1 :
名も無き冒険者 :
2008/10/23(木) 15:01:22 ID:dEtsocnS
2 :
名も無き冒険者 :2008/10/23(木) 15:02:40 ID:dEtsocnS
3 :
名も無き冒険者 :2008/10/23(木) 15:03:22 ID:dEtsocnS
《質問時の注意事項》
「どの鯖がいいですか?」
「どの職(特化)が無難ですか?」
「初期振りはどのようにするのがいいですか?」
この類の質問は確実に荒れるから、書き込む前に良く考えて。
どれも正解は「無い」。
各種関連リンクで調べるなり、実際に試すなりして自分にピッタリの選択をするしかない。
このような質問があった場合、回答者は明確な答えを返さないようにするのが賢明。
それはアドバイスではなく、新参者の醍醐味を1つ奪う行為となる。
どうしても初期振りに関する質問がしたければ、こちらへ
ttp://game13.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1206684979/ ※但し、争覇の章以降に開始するガチ新規に対しては、これだけアドバイス
『金がかかる職特化及び廃スペックが求められる職特化はお勧めではない』
4 :
名も無き冒険者 :2008/10/23(木) 15:03:59 ID:dEtsocnS
5 :
名も無き冒険者 :2008/10/23(木) 15:05:33 ID:dEtsocnS
《初めての九州でよくある質問》 Q. 初めて九州へ行くにはどのくらいの装備・ステータスが必要ですか? A. 生命3000目安。生命+240ステ+25基本。防御力の高い手足帯お守り等を装備。 盾職は防御力重視、アタッカーは攻撃重視で紋入り卒業も考慮すべき。 Q. 島津耳1ノック、耳1雑魚、大友今1ノックって何のことですか? A. 一番目は島津家 耳川の合戦・壱 区間の武将「田北鎮周」を繰り返し撃破して友好度を稼ぐこと。 真ん中は島津家 耳川の合戦・壱 区間の雑魚(武将以外)を狩ること。 最後は大友家 今山の合戦・壱 区間の武将「江里口信常」を繰り返し撃破して友好度を稼ぐこと。 Q. 中級クエが終わった後、すぐに九州へデビューしてもよいですか? A. 基本的に各職に必要な修得が終わっていれば問題なし。終わってないならTDに通うべし。例)気合の韻・四など Q. 中級クエが終わった後、すぐに九州の武将ノックに参加してもよいですか? A. 職業によっては(特に前衛は)LVを上げてから参加した方が良い場合もあるので、 一度九州雑魚狩りで感じを掴みつつ各自判断すると良い。 Q. 耳1「田北鎮周」への取り付き方を教えてください。 A. 陣の後ろへ回り(左右どちらからでも)、赤ネームの敵に絡まれないように田北に話しかけ、 そのままの状態で陣の手前(徒党員が待っている場所)に戻って戦闘開始。 Q. 今1「江里口信常」への取り付き方を教えてください。 A. 陣は向かって右側から進入する。右端に張り付きながら侵入すれば絡まれない。 そのまま江里口の右後方に回りこみ、話しかける。徒党員は正面で待っていれば大丈夫。 感覚は習うより慣れよ。
6 :
名も無き冒険者 :2008/10/23(木) 15:06:12 ID:dEtsocnS
《行動宣言・略語など》 略語はサーバごとに方言があるし人によっても微妙に違いがあったりします。 ここでは比較的一般的と思われるものを挙げます。 ・基本 (数字)(行動):数字は上から数えた敵の番号。1ならば一番上の敵。 例:1みね→一番上の敵にみね打ち 4催眠→上から4番目の敵に催眠 ・比較的一般的と思われる略語 m:みね打ちまたはその上位技能。5mなら5にみね打ち、我武者羅など。 y:結界破りまたはその上位技能。3yなら3に結界破り、結界破り・改、破界など。 s:痺れ斬りまたはその上位技能。2sなら2に痺れ斬り、崩旋脚など。 (数字一文字):連撃系技能。24なら2に四連撃、52なら5に連撃。 c:挑発またはその上位技能。1cなら1に挑発、罵倒、真剣勝負など。 (なし):行動を示さず「1」とだけ宣言する場合、何らかの技能で攻撃している。 これらを違う意味で使う人もいますし、多彩な方言があるのが現状です。 慣れないうちは略語は使わずきちんと宣言したほうが良いですし、 徒党員の略語がわからなかったらその場で聞けば無用な混乱を避けられます。 (聞かなくても宣言後の実際の行動を見ていればわかる場合が大半です) 宣言の入力に手間取って行動が遅れたり宣言が遅くなりすぎたりするのも困りものですが、 本人にしかわからないような略語を連発されるのも困ります。 入力マクロなどを活用して誰にでも一目でわかる宣言を心がけましょう。
7 :
名も無き冒険者 :2008/10/23(木) 15:08:31 ID:dEtsocnS
《文字入力ファンクションキーのススメ》 便利な割りに使っている人が少ないこの機能 入力設定から設定できる 《コメントや補足等に記号を出す方法》 Ctrl+Alt+F5 同時押し 《次スレについて》 次スレは980が立てること 990以降になっても次スレが立っていないなら質問・雑談は控えること 980以外が次スレを立てる場合は宣言を行ってから立てること
8 :
名も無き冒険者 :2008/10/23(木) 15:09:41 ID:dEtsocnS
次スレ立ってないのに雑談するなっての それとも他スレみたく次スレたてるの950からにするか? そのほうが余裕あるだろうし
9 :
名も無き冒険者 :2008/10/23(木) 15:34:10 ID:U9RTQfjD
>>1-8 乙
正直すまんかった。
党首殿(
>>1 )の提案により950でスレ立てってことで
10 :
名も無き冒険者 :2008/10/23(木) 16:37:53 ID:2zw8eKar
11 :
名も無き冒険者 :2008/10/23(木) 16:51:31 ID:Hxic9Xz5
Janeなら次スレ検索使えば一瞬で見つかる いい時代になった
12 :
名も無き冒険者 :2008/10/23(木) 17:58:37 ID:KfINVRs1
>>10 遠隔物理アタである事は間違いないと思うが?
13 :
名も無き冒険者 :2008/10/23(木) 18:08:48 ID:2zw8eKar
>12 初心者用のサイトで神典アタックはねーよw と思ったら、詳細のところに初心者にはおすすめできないってなってました。 神典はBuffer/味方強化だったとさ。
14 :
名も無き冒険者 :2008/10/23(木) 19:14:34 ID:A1gCPapW
質問です。 自国が滅亡して同盟国に客将となった場合に、客将状態で身分を上げると 自国に戻ったときの身分はどうなりますか? 客将で上げた身分のまま戻れるなら、ガンガン上げちゃおうかと思うんですが…。 どなたか教えてくださいノ
15 :
名も無き冒険者 :2008/10/23(木) 20:05:49 ID:Hxic9Xz5
客将制度ってもうなくなったんじゃなかったか? なんか滅亡すると同盟国自体がなくなるんで という話を公式BBSで見た気がする。エロイ人教えて
16 :
名も無き冒険者 :2008/10/23(木) 20:25:52 ID:ju7Mqkjo
17 :
名も無き冒険者 :2008/10/23(木) 20:29:26 ID:ju7Mqkjo
あったわ 「客将」中、勢力変更先で昇進した後、元の勢力に帰参した場合、仕官日数は元に戻りますが、勲功、身分については変更前、変更後のものをどちらか選択することができます
18 :
名も無き冒険者 :2008/10/23(木) 20:36:44 ID:A1gCPapW
>>15 ,16,17
教えてくれてありがとうございます。
公式FAQの存在はすっかり忘れてましたorz...
何にも問題ないようなのでガンガン身分上げようと思いますノシ
19 :
名も無き冒険者 :2008/10/23(木) 21:12:54 ID:/nJZim18
《九州行く前に(ここ重要 試験に出ます)》
中級クエ終わったら即九州行きたい気持ちは分らなくもないですが
頻繁に死んでたら自分も辛いし徒党の人に迷惑です。
ですから九州デビューする前に
お金貯めてある程度の装備(240-25)を整えてから行きましょう。
叢雲堂・浜名湖・蜃気楼・黄泉・屋敷・TDなど行けば
お金も貯まるしバー読みスキルも上がるし一石二鳥です。
《よくある質問》
Q. 里を出たけど同じレベル帯の人がいなくて徒党が組めません
A. 中級クエを進めて人の多いレベル帯までレベルを上げましょう
Q. バー読みがわかりません
A. 「バー読み」で検索すれば解説してくれているページがいくつも見つかります
Q. 家紋マークとかってどうやって入力するの?
A. チャット起動中にCtrl+Alt+F5
Q. 付与石はなにをもらったらいいの?
A. 物理アタッカー→腕力、盾職・陰陽・神職→魅力、回復・殺陣・能楽→知力
>>1 乙です。
また抜けてるので補足ついでに能楽さんも追加しました。
20 :
名も無き冒険者 :2008/10/23(木) 23:03:48 ID:joJMWAu9
21 :
名も無き冒険者 :2008/10/24(金) 00:41:24 ID:5Y746mex
陰陽は催眠用に魅力石
22 :
名も無き冒険者 :2008/10/24(金) 01:14:27 ID:M/jS0Z7X
どうもLv13になった鍛冶屋です。 先日体験垢同士で取引をさせて頂こうとしたところ 500貫制限で出来ませんでした。 向こうもこっちも500貫も持ってないのにです。 仕方ないのでサポートにメールしましたところ、 5日経った今でも音沙汰がありません。。 もしかして、体験垢は取引自体が制限されてたりとかしてますか?
23 :
名も無き冒険者 :2008/10/24(金) 01:19:15 ID:tru7UUhD
金だけじゃなくて物の価値も含めて500貫分で判定だよ
24 :
名も無き冒険者 :2008/10/24(金) 01:20:07 ID:6AlicNgZ
25 :
名も無き冒険者 :2008/10/24(金) 01:45:08 ID:GgOisiEE
体験垢は総資産が500貫を超えると取引できない(またはその取引によって超える場合も不可) この総資産とは所持金+倉庫にあるアイテムを全て含めた財産 例え話をすると銅のN販売価格は200文だから、倉庫に銅が2500個ある場合 総資産は500貫と判断されて、たとえ所持金が0文でも取引できない
26 :
名も無き冒険者 :2008/10/24(金) 01:54:44 ID:tnsHDXDC
キャラの身長を伸ばす「伸長薬」なる秘薬があるそうですが、 定期的に市を覗いてみても全く出回っていません@嵐鯖 とある薬師さんに聞いたところ、材料の「ネズミの歯」が入手困難な為 出回っていないのではないかということだったのですが・・・ 浜名湖や昇仙峡で弱めのネズミを倒し続けても全くドロップしませんでした。 どこのネズミが「歯」を落とすのでしょうか?
27 :
名も無き冒険者 :2008/10/24(金) 01:57:47 ID:H/PoZG0+
城の前の雑魚ネズミを延々狩ると出ますよ
28 :
名も無き冒険者 :2008/10/24(金) 01:59:42 ID:ge0FOcew
城周辺のLv1~3くらいのネズミを狩るとたまにでる
29 :
名も無き冒険者 :2008/10/24(金) 02:02:21 ID:H/PoZG0+
30 :
名も無き冒険者 :2008/10/24(金) 02:06:05 ID:M/jS0Z7X
なるほど 倉庫に突っ込んでた品々がひっかかった可能性がある訳ですね。 蛇狩りに飽きたりすると近場でスクワットを延々として 砂鉄を5000個くらいGETしたのが悪かったのかな。。
31 :
名も無き冒険者 :2008/10/24(金) 02:12:50 ID:QljzPjzQ
体験版だと里でたら制約だらけなんでゲームにならない。 早いとこ課金するかやめるか あるいは里ループで遊ぶか心を決めたほうがよい
32 :
名も無き冒険者 :2008/10/24(金) 02:23:46 ID:tnsHDXDC
回答ありがとう。
>>29 寄合所の「ネズミの歯」の項目は質問前に確認しましたが、
「どこ」のネズミが落とすかまでは記述されていませんでした。
なのでここで質問したのですが・・・
33 :
名も無き冒険者 :2008/10/24(金) 02:25:56 ID:Nxrc6MT8
隠れ里で最初の修行目録のやつだけやって そのあとレベル上げまくってからクエスト始めたら 妖魔を倒した時点のレベルは変わりますか?
34 :
名も無き冒険者 :2008/10/24(金) 02:29:22 ID:s6yYBAmn
>>29 上げてまでして煽っておきながら無意味な誘導しちゃって、
自分の程度の低いのを晒しちゃいましたね^^;
35 :
名も無き冒険者 :2008/10/24(金) 02:41:08 ID:tru7UUhD
>>29 出てこいやw
初心者いびりしてみたら逆に恥を晒した気分はどうだw
36 :
名も無き冒険者 :2008/10/24(金) 02:45:48 ID:M/jS0Z7X
課金はします。 ただ今週来週は仕事がいっぱいなので余りアクセスできないことと Lv20までは無料って点でまだ体験垢です。 あと、大型UPも近いみたいなのでその後に課金する予定です。 帰参キャンペーンで15日出来るみたいなので、昔の垢で遊ぶのもありかなとか 資金注入(200貫はあったはず)も狙ってますw
37 :
名も無き冒険者 :2008/10/24(金) 02:53:05 ID:H/PoZG0+
きたけど?なんかようか?w
38 :
名も無き冒険者 :2008/10/24(金) 02:54:17 ID:tru7UUhD
うわーきもちわるいなーこいつ^^;
39 :
名も無き冒険者 :2008/10/24(金) 02:55:19 ID:H/PoZG0+
おまえが出て来いいうたやろw 釣られてすまん
40 :
名も無き冒険者 :2008/10/24(金) 02:56:46 ID:tru7UUhD
自分の過ちも認めないで逆ギレする人が他人の程度の低さを指摘するなんて終わってますよね^^;
41 :
名も無き冒険者 :2008/10/24(金) 02:58:53 ID:s6yYBAmn
42 :
名も無き冒険者 :2008/10/24(金) 02:58:58 ID:M/jS0Z7X
質問する側の身ですが一言 寝ろ!!
43 :
名も無き冒険者 :2008/10/24(金) 03:00:30 ID:H/PoZG0+
おれ、おわってんのか
44 :
名も無き冒険者 :2008/10/24(金) 03:01:33 ID:H/PoZG0+
まだ眠くないのだ!
45 :
名も無き冒険者 :2008/10/24(金) 04:15:56 ID:znWFSwmu
根住
46 :
名も無き冒険者 :2008/10/24(金) 05:26:47 ID:SY9+jj0n
こんなとこでチャットしてるんじゃねーよ 布団の中かブログかmixiにでも帰れ
47 :
名も無き冒険者 :2008/10/24(金) 05:29:15 ID:Y0pJoqtz
カブキやろうと思ってるんだけども それぞれの特化の売りを教えてくだされ あと誘われやすさも・・・
48 :
名も無き冒険者 :2008/10/24(金) 06:28:20 ID:uIfNniNS
演舞 劣化物理アタッカー。 物理+妖術ダメージを同時に与えられる技能はどんな敵にもバランスよくダメージを与えられるが、 その分他のアタッカーに比べるとダメージの上限が低い故、ボスなどでは枠がなく誘われ難い 全体槌のお陰で九州ノックには誘われる 能楽 神主巫女と同じポジションで、サポートの効果対象が敵味方全員になったようなもの 気合割合カットやダメージ割合アップ等、かなり魅力的な技能が多いのだが、 敵にも味方にも効果があるため、使えるタイミングや構成が限られてしまう。 単体詠唱も特化5でやっと覚えるため、それまでは神主巫女と同じ立ち位置なのに、 結局は詠唱が必要となるのでやっぱり枠がなく誘われにくい。 殺陣 他PCとの連携特化 どの技能も強力な物が多いのだが、 他のPCとの連携が必要で、殺陣準備中は連携してる側が一切動けないというデメリットを持つ。 その為、傾奇自身が他の職よりも敵構成、敵のバー、味方の動き、役割等を人一倍理解しており、 タイミングよく殺陣の連携指示を出さないとその強さは発揮できない。 その為、殺陣傾奇には所謂ハズレが多く、やはり党首側としては手を出し難い。
49 :
名も無き冒険者 :2008/10/24(金) 06:34:40 ID:6AlicNgZ
>>33 低レベルのクエスト報酬は高レベルの修得目録には補正がかかるので同じように
マス目はあがりません
さっさと一直線にレベル上げてしまいましょう
ただ、クエスト報酬はマス目の最後の差分は切り捨てになるので、もう少しで
目録が次に行く時に、雑魚狩りして微調整することはあり得ます
(特に各職の生産クエで「もったいない運動」はよく体感しますな)
隠れ里実装直後は、雑多な戦闘目録の多い忍・陰などはぎりぎりまで戦闘の楽
な里で目録皆伝までひっぱる、という人もいましたが、中級クエの実装でその
必要もなくなりました
50 :
名も無き冒険者 :2008/10/24(金) 06:37:34 ID:ibTr2WOM
クエ報酬修得は、修得の書の類と違い持ち越し有だぞ
51 :
名も無き冒険者 :2008/10/24(金) 06:55:30 ID:6AlicNgZ
そういう人もいます 好きなように修得すすめてください
52 :
名も無き冒険者 :2008/10/24(金) 07:05:03 ID:w1nXwr5r
53 :
名も無き冒険者 :2008/10/24(金) 07:07:22 ID:NQgI1o4d
>>48 あまりに恵まれてないから歌舞伎って少ないのかな?
54 :
名も無き冒険者 :2008/10/24(金) 07:10:28 ID:tru7UUhD
55 :
名も無き冒険者 :2008/10/24(金) 07:10:31 ID:Y0pJoqtz
>>48 ありがとう
とりあえず生産重視目的なんで、レベル上げやすそうな演舞にするわー
56 :
名も無き冒険者 :2008/10/24(金) 07:54:20 ID:dXnPPEvR
演舞は特化4最終技能の天地人覚えるまで肩身の狭い思いをするけど そこらに溢れかえってる物理アタ系集めて槌撃ってればそこまで白い目では見られないので ガンバってちょ
57 :
名も無き冒険者 :2008/10/24(金) 11:15:24 ID:T6xD6TIs
体験垢使ってる人は食料に気をつけよう 例の制限で貰うことも出来ないから自前で持たなきゃいけない。 洞窟やってる途中で切れて参った。
58 :
名も無き冒険者 :2008/10/24(金) 11:35:43 ID:pJN6Ks4j
>>57 体験垢の人と行くと2回に1回はああなるw
59 :
名も無き冒険者 :2008/10/24(金) 11:43:33 ID:+rXKCjy7
ねずみ狩り>寝落ち>餓死 で2回キャラデリしたなぁ 飯分けてって大声を出しても独り
60 :
名も無き冒険者 :2008/10/24(金) 13:05:12 ID:ge0FOcew
演舞・・・槌と与生気と円団があるのでノックには誘われる。ボスは苦戦。 能楽・・・劣化神主。解呪と子守唄がないので、ボスはいつも苦戦が予想される 殺陣・・・連携は強い。しかし、それを理解出来る回復がいるかどうか・・・
61 :
名も無き冒険者 :2008/10/24(金) 14:01:00 ID:T6xD6TIs
>>59 そのまま墓場で餓死してたこともあるな。
更にもう一度死ぬ寸前で起きて茶屋に走ったのも良い思い出。
62 :
名も無き冒険者 :2008/10/24(金) 14:56:23 ID:6AlicNgZ
>>60 陣傾さんと組ませてもらったことあるけど、僧がプレイヤーである必要性ゼロだね
傾さんの「はい、乗ってー」に回復合わせるだけ
あんな楽なことはない そしてあんなつまらんことはない
狩りなんてそんなもんさ、と言われればそんなもんかな、とは思うが
63 :
名も無き冒険者 :2008/10/24(金) 15:15:02 ID:Hc49JbyJ
殺陣がいると間違えて素殴りする事あるんだよなぁ
64 :
名も無き冒険者 :2008/10/24(金) 15:37:57 ID:kWjHOO+v
そもそもカブキ自体が中上級者向けだと思う 演舞・能楽は要となる技能を覚える迄が話にならないほど辛い 知人が居て育成を手伝って貰えるのならば難度はガクッと下がるけどね 殺陣は殺陣だけじゃなく8職24特化の技能を覚えたほうが良いくらい必要な下地の量がある その上で他の人との連携もあるから他職の戦闘の動きも熟知してないとあかんわな…
65 :
名も無き冒険者 :2008/10/24(金) 16:19:42 ID:f8ak7UcW
元々カブキは新しい仕様の為に作った職だから他の職に比べればノウハウも少ないし教えられる人も少ないね。 最初のうちは「地勢・地象を操れる唯一の職だから必須になる」と言われていたけど、 蓋を開けてみれば、劣化忍者・劣化神職と言われる始末。(殺陣は使い方によって化けるけどね) まあ、12月に大幅な変化があるようなので他の職も含めてどう化けるかわからないから、 今は無理にカブキを作らずにサブキャラとして居ても損が無い鍛冶・忍でも育てておけば良い気がする。
66 :
名も無き冒険者 :2008/10/24(金) 16:34:12 ID:+ygPnpJA
そもそも地勢がおかしい。限界まで上げて150%、しかも槌効果に対しては微々たるものとかナメてるのか。 そんな技能に貴重な上位技能枠を費やすなら↓のような修正を入れてからにしろ。 ・アルゴ操作ができる(水属性が低いとNPCは水術(防御呪霧や氷晶など)を嫌う) ・最大で+200%、修羅に対しては+300%(つまり修羅ダメージが最大500%まで加増する) ・天地人・天衣無縫は四象が全て乗るようにする ・術・槌は四象を減らさない(四象は四象操作系技能によってのみ増減する) ・一部のボスは自身が得意とする四象を上げようとする(朱雀が火祭の舞を使うなど)
67 :
名も無き冒険者 :2008/10/24(金) 17:23:38 ID:okgTSJXZ
仏門、薬師、殺陣二垢もちから一言 ぶっちゃけきつい。難点はやっぱり解呪がないこと 詠唱役としては確かに抜群だが本当に詠唱だけ 押され気味な時ピンチ時に出来ることがまるでない あと俺が言いたい最大の難点は仏門と組んだ時、あまりにも魅力系妨害に対して弱いこと 僧、カブキ共に魅力は最低クラスで付与もしないので敵の小守に対して二人とも寝るなんてことも稀によくある 出来る事なら医術がベストパートナー
68 :
名も無き冒険者 :2008/10/24(金) 17:27:33 ID:6AlicNgZ
>>67 僧から見ても医術がベストパートナーです
多分、医術から見ても医術がベストパートナーでしょうwww
69 :
名も無き冒険者 :2008/10/24(金) 17:50:46 ID:ZqTa8Yp2
70 :
名も無き冒険者 :2008/10/24(金) 18:16:22 ID:EajlEjfG
カブキは神職と組むといい感じだぞ。 相互与生気とか、気合役を肩代わりとかでかなり神職の負担を減らせる。 余裕ができれば気合詠唱解呪以外のサポもこなせるようになるのでかなり戦術の自由度が増す。 てか寝かし必要な場所行くときはカブキと組ませてあげてください。
71 :
名も無き冒険者 :2008/10/24(金) 18:21:38 ID:QljzPjzQ
殺陣の人が絢爛三連しているのを見ると切なくなる
72 :
名も無き冒険者 :2008/10/24(金) 18:40:46 ID:dXnPPEvR
殺陣能楽入れると解呪役足りないから 僧薬の回復2枚看板でいく と考えるんだけど アタ1人減らして回復2枚でいかないといけないボスっているのかな…
73 :
名も無き冒険者 :2008/10/24(金) 18:56:43 ID:uhuetChg
ボスなら僧兵か密教入れればいい
74 :
名も無き冒険者 :2008/10/24(金) 19:06:41 ID:EajlEjfG
むしろ殺陣の神髄はハイブリッド職の能力を特化職と対等クラスまで 引き上げることが可能な点にあるんで、僧兵、密教あたりとの相性は滅茶苦茶良い。
75 :
名も無き冒険者 :2008/10/24(金) 19:21:08 ID:3WjzZlWT
殺陣徒党で僧薬入れないとか素人もいいとこだぞ
76 :
名も無き冒険者 :2008/10/24(金) 19:38:51 ID:Ls99oilX
>>66 地勢じゃなくって四象のこと?
