘違いしすぎだろ上野さぁぁぁぁんwwwwwwwwwwwww
205名も無き冒険者:2008/11/03(月) 23:08:34 ID:VZGA3/JR
206名も無き冒険者:2008/11/03(月) 23:13:03 ID:UUGXH5ww
>>186 泰山魏戦は城門が相手なんですが・・・
207名も無き冒険者:2008/11/03(月) 23:15:20 ID:2cjkkdBc
>>206
城門を相手にしたいから移籍しなかったんだろ?
思い通りに事が運んでよかったじゃないか
208名も無き冒険者:2008/11/03(月) 23:24:08 ID:BpH3+Pdg
>>206

よかったじゃないか、君の属する勢力はこの突撃主流の合戦の中で
昔のように城門相手にアタックできるんだぞ! といってみるw
209名も無き冒険者:2008/11/04(火) 00:07:46 ID:aOUnEa0F
>>206
本スレでわざわざ言うことじゃないなとっとと住み家にかえれば泰山のBBS工作員さん
210名も無き冒険者:2008/11/04(火) 02:21:05 ID:uLYNr5lq
業者鯖の廬山BBS戦士さんには敵いません
211名も無き冒険者:2008/11/04(火) 02:23:10 ID:n6Xa0Fw9
定期的に沸くなこのカスは
212名も無き冒険者:2008/11/04(火) 02:28:40 ID:tFxj957G
なあ闘技仕合でしか対戦やってないから分からないんだけど
部曲戦は10人とか20人で戦うらしいけど、どんな感じで面白い?
213名も無き冒険者:2008/11/04(火) 02:34:37 ID:Eg9hrM7U
勢いで作った
ttp://www.imgup.org/iup722859.png
反省はしていない

前に某鯖で見かけた横山三国志の改変してた人とは別人です
214名も無き冒険者:2008/11/04(火) 02:42:16 ID:USMq7vpf
>>213
廬山ネタは廬山スレでやれ。

俺も廬山民だけど。あっちでやるならGJ
215名も無き冒険者:2008/11/04(火) 02:45:58 ID:Eg9hrM7U
>>214
んや、あたしゃ廬山の子じゃねっす
まともに対戦できてる廬山が羨ましいという憂いを込めて
最後の1コマが言いたいためだけに前フリとしてそちらの代名詞を使わせてもろたっす
216名も無き冒険者:2008/11/04(火) 02:50:13 ID:USMq7vpf
なるほど把握。スマンコ
217名も無き冒険者:2008/11/04(火) 02:59:17 ID:Eg9hrM7U
表現しきれたとは思ってないけれど
>>206-208みたいな話の風刺のつもりで
ガチンコで対戦できてたら語ることもあるだろうのに
門叩かれるだけだからドラマ(物語性)もあったもんじゃないなーと
そういう皮肉を込めてたった1マスだけの描写にしてみた

肥社員さん2ch見てくれんかね?
黄河(自分:魏)、泰山(自分:蜀)の合戦はほんとゲームになってないよ
>>190くらいの頃みたいにもう一度夢を見させてくだせぇ
218名も無き冒険者:2008/11/04(火) 03:31:39 ID:q7TzzxRp
そういう意味ではたしかに廬山は面白いな。
人数少ない魏や呉が人数多い蜀にいい勝負してるからな。
219名も無き冒険者:2008/11/04(火) 03:34:15 ID:n6Xa0Fw9
体験版のレベルキャップ40までの引き上げ
課金停止垢の体験版扱いでのログイン許可
制覇で100人以上差がついた陣に対してのみ勢力関係無く体験版の参加許可

これやってくれればうちの引退した40人以上の部曲員の半分は戻ってくるぜ
220名も無き冒険者:2008/11/04(火) 03:40:27 ID:q7TzzxRp
体験アカとか言っても何も出来ないんだよな。
実質軍略はないに等しいし、合戦出ても何も出来ないし。
キャラ作ってログインしたら勧誘の対話の嵐でウザイし。
221名も無き冒険者:2008/11/04(火) 03:46:54 ID:r+AoiQOn
課金停止垢の体験版扱いでのログイン許可

これマジで今すぐにでも導入しろ
こんな基本的なことすらやってない運営に呆れる
222名も無き冒険者:2008/11/04(火) 04:47:16 ID:Eg9hrM7U
滅亡ありにしてくれるだけでいいや
さっさと介錯して欲しい
223名も無き冒険者:2008/11/04(火) 05:04:53 ID:PPZvKbAJ
体験40まで引き上げは言い過ぎだろw
だったらオレ体験でもいいわ
224名も無き冒険者:2008/11/04(火) 05:24:41 ID:qAIkSHJr
UGGPR-C5G6T-UN5YF

サラダバー
225名も無き冒険者:2008/11/04(火) 05:39:06 ID:PPZvKbAJ
使えないぞ
226名も無き冒険者:2008/11/04(火) 11:41:51 ID:4pRYNPZp
sage
227名も無き冒険者:2008/11/04(火) 12:32:46 ID:Yt9GBHBS
>>223
引退した人間を呼び戻して制覇の援軍に使う前提の苦肉の策だろ
体験は長安までしか行けないからそもそも40にする手段が無い
228名も無き冒険者:2008/11/04(火) 12:52:18 ID:iiz3L1+e
大航海ですら椅子など座れるのに最新の三オンは座れないって糞すぎる
そうか当時のシナは椅子に座るなどの習慣がないのか
229名も無き冒険者:2008/11/04(火) 13:04:19 ID:LaGuuMI3
座布団の上に座れるじゃないか!!
230名も無き冒険者:2008/11/04(火) 13:38:35 ID:JfIcwO3+
いやいや、街道の茶屋とかでNPCが椅子に座ってるだろうよ

最近実装された闘技や部曲砦もそうだけど、基本的な所まで未完成って感じがするね
荊州でさえ「何かありそうでない」ってのがいくつかあるし

とりあえずPCの動作や装備の多様性については要望出してみようと思う
みんなも出そうよ
231名も無き冒険者:2008/11/04(火) 13:56:37 ID:3bY9LMbC
>>230
その前に家具屋で家具売ってなかったり、露店広場で何も買えない状態では椅子あっても人が居ないぞ!
232名も無き冒険者:2008/11/04(火) 15:14:36 ID:gSs7bqZf
>>237
司隷にも高LVの敵いるだろ

体験40は俺も反対だが
233名も無き冒険者:2008/11/04(火) 15:32:34 ID:c7qAX7l/
で、倉庫の拡張と投射不遇は改善されたのか?
234名も無き冒険者:2008/11/04(火) 16:15:49 ID:Y9uO/GqO
体験30ならどうだ?
20は目玉の合戦で轢かれるだけでつまらんだろ。
30ならそこそこ楽しめるようになって、課金して続ける人も増えると思うが・・・
235名も無き冒険者:2008/11/04(火) 16:21:47 ID:bi3PQBrf
20でも突撃連合に入って上手く立ち回れば個人成績上位に食い込めるのに
30まで認めたら完璧な戦力だぜ?
あと言っておくが、これを認めてより強化されるのは強い方だからなw
236名も無き冒険者:2008/11/04(火) 16:28:19 ID:Lf1qK/UD
みんな・・・庭師というNPCが居るのも忘れないでくれ・・・
237名も無き冒険者:2008/11/04(火) 16:29:30 ID:PPZvKbAJ
>>232
LV35の狼と幽霊が居るお
238名も無き冒険者:2008/11/04(火) 17:13:30 ID:iAEgi5E4
開始一年たってないうちに何回新規獲得キャンペーンしたんだか
それをするぐらいならバランス調整の一つでもして残っているユーザー満足させろと
パッケだけ売って後は放置も同然なんだから酷すぎるだろうと

集団合戦ボイコットとかしないと動きもしないだろうな
239名も無き冒険者:2008/11/04(火) 17:28:52 ID:WI2mzSK/
お前らの名案を聞こうか
240名も無き冒険者:2008/11/04(火) 17:36:21 ID:iiz3L1+e
みんな三オン辞めて

バスタードオンラインいこうぜ!
241名も無き冒険者:2008/11/04(火) 17:41:14 ID:+GluxpD4
>>234
フィールドでは未課金者は体験アカと同等の扱い(露店できないとか)で
特別イベント戦って感じで、
1陣 総合Lv20↓
2陣 総合Lv21〜30
3陣 総合31↑
ってな具合で国関係なし(例えば紅白の国があったとして参戦時に好きに選べる)って企画を設けたらどうかな
上の区分は例えだけど1戦でも参加できるのなら戻ってくる人もいるかも
242名も無き冒険者:2008/11/04(火) 18:09:28 ID:k0cyMkJZ
バスタードオンラインの魅力がわからない
つーか、なぜ企画され作られているのかわからない
これはイケルって思ったことが不思議
243名も無き冒険者:2008/11/04(火) 18:09:59 ID:4uFhtm45
社員より熱心なお前らの姿に目から汗出てきた
244名も無き冒険者:2008/11/04(火) 18:18:02 ID:5fr/Lt/j
つかバスタードオンラインってやってるのか??
245名も無き冒険者:2008/11/04(火) 18:25:16 ID:Eg9hrM7U
> 276 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2008/11/01(土) 18:31:44 ID:dnZSP8MZ
> ttp://www.4gamer.net/games/022/G002277/20081031031/
> 「BASTARD!! -ONLINE-」インタビュー,グラフィックスは全面改訂? 2009年公開に向けた新たな動きを探る
>
> だめだこりゃ

> 277 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2008/11/01(土) 18:35:42 ID:GlDayvUC
> 萩原はもうエロ漫画家になったほうがいい

> 279 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2008/11/01(土) 18:41:46 ID:a7ezkcNo
> バスタードって原作知らないなー
> 添付のムービー見た感じだとFF11みたいだね
> 1世代前のグラって感じだし、コンテンツで勝負しないと厳しそう

> 281 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2008/11/01(土) 18:43:54 ID:pcfds4r8
> バスタードonてテクモだろ
> 最近使い回しに定評があるどこぞのMMO運営会社と経営統合しなかったっけ

> 282 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2008/11/01(土) 18:45:12 ID:JCctp7hS
> ダークシュナイダーのポリゴン頭にワロタ。なんだあの白いヘルメットわw

・・・だそうだ
246名も無き冒険者:2008/11/04(火) 18:28:59 ID:Eg9hrM7U
>>242
バスタード(エロ漫画)+テクモ(DOA→エロ格闘ゲ)=エロMMO
こういうことだろう
247名も無き冒険者:2008/11/04(火) 18:52:51 ID:Eg9hrM7U
無双online 11/18にバージョンアップだそうな
あちらにも闘技仕合が実装されるらしく
そのトップイベントはGMと対戦できるんだって

なんで三onでそれやってくれんのかね・・
248名も無き冒険者:2008/11/04(火) 19:09:07 ID:Kdy0wQGZ
もまえらがGMをふるぼっこしちゃうからだろ・・
249名も無き冒険者:2008/11/04(火) 19:52:21 ID:2j2REwwz
>>247
ギルドシステムと言い闘技と言い、最近の無双は
三Onのパクリネタばっかりだな・・
連作のクエみたいなこともやってるし。

三Onは無双の防具デザインをパクってくれ

250名も無き冒険者:2008/11/04(火) 20:07:24 ID:xDaLdI4x
どうせイベント戦やるならLV19以下の装備と技能しかつかえない戦場を用意してくれ
無論陣形はなしだ
251名も無き冒険者:2008/11/04(火) 20:24:00 ID:PPZvKbAJ
全て陣形無しでいいよ
252名も無き冒険者:2008/11/04(火) 20:25:27 ID:3HasXHOq
倉庫の拡張はもしあるとしても拡張パックの目玉のひとつにすると思う
洋ゲーでもその手がよくあった
253名も無き冒険者:2008/11/04(火) 20:29:01 ID:yV4WfK/4
技能で倉庫いっぱいなんだが
何のための上限100なんだ?
254名も無き冒険者:2008/11/04(火) 20:29:23 ID:dyyEmzg0
月額300円くらいなら払うから何とかそれで開発してほしい・・・
255名も無き冒険者:2008/11/04(火) 20:36:34 ID:Eg9hrM7U
・竹簡保管庫(書庫)の利用@315円/30日
・倉庫拡張@315円/30日
・露天商(ログアウト中の自動販売機)@315円/30日
・ログアウト中の採集および生産加工@315円/30日
・代筆屋(ゲーム内メーラー)の利用@315円/30日
・宅配屋の利用@315円/30日
・競売屋の利用@315円/30日

便利なオプション設定(笑)はあるかもね
256名も無き冒険者:2008/11/04(火) 20:48:26 ID:PPZvKbAJ
課金制になったら終わりだな
257名も無き冒険者:2008/11/04(火) 20:54:07 ID:Eg9hrM7U
信onはこういう制度なのですよ
システム系のコンテンツを出し惜しみしているのは
オプションの導入時期を見計らっているとしか思えない

マツ(松原)が元々アイテム課金制度を導入したくて仕方ない人だし
ただ日本人はその課金スタイルを好まないのを理解しているらしく
オプション制度というスタイルにしたんだと思う

でないとβ時代から見えてるNPCが開放されない意味分からんしょ?
258名も無き冒険者:2008/11/04(火) 21:00:04 ID:uu6jiOVU
引退を考えたこともあったが、三オン以上のMMOがないんだよなあ。
アイテム課金ゲーなんかにはまって、金と時間をつぎ込むようになったら
それこそ人生の負け組確定だしなあ。
259名も無き冒険者:2008/11/04(火) 21:01:59 ID:3HasXHOq
信onってプレイは原則無料なの?
260名も無き冒険者:2008/11/04(火) 21:04:28 ID:nf5ZisJy
【課金早見表】
・パッケージ料金 時価
・スターターチケット 5,355円一括払い
・基本料金 … 月額1260円 年額15120円
・2アカウント … 月額2520円 年額30240円
・各種オプション … 月額315円 年額3780円

・基本+1オプション … 月額1575円 年額18900円
・基本+2オプション … 月額1890円 年額22680円
・基本+3オプション … 月額2205円 年額26460円
・2アカ+1オプション … 月額2835円 年額34020円 初年度39375円
・2アカ+2オプション … 月額3150円 年額37800円
・2アカ+3オプション … 月額3465円 年額41580円
・2アカ+4オプション … 月額3780円 年額45360円
・2アカ+5オプション … 月額4095円 年額49140円
・2アカ+6オプション … 月額4410円 年額52920円

・課金停止 Priceless
261名も無き冒険者:2008/11/04(火) 21:05:04 ID:Eg9hrM7U
>>259
んや月額制っす

> 4 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2008/11/04(火) 03:09:15 ID:vyPd5q7D
> 【課金早見表】
> ・パッケージ料金 時価
> ・スターターチケット 5,355円一括払い
> ・基本料金 … 月額1260円 年額15120円
> ・2アカウント … 月額2520円 年額30240円
> ・各種オプション … 月額315円 年額3780円
>
> ・基本+1オプション … 月額1575円 年額18900円
> ・基本+2オプション … 月額1890円 年額22680円
> ・基本+3オプション … 月額2205円 年額26460円
> ・2アカ+1オプション … 月額2835円 年額34020円 初年度39375円
> ・2アカ+2オプション … 月額3150円 年額37800円
> ・2アカ+3オプション … 月額3465円 年額41580円
> ・2アカ+4オプション … 月額3780円 年額45360円
> ・2アカ+5オプション … 月額4095円 年額49140円
> ・2アカ+6オプション … 月額4410円 年額52920円
>
> ・課金停止 Priceless

向こうのテンプレ
262名も無き冒険者:2008/11/04(火) 21:12:42 ID:3HasXHOq
1オプションで三onと同じってことは
俺らも強制的に共通倉庫サービスを使わせられてるってことか
263名も無き冒険者:2008/11/04(火) 21:17:34 ID:Eg9hrM7U
オプションA:キャラクタースロット拡張(4キャラ目)
あちらはキャラクター数≒知行の数なので純粋な金策能力に差が出るため
キャラクターを増やすというのはゲーム資金を増やすのと同義

オプションB:モバイルサービス
ログインしていない時間帯の採集、生産などの自動化
稀にレアアイテムを拾ってくることもある
またモバイルのときだけ生産ボーナスがあるため生産職人に必須

オプションC:共通倉庫(三onの一族倉庫)
倉庫拡張の意味と、同一アカウント内での受け渡しが目的
264名も無き冒険者:2008/11/04(火) 21:31:42 ID:KAAVHkvS
これは酷い
265名も無き冒険者:2008/11/04(火) 21:58:50 ID:uLYNr5lq
今まで月額製のMMOやってきた身としてはアイテム課金になったら
即座にアカ停止するつもりだが、仮にそれを許したとしても、
現状のこんな状態で移行なんてできんだろ
ぶっちゃけ酷いぞ、このMMOの出来は
266名も無き冒険者:2008/11/04(火) 22:05:55 ID:3HasXHOq
合戦以外の部分は同人ゲーレベルだもんね
肝心の合戦もまあバランスがアレなことになってるけど
267名も無き冒険者:2008/11/04(火) 22:09:42 ID:WfOAfn27
>>265-266
そう思うんなら課金止めればいいんでね?
ブツブツ「ぶっちゃけ酷いぞ」、とか「アレなことになってる」だとかイライラしながらプレイする意味がわからんのだが・・・
268名も無き冒険者:2008/11/04(火) 22:16:52 ID:3HasXHOq
269名も無き冒険者:2008/11/04(火) 22:21:33 ID:WfOAfn27
どうせプレイするなら楽しくプレイすればいいんでね?という意味なのだが

まあ、しかめっ面して3秒に1回くらい舌打ちしながらというプレイスタイルもあっていいのかもしれないなw
270名も無き冒険者:2008/11/04(火) 22:30:17 ID:uLYNr5lq
>>267みたいなレスが返ってくるとは思っていたが、予想通りとは
今不満持ちながらもプレイしてる奴なんざいくらでもいるだろ
否定的な意見は許されませんかそうですか
271名も無き冒険者:2008/11/04(火) 22:36:40 ID:WfOAfn27
>>270
三オンでも2ちゃんでもイライラカリカリがID:uLYNr5lq流なんだなw

世の中思い通りに行かないことは多いけど
不平不満を顔に滲ませて生きるってのは楽しいもんじゃないよ
せめてプレイ中くらい笑顔でキー叩いたらどうだい?
272名も無き冒険者:2008/11/04(火) 22:38:18 ID:uLYNr5lq
なんだ、ただの煽りか
気持ち悪
273名も無き冒険者:2008/11/04(火) 22:39:07 ID:dyyEmzg0
ゲーム内のイベントとかでファビョルよりここで愚痴って済ますほうが良いだろ
現状で満足ならID:WfOAfn27はここ見る必要が無いと思うよ
274名も無き冒険者:2008/11/04(火) 22:40:50 ID:yV4WfK/4
どっちもどっち
275名も無き冒険者:2008/11/04(火) 22:41:40 ID:WfOAfn27
煽りてww
いっつもイライラカリカリしてるから被害妄想癖まで併発しちゃったんじゃないか?

俺って超絶不幸だぜ!みたいな?
276名も無き冒険者:2008/11/04(火) 22:51:17 ID:WfOAfn27
>>273
現状で満足してるって誰が?
ここを見る必要って何?

つまんねーーーって思うなら他の事に時間を費やしたほうが有意義でしょ
同じ時間を費やすなら不満はあれど楽しんだほうが有意義でしょ

辞める自由があるのになんでそんなに抑圧されてるんだ?
ナイフ突き当てられて無理やりプレイさせられてるんならゴメンね
277名も無き冒険者:2008/11/04(火) 23:09:29 ID:Eg9hrM7U
そんなことよりカレーの話しようぜ
278名も無き冒険者:2008/11/04(火) 23:13:49 ID:QNe9vWbc
やっぱ2日目のカレーだろ?
279名も無き冒険者:2008/11/04(火) 23:16:37 ID:n6Xa0Fw9
つうかもう一年もやってんのが居るんだから
フレと馴れ合うのが楽しくてゲームがカスでも続けてる奴も居るだろうし逆も居るだろう
何で全部自分の意見と同じじゃないと切れるのかねえ
280名も無き冒険者:2008/11/04(火) 23:33:30 ID:KAAVHkvS
ほらほら
ゲームが気に入らないならゲームをやめろ
書き込みが気に入らないなら掲示板見るのやめろ
どちらも別に義務じゃないよ

これで解決!
281名も無き冒険者:2008/11/05(水) 00:10:56 ID:yC8sLE4+
闘技仕合、賑わってるぞお前らも急いで来いよ〜

やはり10時ごろから見慣れない名前が多くなってくる
一般人の活動は寝る前に軽くゲームやる生活なんだろうな
282名も無き冒険者:2008/11/05(水) 00:22:50 ID:2B35qli2
>>281
いやいやいやw
283名も無き冒険者:2008/11/05(水) 00:32:30 ID:E9VszQ4Y
>>281
後半部分それMMOやる意味なくね?
無課金プレイの無双on(MO)で十分な希ガス
284名も無き冒険者:2008/11/05(水) 01:33:07 ID:Bcmdtanh
公式のお知らせ
http://www.gamecity.ne.jp/sol/news/body_0574.htm#574
またこれらの合戦は準備時間が15分となりますので、ご注意下さい。

戦闘を60分やるって事かね
285名も無き冒険者:2008/11/05(水) 01:37:57 ID:Agwjbi4B
>11月中に開催される“イベント合戦”は、新たなる試みとして

新たなる試み・・・本気で頼むよコーエー
286名も無き冒険者:2008/11/05(水) 01:39:41 ID:gp+ULMo9
全然新じゃねぇなwwwww
ただの調整
287名も無き冒険者:2008/11/05(水) 01:41:08 ID:E9VszQ4Y
合戦時間45分は別に不満なかったけど
時間延長して欲しいっていう要望が多かったのかね?

