1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2008/08/02(土) 12:03:00 ID:avbbUdYq
3 :
名も無き冒険者:2008/08/02(土) 12:03:55 ID:avbbUdYq
■TIPS
・ステータス値に伴う上昇値
魔攻 = レベル×0.1+魔力×0.5 (どちらも小数点以下切捨て)
補助 = レベル×0.1+知力×0.5 (どちらも小数点以下切捨て)
魔防 = (知力+レベル)×0.1(小数点以下切捨て)
MP = 初期値(10)+レベル×0.3+魔力×0.3+知力×0.6
・MP自然回復量=知力÷33 + 最大MP÷100 + 1(小数点以下切捨て)
・MP自然回復と座った時間の累計は関係無いので、11秒毎(ゲーム内だと5分半ぐらい毎)だけ座ればおk。
・(奇)装備は4/5、(異)装備は2/3にクールタイムが短縮される。
・魔法を詠唱中(準備から発動までの間)も魔法を使っている判定になるので
魔法を感知する敵に察知される
→ただしアギ石などは魔法でないため魔法として感知されない
4 :
名も無き冒険者:2008/08/02(土) 12:07:11 ID:avbbUdYq
■魔法系の育成タイプ1(火力タイプ)
純魔 【エキスパ】破壊魔法
【ステータス】魔力のみ
最もベーシックなタイプでエキスパに余裕が有る。
行動範囲が狭く、イチガヤ・シブヤでの冷遇は異常(キリン・タラスク等)。
飴・ガム・HP回復用アイテムと、非常に経費がかさむ。
破壊魔法10-0が来たら化ける?
銃魔 【エキスパ】ラピッド・破壊魔法
【ステータス】魔力のみor魔力+速さ
汎用性が高く、苦手な敵が少ない上にMPアップパッシブまで付いてくる。
速さをある程度上げた場合、最大火力こそ他の型には劣るが、何処でもそれなりの火力を発揮する。
電撃銃を持てば鏡のイヌガミだろうがスペクターだろうが撃ち殺す。
最もネックとなる飴・ガム代が節約できるがインベントリは圧迫する。
魔崩 【エキスパ】破壊魔法・操魔・ラッシュ(チェインエキスパート魔崩拳)
【ステータス】魔力のみ。
最大火力は全型でトップクラスだが、反射カウンターで死亡フラグ。
アタックで容易に潰される為、魔崩拳自体の使いどころは制限される。
イチ坑道ボス部屋を除けば、割とどこでも戦える。
ラッシュ1-0で止めた場合、操魔上げが非常にマゾい(精神修養のレベル)。
ただし、操魔を相応に上げていないと、後述の魔崩拳コンボが繋がらないので注意。
魔法圏等のチェインや操魔のパッシブが来ることを想定すれば将来性は高い。
飴・ガムを節約できるが、HP回復用アイテムにやや経費を取られる。
5 :
名も無き冒険者:2008/08/02(土) 12:08:43 ID:avbbUdYq
■魔法系の育成タイプ2(その他タイプ)
近魔
【エキスパ】不明(スピナー・ラッシャーで異なるようだ)
【ステータス】魔力+力。
現状では残念ながら、極力で属性武器を振り回せば魔法は不要。
スレ内では人柱様の悲痛な叫びも聞こえたが、CP品には近魔用と思われる物も?
魔と付くタイプの中では、属性武器の恩恵が大きく行動範囲も広い。
情報・実践者が少ない為に何とも言えないが、ステ・エキスパのバランス
によってはHPが高くて死なない万能型の可能性も秘めている。
エキスパ上限が開放されたので他のタイプとの兼用も有り得るか?
しかし純近接は万の・・・・・。
呪詛・回復・支援魔
【エキスパ】(呪詛・支援・回復)+破壊
【ステータス】魔力・知力・その他お好み
どんなに低火力でも辛い状況でも、仲魔となら乗り越えられる・・・。
ある意味真のDB(サマナー?)。
知力へのどの程度振るかにも寄るが、火力が低くなりがちである。
その為、ダンジョンごとの特化悪魔必須となる。
回復があればHP回復用アイテムを節約できる。
支援があれば育成悪魔使用時には便利になり、本気悪魔のスロット節約も。
またエンハンスメントを伸ばす事で修得できるパルス オブ〜は非常に高い効果を持っており、
これさえあれば多少の火力の低さは補えるし、PTでは非常にあり難がられる存在となれる。
一方で呪詛は、忌門禁呪の法は、対悪夢として日の光を浴びるかと思えたが・・・・
6 :
名も無き冒険者:2008/08/02(土) 12:09:44 ID:avbbUdYq
■操魔とは
チェインエキスパート魔崩拳の習得に必要なエキスパート。
スキル発動に必要な詠唱や消費MPが減少する強力なナレッジスキルという触れ込みだが
現時点での効果は、魔崩拳以外のスキルに対しては殆ど無いに等しい。
事実上チェインエキスパートの前提条件としての存在意義しか無い為、
魔崩拳や忌門禁呪の法、魔弾の射手を必要としない方には、習得する意味が無い。
■操魔習得方法
マカンダストーン5個を新宿にいるサンジェルマンに渡すことにより、クラス1の状態になる。
ただし、この時に操魔のエキスパを上げるように設定(▲)しておかないと、操魔が上がらず
マカンダストーンだけが失われる(しかし、最初の一回だけトレ不可レテボトルは貰える)。
マカンダストーンはセルタワー銅・銀に出没するオモイカネからのみドロップする。
■操魔の育て方
現時点では習得した魔崩拳を使う以外にはクラス1から上げる方法は皆無。
そして操魔のエキスパート上昇率の低さは異常。かなりのマゾ作業となる。
最大で6-0まで成長する模様。
■デロリアン(魔崩拳4-0の火炎ラッシュ)習得に必要なポイント考察。
【計11500ポイントコース】
破壊5-0、ラッシュ1-0、操魔5-5。
【計12500ポイントコース】
破壊5-0、ラッシュ5-0、操魔2-5。
【計12400ポイントコース】
破壊5-0、ラッシュ4-4、操魔3-0。
7 :
名も無き冒険者:2008/08/02(土) 12:12:36 ID:avbbUdYq
■魔崩拳性能
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
・有効範囲
広:デロリアン・フリージングランス
狭:ソニックスルー
狭:カマイタチ
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
・敵硬直時間
極多:フリージングランス
多:ソニックスルー
中:デロリアン
少:カマイタチ
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
・詠唱時間
極長:デロリアン
長:フリージングランス
中:ソニックスルー
短:カマイタチ
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
・コンボ例(カーシーの魂合靴装備を前提とし、物によっては相応の操魔のクラス上げが必要)
フリージング→ソニック→カマイタチ(魔法値80程度でキリン確殺。操魔2-0以上必要か?(要検証))
ソニック→;カマイタチ(魔法値100でしかやってないがトロル・フロスト確殺。操魔2-0以上必要か?(要検証))
ソニック→;ソニック→ソニック→∞(操魔4-0以上必要か?(要検証))
8 :
名も無き冒険者:2008/08/02(土) 12:13:29 ID:avbbUdYq
■魔型向け魂合 ()内はレベル制限
・武器 ジャックランタンの魔晶(10) マジックショットを一時的に習得する
・頭・顔 アルプの魔晶(8) 魔力+1
ケルベロスの魔晶 (40) マカンダ無効 ※顔のみ。オルトロスとの組み合わせで火炎相性効果+50%
ミトラの魔晶(55) パーティーメンバーの魔力+5 ショットの威力+10% LAW属性の場合、Lv*0.25%で斬撃・突撃・打撃無効
ガルーダの魔晶(50)大種族・鳥族の仲魔のHP・MPの自然回復率10上昇 Law属性の場合、火炎相性スキルのクールタイムが20%減少する
・首 ウィルオウィスプの魔晶(1) 魔力+1
オルトロスの魔晶(20) タルンダ無効 ※ケルベロスとの組み合わせで火炎相性効果+50%
フレイアの魔晶(38) 封魔無効
ホウオウの魔晶(20) HP自然回復+3、MP自然回復+1
・上半身 エンプーサの魔晶(14) MPコスト5%減少
オンモラキの魔晶(1) 最大HP+10 最大MP+10
サキュバスの魔晶(30) 知力+4 最大MP+10
・下半身 ティターニアの魔晶(40) MP+30、HP−30、魔力+3、力−2
9 :
名も無き冒険者:2008/08/02(土) 12:16:21 ID:avbbUdYq
・下半身 パールヴァティの魔晶(64)封魔無効 Chaos属性の場合、知力+10 魔力+2
スカディの魔晶(74) 魔法詠唱時間20%減少 Chaos属性の場合、魔力+5
・腕 ゴルゴンの魔晶(30) 石化無効、魔力 +1
ダツエバの魔晶(9) 魔力+2、力−1、速さ−1
・足 アプサラスの魔晶(8) 速さ+2、魔力+2、電撃耐性+5
ハイピクシーの魔晶(15) 魔力+2、知力+2、衝撃耐性+5
カーシーの魔晶(10) ラッシュスキル使用時の詠唱時間が20%減少する(魔崩拳の詠唱時間も減少する)
・背中 シキガミの魔晶(5) Lv*0.5%で電撃無効
ケツアルカトルの魔晶(50) 火炎・氷結・電撃・衝撃耐性+10
・タリスマン リリムの魔晶(10) 睡眠無効、魔力+1
アルテミスの魔晶(30) 銀の月の加護を一時的に習得する
・指輪耳飾エクストラ
キクリヒメの魔晶(18) 魔力+1 知力+1
ピクシーの魔晶(2) 最大MP+8
モウリョウの魔晶(11) 呪殺相性+5、破魔相性−3、魔力+1
ヘルの魔晶(46)魔力+3 属性がNeutralの場合、氷結相性のスキルのクールタイムが20%減少する
サンタ/獅子舞フロストの魔晶(11) 力・魔力・速さ・知力・体力・運+1
10 :
名も無き冒険者:2008/08/02(土) 12:18:03 ID:avbbUdYq
■魔力が上がる魔装()内はレベル制限
ダツエバ(9):魔力+1、力-1
エルフ(10):魔力+2、力、速さ-1
エンプーサ(14):魔力+1、速さ-1
アルテミス(20):魔力、運+1
ガンダルヴァ(23):力、魔力+1、知力、体力-1
バフォメット(30):魔力+1
デカラビア(30):魔力+2
オベロン(40):力、魔力+1
ティターニア(40):魔力、知力+1
ヘル(46):魔力+2 最大MP+2
ケツアルカトル(50):力、魔力+1、最大HP+2
バイブ・カハ(54):魔力+1、速さ+1、知力-1、運-1
サティ(55):魔力+2 火炎耐性+3 氷結耐性-2
ロキ(?):魔力+2、魔力耐性+2
パールヴァティ:知力+2 魔力+2 力-5
魔装符・魔術師:魔力+1、速さ、体力-2
魔装符・教皇:魔力+1、知力+2
魔装符・悪魔:魔力+2、力、速さ-1
魔装符・月:魔力+2、知力+3
11 :
名も無き冒険者:2008/08/02(土) 12:20:38 ID:avbbUdYq
■知力が上がる魔装
ハトホル(18):知力+1
ヴァルキリー(20):知力、体力、運+1
ティターニア(40):魔力、知力+1
パールヴァティ:知力+2 魔力+2 力-5
魔装符・教皇:魔力+1、知力+2
魔装符・月:魔力+2、知力+3
■最大HPが上がる魔装
ピクシー(2):最大HP+3
アンドラス(15):最大HP+2、最大MP-2
コロンゾン(17):最大HP+3、最大MP+1
アピス(24):最大HP+4
ケツアルカトル(50):力、魔力+1、最大HP+2
サンタフロスト(11):パーティーメンバー全員の最大MP+1
魔装符・愚者:最大HP+3、最大MP-1
■最大MPが上がる魔装
アプサラス(1):最大MP+2
コロンゾン(17):最大HP+3、最大MP+1
ディース(23):最大MP+3
獅子舞フロスト(11):パーティーメンバー全員の最大HP+1
12 :
名も無き冒険者:2008/08/02(土) 12:22:12 ID:avbbUdYq
■高揚系の魔装・魂合(魂合箇所記載無しは魔装)
オーディン(70):万能相性スキル効果+2%
キクリヒメ(18):回復相性効果+5%(スキル以外も含む?)