・現時点でもの上下でアルゴ操作はできる(多少だが)
・一部のボス(ほんとに一部)は自分の得意な四象をあげる
ハテンダンジョンの攻略を進めてみよう
上の2つは確認できるハズ
だけど天地とか天衣とかの術ダメージはもうちょい欲しいよな
もちろん腕力+属性(知力)のハイブリット装備前提だろうけど
四象は増減が遅すぎる
敵が準備なし属性術連射すると変化しやがらねぇ
77 :
名も無き冒険者 :2008/10/24(金) 20:05:20 ID:evEdDIR8
殺陣は僧兵と組ませると強い ヘイトが旗に増えない連携回復+白△は良い 回復が回復が追いつかずピンチでも、僧兵に白△を付ければ、サブ回復で持ち直せる ただ、解呪が(ry 子守唄が(ry
78 :
名も無き冒険者 :2008/10/24(金) 20:07:41 ID:QljzPjzQ
僧兵に解呪させれ(ry
79 :
名も無き冒険者 :2008/10/24(金) 20:08:44 ID:evEdDIR8
バカを言うな、僧兵が解呪を持っているはずが・・・あれれ??
80 :
名も無き冒険者 :2008/10/24(金) 20:58:51 ID:yW2cI0Ru
4、5年前の垢なんて残ってないよなぁ。 まぁID忘れてるから無いも同然だけどw もう一回やりたいけど人いるの? 記憶の中ではだるだるの初期を乗り切れるかが微妙だが・・・
81 :
名も無き冒険者 :2008/10/24(金) 21:01:27 ID:GgOisiEE
>>80 むしろ何も知らない初心者がカタパルトの打ち上げのごとく
Lv1→Lv50になれちゃうのが問題視されてる状況
82 :
名も無き冒険者 :2008/10/24(金) 21:08:50 ID:VwTqVK/k
83 :
名も無き冒険者 :2008/10/24(金) 22:39:32 ID:60ouztYE
ゲーム画面からデスクトップにいくにはどうしたらいいか教えてください
84 :
名も無き冒険者 :2008/10/25(土) 00:14:15 ID:e2176fzz
Tab+ちんこ
85 :
名も無き冒険者 :2008/10/25(土) 00:45:27 ID:PXhH1Tay
>>82 おおっと、ニート自慢はそれくらいにしとくんだな
86 :
名も無き冒険者 :2008/10/25(土) 00:51:53 ID:fsh/Xv/f
モバイルをしていたら鬼女の血というのを拾ってきました。 取引不可ってなってるけど、自分の装備にしか使えないんですか?。
87 :
名も無き冒険者 :2008/10/25(土) 00:53:17 ID:OlYRy1Ld
ニートは自慢にならんだろ・・・と釣られてみる
88 :
名も無き冒険者 :2008/10/25(土) 00:54:04 ID:4gba4Qed
廃ニートなら1日でレベル50にするだろ
89 :
名も無き冒険者 :2008/10/25(土) 01:04:46 ID:x02dja/4
質問スレが埋まったまま次スレ立ってないな こっちと合併でもするん?
90 :
名も無き冒険者 :2008/10/25(土) 01:07:13 ID:n57UKyny
>>83 ウィンドウででやれ
>>86 染料自体は取引不可だけど染めた物は不可ではない、後はわかるな?
91 :
名も無き冒険者 :2008/10/25(土) 01:19:07 ID:fsh/Xv/f
>>90 判りました、ありがとうございます。
買い手が着くかわかりませんが、売り表示をして見ます。
92 :
名も無き冒険者 :2008/10/25(土) 01:39:07 ID:uVLAhJEP
けっこう2垢の人多いけどあったほうが便利でいいのかな?
93 :
名も無き冒険者 :2008/10/25(土) 02:00:31 ID:WAcT1rha
94 :
名も無き冒険者 :2008/10/25(土) 02:04:54 ID:LnsrTA9+
私LV1からはじめようと思うんだけど 低レベルで徒党とか今でも組める? ある程度はソロ覚悟しないと無理?
95 :
名も無き冒険者 :2008/10/25(土) 02:29:22 ID:WAcT1rha
銀抜きで、中級終了前に上級3〜の習得をしたい場合、耳雑魚とTDのどちらが効率が良いのでしょうか?
96 :
名も無き冒険者 :2008/10/25(土) 02:37:50 ID:ER3LGOXC
>>94 むしろ徒党を組む必要が無い。
里出るまでに最低限必要なクエは全部ソロでも倒せるし、
中級クエの特化1までのクエもほとんどがソロ。
まぁ、里クエを洞窟とか四神とか全部やりたい!とか、
中級クエの特化1までの中でも、ソロじゃちょいと厳しいのとかあるから、
それを協力してやりたいってのなら低レベル帯が多い嵐世鯖にでも行けば徒党自体は組めるだろう。
>>95 修得速度だけでいうならTD
97 :
名も無き冒険者 :2008/10/25(土) 02:49:12 ID:x02dja/4
98 :
名も無き冒険者 :2008/10/25(土) 11:45:01 ID:Vcl8gUbi
>>92 過疎鯖では2垢で面子揃えられるのは在り難がられる(特に詠唱、移動を一手に引き受ける神職のサブキャラ)
が、後半になると余裕なくなるので、便利だと分かっていても非常にめんどいw
また、以前は生産、商売面でほぼ必須だったが、共同倉庫や、キャラスロの追加が実装され
現在では前ほどやる必要も薄くなった、強行をデフォで持てるくらいかな
ただし合戦のソロ狩りでは反則級の便利さ
尤もやると異様に恨まれるのでお勧めはしない
敵は勿論、同国民からも煙たがられることがある
キャラの特定なんてすぐにされる
99 :
名も無き冒険者 :2008/10/25(土) 13:48:58 ID:FgudBBTX
>>74 素人はあんただと思うぞw
どちらか入れるのは構成上当然のことだが敵に神居ない&5体構成とかなら
僧薬を2枠固定する必要が全く無い
本スレや職板でも言われてる島津府内4道雪が良い例だわな
>>95 中級クエの最中であれば、TDに入って出ると数回特別報酬が貰える
経験+修得+潜在の3つなのだが、そのフラグが立っているようならTDのが断然早い
フラグが立って居なくても1戦辺りの敵数の少ないTDは修得にはかなり向いてると思う
友好と神秘が修得に平行して欲しいってなら耳雑魚
修得スピードだけ考えればTD>耳雑魚だな
100 :
74 :2008/10/25(土) 14:53:45 ID:/asXLOj1
なんで俺、素人呼ばわりされてるんだろう
雑魚って今でも友好1しか上がらないのか?
>>100 =74
わかってるくせにw
>>94 人口多い、天翔、烈風あたりは組める、と思う。
今後初心者スレでは殺陣の話は無しの方向で 殺陣マスター(笑)が出てくるんで
すまん ただのアンカーミスだw
107が言ってる通り
>>75 へのレスだった
出かけて帰ってきてから気が付いたよ
109 :
名も無き冒険者 :2008/10/25(土) 20:34:42 ID:evt989el
それよりも、TDで時間一服まで狩りせずに 中途半端な時間でボスを倒す止めてくれ! TDなんか修得の為に行ってるんだから、ボスは最後にやろうぜ
110 :
名も無き冒険者 :2008/10/25(土) 20:38:11 ID:evt989el
あ、それと
>>7 に
戦闘中のチャットはPSならセレクト
PCならTABでコマンドに切り替えれる
も追加してはどうかな?
>>109 馬鹿野郎、TDは銅銭のために狩ってるんだ!雑魚で鋭気を挫くヒマはねえんだよ!
という意見もなくはない。第一、TDのほとんどが最後まで狩るくらい長いMAPだからそういうのはないんじゃね?
中にはまだ修得しきってないLV帯のメンバーなのに60分ぐらいでボス倒したり 明らかにボス一直線で先陣切ってる人に 雑魚も狩って行きませんか^^ なんて提案してもクリアに一直線な人もいるからな まさにカオスが味わえる TDはそんな場所です
鎧クエと中級派生クエが別処理だというのは皆知っていると思うが、 比叡・四神・鎧で貰える習得値をためてそれを特化4に使い、中級本編を完遂した後でTDの報酬を貰うとする。 その場合、特化4で余った習得値は引き継がれるのか?それとも本編の習得値はリセットされるのか?
114 :
名も無き冒険者 :2008/10/25(土) 21:02:42 ID:wgPJAOol
2年ぶりに復帰しました。デスペナルティについて教えてください。 現在のペナルティは所持金半分と名声ダウンという情報を発見しました。 昔は、死んだ時点で自分のレベルより高い装備をしていたらそのアイテム は無くなってしまう。 というペナルティがあったと思うのですが、廃止されたのでしょうか?
おい!俺ニートだけど一日でLV50はできんかったぞ!
>>114 そんなペナルティは寡聞にして知らないが、とにかくそんなペナルティは一切無くなった。もし今のペナルティを列記するなら
・名声-10%
・所持金-50%
・薬品効果消滅
・(生死に関わらず)耐久性が減る危険
・「死亡消滅」タグのアイテムが消滅
くらいか。
117 :
名も無き冒険者 :2008/10/25(土) 21:10:09 ID:wgPJAOol
式符の耐久度が減る・・・よ。死んだら。
>>113 中級クエで修得値を貯めに貯めても、
それまでの繰り越し分は鎧報告時にリセットされるはず。
里クエの繰り越し分が所属国への仕官クエでリセットされるのと同じ。
んでもってTDの特別報酬も鎧クリアしたらもらえなくなったよーな。
特化1取得時にクエ一覧に出るTD報酬はどこで打ち切られるかは俺も知らないが、
あれも繰り越せないって聞いたよーななかったよーな
121 :
名も無き冒険者 :2008/10/25(土) 23:28:57 ID:YBg5haKC
実装技能をチャットで表示 するには、どのコマンドを入力すればいいのでしょうか?
122 :
名も無き冒険者 :2008/10/26(日) 00:13:34 ID:KzO9Xhfc
%GZとチャットに入れてください 公式サイトのFAQかヘルプかにマクロ一覧があったかと思うのでそちら参照のこと
124 :
名も無き冒険者 :2008/10/26(日) 01:20:02 ID:27zh3i0R
>>121 余談だけど覚え方。自分なりの言葉に置き換えても覚えやすいかもですー
%GZ(ginou技能zisou実装)
%MP(マイポイント)矢印
%TP(ターゲットポイント)矢印
僧の生産の難易度12や13は何で習得しましたか? 今のところ、大袋ですが、、
GZはGinouZenbuらしいぜ ま、覚えやすけりゃなんでもいいがw
127 :
名も無き冒険者 :2008/10/26(日) 01:39:56 ID:mE6ekDI6
>>115 ニートのくせに14時間耐久も出来んのか
128 :
名も無き冒険者 :2008/10/26(日) 01:41:17 ID:mE6ekDI6
>>127 と、思ってたが、12時間めで古都巡礼の旅クエはどう考えても寝てしまうよなwww
>>125 赤字でちゃっちゃと終わらせたいなら袋か家具
赤字を抑えて気長にやりたいなら蛙目粘土を自力調達して茶器
赤字がいやで気長にやりたいなら紐関係
黒字でちゃっちゃと終わらせるのは無理
が、いまなら銀金の交換で修得させるのが一番楽
>>114 昔ありましたね。
名声足りない装備して、ドキドキしながら退魔撃ってました。
なつかしい。
昔を懐かしんでやろうと思ったが どう見ても面白くなさそうな現状だな・・・ β終了祭りのときは 信長見にスネークしていったのはいい思い出だよ
>>114 それは確か店売りの銘なし商品についてだけであって
PCが作ったものには適用されなかったから実質意味はなかった。
133 :
名も無き冒険者 :2008/10/26(日) 16:24:03 ID:cpp8w1Oz
>>132 今の装備インフレの時代に何かヒントになるものあるよね
自分から潰したけど
さらにスレ違いだけど
>>131 つか昔50近辺で止めた奴は今天国なのだが
60時間くらいで50まで育てられるし
今は丁度レベル50あたりからの成長支援マンセーな時期だからね
今面白くないのは装備や潜在そろった廃
135 :
名も無き冒険者 :2008/10/26(日) 20:14:21 ID:27zh3i0R
TDの事有ったので提案が。 初心者さんで見てる党首される方は 乱獲TD(修得徒党)銅銭TD(クリア徒党)で募集されてはいかかでしょうか? 以前は、このような募集を良く見かけましたので。
136 :
名も無き冒険者 :2008/10/26(日) 20:24:09 ID:KhEPaFiP
TDはロボットNPCばかりでお話にならない TDも侵攻型にするかボスドロップ集めて隠しダンジョンとかがいいと思う
その前にTDの自動編成を機能させろって話しだな
たぶんTDで目的が各々ずれてるってのは自動で組まれたときの話じゃないかな いくつかの鯖では機能してるし
「汚いさすが忍者きたない」ができますか?
140 :
名も無き冒険者 :2008/10/26(日) 23:14:35 ID:27zh3i0R
あ、自動での出来事か。失礼しました!
自動TDが普及しない理由として、敵のレベルが選択出来ないというのがあるね。 高レベル徒党に低レベルの立場だと肩身が狭いけど経験ウマーだし、逆の立場だとサッサと終わらせて出る事を考える。 で、必然的に修得か銅銭(即クリア)で意見が食い違う事が多くなるから、 外で組んだ方がトラブルも防げるし、手っ取り早いんだよなぁ。
でも外で組むならTDじゃなくて別のとこ行ったほうがよくね?
馬のなかった時代 移動が簡単、敵の取り合いがないなどのメリットが もう過去の遺産ね
それを言うなら、過去の産物な
145 :
名も無き冒険者 :2008/10/27(月) 01:22:25 ID:ek026oFs
少し前にTD云々書いた者だけど 自動TDでの話ね 集めて行くTDは、ほとんどが最終ぐらいまで雑魚して、最後にボスして終わりパターンか 雑魚だけサクッと倒してまた入り直しパターンのどちらかだね また前みたいに、扉の鍵バグで銅銭乱獲したいなw
146 :
名も無き冒険者 :2008/10/27(月) 01:33:43 ID:e2siL7xz
>>139 グラットンソードをもった、黄金の鉄の塊で出来ているナイトがいないので無理です(リアル話)
想像を絶する悲しみが
>>139 を襲った
148 :
名も無き冒険者 :2008/10/27(月) 03:18:11 ID:pETPKJB1
高レベルの忍者を見ると、懐剣より刀の方が多いように感じました。 反撃回避のためでしょうか?
TDの良い所は、時間が来れば必ず終わる事。
奥で丹切れ>襲われてグダグダになる。とか無いのが良い。
>>148 反撃回避も大きいけど、一刀流による気合削り&痺れ効果の為に暗殺は一刀が多い。
というか、暗殺で懐剣はハズレ以外の何者でも無い気がする。
ちょいと質問です 忍者ではレベルあがっても二刀流(刀)はできませんか? あと武具などに入れる石の最大は+?ですか? あと全身石入れられる所に石(腕力)いれたら最強ですか? 今は忍者レベル39です(・ω・)/
151 :
名も無き冒険者 :2008/10/27(月) 03:52:04 ID:pETPKJB1
>>149 暗殺してますので1刀でいきます。気合削りと痺効果とは
刀専用技能の事でしょうか?
気合削り→一刀流(剣術目録) 痺れ効果→忍者一刀流(暗殺目録) 名前の通りだ。あとはわかるな?
153 :
名も無き冒険者 :2008/10/27(月) 04:18:10 ID:pETPKJB1
調べんなwいや調べてもいいけどさw
両方とも一刀流って名前がついてるんだから、
刀一本装備した状態じゃないと効果が出ないよ。
だから暗殺は懐剣が選択肢から外れるわけ。
>>150 刀での二刀流は侍だけだよ。
( ・ ω ・ )
156 :
名も無き冒険者 :2008/10/27(月) 06:20:39 ID:V9vTN7pL
ハズレとはいきすぎじゃないか? 懐刀で魅力や知力50余分に付与できるし釣られにくいとか沈黙アタッカーなんて目指せるかもよ? 妄想だけど
(・ω・)
158 :
名も無き冒険者 :2008/10/27(月) 07:22:33 ID:tDsfejXF
上覧上位にはいますね。 生命+腕+魅の2刀。目指すには果てしないが。
対人限定だと反撃回避がいらなくなるし、気合削りも効果が薄いから懐剣もありだね。 それよりも一番の効果は、術かぽっぽだと思わせて撹乱出来る事かもしれない。
160 :
名も無き冒険者 :2008/10/27(月) 09:16:24 ID:UWG4tXph
懐剣二刀装備のクノイチタンを 回復とかしたときのモーションが好き
忍法に小太刀二刀流を実装すべき。 いまの暗殺はどちらかと言えば辻斬り
162 :
名も無き冒険者 :2008/10/27(月) 09:48:26 ID:e2siL7xz
壁の垂直登攀が出来たり川を濡れずに渡れる技能はどうなってんだ・・・ 忍び7つ道具は、忍者小説の定番アイテムだってのに
163 :
名も無き冒険者 :2008/10/27(月) 09:55:47 ID:V9vTN7pL
ばっか、潜在で基本命中と懐刀命中MAXで当たりまくるんだぜ! これで単純に攻撃力100近くUPだぜ!
急所狙い極意でダメージはさらに加速した
166 :
名も無き冒険者 :2008/10/27(月) 13:12:15 ID:tDsfejXF
対人二刀暗殺は付与次第で化けるぞ 魅力450オーバーの暗殺に術封じ粘着されると痛いほどよく分かる それでいて術封じが必要無くなると陽炎して殴って来る ハズレってのは言い過ぎだと思うが初心者が簡単に目指せるようなものでも無いなw
@モバイルで竹と紐と清水を大量に拾ってきて 弁当を自動生産させたろうと思ってたのに 竹がたったの250とかどういうこと
170 :
名も無き冒険者 :2008/10/27(月) 16:24:20 ID:e2siL7xz
171 :
名無しさん :2008/10/27(月) 16:28:28 ID:z1I8xr1s
ぶぇぽらっぷ
>>170 のレスは一見たいした事書いてないように見えるが、金策する上でとても重要な事。
モバイル使ってるならなおさらなので色々計算してみる事をおすすめする。。
なんか中級クエって四神の所で行き詰って先進まんのやけど? 全然募集とかないし。 終わってるよこれ。
のちの青マグロである
四神はとにかく時間かかる可能性が高いんで手伝いも集まりにくいな。 あとやるなら休日午後がおすすめ。 平日夜に始めると場合によっては日付変わる恐れが。
てか同じような質問前のスレにもあったきが
今TDって最低何人から始められるのですか?
Wikiぐらいみましょう
すみません 書かれてなかったもので
じゃー公式のQ&A見ろ
4人ですね ありがとう
棍棒持ち鎧鍛冶やってるんだけど、やっぱ槍にしたほうがいいっすかね 前スレの回避率のこと考えると気になって ただ潜在の棍棒素質、資質に すでに振ってあるのよね 現在Lv42だけど今からでも持ち変えたはうがいいかなあ
>183 まあ潜在は気にするな。 もうちょいしたら振りなおしの機会がくる予定だ。
>>183 槍に持ち替えた方が良い
ちなみに潜在は次回メンテで振り直しが来るらしいぞ
ぶっちゃけどっちでもいいと思うぞ 槍の回避補正は確かに高いけど鍛冶自体が避ける職なわけじゃないからな 回避も入門しかないし俺の鯖だけかもしれないが 高防御な頭や銅って回避−装備が多いし あと潜在に関しては振りなおしがくるっぽい
>>184 ゲーム内でも結構言われてるけど、次のメンテで来るのって生産潜在のみなんじゃないの?
それとも、もっと先で振りなおしを予定してるって記事でもあったんですかね?
それなら私の潜在振りミスったキャラの封印が解けるんだけれども・・・
絶対、生産潜在の限界突破の条件は〜という質問で埋め尽くされるに 1もうす
いやそれが生産潜在について書かれてるから 生産潜在のみの振りなおしなんじゃないの?ってことだと思う
この改善に合わせて、NPC“もの知り爺”にて、一定期間、一定回数での潜在能力の振り直しを可能にいたします。 確かに全ての潜在が振り直しとは書いてない だが生産潜在だけだとも書いてない コーエーは器用な事出来ないから全部だと私は思ってる
192 :
184 :2008/10/28(火) 00:53:07 ID:ZfbnXC7p
いろいろありがとう やっぱデリします ほかにも気になってる所あるし もうデリ3回目(職は違うけど) いつまでたっても中級を抜けだせない私であった・・・
争覇が出て半年過ぎたからな 潜在の効果が解析されて、そろそろ失敗したとか騒ぎ始める奴も出てくるんじゃないか? まぁ、今の仕様だと多少の失敗なら取り返すの楽だから、あまり表だって騒がないだけだと思うが
>>189 そうそう。
>>190 の言ってる通り、その文面だと、
生産潜在について仕様を変更するので、生産潜在の振りなおし期間を設けます。
としか取れないと思うんだけれども。
まぁ私も、
>>191 が言ってる通り、生産だけ解除とか面倒だから全部でいーやってなるんじゃないかとは思うけれど、
そうやって大々的に潜在振りなおしが来るぞーって喜ぶのは時期尚早なんじゃないかなって思うだけで。
期待する(させる)だけ期待して(させて)おいて、いざ実装されたら生産だけでした〜とかいうぬか喜びは、
出来るだけしたく(させたく)ないじゃない?w
明言されてない以上全ての潜在の振りなおしが来るのは期待してないほうがいいな
>>192 デリする前にアイテム移動させとけよ
余った家紋つき付与石や宝玉は袋や武器にいれれば取引できる
アイテム移動を前提に、特化クエを少し進めて次作りたい職の付与石もらうのも手だ
移動頼める知人いなかったら両替で叫べ
もし盗まれたって、元々消すつもりだったんだから痛くないと考えろ
共有倉庫使えばいいんじゃねーの?
肥がそんなめんどくさい場合分けする筈無いに一票
Σ(゚ω゚;) ハッ
>>197 ヒント:取引不可
>>195 俺の経験から言えば「過去あったこと(前例)を流用する」。
例えば潜在一括振り直しは星野山にあるから流用は容易。「生産だけ」の振り直しは過去なかった。
俺的な解釈から言えば全体振り直しをまた流用すると思う。
どのみち生産潜在振りなおしは確実、他潜在振りなおしは不確定ということだな
>>200 おいおい、取引不可のアイテムは共用倉庫も使えないし
他人にも渡せないだろw
潜在の振り直しって初期振りの振り直しみたいにどこかのポイントを削ったら必ず別のどこかに振らなければいけない というものなのでしょうか。とりあえず戻ってきたポイントをそのまま取っておくことは出来ないのかな。
204 :
名も無き冒険者 :2008/10/28(火) 09:26:09 ID:svtqWFmx
家紋つき付与石は自分で取り付けすれば 武具は取引可になるよ
潜在の振りなおしは、潜在を全く振ってない状態に戻って現在までの潜在Lv*10のポイントが戻ってくる。 なので、好きなところに振って余剰分を残しておく事は可能。
>>200 197がいないみたいだからフォローしておくけど
この場合の取引って、家紋付与石を直接取引きしようとするんじゃなくて
入れたい武器や袋とかを共有倉庫に移動させるだけなんでは?
その武器や袋が取引不可だってならどうしようもないけど
家紋付与石自体は取引不可 家紋付与石を取り付けた装備は取引可能(自分でつけても、鶴丸がつけても同じ) ただし、元から取引不可な装備に付与石入れた場合は取引不可 これが可能なので、付与石をもらえるクエまでの間 何度もループさせるキャラを作り直し続ける者まで出る始末
すいません、現在暗殺の忍者で中級進めてて 術止め、バー読みの勉強したいのですが どこかおすすめのサイトでもあれば照会 していただけないでしょうか?
既存鯖なら付与石を貰うために1からキャラを作る時間があったら普通に育てた方が良いよねぇ。 既に+20未満は激安だし。まあ、時間が惜しくない人ならいいんだろうけど。 まあ、嵐鯖なら才蔵までの徒党は組みやすいし、石も高いから有りといえば有りか。
>>209 バー読みは経験スキルだから文章読んでも覚えにくいよ、準備バーなら本拠地前のネズミと戦闘して3連撃やったり、逃げて成功したときの自分バーを見ておぼうるのがよい。
質問なんですが武士は耐久、魅力をあげて 盾をやってろというのが当たり前なんですかね 腕力MAXの剣豪みたいなのを作っても自己満で終わりますか?
