【FEZ】ファンタジーアース ウォリアー総合スレ13
1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2008/10/29(水) 23:28:24 ID:rSq1LDKe
2
3 :
名も無き冒険者:2008/10/30(木) 11:18:37 ID:xmZQim1b
4 :
名も無き冒険者:2008/10/30(木) 14:30:29 ID:vWfgSHvc
5 :
名も無き冒険者:2008/10/30(木) 18:06:30 ID:v+ryNyhC
もしかしてヴリトラより攻撃力125武器をエンチャしたほうがつおい?
6 :
名も無き冒険者:2008/10/30(木) 18:06:45 ID:1d42Ln2r
そりゃそうだ
7 :
名も無き冒険者:2008/10/30(木) 18:15:36 ID:s2NEAAQn
ヴリトラ持ち=無エンチャ丸出し鴨野郎
そんな俺はヴリトラすら持ってない無エンチャnoob
8 :
名も無き冒険者:2008/10/30(木) 18:24:09 ID:pGPv1BK+
ヴリトラはエサの印にしかみえないな
作るまでは楽しいんだがなー
9 :
名も無き冒険者:2008/10/30(木) 18:24:51 ID:HuRnWjnd
ちょと質問
自分がスタンに攻撃しようとしてる両手だとして、ガドブレを被せられたらやっぱイラッとする?
ガドブレならアリっていう人もいるんだけど、どれくらいそういう人いるのかな
10 :
名も無き冒険者:2008/10/30(木) 18:28:11 ID:s2NEAAQn
ありだけど相手と周りを見てやってくれとしかいいようがない
片手相手ならヘビスマ1回潰すだけの価値はあるかもしれないが
11 :
名も無き冒険者:2008/10/30(木) 18:29:30 ID:xmZQim1b
相手とこっちの人数にによる
相手が超合金片手で
こっちの人数(皿込み)が少なくて倒せない場合、スタン初撃だったらまだゆるせる
終わりがけならレグいれろ
相手が皿スカでガドなくても余裕なら邪魔すんな
12 :
名も無き冒険者:2008/10/30(木) 18:30:01 ID:5UsKvE9r
>>9 火サラ含む面子が何人かいる状況を想定して回答
スタン対象が両手、片手でHPが7割以上ならイラっとしない
スタン対象がスカ、サラならイラっとする
ほんとに状況次第ってのはあるから難しいがなー
13 :
名も無き冒険者:2008/10/30(木) 18:35:21 ID:2n9xbUDf
片手ならガド待たない両手が悪い
他は状況次第じゃないの
まあガドなら別にいらいらはしないが
14 :
名も無き冒険者:2008/10/30(木) 18:37:02 ID:xmZQim1b
>>5 俺は赤武器使うのはmob狩りや裏方中心の時や援軍の時ぐらいだなぁ
15 :
名も無き冒険者:2008/10/30(木) 18:40:06 ID:nfBI54b3
ガド基本だけど
スタン生き残ったら、ストスママラソンで逃げよう思ってる奴なら、ガドよりアム入れといてくれたら仕留めやすくなるな
レグ入っててもストスマだと関係なくぶっ飛んで逃げられるからな
攻め手の人数、職構成とか状況次第だなでFAか
ってスカスレみたいなネタになったな
16 :
名も無き冒険者:2008/10/30(木) 18:42:09 ID:1d42Ln2r
どうでもいいけどヴリトラってなんかブリーフ&トランクス思い出す
17 :
名も無き冒険者:2008/10/30(木) 18:59:45 ID:HuRnWjnd
>>9ですが
レスありがとう
なるほど、状況次第ってのは理屈じゃわかるんですが
なかなか難しいですね
18 :
名も無き冒険者:2008/10/30(木) 19:14:11 ID:7o/PPTQ6
援軍でエンチャしないって奴どれぐらいいるの
19 :
名も無き冒険者:2008/10/30(木) 19:15:53 ID:rxjG3mnl
キル無理そうな場合なら相手が
片手なら ヘビ<壁<ガドブレ
両手なら ヘビ≦ガド
サラなら レグ<ヘビ≦パワブレ
じゃね?
キルにつながらない半端ダメージよりは何十秒か無力化してくれたほうが敵の戦力殺げる
キルできる時にブレイクダンスは問題外
微妙な時は片手にガド以外は止めておいて救出に来る敵に闇当てるほうがいいんじゃね?
20 :
名も無き冒険者:2008/10/30(木) 19:24:13 ID:xmZQim1b
皿ならパワよりガドレグ
バッシュできる位置の皿は下がってもガドレはいってればハイエナ弓が片付けてくれる
21 :
名も無き冒険者:2008/10/30(木) 19:28:33 ID:AGwUPFnF
お前死にヘルの被害とか考えないの
22 :
名も無き冒険者:2008/10/30(木) 19:30:29 ID:xmZQim1b
だったら濱口ヘル考えてブレイクせずに壷わってレイン降らせてろ
23 :
名も無き冒険者:2008/10/30(木) 19:32:27 ID:pL9cO3bf
正論すぐるwww
24 :
名も無き冒険者:2008/10/30(木) 19:40:13 ID:L4dJBqWR
流れぶったぎって悪いんだが
純片手上手くなるには、特に他のどの職やったらいいかね
一応サブクラスで弓スカと氷皿が31になるまではやったんだが、まだまだnoob卒業できそうにないんだ
まあ全職やるのが一番なんだろうが…片手好きだから長期間離れるの嫌なんだよなぁ
25 :
名も無き冒険者:2008/10/30(木) 19:46:17 ID:1d42Ln2r
片手やりつつ別のキャラで別の職育てればいいんでね?
と、片手から始めて氷皿と純弓純短以外は全部作った俺ガいる
26 :
名も無き冒険者:2008/10/30(木) 19:46:36 ID:4PcG6Zix
>>24 個人的には火皿
バッシュ後の追撃が大事な仕事になるから、どこでスタンさせて貰うとありがたいかが多少見えてくる
両手でもいいかもしれんが、立ち位置的には火皿のが見易いと思う
27 :
名も無き冒険者:2008/10/30(木) 19:50:50 ID:ATT5yZbj
一番いいのはナイトだろ
小ランスとバッシュは間合いがほぼ同じだし
28 :
名も無き冒険者:2008/10/30(木) 19:53:27 ID:pL9cO3bf
バッシュの間合いだったらハイド無し縛りの短とかもいいんじゃね?
耐性とエンダーない分よけるの上手くないときついし
29 :
名も無き冒険者:2008/10/30(木) 19:56:16 ID:RSQtXlbd
30 :
名も無き冒険者:2008/10/30(木) 20:02:20 ID:pGPv1BK+
>>24 両手か火皿だな
つっこんでくる奴のスキル硬直や使い勝手を覚えておくとやはり役立つ
もし自分が特攻癖があるなと思ってるなら両手
片手より柔らかく、他の職より周りを見る力がないとフルボッコにされる
これは片手でも大切な能力だから、やっておいて損はないと思う
特にそんな欠点はないなら
火皿のが片手につっこんできやすいから火皿かな
31 :
名も無き冒険者:2008/10/30(木) 20:35:50 ID:L4dJBqWR
みんな有難う
まずは別キャラで火皿育ててみるよ
早く俺についてこいとか言えちゃうような片手になりたいぜ
ちなみに短は弓やる前に一瞬だけやったことあるが俺だと戦犯レベルになる
32 :
名も無き冒険者:2008/10/30(木) 22:15:49 ID:X+hOUpr4
純片手やってるんだが氷像状態のヲリにバッシュしにいくと高確率でクランブル食らって失敗する。
バッシュ予定マクロ出して失敗は恥ずかしいんだがあれどうやって避けるの?
クランブル来るかな?と思ったら避けるの半分運?
33 :
名も無き冒険者:2008/10/30(木) 22:24:12 ID:2n9xbUDf
両手は適当に前ステップ
片手は諦めてる
34 :
名も無き冒険者:2008/10/30(木) 23:27:35 ID:/IKjDgor
クランブルを片手にかわされたときの絶望感
35 :
名も無き冒険者:2008/10/30(木) 23:28:39 ID:RSQtXlbd
回り込んだハイド弓のピアで片手がこっちに飛んできた時の恐怖感
36 :
名も無き冒険者:2008/10/30(木) 23:34:42 ID:TMOwcPdW
あるある、ありすぎて困るw
うちの国テクニカルな弓が多いのかな・・・・
37 :
名も無き冒険者:2008/10/31(金) 05:49:10 ID:5l3n6aWO
弓はあれだな
課金装備してればLv20くらいが旬だよな
レイン列しか覚えてないから余計な事出来ないし
38 :
名も無き冒険者:2008/10/31(金) 06:10:06 ID:3l+ePWTv
レベル19くらいでパワシュ撃ってる奴見て絶望
39 :
名も無き冒険者:2008/10/31(金) 08:32:56 ID:PBk9EFKC
氷像ヲリは相手片手なら間合いぎりぎりでフェイントいれてバッシュかわしてから入れる
両手は斜め前にステップしてクランブルかわしてからかな
まあ半分運なのと出来ることなら死角からいったほうがいいぐらいか
40 :
名も無き冒険者:2008/10/31(金) 08:39:14 ID:PBk9EFKC
氷像ヲリは相手片手なら間合いぎりぎりでフェイントいれてバッシュかわしてから入れる
両手は斜め前にステップしてクランブルかわしてからかな
まあ半分運なのと出来ることなら死角からいったほうがいいぐらいか
41 :
名も無き冒険者:2008/10/31(金) 08:41:21 ID:PBk9EFKC
思いっきり連投してしまった…orz
吊ってくるわ
λ...
42 :
名も無き冒険者:2008/10/31(金) 09:12:33 ID:paXaeRyW
片手相手は相手が孤立してる場合のみ相打ち狙いでバッシュをいれる。
クランブル多用型なら速めに出す奴ならフェイントいれるか
ギリギリ出す奴ならまわりの追撃するやつらまで吹き飛ばされないよう
に注意を促してからクランブルと相打ち狙い。
一番は片手2名がずらしてバッシュにいくのが理想だけど。
43 :
名も無き冒険者:2008/10/31(金) 10:00:49 ID:qZdmPaH9
遅レスだけど
>>24にはハイブリお勧め。
バッシュ決める時に
1.自分の持ち替え追撃が必要か否か
2.自分で追撃する場合の被ダメージ
3.追撃を味方に任せたとき自分の次の行動
自然にこれらを考えるようになる。
1を考えることで周囲の味方のクラスバランス・位置・Pw残量への注意力が
2を考えることで追撃に来る味方のリスク管理力が
3を考えることでハイブリには出来ないが片手には出来るバッシュ後のフォロー行動が
それぞれ向上すると思う
44 :
名も無き冒険者:2008/10/31(金) 11:17:57 ID:cA2sFFX1
質問です
両手でサイドにいる時、逆サイドで戦闘があってるけど間に合いそうにない時、または間に合うか微妙な時は
そのままサイドにいるべきですか?それとも一応移動するべきですか?
ちなみにいつもは移動しています
最近弾幕が痛くてサイドにいる事が増えたのですが、サイドから逆サイドに移動する時間が長すぎて無意味に弾幕にあたるのですが;
45 :
名も無き冒険者:2008/10/31(金) 11:39:39 ID:hO2xWsfr
片手寄ブリ作ってLv33で残りスタンプLv1→2に上げるのみになったけど
スタンプ1ってぜんぜん使えないのな
バッシュ耐性もらったから敵に突っ込んでスタンプ連打したけど見事に全部外れて泣いた
ついでにガドブレもらって死んだ
46 :
名も無き冒険者:2008/10/31(金) 11:40:00 ID:liTULlxj
両手は前線まっただなかよりちょっと外れにいるほうがよくね?
ストスマ×2で移動してもまだヘビスマふれるんだし
距離にもよるけど自分なら遠くへは移動しないと思うなぁ
47 :
名も無き冒険者:2008/10/31(金) 11:54:06 ID:Enus8cOR
>>44 自分側にも敵がいるなら動かない
全員がそっちいったら突破される
逆に、誰も動かずに突破されそうなら移動する
距離と人の動き次第で変わる
あと、常に片方にいるのはあんまよくないと思うよ
今回の場合なら戦闘起こる前に、起こりそうだな、激しくなりそうだなと思う方に常に予測して
片手の後ろ、ストスマ一回でおいつける距離に動いていくといいと思う
48 :
名も無き冒険者:2008/10/31(金) 12:42:20 ID:UbJNX5d3
VP DSスレが大変なことになってるぞ・・・
レスの半分がシリアル だ
49 :
名も無き冒険者:2008/10/31(金) 13:03:57 ID:OYMnmWNk
ドラテ型からストスマ型の立ち回りになったらキルは増えたけどPCDがめっちゃ減った
50 :
名も無き冒険者:2008/10/31(金) 13:13:35 ID:PBk9EFKC
VP買っただけじゃシリアル手に入らん
わざわざ登録してからレスはってるのかよwww
釣乙
51 :
名も無き冒険者:2008/10/31(金) 13:18:43 ID:PBk9EFKC
しかも、シリアルの配布ってたしか火曜日だよな
52 :
名も無き冒険者:2008/10/31(金) 13:23:24 ID:l9c8KJf5
シリアル云々の前にさー。
少なくとも公式のSS見る限り♀装備は残念な感じしかしないんだが・・・。
53 :
名も無き冒険者:2008/10/31(金) 13:27:04 ID:PBk9EFKC
全部一体型なのが残念
部分的にはかっこいいのに、好きなところだけ使えないとか…
54 :
名も無き冒険者:2008/10/31(金) 13:30:31 ID:l9c8KJf5
それもあるなー。
元デザインは素晴らしいだけに残念だ。もう少し綺麗に表現してほしかった。
あ、これ以上重くなるくらいなら今のままでいいです。
55 :
名も無き冒険者:2008/10/31(金) 14:48:30 ID:fSUNa+pk
体力6割のガドブレかかった両手にバッシュ炸裂!
よっしゃ野郎ども!殴り殺せい!と思ったら
短スカ4によるアムブレガドブレパワブレブレブレ…
見事に生還されていきました…
純片手 大好きなのは 火と両手
56 :
名も無き冒険者:2008/10/31(金) 14:56:20 ID:JPbX7jTc
体力6割ならガドブレ連打で倒せたのにね(´・ω・)
57 :
名も無き冒険者:2008/10/31(金) 14:58:54 ID:JkyffFGl
レグがないあたりなんとも
58 :
名も無き冒険者:2008/10/31(金) 15:06:09 ID:8tKJB5YE
カドブレ入れてくれる短スカは好きだが
59 :
名も無き冒険者:2008/10/31(金) 15:11:00 ID:PBk9EFKC
最初からガド入ってるからそんだけあててたら倒してる気もする
60 :
名も無き冒険者:2008/10/31(金) 15:15:57 ID:dzApBIi4
61 :
名も無き冒険者:2008/10/31(金) 15:16:11 ID:67lQybjJ
全身一体型ってことはマクロ一発で着替えれるのか
盾と片手剣で1つの装備とかできないかなー
62 :
名も無き冒険者:2008/10/31(金) 16:25:02 ID:fSUNa+pk
防具切り替えてもな…
…変態仮面か!
63 :
名も無き冒険者:2008/10/31(金) 16:31:38 ID:PBk9EFKC
耐久によるが砥石が温存できるんじゃね?
アイテムスロットや銀行も1つでいいし
けど、がめぽなら低耐久、要強化結晶な気がしないでもない
64 :
名も無き冒険者:2008/10/31(金) 18:58:11 ID:NwBKCk+w
>>45 スタンプは2と3は範囲そこまで変わらんが1と2だと大分違う
65 :
名も無き冒険者:2008/10/31(金) 19:26:42 ID:g/DJIjRn
ルーメン装備で耐性+19のLv31のスカなんだが、ベヒで650近くくらった
急所にあたった!とかあんの?
66 :
名も無き冒険者:2008/10/31(金) 19:31:22 ID:JkyffFGl
ガドブレとか
67 :
名も無き冒険者:2008/10/31(金) 19:37:10 ID:g/DJIjRn
68 :
名も無き冒険者:2008/10/31(金) 19:50:08 ID:QwoRU9pA
ルーメン未強化とか
69 :
名も無き冒険者:2008/10/31(金) 19:52:04 ID:PBk9EFKC
ルーメン壊れてたら殴る
70 :
名も無き冒険者:2008/10/31(金) 19:52:14 ID:Fm1mDvI4
ルーメン未強化なんじゃね?
71 :
名も無き冒険者:2008/10/31(金) 19:55:27 ID:Ioe1EQDV
それルーメンじゃないんじゃね?
