真・女神転生IMAGINE 近接スレ part19
1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2008/09/29(月) 12:12:46 ID:+T3lN7kc
近接オヌヌメ融合リスト(オヌヌメ順) ver3.0β
魔装 カーリー 力+2 必殺+10 魔力−3
フェンリル 力+2
フォーモリア 力+2 魔力−1 速さ−1
オオクニヌシ パーティメンバーの力 +1
魂合 オベロン【上半身】 最大HP+50 最大MP−20 力+3 魔力−2
ノズチ【下半身】 スピンの威力+10%
ポルターガイスト【下半身】 ラッシュの威力+10%
フェンリル【首】 力+3 氷結耐性+10
ガルム【首】 力+2 必殺+5
オーガ【腕】 力+2 魔力−1 速さ−1
アズミ【足】 力+2 運+2
イヌガミ【首】 呪殺相性効果+20%
リリム【タリスマン】 睡眠無効 魔力+1
ゴルゴン【腕】 石化無効 魔力+1
エンジェル【首】 魅惑無効
ケットシー【足】 スピンのクールタイムが20%減少する
カーシー【足】 ラッシュの詠唱時間が20%減少する
ハトホル【上半身】 大種族・邪霊からのダメージ20%軽減
ウリエル【指輪】Lv×0.5%で火炎吸収、近接攻撃ダメージ +5% 氷結耐性 -50
チェルノボグ【頭】力 +10、打撃耐性 -30、火炎耐性 -20 NEUTRALの場合、力 +5
ケルベロス【顔】マカンダ無効 オルトロスを同時に装備すると、ンダ系無効、火炎相性効果 +50%
オルトロス【首】タルンダ無効 ケルベロスを同時に装備すると、ンダ系無効、火炎相性効果 +50%
3 :
名も無き冒険者:2008/09/29(月) 12:13:12 ID:+T3lN7kc
ディレイってのは攻撃をワンテンポ遅らせて入れることで
これを入れることで1ターンの攻撃回数を増やせる
アタック4発入れたりコンボアタック何発も入れたりね
攻撃タイミングは敵が仰け反り終わる瞬間、って言うより自分の足が揃う瞬間のがわかりやすいかな
攻撃に時間を空けることによるノックバック係数の回復を使った技らしいけど細かいことはよくわからん
これを大車輪に応用したのがディレイ大車輪
大車輪の攻撃範囲の一番外側当たりで1段目当てて敵が仰け反り終わる瞬間に2発目
3発目は吹っ飛ばすしか無いので2発目が終わった瞬間に入れる
ちなみにアタック使ってこない敵には外側じゃなくても平気
これを使うと2発で倒せない子倒せたり、敵を2発で沈められれば敵が散らばらないからドロップ拾いやすい
最初に練習するのは範囲とタイミングかな
PTでやると他の車輪とか範囲の人がほぼ確実に範囲被せてきて失敗するので注意
4 :
名も無き冒険者:2008/09/29(月) 12:16:23 ID:+T3lN7kc
スピン上げはイチ銀無限湧きモムノフが圧倒的に効率いいぞ
スピン3種覚える3−0からだが
手順はまず無限湧きモムノフの部屋に行き、スイッチを押して湧かせ閉じ込めれるので、もう一回スイッチ押して扉をあける
1匹を部屋の中にドルミナーやマリンカリンで止め置いて、もう一匹を部屋の外に誘導してまた状態異常で縛り部屋に戻る
またまたスイッチ押して扉を閉め部屋の中に自分とモムノフ1匹だけにする
あとは延々壁はめだ、モムノフ死んだら次のモムノフが即湧きする
五倍熟達を使って3−0→5−0に1時間半かからない
力1のキャラに生贄近接と壊れたハママチェ装備だったから、ずっと1匹のモムノフでやれた場合だけどね
近接値が高いのならモムノフ死んでしまうからもう少し効率落ちると思う
仲魔には回復スキル、もし死んだ場合もとの部屋に戻れないので、反魂香も持っておくといい
仲魔が突撃無効などモムノフに倒されないのであれば仲魔にリカームでもいい
突撃無効仲魔にタゲとらせればその間トイレにもいける
5 :
名も無き冒険者:2008/09/29(月) 12:19:18 ID:+T3lN7kc
魂合 ウリエル【指輪】Lv*0.5%で火炎吸収する。 近接攻撃で与えるダメージ5%上昇 氷結耐性 -50
LAW属性の場合且つ、HPが30%以下の場合、 近接ダメージ係数が50%上昇する
CHAOS属性の場合、 コストとして消費するHPの量が50%上昇する
スルト【武器】大種族・神族へのダメージが 20%上昇する。
CHAOS属性の場合、 火炎相性スキル使用時の効果 +10%
LAW属性の場合、 力 -10 速さ -10
ロキ【武器】ブラッディアタックを一時的に習得する
CHAOSの場合、 魔力相性スキル使用時の効果 +15%
LAWの場合、 魔力相性スキル使用時の効果 -10%
6 :
名も無き冒険者:2008/09/29(月) 12:20:07 ID:+T3lN7kc
最強武器&最強武器融合リスト ※あくまで現時点で最強を追及したリストです
火 ズフタフ:【魔装】スルト 【魂合】 CHAOSはスルト、それ以外はギュウキ等お好みで
氷 零かポリ:【魔装】アクアンズ 【魂合】 コッパテング
雷 雷牙 :【魔装】アーシーズ 【魂合】 現状不要
風 ストーム:【魔装】エアロス 【魂合】 コッパテングかレギオンが主流、他はお好みで
破 断罪 :【魔装】カーリー 【魂合】 LAWはオーディン、それ以外はプリンシパ等お好みで
呪 デス :【魔装】ヤクシニー 【魂合】 レギオン
魔 毘沙霊刀:【魔装】グール 【魂合】 CHAOSならロキ、それ以外はお好みで
他 ゲイボルグ:【魔装】カーリーか魍魎 【魂合】 不可
7 :
名も無き冒険者:2008/09/29(月) 12:20:59 ID:+T3lN7kc
最強防具リスト ※あくまで現時点で最強を追求したリストです
頭 :【女】夜行髪留 【男】 陽行星兜(兜ダサすぎるので次点はガル耳やサロンハット)
顔 :【女】カオスグラス 【男】 シークレットグラス
上 :【女】シークレットジャケット 【男】 シークレットスーツ
下 :【女】シークレットスラックス 【男】 サロンスラックス
腕 :【女】流魔のグローブ 【男】 流魔のグローブ
指 :【女】リング・リチウム 【男】 リング・リチウム
耳 :【女】血染めの耳飾り(近接) 【男】 血染めの耳飾り(近接)
首 :【女】ドローミかライダーネック 【男】 ドローミかライダーネック(グレイプニルだと魂合不可の為)
足 :【女】霊泉靴・赤 【男】 神泉靴・赤
タ :【女】各種お好みで 【男】 各種お好みで
EX :【女】各種お好みで 【男】 各種お好みで
8 :
名も無き冒険者:2008/09/29(月) 12:24:31 ID:+T3lN7kc
とりあえず
>>5からタンキの説明抜いてます。
あと追加等どなたかよろしくお願いします。
9 :
名も無き冒険者:2008/09/29(月) 12:31:08 ID:0MNJ+d5H
>>1スレ立て&長いテンプレ貼り乙乙、君に幸あれ
一応改変後のタンキ貼っておこう
【タンキ】30%の確率でノックバックしなくなる。
NEUTRAL属性の場合、100%の確率でノックバックしなくなる。
近接、射撃、攻撃魔法の 被ダメージ係数が50%上昇する。
10 :
名も無き冒険者:2008/09/29(月) 12:33:41 ID:0MNJ+d5H
ー前スレよりー
運の値/必殺発生回数
運 1/ 24回
運 10/ 105回
運 20/ 205回
運 30/ 293回
運 40/ 381回
運 50/ 462回
運 60/ 464回
運 70/ 506回
運 80/ 449回
運 90/ 526回
ただし敵の運によって必殺発生抑止が起きているので
ほとんどの場合頭打ちにならない(雑魚、低級悪魔除く)
11 :
名も無き冒険者:2008/09/29(月) 14:17:49 ID:G5zlvTYZ
>>6 ゲイボルグは パピルサグ 貫通相性スキル使用時の効果 +2% 最大HP -10 だろg
12 :
名も無き冒険者:2008/09/29(月) 18:17:15 ID:5W/rVRje
イチ金募集主で自分のプロフを書かない奴は全員寄生でFA?
13 :
名も無き冒険者:2008/09/29(月) 18:27:44 ID:9+0r63Kn
寄生かハイテクかのどっちかだろうね。
14 :
名も無き冒険者:2008/09/29(月) 19:14:27 ID:idAuJss+
スギ金でゲイボ持ってない近接も寄生でFA?
15 :
名も無き冒険者:2008/09/29(月) 19:50:11 ID:ugt/jjin
それよりエンハ持ってても使わない近接が寄生です
16 :
名も無き冒険者:2008/09/29(月) 19:52:14 ID:+Zev5fy4
ゲイボ+天蠍ない近接は寄生でいいっすよ。
おれスギ金いかないし・・
17 :
名も無き冒険者:2008/09/29(月) 19:54:06 ID:z/HDDACj
もういっそのこと零かポリアフ持ってない近接は寄生でいいんじゃね?w
18 :
名も無き冒険者:2008/09/29(月) 19:55:15 ID:idAuJss+
近接寄生の定義
・イチ金募集主で自分のプロフを書かない
・スギ金でゲイボを持ってこない
・エンハ持ってても使う気ゼロ
・零orポリアフ持っていない
19 :
名も無き冒険者:2008/09/29(月) 19:57:28 ID:4dH1cj8N
もう近接全員寄生でいいや、さよならくそげー
20 :
名も無き冒険者:2008/09/29(月) 20:00:13 ID:yROm1irJ
どうしても近接スレはこういう流れになるのか
もう少し謙虚に行こうぜ
ゲイボない近接ならガンナーに任せるとかさ
まぁ、ゲイボくらい作るの簡単だろ・・・なんで持ってないんだとは思うけどな
21 :
名も無き冒険者:2008/09/29(月) 20:01:52 ID:hQ/iZ68z
最近のイチ金だと近接いらない流れだからな・・
22 :
名も無き冒険者:2008/09/29(月) 20:02:22 ID:idAuJss+
ガンナーいらねーって言ってるから、こうなるんだろ?