「信長」「Online」「バー読み」でぐぐると、いくつか出てくるよ
>>209 適当にそこらへん弱い敵につっこんで
30分くらい見だけすればよろし
>>212 段階を踏むべき
殴り武士は確かに居るけど、やっぱり武士は釣ってナンボだと思う。
武士の魅力は400ちょっとがキャップなので、それ以上あげられないから
仕方なく腕力振ってる感じ。
求められているのは盾。殴りなら暗殺がやってくれる。
釣れなくて鍛冶が速攻しんで徒党が崩壊したら、恥ずかしいと思う。
>>208 普通の13石ですら500貫取られるこんな世の中じゃ
>>209 基本的に、どのN(の詠唱役)も「詠唱韻しゅきしゅきですぅぅぅぅぅぅぅっ!」なのでまず看破のタイミングを覚えるといい。
1.まず下準備。自身の徒党と同じように、相手も「前衛役」「後衛役」「攻撃役」「蘇生役」「回復役」「詠唱役」がある。寄合所で調べよう。
・例として「抜け忍の才蔵」を分析する。構成は忍侍鍛陰僧薬神。
・前衛役(後衛の術が通るまでの間、耐える役):隠れ里の才蔵、騙り者、粗暴浪人
・後衛役(前衛の援護を受けて術を使う役):邪道占い師、伊州堕落僧、悪徳薬売り、風来巫女
・攻撃役(敵を倒すための行動をする職):隠れ里の才蔵、騙り者、粗暴浪人、邪道占い師、伊州堕落僧
・蘇生役(蘇生術を使い、徒党構成を再築する者):隠れ里の才蔵(金枠特権)、悪徳薬売り
・回復役(完全回復・全体完全回復を使う者):伊州堕落僧、悪徳薬売り
・詠唱役(詠唱の韻を使う役):風来巫女
2.この時点で術を止める必要があるのは「蘇生役」「回復役」「後衛役かつ攻撃役」の術のみ。
即ち悪徳薬売り、邪道占い師、伊州堕落僧のみとなる。
3.さらに「(全体)完全は前衛役の生命が半分以下になった時」「攻撃術はいつでも使う可能性がある」「蘇生は誰かが死んだときのみ」
ということを念頭に置けば、まず邪道占い師の攻撃術が先に来て、ある程度戦況が進むと僧と薬の回復、さらに誰かが死ぬと
薬と才蔵の蘇生が飛ぶ、という大まかな流れが見える。通してまずい術とそれを使う職がおおまかに分かると思う。
さて分析は終わったので実践に移ろう。
4.まず「準備術はウェイト0の詠唱準備が先に来て、その後で既定のウェイトを置いた後で発動する」ということを念頭に置く。
つまり、詠唱術は入力しただけで直ちに行動が完了し術準備に移る。
5.NPC戦での表示を「Lv+職」から「名前のみ」にする。この時、名前が青く光れば行動入力が完了したことを示すようになる。
6.自分で詠唱付術を使えば、詠唱準備のバーが追加されると同時に自身の名前が青く光るのが分かるだろう。
7.以上を応用して「NPCの名前が一瞬で青く光り」「4秒バーが見えた」時点で術止めに入る」のが望ましいといえる。
>>209 ただソロだとバーの長さ変わったりするから気をつけよう
・開幕の行動だとバー長くなる
・その攻撃で敵にとどめをさすとバーが長くなる
etcetc...
よく言われる練習法は逃亡のバーと逃亡成功のバーを覚えるとか。
あとは凶陰陽師とか戦って準備術見るのもいいね。
>>209 オレは・・
画面を統一(同じ大きさじゃないとバーの長さが違ってくる、PS2とPCでは微妙に違う)
した後、4秒バー(術準備バーが分かりやすい)の長さに切った紙を画面に当てていく
戦闘の度に、その紙を画面に当てる。
これが一番分かりやすいが、もう1つ目安として、
・キャラ名前の「 」の大きさの約3.5割くらいの長さが4秒バー
あとは、敵の名前が白→青に変わった瞬間に飛んでくるバーが4秒バー
準備はウェイトがゼロなのを利用した判別。ソロに有効。
>>209 まずはバーの長さの違い、そのバーで敵がどういう行動をするのかを把握する事が大事。
まず、準備バー(通称4秒バー)を覚えておこう。
・陰陽師の準備バーは術準備だと思って間違いなし。
・神職の準備バーは韻の可能性大。但し、攻撃術準備の可能性もある。
・侍、忍者、鍛冶の準備バーは3連撃等の攻撃技能や一所(侍・鍛冶)の可能性が大。
・カブキの準備バーは詠唱韻の可能性がある。
・薬・僧の場合は術準備・付与等色々な可能性があるのでバーだけで確実な判断は無理。
(体力が減っているなら回復、構成員が死んでるなら蘇生等ある程度の判断は可能)
但し、職に関係なく蘇生持ちの場合、呼び出し、逃走(総崩れ)、特殊な固有技等の例外もあるので、その辺は経験を積むしかない。
人型以外は敵の技能を把握していないとバーだけで判断するのは無理だが、寄合所に敵の情報が載っているので、
敵ががどのタイプ(殆どの場合は殴り系・盾・術者と技能タイプが分かれている。万能キャラも居るけどね)かを調べておけばバーで行動を判断する事が出来る。
注意としてはバーの先読みを過信していると、どうでもいい準備を止めに行って重要な行動(完全回復・蘇生・詠唱韻)を通しちゃう場合があるので、
バーを見る(待つ)事も大事です。
修正あったら、よろしくメカドック。
必死にタイプしてる間に、似たような書き込みが 。・゚・(ノ∀`)・゚・。 拙僧のは、ふんどしの裏だと思って流してくだされ。
相手によって4秒バーが違うのは結構重要だ。 侍や鍛冶が4秒バーだったら、連激か避けて反撃のバーなので注意する必要なし 注意するのは、薬師・僧侶・陰陽師の4秒バー 名前を見て、相手の職業がまず理解できないといけない 次に、味方のアタッカーを同じタイミングで攻撃したらアカン どちらかが止めればいいので、攻撃しないで少しまって タイミングをずらす必要がある。コマンド入力を早くすればいいもんじゃない。 最後は敵が結界張っているかどうか。 結界で止まらないことが結構あるから、先に破っておくか、みねうちや痺れ切りを使うか しないとね
俺は合戦足軽Lv24をソロで狩りながら覚えたがなあ 敵は3体でバーの長さは特に異常ないし、ミスしてもあまり痛くない。 2・3が準備術を使ってくる。 1は霧散持ちでこちらが陣形や1の太刀入れてると霧散バーみれることあり 3は反射結界持ち(ただし初期は結界なし)で反射結界バーもみれるぞ
209です皆さんいろいろご教授ありがとうございました。 たくさんお礼を言いたいところですが長くなるとうざくなって しまうので、自分の成長をもって皆さんへのお礼とさせていただきたいと思います。 ありがとうございました。
敵の神主タイプは付与なのか術なのかわかりにくいね この辺りも経験積むしかない するとアルゴリズムが大体わかるようになるよ 同じ長さでも次は付与だな、次は術だなって感じでね
>>209 今はバーも読めないまま九州攻略に来る人達多いから
>>209 さんみたく覚える気ある人がいると俺たち古参も嬉しいし楽になるよ。
神主の4秒は難しいね 一応、神主に攻撃するコマンドまで準備して 詠唱なら、キャンセルして看破・・・か 神主の術なんてダメージ低いから、詠唱と読んで先に看破入れるか -- 開幕、薬師の4秒バーは100%に近い確率で付与
話題きって申し訳ないですが 僧の無印以降の生産品で 黒字を出しながら修得進めるにはもうす以外で何があるでしょうか レシピとか調べるには調べたのですが 材料大杉な上に知行品が多くて分けわかめな状態です
>>228 知行品使うものはほとんど赤字だと思って問題無い
粘土が安く手にはいるなら茶器も良かった記憶があるけど、数年作ってないからなんとも
230 :
名も無き冒険者 :2008/10/28(火) 13:42:47 ID:kUCHWySE
>>228 自前の知行からあげてくる材料を使ったとしても、黒になる生産品はありません
これは全職業の知行産物絡みの生産でほぼ共通です
仮にあったとしても、知行産物の収穫ではノックというにほど遠い数しか生産が
出来ません
生産は、死にました
どうしても黒で進めたいなら 組みひもから作る朱紐をp売りかな 但し恐ろしく時間がかかることだけは覚悟しておくこと ちなみに組みひもから作る朱紐の場合は@900文で売るとして利益は@200文くらい
>>231 生産緩和とは言っても生産習得値や熟練度の上昇メインだから
金策ノックや赤字生産品の難易度に関しては何の変化もない
もし初心者でも恩恵があるとすれば、陰陽の中級クエで
生産目録の習得が多少ラクになるとかそのくらい
争覇装備ノックしようとしたら、勢い良く吹っ飛ぶ材料費と必要数の多さと解体バック率の悪さと二級品の終わってる相場と市に並ぶ妖魔名匠の篭手の価値1の多さにメッコール吹いた こんなの楽しいワケがないw
235 :
名も無き冒険者 :2008/10/28(火) 16:22:00 ID:VUoVnsvP
>>開幕、薬師の4秒バーは100%に近い確率で付与 間違った教え良くない
236 :
名も無き冒険者 :2008/10/28(火) 16:27:35 ID:Jz6AlLSD
生産は飛龍あたりがマジで楽しかった。市がなくても楽しかった。 破天でもそれなりに楽しかった。 争覇はもう皆伝させるのに必死。職人装備揃えるのにさらに必死
>>228 ですが
レスつけて頂いた方々ありがとうございました
もうすで粘れる所まで粘りますかね…
239 :
名も無き冒険者 :2008/10/28(火) 17:58:26 ID:1FYjOdnA
顔文字で「@@」というのを使われる人がいたので自分も試しに使ってみたら @を二個入力したはずなのに「@」と一個しかログに流せません。 これを解決する方法があったら教えてください。
三個入れろよ つーか二個入れて表示が一個の時点で気付けw
ゆとり
信では@、%、$などは記号をや特殊コマンドに使うので 単体で表示させるのに%%=%と表示されるようになってる
243 :
名も無き冒険者 :2008/10/28(火) 18:36:55 ID:1FYjOdnA
あ、なるほど3個いれるという発想は無かったですw どうもありがとうございました〜
244 :
名も無き冒険者 :2008/10/28(火) 18:52:16 ID:VUoVnsvP
どの場面で使うんだw「@@」
俺の知人はびっくりした時に使ってるw「@@;」
246 :
名も無き冒険者 :2008/10/28(火) 19:01:18 ID:zd4/g3Il
すみません質問です。 今現在の攻撃が600でその中に頭装備腕力+35付与装備があります。 頭装備を腕力+50の装備に変更したのですが、攻撃力が+9しかあがりません。 単純に+15あがると思っていたのですが、違うのでしょうか?? 赤帯も付くわけじゃないし・・
いきなりですが質問です サーバー(群雄伝とか)はやっぱりどこか1つに固定したほうが いいんでしょうか? あと今人が一番多いのはどこですかね〜?
とりあえず、全鯖にキャラを作って 廃城クエ〜四神クエあたりのレベル帯を検索してみ おのずと答えは出るんじゃないんかな
女性に人気の将星鯖など いかがでしょうか?仕官は是非駿府の大名で
250 :
名も無き冒険者 :2008/10/28(火) 19:25:46 ID:5U16h1nD
>>246 赤帯は基本画面、本人情報欄で付いていないですか?
@@←びっくりした目
な、なるほど…@@;
@@@;と打たないと、@;となる罠w
>>222 侍鍛冶馬鹿にしてると小細工呼び出しコンボで地獄見るぞ
忍者も蘇生使うから危険
@は/の代用な これ豆知識 嘘だと思うなら「@お辞儀」と打ち込んでみるといい
256 :
名も無き冒険者 :2008/10/29(水) 00:12:19 ID:hTxeV9yv
今陰陽1キャラでやってるものなんですが、最近魅力付与をあげていくにしたがって 強ボスには催眠が入りやすくなったんですが、逆にいままで催眠が楽に入っていた 雑魚ボスには入りにくくなったような気がするんですがこれは仕様ですか? それとも単に運が悪かっただけですかね
257 :
名も無き冒険者 :2008/10/29(水) 00:13:31 ID:hTxeV9yv
あ、ちなみに今の魅力は丹飲みで570ぐらいです
@叔父貴
はじめてみようと思いますが 正直な話、信長の野望というより信長ファンタジーですよね?
>>259 いいえ、妖怪の野望onlineです。
現在は九州の野望onlineですが、敵がバケモノじみているので結局妖怪の野望です。
その妖怪にしても腐っていたり臭そうな外見だったりフンドシ一丁だったり骨皮筋ェ門だったりと
とてもふぁんたぢぃとは言えないものになっています。モノノケ退治がお好きならどうぞ。
しょうもない質問ですが、よく’1丹で’とか話にでますが 何か薬のんでるのですか? また、どのくらいのレベルから?、全職種?必要なのでしょうか 現在、薬のレベル37です
263 :
名も無き冒険者 :2008/10/29(水) 01:46:43 ID:ZlvrWx1C
>>259 いいえ、大名センバツOnlineです
大名は死なず滅びず何度でも蘇る
そんなゾンビ相手に・・・やっぱり妖怪Onでいいです
>>262 能力を一時的に上げる薬を飲んで狩りやボスに臨むのが一般的です
五輪丹や四象丹などがあり、少なくとも五輪丹は今後飲むようにするといいです
ちなみにこれらの丹の効果時間が1時間半程度なので、
だいたいの野良徒党の拘束時間はそのくらいになっています
>>264 速レス感謝です
みんな高価な薬のんでるんですね><
>>265 大丈夫です、すぐに買えるくらいのお金は手に入ります
レベル37くらいならまだ飲まなくても大丈夫ですね
将来的には必須になりますが
>>265 とりあえず売り子入札して、漆と水と清水を薬研いって馬鹿みたいに透漆を作ると幸せになれるよ。
全財産つぎ込んで作ってもいい。すぐに増えてもどって来るから
五輪丹を飲むのは、特化3超えたあたりから。 比叡入り口クエからで良い TDだと、Lv55TDくらいから。 ちなみに、五輪丹+四象丹=九光丹 九光丹を飲めば全部能力が+50される。
270 :
名も無き冒険者 :2008/10/29(水) 03:13:31 ID:s9HOzHW0
九死してる能楽がうざいんですが、何か対抗策はありますか?
>>268 比叡クエからじゃ遅い。せめて才蔵戦から。
TDも55からじゃ遅すぎる。
むしろ雑魚狩ってるだけで手に入る資金>五輪丹の値段になる40から。
比叡まで飲まない、TDでも飲まないとかハズレ認定されてもおかしくないぞ
薬師は丹の効果が薄いよ 知力きっちり付与石で強化していないと、いくら丹を飲んでも小細工・沈黙が刺さる
中級クエの間の丹は無理に五輪丹じゃなくても良いんじゃない? TD等普通の狩りではアタッカーなら熊・技丹。盾なら六・神丹等、自身が必要な能力の物で十分。 五輪は比叡クエ以降でも良いんじゃないかな。
まぁ沈黙もしょぼい沈黙しかレジれないけどな。
知力500で拒無系で固めても耳5の沈黙すらほぼレジれないぜ。
菩薩か後光があれば知力300の宝玉無しでもまず刺さらないけどw
>>270 2分30秒たてば殺せるしいいじゃないか。
脱兎系のアイテム使ってきてずっと徒党を止められるなら、外に連絡してソロに止めて貰え。
あと、周りに注意を払って怪しいやつか近づいて来たら殴られないようにすればおk。目は忘れずに。
他には、徒党外に一人か二人か護衛を付けて、叩かれる前に護衛に叩かせればおk。
周りと連携すれば対策は出来る。
だから他の人が丹飲んでる中、薬師は飲まなくていいって? それは理由にならないだろう。 確かに付与がしょぼいと丹飲んでも、「あまり」効果はないのは同感 だけど、沈黙貰った時、もしかしたら丹飲んでたら運よくレジれるかもしれないだろう? 別に数万貫の付与石を買って装備をちゃんとしろって言ってんじゃないんだから、 お手軽に自分を強化できる物で、しかも目的を同じにした他の徒党員が居るんだから、 収入>丹による支出 になる場所なんだったら、 少しでもピンチになる状況を回避する為に飲んだ方がいいんじゃない?って事。 ただ、「五輪丹」を飲むのは特化3。55↑から。 それまでは知能丹とかその職に特に必要なステの丹を単品で飲めばいいよ って意味で言ってたのだったら素直に謝る
薬師が徒党員の分の五輪作って持ってきてくれれば良くないか?
>>278 それ賛成!
忍者が徒党員分の手裏剣と足装備
鍛治と陰陽が胴装備
僧が特殊装備
傾が頭装備
侍が篭手
で神が付与石と
もってくれば平等でいいな
武器だけ自前な
>>277 忍者が徒党員分の手裏剣と足装備と妖刀と胴装備
薬師がお守りと薬と弾薬
鍛治と陰陽が各頭胴武器
僧が特殊装備と袋
傾が頭装備
侍が篭手と弓
で神が付与石と首装備
紋と腰だけ自前、だろ?
神職一番カワイソス
おいおい俺はいつも九光飲んでるぜ
>>276 大賛成。
忍者が徒党員分の手裏剣と足装備と妖刀と胴装備
薬師がお守りと薬と弾薬
鍛治と陰陽が各頭胴武器
陰が各胴と腰
僧が特殊装備と袋
傾が頭装備
侍が篭手と弓
で神が付与石と首装備
自前は紋だけだね。
>>230 自前の知行(キャラ)が4つや8つ又はそれ以上あっても採れる物だけで大量に
ノックするのは厳しいのですか?
いい考えじゃね? 忍者が徒党員分の手裏剣と足装備と妖刀と胴装備 薬師がお守りと薬と弾薬と染料 鍛治が各頭胴武器 陰が各胴と腰 僧が特殊装備と袋 傾が頭装備と化粧道具 侍が篭手と弓 で神が付与石と首装備 紋だけ自前でいいとかいいな
283 :
名も無き冒険者 :2008/10/29(水) 11:54:55 ID:ZlvrWx1C
>>281 その生産で修得入ると思うなら存分にやってください
金策にはなると思いますが
そのまま産物商に売ったほうが黒い場合も多いな。 自前で拾った物は無料と考えるうちは週一万貫稼ぐのが関の山だってお金持ちの人が言ってたお。
今公式見てきたんですが^^ 簡単にまとめるとどんなんですか
メンテ終わってたのか さて、2年以上前のキャラで帰参するとするかw wktk
今、密教にチャレンジしているのですが、耳1ノックなどでは修羅装備での術アタックより 知力装備+智拳印での回復枠で参加するのが賢明ですか?
288 :
名も無き冒険者 :2008/10/29(水) 15:46:19 ID:zb/2YZhm
耳1ノックに戦闘中の回復いらん
289 :
名も無き冒険者 :2008/10/29(水) 15:49:16 ID:zb/2YZhm
ごめ、途中で送信した 菩薩⇒廻向の印で掃除してれば良い 殲滅じゃないから全体術撃つ意味もあまりないし修羅装備じゃなくていい
>>288-289 失礼しました。まだ特化5は得ておらず、特化5のために参加しているのです。
291 :
名も無き冒険者 :2008/10/29(水) 17:01:50 ID:f9XJMys3
鍛冶屋の生産について質問です。 当世具足や南蛮具足に対してはそれぞれ「当世具足入魂」や「南蛮具足入魂」という技能がありますが、「具足鎧」はどうやって入魂したら良いのでしょうか? 「具足鎧入魂」という技能は見当たらないのですが・・・
292 :
名も無き冒険者 :2008/10/29(水) 17:12:16 ID:f9XJMys3
>>287 「知力装備+智拳印での回復枠で参加」でいいと思います。
ていうか、それ以外では入れないかと^^;
293 :
名も無き冒険者 :2008/10/29(水) 18:05:39 ID:mLEwt1Kq
耳1ノックは攻撃術専門の陰陽道ですら 術アタッカーとして参加するのは難しいです どうしても修羅装備で行きたいなら殺陣誘って 後適当にもう一人修羅装備の職業誘って 共演で押せばいいんじゃないの
294 :
名も無き冒険者 :2008/10/29(水) 18:11:53 ID:581vaa7D
すいません 伊賀の藤岡屋伝助って何処にいるのでしょうか?
295 :
名も無き冒険者 :2008/10/29(水) 18:25:35 ID:581vaa7D
すいません 発見しました
鉄砲鍛冶は初心者にとっては難しい職ですか? 楽しそうなのでやってみたいんです
297 :
名も無き冒険者 :2008/10/29(水) 18:41:42 ID:7bvGm+WH
鉄砲の弾代、特化5覚えるまでの準備止め、など少々難しいですが 何より自分が楽しそうと思った職をしてみるのが一番いいですよ。
>>287 私も最近密教始めましたが、特化5は耳1ノック1丹&2〜4攻略で取りました。
回復2+孔雀で徒党安定しますので、ノックよりは攻略がお勧めだとおもいます。
>>297 とてもためになりました。
今は仏門修行中の身なので機会があればやってみたいとおもいます!
50↑の狩りだと弾代は一丹で200貫くらいかかりますぞ
>>300 だから鉄砲の人いないんですね…
高いなぁ…………
50上の狩場なら1丹で200貫以上は稼げるからペイは出来る けどこの200貫を高いと感じるなら鉄砲はやらないほうが無難ではある
50↑行ったことなかったんですが弾代は稼げるんですね… 文の世界しか知らなかったのでえらく高額に見えました
まあ、中級だと雑魚と戦わないでクリアーしてくからねぇ 中級クエも雑魚と戦っていけば100貫以上は稼げるだろう
とりあえずまずは仏門僧を50まで上げてから50↑の世界を体感した後鉄砲をするか否か考えてみたいと思います。 一度に二つの操作はできないので…
306 :
名も無き冒険者 :2008/10/30(木) 01:04:00 ID:6lY2Ly2U
ですね^^ 九州などで他の鉄砲さんの動き見てもいいですし。 頑張ってください。
主観追尾ってどう設定すればいいのですか?
主観と追尾はできるか?両方やれ
画面がドアップになって、自分が見えないのが主観 表示>ツールバー出して、目ん玉の奴を押すか、テンキーなら5を押す 利点は、敵・味方とぶつかってもすり抜けられる。 町でPCがゴチャゴチャいるところでは有効な移動方法 注意点は、追尾してるキャラの足が遅いと、置いて行かれること。
初心者は暗殺でいいじゃないか と言いたいが一番難しいのでやめたほうがいい。技の選択肢が広すぎる
金策はとりあえず知行を上げろと言われているけれど上げたら上げたで自分の施設で 取れたものだけではどうにもならないようですが、要するに知行の真の価値はほとん ど工房の存在と村役の行動力だけなのですか。
工房で使う素材を自力で賄えないほど使う場合は市で買う事になる んで市で並べてる人は消費せずそのまま売った方が儲かるからそうしてる訳で 価値は段階によって変わると思いますよ
初心者が道を誤りやすいのは暗殺より軍学 とにかく活殺したがる
>>312 ありがとうございます。名物?の加工売りの方で頑張っていきます。
316 :
名無しさん :2008/10/30(木) 11:35:00 ID:JasTvA30
>310 とはいえ、法も術もすすめれない
317 :
名も無き冒険者 :2008/10/30(木) 11:44:03 ID:jiwDHCzW
どっかのサイトに出てた ぽっちゃり太目のリア巨乳主婦とかいう、巫女さんの海賊パンチラで 思わず抜いてしまいました この巫女さんの名前と鯖が知りたい〜誰か教えて
そんな人は想像の産物なんでおりませぬ><
どっかのサイトに出てた ガチムチマッチョハゲとかいう、鍛冶さんの具足羽織乳首で 思わず抜いてしまいました この鍛冶さんの名前と鯖が知りたい〜誰か教えて
>>320 今思えば運営は何を考えてこの装備にしたんだろ?
藤岡屋さんもなかなかいい胸板してるよな…
324 :
名も無き冒険者 :2008/10/30(木) 19:47:16 ID:F2cObDs/
に、逃げろー男色家が来たぞー!
まぁ胸板はいい。なぜ乳首なのかと。
今は仏門になる予定だけど大抵の人が僧=仏門と考えているのか多すぎる気がするんだよなぁ… このまま仏門に行くかいっそ刺激を求めて僧兵か密教か迷ってるんだ でも、初期振り仏門だしなぁ……… みんなならどうします? このまま仏門のままがいいのかな?
毎日クエストは何時に変更されるのですか?
>>326 仏門は今回復職でダントツトップの位置に居るからそのままがいいと思うけど
密教もいいと思うよ。振り同じだし。
劣化召喚みたいな見方もあるけど俺は密教の方が好き。あと殺陣さんに大人気。
329 :
名も無き冒険者 :2008/10/31(金) 00:31:40 ID:HMZuGY3Z
>>326 いつの時代の話しをしてるんだ?w
いまはそんな固定概念ないぞ。それに密教も僧兵もそんなに悪くはない
はっきり言って構成と使い方次第
密教の先輩教えてください。 装備の付与はどんな感じにされてますか? 回復寄りサポは知力、術アタカっぽい動きなら属性と使い分けるんでしょうか? それとも端から知力一辺倒でよいのでしょうか?
知力と修羅装備の2つ用意すればいい まだ中級クエ中なら家紋石は属性の貰ってそれで修羅装備を作る あとは今回のアップデートで知力神秘石を手に入れるか 九州行って手に入れるかか 雑魚なら修羅装備だしボスなら知力装備ってところかな
>>328 >>329 優遇不遇がまだあると思っていましたが違うんですね…
幸いにも密教の質問の方がいたので密教に進みたいと思います!
