WarhammerがWoWを打ち負かした件について
1 :
名も無き冒険者 :
2008/08/31(日) 08:29:36 ID:n7NgJo2S Warhammer最高
2 :
名も無き冒険者 :2008/08/31(日) 08:36:38 ID:Bb66UZKj
>>1 何の話かわからん
それより、朝飯の話しようぜ
3 :
名も無き冒険者 :2008/08/31(日) 09:03:47 ID:nDbdQ1rF
ぼくは今からカレーつくるよ!
4 :
名も無き冒険者 :2008/08/31(日) 15:01:45 ID:JFSoD1k6
256 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2008/08/30(土) 01:46:57 ID:rAbuv4pm WoWは現状中華RMTファームとか海外のリアル厨房がうようよいてゲームとして成り立ってない。 Serverも許容人数が少ないのか両陣営の首都以外過疎。 PvPは聞いたとおりの糞。フィールド戦は全く無意味でだるいだけ。 BGはマップは6つぐらいしかなくて両陣営が向き合った一方通行のレースに毛が生えた程度。 戦略も戦術もなにもない。 しかもそのBGにはポイント目当てのAFKerが大量にいてひどい時は半数以上がAFK状態。 どこが面白いのか糞ゲー以外何物でもない。 自慢のクエストも指定された複数の敵を殺す、オブジェクト探索のほぼ二択。 おまけにジャンプとスキル発動以外に何も出来ないのにアクションが良いと言うレスを 何度も見る滑稽さ。
5 :
名も無き冒険者 :2008/08/31(日) 15:04:51 ID:JFSoD1k6
219 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2008/08/30(土) 01:03:43 ID:FOug8ji0 WoWじゃただでさえ少ない日本人だけで まともな戦争は無理だろう その上鯖を統合する話もないし低レベルから過疎化していき 上にいる連中がやがて離散して終了する 快適さ、反応のよさ、アクションの軽快さはWarを超えられず アクション性に乏しくそもそも根っこである戦闘自体の面白さが薄い 売りとしてるアクション性、BGがもあまりにもしょぼい 未来永劫戦えるだけの戦闘そのものの面白さ、奥深さ そしてランク最高を目標に出来るだけの魅力あるシステム これらはWoWには残念ながらなかったので日本人激減して終わった。
6 :
名も無き冒険者 :2008/08/31(日) 15:07:46 ID:JFSoD1k6
703 名も無き冒険者 sage New! 2008/08/04(月) 10:23:05 ID:3N9+lT06 過疎というか人口表示FULLなのにLFGの一つのinstanceにつき1〜3人しかいないのがなぁ なにかと不便すぎるし、本当にFULLなのか疑わしくなる いっそ5man lfgと5man instanceもクロスrealmにしてほしい。summonとか色々問題あるが それか鯖trans代無料か今の1/10ぐらいの価格にするとか pugだとtank求めて数時間待ちざらだし、guildで行くにも saveの関係でなかなか一緒に行けないし、badge集めってけっこう大変なもんだな。 毎日通えたらいいんだけど、数日に1度しかgroupに潜り込めない。 過疎ゲー並の無駄な時間過ごしてるわ。tank不足どうにかしてほしい
7 :
名も無き冒険者 :2008/08/31(日) 15:11:47 ID:wXhJQDVV
乙カレーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
8 :
名も無き冒険者 :2008/08/31(日) 15:20:42 ID:CsYMHx9c
wowがっかりだな
9 :
名も無き冒険者 :2008/08/31(日) 15:29:07 ID:t+DcZQxg
日本語で出たらメッキはがれまくるパターンか 今になってみるとWoWって何が売りだったんだろうな?
10 :
名も無き冒険者 :2008/08/31(日) 15:45:58 ID:LOMbnAr+
692 名も無き冒険者 sage 2008/08/31(日) 11:35:33 ID:YM0b9iAT WoWのタゲって攻撃始まれば山だろうが建物だろうが地面でも いつまでも貫通してくる矢とか魔法とか他のMMOじゃあり得ないだろw PvEで考えられてる物でPvPさせるから職バランスの取れて無さも相当な物 これは酷い
11 :
名も無き冒険者 :2008/08/31(日) 15:49:53 ID:LOMbnAr+
その点ならPvP前提でスタートしてるwarhammerは安心^^b
12 :
名も無き冒険者 :2008/08/31(日) 15:54:46 ID:geufPRcE
まだ始まってもいないゲームについて 過去形で語る錯乱したスレですね
13 :
名も無き冒険者 :2008/08/31(日) 15:57:01 ID:lIXZASVh
WarにArenaが出来たらかなり楽しめると思うわ シナリオと通常のRvRは正直つまんね
14 :
名も無き冒険者 :2008/08/31(日) 16:02:24 ID:/ChQMvBl
シナリオと通常のRvRって・・w そこがWARの売りだろ
15 :
名も無き冒険者 :2008/08/31(日) 16:05:49 ID:wZVzO73E
Warhammer Onlineは今年絶対くるよ MMORPGやってる奴ならなんで国内外問わず こんなに騒がれるのか一度調べてみればいいと思う。 WOW、AoC、TW、RO、ドデカオンラインから大量の人が流れてくるのは 間違いない。 おそらくWar発売後はプレーヤー自身の MMORPGに対する基本的な考え方さえも変わると思う とにかく今までのものとは格が違いすぎる。 War=新MMORPGの夜明け って感じかな。
16 :
名も無き冒険者 :2008/08/31(日) 16:07:29 ID:wVPYMgNm
AoCみたいにコケてDarkfallまでWoWの一強 Darkfall=革命のMMO DarkfallがでたらWoWも過疎る
17 :
名も無き冒険者 :2008/08/31(日) 16:09:26 ID:RWia26bf
Darkfallは今年絶対くるよ MMORPGやってる奴ならなんで国内外問わず こんなに騒がれるのか一度調べてみればいいと思う。 チョンゲから大量の人が流れてくるのは 間違いない。 おそらくDarkFall発売後はプレーヤー自身の MMORPGに対する基本的な考え方さえも変わると思う とにかく今までのものとは格が違いすぎる。 DarkFall=新MMORPGの夜明け って感じかな。
18 :
名も無き冒険者 :2008/08/31(日) 16:14:02 ID:RWia26bf
AoCがコケたんだから、似たような仕様のDarkFallも同じだろ常識的に。
19 :
名も無き冒険者 :2008/08/31(日) 16:20:40 ID:gRfeUr+f
WARの売りであるはずのパブリッククエストだけどさー、なんか出来が悪いみたいだね @過疎地域だとPQを進行せず普通のクエこなしてるやつばかり @たまたまPQクリア目的のgrpと同じ地域にいたソロPlayerはラッキーみたいな @ダンジョンは階層ごとにPQになってて勝者にしか良いものが渡らない @真剣にやってランキング上位食い込んでも付加されるランダム値負けするから萎える
20 :
名も無き冒険者 :2008/08/31(日) 16:27:04 ID:RWia26bf
またお前か。そうやってネガキャンをあちこちでしてるんだろうな。 文体とある部分に特徴があるからすぐ分かるよ。 そういうことばっかりやってると、そのうち天罰が下るよ。
21 :
名も無き冒険者 :2008/08/31(日) 16:28:21 ID:lIXZASVh
フィールドでの大規模PvPって結局Zerg多くてつまんねーし シナリオはレートでのマッチングとか無くて、 PuGが糞なのは間違いないので、面白いと感じられない ギルドにレートつけて、MAPはシナリオの使い回しで良いから 10VS10くらいでGvGみたいなのやれれば最高だと思うんだ
22 :
名も無き冒険者 :2008/08/31(日) 16:45:28 ID:byWAEBTZ
シナリオって参加するだけで少しでも何か得られるとかあるの? あるなら間違いなくAFK BOTが出てくるわけだけどその辺の対策あるの?
23 :
名も無き冒険者 :2008/08/31(日) 16:45:46 ID:wXhJQDVV
Warhammerのパブリッククエストはおまけもいいとこだな。 あのシステムじゃ敗者は永遠の敗者だし、参加機会が不安定なのでメインでは遊べない。 大規模陣営Pvにしても勝ちがあるからには、やはり半分が負けるわけで 負けがこんでくると不満うっせきするわ。前世紀の化石のようなゲームに未来はなかろう。
24 :
名も無き冒険者 :2008/08/31(日) 17:16:36 ID:zrs+5N4s
えっとー ちんこ。
25 :
名も無き冒険者 :2008/08/31(日) 17:54:11 ID:iq6OryqV
このゲームサーバーはいくつあるの?
26 :
名も無き冒険者 :2008/08/31(日) 20:05:30 ID:Fa9poJ9y
27 :
名も無き冒険者 :2008/08/31(日) 20:51:18 ID:DOYdwsZy
そんなあるのか!完全にWoW死亡wwwwwwwwwwww まじでWarhammerの時代が来たなwwwwwwwwwwwww RvRはかなり熱いし、こりゃすげえゲームだわwwwwwwwwww
28 :
名も無き冒険者 :2008/08/31(日) 21:15:56 ID:RWia26bf
そもそもこのスレは工作員の立てた糞スレなので… 本スレにきてくれw
29 :
名も無き冒険者 :2008/08/31(日) 23:05:39 ID:MN8APxxY
WARは鯖MAX3000人で締め出し仕様だよ。 3000どころかオージー鯖はすでに過疎傾向はなはだしいから 負け込んでいる連中から抜けていって全体を縮小ってとこだろな。
30 :
名も無き冒険者 :2008/09/01(月) 00:47:07 ID:PywLqu9z
まだサービス開始してないゲームで『過疎』ってどーゆーこと?