23 :
名も無き冒険者:2008/09/29(月) 20:04:30 ID:+Zev5fy4
ガンナーいらねーって別に近接が言ってることじゃないと思うんだが。
ガンナー本人達が自分で言ってるような。
まぁ仕様の問題なんだけどなw
24 :
名も無き冒険者:2008/09/29(月) 20:07:04 ID:yROm1irJ
フルガンナーPTも楽しいし6周くらい問題ないんだけどな
なんつーか、ダンジョンの作りのせいで職間の相性が悪いんだろうな
25 :
名も無き冒険者:2008/09/29(月) 20:10:58 ID:ugt/jjin
イチ金はアホみたいにごり押しすると死んでしまう=近接全員死亡
近接はテクニック、連携とは無縁のお猿さんだからここにきてメッキ剥がれた
26 :
名も無き冒険者:2008/09/29(月) 20:11:33 ID:WxAtZ5Xz
>>24 スピンにショットが割り込むと近接フルボッコだからね〜><
なんつうかケイブの仕様がわるい!タゲとった敵にダメージ加算とかなら仲良くできるのにね><
27 :
名も無き冒険者:2008/09/29(月) 20:13:11 ID:WxAtZ5Xz
魔型かガンナーか知らんけど巣に帰ったら?
まぁどうでもいいけど
28 :
名も無き冒険者:2008/09/29(月) 20:19:09 ID:jJC7VFQc
エンハを持たない(持てない?)から
なおさら嫌われるんだよねガンナーは。
体感で8割〜9割は持ってない。
29 :
名も無き冒険者:2008/09/29(月) 20:31:18 ID:NY8W+YA2
30 :
名も無き冒険者:2008/09/29(月) 21:02:41 ID:5W/rVRje
晒しと間違えて誤爆ったんだ。
他意があったわけじゃない。
俺は魔だが、他スレも見てただけだ。
正直スマンかった。
31 :
名も無き冒険者:2008/09/29(月) 21:08:51 ID:WxAtZ5Xz
32 :
名も無き冒険者:2008/09/29(月) 21:15:28 ID:F9xpX/MF
中味がスカスカに成ってもうたな
どうでもいいけど
みたいなぁ
33 :
名も無き冒険者:2008/09/29(月) 21:18:12 ID:4dH1cj8N
+ ☆ . /|
+ +,.―-./ |
x _, ⌒′ ` .
+ // 八
_, 7.ユ. iナト{ | i .′ ヽ
☆+ x l{ └冖ニ⊃ l(゚) 、_ j」_|{ |
+ ☆ .ト- 、 く! |( ● (゚)ハ |
+ / /j」┘∧_j } !/(入__ノ / ′ ,リ
+ , ∠r仁⌒ヽ}ヘ\ハj,ハLi⌒) イ八jレ/ 脳みそがツルツル☆
☆-‐ ´ } j x^ .〈 Y 「 ̄ _]⌒)- 、
x. ` ‐-r┘ }、ヽ }| └ 1{//X i
☆ { + ☆′ YL 「`〈 ^. |
丶._,ノ }¬rく/∧〉'T{ ☆ ∨ ̄ }
/ l l∧-‐ヘ._〉 〈
34 :
名も無き冒険者:2008/09/29(月) 23:16:05 ID:ugt/jjin
お通夜を通り越して墓下で眠っているよぅだ
35 :
名も無き冒険者:2008/09/29(月) 23:29:14 ID:G2HJu123
>>34 ずっとクソゲーでお山の大将やっててくれ
じゃあな
36 :
名も無き冒険者:2008/09/29(月) 23:35:24 ID:Vk3WtrtC
日本語でおk
37 :
名も無き冒険者:2008/09/29(月) 23:44:37 ID:2DAU11l8
もう、終わったな!
38 :
名も無き冒険者:2008/09/29(月) 23:55:23 ID:ugt/jjin
タンキ修正だけでこの過疎っぷりが泣ける、さすがゆとりと俺tueeeeの集まり
どうせなら近接らしく防御ガッチガチのキャラでも目指せばいいのに
的になるだけでどれだけ皆が助かるか
39 :
名も無き冒険者:2008/09/30(火) 00:16:11 ID:ZdPrWeml
>>38 俺は平気だけど。
ただ下手PTだと思ったらあまり突っ込まないことだな。
40 :
名も無き冒険者:2008/09/30(火) 01:26:10 ID:n7LtsUkw
アーマードやっぱりだめだな、
かけるのに2秒くらいロスするから先行できない
たとえばスギ金ボス部屋だと開幕の1秒が勝負じゃん?
速攻で突っ込んで雑魚精霊が固まってる間に開幕テイル一掃が基本なのに
アーマードかけてる時間がロスになって雑魚精霊が分散、
スピンの範囲からもれて開幕一掃できない
ダミー湧きまくりで時間かかりまくりってコンボに陥りまくる
アーマードかけてる間に出遅れて
湧いた瞬間に一掃できないがためにボロボロになるパターン多数。
開幕の1秒が命の近接キャラにはタンキないと話にならないな
ニュートラルにする作業に移るわ
41 :
名も無き冒険者:2008/09/30(火) 01:33:29 ID:n7LtsUkw
あと、開幕雑魚一掃できない奴が先行した時も被害を被るな
今まではタンキがあったから気にならなかったがタンキがないと
一掃できない奴が先行して沸かせる→敵がアクティブになる
あとから入った人が先行攻撃くらってノックバックするのコンボ発動。
巨獣部屋なんかは開幕イヌガミ一掃できない奴が先行して入ると
3倍時間かかる気がする
42 :
名も無き冒険者:2008/09/30(火) 01:54:19 ID:f/wvct/R
>>41 もう自分ひとりでソロってればいいんじゃね?
そしたら文句もなかろうよ^^
43 :
名も無き冒険者:2008/09/30(火) 01:58:31 ID:mFeakjKw
じゃぁもうLAW以外のタンキ魂合近接、
ゲイボルグ+天蠍以外は寄生でいいっすよ。
好きにしてください。
44 :
名も無き冒険者:2008/09/30(火) 02:04:29 ID:SgBM5zNO
そもそも開幕で一掃出来るところが問題な気もするんだけどね…。
次はスピンが弱体されそうな予感…。
そうなったらお通夜どころでは済まないかもだが。
45 :
名も無き冒険者:2008/09/30(火) 02:35:10 ID:VZRbsltW
お通夜っつーか魔ポン時代の始まりだな
46 :
名も無き冒険者:2008/09/30(火) 03:14:35 ID:oqRwaBuj
まだ残ってる全員奴基地外だろ
全部晒せw
47 :
名も無き冒険者:2008/09/30(火) 03:15:30 ID:oqRwaBuj
おっと誤爆だが、ここも晒しスレみたいなもんだな
48 :
名も無き冒険者:2008/09/30(火) 07:11:18 ID:fOLiFHuT
>速攻で突っ込んで雑魚精霊が固まってる間に開幕テイル一掃が基本なのに
テイルで一掃できるなら、アーマードいらないんじゃないかい?
49 :
名も無き冒険者:2008/09/30(火) 07:59:27 ID:htW0vVKt
流れ豚切るけどアタックの与ダメ補正がかかるのって
アタックのみ?ラッシュやスピンにも影響するの?
50 :
名も無き冒険者:2008/09/30(火) 08:00:24 ID:5HdpjyM7
行動タイプ:アタックにかかるから
行動タイプ:ラッシュ/スピン/ショットにはかからないよ
51 :
名も無き冒険者:2008/09/30(火) 08:03:53 ID:1Cdv99mN
精霊部屋でアーマードなんかかける馬鹿いんの?
52 :
名も無き冒険者:2008/09/30(火) 08:19:34 ID:5HdpjyM7
ラピッド忘れたw
53 :
名も無き冒険者:2008/09/30(火) 09:15:36 ID:cLCUqsyZ
今更なんだけど、タンキの被ダメアップってニュートラルだけ?
俺カオスなんだけど、被ダメが増えてる気がするんだ。
気のせいなのかな
54 :
名も無き冒険者:2008/09/30(火) 09:50:11 ID:mFeakjKw
カオスも増えてる。(とおもう)
つかジコクテンのアタック与ダメがおかしい
55 :
名も無き冒険者:2008/09/30(火) 10:14:24 ID:MZvSbDOx
56 :
名も無き冒険者:2008/09/30(火) 13:03:08 ID:1Cdv99mN
57 :
名も無き冒険者:2008/09/30(火) 13:17:48 ID:vMz5V5nH
そもそも、アーマード自体必要ないって事か?
58 :
名も無き冒険者:2008/09/30(火) 13:53:15 ID:tqy5caSy
最近は火力があればいい傾向になってるが正直面白味に欠ける
大して巧さが無くても火力のおかげで早く回れてるのが目にみえるw
そんな面々とまわっても金実装当時みたいなスリルがない
実装当初、オンコット使ってるガンナーやガキ使ってる3車輪使いの近接とかと回ってた日々が懐かしい
愚痴になったな、スマソ
59 :
名も無き冒険者:2008/09/30(火) 16:10:59 ID:tCZtb1sK
おまいらいまだにptプレイとかやってるのか?
ソロでどこでもいけるのに
60 :
名も無き冒険者:2008/09/30(火) 16:56:19 ID:vVnw+3eh
ソロで遊ぶには戦闘がつまらなすぐる…
だからPTプレイしたくなる。
61 :
名も無き冒険者:2008/09/30(火) 18:50:08 ID:fOLiFHuT
>>55 自分でかけろ。
そもそも、自分用のアーマードとアサルトorソリッド用にMP残しておかないといけないし。
62 :
名も無き冒険者:2008/09/30(火) 20:10:53 ID:MZvSbDOx
>>61 ごめん。書き方悪かった。
同じくセットでかけてるけど、効率でピンボールになっている人が増えて・・・
もうね。。。
63 :
名も無き冒険者:2008/09/30(火) 21:20:05 ID:nuumXQgu
Nタンキもきつすぎる、シャープシュートもつかったら何やっても死んでしまう;;
皆どうしてる?
タンキで堅守ですか?
64 :
名も無き冒険者:2008/09/30(火) 21:24:50 ID:5o4UpwQb
65 :
名も無き冒険者:2008/09/30(火) 21:32:36 ID:cC8nNc0N
アーマードで堅守
タンキははずせ
66 :
名も無き冒険者:2008/09/30(火) 21:55:06 ID:x74YLAMr
>>63 自分もNでタンキだけどキツイね><
堅守使っても、スギ金でメギドラオンくらうと即死なのだ。
67 :
名も無き冒険者:2008/09/30(火) 22:07:46 ID:xRNZc3+Q
タンキ無しでも無双できるんだから外せ
なぜタンキにこだわって残念プレイヤーに成り下がるんだ?
