1 :
名もなき求道者:
2 :
名も無き冒険者:2008/08/09(土) 17:08:52 ID:Tc3nK4hO
■ショット
0-0:レンジショット
0-5:速さアップ(速さ+1)
1-0:サーティーン・スナイプ
2-0:ガンマニアクス(射撃+3)
2-5:速さアップ2(速さ+1)
4-5:速さアップ3 (速さ+1)
5-0:ロングレンジショット
■ラピッド
0-0:ハッピートリガー
1-0:セブン・サムライ/イレイザー(排他選択)
2-5:最大MPアップ(MP+10)
3-0:ヴァイパースコープ
4-5:最大MPアップ2(MP+10)
5-0:蜂の巣ピット
3 :
名も無き冒険者:2008/08/09(土) 17:09:31 ID:Tc3nK4hO
■銃器知識
1-0:ガンマスタリー UNO(射撃+1)
2-0:ガンマスタリー DUE(射撃+1)
3-0:ガンマスタリー TRE(射撃+1)
4-0:ガンマスタリー QUATTRO(射撃+1)
5-0:ガンマスタリー CINQUE(射撃+1)
6-0:ガンマスタリー SEI(射撃+1)
7-0:ロード テクニック(レンジショットの発動速度20%アップ)
8-0:ホワイト・フェザー(射撃+3)
9-0:ベラヤ・スミェールチ(射撃+3)
4 :
名も無き冒険者:2008/08/09(土) 17:10:11 ID:Tc3nK4hO
■魔弾の射手(影響度:ショット0.3 呪詛魔法0.1 銃器知識0.4 操魔0.2)
1-0:疾風の弾痕
2-0:毒瘴の弾痕/忘却の弾痕
2-5:腕部狙撃
3-5:蠱惑の弾痕/魔塞の弾痕
4-5:灼熱の弾痕
5-0:雹霰の弾痕/霹靂の弾痕
■シャープシュート(影響度:ショット0.4 悪魔学0.4 銃器知識0.2)
1-0:ディスターブドパーゲイション
1-5:クルーエルチェイス
2-0:エテールティア
2-5:フォウニーアムネスティ/ブリッシュエクソシズム
3-0:フィアレスポリューション/ドレッドディスティンクション
3-5:ジョイントブレイク
4-5:ギルティピアース/サンクレスエグザイル
5-0:エピックディーズ
6-0:クリミナルバレット/ブラスフィーム
5 :
名も無き冒険者:2008/08/09(土) 17:14:41 ID:Tc3nK4hO
□□与ダメ向上系の融合リスト(銃むけ)□□
■魔装術
ウィルオウィスプ(〜Lv20までショット威力+10%)
カラステング(速さ+1、必殺+2)
ガキ(〜Lv20までショットの威力+5%)
ギュウキ(散弾相性スキル効果+1%)
コッパテング(射撃相性スキル効果+1%)
ジャターユ(速さ+1)
チン(速さ+2、力-1、魔力-1)
ハーピー(速さ+1、力-1)
ハイピクシー(必殺+3)
ポルターガイスト(速さ+1、魔力-1)
モウリョウ(貫通相性スキル効果+1%)
ラクシャーサ(力+1、速さ+1、体力-1、魔力-1)
太陽(品銅レア)速さ+2、運+3
審判(杉金レア)速さ+2、力-1、魔力-1
隠者(サンジェルマン)速さ+1、力-2、運-2
6 :
名も無き冒険者:2008/08/09(土) 17:15:26 ID:Tc3nK4hO
■魂合術
アーシーズ(武器)(武器が電撃相性)
アエロー(頭、顔)(速さ+1)
アプサラス(足)(速さ+2、魔力+2、電撃耐性+5)
ガキ(腕)(速さ+2、力-1、魔力-1、ショットC3以上なら速さ+2)
ハーピー(速さ+1)
天蝎(品銅パピルサグ:耳飾り)貫通相性+10貫通相性スキル使用時の効果+20%
人馬(新宿ドック サキュバス:足)射撃相性+10射撃相性スキル使用時の効果+20%
獅子舞フロスト、サンタフロスト(耳、指輪、エクストラ)全パラメータ+1
ミトラ(頭)パーティーメンバーの魔力+5、ショットの威力+10%、LAW属性の場合、Lv*0.25%で斬撃・突撃・打撃無効
セイテンタイセイ(頭)武器依存相性スキル使用時の効果 +5% HPが50%以下の場合、武器依存相性スキル使用時の効果 +5%
■魂合セット
ハーピ−3姉妹(アエロー・オキュペテー・ケライノー)
最大MP+10、速さ+7、知力+5、必殺+50
地獄の番犬(ケルベロス・オルトロス)
ンダ系無効 火炎相性効果+50%
7 :
名も無き冒険者:2008/08/09(土) 17:16:27 ID:Tc3nK4hO
プライベートダンジョン別お勧め仕様武器&[魂合相性]
スギナミ銅…ショットガン (ネコマタが怖ければハンドガン)
スギナミ銀…ショットガン (同上)
スギナミ金…ライフル基本か?[[氷結]]
セルタワー銅…ライフル
セルタワー銀…ショットガン・ライフル。散弾はオンコットに注意。[魔力][衝撃]
イチガヤ銅…道中はライフル、ボス部屋はハンドガン、ショットガン
※ハンドガン:モウリョウ ショットガン:グール [[電撃]][破魔][魔力]
イチガヤ銀…基本ライフルだが銃3種に耐性を持つものも多い、
ボス部屋は使用するCDによってどれも必要 [[電撃]][破魔][魔力]
クォーツ銅…運部屋行くなら幸運召喚&ワルサー装備で運+15 [氷結][電撃]
※鏡のイヌガミ、巨山、密林、火炎など反射・無効を備える敵に注意
シナ廟銅(通常)…道中ライフル、ボス部屋雑魚はショットガンでボスは火炎。CHAOSなら五番オススメ。
シナ廟銅(新月)…道中は火炎+電撃、または衝撃+散弾、破魔があればイクサ以外にクリーンヒット。
あとレギオンがテトラカーン唱えてると属性銃も反射されるので注意。
ボス部屋はタラスク、ニーズともに散弾のみ120%、他はあんまり与ダメ期待出来ない。LAWならセンチネルオススメ
8 :
名も無き冒険者:2008/08/09(土) 17:28:57 ID:hkoFES/E
>1
乙・・・こr(ry
9 :
名も無き冒険者:2008/08/09(土) 17:39:43 ID:UWCXtpI1
次スレはこれで
□□与ダメ向上系の融合リスト(銃むけ)□□
■魔装術
ウィルオウィスプ(〜Lv20までショット威力+10%)
カラステング(速さ+1、必殺+2)
ガキ(〜Lv20までショットの威力+5%)
ギュウキ(散弾相性スキル効果+1%)
コッパテング(射撃相性スキル効果+1%)
パピルサグ(貫通相性スキル使用時の効果+2% 最大HP−10)
フレスベルグ(速さ+3 体力-3)
ジャターユ(速さ+1)
チン(速さ+2、力-1、魔力-1)
ハーピー(速さ+1、力-1)
ハイピクシー(必殺+3)
ポルターガイスト(速さ+1、魔力-1)
モウリョウ(貫通相性スキル効果+1%)
ラクシャーサ(力+1、速さ+1、体力-1、魔力-1)
太陽(品銅レア)速さ+2、運+3
審判(杉金レア)速さ+2、力-1、魔力-1
隠者(サンジェルマン)速さ+1、力-2、運-2
10 :
名も無き冒険者:2008/08/09(土) 17:40:57 ID:QYgSVz53
中級ガンナー用(装備必須レベル30以上)
頭:【魔装】チン 【魂合】セイテンタイセイorハーピー
顔:【魔装】チン 【魂合】アエロー
上:【魔装】チン 【魂合】ケライノー
下:【魔装】チン 【魂合】オキュペテー
腕:【魔装】チン 【魂合】魔弾ならネコマタ、それ以外ならガキもしくはゴルゴン
指:【魔装】チン 【魂合】サンタor獅子舞orピクシー
耳:【魔装】チン 【魂合】サンタor獅子舞orピクシー
首:【魔装】チン 【魂合】センリorホウオウ
足:【魔装】チン 【魂合】パピルサグ、次点でアプサラス
タ.:【魔装】チン 【魂合】魔弾ならモスマン、それ以外はリリムなどお好みで
EX:【魔装】チンか精霊. 【魂合】サンタor獅子舞orピクシー
背:【魔装】チン 【魂合】シキガミor廉貞
11 :
名も無き冒険者:2008/08/09(土) 17:42:43 ID:QYgSVz53
上級ラピガンナー用(装備必須レベル60以上)
頭:【魔装】フレスベルグ 【魂合】セイテンタイセイorハーピー
顔:【魔装】フレスベルグ 【魂合】ケルベロス
上:【魔装】フレスベルグ 【魂合】タンキorオベロンor白羊
下:【魔装】フレスベルグ 【魂合】獅子or上がオベロンならティターニア
腕:【魔装】フレスベルグ 【魂合】魔弾ならネコマタ、それ以外ならガキorゴルゴン
指:【魔装】フレスベルグ 【魂合】サンタor獅子舞orピクシー
耳:【魔装】フレスベルグ 【魂合】サンタor獅子舞orピクシーor天蠍
首:【魔装】フレスベルグ 【魂合】オルトロス
足:【魔装】フレスベルグ 【魂合】パピルサグor人馬
タ.:【魔装】フレスベルグ 【魂合】リリムor巨蟹
EX:【魔装】フレスベルグか精霊. 【魂合】サンタor獅子舞orピクシー
背:【魔装】フレスベルグ 【魂合】フレスベルグorシキガミor廉貞orケツアルカトル
12 :
名も無き冒険者:2008/08/09(土) 17:44:36 ID:QYgSVz53
上級魔弾ガンナー用(装備必須レベル60以上)
頭:【魔装】フレスベルグ 【魂合】ミトラ
顔:【魔装】フレスベルグ 【魂合】ケルベロス
上:【魔装】フレスベルグ 【魂合】タンキ(予備にオベロン)
下:【魔装】フレスベルグ 【魂合】魂合石・獅子
腕:【魔装】フレスベルグ 【魂合】ネコマタ
指:【魔装】フレスベルグ 【魂合】サンタor獅子舞
耳:【魔装】フレスベルグ 【魂合】サンタor獅子舞
首:【魔装】フレスベルグ 【魂合】オルトロス
足:【魔装】フレスベルグ 【魂合】パピルサグ
タ.:【魔装】フレスベルグ 【魂合】モスマン
EX:【魔装】フレスベルグか精霊. 【魂合】サンタor獅子舞
背:【魔装】フレスベルグ 【魂合】フレスベルグ
13 :
名も無き冒険者:2008/08/09(土) 17:45:50 ID:UWCXtpI1
■魂合術
アーシーズ(武器)(武器が電撃相性)
アエロー(頭、顔)(速さ+1)
アプサラス(足)(速さ+2、魔力+2、電撃耐性+5)
ガキ(腕)(速さ+2、力-1、魔力-1、ショットC3以上なら速さ+2)
ハーピー(速さ+1)
天蝎(品銅パピルサグ:耳飾り)貫通相性+10貫通相性スキル使用時の効果+20%
人馬(新宿ドック サキュバス:足)射撃相性+10射撃相性スキル使用時の効果+20%
獅子舞フロスト、サンタフロスト(耳、指輪、エクストラ)全パラメータ+1
ミトラ(頭)パーティーメンバーの魔力+5、ショットの威力+10%、LAW属性の場合、Lv*0.25%で斬撃・突撃・打撃無効
セイテンタイセイ(頭)武器依存相性スキル使用時の効果 +5% HPが50%以下の場合、武器依存相性スキル使用時の効果 +5%
パピルサグ(足)(最大HP-10速さ+2 ショットCLASS4以上で, ショットの威力+5% ラピッドCLASS4以上で, ラピッドの威力+5%)
フレスベルグ(背中)(速さ+10,知力+5,MP自然回復-10,LAW属性の場合且つ, HPが20%以下で, 射撃ダメージ係数が50%上昇)
■魂合セット
ハーピ−3姉妹(アエロー・オキュペテー・ケライノー)
最大MP+10、速さ+7、知力+5、必殺+50
地獄の番犬(ケルベロス・オルトロス)
ンダ系無効 火炎相性効果+50%
14 :
名も無き冒険者:2008/08/10(日) 04:51:21 ID:QvR/nZ6B
>>1 立ててくれてありがと
ガンナースレが止まってるのは俺のせいじゃないと思うけど
変な事頼んですまんかった
今後は反省の意味も込めて当分ROMってるよ
じゃおやすみノシ
15 :
名も無き冒険者:2008/08/10(日) 05:39:18 ID:TiN6NmQl
久々にスーファミ引っ張り出して思ったけど
先生・・・MP5に神経弾詰めて・・・撃ちたいです
16 :
名も無き冒険者:2008/08/10(日) 08:52:12 ID:FyTfq9hG
やっぱりガンナーはロマンだよな
いま10個目のパピ魔装したところだ
魂合とあわせてHP-110だぜ!
17 :
名も無き冒険者:2008/08/10(日) 10:32:53 ID:K5dWzJd4
>>16 おま…っ、それwww
無事に生き抜けよ。・゚・(ノД`)
俺は怖くてそこまでできないze
18 :
名も無き冒険者:2008/08/10(日) 10:53:59 ID:ixfyKBoR
フレス魔装やるならオベティタオヌヌメ
タンキ獅子でカオスになってる件
19 :
名も無き冒険者:2008/08/10(日) 11:52:15 ID:zA/A19rt
>>16 よし、次はメイン武器を死神コルトにしてみようか
20 :
名も無き冒険者:2008/08/10(日) 11:56:47 ID:zA/A19rt
て、パピ魔装の意味ないな・・・
アホだ自分
21 :
名も無き冒険者:2008/08/10(日) 11:58:35 ID:akOpyAG+
タンキだと殴られてる間はショットうてないんだよな〜。
傍目からみて怖かったんでミトラセンリ3姉妹です。
連れがアサルト持ちなんで、悪夢イヌガミ確殺、悪夢オル2発、アクアンも碗部で落とせるし別にいいよね。
22 :
名も無き冒険者:2008/08/10(日) 12:47:55 ID:/4aA+MGq
三郎Sの混戦を体験してみたんだけど、タンキ付きの方が生存率高いね
攻撃されても強引に移動して逃げたり、回復したりできるわけで、切り返しが容易
青白チャイナ&103だったら強引にショットやネコマタを割り込ませることもできたような気がする
23 :
名も無き冒険者:2008/08/10(日) 19:04:59 ID:JQle4xMP
24 :
名も無き冒険者:2008/08/10(日) 19:19:07 ID:sT70W9sJ
>>15 白神「わたしは薬屋ですよ?」
>>16 もうhp2桁に突入してないか?それw
25 :
名も無き冒険者:2008/08/10(日) 21:11:48 ID:o7xxUL8b
26 :
名も無き冒険者:2008/08/10(日) 21:12:25 ID:akOpyAG+
>>23 センリで不自由はしてないよ。
疾風受けたと思ってくれればいいんじゃないかな。
どうせもうすぐバザーに溢れる事だし、一つ作ってみても良いかもね
27 :
名も無き冒険者:2008/08/10(日) 21:47:54 ID:Q90krg/l
金のボス精霊意外だとそれほどダッジスタンがきついところないからね。
PT前提で俺はボスだけ付け替えてるけど全く問題なし。
タンキつけちゃうと付け替えできないのが痛い。
28 :
名も無き冒険者:2008/08/10(日) 23:08:41 ID:akOpyAG+
そうなんだよね
チャイナ2枚あるとかならまだしも…
仲魔で回避といっても、毎回近くにいるわけでもないしな。
29 :
名も無き冒険者:2008/08/11(月) 00:10:00 ID:n1NmGiqT
ずっと近接やってたら銃キャラがえらく鈍く感じる。
折角長くやってきた1st銃もそろそろ封印かな・・。
30 :
名も無き冒険者:2008/08/11(月) 07:46:19 ID:l5IlV9lq
ずっとガンナーやってたら近接でいちいち近づくのがえらくうざく感じる。
折角長くやってきた1st近接もそろそろ封印かな・・。
31 :
名も無き冒険者:2008/08/11(月) 08:04:11 ID:0AfRa9E3
改変してまで張り合う程の事か?情けない
32 :
名も無き冒険者:2008/08/11(月) 08:11:15 ID:93ENlw81
33 :
名も無き冒険者:2008/08/11(月) 08:12:49 ID:pdJPvvsr
>>29 とにかく効率重視で連携なんて無視なんですね。わかります
>>30 効率度外視で安全圏からチクチクやるんですね。わかります
34 :
名も無き冒険者:2008/08/11(月) 08:13:19 ID:0z/dNCQ1
どうせ前に進んでいくわけだから敵に近づいた方が先に進むのも早いしなw
>>30晒しあげ
35 :
名も無き冒険者:2008/08/11(月) 08:42:31 ID:tCTGsR23
>>34 いやまあ、なんつーか・・・
ともかく
>>29は、ガンナースレで言うべきでなかったよな。
36 :
名も無き冒険者:2008/08/11(月) 09:34:38 ID:qutGu54r
>>29 >>30 ずっと近接やってきて、ちょっと前に魔弾キャラはじめたんだが、
どっちも一長一短はあるな。
現状、各タイプの長所を生かせるようなDがバランスよく用意されてない
ってのが問題だとは思うが・・・
三郎Sでの魔弾の有効性には恐れ入った。
近接キャラで行ったけどいらない子だったんだもん;;
つくづく、近接って「脳筋」なんだと・・・
頭脳プレイできるやつなんてほんの一握りなんだろうね
37 :
名も無き冒険者:2008/08/11(月) 09:35:30 ID:l5IlV9lq
いや軽い皮肉のつもりだったんだが、マジレスつくとはおもわんかったw
まあ戦い方は人それぞれ、それに応じた職選びも人それぞれだよな。
この反応みると、ガンナーも効率好きが増えたのかねえ。
38 :
名も無き冒険者:2008/08/11(月) 09:44:04 ID:DrXRQa3E
【厨房の為の 煽り煽られ講座】
予期せぬ自分の無知で煽られた
→ 釣れた
→ わーマジレス返ってきたよ
39 :
名も無き冒険者:2008/08/11(月) 09:45:43 ID:p/21Caii
マジレス?
32 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2008/08/11(月) 08:11:15 ID:93ENlw81
>>29 速さが足りない
33 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2008/08/11(月) 08:12:49 ID:pdJPvvsr
>>29 とにかく効率重視で連携なんて無視なんですね。わかります
35 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2008/08/11(月) 08:42:31 ID:tCTGsR23
>>34 いやまあ、なんつーか・・・
ともかく
>>29は、ガンナースレで言うべきでなかったよな。
>>36は36の日記
40 :
名も無き冒険者:2008/08/11(月) 09:46:42 ID:l5IlV9lq
>>36 ソリッド+堅守+タンキあれば、あとは弱点つける武器装備すればアタック連打
でいいからな。
Dに関してはスギ金は敵の出現位置とタイミングがスピナーや魔崩向けだから
ガンナーにはちょっとやりずらい。
セル銀なんかだと広範囲に敵が散らばるんでこっちはガンナーのほうがやりやすいな。
次はイチ金ってうわさがあるがセル金こないかねえ。
41 :
名も無き冒険者:2008/08/11(月) 10:40:55 ID:CqXDfLkp
新ダンジョンに期待しようぜ
イチ金ではきっとガンナー天国さ!
42 :
名も無き冒険者:2008/08/11(月) 10:51:04 ID:RgTKHag8
43 :
名も無き冒険者:2008/08/11(月) 10:52:14 ID:5YcFzDxk
魔崩も近接も範囲無双出来無ければそれほど有利じゃないしね。
あと、悪魔のスキルに新しいガードとカウンターが2種類づつ入ってる。
結果的に面倒だから過疎とかもあるがw
44 :
名も無き冒険者:2008/08/11(月) 11:06:00 ID:p+miUf57
イチガヤに近接向け以外を期待するとは・・・
俺はイチ銅が魔弾向けなのは一種の不具合だと思ってる。
45 :
名も無き冒険者:2008/08/11(月) 11:15:13 ID:XuIuyRX1
イチ銅が魔弾向けじゃなく
魔弾は何処でも安定じゃね?
ただ疾駆ptと相性が悪いんだ
46 :
名も無き冒険者:2008/08/11(月) 11:20:04 ID:l5IlV9lq
>>45 だね。ガンナーはどのダンジョンでも安定して攻略可能。
でも疾駆つかうようなPTだとチャージして行動できないからやりにくい。
…でも近接だと疾駆いるんだよな。敵が散るまえにスピンしないといけないから。
47 :
名も無き冒険者:2008/08/11(月) 11:24:24 ID:qutGu54r
>>40 スギ金野良は、まだ近接キャラでか参加したことはないが、
ボス直前の悪夢部屋なんて、零持ってスピン連打で終わっちゃう・・・
ちゃんと考えてPT組まないといけないようなDだといいな。
イチ銀ボス部屋6CDが一番Dでは面白いと思う。
48 :
名も無き冒険者:2008/08/11(月) 11:34:37 ID:RgTKHag8
6CDも同じだろwあんま慣れてないからそう思うのさ
スギナミばっか行ってたやつはこれだから困る
49 :
名も無き冒険者:2008/08/11(月) 11:34:42 ID:p+miUf57
>>47 6CDは慣れてないヤツいてると阿鼻叫喚で面白いね
ラフィンCDをこっそり挿すだけで十分カオス化する。
50 :
名も無き冒険者:2008/08/11(月) 11:36:25 ID:p+miUf57
>>48 よくよく考えたら仲魔にザン積んでれば済む話なんだけどね
51 :
名も無き冒険者:2008/08/11(月) 11:37:23 ID:qutGu54r
>>48 予想に反して悪いが、Dハムにはあまり縁がないものでね。
特に「スギナミ」にはw
52 :
名も無き冒険者:2008/08/11(月) 12:02:55 ID:iSQmZSTP
53 :
名も無き冒険者:2008/08/11(月) 12:03:22 ID:I7aN1kFN
最近思うのが
ラピッターはこのスレに存在するのかが気になる
ラピのネタ余りなくて寂しいの〜
54 :
名も無き冒険者:2008/08/11(月) 12:11:12 ID:D8w0pesX
やってて楽しいのは明らかにラピッダー
でもショットもあるに越したことはないから併用してるよ
55 :
名も無き冒険者:2008/08/11(月) 13:07:17 ID:GfG59Pif
>>53 ラピッド魔弾ともに5-0な俺もいる
エンハ?そんなもんなくても生きていける・・・
56 :
名も無き冒険者:2008/08/11(月) 13:09:48 ID:p+miUf57
>>52 マジックショットは発動遅いのがな・・・
ザンは連射できるしスタンもつくから乗せ換えたんだぜ
俺PTで行く時は使い勝手がいいんだよ('A`)
>>54 まあ魔弾は安全すぎてつまらないときもあるなあ…
57 :
名も無き冒険者:2008/08/11(月) 13:54:41 ID:MdJdIYE9
58 :
名も無き冒険者:2008/08/11(月) 14:05:45 ID:Lgg5c2Th
59 :
名も無き冒険者:2008/08/11(月) 16:01:45 ID:l5IlV9lq
まあDハムもあきたんで、最近はほとんど新月天使くらいしかやってないなあ。
あと気が向いたときにそのままシナ銅いくくらいか。
魔人も三郎もしばらくやったら秋田。
てかダンジョンは敵の出現法則が決まりきってるから作業にしかならないんで
飽きるんだよな。
新月ならたまに変なとこに出てきたり背後にいきなり沸いたりするんで楽しい。
〜6000 SS・舞踏券
〜5000 S・サキュミニ♀
〜4000 A・南国波券
〜3000 B・ブレスド白券・エルミンU券
〜2500 C・サキュミニ♂・天使羽♀・セブンス券・ブレスド黒桃券・(鳳衣白券)・南国風券
〜2000 D・天使羽♂・ライダー券白羽・毘沙霊刃・AVALON-24 ・学生白券・鳳衣赤券
〜1500 E・天使羽黒♂・鳳衣仙券・武将券・天蝎 ・(南国月券)・(M(絆)&H(5倍)券)・(ストームピアッサー)
〜1000 F・天使羽黒♀・エルミン券・ミニ浴衣・零・ポリアフ・Gravel-I・ホワイトファング・(イナズマ・エッジ)
サーヴァントリング・マスターリング・学生黒券・(M(絆)&T(望)券)・(ジャックポット)
〜0900 G・鳳衣黒券・耽美黒券・聖黒券・聖赤券・幻月胡蝶・アメジストの剣 ・ワイルドジェスター
ズフタフの槍・赤水晶・レディピアス交換タグ・ワイルドジョーカー ・友愛の指輪
〜0800 H・デビサマ券・女医エージェント券・闘舞扇・ファントムレイピア・羅生棍・GAMIC-20・宝瓶
〜0700 I・メイド券・セタネコ券・カーバイドソード・雷公砲・(フレイムホーン)
〜0600 J・耽美紫券・鏡餅券・桜花暁券・運羽子板・雪粧夜剣・花封長筒・ガル耳黒♀・ティタ券・M103-L
〜0500 K・ライダー蒼・SCATTER-SG・ゴスペル♂♀・人馬・ガル耳白♀
〜0400 L・ストラト白黒・ガル耳黒♂・天魔のヴァジュラ ・雷牙・ライダー紅
〜0300 M・クー券・エレメント・夜行髪留・北岳恒山・魔血の王錫・ガル耳白♂・アバター券・鳳蝶
(ファーゾルトの輪環)
〜0250 N・桜花宵券・耽美赤券・門松券・聖白券・ハロウィン券・小太刀宵闇・双魚・燕堕刀・ブルトレーゲン
〜0200 O・銘刀神斬・銘刀鬼斬・小悪魔鎌・クラウンメイス・鉄扇公主・双児 ・ハイランダーマスケット・デス
150未満 P・王者の佩剣♂・グレイプニル・ブーケのレイピア・ゲイボルグ・南岳衡山・ブリーシンガメン・ヒュージペネトレイター
100未満 R・断罪・波動大輪・友情の指輪・王者の佩剣♀・デカ武器系
61 :
名も無き冒険者:2008/08/11(月) 19:36:36 ID:kSWdM1tE
アテスト
62 :
名も無き冒険者:2008/08/11(月) 20:00:04 ID:hFuvh+Mi
市金に銃は無い模様ww
63 :
名も無き冒険者:2008/08/11(月) 20:02:20 ID:sRUrD8QI
さすが脳筋の聖地…
64 :
名も無き冒険者:2008/08/11(月) 21:53:24 ID:m2BL1a9V
俺たちのセル金は・・・年末か
65 :
名も無き冒険者:2008/08/11(月) 22:15:10 ID:hRHh2ApM
12 :名も無き冒険者:2008/08/09(土) 17:44:36 ID:QYgSVz53
上級魔弾ガンナー用(装備必須レベル60以上)
頭:【魔装】フレスベルグ 【魂合】ミトラ
顔:【魔装】フレスベルグ 【魂合】ケルベロス
上:【魔装】フレスベルグ 【魂合】タンキ(予備にオベロン)
下:【魔装】フレスベルグ 【魂合】魂合石・獅子
腕:【魔装】フレスベルグ 【魂合】ネコマタ
指:【魔装】フレスベルグ 【魂合】サンタor獅子舞
耳:【魔装】フレスベルグ 【魂合】サンタor獅子舞
首:【魔装】フレスベルグ 【魂合】オルトロス
足:【魔装】フレスベルグ 【魂合】パピルサグ
タ.:【魔装】フレスベルグ 【魂合】モスマン
EX:【魔装】フレスベルグか精霊. 【魂合】サンタor獅子舞
背:【魔装】フレスベルグ 【魂合】フレスベルグ
フレスベルグなんて速さ +3だろ?