72 :
名も無き冒険者:2008/10/31(金) 19:57:14 ID:6qiuup+/
ラーメンが食いたくなった
73 :
名も無き冒険者:2008/10/31(金) 20:01:38 ID:jAwjVWW7
こうかはばつぐんだを考えても650は無いな
74 :
名も無き冒険者:2008/10/31(金) 20:03:11 ID:Njv5bo7A
耐性+19ってのは最大耐性の112で+エンチャの耐性19ってことだと思うけど
食らったのはベヒモステイルでベヒースマッシュじゃないよね
75 :
名も無き冒険者:2008/10/31(金) 20:05:34 ID:g/DJIjRn
両手のスキルはよくわからなんだ、すまない
下から振り上げるエモの攻撃だったな
ルーメンはフル強化
76 :
名も無き冒険者:2008/10/31(金) 20:14:20 ID:Aff8813Z
振り上げるのはスマッシュかヘビスマだよ
77 :
名も無き冒険者:2008/10/31(金) 20:15:37 ID:Q9hXedMO
実は360ダメ表示×2が重なって見えたみたいな
明らかにチートだと思ったらちゃんと名前覚えとけよなあ
78 :
名も無き冒険者:2008/10/31(金) 20:18:25 ID:3l+ePWTv
ガチ初心者なのか、「それチートだね!」って言って欲しいだけなのか判別できない
79 :
名も無き冒険者:2008/10/31(金) 20:55:01 ID:9KtMrP5N
>>75 エモ=エモーション=感情
モーション=動作
80 :
名も無き冒険者:2008/10/31(金) 21:01:00 ID:cxM3/sJd
ポーション=回復薬
81 :
名も無き冒険者:2008/10/31(金) 21:36:47 ID:WmAd9Gam
82 :
名も無き冒険者:2008/10/31(金) 21:38:45 ID:8tKJB5YE
ローション=潤滑薬
83 :
名も無き冒険者:2008/10/31(金) 21:41:09 ID:rb2UQR/r
84 :
名も無き冒険者:2008/10/31(金) 21:54:54 ID:JkyffFGl
バッシュ→ステップ全裸
85 :
名も無き冒険者:2008/10/31(金) 22:23:38 ID:zfSIequo
やばいやばい。
ほしい。
86 :
名も無き冒険者:2008/10/31(金) 23:01:31 ID:oHccvPUP
4秒動けなくされていきなり目の前で全裸になるとか濡れる
87 :
名も無き冒険者:2008/10/31(金) 23:09:49 ID:a+bHQE+r
全身装備は微妙みたいな空気だったのに全裸となるとこの評価
お前らと来たら…
88 :
名も無き冒険者:2008/10/31(金) 23:34:52 ID:Fm1mDvI4
ヲリスレだと思ってたら実は雷皿♂のすくつだったとは
89 :
名も無き冒険者:2008/11/01(土) 03:39:52 ID:UL8PH+lL
両手って体調の影響を一番受けるよなー
寝不足で注意力が散漫だったりすると
とんとんとんっと平気で5D、6Dしてしまうし。
その点、サラやスカはのらりくらりと出来て本当に楽だ。
90 :
名も無き冒険者:2008/11/01(土) 05:31:52 ID:r0VRTyni
ガチ初心者なら後ろからパニもらってたのに気付かなかったとかありそう
91 :
名も無き冒険者:2008/11/01(土) 07:24:06 ID:HkzP1IcM
ハイドに気付いてたのにパニ食らったことがあるのは俺だけじゃないはず
92 :
名も無き冒険者:2008/11/01(土) 07:49:03 ID:UMP5n4kU
片手なら気づいてないフリしてバッシュ入れようと思ったらパニと相撃ちになるとかよくあること
まぁ大抵耐えるが
93 :
名も無き冒険者:2008/11/01(土) 14:36:33 ID:rEXOELrQ
パニ出始めで浮いてるスカにヘビ直撃するとホームランバッドのような爽快感。
94 :
名も無き冒険者:2008/11/01(土) 14:41:33 ID:aTua8JcA
スキルリセットキャンペーンそろそろ来ないかな
また色々試したいわ
95 :
名も無き冒険者:2008/11/01(土) 15:53:49 ID:+aaMXq3J
ツボかってね
96 :
名も無き冒険者:2008/11/01(土) 17:12:08 ID:ZDQP2Qc8
パニはまだいいけど気づいてるのにアムと相撃ちになった時の
無力感は何とも言えない。
97 :
名も無き冒険者:2008/11/01(土) 18:49:22 ID:LnRSTsc7
体調うんぬんってのはわかる気がする。
酔った状態で戦争行ったらいつもより気が大きくなりスコアがよくなる。
98 :
名も無き冒険者:2008/11/01(土) 19:07:43 ID:82Bh5N44
状況判断ってか判断力が酒入るとアホみたいに落ちるから当然っちゃ当然だがな
99 :
名も無き冒険者:2008/11/01(土) 19:19:45 ID:5raeFWan
えーと、両手には判断力が無いほうがいいって事?
下手に生還考えるより死兵となってドラテで飛べばいいんですね
どうかんがえても酔拳だろ
スコアが悪くなると思ったらよくなるのかよ
片手寄りハイブリ使っていろいろ試してるけど
片手で前に出てると出過ぎてるらしくて4dead5deadとかしちゃってどれくらいがいいのかわからない…
そして増える建築ダメ
>>102 それ状況にもよりけりだけど、味方にも問題あると思うな。
ジャベバッシュヘルヘビ即死はデフォ
ねえねえ密集地帯でスタンに後ろにドラテヘビスマでキルとるのはダメかな?
キルとれるならいいと思うけど。
もう少し連携考えるべきだろうか?
スタンした敵にドラテヘビスマなのか、敵スタンの後ろの奴にドラテヘビスマなのかで違ってくる
スタンにドラテヘビスマはオナニーなので邪魔
両手寄りのハイブリで
バッシュ!持ち替えステップ→スタン巻き込みながら救出に来た敵にドラテおいしいです
そんな事言っちゃうと
スタンにしかヘル入れられないお皿様が被った被る理想論うっせーぞ
お皿様は怒るかも知れんがまとめ焼きヘル止めてくれるなら
特に文句言わない俺ヲリ
>>104 スタンした敵に当てずに、迎撃にきた皿を巻き込むなら、魔法も潰せそうだしいい
かもしれない。だけど相手陣にまともな片手が居たら、普通にバッシュされると思う
のだが…。
というか、スタンみたいに皆の視線が集中するところでドラテなんか放っても、大半
は避けるだろ。しかもヘビまで放ったら、コケヘルを余裕で喰らいそうだ。
バッシュ→後方の敵に牽制ドラテならやった
状況によっちゃ結構良いんだけど
Pw空になるんだよな
あと敵が待ちだとつかえないし
密集地ではドラテしないとカウンターヘル食らうからなぁ
ヲリとして戦術上踏みとどまる箇所って、
やっぱオベの前とか坂の上だよな?
うちの国(Aホル)だとオベスルーで坂の下まで
逃げてから反撃しようとするから、
坂は上れないわ、オベは折られるか1割残しだわ、
戦術上不利になる場所に追い込まれてる感じなんだが…
でオベ前とかでクランブルしてみても味方は居ない\(^o^)/
「ここで踏みとどまれ!」みたいなマクロ作るべきなんだろうか?
それはどこの国でも一緒じゃないかな
抑えやすい所で留まれるのは理想だけど
一度下がり始めたらなかなか留まらない
敵が前後に割れ始めるのを待つしかない気がする
無理に残っても死人が増えるだけだし
オベかエクの前にAT2,3本建ててそこで止まるのが理想かな
PT組んで3,4人止まれば回りも結構止まってくれるよ
戦術上踏みとどまる箇所?
味方がいるところに決まってるだろ
オベまもれねーと思ったら捨てろよ、根性で戦力上がるんじゃないんだから
実際戦力差がでっかいときに前でたって犬死するだけだからな
味方の数がある程度たまるまでは場所に関係なく逃げるしかないだろう
踏みとどまるとか無理ですから
ただそういう場所はカウンターポイントの指標にはなるからいけそうならいくべきだな
状況次第じゃね?
初動から押されまくって、建てたオベも守れんってのは大抵Lv差とかヒドいからしょうがないかも知れんと思う。
でも無闇に押してカウンターくらって逃げてくるバカは、お前なんぞ死んでもいいから時間を稼げ、と思う俺。
敵キプ方向に押すなっつの、三国無双じゃねーっつの。
片手で、アムブレ野郎にバッシュ相打ちで武器壊されるんだけど、
コレは相手のアムブレをちょっと下がってスカらせれば普通にバッシュ入る?
それともアムブレ連打してる限り相打ち必然?
敵のアムブレの射程がイマイチわかんねぇ。
敵のバッシュの射程は分かるんだけれども。
味方が追撃できる位置にいるならアムブレと相打ちでいいんじゃね
命と武器の交換あざーっすって奴だ
逆にヴァイパ使ってくるスカのがよっぽど厄介だわ
アムのが確かリーチ長かったな
相打ちで十分だと思うが、綺麗に当てたいなら横と前後の移動細かく繰り返して完全にスカらせればおk
前後移動だけだとタイミングであわせられるが
横移動も入れるとAimも必要だから相手が外す確率が上がる。軽く混乱する様子が伺えるぜ
上手い両手とそうでない両手の違いって何だろう。
動画見て研究したいけど、どこがポイントになるのか分からない。
適格に技出せるのも上手い両手じゃね
未だにスマとストスマ間違えて逃がすことが・・・('A`)
至近距離からその場飛び込みストスマの恥ずかしさと言ったら
単純に、スマ系列が上手い
ドラテも必要なときにはちゃんと使える
アムがいやならスタンプ→バッシュをすればいいじゃない
射程は
バッシュ、ガドブレ>アムブレパワブレ、ヘビスマ>レグブレ
だからアムブレの射程外からバッシュを入れることも不可能じゃない
スタンプにアムがはいってバッシュできなくなるぞ
もしくはヴァイパでこけられる
>>125 後だし気味に出されると判定が前に出て
結局アム食らうんだよなこれが・・・
射程長いといっても人間がコントロールできるような差ではないし。
後だしじゃなくて判定を置いておくように出されるとか。
どちらにしろほぼ相撃ちになる気がする。
アムブレは優秀スキルだからなぁ
両手ヲリやってると、前線うろうろしてるだけで
ほとんど何もできずにハイリジェが減っていくだけなんだが
どうすればうまくなれるんだろうか?
とりあえず片手に戻ってみたら昔よりうまくなっていたのはよかったのだが…
どんな具合でうろうろしてるのか解らんから
動画でも見れとしか言い用が無いけど、
オリの場合はそこにボサっとしてる事自体が色んなファクターに絡んで
抑止になったり警戒に値したり、
味方の行動にも影響与えてるから死にまくって無いなら問題とは思わないな。
そんだけ減らされてるってことは十分牽制になってるって事だ
スタンに即追撃してキルとってくれるのが一番の前線維持かと。
崖上りポイントの上で待ってて、あがってくるのをモグラ叩きにバッシュするんだけど
後ろの両手が下がってると殺しきれない事しばしばでショボーン@ゴブフォ北西。
相手に「上がったら蒸発する」と思わせれば一気に突っ込んで来ないから楽なのに。
不思議空間が出来てるとヲリはダルいよね…でも前線のヲリ数減ると弓皿下がりまくって崩壊するんだよね…
エンダーで皿よりも高ダメージを安定的に出せるのが重要なのかしら。
ストスマ射程外の両手なんかエサにしか見えないってお皿様が言ってた
片手ならともかく両手はいるだけで抑止力にはならないんじゃね?
マップにもよるけど、地形を活かして相手の死角から奇襲したりするのも両手の仕事の一つだと思う
ところで、両手ヲリの与ダメって拮抗した戦場だとどれくらい行くものなの?
結構一緒に行動してる両手がくそ上手い人だけど
見てても謎なんだよな・・・食らうなと思ったら避けるし
死ぬなと思ったら生きて帰ってきてるし
こんな事なら、大人しく動画もらって置けばよかった・・・
>>131 最前線にいるときは、こちらに向かって来ようとしている敵にブームブーム
スタンに対してはよっぽど近くじゃないとヘビスマの射程に入る前に
死ぬか硬直が解けたりしてて、ストスマがほとんど使えてなかったと思う
あとスタンより建築に対してのほうが目ざとかった気もする…
デッド数は平均3〜4ぐらい(召喚含む)
はきいり言って皿が近くにいるのにブーンを多用すると邪魔になってるだけなんだよな
でも判っててもやってしまうから怖い
>>134 拮抗してても押し引きがあれば7k〜13k
まったく動かなく弾幕はられまくりだと5k〜8k
まぁ人によると思う
>>137 キルとれるような場面でしかブーン連打とかしなくね?
それなら連打しても問題ないと思う
取れないのに連打するんだったら他行った方が得な気がする
さっきやった戦場酷かったぜ
こっちはなんと片手0人で相手は少なくとも5人以上はいた感じだった
皿とスカが遠距離攻撃するばかりで氷像いても片手いるから近づけないし
両手の俺はブーンをむなしく連発してばかりでしたよ・・・
片手なんですけど、与ダメージとキルがまったく稼げません。
一応、最高武器でエンチャしてるLv30overですが。。。。。
与ダメ1kこえられませんorz
バッシュ後ブレイズ連打
1kって1000だぞ。10000の間違いだよな?
弓なら10分くらいで7kいくぜ!
片手の時は30分くらいで11kだったけどな
真面目にやると3k
不思議だな
与ダメとキルを稼ぎたいなら片手は辞めとけ
片手の仕事はスコアに出にくい
スコアが欲しくなったら召還やる片手。
でも10kなら追撃に自分でスタンプブレイズいれりゃ多分出るよ。
バッシュ職人やってると6〜7k。
でもバッシュ職人のが確実に勝利に貢献できてる気がする。
自分で追撃いれる=味方の追撃期待できない時、だもんなぁ。
スタンに弓とか雷が飛んでくる戦場はイヤだよ…
ヘルがブレイズにかき消されるのを見ると切ない気持ちになる
片手やっててPCダメとキル稼ごうとか、それ違くね?
味方にPCダメやキル取らせるのが片手の仕事。
結果的に自分にPCダメやキルが取れてたらオマケ程度。
スコア厨な片手は味方の邪魔してる場合が多いぞ、スコア欲しけりゃ片手やめれ。
皿が後ろにいるんだから皿があわせない方が悪い
バッシュ後に追撃がないと、片手のストレスがマッハになって片手が死ぬから
両手は何が何でも追撃を入れるべき
と片手やってて思ってたので、両手になったときはもし罠バッシュで行ったら死ぬとわかっていてもあえて追撃にいく俺
同じだわwww
良い悪いは別として、気持ちわかるよ…
スコア厨化するのは論外だが、それでも1~3kは何もしてない比率高すぎじゃないか
牽制なり突っ込んできた両手黙らせるなりしてたらある程度は行くハズだが
バッシュ1回で200のボーナスが入るのだぞ
1kはレベルヒトケタでもありえないから10kの間違いだろ
スマヘビスマならともかく、ブレイズスタンプにヘルあわせるのは不可能だろ…。
入れるならスタン切れ間際に一発だけにしてくれ。
片手は勝利を稼ぐための存在だ
なんで両手や弓や雷のスコア厨はいるのに片手でスコア厨やっちゃ駄目なんだぜ?
やりたいならやればいいじゃない
スコア出したいなら他に適した職があるからだろう
俺は片手でスコア厨がしたいんだというなら好きにすればいい
>157
お前は馬鹿すぐる
片手でスコアが出るのは実は当然に決まっている
黄金の鉄の塊で出来ている片手が皮装備のジョブに遅れをとるはずは無い
確実に片手はブレイズ通常連打を入れたら高確率で一番最強になる
しかし片手がソレをやると味方の士気に致命的な致命傷を与えられる諸刃の剣
初心者にはオススメしない
自分のバッシュ中に敵が死んだ場合スコア+300位されればいいんだよ
置きベヒテがようやく分かってきたわ
ドラテだらけの今だからこそ、対ヲリやけん制に結構使えるな。
ジャベに被ったらサーセン><
こいつは上手いっていう両手ヲリの動画とかないかな?
この動き見て勉強しとけっていうようなやつ
>>162 弓へのベヒヘビくらいにしか使ってない俺にkwsk
ドラテに置きガドしたらベヒでそのままヘビまで食らった
両手やってたんだけど、さっぱり腕が上がる気がしなかったんでハイブリにしてみたんだが・・
私にはこっちのが有ってるみたいだ、それなりに貢献できてるような気がしてきた
しかし慣れてないから敵の目の前でエンダーを今日だけで8回以上はしたわw
167 :
名も無き冒険者:2008/11/03(月) 01:34:13 ID:5/c6U3U9
両手で無エンチャの空気っぷりに泣いた。
ハイドスカにすらストスマスマじゃ1/4減らねえとか・・・
そのスカ、サブヲリ100超えてるんじゃね
>>167 最高性能の武器持ってたらそれはねえお…
無エンチャヲリのストスマスマで耐性+20のサブ40スカにストスマスマだと
合計210〜330まで幅あるな
HPup200つけてたら下手したら1/5減らないとかあるかもしれん
攻性+15でも合計250〜400まで幅あるしな
てか無エンチャとエンチャって下手すりゃ2倍も性能違うんだな
無エンチャだしたついでにエンハイのハイの方130のコスト比較も置いとく
フルハイリジェHP12096(21)+余りリジェ(1)240
フルリジェHP8320(26)
実戦風味にしてベーコン4つ食ったとしたらフルリジェはHP回復量7440
ついでに耐性+20が15%ダメカットとして計算すると
耐久差は無エンチャに対して耐性20のフルエンハイは大体1.9倍
攻性とトータルすっと無エンチャとフルエンハイmaxだと
3〜4倍くらい性能差でちゃってるんかね?
何だこれ、自分で書いててびっくりしたわ
フルでハイリジェはさすがに使えないわ…
ついライトリジェとかつかっちゃう
HP900とかだとついライトリジェ使っちゃう
ライトリジェだとヘル食らったとき下がりたくならね?w
HP900だとそもそも回復使うのすら躊躇するな
両手の話だが
HPアップつけてるから1000あたりからハイリジェネ飲んでるな
HP900でも最前線居る間はハイリジェ常飲なフルエンチャ片手。
ジャッジバカスカ降って来すぎだっつーの。
ハイリジェが足りないィ?
2戦に1戦は裏方召還やって浮かせろィ!
スコア稼げない奴の大半はHP+コスト管理だろ
両手寄りブリヲリだが味方の構成と敵の構成見て早い段階でハイリジェのんだりな
使うのを渋ってるのは論外 死んだら意味ねーんだぞ
片手でフル前線全てハイリジェ飲んでたら1ゲージ減ったあたりでコスト切れ余裕でした
>>180 上書きしすぎじゃないのか?
普通に飲んでたら最後まで持つぞ
もしくはベーコンかレアステーキの食いすぎ
味方のスカ皿が下がってて、敵フリーダムな戦場だと死ににくい分コストがマッハだよね。
そんなときは召還回ってコスト温存するけど。
俺が抜けた後に前線崩れても俺のせいじゃないよね(´・ω・`)
無エンハイで普通の片手の動きしてたら1ゲージでデッド0コスト0だわ
外国と鯖一緒くたにしてるのか?
うまい両手ってのは相手のPw、HPやら敵がNかどうかなんかも
計算しながら動いてるしあと無駄な動きが少ない(自分がなんでこう動いたのか
って事を説明できる)あとは回避がぱねぇ隙が少ない(ラグアーマやら半歩じゃない
純粋な回避スキル)
確かに周りよく見てるってのは感じる
車の運転うまい人が周りよく見てるようにうまい人は視点が物凄く移動してる
ただ動画で見ると酔ってくる
視点移動がぱねぇよなあれは
動画がAim視点だともうついていけないw
むしろリジェ飲んでるほうがコスト切れない不思議。
みんなハイリジェを過信して突っ込みすぎだろ
両手だが基本後ろのほうでうろうろして優勢になりそうだったり
キルできそうな匂いがしたらHP満タンだろうがハイリジェ飲んで突撃ってしてる
これならコストは切れんけど皆が皆このスタイルだと前線維持できないことがわかった
1日短スカというか裏方ばっかりやってたら
両手うんこになってた。
短スカは別ゲーだもの。
ヲリばっかやってて、ふと火皿動かしてみたらヘル反則過ぎて噴いたw
長射程&Dot付きの範囲ヘビスマって感じ。
でも弓とジャッジが痛すぎて、エンダーのノリでステップサボってると死ねるw
やっぱ両手は修行にいいな。
両→短→弓→短→火
ときてそろそ両手かハイブリにしようとしてるんだが
もしかして腕はめっちゃなまってると思ったほうが良いのか
火皿やった後に両手に戻ったらしばらく空気スコア余裕でした。
でもヲリでやってこうと思うならリハビリするしかない。
一週間もすれば戻るよ。
純片手から鰤にしようと考えてる。バッシュは必須として、
クランブル列→ヘビスマ列
スタンプ列→ドラテ列
にするつもりなんだが、両手は殆ど経験なく、よく分からないんだけど、この組み合わせでおk?