68 :
名も無き冒険者:2008/09/30(火) 22:21:47 ID:WXgr8FXp
杉金なら上着を別途用意してボス用オベ【アーマド掛けて】と道中用タンキで逝けばおk
でも、俺はイチ金しか行かないけどな
いくら杉金のが楽でもさ
69 :
名も無き冒険者:2008/09/30(火) 23:22:46 ID:omqeDTwl
しかしイチ金が大分厳しくなったな・・・
タンキ付けとくと死亡率バカ高だし
アーマードはガンダルに即剥がされで意味ないし
残念火力PTに入るととんでもねー事になるなこれ・・・
こうも下方修正ばっかり続くと流石にインするモチベも失せまくるな
70 :
名も無き冒険者:2008/09/30(火) 23:49:16 ID:W8cvQnFL
常時アーマードかけられるほどMPないよ
ソロ時だと、アサルト・ソリッド・アーマード・タルカジャ、すべてかけなくちゃいけない。
71 :
名も無き冒険者:2008/09/30(火) 23:55:30 ID:HlDnJCC3
テトラかけてソリッドでつっこめばヨユーw
72 :
名も無き冒険者:2008/10/01(水) 00:08:40 ID:nLxQG5fD
>>67 タンキなくてもOKだし、Nはタンキのままでもいけるよな
みんなそう思ってくれればよかったんだがねぇ
この急激な過疎はどうみてもタンキが原因だ
ただでさえ人少なかったのに…
無効反射の時とは影響する人口が桁違いだもんな
ここの住民で前向きに頑張って近接盛り上げていくしかないか
73 :
名も無き冒険者:2008/10/01(水) 00:20:09 ID:rCjAgPrp
まだタンキでがんがってるがな(´・ω・)
イチ金には行けなくなったけどなwwwwはははぁ
74 :
名も無き冒険者:2008/10/01(水) 01:05:57 ID:jDDpn6of
>>72 頭では対応できるとわかっていても
すさまじく空しくなってINしてもしたいことなくなっちゃった感じ
エキスパ戻して上半身魂合替えて、それを2キャラ分・・・・
面倒な作業をRMと時間かけてやっても前より弱くなるのか・・・と思うとね
そりゃ皆同じだろうさ!頭では理解している
しかも今回の件で改めて認識したけど、いくら強化してもさ
運営がマズいと思ったら即大した通告も補填も弱体化に伴う修正もなくこうなっちゃうのかと思うと
なんかもう強化するのもアホらしくなるというか・・・
規約通りなんだろうけど納得できるものでも信頼を勝ち得る行為でもないよな〜
公式BBSにも誰か書いてたけど
大幅な下方修正はやっぱシステム的というよりもメンタル的にやばいんだね
オレは今週のアプデでどうにもならなかったらもうダメだなw
諸君は我々の分までがんがってくれたまえ(´・ω・`)
75 :
名も無き冒険者:2008/10/01(水) 01:11:21 ID:q2aAN/FZ
カオスコート+シャープ+タンキの、
クラメンがいなくなりました
76 :
名も無き冒険者:2008/10/01(水) 02:17:50 ID:VoMj93WC
タンキが無くてもバランスブレイカーな程強いんだし良いじゃないか。
何なんだオマエラ気持ち悪い。
77 :
名も無き冒険者:2008/10/01(水) 02:25:52 ID:0zlIvuiq
>>74 確かに。面倒な作業しても前よりも不便になるだけだから、やる気もでんわな。
それに頑張っても、過疎が改善しそうにもないしな。
78 :
名も無き冒険者:2008/10/01(水) 02:42:14 ID:1ZgmaOJD
>>76 そのせいで過疎ってることが問題なんです。
自分は別にいいよと思っていても、クランもフレリスも深い闇に閉ざされたまま…
79 :
名も無き冒険者:2008/10/01(水) 02:47:51 ID:Da61Hwsl
まるで近接はだだっこですな
80 :
名も無き冒険者:2008/10/01(水) 02:49:00 ID:t/Dz7rWw
タンキは仕方がないと思う。
シャープがガンナー以外適用されなくなっても仕方がないと思う。
ただ、近接だけチェインがないのはどうかと思うぞ、軽侮
81 :
名も無き冒険者:2008/10/01(水) 02:54:56 ID:a1bvig2D
>>78 自分のフレリスは、タンキ実装の時に完全に真っ黒になりましたが何か?
82 :
名も無き冒険者:2008/10/01(水) 03:19:38 ID:/G1cpvKi
タンキなんざ フィールド歩く時にアクティブな奴を無視する
外着だろ?
83 :
名も無き冒険者:2008/10/01(水) 03:22:42 ID:jDDpn6of
>>81 というと最初色んなプレイヤーがいて
タンキ効果実装後
色んなプレイヤー − バランスブレイクゲーやってらんね層 =TUEEEE楽しい層&軽畜層
今回の修正後
TUEEEE楽しい層&軽畜層 − (TUEEEE楽しい層+愛想つかした軽畜層)=IMAGINE信者層
ってわけか
なるほど、こりゃ過疎るわけだなw
84 :
名も無き冒険者:2008/10/01(水) 03:55:03 ID:XvBULsug
俺はタンキ付けただけで俺TUEEEと勘違いしてる
スピンするだけのプレイ下手糞なカス脳筋ばっかだと思ってた
今回のタンキ修正で、巧い脳筋はやっぱりスゲーんだなと
再認識させられたよ
俺残念近接orz
85 :
名も無き冒険者:2008/10/01(水) 04:20:44 ID:q2aAN/FZ
巧い脳筋と魔ポン混ざってると
イチ金17週とか普通になるね
この前、野良でそう感じたよ
86 :
名も無き冒険者:2008/10/01(水) 04:28:41 ID:q2aAN/FZ
あとボスがノックバックするようになったから
強い近接がタイマンして
あとは雑魚掃除の方が速くない?
野良に参加しても最初に全員でボスしかなくて
ボスがノックバックで遠くにいっちゃうんだよね
87 :
名も無き冒険者:2008/10/01(水) 04:34:54 ID:ecydoGDq
というか、スギ金に飽き飽きしていたところにイチ金がやっと来て
これはなかなか楽しいな〜とヒャッホイしてみんなで楽しんでいたのに、
軽侮のマイナス修正が2連続で来て、イチ金がマズマズDに早代わり。
そりゃガッカリするだろうよ。
タンキ修正は理解できるけど、また飽き飽きなスギ金に戻るのかよ…
新しい遊びが来るまで小休止するか・・・てな奴が多そう。
88 :
名も無き冒険者:2008/10/01(水) 04:46:40 ID:kP53fczS
>>86 事故があるから止めたほうが吉。
理想は近接1魔ポン1
近接がノックバックさせるまで殴って吹っ飛んだところにデロ。
これで終わってることもあるし、どのみちその後テイル1撃くらいで終わる。
ミソは魔ポンの威力と魔ポンの侵食持ち人数。
89 :
名も無き冒険者:2008/10/01(水) 09:44:14 ID:TtzP0YWP
軽畜近接だったが、インしても何もやる気にならない
悪魔倉庫にすら課金する気も失せたよ・・・
90 :
名も無き冒険者:2008/10/01(水) 10:08:34 ID:6jZZJKUg
今までが楽すぎだったからなw
俺もタンキ恩恵受けてた一人だけどさ。
無敵モードから通常モードになっただけだし
頑張ろうぜ〜。
今の上手い近接は本物だぜ!!! ってな感じでさw
91 :
名も無き冒険者:2008/10/01(水) 10:13:16 ID:hz4Y1B0T
タンキ修正のおかげで回復薬の使い方を思い出したわw
今までが楽過ぎたんだよ、ダメ+50%は緊張感があっていいぞ
92 :
名も無き冒険者:2008/10/01(水) 10:24:29 ID:4YPQU+lm
みんなでボスをスピンでキャッチボールしようぜ!
93 :
名も無き冒険者:2008/10/01(水) 11:06:09 ID:P8nI+u28
お前にテクがあるんじゃなくて、お前にエンハがあるだけですから〜残念(死語
94 :
名も無き冒険者:2008/10/01(水) 15:03:57 ID:XCIZ6vzq
イチ金以外はまあ不便になっただけだが
イチ金ボス部屋はアーマードじゃすぐ剥がされてどうにもならねーぞ
かといってタンキつけたままだと堅守使わないと速効死ぬし
火力無いPTだと堅守使ってても死ぬ
マポンに完全に食われたなイチ金での立場は
てかよー
自動車みたいな便利なもん出しといて
ある日突然人力車に戻ってね^^ なんつったら
自動車に頼って生活変えてきた現代人は誰だってブチ切れるの当たり前だろうが
それと同じだ
頭悪すぎるだろ軽侮は
95 :
名も無き冒険者:2008/10/01(水) 15:46:21 ID:ZvAUh1+Z
自動車みたいな便利なもん出しといて
ある日突然燃料日高騰で電車に切り換えてね!^^ なんつったら
自動車に頼って生活変えてきたを電車通学通勤に切り換えて直ぐに順応するのが現代人
頭悪すぎるだろ
>>94は
96 :
名も無き冒険者:2008/10/01(水) 15:55:52 ID:0xuOzN++
97 :
名も無き冒険者:2008/10/01(水) 16:05:43 ID:jDDpn6of
>>95 仕事やら生活に必須なものに対してはそうだろうね
でもこれオレらが対価払ってるサービスじゃん?
なぜオレらが変えなきゃならんのだというのが通常の感覚
ま〜ネトゲが生活に必須な行為の
>>95にはわからないかもしれないが
98 :
名も無き冒険者:2008/10/01(水) 16:06:57 ID:WLZNAVQv
俺ん所は車かバイクないと死ねるからな
そんな俺は使い分けてヌポヌポ
99 :
名も無き冒険者:2008/10/01(水) 16:21:48 ID:TtzP0YWP
>>95みたいな馬鹿がいるみたいだから
まだまだケーブは安泰だな
近接で侵食とった人ってどれくらいいるかな?
ノ
マポンに移行して侵食とった
+ ☆ . /|
+ +,.―-./ |
x _, ⌒′ ` .
+ // 八
_, 7.ユ. iナト{ | i .′ ヽ
☆+ x l{ └冖ニ⊃ l(゚) 、_ j」_|{ |
+ ☆ .ト- 、 く! |( ● (゚)ハ |
+ / /j」┘∧_j } !/(入__ノ / ′ ,リ
+ , ∠r仁⌒ヽ}ヘ\ハj,ハLi⌒) イ八jレ/ 脳みそがスピン☆
☆-‐ ´ } j x^ .〈 Y 「 ̄ _]⌒)- 、
x. ` ‐-r┘ }、ヽ }| └ 1{//X i
☆ { + ☆′ YL 「`〈 ^. |
丶._,ノ }¬rく/∧〉'T{ ☆ ∨ ̄ }
/ l l∧-‐ヘ._〉 〈
俺は無双続けてるけどね。
まぁたまに死ぬから無双じゃないかもだけど。
Nタンキに嫌気がさしてカオスになろうかと思うんですがお布施、エピ以外で属性動かす方法はあるんですか?よろしくお願いします
あるよ。
襲撃
総本山の襲撃を50回ぐらいすればカオスになるかも
と、適当に言ってみる
お布施が早いだろ
>>100 とった。
使い方としては仲魔スピン→浸食であってる…?
