1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2008/10/21(火) 17:12:36 ID:7cdIMqEn
乙!
3 :
名も無き冒険者:2008/10/21(火) 18:02:22 ID:1e0Az8qq
4 :
名も無き冒険者:2008/10/21(火) 18:30:55 ID:eTHJbFzl
>レベル40から50まではハイレベルになるということもあるのですが、経験の数量を増しています。
>その部分に関しては、我々としてはこういうレベリングの仕方がありますよということを提案できるのではないかなと思います
(゚Д゚)ハァ?いつ提案してくれるんだよ1年後か?
5 :
名も無き冒険者:2008/10/21(火) 18:36:38 ID:wqBWETbD
6 :
名も無き冒険者:2008/10/21(火) 19:17:24 ID:pre5k1OW
>シンガポールからスタッフを招いて、日本で開発作業を継続していきます。
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
使えねぇスッタフも付いてくるぞ
7 :
名も無き冒険者:2008/10/21(火) 19:18:02 ID:l9/bczBi
肥はやっと重い腰を上げたのか
上野更迭ワロタw
8 :
名も無き冒険者:2008/10/21(火) 19:18:38 ID:c3HUg9S4
>>6 > 使えねぇスッタフも付いてくるぞ
スッタフスッタフ
9 :
名も無き冒険者:2008/10/21(火) 19:33:30 ID:VFpl4a8R
みんなを元気にする魔法の言葉
スッタフスッタフ
10 :
名も無き冒険者:2008/10/21(火) 20:20:27 ID:2qN4jpA4
軍略、部曲戦、闘技のマップが使いまわしなのを何とかしてほしいぜ。
闘技用、部曲戦用のマップがあってもいいじゃない。
あと音楽もマップによって変わるとかあってもいいと思うんだけどな。
11 :
名も無き冒険者:2008/10/21(火) 20:27:39 ID:VQk08aeM
>>3 要約すると
今までの開発は失敗だったし今後も利益は出ないだろう
金を投じてアップデートをするよりもイベントを開いてごまかしていこう
12 :
名も無き冒険者:2008/10/21(火) 20:38:35 ID:RSG24JBL
>>3 要約すると
移動や手続きに時間掛かる上に計画も白紙スタートで構想すら殆ど無いし
忙しいけどアップデートやイベントも行なわれないけど制覇あるからいいよね?
13 :
名も無き冒険者:2008/10/21(火) 21:08:44 ID:altWCUqH
インタビュー読んで普通に三On糸冬了のお知らせで祭中かと思ったんだけど、
スレ的には好意的な受けとめなんだな
俺は三On好きだし素直にwktkしとくか
14 :
名も無き冒険者:2008/10/21(火) 21:39:40 ID:qYr76SDL
シンガポールから日本に開発を移すってことは
ある程度落ち着いてこれ以上大規模な開発をしないってことだろ
あとはまだ未公開の素材やデータをちょこっといじった
イベントで細々やって三on終了〜
15 :
名も無き冒険者:2008/10/21(火) 21:41:40 ID:iIXZ1D5S
これって要するに他のオンラインゲームと一緒の部署にするということか。
で、三onの位置はどこ?窓際?
16 :
名も無き冒険者:2008/10/21(火) 21:45:57 ID:mBFtqbCN
上野のやる気のなさ以外は良い点ばかり。
日本スタッフが混ざるから、開発速度上がる。
しかも1部署が統括することになって、予算やスケジューリングが楽。
今後も部曲砦自体のアップデートはアリ。
だが懸念材料が。
編: ユーザーさんが期待されている「拡張パック」について、お話しできる範囲内で教えてください。
上野氏: 検討中ですが、十二分にありえる話だと思います。
ただ、現時点では、まだよちよち歩きのところで、
どの中学を受験するか考えますかといわれているようなものなので、
具体的な話をするまでにはもう少し時間が必要だと思います。
「拡張パック」をユーザが期待…だと?
パック追加課金で余計人が寄り付かなくなるじゃねーか…。
17 :
名も無き冒険者:2008/10/21(火) 22:05:26 ID:VQk08aeM
日本人のが人件費が高いのに開発できるわけないだろw
これは
>>14で合ってる
18 :
名も無き冒険者:2008/10/21(火) 22:11:14 ID:i9lUuPRU
いやいや、テコ入れのために上野更迭してまで日本に持ち帰ったの
だと信じたいぜ・・・・!
19 :
名も無き冒険者:2008/10/21(火) 22:17:22 ID:mBFtqbCN
>>17 お前仕事したことあんのか?
新人ぺーぺーなシンガポール人10人が1ヶ月かかって作れるものを、
熟練の日本人なら1人で仕上げられる。
日本人の人件費が10倍ってか?
シンガポールなめんなよ。日本並みに物価も給料もたけーんだからな。
あれは東南アジアじゃねーんだよ。
20 :
名も無き冒険者:2008/10/21(火) 22:18:47 ID:Qk7cwq6+
>>14 正式開始後1年経ってないのに、もう開発終了かよwww
KOEIの三onのやる気のなさは異常w
21 :
名も無き冒険者:2008/10/21(火) 22:21:18 ID:gduwNQ36
テクモから開発プロデューサを入れるとかの可能性は?
三onを叩き台にバスタードonlineを本気で再開発するのかもしれんぞw
22 :
名も無き冒険者:2008/10/21(火) 22:22:34 ID:Urvf8CFZ
>>16 上野さんを拡張するパックなら俺は欲しいw
23 :
名も無き冒険者:2008/10/21(火) 22:23:30 ID:fwkYSEEu
採集泥棒動画見てきた
動画投稿した人は、軍略も上手だし、人当たりもいい。
そんな人が丹精込めて育てた実を勝手に収穫されたんじゃ、怒り心頭だよね。
投稿者にも、他の部曲員にも、同情するよ。
24 :
名も無き冒険者:2008/10/21(火) 22:25:02 ID:fwkYSEEu
すまん、部曲崩壊スレに書き込むつもりがゴバクorz
25 :
名も無き冒険者:2008/10/21(火) 23:34:02 ID:HhaFwhi0
26 :
名も無き冒険者:2008/10/21(火) 23:41:34 ID:gduwNQ36
27 :
名も無き冒険者:2008/10/21(火) 23:44:03 ID:HhaFwhi0
( ´△`)アァ-、三國志の話が前の文脈にあったから混乱したお
すんまそ
28 :
名も無き冒険者:2008/10/21(火) 23:44:29 ID:7cdIMqEn
29 :
名も無き冒険者:2008/10/22(水) 00:32:22 ID:G8N0zQXR
会社で穴がある全ての場所にゆで卵突っ込まれたのか
30 :
名も無き冒険者:2008/10/22(水) 00:32:42 ID:4WRBcWpu
基本はサービスの段階になったのでソフトウェア3部内で開発をやろうと考えています。
実務もコーエー社内でやる事になると思います。シンガポールからスタッフを招いて、日本で開発作業を継続していきます。
【要約】
もう武将とかエリアとか全部作っちゃったんで、
ほかのゲームの素材とかもつかいまわして、春のアップデートを引きのばしますので期待しててね!
31 :
名も無き冒険者:2008/10/22(水) 00:35:16 ID:GVbn08xg
なんにせよ 変化があるのはいいことだ
あんまりネガティブなのもどーよ
気楽に楽しめ
32 :
名も無き冒険者:2008/10/22(水) 00:38:44 ID:4WRBcWpu
<GAME WACHI>
三國志 Online」開発プロデューサー改め、10月1日より運営プロデューサーに就任した上野彰三氏
結局上野なので、そこまで変わらんと思っていたりw
33 :
名も無き冒険者:2008/10/22(水) 00:41:28 ID:+0TB+xX+
34 :
名も無き冒険者:2008/10/22(水) 01:09:00 ID:qfpKdGp0
普通に記事を読んで好転しそうだなと思ったんだが
気持ちはわかるが思考がかなりネガティブになってる奴多すぎ
料金分のものを出してくれるなら拡張パッケいくらでも出してくれ
35 :
名も無き冒険者:2008/10/22(水) 01:20:16 ID:GaFCMAWN
ネトゲのタイプとしては
無双なんぞよりよっぽどこっちのほうが貴重で可能性があると思うんだがなあ
36 :
名も無き冒険者:2008/10/22(水) 01:41:41 ID:WU/W2WIH
>シンガポール経済開発庁のメディア&デジタルエンターテインメント産業の育成振興政策と合致し、
>2002 年4 月よりゲームソフト開発研修生の受け入れ及び育成プログラムを実施いたしました。
>「コーエーシンガポール」 をシンガポール政府協力のもと設立し、
>優秀な人材を育成しながら開発を進めてまいりました
シンガポール政府の肝いりのプロジェクト、日本に持ってきて大丈夫なのか?
37 :
名も無き冒険者:2008/10/22(水) 01:48:38 ID:uXPQdbKx
攻撃膏・弐 攻撃力+25 効果時間5分
ふざけすぎだろう
38 :
名も無き冒険者:2008/10/22(水) 01:50:41 ID:pUG8hR/j
スタートダッシュキャンペーンって
三国制覇と闘技試合は全然関係ないんだがね
そして一体何をスタートダッシュするんだ
本気で頭おかしくなったのか
39 :
名も無き冒険者:2008/10/22(水) 01:55:24 ID:hfLgX1v9
>>38 無理やりこじつけてるが、一応つながっている。
よく読めw
40 :
名も無き冒険者:2008/10/22(水) 02:16:31 ID:bdiaGnuc
よし、闘技仕合マントきて制覇2節のスタートダッシュきめたると意気込む
↓
闘技仕合で勝ちまくってサクッとマントとるために合戦のために準備しといたアイテムを少し使おう
↓
うーん、耐久50だから1個だけじゃ心もとないな。よし、もう1個とるためにがんばろう
↓
連日連夜、闘技仕合に明け暮れる
↓
よし合戦だ、闘技仕合マント装備してやったるぜ〜
あれアイテムの残りほとんど無いじゃん
あ、この前まで同じレベルだったひととレベル差ひらいてる!!!
こうなったりしてなw
41 :
名も無き冒険者:2008/10/22(水) 02:19:46 ID:wHjoTFux
>>40 そして俺が、「だから闘技試合経験値はいるようにしろっていってるだろ!」
と愚痴るのが目に見える。
42 :
名も無き冒険者:2008/10/22(水) 02:20:10 ID:pUG8hR/j
アイテムつながりだけかw
43 :
名も無き冒険者:2008/10/22(水) 03:04:51 ID:dTo0l8kf
>>40 それはそれで楽しそうだからいいんじゃね?
44 :
名も無き冒険者:2008/10/22(水) 05:37:15 ID:E7oL7p+L
闘技はほぼ固定メンバーになるからつまらん
やる奴決まってるし
45 :
名も無き冒険者:2008/10/22(水) 05:46:15 ID:pUG8hR/j
とかいうからますます固定化される
46 :
名も無き冒険者:2008/10/22(水) 07:15:15 ID:WWQDT0y6
勝って3ポイント負けと引き分けだと1ポイントで、マントに必要なのが100
負けたらクドクドお説教する奴でてきたりしてなw
47 :
名も無き冒険者:2008/10/22(水) 07:16:01 ID:Pz9Hs3or
>背中に「闘」の文字をあしらった黒い外套
TGSで貰ったのって緑だったよね?
それが正式版との違い?
48 :
名も無き冒険者:2008/10/22(水) 07:47:31 ID:32Ifelbc
おはようございます
49 :
名も無き冒険者:2008/10/22(水) 07:53:55 ID:Xt8F6AL6
シンガポールはもともと税金対策だけだろう(´・ω・`)
50 :
名も無き冒険者:2008/10/22(水) 08:37:47 ID:t6f0J251
税金対策で借金被ったら本末転倒じゃね?
51 :
名も無き冒険者:2008/10/22(水) 09:00:17 ID:HK6uxQZw
>>46 そういう奴は、弓と妖術いたら即抜けだろw
52 :
名も無き冒険者:2008/10/22(水) 09:06:56 ID:OQ3VKQBR
こないだのTGSイベントでの俺の勝率で考えると
闘技仕合100回以上やらなマントと意匠が手にはいらん。
負け神認定されそうで、ものすごく憂鬱だ
53 :
名も無き冒険者:2008/10/22(水) 09:11:54 ID:bSeknzMR
マントは勢力用のやつ
意匠は闘技仕合のやつ
これなら30ポイントで済む
54 :
名も無き冒険者:2008/10/22(水) 09:26:55 ID:+G8HGjZY
いや、文字とかどうでもいいだろw
55 :
名も無き冒険者:2008/10/22(水) 10:56:21 ID:CjmlTI1K
>>54 はぁ?橙色マントで亀って文字だったら
100回負けてでも絶対とりにいくわ。
56 :
名も無き冒険者:2008/10/22(水) 11:00:04 ID:WWQDT0y6
全然スタートダッシュキャンペーンじゃないな
100枚集めれる奴は大昔にスタートしてる奴だし
新規はこんなマント取るより軍略してたほうが良い
57 :
名も無き冒険者:2008/10/22(水) 11:14:11 ID:BP+Nbf1e
なんか46以降のレベル上げの事も考えてるみたいだし
期待していいのか?
58 :
名も無き冒険者:2008/10/22(水) 11:17:12 ID:od9fSfkM
そりゃなんかするでしょ。
今のままだと、次のキャップ解放後、必要経験値はすごいことになるよw
それよりも46→50にするメリットがあまりない方が問題。
59 :
名も無き冒険者:2008/10/22(水) 11:20:32 ID:otfgCcUI
意匠の文字自由だったら本気で取りに行く奴が相当出るのにその辺ほんと光栄は才能ねえなあ
60 :
名も無き冒険者:2008/10/22(水) 11:27:00 ID:pz9iepI8
好きな文字なら「淫」にする
61 :
名も無き冒険者:2008/10/22(水) 11:33:22 ID:84FsxkL9
3onってBGM差替ってできますかね?
62 :
名も無き冒険者:2008/10/22(水) 11:33:43 ID:bSeknzMR
意匠デザインは布地加工Lv50技能にすべき
63 :
名も無き冒険者:2008/10/22(水) 11:50:56 ID:rwIXQlmK
経験値設定今のままでも甘いと思うよ
全職カンスト目指そうとするから厳しいと思うだけでしょ?
一つの職カンストさせるのに廃人さんで最低2ヵ月かかるぐらいにして欲しいものだと思う
みんなが不満を持っているのは経験値設定じゃなく楽しく経験値が稼げるPD・軍略・対人・その他システムがないってところだと思う
今は永遠にトレインやってる人いたり同じモンスターを黙々と狩りしたり軍略ぐるぐる回ししたりと変化が乏しくてレベル上げの意欲に欠ける
日本での開発になったわけだし三onはこれから始まったぐらいの気持ちで頑張っていこうよ
なら今まで月額いくらか返せといいたいが・・・
64 :
名も無き冒険者:2008/10/22(水) 11:54:55 ID:x29Ojauh
そういや次回の三国制覇は何月何日まで、何戦やるとか、制覇褒章は何とか情報でたか?
制覇開幕イベントあったよな?
65 :
名も無き冒険者:2008/10/22(水) 11:55:15 ID:ovTC94WB
>>63 カンストおめ。
合戦の時に、俺Tueeeeできて楽しそうだなw
66 :
名も無き冒険者:2008/10/22(水) 11:59:22 ID:WYqn/Zku
謎竹狩りのいい場所ってどこですか
67 :
名も無き冒険者:2008/10/22(水) 12:01:25 ID:hKxNgmGT
>>61 BGMきって裏でWMPでもなんでもいいから流せばよくね
68 :
名も無き冒険者:2008/10/22(水) 12:15:45 ID:hKxNgmGT
69 :
名も無き冒険者:2008/10/22(水) 12:18:35 ID:HfUKmp/K
>66
いい場所の意味が分からないけどなw
戦双妖ソロとか馬屋近くで狩りやすさなら揚州南の付近の巨狼、凶狼でいいんじゃね?
70 :
名も無き冒険者:2008/10/22(水) 12:24:04 ID:349rNgVH
TGSのに似せた衣裳用意するの好きだね肥は(´・ω・`)
TGSの笠や外套に価値がなくなる。
71 :
名も無き冒険者:2008/10/22(水) 12:54:18 ID:4fLsiAUn
レベル上げコンテンツを増やすんなら
キャップ開放と同時にやれっての。
何もかも後手後手。
消えた人間はもう戻ってこない。
いつになったら学習するんだ。
お得意の出し惜しみPUK商法じゃネトゲはダメなんだって。
72 :
名も無き冒険者:2008/10/22(水) 13:02:00 ID:84FsxkL9
>>67 軍略のBGMだけなんとかならないかな、と思っただけです
素直にBGMきります
73 :
名も無き冒険者:2008/10/22(水) 13:07:35 ID:oAdcunyn
意匠をエディット可能にすりゃいいのにな。
痛マントとかは簡便…
74 :
名も無き冒険者:2008/10/22(水) 13:11:05 ID:npygAefd
対人メインなのにレベル上げに時間取られるのは苦痛でしかないわ
75 :
名も無き冒険者:2008/10/22(水) 13:15:00 ID:s03siDXB
意匠エディット可能なら、部曲ごとに作りそうで面白そうなんだけどな。
76 :
名も無き冒険者:2008/10/22(水) 13:16:54 ID:od9fSfkM
各PCにデータを配布する必要があるから、まず無いな
テスクチャデータも増えて重くなるし
77 :
名も無き冒険者:2008/10/22(水) 13:18:23 ID:qfpKdGp0
>>73 今でさえクラウドとか綾波レイとかルリとか普通に名前
つけてる奴を見かけるのに、そんな事したらますます三国志ワールドぶち壊しになるぞ
78 :
名も無き冒険者:2008/10/22(水) 13:23:31 ID:52cvrmLQ
文字限定ならありえるかもよ
79 :
名も無き冒険者:2008/10/22(水) 13:23:57 ID:4fLsiAUn
>>74 ハゲドウ
糞つまらんmob狩りや軍略周回ループで流れ作業的にレベル上げするより
合戦何回もやってりゃレベル上がる程度に経験値入るようにしたほうが
長続きしそう
80 :
名も無き冒険者:2008/10/22(水) 13:29:35 ID:od9fSfkM
81 :
名も無き冒険者:2008/10/22(水) 13:46:34 ID:6kZuuwqt
上野の記事によると12月にまたレベルキャップ上げあるってこと?