あと鰤の戦法はどんな感じで戦えばいいんだい?
196 :
名も無き冒険者:2008/11/04(火) 09:32:11 ID:XjyDgD++
僻地で両手、主戦で片手メインでいんじゃね?
個人的には片手メインになるがブーン3までとって
ヘビ3のこりスタンプがお勧め
追撃要員が味方にいる主戦場とかだと、わざわざ自分で追撃する意味薄いし
僻地だとドラテあんまつかわないだろうしなぁ
うちのブリヲリのときの動き
前線→とにかくバッシュバッシュバッシュ!
オベエクリ見かけたら→両手武器に持ち替えてハイパワポスマ連打
Mob狩り時→パワポ飲んで餅つき
うん、全然参考にならないよね……
私の場合は殆ど全部主戦で戦うハイブリだから、殆ど片手で戦ってる
だからドラテ列を使う機会が殆ど無い、バッシュ→ヘビスマ→回復待ってヘビスマがギリ間に合う
敵が周りにたくさんいて両手にすると危険な場合はスタンプorブレイズ
基本ブーンは使わないなぁ・・バッシュ後のヘビスマ2連を決める為には使うわけに行かないし
しかしコレだとLV33で必要なスキル全部覚えられるから2ポイント余ってなんか勿体無い感が凄い
200 :
195:2008/11/04(火) 09:45:10 ID:CkZPRf1b
指南thx!
やっぱり持ち替えマクロは必須だよな?銀行・堀・召喚・報告でいっぱいいっぱいなんだが
>200
必須、特にヘビスマ2連を決めようとするとバッシュした瞬間に持ち替える位じゃないと無理
せめて両手武器に持ち替えるマクロの分だけは確保した方が良い、片手に戻すときのはなくても何とかなる
202 :
195:2008/11/04(火) 09:59:54 ID:CkZPRf1b
くだらない事まで答えてくれてありがとう!お前ら大好きです
Dゲブあたりでまた会おうぜ!
ブーンはPW回復周期を考えて撃てPW足りないって事はなくなるよ
短スカを一方的にいたぶれるのは便利
ヲリ同士の牽制にも使えるしなー
持ち替えって難しいよなぁ
持ち替え終えてよし5に登録してあるヘビスマで攻撃!と思うと
F5に登録してあるマクロをつぶやいてる自分がいるから困る
俺には・・・無理だ・・・・・
F5に「バッシュ成功、追撃よろしく!」ってマクロ設定しておけばいいじゃなーい
ハイブリスカは持ち替えステップ必ずやってたんだが
ハイブリヲリのスタン→ヘビスマ×2って普通の持ち替えでおけですよね?
自分がバッシュして移動しなくていいならおk
ステップより通常持ち替えのほうが単純な時間は早いが
スタンまで移動しないといけない時はステップで持ち替えのほうが移動も兼れるので早い
サンクス、どっちが早いか不安だったもので
>>199 それ相手見てやらないと死んだりしない?
ヘビ相打ちバッシュした両手にしかけると2発目のヘビがバッシュ解除と同時になって
相手がヘビ振ってたら相打ちでもらうことに
その後ステップしようとしてストスマスマ食らう・・・
両手武器にも耐性HPupエンチャしとけば問題ないんだろうけど・・
持ち替えで質問なんですが
両手から片手→盾って順番に持ち替えステップするんだけど
盾って着地してちょっと間をおいてからでないと装備できないのはデフォ?
うまいハイブリヲリの動画見たけど着地と同時に盾装備してるし
ちなみに持ち替えのときのwaitingは一瞬です
>211
たまに食らうけどそれで死ぬくらいの体力しかないなら素直にスタンプしたりして味方に任せればいいと思う
ハイブリはそこら辺の見極め間違えたときに良く死ぬんだよね、それ以外だと殆ど死なないけど・・
あとステップしても大抵食らうから、ステップしない方が攻撃避けやすいよ
>>212 盾→武器も武器→盾も600msくらいの待機時間が必要だから、
武器→ステップ→盾だと最速では装備できないはず。
ついでに盾の装備は最初からwaitingほぼないだろ
A鯖ならしらんが
ハイブリヲリが持ち替えステップを待ち構えられて
バッシュ喰ったりヘビスマで死んだりしているのを見ると、悲しい気持ちになります
まぁ積極的にソレを狙ってるのは俺自身なんだが
俺の場合は頻繁に持ち替えて片手の動きと両手の動きをしてるから
どっちかメインで動くってのは無いな
ストスマ*2→バッシュとかバッシュ→後方の敵にドラテとか
変な事をたまにしてるけど
>>215 やった事があるけど
一度も食らったこと無いな
ちなみに盾を装備するときはモーション入らないからステップキャンセルとかいらないよ?
歩きながら普通に持ち替えれる
俺はアイテム欄から持ち替えてるわ
>>218 そういう話じゃなくて武器持ち替えステップ後の盾装備の話だろ
両手から片手武器に持ち替えステップして着地に盾装備に
時間がかかると212は言ってると思うのだが
上手い動きのヲリ動画とかある?
どれもトロくて見てて冷や冷やする
毎日毎日色々なスレで動画云々言ってるのはなんなの一体?病気?
云々って分かっていてもなんかでんでんって読んでしまう
224 :
名も無き冒険者:2008/11/04(火) 21:59:37 ID:WPM8U1Rk
225 :
名も無き冒険者:2008/11/04(火) 22:36:47 ID:vYB3uA8N
ザワ
w
おまいらハイブリの時前線で使うマクロ5つって何登録してる?
/eq 両手武器
/eq 片手武器
/eq 盾
/as <t> へバッシュ狙うよ!
/as <t> へバッシュ成功!<clock>
/as 突撃します。援護を。<av6>
この中から1つ抜くとしたらどれだろう。
それとも最後だけは他のCtrlに登録しといて切り替えるべきだろうか。
1つ抜くなら一番下
突撃・撤退関連は別ページでまとめるかね、俺なら
ハイブリでバッシュマクロすると持ち替えが遅れてヘビスマ1発しか入らなくね?
「/as <t> へバッシュ成功!<clock>」かなあ
予告だけで充分な気が
片手が予告したとたん対象がピアで吹っ飛んだときー
予告した瞬間画面がカクッとして
<t> へバッシュ成功 が
scaford へバッシュ成功
ってなってからは2度とマクロ使っていない
232:scaford へバッシュ成功
○○ が scaford を破壊しました
232:ナイスデストロイ!次も頼むぜ!
このくらいやるだろ普通
みんなありがとう。
参考にしていろいろ試してみるよ。
被ダメ覚悟で頑張ってバッシュかけても誰も追い打ちかけてくれず
涙目な片手初心者に何かアドバイスを・・・
ヒント;対ルート短スカ、ウェイブ、サンボル以外
237 :
かさは:2008/11/05(水) 02:03:08 ID:o5VO6ze+
>>235 片手が頑張って行けるところにほかの職が行けると思うかい?
片手がダメージ覚悟して突っ込むような場所は、
両手や火皿ではちょっと近づき難いよ
味方の位置把握に慣れるまで、無理のない位置で戦ってみるとよろしいかと
240 :
名も無き冒険者:2008/11/05(水) 02:14:28 ID:o5VO6ze+
連続ばっかで申し訳ないが…
>>235 片手の基本は敵から味方を守る意識。
がんばってバッシュしにいっても仲間がいないと追撃はない。
常に周りの味方の位置を確認しつつ突出してきた敵にバッシュ。
押せ押せなら率先して前へ。頼れる味方ならバッシュなしでもスタンプ鈍足つけるだけで飲み込んでくれる。
劣勢時はHP温存でカウンター時に備えるのが基本。
カウンターで片手がいないとなると、とれるキルが減るのと同時にすぐにまたカウンターもらう。
とりあえず片手初めのころは死なずに前線にいることが重要。
なんでもバッシュすればいいってもんじゃないんだぜ。
ちと相談。
サブでハイブリヲリ作ろうと思ってるんだけど、スキル構成でスタンプLv3をとるかドラテLv3をとるかで悩んでるんだが、どっちがオススメ?PSにもよるだろうけど、個人的な意見がほしい。
ちと相談。
サブでハイブリヲリ作ろうと考えてるんだけど、スキル構成でスタンプLv3をとるかドラテLv3をとるかで悩んでるんだが、どっちがオススメ?PSにもよるだろうけど、個人的な意見で言ってくれないかな?
スタンプ
ドラテ取るのは趣味の意気だと思う
俺はドラテだけど
スタンプ
ドラテ取るのは趣味の域だと思う
俺はドラテだけど
なんで2回言うの?
なんで二回言うの?
ハイブリで片手メインで動いててもスタンプが欲しくなることってめったにないもんな
ドラテは欲しくなることがある
246 :
名も無き冒険者:2008/11/05(水) 04:55:17 ID:lh19l86Z
なんで2回言うの?
なんで二回言うの?
ヘビスマ2にするのかブーン1にするのかわからないけど
俺の場合はスタンプのが欲しくなる
大事な事だから仕方が無い
>>234 ハイブリならiniいじって8個マクロ使えるようにするのが基本!
詳しくはwikiで・・・
ドラテはあると意外に役に立つことがあったりする、両手メインで動きたいならこっち
スタンプはバッシュ後に、両手にすると危険と判断した場合orスタンに群がる味方を焼こうとする敵への牽制に使う
まあ、私の場合はモンスマの為にドラテ1が外せない訳ですが
スコア出してるハイブリ動画見たときは、その人はスタンプもドラテも取らずに
スラムとベヒテ取ってた
ハイブリでKILL多いやつは
だいたいスラムかクランブルとってるな
ほぼスマ系しばりしてるみたいなもんだから上手くなるのかね
クランブルかー。
選択肢が増えたじゃねーかorz
ドラテとってみるかー。
レスありがとうー。
俺からすればハイブリ・純両手共に主戦場でキル上位載るよりも与ダメ上位に載る方が難しすぎる
与ダメ上位に載ったときはキル上位に大抵入ってるし、ヲリはキル数を見るべき って言われてるのがあまりにも実感が沸かない
>>253 本当に上手い奴は与ダメもキルもランクはいるんだが
そういうのとは別に、ドラテ特攻、スタンにドラテ、攻撃被りをまったく気にしない奴がいるから
与ダメで評価がされにくい
あとは両手に求められてるのは、与ダメじゃなくてKILLだからKILLみろってことだろ
そうは言ってもKILLだけとって全然ダメ与えられてないなら意味ないので
個人的にだが、KILL数*1000以上の与ダメが取れてないとハイエナしてるなって思う目安にしてる
>>248 サンクス。
これいいな。
抜刀とMAP表示を別のところに設定すればF1からF10までショートカットが使えるのか。
個人的にはハイエナでも何でもキルをちゃんと取れる、もしくは
自分では取れなくても周囲との連携でキルまでもっていけるなら戦績が多少悪くても優秀な両手
味方の攻撃にかぶせまくってドラテしてる両手はどんなに戦績良くても未熟な両手
ハイブリだとどうしてもKill先行になる気がする
上のレスを見てとりあえずF6~8を使えるようにしたが、
次ページのF1~3に設定されてる奴がでてくるけど
8×5ページにはできない?
できないけど、前線でCtrlを連打しなくていいからかなり有用だ。
最近両手ヲリ始めたんだけど
ドラテを使うタイミングがわからない
むやみに突っ込めば餌食だし使わないと味方バッシュ待ちでうろうろだし
どうすればいいんだろう
>>260 ・敵の片手の位置・数を把握しておいて、そこには絶対突っ込まない
・敵の視線正面以外から突っ込む
これ意識するだけでだいぶ違う
慣れたらさらに両手にとって最も脅威なジャベ・ヘルも警戒
・ジャベ食らわないジグザグ移動&撤退
・敵火のPW把握
ハイエナとか関係なく、片手寄りハイブリだとkillに比べて与ダメがかなり低くなる
スマ系列ばっか使ってると純両手でも同じ
純両手で訓練所とかの少数戦で短スカの相手するときにソニック粘着するんですが
敵皿とかも来て短に構ってられなくなったらどうしたらいいでしょうか?
アムとかが嫌でなかなか一気に殺せないので困ってしまいます。
両手はじめたばっかりなので変なこと聞いてたらごめんなさい
>>262 同数戦なら一人でなんでもやろいとせず
味方のスカに相手皿牽制してもらって自分は短スカ探すなど
いろいろやりようがある
ドラテあるなら積極的に使うといい、エンダーないから短スカがビクンビクンしてなかなかブレイク出来なくなる
片手ヲリは何デッドまで許されますか?
普通の戦場なら3デッドくらいじゃね?
HP残量気にしつつ、3デッド行ったら召還やりなされ。無論死ぬ前に解除な。
キプ前レイプされた戦場で、意地になって押し返そうとして6デッド行ったのはいい思い出。
文字通り「追撃来なくてストレスでマッハ」だった。
ずっと劣勢の被レイプ戦場での片手のストレスは異常
無駄にデッド増えるだけだし裏に回るかFOした方が無難
短スカにドラテは無難だな。
短スカ側としたら先手でブレイク入れたいところだから、相打ちも難しいドラテは厄介。
ただ当たるならPW消費少ないストスマが一番だが。もし避けられたらブレイク確定だから注意して狙え
レイプされる側ならハイパワポ飲んでスタンプだろ
>>271 見られてない位置ならいいけど見られてたら普通に相打ち食らうぞ
被レイプ戦ならドラテ特攻したくなる性分です
別に良いよね?10デッドしても味方のせいにしても良いよね?
被レイプ戦なら、下手に敵に突撃するより
パワポストスマでねずみし回った方が貢献出来る罠
なあ純片手ってどうやってTS稼げばいいんだぜ?
レベル30超えてまだ☆2つなんだが・・・
リング効率あげたいし☆増やしたいよ
銀行やれよ
なぜ低レベルのうちに裏方で稼がなかった!
1〜29まで何してたのかと
両手で通常KIKORIで稼げばいいと思う
貢献厨うぜぇwwwwww
って思われそうで怖くて銀行なんかできない
レイプ戦場で、延々とオベとATキコってるだけでTS+10増えたりする。
逆に被レイプ戦場だと、ドラになれれば+30も狙えるよ。
わざと死ねとは言わんが。
裏方無しなら前線無視してKIKORIが一番安定するとおも
銀行は貢献厨とは無縁じゃね?
体力満タンで延々と輸送ばっかしてるナイトとかの事じゃないか
銀行が嫌なら建築・輸送ナイトやればいいんじゃないか
銀行で貢献厨とか誰もおもわねーよ
ていうか基本裏方に貢献厨乙^^とか思うやつなんて極少数
ジャイは別な
>>265 164くらいにもあったが、そこでべヒテ使えるかどうかだよ。
仮に貢献度厨でも
戦場に跋扈するスコア厨どもより何倍もマシ
敵の中突っ込んできてベヒテしようとする人ウェイブで3回も吹き飛ばされててワロタ
>>283 体力満タンで、ってのは輸送いなきゃやってもいいけど
輸送がいてHPも大ランス1回に耐えられる程度残ってるのに
輸送交代します^^って言ってくる奴が真の貢献厨
体力あっても輸送ナイトが状況にあわせて言っても建築やってくれない思考停止だったら勝手に交代する
たまに輸送ナイト3人くらい居て吹く
そんな次から次に来てもクリ溜まってねえよw小ランスで急かすなww
それは輸送1人に建築2人じゃないのか
ところでここ何スレだっけ
ヲリ♀たんの「ナイトに奈良Night☆スレ」だろ
建築は……慣れたマップ以外はどこに何立てたらいいのか判らん
ちょくちょく休止するせいでマップが頻繁に入れ替わるし
今の金貨なんて前線にたどり着くことすら一苦労だしなあ
ところで、片手ヲリなんだが
サブクラス上げって片手でも効果ある?
どこかであまり意味がないと聞いた気がするんだが
>>295 防御UPでヘルやジャッジ弾幕のダメージが幾分減る
片手の攻撃UPは趣味の範疇だろうな
>>290 いや、輸送やるべきナイトは大ランス一回程度分のHPは残すべきだろ
まあどっちの意味にも取れる文章だから勘違いしても仕方ないでしょ
真の貢献厨は自覚してるから、あえて特攻してレイスあたりを削って、自分のライフもある程度減らして輸送ナイトにまわる
普通に銀行輸送してくれる分には貢献厨だろうとなんだろうとありがたいわ
なんというナイトスレ。
ヲリは最前線で戦況の影響を一番受けるから召還出る人多いよね。
コストとかデッドとかの関係もあるし。
パッドでやってる方いますかね?
自分パッドなんですが
左手パッドに右手マウス
>>304に同じく。
狩りの時は右手机に上げ続けるのだるいから、
両手パッドにして膝の上でしてる。
両手育てる時にはビルドブーストキコリでAT3本食って壊し屋親方うめえやってたのに、
片手育てる時には何か最前線行かなきゃいけない気がして前線無視キコリなんてやってられないんだぜ!
類型)
両手やってる時には押されたら真っ先にガン逃げヒャッハーだけど、
片手やってる時にはどうしても殿に回っちまってアイスバインド→生贄の流れなんだぜ……
D鯖民の嗜み忘れんなよ
次回更新19時頃
エル エルギル 13回
ネツ シュア 13回
カセ 始まり 12回
ホル クラウス 12回
ゲブ ホーク 15回
各国開店おめ
うっぎゃああああああ超誤爆
>303
私もパッド操作でやってる、マウスと併用とかはしてない
ヲリとかだとパッドでも困らないから気楽、しかしブーンとストスマが若干当てづらい気もするな・・
武器切り替えとかはJoyTokey使って複数のボタン同時押しでやると楽ちん
Joy Toy
純片手作ってから気付いたが、飛び道具3種あってもスロットに納まらんな…
エンダーかけ直すのめんどいしスロット圧迫するから
エンダースキル削除してデフォルトでエンダー状態にしてくれ
詠唱かけ直すのめんどいしスロット圧迫するから
詠唱スキル削除してデフォルトで詠唱状態にしてくれ
ハイドかけ直すのめんどいしスロット圧迫するから
ハイドスキル削除してデフォルトでハイド状態にしてくれ
ヘル撃つのめんどいしスロット圧迫するから
ヘルスキル削除してデフォルトでヘル撃ち続け状態にしてくれ
316 :
268:2008/11/06(木) 15:43:11 ID:EXKcA4rP
>>269 遅れましたかありがとうございます
もうひとつ質問です
私はバッシュを入れた後、回りの味方のクラス構成を見るほど余裕が無いのでとにかくスタンプ→ブレイズを入れるんですが
これは味方からウザがられますか?
