【FEZ】 ファンタジーアース スカウト総合スレ10
1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2008/08/25(月) 00:39:03 ID:GJJIbQ46
3 :
名も無き冒険者:2008/08/25(月) 01:10:30 ID:PwJwPNIe
10000000000000000げっとおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお!!!!!!!!!!!!!1111111111111111111111111111111111111111111
4 :
名も無き冒険者:2008/08/25(月) 01:13:43 ID:KPlNeG88
前スレのテンプレってどこまでなんじゃい
5 :
名も無き冒険者:2008/08/25(月) 13:33:26 ID:hno59zFQ
片手にアムブレから入るかガドブレから入るか非常に悩む
アムブレ当てた後逃げられちゃったら何の役にも立たないし、ガドブレ入れてバッシュもらっちゃったらやっぱり死んで何の役にも立たない
6 :
名も無き冒険者:2008/08/25(月) 14:53:21 ID:cbA4AjBE
7 :
名も無き冒険者:2008/08/25(月) 14:55:59 ID:cbA4AjBE
●比較的上がりやすいLv30までに作れる代表的な構成
http://feskill.omiki.com/FE_sco.html?3LLI00003I(弓寄りハイブリ雛形 必要Lv29)
弾幕、味方の救済、チャンスにガドブレの3つを兼ね備えるバランス型
基本立ち回りが中距離以上なのでミスが無ければ即死しにくい
弓にはタブーが異常に多い上にわかり難いので、学んでいこうという姿勢が無いと結構辛いので気をつけて
http://feskill.omiki.com/FE_sco.html?00I002ILLJ(短寄りハイブリ雛形 必要Lv29)
パニが無い以外は短剣の妨害活動を全て行える撹乱工作型
基本立ち回りが最前線なので気がつくと死亡確定な状況も増えがち
短剣スキルはどれひとつ欠けても非常に辛くなるものばかりなので、
直接この型で育てるのは本人にも国にも見てる周囲の胃にも辛いことになりやすい
他の構成や他の職でLv30前後まで上げてから短スカに転身する方が身のため
スキルポイントはLv35で最高値(40pt)になります
ここにある雛形から先は、経験を基にして自分自身で作り上げて下さい
いまだに、ハイブリスカに完全な正解はありません
8 :
名も無き冒険者:2008/08/25(月) 16:00:49 ID:hwXy7BAt
9 :
名も無き冒険者:2008/08/25(月) 16:33:19 ID:hno59zFQ
,.へ
___ レッグブレイク! ム i
「 ヒ_i〉 ゝ 〈
ト ノ iニ(()
i { ____ | ヽ アームブレイク!
i i /__, , ‐-\ i }
| i /(●) ( ● )\ {、 λ
ト−┤. / (__人__) \ ,ノ  ̄ ,!
i ゝ、_ | ´ ̄` | ,. '´ハ ,!
. ヽ、 `` 、,__\ /" \ ヽ/
\ノ ノ ハ ̄r/:::r―--―/::7 ノ /
ヽ. ヽ::〈; . '::. :' |::/ / ,. " ヴォイドダークネス!
`ー 、 \ヽ::. ;:::|/ r'"
/ ̄二二二二二二二二二二二二二二二二ヽ
| 答 | 3 H I T コンボ │|
\_二二二二二二二二二二二二二二二二ノ
10 :
名も無き冒険者:2008/08/25(月) 16:39:18 ID:hwXy7BAt
ガドブレはどこにいったw
11 :
名も無き冒険者:2008/08/25(月) 16:51:56 ID:fay2k3hQ
初めて悪評なスカやったけど
純弓スカって、PC総ダメージだけなら圧倒的に他職より凄いんだな
だけどキル数稼ぐのは難しすぐる
まさに”縁の下の力持ち”か
12 :
名も無き冒険者:2008/08/25(月) 16:53:25 ID:hwXy7BAt
氷にレインおいしいです。
13 :
名も無き冒険者:2008/08/25(月) 17:35:19 ID:kx71YGO/
だが氷を守ろうとする奴らを狙うともっとうめぇ
14 :
名も無き冒険者:2008/08/25(月) 17:42:41 ID:hno59zFQ
15 :
名も無き冒険者:2008/08/25(月) 18:16:31 ID:CC0HLZOS
>>9 スタンには止めろよ
>>11 キルも取れるようになって上級者だ
16 :
名も無き冒険者:2008/08/25(月) 21:11:08 ID:w+Q0PYi0
弓スカ味方捨てるならkill稼げるぜ
ダメ低いから被せればいい
もっともめちゃ嫌がらせになるが
17 :
名も無き冒険者:2008/08/25(月) 21:14:58 ID:sEjQEk9+
ぶっちゃけ純短でネズミプレイが一番貢献出来るよ
エンチャしとけばオベの1、2本コンスタントに折れるしネズミ対処の所為に
堀や前線に向かう人間の手を裂かせる効果も地味に大きい
18 :
名も無き冒険者:2008/08/25(月) 22:41:29 ID:CC0HLZOS
>>16 そういう考えがカスの証。
瀕死で逃げていくやつキル取るだけでも5キル程度いける
19 :
名も無き冒険者:2008/08/26(火) 00:04:45 ID:Om1UBRI8
最近パニ以外でkillしてないや
20 :
名も無き冒険者:2008/08/26(火) 00:24:22 ID:k+BF5ISD
羽モードでレインの撃ち方でなんかコツはありますか?
なかなか敵に当たらないんです・・・・。
21 :
名も無き冒険者:2008/08/26(火) 00:49:02 ID:dhjr6Yh8
自分はAIMでレイン当てれないわ
結論:慣れ
22 :
名も無き冒険者:2008/08/26(火) 00:54:54 ID:noIOb8GO
23 :
名も無き冒険者:2008/08/26(火) 01:00:04 ID:k+BF5ISD
>>21 慣れですか、もうLv36にもなるのに慣れません・・・。
>>22 釣りじゃないっす。
テゥルーやパワシュなら全然問題ないんですが設置系の
レイン・レイド・ブレイズなどがまったく上手く当てられないんです。
ブレイズとか簡単に何発も当ててる人が居るけど、どうやって狙って
当ててるのかなーと・・・。
24 :
名も無き冒険者:2008/08/26(火) 01:17:21 ID:BRnWodRL
相手の動き読んで
25 :
名も無き冒険者:2008/08/26(火) 01:19:25 ID:wFO8qmZS
レイン:慣れ
レイド:慣れ
ブレイズ:「ここだっ!」ってとこに連打
26 :
名も無き冒険者:2008/08/26(火) 06:59:56 ID:RsJr+kWZ
言ってることが理解の範疇を超えてて本当に釣りにしか見えない。
27 :
名も無き冒険者:2008/08/26(火) 09:01:10 ID:XaXKhRlx
そもそもトゥルーパワシュ当てれても弓スカにはほぼ必要のない技能
皿にでもなったほうがいい
レインレイド当てれないというのは弓をやるのに向いてない
皿にでもなったほうがいい
とまあおいといて
レインを当てたいのならがんがん前に出るべし
常に最長射程でしかレインを撃たないから当たらない
28 :
名も無き冒険者:2008/08/26(火) 09:03:57 ID:dhjr6Yh8
レイドはどうでもいいと思う レインを代用できれば。
はっきり言おう レインほど当てやすいスキルはないきがする。
ただ円の中に敵納めて打つだけでいいんだし。難しいことは考える必要ない
29 :
名も無き冒険者:2008/08/26(火) 09:15:54 ID:PwdQAPDE
レインが当たらんって奴に皿やれと言っても変わらん気がするがな。そういうレベル
根本的にスキルをあてる練習とか、FEZに慣れたりしたほうが良いと思うよ
デッドランクでよく見るような0-6-6kのスカな気がする
30 :
名も無き冒険者:2008/08/26(火) 09:17:30 ID:PwdQAPDE
すまん、流れをよく見てなかった
FEZに慣れたり〜の部分はスルーしてくれ
31 :
名も無き冒険者:2008/08/26(火) 09:42:22 ID:HMYdYFQ3
慣れてるとレインの射撃音でステップ回避余裕ですされます。
おまえらニュータイプ化と。
32 :
名も無き冒険者:2008/08/26(火) 09:56:02 ID:ndO4vVUy
レインのモーション見て回避はできるけど射撃音は無茶だろ…反射能力だよ
33 :
名も無き冒険者:2008/08/26(火) 13:54:16 ID:z87Asrja
なぁなんでアムブレを喰らわした時にドラテ撃った奴の攻撃に当たらなきゃいけないんだ?
ヘビやらスマもそうだが・・・
お前ら武器ねぇだろうが!!って言いたい
34 :
名も無き冒険者:2008/08/26(火) 13:55:50 ID:HMYdYFQ3
オリのあまりにすごい剣圧だけでダメージを受けるスカ。
きっとラグいんだよ。
35 :
名も無き冒険者:2008/08/26(火) 14:28:38 ID:8jJS3xyj
ドラテ突っ込みさんには、ガドしてあげればOK、
こっちはこけて1Hit、相手は1Hit+防御Down。
36 :
名も無き冒険者:2008/08/26(火) 14:36:41 ID:C3KWBM0X
アムブレじゃないと下がらない人多いんですが…
お構い無しの反撃ヘビスマで一撃600余裕でした(^p^)
37 :
名も無き冒険者:2008/08/26(火) 15:00:14 ID:bS3PN6qz
>>32 レインを撃つ前のギギギって音じゃないの?
あれで反射的にステップしてジャべ漬けにされることはよくある
38 :
名も無き冒険者:2008/08/26(火) 15:40:43 ID:v6X/ZQT7
ちょっと聞きたいんだが
純弓の場合、レイン取ったあと
ピア列とトゥルー列、どっちを先に取るべき?
39 :
名も無き冒険者:2008/08/26(火) 16:03:29 ID:vhihaff6
狩り効率考えるなら
・イーグル3(遠くのMOBのタゲもらう)
・パワシュ3(単体相手なら最高性能)
・ツルー3
・レイン3
・ピア3
40 :
名も無き冒険者:2008/08/26(火) 16:27:18 ID:Fsatd1sR
なぜ狩り効率から入ったのか謎だな
>>38 やりたいことによるんじゃね
イーグル1はどっちにしても取っておいた方が良いとは思う
41 :
名も無き冒険者:2008/08/26(火) 16:29:46 ID:7fYYiwLn
弓じゃ狩りはしないな
42 :
名も無き冒険者:2008/08/26(火) 16:35:11 ID:C3KWBM0X
ピア列は全部使えるスキル
トゥルー列()笑
43 :
名も無き冒険者:2008/08/26(火) 16:39:47 ID:Ju2GZQSC
>>38 命中精度にそこそこ自信あるか、練習する意欲があるならピア列優先
単独皿の妨害はレイドが一番効率がいいし
瀕死の敵に追撃入れるなら長射程のイーグルがいい
ピアは使うタイミングを間違えなければ貢献できるスキル
トゥルー列はトゥルーしか使い道がない
トゥルーは馬鹿みたいに当てやすい使いやすいスキルなんだけどなぁ
44 :
名も無き冒険者:2008/08/26(火) 16:49:26 ID:vhihaff6
レイン+ヴォイド+ガドの構成だとどんなかんじがいい?
45 :
38:2008/08/26(火) 17:04:55 ID:v6X/ZQT7
レスThanksな
とりあえずピア列いっとくわ
46 :
名も無き冒険者:2008/08/26(火) 17:19:20 ID:7fYYiwLn
Eネツで短カス祭りはじまるよー
てかイベントごとにカスが大移動するなE鯖は
47 :
名も無き冒険者:2008/08/26(火) 20:38:39 ID:GwZq7iIu
鯖の話題続けるのもなんだが未だにゲブが多いんじゃないのか
レインは修正でほんと当てやすくなったな。低スペほど偏差意識しないとダメだったがな
48 :
名も無き冒険者:2008/08/26(火) 20:54:08 ID:7fYYiwLn
ネツ中央0wざまぁw
49 :
名も無き冒険者:2008/08/27(水) 01:05:59 ID:4sicMjW0
E鯖スレでやれよあほ
50 :
名も無き冒険者:2008/08/27(水) 03:10:11 ID:pnFRpJHw
質問させてくれ。
ttp://feskill.omiki.com/FE_sco.html?3LLI02603J こんな感じのハイブリスカにしようかと。
基本弓の立ち回りで、短剣スキルは、特効ウォリにガド、FBキマにアム、ヴァイパーはコケ用にと緊急回避的に使おうと思っている。
であるから短剣にはエンチャしないつもりだったんだが、
特効ウォリにわざわざ無エンチャ短剣になって相打ち覚悟のガドとか、
凍ったときにわざわざ無エンチャ短剣になってコケヴァイパーとか、
むしろ自殺行為なんじゃねーかと気づいたんだが、そこんとこどーなんでしょう?
51 :
名も無き冒険者:2008/08/27(水) 04:20:41 ID:G03Z5KpY
俺も
>>50とまったく同じスキル構成だったけど、
アムブレ列を使う機会はほとんどなかったな。
結局純弓になった。
突っ込んできたウォリは他の味方にまかせればいいから
弓メインなら近くの敵はほっといて、ひたすら後ろの敵狙ったほうがいい。
ヴァイパー転倒も焼け石に水じゃないかな。
これも立ち回りとピアでカバーできる範囲。
ただ、弓だけだと僻地とかの少人数戦が苦手になる。
52 :
名も無き冒険者:2008/08/27(水) 04:31:50 ID:uty49S4v
短剣にもビルブーとガードをつけるといいよ
53 :
名も無き冒険者:2008/08/27(水) 05:21:17 ID:EMj4+9wo
特攻してきたヲリに相打ちが嫌って、それなら相打ちにされなきゃいいだけだろ
単純に、片手がいるのを確認して、バッシュ決めそうor決めたら持ち替えガドで十分
てか相打ちでダメージだけと1kill交換なら安いもんだろ
54 :
名も無き冒険者:2008/08/27(水) 10:15:47 ID:Utd1h/Sz
弓対弓のダメージをちょっと上げて欲しいと思ってるの俺だけかな。
対弓戦が不毛すぎて萎える。タイマンになったときも間違っても相手の弓とか倒せないし。
55 :
名も無き冒険者:2008/08/27(水) 11:02:22 ID:Xt6NmbE+
弓対弓になったときはレインの撃ち合いを除いて、
即座に切り上げるようにしてる。
その分、皿狙った方がいい気がするし。
まあ、弓対弓でイーグルの撃ち合いで負けたとき悔しいから勝負から逃げる、ってチキンな理由もあるんだが。
56 :
名も無き冒険者:2008/08/27(水) 13:43:37 ID:vna6T1sw
弓対弓は状況によるけど、ほとんど付き合わないな
へたれなのもあるけど、敵の皿に味方オリが苦しめられて前線崩壊する事を考えれば、勝負せずにケツまくる
敵のオリが味方の皿にコテンパンにされているのに気付いてなさそうとか
味方ハイドが忍びよってる時は、足を止めさせるために「痛い痛い負けたよ。かなわないよ〜」てな感じでPW貯めながらうろうろしてる
そしてパニなり闇なりイベントが起こった時は、ぐぐっと前へ詰めてとどめさしたり
ピアで吹っ飛ばして味方が詰めれるように補助。
要は味方が勝てればいいのよね
57 :
名も無き冒険者:2008/08/27(水) 16:41:31 ID:TyDOm8+I
58 :
名も無き冒険者:2008/08/27(水) 17:05:51 ID:sqLjI6s8
弓で皿の詠唱妨害するってのは、皿が詠唱するのを見てからトゥルーとか撃って潰すのか?
59 :
名も無き冒険者:2008/08/27(水) 17:10:53 ID:iwrFQP4Q
こりゃFB当てるくらいしか勝ち目ないか…
60 :
名も無き冒険者:2008/08/27(水) 17:12:19 ID:iwrFQP4Q
ごばく
61 :
名も無き冒険者:2008/08/27(水) 18:24:03 ID:3zaf0Y3x
モーション見てからだと間に合わないこと多いけど
皿が前に来たりしてこのあたりにきたら撃ってくるなって時に撃てば
結構妨害出来る
ここらへんは皿一度体験してるとわかりやすいかな
結構皆同じような距離から撃ってる
62 :
名も無き冒険者:2008/08/27(水) 18:51:13 ID:5S0j62VV
スカでモブ狩りってどうやってる?
俺は基本ブレイク適当に連打だけど。
63 :
名も無き冒険者:2008/08/27(水) 18:56:10 ID:VJBfLhXY
おれも つかほかにどうすんの?パニる?
64 :
名も無き冒険者:2008/08/27(水) 18:58:33 ID:3zaf0Y3x
トゥルルル
or
別ウォーリア
65 :
名も無き冒険者:2008/08/27(水) 18:58:39 ID:IF2JyMkp
第一候補l;トゥルー
第二候補:レイド、ブレイズ
66 :
名も無き冒険者:2008/08/27(水) 19:00:49 ID:VJBfLhXY
つまり弓スキル一切ない俺には無理ということですね
67 :
名も無き冒険者:2008/08/27(水) 19:02:20 ID:VqtZUvmo
毒とか火でDotつけてから適当に。
Mobにも状態異常有効にしてもらえたらなぁ。
68 :
名も無き冒険者:2008/08/27(水) 19:11:57 ID:L9SQ4qSA
純短だけど弓通常乱射してる
69 :
名も無き冒険者:2008/08/27(水) 21:53:46 ID:GJQ+eWx2
氷にガドはダメっていわれるけど相手が片手だったらいれるべき?
もちろんバッシュは空振りさせてから
70 :
名も無き冒険者:2008/08/27(水) 22:41:02 ID:KvEfYNXX
不要
僻地なら白根
71 :
名も無き冒険者:2008/08/28(木) 00:53:44 ID:8mW5HBWa
パワシュあるとLv7差くらいまでの事故ならなんとかなる
72 :
名も無き冒険者:2008/08/28(木) 04:47:21 ID:5iJ95mb3
990 :名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/08/28(木) 04:05:11 ID:5qlItmLn0
どおりでエルの皿ってレベル低いわけだな
氷にヘルより氷にガドヘルのほうが有効じゃん・・・
味方弓のブレイズを見切ってこけにジャベうてとか、
味方ヲリのストスマスマ直後にジャベいれろとかいってるわけじゃなくね・・?
pow管理しっかりして、凍ってる相手が解凍されて次どう動くか予想してのヘルとかそんな難しいことじゃないだろ
73 :
名も無き冒険者:2008/08/28(木) 05:19:26 ID:5iJ95mb3
語弊のないように追記しとくと、
元の話は片手のいない状況で、ガドブレの仰け反りにヘルを入れろって話っぽいw
74 :
名も無き冒険者:2008/08/28(木) 07:50:22 ID:68uQjkyX
転職して短歴二日、パニ房で12kill 1dなら貢献してるといえますか?
75 :
名も無き冒険者:2008/08/28(木) 07:56:50 ID:HiWzs1gW
部隊連携ならまだしも野良で氷にガドブレなんていきなり入れたら
ステップされてヘル外してそのまま敵に逃げられそうだけどな
76 :
名も無き冒険者:2008/08/28(木) 09:27:23 ID:wSlnjxqv
そのステップに合わせてヘル入れればいいんじゃ?って事じゃないのか
77 :
名も無き冒険者:2008/08/28(木) 09:50:15 ID:Xa7id8cz
AT先生に邪魔されてパニ打ち落とされるのは仕様?
78 :
名も無き冒険者:2008/08/28(木) 09:54:59 ID:oriGzCff
まあ無闇に撃つなってことで。
個人的にはガドブレ→ヘルはリスク高めと見る。
戦線の位置によっては皿が追撃に回ることで、その分他の敵の攻撃に晒される可能性高いしな。
79 :
名も無き冒険者:2008/08/28(木) 10:10:29 ID:ZYbTX6tg
>>77 もうちっとATから離れてATに並行にパニると先生も怖くない
80 :
名も無き冒険者:2008/08/28(木) 10:13:30 ID:PelvgMXa
予測してない行動をとる相手と連携は不可能。
どうしても野良とガドブレ解凍から連携したいなら予告マクロ使うべき。
81 :
名も無き冒険者:2008/08/28(木) 10:35:35 ID:njtZ5AgC
>>74 パニ厨としては優秀な成績だと思うが
貢献とか心配するくらいなら、パニスカ止めた方がいいとおもう。
82 :
名も無き冒険者:2008/08/28(木) 11:09:55 ID:wSlnjxqv
マクロ出してまで解凍したい訳ではない。
火皿は後ろからから見てるんだからガド入れてからでもヘル当てる余裕はないのかな?って思っただけ。
無理って言うならしょうがない
83 :
名も無き冒険者:2008/08/28(木) 11:47:18 ID:Xa7id8cz
10k0dで50人のひとりにいてもいいやレベルだっけ?
84 :
名も無き冒険者:2008/08/28(木) 12:04:32 ID:PelvgMXa
>>82 スタンならともかく氷像に短が近付いていって、即ガドブレを予測する人はあんまりいないからね。
自分でもおそらくヘル解凍の後にレグでも入れるのかな、って思うだろうな。
火皿経験はそんなにないが、たぶんガドブレ解凍をあらかじめ予測できてさえいれば合わせるのは難しくはない。
85 :
名も無き冒険者:2008/08/28(木) 12:10:38 ID:qIKs8vcv
ガド解凍よりもアム解凍のほうが圧倒的に見る機会が多いので短は見えなかったことにしてる
86 :
名も無き冒険者:2008/08/28(木) 12:20:21 ID:shZyzjI8
アム解凍する短カスはキックでいいよ
87 :
名も無き冒険者:2008/08/28(木) 12:24:56 ID:0RUDKCBa
>>69 短スカが氷に触った時点で短カス確定
>>74 臭くないウンコ。
臭いウンコよりはましだけど、どっちにしてもパニカスは邪魔。
88 :
名も無き冒険者:2008/08/28(木) 12:35:02 ID:68uQjkyX
俺はパニッシングストライクに全てをかける!