まだ修羅って何?おいしいの?の世界だからそこから勉強しないとな…
333 :
名も無き冒険者 :2008/10/31(金) 03:35:40 ID:eKfle2qA
これはひどい、ひどすぎる
以前本スレにこれ見て信オンに興味持ったとか言ってた奴いたな 正直きめえ よくある萌えゲーでそういうのは楽しんで欲しい
336 :
名も無き冒険者 :2008/10/31(金) 08:44:23 ID:eKfle2qA
でもそれで興味を持って課金する奴が出れば、この巫女もノブオンに貢献してる事になるなw そもそも巫女にこんなかっこうさせてるのは光栄だしな
仏門と密教なんて振りかわらんだろ?
お前ら女キャラばかり使うからキメエとか言いつつ大喜び 一緒になって自キャラのケツ見るの最高とか言ってればいい
今回の神秘石って初心者にはかなりいいと思うよ。 お手軽に手に入るし。 ただそれに見合った装備品があまり出回ってなさそうなのが欠点だな。 100−220とか以外とありそうでないんだよなー
どの職にもそれなりに融通利いて需要が多いのが240-120だからね それ以外だと生産者さんに頼み込むぐらいしかないね
3回入魂品に放り込んで、生命+100、付与+48狙いってのが無難そうだ。 これはこれで底上げにはかなり優秀な装備になれそうだ。
越中で生産している中華の薬師さんたちは 何を作ってるんですか? 手の先が光る動作してますが 透漆よりもいいものがあるのでしょうか?
中華には興味もたないでよろしい
>>339 練磨スレより
神秘もいいが付与もいいらしい
ベース次第か
コピペ忘れた
692 名前:探求する素浪人さん[sage] 投稿日:2008/10/31(金) 10:34:20 ID:QM0u.EfA
袋もらって「生命腕力重視」の付与つけてもらったら生命200 腕力30つきました。
選択肢は「生命+何か」「1つ特化」だったと思うので
>>611 と併せて
○生命200+ステ30
○ステ40
の選択になるのかな
職人装備に入れる職人魂の効果はなにに反映されるのでしょうか? 生産潜在能力の職人魂と同じ効果でしょうか? 自分のキャラが裁縫職人と履物職人なんですがどちらから宝玉枠を埋めるべきか悩んでいます。 よろしくお願い致します。
>>339 生産者が錬磨神秘石仕様の装備を作るまでは、それこそつなぎとして
錬磨装備をもらってやりくりした方がいいのかも。特に後衛。
少なくとも、ウチの鯖では召喚が使えそうな生命100〜120魅力12みたいな
胴装備が売ってないよ、ママン('A`)
>>347 どんなものがもらえるのかわかってすぐ作れるもんじゃないしな。
時間おいてからじゃないと。
質問なんですが 回避術応用と極意を実装したら両方とも反映するでしょか?
>>339 生命が+100される神秘石は以前からある(山野の秘晶)のだが
ここのスレ住人からはひどく不人気だな。
俺は普段着&中級手伝い用に使ってるが、ベースになる装備は自作。
作りすぎて市にだすとすぐ売れ切れる。
入魂は2回か3回で、生命160狙い、3回入魂なら他にステ+6(生命+80入魂材を使うので比較的3回入魂しやすい)
争覇装備だともったいなくてこんな入魂にはしずらいので旧装備主体かなあ。
一応開発コマンドはまんべんなくやっているんですが 人口がどんどん減っています。 どうすれば歯止めをかけられるでしょうか?
Wikiの知行は見た? そちらの知行がどうなってるかわからないとコメントのしようもないんだけど?
355 :
353 :2008/10/31(金) 18:29:18 ID:citS+S4V
特に災害などは起こってないようです。 今中級クエやってる最中なので ひょっとしたらバグがまだ完全になおってないのかもです。 ちょっといろいろ調べて解決しなかったら 肥にきいてみますね。 ありがとうございましたm(__)m
毎日クエ報酬の神秘も生命120ステ30でいいのにな そうすりゃ生命120ステ12の頭胴が流行るのに
100だと「220だからイヤ^^;」 とかいう神経質なのが居るだろうなw むしろステ25でいいから生命135にしてほしかった。
絡まれた場合、盾の人がよく残って守って死んでくれたりするんですが 少し遅れて逃亡入れた方がよくないですか?
それは隊列気合残量逃げる職の特化や回避能力また初期結界有無 盾職の特化盾職の数、敵の飛び道具の有無 えっと、状況次第
つマキビシ
かわら版のクエストで100-30の石が貰えますよね? 同性能の九州神秘石は30-10の物が多いのですが… 修羅装備に用いる場合、知力が上がる分威力と気合回復速度の上がる九州神秘石の方が修羅に適しているのでしょうか?
362 :
名も無き冒険者 :2008/11/01(土) 00:04:24 ID:PxIazfnw
>>358 素直に殿、感謝で即逃亡入力してください。
きみのバー見えたら俺も逃げる
隣に敵が湧いたら、カーソル合わせて待っていればいいだけ。 誰かが入る。2人入ったら入ればいい。
上覧でもらえる報酬品(武器につける特殊効果など)をつけた武器は、 そうでない通常の武器と同様改修はできますか?
準備バーを読めるようになったのですが韻とよく間違えて痺れをいれてしまいます どうすれば韻と分かるのでしょうか
>365 行動と行動の間の長さ
>>365 準備を行う敵(Aとする)と準備を行わない敵(Bがとする)が居たときに
B--A--の順で敵の行動が並んでいたのに
次の行動でA--B--と順番が入れ替わってることがある
準備行動は行動速度が最速なので、その前に他のキャラが居たとしても
それを追い抜いて次の行動が来ることが多い
あくまで一例だけどそんな際どいことでしか判断できないと思う
それなら『通ってしまうと後が怖いほう』を止めるべく動いた方がいいかと
神なら詠唱韻が怖い→裏kp 薬師なら準備完全が怖い→裏痺れ ってね
両方持ってるようなボスとかならば、2人が看破と痺れを手分けして両方行くのが一番確実
旧Dや破天Dのボスならアルゴが分かり易いから何度か戦うと何が来るか大体分かるんだけどね〜…
巫女(カブキ)の4秒バーは、もう韻と決め打ちして 裏看破が良い 白△を持って、他(薬師や陰陽師)の敵が行動コマンドをされるほうが痛い そこで全体回復されちゃうと、かなり凹む。 巫女の術攻撃なんて食らっても1000なんだから、そこは割り切って看破行って頂戴
ありがとうございましす 親切な方が多くて助かりました 頑張って練習してみます
>>370 ありがとう。
安心して特殊効果くっつけます。
372 :
名も無き冒険者 :2008/11/01(土) 08:42:12 ID:+NpXRWqj
信スレでもここや質問スレはマシだけど、鯖スレが酷いな〜 ニートと連呼する基地外みたいなのが大杉 ゲーム内はそうでもないのにあれなんでだろうな
>>368 神主のこともたまには思い出して上げてください(つд∩)
神主Nってアタッカー的な動きをして来ることが多いイメージがあるな 光矢とか点破とか明神閃とか 韻は二の次で あくまで俺のもつイメージねw
合戦武将だと弓巫女がいるかいないかで難易度が相当変わるからなぁ。 明神して来る刀持ち神職は怖くないんだけど、三貴の破壊力やばすぎるw
勲功って合戦のN狩ったら増えるって本当ですか? まだレベル低くて試せないので教えて下さい。
増えるよ
ゲームパッドの設定で質問です PCにゲームパッドを繋いでプレイしています キャラを動かすボタンが、左のハットスイッチ?(丸いスティック状)なので 右利きのため使いづらくて困っています 右の丸いスティック状のボタンに設定を変えようと試みたのですが どうしてもできません 操作がうまくいかずNに絡まれて党員の人に迷惑をかけてしまいました 使用コンバータはJC-PS201Uです 御教授頂けないでしょうか
>>379 立ち上げてすぐの「起動環境設定」から「ゲームパッド設定」を押して好きなように設定
流派技能の「砲撃」は全体化が可能ですか?
全体化の対象流派は術のみ
無印でやめてたんだけど、帰参キャンペーンで入ろうとしたら弾かれるんだ どっかで登録とかいるのかな?
と、アカウント登録情報が消えてるな 市民IDは生きてるんだが・・・
>>382 まじか(´・ω・`)
ってことは砲撃流派はひたすら攻撃力を上げるクエストばかりやってればいいってことでFA?
>>383 破天だか争覇だかで「無印(飛龍以前)」かつ「登録してあるキャラの全てが一定Lv以下」であるアカウントが一斉に削除されたことがある。
それに引っかかったのでは?
>>385 ふーむ、レベルいくつだったかなぁ
20くらいはあったと思うが、市民IDの登録アカウントリストには
今放り込んだ体験(Lv20以下無料)しか出てこないし無理っぽいね
情報ありがとう
あー、クライアント落としてきてたからこの際体験でちょっとやってみようかと 思うんだけど、人が多い鯖と国?と、ついでに食いっぱぐれの無い職 を教えてもらえないだろうか?
>>387 天翔=烈風>嵐世=風雲>他5つ。嵐世が一番新しいけど他鯖の排他的廃人が入りまくって過疎気味。
で食いはぐれの観点が分からないが、需要があって適正なのは神職、(刀・鎧)鍛冶、(武士道)侍。
需要はあるけど大量の人口で供給過多なのが(武芸)侍、(暗殺)忍者、薬師、(召喚)陰陽師。
なるほど、ありがとう とりあえず、元僧の俺は泣けた
>>390 僧は比較的人が少ないから希少性はあるよね。
とりあえずソウハで僧全体は強くなったよ。
昔からのイメージのせいか誘われずらいケド…。
>>390 回復は仏門と薬師を持っているが、争覇以前と比べると
体感だけど、僧と薬師の誘われ度は、ほとんど変わらなくなって来ている。
今は密教でも僧兵でも蘇生があるし、むしろ九州では呪霧が多くて後光が
歓迎され、九州においては僧と薬師の立場は、完全に逆転してると思う。、
393 :
名も無き冒険者 :2008/11/01(土) 23:31:02 ID:QafVmsjs
瓦版クエの救援狩りで薬師が入っても問題ないのでしょうか。 攻撃や準備なし回復や生命吸収等がないので寄生になりそうで怖いです。。
寄生になろうともすぐ終わるから気にすんな
とりあえず生命減った人に活でもして殴ってればいいと思うよ。 たまに準備つきで回復する人も見かけるけど、発動前に敵が 全滅する事も多い。
>>395 薬師で殴りを入力されるくらいなら待機してもらったほうが
ずっとありがたい
>>379 え・・・・・・
右利きだろうが左利きだろうが、どんなゲームだろうが
キャラクターを動かすのはコントローラーの左側の十字ボタンもしくはレバー
とかだから、キャラの操作は左手するもんだろ・・???
右利きだから右手でキャラを操作するとか初めて聞いたわ。
今までTVゲームとかしたことないの?
したことあるなら、キャラクターの移動とかの操作は自分は右利きだから
コントローラーの左側に十字ボタンがあっても右手で操作してきたの???
つうかお前らなんで誰も突っ込まないの??w
それとも右と左をあべこべに勘違いしてる?
それともこいつただの馬鹿???
何もしないでつったっててください^^
頭数増えればそれだけ攻撃が散るので居るだけでも十分。 実際、いくら雑魚とはいえ五、六匹に集中攻撃喰らうとそれなりのレベルの武士鍛冶忍者以外は危ないしな。 死人系混じりだとさらに危険
400 :
名も無き冒険者 :2008/11/02(日) 01:41:35 ID:SUp4cRUB
>>398 ハ,,ハ
( ゚ω゚)
/ ヽ
| | | |
| | | |
|| ||
し| i |J
.| ||
| ノ ノ
.| .| (
/ |\.\
し'  ̄
>>397 俺も似たように思ったが結局好き好きだし
そのためにコーエーがパッドのボタン構成できるようにしてるわけだから
途中までレス書いて突っ込むのを止めた
極論すれば「お前なんで九州友好上げないで特化クエの手伝いばっかしてんの?バカ?死ぬの?」
っていう奴と一緒に感じる
>>397 「お前なんでいちいち煽りにきてんの?馬鹿なの?死ぬの?」と401は言いたかったらしい
鯖スレにカエレ
三河でひたすら流浪の剣客・剣豪を探しているのですが見つかりません…どこにいるのでしょうか? それと、このクエストの剣客というのは他国のフィールドにいる剣客でもいいのでしょうか?
>>397 それでミスでN釣る事が無くなるならいいんじゃね?
別に迷惑かけるどころか、かけないように努力してるんだし
逆立ちでプレイしてたって他の徒党員に迷惑かけなきゃ問題ないだろw
>>403 違う国でも大丈夫
三河の剣豪は岡崎からまっすぐ北に行った山の麓を東西に行ったり来たりしてる
405 :
名も無き冒険者 :2008/11/02(日) 04:32:52 ID:aPDZYcRv
>>392 準備&自己ダメージ1000↑&甘露消費&起きたのは瀕死
あんなの蘇生と呼べない…
だったらお前らも今後どのゲームやる時もキャラクターを動かす操作は 右手でやれよっつーのw 左手で操作させる為にコントローラの左側にキャラを動かす為の十字ボタンないし レバーなりがあるんだろ???ww馬鹿かお前ら? 人それぞれで好き好きで自由にやればいいってんなら馬鹿のお前がまず やって見せてくれYo。 あ〜相手すんの頭いてえわ。いつ死ぬの?
今日ボスをやっていたら「菩薩ないと呪縛くらって攻撃できねーw」 と言われたのですが薬師で呪縛を効果的に防ぐ方法はないのでしょうか
>>401 特化手伝いは普通に武功貰って紋の価値上げ狙いじゃないの
四神ばかり手伝うのは物好きだなあと思うけど
>>407 1.薬師をやめて仏門になる
2.召喚の枠の変わりに僧兵か密教入れて菩薩してもらう
3.アタッカーに魅力を上げてもらう
4.アタッカーが小細工を貰ったら解呪で消さずにそのままにする
ただ仏門になったとしても今はどこ行っても回復1なので後光の維持は難しい
呪縛自体は1ターン半ぐらいで解けると思うので無視しても構わない
その間呪縛貰ったアタッカーは看破すればいい
水神王なんか催眠がよく効く相手以外だと僧兵や密教の方が安定するから入れた方がいい
僧兵だと薬の防御が800前後なら因果でダメージ3割軽減するから
ボスで即死しそうなところだと案外いい
>>409 親切にありがとう
とりあえず自分にできそうなのは4ですね
意識して戦ってみようと思います!
現在54レベルの演舞なのですが、生命はいくつ位あったほうが良いのでしょうか? 今は2800位で全身生命気合い・四をつけています。 防御力は500程度しかないので、耳5ノックで漏れた場合即死するので、やはり4000は無いと厳しいですか?
>>411 耳5いくなら3500は欲しいかな
少し攻撃力落としてでも、九州では生命多めに
>>412 アドバイス感謝です。
やはり生命上げないときついんですね、生命上昇入れた装備を作ってみます。
ありがとうございましたm(_ _)m
>>413 かぶきは特に、侍や鍛冶はおろか、忍者と比べても生命の伸びが悪くて全職中でも下から二番目。
伸びが悪いだけじゃなく初期耐久が2だから気を使わないと結構悲惨。
入魂できる部分は武器以外の全箇所お守り特殊にいたるまでとりあえず生命220↑にした上に
生命4や5を突っ込むくらいしないときつい。
上の人もいってるように耳5ならどんな職でも3500は欲しい。
それ以上のところに行くならどんな職でも4000は欲しい。
>>379 です
ほとんどゲームしたことないのでまったく知りませんでした;;
オンラインゲーム自体初めてです
お騒がせしました
>>415 ただ痛いヤツが沸いた、というだけだから気にしないでいいよ
とりあえず大抵のゲームはキャラ操作を左指でやらせるのがほとんどだから
違うゲームやるたびに設定かえるくらいなら、「キャラ操作は左指で」というものに
慣れてしまったほうがいい
>>404 そうだよな
>>406 なんて存在自体迷惑だもんな
それから比べれば立派なもんだ
あ、ゴミと比較なんかしたら
>>379 に悪いね
ごめんね。ゴミクズと比べちゃって;;
>>406 カルシウムが足りないんだろうな〜2ちゃんに多いな・・・こういうタイプ
常に噛み付く相手を探しなら、あっちこっち覗いてる姿が目に浮かぶ
ゲーム内でも例えば陸1マラソンで、絡まれると怒りだすタイプw
2ちゃんに詳しいようだけど、一行置きに謎の改行挟むのはつーちゃんではうざがられるからやめた方がいいよ
>>406 は陸1マラソンなんかで絡まれないよ
キモイせいで誰も徒党組もうとしないからダンジョンに入れないもん
>>419 噛み付いてくれてありがとうw くず野郎w
流れがカオスだが、あえて質問。 毎日クエで最初に貰える経験や熟練の報酬は、通常・特別どっちでも変わらないのか? それとも特別の方が難易度が高い分貰える報酬に差があるとか、そういうことがあるのか?
MSXユーザーなんかだと右手カーソル自機移動、左手スペース攻撃、という操作に慣れてたりする
425 :
名も無き冒険者 :2008/11/02(日) 16:12:15 ID:9xdYIBOI
>>407 編成上に無い技能を言うほうが痛いわ
しかも、あえて菩薩って何w
菩薩→→→見えない壁→→→後光
426 :
名も無き冒険者 :2008/11/02(日) 16:15:09 ID:jzd1BnZI
かつて必死で秘伝書とって休止して戻ってみたんだが ものの見事に死亡しててフイタwwww
ボスの呪縛なんて事故だよ事故 とっとと治身解呪薬でも飲んどけ・・・で終わる
そろそろ瓦版クエの為のテンプレを用意しといたほうがいいか? 例 1、回復職で耐え切れる自身が無い人は防御術極意を入れておこう 2、レベルの低い忍者は釣ってしまった時用に隠れ身を入れておこう みたいなの
0、死んでしまった時の為に、藤岡から依頼を受けた町を拠点に設定しよう 1、死んで墓場に飛んだら、きちんと藤岡から使ったアイテムを補充してもらって馬で移動しましょう 2、レベルの低い忍者は釣ってしまったらそのまま一人で死にましょう 3、防御術極意持ちは実装しておいて、うっかり釣ってしまったら速やかに防御して救援を待ちましょう
「瓦番クエ・いつでも徒党抜けていい」で党員希望だして2〜3人で狩りしたほうが確実かもね。
なんつーか そこまでいったら本当にゆとりじゃないか?
もう本当にゆとりなんだよ
効率重視しなきゃ立ち回りなんてどうでもいいし。本来。 死にやすい職ならPC多い入り口付近に陣取ってなるべく集団で動けばいいし どうせ十回も狩れば終わるんだから寄生云々気にするより インするときのネタ台詞でも考えといた方が楽しいぜ。
瓦版クエは救援だして折れちゃう人多いね。 合戦とかいかないんだろうから、 他の人が折れず、自分だと折れる理由教えてくれる人いないんだろうなあ。
俺が言いたかったのは戦い方じゃなくて死なない為のテンプレだったんだが 上にも書いたけど防御術極意がある職は実装しておくと死亡率が下がるとか 忍者や神職は隠れ系を使うとか
黙って防御してりゃいいんだけどな けど何か行動しないといけないという固定観念があるんだろうなぁ
人がいないところに敵が沸く >一人が見つけて敵を叩く >救援呼ぶが誰も見つけてくれない >一人で死亡 パターンが結構ある
438 :
名も無き冒険者 :2008/11/02(日) 19:45:52 ID:vewu0oqK
竜の涙がでなくったダンジョンがあるそうですが どこでしょうか?教えてください
>>437 人が3人くらい来るまで叩かないよ。
ソロLv60キャラなら、何も考えずに叩いても
反撃だけで勝手に敵が死んでいくから、治身連打で勝てるけど。
4 鍛冶さん武士道さんの後ろに寄生すること
昨晩不覚にも旗折れしてしまった漏れちゃんだが、残った人の反撃でなんとか倒して終わった。 今日救援入ったら旗折れしたけど、今日はおいらの反撃で倒して終わらせられた。 という訳で旗折れてもあせらない。あまりにも強い敵は厳しいだろうけど。
5.黄色ネームの敵を叩いたら、救援を出した所で誰も入れない場合がある
6.叩くときは周りを見て救援きてくれそうなことを確認。 周りに人がいない場合は「%TZ(%TN)」と叫ぶ
瓦版クエの付与ってどのくらいの付与をしてもらえるのです?
200-30 宝玉つき 特化なら40
え、すごいですね ありがとうございます
>>440 武士や鍛冶以外でも平気だよ、防御術極意あって実装してて防御する人ならね。
2刀の武芸でも一応耐えられるんだが、実装しない人多いみたいだな。
因みに防御術極意は道場目録の槍術3にある。(もらえる職なら隠れ里にいる内からもらえる)
侍・鍛冶・僧・薬・傾奇の5職が○
陰・忍・神職の3職が×
防御術極意がある職が救援だしてる場合はLv低目の旗でもすぐ入ると良い。
ない職でもいけるのだが、ちょいと注意、見捨てるのもあり。
見捨てられる職の人は最悪ソロでいく覚悟をしよう。
応援もらえる職でも、眼光とか金縛り食らったらあきらめよう。
448 :
名も無き冒険者 :2008/11/03(月) 04:24:39 ID:nXcENf1O
ちょい質問なんですが 暗殺忍者をやっているんですが 今日初めて忍者でも防具を作れることをしったんですが(>_<) 生産やるのに初期ステは関係してきますか? あと習得かせぐのはなにがオススメですか?
>>448 初期ステと言うかステが関係してくるが、まぁ初期振りは気にしないでいいレベル。
職人装備と器用付与が大事。
修得は太刀を忍者刀に加工
>>448 器用高いほうがいいものできるので、重量オーバーにも注意。
452 :
名も無き冒険者 :2008/11/03(月) 12:33:51 ID:nXcENf1O
>>448 です
回答有難うございます('-^*)/
里の生産クエスルーして生産の目録全く皆伝してないんで
ボロの服を忍者服に変えるとこから初めてみますo(^-^)o
出会い系がわりに利用したいんですがいい娘いますかね?鯖は嵐です エロ全快でも嫌な顔されないゲ−ムなら嬉しい
>>453 いい鯖なんてない。
自分のスキル次第でなんとでもなる。
毎日クエのLv30↑制限クエとLv45↑制限クエじゃ貰える経験値その他は差があるのだろうか?
Wikiぐらい見ようぜ
どうもこんにちは キャラを育て 鍛冶屋Lv18と薬師Lv18になったところで そろそろ正式アカウントじゃないと辛くなったので 課金することになったものですが 3キャラ目で陰陽師を考えています。 どうも色々情報集めてるともしかして オンモー最強から オンモーイラネ状態になっていますか?
ぬおおおおおお、 スタータチケット購入画面が次の画面に遷移しないぞ!!! 光栄!!!!!!!
中級クエでは居た方が良いけど居なくてもなんとかなる子 九州では耳ノックなんかだと要らない子 知人でも居れば育てやすいが野良で青!出してても九州じゃほとんど誘われない
>461 なるほど、やっぱイラナイ子になってしまいましたか そうするとどうしようかな、3キャラ目は採集忍者にでもしたほうがいいのかな 情報Thx 画面遷移ですが、5分くらいしたら次に移ってくれました。
/| l | _L!_ || /二二ヽ 野良で青出してても ||/(*´∀`)) 九州じゃほとんど誘われないなんて Oゝ、__乂__> オンモーは不遇でござるw || |::::::::::::| 8 (二∧二)
>463 なるほど、第二の僧兵ってことですね? その内、修正が入れば日の目を見る可能性があるって点では 全く違うのかな。
別に第二の僧兵ってわけでもないし僧兵も前に比べたらかなりよくなってるけど 採集目的なら陰陽か僧でいいんじゃない
召喚はノックで不遇でも攻略なら重要な職ですよ。 仙論、陰陽道は強力な装備作れれば九州の後半で能力発揮できます。 あとは特定のボスとかだと優遇特化ですね。
なるほどなるほど それほど陰陽師死んだわけじゃないんですね。 参ったな、忍者知力10腕力9で作っちゃった。。 来週また消して作り直すとします。
どの職でも「進むこと」だけなら問題ないんだよなあ。問題はそう何度も進むような狩場というのが少ないことだな。 いい例が侵攻型ダンジョンだ。九州も友好度が誤差程度だから同じだな。 でその「進むこと」について質問。自分にとって何が自己党首の嫌なところかと言ったら 毎回毎回「よろしく^^」と言わされること。あと負けまくった時に原因職を切り落とすのではなく解散するしか方法がないこと。 こういうのってやっぱ守らないといけないのかね?
意味が分からない
俺もなにいってるか良くわからんけど >毎回毎回「よろしく^^」 挨拶は人間として基本的なことです >あと負けまくった時に原因職を切り落とすのではなく解散するしか方法がないこと 最初っから鉄板職で集めれば?