盟主だと45分の3本勝負でクタクタになるんだが
2陣、3陣はフル参戦じゃないし
この日程だと60分の2本勝負で参戦時間伸びるよな?
288名も無き冒険者:2008/11/05(水) 01:51:50 ID:Agwjbi4B
ふむふむ、そう考えると1陣3陣フルで出たほうが忙しくなくていいなw
289名も無き冒険者:2008/11/05(水) 01:52:19 ID:yC8sLE4+
闘技に来い来い言っときつつ飽きてきたわw
150戦はしただろうか…

面白いけど1つの職しか育ててないとそりゃ飽きるわw
MMOの部分が邪魔しちゃってるのか
290名も無き冒険者:2008/11/05(水) 02:02:42 ID:k7C32elu
どう計算したら戦闘60分になるんだよ。
21:30 - 22:45(75分)
準備15分 戦闘45分 戦闘終了後の自由時間15分 だろ。
291名も無き冒険者:2008/11/05(水) 02:04:51 ID:VG8dLQ4y
てか、準備時間15分とかマジで勘弁してくれ
292名も無き冒険者:2008/11/05(水) 02:08:58 ID:gp+ULMo9
自由時間こそいらんよな
293名も無き冒険者:2008/11/05(水) 02:09:23 ID:Agwjbi4B
ぶwそういや自由時間あったなw
・・・って、コーエーばかやろう!
294名も無き冒険者:2008/11/05(水) 02:12:56 ID:NNkkrftR
いっそのこと3陣合計点数とかでいいと思うんだ
城門破壊は+10000点くらいで
295名も無き冒険者:2008/11/05(水) 02:42:03 ID:kzDLqKOd
ソロの身からすれば準備時間なんかいらん
いつも5分前まで生産してるわ

三陣全部時間ずらして700人制限にしろ
296名も無き冒険者:2008/11/05(水) 02:50:12 ID:E9VszQ4Y
>>290
戦闘終了後の時間込みかw
そういや初マップとかだとその時間利用して地図埋めたりしてたな
297名も無き冒険者:2008/11/05(水) 03:36:02 ID:naKkfjTl
この斜め上の新たな試み(笑)ワロタ
298名も無き冒険者:2008/11/05(水) 03:50:21 ID:kCYdWmVh
つうか新たな試みとかいうなら
一陣の結果で上位200名を二陣、残りを三陣で決戦とか位の事して欲しいわ
299名も無き冒険者:2008/11/05(水) 04:53:03 ID:kzDLqKOd
成績上位Best100を掲示板に載せるべき
やる気も出るだろ
300名も無き冒険者:2008/11/05(水) 04:58:57 ID:Ynk967aT
糞バランスっぷりがバレるから載せません
301名も無き冒険者:2008/11/05(水) 05:07:44 ID:E9VszQ4Y
>>295 >>299
あんたプレイするゲーム間違ってるよ
そういうのが好きなら信長か、無双へ行きなされ
302名も無き冒険者:2008/11/05(水) 05:35:47 ID:VG8dLQ4y
まったくだ
303名も無き冒険者:2008/11/05(水) 05:51:10 ID:Ynk967aT
とりあえず料理食いまくる奴はメタボ化になる仕様にしてくれ
304名も無き冒険者:2008/11/05(水) 07:10:16 ID:MX3k59OC
三onに来てまで○○丹を飲みまくるとは思わなかったわ
305名も無き冒険者:2008/11/05(水) 08:01:01 ID:gp+ULMo9
>>295は典型的なゆとりすぎ
306名も無き冒険者:2008/11/05(水) 08:47:16 ID:JzYku6UA
>>294
蜀の方ですか。同時開催で2万プラススタートですね。
307名も無き冒険者:2008/11/05(水) 11:38:26 ID:wHRCRiBs
>>299
これ以上妖術と練丹増やしてどうするの?馬鹿なの?
308名も無き冒険者:2008/11/05(水) 11:59:31 ID:GZp8Fb6m
>>899

職別にbest10ならいいんじゃね?
目立ちたいやつが丹妖から離れるかもww
309名も無き冒険者:2008/11/05(水) 12:03:35 ID:W7VH3t9A
>>899に期待
310名も無き冒険者:2008/11/05(水) 12:06:18 ID:9aTTfg9t
やばい3連休から一度もインしてない。
311名も無き冒険者:2008/11/05(水) 12:27:14 ID:9aTTfg9t
戦闘関連スレが次スレなしの999で止まってるから立てて1000で報告しようかと思ったら規制中で立てられなかった。
よく見たらパート11も誰も立てないから俺が立てたんだけど、アレいらない流れなの?
312名も無き冒険者:2008/11/05(水) 13:10:07 ID:kzDLqKOd
>>307
投射でも50位には入れるだろ。ヘタクソなの?
313名も無き冒険者:2008/11/05(水) 13:14:13 ID:f/3j8ayi
50位(笑)
314名も無き冒険者:2008/11/05(水) 13:18:02 ID:F8O8bzH+
>>307
職業別ならどうだ?

廃人の多い妖術丹を避けて一般人が戦術とかに流れるかも?

マテよ…
ランキング目当てで盾弓増えても困るなwww
315名も無き冒険者:2008/11/05(水) 14:14:42 ID:/f8tBFtv
次の戦闘スレ

三國志Online 戦闘関連スレ Part12【三国志】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1225857363/
316名も無き冒険者:2008/11/05(水) 14:21:01 ID:gp+ULMo9
おれもうつかれたよ
317名も無き冒険者:2008/11/05(水) 15:15:17 ID:aRumkByi
今日は水曜日





ブリックモールはお休みです。
318名も無き冒険者:2008/11/05(水) 15:45:21 ID:IDp4C08F
これやめて3年ぶりにFF11に復帰したけど、やっぱモノが違うな。

三on糞すぎ
319名も無き冒険者:2008/11/05(水) 16:02:51 ID:gp+ULMo9
そりゃ開発の規模も何もかもが違いますがなw
320名も無き冒険者:2008/11/05(水) 16:13:07 ID:Us8cLoqF
比較するゲームが違うがなw
321名も無き冒険者:2008/11/05(水) 16:16:01 ID:hYGaLTHF
なまじ中途半端な対人ゲーに逃げた結果がこれだよ
322名も無き冒険者:2008/11/05(水) 16:37:02 ID:k7dSc1f+
ttp://www.4gamer.net/games/013/G001372/20081105022/
ハンゲと言うアドバンテージも失いましたww
323名も無き冒険者:2008/11/05(水) 16:41:11 ID:TtamqS21
>>322
今見てきたら、ハンゲからは200人ちょっとになってる
確か、提携当初は2000人越えてたような
324名も無き冒険者:2008/11/05(水) 16:55:18 ID:vkVEE5JB
レベルキャップ当分って言うか上げる予定ないみたいだけど
武器とか防具の種類少なくないですか?
50以内のレベルでレシピとか増えたりするのかな?
325名も無き冒険者:2008/11/05(水) 17:00:35 ID:gp+ULMo9
大航海は家庭用ゲーム機のPS3でも展開する予定なんだろ?
無双はあいかわらず類似品含めてオフゲー出まくってるし、三ONもう完全に遅れたなww
326名も無き冒険者:2008/11/05(水) 17:07:18 ID:29tyrNg/
>>325
そこに無双を持ってくるのは違うだろ。
あれはスト2・スパ2・スト2ダッシュみたいなものだ
327名も無き冒険者:2008/11/05(水) 17:24:44 ID:gp+ULMo9
最近は糞ブログ更新のネタもないようだな
328名も無き冒険者:2008/11/05(水) 18:35:53 ID:E9VszQ4Y
三onはオンライン化するに当たって土台になったオフゲがない
そこが致命的だったんじゃないかな

信on→tkrsd 海on→同タイトル(オフゲ) 無双on→同タイトル(オフゲ)

三onだけ何がしたかったのか見えにくい
上記3タイトルを土台にいいところ取りにすれば良かったのに
329名も無き冒険者:2008/11/05(水) 18:56:54 ID:cd5YoQ8u
何がしたかったのか見えにくい、ふわふわした感じが結構好きだけどな
330名も無き冒険者:2008/11/05(水) 19:34:17 ID:k7dSc1f+
ttp://blog.nicovideo.jp/niconews/2008/11/001965.html
三onもニコニコに広告出してんだから
上野が同じ事すりゃいいと思うわけだが
331名も無き冒険者:2008/11/05(水) 22:54:57 ID:RKCCHzX8
大航海時代Onlineと信長Onlineがハンゲと提携だそうだ。
332名も無き冒険者:2008/11/05(水) 22:56:35 ID:bsZTgltt
黄河
1陣 呉が城門破壊
2陣 得点差で呉勝利
3陣 得点差で魏勝利
333名も無き冒険者:2008/11/05(水) 23:09:17 ID:GZp8Fb6m
泰山
1陣 魏が投石軍略6で勝利
2陣 得点差で呉勝利
3陣 得点差で魏勝利
334名も無き冒険者:2008/11/05(水) 23:10:59 ID:pRKUlXOh
ハンゲと提携せなならんほどコーエーはもうだめなんかね
335名も無き冒険者:2008/11/05(水) 23:51:27 ID:E9VszQ4Y
光栄
1陣 ●信長の野望online (得点差)
2陣 ●大航海時代online (得点差)
3陣 ●真・三国無双BB  (城門破壊)
4陣 ●三國志online    (城門破壊)

336名も無き冒険者:2008/11/06(木) 00:37:26 ID:uMpcMFjO
■勢力別勝敗表(2/17節終了)

魏:5勝7敗(勝率.417)
泰山●●… ●…○
廬山○○… ○…○
黄河●●… ●…●

呉:4勝8敗(.勝率333)
泰山…○● …●●
廬山…●● …●●
黄河…○● …○○

蜀:9勝3敗(勝率.750)
泰山○…○ ○○…
廬山●…○ ●○…
黄河○…○ ○●…

このペースだと早い段階で蜀の優勝が決まりそうですな
337名も無き冒険者:2008/11/06(木) 00:50:47 ID:zsQTUZ2Y
人任せな合戦はほどほどにして
闘技やろうぜ面白いよ
338名も無き冒険者:2008/11/06(木) 00:56:13 ID:18AYRMfC
飽きた
339名も無き冒険者:2008/11/06(木) 00:59:42 ID:OWo1HN0u
廬山
魏○○… ○…○
呉…●● …●●
だけど、魏と呉は人数ほぼ互角(気持ち呉が多い?)で
1陣 ○魏3545-2457呉●(1088点差)
2陣 ●魏29948-30218呉○(270点差)
3陣 ○魏25598-25235呉●(363点差)
だから中身はかなり熱いんだぜ
340名も無き冒険者:2008/11/06(木) 01:02:26 ID:zD5TyEI7
魏と呉は廬山に移住しろということか
341名も無き冒険者:2008/11/06(木) 01:16:26 ID:vvAGBVW2
三国軍雄伝に移住しますか?

 ニア はい  いいえ
342名も無き冒険者:2008/11/06(木) 02:02:48 ID:mHp28Zp3
やっぱユーザーを日本だけに絞ると駄目になるな
海外の人もできるようにしないと盛り上がらない
343名も無き冒険者:2008/11/06(木) 02:07:09 ID:NqJmILZD
魏戦で3陣同時開催って盛り上がらないってレベルじゃねーw
344名も無き冒険者:2008/11/06(木) 02:13:41 ID:7TY8zZC8
まぁ三On始める前は、絶対に呉は仕官少なくて人気薄だろうから
一番弱いだろうと思ってたが
実際、そうなってきたな
345名も無き冒険者:2008/11/06(木) 02:16:42 ID:NqJmILZD
肝心の合戦がこれで、運営がさらに酷くなってる気がするんだが・・・・・
そういえば、運営のチーフって上野になったんだっけ
346名も無き冒険者:2008/11/06(木) 02:24:47 ID:18AYRMfC
黄河/呉、泰山/蜀、廬山/魏
いまのところ鯖別に違う勢力が優勢に戦ってるから、運営的には満足なんだろww
347名も無き冒険者:2008/11/06(木) 10:27:50 ID:Py+X2lUt
この人数で同時だとひとつの陣がメインになって
あとは小競り合いになっちゃうねえ
348名も無き冒険者:2008/11/06(木) 10:43:15 ID:42/bO0+7
魏をもりあげようぜ
ってか普通に魏が一番かっこいいだろ
曹操だし青だし
349名も無き冒険者:2008/11/06(木) 10:46:45 ID:gyZurgJE
>>347
魏軍が3つの門のどれかからから出てきたら叩くゲームなんだぜ?
350名も無き冒険者:2008/11/06(木) 11:18:43 ID:BV+uyTEj
モグラ民?
351名も無き冒険者:2008/11/06(木) 11:49:15 ID:agp1Rl88
もーぐたん
352名も無き冒険者:2008/11/06(木) 11:53:06 ID:sR4JTwfM
関のマップは失敗作
353名も無き冒険者:2008/11/06(木) 12:03:14 ID:YWuBakq6
>>352
関はある意味、兵器の活躍できるマップだから、
失敗とか言っちゃダメ ><
354名も無き冒険者:2008/11/06(木) 12:47:34 ID:DsWHUMmv
355名も無き冒険者:2008/11/06(木) 13:30:53 ID:TGsNyVf0
なんかパッチきたな
356名も無き冒険者:2008/11/06(木) 13:50:03 ID:H2yAz/rm
マント2アカに渡したままぎゃああ
357名も無き冒険者:2008/11/06(木) 13:56:09 ID:ZgHQVxUO
突撃オンラインより小競り合いのが楽しいぞ
358名も無き冒険者:2008/11/06(木) 14:39:33 ID:vGBr152s
どうでもいいけど
アイテムの取引縛りは本当に最悪だ
つまらないことで萎えさせてどうしたいんだろ
359名も無き冒険者:2008/11/06(木) 14:45:44 ID:18AYRMfC
取引不可なんかいらんよな
要望しようぜ
360名も無き冒険者:2008/11/06(木) 14:53:11 ID:yEZfe2xp
既に新規取得が不可能な特典とか限定物は取引可能にしてくれても良いよな・・
夏の花火とか春頃の南斗クエの変身薬とか勿体無くてまだ取ってるけど
その分銭荘が圧迫されてるのが切ない
361名も無き冒険者:2008/11/06(木) 14:59:03 ID:RVQWMQSj
俺も花火残ってるなぁ
合戦勝ってみんな盛り上がっている時に使おうかと思ってるが
合戦勝てない><
362名も無き冒険者:2008/11/06(木) 15:21:25 ID:Py+X2lUt
まあ小競り合いだと闘技での経験も生きるし
そっちも盛り上がるかもわからんね
363名も無き冒険者:2008/11/06(木) 17:25:15 ID:+Kew7+m8
とうとう定期メンテも手を抜くのか・・・。
どうでもいいブログも然り、やる気ないな運営。
今月の27日のアップデートは期待しないほうがいいな・・・
364名も無き冒険者:2008/11/06(木) 17:46:56 ID:yk88XMG5
少なくともオンラインゲームに関して、コーエーのアップデートの当たり外れは
スクラッチくじ程度かな(宝くじレベルの会社よりはましな程度)
365名も無き冒険者:2008/11/06(木) 18:00:58 ID:vn6JAKUO
>>362
まさかお前合戦でも闘技みたいに相手倒すか自分が死ぬまで粘ってんの???
366名も無き冒険者:2008/11/06(木) 18:51:15 ID:18AYRMfC
次のアップデート情報と長期計画 マーダー?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
367名も無き冒険者:2008/11/06(木) 18:57:55 ID:DFWkQciw
何もアップすること無いのでメンテナンスやめちゃいました!

新しすぎるだろ・・・orz
368名も無き冒険者:2008/11/06(木) 18:58:24 ID:z8Zy+08T
ttp://www.gamecity.ne.jp/sol/news/body_0576.htm#576
>誠に勝手ながら、下記日時の定期メンテナンスについては、休止とさせていただきます。
>2008年11月13日(木) 10:30 - 13:30
>この定期メンテナンスの休止により、
>上記の日時におきましても、プレイしていただくことが可能です。

週一のメンテすら休止する三onにアップデート情報と長期計画があるのか疑問だなw
369名も無き冒険者:2008/11/06(木) 19:00:49 ID:z8Zy+08T
ttp://www.gamecity.ne.jp/sol/blog/
部曲砦の屋敷や畑の画像はもっと前に公開しておくべきだろ
370名も無き冒険者:2008/11/06(木) 19:04:19 ID:tNVb9dKd
>369
今更感があって、どうでもいい内容だな
371名も無き冒険者:2008/11/06(木) 19:08:58 ID:18AYRMfC
何度も言われてるが砦という感じが全くしない
どうみても部曲屋敷
372名も無き冒険者:2008/11/06(木) 19:11:59 ID:Kfi8ZH1u
メンテしなけりゃ各種修正しなくていいって考えだろ
ダメだこりゃ
373名も無き冒険者:2008/11/06(木) 19:16:51 ID:zKXVyx+0
27日は日本に開発が移っての初アップだぞ、
移動で忙しかったり本開発じゃなくなtt
とかあるかもしれんが、希望を見せて欲しい
374名も無き冒険者:2008/11/06(木) 19:32:15 ID:SiW2PybG
一番の失敗は、マスコットを狐にした事だな
誰が狐耳や狐尻尾に萌えるんだよ
普通に犬耳、ボブテイルだろ
375名も無き冒険者:2008/11/06(木) 19:35:06 ID:YWuBakq6
>>374

バカ野郎!!
狐に萌えないとはそれでも日本人か?
376名も無き冒険者:2008/11/06(木) 19:38:34 ID:So4IcKL0
           卜、                  /i^}
             ト、_>、    ____     / / {/
           Vi\  >'´: : : : : : : : : : : `<  / {V
           V} >'.:. : / : : : : : : : \: : :`く {V
               ∨.:. : :/: : :/ : : : : : : : : ヽ: : :∨
               ,':.:.:.: /:. : /:/ : : l: : : | : : : : : ヾ\
           |:.:.:.: :|l: :/|: { : : j:|:. : :|: : l: | : :小⌒
           |:.:.:.: :|l:/<ハ: : ハ: :/|: /|: |:.: : リ
             /|:.:.:.: :|レ‐z必? j斗z孑∨:.: :│
             ,': |.:.:/゙)lヾ弋rソ  :! 弋rソイl:.: : :│
.           l.:.:∨ ( |   ̄   ′  ̄´ |:(ヽ八   わっちではダメかぇ?
.           _j/    ̄¨ニマ⌒¨¨⌒rV-┴-ゝ ヾヽ _
       __/│     _ト、`ー─‐一'才7      `く \_
    _「 ̄    {____/|- 个 、__, イヽ∧      │    |‐-- 、
-一''´ |      ∨  |:.:.:. ト、      _ /.:.:.`‐ァ┬‐-/   │   \
    \    /l  |:.:.:.:.l==┐ r=≦《|.:.:.: :/  L∠._   /      \
     __>ー'´ 厶 ∧:.:.:.ト、 └='   │.:.:.,'   /  `ー'^ー-、     ヽ
二ニ -――ァ¬./.:.:.:| ∧:.:.| \      |.:.: :|  ∨ー─<_    \    〉
.      /.:/.:,'.:.:.:.:.| / l:.:.|         |.:.: :|  |  \  \ー─ ---一'´
377名も無き冒険者:2008/11/06(木) 19:45:54 ID:mN1IzcYC
ここは光栄の箱入りマスコットの力を借りるしかないな
ほら、頭にボn
378名も無き冒険者:2008/11/06(木) 19:50:06 ID:Kfi8ZH1u
       / ̄\
      |     |  
      \_/
\  \    |      / /
      / ̄ ̄ ̄ \
   /          \  
  /   ⌒   ⌒   \   
  |  /// (__人__) ///  |    
. (⌒)              (⌒)
./ i\            /i ヽ
379名も無き冒険者:2008/11/06(木) 20:07:39 ID:09cMG7Ry
みんなもどんどん4亀にレビューのっけてくれよ
こんな糞MMOは久しぶりだと
380名も無き冒険者:2008/11/06(木) 20:33:18 ID:6WtH/CcK
>>377-378
なぜか目から汁が出た
381名も無き冒険者:2008/11/06(木) 20:35:14 ID:H5wx5QTC
>>377
箱入りどころか出ずっぱりだろw
382名も無き冒険者:2008/11/06(木) 20:40:03 ID:M3ABO8v/
http://www.gamecity.ne.jp/sol/news/important/body_0454.htm#454

過去にも休止はあったわけだが
383名も無き冒険者:2008/11/06(木) 20:44:03 ID:uMpcMFjO
>>379
十分酷評されている希ガス

■三國志online
評価:55/100点
グラフィックス:4.1 サウンド:2.8 快適さ/運営:2.9 熱中度/ストーリー:2.4 ボリューム:1.6

■信長の野望online
評価:61/100点
グラフィックス:3.3 サウンド:4.0 快適さ/運営:2.7 熱中度/ストーリー:3.0 ボリューム:2.7

■大航海時代online
評価:76/100点
グラフィックス:3.9 サウンド:4.0 快適さ/運営:3.1 熱中度/ストーリー:3.8 ボリューム:4.1

これ以上評価を下げると逆に嘘くさくなる
384名も無き冒険者:2008/11/06(木) 21:05:04 ID:8zbnKT8q
サウンドと快適さはもっと高くてもいいような気がするが
後ろ二つはもっと低くても構わないだろ
385名も無き冒険者:2008/11/06(木) 21:14:53 ID:18AYRMfC
俺もそうかな
快適さ/運営とひとまとまりにされてるのが気に掛かる
386名も無き冒険者:2008/11/06(木) 21:35:02 ID:uMpcMFjO
たぶんシステム的なものやイベントの企画、
バランス調整などを3つ目の「快適さ/運営」で評価するのでしょう

・グラフィックス
戦闘中や町でのモーション→椅子に座れない、戦闘での派手さに欠ける
装備グラフィックスのバリエーション→一定レベルになるとみんな同じ格好

・サウンド
使用BGMの数(種類)→使いまわしは印象が悪い

・快適さ/運営
戦闘→せっかく職縛りの概念をなくしたシステムにも関わらず、武器縛りが起こる
イベント→取引不可、また新種アイテム扱いになり、結局倉庫を圧迫するだけで実用性が乏しい
企画・開発→新要素を一箇所(涼州)に押し込めたためユーザ間の諍いが起こりやすいデザイン

粗を探せばこの辺を指摘できるのでは?
387名も無き冒険者:2008/11/06(木) 21:40:18 ID:+aAzuUuF
来年の今頃はどんな合戦してんだろうか・・・
魏20対蜀50とかなっちゃったりして
まぁそこまで落ちぶれるワケないか!?
388名も無き冒険者:2008/11/06(木) 21:54:24 ID:uMpcMFjO
>>387
グラフにしてみた感じでは現在は下げ止まり(小康状態)
ttp://www.imgup.org/iup724431.gif

開始1分を「合戦参加人数」と定義して
制覇一期から現在までの廬山、黄河の人口をピックアップ(泰山はエラーがあるため除外)

