三國志Online Part202

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1名も無き冒険者
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その他>>1-10ぐらい

前スレ 三國志Online Part201
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1223711376/
2名も無き冒険者:2008/10/21(火) 17:12:36 ID:7cdIMqEn
乙!
3名も無き冒険者:2008/10/21(火) 18:02:22 ID:1e0Az8qq
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20081021/koeiint_02.htm
シンガポール生まれの「三國志 Onlineの開発体制が
シンガポールから日本に移されることが明らかにされたことだ

4名も無き冒険者:2008/10/21(火) 18:30:55 ID:eTHJbFzl
>レベル40から50まではハイレベルになるということもあるのですが、経験の数量を増しています。
>その部分に関しては、我々としてはこういうレベリングの仕方がありますよということを提案できるのではないかなと思います

(゚Д゚)ハァ?いつ提案してくれるんだよ1年後か?
5名も無き冒険者:2008/10/21(火) 18:36:38 ID:wqBWETbD
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20081021-00000015-maiall-soci

三国制覇の仕様変更により蜀の人口が100倍に
6名も無き冒険者:2008/10/21(火) 19:17:24 ID:pre5k1OW
>シンガポールからスタッフを招いて、日本で開発作業を継続していきます。
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
使えねぇスッタフも付いてくるぞ 


7名も無き冒険者:2008/10/21(火) 19:18:02 ID:l9/bczBi
肥はやっと重い腰を上げたのか

上野更迭ワロタw
8名も無き冒険者:2008/10/21(火) 19:18:38 ID:c3HUg9S4
>>6
> 使えねぇスッタフも付いてくるぞ


スッタフスッタフ
9名も無き冒険者:2008/10/21(火) 19:33:30 ID:VFpl4a8R
みんなを元気にする魔法の言葉

スッタフスッタフ
10名も無き冒険者:2008/10/21(火) 20:20:27 ID:2qN4jpA4
軍略、部曲戦、闘技のマップが使いまわしなのを何とかしてほしいぜ。
闘技用、部曲戦用のマップがあってもいいじゃない。
あと音楽もマップによって変わるとかあってもいいと思うんだけどな。
11名も無き冒険者:2008/10/21(火) 20:27:39 ID:VQk08aeM
>>3
要約すると
今までの開発は失敗だったし今後も利益は出ないだろう
金を投じてアップデートをするよりもイベントを開いてごまかしていこう
12名も無き冒険者:2008/10/21(火) 20:38:35 ID:RSG24JBL
>>3
要約すると
移動や手続きに時間掛かる上に計画も白紙スタートで構想すら殆ど無いし
忙しいけどアップデートやイベントも行なわれないけど制覇あるからいいよね?
13名も無き冒険者:2008/10/21(火) 21:08:44 ID:altWCUqH
インタビュー読んで普通に三On糸冬了のお知らせで祭中かと思ったんだけど、
スレ的には好意的な受けとめなんだな
俺は三On好きだし素直にwktkしとくか
14名も無き冒険者:2008/10/21(火) 21:39:40 ID:qYr76SDL
シンガポールから日本に開発を移すってことは
ある程度落ち着いてこれ以上大規模な開発をしないってことだろ

あとはまだ未公開の素材やデータをちょこっといじった
イベントで細々やって三on終了〜
15名も無き冒険者:2008/10/21(火) 21:41:40 ID:iIXZ1D5S
これって要するに他のオンラインゲームと一緒の部署にするということか。
で、三onの位置はどこ?窓際?
16名も無き冒険者:2008/10/21(火) 21:45:57 ID:mBFtqbCN
上野のやる気のなさ以外は良い点ばかり。
日本スタッフが混ざるから、開発速度上がる。
しかも1部署が統括することになって、予算やスケジューリングが楽。
今後も部曲砦自体のアップデートはアリ。

だが懸念材料が。


編: ユーザーさんが期待されている「拡張パック」について、お話しできる範囲内で教えてください。
上野氏: 検討中ですが、十二分にありえる話だと思います。
ただ、現時点では、まだよちよち歩きのところで、
どの中学を受験するか考えますかといわれているようなものなので、
具体的な話をするまでにはもう少し時間が必要だと思います。


「拡張パック」をユーザが期待…だと?
パック追加課金で余計人が寄り付かなくなるじゃねーか…。


17名も無き冒険者:2008/10/21(火) 22:05:26 ID:VQk08aeM
日本人のが人件費が高いのに開発できるわけないだろw
これは>>14で合ってる
18名も無き冒険者:2008/10/21(火) 22:11:14 ID:i9lUuPRU
いやいや、テコ入れのために上野更迭してまで日本に持ち帰ったの
だと信じたいぜ・・・・!
19名も無き冒険者:2008/10/21(火) 22:17:22 ID:mBFtqbCN
>>17
お前仕事したことあんのか?
新人ぺーぺーなシンガポール人10人が1ヶ月かかって作れるものを、
熟練の日本人なら1人で仕上げられる。

日本人の人件費が10倍ってか?
シンガポールなめんなよ。日本並みに物価も給料もたけーんだからな。
あれは東南アジアじゃねーんだよ。
20名も無き冒険者:2008/10/21(火) 22:18:47 ID:Qk7cwq6+
>>14
正式開始後1年経ってないのに、もう開発終了かよwww
KOEIの三onのやる気のなさは異常w
21名も無き冒険者:2008/10/21(火) 22:21:18 ID:gduwNQ36
テクモから開発プロデューサを入れるとかの可能性は?
三onを叩き台にバスタードonlineを本気で再開発するのかもしれんぞw
22名も無き冒険者:2008/10/21(火) 22:22:34 ID:Urvf8CFZ
>>16
上野さんを拡張するパックなら俺は欲しいw
23名も無き冒険者:2008/10/21(火) 22:23:30 ID:fwkYSEEu
採集泥棒動画見てきた
動画投稿した人は、軍略も上手だし、人当たりもいい。
そんな人が丹精込めて育てた実を勝手に収穫されたんじゃ、怒り心頭だよね。
投稿者にも、他の部曲員にも、同情するよ。
24名も無き冒険者:2008/10/21(火) 22:25:02 ID:fwkYSEEu
すまん、部曲崩壊スレに書き込むつもりがゴバクorz
25名も無き冒険者:2008/10/21(火) 23:34:02 ID:HhaFwhi0
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20081021/koeiint_02.htm
上野更迭ですか
でもイベント関連がくそなのはこれからは上野のせいか
山中氏: 10月に一部が実装されます。少人数プレイのコンテンツと、
コミュニティを支援するマルチチャットのシステムが入ります。
成長要素の追加、レベルキャップ解放などのメインは12月になります。

11月は!?
26名も無き冒険者:2008/10/21(火) 23:41:34 ID:gduwNQ36
>>25
山ちゃんは信onのオッチャンだべ
27名も無き冒険者:2008/10/21(火) 23:44:03 ID:HhaFwhi0
( ´△`)アァ-、三國志の話が前の文脈にあったから混乱したお
すんまそ
28名も無き冒険者:2008/10/21(火) 23:44:29 ID:7cdIMqEn
>>25
┃┃¨━(σ-`д・´)━ ╋┓
29名も無き冒険者:2008/10/22(水) 00:32:22 ID:G8N0zQXR
会社で穴がある全ての場所にゆで卵突っ込まれたのか
30名も無き冒険者:2008/10/22(水) 00:32:42 ID:4WRBcWpu
基本はサービスの段階になったのでソフトウェア3部内で開発をやろうと考えています。
実務もコーエー社内でやる事になると思います。シンガポールからスタッフを招いて、日本で開発作業を継続していきます。

【要約】
もう武将とかエリアとか全部作っちゃったんで、
ほかのゲームの素材とかもつかいまわして、春のアップデートを引きのばしますので期待しててね!
31名も無き冒険者:2008/10/22(水) 00:35:16 ID:GVbn08xg
なんにせよ 変化があるのはいいことだ
あんまりネガティブなのもどーよ
気楽に楽しめ
32名も無き冒険者:2008/10/22(水) 00:38:44 ID:4WRBcWpu
<GAME WACHI>
三國志 Online」開発プロデューサー改め、10月1日より運営プロデューサーに就任した上野彰三氏

結局上野なので、そこまで変わらんと思っていたりw
33名も無き冒険者:2008/10/22(水) 00:41:28 ID:+0TB+xX+
ttp://www.4gamer.net/games/019/G001972/20081021032/
キャンペーンだとよ
バランス調整はどうした
34名も無き冒険者:2008/10/22(水) 01:09:00 ID:qfpKdGp0
普通に記事を読んで好転しそうだなと思ったんだが
気持ちはわかるが思考がかなりネガティブになってる奴多すぎ
料金分のものを出してくれるなら拡張パッケいくらでも出してくれ
35名も無き冒険者:2008/10/22(水) 01:20:16 ID:GaFCMAWN
ネトゲのタイプとしては
無双なんぞよりよっぽどこっちのほうが貴重で可能性があると思うんだがなあ
36名も無き冒険者:2008/10/22(水) 01:41:41 ID:WU/W2WIH
>シンガポール経済開発庁のメディア&デジタルエンターテインメント産業の育成振興政策と合致し、
>2002 年4 月よりゲームソフト開発研修生の受け入れ及び育成プログラムを実施いたしました。

>「コーエーシンガポール」 をシンガポール政府協力のもと設立し、
>優秀な人材を育成しながら開発を進めてまいりました

シンガポール政府の肝いりのプロジェクト、日本に持ってきて大丈夫なのか?
37名も無き冒険者:2008/10/22(水) 01:48:38 ID:uXPQdbKx
攻撃膏・弐 攻撃力+25 効果時間5分
ふざけすぎだろう
38名も無き冒険者:2008/10/22(水) 01:50:41 ID:pUG8hR/j
スタートダッシュキャンペーンって
三国制覇と闘技試合は全然関係ないんだがね
そして一体何をスタートダッシュするんだ
本気で頭おかしくなったのか
39名も無き冒険者:2008/10/22(水) 01:55:24 ID:hfLgX1v9
>>38
無理やりこじつけてるが、一応つながっている。
よく読めw
40名も無き冒険者:2008/10/22(水) 02:16:31 ID:bdiaGnuc
よし、闘技仕合マントきて制覇2節のスタートダッシュきめたると意気込む

闘技仕合で勝ちまくってサクッとマントとるために合戦のために準備しといたアイテムを少し使おう

うーん、耐久50だから1個だけじゃ心もとないな。よし、もう1個とるためにがんばろう

連日連夜、闘技仕合に明け暮れる

よし合戦だ、闘技仕合マント装備してやったるぜ〜
あれアイテムの残りほとんど無いじゃん
あ、この前まで同じレベルだったひととレベル差ひらいてる!!!

こうなったりしてなw
41名も無き冒険者:2008/10/22(水) 02:19:46 ID:wHjoTFux
>>40
そして俺が、「だから闘技試合経験値はいるようにしろっていってるだろ!」
と愚痴るのが目に見える。
42名も無き冒険者:2008/10/22(水) 02:20:10 ID:pUG8hR/j
アイテムつながりだけかw
43名も無き冒険者:2008/10/22(水) 03:04:51 ID:dTo0l8kf
>>40
それはそれで楽しそうだからいいんじゃね?
44名も無き冒険者:2008/10/22(水) 05:37:15 ID:E7oL7p+L
闘技はほぼ固定メンバーになるからつまらん
やる奴決まってるし
45名も無き冒険者:2008/10/22(水) 05:46:15 ID:pUG8hR/j
とかいうからますます固定化される
46名も無き冒険者:2008/10/22(水) 07:15:15 ID:WWQDT0y6
勝って3ポイント負けと引き分けだと1ポイントで、マントに必要なのが100
負けたらクドクドお説教する奴でてきたりしてなw
47名も無き冒険者:2008/10/22(水) 07:16:01 ID:Pz9Hs3or
>背中に「闘」の文字をあしらった黒い外套

TGSで貰ったのって緑だったよね?
それが正式版との違い?
48名も無き冒険者:2008/10/22(水) 07:47:31 ID:32Ifelbc
おはようございます
49名も無き冒険者:2008/10/22(水) 07:53:55 ID:Xt8F6AL6
シンガポールはもともと税金対策だけだろう(´・ω・`)
50名も無き冒険者:2008/10/22(水) 08:37:47 ID:t6f0J251
税金対策で借金被ったら本末転倒じゃね?
51名も無き冒険者:2008/10/22(水) 09:00:17 ID:HK6uxQZw
>>46
そういう奴は、弓と妖術いたら即抜けだろw
52名も無き冒険者:2008/10/22(水) 09:06:56 ID:OQ3VKQBR
こないだのTGSイベントでの俺の勝率で考えると
闘技仕合100回以上やらなマントと意匠が手にはいらん。

負け神認定されそうで、ものすごく憂鬱だ
53名も無き冒険者:2008/10/22(水) 09:11:54 ID:bSeknzMR
マントは勢力用のやつ
意匠は闘技仕合のやつ
これなら30ポイントで済む
54名も無き冒険者:2008/10/22(水) 09:26:55 ID:+G8HGjZY
いや、文字とかどうでもいいだろw
55名も無き冒険者:2008/10/22(水) 10:56:21 ID:CjmlTI1K
>>54
はぁ?橙色マントで亀って文字だったら
100回負けてでも絶対とりにいくわ。
56名も無き冒険者:2008/10/22(水) 11:00:04 ID:WWQDT0y6
全然スタートダッシュキャンペーンじゃないな
100枚集めれる奴は大昔にスタートしてる奴だし
新規はこんなマント取るより軍略してたほうが良い
57名も無き冒険者:2008/10/22(水) 11:14:11 ID:BP+Nbf1e
なんか46以降のレベル上げの事も考えてるみたいだし
期待していいのか?
58名も無き冒険者:2008/10/22(水) 11:17:12 ID:od9fSfkM
そりゃなんかするでしょ。
今のままだと、次のキャップ解放後、必要経験値はすごいことになるよw

それよりも46→50にするメリットがあまりない方が問題。
59名も無き冒険者:2008/10/22(水) 11:20:32 ID:otfgCcUI
意匠の文字自由だったら本気で取りに行く奴が相当出るのにその辺ほんと光栄は才能ねえなあ
60名も無き冒険者:2008/10/22(水) 11:27:00 ID:pz9iepI8
好きな文字なら「淫」にする
61名も無き冒険者:2008/10/22(水) 11:33:22 ID:84FsxkL9
3onってBGM差替ってできますかね?
62名も無き冒険者:2008/10/22(水) 11:33:43 ID:bSeknzMR
意匠デザインは布地加工Lv50技能にすべき
63名も無き冒険者:2008/10/22(水) 11:50:56 ID:rwIXQlmK
経験値設定今のままでも甘いと思うよ
全職カンスト目指そうとするから厳しいと思うだけでしょ?
一つの職カンストさせるのに廃人さんで最低2ヵ月かかるぐらいにして欲しいものだと思う
みんなが不満を持っているのは経験値設定じゃなく楽しく経験値が稼げるPD・軍略・対人・その他システムがないってところだと思う
今は永遠にトレインやってる人いたり同じモンスターを黙々と狩りしたり軍略ぐるぐる回ししたりと変化が乏しくてレベル上げの意欲に欠ける
日本での開発になったわけだし三onはこれから始まったぐらいの気持ちで頑張っていこうよ


なら今まで月額いくらか返せといいたいが・・・
64名も無き冒険者:2008/10/22(水) 11:54:55 ID:x29Ojauh
そういや次回の三国制覇は何月何日まで、何戦やるとか、制覇褒章は何とか情報でたか?
制覇開幕イベントあったよな?
65名も無き冒険者:2008/10/22(水) 11:55:15 ID:ovTC94WB
>>63
カンストおめ。
合戦の時に、俺Tueeeeできて楽しそうだなw
66名も無き冒険者:2008/10/22(水) 11:59:22 ID:WYqn/Zku
謎竹狩りのいい場所ってどこですか
67名も無き冒険者:2008/10/22(水) 12:01:25 ID:hKxNgmGT
>>61
BGMきって裏でWMPでもなんでもいいから流せばよくね
68名も無き冒険者:2008/10/22(水) 12:15:45 ID:hKxNgmGT
>>66
自分がやりやすい場所
69名も無き冒険者:2008/10/22(水) 12:18:35 ID:HfUKmp/K
>66
いい場所の意味が分からないけどなw
戦双妖ソロとか馬屋近くで狩りやすさなら揚州南の付近の巨狼、凶狼でいいんじゃね?
70名も無き冒険者:2008/10/22(水) 12:24:04 ID:349rNgVH
TGSのに似せた衣裳用意するの好きだね肥は(´・ω・`)
TGSの笠や外套に価値がなくなる。
71名も無き冒険者:2008/10/22(水) 12:54:18 ID:4fLsiAUn
レベル上げコンテンツを増やすんなら
キャップ開放と同時にやれっての。
何もかも後手後手。
消えた人間はもう戻ってこない。
いつになったら学習するんだ。
お得意の出し惜しみPUK商法じゃネトゲはダメなんだって。
72名も無き冒険者:2008/10/22(水) 13:02:00 ID:84FsxkL9
>>67
軍略のBGMだけなんとかならないかな、と思っただけです

素直にBGMきります
73名も無き冒険者:2008/10/22(水) 13:07:35 ID:oAdcunyn
意匠をエディット可能にすりゃいいのにな。
痛マントとかは簡便…

74名も無き冒険者:2008/10/22(水) 13:11:05 ID:npygAefd
対人メインなのにレベル上げに時間取られるのは苦痛でしかないわ
75名も無き冒険者:2008/10/22(水) 13:15:00 ID:s03siDXB
意匠エディット可能なら、部曲ごとに作りそうで面白そうなんだけどな。
76名も無き冒険者:2008/10/22(水) 13:16:54 ID:od9fSfkM
各PCにデータを配布する必要があるから、まず無いな
テスクチャデータも増えて重くなるし
77名も無き冒険者:2008/10/22(水) 13:18:23 ID:qfpKdGp0
>>73
今でさえクラウドとか綾波レイとかルリとか普通に名前
つけてる奴を見かけるのに、そんな事したらますます三国志ワールドぶち壊しになるぞ
78名も無き冒険者:2008/10/22(水) 13:23:31 ID:52cvrmLQ
文字限定ならありえるかもよ
79名も無き冒険者:2008/10/22(水) 13:23:57 ID:4fLsiAUn
>>74
ハゲドウ
糞つまらんmob狩りや軍略周回ループで流れ作業的にレベル上げするより
合戦何回もやってりゃレベル上がる程度に経験値入るようにしたほうが
長続きしそう
80名も無き冒険者:2008/10/22(水) 13:29:35 ID:od9fSfkM
>>78
それは可能だね。
81名も無き冒険者:2008/10/22(水) 13:46:34 ID:6kZuuwqt
上野の記事によると12月にまたレベルキャップ上げあるってこと?
82名も無き冒険者:2008/10/22(水) 13:47:55 ID:zCKmQr1G
>>81
んなこたない
83名も無き冒険者:2008/10/22(水) 14:27:50 ID:KovH6a8a
半月で三on復帰
やっぱストレスなく待ったり遊べる方が向いてるわ
某MMOはこれ以上やってたら頭おかしくなる
84名も無き冒険者:2008/10/22(水) 14:47:40 ID:lrqzjpFG
レベル上げも46からソロ狩りで一日5万〜10万づつでも上げていけば一職カンストなら比較的楽な感じだね((´・ω・)
40までが楽すぎたから余計にきつく感じるのかも
85名も無き冒険者:2008/10/22(水) 14:50:31 ID:wHDGWK90
2節スタートはいいのですが、
上野さん、人が・・人が減ってます。
気づくと部曲員も「あれ、そういえばこの人一週間くらい見ないなぁ」とか
フレリスト見るともう名前無いとか。。寂しすぎます。
上野さん本気見せてよ、後出しでは人戻ってきませんよお
ちなみに1節時アクティブ15人くらいの部員も4人とか・・
くだもの盗難防止で入部禁止なんで部員は減る一方。
のんびりした三onに期待してるんだけどあ
86名も無き冒険者:2008/10/22(水) 14:51:23 ID:qfpKdGp0
HELLがあった頃のEQとFFをやってきた俺としては三onはとても
とてもゆったりゆるく楽しめるレベル
FFとかEQやってた頃は明らかにリアル仕事に支障出てたからなー
全職カンストとか興味全然ないからもうちょっとレベル上げつらくしても
いいんじゃないのと思うんだけど
ただ問題なのはそのレベル上げっていう過程に対して如何に横の幅を持たせるかだろうね
現状はそれが無いからみんなレベル上げつまらんつまらん言う
87名も無き冒険者:2008/10/22(水) 14:57:33 ID:otfgCcUI
このゲームはプレイヤーが望んでる事じゃなくて
光栄がやらせたい事ゴリ押ししてるだけだからな
88名も無き冒険者:2008/10/22(水) 15:25:30 ID:4fLsiAUn
>>87
確かにそうかも
敷かれたレールの上を走ることしか許されない感じ
つまらないと感じる一番の原因はここかな
89名も無き冒険者:2008/10/22(水) 15:32:09 ID:s03siDXB
ま、どんなMMOにも当てはまることだけどな。
90名も無き冒険者:2008/10/22(水) 15:37:23 ID:52cvrmLQ
>>86
おっさんキタ━━━━ヽ(´ロ` )ノ━━━━!!!!









俺もそうだけど
91名も無き冒険者:2008/10/22(水) 15:59:23 ID:jX/nFxDL
ゲームがやりたいんだよゲームが
同じこと繰り返しの作業なんてもう疲れたんだよパトラッシュ
92名も無き冒険者:2008/10/22(水) 16:03:29 ID:GaFCMAWN
EQは一週間毎日プレイしてレベルが1あがるかどうかだったもんな
しかも必要経験値2倍のHELLレベルを抜けたあとは死んだら経験値ロストが2倍の裏HELLというマゾ仕様
単純に5回死んだらレベルが1下がるとか今はもう無理だな
93名も無き冒険者:2008/10/22(水) 16:10:12 ID:HK6uxQZw
>>91
MMOなんてどれも同じことの繰り返しだ
94名も無き冒険者:2008/10/22(水) 16:14:52 ID:4fLsiAUn
>>93
同じことの繰り返しでも選択肢が1個2個のものと10個あるのじゃ全然違う
このゲームは誰が見てもわかる通り前者だ
95名も無き冒険者:2008/10/22(水) 16:19:49 ID:ovY4KtQv
闘技、部曲戦、合戦で少しでいいから経験値が入るようにしてケロと、
何度も要望だしてるが、反映されない・・・
96名も無き冒険者:2008/10/22(水) 17:03:28 ID:52cvrmLQ
闘技のポイント10ポイントで経験値が1000もらえるとかでも全然いいんだけどな。
97名も無き冒険者:2008/10/22(水) 17:17:58 ID:+G8HGjZY
アビューズ行為しだす奴がいるからダメなんじゃね?
合戦くらい大規模ならいいとは思うが
98名も無き冒険者:2008/10/22(水) 17:18:18 ID:E7oL7p+L
勝った方が倍とかだったらやる価値もあるんだがね
99名も無き冒険者:2008/10/22(水) 17:18:44 ID:s03siDXB
つうか、報償値を経験値と交換してくれるだけでいい。

使い道がないんだよ。
100名も無き冒険者:2008/10/22(水) 17:23:18 ID:6sCxkciu
レベル上げに関しては経験値2000EXP 100円とかやりださなければ最悪今のままでいいや・・・
101名も無き冒険者:2008/10/22(水) 18:01:23 ID:52cvrmLQ
部曲戦と違って闘技ならランダムだからいいんじゃない?
102名も無き冒険者:2008/10/22(水) 18:18:36 ID:binGSo1d
経験値ありにしたら徒党参加ばかりが増えて
あのなんともいえない当たり外れにドキドキする感覚がなくなるぞ?
103名も無き冒険者:2008/10/22(水) 18:32:53 ID:qoPOdkC3
つか闘技で徒党参加って意味ナクネ?
部戦と変わんねーじゃん。
104名も無き冒険者:2008/10/22(水) 18:40:06 ID:1Uxhu1gq
105名も無き冒険者:2008/10/22(水) 19:34:47 ID:G+a5TKqm
>>104
結局どれも有耶無耶になって終わるんだよな、きっと
106名も無き冒険者:2008/10/22(水) 19:38:51 ID:2NadDu7L
三onのスレはどれもお通夜だねぇ
107名も無き冒険者:2008/10/22(水) 19:44:52 ID:ovY4KtQv
対人部曲が闘技に徒等組んで参加するのは、
無しだと思うけど、部曲戦慣れしてない部曲が徒等を組んで参加するのは、
別にいいんじゃないか。
部曲戦もそれで活発にならないかな
108名も無き冒険者:2008/10/22(水) 20:23:18 ID:bL+IRV4x
なにその差別
109名も無き冒険者:2008/10/22(水) 20:25:17 ID:m2GTwqSE
ホントに対人したことない徒党と組まされると
口出しも出来ないままフルボッコされるという
何ともいえない気持ちになれます

俺TUEEEよりは全然いいけどさw
110名も無き冒険者:2008/10/22(水) 20:35:53 ID:grvp+Y+0
>>107
闘技で盟主練習して部曲戦デビューする部曲が増えればいいな。
そういう意味で、そういった部曲は部曲内で徒党組むのはいいかもね。

>>109
自分が盟主やって何とかすればいいんじゃね。
盟主できないなら仕方がないが。
111名も無き冒険者:2008/10/22(水) 20:38:00 ID:KovH6a8a
>>99
合戦に関しては絶対に業者が関わらない仕様の方がいい
唯一といっていいほどのコンテンツなのに・・・
112名も無き冒険者:2008/10/22(水) 21:16:55 ID:GaFCMAWN
三onに業者っているのか?
誰が買うんだろ
113名も無き冒険者:2008/10/22(水) 21:17:43 ID:pUG8hR/j
闘技で経験値とかどんだけ経験に飢えてるんだよwwwwww
遊び要素に経験なんていらねーよ
114名も無き冒険者:2008/10/22(水) 21:31:53 ID:KovH6a8a
>>112
売れてるとかは知らないけど相当数いるよ
別に気にすることもないけど銭にあんまり価値がないから
115名も無き冒険者:2008/10/22(水) 21:58:15 ID:+gqc+D1t
今日合戦あるの?
116名も無き冒険者:2008/10/22(水) 22:25:56 ID:mS9vYRK3
>>114
バッカw
RMTの三オンの単価じみに他ゲーより高いんだぜ!
1Mで200円もするんだぜ!
117名も無き冒険者:2008/10/22(水) 22:52:25 ID:zBQorgjp
やっすw
てかRMT業者はそれで食っていけるのか?
主婦や学生の小遣い稼ぎにもならない気がするが
118名も無き冒険者:2008/10/22(水) 23:47:43 ID:pUG8hR/j
中華だろ
119名も無き冒険者:2008/10/23(木) 00:00:13 ID:GaFCMAWN
物価の差でペイできてるのかねえ
120名も無き冒険者:2008/10/23(木) 00:43:52 ID:0nTAJ74x
職業バランス・合戦バランスは調整しますか?(白猫さん 他多数)

【 上野 】
職業バランスについて、方向性としてはロールとして光るようにPvEとPvP両方のバランスを見ながら随時調整していきます。
合戦バランス(攻城兵器の強さ、開催時間など)は三国制覇開催期間中でも変更する予定です。

ロールしての意味がわからん。
あふぉな俺に教えてくれ
121名も無き冒険者:2008/10/23(木) 00:52:58 ID:vd+z+hW9
ロールプレイング
役割を演じること
122名も無き冒険者:2008/10/23(木) 00:59:34 ID:0nTAJ74x
あり。各職光る方向って事なのか。

やったね弓さん。
123名も無き冒険者:2008/10/23(木) 01:04:37 ID:irybg699
じゃー、丹は回復の方向でってことだよな?
呪詛修正来るのか?
124名も無き冒険者:2008/10/23(木) 01:11:35 ID:bOTmVLgd
合戦時だけ特定のスキル効果変更とかできるのかな?