イヌガミ(18):呪殺相性スキル効果+20%(魂合・首)
バイコーン(17):火炎相性スキル効果+1%
スルト(?):火炎耐性+1%、火炎相性スキル効果+2%
フレイミーズ(20):火炎相性スキル効果+2%
ジャックランタン(20):火炎相性スキル効果+1%
アクアンズ(15):氷結相性スキル効果+2%
アズミ(10):氷結相性スキル効果+1%
イソラ(14):電撃相性スキル効果+1%
アーシーズ(7):電撃相性スキル効果+2%
エアロス(11):衝撃相性スキル効果+2%
グール(11):魔力相性スキル効果+1%
インキュバス(31):神経耐性+1 神経相性スキル効果+2%
サキュバス(30):精神耐性+1 精神相性スキル効果+2%
チェルノボク(62):呪殺相性スキル使用時の効果+2%
スカディ(74):衝撃耐性+1 衝撃相性スキル使用時の効果+2%
魂合石・宝瓶:氷結耐性+10 氷結相性スキル使用時の効果+20%(魂合・エクストラ)
魂合石・獅子:電撃耐性+10 電撃相性スキル使用時の効果+20%(魂合体・下半身)
13 :
名も無き冒険者:2008/08/02(土) 12:22:53 ID:avbbUdYq
■対種族武器魂合
コッパテング(15):小種族[魔獣]へのダメージ20%上昇
ブッカブー(15):小種族[龍王]へのダメージ20%上昇
ブロブ(16):小種族[鬼女]へのダメージ20%上昇
スダマ(17):小種族[堕天使]へのダメージ20%上昇
アークエンジェル(17):小種族[邪龍]へのダメージ20%上昇
コロンゾン(17):小種族[天使]へのダメージ20%上昇
ギュウキ(20):小種族[妖精]へのダメージ20%上昇
オニ(25):小種族[地霊]へのダメージ20%上昇
プリンシパリティ(25):小種族[霊鬼]へのダメージ20%上昇
ジャターユ(28):小種族[妖獣]へのダメージ20%上昇
カラステング(28):小種族[霊鳥]へのダメージ20%上昇
セタンタ(28):小種族[聖獣]へのダメージ20%上昇
ドワーフ(30):小種族[マシン]へのダメージ20%上昇
オンコット(37):小種族[妖魔]へのダメージ20%上昇
フリアイ(45):小種族[妖鬼]へのダメージ20%上昇
サイクロプス(46):小種族[幻魔]へのダメージ20%上昇
ヤタガラス(52):大種族[魔族]へのダメージ20%上昇
ヤクシニーの魔晶:小種族[天使]へのダメージ3%上昇(魔装)
■その他
ブロブ(16):ショットのMPコスト3%減少(魔装)
14 :
名も無き冒険者:2008/08/02(土) 16:24:47 ID:FX2JQrv8
ファーゾルトの輪環目当てでガチャしたら月証券がでた。。。
指輪今回1個もでなかったけどでにくいのかな?
15 :
名も無き冒険者:2008/08/02(土) 22:26:02 ID:CrJG16sU
30CPバージョンだとでやすい
12回まわして3こでた
16 :
名も無き冒険者:2008/08/02(土) 22:43:40 ID:GPFHvTe5
魔力カンストしたら、何に振るべきですか?
あと、上半身はずっとオンモラキですが、サキュバスにするか悩んでます。
PTプレイもやるからオオクニヌシも考えましたが、ソロもやるのでどうしようかと。
17 :
名も無き冒険者:2008/08/03(日) 00:24:52 ID:eWo8oYLG
波証券きて金いってきたがあまり防御気にならないね。
ボス部屋前の所でフリージング1撃でほぼ壊滅できるのが快感
18 :
名も無き冒険者:2008/08/03(日) 00:29:11 ID:VCbGfuW+
19 :
名も無き冒険者:2008/08/03(日) 00:35:37 ID:VQ8sHYHl
20 :
16:2008/08/03(日) 01:11:41 ID:IUg0JaJS
ああ、純魔って書き忘れてました。
21 :
名も無き冒険者:2008/08/03(日) 01:12:02 ID:GhlVXn4L
>>16 自分は運を20、知力を30になるように振って残りは保留してます。
魂合はマポンなので下半身はポル。上半身はソロ用にグール、PT用にオオクニと
言う感じで使い分けています。
22 :
名も無き冒険者:2008/08/03(日) 01:13:27 ID:GhlVXn4L
あ、純魔ならオベ・ティタがいいんじゃないでしょうか。
23 :
名も無き冒険者:2008/08/03(日) 01:20:19 ID:r7sGwl1A
魔力カンストってどれぐらいなんでしょうか?
まだLV低いのでわかりませんが99を超えたりするんですか?
24 :
名も無き冒険者:2008/08/03(日) 01:23:11 ID:iUuk4tU1
>>23 しない・・。99までだ。
融合で99を超える事は可能。
ちなみに、俺は魔力カンスト後は体力を30まで上げて残りを運に振ってる。
クリティカルが出ると、3発で倒せる敵が2発になったりするんだ・・。
25 :
名も無き冒険者:2008/08/03(日) 02:58:28 ID:7lxMo/Mw
>>24 今運どのくらいですか?
40ちょっとだけどたま〜にしかクリティカルでないお
26 :
名も無き冒険者:2008/08/03(日) 10:31:19 ID:XvLBUPBm
質問なんですが私は近魔なんですが
魔力に全部ポイントを振り分けてる方は
デロリアンで大体どの程度のダメージが
でるのでしょうか?
27 :
名も無き冒険者:2008/08/03(日) 11:27:52 ID:OnN45Cog
装備次第
28 :
名も無き冒険者:2008/08/03(日) 14:37:08 ID:YURZXAhq
魔崩れさんたちの与ダメはね〜、
運営が、とってもぉバカなアイテムいっぱい作ったせいで。
すっごくバラつくみたいだょ。
その人のその時の気分、てところみたい。
普通のサイヤ人と超サイヤ人と。。。
29 :
名も無き冒険者:2008/08/03(日) 15:50:34 ID:iUuk4tU1
>>25 運は44。
俺もそんなにクリティカル出ないから上げてるんだ。
>>26 敵にもよるし装備にもよる。
条件提示したら試すよ。
30 :
名も無き冒険者:2008/08/03(日) 16:08:11 ID:VDOp70go
魔術士育ててるけど何あげていいか分からない・・・
今破壊0-3だけだから ますます悩む・・・
魔崩か銃魔か支援がある魔術士にしようか・・・
オススメとかあったら教えてください。
一応ステは魔力極 Lv20です。
31 :
名も無き冒険者:2008/08/03(日) 16:12:27 ID:iUuk4tU1
>>30 エンハ2-0の魔崩拳4-0が良いよ。
需要も高い。
32 :
名も無き冒険者:2008/08/03(日) 16:15:14 ID:VDOp70go
>31
あり!
スマナイが・・・・エンハって何w
33 :
名も無き冒険者:2008/08/03(日) 16:25:16 ID:VDOp70go
>>31 エンハンスメントか・・・ゴメソ
ステはこのまま魔力極?
魔崩拳の場合破壊とかラッシュってどこまで上げればいいか
伝授してください・・・
34 :
名も無き冒険者:2008/08/03(日) 16:27:39 ID:fMAnzqr2
それくらいは自分で調べなさい。
35 :
名も無き冒険者:2008/08/03(日) 16:30:20 ID:iUuk4tU1
>>32 エンハンス
支援・回復・祝福を上げると覚えるチェインエキスパート。
2-0でPTメンバーの与ダメ150%にしたり、スキルと被ダメ50%軽減するスキルを覚える。
36 :
名も無き冒険者:2008/08/03(日) 16:39:40 ID:VDOp70go
>>35 ってことは支援魔 に近いのか。。。
銃魔って弱いんだろうか?
ちょっと銃で魔法とか憧れるんだがw
37 :
名も無き冒険者:2008/08/03(日) 16:46:28 ID:iUuk4tU1
>>36 支援魔ってもエンハにはステが一切影響しない。
なので、火力としては魔崩と同等。
銃魔は、魔崩拳と両立ができない(銃持って魔崩拳撃てない)ので不人気。
昔は魔の中でもかなり安定したタイプだったが・・時代が変わった。
純魔は決して弱くないけど、極めるのが超大変。
魔法を使うと反応して襲ってくる敵がいるので、戦い方も難しい。
俺のフレは純魔+エンハ5-0とか取ってる奴いるが、下手な魔崩より強い。
しかし、それ相応の苦労が必要なのでお勧めはしない。
38 :
名も無き冒険者:2008/08/03(日) 16:54:55 ID:VDOp70go
>>37 色々thx
一応
支援4-5 (知力+1パッシブがあるから)
回復3-0
破壊5-0
ぐらいな感じで行こうかなと思う
ただ祝福って微妙な+1とかばっかだから必要なのかがよくわからん。。。
エンハ取るためだけに必要?
39 :
名も無き冒険者:2008/08/03(日) 16:58:49 ID:iUuk4tU1
>>38 祝福はエンハを取るためだけに必要だ。
ちなみにエンハ4-5って選択肢は如何な物か。
上げるなら5-0(敵の攻撃反射)まで取るか、2-0で止めるかが良いと思う。
wikiにチェインの取得スキルも載ってるから自分にあったものを選ぶと良い。
40 :
名も無き冒険者:2008/08/03(日) 17:00:03 ID:iUuk4tU1
ちゃんと読んでなかった・・祝福じゃなくて支援ね・・・。
ちょっと死んでくるわ・・。
最低でも祝福がクラス1は無いと、エンハは覚醒できない。
41 :
名も無き冒険者:2008/08/03(日) 17:04:12 ID:VDOp70go
>>39 祝福は1-0必須か。。。
マジthxx
ちょっと先が見えたわw
読んでないことは誰にでもあるさ、俺なんてWIKI読んでも意味はわかるが
結局何を覚えればいいかがよく分からなくて困ってるぐらいだしな。。。w
んじゃ 祝福1-0 支援4-5 回復3-0 破壊5-0 エンハ5-0目指して見るか。。。
なんか違ってたらゴメソ
42 :
名も無き冒険者:2008/08/03(日) 17:12:40 ID:6+Yl7ebN
魔崩+エンハ2なんだけど、禁呪ってどうなんだ?
魔傷ってよさげに見えるんだけど
呪詛が使えなそうなんだよなぁ
43 :
名も無き冒険者:2008/08/03(日) 17:17:00 ID:VDOp70go
>>42 魔崩+エンハ2か。。。ちょうど今それ考えてて いいなと思ったw
ちょいパクルぜ。
魔傷の魔法攻撃のダメージUPってどの程度なんだろうなぁ。。。。
結構上がるなら覚えたいなぁとは思うが
44 :
名も無き冒険者:2008/08/03(日) 17:17:32 ID:193mXPV9
そんなに効果があるならもっと盛り上がってると思わないか?
45 :
名も無き冒険者:2008/08/03(日) 17:21:02 ID:8sceeLoI
基本的に禁呪はネタスキル
効果が単発分もしくは短時間なのでほとんど使えない
100歩譲れば侵蝕が使えなくは無い程度
LAW悪魔相手ならほぼバステがかかる
46 :
名も無き冒険者:2008/08/03(日) 17:38:27 ID:vnYPkL53
>>43 魔傷無しで3600程度から7200くらいになったから
高揚等最終的な与ダメの2倍じゃね?
ただ成功率がかなり低いから戦力として取るんなら止めた方がいい
47 :
名も無き冒険者:2008/08/03(日) 17:49:32 ID:g3KM+kXK
>>41 ちなみにエンハ5−0を取るには、支援回復祝福をそれぞれ5−0まで上げる必要があるから
ポイントの都合で魔崩拳最強のデロリアンが取れなくなる
というか、祝福上げが半端なくマゾいので1stキャラじゃオススメしない
エンハ2−0にするだけなら祝福1−0回復2−0支援2−7って構成が
ポイントの節約になるんで一般的だよ
火力を求めるならシャープシュートを取るってのもアリ
とりあえず破壊魔法はカンストまで上げちゃっておkだから
それから自分の道を探すといいよ
48 :
名も無き冒険者:2008/08/03(日) 18:32:45 ID:VDOp70go
>>47 参考になるコメントthx
支援2-7ってのは何かあるんだろか?
49 :
名も無き冒険者:2008/08/03(日) 18:35:52 ID:B67VLn6I
>>42 私は呪詛魔法の使い手ですが、扱いには少々慣れが必要ですね。
破壊魔法に比べると、派手さを欠く印象は拭えないでしょう。
ただ上手に使いこなせれば、なかなか便利でもあります。
ラクンダなどは発動とクールダウンの隙がほとんど無く、連発してボスを一気に弱体化させられます。
シバブー、マリンカリンなどは一時的な足止めに使えます。こっちの敵を動けなくして、その間にあっちの敵を倒すことも可能です。
フィールド移動時も便利ですね。動きを止めてしまえば追ってくることすら出来ません。無用な戦いを避けたい時にもつかえます。
余裕があれば、動けない敵をタルンダ等で弱らせてからなぶり殺しという非道プレイも楽しめます。
複数の敵を同時に相手に出来る臨機応変さがあれば、割と楽に使いこなせますよ。
ただ、私は後方支援タイプなのでこういう戦闘スタイルですが、自分が前線で悪魔と戦うタイプなら無理に呪詛を鍛えなくてもいいでしょう。
50 :
名も無き冒険者:2008/08/03(日) 18:36:49 ID:GhlVXn4L
51 :
名も無き冒険者:2008/08/03(日) 18:51:22 ID:VCbGfuW+
>>48 うーん、チェインエキスパートがよくわかってないんじゃないか?
祝福1−0回復2−0支援2−7
を習得するから結果的にエンハ2−0になるんだぜ?
エンハ2−0=2000ptって考えてない?