>>105 とりあえずお布施とけ
たぶんだがNからなら2〜3回でカオスになると思う
Nタンキ着てる方、スギ金でのオルケル悪夢タイマンはどう処理してますか?
やはり仲魔にタゲ取りさせて横から殴り→タゲ来たら最初に戻る
でしょうか。
>Nタンキ着てる方、スギ金でのオルケル悪夢タイマンはどう処理してますか?
タンキ修正以前にすでにすることなくてプレイすらしてないから俺はわかんね
>>111様
Nでタンキやってスギ金しています。ケルオル悪夢の攻略は仲間に攻撃一発目
させます。その後に自分で攻撃します。
その他沢山ケルオル出てくる部屋では上半身脱ぎますwwww
タンキLVX1.2とかでいいんで修正こないかな〜
1対1ならソリッドかけて余裕だろ?
やられる前に3発でやるw
>>111 そのまま攻撃かな。高火力なら問題ない。半分程度で落ちるから。
ボス部屋でシャープ3、ウリエル、タンキでボスアクアンズスピンでほぼ死亡w
なるほど。
やはり火力が無い場合は仲魔に壁になってもらうが一番ですか。
低火力の自分からは三発で悪夢が沈むなんて考えられないので
もう少し頑張ります(´・ω・`)
ありがとうです。
ゆとり近接様のおかげでケイブ泣いちゃった。
あーあー
2008年9月25日(木)アップデート内容の、ゲーム拡張・調整における
魔晶の効果調整について、会員の皆様より大変多くのご指摘をいただいております。
事前告知なしでいきなり大きなバランス調整してスマンてだけだしな。
今後タンキの上方修正来ない限り泣いちゃったとは言えんだろ。
(^寺^)こいつらマジで怒ってるよプギャー
要らない子呼ばわりされて必死だぜプゲラ
まあ、脳筋スピナーみたいな戦略もテクニックもへったくれもないアホ職についてるやつにはタンキが終了したのは泣けるだろうな。
>122
>123
わざわざ煽りににきたの?ご苦労なことでwww
リアルに起こるなよw
wut happen???
タンキ修正よりジコクテンのノックバックの方が嫌だな
今までは最初全員でボスフルボッコだったが、今では1人2人で倒しに行く
他のメンバーは雑魚退治
で、ジコクテン担当すると防具の減りが早い
これで同報酬ってのもなんだかな
>>125 ガンナーじゃないね君
魔崩の威力1/5にするように大量のメール送ることにした
>>127 逆じゃないか?
KB後はガンダルヴァ地帯から押し出してからスピン絡めてやれば殆どくらわんだろ。
堅守使わないとKB前にデスバウンドで死ぬ事はあるけどな。
大変なのは侵食役の人達。
他のメンバーというのが近接を指してるのか知らんけど
火力高いほうが雑魚殲滅したほうがクリア早くなるよな。
kb?
NBだろ!
NokkuBakkuだから
KBは
自宅KB員の略
たぶん KB=ノックバック
>>129 侵食役の人は氷結反射もってたら防具がまったく減らないz
一応・・・一応マジレスすると
knock backな・・・・
knight(騎士)みたいに発音しないkもある
>>131はさすがにギャグだと思ってるよ?
よし、ジコク1ターン目指すか
ジコク1ターンは
フル融合+ズフフル改造+警護+天使蒼+中華赤+ユリシス+チャームイコン の俺でもきっつい
おそらくシャープ4-5取らないと無理臭い
はい、タンキスルー
>>138 かなり好意的な見方をすると
今週はとりあえず謝罪文出しておいて来週以降修正するんじゃないかな?
適当に修正しても仕方ないからきちんと見直してるんだろう
まぁオレはINしないから関係ないんだけどさ
タンキ修正するなんてどこにも書いてないし、やらないだろ
タンキ厨はいい加減諦めれ…
レテボトルよこせって話ならわかるけどさ
>>139 そうであってほしいね^^
あと1週間様子みるか
被ダメ+50%とか確率30%とか
全く使えない程にまで下方修正するのが馬鹿すぎんだろ
せめてNは被ダメ20〜30%アップ、LとCは非ノックバック確率50% くらいの調整ならば
マイナス面とプラス面のバランスが丁度良くなって
他魂合にするかタンキにするか選択肢として広がっただろうに
現状じゃ下方修正されすぎて一気にゴミになり下がってんじゃねえか
だから皆キレてんだよ
本当にテストプレイしてんのかスタッフは?
はん
銃器知識まだん→ラピおkの流れの前にかかった費用がレテ117本
タンキでレテボトルとか甘い甘い
いいからガンナーは近接スレ来て「俺達のが不幸だ!!」煽りに来るのやめろよ
近接が弱体化されるのが嬉しくてたまらないんだろうが
ホント病気なんじゃねえか
銃スレでさんざんガンナー煽った近接スレ住人いたらしいからな
それにしてもアレだね・・・
なんかもうどうでもいいやw
調節というか、事実上タンキは無かったことにしたいんだよ。
ただタンキ魔晶自体の存在を消しちゃうわけにはいかないから、わざとオーバーに変更して、運営ルール内の出来事として済ませただけで。
>>145 今時1キャラしかもってないとか考えが浅すぎるだろ
近接も魔型も銃キャラも全部普通持ってると考えたほうがいいだろ
>近接が弱体化されるのが嬉しくてたまらないんだろうが
>ホント病気なんじゃねえか
視野狭窄という病気発祥してるのはお前じゃん
これだから近接一本の単純バカは手に負えない
>近接も魔型も銃キャラも全部普通持ってると考えたほうがいいだろ
さも当然のように語ってるがこれの根拠は何だよ?
全体で見たら全種類のキャラ持ってる廃人のがよっぽど少ないと思うんだがw
そもそも全部持っててわざわざ「近接スレ」でガンナーの俺のが不幸ですよって煽りに来る理由は何?
何の必要性があるんだ?
ガンナーキャラの話ならガンナースレで存分に語ったらいいだろ?
視野狭窄だの単純馬鹿だのそっくりお前に当て嵌るんじゃねえの?意味分かってて使ってるか?
>そもそも全部持っててわざわざ「近接スレ」でガンナーの俺のが不幸ですよって煽りに来る理由は何?
考えれば分るだろう
煽りじゃなくて見ててウザイから一言言ってるだけなんだがw
あ、これが煽りかwwww
ちなみにこっちもLV80のNキャラタンキ服装備キャラ持ってる SS欲しければ貼るがw
>>135 なんだってー!
ということはkyはknock yomenaiだな
まったくノック読めないやつめ
是非名前出して貼ってくれ
ID:fvtcrAX1お前なにかに似てるっておもったけど
ケイブにそっくりだね^^おめでとうww
お前みたいなんが意味なくガンナーや魔型を煽るんだろうね
いや俺が結果煽ってるのはどうやら近接だけっぽい
超優遇から優遇に落ちただけで騒いでるのがむかついて
多職はもっとひどいのにな
三職貼るのでしばし待て
>>158 だからむかつくなら見るなよ
見ても書き込むなよ
それは確かにむかつくね。
軽侮のやり方に文句言うならまだしも、元に戻せはないだろうとは思う。
>>160 誰も元に戻せとか書き込んでないよ
読み返してごらんよww
なんか、ずいぶん過敏になっとるねぇ。
まぁいいんだけどさ、近接が減ってくれると素直に嬉しいし。
体力70あればニュートラルタンキ魂合でもイチ金ボス部屋は楽々なんだろうか
頼みます…
ウザいから、両者ともFAして下さい。
私のIDまで、ウザか…orz
>>165 HP400ちょい堅守でもデスバで即死したことある
火力があっても壁に追い詰めて速攻倒さないと厳しいね
脳筋は俺tueeeしたいだけなんです、だから俺tueee要素が一つでも減ると辛いんです
こういうことか?
+ ☆ . /|
+ +,.―-./ |
x _, ⌒′ ` .
+ // 八
_, 7.ユ. iナト{ | i .′ ヽ
☆+ x l{ └冖ニ⊃ l(゚) 、_ j」_|{ |
+ ☆ .ト- 、 く! |( ● (゚)ハ |
+ / /j」┘∧_j } !/(入__ノ / ′ ,リ
+ , ∠r仁⌒ヽ}ヘ\ハj,ハLi⌒) イ八jレ/ 頭痛に脳筋〜ピュアピュア☆
☆-‐ ´ } j x^ .〈 Y 「 ̄ _]⌒)- 、
x. ` ‐-r┘ }、ヽ }| └ 1{//X i
☆ { + ☆′ YL 「`〈 ^. |
丶._,ノ }¬rく/∧〉'T{ ☆ ∨ ̄ }
/ l l∧-‐ヘ._〉 〈
そのAA好きだw
頭痛に脳筋ピュアって(^-^)
8時間書き込みなし
終わったな・・・
みるみる人が減っていくな〜
3ヶ月前はクラフレリストは40%ぐらい白かったのに
今日は5%ぐらい
俺もそろそろか
>>174 いやいや俺が辞めるから最後まで見届けてくれ
>>175 いやいやオレが!
・・・まぁオレは既に黒くしてる組なわけだけれども
ふと引退を考えた時、このゲームは面白かったのか?と疑問が
一番楽しかったのは、LV30前後でイチ銅・セル銀を回ってるときだったな。一年半近く前の事
その時は俺も色々と無知だったんだが
野良PTのイチ銅ボス部屋で必至にジオストーンを投げてた時、そっと衝撃マチェをくれた人がいた
セル銀のカメが硬くて5人PTでもボス部屋まで30分かかったあげく、ボス部屋で全滅なんて事もあった
オベリスクイベでクーが嫌いになった
マチェの鑑定でグラムが出たときは、メチャクチャ嬉しかった
今は適当にチャットしてダンジョン1周して終わり
考えたらキリがないから寝るか
なんだろう、
未来があったはずなのに、
軽侮が全てぶち壊したんだな。
FFの次くらいにネームバリューのあるタイトルを
ここまでにしちゃうのは逆にすごい。
イマジンは長く続いてほしいけど、
今後軽侮が関わるものには一切触れないよ・・・
悪い・・・ゆめ・・・だった
近接スレまでこんな調子じゃなww
軽侮最後の牙城は相場スレか?