出来るのなら呪詛の弱体化と、戦法のクールタイムor効果時間の
見直しをしてくれww
125名も無き冒険者:2008/10/23(木) 01:13:19 ID:dUI+ByxS
弓のロール、いやまずはイメージから考えてみよう
弓・・ゆみ・・ロビン、草むら、物陰、孤独、陰険、根暗、お宅
ふむ、だめだこりゃ
126名も無き冒険者:2008/10/23(木) 01:17:23 ID:q7iGbKA1
もっとポジティブに
暗殺・卑怯・姑息・・・

・・・いやきっと何かあるはずだ
127名も無き冒険者:2008/10/23(木) 01:26:22 ID:N18YByGh
逆にネガティブな敵に対抗できる職と考えるようにするんだ
策敵矢とか、仕掛け矢の罠、落とし穴を専用で作れることで伏兵の天敵にしてしまえ
128名も無き冒険者:2008/10/23(木) 01:30:13 ID:dUI+ByxS
与一、小心者、対人恐怖症、根暗、お宅・・・だめだw

弓といってもほぼCQCの合戦じゃ厳しいんだよな
個人的にはマップの座標で打てる技能があると嬉しかった
「弓隊前へ、一斉射撃開始」みたいなのやってみたかったわw
129名も無き冒険者:2008/10/23(木) 01:35:23 ID:DDbijaAT
合戦用技能とか作ればいいのにね

弓だったら【潜伏】(移動不可)
盾なら【反射】(移動不可)
とか
130名も無き冒険者:2008/10/23(木) 01:40:24 ID:N18YByGh
盾技能【すり抜け不可】(移動可)も追加して
131名も無き冒険者:2008/10/23(木) 01:41:05 ID:LpvJT1NK
4人までNPC弓兵を召還できるとか
132名も無き冒険者:2008/10/23(木) 02:04:13 ID:0nTAJ74x
>>131
NPC兵は空気すぎるからいまの武将以外で守護武将みたいなのが居てもいい気がする。
敵PCを追うんじゃなくてその場を死守するような動きでね。
その守護武将を撃破することでそのエリアは優勢に進められるって感じ。
133名も無き冒険者:2008/10/23(木) 02:12:18 ID:q7iGbKA1
それなんてry
134名も無き冒険者:2008/10/23(木) 03:14:32 ID:DDbijaAT
張飛が橋を死守するんですね。わかります

でも雑兵オンラインだとそれだけで詰みそう
135名も無き冒険者:2008/10/23(木) 03:43:33 ID:+Z6FlDeH
お前ら止めるなよ?なよ?
三on新規で始めようと思ったんだがどこのサーバが一番活気あるのか教えてくれないか
136名も無き冒険者:2008/10/23(木) 03:46:08 ID:qm8IgWSE
活気はどこもないが、今のとこ一番人多いのは廬山かな
137名も無き冒険者:2008/10/23(木) 04:38:57 ID:C7K/1NUL
FF11無料で出来るからそっちいけ
なにもこんな過疎まっしぐらお先真っ暗ゲーにくることはない
FFやったらチョンゲー型量産MMOなんかできんわ
移動に時間かかるのが難点だけど
138名も無き冒険者:2008/10/23(木) 05:04:17 ID:LlJXWluA
1鯖あたり800人以上で合戦したと思えないスレ速度。空蝉なのか
139名も無き冒険者:2008/10/23(木) 05:47:40 ID:irybg699
>>138
ネラーが少ないんじゃね?
140名も無き冒険者:2008/10/23(木) 06:33:00 ID:TXYZ1ysM
>>135
どこも活気はない
お前さんが行く先を盛り上げればよかろ
141名も無き冒険者:2008/10/23(木) 07:30:28 ID:o3sn6Dzl
俺の人生に活気がない
142名も無き冒険者:2008/10/23(木) 09:35:39 ID:aSeEogUc
合戦前の城中のPCの数かぞえてみれば判る
明らかに水増しされてる
143名も無き冒険者:2008/10/23(木) 09:40:17 ID:Mkv5ObtA
>>142
参加できるのはインス1だけじゃない件。
更にイベントなら長安からだって・・・。
144名も無き冒険者:2008/10/23(木) 09:40:31 ID:TXYZ1ysM
エリア拡張(アプデ)+イベント戦(体験版あり)の状況で
この程度の増加だと制覇戦厳しくないか?
第一期ほど盛り上がりそうにないのが確定的に明らかじゃないか・・
145名も無き冒険者:2008/10/23(木) 09:59:37 ID:q7iGbKA1
そら仕様変更を制覇中に「計画」とか言っている時点で運営側も盛り上げる気なんてないよ
146名も無き冒険者:2008/10/23(木) 10:06:18 ID:pQOPgiCu
肥は事前にテストする気すらないらしいからなw
しかしあの発表であらゆるアップデートが本気で実装前テストを一回もしてないんじゃと思うようになった。
147名も無き冒険者:2008/10/23(木) 10:28:39 ID:dC/pOSgI
鉄砲のない時代
戦死者の7割?くらいは弓にやられてるらいしいね
何かに書いてあった
148名も無き冒険者:2008/10/23(木) 10:46:14 ID:C4UR3AnA
弓オンラインだったんだな
弓ウザーとか言ってたのかな
149名も無き冒険者:2008/10/23(木) 10:56:14 ID:xxhM/mPj
弓から足止めと気絶効果の技能を取り上げてくれ

槍と内容が完全に被ってるの腹立つ。
150名も無き冒険者:2008/10/23(木) 10:56:19 ID:Pxn7dNpU
そいえば今日アップデートだよな?
仕事あるから、パッチきたら内容頼む
151名も無き冒険者:2008/10/23(木) 10:58:06 ID:TXYZ1ysM
ttp://www.gamecity.ne.jp/nol/campaign/kisan2008.htm

> 2008年7月31日以前に有効期限が切れ、
> キャンペーン開始時点(10月29日)までにプレイチケットを適用していない製品版アカウント(※)をお持ちの方が対象です。
>
> ※『信長の野望 Online』オリジナル版、「飛龍の章」、「破天の章」、「争覇の章」いずれかの製品版アカウント

拙僧は2週間、戦国時代へ帰るでござるよ
アディオス!
152名も無き冒険者:2008/10/23(木) 11:14:37 ID:ND7xkIL9
こーちゅーもかこーえんもりょふも弓の名手で、本当ならどう考えても弓が最強。もし弓と対峙したら恐怖するよな。
だけど俺、三音で弓なんか使おうなんて夢にも思わない。
軍略でも合戦でも部戦でも、餌&いらない職でかわいそうだ。
153名も無き冒険者:2008/10/23(木) 11:39:53 ID:qXv/YVOm
弓も突撃みたいに組織運用したら凶悪になるんじゃないの
どうすりゃいいのか想像もつかないけど
154名も無き冒険者:2008/10/23(木) 11:50:47 ID:W1l6OIvT
20人単位で弓だけの伏兵連合作って、敵が仕掛けてきそうなポイントで待機。
敵が来たら一斉に波状か乱れ撃ちでもすれば使えるんじゃね?

そんな面倒なこと、だれもしないがな
155名も無き冒険者:2008/10/23(木) 11:56:44 ID:qXv/YVOm
大量に柵を設置して道を封鎖
その後ろから撃ちまくるとか・・・
156名も無き冒険者:2008/10/23(木) 11:59:05 ID:ZAY1C149
そもそも、弓をやろうという奇特な人間が、連合形成して盟主をやろうとするはずがない。
彼らは群れるよりも孤高であろうとするからな…


つうか、弓で連合作るくらいなら、その人員で丹連合作ったほうがはるかに役に立つwwww
所詮布onlineですからw
157名も無き冒険者:2008/10/23(木) 11:59:49 ID:J2VUCatE
投射と盾と双しか参加できないない合戦を光栄が企画すれば解決

なんか一つ職が抜けてる気がするが、たぶん気のせい。
158名も無き冒険者:2008/10/23(木) 12:02:43 ID:rXFmyc7j
おいおい僧兵を忘れてるよ
159名も無き冒険者:2008/10/23(木) 12:20:10 ID:W2CuH2Gt
久々に大航海onlineやりたいなと思って、現状を把握しようと
鯖スレ覗いたら、ヤバイを通り越した状態になってた

ただいま、三國志online
160名も無き冒険者:2008/10/23(木) 12:24:58 ID:9V3ifI7H
入れねぇぞ ゴラァ!!
161名も無き冒険者:2008/10/23(木) 12:30:02 ID:l3H4El4F
>>159
詳しく
162名も無き冒険者:2008/10/23(木) 12:31:33 ID:+Z6FlDeH
魏 に 仕 官 してきた
163名も無き冒険者:2008/10/23(木) 12:31:36 ID:AUoTBt1/
>>161
三onより過疎はありえん
工作に引っかからずに大航海に戻るんだっ!!
164名も無き冒険者:2008/10/23(木) 12:51:23 ID:paYKvUyA
 妖=ガンダム
 双=ガンキャノン
 弓=ガンタンク
 戦=Gファイター
 丹=ホワイトベース
 盾=ボール
165名も無き冒険者:2008/10/23(木) 13:17:44 ID:lEC7jD3R
>>147
「センゴク」にそんなこと書いてあったキガス
166名も無き冒険者:2008/10/23(木) 13:30:59 ID:bOTmVLgd
パッチキター!

1Mちょいってなんだよwww
167名も無き冒険者:2008/10/23(木) 13:31:51 ID:JUK2p2oN
>>149
釘打ちは壱しかなくスタン効果は無い上にクールタイムは長い。
丹華とか使われたら投射タイムは終了。釘打ち中に追い撃ちしようにも
連射は”光って目立つ”準備時間有りのただの2回攻撃で、
”光って目立たない”通常+爆裂に比べ速射面で割に合わないし、
必殺の矢はバカみたいに光りながら準備時間を消化しなければならない。

近接射撃は戦術よりも密着しないと技が出せない上に
スタン時間は他の同様な技能に比べてもウソみたいに短い。

双・戦術相手にいずれもサシで戦うには投射の方が分が悪すぎる。
合戦中にやられたのならば釘打ちで狙われる様な動きをしていたか
不手際で相手投射の接近を許したかのどちらかだな。

そこまで言うなら、近接射撃壱〜参はスタン効果を消す代わりに
三國志11の偽退却(弓)みたいに怪我・壱〜参で手を打とうじゃないか。
168名も無き冒険者:2008/10/23(木) 13:33:06 ID:W2CuH2Gt
>>161
キチガイしか残ってなかった 能○鯖
169名も無き冒険者:2008/10/23(木) 13:39:57 ID:q4x+Q/oQ
>>167
個人的に釘のあと氷矢オヌヌメ
170名も無き冒険者:2008/10/23(木) 13:40:25 ID:N3anAh5g
2008.10.23クライアントパッチ内容 〔Ver.1.038 → 1.039〕 Ver.1.038 → 1.039への変更 ・ サーバーアップデート情報
<不具合修正>

以下の不具合の修正を行いました

・“涼州”の一部の鉱石採集場所で、使用する技能ランクと入手確率の関係が正しくない。
・部曲検索ウィンドウで、検索結果の表示途中にウィンドウ上のボタン等を操作するとゲームが終了する。
・プライベートダンジョン“氷雪峰”の敵NPC“氷雪峰の魔獣”と“氷雪峰の戦神獣”が表示されないことがある。
・展示販売の販売品閲覧ウィンドウから取引ウィンドウに、アイテム種類「宝物入れ」のアイテムを希望品として設定できない。
・“部曲砦”の配置物に、キャラクターが埋まってしまうことがある。
・“部曲砦”にて、配置物移動モード中に[配置物の編集]をチャットコマンドもしくはショートカットキーから実行した場合、操作がおかしくなることがある。
・“部曲砦”にて、一部の配置物を重ねて置いた場合、マウスクリックで下段のものをターゲットできないことがある。
・部曲砦関連のメッセージで、[収穫物を取る]が[収穫物をとる]となっている。
・依頼“畑で作物を作ろう”で、《井戸水》を持ってNPC“部曲砦大叔”に話しかけた際、依頼進展とともに《井戸水》が一つなくなってしまう。
・依頼“畑で作物を作ろう”の、依頼目的メッセージの一部が正しくない。
・依頼“畑で作物を作ろう”の、NPC“部曲砦大叔”のメッセージの一部が正しくない。
・“雪原”の地図で、実際の地形と一致していない部分がある。
・以下のアイテムのルビが間違っている。
 呉軍公式短套 ゴグンコウシキタントウ
 蜀軍公式短套 ショクグンコウシキタントウ
 魏軍公式長套 ギグンコウシキチョウトウ
 呉軍公式長套 ゴグンコウシキチョウトウ
・涼州のNPC“羌族族長”のメッセージの一部が正しくない。
・NPCが座っている一部の椅子モデルが正しくない。
171名も無き冒険者:2008/10/23(木) 13:41:57 ID:ynDMM2ZK
部曲砦”を訪れるNPC“交易商人”の販売品に以下のアイテムを追加しました。
 畑・大
 基本屋敷・弐
 基本屋敷・参
 基本屋敷・四
こんなの砦実装時にいれとくべきだろ
172名も無き冒険者:2008/10/23(木) 13:42:25 ID:N3anAh5g
<機能変更>

以下の機能の変更を行いました

・闘技仕合を実装しました。
 “長安”、“許昌”、“建業”、“成都”の闘技場にいるNPC“闘技仕合管理官”に話しかけることで、参加登録できます。
 参加者が集まると、自動的にマッチングが行われ、闘技仕合が始まります。
・“部曲砦”を訪れるNPC“交易商人”が毎日変化するようにしました。
・“部曲砦”を訪れるNPC“交易商人”の販売品に以下のアイテムを追加しました。
 畑・大
 基本屋敷・弐
 基本屋敷・参
 基本屋敷・四
・“部曲砦”のNPC“闇商人”との交換に必要なアイテムが、季節に応じて変わるようにしました。
・“部曲砦”にて、すでに収穫可能状態の植物に対して《井戸水》を使用しても、大成功(植物にエフェクトが表示される状態)は発生しないようにしました。
・全勢力の報奨品に、アイテム《部曲砦福袋》を追加しました。
・NPC“募兵役”の[勢力を抜ける]が実行できなくなりました。
 最も国力が低い勢力への移籍は可能ですが、最も国力が低い勢力が複数存在する場合は移籍はできません。
・“部曲砦”にて、配置管理ウィンドウが開いた状態で配置物移動モードに入った場合、配置物移動モード終了後、自動的に配置管理ウィンドウが再度開くようにしました。
・キャラクター選択画面で、モデルをクリックすることでキャラクターを選択できるようにしました。
・キャラクター選択画面で、キャラクターの頭上に名前を表示しました。
・チャットコマンド及びショートカットキーによる[公開制限][呼出制限]の設定を、[制限なし][一部のみ制限][全体を制限]の順番で切り替えられるようにしました。
・部曲及び部曲砦を命名する際に表示されるメッセージに、文字数制限の情報を追加しました。
・アイテム《練習用の実》のアイコンを変更しました。
173名も無き冒険者:2008/10/23(木) 13:42:45 ID:W1l6OIvT
・“部曲砦”を訪れるNPC“交易商人”が毎日変化するようにしました。
・“部曲砦”のNPC“闇商人”との交換に必要なアイテムが、季節に応じて変わるようにしました。

最初っからやっとけよ、また小出し解放かよコーエーは
174名も無き冒険者:2008/10/23(木) 13:42:57 ID:N3anAh5g
・勢力脱退・移籍時のメッセージから、勢力専用アイテムの記述をなくしました。
・“涼州”にいるNPC“軍略戦場管理官”の名前をNPC“軍略担当官”に変更しました。
・キャンペーンの終了に伴い、以下のアイテムを削除しました。
 闘技祭典割札
 大きなつづら
175名も無き冒険者:2008/10/23(木) 13:43:42 ID:IrhdIsO2
今さら屋敷の種類増やされてもな・・・
もう金もねーしそもそも水やり以外行ってry
176名も無き冒険者:2008/10/23(木) 13:44:14 ID:J2VUCatE
ごめん、どれも全然目新しくないや。
177名も無き冒険者:2008/10/23(木) 13:47:17 ID:sSxCx6eT
がっかり感が大きいな…
178名も無き冒険者:2008/10/23(木) 13:48:19 ID:W1l6OIvT
基本屋敷・弐  650部曲資金
基本屋敷・参  650部曲資金
基本屋敷・四  650部曲資金

地雷のにほい
179名も無き冒険者:2008/10/23(木) 13:48:47 ID:ynDMM2ZK
早速屋敷買おうと思ったら畑しか売ってませんでしたとさ
180名も無き冒険者:2008/10/23(木) 13:51:40 ID:bOTmVLgd
砦袋から倉庫管理人雇用許可証確認。
181名も無き冒険者:2008/10/23(木) 13:55:43 ID:W1l6OIvT
>>180
それが本当でしかも部曲倉庫なら良アプデだがな
182名も無き冒険者:2008/10/23(木) 13:56:38 ID:gPFBLPDN
屋敷のお値段や如何に?
183名も無き冒険者:2008/10/23(木) 14:01:36 ID:ynDMM2ZK
11月14日(金) イベント合戦
魏 対 蜀
第壱陣      第弐陣     第参陣
21:30 〜 22:45 21:30 〜 22:45 22:30 〜 23:45

11月28日(金) イベント合戦
呉 対 魏
  第壱陣      第弐陣    第参陣
21:30 〜 22:45 22:30 〜 23:45 22:30 〜 23:45

変な時間差キタコレ

184名も無き冒険者:2008/10/23(木) 14:02:20 ID:W1l6OIvT
《部曲砦福袋》を1個使いました
《座布団》を1個手に入れました

糞がぁぁぁぁぁぁ
185名も無き冒険者:2008/10/23(木) 14:07:05 ID:ae0DBlwP
( ´・・`)袋たかいのか?
186名も無き冒険者:2008/10/23(木) 14:07:56 ID:W1l6OIvT
>>185
褒賞値10

まぁ、褒賞値10で20万銭の座布団買ったと思えば・・・糞が
187名も無き冒険者:2008/10/23(木) 14:08:13 ID:HeQENhb6
畑・大とか屋敷2〜4って、てっきり名声アップすると買える物かと思ってたら
実装してなかっただけってw
わざと実装ずらして銭つかわせようって魂胆みえみえだろ
188名も無き冒険者:2008/10/23(木) 14:10:36 ID:+Z6FlDeH
NPC売りなんかで儲けられる仕様だからな
ゲーム内に金が溢れまくってるんだろ
189名も無き冒険者:2008/10/23(木) 15:15:48 ID:7ywMq6R+
三ONブログ更新してるけど、
2節開始イベントのSS貼ってるの見て吹いたわ
静まりかえったオフィスに・・・
「ぶw」
190名も無き冒険者:2008/10/23(木) 15:23:31 ID:+RH/RDho
>>168
びっくりするぐらいわかりやすい絶望だな。
191名も無き冒険者:2008/10/23(木) 15:29:33 ID:yg2CSka8
そういやPVってどうなったの?
TGSで流れてた?
192名も無き冒険者:2008/10/23(木) 15:41:38 ID:x3ZuLLsI
屋敷1〜3の見た目と畑大の広さ早く教えろ
193名も無き冒険者:2008/10/23(木) 15:42:13 ID:obzXAeNg
>>191
ttp://www.gamecity.ne.jp/tgs2008/titles.htm
ここのmovieって所のみたいだけど、合戦シーンほとんど無い
194名も無き冒険者:2008/10/23(木) 15:57:29 ID:N3anAh5g
>>193
TGSの会場では5分くらいに長めに編集したやつが流れてたな
並んでるときにぼーっと見てた
195名も無き冒険者:2008/10/23(木) 17:21:43 ID:An1m//8k
正直、「装備の試着みたいに家具も仮置きさせろよ。」

と、思ってる奴は多いと予想。
196名も無き冒険者:2008/10/23(木) 17:24:25 ID:8YG+pz9w
「PCから金の回収を考えた結果がこれかよ!!」

って奴のが多いと予想
197名も無き冒険者:2008/10/23(木) 17:25:21 ID:W1l6OIvT
>>195
肥「仮置きで見た目バレたら誰も買わねーだろが(笑)」
198名も無き冒険者:2008/10/23(木) 17:37:34 ID:izGFKnIy
>>193
PV見てると面白そうに見えるから困る
199名も無き冒険者:2008/10/23(木) 17:41:05 ID:izGFKnIy
>>167
てか、突進とか移動不可状態でも一瞬で距離詰めて当ててくるのに
近接はトコトコ歩いていかないとダメだしなw
200名も無き冒険者:2008/10/23(木) 17:51:21 ID:S6q9kAOU
火炎柱・弐や呪詛散布・参を実装するのに、投射や戦術の壱止まりな技能は放置。
この時点で肥は残念ながら武器バランス取る気なんか、毛ほどもごさいません。
201名も無き冒険者:2008/10/23(木) 17:55:19 ID:ZAY1C149
正直、レベルひとケタ台で覚えるくせに
いまだに壱しか実装されてない技能は、壱を外せw

追加する気ないだろ?www
202名も無き冒険者:2008/10/23(木) 18:00:12 ID:C4UR3AnA
光栄「だって壱って書けば弐も、そのうち出るんじゃないかと課金してくれるじゃないですか」
「お客様は養鶏場のニワトリなんでね。フヒヒ」
203名も無き冒険者:2008/10/23(木) 18:13:20 ID:izGFKnIy
基本的に効果無効時間のあるスキルと足止め系は壱しかないな。
204名も無き冒険者:2008/10/23(木) 18:15:43 ID:O9XoS8gR
まぁ部曲戦とか考えれば当然だと思うがな。
罵倒2や頭震波2なんか追加されたら、
それこそ崩壊するだろ。
2とかよりは完全新技能が欲しいな。
205名も無き冒険者:2008/10/23(木) 18:20:20 ID:8xr20rWm
>>25
>編: シンガポールから「三國志 Online」の開発部門を移す理由はなんですか?
>藤重氏: 色々な理由があるのですが、ひとつは開発現場と市場に近いほうが良いということ。

こんな当たり前のことを今更・・・、言ってて恥ずかしくないのだろうか?
206名も無き冒険者:2008/10/23(木) 18:31:21 ID:qXv/YVOm
中国とかアジア市場にらんでたけど失敗したんじゃないの
WoWとか稼動垢の半分が中国らしいし
207名も無き冒険者:2008/10/23(木) 18:40:27 ID:pQOPgiCu
完全新技能なんて上限解除40以来追加されてないとか…やる気ないだろ肥w
208名も無き冒険者:2008/10/23(木) 18:43:58 ID:6613lYFI
屋敷2は2面壁無し
屋敷3は1面壁無し
外見は1と同じ
4は見てないからわからん
209名も無き冒険者:2008/10/23(木) 18:48:09 ID:6613lYFI
あー、屋敷3は1面が入り口でその向かいが壁無しだ
2は入り口とかじゃなくて2面壁無し
210名も無き冒険者:2008/10/23(木) 18:50:25 ID:rXFmyc7j
壁が無いということは、二棟三棟繋げて使う時のパーツ扱いか。
211名も無き冒険者:2008/10/23(木) 18:50:47 ID:izGFKnIy
>>207
ネタじゃない新技能とか妄想でも思いつかん。
212名も無き冒険者:2008/10/23(木) 18:51:05 ID:pQOPgiCu
いずれにしても屋敷1とくらべて豪華と言う事ではなさそうだな
213名も無き冒険者:2008/10/23(木) 18:52:03 ID:o3sn6Dzl
波状射撃弐さっさと出せ
214名も無き冒険者:2008/10/23(木) 18:55:51 ID:TXYZ1ysM
>>208-209
壁なしの屋敷は、信on屋敷での経験上「窓」をつけるためのものと思われる
おそらく別途「窓付き壁」のような家具が追加されるでしょう

あちらでは家具の売買がPC間で可能だったので
「買って損した」みたいな状態は多少抑えられるけれど
こちらはどうだろう?
三onブログから予想しえたとも言えるため(koeiに)逃げ道はあるものの
ちょっと不親切な印象が強く感じられる

要望を出すなりして、屋敷の交換をケアするよう運営に投げた方がいいかもね
初期に実装された屋敷と、追加されたものを無償で交換可能とかさ
215名も無き冒険者:2008/10/23(木) 18:57:04 ID:HeQENhb6
家のパーツふやして二階建てとかさせてほしいなぁ
216名も無き冒険者:2008/10/23(木) 18:57:49 ID:f41i3G+E
みんな闘技仕合やってる?
217名も無き冒険者:2008/10/23(木) 19:00:25 ID:kaof4CGD
オレはやってないが、まったく話が出てこないのが恐ろしい・・
218名も無き冒険者:2008/10/23(木) 19:04:16 ID:bJSUyMu5
やってるよー
今のところ6戦5勝と絶好調
盟主も5回やってるよ
219名も無き冒険者:2008/10/23(木) 19:04:45 ID:izGFKnIy
闘技の仕様なんにも変わってないんじゃ・・・
220名も無き冒険者:2008/10/23(木) 19:06:28 ID:zkhRyIZ8
ガチ同士だとつまらんな
221名も無き冒険者:2008/10/23(木) 19:18:05 ID:Exz7d+RN
ttp://life.oricon.co.jp/rank_onlinegame/?cat_id=life

こういうのってどうなんだろね
222名も無き冒険者:2008/10/23(木) 19:18:24 ID:6613lYFI
>>214
PC間取引はもちろんあれば嬉しいんだけど、
せめて砦のNPCで下取り(半値とかまあその辺は調整)とか
屋敷なら追加ポイントで1〜4に自由に変えたりできるとかしてほしいね。
あれだけパワープッシュしたアップデートなんだから、
もうちょっとみんな遊べるように欲しい。
223名も無き冒険者:2008/10/23(木) 19:26:29 ID:zkhRyIZ8
>>221
【開始日】2007/09/27 【終了日】2007/09/28
224名も無き冒険者:2008/10/23(木) 19:29:40 ID:J2VUCatE
>>221
それ見て「すでにスレが過疎同然のTWと点数が変わらないてどういうことだw」
的なレスしたのがつい昨日のようだぜ。
225名も無き冒険者:2008/10/23(木) 19:31:36 ID:Exz7d+RN
>>223-224
よく見てなかったがひどかったんだな
ほとんど捏造の域だw
226名も無き冒険者:2008/10/23(木) 19:39:01 ID:izGFKnIy
>>221
女性一番の理由が分からんw
227名も無き冒険者:2008/10/23(木) 19:40:30 ID:qXv/YVOm
無双関係から流入した腐じゃね?
もしくは無双と間違えた腐
228名も無き冒険者:2008/10/23(木) 19:48:24 ID:J2VUCatE
捏造というより、単にラグナを宣伝したいだけなんだろうな。

http://life.oricon.co.jp/special/20080731.html
229名も無き冒険者:2008/10/23(木) 20:02:41 ID:3KJFXEBg
>>183
過疎魏にとっちゃ
11月5日、19日、26日の三陣同時の方が深刻な問題だ

しかも全部制覇戦だし
230名も無き冒険者:2008/10/23(木) 20:26:01 ID:qXv/YVOm
一陣に全勢力を結集させて10分で門破壊
返す刀で二陣も制圧
231名も無き冒険者:2008/10/23(木) 20:26:24 ID:Fe9eLT57
部曲袋の情報はー?
232名も無き冒険者:2008/10/23(木) 20:30:14 ID:izGFKnIy
233名も無き冒険者:2008/10/23(木) 20:33:03 ID:ZAY1C149
>>230

一陣に全勢力を結集させるも、待ち伏せしていた突撃連合の餌食に。
速攻が失敗し、序盤で大差をつけられじり貧になる。

2,3陣が奮闘するも、人数さによる城門破壊を許し、
結果3タテで敗北、健闘して3タテを防ぐぐらい。

一期制覇の経験から考えて、突撃が浸透した全鯖で同時開催で魏が勝てる見込みはまずないと言えよう。
234名も無き冒険者:2008/10/23(木) 20:34:46 ID:Fe9eLT57
今さら速攻しようとかいう馬鹿は出ねーだろw
235名も無き冒険者:2008/10/23(木) 21:50:06 ID:qXv/YVOm
一陣に全勢力を結集させると見せかけて
開始後すぐに全員で二陣に移動し門を強襲
つづいて三陣も押し切る
236名も無き冒険者:2008/10/23(木) 22:05:28 ID:ae0DBlwP
光栄に文句メールしてこよ、魏に勝つなということかと
イベント戦ならまだしも、三国制覇で・・
237名も無き冒険者:2008/10/23(木) 22:09:07 ID:q7iGbKA1
肥:人口格差?勧誘活動をユーザーの皆様で頑張ってください^^
肥:(一番ユーザーが多い蜀に花持たせないと不満が募るだろ・・・)
238名も無き冒険者:2008/10/23(木) 22:26:11 ID:xzLdFHvf
運営としてはあれだけ有利にさせてる蜀が100人差以上の人数差で尚互角なのが許し難いんだろうな
唯一の頼みの綱の他鯖の援軍にまで牽制入れてきて最早執念としか表現出来ない対応
239名も無き冒険者:2008/10/23(木) 22:26:29 ID:HeQENhb6
人数差がない同時陣なら人数配分とかで策練れるから好きなんだが
いかんせん、蜀と魏の人数差がありすぎるからな
240名も無き冒険者:2008/10/23(木) 22:32:24 ID:IrhdIsO2
昔は魏が180人差の同時開催で勝ったりしてたしなw
241名も無き冒険者:2008/10/23(木) 22:32:50 ID:apvh/GVb
少ない人数で頑張っているのにヒドイ仕打ちだよ全く・・・
レッドクリフでは「悪の帝国」扱いされてるしw