89 :
名も無き冒険者:2008/08/28(木) 12:39:32 ID:qIKs8vcv
>>87 でも削りきれるなら氷像にパニくらいするんじゃね?
90 :
名も無き冒険者:2008/08/28(木) 12:57:32 ID:ZYbTX6tg
削りきれる皿にならスタン中にもパニする
killおいしいです^^
91 :
名も無き冒険者:2008/08/28(木) 13:00:47 ID:0RUDKCBa
パニったなら100%キル取らないと駄目。
90%でも駄目、あくまで100%キル。
よくキルできないのにパニるやつがいるけど、典型的な短カスと言える。
パニはキル取るためのスキルなのだから、それ使ってキル取れないのはカスだろ。
92 :
名も無き冒険者:2008/08/28(木) 13:12:39 ID:dl8Axsd8
100%killとれる敵をひたすら待つのもあれだけどなw
Kill取れなくてもパニ>ガドで瀕死になったとこを味方の弓とかが
殺せればとりあえずOKだと思うが
93 :
名も無き冒険者:2008/08/28(木) 13:20:31 ID:v5gVO3OF
キルとれないだけならまだしも、ステップコケもされてないのに
パニだけしてガドもレグも撃たずに帰ってくるカスを見るとビキビキくる
94 :
名も無き冒険者:2008/08/28(木) 13:21:05 ID:FRXqMNj2
HP100%ヲリでも当てればHP減って下がってくれるし回復アイテムを使わせれるし・・・と考えてる俺は
95 :
名も無き冒険者:2008/08/28(木) 13:27:59 ID:Xa7id8cz
ヲリだと下がる程度にすら削れてないと思うw
96 :
名も無き冒険者:2008/08/28(木) 13:30:02 ID:v5gVO3OF
両手→被ダメはおつりヘビであっさりリターン、範囲外からベヒブーンで完封
片手→バッシュうめえ^^
両手にはレグガドでおつり貰った方がまだマシ
片手に対しては死角からガド即逃げのほうがまだ片手封じられる時間が長い
97 :
名も無き冒険者:2008/08/28(木) 13:34:09 ID:Xa7id8cz
ハイドのまま逃げたほうが早くないか?
98 :
名も無き冒険者:2008/08/28(木) 13:38:05 ID:MTwvAN5F
>>82 連携するのに前も後ろも関係ない。
相手に合わせられない癖に、他人にばかり要求してんなよw
99 :
名も無き冒険者:2008/08/28(木) 14:35:11 ID:G/YXGZvc
>>95 実際両手相手なら、突っ込むの自重させるぐらいには削れる。
それでも突っ込んでくる両手はみんなで美味しく頂けばいいよ。
後ろにいる奴が前にいる奴に合わせるのが基本だと思うが。
氷像に向かってるのがヲリでも同じ事言える?
ヲリ様とは身分が違うだろうが
結局、純短で戦線維持に貢献しようとするのは無駄なんかな…。
先日、最前線で敵ヲリの進行をブレイク系先出しで止めようとしてみた。
多少警戒はしてくれるんだが、
先制攻撃もらうと高確率で蒸発する罠。
…やはり自己満足か。
最前線でとめたいなら片手でいいよな。
>>100 そんなに氷に触りたければ、最初からヲリやってろよ
味方の位置確認せずに、罠バッシュ増産するんじゃないぞ
>>100 ガドから入る場合は色々とリスクがあるからだろ
>>92 削りが目的なら、弓や雷でやればいい。
削るために半透明でウロウロしてても仕方ないだろ。
>>94 そういう考え方はカスですね。
下がらせるなら火皿や雷皿で削ればいいだけですね。
さっきも書いたけど別に解凍したい訳じゃないってば。
氷はお皿様のためにとっとくからしっかり焼いてください
>>106 勿論Kill取るのが目的だが、Killは誰が取ってもいいだろ?
弓や雷ではパニ>ガド程の瞬間火力はないからな
HP7、8割くらいの皿なら瀕死状態まで削れるし
しかもガド入れば、レイドでもトドメさせる
それにパニで100%Kill取れるやつ探してる方が、
半透明でいる時間が長いって
そんな事出来るわけない…ヘルやらの気配を察知してレイドかトゥルー連射だと思うぞ
さぁ前50件を見てたのを忘れて最新レスに返答したつもりだった俺を罵ってくれ!1!!
>>108 そうキルは誰が取ってもいい。
パニ>ガドと決まれば大ダメージだろう。
で、そこまで持っていくのにどれだけ時間かけるんだ?
その時間を例えばヘルに換算したら何回削っているんだ。
パニガドして倒せなくて、後は味方がキル取ってくれるだろうとかもうね。
パニるなら一撃必殺じゃないと意味がない。
はいはいそうですね
一撃必殺できるのを待つまでにヘル何発
もう火皿でいいよ。
パニ以外の仕事をしながらチャンスをうかがってれば良いのに。
パニしか狙わないから半透明でウロウロするハメになる。
まあ、パニそのものでキル取れなくてもキルに繋がったパニならありだと思うけどな。
もちろん生還が絶対条件だけど。
パニとかパワポ飲んでやれるようなMAPでもなければブレイク高速で回してるほうがいいわ……
使い分けだろ、肝心なのは
3人ぐらいで皿にパニすればMAXからでも殺しきれるんじゃね?
3人くらいでナイトになってレイス護衛すればレイスでかなり前線押し上げられるんじゃね?
俺が答えを言ってしまうと
パ ニ 必 要 あ り ま せ ん
パニは手間なんだよなー
ハイドしないで使えればなー
パニは僻地用だろ。妨害目的の削りなら変わりにブレイク入れろ
特に片手様が凍ってたらどう転んでもガドが先。
でもガドブレ入れても下がってくれないと泣きたくなる
こっちにはもう手札ないんだからガドブレ当たったら下がれよ!
レグアム当てて逃げたらいいじゃん
全力で逃げられるとブレイクが当たらない
HP満タンでハイドしてたらパニられた。
あれ?
純短からハイブリになるときに
真っ先に切るのがパニ列なんだよな…。
だが切ったら切ったで、
「ここでパニがあれば確実にキル取れたのに…」
ということが多々あるのが何とも。
イーグル初めて取って使ってみたんだがこれ難しいな
マークしてる人のステップ後とスキル硬直くらいしか当てられる時がない
ハイドしてるスカには迷わずパニします^^
>>127 だが弓(レイン)のおかげで皿をまとめてローリスクで抑えれるって効果は十分感じただろう
>>128 イーグルは壊せなさそ〜な場所にあるオベリスクを壊せるぞ
「あれ?ギリ届きそうじゃね?」ってとこが結構あるからな
建築効力とSP効率上げとけば、さくさく壊せまっせ
大体は、気付かれても何もできないんだけどな^q^
更に前線のオベリスク破壊専門で出陣するのも十分アリだぜ
馬鹿な奴は「弓スカのくせに何やってんの」とか発言してくるが
地道に当てていって、一本潰せればガラっと勝率変わるからな
ヒット&アウェイだ
狙撃破壊うめー^q^
>>127 >「ここでパニがあれば確実にキル取れたのに…」
という状況より
「ここでレインやレイドがあれば確実に妨害できたのに・・・」
というほうが10倍は多いから
誰かパニスカのこつを教えてください。
壷割れとか羽使え以外でお願いします。
>>131 弓カスのくせに何やってんの?
んなことやるならジャイでもやってろ。
>>133 瀕死で僻地クリ回復してるやつにパニ
前線で少し引いて回復してるやつにパニ
戻れるかどうかは置いておいて、相手が油断したところを狙う
>>131 弓スカのくせに何やってんの
イーグル破壊は一人でやるなよ
3人以上の弓スカでPT組んでやれ
射程範囲内のものが手品のように消えていくわけだが・・・最後どうなるかわかるよな?
だからお勧めしない
なぁ歩いてる奴にパニは当たらんのか?
昨日、3人ぐらいに追われてるねずみを先回りしてパニったら外れて赤面だったんだがorz
単にそいつがラグアだったんじゃね
俺座ってる奴にパニ当たらなかった事あるわ
俺門を殴ってる奴にパニが当たらなかった
俺門殴ってる奴にパニしたらそのまま通常でハメ殺された
>>141 ロキ・ フェンリルさん、ファンですサインください
パニしようとしたらパニの小ジャンプ中に弓で狙撃されたときはさすがに泣きたくなった
近くにATなかったから大丈夫だと思ったらまさか人の手で
密着パニするとものすごくもっさり感じる
最近、パニで1030ダメでた
>>128 むしろイーグルはそのためにあると言っても過言ではない
ピョコピョコ跳ねてるジャッジ厨とかイーグルの的だろ
>>128 個人的意見だがイーグルの使い方
遠くの皿の硬直に(味方皿が攻撃届くとこは×
瀕死のステップに
敵レイスに
対岸は崖下にイーグルが届くなら
あとは他のスキル使いつつイーグルを上手く使うべし。
間違いあったらフォローあったら頼む
皿にレイド撃ってるスカに粘着してるのを見たことがある
レイン→イーグルをよく使うな
ビクンビクンさせてるうちに味方が距離詰めたりジャッジとかで一気に削れる
>>133 クリ掘ってたり、召喚で出たりすると上手くなるよ。
>>143 パニの小ジャンプ中のスカを先ヘビで打ち返した時の快感はすごいぞ。
バッティングセンターで綺麗にミートした感じがして・・・。
たまにはウォリもおすすめ。
見てから打ち落とせる?
レグブレで蹴り落とせるようになりたい
同じ敵皿を偶然味方弓3人でイーグルを撃ったときは楽しかった。
ビクンビクンさせながらHP半分以上削れたよ。
無言の中にも連帯感を感じた。
パニで撃ち落とそうとすると相討ちになる罠。
主戦場で半透明でウロウロ
瀕死を見つけたらスタンだろうと氷像だろうと、とりあえずパニ
HPの高いスタンを見つけたら即ヴァイパーでヘルヘビ消しながらオナニーブレイク
最近この手の短が非常に多い
だから短はネズミしとけって
ビルドアタックつけときゃ裏オベ一本余裕で折れるんだからさ
一本折れりゃ少々のデッドなんか気にならんほどの黒字になる
相手の警戒が緩い時なら3本折りだって狙えるしマジオススメ
あと僻地戦になるから短スカの大好きなブレイクダンスも出来るぞ
パニ側がラグってたら無理
確かにオベ折れればデッド気にしないだろうし、短カス一人駆除のために3人ぐらいきてくれるとおもえば一番貢献できるかもね
キル与ダメスコア=100%活躍度
ではないが
デッド数=100%に近い失態度
だよな
裏オベ折って領域減らして敵釣って自軍に貢献しても釣れた敵にデッドもらったらデッド数が加算されて戦争終了後に工作員だの動き考えろだの言われそう
>>161 それはあるなぁ
俺も何度か野良ネズミPT組んだ事あるけど大抵のネズミが中々敵地に潜入しないし
オベを叩いてても敵が来たら味方側に即逃げしてる
しかもそれで敵を引き連れてカウンターの切欠になる事もあったりとかもうグダグダ
ネズミは片道切符のつもりで徹底的にオベを叩けってばとマジ思う
キル数がまずくなってきたらクリ掘るか輸送ナイトする
キルじゃねぇデッド数だ
短スカなんか世間体気にしたらできませんよ。
やったこともなくてスキルシミュとかするくらいなら
やる夫で学ぶFEZでも見てきた方がいいと思う
あれ修正後は短カス仕様じゃなかったっけ
パニ列しか取りません!!1111、ぐらいまでいけば、まぁある意味漢だけど
パニ1とかカッコ悪過ぎる。
ハイブリにするとき、切られがちなヴォイド列とトゥルー列。
でも、どっちも切るとスロットに入れるものが非常に悩ましい。
>>163 パニ1とかどー考えても選択肢に出てこない。
瞬間火力のみのスキルなのに、その利点を消すなんて考えられない。
ヴォイドもLv毎に効果時間+10秒はデカい。
結局削るとしたらアムなんだよなぁ・・・
もしくはスキルごと全切り。
昔からアムは有るか無いかの違いに比べりゃLvの差はたいしたことないって言われてるしね。
緊急避難用スキルの意味合いが強いし。
次のブレイクにつなげるか一時しのぎでそのまま逃げるかのための布石の意味合いが強いからなぁ
効果時間なんか10秒もあれば十分なんだ。スキルポイント足りないなら確実にLv1まで削るね
アム列ヴォイド列レイドを全部Lv3まで上げるとポイントが2あまるから
パニは適当にとっただけなんだが、確かにイーグル取ったりアムlv1にしてパニLv3とったほうが
いいかもしれんな。
もう一度考え直して見るぜ。
回答してくれた人サンクス!
スコアで量れないとは言うけど、それでも気になる自分のスコア
キル:0〜2 デッド:2〜3 ダメ:7〜9k 建築:3k〜12k 貢献:60〜100弱
BBS補正抜き。スキル構成は
http://feskill.omiki.com/FE_sco.html?0003L2IL3L 序盤、戦線押されるとどーしようもない戦場以外はキプ堀→僻地堀→建築→前線への流れ。
前線では、ハイド潜入→皿弓にパワ、特攻ヲリにカウンターガド。エク・オベ殴れそうなら優先して殴る。死に戻ったら戦況見てネズミ行くか判断。
こんな感じで動いてたらいつも上等兵なんすわ・・・。
ダガーMAPとかの短が動きやすいトコだとスコア14k前後まで伸びるんだけど、普通は上で落ち着く・・・。
もしかして俺要らない子ですか。
スコア低いようなら動きとか一から見直してみるんですが・・・
3度も死ねば☆はほぼ増えていかないから上等兵なのは当然じゃね?
☆5でも与ダメ10K切ると上等兵だよ
エンチャしてるのかハイリジェ使ってるのかも書かないと
かなりスコア違ってくるよ。俺短やったことないから何も言えんけどね
10:10?くらいの訓練で短2相手にボロボロにされたんだがどうにかならないかね
ハイドサーチしかしてないって言えるくらい頑張ったんだけど、どうしても懐に入られる
味方がサーチしてたのかはわからんが、バンクとか少数戦ってハイド見つけることが優先?
見える奴を相手にしてるとバッシュ→敵短が沸いてヴォイドアムブレパワブレ→耐性与えて崩れることばっかなんだけど
訓練やバンクは完全に別物だからなぁ
退路すらまともに用意されてない上にハイド→攻撃までの距離が近いから懐にかなり入りやすい
弾幕もない、僻地よりも格段に短に有利な仕様
短の動きで勝敗が決する。戦場ならまづありえんが全員短でもヲリ軍団に勝てるとか普通にある
182 :
177:2008/08/30(土) 01:40:49 ID:x+Z0r8mJ
すません、情報が足りませんでした。
エンチャは基本pwリジェ+HP、ハイリジェ少量(2・3本)です。
目標が絡んだ時とかにpwリジェ・HP・耐性UP・建築攻性+フルハイリジェでやると、大体スコアが上+4k前後になります。
あと、星は5です。与ダメが10k台になって師範とか出るとちょっと嬉しくなるとです。
>>152 先読みかな。見てからだとこっちもパニくらうから。
ヘビの持続を当てる感じにすると綺麗に吹っ飛ぶ。
レグブレなら発生早いから赤いサークルに気づいてさえいれば見てから落とせるんじゃないかな。ちょっとでも遅れたら相打ちだけど。
184 :
名も無き冒険者:2008/08/30(土) 03:32:24 ID:z3fzmaTX
pwがMAXのときに敵の前で闇を3回くらい連続で使ってビクンビクンさせるのがすごい楽しいのは俺だけ?
>>177 俺もアム3・闇列3・レイド3・イーグル1でやるけど
ハイリジェ無しガドエンのみ
0〜5キル・0〜3デド・貢献〜50・与ダメ10k〜25kあたり
与えダメは戦況次第。どちらかか一方的(味方が一方的でも)なら俺はスコア出しにくい
なあおまいら
課金装備+店売りリジェ・ぱに無しでスコアどんくらいが妥当?
やっぱ10Kはだしとかんとヤバい?
あ、短の話ね
その条件で15k↑は平均してでるぞ
自分よりうまい奴とは戦わないことだねー
短の劣勢時の戦い方を教えてくれないか・・・。
ただただ死んでしまうだけで悲しくなってくる。
そういうときは裏方やれとか無しで誰か頼む。
キャラスペは、アム3 ヴォイド3 ヴァイパー3 レイド3 イーグル1
レスHP+アタック+ガード+ハイリジェ
>>190 劣勢時は敵ヲリがどんどん突っ込んでくるので、
自陣近傍で片端からアムなりガードなり入れるぐらいしかないと思うよ。
下手に、敵陣進入しても戻るころには味方前線がもの凄く遠くなってるから
まず生きて帰れない。
>>190 劣勢時こそネズミだ
一回潜入してしまえばガラガラだからオベを狙いたい放題だし
死に戻りがネズミ排除に向かってきてくれるかもしれんから
前線の押し上げに地味に協力出来る可能性もある
その気持ちはわかるが十中八九死ぬw
>>192 ただ、戦争を楽しみたい層にはネズミは嫌われる
延々とオートランで走り続けるのが何よりも楽しいってならいいんだけど
普通の人からしたらネズミ退治はボランティアの作業
そうだなー、ネズミしやすいマップだったらブーストつけてオベ折りに行って、
そうでなければドラテヲリに肉弾ガドとかしかないか・・・。
ほんとスカは戦場によってスコアがアホみたいに変わるからなぁ。
どんなマップでも戦況でもコンスタントに同じスコア出せ人は尊敬するわ。
さて、意見を参考にしてもう一戦してくるお!
>>194 スカはうざがられてナンボだぜw
つか徹底してネズミしてくるスカはマジ侮れない
僻地クリにもそれなりに戦える奴を配置しなきゃならんようになるし
排除の間はクリが掘れないから召喚の出にも影響してくる
あとオベを完全に守ろうと思ったらオベの側に見張り立てる必要が出てくるけど
一人のネズミの為にこっち側の動ける人間が減るのはマジ辛い
敵よりも味方にうざがられるほうがでかいです
ネズミスカするとあっさり返り討ちされます。
どうしたものか。
オベ5発ほど殴ってネズミの存在を敵に見せてから違うオベへ移動の繰り返し。
ハイドで?
消えないで?
ってハイドしてないと囲まれて終わりだな。
あとは両手でストスママラソンとかか?
イーグル専でスコア10k超えたいけどなかなか超えられない…
キャラデリすればいいと思うよ
>>204 Lv20のスカで課金武器、無エンチャとして期待ダメージは
対無エンチャ両手ヲリ:54
対無エンチャスカ:67
対無エンチャサラ:85
平均は68(小数点切捨て)
20分前線に居て毎分10回当てたとすると
20×10×68=13600
実際はPw回復する度に1発撃つチャンスはある、つまり最大毎分15回
エンチャハイリジェパワポもあるし、イーグル専なら被弾する可能性も低い
片手ヲリ撃つのは論外として、両手ヲリも避ければさらにスコアは上がる
落ち着いて狙えばnoobでも10k超える
とりあえずイーグル専なら首都警備だけしとけ
Lv20のスカでさっき壺割って、初めて純短(ハイド3パワ3アム3)にしたんだが、
キプ襲撃とか何度も行ってたら15kいって吃驚した
短ってこんな簡単にスコア出るんだな・・ボーナス高すぎだわ
パニとかもう無くしていいよ。パニしかやらない短スカは一体何なんだ。
レグとかガドとかブレイクしまくっていじめるのがたのしいんじゃないのか
敵片手にアムレグガド、ヴァイパーまで入れてやったのに
仕留めれない味方ヲリ皿ってなんなの?
片手居ないと何もできないの?
パニまでいれろYO
ブレイク妨害したとこに両手が飛んでくると脳汁出るな
無力化させるのは押しの要素が強いし、劣勢だと後退せざる得ない点なんかから
似た物同士ってことで短カスは羽使って両手になれ。
まあ半分冗談だが立ち回りやスキルの使い方は割と似てるかもしれない。ハイドがない分高機動力だけどね
>>209 大抵そのままオナニーブレイクに入るから無視して他の敵狙うな、俺は
ブレイクダンスとか踊ってたらジャベからバッシュ即死余裕なのでンなことやってられません。
あ、僻地の話でしたか。サーセン
最近、戦場で毒矢と蜘蛛矢使う弓いなくなったな。
逆にピアがすごく増えた。
トゥルー切りが一般的になってきたのかな。
トゥルーはどこがいいのかわからん
pwコスト
イーグル>トゥルー
飛距離
イーグル>トゥルー
攻撃力
イーグル>トゥルー
トゥルーがイーグルに勝るのはあたりやすさだけ?
貫通はむしろマイナス要素だし。
イーグル→気づかれてるとかなり当たりにくい
トゥルー→気づかれててもトゥルルルルできる
当てやすさと皿の妨害能力かな
昔は皿のヘル妨害に使ってたけど最近はジャベで反応してくれる皿増えたんで出番ないな
>>215 貫通がマイナス要素になる時点で弓スカとしては悪い立ち回りなんじゃないか?
>>215 歩いてる敵が位置ズレしてたらイーグルはスカスカはずれるけど
トゥルーは強引にあたる。
そもそも用途が全く違うスキル。
とりあえずイーグルプレイは楽しめるけどトゥループレイは面白いと思ったことがない
あまり数打てないしなんと言ってもぼこぼこ攻撃を食らう
ピアぐらい幅と長さあたり判定あったら使えるのにな
トゥルーは逆入力すべりで軽くかわせるからな
周りの注目を集めるレイドのほうがいい
毒だけはたまにつかうけどね。
突っ込んできたヲリには当てやすいし。。
蜘蛛は全く使わない。
ちなみにピアは脳内汁でるからね〜。
レイン撃ち飽きたら弓カス確定と分かってても
撃つよね。
綺麗に当たるとストライクって言いたくなるし。
>>215 貫通がマイナス要素とか言っちゃうおまえは後ろでピチュピチュしてるだけのカスなんですね。
複数の皿に同時に当てたり、味方を盾にして瀕死で逃げていくやつなんか貫通でキルできますが?