脳筋はタンキ修正でこの過疎っぷり
シャープ修正がきたらみんな顔焼きですね
スピン修正がきたら犯罪でも犯しそうな集団、それが脳筋
万年ネガ厨の銃姦やメンヘラ魔呆よりマシ
でも、銃でネガらないやつの方がおかしいと思うよw
ほんとおまえら最後は職差別で安心するのな
寺・)<ちょろいちょろい
最後?最初からだよjk
【絶対に近づいてはいけない実装確定悪魔リスト】※常駐悪魔かイベント悪魔かは不明
・ニャルラトホテプ ・サルタヒコ ・ナラシンハ ・トウテツ ・スパルナ ・ゲンブ
・テスカトリポカ ・ガブリエル ・ライジュウ ・サマエル ・アバドン ・バロン
・ヤマタノオロチ ・メタトロン ・グリフォン ・ユルング ・ゴモリー ・ホルス
・ヘカトンケイル ・ペルセポネ ・アルビオン ・トウコツ ・トール ・リリス
・ジャンヌダルク ・イフリート ・オオナムチ ・マサカド ・ギート ・ランダ
・パラスアテネ ・ティターン ・セイリュウ ・キマイラ ・サタン ・セト
・アブラクサス ・モリーアン ・コウリュウ ・プルキシ ・モロク ・マダ
・スクナヒコナ ・ベルゼブブ ・サキミタマ ・ツクヨミ ・マーラ ・ヌエ
・スフィンクス ・ファントム ・ヴィシュヌ ・ティホン ・シヴァ ・オセ
・クシミタマ ・ニギミタマ ・アラミタマ ・オロバス ・クロト
ソースは「MEGAMITENSEI IMAGINE」フォルダの中の「sound」フォルダの中の「SE」フォルダ。
声も聞けるよ。
久々にやぎさんいるじゃまいか
魂狩りスプーンフル改造じゃねーのか残念
8以降の難度の高さと9の材料の無さは異常
生産、仲魔スレはマイペースだね
近接スレは元々流れ早くなかったような?
近接値は近接フル改造こんがりスプーンあれば200越えるのかな
脳筋自慢みないねえ
羅生棍以来みてねー
>>187 俺無駄に9と10の材料は大量に持ってるんだぜ・・
>>189 うわ、9の材料売ってくれないかー!?
ひとつ5万でどうか? m(_ _)m
この大富豪さんめ!
つーか素材どれも10〜20万クラスじゃん。
5万で譲れとか(笑)
9はCpで2.0使えば50%オーバーだっけか・・
10milなんざ富豪じゃないだろ
イチ金でダイヤ富豪になった人も多いんじゃない?
最近ちょっと復帰したけどその改造8 9のアイテムなに? めっちゃ課金していろんなアイテムがゴミの用にあるけど
あるならあげますよ
どうせもうしないし…
ガチャで出た不用品をゴミ価格で売って金にした
公開はしていない
力が全てと喚き散らす人、愚劣デース
・・・スマン・・言ってみただけだ・・
タンキ修正以来、脳の調子がちょっと・・・
ダイヤは分解しとけ修正されるまえのいまのうちだw
ダイヤを分解?ヒヒロカネか?
そういえばジコクみたいな半悪夢に倭道の太刀を連打するとどうなるんだろうな
回転速いからデスバ確実に止められる?
時間当たりのダメージも悪くないかもしれん
まあ、どうでもいいか…
>>202 フレイミ魂合したら倭道の太刀も火炎属性になるのかな?
そうなんだ^^ありがとう♪
倉庫に鬼斬か神斬あったとおもうから久しぶりにINして魂合してみるよ^^
>>202 高回転でデスバ止めるとあるけど
普通のアタック連打では止めらないんだっけ?
ソロの話?
同じ事考えてる人がいた
自分は零ポリないので氷結にしてスギ金悪夢に試してみようかと思ってました
回転早いので処理も早くなるかと…
タンキあったらもっといいんだけどなぁ
>>207 タンキの名前出しちゃダメ><
変なのが沸いてくるから
自分も和銅の太刀試して見たかったんだけど安売りバザーに巡り合えなくて
情報だけしか調べれなかったんだよね。
ところで回転って和銅の太刀の「突き」の事だと思うんだけど
あれってノーマルアタックが30dmg出すところを10-10-10の3回に分けて高速で突く、とかじゃなかったっけ?
その1/3の突きごとに敵のラッシュを止める効果があるならデスバ完封だけど
悪夢系のラッシュって確か中々止められなかったような。
またダメージも突き3発≒アタック1発なのでダメージアップにはならないかも。
でも上の全てWEBで見つけた情報なので誰かの今後の実験に期待。
そういえば突きも払いもテイル同様一発でふっとばしだから
ジコクテン即効ノックバックさせる事になったりするのかな。
実際試してみないとどうなるか判らんね。
>>210 ジコク壁に追いやればもしかして完封できるかも!
一番気になっていたダメージが…
特殊スキルは一回使用で三回ヒットでノックバック
これで通常アタック一回分のダメージか…
とりあえずバザハムからかな…
夢が崩れてキタ
なるほど和銅の太刀はノックバック係数が他のスキルより溜まりやすい事だけは分かったw
固有技とかFFのような連携技を夢見ていた時期あるのかなw
おにぎりしか持ってないけど、紙切りも欲しいよ
ここまで書いてあれだけど上の全部、以前ググった時に出てきただけの情報なので(汗)
クールタイムも以前はムド並みだったのが今ではこっそり修正されてクールタイム無し?で
連打できるようになってるようだし。
実際使ってみたら色々変更されてる部分もあるかもしれません。
あと幾つか前のスレで忘却中も和銅の太刀は使えるとあったので忘却対策にも一筋の光があるかも。
>>197 ただいま!><
改造の9アイテムは『経験と力の香(仲魔3倍)』です。
15万で譲ってください・・・10個買いますんで〜 or2
完封されない為に今度はマッハカウンター追加してきたりな
ついに11時間スレスト
軽侮の株価並にヤバイ近接スレであった
あ、俺メインはガンナーだけどね('A`)
ガンナーさんは、時間も分からないのでしょうか?
w
しっかし衰退したなぁ
やっぱ凹んでやる気を失せた奴が多いのか?
頭で考えるな
体で覚えろ
タンキの爽快感を失った今、われわれはどうすればいいのか・・・・・
顔を焼く作業を始めるんだ、まだ間に合う
流れぶった切ってスマン。
近接エンハの先輩方に質問なのですが、
MPのやりくりはどうしてますか?
Lv20くらいで、力極振りしていて
そろそろエンハを覚えようかなと思うのですがMPが不安で…
ピクシー魂合などが一般的なのでしょうか?
タンキ修正かイチ金修正かどっちか片方だけにしときゃーいいのに
ID:mAk5e+MLだけど昨日久々INして鬼斬にフレイミ魂合しようとしたら
成功率85%で失敗><鏡なしでやったから速攻ログアウト><
もうINするなってことなんだろうね^^;
ジコクテンノックバックしなくなった?
Nタンキ+アサルト力香ソリッド堅守ユリシスで
吹っ飛ぶ前に倒せたんだけど。
また得意のこっそり修正?
鬼斬にアクアンコンゴウしてみた。
悪夢オルケルに比較的安全に、倭道5回でキルできました。
神斬にフレイミコンゴウしてみたので今からイチキンいってきます!
結果報告)
最悪でしたw 神斬ってクールタイムすごくて使い物にならないんですね。。。
超罠なのでみんな、やらないようにねw
鬼斬ならいいかも。
アタック→アタック→和銅の太刀
で3連ダメの底上げも可能だからな
いい武器かもしれない
アクアンコンゴー氷結10%うpにした鬼斬はたしかになかなかよかったよ。
自分も零ポリもっていないので重宝しそう。
神斬はry
>>236 検証乙です^^
そっか〜払いならなんとかなるのか〜^^
実験お疲れ様。
幾つか確認して貰えるとありがたい点があるんだけど
神にフレイミ、鬼にアクアを魂合して神(突き)はクールタイムが長くて使えなかった、
鬼(払い)は中々良かったという事だったんですよね?
・クールタイムは神も鬼も同じなのでは
・アクア魂合するならまだザッヘ使ったほうが近接2下だがスピン+10%なので使える
・ノックバックしない悪夢に対しては突きも払いも同じに思えるがなぜ突きは駄目だったのか
・突き、払い、それぞれ具体的にどのくらいのダメージがでたのか
このへんの具体的な数字等覚えてるようなら教えてもらえませんか?
えっと
・クールタイム
→鬼はナシ、神はめっちゃ長い
・ザッヘ
→もってません
・突きはクールタイム長すぎてどうしようもないだけ。払いは連打できるから。
・突きはおぼえてません。連打しようとしたらクールタイムはいったので愕然としてw
払いは。。数字はよくみてないけど、香エンハありで残念近接の私で、悪夢ケルオルに倭道5回でした
>>239 神と鬼でクールタイムそういう設定だったんですか!
前提が違うんじゃ神のほうは完全に駄目ですね。
もしかしたら元々こういう設定だったのかな。二対の刀ってあるのに・・・
まさか鬼だけがクールタイム無しだとは思いもしませんでした。
貴重な情報をありがとうございました。
神は3連続攻撃だからじゃないのかな
てか、なんのための技なんだろ?
でかけるところだったので、適当な報告になってごめんなさいね。
ちなみに、鬼のスキルについては、効果音が終わる前につぎの発動がでる感じ。
威力については…よくわからないけど、アタックよりは上だと思う。アタックだとケルオル8回くらい殴る必要あったので。
零ポリ持ちの方にお伺いしたいけど、悪夢ケルオルはアタックで何発で沈むものなんですか?
早く家に帰って火炎改造した鬼でオッサンにリベンジしたい。
でももうバザーで鬼見ないな…どなたか売ってくだしあ…
もうホント、神が無駄すぎて悲しいw 結構お金かかったんだが…(´・ω・`)
書くの上手いな。
鬼使ってみたくなったz
>>243 零で香エンハで2ターンくらい(6発)かな?
フルビシャ魔装、四天王魂合、すごいケト帽、フル改造アンス、エレメント、ユリシスタルタロス
だったら雑魚精霊テイルでいけそじゃね?もち警護天使蒼下中華赤靴もちね
>>246 そんだけの装備あってスギ金いく意味がわからない。
フルジコクでもテイルでいける
火炎鬼斬つかってイチ金ソロしてきました^^
払いは完封までは行きませんでしたがいい感じでした^^
さすがに無死はむりでしたが^^;
むむ…私も早く帰って作りたいー!