頑張れよジェダイの騎士
242名も無き冒険者:2008/10/23(木) 22:33:10 ID:ae0DBlwP
予想魏400蜀1200
243名も無き冒険者:2008/10/23(木) 22:35:52 ID:BRdjMPY1
仕合は戦術攻撃ばっか
もうサービス終了しろ
244名も無き冒険者:2008/10/23(木) 22:42:52 ID:Fe9eLT57
MOBと闘技と合戦全部でバランスとるの大変な気はするな
しょーじき合戦優先でやってくれりゃいいんだが
245名も無き冒険者:2008/10/23(木) 23:04:17 ID:d/ocW/1g
闘技糞すぎるって攻撃のダメージ上限設定しろや
246名も無き冒険者:2008/10/23(木) 23:05:39 ID:VMxNMzCc
>>245
4桁ダメージ食らったからって凹むな。
上限とかアホ?しねばいいのに。
247名も無き冒険者:2008/10/23(木) 23:06:19 ID:BEVfwpD7
>>245
(笑)
248名も無き冒険者:2008/10/23(木) 23:11:25 ID:BRdjMPY1
単騎で突撃して何もせずに死ぬ奴邪魔なんだよ
脳筋ダッシュなら闘技以外でやれや
249名も無き冒険者:2008/10/23(木) 23:13:04 ID:d/ocW/1g
>>246-247
さっそくのコメントありがとうございますwww
250名も無き冒険者:2008/10/23(木) 23:13:08 ID:1KpV7/4I
>>245
信オンは対人だとある程度ダメージキャップあるんだけどな
べ、別に擁護してるわけじゃないんだからね!!
251名も無き冒険者:2008/10/23(木) 23:22:17 ID:VMxNMzCc
いえいえ、感謝の御言葉ありです^^
252名も無き冒険者:2008/10/23(木) 23:24:23 ID:d/ocW/1g
>>251
馴れ合いしにきたんじゃねーんだよタコ!!!!!!
もう寝るぞ、電気消して早く来い
253名も無き冒険者:2008/10/23(木) 23:28:06 ID:BRdjMPY1
どいつもこいつも双槍って馬鹿じゃねえの
254名も無き冒険者:2008/10/23(木) 23:32:20 ID:WpPB9TVm
総合40だといつまでたっても呼ばれないなぁ。
俺が41になった頃には誰もやってなさそうだしマジ泣けるよ。
255名も無き冒険者:2008/10/23(木) 23:39:16 ID:q7iGbKA1
弓はちょっと・・・^^;;;
術もちょっと・・・^^;;
丹の方ですか・・・^^;
盾の方ですか・・・^^;
双さんいらっしゃい^^
槍さん歓迎^^
256名も無き冒険者:2008/10/23(木) 23:50:09 ID:BRdjMPY1
雑魚国の癖にここぞとばかりに闘技で勝とうと双槍で来やがってw
257名も無き冒険者:2008/10/23(木) 23:54:56 ID:Fe9eLT57
双槍以外は空気なのはどーしょーもねーよなぁ
弓に釘付け参くらいまでくれ
258名も無き冒険者:2008/10/23(木) 23:56:21 ID:zkhRyIZ8
槍は合戦じゃ空気だから少しは活躍させて下さい
259名も無き冒険者:2008/10/24(金) 00:01:14 ID:8YG+pz9w
ほんと、サービスが一番最近の国産MMOとは思えない過疎っぷりだな
260名も無き冒険者:2008/10/24(金) 00:04:23 ID:nmXNJrbp
課金して魏の救世主になる予定だったがDL版で4000円もすんのか・・・
合戦は週2回しかないしどうすっかなあ
261名も無き冒険者:2008/10/24(金) 00:08:35 ID:wG7I5R9p
>>259
過疎か?
ひと鯖1500人居れば十分な気がするが
262名も無き冒険者:2008/10/24(金) 00:12:39 ID:FVgWs1wn
鯖が3つしかないのに1500人じゃ少なすぎるだろう・・・
263名も無き冒険者:2008/10/24(金) 00:13:42 ID:ngJBc6rY
>>261
それは同時接続者数か?それともアクティブなプレイヤー数か??

唯一のコンテンツ時に1000人行くか行かないかの瀬戸際だからなぁ

どちらにしても十分過疎だと思うぞ?
264名も無き冒険者:2008/10/24(金) 00:16:05 ID:nmXNJrbp
パッケージ代無料にすれば人増えるよ!きっと!!
265名も無き冒険者:2008/10/24(金) 00:25:05 ID:ngJBc6rY
>>264
コーエー「それをしたら売り逃げできなくなるじゃないですかっ」
266名も無き冒険者:2008/10/24(金) 00:30:04 ID:BHPIxL0T
猛進のときに盾と会ったら萎える
まして、渇望+気魂激された夜は…
267名も無き冒険者:2008/10/24(金) 00:55:33 ID:93ih4g4K
>>266
盾やったことないんだが、それってどのくらいのダメージなん?
268名も無き冒険者:2008/10/24(金) 01:04:34 ID:8R0F3a5q
45武器(玉なし)で40台のキャラに1000〜2000ぐらいとか
相手の防具とかにもよるけど振れ幅がでかいみたい

まぁ盾の数少ない居場所の部曲戦も、果物のおかげでガチバトルじゃ盾空気になったけどな
メイン盾の漏れのフレはほぼ全滅状態なんだぜ
闘技戦で戻ってきてくれればいいんだが
269名も無き冒険者:2008/10/24(金) 01:05:34 ID:XqgOCHkt
>>264
体験垢から正式垢までの変更する新規はいるにはいる
けど彼らは続かないんだ・・だいたい1〜2ヶ月もすればいなくなる
しかもこの3ヶ月は古参(cβ〜po2)組が軒並み休眠宣言していなくなってる
パッケ代無料にしたところでもう取り返しのつかないレベルまで来てるぜ
270名も無き冒険者:2008/10/24(金) 01:12:56 ID:XqgOCHkt
IDを確認してから気がついた
>>260
今はまだやめとけ
少なくとも半年以上待たないと有料βから抜けられそうな気配がない

>>263
行くか、行かないか、ではなくて行ってませんがなw

1000人キャパの会場を3つ同時openが売りだったのが
2会場閉めて1つにまとめてやっと魏呉700、魏蜀800、呉蜀900くらいじゃん
271名も無き冒険者:2008/10/24(金) 01:32:26 ID:kgvpKnZy
>>260
黄河、泰山だったら悪いことはいわん。やめとけ。

代表する有名人がそろって半ば中途半端に引退してgdgd状態なんだ。
「俺が変えると」入ってきた日にはガチで叩かれるぞ

それ以前にこのゲームはそういうタイプをあまり必要とされていないから

272名も無き冒険者:2008/10/24(金) 01:42:10 ID:gsDBpwqA
闘技場って、組みたくない奴は絶好に入れると
組まれない仕様っぽい?
273名も無き冒険者:2008/10/24(金) 01:50:08 ID:q3rklluN
>>208
屋敷4 1面壁無し 大きさは1の1.5倍か2倍 でかい
274名も無き冒険者:2008/10/24(金) 02:00:52 ID:P73FHMkU
仮実装のときだけど普通に組まれた。
275名も無き冒険者:2008/10/24(金) 02:03:20 ID:YByp8fkh
畑・大
畑・中約4つ分 価格6M
値段的に大あったら中かわねーよw
ちなみに
畑・小 4M
畑・中 5M 畑・大約4つ分
276名も無き冒険者:2008/10/24(金) 02:05:24 ID:YByp8fkh
>>275
畑・中 5M 畑・大約4つ分
畑・小4つ分の間違い
277名も無き冒険者:2008/10/24(金) 02:57:47 ID:rXqGVhEq
第一節は俺が変えるとで通じたけど第二節はある程度部曲の背景がないと動きにくい希ガス
278名も無き冒険者:2008/10/24(金) 03:05:40 ID:9RBpynrk
>164
妖=ビグザム
双=ゲルググ
弓=アッガイ
戦=ドム
丹=ムサイ
盾=HLV
279名も無き冒険者:2008/10/24(金) 03:42:10 ID:8A0wV2NE
制覇始まったら合戦数増えるっての火金辺りがイベ戦になるから
280名も無き冒険者:2008/10/24(金) 04:23:06 ID:FerLIg3v
一番目立つ武器持ってて見た目も格好良いのに
軍略やPDはほぼ徒党疾駆と雑魚釣り役
合戦でも空気

せめて闘技くらい槍大歓迎で良いじゃねえか
281名も無き冒険者:2008/10/24(金) 05:48:25 ID:vubSkp6U
闘技は色々なローカルルールでやればかなり楽しそうなんだがな
弓、妖限定とかでさ
現状じゃすぐ飽きる
282名も無き冒険者:2008/10/24(金) 06:52:08 ID:fBlBd3q0
このMMOって装備一杯ある割には全然露店とかで売ってないよね
あってもほとんど同じレベル帯の装備だけ
283名も無き冒険者:2008/10/24(金) 07:13:04 ID:jGPZUOCs
倉庫増やせ
話はそれからだ
284名も無き冒険者:2008/10/24(金) 08:01:10 ID:HuM6zThH
モノで釣るんじゃなくてゲームの中身をだな
285名も無き冒険者:2008/10/24(金) 09:44:51 ID:nmXNJrbp
低レベル生産品は体験垢ゆえにNPC売りに流れて
市場に出回らない気がする
286名も無き冒険者:2008/10/24(金) 10:37:58 ID:TeoUjNgG
またくだらんことでパッチか
見てみい!パッチパッチやぞ!パッチパッチやぞ!
ちょwwwww漏れオモシロスwwwwwwwwwwwwwwwww
287名も無き冒険者:2008/10/24(金) 11:33:53 ID:YZz+ETlY
最近の若い者は元気ええのぉ
288名も無き冒険者:2008/10/24(金) 11:52:35 ID:XqgOCHkt
過疎がひどいのにスレだけ無駄にある
そろそろ統合も必要でないか?

鯖スレ(泰山/廬山/黄河)→晒しへ移転
戦闘スレ→本スレへ移転
生産スレ→竹簡スレと統合
竹簡スレ→生産スレと統合
愚痴スレ→晒しへ移転
部曲スレ→晒しへ移転
晒しスレ(泰山/廬山/黄河)

本スレ(戦闘)
取引総合スレ(生産+竹簡)
晒しスレ(愚痴+部曲)

このくらいシェイプアップしていい希ガス
289名も無き冒険者:2008/10/24(金) 12:08:11 ID:fBmUeGhE
鯖同士の煽りあいがひどいから、勘弁してくれ。
290名も無き冒険者:2008/10/24(金) 12:10:43 ID:1m4HhcoK
それより人が多すぎて合戦入れないのを何とかしてくれよ。
開始時間10分前にもう溢れて入れないとかどうなってるんだ。
291名も無き冒険者:2008/10/24(金) 12:17:28 ID:EAAefj0+
>>290
氏ねばいいんじゃないかな
292名も無き冒険者:2008/10/24(金) 12:23:33 ID:oN6OeMRj
10分30秒前に入ればOK
293名も無き冒険者:2008/10/24(金) 12:33:01 ID:RNMtkpfc
人が多すぎて合戦に入れないような勢力に、自分から好きこのんで所属しといて文句言うなよ

ま、そのへんのデメリットも説明せずに勧誘してる連中にも多少の責任はあるかもね
294名も無き冒険者:2008/10/24(金) 12:44:43 ID:YnEVP87B
>>275
畑・大は耕作用、畑・中は園芸用と割り切るんだ。
295名も無き冒険者:2008/10/24(金) 12:49:21 ID:fctm00IV
そして畑・小は観賞用だよな
練習用の花いっぱい咲かせて花壇にしてるわ
296名も無き冒険者:2008/10/24(金) 13:39:17 ID:5v5kvPdp
引退を考えたこともあったが、三オン以上のMMOがないんだよなあ。
アイテム課金ゲーなんかにはまって、金と時間をつぎ込むようになったら
それこそ人生の負け組確定だしなあ。
297名も無き冒険者:2008/10/24(金) 13:49:08 ID:nmXNJrbp
5v5とはまたタイムリーじゃないか
298名も無き冒険者:2008/10/24(金) 13:49:27 ID:k7eL2rYS
>>296
このコピペ何年前からあるんだ?w
299名も無き冒険者:2008/10/24(金) 13:56:48 ID:B4IHNtWo
同時陣について問い合わせしたら
テンプレ回答でもどってきやがった
ちょっとでも皮肉めいたことかくとテンプレだから簡素にしてもう一度問い合わせてみた
300名も無き冒険者:2008/10/24(金) 14:04:08 ID:lektp8yy
当然だがGMに問い合わせてテンプレ以外の回答が戻ってきた記憶がない
俺の報告したバグも開発に報告調査するといって2ヶ月近く音沙汰無し

つーか、これバグの悪用ができるんじゃね?と思う物があって報告しても、
それを実行されるのはプレイヤーの判断うんたらかんたらって帰ってくるだけで
BANされる可能性があるから止めろとは言わないんだよな

それで後で巻き戻しやら垢BANやらなんらかのペナルティくらったらたまらんわ
301名も無き冒険者:2008/10/24(金) 14:13:27 ID:nmXNJrbp
垢バンするならその前に必ず警告来るだろう
それ来たら自粛すればいいんじゃね
302名も無き冒険者:2008/10/24(金) 14:17:39 ID:n5WfHOOm
肥の垢停止システムを判ってないらしいが、
あれ警告一回でもくらうとその警告をくらったのと全く違う事柄でも
次からは警告無しに問答無用で垢停止だ
だから困るんだぜ
303名も無き冒険者:2008/10/24(金) 14:26:09 ID:XqgOCHkt
継続課金組が90日経過により部曲から消えるタイミング

・2/29→6/28
・4/29→7/28
・5/29→8/27
・6/28→9/26
・7/28→10/26
・8/27→11/25
・9/26→12/25
・10/26→1/24

つぎの部員消滅ラッシュは制覇終了の90日経過分か
来月11/25あたりから部員数変動が起こる部曲が多いと思われる
年末・年始に向けて涼州以上の隠し玉がないと厳しそうだ
304名も無き冒険者:2008/10/24(金) 14:43:24 ID:dht0Y18y
>>300
GMなんて単なるバイト。
苦情受付係でしかないから、その対応は当たり前。

実社会の確定申告時の経費も同じだけどな。
申告時には、税務署は可否を判断してくれない。
税務調査が行われたときに初めて判断される。
305名も無き冒険者:2008/10/24(金) 15:14:05 ID:DsClz9kk
>>278
HLVハゲワロスwww
306名も無き冒険者:2008/10/24(金) 15:16:31 ID:oN6OeMRj
だがHLV以外は全てアムロに撃破されてるのも事実。つまり盾は優秀だってことにしてくれないだろうか・・・
307名も無き冒険者:2008/10/24(金) 15:24:00 ID:qSI3zXpU
サイクロプス隊でも倒せなかったもんな
308名も無き冒険者:2008/10/24(金) 15:57:02 ID:GSNzoRSL
ゆとりの俺にもわかるようにSEEDかOOで例えてくれ
309名も無き冒険者:2008/10/24(金) 16:36:39 ID:pHQ4FUpq
SEEDだとアスランを外した、ディアッカ・ニコル・イザークみたいでダブルオーだとトリニティ兄弟みたいなもんかな?
310名も無き冒険者:2008/10/24(金) 16:41:31 ID:Rx9/JZ2z
Vが好きだ
妖=V2アサルトバスター
双=V2
弓=鈴の奴
戦術=エンジェルハィロゥ
丹=アドラステア
盾=シュラク隊
311名も無き冒険者:2008/10/24(金) 16:48:30 ID:n5WfHOOm
もはや何の例えにもなってないただのアニヲタは勘弁
312名も無き冒険者:2008/10/24(金) 17:06:07 ID:pHQ4FUpq
そうやって、いつも馬鹿にしてッッ!!!!!!
313名も無き冒険者:2008/10/24(金) 17:12:47 ID:nmXNJrbp
戦術=予報士
314名も無き冒険者:2008/10/24(金) 17:16:59 ID:2uJX7k/e
そんなことよりお前らの大好きブロg・・・いやなんでもない
315名も無き冒険者:2008/10/24(金) 17:17:53 ID:GSNzoRSL
>>311
こんなネタでもスレ止まってるよりはいいかなーとか思ってたりする

>>313
ワロスwwwww
316名も無き冒険者:2008/10/24(金) 17:22:07 ID:LCaY8uf9
HLV?シュラク隊?
俄然やる気がでてきたぜ!
317名も無き冒険者:2008/10/24(金) 17:34:09 ID:gDPyxbXh
さっぱりわからない。





実におもしろい。
318名も無き冒険者:2008/10/24(金) 17:42:46 ID:EAAefj0+
ガノタの空気の読めなさは異常
319名も無き冒険者:2008/10/24(金) 18:07:32 ID:tK/rOsq4
>>317
さすが湯川先生。
2chなんかも見てるんですね。
320名も無き冒険者:2008/10/24(金) 19:35:47 ID:4fC9MLmY
>>310
自分の中でVガンダムで例えたらこうなった
妖=カイラスギリー
双=ゾロアット
弓=ガンイージ
戦術=地球連邦宇宙軍
丹=ボトムアタック
盾=シュラク隊
321名も無き冒険者:2008/10/24(金) 19:42:07 ID:jltD3pi4
なんだよガンダムってマジで気持ち悪い
ガンダムスレ作成してそこでやってくれ
322名も無き冒険者:2008/10/24(金) 19:48:08 ID:4SO3P7mi
>>321
おまいにも分かるようにDQで例えるとだな
妖=マーニャ
双=アリーナ
弓=ロレンス
戦術=ホフマン
丹=勇者
盾=スコット
323朝日:2008/10/24(金) 19:50:55 ID:ls3OK5kt
編: 部曲砦ですが、ユーザーさんの反応はいかがですか。

上野氏: 仲間と作り上げる箱庭的要素としておおむね好評でしょうか。また同時にもっとこうして欲しいというご要望もたくさんいただいています。

324名も無き冒険者:2008/10/24(金) 19:52:13 ID:n5WfHOOm
要望じゃなくて苦情なw
325名も無き冒険者:2008/10/24(金) 19:55:04 ID:BscRTiKF
おおむね好評とか・・・ゲーム内の評価聞いてないんだね
326名も無き冒険者:2008/10/24(金) 20:05:24 ID:XqgOCHkt
>>322
ライアン・トルネコ・ブライ・緑が省略されててカワイソス
327名も無き冒険者:2008/10/24(金) 20:34:56 ID:FerLIg3v
生産廃部曲とかの、金が有り余ってた皆仲良し部曲には好評なんだろ
328名も無き冒険者:2008/10/24(金) 21:41:07 ID:HuM6zThH
まともなアップまだ?
329名も無き冒険者:2008/10/24(金) 21:52:39 ID:ZgQIqE+c
試合よ
はやく俺を呼んでくれ
330名も無き冒険者:2008/10/24(金) 22:09:30 ID:YZz+ETlY
上野「まってて(x_x;)おれ行くから」
331名も無き冒険者:2008/10/24(金) 22:27:29 ID:TJ9QtxVi
問1)最短と最長黒マント取れるには時間どのくらいかかるか? <10点>

                          答え最短    最長
                           ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
332 ◆CJJBTJJpHc :2008/10/24(金) 22:28:11 ID:WhHaExKk
あげ
333名も無き冒険者:2008/10/25(土) 00:03:12 ID:294QT8uQ
なんだ今日は仕合に全然呼ばれないな
334名も無き冒険者:2008/10/25(土) 00:10:00 ID:RHtU7S4A
中身がないんで あきた
335名も無き冒険者:2008/10/25(土) 00:50:17 ID:G2MYi6Hw
純粋に対人が好きな奴しか楽しめないだろうな
中身がないわけじゃないと思うよ
ただ低レベル帯は人口壊滅気味だろ
肥は何考えてるんだ?
336名も無き冒険者:2008/10/25(土) 01:06:01 ID:2l/d1qsk
>>320
戦術はドッゴーラだろ
337名も無き冒険者:2008/10/25(土) 01:07:49 ID:ycMZ79Si
>>335
純粋に対人戦が好きな人は格ゲやFPSへ帰りましたよ
338名も無き冒険者:2008/10/25(土) 01:10:38 ID:G2MYi6Hw
格ゲとFPSをMMOでのRvRやPvPに比較してる奴ワロスw
339名も無き冒険者:2008/10/25(土) 01:12:09 ID:ycMZ79Si
>>338
RvRとは比較しとらんよ
三onは合戦だけが最後の砦だ
340名も無き冒険者:2008/10/25(土) 01:31:23 ID:QKY3MWLB
つかMMOだろうと格ゲーだろうとつまるところ
人対人の対人なのに別視する意味がわからん。
341名も無き冒険者:2008/10/25(土) 01:53:34 ID:pWifWEVX
まぁ、完全なソロしか出来ない奴は残ってないな。
なにかしらコミュニケーション取れてないと続かない
342名も無き冒険者:2008/10/25(土) 02:10:57 ID:dBWV/x/+
というか、いい部曲に入れた奴は長続きしてる気がする。
今の部曲が肌に合わないと思ったら、放浪して自分に合う部曲を探すべき。
343名も無き冒険者:2008/10/25(土) 02:29:10 ID:ZHnf3nE9
ってか合戦スケジュールの開始時間が複雑でクソわかりにくいんだけどふざけすぎだろ
344名も無き冒険者:2008/10/25(土) 02:42:58 ID:bGoi/vzm
>>341
あたしは正式からずっと一人部曲だけどまだ残ってるわよ

砦に金掛からなくていいし何より気楽だ
しかも投射メインだし
345名も無き冒険者:2008/10/25(土) 03:51:31 ID:onAlcRgA
日本人が多いMMORPGで競技人口が多い順で5つ教えて
346名も無き冒険者:2008/10/25(土) 04:45:52 ID:a1tt7Med
FF11
リネ2
PSU
ラグナロク
MHF

このへんか?
順番自信まったくなし!
347名も無き冒険者:2008/10/25(土) 05:06:59 ID:yek0TL8N
よく知らないがMOも混ざってないかい?

まあ軍略、PD、部戦、闘技というルーム制仕様があって
mobの取り合いがマナー違反と言われる三onをMMOとカテゴリするなら問題ないのか
348名も無き冒険者:2008/10/25(土) 06:10:14 ID:onAlcRgA
5年ほど前からある昔のやつばかりだな
349名も無き冒険者:2008/10/25(土) 08:19:38 ID:5zXhABA2
闘技の固定PT禁止(入るときにバラバラになる)
をみんなで要望だそうぜ。
350名も無き冒険者:2008/10/25(土) 08:47:52 ID:u22+eQ2e
ニコ動に出されてる広告
http://www.uploda.org/uporg1746215.jpg
351名も無き冒険者:2008/10/25(土) 09:17:34 ID:Wz6d4NFP
>>346
MMORPGが何なのかググれカス
352名も無き冒険者:2008/10/25(土) 09:23:41 ID:tXG4KN2D
ジャイアンw
353名も無き冒険者:2008/10/25(土) 09:28:12 ID:P6rlM513
>>350
どうせなら曹操に言わせろよw
354名も無き冒険者:2008/10/25(土) 09:31:32 ID:PN7ic60m
そろそろ過疎でシャレならなくなったと聞いて心配して飛んできました

株価下落で三國志?うーんどうでもいいや
って運営が言ってました
大丈夫でしょうか?
355名も無き冒険者:2008/10/25(土) 09:37:28 ID:wN4xjLri
>>354には関係ないから大丈夫
356名も無き冒険者:2008/10/25(土) 09:39:47 ID:u22+eQ2e
357名も無き冒険者:2008/10/25(土) 09:41:24 ID:PN7ic60m
そろそろ過疎でシャレならなくなったと聞いて心配して飛んできました

部局砦も大失敗に終わり
パッチ来ても地雷ばっかりでどうしようもなくなったと聞きました
新規もいないしやるだけ時間の無駄って言う話しも知人から聞きました

株価下落で三國志捨てて信長や三国無双に力いれるwwwwww
って運営が言ってました
ニコニコにつまらない宣伝して金使ってるそうですが
三國志(笑)大丈夫でしょうか?
358名も無き冒険者:2008/10/25(土) 09:50:58 ID:wN4xjLri
>>357には関係ないから大丈夫
安心してレッドクリフでも見てください
359名も無き冒険者:2008/10/25(土) 10:07:46 ID:UlMkYazF
>>356
なんだこれリア消向けの宣伝か?
360名も無き冒険者:2008/10/25(土) 10:20:03 ID:KY7VzPkQ
実際それっぽい年齢のやついるしなー
宣伝効果が無いとは言い切れない所が、、、
なんか頭痛くなってきた
361名も無き冒険者:2008/10/25(土) 10:38:51 ID:hk8CXNV8
じゃそろそろスレ統合するかー
362名も無き冒険者:2008/10/25(土) 10:52:01 ID:jeB92s/g
じゃあこんなゲームやめれば良い。

俺は月1500円くらい痛くもかゆくも無いし、暇だからこのまま続けるけどなー。
363名も無き冒険者:2008/10/25(土) 11:09:47 ID:hDlkVmHU
やめたやつに心配されるほど過疎でもないからw
364名も無き冒険者:2008/10/25(土) 11:31:31 ID:Kf8fizNd
PTで入れるのは良いが同数のPTとしか当たらない仕様にすれば良いと思うんだ
365名も無き冒険者:2008/10/25(土) 11:34:08 ID:heNCcVR6
フィールドにいようが、どこからでも闘技の登録できるようにしてくれ
366名も無き冒険者:2008/10/25(土) 12:48:57 ID:KKoMVF8j
>>356
フイタwwwwwwww
367名も無き冒険者:2008/10/25(土) 12:58:56 ID:jeB92s/g
>>365

このゲームの当初のコンセプト考えると、それが正解だよな。
馬屋なんてものがあるくらいだし。
368名も無き冒険者:2008/10/25(土) 12:59:44 ID:PN7ic60m
http://www.getchu.com/soft.phtml?id=570065

やばいって
三國志の新作だぜwwwwwwwwwwww
369名も無き冒険者:2008/10/25(土) 13:03:28 ID:jeB92s/g
つまらん
370名も無き冒険者:2008/10/25(土) 13:31:18 ID:wGN+UZ3u
>>368
ずいぶん昔の情報もってくるな
371名も無き冒険者:2008/10/25(土) 13:40:52 ID:jeB92s/g
多分小学生だから相手にしない方が良いと思うよ。
372名も無き冒険者:2008/10/25(土) 14:20:59 ID:fbh1Hou0
>>370
旧作と勘違いしてないか?