魏を例とすると
1節(vs呉、vs蜀)を廬山、黄河の4試合分で算出し
最大値-最小値-平均値
でグラフ化して1節から19節(制覇2期の2節)までを表示した

ただ、制覇2期がはじまったばかりなので
制覇戦後半の人数減少がどういう推移になるのか予想しづらい
また中盤以降減り始めるかもしれない(個人的には減ると思っている)し
あるいはこのまま横ばいが続くかもしれない
389名も無き冒険者:2008/11/06(木) 21:56:45 ID:ne3uesnP
>>387
ありえそうで怖いな。
たまに見かける
「俺が最後の〇〇だ」
のコピペを思い出しちまった。
390名も無き冒険者:2008/11/06(木) 22:05:55 ID:Py+X2lUt
蜀の減り方やべーな
391名も無き冒険者:2008/11/06(木) 22:08:38 ID:HNfwRZyA
蜀はまだ後100人くらい減ってくれ
392名も無き冒険者:2008/11/06(木) 22:15:41 ID:uMpcMFjO
>>390
それも気になるけれど
魏のぶれ幅が大きいのが気になるかな
安定しているのは呉だね
393名も無き冒険者:2008/11/06(木) 22:51:57 ID:FWRRZ6hg
!?
394名も無き冒険者:2008/11/07(金) 00:15:40 ID:khRM19nC
>>388
自称大型アップデート+体験期間拡張+新規獲得キャンペーン+カムバック

サービス開始一年経っていない状態で↑を乱発しておいて「小康状態」って時点で終わってる
395名も無き冒険者:2008/11/07(金) 00:36:49 ID:xNkjX1sl
>>394
人増えまくってるぞ一番上のサーバーは
396名も無き冒険者:2008/11/07(金) 00:40:49 ID:BeIqFWRS
>>381
箱=ワゴンだろw
397名も無き冒険者:2008/11/07(金) 00:42:17 ID:8cnKb3lu
三國志という人気ある良い素材を生かす事ができなかったと運営も頭抱えちゃってる状態だろうね
今更言うのもなんだけど今の三國志ONはコーエーの失敗作でしょ
俺的にはダラダラ微妙なアップ繰り返すより思い切って新・三國志ONを新しく作ってくれたら嬉しいな
もちろん上野は一切関わらない流れで
398名も無き冒険者:2008/11/07(金) 00:42:58 ID:Jj7PhQ6U
>>395
アンバランスに蜀だけ増えるならイラネ
399名も無き冒険者:2008/11/07(金) 00:56:05 ID:ziiCZk1y
また根拠もなく増えていると虚言を吐く人が沸いたか・・
泰山の合戦人口も集計してるけど「増えて」はいません
400名も無き冒険者:2008/11/07(金) 01:09:07 ID:2b5VwS31
このまえもいたけど
内政スキーな人のニーズにも応える仕様にすればいいのにな
401名も無き冒険者:2008/11/07(金) 01:30:23 ID:sj8J+ieZ
一日中、畑仕事したいです。
でも畑クリックして鍬を振るうキャラを眺めるだけ、なんてことはないよね…
402名も無き冒険者:2008/11/07(金) 01:36:02 ID:fPuGWaIo
>>399
蜀はいつも500人だからねー
403名も無き冒険者:2008/11/07(金) 01:38:19 ID:2b5VwS31
そもそも国力のパラメータが4つだけでしかもあんまり意味ないのがな
敵倒しても金入らなくて収入は俸禄のみ
内政による商業発展やらで俸禄総量が増えそれが各人に分配される
みたいな
404名も無き冒険者:2008/11/07(金) 03:57:14 ID:o3qZazNY
>>319
なのに同じような金額とってるってのは・・・

月300円がいいとこだろ。あ、携帯ゲーと同じになるかw
405名も無き冒険者:2008/11/07(金) 07:04:36 ID:rmdVBKyI
500までしかカウントできない上に、
全員参加するわけでもない合戦人口だけで増えてないって断言するってどんだけゆとりなんだよw





一鯖効果で明らかにパンダだけは増えてんだろ…
406名も無き冒険者:2008/11/07(金) 09:11:54 ID:2t97Rban
泰山は呉も一時500人になったな
他の鯖も蜀以外で500人集まったりしてるのか?
407名も無き冒険者:2008/11/07(金) 10:03:07 ID:eXZn6UbS
廬山は無理っす!
408名も無き冒険者:2008/11/07(金) 10:12:31 ID:GMv6WFyW
黄河も戦は数だよのレイプです
409名も無き冒険者:2008/11/07(金) 10:18:18 ID:mhmTVlp2
ttp://www.gamecity.ne.jp/sol/blog/
いつのupだと思ってんだw
410名も無き冒険者:2008/11/07(金) 10:26:31 ID:OJgEQ2TY
これ休止にはならないだろうけど、宅配・代筆・競売そのままってことは
アイテム課金に切り替えるのかな?
411名も無き冒険者:2008/11/07(金) 10:27:43 ID:SUIna0b9
ブログの内容は運営が考えている3on全体の進行速度なんじゃない?

まだまだ部曲砦(笑)をいじっていてほしいわけですよ
412名も無き冒険者:2008/11/07(金) 10:49:59 ID:ut82wznh
>>411
だったら銭倉と各種生産用オブジェクトが置けるようになるupデート予定を教えれってかんじー
膏なんていらねーし。
413名も無き冒険者:2008/11/07(金) 11:09:40 ID:Xw+OGP3R
11月のアップーデート内容マダァ?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
414名も無き冒険者:2008/11/07(金) 11:11:18 ID:Xw+OGP3R
>>406
先週の黄河の蜀・呉戦で500対500になったよ
久しぶりに見たよ
415名も無き冒険者:2008/11/07(金) 11:25:46 ID:2b5VwS31
ええなあ
うちも一度で良いから1000人戦争体験したい
416名も無き冒険者:2008/11/07(金) 11:41:56 ID:SUIna0b9
>>412
違うって
再来週までの目標は屋敷壱を弐にしてみましょう^^

月末に屋敷弐にしてのんびり眺めて欲しいわけよ

んで来月は屋敷参を目指して…

417名も無き冒険者:2008/11/07(金) 11:51:15 ID:2b5VwS31
屋敷オンラインですね
418名も無き冒険者:2008/11/07(金) 11:53:35 ID:R5F5vWKr
配置値のある意味があまりよく分からない俺
結構メモリ食うのかな?
419名も無き冒険者:2008/11/07(金) 12:19:42 ID:Xw+OGP3R
>>481
信onの屋敷にも配置数あったなー
最上限近くまで配置すると、PS2だとカクカクしまくった
PCなら問題なかったけどね。
ただ三onはPCのみだし、なんだべなぁ
420名も無き冒険者:2008/11/07(金) 12:24:43 ID:ziiCZk1y
>>419
えらいロングパス出したねw

さておき、あっちは身分+敷地代金で拡張だったし
こっちは部名声+敷地代金で拡張できるようになるんでないの
421名も無き冒険者:2008/11/07(金) 12:47:40 ID:GMv6WFyW
つうか仮にも砦なのに未だに信Onの屋敷以下の、みすぼらしいボロ屋しか作れないわけ?
しかもドロップ家具もなく全部馬鹿高い値段で購入しかないし。
虎や熊の敷物なんか福袋なんかにしないで、信Onみたいに虎と熊から低確率ドロップでいいじゃん。
422名も無き冒険者:2008/11/07(金) 12:57:05 ID:SUIna0b9
無料と有料の違い

いいか悪いかは置いといて現状ドロップにしたらトレインが横行するだろうね
423名も無き冒険者:2008/11/07(金) 13:09:56 ID:U+yXYksq
別にトレインが悪いとはいえないからなぁ
仕様上しかたないだろ。盾が敵対値あげまくって他が狩るって
別の場所に移れとしか言いようがない
424名も無き冒険者:2008/11/07(金) 13:19:10 ID:Xw+OGP3R
うわ、間違ってたorz
>>421
確かに馬鹿高いよね、もうちっと安くしてほしいぜ
生産できる家具もあるといいなぁ

部曲倉庫とか銭荘とかできるといいんだけどなぁ
425名も無き冒険者:2008/11/07(金) 13:23:48 ID:kcPJnbn8
ドロップにしたらトレイン以前に徒党乱乱護が横行するだろ
却下
426名も無き冒険者:2008/11/07(金) 13:38:16 ID:2b5VwS31
普通は人のいる場所避けるもんだよねトレインとかAE狩りって
あんまり派手にやると運営側にnerfされるから
でも運営が何もしないこのゲームでは・・・
427名も無き冒険者:2008/11/07(金) 14:18:08 ID:rzCkVPDx
MMOでトレインはマナー違反なのは常識だろ。
○○だから仕方がない、なんてのは、たんなるわがまま。
428名も無き冒険者:2008/11/07(金) 14:20:08 ID:Ua3vWj0Y
>>426
運営が何かしてくれるなんてどこに書いてあるのか探してこいよ。
トレインとかいちいち気にしながらゲームしても楽しくないぜ!弓5人で闘技やれば気晴らしにもなるぞ。
429名も無き冒険者:2008/11/07(金) 14:21:39 ID:z81bLtD+
>>428
双50か戦以外は来ないで
430名も無き冒険者:2008/11/07(金) 15:14:01 ID:R/D0c+U8
来てもいいが盟主よろ
431名も無き冒険者:2008/11/07(金) 20:04:47 ID:FUVseprX
おい!女の45革鎧を着てモーションで手を上げるにしてワキを覗き込んでみろ!
ちょっとエロいぞ!
432名も無き冒険者:2008/11/07(金) 20:26:19 ID:kcPJnbn8
男の45布はカブトムシにしか見えないぞ
433名も無き冒険者:2008/11/07(金) 22:46:39 ID:Axb32TLn
>>431
thx!自分のキャラで抜いたの初めてだwwww
おれカワユスwwww
434名も無き冒険者:2008/11/07(金) 22:54:19 ID:R/D0c+U8
お前等変態かw
435名も無き冒険者:2008/11/07(金) 23:11:52 ID:crIZLmjH
脇に燃えるとか変態だらけだラ、普通燃えるのは腰だろ
436名も無き冒険者:2008/11/07(金) 23:28:17 ID:R/D0c+U8
戦術でスキルつかうと腰クネクネするね
437名も無き冒険者:2008/11/07(金) 23:40:25 ID:cVUzZWX7
ふぅ
438名も無き冒険者:2008/11/07(金) 23:45:58 ID:PagwmLs0
もう松嶋のくねくねが見れないと思うと、、、、悲しい
当時3倍速録画したVHSのテープが
439名も無き冒険者:2008/11/07(金) 23:46:33 ID:khRM19nC
お前らゲーム内過疎だからってスレまで過疎にすることないじゃないか・・・
一週間でスレの半分も消費できないなんて情けないぜ・・・
皆でもっと楽しい三onの話題で盛り上がろうぜっ!!
楽しい話題がゼロならコーエーの次のMMOでも妄想して盛り上がろうぜっ!!!


俺ジルオールオンラインが出来たらだなぁ・・・
440名も無き冒険者:2008/11/07(金) 23:50:18 ID:d07LM5QU
>>439
ジルオールオンラインは俺だって欲しいわ!
441名も無き冒険者:2008/11/07(金) 23:55:00 ID:tz2DAggV
信長の野望online2の開発状況はまだか?
442名も無き冒険者:2008/11/08(土) 00:00:46 ID:s9QpEqPt
今度こそオフ版の要素を生かした真の三國志onlineを!(真・三国無双じゃないよ^^
443名も無き冒険者:2008/11/08(土) 00:04:09 ID:Zjqq9SYE
太閤立志伝オンラインを待ちわびてるのですが
444名も無き冒険者:2008/11/08(土) 00:29:19 ID:6VWTGm3G
準備15分短すぎるわ!!!
445名も無き冒険者:2008/11/08(土) 00:30:43 ID:6VWTGm3G
準備15分短すぎるわ!!!
446名も無き冒険者:2008/11/08(土) 01:03:42 ID:IiIjyn5G
かといって30分はちと長い
447名も無き冒険者:2008/11/08(土) 01:06:09 ID:6VWTGm3G
30がちょうどよかったけどなー。
448名も無き冒険者:2008/11/08(土) 01:07:42 ID:jjMTtGPk
1,2陣同時+3陣時間差の場合は1,2陣の準備が30分で3陣が15分とかでいいかも
449名も無き冒険者:2008/11/08(土) 01:32:34 ID:P6uw3+lX
まあ30分を長く感じるのは一応理解できるんだが
サクっと連合に入っておいて飲み物を取りに行ったり(一服してる人もいる)
新人さんがいる場合はある程度レクチャーをしたり
そういう流れに慣れてると15分はすごい短く感じる
450名も無き冒険者:2008/11/08(土) 01:39:56 ID:AvWLP9+j
ソロだから準備なんか5分でいいわ
451名も無き冒険者:2008/11/08(土) 01:49:46 ID:vlTgv1Ez
じゃあ5分前に入ればいいじゃないか
緑の国ならしらね
452名も無き冒険者:2008/11/08(土) 03:29:44 ID:6VWTGm3G
連合作って編成して、説明してちょっと動かして
ってしてたら30分ないとキツイわ
453名も無き冒険者:2008/11/08(土) 03:32:56 ID:E2UV76LY
準備15分採集15分にすればいいんだよ
454名も無き冒険者:2008/11/08(土) 03:34:25 ID:tgG/Vf1J
昨日のメンテで種ふえたな
455名も無き冒険者:2008/11/08(土) 03:45:00 ID:dBEXkOyU
倉庫が大変になるだけだな
溜めても交換で貰える物は変わらんのだから
肥社員しね
456名も無き冒険者:2008/11/08(土) 10:43:43 ID:cIn3E0EH
正直、水かけてるだけで満足ですw

とれた作物がどうなってるのか全然知らなかったり…
457名も無き冒険者:2008/11/08(土) 14:21:42 ID:glBYa98x
15分で丁度良かったぞ
連合集まりで5分、風呂10分
30分は長すぎて時間の無駄
458名も無き冒険者:2008/11/08(土) 14:24:13 ID:1sOixXt2
>>457
盟主やったらわかる。絶対たりねえええええ。
459名も無き冒険者:2008/11/08(土) 14:29:05 ID:Qc/kLcJh
>>458
メンバー固定の連合なら時間かからないだろうけど
野良で参加したい人をケアして勧誘する側だと大変だわね

2陣目以降はマクロで拾っていけるからすぐ召集かけられるものの
最初はどれだけ人数揃うか分からないしな
460名も無き冒険者:2008/11/08(土) 14:35:18 ID:jB5xxSSQ
雑談しとけ雑談、交流深めるいい機会だろ
461名も無き冒険者:2008/11/08(土) 17:08:13 ID:nMKpcuBV
待ち時間はいつも便所で飯食ってる
462名も無き冒険者:2008/11/08(土) 18:10:37 ID:AvWLP9+j
待ち時間は二次元エロ画像漁ってる
463名も無き冒険者:2008/11/08(土) 21:21:39 ID:B8zgz6od
>>440
アトランティカやってこればいいんじゃね?
あれジルオールオンラインだぜ?
464名も無き冒険者:2008/11/08(土) 21:27:15 ID:6VWTGm3G
アトランティカはちょっと・・・
465名も無き冒険者:2008/11/09(日) 00:09:58 ID:mTtmEltS
>>463
2chまるだしのCMしてるだけあって2chでの工作が多いなおいwww
466名も無き冒険者:2008/11/09(日) 04:27:46 ID:AQ1aTv1S
つーか、未だに竜胆、大角豆の種が売ってないんだが。
まさか他部曲と交換して手に入れてください。なんて言うんじゃないだろうな。
467名も無き冒険者:2008/11/09(日) 05:41:56 ID:RR9fnzeq
実際アトランティカ面白いからな
468名も無き冒険者:2008/11/09(日) 05:56:13 ID:2Sgk0ucE
うちの部曲にもアトランティカ厨いるけど、
なんで三on辞めてそっちにいかないのかが不思議
469名も無き冒険者:2008/11/09(日) 08:44:40 ID:MBY4m0Lh
他社の宣伝?
いちいちこっちまで来る所を見るとすでに過疎ってそうだな
470名も無き冒険者:2008/11/09(日) 09:36:19 ID:cZB4AS2I
魏=大角豆
呉=菊
蜀=竜胆

国ごとに違う気がするのは俺だけ?
471名も無き冒険者:2008/11/09(日) 09:45:19 ID:mRiSto+6
あーなるほど
そうかもね
472名も無き冒険者:2008/11/09(日) 09:58:52 ID:7cTUcVRB
>>470
国じゃなくて部曲ごとに2種類のうち片方って感じ。

組み合わせ
葡萄/竜胆
菊.\/大角豆
山丹花/灯篭草

473名も無き冒険者:2008/11/09(日) 10:16:29 ID:sYEOssaN
>472
組み合わせ…うちの部曲(魏)は葡萄・大角豆・山丹花だな
…まさか収穫物までプレイヤー間の()笑
474名も無き冒険者:2008/11/09(日) 10:24:57 ID:7cTUcVRB
>473
意味がわからんw あふぉな俺の為にだれか解説してくれ
475名も無き冒険者:2008/11/09(日) 10:49:25 ID:M65jqEpO
うちの部曲も葡萄・大角豆・山丹花だな
ちなみに魏
476名も無き冒険者:2008/11/09(日) 11:23:01 ID:EeBcnrb2
♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣

休日ですよー

闘技試合で盛り上がりますよー

一人から申し込めます

各国にある闘技仕合管理官へ

または長安3-3の闘技仕合管理官へ
477名も無き冒険者:2008/11/09(日) 11:42:05 ID:9XS17UxM
今の各国の作物の組み合わせでは膏と交換できないと言うことだよ
他国と一種類を取引する必要があるかもしれん
478名も無き冒険者:2008/11/09(日) 12:12:57 ID:sYEOssaN
>474
おk兄者。軟膏と交換するのに例えば体力膏だと…
・桃10とライチ10
・葡萄15と竜胆30
・菊20と大角豆15
・山丹花20と灯籠草30
このセットになる。
つまり、種売り出されるのがほぼ固定ならトレードするしか無いよな?
479名も無き冒険者:2008/11/09(日) 12:33:23 ID:sYEOssaN
ざーっと他国の砦見てきた

魏 葡萄/大角豆/山丹草
呉 葡萄/菊/灯籠草
蜀 竜胆/大角豆/灯籠草

間違いあったら訂正ヨロ
480名も無き冒険者:2008/11/09(日) 14:21:02 ID:/d4Ax2qp
>>479
うちは蜀だがあってる

交換に他国と協力必須とかイミフw
死にコンテンツにしたがってるとしか思えないな
481名も無き冒険者:2008/11/09(日) 14:32:44 ID:qZz2R6+y
この仕様考えたKOEI社員はクビにしろ
482名も無き冒険者:2008/11/09(日) 15:01:36 ID:fkHitUdJ
GOサイン出した幹部だろクビになるのは
483名も無き冒険者:2008/11/09(日) 15:19:44 ID:yW3l18Y2
国ごとに特色があったのかw
うちの部曲の名声が足りなくて出ないものだと勝手に勘違いしてたわw
484名も無き冒険者:2008/11/09(日) 15:37:06 ID:LMbdUtxA
自力で揃えたい場合は成長に時間のかかる桃、ライチを使えということだな
485名も無き冒険者:2008/11/09(日) 16:11:08 ID:6/ukmRN1
>>479 魏だがあってる
486名も無き冒険者:2008/11/09(日) 16:15:32 ID:+HgDBe6v
プレーヤーにも闇取引を勧めるわけですね

敵に塩を送るプレイとポジティブな考えもできなくはないか…
487名も無き冒険者:2008/11/09(日) 16:52:25 ID:7cTUcVRB
>>477
なんだその事か。葡萄と竜胆が発売されてその後一向に種の
種類が変わらなかったので大分前からトレード前提だと思ってた

>>479 GJ
国も関係あったのね
魏と呉に葡萄があった時点で国は関係ないんだと思った。スマンかった。
膏自体の流通は少ないだろうが、トレード前提の6種は余りものとして流通しそうな気がするな

488名も無き冒険者:2008/11/09(日) 18:54:55 ID:KieJiQM3
♀キャラの戦術は痛い奴や生意気な奴が多いのはなんでだ?
489名も無き冒険者:2008/11/09(日) 18:57:52 ID:FqGRef0M
中身が2次オタヒキコモリニートブサメンが多いから
490名も無き冒険者:2008/11/09(日) 19:06:27 ID:6mAwVY4g
>>488
偏見だな。

証拠があるならキャラのSSとログ付で説明してもらおうか。
491名も無き冒険者:2008/11/09(日) 19:08:25 ID:IBQr/dwE
今夜のうるぐすは

優勝ビールかけ&V戦士登場


っておいw 日テレ優勝決定なのかよw 八百長でもしてるのか?w
492名も無き冒険者:2008/11/09(日) 19:09:59 ID:7QY/pQ5Z
順調に巨人が勝っているな
493名も無き冒険者:2008/11/09(日) 19:23:16 ID:k4kiGA+4
>>489
それだと、戦術と言うより
キャラが最小、金髪、ロリ声、ツインテール(頭装備で判断しづらいが)辺りか?
494名も無き冒険者:2008/11/09(日) 19:28:45 ID:C3yxdYLt
キャラが身長最大、金髪、お姉さん声、ストレートロングの戦術お姉さんは駄目ですか?
495名も無き冒険者:2008/11/09(日) 19:29:23 ID:MBY4m0Lh
いやいやそれは>>489が使ってるからwww
496名も無き冒険者:2008/11/09(日) 19:34:31 ID:ic+n4Ik5
>>489に該当する奴はこんなゲームやってないでLHでもやってんだろ。
497名も無き冒険者:2008/11/09(日) 19:52:19 ID:Mn9EJ6KJ
MMORPGだのにRP認めないとかこのゲームのユーザーはカスだらけか?
社会人RP結構、女RP結構、RPを受け入れないのは小日本だけだぜ
498名も無き冒険者:2008/11/09(日) 19:56:40 ID:hh5njOEU
>>497
ネタにマジレスするのもどうかと思うが
日本人のネトゲユーザはRPよりもリアル何してるのかが重要な人が多い
キャラを操作してる中身を知りたがって詮索するやつ多いのぜ
499名も無き冒険者:2008/11/09(日) 20:03:58 ID:XBU9bknQ
>>497
今すぐ回線切手首釣れヤシナ狗野郎
500名も無き冒険者:2008/11/09(日) 21:09:02 ID:MBY4m0Lh
まずお前から
501名も無き冒険者:2008/11/09(日) 21:44:38 ID:7QY/pQ5Z
巨人ざまぁwwwww
502名も無き冒険者:2008/11/09(日) 22:33:53 ID:4nl3ZnwK
阪珍もざまぁwww
503名も無き冒険者:2008/11/09(日) 22:36:13 ID:MBY4m0Lh
なんか沸いてるな
504名も無き冒険者:2008/11/09(日) 23:05:06 ID:GJlHMfYa
これ1500も払うほどの価値はないよなー
840円で十分だわ
505名も無き冒険者:2008/11/09(日) 23:10:34 ID:hh5njOEU
週1回のイベント戦参加で十分かな
金額の問題じゃなくて1週間丸々ログインする価値を見出せない
同じ時間かけるならまだ信onやってた方がマシ
506名も無き冒険者:2008/11/09(日) 23:13:48 ID:7QY/pQ5Z
信onってひといるの?
新規でもいけるのなら様子見たいんだけど
507名も無き冒険者:2008/11/09(日) 23:15:12 ID:YiEIoEo5
ネットでリアルを晒すのはやめとけ
508名も無き冒険者:2008/11/09(日) 23:16:16 ID:4nl3ZnwK
>>506
信onはある程度成熟期になってるから新規だとつらいと思うぞ。
509名も無き冒険者:2008/11/09(日) 23:16:58 ID:HQhQCRWM
信長うんこゲーだろwww
なにあの合戦w
510名も無き冒険者:2008/11/09(日) 23:19:07 ID:hh5njOEU
合戦だけはこっちに負けてるな
でもこっちの合戦も最近つまんなくね?
511名も無き冒険者:2008/11/09(日) 23:24:08 ID:hh5njOEU
>>508
新規や移転組が多い嵐世ならまだ遊べる
破天(最新アプデの一つ前)から復帰キャンペーン利用したが
当時よりだいぶカジュアルなゲームになってた