52 :
名も無き冒険者:2008/08/03(日) 18:56:45 ID:fMAnzqr2
>>49 ボスを弱低化といっても、体感出来るレベルじゃないよね。
クールの隙がなくても、ヘイトが溜まる分緊縛魅了があってこそ。
むしろ無効悪魔が範囲○○ンダを使ってタゲ取る位しか用途が・・・。
決して完全否定してる訳じゃないんだけどさ、それぞれのプレイスタイルだし。
>>42 交渉の時にシバブーが多少使える程度。
魔傷等の呪詛は確率が低すぎて使い物にならない。
禁呪の浸蝕がモスマン魂合で唯一活路を見いだせる位。
呪詛系には手を出さないでFAでいいと思うよ。
53 :
名も無き冒険者:2008/08/03(日) 19:03:37 ID:g3KM+kXK
>>48 エンハンスメントはチェインエキスパートだからだよ
複数のエキスパを上げて、その合計値で成長するんだがそれぞれに影響値ってのがある
って、この辺はwiki見れば分かるな
とりあえず影響値が一番高いのが支援魔法だから、支援上げればエンハも効率よく上がるんだよ
54 :
名も無き冒険者:2008/08/03(日) 19:10:17 ID:oXUOkcIf
知る人ぞ知る
ギリ戦3000ダメクラス
3キルデロ撃破目指すなら
禁呪は3までとるべし!!
時々4000とか5000とかでるからね^^
55 :
名も無き冒険者:2008/08/03(日) 19:10:54 ID:VCbGfuW+
>>48 参考までに、自分の場合・・・・
1stキャラ
魔崩拳4-0
エンハ2-0
対話2-0
2ndキャラ
エンハ5-0
破壊5-0
忌門禁呪2↑
余計わかりにくくなったかも・・・・・;;
魔ご新規さん以外のこまかいつっこみはやめてね^^
56 :
名も無き冒険者:2008/08/03(日) 19:17:12 ID:EcaHx82w
相場スレにあったんだが
>ID:plme1Kmo
>クラウンメイス100万以下で投げられてたから飛びつき買いしてみた(´・ω・`)
>魔崩が北並に速く出るから結構いいかもしれん、魔法37だし・・。
魔崩にも関係あるの?
57 :
名も無き冒険者:2008/08/03(日) 19:28:51 ID:GhlVXn4L
>>56 魔法の詠唱時間短縮だから、魔崩には関係無いと思うけど。
58 :
名も無き冒険者:2008/08/03(日) 19:29:43 ID:iUuk4tU1
>>48 とりあえず支援2-0、回復2-0、祝福1-0にして見ると分りやすいかもしれないね。
53が言ってるように、開眼後は支援から上げると肝となるアサルト・ソリッド(2-0)への近道かと。
ちなみにエンハはマッカかかるから、金策がんばるんだぞ・・。
>>54 シャープ無しで3000以上叩き出す方法を詳しく聞きたいな。
59 :
名も無き冒険者:2008/08/03(日) 19:37:30 ID:QbpqxUSx
禁呪は3とってみた
固定確率じゃないがシャープより大ダメージでるよ
60 :
名も無き冒険者:2008/08/03(日) 19:42:16 ID:iUuk4tU1
>>59 ああ、そういう意味なのか。
呪詛成功時に3000超えるって事ね。
61 :
名も無き冒険者:2008/08/03(日) 19:46:10 ID:QbpqxUSx
スギ金のボス精霊相手に4000とか5000でるから
趣味でとってみるのもいいよ
62 :
名も無き冒険者:2008/08/03(日) 19:57:55 ID:iUuk4tU1
>>61 俺とPT組まないか?
精霊1KILLの夢を見た。
63 :
名も無き冒険者:2008/08/03(日) 20:00:29 ID:IUg0JaJS
最近よく突っ込んで反射死する低Lvまぽんを見かけるのですが・・・。
64 :
名も無き冒険者:2008/08/03(日) 20:13:06 ID:OkOwN2gZ
魔崩のキャラレベルが低いのか、中の人のレベルが低い(残念)のか、わからずだなw
65 :
名も無き冒険者:2008/08/03(日) 20:42:37 ID:OnN45Cog
低レベルだろーが高レベルだろーが反射食らえば死ぬ
カウンターでも死ぬる
66 :
名も無き冒険者:2008/08/03(日) 20:47:29 ID:59rCMkn6
1KILLは無理
でも2KILLは可能
アクアンズにフル改造ズフでいける
67 :
名も無き冒険者:2008/08/03(日) 20:52:54 ID:h6KBu3NV
禁呪はギリで来てもらえると助かるな。
シャープ魔崩がアタッカー、
サブに回ってくれると90戦堅い。
68 :
名も無き冒険者:2008/08/03(日) 20:52:58 ID:9fb6HpUm
呪詛なしだけど、香、アサルトで普通に4000でるけどな。
高揚はEXと赤水晶改造くらいだけどさ。
69 :
名も無き冒険者:2008/08/03(日) 21:39:34 ID:RVWBVbXR
近魔の人に質問なんですが
耳と指輪って何を付けていますか?
70 :
名も無き冒険者:2008/08/03(日) 22:02:36 ID:193mXPV9
近と魔どっちがメインかによるんじゃまいか?
71 :
名も無き冒険者:2008/08/03(日) 22:55:05 ID:RVWBVbXR
自分はダンジョンによって
装備を変えてるのですが
他の人はどうなのか気になったのです
72 :
名も無き冒険者:2008/08/04(月) 00:28:32 ID:ekpNn+Gh
フルフレイミ+赤水晶フル改造+フル融合+シャープで
ギリには3500くらいしか出ないんだが。
>>68の言う普通ってすげえ敷居高いと思うんだが・・。
73 :
名も無き冒険者:2008/08/04(月) 02:02:21 ID:JafgWBhM
>>52 (タルンダなどで)ボスを弱低化といっても、体感出来るレベルじゃないよね
私個人の感想では、結構効果はあると思いますよ。
もっとも、私は後方支援タイプで、戦闘の主力は仲魔です。
私自身の戦闘力はそれほど高くないので、微々たる弱化でも効果大と感じてしまうのかもしれませんが・・・。
ただ、忌門禁呪の扱いづらさは私も同意見ですね。
使い方と使いどころの難しさは、他の追随を許さないと言ってもいいでしょう。
74 :
名も無き冒険者:2008/08/04(月) 02:18:06 ID:JafgWBhM
>>71 二極化すれば、攻略重視とファッション重視に分かれるのかもしれません。
ちなみに私は後者ですが、お気に入りの勝負服は普段は倉庫の中です。
75 :
名も無き冒険者:2008/08/04(月) 06:27:12 ID:XDdHGJdd
>72
赤水晶 魔8高揚3、ライダー赤5箇所、気炎フレイミ、他普通のエルフ魔装装備で
香エンハで2000くらいなんだがフルフレイミにしても+10%くらいだよね?
てことは2200くらいなんだがシャープなしで3000くらいになるにはどうすりゃいいの?
当然魔力は99なってる
76 :
名も無き冒険者:2008/08/04(月) 07:25:07 ID:kU7PuoN5
ケルオル+対種族高揚
77 :
名も無き冒険者:2008/08/04(月) 08:31:13 ID:XDdHGJdd
ああ すまん。ケルオルはしてるよ。
対種族って邪鬼高揚とかあるっけ?
78 :
名も無き冒険者:2008/08/04(月) 08:40:15 ID:kU7PuoN5
すまんギりだったんだな。んじゃ種族で高揚は無いなあ
指輪と耳を生贄にするとか、下半身をポルタにするとか、
ライダーをサロンに変えるとかか?
何か忘れてる気がするが・・・
79 :
名も無き冒険者:2008/08/04(月) 08:47:43 ID:S1t2UUOQ
俺もズフ(高揚3)、ライダー紅一式、気焔、フレイミ魔装7部位、他エルフ魔装、魔崩用魂合だけど、
香エンハで2000ダメ、インセンス使って3000手前くらいなんだよね。
4000ダメってすげー気になる。
80 :
名も無き冒険者:2008/08/04(月) 08:49:48 ID:S1t2UUOQ
もしかして対精霊へのダメとかだったり?
81 :
名も無き冒険者:2008/08/04(月) 08:50:52 ID:Rm8RceOi
>>78 志村ー、生贄じゃない、血染めだー
カオスならスルト魂合も上がるね
82 :
名も無き冒険者:2008/08/04(月) 09:18:40 ID:EWJUHzeN
スルト魂合いいよねー
まあ、自分はロウなんだけど・・・
83 :
名も無き冒険者:2008/08/04(月) 09:19:30 ID:rkApp/n6
84 :
名も無き冒険者:2008/08/04(月) 09:24:49 ID:NPHuVKfp
>>83 全くその通り・・・
漏れは暑さでやられてるのかトンチキ発言が多いな・・・
85 :
名も無き冒険者:2008/08/04(月) 09:32:08 ID:rkApp/n6
あとは考えうる要素としては
クランボーナス魔+3とか…誤差かな
シャープ3-0で鬼族と精霊選択だから
梵鐘あればアリかもしれないな
86 :
名も無き冒険者:2008/08/04(月) 10:17:37 ID:Rm8RceOi
>>85 シャープは選択じゃないよ、3-0になればどっちも取れる
87 :
名も無き冒険者:2008/08/04(月) 10:48:07 ID:rkApp/n6
シャープとってなかったから知らなかったよ・・・
シャープ30%でちょうど3000→4000くらいという計算だなあ
88 :
名も無き冒険者:2008/08/04(月) 16:08:09 ID:YdSUkKOE
ていうかシャープ有りで4000って別段驚くことでもねえなあ。
だったら初めから書いておいてもらいたいな。
シャープ魔崩+呪詛魔崩+エンハ魔崩で1−2killいけるなら楽しいわ。
89 :
名も無き冒険者:2008/08/04(月) 17:41:51 ID:KybQcmeX
>>73
後方支援タイプが必要ないのが現実だし、もう趣味の領域だね。
弱体化スキルが効果大なら、他の人も仲魔なりに持たせてる訳で。
もっと、後方支援が生きてくる環境なら自分も呪詛やってただろうなぁ・・・。
道は険しいと思いますが、突き詰めていけば活躍の場は少なからず出てくるはず、
頑張って極めてください。
90 :
名も無き冒険者:2008/08/04(月) 18:49:08 ID:J8agVswi
91 :
名も無き冒険者:2008/08/04(月) 18:58:41 ID:Rm8RceOi
>>90 ヤタって確か魔族に対してダメうpじゃなかったっけ?
ギリは鬼族だよ
92 :
名も無き冒険者:2008/08/04(月) 19:29:18 ID:2sXf5DpH
俺も最初は魔王だと思ってた
93 :
名も無き冒険者:2008/08/04(月) 19:40:17 ID:/Wz2/b52
>>89 後方支援タイプが必要ないのが現実だし、もう趣味の領域だね
悔しいですが、まさしくその通りです。
私はどちらかといえば、自身のパワーアップよりも強力な仲魔をたくさん作り、育てることに力を注いでいます。
戦況にあわせて仲魔を使い分け、自分はバックアップに徹します。
デビルバスターというより、デビルサマナーというイメージです。(悪魔学や召喚も鍛えてます)
後ろにばかりいるせいか、死ぬことは勿論、ダメージを食らうことも少ないので、防具の修理費はあまりかからないのが数少ないメリットです。
マグの消費量が多いのが悩みの種ではありますけどね。
94 :
名も無き冒険者:2008/08/04(月) 19:54:51 ID:bxhVDgLH
>>93 否定はしないが肯定もできないこんなimagineじゃ
95 :
名も無き冒険者:2008/08/04(月) 20:06:48 ID:N+hyiY1W
96 :
名も無き冒険者:2008/08/04(月) 20:44:39 ID:1/YLo417
前にも出てたと思うけど斬傷・銃傷・魔傷が今の確率でいいから1回だけじゃなくて
アサルトソリッドと同じ30秒持続になったらかなり有効な魔法になるのにな。
97 :
名も無き冒険者:2008/08/04(月) 21:49:25 ID:ffz5aWI3
禁呪は元々敵用スキルとして設定されてる気がしなくもないなぁ。
現にチェインエキスパの癖に禁呪だけは敵がガンガン使ってくるし。
傷呪詛や刻延も現状の性能だとPCが使うと微妙だが敵が使うと激しくウザそうだわ
だから禁呪スキル自体の調整はあんまり見込めないような。あるとしたら融合かねぇ
98 :
名も無き冒険者:2008/08/04(月) 23:43:25 ID:ekpNn+Gh
なんか盛り上がってるな。
全身フレイミ+気焔+魔法10・火炎3赤水晶にスルト融合
オル・ケル・ポル・ジルコ・シャープ(鬼族)・香・エンハ・ライダー2箇所。
これで3500出たよ。
平均は3000ちょいだが・・・。
ちなみにアーシーとアクアンはエンハ貰えば2発で倒せるぜ。
99 :
名も無き冒険者:2008/08/04(月) 23:47:03 ID:07U6oBqp
ん?
精霊のHPは1300程度だったと思うがなんで2発いるんだ?
ボスだとしたら1万程度なんで2発だと計算合わないしどういうことなんだろう
>>99 ボス精霊です。
ボスアーシーにはだいたい5000ちょい出るぜ。
たまに4900とかで残る事もあるが・・・。
これからエンハ5−0目指そうと思ってるんだけど
祝福5−0は神秘学5−0と操魔5−0だとどれが一番大変なのかな?