82 :
名も無き冒険者:2008/10/22(水) 13:47:55 ID:zCKmQr1G
83 :
名も無き冒険者:2008/10/22(水) 14:27:50 ID:KovH6a8a
半月で三on復帰
やっぱストレスなく待ったり遊べる方が向いてるわ
某MMOはこれ以上やってたら頭おかしくなる
84 :
名も無き冒険者:2008/10/22(水) 14:47:40 ID:lrqzjpFG
レベル上げも46からソロ狩りで一日5万〜10万づつでも上げていけば一職カンストなら比較的楽な感じだね((´・ω・)
40までが楽すぎたから余計にきつく感じるのかも
85 :
名も無き冒険者:2008/10/22(水) 14:50:31 ID:wHDGWK90
2節スタートはいいのですが、
上野さん、人が・・人が減ってます。
気づくと部曲員も「あれ、そういえばこの人一週間くらい見ないなぁ」とか
フレリスト見るともう名前無いとか。。寂しすぎます。
上野さん本気見せてよ、後出しでは人戻ってきませんよお
ちなみに1節時アクティブ15人くらいの部員も4人とか・・
くだもの盗難防止で入部禁止なんで部員は減る一方。
のんびりした三onに期待してるんだけどあ
86 :
名も無き冒険者:2008/10/22(水) 14:51:23 ID:qfpKdGp0
HELLがあった頃のEQとFFをやってきた俺としては三onはとても
とてもゆったりゆるく楽しめるレベル
FFとかEQやってた頃は明らかにリアル仕事に支障出てたからなー
全職カンストとか興味全然ないからもうちょっとレベル上げつらくしても
いいんじゃないのと思うんだけど
ただ問題なのはそのレベル上げっていう過程に対して如何に横の幅を持たせるかだろうね
現状はそれが無いからみんなレベル上げつまらんつまらん言う
87 :
名も無き冒険者:2008/10/22(水) 14:57:33 ID:otfgCcUI
このゲームはプレイヤーが望んでる事じゃなくて
光栄がやらせたい事ゴリ押ししてるだけだからな
88 :
名も無き冒険者:2008/10/22(水) 15:25:30 ID:4fLsiAUn
>>87 確かにそうかも
敷かれたレールの上を走ることしか許されない感じ
つまらないと感じる一番の原因はここかな
89 :
名も無き冒険者:2008/10/22(水) 15:32:09 ID:s03siDXB
ま、どんなMMOにも当てはまることだけどな。
90 :
名も無き冒険者:2008/10/22(水) 15:37:23 ID:52cvrmLQ
>>86 おっさんキタ━━━━ヽ(´ロ` )ノ━━━━!!!!
俺もそうだけど
91 :
名も無き冒険者:2008/10/22(水) 15:59:23 ID:jX/nFxDL
ゲームがやりたいんだよゲームが
同じこと繰り返しの作業なんてもう疲れたんだよパトラッシュ
92 :
名も無き冒険者:2008/10/22(水) 16:03:29 ID:GaFCMAWN
EQは一週間毎日プレイしてレベルが1あがるかどうかだったもんな
しかも必要経験値2倍のHELLレベルを抜けたあとは死んだら経験値ロストが2倍の裏HELLというマゾ仕様
単純に5回死んだらレベルが1下がるとか今はもう無理だな
93 :
名も無き冒険者:2008/10/22(水) 16:10:12 ID:HK6uxQZw
94 :
名も無き冒険者:2008/10/22(水) 16:14:52 ID:4fLsiAUn
>>93 同じことの繰り返しでも選択肢が1個2個のものと10個あるのじゃ全然違う
このゲームは誰が見てもわかる通り前者だ
95 :
名も無き冒険者:2008/10/22(水) 16:19:49 ID:ovY4KtQv
闘技、部曲戦、合戦で少しでいいから経験値が入るようにしてケロと、
何度も要望だしてるが、反映されない・・・
96 :
名も無き冒険者:2008/10/22(水) 17:03:28 ID:52cvrmLQ
闘技のポイント10ポイントで経験値が1000もらえるとかでも全然いいんだけどな。
97 :
名も無き冒険者:2008/10/22(水) 17:17:58 ID:+G8HGjZY
アビューズ行為しだす奴がいるからダメなんじゃね?
合戦くらい大規模ならいいとは思うが
98 :
名も無き冒険者:2008/10/22(水) 17:18:18 ID:E7oL7p+L
勝った方が倍とかだったらやる価値もあるんだがね
99 :
名も無き冒険者:2008/10/22(水) 17:18:44 ID:s03siDXB
つうか、報償値を経験値と交換してくれるだけでいい。
使い道がないんだよ。
レベル上げに関しては経験値2000EXP 100円とかやりださなければ最悪今のままでいいや・・・
部曲戦と違って闘技ならランダムだからいいんじゃない?
経験値ありにしたら徒党参加ばかりが増えて
あのなんともいえない当たり外れにドキドキする感覚がなくなるぞ?
103 :
名も無き冒険者:2008/10/22(水) 18:32:53 ID:qoPOdkC3
つか闘技で徒党参加って意味ナクネ?
部戦と変わんねーじゃん。
>>104 結局どれも有耶無耶になって終わるんだよな、きっと
三onのスレはどれもお通夜だねぇ
107 :
名も無き冒険者:2008/10/22(水) 19:44:52 ID:ovY4KtQv
対人部曲が闘技に徒等組んで参加するのは、
無しだと思うけど、部曲戦慣れしてない部曲が徒等を組んで参加するのは、
別にいいんじゃないか。
部曲戦もそれで活発にならないかな
なにその差別
ホントに対人したことない徒党と組まされると
口出しも出来ないままフルボッコされるという
何ともいえない気持ちになれます
俺TUEEEよりは全然いいけどさw
>>107 闘技で盟主練習して部曲戦デビューする部曲が増えればいいな。
そういう意味で、そういった部曲は部曲内で徒党組むのはいいかもね。
>>109 自分が盟主やって何とかすればいいんじゃね。
盟主できないなら仕方がないが。
>>99 合戦に関しては絶対に業者が関わらない仕様の方がいい
唯一といっていいほどのコンテンツなのに・・・
三onに業者っているのか?
誰が買うんだろ
闘技で経験値とかどんだけ経験に飢えてるんだよwwwwww
遊び要素に経験なんていらねーよ
>>112 売れてるとかは知らないけど相当数いるよ
別に気にすることもないけど銭にあんまり価値がないから
115 :
名も無き冒険者:2008/10/22(水) 21:58:15 ID:+gqc+D1t
今日合戦あるの?
>>114 バッカw
RMTの三オンの単価じみに他ゲーより高いんだぜ!
1Mで200円もするんだぜ!
やっすw
てかRMT業者はそれで食っていけるのか?
主婦や学生の小遣い稼ぎにもならない気がするが
中華だろ
物価の差でペイできてるのかねえ
120 :
名も無き冒険者:2008/10/23(木) 00:43:52 ID:0nTAJ74x
職業バランス・合戦バランスは調整しますか?(白猫さん 他多数)
【 上野 】
職業バランスについて、方向性としてはロールとして光るようにPvEとPvP両方のバランスを見ながら随時調整していきます。
合戦バランス(攻城兵器の強さ、開催時間など)は三国制覇開催期間中でも変更する予定です。
ロールしての意味がわからん。
あふぉな俺に教えてくれ
ロールプレイング
役割を演じること
あり。各職光る方向って事なのか。
やったね弓さん。
じゃー、丹は回復の方向でってことだよな?
呪詛修正来るのか?
合戦時だけ特定のスキル効果変更とかできるのかな?
出来るのなら呪詛の弱体化と、戦法のクールタイムor効果時間の
見直しをしてくれww
弓のロール、いやまずはイメージから考えてみよう
弓・・ゆみ・・ロビン、草むら、物陰、孤独、陰険、根暗、お宅
ふむ、だめだこりゃ
もっとポジティブに
暗殺・卑怯・姑息・・・
・・・いやきっと何かあるはずだ
逆にネガティブな敵に対抗できる職と考えるようにするんだ
策敵矢とか、仕掛け矢の罠、落とし穴を専用で作れることで伏兵の天敵にしてしまえ
与一、小心者、対人恐怖症、根暗、お宅・・・だめだw
弓といってもほぼCQCの合戦じゃ厳しいんだよな
個人的にはマップの座標で打てる技能があると嬉しかった
「弓隊前へ、一斉射撃開始」みたいなのやってみたかったわw
合戦用技能とか作ればいいのにね
弓だったら【潜伏】(移動不可)
盾なら【反射】(移動不可)
とか
盾技能【すり抜け不可】(移動可)も追加して
4人までNPC弓兵を召還できるとか
>>131 NPC兵は空気すぎるからいまの武将以外で守護武将みたいなのが居てもいい気がする。
敵PCを追うんじゃなくてその場を死守するような動きでね。
その守護武将を撃破することでそのエリアは優勢に進められるって感じ。
それなんてry
張飛が橋を死守するんですね。わかります
でも雑兵オンラインだとそれだけで詰みそう
お前ら止めるなよ?なよ?
三on新規で始めようと思ったんだがどこのサーバが一番活気あるのか教えてくれないか
活気はどこもないが、今のとこ一番人多いのは廬山かな
FF11無料で出来るからそっちいけ
なにもこんな過疎まっしぐらお先真っ暗ゲーにくることはない
FFやったらチョンゲー型量産MMOなんかできんわ
移動に時間かかるのが難点だけど
1鯖あたり800人以上で合戦したと思えないスレ速度。空蝉なのか
>>135 どこも活気はない
お前さんが行く先を盛り上げればよかろ
俺の人生に活気がない
合戦前の城中のPCの数かぞえてみれば判る
明らかに水増しされてる
>>142 参加できるのはインス1だけじゃない件。
更にイベントなら長安からだって・・・。
エリア拡張(アプデ)+イベント戦(体験版あり)の状況で
この程度の増加だと制覇戦厳しくないか?
第一期ほど盛り上がりそうにないのが確定的に明らかじゃないか・・
そら仕様変更を制覇中に「計画」とか言っている時点で運営側も盛り上げる気なんてないよ
肥は事前にテストする気すらないらしいからなw
しかしあの発表であらゆるアップデートが本気で実装前テストを一回もしてないんじゃと思うようになった。
147 :
名も無き冒険者:2008/10/23(木) 10:28:39 ID:dC/pOSgI
鉄砲のない時代
戦死者の7割?くらいは弓にやられてるらいしいね
何かに書いてあった
弓オンラインだったんだな
弓ウザーとか言ってたのかな
弓から足止めと気絶効果の技能を取り上げてくれ
槍と内容が完全に被ってるの腹立つ。
そいえば今日アップデートだよな?
仕事あるから、パッチきたら内容頼む
こーちゅーもかこーえんもりょふも弓の名手で、本当ならどう考えても弓が最強。もし弓と対峙したら恐怖するよな。
だけど俺、三音で弓なんか使おうなんて夢にも思わない。
軍略でも合戦でも部戦でも、餌&いらない職でかわいそうだ。
弓も突撃みたいに組織運用したら凶悪になるんじゃないの
どうすりゃいいのか想像もつかないけど
20人単位で弓だけの伏兵連合作って、敵が仕掛けてきそうなポイントで待機。
敵が来たら一斉に波状か乱れ撃ちでもすれば使えるんじゃね?
そんな面倒なこと、だれもしないがな
大量に柵を設置して道を封鎖
その後ろから撃ちまくるとか・・・
そもそも、弓をやろうという奇特な人間が、連合形成して盟主をやろうとするはずがない。
彼らは群れるよりも孤高であろうとするからな…
つうか、弓で連合作るくらいなら、その人員で丹連合作ったほうがはるかに役に立つwwww
所詮布onlineですからw
投射と盾と双しか参加できないない合戦を光栄が企画すれば解決
なんか一つ職が抜けてる気がするが、たぶん気のせい。
おいおい僧兵を忘れてるよ
久々に大航海onlineやりたいなと思って、現状を把握しようと
鯖スレ覗いたら、ヤバイを通り越した状態になってた
ただいま、三國志online
入れねぇぞ ゴラァ!!
魏 に 仕 官 してきた
>>161 三onより過疎はありえん
工作に引っかからずに大航海に戻るんだっ!!
妖=ガンダム
双=ガンキャノン
弓=ガンタンク
戦=Gファイター
丹=ホワイトベース
盾=ボール
>>147 「センゴク」にそんなこと書いてあったキガス
パッチキター!
1Mちょいってなんだよwww
>>149 釘打ちは壱しかなくスタン効果は無い上にクールタイムは長い。
丹華とか使われたら投射タイムは終了。釘打ち中に追い撃ちしようにも
連射は”光って目立つ”準備時間有りのただの2回攻撃で、
”光って目立たない”通常+爆裂に比べ速射面で割に合わないし、
必殺の矢はバカみたいに光りながら準備時間を消化しなければならない。
近接射撃は戦術よりも密着しないと技が出せない上に
スタン時間は他の同様な技能に比べてもウソみたいに短い。
双・戦術相手にいずれもサシで戦うには投射の方が分が悪すぎる。
合戦中にやられたのならば釘打ちで狙われる様な動きをしていたか
不手際で相手投射の接近を許したかのどちらかだな。
そこまで言うなら、近接射撃壱〜参はスタン効果を消す代わりに
三國志11の偽退却(弓)みたいに怪我・壱〜参で手を打とうじゃないか。
2008.10.23クライアントパッチ内容 〔Ver.1.038 → 1.039〕 Ver.1.038 → 1.039への変更 ・ サーバーアップデート情報
<不具合修正>
以下の不具合の修正を行いました
・“涼州”の一部の鉱石採集場所で、使用する技能ランクと入手確率の関係が正しくない。
・部曲検索ウィンドウで、検索結果の表示途中にウィンドウ上のボタン等を操作するとゲームが終了する。
・プライベートダンジョン“氷雪峰”の敵NPC“氷雪峰の魔獣”と“氷雪峰の戦神獣”が表示されないことがある。
・展示販売の販売品閲覧ウィンドウから取引ウィンドウに、アイテム種類「宝物入れ」のアイテムを希望品として設定できない。
・“部曲砦”の配置物に、キャラクターが埋まってしまうことがある。
・“部曲砦”にて、配置物移動モード中に[配置物の編集]をチャットコマンドもしくはショートカットキーから実行した場合、操作がおかしくなることがある。
・“部曲砦”にて、一部の配置物を重ねて置いた場合、マウスクリックで下段のものをターゲットできないことがある。
・部曲砦関連のメッセージで、[収穫物を取る]が[収穫物をとる]となっている。
・依頼“畑で作物を作ろう”で、《井戸水》を持ってNPC“部曲砦大叔”に話しかけた際、依頼進展とともに《井戸水》が一つなくなってしまう。
・依頼“畑で作物を作ろう”の、依頼目的メッセージの一部が正しくない。
・依頼“畑で作物を作ろう”の、NPC“部曲砦大叔”のメッセージの一部が正しくない。
・“雪原”の地図で、実際の地形と一致していない部分がある。
・以下のアイテムのルビが間違っている。
呉軍公式短套 ゴグンコウシキタントウ
蜀軍公式短套 ショクグンコウシキタントウ
魏軍公式長套 ギグンコウシキチョウトウ
呉軍公式長套 ゴグンコウシキチョウトウ
・涼州のNPC“羌族族長”のメッセージの一部が正しくない。
・NPCが座っている一部の椅子モデルが正しくない。
部曲砦”を訪れるNPC“交易商人”の販売品に以下のアイテムを追加しました。
畑・大
基本屋敷・弐
基本屋敷・参
基本屋敷・四
こんなの砦実装時にいれとくべきだろ
<機能変更>
以下の機能の変更を行いました
・闘技仕合を実装しました。
“長安”、“許昌”、“建業”、“成都”の闘技場にいるNPC“闘技仕合管理官”に話しかけることで、参加登録できます。
参加者が集まると、自動的にマッチングが行われ、闘技仕合が始まります。
・“部曲砦”を訪れるNPC“交易商人”が毎日変化するようにしました。
・“部曲砦”を訪れるNPC“交易商人”の販売品に以下のアイテムを追加しました。
畑・大
基本屋敷・弐
基本屋敷・参
基本屋敷・四
・“部曲砦”のNPC“闇商人”との交換に必要なアイテムが、季節に応じて変わるようにしました。
・“部曲砦”にて、すでに収穫可能状態の植物に対して《井戸水》を使用しても、大成功(植物にエフェクトが表示される状態)は発生しないようにしました。
・全勢力の報奨品に、アイテム《部曲砦福袋》を追加しました。
・NPC“募兵役”の[勢力を抜ける]が実行できなくなりました。
最も国力が低い勢力への移籍は可能ですが、最も国力が低い勢力が複数存在する場合は移籍はできません。
・“部曲砦”にて、配置管理ウィンドウが開いた状態で配置物移動モードに入った場合、配置物移動モード終了後、自動的に配置管理ウィンドウが再度開くようにしました。
・キャラクター選択画面で、モデルをクリックすることでキャラクターを選択できるようにしました。
・キャラクター選択画面で、キャラクターの頭上に名前を表示しました。
・チャットコマンド及びショートカットキーによる[公開制限][呼出制限]の設定を、[制限なし][一部のみ制限][全体を制限]の順番で切り替えられるようにしました。
・部曲及び部曲砦を命名する際に表示されるメッセージに、文字数制限の情報を追加しました。
・アイテム《練習用の実》のアイコンを変更しました。
・“部曲砦”を訪れるNPC“交易商人”が毎日変化するようにしました。
・“部曲砦”のNPC“闇商人”との交換に必要なアイテムが、季節に応じて変わるようにしました。
最初っからやっとけよ、また小出し解放かよコーエーは
・勢力脱退・移籍時のメッセージから、勢力専用アイテムの記述をなくしました。
・“涼州”にいるNPC“軍略戦場管理官”の名前をNPC“軍略担当官”に変更しました。
・キャンペーンの終了に伴い、以下のアイテムを削除しました。
闘技祭典割札
大きなつづら
今さら屋敷の種類増やされてもな・・・
もう金もねーしそもそも水やり以外行ってry
ごめん、どれも全然目新しくないや。
がっかり感が大きいな…
基本屋敷・弐 650部曲資金
基本屋敷・参 650部曲資金
基本屋敷・四 650部曲資金
地雷のにほい
早速屋敷買おうと思ったら畑しか売ってませんでしたとさ
砦袋から倉庫管理人雇用許可証確認。
>>180 それが本当でしかも部曲倉庫なら良アプデだがな
屋敷のお値段や如何に?