まだ様子見だけど、つぎのアプデ(覚醒の刻)次第で帰ろうかと思う
戻るつっても過疎鯖出身なもんで嵐世で1からになるけどね
過疎3鯖(覇王・風雲・将星)はかなり厳しい
512名も無き冒険者:2008/11/09(日) 23:54:32 ID:YiEIoEo5
今の合戦なんて作業だし
513名も無き冒険者:2008/11/10(月) 00:10:39 ID:XyoTFUT8
合戦が作業なのは連合でやってるからだろ
ソロなら作業とは思わない
514名も無き冒険者:2008/11/10(月) 00:33:51 ID:OMCDsc1f
勢力移動も一ヶ月とかにしてくんねぇかな〜
勢力抜け後、一ヶ月在野しばりでどこの勢力にも入れない
あ、軍略もできなくなるな。こうなると課金停止か、そして復帰メンドクセで終わり
515名も無き冒険者:2008/11/10(月) 00:45:07 ID:Y1TQ8bT5
鯖間移動できるようにしてほしい
516名も無き冒険者:2008/11/10(月) 00:47:16 ID:/LbNh2CL
>>511
ぐにゅう はどうなってんの?過疎じゃねえの?
517名も無き冒険者:2008/11/10(月) 01:16:02 ID:LoYWwiZX
>>516
初期鯖の中では群雄はまだ元気な部類
アクティブ人口で言えば三onの各鯖と同等
518名も無き冒険者:2008/11/10(月) 01:24:23 ID:KrsHRoIe
信長もそろそろ新しいMMOで開発してくれんかな
合戦も三オンの技術があればもっとマシなのできるだろ
何よりもグラがしょぼすぎて、やる気がデネー
519名も無き冒険者:2008/11/10(月) 01:32:42 ID:T3tFHf53
>>517
俺の故郷意外と頑張ってるなw
まだ続けてる奴いるし帰参者キャンペーンでログインしてみるか。
520名も無き冒険者:2008/11/10(月) 01:32:44 ID:prDQMQ5C
オフゲーたのむオフゲー
521名も無き冒険者:2008/11/10(月) 01:40:38 ID:MKOjmbIc
>>520

オープナーに見えてしまった
522名も無き冒険者:2008/11/10(月) 01:41:05 ID:/LbNh2CL
>>520
普通のオフゲー三国志でもうちょっとましなの作ってほしいよな
革新みたいな感じのが好みかな
523名も無き冒険者:2008/11/10(月) 01:48:25 ID:o2rssEeb
信長革新は今でも遊んでいるが
三國志11(愚かにもPKまで)は後悔したな
あのAIには萎える
肥もcivに手が届くくらいのAI作りを頑張ってくれ
524名も無き冒険者:2008/11/10(月) 01:55:04 ID:WqEY+Aew
近年の三國志で評価が高いのは\だな。
あの路線をもう少し突き詰めてくれればよかったのに。
525名も無き冒険者:2008/11/10(月) 01:58:25 ID:kQtpgdWB
>>518
ショボPCでも500vs500が快適にとまではいかなかったが、普通に動いてたし
一応、1000vs1000もいけるらしいあの技術は、三オンだけにはもったいないな
526名も無き冒険者:2008/11/10(月) 02:04:45 ID:Y1TQ8bT5
今の肥ゲーは女に媚びてるからマニアックな方向にいかないだろうね
527名も無き冒険者:2008/11/10(月) 02:27:48 ID:JbFcCsMe
>>524
評価が高いのは\のPK
無印\は駄作
528名も無き冒険者:2008/11/10(月) 02:33:36 ID:6SfgezTh
>>526
粗チンは黙ってろ
529名も無き冒険者:2008/11/10(月) 02:40:53 ID:WqEY+Aew
>>527
PK含んで言ってる。阿会喃システムとか兵糧自滅とか酷かったよ無印は。
530名も無き冒険者:2008/11/10(月) 02:51:59 ID:EALHQ1Ok
まあ、今の三onの合戦の方式で信長作ってくれれば、
俺はそっちに移動するな。

今の突撃合戦はともかく、リアルタイムでぶつかり合う合戦が好きで信onはやめたからな…
MMOで閉鎖式の戦闘は斬新だったが、まあ、あれはオフゲーが一番合うよね。
531名も無き冒険者:2008/11/10(月) 03:04:33 ID:Y1TQ8bT5
ぶつかり合うっていうより順番に突撃してる感じじゃね
532名も無き冒険者:2008/11/10(月) 03:04:36 ID:f/fFWMdE
533名も無き冒険者:2008/11/10(月) 03:23:02 ID:1kPw/Xgm
信長の戦闘システムは非常に良くできてる。FFよりも。
ってFF板で言ったらすげー怒られたw
534名も無き冒険者:2008/11/10(月) 03:28:59 ID:VfI5ozj+
>>533
ドラクエみたいな戦闘システムだろ?
あれはPS2でプレイしやすくするためにしたんじゃなったっけ。
535名も無き冒険者:2008/11/10(月) 03:30:08 ID:VfI5ozj+
訂正:したんじゃなかったっけ。
536名も無き冒険者:2008/11/10(月) 03:47:57 ID:T351J12t
>>530
つか三オンって戦闘してるって言えるのか?
タックルのし合いって感じじゃね?w
537名も無き冒険者:2008/11/10(月) 03:58:37 ID:XyoTFUT8
陣形があるせいでそうなる
538名も無き冒険者:2008/11/10(月) 04:25:53 ID:+8MQOv3F
>>479
一回の交換数そろえるのに必要なコストが国ごとに違うわけだが・・
種の組み合わせが人口比で決められてる気がするのは俺だけか?
539名も無き冒険者:2008/11/10(月) 04:36:23 ID:BxwJ8eZV
>>536
たしかに戦闘じゃねえなw
そう考えたらものすごく萎えたわw
540名も無き冒険者:2008/11/10(月) 05:04:30 ID:w2kuVjR8
そう感じる奴は指揮の立場に立ってみたらどうだ?
指揮のことが分かってくると、合戦が違って見えるぜ
あれは相手の手を読んでいかに損害を与えるかっていう
ボクシングみたいな高度な殴り合いだ
541名も無き冒険者:2008/11/10(月) 05:21:45 ID:LoYWwiZX
裏を取ろうにも城の外から出られないんだよ
542名も無き冒険者:2008/11/10(月) 05:47:34 ID:94vIkw21
>>540 それは指揮しているやつしか合戦してないって言っているようなもんだ
543名も無き冒険者:2008/11/10(月) 06:15:18 ID:w2kuVjR8
は?いやまあ指揮する能もなくて
目の前のことしか見えない奴ならそう思っちゃうだろうけどな
けどそれって部戦や仕合にも言えるよな
部戦や仕合も指揮してる奴しか戦ってないって思うわけか
544名も無き冒険者:2008/11/10(月) 06:40:45 ID:LoYWwiZX
プレイ人口が蜀へ流れるのを食い止め
また稼動数そのものを増やすのを考えるのが指揮官の役目?
ユーザがそこまで何かを変える力あるかな・・・

信onだと国力_の滅亡寸前から親善大使クエで敵対脱出というミラクルで滅亡回避できたけど
このゲーム同時開始のスケジュールもあるのに300vs500でどうやって勝つのよ
外交戦ないからただの人数比べだべ?
545名も無き冒険者:2008/11/10(月) 06:51:19 ID:o2rssEeb
肥:雑兵ならではのばいたりてぃーで乗り切ってください^^(一番のお客の蜀をこれ以上不利にするわけないだろ
肥:積極的に勧誘活動を行ってください^^(精々水鏡村でログイン時間棒立ちしているんだな
肥:ろざん魏の様に人数が全てではありません^^(ろざん魏は空気読め^^;
546名も無き冒険者:2008/11/10(月) 08:25:57 ID:QKsEME3B
ロザンは魏より呉のほうが少ないという…
547名も無き冒険者:2008/11/10(月) 09:17:17 ID:/iOu4WCo
ロ魏は半年前はほんと最弱だったからなー。
一生勝てないんじゃないかと思ったわ。
なんだかんだでコエが時間差入れたおかげではあるが。
548名も無き冒険者:2008/11/10(月) 10:23:40 ID:4yfDMYsK
戦法の再使用時間を5分位にしてくださいお願いします
昔のライン戦のが戦略的な匂いがして面白かったです
549名も無き冒険者:2008/11/10(月) 10:28:21 ID:rYdcxPE1
6月ぐらいまでしかやってなかったんだけど、そんなにロ魏強くなったのか
550名も無き冒険者:2008/11/10(月) 10:33:15 ID:prDQMQ5C
らしいね
だが泰山魏も第一節の序盤は人数最小で連勝だったけど現状の落ちぶれ
先はわからん
551名も無き冒険者:2008/11/10(月) 10:41:21 ID:T3tFHf53
今の合戦はとてもじゃないが戦なんて言える代物じゃないのは確か。
三Onやってない歴史物好きにこのゲームの合戦見せたら、何て言ったと思うよ?
「なにこの大規模電車ごっこ?これが戦とか馬鹿なのか?」

外から見てもこんな評価です。
552名も無き冒険者:2008/11/10(月) 10:55:09 ID:w2kuVjR8
システムに合わせて進化した形が今の合戦形態ってだけで
なるべくしてなった形だぜ
だがまあ、戦法禁止で高速突撃のない合戦もやってみたいよな
さぞや弓や兵器が活躍することだろう
553名も無き冒険者:2008/11/10(月) 10:57:55 ID:/iOu4WCo
>>551
歴史物好きwww
554名も無き冒険者:2008/11/10(月) 11:30:05 ID:5y1cbspT
>>552
たしかにね。
イベント戦とかで、陣形・戦法を無しでやってみたいな。
とはいえ、敵味方全部曲の協力が必要になるから、実現は難しいよね。
光栄がシステムに制限かけてくれんかのぉ…
555名も無き冒険者:2008/11/10(月) 11:30:12 ID:sl7y+TtS
最近廬山では波状突撃の応酬でライン膠着が多いけど
他の鯖は違うの?
自分の連合がヘタレててあっさり壊滅してるだけじゃないのか?
556名も無き冒険者:2008/11/10(月) 11:31:33 ID:lINf5cpa
そういうやつはゲーセンの三国志カードゲームやっててくださいね
今でもあるか分からんけど
557名も無き冒険者:2008/11/10(月) 11:31:49 ID:vne+l104
部曲メン25人で斜陣試してみたら見事に轢き殺されたww
敵をすり抜けられず、当たり判定あるなら陣形(非戦法)も楽しいのにな
鶴翼の陣で突撃止めたり。
戦術の槍を3倍くらいの長さにしてファランクスとかやりたいぜ
カリカリいらいらせずもっと遊べよw



○盾
○○盾
○○○盾
○○○○盾
 ○○○○盾

        ↑↑↑↑↑
        双双双双双

558名も無き冒険者:2008/11/10(月) 11:39:24 ID:r1O7Jhe3
黄河や泰山の魏が絡む合戦だと城門がラインになって膠着してるな
559名も無き冒険者:2008/11/10(月) 11:55:13 ID:YXeE3Mcf
一ヶ月やめてたけど何も変わってないみたいだな
560名も無き冒険者:2008/11/10(月) 12:00:51 ID:xKq+885B
>>557
鉄壁を改良すればできそうだけどなぁー
聖なる盾の効果を受けたの者の範囲何メートルには進入できないとか
罵倒を受けたら通常攻撃しかできなくなるとか(´・ω・)

561名も無き冒険者:2008/11/10(月) 12:13:37 ID:4yfDMYsK
単純に戦法の再使用時間大幅に伸ばすだけで変化するんじゃないの?
そうすれば戦法突撃が切り札的な役割になって、基本ラインになるんじゃないのかな?
562名も無き冒険者:2008/11/10(月) 12:24:17 ID:cN8sFEI7
それって陣形組み直せばよくね?
563名も無き冒険者:2008/11/10(月) 12:36:51 ID:4yfDMYsK
試したこと無いから知らないけど、陣形組み直しでクールタイムをキャンセルできるの?
564名も無き冒険者:2008/11/10(月) 12:39:41 ID:LoYWwiZX
党首以外にも戦法使用不可のアイコン出るじゃない
さらに組みなおしたあと陣形解除されるから
再設定までの時間も待たなきゃいけない
たぶん合計すると最も長い徒党速化以上時間かかるよ
565名も無き冒険者:2008/11/10(月) 14:03:51 ID:NjNkFdxc
100〜150人差の陣形なしでやったら
数の暴力で終わるぜw
566名も無き冒険者:2008/11/10(月) 14:12:53 ID:EALHQ1Ok
>>565

それはライン戦ではありませんw
ライン戦のような突撃合戦です。

目視できる範囲内で互いにけん制しながらじりじり削り合ったり、
ラインが崩壊して後退する敵にすごい勢いで戦術が襲いかかっていったあのころが懐かしいな。
567名も無き冒険者:2008/11/10(月) 14:13:11 ID:6O7nHLKa
前は固まってたから人数少なくても押し切った時に大量得点出来た
今は細切れで分散してるから少数でひっくり返すのが難しい
それだけの話
568名も無き冒険者:2008/11/10(月) 14:19:21 ID:T351J12t
漢字の難しい2鯖なんてもう誰もいかないだろ ほっとけよ
569名も無き冒険者:2008/11/10(月) 14:29:38 ID:sl7y+TtS
下方修正厨おそろしす
570名も無き冒険者:2008/11/10(月) 15:23:44 ID:Sa8Xhy3Y
>>566
それはそれで弓と妖術の撃ち合いだけって感じで微妙だったと思う。
なんつーか、ソロ的な遊びが好きな人向けって感じか。

一回くらい参加者全員が楯でライン作って殴りあいたい気はするけど。
…たぶん飽きるけどなw
571名も無き冒険者:2008/11/10(月) 15:45:48 ID:nwibhxBS
資材十倍強度十倍の強化柵を導入
なかなか壊れない上にチクチクに当たるとダメージ
速化系Buffが入ってる数に応じてダメージ倍増
突撃の速度で接触すると即死
572名も無き冒険者:2008/11/10(月) 16:17:12 ID:cN8sFEI7
いっその事K=ポイント辞めてしまえばいいんじゃない

陣取りっぽい要素を強めて人数少ない方には砦のNを客将クラスに


だめか
573名も無き冒険者:2008/11/10(月) 16:20:03 ID:EALHQ1Ok
>>572

ますます人海戦術最強になってしまいますw

PCは籠城でキル数減らせるが、NPCの守る拠点はいい餌にしかなりません。
574名も無き冒険者:2008/11/10(月) 17:12:03 ID:sl7y+TtS
人数の多い蜀が圧倒的な差で勝たないと気がすまない人が戦法廃止を訴えてるんだろうなぁ
自民党みたいなものか、野球と新聞は読売な人なのか、中国人は見下してるけどアメリカ人を見るとヘコヘコしちゃう内弁慶なのか・・・
575名も無き冒険者:2008/11/10(月) 17:27:48 ID:bKNpaSVd
3ONの合戦はFPSでいえばデスマッチ一本なんだよな
殺すか殺されるかの戦いを延々と続けてるからマンネリになる
CTF(旗取り合戦)や、戦場の各所にポイントを設定してそこを支配した時間に応じてポイントがはいるとか
合戦にもいろんなスタイルを導入したら今より確実におもしろくなる
576名も無き冒険者:2008/11/10(月) 17:34:26 ID:EALHQ1Ok
>>574

戦法あろうが無かろうが人海戦術マンセーですがなにか?
577名も無き冒険者:2008/11/10(月) 17:48:25 ID:sl7y+TtS
やべw泰山蜀に触っちまったww
578名も無き冒険者:2008/11/10(月) 17:53:38 ID:xxVh7FwA
>>575
闘技でCTFっぽいのがほしい
579名も無き冒険者:2008/11/10(月) 18:08:58 ID:Sa8Xhy3Y
>>575
アイデアとしては検討の余地ありだな。
昔その手のウォーシミュレーションやってたけど面白かった。
一つの戦場に3個くらいPOCがあって奪い合うという奴。
あの手この手の作戦を立ててたな。

それでも結局数の均衡が保たれてないとゲームにならないんだよね。
コーエーの社員ってプレイヤー馬鹿にしてるから改善する気ないんじゃね?
580名も無き冒険者:2008/11/10(月) 18:10:55 ID:T3tFHf53
>>578
CTFとか言ってる奴はFPSかTPSやってろと。
まぁエリア制圧ってか拠点攻略的な要素はあっていいかと思うがな。
関みたいに攻めるには絶対に通る必要がある陣地作って、そこに武将や大量のNPC配置するとか。
現状の陣地は空気すぎる。
581名も無き冒険者:2008/11/10(月) 18:16:10 ID:NpbNxE+Y
あのさ、戦果や戦況にこれ以上NPCの干渉を強くすると、逆に合戦の魅力が削がれないか?

現状に満足していないのは同じだし、たいした案は出せないけど
変えればいいってもんじゃないと思うのはおれだけ?
582名も無き冒険者:2008/11/10(月) 18:28:48 ID:nwibhxBS
客将も空気だもんな
いっそのこと呼んだ奴が客将操作できるようにすれば
作戦に組み込んだりできるだろうに
583名も無き冒険者:2008/11/10(月) 18:31:52 ID:cSKkLATe
ってかこのゲームにPSなんてねぇよwとか言ってるけどさ
端から見てたら砦や野営に少数で突っ込んでボロボロ死んでる奴等の数もシャレにならんぜ
軍略で自分は盾の後ろで技能使ってるだけだからNPCの強さとか知らないんだろうなぁ
584名も無き冒険者:2008/11/10(月) 18:33:49 ID:HP5xC/y+
>>579

>アイデアとしては検討の余地ありだな

いや・・・あんたが検討した所で・・・
585名も無き冒険者:2008/11/10(月) 18:37:46 ID:ZpNJzGkY
>>571
大戦の迎撃か?w
てか今の柵はなんのためにあるのかわからん
簡単によけられるし一発なぐれば壊れるし
586名も無き冒険者:2008/11/10(月) 18:50:22 ID:EALHQ1Ok
柵の耐久地は櫓並みでもいいかもしれん
作る時間も櫓並みでさ
587名も無き冒険者:2008/11/10(月) 18:56:37 ID:I/OHbnI3
肥は戦術(笑)なんてあやふやなもので人数差を誤魔化そうとするなよな
結果の平等じゃなくて機会の平等だろうが
588名も無き冒険者:2008/11/10(月) 19:15:44 ID:SdSVlgDX
>人数の多い蜀が圧倒的な差で勝たないと気がすまない人が戦法廃止を訴えてるんだろうなぁ

こういう被害妄想っぽい投稿みると、ニートってやっぱ怖いと思ってしまう。
少し世に触れた方がいい
589名も無き冒険者:2008/11/10(月) 19:36:41 ID:rkbYV+qq
>>582
そうなったら片手剣盾無しの客将様は追放対象だな…
590名も無き冒険者:2008/11/10(月) 19:41:20 ID:nwibhxBS
もう誰が来るかもランダムにすりゃいい
刑道栄が出てきてショボーンとか
591名も無き冒険者:2008/11/10(月) 19:44:59 ID:sl7y+TtS
>>588
戦法が廃止されて喜ぶのって他にはボーナスキャラのソリスト様(笑)くらいしか思い浮かばないが
奴らは所詮マイノリティだからねえ

連合突撃の快感を一度味わったら戦法イラネって言えないよな普通
592名も無き冒険者:2008/11/10(月) 19:48:27 ID:XyoTFUT8
連合突撃って範囲撒いてるだけだろ
そんなの単調でつまらんよ
593名も無き冒険者:2008/11/10(月) 19:53:54 ID:sl7y+TtS
いまだに追尾して範囲撒くだけで戦果稼げるような鯖があるの?
594名も無き冒険者:2008/11/10(月) 20:19:39 ID:dN+LgpuS
肥が明言してたバランス調整はやらないの?
595名も無き冒険者:2008/11/10(月) 21:08:54 ID:vC0+J+TB
連合突撃に参加してない奴は半年前の思考から進化してないからな
追尾して呪咀撒けば俺Tueeeできると思ってるに違いない
596名も無き冒険者:2008/11/10(月) 21:23:29 ID:LoYWwiZX
>>594
8月末:涼州(+レベルキャップ解放)
9月末:部曲砦
10月末:闘技仕合

―ここから予想(妄想)
11月末:涼州PD
12月末:部曲砦の家具追加+大量のイベント戦
1月末:合戦仕様の修正※満を持して聖獣登場(呼べる条件に上級身分縛り→勲功キャップ解放)
2月末:サービス1周年記念イベント合戦※三つ巴マップを利用
3月末:第二期制覇戦終了(鯖統合結果による勢力別順位で仮面授与)+新エリア追加(豫州北東「泰山の麓」から隣接地区)

こんなところでないの
597名も無き冒険者:2008/11/10(月) 21:26:00 ID:bKNpaSVd
涼州PDってなんか情報あんのか
初めて見たが
598名も無き冒険者:2008/11/10(月) 21:28:11 ID:LoYWwiZX
>>597
何かのインタビューで牛魔王が出てくるみたいな記事なかったっけ?
それを匂わすメッセージを出すNPCもいるし
涼州北部の火鼠がいるエリアの廃城がPDじゃないの
599名も無き冒険者:2008/11/10(月) 21:29:39 ID:LoYWwiZX
海は知らないが信と無双が11月半ばから12月にかけて
比較的大きいアプデ投下するぽいし
同じ時期に何か仕掛けをこっちにも持ってくるしょ
600名も無き冒険者:2008/11/10(月) 21:38:34 ID:EALHQ1Ok
>>595