アドレスからしてこれだろうと思ったけどさ
373名も無き冒険者:2008/10/25(土) 14:38:04 ID:VZD/REbh
無双シリーズは人気あるね
374名も無き冒険者:2008/10/25(土) 15:10:21 ID:G2MYi6Hw
夢想onはアイテム課金型だから厨も半端なく多そうだな
375名も無き冒険者:2008/10/25(土) 15:19:47 ID:jeB92s/g
>>374

ちょっとプレイしてみたけど、口の聴き方を知らない餓鬼が多くてすぐ辞めた。

1500円ってコンテンツに対する代金としては割高だけど、安心するための料金だと
思えば、まあ納得できる。一番良いのはwebmoney廃止にして、クレカだけにすることだけどな。
餓鬼を寄せ付けないためには。このゲームをハンゲで展開する意味が分からない。
376名も無き冒険者:2008/10/25(土) 15:27:23 ID:fbh1Hou0
そうしてもいいが過疎過疎っていうなよな
377名も無き冒険者:2008/10/25(土) 16:09:33 ID:onAlcRgA
      / ̄\
  .   |    |
      \_/
      _ |_       
   __ /\:::::/ \      今日から第二回制覇が始まりますよ
  (/<●>::::.<●> (⌒ヽ
  |   (__人__)  ヽ_ノ   
  \_ ` ⌒´_  /    
    |        ⌒ )ノシ
    (,_,_ノ―‐(,_,_ノi,,_j
378名も無き冒険者:2008/10/25(土) 16:10:39 ID:pWifWEVX
まぁ、修正が来ていない以上。
しばらくは丹Onlineだろうな
379名も無き冒険者:2008/10/25(土) 16:20:11 ID:DmJZfzcA
魏に戻るの忘れたが、まぁ今日は負けるだろうか
それで戻れるだろう。。。
380名も無き冒険者:2008/10/25(土) 16:50:01 ID:3YtwhIAs
そういえば、第二節も最優秀部曲の発表はするのかね?
381名も無き冒険者:2008/10/25(土) 17:05:37 ID:KoG0pljJ
まぁするんじゃね?今度は名声でやるならソロ部曲が表彰されそうで怖いがw
382名も無き冒険者:2008/10/25(土) 17:09:16 ID:ffXKcTwQ
1.5倍もの人数差が恒常的につく状況に何の対策もしないままずっとやらせてる時点で
ガチの合戦の意味合いも無いし勝敗にも全然意味を感じない訳で
ほんと表彰とかするなら勝手にやってくれって漢字
383名も無き冒険者:2008/10/25(土) 17:17:32 ID:PE5u5zOy
>>382
三国制覇は人数集めも重要。勧誘できないからといって甘ったれたこというなよ。
384名も無き冒険者:2008/10/25(土) 17:26:59 ID:Ppq+OlRT
>>383
お前面白いなwww
385名も無き冒険者:2008/10/25(土) 17:27:40 ID:PE5u5zOy
発見した。闘技試合で相手が固定徒党だった場合、全員でログアウトすれば没収試合になる。
これで相手を妨害可能。
386名も無き冒険者:2008/10/25(土) 17:33:14 ID:/ML4YNUa
誰かーBGMの変換ソフトを作ったんで試して貰えない?
387名も無き冒険者:2008/10/25(土) 17:33:35 ID:SUjQ/d4w
>>386
ok
388名も無き冒険者:2008/10/25(土) 17:36:15 ID:bFDilXhu
>>385
お前面白いなwww
389名も無き冒険者:2008/10/25(土) 17:36:19 ID:FsTzTHel
>>382
人数いっぱいで合戦場に入れないって文句いいながら勧誘ばかりして被害拡大させてる脳タリンの蜀の方ですね
390386:2008/10/25(土) 17:41:45 ID:/ML4YNUa
>>387
サンクス
ttp://www2.uploda.org/uporg1746740.zip.html
パス:kvs

BGMファイルはdataフォルダの中の0601で始まるbinファイル
391名も無き冒険者:2008/10/25(土) 17:44:56 ID:gCCq7kZS
>>385
なにその昔、信長で流行った全滅前に回線抜き程度のつまらないやり方。

どうせなら死人返りみたいなやり方見つけてよw
392名も無き冒険者:2008/10/25(土) 17:51:53 ID:fgrNrZW2
サブ垢を用意します

5人徒党を組みます

同時刻に5人徒党とサブ垢を闘技登録します

呼ばれたらサブ垢キャンセル

常に4vs5ウマー

本当にこういうことしてるマジキチ部曲がいるんだぜ??
お願いだから引退してください
393名も無き冒険者:2008/10/25(土) 17:55:07 ID:eE0lYjwF
>>392
晒しで待ってる
394名も無き冒険者:2008/10/25(土) 17:56:17 ID:Ppq+OlRT
>>392
晒せよ。
395名も無き冒険者:2008/10/25(土) 18:01:13 ID:61qvUkmf
ゲームは遊びじゃないんだよっ!って連中はそれくらいやるよなw
396名も無き冒険者:2008/10/25(土) 18:04:30 ID:Wz6d4NFP
>>391
でた死人www
アレはさすがにエグすぎたな。
397名も無き冒険者:2008/10/25(土) 18:06:43 ID:SUjQ/d4w
>>390
少しさわっただけだが、ちょい使いにくいかな
398386:2008/10/25(土) 18:12:20 ID:/ML4YNUa
>>397
すいません、使いにくいのは仕様です・・・
昔作ったソフトに三國志オンラインのBGM対応しただけなので・・・
399名も無き冒険者:2008/10/25(土) 18:31:24 ID:XboIT5Ov
今日からはじめようと思ってるんだけどソロでLv40になるのって大変ですか?
400名も無き冒険者:2008/10/25(土) 18:32:42 ID:XboIT5Ov
あーごめ質問すれと間違えた。向かう逝きますので答えなくていいです><
401名も無き冒険者:2008/10/25(土) 18:35:24 ID:ZqZzi8eS
40までは楽々です
装備を確保する方が大変かもしれないけど
頑張ってください
402名も無き冒険者:2008/10/25(土) 18:35:55 ID:UN+8TJXn
>>386
とりあえず、手持ちのmp3をoggかkvsに変換しようと思ったんだけど
"dec_mpg123.dll"ってのがありませんよー言われちった
手持ちの音源と差し替えるにはどうすればいいのかな?
403名も無き冒険者:2008/10/25(土) 18:36:20 ID:ZqZzi8eS
(´・ω・`)
404名も無き冒険者:2008/10/25(土) 18:40:28 ID:vKeeXvaz
>386
GJGJ!!
俺は使い易いぜ
405名も無き冒険者:2008/10/25(土) 18:49:55 ID:+UboW4NK
>>401の優しさと>>403での可愛さに惚れた
406名も無き冒険者:2008/10/25(土) 18:52:10 ID:ffXKcTwQ
全部で40曲?
407386:2008/10/25(土) 19:01:50 ID:/ML4YNUa
>>402
dec_mpg123.dllはttp://dl.deiyu-studio.net/kvs2ogg/kvs2ogg_057.zipのを入れてください

注意:三國志オンラインの場合、たぶんkvsに変換してもBGMの差し替えは出来ません。
複数kvsファイルを作成出来れば出来るかもしれませんが・・・・。

>>404
サンクス

>>406
たぶん40曲です、もし無い曲がありましたら言ってください調べます。
408名も無き冒険者:2008/10/25(土) 19:02:19 ID:szO+rguy
>>382
コーエーの人数差対策なら大航海時代が参考になるんじゃないかな
対策とって欲しいと思う?(´・ω・)
409402:2008/10/25(土) 19:09:50 ID:UN+8TJXn
>>407
ありがとー

0601****.bin→oggの時点で3ファイル作成だったので
たしかに単純には差し替えできないっぽいですね…
410名も無き冒険者:2008/10/25(土) 19:11:43 ID:i6eLUI6o
3つに分割されるのを今度はどうやって1つにまとめればいいんだろう
411名も無き冒険者:2008/10/25(土) 19:11:53 ID:ycMZ79Si
蔵いじりとか本スレで堂々とできるほど
本格的な過疎なんだな
誰も咎めようとしないところが泣ける
412386:2008/10/25(土) 19:22:01 ID:/ML4YNUa
>>411
すいません、退散します
413名も無き冒険者:2008/10/25(土) 19:23:57 ID:gCCq7kZS
>>412
落心
414名も無き冒険者:2008/10/25(土) 19:28:10 ID:S9J7kh/C
まー、やりたきゃサロン行けってことさ
415名も無き冒険者:2008/10/25(土) 19:51:39 ID:fbh1Hou0
別に問題なかろう
416名も無き冒険者:2008/10/25(土) 20:05:33 ID:1wT5dKE6
>>382

上野「4500人対3000人の人数差なら想定してましたっ!!だから合戦場を同時に三つまでとしたのでありますっ!!」
417名も無き冒険者:2008/10/25(土) 20:53:59 ID:VZD/REbh
人数差対策されちゃったら
水鏡村の呼び込みがぱたりと止んでゴーストタウンになるからだめ
418名も無き冒険者:2008/10/25(土) 21:20:58 ID:onAlcRgA
              _ ,−、          _
             / `i .ノ _      /::::::ヽ   
           _人_.ノ/ /::::::;ゝ-──- ,::::::|、      
         /    ll   ヾ-_     /::::::ヽ ヽ  〈〈〈〈 ヽ
        /      |!、  i/::::::ヽ    ヽ・:::::)   ヽ  〈⊃  } 合戦はじまるぜぃ
      /      ./ ヽ./(::::::・ノ ▼_      *  ノ`   , ;
  .  /      /i    { *  ヽ  lヽ、__.  j´    j 
    !.      /  l.   、      ヽj`ー、_ `ー、   / 
    ヽ、   /     !    ヽ          `ー-'  Ο
      ` ー´      '、
419名も無き冒険者:2008/10/25(土) 21:22:35 ID:yOYMjVwW
11月UP予定
“三国制覇”第二節開催期間中に、兵器や施設の有用性に関する調整を計画しています。
12月UP予定
軍団値の効果の調整を計画しています。兵器の運用と合わせ、どの軍団値を上昇させるか、戦略が必要とされるでしょう。
1月UP予定
技能、陣形、戦法の効果の調整を計画しています。
2月UP予定
新たな合戦マップの追加を計画しています。新たな戦場の特徴に合った戦いかたが求められるでしょう。

予定がイパーイなので対策など出来るはずがありません
420名も無き冒険者:2008/10/25(土) 21:25:17 ID:fbh1Hou0
どれもこれもただの調整だなw
421名も無き冒険者:2008/10/25(土) 21:32:30 ID:i6eLUI6o
まともな会社なら全部で一ヶ月で実装といった所だな
422名も無き冒険者:2008/10/25(土) 21:50:53 ID:VZD/REbh
レッドクリフに合わせて赤壁マップ公開とか
いっそのこと水軍海戦実装とかそういう展開を期待したのに
423名も無き冒険者:2008/10/25(土) 21:55:33 ID:KKoMVF8j
水軍だったら弓最強だろうな
424名も無き冒険者:2008/10/25(土) 22:51:02 ID:bGoi/vzm
弓の時代クル━━(゚∀゚)━━!!

そうなると双手とかはお留守番ですね
425名も無き冒険者:2008/10/25(土) 23:09:35 ID:Xq4lRBMt
古代の海戦は結局は船上の白兵戦で決着が付いたから双は相変わらずだと思うぞ
寧ろ相変わらず弓よりも妖術徒党の徒党速化の方が主流になる予感
426名も無き冒険者:2008/10/25(土) 23:29:28 ID:KKoMVF8j
双は突撃で相手の船に飛び乗れるしな
427名も無き冒険者:2008/10/25(土) 23:30:56 ID:1dZcVe8b
課金する気になる何かを早く実装するんだ
428名も無き冒険者:2008/10/25(土) 23:33:50 ID:0ijr269I
というか、一部の頭あれなプレイヤーをどうにかして欲しい・・・
429名も無き冒険者:2008/10/25(土) 23:54:37 ID:ZHnf3nE9
制覇戦で体験若葉が参加できないにも関わらず全ての戦場で人数増加傾向
ネガ厨終了のお知らせ大人気MMO三国志オンラインハジマタ
430名も無き冒険者:2008/10/25(土) 23:55:35 ID:5M4DXd17
>>427
範囲無し合戦とかどお??

431名も無き冒険者:2008/10/25(土) 23:57:20 ID:S9J7kh/C
>>430
闘技状態になるわけですねwww
432名も無き冒険者:2008/10/26(日) 00:04:41 ID:QDnEnIab
合戦以外での過疎っぷりはマジヤバイけどな
軍略とか夜でも募集無いし
433名も無き冒険者:2008/10/26(日) 00:05:39 ID:wxfpNkrt
過疎過疎ネガキャン厨涙目かw
全鯖で増加してるん?
434名も無き冒険者:2008/10/26(日) 00:10:19 ID:HehetYv+
増加っても再過疎期と比較してる人が大半だろ?
正式スタート時くらいの賑わいが欲しいよ
今の状況で合戦同時開催のスケジュールとか無謀すぐる
435名も無き冒険者:2008/10/26(日) 00:10:47 ID:W7DJpQ9z
短いマントに吹いた!

パーマンセットかよw
436名も無き冒険者:2008/10/26(日) 00:11:39 ID:JntoM9aH
みんな魏に来ないのが悪い。
レッドクリフの悪逆振りでさらに人数差開くんだろうな。ハハハ。
437名も無き冒険者:2008/10/26(日) 00:11:59 ID:KUlptI6Q
>>435
これはないwww
どの装備にも合わないwww
438名も無き冒険者:2008/10/26(日) 00:14:13 ID:fUOCJgxS
正式スタート時ってやっぱ合戦は入れない人が続出したわけ?
439名も無き冒険者:2008/10/26(日) 00:16:43 ID:HehetYv+
>>438
そこまで多くはなかったけど
3会場の合計人数が蜀で950人くらいとほぼ満席だった
440名も無き冒険者:2008/10/26(日) 00:27:07 ID:HehetYv+
ゴメスw950人は嘘・・・というか正確ではないw
てか当時は開始直後だと300人定員だからあぶれてる人いますな

第一期制覇戦:第一試合〜開始1分での参加人数〜

■泰山
[魏] 1陣:300人 2陣:264人 3陣:136人 合計700人
[呉] 1陣:277人 2陣:248人 3陣:232人 合計757人
[蜀] 1陣:236人 2陣:300人 3陣:252人 合計788人

■廬山
[魏] 1陣:207人 2陣:13人 3陣:300人 合計520人
[呉] 1陣:300人 2陣:211人 3陣:218人 合計729人
[蜀] 1陣:300人 2陣:274人 3陣:287人 合計861人

■黄河
[魏] 1陣:63人 2陣:300人 3陣:300人 合計663人
[呉] 1陣:232人 2陣:210人 3陣:241人 合計683人
[蜀] 1陣:300人 2陣:300人 3陣:300人 合計900人

こんな数字だったのですよ
441名も無き冒険者:2008/10/26(日) 00:28:27 ID:8YnBo7Xz
人数差の対策は今節も無さそうだな

全鯖で揃って魏が負けるなら或いは・・・と思ったんだが
442名も無き冒険者:2008/10/26(日) 00:31:22 ID:QDnEnIab
廬山魏は勝ってるけど1陣内での人数差はそこまで無いし
他鯖は100人差あるから仕方ないと思うよ
443名も無き冒険者:2008/10/26(日) 00:32:39 ID:QpHhd8Qy
突撃合戦で100人差は致命的だわな…
444名も無き冒険者:2008/10/26(日) 00:44:43 ID:0zLAtt0/
人数差といえば呉VS蜀は同時開催だよな
呉涙目w
445名も無き冒険者:2008/10/26(日) 00:50:14 ID:72hNs0ZJ
短いマントどんなの?
試着でもちゃんと反映されないから誰か画像うpして
446名も無き冒険者:2008/10/26(日) 00:51:00 ID:QpHhd8Qy
呉にはまだ女武将の客寄せ効果があるから何とかなるかもw
447名も無き冒険者:2008/10/26(日) 01:08:32 ID:xNnx/Mzg
同時開催は勝ち負け以前にほぼ一陣しか出来ないのが痛い
448名も無き冒険者:2008/10/26(日) 01:25:12 ID:KUlptI6Q
>>445
パーマンマントでググレ
449名も無き冒険者:2008/10/26(日) 07:14:25 ID:w5F3ZLc1
人数差対策、上野が精神異常者だから
手を入れるっていう発想ができないんだよね

しかも、今の時間差だって制覇1の頃は最初導入さえしてなかったし
450名も無き冒険者:2008/10/26(日) 07:48:53 ID:CZxtRJzx
人数差対策?上位勢力から移籍できるようにしたから、これで自分らで
バ ラ ン ス 取 れ よ な w

↑のような考え方だから終わってるw
451名も無き冒険者:2008/10/26(日) 08:37:37 ID:HehetYv+
上野が想像・想定する三国志は
兵隊が城門を破壊しているシーンなんじゃねーの
452名も無き冒険者:2008/10/26(日) 09:28:19 ID:UNsCnc+R
そもそも城門が柔過ぎるわけでだな。
まあ全ては糞技能の毒ガスのせいなわけだが。
453名も無き冒険者:2008/10/26(日) 09:43:16 ID:IJe7T/i9
戦場によって参加できる人数がかわればなー蜀最大300対魏最大500とか…
だいたい合戦どの陣でも毎回最大が同じ人数ってのがおかしい合戦だとこれくらい無茶な差があってもいいのに…
毎回魏は人数少ないんだから蜀にもあじあわせたいってのもあるが制覇図とかあってもたいした意味ないしそういうのたまにやってみたい

はい能無しの脳内ざれ言です
454名も無き冒険者:2008/10/26(日) 09:58:46 ID:HehetYv+
だいたいさ
劉備は逃げ惑いながら各地方々で助けを求めて回った人じゃないの?
漢を復興させる!と息を巻いたものの
長坂の戦いでは嫁さんと息子を見捨てて逃げて(それを助けに行った子龍が英雄視されるのは分からなくない)
献帝に復権させることなく僻地の益州に逃げ込んで軍配は諸葛亮が担当してたわけだし
ただの田舎百姓でしかなく、何で英雄ポジションなのかさっぱり理解できん
優秀だったのは関羽や孔明であって劉備ではないだろう、と

一方曹操は曹操で志半ばで絶えた人で
実際に統一王朝を築いたのは重臣のうちの一人だった司馬懿の孫だったわけだが
織田信長的な覇王という格はあると思う
(天下統一を成し遂げたのが配下であった羽柴秀吉だったように)

歴史的な背景描写がまったくないのがつまらんね
それならkoeiワールド全開でいきます!という無双の世界の方がマシだよ
上野は三国志を冒涜しすぎだ
455名も無き冒険者:2008/10/26(日) 10:26:41 ID:8YnBo7Xz
>>454
これ、何のコピペ?
456名も無き冒険者:2008/10/26(日) 10:32:57 ID:HehetYv+
>>455
もう三国志好きはこのゲームに残ってなかったな
絶滅危惧種の戯言だから気にすんな
457名も無き冒険者:2008/10/26(日) 10:42:02 ID:r4gujrw/
諸葛亮が軍事の指揮を執ったのは劉備が死んでからなわけなんだが
458名も無き冒険者:2008/10/26(日) 10:42:13 ID:/12cegyz
なんだこの気持ち悪いやつ。
聞いてもいないのに浅い知識晒して優越感に浸っちゃうタイプ?
459名も無き冒険者:2008/10/26(日) 10:44:43 ID:HehetYv+
よいぞ、よいぞ
本スレに書き込みがないと過疎ゲってのがバレるんだぜ
どんどん書き込みしろよ
そして城門破壊に己の義を示すんだ
460名も無き冒険者:2008/10/26(日) 10:47:11 ID:nn/qr/L8
>>456
劉備が英雄なのかさっぱりわからんってそれは光栄関係ないだろ
461名も無き冒険者:2008/10/26(日) 10:59:13 ID:MqZGG5kP
ゲームだと割り切ってる三国志好きは大勢いるだろうよ

エキプロやウイイレで「こいつは違う」「こんなことありえない」なんて言い始めたらきりがなかろう
どこまでリアリティ求めるかは作る人間が考えること
遊ぶ人間は「やる」か「やらない」かを選択すれば良いことだ
462名も無き冒険者:2008/10/26(日) 11:15:38 ID:HehetYv+
もうちょっと盛り上がるかと思ったが燃料にならんかったか
釣りが下手ですまんのー

煽れば反発心からこんな合戦したいぜ
とか案出てくるかと思ったんだがなー

冷え切ったゲームを盛り上げる方法どうすりゃいいんだろうな・・・
ユーザにできることなんてもう思いつかねーよ
何となく課金して、何となくログインしてるだけで
このゲームで何がしたかったのかもう忘れちまったよ
463名も無き冒険者:2008/10/26(日) 11:53:01 ID:IFfT1/dX
>>煽れば反発心からこんな合戦したいぜ
とか案出てくるかと思ったんだがなー

とっくに出てるだろ。要望も大分送られてると思うが
しかし肥がそれを汲み取ることはないぞよ
464名も無き冒険者:2008/10/26(日) 11:59:09 ID:nwXOUaKF
劉備は偽善者で頼った勢力を滅ぼす疫病神
孫権は田舎豪族どものボス
曹操は帝位を簒奪した逆賊

で、どれが好きって話だろ

にわかが蜀ばっかり行くから劉備も屑なのにと愚痴るのもわかるぞw
465名も無き冒険者:2008/10/26(日) 12:32:56 ID:5JOaxs9r
阿斗だって頭ぶつけなければ頭脳は孔明武は呂布クラスだったかもしれない
466名も無き冒険者:2008/10/26(日) 12:56:48 ID:CRe9UiMJ
趙雲が必死に助けた直後に
劉備に投げられる阿斗(´・ω・)カワイソス
467名も無き冒険者:2008/10/26(日) 12:58:04 ID:nkhHPgOg
>曹操は帝位を簒奪した逆賊
この認識からして劉備を持ち上げるための中国らしい誇張に満ちた偏見
中国の歴史はクーデターの繰り返し
漢王朝は廃するまでもなく腐敗しきっていた(横山的描写ですら)

自称皇帝の血族であることを論拠に王朝を牛耳ろうとする劉備と
感傷ではなく政治によって国を創ろうとした曹操の対比が描かれてるお話だぞ?

日本で言えば、「天皇さまであられるから」というわけのわからない論拠のみに従い何が何でも天皇制を守ろうとする人と
日本って三権分立で成り立ってる国でしょ?違うの?という人の対比
468名も無き冒険者:2008/10/26(日) 13:18:22 ID:f8TQ6Ma6
まぁ、しょせん誰かが記録したものが元になってるから
少なからず記録した者の主観が入ってるわけで。
実際に何が事実で何が起こったかは、リアルでその時代
に生きていた者しかわからない罠。
469名も無き冒険者:2008/10/26(日) 13:24:44 ID:eg44iqZx
このゲーム、映画のレッドクリフとコラボすれば逝けると思うんだけどね
470名も無き冒険者:2008/10/26(日) 13:25:33 ID:tzOCauOr
肥は三国志「演義」を基にゲームを作ってる。
三国志正史が好きな人はスルーしてなさい。
471名も無き冒険者:2008/10/26(日) 13:32:29 ID:SEupI9Hu
それでも全然話に出てこない呉が可哀想
まだ話が出るだけ蜀と魏は恵まれているのか
472名も無き冒険者:2008/10/26(日) 13:34:17 ID:rUhwkguM
日本での一般的な認識は何故か劉備は正義で曹操は悪となっているからな
義の小国か悪の大帝国かと言われたら日本人の多くは義を支持するさ
別におかしな話ではないし大抵の物語がそうだろう
尤もSOLではその義の小国が大国になってしまっていて雰囲気ぶち壊しだがなw
473名も無き冒険者:2008/10/26(日) 13:36:24 ID:uQJpvPfM
>>465
バカボンのパパですね、わかります
474名も無き冒険者:2008/10/26(日) 14:06:06 ID:PraugAB3
帝位を簒奪したのは曹丕
475名も無き冒険者:2008/10/26(日) 14:27:00 ID:CZxtRJzx
>>467
現代人の思考で考えては理解しにくいのではないだろうか
476名も無き冒険者:2008/10/26(日) 14:53:23 ID:hn1TmXS1
阿斗だって視点一つで名君にもなるんだよ
国力を理解し無駄な犠牲を出さずに降伏するってのは一つの決断
人物評価なんてものは見る方向一つで変わるから難しい
477名も無き冒険者:2008/10/26(日) 15:16:42 ID:tYxwW+Hq
>>454
ものすごい偽善者の塊、劉備が英雄とされてるのは長坂の戦いで民衆を見捨てなかった所だけかな
あの状況で常識的に民衆見捨てるのが最良だし部下にも言われたみたいだし。
惨敗したが後に民衆に推されて荊州治めたけど
478名も無き冒険者:2008/10/26(日) 15:17:20 ID:s0x6Wu/c
>>474
禅譲って言えwwwwwwwwww
479名も無き冒険者:2008/10/26(日) 15:24:52 ID:PraugAB3
劉禅は魏が攻めてきた時どうしていいのか分からず
ショウ周が勧めた降伏に従っただけ
480名も無き冒険者:2008/10/26(日) 15:36:38 ID:gwM2KHsJ
>>476
何で阿斗なんか擁護したがるんだ?
国がなくなった事について聞かれても
悲しいという返事すら自分では考えられなかった奴だぞ
どうやってもあれは暗愚 蜀の恥


481名も無き冒険者:2008/10/26(日) 15:42:54 ID:/7w9O4Bu
>>480
おとなしく服従しとかないと一緒に魏に降伏した連中の命がやばいだろ
内心どう考えていたのかなんて分からん

そもそも暗君ってのも劉禅の才能を妬んだ周りや後世の連中が無理やりでっちあげたって話もあるしな
482名も無き冒険者:2008/10/26(日) 15:43:51 ID:NJsauSJg
三国志マニアってキモイな・・・
一切興味無い俺からすりゃガンオタと変わらんw
483名も無き冒険者:2008/10/26(日) 15:44:37 ID:PraugAB3
そんなものはない
484名も無き冒険者:2008/10/26(日) 15:46:03 ID:xNnx/Mzg
アニメの話しようぜ
485名も無き冒険者:2008/10/26(日) 15:46:53 ID:HehetYv+
>>482
話題がないよりいいじゃない
俺このゲームきっかけで三国志読むようになったにわかだけど
結構面白いもんだぜ?
486名も無き冒険者:2008/10/26(日) 15:48:46 ID:nn/qr/L8
>>482
じゃあなんでこのMMOやってるの?w
487名も無き冒険者:2008/10/26(日) 15:51:44 ID:pNB7gOIJ
↓いつものコピペ
488名も無き冒険者:2008/10/26(日) 15:54:14 ID:yBFOXjZW
引退を考えたこともあったが、三オン以上のMMOがないんだよなあ。
アイテム課金ゲーなんかにはまって、金と時間をつぎ込むようになったら
それこそ人生の負け組確定だしなあ。
489名も無き冒険者:2008/10/26(日) 15:55:23 ID:gF8hG0XI
義の人劉備・悲運の天才孔明にウェイトを置いた吉川三国志と
それをベースにした漫画横山三国志が
日本人の三国志観に一番影響してるだろうからなー

国民的大作家の脚色による日本人の判官びいきにツボった大作
しかも初出は太平洋戦争のころ、国民釘付けの朝日新聞で四年に渡って連載
1970年代からこれまた国民的漫画家による60巻に及ぶ完全漫画化
蜀びいきはもう刷り込みのレベルだろ


>>482
マニアってほどの話してねえぞw
490名も無き冒険者:2008/10/26(日) 15:55:24 ID:HehetYv+
       ,,、,、、,,,';i;'i,}、,、
       ヾ、'i,';||i !} 'i, ゙〃     
        ゙、';|i,!  'i i"i,       、__人_从_人__/し、_人_入__人_从_人
         `、||i |i i l|,      、_) ヒャッハー!!
          ',||i }i | ;,〃,,     _) 三on過疎すぎワロス
          .}.|||| | ! l-'~、ミ    `
         ,<.}||| il/,‐'liヾ;;ミ   '´⌒V^'^Y⌒V^V⌒W^Y⌒V^'^Y⌒V
        .{/゙'、}|||//  .i| };;;ミ
        Y,;-   ー、  .i|,];;彡
        iil|||||liill||||||||li!=H;;;ミミ
        {  く;ァソ  '';;,;'' ゙};;彡ミ
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>>488
AA準備してるうちに・・・くそーw
491名も無き冒険者:2008/10/26(日) 16:00:12 ID:gkt5AYuE
非運のテンイ ソンサクにスポットをあびせてたら(ry
492名も無き冒険者:2008/10/26(日) 16:00:34 ID:NJsauSJg
>>486
そりゃ500vs500の戦闘が出来るって聞いたから
やってみたらアンフェアな人数差の合戦だったがなw
普通対戦にはオートバランスぐらい入れるだろKOEI・・・
493名も無き冒険者:2008/10/26(日) 16:05:28 ID:PraugAB3
吉川三国志はそれまで悪役一辺倒だった曹操陣営を魅力的に書いて日本人向けにアレンジした作品
494名も無き冒険者:2008/10/26(日) 16:14:36 ID:JntoM9aH
そうそう。同時開催かつ、人数差50人以内にすりゃいいんだよ。
FEZぱくってんならそれくらいしろよ。

