三國志Online 戦闘関連スレ Part10【三国志】
1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2008/09/04(木) 02:56:00 ID:EIMq5SoZ
乙
3 :
名も無き冒険者:2008/09/04(木) 03:35:43 ID:JrnI39fd
くそすれたてんなぼけ
4 :
名も無き冒険者:2008/09/04(木) 05:28:02 ID:8RAxFiv8
41軍略の攻略法を教えて
5 :
名も無き冒険者:2008/09/04(木) 06:49:26 ID:lqknyoG6
まず瞳を閉じます
6 :
名も無き冒険者:2008/09/04(木) 07:31:11 ID:tHOdYPRt
次に服を着ます
7 :
名も無き冒険者:2008/09/04(木) 07:38:58 ID:QSpRSxa1
眼鏡を用意します
8 :
名も無き冒険者:2008/09/04(木) 08:35:09 ID:1kOyToJt
憎いあんちきしょうを思いながら眼鏡を握り締めます
9 :
名も無き冒険者:2008/09/04(木) 09:15:55 ID:3V7jdIzB
そして汗を拭きます。出来れば窓も拭きましょう。
10 :
名も無き冒険者:2008/09/04(木) 10:14:18 ID:NJqO1TJj
綺麗になった体で、同じく綺麗になった窓を窓枠ごと外します
11 :
名も無き冒険者:2008/09/04(木) 10:57:32 ID:Tu5mzMLF
割り箸を真ん中で折り、下唇と鼻の穴に左右に挿します。
12 :
名も無き冒険者:2008/09/04(木) 11:48:58 ID:aD5VO2BA
その状態を維持しつつPCを起動、三國志オンラインにログインします
13 :
名も無き冒険者:2008/09/04(木) 11:53:27 ID:oD4/wVjl
鯖に繋がった瞬間にPCの電源を引っこ抜きます
14 :
名も無き冒険者:2008/09/04(木) 11:57:38 ID:ZC+D3R8E
再びPCを起動します
15 :
名も無き冒険者:2008/09/04(木) 11:59:14 ID:t3OorD2w
再度、三國志ONLINEにログインします
16 :
名も無き冒険者:2008/09/04(木) 12:02:11 ID:IhOCaxun
盾1、丹1、妖1、他2はなんでもいい
最初の投石のところは戦神盾使って突っ込んで罵倒。戦神切れる前に殲滅。
抜けたら全員関羽より下がり目で待機し雑魚のタゲが関羽に行くようにする。
関羽無視して抜けようとする奴もいるからまずはそっちを倒す。
倒したら関羽殴ってる雑魚に罵倒、混乱使って範囲で一気に殲滅。75匹倒すと華雄。
華雄には近接が近づくと即死。全員妖丹がいい。
17 :
名も無き冒険者:2008/09/04(木) 12:04:19 ID:3V7jdIzB
アッー!っと気合を入れておもむろにPCを持ち上げます。
18 :
名も無き冒険者:2008/09/04(木) 12:10:05 ID:yYj+saXY
>>16 結局妖さま丹さまになるのかw
最後全員妖丹だったら妖丹しかレベル上げれないじゃんw
19 :
名も無き冒険者:2008/09/04(木) 12:10:59 ID:luwhdwWT
20 :
名も無き冒険者:2008/09/04(木) 12:17:28 ID:cy3fV2w5
カユウは範囲攻撃二つ持ってるよな
あれ考えた肥はやっぱり死ねばいいと思う
21 :
名も無き冒険者:2008/09/04(木) 12:20:50 ID:ug6mQEvl
せめて41↑軍略がおもしろければ・・・
22 :
名も無き冒険者:2008/09/04(木) 12:21:46 ID:yYj+saXY
>>20 軍略をどういう位置づけにしたいんだろうなw
23 :
名も無き冒険者:2008/09/04(木) 12:25:56 ID:IhOCaxun
>>19 やってみれば分かるが雑魚倒し終わって華雄の所に行くまでに武器変える余裕があるんだ。
まあ経験値目的でやる軍略じゃないな。
24 :
名も無き冒険者:2008/09/04(木) 12:51:50 ID:75i/3WL0
その軍略でもらえるオシャレ装備ってどんなやつなん?
25 :
名も無き冒険者:2008/09/04(木) 12:52:50 ID:luwhdwWT
もふもふ帽子
26 :
名も無き冒険者:2008/09/04(木) 19:01:51 ID:DZYHtr5C
41軍略は野良じゃクリアできないだろw
気心しれた人同士じゃないとなかなか難しい
途中で武器持ち替えたりスキル変えたりが必要だし
さらにようやくクリアしても
運がない人は一生帽子がもらえない
27 :
名も無き冒険者:2008/09/04(木) 19:12:59 ID:F0odjJB5
一生wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
28 :
名も無き冒険者:2008/09/04(木) 23:26:06 ID:p9goAhIv
運がない奴は一生じゃんけんに勝てないとか言ってるようなもんだな
しかし45布装備って凄いんだな
防御重視か気防御重視かと思ってたら気適中重視とか・・・戦闘力上がりまくりだろ
29 :
名も無き冒険者:2008/09/05(金) 01:42:42 ID:mP93lkgK
見た目も布はいいのよな
30 :
名も無き冒険者:2008/09/05(金) 01:55:20 ID:8DlEv5a5
相変わらずの布優遇か。
上野のアホが布職使ってんのかね。
31 :
名も無き冒険者:2008/09/05(金) 02:37:11 ID:RjAcu4vq
いやいや突っ込む前に
金属と革はどーなんだ?
革も適中うpとかするんじゃねーの?
32 :
名も無き冒険者:2008/09/05(金) 03:15:48 ID:YH+T7uVw
金属は気防御
革は命中
布服オンライン加速しました
33 :
名も無き冒険者:2008/09/05(金) 03:30:48 ID:HLgrIUlb
まったく混乱呪詛や範囲関係を修正しないってだけで
布online化が進むってのは予想できただろ。
光栄には期待するだけ無駄。
合戦の使用を一時的に変更して、バランス調整さえしようとしない今の姿に
何の希望も持てるわけがない。
34 :
名も無き冒険者:2008/09/05(金) 03:33:27 ID:2kITpIlw
とりあえず合戦の2〜2.5secほどのラグを何とかしてほしいわ
このせいで相手の祝福突撃を迎撃するのがきわめて困難になってる
2秒前の相手の飛散移動を読んで迎え撃つなんて無理ゲー
こんなのどんなにPSあったって逃げるのが精一杯
35 :
名も無き冒険者:2008/09/05(金) 07:38:59 ID:8DlEv5a5
>>34 戦法を廃止or戦法重ねがけ不可or祝福と護りを徒党のみの効果にする。
これでおk。
36 :
名も無き冒険者:2008/09/05(金) 08:12:34 ID:h1CV0crA
合戦場では
範囲攻撃は敵味方関係なくダメージを与えるようにすれば
解決だな。
37 :
名も無き冒険者:2008/09/05(金) 08:19:22 ID:FhiVgnpG
投射の逆襲が始まる…
38 :
名も無き冒険者:2008/09/05(金) 08:22:51 ID:uPgjwKVX
イベントでやってくれればカオスで面白そうだが
仕様になったら工作員大活躍でまともな合戦はできないな
39 :
名も無き冒険者:2008/09/05(金) 08:25:58 ID:g32CHoJJ
新しい戦法がまた加わるんでないの?
鉄壁陣形=移動速度down+防御up
という前提で設定されてるんだし
ここに「アストロン」を加えるだけでも結構代わりそうな気もする
一切攻撃ができなくなって移動速度が激減する代わりに
敵の攻撃をまったく受けず、敵の突撃を許さない(壁化する)とか
レッドクリフのPVで観られる
盾で円陣組んで矢から完全に護ってるシーンあるじゃん
ああいうのやりたい
40 :
名も無き冒険者:2008/09/05(金) 08:43:22 ID:g32CHoJJ
投石機>騎馬兵>戦法(歩兵)>投石機
みたいなジャンケンも欲しいところだ
通常の歩兵は人を越えられない(壁になって進めない)が
馬だと現行と同じようにすり抜けが可能としておいて突進で相手の詠唱準備を阻止できる
騎馬兵は投石を受けると落馬し、落馬した際はしばらくスタン状態になる
こういうのがあれば三竦みになって兵器もまた活躍できるんでないの
41 :
名も無き冒険者:2008/09/05(金) 08:45:49 ID:h1CV0crA
確かに工作員の問題は解決できないな。
ただ、範囲系を埋伏させておいて
固い人がつり出して
釣られて出てきたところを一気に殲滅。
みたいな戦いもできるな。
42 :
名も無き冒険者:2008/09/05(金) 09:23:16 ID:1s4TQg8X
互いに動いてるPC同士の衝突判定なんてラグで巻き戻されまくるぞ。
43 :
名も無き冒険者:2008/09/05(金) 09:48:47 ID:X45/WbE0
重くなったり、ラグも当然酷くなるだろうな。
でも今の突撃の打ち合いがなくなってくれるなら
ありかな、とは思うわ。
44 :
名も無き冒険者:2008/09/05(金) 10:00:40 ID:RtP7cic8
そんなにラグるか?
45 :
名も無き冒険者:2008/09/05(金) 10:42:42 ID:li+7Ik/X
>>44 見せかけ上ラグっていないようにユーザを誤魔化すようにプログラム
は作られてるけど。実際は当然ラグはある。だから、ゲームのサーバ
の情報と、クライアントの情報が食い違うと元の位置に巻き戻される。
46 :
名も無き冒険者:2008/09/05(金) 10:49:56 ID:eNj6j0bz
布online化とか言ってるやつは何なの?
革なんてそれこそなぎってるだけでガッツリkillとれるじゃないか
むしろ金属ほど戦で地味な職はないと思うわけだが
47 :
名も無き冒険者:2008/09/05(金) 10:59:05 ID:FhiVgnpG
防御:俺はPDで居なくてはならない武器種なんだ!
戦術:俺は部局戦のエースだ!
48 :
名も無き冒険者:2008/09/05(金) 11:10:27 ID:RtP7cic8
49 :
名も無き冒険者:2008/09/05(金) 11:13:27 ID:u/DJ/oSn
50 :
名も無き冒険者:2008/09/05(金) 11:18:27 ID:EIfUngm6
個人評価毎度1位の俺様が通りますよ
もちろん双よ
51 :
名も無き冒険者:2008/09/05(金) 11:25:27 ID:FhiVgnpG
>50
おk早速合戦結果SSうpしようか
背景が透けてキャラバレしちゃうなら
合戦掲示板の個人戦跡のSSならまずキャラバレしないから頼むわ
>49
混ぜて欲しかったらはやく合戦中波状で相手の突撃止めたり戦法発動とめてる動画うp
52 :
名も無き冒険者:2008/09/05(金) 12:17:39 ID:lpwyi5Hu
盾戦術弓は減ったな
弓と盾は深刻なくらいに
53 :
名も無き冒険者:2008/09/05(金) 12:17:40 ID:8DlEv5a5
テコ入れするなら制覇終わった今しかないのに、追加された技能見る限りその気はないようだ。
このままいけば次期制覇開始間もなく、またしても引退ラッシュが始まるだろう。
引退するのはやはり不遇な投射、戦術、防御が多いと予想される。
そうなると新しくPDや軍略がきても防御が足りず、まともに機能しなくなる。
これで更に過疎に拍車がかかるが、このあたりでついにテコ入れを始めると予想。
しかし時既に時間切れ。
アワレにも娯楽の役目を果たせなかったSOLは死んでいた。
54 :
名も無き冒険者:2008/09/05(金) 12:29:43 ID:NJ0xep9i
>>53 システム上、不遇なら乗り換えればいいだけだけどな。
簡単にできるんだから。
55 :
名も無き冒険者:2008/09/05(金) 12:40:29 ID:QW3MxleN
今後修正こなければ今の様に丹妖双が増えるか、もしくは戦術で疾駆、徒党疾駆、落心、沈黙、脳震盪を活用した突撃時を狙った丹妖つぶしになっていくよ。
56 :
名も無き冒険者:2008/09/05(金) 12:48:42 ID:X45/WbE0
戦術の新技能に
「裸漢の計:自らの武器の耐久を0にする代わりに
攻撃した男性キャラクターの防具の耐久が0になる」
追加で。
57 :
名も無き冒険者:2008/09/05(金) 12:52:14 ID:owuJu2dC
42妖で涼州ソロできません やり方教えてください
精神→灼熱→気弱→氷→炎→刃3→撃3→氷→炎→あれ死んだ
妖力80しかないんだがこれが原因かしら
58 :
名も無き冒険者:2008/09/05(金) 12:54:30 ID:RVMOeMZO
刃3を撃2にすれば
59 :
名も無き冒険者:2008/09/05(金) 12:57:00 ID:u/DJ/oSn
60 :
名も無き冒険者:2008/09/05(金) 12:58:27 ID:FhiVgnpG
>57
まず気攻撃低すぎ、39扇の補正MAXなら既に83ある
当然詠唱詠唱の間に後退しながら戦ってるよな?
Mob狩りに関しては木剣より安定してダメージ上昇を見込める扇のほうがいい
精神集中2 > 詠唱強化 > 灼熱地獄 > 氷2 > 気脈衰弱2
>炎2 > 気閃刃4 > 生気転換2 > 気閃撃3.2 > 氷2 > 気閃撃32or炎2
> 気閃撃32
まず気閃刃が3なのがまず舐めてる、気攻撃上昇系の自動技能は?
42まで上げてるのに付与すらないの?
40↑まで上げてるならメイン職じゃないの?
それってふざけてない?
って思うよ
61 :
名も無き冒険者:2008/09/05(金) 13:00:26 ID:GCCWqWra
死ぬというのが分からん
削りきれなくてMOBが帰っていくってんなら何度もやったが
62 :
名も無き冒険者:2008/09/05(金) 13:02:05 ID:GCCWqWra
付与なんて無くても余裕なわけだが・・・
63 :
名も無き冒険者:2008/09/05(金) 13:02:31 ID:AaQ2qcPR
↑こいつ自分が基本って思ってるまさに厨房
64 :
名も無き冒険者:2008/09/05(金) 13:04:10 ID:AaQ2qcPR
65 :
名も無き冒険者:2008/09/05(金) 13:05:30 ID:YH+T7uVw
精神集中2+活性化3で
詠唱強化>灼熱>気閃刃>火炎>気閃撃23>気閃刃>気閃撃
で、40でも46の砂鬼狩れるわ
氷とかいみふ
66 :
名も無き冒険者:2008/09/05(金) 13:07:24 ID:YH+T7uVw
気脈衰弱忘れてた
67 :
名も無き冒険者:2008/09/05(金) 13:09:03 ID:g32CHoJJ
>>57 ガス欠が原因で削りきれなくて・・・という意味かな?
合間に生気転換を混ぜつつ逃げ狩りすればいいですよ
別に付与だの、補正マックスだのなくてもやれるはず
妖術の場合は相性の悪いmobもいるから
蜘蛛など足止めをしてきたり、猿や猪のような突進を使うのとか
一部の熊のように捨身を使うやつは避けるのが無難
あと逃げ狩りするときは一直線に走るのではなく
大きい円を描くように動くのがいいかな
場所や地形に左右されやすいんで得意でない土地とかも若干あるけどね
68 :
57:2008/09/05(金) 13:14:07 ID:owuJu2dC
能力しかないです。
ありがとう!!色々参考になりました!
俊足改もないから4回噛まれたら死にます
刃やめて撃32でいってみます。
69 :
名も無き冒険者:2008/09/05(金) 13:16:06 ID:RVMOeMZO
灼熱・衰弱・火炎・気閃2、3
詠唱・精神・疾駆1・転換・簡易1
でやるのもいいかもね
70 :
名も無き冒険者:2008/09/05(金) 13:22:26 ID:g32CHoJJ
>>68 距離を取るのに慣れるまで外しておけばいいかもしれないけど
別に刃ありでもいいと思うよ
あと俊足や移動アクセもなくて問題ないです
どのタイミングで生気転換を挟むか
ってのを自分好みのところで慣れてさえおけば正解ってのはないから
やりやすいように調整すればいいかと
慣れてくれば裸狩り(防具なし)とか
多少込み合ってても気閃撃から入って確実にFA取るとか
催眠を駆使して複数を確保しつつとか
色々対応もできるようになるさ
71 :
名も無き冒険者:2008/09/05(金) 13:22:42 ID:pNQLgPIy
しょうがない、お前みたいな奴にとっておきを教えてやろう
疾駆入れるといいよ
詠唱強化→灼熱→氷結→気脈→火炎→気閃刃→疾駆→生気転換→気閃撃→
氷結→気脈→火炎→気閃刃→生気転換→気閃撃→気閃撃
72 :
名も無き冒険者:2008/09/05(金) 13:24:33 ID:2Rkg8h9h
>57
>精神→灼熱→気弱→氷→炎→刃3→撃3→氷→炎→あれ死んだ
ネタな匂いがぷんぷんするが・・・
これだと刃3あたりで確実に殴られるだろ。
42まで上げておいて妖なめてるだろ?ふざけんなよww
73 :
名も無き冒険者:2008/09/05(金) 13:30:49 ID:RtP7cic8
一番ソロできる妖術で死ぬとかw
74 :
57:2008/09/05(金) 13:43:27 ID:owuJu2dC
ネタじゃないっす
シックを入れて円をえがくようにですね、
気弱も途中でいれ直してみます!
