三國志Online Part193

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952名も無き冒険者 :2008/08/22(金) 20:18:12 ID:k20Vg3PK
レベル上限が引き上げられると同時に、よりパワーアップした技能も登場します。
中にはこれまでとは全く異なるタイプの新技能もあります。
その効果は実際に使ってみて試してください。

全く異なる技能ってのが数字増えるだけじゃない技能なのか?

生産技能枠増やしてもらっても、倉庫枠が足りないなら全然嬉しくないぞ・・・・
せめて戦闘技能と自動技能わけてくれよ・・orz
953名も無き冒険者:2008/08/22(金) 20:27:13 ID:xNzFtevg
そそ、公式に
戦闘技能+採集技能+生産技能
       ↓
戦闘技能+採集技能         生産技能

ってでかでかと書いてあるけど、基本採集技能って1つだろ
大げさ過ぎる
954名も無き冒険者:2008/08/22(金) 21:00:57 ID:VE1Aq+Jy
レベル40以降は"レベルアップに必要な経験値量が高く設定されています"が
新装備品や新技能は非常に強力であり・・・

さらっと書いてあるけど、この"レベルアップに必要な経験値量が高く設定されています"
が俺にとって一番の強敵になるだろう

全職50カンストなんて、一年以上かかる気がするorz
955名も無き冒険者:2008/08/22(金) 21:02:47 ID:mgZgKRSz
>>911
マジかよ
他勢力に移籍したくても9/25までダメってことかよ?
956名も無き冒険者:2008/08/22(金) 21:17:47 ID:+ZL1w2dU
合戦での武将や客将を倒せるようにしてほしい
倒された武将&客将は一時撤退という形で武将は10分客は5分でれなくなる
トドメを刺したユーザーは敵味方チャットロゴに表示「オプーナーが武将&客将に深手を与えました」
撤退させたら武将5000、客500戦果上昇、褒賞値も+3ほど
合戦後その陣に出た味方武将に話しかけてレアアイテム(特殊グラとか、武器の染料)とかもらえる
武将が深手を負わされた国も、そのPCを1番最初に倒した人にも
「武将に深手を与えたオプーナーを倒しました」と味方部曲員までチャットロゴ表示
戦後、やられた武将に話しかけてお金か心ばかりのお礼を貰う
ただし武将や客将が現れたらNも一緒に沸いてくる武将には15人ほど客は9人
これくらいやってくれれば合戦も盛り上がると中二病を公開する
957名も無き冒険者:2008/08/22(金) 21:22:27 ID:B4ME4D86
・・アホだ。

生産枠を解決しても、採集枠と倉庫枠が解決しなければ何の解決にもならないのに。
958名も無き冒険者:2008/08/22(金) 21:46:42 ID:ghDyXzVM
追加分をまかなうなら自動技能を別くらいで足りたと思うんだけどな
959名も無き冒険者:2008/08/22(金) 21:56:08 ID:MEOtBplp
ところでお前ら引退するんじゃなかったのw?
960名も無き冒険者:2008/08/22(金) 21:56:14 ID:JyOUjPYf
これで見切りを付ける人も多いだろうな…酷すぎるだろ
961名も無き冒険者:2008/08/22(金) 22:05:17 ID:AJihcqb2
だからお前ら>>950過ぎてんのに雑談続けるその癖なんとかしろよ。
俺はもう立てねぇぞ。
962名も無き冒険者:2008/08/22(金) 22:08:59 ID:h18RpFfQ
いや、これでますます目が離せなくなったな。
引退なんてとんでもない。
963名も無き冒険者:2008/08/22(金) 22:09:48 ID:KmHkAC/G
信長の野望オンラインっていつごろ箱庭実装された?
964名も無き冒険者:2008/08/22(金) 22:25:50 ID:/7/aDuPJ
      \∧_ヘ     / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ,,、,、,,, / \〇ノゝ∩ < 1000取り合戦、いくぞゴ……!!       ,,、,、,,,
    /三√ ゚Д゚) /   \____________  ,,、,、,,,
     /三/| ゚U゚|\      ,,、,、,,,                       ,,、,、,,,
 ,,、,、,,, U (:::::::::::)  ,,、,、,,,
      //三/|三|\       ,,,,    ,,、,、,,,
      ∪  ∪
  ,,          ,    ,,,,    ,,、,、,,,       ,,、,、,,,
,,,,,    ∧_∧ うまいモナー,,,,,   、 ,,,,,,   ,,,,,,,,    ,,,,,
 ,,,   ( ´∀`)___,,,,___ ,, ∧_∧ ゲンキニ シテルカナ・・・___,,
  / ̄ ( つ日ヽ   ∧_∧    (    )               /
/    (__))   (´∀` )   (    )    ∧_∧∧_∧ / マターリモナー
 ∧_∧∧_∧ドーゾ (日ノ )  | | |    ( ´∀`) ´∀`)
 ( ´∀`) ´∀`)    ((__)  ,(_(_) (○)⊂   ) つ日⊂ ) モーナー
―(つ⊂  ) つ⊂ )―――――――――――ヽ|〃(⌒)(⌒) (⌒)(⌒)
   (⌒)(⌒) (⌒)(⌒)グーグー
965名も無き冒険者:2008/08/23(土) 00:15:37 ID:jWbN8BYC
>>963
飛龍詐欺で家実装したんじゃなかったっけな
そのあと茶会やらなにやらは半年に1回つけてったような気がした
966名も無き冒険者:2008/08/23(土) 00:24:18 ID:61lEE2A0
967名も無き冒険者:2008/08/23(土) 01:46:44 ID:utjzX+a7
技能の話に話題が集中するけど薬や札も当然増えるんだよな?
薬で蓮華や痛覚反転 札で大極波や波状などが加わったら・・・
968名も無き冒険者 :2008/08/23(土) 01:55:23 ID:FNMa5Swh
そこまでいったら、職なんて関係ないなw