いつもはズフとかフレイムホーン使ってるんですか?
それと比べてどうでしたか?
>>249 いつもはズフですね^^
払いはアタックでのノックバックの1/3くらいでノックバックするような感じですね^^
ソロ20分で3回死にましたが>><
カウンターを混ぜるといい感じでしたよ^^
ズフアタックよりは安全に戦えますね^^ダメはさすがにズフでしたが
応急薬は97個つかいました;;
うーん…それは本当にズフより安全なんでしょうか…
ノックバックしたら回復とカウンターができるんでぼくは安全とおもいました^^
ただソロ用かな〜っとも><
ふむ…検証ありがとうございました〜
バザで鬼を安く見つけたら、火炎も作ってみたいと思います。
氷結は、ズフポリない人にはかなり有用な印象でしたが…超頑張ればオッサンにもイケそうですね。
というか、効果音とか、なんというか、ヒットさせたときの感覚が気に入ってしまったんですよね〜。
ここにきて鬼斬が活躍するとは思わなかった
高揚ばかりじゃなくて武器の特性を利用した強さを見つけた人はすごいな
イチ金で安全を優先するならエンハ5−0は使えるけどエキスパがキツいよね。シャープは効率性だし、未熟な俺はどうしようか悩めるんだぜ?
零あるけど鬼斬欲しくなったよ。
楽しそうでいいな
俺207なんだけど検証してくれた人ありがとう!
鬼斬まだ買えてないけどっ!
なんかID変えてゴミに価格操作してるやつがいるなw
近接スレにロマンは要らないのか?
要るだろ?やること無いんだもん
100万切ったら買ってやってもいいぞw
いやまじでw
なんだこのながれ
100万とかw
バザーで50万ぐらいでみるぞ
乞食が鬼斬で一儲けしようと噛みついてきたってとこかと
^^ 「お前ら、鬼斬50万でバザーに桶よ」
^^ 「ドワキャビで改造して、245万で売ってやるからよ」
ま、ほっておけば良し
アフロ回させたい社員の工作っぽく見えてきた
>>266 どうせ暇なんだしもうちょっと泳がせろよw
あら価格操作とかいわれてるw まあ、結果的にそうなりましたね。。
おかげで2本目の鬼は高くつきました。アホなことをしました。
火炎鬼斬つくってイチキンいってみました。
上でもいわれていたとおり、ほんとにソロ用ですね。
オッサンがすぐノックバックするようになりました。PTでは迷惑で使えない武器。
悪夢ケルオルほか、絶対にノックバックしない敵には有用って感じでした。
近接の兄貴達に質問。エンハを5−0取るか、エンハ2ー0とシャープを加えるかイチ金をメインに考えて行くならどちらが良いでしょ?
現在レレル80のN(タンキ有り
>>269 Nタンキならエンハ2-0にシャープでいいだろうけど、侵食を取るというのもありかもね。
エンハ2は必須 あとは今からだったらボス直なら、
シャープより忌門持ちの方が歓迎されるんじゃないか
エンハ5は最下層に行くときなどは重宝するが、
祝福上げがかなりマゾイので熟達も出回っていない今はお勧めできない
昨日今日と神斬鬼斬について調べてくれた人たち本当にありがとう。
報告してくれた情報のおかげでどういう武器なのか皆知る事が出来たよ。
あまり使う場面が無いという事が判明する結果になってしまったけど
スギ金では十分使えるし固有モーションが目立つのもあるので
零まだ無い人には良い武器だよね。
自分も買って試すつもりが結局買えなかったので非常に参考になりました。
どうもありがとう。
うんゴミがゴミと確定してよかったよかったw
レスありがとう御座います。現在エンハ2−5で、熟達5倍のストックが60個は有りますが。モスマン付けて浸食当たりを検討したいと思います。
仲魔にパトラも加える作業もありますね
熟達5倍うってくれよ!
きのうからはじめましあt。
銃も使ってみたんですが、こっちのほうが面白そうだったのでキャラ作り直しました。
1から読んでみたんですが、魔装?魂合??(;´д`)
>>277 俺lv70までまそーこんごーしらなかったからへいきへいき
ずっとソロだったからなへいきへいき
>>278 そんなもんなんですか。。
しかし覚えることがいっぱいありそうだ。。
>>279 Lv1の時は魔装魂合考える必要はない
まずは操作になれるためにソロでスギ銅行ったり
wiki見て大体どんなゲームなのかを把握をするのがいい
>>279 あ、一つだけ
ステータスとエキスパは下げるのに現実のお金が必要になるから
注意してあげること
近接だったらステータスは力
エキスパはスピンとアタックなら上げてても後悔はしないかな?
近接に恨みがあるやつが多いんだだな
もう、どうでもいいけど
タンキ修正前からイチ金じゃ近接は寄生とか言う奴も居たしな。
スギ金じゃ他の職を雑魚呼ばわりしてたんだししょうがねぇけど。
>>285 いや、いまだにタンキでイチ金ソロってるよw
一緒に遊ぶ仲間がどんどんいなくなってね…
ちょっと虚しくなってきたんだ。
ネガってごめん
カオスなんだけど4鬼神魂合セットってどう?
なんかスピンのクールが増加する割にあまり良さそうに見えないんだが。
つけてる人いたら使い勝手いいのかおしえてくれー。
とりあえず最強厨が魔ポンに流れてくれれば
それでいいわ
アタック・カウンターに負ける、範囲狭い、詠唱長い、タゲらないと撃てない、
本体のHP低い、の魔崩が近接より強いとかありえん
>>291 イチ金ボス部屋では完全に負けてるぞ
まあ汎用性では近接なのは間違いない
まだ弱体化できる
>>277 マポン使った事無いだろ。
キリンテイル・ガンダ1ターン近接とキリンマハラギオン・ガンダ2500オーバーマポンいるが
イチ金PTに関してはマポン・魔型主体PTの方が速いし、安定する。
具体的に言うと、道中はマハラギオン・マハラギアクセラの方が速い。
範囲が違う上に遠距離攻撃できるから。
マハラギオンで一掃できるPT面がタイミングを見ているのに
そこへスピンやらデロする奴は、ちょっと考えた方がいい。
ボス部屋は、ジコクに1発5000くらいのマポンが2、3人いると本当瞬殺。
雑魚も巻き込みながらするから、最初の浸食でボス部屋終了。
あとマポンつっても、いろんな奴が居るぜ。
本当に馬鹿の一つ覚えでマポンしかしない奴から、破壊魔法もきちんと使えるやつ、
オレみたいに近接から流れた奴は、カウンター対策にスピンもパレットに入れてるのでは?
詠唱もカマイタチはないに等しいし、デロも北カーシーすげえ速いぜ?
HPは、当たらなければどうということはないw
近接は追い込まれても自分の力でなんとかできるからねえ
一人で何でもできるし
それは同感。
だから最近、近魔の夢を追いかけてみようかとおもたりw
汎用性の話したらそりゃ近接の方が高いにきまってるがな。
イチ金では近接1侵食高火力魔ポン4(ウチ1名はエンハ5)
がもっとも安全で安定して余裕で17周。18もいけるかもな。
ちなみに近接はジコクテン1h触るわけだが、生存0でも防具耐久は-1。
リズムなんだが、高火力近接が1ターンアタックいれた後ノックバック中にデロリアン 乙。
あとは近接はエンハをかけてあげたり
自分でテイル一撃でガキ掃除してあげたり。
無論、近接だらけでいくと侵食ない、エンハも2-0,2-5。これじゃぁどうしようもないよな。
つかなんで近接スレに魔崩が沸くかな〜?
>>299 過去スレに付けてる人がいてその人がなんか感想かいてた。
よく覚えてないけど
雑魚なんてほとんどテイル一撃だからあんまり気にならないみたいなことと
結構強いよ。みたいなことを言ってたと思う。
けど、タンキ修正前の話だった。
スィープとテイルが天地の差あるから、クールは短いほうがいいけどなー
チャイナ赤はマジ優秀
S5のオートクレールで、斬撃改造してるフレがいるんだけど、
やめろといってやったほうがいいんだろうか。。。
さすが近接。他人の不幸は蜜の味ですもんね。
馬鹿だから考えが及ばないんだろう
「他人の不幸は蜜の味」=「明日は我が身」
近接スレも住人の質が落ちたな
出来の悪い釣りさえ放置できないとは
まだガンナースレほどではないだろうが
釣られてんのアホウ拳ぽいのだがw
火力厨が魔崩れになったから一時の平和が訪れる感じか
新ダンジョン出たら近接に帰ってくるなよー
>カウンター対策にスピン
つ ザン
皆が
>>293に言いたいのは、
近接も魔崩もその程度なのに上から目線で語んな
てことじゃないのか?w
キリンなんてアタック1や車輪1、魔ならアギでも焼けるだろw
近接の悪夢キリン 香無しエンハのみ(シャープ可)で30秒以内に倒せる最大数はどれくらいかな
ちょっときになる
壁際に追い込んでスピン連打なら、何体いようが30秒以内だと思うけど
上手いこと壁際に集められれば全部。ありえないけどw
まあ得手不得手があるからな。
ダッジ無し、カウンター・ガード・テトラ・ディバインシールドな
近接対策にしか見えない悪夢キリンだから1匹づつって条件なら
銃や魔より少ないかもしれないな。
>>310 293だが、だれもそんな話を書いてないのだが。
車輪の1発目だろうがテイルだろうが変わらんだろう。
テイルの方が微妙に広いし。
上から目線で見られたと思ったのなら、すまんかったな。
あと、マハラギオンで確殺だと当然アギ1発に決まってるだろうが。
その気があるなら他職やってみな。視点が変わって面白いぜ。
>>309 ダッジ対策も兼ねるとスピンの方がいいかとおもてね。
>>314 過去お前みたいな奴はけっこういたよ
勘違いしたい年頃って言うかなんというか
お前みたいな奴にもピクシーに挨拶してた時期があったかと思うと微笑ましいな
316 :
名も無き冒険者:2008/10/06(月) 17:29:10 ID:ETYxPAgB
負け惜しみもここまでいくと面白いな
何もダンジョンでの具体的な状況を語れない雑魚が偉そうに
315 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2008/10/06(月) 17:20:02 ID:iIptV3bx
>>314 過去お前みたいな奴はけっこういたよ
勘違いしたい年頃って言うかなんというか
お前みたいな奴にもピクシーに挨拶してた時期があったかと思うと微笑ましいな
晒しあげw
近接はチェインエキスパで一気にトップに
318 :
名も無き冒険者:2008/10/06(月) 17:39:14 ID:O3kgvubh
チェインエキスパで、属性スピン&スピン範囲2倍
>>318 それだと同時に通常のスピンが下方修正されそうだけどね
魔放圏がまさかの近接値依存
なんてね。
>>297 てかマポンでかつエンハ5とか無理に決まってんだろ
なんで唐突に
>>316に叩かれたのかね俺
めんどくせえからいいけどさ('A`)
悔しかったんだろうな。
理由はわからんが
986 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2008/10/06(月) 19:42:13 ID:wwM+nT8i
新月PTに乱入してくる糞ガンナーは士ね
お前ら死にかけにトドメさすためだけに来てるんだろ
そうすりゃ自分にタゲが来ないからな
さすがガンナーは一味違うわ。悪い意味でw
989 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2008/10/06(月) 19:52:34 ID:wwM+nT8i
そのカスに依存してるお前はカス以下w
つ この方お返しします('・ω・')1ターンも出来ないようで
>>324 そいつの返品先はクラン愚痴スレな
職とか以前の問題だろ
ほほ〜
んじゃ職問わず新月で1回でも撃ちもらした奴は総晒しする必要があるなw
またお前か('・ω・')いいたくないけどおまい雑魚だぞ
ふつ〜にスピンで範囲殲滅できるだろ?