31 :
名も無き冒険者 :2008/09/01(月) 00:56:50 ID:9veclbcU
頭が幸せなWoW住人ですね、わかります
32 :
名も無き冒険者 :2008/09/01(月) 10:56:41 ID:kByKk+7Z
WoWの話だろきっと。
33 :
名も無き冒険者 :2008/09/01(月) 11:51:40 ID:2da3yTex
Warのアクション性、スピードではストレスになれど 戦闘そのものが楽しめるレベルじゃないよ これが一番残念。 もう少し何とかならなかったのか。 DAoCもこんなもんだって言うけれど俺は知らんし WoW、AoC、FEZと転戦してきたから耐え難いレベル EAがMythicと社名わけたのは切り離しを視野にいれたのでは ないかという予測もあながちウソではないかもしれない。
34 :
名も無き冒険者 :2008/09/01(月) 11:57:21 ID:bbJ1oB4/
まあ、仲良くしようじゃないか。どうせ、WoWやってれるやつはWarもやるって `¨ − 、 __ _,. -‐' ¨´ WoWr | `Tーて_,_` `ー<^ヽ War | ! `ヽ ヽ ヽ r / ヽ ヽ _Lj 、 /´ \ \ \_j/ヽ ` ー ヽイ⌒r-、ヽ ヽ__j´ `¨´  ̄ー┴'^´ 雄 臭 い 性 的 な 意 味 で な l ヽ. | | | | . | __| | __ | |^)_ | ,-、 _ | | | | .|ノ |. i ヽ i'i. ヽ. -‐、 ! !-! ‐- ヽ. 〉、 l / _ ノ.ヽ. `' (ノo(ヽο/ ヽノ (ノ | ヽ. ,`ヽ,ソ )ノ ノ/o | \ ' / / l ()ヽ l ヽ. ' War (⌒ヽ | ヽ. | しノ /
35 :
名も無き冒険者 :2008/09/01(月) 12:10:14 ID:/PQr5/Wo
2008年の大変残念なお知らせ Tabula→サービス中止の検討へ Hellgate London→開発会社閉鎖 Age of Conan→未完成で客離れ Warhammer→5都市予定→3すくみすら用意できず2陣営の見切り発車
36 :
名も無き冒険者 :2008/09/01(月) 12:16:53 ID:Wsmsqzd6
WoWの支配が10年続くのか・・・
37 :
名も無き冒険者 :2008/09/01(月) 13:38:55 ID:kByKk+7Z
このスレを見ている人はこんなスレも見ています。(ver 0.20) 【旬】イサキを使ったレシピ [レシピ] イ、イサキは飼えるの? [アクアリウム] 【釣り】「イ、イサキは、と、取れたの??」「ああ。でかいイサキが取れたよ。」 [芸スポ速報+] 【ライト】マダイ・アジ・イサキ・五目【LT】 [釣り] 【旬】イサキを使ったレシピ [レシピ]
38 :
名も無き冒険者 :2008/09/01(月) 14:48:51 ID:9crZ8PhG
イサキ大人気でWoW涙目wwww ってやつか。
39 :
名も無き冒険者 :2008/09/01(月) 15:23:37 ID:7e6XEyui
RvRの動画見たけど、BGとやってること変わらないんだよなー。
40 :
名も無き冒険者 :2008/09/01(月) 18:58:03 ID:mRaCGHn9
>>35 三すくみなんて構想すらなかったろ?
原作も2陣営だし。
Warに関しては
クラスとその役割は陣営で特色をつける予定→名前が違うだけのミラーリング&クラス数減少を発表
41 :
名も無き冒険者 :2008/09/02(火) 00:36:29 ID:gg/KGdR6
>WoWのタゲって攻撃始まれば山だろうが建物だろうが地面でも >いつまでも貫通してくる矢とか魔法とか他のMMOじゃあり得ないだろw これってマジ?
42 :
名も無き冒険者 :2008/09/02(火) 00:59:29 ID:gAef8wr4
うんw
43 :
名も無き冒険者 :2008/09/02(火) 01:29:46 ID:lFqRooDX
_,,....,,_ _人人人人人人人人人人人人人人人_ -''":::::::::::::`''> ゆっくりする気もおきねえな!!! < ヽ::::::::::::::::::::: ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄ |::::::;ノ´ ̄\:::::::::::\_,. -‐ァ __ _____ ______ |::::ノ ヽ、ヽr-r'"´ (.__ ,´ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、_ イ、 _,.!イ_ _,.ヘーァ'二ハ二ヽ、へ,_7 'r ´ ヽ、ン、 ::::::rー''7コ-‐'"´ ; ', `ヽ/`7 ,',.=≡≡ ≡≡=、', i r-'ァ'"´/ /! ハ ハ ! iヾ_ノ i イ iゝ、イ人レ/_ルヽイ i | !イ´ ,' | ,,.=≡≡ V ≡≡=、 ,' ,ゝ レリイiィt:テミ、〉 : ,f‐t:テミ| .|、i .|| `! !/レi':',ィt:テミ、 f‐t:テミ、レ'i ノ !Y!`""'/゙'ー‐'ヽ""´「 !ノ i | ,' ノ !`""'/ー、__,.‐ヽ""´i .レ' L.',. ,.-=ニ二ア’:: L」 ノ| .| ( ,ハ :.::.:,.-=ニ二ア’:.:人! | ||ヽ、:..:..:..::.....::...:,イ| ||イ| /
44 :
名も無き冒険者 :2008/09/02(火) 05:25:24 ID:m1kVeIK7
ギャリオって韓国人騙して宇宙旅行したかっただけだろ?
45 :
名も無き冒険者 :2008/09/02(火) 07:24:51 ID:402v7VPX
>>41 正確には、山とか崖とかの地形は無視して貫通する。
建物や柱は貫通しない。
46 :
名も無き冒険者 :2008/09/02(火) 07:34:14 ID:WcPYRNyU
どうせ日本には来ないだろ 英語出来るやつは海外鯖でやればいい 英語出来ない奴は・・・そのなんだチョンゲ―でいいだろ?
47 :
名も無き冒険者 :2008/09/02(火) 13:06:20 ID:8/suRtXK
>>45 微妙な位置関係はあるけどね。>崖、階段、木とか岩の遮蔽物。
ただし初回攻撃でキャストが成立してる場合はその攻撃はどの遮蔽もつらぬいてしまう。
48 :
名も無き冒険者 :2008/09/02(火) 14:26:34 ID:MZxFI/PG
>41 一度、発動したものは100%100中で、発動前には遮蔽物の影響はある。 ラグとかの関係上貫通して見える事は良くある。
49 :
名も無き冒険者 :2008/09/02(火) 14:27:24 ID:MZxFI/PG
100発100中をなんで%なんていれてんだ・・・
50 :
名も無き冒険者 :2008/09/02(火) 15:08:34 ID:KMZ+9P4E
WoWをコケにしといてWARがAoC以上に未完成でガッカリな出来だったらどう落とし前つけてくれるんだろう??
51 :
名も無き冒険者 :2008/09/02(火) 15:32:37 ID:E+gev/yU
52 :
名も無き冒険者 :2008/09/02(火) 15:41:55 ID:TZqNw8Av
>>45 たしかに変なんだけど。
これはキャスター系のためだと好意的に解釈してるぜ。
53 :
名も無き冒険者 :2008/09/02(火) 15:46:47 ID:McLLr2Ya
その理屈はおかしい
54 :
名も無き冒険者 :2008/09/02(火) 17:48:22 ID:H3fiJI6c
Channeling以外のSpellはキャスト開始時と発動時にちゃんと視線と距離判定がある。 Warはキャスト時にしか判定ないみたいだけどなw
55 :
名も無き冒険者 :2008/09/03(水) 11:15:41 ID:3XWamB66
正直WoWはもうダメだろ TBCから入った仕様でロクなことがねぇ Arena、Resilience、Heroic、Dailyと完全に別のゲームになってきてるし 将来的にHakuginみたいなクズばっかしか残らない気がする
56 :
名も無き冒険者 :2008/09/03(水) 11:42:38 ID:liviSFHX
QepmntO+みたいな地方の工作員にだまされて VGとかWARとか明らかに微妙なやつつかんじゃうヤツ馬鹿って何なの??死ぬの?
57 :
名も無き冒険者 :2008/09/03(水) 13:19:33 ID:k4f2EVQs
58 :
名も無き冒険者 :2008/09/03(水) 13:51:28 ID:DsiCz86B
>>57 このPS1風でそこそこハイスペックが必要らしいw
カクついてるんだかスカるモーションが大雑把なのか、絵だけじゃなくて技術も超やばい
これで内容も練り不足なんてことだったら目も当てられない
59 :
名も無き冒険者 :2008/09/03(水) 14:11:50 ID:n5uiKmib
期待してるが地雷の可能性を払拭しきれない。 キャラの動きとか微妙だし…CB潜入してる友人は面白いと言ってるけどね。 WoWは普通に面白いと思うな。少なくとも現時点で人数とゲームの質でWoW以上MMOは思いうかばない。ARENAは腕とか戦略次第だから苦手な人には向かないだろう。俺は雑魚だがメンバーに恵まれてS4武器とれたりと楽しめてるw DAoCは個人的にはWoWよりもオモロかったが過疎っちまったのがなあ。MMOは人いてなんぼ。あとPvE好きなフレは誘いづらいのがね。 でもWARにはDAoC並みにRvR楽しめること期待してる。 まぁ…ヒットっぷりでWoWに勝つのは無理だろうけど
60 :
名も無き冒険者 :2008/09/03(水) 14:40:15 ID:3R3uLXHV
こいつ色んなスレで工作してるな
61 :
名も無き冒険者 :2008/09/03(水) 15:42:31 ID:wCDKRfdB
WoWから人引っ張ってきたいのはわかるが、比較対象が違うだろ。 DAoCより面白いのか?
62 :
名も無き冒険者 :2008/09/03(水) 16:04:09 ID:QepmntO+
>>15 EQ2からは流れてくるほどの人がもういないみたいな言い方はやめろハゲ
63 :
名も無き冒険者 :2008/09/03(水) 23:03:39 ID:U810dhIt
_,,....,,_ _人人人人人人人人人人人人人人人_ -''":::::::::::::`''> ゆっくりする気もおきねえな!!! < ヽ::::::::::::::::::::: ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄ |::::::;ノ´ ̄\:::::::::::\_,. -‐ァ __ _____ ______ |::::ノ ヽ、ヽr-r'"´ (.__ ,´ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、_ イ、 _,.!イ_ _,.ヘーァ'二ハ二ヽ、へ,_7 'r ´ ヽ、ン、 ::::::rー''7コ-‐'"´ ; ', `ヽ/`7 ,',.=≡≡ ≡≡=、', i r-'ァ'"´/ /! ハ ハ ! iヾ_ノ i イ iゝ、イ人レ/_ルヽイ i | !イ´ ,' | ,,.=≡≡ V ≡≡=、 ,' ,ゝ レリイiィt:テミ、〉 : ,f‐t:テミ| .|、i .|| `! !/レi':',ィt:テミ、 f‐t:テミ、レ'i ノ !Y!`""'/゙'ー‐'ヽ""´「 !ノ i | ,' ノ !`""'/ー、__,.‐ヽ""´i .レ' L.',. ,.-=ニ二ア’:: L」 ノ| .| ( ,ハ :.::.:,.-=ニ二ア’:.:人! | ||ヽ、:..:..:..::.....::...:,イ| ||イ| /
64 :
名も無き冒険者 :2008/09/04(木) 09:08:20 ID:SfSc8uaw
>>57 いたるところにコピペして、同意してるレスが続くから、どんなに
醜いクローズドβだと思って見たら、ごく普通の出来じゃん。
醜いことを期待したのに、笑えなかったじゃねーかw
65 :
名も無き冒険者 :2008/09/04(木) 13:03:09 ID:latExOSY
そりゃ、やってもいないような工作員が、どんなネトゲでも使いまわせるテンプレを張ってるだけだし。
66 :
名も無き冒険者 :2008/09/04(木) 15:13:00 ID:txNXWvtL
工作員(笑) 見えない組織と戦うネトゲ難民(笑)
67 :
名も無き冒険者 :2008/09/04(木) 15:35:05 ID:latExOSY
組織じゃなくて場末のチョンゲ社員だろw なにを誇大妄想してんだハゲw
68 :
名も無き冒険者 :2008/09/05(金) 12:02:50 ID:OYd33iIt
なんだかんだでwow越える事は無理ぽいな。
69 :
名も無き冒険者 :2008/09/05(金) 12:16:56 ID:qy2OWkO0
もうだめだな
70 :
名も無き冒険者 :2008/09/05(金) 13:46:54 ID:8i49qnOV
WoWを越えるためには DAoC、EQを越えるためではないけれど、WoWは徹底的に既存のMMOの 欠点を洗い出し、ユーザの立場に立って、どういうゲームがユーザを楽しませる のかを考え、既に確立していたWarcraftの世界観を使って、WoWを作り上げた。 WoWをもし越えたいなら、WoWに不満を持つ人たちの意見を聞き、それを ゲームに徹底的に反映させればいい。 だが、問題は、WoWのチームも同じ事をやっていることだ。WoWのチームが さぼらずに、日々ユーザの事を考えてる間は、他のゲームがWoWに似たゲーム をいくら作っても、WoW越える事はむずかしい。だから、WoWとはまったく違う 視点に立ったゲームを考えたほうがいい。
71 :
名も無き冒険者 :2008/09/05(金) 14:30:12 ID:jeyNAhD+
WoW信者ホイホイだなここは
72 :
名も無き冒険者 :2008/09/05(金) 19:56:35 ID:GJZ7Nq1T
あげあげで!
