三國志Online 戦闘関連スレ Part10【三国志】
954 :
名も無き冒険者:2008/09/29(月) 08:45:05 ID:c9n7g1oS
\∧_ヘ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
,,、,、,,, / \〇ノゝ∩ < 1000取り合戦、いくぞゴ……!! ,,、,、,,,
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/三/| ゚U゚|\ ,,、,、,,, ,,、,、,,,
,,、,、,,, U (:::::::::::) ,,、,、,,,
//三/|三|\ ,,,, ,,、,、,,,
∪ ∪
,, , ,,,, ,,、,、,,, ,,、,、,,,
,,,,, ∧_∧ うまいモナー,,,,, 、 ,,,,,, ,,,,,,,, ,,,,,
,,, ( ´∀`)___,,,,___ ,, ∧_∧ ゲンキニ シテルカナ・・・___,,
/ ̄ ( つ日ヽ ∧_∧ ( ) /
/ (__)) (´∀` ) ( ) ∧_∧∧_∧ / マターリモナー
∧_∧∧_∧ドーゾ (日ノ ) | | | ( ´∀`) ´∀`)
( ´∀`) ´∀`) ((__) ,(_(_) (○)⊂ ) つ日⊂ ) モーナー
―(つ⊂ ) つ⊂ )―――――――――――ヽ|〃(⌒)(⌒) (⌒)(⌒)
(⌒)(⌒) (⌒)(⌒)グーグー
火炎矢はDOT部分で気適中の効果が乗るらしい
火炎矢なんて気にするのは伏兵ぐらいのもんだろ
単に川よろい持ってないだけ
豪腕つけてみた
頻度は青女とか六花の特殊技能発生率と同じくらい
適中率は10%アップ
これに適中と致命傷合わせたら適中率22%だぜ!
双手やってるキミ!
投 射 や ら な い か ?
960 :
名も無き冒険者:2008/09/29(月) 11:01:42 ID:Z375e2sV
やるも何も投射の育成なんて36軍略に入って放置してるだけだろ。本気で邪魔。
丹でさえ撒布3で500ダメージ+DOTが入るのに、
まさか火炎矢2ごときで活躍できると夢見てないよな?
投射が抜けて9人でやってもタイム変わらなくてフィタw
豪腕は狩りでかなり使えるマジで
>945
火炎柱対策か気力上げだよ
篭城時の城上なら物理攻撃より火炎柱の方が痛いので気防御上げ
布で100〜150up
加えて抵抗力+気防御+気防霊玉x4でかなりダメージ減る
もしくは火炎矢と波状打つと気力がほぼなくなるので体力より気力な人
>961
狩り-のみ-でしか使えない印象
発動率が良いってほど発動しないし効果5分じゃなく10秒
合戦じゃ発動するかも分からん、発動しても攻撃できるか分からんでは
自動枠1個使うにはつらい
964 :
名も無き冒険者:2008/09/29(月) 13:33:54 ID:GU5lpZnT
狩りでも、微妙だな。
投射は50自動の方が気になるなぁ・・・
双手につければ、攻撃間隔2の壁を突破できる
966 :
名も無き冒険者:2008/09/29(月) 13:53:44 ID:GU5lpZnT
攻撃間隔2の壁 合戦ではどうだろう。
でも、まぁ楽しみ。
弓50 先が長いぜ。
軍略でも、火炎矢って一応なぎ払い2回近いダメはあるし、刻印で武将に与えるダメ増えるから一人居るのは全然アリだと思うけどな。
刻印の効果時間長いから2人いると微妙になるが。
>火炎矢って一応なぎ払い2回近いダメはあるし
なぎ払いならその間に3回使っておつりがくるわけだが・・・
武将以外はそんなに悠長にやってられんし
刻印はPDで双手ばっかあつまちゃったよorzという比較的珍しい状況でもなきゃPTでは使えない
軍略なら盾が不安定な場合に近接3つ回しが有効だが並以上の盾ならそれも不要
確かに火炎矢の総ダメは結構あるね。門に火炎矢打つと壊れるのも早い気がするし。
盾 丹2 弓 双&妖6で開始時に徒党疾駆札1枚使えば1分台でまわせる。
ただ、刻印のダメ増加で周りの雑魚が死ぬ前に武将倒れて19killのAということがたまにある罠。
戦術と同じで2人も要らんのは確実だけど。
>>968 効率追求したら火炎よりなぎ払いのがいいのはわかるが、別に攻撃一人が投射になったところでそんなに変わらないしいいんじゃねってこと。
効率求めるなら双いらないから全員妖のがいいと思うし、迅速ない妖丹もいらないし。
971 :
名も無き冒険者:2008/09/29(月) 15:10:14 ID:GU5lpZnT
効率重視なら、仲間内だけでやればいいと思う。
>効率追求したら火炎よりなぎ払いのがいいのはわかるが
だったらわけのわからんなぎ払いとの比較なんて書かなければいいのに・・・
「火炎矢の総ダメ>なぎ払い1回適中無し」なんて「気閃弾10発>強撃1発」と同じくらいでたらめ
効率云々抜きにして軍略で双手のほうが弓より優れていることは確かなのになんでそれらを比較して弓の有用性を説けると思ったのか謎すぎる
効率追求したら呪詛123がいいです^^^^^^
そもそも効率出すなら軍略でなく範囲狩りなわけで
>>972 火炎矢で劣化なぎ払いくらいの役にはたつって言いたいだけなんだけど。火炎矢ってそんなに使えないか?