めちゃくちゃうざい
>>316 即スタンプなんてスタン切れたらすぐ鈍足切れるうえ
その後のブレイズなんて確実に追撃に被るだろ…
死ぬほどウザがられてると思っていい
やるなら最低でも周り見て合わせてブレイズ
スタン切れた後のステップに合わせてスタンプ
相手側の人数が多ければスタン中最後にスタンプ
>>316 269じゃないが俺はバッシュする前に確認をしてる。
追撃可能メンバーが火力さんだったらブレイズ、スタンプと被るのは正直痛い
大魔法は連射できんしね
ヘルうち続け状態想像したら吹いたww
ヲリ以外のけ反ってはまって蒸発だな
バッシュ後に自己追撃は誰も追撃してくれる人がいないならいいが
味方がいると周りの攻撃を被せてつぶしかねない
バッシュ後に周り見てても遅いから、バッシュ狙う前(前線に到着する前)に周りをみてはどうだろうか
どうせスタンプやるならスタンに群がってきた敵皿なりヲリなりにやった方がいいんじゃね
他の奴バッシュしに行った方がいい気もするが
味方が全然前に出てこない戦場ぐらいだなぁ、スタンプブレイズ入れるの。
両手は近くに来るから分かるけど、皿はちょっと離れたとこから来るからヘルに被せて消しちゃうことが多い。
味方が不思議空間の対岸から渡ってこないので怒りのバッシュブレイズ連打、限りなく消毒フラグです。
両手寄りのハイブリやろうと思ってるんだが、片手の方にもエンチャ必要なのかな?基本的に両手担いで動き回るからいらないよね?
火皿だけ覚えて被せないようにブレイズ入れてる
中級には正直被ってもいいかなと思ってる
片手にもガードとHPエンチャすると幸せになれる
326 :
316:2008/11/06(木) 17:32:49 ID:EXKcA4rP
皆さん返答ありがとうございます
想像以上にマズイことをしていたみたいですね・・・
バッシュスタンプブレイズ入れて
俺貢献してるな(キリッ
とか思ってた自分が恥ずかしいです
今後はバッシュブレイズスラムにしとけ
ハイパワのんで3連バッシュでいいよ
バッシュ入れたらそのまま放置して前進めばよくね?
味方上がってきてるときなら、だけど
バッシュ→ステップ脱衣でいい
VP装備でステップ全裸ですね、わかります。
VP」装備修正が楽しみだ。
最高のハイブリコンボは
バッシュ→ステップ脱衣→崖下に落下
335 :
名も無き冒険者:2008/11/06(木) 19:30:11 ID:eZui3Mm7
ステップ脱衣ワロチ
部隊で固まってるやつは強いんだが
野良の俺がついていっても部隊内の連携に協調がとれず死ぬ
これは参考になる っていうウォリャー動画ないかな?
両手が見たいけど片手やハイブリでもいいんだが
言うばっかじゃクレクレなんで
できればこのくらいの画質があるやつ
ttp://gavie.net/play/movie.php?t=12921 本人じゃないぞ
お勧めあれば教えてほしい もうフルエンチャで2キル5デッド5000ダメ70位とかを卒業したいんだ
我ながら工作員レベルだぜ・・・・
ZUNZとかで探せばいいんじゃね?
スコア出してる人の動き見ればなんかわかる気がする
頼む!カッコイイ、エロイ、かわいい、ウォリ娘のコーディネートをだれかうp!
zunzとか見たけど、レイプ戦のオナニー動画とかばっかで大したことないね・・・
やっぱ低PS鯖じゃこんなもんか。。
そうだね、プロテインだね
346 :
名も無き冒険者:2008/11/07(金) 14:03:10 ID:CaSk8sD6
両手始めて2週間くらいなんだが戦況によってスコア変化しまくりワロチ
拮抗してても片手様が頑張ってくれりゃスコアは出るんだが
周りがnoobでも構わない(キリッ)とか言えるような両手の立ち回り方法とかないですか?
以下、FO禁止
なんか最近話がループしてんな
特に質問。同じような質問多すぎ
エンチャ付けてHPがやばめの時だけハイリジエで後はリジェとか使ってた両手だけど
今まで無理しないでバッシュと氷像にヘビしたりフォース連打で平均4キル-1デッド-7kくらいの成績だった
それを相打ち覚悟で危険な位置でもストスマスマしたり、HPは気にしないで
ヘビスマを振り回すようにしたら平均6キル-3デッド-9kになった
前よりは味方片手の数に影響されなくなったどどっちがいいんだろう?
戦況に関係なくスコア出してる奴が居るけど
動きを見る限りほぼNTだからなぁ・・・
ところでハイブリの良し悪しは
どこで判断すれば良いのかわかんね
スコア?
ずっと気になってたNTってなんだよ
GT・NTと並べて使われることが多いからゴールデンタイム・ニートタイムかと思ってたんだが
前に出てて死ななければいいんでね?
純より死にやすいし
それであってる
349はニュータイプと言いたいんだろう
ハイブリのスコアは劣化両手だしなぁ
一緒にやって安心できるかどうかじゃね?
バッシュが出来て火力もある
量産ドラテ厨と違って上手いやつ多いしな
戦局に左右されないオリなんて見たことねーぞw
超人か?ってくらい上手いやつも頻度は低いものの戦場によっては上等兵〜デドラン余裕でしたな場合もあるし
周りが酷いと何も出来ないのがオリ
どんなレイプ戦でも動けるやつらは多少いるので、スコアがマシなやつは基本そういうとこに行ってるだけ
勿論歩兵勝ちしてる戦場のがスコア良くなる
そして上手いオリはレイプされる側の戦場をなるべく回避してる、当たり前だが
>>353 劣勢だから助けに行かなきゃ!とか思って何も出来なかったりする俺は
いつまで立ってもヘタレです・・・
両手で劣勢の場所に行っても
並みの腕なら邪魔なだけだからな・・・
それより微妙に優勢な場所でキル取ってきて欲しい
そして両手は僻地へ向かった
しかしそこにはハイブリが待ち構えていた
即ハイパワポのんでストスマ移動開始します
一方向にストスマで逃げるだけならできるけど
囲まれたときにうまく方向調整して抜けてマラソン開始する両手はすごいと思う
俺がやろうとしてもジャベ刺さったりして乙る
360 :
名も無き冒険者:2008/11/07(金) 19:53:22 ID:0MlUo/xv
初めて2ヶ月目の35片手なんだけど、与ダメ2k〜9kキル0〜5デッド0〜5
ぐらいで全然うまくなる気配がない。
激しく不安なんだが、、。
俺の純片手は銀行キャラみたいになってる
前線出てもあまり面白くないしな・・・
カセだから撤退ばかりで何も出来ない
>>360 片手はスコアでは働きは見えないのよ?
仲間の攻撃で一瞬にして蒸発させる位置に「バッシュ当てた敵を孤立させる前線の駆け引き」ができてればいいよ
って言ってもらいたいだけのかまってちゃんじゃないの
片手一人孤立してたから楽勝イヤッホォォォウとヘビスマ撃ったらハイブリだったときの絶望感
まぁそういう言い方はせずに
片手は大変だよな、スコアとか気にせず頑張ってな
さて落ち着いて♂ヲリ同士仲良くまったり脱衣について語ろうや
まーたステップ脱衣の伝道師か
ついに ねんがんの VP装備を てにいれたぞ
これでバッシュステップ脱衣余裕。
片手にバッシュ → ステップヘビスマ → ステップ全裸 → 敵片手からバッシュ
声変えてないからわからんけど
/eq 咎人の烙印 <av1> とかできるの?
ステップ全裸→ありがとうございます!
>>369 残念ながらできんのだ。
「咎人の烙印 <av1>」というアイテムを持っていない扱いになる。
>>364 純片手でも通常をスロットに入れてる奴だったら両手はタイマンでは勝てんぞ
<av1>/eq 咎人の烙印ならいけるんじゃね
ヲリ同士のタイマンなんてブーンの精度が全て
我慢できなくなってドラテで飛ぶ俺は雑魚
俺くらいのレベルになると先にブーン当てられたらATL+F4する
そもそもブーンもフォースもクランブルもスロットに入ってない私に死角はなかった
378 :
名も無き冒険者:2008/11/08(土) 01:02:58 ID:ffOK4kUi
両手よりブリってブーンスロットに入れてない人多いよな
俺はドラテ2ブーン3だからブーンいれてるぜ
そもそもブーンを取ってない俺
俺ブーン下手だから両手寄りブリやってる
ブーンという超優秀スキル切ってまで他に入れたいスキルってなんだ?
1年くらいやってきたが
とうとう初めて「ラグア氏ね」と個人チャがきたぞ
ようやく俺も一流か
ハイブリにする場合クランブルは取らないのが常識なの?
385 :
名も無き冒険者:2008/11/08(土) 05:19:11 ID:wTLJnt0M
自動的にクランブル1までしか取れないから実用的じゃない。
そーなのか
あーどうしよう、片手寄りとか両手寄りとか
どっちも悩むんだよなあ
以前に両手よりの鰤やってて、今は片手寄りの鰤やってるけど
堅実さでは片手寄り
面白さでは断然両手寄りってかんじがする
片手寄りやってると無性にドラテで突っ込みたくなる時があるんだよなぁ・・両手寄りに戻そうかしら
クランブル持ちハイブリはPWがかなりきつい
レベルも1で範囲狭いしな
だが上手いやつは上手に使っててやっぱり死ぬ確率は少し減るっぽい
主戦場用のフォースもとれるわけだし、選択肢の一つとしてはアリ
スラムかクランブルのどっちかは欲しいとこだが、吹き飛ばし系とるとほんと器用貧乏になるんだよなぁ
元々中途半端になる鰤で構成に迷っちゃうと
プレイにも迷いが出るのか、意欲が盛り下がっていくのが手に取るように解る。
それを解消するにはDO・RA・TEしかない(;´Д`)
純両手と純片手の2キャラもって、そのときの気分で使い分ければいいんでね
あとはハイブリ両手寄り片手寄りとか追加で
4キャラヲリ使い!
基本弱国だから純片手でやると追撃がなくてストレスがマッハになって死ぬのでハイブリにしてる
最近片手の俺の目の前で両手に切り替えてくれる敵ハイブリが結構居て遣り甲斐があって困る。
バッシュ決めて切り替える前に周りは見ようネッ!とばかりにバッシュ。
味方の火皿さん凄く嬉しそうです。
ハイブリの一番の売りは召喚の護衛だと思うんだ
バッシュ→ヘビスマ→ヘビスマをナイトに入れるのが楽しすぎる
狭い橋を渡ってくるナイトなんか絶好のカモ
oi
おい
フルエンハイ前線して全然スコア伸びないのに
レベルソートして負け確定戦場で無エンチャパンライトリジェ縛りでフル前線でやった方がスコア出たぞ
おい、どうなってんだこれ
サイヤ人の血だよ
職構成でも決まる
あるある
無エンチャパンライトリジェ縛りだと慎重に周りをよく見渡すのか
ふだんより動きがよくなるよね
そんな時は微妙エンチャだな
レスpowうpがアップを始めました
みんなレスPOWうpは嫌いなんだな…
味方スカにヘビスマできるエンチャが欲しい今日この頃。
ルーレットのハズレで出てきたPowうpつけて出撃してみたが
Pow104あればドラテして回復1回でまたドラテ撃てるじゃん!これ結構よくね!?
PwUPとPwリジェ付ければ確定だかんな
ヘビ3発もいける
内容が具体的でなくて申し訳ないんだが、片手ヲリのアドバイスが欲しいんだ。
エンチャはHPアップと耐性アップの2つをつけるようにしてる。
それで戦争結果は大体毎回0〜2k・0〜2d・スコア7000前後。
バッシュと戦線維持メインに動いていて、バッシュすればそのうち6割ぐらいは、
味方が追撃入れてキル取るか瀕死になって下がらせるので、そう罠バッシュばかりでもないと思う。
このスレで出てるようなアドバイスの類を見ながら気をつけてやってるのだけど、
どうしてももっと上のステップへの道が開けないんだ。
他の人の動画だともっとバッシュ決めてたり、囲まれてもスラムとか駆使して逃げ切るのにそれができない。
質問
「ここでバッシュ入れれば間違いなく味方の追撃でキル取れる」って時にミスしたり、
バッシュ貰った味方に近づく両手ヲリをスラムでぶっ飛ばせば助けられそうなのにミスる。
この命中率を上げる練習があれば教えて欲しいのが一つ。
あと、エンチャは当然使うのだけど所詮ドーピング。
エンチャに頼ってしまうせいで素の腕前の悪さをごまかしてるような気がするのだけど、
エンチャはやはり常時使うべきだろうか?
よろしければアドバイスお願いします。
>>390 2PCで純両手純片手同時に使えば完璧じゃね?
>>403 無エンチャ前線は勝ち戦かレイプ負け戦ならいいんじゃね?
僅差負けしたときに無エンハイでフル前線の糞プレイしてたなら晒されても文句は言えないな。
>>403 スコアだけ見ると別に問題ない
実際にプレイは動画でも見ないとわからんち
>バッシュすればそのうち6割ぐらいは、
>味方が追撃入れてキル取るか瀕死になって下がらせるので、
4割はほぼ無傷?だとしたらけっこう罠多いと思う
動きは経験じゃね。向き不向きもあると思うけど
エンチャは使うほうがいい。
練習とかなら他の職やったほうがためになると思われる。
両手やって戦場でうまい片手ストーキングするとか
407 :
403:2008/11/08(土) 23:45:02 ID:1rxNQRqC
>>405 よほど今回は銀行と召喚だけやるぞと言うとき以外は今の所エンチャ使ってる。
>>406 動画はやり方わからないので、ちょっと調べてみます。
>4割ほぼ無傷・・・
残りの方は追撃が一発だけとか、ちょっと味方から離れてしまった敵に・・とかです。
全く無傷で帰すほど単独では突っ込んでない・・はず。
>上手い片手ストーキング
動画でなくて生で見るということですね。
試してみる価値高そうなので、今度壷買ってやってみます。
最近確実にヒットしてるはずなのにバッシュが外れる事が多い、スラムもだが・・
あとスタンした敵にヘビスマぶち込もうとすると密着状態でも外れることがかなり増えてきた
お陰でスコアがどんどん下がってリングが溜まらないよママン・・
コレもボイス追加の弊害なんかね
たしかにバッシュ、ヘビスマが当たりにくいな・・・。
あと起き上がりダッシュするのとか最近目立つ。
>>407 できたらヘルヘビあたりの追撃2発+自己追撃スタンプくらいを目指せるバッシュがいい。
安定してそういう位置で当てられると後続の火皿・ヲリは信頼してついてきてくれる。
追撃1発になりそうなら、スタンプ>スラムで吹き飛ばして孤立させてからバッシュがいいよ。
ステップ着地点を狙ってスキル→着地後ダッシュされて外れる
も多いな
ドラテよりベヒテのほうが範囲広いのな。逆だと思ってたわ
すみません、片手寄りのハイブリで最後の最後で迷ってるんですが、
スタンプとヘビスマ、どちらかを2で止めなければならないとしたらどちらのほうがマシですかね?
スタンプ2と3の差は攻撃力20と範囲増、ヘビスマ2と3の差は攻撃力40。
ブーン1でも取るのか
そんならいっそヘビスマ3にしてスタンプ切って、ブーン3でいいと思うが
あ、そうか、ブーン1という選択肢もあるんですね。
ブーン1、スタンプ3、ヘビスマ3
ブーン3、スタンプ2、ヘビスマ3
ブーン3、スタンプ3、ヘビスマ2
それにしようか悩む。
ハイブリの理由は多々あるだろうけど、
1番理由に挙がりやすいのはバッシュに自己追撃だと思うんで
ヘビスマ2は無いなぁ。
スタンプ2と3ってスコアボーナス違う?
なんかスコア下がった気がする
範囲とか威力がだな
威力はともかくとして範囲が狭いのは痛い
でも1→2と2→3の差を考えれば2ならやっていけないこともない
>>415なら間違いなくブーン1をとるが
鰤はバンクと僻地用って割り切ってるから
スラム3、ベヒ3、ブーン3だな
片手は一番防御力が高い。
じゃあ、それの遠距離攻撃使ったら楽なんじゃないか?
そう思ってフォース打ちまくったら当たる当たる。
攻撃食らっても硬い。
微妙に距離はなれてる。
死なない。
スコアもそこそこだ。
でも本人も周囲もキル取れない
Pw管理出切るならフォースやブーン使うのはありだけどなー
連打してバッシュやクランブル使えませんでしたってのは論外だけど
片手ヲリは妨害メインだよね。
やっぱ範囲か
レスthx
鰤だから2で止めるしかないんだよね
バッシュ当てられない下手糞なんだ俺。
下手なんだな。
そんで、じゃあフォース連射すればいいんじゃないか?
って思って、青い液飲みながら打ちまくったら案外当たる、って話。
風皿さんぱねぇっす
ツルー連打とやってることは同じ
ヲリでハイポとかカス以下だろww
ハイパワポ飲んでドラテ特攻はたまにするな
二発連続で撃つと相手の慌て振りが楽しいw
だからさ、カスなんだよ俺は。
カスなりに、前線で遊んでみたいワケ。
フォース連打よろしく。
足を引っ張らず勝利に1ミリでも貢献できりゃなんだっていいさ。
最近サイドアタック意識しすぎかなぁ・・・
スコアは10k超えるけどキルが平均3だ(´・ω・`)
スタンに攻撃全然してない事に気がついた
434 :
名も無き冒険者:2008/11/09(日) 16:38:51 ID:uKKlqoxN
ウォーリアーだけど共通と片手武器と両手武器どれがいいかな?
共通→?
両手→多彩な攻撃で敵を倒し前線を維持する攻撃型
片手→敵をスタンさせ潰していくサポート型
共通とはハイブリのこと?
通常、共通スキルは両手、片手どちらの場合でも全部取るぞ。
共通→敵をスタンさせ味方のサポートをしながら多彩な攻撃で敵を倒し前線を維持する攻撃型
両手:ハイポ奇襲してデスタクシー
共通=両手じゃ前に出るの怖いお、、でも片手だとKILL稼げないお、、だからハイブリやるお!な人用
ハイブリは純に比べて難しいから最初はしない方がいい
片手両手経験した後で、やりたくなったらやればいい
ハイブリは純片手やってたけどあまりに追撃来なくてストレスがマッハになって死にそうになってた人用だろ
弱国で映える
弱国だとバッシュして持ち替えたらリンチされるんじゃ
両手で前線維持はムリ
ハイブリは、あるといいながある って感じでバッシュをとっとこうって人向け
特に両手寄りハイブリ
>>421 ジャベとフォースが被るとめっちゃ気まずくね?
フォース撃たなければ氷に確実にバッシュいけただろ?って空気が流れて俺には耐えられない
あれ?バッシュ期待しちゃってるの?とか思いつつ
クランブルのみを打ち続けるのもまた楽しい。
氷像群をみたらまるごとクランブル
バッシュすると思ったの?馬鹿なの?