蜀が出られません!っていうなら他に移れタコ。
495名も無き冒険者:2008/10/26(日) 16:17:13 ID:hn1TmXS1
別に阿斗擁護じゃなくて評価の仕方が視点で大きく変わる人物を一例に挙げただけなんだけど
好みを言えば俺が好きなのは李典とか奨欽とか周泰とか李厳とかその辺クラスの人物
496名も無き冒険者:2008/10/26(日) 16:21:01 ID:9W7mIB6M
>>482
お前はなぜここに居る
497名も無き冒険者:2008/10/26(日) 16:23:09 ID:yDH5ZPrs
蒼天航路がもっと大勢の人に読まれれば、現状の人数バランスは多少改善されるはず。

魏に最初から仕官してる奴って、ほとんどが蒼天航路の影響じゃね?w
498名も無き冒険者:2008/10/26(日) 16:25:26 ID:mjVlXBJ0
>>497
その通りです
499名も無き冒険者:2008/10/26(日) 16:27:35 ID:xNnx/Mzg
つうかこのゲーム三國志あんま関係なくね?
500名も無き冒険者:2008/10/26(日) 16:32:14 ID:HehetYv+
>>499
関係なさすぎるから退屈なゲームになってるという話をしてるのですよ
あまりにも物語性がなさすぎる

董卓は死んでいないという仕掛けを用意しておきながら
じゃあ呂布も生きていることにしておこう→軍略に出せばいいよね?
ではつまらんだろうw
501名も無き冒険者:2008/10/26(日) 16:38:23 ID:9W7mIB6M
>>500
おいおいオラ達は雑兵だでよ
三国志の物語ではなく、死に行く雑兵達の物語を
堪能するでよ〜
502名も無き冒険者:2008/10/26(日) 16:44:37 ID:W3rOrGxy
>>500
関係なさすぎるから退屈ってのには同意だね
一応種は撒いているがそれを育てる気も何もない
503名も無き冒険者:2008/10/26(日) 16:50:40 ID:KUlptI6Q
>>500
だなー、長期クエでもすればいいのにな。
単発の董卓クエとかあるんだから。
504名も無き冒険者:2008/10/26(日) 16:55:39 ID:nt2760RJ
とくとくと三國志について一般常識レベルのことを語ってる奴は確かに痛いけど
それに反感もってオタとか言ってる奴の知能の低さにはもっとあきれる
まともな本とか読まんのだろなあ ハズカシス
505名も無き冒険者:2008/10/26(日) 17:31:22 ID:xpZbXRL8
俺みたいに劉篶時代の益州勢が好きで仕方なく蜀を選んでいるものも稀にいるとは思う
506名も無き冒険者:2008/10/26(日) 17:59:01 ID:HehetYv+
長坂にはちゃんと井戸が置いてあって夜中には阿斗の母ちゃん(幽霊)が出てくるとか
何かしたいのだろうという仕掛けの断片はあるにはあるんだよね
でも単発で終わってしまっていていたり、内容が不鮮明なもの(未実装)も多く
物語を見せるまでの展開でないのが惜しいよね

そういえばPO2以降、地名が変わったのは何か意味があるのかな?
当陽→鳳雛村
雨順村→伏龍村
半山村→鮑家荘
廃鉱山→白波谷
507名も無き冒険者:2008/10/26(日) 18:24:42 ID:Q1a9f5Qw
闘技面白いなー

なかなか止められなくて困るw
508名も無き冒険者:2008/10/26(日) 18:52:40 ID:Td3d9BhA
>>506
鮑家荘は鮑三娘フラグだろ、多分。
白波谷は単純に白波賊の韓暹らがいるからだろうな。

その後の漢民族からすれば、三国がなければ終わってたから
出来るだけ平等に評価して欲しいてのはあるけどさ。
509名も無き冒険者:2008/10/26(日) 18:56:03 ID:xNnx/Mzg
おまいら色々と詳しいな

俺なんかPSの三國無双しか知らん
510名も無き冒険者:2008/10/26(日) 18:57:26 ID:UNsCnc+R
>>497
それこそ極一部だろ…
野望を抱き常に高みを望む奴や、そんな姿勢の君主の下につきたい奴。
下手な偽善に流される人物ではなく、常に先を見据えて実益を選ぶ者。
日本でいう信長のような人物を支持する奴と、M気質な奴が集まるのが魏。
511名も無き冒険者:2008/10/26(日) 18:59:29 ID:UNsCnc+R
上二つは正式に移行後に追加・変更されたクエの影響じゃね。
512名も無き冒険者:2008/10/26(日) 19:03:16 ID:gF8hG0XI
>>506
麋夫人の幽霊は蜀の武将クエで使ってる
意味不明な断片はたいてい武将クエでないかな

もっとこう、このクエをやるとこっちが派生してとか、
広がりやその先のある作りが欲しいよなー

仕様もやったらそれっきり仕様だからクエ消化する気にならん
記念品も装備もほぼ即NPC売りだし、クエ履歴はタイトルだけだし
513名も無き冒険者:2008/10/26(日) 19:06:45 ID:yDH5ZPrs
>>510

なのかね?
俺は読んでなかったら多分蜀へ行ってたと思う。
魏のイメージを変えるには結構いい漫画だと思うんだけどな。
514名も無き冒険者:2008/10/26(日) 19:32:01 ID:Td3d9BhA
あまり実像に近付きすぎると、曹操が人前に出るのでも
現代で言うジャージにポシェット姿、爆笑してスープの椀に
顔突っ込んで髭をベタベタにする、身長162cmの風采が上がらないオッサンになってしまうw
515名も無き冒険者:2008/10/26(日) 19:37:38 ID:nkhHPgOg
三オンには横山・吉川三國志を読んで勧善懲悪物と理解しちゃうゆとりっ子が多いみたいだな
516名も無き冒険者:2008/10/26(日) 19:53:43 ID:9W7mIB6M
採取めんどいヤダヤダ
今採取Lv5なんだけど、10で技能あがるとかヤダヤダ
517名も無き冒険者:2008/10/26(日) 19:57:45 ID:VRQ8cTWG
生産しなければいい
518名も無き冒険者:2008/10/26(日) 19:58:53 ID:9W7mIB6M
>>517
楽に総合Lvあげたいねん
戦闘とかまんどくせーねn
519名も無き冒険者:2008/10/26(日) 20:18:06 ID:gwM2KHsJ
>>516
誰かにPLしてもらって丹22まで上げて200回放置採集しとけ
丹22まで上げるのすらマンドイなら無理 諦めれ
520名も無き冒険者:2008/10/26(日) 20:19:16 ID:f8TQ6Ma6
やべ
準備時間の新音楽カコイイ
521名も無き冒険者:2008/10/26(日) 20:22:30 ID:MOHX1ERd
>>518
三onでなにがしたいねん
522名も無き冒険者:2008/10/26(日) 20:26:40 ID:9W7mIB6M
>>519
頑張ってみるか
>>521
カッコいい服つけたいねん
523名も無き冒険者:2008/10/26(日) 20:56:45 ID:soTBmWFY
ID:9W7mIB6M、おまえ最近課金しただろw
体験版のままやってりゃ良かったものをな
524名も無き冒険者:2008/10/26(日) 21:02:47 ID:9W7mIB6M
>>523
そんな事言うなよ
525名も無き冒険者:2008/10/26(日) 21:27:19 ID:pNB7gOIJ
もう闘技仕合マントもってるやついるのかw
526名も無き冒険者:2008/10/26(日) 21:44:26 ID:yOsKMZVG
闘技でLv49の新グラ装備が実装されたえらエ復帰するんだ
早くおねがいします。光栄さん
527名も無き冒険者:2008/10/26(日) 23:18:34 ID:mqxegdPE
闘技の黒マントならかなりの数みかけるけどな
528名も無き冒険者:2008/10/27(月) 00:44:40 ID:F/UNEkdb
制覇戦が始まったばかりというのに、この過疎ぶりは・・・


上野氏ね
529名も無き冒険者:2008/10/27(月) 00:55:33 ID:tW5kjUpw
>>528
ゲーム内は人増えまくりで合戦参加できないから同時開催復活しちゃう大人気MMOだから
2チョンのスレの伸び(笑)がお前のバロメーターになってるんだったら
アイテム課金ゲー(笑)でもやってろ
530名も無き冒険者:2008/10/27(月) 01:05:12 ID:8gs1qSc6
>>529
相手すんのも飽きたけど社員乙
531名も無き冒険者:2008/10/27(月) 01:41:26 ID:xrgGiVoC
同時開催で3陣とも500近くまでなってるならまだしも
たったの鯖3つで時間差合戦で500人越えは蜀のみとかなw
532名も無き冒険者:2008/10/27(月) 02:08:26 ID:3uE+xQVG
光栄のやる斜め上の仕様変更が思いついた。
合戦参加上限300人。これで魏もイーブン^^
533名も無き冒険者:2008/10/27(月) 02:11:54 ID:Sx/ulRK+
>>532
昔そうだったよな
534名も無き冒険者:2008/10/27(月) 02:15:38 ID:q8Ip0Ko9
三国がしのぎを削る合戦のはずが
暴力団の抗争にスケールダウンしていくな
535名も無き冒険者:2008/10/27(月) 02:17:31 ID:lsEfKVYT
ネガってばっかいないでとっととやめればいいのに・・・
なんでそんなに未練がましいの?
なんかの脳の病気なんすか???
536名も無き冒険者:2008/10/27(月) 02:54:10 ID:88xCtrm1
同時開催だと1陣300人になったりしてな
537名も無き冒険者:2008/10/27(月) 02:59:53 ID:GET51ZRt
同時開催は300人制にしたほうがいいかもね
538名も無き冒険者:2008/10/27(月) 03:05:51 ID:F/rtBCxm
金曜の1陣2陣同時で21:30 〜 22:45 3陣22:30 〜 23:45っていう合戦形式だと
1陣2陣300人3陣のみ500人とかそういうパターンもあるのかな?
539名も無き冒険者:2008/10/27(月) 03:28:51 ID:CnPA5qCC
むしろ三陣全て時間ずらしせば全て楽しめるわけだが
二陣即終了でポカーンも無くなるし
合戦が取り柄なのに同時開催とかありえない
540名も無き冒険者:2008/10/27(月) 04:23:45 ID:6OU2Xv2+
おまえら、今更だけど試してみろw懐かしいぞ!
http://www.gamecity.ne.jp/sol/procedure/benchmark.htm
541名も無き冒険者:2008/10/27(月) 04:32:57 ID:6cO8cIfn
いや、いいです
542名も無き冒険者:2008/10/27(月) 04:43:46 ID:NBnlaDiT
いや、結構です
543名も無き冒険者:2008/10/27(月) 05:05:49 ID:F/rtBCxm
>>540
お前は俺か!
544名も無き冒険者:2008/10/27(月) 07:50:26 ID:uj4zKnA0
圧倒的な破壊力を誇る巨大な投石車
圧倒的な破壊力を誇る
圧  倒  的  な  破  壊  力
545名も無き冒険者:2008/10/27(月) 08:41:13 ID:CNTPArVY
>>544
昨日の泰山1陣の魏は投石の圧倒的な破壊力を実証しました。
546名も無き冒険者:2008/10/27(月) 09:40:47 ID:Mgq6xki1
20台近くの投石で突撃を完全に粉砕したのはワロスwww

まあ、見方も結構な数が爆心地で死んだがw
547名も無き冒険者:2008/10/27(月) 10:16:56 ID:s2ftTZN9
あれは相手側から見たら突撃を一旦止めざるをえないだろうなと
マジで思ったw

周りに認知させていけば実用まで持っていけるんじゃないか?w
548名も無き冒険者:2008/10/27(月) 12:04:17 ID:i5OnF3wi
のちにいう泰山魏軍機甲師団の誕生である
549名も無き冒険者:2008/10/27(月) 12:24:20 ID:EdRyjaVH
でもまあ残念ながら相手が勝ってるのにわざわざ関の門破ってくれたから成立させて貰えただけで
二度目ってもう無いんだよねえ・・・
550名も無き冒険者:2008/10/27(月) 13:50:42 ID:1sOMm7eg
>548
お世辞にも「機」は無いと思うがw
551名も無き冒険者:2008/10/27(月) 14:33:35 ID:tW5kjUpw
>>549
二度も三度も十度もバカみたいに突っ込むのが泰山バカ呉なんだよwww
マジであのバカは死んでも直らねぇwwww
552名も無き冒険者:2008/10/27(月) 14:53:02 ID:QizJUoq6
>>551
どうも、その泰山呉民です
うちらの連合でも関開いた瞬間、はぁ!?ってなった
ポイント勝ってるのになんでわざわざ開けるんだ?って
何回も関開けて負けてるだろうに・・・なんでわからないの
553名も無き冒険者:2008/10/27(月) 15:06:18 ID:jYZzBAwB
闘技仕合で妖術も楽しめるようにしてくれよ
戦いたいのに戦えなくて暇じゃないか!
554名も無き冒険者:2008/10/27(月) 15:06:54 ID:3uE+xQVG
>>552
開けさせられたとでも考えるんだな。
関門前の僅かなエサにどいつもこいつも我先に本気突撃して火炎柱や呪詛、薙ぎしてりゃ、そら開いちまうわ。

でも自重できないと思うぜw
開けても勝てる方法も考えてみたら?
555名も無き冒険者:2008/10/27(月) 15:07:22 ID:jYZzBAwB
でもたしかインタヴューかなにかで語ってて5v5よりも多くで遊べるようにはなるんだよね?
もったいぶらないで早く実装するように要望だそうぜ!
556名も無き冒険者:2008/10/27(月) 15:08:36 ID:tW5kjUpw
>>552
うちらの連合でもじゃねぇよwww身内ならお前がその場で言うなり聞くなりしてみろよwww
それができねぇならこっちにしてみりゃお前も意味不明突撃バカの一人でしかねぇんだよwwww
557名も無き冒険者:2008/10/27(月) 15:38:49 ID:m1CYBT3y
妖は脳筋だらけだから闘技場では不遇されてるくらいが丁度いいんだよ
558名も無き冒険者:2008/10/27(月) 16:18:49 ID:WwXaXioy
>>557
それは偏見。
十人十色ですから。
559名も無き冒険者:2008/10/27(月) 16:24:04 ID:ApV/awi7
>>553
少数戦での妖術の動き方が分かってない奴が多いからな。
560名も無き冒険者:2008/10/27(月) 16:28:44 ID:2LsVVDWf
闘技でよく盟主やってる某妖はうまい
妖で嫌なのは彼ぐらいかな
丹にも数人うまいのがいる
だから職だけで判断するのは早計だよ
難しいからこの二職の地雷度高いのは事実だが
561名も無き冒険者:2008/10/27(月) 17:14:09 ID:2LsVVDWf
鯖スレと勘違いしてた
562名も無き冒険者:2008/10/27(月) 17:22:05 ID:LaF127X5
>>556
何か誤解してるんでなければ、
意図してないのに関あけられたって話に対して、
その場で聞けとかすんごい余裕ある人だなと思った
563名も無き冒険者:2008/10/27(月) 17:26:57 ID:CnPA5qCC
闘技は25対25位で出来るようになれば弓や丹混ざっても文句言われないんだから要望出してくれ
564名も無き冒険者:2008/10/27(月) 17:47:02 ID:6hwV3ZU/
その前に合戦の妖丹を何とかしろと
565名も無き冒険者:2008/10/27(月) 17:47:49 ID:8gs1qSc6
>>553
合戦でも狩りでも優遇されてんのに何言ってんだ禿。
投射様と防御様と戦術様に土下座して詫びろ。
566名も無き冒険者:2008/10/27(月) 17:49:51 ID:eob53pg2
活躍の場がないのは投射だけだろw
567名も無き冒険者:2008/10/27(月) 18:00:20 ID:jYZzBAwB
もう合戦とかどうでもいいからw
闘技を盛り上げようぜw

いやほんと何時でもできるし楽しいし
大人数戦の実装を要望しよう!
568名も無き冒険者:2008/10/27(月) 18:01:52 ID:vhPG2cSQ
このゲームにMMORPGらしさがない
闘技なんてMOじゃん
569名も無き冒険者:2008/10/27(月) 18:46:16 ID:4EpaDDwv
だがしかしそれがいい
570名も無き冒険者:2008/10/27(月) 19:09:45 ID:Kd0p9qCl
闘技も種類がいろいろあれば面白いのに
入った瞬間にその回のルールが分かるとかさ

陣形なしルールだったり
お互いのチームに武将が一人配置されてたりとか
571名も無き冒険者:2008/10/27(月) 19:19:40 ID:oivkmE6m
朝方の盟主の不在率と弓術丹盾率の高さは異常だぞ
お陰でカオスな闘技が楽しめるw
槍弓丹で\(^o^)/と思ったら向こうも
盾槍弓だったりするからな
572名も無き冒険者:2008/10/27(月) 19:41:47 ID:N4gyw6n5
MOでいいんたよ
時代はMMOから主部分はMOという設計に戻りつつある
573名も無き冒険者:2008/10/27(月) 21:01:58 ID:xQdV5QK0
>>567
>大人数戦の実装を要望しよう!

とりあえず今の闘技を盛り上げてから言え
「今の少人数闘技はつまらないですぅ」と言っているようにしか聞こえん
574名も無き冒険者:2008/10/27(月) 21:09:09 ID:i5OnF3wi
GWがけっこう成功したもんねぇ
MMOPvPはやっぱダメなのか
575名も無き冒険者:2008/10/27(月) 21:11:32 ID:ZxDNomVD
実際少人数はつまらないじゃん
576名も無き冒険者:2008/10/27(月) 21:16:16 ID:vhPG2cSQ
MOへの回帰が必要というのはたしかに感じる
けどその設計でゲームデザインしているのかな?

MOだと基本はオフゲ感覚だから
オフゲな部分で遊べる要素が必要だけど
このゲームはソロだとひどく作業(PTプレイも概ね作業だが)でゲーム性乏しくないか?

何かにつけどの部分も中途半端で
底が浅い作りになっているように思えて仕方ない
577名も無き冒険者:2008/10/27(月) 21:56:51 ID:3uE+xQVG
マニアやおタクのゲーム評論や講釈はサロンで仲間とやってくれ。
578名も無き冒険者:2008/10/27(月) 22:41:18 ID:vhPG2cSQ
ローカルルールを守らない泰山の言い分など聞きたくないでござる^ー^
579名も無き冒険者:2008/10/27(月) 23:27:12 ID:jYZzBAwB
闘技やろうぜーーーーー!
お前ら絶え間も無く申し込め!
580名も無き冒険者:2008/10/27(月) 23:42:24 ID:i0DiomnA
■ おすすめ2ちゃんねる 開発中。。。 by FOX ★
このスレを見ている人はこんなスレも見ています。(ver 0.20)
三國志Online 盧山晒し Part33 [ネットwatch]
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【三国志】三國志Online 質問スレ Part13 [ネトゲ質問]
三國志online三国志オンラインスレ誘導所 [mmominor]

お前ら晒し好きだなww
581名も無き冒険者:2008/10/27(月) 23:52:33 ID:3uE+xQVG
>>578
俺に噛み付くのはいいが、泰山鯖は侮辱すんな。
自分のいる黄河鯖の評判でも落としたいのか?
582名も無き冒険者:2008/10/27(月) 23:53:40 ID:nwVojD9a
仕合で5v4だったら 5はどうする?

気づかないふりしていたぶる?1名交代しながらやる?
583名も無き冒険者:2008/10/27(月) 23:56:06 ID:tp2HHqzF
本スレが動かず鯖スレが稼働して、鯖スレが動かず晒しが稼働ということが多い
どんどん奥まった場所に行ってるな
それだけ中間層が減ってるんでないの
584名も無き冒険者:2008/10/28(火) 00:04:32 ID:tp2HHqzF
つか本スレもういらなくね?
雑談はサロン、鯖の話題は晒しでやればいい
何か聞きたいことがあるなら質問スレに行けばいい
どのスレも1日で100レス行かないし足りるだろ
585名も無き冒険者:2008/10/28(火) 00:16:26 ID:HYF5HYUc
>>582
とりあえず武器なし裸で見学。
たまに狙ってくる奴もいるが1回目は気にしない。
2回目倒されたら武器防具来て5人でやる。
586名も無き冒険者:2008/10/28(火) 00:18:18 ID:A9G2rk5D
587名も無き冒険者:2008/10/28(火) 00:20:45 ID:VFYfD4TC
晒しなんか少ない時は時間での書き込みユニークIP一桁の過疎板だぞ?
全体から見たら殆ど誰も見てないに等しい
588名も無き冒険者:2008/10/28(火) 00:21:27 ID:FvH50Iqc
見た目3vs3でも実質1vs3みたいな時があるしなぁw
589名も無き冒険者:2008/10/28(火) 00:59:00 ID:3nszVuTc
闘技CCすれば終わったあと参加できない時間すっ飛ばせるのはドク?
この時間だと結局同じメンバーだけど・・・
590名も無き冒険者:2008/10/28(火) 01:00:54 ID:JJvPU5j7
>589
弓がいたら俺はCCしずらしてる。
591名も無き冒険者:2008/10/28(火) 01:17:05 ID:L7Kxllrr
>>582
最初にあまり人数とか見無いから
出会ってからこっちが多いやあっちが多いとか気づく事あるね
気づいてこっちが多いなら1人は交代でやる
592名も無き冒険者:2008/10/28(火) 01:27:54 ID:5KHHzP6z
戦双限定ふんいきだから固定メンツになるんだろ阿保が
593名も無き冒険者:2008/10/28(火) 01:45:56 ID:gXoApGGI
双や槍ばかりの闘技はツマラン
双や槍で来るユーザーが悪いのではなくこんなバランス感覚の肥の責任だがな
594名も無き冒険者:2008/10/28(火) 01:47:21 ID:Qs2I0DBP
まあ5vs5の闘技はコア向けだな。
やることないとか言ってる廃にはやりこみ要素が出来て丁度よかったんじゃないか?

それに比べると合戦はライトから楽しめるお気軽コンテンツだな。
現状人が多すぎて合戦から溢れているくらいの人数が闘技に流れれば丁度いい。

合戦から100人以上あふれて入れないとか、どうかしてるからな。
595名も無き冒険者:2008/10/28(火) 02:04:11 ID:L7Kxllrr
いや、やりこみっつっても札貰うだけだしw
そのうちやってる奴も相当限定されるはず
そしていつも同じメンバーで飽きてやってるやつもいつしか終了
596名も無き冒険者:2008/10/28(火) 02:08:49 ID:9lVZg3T7
>>594
社員乙
597名も無き冒険者:2008/10/28(火) 02:22:15 ID:Qs2I0DBP
社員乙とか言われても現状人が多すぎて合戦から100人以上溢れているのは
事実だろう。合戦開始時間から少しでも遅れるともう締め出されるとか
ほんとどうかしてるぞ。
むしろ俺はこんな現状を放置しているコーエーに批判的なんだが。

だから合戦から少しでも闘技に人が流れてくれることを俺は期待している。
頑張ってコーエーには盛り上げてもらわないとな。
598名も無き冒険者:2008/10/28(火) 02:24:24 ID:WqSo57Qv
今闘技やってるのは廃人複数職レベル上げユーザー、もしくは戦双をメインでやってるヤツだけ。
しかも札とマントの配布期間が終わってしまえばそいつらも闘技なんてやらなくなる。
ごく一部のユーザーがほんの一時期遊ぶだけの糞ゴミコンテンツ。
599名も無き冒険者:2008/10/28(火) 02:29:47 ID:62AGgsL4
>>597
さっさと移籍すれば?
600名も無き冒険者:2008/10/28(火) 02:35:26 ID:u6vFK/ee
つーかどんだけ盛り上がろうと合戦時間中にわざわざ闘技やるやつはいないだろう
601名も無き冒険者:2008/10/28(火) 02:49:33 ID:VFYfD4TC
自分の所より200人以上少ない国が有るのに
定員で溢れて合戦場入れないのは光栄のせいとか真顔で言ってるなら精神異常だろ
602名も無き冒険者:2008/10/28(火) 02:57:45 ID:dynvkqfx
>>601
きっとその人数少ない国に負けて移籍できない国の人なんだよ
603名も無き冒険者:2008/10/28(火) 03:12:16 ID:HbNn+5jg
>>601
問題は金だよ。
俺が金を払ってまでしたい事って俺つえええなんだけどな
604名も無き冒険者:2008/10/28(火) 03:14:15 ID:eNi4tWf/
闘技は面白いから是非参加してみ
レベルとか廃とかバランスとか語る前に純粋に楽しいから来てみ

普通にやってれば1勝1負あたりで進行するから
連戦して上手になろうよ
605名も無き冒険者:2008/10/28(火) 03:30:41 ID:dynvkqfx
>>603
おまえ平気でチートするタイプだろ
オフゲやれよwww
606名も無き冒険者:2008/10/28(火) 03:33:58 ID:zh6B0SFF
>>604
毎日登録はしてるが呼び出しがかかったのは初日だけ
607名も無き冒険者:2008/10/28(火) 03:37:25 ID:62AGgsL4
>>606
総合レベル41以上若しくは総合41以上党首の徒党に入れてもらえばすぐ呼び出されるだろ
608名も無き冒険者:2008/10/28(火) 03:38:18 ID:vQ6MxusE
闘技や部曲戦に興味無いならやらなければいい
それだけ。
無理に来なくてもいいよ。
609名も無き冒険者:2008/10/28(火) 03:43:59 ID:HbNn+5jg
>>605
オンゲでチートするのが最強だろwwwwwwwwww
610名も無き冒険者:2008/10/28(火) 03:44:51 ID:WqSo57Qv
>>604
あいにく俺は戦術双剣じゃないから応募できないんだよな。
っつか応募するだけ無駄(まともな勝負にならない)って事ぐらい想像つくもんな。
だからやっぱり闘技は糞ゴミカスコンテンツ。
611名も無き冒険者:2008/10/28(火) 03:50:09 ID:62AGgsL4
>>610
盾弓妖丹が1人くらい居たってなんら問題もないぞ?
盾盾とか丹丹とかで被るときついけど盾丹あたりなら護りとかで結構面白い。

まぁ食わず嫌いな奴には何言っても無駄かもしれないがな。
612名も無き冒険者:2008/10/28(火) 03:57:10 ID:2RCqrGLu
やりたいんだけどねぇ、
戦闘LVが30台前半の野良じゃ
どこも入れたくないだろうからなぁ、
なので総合LVも41にしてないんだ。
613名も無き冒険者:2008/10/28(火) 03:59:53 ID:gXoApGGI
盾弓妖丹が二人居て向こう双槍オンリー
指揮は特に悪くなくても大抵大差負け
一人は何とか許容範囲内だが二人になると途端に勝率が悪くなる