パピルサグ貫通+2% 全部付け替えたほうがダメージすごいんだけど
24%UPだぜ?
66 :
名も無き冒険者:2008/08/11(月) 22:36:44 ID:y1lM9PbQ
67 :
名も無き冒険者:2008/08/11(月) 22:39:10 ID:fB1y7FEt
フルSG一本でおk
68 :
名も無き冒険者:2008/08/11(月) 22:49:56 ID:iMc09KLj
フルSGでも全身パピじゃ
全身フレスのラピッダーの足元にも及ばないでしょ。
全身パピで4精霊全部一撃ならそれもありだけど。
69 :
名も無き冒険者:2008/08/11(月) 23:03:24 ID:Aav1j79x
相場スレのアバ不要論からの話だろw
アバなくても
全身パピ装備でそこらへんのS3フル改造で
フルアバの火力を勝ると
70 :
名も無き冒険者:2008/08/11(月) 23:05:41 ID:tOTe8VG2
全身パピ魔装はないだろ
悪夢に撫でられただけで逝っちゃうよw
71 :
名も無き冒険者:2008/08/11(月) 23:09:48 ID:2pgRzfZS
価格操作に見える俺はどうすればいい?
つかそんなにHP減らしたくないわ俺
72 :
名も無き冒険者:2008/08/11(月) 23:11:06 ID:Aav1j79x
フレスベル速さ +3
パピルサグ貫通+2%
このちがいはかなりでかいよなあ
先走ってフレスつけたやつ滝汗だろw
全身フレイミのデロリアンみたいに貫通弱点敵に
3000とか4000軽く出すんじゃないか?
73 :
名も無き冒険者:2008/08/11(月) 23:11:30 ID:ih680+tQ
でっていう
74 :
名も無き冒険者:2008/08/11(月) 23:11:46 ID:8SOpa8C3
まぁ、貫通24%UPと速さ+36(射撃値18)はほとんど同じなんだけどね
5スロフルランバスとフルアバもほぼ同じだし
フルパピ魔装でタンキ付けてたら賞賛に値するけど
75 :
名も無き冒険者:2008/08/11(月) 23:12:39 ID:z5iC+XVD
HP-10
76 :
名も無き冒険者:2008/08/11(月) 23:13:56 ID:Aav1j79x
>5スロフルランバスとフルアバもほぼ同じだし
ちょw15%以上ダメちがうぞww
77 :
名も無き冒険者:2008/08/11(月) 23:15:32 ID:pdBJwoFc
フレスとパピ両方の装備作ればいいだろ?jk
78 :
名も無き冒険者:2008/08/11(月) 23:16:43 ID:z5iC+XVD
つーか、貫通だけじゃないだろ、AVAのメリットは
そんなにパピが好きなら悪夢ケルにも貫通撃ってればいいよ
79 :
名も無き冒険者:2008/08/11(月) 23:16:44 ID:CqXDfLkp
貫通だけなら5スロランバスの方が遥かにいいだろうけど
avalonや死招銃やジャックポットの利点は属性弾を一丁で打ち分ける魔弾向けってことだろうが。
80 :
名も無き冒険者:2008/08/11(月) 23:17:51 ID:tOTe8VG2
>>76 君は全身パピで頑張ればいいよ
俺はAVA持ちでタンキ付けてるかフレスで行くわ
81 :
名も無き冒険者:2008/08/11(月) 23:18:53 ID:8SOpa8C3
82 :
名も無き冒険者:2008/08/11(月) 23:20:24 ID:BXmlUPmw
\ │ /
,r y ⌒ヽ / ̄\ テカァァァァアア
⌒Y ⌒ )、 ─( ゚ ∀ ゚ )─
Y⌒ヽ \_/
、___冫: : : : : : :-''" / │ \
ノ ^ ー- ''
,,、
∧_∧ ハァハァ・・
(;●∀●`// ハァハァ・・
l ̄l^l|…‥==|=l二m二l==
`‐'Lニつ/')|_|――‐' チャッ
∠_人ノ
//\\
/_/ |__|
(_) .(_)
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
〜 〜 〜 ∧_∧ 〜〜〜 〜〜
〜 ∧_∧ ミ (;´∀`) <なんか変なのいるよね?
ミ ( ´∀`)ミ( ̄ ̄ヽ⊃⊃ 〜
ミ( ̄ ̄ヽ⊃⊃<変態魔弾ナーって噂だよ!目を合わさないほうがいいお・・
~~~~~~~~~~~ 〜〜 〜〜 〜〜〜
83 :
名も無き冒険者:2008/08/11(月) 23:20:30 ID:TJUmcqt1
天蠍と言い魔晶と言い
パピーはガンナースレでは常にお騒がせな奴だな
84 :
名も無き冒険者:2008/08/11(月) 23:22:01 ID:93ENlw81
>>65 こちらでも論破されに来るとは酔狂な奴
…と思ったが既に死に体かw
もう寝とけ
そして明日、デカ精霊のスピンで瞬殺されるんだろう
しかし魔装を変える必要は無いぞ
ガンナースピンが来たら神(紙でもあるがw)になれるんだからな
85 :
名も無き冒険者:2008/08/11(月) 23:22:03 ID:2pgRzfZS
ラピ派の人に悪いね、いつもこんな流れで('A`)
イチ金では全身パピ魔装よりフレス魔装の方が良さそうかな
俺もフレスにするつもりだし
ヒヨコベルグ中々可愛いぜ?
86 :
名も無き冒険者:2008/08/11(月) 23:28:41 ID:8SOpa8C3
フルパピも否定するわけじゃないが、
貫通に限定される以上、魔弾向きではないな
まぁ、ラピであれ魔弾であれ汎用性に欠けるのはどうかと
87 :
名も無き冒険者:2008/08/11(月) 23:31:02 ID:ZkYeWEKp
この流れ、相場スレに湧いてる単発クンの価格操作乙だわな
だが、無理矢理に全身パピーの有用性を見いだしてみるとだな
カンスト体力0ガンナーのHPは約260
全身パピーで130
天使羽根で104
店売りナパームで52
コルト装備&外しで12
この一連の流れでHP約13%、瀕死限定火力を簡単に発動させることが出来る
(13宮魂合のHP13%をも一気にクリア)
紅&C&ソウルテイカー&パピーで+154%
改造、チャイナ、ミトラ、天蠍、パピ足で+229%
シャープ、香、エンハもあわせてトータル459%の貫通攻撃を可能とするッ!
案外真剣に検討してる俺がいるんだけど、本気装備にそんな真似できるわけもなく
88 :
87:2008/08/11(月) 23:32:04 ID:ZkYeWEKp
あー、HP約13%ってのは無しな
試算途中で書いたのを直し忘れた
89 :
名も無き冒険者:2008/08/11(月) 23:32:05 ID:VVEMwUxf
いやいや、フルパピなんて普通に基地外だろ。何のメリットも無いw
フレスで基本射撃値上げるほうが高揚%の倍率でかくなるからフレスのほうが全てにおいて優秀
90 :
名も無き冒険者:2008/08/11(月) 23:36:18 ID:8SOpa8C3
>>89 あ、そうか俺も間違えてた
ベースとなる射撃値が高くないと効果薄いんだった
91 :
名も無き冒険者:2008/08/11(月) 23:36:28 ID:0Wse01S7
高揚%プラス高揚%のパピのほうが断然火力上だろ
92 :
名も無き冒険者:2008/08/11(月) 23:38:13 ID:VVEMwUxf
何を言ってるんだ君は
パピつけても射撃値はあがらんだろ
しかも貫通だけにしか効果ないんじゃな。全くの徒労
93 :
名も無き冒険者:2008/08/11(月) 23:38:34 ID:pdBJwoFc
俺の一言で事態は終息に向かうはずが!
94 :
名も無き冒険者:2008/08/11(月) 23:41:32 ID:0Wse01S7
これだけはいえる!!
アバおわったな
95 :
名も無き冒険者:2008/08/11(月) 23:42:44 ID:VXOS21Ul
今来た俺に3行で教えろ。
96 :
名も無き冒険者:2008/08/11(月) 23:43:35 ID:8SOpa8C3
価格操作厨が
AVA買いたくて
暴れてる
97 :
名も無き冒険者:2008/08/11(月) 23:43:51 ID:0Wse01S7
全身ヤクシニー近接とか全身フレイミまぽんがトレンドだぜ?
ようやく全身パピでガンナーの時代がきたというのに否定するとは・・
98 :
名も無き冒険者:2008/08/11(月) 23:45:49 ID:VVEMwUxf
その全パピで何撃つんだよお前はwww
99 :
名も無き冒険者:2008/08/11(月) 23:45:59 ID:TrfcaNCH
全員パピおもしろいからいいんじゃないw
>>94 大丈夫、またAVA再販されるさ
その時頑張って手に入れるんだ!
>>97 フルパピやってみればいいじゃん
言い出しっぺの法則な
avalon値下げは論破されて涙目なのか捨て台詞吐いて終了?
今度はブレスドにターゲットが移ったようだぞ
あと1個でフルパピ完了する魔弾なんだけど
現状で射撃147、HP187まで下がってる
AVALON使ってるんだけど
射程の長い腕部と早めに撃てるショットの
使用機会が多かったからフルパピ目指してるんだ
まぁガンナーはロマンだからな
緊張感があっていいと思うよ
今後スギ金募集でフルパピでこなかったらキックですね^^
こだわりはあった方が面白いよw
全身パピガバレw
貫通だけ特化して俺Tueee!!!!するって発想が凄く貧相と思う俺は異端か?
フレス・パピ実装前で既に火力インフレしてるのに更に貫通特化してどうするの?
余りに局地専用仕様なんで、余程の金持ちが遊びでやってるなら何も言わないが・・・。
汎用性ならどう考えてもフレス全身魔装だと思うが。
フルパピとフルフレスの違いをわかりやすく教えてあげよう
フルパピはフルフレスに比べて射撃値で19劣る
フルパピは貫通26%高揚する
現実的な計算例(基本射撃値140、AVAミトラショット30%+改造貫通30%+天蠍貫通20%の場合)
フルフレス射撃値140+19=159(×貫通50%+ショット30%)=286
フルパピ射撃値140(×貫通50%+貫通26%+ショット30%)=288
貫通強化したつもりが射撃値換算でたったの2の差しかない
他属性の攻撃力はガタ落ち。つまり意味なし
魔弾いらねで他のエキスパで十分
アヴァロンいらねで他の銃で十分
>>107 わかりやすいガセ乙
AVAでなくフル改造ランバスS5で換算してみ
まぁ、貫通高揚とショット高揚を同じとした場合、
ランバスの方が貫通10%分上か
フルSVDでも同じこと。
上では面倒だから書かなかったが、
他に防具(チタンとかエージェントとかね)のショット高揚などが加算されると射撃値の低いフルパピのほうが貫通ですらも弱くなるよw
残念ながらイチ金じゃ貫通はそれほど役に立たないよ
無駄な魔装ご苦労さん
全身パピでAVAいらね!の話題だったんじゃないの?元々は
まぁ俺には関係ないけど、好きにやったモン勝ちだらー
他人のやることに文句言ってもねえ
別にいいんじゃねーのかね
貫通だけにこだわるのはいいと思うけどねえ
ガンナーっぽいやん
AVA不要論はいいとして、衝撃銃こないかなぁ
>>114 一緒に射撃と散弾に謝りに行こう!なっ!
>114
私は散弾派だぬw
テンカツ、人馬てにはいらんw
ラピッダーはエンハあればスギ金で喜ばれるが
魔弾アバだとなんかPTから距離を置かれてる気がしなくね?
残念ですが、フルパピはラピ向けです。
非ダメ=即死という興奮を味わうと、全身から色々な汁が出るのです。
フルパピ ロングレンジでノーダメソロできるかもしれん・・
で、壁に埋まってウボアに10マッカ
そーいえばさ、ロングレンジってレンジショットに含まれるの?
要するにロードテクニックが適用されますか?
適用されるんならちょっとwktkしてくる。
ロングレンジなんて今となっては追加効果無しの魔弾って感じだもんな
要するに罠スキル
そうですか。
ありがと。
操魔6-0の腕部だったら、早いかもね
大車輪とかメギドと比べて物凄い罠スキルだよなぁ
釣りに使うにはいいけどさ
香エンハ高揚だらけの今、ロングレンジショットの火力どこまで上げられるかな
AVAとかチャイナいっぱい持ってれば試してみたいが・・・俺には無理だw
次のセル銀ライダーもクソなんだろうな
次のセル銀ライダーもクソなんだろうな
次のセル銀ライダーもクソなんだろうな
ガチャ売り上げ落ちる可能性秘めてるから出現確率0 もしくわ社員にのみ出現とかするんだろうな
ガチャ売り上げ落ちる可能性秘めてるから出現確率0 もしくわ社員にのみ出現とかするんだろうな
ガチャ売り上げ落ちる可能性秘めてるから出現確率0 もしくわ社員にのみ出現とかするんだろうな
初回しか魔人レアはで無いという噂
初回しか魔人レアはで無いという噂
初回しか魔人レアはで無いという噂
もう魔人レアは出ないらしい
もう魔人レアは出ないらしい
もう魔人レアは出ないらしい
魔弾でジャックポット使ってる人いる?
使用感を聞かせてもらいたい
黒い。とにかく黒い。
公式のような鮮やかな蒼じゃなくて黒い色。
GM-16より黒いぜありゃあ。
模様とかも見えやしない黒い塊。
蒼い銃とかネタだしいいかもしれんが、黒すぐる。
威力?
AVAより5%低くて
はいだらーより5%高いぜ。
もう一回試して見ないとなんともいえないけど、センリ装備してアーマードかけたら
疾風陣くらってもラピキャンセルされなかったような気がする。
それはそうなんじゃない?
アマドは硬直無効でセンリはスタン無効なんだから
硬直のない疾風になるわけでしょ?
疾風ではラピはキャンセルされないでしょ
チラ裏メモ
ある魔弾ガンナーさんの例
フルパピ 射撃 146+カジャ8=154
フルフレ 射撃 165+カジャ8=173
貫通高揚 パピ26%+AVA30%+天蝎20%=76%(フルフレ50%)
ショット高揚 チャイナ10%+AVA20%+パピ5%+チタン5%+ミトラ10%=50%
フルパピ貫通高揚 加算の場合126%(348)、乗算の場合164%(406)
フルフレ貫通高揚 加算の場合100%(346)、乗算の場合125%(389)
フルパピショット高揚 50%(231)
フルフレショット高揚 50%(259)
確か高揚って種類ごとに乗算だったよね?
これでセンリ魔晶が売れたらいいな('A`)
てゆうかラピerにとってアマドorタンキとセンリは1セットかね
この2つで疾風陣食らってもスキル変えずに撃ち放題なんじゃん
チタン10%だぞ
>>138 そうだったね。うっかりしてた
パピ以外の高揚が多くなるほどパピのメリット少なくなるね
ネタ的にはフルパピでいいと思うけど
>>137 タンキとセンリ両方つける意味は多分無い。
タンキ付けるとスタンの硬直も無視して次の行動が出来る。
センリはスタンの硬直は避けられるけどダッジ自体の硬直は避けられない。
ラピなら上着タンキと普通ので使い分けた方がいいよ。
スギ金のボス部屋以外だとタンキ付けてる意味あんまり無いし、
道中シャープ使った状態だと悪夢に絡まれたらまず間違いなく死ぬ。
>>139 相対的に数値の小さい所を底上げするのが一番火力上がる。
元々大きな数値の所を底上げする程効果は少ない。
実質バランス良く数値を上げるのが良いから一部特化と言う底上げはネタでしかないねw
>>140 いや、アーマードだけだとスタンのエフェクトが一瞬出てラピがキャンセルされる。
大精霊相手だと全ラピがクール中とかなったりするから、センリつけてたほうが良いんじゃないかってこと。
まぁ、ケルオルの方が良いと思うけどね。
>>143 なるほど、そのまま撃てるならその方がいいしね。
でも違うラピ撃ちなおさないとダッジの硬直したままだから、タンキの意味無いんじゃ?
センリ=アーマード では無いと言うことか
やっぱアーマードと同じ状況作るにはタンキ服しかないのかねー
ランタンに連続ダッジ喰らうのも腹立つし、ケルオル消すのも地味に痛いし
融合テンプレから三姉妹の姿が消えつつあるな・・・上位版来てくれないかな〜
ケルオルってけっこう推されてるけど、そんなにいいものなのか?
>>146 それ以上にいいものがあったら教えてくれ
なんか微妙に勘違いされてる気がする。アーマード(タンキ)+センリの話だよ?
アーマード(タンキ)だけだと疾風陣されると一瞬スタンエフェクトが出てラピがキャンセルされる。
センリだけだと普通のダッジは喰らう。
両方つけるとラピがキャンセルされない
使いどころは大精霊でフレイミーズかエアロスの担当になったとき位。
道中は意味ないと思う。どうせ仲間にタゲ向いてないと悪夢ケルは俺にはムリ。(俺は)
>>148 キャンセルされないけど同じラピをダッジの硬直無しで撃てるん?
タリスマン、上着の着替えだけでもめんどくさいから首まではいいやw
>>148 代弁サンクスw
まったく言う通り、金でエアロスかフレイミでだけしか
現状は意味ないね
それにオレ魔弾であまり関係ない話だしねww
>>149 撃てる。はず。
書き込んだ人の責任でもう一度試してくる。
>>147 火炎50%の良さがわからんのよ。相手も限られるだろうし
>>149 撃てるよ
今までも普通の疾風食らっても硬直とけたら
そのままラピ撃ててたでしょ?
>>154-155 あのね('A`)
それならセンリだけ付けとけばいいじゃん。
撃ちなおさずに硬直解けるの待てるんでしょ?
俺が聞いてたのは両方つけた状態でダッジされた場合撃ちなおし無しに
同じラピッドを硬直無しでそのまま撃てるかどうか聞いてたんだよ。
撃ちなおしでもいいならタンキでいいし、硬直解けるの待てるならセンリで充分。
両方付けるとしたら上の条件が成立しない限り意味はないし。
>>156 だからおれは
>>137でそう言ってるよww
両方着ければ硬直なしでそのまま撃ち続けられるんだよ
>>157 なるほど忘却入ったらアタック持って無い奴以外天下ってことかw
でも今までアーマード状態で疾風喰らっても3種ラピで充分応戦出来てたから
それで不便に思わない人はセンリは必須ではないってことか
ケルオルかセンリかはその人のタイプ次第かねえ
ケルオル外してアーシーとアクアンの殲滅速度が下がるのは地味に痛い気はするが
エアロスの殲滅速度は上がりそうだぬ
実際そのていどのことだろうねww
エンハのない俺はボス部屋ではタンキ+センリで撃ちまくる(忘却後)
ケルオルをはずすことになるのでアーシーズは担当したくないと事前に言うw
獅子がついてるのでアクアンは電撃で対応可能
周りのメンバーや好みの問題だねw
そんな事より蟹だよ巨蟹!
ぜんぜんでね〜の
やんなるわorz
鴉面乙w
1個くれw
歯車2000個集めるといいみたいよ
>いや、アーマードだけだとスタンのエフェクトが一瞬出てラピがキャンセルされる。
近接だと攻撃受けながらも強引にスピン発動できるのに
ガンナーだとラピキャンセルだもんなぁ
センリつけるとラピキャンセルないんならケルオルもみなおさにゃならんな
全属性通る場合火炎でごり押しだからケルオルは外しにくいなぁ
>>132 遅くなったが
ものすごく的確な説明ありがと
AVAは諦めてジャクポ改造に励むよ
オベティタ使用のエンハラピッダーなんだけど首センリにした場合顔は何を付けるべき?
状況で即座にケルオルに替えれるようにケルのままの放置がいいのかな?
アエロー速さ1で火力だけ求めるならハーピーかアエロかサンジェルマンのやつだな・・
速さ1なんて誤差だからケルのまんまでいいんじゃね?付け替えするなら
>>172 thx
ケルのままでいってみるよ
考えたら顔で効果が良いってのないよなぁ…
最強防具リスト ※あくまで現時点で最強を追求したリストです
ラピット用
頭 :【女】サロンハット 【男】 サロンハット
顔 :【女】リムレスグラス(?) 【男】 シークレットグラス
上 :【女】夢幻鳳影・黒 【男】 シークレットスーツor龍翔鳳舞・黒
下 :【女】シークレットスラックス 【男】 バカンスハーパン・月
腕 :【女】流魔のグローブ 【男】 流魔のグローブ
指 :【女】リング・パラジウム 【男】 リング・パラジウム
耳 :【女】血染めの耳飾り(射撃) 【男】 血染めの飾り(射撃)
首 :【女】ドローミかライダーネック 【男】 ドローミかライダーネック
足 :【女】霊泉靴・黒 【男】 神泉靴・黒
タ :【女】各種お好みで 【男】 各種お好みで
EX :【女】各種お好みで 【男】 各種お好みで
近接スレの参考にしてみた。
魔弾分からないので補完お願い
顔装備が壊れると半壊の欄に顔って出るから何か複雑な気分だよね
リアルでは全壊ですね わかります
なかなかお洒落な時計ですが顔面が全壊ですね
>>174 魔弾でも、指輪がヴォークリンデになり、チャイナ部分が青白になる位でたいして変わらんのでは
あ、男は下半身がエージェントor風だね
んで、実際の使い勝手重視では上半身がチャイナ青白、耳がシューティングハートになるか
つか・・・そこまで行くともはや『最強』というネタ装備やね
あんまり出会いたくないな 目撃したら涙出そうだ
装備に関しては期間限定ばっかりだからほとんど意味ない。
強さよりかっこよさを追求する俺みたいなガンナーはもう過去の遺物なんだな
遺物というより異物w
182 :
名も無き冒険者:2008/08/13(水) 09:59:45 ID:u2PPRB7e
>>180 だいぶ前から脳筋化が進んでるからな
今では、強さ=かっこよさが主流なんでね?