11月14日(金) イベント合戦
魏 対 蜀
第壱陣 第弐陣 第参陣
21:30 〜 22:45 21:30 〜 22:45 22:30 〜 23:45
11月28日(金) イベント合戦
呉 対 魏
第壱陣 第弐陣 第参陣
21:30 〜 22:45 22:30 〜 23:45 22:30 〜 23:45
変な時間差キタコレ
《部曲砦福袋》を1個使いました
《座布団》を1個手に入れました
糞がぁぁぁぁぁぁ
( ´・・`)袋たかいのか?
>>185 褒賞値10
まぁ、褒賞値10で20万銭の座布団買ったと思えば・・・糞が
畑・大とか屋敷2〜4って、てっきり名声アップすると買える物かと思ってたら
実装してなかっただけってw
わざと実装ずらして銭つかわせようって魂胆みえみえだろ
NPC売りなんかで儲けられる仕様だからな
ゲーム内に金が溢れまくってるんだろ
三ONブログ更新してるけど、
2節開始イベントのSS貼ってるの見て吹いたわ
静まりかえったオフィスに・・・
「ぶw」
>>168 びっくりするぐらいわかりやすい絶望だな。
そういやPVってどうなったの?
TGSで流れてた?
屋敷1〜3の見た目と畑大の広さ早く教えろ
>>193 TGSの会場では5分くらいに長めに編集したやつが流れてたな
並んでるときにぼーっと見てた
正直、「装備の試着みたいに家具も仮置きさせろよ。」
と、思ってる奴は多いと予想。
「PCから金の回収を考えた結果がこれかよ!!」
って奴のが多いと予想
>>195 肥「仮置きで見た目バレたら誰も買わねーだろが(笑)」
>>167 てか、突進とか移動不可状態でも一瞬で距離詰めて当ててくるのに
近接はトコトコ歩いていかないとダメだしなw
火炎柱・弐や呪詛散布・参を実装するのに、投射や戦術の壱止まりな技能は放置。
この時点で肥は残念ながら武器バランス取る気なんか、毛ほどもごさいません。
正直、レベルひとケタ台で覚えるくせに
いまだに壱しか実装されてない技能は、壱を外せw
追加する気ないだろ?www
光栄「だって壱って書けば弐も、そのうち出るんじゃないかと課金してくれるじゃないですか」
「お客様は養鶏場のニワトリなんでね。フヒヒ」
基本的に効果無効時間のあるスキルと足止め系は壱しかないな。
204 :
名も無き冒険者:2008/10/23(木) 18:15:43 ID:O9XoS8gR
まぁ部曲戦とか考えれば当然だと思うがな。
罵倒2や頭震波2なんか追加されたら、
それこそ崩壊するだろ。
2とかよりは完全新技能が欲しいな。
>>25 >編: シンガポールから「三國志 Online」の開発部門を移す理由はなんですか?
>藤重氏: 色々な理由があるのですが、ひとつは開発現場と市場に近いほうが良いということ。
こんな当たり前のことを今更・・・、言ってて恥ずかしくないのだろうか?
中国とかアジア市場にらんでたけど失敗したんじゃないの
WoWとか稼動垢の半分が中国らしいし
完全新技能なんて上限解除40以来追加されてないとか…やる気ないだろ肥w
屋敷2は2面壁無し
屋敷3は1面壁無し
外見は1と同じ
4は見てないからわからん
あー、屋敷3は1面が入り口でその向かいが壁無しだ
2は入り口とかじゃなくて2面壁無し
壁が無いということは、二棟三棟繋げて使う時のパーツ扱いか。
>>207 ネタじゃない新技能とか妄想でも思いつかん。
いずれにしても屋敷1とくらべて豪華と言う事ではなさそうだな
波状射撃弐さっさと出せ
>>208-209 壁なしの屋敷は、信on屋敷での経験上「窓」をつけるためのものと思われる
おそらく別途「窓付き壁」のような家具が追加されるでしょう
あちらでは家具の売買がPC間で可能だったので
「買って損した」みたいな状態は多少抑えられるけれど
こちらはどうだろう?
三onブログから予想しえたとも言えるため(koeiに)逃げ道はあるものの
ちょっと不親切な印象が強く感じられる
要望を出すなりして、屋敷の交換をケアするよう運営に投げた方がいいかもね
初期に実装された屋敷と、追加されたものを無償で交換可能とかさ
家のパーツふやして二階建てとかさせてほしいなぁ
みんな闘技仕合やってる?
オレはやってないが、まったく話が出てこないのが恐ろしい・・
やってるよー
今のところ6戦5勝と絶好調
盟主も5回やってるよ
闘技の仕様なんにも変わってないんじゃ・・・
ガチ同士だとつまらんな
>>214 PC間取引はもちろんあれば嬉しいんだけど、
せめて砦のNPCで下取り(半値とかまあその辺は調整)とか
屋敷なら追加ポイントで1〜4に自由に変えたりできるとかしてほしいね。
あれだけパワープッシュしたアップデートなんだから、
もうちょっとみんな遊べるように欲しい。
>>221 【開始日】2007/09/27 【終了日】2007/09/28
>>221 それ見て「すでにスレが過疎同然のTWと点数が変わらないてどういうことだw」
的なレスしたのがつい昨日のようだぜ。
無双関係から流入した腐じゃね?
もしくは無双と間違えた腐
>>183 過疎魏にとっちゃ
11月5日、19日、26日の三陣同時の方が深刻な問題だ
しかも全部制覇戦だし
一陣に全勢力を結集させて10分で門破壊
返す刀で二陣も制圧
部曲袋の情報はー?
>>230 一陣に全勢力を結集させるも、待ち伏せしていた突撃連合の餌食に。
速攻が失敗し、序盤で大差をつけられじり貧になる。
2,3陣が奮闘するも、人数さによる城門破壊を許し、
結果3タテで敗北、健闘して3タテを防ぐぐらい。
一期制覇の経験から考えて、突撃が浸透した全鯖で同時開催で魏が勝てる見込みはまずないと言えよう。
今さら速攻しようとかいう馬鹿は出ねーだろw
一陣に全勢力を結集させると見せかけて
開始後すぐに全員で二陣に移動し門を強襲
つづいて三陣も押し切る
光栄に文句メールしてこよ、魏に勝つなということかと
イベント戦ならまだしも、三国制覇で・・
肥:人口格差?勧誘活動をユーザーの皆様で頑張ってください^^
肥:(一番ユーザーが多い蜀に花持たせないと不満が募るだろ・・・)
運営としてはあれだけ有利にさせてる蜀が100人差以上の人数差で尚互角なのが許し難いんだろうな
唯一の頼みの綱の他鯖の援軍にまで牽制入れてきて最早執念としか表現出来ない対応
人数差がない同時陣なら人数配分とかで策練れるから好きなんだが
いかんせん、蜀と魏の人数差がありすぎるからな
昔は魏が180人差の同時開催で勝ったりしてたしなw
少ない人数で頑張っているのにヒドイ仕打ちだよ全く・・・
レッドクリフでは「悪の帝国」扱いされてるしw
頑張れよジェダイの騎士
予想魏400蜀1200
243 :
名も無き冒険者:2008/10/23(木) 22:35:52 ID:BRdjMPY1
仕合は戦術攻撃ばっか
もうサービス終了しろ
MOBと闘技と合戦全部でバランスとるの大変な気はするな
しょーじき合戦優先でやってくれりゃいいんだが
245 :
名も無き冒険者:2008/10/23(木) 23:04:17 ID:d/ocW/1g
闘技糞すぎるって攻撃のダメージ上限設定しろや
>>245 4桁ダメージ食らったからって凹むな。
上限とかアホ?しねばいいのに。
248 :
名も無き冒険者:2008/10/23(木) 23:11:25 ID:BRdjMPY1
単騎で突撃して何もせずに死ぬ奴邪魔なんだよ
脳筋ダッシュなら闘技以外でやれや
249 :
名も無き冒険者:2008/10/23(木) 23:13:04 ID:d/ocW/1g
>>245 信オンは対人だとある程度ダメージキャップあるんだけどな
べ、別に擁護してるわけじゃないんだからね!!
いえいえ、感謝の御言葉ありです^^
252 :
名も無き冒険者:2008/10/23(木) 23:24:23 ID:d/ocW/1g
>>251 馴れ合いしにきたんじゃねーんだよタコ!!!!!!
もう寝るぞ、電気消して早く来い
253 :
名も無き冒険者:2008/10/23(木) 23:28:06 ID:BRdjMPY1
どいつもこいつも双槍って馬鹿じゃねえの
総合40だといつまでたっても呼ばれないなぁ。
俺が41になった頃には誰もやってなさそうだしマジ泣けるよ。
弓はちょっと・・・^^;;;
術もちょっと・・・^^;;
丹の方ですか・・・^^;
盾の方ですか・・・^^;
双さんいらっしゃい^^
槍さん歓迎^^
256 :
名も無き冒険者:2008/10/23(木) 23:50:09 ID:BRdjMPY1
雑魚国の癖にここぞとばかりに闘技で勝とうと双槍で来やがってw
双槍以外は空気なのはどーしょーもねーよなぁ
弓に釘付け参くらいまでくれ
槍は合戦じゃ空気だから少しは活躍させて下さい
ほんと、サービスが一番最近の国産MMOとは思えない過疎っぷりだな
課金して魏の救世主になる予定だったがDL版で4000円もすんのか・・・
合戦は週2回しかないしどうすっかなあ
>>259 過疎か?
ひと鯖1500人居れば十分な気がするが
鯖が3つしかないのに1500人じゃ少なすぎるだろう・・・
>>261 それは同時接続者数か?それともアクティブなプレイヤー数か??
唯一のコンテンツ時に1000人行くか行かないかの瀬戸際だからなぁ
どちらにしても十分過疎だと思うぞ?
パッケージ代無料にすれば人増えるよ!きっと!!
>>264 コーエー「それをしたら売り逃げできなくなるじゃないですかっ」
猛進のときに盾と会ったら萎える
まして、渇望+気魂激された夜は…
>>266 盾やったことないんだが、それってどのくらいのダメージなん?
45武器(玉なし)で40台のキャラに1000〜2000ぐらいとか
相手の防具とかにもよるけど振れ幅がでかいみたい
まぁ盾の数少ない居場所の部曲戦も、果物のおかげでガチバトルじゃ盾空気になったけどな
メイン盾の漏れのフレはほぼ全滅状態なんだぜ
闘技戦で戻ってきてくれればいいんだが
>>264 体験垢から正式垢までの変更する新規はいるにはいる
けど彼らは続かないんだ・・だいたい1〜2ヶ月もすればいなくなる
しかもこの3ヶ月は古参(cβ〜po2)組が軒並み休眠宣言していなくなってる
パッケ代無料にしたところでもう取り返しのつかないレベルまで来てるぜ
IDを確認してから気がついた
>>260 今はまだやめとけ
少なくとも半年以上待たないと有料βから抜けられそうな気配がない
>>263 行くか、行かないか、ではなくて行ってませんがなw
1000人キャパの会場を3つ同時openが売りだったのが
2会場閉めて1つにまとめてやっと魏呉700、魏蜀800、呉蜀900くらいじゃん
>>260 黄河、泰山だったら悪いことはいわん。やめとけ。
代表する有名人がそろって半ば中途半端に引退してgdgd状態なんだ。
「俺が変えると」入ってきた日にはガチで叩かれるぞ
それ以前にこのゲームはそういうタイプをあまり必要とされていないから
闘技場って、組みたくない奴は絶好に入れると
組まれない仕様っぽい?
>>208 屋敷4 1面壁無し 大きさは1の1.5倍か2倍 でかい
仮実装のときだけど普通に組まれた。
畑・大
畑・中約4つ分 価格6M
値段的に大あったら中かわねーよw
ちなみに
畑・小 4M
畑・中 5M 畑・大約4つ分
>>275 畑・中 5M 畑・大約4つ分
畑・小4つ分の間違い
第一節は俺が変えるとで通じたけど第二節はある程度部曲の背景がないと動きにくい希ガス
>164
妖=ビグザム
双=ゲルググ
弓=アッガイ
戦=ドム
丹=ムサイ
盾=HLV
279 :
名も無き冒険者:2008/10/24(金) 03:42:10 ID:8A0wV2NE
制覇始まったら合戦数増えるっての火金辺りがイベ戦になるから
一番目立つ武器持ってて見た目も格好良いのに
軍略やPDはほぼ徒党疾駆と雑魚釣り役
合戦でも空気
せめて闘技くらい槍大歓迎で良いじゃねえか
闘技は色々なローカルルールでやればかなり楽しそうなんだがな
弓、妖限定とかでさ
現状じゃすぐ飽きる
このMMOって装備一杯ある割には全然露店とかで売ってないよね
あってもほとんど同じレベル帯の装備だけ
283 :
名も無き冒険者:2008/10/24(金) 07:13:04 ID:jGPZUOCs
倉庫増やせ
話はそれからだ
モノで釣るんじゃなくてゲームの中身をだな
低レベル生産品は体験垢ゆえにNPC売りに流れて
市場に出回らない気がする
またくだらんことでパッチか
見てみい!パッチパッチやぞ!パッチパッチやぞ!
ちょwwwww漏れオモシロスwwwwwwwwwwwwwwwww
最近の若い者は元気ええのぉ
過疎がひどいのにスレだけ無駄にある
そろそろ統合も必要でないか?
鯖スレ(泰山/廬山/黄河)→晒しへ移転
戦闘スレ→本スレへ移転
生産スレ→竹簡スレと統合
竹簡スレ→生産スレと統合
愚痴スレ→晒しへ移転
部曲スレ→晒しへ移転
晒しスレ(泰山/廬山/黄河)
本スレ(戦闘)
取引総合スレ(生産+竹簡)
晒しスレ(愚痴+部曲)
このくらいシェイプアップしていい希ガス
鯖同士の煽りあいがひどいから、勘弁してくれ。
それより人が多すぎて合戦入れないのを何とかしてくれよ。
開始時間10分前にもう溢れて入れないとかどうなってるんだ。
10分30秒前に入ればOK
人が多すぎて合戦に入れないような勢力に、自分から好きこのんで所属しといて文句言うなよ
ま、そのへんのデメリットも説明せずに勧誘してる連中にも多少の責任はあるかもね
>>275 畑・大は耕作用、畑・中は園芸用と割り切るんだ。
そして畑・小は観賞用だよな
練習用の花いっぱい咲かせて花壇にしてるわ
引退を考えたこともあったが、三オン以上のMMOがないんだよなあ。
アイテム課金ゲーなんかにはまって、金と時間をつぎ込むようになったら
それこそ人生の負け組確定だしなあ。
5v5とはまたタイムリーじゃないか
同時陣について問い合わせしたら
テンプレ回答でもどってきやがった
ちょっとでも皮肉めいたことかくとテンプレだから簡素にしてもう一度問い合わせてみた
当然だがGMに問い合わせてテンプレ以外の回答が戻ってきた記憶がない
俺の報告したバグも開発に報告調査するといって2ヶ月近く音沙汰無し
つーか、これバグの悪用ができるんじゃね?と思う物があって報告しても、
それを実行されるのはプレイヤーの判断うんたらかんたらって帰ってくるだけで
BANされる可能性があるから止めろとは言わないんだよな
それで後で巻き戻しやら垢BANやらなんらかのペナルティくらったらたまらんわ
垢バンするならその前に必ず警告来るだろう
それ来たら自粛すればいいんじゃね
肥の垢停止システムを判ってないらしいが、
あれ警告一回でもくらうとその警告をくらったのと全く違う事柄でも
次からは警告無しに問答無用で垢停止だ
だから困るんだぜ
継続課金組が90日経過により部曲から消えるタイミング
・2/29→6/28
・4/29→7/28
・5/29→8/27
・6/28→9/26
・7/28→10/26
・8/27→11/25
・9/26→12/25
・10/26→1/24
つぎの部員消滅ラッシュは制覇終了の90日経過分か
来月11/25あたりから部員数変動が起こる部曲が多いと思われる
年末・年始に向けて涼州以上の隠し玉がないと厳しそうだ
>>300 GMなんて単なるバイト。
苦情受付係でしかないから、その対応は当たり前。
実社会の確定申告時の経費も同じだけどな。
申告時には、税務署は可否を判断してくれない。
税務調査が行われたときに初めて判断される。
だがHLV以外は全てアムロに撃破されてるのも事実。つまり盾は優秀だってことにしてくれないだろうか・・・
サイクロプス隊でも倒せなかったもんな
ゆとりの俺にもわかるようにSEEDかOOで例えてくれ
SEEDだとアスランを外した、ディアッカ・ニコル・イザークみたいでダブルオーだとトリニティ兄弟みたいなもんかな?
Vが好きだ
妖=V2アサルトバスター
双=V2
弓=鈴の奴
戦術=エンジェルハィロゥ
丹=アドラステア
盾=シュラク隊
もはや何の例えにもなってないただのアニヲタは勘弁
そうやって、いつも馬鹿にしてッッ!!!!!!