片手でストレス溜めると奇行に走りたくなるんかなあ
やっぱ両手で気ままにドラテしてるのがよさそうだ
ブレイズ連打通常連打でスコア厨プレイすればストレスたまらないし
毎回20k維持できて楽しい!!
ブレイズ連打で毎回20k出せるような戦場だと普通にプレイしててもストレスは溜まらん気がする
片手の人らは凄いお疲れ様なんだぜ。
頼りにしてるから負けないでくれ片手(;´д⊂)
純片手でストレスマッハだったからハイ振りにしたわ
ヲリって戦況によって全然スコア違うよな。
近接職は押し退きがある戦場じゃないとスコア出ない
遠距離職はむしろ押されてるほうがスキル当たるからスコアが出る
氷像郡は先頭にバッシュして残りにクランブル。
で、戻ろうと振り向いたら背後でバッシュ決めた相手もぶっとんでた/(^o^)\
ブーン1ヘビ3ドラテ3
ブーン3ヘビ3ドラテ2
上の2つのどっちにするかで悩んでるんだが
ブーンとドラテの使い勝手が知りたいんだ。
あとドラテ2だとモンスマとかmob狩りに影響出てくる?
お勧めはドラテ2ブーン3
ブーンは優秀スキルだから1はキツい
ドラテは2でも実用的
瀕死のやつ削ったりはできるしな
個人的にドラテは取得した後、スキルLv上げるのは一番最後、キャラLv31以降なわけだ
んでドラテL1でモンスマやってたけど、特に支障はない。
というかL1だろうとL3だろうとほとんど変わらない
mob狩りについてはベヒモステイルでOK
>>456 バッシュ目標に一番近くて邪魔になりそうなやつにスラム、で戻って目標の氷像にバッシュでいいじゃない
>>457 絶対後者。
前者はやめとけ
ブーン3の射程をしってから1をやると射程の短さに涙が出る
ドラテ2でも3でも攻撃力10しかかわらんから下げてもなんら問題ない
ドラテ2ブーン3
ドラテ3スラム3
ドラテブーン1スラム3
どれがいいと思う?
>>462 個人的には一番上かなー
ブーンはあるとやっぱり違うし
ドラテに関しては
>>461の言った理由で
464 :
457:2008/11/10(月) 13:07:01 ID:HfvbKmn3
レスさんくす。
ブーン3ドラテ2でやってみる!
ドラテを2にする意味がわからない
いや両手寄りハイブリだろ
それ踏まえたうえで言ってるなら上のレス嫁
実録! 戦況によって変わる両手のスコア
勝ち戦 キル7 デッド3 PCD10000
負け戦 キル5 デッド7 PCD18000
このように、両手のスコアは戦況によって大きく変化するのです
KAMIKAZEドラテ自重
ブーンよりも貫通するフォースのが確実に瀕死仕留めれて良くない?
ステップで逃げてる敵にブーンやると、結構別のに当たっちまうぜ。
勝ち戦(れいぽ キル10 デッド1 PCダメ13000 建築ダメ15000
負け戦(れいぽ キル10 デッド3 PCダメ13000 建築ダメ2000
真面目に両手やってると微妙すぎるぜ…
射程や貫通性能、威力はもちろんフォースのが上
スキルスロットの関係上片方しか入れ辛い
ヲリは接近してなんぼの職、遠距離で闘う職ではない
主要スキル(ヘビ、ドラテ、バッシュ)の消費PW量とブーン、フォースの消費PW量の差
あとはわかるよな?
まあ結局好みや状況によるんだけどね
あとスキルツリーとスキルポイントもあったな
フォースはLV1とるのに3ポイント必要ってなんか純職じゃないと敷居が高い気がする
フォースはPW消費でかいのがな・・・
ブーン使ってるわ
フォースの貫通は便利なんだぜ?
ここぞという時のキル取りに
数うちゃ当たるってやつはブーンという選択肢しかなくて可愛そうですが
ハイブリだとフォースは取り辛いから仕方ない。
ブーンの精度を上げればいいだけのこと
逆だろう
ブーンであてれないからツルーみたいにフォース選びたいんだろ
ハイエナキルは弓にまかせればいい
俺は敵の数が多い主戦場ならフォース、僻地ならブーンってやってるな
こういう人は多いと思ってたけどそうでもないんかね
あ、片手はどこでもブーンです
もうクランブルだけうてよ
>>478 両手だけどスキルスロット変えるのがだるいとです…
ブーンもフォースも使い分けでいいじゃない
2択になるとすぐ「○○はnoob」が出てくるな
ケースバイケースだし好みと状況に応じて選べる方がいいに決まってるじゃんよ
あ、ハイエナは両手最高の見せ場なんで弓に任せるとかありえないんで^^
483 :
名も無き冒険者:2008/11/10(月) 17:14:53 ID:nOH8n4El
Z鯖ゲブにをりがいません。スコア傍でいいから援軍を・・
ブーンもフォースも好みでいいじゃない
ただブーン3回も4回もうってようやく当たるっていうのならフォースのがキル取れると思うけどな
一方私はブーンを取らずにスタンプとドラテを使った
範囲内なら当て放題だぜHAHAHA
ブーンじゃ、盾がでたら届かない
フォースなら盾もろとも瀕死にトドメがさせる
あとはわかるな
まあ最近は、瀕死の盾になるって歩兵少なくなったが
そんなスキルよりも片手でリングほしいときにATたたいてたら何支店のこの片手みたいな空気がいやだ
Pw調節が大事になってくるなー。
ハイブリの人に質問
片手の時、常時ガドレ使ってる?
主戦場で追撃ある片手メインの時はいいんだが
持ち替えの度に消えてかけ直すのが手間に感じてきた
その分、少しだが前に出ないといけないヲリなのに置いてかれるし
最近、主戦場でもガドレ使ってない(切れてるだけ?)片手もちょくちょく見掛けるんだけど
スキルスロットから外してるのかな?
>>482 最後の一行で与ダメ10k以下で10キル以上出してキラーマシーンを
3回程とったヘタレ両手の俺が呼ばれた気がした
正直嬉しい反面キルランク見るとかなり恥ずかしかったりする
余裕があったらかけなおす程度なんじゃないかな。
>490
スタンプ1は微妙なのだよ・・しかしドラテは欲しい
どうせ片手寄りだしスタンプ有るとあんまり持ち替えないしー・・
だからヘビスマ切るお!
普段両手でフォース愛用してて
たまにハイブリで飛び道具撃ったらブーンが出たときのがっかり感といったらもう悲惨の一言に尽きる
基本主戦場の片手だけど
持ち変えたら面倒だけど毎回掛け直してる
ヘビチャンスは一瞬でほとんどは弾幕の中に身を置いてるから
ガードあるかないかで全然変わると思うけどな…
他の人がどうしてるか俺も気になるな
最後のとどめは、フォースが多いな。
特に僻地だと。
フォースだとなんか肝心なところで外す→Pow切れて逃げられた/(^o^)\となるのが俺
俺は余裕があったらかけなおしてるよガード。
スコアだけなら特攻ドラテやクランブルでPCD10k↑は硬い
敵キプ近いマップならどこでも可能
とよりって人の擁護って訳じゃないけど
片手寄りハイブリでエンダー切って
スタンプ特攻とかするよ
要は状況に会ってればありじゃない?
エンダー切ってスタンプ特攻なんてスタンプしようとしたらこけて乙るだけじゃね・・・?
つまり無敵コケステップ永久機関
すげー楽しそうw
ダメ表示がカオスだw
常時ステップじゃないと即死するなコレw
キルクリでレイスタクシーすら出来そうw
スタンプは出るまでの判定弱いからな。
エンダー無しだとつぶされまくりだろ。
なんにしろ、俺の最高与ダメはナイトで出したんだが・・・。
あん時を越えられない雑魚なヲリの俺。
当方LV32の片手ヲリ
今クランブルLV1を覚えてるんだけど、どうもうまく扱えない・・・というか攻撃範囲小さくないかコレ
味方救出しようとして撃って1人にも当たらない事が多々ある
なのでクランブル切ってスマッシュLV3取ろうと思うんだけど、クランブル無い片手ってクソ?
スラムあればおk
一対一状態でウェイブとサンボル持ちの皿って
どうやって対処すればいいの?
3なら使えるから3にしてみてから決めれ
>>512 逃げろ
どうしても倒したければ消費pow覚えて相手のpow切れたのがわかったら攻めろ
サンボルの精度がやばい皿だったら逃げたほうがいいぞ。
援軍頼れない状況なら諦めろ。
上手いサンボル皿に捕まったら逃げられないな
てっきり雷皿だと思ってたらヘルとかカレスが飛んできて涙目
ぶっちゃけ低レベルで片手いけるってのはデマだよなぁ・・
スラムアタックの吹き飛ばしだけじゃこころもとない
クランブルが必要な場面ってのがスラムだけでやってると結構ある
でもまぁpw管理がきつくなるのはあるけどねクランブル
>>517 あくまで他職と比べると片手が一番マシという話だ。
火力職は攻撃力10(効エンチャ+3程度)の差が気になるし、
短剣や皿はスキルが揃わない。戦えないこともないが高レベルと比べると動きの幅が狭い。
エンチャでつく攻勢値や耐性値と装備から得られる値は違うの?
全然違うな。エンチャで得られる値のほうが効果が高かった気がする。
でも勘違いして欲しくないのは装備が最高値なのは前線だと当たり前ってことだな。
さっきヲリ氷像にバッシュしようとしたんだが
赤丸なのに2回もスカった。
相手はクランブルの硬直にジャベささってるから位置ズレも考えにくいと思うんだが
赤丸は実際当てにならない…?
なりません。
黄色の丸でも当たる時は当たる。
ぶっちゃけ感覚
黄色でも当たると思って打ったら当たる事多いし
rootくらうと、一直線に向かってくる敵片手さんに
先起きバッシュして逆スタンumeeeee
先おきくると思って二回スカらしたあとスタンumeeeee
いや、それはうまいというか
root食らった時のお決まりパターンなわけで
置きバッシュで目の前の片手止めたら両サイドからヘル2発で焼かれる俺美味えええか火皿コノヤロウ!?
まぁ死ぬ時は死ぬよな。
ヘルの射程長すぎると思うんですけど?連ヘル痛いです><
やわいサラが、ヘル当たる距離まで前出ないといけないことを考えたら
トントンじゃないか?
弾幕をかいくぐるリスク、余裕で硬直とられるリスクを忘れたらいけない。
まあ主戦場での話だが。
火皿だろうが氷皿だろうが片手がいなかったらとりあえず突っ込むわ
負け戦の火皿はヘル1成功の陰に4回の失敗があるという…
後ろからトゥルー飛んできて被ったり、ピア飛んできて敵吹っ飛んだり、
ジャッジドラテドラテで即死したり…片手の次くらいにストレス溜まるぞw
さすがにジャッジドラテドラテはないわw
なぜ自分がスタンした時はヘビスマが被らないのか
負け戦で一番ストレス溜まるのは両手だわ
火サラだったら負け戦だろうが勝ち戦だろうがそれなりに楽しめる
片手も相当アレ
スコア厨皿カス以外は基本的に負けですっきりすることはないんじゃないか
ジャッジドラテカレスのカレスで死ぬことありますがなにか?
おめーらヲリどもはエンダーがあるからいいよなぁー
こちとらビクンビクンしてステップコケ失敗即死だぞおい
じゃあヲリやろうぜ。片手とかオススメ
最初両手やってたけど、頻繁に後ろに下がることが多かった。
前線にいると結構、ダメージ受ける。火とかも300+ドットもらうし。
んで、スキル取り直しで片手やってみたら、堅い。
防御力高いし、ガードレインフォースで結構長く前線にいられた。
片手のほうが多分、初心者向きなんだろう。
両手は上級者向きというかあんまり役に立ってない
両手ハイブリは必要だが
硬けりゃ初心者向けってどういう思考回路だよw
両手のヘビスマは消費32で瞬間火力ヘル並みだから十分役に立つと思うけど。
ドラテで突っ込んできたヲリ捌くのとか便利っす。
スタンさせたらパニくってるのか中級飛ばしてくる皿の多い事…
ガンダム風に例えると
両手 機動力が高く接近戦に強い、でも射撃(遠距離)は標準か標準以下のクロスボーンガンダム
火皿 バランスに優れて高性能マジチート νガンダム
片手 このビグザム量産の暁には(ry 片手が量産されれば強いと思う
世代による性能差とかきにすんな
ドラテ全段くらってヘビ返すのってどれくらいのレベル差からお得になるの?
運だな
ドラテの後にヘビ貰うと大損
タイマンに近い状態だったら先にドラテ出した方が良い
混戦だったらドラテにヘビ返して、相手が下る際にもう一発ヘビでおk
相手が特攻ヲリで相手の前線まで間があるならステップで帰り道先回りしてヘビスマお勧め。
ヘビスマの消費Pwは34だろ
32じゃ素で3連できてしまうやん
みんな当然Powうp+4以上を使用してるに決まってるじゃないか
>>543 片手はガンダリウム合金で作った自走式アッザムリーダーくらいなもの。
ビグザムほどの火力はないよ。
片手は初心者には難しいだろ。比較的後ろにいる皿とか弓とか、ストスマで逃げられたりする両手に比べて
片手は押し引きのタイミング間違えるとすぐ死ぬ
と、片手から始めたせいかわからないけど前に出すぎてよく死ぬ俺が言ってみる
いや、最初に弓皿から入るよりは前線の立ち位置分かっていいんじゃないか?
スカ皿で最前線いったら死に易いし。
弓から入って後ろからピュンピュン撃ってるだけのカスに育たれると迷惑だし。
片手はイージーな職ではないがハイエンしてれば簡単に死なないし
氷や前に出すぎた敵にバッシュしてくれれば十分役立つ
両手はいくらハイエンしようと下手糞だと簡単に死ぬ
火皿から入って前出ると死ぬのでスパーク厨となり
続けて雷皿→弓→片手となった俺が通りますよ
片手だとどうしても前線で踏ん張らなきゃならないと思って
逃げ遅れること多いよね
片手やり続ければ少しは両手も上手くなるのだろうか。
片手は人並みに動けても両手だとデッドランカー余裕なんだ…。
両手上手くなりたくて訓練とかしても全然上達しなくてさ。
単に皿からヲリになったから周りが見れてないだけなのかな。
両手は相手の正面にいちゃ駄目だ
相手の見えてないところに位置どってキル狩り取る職だ
そして短スカでオナニーたのしいいいいいいい
ってなってそのまま短カスの道を歩むんですね
両手は一番ムズい…戦況の影響受けすぎる。
とりあえずストスマとスマ縛りで練習してはどうだろうか。
味方が一気に前に出てくるような国ならヘビスマでバカンバカンホームラン楽しいんだけどな。
ヘビスマばっかりでスマを全然使っていないことに気づいた
もちろん空振り
あるある
両手楽しすぎる
すぐ死ぬところもいいよ
花火のに生きるんだ
花火のように(´・ω・`)
なるべく死なないように気をつけようぜ。
では、線香花火の様にしぶとく
じゃあ俺はねずみ花火
じゃあおれヘビ花火
死なないのは簡単なんだけどさ、そうすると全く楽しくないんじゃよね…
敵陣に特攻→これは死ぬな…('A`)→切り抜けた、また行くぜ!(^p^)
この繰り返しがたまらん
ヘビ花火ってウンコ花火って呼んでたよな
ハイパワポつかって奇襲!→瀕死になって戻ってくる→奇襲!の繰り返し
>>570 それ一瞬だけ輝いて燃え尽きるロケット花火とちゃうんか?
凍った相手に両手二人でスマ・スマ・・・って連続で出来たが
ヘビヘビヘビとかびくんびくんなるもの?
のけぞりものすごい大きいからこけられなければいけるんじゃね
ヘビだとたぶんステップ間に合ってこけられる
>>571 一瞬でも輝ければ俺は満足です
まぁ一応前線の攻め具合とか見て動くけど
たまに奇襲した瞬間前線どん引きで置き去りになる
戦力差があまりない戦場でちょい押されてる時に
援軍が来て敵が下がり始める少し前を狙って特攻
敵は援軍みてびっくりして逃げるのに必死だからさらに特攻
ヘビはベヒテとのけぞり一緒だからタイミングを合わせれば転べないはず
今日片手で1dead10k達成しました
ランキング味方スコアで埋め尽くされたけどゲージ・領域は
ずっと互角だった
これは接戦でだしたスコアとして自己満足していいんでしょうか
>>579 だからスコアだけでどう評価しろってんだボケ
そんなに自己満足したいなら、
動画でもとってみんなに批評してもらえ
片手って同じ奴にバッシュ連打したらスコアめっちゃでるんじゃねw
誰かためしてください、お礼にA鯖の人ならベーコン2個あげます
スタンに通常弓とかトゥルーはカスは当たり前だが
何故かスタンにバッシュは(わざとでも)何とも思わないんだよな
普段する人がいないからなのか、片手様補正なのか…
バッシュのPwは40じゃなかったか
スタンにバッシュはスキルミスだと思うがな、そんなに頻繁に見るものでもないし
明らかに連続で狙ってやってる奴なんて見たことない
訓練で試してみたが、バッシュ連打してもスコアそこまで上がらんかった
ハイブリなら普通にヘビスマ当ててたほうが上だわ
バッシュ自体にダメージがほぼないのと、PW40ってのがブレイク系と違ってスコア稼ぐのに向いてないw
PW40でスコア200しか稼げないんだから上がるわけないっつの。
スコア稼ぐだけならブレイズ連打がPW消費面とヒートボーナス面で
一番効率がいい。まぁ周りからすると迷惑なんだけどなw
ちょっと当たるのが遅かったりああこれ届かないかもって思いながらやると稀に連続でやるな
両手は、攻め込んだ時に相手のオベを折る、っていう役割があんじゃねーかな?
だから、前線で立ち回ろうとすると、すぐ死んじゃうっていうのは、多分、
両手は半分キコリ役って意味なんだよ。
単にオフェンシブかディフェンシブかの違いかと
両手の参考になる動画くれ
ドラテ頼りじゃない主戦場での動画見たいね。
最近敵も味方もスタンにドラテ多すぎるぞ
昔の両手動画とか漁ってみればいいんじゃね?
ドラテが飛ばなかった時代の奴
敵弓皿が固まってる場所にストスマドラテおいしいです
そしてジャベ刺されてヘルの十字砲火貰ってキプ直行便に乗るんですね わかります
>>591 スタンにドラテとか乙鯖でも滅多に見ないぞ?