逆説的に考えれば、俺tueeeするには追尾して呪詛混乱をするしか方法がないとも言えるがね。
それだけでは無理かもしれないが、最低条件としてその前提はある。

突撃合戦を否定するわけではないが、布online化してるのは誰の目にも明らかだろう。
601名も無き冒険者:2008/11/10(月) 21:54:03 ID:kQtpgdWB
602名も無き冒険者:2008/11/10(月) 21:54:56 ID:T3tFHf53
戦法突撃オンライン擁護派って何で同じことしか言えないの?
装備してる防具と同じで知識まで薄っぺらいの?
603名も無き冒険者:2008/11/10(月) 22:30:17 ID:qXSJM6qX
>>602
現仕様でベストの戦い方が戦法突撃なだけであって、
無条件に戦法突撃を肯定してる人はそんなに多くないように自分は見えるんだが。
604名も無き冒険者:2008/11/10(月) 22:40:37 ID:EALHQ1Ok
まあ、他に有効な戦い方があるのならそっちやるって人は多いだろう。
なんというか、ジャンケンのような三竦みが一番理想的だが…

AはBに強く、BはCに強く、CはAに強い。

たいていのゲームは3竦みの基本を応用して何らかのシステムにしてるけど、
今の3onの合戦はそれらをまったく考慮に入れてない。
一般的な感覚からいえば、バランスの取れてないクソゲーとレッテル貼られる部類だろうな。
605名も無き冒険者:2008/11/10(月) 22:45:26 ID:nwibhxBS
グーとグーで殴り合ってるようなもんだな
606名も無き冒険者:2008/11/10(月) 23:04:05 ID:XIbAs6HQ
グーとグーなら殴りあうのは普通だろ
607名も無き冒険者:2008/11/10(月) 23:05:40 ID:W3yL+fB/
特定の職業に抜群の威力があるアンチスキルが無いからな
608名も無き冒険者:2008/11/10(月) 23:24:54 ID:EALHQ1Ok
より多くのグーで相手をより早くKOできるかっていう勝負してる感じだね。
もちろん、手数の多いほうが圧倒的に強い。
609名も無き冒険者:2008/11/10(月) 23:31:07 ID:LoYWwiZX
直接の攻撃はできないが
突進によるスタンで詠唱準備などを崩せる騎兵とかあると変わるだろうのにね
兵器にぶつかると落馬するとかにすれば
騎兵→歩兵→兵器→騎兵の三竦みになりそうな気がする

PCに当たり判定(すり抜け不可)を加えるだけでも十分なのかね?
500vs500だと同期取るのが難しいのだろうか
610名も無き冒険者:2008/11/10(月) 23:56:41 ID:0phh+XIl
衝車に押された状態みたいになるわけですね、分かりもうす
611名も無き冒険者:2008/11/11(火) 00:08:23 ID:/jboHxnn
ジャンケン厨って必ず沸くよな
ジャンケンしてればいいだろ
612名も無き冒険者:2008/11/11(火) 00:44:35 ID:qz2n8ODW
現状の合戦は「あっち向いてホイ」だな
で、じゃんけん負けを続けた状態で対戦してる鯖もある
ずっと指さす側、ずっと首を振る側
じゃんけんではないが求めていたRvRとは何か違う気がする
613名も無き冒険者:2008/11/11(火) 00:51:42 ID:ADxFs+wy
じゃんけんに例える人が定期的に沸くな
誰にも同意してもらえなくてちょっとかわいそうだw

>>612の求めていたRvRが三オン以上の支持を得られるかは甚だ疑問
今の三オン程度のバランスでも他を見渡す限りかなり高い位置にあると思うぞ
614名も無き冒険者:2008/11/11(火) 01:08:21 ID:YoqAX/Ud
>>613
下した見ないから高く見えるだけだろ
615名も無き冒険者:2008/11/11(火) 01:26:07 ID:BVxXJIpr
>>613

なんというか、丙丁つけ難いよな。
616名も無き冒険者:2008/11/11(火) 01:38:26 ID:qz2n8ODW
疑問も何も「こんなRvRがいい」と具体例を挙げて提唱したわけではないがね

とりあえず戦場に踊り子みたいな衣装が一杯とか違和感覚える
現状にもし聖獣なんて加わったらますます意味不明
それならまだ武将が巨大化して眼からビーム出す方がマシ
(そんなの望んでいないが)
残念ながら他にいいゲームを知らないのでのんびりしてるが
もう少しワクワクするように頑張って欲しい
617名も無き冒険者:2008/11/11(火) 02:07:11 ID:edR6JBCE
話変わるんだけど、皆に質問。

ゲーム中からの要望って、入力文字制限かかってる?
なんか、2行文までしか入力出来ないんだが。

光栄、嫌気さしてコッソリ仕様変えたのかな・・
618名も無き冒険者:2008/11/11(火) 02:30:08 ID:RPxzmwR1
>>617
不具合とかでGMにいうのがおすすめだぞ
619名も無き冒険者:2008/11/11(火) 05:15:44 ID:s3ApkRJH
>>617が言ってるのって一度にタイピングできるのが2行分までってことだよな?
今確認してみたけど、何行だって書けるし
区切りの良いところで一文ずつ確定しながら打っていけばいいだけの話じゃん
仕様を変えた方がいいのはお前の頭の中身だぞ
620名も無き冒険者:2008/11/11(火) 06:10:34 ID:N1kxqAlZ
>>596
11月の部分と1月の部分をまず変えて欲しい…
合戦はいつまでこの仕様なんだ??ちょっといい加減にしてほしい
621名も無き冒険者:2008/11/11(火) 06:31:51 ID:DEyD4W74
陣形戦法が強すぎるのが問題なんじゃね?
上昇率今の半分くらいでいいと思うなあ。
622名も無き冒険者:2008/11/11(火) 06:42:13 ID:RPxzmwR1
>>620
ちょw妄想に文句言ってもwww
623617:2008/11/11(火) 07:58:07 ID:L8uPxuzf
確認してくれて有難う。
不具合報告するわ。
細かく確定しても、最大2行までしか書けなかったから
聞いてしまった
624名も無き冒険者:2008/11/11(火) 09:24:16 ID:AB8yH6QT
3国にそれぞれ特徴があればよくない?
魏:移動速度と攻撃速度にボーナス
蜀:詠唱速度と気防御にボーナス
呉:体力と回避、防御にボーナス
こんな感じなら国に特徴が出るから面白くならないかな?
625名も無き冒険者:2008/11/11(火) 09:47:14 ID:Wbda3B8w
おもしろくない
個人的に好きな国、好きな武将のいる国をなんとなく選んで遊ぶゲームなのに
能力見て国選ぶようになったらおしまい
626名も無き冒険者:2008/11/11(火) 10:45:25 ID:qc+MStic
>>625
イナゴ乙
627名も無き冒険者:2008/11/11(火) 10:51:57 ID:lHt+RBQD
災厄イナゴキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
628名も無き冒険者:2008/11/11(火) 11:52:27 ID:67LssKd1
>>624
国として特徴を出すより武将の能力として出して欲しいな。
その武将が大将の時に、参戦で若干効果を出でる・・・その配下の部曲なら更に効果を出すとか・・・
629名も無き冒険者:2008/11/11(火) 12:09:56 ID:VWKn57OJ
信onの場合は、武将の意味合いが違うんで、参考にならないかもしれないが
例えば、信玄と謙信では謙信の方が弱く設定されていて、何度も落とされて不公平な感じがあった
今はどうなってるか知らないが。
630名も無き冒険者:2008/11/11(火) 12:17:42 ID:YoqAX/Ud
>>629
武将の強弱が酷いからな。
631名も無き冒険者:2008/11/11(火) 12:25:11 ID:qc+MStic
ぐにゅーでは信玄の方が落とされていたな
632名も無き冒険者:2008/11/11(火) 12:28:33 ID:VnhlOV4l
それより戦場倒れてる奴を掘らせてくれよ
挿入した直後に蘇生かけてやるから、
633名も無き冒険者:2008/11/11(火) 13:40:22 ID:A59DJtdX
>>632
/emoteで可能。
モーションが必須ならメールせよ
634名も無き冒険者:2008/11/11(火) 14:47:24 ID:vl7nzJPt
それより、とっととまともな46↑新軍略追加してくれ。
現状だと46以上上げる気力が沸かない。
635名も無き冒険者:2008/11/11(火) 14:55:05 ID:WJYOiOMk
無理にあげなくてもイイじゃん
636名も無き冒険者:2008/11/11(火) 15:52:04 ID:YZRAqLSV
投射49の俺を見習え
637名も無き冒険者:2008/11/11(火) 16:00:49 ID:Ev4dUj9Y
よくレベル上げがんばれるもんだな。
638名も無き冒険者:2008/11/11(火) 16:11:21 ID:mWc0ovZX
簡単さ、動きが鈍いからな
639名も無き冒険者:2008/11/11(火) 16:28:58 ID:qeFgu982
だからこのゲームは「先だしジャンケンゲーム」だと何度も言われていたじゃないか
手の形に関係なく先に出したほうが勝ちっ!!

超糞バランスっす
640名も無き冒険者:2008/11/11(火) 16:58:11 ID:aqJKcYYQ
>>639
誰でも勝てるように設計されてんだよ
このゲームにギルドウォーズみたいなのを求めちゃいかん
641名も無き冒険者:2008/11/11(火) 17:38:05 ID:ADxFs+wy
>>639
待ち最強の仕様なんだが、何か他のゲームと勘違いしてないか?
それともただわかってないだけ??
642名も無き冒険者:2008/11/11(火) 17:52:46 ID:/jboHxnn
先出しというより先当てだな
643名も無き冒険者:2008/11/11(火) 18:26:31 ID:ADxFs+wy
いや、先当てが必ずしも有利なわけじゃない
相手が何段で構えてるか、主力がいつくるか、後詰めがどのタイミングでくるか、その間に後ろをとられてないか
少数部隊で抑えている要所は破られていないか・・・

盟主やってなくてもこれらの情報をどれだけ速く読み解き、伝達できるか
情報もだんだんと洗練されてはきているけどまだまだカオス

波状突撃するにしても直前の突撃でどれだけの戦力を削がれているかで思うように機能しない場合もあるし
正直、合戦が単調とか言ってる人がどんなプレイをしているのか、謎

ぶつかってしまえばFPSみたいな高度なスキルは重要視されないが
そこに至る過程でピクミンオンラインツマンネって人は篩いにかけられているんだよな
戦果という結果をつきつけられてもいまいち理解できてないようだけど
644名も無き冒険者:2008/11/11(火) 18:32:11 ID:/jboHxnn
>>643
結局戦闘技能がほとんど無意味になってるのが問題なんじゃないのか?
混乱 なぎ払い 火炎柱 呪詛散布あればあといらなくね?って話
もうバフも攻撃補助 防御補助 って二つに統一していいと思うんだ
645名も無き冒険者:2008/11/11(火) 18:49:00 ID:ADxFs+wy
>結局戦闘技能がほとんど無意味になってるのが問題なんじゃないのか?
上の人はそういうことを言いたかったわけじゃなさそうだけどw

瞬間最大火力が大勢を決するからキラースキルが限定されちゃうのは仕方ないかなと思う
ダラダラと殴り合いしてたいって人も結構いるみたいだが、それだとぐだぐだと緊張感がなくなってしまう
一概にそれを否定する気はないがそんな極端な方針転換じゃ別ゲーになってしまうっしょ

混乱以外にどんなスキルをどれだけ一方的に叩き込んで俺TUEEEするか、ではなく
混乱を決めるためにどう動くか(どのタイミングで、どこに狙いをつけて、どう妨害を避けるか)
逆に混乱を決められないためにどう立ち回るか、そういう仕様でしょ

あれだけの人数で(上の例は混乱だが)これだけの駆け引きをそれぞれが行っているわけだ
盾や戦術はともかく弓が不遇だってのはさすがにフォローのしようがないけどなw
646名も無き冒険者:2008/11/11(火) 18:53:25 ID:gRN0QVdH
範囲に非ずんば技能にあらず
647名も無き冒険者:2008/11/11(火) 18:59:34 ID:1f8+tEZN
範囲範囲言ってるのは効率厨
648名も無き冒険者:2008/11/11(火) 19:04:13 ID:ngTCpZBI
範囲が強すぎるから合戦が突撃傾向になった
649名も無き冒険者:2008/11/11(火) 19:09:59 ID:YZRAqLSV
弓が不遇って言うけど中身次第だろ
調子良ければ30位以内に入れるしな
650名も無き冒険者:2008/11/11(火) 19:31:19 ID:2isujKwh
範囲気魂撃まだ?
651名も無き冒険者:2008/11/11(火) 19:31:39 ID:4MOf4UCy
好きでやってて不遇もなにもないわ(´・ω・`)
652名も無き冒険者:2008/11/11(火) 19:46:20 ID:Fc2K55Ak
範囲系の準備時間をすべて3倍にすれば解決
653名も無き冒険者:2008/11/11(火) 19:59:40 ID:R2HQao7W
俺は今、混乱と呪詛と火炎柱を回避しながらオッスオッスするのを練習中だ
でも草原東の坂道とか道幅狭い所だと無理なんすけど^^;
654名も無き冒険者:2008/11/11(火) 20:00:18 ID:YoqAX/Ud
合戦では各武器毎に人数制限かければいい。
練丹や妖術を50人くらいに制限してしまえば、突撃合戦は有効性が著しく低下する。
655名も無き冒険者:2008/11/11(火) 20:05:00 ID:BVxXJIpr
>>654

人気職しかあげてない奴涙目だなw
656名も無き冒険者:2008/11/11(火) 20:16:45 ID:EwgHbeiF
妖術丹双手は多すぎる
657名も無き冒険者:2008/11/11(火) 20:19:39 ID:uOGisQat
そろそろ50陣形実装してもいい時期だよな
658名も無き冒険者:2008/11/11(火) 20:27:32 ID:YZRAqLSV
もう陣形は廃止にしろ
659名も無き冒険者:2008/11/11(火) 20:49:28 ID:AsKOGW/U
陣形なくしたら戦法使えないし
PT組む意味なくなるよ
660名も無き冒険者:2008/11/11(火) 20:55:05 ID:gRN0QVdH
PTの意味は陣形だけと?
661名も無き冒険者:2008/11/11(火) 20:59:01 ID:P5DenRx/
しっかし年がら年中陣形廃止範囲弱体ダメージインフレ下方修正厨っていなくならないなぁ
そんな修正来るわけないから
人も減ってないし現状で満足してる奴が大半でその中のヘタクソのわずかがここで年がら年中吠えてるだけ
ヘタクソが付いていけない中でこんなゲーム辞めてやると思うにもみんなやってるから
自分だけ辞めるの寂しくてしがみついて2チョンでグチグチ繰り返し
自分のワガママでゲームを変えようとする&ネガって周りを一緒にやめさそうとするネガ厨
マジでヘタクソ下方修正厨消えてほしい
662名も無き冒険者:2008/11/11(火) 21:02:56 ID:BVxXJIpr
>>661

すみません。過疎一直線なのですが…

同時合戦が行われなくなってきてるのがそのいい証拠。
663名も無き冒険者:2008/11/11(火) 21:03:46 ID:ADxFs+wy
陣形無くせって言ってるのは
1.蜀
2.ソロ(笑)
3.轢かれるだけの連合

数だけで言えば最大派閥になるわけだが・・・
そんな修正は来ないから安心しろw
664名も無き冒険者:2008/11/11(火) 21:07:31 ID:P5DenRx/
>>662
ちゃんとゲームやってから言いましょうね
ピーク時より人減った時に時間差が導入されてそれから人口がどんどん増えていって
同時開催復活したのが今月始まってからの話し
現実をちゃんと見ましょう
665名も無き冒険者:2008/11/11(火) 21:17:38 ID:S49WZdWZ
>>661
おれは盾、弓、戦に強力な陣形戦法を追加して欲しいかな。
各職のバランスがよくなればいいかなっと(´・ω・)
666名も無き冒険者:2008/11/11(火) 21:17:47 ID:EwgHbeiF
先日の魏蜀戦を見てもそう言えるなら社員乙
667名も無き冒険者:2008/11/11(火) 21:20:37 ID:AsKOGW/U
>>660
陣形と戦法をごちゃ混ぜにした人が多いなという皮肉

>>664
過去に何度もグラフにしたり具体的な数字出したけど
合戦だけを比較すると最過疎だった時期と差はほとんどなく
残念ながら「小康状態」であって増えてはいない
668名も無き冒険者:2008/11/11(火) 21:21:09 ID:gRN0QVdH
ゲームが成り立つ内は人が減っても別に構わないさ
正直300vs300程度まで減っても全然ok
それよりも問題は人口格差だ
500vs300とかもう勘弁
669名も無き冒険者:2008/11/11(火) 21:24:35 ID:AsKOGW/U
>>668
言葉が足りなかった部分を補ってもらえたようで・・

「人数が減る」「小康状態」というのは
ある一つの勢力が増えていることを指していない
具体例を挙げれば、蜀だけ増えてもゲームは成り立たないってこと
670名も無き冒険者:2008/11/11(火) 21:31:21 ID:ADxFs+wy
農民がいくら増えたところでおいしいエサにしか見えないのですが
671名も無き冒険者:2008/11/11(火) 21:36:51 ID:AsKOGW/U
制覇開始時期の廬山魏
制覇後期〜現在の泰山・黄河魏

蜀に群がられて門壊されて合戦終わってるのに?
おいしいエサ?
672名も無き冒険者:2008/11/11(火) 21:41:14 ID:i6n0oht2
まさにイナゴ・・・・そして農民一揆
673名も無き冒険者:2008/11/11(火) 21:43:31 ID:ADxFs+wy
制覇1節前半の廬山呉、泰山・黄河魏
制覇1節終盤以降の廬山魏

事実としてエサにしている
門破壊の原因が農民側にあるわけではない
674名も無き冒険者:2008/11/11(火) 21:44:23 ID:gRN0QVdH
>>670
泰山と黄河はそのエサの大群にエサにされているそうですよ
廬山も後一ヶ月もすれば廬山蜀の統率力も回復してきてエサの大群に手が付けられなくなり泣きつくに100月餅
675名も無き冒険者:2008/11/11(火) 23:22:25 ID:uAzjZ3nX
カプラーメンで温まったら闘技でもするか
676名も無き冒険者:2008/11/11(火) 23:28:50 ID:Bqhe+VTB
このスレは無能な肥社員とカプラーメン>>675をカワイソスするスレ
になりました。
677名も無き冒険者:2008/11/11(火) 23:32:55 ID:P5DenRx/
>>669
魏でも全鯖一時期300人程度だった時期があったのに今では400↑以上です
自分がヘタクソで戦法使われて殺されてつまんないからみんなも同じくつまんないだろうから
みんな辞めて過疎ってるみたいな希望観測妄想はお止めなさい
あなたがヘタクソなだけで周りのみんなは戦法楽しいから辞めないで続けてるわけですよ
678名も無き冒険者:2008/11/11(火) 23:37:23 ID:AsKOGW/U
>>677
呉所属で魏を轢き殺す側だけどさ
それがつまらないと言いたいの
679名も無き冒険者:2008/11/11(火) 23:40:48 ID:AsKOGW/U
面倒くさいな

黄河呉 泰山蜀 の所属だよ

魏弱すぎてつまんね

これで分かるかい?
680名も無き冒険者:2008/11/11(火) 23:41:16 ID:P5DenRx/
>>678
轢き殺す方もあなたみたいなヘタクソ以外はあれこれ試行錯誤しながら殺してて楽しいから続けてるんですよ
あなたみたいなヘタクソは追尾して技能のボタン押してるだけだからつまらないんですよ
681名も無き冒険者:2008/11/11(火) 23:46:22 ID:P5DenRx/
>>679
しかも単なる勝ち馬野郎ですか^^;
682名も無き冒険者:2008/11/11(火) 23:46:47 ID:LR0lIJ6q
闘技黒マントも持ってないヘタレって童貞みたいで恥ずかしくね?
683名も無き冒険者:2008/11/11(火) 23:47:11 ID:AsKOGW/U
ageて頑張るねw
いずれも最下位時代からいるよ
684名も無き冒険者:2008/11/11(火) 23:49:04 ID:ADxFs+wy
なんで移籍しないんだろ?
それで不満は解決するのにな

だめだ、ゆとりっこの思考回路は読めんw
685女子高生:2008/11/11(火) 23:49:24 ID:UNROO0S/
つきあうなら黒マントをなびかせてる男の人がいいです^^
686名も無き冒険者:2008/11/11(火) 23:53:19 ID:AsKOGW/U
1億銭かけた部曲砦を捨てろと?
この額捨てるゆとりはさすがにないわ
687名も無き冒険者:2008/11/12(水) 00:02:42 ID:jfsHlJhR
>>686
1億銭もかけてるなんてそれだけゲーム楽しんでるなら合戦でヘタクソで
技能のボタン押すしかできなくても元取れてますね^^
688名も無き冒険者:2008/11/12(水) 00:07:18 ID:9DUu1mX8
つかさ ヘタクソ言ってる奴は話がズレてるんだよ

混乱、呪詛当てるのに色々駆け引きがあるかもしれないが
結局使ってる技能はそれだけ、それしかないからツマンネって言ってるのに。
689名も無き冒険者:2008/11/12(水) 00:09:59 ID:kyU9qmi+
>>679
泰山蜀の人間だが
よく魏が弱すぎてつまらんなんて言えるな
前回人数差あっても1陣とられましたが?3陣ギリギリでしたが?