戦術=予報士
そんなことよりお前らの大好きブロg・・・いやなんでもない
>>311 こんなネタでもスレ止まってるよりはいいかなーとか思ってたりする
>>313 ワロスwwwww
HLV?シュラク隊?
俄然やる気がでてきたぜ!
さっぱりわからない。
実におもしろい。
ガノタの空気の読めなさは異常
>>317 さすが湯川先生。
2chなんかも見てるんですね。
>>310 自分の中でVガンダムで例えたらこうなった
妖=カイラスギリー
双=ゾロアット
弓=ガンイージ
戦術=地球連邦宇宙軍
丹=ボトムアタック
盾=シュラク隊
なんだよガンダムってマジで気持ち悪い
ガンダムスレ作成してそこでやってくれ
>>321 おまいにも分かるようにDQで例えるとだな
妖=マーニャ
双=アリーナ
弓=ロレンス
戦術=ホフマン
丹=勇者
盾=スコット
323 :
朝日:2008/10/24(金) 19:50:55 ID:ls3OK5kt
編: 部曲砦ですが、ユーザーさんの反応はいかがですか。
上野氏: 仲間と作り上げる箱庭的要素としておおむね好評でしょうか。また同時にもっとこうして欲しいというご要望もたくさんいただいています。
要望じゃなくて苦情なw
おおむね好評とか・・・ゲーム内の評価聞いてないんだね
>>322 ライアン・トルネコ・ブライ・緑が省略されててカワイソス
生産廃部曲とかの、金が有り余ってた皆仲良し部曲には好評なんだろ
まともなアップまだ?
試合よ
はやく俺を呼んでくれ
上野「まってて(x_x;)おれ行くから」
331 :
名も無き冒険者:2008/10/24(金) 22:27:29 ID:TJ9QtxVi
問1)最短と最長黒マント取れるには時間どのくらいかかるか? <10点>
答え最短 最長
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
あげ
なんだ今日は仕合に全然呼ばれないな
中身がないんで あきた
純粋に対人が好きな奴しか楽しめないだろうな
中身がないわけじゃないと思うよ
ただ低レベル帯は人口壊滅気味だろ
肥は何考えてるんだ?
>>335 純粋に対人戦が好きな人は格ゲやFPSへ帰りましたよ
格ゲとFPSをMMOでのRvRやPvPに比較してる奴ワロスw
>>338 RvRとは比較しとらんよ
三onは合戦だけが最後の砦だ
つかMMOだろうと格ゲーだろうとつまるところ
人対人の対人なのに別視する意味がわからん。
まぁ、完全なソロしか出来ない奴は残ってないな。
なにかしらコミュニケーション取れてないと続かない
というか、いい部曲に入れた奴は長続きしてる気がする。
今の部曲が肌に合わないと思ったら、放浪して自分に合う部曲を探すべき。
343 :
名も無き冒険者:2008/10/25(土) 02:29:10 ID:ZHnf3nE9
ってか合戦スケジュールの開始時間が複雑でクソわかりにくいんだけどふざけすぎだろ
>>341 あたしは正式からずっと一人部曲だけどまだ残ってるわよ
砦に金掛からなくていいし何より気楽だ
しかも投射メインだし
日本人が多いMMORPGで競技人口が多い順で5つ教えて
346 :
名も無き冒険者:2008/10/25(土) 04:45:52 ID:a1tt7Med
FF11
リネ2
PSU
ラグナロク
MHF
このへんか?
順番自信まったくなし!
よく知らないがMOも混ざってないかい?
まあ軍略、PD、部戦、闘技というルーム制仕様があって
mobの取り合いがマナー違反と言われる三onをMMOとカテゴリするなら問題ないのか
5年ほど前からある昔のやつばかりだな
闘技の固定PT禁止(入るときにバラバラになる)
をみんなで要望だそうぜ。
350 :
名も無き冒険者:2008/10/25(土) 08:47:52 ID:u22+eQ2e
ジャイアンw
そろそろ過疎でシャレならなくなったと聞いて心配して飛んできました
株価下落で三國志?うーんどうでもいいや
って運営が言ってました
大丈夫でしょうか?
そろそろ過疎でシャレならなくなったと聞いて心配して飛んできました
部局砦も大失敗に終わり
パッチ来ても地雷ばっかりでどうしようもなくなったと聞きました
新規もいないしやるだけ時間の無駄って言う話しも知人から聞きました
株価下落で三國志捨てて信長や三国無双に力いれるwwwwww
って運営が言ってました
ニコニコにつまらない宣伝して金使ってるそうですが
三國志(笑)大丈夫でしょうか?
>>357には関係ないから大丈夫
安心してレッドクリフでも見てください
実際それっぽい年齢のやついるしなー
宣伝効果が無いとは言い切れない所が、、、
なんか頭痛くなってきた
じゃそろそろスレ統合するかー
じゃあこんなゲームやめれば良い。
俺は月1500円くらい痛くもかゆくも無いし、暇だからこのまま続けるけどなー。
363 :
名も無き冒険者:2008/10/25(土) 11:09:47 ID:hDlkVmHU
やめたやつに心配されるほど過疎でもないからw
PTで入れるのは良いが同数のPTとしか当たらない仕様にすれば良いと思うんだ
フィールドにいようが、どこからでも闘技の登録できるようにしてくれ
>>365 このゲームの当初のコンセプト考えると、それが正解だよな。
馬屋なんてものがあるくらいだし。
つまらん
多分小学生だから相手にしない方が良いと思うよ。
>>370 旧作と勘違いしてないか?
アドレスからしてこれだろうと思ったけどさ
無双シリーズは人気あるね
夢想onはアイテム課金型だから厨も半端なく多そうだな
>>374 ちょっとプレイしてみたけど、口の聴き方を知らない餓鬼が多くてすぐ辞めた。
1500円ってコンテンツに対する代金としては割高だけど、安心するための料金だと
思えば、まあ納得できる。一番良いのはwebmoney廃止にして、クレカだけにすることだけどな。
餓鬼を寄せ付けないためには。このゲームをハンゲで展開する意味が分からない。
そうしてもいいが過疎過疎っていうなよな
/ ̄\
. | |
\_/
_ |_
__ /\:::::/ \ 今日から第二回制覇が始まりますよ
(/<●>::::.<●> (⌒ヽ
| (__人__) ヽ_ノ
\_ ` ⌒´_ /
| ⌒ )ノシ
(,_,_ノ―‐(,_,_ノi,,_j
まぁ、修正が来ていない以上。
しばらくは丹Onlineだろうな
魏に戻るの忘れたが、まぁ今日は負けるだろうか
それで戻れるだろう。。。
そういえば、第二節も最優秀部曲の発表はするのかね?
まぁするんじゃね?今度は名声でやるならソロ部曲が表彰されそうで怖いがw
1.5倍もの人数差が恒常的につく状況に何の対策もしないままずっとやらせてる時点で
ガチの合戦の意味合いも無いし勝敗にも全然意味を感じない訳で
ほんと表彰とかするなら勝手にやってくれって漢字
383 :
名も無き冒険者:2008/10/25(土) 17:17:32 ID:PE5u5zOy
>>382 三国制覇は人数集めも重要。勧誘できないからといって甘ったれたこというなよ。
385 :
名も無き冒険者:2008/10/25(土) 17:27:40 ID:PE5u5zOy
発見した。闘技試合で相手が固定徒党だった場合、全員でログアウトすれば没収試合になる。
これで相手を妨害可能。
誰かーBGMの変換ソフトを作ったんで試して貰えない?
389 :
名も無き冒険者:2008/10/25(土) 17:36:19 ID:FsTzTHel
>>382 人数いっぱいで合戦場に入れないって文句いいながら勧誘ばかりして被害拡大させてる脳タリンの蜀の方ですね
390 :
386:2008/10/25(土) 17:41:45 ID:/ML4YNUa
>>385 なにその昔、信長で流行った全滅前に回線抜き程度のつまらないやり方。
どうせなら死人返りみたいなやり方見つけてよw
サブ垢を用意します
↓
5人徒党を組みます
↓
同時刻に5人徒党とサブ垢を闘技登録します
↓
呼ばれたらサブ垢キャンセル
↓
常に4vs5ウマー
本当にこういうことしてるマジキチ部曲がいるんだぜ??
お願いだから引退してください
393 :
名も無き冒険者:2008/10/25(土) 17:55:07 ID:eE0lYjwF
ゲームは遊びじゃないんだよっ!って連中はそれくらいやるよなw
>>391 でた死人www
アレはさすがにエグすぎたな。
>>390 少しさわっただけだが、ちょい使いにくいかな
398 :
386:2008/10/25(土) 18:12:20 ID:/ML4YNUa
>>397 すいません、使いにくいのは仕様です・・・
昔作ったソフトに三國志オンラインのBGM対応しただけなので・・・
今日からはじめようと思ってるんだけどソロでLv40になるのって大変ですか?
あーごめ質問すれと間違えた。向かう逝きますので答えなくていいです><
40までは楽々です
装備を確保する方が大変かもしれないけど
頑張ってください
>>386 とりあえず、手持ちのmp3をoggかkvsに変換しようと思ったんだけど
"dec_mpg123.dll"ってのがありませんよー言われちった
手持ちの音源と差し替えるにはどうすればいいのかな?
(´・ω・`)
>386
GJGJ!!
俺は使い易いぜ
全部で40曲?
407 :
386:2008/10/25(土) 19:01:50 ID:/ML4YNUa
>>382 コーエーの人数差対策なら大航海時代が参考になるんじゃないかな
対策とって欲しいと思う?(´・ω・)
409 :
402:2008/10/25(土) 19:09:50 ID:UN+8TJXn
>>407 ありがとー
0601****.bin→oggの時点で3ファイル作成だったので
たしかに単純には差し替えできないっぽいですね…
3つに分割されるのを今度はどうやって1つにまとめればいいんだろう
蔵いじりとか本スレで堂々とできるほど
本格的な過疎なんだな
誰も咎めようとしないところが泣ける
412 :
386:2008/10/25(土) 19:22:01 ID:/ML4YNUa
まー、やりたきゃサロン行けってことさ
別に問題なかろう
>>382 上野「4500人対3000人の人数差なら想定してましたっ!!だから合戦場を同時に三つまでとしたのでありますっ!!」
人数差対策されちゃったら
水鏡村の呼び込みがぱたりと止んでゴーストタウンになるからだめ
_ ,−、 _
/ `i .ノ _ /::::::ヽ
_人_.ノ/ /::::::;ゝ-──- ,::::::|、
/ ll ヾ-_ /::::::ヽ ヽ 〈〈〈〈 ヽ
/ |!、 i/::::::ヽ ヽ・:::::) ヽ 〈⊃ } 合戦はじまるぜぃ
/ ./ ヽ./(::::::・ノ ▼_ * ノ` , ;
. / /i { * ヽ lヽ、__. j´ j
!. / l. 、 ヽj`ー、_ `ー、 /
ヽ、 / ! ヽ `ー-' Ο
` ー´ '、
11月UP予定
“三国制覇”第二節開催期間中に、兵器や施設の有用性に関する調整を計画しています。
12月UP予定
軍団値の効果の調整を計画しています。兵器の運用と合わせ、どの軍団値を上昇させるか、戦略が必要とされるでしょう。
1月UP予定
技能、陣形、戦法の効果の調整を計画しています。
2月UP予定
新たな合戦マップの追加を計画しています。新たな戦場の特徴に合った戦いかたが求められるでしょう。
予定がイパーイなので対策など出来るはずがありません
どれもこれもただの調整だなw
まともな会社なら全部で一ヶ月で実装といった所だな
レッドクリフに合わせて赤壁マップ公開とか
いっそのこと水軍海戦実装とかそういう展開を期待したのに
水軍だったら弓最強だろうな
弓の時代クル━━(゚∀゚)━━!!
そうなると双手とかはお留守番ですね
古代の海戦は結局は船上の白兵戦で決着が付いたから双は相変わらずだと思うぞ
寧ろ相変わらず弓よりも妖術徒党の徒党速化の方が主流になる予感
双は突撃で相手の船に飛び乗れるしな
課金する気になる何かを早く実装するんだ
というか、一部の頭あれなプレイヤーをどうにかして欲しい・・・
429 :
名も無き冒険者:2008/10/25(土) 23:54:37 ID:ZHnf3nE9
制覇戦で体験若葉が参加できないにも関わらず全ての戦場で人数増加傾向
ネガ厨終了のお知らせ大人気MMO三国志オンラインハジマタ
合戦以外での過疎っぷりはマジヤバイけどな
軍略とか夜でも募集無いし
過疎過疎ネガキャン厨涙目かw
全鯖で増加してるん?
増加っても再過疎期と比較してる人が大半だろ?
正式スタート時くらいの賑わいが欲しいよ
今の状況で合戦同時開催のスケジュールとか無謀すぐる
短いマントに吹いた!
パーマンセットかよw
みんな魏に来ないのが悪い。
レッドクリフの悪逆振りでさらに人数差開くんだろうな。ハハハ。
>>435 これはないwww
どの装備にも合わないwww
正式スタート時ってやっぱ合戦は入れない人が続出したわけ?
>>438 そこまで多くはなかったけど
3会場の合計人数が蜀で950人くらいとほぼ満席だった
ゴメスw950人は嘘・・・というか正確ではないw
てか当時は開始直後だと300人定員だからあぶれてる人いますな
第一期制覇戦:第一試合〜開始1分での参加人数〜
■泰山
[魏] 1陣:300人 2陣:264人 3陣:136人 合計700人
[呉] 1陣:277人 2陣:248人 3陣:232人 合計757人
[蜀] 1陣:236人 2陣:300人 3陣:252人 合計788人
■廬山
[魏] 1陣:207人 2陣:13人 3陣:300人 合計520人
[呉] 1陣:300人 2陣:211人 3陣:218人 合計729人
[蜀] 1陣:300人 2陣:274人 3陣:287人 合計861人
■黄河
[魏] 1陣:63人 2陣:300人 3陣:300人 合計663人
[呉] 1陣:232人 2陣:210人 3陣:241人 合計683人
[蜀] 1陣:300人 2陣:300人 3陣:300人 合計900人
こんな数字だったのですよ
人数差の対策は今節も無さそうだな
全鯖で揃って魏が負けるなら或いは・・・と思ったんだが
廬山魏は勝ってるけど1陣内での人数差はそこまで無いし
他鯖は100人差あるから仕方ないと思うよ
突撃合戦で100人差は致命的だわな…
人数差といえば呉VS蜀は同時開催だよな
呉涙目w
短いマントどんなの?
試着でもちゃんと反映されないから誰か画像うpして
呉にはまだ女武将の客寄せ効果があるから何とかなるかもw
同時開催は勝ち負け以前にほぼ一陣しか出来ないのが痛い
人数差対策、上野が精神異常者だから
手を入れるっていう発想ができないんだよね
しかも、今の時間差だって制覇1の頃は最初導入さえしてなかったし
人数差対策?上位勢力から移籍できるようにしたから、これで自分らで
バ ラ ン ス 取 れ よ な w
↑のような考え方だから終わってるw
上野が想像・想定する三国志は
兵隊が城門を破壊しているシーンなんじゃねーの
そもそも城門が柔過ぎるわけでだな。
まあ全ては糞技能の毒ガスのせいなわけだが。
戦場によって参加できる人数がかわればなー蜀最大300対魏最大500とか…
だいたい合戦どの陣でも毎回最大が同じ人数ってのがおかしい合戦だとこれくらい無茶な差があってもいいのに…
毎回魏は人数少ないんだから蜀にもあじあわせたいってのもあるが制覇図とかあってもたいした意味ないしそういうのたまにやってみたい
はい能無しの脳内ざれ言です
だいたいさ
劉備は逃げ惑いながら各地方々で助けを求めて回った人じゃないの?
漢を復興させる!と息を巻いたものの
長坂の戦いでは嫁さんと息子を見捨てて逃げて(それを助けに行った子龍が英雄視されるのは分からなくない)
献帝に復権させることなく僻地の益州に逃げ込んで軍配は諸葛亮が担当してたわけだし
ただの田舎百姓でしかなく、何で英雄ポジションなのかさっぱり理解できん
優秀だったのは関羽や孔明であって劉備ではないだろう、と
一方曹操は曹操で志半ばで絶えた人で
実際に統一王朝を築いたのは重臣のうちの一人だった司馬懿の孫だったわけだが
織田信長的な覇王という格はあると思う
(天下統一を成し遂げたのが配下であった羽柴秀吉だったように)
歴史的な背景描写がまったくないのがつまらんね
それならkoeiワールド全開でいきます!という無双の世界の方がマシだよ
上野は三国志を冒涜しすぎだ
>>455 もう三国志好きはこのゲームに残ってなかったな
絶滅危惧種の戯言だから気にすんな
諸葛亮が軍事の指揮を執ったのは劉備が死んでからなわけなんだが
なんだこの気持ち悪いやつ。
聞いてもいないのに浅い知識晒して優越感に浸っちゃうタイプ?