>>101 神秘学>祝福>操魔かな
祝福はMP減少装備とかしないと凄い金かかると思う
103 :
名も無き冒険者:2008/08/05(火) 02:42:48 ID:jujyQSY2
魔崩5-1
シャープシュート3-0
装備を極魔崩仕様・ズフフル改造で何気に
アーシーズにデロったら。。。。
ダメ8000越えてビビったw
>>98 金ではどんな装備入れ替えしてるんですか?
ボスごとで着替え??
自分はいつもアイテムいっぱいで。
なるべく着替えないですむ凡庸装備がメインになっちゃってる…(´・ω・`)
最高ダメ狙うならそもそも赤水晶よりs5妖星刀
S5厨乙
S5赤刀は欲しいけど足元見られるからなぁ・・・。
ズフで我慢するお('A`)
じゃあ俺はクリスナーガで
おいらはコンバで('A`)
す…素手でいいですか><
s5アタックナイフ(火炎+15%)で ('A`)
ダメです
カラグニを忘れないでください
('A`)
('A`)バザーの常連なのに馴染みが薄いヨネ カラグニテラカワイソス
だって50万で売ってても1分くらい悩んで
ブーケ2つあるし萌え剣も作れるから予備にも要らないよね
って答えだして買わなかったんだもんw
それ以来買おうかなと考えるまもなく見なかったことになってるwww
カラグニほど魔型に最適な武器は他に無いというのに、おまえらときたら・・・
オシャレな外観・火炎高揚・火炎コスト低減・低修理費・近接値より魔法値高め
しかも武器属性も火炎だから、間違えてアタックしてもホワンカキンしないんだぜ?
('A`)
>>オシャレな外観
インパクトなさすぎだろwwwww
だ・・・黙れ小僧!
魔女っ娘ステッキも原人槍もオシャレじゃないやい!
ヽ(`Д´)ノ
カラグニ欲しくてガチャやったんだ!
('A`)
>>117 赤水晶や零とかと比べてカラグニが優れている点て何?
火炎スキルのコスト減?w冗談きついな
ああ、投売りしてるから値段かwww
何ネタにマジレスしてんだよ
空気読めって、恥ずかしい
三郎のSランクのやつって近魔ならソロできそうだなw
カラグニの使い道はある
>>117の言う・低修理費という所に注目するんだ
1.火炎改造してから効率ギリPTにもぐりこむ
2.コッソリとポケットの中のグラディウスと入れ替える
3.終ったらグラディウスをポケットにしまって再びカラグニを取り出す
終った後が肝心だぞ
PT解散した直後に修理しに山羊屋に向かわないように。
まあ冗談は置いておいて
見た目がグラディウスと変わらないのが一番の問題だと思うぜ。
きっとカラグニ持って効率行ってもアナライズされる前に
「クリスくらいは買えよな」とか思われてキックされるのがオチさ
>>129 ギリに零持ってきた時点で残念なんだが・・・
【カラグニ オブ トワイライト】
良い銘だ・・・
ズフタフや赤水晶には真似できんな
('A`)
カラグニ オブ トワイライト
誰か作らないかね('A`)
【グラディウス オブ トワイライト】
でも悪くはない
【カラグニ オブ ナンバーナイン】
セイテンタイセイが頭じゃなければ現実になるのに・・・
>>134 実際には【カラグニ イズ ナンバーナイン】
s5妖星刀>赤水晶>ズフ>北岳>ファントム>ブーケ>s5武器>s3妖星刀>カラグニ
あ、威力だけなら北岳とファントムが逆だった・・・orz
それと、ブーケとs5もおかしいな。火炎だけの威力だとこうか。
s5妖星刀>赤水晶>ズフ>ファントム≧s5武器>北岳>ブーケ>s3妖星刀>カラグニ
どっちにしてもナンバーナインだが。
まだ間違ってた ><
gdgdごめん。魔法値見るとこうか。
s5妖星刀>赤水晶>ズフ>ファントム≧s5武器(ものによってはファントム越える)>s3妖星刀>北岳>ブーケ>カラグニ
持っている方に質問なんですが舞踏券と南国波券
この二つならどちらが魔崩拳に
向いていますか?
なぜ s3妖星刀>カラグニ なのかkwsk
カラグニに魔法7修理2火炎3つけて常用してる。死招刃と互角になったお
修理3とスルトもつけるおw
>>104 偉い亀だが勘弁してくれ。
金では装備は変えない・・というか、金用に用意した装備が火炎特化装備だ。
最近は道中、飛翔(エルフ魔装のみ)+チタン(エルフ魔装のみ)にしている。
包丁魔法+8衝撃+3でマハザンマ撃ってる。
ケルがたまに残る程度なので、ケルが少ない時はケルを中心に撃つ。
3匹以上いる場合は魔崩拳(残った時の処理がだるいから)
精霊部屋は気焔+ジルコ。
フレイミ以外はデロ一撃、返しのフリージング(持ち替えなし)でフレイミも殺れる。
シーサー・デカフロストも一撃だが、悪夢ケルオルだけは2発必要。
パワーはマラギオンで確殺、マハラギでたまに残る。
ボスは真っ先にアーシーとアクアンを狙う。
5〜6周PTならばエアロス・フレイミは他に任せるが、4周PTくらいならフレイミが
死ぬ間にアーシーアクアンが終わるから、エアロスは全員でボコる。
長くなってスマンがこんな感じで生きてます。
143 :
名も無き冒険者:2008/08/06(水) 01:51:30 ID:7jOCQV/X
>>138 どう考えても波
衝撃高揚はいいぜ
防御なんか低くても元々カウンターで即死するから
問題ない
ギリメカラ野良PT募集で平均ダメを記載ってありますが、
例えば60戦の場合だと、どのくらいのダメージを与えられるなら参加してもいいのでしょうか?
私の平均ダメージはアサルトありで2200くらいです。
魔型3人、内二人が2200平均くらいだったがで60戦できたよ。
十分参加できるんじゃないかね?
多分。
>>140 単純に妖星刀は火炎高揚20%
カラグニは7%だからじゃないの?
MPコスト重視しても入手のし易さ考えると妖星刀選んじゃいそう。
装備追加しといたマハラギオンのダメージ順2番は刃輪廻だよね?
s5妖星刀>刃輪廻>赤水晶>ズフ>ファントム≧s5武器(ものによってはファントム越える)>
s3妖星刀>北岳>ブーケ>カラグニ
妖星はドロップで投売りされてるのは2スロなわけだがな
3スロと入手性はそれほど変わらないかも
加えて妖星は修理費高いんだよな・・・
>>148はカラグニと妖星の話ね
費用対効果でみるとどっこいどっこいって話だぜ
s5妖星刀と輪廻は金持ちの道楽だよな〜
手に入れるのにも改造にもお金かかるし、修理費クソ高いしさ
コストパフォーマンスってんならカラグニ上位じゃないか?
なんせ50万マッカで買えるんだぜw
じゅそで3000 5000 ってどういうこと?
ギリ戦でS5よーせいとうつったって耐久15じゃ40戦ももたんだろう
二本用意していくのだろうかw
別に同じの2本じゃなくてもいいだろw
S5妖星刀持ってるやつは、赤水晶かズフタフどちらかも持ってるだろうし
しかしそれでは最強火力厨と言えないんじゃないか?
それとも開幕俺ツエーしてから赤水晶に持ち換えるのかw
妖星刀、本当に20%高揚か?
赤水晶と平均ダメを比べてみるに、どうも10%のような気がするのだが
>>155 両方使ってみた人は気が付いていると思う。
俺もおかしいなぁ〜と思ったから。
>>154 確かにそれもそうだなww
前に80戦で一緒になった人は途中からどうしてたんだろ?w
メンバ揃う前の暇つぶしアナライズはしても、終了後ってしないからなぁ
>>155 魔法値の差、というオチじゃないだろな?
魔法値は赤と妖は34で同じだけど
ガチャ引かせるためにコッソリ下方修正なんてこの運営の常套手段だからな
魔崩拳覚えたばかりの1-0の状態と、4-0まで育てた状態なら
どれぐらい威力変わるものなのでしょうか?
1-0でヴラックウーズにだけに強くなって嬉しい?
>>147 マハラギオンだと北岳はカラグニ以下。
>>159 妖星刀は元から10%でしょ。
以前、s3〜s5を第3で売ってた人がいたけど、その時は手持ち少なくてスルーした。
最近、刀匠キャラを育てたけど、確率と素材見て、自分で作るのはあきらめた。
>>160 魔崩は急激に育たないから比較なんて普通はできない。計算式探して。
魔ポンでスギ金6周とか精霊より5周とか行く人に質問なんですが、
火炎反射とか衝撃無効とかのスキルをどのタイミングでかけてますか?
精霊小部屋でデロするには火炎反射かけないと怖いんですが、部屋の
前でかけてから入るとすでに殲滅状態・・・・
ボス部屋の前でも効率PTだと立ち止まらずに入室してるんで掛ける暇がありません。
>>163 3分間持続するんだから適当に戦闘中にでもかければいいだろ。
悪夢以降は通路スルーで足並み揃える為に何度も一旦停止する場面もあるんだし。
マシンが早くないとやってられないかもね
通路スルー待ちの時かもしくはアサルトかけ係になるとかかぬ
アギラオで2匹つぶした方が早いとか聞いたことあるな
>>163 戦闘が終わった直後は疾駆が掛かっていてもノロノロなので、
移動しながら反射・無効を掛ければいいかと。
最近反射かけるのはボス部屋くらいだな〜
慣れればフレイミ巻き込まずにデロできるようになると思うよ
スダマ状態のマポンは早く卒業しようぜ
>>163 火炎反射のみで良いんだから、割と余裕はあると思うが。
ちなみに、精霊寄り6周とかでも足並み揃えるPTの方が安定して周回できる。
突っ込む奴が居るってのはハズレPTじゃないかね。
6周PTは一周10分以下なので、4回かけれれば常時反射になる。
1.精霊小部屋は石を取りに行ってる間にかける。
※短いマップが出たら、タンキ焼きながらかける。
2.ショートカット前のエンハのタイミングでかける。
※このタイミングでエンハをかけるPTは良PT率が高い。
※余裕が無ければショートカット前のパワーが沸く部屋でかける。
3.巨獣前の部屋で戦闘中にかける。
4.ボス前最後の部屋で戦闘中にかける。
これで持つんじゃないかね。
反射の掛け時、とても参考になりました。ありがとうございます。
もうLV80超えてて、魔法も150程あるのですがなかなか効率PTに参加しづらい、
つまり腕が悪いんです。昔から格ゲーとかも凄く弱い自分ですが
がんばってみます。
170 :
名も無き冒険者:2008/08/07(木) 02:36:19 ID:5Dz8It+w
話外れてしまって申し訳ないのですが、皆さん教えてください><
今魔型の魂合を進めているのですが、現時点でのオススメを教えて
頂けないでしょうか?お手数ですが宜しくお願い致しますm(__)m
171 :
名も無き冒険者:2008/08/07(木) 02:41:46 ID:0Yr9Vr0+
>>163 金ボス部屋入る2部屋ぐらい前の、パワとか犬とか出るところかな。
ボス部屋入り口前でかけると時間勿体ないし。
もう1部屋次の部屋でもいいと思うけど。
>>170 スレを最初から読み直すといいと思います。
173 :
名も無き冒険者:2008/08/07(木) 02:45:17 ID:0Yr9Vr0+
ところで、みんなの知ってる魔型(純魔・魔崩)で「こいつSUGEEEEEE!」な奴って誰がいる?
自分とかはナシねw
残念ながら俺よりSUGEEEEEE奴はみたことがない
>>173 いるよ
ってかここ、晒しスレじゃねーから
うまい人はいくらかいるけど荒れるからスルーだね
ここで言って、野良PTこなくなっちゃったら有能な人材がまた減ってしまう
そういうのは自分の胸の中でしまっておいてくれ
死招刃は輪廻で開幕ドカンですぐ持ち替えるとか、
道中でtuee自慢とかそんな用途しか使いどころがない
ひ弱な魔型には結局いらない子だったなw
>>41 俺が以前にこのスレで先人に聞いたときのあげ方
俺はこの方法であげたよ
参考になるとよいな
>まず異装備とエコMP、200個(エコ無しは400)以上のアメと、珠2種大量を準備
>SCに例として【アサルト→ヒール→アメ→アーマー→アメ→ヒール→アメ→ソリッド→アメ→ヒール→アメ】
>の順に並べると左から順にキーを押すだけでおk、アーマー用にキーコンフィグで自分に発射を追加しとくように
>SCの並びはクールタイムと最大MPによって調整が必要なんで、熟達使う前に試行錯誤が必要
>ヒールはHP減っていなくても、アーマーは重ねがけでも問題ない
>・・・というのが改悪前で今は分からない・・・
※アーマー、ヒールは重ねがけでも現状あがる。
>>173 確かにいるね。
でもテクや立ち回りが凄い人と、装備・融合・改造が凄い人で分かれるケースもあるかも。
先週魔型オンリーのパーティーが有って参加したけどなかなか参考になったよ。
先生方、お昼の時間です
立ち回りとか言い出す奴の腕前は残念。これはガチ
新アイテム フレイムホーン
魔法+33で魔力+3
赤水晶終了?