73 :
名も無き冒険者 :2008/09/06(土) 05:13:07 ID:60BClRJ5
WoW以外で面白いゲームがしたいです 何かオススメはありますか? 因みに当方RetPalでGankかましにいってShmに弄ばれた可愛い♂ドワーフです
74 :
名も無き冒険者 :2008/09/06(土) 19:11:39 ID:5fHWLxmM
あげあげで!
75 :
名も無き冒険者 :2008/09/07(日) 14:13:14 ID:SDP7iVjl
テンプレどこよ! ホンスレどこゆ! ベータクライアント二千人まちってなんよ
76 :
名も無き冒険者 :2008/09/07(日) 14:43:20 ID:NLQY7m57
77 :
名も無き冒険者 :2008/09/08(月) 22:40:17 ID:IgPWtvlK
あげあげで!
78 :
名も無き冒険者 :2008/09/09(火) 12:17:21 ID:mAzAvyYH
ゴブリン 「あ、兄貴がそう言うなら…」
79 :
名も無き冒険者 :2008/09/09(火) 14:35:53 ID:8qLj8KRD
さげんじゃねー
80 :
名も無き冒険者 :2008/09/12(金) 18:54:48 ID:xjmJv3Yg
あげあげで!
81 :
名も無き冒険者 :2008/09/13(土) 13:48:46 ID:no+nNS//
いままでWarやってみた感じだと、ちょっとこのままでスタートするのはやばい感じだね。 PVPに爽快感がないし。。シナリオもWOWのBGとかわらん。 一番の問題はグラフィックがひどすぎる。 高レベルの竜が足しか動いてないのをみてさすがに萎えた・・ 迫力もないもないな。
82 :
名も無き冒険者 :2008/09/13(土) 14:03:07 ID:1RgN947+
確かにもうちょっとスキルの与ダメージ高くていいかもね あとrunbuff少なすぎ
83 :
名も無き冒険者 :2008/09/14(日) 09:37:23 ID:2MweElYM
ここでネガキャンしてるやつって雑魚だろw Warは確実にWOWを超える
84 :
名も無き冒険者 :2008/09/14(日) 09:42:34 ID:9P7XHjks
warの開発がwowを超えようとしていないのに
85 :
名も無き冒険者 :2008/09/14(日) 14:40:36 ID:wDoUhxJ+
超える要素をおしえてくれ
86 :
名も無き冒険者 :2008/09/14(日) 15:43:41 ID:uQHt1l1F
新作である。 これくらいだな。 まじでそれがなかったらやらないだろ。
87 :
名も無き冒険者 :2008/09/15(月) 00:23:37 ID:k3rsUVeK
WARのclosedしばらくやった結果LotLK予約する事に決めた WoWの一部分だけ切り取って小さくまとめた作品という印象で目新しさがないな いいギルドに入れれば続くかもしれないけど
88 :
名も無き冒険者 :2008/09/15(月) 07:29:46 ID:hdaE3EEQ
ワーハマーってつまんなくね?
89 :
名も無き冒険者 :2008/09/15(月) 09:23:12 ID:U64l8rG7
住み分けになるだろーな
正直Warhammerに移住するやつらって
WoWに乗り遅れた奴らだろうし、WoWやUO、EQをやった事がある奴らだと思う
唯、それらの米MMOを体験したことない奴らで興味がある奴らが群れるかもしらん
ゲームの出来としてはWoW以下、RvRと言ってもHuman陣営に偏る傾向が出てくるだろうし
その度にWoWみたいに新種族!とかでヴィジュアル的に救いのある種族を導入したりする
何か先が見えちゃってるけど
楽しめるやつが楽しめば良い
>>1 は無能
90 :
名も無き冒険者 :2008/09/15(月) 09:48:27 ID:OxtH4FQN
173 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/13(土) 11:34:02 ID:P11c0gOd DAoC信者はWoWはまず1年持たないで過疎化するとか言っていたし もう参考にならねーだろw DAoCのエミュ鯖でも建てて引きこもってりゃ良いのにな
91 :
名も無き冒険者 :2008/09/15(月) 09:52:25 ID:jg2Bq7Iz
WoWやAoCから移住してやってるけど 少ないだろうけどWoWのPvPとか好きだった人には向いてるよ 簡単に言うとあれを大幅に拡張した感じだから。 出来は確かにWoW以下、モーションの遅さとかね。でも慣れると気にならなくなる WoWと比較すれば簡単に言うとBGの数を多くして、 エリア争奪、首都攻略を盛り込んだ感じ。WoWでも鰤ががんばれば出来たレベル。
92 :
名も無き冒険者 :2008/09/15(月) 10:54:13 ID:7vYNZ8lG
ネ申MMORPGってなかなかでてこないのぅ・・・ UOを超えるの出てきてもいいと思うんだが・・・
93 :
名も無き冒険者 :2008/09/15(月) 11:18:03 ID:fQ+ZLnoV
>>91 モーション?WoWのモーションって手を前にする単調なあれ?
モーションの速さなら2DRPGがトップだろw
94 :
名も無き冒険者 :2008/09/15(月) 11:29:50 ID:XvVgA/7n
Warのアクション性、スピードではストレスになれど 戦闘そのものが楽しめるレベルじゃないよ これが一番残念。 もう少し何とかならなかったのか。 DAoCもこんなもんだって言うけれど俺は知らんし WoW、AoC、FEZと転戦してきたから耐え難いレベル PvPに重きを置くならせめてFPSや今までに出ている ゲームを参考にしてほしかった。
95 :
名も無き冒険者 :2008/09/15(月) 11:59:03 ID:uCE7ScWO
WoWのPvPは無味乾燥、アクション性もなければスピード感もないし単調だしシステム的なPvPそのもが楽しめる代物ではない。 俺はUOとFEZとWarとやってきたから非常に耐え難いレベル。 FPSを参考にしてたらこんな風にはならなかったのにな。
96 :
名も無き冒険者 :2008/09/15(月) 16:08:56 ID:CPVrDv8Q
337 名も無き冒険者 sage 2008/09/15(月) 11:25:03 ID:2oH/mBmM
ttp://feenal.exblog.jp/8606626/ □Warhammer
もうやる気が起こらない
売れない(正確にはパッケだけはバカ売れる)未来がはっきりくっきり視えてしまったというのもある
今までに売れないMMOを遊びすぎて
なんだかちょっと遊んだだけで未来視できるようになってしまった
ここがどうだこうだと具体的に論ってぐだぐだ書くには少なくとも数十時間は遊ばないとダメだと思うけど
売れる/売れないだけなら正直四半日もやれば十分わかる
で、誰こいつ?w WoWのPv厨らしいよw
97 :
名も無き冒険者 :2008/09/15(月) 16:20:10 ID:vtgj807O
98 :
名も無き冒険者 :2008/09/15(月) 16:45:12 ID:BvzLbBkr
後発なのにAoCより2世代は古いグラと WoWのコンテンツの1部しか遊べない薄さは致命傷 CE買ってそんこいた・・
99 :
名も無き冒険者 :2008/09/15(月) 18:36:33 ID:1wl3qIig
WoWのカジュアル部分はもう嘗め尽くしちゃったからなぁ かといって毎日数時間拘束のraidと金策作業やるほどやる気もないし WARは全コンテンツをカジュアルプレイでいけそうなのが良い
6 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2008/09/15(月) 12:46:46 ID:07Mm5Coy WoWは正直つまらん 皆それを感じてるけどRMTで買ったゲーム内のお金が溜まってるからやめるにやめれない。 ただでさえ少ない日本人が減ると痛いからアンチ沸いたら脊髄反射、今はこの流れ 知り合いの人は相当数辞めてるしギルドごとWarに移籍してる、逆にまだ続けてる人が可哀相になってくるねこれじゃ、俺もそのうちの一人だからいえるんだがw 目新しい部分なし、継続出来るような面白いコンテンツ無し。 肝心のPvPが大味でたるい。 他にやるゲームがないって理由で惰性でしばらく続ける人がいることを祈るばかり。 Dia3やらスタークラフト2はまた別ゲーだし
101 :
名も無き冒険者 :2008/09/15(月) 19:58:56 ID:k93rMMt2
あげあげで!