とりあえずなに言ってるかわからないのを直す努力からはじめたらどうか そしたら道が開かれるかもしれない
おいwまたかよ
前もIDかぶりあったぞw
>>471 は今日の初書き込みだ、他の人に迷惑かからないために言っておく
この流れにのって質問(^O^)/ 党員募集だしてメンバー集めてるとき よめない(変換できない)難しい漢字使ってる人から対話きたら どうしてますか?
読めない漢字あるとエッチします^^
コントロールエッチでした
>>473 Ctrl+Hで返信ができる
>>470 >挨拶は人間として基本的なことです
検索リストから探すことに専念したい時、でもですか?
>最初っから鉄板職で集めれば?
鉄板職でも例えば盾の性能不足だった、とか忍者の生命が2000程度だった、ということがあるじゃないですか。
そういう時に(協議の上で)そういうのを切り落として再度募集していいのか?ということです。
477 :
471 :2008/11/03(月) 17:31:34 ID:NU4Vgswo
いいのかどうか聞く前に 道徳的に間違ってると感じないのかい?
入る人がきたらどっちみち勧誘しなきゃいけないんだし、 勧誘したついでによろしくお願いしますって言うくらいなら全然手間じゃなくね? 勧誘すらしたくないなら党首向いてないからやらないほうがいいです。 自分は勧誘して挨拶したら、人さがしてるので無口ですがすいませんって先に断っちゃう。 これなら雑談ふられて困ることもないし。 負けて解散してから再度募集すること自体は問題ないと思うけど、 原因になった人から対話きちゃう可能性もあるのでやるなら募集ださずに勧誘かな。 最初の徒党解散する前に○○さん抜けてくださいとか○○さん抜いてやりなおしましょうってのは 明らかにハズレ党首なのでやっちゃ駄目ですな。 解散する流れになってから、「このあと再挑戦しようと思いますが時間あったら引き続きお願いできませんか?」と 裏でこっそり対話するのはアリだと思うけど、誘った相手から裏でこそこそする人だなーと嫌われる可能性もなくはない。
鍛冶・薬師ときたら、アタッカーとして忍者(暗殺)だろう。 材料採集もできる忍者がベスト 陰陽師は・・・何かとテクニカルで、難しい。強くも無いし・・・ 315円払って4キャラ目作るなら、消しやすい陰陽師じゃないの?
>>476 丹時間基準で行動してる人多いし実際それくらいをプレイタイムの基本にしてる人多い
なので途中で面子変えてやり直しとかは基本的にやりにくいです、ハイ
メンバー微妙でも、再募集待ってるより戦ってた方がいいしね
>>476 検索リストから探す時だって簡単にログの切り替えは出来るし
挨拶一文程度なら面倒でもないだろ
あとそこまでgdgd考えるならLV60限定の鉄板職で探せば?
少なくとも野良じゃどんな人が来るかなんてわからないんだから
それを許容できないようなら野良党首はやらないほうがいい
徒党構成で、一人の力がずば抜けて低いから攻略が成功しない。ってのは ちょっと違う気がするな そのために誰かを脱党させてっていう考え方の人は 党首向いてないのでは・・
うーん、調子に乗って共有倉庫も課金したのですが 隠れ里って伊勢屋は出現しない仕様ですか? どうみてもない!!垢一覧には共有倉庫ってある!! むううううううう
里で共有倉庫なんて使用可能にしたら 外の武器やら鎧などの装備は入ってくるわ 金は渡し放題だわ、隔離してる意味がなくなるからな
なるほど!! 情報Thx
できない人を育てるという意識はないのかや。 俺は最初忍者で始めて、「長くやる気があるのなら」って バー読み行動宣言術止めから開幕看破や痺れ斬りまで基本一通り仕込んでくれた恩人が居るぞ。
>>476 マクロ使ってますか?
検索中でも一発で挨拶できますよ。
あと勧誘文もマクロでやると楽なのでおすすめです。
>そういう時に(協議の上で)そういうのを切り落として〜
やられたらやり返すのが世の中。
あなたが相手を切り捨てるのが「有り」だとおもっているなら、相手があなたを痛い人として晒すのも「有り」でしょう。
そして将来「
>>476 の特化だと勝てないから抜けてくれ」といわれても文句いわないようにしてください。
生命2000とかの忍者が参加できるようなところなら徒党が連携とれば負けないでしょう。
城攻め5とかハズレいると勝てないところじゃ、そもそもそんな人は行けないし。
はずれがいるから切り捨ててどうこうなんて FFから流れてきた効率厨かなんかかな 無印からやってて野良もよくいくけど それなり装備それなりスキルでも 徒党の連携とちょっとしたコミュニティで どうとでもなるのが信onなのに。
490 :
名も無き冒険者 :2008/11/03(月) 23:52:00 ID:URmuamF4
耳ノックに参加出来る条件は何でしょうか。 前衛アタッカー49程度では、まだ早すぎるのでしょうか?
>>490 まずLv50が条件だ。それまではTDでノックしてろ。
で、特化5を得るまではまったりノックのみにしろ。ぶっちゃけ、ノックすんな。とっとと耳4まで進めた方がお前と俺のためだ。
特化5を得て、TDでノックして、特化5を2つ習得するまでは出直してこい。
その49が何を指してるかわからないが九州はLV50からじゃないと入れません それと九州に来たてのアタッカーは火力が圧倒的に足りないので 田北ノックに参加するつもりならサポをがんばると党首に伝えましょう 火力のないアタッカーは敬遠されがちですがサポを必死でがんばるような人に 好感を持って構わず誘ってくれる党首もちゃんといます
検索で忙しいなら一言「少々お待ちを^^」と返しとけ。 挨拶返すと次は本題が送られてくるから検索に戻れない。 今、徒党に居ない必須職が検索に1人だけHITとかなら時間との勝負なんで待って貰うことはある。 自分が集めた党員を使えないから切るとか正気の沙汰とは思えんけどね。 集めた以上、党員にそれなりに遊んでいってもらうのも党首の務めだと思う。 その党員が寝落ちや暴言など問題起こしてるなら他の党員に迷惑掛かるんでキックはアリ。
意味が分からない
>>490 Lv50になれば参加できるようになる
これだけでいいのに
>>490 早くは無いと思うけど、特化4は皆伝してた方が良いかもね、忍者なら一刀反撃回避も。
たまに、全身腕力付与12とかでくる人いるけど、田北に600程度しか与えられない様な人を知ってるので、瓦クエで神秘とってからでも遅くないかと。
まぁなんにしても、一度いってみるべし
>495 600程度とか、それ俺の暗殺だよ。 田北さん硬いんだよなあ。看破を他アタがやると攻撃せざるをえないので、恥じ入ることになる。 といっても開幕は1の太刀入門付の神魔滅殺が決まればそこそこでるな。 無影一閃は田北さん相手だと全然ダメでないな。
特化5無くてもいける前衛アタッカーは 演舞でギリギリ武芸だろうな 演舞だったら天地人+槌があるから別に平気 武芸は行けない事も無いがお荷物気味 暗殺は完全にお荷物 お金が無くて中途半端な付与だと暗殺乱舞で680とかのダメ与えてるの見たことある
武芸は田北ノックならそうでもないぞ 開幕一の太刀鬼神突から五連撃改五連撃改で1死亡 後は四連撃改四連撃改を5に叩き込んで四連撃改四連撃改を4で終わるんじゃないかと 暗殺は変幻三段でもやっててください
まぁ暗殺も全身+40&武器160くらいあれば壱太刀神魔で4000、乱舞で2000程でるから捨てたもんでもないけどね。 ランダム痺れも入るし。 ほぼ同等の付与&武器で演舞だと槌付き天地で2700くらい。 レベル53くらいでね。
502 :
名も無き冒険者 :2008/11/04(火) 02:39:54 ID:U0CW8kUf
〇〇職人の特殊効果の付いてない職人装備にも意味はあるのでしょうか? 特殊効果つきの足と首が高額のため用意できないので 何も装備しないか特殊なしの職人装備をつけるか迷ってます。
無印職人装備に関しては、効果がハッキリしないので手を出さない方が無難。 首に関しては安めの器用付与付きの物で代用すれば良いかと。 足は安いのが出るまで待てば良いと思うよ。
504 :
名も無き冒険者 :2008/11/04(火) 08:29:09 ID:Ka+IktFp
>>491-499 まだ鎧倒してなっかったんでそれからやってみます。
ノックの事もよく理解してないんでもう少し調べてみます
変幻三段を推奨するのはやめてくれw 60武芸と50暗殺しか看破無い状態で糞暗殺が変幻しかやらないで 武芸が看破に付きっ切りになって敵が減らないとかのトラウマが蘇るからw
最近生産を始めたばかりなんですが、ここ数日で材料の値段が倍以上になりました。 誰かが買い占めたんだとおもうんですが、こういうのはそのうち値段が元に戻るんでしょうか?
修得がおよそ1.5倍になった事と生産潜在が増えた事の影響かと 1ヶ月もすれば祭りも終わるね
508 :
名も無き冒険者 :2008/11/04(火) 11:59:27 ID:90Ycf8du
+祝日w
>>502 スタック生産用の器用装備のベースとしては価値がないでもないが
効果の無い職人装備は、職人装備としての効果は全く効果なし
>>503 いつの情報だw?公式にゴミでFA出てる
>>505 変幻三段を薦めてる奴はネタのつもりなんだろうけれど
万が一真にうける奴が居たら大変なことになるな
510 :
名も無き冒険者 :2008/11/04(火) 16:45:43 ID:YP9Ba+yH
竜の涙は ダンジョンから でなくなったのですか? 教えてください。
>>510 毎日クエの報酬の箱から出るようになりました
513 :
名も無き冒険者 :2008/11/04(火) 18:58:23 ID:D/uOCUBO
>>504 俺も暗殺だけど特化5とるまでは完全に荷物だった。
一度雑魚狩りをしてたら、「ついでにタッキーもやってみません?」といわれて
攻撃力500でやったら乱舞で1300しかダメージがでなかった。
その後、神秘×2、内1つは腕18に付与を揃えたけど乱舞で2000いったかどうか。
>>500 の言う通り武芸なら50ぐらいでも1の太刀+開幕の青△が消えてれば
4000〜5000ぐらいいくんだけどね(変化三段については知らんが)
特化5までは、開幕で詠唱の裏にkpと、
タッキーの体力が半分くらいになったら5が完全回復をすることがあるから完全は絶対に止めること。
まあ詠唱がついてて完全の準備が省略されるとどうにもならんがね。
>>513 完全回復&完全全体は詠唱で準備省略はできませんよ
>>513 どうにもならんくねえよw
誰かが5sに行って、その痺れが解けるまでに誰かが看破すりゃ完全も防げる。
>>515 ごみん(・・;)完全単体は省略できるのか教えてくれてサンクス
518 :
名も無き冒険者 :2008/11/04(火) 19:38:01 ID:nAm2Kx2Y
質問すいません。 暗殺をはじめたばかりなんですが 武器を妖刀か懐剣のどちらにするかで悩んでます。 巷を見ると妖刀装備の方が多いですが 懐剣二刀もいいなと思ってしまいます。グラが。 正直、暗殺で二刀装備ってどうですか? よろしくお願いします。
暗殺で懐剣二刀はレベル低い頃ならいいかと レベルが上がったら妖刀にするといいです 反撃回避、忍者一刀流、一刀流が実装できないのはきつい
520 :
名も無き冒険者 :2008/11/04(火) 19:50:55 ID:nAm2Kx2Y
回答ありがとうございます。 やはり一刀の方が技能上、懐剣より優れている んですね。
521 :
名も無き冒険者 :2008/11/04(火) 20:32:08 ID:Bkx0Yfa/
突然すみません。 ヘイトで赤くなってるな、 ってどこで赤くなっている(ヘイトが集まっているかわかる)んですか。 教えてください。
522 :
名も無き冒険者 :2008/11/04(火) 21:05:16 ID:nAm2Kx2Y
戦闘中、右側の敵の名前の色が変わりますよ
ありがとうございます。 一度注意してみてみます。 どもです。
>>523 522の言っているのは、右スティックを押した時に職業表示されてる時ね。
普段は名前表示してないと、バー読みできんから注意
ああ〜〜名前が赤くなってるのってあれヘイトだったのね。 ようやく分かったわ。
526 :
名も無き冒険者 :2008/11/04(火) 22:22:48 ID:y/eJOYaJ
竜の涙、TD(敵レベル45ぐらい)でドロップ確認
特化5をやっと修得出来た軍学なのですが、先輩方に質問です。 これから九州から先々、ノックは魅力装備で行こうと思うのですが、 ボス攻略にはそろそろ知魅ハイブリット装備が必要になってくると思われます。 そこで、釣るのに困らない魅力と沈黙入れるのに困らない知力の最低ライン等御座いましたら、アドバイスいただけないでしょうか?
魅力なんて450あっても一所でシーンは普通にあるよ ハイブリットだから難しいところだけど高ければ高いに越したことはない
体験版でやってますが、今ならスターターliteからアップグレードした方がお得なの?
TDではちゅうの涙でるのか ありがとう
531 :
名も無き冒険者 :2008/11/05(水) 01:08:17 ID:xm4mB6nK
>>516 それを解ってるやつのなんと多いことか
今はただただ殴るだけのゆとり世代だからなw
スターターLite+アップグレードチケット=4450円 スターターチケット=5350円 だからスターターチケットLite買ってアップグレードした方が900円特だね
つうか特化5ない暗殺が田北ノックくるなら馬役やるなり 開幕看破を率先してやれよ・・ たまに勘違いしてメインアタッカーと思い込んで殴り続ける奴がいるから困る 一の太刀付き神魔も特化5ない暗殺にとって最大のダメージ源にはなるが 他に特化5あり暗殺なり武芸がいるなら開幕神魔なんかやらずに看破いけよ
田北ノックで、敵に詠唱付いたら 一人はミネを打ち、一人は看破を打つようにするよ ミネ+看破で完全は防げる(相手守護が出ない場合) 相手5が白△を持って、コマンド入れた=完全回復 だと思って良いので、その前に看破をいれてる(裏看破)か、 ミネで痺れている間に△がなくなるようにするか・・・のどちらか だな
535 :
471 :2008/11/05(水) 01:27:06 ID:3wcKFV7u
普通のボス戦でも同じことは要求されるけど、 九州ノックは、さりげなく勉強になっていいのかもね
最近、復帰したのですが、みんなどんな金策をしてるのですか? 服とか、偉い値段が高騰してるのですが…
九州で拾った物を売る 九州で拾った装備を解体して売る 売れ筋の宝玉を拾って売る 高く売れてる物の中間材料を調べて作って売る 中級特化クエ(知行ノック)に積極的に参加する 上級クエ手伝いで蛋白120を集めて売る まだまだあるな
>>536 俺の金策は3キャラ分の知行と玉鋼。
玉鋼は潜在重量軽減系に全降りしたら効率二倍で俺の疲労はさらに加速した。
今だと毎日クエストの神秘石使えばベース安いので生命220ステ40頭胴合わせて1000貫とかもいけるよ。
宝玉入ってないのならw
>>536 このゲームの金策の数は無数にあるが
大抵のものは、みんながやり始めると金策とは呼べない物になるジレンマがあるので
まず地道に中間材料の生産や、ドロップ売り・知行品の加工売りなどから始めるのがいいです
>>527 職業生産板の侍スレ、軍学スレも参考になるから目を通しとくと良いと思うけど
基本的に最後まで知力は要らない。
魅力は幾つでも際限なく必要。
ハイブリッドは廃人の趣味と考えてくれ。
>>527 どのくらい知力の優先順位が低いかというと
潜在の生命と魅力関係全部・反射神経・隠し潜在・近接防備・激戦堅固
これらを振ってやっと知力を伸ばしていくかってくらい後
それまでは廃付与できないなら魅力一本でやった方がいいと思う
具体的な数字の目安は
>>540 の通り職スレで
正直、知力は二刀忍者が専門でやってるくらいだから軍学の半端な付与はいらない
543 :
527 :2008/11/05(水) 04:24:17 ID:VdAL4Qmf
お答えありがとう御座います。
544 :
527 :2008/11/05(水) 04:32:07 ID:VdAL4Qmf
ミス!送信!
>>528 >>540-541 と、言う事は、これからの九州ボスや合戦対人戦等も、
今まで通り一所で釣って堅忍でコピー結界という完全盾スタイルでよろしいのでしょうか?
一所で釣って堅忍で結界張って沈黙と活殺でサポが出来るようになってから、やっと軍学が光り出す
と私設の方が仰ってたので、盾だけしか出来ないんじゃ軍学は微妙なのかと思ったのですが・・・
545 :
名も無き冒険者 :2008/11/05(水) 07:21:13 ID:6TmJMtGU
竜の涙は千引き等では でなくなったんでしょうか 箱だけなのでしょうか あと、最近募集で 詠唱0 回復0というのを みかけますが 詠唱は集まりました まるという意味ですか? 詠唱はまだ いません ゼロという意味なのでしょうか? 教えてください。
>>545 > 竜の涙は千引き等では でなくなったんでしょうか
> 箱だけなのでしょうか
詳しくは公式をよく読み込んで欲しいが
完全にでなくなったワケではないようです
> あと、最近募集で 詠唱0 回復0というのを みかけますが
詠唱は集まりました まるという意味かと思います
547 :
名も無き冒険者 :2008/11/05(水) 08:25:40 ID:6TmJMtGU
ありがとうございます
548 :
名も無き冒険者 :2008/11/05(水) 08:27:57 ID:2mMl8Noa
>>544 盾をしっかり出来るようになってからこそ軍学が光るのだから良いんですよ。
今までは枠すら無かった。
>>545 何の募集かしらんけどイソノック、高千穂乱獲の名残。
全ての党員を一人の党首が集める補足文で(例:下)
募集:矛6詠唱2回復2盾4など これが集めると、だんだん変化していき
募集:矛2詠唱0回復1盾2に
ま、
>>546 のもありえるけど、第三者が見て分かりにくい補足書くような徒党は
入らないほうがマシ。
>>544 >一所で釣って堅忍で結界張って沈黙と活殺でサポが出来るようになってから、やっと軍学が光り出す
相手によるけれど微妙な評価だね、これは。
九州やガチ構成の対人では沈黙や活殺はあまり有効な手段ではない。
武運長久後光菩薩不変などのない相手なら有効だけれど早々ないよ。
盾2構成なら盾の役割をしっかりこなす方が大事。
場所によるでしょ 九州じゃブーンがあるからサポよりちゃんとした盾のほうが重要だけど 旧Dボスなら沈黙活殺が意味があるしね まあ、盾2構成なら盾の役目が一番重要だけどね 九州じゃあまりサポ枠なんてないからな
寄合をみたのですが、よく理解できなくて。質問させてください。 Lv41でTDの自動編成へ初めて入ったのですが、 ダンジョンの種類は参加者の平均レベルで決定されるのでしょうか? Lv50台の人にこなきゃよかったとかいわれて・・・ わたしに原因があるのかと思いまして。
うーん勘違いしてないかな れべる41なら10以上離れた50代とは組まれないと思うのだけど もし組まれたとしても自動編成なのであなたのせいではありません 相手が児童なのですよ
TDは自分のLV+-10の範囲なんで徒党が組まれる だから自分がLV50だとLV60に引っ張られたりLV40に引っ張られることがある その人が何を目的でTDに来てるかわからんが 修得目的なら敵のLV関係なしで手に入るし あまり気にしなくていい >552 LV50、51も立派なLV50台だぜ?
ぼけてたわ 41-51でありえるのかな。まれだとは思うが 何にせよ。自動編成で、そんな毒吐く奴はスルーで良いかと。
目的地は平均レベルで決まる 41のあなたが狩場ランクを下げたのは事実 だが、自動編成はそういうリスクも織り込み済みの筈 そのレベル50の奴がヌルい
556 :
名も無き冒険者 :2008/11/05(水) 11:55:28 ID:oO2hcZiD
むしろ自動TD如きでそんな事言うんだったら 当人が痛いか編成におかしな奴が居たかのどっちかだと思うが 妙な行動取ってる奴居なかったか?
>>550 ここ初心者スレよ。
旧ダンジョンでもまずすることは盾ってことを認識してもらった方がよいと思う。
盾2なのに盾放棄して沈黙活殺する軍学今でも本当にいるからさ。
TDだと修得はレベル関係なしで入るのにねぇ 経験目当てなのかと思ったが経験は50台なら耳雑魚のほうが2倍は入るし 銅銭ねらいだったのかな?
銅銭ならむしろ下に引っ張られたほうがクリアーしやすいと思うけどな あれじゃね、LV50か51ってことはまだ特化5覚えてるかどうかだから 自分よりも上の人に引っ張ってもらって楽しようと思ったが 下に引っ張られてマズーってことじゃ
そんなに嫌ならLv60の知人と組んで登録したらよかったんだよ
まあ、結局はそんな奴は外で組んでいきゃあいいだけなんだから 気にしなくていいよ。ほんとたま〜に徒党に言わなくて いいことばっか言う奴がまじるから気にしちゃだめです
私も初心者だけど、そんなこと吐かれたら嫌な気分になるです。 そんな逆境(?)こそPTもり上げたくなるけどなぁ。。 忘れちゃいましょう(^^)
563 :
名も無き冒険者 :2008/11/05(水) 18:53:14 ID:FO9V9Yu+
TDで文句言うlv51の奴が悪いな。 徒党の雰囲気を盛り下げると言う意味においてね。 確かに修得入らない場合もあるだろうが。 そのぐらいで徒党はいらきゃよかったなんて 餓鬼過ぎる。
自動で修得入らないなんてありえないと思うが
敵が弱いのをどうこう言うなら最初からTD来るなw
俺の経験だと、逆に上に引っ張られて敵が強すぎるというケースがあったなぁ。 敵が固いのか攻撃力不足なのか、雑魚でも三体居ると一苦労、忍者さんが反撃で瀕死とか。 何かTDはレベル50を境にえらい敵の強さが変わる気がする。
特化の修得自体TDでしなくなったから変わったのかもしれないけれどレベル制限あるよね? 1で40、2で43、3で45、4で48、5で50だったと思うのだけれど変わった? 40前後50前後で下に引っ張られると修得はいらなかった記憶がある。 そういう時は最短でクリアして銅銭か全員の同意があれば低レベルの修得で乱獲しつつぎりぎりクリアって感じだったなぁ。 たまに修得できないところに飛んで回線引っこ抜いて落ちるのとかいたっけ。
>>567 修得はLvに関わらず自動でなら手に入るようになった(他と変わらず1戦35前後だが)。
修得・銅銭目的ならサクサク終わる低LvTDがいいし、丹代も40以上のTDなら余裕で入る。
もし高Lで嫌がるとしたら改修代が絶望的な点と格式狙いだとまずい点かなあ。
だいたいHTDといえば安計呂も入るわけだが、そっちの方がよっぽどウザいぞ。鬼恨怨言とか。
>>566 実装がしっかりしていないだけだとおもう
50TDなら武芸、忍は、壱太刀で鬼でもシンマすればすぐでしたよ
余計な実装したがる
戦闘始まったら陣形全部入ってるとかもあるし
矛だか盾だかどっちつかずいるし
特殊お守りが生命付与で無いケース多いのも反撃死の原因
(ステたりないから腕力18いれたいのわかるけどね)
>>567 自動はこれ適用
自動編成で徒党が組まれた(徒党員が補充された)場合のみ以下の効果がある。
トライアルダンジョン内に護身葛篭が配置される。
特殊な隊列が使用できる。
達成報告時に貰える「古びた銅銭」が増える。(およそ1枚増える)
敵とのレベル差、および目録の修得可能レベルを無視して修得度を獲得できる。
>>1 >・青!で待つだけではダメ。赤!に対話いれる、または自分で赤!を出してみよう
>・恥ずかしがる必要はない。むしろつらいかもしれない。だがそれがいい。
> 心配するな、超級廃人以外は同じ穴の狢だ。
・・・でも、
>>533 みたいな「上から目線」の先輩方ばかりかと思うと、ゾッとして、躊躇してしまいますよ。
言い方がきついだけど、凄くまともな事言ってるぞ
でも実は言い方が一番大事なことだったりする
>>571 けど実際のところそれを一切やらない人が増えてるのも事実
言い方はきついだろうが実際にその場で言ってくれる徒党ならいいが
いまじゃ下手にアドバイスすると逆切れする人がいるから
なかなかアドバイスも出来ない
実際にその場でハズレ行動して困るのは自分なんだぜ?