投射と攻撃の優劣じゃなく、別に軍略で投射が一人いたっていいじゃないかと。
960が投射抜けて9人なったけどタイム変わらなかったって言ってるけど、たとえ攻撃が一人抜けてもそんなにタイムは変わらないと思うし。
>迅速ない妖丹もいらない
っていう発言さえなければ、そんなもんかなぁと思わなくもなかった
迅速ない妖丹>投射だし
効率厨臭くなってきたな
弓ってホントきもいな(笑)
もう軍略こなくていいよ(笑)タイム変わらないし(笑)
>別に軍略で投射が一人いたっていいじゃないかと。
別に軍略で投射が何人居てもかまわない
しかし
>火炎矢で劣化なぎ払いくらいの役にはたつ
こういう事実は無い
火炎矢を有効に活用するために盾は動きを大きく制限される
あるいは妖術が氷雪嵐を打つタイミングを変える必要が出てくる
しかもお前は
>火炎矢って一応なぎ払い2回近いダメはあるし
こういう分裂症患者紛いの錯乱したレスをつけている
>こういう分裂症患者紛いの錯乱したレスをつけている
火炎矢のダメ自体はなぎ払い2回近いけど、連発できない分劣化なぎ払いって意味だけどおかしいかな?
連撃がダメ大きいけど使いにくい感じで。
俺自身は盾がいないから軍略は盾でやること多いんだが、投射が入っただけで他の奴が部曲員に呼ばれたって抜けていくからつい擁護してみたんだ。
>>980 まだ弓が40にさえなっていない俺としては弓を応援するぜ!!
そろそろあげ始める予定だしw
>火炎矢のダメ自体
火炎矢のダメが全部乗るまでほかの人は攻撃しちゃだめだよー
火炎矢のダメが全部乗るまで盾はそこ動かないでねー
こんな軍略まっぴらです
弓は軍略きてもいいけどお前は来ないでくださいお願いします
>>982 その論法でいくと呪詛や火炎柱のDOTが全部乗るまで攻撃しないでねーってか
アホか
>>982 火炎矢のダメは全部乗らない前提でなぎ払い2回分のダメに及ばないってつもりだったんだけど。
全部乗ったらなぎ払い2回よりダメ大きいか同じくらいになるだろうし。俺の擁護の仕方悪いだけだろうが。
ところで次スレたてても良いかな?
立てたことないんだけど、良いならやってみる。
>>984 967での書きっぷりを見ると、火炎矢2=なぎ2回ってなってるっしょ
自分は968氏の意見に概ね同意
というか下手な弓ほど恥も外聞もなく野良軍略に参加してる気がする
「たまには弓ソロで攻撃の合間に移動する練習しようぜ!」
と言いたくなるほど、棒立ちで鼓舞の範囲にすら入ってこない人とか多すぎ
そりゃ〜いつもソロだから慣れてないとか?w
投射ソロで48になったあたしを見習ってほしいわ!
うめ
まあ、投射強化は必須ってことだろ。
あと豪腕は微妙だな。
シャキーンって光るのがうれしいだけの技能。
992 :
名も無き冒険者:2008/09/29(月) 20:15:14 ID:cNMfn9+N
うめ
>991 乙
梅うめ〜
豪腕は片手が持つのだ、気魂撃だ
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