氷像にドラテならたまに見るけどね
そう? 俺乙鯖でスタンにドラテするなって言われて驚いたんだけど
元居た鯖じゃあ何も言われなかったのに
まあ、やる時には確実に殺してるからなんだろうけどさ
>>594 多人数が追撃可能な状況とかでは論外だが
ドラテヘビで殺せそうなHPになら普通にアリだろ・・・・・
後は追撃できる位置に火や両手がいない時とかな。
100くらい残ってもぶーんすまゆみらいとで殺せるわけだし。
確実に殺せる場合ならドラテだろうが通常だろうがなんでもいい
そういって自軍内に潜入してきた短スカにバッシュ→ドラテヘビスマかます両手とかいらないんですけど
倒せれば問題無いと思うけど
寧ろ自軍内に潜入して来た奴が逃げてそいつ7人くらい追いかけてる奴がいる状況で
自分のHPほぼ満タンなのに追いかけようとしてる奴の方がいらない
自陣内に入り込んだ敵短スカをバッシュしたなら、とりあえずヘビスマいれとけば
ほかに誰かが合いの手うってくれるのにわざわざドラテする意味がない
前線で戦ってた相手サラヲリがピンチになって下がろうって時にキル取るの楽しいですぅ。
バッシュは氷にバッシュぐらい。
硬直見せるのが怖いからドラテ撃ち逃げでサーセンw
ドラテして逃げようとしたところにジャベが刺さる俺乙www
あと片手にドラテするのはダメだと何度も思ったはずなのにまたやっちゃう!ふしぎ!!
だって獲物が片手か火皿しかいないんだもの・・・
火皿多すぎだよな・・・・
皿の9割はヘル持ちじゃね?
この糞バランスさっさと修正してくれよ
逃げキャラ殺しが楽しいとか行ってたけど戦争ほとんどしないびびりな俺なんだが。
戦争になれるのにみんなはどのくらい時間がかかったのかな。
片手の斜め後方に落ちるようにドラテすれば、大抵バッシュは外れてドラテだけ3HITできね?
バッシュ直後にスタンプして被せる糞片手は氏ねよ
スタンプの鈍足時間6秒って知ってるのか?
バッシュ直後にいれてもスタン解除後2秒程度で切れるんだよ。
スタン解除寸前か解除直後にスタンプいれねーと意味ねーんだよ。
弓→片手→氷皿→片手と弱体化されて来たので、次は火皿が弱体されるんじゃないかと思っている
具体的にはヘルの射程が短くなるとか
>>607 俺はまだ自分も周りも含め初心者なoβに始めたからまだいいけど
最近始めた人って、ついてくの大変そうだよね
何度も殺されて学習する
これしかねえだろ
それなんて洋ゲー?
FPSにくらべりゃまだ良心的だろ
何されたかわからず死亡なんてよくあること
一番初めの集団対人戦は孤立しちゃってカモられたなー。
>>609 キルするまでの削りに貢献してるんじゃねーか!
知ったふうな口をきくんじゃねー!
スタンプ入れなくてもキルとれるならスタンプ入れる必要なし
スタン直後にスタンプでキル取れるならキル取れ
スタン終わっても敵がピンピンしてる時に鈍足入れるなんて片手の鑑だな
削りに貢献(笑)したければブレイズ連打すればいいよ!
職に合った。及び戦場で、その場で合った働きをすることで皆幸せ!
619 :
名も無き冒険者:2008/11/12(水) 23:08:44 ID:YJ0pO7OE
純両手でPCダメ出すにはどんなことを意識していたらいいですか?
ドラテ撃てばいい
それが嫌ならソニック当てまくればおk
>>610 ヘルは射程より弾速を何とかしてほしいな。
他の大魔法はモーション見えてれば余裕でよけられるけど。
ヘルはほぼ不可避のケースが多すぎる。
相手の死角とかスキからドカンと攻撃。
フォースでPw使ってくのと敵の死角からドラテ
624 :
名も無き冒険者:2008/11/12(水) 23:34:03 ID:YJ0pO7OE
死角を突くのと遠距離系ですね
以後意識してみようと思います。ありがとうございました
おいおいそれじゃ火皿だぞ
そもそも純両手なんて、純短剣、雷皿くらいいらないからな
前線向かう時、持ってる武器が両手のヲリが片手より多い場合はその戦争は軽く諦める
ハイブリでも前線向かうときとかストスマで移動するでしょ
へー おれは弓が多いときにそれ思うなあw
ヲリのがまだ突っ込んで一緒に死んでくれる分マシさっ
主戦場着いてから片手に持ち替えるのがあんまいないんだよなぁ…
火皿もいるし、後ろでウロウロしてたりドラテ特攻するくらいならバッシュしてくれって思うシーンは多々ある
両手が多いとなかなか餌にありつけずにいる奴が特攻→釣られて別のも特攻→蒸発の流れも見るしな
片手以上に難しい職だと思うよ
というか片手は簡単だろ
両手はマゾイ
片手としては両手が一番頼りになるし餌にもなるから少ないと困る
近い距離にいるからタゲ分散するし、凍ったりしたらクランブルで助けてくれるしね
そりゃ片手はみんなやりたがらないからな
自分がやりたがらないものを人に期待しなさんな
ほんとはやりたいんだけどな、スペックがそんな高くないから、ややロースペ気味でもなんとかなる後衛やってる
純片手してて、バッシュした相手が溶けていくのを見るのは、凄く、楽しい
いや、片手始める前は結構やる気になるんだわ
でも実際なってみると窮屈で仕方なくてな…
両手のときみたいに無視してくれりゃいいのに
やるまではわからないのが片手の難しさ
片手様は戦場にいるだけで与ダメ10Kプラスしてもいいと思うけどな
片手やってる時は別与ダメとか気にしてない
ナンバーワンよりオンリーワンになれればそれでいい
しいていえばバッシュによく追撃くれる奴がキルや与ダメランクに乗ってくれるのが一番嬉しい
>>637 PT申し込んできた片手の人が両手の俺がキルラン上位に一応入っていて
俺何も言ってないけどそれ見ておめ〜見たいに言われた事あるな
氷皿も合わせて3人のPTだったけど全部あなた達のお陰ですって言っといた
片手はいかに我慢するかだな。
牽制メインにどうしてもなりがちだから
そこを我慢できずに突っ込むと蒸発or後退するハメになって
前線全体を下げる原因にもなる。
スコア出てる片手でもここらへんが出来てないと正直頼りにならない。
片手やってると自分の動き見て相手が動くから楽しい。
あー……良くあるな
俺が片手やってると結構良く死ぬんだ。どうも我慢するのが苦手らしくてなぁ
しかしカウンター時に一番前を走りながら、逃げ遅れたマヌケどもにバッシュをかましていく快感は至上
バッシュしたらそのまま走り抜けて、断末魔を背にさらにバッシュを…ってのは確かに気持ち良いな
俺は待つのはどうにも思わんし、誘い込んだり囮になったりが好きだから片手しかできんな
両手は役に立とうとすると死ぬし、死なない立ち回りじゃ片手程役に立てないしで諦めた
純両手=スコア厨
でも最近ハイブリのがスコア高い場合多いような気がする
うまい人がみんなハイブリに鞍替えしたからか?
スコア厨なら弓火雷しますし
弾幕を掻い潜りヘビスマどかーんドラテどーんでキルゲット
これが楽しくてやってるけどね
結果キルランク上位になることはあるけどね
両手でエンハイフル前線してキルランクに入れない奴とか居るの?
向いてないから壷か羽使ったほうが良いと思うんだけど。
羽モードとか薬指つりそうになるから使わない
戦争中、荒ぶる心を静めるための鑑賞用の壷は欠かせないよね
100人戦場にいるうちのキルランク10人を考えてみると、
裏方・無エンチャ・氷・片手・弓弾幕要員をのぞけば
ランク争うのって結局20〜30人くらいなんだよな・・・
エンハイ両手なんて載って当然だろ(キリッ
キルをデッドが上回らないように……とか考えて慎重にやってるとキル取れない
現在3キル4デッド? じゃあこの一回で一気に巻き返しゃいいんだろ、って思考だと実際出来るのが両手
すこーんと3デッドしてから一気に7〜8キル取るのが最近のパターンになってる
両手が上手い奴なら両手よりのハイブリで
ほぼ両手で動いてればスコアは出る
例え罠バッシュだらけでもスコアさえ出せれば
ハイブリが上手いと言われるから不思議だわ
ハイブリしたいけどやっぱクランブルないと困る
キル取りとしてソニックとフォースってどっちがいいんだろう?
フォースは射程も長いし貫通もするからいいと思うんだけど
追い詰めたところでpw切れてて撃てないことあって困る
皿か弓の経験ありゃブーンで十分取れると思うが
射撃慣れしてないならフォースのがいいかもな
まあ好みの範疇じゃね
主戦だとブーンじゃ近くの奴に当たってキル取れない事が多いよ
なんか同じ話題でループしてる
だからブーンとフォースはryと言いたいところだけど俺も質問
片手で牽制に使うならブーンとフォースどっちがオススメ?
キル取るわけじゃないから燃費いいブーンがいいのかな
片手はブーン
フォースうったら2連バッシュできない!
片手だと前に出れば敵下がるから牽制いらんだろ。
ヘル狙いに寄って来た皿とか、ブレイク狙ってる短スカぐらいか?
それだって味方の弓や雷皿あたりにチクチクやってもらいたいもんだが。
…だからっ!俺が凍ったら速攻トンズラする弓はちったぁ牽制してくれぇぇえええええスラムで助けに突っ込んだ俺置いてくなぁぁぁああああ!(ノдT)
最早皿はともかくスカは絶対サルベージしないと誓った片手35味方不信の秋。
そういや両手寄りハイブリの人って、味方の救助どうすんの?クランブルないよね、ドラテ?
クランブル覚えてない時の両手だった時は
ドラテで濱口狙い+ヘビ1発肩代わりしてた
両手寄りブリで救助?しない、もといできない
出来ないことをやろうとして死ぬバカが多いがハイブリに救助はできない、2人とも死ぬのがオチ
せいぜい味方優勢な時は片手持ってプレッシャーかけるくらい、劣勢なら見捨ててガン逃げする
ピアするpow確保してないからせいぜいレイドで皿ビクンビクンしか
凍った味方の前に出て片手に持ち替えてプレッシャーかけるだけでもけっこう違う
相手に勢いあるときは無理ぽ
3色やったら自分の中級命中率の低さが浮き彫りに・・・
つーかサンボルあったらウェイブ要らなくね?
ウェイブだと吹き飛ばした後鈍足つくじゃん
おまいら『ハイドに気がついてないふり』ってどうしてる?
通り過ぎると追い付かせるの大変じゃね?
パンを頬張ってみたり
キャラ正面方向に通常、その後エンダー
スキルミスを演じることで油断を醸し出す
気づかない振りとか見失ったり味方がやられたりすることあるから
速攻暴く
そして後ろから気づかなかったハイドにパニられるんですねわかります
ハイドも3〜4人まとまって来られるととりあえず逃げてます!(キリッ
>>661 超劣勢でガン逃げ中か相手片手が寄ってきてる時以外は
自分が片手じゃなくても相手の硬直にジャベなりヘルなりドラテヘビなりあるから
味方の前にたつだけで全然違うのにな。それをやる奴のなんと少ない事
ビビりってのは結構多いもんでなあ。
一つですむ死体を二つにしなくてもいいじゃないですかっ(キリリッ
まあおれは大抵確実に死体になる一つのほうなわけだが…
バッシュされた仲間のすこし後ろにたってフォースやブーンするぞって空気をかもしだすのもニヨニヨ。
よし、じゃあ俺今純両手やってるけど片手剣と盾に持ち替えて頑張ってプレッシャー与えてみる。
>>672 えーっとそこってもしかしてヘルまとめ焼き空間では・・・
HP半分くらいで近くにハイド
↓
気付かないフリしてエンダー
↓
飛んできたヘァっにバッシュ
タイミングをミスると死亡
このドキドキ感が病気
流石にヘルがいる時には・・・。
じゃあフォースやブーンでなにを妨害しようというのだね
なんとなく攻撃しづらそうなカンジが見ててウホッ!!!なだけ。
火皿・雷皿「いちばんうめぇタイミングは…と…」
ヘル皿いない、片手いない、かつこちら拮抗〜優勢時の味方凍結:ほっといても死なない
ヘルいる:まとめ焼きいてえ
片手いる:守れなかったいてえ
劣勢:二人とも死んだいてえ
テクニカル気取るのはいいけど
その後どうなるかまで気にした奴ってあんまりいないよね
>>657 そんな俺はブーン切ってスラム取った
普段片手はバッシュ専だったからエンチャしなかったけど、ガードエンチャだけは付けるようになったな
後がどうなろうが、同列で戦ってるヤツは貴重なんで助けに行く。
劣勢になったら敵に好き勝手させて逃げるチキンばっかの戦場とか
不思議空間確定で勝ち目ないんで。
つーか、敵ヲリ吹っ飛ばすなりヘル妨害するなりすれば結構助けれるぜ?
死ぬときゃ死ぬけどな。
クランブル型ハイブリの俺様がアップをはじめました
久しぶりにヲリになったがエンダーのせいでHP管理がムズいな
ガードレインフォースの時間も地味に短いし弓のときの癖で敵のレインをステップで反射的によけてジャべもらったり散々だった
>>680 なんかあったの?テクニカルとか言い出して
死ぬときゃ死ぬし死なないときゃしなないだろw
メイン純片手で気分転換にサブの氷皿とかやってて
前線に向かう途中で敵ナイトがいたらすれ違いざまにジャベ入れるんだけど
上手く凍ったと思ったら高確率で歩兵ナイトに変貌するんだがw
延々と突付かれてウザイからウェイブで弾くとまた追いかけてくる。
んで耐性切れた頃にまたジャベ入れて立ち去ろうとすると、また追いかけて突付きに来るw
そしたらまたウェイブで弾く、そしたらまた(ry
もう少しでサンボルも取れるからサンボルも使ってみるかな。
他職やってるとさ、エンダーの偉大さに気が付くw
いや〜
歩兵に邪魔されると、なんかムカツクわけよ、ナイトとしては。
「てめぇコノヤロウ」的な。
弓スカやってる時に敵ナイトがこっちの門の前でレイス待ちしてたから
スパイダーとかブレイズで嫌がらせしてやったら粘着された
走り回ってりゃ無視するけどボケーっと突っ立てたらそら攻撃するわ
ストスママラソンのこつってありますか?
追ってが両手1人の場合
フォースとかくらっておっちぬのがおおいのですが・・・
それかエンダー切れでかけ直しの隙にコンボくらってしぬか、かけなおす前にフォース連打でのけぞりで終了がおおい;;
うまい奴はマラソンしまくりながら門とか1人で壊す人とかは憧れます
>>689 ・パワポ飲む
・マップよく見る
・PW回復をスキル発動でつぶさない
・敵の構成をよく見て把握
・地形利用(崖のぼり)
こんなとこだろ
開幕ナイト→キプクリでドラテ→ストスマラソン
これ最強じゃね?
エンダーとパワポいつ使うんだよ
パニカスをヘビスマで打ち落としてみたいんだけどなかなかチャンスがないな
うぉおおおおお
ロンバルティアセットリサイクルしなきゃ良かった。ゴールド装備したかったけど中途半端すぎる
ルーレットの弱い方の武器の中でロンバルディアだけは良いものだ。
セットの盾がありえねー代物なのがいかんな
今日はじめて掘りから召還でてみた。
報告がくぁせふじことなっていろいろと死んだ。
マクロおおおおおおおあああああ
南京錠は速攻でリサイクル
ロンバルディアはラツィエルと一緒に愛用中だ
なんという俺
盾はアクバルずっと保有中
いかにもってなデザインが好きだ
う、うらやましくなんてないぞ!
もうすぐアンフィビアシールドを入手できるからな!
だがアトロシャスがちと微妙orz
アクバルは走ってる時とかに肩が貫通して見えちゃうのが嫌でリサイクルしちった
こんな些細な事を気にする人間は俺ぐらいしかいないだろうなw
雲蒸がすげー好きなんだけどあれハイブリやってる時不便なんだよな
たまに持ち替えれてないのに気づかずあれ?バッシュでねぇ!とかやってる
ありすぎてわろたwwwww
両手でオベスルーして敵のケツ追いかけてる奴、
仕方なく片手や皿がオベ殴ってる様子見えないの?
向いてないから羽か壷使った方がいいよ。
純両手はバカなので何を言っても無駄
パワポ飲んでスマしてくれるナイスガイ(ガール?)もいるのにな
んでそういう奴のほうがなぜかキルもダメも取れてたりする
>>707 HP600以下のときは俺もなぐるよ^p^
上にドラテLV2の奨めがあるけど
範囲もLV3より若干狭くなかったっけ
オベ>スカフォ=キル>敵けん制>スカフォ>>AT
くらい?
殴ってる間邪魔されないならキルいらんけどな
コストつきそうになるとあまり前に出なくなるし
領域をより多く取ったら勝ちなんだから、敵の領域減らすよりキル取りを選ぶ奴はただの馬鹿
押せ押せで相手がオベスルーで下がってくんならいいけど
歩兵若干優勢程度じゃ、オベ折に人数割いたらすぐ押し返されてくるんだもの
無駄に人数割きすぎる事のないように、折るの早い両手が担当するんだろ
オベ>エク>>敵けん制>>キル>>>>AT>>敵キプ
スカフォは状況による
とりあえずストスマ生還目的でマークしてたスカフォが
いざ使う時になって破壊されていた時は絶望的だった
それ以来スカフォはないと思って攻めるようにはしてるがあると復帰撤退に便利
スカフォは簡易とは言えレーダーの役割もあるし、防壁にもなるから壊しておきたいけどな
サブ上げで皿やってる時にオベ無視する両手に腹が立ったので
両手に戻った今、毎回建築ダメランク10位以内です
折るの早いってのもあるけど、そもそも両手なんて前線維持能力低いからな
片手と皿が殴ってるのをスルーして行く両手は氷スタンになってても見捨てる感じだな
役に立たない奴を助けても無駄だし
片手の時でも両手武器にビルドエンチャつけて通常連打でキコる俺は一流半の樵
ドラテは狩りとモンスマ用って割り切れば1でも十分だぜ
>>717 前線維持能力って片手しかない。次点で氷皿だな
それでも片手しかいないんじゃ、微妙だけど。ハイブリならあれだが
前線維持なんてもんは基本的に、相手に物量の差を見せ付けるのが一番有効なんだけどな
皿はパッと見火か氷かわからないのもあるから、同じ人数なら両手より片手皿のが怖いだろ?