一体をアタックでつぶすのも2秒かからんだろ(アタック2発)
なんでよこされてるんだ?おまい?
ざこだからだよ('・ω・')
ID:63XMHNGX
気持ち悪い改行とAA使う奴昔からいたなw
というか、とりあえずお前は100%撃ちもらさないから晒す対象にならないんだろ?
なぜわざわざ
>>326に噛み付いてくるのか意味わからんな
はいはい雑魚近接さんその辺にしとけ
新月でどうやってガンナーに横されるの?
テイル一撃か車輪テイルで殲滅、アタック1発か2発で各殺の雑魚相手に
横されるか?
考えられるのはドミ殴ってる途中で割り込みショット位か?
うわぁ・・・・どうでもいい話題
もっと高度な話題にしようぜ・・・
カオス近接なんですがユリシスにウリエルつけるかシキオウジつけるか迷います。ちなみにスギ金メインで考えています。(イチ金直おもろないでしょ
それと四天王セットつけよかと思ってるんですが強いですか?セイテンタイセイとかオベロンつけたほうが強いのかな?クールのデメリットがないし。
アドバイスください。
シキオウジにして左はLAW近接に任せて
右のエアロス潰しやるといいかも
まあ、好みの問題かなぁ
四天王はロマンだな
スピン
カオスでアサルト使いならオオクニもいいと思うよー
ID:63XMHNGX けだま3だろ
くやしぃのぅwwwくやぃしのぅwwwwwww
やはり当たりか
なっとく・・・。
ムカデを駆除するには、大きくわけて二つの対策方法があります。
一つは、屋外から家屋に侵入してくるときの経路に、
物理的な障害物を設置して、予防する方法です。
ムカデは、通常戸外に棲息していますが、
屋内に棲息するゴキブリなどの害虫を狙って、
おもに基礎に設けられた換気口から侵入してきます。
↑なっとく・・・wwww
近接スレにもゴミが居着き始めたか、あ、前からか
言わないと分からないだろうから書くけど
>>326 >>328 >>338-342 全部な
中の人、一人だけだと思うけどw
とりあえずイチ金ソロできるようになるまでROMっててくれる?
見苦しいレスばかりで邪魔w
朝からハイテンションのキモイのが沸いてるな。
朝からローテンションのおまいもw
朝からハイテンションのムカデもだw
とりあえず他職スレにまで出張ってくる奴は魔ポンに流れてくれ
最強が好きなんだろ?
近接、魔弾、生産、アームズで魔崩はいないな
まあ俺の生産以下の奴はいらないだろ、どのスレでも
初心者は別にしてな
>>347 とかいう奴に限って
その生産キャラにとんでもない高揚乗せてたりすんだってw
うわぁ・・・きもい流れ
自分の事なんですね。分かります。
レスする奴も大概キモイけどな
6時間レスなしTT
ゲーム内の過疎を具現化したスレだな
頑張れよ軽侮
過疎の具現者 カマソッソ
基本的に近接スレは進行早くないし
日付と時間を見てみろよ
おまえのように毎日が日曜日なやつばっかじゃないんだからw
そうだな。もともとこんなもんだったよな。
なによりこんな面白いゲームが過疎るとかありえませんものね。
実際そう人は減ってないだろう。残念ながら
INはするけど課金はしね〜って感じじゃないかな?
IN率高い廃が減るとやたら過疎に見えるのかもしれないね
これからその二次的な過疎に入るのかどうかは今週のアプデ次第かなぁ
今さらな質問なんだけど、素でチビエアロス1ターンって魔力高揚無いと無理?
昔余裕で出来ていた気がするが・・・。
アタック高揚フル改造武器ではあったけど。
すいません自己解決しました
ユリシス+魔力高揚装備無いと無理っぽいです
エンハンスもシャープも無い武道家なので大人しく火力香使います('A`)
流れ無視な上に凄い遅レスであれなんだけど、気になったので。
>>243付近で倭道の太刀 払いが悪夢系に有効なんでは?って話題が出てるけど、
ゴニョゴニョして調べてみるとダメ効果量はベーシカルアタックとさほど変わらないし、ノックバック係数も悪夢なら意味はないよね?
回転が速いってのはスキルの出る速度がアタックより早いってことなの?
出が速くて2回ヒットだから、その後に繋げやすいのでは
>>365 え、2HITなんだっけ。
ガチャページの動画で見ただけなんで記憶が曖昧だ・・・
その時の印象では個別モーションとエフェクトが付いてるだけで特に速い感じではなかったんだよね。
モーションキャンセルできるんだろうか。
>>366 硬直がほぼゼロ
ジコクのデスバチャージ見てからでもノックバックさせられるかな?
だとしたら壁に密着してない限りとめられるだろうね
そううまくいくとは思えないけど
ジコクに対して有効なのは、速くノックバックさせるってことだよな
>>364が言ってるのは
それなら、ノックバックしない悪夢に対して、どこが有用なのかわからないってことだろ?
俺も持ってないからわからないけど
>>367 硬直ってクールタイムではなくて、一発ごとの間隔ということでおkですか?
んー、アタック10回撃つのに掛かる時間で払いが12回撃てれば高揚20%相当?
・・・いや、んな訳無い罠。
・・・刀いらねーじゃん(笑)
>>370 そんなことないよ!
長時間ガチで殴り合いするような場合は時間辺りの手数多い方が有利だよ!
一発辺りの火力に差が無ければだけど!
というか長時間ガチで殴り合いとかしないけど!
・・・とりあえず、
>>243の人なんかにはアタックと払いの速度差のレポはお願いしたいなー
え
書いたのは私ですが。。。
どうしよう。何をどうすればよいでしょうか。
とりあえず、零とかもってなくて、氷結黒旋風でやっとこ相手してたのが、
なんかサクサクってケルオル倒せるようになったから嬉しかったのですが。。
秒数数えればいいの?そんな器用なことできるかなあ。
今からスギ金いってみよかな。
>>372 おぉ、検証してくれた人ですか。
とりあえず、一発毎のタイムを計るのは難しいと思うので、悪夢に対して、
・通常アタックのみで倒した時間
・払いのみで倒した時間
がわかれば、有効性が証明できるんじゃないかと思います。
貴方のようなひとばしr、いや先駆者があってこそなので頑張っていただきたいものです。
エキスパ上げがおわってからいきます。
ええまちがいなくひとばしry
まあヒマなんでいいんです。
でも、キッチリと秒数はかれるかなあ。
もともと、あまりそういう検証、むいてないんですよね。。。
今日はまだクラメンだれもおらんし。ソロでやると色々焦って、計り間違いそうw
解析によるとアタック一発と倭道払いのダメージ量は同じらしいと上に出てるよね。
とすると固有モーションある分倭道のほうが連打が遅くなりむしろ時間かかるのでは
というのがスレの情報だけ見てる人の疑問だと思う。
ちゃんと計ったら黒旋風のが早かったとかでもいいのよ。
ダメージ以外のところに魅力があるから好きな人はそのうえで使うし。
単にどうなるのだろうという疑問なだけだから時間ある時にでも試して貰えたらありがたい。
>>374 ひとbyにしてしまって申し訳ないです。
手に入っていれば自分で検証するんですけどね・・・
以前はバザーにもあったりしたんで、100万なら買えると思ってたらそんな事なかったぜ・・・
了解。少しずつでも試してみておきます〜
たった今、間違って神斬をバザーで買った私がそっと通りますよ・・・ orz
乙・・・
だめでした。力尽きました。
ソロでいってフルボッコされながらがんばってみたんですが
黒旋風との時間の差はよくわからんかった。。もしかしたら、そんなに違いがないのかも。
効果音のサクサクした感じで錯誤していたかもです、すいません。
あと、以前は、クラメンにアマドかけてもらってやったからサックリいったのかも。。。
どちらにしても、一人で検証しようとすると、その差がわからないということは、
すっごい微妙ってことですねw
倭道すると2回ヒットするんですが、2段目のダメにかなり幅があるような気がしました。
どーーせヒマなのでシナガワの天使を虐殺して調べてみようと思います。
結果)
1回目が低くて2回目が高かったり
1回目が高くて2回目が低かったり
1回目も2回目も同じくらいのダメだったりする模様
そんだけでしたw
>>381 毎回ダメレポですけどねorz
だいたい、検証とかあまりむいてないw ひとばしryなら向いてるみたい。
>>382 カマソッソのエイトエンドっていう8回攻撃のスキルがあるんだけど
それも8回のダメージが毎回ばらばらで、でもたぶん合計ダメージは同じくらいになってるから
払いもそれと同じ仕組みかもしれないな
>>382 ついばみとかと同じだとしたら必殺が出やすい?かもね
なんとなく、かもしれないけど
とりあえず検証乙です
鬼斬じゃなくてカマソッソのナイトエンドでも封殺できるのかな、なんて疑問がわいてしまった
エイトエンドだ・・
>>382 ひとばしry、もとい検証乙さまです。
予想通りとはいえ、微妙な結果になってしまったようですね・・・
引き続きのレポお待ちしております。
>>383 ぼくらのギュウキ先生の二段斬りもですよ!