何を以って強さとするかは年代によって変化するね。
ガキのころは一撃とか出てくる数字にこだわるけど。
おっさんになるにつれて数字以外の何かが見えるようになってきて、
最強よりも最高を欲しがっていく。
かっこよさって具体的に何のこと言ってるのか聞いてみたいな。
強さもかっこよさを形成する大きな要素のひとつだと思うんだが
>具体的に
俺tueeee、俺kakoeeの自己満足プレイでいいんでね
たまに
>>180みたいな事言っては、叩かれる流れも
ガンナースレだけど、そもそもかっこいい定義なんて
人それぞれなのはここでも言わずもがなでしょw
かっこよさより強さだよね
↓
中華もってないんだろ?
↓
持ってるわ!ださいから選択肢外(`・ω・´)
↓
じゃあ、何が『かっこいい』になるんだ?
↓
セブンスネミッササマナーry
こんな流れなんでしょ、どうせw
おれも正直、中華♀は許容できるけど♂の中華はださいと思ってるけど、
だささを越える能力があるのは間違いないし
アヴァよりジャックポットのほうがかっこいいと思って使ってる
奴もここにいるんだぜ?当たり前の事とはわかりつつ、人それぞれです(´・ω・)
間違えた。強さよりかっこよさ、かorz
皆、イチ金の対策とかもうやってるかい?
おれ、何もしてね(´;ω;`)ブワッ
他人と違う格好がカッコイイ、って思うタイプもいるしな。
イチ金は4属性&魔力あたりかね。
破魔や呪殺は使えなさそう
>>187 AVA持ってチャイナ♂の上着てる俺に謝れ ('A`)
ガンナーだったらいかにダメージを受けずに無駄なく戦えるかとかじゃね。
自分の攻撃の隙を仲魔でカバーしたり、複数の敵の攻撃をうまくしのいだり
状況に応じてラピッドとショットを使い分けたりとかな。
自分の火力と相手の能力に応じて臨機応変に戦えるのがかっこよさだとおもうぜ。
別に敵を1ショットでしとめられなくても、それができてる奴はどんな装備してようが
プレイしてるときの安定感がやっぱ違うぜ。
チャイナ♂の上着だけならなんとかごまかせるぜw
下と靴はエージェントで、天使羽で上着を隠すんだ。
ラピ5%犠牲になるけどその分ショットが6%上がるから能力的にも悪くは無い。
チャイナ上+エージェント下+チャイナ靴だけはやっちゃいけない。たとえソロでもな
効率もプレイスタイルの違いもどうでもいいが、他者を否定するな
仲良くやれよ
その辺はもう仕方ないんじゃね?
ガンナーはもう脳筋や魔崩からすりゃあ眼中にないから相手にしてもらえないし
そうなると俺tueeeしたいガンナーは自分より弱いガンナー叩くことしかできないだろ
見てると哀れだけど、まあ今のシステムじゃ仕方ないんじゃね
と言いつつ♀魔弾は白中華しか殆どいないね
外見気にすると言いつつメガテンアバター着ているのは他職のほうが多いし
私はメガテンアバター使ってるけど
外見にこだわるガンナーなんて全職の中で一番低いんじゃないのかね?
まぁ、時代は変わったってことだね
だって警護が便利すぎるんだもの
俺もメガテンアバターだが今までガンナーでメガテンアバター着てるの10人も見たことないぜ'A`
警護や♂チャイナは価値の高さや見た目捨てる覚悟で着てたりしてるからか上手い人が多い気がする
黒♀チャイナはともかく白♀チャイナの残念プレイヤーの多さは異常
ガンナーで悪夢先行したり後ろの人置いて行ったりするの白チャイナしか見たことないんだぜ…
そう思うのは俺だけなのか?
>>198 脳筋が2ndキャラで白チャイナ着てガンナーやってるってばっちゃが言ってた
日本語でおk
♂ガンナーパピ石付ける靴が困るんだよな
黒中華靴に付けるの躊躇ってるんだぜ
エージェント靴再販しないかな〜
パピくらいで迷うなよ。あんなもんすぐ作れるやん
しかも黒靴ならすぐ買えるし
フレス、パピル魔晶きてんのに
まだ警護、鳳衣白とか言ってるのか
もう魔弾でもラピでも、どんな服着てても精霊一撃だろが
(ラピはエアロスが厳しめだが)
人の格好にケチつける暇あるなら、ホレ魔晶作って来い
>>203 警護もチャイナも買えないんですね わかります
そんな書き込みする暇あるなら、ホレ、プラズマ掘ってこい
まぁ落ち着いてみんなで異形フェンリル口説きに逝こうぜ
>>203 フル高揚服で悪夢フェンに腕部で3000↑ダメージを出してたりするのを横からみると素直にsugeeeと思えるんだぜ
まぁ俺は見た目を捨てる覚悟がないから高揚服なしでラピ4発でやっているが'A`
火力は上がっても詠唱だけはどうしようもないからなあ
やっぱり魔弾だと白チャイナ無いと厳しいんだよね
白の俺から見たら警護の♂魔弾ってほんとにちんたらして見えるぜ
魔弾でちんたら撃ってる間にレンジで2匹くらい殺せるからな。白だと
悪夢フェンリルも蜂の巣4発打つよりレンジ2発で殺したほうが速いくらいだしな
>>204 すまんな
カンストしてるから、最近全裸だわw
魔晶の考察ではなく
こういう
>>204レスが返ってくる辺り
なるほどな、腕とか云々以前に頭が弱いんだな?
ほれ、フレイムホーン100万でバザーに並べとくから
頼むから近接でもやっててくれ、迷惑だ
まーた始まった
カンストしてるから全裸って意味わかんね。
のはオレが頭弱い子だからですか?
カンストで全裸っつーとイチハックくらいしか思い浮かばんな
というかイチハックっていまでもゾンビ推奨なのか?
>>208 いやすまん悪かった、そんなに必死にならんでくだちい
さすがにフレイムホーンとじゃ警護もチャイナも交換してはやれないけどね
しかしチャイナ靴、もうちょっと足首の方まであったら、まだ見られたのにね
足の甲部分がすげー見えてるあたりが、おばさんシューズな香りを醸してると思うんだ
って意味わかんないか
日本語でおk、オレ('A`)
(´・ω:::... 2nd以降に装備とられたからに決まってるぉ(ヘプチョン!
フレイムホーンバカにする奴は許さないぜ
♂のチャイナ靴は全身スーツじゃないと恥ずかしくてはけないぜ
俺は♂のチャイナをデスストーカー化したけどあれ履くとテンションが下がるな。
なのでチャイナ靴は封印してエージェント靴のサジタリウスとデスストーカーを使い分けてるぜ
俺だけが知っている
ID:v9cwWhGyはいつも暴れている奴とは別人
>>188 とりあえず
GAMICにセタンタつけようと、思いやってるよ〜
魔力銃作るにも、
今からでも充分間に合うんじゃね??
なんで銃だけ属性ものが少ないんだろうな
火炎も衝撃も破魔も呪殺もまだ無い。近接用の火炎なんて何種類あるんだって話
火炎って散弾と弱点かぶるケース多いからじゃね?
火炎と散弾かぶるのか?
まあそれよりはやく呪とかを出せといいたいぜ。
しょぼい銃+アラハバキなんて使う気がしない。いつになったら俺のライダー蒼を引き換えできるんだ
バザーハムしてたら呪殺死神コルト発見
思わず買っちゃったけど
呪殺特賞銃なんてまだでないよね・・・
スロ5呪殺改造の世界〜〜蛇男・著〜〜
>フレス、パピル魔晶きてんのに
>まだ警護、鳳衣白とか言ってるのか
え? 鳳衣白の価値は詠唱短縮でしょ?
いけないねぇ、年寄りはボケたフリがうまくて。
ストライプハーパンにはチャイナ靴男似合うぜ
呪殺もいいけど、新月天使だったら、魅惑弾でも十分じゃない?
南国風じゃなくて、波が手に入ったので
フリージングランスをとってみた
ちなみに魔弾5―5、シャープ4―5ね
今話題の癌崩か!
ピンクのビキニが着たかっただけだよ
衣装の話しの流れてきに
ここは癌ナースレです
超効率PTに入らない限りは、自分の好きな装備や改造でいいと思うけどな。
あくまで、参考程度にするだけでいいと思う。
魔弾5-0ラピ5-0なおいらは黒チャイナ着てる 白は高くて買えない
癌ナースに見えた
射撃のS1の4の熟練の香がぜんぜんみあたらないので
先に進めん・・おまえらどうしてんの?
普通にプラズマライフルを使ってる俺が通りますよ・・・
プラズマライフルでいいんじゃね?
ナパーム(瞑目)が適用されてる
ドワキャビ節約になるから、熟達香のが良いんだが
ドワ1.2キャビは120ほどあるな・・
質問スレでこちらに誘導されてきました。
先日種子島を購入した魔弾です。
種子島には3つスロットがありますが
1には射撃1、2には貫通攻撃1、3には射撃1
という改造で間違ってないでしょうか?
ちなみに今の主戦場はクォーツ銅、イチ銅、スギナミ銀
といったところです。
アドバイスなどありましたら、お願いします。
>>242 魔弾ならそれでいいんじゃね?
属性魂合する予定があるならまた変わってくるけど
魔弾目指しているのですがwikiに書いている通りのエキスパ取りがやはりベストなのでしょうか?
ラピが0のようですが
>>228 魅惑弾だと一撃厳しく無いか?エンジェルやプリンはいけるだろうけど。
呪殺銃もって腕部なら、すべて一撃だから魅惑はほぼつかわない。
>>244 魔弾取るならラピッドが不要というかシャープ取った方が良い
銃器エキスパ上げにラピ1-0とっておいても損ではないけどな
イレイザとって消せなくなると思うがw
イチ金くるらしいな
倉庫に眠ってるGAMICが火を噴くか?
>>243 レスありがとうございます。
属性魂合が必要だとするとスギナミ金とかでしょうか?
行くのは当分先だと思うので、とりあえず魂合はなしで
倉庫にあるチンを魔装するくらいにしておきます。
>>249 属性魂合するなら、貫通改造じゃなくて属性改造って意味じゃない?
おまえらPVPきたら最強職はなんだとおもうかね?
タンキ魂合付けたエンハンス5-0の近接だと思う
>>251 (・谷・)か(・寺・)か(・高・)
大穴にCPで最強
PvPの最強というのは一撃最強職と相場が決まってるからね。
魔弾erでしょ。 てここガンナースレか。まぁいいや。
延々ダッジされるでしょw
こっちもタンキ服着て延々と繰り返しだなw
永遠ダッジされたら負けだろw
弾数制限あるしw
んまあどでもいいけどw
セブンスガナー久しぶりに見たな・・・
ただでさえ足手まとい職なんだから
見た目なんか気にしてないで少しでも火力
あげれば?
ショット系予約した状態で、互いにスピンの間合いを探り合う白熱のバトルが思い浮かんだ
>>257 ダッジもMP1消費するから弾丸の方が多い気がしないでも・・
銃撃をものともせず、タンキ服でずんずん近付いてくる近接
ターミネーター2思い出した…
>>262 そんな奴には忘却魔弾を叩きこんでしまえ!
>>261 MPの自動回復量を増やせば解決してしまうんだよな・・・
テトラされたらガンナーには何も出来んorz
でも近接も何も出来んよなw
反射は死亡フラグだし・・・
テトラ/マカラしてメギド唱えられる魔型が一番強いかもしれんな・・・。
メギドは1発かわせば次がないからそんなに怖くないんでない?
やっぱり一番の脅威はターミネーターなんだろうなw
エンハ5-0近接が最強でしょ
バリア張ってラッシュを溜めつつ近づいて、
相手がカウンター構えたら直前でスピンに切り替えればOK
そうだろうな
対抗手段は近接の間合いに入る前に、バリアを属性攻撃+属性無効で消して
忘却魔弾を入れるくらいか。
間に合わないだろうな
それにしても指と耳の魂合が未だに獅子舞しかないってどうなんだろう・・・
ターミネーターには一か八かの死招銃装備に賭けるしかないのか・・・
ってターミネーターも死招刃装備だったらやっぱりウボアーか・・・
レッドライダー+テトラカーン付きと考えると恐ろしすぎる
火炎無効反射吸収仲魔で3発業火入れればCTの関係上テトラはなんとかなるだろ
>>273 そんなことやってる間に本体攻撃されて終わりだろ
>>256 千日戦争になったら、先にお母さんにご飯呼ばれたほうが負けだよ。
>>275 うちのお母さんは御飯食べさせてくれるから平気だもん
仲魔のメギドにジョーカー重ねて終わりだろ?
つか今のバランスでpvpなんて無理だろjk
延々と挨拶と威圧を繰り返す探検家も相当ヤバイぜ!
物反鏡、魔反鏡の数が勝負を分けるんですね、分かります
>>277 万能も無効化するアイテムもガチャに入れるから大丈夫(^寺^)
対人試験用スキル成る物が幾つか入っているので
実装する気は有るみたいだが(最近釣りデータ仕込んでくるのでわからないがw)
既存のスキルをそのまま使う気はなさそう
だいぶ威力を下げてくると予想
やっとアラハバキ作れるようになりました^^
そこで呪殺銃作ろうと思うのですが
特賞銃は手に入りずらいので 五番零弾あたりにしようと思うのですがいかがでしょ?
ちなみに私はラピッダーです 新月天使にはいかないんですが
5スロの銃に魂合+呪殺高揚のがつおいですか、教えてえろいひと^^
>>282 コストパフォーマンスを考えると五番霊弾でいいんでない?
カオスキャラ以外で使うとかシーケンサが豊富にあるとかなら5スロでもいいと思うけど
現状は呪殺銃にシーケンとかキャビ倍品とか使うのはもったいないぜ
デスみたいに高揚付きの呪殺銃が出たら涙することになるからな。
今はカオスなら手軽に五番につけて改造無してのがいいとおもう
資金に余裕あるなら5スロで改造してもべつにいいとは思うけど俺ならしない
>>284 AA略
逆に考えるんだ
ガチャで呪殺銃が来ても( ´_ゝ`)フーン できると
俺の5スロコルトがゴミだなんTEEEEE>t
>>285 俺もそれ考えてたけど、
結局SGにつけちゃったなあ。
5スロよりは改造費用少なくなるし威力も十分だしね。
>>286 5スロコルトで呪殺ってのも確かにあこがれた時期が俺にもあったぜ。もう昔の話だがな
5スロコルトで呪殺って、一目置くというか、なんかすごいと思うよ。ガンナーじゃないがな
5番霊弾ってLに対してダメージ3割増しだっけ?
5スロコルトでフル改造・・・・?
2ヶ所しか高揚入らなかったよなぁ?
大成功なしで30%が基本じゃなかったかな?
まあ呪殺改造に限ればそうだけど射撃値改造もあるからな。ベースが高いと高揚効果もでかくなるから5スロのほうがいいのは確かだよ
>>292 ラピッダーならそうだけど、魔弾なら呪殺五番で精神とかも3割増しになるなーと、
呪殺ランバス作った後に気が付いた私みたいなのもいます。
SG安くなったとはいえ気軽に買えるもんでもないから
瞬弾あたりにアラハバキ付けようと思ってるけどもったいないかな
呪殺ワイルドジョーカー作ろうかと思ってたけど
この前の本スレの修理費の話で無理wと判断
この流れみてると5番霊弾の為にLからCに移りたくなるz
LAWの追加効果って実用的じゃないのが多いね。
破魔高揚の銃無いからオデンの+10%はちょっと使えるかもしれないけど、
他のはどれも微妙としか言いようが無い。
ラピならCHAOS、魔弾はLAWって感じだな。いまのところ
しかし現状スルトの魔晶使えないのが痛いな。はやく火炎相性銃出せと言いたいわ。今日出ないかな
ついに、既存の特賞のグラに能力を付加したものを出したか・・・
いつかセブンスやサマナーの高揚もでるのかな?
着てる人ほとんど見ないけど、レア浴衣持ってる人乙でした
鳳衣白を軽蔑していた趣味衣装の人にも
試練が来ているようですお( ^ ω ^ )
( ^ ω ^ )
ヘルズエンジェル行ってきたよ
衝撃反射
火炎・魔力・精神無効
氷結と電撃は効くが弱点ではない
地獄の業火と疾風持ちでした
打撃と散弾が弱点だよ
>>303 散弾弱点かー
全部魔弾で処理してしまった><
ペイルうぜぇぇ久々に近接仲魔使ったぜ
魔弾喰らいまくり前回は本気出してなかったんだね・・・
このバランス調整で結構ボス戦楽しくなったかも?
あと魔法より零距離カノンが恐い
楽しいも楽しくないもシショウジュウが出るかどうかだからな
でなければ全て無駄だった以外に無いのがセル魔人戦
サファイアはスギ金のほうが何倍も溜まるし、経験値も低い、
時間もかかり疾駆も無駄になる
キレハシメロンやマグはイチ銅のほうが効率4倍以上ある
レアがで無い限り「損」する以外何もないセル魔人戦
今週でなければケイブの敵に回るよ
大僧正の死招刃は初回と違って昨日までの報告見る限りとほとんど出て無かったね
逆に前回はほとんど死招銃出てなかったから今回は強化された分期待してもいいのかな?
>大僧正の死招刃は初回と違って昨日までの報告見る限りとほとんど出て無かったね
出ないよ
輪廻刃、初回は多重300周で出たけど今回はキレハシメロン1000超えても出ない
フレもキレハシ300ほどたまったが出てない
二度目のソウジョウは出さないようになっていたのではないかと疑問に思ってる
309 :
名も無き冒険者:2008/08/14(木) 18:19:30 ID:3r4jrEnT
▼ハッカー▼
β時代から君臨する魔人。廃プレイヤー達の師匠
大企業の御曹司との噂。本人曰く妻は元モデル。娘が二人。ルックス抜群で米国では「Perfect man(完璧な男)」と呼ばれる
完璧すぎるためIMAGINEでは異常な嫉妬を浴びる。「童貞」「ニート」「ブサメン」の巣窟IMAGINEでは当たり前なのかもしれない
だが覇王の剣、人馬、多重でトレリス独占など鮮やかなプレイで嫉妬厨を黙らせる
今では尊敬の対象で「ハッカーさん」と敬称で呼ばれる
悪口と思われる書き込みは全て捏造だ。皆でそいつに言ってやろう「嫉妬乙!!」
▼ナースA▼
大富豪の娘でハーフ。165cm44kg。ハーマイオニー似。24才?精神科医?[要出典]
会話はウィットに富み、冗談も通じる可愛いお姉さん。彼女をボッター扱いする人もいるが過去20億しか儲けてない
彼女は皆に特賞を持たせる為8重起動で大量の特賞をトレに出し続けた偉人だ
最近キャビを遠方に買出し、一般に提供するという親切バザーを展開。ログTも買えない人の為親切バザー
これらで4億稼げたが2000万しか搾取せず(注※進行形)。やはり偉大だ。絡んだ人は彼女の偉大さに嫉妬し粘着アンチに。
過疎時に登場、運営擁護、無限マッカ、経験3倍数千個、特賞大量、情報網(嘘情報も使う)、など運営臭もするが
彼女が誰であれ可愛さは変わらない(筆者mixiで確認後オナニー済)
▼水乃星透子▼
IMAGINEに舞い降りた天使。徐晃の双子の妹?。兄とは違い粘り強いトレードで知られる。北川景子似
両親に愛され育つ。愛のすばらしさを伝える為、人に愛を与える。誰にも嫌われぬ聖母のような母性を感じさせる
カオス券好きで一時期13枚持っていた。常に多重起動、特賞なら何でも扱う。公正なるトレードを心がけ、ボッターを強く批判している
一見才色兼備だが天然で、そこに萌えた人で構成されるファンクラブがある
写メを見たが美しさは水乃星=ナースA>ちょこにゃん>超えられない壁>その他
▼徐晃▼
IMAGINEに舞い降りた堕天使。水乃星透子の双子の兄?。すぐに決算しようとする
両親に全く愛されなかったため人々に愛を与える。初心者のカオス券を100万マッカで引き取る心優しい人物として有名
だりぃ・・
セル銀3階層から2階層に変更しろバカ開発
やはりダメだこれは
タンキ装備ラピガンナー
ペイルにタゲられてる場合
@ショットで応戦不可→タメが終わる前に攻撃されショットがキャンセルされる
Aラピで応戦→アタック一発喰らう度にラピがキャンセルされろくに攻撃できない
結論:ケイブ死ね
タンキつけてコレだとつけてないと・・
攻撃する→攻撃される→pcノックバック→距離が開いたので攻撃する→攻撃される→pcノックバック→繰り返し
こうなるんじゃないか
どのみちソロじゃゲームにならんだろ
ペイルの攻撃痛くないし
柱に隠れて仲魔にタゲ取らせればいけるよ
タンキはなしでねw
柱に隠れて仲魔にタゲ取らす・・
そんなことまでするくらいならプレイすらしたくないと思う俺がいる・・
赤ライダーほどやばくないからソロでもいけるよ
仲魔でタゲとって攻撃。タゲがこっち来たら
仲魔アタック連打しながらタゲ移るまで
逃げるか回復専念でok
中途半端に反撃するとタゲが移りにくい気がする
>>316 シナ銅ボス部屋みたいな感じでおkなんだが・・・
嫌なら無理してペイルと戦わなくてもいいんじゃない
ズスタフ持ったケルオル気焔近接で殴り合いのガチンコするのが多分一番簡単に早く倒せそう
(タンキ装備で)
しかし近接は銃に興味が無いからプレイすることはないという
セル銅 ヘルスエンジェルの宝箱から死招銃でましたよ
輪回じゃないやつだけどね
灯火viii(火炎高揚30%のやつ)も同じ箱に入ってって
得した気分になりました
どっちも使わないけどねw
3回目ででたので、もう3回行ったら輪回銃でて欲しいなぁ
マタドールで輪廻出てないみたいだから
同じく初心者向けのヘルズエンジェルでも輪廻は出ないんじゃないかな
ってかヘルスエンジェル、輪回銃て・・・
輪廻は銀だ罠
銅は輪回でないのね
無駄に周回しちゃうとこだった
ありがd
銀はペイル強すぎて面倒だなぁ
上の方で話題になってた タンキ+センリ で攻撃をクラってもラピキャンセルされない? とかいうのってどうなんだろうね
まぁそもそもタンキつけてるのにラピ強制キャンセル、攻撃は八方塞っていうのがあいかわらずな仕様(何も考えてない)な気がす
>死招銃でましたよ
>灯火viii(火炎高揚30%のやつ)も同じ箱に入ってって
このsetって魔型のショット以外使うポイントが無い気がす
ショットなら死刃のが上だし・・謎だ
SETだと魔型でもガンナーでも瀕死状態で火炎属性撃てば40%UPかぁ
HP30%状態で被弾20%UPって危険すぎて使いどころゼロw
死刃が魔法高いなら確かに死銃なんて使わないね
謎だ
残念ながら、死招銃は、射撃32、魔法18くらいだったような気がするので、魔型には向いていない。
完全にガンナー向けだ。
三郎イベントでアイテム交換して、疾駆出して、数人でぐるぐる回るのがいいかもな。
>>325 > 上の方で話題になってた タンキ+センリ で攻撃をクラってもラピキャンセルされない?
その話は攻撃を食らったときではなくて
疾風陣を食らったときの話ね
勘違いしてるようなので念のため
>>324 輪廻はリンネって読むんだよ
リンマワリじゃないからねw
>灯火viii(火炎高揚30%のやつ)
この魂合箇所は武器だからのぅ
元々が火炎属性の武器か、火炎を撃てる魔弾erかショットタイプの魔法を繰り出すキャラにしか使えない
火炎弾を集めるというのは却下
>331
火炎高揚だけに、使えんってことが
Σ(・寺・;)!