工作員が自演で維持するくそすれだね^^
103 :
名も無き冒険者 :2008/09/15(月) 21:44:22 ID:iFSdP09B
めにつきやすいようにっと^^
色んなところで宣伝しまくってたけど残念だったね
>>100 それの原文書いたの俺なんだが使いまわされててワロタw
一応WARやってるぜもう20超えた
106 :
名も無き冒険者 :2008/09/17(水) 19:07:53 ID:o6dzS6+b
めにつきやすいようにっと^^
スレの勢い W.a.r=1225.2 (*´∀`*) E.Q.2=70.5 :(l|iヾω゙): A.o.C=9.2 \(^o^)/
108 :
名も無き冒険者 :2008/09/18(木) 07:43:57 ID:EIW8eqXX
大量戦争には興味ない(一応今は女遊びの気分でwarをやってるけど) arena入れたら本気にやってみる Ranking無しでPvPするのは正直つまらん 結局EAもMythicもカジュアルレベルだと目覚めたよ
guildwarsがそういう方向性では最高だったな WoWは育成がタルすぎる
110 :
名も無き冒険者 :2008/09/18(木) 15:32:49 ID:6OkszxyP
総合評価 War ★★★★★★★★★★ Wow ★以下w クエストの楽しさ War ★★★★★ Wow ★★★ PvPの戦略性 War ★★★★★ WoW ★ グラフィック War ★★★★★ Wow ★★ 育成の楽しさ War ★★★★★ Wow WOW終わったw
Daoc好きだったからやりたいな〜 早く日本語版こないかな
信者の必死さでいかに糞ゲーなのかわかりました。
113 :
名も無き冒険者 :2008/09/18(木) 19:24:52 ID:sGA33PFM
あげえええええええええええええええええええええええええ _,,....,,_ _人人人人人人人人人人人人人人人_ -''":::::::::::::`''> ゆっくりする気もおきねえな!!! < ヽ::::::::::::::::::::: ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄ |::::::;ノ´ ̄\:::::::::::\_,. -‐ァ __ _____ ______ |::::ノ ヽ、ヽr-r'"´ (.__ ,´ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、_ イ、 _,.!イ_ _,.ヘーァ'二ハ二ヽ、へ,_7 'r ´ ヽ、ン、 ::::::rー''7コ-‐'"´ ; ', `ヽ/`7 ,',.=≡≡ ≡≡=、', i r-'ァ'"´/ /! ハ ハ ! iヾ_ノ i イ iゝ、イ人レ/_ルヽイ i | !イ´ ,' | ,,.=≡≡ V ≡≡=、 ,' ,ゝ レリイiィt:テミ、〉 : ,f‐t:テミ| .|、i .|| `! !/レi':',ィt:テミ、 f‐t:テミ、レ'i ノ !Y!`""'/゙'ー‐'ヽ""´「 !ノ i | ,' ノ !`""'/ー、__,.‐ヽ""´i .レ' L.',. ,.-=ニ二ア’:: L」 ノ| .| ( ,ハ :.::.:,.-=ニ二ア’:.:人! | ||ヽ、:..:..:..::.....::...:,イ| ||イ| /
Warを越えるためには DAoC、EQを越えるためではないけれど、Warは徹底的に既存のMMOの 欠点を洗い出し、ユーザの立場に立って、どういうゲームがユーザを楽しませる のかを考え、既に確立していたWarhammerの世界観を使って、Warを作り上げた。 Warをもし越えたいなら、Warに不満を持つ人たちの意見を聞き、それを ゲームに徹底的に反映させればいい。 だが、問題は、Warのチームも同じ事をやっていることだ。Warのチームが さぼらずに、日々ユーザの事を考えてる間は、他のゲームがWarに似たゲーム をいくら作っても、War越える事はむずかしい。 特にEQのコピー版で全く個性のないゲームEQ2やWoWではWarを越えることは不可能だ。 だから、Warとはまったく違う視点に立ったゲームを考えたほうがいい。
1ヵ月後に泣いてそうだなw
116 :
名も無き冒険者 :2008/09/19(金) 18:43:04 ID:HwtZP9Ky
スレの勢い W.a.r=851.2 (*´∀`*) W.o.W=327.5 \(^o^)/ E.Q.2=70.4 :(l|iヾω゙): A.o.C=11.1 \(^o^)/ カナヅチがWホモを打ち負かした件につきますれば
個人的にはすごい興味を引かれるタイトルなんだけど 日本でこれがウケるかって言うと・・・ 存在すら知られずに消えていくんだろうなぁって印象 洋ゲー臭がきついのはこの国ではウケない
世界的にもダメだろ WoWとか関係なしにAoCと同じ運命だろ
119 :
名も無き冒険者 :2008/09/19(金) 23:07:23 ID:2E/HyaYK
あげえええええええええええええええええええええええええ _,,....,,_ _人人人人人人人人人人人人人人人_ -''":::::::::::::`''> ゆっくりする気もおきねえな!!! < ヽ::::::::::::::::::::: ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄ |::::::;ノ´ ̄\:::::::::::\_,. -‐ァ __ _____ ______ |::::ノ ヽ、ヽr-r'"´ (.__ ,´ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、_ イ、 _,.!イ_ _,.ヘーァ'二ハ二ヽ、へ,_7 'r ´ ヽ、ン、 ::::::rー''7コ-‐'"´ ; ', `ヽ/`7 ,',.=≡≡ ≡≡=、', i r-'ァ'"´/ /! ハ ハ ! iヾ_ノ i イ iゝ、イ人レ/_ルヽイ i | !イ´ ,' | ,,.=≡≡ V ≡≡=、 ,' ,ゝ レリイiィt:テミ、〉 : ,f‐t:テミ| .|、i .|| `! !/レi':',ィt:テミ、 f‐t:テミ、レ'i ノ !Y!`""'/゙'ー‐'ヽ""´「 !ノ i | ,' ノ !`""'/ー、__,.‐ヽ""´i .レ' L.',. ,.-=ニ二ア’:: L」 ノ| .| ( ,ハ :.::.:,.-=ニ二ア’:.:人! | ||ヽ、:..:..:..::.....::...:,イ| ||イ| /
120 :
名も無き冒険者 :2008/09/20(土) 06:48:17 ID:k9cpzF8B
この完成度でWoW越えは流石にありえない 製作側も超えようとする意思が元々無いし
悪くないと思うがWoWとかGuild Warsとかと比べちゃうとやっぱり見劣りするな。 比べないで楽しむのが一番。
いやハナから同じ土俵で勝負をする気はないんだろう プレイすれば分かるが必死にベクトルをずらそうとしてるのが分かる品 あくまでRvRが主軸に来てほかはオマケと。 一方でインターフェイスはWoWのいいところを徹底的に取り込むあたりよく出来ている Mythicがどの程度の成功を目論んでいるのかは知らんが、限定的な成功は間違いないんじゃないかな
内容はちょっぴり劣化したWoWだがWoW(と他のMMO組)からPvP好きなプレイヤーが 抽出されてきてるのは嬉しい 俺らが盛り上げる事が出来ればPvPではそれなりに楽しい時間が過ごせると思う
125 :
名も無き冒険者 :2008/09/20(土) 18:28:51 ID:rneG0Pep
あげえええええええええええええええええええええええええ _,,....,,_ _人人人人人人人人人人人人人人人_ -''":::::::::::::`''> ゆっくりする気もおきねえな!!! < ヽ::::::::::::::::::::: ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄ |::::::;ノ´ ̄\:::::::::::\_,. -‐ァ __ _____ ______ |::::ノ ヽ、ヽr-r'"´ (.__ ,´ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、_ イ、 _,.!イ_ _,.ヘーァ'二ハ二ヽ、へ,_7 'r ´ ヽ、ン、 ::::::rー''7コ-‐'"´ ; ', `ヽ/`7 ,',.=≡≡ ≡≡=、', i r-'ァ'"´/ /! ハ ハ ! iヾ_ノ i イ iゝ、イ人レ/_ルヽイ i | !イ´ ,' | ,,.=≡≡ V ≡≡=、 ,' ,ゝ レリイiィt:テミ、〉 : ,f‐t:テミ| .|、i .|| `! !/レi':',ィt:テミ、 f‐t:テミ、レ'i ノ !Y!`""'/゙'ー‐'ヽ""´「 !ノ i | ,' ノ !`""'/ー、__,.‐ヽ""´i .レ' L.',. ,.-=ニ二ア’:: L」 ノ| .| ( ,ハ :.::.:,.-=ニ二ア’:.:人! | ||ヽ、:..:..:..::.....::...:,イ| ||イ| /
126 :
名も無き冒険者 :2008/09/21(日) 15:30:03 ID:VfH+dWo8
472 名も無き冒険者 sage 2008/09/21(日) 14:22:20 ID:yCQ6YNJQ
>>471 どう見てもメモリリークしてるよな
473 名も無き冒険者 sage 2008/09/21(日) 14:25:45 ID:NP+I+H3Z
俺も何時間もやってるとどう見てもメモリリークで落ちる
これでまた行列並びなおしは勘弁してもらいたいぜ
501 名も無き冒険者 sage 2008/09/21(日) 15:07:32 ID:xoZwUz3h
T2シナリオは3つとも全部クソだな。
ドワーフ緑・エルフは旗取って引きこもり。
エンパイアカオスはルール無視のチンカスだらけでまともに成立した試しがない。
502 名も無き冒険者 sage New! 2008/09/21(日) 15:08:38 ID:kqseowWL
キープ戦やってたら落ちた。
しかしキープ周りは重い重すぎる。
快適なFPS出るPC持ってる奴なんてほとんどいないんじゃないか。
504 名も無き冒険者 sage New! 2008/09/21(日) 15:10:00 ID:OLXc/uw1
PVPが売りの癖にキャラ座標の同期取れてなさすぎ。
人口量にキャップがあるくせにFULLになるとガクガクになってほどなくしてサバ落ち。
技術力はんぱねーな。
127 :
名も無き冒険者 :2008/09/21(日) 19:20:31 ID:rz80Qsk+
あげえええええええええええええええええええええええええ _,,....,,_ _人人人人人人人人人人人人人人人_ -''":::::::::::::`''> ゆっくりする気もおきねえな!!! < ヽ::::::::::::::::::::: ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄ |::::::;ノ´ ̄\:::::::::::\_,. -‐ァ __ _____ ______ |::::ノ ヽ、ヽr-r'"´ (.__ ,´ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、_ イ、 _,.!イ_ _,.ヘーァ'二ハ二ヽ、へ,_7 'r ´ ヽ、ン、 ::::::rー''7コ-‐'"´ ; ', `ヽ/`7 ,',.=≡≡ ≡≡=、', i r-'ァ'"´/ /! ハ ハ ! iヾ_ノ i イ iゝ、イ人レ/_ルヽイ i | !イ´ ,' | ,,.=≡≡ V ≡≡=、 ,' ,ゝ レリイiィt:テミ、〉 : ,f‐t:テミ| .|、i .|| `! !/レi':',ィt:テミ、 f‐t:テミ、レ'i ノ !Y!`""'/゙'ー‐'ヽ""´「 !ノ i | ,' ノ !`""'/ー、__,.‐ヽ""´i .レ' L.',. ,.-=ニ二ア’:: L」 ノ| .| ( ,ハ :.::.:,.-=ニ二ア’:.:人! | ||ヽ、:..:..:..::.....::...:,イ| ||イ| /
warのシナリオ糞だろ jk まだwowのbgの方が遊べるわ スクロールコンバットテキストも見づらいし
前作に当たるDAoCが3レルムでRvRの基本を築いたと言われてるのに 2レルムに減らしてしまった愚かな仕様が痛い一作 たしか開発の早い段階では、「Order vs Destに加えて種族ごとにPK可能」とか言ってたはずなんだが・・・ それを単純な1on1に劣化させてしまったプロデューサーの判断ミスが致命傷になるだろう。