エイトエンドも二段斬りもゴニョゴニョでみると効果量は通常アタックと同じような値になってるので、どこかで分割して計算してるのだとおもうけど
・効果量を分割して、それぞれ最終ダメージを算出
・最終ダメージを算出後、適当に2つに分けて表示
・cave式計算式なので予想の斜め上
どんな計算式にしろ、どこかで端数切捨てされて微妙に期待値より低くなってそうな予感がするけど気のせいに違いない。
昔カマソ使ってた俺の記憶、
エイトエンド1回目がクリだと8回全部クリがでる
だが4回目以降のダメは雀の涙
+ ☆ . /|
+ +,.―-./ |
x _, ⌒′ ` .
+ // 八
_, 7.ユ. iナト{ | i .′ ヽ
☆+ x l{ └冖ニ⊃ l(゚) 、_ j」_|{ |
+ ☆ .ト- 、 く! |( ● (゚)ハ |
+ / /j」┘∧_j } !/(入__ノ / ′ ,リ
+ , ∠r仁⌒ヽ}ヘ\ハj,ハLi⌒) イ八jレ/ カソカッソ☆
☆-‐ ´ } j x^ .〈 Y 「 ̄ _]⌒)- 、
x. ` ‐-r┘ }、ヽ }| └ 1{//X i
☆ { + ☆′ YL 「`〈 ^. |
丶._,ノ }¬rく/∧〉'T{ ☆ ∨ ̄ }
/ l l∧-‐ヘ._〉 〈
高揚武器追いかけるのに疲れた層が別の方向を模索し始めているのだろうか。
鬼斬の買いトレが幾つか出てたけど、このスレの人達なのかな。
今のところ、新しい武器が出ても近接値と高揚、色違いとかでしか差別化できてない感じだけど
覚える固有スキルが魅力的な武器を出てくると、色々と検証したりなんかで盛り上がるんだろうなー
とりあえず、
・コンボアタックの上位互換アタックで1ターン八回攻撃可能な「くちなわのつるぎ」
・SLEEPの追加効果付きのアタックの「むそうまさむね」
なんかは既存のスキルの延長線上で実装できそう。
こういうのが出ると喜ぶ人もいると思うんだ、俺とか俺とか俺とか。
俺も俺も
ムドオン効果付きスピンが使える死神の鎌とか、一発でノックバックするけどラッシュ並のアタックスキルが使える魔神の斧とか
近接チェインに実装されそうなスキルたちだけどチェインこないなら
武器付属スキルはいいよね^^
同感。高揚武器はもういらねーから遊び心が欲しい。
ヘブンズの威力と跳躍が50%UPの竜騎士の槍とか
ラッシュをかわすダッジ+アタックが使える闘牛士のレイピアとか
儚い夢は尽きないな・・・
顔の表情変えるエモが欲しい
>>395 その発想は無かったw
俺は走り方も含めて♀キャラの動きが全部♂キャラと同じ動きになるアイテムが欲しい
>>387-388 あの系統のアタックは、一回で表示されるはずのダメージが分散されて表示されてるだけ。
つまり効果量が一所なら、ダメも硬直も時間当たりのダメ効率も全部一緒。
ガンナーの蜂の巣なんかも同じ。
いやあ、今回のガチャはCAVE初のGJだったな。
俺、般若長光が出たから、STONE→アギラオコンボ検証してくるよ。ノシ
>>399 だね〜^^w
日本刀系が出てたらやばかったww
男キャラは斧をかついじゃうのが嫌ん
はい、ガチャ更新日でも過疎
+ ☆ . /|
+ +,.―-./ |
x _, ⌒′ ` .
+ // 八
_, 7.ユ. iナト{ | i .′ ヽ
☆+ x l{ └冖ニ⊃ l(゚) 、_ j」_|{ |
+ ☆ .ト- 、 く! |( ● (゚)ハ |
+ / /j」┘∧_j } !/(入__ノ / ′ ,リ
+ , ∠r仁⌒ヽ}ヘ\ハj,ハLi⌒) イ八jレ/ きょうもげんき〜くるくるすぴん
☆-‐ ´ } j x^ .〈 Y 「 ̄ _]⌒)- 、
x. ` ‐-r┘ }、ヽ }| └ 1{//X i あたいは〜ばかじゃないもん♪
☆ { + ☆′ YL 「`〈 ^. |
丶._,ノ }¬rく/∧〉'T{ ☆ ∨ ̄ }
/ l l∧-‐ヘ._〉 〈
般若長光を試してきた。
まず石化率。
呪耐性100%の悪魔の場合、おおむね50%。1ターンの間に1回は石化する感じ。
んで、石化から火炎攻撃コンボだが・・・
一応石化時にはアギ系が利きやすくはなってるので、上手く石化した所で火炎攻撃に繋げればダメージの底上げにはなりそう。
あとはフレイミーズ魂合しちゃって、ひたすら殴るとかでもいいかも。
\______________________________/
O
o
<⌒/ヽ-、___
/<_/____/
∧∧ 夢か・・・・
( ・ω・)
| ⊃/(___
/ └-(____/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
無想正宗がほしいです・・・
真Uではシヴァ&メタトロンが微妙に見える程だったソルブレードが悲しい
またメガテンに出てた武器潰されていったな
ズフタフの槍・・ズフタフランス・・・・お前の事は忘れない
まぁ火炎3改造しちゃってるから使い続けるけどね
昨日の深夜トレリス見たらぜんぜんなかったけど、バーンナッコー出にくいの?
そもそも回す奴がいない
そもそも人がいな(ry
タンキ修正でめっきり人減ったねえ
イチキン実装時はあんなににぎわったのにさ
改造が進みません・・・。
15個のサブをレベル20にしたけど、
ズフ火炎改造3・零氷結改造2・・・。
スロット1・2は手付かず。
失敗ばかりで、これから後、何個のサブを育てたら報われるのでしょ?
平均で、みなさんはどの武器をどこまで改造できましたか?
いくつシーケンサーを集めたら平均になれるのでしょうか?
>>412 どこを立て読みすりゃいいのかな?
ドワキャビでも使ってろ剥げ。
ゲームを休止したら幸せになれる
平均の意味がわからんね
シーケン無くてもS1は5まで。S3は2まで改造できる
成功率99.99%ならシーケン使わなくてもいいんでない?
大失敗する確率があるのかないのかは知らん
>>412 かわいそうなんでマジレスすると、
3スロ目の1〜2段階目は大成功狙いで上書きを繰り返すんだ。
そしたら15人もシーケンキャラ育てたんなら、3本の改造がそこそこすんでたはず。
つうか、生産スレで訊いたら親切に答えてもらえただろうに・・・。
シャープ4‐5とってる人に聞きたいんだが、ジコク1ターンで殺れる?
禁呪とるかシャープ伸ばすか迷ってる
あと、アタック全削りは厳しいだろうか
別にエンハシャープでも普通にソロできるんだが、PTだとマポンさんたちのおかげでやってる感じになってしまう
ご返事ありがとうございます。
自分で読み返しても意味不明です><
平均って・・・><
それなりの近接って事を言いたかったんです。
アナライズするチャンスがなくて、みんなどの位頑張ってるのかな?
と思いまして質問しました。
何故かズフで何度も失敗を繰り返し、
サブキャラのシーケンサーはなくなり、諦めてしまいましたが、
武器改造で力の差がハッキリと出始め、かなり凹みました。
時間の都合で、クランPTでダンジョンを廻れない時に、
野良PTで参加したいのですが、どの程度の改造をしてたら文句を
言われないですむのかな?と思い、書き込みを致しました・・・。
そんなこと気にするくらいならmoするな
あと、モスマンはどのタリスマンにつけるのがベストでしょうか
質問ばっかですいません
>>418 イチ金15周PTなら火力香、エンハありでガンダル1ターン、キリンをテイルで一撃できれば普通に
参加できると思う。エンハか、侵食はとったほうがいいけど。
スギ金6周とかなら風か斬撃でケルやらをスピンで倒せる程度。
それなりに装備そろえていれば高揚10%くらいしていればいいんじゃね?
上の条件を満たしていれば最悪新品でもいいだろうけど、効率に混ざるなら最低10は改造しておくべき。
そりゃスプライトでしょ〜。私は妖艶だけど。
リリムつけているスプライトとモスマンつけているスプライト持っている。
他のだと、ガンダル攻撃するときもちかえないといけないし。
四天王魂合してみたが、イマイチ利点がわからない。タンキ修正するなら上位魔晶セットボーナスで、タンキと同性能とか、やり方はあったろうに。。。と、今更ながらに想う今日このごろ。秋だねぇ。。
>>418 お前は脳筋だから仕方がない。
忠告として、修理費低減と打撃改造は、改造1から大失敗があるから、
シーケンサーかキャビネット使って100%成功とかにしろよな。
効率は無理ですね・・・。
魂合や改造のなかった時代が懐かしいと言うか・・・。
レベルだけ高レベルで、中身が伴ってない自分に凹みます。
今はレベルが低くても、装備がしっかりしてれば強いですからね。
出来るところまでやってみて、駄目だったら、
武器を大失敗させて引退します!
>>426 >レベルだけ高レベルで、中身が伴ってない自分に凹みます。
>今はレベルが低くても、装備がしっかりしてれば強いですからね。
お前が脳筋ということを認知すれば、問題ない。
まあ、脳筋乙。
狩りの腕に長けた原始人より、平和ボケしてるけどマシンガン持ってる現代人の方が強い。
立ち回りで兵器差は埋められない。
その例外として、第2次大戦期に部族集落民に負けたヘタリアが挙げられる
430 :
名も無き冒険者:2008/10/11(土) 01:52:18 ID:Oy/4iBT3
漏れら極悪非道のageブラザーズ!
今日もネタもないのにageてやるからな!
 ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧_∧ ∧_∧ age
(・∀・∩)(∩・∀・) age
(つ 丿 ( ⊂) age
( ヽノ ヽ/ ) age
し(_) (_)J
どうしたおまいら
終わったのか?
∩___∩
/ ノ \ ヽ
| ● ● | 一流の軽畜(笑)のお前ら なにお通夜状態になってんの?w
彡 (_●_) ミ
/、 |∪| ,\ この鮭の切り身やるから帰ってこいよ・・・真っ黒なんだ・・
/.| ヽノ | ヽ
,,/-―ー-、, --、 .|_,|
r-、,'''";;:;;:;::;;;;:;;::;:;:;;::;:;`'- /_,l,,__ )
|,,ノ;;:;r'" ̄ ゙̄^"`Y'-、;;;::;:;::;:;:;:;::;:|
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llllllllllllllllllllllllll/ ̄ ̄ヽlllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll
lllllllllllllllllllll / ヽllllllllllllllllllllllllllllllllllllll
iiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii 試 も あ .iiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii
iiiiiiiiiiiiiiiiiiiii| 合 う き |iiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| 終 ら |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| 了 .め |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;| だ ろ |:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:
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立派なお墓だなー
よかったなおまいら