それを言うなら火炎だけに買えん、だろう
>そっとしておこう・・・
ガチャと苦笑の劣化AVAが2種類出たけど
いずれもライフルなのは何か意味があるのかな?
337 :
名も無き冒険者:2008/08/15(金) 13:10:00 ID:7dmIlSUi
魔弾5-0 シャープ4-5にするにはエキスパどう上げたらいいんでせぅ・・・(・∀・);;
そんなに難しくないので自分で計算しましょう
影響度は
シャープは ショット0、4 悪魔学0、4 銃器知識0、2
魔弾の射手 ショット0、4 銃器知識0、3 操魔0、2 呪詛魔法0、1
です。魔弾のショットと銃器の影響度は間違えてるかもしれないです
ところが開眼条件すら公式に一言も書いてない件
天蠍欲しくてシナ回ってるけど
連続してパピーが出ないと発狂しそうになる・・・
せめて毎回出てくれ
かぶったスマソ
>>338 魔弾の射手は
ショット0.3、銃器知識0.4、操魔0.2、呪詛魔法0.1 だな
開眼条件は
ショット2-0、銃器知識1-0、操魔1-0、呪詛魔法2-0
・・・呪詛1-0になんねぇかな、ホント邪魔
ついでにシャープシュート
ショット0.4、悪魔学0.4、銃器知識0.2
ショット2-0、悪魔学2-0、銃器知識1-0
ちなみにシャープシュート6-0を取得しようと思ったら
ショット5-0、悪魔学6-0、銃器8-0 or
ショット5-0、悪魔学問5-5、銃器9-0
これだけのエキスパが必要となる
シャープ6-0、ラピッド5-0ライプだと、使用エキスパは最低でも24000となり
エンハンス、魔弾どころか、対話すら習得することすらできない
ホント、この運営はアホだな、ショットの代わりにラピでも習得できるようにしろよ
これアップデートの時のじゃんw普通に探したら絶対分からないよ。
ゲームガイダンスのチェインやエキスパの項目には全く書いてない。
なんせ探検家や交渉人が居るぐらいだしw
鋭い一撃ーみたいな感じじゃなかたっけ
それならショットでいいかな
てゆうかここのテンプレに開眼条件も影響度もあったんだな
これからは質問が来たらひとまずテンプレに誘導かね
魔弾5-0とシャープ4-5の最短エキスパ振りもテンプレ入れたほうがいいのかね?
魔弾erはいつまで現状で我慢すればいいんですか?
ラピチェーンの実装はまだですか?
なんでシャープシュートが多職にも適用されるんですか?
軽侮はバカですか?
影響度はテンプレにあるけど開眼条件は書いてない罠
魔弾の射手5-0、シャープシュート4-5(銃器9-0ver)
ショット 3334
ラピッド 0
回復魔法 0
支援魔法 0
呪詛魔法 2000
神秘学 0
悪魔学 3500
工作 0
銃器知識 9000
操魔 1000
使用エキスパ 18834
これは酷い
魔弾の射手5-0、シャープシュート4-5(ショット5-0ver)
ショット 5000
ラピッド 0
回復魔法 0
支援魔法 0
呪詛魔法 2000
神秘学 0
悪魔学 2250
工作 0
銃器知識 8000
操魔 1000
使用エキスパ 18250
(魔弾5-1、シャープ4-5)
一つ一つ答えていこうか
まず軽侮はバカです。バカゆえにシャープが射撃攻撃だけに適応させるようにできません。
ラピチェインは首を長くして待ちましょう。
最後に魔弾の現状の何が不満なんですか?細かく聞かなければ分かりません
>>353 これにラピ5-0と対話1-5を足すと25000か
レベル80超えないと届かないんだなあ・・・
>>353 乙です
開眼条件はなかったか、勘違い乙だな、俺
チェックポイントだけ書くと
銃器9-0、操魔1-0 であるなら
魔弾5-0には、ショットが3334以上
シャープ4-5には、(ショット+悪魔学)が6750以上
が条件
銃器8-0、操魔1-0 であるなら
魔弾5-0には、ショットが4667以上
シャープ4-5には、(ショット+悪魔学)が7250以上
が条件
後者の振り方だと、
>>355の言う通り、ラピッド5-0、対話1-5が追加可能
但し、操魔1-0なんで魔弾メインの人にはオススメできません
操魔上げても詠唱にはほとんど影響なしって検証結果なかったっけ
明確な検証結果はなかったはず
6と1で動画撮って1フレずつコマ送りにすれば検証できるか。
M103Lと白チャイナと操魔6-0で魔弾撃ってたらどんな速度なんだろ
それなら明確だけど条件揃えたりめんどくさそう
詠唱速くなるとクール待ちになるからあんまり意味無いって話だったと思うけど
それはチャイナ白着てレンジと魔弾の交互の時の話だから限定的じゃない?
詠唱詰めること自体は意味がないわけではないでしょ
マポンと比べて影響度も少ないし、重要視するものでもないかな
あと魔弾の場合なんと言っても一撃で倒さないとノックバックされて硬直するから
一発の威力上げない事にはどうにもならないしね。
ラピッド+シャープなんて・・
ショット5-0
ラピッド5-0
悪魔学6-0
銃器知識9-0
計25000
なんつうシンプルさ
対魔人シャープ覚えても「ガンナー」では元々戦力にならなかったりする
イチ銅魔人→最適「近接」
セル銀魔人→最適「近接」
スギ銀魔人→最適「近接・マポン」
ガンナーはもうケイブ恨むしかない
370 :
名も無き冒険者:2008/08/15(金) 16:01:55 ID:7dmIlSUi
みなさんありがとうございます。(_ _)
参考になりますた。
ちなみに操魔は魔弾の威力に強く影響するのでしょうか?
>>369 スギ銀は、赤を仲魔に抑えさせれば魔弾の独壇場だけどな
>>370 チェインのクラス上昇による威力増加があるので、ほんの少し影響します
>>372 魔弾もシャープもクラス上昇による威力増加は
説明には書いてあるけど実際には機能してなかったと言う検証結果が出てたはず。
>>373 シャープは固定値だと思う。一律+30%という性質のスキルで、種類の増加
操魔の検証データは自分も見たけど、決めつけるには弱いかな、と
そもそも魔弾のクラス1-0と5-0ではチャージ、威力共に上がっていると感じるわけで
だから魔弾5-0と、操魔極の7-0だと目に見える差が出るんじゃないかと思う
でも、多分ダメージは誤差程度の上昇だと思うのでほんの少し影響と書いてみた
その検証結果だけど、試行数が少なくてあまり当てにならない結果だったよ
シャープは知らんけど魔弾はランク2上がる毎に射撃値1分の補正があるんじゃなかったっけ?
>>373に対してのレスね
操魔による詠唱の短縮の検証はレンジショットでやるべきなんだろうね
ショットのクラスを合わせて念のためレベルも合わせて
装備も影響の無いものにしないといけないし
単純に操魔の差だけにしないといけないからめんどくさいね
レテで落とすのも勿体無いし
チェインのスキルと通常のスキルだと、クラスの影響度が違うらしい。
チェイン2-5=通常5-0と同じになると聞いた。
215 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2008/07/25(金) 22:54:06 ID:wXdHOkKJ
魔弾は5-1以上必要か疑問だったので簡単に検証してみた。 既出ならスルーしてくれ(-_-)
魔弾5-5の状態で第3前の迷い込んだカハクを腕部狙撃で50発撃って平均を出した。
んでそのあとレテボトル飲んで操魔を下げまた50発の平均を…という感じ。 なおクリティカルは除いてる。
操魔3911.08
魔弾5574.25
平均ダメ246.54
↓
レテボトル飲んで操魔を下げる
↓
操魔2900
魔弾5372.04
平均ダメ248.64
↓
レテボトル2本目飲んで操魔を下げる
操魔1900
魔弾5172.04
平均ダメ245.6
結論から言うと5-5も5-1もほとんど変わらなかったよ。
ただ5-5のときより5-3のときの平均ダメが大きいとか誤差があるみたいだけど まぁ魔弾ランク4分くらいじゃダメはほとんど変わらんね。
機能はしてるけど誤差って事だったっけ?
いずれにしても切迫したエキスパを使うには優先順位としてかなり低いね。
>>378 うん、そうだね
で、その後のレスで50発の試行だと20%の与ダメのランダムが入るから
収束仕切れないのでは?と言うのがあったね
俺の意見もその十倍は必要だと思うな
>>379 確かにそうだろうね、俺は操魔5-0あるけど、好みも有るだろうし
少しでも早くしたい拘りがなければ上げなくてもいいだろうね
そのぶんでエンハなりラピなりとったほうがいいと言えばいいだろうし
話ぶった切ってごめんよ
ついにねんがんの5スロ九十九式ができたぞ!
フル改造してランバス派に一泡吹かせてやるぜ
・・・今、キャビもシーケンサーもないけど
んで一々何百発もやってられないから,近接スレでは上限下限取るやり方でやってた
フルAVA、フレス魔装ジャタ魂合の品を売って魔型育てようと思ってます
どのくらいで売れるんだか教えてくだしあ
相場スレ池
>>381 フルスロ99式いいね!
オレも欲しいんだけど、ぜんぜん見掛けないんだよな…
次出来たら売ってくれw
>>383 なるほど、近接スレのみたいな計算式が出来てればその方法がいいよな
こっちでも誰か懐石して作れないのかな?
え、σ(^_^;)? そっち系はさっぱりなんでwww
>>387 計算サイト事態はソースも見れるし後はガンナー用に書き換えるだけなんだけど
(それは作者さんの承諾を得ないとね)
スキル効果の方は解析で出ないので検証するしかないぽ
コッパ魂合M103L、ショット高揚26%で人馬なしだと
異形ケルや異形パワーは射撃値いくつくらいでレンジ1キルできますか?
103速射で金回ってるエロイ人教えて!
エロイ人ってwwww( ´_ゝ`)
香ありとかエンハ込みとか
条件書かないとわかんねぇよw
って出来るのかな?
香ありエンハありです
というかないと出来なくない?
香+シャープありで(高揚30%)
射撃145で1キルできる時と出来ない時あるから
エンハならいけるんじゃないかな?
ワカランケド
>>392 ほんとにそれだけしか高揚ないなら
ケルは射撃値269パワーは299で確殺
>>389 ミトラ(10%)、エージェント下靴(3+3%)、チタン(10%)
だと思うが
靴にパピル魂合でショット5%
<<警護衣装、鳳衣青、南国風を入手してショット5or7or10%>> 無理
M-103スロ2改造で射撃25%
(耳飾りをシューティングハートにして射撃5%)
タリスマンをブルートにして対魔獣20%
[M-103にコッパ魂合して対魔獣20%] 済
(シャープシュート3-0で対獣30%)
まず、これらの高揚を足すことから始めようか
計算は誰かしてくれw
まずレンジを腕部にしないか?
どう考えてもむりぽ
あと、ケルとパワーに限ってという話だよな?
コッパ魂合をアクアンズにして
宝瓶とかチャームとか各種高揚の方が早いかもしれんぞ
ケル 射撃95% 氷結200%
パワー 射撃90% 氷結100%
その前にやることはいっぱいありそうな気はするがな・・・
398 :
名も無き冒険者:2008/08/16(土) 00:19:39 ID:cX1XzJek
皆様の意見を参考にして上げてみました。<(__)>
ショット5-0
ラピッド5-0
呪詛2-0
対話1-5
悪魔学2-5
銃器知識7-8
操魔1-0
魔弾5-0
シャープ4-5
悩みましたがエンハは省きました。
今までラピガンナーだったので魔弾スキルをscにどう入れるか悩んでいます。
特にスギ金仕様で魔弾を使っている方のお勧めのスロット配置を教えていただけませんか?<(__)>
ちなみに今まで(ラピガンナー)の時は
上段)フル改造アバロン チャクラドロップ 宝玉 メディカルキット
下段)ダッジ ショット 蜂の巣 イレイザー ヴァイパー 呪殺銃 魔力銃 衝撃銃 氷結銃 火炎銃 高級応急薬 高級傷薬
でした;;;
>>389 なんでM103-Lという選択なのか理由が全く解らん。
書き込んだ主は速射とか言ってる時点で魔弾erだと思われるけど、
連射出来た所でスギ金では汎用性が感じられないと思うが・・・。
他人頼りに質問は構わないが計算上出来たとしても
書き込み内容から察して質問主がその通りに実行出来る様に思えない。
>>398 魔弾♯エンハな俺テーブル
仙珠 グラベル 103 アサルト
レンジ 腕部 氷結弾 魅了弾 ダッジ 忘却弾 火炎弾 ♯精霊 電撃弾 ドロップ ウインド AVA
ボス部屋は魅了と忘却の位置を入れ替え
3に主力魔弾。4に補助魔弾でDにあわせて入れ替えてる
103やAVAのレンジ、腕部で殲滅するのが中心なので、使用頻度の高いのを1〜3
悪夢対策にグラベル&氷結&魅了
火炎一式(銃&首)はインベントリを開いて着替え
電撃はイヌガミ対策
401 :
名も無き冒険者:2008/08/16(土) 00:46:46 ID:cX1XzJek
fmfm
ラピッドなしで問題ないですか??
複数の囲まれた時の対応はラピが必要と思ってましたが・・・。
追加で覚えなくても標準装備の奴だけで十分かと
どうせメインで使うわけではないし
エキスパに余裕があるなら1000振ってイレイザはとってもいいね
3発では心もとないし
>>398 魔弾#な俺テーブル
メディカルキット 氷結 毒 ダッジ
レンジ 高級傷薬 宝玉 腕部 魅惑 電撃 火炎 衝撃 弾 忘却 チャクラ #スイッチ
銃はフル改造AVAのみなのでこのテーブルでどこへでも行く。
>
>>398 > 魔弾#ラピな俺テーブル
オプションで4×4テーブルに変更して
チャクラ飴 高級応急薬 ランバス アバ
ダッジ 通常弾 ハピトリ イレイザ
魅惑 忘却 腕部 レンジ
火炎魔弾 氷結魔弾 電撃魔弾 衝撃魔弾
キーボード上の配置もオプションで変えて特殊です
406 :
名も無き冒険者:2008/08/16(土) 03:31:26 ID:3AwmU9fS
お勧め融合のEXに宝瓶ないけど、
ガンナーだと意味ないの?
意味は大アリだけど、レアは省いてるリストなんじゃない?
天蝎も乗ってないし
398みても魔弾ラピッダーも可能なんだよなー
属性魔弾と属性銃で空きが・・
足のコンゴウは人馬とパピどちらがおすすめ?
M103がメインなら人馬それ以外はパピが無難
>>398 ラピ魔弾#な俺のスギ金テーブル
F10.火炎銃 F11.衝撃銃 F12.MP回復
1.ダッジ 2.忘却弾 3.魅惑弾 4.蜂の巣 5.腕部 6.イレイザ 7.衝撃弾 8.火炎弾 9.回復薬 0.氷結銃 -.魔力銃 ^.貫通or散弾
F10.火炎銃 F11.衝撃銃 F12.MP回復
1.ダッジ 2.忘却弾 3.魅惑弾 4.蜂の巣 5.腕部 6.氷結弾 7.衝撃弾 8.火炎弾 9.回復薬 0.氷結銃 -.貫通 ^.射撃
基本テーブルの2.ガード 3.カウンターだったが、魔弾覚えてからは使うことが無くなった為
忘却と魅惑に入替え
シャープ、リングの付け替え等は、Z,Cを押して自力で切り替え
精霊相手に1ショットkillする場合or魔弾主体の手抜きモードの時は下のテーブルに切り替え
たまに切り替えミスってウボァ(PTの魔崩が反射死するw)
ちなみに、7.がハッピートリガーのテーブル
7.電撃弾 8.氷結弾 といった別テーブルもあるし
交渉用テーブルだと2.ガード 3.カウンターにしてある
ラピ魔弾の使い勝手よいのか?
エンハとどかんからとってみようか
1.腕部 2.忘却 3.魅惑 4.ダッジ 5.アタック 6.デロ 7.フリラン 8.カマ 9.ザン 0.ザンマ -.飴 ^.メディカルウィンド
F1.クリスナーガ F2.散弾 F3.ライフル F4.氷結銃
…どうやって戦ってるかは想像に任せることとする
>>414 これが噂の銃崩か
魔力銃がスロット入りしてないのが気になるな
オプションでF1~4と仲魔スロット位置って帰れたっけ?
F1-4はF9-12の間違いですたゴメソ
419 :
名も無き冒険者:2008/08/16(土) 08:57:45 ID:3mm8tx1H
>>378のコピペ後生大事に何度も貼り付けてるけどさ、そもそも
カハクに腕部狙撃50発って時点でまともな検証になって無いこと
自体分かると思うがなー。
なぜに?
316 名前:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー![sage] 投稿日:2008/08/13(水) 16:03:05 ID:7mrslpu/0
SS取り忘れたけど
徳川家康がヴァーチャルバトル内でクラン入りしてるキャラとトレしてた
クランはリノアと同じとこだったぜ
あとは想像に任せる
319 名前:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー![sage] 投稿日:2008/08/13(水) 16:31:48 ID:ocTZ3fXT0
>リノアって誰よw
よく新月不可侵PT募集してる奴だな
自分がガンナーだって事を隠してな!w
326 名前:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー![sage] 投稿日:2008/08/13(水) 17:49:25 ID:IqRBe+YzO
リノアって奴のクラン【天使外禁止猟区域】とかそんなんじゃなかったっけ?
たしか断片イベントの時、必死に1000個売り出して相手にすらされなかった【ファルシア】ってキチガイガンナーも所属してる
同じくよく新月募集出してる残念PC猫背との険悪は有名WW
342 名前:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー![sage] 投稿日:2008/08/13(水) 20:16:04 ID:VnsNxc2m0
リノアの募集がこっちのchに被ってくると
ドミ湧き場に何人か固定されるから迷惑
これ、新月ソロでやってる奴の中では共通した認識
こっち新月ソロ民がドミ湧かす為に、端の方まで掃討してるってのに
何故か城門〜中央の間で集団が固定www
ドミ湧きテロップ出て勇んで中央行っても、勿論おいしい集団は掃討された後
ドミにも粘着がいるorドミが空いてると相手にするも、ショットで邪魔が入る
こっちからしたら
ドミ湧きに殆ど貢献してないんだから
ドミ湧いた後は隅に行ってダッジでもしてろヴォケ!ってな気分になるよ
他にも新月募集はあるも
「邪魔な集団がいる」と思うのはコイツの募集だけ
何故、そうなるのかは知らん
つうか、ここで粘着されてるのも、これが原因だろ?
357 名前:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー![sage] 投稿日:2008/08/13(水) 22:52:46 ID:wnabCovN0
リノア祭か
あれよくドミ沸き直後になにもできずに死んでるぜw
554 名前:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー![sage] 投稿日:2008/08/15(金) 12:49:59 ID:l6zuOTU+0
【リノア】=【ドレイス】 クラン【EMPRESS】
リストの書き方一緒、Lv書かないし、リスト常に出しっぱなし
お前どんだけFF好きなんだよwすぐに気がついたよ
1CHで募集?またPT、ソロに寄生ですか?お前は10CHにでもいってろw
342 名前:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー![sage] 投稿日:2008/08/13(水) 20:16:04 ID:VnsNxc2m0
リノアの募集がこっちのchに被ってくると
ドミ湧き場に何人か固定されるから迷惑
これ、新月ソロでやってる奴の中では共通した認識
こっち新月ソロ民がドミ湧かす為に、端の方まで掃討してるってのに
何故か城門〜中央の間で集団が固定www
ドミ湧きテロップ出て勇んで中央行っても、勿論おいしい集団は掃討された後
ドミにも粘着がいるorドミが空いてると相手にするも、ショットで邪魔が入る
こっちからしたら
ドミ湧きに殆ど貢献してないんだから
ドミ湧いた後は隅に行ってダッジでもしてろヴォケ!ってな気分になるよ
他にも新月募集はあるも
「邪魔な集団がいる」と思うのはコイツの募集だけ
何故、そうなるのかは知らん
つうか、ここで粘着されてるのも、これが原因だろ?
357 名前:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー![sage] 投稿日:2008/08/13(水) 22:52:46 ID:wnabCovN0
リノア祭か
あれよくドミ沸き直後になにもできずに死んでるぜw
554 名前:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー![sage] 投稿日:2008/08/15(金) 12:49:59 ID:l6zuOTU+0
【リノア】=【ドレイス】 クラン【EMPRESS】
リストの書き方一緒、Lv書かないし、リスト常に出しっぱなし
お前どんだけFF好きなんだよwすぐに気がついたよ
1CHで募集?またPT、ソロに寄生ですか?お前は10CHにでもいってろw
>>420 この検証がなんの銃つかってどのような高揚つけてやったのが全くわからんけど、
カハクって銃相性85-95%だよ。このゲーム切捨てだから高揚なしでやったなら、
通常スキルなら1ダメ、魔弾で言われてるランク1に対して基本値1向上なら3ダメ
しか平均違わないわけで、試行回数50回で検出できるわけねーじゃん。
ほとんど差はないって意味では役に立ってる
繰魔・魔弾のランクとダメの関係が知りたいって検証だろ
充分信憑性あると思うけど
ダメージ幅が俺の持ってる計算式と大体あってる。
5-5から5-0にしても、220が210になるぐらいの違いしかないz
実際そのぶんの差はついてるわけだから、
>>378の結果は
まとめきれてなかったとも言えるわけだね
たった5ランクの差で210〜220の開きができるなら十分にでかい差だと言えるんじゃないかな
5-5と5-0で220→210に下がるってのがそもそも俺には信用できんけどな
>>378の結果からみても差は出ないと考えるのが普通
だから50発あたりの平均ではまとまらないっていう話をしてるんだよ
これが200〜300くらいだったらまた違っていたと思うんだけどね
差がつくのが信用できないと言うなら2人で検証してみるかい?
ちなみにおれの魔弾のクラスは6-4だよ
やるときは射撃値とクラスと相手の悪魔を一緒に書いてくれよ
>>431 二人いるなら、どうせ二人とも速さは99だろうから
裸でナンブ買って撃てば検証できるだろう
ただ、
>>430と並んで検証するには
ショット5-0、銃器9-0、魔弾5-5の人じゃないと無理だろうな
あと、高揚装備とかは全部外せよ。基本裸。
試行回数少ない場合は平均値より、最小、最大ダメを検証したほうが正確な値が出る。
はいよ〜
まだ出先なんで帰ったら
操魔のエキスパ上げついでにやってみるよ
>>434 操魔6-0を目指しているのか、なんて奴だ
悪魔学問3-0の極魔弾だな?
じゃあ俺もやってみるか
ショット5-0 銃器9-0 繰魔1-0 呪詛2-0で魔弾は5-5だよ
裸でナンブ持ってやればいいんだな
で、何を何発くらい撃てばいいんだ?
条件合わせるには高揚なしで射撃値を揃えて差がついてるのは
魔弾のランクだけでいいんだろうけど
付いてきてくれるんだよな?
ついてったらキャラ名バレちゃうじゃん。それはやだなぁ
>>436 俺がやるのは2時間後くらいになるからやってくれるなら合わせるよ
渋谷のハーピーか第三ハックのピクシーあたりにとりあえず600発の予定で考えてたよ
虹のフロストにナンブが良いかな?
射撃耐性100%で無限湧きだ
数は・・・外野には何も言えないなw
50単位でできるところまで、ってところだろう
統計学的には300あれば良いんだっけか・・・?
>>438 それは検証に付き合ってくれるのかって意味ねw
直はおれもちょっと嫌だなww
統計で言われるのは一応サンプル2000だな
だけどダメ計るだけなら2000もいらんだろうからとりあえず100〜300でいいんじゃね?600はちょっとめんどいわw
んじゃ300でやろうか
ちょうど弾使いきるとこだし
OK。で、ハピは250%だし虹もフィールドなんでできればVBのガキ(射撃耐性100)がいいんだがどうかな
とおもったらVBのガキ150かorz
第三ハックのハイピクが無限涌きで100%だな。これでどう?
同じ相手に撃てばいいだけだから耐性はなんでもいいんでないかな?
むしろ差を計るのにはダメはでかいほうがいいとは思うんだけど
人目もあるし特定を避けるのにハックがいいかな?
かぶったねw
ハックでokだね
じゃあハックのハイピク相手に裸+ナンブ、腕部狙撃でクリティカル除いて300ってことでOK?