これは妄想だが Order vs DestでRelicみたいなものを争わせ、勝った側がさらにRelicを奪い合って内紛になる・・・つまり Realm vs Realmに勝ったら、勝った側だけがRace vs RaceやGuild vs Guildに突入する、という構想だったのではないかと。 そうすると強いレルムは分裂し、弱いレルムは結束して、レルムバランスが調整されるからな。 ただの妄想だし、EAが親会社になった以上、もう何も期待できないけどな。
3レルムがどうとか言うのはちょっとズレてる。 バランスの取り方なんて色々な方法があるわけだし、 DAoCの3レルムだって別にそうバランスがよかったわけでもない。 問題なのはやっぱり戦闘システムとか個々のクラスのバランスだよ。 WoWに毛が生えたどころか、WoWがちょっと劣化したような印象さえ受ける。
3レルムの場合、1on1の組み合わせが3パターン+三つ巴で基本4パターンある 1on1なら、さらに残る1レルムが何をしているか? も戦略に絡んでくる。 だが2レルムの場合は1on1しかありえない。 ゲームとして、DAoCという大きな枠の中にWARという小さな枠があるってこった。 後から要素加えようがバランス調整しようが、枠そのものはもう広がらない。 枠の小さいゲームは先が知れてるよ。
うける
^^;
135 :
名も無き冒険者 :2008/09/22(月) 19:05:32 ID:mNwwkccp
あげえええええええええええええええええええええええええ _,,....,,_ _人人人人人人人人人人人人人人人_ -''":::::::::::::`''> ゆっくりする気もおきねえな!!! < ヽ::::::::::::::::::::: ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄ |::::::;ノ´ ̄\:::::::::::\_,. -‐ァ __ _____ ______ |::::ノ ヽ、ヽr-r'"´ (.__ ,´ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、_ イ、 _,.!イ_ _,.ヘーァ'二ハ二ヽ、へ,_7 'r ´ ヽ、ン、 ::::::rー''7コ-‐'"´ ; ', `ヽ/`7 ,',.=≡≡ ≡≡=、', i r-'ァ'"´/ /! ハ ハ ! iヾ_ノ i イ iゝ、イ人レ/_ルヽイ i | !イ´ ,' | ,,.=≡≡ V ≡≡=、 ,' ,ゝ レリイiィt:テミ、〉 : ,f‐t:テミ| .|、i .|| `! !/レi':',ィt:テミ、 f‐t:テミ、レ'i ノ !Y!`""'/゙'ー‐'ヽ""´「 !ノ i | ,' ノ !`""'/ー、__,.‐ヽ""´i .レ' L.',. ,.-=ニ二ア’:: L」 ノ| .| ( ,ハ :.::.:,.-=ニ二ア’:.:人! | ||ヽ、:..:..:..::.....::...:,イ| ||イ| /
このヌルヌルカスカス感はチョンゲーを思い出す。
>>136 俺はやっててリネージュの糞グラフィックエンジンを思い出したわ
あれのベータ版クラスの技術だな
DAoCのCatacombクライアントと似たような見た目だよなWAR Catacomb北米リリースは2004/12月 WARは2008/9月 4年間何やってたんだ・・・
中身は劣化してる。 DAoC初期にあったような問題を全て抱えてるw
もうだめだな
,,-i、 r‐',! ,―ッ r‐'i__ r‐┐ ┌┐ .,-、、 ヽ .ヽ-ー" 冖‐、 /''" `'''''''''',,,"''',! /'''"゙"^ `,,,,,,,〕 l'''''゙ "'''''''''''''''',! r‐″ ゙‐',i´'-,,"'ッ 〈^ 、 ,-┐ /', │ "'l {ニニニニ ̄゜,,二ニニ〃 .―-┐ "',! /'ニニニニニ冫",! 广゙゛ ,!''',!゙" ゙'゙゙゙l, .゙i、"''",l゙ .l゙.,―''二,"ヽ、 | _,,,---i、 .ヽ {,,,,-,yュェi、 .r‐ー'",―''二,"ヽ、 l゙ l゙ ゙l-――‐" │ l゙.,,-‐''" ヽi、 ゙l, .ヽ i'、丿 .゙‐''″ ゙l | `''" ,l゙ .| /`,,,,,,,、 `゙゙゙',! .゙‐''″ ゙l | │ ,レーi、 .,. 〈,_.l゙,i´.,‐''',! r-l゙ ヽ .ヽ `" .,,-‐゙_,/ r‐''"`_,/′ .| .ヽ-″,/゙゙"′ ,,-‐゙_,/ .l゙ l゙ヽ `''ー‐'゙`,) ` ゙l ヽ-゙ ,ノ .゙‐'" └''" ―‐''" `ー---'"` └''" ‘'''┘ `'―-ー' ゙'ー--'"
WoWも初期はいろいろ不安定だったと聞くけど、WARはRvRだからなぁ 対人でちょっと操作止まったら余裕で殺されるから、ストレスの度合いが違うよな
143 :
名も無き冒険者 :2008/09/23(火) 20:50:39 ID:3F80z7Ph
あげえええええええええええええええええええええええええ _,,....,,_ _人人人人人人人人人人人人人人人_ -''":::::::::::::`''> ゆっくりする気もおきねえな!!! < ヽ::::::::::::::::::::: ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄ |::::::;ノ´ ̄\:::::::::::\_,. -‐ァ __ _____ ______ |::::ノ ヽ、ヽr-r'"´ (.__ ,´ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、_ イ、 _,.!イ_ _,.ヘーァ'二ハ二ヽ、へ,_7 'r ´ ヽ、ン、 ::::::rー''7コ-‐'"´ ; ', `ヽ/`7 ,',.=≡≡ ≡≡=、', i r-'ァ'"´/ /! ハ ハ ! iヾ_ノ i イ iゝ、イ人レ/_ルヽイ i | !イ´ ,' | ,,.=≡≡ V ≡≡=、 ,' ,ゝ レリイiィt:テミ、〉 : ,f‐t:テミ| .|、i .|| `! !/レi':',ィt:テミ、 f‐t:テミ、レ'i ノ !Y!`""'/゙'ー‐'ヽ""´「 !ノ i | ,' ノ !`""'/ー、__,.‐ヽ""´i .レ' L.',. ,.-=ニ二ア’:: L」 ノ| .| ( ,ハ :.::.:,.-=ニ二ア’:.:人! | ||ヽ、:..:..:..::.....::...:,イ| ||イ| /
WARは元から2勢力、最終的な構想は1vs1 x3だろう 各対立Armyごとに首都攻防戦が繰り広げられる (現時点首都が実装されているのはEvCのみだが今後他Armyにも追加予定) どこを捨て、どこを取るかの戦力分配が重要
戦力分配だけならDAoCのNFにも同じことが言える。 2レルムで展開が単調、人数多いほうが有利、という欠点をひっくり返す要素にはならんだろ。
DAoCのRRだって人数多い方が必ず勝ってたわけじゃないだろ? 小規模別働隊で敵本隊の虚をつくKeepRetakeなど、展開次第で ある程度の人数差はカバーできた ある程度以上の人数差はカバーできないだろうけどなw 過疎が酷かった某Realmは常に空気だったしな
>少人数別動隊 だからそういう作戦だって人数多い方が有利だろうに 人数比が極端な状態(例 あるレルムの人数が他の倍)、 DAoCなら、3レルムあるから人数比は 2:1:1 となるが WARの場合、人数比はそのまま単純に 2:1 となり、ゲームが終わる
Warて有料なの?
>>148 最初からパッケージ+支払い登録が必須(ゲームカードの場合、カード購入が必須)
Trial期間はない
いつごろ体験ありになるかねー。
WoWは二年目からだっけ。WARは・・・今年の冬ぐらいにはTrialありになるかな?
151 :
名も無き冒険者 :2008/09/27(土) 01:15:50 ID:l5qfaG7w
ついにW0Wを超えるMMOが現れたなウーハソマー
152 :
名も無き冒険者 :2008/09/27(土) 11:48:32 ID:9egqAX4Z
あげえええええええええええええええええええええええええ _,,....,,_ _人人人人人人人人人人人人人人人_ -''":::::::::::::`''> ゆっくりする気もおきねえな!!! < ヽ::::::::::::::::::::: ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄ |::::::;ノ´ ̄\:::::::::::\_,. -‐ァ __ _____ ______ |::::ノ ヽ、ヽr-r'"´ (.__ ,´ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、_ イ、 _,.!イ_ _,.ヘーァ'二ハ二ヽ、へ,_7 'r ´ ヽ、ン、 ::::::rー''7コ-‐'"´ ; ', `ヽ/`7 ,',.=≡≡ ≡≡=、', i r-'ァ'"´/ /! ハ ハ ! iヾ_ノ i イ iゝ、イ人レ/_ルヽイ i | !イ´ ,' | ,,.=≡≡ V ≡≡=、 ,' ,ゝ レリイiィt:テミ、〉 : ,f‐t:テミ| .|、i .|| `! !/レi':',ィt:テミ、 f‐t:テミ、レ'i ノ !Y!`""'/゙'ー‐'ヽ""´「 !ノ i | ,' ノ !`""'/ー、__,.‐ヽ""´i .レ' L.',. ,.-=ニ二ア’:: L」 ノ| .| ( ,ハ :.::.:,.-=ニ二ア’:.:人! | ||ヽ、:..:..:..::.....::...:,イ| ||イ| /
5人ギルドから流れて行ったけど4人もうWoWに戻ってきた(笑)
Pugもまともに倒せないへたれギルド多かったからな その口か
まじで打ち負かして欲しかった。飽きたよ、WoW。
WoW超えるゲームは鰤しか作れそうにないな
鰤さえも超えられなかったりしてw
Warhammerがあれだから、Dia3待ちなんだが、いつ出るのやら・・・
>>157 WoWの初期のプロデューサー退社しちゃったからな、その可能性は否定できない。
Guildwars 2 がやってくれるとおもいますよ。
GWはプログラムは文句なしに素晴らしかったがゲームの面白さはいまいちだった
ゲーム内に箱庭/コミュニティを作ってあそぶっていう楽しみは無いですよね>Guildwars でも2は箱庭的な要素も盛り込むみたいなので、期待 ! WARはその点どうだろー。
対戦ゲームとしては最高だったな、GW どんなキャラでも作り放題だから、 青芝で言い訳が出来ないのがよかった
このゲーム製作が鰤、アドバイザーとしてMythicだったら 神げーだったかもしれない。 そんな俺は、Tier3まで行ったが、なぜかいまWOWのAltをやっている・・ やっぱWOWのほうがおもしろいわ
WoWは糞ゲーの王様 単純に動かしていて楽しくないうえに やれること少なすぎ グラフィックしょぼすぎ クライアントクソすぎ サーバーラグ酷すぎ バランスろくに調整されてなさすぎ PvEもPvPも大味しすぎ AFKerが多すぎ 過疎すぎてBG待ち時間長すぎ 海外の餓鬼や子供だらけ まるで日本のMoE のダメダメ仕様 もうね… いいところとか面白いとこって なんか具体的にかけるっけ?ってレベル
>>165 唯一まともにRaidを楽しめるアクティブアカウント数とコンテンツ数を持ってる。
残念ながらWARですら WoW、Guildwars は超えられなかったようだ。 DAoCは超えてた気がするんだけどなあ! もう一度あの暗闇の中のドキドキを味わいたいよ。
WARやってるとこれならWoWでいいんじゃないかとゆう気にはなる けどもうRaidはやりたくない 装備集めなんてしたくない
いや、一時間くらいでアイテムゲトできてpvpざんまいがいいかな。 ちょっとは冒険ほしい もちレベルとかなしで
>>165 糞げーの割には、アカウント数1000万のMMOだよな。
糞げーならここまで伸びないだろ
何か垢数にすがる人が多いけど 現状1000万のほとんどがチャイニーズと業者は事実だけどな
まあでもWARが打ち負かしたとまでは言えないな、もっとがんばれWAR
>>172 少なくとも対人戦MMOで大事なのはラグの少なさと接続者数じゃないの?