75 :
名も無き冒険者:2008/09/05(金) 14:16:25 ID:3A0STDxJ
76 :
名も無き冒険者:2008/09/05(金) 14:33:42 ID:NJ0xep9i
>>75 大量の折れかけの槍持った戦術がデフォになるわけだな。
合戦でそれやると一回城に帰らなきゃいけないけどw
77 :
名も無き冒険者:2008/09/05(金) 14:52:48 ID:oqf64EJq
誰も鎧着てこなくなるぞw
78 :
名も無き冒険者:2008/09/05(金) 15:01:06 ID:8DlEv5a5
79 :
名も無き冒険者:2008/09/05(金) 15:12:53 ID:FJg0l/Jw
妖術ならレベル18あれば40以上の敵も狩れる。
・火力無いなら睡眠入れて折り返す。ただし、DOTで起きちゃうから、かけるのは切れてから
・睡眠入れたら気脈も入れ直す。気脈なら敵は起きないので。
・氷結→撃→火炎→撃といった具合に間に撃をいれると効率がいい。
・気力が尽きたらは走りながら回復できる生気転換を使う。
80 :
名も無き冒険者:2008/09/05(金) 15:18:05 ID:RyJvBz7P
なんだか急に活気づいたな。
優越感に浸りたいレスだらけだが。
81 :
名も無き冒険者:2008/09/05(金) 15:22:01 ID:U/GiiKo8
っていうか気閃撃の有効性にまるで気付いてないのがたまに居てびびる
82 :
名も無き冒険者:2008/09/05(金) 16:06:07 ID:a1Zk4kWB
俺は詠唱強化>灼熱地獄>気脈衰弱2>氷2>気閃撃3>気閃撃2>気閃撃3>氷3>死ぬまで走りながら>気閃撃3>気閃撃2
だな
83 :
名も無き冒険者:2008/09/05(金) 16:06:17 ID:GCCWqWra
優越感て・・・この流れのどこに劣等感を挟む余地があるというのだw
84 :
名も無き冒険者:2008/09/05(金) 16:16:20 ID:1s4TQg8X
俺の場合
氷→衰弱→気吸収→強化→灼熱→刃4→氷
→気吸収→撃3→撃2
撃繰り返しで気吸収が回復したら吸収の繰り返し
生気転換は何があるか分からんから極力使わない。
85 :
名も無き冒険者:2008/09/05(金) 16:18:02 ID:RtP7cic8
86 :
名も無き冒険者:2008/09/05(金) 16:21:34 ID:lpwyi5Hu
陰陽師様に続いて妖術様ですね
87 :
名も無き冒険者:2008/09/05(金) 16:24:07 ID:8DlEv5a5
>>85 戦術も敵の技能以外はほぼ当たらんけどな。
それに防具程度削れたところで、珠はいってなけりゃ問題ないだろw
あと戦術は倒すまでが早いのが利点だな。
88 :
名も無き冒険者:2008/09/05(金) 16:32:05 ID:RtP7cic8
89 :
名も無き冒険者:2008/09/05(金) 16:41:45 ID:S4i/+TQA
投射「あ、あたしだって……!」
90 :
名も無き冒険者:2008/09/05(金) 16:43:13 ID:FhiVgnpG
妖術:ノーダメージ余裕 スペースが必要
戦術:引き狩り不要、多少殴られる、攻撃がミスすることがある、気力回復時間
91 :
名も無き冒険者:2008/09/05(金) 16:53:55 ID:GCCWqWra
戦術で快適に狩ろうとしたらバカスカ飲み食いしないといかん
自前で用意できないと赤字になるな
92 :
名も無き冒険者:2008/09/05(金) 16:55:55 ID:n3ce0jyc
桃饅頭ぐらいで十分
93 :
名も無き冒険者:2008/09/05(金) 16:57:57 ID:RtP7cic8
94 :
名も無き冒険者:2008/09/05(金) 16:59:48 ID:n3ce0jyc
気力回復と気力玉アクセで回復を早くして
気力MAX状態でスタートするのは基本。
95 :
名も無き冒険者:2008/09/05(金) 17:11:13 ID:GCCWqWra
伏丹食って1,2発もらうようにしてそれでも足りなければ五霊丹
気力の回復をぼーっと待つんじゃ効率悪すぎ
96 :
名も無き冒険者:2008/09/05(金) 17:11:47 ID:RtP7cic8
97 :
名も無き冒険者:2008/09/05(金) 17:22:04 ID:EtMM87t7
>>82 逃げながら瞑想か生気転換入れれば待機なしで連狩りできる
98 :
名も無き冒険者:2008/09/05(金) 17:34:38 ID:pNQLgPIy
妖術色々やり方あるだろうが、問題は倒す時間じゃね?
ってわけで精神集中1回で何匹狩れる?俺は4匹ちょいだから4匹倒した時点で掛け直してる
もっと早い奴、方法教えてくれ
>>87 だがしかし、防具なんて2セットも持ってらんないので珠入ってるのを使わざるを得ない
99 :
名も無き冒険者:2008/09/05(金) 18:13:36 ID:dRkqGDaS
そろそろ錬丹のソロについて一言ないか・・・?
衛兵とペアするのも飽きたよ・・・
妖術ソロは高レベルMOBがいないから効率でないぞ
50とかいるならともかくこっちが45になっても同格程度のしか狩れないから
詠唱強化2がでるかリキャ短くなれば効率でるけどな
戦術ソロ、気力回復改+気力玉で伏丹+月餅使って
涼州のLV40程度のmobならダメ少しくらうぐらいで気力は余裕
効率は5分で3000〜4000ぐらい
102 :
名も無き冒険者:2008/09/05(金) 18:51:18 ID:2Rkg8h9h
>98
灼熱のリキャ・詠唱時間的にどうやってもそんなもんじゃね?
今回は丹ソロきついな
40まではソロで上げたけど
戦術で気力回復時間が必要、回復アイテム多用はやり方が悪すぎる。
気力回復時間不要、回復アイテムほぼなしでやれてない奴は、やり方を見直した方がいい。
妖ソロの逃げ狩りでさえ面倒くさいのに
武器の間合いを計って攻撃すれば
ダメ少なくなるやり方とかやっとれんわw
狩りは回数こなしてナンボなんだから
アイテム使って楽なスタイルでやった方が長続きする
氷結使うくらいなら2、3連打してたほうがいいだろ
みんな頭わるいな
練丹のソロ狩りはMob20匹ぐらい引き連れて呪詛散布狩りするという手がある。
ワンミスで死ねるから安定しないんだけどね。
↑可能なの?散布以外に範囲あったっけ?
ここで、涼州5分で5000経験値狙える双手はどうですかと
まあ桃饅頭神丹と大量の活力湯と
装備品自作は必須だけどなヽ(丶´_ゝ`)ノ
ソロで20匹まとめて狩れるなら経験値1万は入る。そんなことできる奴いたらすぐ50になるぞ。
>>109 それなら、もう一人双誘って白水したほうがいいわ
詳しく教えて欲しいかも
痛覚反転の効果時間わからないが、その間に呪詛散布・壱〜参と霊符でも殺しきれないと思うが…
そもそもソロじゃ呪詛のデバフ上書きされるんじゃないか?
だっていまどき白水じゃ
ドロップ品ゴミじゃん
生産もするから絶対涼州ドロップ欲しいんだよなあ
痛覚反転の間に倒せるわけないだろw
基本は逃げつつ再使用時間回復したら呪詛散布1→2と混乱入れてく。
混乱は詠唱長いが迅速あればなんとか撃てる。
涼州の敵はほとんど剛力使うから混乱がかなり効果的。
とりあえず動画でよろしく!
ワクワク
テカテカ
てか散布一個しか入んないからな
削れるだけのダメージは与えるの?
そんな奴みたらとりあえずMPKしそうだな
>>119 まあ、待て。
今、qYhDU7+Kが動画撮影してるところだから!
とりあえず罵声でMOB引っ張ってやるか
呪詛かかる範囲に20匹もいたら即死だろ。
まぁソロは無理だが5~6人でやると素材も集まってそれなりにうまいけどな
釣り宣言マダー?
結局釣りだったか
釣りも何もソロで20匹なんて釣るの無理に決まってるだろ
そんな丹様いたら36〜の10人軍略1人でクリアできそうだ
呪詛のDOTダメージで混乱が秒で剥がれる。
呪詛1→呪詛2は反撃ダメージが50ほどアップする(だけ)。
出来たらチート乙といわざるを得ない。
え・・DOTダメージで混乱が解けるって?
丹で35くらいまでは余裕でソロできたけど、涼州だとそんなに厳しいのかな?
閃光>刃>散布>撃>撃>撃>刃>散布>撃>撃>撃みたいな感じで。
なぐられるけど、死ぬことはなかったな。
さんざん書かれてるけど、妖術40なら涼州はノーダメで余裕(蜘蛛のぞく)。
自動と帯は気力優先で。疾駆系は不要。
詠唱強化>灼熱>気脈>氷>炎>刃>生気>撃連打
だな。俺は。
なに本気で戦闘スレ化しようとしてんの?
妖術は かえんちゅ>たいきょくは>ひょーせつらん>たいきょくは この繰り返しだろjk
弓で20キル取れるとか言ってるけどムリじゃね?
取れる理論教えてくれよ
涼州で丹ソロ、少なくともサソリは無理
>>102 そうさなー灼熱がネックに感じる
案外灼熱外した方が早いのか?って思うけどどうなんだろう
連合の話じゃないよな、ソロだと爆裂とか釘付けでなんとかなるんじゃね?
私妖術だけど
>>132 キルなんざ死にそうなの見つけて止めさしたら
20くらいかせげるわ
>>132 昔のライン戦の時は25キルとか普通に取れてたよ
今の突撃合戦じゃ無理っぽい気がするけど・・・
前出てくる布服狙っていれば通常攻撃+爆裂のセットで500〜600ダメ与えれるから
キルは意外と簡単に取れた
激昂あるとだいぶ楽
間違っても詠唱のある技能なんて使うなよ?w
初撃は準備なしで即効打てるから通常+爆裂で500
次の攻撃まで4秒で更に500ダメ
単純に4〜5秒あれば1000ダメ以上与えれるから
布ならほとんど殺せる
妖術ソロ狩で灼熱無しでやってるけど
火炎掌→気脈→刃→撃撃撃撃→生気転換→気脈→刃→撃撃撃撃→生気転換で1順
強化灼熱セットとあんまりスピード変わらないかちょっと遅い感じだな
押すパッドのボタン少なくて俺には良いかもしれん
ちなみに俊足+俊足アクセ愛用、気力とかイラネ派
戦術に慣れると妖術ソロ狩りとかやってられね
142 :
名も無き冒険者:2008/09/06(土) 04:12:30 ID:Nn8tRgsj
>107
敵が一切体力回復しない仕様でも無い限り無理だろ、それは
143 :
名も無き冒険者:2008/09/06(土) 06:21:53 ID:3GzGw7EB
俺も灼熱使わない派だな。
俊足改 速化 迅速 気力回復改 知能改
氷弐→気脈弐→火炎弐→刃四→気力吸収弐→弾参→撃参→
氷弐→気脈弐→火炎弐→刃四→気力吸収弐→弾参→ここから相手の残り体力で変動
最後倒しきる前に生気転換して気力ほぼ満タンになってるんで
丁度DOTで敵が死ぬと同時に次の敵に氷弐が入る感じ。
戦闘BGM切らさないのが俺のジャスティス。
基本的に精神集中切れたら1回切るけど、
調子に乗って戦闘中に精神集中上書きしてコンボ繋げてると
サソリに剛力連撃食らって死ぬことが稀に良くある。
稀なのによくあるとはこれいかに
145 :
名も無き冒険者:2008/09/06(土) 06:34:55 ID:0/c3y6M/
氷弐ってLV44に達してないのかw
たいして狩ってないのに語るなよw
えらい苦労してやってるんだなw
気脈弐、氷結弐、撃、火炎弐、撃、刃四、撃撃撃撃・・・(気力やばかったら生気)・・・
ってやってるわ。
自動に俊足改いれて精神玉いれた首飾りつけてる。
氷弐→気脈弐→刃四→火弐→撃撃・・・生気
状況でループ
46以降のレベル上げって、狩りくらい?
軍略どうな感じ?
迅速 速化 俊足改 気力回復改 知能改
気閃撃・参 気閃撃・弐 気閃刃・四 生気転換・壱 氷結掌・弐
気脈衰弱・弐 気閃弾・参 生気転換・弐 火炎掌・弐 精神集中・弐
氷結掌⇒気脈衰弱⇒火炎掌⇒気閃刃⇒気閃弾⇒気閃撃⇒気閃撃⇒気閃撃⇒気閃弾⇒気閃撃⇒気閃撃...
灼熱地獄なんて最使用長すぎて使い物にならんな。
生気転換2つ入れるなら気力吸収入れた方がいいぞ
妖術様、そろそろウザイっすよ。
いつもソロってさびしいんだからかまってやれよ
投射と戦術に謝れ!
妖、弓でソロ狩りできる人ってすごいと思う。(´・ω・)
>>150の構成だと余裕で詠唱+灼熱のクールタイム超えると思うんだが・・・
つーかほんとに削り切れてるのか?
158 :
名も無き冒険者:2008/09/06(土) 12:36:38 ID:CEmkORY0
てか徒党ボーナスが無いのがマズイ
某ルーセントなんて6人で組むとexpが200%アップだぜ
それで気軽に組んでワーワー楽しく狩れる
そんなシナBOT大喜び仕様は結構です
でも少しはボーナス欲しいよ・・・
少数徒党狩りに錬丹で行くと他の人の経験値下がってるしorz
PTボーナスはソロ狩りしてると無言勧誘が多くなるからいやざんす
肥のボーナスって言うと
信ONの「7人の侍」とか「黄金の指」とか「壮絶なる廃人」
を思い出す。
>>162 懐かしいなw
ボーナス廃人徒党が大暴れして大変な仕様だった。
大航海は微妙に艦隊組んだときのボーナスあるな
全体に分配した後リーダーは2割増しくらい
三onも初期の頃は割りと徒党狩りで勧誘とか多かったがすっかり消えたな
しかし完璧に部曲推奨で運営してる癖に良く考えてみると部曲入ってるメリット全然無いなこのゲーム
>>163 毎日ランダムに変わってくれりゃいい仕様だったんだが
固定だったかららなぁ。
有利なボーナス付かなきゃ、( ゚д゚)、ペッだもの・・・
七侍作るために、戦場で何度も組み直したのを思い出したぜ。
>>165 最初から組織に属することを推奨するMMOだと
縦の細いつながりは出来るけど
横のつながりは出来にくいな。
結果、野良での徒党狩りも衰退していく印象がある。
>>165 何度か交流を持った上で気が合いそうだ
じゃあ一緒に遊ぼう
という流れがいつの間にかなくなってしまったな
水鏡先生の前に舞い降りたばかりの
若葉マークに部曲勧誘するところさえあるし
若葉を勧誘してそのまま放置という部曲も多い
気安い人達は全然見なくなったな。
身内で固まって楽しんでるのが多くなった気がする。
ゲーム内容のしょぼさから遊び心のある人からやめてく
残ったのはただの効率厨ばっかり
黄河ではそんなことないけど
涼州で10人越え連合でソロのプレイヤーとか関係なくガンガン狩ってる
糞効率楽しくもない狩りするなら軍略しろと
若葉マークの人をこのゴミゲーに引き込むなんてそんな惨いことできない
若葉ってニコ厨だろ、ニコ厨はもっと粗末に扱うべきだ、大切に扱うと腐る
ハンゲ厨ならともかくニコ厨とはこれ如何に?
176 :
名も無き冒険者:2008/09/07(日) 01:02:40 ID:5qTiCase
結局一番強い職業って何よ?
ニート
確かにゲーム内では最凶だなw
179 :
名も無き冒険者:2008/09/07(日) 01:37:23 ID:5qTiCase
>>177 それってゲーム内、現実共に職業じゃないぞ。強いて言うなら修行じゃねえ?
そうそう、俺は魂のレベルを上げてるんだよ
修行だよ修行
誰か双での狩りの仕方教えてください。どうも上手くかれません
一応↓のような事しているんですが・・・
自動 気力回復改、知能改、強力、強壮改、致命傷
集中3→鼓舞3→レンキ3→剛撃1→蓮撃2→蓮撃1→強撃2→強撃1・・・ 敵の行動により破心撃
ん〜双の狩りは増痛撃入れなきゃ絶対きついよ〜
自動 気力回復改、知能改、強力、致命傷、急速改
集中3→捨て身3→レンキ1→突進1→剛撃1→増痛撃1→流血閃4→連撃2→連撃1 簡易回復で復活
これでドーピング無しで涼州でも狩れてます今はLV42ね 体力1/3くらいになることもあるけどね
ちなみに防具は玉付39です武器は玉無し39双槍
まず服を脱ぎます
そして連撃と増痛撃を窓から投げ捨てます
186 :
182:2008/09/07(日) 04:20:17 ID:CpO37Qmc
このスレに書き込む人って大抵全自動技能持ってるよね。
すげーな。
簡素、上質はともかく謎系を持ってるのがうらやましいな
謎竹を500個以上鑑定して未だ自動0だぜorz
妖術の敵の落とす竹から入手できる自動は、能力(封印竹から出た)
しかないけど、涼州ソロでノーダメ余裕だけどな。もちろん、その他武器の店売り
以外の自動なぞ持ってないが。
>>182 双手ソロに必要なのは技能じゃない
大量の活力湯(再生3)だ
急速改 剛健改 致命傷 強壮改 知能改
強撃3 強撃2 破心撃2 高速化 剛力
練気の矢4 捨て身3 集中3 簡易回復1 疾駆2
こんな編成でも活力湯さえあれば涼州余裕
あ、もちろん桃饅頭と神丹は必須な
涼州での注意
っ(サソリに絡ま(れ ない事)
双ほぼソロで44まで上げたんだけど知能改いるかな?
気回改、桃饅、伏丹使用、気力装飾で
44の狼、ヘビ辺りを7〜9匹/5分くらいかな
狩ってるけど気力切れに陥った事なんか一回もないんだけど…
もっとハイペースなのかな?
必要ならスキルも晒すけども…
粉砕撃って使わん方がいいのか
>>190 剛健いらんだろ。
布と革じゃ誤差程度しか上がらん。
粉砕撃使うぐらいなら強撃入れるわ
連撃なんかクールタイム長くてそんな使わんわな
連撃は入れると狩り効率落ちる気がするんだが
連撃はとどめの一撃とかで十分つかうぞ
剛力かけて通常+連撃の全クリが出るとかなり快感
LV30代なら蒸発するし
スカったらフォローできんからな連撃は
通常+技コンボを1セット(常時2連撃)をいつもやってるなら
連撃使ったあとは他の技回復まで遅くなるから使わないな
使うのは合戦みたいに瞬間火力重視のときくらいじゃね?