ここで書いたことを上から目線とみるかきついけどアドバイスとしてみるか
そもそも、相対的にレベルが低ければ、自分の方から自然とサポに回るのが 普通だと思うんだがなあ。そっちのが効率いいから。
>>576 看破皆伝してないのかもしれないぞ。
昔、屋敷で火遁たのんだらノーマル火遁撃たれて吹いたw
火炎丹なげれw
40台半ばで55TD飛ばされたときの忍者、陰陽師の無力感といったら…
TDは鎧クエ終わった奴専用にすればいいんじゃね
>>570 それが答えかもだよ
Lv差あるからはいらねーって思い込んで習得入ってるかみないで
ぐだぐだいってたのかもな。
TDの自動の習得しらない人結構いる。
>>551 です。
レスいただいた方々ありがとうございました;; すっきりいたしました^^
あらかじめ徒党を組んで、再度TDに挑戦してクリアできました。
余談ですが、
>>551 の件は編成組まれた初っ端の出来事で、
クリアならずでした。
584 :
名も無き冒険者 :2008/11/06(木) 12:37:03 ID:cQC3THo0
玄若の手伝いをするついでに上級クエを手伝ってもらおうと思ってるんですが、 徒党員全員が50以上じゃないと戦闘に入れないとかいう制限ってありますか? 剣聖第一章ぐらいなら全員のレベルが低くても大丈夫かなと思うんだけど。
>>584 LV20だとしても戦闘には参加出来るから安心しろ
弱いから低くても大丈夫だけど、徒党員には前もってちゃんと話しとけよ
大丈夫 俺のキャラ48だったけど修羅鬼と戦えたし
質問すいません。 道場目録(懐剣)の技能に「鎧通し」ってありますが 実際に実装してみて、効果が感じられません。 どういった時に発動してるんでしょうか? 相手が防御している時とか。 すさまじく硬い敵に効くとか。 宜しくお願いします。
588 :
名も無き冒険者 :2008/11/06(木) 13:15:48 ID:aFkalISv
うろ覚えですまないが 硬い敵に効果が有った様な記憶が あまり効果は無かった気がするけどね ついでだから、ご自身で検証されて結果を報告頂ければ嬉しいですが
589 :
588 :2008/11/06(木) 13:47:13 ID:SbmgUhYM
ちょっと検証してきた 鍛冶 防御500 忍者 攻撃500で道場で検証 簡単に言うと、鎧通し有りだと、 極みMAXで、80前後ダメージ、 極みMAX防御して、80前後ダメージ 鎧通し無しだと、 極みMAXで、60前後ダメージ 極みMAX防御で、30前後ダメージ という結果になりました。 まあ、鎧通しより他の技能を入れた方が良いかもね
武将お供のはインチキくさいね
PCにはキャップがあるNPCはキャップがない(あってもPCより高い)
今度大型アプデあるけど、武芸が遂に結界を破る日が来たと信じていいものか…
8連撃追加で漢破りしててください
>>588 さん
本当にありがとございました!参考にさせて頂きます!^^
召喚だがそろそろ新しい攻撃技能(奥義じゃないやつ)が欲しいです もう4年近く百鬼夜行使ってるんですが 今度の追加要素に期待していいですかね?
物理アタックの格差が酷過ぎるから、忍者の共通に4連改追加 僧兵に僧兵3連撃。刀鍛治の4、5連撃を改に変更 殺陣に綺羅4連追加
>>595 激戦振って妖刀もって黒道マジお勧め
1700前後を連発できる
まあ、特化での攻撃術が欲しいよな・・・俺もだ
けど召喚の本体は式だから仕方がないのさ
598 :
名も無き冒険者 :2008/11/06(木) 17:10:54 ID:82GcNZcW
もう12月の覚醒の刻まで課金停止するわw
599 :
名も無き冒険者 :2008/11/06(木) 17:27:56 ID:cQC3THo0
その後
>>598 が覚醒する姿を見るものは誰もいなかった・・・
陰陽は催眠を必中にするべき。ボスを除いて どの道1体なんだから
>>596 さりげなく殺陣を物理アタッカーにいれんなwww
それに絢爛三連があるからって綺羅四連も殺陣に実装されるとは限らんぜ
演舞の特化正式名が綺羅演舞だしな
俺としては鎧鍛冶をどうにかして欲しいところだが・・・ 極み・改を気合・術ダメージにも適用とか 超ぶちかましを必中にするとか
鎧に角隈兵法・気を実装ですね、わかります
鎧はバランス良い方だろ 下組みの硬さはNでも対人でも、程良い硬さ。滅却という最上位技能と比べてたら何でも×な。 怒り修正で、対人なら超ぶちかましの方が使い勝手良いし あと殺陣は気合、詠唱・回復共演持ちのアタッカーというポジションに修正した方が良い 強すぎてもダメだから綺羅4連位が丁度いい 演舞は破りでもあげたいところだが、忍法・術忍が脂肪するので、天のキャップ引き上げ
今更だけど陰陽は演舞と相性抜群だね 槌付きの素殴りで1500ダメバンバン出してたよ… なんで1500も出るのか知らんけど
ヒント妖刀
>>604 あんま信長やってないだろwwww
演舞なんかキャップ上げても意味無いぞ。キャップがいまだ不明だしな。
怒りは修正されたとはいえ未だに守護抜け必中とあわさって、ぶちかましなんか目じゃないほど強い。
まぁ鍛冶屋のバランスは今いいと思うけどね。
殺陣は今の方向性でいいだろ。相当強いぞあれ。
あと、陰陽を下に見すぎてないか?九州の環境では鉄砲と暗殺の次に来るアタッカーだぜ。
催眠100%、どうせ一体ってそんなことできたらボス以外の3体をずっと無効化できちゃうんだけどw
殺陣は神枠に入れると微妙だが、 神がすでにいる徒党に入ってるとヤバすぎるぞ。
演舞は凝神の捨て先にいい 鍛冶屋とどっちにあげるかは悩む所だが、まぁ状況次第だな
流れを斬ってしまい申し訳無いのですが、W−1について質問です。 w−1のついた武器はどれも高価な物となっているのですが、 このw−1の恩恵はどの技能にも適応されるのでしょうか? 当方修験道なのですが、w−1武器を装備していれば 無い武器を装備した修験道さんより回復術や妨害術、呪詛等がw1分早く発動するって事なんですかね?
>>610 そのとおり
w−1の装備の値段が高いのはウェイトが1少なくなることと
十数本に一本しかw−1品は出来ないから
>>607 九州では武芸はいらない子までランクダウンしてるの?
三回入魂のw−は確率低いからねー どうしても数千貫は取りたくなるねw 宝玉枠を気にしないなら安くで売ってるけどね
>>595 百鬼夜行は式の価値でダメージが上がるからまだ救われてる
価値3の頃は2000弱が価値5だと2400くらいだからねえ
まあ目新しいのは欲しいねw
やっぱりそうだったのですか。ありがとうございます。 風流の槍を狙っているのですが、嵐世鯖では先週50万貫ほどで出されており、 売れているのを見ましたので、するのでまだまだ我慢ですね
槍のw−1は知り合いに頼み込むしかないと思う もしくは、攻撃力が、欲しいレベルより20くらい↓のw−1で我慢するか・・・
617 :
名無しさん :2008/11/06(木) 22:13:09 ID:YYuDDtvd
槍って事はアタカじゃないし、入魂と付与ちゃんとすれば無理に高いの買わなくてもいいんじゃねーの。
>>614 一応、周天+妖刀効果で3000位まで上がるけどね
消費気合、ウェイト、仕込み考えると何か割に合わなくなって来てる気がしてきて
>>617 槍武芸を敵に回したな・・・
しかも、演舞の天衣を出すアイテムは槍だぜw
演舞そのものを否定したなっ!!
>>618 気持ちは分かる。黒もいい技能だけどもう一声欲しいしなあ
>>615 以前2回入魂w−の風流1万貫もしないの友人が買ってたが・・・
さすがに50万はボッタだろ。ほんとはもっと安い。
>>619 617の言う槍は「槍」であって「薙刀」とは区別してるんじゃね?
黒は威力下げて、物理ダメ上昇の効果を上げてほしいな。
雷斧や六極との使い分けが出来ん・・・。
>>612 うん。相手が人型だから、なにかしらの守護抜け手段が無いときつい場面が多い。
守護抜け出来て止めも出来る鉄暗が飛びぬけてる。
守護に対抗策の無い演舞や武芸はきつい。守護役には武芸では3000くらいしかダメージでないしね。
相変わらず人型じゃない相手や柔らかい相手への火力は凄いけど。
623 :
名も無き冒険者 :2008/11/07(金) 07:05:52 ID:c9KdFgIQ
質問です。 宝玉の生命五を六ヶ所、他三ヶ所で共晶するとどちらも効果でるのでしょうか?
624 :
名も無き冒険者 :2008/11/07(金) 07:11:41 ID:2wpYijXM
なにも考えずに出身国選んだんですが 仕官したい勢力の敵対勢力の国でした。 装備の銘で分かるわけですけど嫌な気分にさせますかね?
>>624 自分だったら気にするか?まぁそんなもん気にする奴まず居ないから大丈夫よ。
そんなところを気にする奴はなんと言うか、まぁ、アレだよ
>>623 とりあえず何でもかんでも同じキョウショウ効果の宝玉が二個以上あれば効果は出る。
627 :
名も無き冒険者 :2008/11/07(金) 07:18:38 ID:2wpYijXM
>>625 ですよね…w
鯖スレ見てたらなんだか合戦や国のことでギスギスしてるんで心配になってしまいました
>>627 あれはキチガイ隔離スレだから無視しとけばよし。
どのサーバーかよくわかったなw
どの鯖スレも似たようなもんじゃないか?w
>627 今は徳川のターン! らしいw
ごめ、ミスw
質問です。現在昇進試験発生中です。 この状態で推挙もらって移籍した場合 試験は受け継がれますか?
635 :
名も無き冒険者 :2008/11/07(金) 13:29:48 ID:c9KdFgIQ
>>626 なるほど。では五と四合わせて1000近くの生命付与が可能というわけですね
ありがとうございました
636 :
633 :2008/11/07(金) 13:41:34 ID:qJOCpr+i
全財産を掛けて付与石を作りたいです よく余り石ってのが売れるそうですが 腕力を例としてあげたら、からっぽの石に何をいれたらいいんですか? こはく→こはく→こはく ですか?
>>637 つ[寄合所]
魅力が高くないとマイナスがつくし、そのマイナスも涙や雫で2倍3倍になるから
余り石はマイナス0が好ましい。だがそんなのができる確率が低いから無マイナスの余り石が1万貫以上するわけだ。
だから、マイナスがついたら涙を飲んで赤字覚悟で並ばせるか、式用と割り切っておんもに安く流すんだ。
こはく、入れ続ければいいんですかね 象牙石でいいんですか?
やってみれば? 一回ウン千貫とかかかるもんじゃないし
こはく→こはくで余れば成功だよ。 象牙はダメ 金剛石も生命気合い余りに使えるくらい こはく一個で鍛錬5腕力6になったらそれ売るのもあり。 どんなに魅力器用上げても充分な資金ないとギャンブルの域を出ないので、全財産が1万貫とかならやめといたほうがええよ。
適切なアドバイス感謝します 報告します 15/15 12 14/15 9 13/15 11 が出来ました。これで売れるのかなぁ 残りのお金2000で出来ました。残り6000も全部してみようと思います
両替に預けないでしたらミスして売ったりしちゃいますねw あ、自分、魅力430です 周りで、ニギニギしてるひと、みると格段に低いけど頑張ります
このスレで聞くような程度の知識じゃ ギャンブルにもなってないってこと誰か教えてやれよw
そうなんですか;; 知識は乏しいけどやってみますね
なんでもチャレンジしてみる姿勢が大切だ。頑張れ!
647 :
名も無き冒険者 :2008/11/08(土) 01:04:22 ID:YlsdjMKQ
そうだぞ。周りの声など気にせずやってみないとな。 でも損したくないならサイト探して下調べが大事だぞ
648 :
名も無き冒険者 :2008/11/08(土) 01:36:59 ID:J5mWw4Vj
九州の、○○ノックとは友好度を上げるため 合戦場に行く事を示すのでしょうか?
>>648 友好度ばかりではないが、目標の敵を何度も倒すことをノックという。千本ノックからの命名だ。
例えば耳1ノックは「(特に書かれていない限り)1丹の間、何度も耳1を出入りして田北を倒しまくりますよ」ということになる。
650 :
名も無き冒険者 :2008/11/08(土) 02:36:57 ID:J5mWw4Vj
>>646 >>647 ありがとうございます
1こずつですが、11と12余りが出来ました><
知人に、Wアップてのをするといいといわれたので拾った雫でためしてみたいと思います
お金儲けなら余りで売ったほうが確実 ギャンブルしたいならかまわんが
653 :
名も無き冒険者 :2008/11/08(土) 10:27:43 ID:Gx5P0RCC
がむしゃらとみねうちのウエストは同じなんですか?
今まで倉庫として使ってきたlv20の薬師・忍者・鍛冶屋キャラがいるのですが知行銭スペースを貯金箱 にするため知行を貰いたいのですがこのレベルで納入クエで勲功を上げて与力試験を受けて合格する というのはかなり無謀な事でしょうか。ちなみに勲功は3キャラともあと1000近く足りません。
鍛冶屋は余裕 忍者はソロじゃきつい 薬師はやったこと無いんで知らない
>>653 「ウエイト」は
みねは0、ガム(これをつかうくらいならミネで)が3、ガム改(普通ガムといえばこっち)が5
>>654 知行銭を貯金箱として使いたい意図が分からない
もし普通の両替商に預けきれないほど貫を持っているから、というなら
勲功を1000上げるなんて無謀どころか悩むほどの問題じゃない
>>654 あ、無謀かどうかは身分昇進試験のほうでしたか
鍛冶→そもそも徒党を組んでやるような試験じゃない
忍者→せめてLV30以上にすればソロも可能だが根気がいる
薬師→昔と違いソロでも安心、ちょっと時間かかる
>>655 -
>>657 レスありがとうございました。忍者が苦しそうなので素直に中級クエに乗ってある程度のlvまで育てる方が
良さそうですね。
>>653 ガムのほうがだいぶ遅い。
ガムは見て即入力じゃないと間に合わない場合も多いし、そのせいで考える時間の猶予も無くなる。
術止めに使うだけならミネの方がいいが、ミネは命中率が低いので準備以外の相手にはかなり外れる。
というかガム改の命中率がかなり高い。
術止めを守護された時や、建て直し時に1を一旦痺れさせたいときとかを考えるとガムの方が使い勝手はいい。
俺は判断が遅くてガムで術止め出来ないことが多かったから、しばらくミネ使ってたけどね。
ミネはダメージ1 ガムはダメージある程度出るはず
素で当てた場合、ガムのほうが当たるので、ガム使います
>>656 ミネのウェイトゼロって、術準備なみか?
>>656 うそ教えんな。
ミネは、槍使えばウェイト4、刀でウェイト3だよ。
知行銭って暴風雨とかで減るんじゃなかったっけ?
>>661 ありゃ、確かにあれじゃ勘違いされるのは当然でしたね
>>656 の「みね」関しては技能のウエイトで、そこに持っている武器のウエイトがプラスされます
懐剣 1 、打棒 2、刀 3、剣・槍 4、薙刀・棍棒 5
余談ですが刀を2刀流で使用した場合の武器ウエイトは4になります
664 :
名も無き冒険者 :2008/11/08(土) 13:26:44 ID:J5mWw4Vj
九州の友好を上げるには、戦場で戦うしか方法はないのでしょうか?
それ以外ないね。
666 :
名も無き冒険者 :2008/11/08(土) 14:21:27 ID:14+Cb53a
>>653 です
改の方が使えるんですね。
術止めにがむ使うと行動バーが長いのが嫌なんですが、命中率高いのであれば使うようにしてみます
ありがとうございました
668 :
名も無き冒険者 :2008/11/08(土) 15:33:23 ID:YlsdjMKQ
昨日集団会話で「信はプライド持ってプレイしないと」とか言われました 正直プッとなりましたがやっぱりネットゲームはプライド持ってやらないとダメでしょうか?
プライドはもたなくてもいいけど礼儀は大切だよ
ゲームだから、って特別な枠でくくる意味はないわな。 ネットの向こうの他人と一所に遊んで話してるんだと考えれば、必要な物は自ずと見えてくる。 何が必要かの答えは人によって多少違うかもだが。
>>668 多分折れない心とか、差別されても気にしない強い心とかいう意味じゃないかな。
このゲーム、格差とか差別が尋常じゃないし。
672 :
名も無き冒険者 :2008/11/08(土) 16:42:18 ID:tkH1jmUz
レベル60で復帰したんだけど、今特化変更するので手っ取り早い方法ってあります? また、楮とかあつめなきゃいかんのか・・・
>>672 毎日クエで断片拾いまくればいいじゃないんですか
毎日クエにて、誰1人希望せず破棄されている 断片数は数千枚に超えるかもしれん
ちょいと質問です 2アカに挑戦しようとして PS3で体験版のクライアントをダウンロードどしようとしたんですが・・・ どこからダウンロードするのかわかりません(Q_Q)↓ いちおうストアーでPS2のデータなんとかってやつはインストールしました
来週から約1年ぶりに復帰してみようと思ってる者です。 現在手元に前回買った破天のパッケがあるのですが どこかのスレで、インストールする時はダウンロードした方が 早いと聞きました。 破天をインストールしてバージョンアップしていくより 最初からダウンロードした方が早いのでしょうか?
どうもこんばんは 中級クエスト 試練・壱(トライアルダンジョン)に差し掛かったのですが Lv24が登録すると周りに迷惑が掛かりますか? 流れ的に受けないといけない風で 実は地雷くさい気がしますので。。
>>679 TD受けないと中級放棄なんだから気にするな。
逆に迷惑かけれるかもw
どうも検索かけると60前後の人ばっかりで かつ少なかったのでキャンセルして逃げました。 大丈夫かな。。
>>679 かけないかけない
どうせ組まれるのは同じレベル帯の人となんだから
あと、レベル60前後ばかりの人しか待機してないと、 いつまで経っても組まれないから、試験クエは町方衆に話しかけて 終わりにするのも一つの手だよ。話しかけてから案内役のところ戻れば達成になるはず。
それだとTDボーナス3回貰えない ちゃんと試練受けて最低30分やらないとね まーいまなら瓦クエあるからTDボーナスは無視しちゃってもいいと思うけどね どうしてもやりたかったら赤で党員集めた方が早いだろうね
そんなことは分かってる。 だから一つの手だと言ったんであってそうしろとは言って
言ってないだろ。
PS3でOnできたっけ?
出来ます
>>686 ここ初心者スレね
何回は話題になったけど中級クエのTDボーナスを知らない人が多いのよね、初心者だと
そういう意味で補足的意味合いで書いたんだけど気に障ったようだね
ごめんなさい
あの、初期PS3しか出来んやろ? 40GBの、プレミアついたやつだろ?
情報ありがとうございました。 TDは無視して先に進めることにしました。 生産でお聞きしたいのですが、 生産スクワットが他の人がやたら早いのは錯覚でしょうか? それとも、高速生産のコツでもあるのでしょうか? 度々申し訳アリマセン。。
>691 すみません、 恐らく気のせいです。 すわりっぱエモで進むとかの ネタアクションが昔あったのを思い出しました。 多分アレ系統だろうと、予測しました。
マウスでクリック連打より、エンターキー連打の方が早いとかそういうのじゃ
694 :
名も無き冒険者 :2008/11/09(日) 00:01:28 ID:yy36LNZU
コメントに特化6習得中と書いてある人を見つけました。 現在特化は6まであるのでしょうか? ほとんどのサイトは五まででした
単純な勘違いか、おんもの人じゃないかな 特化自体は五までだけど、目録自体は六冊とかあるだよ。たしか。
696 :
名も無き冒険者 :2008/11/09(日) 00:14:02 ID:yy36LNZU
>>695 その人おんもでした、
回答ありがとうございました
>>692-693 生産ノックするなら連射パッドは必須に近い、無くてももちろん問題はないが
一度連射パッドで生産すると、もう戻れないくらいラク
余談だけど連射パッドがなくて、キーボードにテンキーがあるなら
2箇所にあるエンターキーを交互に連打すれば、そこそこ早く生産できる
>697 ありがとうございます。 エンター連打してるのにめちゃくちゃ早い人たちばっかりで 根本的にノックのやり方を間違えてるのかと悩んでしまいました。
一応、連射パット使用は規約違反だけどな
PS2に付いてるし・・・連射パット
>>699 以前GMに確認だが連射パッド仕様は可
画面を見てないのが不可らしい
>>699 規約違反にあたるケースは、「連射機能などを利用してキャラを自動で行動させたまま
信長以外のこと始めたり、離席したりする」のが違反
で、「ちゃんとゲーム画面を確認出来てて、いつでも即座にゲーム内の出来事に
反応できるならば連射機能くらいは黙認の範囲」が肥の見解
という話を見たことがある・・・・気がする・・・・
あとで肥に問い合わせてして、ココで責任もって報告しますわ(_ _)
>>699 4年程ずっとマクロしてるが一度も取り締まられた事ないけどなw
チト、クライアント改竄はアウトだが連射くらいなら大丈夫だろ
寝マクロなんてMMOじゃ常識だぜ 連射パットくらいは違反でもねぇ。 制限速度40km/hを50km/hで走るようなもんだ。 信Onに直に信号送ってないからな。
とにかくGMに確認したから連射パッドはOK 他は知らん
おうやぁ? 鍛冶屋で車手裏剣ノックで資金を貯めようと 思ったのですが、、、、赤字???? ましかして、修正入ってます? えーっと、何で稼げばいいのだろう
嵐鯖なら玉鋼(楽市売り) 通常鯖なら短刀(N売り)といったところか
なるほど 早速調べて試してみます!!
>>706 ちょwwwwえらい昔の話だなwwwww
おかえりなさい!
>>706 俺も帰参者キャンペーンで戻ってみたんだけど、周り見回すと
身に着けてる装備がまったく違うし、なんか武器の先が光って
るし、ゴールデンタイムの稲葉山は過疎ってるし、城の周りで
狩りしてる人いないし、あまりの変わりように帰参断念したw
>>711 今は初心者の里を出て仕官したら中級クエというのがあって
それをこなしているうちに50とかなってしまうから
中級クエで最初少し城の周りをうろうろするけど、
前みたいに城の周りで延々と敵を狩る必要がなくなってしまったのよw
クエこなしていれば新しい良い装備もらえるし、買えなくても市で売ってる装備を
試着出きるからいろいろ試して見て見るといいぞ。
このゲーム昔に比べるとアホみたいにぬるくなってるんで 中級クエやったら以前に比べてあまりのゆとり仕様に腰抜かすよ
昔に引退して装備や特化がない人は新キャラ作ったほうが色々わかりやすいかもね
仕官日数:5年を手放したくないLv50特化なし無印装備キャラは どうやったら救済されますか
毎日クエで断片集める>特化もらう>毎日クエで修得を毎日もらう>特化3まで皆伝 >毎日クエで勲札貯めて配布装備もらう>鎧倒して証もらう>特化4もらう>ウマー
毎日クエで断片収集。ポイントで装備か神秘石ゲット
ふう、久しぶりの信長に物申したい!! やっくでかるちゃーーーーー!!!!!!
ヌルゲー言ってる帰参者に告ぐ 50までがヌルくなっただけ 君らの知ってるイザナミですらもう大した敵ではない まず天の雲嶺まで来れるようになりなさい 続けてる人達は来れて当たり前のレベル その後九州に来なさい そこで角隈や鍋島に挑んでから再び問いなさい これはヌルゲーだったか?と
はいはい初心者初心者
ヌルゲー呼ばわりされるのもしょうがないですよ。 かつての流れで言えば 修得徒党>断片徒党>特化、上級目録修得>レベルあげ>高難易度ダンジョンだったのが クエ>レベルあげ>高難易度ダンジョンに省略されちゃったからね。 昔の仕様がもしそのままだったら 中級クエで青竜と戦うのに2時間順番待ちしたうえ、1つしかドロップしない蒼海の龍珠をみんなで奪いあいですよ。 そりゃ今はヌルいっていわれちゃうでしょう。 九州の話は昔は黄泉ボス、今は九州武将って置き換わっただけですし。 金策は一般人にはきつくなったけどね。 おいしいレシピや工房にパッチきたから。
武器が光ってるのは、武器に油をつけているため 油自体は取引不可だが、つけた武器は取引できる 5000貫くらいで募集すれば、売る人がでてくる
あー すみません、 2005年のときやってましたが、 巫女と忍者Lv24程度までしかやってませんでした。 イザナミって言われても知らんがな
>>721 で君は高難易度ダンジョンに来れたのかな?
来れてから言ってね^^
強いボスに簡単に勝てるようになってから初めてヌルゲーって言える
ある職がスペックとか関係なくても流行の狩り場に行けるだけでも十分ヌルゲーといえる。 さてそんなヌル狩り場について質問だ。錬輝装備は、どの狩り場まで通用するのだろうか?
>>725 耳1ですら周囲との戦力差に愕然とするだろw
質問なんですが 防具を買えるお金があったら 藤岡屋からは神秘石をもらうほうがいいですよね?