さっさと移籍してくれよいい迷惑だ
690名も無き冒険者:2008/11/12(水) 00:15:55 ID:rPrFqOfQ
部曲単位、連合単位での行動が推奨のゲームで
気軽に移籍できない仕様はたしかに問題ではある
特に部長だと勢力を変えると言い辛いし部曲崩壊の引き金にさえなる
691名も無き冒険者:2008/11/12(水) 00:16:02 ID:jfsHlJhR
>>689
追尾してボタン押してるだけだから戦況がどうとかわからないだけなんですよ^^
692名も無き冒険者:2008/11/12(水) 00:23:40 ID:fu7iRqPl
>>691
確かになあ
自分で考え、自分で動こうとしないと楽しめないってのはあるかもしれない
わりと大人向けの仕様なんだよな

1億銭稼ぐほどの単調作業には耐えられるんだから、何も考えずに追尾して呪詛撒くくらい屁でもなさそうな気はするがw
693名も無き冒険者:2008/11/12(水) 00:31:06 ID:qI85XEWS
魏が弱すぎてつまんないんじゃなくて
魏が篭りすぎてつまんないんだよな
城包囲しての突撃の仕合だけ

魏民ってそればっかやってておもろいのかな
694名も無き冒険者:2008/11/12(水) 00:33:50 ID:Xxlohaqa
>>693

そうしないと野戦でぼろくそになるので無理です><
人数さを埋めるために城門の耐久力を使っています。

695名も無き冒険者:2008/11/12(水) 00:39:35 ID:orSoawLr
篭ってるほうもすげーつまらねえよ
人数少なすぎてどうにもならないしな
まあ、お互いつまらないと感じてるし三onやめちゃうか?
696名も無き冒険者:2008/11/12(水) 00:52:20 ID:p0Zfx7W9
やめる前に過疎国へ移住しろ。それを100人ー200人が行ったら面白くなる。
ただそれだけのことなのに。
697名も無き冒険者:2008/11/12(水) 01:07:02 ID:xulStr6h
魏が好きな奴はロ魏へ来いよ!
698名も無き冒険者:2008/11/12(水) 01:10:15 ID:Xxlohaqa
>>697

ロ魏いってもバランス取れないよwww
699名も無き冒険者:2008/11/12(水) 01:12:31 ID:gGSSvpJD
元ネタのあるゲームだから移住は難しかろう
700名も無き冒険者:2008/11/12(水) 01:18:17 ID:MXD4vb4+
>>697
廬魏見損なったわ
701名も無き冒険者:2008/11/12(水) 01:22:05 ID:emn3ygdj
人口推移グラフってもう更新してないんだっけ?
702名も無き冒険者:2008/11/12(水) 02:32:02 ID:50+e6uRs
統計執るような熱心な奴(別の意味で)はどんどん減っているよ
まぁ当たり前だろうな
703名も無き冒険者:2008/11/12(水) 04:53:30 ID:4wy13j44
篭ってつまらないのは弓以外だろ
弓育てろ
704名も無き冒険者:2008/11/12(水) 05:04:38 ID:xulStr6h
>>703
篭ってる時の弓とかただの的なんだがwww
705名も無き冒険者:2008/11/12(水) 06:27:29 ID:fP5XaVEH
ただの的?
ってことは、城壁の弓を狙えるところで立ちんぼしてんのか?w
そんあカモいたら、あっという間ひかれて終わりだろw
706名も無き冒険者:2008/11/12(水) 08:30:44 ID:4wy13j44
弓は篭城(守り)の時の方がかなり成績が良い
弓やってない人にはわからんだろうけど
707名も無き冒険者:2008/11/12(水) 08:32:01 ID:5F2Wyo02
魏が弱すぎてつまらないって奴らは廬蜀か廬呉に来いよ
轢き殺してやるから
708名も無き冒険者:2008/11/12(水) 10:44:48 ID:YkW2Keip
久しぶりに見たがいつからこのスレ単発自演が多くなったんだ
709名も無き冒険者:2008/11/12(水) 11:29:58 ID:351945rY
>>705
門突撃時にだろw
710名も無き冒険者:2008/11/12(水) 12:13:52 ID:fu7iRqPl
>>705
城壁上に弓(笑)がいたら突撃時に妖術は迷わずそいつらをタゲる
もちろんヒット&アウェイ
得点が滞りがちな門攻めでの貴重なポイント源だな
自軍が数人仕留められてる間に数十人は簡単に頂ける

怖いのは門叩きに合わせた剥奪等
一瞬で数十人が蒸発するw
ポイントで押されがちな門叩きでは結構致命的
蘇生も難しいから得点差をつけられたまま撤退を余儀なくされることも多い

弓で突撃時より篭城時の方がポイント高いって奴は根本的に合戦の動きをわかってないだけ
献上ポイントが増える分篭城時のほうが足引っ張ってる
711名も無き冒険者:2008/11/12(水) 12:19:04 ID:n4FZgSDC
ageてまで肥の社員乙としか言い様がない。
カプラーメンでも食べてモチツケ藻前ら。
712名も無き冒険者:2008/11/12(水) 12:54:15 ID:v86475pm
泰山魏民だが最近は城壁上っても丹も一緒に上ってくれるから
一つの陣で1〜3回死ぬ程度、K数は2桁で逆にウマーです
713名も無き冒険者:2008/11/12(水) 12:54:59 ID:vi6WuzpM
>>710

単に押し込められて、城を包囲されてる籠城ならその通りだけどな。
味方の突撃連合が場内で待機してる状態だと話は違うぞ。

相手の突撃を波状で邪魔してる間に、城からの突撃が城門狙うやつらを襲ってくれるからな。
籠城突撃の場合は、戦力が分散してない分、城壁上への丹の援護も多い。
城からの突撃がコンスタントに回るようになれば、城壁の上を狙ってくる奴らは激減する。
そんなことしてたら何時轢かれるかわかったもんじゃないからな。

味方の突撃が壊滅したりした場合は、いい餌になりやすいってのは同意。
突撃の援護がある場合は、城門上からの援護はかなり重要になる。
714名も無き冒険者:2008/11/12(水) 13:04:16 ID:4wy13j44
妖術(笑)なんか釘付けして爆裂撃ってれば空気
715名も無き冒険者:2008/11/12(水) 13:13:13 ID:rPrFqOfQ
門上、関上に登るなとは思わんが
PT組んで要所で護りとか治癒なんかを上手く使って欲しいね



しかし三onだけ久しく燃料ないな
たまに暴れてるのがいるけどネタがないのが怒りの捌け口になってんだろ?
Rev3やら覚醒の刻やらよそは楽しそうなのにさ・・・
716名も無き冒険者:2008/11/12(水) 13:25:13 ID:351945rY
>>714
(´・ω・)カワイソス
717名も無き冒険者:2008/11/12(水) 13:39:26 ID:fu7iRqPl
>>712
いや、個人戦績しかもLAの数値(笑)とか意味無いよ
Dが少ない(スルーされてる)ってことは相手にとって空気ってことだからw
君の足元では戦局が大きく動いてるってのになにやってんだか・・・

>>713
>城からの突撃がコンスタントに回るようになれば
これは現実的ではない仮定だな
そこまで余裕があれば野戦に持ち込んだほうが有利だし
相手はそんな状態で門を叩きにはこない(待ったほうが有利)

>>714
徒党速化に爆裂わろす
718名も無き冒険者:2008/11/12(水) 14:01:58 ID:v86475pm
>>717だが
>>712 
いや、動いてないからKが二桁いくんだよ。
火炎柱5〜6発喰らっていてもスル〜と言えるのかな。。。
丹のおかげそれでも死なないんだけどね。
719名も無き冒険者:2008/11/12(水) 14:33:27 ID:l6yrKpY1
戦闘スレでやるか、以後本スレと戦闘スレを合併する方がいいな
それかカレーについて語るスレにすべきだ
720名も無き冒険者:2008/11/12(水) 14:36:01 ID:50+e6uRs
確かに城壁の上は上手く使えばかなり戦果をあげられる
だが問題はその一握りの熟練者の戦果以上に死亡を繰り返す奴等が居ることだ
奴らは蘇生(本当は控えたいんだが)直後の怪我状態でも気にしないのか単に馬鹿なのかまた攻撃を始める
言うまでもなく回復範囲の外ではあっという間に死体の山

そんな奴らを蘇生し続けている俺もいいポイントプレゼンター
敵軍から勲章でも貰いたいね
721名も無き冒険者:2008/11/12(水) 14:41:04 ID:vi6WuzpM
>>717

200人差とかついてる合戦だと野戦は完全に踏みつぶされる。
でも、籠城突撃なら集合地点を敵に襲われる心配がないので、
被害を減らせてコンスタントに突撃できる。

籠城は人数さが大差ついてる状況でしか誰も使わないよ。
同戦力で城に押し込まれるのは論外だが。

泰山魏は蜀との合戦で250人近い人口差ができてるため、
もはや籠城戦以外でまともに戦えない状況になってるよ…

人数さで苦しんでる勢力の人は、一度覗いてみるといいかもしれん。
情けない話だが、籠城は一番うまいと思うw
722名も無き冒険者:2008/11/12(水) 14:51:59 ID:AMlGu3aI
>>718
お前さんが城壁から降りて武器替えて、お前さんを回復してる練丹も突撃に加えればもっと稼げる。
つうか城壁上を回復してる練丹は援護してるわけじゃないぞ。
死んでポイント献上されるのが嫌だから、仕方なく回復してるだけ。
723名も無き冒険者:2008/11/12(水) 14:53:22 ID:jfsHlJhR
え^^;泰山呉と50人くらいの差で開始5分で篭城してますが・・^^;
724名も無き冒険者:2008/11/12(水) 14:54:09 ID:38haTKs2
www
725名も無き冒険者:2008/11/12(水) 14:57:34 ID:jGvxpTIo
まあ馬鹿の自己満足の為に金払ってる訳じゃないから合戦ごとき好きに遊べばいいんじゃね
726名も無き冒険者:2008/11/12(水) 14:57:48 ID:EE/J1d/l
>>722
> 死んでポイント献上されるのが嫌だから、仕方なく回復してるだけ。
突撃待機時に暇だから回復波と浄化を城壁上に投げてるだけというのもあるw
727名も無き冒険者:2008/11/12(水) 15:07:20 ID:KhAZmF72
関係ないけど疾駆のアイコンってなんかエロいよな
全裸の人の股間隠してるみたいで
728名も無き冒険者:2008/11/12(水) 15:10:12 ID:qI85XEWS
いらん事言うからそういう風にしか見えなくなってきた
729名も無き冒険者:2008/11/12(水) 15:24:39 ID:4wy13j44
出来る弓は気防御の高い布服を着てる
城壁で食らう攻撃は火炎柱ばっかだからね
730名も無き冒険者:2008/11/12(水) 15:55:04 ID:4NtcoYvt
例えば渓谷南東城の北門

_________________
  ←A      門     C│  
_______________ ↓│
               │ │ 
ずっと門の真上にいるから狙われて死ぬんだろ。Aから左に行けばいくほど安全
731名も無き冒険者:2008/11/12(水) 15:57:01 ID:fu7iRqPl
>>721
200人差もあったら篭城してもまともに戦えないでしょ^^
少し距離置いて待たれたら打つ手なしなはずだが・・・泰山って・・・
732名も無き冒険者:2008/11/12(水) 15:59:22 ID:fu7iRqPl
しかも250人も少ない側が城壁上と門内外に分散するんだろ?
そりゃ勝てないわw

まいった、俺の常識をはるかに超えている
今から泰山にキャラ作ってくるわww
733名も無き冒険者:2008/11/12(水) 16:07:49 ID:vi6WuzpM
>>722

日曜の制覇じゃ、2勝一敗で負けたが、
その方式で1陣勝ってたよ。
最も、一陣入れなかった70人に2陣速攻されて涙目だったがw

 ttp://sol-web.gamecity.ne.jp/rc/2d/sys/sol/war/warstat_16.swf?game=3+4+2+163+1


>>723

それでも魏が勝ったんだからいいじゃんw
今の泰山の最下位は呉だぞ?w
734名も無き冒険者:2008/11/12(水) 16:24:05 ID:BSACSdaI
一陣より二陣のが先に終わってたな
2対70だっけか
735名も無き冒険者:2008/11/12(水) 16:29:32 ID:v86475pm
数の暴力ってやつだな
1陣入れなかった奴等がやっているんだろうけど、しらけるよな
736名も無き冒険者:2008/11/12(水) 16:33:57 ID:50+e6uRs
だからいい加減
小国(人口的に観て)側の参加人数+50人までしか参加できないようにしろ
737名も無き冒険者:2008/11/12(水) 16:36:44 ID:BSACSdaI
個人的には中途半端に二陣残ってたほうが
三陣であそこまで競らずに蜀が勝った気がする
738名も無き冒険者:2008/11/12(水) 17:57:50 ID:MXD4vb4+
一人で自分のみ効果の戦法使えるようにないかな・・・
合戦で党員あつめんのめんどくせ
739名も無き冒険者:2008/11/12(水) 18:05:12 ID:50+e6uRs
っ捨て身
っ集中
っ活性化
っ体力上昇
っ狙撃の構え
っ氷の盾
っ精神集中
以下面倒なので省略
740名も無き冒険者:2008/11/12(水) 20:07:41 ID:I6gg8ED1
もんくあるならTGSでなんで上野にゆで卵ぶつけなかったのよ
 
口だけはいっちょまえだけど何も行動できないのは朝鮮人と同じだぞ
741名も無き冒険者:2008/11/12(水) 20:51:36 ID:vi6WuzpM
>>740

いや、朝鮮人は普通に行動するだろw
デモで雉を殺して生で食べたり、
労組のストが年中おきまくりだし…

あの民族の負の方向への行動力は全世界トップレベル。
コーランを衆人環視の中で焼いたことのある民族だぞ。
742名も無き冒険者:2008/11/12(水) 20:55:42 ID:MXD4vb4+
手荷物検査でry
743名も無き冒険者:2008/11/12(水) 21:15:51 ID:50+e6uRs
「この年寄り(どうみても20台)のささやかな楽しみである、おやつのゆで卵まで奪おうと言うのかね?」
これでおk
744名も無き冒険者:2008/11/12(水) 21:19:34 ID:4wy13j44
日本人はおとなし過ぎる
745名も無き冒険者:2008/11/12(水) 21:25:36 ID:AFcwsUjA
俺、話題になってるこないだの二陣ショク側で出てたが
賞味前線で問叩いて落としたの衝車乗ってんのも含めて20人程だったぞ

ギも10人は超えてたしちゃんと連合組んで衝車破壊してたら
援軍来るまでもう少し粘れてたはず

一陣は負け濃厚な気配だったし砦構えて速攻で落とす方向に自然と纏まったショク
一方でバラバラに出てきて各個撃破されてたギ

そこの差がああいう結果になったんだがな
746名も無き冒険者:2008/11/12(水) 21:29:26 ID:vi6WuzpM
>>745

とりあえず、それ以上は泰山スレでやろうな?
747名も無き冒険者:2008/11/12(水) 21:31:24 ID:6qMiabDZ
自治厨がうざいのはいつものこと
748名も無き冒険者:2008/11/12(水) 23:10:37 ID:tJbe9MuT
やっと武将の親密度が255になったのに何も変わりません
結婚イベントマダー?
749名も無き冒険者:2008/11/12(水) 23:13:29 ID:qI85XEWS
誰と?w
750名も無き冒険者:2008/11/12(水) 23:13:47 ID:EE/J1d/l
ストーカー規制法違反の疑い
751名も無き冒険者:2008/11/12(水) 23:24:38 ID:tJbe9MuT
妙才たんだぜ
752名も無き冒険者:2008/11/12(水) 23:32:19 ID:Mwr5efqK
今から三国志始めようと思うんですが
鯖は何処がお勧めですか?
753名も無き冒険者:2008/11/12(水) 23:49:38 ID:nv0ctFrW
泰山の呉!
754名も無き冒険者:2008/11/12(水) 23:50:32 ID:a4NLiahx
廬山の呉も頼む
755名も無き冒険者:2008/11/12(水) 23:50:36 ID:BSACSdaI
人口はあんまり差はないがあえていうなら廬山が一番人多い
新人が多いと思われるのはいま鯖リスト一番上になってる泰山
756名も無き冒険者:2008/11/12(水) 23:54:59 ID:Xul7861G
黄河のことも思い出してください
757名も無き冒険者:2008/11/12(水) 23:56:22 ID:MG1ceW1z
>>748
泰山の方ですか? 
特定しますた^ω^
758名も無き冒険者:2008/11/13(木) 00:35:21 ID:MBL9holr
255とか中途半端な数字だな、何でこんな中途半端な数字なんだよw光栄はアホかwwwww
759名も無き冒険者:2008/11/13(木) 00:36:35 ID:i5c6cYB8
>>758
255って綺麗な数字っていうんだぞ・・・・
760名も無き冒険者:2008/11/13(木) 00:38:56 ID:VIVpr7s5
>>758
あなたは知らないんですね・・・。
761名も無き冒険者:2008/11/13(木) 00:40:28 ID:+bOsNC8F
>>758
(´;ω;`)
762名も無き冒険者:2008/11/13(木) 00:42:30 ID:pYIWvaoa
>>758かわいそうです
763名も無き冒険者:2008/11/13(木) 00:45:46 ID:MBL9holr
255でぐぐっても電車の名前ぐらいしかかからないだろ、お前たち俺を担いでるの?他に意味でも?
764名も無き冒険者:2008/11/13(木) 00:49:39 ID:w5ybkhNm
ゆとりめ・・・スーファミとかやったことないんだろうな
765名も無き冒険者:2008/11/13(木) 00:50:19 ID:i5c6cYB8
>>763
おっ 真面目だなw
2 4 6 8 16 32 64 128 これの意味わかるか?そういう事だ。

余談だがどっかの合戦で戦果が0クリアされた事知ってるか?
あの時にこれが分かってるやつは腹抱えたはず
766名も無き冒険者:2008/11/13(木) 00:53:42 ID:7lUdtHpe
8bit 0~255  16bit 0~65535
767名も無き冒険者:2008/11/13(木) 01:02:30 ID:pYIWvaoa
HP255、65535とか懐かしいな
768名も無き冒険者:2008/11/13(木) 01:03:24 ID:yIaCRO7E
唯一面白かったはずの合戦もだんだんつまんなくなってきたな
どうしようかな〜
769名も無き冒険者:2008/11/13(木) 01:23:23 ID:hFcFvULL
その昔『独眼流正宗』スーファミだったかな
兵隊が255人までしか増やせなくて
>>758と同じ疑問を持ったよ小学生だったけど・・・
770名も無き冒険者:2008/11/13(木) 01:28:30 ID:4Q8xQWaN
お前ら知らんだろうが昔のPC版信長の野望はBASICで書かれていた。
一国に兵力を集中するとオーバーフローして「syntax error」とだけ表示され強制終了。



・・・ちなみに当時の信長にはセーブ機能などというヌルポなものは無かった。
シブサワコウ全盛の黒歴史(エロソフト含む)な時代だ。
771名も無き冒険者:2008/11/13(木) 01:30:46 ID:hFcFvULL
どうでも良いことなんだけど

>>765 のなかに変なの1個まじってるよな・・・規則性を見出せません
772名も無き冒険者:2008/11/13(木) 01:46:34 ID:iOPQpchr
3の倍数でアホになりたいんだろ・・・
773名も無き冒険者:2008/11/13(木) 01:49:48 ID:xjLUYX8O
65535と言えば伝説のカウンター一周&城門破壊だな。
774名も無き冒険者:2008/11/13(木) 03:56:31 ID:4WT8XH8R
相変わらず他鯖がどうたら言うのは頭おかしいのしか居ないんだなw
775名も無き冒険者:2008/11/13(木) 06:46:12 ID:VBRK9GIs
いきなりどうした?w
776名も無き冒険者:2008/11/13(木) 08:33:28 ID:SogtBz0c
このゲーム始めようと思ったんですが、起動直後のバージョンアップ1.023→1.040がタイムアウトとなり、インストールし直しても成功しません・・・
777名も無き冒険者:2008/11/13(木) 08:53:44 ID:GNP3JxEU
質問スレ Part13:
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/mmoqa/1220578877/l50x
おそらくファイアウォールによってRTKOnline.binが拒否に設定されているもの
と思われる。
778名も無き冒険者:2008/11/13(木) 09:25:57 ID:VBRK9GIs
このところ糞ブログも公式サイトも更新ねぇなぁ
やるきなさげ
あれるの覚悟で公式BBSでもつくってほしいやw
779名も無き冒険者:2008/11/13(木) 09:28:14 ID:i5c6cYB8
>>771
スマンかったw
780名も無き冒険者:2008/11/13(木) 09:41:58 ID:cu2a+oc+
しかし、メイン泰山の自分だが昨日の廬山の合戦は無いよな・・・。
いいかげん対策とらないと合戦が今以上につまらなくなるよ!
実際に調整するのは難しいと思うけど。
部曲砦のおかげで、ますます移籍出来ないしね。
781名も無き冒険者:2008/11/13(木) 11:18:56 ID:WRcRMTh4
だよな
部局砦・・・というか部局のシステム自体が移籍を想定していないものだからなー

上野「超絶大人気満員御礼の三以下略には勢力間の移動など必要アリマセンっ!!神バランスですっ!!」

のツモリダッタンダロウナ
782名も無き冒険者:2008/11/13(木) 11:23:13 ID:uK7AsPpn
糞プログ更新されたぞ〜
783名も無き冒険者:2008/11/13(木) 11:28:52 ID:clKhufQB
たまには意味ある事書いてあるだろうと思って3ONブログ見に行った


凄く・・・どうでも・・・・いいです・・・
784名も無き冒険者:2008/11/13(木) 11:33:55 ID:4Q8xQWaN
>>783
だな。これは酷いwww
何を今更って感じだよな。

(仕事してない)上野自身が書いてる気がするぞw
785名も無き冒険者:2008/11/13(木) 12:21:03 ID:xjLUYX8O
何故いまだにブログをプログと言う奴が稀によくいるんだろう
786名も無き冒険者:2008/11/13(木) 12:26:46 ID:XekCox4c
稀によくいるとな
787名も無き冒険者:2008/11/13(木) 12:44:42 ID:uK7AsPpn
>>785
急いで打ったので単なるタイプミスだ
そう深く気にするな・・・
788名も無き冒険者:2008/11/13(木) 12:55:14 ID:LrFYAsLQ
>>782
ハートマン軍曹辞書ファイルを導入してる俺への挑戦か
789名も無き冒険者:2008/11/13(木) 13:17:04 ID:AaY2nDp/
PとBを打ち間違えるとかありえん
単に知らなかっただけだろ