OK、あと射撃値だけ教えといてくれるかな?
裸でもパッシブとかあるし、やっぱり射撃値は書いてもらったほうがいいz
裸で速さ105の射撃値105だな。
>>450がそれより素で高かったら困るがどうしようか?
もしものために高揚無しの装備で速さだけ上げて射撃110でやるね
ちなみに装備するのはフレスベルグ付きのグレイプニルです
今は確認できないんだけどおそらく差がLvによるボーナス補正しかないと思うから
差が合ったら梵痔で調整するよ
皆ガンガレ
応援しか出来ないぜ!
やっと家路に着いたよ
>>435 スルーしてたが俺は悪魔学2-0でシャープ4-6、ラピ1-0の魔弾♯兎だぜ
ところで第三ハックのウィルスが消える条件がわからないんで
よければ誰か教えてください
>>457 確か真ん中辺りの何ブロックかを踏まなければいいと思った
終わったので報告する
・速さ 115 (運72)
・射撃値 110
・エキスパ ショット5-0、銃器9-0、呪詛2-0、繰魔1-0、魔弾5-5
・装備 ナンブ100式、通常弾L
・仕様スキル 腕部狙撃
・敵 第三ハック妖精ハイピクシー
・クリティカルを除く300のサンプルを使用
■max.157(13) min.127(16) ave.142.15
・感想
aveというよりも最大最小で見るほうがいいのかも。上記の通り157が13回、127が16回出た。
その他のダメもだいたい10〜20回程度でまんべん無く出たが、何故か以下のダメは一度も出ず。
(128、131、134、136、139、142、144、147、150、152、155)
・余談
300のサンプルを得るために使用した弾数450(クリティカル率33%)
運は大事ですね・・・
では次のかたよろしく
エキスパ補正に55入れたらピタリ合うな
射撃110*スキル105+エキスパ55-防11=159.5小数切り捨て
159*ランダム補正0.8~0.99=与ダメ127~157
・速さ 105 (運29)
・射撃値 97
・エキスパ ショット5-0、銃器5-0、呪詛2-0、繰魔1-0、魔弾3-9
・装備 ナンブ100式、通常弾L
・仕様スキル 腕部狙撃
・敵 第三ハック妖精ハイピクシー
・クリティカルを除く300のサンプルを使用
■max.128(11) min.103(18) ave.115.3
使用弾数385(クリ22%)
役に立つかな?疲れた・・
自分も終わりましたよ、疲れたぁ
・速さ 117(運43)
・射撃値 110
・エキスパ ショット5-0、銃器9-0、呪詛2-0、繰魔5-7、魔弾6-4
・装備 ナンブ100式、通常弾L
・仕様スキル 腕部狙撃
・敵 第三ハック妖精ハイピクシー
・クリティカルを除く300のサンプルを使用
■max.166(15) min.134(10) ave.150.54
・余談
300のサンプルを得るために使用した弾数386(クリティカル率28.66%)
クリティカルは運の数値を顕著に反映してますね
・速さ 105
・射撃値 104
・エキスパ ショット5-0、銃器9-0、呪詛2-0、繰魔5-1、魔弾6-3
・装備 ナンブ100式、通常弾L
・仕様スキル 腕部狙撃
■max.159 min.128
めんどくせーから平均までは取らなかったがこんな感じ、
繰魔上げてる最中だから中途半端だけどな。
出揃ったねぇ
ということは
>>378の結果は何なんだってことになったわけだが・・・?
たまたま数値が偏ってたんじゃない?
なんたって軽侮乱数があるからねww
まぁでもきちんと理論通りにデータが出たから一件落着と
操魔を上げる意味はちゃんとあったね、よかったわwww
>>464 スマン流れで楽しそうだったので参加したんだが
結局数値的にはどうなるの?
悪いけどまとめてくれないかな
まとめるつってもなあ・・・
とりあえず基本の計算は
>>460が貼ってくれた物なのかな?
これを元に考えると
例えば射撃値150のとき、敵の耐性が100%で物理防御が0とすると
魔弾5-0 150*105%+50-0=207
魔弾6-0 150*105%+60-0=217
となり、最低ダメは乱数80%を掛けるので
魔弾5-0 165
魔弾6-0 173 (104.8%)
ということかな?つまり1クラスで約5%、1ランクで約0.5%ダメが上がるってところか?
>>468 ありがとう
1クラス5%はかなり大きいね
魔弾のエキスパ補正は1ランク毎に+1ってこと(ショットとかは+0.5
実測値と計算で与ダメが1ずれたりするのは,魔弾関係なく元々不完全な式たから
べーシカルアタックとかでもずれる時は1ずれる
てところだね
魔弾の射手のエキスパート補正について
ランク1毎につき1ptの補正が得られます
詳しい計算についてはダメージ計算式を参考に
て感じかな?
悪夢系に蜂の巣って全弾入るんですか?
それとも撃ってる最中に攻撃されちゃうのかな?
攻撃されないならラピッド覚えてみようかなーと思って・・・
検証人達に乙のイヌガミを(ジオ石ネェヨ
結果、魔弾の1ランクで1ダメージの違いか
弱点ついたら2ダメ、更に高揚もつくとなると結構変わってきそうだねぇ
とすろt、シャープと併用する際はショット5-0の余りエキスパ悪魔学が基本か
エキスパ構成、見直しの必要ありかなこりゃ
>>473 開幕なら、魔弾→蜂の巣3発が入る(初弾の間合い重要)
その後は噛みつかれながら、薬とラピッド
仲魔で殴ってタゲとるのが基本
悪夢系に攻撃されたくないなら、魅惑弾+ネコマタ魂合で
属性ショット→魅惑弾を繰り返すしかない
>>475 回答どもです
やっぱ噛み付かれちゃうんすか・・・
タンキ装備なんで噛み付かれないよう魅惑弾+氷結弾
の繰り返しで頑張ってみます
検証した人たち乙です
これ運の値も重要だな
検証人乙。
テンプレ入り確定だな。
シャープは・・・、やるか?
計600発超要る羽目になるが
ガンナー初心者です。
みなさんエキスパートはどのような感じで振ってますか?
自分はまだショットのみで魔弾とシャープとりたいのですがエキスパートは足りますか?
初心者の質問申し訳ありません!
>>477 多分サーティーン・スナイプONにすると皆同じクリ率に成ると思う
その辺の検証は運99のの人が前にやっていたと思う
ただ被クリやdropは変わる訳で運上げる意味はある
>>480 479です。ありがとうございますm(__)mエキスパートの振り方がよくわからなくて・・・参考にがんばります。
検証乙
これはテンプレに入れたいくらい、有意義なデータだな
自分の射撃値だったらダメージがどうなるのか、計算してみるぜ
ツルツルとフル魔装魂合の違いとかも計算してみよっと
検証してみて思ったんだが、
繰魔上げるよりエンハ2-0まで取ったほうがいいような気もするな。
繰魔1-0でも魔弾5-5まではいける、ここから5%かそこらのダメのために繰魔6-0までもってくのと、
しかも実際は他の高揚とかも入ってくるから総ダメとしては5%どころかもっと微々たるものになるのは明白
繰魔1-0のままエンハで6000使うのと比較したらやっぱり後者が意味としてはでかい気がする
あとは詠唱短縮がどのくらいなのかにもよるんだがこればっかりは体感してみないことにはわからんな・・・
今度は運とクリ率の関係を調べてみるかな。
運0キャラと運100↑キャラでレンジショットによるクリ発生率の比較をしてみるよ
13スナイプあり・なしで各100のサンプルを取ってみるから期待しててくれ
種子島の改造をやってて、ふと思ったんだけど種子島の色違いで、
国友の銃とか出たりするのかな・・・同じ火縄銃だし・・・
でも出てもガチャ品とかだったら嫌だなぁー
>>484 なんというか、元々の話がランクによる差があるのかというのを
検証しようというものだし、そういう趣旨ではないんじゃない?
さらに補正の差に関しては高揚がつけばつくほど小さな差が大きくなるから
むしろ逆だと思うよ
PTメインなら操魔よりエンハ2-0の方が多分有用
操魔6-0まで上げたけど、エキスパートの消費量と効果が見合ってないと思う
でも操魔上げの苦労を考えると、レテで戻す気にはなれない…
操魔の効果って体感できる?
消費MPって減るの?
魔崩は体感できるらしいけど
>>484 エキスパ周りの計算終わった後はひたすら掛算なので5%の差は5%のままです
ダメージ=((攻撃値×スキル補正+エキスパ補正−相手防御)×敵相性×高揚系)× ランダム補正(0.8-0.99)
高揚系:(ドリル+ウリエル+香)×(相性高揚+インセンス)×(その他高揚+ケルオル)×(アサルト)
そうなん?
まあ射撃150で1クラス5%弱ってなってるから今だと170くらいが普通だと思うからもうちょい下がるんだろうね
4%くらいかな?
やっと速さがカンストしたぜ〜LV65
いまHPが250以下なんだが先輩達は体力振ってます?
全身チンチンなんだけど、今後フレスに移行する可能性考えると
体力振りは危険すぎますよね?でもHPこのままじゃすぐ死ぬし
タンキ上着手放せないし、悩んで夜も眠れません。
>>493 魔装:フレスベルグ(速さ+3 体力-3)
>>493 チンチンと添い遂げて体力上げるか
フレスとともに堅守やマッスル常備するかどっちか
>>491のダメージ計算式次からテンプレに入れとこうよ
>>492 >>491でも言ってるように高揚を含んだ最終のダメージの段階での%は変わらないよ
変わるのは((攻撃値×スキル補正+エキスパ補正−相手防御)の中でのエキスパ補正が占める
割合で決まってくるよ
>>493 昨日モト連れてるガンナーでフルパピの人みたよ
HP180しかなかった
あれで大丈夫なのかな?
>>492 単純に1ランクでベースが1ダメ増えるって考えればいいんだよ。
向上する割合は自分の射撃値と敵の防御値で変わるんだから。
>>498 ガンナーはくらったら即死と割り切ればあり、なんじゃないか?
それか食らわずにさばく自信があるかだな
昔作ったラピッドガンマンを久しぶりに引っ張り出してみたら射程距離の短さに悶絶した
ラピッドってあんな範囲狭かったっけ
【最近の真・女神転生imagineってどうよ?(あくまで推定です・笑)】
●概要
サービス開始:2007年4月
登録ID:約38万(※2008年5月度社内資料発表による)
アクティブユーザー:約600人/日 (最大で1チャンネル100人程度)
休眠ユーザー:約37万以上(非稼動ID)
客単価:@50,000円以上/月 CPチャージによる課金
●ゲーム評価(5段階★★★★★)
・開発進行度 ☆☆☆☆☆ (1年に1回使いまわし高難度Dのみ)
・ゲームシステム ★★☆☆☆ (ベースは悪くないが実装後の調整を怠ってるため滅茶苦茶)
・バトルシステム ★★☆☆☆ (高揚連発で面白みほとんど消えた。クリゲよりまし程度)
・生産システム ★☆☆☆☆ (売り上げUP用に実装してバトルシステム更に悪化。全て単純作業)
・世界観設定 ★★☆☆☆ (薄い。半端。女神転生はコスプレ会場ではありません)
・運営方針評価 ☆☆☆☆☆ (RMT放置、BOT放置、ゲーム内ハラスメント放置)
・情報公開評価 ☆☆☆☆☆ (直接プレイにかかわる事はこっそり修正。必要な情報は書かずガチャページ更新)
・ユーザーサポート ★☆☆☆☆ (改善要望送ってもテンプレ返信帰ってくるのみorz)
・課金システム評価 ★★☆☆☆ (ガチャ続けると100万単位だが必要最低限なら月1000円程度でも。ガチャ禁止ゲー)
・ゲーム内人口 ★☆☆☆☆ (もう混雑Staはでません。快適オンラインw)
・やる気度 ☆☆☆☆☆ (期待しても何も良くなりません。無能。)
・ぼったくり度 ★★★★★ (ガチャ課金が酷い。欲しいもの入手したければ10万が基本)
死招銃が2段階目で折れた…
<⌒/ヽ-、___
/<_/____/
まったくムチャしやがって…
SGほぼフル改造を手違いでシーケンサ使わずにやって
大失敗した俺に比べたらましさ・・・
魔弾5-5 ♯4-6で残りのエキスパ1ランク分
どっちに振るか迷ってた俺には有難い検証だった。
コレで思い残すことなくシャープに振れるぜ
修理のつもりが売るを選んでて何も考えずに惰性で「はい」「はい」押してSG売った俺に比べたら・・・
たまに修理のつもりでいつのまにか売るを選んでるときあるなw
アイテムにフィルター実装しろって要望送ったらテンプレ返ってきました^^
糞が
トレリスの売り・買いでドロップメニューがリセットされないようにしてくれるだけでいいよ、もう
改悪は出来るけど改善は出来ないんだよな〜
開発や管理してる寺自身がイマジンプレイしてないからわからないんだよ
ラピ使い諸兄に質問です。
セル銀タラスクをラピ一発で倒せるって聞いたことあるけど、
射撃値や装備などはどのくらいなんでしょう?
俺は射撃146(タル込)改造7-4-6SGでイレイザ2発確殺です。
1発だと80%ちょい程度しか削れてないように思う。
ちなみに龍族#ナシです。龍タリスマンもありません。
高揚はパラジウム・デスストーカー・ナンバーナインくらい。
参考までに教えてくだしあ。
このスレも過疎が激しくなってきたな
cβ、oβからガンナーやり続けてる古参って俺の他に居るか気になるぜ…
>>514 いつか会うことできたらそうします(´・ω・`)
セル銀タラスクをラピ一発ってアーク魂合センチネルだっけ?
センチネルとかの属性専用武器って偏りによって
高揚の%が変わるって話し聞いたけどどうなんだろ?
>>513 それにシャープ足せばほぼカクサツになるかと
>>513 タル込みで射撃170前後になったら、確殺できる
フルフレス魂合またはフルチン+三姉妹で、
あとはSGをフル改造すればいけるはず
融合実装前だとおもうけど、素センチネルと速さカンストで、
タラスコ蜂の巣1発ずつあてて倒してたような気がするなぁ…
今はもう魔弾なーだから出来ないけど><
そういや、センチネルや5番とかの属性高揚って、
反属性に対しダメ30%UPって聞いたけどね
30%固定なのか
dクス
513です。
>>517-521 ありがとうございます。
射撃170ですか・・・シーケンサキャラ作ってSG改造した方が
簡単カモと思えるくらいですorz
エキスパ1000増やせばエピックディースも取れそうなので
レベル上げも頑張ってみます。
スレで前に聞いて、なんとなくずっと頭の片隅に残ってました。
ひとつの目標として頑張ってみます。
あと・・・
>>515 ノシ
チンタラヘタレですんませんww
(・寺・)今週のガチャは、通常販売品の武器としては良いデザインだから、プラズマライフルを緑にして衝撃高揚で出しちゃうよ^^
ロクガチャだけど大盤振る舞い!がんばってガチャしてね!
(・寺・)ああ、エロトピアのプラズマは誰も使ってないからいいよね?w
>>513 とりあえず、邪龍タリスマン買っとけ。
バザーで35万くらいで並んでいるので、その前後付近の値段で買えば、火力上がるだろ。
邪龍タリスマンと♯5でドックのタラスクを撃つのがガンナーの醍醐味
>>515 |A`)ノ
誰に何と言われようとショット5-0ラピ5-0の純銃。
信じられるのは銃だけ。
エンハ?魔弾?なにそれ?
射撃150 チャーム無しでもシャープラピer+散弾フル改造武器ならそれだけで95%はタラスク、イレイザー一発
ちなみに対邪龍+20%魂合のセンチネルはフル改造SGよりダメは落ちる
ガンナーもショット派ラピッド派に分かれて随分とたつのに
>>528ったら('A`)
装備品とか魂合魔装とかもバランスとってるのか?
>>531 魂合は三姉妹+ケルオル+パピー+ピクシー*2(指耳) 魔装はほとんど手付かず。
銃は4属性+魔力まで用意済み。
火力の1/4は防具のおかげです。
自分が魔法を使うのは耐えられませんが
銃から火や雷などが飛ぶのは、それはそれでよしとします。
>>532 がんばってるな
ぜひその拘りをクリアの日まで貫き通してくれ
頑なに銃オンリーか
ありなんだろうねソレも
でも色々とやってみるのもオモローだぜ?
>>459 > aveというよりも最大最小で見るほうがいいのかも。上記の通り157が13回、127が16回出た。
> その他のダメもだいたい10〜20回程度でまんべん無く出たが、何故か以下のダメは一度も出ず。
> (128、131、134、136、139、142、144、147、150、152、155)
なぜいくつかの数値が出ないか、には理由がある。
CPUは小数を扱うのが大変苦手だ。整数に比べてものすごく負荷がかかる。
だから一定範囲内の乱数を作る場合、ある程度数式を単純化する必要がある。
127〜157の範囲から乱数によって数値をひとつ選ぶとすると、乱数によって0〜1の間の小数を
作って、それを31倍して切捨てて0〜30の数値にして127を足すことになる。
小数の掛け算はサーバーにやらせると重すぎる。
これの代わりに0.80倍、0.81倍、0.82倍・・・0.99倍専用の概算プログラムを作ってそれを使うと高速化できる。
例えば0.80倍なら、52429/65536倍を代わりに使う。
この方法だと、計算結果は特定のパターン(この場合は20パターン)しかなくなる。が、ダメージのばらつきに使うには十分だ。
>>460 惜しい。ちょっと違う。
「159.5小数切り捨て」ではなく159.5をそのまま使って0.80倍、0.81倍・・・0.99倍を計算すると
459の数値にどんぴしゃだ。
128、131、134、136、139、142、144、147、150、152、155がきっちり飛ぶ。
ここまで完璧に一致するなら、その計算式で正しいんじゃないかな。偶然とは思えない。
>>535 お前すごいな
数式の単純化から確実に出ないダメージはあるわけね
あれ・・・ディアゲームとか昔なかったっけか・・・
>535
なるほど
納得してしまった
きも
この乱数計算が補助依存のディアにも該当するなら、出やすい数字、出にくい数字、出ない数字ってのもありそだな
キャラのショボイ補助値なら「出ない数字」ってのはなさそうだが
ほんとだ
計算式が完全に正しいかはともかくそんな感じなんだな
127.6
129.195
130.79
132.385
133.98
135.575
137.17
138.765
140.36
141.955
143.55
145.145
146.74
148.335
149.93
151.525
153.12
154.715
156.31
157.905
>>535 なんかかっこいい…
あんたになら抱かれてもいい
むしろ
>>460を褒めてやれよww
ということで俺もちょっとこれを参考に検証してくる
暫定版のダメ
(射撃値*スキル効果量+エキスパ補正-相手物理防御)*ランダム補正「0.80〜0.99?」
同じくハイピクに腕部300発
魔弾4-2
(射撃値97*スキル効果量1.05+エキスパ補正42-相手物理防御11)
×100%(敵の相性)×100%(高揚)=132.85
って予想の元でやったら
最低132.85*0.80=106.28=106
最高132.85*0.99=131.5215=131
そのまんまの結果が出た
あとは近接スレのこれを参考に高揚重ねれば確殺ライン出るね
パピルサグとフレスベルグはどこに入るんだろ
香×(相性高揚+インセンス)×(行動タイプ高揚+種族高揚+ケルオル+孫悟空)×(アサルト)
>>543 パピーの魂合は行動タイプ魔装は相性高揚だろ?
フレスベルグって高揚あったっけ?
>>544 行動タイプ高揚かな?
ショットラピッド5%アップだから
フレスはHP20%以下で射撃ダメージ係数50%アップっていうわけわからんやつ
おそらく相性高揚に近いと思う
その予想通り、おおよそダメージが1.5*1.05=1.575倍になった
だけどぴったり1.575倍にならなくてなんか気持ち悪い
切捨て後も切捨て前も両方試してるんだが・・・
>>544 パピルサグのみ付けた場合は完全に計算に合った
とするとフレスベルグは高揚以前の計算に関わってるっぽい
ごめんな、俺の日記帳になってて
パピルフルってやっぱりよさげだな
こんな朝から何やってんだろな、俺w
フレスの高揚は完全に別扱い
一旦出したダメージの小数点を切り捨てた後に1.5倍したダメージが出る
>>547 パピ全身魔装?
全身パピ魔装なんてネタにしかならないぜ
付けるならS5ランバスぐらいにしとけよ
そんな話してるとフルパピ大先生が来るぞー
と思ったらもう来てたw
フルパピは強さじゃなくてロマンだよなw
黒中華靴♂にパピ魂合しちまった
もう外見なんて・・・
552 :
まとめ:2008/08/19(火) 08:38:12 ID:YJnMb8Aw
(射撃値*スキル効果量+エキスパ補正-相手物理防御)×敵の耐性×高揚×乱数=ダメージ
高揚=香×(相性高揚+インセンス)×(行動タイプ高揚+種族高揚+ケルオル+孫悟空)
パピルサグ魂合は行動タイプ高揚
ないので試せないけどミトラ魂合も行動タイプ高揚かと
パピ魔装等は相性高揚
フレスベルグは特殊で最終ダメージを四捨五入して1.5倍のダメージ
他に射撃高揚関係の魂合ってないよね
>>552 射撃攻撃高揚なら、魂合じゃないけど紅電騎槍が射撃系50%up
Cは3属性だけか
紅電騎槍が欲しくなるな
はあ・・・ランバス欲しくてアームズ作ったけど、マゾくていやになったお;;
素直にマッカで買った方が安いかもしれんな・・・いくらくらいで買えるかなあ
ランバスS5は120万〜200万だね
ふむ。それくらいならなんとかなるな。
だがしかし見たことないw 最近ずっとプラズマしてて、バザハムしてないからなあ。
バザに並んでるものなの?
買いトレに出せばいいんじゃまいか
なるほど。用事すんだら出してみよう。もうプラズマはいやだお;;
それにしても金かかるなあ。フレスって今100万くらいかな。全部でいくらかかるんだか。
>>559 お前はあれほど好きだったチンチンを捨てるのか!
・・・フレス高いんだもん
フレスつくるのめんどすぎるからな。パズス経由だし
しかも5倍杯とか絆メロンも高すぎ。1セット50万くらいか
原価+フレスつくるめんどさを考慮しても最低100万くらいで売れないと全く作って売る気がしない
でも1300万かけて速さ+13万なら改造進めた方が強くなる気がする
フル改造終わったら考えよう
射撃4
プラズマライフル 70% が低すぎるので
熟達の香 91.00% つかいたいんだ
けどさ熟達の香ってまったくみないんだけど?
どうやっててにいれましたか?
塾達2hは廃盤だからもう流通在庫しかない
10万で買えたらラッキー、5万で買えたら奇跡くらいに思っておけ
>563
まったく見ないんで、私はドワキャビ使ってプラズマライフルでやりましたよ。
盃とメロンで約50万、パズス・フレスの合体確率が5%以下だから
合体費用だけで20万くらい
原価だけで、70万ぐらいはかかってるな
正直、自分で作ろうとは思わないね
>>561 金ソロで異形フェンリルを捕まえてくるパターンもあるで
多い時は一週で5匹とか捕まえられるよ
んで相手のキノコ先生は品川でヴァーチャーとチンを捕まえてきて
ドックでイソラを捕まえれば作れるし
俺はこのルートで量産したよ
異形フェンリルという手もあるけども、ウエノでバジリスクとウーズつかまえるほうが速い気がしたから俺はそっちでやった
バジリスクとウーズでなにができるんだっけ?
バズス?
うんパズス。ウエノでパズス量産して新宿帰ってシブヤでひたすらティタをナンパする。
これがまためんどい
>>563 70%は成功率低い?
またまたご冗談をwww
20%を24回失敗してる俺は、あと何人のクロエをやっちゃえばフィニッシュできるんだろうか・・・憂鬱だ
低確率に二回も挑戦しないといけない。
悪魔学がそこそこないと破産するよ
>>571 異フェンルートと比べたらまだ楽だよw
lv82ある人はいいよな、選択肢があるから
おれなんか作ったときは80だったから否応なしだぜ('A`)
そのためにレベラーゲするのもかったるかったし
どうでもいいが♂でハンドガンラピッドの直後、銃を持ち替えると
一瞬、片手でライフルや散弾銃を持ってるぞ! すげーカッコイイ〜
散弾モーション、なんで変わっちゃったんだろうな・・・ハァ('A`)
銃はモーションもエフェクトも地味すぎる
ガン=カタっぽい動きしてくれ
ちと聞きたいんだが自己満金ソロ全スルーで15分出せる人いるかな?