それを両手が先に行って後ろで片手皿が叩いてるからすぐにカウンター貰ったり折り切れなかったりするわけで
皿やスカからすれば、ハイドサーチの邪魔だからな >スカフォ
ファークリの距離の設定に毎度悩む
でかすぎるとまともにサーチできなくなるしなぁ
>>702 よぉ俺
俺はそれが嫌でプレートシールド購入したわ
アレは厚みがあるから大抵の肩パーツじゃ貫通して見えることもない
両手の破壊速度を皿で出そうとすると2〜3人要るじゃん
両手が叩くのが単純に一番効率いいんだよ、職の特性生かさないとかあほすぎ
前出たところでオベ隔離の時間稼ぎでピアスカとか氷皿に勝てるとは思えんし
片手Lv32になって裏方の合間縫ってコスト全開で前線でるようになった
ハイエンでも結構痛いなー思ってたらずっと手袋装備してなかった事に気づいた
俺もうヲリというよりクリスタルのいらないジャイの気分だわ
>>724 2倍以上はない。
計ってみると意外と差が少ないもんだ。
短剣や片手も攻撃速度の関係で、そこそこ早い。
HP減った両手がリジェで回復中に叩くのと、回復中にも遠距離攻撃できる皿スカが叩くのとではもったいなさが違う
レインで妨害されても平然と殴り続けるから皿スカとでは実質倍以上の速度差がでるしな
そしてそこにはパニられる728の姿が
と思ったら通常で叩き落とされるスカウトであった。
皿弓が敵相手に通常つかうとかどんだけw
ちなみに皿弓が遠距離つかえるっていっても、敵はヲリ短だけじゃないから、そこまでアドバンテージにはならない気がする
結局ジャベバッシュもらったら乙るし
結局あれだろ
両手が建築なぐるのが1番人数的にも効率がいいって話だろ
同じ効率を別職でだそうとすると、その分人数を前線からさかないといけない
それだけでいいじゃん
片手が一生懸命建築殴ってるのに、
特攻ドラテしてる両手を見たとき殺意沸かね?
ああ、noobなんだなと思って諦める
ところで兄弟、スタンプはmob狩り・モンスマに使えるかね?
しんどそうなら大人しくドラテ持つが
まだフォースのがいいんじゃね
↑両手武器もってな
スタンプは音が好き
順片手なら両手武器もってフォース縛りのほうがいいよ。
引っ張ってまとめてフォースしてボスは召喚使えば
10〜15分ギリギリになるけど終わる。
おおありがとう兄弟。フォースでモンスマはなかなか新感覚そうだが頑張ってみるよ
瓢箪ならいくらでも中央で戦ってください
>>690 ありです
アドバイスの中でも地形利用がうまく利用できてなさげなんで、地形利用をがんばってみます
押し捲って2本奥のオベ攻撃できるならせめてもいいと思うけどな
Dカセで片手頑張ってきた者だけど、何か最近バッシュしてもパワシュばっか飛んできてうんざりしてきた・・・
気分転換に他鯖で新キャラ作ろうと思うんだけど、どっかいいとこないかね?
・・・どこも同じ?あ、はい
ぜひCネツに片手できてください
Eネツだけどなんか片手いらない気がする。火皿のほうが手っ取り早い
わざわざバッシュしなくても凍らした時点で敵死ぬし
もうスタンはパワシュに任せて救出に来る敵にヘル狙ってる火サラの俺
>>748 それが敵がスタンしたときの本来の火皿の役割
片手ストーキングしないからなオレは。もう決めたから。初めからしないから。
両手の人に聞きたいんだがスキルスロットには何入れてる?
スマッシュとヘビスマ両方はいらないかな?
両手のスキルスロットなんて選択の余地ないだろ
基本攻撃と、ブーンかフォースのどちらかを抜いて、残り全部を入れればいい
キタ━(゚∀゚)━!
すまん、誤爆した。
ハイブリでスラムとベヒテ取ってるタイプだからスキル何入れるか悩む
純片手の少なさに驚く
今更だけど、バッシュ耐性30秒って長すぎると思うんだ
妥当じゃないか
もっと短いと完璧な罠バッシュじゃないと耐性の恩恵感じれないし
両手の突撃力が半減する
純片手だと脳筋両手どもがオベ無視しまくりなのでスマだけ入れてる俺。
クランブルないけど、スラムで吹っ飛ばすぉ!ついでにヘビスマも肩代わりするぉ!そして凍らされて見捨てられるぉ!
…なんかピク民じゃねぇか俺
バッシュ→クランブルが片手最強コンボだな
凍らされて見捨てられてそこから生還する759が見えた
純両手、雷皿は見捨てるな
助けるより餌にした方が旨い
純両手で凍結したら、味方が一斉に集まって俺を守ってくれた
俺もそこまでの漢になったか、と嬉しくなってドラテ特攻したら今度は見捨てられた
両手はホントきるの奪い合いだな
どっちが先にトドメのスマいれるかみたいな
ドラテヘビやったら、自分のドラテでヘビ消して涙目になった
もうスタンにドラテしないお…
767 :
名も無き冒険者:2008/11/15(土) 13:02:02 ID:Z2rJl1ue
このゲームダメージ判定がゆとり仕様だな
間隔的に
そうじゃない
鯖判定じゃなくて蔵判定なところがゆとり仕様
769 :
名も無き冒険者:2008/11/15(土) 13:27:29 ID:Z2rJl1ue
無敵時間(笑)とか驚いたわ
鯖の負荷軽減第一にチョンゲ参考にしてるんだろな
無敵無いとハメゲーになるよ
両手がドラテするだけで全滅するのはダメ被り無しだったか
雷皿♂戦隊ジャッジメントファイブが輝いた時期が…
ゲーム的には最低だった
開幕ドラテバグ西京
>>769 無しにしたテストもあったが、弾幕に迂闊に飛び込むと蒸発するので
現仕様に慣れたユーザーに猛反発されて白紙となった。
小人数でもPTを組んで、火力を集中させるのがとても強力になる。
ある意味現実的なんだが、野良の気軽さも魅力なゲームなんで、合わないのかもな。
バランスのためにダメ被りのこしてるなら
良回線でもある程度は被るようにすればいいのに
低回線の方が有利って理不尽
ネトゲである時点でしょうがないんだよな・・・
高回線高スペック不利とか迷信だってば。普通にしてればな
意図的に絞れば差がでるが
ヘビスマ振って一拍置いてダメ出るやつは絞ってるの?
ただのラグじゃね?
本当の絞りはダメ出ない上に光ゲンジで逃げてく。
酷いのだと2段ステップとかあるからな
低スペックは有利になったりするかい?
視点回したときヌルヌル動かないから状況判断に非常に困るんだ
あと毎回それ聞くが低回線の奴も動きにくかったり何かしらのハンデはあるんだよな?
前線の動きやすさは高回線と変わらなくて、被弾の割合だけ違うとかなら問題だけども
高スペック 低回線が最強とされている
理由はわかるな?
低スペック良回線は鈍足のみ
処理落ちしたらバタ足する
片手の上手下手が良く分からん
全職やっても分からん。片手+火皿より火皿×2のほうが脅威だと思うんだけどどうよ
火皿2いても片手なら190×2+Dotで相手は弾切れになるんだぜ…
ヘルは燃費キツすぎてなー、まとめ焼きは確かにいいけど。
両手やってると敵前線に片手居た時のめんどさがわかるよ
ぶっちゃけ生ヘル当て安すぎるんで
火皿としては片手には期待するのは両手避け効果だけ
横から奇襲する→弓スカしかいない→無双
横から奇襲する→片手が下がっていて目の前→クロスヘル
CPUをE8600にしたらドラテとジャッジ同時に飛んできて
6ヒットしてる最中にバッシュもらったぞw
高スペックはほとんど攻撃被り無くてまじヤバイ。
俺なんてドラテジャッジの合間にヘルとヘビスマもらって即死したぞこのやろう。
ジャッジドラテの間に何か貰うのはデフォだな
弾幕密集地帯にうかつに入ると転びも出来ずに蒸発する
クライアントで判定してる限りどうにもならんだろうな
低スペでヲリは自殺行為だろ
主戦場でまともに動けないからゲームどころじゃないぞ
ストスマ→ステップの着地ヘビ入れようとしたらとぅるる
ヘビ硬直にジャベ→バッシュ→\(^o^)/
両手って悲しいネ(´^ω^`)
俺がヘビスマを振ることで誰かが硬直を取れる
そういうことに幸せを感じるんだ
俺がドラテを撃つことで誰かのヘルがつぶれる
そういうとこに幸せを感じるんだ
ヘビスマ使ったことねーし。
フォースとドラテとストスマ(逃げる追いつく時)しか使えない
ウンコな俺。
建築ダメで稼いでる俺。
>>796 ヘビスマをぶち当てたときのドスッていう音は快感だぞ
ボイス設定してあるとヘビスマで☆決めゼリフ☆も聞こえるぞ
生意気な男のヘビスマいいよな。
ところでブルワークの近くに逃げた敵にヘビスマが当たらないことってないか?
相手がブルァに沿うように逃げるとなぜか真横にあるはずの壁にヘビが吸われたりする。
ここって時にそういう状況なって悩んでたんだがこないだ解決方法を見つけた。
必殺通常連打。相手は死ぬ。
ヘビスマがスカフォに吸われたときの悲しさは異常
ヘルは全くそういうの無いから、
それもまた強さの差なんだよなー・・・
ヘビスマで2人巻き込んだときの快感は異常
まぁめったにないが
ヘビスマって巻き込めるの?
当てたいやつに当たらず涙目のことならしょっちゅうだが
>>802 敵指定スキルじゃないから
敵が並んでれば二人でも三人でもあたるぜー
めったにないが
狙ってできたら神両手だな
昨日それで巻き込んで一気に2キルもってった時には笑った
しにもの狂いの攻撃だったからその後は囲まれて綺麗に頂かれましたけどね
バッシュのみのハイブリなんですが、エンチャは
片手→ガード、HP
両手→アタック、ガード、HP、Pwリジェネ
でいいんですか?
よく分からないんで、今はレスHPとレスPwリジェネにしてる
HPとPwリジェネってレスじゃない方がいいのかな?
武道したら金が飛んで行きそうでちょっと躊躇してる
武道はするにしても耐性か効性だけじゃないの
レスは正直要らない、付けるなら課金だけど
まあ無くてもそこまで問題ない
戦争こえー
>>807 ありがと
まあ、上記のとおりのエンチャでいいようですね
「両手がなんだというんだ! 私たちは両手の家畜じゃない!
私たちはウォリアーだわ! 貴方たちと同じウォリアーよッ!
私たちと貴方たちの間にどんな差があるっていうの!? 選んだ武器が違うだけじゃないの!
ひもじい思いをしたことがある?数ヶ月間も与ダメ5000未満で暮らしたことがあるの?
なぜ私たちが飢えなければならない?それは貴方たち両手が奪うからだ!前線スコアのすべてを奪うからだッ! 」
「同じ人間だと? フン、汚らわしいッ!
生まれた瞬間からおまえたちはオレたち両手に尽くさねばならない!
生まれた瞬間からおまえたちはオレたち両手の家畜なんだッ!!」
「誰が決めたッ!? そんな理不尽なこと、誰が決めたッ! 」
「それは天の意志だ!」
「天の意志? 神がそのようなことを宣うものか!
神の前では何人たりとも平等のはず! 神はそのようなことをお許しにはならない!
なるはずがないッ!」
「家畜に神はいないッ!!」
>>802 範囲スキルではないけど相手の蔵で当たり判定するから
対人の場合それぞれの蔵で判定されて複数に当たることもあるね
Mob相手だと1匹にしか当たらない
FFTナツカシス
ナイトとジャイでも使えそうだなw
うめえw
>>784 片手の上手下手はいかに味方と敵を把握できるかだと思う
片手の動きが悪くて戦争壊すときってないか?
そんな私は戦争クラッシャー
バッシュに追撃に行った両手が2〜3人蒸発したりな。
自分ルール:バッシュ成功後は一番近い敵にスラム
これやっても自分が無事な状況でしかバッシュしなけりゃだいたい大丈夫だ
そしてスタンにスラムしてしまい驚愕の自分がいるわけですね
相手のバッシュにスラムあわせて俺カッキー!と思ったけど別にそうでもなかった
スマやヘビスマの判定って後ろから前へじゃなかったっけ
前瀕死状態で怖い両手に追われてるときに瀕死の味方がその両手のヘビスマに後ろから当たってくれたおかげで助かったことがある
瀕死の味方がかばってもあんま意味なくね?
どうでもいいね
片手でPT組んだときって野良と比べて何を意識して動いたらいい?
バッシュへの追撃って良くなるかな?
職によるけど位置意識するだけで違うんじゃないの
前に出過ぎない事と自分のHPぐらいじゃねーかな?
スタンさせたら高火力追撃がすぐに来るってのは幸せだよなぁ…
スタン片手にイーグル連射する弓いて萎えた…
1年半ぶりにヲリをやってみたんだけど、10戦して10戦とも
デッドランカーBest3以内w うちNo1が6回www
もう生まれてきて御免なさいっって感じだwwww
>>806 両手ならPWアップとPWリジェネの値の合計が+4以上で
PW満タン状態から ドラテ→1回PW回復→ドラテ が撃てる
PWアップ+2以上でヘビ3回連続で撃てる
これらは意外と大きいと俺は思う
加えてpwリジェ+1ならpw回復2回でヘビスマ一発撃てるのもデカいよ
827 :
名も無き冒険者:2008/11/17(月) 11:42:54 ID:FdFCBvgb
弱国の両手でスコア出すにはどうしたらいいですか?
僻地しかないですか?
声を出す
突っ込むのでよろしこだの俺と一緒に前に出ようぜだの
気づかない振りして他を見てて
そのうち忘れてて気づいてないのと同じ状態になる
建築破壊のラジオチャット出して10人でオベ折りまくったのは楽しかった
ヲリ初心者なのですが、カーソルは羽か+どっちを使っていますか?
オススメはどっち?
長所と短所あったら教えてください。
ゲブwikiには迷ったらAIM使えとあったな
俺もそれでいいと思う、ヲリ初心者なら羽でやると視界狭くなるだろうしな
ホルとかホルサイドトラップとダガーで鍛えられるのか
鯖内でもトップっていえるような両手がいやすいよな
その国のA軍部隊に(5〜10人)に遭遇したらどうしますか?
(片手1〜2ハイブリ1〜2、火皿1〜2氷皿1〜2、弓1短1)
突っ込むとデットだけ増えるだけでなんもできんで蒸発
かといって後ろでウロウロしてても遠距離で削られて終わり
どっちみち終わりなんだが・・・
スコア3k前後のデット7とひどかった・・・
1、ちがう戦場へ移動(そこは捨ててガン逃げ)
2、FO
とにかくスコアでない
思いつく選択肢はこれぐらいだが・・・
フォースに目覚める
>>834 僻地?両手?片手?
相手が上手いからといって逃げても始まらんし
スコアなんて気にしないで最善を尽くすんだ
ただ無闇に突っ込んで蒸発するのだけはやめた方がいい
フォローしようとする味方まで巻き添えにしてしまうかも知れない
片手ならなるべく自分と味方の被害を抑えつつ維持するといい
質問してもいいでしょうか?
初心者なんですけどwikiとか見て勉強してるんですが
片手ウォリアーでもダメージ10000出ないとカスと言われて怒られたんですが
どうすればそんなにいくんでしょうか?
動画とかを見ても敵の真ん中に突っ込んで無双してるようなのばかりで
レベル高くて参考にならなくて・・・
アーススタンプとかで攻撃するくらいならバッシュで動きを止めたほうがいい場面にしか
遭遇したことなくて・・・
片手ウォリアーはバッシュで動きを止める以外はどういう事をすればいいんでしょうか?
被弾減らして前に出続ける
適当にスラムとクランブル使う
押し始めに味方がカレスやヘル入れやすいように
状況みてスタンプ特攻する
というか片手でスコア出すってのは考えなくていいと思うが
前線に出来るだけ長くいて、
バッシュすれば倒せると思った敵をバッシュして、
バッシュした敵より前に出てスタンプする
スタンプ特攻はお勧めしない
>>837 バッシュにバッシュを当ててれば10kなんてあっという間に超える。
最後に「これでもカスですか?w」と全チャで言う。
スコアだけで人を判断する奴の方がカス。
バッシュにバッシュてどういうこと?意味がわからないんだけど
スタンしてる相手にさらにバッシュするんでないの?
そんなのダメ一桁しか出ないジャン。ただのねたレスか
バッシュのスコアボーナスは200ある。
それでも普通にブレイズスラッシュ連打の方がpw効率的に
スコアは出るけどな。
Hint:状態異常ボーナス
味方から見るととんでもなくウザったい片手だけどな
>>836 両手です場所は僻地
よくこの部隊のおかげで門やら裏オベをよくもってかれます;;
特攻だけはやめておきます
久々に覗いたら今更なネタのループ
ほんと残りカスしかいねぇw
予想外にスレ住人の頭が悪くて吹いた。
もっとお利口になってから書き込みましょうね^^
>>847 10人も来てるなら裏オベ1、2本折られても
その間他の前線が有利になってゲージへのダメージ差は吸収できる。
無理に守ろうとして蒸発したらオベ折られ+デッドで却ってマズーなので
援軍くるまで死なない程度に牽制するしかないかな。
スタンプ特攻が一番いい
時々バッシュ→ブレイズ→スタンプも織り交ぜれば10kなんてすぐ
デッドが多くなるって?スコア出したいんだろ?
デッドが多くなったら復帰時間の割合が増えてスコア伸びないお
片手で19デッドとかしながらスコア20k出す勇者がいましてな…
片手で19デットって凄いな・・・
それでさらに20k出せるのも神だな
キプ前レイプでパワポスタンプならなんとか・・・
それでも20kは厳しいと思うが
前線出るたびに与ダメ1k出しながら死んでるわけか
逆に難しそうだな
一種の才能である
ビルドブースト付けて、さあ!!今回はKIKORIプレイするぞーって気合い入れてやると
建築ダメ25k PCダメ10kとか出て、あれ?何かいつもよりPCダメ出てる・・何やってたっけ俺・・?
とかなって小一時間悩んだ末に見間違いという結論に達しました
この前リング7.5倍?状態にしたときに、両手なんだけどダメS何て俺にはまず無理で
かと言ってレベル38でクリ堀数Sを目指す何て冷たい目で見られそうだと思ったから
やっぱりKIKORIが1番だよな!とか思ってビルドブーストつけてATとかひたすら
きこってたら建築ダメ40kいった時はワロタw
おれの両手での最大獲得リング数は12
PCダメBキルB建築ダメS貢献B やっぱKIKORIが重要だわ
初動建築ナイト→序盤輸送&建築→敵召喚でたら特攻ダメ稼ぎ
死に戻り→ジャイ出撃→折る物おったら解除
→コストが有り余ってるので目いっぱいつかってダメ稼ぎ
→しに戻ったらまたナイト
の流れで戦況がマッチすればA3ついける。
・・・あれ?両手じゃなくてもよくね?
両手に攻性+12 耐性+15きた
これは前線でしっかり動いてたくさん与ダメ出さないと
と思ってやって、終わってみたら5kill2deadダメ8k建築25kとかなんなの
召喚出てないのに俺は何をしてたの
これはKIKORI部隊を作ったら戦況を動かせるんじゃないか
戦争終盤、両手5人くらいで裏オベ折りまくって逆転したときは脳汁出まくった
逃げる♀両手のかわいさは異常
それがサンボルでこけた時などは精子が噴出しそうである
そして俺はクランブルを誤爆した
ごめん俺両手なんだ。
ドラテどーんとかいろいろやったあとすかさずノシノシ迫ってるとあわててトタトタ逃げる。
これ。これだよ君。無論バッシュはしない。これがいい。
うはwミスw俺片手。
弱国の両手でスコア出すにはどうしたらいいですか?