確かに連携が取れている上で盾や丹が居れば脅威だが
毎回メンバーがバラバラの烏合の衆の闘技では
双槍オンリーの方が安定度は格段に上
弓や術なんか来たときはもう酷い

直ぐに廃れるのは目に見えている
人の居る旬の今の内に楽しんでおけ
見放されてもこんな職バランスで実装した肥の自業自得だがな
614名も無き冒険者:2008/10/28(火) 04:04:14 ID:62AGgsL4
まぁ、渇望49〜50双が相手なら金属でも熔けるよな
615名も無き冒険者:2008/10/28(火) 04:44:55 ID:cibxuzMY
廬山は三国で1500人以上いるから移籍しようが入れない人は出るな
まあ必ずどこかの陣には入れるが
616名も無き冒険者:2008/10/28(火) 04:56:55 ID:dynvkqfx
双の突進のワープは修正必要だろw
617名も無き冒険者:2008/10/28(火) 05:10:54 ID:P68sYX4N
ぶっちゃけ突進あれば同じ双以外はゴミ
あとは陣形発動してぶつけるタイミングのみ
でもだからって闘技なら猫も杓子も双手みたいな奴は気にくわん
618名も無き冒険者:2008/10/28(火) 05:34:54 ID:1rX4EK3S
瞬間移動+ダメージ+気絶効果だし
誰がこんなスキル提案したんだろ
619名も無き冒険者:2008/10/28(火) 05:42:03 ID:dynvkqfx
似たような技能で弓の近接射撃はテチテチ近づかないとダメだしなー。
620名も無き冒険者:2008/10/28(火) 05:45:25 ID:1rX4EK3S
再使用が25で準備が0ときたもんだ
この数字だけ見ればバランス崩れるってのは理解できねえのかな
621名も無き冒険者:2008/10/28(火) 05:45:50 ID:84m+WRE0
なんで今更突進なんかの話になるんだwwww
622名も無き冒険者:2008/10/28(火) 08:33:31 ID:cPSFpX5R
盟主には報酬に色付けてもいいんじゃないか?
誰も盟主やりたがらないし、盟主ばっかりやると
党員の時以上に疲れるからな。
623名も無き冒険者:2008/10/28(火) 09:52:19 ID:RMyo2Gg8
このままだと、マント期間が過ぎれば闘技過疎るのは目に見えてるが。
1戦毎に軍略並の経験値、銭、竹、報償を出せば闘技でLV上げする
人が増えると思う。
624名も無き冒険者:2008/10/28(火) 10:20:25 ID:Sls3Tgib
>>623
その通りだと思うけど、経験値などが入るようになると今まで以上に勝ち負けにシビアになって、職縛りとか晒しで叩きが活発化して廃専用コンテンツ化しそうな気がするのよね
625名も無き冒険者:2008/10/28(火) 10:31:44 ID:CzON6nYz
タイムアップまで微動だにせず報酬だけ貰う奴続出だろw
そんなんで活発なんかになりゃしないよ
626名も無き冒険者:2008/10/28(火) 11:18:45 ID:PI+Lq8Ju
倒した相手Lvの合計で経験値入るようにしたら・・・
MOB狩り程度の経験値でもマシにならないかな?
627名も無き冒険者:2008/10/28(火) 11:18:52 ID:5KHHzP6z
投射が経験値目当てで押し寄せるんですね
628名も無き冒険者:2008/10/28(火) 11:23:15 ID:VeLHWJFR
丹が1番きそうレベル48くらいからトレインもまずくなるから
629名も無き冒険者:2008/10/28(火) 11:32:35 ID:Sls3Tgib
>>625
お前頭いいな。
過疎時間帯なら相手がほぼ固定だろうから、示し合わせればできそうだな。
630名も無き冒険者:2008/10/28(火) 11:48:58 ID:9lVZg3T7
固定ならともかく野良なら相手が双手と戦術だけでも十分勝機あるだろ。
一番差がでるのは個人毎の理解力の違いだ。
ちなみに相手が双手と戦術のみのとこに、こちらは双戦丹丹防でも勝てたぞ。
その時は盟主が部曲戦経験豊富だったのがでかかったけどな。
631名も無き冒険者:2008/10/28(火) 11:56:44 ID:rf8JXSLs
下手な弓は戦力にならんが、うまい弓は的確に波状当てたりして結構役に立つぞ。
最初のぶつかり合いに波状合わせてくれれば、先手とれて、結構有利に戦える。
632名も無き冒険者:2008/10/28(火) 12:07:30 ID:vQ6MxusE
要するにメンツ次第だな
633名も無き冒険者:2008/10/28(火) 12:08:24 ID:zr2E/WBr
投射(笑)
634名も無き冒険者:2008/10/28(火) 12:09:16 ID:q4SjoC9A
近接射撃ほど、なんで?って思わせる技能は無いよなw
635名も無き冒険者:2008/10/28(火) 12:19:55 ID:klR4DvI4
頭に矢を放つんだよきっと
普通なら即死だがw
636名も無き冒険者:2008/10/28(火) 12:43:44 ID:lZv/xBwW
修正きても投射しないでね
637名も無き冒険者:2008/10/28(火) 13:08:07 ID:cPSFpX5R
渇望入りのうまい投射は少数戦だとかなり厄介だぞ。




うまい投射ってそんなにいないけどな。
638名も無き冒険者:2008/10/28(火) 13:16:09 ID:rf8JXSLs
大丈夫です。修正は来ませんw
639名も無き冒険者:2008/10/28(火) 13:51:11 ID:As2b2ynB
投射って適中でても適中なしの戦術よりちょっと痛いくらいしかダメージないよね?
爆裂とか釘付けに準備時間ないんだし、火矢とか波状も準備なしでもいいと思うが。
640名も無き冒険者:2008/10/28(火) 14:21:54 ID:9lVZg3T7
>>639
必殺の矢とかで戦術よりはダメでたと思うが。
投射はあんまやったことないからよくわからん。
641名も無き冒険者:2008/10/28(火) 14:27:43 ID:As2b2ynB
突撃戦で必殺の矢なんてやってる暇ないだろ・・・
突撃側なら撃ち切れるかもしれないけど、だったら近接射撃2回当ててるほうがいい気がする。
642名も無き冒険者:2008/10/28(火) 14:38:51 ID:L7Kxllrr
次のアップデート情報まだかよ
643名も無き冒険者:2008/10/28(火) 14:41:50 ID:d3R00Xbu
足の甲に矢撃ち込んで、地面に数秒間固定するんだろ
644名も無き冒険者:2008/10/28(火) 15:48:52 ID:cPSFpX5R
>>639
通常攻撃と技能攻撃の連発で900x2とか
迅速・速化・精神集中で必殺はけっこういける。
でも迎撃向きだな。
645名も無き冒険者:2008/10/28(火) 15:51:09 ID:QWkkJZT5
上野よぉー
陣形戦法はすべて廃止
話はそれからだ
646名も無き冒険者:2008/10/28(火) 15:53:19 ID:rf8JXSLs
まあ、イベント戦で陣形はともかく、戦法は無しってのをやってみたいわな。
647名も無き冒険者:2008/10/28(火) 16:00:47 ID:7USJ4Q0G
なんでもいーけど闘技にわざわざ弓で出てくる奴よー、てめぇが盟主やれよ!!
三人戦とかどーしろっつんだよ!
648名も無き冒険者:2008/10/28(火) 16:09:06 ID:rf8JXSLs
>>647

その場合は抜けていったやつを責めてやれよw
弓に罪はないだろw
649名も無き冒険者:2008/10/28(火) 16:24:19 ID:Qs2I0DBP
このゲームを新規に始めようと思ってるんですが、最初にジョブとか
選ぶんですよね。お勧めはなんでしょうか?
結構プレイ時間は長めだと思うので、時間はかかっても後々強くなれるジョブがいいです。
650名も無き冒険者:2008/10/28(火) 16:25:11 ID:7USJ4Q0G
じゃ装備変えろよって話だろ?
一つの職を極めるチョンゲーじゃねーんだから。
言われなきゃ変えないなら、そんなカスしか弓好きにはいないって事だ。
651名も無き冒険者:2008/10/28(火) 16:34:47 ID:OaGBRBgI
>>649
ID:Qs2I0DBP
652名も無き冒険者:2008/10/28(火) 16:38:08 ID:62AGgsL4
>>649
政治家とかお勧め
653名も無き冒険者:2008/10/28(火) 16:38:32 ID:9lVZg3T7
>>649
ジョブ選択もステ振りもないお。
武器が6系統あってそれを持ち替えればジョブも変わる感じ。
で、武器系統毎のレベルと総合レベルが存在してるけど、ここらは公式かwiki見るか体験垢で実際にやるのがオヌヌメ。
あと時間かけても一般人と廃人で、装備の性能にほとんど差はでない。
消費アイテムを湯水の如く使えるか、そうじゃないかの違いくらい。
654名も無き冒険者:2008/10/28(火) 16:39:16 ID:9lVZg3T7
マジレスしてから釣りに気付いた俺涙目
655名も無き冒険者:2008/10/28(火) 16:42:47 ID:Kdxi7wkn
準備時間0の投射技能でも、矢をつがえる投射固有のモーションにプラスして
矢が射出され到達してからの判定発生になるので、実際の準備時間は遅くなる。
これは火鼠相手に釘付けをやるとよく判ると思う。

投射は狩りにおいて他職との不公平感を減らす”縛り”目的で射程範囲が短めに
設定された。これはPO1の時点では合戦等でも非常にバランスが取れていたのだが
合戦時の通常移動速度の微増、キャップ開放に伴う速度上昇系の上位技能・
陣形技能の追加に加え、技能の上書き可をほぼ無制限で可とした事により
投射に課した射程縛りそのものが意味の無いモノになっている。
やれ優遇職だと双手ばかりに不公平感が向いている様だが、
KOEIはシステム全体をもう一度良く見直すべきだと思う。
656名も無き冒険者:2008/10/28(火) 16:45:17 ID:197VuQXg
J( 'ー`)し ID:9lVZg3T7はやさしい子だね
657名も無き冒険者:2008/10/28(火) 17:11:02 ID:WqSo57Qv
職によって立ち回り方や戦い方が違ってくるというのは変化に富んで非常に良いことだが
現状バランスは職によって格差が発生していると言っていいくらい強弱ハッキリし過ぎてんだよな。
あまりにも職バランスがいびつ過ぎ。
丹はまぁそういうのとは無縁なんだけどね。盾と弓は確かに不憫だ。
658名も無き冒険者:2008/10/28(火) 17:16:42 ID:P68sYX4N
双への修正と陣形無くせば戦闘バランスのいびつさなんて
解決すると思うんだが
659名も無き冒険者:2008/10/28(火) 17:27:04 ID:L7Kxllrr
じゃあ合戦における錬丹と妖術も修正な
660名も無き冒険者:2008/10/28(火) 17:36:06 ID:rf8JXSLs
正直、丹が合戦で最も強い攻撃手段となってる現状は間違ってるわな。
661名も無き冒険者:2008/10/28(火) 17:47:49 ID:9lVZg3T7
最強のアタッカー+最強のヒーラー+最強のデバッファー=練丹
662名も無き冒険者:2008/10/28(火) 17:57:05 ID:0k2ARbL/
盾は軍略やN戦で輝ける
投射は輝く場面がない
663名も無き冒険者:2008/10/28(火) 18:13:52 ID:cPSFpX5R
>>662
ソロ
664名も無き冒険者:2008/10/28(火) 18:14:24 ID:IuPJ96WI
MMOとしてはヒーラー優遇は正しいと思うけど、
たしかに度を越してるよな・・・・
混乱の範囲縮小と呪詛のDoT半減は必要だろ
665名も無き冒険者:2008/10/28(火) 18:20:50 ID:B42gjZbA
ヒーラーはもっと粗末に扱うべき、大切に扱うと腐る
信オンの薬師と僧兵を比べればそれがはっきりと分かる
666名も無き冒険者:2008/10/28(火) 18:27:11 ID:rf8JXSLs
混乱の範囲はなぎ払い並みでいいんじゃね?
667名も無き冒険者:2008/10/28(火) 18:40:44 ID:9bfkGYGF
>>664
混乱は範囲縮小じゃなく技能そのものを廃止で良いと思う
そもそも槍や妖ではなく丹が混乱撒くって違和感ありすぎる
668名も無き冒険者:2008/10/28(火) 18:40:51 ID:L7Kxllrr
単体でいいよ
669名も無き冒険者:2008/10/28(火) 18:43:45 ID:gXoApGGI
丹から混乱取り上げたら闘技では弓並みの扱いに格下げだなw
670名も無き冒険者:2008/10/28(火) 18:57:50 ID:0k2ARbL/
>>666
混乱の範囲はそんな広くないだろ
671名も無き冒険者:2008/10/28(火) 19:16:52 ID:7UdFN7l7
なんか繋がらないんだが、俺だけ?
672名も無き冒険者:2008/10/28(火) 19:18:49 ID:PNBhfXrF
俺も接続エラーでるんだが・・・なんかあったのか?
673名も無き冒険者:2008/10/28(火) 19:19:00 ID:VQogRweH
うちも
認証サーバーがどうたらって言われた
674名も無き冒険者:2008/10/28(火) 19:21:05 ID:0k2ARbL/
はいれねー
675名も無き冒険者:2008/10/28(火) 19:21:23 ID:HxlnNK9Y
おお、俺もだよ:

仕事から帰ってつなごうとしたら、認証サーバーへの接続失敗だそうな・・
うちだけかと思って涙目だったので、なんだか安心した
676名も無き冒険者:2008/10/28(火) 19:21:27 ID:g3tb9Rip
中にいるのは特に問題ないぉ
677名も無き冒険者:2008/10/28(火) 19:21:38 ID:7UdFN7l7
認証サーバはクリックしまくったら突破できたが、
そのあとワールド選択しても
「ワールドとの接続が切断されました 204」
とでて、繋げない・・・
678名も無き冒険者:2008/10/28(火) 19:24:04 ID:P68sYX4N
いよいよ三onにもログインオンライン実装か
679名も無き冒険者:2008/10/28(火) 19:26:05 ID:9Hnavp1A
話の途中スミマセンw

50自動の旋風・・・ゴミらしいよ
露店してる弓50の人が嘆いてました。
ついでに火炎矢・参と必殺矢・参もガッカリする威力だってさ
弓ってやっぱり不遇職ですねw
680名も無き冒険者:2008/10/28(火) 19:26:35 ID:g3tb9Rip
GMコールしてみるお
おまいらグルで嘘ついてないよな?w
681名も無き冒険者:2008/10/28(火) 19:27:38 ID:L7Kxllrr
旋風効果発揮=急速だろw
いまごろ気づいたのかwwwww
682名も無き冒険者:2008/10/28(火) 19:27:49 ID:N9yvLa2Q
豪腕も旋風も双のための自動みたいなもんだしな
それも軍略や狩りでしか使えないけど
683名も無き冒険者:2008/10/28(火) 19:27:53 ID:P68sYX4N
>>679
お前廬山のいつも火鼠狩りしてた弓の人だろ!
684名も無き冒険者:2008/10/28(火) 19:28:56 ID:PNBhfXrF
何度か立ち上げなおしたりして挑戦していたら入れた。
今日は鯖の調子悪いのかな?
685名も無き冒険者:2008/10/28(火) 19:35:33 ID:B42gjZbA
メンテアナきた
686名も無き冒険者:2008/10/28(火) 19:42:22 ID:uwWj7Hpa
>>683
俺が本人ですが・・・
687名も無き冒険者:2008/10/28(火) 19:43:43 ID:CzON6nYz
50弓きた!これで勝つる!
688名も無き冒険者:2008/10/28(火) 19:55:26 ID:gXoApGGI
弓と双の徒党信頼度は違いすぎた
689名も無き冒険者:2008/10/28(火) 19:55:35 ID:K+heLemV
>>686
双「勝ったと思うなよ・・・」
690名も無き冒険者:2008/10/28(火) 20:01:11 ID:jzznEFBl
俺も認証エラーで入れねー
691名も無き冒険者:2008/10/28(火) 20:06:00 ID:jzznEFBl
2008.10.28接続障害のお知らせ 〔対象:全ワールド〕 10月28日19:20現在、機器調整の影響により、ログインしにくい状況を確認しております。
ログインに失敗した場合には、再度お試しいただけますようお願いいたします。
692名も無き冒険者:2008/10/28(火) 20:11:07 ID:u6vFK/ee
お、入れた
693名も無き冒険者:2008/10/28(火) 20:30:53 ID:9lVZg3T7
>>670
アレで広くないとかアホだろお前。
694名も無き冒険者:2008/10/28(火) 20:38:35 ID:0k2ARbL/
>>693
おいおい、何メートルか知って言ってるんだよな?
695名も無き冒険者:2008/10/28(火) 20:44:17 ID:Is3C6Ysi
広い狭いは個人の感じ方だけど
合戦だとラグが酷いから勘違いしてる人はいるよね
696名も無き冒険者:2008/10/28(火) 20:47:13 ID:TJ9l5cbM
混乱は催眠と同じで単体にしろ
697名も無き冒険者:2008/10/28(火) 20:55:05 ID:gXoApGGI
今以上に暴れたいへたれが混乱の下方修正を願っているのは確定的に明らか
698名も無き冒険者:2008/10/28(火) 20:57:06 ID:8ebbyw17
混乱修正だなんて・・・。
それっていつも轢かれてるポイントプレゼンターの御言葉でしょ?w
699名も無き冒険者:2008/10/28(火) 21:01:15 ID:gHKDn7Dw
突進は自分にも3秒くらい硬直するように要望してるよ毎日
700名も無き冒険者:2008/10/28(火) 21:08:58 ID:9lVZg3T7
>>698
いつもの自称上級者の方ですね。
貴方様程の腕の方ならFPSでも活躍できるでしょう。
今すぐ三Onをやめて移住することをオススメします。
701名も無き冒険者:2008/10/28(火) 21:14:00 ID:rf8JXSLs
うまい下手ではなく、バランス崩壊の要因の一つだから修正するべきって話だろ。
702名も無き冒険者:2008/10/28(火) 21:16:43 ID:YCwcYyI3
混乱の範囲は狭いが反転蓮華で調子に乗ってる丹に奥まで突っ込まれてるだけ
てかいまだに陰陽札使う奴自体少ないわいても使うの遅いわなヘタクソばっかり
遠くにいる俺が見てから接近して使いに行くとかどんだけだよ
あと我先に逃げるカス戦術や厨房双剣も自慢の大好きな突進剛撃の自慢の厨房コンボも
自分が有利な状況でしか使えないヘタクソばっかマジで下がる時に一個竹罠置いてから下がる
くらいの事もできないヘタクソ共ばっかが下方修正とか笑うしかないわ
703名も無き冒険者:2008/10/28(火) 21:23:29 ID:0VTIum6D
日本語でおk
704名も無き冒険者:2008/10/28(火) 21:29:02 ID:g3tb9Rip
>>702
味方の突撃連合の後ろでLA掠め取ってるソロ弓さんじゃないですかw
竹罠置いてる余裕ありますよねw
705名も無き冒険者:2008/10/28(火) 21:30:24 ID:lZv/xBwW
>>702
後方にいるヤツほどよく吠えるって
元帥閣下も言っていたよ
706名も無き冒険者:2008/10/28(火) 21:36:27 ID:L7Kxllrr
                           __,,:::========:::,,__
                        ...‐''゙ .  ` ´ ´、 ゝ   ''‐...
                      ..‐´      ゙          `‐..
                    /                    \
        .................;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;::´                       ヽ.:;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;.................
   .......;;;;;;;;;;゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙       .'                             ヽ      ゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙;;;;;;;;;;......
  ;;;;;;゙゙゙゙゙            /                           ゙:                ゙゙゙゙゙;;;;;;
  ゙゙゙゙゙;;;;;;;;............        ;゙                              ゙;       .............;;;;;;;;゙゙゙゙゙
      ゙゙゙゙゙゙゙゙゙;;;;;;;;;;;;;;;;;.......;.............................              ................................;.......;;;;;;;;;;;;;;;;;゙゙゙゙゙゙゙゙゙
                ゙゙゙゙i;゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙;l゙゙゙゙゙
              ノi|lli; i . .;, 、    .,,            ` ; 、  .; ´ ;,il||iγ
                 /゙||lii|li||,;,.il|i;, ; . ., ,li   ' ;   .` .;    il,.;;.:||i .i| :;il|l||;(゙
                `;;i|l|li||lll|||il;i:ii,..,.i||l´i,,.;,.. .il `,  ,i|;.,l;;:`ii||iil||il||il||l||i|lii゙ゝ
                 ゙゙´`´゙-;il||||il|||li||i||iiii;ilii;lili;||i;;;,,|i;,:,i|liil||ill|||ilill|||ii||lli゙/`゙
                    ´゙`゙⌒ゞ;iill|||lli|llii:;゙|lii|||||l||ilil||i|llii;|;_゙ι´゚゙´`゙
                         ´゙゙´`゙``´゙`゙´``´゙`゙゙´´
707名も無き冒険者:2008/10/28(火) 21:47:53 ID:1jxWyoi2
>>649
黒で一生ソロやってろ
708名も無き冒険者:2008/10/28(火) 23:59:00 ID:eNi4tWf/
おい!急いで闘技仕合に来てみ!!

凄い!!

凄い!!










楽しい!!!!!
709名も無き冒険者:2008/10/29(水) 00:03:44 ID:K++StWPp
そこまで言うほど楽しいか?
710名も無き冒険者:2008/10/29(水) 00:06:46 ID:5gtWLY8g
いつもの工作だろ
上野も更迭されたから社員が必死なんだろ
711名も無き冒険者:2008/10/29(水) 00:13:05 ID:UpIBauJ3
毎日参加していると職が淘汰されていくのが面白いぞ
今こそ弓が進化してこの逆境を乗り切るときだ!
712名も無き冒険者:2008/10/29(水) 00:23:22 ID:U2DCZl7D
弓が増えてる気がするんだが気のせいか
713名も無き冒険者:2008/10/29(水) 00:33:09 ID:rKVQK0sc
久しぶりにこのゲームをやろうと思ってるんだけど、
盧山鯖の現状ってどうなの?
確かLv20前後だったと思うけど、今からやっても合戦とか楽しめるかな?
714名も無き冒険者:2008/10/29(水) 00:37:50 ID:e13oGdG6
>>713
やめとけ
715名も無き冒険者:2008/10/29(水) 00:54:26 ID:rKVQK0sc
そっか〜><
月額制だしな、やめとくよ…
716名も無き冒険者:2008/10/29(水) 00:59:00 ID:m5YSOWKe
酷い話だ・・・
717名も無き冒険者:2008/10/29(水) 01:04:35 ID:8ZJVXE8b
たぶんまた2週間分の無料復帰キャンペーンとかあるだろう
今しか時間がないというなら止めはしないが
そういうイベントを利用するという手もある
あるいは20までならすぐ上がるし再度体験版のID取ればいいんじゃ?
718名も無き冒険者:2008/10/29(水) 01:40:43 ID:YuM2IM9X
それにしても3陣同時開催なんて、何考えているのかわからんな
人数差オンラインがいつにも増して行われるだけだろうに

来月の魏VS蜀はどれだけ酷い事になるんだろうか
719名も無き冒険者:2008/10/29(水) 01:48:05 ID:t1+yYIiQ
>>718
コエは蜀に勝たせたいんだろ。
時間差だと人数少ない魏に負ける鯖があるからな。
720名も無き冒険者:2008/10/29(水) 01:48:36 ID:y8nxSq3o
城門破壊オンラインの始まりですね^ ^
721名も無き冒険者:2008/10/29(水) 01:52:52 ID:U2DCZl7D
同時開催の11月19日(水) 三国制覇戦4 蜀 対 魏 がポイントだな

来月の金曜日のイベント戦は2陣時間差だが、
最初の2陣が同時なのと、後の2陣が同時なのがある。
722名も無き冒険者:2008/10/29(水) 03:31:42 ID:XHjG091x
同時開幕だとこんなもんだろう
1陣:魏(300人)○vs●蜀(300人):得点差[45分]
2陣:魏(80人)●vs○蜀(200人):城門破壊[15分]
3陣:魏(20人)●vs○蜀(100人):城門破壊[7分]

速攻で破壊できた3陣は2戦できるが
15分かかった2陣は次が入れず城門破壊つまらん!
スコア出ないから部曲名声増やせないだろ!
入場上限を600に増やせ!と嘆く
そして人数少ない勢力へ行けよと煽られる
反論はお前らが勧誘の努力してないのが悪い
といつもの流れに…

展開見え見えでやる前から萎えるなw
723名も無き冒険者:2008/10/29(水) 03:48:55 ID:shwbLk/p
人数差が出るからダメなのはわかるけど
最初の陣選びは楽しいんだよな
もともと武将が誰とかの意味は薄かったけど時間差じゃ完全にどうでもいいし
724名も無き冒険者:2008/10/29(水) 03:59:52 ID:y8nxSq3o
たまにしかない合戦が1陣しか出来ない
725名も無き冒険者:2008/10/29(水) 04:28:43 ID:OITS8Ule
まだ合戦の話なんかしてる奴がいるのか
もう闘技仕合さえあれば合戦なんてどうでもいいよ本気でw

残念ながら職縛りがあるのは確かだが
戦術、攻撃、練丹、防御、なら合戦より面白い
726名も無き冒険者:2008/10/29(水) 04:32:15 ID:OITS8Ule
まあ俺も妖術は持ってるから出来るなら妖術で参加してみたいのだが
妖術が居るチームが勝率悪いのは確かだ
727名も無き冒険者:2008/10/29(水) 04:48:42 ID:Rd+err8A
妖術は詠唱中に死んだり不発かだもんな
728名も無き冒険者:2008/10/29(水) 06:45:49 ID:NrCbNUKT
闘技で状態異常を駆使したり、それを素早く浄化したりとか多少なりとも頭使いながらやってると合戦が大味すぎてつまらんよな
でもたまに相手が固まってるところに範囲ぶち込んで順位一桁だったりするとうれしくてやっぱり合戦にも足を運んでしまう
729名も無き冒険者:2008/10/29(水) 06:52:33 ID:e13oGdG6
500vs500ができるのはシステム的にすごいと思う
アイデア次第ですごい面白くなると思うんだけどね〜
730名も無き冒険者:2008/10/29(水) 07:44:41 ID:aN801FEu
たまたま防御戦術丹VS戦術弓丹の闘技やったら意外とおもしろかった。
お互い火力不足で数分間、足を止めて殴りあい。
731名も無き冒険者:2008/10/29(水) 10:05:56 ID:EZJ4uw9u
洋ゲーは俺TUEEE前提の作りだから
これだけ個人無視かつ組織重視の戦争ゲームは貴重だな
732名も無き冒険者:2008/10/29(水) 10:11:15 ID:yMxisdw+
これで特定職TUEEEの状況さえ改善してくれれば不満はないのにな。
733名も無き冒険者:2008/10/29(水) 10:28:10 ID:qlVTiGmI
個人的には特定職TUEEEよりも
特定の戦い方(祝福護り突撃)TUEEEのほうが問題
734名も無き冒険者:2008/10/29(水) 10:51:31 ID:vraQDaKq
>>722
黄河魏だが平日の合戦開始直後は300人割れるのだが・・・
2陣とも5分も持たないだろう
735名も無き冒険者:2008/10/29(水) 10:59:17 ID:yMxisdw+
>>734
そいうときは一つの陣に全勢力を投入して、
せめて一陣だけでもまともな合戦にするとか…

まあ、人数さをまったく考慮しない同時合戦を制覇に持ってくるとは、
肥が何考えてるのかさっぱりわからんな。

イベント戦で、今の人口比でどうなるかを試す意味合いで同時合戦をやるのは悪くないと思うんだが。
736名も無き冒険者:2008/10/29(水) 11:49:23 ID:EZJ4uw9u
もう3陣とも時間被らないようにしたらどうか
9時10時11時スタート
737名も無き冒険者:2008/10/29(水) 13:06:51 ID:jWh/cTOa
一陣だけしか出来なくても鯖ごとの開催時間さえずらせばやりたい人はプレイ時間も伸ばせるし
簡単に人数差対策も出来たのに

あろう事か他の鯖の結果も影響してくるから援軍行くなって言う糞仕様にしたからなあ

なんでこんな馬鹿が運営やってんだろう・・・
738名も無き冒険者:2008/10/29(水) 13:08:50 ID:DE2C4U5X
>>736
それやと3陣もやる理由が無い1陣でええ
戦場違うだけで人も結果も同じようなもんになるだけ
739名も無き冒険者:2008/10/29(水) 13:17:24 ID:QNKq+IpJ
もう開戦してみて100人差だったらコールドゲームで終了でいいよ
740名も無き冒険者:2008/10/29(水) 13:44:28 ID:rdCLS+Qg
得点制を廃止してもっと拠点の奪い合いみたいに
してくれりゃいいのに
何人戦死しようが最後に城取れなきゃ
領土取ったことにはなんないだろ
741名も無き冒険者:2008/10/29(水) 15:18:58 ID:hrg53tju
ここで拗ねてないで要望があれば直訴しるw

ゲーム内でGMサービス → 要望を送る

メール形式で一方的に送信するだけ
742名も無き冒険者:2008/10/29(水) 15:22:12 ID:i7bn7hZi
>>735
昔のロ魏がそれやってたが・・・
絶対に総合勝利出来ないから、好き勝手やるよっていう奴が大量に沸いた。
内容もぼろぼろで悲惨な状態だった。
それで好きな陣入って各自ベストを尽くせ方針にしたら
驚く程上手くいった経緯がある。

少なくとも下手糞連合がいたから負けた等の言い訳が出来ないからなw
743名も無き冒険者:2008/10/29(水) 15:45:15 ID:axEXqbCz
闘技場でおれのことを絶好に入れてる
やつがいて、そいつとくまれない
きぶんがわるいぜ
744名も無き冒険者:2008/10/29(水) 15:50:01 ID:t1+yYIiQ
>>743
絶好のカモということか
745名も無き冒険者:2008/10/29(水) 15:52:38 ID:rdCLS+Qg
>>743
ゲームショーの時は組まれたけど
仕様変わったんかね?
徒党誘われないなあと思ったら
絶交に入ってたことに気づいたw
746名も無き冒険者:2008/10/29(水) 15:53:26 ID:XQbOeuQf
>>730
あったあったW
あれは以外と熱い
747名も無き冒険者:2008/10/29(水) 15:55:08 ID:axEXqbCz
>>745
あれ?そうなのか・・・
そいつとだけは絶対に組まれないから
絶好入れられてるとおもったぜ
748名も無き冒険者:2008/10/29(水) 15:56:21 ID:NRKXE98w
>>742
ぼろぼろでもなかった
500弱対900弱位で全く勝ち目がなかった頃はね
ただ同数位ならいい勝負できるんだって言う自己満足出しかないがな