速香のあまりが出たから久しぶりに行ってきたんだが新魔晶のおかげでまた短縮できそうなんだよね
何度かミスしたから17分だったんけど手ごたえはあるから行けそう
フレス石をクラメンに配っているんですが
フレスは簡単に作れるんだけど、パズスが妙に成功率低い気がする(体感的に)
10万使っても出来なかった日には…;;
今日もブラックウーズとバジリスクを捕まえる仕事が始まるお
そんなやつはいないだろう
フレスをクラメンに配るのはなんか意味あんのかい?
ボランティア活動?
レベル私だけ82↑だけだから入魂+メロン+20万相当品で交換してますよ〜
作れない人の代わりにやってる感じ
たまにはクラメンに恩返しをしないとってね
やることないから暇つぶしでやっているのが本音ですがw
なるほど。配るっていうからタダでやってんのかと思ったぜ
そんな仏様みたいな奴いないわなさすがに
>>535 キモイの承知で言うけど、抱かれてもいいと思った。
流れ豚切りでちょい聞いてみる
なんとなく氷結死招銃(高揚10%改造済み)作ってみたんだが、おまいらいくらなら買う?
そもそも需要があるかどうかすらわからんけど
>>584 逆にあんたがガンナーなら幾らで買うんだい?参考までに俺は全く価値無いと思う。
今はラピッドなら瞬弾タグが安いし、魔弾もジャックポットが手に届く価格だ。
ラピッド・魔弾共に被ダメ、修理費が上がるような武器は必要性感じないと思うぞ。
>>584 んでは個人的返答っす
正直、氷結では素の死招銃より高く出す気にはならんです、ごめんよ
ルックス&実用面で火炎ちょい改造品が245万でバザーにあったら、
リッチな時なら勢いで買ってしまうかもしれないなー
そして後で後悔確実w
>>585 全く価値無いこともないだろ
サブでガンナー始めてる人もいることだし、まだ氷結銃もっって無い人も
いるんだぜ。ノーマル死招+アクアン魔晶くらいで考えたら?
ノーマル死招がいくらか知らんけど50万くらいならバザーでそのうち売れるんじゃね
>>584 んでは個人的返答っす
正直、氷結では素の死招銃より高く出す気にはならんです、ごめんよ
ルックス&実用面で火炎ちょい改造品が200万でバザーにあったら、
リッチな時なら勢いで買ってしまうかもしれないなー
そして後で後悔確実w
あらら・・・微妙に値段さげた二重パピコごめん
吊ってくる
>>585 >>587ってとこじゃないかな
俺がグラベルなくて欲しいとして・・・100万は出さないかな
修理費高いならフォレスタでいいお
レスd。ほぼ要らない子でFAな感じか
中級のラピ魔弾erが金猫まで遊び行くのにちょうどいいかなーと思ったんだけどね。ま俺なんですが
ちなみに修理費はプロトで1000位だったかな?
サブに渡して襲撃用にでもするわー
>>592 性能的にいらないわけじゃなくて
値段と修理費との兼ね合いかな
ラピでも魔弾でも使えるし威力は申し分ないんだけどね・・・
被弾も地味に痛い
ラピッド覚えるために操魔を4-0から1-0に落としたんだけど…
体感で結構遅くなった気がするのは俺だけかな…
>>594 操魔0-0のキャラと操魔6-0のキャラ居るけど、ショットで比べても
体感でチャージ→発射までが明らかに違うと個人的には感じる。
何か理由があってラピッド取ったのだろうと思うけど
体感で遅くなったのは仕方ないかもね。
とりあえずGAMICにセタンタ魂合しておいたぞ、ぽまいら
気が早すぎるz
早くクールタイム減少できる改造来るといいのにな・・・
M103ーLの無い俺は、改造ナンブ(異)で我慢してるよ orz
(火力無いからエキスパ上げの時しか使わないけど)
クールタイム減少付きフル改造スイーパー黒で、
バシャバシャ撃ちまくる・・・それが俺のロマン・・・
M103はクールタイム減少じゃないぜ
詠唱減少だ
>>599 ごめんよ・・・
M103-L持ってないから勘違いしてた・・・orz
>>595 やっぱり体感できるほど違いはあるんすねprz
魔弾と蜂の巣とか使えたらカコイイかなって思って削ったんだけど…
参考になったっす。ちょっと試行錯誤してみます〜
>>598 俺もフル改造ナンブ(異)愛用してるよ。ほとんど常用に近いぐらいに。
1キルできない敵ならコレが一番使い勝手がいい。
ちょっとお聞きしたいんですが、みんな悪夢フェンリルにどれくらいダメ与えられる?
自分はやっとフルフレスできたので意気揚々と腕部打ってみたけど、
1700とかそれくらいしか。。。近接さんのゲイボの方がダメでかくてギギギギってなります。
ちなみに、フル改造5スロランバスにジャタ魂合、中華青にパピ魂合済。カジャ込射撃値160です。
あとナニガ足らないんだろ。。。やっぱテンカツほしいなあ。
腕部ワンキルとかできるひとっているんでしょうか。
>>603 香+エンハの腕部で平均2100出してるよ
ジャタなしの5スロランバスね
腕部1撃は現状無理だね
>>604 ふむ・・・2100ですか。。ジャタある分、こちらの方がダメでてるはずですよねえ。。
もう一回確認してこようかな。
悪夢フェンリルのHPが3838だから。。。1700はレンジだったのかも?
ワンブ+レンジでほんの少し残るくらいなんですよね。。レンジ2回でやれるようになりたい。
>>605 ちなみに天蝎あるからジャタの分は相殺されてるよ
差があるのは射撃値とエキスパ補正の分だと思う
カジャ込み168、魔弾6-5ね
>>606 どうもありがとう。168か〜。
これ以上あげるには、血染めとか三姉妹とかかな・・・テンカツは都市伝説だし。
携帯からですが、検証したところ、香エンハシャープで2050とかでした。+テンカツでもムリポですね。
ラピの方なら蜂の巣ワンセットいかずに沈められるらしいですね。
魔弾は、PT時は悪夢フェンリルに触らない方がいいみたいですな。
シャープ香エンハ天蠍フルジャタAVAで、2300〜2500くらいかな
碗部レンジで落とせたとおもう。
ちなみに魔弾C6で、射撃は168位だったかな…
>>608 そうでもないと思うよ
要は1ターンで落とせればいいんだし。
落とせれば腕部レンジでもいいし、ラピ持ち魔弾なら
イレイザor蜂の巣3発+腕部のコンボでも問題ないんじゃない
ヴァイパー腕部を忘れないでくだしあ・・・
あくまで一発の威力にこだわって欲しいところ
>>611 忘れてたw
素の腕部で2000としてヴァイパー2発と腕部でどんくらいでるの?
>>612 悪夢フェンリルに1発の威力だと2500〜2700ぐらいが限界じゃない?
すまんこ
魔弾特化にしてラピ0-0まで下げたとこで検証できないぜ><
そうか、残念だな
おれも極魔弾でラピに1000だけ振ってるんだけど
エキスパあと2000増やして欲しいな、そしたらヴァイパーまでとるのにな
影縫いとかヴァイパーとか3-0のスキルって
微妙にソロ向けなんだよな('A`)
いいじゃないか、ソロでやること多いんだし('A`)
魔弾だと首はグレイプニルのほうがいいのかな
ほうが、って何かと比較してる?
状況によりだと思うけど
俺はそんなトゲトゲよりフロストペンダントが欲しあ('A`#)
それはドローミw
どっちも見たことないんだう
スレを見返してたら
>>577が見事にスルーされてんのなw
みんなこのての話は興味なし?
仕方ないだろ雑魚スレなんだから
ロマンで回るからソロでは2時間かかります
PTでしか回らないからソロerのことはわかりまs(ry
おりは首の装備をセンリ魂合ドローミーにしてるよ。
グレイプニルのほうがいいんだけど
パンクソウル上下にはトゲトゲが合うから!
そんなこだわりも効率とは違った楽しみだよね。
おりは首の装備をセンリ魂合ドローミーにしてるよ。
グレイプニルのほうがいいんだけど
パンクソウル上下にはトゲトゲが合うから!
そんなこだわりも効率とは違った楽しみだよね。
大事な事だから(ry
630 :
名も無き冒険者:2008/08/20(水) 17:19:02 ID:spFq1gRF
どうやら大事な事だったらしい。
俺はそんなとげとgryどくしあ('A`)
632 :
627:2008/08/20(水) 18:59:25 ID:z3dqQksT
ごめん、情熱が強すぎて電話から二度書きしてしまった
おりは全魔弾取得のみレベル57なんだけど
スギ金ソロでは怖くてまだにゃりん娘のとこまでしかいけない
みなさんの初スギ金ソロクリアはどれくらいの時だった?
にゃりん娘のとこまでは一応無傷でいけるぜ!
一人称が「おり」な奴1人だけ心当たりがあるぜ・・・w
ふだん「おり」は使わないから違うと思うよ?
635 :
名も無き冒険者:2008/08/20(水) 20:33:30 ID:spFq1gRF
>>632 装備が揃っているセカンド魔弾でいいならLV37でソロクリアした。
速さ香のみ使用、相棒はLV36ガンダルヴァ。
無傷でにゃりん娘までいけるなら、その先も問題ないと思うぜ。
双児とコ惑魔弾を駆使すれば悪夢でも仲魔いらずだ。
最悪、無くても行けない事もないし。魔弾は金ソロで仲魔育成がラクでいい。
sage忘れスマソ・・・orz
おお! レベル36ですごいね!
ネコマタの手袋作ったからにゃりん娘の先に行ってみるよ!
魔装はチンとフレ鳥半分ずつと三姉妹と蠍足までできたよ。
射撃はフル改造AVAでまだ129しかないのが残念。
あとはキャンペーンでもらったミニミトラを頭にくっつけるのが目標。
>>637 がんばれ!!ってそこまで揃えてたら問題ないよ。
あとは場数を踏めばいい。俺は魔装が不完全だから射撃値は大差ないな。
そんなLV67魔弾ナー。数ヶ月ぶりの復帰。
魔人?初めてですがなにか?
お聞きしたいんですがイレイザーのスキル効果量を
知ってる人いますか?
よかったら教えてください
誰か、ジャックポットのステータスわかる人いますか?
教えて欲しいです。
うーん、M103のスロ2射撃5の改造がマゾすぎる・・・・
五番ジャンク&キャビ2.0、8個ずつ買ってもできない。破産するお
そんなもんたった8個で破産する奴がやる改造じゃないぜ
身の程を知れというやつだ
>>642 そもそも五番ジャンクが全然でないから辛いよなw
街中でなにげにアナルライズすると射撃攻撃4で止まってる人結構いるよ。
そんなものなんですかね〜総額200万以上ですよ
でも、少し気が楽になりました。
今日のロクガチャにキャビとシーケンサー
あったら久々にやってみることにします。
魔弾楽しいからまだまだ頑張ります。
俺が冷めてるだけだろうが、大金賭けるほど射撃1でそこまで差が出るもんなのか?
スロ2だから5lUP
>>646 射撃4から5は10%アップだからな
あとどうせ金かけて改造するなら最後までやりたいという気持ちもある
射撃値1ではなくて射撃相性だからね
射撃と貫通の2-5はまだいいほうだぜ
散弾なんてインタリオホウオウ・・・
あぁ、失礼した
%上がるなら改造すべきだな
S1かS3だと勘違いしてた、スマソ
>>650 考え方にもよるだろうが五番ジャンクのほうが入手困難性が高いと思うけどな
インタリオホウオウだったら300円とかで買えるんじゃないの?
まあ一発で成功するかはわからないけどw
いやジャンクは襲撃のたびに量産されるしバザー回れば10〜15万くらいでボコボコ買えるから全然敷居は低いよ
ふふふ 改造のインタリオとメモリもなんとかしてくだしゃぁ
菜々氏 一般人(1回)-(2008/08/21(Thu) 11:26:29) [ID:pP4B228q]
Res36
引用
> 石造に話しかけることが出来るのは次のフロアがパピルサグ出現マップの時
> 限定と思われます
> まだ三回程しか試していませんが…
あ〜あ
言っちゃったのね…
恐らくそれは確定。
自分はパピ目的で潜ってますが、その方法でやってるね
タゲれない時は戻って作り直し。
道中長いし、出なかった時は時間の無駄だし…
D報酬なんて期待すらしてないしw
>>656 しかも偽情報の可能性もあったよな。
話しかけられたのに出なかったとか報告者がいたはず。
どっちが真実かはしらんけど。
このタイミングにマルチするって事はガセだろうな
ドワシーケンサー増殖みたいなもんだ
こ・・・これは・・・
魔装符・皇帝
魔装術:Lv1〜 速さ+2 運−5 ショットの威力+3%
>>659 こ・・・これは・・・・
13ヵ所で・・・・
ちょ・・・そんな魔装符ありかよw
なんと言うホルホースw
フレスからまた書き換えかよw
いやまて。運−5か・・・
銃erって速さカンストしたら運振ってるよな普通?
これはどうしたものか・・・
運に振る前でよかったよw
俺は、チンと添い遂げるつもりで体力振ってたぜ。
でも肯定って本当なの?イチ金?
太陽・天蠍クラスのレアだろうけど、イチ金ならシナより人口多いから
出回りやすいよねきっと。妄想hilogaringだぜ
タイミング的に考えてイチ金が有力なんだろうけど・・・
昨日全身フレス完了した俺、\(^o^)/
悪夢キリンやばそうだんね
シャープ4−5の時代ktkr
魔装によるステマイナスの最大値って-10までのような気がする
全身フレスでほんとは、体力-30になるはずなんだけど、
実際は体力-10なんだよね
本スレでみたんだが、コウモクテン魔装最大HP+20てよくない?
オベロンからタンキにかえる決心ついたよ。
ジコクテン+コウモクテンの魂合セットの効果もいいよね
三姉妹崩す価値ありそう
>>671 あれは四天王全部だよ
ビシャモンテンは頭
ゾウチョウテンは足
よってガンナーには微妙
全部ですか・・・
ミトラの意味無くなるから魔弾ガンナーは・・・ですね
>>671 むむむ・・・魔弾だがショットもよく使うので悩む。
選択肢がひろがりましたな。
>>672 見てきたが四天王セットは近接向けだな。
で、ウリエルの効果がアレだから四大天使セットも近接向けになる可能性大、と。
ガンナー向けは3姉妹だけかよw
悪夢キリンどうしてる?
やっぱりGAMIC必要?AVALON or ランバス+天蝎で貫通でもいいかな?
>>677 悪夢キリンにAVALONで何を撃っても反射死しますた
ときどき有効なときもあるから確率反射かな?
まだLV70だけど将来的にこんなのどうかな?
ショット 5000
回復魔法 2000
破壊魔法 1000
支援魔法 2750
呪詛魔法 2000
悪魔学 2000
銃器知識 9000
操魔 1000
祝福 1000
合計 25750
(必要LV) 90
エンハンスメント 2000
忌門禁呪の法 1500
魔弾の射手 5500
シャープシュート 4600
>>678 それエンハンスのディバインバリアっす
二回反射したでしょ?あれは激しくうざいね…
テトラじゃなくてエンハ5−0のやつらしいよ
範囲っぽいし複数回反射なのでディバインシールドじゃまいかとう話し聞いたよ
エンハの方なのか、失礼した
一緒にいたマポンさんは反射されてなかったような気がしたから
物理だけなのかな
ガンナー泣かせですね
あーごめんバリアじゃなくてシールドだね
んで自分GAMIC持ってなくてさ、使った人どうだった?フル改造AVAと天蝎での腕部が忘却の弾痕よりダメージが↑でさ
GAMICをフル改造なんてしてる人いてるかな?
>>679 ああ、シャープをイレイザーにかえたら俺になるわw
PT向けの構成だけど悪くないよ。
操魔落としてるんでちょっと動きが遅いのが気になるくらいかな?
>>687 ありがと〜
まだLV70なったばっかりで、これからエンハ覚えるとこで今魔弾5-0の
シャープ4-5。イチ金で侵食の呪詛が便利みたいだけど、やっぱエンハ2−0
のが先だよね?ソロ:PT=7:3くらいでスギ金ソロが多いんだ。
イチ金も皇帝出るなら、ソロでハムるんだ。
>>688 どうでしょう?イチ金で詠唱反応あるかとか、キリンのテトラがどんな
ものなのかがわかんないとなんとも…(自分は新月天使ソロが多いんで侵食先にしましたが)
キリンが頻繁にテトラしてくるようだったら侵食が先がいいかもしれないですが。
まだ今日はインしてないので分からないですが。
自分もまだイチ金行ってませんから、これからですねー。
こうやってwktkしてる時が一番楽しいのかもですw
691 :
名も無き冒険者:2008/08/21(木) 21:44:30 ID:88fEEcu+
>>689 ボス直しかしてないけど、詠唱反応はなかったよ〜。
イチ金ボス部屋は、そんなにアクティブじゃないけど
ガンダルヴァの侵食の呪詛が鬱陶しい。
特に忘却と石化、睡眠対策はぬかり無きよう。
それとジコクテンに絡まれたらガンナーは厳しい。
魅了魔弾も効きにくいし、打撃無効(できれば氷結耐性のいい)仲魔が欲しいところ。
あらー、ネコマタ魅惑弾でもダメなのかなって精神相性みるとやや耐性もってるんですね。
石化(ゴルゴン)と睡眠(リリム)は対策あるとして忘却ってなんかありましたっけ?
ない
エトナディがあるから、対策は可能かな
悪夢キリンにセタンタ魂合も欲しいところだ
格段に堅い
パチンコ屋で「フルスペック」
っていうのが「フレスベルグ」
に見えてしまう俺はガンナーの鏡
おまいら見習うようにな(`・ω・´)ノ
とりあえずイチ金ボス直いってきたよー(香、エンハ、シャープなし、ソロ)
道中…楽勝。異形キリンは忘却→腕部でおk。あとはレンジ1ショット。
天狗がアクティブになってるのでちょっと注意。
ボス…ガキ →アクティブなんで注意。1撃でノックバックする。火炎銃で3発くらい
弱いのは経験0、ラッシュしかしてこない
ガンダ →固い、ノックバックしにくい、ダッジしまくる、魅惑ききにくい。
侵食しかしてこない。ラピはいいけど魔弾はかなりきついかも。
ジコクテン→ノックバックなし、移動早い。1撃で150以上くるので足止め必須
一応魅惑は効く。
火炎→魅惑→距離とって繰り返しでなんとか。
とにかくガンダルヴァがうざい。1撃くわえたらすぐダッジするし、放置して他の相手してたら
侵食うってくるし。
仲魔で殴ってダッジ解除したら周りの敵が反応するし。
打撃無効悪魔を連れて行ってタゲ集めさせれば楽になるかも?
打撃無効、反射だと氷結無効、斬撃、突撃耐性もあるオキュペテか
打撃反射、物理、魔法耐性が高いハクタク辺りかなぁ
698 :
名も無き冒険者:2008/08/22(金) 01:43:14 ID:uuI+0lxE
初心者な質問なんだが
ショットの威力10%上昇だと
速さにしたらどれくらいプラスになるのかな?
>>698 算数からやり直(ry
100ダメが110ダメになる、で理解できますか?^^
701 :
名も無き冒険者:2008/08/22(金) 01:53:40 ID:uuI+0lxE
>>699 なに訊かれてるかわかってる?
100が110ダメになるには、同じ武器使用で速さでどれくらい差があるのかを
尋ねてるんだけど?
馬鹿はレス無理して返さなくてもいいからね^^
,-┐
,ィ─、ri´^-─- 、 .┌f^f^f^f^f^f^f^f^f^┐
く / , ,' ヽ ヽ| ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~│
`<' / ,'レイ+tVvヽ!ヽト 知ってるが │
!/ ,' i |' {] , [}|ヽリ お前の態度が |
`!_{ iハト、__iフ,ノリ,n 気に入らない |
// (^~ ̄ ̄∃_ア____n_____|
_r''‐〈 `´ア/トr──!,.--'
<_>─}、 `」レ
'ヽ、 ,.ヘーァtイ
Y、.,___/ |.|
| i `ー'i´
すごいゆとってるな。ダッジしたいとこだが
1000ダメ→1100ダメ
100ダメ→110ダメになるのはわかるな?
お前の火力次第でうp値違うんだよ。あとsage覚えてこい
そんなの射撃値によるんじゃない?
与ダメ100が110と1000が1100だと速さ換算すると大分違いそうだし
ようするにボクにはわかりません
あうーリロって無かったごめんなさいー
ガンナースレのみんなはやさしいな
それはゲーム内での悲しい立場のせいだろうか
>>701 おいヌケサク、お前の質問に答えるには、お前の情報開示が足りないんだよ
速さ・レベル・現在の射撃値を晒せ
その上で、オレも含め、誰かが気が向いたら答えてもらえるかもしれないぞ
あはん オレもリロってなかったごめんよー
あ〜理解できたぜ
つまり高LV高火力になればなるほど%上昇の効果が大きくなって
速さとかハナクソになるってことか
%上昇効果をステ振りでカバーできない、装備ゲーってことだな
>>708 装備ゲーではない
リアルマネーを使ったガチャガチャゲーだ
な、なんか、ものすごい頭のかわいそうな子が紛れ込んでるな…
ま、まぁsageを覚えてくれただけでも収穫か
同でもいいのはスルーしろ
てかラピッド完全に終わったな
市金でまったく役に立たんじゃない?w
ホント糞軽侮しねよ!
うーん…
基本は速さ、射撃値だからなーそれが低いと%上昇もハナクソだよ?
なんにせよ悪夢キリンが激しくうざいのよー
>馬鹿はレス無理して返さなくてもいいからね^^
>>701 俺もあのときこういえばよかった
この言葉がいえなかったせいで・・('A`)
いえなかったせいでどうしたんだい?
気になって眠れないじゃまいか('A`)
うん・・
いえなかったせいでここはおまえの日記帳じゃないぞと
怒られた
2ch歴まだ半年くらいだから良くわかってなくてさ
質問する側も回答する側も相手に気を使うことなく
スルーすんのが大事と学んだよ
また夏休みとか日記帳とか言われそうなので退散するノシ
さっきエンハラピと魔弾ラピの二人でイチ金ボス直行ってみたけど久々に楽しいダンジョンだな
カウンターなんて久々に使ったぜ
フレス来てしばらくはこれ以上無いだろうと思ってたら皇帝か…
全身揃えた俺涙目。
全部揃えるのは簡単じゃないだろうが、嬉しいのやら悲しいのやら複雑だ。
>>715 ちょ
>>馬鹿はレス無理して返さなくてもいいからね^^
>
>
>>701 >俺もあのときこういえばよかった
よくないよくないw
カオスを呼びたいのかねチミはw
うーん、ラピに関してはフレスのが強いのか
運にも振ってるしなんともなあ・・・
>>697 反射が気に入らない人もいるかもしれないけど、
HDDを挿していくのも考えるとハクタクがいいと思う。
オキュにはない破魔無効も大きいし、書いているとおりで4属性+物理耐性が優秀なのがいいね。
次点でオキュやホウオウやアピスだけど、イチ金対策悪魔は一筋縄ではいかないね。
範囲が無い上、敵が硬すぎるから防戦一方になりやすい。
>>720 ありです。参考にさせてもらいました。
アピスにエトナディいれて四天王戦がんばります。
ゾウチョウテンにだけ蠱惑と忘却魔弾がきかなかったと思うので
それさえクリアできればなんとかいけるかも。
どうやらイチ金の異形&悪夢キリンはノーマルキリンと耐性違うみたいだね。
どうりでGAMICよりAVAショットのほうが強いわけだ。
異形キリン、四属性近接三属性50%、魔力射撃貫通80%
悪夢キリン、近接三属性40%、四属性50%、魔力射撃貫通100%
キリン 魔力100% 射撃貫通65% 近接3属性65% 四属性50%
異形キリン エンハあればショットでワンキルできるぜ。
ところで1stが銃魔な俺に皇帝のSSをくださいorz
イマイチシンジラレナインダ・・・
>>724 どうやら本当らしいな・・魔弾のフレのコメントが
「昨日フレス終わったのに・・・ノシ」になってたんで
信じたくなかったぜorz
小出しに少しずつ強いアイテム出してくるなんて
今までの軽侮のやり方見てればすぐ判りそうなもんだろうw
まあ新しい目標ができていいじゃまいか。
全身ホルホースとかw
全身太陽でもそうとう難易度高いのに、全身皇帝とか夢見すぎだろw
でも魔装符1枚で行動+3%って他のと比べても破格だぞ
当然魔崩や近接絡みにはそんなもの存在しないし
ヒント:吊るされた男
まぁ力アップだけど
おしいよねw
魔+だったらよかったのにね
近魔崩とかの変わり種向けかな?