まぁたしかに貫通要素あったら毒エガちゃんとか出たらどうしようもないしな
つまりそういうことだ
氷像の横で魔法撃つ直前のやつにイーグル狙撃でつぶしちゃったりできると脳汁出るのは確か
そのイーグルでジャベ消してカスウト呼ばわりされるんですね
わかります
いつんなったらピアのインチキ判定直るんだ
弓スカって微妙だよな。
対個人にたいする強力な
打撃力があれば、もう少し存在に優位性がでるんだけどね。
スカで高い攻撃力が欲しくてパワシュの精度上げて、それでも満足出来なくてブレイズからのコンボ練習したりしたな。
スカは打撃力アップでなくスロット数の緩和してくれる程度でもありがたいな。
今は入れ替えが多すぎて疲れる。
スロットの切り替え検討中みたいだから期待。
敵味方が大勢いる中で飛び出てきた片手相手に最初に入れるブレイクって何がいいんかな?
アムだと確実に逃げ腰にできるが、そのまま逃げられて時間稼ぎにしかならないし…。
レグ、ガドだと反撃バッシュもらって乙だし…。
短スカってネラーみたいなもんだよな
敵に回すとうざいけど味方だと頼りない
>>230 飛び出てきたってのは、味方の中に敵片手が強引に突っ込んできたって事でしょ?
ならガドブレでいいんじゃないかな
反撃バッシュなんかやってたら敵片手が死ぬ確率高いし
ハイドしながら
「レイン届いてないぞ、もっと奥狙って」
「なんで(前線)下がってるの?逃げすぎ」
お前が言うなとwww
>>233 ブレイクしにいったスカがバッシュもらってふるぼっこにされる
→片手は下がるけど他が勢いづいてカウンター開始、ブレイクされてない片手もどんどん前に出てくる
→ブレイクされた片手が戻ってきて(ry
とかにならね?
短スカが前線維持に貢献しようと考える時点で間違ってるんだよ><
普段は堀しててやキマがネズミがきたら各種ブレイクで妨害するのが一番良い
あとはエンチャ付けて敵のオベに特攻するぐらいだな
領域50%アラート1オベでもLV40キャラの6デッド以上の価値存在するから
少々のデッドは恐れずにガンガン潜入しろ
実際には内部で育ってるから見かけLV1でもLV1.5扱いだったりするし
そうなれば採算ラインは更に上昇だ><
短よりハイブリだけど敵の短スカがこっちの集団の中でヴォイド使ってるの見ると俺もやりたくなる
だが前線ではヴォイドって使いどころが難しいな
集団に撒いたら大抵凍らされて死ぬし
端っこで撒いても効果が薄いし
ハイドで裏に回りこんで皿に撃つしかないんじゃないか?
>>230 短スカに求められているのはガドブレです。
それが出来ないなら壷か羽使ってください。
>>240 数分かけて潜り込む暇があったらレイン撃ち続けてくれって
フルエンチャ片手が燃やされながら言ってた
>>243 スレチだけど教えてあげる
Liverneってサークルの「東方幻奏祀典2"Canon"」ってアルバムの収録曲だ
トラックナンバー02 「天空のグリニッジ」
短カスうぜぇぇぇって思ってたけど自分が皿やると粘着してくる弓の方がかなりうざかった
アルティメットブレエエエエエエエエエエエエエエイク!!!!!!!!!!!1111111111
今日のパッチで修正ですねわかります
短カスでねずみってどうやってやるの?
潜り込んでも2〜3人こられちゃうとどうしても追いつかれちゃって生き残って逃げる手立てが
ヴァイパーで狙うものも自軍の陣地のほうになかなかみつからないし
生き残れると思ってたの?なんで短カスと呼ばれるのかよく考えた方がいい
生き残ろうとすると中途半端な妨害になるし、むしろキプにどれだけ粘れるか
だよ妨害は
敵がたどり着くまでに時間のかかる崖上に建てられたオベなどを確実に折る。
それ以外では前線で弾幕と詠唱潰しに徹してる。
ねずみは片道切符しかなかったのか…サンクス
片道切符だけどレイスの門破壊にしろ、それだけの効果はある
ハイブリスカの人たちに聞きたいんだがスキルスロどうしてる?
1,2,3キーは押しやすいからいいんだけど5と6番目になるとホイールで動かしても
たまに行き過ぎたりしてしまう
そこらへんkwskお願いします。ちゃんと1つずつ動くようにできねーのかな・・
>>254 1,2,3→下スクロール
8,7,6→上スクロール
5はがんばれ。それか全部キーボードでやればいい
>>254 Saitek Pro Gamer Command Unitの
ジョイスティック90度毎(掌シフトでx2)に振り分けてる。
>>252 デッドと引き換えにオベを折るもんだと割り切らなきゃダメ
ネズミはレーダー外の出来事だから味方から賞賛される事は殆ど無いのに
デッドランキング常連になるから味方からはカス扱いになるという修羅の道
やるならC鯖の某ネズミぐらい徹底的にやれ
ねずみするならビルドエンチャは付けとけよ?
下手すりゃ4回とか行かないといけないのが3回になったり2回になったりする。
無エンチャでも4回は行きすぎだなぁ
正直、ネズミのしにくいマップでは諦めるべき
エンチャつけててもつけてなくても大体2回で1本折れるよね
>大体2回で1本折れるよね
だな
でもナイトの妨害やたまたま近くを通った奴がいたりするとそうもいかないので
やはり保険としてエンチャは付けておきたい
>>260 ナイトの妨害は、ハイリジェ飲んで殴り続ければいいんだけどねw
僻地クリと近いオベなんかは比較的すぐ駆除しにくるし、何よりエンチャするだけで1.5倍以上のダメ出せるから偉大
ナイトの小突きはダメージじゃなくてのけぞりが鬱陶しい
オベへの攻撃回数が地味に減るから油断して近付いてきたらアムやパワを決めたい
デドランのってても建築20kとかいってればネズミだなって察するから大丈夫だよ
俺は1〜5がキーボードで、マウスのホイールボタンにスキル7を割り当ててる
で6と8はホイールボタンおして、上下スクロール
オベ一本一人で折るのに30分くらいかかりそうだぜ・・・
今すぐルーレット回してビルドアタックブーストとってくるんだ
>>267 冗談だろw
オベに張り付いて監視する奴がいなけりゃ2本は折れる
弓を最近始めて、前線行くようになってから20戦目でようやくダメ20k超えた
使用スキルのほとんどがレインとイーグル
個人的にトゥルーが飛距離と消費Pwの点から使いにくいなと思う
接近してきたヲリに蜘蛛矢を偏差で狙ってるんだけどやらないほうがいい?
>>270 敵ヲリなんて味方ヲリ皿に任せておけばいい
その分敵皿弓に嫌がらせする方がいいと思うよ
ツルーは突っ込んだ動きをする時に使う
最前線で両手+火皿と対峙した時にありがたさがわかるよ
>>270 トゥルー使わない派なら、切って、ガドヴァイパーを取ると世界がかわる。
でも、俺的にはピアが先だと思うが、このあたりは好みだよな。
>>270 やらないほうがいい、と言うよりも、
やる必要がない。
スカは基本的に敵ヲリ無視でいい。
>>265 デドランのうえにジャイ厨かよカスが!とか言われてたりな!
・・・・いやマジで言われて・・・る・・かも・・・orz
ネズミの宣伝はあまりしないほうが良いと思うんだ
ネズミは役に立つ、なんてことになるとキプまえから半透明で歩き続ける20人のカスの姿が!
なんてことになりかねない。
味方にスカウトが多ければ即FOして片手を起動するくらいの人でないと役には立たないし。
50人一斉に相手のキープにパニしたい
>>277 そして50人一斉に火の玉に撃ち落される訳ですね
・・・・やばい、すごく見てみたいwww
盛り上がりそうなようで実際空気冷めそうなのがFEの悪いところ。
いい加減短スカ強化してやらんと軋轢が・・・まあそういうの気にしない人向けの職ってことだな。
スカ最高。
短スカ強化されまくってるじゃん。
要らない子なのは変らないがw
それでもスカ最高
短カスでプレイしてるんだけど、弾幕マップ前線で頑張ろうと思うことはもしかしなくても大間違い?
なんかビクンビクンしまくりで、(素人目には)ハイドする隙は無いし、
時々飛んできたオリにガドブレかましたりするくらいしかすること無かった。
スコアももちろん0k3dの4.5K。やったね!
ハイブリになればいいじゃない。弾幕マップだと素直に裏方なりをおすすめしたい。
あと最近気がついたんだがトゥルー系列オススメされてるけどイーグル当てれる自信があるなら
ピア系列もいいんじゃない
短剣自体が押せ押せのときは妨害が生きてくるけど撤退のときとかだと短剣とかきつすぐるのでピアとか欲しくなる
おk、弾幕マップは素直に裏方してることにする。
ハイブリもやったことあるんだけど、「スキルの少ない弓カス」にしかなれないんだよね。
持ち替えタイミングさっぱりわかんね。まぁそんなこんなで短カスの出来上がりです^^
大昔、ゲブのパニスカ祭りでカセ相手にパニカス側が勝利するってことがあってですね
すごいじゃん、パニカスも結構やるもんなんだね、見直したよ!
で、今は?
>>274 これはひどいな・・・立ち位置以前の問題なプレイばかりだ
なぜか目の前の殺せもしないヲリばかりにパワシュやら撃って後ろの瀕死オールスルーというのが
ひどすぎる。他にもレインがカレスと被るとかそんな問題以前にカスすぎる立ち回りが目立つ
そんなプレイしたいなら羽使って雷でもやればいいのに
既出っぽい質問なんだけどアム2とヴォイド1ならアムのがいいよね?
レイン3、ヴァイパー3、アム2、イーグルイ3、ッパワブレ3にしようかと思ってるんだけど。
ポイズンブロウ列より素直にピアとったほうがいいかなあ・・・。
前線の端っこ辺りで繰り広げられる短スカ同士の争いが面白い
戦争には関係ないけどw
普段レインで弾幕張ってます
なるべく前に出て後ろにいる皿スカに降らせているのですが、
敵のうまい皿は決まって前のヲリ列にいてレインでは当りません
レイドでは複数を相手できなくて前にいる皿にいいようにされている
ように思うときがあります
こういうときは敵の前列と後列に交互にレインを撃つべきでしょうか?
複数止めようと思っても難しいと思う。
素直に見方弓スカと協力、いないならできるだけ火っぽいのを止めるであきらめるしかないんじゃないかな。
レイド連打でヘルひとつ止めれるだけでGJだと思う。
ヲリラインにレイン撃っても味方皿やヲリの攻撃と被りやすく×
後列にはレインで◎
前に出てきた皿が味方氷やスタンにヘルを狙ってそうならレイドやトゥルーで粘着して止めるのも◎
単純に前出てきて中級やヘル(味方が危機でない)ならレイドやトゥルーを2.3発当てやれば下がらせれるかと。
初心者ッス。
オレアイア貰ったんだが、強化していいよね?
スロット増やすのが普通なの?
短寄りハイブリ、前線で活躍したいなら、やっぱ弓の系統はピアだよな
なるほど・・・短剣+吹き飛ばしってことか。
それもいいなあ・・・バリエーション多くて迷う。
>>293 オレアイアなら実用に耐えるから問題ないよ
スロット1回と効性1回で強化は終わり
まあ弓ならスロット3でもやっていけるけどねw
男ならパニピアガドでいけ!
撤退時にピアも便利だが意外とトゥルー系列も便利。
蜘蛛矢や毒矢も使えるんだぜ
毒矢も蜘蛛矢も当たれば便利だけど
相手に見られてるとなかなかあたらない
久しぶりに弓スカをやってみる
ウホッ、レイドあたらねぇぇぇぇぇぇぇ!
レインが一人にしか当たらねぇぞハゲェェェェェェ!
ブレイズ6発撃ってようやく1発命中かよおぃぃぃぃぃ!
やっべカレスと被ったやっべ
スキル硬直狙いのイーグルだけは何故か当たりますね
トゥルー? そういやそんなスキルもあったっけ……
戦争中はそんな状況だったにも関わらず、スコアは前線十人長
初心者が弓スカやったら勘違いするんだろうなぁ……「俺弓向いてる!」とか言って
どう考えてもパニの発動速度が♂♀違う、各ブレイクの射程も微妙に♂の方が長い気がする
動画上げるような上手い短が大体♂なのはそういうことだから?
短♂♀のブレイク、パニのモーションの違いについて考察してるところとかないかな
>>300 暇だからってくだらんうそをつくなks
そんな腕で前線十人長は取れない
BBS補正かけすぎ
それなんてオフゲ?
いや嘘じゃねぇ嘘じゃねぇ、俺も自分で焦ったくらいなんだから
攻防エンチャとPwリジェネ、ついでにハイポも飲んで手数増やせば与ダメ上位には楽に入れる
他にそこまでやってる奴がいなけりゃな
ちなみにこれはB鯖での話で、元々弾幕少ない鯖、例えばD鯖とかなら5戦連続で千人長取った事もあった
腕はそんなに変わらんし、武器は課金弓だったけど防具はLv30リング程度なんで3Dくらいしてたけど、そんなもん
>>301 俺もそう思ってた
「♀の方がモーション的に攻撃入れづらいなー」って感じてたけど、慣れたらそんなことなかった
>>299 逃げてるときはこっちが蜘蛛矢とかピア無ければそのまま直進してシャベとか撃ったり
ストスマで近づいてきたりするが、遠距離でピアなりを持ってると相手が感じると回避動作を取らないといけない
その分逃げる隙も出やすい
♀短しかしたことないけど♂短にしてみようかな。
たしかにアムパワとか♂のほうが入れやすいし、動画で上手い人のも♂短ばっかだもんな。
男は短スカ、女は弓スカやってろというガメポの意思。
グラマーボディの♀短カスのほうが萌える
この前弓が3人vs両手俺1の構図が出来上がったんだが全員パワ撃って来て笑った
敵ながら下がって前線手伝ってやれよと思いながら戦闘してた
俺、ジェームズ・ボンドだけど何か質問ある?
311 :
名も無き冒険者:2008/09/04(木) 02:19:26 ID:DndDD+jQ
937 :名も無き冒険者:2008/09/04(木) 00:29:58 ID:fp0Nc007
ジェームズ・ボンドに勝てるわけないだろう
そんなに嬉しかったのか
>>309 弓3人vs弓1人という笑える構図も。
弓3人の横を燃えながら後退するヲリたちにジャッジが降り注ぐという光景に、
むしろ同情すら覚えた。
弓スカはもっと脆くて良いよなあ
俺、弓スカやってると結構な回数、レインのダブルヒット(ステップコケ中にもう一撃食らう)食らうんだけどさ
これはレイン追撃イーグルと理屈は同じで、レインの中心で食らってるって事だよな。しかも二人以上から
そんなに狙われ易い場所に居るんだろうか…それとも目立つんだろうか…
弓のポジションは前線の端、ヲリの斜め後ろ。レインなんてほとんどくるわけないだろ
いや、それが不思議な事にレインイーグルトゥルー火矢、ジャベにバッシュにストスマと、
何かもうこれでもかってくらいの豪華な攻撃が飛んで来て俺はもうお腹一杯です
普段は大抵火皿か片手やってる
なら目立ちすぎなんだろ。高低差がある場所と障害物を渡り歩いて目立たないようにするしかない
なるほど高低差か…やってみる
障害物の方は、以前AT林とスカフォの間を練り歩きながら念入りにレイン降らしてたら、
数人のヲリと皿がこっちばっか狙って来るようになったんで辞めてたんだ
やっぱトゥルー当てやすいけどのけぞりがほとんどないのが問題だな・・。
そう考えるとエアレイド&ブレイズ当てれるならやっぱ強いわ
ブレイクダンスで2回もヘルと被せるとか血や涙以上に頭の方もなさそうだな
>>312 ごめんなさいごめんなさいごめんなさい
嬉しくて調子に乗りましたごめんなさい
皿みつけてレイドとかで邪魔粘着するのと
ひたすらレインで弾幕はるのってどっちがいいのかな?
>>324 そのくらい自分で考えろ
皿たくさんいるならレインで粘着しとけ
>>324 そんなレベルで悩むくらいなら
味方の片手様と火皿がヘルカレス食らわないように
味方の攻撃にかぶせないように
とりあえずこの2点だけ意識すりゃいいんじゃね?
最近スカ始めたんだが
スタンダードなハイブリってどんな構成だろ?
こればかりは好みの問題か…
レインアムヴォイドまじおすすめ
テンプレも読めない阿呆はレインピアガド列でもやっててください
とりあえず、何処でも戦える構成としては
レイン3、アム1〜3取っておけば、前線でも僻地でも対応できるかな
あとは、好みの問題かと。
俺はトゥルー、パニ、アム3の自己満ハイブリカスだけどな!w
ルーメンなんかの共通装備が増えたせいで、クラスの判別がしにくくなったな。
遠目に皿だと思って撃ったら片手だったり。
332 :
327:2008/09/05(金) 12:52:20 ID:lm3MdX3c
あぁ、テンプレにあるのな
今仕事中で携帯からなんだよ
帰ったらゆっくり読んで見るわ
よく考えりゃスカスレなんだから
テンプレにあるよな
つまらん事聞いて悪かった
レスくれた人、ありがとな
333 :
名も無き冒険者:2008/09/05(金) 15:41:24 ID:KbwGevyD
無エンチャでPCダメ10000〜15000なんだが古エンチャだとどのくらい逝くかな。
やったことないんだ。
過去にムエンチャプレイから古エンチャプレイした人感想教えて
リングでフルエンチャして自分でやってみるのが早いと思う。
テンプレのレイン3/ピア3/アム3だけどアム3⇒2にしてハイド3にするだけで僻地での戦闘力が大きく上がる。
初心者にはブレイクの決めやすさからこっちのがオススメできる。
ネズミでオベも折れるしね。
むしろハイブリならアムは1でもいいな。アムはあればいい
俺もハイド3のが使えると思う。まぁでもレイン3があれば後は何とでもなるのがスカだ
俺前スカやってた時は、アム1、ハイド3、毒霧1にしてた
ピアも1まででいいんじゃないかと思うんだが
ピアは1Pで上げれるし、範囲は広い方がいいから取るなら上げた方がいい
ピア1で抑えたらヴァイパー3まで上げられるしな
救出ピアしか打たないしヴァイパー3の方が使えると思うんだ
これは人によって変わってくるかね
ピア1とか消費考えるとまじもったいねえ
>>333 スカじゃなく両手ヲリだが、中隊服+無エンチャから課金防具+ガードアタックエンチャつけたら、
よくて10kから18kほどだせるようになった。
スカも1.5倍〜 ぐらいじゃね?
>よくて10kから18kほどだせるようになった。
今まで調子いいときでも10kだったのが、平均で18kぐらいだせるようになったってことな。
わかりにくくてすまん。
ヴァイパー1は距離詰めたり離脱したりコケたりでも使えるけどピア1は私ももったいない気がする。
橋とか壁立てての防衛で役に立つ場面が増えたし。
フルエンチャだと平均24k
調子良いと28k-32kぐらい
レイン+ピア+ガドスカね
両手で平均18kってランカーじゃないか?
そんなやつの例言われてもな・・・
つか平均24kとかうまくね?
そんなのごろごろいるの?
聞いてもないのに話し始めるしw
>>347 特にスカウトはスコアは出そうと思えば出せる職業だからよくわからん。
良Pのスカウトなら味方の構成や、戦況みて裏方も交えるから
平均ダメ下がるしなー。
オール前線の全ての戦績出してもわらないと分からないよ
口で言う平均なんかあてにならん
弓カスとして前線でまくってるけど
平均24Kは無理じゃないと思う。
あくまで平均っていってるし。
MAPと入る側選べば可能なんじゃない。
俺の場合も調子良いと26k-32kって認識だし。
それより皿が時々28Kとか出してる方が不思議。
どうやって出してるのかと。
数字だけ出しても仕方ないがレインばっかやってたが10戦連続で20kきらないってのは可能だったな
弓でスコア出すのは当然、むしろそこが弓のスタートライン
その上で被り、氷割りをどれだけ減らせるか、詠唱潰せるかってのが腕の見せ所だな
スコア出せない弓は基本の立ち回りから見直した方がいい。スコアでない弓なんていらないんですよ
俺は平均20K前後だな
建築ダメが
ねずみ乙
>>351 ヘルヘビ氷スタン鈍足にかぶせるくらいならねっころがっててくれたほうが・・・その・・・
ありがたいです
俺の場合、被り、氷割りなしで200k以上維持は簡単に出来るけど詠唱潰しをしっかりやると200k越えが難しくなる。
俺はスコアより堅実な仕事する弓のほうが好きだ。
>>355 すげぇな
20万PCダメ維持か
チート扱いされそうだな
wwwwwwwwwwwwwwwwwwww
356のせいで気づかなくていいことに気づいてしまったじゃないかw
堅実な仕事・・・ごくり
ステータスのスコア欄見てみたら平均23kだったから24kくらいなら不可能じゃないな
LV25になるまでは裏方やってたがLV25になってからはフル脳筋してたスコアだから褒められたもんじゃないけど
むしろデッド平均少なく抑えてたつもりだったのに平均1.0超えてた方に泣いた
弓はスコアもいいけどしぶとく生き残るのも大事だと思うがなぁ
スコアの話だと両手でコンスタントに高キル低デッド20k前後出してる奴のほうが変態だわ
うん
まずは画像
MAP選べばいけるだろうけど
そこまで徹底してスコア厨なやついるのかね?
いたらごめんなさいw
両手はそこまでスコア叩き出しているやつはセンスでしょ
24kってそこまでMAP選ばなくても出る数字じゃね?