でもKOEIならやりそうだ
969名も無き冒険者:2008/08/23(土) 02:02:12 ID:RCZFoArW
盾・・・・罵倒弐 戦神盾弐
戦・・・・落心弐 止脚弐
双・・・・突進弐 剛撃弐
弓・・・・波状弐 釘付け弐


いまの布合戦を変えるにはこれくらい追加しないと厳しいなww
全く新しいスキルとやらに期待するしかないか・・・・

970名も無き冒険者:2008/08/23(土) 02:22:57 ID:74mhoyhB
壱、弐という続編モノのスキルだと大きく変わらないだろうね

既存のスキルを合成した何かが編み出せる(※)とかだと面白そうだと思うけど
それはそれでバランス取るのが難しそうだ

※合成による新技能の発見
女神転生シリーズの悪魔合体のようなのをイメージ
組み合わせによっては「技を編み出せない」場合もありそのときはスキルを失う
・錬気の矢+錬気の矢:錬気の雨:錬気の矢が複数同時に連射できるようになる
・守護+戦神の盾→戦神の壁:一定範囲内を敵に超えさせなくする(突撃ですり抜け不可)
・強振+大喝→怒号の槍:使用者の360度に吹き飛ばし効果のある範囲版の強振
など「技」がモデルなので「近接職」のみ可能

うん、つまらない妄想だね
971名も無き冒険者:2008/08/23(土) 03:25:33 ID:kDI0eIT8
あってもかまわないと思うぜ
972名も無き冒険者:2008/08/23(土) 03:46:44 ID:wooNJUDF
>>969
それ、戦と双全然動かし方かわんねーし大して強化にならんだろ

双には剛力・弐と高速化・弐だろなぎ払いわれたら布全滅な
973名も無き冒険者:2008/08/23(土) 04:09:45 ID:Bu7F2Wnt
つ痛覚反転・弐
974名も無き冒険者:2008/08/23(土) 06:10:59 ID:dHzqKQNZ
>>969
全く新しいスキルを妄想して、実装されたものを見て絶望しようぜ!

弓・・・・射行の構え
移動中も攻撃がキャンセルされなくなりますが、
命中率が極端に下がります。百発百中とセットでどうぞ。
975名も無き冒険者:2008/08/23(土) 06:29:27 ID:l5t9MmSZ
そういえば矢が無いな
いろんな効果の矢が欲しい
976名も無き冒険者:2008/08/23(土) 07:08:55 ID:NPZo2kfM
つ近接射撃・四
977名も無き冒険者:2008/08/23(土) 08:16:38 ID:4pu8TE03
っレベル49武器 吹き矢(毒付与)
978名も無き冒険者:2008/08/23(土) 08:22:26 ID:/Dk7BzyH
どの武器も30くらいの主だった技能は弐が追加されそうではあるけどな
バランスはあんまり変わらないと思う
979名も無き冒険者:2008/08/23(土) 08:45:55 ID:kDI0eIT8
超低レベルで覚えられる頭震波や突進は無さそうだな
980名も無き冒険者:2008/08/23(土) 09:45:52 ID:kk3hnGjI
>>960
全生産が霊玉並に面倒になったら即引退するけどな
無理矢理狩りさせんな
霊玉だけにしとけよ社員
981名も無き冒険者:2008/08/23(土) 09:48:37 ID:zCI2Et1W
>>972
なぎ払い追加されても
あんまり範囲広くないし怖くないんだよなあw
982名も無き冒険者:2008/08/23(土) 10:18:01 ID:0YMxm8ZY
合戦では死に職な盾を強力な布アンチにしてやればいいと思うんだよね。