>>183 赤水晶
魔法+34 魔力+2
僅差で勝利
あれ・・・
この流れ、前にも見たことあるような・・・
気のせいかな・・・
>>142 装備もってても自分は十分使いこなせてないんだな〜って実感してしまった…(´・ω・`)
丁寧にありがとう!参考にがんばってみます!
フレイムホーンは見た目がなぁ・・・
魔力値では赤魔昌だし、近接値ではズフタフだし
なんとも微妙な武器だなコリャ
188 :
名も無き冒険者:2008/08/07(木) 18:17:07 ID:vRDUCFFH
近魔最強火炎武器きたな!
近魔は絶滅危惧職だけどな
呼ばれた気がした・・・
/⌒i カサカサ
|'A`/ーへーヽ
入_\ )_/ヽ ))))
// // / /
<ニニニニコラーm) \)
>>167 スダマ状態のマボンを卒業して
新シナグール状態ですね わかります
他人を残念って言ってるやつが、一番残念だったりするからなw
脳筋じゃないんだから、魔型は控え目、謙虚が一番(^-^)
えー・・。赤水晶終わりなの?
残念だなぁ。
赤水晶の良いところは、通常攻撃が打撃な所だ!!!
ウソです。
打撃と火炎ってことは
…何に使えるんだ?
スギ猫にデロかました後ヒトデにテイルが決ります
微妙だな
だったらグールに斬撃の方が爽快感がある
初めて6周PTに参加したんだけど、凄いね。
自分は全身エルフに武器で魔法改造7、高揚改造+15の包丁(コッパ・道中)
とズフタフ(未魂)でいったんだけど、マポンでエアロス一撃ってどうやんの?
たぶんデロだったと思うんですが・・・・あんなの見ちゃうともう6周行けないよ
もちろん、ジルコ・ポル・エンハ・香つきです。エレメントチャームと
シャープシュートは無いです。波装備もありません。
>>160 カマイタチとデロリアンくらいの差が出る
>>198 それにシャープシュートとスロ5フル改造妖星刀とフレイミ魔装数ヶ所ORライダー赤数か所で
確殺いける・・・、が6週になると斬近接さんが車輪テイルで一掃するからあんまり効果はなし
デロリアンでスギ銀ボス部屋猫確殺って魔法値どれぐらいあればいけるの?
>>201 エンハ有り、コッパ魂合火炎高揚3段階改造ズフ、ライダー紅、ポルタ魂合、ドリコン、fullエルフ魔装、気焔、ジルコ、血染めで、
EX指耳はキクリ魂合(今なら捨て値のクシナダでもいいかも)、フレイミ魔装6部位で、
オルケル装備出来ないLv20でもいけたから魔法値より火炎高揚どれ位用意するかじゃないかな。
前にほとんど同じ条件で魔法値高い人でもライダー紅とコッパ無い人だと確殺きつかったと思うし。
でもまあオルケル有るなら敷居下がるんじゃないかなあ。
>>201ありがと
赤ライダーとフレイミ魔装は簡単に用意できるけど
デロリアン(マポン4−0)とエンハ2−0だとシャープ3−0(精霊)は無理ですよね。
対話の1−5引いても数百ポイント足りない(LV80台)気がする。
>>203 エンハとシャープは無理だな。
俺はシャープ取ったおかげで、赤ライダー無しでも確殺になったが、
赤+フレイミ魔装前提であれば、シャープ無しでもライトチャーム+ズフにスルト融合で
ほぼ確殺できるぞ。
ちなみに202への誤爆だったんだろうが、202は猫確殺の話と思われる。
202の条件じゃ楽にエアロスは残る。
200への誤爆だったか・・
疲れてるみたいだ・・
>>204-205 ありがとう。
>>200への誤爆です。
マポンの野良効率参加だとシャープとってエアロス確殺よりも
エンハの方が望まれそうな気がするから、エアロスは近接かガンナーに
任すことにするよ。キャップ開放されたらシャープ取る。まだLV80だけどw
>>206 まぁシャープは趣味だからな。
内緒だが、シャープ魔も意外と野良に参加できるんだぜ。
何故なら、魔以外でもエンハ持ち率は異常に高いからだ・・。
腕に自信があるならシャープ。
なければエンハ。
この二択
禁呪の俺は変態ですかそうですか
スピンの俺はスル…
エンハ使いと比較したらこんな感じか?
俺はエンハ使い(2-0だが)からシャープに移行したが、エンハの方が楽だったな。
■シャープの良い所
・エアロスが一発で落とせる・・・人も居る。
・ギリに3000ダメージ↑とか軽く出る・・・人も居る。
・エンハが切れても金の雑魚くらいならどうとでもなる・・人も居る。
・無駄にロングレンジショットとか覚える・・・人も居る。
・悪魔学のおかげで仲魔育成がちょっと楽。ジンとか。
■シャープの悪いところ
・ソロがエンハ使いよりきつい。
・野良PTで切られる可能性が有る。
→エンハ使いがPTに居ない時とか。
・かなり強化しないと居心地が悪い。
→エンハも無ぇのに火力も無ぇとかwwって言われるかも知れない。
・汎用性が薄い。
→対象となる種族のシャープを持ってないと、ただのエンハが無い人。
・油断してたらすぐ死ぬ。
→金とかで精霊+獣をONにしてたらカウンターでry
・エンハよりもエキスパがキツキツになる。
→俺は挨拶も武器知識も削っているので、修理費もきつけりゃ仲魔捕まえるのもキツイ。
・良PTメン・フレ・クラメン・・ってか特にエンハンサーの確保が必要。
皆でシャープ使いになろうぜ!!!!
>>208 は?何その考え方馬鹿じゃね〜の
エンハある奴は腕無いって事かふざけんな
>>211 お前が5000とかダメ出せてるのは香に更にエンハかけて貰ってるからだろうが!
皆エンハ無くなるぞ少し頭冷やせ
ネタの通じない奴だなぁ・・
>>212 むしろお前が頭を冷やして、
冗談交じりの雑談だということに気付け、と思うのだが…
かなりの被害妄想な奴だな
誰も
>>212のことを名指しでいったわけでもあるまいし
それとも誰かに残念だとでも言われたのか?
>>215 いや普通に7周できる腕ですが
ただ考え方がウザかっただけだよさよなら
( ゚Д゚)・・・・
(゚Д゚)・・・・・
( ゚Д゚)ウンコー
最近こんなのばっかりだね。夏万歳。
あんまり夏なエンハ係をいじめるなよw
7周にエンハ魔崩って、ほぼ寄生だろw
悪夢オルケル一撃でエアロスをデロで焼けないと
他のメンバーの足手まといだろ(殲滅スピードの面で)
7周とか・・・ぷwww
そこまでムキになりなさんなってwww
こんなゲーム性無いimagineだぜ??
7周するのにどんくらい金かけてんだよwww
つ…お疲れ様です(^o^)
そもそも7周には魔崩いらないからw
精霊部屋だってまとめてスピンで終わりなんだぜw
脳筋様は巣にお帰りくださいませ
魔の有用性はアレですよ 道中アサルトソリッドかけまくろうがアメの消費7週でも20個くらいってとこだ
そこに存在価値はあるのかと言われるとアレなんだけどね うん。
魔崩でスギ金いくときってズフとか零とかストームつかってる?
なんか効率疾駆PTでいくとタゲ確認→武器変更→詠唱してる間に
先に倒されちゃってる場合が多いんでさ
魔ならズフより赤水晶、ストームより鳳蝶の方がよくね?
接近キャラとの併用の武器ならズフでもストームでもアリだろうけどさ。
武器変更手間なら北トンとか使えばいいのでは…。
と効率に参加したことのないまぽんが言ってみました ('A`)
赤水晶はエアロス焼くときとボスしか使わないから
他は氷結高揚or包丁or北岳とかでいいんじゃね?
>>225 効率ならクリス。待ったりなら、ナイフ。
異形&悪夢フェンリル出たときだけ、グングニル持ちが多いなら包丁(最大ダメ与えるために)、
全然いないのなら北岳(ずっと俺のターン狙うために)。
赤水晶と零使うときは、ボス部屋だけだぜ。
ストームは近接系の武器だから、風神剣使った方がいいぜ。
第四階層ではポリアフだろ
悪夢オルケル一発で仕留めて
キャッキャするのさ!
魔崩で金7週PT入るのは相当強く上手くないと寄生してるのと変わらない。
カマイタチで近接スピンの邪魔をする奴は話にもならない。
ボスは地か水を選択
デロリアンをしたあとにマハラギオン
その後アギラオで止めさせない奴は必要ない
デロリアンで大精霊のみ倒そうとして
小精霊をあと回しにする様な奴は7週に必要ない
マハラギオンで一層できる火力ない奴は論外
>>230 おお、いいコンボっぽいですね。為になります。
ボス部屋でデロ・マハラギオン・アギラオ(アクセラはブフーラとっちゃった;;)やってみよっと。
因みに魔力140程度、赤水晶(+15%)、オルケル、気炎、香エンハでいけるかな?ライダーなしで。
>>225 良く考えてみるんだ。
武器を変える必要がある場合は、精霊・悪夢くらいだろ?
・精霊部屋は火炎か氷結で得意な方の高揚をチョイス。
・悪夢が沸く場所は対魔獣or氷結高揚武器で持っている方
→フロストやシーサーは弱いからどうでも良い。
・ボスはタイマンなら火炎、各個撃破なら氷結高揚武器
・道中はカマイタチでケルオル殺せるなら何でもOK
部屋に入る前に持ち変えておく感じで。
鳳蝶一本サラシに巻いてえ〜
武器なんか何でもいいだらが
効率基地外はまっぴらごめんだ
3人くらいでまったり回ってもあんまり変わんねーよ
はいはい、そうでチュね〜w
身の丈にあった遊び方すれば良いよ・・
でチュねーwとか、歳考えて発言しろよとは思うかな
トンファー一本でいいじゃないか
持ち替えしなくていいのが魔型のメリットだと思うし
北トンと赤鉄扇でFA!
とはいかないのが脳筋クオリティー
今はファントムレイピアと赤鉄扇だろjk
相手の精神年齢に合わせたんだろ
それくらい察しろよ、ゆとりが・・・w
これはすごい目糞鼻糞
一晩経ってるのにIDが変わってない240が嫌すぎる
つーかお前等の底辺争いなんてウザイだけだから、もう黙ってろ
ゆとり発言する奴ってゆとり以前の世代だよな
てことは30代〜40代のニートゲーマー(笑)なのか、恐ろしいなw
30台前半からゆとり世代らしいからな
それも踏まえて、ゆとりゆとりと連発するようなヤツは
自分もゆとり世代に入ってるのを知らない真・ゆとりだったりするから手に負えない
ゆとり世代というのをもっと調べてから物言おうね。ゆとり君たち。
ほんとゆとりって自分が正しいと信じて顧みず反省しない
他者攻撃ばかり得意で超うざいから無視が一番なんだけど。
包丁一本なんて猿でもできるぜ?
それに、せっかく揃えた特賞武器が自慢できねえじゃねーかw
鮮やかに、かつ無駄に持ち換えて戦うのが俺のジャスティス
>>245 ネタで言ってるんじゃないとしたら…まあみなまで言うまい…
ゆとり話も飽きてきたし続きは他所でどうぞ
>>246 オーバーキルでも持ち替えて戦うというのなら止めはしないし
無駄に持ち替えるってのが零持ってカマイタチとかなら
それはそれでネタプレイとしてアリだと思うぜ
ガンナー気質なのでついつい持ち替えたくなりますおw
>>246 近魔な俺は計7つの武器を持ち歩き&持ち替えてるぜ。
武器、属性高揚EX、シャープスイッチを道中切り替えまくり!
疲れるが楽しい。
近魔と純魔とマボンでだいぶ温度差がある話題なんだな
まあ銃魔の俺には関係ない話だがな('A`)
マポンで武器知識って焼け石に水?
エキスパ3000程余ってるから上げようかと思ってるのだが。
>>247 1999年(平成11年) 学習指導要領の全部改正 (2002年度〔平成14年度〕から実施)
・・・ゆとり教育の実質的な開始
学習内容、授業時数の削減。
完全学校週5日制の実施。
「総合的な学習の時間」の新設。
「絶対評価」の導入。
2004年 OECD生徒の学習到達度調査(PISA2003, TIMSS2003)の結果が発表され
日本の点数低下が問題となる。
理解した?
ここまでしないとわからんか? さすがゆとりだな...
ROMってたけど、調子にのってるのむかついたんで書きましたw
1972年 日本教職員組合が、「ゆとり教育」とともに、「学校5日制」を提起した(2007年7月1日放送TBS「報道特集」にて 槙枝元文元委員長発言)。
1977年(昭和52年) 学習指導要領の全部改正 (1980年度〔昭和55年度〕から実施)
学習内容、授業時数の削減。
「ゆとりと充実を」「ゆとりと潤いを」がスローガン。
教科指導を行わない「ゆとりの時間」を開始。
1989年(平成元年) 学習指導要領の全部改正 (1992年度〔平成4年度〕から実施)
学習内容、授業時数の削減。
小学校の第1学年・第2学年の理科、社会を廃止して、教科生活を新設。
1992年(平成4年)9月から第2土曜日が休業日に変更。1995年(平成7年)4月からはこれに加えて第4土曜日も休業日となった。
1996年 (平成8年) 文部省・中教審委員にて「ゆとり」を重視した学習指導要領を導入
おいおい、wikiから(都合のいいとこだけ)転載するのに何時間かかってるんだ?