エンチャ廃POTありゃスカで20k超え自体がそんな難しいものじゃないだろ。
MAPより戦闘時間の方が重要だとおもうんだが。
僅差で進むんならそりゃ、20K以上出て当たり前だが
圧倒的に片方が優性なら16K〜18Kが普通。
というか、ランキングで常に1〜3位とかの方が分かりやすいと思う
正直スコア自慢してる奴きもすぎて吐き気がする
弓でスコア一桁でも誰にも褒められないな
ああそう、て感じ
「スコア」じゃない、「与ダメ順位」だなwwww
スコア一桁はやばすぎる
367 :
名も無き冒険者:2008/09/06(土) 21:39:14 ID:Ejm7jELl
前線レインエンチャ&パワポしてれば・・・まれに30k
一回でも死ぬと無理だが
ねずみすれば2deadでオベ1本いけるとか聞いたから行ってきたけど無茶だろ2ch補正だろ
敵がこなさそうなところで開始して対処に来た敵を避けつつひたすら削ってみたけど1deadで1/3が限界だったわ
その後狙ってるオベの近くに敵がいるようになってとてもじゃないけどねずみ行って折れるものじゃなかった
門ならうまくいけば1deadせずに壊せるな
よっぽど門警戒が多くない限り、2deadで破壊できるのは実証済み(実体験談
>>368 2回で折れるよ。ただし、敵が来にくいところを選ばないといけない。
ダガー島マップの一番裏とかお勧め。
僻地クリが近いとすぐ敵来るから厳しいかも
ハイブリスカの参考になる動画とかってありますか?
>>368 ダガーやクラウスなんかだといける
逆に隕石型やΦ字型だと厳しい
>>369 はいはい補正補正
こういうバカな書き込みで信じて特攻する初心者とか出てくるんじゃないのか?
今まで1回で壊されたことなんかねーし
どうせ後付けの条件あるんだろ?
複数人でいくとかw
堀のレベルPS職とかいろいろあるんだから
どこでもほぼ2deadで破壊できるみたいな書き方はやめような
375 :
368:2008/09/07(日) 10:06:30 ID:irPfB/HN
そういえば試したところ渦巻き型だった
ねらい目の場所で戦争起きたら行ってみるわ。サンクス
ナイトタクシーで上に乗られると1回で壊されるなぁ
対応の早いサンボル使いがいるなら大丈夫だけど、なかなか居なくて困る
そして普通に一段高い場所に登って攻撃されてる時は、
迎撃に上がって来た奴にスカのアムブレ3が上手く決まった場合でだいたい6〜7割
何をされようがお構いなしに通常を続けた場合で、そこに来た奴の職構成によって2〜4割程度削られる
キプ前門を単独で破壊しようと思った場合、だいたい3デッドくらいは覚悟しないといかんな
二回目からはハイドサーチする奴も数名出て来るし。全員じゃない所がアレだが
課金Pと無課金Pでデッドしない場合で戦争通して許される被ダメを、
なんとなく計算してみた。
スカ最高耐性防具でガードエンチャ+15が出た場合で計算。
エンチャ時の、ヘビスマをもらったときのダメージ軽減率から、
無エンチャの総合HPには×0.917してます。
無エンチャ+リジェ26
(8320+1000)×0.917=8546
ガードエンチャ(+15)+リジェ26
8320+1000=9320
ガードエンチャ(+15)+ハイリジェ21+ライトリジェ1
12336+1000=13336
実際はDOTがあったり、オーバ回復分があったりでこの通りにはならないけど、
無エンチャの人は、課金しまくってる人とは一戦争辺り5000ぐらい総HPが違います。
アタックエンチャのことも考えたらもっと不利になります。
結局何が言いたいのかというと、無課金の方、過酷な条件の中、乙であります><
レイン3、ピア3、ハイド3、アム2が最近使いやすいと感じる。
ピアあるとねずみからの生還がずいぶん楽だわ。
過酷というがスカは無課金でも大変じゃないし、課金だと楽になるという感覚だわ。
無課金でもリングでエンチャハイリジェ買えばいいじゃない
どう考えても戦争報酬より高くついて赤字ですね
戦争なんて不毛だ
戦争は不毛だが需要を生み出すには欠かせない
ゆえに無くならない
キプ前の門単独3デッドで破壊できるってどんだけwwww
最近は掘死は僻地池ってことでキプ前に人あんましいないから出来なくもないよ
銀行も掘りも低レベルだったりするともうね…死に戻りがうまく現れるとだめかもね
>死に戻りがうまく現れるとだめかもね
ここは本当に運だな
弓カスだとか、短カスだとか
ぶっちゃけ利敵行為に繋がるプレイや、自分勝手な行動をする人間が出てきたり
それを見てみぬ振りといった行為が横行するのって、ある程度はシステムが悪いんだと思うんだ。
戦争での勝利の意味が、現状皆無だからそういうことするんだと思う。
勝っても負けても領地が減るだけ。あとはリングとオフィが出るかどうかだけでしょ。
課金してる人間からしたら価値が無い。
もっと一戦一戦勝つか負けるかでハラハラするような戦争がしたい。
確かに勝つために戦ってるけど、特別勝ちたいという気持ちはない。
最近はよさげな装備が実装されるの待ってるだけだ。
てかアゼリーいつだよとw
1度負けるごとに敗戦国に所属する全員の預金から一律に10k減るとかか
そのおかげで俺達noobは戦場にいられるんだ
弓スカイージーモード過ぎるw
スコア出すだけなら弓が一番楽
戦争貢献したいなら両手が一番楽
392 :
名も無き冒険者:2008/09/07(日) 23:18:47 ID:wcTwG3CZ
質問です
皆さんは、パワシュってどんな時に使ってます?
>>392HP五割以下で大魔法打つサラに一発目当てて二発目ステップ拾いで
中級なり大魔法へのカウンターにもたまに使うけど基本魔法打たせない事のが優先なんであまり使わない
削るだけならトゥルー二人に当ててるほうがいいしなぁ
要はパワシュ打てば殺せる、って場面以外あまり使わない
394 :
名も無き冒険者:2008/09/07(日) 23:32:45 ID:wcTwG3CZ
戦場で氷像にパワシュ打ってる方がいたので気になって書きこみました^^;
氷像にはバッシュですよねぇ…。
>>393さんご返答ありでした><
>>392 皿も両手も近くにいない時のスタン敵。
パワシュだけでも入るのとパワシュすら入らないのとでは
味方片手の萎え具合が全然違うし。
パワシュなんて基本封印。
使うと言うなら
@敵皿硬直にブレイズ→パワシュコンボ
A瀕死ルート皿にブレイズ→パワシュ
Bガド入った瀕死ヲリにパワシュ
C建築にパワシュx3→短剣持ち替え→通常x3→pw回復→通常x3→pw回復…回復したら弓持ち替え→パワシュx3の繰り返し
@とCくらいかな。
AとBは味方に任せて妨害してるほうがいい。
スタンにパワシュは自分と片手2人ならしょうがないけど、追撃なくてもヲリ相手なら撃たないほうがいい。蜘蛛で動きにくくするほうがマシかと。
スタン予知したら早めに持ち替えてガドかな。
ピア列とってたら蜘蛛矢持ってるスカは少ないだろうけどな。
スタンにパワシュに決まってるだろ
役に立つスカを目指すならツルー列なんていらない
レイン、ピア、ガドがあれば主戦場でも僻地でも十分活躍できる
>>399とはいえ自分でサラやってるとトゥルー無しスカってどうでも良い存在になりさがらね?
レイン避けられないような密集マップにゃそもそもサラで行かないし
サラだったらトゥルーよりレイド粘着されるほうが痛くないか?
皿やってたときにレイドがうざいと思ったことは5戦に1回くらいあったかもしれないけど
痛いと思ったことは一度もないな
前出てきた皿の対応は皿が行うのが結局一番いい
レインで削って、皿が対応しきれないのをレイドで粘着する
これでおk
トゥルーは止めには便利だけど無くてもなんとかなる
ダメージの違いでいうならどっちもどっちかと。
撃たれたらすぐ離脱するし、俺はレイド粘着の方が嫌。
レイドはいつでもいや。
トゥルーはこっちのHPが微妙だけどヘルにいこうとした時に撃たれまくると危険域まで減らされるからいや。
HP満たんでヘルいくときトゥルー連打されたところですぐガス欠起こしてくれるから無問題。
ただトゥルーないスカがどうでもいい存在になるのには同意。状況判断のできるトゥルーもちスカの存在感はやばい。
トゥルーは微妙
キル取り・連射力・貫通はかなり優秀。
逆にpw消費・貫通・被り・氷割りがネックにも。
ヘル皿に対してトゥルーで詠唱止めるのは余裕だが、止めようとして味方皿のジャベやカレスが被りやすい。
意図的ではないにしろ被ったらその場合は撃たないべき。
端の上や障害物等で敵が密集し、なおかつ味方の攻撃が期待出来ない時以外はトゥルー連発なんかしない。
レイド粘着(2・3発でいい)のほうがよろけも大きいしpwも節約可能。
2・3発撃ち込めばよろけてるの見て味方皿がジャベ狙ったりしてくれる。
敵前線が皿のみというならトゥルー連打もありかもしれないが…
弓カスは要らないが弓スカは必要。
これは判る
短スカって必要?
MAPによってはネズミに特化してくれる奴なら1、2人いると助かる
前線にはイラネ
弓スカ入らないだろ
弓入れるぐらいならヲリ皿50人の方が強い
むしろ弓より短のほうがましだ
レイスとか召還の足元とかキマアムブレ用に少数いた方がいいかもな
対歩兵用にスカはいらない
レイン>前線妨害で10K出せる短剣(主戦場に1.2名)かなぁ
皿を止めるのにはやっぱりレインが欲しいとおもう
少人数のレインで相手の皿を前に出にくくして、
ヲリやサラが前にでるってのが。
短剣も闇やブレイク系で主戦場で10Kだせるようなら
いると心強いとおもう
ただ、妨害で10Kだしても10デッドは勘弁してほしい
弓は適量はいないと皿に無双されるだろ。
適量以上いると戦線崩壊するうえに殆どの国が適量以上いるから要らないっていわれるだけで
本当に弓がいないときは困るぞ?
だからハイブリか純短しか役に立たん
>>407 このゲームで「必要」と言えるのは片手と氷、あと火か両手のアタッカーだけ。
必要な数と質の敷居が各職違うだけで、実際はどの職も必要
ただし純短は相当上手くないと乙る
ガチ構成()笑でAに乗り込んで弓混成部隊にフルボッコにされてまだCの連中は目を覚まさないのか
>>414 あの頃とは仕様が変わった
今なら俺たちが(r
3デドくらいで短で主戦場15kくらいはでるよ
過剰ブレイク無しで。
純弓は確かにいらないなー
ガドかアムくらいは持ってて欲しいわ。
>>414の言うように必要な数と質の敷居が違うだけだね
弓いないから皿無双?そうでもない。
味方皿もいるし、スカいない分敵ヲリへの重圧も半端じゃない。
ヲリが消えたら一気に押し込む。
ヲリ:スカ:皿=4:2:4くらいの割合でいいんだよ。
>>414 いやいや必ず要るのかってなると、まぁ居なくてもなんとかなるってレベルだよ弓でも
居たら居たで楽にはなるけど。
短スカだと、居ても少数ならなんとかなるってレベルだけども。
スカはいればそれなりに役立つけど、攻めるときにも戻るときにも後ろにスカしかいないと悲しくなる
ほっといても増えちゃうんだから、スカいらねぇスカ邪魔スカ戦争くんなくらい貶してスカの割合減るくらいがちょうどいいと思う
>>416 >3デドくらいで短で主戦場15kくらいはでるよ
それが出来る人が極めて少ないからみんないらないって
思ってるんだと思うよ
>>418 でもスカは減らない
なぜならメインキャラのサブクラス上げるからw
うちの国では前線に一人二人しか弓がいないとかあって結構やばいわけだが
その上その弓は氷像即解凍とかばっかだしな
こっちは敵皿の魔法どんどん受けて、バッシュしに氷像向かったら目の前で解凍されてこっちだけやられるとかな
>>421はDエルだろw
Dエルのスカの少なさは異常
残念、Dカセだ・・
弓の国()笑なのにほんとに少ない
>>413 両手は全く必要ありません。
大量の片手と火皿、極少数の氷皿と雷皿と弓スカ。
突き詰めると必要なのはこれだけ。
壁にもならず近づかないと攻撃できない両手と短スカは要らない。
ただどちらか1人を選べと言えば、ガドブレ使える短スカが必要。
D鯖多いな
弓スカいらないと言ってる人は、味方だけいなくて敵に弾幕きっちり張れる弓が揃ってても
そう思うのかな
腕がいい皿はレイン弾幕物ともせずに前に出ることが出来るが、実際目標レベルの構成でも
それが出来る皿は一握り
多くの皿は足止めを食らってこけまくってるか、ハイリジェ飲むために一時下がる
ということはタゲ分散的に少数の上級者しか前に出ていないことになるので、一般レベルの
敵からしても数が違いすぎることになるので各個撃破されやすくなる
結局崩壊を防ぐには、レインを苦にしない皿や、はじめから余裕なヲリも苦にする皿に合わせて
動かないとならないので、結局じりじりと押されることになる
結局は敵構成と比較したときのバランスですな
実際目標レベルの構成でもまともに仕事をこなす弓は少ない
それなら片手や火皿氷皿を入れたほうがマシってことだろw
しっかり弾幕張ってくれる人で少数精鋭ならスカは欲しい
A鯖だけどヲリ12人 サラ15人 スカ23人とかしょっちゅうあるからな
こんな環境で片手やってると気が狂いそうになる
>>424 お前は弾幕マップでも同じことが言えるのか?
弾幕マップで唯一期待できるダメージソースが両手だろ
弾幕の中でバッシュ成功しても火皿みんなびくんびくんしてる状況をみたいのか?
弾幕マップに限らず敵にうまい弓スカがいたら皿なんて封殺されるだろ
上手いスカでも封殺とかねーよ。
仮に封殺できたとして、そんなスカ戦場に一人いるかどうかだし。
それに弾幕厚くたってコケヘルあるし片手以外は中級連射でも十分死ぬ。
むしろ弾幕MAPだとバッシュへのフォローも激しいから両手の方が厳しいだろ。
弾幕で負けてるときに、HPちょこっと削れた状態でコケヘルなんて狙おうものなら
ヘル硬直にジャベバッシュフルボッコフラグ建ちすぎて困る
こけるということは死角も何も既に発見された状態なのでかなりリスクは高い
何が必要とか知ったこっちゃねーよ
好きな時に好きな職で好きなことするよ
ゲームなんだから全員が自分が楽しめるように遊べばいいじゃん
ゆとりスグルw
短カス弓カスが多いと他が楽しめないって事だろ
それで具体的な短スカの仕事って何?ねずみはスカなら短である必要ないだろうし
スタン、ルートっていう二枚看板を他職にもってかれて
妨害・支援特化職も何もねーだろ、短スカオワタ
ってのはもう二年以上前から言われてます。
闇パワガドブレ撒き
ガドブレ以外はただの嫌がらせレベルでしかないよなぁ
ヴォイドするならレイスor護衛ナイトしたほうがいいし
キマにアムブレも最後の手段だから事前にナイトでてればいらないし
ハイドしてると戦線のダメージ分散の約にも立てないしなあ
>>437 ヴォイドのほうが効果としてはいいとおもうぞ
レイスは闇が無限にだせるわけじゃないし
鈍足撒いたほうが使える
レイスが闇出すのは自衛や地形によるし、そもそも
闇ばかり撒いてたらバインド撃ってくださいって
いわれしな。
局所的でも混乱させて死に戻らなければそっちのほうが
助かる
ヴォイドは要らないだろう。
レイスの闇は撒けば確実に効果が出る。
味方を攻守の基点になり、状況にあわせて使い分けられる。
短スカの闇は当たるかどうか不確実。
当てにいくためにハイドすれば、そのぶんダメージ分散が味方へ収束する
見つかって失敗し短スカが無駄なデッド献上することも少なくない
この時点でこれだけリスクが発生してる上に成功する保障はない
そこまでして当てれたとしても局所的な効果のため守り・攻めの起点にはなりづらく
状況を見て使えるものではない。
>>329 逆に弾幕マップならジャッジとレインで両手なんかあっさり蒸発していくよ。
両手がダメージソースになるのはレイプ戦で押しまくっている時のみ。
拮抗している時に両手に何ができるか考えれば、両手が要らないことがわかる。
それとタイマンなら弓スカが皿を封殺できるけど、主戦場だと無理。
大量の弓スカ集めれば普段のスコアの7割程度に敵皿を抑えることができるけど、
そのために弓スカ多かったらどうなるかお察し。
適量の弓で自軍へのダメージ3割も減らせてればたいしたもんだよ。
多すぎると邪魔で、しかも実際多すぎるから要らない扱いだけどな
>>440 主戦場メインで高スコアだしてる短スカの配信みてると
>>440の
思ってるようなスカではないんだよね。
スカの全員が配信の人と同じならいいんだろうけど、
俺もそれみるまでは440と同じ考えだったからわかるし。
配信見てると状況によって侵入経路を選んで相手陣地で
闇をまいてうまく混乱させてたり、生還率も高くい。
まわりのクラスの追撃を予測してブレイクいれてたり、
キルも取れる時はとってるので活躍の幅は広い。
レイスの滞在時間の有無にかかわらず、このパフォーマンス
で動ける人がいればむしろレイスはバインド撒いたほうが
戦力的にはプラスになると思える。
レイスの闇はレイスをタゲしてれば位置と距離がわかるから
周辺にどの程度の戦力がいたか把握されてるとレイス狙って
突撃されるのもあるし、攻撃の方向性は失われない。
敵陣のヴォイドの場合、一時だけど火力がスカに向かう(敵陣中で消費)
無駄Pwつかわせることも利点かなとは思ってる。
もっとも半透明が進んでレインにあたってビクンビクンして戻ってきて
また半透明になって進んでの繰り返しはいらないけど。
むしろそれならレイスや召喚やれとはおもう。
各国に数人くらいしかいない短スカを例に挙げられても・・
それは重々承知の上だけどね。
むしろ本来それだけのパフォーマンスはあるはずなのに
使いきれてない人が多いってのはなんなんだろうなぁ。
おれも使いきれない一人だけど。
>>440 レイスは闇撒くくらいならバインド当てたほうがいいよ。
前にいる敵全員にバインドあてるくらいの気持ちでな。
そのくらいでやってると闇なんか撒いてるPw無いしな。
バインドを9割以上で当てれない下手くそはレイスで出るな。
たまにいる最悪なのが闇撒いて突撃してギロチンするバカ。
二度とレイスで出ないで欲しい。
死線かいくぐってようやく足元にたどり着いた両手のドラテをギロチンではじき返すのは最高だよな!
9割以上ってマジなのか?
ランダム歩行されてるとせいぜい7割くらいなんだが、そいつらは狙ったりしてる俺は馬鹿だったのか
つ 体感+2ch補正
短スカに建築限定スマッシュ的なスキル作ってくれ
安全な位置で敵のスキルや回復の硬直だけを狙えばバインドで9割いくんじゃね
>>451 短スカがどうにかなるとかの希望は捨てたほうがいい。
ドミが正式に始まる前のβの段階からすでにコンセプト的におかしい
って声が根強くあったけどいまだに手をつかねてるだろ。
むしろ木や岩に擬態するスキルのほうがスカらしい
段ボールとかな
それは称号の「愛国者」持ちの奴優遇すぎるからダメ
>>434 ねずみの仕事はオベ削る事と敵を釣る事
ねずみ排除に真っ先にたどり着く可能性が高いのが両手だからアムブレはぜひ欲しい
入れれば10秒以上はオベ殴り放題、そうこうしてる内にほかの敵も釣れる
あとパニも出来れば欲しい
ビルドエンチャの数値次第では500ダメいくから、あるのとないのじゃ結構違う
こう考えるとねずみは短の仕事
ねずみ行った後で、4人くらい来るとほとんどたたけないまま殺されてしまう
2人でも少したたいただけで殺されてしまう。うまく逃げ回る方法が知りたいわ
弓カスが○○で〜とか短カスが○○で〜っていってる奴は、当然ヲリや皿だよな?
そうだと言う前提で考えると、まさか一瞬の行動を見て判断してるとは思えないし、暫く様子を見ての発言だろ?
お前ら前線で何処見てんの?味方のハイドはサーチしなくてもいいんだよ?
○←弓カス、短カス ●←ヲリ ☆←皿 ★弓スカ
★ ★
●●●●
☆☆☆
○ ○
この状態でよく観察する時間を作れるよな。感心するぜ。
別にカスって言われてるのは氷像やスタンにも全力で手を出してる弓とか
明らかに戻ってこれないところでパニや闇まいてる短じゃないの
普通のプレイしてくれるなら別に何も問題ないかと
ちょっと違うな
後ろ見なくてもわかるぐらい無茶なプレイしなければ
別に短カスや弓カスなんて思わないだろ。か
461 :
名も無き冒険者:2008/09/08(月) 18:47:48 ID:MYpl9/Nh
>>457 ねずみは逃げることなんて考えないで死ぬまでオベたたいてればいいんだよ。
てか、4人釣ってる時点で十分じゃない?