気防御超UPで呪詛祭り、火炎中嵐の中でせせら笑っていられたりするくらい超絶UP。
しかも超罵倒で気による範囲攻撃は一身に引き受けられたりとか。
でも攻撃力があんまりないので盾たくさんいても火力ダウン。
盾対策で金武器復権。
要はもっとジャンケンみたいな関係をつくれと。

こうすると編成に幅が出てきて面白くなると思うんだがダメかな?
983名も無き冒険者:2008/08/23(土) 10:37:54 ID:/Dk7BzyH
じゃんけんにしたらしたでFEZのパクリとか騒ぐ奴が出そう
別にいいけど
984名も無き冒険者:2008/08/23(土) 10:52:14 ID:0YMxm8ZY
いや、単純なジャンケンじゃなくてさ。ジャンケン的な要素ってこと。
まぁ結局バランスが悪いから調整してよ。って事なんだけど。

今までのレスは布の攻撃力を下げる方向の議論が多かったけど、布にだけ異常に強いアンチを作る方法論もあるんじゃないか?
って事。
985名も無き冒険者:2008/08/23(土) 10:56:15 ID:XBoXYPye
下方修正始まったら終わりの始まり
986名も無き冒険者:2008/08/23(土) 11:00:41 ID:RjMFE+lN
中華仕様になったら終わりの始まり
987名も無き冒険者:2008/08/23(土) 11:04:20 ID:4PJ47OKq
FEZはダメージ補正だからじゃんけんとは言えないと思う。
スキル性能的には3すくみでもなんでもないよ、アレ。
988名も無き冒険者:2008/08/23(土) 11:31:41 ID:4HXCHTdh
気流飛散を忘れないで!
989名も無き冒険者:2008/08/23(土) 13:09:51 ID:9fwkxOJW
気流飛散を恐れないで!
990名も無き冒険者:2008/08/23(土) 13:37:14 ID:NPZo2kfM
索敵の矢:狙った場所を中心に索敵効果
こんなのが欲しい
991名も無き冒険者:2008/08/23(土) 13:49:46 ID:SciptoJ7
それ火炎矢
992名も無き冒険者:2008/08/23(土) 14:02:02 ID:1L7HikNj
とりあえず徒党以外に効果がある戦法をなくそうぜ
993名も無き冒険者:2008/08/23(土) 14:06:47 ID:YjyCwq/C
弓の陣形の毒攻撃を
地点対象にして範囲内即発動にしてほしい
994名も無き冒険者:2008/08/23(土) 14:34:27 ID:9MoOJCIY
弓陣形で長距離エリア攻撃の一斉射撃を導入しる!
今みたいに直接射撃ではなく弧を描いて空から降り注ぐ矢の雨を見てみたい
995名も無き冒険者:2008/08/23(土) 14:45:57 ID:wooNJUDF
一斉射撃いいねぇ
陣形技で射程長めの範囲攻撃で徒党員みんなで範囲に弓を一斉射撃とか
見た目的に美しいし弓活躍できるんじゃね?
996名も無き冒険者:2008/08/23(土) 15:02:38 ID:rFCJJP7B
Fateですね。わかります。
997名も無き冒険者:2008/08/23(土) 15:17:09 ID:1L7HikNj
処理に負担のかかる新要素の導入はムリ
光栄も本当は平原で両軍が対峙して一気に激突とかもやりたいんだろうが
あんまり描写するモノが多すぎると処理不可能だから今の仕様なんだろな
見えないところからお互い突撃のツマンネー合戦一辺倒になっちまってるのもそのせい
998名も無き冒険者:2008/08/23(土) 15:55:36 ID:YjyCwq/C
てかどんどん個々のプレイヤーが強くなって
殺傷力や破壊力が増してるのに
門とか兵器の耐久がそのままだからおかしい
突撃戦になるのは攻撃力過剰だからにちがいないと思う
999名も無き冒険者:2008/08/23(土) 16:08:40 ID:utjzX+a7
うっめうめ
1000名も無き冒険者:2008/08/23(土) 16:09:11 ID:Bu7F2Wnt
突撃オンラインの今じゃ捨て陣のが楽しいな
10011001
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