トドメ確実に刺せるタイミングに使えばいいじゃね
それ以外に使うとガッカリスキルだが
詠唱強化+灼熱地獄で適中1300↑はソロ狩り妖術にとっては最高のオナニーだわ
40イナゴが4.5割くらいゴリッと減るのはたまんねぇ
>>190 レンキは釣るのが目的なら1で十分だな
必要気力も少なくてすむし再使用も短くていい
なんだこのスレきめ〜〜〜w
今更ソロの話題でしか盛り上がれ無いのかよ 俺の方法が一番って言って聞かない廃人様ばっかりだなw
他に特に話題が無いからだろうけど、それにしても妖術ソロの話題は
ホント何回目なんだよって言うくらい繰り返しされてるなぁ
じゃ40↑の孤独な投射ソロでも語るか?
痛撃(45自動)のDOTってデバフ欄に載らないんだけど
もしかして浄化不可かな
詳しくも何もそのまんまだよなあ
デバフのアイコンは出てないのに
ダメージ表示とか戦闘ログ見るとちゃんとダメージ入ってるから
もし浄化効かないなら渇望と合わせてちょっとした嫌がらせになるかなあと
8秒だから、消そうとして消すことはあんまり無いんじゃないか?
双ソロ
破甲の策→増痛→火炎→剛撃→突進→連撃で48の狩れるよ
効率には程遠いけど
戦術なら雷光、大黒も倒せるよ
どっちにしろ医食必須だけど
戦術ソロで雷光、大黒とかマゾすぎんだろ
そろそろ投射救済パッチ来ないのかな。
オールマイティにダメって悲しすぎる。
釘付け2の導入と乱れ撃ちの改善、射程距離の向上だけでも飛躍的によくなるな弓
信Onみたいに武器とは別に矢を実装すればいいんじゃね?
毒矢とか火矢とかで通常攻撃でも、相手にデバフつくようになるとかさ。
乱れうちを10人までぐらいにしただけで相当変わるだろ
乱れ撃ちは準備ある上に必中じゃなく、しかも4人までってなぁ。
218 :
名も無き冒険者:2008/09/08(月) 03:52:49 ID:5gzxQ9nj
投射って、今でも準備短いくせに範囲とか移動中断デバフな技やたらないか?
いやがらせ最強は間違いないとおもうぞ!
釘付け2が投射に加わってみろ、うざいことこのうえないな
ウザイだけだろw
ソロ狩りがだいぶ楽になるな
>>215 矢代とデバフ矢代で破産するのですね、分かります。
どうも痛撃のアイコン載ってました
画面上の赤メッセージが上に被って見えなかったみたいで
ご迷惑かけてすみません
まー、なんにしてもバランス悪すぎだな。
職固定MMOなら弓は暴れて良いレベル
今は軍略で弓2なら俺が暴れる
合戦以外で使用可能な技能をどんどん追加していけばいいんだよ
そしたら軍略にもPDにも参加できるでしょ
>>211 オソレスだけど破甲の策の防御減少効果は
防具着てる奴しか意味無いよ
検証済み
つまり人型にしか意味無い
矛落としも同じ?
イナゴに使っても全然食らうダメが変わらないんだが
矛落とし中は攻撃してこないだろw
まじで!?
さっき人型にもやったが普通に攻撃してくるし痛い
相手の手に赤い輪っかができるやつだよな?
人型って涼州の手下か?
そりゃ強撃だろw スキル攻撃だよw
はぁ?強撃も矛落とし喰らってたらできねーよ
効果中に喰らってるとしたらバグだから報告しとけ
そう、手下
スキルは使ってくるのねorz 感謝!
あれ、どっちだ
槍で矛落とししてるんだが… 片手じゃないと意味ないのかしら
できなかったっけ?
とりあえず今度ログ見てみるか
矛落としは一切武器攻撃できなくなるよ
閃光とか術技能はできるはず
237 :
名も無き冒険者:2008/09/08(月) 14:31:47 ID:lKJ0Y7QG
手に赤い輪ができるのって矛落としじゃなくて盾落としじゃないの
手に赤い輪がでるのは矛落としです。
なんか今日は無知な書き込みが多いな
無知は無知なりにスレを盛り上げてくれるので、歓迎してあげてください。
ただ妖術ソロだけは飽きたのでもういいです。
次は弓ソロでがんばれ!
今、涼州以外の狩場は空いてていいぞ。
やっぱ槍で矛落としすると攻撃してくる…
報告してみますは お騒がせスマン
イナゴだろ?
流血閃じゃね?
ちなみに矛落としの効果時間は5秒
どうせ効果切れて殴られてふじこふじこってふぁびょってるだけだろ
矛落とし壱なら戦術でも使える。
落心、頭震波、矛落としで随分と楽に戦えるよな。
致命傷、強力、知能改、気力回復改に破甲を足して使ってるんだが、破甲を攻撃
に戻した方が効率いいのだろうか。
で、結局は練気の矢っていうオチかw
>>247 より安定性を求めるなら的確。
脳から汁を可能な限りだしたいなら適中。
MOBには効かないんじゃない?
戦術系で鎧壊してもダメ変わらんかったし。
合戦用だと思うぜ。
>>249-250 ありがとさん
破甲の策や破甲は合戦や軍略用か
MOB狩りは的確や適中でいくことにする
流血閃って止脚してても食らうもん?
距離間違ってン?
スキルの射程は通常攻撃より長い
頻出FAQだな
スキル届く射程なのかやっぱ
矛落しは対人とNで効果が違かったはず
流行りの投射ソロ専用スキル構成を教えてください。
投射自体流行っていませんが・・・
てめぇで考えたのを出せ
そっからならいじってやるよ
その楽しようって姿勢が気に食わん
爆裂123 釘付け 刻印 火矢
残りは近接でも必殺でも連射でも好きなのいれとけ
そもそも、自分のレベルと敵のレベルも分からんのに
アドバイスしようもない。
あと氷矢ないと格上相手には死ぬ。
氷矢使うのは素人
俺ぐらいのレベルになると通常おんりー
wwwww
神光臨!!!!
まー、なんにしても投射哀れと言うことで。
>>260 まぁ俺くらいのレベルになると火炎矢おんりーだけどな
氷矢外したらどうなんだろ、釘付けと疾駆弐でなんとかなるのかな
まぁ使えよって話だが
マジレスっぽくなるが、氷矢なしだとやってて疲れるけど、巨狼くらいなら意外となんとなる。
氷矢あったほうが格段に楽だし、安全だから倒せても普通氷矢使うんだけどなw
>>267 今更巨狼の話されても…
今でソロといったら涼州ソロだろ…jk
今更じゃねぇんだよw
あんな場所でやるより、安全な狩場っていう部分では今でも十分に健在w
大して弓ソロの辛さを知りもしないで言うんじゃねぇよ・・・
涼州で引き狩りする弓と妖は死んでいいよ
投射44になった
もう嫌です…
投射からすれば涼州で徒党狩りする徒党は死んでいいよなんだけどな
徒党狩りして誰が得するの?
ペアとかトリオならともかく5人以上で狩るとか時間の無駄だろ
274 :
名も無き冒険者:2008/09/09(火) 04:35:12 ID:T+vCdXoO
5人とかだったら火鳥とか火光獣狩ってたほうがいいだろな
そもそもソロで余裕の40〜44とかの敵を狩る意味がわからんw
発光核と蜘蛛糸はその辺から出ないからじゃないの
普通にサソリと蜘蛛をソロ狩りで出るよ
ドロップ素材はゲーム時間で夜の方が良くとれる気がするのは俺だけ?
効率しか考えてない奴らって、一人部曲とか
崩壊寸前の部曲に居るとか、部曲内でも浮いてる奴とかかな?
てか、レベル上げは効率重視だろw
PDとかで馴れ合えば良いさ。
キャップ解除されてから軍略で効率が悪かったら、無言で連合抜けて他の連合に行く輩が居るぐらいだしな! in黄河
3分超える軍略ならすぐ抜けるけどな
40にもなって下手すぎる盾と丹が多すぎてワロス
丹は軍略以外でも上げる方法多くてめちゃくちゃなやつ多いよ
あるなー。
軍略時に、盾が罵倒→戦神使うのわかってるのに、間で回復いれちゃって敵が跳ねちゃったり
する練丹を良く見る。
合戦でも練丹ってソロである程度動けるもんだから、いざ連合に入ったときに「集合!」が
かかっても呑気にその辺の死体を蘇生をしてる奴が居るし。もういや。
簡易回復・壱、強撃・弐、強撃・参、連撃・壱、連撃・弐、剛撃・壱、粉砕撃・壱、捨て身・参、集中・弐、鼓舞・弐
桃饅+伏丹使って双40で涼州でソロ狩りできないんだが
アドバイスください
(-(-д(-д(`д´)д-)д-)-)『突進〜〜!』
ソロでやるのに、防御低くなる捨て身を使うのがまずおかしいだろう、jk
連撃も要らんよ、そんなものより増痛撃を入れたら良い。
粉砕撃も要らない、普通に強撃で殴れば良い。
後、敵を釣るのに練気の矢は要らないのか?
明らかに今までソロった事がない子でワロタ。
活力湯もあったほうが時間効率は良いよ、狩り続けられるし。
>>283 ソロ狩りのスタイルは人それぞれだが、自分のソロ狩りは
高速化→剛力→連撃・弍を開幕に入れる。
剛撃→粉砕撃するくらいなら 剛撃→連撃 をお奨めする。
後は数重ねて自分のスタイルを確立すれば良し
>>287 タイムアタックするなら
盾1槍2双2弓1妖2丹2とか論外だろ
弓とか戦犯入れんな、この動画見て普通に弓が軍略参加したらどうするんだよ
>>283 そんな構成で荊州から出てくんな
オレンジネーム狩ってろや
>普通に弓が軍略参加したらどうするんだよ
どうもしないだろ
別に弓いてもよくね?
火炎矢2発の火力高いイメージなんだが
純粋に疑問なんだぜ
>>288 俺に言われても動画主じゃないから困るんだ
散々ダメだしされてる投射入れてもこのタイムが出るって事だから
別にいいんじゃね?みんなレベル上げたいんだから楽しくやれればおk
今のトレンドは26〜35を戦術5人で壁抜けして始まる前に終わらす。
壁抜けって西側から出るやつ?
それ楽しそうだな‥
ソロに嘆く投射へ
投射で敵対アクセ付けて双とペアすればいいじゃん。
アイテム無しでも休憩無しで次々いけるぞ。
スキル構成は自分で考えてくれよ。
ふと思ったんだが
ヘイト鳥なんて無茶しなければ罵倒無しの簡易もできるんだし
36軍略防御無し戦術が盾役とか、普通にできそうじゃね
>>297 なんか色んなことにこだわらなければそれも可
戦術ですがお断りします
盾使えないってだけで致命的に防御能力違うだろ。
純粋な盾の防御力に氷の盾やら咆哮やら痛転気やらもろもろ
構えもないからヘイト稼ぐのも低いってのも不安だし
26軍略ならそりゃ戦術がやってもいいけどね
とりあえず丹の負担が上がることは間違いない
302 :
回避の構え:2008/09/09(火) 20:28:00 ID:YwbBIpuY
(´・ω・`)
>>297 部内だけなら誰も盾やりたがらないから戦術が盾役でやってる
2分後半くらいのペースなら盾なしでクリアできる
>>303 戦術盾で2分後半ってすごいな
>>291 火炎矢は実際にダメージ与えるのに時間かかるから効率厨にはダメだろうな。
弓は乱れ撃ちの上限をなくせばそこそこバランスとれると思うんだがな。
乱れ撃ち上限が無ければ
合戦でも突撃連合に入れるのにな
火炎矢はずっと当たり続けててすら火力大した事無い上に、それまでに倒すか移動してるっていう
伏兵暴きでしかないだろ
乱れ撃ち上限が無ければ〜って言うが、無くてもダメージ的に微妙じゃないか?
しかも準備時間がある
範囲は広いんだけどなぁ
>>307 その準備あって回避可能でダメージ微妙な乱れ撃ちが4体限定なんだが・・・w
速化あればなんとか実用レベルになるからな〜
4人制限なければ
徒党速化のことか?
あれはさらに与ダメ下がるからだめだろ
小規模戦闘なら激昂+無詠唱でそれなりにキラーマシンできるんだがな
どうやって無詠唱にするんですかー?
っ爆裂1−3
無詠唱技能を使うって意味だが?
>283
練気矢すら入ってないからきっとネタと信じたいw
このスレのちょっと前にも双ソロの話題出てるから見るよろし
うちのはこんなんで桃饅、伏丹&活力湯使って8体/5分くらい
自動 攻撃、強力、適中、致命、気力回改
強撃、連撃、剛撃、増痛、集中
強撃、簡回、練気矢、突進、捨て身
剛力はリチャ長いから使ってないなぁ
弓あげてないから捨て身使わないと攻撃速度がね・・うん・・
無詠唱技能ってなんですかー?
あー爆裂のことか
なんで範囲の話してんのに単体攻撃の話題が
乱れ撃ちの制限無かったらって話なのにw
部曲戦の投射もただのオナニー
だがそれがいい!
適中率と適中時のダメージの関係ってはっきりしたのん?
自動は同じ 付与、俊足改、知能改、迅速、速化で
41気適中布防具、40ネックレス、39扇の気適中8%の時の適中ダメージと
39布、40ネックレス、39扇のみの4%ん時の適中ダメージが大分違う。
前者は詠唱強化灼熱地獄で1300前後だが
後者は1000前後
前者の装備に更に自動で能力入れて12%にしても適中ダメージは変わらなかった。
しかしほんとこれクソゲーだな
ここまで対MOBが腐ってるなら合戦だけにしろよ・・・
合戦だけだと職バランス最悪だし…
じゃぁ対MOBをおまけ程度できりすてて合戦バランス重視して
FEZかよw
合戦も部曲戦も戦ってるんだから経験値くれよ
遊んでて気づいたらレベルアップがやっぱ理想だな
合戦でも経験値が…それが理想なんだけど、そうなると合戦時に
「もうすぐ合戦終わるので砦(城)戻って武器変えますね(^^」
っていう馬鹿が出てくるに1票。あと陣移動も渋るだろうな。
華雄・・・ま・・・
http://mjk.jp/up/log/117.jpg |l、{ j} /,,ィ//| / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ | あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ | < 『おれは奴の前で回復をしていたと
fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人. | 思ったらいつのまにか死んでいた』
ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ | 炎の盾だとか自己簡易回復できないだとか
ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉. | そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ. │ もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…
/:::丶'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ \____________________
白水って1回10分位だよな?
どれくらいもらえるのか気になる俺呉民。
呉で白水っぽいことできるのかな。
7000くらいだったような気がする
元々上質狩りのための軍略なんで経験値は今の40〜当たり前仕様だと普通の10人の方が効率でるかと
と、書いてから思ったけど六安の雑魚MOBレベルいくつだっけ?
41超えてるなら47まで六安で上げれるような
白水は3人10分7000経験ってとこだね
範囲職なら手軽にできて、上質を集めやすいのが利点
まぁきちんと揃えれれば10人軍略のほうが美味しいよ
>>333 なんでもかんでも丹妖双優遇なんだなー。
そう、白水は10分7000経験なんだけど、
準備期間が2分、正味は3人で7〜8分の7000経験。
職と連携を整えれば2人で10500経験。
36↑の10人軍略は野良なら、
準備期間が2分、正味は10人で2〜2.5分の4800経験。
書き忘れたけど、
10人軍略は勝利後に1分ほど何も無い時間を過ごさないといけないので、
通常だとプラス1分の時間がかかる。
白水3人(6回転) 1時間 42000
白水2人(5.5回転) 1時間 57750 ※但し、事故発生可能性高い
36/10人(10回転) 1時間 48000 ※軍略終了時の1分間の待機時間含む
メンバーすぐにあつまって地雷がいないなら10人軍略が一番安定している。
10人はメンバー募集の時間が一番かったるい
36軍略5人で2分半クリアすれば徒党離脱ですぐ出れるぜ
盾+丹2〜3+妖or攻2〜3
盾が呪詛すれば5人でいけるな
徒党2の方に上質竹はもういらねっていう奴集めて徒党離脱すれば10人でも問題ないだろ。
欲しいのは上質3ぐらいだろうし。
白水3人(6回転) 1時間 42000
白水2人(5.5回転) 1時間 57750 ※但し、事故発生可能性高い
36/10人(10回転) 1時間 48000 ※軍略終了時の1分間の待機時間含む
36/10人(10回転) 1時間 52800 ※軍略終了時に徒党離脱
メンバーすぐにあつまって地雷がいないなら10人軍略が一番安定している。
氷雪峰のゾンビは?
意外と軍略も稼げないのな。
ソロでも1時間に50000稼げるというのに。
>>344 無理
上にある通り10テイフ/hが一番効率がよい。
俺魏メン
>>345 無理ってソロ50000がか?
戦術で狩り方をわかってる奴ならそれくらいけるが。
下手な奴は知らん。
>>346 じゃあ見にいくからどこでやってんのか教えてくれよ
戦術限定とか・・・
10人軍略は人の出入りによるロスが一番大きい
>メンバーすぐにあつまって地雷がいないなら
この条件が一番の難関なわけで
まー職によって軍略と狩りを使い分けるのが普通に賢いわな
戦術狩りでもソロより双手あたりとペア組むと効率以上に「楽」だし
40秒で1匹狩ればいけるな。
妖術ではいけた。
狩場競合者無しミス無しで1時間キッチリ頑張れば
5万いくと思う
イナゴだったから途中競合者とか出てちょろっと狩場何回か変えたけど
45000は行った
ま開始するまで半分裏でおkの軍略とどっちがいいかと言われると
どっちもどっちだな
軍略は待ち時間あるしMob狩りはずっとキャラ動かしてないと駄目だしな
腕あるなら狩のがいいだろうね
スキル揃うし重複したら売れるし
352 :
名も無き冒険者:2008/09/10(水) 15:36:37 ID:r3fN4Jy0
>>343 俺がやった時は大体6人15分で平均15000だったけど、上手い人ならもうちょい
時間短縮出来ると思う。
出来なくはないが、軍略の何倍も疲れる
双手ソロでも自給5万近くはいくね。
ただ、薬の消費も物凄いがw
丹も敵引っ張り回しながら反転呪詛混乱で稼げるはず。
ただ必死に稼ごうと思うとチャットする暇ないから軍略と違う意味で疲れる。
フィールド狩りで一番効率いいのは盾丹双+双or妖の3〜4人狩りかな。
効率じゃないや、会話しながら稼げるのは〜だ。
やっぱり駄弁りながら狩れるのが一番いいっしょ。
>>347 自分にできないことは不可能と思わないことだよ坊や。
まずは実装技能とそれを使う順番を見直そうな。
>>347 戦術しか上げてないとかだったら40超えてても無理。
レベル上げも計画的になっ!