それともMythicは少ない人数でも楽しめるRvRを開発したんだろうか
>>174 少人数といえばGvG Guidlwarsですねえ。
WoWの1000万のアカウントの内500万が中国、残りをEUと本国で半々程度らしい
WoWの半数がチャイニーズと業者というならまだ理解できるが
>>172 によるとほとんどといえるほど欧米在住中国人プレイヤーが多いらしい
たぶん欧米500万アカウント中半数の250万くらいは中国人なんだろう
逆にすげぇ、どんだけ中国人のツボついたゲームだよwwww
WoWって日本人だけでどの位居るんだろ それとなく知ってる人いない?
>>177 よくわからんが、最も多いであろう黒岩でも300も行かないんじゃね?
俺は他の鯖で外人に混じってやってるからよくわかんないけど
三日に一度くらい日本人っぽい名前見かけるかな
ただ、最近は外人でも和名っぽいのつけたりしてるからなー
全鯖あわせて1000前後と見た、完全に俺の勘だけど
>>全鯖あわせて1000前後と見た それはないだろw 300-500ってとこじゃないか?
180 :
名も無き冒険者 :2008/10/03(金) 17:29:18 ID:BPUm2Hoq
あげえええええええええええええええええええええええええ _,,....,,_ _人人人人人人人人人人人人人人人_ -''":::::::::::::`''> ゆっくりする気もおきねえな!!! < ヽ::::::::::::::::::::: ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄ |::::::;ノ´ ̄\:::::::::::\_,. -‐ァ __ _____ ______ |::::ノ ヽ、ヽr-r'"´ (.__ ,´ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、_ イ、 _,.!イ_ _,.ヘーァ'二ハ二ヽ、へ,_7 'r ´ ヽ、ン、 ::::::rー''7コ-‐'"´ ; ', `ヽ/`7 ,',.=≡≡ ≡≡=、', i r-'ァ'"´/ /! ハ ハ ! iヾ_ノ i イ iゝ、イ人レ/_ルヽイ i | !イ´ ,' | ,,.=≡≡ V ≡≡=、 ,' ,ゝ レリイiィt:テミ、〉 : ,f‐t:テミ| .|、i .|| `! !/レi':',ィt:テミ、 f‐t:テミ、レ'i ノ !Y!`""'/゙'ー‐'ヽ""´「 !ノ i | ,' ノ !`""'/ー、__,.‐ヽ""´i .レ' L.',. ,.-=ニ二ア’:: L」 ノ| .| ( ,ハ :.::.:,.-=ニ二ア’:.:人! | ||ヽ、:..:..:..::.....::...:,イ| ||イ| /
どっちが凄いって言ってる内は視野が狭い
>>179 今はもう減ってるしな
でも両陣営いる事を忘れてないか?
NerzhulのAlliance側だけで累計100人以上は軽くいたし
Horde側とあわせりゃ200程度
黒岩はその2倍以上いるだろうしPMとかその他いったのもあわせれば
1000くらいはいそう
少なくとも300-500はない
mixiのBRコミュが150人位だな。 BRだけで300-500居るんじゃ?
>>165 >まるで日本のMoE
ワラタ
何でWoWを日本のゲームで例えるとMoEなんだよw
元MoE信者としてもありえんw
128 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2008/10/05(日) 21:11:14 ID:QIvSHZ6G
>>103 WoWの飽きやすいのはクラスの数も少ないのとGrpも5人までしかくめないのと
クラスのアビリティーそのものに個性がなくて色が薄いからじゃないかな。
あとクラスの数自体少ないのが致命的。
ここはWarの方が勝ってる感じかな。
それからWoWは簡単さから子供にはウケルが日本ではその層はROやMoEに取られてるのも日本人過疎な状況を
作りだしたんだろう。
あとフィールドも過疎ってるのは仕方ないが肝心のBGが盛大にこけてAFKするための鯖接続作業になってる感が
否めないのも大きいと思う。
コンテンツも今のところ2陣営対立のコンセプトが破綻していないWarが勝ってるかな。
UIはどちらかというとWoWの方が良かった気はするがとてもお勧めできるMMOではない。
信者脳ってすげーな。
>>185 客観的に書いてる様に見せかけて、実は主観100%だったという落ちか。
良いこのみんなは解っているとは思うけど、実際はこの真逆w
WARはクラス間の特色が無さ過ぎて、今のところただのzerg合戦。
クラス間のバランスも最悪で、モーションやバランス取りに関しては、
チョンゲー以下との指摘も。
俺のチョッパが削除された時点でどうでもよくなった
WoWみたいにCrossBGになってるの? もしかして、サーバー内だけとかwww
当然サーバ内だけですw
WoWすごいすごい あと5年はできるね^^
>>187 同感。
>>191 WoWは上出来だったけど。WARはぜんぜん出来が良くなかったというだけ。
半年持つかなぁ? WAR。
ロングランが確実な内容ならEA Mythicのままリリースしただろうし β参加権でパッケージ売り抜こうみたいな態度は取るまいし なぜかCEだけ山積みなんて怪しい出荷も(ry
現時点で販売出来たパッケージで、費用の回収はできてたりするのかね? CE版は結局どれくらい出荷されたんだろうな。
何か発売時は一月持たないとか一月で過疎とかだったのが 一月持ちそうになった途端半年持つかに変わってるな お前らも大変ね
そんな内容の擁護しかできないなんて悲しくなるね クソゲーの信者ってかわいそう
擁護じゃないけどお前のIDちょっと神ですよw
実際1ヶ月の時点で継続するかはかなり微妙だろ。
煽ってスカされる俺orz
なんかもうアホくさいわ。 WARイラネ MythicはEAに買収された時点で終わってた
Mythicはもともとこんなもん。
何か発売前はMythicは神!とかだったのが 今ではクソ開発、もともとこんなもん、に変わってるな お前らも大変ね
DAoCは面白かったが 開発者がどんどん抜けて、だめアップグレードを続けていった。 で、いまのMythicには良い人材は残ってないということで であだばえrじゃおえいじゃおが
wowやってんだけどwarどうなの? PC買い換えるまでwowやってるつもりなんだけどさ。 動画見たんだけどもっさりしてるのはわりと好みなんで 気にならん。やってる人、楽しい? 楽しかったら楽しい点をちょっとあげてみてくれ。参考にしたい。
ここは煽り煽られるスレなので楽しんでる人たちの意見needな場合は本スレに来るですよ
レベル上げが楽しめるなら40までは遊べるんじゃね? 内容はBGとWoWの劣化版PvE。
207 :
名も無き冒険者 :2008/10/08(水) 07:32:37 ID:wZ5OBoy/
それはなかなか期待できそうだな ちょっと遊んでみるか
シナリオの手動AFKであそこまで大騒ぎできるピュアさがうらやましい。 心底どうでもいいと思えるのはWoWですっかり汚れちまったのかな。
チョンゲ厨ですね わかります
18日(日本時間だと19日?)にCE版の優待期間が終わるから、それでどれくらいの人がやめるかなw
211 :
名も無き冒険者 :2008/10/09(木) 11:22:22 ID:9JwHJvK+
スレの勢い War=667.0 (*´∀`*) WoW=95.3 <丶`∀´> EQ2=75.5 :(l|iヾω゙): AoC=9.1 \(^o^)/
war X dayが迫っているな AoCのようにならなきゃ良いんだが・・・・
AoCとくらべたら一般受けすると思うけどね ただ、AoCみたいな完全新規ゲーが不安定なのはまだ笑ってられるけど DAoC使い回したみたいな内容で不安定ってのはちょっと笑えないな・・・
AoCより売れてねーぞ
217 :
名も無き冒険者 :2008/10/14(火) 21:36:50 ID:Sxhc5Q1B
2008年のズッコケカルテット Tabula、Hellgate、AoC、Warhammer 後ろへ行くにつれてコンテンツラインやプログラム処理など酷い出来になっているのが特徴
ありがとうWAR きみのおかげで、WoWがさらによくなったよ。 ・バトルグラウンドでXP獲得可能。 ・新レートシステム導入で、ギルドとしての勝率が表示されることに。 ・どこにいてもキューを入れられる。もう町に戻らなくていい。 ・PvPzone「Lake Wintergrasp」を制圧している陣営は、特別なレイドダンジョンが利用可能になる。ここのボスはPvEとPvPのアイテムをドロップする。
そんな変更する程人持ってかれたのかよ・・
少しでも亡骸を再利用してあげないとかわいそうじゃん。 WARの生きていた証にさあ。
でもRvR3陣営欲しいのが本音だなぁ 2陣営はどうしても膠着してしまうからな まぁWoWもWarもどうにもならないけどな
人が持っていかれてから作ったシステムだったらこんなに導入早いわけねぇだろw
実際に持って行かれたかどうかは判らんけど、散々βとかやってきたわけだし、 β期間中の情報が鰤の耳に入らないという保証もないしな。 準備期間は充分すぎる程あったんじゃないかね? Mythic開発陣にも、鰤みたいな柔軟性があればもっと人も集まるはずなんだろうけどな…。 その点だけが惜しまれるよ。ホント
柔軟性が仕様を潰す場合もあるけどね。 「Keep戦だけあればいい。3レルムで。FG戦で廃人マンセーなゲームはいらない」 「FG戦こそRvRの華。レルムなんかなくてもいい。Zergは起こらないようにしてほしい」 こういう場合は柔軟性があってもどうしようもない。 両方入れたら両方のタイプのユーザーがゲームに入ってきて分裂を起こすだけ。 いずれかを切り捨てる決断力と、開発の価値観をユーザーに上手く伝える営業が重要になる。
今時FG戦はないわなぁ。こんなのWoWだったらおまけのおまけのだろ こんなのメインにしたらユーザがついてこないよ Keep戦も今の仕様だったらWoWのAV並(WoWで一番失敗したコンテンツ) 切り捨てるかどうかじゃなくてコンテンツの充実だと思うぞ
現状のままの開発陣のクソな価値観を押し付けられる事が続くなら、WARには未来が無いと言わざるを得なくなる。 ユーザーあってのMMOな訳だろ。別にwowが最高とか言いたい訳じゃないんだ。 ただ事実として受け取って欲しい。 wowの場合、ブリザードの開発の柔軟性があってこそ、今のユーザー数がある。 このままの運営が続くなら、待っているのは「緩やかな死」だけだって事な。
価値観がクソなんじゃないんだよ。 何をどう作ったら売れるかわかってない人間がトップにいるんだよ。 要素を増やしてもバランスが取れていなければ意味がないし、 バランスを取るためには堅牢な基礎仕様と調整期間が必須なんだが それを認識せずにやたらに要素の多いゲームを作ろうとするとWARができ上がる。 認識しててもパブリッシャが協力してくれないとHellgateができ上がるってわけだ。
228 :
名も無き冒険者 :2008/10/17(金) 01:36:44 ID:axExbcwh
wowももう終わりかなあスレの伸びが全然カナヅチに勝てないし・・
WOWの日本人コミュニティは村社会って感じで、個人的には結局最後まで馴染めなかったな
WoW民は旅行に行った先で村民がドアの陰からこっち睨んでくるみたいな印象だ 村社会すぎる
変質者が警戒されてただけ とかじゃないだろうなw
つーかMMOが成熟するとどうしてもそうなるわな
WarのエリアチャットでWoWを超えるMMOは存在しないみたいなこと言ってる外人いたな。 WoWっつーか鰤って昔から熱狂的な信者いるよね。
色んな意味でスゲーや
トータルでWoWを超えるMMOを作るのはメチャクチャ大変だぞ Warもいくつかの要素をとってみればWoWより優れた面はあるけど 全体的にみると結果はご覧の通り。
236 :
名も無き冒険者 :2008/10/17(金) 22:01:56 ID:cPZ97Glc
konosure wo tatetayatsu ha mou shindayone wow ha kuso dakedo wow yori iigeemu ha imamade hitotsu mo nai darou wakattaka konoyarou
oh...