恥ずかしい
790名も無き冒険者:2008/11/13(木) 13:54:10 ID:WeYfAzJD
なぜローマ字入力と決めてかかる?
かな打ちだってあるだろ

羞恥の領域がかな〜り狭いな
791名も無き冒険者:2008/11/13(木) 13:59:32 ID:pnluruOo
なんでそんなに必死なんだかw
792名も無き冒険者:2008/11/13(木) 14:07:45 ID:AaY2nDp/
かな打ちw
793名も無き冒険者:2008/11/13(木) 14:12:39 ID:s7YVXSWE
携帯だろJK
794名も無き冒険者:2008/11/13(木) 14:43:59 ID:4Q8xQWaN
>>793
ID見れry)
795名も無き冒険者:2008/11/13(木) 15:10:13 ID:Q+hdFysG
慣れてしまえば日本語打つにはカナ打ちの方が速いらしいけどな
796名も無き冒険者:2008/11/13(木) 15:16:44 ID:s7YVXSWE
>>794
まさか>>782のID末尾がOじゃないとでも言いたいのか?w
797名も無き冒険者:2008/11/13(木) 15:22:56 ID:uK7AsPpn
三ONよりつまらないゲームってあんの?
798名も無き冒険者:2008/11/13(木) 15:35:17 ID:0ZrCvrKa
>>797
おp(ry
799名も無き冒険者:2008/11/13(木) 15:37:33 ID:VBRK9GIs
最新開発情報が全部実装完了ってあると
もう先がたいしてないのかと感じる
800名も無き冒険者:2008/11/13(木) 16:26:02 ID:x0CNMakE
呪詛修正入るらしいね
801名も無き冒険者:2008/11/13(木) 16:29:56 ID:l6wgvaDP
【 変更前 】
・“呪詛散布”を使用すると、自身の周囲にいる敵全員に継続的なダメージ(弱化効果)を与える。
・すでに敵が他の技能による弱化効果を受けている場合には、
 “呪詛散布”自体が与える継続ダメージに加え、
 弱化効果の数に応じた追加ダメージが発生する。
・“呪詛散布”の効果を受けると、弱化効果を示すアイコンが1つ追加される。

【 変更後 】
・“呪詛散布”を使用するだけでは、いかなるダメージや弱化効果を与えられない。
・すでに敵が他の技能による弱化効果を受けている場合にダメージを与える。
・“呪詛散布”の効果を受けても、弱化効果を示すアイコンは表示されない。

この変更により、あらかじめ対象に弱化効果を与える必要が生じますが、
弱化効果の数によるダメージはこれまでどおりです。
他系統の技能との連携度合いによっては、依然として有効な技能となります。
802名も無き冒険者:2008/11/13(木) 16:31:43 ID:0p5Dgsb2
>>801
うわまじだ
803名も無き冒険者:2008/11/13(木) 16:35:00 ID:NTkHqMct
呪詛の効果変更で槍は待遇改善されるかな
デバフ特化職なのに現状はほぼ空気扱いだもんな・・・
804名も無き冒険者:2008/11/13(木) 16:36:18 ID:l6wgvaDP
DOTが無くなって追加ダメのみになるのかな。
呪詛がデバフの一つとして数えられなくなるからかなり使いにくい技能になるね。
合戦じゃこれでいいかもしれないけどPDとか厳しくなるんじゃないかなぁ。
805名も無き冒険者:2008/11/13(木) 16:38:33 ID:dETs51RE
また、2008年12月のアップデートにおいては、皆さんから数多くの要望をいただいている、
アイテム収納枠の拡大を目的として、収納を補助するアイテムを実装します。
さらに“合戦”に関する様々な追加・調整も行う予定です。

一方、イベントの開催も随時行ってまいります。
2008年11月下旬から「連続イベント」という新しい形のイベントを開催する予定です。
連続イベントはこれまでに行ったものとは異なり、複数回から構成されるイベントです。
三国志の世界観を味わえる物語を皆さんにお届けします。
806名も無き冒険者:2008/11/13(木) 16:38:59 ID:0p5Dgsb2
1.武器系統ごとの技能バランスの調整 (2008年11月から随時実施予定)
2008年11月に行うアップデートにおいて、技能“呪詛散布”の持つ効果を変更します。


確かにPD厳しくなりそうだね。
807名も無き冒険者:2008/11/13(木) 16:47:28 ID:offzIJAZ
まあ、呪詛に修正はいるなら、毒ガスonlineともおさらばできるか…

混乱がある限り、速化丹の突撃は依然として有効だろうけどな。
808名も無き冒険者:2008/11/13(木) 16:55:22 ID:wHKn2QDj
11月は呪詛弱体化だけか
それは構わんが、特色出すなら回復系技能の再使用を短くしろよ
809名も無き冒険者:2008/11/13(木) 17:03:38 ID:oUCkoZXU
これ大丈夫なのか?
Debuff扱いじゃなくなって浄化できないとか言わないよな。
810名も無き冒険者:2008/11/13(木) 17:08:33 ID:tnVTCFEE
火炎柱とかの効能強化って役割になるってことなの? 
それとも火炎柱とかが当たった後に発動するってことなの?
頭悪いから良くわからん・・・
どちらにとてもK数判定はどうなるの?
811名も無き冒険者:2008/11/13(木) 17:13:11 ID:wHKn2QDj
他の奴がDebuff付けてないと全くダメージ無し
DOTが無くなって反撃ダメだけ、呪詛ではDebuff乗らない
だと思うんだが、この説明でわかるか?
812名も無き冒険者:2008/11/13(木) 17:15:23 ID:7qvnQt4E
脳筋は妖になって火炎柱氷雪呪詛札大極波でいつもどおり。
丹が浄化回復波呪詛浄化で死なない突撃連合のできあがり。
813名も無き冒険者:2008/11/13(木) 17:16:21 ID:clKhufQB
つまり、debuffつかないで普通の範囲攻撃になりますって事
元々あったdebuffの数でダメージが増えた「反撃ダメージ」ってのだけになるって事
814名も無き冒険者:2008/11/13(木) 17:19:16 ID:4Q8xQWaN
ゾンビとかトレインの対策にもなって悪くないかもな。
ソロで丹あげる場合は工夫がいりそうだが。
815名も無き冒険者:2008/11/13(木) 17:20:36 ID:iLl923lq
>>813
範囲攻撃じゃないだろ。単体じゃダメージいかないんだから。
816名も無き冒険者:2008/11/13(木) 17:21:02 ID:7lUdtHpe
収納を補助するアイテムか
光栄のことだから部曲砦専用の倉庫アイテムとかになりそうだ
817名も無き冒険者:2008/11/13(木) 17:22:02 ID:clKhufQB
>815
下の行も見ような?
反撃ダメージってのはdebuffがついてないと出てこない
818名も無き冒険者:2008/11/13(木) 17:23:54 ID:LfpVK9SI
>>817
>>815の言いたいことは違うだろ
呪詛だけじゃ攻撃にならないじゃんってことじゃないの?
819名も無き冒険者:2008/11/13(木) 17:25:03 ID:clKhufQB
>818
なるほど それはすまんかった
全力で謝る
820名も無き冒険者:2008/11/13(木) 17:28:11 ID:WgScivqs
単は呪詛があってもLv46以上のソロは厳しいから、
ソロについてはあんまりかわらんだろ。
36軍略での丹は今後1人でよさそうだな。
まぁ今でも1人で十分だが。
821名も無き冒険者:2008/11/13(木) 17:28:57 ID:S761PHmp
丹ソロ上げ完全に不可能になるじゃねーか
822名も無き冒険者:2008/11/13(木) 17:38:04 ID:offzIJAZ
あげたいやつはゾンビ竹ですでに必要な分上げてるんじゃないか?
これ以上、丹増やす必要な灰だろw
823名も無き冒険者:2008/11/13(木) 17:39:02 ID:1FghEeAb
元素集めるのが大変になりそうだな。
824名も無き冒険者:2008/11/13(木) 17:39:56 ID:ruv7VgjD
まあ合戦で丹が先頭きって走ってくるの変だったもんな
今度は混乱祭りかもしれんがw
825名も無き冒険者:2008/11/13(木) 17:44:32 ID:+dRbNjBX
合戦で散布打って上位に入るしか能がない
PS無し姫様の葬式会場はここですか
必死になって24時間トレインしてで双手上げてるようだけど、お前じゃ
もう無理だから^^残念でした^^
826名も無き冒険者:2008/11/13(木) 17:46:16 ID:8TOu0Ljo
これで2回目の下方修正か。
いかに当初の呪詛がふざけた仕様だったか浮き彫りになるな。
827名も無き冒険者:2008/11/13(木) 17:49:41 ID:bUKRvuJP
今月は呪詛修正だけなのか?
828名も無き冒険者:2008/11/13(木) 17:51:34 ID:hynioQ6r
丹のソロで呪詛って使わなくてもよくね?
829名も無き冒険者:2008/11/13(木) 17:57:03 ID:w5ybkhNm
つかうだろ。一発はないが追加ダメがでかいし溜め短いし。妖の気閃刃と呪詛で削るだろ。
830名も無き冒険者:2008/11/13(木) 17:57:32 ID:xjLUYX8O
練丹減った分妖術増えて焼き討ちオンラインですね、わかります。
まだ突撃合戦をやめさせるには弱いが、遂に動き出したってだけでも大分違うか。
11月のアップデートがこれだけなら氏ねだが。
831名も無き冒険者:2008/11/13(木) 17:58:34 ID:OuAnaSgE
明らかな手抜きだよなw
832名も無き冒険者:2008/11/13(木) 17:58:38 ID:TfbJmBOi
盾が合戦で仕事できるようにしてくれ
833名も無き冒険者:2008/11/13(木) 17:59:14 ID:lPpno7z1
>>830
流石にこれだけって事はないだろ
散布修正+宣伝してる連続イベントと新客将の追加
このぐらいじゃないかな
834名も無き冒険者:2008/11/13(木) 18:01:16 ID:hynioQ6r
盾に相手のDebuff欄を一度に埋め尽くす技を導入すべき
835名も無き冒険者:2008/11/13(木) 18:09:09 ID:QJR2nzfI
次は妖術の下方修正キボンヌ
「呪文唱えただけで敵軍団が全滅しました」な三國志は全然三國志っぽくない
もともと圧倒的火力のあった妖術に更に火炎柱弐を与えた事自体が大間違い
836名も無き冒険者:2008/11/13(木) 18:09:58 ID:xjLUYX8O
大量の戦術が突っ込んで大喝を大量に付ければいいんだよ!
837名も無き冒険者:2008/11/13(木) 18:12:21 ID:w5ybkhNm
妖は大して火力ないだろ。範囲だから強いだけ。
純粋な火力なら攻撃のほうが全然あるし
838名も無き冒険者:2008/11/13(木) 18:12:54 ID:WRcRMTh4
でもよう
今の三onの仕様で連続イベントつっても・・・
「次に話しかけるNPCが未実装で次回に持ち越しです」
で、月ごとに一人ずつ追加する連続仕様だったりしてな
839名も無き冒険者:2008/11/13(木) 18:13:23 ID:bUKRvuJP
大量の戦術が大喝やってところで1個しかつかないんじゃないのかw
840名も無き冒険者:2008/11/13(木) 18:16:29 ID:4Q8xQWaN
>>838
連続イベントは上野Pの社内向けアピールイベントです。

「仕事してますよ〜。ほら、ニートユーザーもこんなに喜んでます。
流石、元開発Pだったオレサマですよね〜」

※コーエーのアンケートで「イベント最高」とか絶対に書いては”敵”の思うつぼです
841名も無き冒険者:2008/11/13(木) 18:17:01 ID:QJR2nzfI
>>837
500〜600ダメージ*2 を一瞬で数十人に与えられるのを火力が無いと申すかw
842名も無き冒険者:2008/11/13(木) 18:18:13 ID:hynioQ6r
馴れ合いイベントなんてどうでもいいからもっと合戦マップ増やしてくんねーかな
今の通常マップ流用してもいいじゃん
843名も無き冒険者:2008/11/13(木) 18:19:09 ID:Ubwsumnd
>まあ合戦で丹が先頭きって走ってくるの変だったもんな
>今度は混乱祭りかもしれんがw

先陣きって走ってくるのは、金属着て足速い槍が普通だろうな・・
なんかそういう技能くれないかねぇ。
 大喝に・・何か3人まで混乱させるとかあればな。。準備つきで
844名も無き冒険者:2008/11/13(木) 18:20:07 ID:wHKn2QDj
イベントとかイベントNPCに話しかけ回って
取引不可の糞アイテム貰うだけの糞イベントだろ
もう止めろよマジで
845名も無き冒険者:2008/11/13(木) 18:24:29 ID:w5ybkhNm
500〜600も出ないよ適中じゃないかぎり
846名も無き冒険者:2008/11/13(木) 18:34:09 ID:okJz0CEV
>>843
大喝に1秒程度のスタン効果を付ければいいんじゃないか?
その代わり混乱中に大喝は入ると混乱が解けるとか
847名も無き冒険者:2008/11/13(木) 18:35:20 ID:WLJ4Bkdm
当たり前の事言ってやろう。

下方修正の前に空気職の弓盾を底上げしろよ。
848名も無き冒険者:2008/11/13(木) 18:35:41 ID:TLDfcDPT
糞糞糞糞糞言ってるやつ、こんな糞ゲーに課金するのやめろや
849名も無き冒険者:2008/11/13(木) 18:36:40 ID:VBRK9GIs
それで過疎っても文句言うなよw
850名も無き冒険者:2008/11/13(木) 18:38:35 ID:v0SEvwMN
妖術は射程距短い詠唱超遅い足遅い
詠唱中にタゲった奴が死ぬと不発
火炎柱以外の範囲は前衛並に前に出ないと意味ないし
851名も無き冒険者:2008/11/13(木) 18:42:35 ID:QBUm8402
>>841
俺から煮込み鍋買えよ
神丹、麻婆豆腐と合わせると金属防具でなければ
火炎柱はほとんど気にならないぜ?
852名も無き冒険者:2008/11/13(木) 18:45:00 ID:4q3oKBfp
どうせやるんだったら毎月25日とかじゃなく即日やってほしいな
853名も無き冒険者:2008/11/13(木) 18:46:59 ID:QECa4JLF
弓は合戦で十分強いだろ

どんな職でも中身次第だ
854名も無き冒険者:2008/11/13(木) 18:47:15 ID:5IYsSPYC
バランス調整なんかやってる場合じゃねーだろ
コンテンツがスカスカなのをまずどうにかしろ
855名も無き冒険者:2008/11/13(木) 18:49:47 ID:VBRK9GIs
今月はまさかこれだけ!?これだけなのか!?!?
そして来月、来月もあれだけ!?あれだけなのか!?!?
年末に向けて客寄せする気あるのかよ…
なんか目玉がないと厳しいと思うな
856名も無き冒険者:2008/11/13(木) 18:51:36 ID:gRFb27jM
妖術が詠唱おそいだぁ?
速化前提だろ
857名も無き冒険者:2008/11/13(木) 18:54:43 ID:TLDfcDPT
オレはもうやめてんだよ。
こんなのにFF11並の金払い続けてる奴がいるから糞のまま変わんねーんだよ。

そりゃ運営側からしたらウハウハだわな。この程度でそこそこ金取れるんだから。
課金やめて、開発に人とカネを使う気にさせなきゃ。
858名も無き冒険者:2008/11/13(木) 18:55:58 ID:v0SEvwMN
妖術が光るのは速化だけ
他の職は連合入らなくても強い
859名も無き冒険者:2008/11/13(木) 19:00:09 ID:VBRK9GIs
早くも燃料切れw
860名も無き冒険者:2008/11/13(木) 19:01:22 ID:QECa4JLF
合戦場の追加ペースが遅過ぎんだよ
闘技とか部曲戦の使い回しとかいいから新しいコンテンツくれよ
861名も無き冒険者:2008/11/13(木) 19:05:49 ID:TLDfcDPT
大好きな三國志がMMOになるってんで、すごく期待してプレからやってたんだよ。
昔からKOEI好きだし、面白くなって欲しいから言ってんだよ。

課金やめれ
862名も無き冒険者:2008/11/13(木) 19:06:02 ID:xjLUYX8O
>>850
ツッコミどころ満載
863名も無き冒険者:2008/11/13(木) 19:07:26 ID:VO6NONRP
なんと小粒で下手な宣伝
これでどう三國志onlineの今後に期待しろと
これを見て新人が納金をする気になるとでも思うのだろうか
864名も無き冒険者:2008/11/13(木) 19:13:42 ID:offzIJAZ
ふと思ったんだが、呪詛修正で
素手城門破壊は無理?

バフ数が修正されてても、それなりに門に効果あったよね?
865名も無き冒険者:2008/11/13(木) 19:13:48 ID:EtYPEIuA
給付金で三國志onlineだろ
866名も無き冒険者:2008/11/13(木) 19:20:21 ID:QECa4JLF
いや、フィギュア買う
867名も無き冒険者:2008/11/13(木) 19:22:08 ID:MpzTKWWr
給付金なんて4がつだろ
868名も無き冒険者:2008/11/13(木) 19:24:30 ID:VO6NONRP
それまでに政権か法案が潰れるだろうよ
みぞうゆうの危機だ
869名も無き冒険者:2008/11/13(木) 19:27:24 ID:xjLUYX8O
>>864
全員で火炎掌の霊符使ってから呪詛散布
870名も無き冒険者:2008/11/13(木) 19:30:13 ID:reUwJgpJ
>>866
ありがとうございます フヒヒ
ttp://www.gamecity.ne.jp/shop/hobby/figure/smusou5/mini/
871名も無き冒険者:2008/11/13(木) 19:31:09 ID:oW6pmI2I
久々に三onスレが伸びてると思ったら修正やっと来たか
これで九尾狐の攻略難易度が抜群に上がりましたね
クリアしても何の旨みもないけど

しかしこれ(呪詛修正)で合戦問題解決できたと思ってそうで怖いなw
872名も無き冒険者:2008/11/13(木) 19:31:44 ID:qrl0nTiA
>みぞうゆうの危機

み、みんな…俺釣られてもいいか…?
873名も無き冒険者:2008/11/13(木) 19:32:18 ID:+dRbNjBX
散布だけばら撒いて良い順位取ってるキチガイが乙ると
思うと嬉しくて仕方ないなw
874名も無き冒険者:2008/11/13(木) 19:33:38 ID:VBRK9GIs
>>869
門には反撃ダメージないよな
875名も無き冒険者:2008/11/13(木) 19:36:09 ID:w5ybkhNm
元素と霊珠は高くなるな。もともと高いのに。
赤鉄も発光核と同じくらいの価値になるよう調整しろ。
朱漆の値段おかしいだろうが
876名も無き冒険者:2008/11/13(木) 19:38:19 ID:ms5AxY/G
>>872
恥かく前に新聞くらい読め
877名も無き冒険者:2008/11/13(木) 19:41:36 ID:VBRK9GIs
涼州以外のフィールドでPD元素や涼州素材とれるようにしてくれ
878名も無き冒険者:2008/11/13(木) 19:49:31 ID:xjLUYX8O
>>874
そうなのか。
戦術な俺は知らんかったぜ。

>>876
( ゚Д゚)……。
879名も無き冒険者:2008/11/13(木) 19:51:29 ID:w5ybkhNm
>>878
「みぞうゆう」の災害? 首相、あいさつで読み間違い
880名も無き冒険者:2008/11/13(木) 19:54:47 ID:49QPFr8e
マジレスすんな
881名も無き冒険者:2008/11/13(木) 19:55:35 ID:offzIJAZ
>>876

最近では新聞読んでると恥をかく事が多々あるw

毎日変態新聞とかなw
882名も無き冒険者:2008/11/13(木) 20:01:08 ID:qzcXmgA9
呪詛強すぎ修正しろ

肥:上限を設定しました

まだまだ強すぎる、修正しろ

肥:はい

弱体化ふざけるな!←いまここ

こうえいさまはちゃんとみんなのこえをきいてくれてます
これはみんながのぞんだけっかです
883名も無き冒険者:2008/11/13(木) 20:05:47 ID:VBRK9GIs
いや、弱体化ふざけるなって言ってる奴はいるのか?
884名も無き冒険者:2008/11/13(木) 20:12:40 ID:VO6NONRP
>>872
何かおかしなこと言ったか?

【政治】 麻生首相、国語苦手?…「頻繁」を「はんざつ」、「未曽有」を「みぞうゆう」などと読み間違い連発★12
ttp://mamono.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1226573726/l50
885名も無き冒険者:2008/11/13(木) 20:13:48 ID:a9kQEvYR
開発・運営チームって何もわかってないなぁ、こいつら実際にプレイしてないだろ
呪詛より先にやることあるだろ?中身がないんだよ中身が
そして情報乗せるの遅すぎるし情報の中身スカスカ
○月のアップデートいうけど来週には次の月になるのもどうにかしろよ
886名も無き冒険者:2008/11/13(木) 20:17:38 ID:6b40I2Om
月1のUPでーとに合わせる必要ないのに・・・
ほんとに仕事できない運営だな
887名も無き冒険者:2008/11/13(木) 20:21:43 ID:ql7jq2Pb
呪詛積み重ね分の反撃ダメージがなくなるのと、回復系技能セットする味方丹が増えてくれれば、即死全滅がかなり減りそう。
自然前衛職のいろんなスキルの活躍場面も出そうで大歓迎の変更だ。

文句があるのは、なんで制覇開始前に変更しなかったんだ!って事だな。
888名も無き冒険者:2008/11/13(木) 21:16:56 ID:oW6pmI2I
呪詛が破壊力なくなると
いまのヒット&アウェイの流れも若干変わるべ
死ぬときの大半が相手の呪詛だ
889名も無き冒険者:2008/11/13(木) 21:29:08 ID:AaY2nDp/
呪詛呪詛で死ぬことが多いやつってやっぱ棒立ちで突っ込まれてるんだろうな
呪詛3つ重なることってかなりレアなんだが・・・
890名も無き冒険者:2008/11/13(木) 21:29:28 ID:+bOsNC8F
下手なんだね
891名も無き冒険者:2008/11/13(木) 21:32:24 ID:xjLUYX8O
>>889
やっぱりわいたかお前。
いつも同じことしか言わないから飽きた。
892名も無き冒険者:2008/11/13(木) 21:33:20 ID:NeEi0aUR
過疎国のものだが城門割られにくくなるのは歓迎♪
893名も無き冒険者:2008/11/13(木) 21:36:36 ID:oW6pmI2I
相手の攻撃を100%回避できるほど
精度の高い攻守はできないね
相手も裏をかこうと色々やってくるし常に0Dは俺にはできん
894名も無き冒険者:2008/11/13(木) 21:53:09 ID:AaY2nDp/
いや、素朴な疑問だぞw

祝福かかってる状態で突っ込んでれば密度は低くなるから範囲攻撃を受ける頻度は下がるだろ?
分かりやすいのが混乱で、25人が突っ込んでるのにピヨってるのは2,3人てのが普通

もちろん自分が呪詛る側でも狙うのは基本的に密集して棒立ちしてる相手じゃん
わざわざ祝福でピュンピュンな相手に呪詛ろうなんて物好きは少ないんじゃないか?