きっちり必要な自動やスキル取ってたら可能。
>>357 だから戦術限定とかどうでもいいんだってば(笑)
妖双もいけるっつてんだろうが読めや
\ 、 m'''',ヾミ、、 /
\、_,r Y Y ' 、 /';,''
、 ,\ヽ, | | y /、 ,;;,,'',
\、\::::::::::/, /,, ;;,
ヽ\ o 、 ,o / { ;;;;;;;,, <槍最強
丿 [ \|:::|/ ] >"'''''
>、.> U <,.<
ノ ! ! -=- ノ! ト-、
..''"L \\.".//_ | ゙` ]
\ 、 m'''',ヾミ、、 /
\、_,r Y Y ' 、 /';,''
、 ,\ヽ, | | y /、 ,;;,,'',
\、\::::::::::/, /,, ;;,
ヽ\ o 、 ,o / { ;;;;;;;,, <知能改最強
丿 [ \|:::|/ ] >"'''''
>、.> U <,.<
ノ ! ! -=- ノ! ト-、
..''"L \\.".//_ | ゙` ]
>>361 認めよう。
アップデート後、
毎日大抵22時から深夜1時までのプレイ時間内で戦術とのペア狩り。
現在双手46と60%、戦術さんは47。
駄弁ったり技能試したり買い物したりの時間込みで考えても
結構いいペースだと思う。
敵は空いてれば手下、混んでれば精兵。
特に手下は、二人とも致命アリで適中が入ると
4撃で沈むので高速狩りができる。
でも疲れる。
>>358 自分ができないことを他人ができるのって悔しいよね、うん。
手下はペアならいいが三人以上で乱護するとひんしゅく買うからな
おいおいw
戦術や妖術で効率狩りなんて誰でもできることだぞ?
今さら得意顔で何いってやがんですかこのど素人はww
弓は効率面でいまいち、双手はタンク役とペア組んだほうがはるかに効率いい
時間効率に労力や能率も考えると「軍略でインジャネ」という結論になるがな
今なら夜間であれば募集も切れ間ないし
流れが読みきれてない子がおる。
>>364 あるある。
最近じゃ、ソロメインの人のレベルも上がってるから
一人で結構な効率を出せるだろうし
ペアでさえ邪魔以外の何者でもないだろうな。
そういう時は、とりあえず周囲で
お邪魔しますと一言断るようにしてるけど、効果はないだろう……
氷PD
丹のゾンビ狩りの仕方を教えてください
何人ぐらい?全員丹?
防具はつけない?等
素材も元素も入らない軍略とかよくやってられるなーって感心する
370 :
名も無き冒険者:2008/09/10(水) 20:11:25 ID:Dm0lTdPN
まあでも軍略は明らかに楽だけどな〜
待機時間という最大の休憩時間が毎回あるし
正直無理せずに募集があるなら軍略の方がいいとおもうぞw
みんなメイン職を育てている期間だと思うが、
職の人気順位ってどうなってるんだ?
1位:妖術
2位:攻撃
3位:戦術
4位:練丹
5位:防御
6位:投射
って感じかな?
1位:攻撃
2位:戦術
3位:練丹
4位:妖術
5位:投射
6位:防御
こうだろ
練丹が2位で戦術が3位だとしっくりくる
妖術だけはないわぁ
これだけあげてる人も嫌い
俺のキャラこんな感じだ
防40 攻40 戦40 投20 丹44 妖40
防20 攻36 戦36 投20 丹40 妖40
防36 攻26 戦26 投16 丹26 妖16
検索すればいいのに
戦場検索したら関なのに投射少ねぇ
>>378 投射はアップデートで死滅しそうだからな。
さすがに救済が一切無いのはひどすぎるw
妖術=厨用
双剣=勇者様用
練丹=ネカマ用
防御=マゾ用
戦術=ホモ用
投射=イケメン用
俺はホモでマゾのイケメン勇者様か
俺はイケメンネカマ厨房
>>380 全体で100%としてみると
厨度:15%
勇者度:18%
ネカマ度:23%
マゾ度:19%
ホモ度:18%
イケメン度:7%
俺の育成比率はこんな変態らしい
俺はイケメンで実はホモでネカマなのか
俺、投射だけどイケメンじゃなくてロリコンです
肥はタイマンで職の強さ検証してるから合戦での職バランスがおかしいんだよな。
Onlineゲームの検証係が2人しかいないのがそもそもの間違い。
俺のキャラ
防御40 攻撃40 戦術40 投射40 練丹40 妖術44だわ
でも合戦じゃいっつも戦術!ふしぎ!
389 :
名無し:2008/09/11(木) 10:21:35 ID:k8wIfEpL
下げ方も分からない初心者なんですが、謎竹って何処で狩ればいいっすかね?
とりあえず三onの攻略サイトをググれば幸せになれると思うよ
>>389 その前にガイドライン見てから半年ROMるのがいいと思うよ。
涼州で丹ソロできます?
涼州で丹ソロしてる人をたまに見かける
邪魔にならないようにちょっと離れたところでソロしてると
いつのまにか丹が消えて、俺が後ろから予期せぬ敵mobに殴られるんだ
多分血を浴びすぎた丹が敵mobに変化してしまうんだと思う
そんな夏の終わりの怪談が何度か
昨日36軍略で俺含めて妖術の人が3名(L42/L44/L45)いたんだ
軍略が始まって最初の固まりで火炎柱を撃ったんだが
敵のデバフをみてると火炎柱が2個しかついてなかったんだ
で次の固まりで火炎柱3発入るのかなと思ったら
これまた2個だったのさ
で最後まで火炎柱2個しかつかなかった・・・
次の軍略でL42の妖術の動きを確認していたら
太極波と氷雪嵐と火炎掌の繰り返しだった・・・
火炎柱を撃たないと妖術の意味がないと思ったのだが
俺がおかしいのか?
昨日も採取の時横でウロウロ狩りしてるのが居てこっちにタゲが来てイラっとしたわあ
そいつ気が付いて全部連れて行ったからまあ良かったけど一発でも殴られてたら対話入れるとこだった
そういう場所なの知ってんだろw
死んでないなら何も問題ないじゃん。バカなの?死ぬの?
抽出ID:RRgMEPEc (2回)
397 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2008/09/11(木) 13:08:43 ID:RRgMEPEc
>>395 おまえうざすぎ
399 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2008/09/11(木) 13:17:49 ID:RRgMEPEc
>>398 お前は性格悪そうだな
性格良さそうで何より
喧嘩なら外でやれ
>>400 ありがとう。もう粘着しないでくださいね。
抽出ID:RRgMEPEc (3回)
397 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2008/09/11(木) 13:08:43 ID:RRgMEPEc
>>395 おまえうざすぎ
399 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2008/09/11(木) 13:17:49 ID:RRgMEPEc
>>398 お前は性格悪そうだな
402 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2008/09/11(木) 13:34:31 ID:RRgMEPEc
>>400 ありがとう。もう粘着しないでくださいね。
他人に寛容でさっぱりした性格なんだな
>>394 敵の殲滅の仕方にもよるけど、ありだと思う。
太極→氷雪→太極までノンストップでいけるし詠唱もそこそこ早い。
大抵この辺りで殲滅終わってる。
速化外して妖力・気適中自動装備して連発するのも悪くないんじゃないか?
柱1ならダメージ変わらないしな。
呪詛のダメージが上がらんのはあるけど。
>>394 捏造乙
最初の塊で火炎柱撃つと次の塊では回復しない
407 :
名も無き冒険者:2008/09/11(木) 14:48:37 ID:9AX9ul+o
まぁ
>>406も知ってるとは思うけど
44↑の妖術は火炎柱1と2使えるから回復しなくても撃てる
詠唱糞長い割にあの威力、2はともかく1が必須だとは思わない
丹多いなら呪詛ダメージブースト用に欲しいけど
効率厨ども臭すぎ
Sだったらそれでいいじゃない。Sの中に上も下もないんだぜ。
中にはな、いちいちえらそうに指示してくる厨がいるんだよ
上下は無くても速い遅いはあるし、中には安定不安定の狭間にいる人たちもいる
>>407 妖術44以上だからといって必ずしも火炎柱弐持ってるとは限らないだろ
というか軍略いらん。
PD充実してくれ、PDを。
PDじゃなくていいからダンジョンをくれ
突撃オンライン飽きたからもう聖獣いれていいよ。
そんでバランス壊滅して終末を迎える方向で。
せいじゅう
相手側は出現ポイント中心の一定範囲内で一定時間、陣形効果無しおよび戦法使用不可となる
聖獣召喚中は敵味方両方とも戦法使用不可でよくね?
合戦でもクエスト関連が入らないかな。
条件クリアで、大量のNPCが一定時間攻勢を仕掛けたり、城内が火事でダメージを受けたり・・・
あと、合戦時の担当武将によって策が変われば。
そのクエも所属武将配下の部曲でしか出来ないように縛れば・・・
>>418 そうすると呼び出す=味方に対しても嫌がらせ、となってしまう
なるほど・・・
火炎柱自体はあんまり威力ないけど
36軍略は結構丹が多いので
できるだけデバフ入れるようにしてるんだけど
火炎柱なしでもおkってことか・・・
たしかにSでまわしていたんだけど
なんでか分かんないけど結構ボーッと突っ立てる時間が長かったので
それなら火炎柱でも撃ったらどうかなと思ったんだ・・・
ひょっとして火炎柱撃たなくても良い方法があるのかなと思ったので・・・
>>404 ひょっとして本人か?w
>>406 捏造www
まぁ火炎柱2と1両方入れるってのはないんじゃない?軍略では
ぼーっと立ってる時間が長かった、ってのは火炎柱云々の問題じゃないだろう
>>420 そうすることで突撃マンセー派と嫌派がやり合えていいじゃないか
>>421 火炎柱がどうとかじゃなくて他の奴の関連も重要。
柱詠唱完了の頃には敵が殲滅済みの徒党なら柱自体撃てない。
それなら対象取らない技能で残敵掃討主体もいいなって話だ。
ただ火炎掌は微妙だけどなw (詠唱長めだし)
投射ソロ狩りでやっと44になったけどもう心が折れそうです
昨日47の弓を見た
427 :
うきさま:2008/09/12(金) 06:53:19 ID:kaA1tHu4
うきさまが毎回入力しなおし、使うマクロ紹介 どこで区切るかは教えない
/発見
/戦場 %mp 敵 発見!
/周囲 敵!敵!敵!#強気
/ターゲット種類 攻撃可能PC/NPC
/直近選択
/実行
/党員選択 %p1
/援護
/実行
/発見
/戦場 %mp 敵 大群!
/周囲 近くに敵 大群!!#強気
/ターゲット種類 攻撃可能PC/NPC
/直近選択
/技能番号 6
/党員選択 %p1
/技能番号 9
/戦場 %mp カウンター注意!!
/周囲 カウンター注意!!#退却
/徒党 陣形使います 集まってください!#集合
/待機 5
/徒党 陣形使います 集まってください!#集合
なんかの誤爆か?
ぶっちゃけ、周囲sayするぐらいなら大声も追加したほうが良い。
大声が聞こえる範囲だと警戒するから。カウンター態勢も取れるし。
周囲だともう遅い場合がある。
戦場チャットのみ聞こえる→近くでは無い
大声チャットも聞こえた→警戒する
周囲チャットも聞こえた→ヤベエエエエ
聞いてるほうは座標で判断するよりも、まずこれで瞬間的に判断するんだ。
精進しろ。
最高補正45双槍
集中3+捨て身4+自動
オナニーできるなw
意味判らんな
434 :
名も無き冒険者:2008/09/12(金) 15:48:09 ID:q9PMLICX
オナニーしらないんですか?><
>>427 俺、うき夫をBLにいれてあるからw
ごめんねぇw
>>434 下の穴をチョメチョメすることであります!
それは アナニー です
モンスターがしにそうになると急に回避受け止め率が上昇するのはなんとかならんのか…
物欲センサー
とある肥ゲーには
HPが減ると回避力が格段に上がる「存命術」というパッシブスキルがあったでござるよ
それを利用してわざとHPを減らした状態から狩りをしたものだ
それって普通に狩り中にダメくらってスキル発動じゃだめなの?
敵の攻撃でダメージ食らったら装備削れるじゃん
>>441 炭山に帰れ。
そして存命術で上がるのは防御力だ。
>>444 存命の技能説明では確かに防御力と書いてるが
回避も格段に上がるぞ。
盾職やったことあるやつならよく知ってるはず。
どうでもいい
果菜盛り合わせ:弱体効果解除・壱
これは基本浄化と同じと考えておけばいい?
まさかBuff扱いになったりすることはない?
霊符のダメージ吸収は気の障壁と同じ扱い?
丹ゾンビってやった事ないんだけどどういうの?技能は何入れてけばいいの?
>448
さんく 準備0がいいね!
モットこういう情報どんどん出ないものかな
私?ちょっとだけどwikiに書いてるよ?
梨の効果時間と何%アップか教えてくれ
453 :
名も無き冒険者:2008/09/13(土) 04:05:05 ID:41qEiY98
>449
基本 呪詛1・2、痛覚反転・簡易回復(釣り戻ってきたらとりあえずかけとけ→ヘイト確保の意味で)
追加 混乱・疾駆・蓮華・疾駆・気閃撃・黙想
こんなもんか?
まずは基本の4つあれば仕事はできる。
追加の部分は混乱と黙想以外は釣り技能。ある程度慣れたら積極的に釣りやってみるといい。
>>449 じゃあ俺は前半部分にレスしよう
> どういうの?
一定範囲にいるmobを釣って入口に集め
そこで復活を利用(死亡→復活の様をゾンビと例えている)しながら狩りをする方法
範囲内の引っ張ってきたmobがいなくなったらPDを退出し
再度新規でミッションを立てて狩りを繰り返す
PDの場合フィールドmobと異なり
誰かが戦闘態勢をとっていればmobが消えないのを利用している
おそらく魏で流行った軍略「白水」の狩り方をベースにした方法と思われる
また氷雪より以前から誘惑の森でも同じようなやり方が利用されていた
ちなみに釣りに行く範囲によって1周あたりの時間、経験が変わる
1周5000〜7000expくらい(※2)で、戦利品は氷雪元素と氷竹(40〜44スキル)
(※2集め方を変えればもっと行くかもしれない)
防具を必要としないため手軽である反面
ある程度構成を選ぶ(※3)のが難点
(※3野良だと練丹オンリーだと思って差し支えない)
・・・といったところか?
丹のLVもある程度あった方がいい
丹が出来る人で募集したら
LV8で来たのが居て、さすがにちょっと困った
呪詛できるのが最低条件だろ
部曲とかフレ同士とかは例外とするなら、まとめるとこんなもんかな?
■氷雪ゾンビ狩り
必要:練丹Lv28以上(呪詛2種、痛覚反転)
推奨:練丹Lv32以上(蓮華)
■スキルセット例 ※以下より選択
練丹技能:呪詛散布1/呪詛散布2/混乱/痛覚反転/蓮華/簡易回復/鈍化開放/瞑想
妖術技能:気閃撃/気閃刃
戦術技能:疾駆(今なら水鏡でもらえるアイテムで代用可能)
>>453の例に加え、「鈍化開放」を入れておくと便利
これを離れた位置から使ってサポートも可能
またDoTを増やす、あるいは再利用時間の短さを利用した「気閃刃」もアリ
■注意点
参加者全員が戦闘不能状態、
かつ非戦闘状態(タゲられていない)になるとmobの体力が全快するため
起きたらすぐ術を撃てばいいというわけでもない
自分が戦闘状態かどうかの判断は武器アイコンが黄色に点灯しているかどうか
(このときは詠唱をして術が通りやすい)
逆にタゲられている状態であるならその数を見るのにグルグル回ると分かりやすく
自分以外で一杯釣れている状態の人がいるなら術を使いやすい
>>456 実際にそういうのが居たからさ
しかも始まるまでは双LV38で居て、始まる直前に離席
で、集め終わる頃に戻ってきて、丹8に変更
さすがにそれを指摘して、せめて範囲の出来る別の職に変えてくれませんか?って盟主さんが言ったら
双剣しかあげてないので、丹を上げにきたとか言うし
愚痴になったな
スレ違いスマソ
459 :
名も無き冒険者:2008/09/13(土) 06:08:55 ID:41qEiY98
>458
呪詛1だけでもクールタイム長くてほぼ寄生でしかないのに、
それすらなかったらもう経験値泥棒&アイテム泥棒でしかないな・・
>>458 で、結局どうなったの?
結果次第では晒しスレ行きだな。
つかそこらのレベル(8とかww)だったら部曲員にちょっとつきあってもらえばすぐ上がるだろうに、
どうして野良でやろうとするかね・・・
クエ報酬で貰った肉まんかなんかが体力、気力上昇四 効果時間15分とかで吹いたww
>>460 盟主さんが他の職で出来ませんかって言う
↓
丹を上げに来た
↓
盟主さんがそのLVだと、さすがにちょっと^^;
↓
すぐに上がりそうだけど
で、このまま居座った
盟主さんも呆れてたけど、あまり事を荒げたくないらしくて
諦めたっぽい
丹全てソロで40にした俺を見習って欲しいぜ
>>462 それ晒していいんじゃね?w
いっきにレベル上がったって、持ってる技能含めてすぐ使い物になるとは思えんのだが・・・
そんな奴と狩りしたくないからせめて国と部曲だけでも晒しスレによろ
そういうのは身内だったらネタとして楽しめるんだけど
野良でやっちゃいかんよなあ
よーし槍上げるから武器買ってくるぞー
→水鏡でレベル1の武器購入して棒立ち
とかやってたりするしなw
だが倉庫枠はいっぱいだ
>>464 泰山で蜀だったけど、メインは別らしいよ
なんか一応のことをいちようって言ってたし
リア厨かも?