miss spell !$#% you. #('! you. good ! その後狩りにでかけ友達になった
664 名前: 名も無き冒険者 [sage] 投稿日: 2008/08/31(日) 05:30:32 ID:UWtmnUrE
そんな必死に勧誘しなくても・・・w
拡張までは遊んであげますよ^^;
677 名前: 名も無き冒険者 [sage] 投稿日: 2008/08/31(日) 07:10:17 ID:n7NgJo2S
もうwar vs wowスレでもおっ勃てろよ
698 名前: 名も無き冒険者 [sage] 投稿日: 2008/08/31(日) 13:25:46 ID:n7NgJo2S
おまいらまだやってたのか
ホレこっちでやれ
WarhammerがWoWを打ち負かした件について
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1220138976/ ↓
WarhammerがWoWを打ち負かした件について
1 名前: 名も無き冒険者 [sage] 投稿日: 2008/08/31(日) 08:29:36 ID:n7NgJo2S
Warhammer最高
完全にWARの負けだな。足元にすら及ばない。rvrなんてstvでgank してたほうがまだ楽しいレベル。WARはaoc以下のクソゲーという 話すら出てきてるし、mythic終了。
241 :
名も無き冒険者 :2008/10/19(日) 00:55:57 ID:JADDyAzQ
やっぱりWoWが完敗してしまったか・・ WARが次世代の一番人気MMOって事でいいっぽいね・・
これだけは言っておこう AoCよりもWARの方が面白い。 以上だ。
それはない
AoCには勝ってるだろ・・・PvP的に考えて
WARはホモが多い
RvRやシナリオのシステム面とかはWarが勝っていると思うが PvPのスピード感とか緊張感はアクション性は負けていると思う。
内輪でPQやってるときに吸いに来たうぜぇのとか殺せないのがRvRは嫌だな FFAの方が気楽でストレスがたまらん
漏れ的ランキングはWAR>WoW>>>UO>>MoE>>>DAoC>>AoC>>GW>その他チョンゲーなど それぞれ最も熱い時期に遊び渡った感じの感想だ WARもWoWもよく出来てるよやっぱ アジア諸国のデベロッパじゃ100%作れないと断言できる! 取りあえずwotlk出るまではWAR一択じゃね?
wotlkてなに
これから出るwowの新拡張パック Wrath Of The Lich Kingの略称 現在拡張前の下準備のパッチがあたっておりRetPalがまじ勇者になっている
RetPalなんて前から勇者だったじゃん。 さらに勇者になったって話?
>>248 まったくあてにならん順位だな。
キャリアバランスが悪い順に並べただけじゃないのか?
MoEはシステム的には面白かったな たくさん問題もあったけど、HudsonがMMO作ったら取り敢えずやってたいな
スレタイが悲しすぎる…。
>>251 S4装備5人に囲まれても緑装備のRetPalが勝てるくらい勇者
>>251 戦い続けられるマナ持ちのよさ、スタンとその間ターゲットを殺しきれる火力、5秒ほどでHPMAXまで戻せる回復
勇者プレイどころか三国無双、まぁ、すでにnerfは確定らしいけどね
257 :
名も無き冒険者 :2008/10/28(火) 23:50:39 ID:gvkEcGPL
>>255 DAoCのパラディンコピペみたいな強さだなw
こんなスレでMoEの話題が出てて目を疑った 成長周りとか生産とか見るとWARとかWoWを越してる部分もあるんだよな しかしMAPとMobとアイテムが少なすぎた 洋ゲーやってる層なら1週間で食いつぶせるレベル 昔のUOのシステムをAoCクラスのグラで遊びてぇ
UOやりてーって意見が多いのをみると結局時代は新しいものは求めてないんだよな wowも過去ゲーの良いところだけ集めて極めて大ヒット そして不動の地位を築く
新しいものというか、UOのデシwarの進化版見たいなのがあれば嬉しい アレを基礎にPvPバランスとったUOならやりたい Mapもいくつか作ってね
初期のUOはほんと神ゲーと言うか、偶然の産物と言うか あれを狙ってもう1回作ろうってのは不可能な気がする。
UOを神って言ってる人を否定する気はないけど、俺はおもんなかった 糞って言う程でもないけど
正直UOは基本的に糞ゲーだよw 結局自分で楽しみ見つけないといけないしな
スキル上げとか普通にやってた自分が今思うと信じられないよな。 初MMORPGの魔力だったんだろうけど。 いまだとマゾゲー乙で終わりな気がする。
UOに神ゲ評価しているのはデシWar全盛期に特定の鯖で 特定のWarギルドにいた奴のみ。 クソゲ評価しているのはそのタイミングにそこにいなかった奴がほとんどだろう UOのきらめきは10年余の歴史のうち一、二年でしかも享受出来たのは 特定の鯖、特定のWarギルドにいた奴のみ。同じ鯖でもギルドの衰亡で 盛下がって暗黒期迎えたりもするからな。 それをひとつにまとめて糞か神かなんて論議するのは無駄。
>>266 それが正解かもしれない
ほんの一握りだよなぁアレを楽しめたのって
Actは100人〜かな 盛り上がってたのはWakoku/Izumo/Yamatoくらい?
俺はUOはずっと海外鯖でやってたからデシWarとか知らないけどそれでも神ゲーだと思うよ。 つーか、むしろ日本鯖出来た頃からダメになってきたような記憶が。 FとかTとか出来たのがあの頃じゃなかったっけ? 初期の2〜3年が面白かったのはバランスとか以前に ほぼ全てのプレイヤーがMMO初心者だったってのが理由だと思う。
>>269 それはわかるけどデシはある意味今でも通じる面白さがあった
ある意味FPS的な完成度の高さがあったのよ
FPSは言いすぎだな、後同じ言葉使ってアホみたいだw まぁ言いたい事は、初めてだから面白いって種類のものでは無かったってことかな
PvPの突き詰めた話をするとすぐFPSが出てくるがある程度の慣れは当然あるが 最後はPCの性能に左右されるからな 本当のガチPvPは初代マリオブラザーズでの殺し合いだと思います
そういえばデシWARは日本ローカル風習だったんだよな そのために本国のEAに潰された 実に惜しい
274 :
名も無き冒険者 :2008/11/02(日) 08:19:02 ID:FOCDSy72
なるほど!