皇帝は魔弾純魔には欠かせない一品になるな
アヴァロン、チャイナ、全身皇帝でやっと魔弾ナーだな。
それ以外はソロでお願い^^
元々魔弾なんてソr
最近このての煽り(ネタ?)増えてきたなww
>>721 今、ソロでゾウチョウテン試してきた。
コ惑は効きにくいだけで無効ではなかったよ。
ネコマタ小手のコッソリ下方修正でもされたのかな?
スギ金ボスエアロスで試したいけど、イチ金面白すぎて行く気にならないや。
フルハト短命におわたなwwwwwwwww
でまあ、皇帝が簡単出るとは思えんが
>>738 近接がイチ銅並にグルグルすると
案外出回るかもしれない
いちきんではフル改造GAMIC>>>S5ランバスクー>>>>フル改造AVAは確定だな
魔力弱点のダメにたいして貫通ダメは3分の2以下
魔力弱点いたか?
道中コッパキリンモムは2倍ダメのGAMICでおk
あとボス部屋の
がんだるは射撃はいちばんだめでるぜ
悪夢キリンは貫通100パー魔力100パー
異形キリンは貫通80パー魔力100パー
でもAVAショットでもGAMICショットでも一撃
魔力ヒャッホイできると思ったのにな
ただ悪夢キリンはガンナーがかなり活躍できる場だと思う
103のことを503と言う人がいるんですが何故でしょうか?
>>742 ガセネタ乙
不良在庫のGAMICの価格操作に必死ですかwww
ガンダルヴァは射撃or火炎かな
射撃フル改造かケルオル火炎が一番速いと思う
>>745 Gamicが役立つのは事実だぞww
Gomic厨必死だなw
>>747 名前が微妙に間違ってるw
というかむしろ合ってるのかwww
ついにイチ金でAVAさいきょの座がGAMICにうばわれたなあ
コッパ 魔200%貫通150%
キリン
モム 魔200%貫通130%
悪夢モム 魔200%
道中は貫通or魔力
悪夢キリンで一番強いのはショットならAVALON、ラピッドならフル改造ランバスだが
Gamicはお手軽にそれなりの効率出せるんだが
ID真っ赤にして何言ってるんだかな、俺も
なのでボス部屋で役立つ火炎銃がアフロに来るという予想について語ろうぜ
イチ金はスピン高揚仲間の車輪テイルでいいよ。
俺たち本体は後ろで見てればおk。あ?PTメン?何言ってんだ?
あれは俺らの下ぼkくぁすぇdrfgthyふじこlp
というか、アバが最強でないことなんて前々から言われてるだろうにw
アバは最強ではなく魔弾にとって最高の汎用性を持つ最高の銃だらが
特定の相性に関して言えばグラベルしかり5sランバスしかり話題にあがってるGAMICしかり、どれにもひけをとるっつうのにまったく
イチ金はボス直で決まりだろ
ボス直の道中だと、異形キリンやコッパ、モム、カラスがでてくるけど
こいつらは弱いから、対策なんて必要無い
必要なのはボス部屋用の火炎銃
ソロでやるなら、デスタッチ無効のタゲ取り仲魔がいると楽
>>754 ギュウキつけたらガンダルヴァさくさくやれそうだよな
>>755 ヘカーテ、ヨモツ、ロキ、ユニコーン、スカディ、
サラスヴァティ、インキュバス、ピシャーチャ、ガルーダか
カオス優遇されてる気がするな・・・
最近の魂合石の効果見てると職間問わず
Lawにするメリットほとんど無いような気がする
>>757 な。
プレイして以来ずっとLawガンナーだったけど
もうカオスでいいかなって思ってる
ロキつけたいし・・・
アバおわたなw
>>755 概ね同意だが、2万のプレ代払って10分足らず終わるのはもったいない気がするぜ
俺が貧乏なだけなんだが…
>>758 ロキだけでも魅力的なのに、火炎銃きたらスルトも使えるしね
香エンハシャープケルオルありで、ギュウキ魂合火炎フル改造5スロフェザーでもガンダルがキツいんだが…
なんとかならんかの(´・ω・`)
ガキ、ジコクテンは余裕で捌けるんだけどねえ…
チャームスプライトが欲しいぜ。
AVA=GAMICはどう頑張っても無理だろw
つかAVA始まり過ぎだろ
皇帝12枚+AVAでショット56%UPとかねーよ
そのうち魔装符と同じ魔晶出るだろうしさ
皇帝の出具合によっては
魔弾さらに始まるな
問題は皇帝が報酬として出るときの条件だよな
ボス直で出るのならいいけど
3HDDだとなかなか出回らないよね
魔弾ナーだけの3HDDPT募集すればいい
>>764 冷静に考えるんだ
ショット高揚はもう飽和状態になってきてるとも言えるぞ
AVA+フル皇帝→156%
死招銃(イチ銅のね)+フル皇帝→146%
この差は比率にして既に6〜7%にまで詰まってきてるし
パピ魂その他でショット高揚つければつけるほど誤差程度になってきちゃうんだよね・・・
それに対して魔力高揚というのは種類が限られるので
最大ダメという観点からは持ち替えるメリットは依然として大きい
…個人的にはライフル一本でゴリ押しというスタイルは嫌いではないんだがね
>>768 パピ魂合とミトラ、防具にも高揚あるからもっと行くな
ってことはショット最優先もそろそろ転換期なのかもね。
AVA使うようならフレスのほうがいいのかも
逆に持ち替え前提なら皇帝の方が全然いいか。
ジャックポットあたりがもっと出回ってくれたら
SGみたいに属性魂合するのもありなんだけどね。
>>771 ジャックポットは人によっては安く出してくれるよ
バザーで三回くらい見たことあるし
まあ銃魔は始まったかもしれんなあ
イチ銀6CD多重ソロとかやってみたいな
今なら銃忌門じゃね?
ボス部屋での呪詛の効果は認めるが、まだまだエンハのほうが効果は大きい。
ガキに対しては魔力無効悪魔とフォグあればいいし、ガンダルに対してはゴルゴン・
リリム魂つけて、悪魔にエトナ・パトラあればかなり対応できる。
魔弾ナーの利点であるソロでどこでもいけるってこと考えるとエンハ2-0を他人任せに
するわけにはいかない。
最深部狙って悪夢キリンのディバイン前に呪詛で固めるってのなら効果絶大だが。
エキスパの構成的にエンハより取りやすいからどうなのかと思ってね
とうぜん残りステ知力振りで
777 :
名も無き冒険者:2008/08/22(金) 17:43:06 ID:mHthAicA
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N専用銃ってないんだな
N専用槍があるからてっきりあると思ったのに・・・
1個100マッカで買ったレギオン魔晶が役に立つ日は来るのか
>>778 俺も月齢変わったら対LC銃に切り替わるんじゃなかろうか思いと
武器屋にずっと張り付いていたよん
一応N専用だなガウスキャノン
槍と一緒に並ばなかったっけ?
悪夢キリンはモスマンつけて忘却魔弾で専制すれば問題ないよ。
ソロ限定の効率無視だから、キライな人もいるだろうけど。
魔弾だと祝福1-0と破壊1-0取るだけで、禁呪取得できるんだよな
しかもネコマタとモスマン魂合が、どっちの役にも立つ
けど、イチ金の為にわざわざ振るってのもな
ボス部屋専用に弄った仲魔で十分な気がする
レギオン魔晶付けたいってことは新月天使の霊弾代わりなんジャマイカン
グランパルチザン
【NEUTRAL専用装備】【装備制限・Lv30以上】
LAW・CHAOS属性の敵へ対して与える近接ダメージが増加する
↑これの属性高揚ってどれくらいなんだろうね?
ついでいうとガウスキャノンって
所持者がNEUTRALの場合ラピッドのダメージが5%増加する
ってだけでN専用ってわけじゃないんじゃない
>>784 サラスバティはどうかな?
たしか魔力、神経、精神無効だったから。
エンジェルからパトラとぺトラディ、ユニコーンからカルムディ継承すれば
侵食とデスタッチには対応できるはず。
ジコクテン相手にはには不向きだけど魅惑弾効くんで、そっちは自力でなんとか。
それならロキがかなり優秀だz
作るのも大変だz
>779
>786ってことで・・・結局3スロランバス買ったほうが安くて強いという残念な結果って実装したとき言われてた
>780
ガウスキャノンが見えたときはN専用銃にwktkしたのに出てるのは槍だけってすごいショックだよね
>785
そう、以前呪殺銃より5番レギオンのほうがつよいってどっかでみたから
タダゲーマー希望の星かと思ってたのに・・・
5番とかは30%高揚って以前どっかでみたから同じじゃない?
20%でもAVAも中華ももってないから十分だけど
イチ金のほうが新月よりウマーってことならあまりいらないかな?
とおもったけどプレ代も馬鹿にならないからなぁ
悪夢キリン部屋で範囲するやつは晒す
先制呪詛とかやめてね、絶対
316 名前:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー![sage] 投稿日:2008/08/13(水) 16:03:05 ID:7mrslpu/0
SS取り忘れたけど
徳川家康がヴァーチャルバトル内でクラン入りしてるキャラとトレしてた
クランはリノアと同じとこだったぜ
あとは想像に任せる
319 名前:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー![sage] 投稿日:2008/08/13(水) 16:31:48 ID:ocTZ3fXT0
>リノアって誰よw
よく新月不可侵PT募集してる奴だな
自分がガンナーだって事を隠してな!w
あ、ここガンナースレかw
なら、のんびりレスを待つ必要もないな
>>790 いつもの知障乙w
お前はズフタフで延々と反射されてろ
悪夢のキリンって、こちらから仕掛けないかぎり動かなくない?
呪詛で忘却をかけても時間で回復されたら
アクティブ数が増えて、いつのまにやらシールドかかってて大変なことになるような
個々に一体ずつ撃破するほうが安全なんじゃないかと思う今日この頃
そーいうことだな
状態異常が切れる前に殲滅できるならまだしも
絶対無理だから
しかも100%成功するわけでもない魔法なのに
キリンはほっといてもアクティブになる
アクティブでも、ウロウロしてるだけなことが多いが
シールド貼られたらその時点で終了だ
大車輪テイルで一掃できないなら、それこそモスマン呪詛がおすすめだろ
まあ、キリン以外を始末してから呪詛の方が良いとは思うが
それができるのはPT火力が高い場合だけだ
「開幕呪詛は晒す^^」とか言ってるのは、ただのお子様の俺都合に過ぎない
異型キリンはアクティブだが悪夢はこちらから手を出さない限りこっちみんな状態。
いやさ、ソロで35階まで(カード使いながら)潜ったんだけど
キリンが勝手にシールド使ったことは一度もないのよ
あきらかにこっちを見てるんだけど、手を出さないと何もしなかった
レベル差とかがあるかもしれないし、PTだとまた勝手が違うのかもしれないけど
俺も勝手にシールド張ったの見た記憶ないな
敵の群れの中で近接2人が暴れてるとき、1匹だけ
スピンから漏れてシールド詠唱し始めたので
忘却で止めようとしたが間に合わず俺反射死→全滅した時は
皆変な笑いが出たぜw
ガンナースレで禁呪ネタってのが理解できないな
エキスパートを振ってる奴なんて、ほとんどいないだろ
素直に忘却魔弾を撃ち込めばいいだけじゃねーの?
シールド張られたら仲魔で殴ればいいじゃない
夕べ噂の皇帝を売りに出してる人居たな
500万相当と交換だったかな?
これからフレス集めようとしてたんだけど悩む・・・
悪キリンのシールドは確かバリアと同じ扱いだったっけか?
2回殴らんと、剥がれないとか聞いたが、周囲で恩恵に授かった雑魚も
2回バリア状態という事か。タマランなぁ。。
悪夢キリンのHP低めにして最初から沸いてて強アクティブにすれば
反射されても平気な仲間でスピン祭りが楽しめたのになぁ
悪夢キリンは攻撃するよりバリア張るのが面倒なんだよな
しかもテトラとバリア恐らく2種持ち
テトラだと判別が着かなかった記憶があるなぁ
両方持ってるよ
仲魔のスピンとかするとカオスになるぜ
全身フレスにしつつ
長く使えそうな装備には皇帝に付け替えて行こうと思ってるだけど微妙かな?
そんな俺は魔弾er
>>807 いやいや、とっても現実的で良いのではないかと。
つか皇帝・・・オレの中では早くも天蠍並の都市伝説になりそうだぜ。
天蠍は明らかに都市伝説
あんなつまらないとこを俺は何周したんだ・・・
前回魔晶追加でフレスとか、今回の皇帝とか
最近のガンナーって優遇されてない? っと思うのは俺だけか
ええw私はガンナーの事に関しては無知の脳筋ですがww
>>810 四天王とか常に近接は優遇されてるから大丈夫だろw
まあ最近は魔型が一番更新少ないか?
というよりもLawが酷すぎて職別は関係ない気がしてきた
銃は揃えようと思ったら大変なのばっかりだけどねw
あとLv1上がったらパズズ経由でフレス量産しようと思ってたんだが
本当に皇帝とかでるのかな?まぁだとしてもなかなか手に入らないだろうし
速の残り全部運振りだからきついなぁ・・・
運よく手に入ってもフル皇帝で運-65か・・・砂時計を買えと言うことかww
つうかまだ皇帝のSSあがってないよね?
フレス100万、魔装符500〜万
手に入ってから考えればいい
全身皇帝なんて全身太陽より大変そうだから
皇帝は自分の中でなかったことにしておいた
皇帝ってイチ金かな
シナ銅実装後レア目当ての多重やらで太陽が供給過多ですごく安く買えたんだが
近接がイチ銅並みに回るならそこそこ安くはなりそうな予感
>>816 ボス直でも出るのなら安くなりそうだが銀の仕様から予想したら四天王倒さないと出ない予感
そうなればガンナーでは自力ではキツイから近接の言い値で買うはめになりそう
ボス直で出てくれればいいんだけどな。
4天王全部のみならさすがにきついなあ
太陽とちがって今度のはさすがにガンナー用だし。でるならトレはしやすい
んだよな。
…でも運ー5は痛いなあ。砂時計で魔に振って銃魔…使えないかw
>>817 ガンナーptでいけばいいんじゃね?魅惑弾効かないわけじゃないし。
近接に限ったことじゃないけど、ボッタトレで言い値で買うくらいなら自分でとりにいくわw
きちんと仲魔と装備で対策していけばそんなにきついダンジョンじゃないし。
ガンナーは効率求めなきゃどこでもなんとかなるしね。
しかしガンダルヴァが堅いぜー…
火炎銃欲しいな、AVAだけじゃ物足りないぜよ
火炎銃だあったら俺のギュウキ魔晶が火を噴くのにっ!
>>819 現状、四天王は仲魔や装備でなんとかなるレベルじゃないぞ
>>821 そうなのか、ボス直ならソロでいけたんで5人なら分担きちんとすれば
どうにかなるかと思ったんだけどな。すまん。
>>820 ガンダルヴァ相手するときだけ火炎SGでラピ撃ちこんでるなあ。
ガキ→ジコクテンの順で倒してからあとは1体ずつ倒してる。
ガルーダにパトラ、エトナディ、ぺトラディつんでるから侵食もなんとかなるし。
LV60代後半魔弾ソロでも2体までならいける。
魔弾PT組めば4体もいけると思う。
ラピは100人集めないとクリアデキソウモナイ
四天王もそうだけど魔弾って餓鬼どうやってる?
近接魔法のフレと組むとまさに空気でさ
杉金のがまだ居場所がある気がする
ラピは100人集まっても居場所がない
ラピ、エンハンスにかえるべきなのかなぁ
時代は呪詛か!!?
ラピエンハ vs 禁呪魔弾
>>825 いや、普通に火炎弾撃って倒してるけど?
1発でノックバックするうえにラッシュしかしてこないんで魔弾は楽だよ。
逆にガンダルヴァはノックバックしにくいうえにダッジするんで
こっちはラピのほうが楽。
>>828 スキル構成的にはラピ禁呪、魔弾エンハのほうがバランスいい気がするんだけどね。
もうちょっとエキスパあれば全部とれるんだけどなあ。
いや餓鬼が硬くて聞いてみたんだorz
やっぱ香エンハでフルアバとかじゃないと時間かかるかってさ。。
一金はソロが無難なんかなぁ凹み中
PTで高火力の近接や魔ポンと組んだ時は
余計なタゲ拾ったり邪魔にならないようちょい離れたところから
状況見ながらガキに限らず魅了してる
>>830 pt前提なら禁呪はありかもね。
ソロでうつとアクティブになるうえ、ガンダルがダッジはじめるんで意味ないけどね
近接と組むんだったらサポートに徹したほうがいいよ。
忘れてる人多いけど、一応ガンナーはサポート職なんだよね。
皇帝、名前がいいな。
ちんちんはもうヤだ。
器用貧乏のラピ魔弾な俺のイチ金の立ち回り
銃はランバスヤタ魂合+火鞘で
暴れてる近接にラッシュ準備してるガキを撃墜
ジゴクテンを常時魅了で足止めしつつ
複数のガンダルヴァを魅惑で止めながら、ラピで1匹ずつ屠る
ガキにタゲられないように立ち回るしかないのが心苦しいな
>>833 太陽もフレスもあるんだぜ?
…あれなんかどれも敷居たかくね?
おいおい、魔装符・審判忘れんなよ
名前かっこよくなるぜ
それにしてもガンナーのボスキラーの位置は前から不動だな
イチ金でジコクテン魔晶、カグラザカ銅でレギオン魔晶がでるんだから、
シナ銅でフレス魔晶がでてもいいと思うんだ…
だよな
でればいいのに
まったくその通りだw
スギ金でも精霊魔晶が出たよな
さっきフレとイチ金高速ハムしてきたんだがうますぎるだろ…
疾駆30分8周で経験値はスギ金とほぼ同等、宝石はダイア30ルビー55
LV上げのモチベ下がってハムってなかったんだがやる気を取り戻せたぜ
>>843 基本的にキンセツ優遇Dだからね
資産力も一層近接と他職でかけはなれてくる
というか30分で8周もまわれたのか・・ボス部屋どうやって瞬滅したんだろう・・
こっちは近接キャラで60分15周だった
>>844 勘違いしてるかわからんが俺はガンナーだよwww
因みに近接3銃2のPTな
ルビー55って そんなに高速ハムしてるのに ドロップひろいまくったのか?
ガキが15 ジコクテンが2 のドロップじゃなかったっけ?
ガキから3回15個入手 ジコクテンから5回10個入手?
8周でコレは やばいんじゃないのか
フリールールでガンナーはひたすらドロップ拾ってただけかw
>>847 スギ金みたいに石がある訳でもあるまいしドロップフリーだとタゲしにくすぎてウザいだけだろjk
拾ったのはボス倒した後で報酬と出口の間にいるやつだけだよ
全部拾ったらもっとあるんじゃね?
俺今まで3時間ハムったけど(1h=13-15クラス)ボスドロップ拾えたのは1回だけだったj
ヽ( `Д´)ノ
あとガンナーでは野良に参加する気がおこらんがなぁ
どうやってたたかってるんだろうか
ラピの方法を知りたい
ガキにからまれると一瞬でやられそう
ラピでもフルブーストの火炎なら余裕で2発で落とせるだろ
そうじゃなくてどうやって近づくかってことか?
まだガンナーではやったことないからわからないけど
2set?で落とせるなら、こっちもシャープ6-2のガチラピガンナーだからなんとかなるかな
火炎銃が現状ろくなのないけど
スギ銀のぬこみたいな役割があればいいんだけど
階下の悪夢キリンとかはランバスS5フル改造ガンナーが一番ダメでるかのぅ・・
>>850 まさかガキをラピで倒そうと敵の群れに突っ込んでないよな?
ガキは1回でノックバックするから適当な仲魔にタゲとらせて釣ってから
ショットで倒せば楽勝だぞ?
ガキはラッシュしかしてこないからラピッドだけじゃ止められないからな。
ヴァイパーだと稀にラッシュ潰せるぜ
タンキ服着てればガキなんて烏合の衆だったんだが…
金直の話だよな?
ガンナーのHPでタゲ複数貰うとやばいとおもうが
HP400の近接でも複数ガキラッシュで見る見るうちにHPへっていくから。
エンハで防御上がってる間に倒すのが前提になるかそれともタゲをもらわずに撃ちまくれるかか
タンキ着てても突っ込とガンダルの忘却がくるだろうから
近くに常にエトナディ唱えられるよう仲魔おいとけば突っ込んで殲滅も出来るか・・
ソロでやるにしてもラピではボスがどうしようもないから無難に諦めるか・・
魔弾のイチ金ボス直の場合の魂合は、基本的には
>>12でOKですか?
タリスマンのところだけ、モスマンorリリムになるでしょうか。
また、下半身は獅子以外にはなにかお薦めはありますでしょうか。
仲魔に状態異常回復系を詰んで、ソロクリアに挑戦したいと思っています。
>>858 モスマンつかわないからリリムのほうがいいよ。下半身はそれ自体種類ないから
オススメはとくになし。
ガンダルヴァのダッジがひたすらうざいからがんばってね。
あとジコクテンにネコマタ弾効かなかったときはほぼ死ねるからね。
せめてタンキラピがアタックうけてもラピキャンセル入らなければもう少しましになるかもだが
タンキ装備
近接:アタック受けながらもアタックやスピンを強引に返せる
ガンナ:アタック受けてるとショットでは間に合わず返せない、ラピはアタックを受けると強制キャンセル(クールダウン発生)される
改善するべきとおもうがなぁ
距離を取って攻撃できるというガンナーの利点もノックバックなくズンズン近づいてくる敵には・・
>>859 おお、さっそくのご回答ありがとうございます!
タリスマンはリリムで、下半身はスギ金に使い回すことを考えて精霊ダメ減のコワトリに
してみます。
実はすでに一度ソロで行ってみて、おっしゃる通りのパターンでジコクテンに大敗して
逃げ帰ってきました。
死ぬこと覚悟で、でも何とかクリアできるよう装備を調えて再挑戦してきます。
敵単体にダメを増加できるシャープも近接様が取ったりなー
シャープを↓こう改善した方がいいんじゃね
ショット属性のみ効果がある
クラス1-0で1割ダメアップ
以降1クラスごとにダメ1割アップ
これのほうがいいんじゃないか
>>861 ネコマタ弾が効かなかった時のために仲魔にも
マリンカリンと子守唄やシバブーでも積んどいたらいいんじゃない?
864 :
858:2008/08/24(日) 07:53:04 ID:CQ2oVEO8
>>858 =
>>861です。
>>863 子守唄! 懐かしい……。スギ銀ではしょっちゅうお世話になりました。
その辺の足止めスキルは良いかもですね。仲魔スキルの8枠は回復系でキツキツに
なりそうなので、構成をもう一度考えてみます。
攻撃スキルはガキ散らし用に業火を入れておこうかと思っていましたが、教えて
くださったような足止めスキルを入れてボス対策に特化した方が役立ちそうですね。
>>864 試してないから効くかわからないから
参考程度に考えてみてね
それじゃがんばって
>>862 それだとラピが詰むだろうがw
ラピッドタイプ用に新しいシャープも実装するなら、それでおk
結局ケイブはガンナーに主役になれる
場所を与えてくれないんだね
>>867 それは全シリーズ通してそうだし伝統なんじゃね?w
ラピerでシャープ6取ったら 対魔人 がきたんだよ
よしこれで魔人戦楽になるぞー^^ って思うだろ? 開発も思ってるトオモウ。
実際にはノックバックしない敵にラピerでは戦う事すら無理があるんだよ
「対魔人?なにそれ ダメージアップ以前にまともに戦う事すらできん」
これがシャープらぴerの現実
一年ちょっと前はスギ銀ボス部屋で主役だった気が・・・
だからせめて862のようなことでもなければ・・たまらん地雷職だw
フルボッコになりそうなんだがあえて苦言を言うんだが、
ラピ自体スキルとしては節目に来てるんじゃないだろうか
ショット修正前にやり始めた人はスタートの時を思い出して欲しい
ラピがいいと思って始めた人もいると思うけども、ショットで始めたが使えない子だったので
ラピメインでやっていたんじゃないだろうか?