その程度は自分で考えて判断する範囲だと思うが・・・
>>728 進捗が分からないのでアドバイスしようがないです
九州いけるなら九州神秘の方がいい場合もあるし
九州いけないなら藤岡神秘の方がいいし
>>730 知力にも魅力にも振れないアタッカーなら、西海>藤岡ということもあるかも、とは思う。
それ以外に関しては、おおむね藤岡>西海かも。個人的には。
キャラの特性がどんなもんかは 丁度今上覧やってるから覗いてみたらいい たぶんスーパーサイヤ人状態のバトルが見れると思う
733 :
名も無き冒険者 :2008/11/09(日) 17:06:20 ID:SRNakB7U
質問です 五月に一緒に始めた知人がすっかりのめり込んでしまってニート街道まっしぐらになってしまいました。 基本的に24時間いるようで国がどうとか他国は〜とか話がわかりません。ちょっとリアルトークでだすと機嫌をそこねます。 いまのうちに忠告とか助言してあげたほうがいいのでしょうか?
友達なら付き合え
そろそろ悪意のある釣り臭が鼻につくようになってきた。
人生自体がゲームみたいなもんだからなぁ・・ 小室を見てるとよくわかるよ
生産した防具でも藤岡神秘石を付与したら取引不可になってしまうのでしょうか? 例えば侍鍛冶の防具を巫女に渡して巫女が取った100-耐久30の石を入れた途端に 誰も着れない超高価なゴミの完成なんでしょうか?
完成です
為に成るな このスレ
過信は禁物
回答者も初心者だったりするからな。 なかなかレスがつかなかったり回答が少なかったりする質問は注意が必要だ。
744 :
名も無き冒険者 :2008/11/10(月) 03:47:10 ID:2sgrvwCr
帰参で戻ったんですが島津の府内でリセットして1から進めたんですが前の依頼の府内4て項目がそのままなんですが4からも再開できるということなんですか?
無理です。 「次の初回友好度が獲得できるボスは府内四ですよ」と脳内補完して下さい。 言い変えると、リセットしたら進行状態はまっさらになるけど 今までにクリアしたとこの初回友好度を再度貰うことは出来ません。
746 :
名も無き冒険者 :2008/11/10(月) 12:52:00 ID:DTvNxVWi
質問です。 一所などの挑発系技能では一度釣った対象を、その効果が続いている内にもう一度釣った場合、 効果時間は上書きされるのでしょうか?また、全体挑発より単体挑発の方が優先されて、対象を固定するのでしょうか? 仮に優先されるとして、その時の効果時間は上書きされるのでしょうか? ご指導お願いします。
>>746 釣り系技能は「挑発系」と「一所系」があって
一所系の釣りは挑発系に上書きされるが逆は無い
同系な場合は全て上書きされる
全体(数体)対象でも挑発系もあるので注意
系が知りたければググレばすぐわかる
748 :
名無しさん :2008/11/10(月) 13:11:56 ID:w3Kic1at
何回クリアしても水神はつよいなぁ。 むしろ空のボスがぬるすぎる
>>748 水神確かに強いけど、空のが強い感じがしたなぁ。
水神の強さは殴りよりも、準備無しの術。沈きっちり入るサポ(忍者など)いると、ぬるくはないけど少しは楽。逆に殴り主体で、沈やSによる術止めに慣れてない暗殺さんがメインアタック兼術止め要員とかだと、空ボスの方が楽かも。
空はアタッカー陣に一人でもハズレがいると苦しいなw
>>749 水神が殴りより術がきついと感じるなら盾や作戦がしっかりしている証拠。
1に沈黙とか当時は並みの盾だと壊滅のもとだった。
今だとそうでもないのかも知れんけれどその辺は構成次第。
そこで拙僧(密教)の出番ですね! その密教な御坊らがいると信じて質問。白呪詛も強力術も同様に使うボスでは 菩薩→孔雀→智拳印と孔雀→菩薩→智拳印のどちらで動いたらよいのでござろうか? それと孔雀の張り替えはもちろんとして、菩薩まで張り替えるべきでござろうか?
753 :
名も無き冒険者 :2008/11/10(月) 15:34:23 ID:oUD2MWMq
合戦で対人徒党をつくる場合、最強職は何ですか?
754 :
名も無き冒険者 :2008/11/10(月) 15:34:34 ID:Fqhqgjl5
日替わりクエ実装された今 本気で乙ってるのは忍法だけだな 僧兵は2垢とか小人数徒党で最大限に能力発揮するタイプだし
>>750 空はアタッカー重要だね〜反射結界突っ込み→術乙とかw
>>751 なるほど、確かに盾には恵まれてたかも。破天と比べて装備のベースも上がってるのもあるし、殴りで盾乙るような状況はなかった。その意味では術が怖いかなと。
何が言いたいかと言うと忍法もわすれないでくだし
廃人ぽっぽはすごいけどな けど一般人はそこまで無理だしね 12月の覚醒でどう転ぶか
>>754 初心者スレでまで忍法を貶めるのは止めてくれ。
旧ダンジョンで乙ってるとかありえないし、救援狩りでは輝いているだろうに。
30代がダンジョン奥まで来る現状で援護に空蝉は大きいよ。
759 :
名も無き冒険者 :2008/11/10(月) 15:58:38 ID:oUD2MWMq
合戦で対人徒党をつくる場合、最強職は何ですか?
>>754 ぽっぽより道だろ。星辰にしろ術にしろ1ターンかかってしまうのは大きい。
>>752 準備なしや白△ありで開幕に強力な術が飛んでくる可能性が高いなら孔雀から。
ただ、相手によるけれど孔雀が必要な相手なら菩薩まで維持するのは他の行動がほとんどできなくなるのできつい。
維持するなら菩薩は2ターン強、孔雀は3ターン弱くらいが目安だから切れ目が出来ても対象のNの行動前に貼り直せればOK。
他に強力な気合削りのある相手なら鍛冶に加持結界しておきたい。
やるべきことは結構多いので徒党員との事前の打ち合わせした方が無難だよ。
特化参に入るLv45の鎧鍛冶です。 今までにNPCからもらった装備に付与石とか宝玉をとりつけたものを 身につけているのですが、 この身辺装備のまま進捗させてもいいのでしょうか?
>>763 大丈夫、その為に貰うのだから。
ただし、特化四クエで鎧剛鬼を倒しに行く時は(上野の入野の翁に会うクエ)
篭手、足、首、お守り、特殊、袋はそこそこの物に買い換えておいた方が良い。
頭、胴、武器は九州デビューしてもしばらくは実用に耐えうる。
左手、腰は九州で手に入るから気にしなくて良い。
でもまーしばらく瓦クエで鍛えてから行った方が安心ではある。
765 :
名も無き冒険者 :2008/11/10(月) 17:08:57 ID:oDyVlU+3
>>752 俺的にはチケンはいらんな。菩薩と孔雀維持が嬉しい。
いつの時代も事故率No.1は沈黙なんだし。
沈黙▽→解呪→また沈黙とか稀によくあるから困る
忍法は救援狩りの花形じゃん 自分の鯖ダンジョン最奥部は忍法武士ばっか
救援祭りでは武士、忍法、術忍、神典あたりが光り輝いてるなあ。
768 :
名も無き冒険者 :2008/11/10(月) 18:14:31 ID:7KhK+QYK
乱れ吹き矢まんせーーーーーーー
何気に瓦クエは芸盾が暴れまわってる気がする 2刀じゃなくていいのが楽しいらしい
>>765 どうも。
密教を入れるとどうしても「回復2枚」の一翼を期待されているので、廻向・全体の回復量を上げるために
智拳を使うことがあるのですが、どうなんでしょう?いりませんかね?
武士の救援は光るね。 一所で引きつけて、殴り反撃+キアイ削り+痺れ 殴りも5連で殴ると2000与えるし、強すぎ。
772 :
名も無き冒険者 :2008/11/10(月) 22:35:36 ID:dhtiC7xj
生産潜在を上げようと、難易度の低い目録で生産を続けています。 難易度が高くて経験値が多いほど潜在は貯まるのでしょうか? 安いものなので一回30程度しか経験値が入っていません
Wikiぐらい見ようよ・・・
774 :
名も無き冒険者 :2008/11/10(月) 22:44:02 ID:dhtiC7xj
>>773 レスありがとうございます、ウィキ見てきます
基本的に、難易度が高いほうが潜在と修得が高い ただ、例えば 費用1で潜在30GETと、費用1万で潜在5000GETでは、どちらをするかは 分かるでしょう。
孔雀は準備無し強術使う敵がいないならいらんよ。 密教の華だから使いたくなるが、これ維持してると本当に行動が制限される。 廻向や全体を適時術裏に入れてた方が良い場合も多い。
>>758 初心者スレで忍法貶めるなと、言いつつ忍法の良い所が
救援祭りでの空蝉って所がちょっと悲しい
田北ノックでソコソコ使える攻撃技能が1個でもあれば
ダイブ印象違ったんだがなあ
778 :
名も無き冒険者 :2008/11/11(火) 00:56:14 ID:S4LtnD5V
>>770 グシャクしっかり維持してれば俺的には解呪や合掌のいってくれるほうが助かるな。あ、流れからいって水神あたりの話ね
回復は普通に1の行動読める奴だと大丈夫。
太刀入れて不意 最後に滅殺参で1は落とせるだろ
>>770 回復2だったら、それこそ智拳いらない気もするけど?
俺も解呪や合掌のほうがいい気がするな(気合を節約する意味でも)
次点でメッキ、気合削り痛いときは加持結界
大穴で術が痛かったり魔の祝福や詠唱、守護もってるやつに愛染
>>780 流石にその辺の敵に対処するのは密教の仕事じゃないと思う。
テクニカルに走るより回復解呪きちんとやってた方が。
死を覚悟した時に忍法救援きて助かりました
783 :
名も無き冒険者 :2008/11/11(火) 07:00:10 ID:S4LtnD5V
そういえばこないだうまい密教さんいたな 耳5でだが開幕菩薩、孔雀維持しながら阿修羅前当たりに加地ケッカイ挟み、ヤバイときは回復補助。 こいつはマジで出来ると感動した。
忍法は回避、反撃入れて 飛跳神速>忍結界・四で起点もできる
忍者だと自分の行動バーの真裏に低速呪霧きたりするから やるなら結界>神速のほうがいいかも
忍法じゃなくても霞斬り>忍結界・参で起点できるよ ハ_ハ ('(゚∀゚∩ できるよ! ヽ 〈 ヽヽ_)
787 :
名も無き冒険者 :2008/11/11(火) 12:09:26 ID:4wFk7uU0
僧は片手間には極められないからな、うまい奴はほんとうまい
>>777 旧ダンジョンの救援狩りで特化なんてほぼ関係ない。
特化技能をみると遁や乱れ吹き矢に比べて陽炎する暗殺とか空気読めと思う。
田北先生相手なら一の太刀無影してお供に無影で十分でしょ。
火力が足りない徒党なら1に滅3も入れればOK。
忍者のイチノタチって入門までだよね? そんなんでも入れとけばかなり攻撃力違うもんなの?
>>789 ぽっぽには、あれと道場極意しか攻撃力上げる手段がないんだっぽ
>>789 単発技能だと入門でも大分違うよ。
イメージしやすい所だと一発限りの陽炎みたいな感じと言えばわかるかな?
792 :
名も無き冒険者 :2008/11/11(火) 14:40:52 ID:S4LtnD5V
しかし最近角隅さんで1のバーも読まず呪詛付けや衰滅とか全体以外のことする回復のなんと多いことかw それで2連続きて死人でて「アルゴが;;」とか言われたらもうねw
き、金輪いきます!!
変幻三段しかやらない糞忍者と出会ったんだがここの影響とかじゃないよな?
市で立物を試着する用の頭装備を買おうと思うのですがどのタイプの立物(前立、脇立etc)でも試着できる頭装備を教えてください。 寄合をみたのですが、立物の取り付けに関しては破天までの情報しか乗っておらず…。 できれば全職装備可能なものがいいのですが、なにかありますでしょうか?
796 :
名も無き冒険者 :2008/11/11(火) 19:03:06 ID:993yaQI9
ボスやってる時におしっこ行きたくなった時はどうしていますか?
>>796 黙ってトイレに行ってそしてここ言え
「落ちてました><」
798 :
名も無き冒険者 :2008/11/11(火) 19:16:40 ID:993yaQI9
なるほど・・・それは良いいい訳ですね
そして追い撃ちがネコが回線を>< これで完璧
ゲームでは聞きにくいから参考になるわ にゃーん
>>797 なんか、久しぶりに本当にためになる回答を見た気がするw
802 :
名も無き冒険者 :2008/11/11(火) 20:23:49 ID:4wFk7uU0
おいおい、どのペットボトル使ってますか?の間違いだろ…
>>802 参考までに貴僧の愛用ペットボトルを教えてくだされ
東名です
看破って何秒バー?待機しておいた方がいいんかしらん でも看破程度で待機してたらかなり時間ロス多いよね・・・
薬師が「すいません詠唱切れてるの気付きませんでした」って言ったときは トイレ行ってきますという意味だからね これ豆知識
807 :
名も無き冒険者 :2008/11/12(水) 03:00:55 ID:xIu4Qx5W
こらこら、バラすなよw
>>805 5秒バー
待機するのも良いよ
805が盾か回復か詠唱かでそれぞれ待機すべきかどうか違ってくると思うから
職言った方が有効的な回答得られると思うよ
詠唱だと待機してるかな 回復だとkp裏に詠唱きてないようなら、先読みして全体か単体いっちゃうかな 回復いく必要ない場面だと迷うな 鍛治だと極み裏だったら待ってみる、でなければ極みいっちゃうかな 全てかならずではないけど
>>792 つのくまーさんでの回復の動きってどうなんだろう?
というか、抗術なしの回復1でアタッカーは全部暗殺で行くのが今の主流なんだろうか?
この前、鎧士暗暗暗雅修の平均55くらいの徒党で行ったら、
つのくまーさんの全体はまだいいとしても、そこに陰陽とかカミシュとかの術も加わって来たら、
暗殺がバッタバッタと死ぬのなんの。
仕方ないから暗殺が死なない程度に回復となると、今度はヘイト取りすぎて何回も攻撃貰うしで、
とてもじゃないけど抗術いないと全体連発してても回復間に合わないんだけどどうなんだろうか。
>>810 攻略とノックではおのずから最適な構成ってのは変わってくる。
ノックだと仮定すると矛3、回復1が基本で
矛は「術がある程度抜けてきても耐えられる生命がある」(それまでに1を落とせる火力がある)
ことが前提になる。
回復は「全体を毎ターン連打できる知力・気合、ヘイトを取って攻撃が抜けても耐えられる生命・防御」
を備えてることが前提になる。
この条件を満たしてる時、暗暗暗構成がベストとなるが
満たせてないから
>>810 は壊滅しまくった訳だ。
あと勿論盾職も殴られまくっても耐えれる生命、防御
後ろになるべく漏らさない魅力が必要。
平均55とか論外すぎる。
つまり
>>810 の構成は60徒党ならばベスト構成。
ショボスペックのベスト構成はまた違ってくるのに
アホな党首が形だけ真似した為に失敗したという見本。
長文失礼しました。
雑魚がアンアンアンして壊滅wwwwwww ざまあwwwwwwwwwwww
>>810 ぶっちゃけツノクマさん相手だと開幕一手なんかしたら詠唱の付いた2手目からはずっと全体な時が多い。
回復役1でヘイト管理なんて無理。
陰陽はともかく、神職や僧の術準備は止めてたらむしろきついから無視するし
忍者も遁や吹き矢が多く自然と全体押しがきつくなるからしょうがない。
守護される心配のない島津耳5ノックにアンアンアンでベストとかさすが初心者スレ 回答者も初心者ですか?
>>810 術で押してくる相手だからとにかく全治なのは言われてる通りで、ツノクマ相手に修験だと開幕裏鬼門の誘惑もあるがそこは我慢して荒行。
抜けてくる打撃も気合い回復のチャンスにして全治&全体完全のフル回転でOk。
やられる前にやらないとノックされ徒党で終わります。
>>815 そうだね、守護ないとこぐらいは武芸入れてほしいよね^^
817 :
名も無き冒険者 :2008/11/12(水) 07:18:49 ID:JSkv3LVB
教えて下さい。 初めて歌舞伎を作ったのですが、特化を殺陣にする場合、何を付与すればいいでしょうか? 最大気合が多い方がいいらしいので初期振りは知力10魅力8耐久3にしました。
殺陣は沈霧レジるための知力がいる ヘイトもろかぶるので生命がいる
>>817 知力付与
沈黙食らうと何もできなくなるぜ
沈黙レジに知力付与と、ものすごくヘイトとるので生命 でもその初期耐久じゃあ60でも相当やわいからヤバい気もする…
レベル60で潜在も振り切って装備もそこそこ廃装備にしてもまだ脆いからな。 できれば耐久10になるまで素質転がしの実を使うか、作り直した方が無難だとは思う。
ツノクマさん、って 物アタのみの構成でいくものなのかね? 術アタもいれるもんだと思ってた。
攻略なら入れる場合もある けどノックなら物アタッカのほうが早い 突き詰めると術アタッカいれての長期戦より 脳筋アタックの速攻1落としのほうが実は安定してしまうという敵 コーエーの思惑としては術物アタッカ混合での攻略を想定してたんだろうけどね
>>822 どっちでもいいんじゃね。
半端に陰陽師1とか入れても、開幕気の時にクリア速度速くなる」かというとほとんど変わらないしね。
きもい物理3なら適当に1叩きつつ、234いじめて2,3体お供が落ちた頃にモードが変わる感じ。
俺は近接物理2に演舞を混ぜると安心できる
どの職でも耐久に振らないといけないのかなー
全部はいらんだろ 殴られる率が高い職 守護抜け程度は即死しない程度に付与と潜在、宝玉でカバー 回復の守護抜けは致命傷なので、初期振も考えて
どの職特化も要るけど、優先順位的に諦める選択肢もあるって程度でしょ。 例え近接アタッカでも耐久10は失敗ではない。 他の特化は全て耐久10でおk 死んでしまうと攻撃力50も下がってしまうんだから とにかく生存率を高めるんだ。
828 :
名も無き冒険者 :2008/11/12(水) 12:13:58 ID:JSkv3LVB
>>828 殺陣と能楽のオススメ初期振りは全く同じ。
耐久>知力>魅力
能楽と殺陣は徒党編成上の位置が大差無い つまり能楽も耐久が欲しいってこと あと「じゃあ能楽に」って程度の考えなら殺陣はやめといた方がいいよ
カブキの耐久は、陰陽師と同じ伸びだからな〜
技能枠についての質問です。 魅力10・耐久9の初期振りで始めたレベル40武士道です。 このままだと潜在応用で技能枠を2個増やしてレベル60になったとしても最終的な技能枠は9なので、今までは10個にするために潜在で知力を増やしていた。 ここまであってますよね? あっているものとして質問です。 近々レベルの上限が65になると知りました。 レベルを65まで上げれば初期振りを知力に振っていない侍でも潜在知力を使わずに技能枠を10にすることが出来るのでしょうか?
833 :
名も無き冒険者 :2008/11/12(水) 12:33:15 ID:JSkv3LVB
どちらにしろ耐久は必要なんですね。ありがとうございました!
>>830 ぶっちゃけ歌舞伎なら特化はなんでもいいんです^^;
>>832 能力計算機使って
レベル60付近でどんだけ知力があがるか調べて
なんとなく類推してみれば?
今までどおりなら枠が増えるでしょ
まあ、60からのあがりが同じになるか
ほんとに増えるのかは
現時点では肥のみぞ知るだが
計算機で予想すると lv60で武士の知力127(知力初期フリ0) lv1あがるごとに知力2UP、よってLv65には知力137 足りないね せいぜい、潜在の必要知力が10減るだけ。
鎧クエ希望だして、すでに52になってしまった忍法ですが 生命2200攻撃550ぐらいならアタッカーではなく、 瓦クエで貰える装備でサポ装備作って、サポの方がいいかな? 上級5は1マス目が皆伝してますが
看破術止めといったサポで行くのが無難 あと希望出してても誘われないと思うから党首したほうがいい で、生命がそれじゃ低すぎるそのレベルなら3000ぐらいまで上げないと
838 :
名も無き冒険者 :2008/11/12(水) 14:24:09 ID:lVeJgwCU
例え攻撃が400代に落ちようと生命2800は頑張れ!
初の鎧クエに挑戦した 暗殺忍者で生命2500攻撃480バー読みとかよくわからない完全初心者 徒党にいい人がいたので戦闘中は全て指示を出してくれた バー読みの重要性がわかったよ。九州行く前に修行するよ・・・
>>836 鎧剛鬼なら生命上げればアタックで平気だよ。
破天の時なら生命2600〜2800で攻撃550前後なんてごろごろいてクリアしている。
ただ、みんな争覇基準で目が肥えて肩身の狭い思いはするかもしれない。
ここでいう攻撃550というのは丹飲んでの話でしょうか lv50の暗で素だと生命2500攻撃425程度なんですが とても550に届かない・・・
>>841 丹飲みの数値。
瓦版クエをして報酬でもらえる装備で頑張るとよいかも。
レンキ装備でも生命240-30かステのみ40にできる。
神秘石も100-30のがもらえるので100-10とかの装備にでも入れれば200-40の出来上がり。
腕力はレベル50くらいだと付与キャップでそれ程上がらないので武器を少し良いものにするとぐっと攻撃も上がる。
初めての頃はとてもそんなの無理と思うけれど意外と何とかなるのでがんばれー。
ぬんじゃは、860まで攻撃力上げられるよ^^がんばってね。 丹込みでD内の数値だけど。
>>842-843 ありがと^^
ただいまレンキ装備集め中。 200−30でもらって全て揃った所で
潜在も含めて見直し、生命3000、攻撃500以上を目指します
スタート国のステータスと属性ボーナスってもうなくなってのでしょうか? よろしくお願いします。
なくなりました。 代わりに好きに振れるステが2増えました。
848 :
846 :2008/11/12(水) 22:25:40 ID:hZVxWpwH
>>847 さん
なくなったんですね、ありがとうございます。
好きな国気兼ねなく選べそうでそのほうがよいですよね。
仕様変更前に作ったキャラを復帰させた帰参者さんは ものしり爺と話せば宙に浮いた2ポイントを自由に振れます
850 :
846 :2008/11/12(水) 23:42:30 ID:hZVxWpwH
>>849 さん
なるほど〜、どうもありがとうございました。
帰参者ではなく新しくキャラ作っているところです。
2つめ質問すみません。
侍をソロでちまちまやっていこうかと思っているのですが、
レベル上げって耐久より器用を上げたほうが回転速いものなのでしょうか
>>850 体感的にはソロなら腕力器用振りが回転早いような気がする、最初のうちは。
でも、育ってくれば付与で器用はどうとでもなるし、
生命力は付与だけではどうしようもない差がつくので
後々考えるなら耐久ふっといたほうがいいような気がする。
852 :
846 :2008/11/13(木) 00:21:19 ID:G4SE/4ce
>>851 レスどうもありがとうございました、
1月に1ポイント振替えられるらしいので、器用多めに振って徐々に耐久に変えてきます。
>>852 正確には1.5ヶ月に1Pだ、30日無料パッケだと3ヶ月目にやっと1Pが振りなおせる
しかも器用の効果が実感できるのはLV30くらいまでで、 そこまで2週間かからないからなぁ…
器用値そのものより初期10ボーナスの意味の方が大きいからなあ 半端に振る位なら0振りの方がいい
更に言うと、以上のことから徐々に、よりも実数個分まとめて使って耐久に移った方がよろしいかと
857 :
846 :2008/11/13(木) 00:59:47 ID:G4SE/4ce
>>851 〜856
親切にアドバイスありがとうございました!