フェルッカ誰もいないし有効に使おうか って策が裏目に出てたな 鯖で分けりゃ良かったのに同じ世界に作ったのが間違いの元だな
デシWARって意外と影響力あったんだよね。 だって毎日一つの鯖で入れ替わりも入れたら参加者100人くらいでしょ。 それで鯖5つだっけ。大体オンラインの10倍くらい参加者いるだろうから合計して5千人。 5千人だと少なく見えるけど、実はデシWARって大量物資消費場所だったからね。 PUB16でデシWARが終わったとたんまじで店でPOTとか売れなくなったからなw それまであった活発な商売取引が一気に冷え込んだから。ここを予想できなかったのがEAの最大の誤算だろうな。 まあ所詮EAなんてコンシューマで殿様商売やってるからプレイヤーの声なんて聞かないんだろうけどね。
500から5000に跳ね上がったとこまで読んだ
まあ大体オンラインの10倍がアカウント数だから間違ってないんじゃね? 一番言いたいのは大量消費で商売のコミュニティー支えてたとこが壊れて、 結局PVPやらないとこまで崩れていったってとこだし。
結局、人だね UOのSystemが完成されたものとは到底いえなかったけど、 まとまなMMOはUOしかなかった だから、人がいっぱいいたし、 人がいたからこそ その中で色々な工夫をして遊べた どんなMMOもそうだけど 人がいないと面白くない Warhammerもそうだけど、開始当初から糞だ糞だと言っていたけど それでもすぐに止める人はいなかった 課金が始まって急速に人が少なくなって来ると 課金していた人までいなくなる
UOはそもそも今のMMOで言われてるようなバランスって概念が無かったからな。 WarやWoW含めてほとんどのMMOが戦闘を中心に作られてるけど UOは戦闘しなくてもゲームを楽しめる作りだったし。 3〜4年もするとTMSだMaceヤバイだの今っぽい話題も出始めたが それもPvPやらない奴には関係の無い話だしな。 他に選択肢が無かったってのもあるんだろうけどあれだけデザイン的にもプレイヤー的にも 懐の広いMMOってのはもう無理だろうね。
UO的なゲームは今でも受けると思うけどね ただUO見て作ったら駄目なゲームになると思う
キャラがFF11のUOがあれば日本では大ヒットするんじゃないだろうか。 つーか、EQベースの廃仕様ゲームが今でもそれなりに遊ばれてるってのは やっぱキャラの見た目ってのは重要なんだなと思わせてくれるな。
廃人仕様だから長続きするんだよ。
そういう時代は終わった
UO的なゲームと言えばMoEだな 開発とプレイヤーが一致団結して進化型UOを作ろうと躍起になっていた記憶がある ゴンゾでアイテム課金になって一瞬で崩れ去ったけどなw
MoEはもうすこし基礎開発力があったら続けてたんだけどな 今はましになったらしいが位置ずれが酷すぎた FEZのPvEレベル
UOの進化型って方向的にはセカンドライフ系になりそうな気がするな。
288 :
名も無き冒険者 :2008/11/14(金) 18:25:53 ID:CEi15OTN
今となってはこのスレ自体がギャグになったな
WARとかそんなクソゲーと比較するのはやめてくださいねw
元々ネタスレのくせに何言ってんのさw
本気にしてWarマンセーしてる奴**ばっかり**だったろ
どこからでもBGに入れて、終わった後も元いた場所に戻ってくれるのと Blosterだけは良かったな RvRがクソすぎるのと、Arenaがないのが致命的
Arena(2on〜2v2)が熱くてPスキル要求度が高かった順で言うとUO,MOE,WoWの順だな WARもDAOCもだが2onのバランスが全く考えられていないからARENAとか無理 当たった時点で勝負決まってるようなもんだろ
両タイトルともMAPが広くて遭遇戦が起こらないのが物足りない
プロの大会が開かれているものと比べたらあかんよw
>>294 かと言って狭いと今度はZerg相手にどうにもならなくなるからなぁ。
DAoCのSpeedBuffやUOのRecall、Gateのような
広いMAPを高速で移動出来る手段が無いと遭遇戦ってのは無理なのかもしれんな。
WARのMAP狭いと思うぞ
298 :
名も無き冒険者 :2008/11/28(金) 08:01:43 ID:tj/E4Gck
ねぇ最初の勢いはどうしたの? 死んだの?
299 :
名も無き冒険者 :2008/12/01(月) 05:27:57 ID:NlkAZORj
とんでもねぇクソゲだったな WoWの攻城戦のデキの素晴らしさときたらもうw
よもや対人要素でWoWに劣るとはな
対人云々以前にDAoC時代の遺産はどこへやったのかと思わせるよな
WARはくそだったがWoWもそれに輪をかけて糞 WoW信者のWAR叩きは臭すぎる
そんなに現実見るのが辛いの?
304 :
名も無き冒険者 :2008/12/18(木) 17:25:13 ID:iBexHMS0
Warのグラは最高だった Warのクラは最悪だった Mythicは馬鹿だった、本当にどうしようもないくらい馬鹿だった
馬鹿にだまされた馬鹿乙
306 :
名も無き冒険者 :2008/12/25(木) 11:50:30 ID:PXel+KtR
WH信者は、もう言い訳するのやめたの?
寂しいの?
308 :
名も無き冒険者 :2008/12/25(木) 12:27:13 ID:PXel+KtR
それだけ?
WOW WOWOW WOWOW TONIGHT〜
310 :
名も無き冒険者 :2009/02/02(月) 19:14:13 ID:pngD3Oih
恥晒し上げ
311 :
名も無き冒険者 :2009/02/17(火) 12:48:33 ID:hoQmL2Ae
w
312 :
名も無き冒険者 :2009/03/29(日) 00:03:49 ID:g9DX9J9x
【偽装】在日に騙されて失業した俺【倒産】
事件1.
数年前、パチンコ業界の某社で倒産を体験。
社長は半島に逃亡、「会社潰したのはお前らや!詐欺で告訴するぞ!」
被害額75万円www
事件2.
ロックワークス株式会社
http://www.rocworks.co.jp/ 突然の緊急会議、「会社を畳みますので‥」
どういうわけか日本人だけほぼ全員一斉解雇される。
しかしその後、韓国人社員だけで何事も無かったかのように営業してる。
被害額300万円
2回も被害にあった orz...
日本人を騙して、ユーザーも裏切って・・・なんという民族だ!
WoW War Tonight
wwwwwwWWwW
w
316 :
名も無き冒険者 :2009/08/04(火) 20:57:29 ID:kBKCXJTk
wowメンテで徘徊してたらこんなの見つけたのであげるっす。 小学生の徒競走みてるようで笑えたわw
317 :
名も無き冒険者 :2009/08/07(金) 09:27:51 ID:MnkmKv4J
WHは残念な結果でしたが UOが如何に神ゲーだったかを再確認させてくれた、 素晴らしいクソスレでした。
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www
328 :
名も無き冒険者 :2009/09/09(水) 21:52:50 ID:+irrgJfs
ローカルすぎ
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WWWWW
TVで話題にもないw
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だからローカルすぎ
340 :
名も無き冒険者 :2009/09/12(土) 04:06:38 ID:B4+2znYL
打ち負かした件について(笑)
o
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345 :
名も無き冒険者 :2009/10/08(木) 08:13:22 ID:Pvyvlymf
wwww
40kのこと?
Warhammerってまだ運営してるの?
してますん
なんだw チョット見ないうちに、打ち負かされているじゃないかwww もっとがんばれよw
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354 :
名も無き冒険者 :2010/03/14(日) 06:38:59 ID:e8pqCijU
このゲームの話全然聞かないんだけどどうなったの?
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_, ._ ( ・ω・) ○={=}〇 |:::::::::\, 、、、、し 、、、(.@)、、、、、、、w、、、、、、、、、、、、、、
見習い戦士のふつうの攻撃 MP230使ってへっぽこの呪文を唱えた。★ミ
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377 :
名も無き冒険者 :2010/06/09(水) 12:28:24 ID:dSsXenWN
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warhammerってまだやってるの?
:::::::: ┌.───────────────┐ :::::::: | 冒険家が全滅したようだな… │ ::::: ┌──────└──────v────────┬┘ ::::: |フフフ… 奴らなど所詮、我らレジスタンスの前座… │ ┌──└────────v──┬──────────┘ | 英雄ごときにやられるとは .. │ ┌.─────────────.┐ | 旧御三家の面汚しよ… │ │女王祝福、究極冒険者TUEEE!!!│ └────v─────────┘ └──────v───────┘ |ミ, / `ヽ /! ,.──、 彡=-ミ三 ∧ ... |彡/二Oニニ|ノ /三三三!, |! .<ニ|◎゜◎.|ニ>、|_|ノヽ... `,' \、、_,|/-ャ ト `=j r=レ /ミ !彡 .| f=ヘ | 〈 .|_|、 〉 T 爪| / / ̄|/´__,ャ |`三三‐/ |`=、|,='| ._\='/_ ゙´|.」 .ソ /人 ヽ ミ='/|`:::::::/イ__ ト`ー く__,-, 、 _!_ / r'^´7⌒`´⌒y^ヘ,./ / / `ー─'" |_,.イ、 | |/、 Y /| | | j / ミ`┴'彡\/ ;__,,::' ,.., ,::' ,__; / メカニック バトルメイジ ワイルドハンター シグナス騎士団
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381 :
名も無き冒険者 :2011/03/08(火) 23:23:15.27 ID:81SpIZYO
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384 :
名も無き冒険者 :2011/05/29(日) 03:07:56.44 ID:8EaRAYt8
∧,,∧ ∧,,∧ ∧ ∩)ω・)⊃)ω・) ∧∧ ∧_∧ (・ω(∩ ) ( ⊃ω・ ) (・ω・`) | (・ω⊂ (・ω(∪ と ノ | U) u-u (l ) ( ノu-u u-u' `u-u'. `u-u'
385 :
名も無き冒険者 :2011/05/29(日) 03:09:05.16 ID:8EaRAYt8
∧,,∧ ∧,,∧ ∧ ∩)ω・)⊃)ω・) ∧∧ ∧_∧ (・ω(∩ ) ( ⊃ω・ ) (・ω・`) | (・ω⊂ (・ω(∪ と ノ | U) u-u (l ) ( ノu-u u-u' `u-u'. `u-u'
386 :
名も無き冒険者 :2011/05/29(日) 03:10:02.84 ID:8EaRAYt8
∧,,∧ ∧,,∧ ∧ ∩)ω・)⊃)ω・) ∧∧ ∧_∧ (・ω(∩ ) ( ⊃ω・ ) (・ω・`) | (・ω⊂ (・ω(∪ と ノ | U) u-u (l ) ( ノu-u u-u' `u-u'. `u-u'
387 :
名も無き冒険者 :2011/06/06(月) 06:43:12.93 ID:1Jwh9Byj
a
388 :
名も無き冒険者 :2011/09/23(金) 18:09:57.37 ID:WFoV4Jfg
t
389 :
名も無き冒険者 :2012/04/21(土) 16:23:21.43 ID:PEsaM+n1
てす
391 :
名も無き冒険者 :2013/06/12(水) 05:13:16.94 ID:nNAbVeIz
てす?
392 :
名も無き冒険者 :2013/08/07(水) NY:AN:NY.AN ID:6QUbYQYY
おるか?
393 :
名も無き冒険者 :2013/09/24(火) 21:54:23.78 ID:ShsQpGj6
394 :
名も無き冒険者 :2013/12/10(火) 14:52:12.33 ID:FHCxk0gt
そろそろ終了か
395 :
名も無き冒険者 :2014/01/11(土) 02:59:29.81 ID:/DVm/GqA
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396 :
名も無き冒険者 :2014/01/11(土) 03:07:09.78 ID:6+Pt/v2f
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397 :
名も無き冒険者 :2014/01/12(日) 13:19:53.42 ID:Qh/6mMH4
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398 :
名も無き冒険者 :2014/01/14(火) 01:33:39.81 ID:c2np1Wu8
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399 :
名も無き冒険者 :2014/01/14(火) 03:54:07.66 ID:1Dzw7o04
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400 :
名も無き冒険者 :2014/02/05(水) 03:16:10.26 ID:JFP4YOnu
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401 :
名も無き冒険者 :
2014/10/22(水) 02:35:13.98 ID:c8wXYPyl ww