分散して上手く行きだしたのは連合を組むことの徹底と人数差がつまったから
749名も無き冒険者:2008/10/29(水) 16:03:49 ID:t1+yYIiQ
そうは言っても勝ち始めたのは時間差になってからだけどな。
750名も無き冒険者:2008/10/29(水) 16:16:07 ID:2tXPp5p6
所詮、圧倒的な人海戦術の前には多少の戦術など何の役にも立たないのですよ…

拠点防衛に機関銃があれば別かもwww
751名も無き冒険者:2008/10/29(水) 17:15:14 ID:UpIBauJ3
さぁ塹壕を掘る仕事に戻るんだ!
752名も無き冒険者:2008/10/29(水) 17:42:02 ID:a7ImxEDh
てか、ほんと弓ってつかえねーな
753名も無き冒険者:2008/10/29(水) 17:43:54 ID:hKoilwZT
>>750
人数差で兵器の質かえればいいんじゃね?w
0〜50差で今と同じ兵器。
51〜100差で騎馬や連弩。
200差で地雷や機関銃。
300差で光学迷彩やレーザー兵器。
754名も無き冒険者:2008/10/29(水) 17:45:20 ID:8ZJVXE8b
>>753
某ゲのオープニングにあるドクロ龍の口から
ワイヤーぶっ飛ばして敵の城に乗り込めるようにしる
755名も無き冒険者:2008/10/29(水) 17:50:03 ID:t1+yYIiQ
>>753
「布と戦術以外は合戦場に入らないでください><」
756名も無き冒険者:2008/10/29(水) 17:58:06 ID:EZJ4uw9u
連弩を兵器で導入して弓しか扱えないようにする
弓に兵器専用スキルを実装する
757名も無き冒険者:2008/10/29(水) 19:22:35 ID:VqbBm/Ys
10月29日(水) 三国制覇戦1
蜀 対 呉 3陣同時開催 21:30〜23:00
泰山 魏●●  廬山魏○○  黄河魏●●
   呉−○    呉−●    呉−○
   蜀●−    蜀●−    蜀○−
758名も無き冒険者:2008/10/29(水) 19:25:11 ID:VqbBm/Ys
10月29日(水) 三国制覇戦1
蜀 対 呉 3陣同時開催 21:30〜23:00
泰山 魏●●  廬山魏○○  黄河魏●●
    呉−○     呉−●     呉−○
    蜀●−     蜀●−     蜀○−
759名も無き冒険者:2008/10/29(水) 19:26:35 ID:VqbBm/Ys
10月29日(水) 三国制覇戦1
蜀 対 呉 3陣同時開催 21:30〜23:00
泰山 魏●●  廬山魏○○  黄河魏●●
    呉−○     呉−●     呉−○
    蜀○−     蜀●−     蜀○−
760名も無き冒険者:2008/10/29(水) 19:27:24 ID:rgSVwwao
>>758
泰山おかしいぞ
なんで白1つ黒3つなんぞw
761名も無き冒険者:2008/10/29(水) 20:25:04 ID:DxeAZ5AG
今日の合戦結果で他鯖を邪魔しに行くか
762名も無き冒険者:2008/10/29(水) 20:32:31 ID:UpIBauJ3
>>759
やばい
この結果見て肥は真顔でバランスとれています^^と言いそうだ
763名も無き冒険者:2008/10/29(水) 22:55:33 ID:OITS8Ule
全鯖で蜀が勝ったようで予定調和ワラタw
もう2期はずっとこれだろうなw
764名も無き冒険者:2008/10/29(水) 22:57:10 ID:y6XtTdbC
>>763
廬魏ががんばるさきっと
765名も無き冒険者:2008/10/29(水) 22:57:57 ID:OITS8Ule
↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓

合戦後は接続数が多いのだし

↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓

お前ら全員で闘技仕合に集合
766名も無き冒険者:2008/10/29(水) 23:06:22 ID:VqbBm/Ys
10月29日(水)
蜀 対 魏 3陣時間差開催 21:30〜24:00
泰山 魏●●−  廬山魏○○−  黄河魏●●−
    呉−○●     呉−●●     呉−○●
    蜀○−○     蜀●−○     蜀○−○
767名も無き冒険者:2008/10/29(水) 23:08:29 ID:VqbBm/Ys
10月1日(土)三国制覇戦2
蜀 対 魏 3陣時間差開催 21:30〜24:00
泰山 魏●●−  廬山魏○○−  黄河魏●●−
    呉−○●     呉−●●     呉−○●
    蜀○−○     蜀●−○     蜀○−○
768連投スマソ:2008/10/29(水) 23:09:14 ID:VqbBm/Ys
11月1日(土)三国制覇戦2
蜀 対 魏 3陣時間差開催 21:30〜24:00
泰山 魏●●−  廬山魏○○−  黄河魏●●−
    呉−○●     呉−●●     呉−○●
    蜀○−○     蜀●−○     蜀○−○
769名も無き冒険者:2008/10/29(水) 23:20:25 ID:8ZJVXE8b
勢力単位、サーバを超えた判定もあるとか告知あったんじゃないっけ?
魏:2勝4敗 呉:2勝4敗 蜀:5勝1敗
この結果から第二期は蜀が金の仮面、呉が銀の仮面、魏が銅の仮面もらうのかね・・
770名も無き冒険者:2008/10/29(水) 23:21:34 ID:Nx0/uoIo
>>768乙。

全鯖蜀の勝ちか・・・同時開催だけが理由じゃないとはいえ
771名も無き冒険者:2008/10/29(水) 23:45:58 ID:a7ImxEDh
てか、ロ魏は空気嫁よwww
772名も無き冒険者:2008/10/30(木) 00:10:43 ID:hoUHU/su
なんか11月の合戦予定見たら1・2陣同時で3陣だけ時間差開催がけっこうあった気がする。
いろんな事やってくれるね肥様は
773名も無き冒険者:2008/10/30(木) 00:29:44 ID:Ccm48eDR
>>772
全部蜀の為じゃんwww
774名も無き冒険者:2008/10/30(木) 00:45:34 ID:kId1cyRU
>>771
子ね
775名も無き冒険者:2008/10/30(木) 01:57:22 ID:ApHmMcTp
>>773
まー、同時で有利になるのは蜀だけだしな。
776名も無き冒険者:2008/10/30(木) 02:50:36 ID:6/1CWdVk
人数差で復活時間が変わるように調整汁
777名も無き冒険者:2008/10/30(木) 03:23:32 ID:ApHmMcTp
>>776
それだとますます低レベル来るなになるから
総合レベル合計のほうがいいな
778名も無き冒険者:2008/10/30(木) 06:30:22 ID:n846tCoa
運営にとっちゃサービス中止にしたほうが楽かもね
これ調整だけじゃどうにもならないとこまできてるし
779名も無き冒険者:2008/10/30(木) 07:55:27 ID:sn/AzZKl
人数差の分だけ、多いほうの勢力は城内から出られなくすればいいんじゃね?
誰か死んで戻ってくるまで待機。合戦管理官前で待機させられるよりいいだろ。
780名も無き冒険者:2008/10/30(木) 09:10:37 ID:xYTNmgPf
人数差の比率分、総合レベルに対する
敵を倒した時の獲得ポイントを修正すればいいんじゃね?
781名も無き冒険者:2008/10/30(木) 09:21:57 ID:t59blwey
毎回レイプされたい人もいるのを忘れないであげて
782名も無き冒険者:2008/10/30(木) 09:49:46 ID:hbgxfD3R
人数差なかったら蜀勝てないんだがw
今が丁度いいバランスだろ
783名も無き冒険者:2008/10/30(木) 09:59:17 ID:Fv3DzU/t
バランスいいってのは各国が勝ったり負けたりする状態のことを言うんだよ
784名も無き冒険者:2008/10/30(木) 10:18:49 ID:HIrrHkbr
客が多いショクを優遇するのは、企業として当たり前。
国の選択時点で勝敗は決してる。
だから制覇褒賞がショボいのな
785名も無き冒険者:2008/10/30(木) 10:22:49 ID:sn/AzZKl
職のバランスも調整できないのに、合戦の調整なんて期待しちゃダメっぽいな。
786名も無き冒険者:2008/10/30(木) 10:26:41 ID:ssEcn0z+
だから100人差ついた時点でコールドゲームにしろと
合戦に拘束されてる時間がもったいなく感じる
蜀戦は最初っからでないけどね
787名も無き冒険者:2008/10/30(木) 10:56:36 ID:zfTzP/ck
所属国が負けるのは確かに悔しいが
突撃で自分が運良くLA大量に取れたり、所属連合でうまく突撃が決まった時とかはヒャッハーってなる。
自分にとってはその回数の多い少ないが、面白いつまらないの判定になってる。

国の勝敗は充実感の面では重要でなくなってる。
788名も無き冒険者:2008/10/30(木) 11:24:37 ID:FbtgiZon
そうだなー コールドなんかされたらマジ課金やめるわ

合戦場からあぶれてる蜀の連中よりは、自分のほうがこのゲーム楽しめてると思ってる
789名も無き冒険者:2008/10/30(木) 11:27:52 ID:34qe/ypk
>>787>>788
でFA
790名も無き冒険者:2008/10/30(木) 11:33:13 ID:yOMeHv/W
知らないけどPvPがある信長オンラインとかでも各国の人数差は調整してないんだろ?
791名も無き冒険者:2008/10/30(木) 11:35:28 ID:ssEcn0z+
FAでいいけど、それで突撃連合の作業化合戦してたんじゃつまんなくねぇ?
792名も無き冒険者:2008/10/30(木) 11:39:25 ID:TIvZcnve
>>790

あれは国が滅んで自然淘汰されてたからな。
三onじゃ、ただの陣取り合戦でしかない。
陣地が0になったら滅ぶとか、そういう要素があれば話は別になってくると思う。
793名も無き冒険者:2008/10/30(木) 11:51:45 ID:4+h1aLDP
合戦無い国から援軍取り入ればいいと思うんだけどな

援軍を派遣する首都から合戦場までの距離を、
参加可能時間にして、遠い場合は終了まで残り10分とか。
援軍の人達の旗は黄緑、水色、ピンクとかで識別。
合戦開始から10分位で援軍可能人数を確定。

史実だって、同盟、離間を繰り返した訳だし、
合戦多い方が楽しい人もいると思う
794名も無き冒険者:2008/10/30(木) 11:54:09 ID:kaYY84gd
盟主やりゃ分かるし、少しでも頭使って戦況見てる奴でも分かるが
突撃合戦は作業なんかじゃない、高度な頭脳戦
頭使わない奴には分かんないだろーがな
795名も無き冒険者:2008/10/30(木) 12:02:28 ID:Fv3DzU/t
そうかそうか
796名も無き冒険者:2008/10/30(木) 12:19:29 ID:zfTzP/ck
>>794
煽り口調でしかレスできない低脳が頭がどうこう言うから説得力が無いんだが。

>>791
連合員であっても突撃の途中で今回はダメかイケイケかは判るはず。
特にダメの時の対応、そういう時に無事に戻るための工夫とか、連合を守る動きとか
作業というほどルーチンワークにはなってないよ。
797名も無き冒険者:2008/10/30(木) 12:29:09 ID:juI8ni+V
>>796
ダメかも知れないと感じた時は
帰還を考えずに戦法発動中の敵に突っ込んで
混乱かましに行く。
798名も無き冒険者:2008/10/30(木) 13:04:40 ID:d4RoOmKH
お前らの思い込みにうんざりだ
799名も無き冒険者:2008/10/30(木) 13:23:17 ID:HIrrHkbr
図星さされて涙目なんですね
わかります
800名も無き冒険者:2008/10/30(木) 13:24:29 ID:avDzrjxW
闘技では双と戦以外の奴はぜんいん絶好いれろ
この2以外はいらねえんだからよ
801名も無き冒険者:2008/10/30(木) 13:26:59 ID:9WxlxSaS
それあきた
802名も無き冒険者:2008/10/30(木) 13:31:34 ID:yOMeHv/W
闘技では防御と練丹も居てイイ
渇望は無しでモッサリ戦うのもイイ
803名も無き冒険者:2008/10/30(木) 14:06:36 ID:avDzrjxW
闘技では双と戦以外の奴はぜんいん絶好でFA
双と戦以外だけでくめ
804名も無き冒険者:2008/10/30(木) 14:14:30 ID:ODvkf/5Q
>>802
渇望使ってフルボッコにして勝っても楽しくないから、俺が盟主やると渇望は使わないなあ。
野良で盟主やると「渇望にしないんですか?」と言われて、泣く泣く変えることあるけどな…
お互いに練丹と防御いて護りにしてると、乱戦の殴り合いで楽しいぜw
805名も無き冒険者:2008/10/30(木) 14:49:34 ID:WZqsRLZa
速攻がズバッと決まったときは渇望強いけど職編成が限定されすぎる

オールマイティーに強いのは護りだよな
丹一人いりゃ混乱あるわ浄化あるわ回復入るわで拍車がかかる
806名も無き冒険者:2008/10/30(木) 14:57:22 ID:08ojEWqD
護りは護りでちゃんとタゲ合わせられる奴じゃないと泥仕合になるよな
でもやってて面白いのは護り
807名も無き冒険者:2008/10/30(木) 16:10:25 ID:Ccm48eDR
今週は修正何もなしか。
808名も無き冒険者:2008/10/30(木) 16:18:24 ID:9DpY1fTw
渇望が一番手っ取り早く勝てるから楽だけどすぐに決着ついて面白みがない部分もあるな。
槍2(槍1、盾1) 双2 丹1 この編成が好き
809名も無き冒険者:2008/10/30(木) 16:28:37 ID:C+WmKteD
丹がうまけりゃ最強編成だからな
810名も無き冒険者:2008/10/30(木) 16:39:18 ID:aCc434rf
渇望より護りのが強くね?
それにだらだら戦えて面白いぜ
811名も無き冒険者:2008/10/30(木) 17:20:25 ID:9DpY1fTw
>>810
5人護りなら強いと思うけどPSが高くないと苦しいかも
812名も無き冒険者:2008/10/30(木) 19:41:31 ID:9x1pHkuE
弓不遇とか言ってるやつ多いけど実際弓やったことあるんだろうか

ソロ性能高いし、軍略でも双とか妖に負けないくらい火力出せる
合戦でも速化徒党ならかなりキル稼げるし、十分に強いと思うんだけどな

速化で乱れ打ち21、必殺、連射、波状さらに爆裂321これだけ詠唱なしで遠距離から打てる
他の武器みたいに敵に接近しなくていいから安全だし、初心者向きで高性能だと思う

弓40↑で合戦出たことないやつのレスは参考にならないからイラナイ
813名も無き冒険者:2008/10/30(木) 19:56:53 ID:zeR4iqYc
>>812
速化徒党ならね・・・
そんな俺は弓45orz
814名も無き冒険者:2008/10/30(木) 19:59:11 ID:yOMeHv/W
そう熱弁するなら具体的な数字が見たいものだが

練丹でも敵にデバフの数が乗ってれば
呪詛3で750とか850ダメージが出るからな
それプラスDOTで120ダメージ*5だったような
815名も無き冒険者:2008/10/30(木) 20:00:38 ID:NqP9i72A
じゃあ何故合戦でも軍略でも闘技でも弓を殆ど見掛けないんだ?
皆が皆弓は不遇という「デマ」を信じているのだろうか?
816名も無き冒険者:2008/10/30(木) 20:11:21 ID:TIvZcnve
速化徒党に弓は入れません。残念!!

ま、祝福要因に入れられるのが普通だと思う。
817名も無き冒険者:2008/10/30(木) 20:23:35 ID:aCc434rf
乱れうちのあたる数に上限があるってのが
不遇の一因ではないかと・・・
なぎと同じでいいのにな
818名も無き冒険者:2008/10/30(木) 20:44:12 ID:9x1pHkuE
俊足改もってないような下手な双剣集めて25人連合作ったり
してるところあるけど脳筋すぎでしょ

なぎ払い当てられるのはPC性能と俊足改があって多少なりとも
慣れてる双だけで、半分くらいは突進から連撃とかしかできてないだろ
あんまり戦力になってないやつも多いと思う

それに比べて弓は速化徒党を組めば、PC性能が多少低かったり初心者でも
タゲして打てる乱れ打ちとか必殺、連射、詠唱なしの爆裂など技能が豊富に
あるから結果として火力がだせるってことね

双ばっかりじゃなく弓5人集めてそのうちの1徒党だけでも速化にするとか
工夫していかないとこれからは厳しくなると思うよ
819名も無き冒険者:2008/10/30(木) 20:54:08 ID:UfnqoY0x
この前の合戦蜀:呉で弓でソロしてみたよ。
基本的に手薄な場所には同じ様な弓や初心者がいて以外に熱かった。
対弓の時、爆裂3連を受けた後に必殺撃ったら適中入って倒せたとかギリギリ
もあったけど。
以下結果SS
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib065781.jpg
820名も無き冒険者:2008/10/30(木) 21:22:39 ID:Ccm48eDR
ちなみに

レベル47投射(貫神弩MAX補正+適中玉&命中装備)
狙撃の構えありで攻撃427-443 命中849

布相手に

乱れ:200
必殺:500〜600
爆裂:200〜300
波状:200前後

ミスあり、ブロックあり。

まー、軍略でもこんな感じだが双や妖に負けてませんかねwww
821名も無き冒険者:2008/10/30(木) 21:28:58 ID:NR9bwclo
射撃陣形を一度味わうと、もう一度組みたくなるよ!
あの範囲延長っぷりは堪らん。
822名も無き冒険者:2008/10/30(木) 21:34:53 ID:sd6IUsWE
>>820
>狙撃の構えありで攻撃427-443

これマジで?
偽装のために上げた双が40なんだが
それでも玉なしバフなしで450くらいあるぞw
823名も無き冒険者:2008/10/30(木) 21:38:36 ID:Ccm48eDR
>>822
弓は基本的に双の10レベル下の攻撃力と思ってくれておk

しかも、距離が離れれば離れるほど命中が下がるオマケ付
824名も無き冒険者:2008/10/30(木) 21:46:57 ID:9JWjfzrY
>>823
> しかも、距離が離れれば離れるほど命中が下がるオマケ付

これまじ??
投射1レベルの俺でも不遇だとおもうわ・・
825名も無き冒険者:2008/10/30(木) 21:54:43 ID:sd6IUsWE
>>824
あー、たしかβ時代に弓強すぎwwwってことで
そんなパッチが入ってたな。
製品版で適用されてるかは知らんが
コエが修正するとは思えないからそのままになってるかもな。
826名も無き冒険者:2008/10/30(木) 23:35:56 ID:XIjbTrqD
まだ都市伝説信じてるおこちゃまいたんだwwwwwwww
827名も無き冒険者:2008/10/30(木) 23:40:00 ID:/logXkk2
逃げる敵に釘付け撃って味方にリンチされるのを眺めたり
蘇生詠唱している敵の丹に爆裂撃って邪魔したり
味方の双剣が転ばせた敵にトドメ刺したりするのが楽しい
828名も無き冒険者:2008/10/30(木) 23:42:49 ID:jmlEA96f
>>827
全部されたことあるな。オマエの仕業か!
829名も無き冒険者:2008/10/30(木) 23:48:30 ID:NdWp7c2H
敵が城門叩いてるど真ん中に波状撃って20人くらい飛ばした時
俺の脳内では合戦勝利になってる
830名も無き冒険者:2008/10/31(金) 00:02:36 ID:kBhmuLr4
闘技にずっと弓で参加して、闘技マントも持ってるが。
下手な双なんか瞬殺できるお。双瞬殺したあとは、
技能食らってる双剣いたら、その敵に近接いれたり。
爆裂で丹邪魔したり、氷で逃げる敵にいやがらせしたり。

とても楽しいです。
831名も無き冒険者:2008/10/31(金) 00:05:54 ID:77kW6c/0
関なら弓ソロでも30位以内に入れるからな
弓弱いとか言ってる奴は使い方知らないんだろ
832名も無き冒険者:2008/10/31(金) 00:14:45 ID:D+cOStOu
>>831
でたwww
「〜でも〜位に入れる」
833名も無き冒険者:2008/10/31(金) 00:20:02 ID:QDHiEwDW
>>831さん
マジ、カッケー!
834名も無き冒険者:2008/10/31(金) 00:22:03 ID:3V27ejdn
関なら^^;
835名も無き冒険者:2008/10/31(金) 00:31:38 ID:9eASD2uw
味方が突撃したところに波状撃つのは何とも思わないが
俺が釘付けした奴を波状で飛ばす弓は殺してやりたい
836名も無き冒険者:2008/10/31(金) 00:32:33 ID:ox37WobV
>>835
俺の事かね
837名も無き冒険者:2008/10/31(金) 00:39:56 ID:ZviAYFeC
戦術と投射と防御でサッカーできるよな
おっと防御は1人までだぞ
838名も無き冒険者:2008/10/31(金) 00:49:36 ID:cXlCOmCi
>>837
ボールだって予備はいるんだぜ
839名も無き冒険者:2008/10/31(金) 00:57:55 ID:jR9K6qXF
泣ける・・・
840名も無き冒険者:2008/10/31(金) 01:03:08 ID:D+cOStOu
>>837
むしろホッケーだろw
841名も無き冒険者:2008/10/31(金) 01:16:35 ID:Q6Jb6f5n
弓沸きすぎだなw

って言う俺も弓ですけど、ここで言わなくても弓が強いって事は徐々に広がってるかもよ

俺は全鯖で多分一番乗りで弓50になった人がフレにいて、その人が弓45ぐらいの時初めて出会ったけど逃げ狩りじゃないのに、ほぼ何もさせてもらえないモンスが可哀想に見えたもんな
その人曰く「逃げ狩りする40↑の弓は下手。逃げなくても倒す方法を考えればノンストップで狩りができる。もちろんヤバイと思ったら逃げ狩りに移るけど」だってさ。
その人の事知ってる人はみんなすごい人っていうし、弓に対する考えが変わったとも言う・・・
弓好きだけどみんなにバカにされてるようで封印しようとした俺も弓である事に自信を持つ事ができました。

ハッキリ言って俺の師匠の自慢話です
長文スンマセン
842名も無き冒険者:2008/10/31(金) 01:19:49 ID:XmuYj4eq
別に引き狩りでもノンストップだけどw
843名も無き冒険者:2008/10/31(金) 01:27:34 ID:aNFyCtDz
脅威なのは戦術様なんだがな
844名も無き冒険者:2008/10/31(金) 01:29:44 ID:D+cOStOu
>>841
┐(´д`)┌ヤレヤレ
845名も無き冒険者:2008/10/31(金) 01:32:05 ID:iJVrPWCl
ししょぉぉぉぉ!wwww
って、本人だろw
乙ですw
846名も無き冒険者:2008/10/31(金) 01:34:11 ID:jR9K6qXF
これは弓を落としいれようという罠
847名も無き冒険者:2008/10/31(金) 01:34:57 ID:D+cOStOu
本人でも師匠でもいいが合戦でどのくらい役に立ってるのかね?
848名も無き冒険者:2008/10/31(金) 01:37:50 ID:20BKuS32
敵と戦うことでしか役に立つかどうかを見定められないって、悲しいよね。
もっと人と交流を深められる職業に就こうぜ
849名も無き冒険者:2008/10/31(金) 01:38:13 ID:ar1cj/an
弓は強いというよりウザイね(´・ω・)
850名も無き冒険者:2008/10/31(金) 01:42:47 ID:Q6Jb6f5n
そうですねw
851名も無き冒険者:2008/10/31(金) 01:44:46 ID:iJVrPWCl
>>850
で、結局何が言いたかったのかね?
852名も無き冒険者:2008/10/31(金) 01:48:44 ID:p8vimiM+
有名なコピペの改変だろ
853名も無き冒険者:2008/10/31(金) 02:04:50 ID:n/t38LAM
師匠は1分間に何をどれくらい狩れるか聞きたいな
854名も無き冒険者:2008/10/31(金) 02:47:08 ID:Q6Jb6f5n
>>858
今まで1分間で何をどれだけ狩ってきたか聞いてないし考えてもなかったけど、
LV49で獲得経験値が少ないって嘆いてたにも関わらずソロ狩り1時間で6万は経験値稼ぐというのは知ってます・・・
855名も無き冒険者:2008/10/31(金) 02:49:09 ID:Q6Jb6f5n
>>854
853だ
間違えたゴメン
856名も無き冒険者:2008/10/31(金) 02:53:13 ID:zVt2Uqao
1時間6万稼げりゃまぁいいんじゃね
戦術、双もふつーに狩るくらいならそんなもんだしな

てゆーか弓のソロ性能は誰も文句つけないだろ、孤独に耐える心はいるが
857名も無き冒険者:2008/10/31(金) 03:05:04 ID:Q6Jb6f5n
普通に狩りして6万いくんですね戦・双の人は・・・知らなかったです・・・
858名も無き冒険者:2008/10/31(金) 03:06:17 ID:D+cOStOu
なんでソロの話に置き換えられてるのかすら分からん
859名も無き冒険者:2008/10/31(金) 03:09:46 ID:iJVrPWCl
>>857
むしろいかないのなんてソロ不向きな丹、盾くらいだろ
860名も無き冒険者:2008/10/31(金) 03:18:21 ID:A2MD/zi/
闘技だと弓と妖は放置しといて最後に倒すからそいつらはフリーに攻撃できて活躍できてると勘違いしちゃうw
数をこなすと分かるけど明らかに弓か妖が居ると勝率が悪いからw
861名も無き冒険者:2008/10/31(金) 03:24:48 ID:D+cOStOu
>>860
いまさらwww
どうした弓と妖に殺されちゃったか?www
862名も無き冒険者:2008/10/31(金) 03:50:21 ID:XpJCZpuT
俺は時給なんかより投射が引かずに敵を狩る方法を知りたいとこだな
863名も無き冒険者:2008/10/31(金) 03:53:07 ID:77kW6c/0
引かずになんて無理だろ
どこにそんな火力があるんだよ?
864名も無き冒険者:2008/10/31(金) 04:05:45 ID:XpJCZpuT
俺もそう思うが>>841の文章に書いてあるじゃん
もしかして俺は釣られてるの?
865名も無き冒険者:2008/10/31(金) 04:14:34 ID:pav/Prq0
俺 長安のイノススなら引かなくても狩れるぞ
もちろんノーダメ
866名も無き冒険者:2008/10/31(金) 04:28:45 ID:rOVOOq7S
時給といえば門番NPCを利用した狩りか良い数字が出たな
もう修正されて不可能になったが
867名も無き冒険者:2008/10/31(金) 04:46:48 ID:Q6Jb6f5n
・火力がないなら手数で勝負
・逃げない=ダメージ食らうんだから流血の活用
・刻印矢はすべてのダメージをあげる(火矢・流血の継続ダメージも)
・釘付けは45秒に一回しか打てないから、再使用できるまでそれに変わる技能使用
・少しは逃げろ

↑俺もこんな感じで教えられたからこうとしか言わない
自分で試行錯誤を楽しんで下さい
868名も無き冒険者:2008/10/31(金) 05:06:34 ID:oX2J4OvR
>>862
全然引かずに…というのは少々厳しいので
投射46以降だが、参考程度に火鼠狩りの環境を晒して置く。
・自動に攻撃系、命中系、急速系、速化系、気力回復系。
・39弩・41命中up革防具を装備。装飾は気力玉入れ耳or指。
・狙撃弐、月餅、伏丹を使用。
刻印参→(引き)→通常+釘付→(引き)→通常+火矢参→(引き)
→通常+流血四→(通常+)近接参→通常+連射弐→(通常+)近接弐
→通常+火矢参(大体この辺りで仕留める。)
以降(戦闘延長時)は近接→流血or火矢のローテーション。

最低限状態だと2〜3割の確率で自分が死ぬ事も…まあ、参考程度と言う事で。
869名も無き冒険者:2008/10/31(金) 05:34:47 ID:jR9K6qXF
>>867
にわかすぎだろ・・・
釘に代わる技能てなんだよ近接か?
それだけの情報なら誰でも知ってるから
引けない場所ならともかく、そんなん引いたほうがマシ

>>868
狩りやすいの狩るからいいです
870名も無き冒険者:2008/10/31(金) 05:48:58 ID:JBW8SXo4
>>860
アンバランスな現状を至って正常のように捉えてるその発言がおかしいんだが
弓ばっか言われてるけど同じくらい妖も地味に悲惨だと思うよ
短期決戦が主流になってしまった闘技で瞬間火力では双に到底及ばない
↑の時点で既に弓と同じでポジション奪われてるしな
陣形効果がなければ下手すると一発も技能打てんまま猛突からレイープ
双の前に布の妖は2.3発で撃沈
相手の行動を妨げるような技能も持たない宙ぶらりんの妖
肥が妖に対してどういうコンセプトを持っているのかはっきり行って理解不能
妖には合戦があるって言うが、速化徒党に丹と弓で構成したら
丹妖よりいい戦果が残せるかもしれんぜ?