問題は、オベ齧ってる場所が敵キプすぐ近くか、僻地かってことだが。
もちろんキプからかなり離れたとこ
でも釣れた敵にすぐ殺されちゃうのってなんかイヤだからもうちょっとどうにかして翻弄したいんだ
アム当てて悔しそうにしてるのを横目で見ながらオベ折り
これしかない
決まりそうなら闇・パワいれてもいいけど、本来の目的を忘れちゃだめだ
短剣は裏方以外はもれなく短カスだろw
465 :
名も無き冒険者:2008/09/08(月) 19:10:09 ID:mcHDc2aY
特定個人は判らないが前にいる敵集団のどこにどんな矢が飛んでいくかで
後ろにいる弓集団のカス度は判る。短カスは接近するから何してるか見安い。
相手がヲリならアムでプギャーできるんだけどな。
遠距離攻撃できる職が二人来た時点で通常連打でビクンビクンしちゃうからまあ、諦めろ。
>>449 ヒント:BBS補正
と言いたいところだけど、バインドなら9割くらい当てれないとダメだわ。
何故ならレイスのバインドで狙える敵は沢山いるだろ。
だから無理に歩いているやつを狙わなくてもステップでもスキル使用でも硬直が沢山いる。
普通に歩いてるやつ狙うなら、ちょい離れたところで油断してるやつがお勧め。
単独でオベとか折った事がない。
・・・仲間見つけて門折りにいってみたいもんだ
レイスでも硬直狙っていいのか
レイスのバインドならジャッジ皿とか狙って欲しいかな
オリ皿じゃ中々攻撃できないとこにいる奴に撃って欲しい。
レイスで硬直狙っていいかは微妙だな
近くの敵だとジャベと思いっきり被りそうだし
普通にバッシュとギロチン被せるレイスがいて困る
473 :
名も無き冒険者:2008/09/08(月) 21:47:26 ID:gOfx1bKw
>>466 通常連打されると「俺はオベじゃねぇぞコラ」って気分になるよな
しかしねずみは短カスな俺の生きがい ねずみしすぎて対人でパニ当たらなくなった^p^
バインドで狙う順番は
瀕死>両手>片手>短スカ>火皿>氷皿>雷皿>弓スカ
瀕死:味方が倒せない瀕死はバインドで優先的にキルする
両手:バインドくらったら何もできないただの的
片手:堅いため死にはしないけど、移動しにくくなるため味方にバッシュが入りずらくなる
短スカ:可哀相な子なのであまり狙わないほうがいいけど、うざいので鈍足にしておきましょう
皿:近接系から順番に狙う
弓スカ:基本的に後方にいるので本当に嫌がらせ程度にしかならない
簡単に言うと、近接系を鈍足にしておけってこと。
バインドはダメージ与えることが主目的じゃないからね。
ちなみにハイドが近づいて来るのに気づいたら、知らんぷりして近づいたところをギロチン。
次にバインドいれて味方にフルボッコにして貰うといい。
両手からすると鈍足はそこまで苦じゃないんじゃないかな
逆に片手は鈍足が非常にウザイ
瀕死>片手>短スカ>火皿>両手>氷皿>雷皿>弓スカ
オレ的にはこんな感じかな
皿で鈍足になると死亡フラグすぎるんですが
どうしても前に出なきゃならん氷や火はやべえ
蜘蛛矢で狙う順番は
瀕死>両手>片手>短スカ>火皿>氷皿>雷皿>弓スカ
瀕死:味方が倒せない瀕死は蜘蛛矢で優先的にキルする
両手:蜘蛛矢くらったら何もできないただの的
片手:堅いため死にはしないけど、移動しにくくなるため味方にバッシュが入りずらくなる
短スカ:可哀相な子なのであまり狙わないほうがいいけど、うざいので鈍足にしておきましょう
皿:近接系から順番に狙う
弓スカ:基本的に後方にいるので本当に嫌がらせ程度にしかならない
簡単に言うと、近接系を鈍足にしておけってこと。
蜘蛛矢はダメージ与えることが主目的じゃないからね。
ちなみにハイドが近づいて来るのに気づいたら、知らんぷりして近づいたところをパワシュ。
次に蜘蛛矢いれて味方にフルボッコにして貰うといい。
前線立つ奴に鈍足は普通に死亡フラグだろ
カレス貰いやすくなるし
短スカ使ってる時点で死亡フry・・・・・
>>477 真に受ける人がいるだろwwwwwwwwwwwww
蜘蛛矢なんてネタスキル当てるならレイン撃っとけ
バインド最優先は皿じゃね?
皿さえ止めてしまえばこっちヲリ動きやすく味方皿も活きてくる。
逃げる敵(HP半分くらいなら)とりあえず1発当てる
でもバインドだけのレイスはいらないな。
押されてやむなくギロチンじゃなくて、味方スタンに群がる敵集団(大被害受けそうなら×)にギロチン。
闇をよく使うレイスいるけど、自分を守るときや、障害物を活かせる地形の時以外はあまりいらないと思う。
ギロチン使うなとは言わないけど、そこまで使う必要ないだろう
レイスの評価はバインドの精度の高さ
特にスカがレイスなればスカ皿相手ならバインドだけで相手は致命傷
皿スカでバインドくらっても離れて攻撃できるからマシ。
ヲリでバインドくらうとどうしようもなくなり無力化されたのと同じ。
なので狙うのは、ヲリ>皿スカ
ヲリ狙うのはいいけど、1発当てるとステップしてくれちゃうのでついつい2発3発目を狙いたくなって困る
何で前線で鈍足が致命的かというと、それに追撃が入ってダメージ受けるという予測的なものであって
皿スカ相手ならほんの数発入れてやれば5割近く減るから
仮に下がって撃ってきても相手側い謎空間発生させたことになるから
結果的に敵ヲリが孤立して終わる
ヲリ優先はないと思うわ…
ヲリ撃てばかなり無力化はさせれるんだろうけど皿撃てば皿後退→敵ヲリやむなく後退or孤立蒸発。
皿を撃つ事によって味方の被害も減らす事ができる。
ヲリにも撃つけど優先しては撃たないな。
優先順位
火皿>>>氷≧ヲリ=雷皿
スカは基本放置で。
火皿とかヘル狙ってれば動きですぐわかるから、撃ちにきたところをバインド。
味方助けれて一石二鳥。
ヲリはギロチン1発当てたらガン逃げしてくれる。
敵火皿くらいまでしかバインドが届かないところにいるレイスはもう少し前きて欲しいな。
レイスやってる時はバインドの優先順位とか特に気にしてないな
当たる奴から当てる、密集地にはガンガン投げ込む、味方が押してて敵の回避運動が単調になったらもう七面鳥撃ち
後退時には敵がダンゴになって追って来る稼ぎ時なので、もう凄い勢いで撃ちまくる
誰に何が当たってるかなんて知った事っちゃねぇー! 一発4人当たるんだからそれでいいだろぐらいの勢いで
俺も490と同意見だ
ATの隙間にどんどん放りこんでやるのがいい
>>490 後退時にボルトとか足止め食らったらもうギロチン乱舞だろ?
あの時は最高にオレは輝いてるって思えるよな
スカは基本放置
だけど調子に乗ってイーグル連発してくる弓には1発当てるなw
ああ、当てられるなw
>>488 皿スカを削りたいなら弓でも雷でもやればいい。
わざわざレイスがやる必要ない。
また同じやつをバインドで何回も撃つのもアホ。
敵前線ラインに簡単に鈍足をバラまいて機動力奪えるからバインドの価値があるんだよ。
前線ラインのヲリが硬直を見せたときはジャベ飛んでくるから自重
偏差でバインド9割狙うのか?
ところでレイス一回で
どれくらいダメでるんだろ
>>497 535 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2008/09/09(火) 11:50:23 ID:vYFr7bdA
飽きてきたらこれで心機一転!
ドッキドキのFEZ!
☆☆☆歩兵ジャイ
ドランゴラ外周と始まり北西の攻撃側はマジであり
HPを生かし的になって味方のダメージを吸収
こいつジャイにヘルうってるよwwwwwは名言
☆☆☆闇ギロチンレイス
闇を展開しジャンプして敵に急接近
そのままギロチン乱舞して前線を押し上げるボクらのヒーロー
ひとふりで5人以上から150〜200以上のダメージがでたら
もうマジでやめられない
☆☆☆妨害ナイト
主戦場の敵側面から大ランスでスカサラの集団に大ランス
スキル妨害にもなって仲間のヲリ・サラが大活躍できるよ!
片道切符の闇スカより役に立つ
きっと1万はいく
捨て身の闇ギロチンで
味方のレインがまったく届いてないときは妨害ナイトやるなぁ。
妨害ナイトは状況次第じゃやるな。ヘルDOTでHP1になった奴への止めとかも
>>495 皿スカを削りたいんじゃない
スカは基本放置
皿(特に火)をバインド当てとけば味方がどれだけラクになるか考えてくれ。
当てたあともヘル撃ちに来るようならもう1発あてときゃ完全に下がる。
ヲリも撃つけど(硬直はなるべく味方任せ)ジャベとたまに被ったりもするから控え目。
ヲリが止まりそうになかったらバインドとギロチン両方使う。
火皿に蜘蛛矢を入れればおkってことですね!
>>501 味方の皿がジャベ撃てる状態って、敵がよほどこちらに
近づいてきた時かこちらが圧倒してる時じゃないかな?
レイスがヲリを狙って撃つというのは、ジャベを撃っても無駄な
距離にある位置あたりで互いの前線がにらみ合い状態のときに、
相手のヲリが足並みそろえてこっちに攻めてこないようにする
ためかと思う
ヲリを狙う、皿を狙うのどちらかが正しいというわけじゃなくて、
その状況によって狙う優先度が変わるんだと思う。
野球だってスクイズに合わせた守備や長打を警戒する
守り方があるだろ?そんなもんじゃないか?
自分はレイスやる時は、射程圏内に
入った敵が後退を始めるまでバインドを
当て続けるよ。
鈍足をつけるのもいいけど、前線の実質
人数を減らした方が戦線維持効率もいい
感じがする。
やって見た印象であって、データを取っ
たわけじゃ無いけどね。
>>504 自分は満遍なく当てるかな
脳筋なヲリがこちらまできて罠バッシュやジャベヘルでフルボッコに
なってくれたり、味方からのレインがあるだけでも違う感じがする
そんな中でスパークやカレスをうってくる皿とか当てとけばレインで
さらにビクンビクンしてくれたり
ゲージ1ミリで燃えてる奴とハイドはナイトで突くのもあり
このレイススレためになるな
現仕様でサラ15人↑が良い構成だっていうヤツは頭がどうにかなってると思う
スカ15↑より遥かに良いと思うけど?
ヲリ皿は20いても問題ないと思うけどな
もうちょいで壊れそうなオベなんかもナイトでつつくときあるな
場所によっちゃ解除して折るけど。
武器持ち替えの硬直ってステップキャンセルした方がいいのだろうか?
体感だとあまり変わらない気もするんだが
ハイブリヲリでできないのは致命的だが、ハイブリスカでできないのはちょっときついくらい。
別に練習して慣れれば難しくはないし、できたほうがいい
>>513 thx
キーボード操作でちょっときついが頑張るぜb
せめてステップの受付時間がもう少し長ければ…
言い忘れた、
ハイブリヲリがステップ持ち替えするのは主に硬直を減らすためだけど、
ハイブリスカの場合は持ち返しながら、ステップで近づけるのが大きい(弓から持ち替えガドなど)
俺はキーボード使ってのステップキャンセルは諦めた。
マウスのサイドボタン使ったら簡単にできるようになった。でも実戦だと2割くらい失敗する。
>>497 一戦丸々レイスのみで13キル2デッドで40K出してたやつがいた。
どんだけ練習したらあんなスコア出せるんだ・・・
召喚でのスコアはその戦場の環境で左右される
レイスなら敵ナイトやAT、レイン、護衛の質とかの環境が重要になってくる
一戦丸ごといたならそれだけ相手ナイトが不甲斐なかったとかAT建ててなかったとかだろう
一戦丸々ならけっこうでるよ。
キプ前レイプ戦場されたけど11キル3デド20kくらいは出た。
もっと長生きできてたり均衡戦場ならダメは増えてたかな
レイス召還数0の俺にはレイススレは必要ないです
↓からはジャイスレになります^^
ジャイでます
ジャイでます
ジィアでます
おい、護衛こいよ
ジャイ解除
ジャイ解除
ジャイ解除
ジャイでフル前線、護衛もしっかりしてるという条件下なら与ダメ20kも夢じゃない
余裕でムシして流れぶったぎるけど
どこかにも書いてたけど短スカの本領はネズミだな。
ちょっと協力してネズミ結果
1戦目クラウス→2名でネズミ。AL2オベ2本+歩兵1名キル
2戦目クラウス→最初2名途中3名追加。
AL2オベ3本・AL1オベ1本・歩兵4キルほど。
デドは2戦合わせて1回のみ。
ネズミしながら歩兵かきまわして闇→ハイド→障害物&崖利用。
マップ次第じゃ手に終えないくらい凶悪な気がしてきた。
3名くらいでいくのが前線歩兵不足にもなりにくくネズミもしやすそうだ。
持ち替えステップは、行動不能時間自体は増えるぞ。
特攻野郎Bチーム
BはBirudo BuusutoのB
ビルドブーストもまともに書けないゆとり乙w
俺も正しいスペル書く自信はないけどまさかローマ字読みで来るとは…
それじゃ「びるど・ぶうすと」だ
>>517 レイスは敵ナイトに突っつかれなくて無双モードならそのくらいはでるよ。
その時はよっぽど敵ナイトがいなかっただけだ。
>>523 ただしMAPに左右される、ドーナツ型とかだときつい
アークとかで毒霧セットしつつ崖付近で戦うとアホほど粘れて楽しいぞ
アムブレ列とパニ列しかなくてネズミ行ってるけど
毒霧とかヴォイドあると粘れる時間そんなに変わる?
トゥルー列かピア列ある方がいいんじゃね
ヴォイドは段差があるMAPだと結構便利
>>528 みてたやつ曰くナイトに何もさせなかったらしいが相手は昼間のF鯖ホルだからなあ。
召還が得意つっててナイトで出てた時も相手ナイト撃墜しまくってた
F鯖は浪漫溢れてるなぁ
ナイトで先制大ランスとか余裕でやっちゃうのかな
やるやる^^
小ランスが引っ込んだの見てから大ランス狙うとか余裕
ここ見てるやつ特定できたわw
F鯖にキャラ作って露骨に騎馬戦だけやってる奴発見w
>>537 もしかしてその人達って、さっきの戦争
水路で騎馬戦やってた熱いやつらかな?
俺も呼べよ!
歩兵ジャイで水路制圧してやるぜ
じゃあ俺もジャイ出る
銀行:ナイト足りません!ナイト出てください!
・・・(無言ジャイ)
F鯖に何か、低Lvなのにやけに手馴れたナイトが増えてんぞおいw
前はナイト2騎掻い潜ってレイスジャイ食うとか当たり前のようにやってたのに、俺の遊びを邪魔すんなw
特攻野郎Nチーム
NはNaitoのN
偏差でナイトに大ランス当てに行く、自称高PSナイトが増えてるなw
時たま当たるからやめられん
自陣内で敵ナイトに粘着されるようになればネズミとして一人前
LV25のスカウト♀で、オーブで買える装備で弓と防具の良い組み合わせあるだろうか?
リア友に聞かれたんだがさっぱりわからないんだ
可愛らしい系がいいらしい
髪は確か水色だったかもしれない
>>545 ナイトってそれしか楽しくないからなぁ
小ランス引き打ちではめても今一爽快感なくてなぁ
警戒ナイトは見晴らしいい場所で時々動くくらいで一服タイムなのはいいんだが
_r‐'´.:.:.:.:.:.:\
|::ト、.:.:::::::::::::::.:.ヽ
|::l,、ト::::::::::::::::::::::l┐ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
r──-!::j'~|:::::::::::::::::::::::| | < ちょろいもんだぜ
r‐、 _,,、、、-‐ュ'<ニ二 リ::}‐'!:::::ト、:::::::::::::L'_ \________/
」L j!!r─‐-、j!j!j!j!j「 午圭 l::::ゝl:::ノ/::::::::::::::::::::::.ヽ
==予⊆ニニニ二 \"´ 〉rr〉ヽス_」 `7::::::::::::::::::::::::::::::::.
`ヽ ,.ヘ /// `ー 'フ::::::::::::::::::::::::::::::::::::
〈:::::::::\ /:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
\:::::::::\ ,/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
イーグルでキルとったときの俺。
>>548 弓はアルバトロスがお勧め、
そんでもってマクロで範囲発言で火薬星だのを登録しておけばなおのこと良し。
>>551-552 レスサンクス
そのサイトは知ってて教えたんだが、弓と防具のマッチングイメージが浮かばないみたいなんだ
組み合わせは参考にしてみますよー
なんか弓っていいデザインのないよね
さっさと前線行きたかった俺はエージェントとシグレでFAでした
後悔はしていない
スカウトってレイスのことでしょ?何で防具がいるの?
レイスヘッド
脚から下をグレナディア、上半身をフォーマル、頭はお好みでってのが一番好きだな。
LV高いけど。
♀ウォリと♀サラはすぐ決まったけど、
♀スカの装備はいまいち、ビシっとコレ、といえるのが無いんだよなあ。
下半身をラコタベースにすると適当にあわせても纏まる気がする。俺の趣味だけどな
上半身がラコタじゃないとかありえない。
全身ラコタが一番です
馬鹿には見えない服がないのがありえない。
自分は、頭と脚以外ヤマトナ、脚はエージェント、で頭はとりあえずラコタにしてみた。
頭:ラコタ
上半身:グレナディア
下半身:ファンディートラウザ?(名前忘れた。尻尾みたいな羽ついてるの)
手:適当に
脚:ラコタ
露出度が高くて守る気ありませんってのがいい。
ハンティング装備の足が大好きなのは俺だけでしょうか
エージェント娘のタイツを引き裂きたい
ルーメンでハイド
もう
ガドブレ→上半身装備破ける
レグブレ→下半身装備破ける
でいいよ、てかお願いします。
攻撃力も何も無くていいからさ
ヴァイパーで強制こけ&自分も行動不能で相手に練乳を注入するんですね
スカーレット装備にヒエログリフを合わせるってのを以前やってたが、耐久の低さで泣きを見た
金髪だと赤金で揃ってかなり良く見えるんだけどな
現在はタイガー装備とワイルドキャット装備も揃えて、気分で換装してる。頭だけスカーレットで
1deadでオベ1本+1/3削るという偉業を成し遂げたのに戦争には負けてる不思議
俺はみんなを信じてるぜ
俺はPvPが苦手だ
だから迷惑かけないために短剣を握り裏オベを削るのさ
>>573 4デッドで二本オベ折った方が役に立つぞ
MAP次第では3本折りだって出来るから少々のデッドよりもオベを折りきる事に勤めろ
何故まけたかその不思議を考えれば答えがわかるだろう。
オベを壊す最大の理由は何だ?
オベ1/3削りとか何の貢献にもなってないんじゃないか?w
ニコナのH2崖上オベ折りにいったら、誰も登ってこれなくてニヤニヤしてたけど
崖上オベは折れちゃったあとは、崖下にしかオベないし、崖下には敵が3人くらい来てるしそのうち登れる人も2人来ちゃったりして
1d後ゲージ差見たら負け確定だったので主戦場に遊びに行っちゃったんだ
>>578 >>573を読む限りは"1deadでオベ1本折った上で別オベ1/3削り"だから貢献はしてると思うが。
「折角1/3削ったんだから折りに行け」と言うなら同意。
>>580 1本折ったところで帰ってきて0dとか2本折って2dとかの方が役に立ってね?
1本+1/3で1dだと1本1dと同じだし。
これはいいKIKORIスレですね
まあ短スカなんて裏方とKIKORI以外に貢献できないもんな
オベにガドブレ入れてから通常連打
レグブレ入れないとオベに逃げられるだろ
建築にもブレイク効いたらちょっとおもしろいかもと思ってしまった
ATにヴォイドで敵味方関係なく矢を放つとか
ブレイズとか毒矢で建築にもdotダメ出るようにしろよ
雷系で一時的に機能ダウンとか。
純弓だけど近寄られたらどの職にも勝てなくてワロタ
助けて
つ 壷
冗談じゃなくて純弓というのはそういう職だ。
・近寄らせない
・味方のそばにいる
・ハイブリになる
好きなの選べ
>>584 オベに足が生えて動き出すディズニーみたいなの想像してふいた
AT凍らせたらちゃんとバッシュ決めろよな
ATにパワブレとか
アラートレベルが下がります
オベにピアうつと吹っ飛ぶ、
一ヵ所に集めてジャイで攻撃が主流となる。
「ジャイ、早く出て!」
「ピア!(あまりにもピアが重要視される為、スカウトと呼ばれないピア要員)、早く撃って!」
勝つと
「ナイスジャイ」
負けると
「んだよ、カスピア!、仕事しろよ」
あれれ?、おかしいな、目から汗が。
>>595 味方オベにピアうって敵陣に運ぶ戦術とな
そこでナイスジャイは酷過ぎるだろww
アムかヴァイパー切ればピア持ちで闇3ガド3いけたはず
ヴァイパーない短剣とかネタキャラでしかないぞw
でもヴァイパーなかなか当たらんもん
ヴァイパーは当てるよりも防御手段の一つ
移動・ヴァイパー転倒れ
当てれるなら当てるけど主戦場なら当てる機会はないし被りもあるので…
闇=短特化なので闇取ってブリスカするならレイドやイーグルで我慢。
アム無しで戦う自信あるならパニ切ってピア2とか
ウォリならまだしもメイジ・スカは闇なんか食らっても問題なく戦えるだろ
言いたいことは分かるが問題ないは言い過ぎだ。
闇くらったら戦況見えないからね。
押され出したときがやばい。
あと皿は中級の精度が落ちてに狙わないといけない敵がどれかわからない。
ヲリは相手片手の位置と皿の攻撃モーションがわからないので危険
弓も闇くらったら何もできんわ
レインも氷像に撃っちまうかもしれんと思って自重してしまう
ガドレエフェクト・詠唱エフェクト・攻撃エフェクト・氷像は闇食らってても見えるぞ
ガドレエフェクトにカーソル合わせて敵味方判別、で前線位置把握
前線位置把握したら周辺の詠唱エフェクトで敵味方皿の立ち位置確認
自分の立ち位置は味方皿に合わせる
レインで弾幕張るだけならこの程度前線把握出来れば十分
氷像は見えるから氷像周辺の皿エフェクトの動き見て妨害、救出もそこまで難しくもない
闇食らってたら正確な前線把握が難しくない?