具体的に例を挙げると
今30歳のヤツは第二、第四土曜休みってのを経験してるはずだ。
>>245自身が、他者攻撃で顧みずウザいレスだから
ネタとしか思えなかったんだが、こりゃ重症だな
後は他所へ行ってやれよ。
「ゆとり教育の実質的な開始」
これの意味がわからんのか・・・
平成14年(1999年)から、実質開始になったのだよ・・・
それまで、学力低下とか無かったのねw
んで、2004年に問題になったの。
ゆとり教育のはじまった年の事ではないのw
一般的にゆとりの年とは、1999年以降なのw
あほの扱いは疲れるから、消えるよw
まぁ
円周率なんて3で良いッスよ
なんていう、ガキが部下に入ってくるとムカつくよなw
俺:中央にデロ焼き
ゆとり・入口付近にデロ→カマイタチ→カマi(ry
てな具合に、何も考えない奴は多い
俺の残業増えるから止めてくだしぁ('A`)
3以前に「円周率」知っているだけマシかも知れん
そういうのを目糞鼻糞って言ってるんだよ
自分がゆとり世代じゃないということで納得できるのなら幸せなバカだな。
詰め込み世代はガッコのお勉強しかできないと揶揄されてたものだ。
教科書に載ってることしか知らないから仕方ないよね。
教科書がWIKIに変わっただけではまだまだだぞ。
両者ともIMAGINEなんかやってる時点ですでに馬鹿だと気づけ
詰め込み世代は学校で教えたことしか知らない
ゆとり世代は学校で教えたことも、ろくに理解してない
どっちもどっちだよ
自力で勉強したり調べたり出来なければね
NG登録したらすっきりしたお^^
262 :
名も無き冒険者:2008/08/11(月) 17:22:58 ID:UuAdDFsJ
ゅとりがなんだって?
263 :
名も無き冒険者:2008/08/11(月) 17:27:11 ID:iMc09KLj
その珍味おいしいの?
てす
お、
やっとドコモ規制解除された
長かったなー
>>250の見て俺なりに今どきの銃魔考えてみた(Lv80エキスパ25000フル使用前提)
・破壊魔法5−0
・操魔6−0
・銃器知識8−0
・ショット2−0
・呪詛魔法2−0
・悪魔学2−0
これで
・シャープシュート:1600(銃器知識)+800(ショット)+800(悪魔学)で3−2
・魔弾の射手:3200(銃器知識)+1200(操魔)+600(ショット)+200(呪詛魔法)で5−2
・・になるはず。
52歳のマポン見習いですが、上半身につける魂合でオオクニヌシとサキュのどちらがいいか迷っています。
体感でいいので、つけてる方の意見を伺いたいです。よろしくお願いします。
>>266 魔弾と純魔はショット高揚装備を共用できるから、悪くないと思うんだよな
自分は魔弾だけど、中級魔法でも魔弾の1,5倍の威力があるんだから
雑魚殲滅に詠唱反応のない魔弾or範囲魔法
威力が欲しいときはアクセラの使い分けでさ
ただスギ銀時代の銃魔みたいなもので、イチ金がきてもスギ金止まりの職になりそうな悪寒
>267
属性あってるならサキュとオオクニならオオクニのほうがいいとおも
サキュはオオクニと比べてMP10だがMP10くらい魔型には微々たるものよ
オオクニはPT組まないと恩恵ないからソロが多いならサキュでもいいかもだが。
とグール魂つけてる俺が言ってみる
オオクニ
>>266 魔弾あると属性魔法の使い所がほぼ無い。
利点は範囲魔法くらいかな。マハラギオンで一掃できるくらいの火力が必要
だからステや融合は魔法優先。魔弾使うのは忘却・魅惑とソロでボスタイマン時の遠距離狙撃。
なんかつくりたくなって来たけど、操魔と銃器あげが罠すぎる予感。失敗したら目も当てられないw
属性合ってるならオオクニだな
PTに2人以上いれば少しだけどMPも増えてるよ
オベロン先生は不人気ですか
魔力−3もMP−30も誤差ですよ誤差
274 :
267:2008/08/11(月) 19:45:23 ID:I2FdEe1p
ご意見ありがとうございました。今はLですがオオクニヌシのためにCにしてみようと思います。
とても助かりました、ありがとうございます。
>>273 オベロン先生は恐ろしくてとても手が出ません…
LAWを否定する訳じゃないが、魔型はCHAOS優遇だと思うな。
火炎反射が取り易いし、スルト・オオクニヌシ魂合もあるし。
向き・不向きは確かにある
ガンナーなんか必要な魔晶が9割LAWなんだぜ
やっぱ上半身はタンキだよなー
…もしかして俺だけ?
魔崩で全身魔装するのにパールとヘルどっちがいいんだろ
>>277 オレはタラスク。エンプーサも見るね。
タンキつけるとやっぱしにやすくなる?
純魔の方に質問があります。スギ金道中で近接の風神剣テイルの如く
衝撃属性のみで範囲殲滅する事は可能でしょうか?
また可能な場合は参考までに”魔法値”と装備等をご指南頂ければと思います。
(加えてエンハンス・香・シャープ等も必須ならご指南願います)
>>279 タンキは即回復できるので1発殴られたら、回復する癖を付ければ死なない
反射の劣化で魔法撃つケースも増えたし
仲魔で殴ってマンポより、魔法撃った方が早いケースも多々あるんだよねー
純魔は予備にタンキORセンリ必須なんじゃなね?
>>281 レストン
マンポわろた
タンキつくってみるわ
>>266 銃器7−3、操魔5−7、ラッシュ1にしても良いかもね
ステと武器の持ち替えが難点だが…
>>280 純魔じゃないけど、結構敷居は高いぞそれ。
シャープ+エンハ+香+魔力120くらい・飛翔・チタン・ミトラで
包丁に魔法+8/衝撃+3/コッパ魂合しても範囲内のケルがたまに残る・・・。
全滅させることも有るが、ギャンブルになるのでケルを中心に狙ってる。
ケルの群れに撃つのはちょっと・・・。
飛翔と包丁にエアロス魔装すればいけるやも知らんが。
>>284 マハザンマ一掃はやりたいけど、チャイナやエージェント着ないと難しそうだねぇ
巷で噂の蛇夫があればいけそうだな
>>266 あくまで魔型スレだし魔法メインで行く前提だと
魔弾特化と違って別に魔弾5-0いく必要はないんだよね
シャープも銃器とショットを優先させて
まずは魔型でとれない精神属性の魔弾3-5を目指す
破壊魔法5-0
ショット2-0
操魔1-0
呪詛2-0
銃器7-0
悪魔学2-0
で魔弾3-8シャープ4-4/19000pt=レベル20
破魔呪殺神経以外のショットを
持ち替えなしで済ませられる
その気になればマボンとも両立できる変な魔型の出来上がり
>>283 銃で魅了して、安全にシャープ有魔崩でドカンかw
ボス精霊にも交互に使えそうだな
育成仲魔でも楽になりそうだから、銃器上げてみるかな
腕部で釣って精神で止めてマボンで仕留めるというアホな戦法も可能だ
PTプレイ?食えるのそれ?('A`)
エキスパ消費を考えると銃器をもうちょっと削ってもいいんだけど
ロードテクニック取得までというのを優先させてみた
実際はマボンと両立タイプなら銃器もう少し下げて操魔をカンスト
デロと魅了魔弾で飯3杯くらい食えるぜ
破壊魔法5-0
ショット2-0
操魔5-5
呪詛2-0
銃器7-5
悪魔学2-0
ラッシュ1-0
カンストだとこうなるかな?
マボン4-2 魔弾5-0 シャープ4-2
×
○マボン4-0 魔弾5-0 シャープ4-2
もう一度計算しなおすんだッ
テキトーに計算してたよ・・・orz
マボン4-0 魔弾4-9 シャープ3-1
実際はシャープなし対話ありファーストキャラ
蜂の巣ラギオンから転向)がお送りしますた
ショットと銃器のバランスをもう少し調整して
シャープ↑ 魔弾↓
にした方が汎用性は高いかもなあ
シャープ3、魔弾4―5、魔崩4にしてみるかな
魔装がフレイミーズで済みそうだし
覚えるスキルを良く見るとシャープをこれ以上にするのは無理があるぞ
破壊魔法5-0
ショット5-0
操魔5-5
呪詛2-0
銃器4-5
悪魔学2-0
ラッシュ1-0
マボン4-0 魔弾4-6 シャープ3-7
これでどうだ!
また間違えてたらゴメソ
更に銃器を下げて悪魔学に振っていけばまだいけるはずさ
破壊魔法5-0
ショット5-0
操魔5-5
呪詛2-0
銃器2-0
悪魔学4-5
ラッシュ1-0
マボン4-0 魔弾3-6 シャープ4-7
器用貧乏を通り越してるような気もするが…
新月狩りに出かけるんだ('A`)
シャープは3超えると4―5までろくなのかない
そうすると他のバランスが大きく崩れます
だみだこりゃ、また計算間違えてるorz
シャープ4-2が限界か・・・
あとはメギド削るくらいしか思いつかないぜ
破壊魔法5-0
ショット5-0
操魔5-5
呪詛2-0
銃器2-0
悪魔学4-5
ラッシュ1-0
マボン4-0 魔弾3-6 シャープ4-2
確かに、これならシャープ3-0以降は魔弾に振った方がいいかもなあ
メギド削る=デロ削るに近いぞ
これで消えますね、がんばってくれ
なんかそれ破壊4―5操魔6―0の方が良さげだな
武器に銃剣が実装されるんですね、わかります
>>307 それだとメギド消える割には
灼熱魔弾にもシャープ飛天族にも届かないんだよね><
操魔破壊は両方カンストで、対話に振るのが真の器用貧乏だぜ
まあ銃スレじゃなく魔型スレだし
違った方向性でも考えてみようじゃないか
魔弾+エンハ+破壊魔法ってのはどうだい?
デロリアン蜂の巣テイルにしようぜ
う〜ん面白みにかけるなあ・・・
全部個別に取るだけになりそう
ラピ5000
スピン5000
マボン12000
魔弾と破壊魔法って同時使用難しそう
破壊魔法で漏れたのを魔弾で処理って理想だけどスギ銀だったら
いざ知らずスギ金では難しいのでは?
魔弾と魔崩となるとさらに難しそう
それよりも古い型だけどラピ・破壊魔法の方が中距離〜近距離で
使い分けが楽しいと思う
今だったらこれにエンハやシャープもつけられるし
魔弾は詠唱反応キツ目な金で重宝するけどな
ラピは本職のガンナー並みにステ振らないと逆にしんどくない?
前述のエキスパは
釣りと足止めで銃撃つだけで基本は魔型というスタンス
逆に操作は簡単で、つまらなく感じる人はいるだろうね
ネコマタ魂合で、ほぼ100%魅了かかるから
ゆっくり剣に持ち替えれるんだな
こまごまと魅了で一箇所に集めてデロでイッキに焼き払うのは気持ちいいぜ
基本は範囲になる魔崩の動きでいい
近くの敵の処理がおわったら、銃に持ち変える
見方がピンチの時やボスの足止めに遠くから状態変化
カンストならそれなりに両方のステ振れるので
シャープ3魔崩4だけでも強いし
香や武器次第では腕部と属性魔弾で殆んどの雑魚一撃
魔香と速香一緒に飲みます!
高くつくなぁw
>>316 シャープ近魔ならやってるが、そういうの書かれると銃魔も気になるなw
サマンダかけて準備とかするとよさげだなw
近魔の方に質問なんですが
操魔を6 破壊5まで上げたあとは
スピンを5まで上げるかラッシュを5まで上げるかで悩み中です
どちらが効果的なのでしょうか?
>>318 でも魔香と速香投売りされてるから、
下手すると二つ足しても力香以下な時もあるよw
323 :
名も無き冒険者:2008/08/13(水) 04:22:48 ID:MqT46Mq5
現状でのマポン最強装備ってなんでしょう?
威力だけを追及した場合
近接スレにはあったのですが、
魔型スレにはないみたいなので参考にしたいので詳しい方教えて欲しいです
>>323 各種高揚武器持って高揚服着て
カオスで赤水晶にスルトつけりゃ〜良いでしょ
少しは自分で考えろ!
あ脳筋の方でしたか流石頭が悪いw
「最強装備」とかいう考えが小学生臭くて気持ち悪いわ。
汎用性に優れているか、いずれかの属性に特化しているかとか
どこで使う、どの敵に使うとかで全然違う。少しは自分で考えろ!