実数個分とは初期10振る事が良いという意味でよかったでしょうか
ともあれアドバイスを吟味したところ 10/10/4/4/2 になりました。
ありがとうございました。
初期10って言うか初期器用は1毎にダメージボーナスがあるのぜ。 同じ攻撃同じ器用でも初期器用でダメージが違うお
もうゲームこのダメ。終わってるよ。 中級クエでサクサク上がる?上がらないって。ソロクエ終わって 徒党必須のクエ始まってから途端に手詰まり。人いないし集まらないから。 なんとか中級終えても九州でまた徒党。 徒党不可にしないとこのゲームどんどん人いなくなるよ?。 瓦クエが救援で成功してるのが何よりのその証だろうに。分かってねえ。
860 :
名も無き冒険者 :2008/11/13(木) 04:52:22 ID:evq02XqJ
こいつMMO向いてないの分かってねえw
なんでオンゲーやるのか分からんw
たしかに徒党嫌な人はこのゲーム激しく向いてないな
オンゲのソロなんてクソマゾい作業を延々とこなすだけだぞ なんか夢見てないか 素直にオフゲー買った方がいい
864 :
名も無き冒険者 :2008/11/13(木) 05:44:40 ID:Qvq6fh7q
あの狭いところに200人もいてクリアに3時間かかる 瓦版クエ有り難う御座いました 昨日課金停止しますた
3時間ってw
867 :
名も無き冒険者 :2008/11/13(木) 06:32:26 ID:Zk87Gji5
いや、なにも考えずに走り回っているだけのやつはそれくらいかかるっしょ ポップ時間を予想して待ち伏せ・高レベル狙い そういうのが出来て100分とかだし
正直300超の瓦板はつらい 特に千引とか最悪。 あまりの時間のかかり過ぎさに体調が悪くなって途中で落ちたことがある。 瓦のときは沸く時間は調整してほしいところだな
騙されて烈・天に行った可哀想な初心者乙
かわら版は人数多過ぎも少な過ぎも両方しんどいな。 ただし、満額もらう事にこだわらなくても良いんじゃないのかな? やってる間にリアル飯時間にでもくれば途中で切り上げるのもあり。 また明日別のをやれば良い。
つか経験潜在は特務の弱い方でやれよ
個人的には昇仙峡がつらかったかな。 瓦で3時間とかかかる? 確かに瓦に該当した時はポップ時間の調整は必要とは思うけど
俺天翔だけど三時間はねーよ
人数多い時は45レベル以上の方いくといい スリル満開
おGさんは兵站の鬼になればいいのにね
嵐鯖で東尋坊の時は300人超しててえらく時間かかったけど それでも30分ぐらいで終わったけどな 狭いダンジョンなら比較的多く沸くところで待機してポップしたら脱兎して敵を連打 多少広いダンジョンなら走り回ってりゃいいし 瓦版クエの対象ダンジョンは里みたいに人数多かったら別エントランスにわけてくれ って要望出してるけどたぶんしてくれないんだろうなぁ
878 :
名も無き冒険者 :2008/11/13(木) 12:19:19 ID:j+C96BOX
現在LV53の暗殺忍者です(特化5まで終了)。中級クエ陸1(鎧)まで済んでいる状況なのですが(上級クエは何もしていません)、 早く60まで上げたいと考えています。一番レベル上げで効率がいいのは何でしょうか? 田北ノックが一番効率いいのでしょうか。お教えください
昔はムラクモ奥で術狩りとかあったけど、今どうなんだろ
経験なら毎日クエストと九州だな
かわら版で3時間とかほんとにかかってる人いるようだが、 3時間いるにはいるけど勲札は貯まりきってて実は楽しんでるだけ、 という人も多いぞ。 同じキャラでどうみても自分と同程度戦闘してるのに、こちら3キャラ目であちら前と同じとか良くみる。 俺もカブキの時は琵琶欲しいのでちょい粘ったことある。(結局まだ手元にないが)
四神クエの場所(東尋坊・地獄谷・忍砦)は、ボスノックで雑魚が終わる ボス1戦で30以上GETできるので、4回戦えば120は溜まる 雑魚するくらいなら、その場で大声で集めたほうが早く終わる
それじゃ帰参者の方のポイント貯まらないじゃまいか 無差別/知人登録:%Tで乱戦ウマーですよ 長時間いる人もこれ狙いってのはいると思う
簡易なコンテンツも、最高効率で利益を得たがる奴が結構居るみたいね。
>>882 なんだと!?
今度からそうしよ。12点しかもらえないと思ってたわ。
最高効率も何も100人もいれば枯れ切ってしまう以上 さっさとポイント貯めて退場するほうが後続者のためにもなると思うけどな そもそもお手軽に出来るという目的なのに下手したら1丹狩と同じ時間がかかってしまうのがな
>886
枯れるダンジョンもあるが、枯れないとこもあるよ(蜃気楼とか)
まあ、順番待ちが好きな民族らしくて、枯れる方にいきたがるもんのようだが。
>>878 Lv60に早くなりたいのはわかるんけど、出来るだけのんびりしてきて欲しいな。
60になっちゃうと初心者みたいなことが許されない場面もでてくるしね。
ボス戦で経験積むのがのろいけどおすすめ。毎日クエのやつでも良い。ノックははやいかもだけどおすすめしない。
極小武家屋敷の内側にぴったり収まるサイズと聞いて大広間の畳を購入したのですが 屋敷の壁につかえて畳を屋敷の中に設置する事が出来ません。 どうやって中に入れればいいのでしょうか。
まず屋敷を設置 屋敷の中に矢印を入れてから畳を納屋から出してみて下さい 階段忘れずにね
屋敷に巫女さん呼んで 結構綺麗にしてるね、などと他愛ない会話をしつつ団子食べて 枕並べた布団にGO
団子を食べますか ↓ はい ↓ なんだかムラムラしてきた ですね、わかります
>>889 どうもありがとうございました。やってみます。
とりあえず武勇伝のボス埋める事から始めよう。 せめて根異変や空までは 自ずと戦闘うまくなる
今、鎧剛鬼クエを受けているのですが、 ここで特化変更をしても、鎧クエは残っているのですかね? 残っているとしたら、報酬で貰える目録は変更前と後のどちらになるのでしょうか? 前例がない事かもしれませんが、お答え知ってる方いらっしゃいましたらお願いいたします
剣気隆盛の発動率にはなんらかのステータスが関わってきたりするのでしょうか? それとも完全に運ですか?
特化変更したらクエきえるんじゃない? クエが消えるから、その時の特化(特化なしのままでもらえないんじゃない?)の目録じゃないの? ちなみにクエ消えた後は特化4は陸1ダンジョンで確立で証がドロップするので(鎧も含めて)それを爺に持っていくともらえるんじゃないっけ?
897 :
名も無き冒険者 :2008/11/13(木) 17:56:57 ID:IoNC15WT
中級クエスト消化中の特化変更はクエスト破棄扱いとなりその時点でクエストが終了する。
>>883 まさに俺w
そこらへんうろついてる人を片っ端から登録ウマー
鉄砲鍛冶目指そうと思っている初心者ですが 早速、鉄砲生産もしくは市司で探して買おうと思うのですが 生産だと設計図必要だし、市司だと1000貫以上の銃しかないし とりあえず金貯めてがんばれってことですかね? なにかいいアドバイスあったらお願いします。
鍛冶なら1000貫程度はすぐ貯まる 短刀ノックがんばれ
とりあえず金ためて頑張れ。
とりあえず頑張ってみますねw
以前に瓦クエのテンプレ作ろうぜって話になってそこまで過保護はどーよ って形になってけっきょく流れたと思うんだけど 嵐鯖だからなのか旗折れか間近ってのが多いわ・・・ だからテンプレに ・瓦クエで敵を叩いたら(自分が旗になってたら)ある程度救援が入るまで黙って防御 ・瓦クエで盾がいないのに準備技能をむやみに作るな ・自分が旗で盾職の場合はLVが低かったら無理に釣るな これぐらい入れてもいいと思ってきた なんつーか酷いわ
あなた、サーバー移籍組みですか? 起点がやばそうなら入るなよ 見極め出来ずにここで言っても新規の大半がみてねーんだぜ
外からみて危ないとわかるなら入らないよ わかる方法あるのか? すぐ隣で敵を叩いて救援出すやつに入っても防御しないでいる奴とかいるんだぞ それに新規が全く見ないってわけでもないし新参者も見る可能性だってあるんだろ
>>905 旗はわからんがPCダゲればHPわからんこともないw
まぁ俺は見るより先に入るんだがな
他はしらんが旗が折れそうでも折れても気にはせんよw
>>905 やばいかやばくないか確認せずにはいるけどなあ。
ただし、逃走術ある職はいれておくのが絶対に良い。逃げても気合残るのが大きい。
あと、はいる前に大声で発見マクロおいとくのもいいな。
まぁ暗殺が 危なそうな所救援しても意味ないけどね
むしろその旗折れ感がぞくぞくするでござるぞ。 安定した狩りがしたければ徒党組んで破天ダンジョン池でござる。
経験ロストとかないんだし大人しく飛んどけって感じだな
旗折れても反撃実装だとなんとかなっちゃうけどね
つーか旗折れぐらいでぐだぐだわめくんじゃねえよw 救援狩りで得られる金なんざカスなんだから半額になってもいいじゃねえか 馬ですぐダンジョン戻れるんだからいいじゃねえか
913 :
名も無き冒険者 :2008/11/13(木) 23:57:04 ID:u9vD4O+h
画面が暗転したらすぐに救援出せるって知らない人が多いような気がする
馬ですぐこれるからって壊滅しないで済むならそれに越したことないと思うけどな
瓦版クエなら普通タゲNPCにしてるだろ 救援呼んでるPCのレベルとか見ちゃいねえよ
最初の行動で、逃亡しか選択肢がない 同職多くて、行動がかぶりまくり 盾なし回復なし気合なし …だが、それがいい!
そんな旗折れ多いか? 天鯖でやってるがまれに折れるぐらいだが。
手裏剣援護 裏パッチ来たのかってぐらい発動すんね
暗転してすぐ救援ってどうやるんですか? 当方PS2でやってるのですが上記は可能ですか?
手裏剣援護で全滅させた奴いたな・・・ ナイス連携だと思った^^
>>919 暗転した直後だとまだ駄目だけど、敵や自分や背景が表示されるより前に助太刀要請メニューは出せるよ。
とりあえず暗転したら L1 ボタンぽちぽち押しまくってみるんだ。
何度かやってればだいたいどのくらいのタイミングから呼べるようになるかわかるから。
旗になる人の心得 1.まず防御術極意を実装。これ大事。 2.敵を釣ったら画面が暗いうちにすぐ助太刀要請。 3.コマンド入力可能になったら防御。(盾職がくるまでむやみに解除しないこと) 防御術極意は道場目録の槍術3にある。(もらえる職なら隠れ里にいる内からもらえる) 侍・鍛冶・僧・薬・傾奇の5職が○←旗向きな職 陰・忍・神職の3職が×←旗に不向きな職なので格下に敵以外は釣らないように。 こんなんでどうかね。
忍者は霞も隠れもあるし向いてるだろ
一般論の話だろう 例えば50前後の忍者が叢で旗したら流石に入りたくないぞ 霞してても食らうときは食らうし、隠れる前に死んだりするからな
侍 ・武芸軍学は防御術必ず ・武芸でも近衛入れとくと有難がられる ・武士軍学は入ったらまず一所 ・一の太刀は入れとけ 鍛冶 ・防御術または鎧の極みを入れる ・鉄砲以外回避反撃は基本 ・鉄砲でも警護は入れとけ ・陽動や怒号で複数釣って単体は誘い込み 忍者 ・隠れ身か分身は必ず ・起点なら霞切りで回避反撃もあり ・遁極か朧、吹き矢か無影、両断改か紫燕 ・暗殺は間違っても陽炎はするな 傾奇者 ・防御術は必ず ・大団円も必ず ・敵の数が多ければ意気衝天から ・とにかく殴れ、地勢は必要ない、殺陣は理解されてない
巫女 ・起点に向いてないが忘却の唄があるといい ・気合>三貴神か招風か風唄参 ・回復なしを想定し、神の手を入れておく 陰陽師 ・起点に向いてないがなったら結界から入るか式でも呼べ ・盾職いないなら全体術はするな ・催眠や呪霧でサポなぞいらん、雷斧でも撃て 僧 ・防御術は必ず ・起点の為の極楽も入れておくといい ・盾に生命吸収配れ ・仏なら冥利忘れるな 薬師 ・防御術、再生は必ず ・入ったら起点に活身か速活か救護、呪霧はやる事がないときでいい ・アタッカー不足に備え閃光、瞬雷、裏鬼門は必須 ・蘇生だけはどんな時でも外すな
侍は金剛だろ
>>925 使ったこと無いのかもしれんが霞って鬼のようによけるんだぜ
30ダンジョンじゃ1ターン死は無いな
>>918 昔っから援護系の技能は5回連続ぐらいはザラだ。
貫通力やたらたけーから良いダメージ出るw
>>929 時代は雲霞だぜ。敵が50~でも余裕の回避率。
霞参で避けれる敵相手なら歌舞伎の燕飛斬り?もいけるな。
931 :
名も無き冒険者 :2008/11/14(金) 06:00:31 ID:j0fCAXFj
>>927 蘇生いらね死んだら抜けて走れば良い
呪縛は起点時にも救援時にも以外と役に立つ
後は概ね同意
932 :
名も無き冒険者 :2008/11/14(金) 06:20:33 ID:lCw2P6ll
鍛冶の迅速修理は本当助かっております
933 :
名も無き冒険者 :2008/11/14(金) 06:36:13 ID:x1Tys808
こんな救援祭クエで旗折れで文句言うってどんだけ効率厨だよw 効率目指すならさっさと徒党組んで通常2に行け。 30で終わるし確実だ
・侍は全特化鼓舞いれとくこと
本当に効率効率だよね。 旗折れくらいでガタガタ言う奴いるんだからそりゃ信ON過疎るよね。 インしてみたら旗瀕死で2回位旗折れあったけど 旗は可哀相な位謝ってた
936 :
名も無き冒険者 :2008/11/14(金) 08:05:19 ID:RjLHbSHj
効率厨っていうより注文指示出し厨なんだよな 他者依存傾向が強い一種の神経症
旗 折 れ て も い い じ ゃ ん に ん げ ん だ も の
938 :
名も無き冒険者 :2008/11/14(金) 08:43:30 ID:00vGX2VE
旗折れくらいでグダグダいう奴って信以外に人生がないんじゃねーの? そこまでガチガチに固めて楽しくなるはずがない。 こういう奴らが信をつまんねえゲームに変えて行ってるって自覚しろよ。 効率厨うぜえ
旗で大往生使うぐらいの心意気が必要
940 :
名も無き冒険者 :2008/11/14(金) 09:10:18 ID:+IgkqaQt
忍者で生産レベル上げるのに手っ取り早い方法教えて
ヌンジャトウノックじゃね?
>旗は可哀相な位謝ってた こういうのをなくすためってのもあると思うけどな 別に効率非効率なんて関係なしに旗折れなんてしないに越したことないだろ >927 陰陽の結界はまずい 即救援者がくればまだマシだけど 集中攻撃くらうから結界なんてすぐ破られる 素直に防御でいいと思うよ 式だすのも人数そろってからだな まー行く場所と自分のLVでも多少は変わるだろうが
忍者で起点するなら開幕は霞でいいよ 分身や隠れ使わないとしのげないというなら、起点はやらないほうがいいな 理由は入ってきた人間がうざがるから あと自分が襲われるまで待たずに叩いてしまった場合は 隠れとかだと自分のバーが来るまでにボッコボコにされる可能性がある それくらは屁でもない、ってならなおさら霞のほうがいい
ついに行動のテンプレまで作り始めたかw そのうち○○しない奴は糞って言い出すんだろうなwwwww
忍者なら奪命斬を忘れてはいけない。 気合コストから3がベター。 霞>(枠に余裕があれば結界)>生命減ったら奪命でOK。 人型や妖怪の場合は生命減ると投げ丹も来るので抗毒術も忘れずに。 回避術のある職は応用でも入れておくと大分違う(入門は微妙だがないよりマシ)。 回避術+結界で陰陽や神職も意外と平気。 ってか、〜すべしとか余計な御世話だな。 こういうテンプレや先入観から起点向いていないとされる職だと救援がこないこともあるし。 周りに人居たのに4ターンしても誰も入ってこなかったら救援消して殲滅はじめるけどね。 どの職でも60で心得があれば30ダンジョン入り口で死ぬかっての。
飛んだほうが早いのは事実だが蘇生入れない薬師とか外れもいいとこ 全員そう思ってるとは限らないし奥行き過ぎて人数揃わない場合もある 晒されて引退まで追い込まれても文句言えないレベル
蘇生を入れない薬師より拙僧のほうがいいでござる 「あ、甘露忘れた><」
>>946 蘇生入れておけってのは同意だが奥まで行って死ぬ覚悟がない方がおかしい。
誰か死んでもお構いなしに戦闘終了させる人はさせるからね。
これくらいで晒しとか今は怖いねー。
甘露忘れるとかありえん 滅多に消費しないもんなんだからアイテム欄から外れること自体ない
へんなテンプレ作って 忍、武士、鍛冶が救援出さなくなったら終わりだな 反撃で終わらないように攻撃力を落としてやってるのに 反撃一撃装備で来られてソロやりまくられたら 今以上に時間掛かるようになるぜ 今はソロより救援の方が早くて楽チンだけど へんなテンプレ、ルールでめんどいからソロがいいやってなる奴がいっぱいいるぜ
スレ立て950になったのか
建てられなかったので
>>960 の方お願いします
たかだか2chのテンプレルールが浸透するわけがない それをみて晒すアホは出るかもしれないがな
>>926 みたいなのを「2ch脳」ってんだよな・・・。
954 :
名も無き冒険者 :2008/11/14(金) 13:39:33 ID:x1Tys808
FF厨が増えるとすぐこれだもんな
955 :
名も無き冒険者 :2008/11/14(金) 14:21:42 ID:rBQN7HXv
他人に迷惑をかけて覚える事もある 旗折れくらい気にすんなー
それを許容できない人間が増えているんだね。
>>946 みたいに「晒されて引退まで追い込まれても文句言えないレベル 」とか素で言えるのは怖いよ。
実際にはそんなことないのに初心者スレで初心者脅すんじゃないっての。
というか晒されることに怯えるわけないだろ 俺の名前なんかコンビニの名前だぞ
特定しました
>>957 怯えるとかでなく晒しだなんだって初心者スレで言ってたら普通に逃げるよ。
こんなのが当たり前で初心者だったらプレイする気にもならんよ。
めんどくさいルールとかねーから救援狩りが大人気なんだろうに、 テンプレとか行動指示とかよくそういうバカなことする気になるよな。 固定に引きこもって出てくんなよそういうカスは。
というわけで初心者の諸君はあんま心配するな。 そんな些細なこと気にするようなのはほんのごく一部の一握りだけだ。 安心してプレイしてくれ。
963 :
名も無き冒険者 :2008/11/14(金) 15:24:12 ID:00vGX2VE
つーか本スレでやれば?ってこと多いよな。ここの討論
新スレ俺か。ちょっと待ってろ。
965 :
名も無き冒険者 :2008/11/14(金) 15:38:25 ID:x1Tys808
質問いいでしょうか? まだ里から出てないlv20神主です 採取する時とか野外目録の瞑想入れてるんですが 瞑想入れてる状態で大地の唄をかけた場合 どっちかの効果が上書きされて意味なかったりしますか? 効果が2倍になる なんて思ったんですが…
>>966 瞑想と唄の効果は上書きしないので同時に効果あり。
ただ、野外での生気回復量は最大で10秒間に127まで。
里にいる間は最大値まで回復することはたぶんないので両方効果あると思って大丈夫。
瞑想実装時はときたま回復量2倍(10%くらいで10回に1回と言われる所以)。
瞑想の野外回復量は序+5壱+10弐+20、唄は大地+10安らぎ+20癒し+30だったかな。
魅力か知力の高い方が293以上になると回復量キャップに達するのでどちらも効果がなくなる。
全身腕力、生命1200で旗折れして文句言われましたけど僕は悪くありません。入る方が悪いんです!防御極意なんて枠ないよ
>>968 おお、そうなんですか! よかった〜
ありがとうございましたm(__)m
>>969 そうだね。入るほうがわるいよね。んで救援出したお前は何を期待したんだ?
972 :
名も無き冒険者 :2008/11/14(金) 16:28:51 ID:x1Tys808
質問です。 中老へなりたいのですが自国合戦がまったく起きない国です。 この場合移籍するしか手はないのでしょうか? 援軍ではあがりませんか?
中老試験は自国のみです
傾で演舞いこうとしてるんですけど 腕力振らずで知力振りなんです 演舞向きじゃない?
むきじゃない
薬師が蘇生を実装から外して何を入れるって言うんだよ
>976 防御術極意かな 全体完全治療、完全治療もおすすめ 全体4とかは真っ先に入れ替え
俺は蘇生入れっぱ 官位の為の名声維持等色んな奴がいる事を忘れてはならない じゃあ来るなよって言えばそれまでだが
救援狩り 最不遇特化はなんだろね? かぶき3特化か?
また似たような内容書きますが 初期能力75693で振っての演舞は他の演舞と火力に差は大きいでしょうか? 装備でカバーできる範囲ならこのまま育成したいです
救援狩り程度で不遇も何もないでしょ 少なくとも演舞は優秀だろうね (気合韻あり、看破あり、火力もある。そのうえ回避極意+存命+反撃で防御戦法もできる。おまけに大団円) 状況からいえば 死人系のN相手なら気合回復量増やせない職のみのとき 高レベルのN相手のとき看破ない職のみのとき これらのときは戦闘長引くかもね うえの文章から「じゃあ鍛冶屋3特化が不遇か?」っていわれるとそうじゃないしね その場その場の状況次第だから不遇もクソないでしょう 気にせず救援しろ!死んだら実装、装備練り直して来い!!
救援で不遇といえば・・・神通か召還だと思う 神通が途中でINしたとしても何も出来ない・・活?
召喚は普通に単体術ぶっ放せばいいんじゃね。 てかやることが他の陰陽系と変わらん。
>>980 初期10振りと比べて60歳で腕力21の差がつくね
天地の術ダメージは知力あげてもあまり影響しないって話ですし
アタッカーとして攻撃力20違うとダメージに差がでるでしょう
ただし最大気合が多いから技能をまわし易いやすいのが利点になるかな?
知力35(回復+14、最大気合+300)が攻撃力21と引き換えに値するかはわかりませんが…
てか、上で答えもらってないかい?
迷ってる暇があったらさっさとやり直したら??
それが嫌なら歯を食いしばってがんばれ!
ところで素養転がしの存在忘れてないかい?
>>982 神通は神通発雷、閃光、瞬雷、薬効強化免疫破壊からの投げ丹。
召喚は普通に攻撃手段ありで全然不遇ではない。
そもそも救援狩りで不遇なんてない。
旧ダンジョンなんてどの職も腕力装備で殴っても結構ダメージ出る。
奥行くなら周りを見て技能装備の調整すれば良い。
召喚は自分の気合0でも式が倒してくれるんだw 神通の活4は回復量が半端じゃないよ! 準備ないから盾なしの編成でも大丈夫! しかも攻撃術持ち。旧ダンジョンなら十分いける
てか薬師なら(僧でも)戦い終わったあとに盾役にさっ、と回復の一発もかけてくれればそのイケメンぶりに濡れる。
「かかってくるやつはいないのかい」って言うのは声何番ですか? 6番だと思って作ったんですが違いました
>>983 どうかんがえても修験だとおもうぜ
神通は単体攻撃術、全体(5)攻撃術あるからな。
>>991 誰もその程度の火力に期待してないので
どちらも救援後即完全準備or終わるまで待機でなんら問題ない。
いずれも最不遇のNo1.2であるがどんぐりの背比べ。
戦闘はすぐ終わるので何も問題ない。
もっと気楽に遊べ。
寄生が嫌なら流派鍛えてビックリさせてやれ。
ちなみに今日鍛冶屋が連突で準備なしで1400ほど出していて こいつは面白い奴だなーと思ったが 薬師でも今の武器の威力なら準備なし2000は楽勝で届く。 まじめに頑張ってみるのも面白いかもしれない。
救援祭りで不遇はないけど薬薬薬薬薬薬神とかやべーwww っていう組み合わせはあるわなw
殺陣いれば回復がたとえ僧兵でも抜群に回復してくれるよ
いや僧兵さんなら素直に閻魔連発してくれた方が。
そこで閻魔をスカるのが、僧兵さんですのでw
998 :
名も無き冒険者 :2008/11/14(金) 22:55:02 ID:x1Tys808
神通で必死こいて修羅ふって装備揃えてやっと瞬雷1400程度、電曜1000ちょいだせるけど だるまとかで楽に腕力装備で殴ったら瞬雷を越えるダメでて俺涙目ワロタ
土属性を1回転させると瞬雷で2400でるぜ!意味無いけどな!
ume
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread ♪ .○ ♪ .Λ ▽ ∧∧∧ /| _ ∩_∩ _/_\_ || =◎=◎= // _/_\_ (´(ェ)` ヽ バ 从‘ ー‘) .|| (^・ω・^)//\ \___/ (‘ ー‘ 从// ノ 司二フ /\ v // . | (| (‘ ー‘ 川 / ̄ ニ//O く./ | .|| / ノ|つ9 | | .(| ̄)个(\| ノ つ/ ◎) ∩∩ /__| || <__\ )\/ く/|ヽ> ミ 〜〜ヽ_ノ ♪('A`) ┗┗ ┛ ┗ ┛ ┗ ┛┛ c(_uノ Mage : おつかれさま♪ Fighter : 1000越えちまったぞ。 Archer : 大規模MMO板では現在1001の内容を募集してるよ。 Bard. : 詳しくは自治スレに来てね。 Rabbit. : ボエー♪