見誤ってヲリにレインして被ったりするよりは一旦下がった方がマシかも
>>579 ニコナH2ならそのままG2に行って遺跡オブジェ利用しながら遊んでいればいいんじゃね?
その周辺にもオベあるだろうし5人ぐらい釣ってもかなり粘れる
所詮は理想だわな
弓は黙って下がってくれたほうがいい
ハイドしてもサーチが可能な事はもう諦めるしても
サーチ出来る距離が通常と同じってのにだけは未だ納得出来ないorz
ハイド中のサーチは足音の聞こえる範囲内ぐらいにして欲しいぜ
闇喰らっても安易に下がり過ぎるとつけこまれて押されるよ。
少し下がって味方の皿の位置を目安にいればいい。
下がるだけよりも攻撃しなくても「いる」というだけで全然違う
そう思って無理に下がらないでいると他の闇食らった奴らが全員下がって敵に飲み込まれたりするけどな。
前線の様子が解るうちはなんとでもなるが、よく解らなくなったら素直に下がった方がいい。
闇無効のドライバ使ってるから問題ない。
って奴も多いでしょ実際のところ。
論外な例を持ち出されても・・・
グラボとドライバの組み合わせ次第ではハイドも闇も無効
っていう話自体はよく出てくるけど
具体的なグラボ名とドライバ名が挙げられたとこって見ないんだが
その大変なことを挙げる輩がいても何ら問題が無いと思うが
闇は相手の遠近感を狂わすだろ
相手が高PSだったら入れないと不利
慣れてると意味無いけどな
遠近感ってよりレーダー見えなくなるのが辛い
特に崖の多いマップ、ダガーとか顕著
奇襲対応すっげー辛いのよね
片手やサラなら見えるんだけど、両手とか短とか怖すぎるわ
暗闇くらったとき周りに皿が多いと詠唱の輪が蓮画像みたいで気持ち悪い
弓よりハイブリにするときってどうスキルをとっていけばいいのかね
やっぱり
弓ツリー → 短ツリー → 弓ツリー
かな
レインあれば正直他スキルなくても動けるのでレイン取ったらあと適当でいいんじゃね
どんなスキル振りにするのかはしらんが(´・ω・)
俺なら短→弓(レイン)→弓かな
真っ先にレインを覚えてもLv20にはならないと装備的に前線出られないし
それなら低Lvで僻地掘りしてる時の用心に短剣スキル取った方がよさそうだから
レベル上げの為にまずトゥルーだな俺は
弓よりハイブリって結局弓ばっか使う気がするぜ…
僻地とかいかねえから
ハイドして時間かけて敵地にもぐるよりレイン打ったほうが楽だからね・・・
ハイブリでスキル振りで悩んでるんでちょっと相談のってくれ
もしかしたら寝てしまうかもしれない
レイン3アム1ヴァイパ1ピア3
レイン3アム1ヴァイパ3ピア1
レイン3アム2ハイド3ピア3
ようはピア1と3・ヴェイパ1と3・アム1と2の使い勝手が知りたいです
ピア1は使い物にならん 範囲狭すぎる
ヴァイパ1も距離が短すぎて移動としても使い勝手が悪すぎる
あとは言わなくてもわかるよな
ピアはどうしても欲しいの?正直いらないよ・・・?
たしかにピンチを救う事もあるが、チャンスを潰す事もある・・・つまり相殺
アムブレは1でもやっていけるが、高い方がよりチャンスが増えるのは言うまでも無い
とりあえず1でもあればヲリがそう簡単には近づけない
ヴァイパーは鈍足時の移動用だろうか?だとしたら無理にはいらないと思われる
当たり前だが逃げる時は自軍に向かって逃げる、だがほとんどの場合タゲがなく発動できない
ヲリのストスマもそうだが、ヲリは鈍足食らって自軍に逃げるときドラテで逃げれる
ストスマで自軍に逃げるっていうシーンはあまり無い気がする
毒目的なら問答無用で3!だが、毒目的なら毒霧でもいいと思う
というかヴァイパは当てるのが至難だし、かといって硬直を狙うのはスカの仕事では無いと俺は思う
毒霧の方がいろいろ応用が効くと思われる
ピア1使ったことあるけどトゥルー位の判定だから以外と吹き飛ばなくてかなり恥ずかしい
射程もイーグルよか短かったな
実践で使うなら最低でも2
バイパは1だとステップくらいしか動かない上に硬直のがでかすぎて歩いた方がはやい
威力も考慮して3のが良い
ピアは3の方がいいよ。主に救出用だと思うんだけど、ヤバそうだとマークしていた味方がスタン・凍結し、
敵が囲もうと集結するのを、「咄嗟」に「出来るだけ多く」巻き込みたいからね
硬直範囲が1、2と3は1キャラ分も違うし。
もちろん、1でも足りるって方も多いとは思うんだけど、俺には無理っす
あとは先行していた味方ハイドが闇→救出ピアの時も同じくで。
バイパは凍結からコケるためだけなら、1でいいと思う。
アムは最前線ではそれほど使わず、自衛やネズミ対応、門襲撃の退治、キマ護衛や対応とか裏方っぽく使うなら1でいいと思う。
あと、アムのチャンスがあっても、短剣下手だから最前線でほとんどは味方に任せてるよ。
下手なのがチョロチョロしてても邪魔なだけだし、その後から来る皿にレイドやレインしてた方が、まだ役だっている気がするのでorz
俺はとりあえずスキルレベルが中途半端になるものは全て切ってる。
とるならLV3で余りはアムのレベルで調整してる感じ。
理由はスキル入れ替えが面倒で数を減らしたいからという・・・。
つかピアって弾幕激しいと寝起きで撃っても止まるんだよなぁ
こんだけスカいらねって言われてるのにスカ強化には反対意見多いよな
スカ強化とかいう話になると
スカは中の人が下手なだけで、性能は良い(キリッ
だからな、毎度毎度・・・
スカは今のままでいいかなと言う気がする。
というか、これだけ極端な性能のスキルを良くまとめたと思ってる。
それより♀スカのブレイクを♂スカと同等にしてくれと言いたい。
短スカやり始めて多少慣れてきたけど
並ぐらいのヲリなら涙目に出来るから
このままでいいやと思う
スカのスキルは弱いんじゃなくて癖が強くて戦線維持に貢献しにくいってだけだからな。
ピアある人が1人いれば押されてるときには消耗少なくして援軍待つことできるけど
ほぼ純弓なんだけど凍ったときの回避用にヴァイパーL1だけ取ってピアL1にしてる
でもカレス弱体後から凍ることもあんまり無くなってきたからヴァイパー捨ててピアL3にしようとおもうんだけど
L1とL3じゃかなり違いはあるもんなの?
すいませんログ見てませんでした
んゆー… と んゆー!☆ くらい違う
>>643 他の構成も言わないとアドバイスもしにくいw
>>638 スカウトが嫌われる理由は
弓→ハイリジェ無しでも20k余裕
短剣→やってる本人が一番楽しい
だと思うが。攻撃を受けない職は基本嫌われるだろ
ハイドと他の攻撃消す、氷割りが嫌われる理由だろうなあ
ハイドはまあ特徴だから仕方ないにしても
レインで氷割ったりスタンにパワシュだったりヘイト集める要素が多すぎる
648 :
630:2008/09/14(日) 13:21:15 ID:F9zpeABy
すまん、今起きた
レスサンクス、安価多いのでちょっとなしにします
ハイブリ目指してて、このスレ見てたらアムは1でも結構使えるってのがあったのでそこからどうしようって考えてました
役に立つかどうかわからないのですが考えてる動きとしては
前線ではレイン撒いて、味方救出・戦線自体が下がってる時・ねずみでにげるときにピア、ヲリに近づかれたらアム
って具合です。。
なのでレス参考にするとレイン3ピア3ハイド3アム1になりそうです
これを書いてたらレイン3、ピア1、ハイド3、ヴォイド3かレイン3、ピア1、パニ3、毒霧1の型もありなのかなって思いました
質問厨で申し訳ないですが、レスの内容が為になるのばかりだったんでもう少し聞きたいなと思いまして
できたらいろいろ答えてもらえると参考になります。
レイン3ピア3ハイド3アム1を今考えています
最初は、イーグルあまり当てられないのでトゥルー列を考えていたのですが、スレ見るとピア列のほうがまだ使える
ねずみは逃げることを考えちゃダメだ、数deadと一緒にオベもっていってこそねずみなんだ
ってこのスレの神スカさんから聞いた
ちょっと思うんだが、ブレイズ使う人なんでこんなに少ないんだ?
うまくこけたらドラテなりなんなり入れ放題なのに
ハイブリの俺はスキルロットに余裕が無い。
あっても入れないけどな。
こけてる敵めがけてドラテしなくね?
少数戦なら把握してるだろうけど
弓カスだから連携できない
ブレイズコケを知っている人が少ないのかどうかしらんが
こけさせたり当てても追撃がこない
片手が近づいていくっていう前振りがあって
さらに、あんな特徴的な音とエフェクトのあるスタンですら
見逃してる奴多いのに、無理無理。
ブレイズ見てからヘル余裕でしたの皿も存在するらしいと聞いたからその人に出会うまでたまにブレイズ4連やったりしてる
ブレイズは両手とバディ組んで、
スカ皿をハメることができる優秀なスキルなのになぁ
なんとなく知名度が低いよなw
てか戦場でブレイズするくらいならジャベ持ち皿のほうがいい
そもそもブレイズ撃ってくれるスカがそんないないしな。
無駄に毒とか蜘蛛撃つカスはいても連携狙ってブレイズ撃つ奴は滅多に見ない。
だからヲリ皿やっててもスカのブレイズなんか期待してない。
>>648 レイン3ピア3ハイド3アム2でいいじゃん。
多くの場面で活躍出来る万能型だよ。
逃げる短スカ相手にトゥルーやレイドするくらいならブレイズしろと言いたくなる
逃げる短カス相手にトゥルーとか助ける事の方が多いだろ・・・被せないんなら別だがな
逃げる短には味方の射程距離なら弓は触れなくていい。
>>648 スカはあれもこれもするってなると器用貧乏になるので、何かに特化した形が一番いいね。
あとハイド使うか使わないかで大きく変わってくるよ。
>>662 ハイド使うかどうかのアドバイスkwsk
パニに特化した形なのでハイドはかかせません!
ハイド使わないスカなんて純弓かガド持ちハイブリしか思いつかん
自軍押されまくりでガドブレマシーンになってるときは
ハイド使いたくても使う暇すらないということが多いけどな。
個人的な意見と偏見になるかもしれないけど書いとく。
ハイド使用=潜入する事になるので短スキル主体になると思う。
アム列+パワブレは欲しい。
闇は好みで。
ハイド使わない=闇とパワブレ使う機会ないから、弓寄りのスカになると思う。
戦い方として、ハイド使うなら潜入でブレイク撒き。
ハイド使わないならパワブレに出番は皆無に等しいのでガドと弓がメインに。
スキル構成は好みだけど共通はガド・ヴァイパーかな。
持ちかえ・ブレイズやパワシュに自信があるならハイド無しをお勧めする。
パワシュは批判されるけどこれも使い方次第。
長くなってわかりにくいけど参考になればいいかなと思い書いてみた
純短だけど殆どハイドなし
遠距離を使われたら即詰み
僻地だと大抵、ブーンせずに付き合ってくれるから大好き
ハイドしないでずっと片手の近くにいる短剣も脅威だけど
ハイドをついやさないでブレイク撒いてくる短剣も厄介なんだぜ?
ねずみ、3deadでオベ1本は十分活躍したよね?
2deadで壊せたけど最後逃げ切れなくて3deadしちゃったのもったいなかったけどそれでも十分役に立ってるよね?
おまいが3デッドして減った味方ゲージとオベ折って減らした敵ゲージ
どっちが多かったか考えれば答えは出るぜ!
>>670 おまえのデッドと、オベ折りダメのみを比べたら役に立っている。
でもおまえがねずみしている間の時間と、前線や裏方から人数マイナス1ということ理解したほうがいい。
つまりは総合的に見てマイナス。
オベのほうがでかい。
1人で折ったなら充分だと思うよ
処理に来る敵にも時間使わせてるし
しかも処理に来る敵大抵2,3ついてくるよな
実際何デッドしてもねずみの価値はある
ねずみせずに裏方やちゃんと主戦場に居るような連中は
オベ一本と釣った敵以上の戦果上げてるけどな
無駄とは言わんが
俺役に立ったwww俺テクニシャンwww
みたいに思うのは止めとけ、ねずみなんて所詮自己満足だ
1戦場3deadくらいで5本オベ折ったとかならさすがに胸張って良いが
1本じゃカスだ
あくまで戦争の話
レイド、ブレイズ:当てられれば便利
レイン:弓なら必須
イーグル:aimいいなら使える 1でもいいと思う
ピア:使うべき場面はそこまで多くないが良スキル
ハイド:ねずみしないならいらない
レッグ:コンボに
ガド:良スキル
アム:自己防衛 味方多いならガドいれたほうがいい
パニ:自己満
ヴァイパ:移動用、凍結時用など
ヴォイド:逃げ、攪乱用
こんな感じなきがす
ねずみなのにハイド1とかあほだろ
裏オベ折ったときのダメージすごいんだぜ?
短が前線いって3デッドより、3デッドで裏オベのほうが効率はいい。
裏方がちゃんといるならネズミでいいと思う。
裏方いないなら裏方。
要は役割分担
スカ強化とかのは無し出てたけど、強さそのままでいいから
スキルスロットの切り替えが実装されたらスカはかなり楽しいことになるな。
入れ替えのストレスがなくなり攻撃のバリエーションがかなり広がる。
ぶっちゃけ前線を半透明でウロウロするぐらいならそのまま裏オベに特攻してくれた方が助かるがな
短スカ楽しいな
今日初めて主戦場で戦ったけど
ヲリの殆どにレグアムまでしか入らなかったのが痛い
>>675 >1戦場3deadくらいで5本オベ折ったとかならさすがに胸張って良いが
これが出来たらFBの次ぐらいの戦果じゃないの?
3deadでオベ1本なら十分だと思うが
この前ねずみしたら30↑の片手3人が処理に来て逆に吹いた事がある
お前ら主戦場行けよww
そういうやつらだからこそ片手に行き着いてるんだよ
遊んでるカスと対称的だな
そこそこ戦える奴じゃないとねずみを駆除出来ないから仕方ないんだよ
ネズミがのおかげで堀放置してる奴も減って戦争に参加する全員が緊張感を持てるようになって良い事だと思う
正直ネズミを否定してるのは堀放置出来なくなった奴なんじゃないかと勘ぐってるぐらいです
ビルドエンチャした
初期掘り&初期オベ建て→裏埋め→ネズミ専
くらいの短スカが1人〜2人程度いるのはすごく有効だと思う
オベ折れれば多少死んだとこで貢献できるし
潜入時間を考えてもネズミ駆除にそれ以上の人数が必要だからアドバンテージ取れる
2人いた場合はPT組んで連携して一緒に行動すればより多く折れるし
元々少人数戦では強いんだから駆除が向かってきても
無力化して殴り続けたり無理だと判断したら状態異常与えつつ生還しやすい
それが本当ならねずみ3人で別々のオベ行ってそれぞれが3人ずつ釣れば9人釣れる
ねずみ5人で15人とかも可能だし
でも本当にこれ有効か?
戦争してる間ずっと釣れるわけじゃないし、
ねずみで敵を釣るっていうのはそんなに効果ないと思うんだ
マップと状況によるんじゃないかな?
例えば瓢箪僻地なんかだと低レベルのみの堀が多いから
(その前に、あの前線の出来方でハイドに抜かれるなよってのはあるが)
上手い短剣寄りが二人も来ると、かなりの妨害にはなるね。
ビルドつけた3人ぐらいのネズミはマジで脅威
対処も3人以上でしないときついし、
もたもたしてるとボコボゴ折られる
>>689 戦争参加人数が50人フルだとして、1人のねずみに対して一時的に
3人が対処(killまで)にくると過程した損失は…
3人分の移動時間(行き帰り含め)と対処時間
=1人分の移動時間(行きのみ)と対処時間+1dead分の自軍領域ダメ
ー(オベ破壊ダメ+(領域減による自軍ダメ軽減×立て直しまでの時間)+クリ消費15)×破壊オベ)
理論的に考えたらこんな感じかな。
スカは純弓しかやってないから割に合うのかは分からないが。
>>690 瓢箪って前線長くて人が少ない場所いくらでもあるから簡単に抜けるよ
敵キプの裏とかいけばおけ
>>692 ネズミに関係しそうなデータを追加してみる
・領域1パーセントのダメージは5秒毎に550(600説も有り)
・オベ建造にかかる時間は30秒
・裏オベ1本でどの程度領域を稼げるかは→でシミュ
http://obs.topaz.ne.jp/obesimu.php ・デッドダメージは20,500+LV*500
・領域50%でオベ折りダメージは約125,000
・12分でアラートLVが1上がる
・アラートLVはあくまで目安で見かけはLV1でも内部ではちゃんと育ってる模様
純弓やってるんだけど、皆はスキル欄に何入れてるんだろ…
純弓なら別に迷うこともないだろう
他の事やってた時とどれだけの差が有るかが問題なんだよな
ネズミやらずに戦線に行けば当然それだけ味方が有利になる
たかが一人、されど一人
有利になった分だけ味方が死ぬのが減り敵が死ぬのが増える
戦線が押せればオベも狙えるし押されればオベが折られる
戦力という面では敵が釣れたという事柄で敵の戦力を削いでいると言える
しかし長時間ハイドで移動しオベを叩いてるその時間は確実に自軍の戦力が減っている
だから無駄とは言わんが有効だとも言い辛い
ネズミ一匹入れるよか片手一人入れた方が良いんじゃねというのもごもっともな話
まぁ短スカ役に立ってます><
みたいに言う奴は短スカ向いてないぞ
役に立ちたいなら他職やった方が万倍役に立つ
短スカは漏れみたいな自己満足野郎がやるもんだ
前純弓今短寄りだけどブレ狙う動きがまだ掴めてないから
基本レインレイド撒いて優勢気味になったらガドレグ狙う練習してるんだけど
短はブレ当てられて慌てて下がる相手が死んでゆく様をニヤニヤと眺める為に死ぬ職だという認識でおkなんだろうか
701 :
名も無き冒険者:2008/09/15(月) 16:46:20 ID:zw1sXGHt
ホイズンを除いた弓スキル全部で、状況によってレイドを切って通常スキル・ハイドを入れるって感じです
>>699 むしろネズミはちょい有利な戦場で効果テキメンだよな
歩兵負けしてるときのネズミは本当にうざったい
毒いらないのか
ウォリ見たらすかさず蜘蛛と毒入れてゴキブリのように逃げてたぜ…
逆にトゥルー入れてなかった
別に当てれるならDotダメ狙ってもいいんでない?
>>703 そんな事してる暇があったら皿つぶせこのカスウトが
トゥルーよりは蜘蛛、毒は正解だけどね。
テクニカルなスカウトは必要とされてない
純弓はいらね
ヲリにはガドレグいれろや
皿にレイドで粘着しつつ、スカサラが集まり出したらレインを降らせ、
側面で突撃のタイミング測ってるらしきヲリには蜘蛛を撃ち、余裕があれば毒火を入れる
以前こういう動きしてたけど、やっぱ器用貧乏だな。スコアも全然出ないし
俺ぐらい視野の狭い人間でも意外と戦場全体見る余裕が出来るから、デッドは殆ど無いんだけどね
突っ込んできた片手にレグアムガド入れて暇そうな両手にドラテさせて射精してる
>>709 正直、主戦場だとずっとレインしてくれてたほうが助かる。
短でヲリの対処が難しい
というか分からない事だらけだ
逃げる
上手いヲリならそうするけど
並ぐらいのヲリをどうにかできないと
目標にしてる人に一歩も近づけん
短でヲリを殺すのはある程度時間が掛かる
邪魔されずに殺すには相手を孤立させる必要があるし、深追いすれば自分が死ぬ
もしくは既に体力が減ってる相手を狙うしかない
なので対処と言えば、逃げるか撤退させるかの概ね二択になるわけだ
んで、撤退させるだけならストスマ相打ちでもいいからアムブレを入れればいい
並みのヲリ相手ならノーダメージでアムを入れられるようになってから、はじめてアムレグを狙うようにすると良い
アムレグまで確実、ガドまでほぼ1発で入るようになれば、多分短としては一人前と言っていいんじゃネーの?
味方の視線が気になるならガドかレグから
自分の命が大切ならアムからいれてけばいいだけだと思うが。
>>715 なら、みんな1人前じゃん
下手な俺でもそのくらい…
短でヲリを倒そうとする事が間違い。
1:1なら撤退させれば勝ち。
逃げれたら引き分け。
主戦場や僻地戦の少人数戦ならガド入れるだけで充分
そんな糞スタイルなら最初から片手で来てバッシュいれろよ
ストスマ→ステップ→ストスマ繰り返してるだけで大抵の短スカは逃げ出すからうける
安易にストスマしてくる両手はハメやすい。
ブレイズ四連射!!
敵のお皿はビクンビクン!!していて動けない!!
味方の片手の追撃! バッシュウウウウン!!
敵のお皿はもう限界だ!
味方の片手の特殊スキル、持ちかえ!!
敵のお皿は頭の中が真っ暗になった!!
723 :
名も無き冒険者:2008/09/16(火) 02:10:01 ID:FLsk75TM
距離による
724 :
名も無き冒険者:2008/09/16(火) 02:10:54 ID:FLsk75TM
おもくそ誤爆すまん
遠くのほうで凍った皿に弓2人でブレイズ4連+4連したらやっぱ怒られるかな。
>>725 昔やったことあるがビクンビクンしながら死んでったな
転倒無敵ないからレイプ状態
最近、短はじめたんだけど
押されてる時って何するべき?