最高ダメって意味だと
…魔法値にもよるけど散々がいしゅつ
マボン最強って書き方が駄目だろ
赤水晶持ってケルにカマイタチしてるのは最強とは言い難い
むしろイタタタだな
というわけで最強はクリスナーガでFA
俺のコンバが最強
これは定説です
>>328 まさか5スロコンバットフル改造してる人か?w
330 :
名も無き冒険者:2008/08/13(水) 10:05:51 ID:GpMCv16V
魔崩弾やりたくなってきたが、いかんせんショートカットが足りなさそうだぜ
>>322 魔香15000、速香10000で出てること多いから買ってるが、力香は3万以下見たこと無いから案外安くあがりそうだよなw
>>321 相手がカウンターかダッジか分からない時とかあるからスピン上げてる
>>321 金行くならスピンオススメ
ラッシュは魔崩拳あるし、零とか持ってるならエンハのみでケルオルランタン車輪テイルでいける
勿論、近接値改造無しで。
スピンでいけるところを出来るだけスピンで済ませば武器の消耗も押さえられるし。
昇雪、コッパ魂合、ブルートは必要かな。
宝瓶あれば確実だと思う。(力0、カジャありで)
あくまで金行くならの話で色々違うかもしれないけど
ニセスルトだけどact16進めたら
カオスからロウになって
武器に魂合したスルトとロキが無駄に
なっちゃったよ('A`)
>>334 よし、今からお布施オンラインだ
異論は認めない
で、モトプラグインは?
>>334 次は槍と眼帯装備でニセオデンを目指すんだ
>>333 回答ありがとうございます
スピンを上げてみます
>>335 モトプラグインは手に入れたよ
お布施オンラインがんばろうかな('A`)
>>338 ならいいんじゃないかな・・・
ロキとスルトつけた費用とお布施費用考えると
そのままとChaosに戻るのはどっちがいいんだろう
スルト魂合あると今まで微妙に焼け残ってた奴が焼けるからなぁ
そろそろマハジオンガを捨ててをマハブフーラを取ろうと思ってるんだ。
使うところなんて無いんだがな。
スギ金の戦術にいれてみたらちょっと新鮮かもよ?
殲滅早くなる部屋もあると思うぜ
マハザンマが・・・
ザン系とジオ系は
ノックバック値が違うんだがな・・・
一撃必殺の昨今の風潮では関係ないか・・・
まあ獅子があるってのはあるけどね
禁呪を取ってみた41才純魔なのですが
侵蝕のダメージは魔力か知力で僅かでも増えるのでしょうか?
また状態異常付加率ステやらで変化するのか教えて下さいエロイ人
とりあえずROMろうかー。
348 :
名も無き冒険者:2008/08/14(木) 18:20:38 ID:3r4jrEnT
▼ハッカー▼
β時代から君臨する魔人。廃プレイヤー達の師匠
大企業の御曹司との噂。本人曰く妻は元モデル。娘が二人。ルックス抜群で米国では「Perfect man(完璧な男)」と呼ばれる
完璧すぎるためIMAGINEでは異常な嫉妬を浴びる。「童貞」「ニート」「ブサメン」の巣窟IMAGINEでは当たり前なのかもしれない
だが覇王の剣、人馬、多重でトレリス独占など鮮やかなプレイで嫉妬厨を黙らせる
今では尊敬の対象で「ハッカーさん」と敬称で呼ばれる
悪口と思われる書き込みは全て捏造だ。皆でそいつに言ってやろう「嫉妬乙!!」
▼ナースA▼
大富豪の娘でハーフ。165cm44kg。ハーマイオニー似。24才?精神科医?[要出典]
会話はウィットに富み、冗談も通じる可愛いお姉さん。彼女をボッター扱いする人もいるが過去20億しか儲けてない
彼女は皆に特賞を持たせる為8重起動で大量の特賞をトレに出し続けた偉人だ
最近キャビを遠方に買出し、一般に提供するという親切バザーを展開。ログTも買えない人の為親切バザー
これらで4億稼げたが2000万しか搾取せず(注※進行形)。やはり偉大だ。絡んだ人は彼女の偉大さに嫉妬し粘着アンチに。
過疎時に登場、運営擁護、無限マッカ、経験3倍数千個、特賞大量、情報網(嘘情報も使う)、など運営臭もするが
彼女が誰であれ可愛さは変わらない(筆者mixiで確認後オナニー済)
▼水乃星透子▼
IMAGINEに舞い降りた天使。徐晃の双子の妹?。兄とは違い粘り強いトレードで知られる。北川景子似
両親に愛され育つ。愛のすばらしさを伝える為、人に愛を与える。誰にも嫌われぬ聖母のような母性を感じさせる
カオス券好きで一時期13枚持っていた。常に多重起動、特賞なら何でも扱う。公正なるトレードを心がけ、ボッターを強く批判している
一見才色兼備だが天然で、そこに萌えた人で構成されるファンクラブがある
写メを見たが美しさは水乃星=ナースA>ちょこにゃん>超えられない壁>その他
▼徐晃▼
IMAGINEに舞い降りた堕天使。水乃星透子の双子の兄?。すぐに決算しようとする
両親に全く愛されなかったため人々に愛を与える。初心者のカオス券を100万マッカで引き取る心優しい人物として有名
ブフ系は硬直の長さが魅力なんだよな・・。
まぁ、一撃必殺の昨今では意味無いんだが・・。
>>346 侵蝕はダメージよりも状態異常を引き起こす方に重きをおいているスキルです。
ダメージはオマケ程度と思った方が無難かもしれません。
ただ、状態異常付着率はかなり高く、持続時間も長いです。
シバブーなどが約30秒なのに対して、侵蝕は約60秒持続します。(途中で切れることもあったかも)
石化と猛毒など複数の効果が同時付着することも利点のひとつです。
画面右上の時計(2秒で1分経過)と合わせて活用すると、戦略も立てやすくなるでしょう。
状態異常って付着するものだったのか・・・
今回の浴衣は・・・なんだろうな・・。
目頭が熱いよ!
>>352 ミニ浴衣愛用してたけど右も左もミニ浴衣で着るきなくなった
ミニ浴衣とか軽畜の象徴みたいなもんだし・・良いんじゃね?
一方俺は波を当てようとして果てた
エルフの魔晶の効率のいい作り方ってありますか?
N属性なら未熟エルフ捕まえて、3回か4回思いやればおk。
それすらめんどくさいなら、買ったほうがいい。
バザーで1個、10万くらいで出てるから、買うといい。
LV80の魔崩です。いままでずっとクリス使ってたんですが、
効率用に改造北岳と改造ポリをつくりました(エルフ魔装&コッパ魂合)が
修理費でえらいことになってしまいました。
エキスパが残り4000近く残っているんですが、魔崩のかたで武器知識
あげてる人っていますか?またその効果はどんな感じですか?
あまり意味ないようなら悪魔学あげて合体確率をあげようかとも考えています。
ん?
破壊魔法5−0
ラッシュ5−0
操魔6−0
だとして25000−16000=9000
だと思われるが他に何上げてるんだろう
それが気になる
エンハ2−0です
>>360 6週とかやってる俺だけど武器知識上げてない
上げてない状態で効率PT行って、ポリとズフの消耗が6程度
魔崩拳で進む・・・カマイタチで進むところのみクリスやほうちょうでボス、
精霊、悪夢系に武器持ち替えて魔崩拳
魔法で進む・・・マハラギ、マハラギオン、ブフーラ、マハブフを使い分け、
色々な弱点が混在してる場所ではクリスでカマイタチ、その他は同上
こんなのでいいのでは?
1とか2上げても減る量が劇的に変化するわけではないし(武器知識9-0の近接持ち)
悪魔学とかスピンでいいんじゃないかと思う。
あくまで個人的意見ですが
効率行くならシャープエンハ魔崩だらが
近魔の人に聞きたいのですが
スギナミ金の悪夢のフェンリルは
カマイタチかゲイボルグどっちを
使っていますか?
ゲイボ撃ってまだ残ってたらカマイタチ
>>360 前に2-7まで武器知識持ってて、操魔上げのために一旦完全に消したんですが、削れが半端なかったです…。
操魔がある程度あげれたから再び武器知識上げて3-0にしたら、マポン使って今まで10削れる所がだいたい6位で済むようになりました。
微々たる差ではあるのですが、自分的にはかなり助かってますよ。
>>363 なるほどなるほど。
道中北岳でカマイタチしまくってるから6周したら15〜20減ってるんですよ。
修理がタニーで2万弱です。
ノーマルクリスだと香ないと微妙にケルが残る気がするんでよ
前々スレくらいで検証したが
武器知識0-0=魔崩拳5発で耐久が1減る。
武器知識2-7=魔崩拳10発で耐久が1減る。
俺は武器知識2-0くらいまで上げてる。
6周PTだと皆つえーから逆に耐久とか減らないだろ・・。
二発のとこが一発で済めば半分だからな・・・
スルトのような近魔を
目指してるのですが
みなさんのステータスはどんな
感じなのでしょうか?
>370
地べたを這って移動するのは嫌だ
目指したくないw
>>371 スルトのステと同じように振れば良いじゃん!
スルト
力94魔力86体力53知力53速さ50運37
融合でこのステにして
火炎高揚をケルオルで再現して
シャープシュートで主神を再現して
まあ全然意味ないなw
375 :
374:2008/08/16(土) 13:17:46 ID:xtYqjLSS
あ、主神って被ダメなのね、勘違い
上半身バフォ魂合が、大種族・神族からのダメージ減だぜ
>>376 それだ!
ウリ魂合、サティ魂合で少しでも火炎を無効にしつつ氷結弱点つけて
もういっかw
そういえばこの前初めて知ったんだけど、耐性-50になったらPCにも弱点表示出るんだね
氷結喰らってWeakPoint出せたらスルトだな!
>>378 美脚ロング、デニムミニ、デニムレイヤード
の見た目が好きでつけてたんだよ
それだけでWeak表示出たわ・・・
ニセスルトです
お布施してようやくロウからニュートラルになれました
頭にチェル付けたら力94魔力86このステータスに
近い感じになりました
全身サティ魂合してみようかな…('A`)
L(地霊)からCまでお布施で何マッカ必要か測定した人いるのかな
1回5万マッカでも50万以上かかりそう
L→Cは、5万毎日お布施して、2週間位かかるらしい。
70万か…きっついのうw
クエを延々とこなす、という手もある
こっちのほうがかなりマゾいけどなw
カオスで魔崩やってるんですが、同じタイプの方、
頭装備の魔装魂合を良かったら教えてください。
パール+ミトラがベストなのでしょうか?
どこのスレでも必ず沸くけど
>>386の様に自分で使う魔晶・装備を
アドバイス宜しくとか言っている奴って何なの?と思う。
wiki見て自分に何が合ってるかすら判断出来ないとかどれだけ頭が残念なんだよ・・・。
強制・束縛等、自由思考を阻害する行動を受けすぎるとそういう子になるの。
そういうのが日本人にとても多かったから、子供にもっと自由を
てことで、ゆとり教育を導入したんだけど、ますます変になったんだよね。
>>386 いや、というかミトラ以外の選択肢を教えて欲しいくらいだ。
自分で調べてパールとミトラなんじゃないかな、って結論になったけど、
誰かにそうだよって言ってもらわんと不安なんだろ
今のところ属性に関わらず魔型はミトラでいいと思うぞ
他にろくな選択肢が無いからな
魔装は近魔とかやらない限り、パールでもエルフでも似た様なもの
好きにしてくれ
最近魔王の人の書き込み見ないね・・・
まぽんなーでアクアンズに対して零でまぽんしてるやついたんだけど
反射とかカーンつければいいのか?
771 :名も無き冒険者 :2008/08/18(月) 00:34:13 ID:Lgf72+72
【最近の真・女神転生imagineってどうよ?(あくまで推定です・笑)】
●概要
サービス開始:2007年4月
登録ID:約38万(※2008年5月度社内資料発表による)
アクティブユーザー:約600人/日 (最大で1チャンネル100人程度)
休眠ユーザー:約37万以上(非稼動ID)
客単価:@50,000円以上/月 CPチャージによる課金
●ゲーム評価(5段階★★★★★)
・開発進行度 ☆☆☆☆☆ (1年に1回使いまわし高難度Dのみ)
・ゲームシステム ★★☆☆☆ (ベースは悪くないが実装後の調整を怠ってるため滅茶苦茶)
・バトルシステム ★★☆☆☆ (高揚連発で面白みほとんど消えた。クリゲよりまし程度)
・生産システム ★☆☆☆☆ (売り上げUP用に実装してバトルシステム更に悪化。全て単純作業)
・世界観設定 ★★☆☆☆ (薄い。半端。女神転生はコスプレ会場ではありません)
・運営方針評価 ☆☆☆☆☆ (RMT放置、BOT放置、ゲーム内ハラスメント放置)
・情報公開評価 ☆☆☆☆☆ (直接プレイにかかわる事はこっそり修正。必要な情報は書かずガチャページ更新)
・ユーザーサポート ★☆☆☆☆ (改善要望送ってもテンプレ返信帰ってくるのみorz)
・課金システム評価 ★★☆☆☆ (ガチャ続けると100万単位だが必要最低限なら月1000円程度でも。ガチャ禁止ゲー)
・ゲーム内人口 ★☆☆☆☆ (もう混雑Staはでません。快適オンラインw)
・やる気度 ☆☆☆☆☆ (期待しても何も良くなりません。無能。)
・ぼったくり度 ★★★★★ (ガチャ課金が酷い。欲しいもの入手したければ10万が基本)
>>392 持ち替えるの面倒だったから零持ったままデロしたんじゃないの?