よいぞ、よいぞ
本スレに書き込みがないと過疎ゲってのがバレるんだぜ
どんどん書き込みしろよ
そして城門破壊に己の義を示すんだ
>>456 劉備が英雄なのかさっぱりわからんってそれは光栄関係ないだろ
ゲームだと割り切ってる三国志好きは大勢いるだろうよ
エキプロやウイイレで「こいつは違う」「こんなことありえない」なんて言い始めたらきりがなかろう
どこまでリアリティ求めるかは作る人間が考えること
遊ぶ人間は「やる」か「やらない」かを選択すれば良いことだ
もうちょっと盛り上がるかと思ったが燃料にならんかったか
釣りが下手ですまんのー
煽れば反発心からこんな合戦したいぜ
とか案出てくるかと思ったんだがなー
冷え切ったゲームを盛り上げる方法どうすりゃいいんだろうな・・・
ユーザにできることなんてもう思いつかねーよ
何となく課金して、何となくログインしてるだけで
このゲームで何がしたかったのかもう忘れちまったよ
>>煽れば反発心からこんな合戦したいぜ
とか案出てくるかと思ったんだがなー
とっくに出てるだろ。要望も大分送られてると思うが
しかし肥がそれを汲み取ることはないぞよ
464 :
名も無き冒険者:2008/10/26(日) 11:59:09 ID:nwXOUaKF
劉備は偽善者で頼った勢力を滅ぼす疫病神
孫権は田舎豪族どものボス
曹操は帝位を簒奪した逆賊
で、どれが好きって話だろ
にわかが蜀ばっかり行くから劉備も屑なのにと愚痴るのもわかるぞw
465 :
名も無き冒険者:2008/10/26(日) 12:32:56 ID:5JOaxs9r
阿斗だって頭ぶつけなければ頭脳は孔明武は呂布クラスだったかもしれない
趙雲が必死に助けた直後に
劉備に投げられる阿斗(´・ω・)カワイソス
>曹操は帝位を簒奪した逆賊
この認識からして劉備を持ち上げるための中国らしい誇張に満ちた偏見
中国の歴史はクーデターの繰り返し
漢王朝は廃するまでもなく腐敗しきっていた(横山的描写ですら)
自称皇帝の血族であることを論拠に王朝を牛耳ろうとする劉備と
感傷ではなく政治によって国を創ろうとした曹操の対比が描かれてるお話だぞ?
日本で言えば、「天皇さまであられるから」というわけのわからない論拠のみに従い何が何でも天皇制を守ろうとする人と
日本って三権分立で成り立ってる国でしょ?違うの?という人の対比
まぁ、しょせん誰かが記録したものが元になってるから
少なからず記録した者の主観が入ってるわけで。
実際に何が事実で何が起こったかは、リアルでその時代
に生きていた者しかわからない罠。
このゲーム、映画のレッドクリフとコラボすれば逝けると思うんだけどね
肥は三国志「演義」を基にゲームを作ってる。
三国志正史が好きな人はスルーしてなさい。
それでも全然話に出てこない呉が可哀想
まだ話が出るだけ蜀と魏は恵まれているのか
日本での一般的な認識は何故か劉備は正義で曹操は悪となっているからな
義の小国か悪の大帝国かと言われたら日本人の多くは義を支持するさ
別におかしな話ではないし大抵の物語がそうだろう
尤もSOLではその義の小国が大国になってしまっていて雰囲気ぶち壊しだがなw
帝位を簒奪したのは曹丕
>>467 現代人の思考で考えては理解しにくいのではないだろうか
阿斗だって視点一つで名君にもなるんだよ
国力を理解し無駄な犠牲を出さずに降伏するってのは一つの決断
人物評価なんてものは見る方向一つで変わるから難しい
>>454 ものすごい偽善者の塊、劉備が英雄とされてるのは長坂の戦いで民衆を見捨てなかった所だけかな
あの状況で常識的に民衆見捨てるのが最良だし部下にも言われたみたいだし。
惨敗したが後に民衆に推されて荊州治めたけど
劉禅は魏が攻めてきた時どうしていいのか分からず
ショウ周が勧めた降伏に従っただけ
>>476 何で阿斗なんか擁護したがるんだ?
国がなくなった事について聞かれても
悲しいという返事すら自分では考えられなかった奴だぞ
どうやってもあれは暗愚 蜀の恥
>>480 おとなしく服従しとかないと一緒に魏に降伏した連中の命がやばいだろ
内心どう考えていたのかなんて分からん
そもそも暗君ってのも劉禅の才能を妬んだ周りや後世の連中が無理やりでっちあげたって話もあるしな
三国志マニアってキモイな・・・
一切興味無い俺からすりゃガンオタと変わらんw
そんなものはない
アニメの話しようぜ
>>482 話題がないよりいいじゃない
俺このゲームきっかけで三国志読むようになったにわかだけど
結構面白いもんだぜ?
↓いつものコピペ
引退を考えたこともあったが、三オン以上のMMOがないんだよなあ。
アイテム課金ゲーなんかにはまって、金と時間をつぎ込むようになったら
それこそ人生の負け組確定だしなあ。
義の人劉備・悲運の天才孔明にウェイトを置いた吉川三国志と
それをベースにした漫画横山三国志が
日本人の三国志観に一番影響してるだろうからなー
国民的大作家の脚色による日本人の判官びいきにツボった大作
しかも初出は太平洋戦争のころ、国民釘付けの朝日新聞で四年に渡って連載
1970年代からこれまた国民的漫画家による60巻に及ぶ完全漫画化
蜀びいきはもう刷り込みのレベルだろ
>>482 マニアってほどの話してねえぞw
,,、,、、,,,';i;'i,}、,、
ヾ、'i,';||i !} 'i, ゙〃
゙、';|i,! 'i i"i, 、__人_从_人__/し、_人_入__人_从_人
`、||i |i i l|, 、_) ヒャッハー!!
',||i }i | ;,〃,, _) 三on過疎すぎワロス
.}.|||| | ! l-'~、ミ `
,<.}||| il/,‐'liヾ;;ミ '´⌒V^'^Y⌒V^V⌒W^Y⌒V^'^Y⌒V
.{/゙'、}|||// .i| };;;ミ
Y,;- ー、 .i|,];;彡
iil|||||liill||||||||li!=H;;;ミミ
{ く;ァソ '';;,;'' ゙};;彡ミ
゙i [`'''~ヾ. ''~ ||^!,彡ミ _,,__
゙i }~~ } ';;:;li, ゙iミミミ=三=-;;;;;;;;;''
,,,,-‐‐''''''} ̄~フハ,“二゙´ ,;/;;'_,;,7''~~,-''::;;;;;;;;;;;;;'',,=''
;;;;;;;;''''/_ / | | `ー-‐'´_,,,-',,r'~`ヽ';;:;;;;;;;, '';;;-'''
''''' ,r'~ `V ヽニニニ二、-'{ 十 )__;;;;/
>>488 AA準備してるうちに・・・くそーw
非運のテンイ ソンサクにスポットをあびせてたら(ry
>>486 そりゃ500vs500の戦闘が出来るって聞いたから
やってみたらアンフェアな人数差の合戦だったがなw
普通対戦にはオートバランスぐらい入れるだろKOEI・・・
吉川三国志はそれまで悪役一辺倒だった曹操陣営を魅力的に書いて日本人向けにアレンジした作品
そうそう。同時開催かつ、人数差50人以内にすりゃいいんだよ。
FEZぱくってんならそれくらいしろよ。
蜀が出られません!っていうなら他に移れタコ。
別に阿斗擁護じゃなくて評価の仕方が視点で大きく変わる人物を一例に挙げただけなんだけど
好みを言えば俺が好きなのは李典とか奨欽とか周泰とか李厳とかその辺クラスの人物
蒼天航路がもっと大勢の人に読まれれば、現状の人数バランスは多少改善されるはず。
魏に最初から仕官してる奴って、ほとんどが蒼天航路の影響じゃね?w
つうかこのゲーム三國志あんま関係なくね?
>>499 関係なさすぎるから退屈なゲームになってるという話をしてるのですよ
あまりにも物語性がなさすぎる
董卓は死んでいないという仕掛けを用意しておきながら
じゃあ呂布も生きていることにしておこう→軍略に出せばいいよね?
ではつまらんだろうw
>>500 おいおいオラ達は雑兵だでよ
三国志の物語ではなく、死に行く雑兵達の物語を
堪能するでよ〜
>>500 関係なさすぎるから退屈ってのには同意だね
一応種は撒いているがそれを育てる気も何もない
>>500 だなー、長期クエでもすればいいのにな。
単発の董卓クエとかあるんだから。
とくとくと三國志について一般常識レベルのことを語ってる奴は確かに痛いけど
それに反感もってオタとか言ってる奴の知能の低さにはもっとあきれる
まともな本とか読まんのだろなあ ハズカシス
俺みたいに劉篶時代の益州勢が好きで仕方なく蜀を選んでいるものも稀にいるとは思う
長坂にはちゃんと井戸が置いてあって夜中には阿斗の母ちゃん(幽霊)が出てくるとか
何かしたいのだろうという仕掛けの断片はあるにはあるんだよね
でも単発で終わってしまっていていたり、内容が不鮮明なもの(未実装)も多く
物語を見せるまでの展開でないのが惜しいよね
そういえばPO2以降、地名が変わったのは何か意味があるのかな?
当陽→鳳雛村
雨順村→伏龍村
半山村→鮑家荘
廃鉱山→白波谷
闘技面白いなー
なかなか止められなくて困るw
>>506 鮑家荘は鮑三娘フラグだろ、多分。
白波谷は単純に白波賊の韓暹らがいるからだろうな。
その後の漢民族からすれば、三国がなければ終わってたから
出来るだけ平等に評価して欲しいてのはあるけどさ。
おまいら色々と詳しいな
俺なんかPSの三國無双しか知らん
>>497 それこそ極一部だろ…
野望を抱き常に高みを望む奴や、そんな姿勢の君主の下につきたい奴。
下手な偽善に流される人物ではなく、常に先を見据えて実益を選ぶ者。
日本でいう信長のような人物を支持する奴と、M気質な奴が集まるのが魏。
上二つは正式に移行後に追加・変更されたクエの影響じゃね。
>>506 麋夫人の幽霊は蜀の武将クエで使ってる
意味不明な断片はたいてい武将クエでないかな
もっとこう、このクエをやるとこっちが派生してとか、
広がりやその先のある作りが欲しいよなー
仕様もやったらそれっきり仕様だからクエ消化する気にならん
記念品も装備もほぼ即NPC売りだし、クエ履歴はタイトルだけだし
>>510 なのかね?
俺は読んでなかったら多分蜀へ行ってたと思う。
魏のイメージを変えるには結構いい漫画だと思うんだけどな。
あまり実像に近付きすぎると、曹操が人前に出るのでも
現代で言うジャージにポシェット姿、爆笑してスープの椀に
顔突っ込んで髭をベタベタにする、身長162cmの風采が上がらないオッサンになってしまうw
三オンには横山・吉川三國志を読んで勧善懲悪物と理解しちゃうゆとりっ子が多いみたいだな
採取めんどいヤダヤダ
今採取Lv5なんだけど、10で技能あがるとかヤダヤダ
生産しなければいい
>>517 楽に総合Lvあげたいねん
戦闘とかまんどくせーねn
>>516 誰かにPLしてもらって丹22まで上げて200回放置採集しとけ
丹22まで上げるのすらマンドイなら無理 諦めれ
やべ
準備時間の新音楽カコイイ
ID:9W7mIB6M、おまえ最近課金しただろw
体験版のままやってりゃ良かったものをな
もう闘技仕合マントもってるやついるのかw
闘技でLv49の新グラ装備が実装されたえらエ復帰するんだ
早くおねがいします。光栄さん
闘技の黒マントならかなりの数みかけるけどな
制覇戦が始まったばかりというのに、この過疎ぶりは・・・
上野氏ね
529 :
名も無き冒険者:2008/10/27(月) 00:55:33 ID:tW5kjUpw
>>528 ゲーム内は人増えまくりで合戦参加できないから同時開催復活しちゃう大人気MMOだから
2チョンのスレの伸び(笑)がお前のバロメーターになってるんだったら
アイテム課金ゲー(笑)でもやってろ
同時開催で3陣とも500近くまでなってるならまだしも
たったの鯖3つで時間差合戦で500人越えは蜀のみとかなw
光栄のやる斜め上の仕様変更が思いついた。
合戦参加上限300人。これで魏もイーブン^^
三国がしのぎを削る合戦のはずが
暴力団の抗争にスケールダウンしていくな
ネガってばっかいないでとっととやめればいいのに・・・
なんでそんなに未練がましいの?
なんかの脳の病気なんすか???
同時開催だと1陣300人になったりしてな
同時開催は300人制にしたほうがいいかもね
金曜の1陣2陣同時で21:30 〜 22:45 3陣22:30 〜 23:45っていう合戦形式だと
1陣2陣300人3陣のみ500人とかそういうパターンもあるのかな?
むしろ三陣全て時間ずらしせば全て楽しめるわけだが
二陣即終了でポカーンも無くなるし
合戦が取り柄なのに同時開催とかありえない
いや、いいです
いや、結構です
圧倒的な破壊力を誇る巨大な投石車
圧倒的な破壊力を誇る
圧 倒 的 な 破 壊 力
>>544 昨日の泰山1陣の魏は投石の圧倒的な破壊力を実証しました。
20台近くの投石で突撃を完全に粉砕したのはワロスwww
まあ、見方も結構な数が爆心地で死んだがw
あれは相手側から見たら突撃を一旦止めざるをえないだろうなと
マジで思ったw
周りに認知させていけば実用まで持っていけるんじゃないか?w
のちにいう泰山魏軍機甲師団の誕生である
でもまあ残念ながら相手が勝ってるのにわざわざ関の門破ってくれたから成立させて貰えただけで
二度目ってもう無いんだよねえ・・・
550 :
名も無き冒険者:2008/10/27(月) 13:50:42 ID:1sOMm7eg
>548
お世辞にも「機」は無いと思うがw
551 :
名も無き冒険者:2008/10/27(月) 14:33:35 ID:tW5kjUpw
>>549 二度も三度も十度もバカみたいに突っ込むのが泰山バカ呉なんだよwww
マジであのバカは死んでも直らねぇwwww
552 :
名も無き冒険者:2008/10/27(月) 14:53:02 ID:QizJUoq6
>>551 どうも、その泰山呉民です
うちらの連合でも関開いた瞬間、はぁ!?ってなった
ポイント勝ってるのになんでわざわざ開けるんだ?って
何回も関開けて負けてるだろうに・・・なんでわからないの
闘技仕合で妖術も楽しめるようにしてくれよ
戦いたいのに戦えなくて暇じゃないか!
>>552 開けさせられたとでも考えるんだな。
関門前の僅かなエサにどいつもこいつも我先に本気突撃して火炎柱や呪詛、薙ぎしてりゃ、そら開いちまうわ。
でも自重できないと思うぜw
開けても勝てる方法も考えてみたら?
でもたしかインタヴューかなにかで語ってて5v5よりも多くで遊べるようにはなるんだよね?
もったいぶらないで早く実装するように要望だそうぜ!
556 :
名も無き冒険者:2008/10/27(月) 15:08:36 ID:tW5kjUpw
>>552 うちらの連合でもじゃねぇよwww身内ならお前がその場で言うなり聞くなりしてみろよwww
それができねぇならこっちにしてみりゃお前も意味不明突撃バカの一人でしかねぇんだよwwww
妖は脳筋だらけだから闘技場では不遇されてるくらいが丁度いいんだよ
>>553 少数戦での妖術の動き方が分かってない奴が多いからな。
闘技でよく盟主やってる某妖はうまい
妖で嫌なのは彼ぐらいかな
丹にも数人うまいのがいる
だから職だけで判断するのは早計だよ
難しいからこの二職の地雷度高いのは事実だが
鯖スレと勘違いしてた
>>556 何か誤解してるんでなければ、
意図してないのに関あけられたって話に対して、
その場で聞けとかすんごい余裕ある人だなと思った
闘技は25対25位で出来るようになれば弓や丹混ざっても文句言われないんだから要望出してくれ
その前に合戦の妖丹を何とかしろと
>>553 合戦でも狩りでも優遇されてんのに何言ってんだ禿。
投射様と防御様と戦術様に土下座して詫びろ。
活躍の場がないのは投射だけだろw
もう合戦とかどうでもいいからw
闘技を盛り上げようぜw
いやほんと何時でもできるし楽しいし
大人数戦の実装を要望しよう!
このゲームにMMORPGらしさがない
闘技なんてMOじゃん
だがしかしそれがいい
闘技も種類がいろいろあれば面白いのに
入った瞬間にその回のルールが分かるとかさ
陣形なしルールだったり
お互いのチームに武将が一人配置されてたりとか
朝方の盟主の不在率と弓術丹盾率の高さは異常だぞ
お陰でカオスな闘技が楽しめるw
槍弓丹で\(^o^)/と思ったら向こうも
盾槍弓だったりするからな
MOでいいんたよ
時代はMMOから主部分はMOという設計に戻りつつある
>>567 >大人数戦の実装を要望しよう!
とりあえず今の闘技を盛り上げてから言え
「今の少人数闘技はつまらないですぅ」と言っているようにしか聞こえん
GWがけっこう成功したもんねぇ
MMOPvPはやっぱダメなのか
実際少人数はつまらないじゃん
MOへの回帰が必要というのはたしかに感じる
けどその設計でゲームデザインしているのかな?
MOだと基本はオフゲ感覚だから
オフゲな部分で遊べる要素が必要だけど
このゲームはソロだとひどく作業(PTプレイも概ね作業だが)でゲーム性乏しくないか?
何かにつけどの部分も中途半端で
底が浅い作りになっているように思えて仕方ない
マニアやおタクのゲーム評論や講釈はサロンで仲間とやってくれ。
ローカルルールを守らない泰山の言い分など聞きたくないでござる^ー^
闘技やろうぜーーーーー!
お前ら絶え間も無く申し込め!
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お前ら晒し好きだなww
>>578 俺に噛み付くのはいいが、泰山鯖は侮辱すんな。
自分のいる黄河鯖の評判でも落としたいのか?
仕合で5v4だったら 5はどうする?
気づかないふりしていたぶる?1名交代しながらやる?
本スレが動かず鯖スレが稼働して、鯖スレが動かず晒しが稼働ということが多い
どんどん奥まった場所に行ってるな
それだけ中間層が減ってるんでないの
つか本スレもういらなくね?
雑談はサロン、鯖の話題は晒しでやればいい
何か聞きたいことがあるなら質問スレに行けばいい
どのスレも1日で100レス行かないし足りるだろ
>>582 とりあえず武器なし裸で見学。
たまに狙ってくる奴もいるが1回目は気にしない。
2回目倒されたら武器防具来て5人でやる。
晒しなんか少ない時は時間での書き込みユニークIP一桁の過疎板だぞ?