ちなみに戦法詠唱中にやられるので多いのは、混乱>なぎなぎ
これはガチ瞬殺
895名も無き冒険者:2008/11/13(木) 21:54:55 ID:offzIJAZ
>>889

祝福と速化がかかっていない丹の突撃なら余裕で逃げれるだろうな…
896名も無き冒険者:2008/11/13(木) 22:00:45 ID:hW5qSdxM
>>889
普段の死因を教えてくれ
897名も無き冒険者:2008/11/13(木) 22:08:43 ID:AaY2nDp/
>>896
普段といっても1-3死/陣なんでサンプルとしては不適当な気がしてきたわ

待機中は上で書いたように混乱>近接
突撃中まれに混乱にかかるが、やはりその後は近接に仕留められる
一番多いのが食うだけ食って帰る途中に戦術様に魂を抜かれること・・・美味しくいただかれる
898名も無き冒険者:2008/11/13(木) 22:21:38 ID:0ZrCvrKa
脳内おつ。
899名も無き冒険者:2008/11/13(木) 22:24:21 ID:xMmDzA5a
>>897
近接で死ぬってなぎ払いで?
900名も無き冒険者:2008/11/13(木) 22:30:57 ID:AKJUIG9/
>>897
そっちの方が珍しいんだが
901名も無き冒険者:2008/11/13(木) 22:48:08 ID:loqYUSWc
鯖によって違うとかじゃないのかね
廬山は知らないけど泰山は50人規模でぶつかり合うから混乱呪詛を回避するなんて・・・
902名も無き冒険者:2008/11/13(木) 22:52:33 ID:offzIJAZ
相手の突撃の新路上にいるだけで即蒸発だからな。

逃げる逃げないじゃなく、
逃げ終わった状態でなければ、まず間違いなく死ぬw
相手の突撃が来るのを見た瞬間に、すでに運命は決しているからな
903名も無き冒険者:2008/11/13(木) 23:04:04 ID:AaY2nDp/
>>901
祝福がかかってる同士の激突で呪詛が50Hitもすることなんて無いだろ?
それとも泰山て半年前みたいに戦法無しでワーワーやってるだけなの?

>>902
>相手の突撃の新路上にいるだけで
ひょっとして道の真ん中を団子になって逃げてるわけ??
突撃される度に死んでたら連合がまともに機能しないんじゃない?
そういう連合も少なくないだろうことは想像に難くないが・・・
904名も無き冒険者:2008/11/13(木) 23:07:34 ID:offzIJAZ
>>903

真ん中にいようが、端にいようが
数十人規模の突撃じゃ見逃してくれないよw

あっという間に飲み込まれて死亡。

ああ、広場みたいな広い所ならまだ逃げ場はあるかもしれんが、
味方が敗走したあとで、ゆっくり殺されるだけだな。
905名も無き冒険者:2008/11/13(木) 23:10:15 ID:AaY2nDp/
>>904
いや、こっちの突撃も単発じゃないし
暴れるだけ暴れたら後詰めが後ろに来てるじゃん

今でも数十人でタラタラと追いかけっこしてる鯖ってあるの?
906名も無き冒険者:2008/11/13(木) 23:12:40 ID:AIr8wzfV
むしろ春までコンテンツの追加も部曲戦の強化も無い事に失笑した

テーマパーク型MMOは継続的な高い頻度で新要素やコンテンツを追加していか
ないと客が簡単に飽きて離れてしまう事を上野は知らないんだろうな
907名も無き冒険者:2008/11/13(木) 23:21:53 ID:offzIJAZ
>>905

圧倒的な人口差でこちらの突撃は踏みつぶされるので…
200人差もあったら、多段突撃しても飲み込まれて終わる。
908名も無き冒険者:2008/11/13(木) 23:23:07 ID:hynioQ6r
これで敵の旗が見えた瞬間に周りの仲間もろとも即死なんて状況も少しは減るのかね
909名も無き冒険者:2008/11/13(木) 23:31:48 ID:CnghyEHn
まぁ呪詛が減れば大分生き残れる奴増えるだろうな
でも瞬間火力が落ちるってのは人数差がどんどんのしかかってくるってことだぜ
910名も無き冒険者:2008/11/13(木) 23:35:26 ID:xMmDzA5a
で?結局キミはなにで死ぬのかね?
911名も無き冒険者:2008/11/13(木) 23:39:49 ID:WRcRMTh4
先出しジャンケンゲーム=喧嘩は気合と先制パンチ

こうですね、わかります
912名も無き冒険者:2008/11/13(木) 23:53:34 ID:hW5qSdxM
代わりに妖術が増えるんじゃねえの?w
蓮華ないから丹よりは大変だけど
攻撃力は比べるべくもない
913名も無き冒険者:2008/11/13(木) 23:55:45 ID:2Mago+iw
死ぬ時は大抵突撃に飲み込まれるときで、呪詛以外にも
一斉に火炎柱やらなぎ払いやらも喰らって即死するから
呪詛に目立った印象はないけどなぁ
914名も無き冒険者:2008/11/13(木) 23:57:01 ID:kO6emMec
どうせ仕様にあわせて合戦も変わるんだから
新しい合戦を楽しみませんか?
915名も無き冒険者:2008/11/14(金) 00:03:17 ID:BY476Zsm
寧ろ丹どもが皆術に流れて火炎柱増えた方がたちが悪かったりしてな
916名も無き冒険者:2008/11/14(金) 00:11:40 ID:WsIRXAPY
丹が妖術になると混乱反転蓮華なくなるから全然変わるだろ。
丹減ると蘇生も少なくなるしな。
917名も無き冒険者:2008/11/14(金) 00:13:32 ID:vgzHye7V
戦場の蘇生は相当減りそうだな
918名も無き冒険者:2008/11/14(金) 00:19:34 ID:VzXJzME9
呪詛が反撃だけになったら丹ソロ上げでやってきた俺は用無しか。他の職上げるのもだるいから辞め決定。そんな修正合戦の時だけにしてくれ!ケッ
919名も無き冒険者:2008/11/14(金) 00:26:24 ID:WsIRXAPY
オンゲでソロ中心に考えられても・・・

てか、そんなことより技能上限枠をなんとかしろと。
920名も無き冒険者:2008/11/14(金) 00:26:40 ID:xgW4fpq9
修正来る前にレベル上げておきたいのか軍略に来る丹が増えたんだけど
回復しないで呪詛ばっか撃ってるんだけど、そういうやつは氷雪いってくれよ
921名も無き冒険者:2008/11/14(金) 00:41:53 ID:D5RYOBqM
丹ソロでせっかく42まで上げたのに畜生!
922名も無き冒険者:2008/11/14(金) 00:55:20 ID:bqf28PTn
>>905
後ろがいない(せいぜい2段構え)300人の勢力もあるのよ・・
4killする間に1dで相殺して+3稼ぐという方法で抵抗するのが精一杯
923名も無き冒険者:2008/11/14(金) 00:56:47 ID:RCEy0zQt
呪詛を修正してくれと要望送りまくった俺は双
合戦だけでよかったんだけどなぁ
924名も無き冒険者:2008/11/14(金) 01:16:05 ID:WsIRXAPY
>>923
よし!突進となぎも修正要望しとくなw
925名も無き冒険者:2008/11/14(金) 01:17:10 ID:EEZUfGPC
突進は勘弁してやれ、なぎ払いを上限4人にしよう。
これで弓が文句言わない。
926名も無き冒険者:2008/11/14(金) 01:21:39 ID:4wDna6RR
ああ、ナギは4人でもいい。
これからは渇望ぶち込んで5連続クリティカルの時代だぜ。

で、弓の乱れ撃ちの制限解けや。
範囲攻撃、遠距離職の花形なのに。
1発が軽いんだからそれくらいしてくれ。
927名も無き冒険者:2008/11/14(金) 01:24:38 ID:xgW4fpq9
じゃあ波状を減らして乱れ撃ちを増やそうか
928名も無き冒険者:2008/11/14(金) 01:28:10 ID:WsIRXAPY
>>927
波状減らすなら火炎柱も減らさないとな
929名も無き冒険者:2008/11/14(金) 01:36:30 ID:VkzfWnOK
戦術に日の目がっーーーて話にはならないのね。。。
930名も無き冒険者:2008/11/14(金) 01:42:41 ID:RhgtY6B0
>>929
ソロならほぼ無敵ですよ。
931名も無き冒険者:2008/11/14(金) 01:43:45 ID:IlI5Pfyo
遠距離攻撃が可能な武器はその分得してるんだから今後も一生空気で良い
弓には弓しかまともに対抗できる武器ないから不公平だろ?
寧ろ弓からは足止めと気絶も取り上げて欲しいくらいだ。
それが出来るのは槍だけで良い。
932名も無き冒険者:2008/11/14(金) 01:46:01 ID:G+NaFBxf
戦術は金属鎧を身にまといながら圧倒的な速力も併せ持ってるだろ
おまけに1vs1の局面ともなれば最強だし
贅沢杉
933名も無き冒険者:2008/11/14(金) 01:46:34 ID:WsIRXAPY
双剣さま乙です
934名も無き冒険者:2008/11/14(金) 01:54:15 ID:+7ffQ/TS
弓の攻撃力を+100して、すべての技能の準備時間を0に
してくれれば、俺は文句はいわない。
935名も無き冒険者:2008/11/14(金) 01:59:39 ID:EEZUfGPC
そもそも弓なのに矢の補充が無いのがおかしいな。
三國志ではどこぞの国が夜に敵陣へ船を走らせて
矢を補充したって話があるのに・・・

木工あるんだから矢の製作も出来て生産ライフも充実するはずw

936名も無き冒険者:2008/11/14(金) 02:05:41 ID:VkzfWnOK
>>934 攻撃+強力+徒党速化っでお望みの通りに
937名も無き冒険者:2008/11/14(金) 02:07:06 ID:WsIRXAPY
>>935
矢に攻撃力をつけて、弓+矢の攻撃力ならOKだと思うよ。
938名も無き冒険者:2008/11/14(金) 02:36:11 ID:rmIRY89v
だから戦術には詠唱強化や高速化みたいなので
技能を範囲化するやつをくれ
スタン系はダメでもいいから
939名も無き冒険者:2008/11/14(金) 02:39:11 ID:wzCLeh8y
毒矢とかいいなー。皆死ね矢がLv50で覚えれるなら頑張る
940名も無き冒険者:2008/11/14(金) 02:45:32 ID:vgzHye7V
1vs1なら戦術>双剣の図式をもっと圧倒的にすべき。
戦術には1vs1最強の座でニマニマしてもらう
941名も無き冒険者:2008/11/14(金) 02:46:11 ID:vvC/8k7Z
槍は合戦で不遇すぎるだろ
徒党疾駆3しかやることないのかよ
なんか1つぐらい範囲攻撃持たせろよ
大喝?志ねw
942名も無き冒険者:2008/11/14(金) 02:48:04 ID:EbFoWLd/
最大速度と、2番目の防御、数々の妨害スキル持って、
さらに攻撃スキルも求めるのか。
これだから戦術は
943名も無き冒険者:2008/11/14(金) 02:54:02 ID:ZQ7oOfxA
【芸能】“口でもそのままでも・・・” 浜崎あゆみに新恋人!韓国系米国人が明かす赤裸々な愛の全て(週刊新潮)[11/13]
http://anchorage.2ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1226550677/
【芸能】“口でもそのままでも・・・” 浜崎あゆみに新恋人!韓国系米国人が明かす赤裸々な愛の全て(週刊新潮)[11/13]★2
http://anchorage.2ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1226565404/
【芸能】“口でもそのままでも・・・” 浜崎あゆみに新恋人!韓国系米国人が明かす赤裸々な愛の全て(週刊新潮)[11/13]★3
http://anchorage.2ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1226583560/
944名も無き冒険者:2008/11/14(金) 02:58:56 ID:Ad2xBrIs
そもそも疾駆というスキルは戦術っていうかむしろ忍術
945名も無き冒険者:2008/11/14(金) 02:59:33 ID:+7ffQ/TS
1vs1で陣形もアイテムもないなら、双剣なぞ弓でノーダメで殺せるわ
946名も無き冒険者:2008/11/14(金) 03:00:49 ID:mcR58/Ep
>>943
すれ違いw
947名も無き冒険者:2008/11/14(金) 03:14:09 ID:mcR58/Ep
>>252 生存者アリィィィィ!!
948名も無き冒険者:2008/11/14(金) 03:15:00 ID:c3VHWYu9
ツマラン…
949名も無き冒険者:2008/11/14(金) 03:15:25 ID:mcR58/Ep
m(・∀・)m
950名も無き冒険者:2008/11/14(金) 03:36:24 ID:u1yetonV
弓職のおかしな「構え」をどーにかしろ。 攻撃に集中したいなら速度落として 逆もまた。
構えなんだからノーリスクでUPさせとけよ。 他の構えにデメリットないのに。
951名も無き冒険者:2008/11/14(金) 03:38:38 ID:vdXgszvd
強いのに戦術全くいないじゃん
双は溢れるほどいるのに
952名も無き冒険者:2008/11/14(金) 04:30:03 ID:D83ZbP1N
捨て身と防御の構えにはデメリットがある
953名も無き冒険者:2008/11/14(金) 04:36:14 ID:D5RYOBqM
弓が空気とか言ってる奴はホントに合戦出てんのか?
弓ソロでも毎回上位に食い込めるぞ
闘技となると話は別だが
954名も無き冒険者:2008/11/14(金) 04:50:31 ID:WsIRXAPY
>>953
ssよろんw
955名も無き冒険者:2008/11/14(金) 04:56:06 ID:rRKACigI
強振を範囲にすればいいんじゃね?

モーションは一回転に変更で
956名も無き冒険者:2008/11/14(金) 05:04:31 ID:4XpgD01L
>>941>>951
戦術でクレクレとかうぜーよw
957名も無き冒険者:2008/11/14(金) 05:05:51 ID:lWbl31VK
唯一の戦術の範囲、大喝で範囲内の敵の気力が減る(なえる)というのはどうだろう
大喝1で100、大喝3で300気力が削られる・・・
958名も無き冒険者:2008/11/14(金) 05:15:51 ID:PtB7TxG9
ume
959名も無き冒険者:2008/11/14(金) 06:52:05 ID:97vn8cTB
火炎矢に1分間DoTのdebuffが乗れば何も要らん。
呪詛が乙った丹の浄化の機会増えて良いだろ?
960名も無き冒険者:2008/11/14(金) 07:40:53 ID:gqqwkCx1
そもそもデバッファーの範囲デバフが大喝のみってのが終わってる。
鈍化や気流反転なんかは範囲でいい。

>>955
今のモーション回転だろ。
961名も無き冒険者:2008/11/14(金) 07:43:03 ID:8xjmVa/k
とりあえず呪詛は参だけあればいいってことだな?

2個空くからちょっと嬉しいw
962名も無き冒険者:2008/11/14(金) 08:33:45 ID:KSTbVwgM
大喝だってもっと効果時間長くしないと意味無いし
範囲デバフも増やせよな
徒党疾駆は弓の技能にすれば良かったのに
963名も無き冒険者:2008/11/14(金) 08:37:07 ID:Mm6Ky7PH
戦術は唯一の心のよりどころである部曲戦でも
居場所がなくなりつつある
964名も無き冒険者:2008/11/14(金) 09:47:55 ID:jEGT05pA
    /|     \     ________
   /./  ∧ ∧ \  /
  | ̄    ・ ・  | < 光栄も仕事おせーよ。
  |     )●(  |  \________
  \     ー   ノ
    \____/
965名も無き冒険者:2008/11/14(金) 09:48:20 ID:n/avqpA/
大渇喰らうと、詠唱できなくするとか一瞬動きが固まるとかにすればいいのに(´・ω・)
966名も無き冒険者:2008/11/14(金) 09:55:06 ID:u1yetonV
いや、JOJOやブリタニア帝国の人のように 自分以外の時間が止まるとか
戦術だけに、旗を敵と同じに変えてタゲ無効にできたり・・  戦術なんだからトリッキーにしてくれ。
967名も無き冒険者:2008/11/14(金) 10:05:05 ID:WsIRXAPY
>>965
( ´,_ゝ`)プッ
968名も無き冒険者:2008/11/14(金) 10:07:31 ID:ik3GUmJy
戦術は大喝を気力上昇分相手から気力吸い取る形に変えて
頭晨波を範囲にするとかでよろしく
落心はやり過ぎだが頭晨波なら許されるだろ
969名も無き冒険者:2008/11/14(金) 10:10:16 ID:WsIRXAPY
>>968
範囲でいいけど準備ありな
970名も無き冒険者:2008/11/14(金) 10:15:54 ID:Mm6Ky7PH
献身を範囲にしようぜ
971名も無き冒険者:2008/11/14(金) 10:19:25 ID:evimPC8E
戦術に範囲デバフは増やさなくてよろしい
混乱の対象を単体にして、範囲の混乱はボスや武将など一部NPCのみで良い

軍略でも合戦でも狩りでも範囲範囲範囲、お手軽すぎてつまらない
972名も無き冒険者:2008/11/14(金) 10:22:13 ID:OfmrUXqj
範囲技弓しかなくていいのに
973名も無き冒険者:2008/11/14(金) 10:22:38 ID:Wh7+YL1/
戦術はなぎ払い1だけ使える用にすればいいんじゃない?
974名も無き冒険者:2008/11/14(金) 10:34:12 ID:YAn6InMi
片手や戦術の客将はなぎ払い使ってくるがモーションが無いんだぜ。
975名も無き冒険者:2008/11/14(金) 10:34:56 ID:Mm6Ky7PH
昔インタビューで、戦術は大振りだから周囲の敵に攻撃が
当たるとか言われていた気がしたが・・
976名も無き冒険者:2008/11/14(金) 11:02:02 ID:T3WH92NF
>>975
cBで戦術に薙ぎ払いを持たせたら強すぎで、無くなったと聞いたが・・
977名も無き冒険者:2008/11/14(金) 11:03:53 ID:WsIRXAPY
Cβでは槍でなぎ使えて槍Tueeeeだったな。
弓もTueeeeだったから、今不遇なのはクローズ勝ち組だった職。
978名も無き冒険者:2008/11/14(金) 11:08:02 ID:z5dsdKi1
戦術は範囲で鈍足を掛けれるようにすればいいんじゃないか?
突撃合戦に終止符を打てるし。
979名も無き冒険者:2008/11/14(金) 11:09:19 ID:z5dsdKi1
いや。むしろ、盾にその技能をあげたい。
980名も無き冒険者:2008/11/14(金) 11:22:39 ID:vvC/8k7Z
盾は合戦じゃ槍以上に活躍できるだろ
門越しに罵倒入れたり、武将引きつけたり、練気1〜5を連射したり
981名も無き冒険者:2008/11/14(金) 11:24:42 ID:Fr5mafMQ

戦術、弓の時代。終盤は妖術が猛威を奮いだす


妖術、弓が強い。中盤からは聖なる盾が使われだす。
中華をはじめとする外人が多かったせいで戦場がカオスになったこともしばしばあった

PO〜現在
祝福を用いた双での突撃戦法が主流になりだす。
その後。呪詛散布・混乱の有用性から丹が一躍スターダムに。

修正
呪詛単体ではダメージソースとはならなくなるという修正が入る模様。
他の修正と合わせて、これからどうなるか。
982名も無き冒険者:2008/11/14(金) 11:27:46 ID:YAn6InMi
>>980
門越しの罵倒なんて浄化の嵐だから罵倒入ってない人にすぐ消されるぞ。
983名も無き冒険者:2008/11/14(金) 11:28:05 ID:lWbl31VK
練気の矢は「気攻撃」じゃなかったっけ
なんで盾スキルなんだよ
984名も無き冒険者:2008/11/14(金) 11:30:40 ID:pLbBmpo/
なんか呪詛修正の告知でスレのふいんきが変わったなw
クレクレや弱体厨、ネガの話が増えて別ゲームのようだぜ・・・
985名も無き冒険者:2008/11/14(金) 11:31:18 ID:yBtDg0d+
>>983

盾職に釣技を上げようという肥の仏心なんじゃね?
986名も無き冒険者:2008/11/14(金) 11:41:31 ID:lWbl31VK
金属が妖力ないのに5まで揃える、肥の底意地の悪さしか感じられない
987名も無き冒険者:2008/11/14(金) 11:49:54 ID:vvC/8k7Z
気攻撃ってことは適中も気適中扱い?
988名も無き冒険者:2008/11/14(金) 11:53:18 ID:BY476Zsm
もういっその事範囲を全て廃止してしまえ
熱い白兵戦が展開されるぞ!
989名も無き冒険者:2008/11/14(金) 11:55:40 ID:lWbl31VK
>>987
ちゃんと練気に反応するし・・・
990名も無き冒険者:2008/11/14(金) 11:56:48 ID:RLJmGpqw
範囲・戦法を廃止するとどんな有利な状況を作り出してもポカポカ殴り合いの消耗戦になって
45分間メリハリなくひたすらダラダラ続くだけになるな

脳みそ使う必要がなくなって下方修正厨大喜びだ
991名も無き冒険者:2008/11/14(金) 12:21:43 ID:gqqwkCx1
>>984
今まで修正されなかったのが異常なだけだろうが。
遂に肥が動き出したんだから様々な意見がでるのは至極当然。
992名も無き冒険者:2008/11/14(金) 13:05:19 ID:Ad2xBrIs
そして次は妖術の修正を求め始めるんだろw
もう半年後とか陣形いらなくなるんじゃね?
993名も無き冒険者:2008/11/14(金) 13:07:50 ID:TlYWv2tB
盾に範囲技くれとは言わない

せめて戦陣を
発動中はデバフも効かない完全無敵にしてくれ…
994名も無き冒険者:2008/11/14(金) 13:09:09 ID:A5Q9vGBC
オレは丹より妖の修正求めてたけどな。
995名も無き冒険者:2008/11/14(金) 13:13:14 ID:RLJmGpqw
呪詛に必要以上にやられてる棒立ちボーナスキャラってのは呪詛がなくなっても常に一方的に蹂躙される側なんだよな
どんなに修正してもいたちごっこだと気づけよ運営

という俺は双手で呪詛札撒いてるわけだがw
996名も無き冒険者:2008/11/14(金) 13:28:56 ID:Ad2xBrIs
>>994
でもって妖に修正入ったらtueeeできるのか
いくら修正入ったってボーナスキャラは変わらないんだぞw
997名も無き冒険者:2008/11/14(金) 13:30:07 ID:Ad2xBrIs
まーとりあえず産め
998名も無き冒険者:2008/11/14(金) 13:30:46 ID:Ad2xBrIs
まーとりあえず産め
999名も無き冒険者:2008/11/14(金) 13:31:49 ID:Ad2xBrIs
まーとりあえず産め
1000名も無き冒険者:2008/11/14(金) 13:33:02 ID:Ad2xBrIs
まーとりあえず産め
10011001
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