僻地しかないですか?
>>871 それだとぶっちゃけ劣化片手だな
まじめに対人ハイブリならヘビスマ必須。
どうしてもドラテほしいなら
おとなしく両手寄りハイブリにしとけ
皆さんはハイブリでバッシュしたらすぐヘビーですか?
他に何かいれたりします?
純両手やって4日目なんだが劣勢時ってなにすればいいんだ?
ほどほどにクランブルで味方救出しつつ後退
もしくはがん逃げ
もしくは死角からドラテ特攻
>>875 >>876で書いてあるが、こんくらいしかやることないかな
俺は特攻してきた両手とかにスマ当てながらダメうめぇ!してる
下手したら死ぬがな
アーク武器セットが当たり、前々から欲しかったメタトロンをワクワクしながら装備したんだが
メタトロン長すぎて地面に刺さってるじゃねえかっヽ(`Д´)ノ
らつぃえるは、でかくてぶ厚いからどんな防具とも干渉しなさそうで良さげなんだが・・・
>875
盾装備してうろうろしてると相手がびびる
881 :
名も無き冒険者:2008/11/18(火) 15:32:47 ID:a14SXxc5
弱国の両手でスコア出すにはどうしたらいいですか?
僻地しかないですか?
とりあえずレベル上げて装備揃えてハイエンしろ
片手寄りハイブリ
スタンプ、バッシュ、ストスマ、ベヒテ、ブームALL3
こんな夢をみたんだ、聞いて下さい。
相手が一匹、私は微妙な動きで相手に接近! そこでバッシュ成功。
ブレイズ・スタンプ・持ち替えと続き、相手の逃げステップにストスマスマ!
さらに逃げる相手にキルブーム!!(ステップ無しならベヒテスマ予定だった)てへへ♪
まだLV足りなく覚えれてないスキルありますが・・・
powが足りないかもしれませんが・・・このスキル構成はどうでしょうか。
僻地オナヌー専用?
味方がいるとヘビできないから、何やっても被せんな!になると思う
タイマンだとスタン終わったあとカウンターでバッシュ、アム、ジャベウェイブの可能性あり
夢から覚めなーい
いったい何と戦っているんだ……
アンフィビアシールドを男キャラに装備させた場合、肩貫通して見えたりする?
887 :
883:2008/11/18(火) 18:05:41 ID:9D62KHJV
もう夢からは覚めてるんだ。
現実は、片手使用9割弱の前線。
両手ハイブリもいるのですが、片手時の手数のなさに
涙して、片ブリを作ってみたんだ。
モンス倒すのにベヒテや、少しでも追撃・硬直狙いにストスマスマ。
上にも書きましたが、前線の相手が多いと片手です。
この構成だと、移動中や少数戦にも対応できるかなと思いました。
だけど、片手スキルフルでも火力がないわけで・・・そこで両手も。
あ、これなら両ブリで良かったんですかね。
今日はどんな夢をみれるのか楽しみです。待っててね。
いや、一人で戦ってるんじゃないんだから…
モブ狩り用両手と戦争用KIKORI片手で十分楽しいぜ。
欲を出して片手のサブクラスで皿上げてるんだけどダリィ…
俺の火に弓被せんなカス!・・・あっヤベジャベられt片手来たオワタアアアアアアアアとか多すぎる。
サブクラスって対皿攻防能力上がるんだっけ?スカにも効くんだっけ?
いい加減前線の海亀のような片手に戻りたい。
>>886 体格によるんじゃね…
それより♀にアンフィビア装備させて座ったとき、顔にささるのどうにかしてほしい
ヲリのサブクラス
皿上げると耐性
スカあげると攻性
皿に対して上記の補正かかるんだっけ
逆だったらすまんこ
ハイブリはバッシュ3ヘビスマ3は確定
そこから
ドラテ3ブーン1型
ドラテ2ブーン3型
クランブル1型
片手型
ベヒテ+片手orフォース型
に、分かれると思う
894 :
889:2008/11/18(火) 18:31:08 ID:AZlpwPzT
>892
せんくすべりまっちだぜ!
ブーンきってスラムとったな俺
ストスマでキルを取る癖がついていい感じだった
瀕死のキル取り合戦じゃブーンよりもストスマのほうが早く反応できるんだよな
ドラテ2ブーン3だなあ…
純両手の時クランブルは有効に使えたためしがなかったんで切った
ドラテはモンスマ用です モンスマできないとハイリジェが稼げんw
純両手の時はクランブルを有効に使えていたが
クランブル1で同じ事をしてみろと言われたら確実に無理です
クランブル1だと僻地でハイブリ飛ばして耐性取るくらい?
バッシュするとき以外も片手でいたいならスラムは必須だなー。
両手とかまじ邪魔くせえな。
以前までは散々氷像にジャッジするなと言ってたくせに、
氷像にドラテする両手の多いこと多いこと・・・
バッシュできないヲリはヲリと呼べない。
両手は邪魔だから壷割れや。
片手でエンチャって耐性HPは必須と思うけど
他のはどうしてる?
あんまり意味ないなーと感じてきてさ・・・
フル前線でもそれぐらいはあれば、仕事はできるよね。
レスパワーリジェ付けて+2が出たら攻性エンチャも付けてスタンプヒャッホイしてる
不思議空間の対岸に住むにはガードエンチャ必須。
…人はそれを「出すぎだよ罠バッシュ野郎」と呼ぶ…
スカに強いはずなのに短剣に勝てる気がしない・・・
アムブレ・パワブレにどう対抗せいっちゅうねん
ヲリ以外を相手するときのコンボとか決まってる?
短スカはヴァイパ届かない位置でブーン連発だけでいいよ
通常連打なんかも良い感じ
死にまくったけど訓練集団殴り合いは楽しいなー。
鰤でドラテ1って選択肢としてどうだろうか
するならやっぱり3か?
ドラテ1にするくらいなら片手より鰤にしたほうがいい
ぶっちゃけ1だと無エンチャLV30→LV35ヲリ相手に50〜60x3のダメージだった
ソースは俺
1だと完全にソロモンスマ専用と思っている
やっぱそんなもんか
んじゃあとベヒテ持ちに聞きたいんだけど、鰤だとどういう風に使ってるんだろうか?
氷相手にベヒヘビよりは、普通にバッシュからのがいいだろうし
他に思いつくのって置きベヒテくらいだが4P使って取るほどじゃない気がするんだ
迫りくるスカ数人相手に置きベヒヘビぐらいかな
タイマンだとストスマブームあればいらないんだけどね
>>890 体格かー
自分は格闘ボディでクラージュ胴装備なんだけどどうなんだろう・・・
条件一致してる方がいたら
>>886について是非教えて下さい><
916 :
883:2008/11/19(水) 14:34:22 ID:+jcOiTI3
お待たせしました。
今日はなぜか水族館から始まりました。
イルカショーを水中から見ています。
お姉さんの合図とともにイルカが大ジャンプ!
着水地点になんと!私が・・・キャーーー
そこで目が覚めました。ってスレに関係ないですよね。
バッシュ→ブレイズ→→スタンプ→持ち替えステップ→→ストスマ→スマ
途中2回、回復を挟むと出来ました。
だけど、使えないので普通に片手頑張ります。失礼いたします
わかったから日記はSNSに書こうな?
アームスタンプってそんなに必要?
スラム2ヘビ3バッシュ3フォース2の片手寄り鰤やろうと思うんだが
フォース2かスタンプ2で迷ってるんだ
助言をお願いします
すまん、自己解決した
ブーン3があるならフォースいらないな
アームスタンプって鈍足とアムブレ撒きながら範囲攻撃か
片手始まったな
きっと敵の腕をスタンプして
攻撃速度低下に違いない
鈍足より厄介だなそれ
ヘビスマなんか振ったら5秒は硬直するに違いない
キャラ完成してきたと思ったら被ダメ486ってなんだよクソが
ガドブレくらってたんじゃね
両手的にはエンチャって防御と攻撃どっちが重要?
たとえば「攻15 防10」と「攻7 防20」だったら、どっちが嬉しい感じですか
>>926 相手の強さと構成と味方の強さと構成による。
しっかりフォローしてくれる国or相手がぬううううぶだったら攻撃。
そうじゃなかったら防御。
>>927 レスありがとう
しかし色々な要素が関わってくるとなると難しいですね
いわゆる武道エンチャするほどのゆとりが無い俺としては悩ましい…
戦力比とか戦局を見極められるように頑張ってみます
俺はヲリだったら耐性一択だな、相手がどうとか関係なく
紙防御の両手で耐性低いんじゃぬううぶの弾幕やドラテでもそこそこ削れて前線時間減るし
片手も当然超合金楽しめる耐性。
いつも耐性だけ4本エンチャして良いものに攻性つけてる
俺も耐性重視で最初にガード使って11以下だった場合のみもう1回違うので試すかな
効性13〜15、耐性18〜20の人もよく見るけど毎回そのくらいにしたかったら
一体一戦につきいくらかかるんだか・・・
今まで見た人で一番凄かったのは両手だったか
効性14、耐性20、HP+199、Pw最大値+5、Pw回復量+3で
効性、耐性は武道だとしても他は偶然だろうけど思わず吹いたよ
スタンプ2と3使い比べてみたけど、かなり使い勝手違うのね
3にしたらスコア2k以上は確実に上がったわ・・わずかな範囲の差だけどかなり違う
片手より鰤にしてみたんだが
片手の硬の硬さになれると他職より硬いはずの両手ですら
脆く感じて確実に安全だなってときしか持ち替えできねぇw
キプクリ俺一人僻地クリ乗っとられる。敵騎士6体ほどに対して自軍騎士3
むしゃくしゃして敵陣突っ込んでクランブル無双してきた。
俺は悪くない
片手なんだけど部隊って入ったほうがいいの?
別キャラで入ったことあるんだけどログ流れるし何か疲れた。
野良PTでもいいと思ってるんだが(当たり外れはあるけど)。
お誘いが増えてきてるぜ…。
毎回「考えてます^^」で終わらせてる。
オトコは黙って無エンチャリジェ。
僻地ならその辺りのフルエンハイぐらい倒せるが主戦だと弾幕が痛すぎてなんもできねえ・・・
どうすりゃいいんだ
部隊による、やっぱ固定の方が楽しいけどな
偶に野良PT組むと結構新鮮だし
ただ無理してまで入るのは馬鹿
ハイブリにして持ち替えマクロ使い出すと誤爆しまくるな…
下手に建築とか召喚やった後だと追撃で「門立てます」「闇撒きます」が炸裂する(^p^)
>937
それなんて俺
羽の俺はバッシュマクロでよく恥かくな
自分にバッシュしたとか言ってたり、スカフォードが何故かバッシュ耐性もってたりする
近くに敵ハイドが居ますマクロくらいしか誤爆しない俺に隙はなかった
そのうち狼少年にされてしまいそうだ
ゴン!
「おべぼ0/15」
持ち替えようとしてキマ発見マクロ誤爆したときは死にたくなった
バッシュ
ステップ
:サイスオブヴリマーク
バッシュ
ステップ
<msm> 召喚しました
ミス;;
>>935 それわかる、金を殆んどかけないで遊びたいもんな。
しかし弓や火ならスコアランクに載れるが両手じゃ全然載れん。
ダメ被りが殆んどないからレインでさえ鬼のように体力減ってくしさ。
エンチャはしててもハイリジェのまんとやってけない職なのかな?
ドラテ外したら本当に空気になってしまった。
べひて使いどころがむじーよ。
>>945 凍ってる敵がいて片手がいないとき
ベヒテ→ヘビスマ
両手は弓に粘着してるだけで十分お仕事してると思うよ
>>945 無エンチャハイリジェ無しでも上位に行けることは行ける
サイドアタック大目にして、ハイエナ必死にするしかない
無駄なドラテ特攻とかもっての外、キル取れない特攻は避ける
あとは優秀な片手と氷がPTにいるといいね
が、鯖がエンチャ当たり前の鯖だと相当きつい
素直に僻地いくか、リング貯めてハイリジェ買った方が良いね
あとハイリジェは瀕死のときだけ使って、他はヒメアラレにするとか、節約するのもいいかもね
毎回それなりのスコアだそうと思ったら、エンチャハイリジェは必須の職なのは間違いないけどな
女ウォリでエンダーとガードレインフォース使ったときに
やぁぁぁぁぁって高い声で言ってるやつはどの声ですか?
無エンチャリジェでもスコア乗ることは可能。
でも最初はエンチャハイリジェしないとたぶん立ち回り覚えられないよ。
一瞬で蒸発するから逃げゲーになる。
うまくならないと無エンチャリジェのハンデでスコア乗るなんて無理
まぁヲリでタタゲーなんて無理だからおとなしく皿やってろ
ベヒテは転倒スタンの相手にベヒヘビ撃つのが一番の使い道かな
ヘビ1発で終わると物足りないし、
ハイブリのときもこれで使う
あと無エンチャ両手したいならZかE鯖が限度だな
F鯖がいいと思うのー!
エンチャエンチャって言うがな、全員が無エンチャなら全員エンチャと大差なく、金も使わなくていいとは考えないのか!
お前こそよく考えろ
全員ビギナー武器カジュアル防具なら初心者でも戦争で活躍できるのに!!
無エンチャリジェで予ダメのランク上位は相当厳しいでしょ
前に無エンチャリジェだったときにキラーマシーンなら何回か取ったことはある
>>954 ただでさえ戦場じゃ弱いやつ探しまくるゲームなのに無エンチャ揃えられるわけないだろjk
最初にルーレット回すまでだったなぁ俺の無課金キャラ
あれぜったい最初のルーレットは装備が出るようになってるよな!ずるい!
最初に装備が出たらそこで終わりだろJK
持ちキャラの一人、捨てキャラのはずだったのに
イベントでもらったコインで回したら最初の2回で防具と武器が出てそのまま動かすようになっちゃったぜ
ハイブリでそのまま武器持ち換えるのと
持ち替えステップはドッチが早く攻撃できるの?
そのままのほうがちょっとだけ早いけど無防備時間が倍増
その場持ち替えでもバッシュ3ならヘビスマ2発入る
ただ、持ち替えステップするとバッシュ直後の敵の仲間の吹き飛ばし攻撃を回避できたりもする
すぐ近くに障害物があるなら、障害物の方向に持ち替えステップするのが最速。
クリとか自スカフォならいいけど、敵のATスカフォ壁や柵には攻撃吸われるから、
ステップの後少し歩く必要があって本当にそれ早いのかと聞きたくなる。
速さは変わらんかもしれんが持ち替え時の硬直は狙われやすいから
障害物なくてもステップ持ち替えしたほうがいいと思うの
確かに狙われやすい
スタンきた!よしヘビスマいくぜええ・・・「クランブルストーム!!!」
むしろその場で持ちかえられないような状況じゃ自己追撃しなくていい
バッシュ→持ち替えステップでヘビ撃つんだけど
なんでこのヘビヘビが被りまくりなの?
スカったヘビ分のPw返して欲しい
そこでバッシュ→ドラテが安定
追撃が他にいるならそのまま片手維持でいいじゃない。
ガドレのかけなおしが面倒だし
火皿なんだけどオリさんに質問です
ジャベで相手を固めた後、まわりには自分(火皿)と両手オリしかいなかったとします
バッシュが欲しいけど片手はいない
なので自分か両手オリのどちらかが攻撃を当てると逃げられてしまいます
なんとかして自分と両手オリさん両方の攻撃を当てたいのですがタイミングがわかりません
うまく当てる方法はないでしょうか?
ベヒヘビにヘルを合わせる。
もしくはランス撃ってそののけぞりにストスマスマ
相手が弓なら両手がベヒテヘビ当てにいくはずなんで
そのあとに撃つと最高なんだが
ヘル先でも相手オリじゃないなら硬直狙えるから
最低ストスマ射程内にいるときがいいな
回答ありがとうございます!
>>ベヒテヘビにヘルを合わせる
了解、やってみます
それとまだちょっとわからないことがあるのですが
>>972 >ランス撃ってそののけぞりにストスマスマ
ランスとヘルの仰け反りは同じなのでヘルでもいいですか?それともランすの方が合わせやすいですか?
>>973 >相手が弓の時はベヒテヘビ
相手が皿やオリの場合はどうすればいいですか?
>>974 ランスよりヘルの方が合わせやすい。ランスとか遠いし見てないっつーの。
敵皿もベヒヘビ→ヘルがいい。ベヒの時点でウェイブかサンボルでヘビ撃てないかもしれないが、頑張ってヘル当てるべし。
敵ヲリにはヘルでいい。逃げステップに両手がドラテとかヘビとか頑張る。
異論反論は認めるが、これが最適解だと思う。
>>975 thxです
敵が皿かスカの場合は、オリさんがベヒヘビするのを待ってからやるようにします
ヘルを合わせれるように頑張ります
短ならヘルからだな
ボルト当ててフォースとライトでチクチクだろ
フォースとかライトとか
スターヲーズか
スターウォリアーズ
息ができなくて死ぬ
普通にヘル打ってストスマスマでいいだろ
ヲリの攻撃でヘル潰されたら割に合わん
>>982 ヘビスマに合わせられない皿とかNOOBすぎるから考えなくていいだろ
上で話されてる方が効率的な方法で、
ヘル→ストスマって普通じゃないぞ
純片手ですが謎空間かなと思ったら素直に下がった方が良いですか?
思ったときには手遅れかもしれないアルよ
バックミラー付きヲリ用頭装備が実装されたのか
1:3で囲んで片手・短・火皿(俺)
バッシュ→持ち変えたのでブレイク(ガド)とヘビの間にヘル打つと決める
結果
バッシュ→アム→ヘル→ガド→ヘビ
まぁ沈んだからいいんだけどね
よく考えたら短がいる時点で初ブレのあとにヘルって決めてたわ
まぁどうでもいいんだけどね
相手が短以外なら両手にヘビらせて、逃げる相手にヘルでいいんじゃないか?
短の場合はヘルでのけ反らせてやれば両手がアムブレ食らわずにヘビれるべさ。
ていうかヘビののけぞりは大きいんだから
ヘビが出たのを見て余裕ヘルできるだろ
ヘビでとどめさしたら無駄ヘルだけどなw
ビルドブースト付けてひたすらKIKORIしてみる
ガド短にヘビって500でるよな
特に意味はないがフヒヒってなる
うめ
うめ
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>>1000が面白い事を言うそうです!
スベったら盾なしの片手で前線行ってこい。
ヘビベヒ言ってたらどっちがどっちだか分からなくなった。
1001 :
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