ハイド潜入しても無駄に死ぬだけだから拮抗するまで下がりつつ回復してればいいのかな?
>>727 短で前線行く必要なし
HPあまり気にしなくておけ
参考になる短スカの動画って無いかな?
バンク行け
>>727 1.ピアで吹き飛ばしつつ後退。純短?そんなのはいないよ
2.前に出すぎた敵にガドブレ当てて後退
3.逆にハイドして前進。敵をやり過ごす。今こそねずみのチャンス
純短ならまず何も出来ないわな
733 :
名も無き冒険者:2008/09/16(火) 13:35:40 ID:JWDz9OjK
ブレイズはかなり便利なスキルだと思うんだよなー
味方ヲリから逃げようとする短スカをびくんびくんさせてヲリの追撃が決まったりすると最高。
僻地だとこの連携で確固撃破しやすい。ヲリとPTオヌヌメ。
2対1の妄想
イージーモードですね
わかります
その連携はかなり厳しいでしょ、よほど息がぴったりじゃ無いと
ブレイズが決まった瞬間にスマッシュやヘビ打てる射程にヲリが居るとは考えにくいし
俺がヲリならまずそんな射程で短を追わない
結局入れられるのはブーンかストスマだが
それなら普通に短対ヲリと変わらないわけで、弓空気じゃん・・・
そもそもそんな僻地での戦闘に弓が出向く必要は無いと思う
ドラテに相打ちガドブレって間に合わないんでしょうか?
いつもガドブレ発動前に潰されてドラテ3hit食らってしまいます。
ブレイズ一発であわせてくるやつなんて変態の域だぞ
でもブレイズ4連なら大抵誰かが気づいてあわせてくれる
エターナルフォースブレイズ ブレイズ4回連続 相手は追撃で死ぬ
4連ブレイズ食らってくれるボーナスキャラキル譲りたくないw
やたらブレイズの有用性を主張するテクニカルな弓カスは一人でブレイズパワシュでもやってろよ
>>737 間に合うよ
間に合わないなら短相手にヲリが苦労する事は無い
まぁ短にドラテで突っ込むヲリなんてまず居ないとは思うけど
HPが400くらいある短カスが何故か味方前線の奥まで逃げようとしていたのでブレイズを撃ったんだ
そのとき追いかけていたのは両手2皿1弓1
皿は事前に中級無駄打ちしてもうPwも残っていなさそうだったんだ
そこで弓の自分はステップ狙いでブレイズを撃った。
短カスはこけた。よし、これでヘビスマが決まる
結局コケ中に追撃されずに逃げ始めた短カス
俺はそっと前線へ戻った
コケても必ず無敵になる訳じゃないのがあれだよな・・
ヘビスマならまだしも、ヘルを撃って無敵だったらPwが無駄になるし
>>742の文章を読んでなぜそういう解釈をしたのかよくわからんな
3回読んでみ。コケてるのに誰も追撃しなかったのが切なかったって言いたかったんだぞ
>>744 それは分かってる
ただ
>>742を読んで、こけたからって必ず無敵じゃないからなーと思ってレスしただけだ
別に
>>742宛に書いたわけじゃないよ
ブレイズショットでダメージが出ないでコケる時があるけどそれだと追撃不能なのかな。
昨日ダメージ無し転倒で追撃のパワシュが当たらなかった
オベ殴ってるスカにパニしたら通常で打ち落とされた…死にたい
相手は撃ち落とすつもりなんてなかったのかもな……
オベを殴っていたら一緒に殴れちゃったというあだけで。
だからロキさんはもう許してやれと
そーいやスタンした敵にヘビ振ったらハイドスカが盾になって死んでいったことがあったな。
その時は男気溢れるプレーに感動した。
ねずみしてて思うんだけど、こっちがねずみしてると釣られてくる敵はいいけどさ
釣られてくる味方はなんなの
こっちはビルドガードエンチャつけてオベ折りに命かけてんだよ。1人の2deadでオベ一本持っていけるんだよ
それがおまえら糞ヲリが何人も来るせいで敵と味方の数がねずみしてるとこで大して変わらずに敵釣ってる意味がないんだよ
無駄に死んで俺のオベ折りも邪魔してなにがしたいの糞ヲリは。主戦場池よ
ゆとりヲリいるよな
なんかヲリのネズミの方がスカのネズミよりも性能が上と本気で思ってる奴がいるよな
確かにストスマの機動力とスマッシュの破壊力は大したものだけどレーダーに写っちゃ意味ねー事を分かって欲しい
火皿長いことやってて、こないだ初めてブレイズこけにたまたまヘルが入ったよ。
こっちは敵の着地狙いでヘル撃ったら
弓がその直前ブレイズしてたんだ
正直ブレイズ入ったの「見てから」追撃は難しいよ、PTならどうかしらんが野良ならね
「たまたま」で被らなければ決まるくらいじゃないのかな
連続ステップしようとしてこけたなら無敵ないけど、着地間際にブレイズ当たってこけたなら無敵あるだろ
あくまでも矢が当たらないと無敵はあるんだぞ。周りの火じゃだめ
>>741 間に合うのか。反応速めるように頑張ってみるよ。ありがとう。
>>755 マジで?
他職:ステップ硬直にブレイズするなよ
弓:転倒無敵無いからいいだろ
これ言い訳にならんってことで切り返していいのかね
着地にブレイズでもちゃんと狙っていれば無敵はない
ただし何か攻撃するまで無敵の有無がわからないから
ブレイズでこけたからヘルを撃つというのはpwの無駄になる可能性もある
かといってジャベにすると被ったり割られる
だから転倒無敵云々ではなく弓は硬直を狙うなでFA
ブレイズは逃げる敵に入れてバッシュ入れさせるくらいでいい
囲んでる敵とかに入れても邪魔なだけ
スカでHP1000あったのにパニ一発で頃されたんだけどwwwwwwwwwwwwwww
レベル30の普通の装備だったのに(´;ω;`)
2連でもくらったんじゃないのw?
それパニ違う、
暗黒みつきちゃんソードだよ。
お前は何を言っているんだ
耐性0の奴に1030ダメージなら出たことが
砥石があれば治るんじゃね?
ガドブレ中にお座りしてたらパニられて1000持って行かれたことがある。
HPエンチャしてたから助かったがw
転倒無敵はもうなくせよ
ブレイズはいいけどレインなんか極悪すぎだろ・・・
2連続パニとか夢だわ
3人でPT組んで、1人のパニが囮、ステップ後を2人のパニが狙うとかやってみたい
パニ1発目でこけられたら悲惨。
ジェットストリームパニかw
勿論いくぞ○○、○○ってマクロから入るんだよな?w
自分がやる短がカスすぎて泣ける
ハイドスカにヘル打ち込んだら別のヤツからパニられたw
一人ハイドスカを見かけたらあと3匹はいると思え
\○/
| | ハ_ハ ハ_ハ ハ_ハ
| | ガッ ガッ ('(゚∀゚∩<ヘアッ!!('(゚∀゚∩<ヘアッ!!('(゚∀゚∩<ヘアッ!!
<ワーワー | |C ('∀`) ヽ 〈 ヽ 〈 ヽ 〈
<ドカーン!| | | \と ) ヽヽ_) ヽヽ_) ヽヽ_)
| | < <
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
\○/
| |
| | ガッ ガッ
<ワーワー | |C ('∀`)
<ドカーン!| | | \と )
| | < <
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
ずれまくったorz
キプ襲撃ブレイズ4連アツイなー。
座ってるヲリスカ皿5人に4連ヒット。
1発80x4+36x3
5人のHPを約半分まで奪った。
ヲリもエンダーかかってなかったし。
攻撃側スピカとかキプ近いし退路あってけっこういい感じ
パーティ組んで行ったらキプに皿スカしか座ってなかったらブレイズだけで殺せる
最近純弓有りに思えてきた
短が過剰供給過ぎてブレイク自分で打つ必要がほとんどないわ
鯖によるのかもしれんが
>>777 おまえみたいなのをカスって言いますwww
んな暇あったら裏オベ狙えよ><
裏オベ狙ってもすぐ駆逐されてしまう
釣れたのがヲリ1匹ならある程度は継続できるけど
ヲリ2以上か皿1匹が釣れるとすぐ蒸発させられる
純短でもない限り皿1匹にやられることなんてあまりないぞ
レイドだけとかイーグルだけとかのハイブリぐらいだろ
純短以外で裏オベ狙うのなんて。
純弓はちょっとした僻地だと足手まといにしかならないからな
硬直にツルー被せたり当たらない蜘蛛矢打ったりで本当に使えない
僻地と絶対行かないから安心してくれていいですよ^^
レイン
トゥルー
イーグルのみ
蜘蛛矢とかあててもスコアがのびないから使わない
移動がめんどくさいマップ=クリ堀のみ
堀がたくさんいる場合=召喚のみ
ATがいっぱい立つマップ=きこりのみ
いろいろ手だすとスコアがのびないからどれかに集中
>>786 硬直にツルー被せたり当たらない蜘蛛矢打ったりするのと純弓なのとは何の関係もないように思えるが
ただそいつが下手糞なだけでその状況はハイブリだろうと有り得る
前線で何も出来ずにレイプされて僻地に行く短には同情するが僻地自体何の貢献もしてないしな
>>789 勘違いしてるけど
ハイブリだったら僻地では短に持ち替えてハイドからブレイク入れるなりスタンにガド入れるなり
サポートにまわれるってことだと思うの。
つまり弓はやる事がなくて、蜘蛛トゥルル撃って邪魔になるだけだって言ってるんだと思うの。
有り得るとか腕の話とか関係ないと思うの。
>>790 >>789はガドだろうが蜘蛛だろうがまともに当てられない奴や、味方ヲリや
皿の攻撃に被せてくる奴は、純短でも純弓でもハイブリでも僻地では
要らない子なのは同じ、って事だと思われ。
それ以前にツルー列持ちのハイブリもいるだろうし、
>>786の言うのが
純弓とは限らないぜ?
使うべきスキルや連携が解る事を前提に、純短やハイブリスカと純弓で比べ
「僻地で純弓イラネ」と言うなら、それは正しい
寧ろ"弓スカ"なら僻地なんて行かんわなw
>>791は日本語の文脈を勉強し直すかひねくれた性格を直すかしたほうがいい
ハイドでピョンピョン跳ねながら敵に近づいて相手に見つかって殺されて・・・
片手についてってガードいれようと思ってもATで削られまくって・・・
俺、ヲリになる!!
ブレイズショットのダメージ無し転倒でもパワシュ追撃二発入ったわ
うーんわからん・・・
短剣とよくPT組んで片手やってるんだが
妨害の援護って具体的に何やればいいんだろうか
露骨な僻地戦は別としてもMAPや状況によっては普通に少人数戦になることがある
そんな時に純弓は何が出来るかってことだろ
敵が皿やスカウトばかりなら純弓にも仕事があるが敵がヲリばっかなら純弓は何の役にも立たない
敵のヲリと皿が7:3の割合の場合短剣に持ち替えるべきなんだろうか
味方の割合にもよる。
ブレイズ4連射したらこけた後にドラテヘルきて脳汁でた
せんせーひょうたんマップでねずみするにはどこ狙えばいいんですか
序盤から中盤は真ん中奥
終盤銀行が移動したあとはキプクリ方向の奥
いきなり短始めたけど門破壊ってどうするんだ
パニないときつい?
っていうか遠くでもハイド余裕で見つかる
俺ファークリ最低だから相手の視線がわからないんだよね
ぶっちゃけMAPにもよるが
ネズミ全般パニあろうが1人じゃきつい(特に門は)
1回来た時点でキプ掘り警戒しまくるし
何デスかして残りわずかまで削っても
ルート完全にバレて完全に潰してくるナイト出てくる
4デッドも5デッドもして門壊しても残り1ゲージ切ってたりするしな
がけ下に建ってれば上から飛び乗るって手段もある
1人で門はかなり厳しい。最低でも3deadはかかる
3人くらいだとキプ襲撃と門襲撃同時にできて結構稼げるんだけどな…
スカ5人くらいでPT組んで初撃で門壊してしばらく裏方、敵オベ立ったら散開して同時ねずみとかやってみたいけど夢のまた夢
>>805 >3人くらいだとキプ襲撃と門襲撃同時にできて結構稼げるんだけどな…
前線から3人減るから、どうなるかお察し
>スカ5人くらいでPT組んで初撃で門壊してしばらく裏方、敵オベ立ったら散開して同時ねずみとかやってみたいけど夢のまた夢
前線から5人減るから、どうなるかお察し
敵レイス対策で門壊しに行くくらいなら、ナイトで出て敵レイスに圧力かけたほうが断然良いです。
レイスは敵ナイトがいない時に無双状態だから困るだけであって、
敵ナイトが適当にいたら的にしかならんからな。
もし手早く成功させれるなら有効。
レイスが絶対出てこないってのは最初前線に5にん足りなかったとか関係ないくらい有利。
ぶっちゃけ敵味方の構成とかMAPとかもろもろの条件みて破壊に行くのが有効か見極めれないならしないほうがいい。
そして門破壊に行く人の大半はただ壊したいから行ってるだけで自軍にマイナスになってたりする。かも。
ボイスチャットで的確な連携を取りながらのネズミプレイは一度ぐらいやってみたいな
やるなら3人組だな。
それ以上は支障のほうができいし、それ以下だと効率悪い。
門は1発で壊せば全滅でもいい働きだろう。レイスでないしゲージ削れるし。
破壊しに行くにしてもやはりマップ次第。
ナイトで来て門の上に飛び乗って解除→破壊、て人いるな
キプ掘りがクランブル・サンボル・ピア等持ってない場合かなり有効な気がする
短じゃ前線維持には最初からならないし
よっぽど短が余ってたら3人組くらいでネズミして回るのもいいかもな
裏方やらないスカは悪いスカ
裏方やる片手は悪い片手
こんなゲームやめてお勉強するのが良い子
このゲームでボイチャしてるのは大抵キモい。
俺は耐えられなかった。
ボイチャやってみたいけどする相手がいない
最初は聞き専だった
だが、部隊面々が興奮して声荒げてるのを聞いてるとうざったく感じて聞き専もしなくなった
そんな人多いんじゃね?
敵のキプクリに嫌がらせしたくてたまらないんだが
皆は何のスキル使ってるん?
ちなみに俺はレイン列と闇列とアムブレ列があるんだ
教えてエロイ先輩
FOしろ
そんなの自軍にこそ迷惑
リング2倍のせいだろうけど、
ガードエンチャしてる皿が増えてレインのダメージがしょっぺぇ
80ダメとかやってられん
ハイドして何度もピアだけ打って返るカスがいたが
油断させて近づかせて大勢でボッコしたときは胸がすっとした
スカウトは敵味方が嫌がることを積極的にやる人じゃないと向いてないな
キル取り性能では両手と火皿に勝てず
スコアの稼ぎやすさでは雷皿に及ばない
それが弓スカウト
安全性だけは他と比べて一番高いだろ、弓スカ
ピアの威力、当たった距離で変動するようにならねーかなぁ
ゼロ距離なら500くらいで最大射程だと50とかになると面白そうなのに
弓は高いが、短は安全性皆無だと思う
雷にスコア負ける弓とか俺的にありえん
レイン厨ならな
スキルを要所で使いわけてたら厳しいけど
嫌がらせだけならブレイズ4連が新しい発見だった
エンダーかかってなけりゃヲリもいける
敵にウォリが多ければ雷サラの方がスコア出せるかもな
レインを使い慣れてる人ならジャッジ当てまくりで弓と同じスコアが安定して出せると思う
弓スカは安全性、与ダメはぶっちぎりのトップ
キル取りもそこそこスコアに関しては優遇されまくりでしょ
>>827 それ弓が下手かPot飲まないだけだろ
>>831 レイン撒きつつジャッジとかにはブレイズイーグル粘着ってデフォじゃないのか
雷にスコア負ける弓があり得ないってのは同意だな。
>>829 確実にハイドピアが流行って現在のパニと同列の扱いだろ…
密集地帯にならヘルと同レベルになるかもしれないが
バッシュにピア余裕、巻き添えで他も吹っ飛んで弓カス死ねの流れ
たまに弓を馬鹿にした皿が突っ込んできて3人くらいにブレイズされて死んでいったのは吹いた
3対1でやっつけて自慢する男の人って・・・
恥ずかしくないの?
>>833 キルはラッキーばかりで1〜3キルだろ。
5キル取る弓スカすらほとんどいなく、10キル以上取るやつはほんの一握り。
与ダメ面においては弓スカだけど、キルに関しては全く優遇されていないぞ
今39の弓と35の短もってるんだけど
35のキャラは共通装備耐性MAXのもってるからCC無料を機に片手になろうと思うんだ
35と39のクラス補正ってでかい?
>>839 300ダメージが298ダメージになるぐらいデカイ
皿のレイン対策ぐらいだな
PCダメ18kでランク外www イベントだからって皆気合入りすぎww
明日でおさらばだスカウト・・・ありがとうスカウト・・・
そして今日はスカウト
そしてこんにちはスカウト
しかし短スカの冷遇さはひどいなほんと
終盤残り3分くらいでゲージ僅差。
ねずみでオベ折って逆転した時のみんなの厚遇っぷりは異常
>>849 悪いけど違うすまんね。
短でデッド0〜3・ダメ10k・建築ダメ16k・貢献80くらいでもいらない子になるのかね…
>>850 軽い冗談だ
気に障ったらスマン
俺は裏オベ1本折ればアラートLVにもよるけど4、5デッドは帳消しだと考えてるから十分役に立ってると思うよ
オベ折りとデッドダメージがトントンでも移動中の戦力低下でマイナスって意見もあるけど
クリ堀してる奴が来れば堀妨害にもなるし死に戻りが来れば前線への貢献に繋がってると考えてるから
そこまでマイナスとは思わん
>>851 闇2とか半端過ぎるから1や2にするなら3にするか弓取るべき
だから後者ですね
ただ問題はスキルスロット
パワブレ抜いてもいいかもしれないけど皿を黙らせるにはパワブレだから迷う
>>852 気にしてはないが違うと否定しただけ。
移動時に自軍戦力マイナスだけどAL2AL3折ってるしデッドも3以内。
1人で折れてるし2本折れるときもある。
ねずみする時はマップ選ぶべきだと思った。
長文すまん
dead3でオベ二本はすごいだろ
どうがんばってもdead2でオベ一本しか折れない
ねずみなんかしなければ0デッドで2本ぐらい折れるときは折れるだろw
デッドしてすごいとかないわw
こういう馬鹿に限って単芝というね
馬鹿はお前
デッドなんかしなくても前線押してる時にオベいくらでも折れますから。
問題はねずみしてオベを一本でも二本でも折るのと、
常に前線の敵をかく乱していくのはどっちが効果的ってことかな
比べようがないから、意味ない話じゃね
ちなみに前線のオベは別にスカじゃなくても…
前線のオベはヲリやジャイが折ったほうが早い
>>859 だからねずみなんかしてる間あったらジャイなり羽で転職しろといってるのだがw
ネズミとジャイは役割が違うだろうに
前線のオベを折るならジャイとヲリの出番だけど
スカのネズミほど確実に裏オベを折れる職はない
1、2本コンスタントにオベを折れるネズミなら1、2人いた方が戦況は有利になる
デッドにびびってろくオベを削れないうちに撤退して
僻地に敵を呼び込むネズミが多い所為で役に立ってる印象が薄いけど
オベを確実に折っていくネズミは地味に痛い
むしろねずみに行って歩兵が減ってる方が痛いわけだがw
ねずみきてもそれから対処しに行くのに比べてねずみに行くとオベにたどり着くまでも透明で人が減ってる状態だからな
状況にもよるけどネズミ行くぐらいならジャイでも
出てほしいってのが願望だとおもうけどな
正直ATやエク壊すだけでも違うわけだし
だが間違いなく街道マップA6とかデスパB2のねずみは役立つ
ちゃんと折れれば人数-1してもお釣りがくるだけの戦果になってるのが分からないのか・・・
あとこっちが-1でも敵も駆除に人間を駆り出さなきゃならんのだから
駆除に出た人数×駆除にかかる時間分敵も本来の仕事をこなせない時間が発生する事を忘れちゃいかん
駆除に出るのは堀だった場合、戦力としてはマイナスにならんと思うんだが^q^
たしかに敵の召喚や建築が滞るとは思うがそれだけだ。前線からわざわざねずみ駆除しに戻るのなんて稀だろ
とりあえず、答えは状況によりけりなんだから一概にこうだって決め付けれないでFO
>>866 折ってくれればいいと思うし、鼠狩りに3人以上や時にはそれ5人とか
ふざけた数の人数を奪われるときがあるから確かに手段としては
一つの手だとは思う
ただ、ほとんどの戦争はそれがあってもなくてもあまり変わらないって
ところで価値を見いだせないんだとおもう。
基本的には主戦場の押し引きがメインになってるわけだし、鼠狩りに
数人割いたところで元々生き死にの激しい前線では影響は少な目かと。
最初の頃にでぎりぎりまで2.3本削って終盤にまとめて折って逆転に
つなげるとか、ただ折るだけじゃなく、どこでどのタイミングで折るかも
工夫が必要なんじゃない?
だからそれはねずみ発見からの時間しかからないわけだが。
そもそもそんなにねずみが貢献できるならもっとねずみやるだろ
ねずみが貢献できるのは終盤オベ1本差とかの勝負の時ぐらいだろ
ねずみやるぐらいならナイト出て瀕死になったらタクシーでオベ削れ
それなら即行オベいけるし駆除にくる時間とか向こうの損失の方がでかいと思うぞ
2デッドしたら裏方へ回れと口すっぱく言われるFEZでネズミが流行る訳がないw
あと戦場で役に立たないと罵られながらも短スカを続けてる奴の大半は
自分が楽しければそれでおkだったりするからw
俺は3デッドしたら裏へと教わったが
2deadで裏方って正気なのか?