そしていつの間にかラピメインが当たり前になってた気がするんだが
少なくとも俺はそうだったんだよな、だからショット修正の時も魔弾が来た時も
すぐにショットメインにしたんだけどさ
今はショット、ラピどちらかに固執するよりも両方をバランスよく考えればいいんじゃないだろうか
長文、駄文失礼しました
フラシララそ少す今長?
>>872 両方バランスよく取っちゃうと、俺みたいに何やらせても半端なサマルトリアの王子になっちまうんだぜ?
範囲状態異常バラまきスキル来ないかなぁ、と妄想したりするが、来た所で周りは常時10倍界王券だから、どうせPTにゃ行けないかと気づいたこの頃。
>>874 結局そうなんだよな、あちらを立てるとこちらが立たずだし
均等にすると残念だしね
まぁなんつうか、バランス考えない軽侮は氏ねってことだね
>>874 >両方バランスよく取っちゃうと、俺みたいに何やらせても半端なサマルトリアの王子になっちまうんだぜ?
前からこういう意見を聞くが・・・なんでそうなるのか疑問なんだが
フレス、パピル魔晶来てからは魔弾でもケルオルつけて十分な火力になったし
頭をセイテン、指輪をチタンとパラジウム持ち歩いたらどっちでも行けると思うんだが
上半身?・・・警g(ry
正直ラピッドって、もはや劣化近接にしかならないからな。
しいて言えば詠唱キャンセルされない魔晶でも出るか、
扱いとしてブラッディーアタックと同じような扱いで、MP消費のクール0になればいいのにね
>>877 今のラピッドerの現状を完璧に伝える一言すぎるw
開発は何を考えてんだかねぇ
とりあえずシャープのランク上がったらダメ上がるようにするだけでも
だいぶ違うと思う
実際シャープの説明がそうなってるんだし
ランク×1%
くらいでどうかな?
シャープ3-0で今まで通り
シャープ5-0で50%!
いち金ってスギ金以上に敵が密集して沸くよね
野良に参加したけど範囲のないガンナだと居場所がなかったよ^^;
対抗して疑似範囲しようとするからだろw
イチ銅ですら、一人ガンナーが欲しいという意見もあるのに
お前は一体、何を学んで来たんだ
素早く近接のスピンの範囲を読む作業に入るんだ
悪夢キリンに怯えながら潜ってみたんだが
何てことない、モスマン忘却弾あればワンサイドゲームなんだな
そうなんだけど、固くてめんどくさくなるんだよな
俺は1フロアで心が折れたよ
いや、一周5分クラスのボス直PTだったんだけどガンナは自分だけ
で、ショット打つとスピンの邪魔になるしラピッド打ってても敵が多すぎてラチがあかないよ。
居場所のなかった学生時代を思い出したよ^^
>>886 だから他職の範囲漏れを素早く撃ち抜くんだって
市ヶ谷では前からガンナのやることなんてそれしかないだろ
イチガヤどころかスギ金でもそんな感じですw
みんなの邪魔にならないよう邪魔にならないよう隅っこの敵をちくちくと。
小エアロスは斬撃スピナーが纏めて屠り、悪夢フェンは槍投げで瞬殺。
スルー時、誰かが絡まれたときに魅惑で足止めだけが唯一輝くシーンですね。
ガンナーだけでPT組めばみんな輝けるよ!
とゆーか、自然と役割分担ができるしね。
効率?そんなもん求めてんなら最初から脳近やってるわ('A`)
ジコクテンをタイマンで葬れる魔弾は、一人いると楽だよ
近接も魔崩も、最初はガキやガンダルに阻まれて、
ボスとまともに戦える状況じゃないからね
魔弾だとボスだけ釣って侵食の範囲外で戦えるんだけど、
ネコマタ弾が効かない時があるから、運が悪いと死ねる
堅守必須で、回復用仲魔を側に置いておくといい
(回復オートにしとくと、味方のところに遊びに行っちゃうので手動で)
上半身タンキ付けるようになって、スギ金悪夢やイチ金ジコクにボッコされて
回復連打してると、HPありの状態で死ぬことない?そうなると、死んだ時の
選択肢で蘇生を受け入れるが選べないし、ゾーン復活もできない。
たまに、その状態で近くの敵の範囲攻撃巻き込みでHP0なって復活できることもある。
こんなことあるの俺だけ?効率PTでこれあると非常に気まずいんだよね。
ちなみにPCの性能はいいほうです。
>>886 沸きって2段階あるじゃん。最初キリン、次モムノフみたいな。
ガンナーはスピンにもれる1段階目のキリンと、2段沸きのモムやテングを狙い撃ちだぜ。
ボス部屋では最初にジコク狙撃して手前に連れ出してあとは近接様にお願いする。
その後はやる気オーラだしてるガキを狙撃しまくり。
空気よまないで相談
ガンナーPT募集したら来てくれる?
因みに魔弾でAVA装備で射撃値160は超える
ココから大事なんだけど、俺は一年と三ヶ月やってるけど
まだPTリストを活用したことがない、つまりアレだ('A`)
>>893 それだけのスッペクがあればソロ深層探索が可能じゃないか
さあ、一緒にさらなる深みへと落ち込もうz('A`)
>>891 たまにあるバグだね
仕方ないみたいだからきちんと話せば分かってくれるんでない?
>>893 射撃160ですかー、すげー
そこを出されると、気が引けてオレのような残念火力は参加を躊躇してしまうかも
でも、脳近からいらない子あつかいされてるガンナーは、結構来そうだけどなー
近接限定のPTはいやみな感じがするけどガンナー限定のPTはほほえましい
つまりはそういうことだ
>>897 あうーごめんそうゆうことじゃなくてさ
俺自身エンハもなくてPT貢献できない自己中だからさアピールポイントが無いんだ
じゃあ19時位にリスト出してみる
イチ金 8ch ガンナー連絡用で出してみます
足だすねせめて
オレ、今日明日はこれから出張なんで無理だけど、また募集出してね;;
射撃113の弱い子でよかったらぜひご一緒させとくれ
おれまだイチ金未経験だけど参加していい?
他のガンナーの動きを勉強したい。
時間があればだけど…
ラピッドはイチ金じゃそうとう使えないクソスキルになったな。
あれなら魔弾だけでいい
俺も参加していいかな・・・未だに野良PTすら怖くて参加出来ない魔弾ですが(´_J`)
なんという孤民職
何でも誰でもいいよー
先着4名になっちゃいますけど('A`)
>>894 B27で弾が無くなってだな…今度はしっかり準備して再挑戦するつもりだ
中断無しで一気に降りたら武器は折れるかもしれん('A`)
PTは組むのは分かったろうが
それぞれ別のダンジョンを作って入るようにするからな
するとふしぎ!
PT組んでるのにいつもと同じ!
お前たちも安心だろう
こういうリハビリが2〜3年必要だな
そのうちサービス終了する
俺も参加したいけど仕事中なんでゴメンです。
自分はガンナーでも臆さず野良いってるほうだけど、
イチ金PTするならある程度の準備することオススメする。
AVAやチャイナなくて火力残念でも、仲魔のスキル構成や耐性
ゴルゴン・リリム魂くらいは用意したほうがいいよ。
やや語弊あって悪いけど脳筋は結構その辺もしっかりやってる人多く
ガンナーは諦めが早い人が多い気がする。
連カキコすまないが
イチ金は対策しっかりしてればスギ金よりずっと楽だし経験・マッカも雲泥の差でいい。
侵食対策と魔力無効悪魔いないと全然違うダンジョンになるよ。
デメリットはハムハム作業感と仲魔育成に合わないこと。
魔弾なんだけどネコマタ手よりゴルゴンの方がいいでしょうか
>>907 ゴルゴン、リリムはヌコマタ、モスマンと被るのがな・・・
仲魔にパトラ、ペトラディ、エトナディ積むしかないか
>>906 コレを機に一般人デビューだぜ!
なんて気はサラサラないんだz…ただ体験してみたいだけ(*'A`)
今までもそしてコレカラモどくみn
誰でも出来るガンナーのイチ金対策
道中 射撃・貫通あれば魔力なくてもいい(ラピ・魔弾共通)
スペクターは火炎以外の4属性銃でいけるけど近接スピンがいれば・・・
ラフィンはマポンいなきゃスルーが吉。ここで侵食くらうのでゴルゴン・リリムないと時間ロス
ボス 魔弾でも火炎銃あったほうがいい。全敵すべて火炎が一番効く。
ボスにタゲられときの魅惑弾、ガキラッシュに対しての忘却はは確かに魅力だが、
ゴルゴン・リリムないとその弾すら撃たしてもらえないと思う。
それならばガキに対しては仲魔のフォグブレス+業火でタゲとりして、各個撃破、
ボスは一人で対処せず3人くらいでタゲ移しながら
エトナディは2人持ってれば、仲魔自動回復で良さそう
イチ金は貫通でOKだな。AVA天蠍でGAMICで撃つのと同じ程度ダメ出るわ
さて、地下27階から35階まで一気に潜ってみた
銃器9-0で武器の消耗が、閃くAVALONが50→38
無印103が50→47、火炎ジャックポットが50→47
道中の攻撃は
悪夢キリンには、忘却→(腕部→レンジ)
悪夢モムノフには、狙撃→(忘却→魅了)
悪夢ウーズには、電撃→火炎銃狙撃
悪夢ツユダクには、衝撃→魅了
悪夢スペクターには、103電撃
悪夢キクリには、忘却→(火炎狙撃→火炎弾)
悪夢アラハバキには、堅守ソリッド→火炎弾→反射→死('A`)
忘却弾→反射→死
反射されても無効、吸収できる悪魔で倒しましょう
悪夢ラフィン? 20発も撃てば(ry
結局、GAMIC、雷公砲の高騰は無かったね。AVAと火炎で事足りる。103は便利
で、テンカツは依然として高値安定になりそうな感じか
>>914 悪夢アラハバキは腕部→ネコマタ弾で弱点付きながらハメ殺せるよ。
途方も無く力不足だた('A`)もうちょい頑張るのぜ
火炎ジャックポットが欲しいわーやっぱり
>>915 奴は、物理も魔法も確率反射する無法者ですから
反射、即、死な魔弾には相性が悪い気がするのですよ
>>917 あ、そうだったんだorz
じゃあ、運が良かっただけか。
無知故の失態、お許しをば・・・。
>>916 本日はお疲れ様でした
また誘ってくださいませ
イチガヤ金にまだ一回しか行ってないんだけど
今後、3スロ改造の火銃じゃまずいかな?
今までスギ金メインだったからフル改造はアバと氷結しか無くてさ
火銃はアクアンアーシーをエンハ香無し蜂の巣1ターン出来るまでしか改造してなかったんだ。
ちなみに衝撃に至ってはMADMAXに衝撃改造ひとつだけ
最大火力を求める方向ではなく、最低限PTメンバーに迷惑がかからない程度の火力が欲しいんだけど
やはりスロ5手に入れて新しい火銃作らなきゃいけないだろうか
タイプはショット5ラピッド5の残念旧式ガンナーです
>>921 氷結はお気に入りの形の銃なので上書きも考えたんだけど
今後イチガヤメインになるかどうかがまだわからないかな?と…
何言ってるのかよくわからないけど、
とりあえずイチ金で出てくる敵の弱点とか調べた方がいいと思うよ
えっもしかして火銃要らないのかい
スレ見ててさ、道中は貫通、Boss部屋は火銃でいけるぜ的な結論ぽかったから
火銃が必要なんだと思いこんでたんだ
ちょっとスレ100回くらい読み直して家に帰ったらwikiみてくる
ごめんねありがとー。
魔弾だけどイチ金ソロボス直でネコマタ魅惑しながらちまちまやってるんだけど、
ジコクテンって魅惑かからないことが多くて2回に1回くらい死んで経験値全然たまらないんだけど
なんかいい方法ある?
>>926 見直してた
火銃はやはり必要なんだね、ありがとう
ジコクテンかゾウチョウテンどちらか忘れたけど、そういえば氷結が弱点のやつもいたね
氷結銃は氷結銃で使うだろうからやっぱ火銃用の5スロを調達する…か…
俺の書き方が悪かったかも
火炎銃ならボス部屋で持ち替えいらないよってことです
ガキ
ガンダル
ジコクテン
詳しい相性はマニアクスでも見てね
>>928 いや、とても参考になってます大丈夫です。ありがとう
とりあえず家に帰ったらちゃんと調べてみる
自分が中途半端に知って質問したからグダグダなっちゃった
スレ汚しごめんね
うんうん、このほのぼのさが最近のガンナースレに無かったものだ!
どうしてもイメージで火といえば火縄銃の種子島ってイメージなおれ。
クロスファイアは電撃イメージ。
みんなは?
種子島もクロスファイアもゴミってイメージだな。今となっては
癌ナーの存在そのものがゴミってイメージだな。今となっては(効率脳筋談)
死招銃おすすめ(火炎)
>>914 悪夢アラハバキ対策に
火炎反射かけて、火炎攻撃とかいうのはどうだろうか
別に他の属性でもいいけどさ
悪夢キリン対策としても同じ事ができると思うんだけど、どうよ
ほのぼのいいよいいよー
性能等を考えずにイメージのみで考えると
種子島=火
プラズマライフル=雷
クロスファイア=破魔
かな
マシンガンほしい・・・
>>916 遅かれながらおつかれさまでしたー
またよろしくです^^
クロスファイアハリケーンカノン
クロスファイヤーハリケーンスペシャルだろ!!1111
ハリケーンミキサーが最強
最近キン肉ネタ多いな
キン肉マンのスロット流行ってるからかな?
ところでイチ金の為に輪廻を火炎改造するかどうか迷ってるわけだが・・
>>935 アラハバキにはそれがベストの選択だろうね
衝撃も弱点だし、ジンの衝撃無効なら敷居も低いだろうし
キリンは貫通か魔力じゃないとダメージがアレなので使いづらそう
でも反射無効は持ってない俺
衝撃無効は便利だぞ。
シブヤの中華BOTや新宿ドックの横殴りNPC相手に使える。
火炎銃、早くきたらいいね
おっと
その前に範囲だ
ラピ魔弾♯ガンナーがソロでイチ金行って来た
>>925と同じくジコクテンで詰まる
反魂がもうねえよ・・・
シナD回るほど赤字になる→ガンナー向けDだから
イチ金回るほど黒字になる→近接向けDだから
クオーツ、銅のまま放置→ガンナー向けDだから
イチガヤ駐屯地、金までうまうま→近接向けDだから
なんかもう開発ぬっころしたくなってきた
ジコクテンなぁ
確実な対処法ってのはないけど
・事前にガキをあらかた始末しておく(逃げ回る時に邪魔)
・腕部→火炎弾→魅了を撃ったら、すぐに逆方向に逃げを入力
・魅了がかかってなかったら仲魔でひたすら殴る
・方向転換で一発なぐられても死なないので、タンキ着用で逃げながらタゲを移す
・一か八か、相打ち覚悟でもう一発魅了弾(103がベスト)
・火力を高めて手数を減らす
ぐらいかねぇ
真業玉狙いで全ドロップ拾いながら、ソロ30分で2周5分あまりぐらいなので効率はよくないけど
とりあえずすごい黒字になる
>>949 参考になる
その場復活1回含む7回死んで30分かかったぜ
やっぱタンキ必要かもしれんね
ゴルゴンの関係上ネコマタ入れられなくて魅了がなかなか入らないし
>>930 鉄パイプ散弾銃→火炎(見た目火炎放射器ぽいから)
種子島→呪殺(戦国時代から伝わる呪いの火縄銃…とか)
死招銃→呪殺(そのまんま)
そんな俺は属性4種レイガン。
説明書きと見た目を総合して、
俺的に一番「銃弾以外の何かが出てもおかしくない」と思えたから。
ガンナーでイチ金PTにはいるとお荷物扱いでいい顔されないorz
スギ金に戻ることにしますた。
結論:イチ金でガンナーはいらない子?
イチ金募集で条件は満たしているのに無言クリアされた・・・
気分悪いので条件に職も明記して欲しい
スギ金のようにガンナーだけのPT募集しようかな
まぁ複ガンナーっていえば数同時攻撃できないタイマン特化みたいな。
マポンにスピナーより圧倒的に効率悪いけど・・・
軽侮ナントカ城。
イチ金いきたいならガンナーのみで行くといいよ
1度いってみたが寄生でしかなかった。
近接・魔型の範囲攻撃あるから居場所なし。
近接や魔型からみれば
ガンナー=生産職とあまり変わらない位置づけだと思う
> イチ金いきたいならガンナーのみで行くといいよ
> 1度いってみたが寄生でしかなかった。
全員寄生だとすると誰に寄生するんだ?
>>952 気にすることはないよ。
他職をイラナイ扱いするような奴はこっちから願い下げしてやれ。
近接でも、マポンでも全員がそうではないしな。
俺Tueee効率厨に無理してあわせる必要なし。
そういう腐ったヤツしかいないのなら、ガンナーPT募集しようぜ。
その時は協力させてもらうよ。
慣れ親しんだPTだと役割わかってくれるから寄生にはならない
殲滅力は皆無だから野良はちょっとね
ガンナーはどこでもいらない子でFA
まさかガンナーなのに野良に来るような腐ったヤツがいるのか?
糞煽りキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
>>959 わざわざ出張して来てまで腐ったヤツの相手をしなくてもいいですよ。
無駄な努力、ご苦労様ですw
ソロだとガンダルヴァほとんど自分から攻撃してこないし、
ゴルゴンつける必要多分無いから保険で仲魔にペトラディで充分。
最重要なのはジコクテンの足止めできるかどうかだから、腕にヌコマタが無難だと思う。
安全策で一番いいのは詠唱速い103か白かな。
距離さえとれば失敗した時の為に3発目打ち込む余裕はある。
あとLAW専用でガキとジコクテンにしか使えないけど
即席ならセンチネルにフレイミ魂合と言う手もある。
スギ金用にスルト作ったばっかりなんだが
あの報酬割合は魅力だ
回復専用サラスでも作るか・・・
>まぁ複ガンナーっていえば数同時攻撃できないタイマン特化みたいな。
近接でシャープ+エンハ持ちがいるのを忘れてはいけない
タンキ装備でガチガチ殴り合える近接
タンキ装備が無意味な魔弾・ラピ
タイマン特化は近接
一撃の破壊力はマポン
範囲は近接とマポン
ガンナーは開発の嫌がらせで死亡中
俺は近接・まぽんのフレにスギ金だろうがイチ金だろうが効率によく拉致られてるけどなぁ
ガンナー範囲なくて邪魔じゃない?って聞いたらある程度極めてたら職なんて関係ないって言われたよ
「職種差別よくない!」ってのがその人の口癖
ボス直イチ金PTではイマイチな事は承知の上で
クランPTくらいは少しでも役に立ちたいわ
道中はスピン取りこぼしを拾うくらいで十分だけど
ボス部屋でどう動くかが悩みどころだw
まだガキを一撃できないし、ネコマタでジコクテン足止め位しか思いつかんよ・・・
>>968 それでいいんじゃないの
他の人をタゲってるガキを忘却にしたりジコク足止めしたり
それこそ立ち回り次第でなんとでも
火炎SGシャープスプライト蜂の巣なら
残ったガンダルヴァの始末も他職に劣らないんだぜ
道中は・・・・まあなんだ・・・
(・寺・)<オマエラ戦い方がせこいから防具削れないだらが
ガチャの回転率悪いだらが
ミジンコ少数派の為に開発する時間も金も無いだらが
弱者こさえて苛めるのは楽しいだらが
ボクはこの世界の神なんだらが
イチ金実装してまだ5日目でどのスレでもイチ金直効率談話。
確かに経験値・クリア報酬が他のDより多いから魅力を感じるけど
1hで15周とか作業感満載なプレーしても個人的に楽しくないけどね。
あとはリスト募集の無言クリアとか職業縛りしてる募集に文句があるなら
フレ、クラン内で行くなり自分で募集するなり考えた方がいいんじゃないかな?
公式でLv75〜推奨と明記されてる一文には、このDではLvがただ高ければいいという
意味じゃ無いと思うのだが。
仕様変更や新しいD追加がある度にこのスレで見かける範囲欲しいだけど
βからガンナーずっとやってるけど悪いが範囲や敵を突き抜ける貫通弾?みたいな
仕様は必要無いと思うのだが。何でも近接の方が言う「1ターン以内、1撃」を
気にしない方がこのゲームを長く楽しむコツだと思うけどね。
>>970 スレ立てよろしく
うーむ、レス番見ないでネタに走るもんじゃないなw
逝って来る
>>971 出来もしないβからの雑魚が何言ってるんだよ?
βからのやつで強いキャラ一人もいないんだが・・・w
イチ金始まったばっかりなのに効率の話かよw
銃オンリーでもかなり回れましたよん
13週でしたっけ?>昨日の方々
気になるなら銃限定出したほうが楽かと
精神的にもね
13周(笑)
10周いければスギ金6周並は行ってるんだから充分だろ埋め
公式でLv75〜推奨 ※銃職以外w
昨日の面子の一人だが半数対策不完全で(自分含むもうしわけなかった…)13周だったから全員対策完全だったら15、6周も夢でないと思ってるぜ
埋め
こんな流れでもくもくとテンプレ張り続ける
ID:Plzsvmu6に乾杯
頻繁に規制食らいつつテンプレ貼ってるので次スレ書き込みちょっと待っててクレ
959 :名も無き冒険者:2008/08/25(月) 13:22:53 ID:yB5BrVmG
ガンナーはどこでもいらない子でFA
まさかガンナーなのに野良に来るような腐ったヤツがいるのか?
974 :名も無き冒険者:2008/08/25(月) 14:21:01 ID:yB5BrVmG
>>971 出来もしないβからの雑魚が何言ってるんだよ?
βからのやつで強いキャラ一人もいないんだが・・・w
977 :名も無き冒険者:2008/08/25(月) 14:24:14 ID:yB5BrVmG
13周(笑)
現実社会の負け組が、匿名掲示板で何を偉そうにしてんだでFA
それと梅
スギ金じゃラピッドはそれなりに使えるが、イチ金ではそこまで使えない。
困ったものだ。
986 :
975:2008/08/25(月) 14:47:23 ID:Plzsvmu6
一応従来のテンプレは済んだけど
イチ金関連等でテンプレにできる事項あったらエロイひとよろすく
もう銃スレ立てはやだよママンorz
ラピガンナーがソロできるD
スギ銅○ スギ銀○ スギ金X
セル銅○ セル銀○
クオ銅○
イチ銅X イチ銀X イチ金X
シナ銅○
朱雀銅○
ようはごみかすDしか回れないってこと
昨日のガンナPTはアレだ
白チャイナ魔弾erが空気だったから実質4人で1h13週なんだぜ
もっと対策すれば更に周回出来るってのは同意
やりがいあっていいじゃないか、何をネガティブに考える必要がある
サラスバデー可愛いよサラスバデー
うめ
皇帝は確かにすごい
けど火力があるから活躍できるというわけではないのがガンナー
>>987 仲魔つかっていいんだよな?
イチ金以外は生産銃でソロいけたぞ
まぁ効率は知らないが、、、、
イチ金はジコクテン無理、、、、、
ノックバック無しで殴ってくる敵だと反魂いくつ
あっても足りない
まあ何がおかしいかって
プレイヤーは忘却時アタック疾風カウンタできないのに
悪魔はやってくることだろう
梅
>>984 嬉々としてコピペしてんじゃねーよ
NGIDにしてる意味ないだろ
梅
ダンジョン追加って2〜4ヶ月に1個ぐらいだっけ?
ガンナーの為のクオーツ銀はいつ実装されるんだろうか
そしてクオーツ金は・・・
うめ
一応、2ヶ月に一回追加。
ただしハックみたいのもあるから、そこまで期待してはいけない。
次くるとしたら、完全新規のDかハックだと思う
>>994 ガンナーの為にイチ銀ソロで入れるようになったし、イチ金も実装されたばかりだろ
イチ銀は全然安全で旨いぞ
ボス戦含めて
999なら998に続いて俺も魔弾人生スタートすう
1000
1001 :
1001:
♪
.○ ♪
.Λ ▽ ∧∧∧ /| _ ∩_∩
_/_\_ || =◎=◎= // _/_\_ (´(ェ)` ヽ バ
从‘ ー‘) .|| (^・ω・^)//\ \___/ (‘ ー‘ 从//
ノ 司二フ /\ v // . | (| (‘ ー‘ 川 / ̄ ニ//O
く./ | .|| / ノ|つ9 | | .(| ̄)个(\| ノ つ/ ◎) ∩∩
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