チャットの雰囲気からもそんな感じが出てたし
まぁ晒しまではしたくないかなぁ
厨房一人に大人が右往左往してどうすんだw
過疎ってる泰山なんだし一度きりならおおらかにいこうぜw
そもそも丹をあげようと思うだけで立派だろw
いまだに弓レベル上げてる俺に比べたらwww
(´・ω・`)
丹の46以降どうすればいいでしょうか >_<?
戦術ソロきついわ
POTがぶ飲み必須でさらに攻撃くらいまくりストレス溜まる
間違えた双手だった
なんという大間違い
投射46以降引き狩りする場所がねえよ
>>472-473 それに必死に耐えてやっと44にして覚えた技能の空気ぶりに失神するんだぜお前
>>453 黙想っておまwwwwwwwwwwwwwww
黙祷!!
火炎増痛はソロなら必須だぞ
軍略とか知らん
捨て身4覚えたら双槍の攻撃速度3.2になった
もう急速改とかいらねーな
え?
は?
へぇ?
ほえぇ
485 :
名も無き冒険者:2008/09/14(日) 08:01:54 ID:rUEzZgl6
>477
効果似たようなものだからいいだろw
呪詛散布3とかつええええwww
コエはアホですか?
強力ってそんなに変わる?
丹上げて迅速とどっちが世界変わる?
双だと結構かわる
戦だと微妙
>>488 何と比べてか分からんが
強力なんてほとんど気分程度だぞ
戦術メインにしようかと思ってるんでちょっと丹上げてみます。
ども。
と思ったけど戦術に技能準備時間なんて関係ない気ガしてきた
よく気がつきましたね えらいぞ♪
ばっか付与剥奪が早くなるだろ
>>488 ダメ1割もあがらんよ
適中率あげたほうがいい
ダメと適中率の両方上げたらいいんじゃね?
そろそろ双手と戦術は防具交換するべき
アホか、双剣が金属防具とかソロ強すぎだろ
合戦はアレだが部曲戦だと現状でも双強いのに無双状態に
>>498 突進弐を覚えたらタイマンで戦術を抜きそうだな。
弓には剥奪の矢を与えるべき
>>498 鎧の重さで攻撃速度が今の10倍くらいになるんじゃね?
弓は不遇職だから各職から1個技能を渡すべきだよな
盾・・・守りの要 戦術・・・刺痛の策 双手・・・流血閃
練丹・・・鈍化開放 妖術・・・気閃弾
>>503 刺痛の策だけはもらってもよい
ソロで引き狩りするから
あれ何か目から汗が・・・
鈍化開放はゴミじゃないよ
鈍化開放をゴミとかいってる奴、合戦で丹華は使わないのか?
そうか、フルーツの時代なのか。
丹華は使っても、鈍化開放という技能は使わない。違うか?
足止めは結構なんとかなる
気絶系とか混乱の方をな直したいんだな
>>508 練丹の聖地氷雪での狩りに必須だべ
入口でぼーっとしてるだけの役ならいらんけど
なんで今まで合戦関係の話できてたのにここにきて狩りになるのかカオスwww
>>511 スキルが有用かどうかの話をしちゃいかんのか
なら言い直そう
合戦でも使うし狩りでも使う
今は呪詛3を入れるのに鈍化開放抜いたけど
最近まで普通に使ってたぞ
盾・・・回避の構え 戦術・・・刺痛の策 双手・・・流血閃
練丹・・・閃光 妖術・・・気閃弾
これでいいだろ、ほーら最高回避+閃光で頑張るんだ
盾・・・戦神の盾 戦術・・・徒党疾駆3 双手・・・なぎ払い
練丹・・・混乱 妖術・・・氷雪嵐
これで弓は後10年戦える
>>514 戦術になぎ払い、弓に呪詛散布でバランスとれるきがする
盾・・・戦神の盾・弐 戦術・・・なぎはらい・壱 双手・・・捨て身・四
練丹・・・簡易回復・四 妖術・・・詠唱強化・弐
これでバランスが取れるはずだった
乱れうち:範囲内全員に判定あり
これだけで弓も万歳できるのになぁ。
波状射撃・弐
釘付け・弐
この辺まで実装されると弓万歳になりそう。
519 :
名も無き冒険者:2008/09/15(月) 09:08:08 ID:YDPVZQkP
戦術になぎ払い追加でバランス取れるとか書いてるやつキチガイか?
部曲戦やってねーの丸分かりで恥ずかしいぞ
戦術は部曲戦のエースで我慢してください
防御はPD軍略のエースで我慢してください
投射はとにかく我慢してください
なまじ遠距離職で足も速いからちょっとのテコ入れで厨ご用達の職になりかねんからなぁ
>>519 部曲戦でなぎ払いなんざほとんど使えねーだろ
陣形無しで渇望なぎ払いくらいまくりのお前のカス部曲くらいのモンだなw
・・・・>>519は部曲戦で戦術は使えるからナギでバランス云々はおかしいだろって言ってるんじゃ・・・・・・・・・
なぎは範囲狭いからまだ許せる
妖の範囲も職バランスだろうし仕方ない
だがガス散お前は別だ
と書いた後見直してみたが
>>517の戦術ナギってのがおかしいだけだな。
話の流れは各職から一個弓にあげればって流れ出し
妖術から範囲とったらそれこそ弓より空気になるので勘弁して下さい…(:_;)
合戦で弓と戦術が協力するシーンが多いから
相性がいいんだなと思っていたが、
連合からハブされてる奴らが集まっていただけだと気付いた
>>526 でも火炎柱2発は明らかに飛び抜け過ぎたと思うが。
まあ混乱+毒ガスの某テロリスト武器よりは遥かにマシだが。
2期もこのままのバランスで行くのか…
2期終了時は100人切る勢力もありそうだな
2期って10月からだよね?
まさか10月に調整やって、11月からとか、、、そんなスケジュールじゃないよね
531 :
名も無き冒険者:2008/09/15(月) 17:25:20 ID:AZqe6Ezx
全職アタッカーじゃないと満足しないのか、お前らは
黄河の馬鹿工作員
>>531がスレを汚して申し訳ありません。
気にせず流して続けてください。
>>530 調整はいるなら11月でいいだろ。
調整はいらずに10月から二期開始して、そのまま調整なしが一番糞。
そういや、部曲戦はちとやばいかもね
消費アイテムでの格差が激しすぎることになりそうだ
部曲戦で新規アイテムは使わないだろjk
・・・使わない、よな?
>>534 Lv40以上の医食禁止にすればいいだけ。
俺は使うつもりで確保に動いてたけど、どうなんだろうな?
>>536 それもどうかと・・・
対人で限定的な禁止はぐだぐだになる
勝つのが目的だから 使うに決まってんだろ?w
>>536 医食をやってる身からすると
逆に40以下は禁止にしてくれると助かります(´・ω・`)
Lv40以上の医食ってそんなにいいの?
>>540 作るのに費用がかかりすぎるので、作ってる人はあまり居ないかも
消費アイテムは基本部曲で共有だから、1000個単位がみるみる消費されていく
費用もそうだが入手性の怪しい素材とかどうしようもないぞ
合戦だけにしておかないと部曲特化で売ってると死亡フラグじゃね
範囲攻撃で直接ダメージを与えるもの全般のリロードタイムを
あげてやればいいのかな?
ここぞというときは範囲でいけるけど、そう何回も使えない。
....失敗したときの説教が長くなるのが難点か
呪詛が優秀なのはリキャストタイムの少なさもあるよな
今は速化75秒を基本で動いてるんだから
範囲のリキャ短くしても合戦じゃ変わらん気がする
狩りで困るだけだな
せめて呪詛・火炎柱などの継続ダメージ与える技能は術者が死んだら効果が消えるようにしてくれんかな
ゾンビできなくて蜀涙目
んじゃ浄化も一瞬じゃなくて10秒くらい効果継続するようにしたらどうかな?
発動中ダメ軽減+デバフ無効の陣形つくればいいんじゃね
まあ、弓の場合、技能準備ありで必中じゃないってのはひどいとは思う。
てか、距離が離れるほど威力か命中かが低くなるんだったっけ?
その制限は外してもいいじゃないかな。
>距離が離れるほど威力か命中かが低くなる
そんな話は初耳なんだが、まじなの?
うちも部曲戦よくやる身だが、ほんと40上衣食も符もやべーよ・・。
元素からむ奴を仮に露天からかったとして20分惜しまずに使ったら
一戦500kくらいいきそうだぜ。
料理の自己バフくらいなら影響は少ないだろうけど。
無詠唱系のアイテムがまじやばい。
無詠唱 気の障壁(符)とか無詠唱大練丹(薬)とか・・・。無詠唱セルフ浄化(料理)とかOTZ
>>552 たぶんβで弓TUEEEEだった時そういう修正が入ったと思う。
流血の矢って使ったことないんだけど、攻撃食らわないとダメ与えられないんだよね?
引き狩りでは無用の長物だけど、PDとかでは使える?PDで弓自体いらねぇとかはナシで。
なるほど、流血の矢も場合によっては使えるんだな。
個人的には、守りの要とか鼓舞の性能をアップさせて投射専用スキルにしてほしいと思ってるんだけどどうだろ。
丹はスキル枠いっぱいだろうから効能強化も投射に・・・
部戦のトーナメントとかするときは、40↑医食禁止とかにするのかね
あそこに湯水のように金がかけられるかどうかで強さが変わるし
そうなると勝っても「○○はアイテム使いまくりで勝ってるだけ」とか言われるだけだし
>>558 そこまで含めて実力じゃないの?
公平にやりたきゃ、職も技能も装備も統一しろよな。
>>558 上級アイテムでも普段から使ってないといざって時に使えないからね。
アイテム用意しても有効に使えてない部曲が多いんじゃないかな
個人的にはこれ以上部曲戦の敷居を上げないで欲しいな
俺はマーボーすら常時使用はきついわw
562 :
名も無き冒険者:2008/09/16(火) 15:04:26 ID:hFRKjXiw
単純に、料理や薬の原価が下がるようにレシピしてほしいよな。
どうせあるならガンガン使えるようにしないと、廃人仕様で三onが
目指すリーマン仕様じゃないだろ。
そもそも医食レベル上がっても何も特別効果ないのもモチベ下げるけどな。
消耗品をガンガン使えるようになることがモチベになる仕様ってのは方向的には間違ってないと思うぞ
毎日軍略だけやってカンストしたら「やること無い」って連中よりはよっぽど健全
ただ今のバランスでは大味な合戦はともかく少人数部曲戦の敷居が高くなるってのは確かに問題だ
部曲戦なんて事前に話し合えるんだから、そこでアイテムの有無や、特定の陣形の使用の可否(伏兵とか)を決めればいいだけだろうに。
何もアイテムフル活用だけが部曲戦じゃないぜ。
某所で拾ったんだが
涼州でマトメ狩り
(構成:戦1/妖1)
3分で13000exp→60分計算だと260000exp
毎日ログインする人ばかりじゃないんで
たぶん1日あたり500kも稼いでいないと思う
↑これって本当に出来るものなの?
>>565 無理だろ。
1体EXP500ちょいの敵を3分で25体は狩らないといけない計算だぞ。
どう考えても火力不足だし、前にいた練丹ソロでまとめ狩りとか言ってたアホと同じ奴じゃないか。
だな
>566
ありえない。
例え太極波12火炎柱12氷嵐12に呪詛札使ったとしても、殲滅なんかできない。
その前にタゲが全部妖に来て1秒で死ぬ。
ただでさえ、妖では涼州の敵を1匹普通に倒すのに数分かかるというのに。
ホントにMobを3分で殲滅できる戦い方があるならバグかチートだ。
>ただでさえ、妖では涼州の敵を1匹普通に倒すのに数分かかるというのに。
そうだね
妖40ソロだと一匹倒して詠唱強化の再使用待ちがちょっとあるくらいだから
どう考えても1匹に数分かかってる計算になる
対象は44が手ごろかなぁ・・・
アレ?
えーっと、教えてあげたいけど
広まっちゃうと間違いなく修正入るので教えません。
ちなみにそれは待ち時間もあるので、自給20万くらいかな。
トレイン狩りのことだろ?
戦もしくは盾で敵を根こそぎつりまくって、妖や丹で瞬殺する。
>>571 そりゃ人数いる場合な。
この阿呆はペア=火力職1人で殲滅とか言ってるのですよ。
>>572 スマン。
戦1/妖1って書いてあったのを見落としてたわ・・・
やっぱりネタか
ネタと思うなら、ゴールデンタイムに涼州の12-6に行ってみなさい。
いや、ゴールデンタイムじゃなくても大丈夫か。
各インスタンスを見るように。
41軍略で帽子に辿り着ける攻略法を教えて
・最初の門
練丹の反転混乱と盾の罵倒戦神の間に火力役が殺す
丹と盾が強振されまくって死者でたら笑ってリセット
・突撃迎撃
盾&丹(鈍化解除役)でトレイン作って時間稼ぎ、残りのメンツで門死守のパターンか
氷雪と混乱を合計3人以上確保して、盾が集めて範囲足止め→火力集中のパターン
・一騎打ち
盾1(関羽が漏らした時だけ仕事でいい、適当に関羽に回復やバフしてヘイトも少し稼ぐ)
遠距離3(弓か妖術)
練丹1(関羽と盾の回復、ヘイト注意)
A取れればアイテムもらえるから(4死までだったと思う)タイミングとかはやりながら慣れるべし
40妖ソロで涼州46倒すのちょうど1分で十分なのに。数分とかヤバくない?
多分詠唱強化と灼熱地獄を消した方がいい
580 :
名も無き冒険者:2008/09/16(火) 20:32:27 ID:6x0nUaKf
>>578 さらに付け加えるとA取ったあともらえる
袋を開けて猛将の兜、鎧、手袋、靴の4つをそろえればおk
袋からはその4つだけじゃなく外れの元素もそこそこ出ます
当然ダブる可能性があります
>>579 いや詠唱強化と灼熱地獄使ってんの俺だからw
消す意味わからんww
ニコニコ動画みたほうが分かりやすいべ
けど、突撃迎撃ははっきりいって言葉でいうほど簡単じゃない
攻撃ソロなんだよこれ
金かかりすぎワロス
>>584 暇そうな練丹を見つけるんだ
金いくらかけても何も変わらないんだぜ・・・
攻撃のスタン系が威力半分なのに戦術そのままとかおかしくね?
普通逆だろ・・・
>>585 双「丹さんひまぁ?><」
丹「今は暇ですね、なんでしょうか?」
双「狩りいきたいなぁ><」
丹「いいですね^^いきましょうか」
双「ありがとう><ウチが攻撃するから回復してね」
丹「わかりました、徒党勧誘お願いします」
双「あ、徒党組むとねウチにはいる経験値減っちゃうからこのままやろ><」
こうですね、わかります
>>586 じゃあ半減しないかわりに薙ぎ払いは戦術のものな。
>>586 じゃー、攻撃はスタンなしな。
ついでに転倒させるのもなしで。
>>586 戦術はデバッファーなんだからむしろ現状が普通。
お前のなかの普通が異常。
>>588 武器からいっても戦術に凪払いのほうがあってるよ
βの時って槍になぎ払いあったんじゃなかったっけ?
槍つよすぎwwwwって叩かれて修正されたような。
むしろ錬気の矢とかは威力高くして攻撃専用とかの方が
いい気がするなw
練気の矢・伍とかこのままじゃネタにも程があるだろ・・・orz
錬気の矢は盾のロマンセットだろJK
錬気の矢1〜5までと自己バフ 簡易回復でスロットが埋m(ry
595 :
名も無き冒険者:2008/09/17(水) 07:23:29 ID:bWumG1lY
おまいら いいから職lvと %msa 晒せやw
合戦用、ソロ用、PD用とわけてもよし。
この前のはぐれメタルの人かな?
そんなこと言うから、はぐれメタルが逃げたじゃないかw
どなたか涼州46↑軍略の呂布を退かせるで、どのような状態になったら
呂布が退いたことになるか御存じの方、教えてもらえませんか?
5回退かせるみたいですが・・・
練気の矢当たった奴が
爆発し範囲ダメになれば合戦で盾やってもいい
あたし投射50になら抱かれてもいいわ!
>>599 練気の矢・壱
爆発ダメージ1
練気の矢・伍
爆発ダメージ5
ちなみに爆発はするけど無傷な
練気の矢が範囲爆発、いいじゃないか!!
そしてこうだな↓
練丹「それで敵を釣ると全部来ちゃって回復まわせないので、練気の矢は止めてください^^;;;」
そこで遠距離射撃を持つ投射が大躍進ですね、わかります。
涼州12−6でまとめ狩り見たけど、戦1妖4〜5だったな。1度に20匹以上は釣ってたみたいだぞ。
12人くらいでやってたのがいたが
あんだけ人数多いと意味がないと思うんだ
>>605 呼出制限になってなかったかい?
もしそうなら業者だ
人数が少ないと経験値も多いけどそれだけ倒す時間もかかる
効率考えたら4人で回すのがベスト
609 :
名も無き冒険者:2008/09/17(水) 16:18:12 ID:Biy+FSz6
>604
1匹600として、12000
12000/5=2400
集める&倒す&回復完了を2分30秒以内でないとわざわざその人数集める意味がないな
>>608 46なんて誰もやってないんだから
自分で何とかするしかねえだろ・・・
業者がゴミ集めしてるんじゃないのそれ
保元湯ってつかえます?
準備時間・回復量等、ご意見伺いたいです。
>>604 泰山の晒しスレに詳しいやり方が載ってた
現在それを巡って荒れ気味w
戦術ソロ狩り
足止めを打った後に距離を保つために一旦さがるんだけど、上手く止まれるときと至近距離まで進んでしまう時があります。
遠い距離で止まるにはどうしたらよい?