それ実践したら3ゲージ目には主戦場の人数半分程度になるはずだぞ
実際は1人裏方周るたびにタゲ分散の密度が濃くなっていくから被害は酷くなる
そして裏に20人↑とかパネェ事態になる
3デットしたら裏方って言われても、実践してるのがどれだけいるか。
3デドが限界だと思う。
それ以上死ぬときもない訳じゃないが。
裏オベ1回で瀕死にして、敵歩兵警戒。
周辺にハイドスカ
違うオベ折ってきましたよ
>>864 出るべきタイミングで既に消耗しきったジャイが出てる現状
ジャイ厨がいる限り出るべき場所でジャイが出ようとしても過剰になるだけ
>>869 そういえばナイトタクシー最近全然見ないけど何かあった?
ねずみなんて楽しくねぇからやる奴あんまいないんだろ
効果は抜群だけどマラソンしてオベ叩いて逃げ回ってなんて対人ゲーの意味無いじゃん
>>876 どの鯖どの国でもナイトやる人は貴重なので、瀕死に再出してもらわないと
ナイト激減してしまう→ナイトタクシーネズミなんて行ったら前線が終わる
ナイトタクシーなんて最終盤しかできね
タクシー終盤でも見たことないんだ。ここ数ヶ月1度も見てない
ほとんどの人に忘れられてるんじゃないかという気がしてきてる
だが間違いなく街道マップA6とかデスパB2のねずみは役立つ
マップの形や残りゲージ・時間も影響するし、
最近はナイトがあまり出てないことが多くて言えなかったりする
敵が戦争終盤にナイトタクシーでオベ折りしたのなら
別戦場だけど昨日3回見た
今回の転職無料でスカウトで銀行にでもなろうと思うのだが
警戒排除のヴォイド
キマ、ねずみ対処のアムブレ
移動便利なヴァンパー
辺りで他に必要なのあるかな?
出来ればハイブリでいきたい
逆にいらないのも教えて欲しい
ブレイズってステップ着地狙いで
こけ、起き上がり無敵無効する為のスキルだと思うんだけど
遠距離からだとステップ予測しないと当たらないよね
わざわざ25使ってギャンブルする価値あるのかな?と思った
ステップ見てから間に合う距離なら蜘蛛とか他のスキルの方がいいような…
最近狙って大分当たる用になったけど
まだイーグルの方がいい気がして来ました
やってみて判ったけど
起き上がり時間もそれほど長くなく
味方も反応してくれる人もいないし…
ブレイズ上手い人は遠距離でもギャンブルなしで
ステップ見てから反応できてるの?
弾速が遅いから無理そうなきがするけど…
ブレイズって慣れればいつでも当てられるよ
特にレイド得意な人は簡単じゃないかな
ただ発生がやや遅いから相手が見てないところから走ってる奴にやるといい
これって個人の得意不得意の問題だからイーグル得意な人はそっち専門のほうがいいです
レイドブレイズ得意でもイーグル苦手っていう人もいるし
近寄ればいいだけの話だろ・・・
味方が追撃してくれないとかいうけど、
100%無効になるわけじゃないこけに80Pwとかで追撃する方がギャンブルだ
ブレイズはスキル硬直に3,4連いれて片手様がばっしゅしてくれるのを期待、てな感じで運用してる。
ステップは結構はずれるしPwもったいなしであまり狙わないなー。
凍らされてヴァイパーこけ狙ってる時に撃たれるブレイズが一番うぜえ
オリが近寄ってくる最中に撃たれると手詰まりだわw
>>888 片手「ちっ、弓が狙ってやがる・・・バッシュ入れても弓追撃でヘルヘビ消しそうだから
ここはバッシュしないほうが得策か・・・」
で引き返すのに50ペリカ
こけた相手には攻撃しない習性が身についてしまってる俺には
上級者向けすぎる。
>>889 いやぁ、ベヒヘビ狙いとブレイズパワシュ狙いが組み合わさると全部食らっちゃうんスよw
ブレイズで転んでもベヒヘビ食らうし、ブレイズで転ばなくてもベヒヘビ繋がるし・・・
>>888 別に悪いって言ってるんじゃないよ
毎回成功するならそれはそれですごい
ただ、俺がヲリだったら一回空振りさせるためにフェイントいれるから
それだとどうかな?って思っただけ
つるーが苦手な自分
のけぞりないスキルって当てた実感がないからってだけなんだが
あら、ID変わってら
>>888 まぁ凍った短剣にベヒヘビ狙う行為自体アレだしね
偶然なんだろうけど、本来ベヒのダメージだけで済むはずなのに即死したから強烈に印象に残っちゃったんだわw
鈍足状態でハイドすると移動速度はどうなるんだ?
>>883 スカ銀ならピア、レグアムブレ、毒、ヴォイドがあれば十分
>>896 ( ゚Д゚)⊃旦 < 茶飲め
>>897 鈍足にもいろいろあって氷とレグでは鈍足の速度も違ったはず
ハイドの鈍足との兼ね合いは数字的なことがわからないけど一番
遅くなるほうになるんじゃない?
でも確か、ハイドしても鈍足エフェクトは見えると思う
自殺行為だから俺はほとんど試したことないや
銀行って別にスキルなくても迅速なクリ回しと正確な召還数えをやれば十分でね?大抵キプには銀行ともう一人いるんだし
弓スカで上手いことレインが当たってくれないんだが・・・
何かコツでもあるんですかね、とにかく奥の皿狙ってるんだけど。
上手い弓スカ動画なんて知ってる人いませんか?
あんだけ範囲広くて射程の長いレインを敵に当てられないとか向いてないとしか言えない
別ゲやった方が幸せになれると思う
ああいや、当たらないわけじゃないんだ。撃てば空振りってことはない
でも3,4人纏めて当てることができない・・・
弓って20k出せなきゃカスとかよく言われてるから不安だ
おとなしく片手でもやってたほうがいいのか
味方皿の前に出ろ
当てるだけだら味方がスタン食らったところに群がる敵ヲリに
ヘル撃ちにくる皿にはトゥルー
ジャッジカレスにはレイド
それと、彼が言ってるのは降る間のラグのことだと思う
レイドやトゥルー硬直のついでに撃てばいい
>>901 レインだけの動画って退屈だからたいしたのはないと思う
強いて言うなら先読みかな
でもスコア気にしてるのはまだ弓が戦場で何をすべきなのか理解して
ないってことなので下記を読むとその不安も解消されるかも
要は当てなくても弾幕で敵前線のオリと皿スカの間に謎空間作らせて
味方が敵ヲリを食いやすい状況をつくって優勢にすればいいんだよ
弓でスコアとか趣味の世界だ
弓スカさんに送るwiki
http://wikiwiki.jp/minto/
押してるときにトゥルーうって相手を逃げるほうに弾き飛ばすのは何やってるの?
でも20k以下の弓は羽使えって言われる現状・・・
フルで前線いる戦争なんてそうそう無いのにおかしな話だよね
>>909 ああ、どっかの田舎ではそう言うらしいですねw
鯖引っ越すかジャッジ弾幕のほうがいいかもしれませんねw
>>904 皿どころがヲリより前に出ることがしばしば(キリッ
前に出てないってことはないと思う・・・むしろ前に出過ぎてレイン飛び越したり
>>907 サイトありがとう、熟読する
スコアが全てじゃないけど、意図的に出せないのは不味いと思うんだ・・・
氷像やヲリに弓当てることなく20k平均で出せるようになりたい
とりあえず弾幕意識してみるよ
エンチャハイパワポで謎空間からヲリに弾幕ふらせれば結構行くんじゃね?
いらない子だけど
ヲリに降らせても止まらないから被ダメ増える結果になるし
ダメージ低いから糞マズい
ジャッジはヲリに降らせてもいいが、レインをヲリに落とすのは
自分にも味方にもメリット全くなし
ヲリ4人に30ダメージずつ与えるより皿スカ2人に100ずつですね!
ヲリに降らせてもそんなにスコアでないよなあ
基本おさえた上で弓が高スコア狙うなら自然と皿スカ狙うし結果としてベストな行動に大抵はなるはず
お座りジャッジでも18k超え与ダメ一位よく見るんだから
お座りレインハイパワポ限界射程で打ったら即逃げで出せそうじゃないか
大概の弓ランカーはトゥルーだけとかレインだけで戦ってても存在感感じるがな
フルエンチャにハイ系常用だと目標スコア30k前後。20kは出せて当然のライン
弓で高スコアってのはそういうことだぜ!弓だけはこれがBBS補正付のスコアじゃないと断言してもいい
無エンチャだと20kぐらいが目標になるな。弓の20kが高スコア扱いされてるならフルエンチャって思ったより少ないんだな
まずお前ら鯖と国を晒せと
>>916が与ダメ1位で18kとか言ってるのと
>>917の30k前後(キリッが同じ鯖とは
とても思えんのだが
>>917 またあなたですか・・・
もうスコアに固執するのやめたら?
マップとか、対人ゲーなんだから相手によってスコアは毎回変わるでしょうに
同じこと別板でも言ってフルボッコにされてたでしょ
それ言い始めるとSS出せ
SSは無い
BBS補正乙
俺40k出せる
俺50k余裕
って流れになって荒れるだけだからもう止めませんか?
D鯖 2-0-15000〜18000かな
両手が元気な鯖なので、常時、2〜3人ぐらいから睨まれています
ストスマ怖いよ…
誰か知らんが同じようなこと考えた奴もいたんだな、かわいそうに
BBS優劣つけても仕方ないのはわかるが・・・ただやっぱり出ると思うがなあー
戦場の流れと無関係なスコアだしたつもりだったんだがこれを補正扱いされるともう何もいえんなぁ
残念なことにうちの部隊にも同じ様なこと言ってる奴いるんだよな
そして実際に数字を出してるわけで。
スコアに固執すんのはアレだと思うけど、弓ならそれくらい幅でてもおかしくないし
同じ鯖でもおかしくないと思った。もちろんMAPに左右はされるが
個人的なPS(というよりは単にどこを狙うかのコツ)の差だけで
これくらいの差は出るし30kも出る時は出る
スカだけはほんと、コツを覚えて作業に慣れて皿スカの多いとこ入るだけで変わる
ACEFにキャラいるけど弓だけはやる事もスコアも差がでない。皿ヲリは劇的に違う。
>>921 別人?
そのひとはそのあと逆ギレして20k出ない弓は全員キャラデリしろとか
言い始めて荒れる荒れる
スカはただでさえ叩かれやすいしスカスレくらいはまったりやりたいもんです
おれは弓で一番スコア出した時はワグノ防衛側で27kだなー
普段は敵によって15kから25kまで相当幅があるわ
お前らもっと固まって動いてくれw
>>916はエルギルのE鯖
弾幕MAPになると20k超えは見るがね
引き合いに出すべきなのはそうでないMAPだろ
>>924 別人だよ、スコア関係が荒れるのはわかるが弓はほんとスコアに関しちゃそれぐらい優遇されてるから
これぐらいは許されると思ったが。でない人から見たらわからんわなー俺も最初は15kぐらいが精一杯だったし
普段ヲリやっててあまりにレインが降ってないと自分で羽使ってスカやるもんだから
俺が気持ちよく片手を続けるためにも弓には高スコア出し続けて欲しいぜw
弓やってる奴なんて雑魚しかいないからな
弓で20Kなんて他職で動ける奴なら誰でも出せるスコアだし
その程度の働きすら出来ないなら並のヲリか皿入れたほうがよっぽどマシ
動けない奴が多いほうがうめぇwww
だからみんなそのままの君でいて?
弓は闘技場に参加すると戦場で役に立っているかどうかが分かる。
闘技場で活躍できるような弓がいるとしたら、
戦場でも役に立っているに違いない。
>>927 コツって何かあります?
15kからそれくらいのスコア出るようなるまでの違いとか。
頑張って斜め前辺りから皿スカ狙って撃ってるつもりでも15k前後が多いんだ・・・。
>>927 ん〜、語り口というか文章のクセがそっくりw
確かめようがないけど別人なんですね?
その片手のくだり以外、ものすごく同じこと言いますねwww
どうでもいいけど
短スカの参考になる動画教えて欲しい
僻地でも主戦場でも
>>931 一番効果あったのは全職の攻撃の間合いと行動パターンの把握じゃねえかな
当てるのにも避けるのにも逃げるも出るもこれ以上確かな武器はないぜ
あとはなんつってもハイパワポ飲むことだな。出ないなら出ない、出るなら出るでいいんだ
自分の出来る範囲でいいからとにかく削って欲しいな
片手としては対峙してて味方の攻撃がなく自分だけ削られる局面が一番きつい
かなりきつめの状況でも弓がいれば最低限のダメージ交換ルールが作用してくれるのはありがたい
行動パターン・・・それが読めてないんだろうなぁ・・・。
パワポは使ってたけどハイポは使ってなかった。
銀行に500本くらい残ってたから一度使ってみるよ、サンクス。
D鯖でやってるけど、大体14k〜19kで3〜9位以内には入れる世界
たまに16kで二位とかもありますが、20kでも8位とかも・・・
そして
>>933にお勧めしたい短剣さんがいるんだが
晒しちゃまずいしどうしたらいいんだろう。URL貼っておk?
あと上手い弓の動画が凄く見たいな
短剣なら偽名とかoisuとかの動画見とけばいいんじゃないの
偽名はひどいラグアだぞ・・
前線の真ん中で足を止めてブレイク連打してノーダメージで生還とか、真似できるもんでないわw
直ったって聞いたんだけど
直ってないならやめたほうがいいんだろな
あいつよく堂々と動画公開できるよな
まぁ堂々とやってるから、こうやって他鯖連中にはあまり気付かれてないんだろうが。
ねずみしてると小ランスでつついてくるナイト、なにがしたいんだろ…
増援がきたときハイドできないだろ?
歩兵を呼びながら少しでも建築殴りや逃走を阻止するためだろ
ナイトに粘着されるとネズミすかなんてなんもできなくるぞ。
小ランスで突付かれて顔真っ赤なねずみがいるときいt
>>925 固まって動いてくれって思うの俺だけじゃなかったんだな
両手ねずみを突付くナイトはちょっとアレだけどな
クラスチェンジ無料効果のおかげパニカスばっかww
パニカスはおいしくいただけるから好き
イーグル粘着すると、顔真っ赤にしてパニしに戻ってくるから見てて面白い
ただ、数が6とかいて、バラけて襲ってくるとさすがに脅威を感じるが;^ω^
その分自軍が物凄い有利になってると考えるんだ
スコア出すのが弓の仕事だとは思うが
>>917はキモいな
おれはだいたい
15K〜33Kくらいで幅ありまくりだし
15Kでも百人長とかざらにある。
33Kで千人長じゃなかったりな
なんでもかんでも20Kが最低ライン(キリッ
とかさすがに BBS補正かかりすぎだと思うわ
弓の最低ラインはアタックエンチャの武道、
ハイパワポ使用と
貢献しようとする努力(キリリッ
スコアなんざしらん
戦争の時間短かったか開戦時の人数が少なかった時はそんなもんだよな
通常通りの25〜30分想定ならスコア安定するんじゃね
弓は30kは出そうとしてもでないな
20kなら簡単。
・ハイパワポ飲め(手数の増加)
・レインは連射よりある程度感覚をあけて撃つ(連射してもコケられてることが多い)
・ぶっぱ皿は粘着
カペラの南で両軍思う存分撃ち合いしたらハイパワポどころではなかったw
もうすこしこう、手心というか…これじゃスコアも伸びんわ
国名はどうでもいいから職のエンブレムのがほしい情報
遠くからだとなんの職だからわかりずらい
オリにレインばっかよく降らせてよく怒られてる弓カスです><
皿の杖常時光っててくれんかね・・・
歩き方で職判別できるだろ
皿は詠唱で判断できるだろw
詠唱っつーか魔方陣だ
まあ日本刀持ったルーメン片手にストスマスマする奴は俺だけでないはずだ。
少し慣れればシルエットで分かるよ。詠唱も注目。
あと、味方の攻撃で仰け反らないのがオリ
少し待ってもバッシュが来ない氷像に
フルブレイクしても良いの?
バッシュ来なければヘルかヘビとかくるから待っとけ
僻地で明らかに凍結時間内に攻撃できるのが自分一人のみなら問題ない
ATなんてクリの無駄だろ
そのクリで召還出たほうがよっぽどいい
誤爆wwwww
弓の最低基準違うだろ
エンチャパワポの前に
氷を割らない・スタンに手を出さない・被せない・味方救出する
だろ。
味方の邪魔する弓はどんなにエンチャしててもいらない
味方ヲリと常に同じラインで奥へ弾幕張ってる俺は弓で文句言われたことなんかない
ステップ駆使しても被弾多いけどなーw 短に持ち替えたりしてライン維持してる
叩かれてる奴は役に立たないチキンプレイに早く気づけ
"初動は弓にあり"
設置型のポイズンブロウって使い道ありそうだけど、いらない子なの?
橋とかの狭い道で撒いたりするくらい?
持続時間が微妙なんだよ
30秒ぐらい残るんなら撤退時に結構有効なスキルになると思うんだけど
今の持続時間だとクリ堀してる奴に嫌がらせする時か
裏オベを殴ってる時にハイドスカの奇襲を警戒する時ぐらいしか使い道が無いわw
味方レイスの周りに毒撒けばハイドスカが手を出しにくい、とかw
毒霧はもう3秒ぐらい長くてもいいと思うけどなぁ
今回のCC無料で普段カスカス叩いてるヲリ皿様たちも
スカやったらただのカスでしたってのがよくわかるな
そりゃスカやれば皆カスだろ
両手で平均4k 2d 12k前後、火皿で3k 1d 12k前後の俺が、
弓寄りハイブリになっただけで平均5k 0d 16kとか弓ゆとりすぎです^q^
エンチャして進軍レインと後退ピアだけでこんなに出るとは思わなかったぜ…
いや、マジで俺はスカのほうが貢献できるかもしれんと悩み始めたわ…
その多数に少しずつ与えたダメは全然貢献になっていないことに気づくんだ
そんな中に一発でもダメ被りがあろうものなら
もうカス呼ばわりだからな。
>>973 両手で12k出してて4キルしか取れてないなら、ドラテばっかりの糞両手なんじゃないの?
両手はストスマスマとヘビスマ使って何ぼだぞ
>>973 両手で平均4キルとか役に立ってないから辞めたほうがいいよ。
毒霧さ
DOT継続時間半分にしてさ
設置持続時間二倍にしてほしいな
主戦場で使い道出てきそう
視界悪くなる、重くなる、邪魔
>>978 俺もそっちの方がいいな
ただそうなると毒霧がバカみたいに設置される場所が出てきそうだから
敵と味方の毒霧の色を分けて欲しいな
>>979 低スペック様はお引取り下さい
皆が皆、ハイスペックとは限らないだろ・・・
毒霧くらいで重くなる人は主戦場も行けないだろw
押され始めると重くなるので誰よりも早く撤退してます^^
>>981 廃スペが必要ではないけど
今時FEZ程度が重いとか低スペ確定じゃないの
何年前のゲームだと思ってんだ
FEZはどんどん重くなっていってるけどなw
まー重いってやつは低スペだと思う
毒巻きは重いだろ…
そこそこスペックあっても重いものは重い
まあスペックだけとも限らんけどな
糞回線だったら廃スペだろうが重いし
サービス期間が長くなるにつれて重くなるのは、
ネトゲの宿命みたいなもんだな。
片手寄りブリヲリで、ストスマ・スマ・ヘビ・ソニック縛りでずっと両手だったが5キル3デド12kくらいだったこともある俺がいる。
まぁここはスカスレ
毒霧は障害物とかの間を抜けてくるハイド潰し
あと地味にDOTの総ダメでかいから敵片手に当たればラッキー
スコア>>>キル>>>味方の援護
オベ無視はデフォ
召還ナイトも貧乏クジで当然やらない
最近ピア厨の気持ちが理解できた今日このごろ。キルもこっちのが取れる確率UP
ふっとんで脳筋オリどもが「うわぁ」ってなせけない声だしながらふっとんでいくのが快感
常に使いってておこられました><;
逆にやられるとやられたぁって実感ができるスキル
短剣カスどうにかしろよ
Lv38にもなって叩かなくてもいい後方の敵壁ずっと一人で叩いてるカスいんだよね
あんたの分嫌われてる両手入れたほうがいいです^^
E鯖ホルのまんじろう
ここで晒しするカスもいらないけどな
スカの短剣全般のことなんだけど
昔から範囲攻撃だったっけ?
以前って単体攻撃じゃなかったっけ?
これは全てのスキルに共通して言える事だけど
超狭いなりに複数ヒット可能だから範囲といえば範囲
密集地だとイーグルですら複数にバスバス当る品
>>993 以前は単体
数ヶ月前のアップデートで範囲になったよ
裏オベねずみに来たスカに横からパニしようとしたら逆にオベ折のための通常攻撃で落とされたのもいい思い出
それで門を守ろうとして散った英雄もいるんだぜ・・・
ロキ・フェンリルさんはもう許してやれよ…
1000か
1001 :
1001:
♪
.○ ♪
.Λ ▽ ∧∧∧ /| _ ∩_∩
_/_\_ || =◎=◎= // _/_\_ (´(ェ)` ヽ バ
从‘ ー‘) .|| (^・ω・^)//\ \___/ (‘ ー‘ 从//
ノ 司二フ /\ v // . | (| (‘ ー‘ 川 / ̄ ニ//O
く./ | .|| / ノ|つ9 | | .(| ̄)个(\| ノ つ/ ◎) ∩∩
/__| || <__\ )\/ く/|ヽ> ミ 〜〜ヽ_ノ ♪('A`)
┗┗ ┛ ┗ ┛ ┗ ┛┛ c(_uノ
Mage : おつかれさま♪
Fighter : 1000越えちまったぞ。
Archer : 大規模MMO板では現在1001の内容を募集してるよ。
Bard. : 詳しくは自治スレに来てね。
Rabbit. : ボエー♪