要するに俺が言いたいのは弓も妖もカワイソスって事
871名も無き冒険者:2008/10/31(金) 06:34:42 ID:HCIZCPLw
三onは双槍だけにすれば良かったと思ってるでしょうね
無双のほうが人気あるし
872名も無き冒険者:2008/10/31(金) 07:12:46 ID:GQObMyh2
>>871
一番重要な合戦が布服魔法オンラインだろうが。
873名も無き冒険者:2008/10/31(金) 07:24:09 ID:f+jmWuXj
簡単言うと闘技はクソアップだったってことだなw
874名も無き冒険者:2008/10/31(金) 07:24:48 ID:++5UP+3K
マジこの布服オンラインどうにかしてくれんかね。
一番のメインコンテンツでここまで明らかに職差別されると、さすがに萎える
875名も無き冒険者:2008/10/31(金) 07:40:24 ID:0rGQCkSt
布服オンラインな単調な合戦って泰山だけだから
876名も無き冒険者:2008/10/31(金) 07:43:48 ID:FusZJu2C
無双って鯖一つしかないのに戦闘するのに10分とか待たされる三国無双のことですか?
877874:2008/10/31(金) 07:44:54 ID:++5UP+3K
>>875
俺盧山民w
878名も無き冒険者:2008/10/31(金) 07:47:08 ID:n/t38LAM
暇だから話題の>>841を検証してきた。

ルール ・1歩も動かない ・ノーダメ ・一切のアイテム類使用不可

相手 西風団手下

キャラ:弓44 武器 落雁長弓 Lv43 攻撃力287-298 命中294 適中率3.3

自動 迅速 強弓 腕前 致命傷 急速改

使用構え:狙撃の構え

1手 必殺の矢・弐
2手 刻印矢・弐
3手 波状射撃
4手 通常攻撃+釘付け
5手 通常攻撃+氷の矢・弐
6手 通常攻撃+爆裂矢・参

結果:成功 所要時間27秒

上手くいけば6手で倒せるけど、ノンストップで狩り続行は無理w
879名も無き冒険者:2008/10/31(金) 08:02:13 ID:HCIZCPLw
>>878
無理せんでいいよ
師匠は横殴りでもしてたんだろう
880名も無き冒険者:2008/10/31(金) 08:03:20 ID:FusZJu2C
師匠「逃げ狩りする40↑の弓は下手。」
師匠「ヤバイと思ったら逃げ狩りに移る。」

結論。師匠は自称下手。
ダメージくらう前提で流血使うって言ってるし、ダメージ食らうならなんとでもなるだろ。
俺は防具もったいないから引き狩りでいいです。
881名も無き冒険者:2008/10/31(金) 09:48:33 ID:GQObMyh2
>>875
残念ながら黄河も廬山毒ガス焼き討ちオンラインです。
882名も無き冒険者:2008/10/31(金) 09:52:26 ID:nTjVBrdj
おはよう!!
目が覚めて飯食って歯を磨きながらPCの電源入れて2CH見てビックリ!!
>>841この弓のお話俺のことじゃ・・・・・
みんなに俺の事話してもいい?って弓の狩り仕方教えたフレに昨日聞かれて「おk」て言ったけどさぁ・・・
部曲や知り合いの中でじゃなくて・・・・

2CHかぇぇぇぇぇぇ!!!!!

どこで話してんだよ!!
それも持論を混ぜるなぁぁ
40↑弓逃げ狩りするの下手って思いっきり挑発する文章に笑えたけど
俺50なったけど逃げなきゃ無理よ
まぁ逃げたり逃げなかったりして狩した方が早いって言ったのは確かです。
使える技能は使わないとね。
必殺・連射は狩で使うことないし・・・
どうも弟子?がお騒がせしましたw
という事でINしよかな
883名も無き冒険者:2008/10/31(金) 10:24:21 ID:RPzuy8jU
日本語あまり上手じゃないみたいね
朝からネトゲもいいけど学校にも行きなさいねタケシ
884名も無き冒険者:2008/10/31(金) 10:31:35 ID:VwypvEM6
>>878
検証乙
一歩も動かずノーダメってすげーな。
885名も無き冒険者:2008/10/31(金) 10:35:38 ID:nTjVBrdj
寝ぼけててごめんなさいねw
じゃ〜学校行って来るよ
886名も無き冒険者:2008/10/31(金) 11:11:53 ID:87riJjZm
とっとと行け戻ってくるな、何が「2CHかぇぇぇぇぇぇ!!!!!」 だ
887名も無き冒険者:2008/10/31(金) 11:23:41 ID:ECspkvCx
お前らあまり弓を舐めない方がいい
888名も無き冒険者:2008/10/31(金) 11:37:06 ID:Eje3Fs/G
技能調整で強くなって軍略入りやすくなってから弓LV上げるわ
889名も無き冒険者:2008/10/31(金) 12:13:00 ID:ECspkvCx
技能調整なんて肥に出来るわけないだろ(´;ω;`)ウッ
890名も無き冒険者:2008/10/31(金) 12:16:26 ID:GQObMyh2
修正しないか極端な修正しかできないのが肥
891名も無き冒険者:2008/10/31(金) 12:27:22 ID:HbWWqL3I
「光栄の三国志」をやってみようと思って始めた人はこんな言い訳ゲームだとは絶対思わないよなあ
合戦自体はいいとしても大義が全然無いし盛り上がりがなあ

もう合戦だけ切り離して基本無料のアイテム課金で合戦やらせろよ
892名も無き冒険者:2008/10/31(金) 12:35:12 ID:SfkpasTW
>>890
呪詛の修正はなんなのさっ
893名も無き冒険者:2008/10/31(金) 12:53:07 ID:XpJCZpuT
投射は構え以外を全部準備無しにしてもらうだけでまた輝く!
894名も無き冒険者:2008/10/31(金) 13:21:43 ID:wzL5GNz2
>891
愚痴った上に釣りかよー
そういうの勘弁してくれよー
895名も無き冒険者:2008/10/31(金) 14:00:48 ID:rsgxpFSJ
殆どのやつは、月額課金だから残ってると思うぜw
896名も無き冒険者:2008/10/31(金) 14:07:55 ID:IwNNEZTy
弓ってストIIでいうザンギエフみたいなもんでしょ?
本当に上手い弓は、合戦で敵殺しまくってる。
軍略はその平均的殲滅速度が明らかに弓の基本的な戦闘リズムと合ってないけど、
上手い人はちゃんと工夫して周りに合わせて、貢献してる。
下手な奴に限ってぴーぴー泣き喚くから、「弓は弱い」って悪評が広まって、
弓やったこと無い奴、弓のこと良く知らない奴らが「弓とは組みたくない」って思い込んでしまう。

俺はメイン弓だけど、双手で闘技仕合やってた時、
入るなり「すみません弓ですけどいいですか?^^;」
とか言ってきた弓がいてぶっとばしたくなってきた。
自分でそこまで弱いと思ってるならとっとと他の武器に替えろ。

ザンギエフに真空波動券なんかいらん。ゲームバランス壊すようなバランス調整だけは遠慮願いたい。



897名も無き冒険者:2008/10/31(金) 14:15:49 ID:6KegLemb
いいかげん戦闘スレ池
898名も無き冒険者:2008/10/31(金) 14:36:49 ID:A2MD/zi/
今日は久の金曜日イベント戦ですよ〜
忘れないで集合ですよ〜

つか今日から3日間の蜀合戦祭り
899名も無き冒険者:2008/10/31(金) 14:43:06 ID:1iLf1Ndb
はぐれメタルの次はザンギエフかよw
900名も無き冒険者:2008/10/31(金) 14:56:53 ID:3V27ejdn
どっちかといえばダルシムじゃね?
901名も無き冒険者:2008/10/31(金) 14:57:00 ID:D+cOStOu
>>896
またでたwww
902名も無き冒険者:2008/10/31(金) 15:03:58 ID:cmc11qiC
何か弓使いって自称上級者で
プライド高い人ばっかりですね
903名も無き冒険者:2008/10/31(金) 15:10:14 ID:4Xvpn3oS
はぐれメタルが現れたと聞いて飛んできました
904名も無き冒険者:2008/10/31(金) 16:08:25 ID:f3j++mXc
とりあえず縦読みできるようにしとけと
905名も無き冒険者:2008/10/31(金) 17:40:28 ID:GQObMyh2
はぐれメタルと聞いt(ry
906名も無き冒険者:2008/10/31(金) 18:43:25 ID:f+jmWuXj
僧兵
907名も無き冒険者:2008/10/31(金) 18:50:39 ID:uZHk+EeE
はぐれメタルと聞いて気魂撃しに来ました!
908名も無き冒険者:2008/10/31(金) 18:51:26 ID:D+cOStOu
もうとっくに逃げ出してます
909名も無き冒険者:2008/10/31(金) 19:01:27 ID:vvdBZGBD
話題に乗り遅れなみd(ry
910名も無き冒険者:2008/10/31(金) 19:33:10 ID:KdavH4xp
弓ってプライド低いだろw
大抵が自分が変人って自覚してる
俺もそうだが
911名も無き冒険者:2008/10/31(金) 19:36:02 ID:77kW6c/0
僕はロリコンの弓兵だから変人じゃなく変態です
912名も無き冒険者:2008/10/31(金) 19:39:11 ID:Lkuyd56f
途中で他職に変える機会はあったんだけどな。
「やっぱ弓のがおもしれー」でLv45まで来ちゃった感じだ。
軍略ってやっぱ楽しいの?
913名も無き冒険者:2008/10/31(金) 19:44:30 ID:GQObMyh2
>>912
昔はそれなりに楽しかった。
今は作業。
914名も無き冒険者:2008/10/31(金) 19:46:14 ID:3CgcCMuy
36↑軍略における総与ダメージ()内平均
盾0-2k(1k)
双15-30k(20k)
妖15-30k(20k)
丹5-30k(15k)
弓5-22k(12k)
槍4-12k(7k)
殲滅速度や何匹倒すか、自動の有無によってバラつくけどほぼ上記の範囲

弓は一人目なら双のかわりにいてもいいけど(呪詛の反撃ダメも考慮して)
二人目はいらない
915名も無き冒険者:2008/10/31(金) 21:21:11 ID:AEhVNkNW
今日水鏡で初めて短いマント見たけど
なんだかなぁ、ってデザインだね

試着で正確に見られないから
交換するの躊躇ってたけどやめた
916名も無き冒険者:2008/10/31(金) 21:28:53 ID:D+cOStOu
>>915
あれって背の高さに関わらず下から一定の高さで切れるから
背の高い男キャラとかが着けるとすごい不恰好になるな
917名も無き冒険者:2008/10/31(金) 22:45:15 ID:ECspkvCx
闘技と合戦で経験地入るように要望おくろうぜ。
大量のクエと軍略やダンジョンがあるなら兎も角、現状やることは繰り返し作業ばかり…
闘技と合戦に明け暮れて、軍略やダンジョンは暇な時につまむ位のが健全だと思う。

あと、闘技はガチ派とまったり派が住み分け出来るようにレート制の実装もして欲しいな。
918名も無き冒険者:2008/10/31(金) 22:48:04 ID:D+cOStOu
>>917
お断りだ
919名も無き冒険者:2008/10/31(金) 22:51:20 ID:77kW6c/0
闘技経験値入るなら砦で棒立ちしてるわあたし
920名も無き冒険者:2008/10/31(金) 23:46:34 ID:6KegLemb
また経験値厨が沸いてるのか
遊び要素に経験値はいらん
別の方向で盛り上げろ
921名も無き冒険者:2008/10/31(金) 23:48:46 ID:rTXRpRWG
じゃあレベル上げ盛り上げる要素導入してくれよ><
922名も無き冒険者:2008/10/31(金) 23:50:44 ID:D+cOStOu
>>921
はじめからそう要求しろよw
923名も無き冒険者:2008/10/31(金) 23:51:16 ID:BZTulPQj
924名も無き冒険者:2008/10/31(金) 23:53:33 ID:4Xvpn3oS
>>923
軽く目を通したが無双のライバル?
925名も無き冒険者:2008/10/31(金) 23:54:22 ID:Aibyw+du
開発が完美時空の時点でクライアントが終わってるwwww
926名も無き冒険者:2008/10/31(金) 23:55:57 ID:r1U7MqZd
わー騎乗してるぅすてきー
927名も無き冒険者:2008/10/31(金) 23:56:16 ID:VM5Oaqr2
泰山200人差で合戦でしたw
928名も無き冒険者:2008/10/31(金) 23:56:22 ID:2pb7W7o8
>>923
グラがチョンゲチック
929名も無き冒険者:2008/11/01(土) 00:11:49 ID:BNDm7Zlt
三国系ネトゲ多いな、無双Onlineに三国群英伝に豪傑伝
お腹イッパイ
930名も無き冒険者:2008/11/01(土) 00:12:53 ID:a7ezkcNo
体験アカで合戦いってみた

総合Lv16(投射Lv16/その他Lv1) 所持アイテムなし
1陣河畔:75点(1K:7D)
2陣草原:85点(0K:7D)
3陣渓谷:18点(0K:4D)
ひたすら詠唱中の布服を探して
爆裂矢だけを狙うといういやがらせ攻撃に終始

人数が多い蜀側で参加したからまだ遊べたけど
これ魏側だと体験も糞もないだろうな
人数少ない側に何か救済ないとますます人数格差に拍車がかかりそうだ
931名も無き冒険者:2008/11/01(土) 00:13:08 ID:Xj5Cdx5w
>>927
黄河は1陣150人、3陣100人差にも関わらず魏が勝利。
数に任せて城門破壊した1陣しか蜀はとれず。
932名も無き冒険者:2008/11/01(土) 00:15:31 ID:Vftt693g
例え人数が多い方が負けていても人口格差を放置するなよ
933名も無き冒険者:2008/11/01(土) 00:15:42 ID:VXdouh0B
廬山も130人差で魏の勝利
934名も無き冒険者:2008/11/01(土) 00:19:29 ID:a7ezkcNo
ちなみに俺メインは黄河呉
今日出向いた先は泰山蜀側からね

城門付近で蘇生してた泰山魏の練丹さんごめんよ
チクチク術止めて遊んでました
935名も無き冒険者:2008/11/01(土) 00:21:28 ID:T8LSIZMz
>>931
終盤にクラ落ちがあったのを忘れてはいけないw
936名も無き冒険者:2008/11/01(土) 00:23:05 ID:dDlPgJBx
あのクラ落ちって蜀もあったんだよね?
937名も無き冒険者:2008/11/01(土) 00:27:28 ID:GLB8Nesq
つかいいかげん仕官に人数制限かけてもらいたいな
938名も無き冒険者:2008/11/01(土) 00:30:17 ID:84lc5fse
レッドクリフ見たけど、
あれはますます蜀への士官人数が増える内容だった。
939名も無き冒険者:2008/11/01(土) 00:37:06 ID:GLB8Nesq
>>938
おっと今日観に行くからそれ以上はお断りだ
940名も無き冒険者:2008/11/01(土) 00:40:14 ID:b/WFV+2w
>>930
確かに魏に仕官した新人は城の中ばっかりでつまらんだろうな
941名も無き冒険者:2008/11/01(土) 00:42:32 ID:MuP1rjSc
れっどクリフって本当にネーミングセンス無いよな
あのネーミングセンスだけで見にいく気なくすわ
赤壁では普通すぎるから、水軍大炎上とか燃えるお兄さんとか
良いネーミングセンスがあればよかったのに
942名も無き冒険者:2008/11/01(土) 00:43:49 ID:la44Jxyk
>>939
ネタバレ

コナンは新一
943名も無き冒険者:2008/11/01(土) 00:46:18 ID:a7ezkcNo
>>939
犯人はヤス
944名も無き冒険者:2008/11/01(土) 00:47:32 ID:dtQIuR75
いずれはそうなるのは目に見えてたけど
こないだ開戦したばっかりなのに土曜のしかもイベント戦で終始200人台で合戦とか
これ放置し続けてる運営は完全に頭がおかしい
945名も無き冒険者:2008/11/01(土) 00:48:44 ID:VHWJXn6t
200人差はマジでゲームになってねえよw
946名も無き冒険者:2008/11/01(土) 00:49:59 ID:kjI+ptVE
>>943
若干古い
947名も無き冒険者:2008/11/01(土) 01:19:24 ID:E1mNrxej
まあ、月末の金曜日だから、リーマンが飲み会とかで
ある程度少ないのは仕方ないところだろうな。

しかし、廬山・黄河は100人以上の差がある中よく勝ったなぁ。
泰山はオツとしか言いようがないが

http://sol-web.gamecity.ne.jp/rc/2d/sys/sol/war/warstat.swf?game=1+4+2+23+1
200人差でゲームになってる。

一期初期の頃だから、今と戦い方が違うから参考にならんかもしれんけどね
948名も無き冒険者:2008/11/01(土) 01:36:16 ID:DqRF58di
今日の泰山200人差戦もなぜかいい勝負にはなってる
http://sol-web.gamecity.ne.jp/rc/2d/sys/sol/war/warstat.swf?game=3+4+2+157+1

問題はいい勝負とかいうことではなく
開始早々で篭城戦状態になって倒す敵がいない状態になってることだと思う
その意味ではゲームとしてはどうなの?というところ
949名も無き冒険者:2008/11/01(土) 01:43:36 ID:fm9uHRgL
ここで叫んでないで早急に運営に申し立てたがいいかと。
例えバイトが読んでなくとも数送れば、あるいは・・・
ないかなぁ?
950名も無き冒険者:2008/11/01(土) 01:53:19 ID:b/WFV+2w
>>947
黄河の蜀はめっちゃ手を抜いてたよ
城周辺でいつまでもワーワー遊んで楽しそうだったw
951名も無き冒険者:2008/11/01(土) 01:53:38 ID:S/7tL7Jg
泰山は200人差でも結構接戦だったぞ。
負けはしたが、点数的にはいい勝負だった。

ただ、つまらなかっただけだw
952名も無き冒険者:2008/11/01(土) 01:59:01 ID:b/WFV+2w
>>948
ちょww200人差とかヒドスwwww
泰山魏のやつは全員KOEIに文句言った方がいいぞ・・・
953名も無き冒険者:2008/11/01(土) 01:59:42 ID:a7ezkcNo
>>950
手を抜いた時点で勝負を捨ててるわけで
それを楽しいと思えるかどうかだよね
俺は勝ってもそういうのはつまらなくてダメだわ

あと次スレよろしくね
954名も無き冒険者:2008/11/01(土) 02:04:27 ID:NHv4SloL
>>950
100人以上差があるから手を抜いて勝つ ならわかるけど
負け とかいろいろな意味で黄河蜀駄目すぎなんだなあ
次スレおね〜
955名も無き冒険者:2008/11/01(土) 02:18:06 ID:Xj5Cdx5w
>>950
城門破壊までして必死だったのに言い訳がいつものそれですか。
とりあえず次スレよろ。
956名も無き冒険者:2008/11/01(土) 02:21:05 ID:8zGKBmJ8
出撃できる陣を7個に増やし4つとったら勝ち
これでどうだ?
957名も無き冒険者:2008/11/01(土) 02:25:21 ID:b/WFV+2w
958名も無き冒険者:2008/11/01(土) 02:43:35 ID:VHWJXn6t
人数多い場合は門破壊しないと負けで名声報奨値も下がるようにしないけない
そのくらいペナルティー無いと少数の国はやっていけん
959名も無き冒険者:2008/11/01(土) 02:48:43 ID:OYB9lygP
>>956 全部終わるの何時になるんだよw
960名も無き冒険者:2008/11/01(土) 02:49:51 ID:IhKvP+5d
5月くらいは1日3連戦とかあったな
あれもう一回やろうぜ
961名も無き冒険者:2008/11/01(土) 03:27:44 ID:FrDDJ3Fd
他にやる事ないのに合戦少な過ぎ短すぎだろ
戦場バンバン増やしてもっとやらせろよ
それとか闘技の人数増やしてミニ合戦風にするとか
962名も無き冒険者:2008/11/01(土) 03:49:50 ID:AJYIb79r
合戦の根幹が変わらない限り
今のままの内容でその機会を増やすだけだと飽きる
βの時から勝利条件にバリエーションを増やせと言ってたのに…

獲得経験が高い軍略を用意して
その利用頻度、達成度に応じて合戦の対戦内容(勝利条件)に変化が加わるとか
そろそろ天候に意味を付与していい時期だと思う
(雨=火効果ダウン/快晴=火効果アップ/嵐=火効果ダウン+移動速度ダウン/濃霧=視界不良/雪=氷効果アップ+移動速度ダウンなど)
聖獣はなかったことにしていいから
とりあえず兵種に騎馬(魏専用)と水軍(呉専用)追加汁
963名も無き冒険者:2008/11/01(土) 03:52:28 ID:H7RqDJAh
そういえば成獣なんてのあったなwww
964名も無き冒険者:2008/11/01(土) 04:49:35 ID:7FCPRDCR
性獣を実装して、本当の意味で大人のゲームにしてもらいたい
965名も無き冒険者:2008/11/01(土) 04:50:13 ID:GXYIpLlD
性獣って何だよ
何されるんだよ
966名も無き冒険者:2008/11/01(土) 04:51:38 ID:FrDDJ3Fd
触手でエッチな事されそうです
967名も無き冒険者:2008/11/01(土) 05:00:30 ID:k9+OVYt0
ねえねえどれが一番強いと思う?

防御25人連合 祝福、護り、渇望、猛進2
攻撃25人連合 上に同じ
戦術25人連合 上に同じ
投射25人連合 祝福、護り、速化3
練丹25人連合 上に同じ
妖術25人連合 上に同じ
968名も無き冒険者:2008/11/01(土) 05:04:26 ID:h+My0Csc
丹>>妖>>>>>>>残り
969名も無き冒険者:2008/11/01(土) 06:58:57 ID:FE+ssZwC
100人差でも少ない方が勝つ時もあるから
人数差対策は時間差合戦ってことでまだしばらく続けるだろう
970名も無き冒険者:2008/11/01(土) 08:12:27 ID:VIE2DzVD
>>949
そんなの第一期後半の突撃合戦になってから
要望で送り続けてる

それでもインターバル中になんにもしない運営だぞ
あいつらに期待するほうが馬鹿だ
971名も無き冒険者:2008/11/01(土) 08:42:33 ID:xYQDzZai
同じ100人差でも500-400と200-100じゃ大違い。
972名も無き冒険者:2008/11/01(土) 11:43:38 ID:BYMgjocw
半年前と同じ議論でループしてるの変わらないなあ
コーエーもお前らもあほあほですよ
973名も無き冒険者:2008/11/01(土) 12:34:20 ID:H7RqDJAh
光栄だけに
性獣電気鰻を召還
974名も無き冒険者:2008/11/01(土) 13:00:49 ID:HuC2xep3
映画レッドクリフとコラボすればいいのにね
975名も無き冒険者:2008/11/01(土) 13:30:15 ID:Vag0/6kk
>>974
PartUかPartVでコラボするに期待w
今回は三國無双に譲ったんだろう
一足先にレッドクリフ見たがPartTは赤壁の戦い開戦直前までだしな
976名も無き冒険者:2008/11/01(土) 13:45:07 ID:H7RqDJAh
その頃には有料テストを終えて三国志online2になってそうだ
977名も無き冒険者:2008/11/01(土) 13:45:39 ID:xYQDzZai
赤壁とコラボしたらますます魏と人数差開くだろ
978名も無き冒険者:2008/11/01(土) 13:54:29 ID:HuC2xep3
>>977
いいじゃん、てかコレの魏はへタレ軍団とプレイヤーなんだし
979名も無き冒険者:2008/11/01(土) 14:49:42 ID:OYB9lygP
そのへタレ軍団に制覇された鯖もあるからなw
980名も無き冒険者:2008/11/01(土) 14:55:59 ID:QlIYz6QI
レッドクリフという城門を叩くだけの映画
981名も無き冒険者:2008/11/01(土) 15:47:17 ID:H7RqDJAh
体験垢との対面取引ってまだ出来ないままだっけ?
982名も無き冒険者:2008/11/01(土) 16:14:27 ID:0xxNbfoa
>>981
課金→体験 ○
体験→課金 ×
983名も無き冒険者:2008/11/01(土) 16:18:24 ID:H7RqDJAh
ああそうなのか
じゃあオレが体験のときに取引してくれた人は
あれタダでくれたんだな
984名も無き冒険者:2008/11/01(土) 17:25:20 ID:HVo7Zs6F
11月1日(土)三国制覇戦2
蜀 対 魏 3陣時間差開催 21:30〜24:00
泰山 魏●●−  廬山魏○○−  黄河魏●●−
    呉−○●     呉−●●     呉−○●
    蜀○−○     蜀●−○     蜀○−○
985名も無き冒険者:2008/11/01(土) 18:50:44 ID:qMQs0JBh
ああ、そうか
合戦あるんだな
986名も無き冒険者:2008/11/01(土) 19:09:46 ID:Xj5Cdx5w
今日も蜀によるゴリ押し門破壊合戦か
987名も無き冒険者:2008/11/01(土) 19:14:54 ID:Va8Rt99T
戦いは数だよ。兄貴!!
988名も無き冒険者:2008/11/01(土) 20:22:34 ID:Vftt693g
ゲームやスポーツで戦いは数だよされたら堪りません><
989名も無き冒険者:2008/11/01(土) 20:57:50 ID:9l1mHJdi
戦いは手数だよ。兄者!!
990名も無き冒険者:2008/11/01(土) 20:58:57 ID:MuP1rjSc
防御は最大の攻撃だよ。アニキ!!
991名も無き冒険者:2008/11/01(土) 21:09:55 ID:a7ezkcNo
三國市には
廬山中学、黄河中学、泰山中学という3つの学校があります。
それぞれグラウンドに3面のコートが用意されていて、
そこで週3回、1組から3組までのクラス対抗でドッヂボールの試合があります。

少子化に伴い学生の数が減ったため
やがてコートは1面で行うのが精一杯となり
また学生が自分の入りたいクラスを選べるため3組の生徒ばかりとなっています。
1組の生徒は選手が足りないとぼやき、3組の生徒は試合に出られないと不満を漏らします。
2組の生徒は1組が弱すぎてつまらないと文句を言います。

さて、最初この市のドッヂボールは
ボール(兵器)の数が少ないルールで行っていましたが
現在は複数のボール(戦法発動)で試合をしています。
人数が多いクラスはそれだけたくさんボールを持てますので、
1組はボールに触れる回数が少なく、逃げることで精一杯になっています。
時々先生(武将)も混ざってくれますが、先生はボールを投げるのが下手なのであまり効果がありません。

三國市のドッヂボール大会は今年で2年目です。
3年目はあるのでしょうか?大会運営委員長だった上野校長の手腕にかかっています。
992名も無き冒険者:2008/11/01(土) 21:10:20 ID:FrDDJ3Fd
追尾オンラインの次は城門破壊オンラインかよ
993名も無き冒険者:2008/11/01(土) 21:29:43 ID:qMQs0JBh
18級なのになんで15級とマッチングされるんだよ…
勝てる気しねぇorz
994名も無き冒険者:2008/11/01(土) 21:45:45 ID:qMQs0JBh
誤爆すまん
995名も無き冒険者:2008/11/01(土) 21:56:24 ID:H7RqDJAh
なに
いいってことよ
996名も無き冒険者:2008/11/01(土) 21:56:49 ID:sQaXNwGs
>>991

一生懸命頑張ったんだろうけど、残念。とても分かりにくい。ってか最後まで読む気になれない。
997名も無き冒険者:2008/11/01(土) 22:08:04 ID:zkqMPPiO
18と15なんて誤差だと思うが。
998名も無き冒険者:2008/11/01(土) 22:12:36 ID:a7ezkcNo
999名も無き冒険者:2008/11/01(土) 22:13:33 ID:a7ezkcNo
1000名も無き冒険者:2008/11/01(土) 22:14:19 ID:a7ezkcNo
1000なら三onサービス終了
10011001
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