>>614 適当に下がって自動攻撃で戻る・・・
っていうのはどうだろう自分でいつもそうやってるが
>>614 いい位置で止まるように微調整を繰り返す。
パッドがやりやすいが、キーボードしかないならシラネ。
617 :
614:2008/09/17(水) 19:15:14 ID:SNtcj6jO
じゃあガチでぶつかれば?
月餅と伏丹使って
スキルキャンセル自動攻撃で戦えば普通に狩れるぞ
矛落とし1→落心→頭震波→弱化の策→適当なスキル→連撃辺りでトドメ
厄介なスキル使ってくる奴には最初か頭震波の後に沈黙入れたりするといい
まあ体力はけっこう削られるから救命湯もいるがな
布戦術アイテム無しでノーダメージで狩ってるけど
自動攻撃が丁度自範囲ギリギリでバーMAXになるように下がる距離で調節するだけじゃん
別に1.2回攻撃食らってもたいしたことないだろ
殲滅までに半分減る双手に比べたら
621 :
名も無き冒険者:2008/09/17(水) 20:03:58 ID:PWINWr/g
いまさらだけどちょっと質問
チャットコマンド一覧の事なんだけど
/usemacro (number) /マクロ番号 マクロセットのマクロを使用
/macroset (number) /マクロセット マクロセットの切り替え
これらはわかるんだけど、
/usemacroslot (number) /マクロスロット番号
これは何?反応が無さげなんだけど・・・
622 :
名も無き冒険者:2008/09/18(木) 05:38:36 ID:Mg3VmZ3i
/usemacroslot (number) /マクロスロット番号
チャット欄に入力すれば、その番号のマクロが発動する。
まあ、いちいち打つよりはマクロセットしてボタン押すほうがはるかに早い。
要するに使えないチャットコマンド。
>>622 その文字列をマクロに組み込めば、一つのマクロで複数のマクロを同時に実行可能。
同時は無理だが多少手間が省けるな。
まあ、そこまでのマクロが必要なゲームではないのは分かってはいるが。
ついに41軍略のバグが直ってしまったかw
新しく帽子取る人は大変だw
治癒の効果っていまいちピンと来ないんだけど、
効能強化や浄化にも効果あるのかな?
あるわけないだろ
回復10%うpのみだ
別の自動入れた方がマシ
だよな。賢明でも入れといたほうがいいよな。
つまり、ヘイトを高めるだけの自動ってわけか
治癒・付与って、瞑想にも効果があるの?
従来の練丹の仕事からすれば治癒は有能
だが昨今の合戦での特攻混乱させる丹からすればどうでもいい技能だな
盾の対モブ用ヘイトアップ技能として使うかもしれないなw
45自動の中では、弓の豪腕が一番使えそうな気がする
でも弓上げてる人口は少ないというw
破甲もそこそこ使える
発動率高し・ダメ1割増・弱体化バフ乗る
槍に相性の良い自動だ
合戦なら45戦術の破甲を付けてなぎ払いするのもアリの気がする
>>633 豪腕はやばい
と言っても弓じゃなくて双につけるとだがww
>>636 どうせ合戦じゃバフ制限あるし、俊足2・適中2・強力から外すほどとも思えませんが
>>637 合戦では入れてないが
狩りだったら豪腕>>致命傷っていう感じだった
合戦で双手www
狩りの為に狩りをするのか、って言うところが問題だけれども
ほぼ常時適中+10%ってのはよさそうだなぁ
個人的には暴虐の適中ダメージアップと総ダメを比較したいところ。
豪腕昨日から使えるようになったけどいいな
結構発動するし
>>639 合戦から双剣がいなくなったら誰を殺せばいいんだよ
殺す側の布服と殺される側のそれ以外
2種類いてバランスとれるんだろうが
>>621 さんく。改めて見て分かった。10個対応と100個対応なのねw
>>623 それは動きません。
/usemacroslot (number というか両方コマンドラインでは不使用と書いてある。
マクロからマクロ呼び出しは禁止されてる。
行数制限されてるんだから、マクロからマクロ呼び出ししたいなー
マクロの行数制限無視できるツールがあったと聞いたことあるけど
突撃練丹も怖いけど
漏れは反転練丹の群れより赤オーラ双剣の群れの方が怖いわ
妖術は対策してれば怖さ半分だし
主な死亡原因は 敵双手>練丹>武将>妖術>戦術>弓兵 だな
>>645 ネタで遊んでるんだからマジレスすんなカス
猛進の双手を見ると浄化かけそうになる。
猛進は界王拳のパクりだろうな
まー、とりあえず未だに渇望やってる双剣って頭悪いの?
理由は?
乗ってやれよ可哀想に・・・
とりあえず、投射強化まだー?
隣で狩をしているソロ双手が
必ず偽装を使っているのだが
ソロの時使って意味あるのだろうか……
ソロ狩りで突進最初に入れるヒトばっかりだが
あれって意味あるのか?見てるとタイミング外して攻撃食らってるし
>>654 本当かどうかは知らないが、偽装を使うと
ヘイトを抑制すると同時に敵の感知範囲が狭まるらしい
それが事実ならmobが密集した場所だと使えるんでないの
感知範囲外まで釣ればいいじゃん
1枠潰すほどのものではないな
>>656 へぇ、そんな意味があったとは。
知らなかったよ。
ありがとう。
>>655 俺は入れてないが孤独にソロでやる時は気分ってもんも大事なんだよ
偽装!そんなのもあるのか
>>656 そんなわけないだろw
耐久0の袋を装備してると他の装備品の減りが早いとかと同じレベルで妄想しすぎwwww
>>661 盾なら袋は常に新品にしとけ
それマジネタだから
>>661 防御の場合
武器・盾・鎧・兜・手・足・装・袋・袋
と9項目ある
袋の耐久が0なら7項目になる
以下略
おぃおぃ、お前ら とことん馬鹿だなw
試してみろよ、各項目でそれぞれ個別判定だぞwww
次いこうねw
馬鹿はお前だ、敵の攻撃の回数は変わらない
9カ所に分散するダメージが7カ所になったらどうなる?
袋に判定入っても0で耐久0のままだろ
バカ?
攻撃(通常、技能どちらも)20回受けたら、盾以外のいずれかの耐久が1減る
だから袋の耐久が0だと頭・体・手・足・装の耐久が必ず減ることになる。
盾はブロック20回で耐久が1減る、だと思ったが、攻撃受けても減るんだっけ。
武器がバフ使って減るのは見た。
>>761 武器は通常攻撃&戦闘技能あわせて20回で耐久が1減ったと思う。バフも戦闘技能に含むはず。疾駆で槍が折れたこともあったような気がするw
風蝕台の祠から大量に復活してまだ走り去っていく集団はトレイン失敗?
祠前で狩ってると何回も復活してくるんだけど。
676 :
うきさま:2008/09/20(土) 17:26:42 ID:EbrF+SAr
>文字列をマクロに組み込めば
お前賢いなあ 凄いわ 眼から鱗w チャットで一文字登録すれば
一気に発動するな
オラオラみたいにw
677 :
うきさま:2008/09/20(土) 17:30:37 ID:EbrF+SAr
>マクロからマクロ呼び出しは禁止されてる。
お前賢いなあ 凄いわ やぱーりマクロ連動は無理なんだね
俺の考えと同じw
って、発言でマクロ呼び出し連動はならナインやー やったことねえ
678 :
うきさま:2008/09/20(土) 17:34:22 ID:EbrF+SAr
/マクロ番号 1
を、一文字変換で入力をすれば早い。
連続でマクロボタンを押すのと同じだが。
何書かれたんだ?あぼーん3連とか
句読点をまともに使えない例の人が来ただけなので放置でOK
>>680 句読点をまともに使えない×
日本語をまともに使えない○
正しい日本語とか、句読点とか、要求が高度過ぎるだろ
>>682 正直確かにそのとおりだな、すまんかった。
言葉なんて意思が伝わればいい。
句読点が、どこかとか下らん。
正しい日本語なんて拘る奴は、自分のリアル知り合いにでも、
教えてやればよいw
っと暇なので書き込みwww
by 過疎進行中
>>684 親しい友人相手とかならそれでもいいかもしれんがね
50自動をやたら高値で販売している人いるけど需要と供給考えてないのかね。
中華業者かそれに釣られたおbakaさんだろ
生ぬるく見守っとけ
46↑の出る確率も相当低いので、50自動とか捨て身4とか安く売っちゃうと後々後悔することにはなりそうです。
それが何ヵ月後かは知りませんが。
倉庫に空きがあれば自分用にとっておくけど
現状、50自動とかいつになるか分からんもの取っておくより
売ってしまったほうがいい・・・
うちの部曲だけかもしれないけど
経験値に絶望して戦闘は45で上げるのやめてないか?
45まで行ったら他の武器上げるなぁ
普通に45までいった時点で力尽きそうw
投射ソロに謝れ
投射ソロで46まで来たぜ
ひたすらソロ狩りで頭がおかしくなりそうだ
>>693 ソロ狩りの詳細を聞きたい、弓やってみたいからさ
フィールドで一人で延々狩るだけですよばーか^^
俺は桃饅食べて、武器は弩(速射の構え1・急速・急速改)で
通常→敵が寄る間に刻印→疾駆弐→氷矢→火矢→足止め→
1、倒せそうなら爆裂矢弐、参で止め。
2、倒せず近接されそうなら氷矢撃ち直してから爆裂矢→火矢
技能の直前には必ず通常攻撃いれる。威力高めで通常回転が速いから
速度特化技能つかってるけど、他の投射どうしてるのかも
聞いてみたいなぁ。もっと効率良いのありそうで。
これでほぼ完璧そうな?
弓10人で軍略やれよw
一人につき一匹の敵を受け持って倒して行きボスは総勢でフルボッコ
クリアボーナスの分だけ経験儲けられる
弓で構えなしで適中致命傷急速改気力回復改
桃饅と乾焼蝦仁食いアクセは気力回復
氷→刻印→(引きながら通常)爆裂→(通常)釘→(通常)爆裂→(通常)氷→
(引きながら通常)爆裂→引きつつ通常…この辺で倒しきる
ブロックとかミス多発すると殴られそうになって冷や汗
涼州で良い引き狩り場が空いてないと涙目
逃げながら狩をする弓、妖の人はすごいと思う
書き忘れたけど俺も引き狩り前提。
自動技能は
>>696の他に的確と攻撃と気力回復改。
致命傷入れてみたい。
自動
急速改、急速、致命傷、駿足改、豪腕
技能
刻印→氷矢→連射→釘づけ→火矢→爆裂→氷矢辺りで大体倒せる
豪腕入れてからだいぶ楽になった
狙撃の構えと桃饅頭食いながらでレンキ丸使ってノンストップで狩ってる
豪腕やるから火炎柱弐くれよ
おっと自動1つ足りなかった俺も豪腕入れてる
手数が多いから耐久減りまくるよな
通常攻撃で減り技能で減り適中で減り・・・
705 :
名も無き冒険者:2008/09/21(日) 21:32:21 ID:MX6IomUI
狩は投射が最強だね
ソロでも風蝕台にいるモンス雑魚にしか感じられない
最強っていうのが何をさしてるのかわからんが
最効率はソロだと双剣でPTだと妖術だと思うが
格上を狩ったところで経験値差が無いからなぁ
わがままは投射の罪
それを許さないのは防御の罪
712 :
名も無き冒険者:2008/09/21(日) 23:13:12 ID:MX6IomUI
風蝕台のモンスをソロ投射では最低1分に1匹を延々と狩れるが他職でそんな安定して狩する奴を見たことないです
俺が見た奴らが下手なだけだったらゴメンナサイ
「最強」にこだわるのは厨房以下の証拠
理由は?
>>706 アイテムのコストまで考えたら戦術だろ…jk
44の狼を1分で2匹狩るほうが良さそうだな
妖術だが・・・
>>705 鳥はともかく、獣のほうは足が速くて投射じゃどうにもならんだろ。
人によっていれてる自動って結構違うんだな
俺は構えなしで
俊足改・知能改・気力回復改・強力・迅速
これで桃饅いらずサクサク
んなこといちいち言わなくていい
>>718 確かに
初めて狩りに言った時
足早いなんて知らなかったから諦めてすぐ帰ってきたわ
722 :
名も無き冒険者:2008/09/22(月) 09:38:41 ID:J6gs2nHm
火光獸と火鼠はドロップ率&ドロップアイテム数・種類が一番多いから狩るの止められません。
俺にソロ投射での鼠系の狩方法教えてくれた人に感謝
投射ソロで鼠狩ってどうやるの?とでも聞いて欲しいのか?
構ってちゃん丸出しでウザイわw
投射は変人
>>722 >ドロップ率&ドロップアイテム数
種類はともかく、2倍もなかったように記憶しているけど?
赤鉄だけだったら西風系の2倍以上ありそうだけどな
ねーよwwwwww
いつまで赤鉄集めてるんだよ(笑)
数千匹単位で狩ったけど、有意な差は無いね
理由はよくわからないが、時間帯で比べると結構差がある
ねーよwwwwwwwwwww
経験上、ゲーム時間で夜の方がドロップ率高い気がする
俺、よく変人って言われるけどやっぱり投射だわ
夜の方がドロップ率低いんじゃないのか?
夜に出現する敵もいるからそれはないと思うが
西風手下、火鼠&光獣、両方を200匹づつ狩ってみました。
関係ないけど編成は45双&42戦&43丹。
・西風手下
赤鉄鉱石 合計42個
・鼠&獣
赤鉄鉱石 合計92個
(うち2個ドロップ×2回)
200回程度じゃ偏りもあるからなんとも言えないけど2倍以上の数値出たんだ。
もっと試行数増やせとかはなしでよろしくw
GJ
これで鼠&獣狩に人が殺到するんですね。
鼠の方がレベル高いからドロップ同じじゃ割に合わん。
その間に俺は手下を乱獲するわけだ
徒党は怪獣の所に篭ってろよ
ソロは手下で
741 :
名も無き冒険者:2008/09/23(火) 12:37:25 ID:nqq9JUa+
トレイン狩りホント流行ってるな。
普通に狩りしてたら、すごく離れたとこから「狩場がかぶってるのであっち行って!!」という対話が飛んできて唖然とした。
>>741 わざわざ荒らすなよ。そのネタっぽい話しで
これからもっと増えるよ
トレインは迷惑行為なんでMPKしても文句いわれないよね?
いやいや、わざとトレインしている近場で狩り→巻き込まれるように移動して死亡→通報だろ。
自分の非はゼロにしたほうが無難。
つーかやってることが業者と変わりないってことに気付かないのか?
農耕国家の狩場荒らし率は異常
前にソロでシコシコ狩ってたら、うーろん○ゃに狩り場とられたばかりか轢き殺された。
そして要望を「狩り場独占して迷惑だから蜘蛛を3匹位配置してくれ」って毎日送ってる。
これで問題解決じゃね?オマイ等も送ってくれ
範囲無しで50まで上げるとかアホすぎる
俺はもう50なんで^^
とかですか
トレイン厨は後から来て獲物横取りしつつ平然とはじめて、
ミスって周りに迷惑かけても謝りもせず何事も無かったように復活してまたやりはじめる
人間のクズ
晒し叩きにあって当然
まぁたしかにやりすぎだわな・・・あれ
余りにもひどい場合は、迷惑行為かなんかでGMに報告したらどうだろう
何も対処してくれないだろうけど
BOTも放置だしな
対処しないからまともな人から辞めていく
754 :
名も無き冒険者:2008/09/23(火) 15:37:52 ID:nqq9JUa+
とりあえずさ〜トレインやってる奴見つけたら晒そうかな〜
俺廬山担当
晒していいよ。
トレイン狩りなんてプレイスタイルの1つなんだから。
他人に迷惑かけてなかったらの話なw
場所取られててトレインできないから迷惑ってのは・・・
しかしなんだ、狩場荒らしはなぜか蜀が多いんだよな
周囲に注意を向けられないリアル子供が多いからか?
まあ人数が多い分 基地外も多いということなんだろうな。
>>758 類は友を呼ぶ だろ。
人数で擁護なんてみっともねぇw
そうやって関係ない人間を不快にさせるような輩も同類だろ
止めてっ、私のためにケンカしないでっ
そもそも狩り場荒らしってなによ?
763 :
名も無き冒険者:2008/09/23(火) 19:04:05 ID:XtZw8ZBe
末期末期
ソロスタイルビーイングは涼州トレイン狩りに武力介入する。
引っ張っている敵に火炎柱・火炎矢をお見舞いするんだソロの同胞たちよ。
>>758 比率が高いから人口は言い訳にならんがな
比率なんてひとことも言ってないぞ?
蜀は読解力も低いのか
読解力も人格形成もまだ途上なんだからしかたない
釣った雑魚をトレインの範囲に巻き込んでもらってソロ狩りの援護してもらおうかな。
範囲攻撃はmob何匹いてもいいんだし邪魔にはならんよな。
>>770 BOTと違って中身いるわけだから、利用するとうざがられるかなと思って実行できなかったんだ。
>>771 利用というか、
初撃入れた獲物とられちゃったwww
って、感覚でOK
いやいや、利用するなら
戦術が体で釣ってるだけの状態のときに
大喝札使えば経験値2万くらい入るぞw
泰山ではトレイン対策が話題になってるよ
166 名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! sage 2008/09/23(火) 13:42:58 ID:gr91SQGP0
なぁ、トレイン見たら横から範囲で敵殲滅しちゃえばいいんじゃない?
トレインしている奴等の後をついて行って火炎柱なり散布なり薙ぎ払いすれば良いんでないかい?