全体から見たら殆ど誰も見てないに等しい
見た目3vs3でも実質1vs3みたいな時があるしなぁw
闘技CCすれば終わったあと参加できない時間すっ飛ばせるのはドク?
この時間だと結局同じメンバーだけど・・・
>589
弓がいたら俺はCCしずらしてる。
>>582 最初にあまり人数とか見無いから
出会ってからこっちが多いやあっちが多いとか気づく事あるね
気づいてこっちが多いなら1人は交代でやる
戦双限定ふんいきだから固定メンツになるんだろ阿保が
双や槍ばかりの闘技はツマラン
双や槍で来るユーザーが悪いのではなくこんなバランス感覚の肥の責任だがな
まあ5vs5の闘技はコア向けだな。
やることないとか言ってる廃にはやりこみ要素が出来て丁度よかったんじゃないか?
それに比べると合戦はライトから楽しめるお気軽コンテンツだな。
現状人が多すぎて合戦から溢れているくらいの人数が闘技に流れれば丁度いい。
合戦から100人以上あふれて入れないとか、どうかしてるからな。
いや、やりこみっつっても札貰うだけだしw
そのうちやってる奴も相当限定されるはず
そしていつも同じメンバーで飽きてやってるやつもいつしか終了
社員乙とか言われても現状人が多すぎて合戦から100人以上溢れているのは
事実だろう。合戦開始時間から少しでも遅れるともう締め出されるとか
ほんとどうかしてるぞ。
むしろ俺はこんな現状を放置しているコーエーに批判的なんだが。
だから合戦から少しでも闘技に人が流れてくれることを俺は期待している。
頑張ってコーエーには盛り上げてもらわないとな。
今闘技やってるのは廃人複数職レベル上げユーザー、もしくは戦双をメインでやってるヤツだけ。
しかも札とマントの配布期間が終わってしまえばそいつらも闘技なんてやらなくなる。
ごく一部のユーザーがほんの一時期遊ぶだけの糞ゴミコンテンツ。
つーかどんだけ盛り上がろうと合戦時間中にわざわざ闘技やるやつはいないだろう
自分の所より200人以上少ない国が有るのに
定員で溢れて合戦場入れないのは光栄のせいとか真顔で言ってるなら精神異常だろ
>>601 きっとその人数少ない国に負けて移籍できない国の人なんだよ
>>601 問題は金だよ。
俺が金を払ってまでしたい事って俺つえええなんだけどな
闘技は面白いから是非参加してみ
レベルとか廃とかバランスとか語る前に純粋に楽しいから来てみ
普通にやってれば1勝1負あたりで進行するから
連戦して上手になろうよ
>>603 おまえ平気でチートするタイプだろ
オフゲやれよwww
>>604 毎日登録はしてるが呼び出しがかかったのは初日だけ
>>606 総合レベル41以上若しくは総合41以上党首の徒党に入れてもらえばすぐ呼び出されるだろ
闘技や部曲戦に興味無いならやらなければいい
それだけ。
無理に来なくてもいいよ。
609 :
名も無き冒険者:2008/10/28(火) 03:43:59 ID:HbNn+5jg
>>605 オンゲでチートするのが最強だろwwwwwwwwww
>>604 あいにく俺は戦術双剣じゃないから応募できないんだよな。
っつか応募するだけ無駄(まともな勝負にならない)って事ぐらい想像つくもんな。
だからやっぱり闘技は糞ゴミカスコンテンツ。
>>610 盾弓妖丹が1人くらい居たってなんら問題もないぞ?
盾盾とか丹丹とかで被るときついけど盾丹あたりなら護りとかで結構面白い。
まぁ食わず嫌いな奴には何言っても無駄かもしれないがな。
やりたいんだけどねぇ、
戦闘LVが30台前半の野良じゃ
どこも入れたくないだろうからなぁ、
なので総合LVも41にしてないんだ。
盾弓妖丹が二人居て向こう双槍オンリー
指揮は特に悪くなくても大抵大差負け
一人は何とか許容範囲内だが二人になると途端に勝率が悪くなる
確かに連携が取れている上で盾や丹が居れば脅威だが
毎回メンバーがバラバラの烏合の衆の闘技では
双槍オンリーの方が安定度は格段に上
弓や術なんか来たときはもう酷い
直ぐに廃れるのは目に見えている
人の居る旬の今の内に楽しんでおけ
見放されてもこんな職バランスで実装した肥の自業自得だがな
まぁ、渇望49〜50双が相手なら金属でも熔けるよな
廬山は三国で1500人以上いるから移籍しようが入れない人は出るな
まあ必ずどこかの陣には入れるが
双の突進のワープは修正必要だろw
ぶっちゃけ突進あれば同じ双以外はゴミ
あとは陣形発動してぶつけるタイミングのみ
でもだからって闘技なら猫も杓子も双手みたいな奴は気にくわん
瞬間移動+ダメージ+気絶効果だし
誰がこんなスキル提案したんだろ
似たような技能で弓の近接射撃はテチテチ近づかないとダメだしなー。
再使用が25で準備が0ときたもんだ
この数字だけ見ればバランス崩れるってのは理解できねえのかな
なんで今更突進なんかの話になるんだwwww
盟主には報酬に色付けてもいいんじゃないか?
誰も盟主やりたがらないし、盟主ばっかりやると
党員の時以上に疲れるからな。
このままだと、マント期間が過ぎれば闘技過疎るのは目に見えてるが。
1戦毎に軍略並の経験値、銭、竹、報償を出せば闘技でLV上げする
人が増えると思う。
>>623 その通りだと思うけど、経験値などが入るようになると今まで以上に勝ち負けにシビアになって、職縛りとか晒しで叩きが活発化して廃専用コンテンツ化しそうな気がするのよね
タイムアップまで微動だにせず報酬だけ貰う奴続出だろw
そんなんで活発なんかになりゃしないよ
倒した相手Lvの合計で経験値入るようにしたら・・・
MOB狩り程度の経験値でもマシにならないかな?
投射が経験値目当てで押し寄せるんですね
丹が1番きそうレベル48くらいからトレインもまずくなるから
>>625 お前頭いいな。
過疎時間帯なら相手がほぼ固定だろうから、示し合わせればできそうだな。
固定ならともかく野良なら相手が双手と戦術だけでも十分勝機あるだろ。
一番差がでるのは個人毎の理解力の違いだ。
ちなみに相手が双手と戦術のみのとこに、こちらは双戦丹丹防でも勝てたぞ。
その時は盟主が部曲戦経験豊富だったのがでかかったけどな。
下手な弓は戦力にならんが、うまい弓は的確に波状当てたりして結構役に立つぞ。
最初のぶつかり合いに波状合わせてくれれば、先手とれて、結構有利に戦える。
要するにメンツ次第だな
投射(笑)
近接射撃ほど、なんで?って思わせる技能は無いよなw
頭に矢を放つんだよきっと
普通なら即死だがw
修正きても投射しないでね
渇望入りのうまい投射は少数戦だとかなり厄介だぞ。
うまい投射ってそんなにいないけどな。
大丈夫です。修正は来ませんw
投射って適中でても適中なしの戦術よりちょっと痛いくらいしかダメージないよね?
爆裂とか釘付けに準備時間ないんだし、火矢とか波状も準備なしでもいいと思うが。
>>639 必殺の矢とかで戦術よりはダメでたと思うが。
投射はあんまやったことないからよくわからん。
突撃戦で必殺の矢なんてやってる暇ないだろ・・・
突撃側なら撃ち切れるかもしれないけど、だったら近接射撃2回当ててるほうがいい気がする。
次のアップデート情報まだかよ
足の甲に矢撃ち込んで、地面に数秒間固定するんだろ
>>639 通常攻撃と技能攻撃の連発で900x2とか
迅速・速化・精神集中で必殺はけっこういける。
でも迎撃向きだな。
上野よぉー
陣形戦法はすべて廃止
話はそれからだ
まあ、イベント戦で陣形はともかく、戦法は無しってのをやってみたいわな。
647 :
名も無き冒険者:2008/10/28(火) 16:00:47 ID:7USJ4Q0G
なんでもいーけど闘技にわざわざ弓で出てくる奴よー、てめぇが盟主やれよ!!
三人戦とかどーしろっつんだよ!
>>647 その場合は抜けていったやつを責めてやれよw
弓に罪はないだろw
このゲームを新規に始めようと思ってるんですが、最初にジョブとか
選ぶんですよね。お勧めはなんでしょうか?
結構プレイ時間は長めだと思うので、時間はかかっても後々強くなれるジョブがいいです。
650 :
名も無き冒険者:2008/10/28(火) 16:25:11 ID:7USJ4Q0G
じゃ装備変えろよって話だろ?
一つの職を極めるチョンゲーじゃねーんだから。
言われなきゃ変えないなら、そんなカスしか弓好きにはいないって事だ。
>>649 ジョブ選択もステ振りもないお。
武器が6系統あってそれを持ち替えればジョブも変わる感じ。
で、武器系統毎のレベルと総合レベルが存在してるけど、ここらは公式かwiki見るか体験垢で実際にやるのがオヌヌメ。
あと時間かけても一般人と廃人で、装備の性能にほとんど差はでない。
消費アイテムを湯水の如く使えるか、そうじゃないかの違いくらい。
マジレスしてから釣りに気付いた俺涙目
準備時間0の投射技能でも、矢をつがえる投射固有のモーションにプラスして
矢が射出され到達してからの判定発生になるので、実際の準備時間は遅くなる。
これは火鼠相手に釘付けをやるとよく判ると思う。
投射は狩りにおいて他職との不公平感を減らす”縛り”目的で射程範囲が短めに
設定された。これはPO1の時点では合戦等でも非常にバランスが取れていたのだが
合戦時の通常移動速度の微増、キャップ開放に伴う速度上昇系の上位技能・
陣形技能の追加に加え、技能の上書き可をほぼ無制限で可とした事により
投射に課した射程縛りそのものが意味の無いモノになっている。
やれ優遇職だと双手ばかりに不公平感が向いている様だが、
KOEIはシステム全体をもう一度良く見直すべきだと思う。
J( 'ー`)し ID:9lVZg3T7はやさしい子だね
職によって立ち回り方や戦い方が違ってくるというのは変化に富んで非常に良いことだが
現状バランスは職によって格差が発生していると言っていいくらい強弱ハッキリし過ぎてんだよな。
あまりにも職バランスがいびつ過ぎ。
丹はまぁそういうのとは無縁なんだけどね。盾と弓は確かに不憫だ。
双への修正と陣形無くせば戦闘バランスのいびつさなんて
解決すると思うんだが
じゃあ合戦における錬丹と妖術も修正な
正直、丹が合戦で最も強い攻撃手段となってる現状は間違ってるわな。
最強のアタッカー+最強のヒーラー+最強のデバッファー=練丹
盾は軍略やN戦で輝ける
投射は輝く場面がない
MMOとしてはヒーラー優遇は正しいと思うけど、
たしかに度を越してるよな・・・・
混乱の範囲縮小と呪詛のDoT半減は必要だろ
ヒーラーはもっと粗末に扱うべき、大切に扱うと腐る
信オンの薬師と僧兵を比べればそれがはっきりと分かる
混乱の範囲はなぎ払い並みでいいんじゃね?
>>664 混乱は範囲縮小じゃなく技能そのものを廃止で良いと思う
そもそも槍や妖ではなく丹が混乱撒くって違和感ありすぎる
単体でいいよ
丹から混乱取り上げたら闘技では弓並みの扱いに格下げだなw
671 :
名も無き冒険者:2008/10/28(火) 19:16:52 ID:7UdFN7l7
なんか繋がらないんだが、俺だけ?
俺も接続エラーでるんだが・・・なんかあったのか?
うちも
認証サーバーがどうたらって言われた
はいれねー
おお、俺もだよ:
仕事から帰ってつなごうとしたら、認証サーバーへの接続失敗だそうな・・
うちだけかと思って涙目だったので、なんだか安心した
中にいるのは特に問題ないぉ
認証サーバはクリックしまくったら突破できたが、
そのあとワールド選択しても
「ワールドとの接続が切断されました 204」
とでて、繋げない・・・
いよいよ三onにもログインオンライン実装か
679 :
名も無き冒険者:2008/10/28(火) 19:26:05 ID:9Hnavp1A
話の途中スミマセンw
50自動の旋風・・・ゴミらしいよ
露店してる弓50の人が嘆いてました。
ついでに火炎矢・参と必殺矢・参もガッカリする威力だってさ
弓ってやっぱり不遇職ですねw
GMコールしてみるお
おまいらグルで嘘ついてないよな?w
旋風効果発揮=急速だろw
いまごろ気づいたのかwwwww
豪腕も旋風も双のための自動みたいなもんだしな
それも軍略や狩りでしか使えないけど
>>679 お前廬山のいつも火鼠狩りしてた弓の人だろ!
何度か立ち上げなおしたりして挑戦していたら入れた。
今日は鯖の調子悪いのかな?
メンテアナきた
50弓きた!これで勝つる!
弓と双の徒党信頼度は違いすぎた
俺も認証エラーで入れねー
2008.10.28接続障害のお知らせ 〔対象:全ワールド〕 10月28日19:20現在、機器調整の影響により、ログインしにくい状況を確認しております。
ログインに失敗した場合には、再度お試しいただけますようお願いいたします。
お、入れた
>>693 おいおい、何メートルか知って言ってるんだよな?
広い狭いは個人の感じ方だけど
合戦だとラグが酷いから勘違いしてる人はいるよね
混乱は催眠と同じで単体にしろ
今以上に暴れたいへたれが混乱の下方修正を願っているのは確定的に明らか
混乱修正だなんて・・・。
それっていつも轢かれてるポイントプレゼンターの御言葉でしょ?w
突進は自分にも3秒くらい硬直するように要望してるよ毎日
>>698 いつもの自称上級者の方ですね。
貴方様程の腕の方ならFPSでも活躍できるでしょう。
今すぐ三Onをやめて移住することをオススメします。
うまい下手ではなく、バランス崩壊の要因の一つだから修正するべきって話だろ。
702 :
名も無き冒険者:2008/10/28(火) 21:16:43 ID:YCwcYyI3
混乱の範囲は狭いが反転蓮華で調子に乗ってる丹に奥まで突っ込まれてるだけ
てかいまだに陰陽札使う奴自体少ないわいても使うの遅いわなヘタクソばっかり
遠くにいる俺が見てから接近して使いに行くとかどんだけだよ
あと我先に逃げるカス戦術や厨房双剣も自慢の大好きな突進剛撃の自慢の厨房コンボも
自分が有利な状況でしか使えないヘタクソばっかマジで下がる時に一個竹罠置いてから下がる
くらいの事もできないヘタクソ共ばっかが下方修正とか笑うしかないわ
日本語でおk
>>702 味方の突撃連合の後ろでLA掠め取ってるソロ弓さんじゃないですかw
竹罠置いてる余裕ありますよねw
>>702 後方にいるヤツほどよく吠えるって
元帥閣下も言っていたよ
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´゙`゙⌒ゞ;iill|||lli|llii:;゙|lii|||||l||ilil||i|llii;|;_゙ι´゚゙´`゙
´゙゙´`゙``´゙`゙´``´゙`゙゙´´
おい!急いで闘技仕合に来てみ!!
凄い!!
凄い!!
楽しい!!!!!
そこまで言うほど楽しいか?
いつもの工作だろ
上野も更迭されたから社員が必死なんだろ
毎日参加していると職が淘汰されていくのが面白いぞ
今こそ弓が進化してこの逆境を乗り切るときだ!
弓が増えてる気がするんだが気のせいか
久しぶりにこのゲームをやろうと思ってるんだけど、
盧山鯖の現状ってどうなの?
確かLv20前後だったと思うけど、今からやっても合戦とか楽しめるかな?
そっか〜><
月額制だしな、やめとくよ…
酷い話だ・・・
たぶんまた2週間分の無料復帰キャンペーンとかあるだろう
今しか時間がないというなら止めはしないが
そういうイベントを利用するという手もある
あるいは20までならすぐ上がるし再度体験版のID取ればいいんじゃ?
それにしても3陣同時開催なんて、何考えているのかわからんな
人数差オンラインがいつにも増して行われるだけだろうに
来月の魏VS蜀はどれだけ酷い事になるんだろうか
>>718 コエは蜀に勝たせたいんだろ。
時間差だと人数少ない魏に負ける鯖があるからな。
城門破壊オンラインの始まりですね^ ^
同時開催の11月19日(水) 三国制覇戦4 蜀 対 魏 がポイントだな
来月の金曜日のイベント戦は2陣時間差だが、
最初の2陣が同時なのと、後の2陣が同時なのがある。
同時開幕だとこんなもんだろう
1陣:魏(300人)○vs●蜀(300人):得点差[45分]
2陣:魏(80人)●vs○蜀(200人):城門破壊[15分]
3陣:魏(20人)●vs○蜀(100人):城門破壊[7分]
速攻で破壊できた3陣は2戦できるが
15分かかった2陣は次が入れず城門破壊つまらん!
スコア出ないから部曲名声増やせないだろ!
入場上限を600に増やせ!と嘆く
そして人数少ない勢力へ行けよと煽られる
反論はお前らが勧誘の努力してないのが悪い
といつもの流れに…
展開見え見えでやる前から萎えるなw
人数差が出るからダメなのはわかるけど
最初の陣選びは楽しいんだよな
もともと武将が誰とかの意味は薄かったけど時間差じゃ完全にどうでもいいし
たまにしかない合戦が1陣しか出来ない
まだ合戦の話なんかしてる奴がいるのか
もう闘技仕合さえあれば合戦なんてどうでもいいよ本気でw
残念ながら職縛りがあるのは確かだが
戦術、攻撃、練丹、防御、なら合戦より面白い
まあ俺も妖術は持ってるから出来るなら妖術で参加してみたいのだが
妖術が居るチームが勝率悪いのは確かだ
妖術は詠唱中に死んだり不発かだもんな
闘技で状態異常を駆使したり、それを素早く浄化したりとか多少なりとも頭使いながらやってると合戦が大味すぎてつまらんよな
でもたまに相手が固まってるところに範囲ぶち込んで順位一桁だったりするとうれしくてやっぱり合戦にも足を運んでしまう
500vs500ができるのはシステム的にすごいと思う
アイデア次第ですごい面白くなると思うんだけどね〜
たまたま防御戦術丹VS戦術弓丹の闘技やったら意外とおもしろかった。
お互い火力不足で数分間、足を止めて殴りあい。
洋ゲーは俺TUEEE前提の作りだから
これだけ個人無視かつ組織重視の戦争ゲームは貴重だな
これで特定職TUEEEの状況さえ改善してくれれば不満はないのにな。
個人的には特定職TUEEEよりも
特定の戦い方(祝福護り突撃)TUEEEのほうが問題
>>722 黄河魏だが平日の合戦開始直後は300人割れるのだが・・・
2陣とも5分も持たないだろう
>>734
そいうときは一つの陣に全勢力を投入して、
せめて一陣だけでもまともな合戦にするとか…
まあ、人数さをまったく考慮しない同時合戦を制覇に持ってくるとは、
肥が何考えてるのかさっぱりわからんな。
イベント戦で、今の人口比でどうなるかを試す意味合いで同時合戦をやるのは悪くないと思うんだが。
もう3陣とも時間被らないようにしたらどうか
9時10時11時スタート
一陣だけしか出来なくても鯖ごとの開催時間さえずらせばやりたい人はプレイ時間も伸ばせるし
簡単に人数差対策も出来たのに
あろう事か他の鯖の結果も影響してくるから援軍行くなって言う糞仕様にしたからなあ
なんでこんな馬鹿が運営やってんだろう・・・
>>736 それやと3陣もやる理由が無い1陣でええ
戦場違うだけで人も結果も同じようなもんになるだけ
739 :
名も無き冒険者:2008/10/29(水) 13:17:24 ID:QNKq+IpJ
もう開戦してみて100人差だったらコールドゲームで終了でいいよ
得点制を廃止してもっと拠点の奪い合いみたいに
してくれりゃいいのに
何人戦死しようが最後に城取れなきゃ
領土取ったことにはなんないだろ
ここで拗ねてないで要望があれば直訴しるw
ゲーム内でGMサービス → 要望を送る
メール形式で一方的に送信するだけ
>>735 昔のロ魏がそれやってたが・・・
絶対に総合勝利出来ないから、好き勝手やるよっていう奴が大量に沸いた。
内容もぼろぼろで悲惨な状態だった。
それで好きな陣入って各自ベストを尽くせ方針にしたら
驚く程上手くいった経緯がある。
少なくとも下手糞連合がいたから負けた等の言い訳が出来ないからなw
闘技場でおれのことを絶好に入れてる
やつがいて、そいつとくまれない
きぶんがわるいぜ
>>743 ゲームショーの時は組まれたけど
仕様変わったんかね?
徒党誘われないなあと思ったら
絶交に入ってたことに気づいたw
>>745 あれ?そうなのか・・・
そいつとだけは絶対に組まれないから
絶好入れられてるとおもったぜ
>>742 ぼろぼろでもなかった
500弱対900弱位で全く勝ち目がなかった頃はね
ただ同数位ならいい勝負できるんだって言う自己満足出しかないがな
分散して上手く行きだしたのは連合を組むことの徹底と人数差がつまったから
そうは言っても勝ち始めたのは時間差になってからだけどな。
所詮、圧倒的な人海戦術の前には多少の戦術など何の役にも立たないのですよ…
拠点防衛に機関銃があれば別かもwww
さぁ塹壕を掘る仕事に戻るんだ!
てか、ほんと弓ってつかえねーな
>>750 人数差で兵器の質かえればいいんじゃね?w
0〜50差で今と同じ兵器。
51〜100差で騎馬や連弩。
200差で地雷や機関銃。
300差で光学迷彩やレーザー兵器。
>>753 某ゲのオープニングにあるドクロ龍の口から
ワイヤーぶっ飛ばして敵の城に乗り込めるようにしる
>>753 「布と戦術以外は合戦場に入らないでください><」
連弩を兵器で導入して弓しか扱えないようにする
弓に兵器専用スキルを実装する
10月29日(水) 三国制覇戦1
蜀 対 呉 3陣同時開催 21:30〜23:00
泰山 魏●● 廬山魏○○ 黄河魏●●
呉−○ 呉−● 呉−○
蜀●− 蜀●− 蜀○−
10月29日(水) 三国制覇戦1
蜀 対 呉 3陣同時開催 21:30〜23:00
泰山 魏●● 廬山魏○○ 黄河魏●●
呉−○ 呉−● 呉−○
蜀●− 蜀●− 蜀○−
10月29日(水) 三国制覇戦1
蜀 対 呉 3陣同時開催 21:30〜23:00
泰山 魏●● 廬山魏○○ 黄河魏●●
呉−○ 呉−● 呉−○
蜀○− 蜀●− 蜀○−
>>758 泰山おかしいぞ
なんで白1つ黒3つなんぞw
今日の合戦結果で他鯖を邪魔しに行くか
>>759 やばい
この結果見て肥は真顔でバランスとれています^^と言いそうだ
全鯖で蜀が勝ったようで予定調和ワラタw
もう2期はずっとこれだろうなw
↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
合戦後は接続数が多いのだし
↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
お前ら全員で闘技仕合に集合
10月29日(水)
蜀 対 魏 3陣時間差開催 21:30〜24:00
泰山 魏●●− 廬山魏○○− 黄河魏●●−
呉−○● 呉−●● 呉−○●
蜀○−○ 蜀●−○ 蜀○−○
10月1日(土)三国制覇戦2
蜀 対 魏 3陣時間差開催 21:30〜24:00
泰山 魏●●− 廬山魏○○− 黄河魏●●−
呉−○● 呉−●● 呉−○●
蜀○−○ 蜀●−○ 蜀○−○
768 :
連投スマソ:2008/10/29(水) 23:09:14 ID:VqbBm/Ys
11月1日(土)三国制覇戦2
蜀 対 魏 3陣時間差開催 21:30〜24:00
泰山 魏●●− 廬山魏○○− 黄河魏●●−
呉−○● 呉−●● 呉−○●
蜀○−○ 蜀●−○ 蜀○−○
勢力単位、サーバを超えた判定もあるとか告知あったんじゃないっけ?
魏:2勝4敗 呉:2勝4敗 蜀:5勝1敗
この結果から第二期は蜀が金の仮面、呉が銀の仮面、魏が銅の仮面もらうのかね・・
>>768乙。
全鯖蜀の勝ちか・・・同時開催だけが理由じゃないとはいえ
てか、ロ魏は空気嫁よwww
なんか11月の合戦予定見たら1・2陣同時で3陣だけ時間差開催がけっこうあった気がする。
いろんな事やってくれるね肥様は
>>773 まー、同時で有利になるのは蜀だけだしな。
人数差で復活時間が変わるように調整汁
>>776 それだとますます低レベル来るなになるから
総合レベル合計のほうがいいな
運営にとっちゃサービス中止にしたほうが楽かもね
これ調整だけじゃどうにもならないとこまできてるし
人数差の分だけ、多いほうの勢力は城内から出られなくすればいいんじゃね?
誰か死んで戻ってくるまで待機。合戦管理官前で待機させられるよりいいだろ。
人数差の比率分、総合レベルに対する
敵を倒した時の獲得ポイントを修正すればいいんじゃね?
毎回レイプされたい人もいるのを忘れないであげて
人数差なかったら蜀勝てないんだがw
今が丁度いいバランスだろ
バランスいいってのは各国が勝ったり負けたりする状態のことを言うんだよ
客が多いショクを優遇するのは、企業として当たり前。
国の選択時点で勝敗は決してる。
だから制覇褒賞がショボいのな
職のバランスも調整できないのに、合戦の調整なんて期待しちゃダメっぽいな。
だから100人差ついた時点でコールドゲームにしろと
合戦に拘束されてる時間がもったいなく感じる
蜀戦は最初っからでないけどね
所属国が負けるのは確かに悔しいが
突撃で自分が運良くLA大量に取れたり、所属連合でうまく突撃が決まった時とかはヒャッハーってなる。
自分にとってはその回数の多い少ないが、面白いつまらないの判定になってる。
国の勝敗は充実感の面では重要でなくなってる。
そうだなー コールドなんかされたらマジ課金やめるわ
合戦場からあぶれてる蜀の連中よりは、自分のほうがこのゲーム楽しめてると思ってる
知らないけどPvPがある信長オンラインとかでも各国の人数差は調整してないんだろ?
FAでいいけど、それで突撃連合の作業化合戦してたんじゃつまんなくねぇ?
>>790
あれは国が滅んで自然淘汰されてたからな。
三onじゃ、ただの陣取り合戦でしかない。
陣地が0になったら滅ぶとか、そういう要素があれば話は別になってくると思う。
合戦無い国から援軍取り入ればいいと思うんだけどな
援軍を派遣する首都から合戦場までの距離を、
参加可能時間にして、遠い場合は終了まで残り10分とか。
援軍の人達の旗は黄緑、水色、ピンクとかで識別。
合戦開始から10分位で援軍可能人数を確定。
史実だって、同盟、離間を繰り返した訳だし、
合戦多い方が楽しい人もいると思う
盟主やりゃ分かるし、少しでも頭使って戦況見てる奴でも分かるが
突撃合戦は作業なんかじゃない、高度な頭脳戦
頭使わない奴には分かんないだろーがな
そうかそうか
>>794 煽り口調でしかレスできない低脳が頭がどうこう言うから説得力が無いんだが。
>>791 連合員であっても突撃の途中で今回はダメかイケイケかは判るはず。
特にダメの時の対応、そういう時に無事に戻るための工夫とか、連合を守る動きとか
作業というほどルーチンワークにはなってないよ。
>>796 ダメかも知れないと感じた時は
帰還を考えずに戦法発動中の敵に突っ込んで
混乱かましに行く。
お前らの思い込みにうんざりだ
図星さされて涙目なんですね
わかります
闘技では双と戦以外の奴はぜんいん絶好いれろ
この2以外はいらねえんだからよ
それあきた
闘技では防御と練丹も居てイイ
渇望は無しでモッサリ戦うのもイイ
闘技では双と戦以外の奴はぜんいん絶好でFA
双と戦以外だけでくめ
>>802 渇望使ってフルボッコにして勝っても楽しくないから、俺が盟主やると渇望は使わないなあ。
野良で盟主やると「渇望にしないんですか?」と言われて、泣く泣く変えることあるけどな…
お互いに練丹と防御いて護りにしてると、乱戦の殴り合いで楽しいぜw
速攻がズバッと決まったときは渇望強いけど職編成が限定されすぎる
オールマイティーに強いのは護りだよな
丹一人いりゃ混乱あるわ浄化あるわ回復入るわで拍車がかかる
護りは護りでちゃんとタゲ合わせられる奴じゃないと泥仕合になるよな
でもやってて面白いのは護り
今週は修正何もなしか。
渇望が一番手っ取り早く勝てるから楽だけどすぐに決着ついて面白みがない部分もあるな。
槍2(槍1、盾1) 双2 丹1 この編成が好き
丹がうまけりゃ最強編成だからな
渇望より護りのが強くね?
それにだらだら戦えて面白いぜ
>>810 5人護りなら強いと思うけどPSが高くないと苦しいかも
弓不遇とか言ってるやつ多いけど実際弓やったことあるんだろうか
ソロ性能高いし、軍略でも双とか妖に負けないくらい火力出せる
合戦でも速化徒党ならかなりキル稼げるし、十分に強いと思うんだけどな
速化で乱れ打ち21、必殺、連射、波状さらに爆裂321これだけ詠唱なしで遠距離から打てる
他の武器みたいに敵に接近しなくていいから安全だし、初心者向きで高性能だと思う
弓40↑で合戦出たことないやつのレスは参考にならないからイラナイ
>>812 速化徒党ならね・・・
そんな俺は弓45orz
そう熱弁するなら具体的な数字が見たいものだが
練丹でも敵にデバフの数が乗ってれば
呪詛3で750とか850ダメージが出るからな
それプラスDOTで120ダメージ*5だったような
じゃあ何故合戦でも軍略でも闘技でも弓を殆ど見掛けないんだ?
皆が皆弓は不遇という「デマ」を信じているのだろうか?
速化徒党に弓は入れません。残念!!
ま、祝福要因に入れられるのが普通だと思う。
乱れうちのあたる数に上限があるってのが
不遇の一因ではないかと・・・
なぎと同じでいいのにな
俊足改もってないような下手な双剣集めて25人連合作ったり
してるところあるけど脳筋すぎでしょ
なぎ払い当てられるのはPC性能と俊足改があって多少なりとも
慣れてる双だけで、半分くらいは突進から連撃とかしかできてないだろ
あんまり戦力になってないやつも多いと思う
それに比べて弓は速化徒党を組めば、PC性能が多少低かったり初心者でも
タゲして打てる乱れ打ちとか必殺、連射、詠唱なしの爆裂など技能が豊富に
あるから結果として火力がだせるってことね
双ばっかりじゃなく弓5人集めてそのうちの1徒党だけでも速化にするとか
工夫していかないとこれからは厳しくなると思うよ
ちなみに
レベル47投射(貫神弩MAX補正+適中玉&命中装備)
狙撃の構えありで攻撃427-443 命中849
布相手に
乱れ:200
必殺:500〜600
爆裂:200〜300
波状:200前後
ミスあり、ブロックあり。
まー、軍略でもこんな感じだが双や妖に負けてませんかねwww
射撃陣形を一度味わうと、もう一度組みたくなるよ!
あの範囲延長っぷりは堪らん。
>>820 >狙撃の構えありで攻撃427-443
これマジで?
偽装のために上げた双が40なんだが
それでも玉なしバフなしで450くらいあるぞw
>>822 弓は基本的に双の10レベル下の攻撃力と思ってくれておk
しかも、距離が離れれば離れるほど命中が下がるオマケ付
>>823 > しかも、距離が離れれば離れるほど命中が下がるオマケ付
これまじ??
投射1レベルの俺でも不遇だとおもうわ・・
>>824 あー、たしかβ時代に弓強すぎwwwってことで
そんなパッチが入ってたな。
製品版で適用されてるかは知らんが
コエが修正するとは思えないからそのままになってるかもな。
まだ都市伝説信じてるおこちゃまいたんだwwwwwwww
逃げる敵に釘付け撃って味方にリンチされるのを眺めたり
蘇生詠唱している敵の丹に爆裂撃って邪魔したり
味方の双剣が転ばせた敵にトドメ刺したりするのが楽しい
>>827 全部されたことあるな。オマエの仕業か!
敵が城門叩いてるど真ん中に波状撃って20人くらい飛ばした時
俺の脳内では合戦勝利になってる
闘技にずっと弓で参加して、闘技マントも持ってるが。
下手な双なんか瞬殺できるお。双瞬殺したあとは、
技能食らってる双剣いたら、その敵に近接いれたり。
爆裂で丹邪魔したり、氷で逃げる敵にいやがらせしたり。
とても楽しいです。
関なら弓ソロでも30位以内に入れるからな
弓弱いとか言ってる奴は使い方知らないんだろ
関なら^^;
味方が突撃したところに波状撃つのは何とも思わないが
俺が釘付けした奴を波状で飛ばす弓は殺してやりたい
戦術と投射と防御でサッカーできるよな
おっと防御は1人までだぞ
泣ける・・・
弓沸きすぎだなw
って言う俺も弓ですけど、ここで言わなくても弓が強いって事は徐々に広がってるかもよ
俺は全鯖で多分一番乗りで弓50になった人がフレにいて、その人が弓45ぐらいの時初めて出会ったけど逃げ狩りじゃないのに、ほぼ何もさせてもらえないモンスが可哀想に見えたもんな
その人曰く「逃げ狩りする40↑の弓は下手。逃げなくても倒す方法を考えればノンストップで狩りができる。もちろんヤバイと思ったら逃げ狩りに移るけど」だってさ。
その人の事知ってる人はみんなすごい人っていうし、弓に対する考えが変わったとも言う・・・
弓好きだけどみんなにバカにされてるようで封印しようとした俺も弓である事に自信を持つ事ができました。
ハッキリ言って俺の師匠の自慢話です
長文スンマセン
別に引き狩りでもノンストップだけどw
脅威なのは戦術様なんだがな
ししょぉぉぉぉ!wwww
って、本人だろw
乙ですw
これは弓を落としいれようという罠
本人でも師匠でもいいが合戦でどのくらい役に立ってるのかね?
敵と戦うことでしか役に立つかどうかを見定められないって、悲しいよね。
もっと人と交流を深められる職業に就こうぜ
弓は強いというよりウザイね(´・ω・)
そうですねw
有名なコピペの改変だろ
師匠は1分間に何をどれくらい狩れるか聞きたいな
854 :
名も無き冒険者:2008/10/31(金) 02:47:08 ID:Q6Jb6f5n
>>858 今まで1分間で何をどれだけ狩ってきたか聞いてないし考えてもなかったけど、
LV49で獲得経験値が少ないって嘆いてたにも関わらずソロ狩り1時間で6万は経験値稼ぐというのは知ってます・・・
855 :
名も無き冒険者:2008/10/31(金) 02:49:09 ID:Q6Jb6f5n
1時間6万稼げりゃまぁいいんじゃね
戦術、双もふつーに狩るくらいならそんなもんだしな
てゆーか弓のソロ性能は誰も文句つけないだろ、孤独に耐える心はいるが
普通に狩りして6万いくんですね戦・双の人は・・・知らなかったです・・・
なんでソロの話に置き換えられてるのかすら分からん
>>857 むしろいかないのなんてソロ不向きな丹、盾くらいだろ
闘技だと弓と妖は放置しといて最後に倒すからそいつらはフリーに攻撃できて活躍できてると勘違いしちゃうw
数をこなすと分かるけど明らかに弓か妖が居ると勝率が悪いからw
>>860 いまさらwww
どうした弓と妖に殺されちゃったか?www
俺は時給なんかより投射が引かずに敵を狩る方法を知りたいとこだな
引かずになんて無理だろ
どこにそんな火力があるんだよ?