167 名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! sage 2008/09/23(火) 13:56:17 ID:2STBp4Qk0
>>165 まぁ、楽かどうかは個人の差
168 名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! sage 2008/09/23(火) 13:58:22 ID:7tp/xDfV0
それいいな。凄い助かるわ。
169 名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! sage 2008/09/23(火) 14:17:51 ID:T4fA9WDt0
じゃトレイン見つけたら火炎柱2ぶちこむわ。
やってる奴も後ろめたさがあって文句言えないだろうしな
170 名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! sage 2008/09/23(火) 14:20:43 ID:KSkj3WEZ0
そして絶望する169の未来を見た
171 名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! sage 2008/09/23(火) 14:24:30 ID:t86Sau030
違う国の奴に対してなら全然アリだな
部曲戦に変わるPvPがこんな形で行われる事になろうとは知る由も無かった・・
175 名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! sage 2008/09/23(火) 16:19:21 ID:e6dT8Pkf0
横から突っ込んできて戦陣罵倒、走り逃げしかねぇな
176 名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! sage 2008/09/23(火) 16:20:15 ID:Q/mgqp2q0
で、敵をトレインして中華だらけの採集場に突っ込むと。
177 名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! sage 2008/09/23(火) 16:28:36 ID:th0VAK5J0
普通に考えて火炎柱の1個くらいでタゲが取れるわけねーだろ
178 名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! sage 2008/09/23(火) 16:39:13 ID:wBMm4c2z0
催眠とか釘付けとか足止め系の技使えばいいんじゃない?
タゲとる目的ではなく、トレインを乱す目的ねw
179 名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! sage 2008/09/23(火) 16:53:41 ID:KHp35VJr0
タゲが固定されていなければ火炎柱で簡単にとれる
やってみろ
180 名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! sage 2008/09/23(火) 17:12:58 ID:th0VAK5J0
つかFA取りに火炎柱持って来る時点でありえない
大喝か散布札が手軽で最強の嫌がらせ
183 名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! sage 2008/09/23(火) 17:24:25 ID:LSC0p6kl0
炎の盾つけてトレインの前方うろつくとかも嫌がらせにはなるんでない?w
184 166 sage 2008/09/23(火) 18:51:43 ID:gr91SQGP0
いやタゲ取るのも良いけど横から経験値とアイテムを掻っ攫うという意味で・・・・
1〜2ひきなら良いけど範囲で奪ったら戦術自殺で旨くないと思う。
んで、横殴り通報かな。
トレインは野良募集無いだろうし、部曲で行ける人だけってのが反感かう強い要因なんだろうね。
妬みだと思ってるの?
流石人の迷惑を考えずに自分の事しか考えない連中だな
そのつもりはないし、やってないんだが…
妬みへの意見と感じ取ったんなら、君がそう感じているからじゃん?
呪詛ゾンビ旨かったです。
でも46に成って呪詛狩りペナ入り自重しないといけないから興味はもってる。
780 :
名も無き冒険者:2008/09/24(水) 03:57:23 ID:rN5x98mF
廬山でトレインやってるの部曲で俺がよく見るのは朱華・雷迅ぐらいかな。この部曲の人達が来たら狩場譲ってあげないと文句言われるから気を付けてね。それとLV48以上の盾はみんな自己中トレイン中毒患者だという目で見た方がいいな
頑張って狩りで上げた方がもしもいたら申し訳ないm(_ _)m
12-6の所はもう仕方ないと思ってる。
8-8と5-9でやるのは勘弁願いたい。
783 :
名も無き冒険者:2008/09/24(水) 05:15:55 ID:rN5x98mF
↑四季彩々の方に「そこ俺たちの狩場だから・・・」って文句を言った部曲の方がこられましたよ〜
廬山はやっぱり臭いところがやってるんだなw
たしかに火炎矢とかぶち込んだら邪魔ができそうだ
四季彩々は勘違い馬鹿の集団w
巣に帰れ
波状で嫌がらせ
コレ最高
トレインに横から大喝撃てば
1セット経験2万近くもらえてうまーですよ
引いてる人が簡易してるから
タゲは絶対来ない
大喝はレベル24かぁちょっとやりゃ到達するな
おまけに札もある
横から大喝やられて気づかないやつなんているのか?
てかインスが3つあるんだから
1呉
2魏
3蜀
で分けてあとは国内で調整しろよw
呉民乙
>>791 魏的にはそれで一向に構わないが、絶対に呉蜀が侵略してくる。
制覇戦の結果で使える涼州インス数変えれば良かったのにね
1位:すべて使える
2位:インス1と2が使える
3位:インス1のみ
迷惑な徒党乱護はインス4に隔離してくれ
鼓舞四うってくれー
変な徒党が死にまくりながら団体で狩場占拠してるねw
横撃ちしたら、電波送ってきたけど、無視して狩ってたら、
どっかいったwwwww そのまま居てくれれば、楽だったのにw
>>797 褒めてつかわす。
よくやった。これからも励め。
GM警告きたら、うぷを忘れるなよ。
トレイン乱獲って
体験アカで猪形の霊符(大喝1)もらえば
すぐにでも経験値ごっそり横取りできるんじゃね?
メイン鯖じゃない所で暴れればOK
大喝の戦術24なんてすぐいく
普通にメシ落ちか他インス行ったんじゃないか?
トレインやってる奴でもちょっと離れたところで狩ってる俺の近くは残してくれたりするのもいるし、人いないところでやってる分には別にいいんじゃね?
レンキの矢で盾を50にするには何年掛かりますか?
50年ほどかかります
なんかさぁ、敵が竹罠にかかるとこっちまで罠連鎖でひっかからないか?
味方のつくった罠なのに
寝ぼけてんのか?
お前がなw
ありえんだろ味方の大群が往来してる場所へ敵が来て罠に引っかかったらこっちも罠にかかってるとかな
頭大丈夫か?
>>806 あるある
明らかに味方しかいないのに暴発してるの何度か見たし
>>806 ありすぎてこまるわ。
何お見合いしてんのよ?って思う。
戦術様と同じ罠にかかった時の緊張感
それにしても突進2の追加はひどいなw
優遇職とそれ以外の差が激しい
肥は人減らしたいみたいだから仕方無い
正直、合戦では丹妖双以外の職はいらんからな。
戦法を見直すか、範囲攻撃を見直すかしない限りは、合戦はますますつまらなくなっていく。
毎回同じことしかできない合戦は正直もうおなかいっぱい。
突進2とかあっても突進1も一緒にスロに入れる奴いなくねぇ?
タイマンで強くなるってだけで
合戦では2個入れても意味ねえからな・・・
今日久々に槍ソロやってしょぼく20kだったけど
逃げ惑う敵に数え切れない程スタンで絶望を与えてあげられて大変楽しかったです
数えられると思うよ
>>817 妖丹戦だろ
双とかDOTも範囲も射程も威力もとられた火炎柱みたいな範囲しかねーじゃねーか
>>822 妖丹戦なのは否めないが、祝福移動必須の今はなぎ払いも怖い。
渇望前提だけどすれちがう時に倒れてる場合があるw
合戦では劣化妖術
PDボスでは空気、道中でも対極波2妖術に火力負け
ソロ強いけど、戦or盾+妖術範囲ペアの半分の効率すらでない
なのに1番人気なのは双剣という不思議
適中したときの爽快感なんじゃないかな?
圧倒的に双剣が適中出るからな。
上手い双剣は怖い、その狭い範囲でも的確に当てて来るから
でも全体で言えば怖くないな
>>827 いや、的確に当てようとなんだろうと範囲が狭いってのが致命的だろ。
俺のなぎ払いは全然あたんねえ。
目の前に敵がいるはずなのに。
表示ラグというものがあってだな
目の前で微動だにしてないやつにあたらんときあるよ
832 :
名も無き冒険者:2008/09/25(木) 08:30:01 ID:mGvu0kVu
双剣が一番倒した手ごたえがあるなぁー、凪じゃなく突進→連撃とか(´・ω・)
双でも高順位の人多々見るよ。
ターゲット取って射程表示を確認しながらやって見ろ
それでもずれてるからorz
戦術も合戦では重宝されるだろ
突撃時と撤退時に徒党疾駆3があると
すごい助かるぜ
合戦順位はダメージが基準。
大体レベル40一人のHPを100%削れば、120ポイントくらい。
戦法準備中の敵に凪か、
敵単体を突進連撃でけずれば、
キル10くらいで30位以内は固い。
盾は存在すら忘れ去られてますね
いやならその武器をやらなければいい
わざわざこの武器は来るな的発言はゲームを盛り下げる
投射でこの前29位だったあたしに質問ある?
妖術やってろ
>>842 違うんすか?
いつも12キル〜20キルくらいだけど30位ばっかり。
殺傷値÷キル数で一人120ポイント位だと考えてた。
陣移動なしのガチ合戦では最高18位だったかな。
一桁とかマジ異次元すぎる…。
投射って着弾する前に武器壊れたり剛撃とか気絶くらうと放った攻撃無効になるんだな。
改めて不遇だと思い知った。
>>843 成績のポイントは「与えたダメージ÷28」と誰かが言ってた
例えば2000pなら56000ダメージ キルとか関係ねー
>>846 弓でトドメだけおいしくいただきまくって奇跡的に10位くらいになった記憶があるんだが・・・
回復したポイントも、予ダメージと同じ計算なんだぜ。
Kill数1桁の回復練丹でも1位取れるし。
じゃあ相手のレベルも関係なしで、蘇生も意味なし?
蘇生はどうなんだろうな。
蘇生時にHP半分回復するから、その値かもしくは固定値か…ただ蘇生の点数は
マジで低い。
相手のレベルは多分関係ない、与えたダメージ(回復したポイント)が重要。
蘇生で客将来るから0ってことはない
じゃあ城にこもって生気転換壱、弐くりかえした奴を魂移法で回復して自分も回復してれば・・・
とりあえず実験よろ
装備をつけたり、生気を実装したり、体力上昇かけたりとかでも
体力減らせるな(最大体力が増える)、着けたり外したりすれば・・
蘇生低レベルのころはポイント高かったけど
ダメージと回復の数値が上がってからは微妙だな
防御で上位とれるようになってるから、少なくとも防御に関しては
>>846は有り得ない。
857 :
名も無き冒険者:2008/09/26(金) 00:18:14 ID:ofWqK1It
俺メイン投射だけど職種は何であれその時の状況をよく考えて戦えばそれなりに良い結果でるよ。俺は10殺2死ぐらいで満足です。さらに部曲順位がよければ大満足です。
波状射撃の場合、着弾前に動くと
当たったことになるけどダメジ判定は無いという、不遇っぷり
キル数より与ダメがポイントに大きく反映するのはガチだけど、キルだと微妙にボーナスついているかもね。
いかに最初に突っ込めたか否かでポイント大きく違う。
だから、30k2dも15k3dもほぼ同じポイントだったり、逆もありえたり。
>>859 いくらダメ与えてもそのPCが死んで勢力にポイント入らないと
個人に反映されないらしいよ。
体験談だけど、
9キル6デスでも1位とれましたよ?
5キル8デスでの1位も見たな。
>>860 突撃だから、後続が始末してくれる。
だからいかに早く突っ込めるかが重要だったりしなかったり。
864 :
名も無き冒険者:2008/09/26(金) 04:06:26 ID:TiSRL8zn
あんまり早くても、相手も突撃状態だと飲まれるけどなw
本スレのほうに書いてみたけど、流れ的にどうやらすれ違いだったみたいなので、こっちにまるまるコピペしてみる。既出だったらすまん・・
砦で盛り上がってるところすまんが、練丹一筋でがんばってるものとして、回復技能について検証してみた。
既出だったらすまん。wikiに載ってないぽいからたぶん大丈夫だとは思うけど・・
回復技能による回復量は、「(技能ごとの基本回復量+妖力)×効能強化(切り捨て)×治癒(切り捨て)+0〜10?の乱数」になってる模様
大練丹とかは妖力×2とか妖力依存量多かったりするのかなぁって思ってたけど、どれも単純に妖力の値を足してるだけだった。
効能強化2は30%うp
効能強化1は20%?(もう捨てちゃったので自分の目では確認してない)
治癒は10%うp
効能強化2と治癒を併用すると40%うpかと思うが上の計算式からわかるように30%うpした状態の数値の10%がさらに上がるようになってる。
1.3×1.1=1.43なので、43%うpということになる。
あとは各技能の基本値をおいてみる乱数のせいで若干誤差が出てるかもしれないが、そこは許してほしい
簡易3 200
回復2 310
回復3 370
大練丹2 730
回復波2 350
回復波1 250
低級の調べてなくてすまん。
>>865 基本値調べてるのはいいな。
気力効率を考えないとダメだけど、簡易+回復>大練丹だと俺は思う。
ついでで悪いが、詠唱速度(迅速・速化も考慮したの)追加してくれないか?
前見たな
治療云々はもちろんその時は無かったけど
既出だったかな・・?暇だったので詠唱速度や気力消費量に対する効果とかも考察してみた
まず、基本的なことから
気力回復量(2秒毎)
デフォ 19
気力アクセ+3
気力回復 +4
気力回復改+6
活性化3 +8
鳥の丸焼き+5
気力消費量減少率
知能 −10%
知能改 −20%
精神集中1 −10%
炒飯 −15%
詠唱速度減少率
速化 −10%
迅速 −15%
精神集中1 −10%
炒飯 −15%
これらは効能強化と治癒の関係とは違って単純に足し算して計算されていて、端数は切り捨て。
以前からの疑問なんだけど、素の回復量だと
同レベルの妖術の簡易壱と丹の簡易参どっちが回復量上になる?
文章長いって言われるのでいくつかに分けて書いてみる。ちょっとスペースかしてくれ
個人的な考えではあるけど、特殊な状況じゃない練丹なら
自動:迅速、速化、気力回復改、知能改、治癒
バフ:精神集中1、活性化3、効能強化2 アクセ:気力回復
にしてると思う。
ので、それを前提に以下考察していく。
数字で書くと、気力回復力36(2秒毎)、気力消費量−30%、詠唱速度−35%になる
各技能の数値はこうなる ずれてたらすまん
技能名 消費気力 準備 最低回復量(妖力100)
簡易3 84 0.0 429
回復3 112 0.9 672
回復2 91 0.9 586
大練丹2 140 1.9 1186
回復波2 161 1.9 643
回復波1 105 1.9 500
>>869 妖術の妖力ってどれぐらい?120ぐらいかな
まあ簡易1の基本値は100だったはずだから、効能強化・治癒がない場合でも、
妖力100の練丹の簡易3と同等になるには、妖術は妖力200必要になるかな
技能使用のモーションの時間を方程式とかでがんばって割り出そうとしたけど無理だったw
なので、気力消費量に対する回復量を書いてみる。
回復3→簡易3→回復2→簡易3→(次の技能が使用可能な状態になる)にかかる時間は10秒
3セット行っても30秒だったので、間違いないかと。
簡易3→簡易2→簡易3→簡易2→・・・のローテは30秒で11回回復可能
意外なことに回復行動を行ってる回数が、回復&簡易のローテよりも少ない。自分でも初めて知った。
原因は準備0の技能を使用すると、すべての技能に発生するディレイが、準備ありの技能のときよりも少し長いため。
簡易の基本値は150だったかな?だから回復量357としときます。
で、それぞれの30秒で消費する気力と回復量(妖力100)は
回復&簡易 1113 6348
簡易のみ 819 4359
ここから気力100消費に対する平均回復量を出すと
回復&簡易 570
簡易のみ 532 となる
ちなみに最大気力720程度で気力がなくなるまで実行し続けてみると
回復&簡易は30秒(12回回復)
簡易のみは60秒(22回回復)で気力が尽きた
以上のことから
時間単位当たりの回復数・回復量、気力消費量に対する回復量のすべてにおいて回復&簡易の組み合わせのほうが簡易のみよりも勝っているといえ、
30秒間つねに回復技能を連射し続けないといけない状況はまずありえないので、最後に挙げた項目に関しては何の支障もない。
気力が足りないのであれば瞑想2なり五霊丹を途中に挟めばおk
じゃあ「大練丹&簡易」と「回復&簡易」は比べたらどうなの?って思う人もいるかと思うけど、
個人的に大練丹は単体回復技能としては論外
詠唱が長すぎて間に合わないことが多いし、そもそも大練丹の利点は一度に大きく回復できることと気力消費量に対する回復量が大きいという2点なのだが、
現状、回復3→簡易3で1101回復することができ、大練丹並の回復量で大練丹よりも早く実行することができる
気力消費量に関しては上に書いたように問題ない。
ペア狩りとかで敵が一匹ずつゆっくり攻撃してきていて、練丹も呪詛とか積極的に撃てるよう気力を少しでも抑えたいのなら、急いで回復する必要もないから大練丹は有効かもしれないけど、
軍略とかPDとかで盾が敵に次々と殴られて、また他の練丹の回復により盾のHPが激しく上下していることを考えると、大練丹だと間に合わなかったり、すでに全回復してて意味がなかったりしてうまく機能しない。
つまり、これらすべてをまとめると、「他の練丹さん、大練丹使わないでください(´;ω;`)」
長文すまん・・
すごいクオリティの高いレポートだな。
三onブログ並。
>>874 おいおい
>>872に失礼だろ。小出しにしない&内容の濃さは三onブログを遥かに凌駕してるぞ
付け加えると、大練丹使うとヘイトが一気に増えて
練丹にタゲが向いてしまうのはよくある現象
大練丹は回復スキルとしてリスクが大きすぎるから
簡易&回復&アイテム大練丹が一番最適
難しすぎワロタ
>872
GJ
感覚的に、簡易3+回復3がBESTじゃねーのかなと思ってやっていたが
こんな風に検証してもらえると助かる。
自信を持ってヒーラーできるぜ!GJ
>>872
簡易3+回復3だけだとクールタイムの関係で
回復間に合わないこともあるから、
結局もう一つの回復技能として大練丹は入れるんだけどな
そこは回復2を入れようか
なんか暇つぶしにどうでもいいことだらだら書いてたつもりだったけど思ったより好評みたいでよかった・・
人の役に立てた気がしてうれしいよ(´;ω;`)
そんなわけで、書き忘れてたことを追加
再生全般の回復量は妖力関係なく固定。まあこれは当たり前か
で、再生は効能強化の影響は受けるけど、治癒の影響は受けないんだ
って書こうとして、一応もう一回確かめてみたら思いっきり治癒の効果出てた・・あぶねぇ・・w
具体的には再生5の基本値は150で、治癒で165、効能強化で195、両方で214でした。
それから準備時間0.0の技能についてだけど、実際ボタンを押してから効果が発揮されるまで少し時間かかってて、
準備時間0.9の回復3がボタンを押してから効果が出るまでの時間を10としたら、簡易は4ぐらいかかってる
これも簡易ローテが弱い原因の一つぽい
まあ、その分足を一切止めずに回復できるって言う利点があるから状況によっては簡易ローテがよかったりもするかもしれない
>>882 一応確認なんだけど、簡易回復の効果の確認はログ見てる?モーションで見てる?
なんかもう連投ばっかですまん・・
これは既出かもしれないが、個人的に新発見だったので書かせてくれ・・
体力吸収2は105×4回まで継続ダメージ&継続回復なんだが、回復にだけ効能強化が有効で136回復してた。
相手に与えるダメージはそのまま。治癒は効果なし
魂移法の基本値は550ぐらいぽい。あんまり連射できないのでだいたいで・・
あと、大練丹2の基本値は700で乱数が+0〜40?と幅が広い模様
そんなわけでこの辺にしてまったり生産でもしてきます。
長文なのに読んでくれた人どうもありがとう。
もしよかったらwikiいじれるエロイ人、基本値とかのデータ、間違ってるかもしれないけどいれてやってくださいな
wikiはさっぱりなもんんで・・
>>883 あ、モーションで見てたけど、今ログのほうでも確認したけど同じく4たってから効果が発動してるね
もしかして、PCのスペックとかの問題で遅れてるとかなのかな・・?
簡易は
カチッ・・はいっ!
↑ボタン押した瞬間に鳴る音ね
って発動するけど、
回復は
カチッ・・・・・・・・はいっ!
ブーーーーーーーーーーン ←ボタン押した瞬間からなり始める溜めてる感じの音
って発動するんだ。
みんなはそうなってないとかないよね・・?
>>873 GJ
>つまり、これらすべてをまとめると、「他の練丹さん、大練丹使わないでください(´;ω;`)」
これが細かく実証されてるので変な持論持ってる大連丹派が少なくなってPDとか楽になる。
妖術で妖力200は越えれるがFull妖力装備が必要。
45扇+妖霊玉&宝飾+妖霊玉+妖力札(5分要元素)+付与で200を達成する。
(霊玉は4等ぐらい)
>で、再生は効能強化の影響は受けるけど、治癒の影響は受けないんだ
って書こうとして、一応もう一回確かめてみたら思いっきり治癒の効果出てた・・あぶねぇ・・w
別件になるが、妖術の心身疲労に錬気が乗らないんだ・・・
他のDOTには乗るからバグじゃないか?と送ったけど反応がない。
治癒は全部乗るなら自信持ってもう1度送っとく!
こまめに回復いれるの面倒なんで、大練丹使ってました。ごめんなさい。(つд・)
メンドイから大練丹でいいでしょ!決定!
防御からしたら死にさえしなければどっちでもいい。
大れんたんは敵のスキルが見えた時とか使うと有効だろ
>>887 札を使うとなるとさすがに分が悪いね
ちなみに練丹は45杖+妖力玉と妖力アクセ(+気力玉)で100後半になる
心身疲労は体力吸収みたいにビーム出すモーションだっけ?
体力吸収は治癒の効果うけないから練気もないんじゃね?
>>891 それがあった
PDはあんまりいったことないからよくわからんのだが、まあ丹複数だろうし回復&簡易のほうがよさそうだけど、
華雄の黒滅波だっけ?あれが見えた時ならいいかもしれない
それからこれ書いてて思ったけど、今まで本気出すとき炒飯連射してたけど、精神集中1とあんまり変わらないんだな・・w
まあ、速度が少しでも上がるのは重要だと思ってるからこれからも炒飯食いまくるけど
それから盾が武器に入れる玉って妖力玉がいいんじゃないかって思ったんだけど、
防御力的なものが上がるのは体力+20のみで、妖力も+20のがあるから簡易回復一回するだけで実質的に体力上昇分に追いついてるかなって思った
893 :
名も無き冒険者:2008/09/27(土) 03:14:12 ID:tvJUJK4t
再生常時入れて、後は適当に簡易飛ばししてるのが精神的に楽でいいw
894 :
名も無き冒険者:2008/09/27(土) 04:20:10 ID:X/VJWOA6
簡易と再生、回復を使用していたが部曲の仲間に大錬丹入れなきゃ丹の意味が無いと言われ、今では常に大錬丹がスロに入ってる。
だが使ったことは一度も無い
大錬丹はまぁ気力との兼ね合いならいいんじゃね
気力が持つなら回復連打のほうがいいが
PDで全員が大練丹使いだとハラハラしない?
PDだと俺含め丹3人いても、盾がやばくなると二人が大練丹詠唱して、俺が簡易と回復飛ばしまくって耐えるってことが多いな。
もう必死にキー連打ですわ。
連打よりタイミングよく押した方がいいよ
盾がやばくなるときってのはスタン系のデバフかかって盾が行動できないときのような気がする
投射救済なしかよwww
>>901 戦術にもありませんからご安心下さい。
君達だけじゃありません。
ダメジ吸収の霊符4
効果時間:20秒
吸収ダメ:約450
エフェクト:外部エフェクト無し
補足:バフ枠1つ使用
=未検証=
吸収ダメは何かのステに影響される?
まえ200とか言ってた奴いたよな
200は壱の方じゃなかったっけ?
Buff枠取るから合戦では使えない系に入りそうだけど、
緊急用としては使えるかな
呂布まだいったことないんだけどどんな感じなんだ?
盾でも即死するダメージの詠唱ありスキル使ってくるなら、詠唱見えたら札使って最大HP増やす的な使い方してみたり?
あと硬気功ってダメージの一部を気力で受けるってあるけど、気力が無くなったら体力が普通に減るのかな?
大練丹てそんなにタゲ移るもんなの?
PDでぶちかまし壱、弐交互に使用してるけど丹にタゲ移ることなんて無い気がするんだが。だから大練丹はすごい感謝してる。
たまに偽装きらした双にもれるけど。
大練丹よりは回復波のほうがタゲとれるよ!とれるよ!
問題は総回復量だろ
上手い盾ばかりに当たるわけじゃないから
大練丹や回復波はなるべく使わない方がいいよ
大練丹が嫌われる理由は
1・詠唱の長さ
2・回復量(無駄になる回復量が多い)
3・タゲ飛び
単純に大練丹使わない方が死ににくいんだよね。盾が。
まぁ丹1人だったら調整が聞くが、2人だと大練丹無駄になりがちだよな
糞盾には大練丹を使わざる得ない
糞盾(笑)
大練丹つかってるから死にかけるんじゃないの?糞丹
>>918 禿同w大錬丹使う時点で糞丹認定w
簡易回復連打してるのが一番
盾が死ぬのは丹のせい
丹が死ぬのは盾のせい
例外もあるがな
921 :
名も無き冒険者:2008/09/28(日) 08:19:53 ID:K87wPvF5
この前軍略やってたら丹3人皆してほぼ大練丹だけで
回復してたのみたぞww
まあ盾死んだがなwww
糞丹万歳w
丹ソロ狩りで43になったわたしは変人
>>922 すげw 丹ソロは38くらいで心が折れたんだぜ
924 :
名も無き冒険者:2008/09/28(日) 09:50:42 ID:K87wPvF5
>>922 神丹出現!
ってアイテムになっちまったじゃねーかw
926 :
名も無き冒険者:2008/09/28(日) 12:32:15 ID:vsHAYTSs
レベル上げの苦しさから逃れようとトレインにはしった俺はGMからの警告でBAN寸前。
他の問題点を改善してくれよ・・・
>>923 もしよかったらスキル構成(自動含)と狩りのやり方を教えてくれまいか
弓兵のうざさは以上
敵でも見方でも
930 :
名も無き冒険者:2008/09/28(日) 19:26:39 ID:GRs/HXaa
今のところ優遇戦術はなに?
おれは妖術なんだけどさ
>>930 駄目だ・・・
いくら考えても意味がわからねぇ・・・
Lv45からは一つの職に絞らないとカンストしないからどれ上げてるってことじゃまいか?
>>931 翻訳:
今のところ肥にTsueeeeeee!!!されてる技能は何?
俺Tsueeeeeeee!!したくて妖術やってるけど、
他にいいのがあったらそっちやってみたい。
こんな感じか?
>今のところ肥にTsueeeeeee!!!されてる技能は何?
技能でなくて職じゃないか?あと合ってると思う。
930は蜀だろうな、きっと。
936 :
名も無き冒険者:2008/09/28(日) 20:31:07 ID:GRs/HXaa
そう簡単に言えば俺つえージョブなに?
まだLv3でおおかみ倒しに行くとこ
ネトゲやるまえにまず小学校卒業しろよ
>>936 そのまま妖術で問題なし
周りの人とは仲良くやるんだぞ
1人でおれつえぇできるゲームじゃないからな
939 :
名も無き冒険者:2008/09/28(日) 20:56:01 ID:GRs/HXaa
は〜い
わかりました
ID:GRs/HXaa
おまいさん可愛いなw
ジョブwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>920 盾が死ぬのは自業自得。大錬丹でも使わないと死にかける程突っ込むなと言いたい。盾が上手い人なら簡易と回復、再生で回るんだろうけどね。
盾が己の力量も考えずに馬鹿みたく突っ込んだ時、大抵丹も死ぬしな。
>>938 お前…それでいいのか?
黄金の鉄の塊でできた鎧を纏う防御と戦術が、布装備のジョブに遅れをとると思うのか?
思うっす
合戦で布装備な弓って結構多くね?
役に立たないのは分かるんだが、せめて命中少しでも上げろよ。
946 :
名も無き冒険者:2008/09/29(月) 02:00:27 ID:5OJTHAzG
薬でも札でも回復量一緒であればヘイト上昇値はスキル使用時とかわらないですよね?
そもそも敵対値の定量的な検証ってされたことがあるのでしょうか
>>946 たぶん同じ。武器毎にヘイト率は無いと思う。
Buff関係でヘイト値が変わる感じ。
>>945 気適中上げると火炎矢の適中が増えるんじゃね?
そもそも篭城になったら弓以外空気
>>950 篭城からの突撃って最大にPOINT取れるシチュエーションじゃないか?
954 :
名も無き冒険者:2008/09/29(月) 08:45:05 ID:c9n7g1oS
\∧_ヘ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
,,、,、,,, / \〇ノゝ∩ < 1000取り合戦、いくぞゴ……!! ,,、,、,,,
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/三/| ゚U゚|\ ,,、,、,,, ,,、,、,,,
,,、,、,,, U (:::::::::::) ,,、,、,,,
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∪ ∪
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,,,,, ∧_∧ うまいモナー,,,,, 、 ,,,,,, ,,,,,,,, ,,,,,
,,, ( ´∀`)___,,,,___ ,, ∧_∧ ゲンキニ シテルカナ・・・___,,
/ ̄ ( つ日ヽ ∧_∧ ( ) /
/ (__)) (´∀` ) ( ) ∧_∧∧_∧ / マターリモナー
∧_∧∧_∧ドーゾ (日ノ ) | | | ( ´∀`) ´∀`)
( ´∀`) ´∀`) ((__) ,(_(_) (○)⊂ ) つ日⊂ ) モーナー
―(つ⊂ ) つ⊂ )―――――――――――ヽ|〃(⌒)(⌒) (⌒)(⌒)
(⌒)(⌒) (⌒)(⌒)グーグー
火炎矢はDOT部分で気適中の効果が乗るらしい
火炎矢なんて気にするのは伏兵ぐらいのもんだろ
単に川よろい持ってないだけ
豪腕つけてみた
頻度は青女とか六花の特殊技能発生率と同じくらい
適中率は10%アップ
これに適中と致命傷合わせたら適中率22%だぜ!
双手やってるキミ!
投 射 や ら な い か ?
960 :
名も無き冒険者:2008/09/29(月) 11:01:42 ID:Z375e2sV
やるも何も投射の育成なんて36軍略に入って放置してるだけだろ。本気で邪魔。
丹でさえ撒布3で500ダメージ+DOTが入るのに、
まさか火炎矢2ごときで活躍できると夢見てないよな?
投射が抜けて9人でやってもタイム変わらなくてフィタw
豪腕は狩りでかなり使えるマジで
>945
火炎柱対策か気力上げだよ
篭城時の城上なら物理攻撃より火炎柱の方が痛いので気防御上げ
布で100〜150up
加えて抵抗力+気防御+気防霊玉x4でかなりダメージ減る
もしくは火炎矢と波状打つと気力がほぼなくなるので体力より気力な人
>961
狩り-のみ-でしか使えない印象
発動率が良いってほど発動しないし効果5分じゃなく10秒
合戦じゃ発動するかも分からん、発動しても攻撃できるか分からんでは
自動枠1個使うにはつらい
964 :
名も無き冒険者:2008/09/29(月) 13:33:54 ID:GU5lpZnT
狩りでも、微妙だな。
投射は50自動の方が気になるなぁ・・・
双手につければ、攻撃間隔2の壁を突破できる
966 :
名も無き冒険者:2008/09/29(月) 13:53:44 ID:GU5lpZnT
攻撃間隔2の壁 合戦ではどうだろう。
でも、まぁ楽しみ。
弓50 先が長いぜ。
軍略でも、火炎矢って一応なぎ払い2回近いダメはあるし、刻印で武将に与えるダメ増えるから一人居るのは全然アリだと思うけどな。
刻印の効果時間長いから2人いると微妙になるが。
>火炎矢って一応なぎ払い2回近いダメはあるし
なぎ払いならその間に3回使っておつりがくるわけだが・・・
武将以外はそんなに悠長にやってられんし
刻印はPDで双手ばっかあつまちゃったよorzという比較的珍しい状況でもなきゃPTでは使えない
軍略なら盾が不安定な場合に近接3つ回しが有効だが並以上の盾ならそれも不要
確かに火炎矢の総ダメは結構あるね。門に火炎矢打つと壊れるのも早い気がするし。
盾 丹2 弓 双&妖6で開始時に徒党疾駆札1枚使えば1分台でまわせる。
ただ、刻印のダメ増加で周りの雑魚が死ぬ前に武将倒れて19killのAということがたまにある罠。
戦術と同じで2人も要らんのは確実だけど。
>>968 効率追求したら火炎よりなぎ払いのがいいのはわかるが、別に攻撃一人が投射になったところでそんなに変わらないしいいんじゃねってこと。
効率求めるなら双いらないから全員妖のがいいと思うし、迅速ない妖丹もいらないし。
971 :
名も無き冒険者:2008/09/29(月) 15:10:14 ID:GU5lpZnT
効率重視なら、仲間内だけでやればいいと思う。
>効率追求したら火炎よりなぎ払いのがいいのはわかるが
だったらわけのわからんなぎ払いとの比較なんて書かなければいいのに・・・
「火炎矢の総ダメ>なぎ払い1回適中無し」なんて「気閃弾10発>強撃1発」と同じくらいでたらめ
効率云々抜きにして軍略で双手のほうが弓より優れていることは確かなのになんでそれらを比較して弓の有用性を説けると思ったのか謎すぎる
効率追求したら呪詛123がいいです^^^^^^
そもそも効率出すなら軍略でなく範囲狩りなわけで
>>972 火炎矢で劣化なぎ払いくらいの役にはたつって言いたいだけなんだけど。火炎矢ってそんなに使えないか?
投射と攻撃の優劣じゃなく、別に軍略で投射が一人いたっていいじゃないかと。
960が投射抜けて9人なったけどタイム変わらなかったって言ってるけど、たとえ攻撃が一人抜けてもそんなにタイムは変わらないと思うし。
>迅速ない妖丹もいらない
っていう発言さえなければ、そんなもんかなぁと思わなくもなかった
迅速ない妖丹>投射だし
効率厨臭くなってきたな
弓ってホントきもいな(笑)
もう軍略こなくていいよ(笑)タイム変わらないし(笑)
>別に軍略で投射が一人いたっていいじゃないかと。
別に軍略で投射が何人居てもかまわない
しかし
>火炎矢で劣化なぎ払いくらいの役にはたつ
こういう事実は無い
火炎矢を有効に活用するために盾は動きを大きく制限される
あるいは妖術が氷雪嵐を打つタイミングを変える必要が出てくる
しかもお前は
>火炎矢って一応なぎ払い2回近いダメはあるし
こういう分裂症患者紛いの錯乱したレスをつけている
>こういう分裂症患者紛いの錯乱したレスをつけている
火炎矢のダメ自体はなぎ払い2回近いけど、連発できない分劣化なぎ払いって意味だけどおかしいかな?
連撃がダメ大きいけど使いにくい感じで。
俺自身は盾がいないから軍略は盾でやること多いんだが、投射が入っただけで他の奴が部曲員に呼ばれたって抜けていくからつい擁護してみたんだ。
>>980 まだ弓が40にさえなっていない俺としては弓を応援するぜ!!
そろそろあげ始める予定だしw
>火炎矢のダメ自体
火炎矢のダメが全部乗るまでほかの人は攻撃しちゃだめだよー
火炎矢のダメが全部乗るまで盾はそこ動かないでねー
こんな軍略まっぴらです
弓は軍略きてもいいけどお前は来ないでくださいお願いします
>>982 その論法でいくと呪詛や火炎柱のDOTが全部乗るまで攻撃しないでねーってか
アホか
>>982 火炎矢のダメは全部乗らない前提でなぎ払い2回分のダメに及ばないってつもりだったんだけど。
全部乗ったらなぎ払い2回よりダメ大きいか同じくらいになるだろうし。俺の擁護の仕方悪いだけだろうが。
ところで次スレたてても良いかな?
立てたことないんだけど、良いならやってみる。
>>984 967での書きっぷりを見ると、火炎矢2=なぎ2回ってなってるっしょ
自分は968氏の意見に概ね同意
というか下手な弓ほど恥も外聞もなく野良軍略に参加してる気がする
「たまには弓ソロで攻撃の合間に移動する練習しようぜ!」
と言いたくなるほど、棒立ちで鼓舞の範囲にすら入ってこない人とか多すぎ
そりゃ〜いつもソロだから慣れてないとか?w
投射ソロで48になったあたしを見習ってほしいわ!
うめ
まあ、投射強化は必須ってことだろ。
あと豪腕は微妙だな。
シャキーンって光るのがうれしいだけの技能。
992 :
名も無き冒険者:2008/09/29(月) 20:15:14 ID:cNMfn9+N
うめ
>991 乙
梅うめ〜
豪腕は片手が持つのだ、気魂撃だ
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