俺もそう思うが
>>841の文章に書いてあるじゃん
もしかして俺は釣られてるの?
俺 長安のイノススなら引かなくても狩れるぞ
もちろんノーダメ
時給といえば門番NPCを利用した狩りか良い数字が出たな
もう修正されて不可能になったが
・火力がないなら手数で勝負
・逃げない=ダメージ食らうんだから流血の活用
・刻印矢はすべてのダメージをあげる(火矢・流血の継続ダメージも)
・釘付けは45秒に一回しか打てないから、再使用できるまでそれに変わる技能使用
・少しは逃げろ
↑俺もこんな感じで教えられたからこうとしか言わない
自分で試行錯誤を楽しんで下さい
>>862 全然引かずに…というのは少々厳しいので
投射46以降だが、参考程度に火鼠狩りの環境を晒して置く。
・自動に攻撃系、命中系、急速系、速化系、気力回復系。
・39弩・41命中up革防具を装備。装飾は気力玉入れ耳or指。
・狙撃弐、月餅、伏丹を使用。
刻印参→(引き)→通常+釘付→(引き)→通常+火矢参→(引き)
→通常+流血四→(通常+)近接参→通常+連射弐→(通常+)近接弐
→通常+火矢参(大体この辺りで仕留める。)
以降(戦闘延長時)は近接→流血or火矢のローテーション。
最低限状態だと2〜3割の確率で自分が死ぬ事も…まあ、参考程度と言う事で。
>>867 にわかすぎだろ・・・
釘に代わる技能てなんだよ近接か?
それだけの情報なら誰でも知ってるから
引けない場所ならともかく、そんなん引いたほうがマシ
>>868 狩りやすいの狩るからいいです
>>860 アンバランスな現状を至って正常のように捉えてるその発言がおかしいんだが
弓ばっか言われてるけど同じくらい妖も地味に悲惨だと思うよ
短期決戦が主流になってしまった闘技で瞬間火力では双に到底及ばない
↑の時点で既に弓と同じでポジション奪われてるしな
陣形効果がなければ下手すると一発も技能打てんまま猛突からレイープ
双の前に布の妖は2.3発で撃沈
相手の行動を妨げるような技能も持たない宙ぶらりんの妖
肥が妖に対してどういうコンセプトを持っているのかはっきり行って理解不能
妖には合戦があるって言うが、速化徒党に丹と弓で構成したら
丹妖よりいい戦果が残せるかもしれんぜ?
要するに俺が言いたいのは弓も妖もカワイソスって事
三onは双槍だけにすれば良かったと思ってるでしょうね
無双のほうが人気あるし
>>871 一番重要な合戦が布服魔法オンラインだろうが。
簡単言うと闘技はクソアップだったってことだなw
マジこの布服オンラインどうにかしてくれんかね。
一番のメインコンテンツでここまで明らかに職差別されると、さすがに萎える
875 :
名も無き冒険者:2008/10/31(金) 07:40:24 ID:0rGQCkSt
布服オンラインな単調な合戦って泰山だけだから
無双って鯖一つしかないのに戦闘するのに10分とか待たされる三国無双のことですか?
877 :
874:2008/10/31(金) 07:44:54 ID:++5UP+3K
暇だから話題の
>>841を検証してきた。
ルール ・1歩も動かない ・ノーダメ ・一切のアイテム類使用不可
相手 西風団手下
キャラ:弓44 武器 落雁長弓 Lv43 攻撃力287-298 命中294 適中率3.3
自動 迅速 強弓 腕前 致命傷 急速改
使用構え:狙撃の構え
1手 必殺の矢・弐
2手 刻印矢・弐
3手 波状射撃
4手 通常攻撃+釘付け
5手 通常攻撃+氷の矢・弐
6手 通常攻撃+爆裂矢・参
結果:成功 所要時間27秒
上手くいけば6手で倒せるけど、ノンストップで狩り続行は無理w
>>878 無理せんでいいよ
師匠は横殴りでもしてたんだろう
師匠「逃げ狩りする40↑の弓は下手。」
師匠「ヤバイと思ったら逃げ狩りに移る。」
結論。師匠は自称下手。
ダメージくらう前提で流血使うって言ってるし、ダメージ食らうならなんとでもなるだろ。
俺は防具もったいないから引き狩りでいいです。
>>875 残念ながら黄河も廬山毒ガス焼き討ちオンラインです。
おはよう!!
目が覚めて飯食って歯を磨きながらPCの電源入れて2CH見てビックリ!!
>>841この弓のお話俺のことじゃ・・・・・
みんなに俺の事話してもいい?って弓の狩り仕方教えたフレに昨日聞かれて「おk」て言ったけどさぁ・・・
部曲や知り合いの中でじゃなくて・・・・
2CHかぇぇぇぇぇぇ!!!!!
どこで話してんだよ!!
それも持論を混ぜるなぁぁ
40↑弓逃げ狩りするの下手って思いっきり挑発する文章に笑えたけど
俺50なったけど逃げなきゃ無理よ
まぁ逃げたり逃げなかったりして狩した方が早いって言ったのは確かです。
使える技能は使わないとね。
必殺・連射は狩で使うことないし・・・
どうも弟子?がお騒がせしましたw
という事でINしよかな
日本語あまり上手じゃないみたいね
朝からネトゲもいいけど学校にも行きなさいねタケシ
>>878 検証乙
一歩も動かずノーダメってすげーな。
寝ぼけててごめんなさいねw
じゃ〜学校行って来るよ
とっとと行け戻ってくるな、何が「2CHかぇぇぇぇぇぇ!!!!!」 だ
お前らあまり弓を舐めない方がいい
技能調整で強くなって軍略入りやすくなってから弓LV上げるわ
技能調整なんて肥に出来るわけないだろ(´;ω;`)ウッ
修正しないか極端な修正しかできないのが肥
「光栄の三国志」をやってみようと思って始めた人はこんな言い訳ゲームだとは絶対思わないよなあ
合戦自体はいいとしても大義が全然無いし盛り上がりがなあ
もう合戦だけ切り離して基本無料のアイテム課金で合戦やらせろよ
投射は構え以外を全部準備無しにしてもらうだけでまた輝く!
>891
愚痴った上に釣りかよー
そういうの勘弁してくれよー
殆どのやつは、月額課金だから残ってると思うぜw
弓ってストIIでいうザンギエフみたいなもんでしょ?
本当に上手い弓は、合戦で敵殺しまくってる。
軍略はその平均的殲滅速度が明らかに弓の基本的な戦闘リズムと合ってないけど、
上手い人はちゃんと工夫して周りに合わせて、貢献してる。
下手な奴に限ってぴーぴー泣き喚くから、「弓は弱い」って悪評が広まって、
弓やったこと無い奴、弓のこと良く知らない奴らが「弓とは組みたくない」って思い込んでしまう。
俺はメイン弓だけど、双手で闘技仕合やってた時、
入るなり「すみません弓ですけどいいですか?^^;」
とか言ってきた弓がいてぶっとばしたくなってきた。
自分でそこまで弱いと思ってるならとっとと他の武器に替えろ。
ザンギエフに真空波動券なんかいらん。ゲームバランス壊すようなバランス調整だけは遠慮願いたい。
いいかげん戦闘スレ池
今日は久の金曜日イベント戦ですよ〜
忘れないで集合ですよ〜
つか今日から3日間の蜀合戦祭り
はぐれメタルの次はザンギエフかよw
どっちかといえばダルシムじゃね?
何か弓使いって自称上級者で
プライド高い人ばっかりですね
はぐれメタルが現れたと聞いて飛んできました
とりあえず縦読みできるようにしとけと
はぐれメタルと聞いt(ry
僧兵
はぐれメタルと聞いて気魂撃しに来ました!
もうとっくに逃げ出してます
話題に乗り遅れなみd(ry
弓ってプライド低いだろw
大抵が自分が変人って自覚してる
俺もそうだが
僕はロリコンの弓兵だから変人じゃなく変態です
途中で他職に変える機会はあったんだけどな。
「やっぱ弓のがおもしれー」でLv45まで来ちゃった感じだ。
軍略ってやっぱ楽しいの?
>>912 昔はそれなりに楽しかった。
今は作業。
36↑軍略における総与ダメージ()内平均
盾0-2k(1k)
双15-30k(20k)
妖15-30k(20k)
丹5-30k(15k)
弓5-22k(12k)
槍4-12k(7k)
殲滅速度や何匹倒すか、自動の有無によってバラつくけどほぼ上記の範囲
弓は一人目なら双のかわりにいてもいいけど(呪詛の反撃ダメも考慮して)
二人目はいらない
今日水鏡で初めて短いマント見たけど
なんだかなぁ、ってデザインだね
試着で正確に見られないから
交換するの躊躇ってたけどやめた
>>915 あれって背の高さに関わらず下から一定の高さで切れるから
背の高い男キャラとかが着けるとすごい不恰好になるな
闘技と合戦で経験地入るように要望おくろうぜ。
大量のクエと軍略やダンジョンがあるなら兎も角、現状やることは繰り返し作業ばかり…
闘技と合戦に明け暮れて、軍略やダンジョンは暇な時につまむ位のが健全だと思う。
あと、闘技はガチ派とまったり派が住み分け出来るようにレート制の実装もして欲しいな。
闘技経験値入るなら砦で棒立ちしてるわあたし
また経験値厨が沸いてるのか
遊び要素に経験値はいらん
別の方向で盛り上げろ
じゃあレベル上げ盛り上げる要素導入してくれよ><
開発が完美時空の時点でクライアントが終わってるwwww
わー騎乗してるぅすてきー
泰山200人差で合戦でしたw
三国系ネトゲ多いな、無双Onlineに三国群英伝に豪傑伝
お腹イッパイ
体験アカで合戦いってみた
総合Lv16(投射Lv16/その他Lv1) 所持アイテムなし
1陣河畔:75点(1K:7D)
2陣草原:85点(0K:7D)
3陣渓谷:18点(0K:4D)
ひたすら詠唱中の布服を探して
爆裂矢だけを狙うといういやがらせ攻撃に終始
人数が多い蜀側で参加したからまだ遊べたけど
これ魏側だと体験も糞もないだろうな
人数少ない側に何か救済ないとますます人数格差に拍車がかかりそうだ
>>927 黄河は1陣150人、3陣100人差にも関わらず魏が勝利。
数に任せて城門破壊した1陣しか蜀はとれず。
例え人数が多い方が負けていても人口格差を放置するなよ
廬山も130人差で魏の勝利
ちなみに俺メインは黄河呉
今日出向いた先は泰山蜀側からね
城門付近で蘇生してた泰山魏の練丹さんごめんよ
チクチク術止めて遊んでました
>>931 終盤にクラ落ちがあったのを忘れてはいけないw
あのクラ落ちって蜀もあったんだよね?
つかいいかげん仕官に人数制限かけてもらいたいな
レッドクリフ見たけど、
あれはますます蜀への士官人数が増える内容だった。
>>938 おっと今日観に行くからそれ以上はお断りだ
>>930 確かに魏に仕官した新人は城の中ばっかりでつまらんだろうな
れっどクリフって本当にネーミングセンス無いよな
あのネーミングセンスだけで見にいく気なくすわ
赤壁では普通すぎるから、水軍大炎上とか燃えるお兄さんとか
良いネーミングセンスがあればよかったのに
いずれはそうなるのは目に見えてたけど
こないだ開戦したばっかりなのに土曜のしかもイベント戦で終始200人台で合戦とか
これ放置し続けてる運営は完全に頭がおかしい
200人差はマジでゲームになってねえよw
ここで叫んでないで早急に運営に申し立てたがいいかと。
例えバイトが読んでなくとも数送れば、あるいは・・・
ないかなぁ?
>>947 黄河の蜀はめっちゃ手を抜いてたよ
城周辺でいつまでもワーワー遊んで楽しそうだったw
泰山は200人差でも結構接戦だったぞ。
負けはしたが、点数的にはいい勝負だった。
ただ、つまらなかっただけだw
>>948 ちょww200人差とかヒドスwwww
泰山魏のやつは全員KOEIに文句言った方がいいぞ・・・
>>950 手を抜いた時点で勝負を捨ててるわけで
それを楽しいと思えるかどうかだよね
俺は勝ってもそういうのはつまらなくてダメだわ
あと次スレよろしくね
>>950 100人以上差があるから手を抜いて勝つ ならわかるけど
負け とかいろいろな意味で黄河蜀駄目すぎなんだなあ
次スレおね〜
>>950 城門破壊までして必死だったのに言い訳がいつものそれですか。
とりあえず次スレよろ。
956 :
名も無き冒険者:2008/11/01(土) 02:21:05 ID:8zGKBmJ8
出撃できる陣を7個に増やし4つとったら勝ち
これでどうだ?
人数多い場合は門破壊しないと負けで名声報奨値も下がるようにしないけない
そのくらいペナルティー無いと少数の国はやっていけん
959 :
名も無き冒険者:2008/11/01(土) 02:48:43 ID:OYB9lygP
5月くらいは1日3連戦とかあったな
あれもう一回やろうぜ
他にやる事ないのに合戦少な過ぎ短すぎだろ
戦場バンバン増やしてもっとやらせろよ
それとか闘技の人数増やしてミニ合戦風にするとか
合戦の根幹が変わらない限り
今のままの内容でその機会を増やすだけだと飽きる
βの時から勝利条件にバリエーションを増やせと言ってたのに…
獲得経験が高い軍略を用意して
その利用頻度、達成度に応じて合戦の対戦内容(勝利条件)に変化が加わるとか
そろそろ天候に意味を付与していい時期だと思う
(雨=火効果ダウン/快晴=火効果アップ/嵐=火効果ダウン+移動速度ダウン/濃霧=視界不良/雪=氷効果アップ+移動速度ダウンなど)
聖獣はなかったことにしていいから
とりあえず兵種に騎馬(魏専用)と水軍(呉専用)追加汁
そういえば成獣なんてのあったなwww
性獣を実装して、本当の意味で大人のゲームにしてもらいたい
性獣って何だよ
何されるんだよ
触手でエッチな事されそうです
ねえねえどれが一番強いと思う?
防御25人連合 祝福、護り、渇望、猛進2
攻撃25人連合 上に同じ
戦術25人連合 上に同じ
投射25人連合 祝福、護り、速化3
練丹25人連合 上に同じ
妖術25人連合 上に同じ
丹>>妖>>>>>>>残り
100人差でも少ない方が勝つ時もあるから
人数差対策は時間差合戦ってことでまだしばらく続けるだろう
>>949 そんなの第一期後半の突撃合戦になってから
要望で送り続けてる
それでもインターバル中になんにもしない運営だぞ
あいつらに期待するほうが馬鹿だ
同じ100人差でも500-400と200-100じゃ大違い。
半年前と同じ議論でループしてるの変わらないなあ
コーエーもお前らもあほあほですよ
光栄だけに
性獣電気鰻を召還
映画レッドクリフとコラボすればいいのにね
>>974 PartUかPartVでコラボするに期待w
今回は三國無双に譲ったんだろう
一足先にレッドクリフ見たがPartTは赤壁の戦い開戦直前までだしな
その頃には有料テストを終えて三国志online2になってそうだ
赤壁とコラボしたらますます魏と人数差開くだろ
>>977 いいじゃん、てかコレの魏はへタレ軍団とプレイヤーなんだし
979 :
名も無き冒険者:2008/11/01(土) 14:49:42 ID:OYB9lygP
そのへタレ軍団に制覇された鯖もあるからなw
レッドクリフという城門を叩くだけの映画
体験垢との対面取引ってまだ出来ないままだっけ?
ああそうなのか
じゃあオレが体験のときに取引してくれた人は
あれタダでくれたんだな
11月1日(土)三国制覇戦2
蜀 対 魏 3陣時間差開催 21:30〜24:00
泰山 魏●●− 廬山魏○○− 黄河魏●●−
呉−○● 呉−●● 呉−○●
蜀○−○ 蜀●−○ 蜀○−○
ああ、そうか
合戦あるんだな
今日も蜀によるゴリ押し門破壊合戦か
戦いは数だよ。兄貴!!
ゲームやスポーツで戦いは数だよされたら堪りません><
戦いは手数だよ。兄者!!
防御は最大の攻撃だよ。アニキ!!
三國市には
廬山中学、黄河中学、泰山中学という3つの学校があります。
それぞれグラウンドに3面のコートが用意されていて、
そこで週3回、1組から3組までのクラス対抗でドッヂボールの試合があります。
少子化に伴い学生の数が減ったため
やがてコートは1面で行うのが精一杯となり
また学生が自分の入りたいクラスを選べるため3組の生徒ばかりとなっています。
1組の生徒は選手が足りないとぼやき、3組の生徒は試合に出られないと不満を漏らします。
2組の生徒は1組が弱すぎてつまらないと文句を言います。
さて、最初この市のドッヂボールは
ボール(兵器)の数が少ないルールで行っていましたが
現在は複数のボール(戦法発動)で試合をしています。
人数が多いクラスはそれだけたくさんボールを持てますので、
1組はボールに触れる回数が少なく、逃げることで精一杯になっています。
時々先生(武将)も混ざってくれますが、先生はボールを投げるのが下手なのであまり効果がありません。
三國市のドッヂボール大会は今年で2年目です。
3年目はあるのでしょうか?大会運営委員長だった上野校長の手腕にかかっています。
追尾オンラインの次は城門破壊オンラインかよ
18級なのになんで15級とマッチングされるんだよ…
勝てる気しねぇorz
誤爆すまん
なに
いいってことよ
>>991 一生懸命頑張ったんだろうけど、残念。とても分かりにくい。ってか最後まで読む気になれない。
18と15なんて誤差だと思うが。
梅
梅
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Fighter : 1000越えちまったぞ。
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