フリージングなら反射掛ければ無傷、自分も敵も。
>>392 零を持った状態でデロを撃った場合、デロの相性は火炎スキル。
クリスを持ってデロ撃っても突撃相性にはならないだろう?
そんな事もわからない奴は金に来るなと心底思うんだが。
脳筋なのさ
クオーツをソロ最速でクリア出切る職はやはりマポンか?
道中フリージングメインで全部倒すのかな
>>397 氷結反射もちなら早いかもね
魔ルートでもイヌガミ一箇所はスルーできないとこある
ある程度の火力が有ればどの職も最速です
クォーツ程度で勘違いしないようにね^^
ある程度の火力ってのは
スダマをスピン確殺したりするのか?
近接の最速のやり方を教えて欲しいんだが、マジで
イヌとスダマ混在をどう捌くかというとこだけでもkwsk
>>401 近接のときはイヌだけ単体で殴ってズフ車輪テイル
道中はアエロ以外ずっと改造斬撃
火炎の冠つきケライノーだけは仲魔で
ひろった鴉面は音速で捨てる
ん?
ソロの話で火炎とは、はて???
まさかズフでイヌ殴るわけじゃないよね?
持ち替えて単体で捌いてたら最速とは言い難いな
フル改造断罪でスピン確殺できるのかと期待してしまったじゃないか
因みにマボンの場合はイヌは雷神もって阿修羅で無問題なんだが
(ルートの関係上スダマは単体でしか出ない)
釣られた俺がバカだったな・・・
そりゃ、神経マチェ持ってないズフ持ち近接とかいてるわけないよな
>魔ルートでもイヌガミ一箇所
そんなとこあった?
ガンナーだと限界なのでマポンでここを高速巡回してサブ育成しようと思ったのだが・・
イヌガミでれば仲魔に何とかしてもらうしかないか・・
スマソよく考えたらスルーできるとこだったよ
運部屋開けるルートだと一箇所あるんだよ
イヌガミは力0でも雷神剣で殴れば1ターンだけどね
具体的に言うと
最初の部屋出て二手に分かれて合流した次の部屋(運水晶あるとこ)
左ルートの魔水晶を触れば回避できるね
>>408 お前釣られすぎだってw
一人でどんだけ連投してんだよw
クォーツ最速(笑)のマポンならイチ銅セル銀スギ金銀行っても最速だって事ですよ^^
後釣り宣言カコワルイ
脳筋様は巣にお帰りくださいませ
何か病気持ちが一体沸いてるなw
>>410 俺は魔型だハゲ
誰でも楽チン・簡単・俺最強(笑)できるクォーツで最速(笑)を語る奴が嫌いなだけです^^
まあそうファビョるなよ
お前さんの言うことはもっともだが
煽って釣ってまで主張するようなことなのか?
元の話はソロの話で、育成するのにどの職が楽かってくらいの話じゃないか
人の話をよく聞かないで逆ギレしてるようにしか見えないがね
>誰でも楽チン・簡単・俺最強(笑)できるクォーツで最速(笑)を語る奴が嫌いなだけです^^
おまい見るからに雑魚だなぁ
ソロで最速を目指すにはどうしたらいいかが、今回はクオを題材としたゲームとしての話題の一つになってるのに
そこに突っかかっていく意味がわからんわ
オレツェェなんてクオ程度で思ってる奴なんているわけ無いだろ、馬鹿じゃねーの
それとは「まったく別」にどうすれば早くいけるかを問うているだけじゃん
おまいは勘違いのタダのヒガミだぜ みっともねぇ
突っかかり事態の内容が雑魚すぎて最初理解できんかったわ
クオ最速かどうかはわからんけど銃+運ルートの俺の場合、
仲魔のマハラギオンorマハラギダインで敵一掃
イヌガミだけは衝撃か電撃の銃で撃つ
運ルートのカハク&オベティタ夫妻はメギドラオンで一掃 って感じでやってる
久々に魔スレに活気があると思ってwktkしてのぞいたら
これかよ、くだらねー
>>415 とりあえず乙銅ソロで5分32秒って記録が残ってるな
それより速い?
5分なんとかってのは裏技のワープ?かなんか使ってるんじゃないの?
普通にいったらただ走り抜けるだけでも7分くらいかかると思うけど
俺は足無しで上のやりかたでドロップ全拾い、運部屋3つ宝全拾い、運高すぎてカハクオベティタ3回とも出るから10分以上はかかるw
>>413>>414 おまえらまだお盆休み?
にしても2ch貼り付き過ぎだってw
KliBzWoH<クォーツ最速はマポン→俺<クォーツ程度なら職関係ないでしょ?→脳筋と勘違いして6RXqlAPwが粘着→俺<ウゼー^^;
つか
>>397から
>>414はねえよw
俺もさすがにそこまでKliBzWoHの真意を深読みできんかったわw
>>416 仲魔スレでくだらねーレスしてる貴方に言われたくないですね^^
地味にボス部屋苦戦する・・・
>>419 話に混じれないからってひがむなよ。
ほら、お前の大好きなスギナミ金寄生で俺YOEEEEEの時間だぞ。
さっさと消えろや、煽るしか能の無いクズが
俺モナーで終了
>
>>418 運部屋スルー足ありでも5分台ってのは早いと思う。
要所要所で仲魔と連携が必要だね。
未熟ハーピーの大部屋とか
火力じゃなくて手際の差がでると思う。
カンストまぽん+店売りクリスナーガ、魔装魂合防具あり(フル火力ではない)、香なしナパーム等補助アイテムなし、
足なし、育成悪魔連れの魔力ルート乙ソロで、6分台は狙えば稀に出せます
当然運部屋、イヌガミを回避して、幸運カハクいるとこはフリラン、いないとこはデロも使う
ボス部屋突入前にアサルト掛けて、接敵してからアサルト切れるまで15秒?
その間に巨山、ハーピー、オキュ、ケライノ全てカマイタチ1撃が理想
カハク、エルフ(確率無効)も巻き込んで減らせるだけ減らす
アエローも仲魔のしょぼアタックかアギで防御崩して、本体デロ(+アギ)で落とせます
何で魔型スレって頭に真付いてないの?
近接秋田ので、魔法やろうかなとおもってんですが、魔法ダメージ計算表みたいなのないですか?
近接は一応表とか参考にしてたんですが、魔法にそれらしき表が見当たらないので
とりあえず、純魔でLV上げしようかと思ってます
>>426 >近接秋田ので、魔法やろうかなとおもってんですが、魔法ダメージ計算表みたいなのないですか?
>近接は一応表とか参考にしてたんですが、魔法にそれらしき表が見当たらないので
こう考えるんだ 近接には検証者がいた・・と
普通人のためにん〜なもん作るやつそうそういないだろうし
いやなら自分で検証すればいいじゃんってこと
>とりあえず、純魔でLV上げしようかと思ってます
ふ〜んとしか言いようがない・・
>>426 近接にはあるから魔型にあるってもんでもない
まああれを参考にして作ったら喜ばれるんじゃない?
近接やって一番不遇な純魔にいくなんて何があったんだ・・・
どの職でもカンスト近くになって、装備も融合も終わってると、
別のこと始めたくなるだろ
単純に最初からまぽんだと駅うぱ足りないとか思ってるんだろ
>>419 またお前か
はじめまして私カオス属性の魔崩拳士ですが上半身の魂合は何が一番良いでしょうか?意見を聞かせてください。
>>431 魔崩拳まで取得してるぐらいだから初心者って事は無いな
まずはお前の意見を聞こうじゃないか
え、えと・・・ソリストなんでオオクニはちょっと・・・
下半身はポルなんで、(ティタではないので)オベロンもダメ。
タンキ、興味あるんですが、魔崩拳でノックバックしないのって利点ありますか?
いまいちイメージできない。
マポンにタンキは全く意味無いかも・・・
マイナス面は誤差だと思えればHP+50のオベロンがおすすめ
マイナスが気になるならグールかタラスク・・・ぐらいしか思い付かない
上半身オンモラキな俺
サキュインキュで下半身だけポルに付け替えてるぜ
マボン→仲魔で子守唄→永眠+夢食い
みなさん意見ありがとうございます。うーん迷うなあ。
純魔ならエンプーサがいいんだろうけど、魔崩はこれが定番といったものがないよね
モト魔晶に期待しようぜ
金によく行くならタラスクもいいよ
効果はあまり体感できんがヘカーテってのもある
とりあえず簡単に付けられるオンモラキかグールでも付けておけばいいんじゃないか?
真朱、意外と可愛いな
ライダーから変えたいねえ…
幻月胡蝶持ってる人に
質問なんですがS3は
何の改造をしていますか?
無難に魔法がいいのかな・・・
>>442 近接+5魔法+32でS3に何つけるか迷う?頭大丈夫か?
>>442 持って無いが、改造するとしたら氷結かな・・・
>>443 お前こそ大丈夫か、何と勘違いしてんだ
おそら
>>442は
対ケルオル用に氷結高揚付ける
対フェンリル用に衝撃高揚付ける
対シーサー用に火炎高揚付ける
どっちつかずの魔法UPを付ける
で迷ってるんだと思われ
>>443はもっと頭を使おうね
>>444 氷結一応視野に入れておきます
>>445 そうなんです。
1本しかないので迷ってるんですよね
お二方回答ありがとうございました
ちょっと待て、費用対効果で考えるんだ
衝撃:フェンリル、シーサー:包丁ジャタ魂相当
火炎:シーサー:包丁コッパ魂相当
氷結:零コッパ魂相当
ジャタ:コッパ分で火炎より衝撃がお得なのは鉄板
包丁2本用意してコッパとジャタつけた分の価値がある
最大ダメで行くとゆくゆくは
シーサー用にコッパ赤水晶ということになるけどね
包丁あればケルオル用に氷結+コッパ、零ポリあればフェンリル用に衝撃+ジャタ
火炎武器が無いのならシーサー担当が胡蝶になるやも
胡蝶一本で汎用なら、コッパ衝撃で道中も使えると思う
他属性の高揚武器で何を持ってるかによるのかな?
近接と違って選択肢は多いからな…
赤ズフ零あたりより包丁の方が手に入りやすいってのはあるんだよね
氷結つけてケルオルはちともったいない
(テキトーな5スロに氷結コッパでいいのでは?)
衝撃ならシーサーフェンリルで共用できるしさ
シーサー用の武器にセタンタ魂合するかどうかって話なんだよな・・・
赤水晶にはセタンタだろ。カオスならスルトで鉄板だが。シーサーならデロ一撃余裕でできる。
断罪手に入れたんで早速スギナミ王国のデカラビアに
ソウルバニッシュ撃って見たけどダメ170前後
一撃で倒せると期待してたのでがっかり
本体Lv32魔極で魔法値60もあるのに・・・
何を勘違いしてるんだか
>>453 その倍のレベル、魔法値があってもソウルバニシュで確殺は不可能
>>455 レスありがとうです。参考になりました
特賞武器だからダメ300位行くかな〜って思ってた
使ってみるとソウルバニッシュってクール長いしイマイチですね
でも、魔極だからコレで行くしかないか
魔法130ぐらいだが未改造断罪で
アサルトでソウルパニッシュだと
デカに750ぐらいでたな
改造すれば確殺いつかできるかな
>>457 ☆相手にお手軽に強化したいならレギオン魂合オススメ
アサルトで1000くらいは出るようになるよ
>>456 あんまり行く必要も無いけど、イチ銅では大活躍ですよ
イチ金くるし、もしかしたらマポンでも断罪必須になるかもね
460 :
名も無き冒険者:2008/08/20(水) 00:58:46 ID:PhCKHUPs
あれでクール長いって・・・
仲魔の破魔を撃ったことないからそんなこと言えるんだよ・・・
>>458 わかった、レギオン撫でてくる
ありがと
レギオン撫でずにザク銅籠もった方がいいぞ…。
スザク洞をすっかり忘れてたw
レギオンつけても20%うpだぞ。劇的に強くなるわけじゃない
そうだな
750が900になるくらいだな
sage
鯖移転?
また、悪夢シリーズの相手をするかと思うと鬱だわ…
>>469 悪夢の相手ができるんならまだいい方
悪夢のスペクターなんてどうやって倒せばいいんだよヽ(`Д´) ノウワァァァン
Lv65からずっと貯めてあるポイントを力に振るときが来たようだな
/⌒ i,
| 'A`」ーへーヽ イチガヤ金行くか…
入_\ )_/ヽ
// // / /
<ニニニニコラーm) \)
ファースト魔崩でLV82
サブ近接スピナーLV50、魔弾ガンナーLV70いるが
最初こそ、マポンの破壊力に魅かれたが魔力属性攻撃がないのと
唯一物理属性攻撃が皆無なことからマポンが一番使いにくいのな。
いまじゃマポンキャラは思いやり、交渉、3心要員になってしまった。
>>473 一番のネックは魔ポンが「ラッシュ」ということだと俺は思ってるんだが。
なにかと使いづらい・・・。
魔型は4属性耐性持ちが相手だと空気だからな
イチ金が人気でそうだけど、雑魚が気になるぜ
悪夢のキリンとか、でちゃらめぇぇぇ
>>474 それも大きいね。でも破壊魔法をうまく組み合わせると
ラッシュのデメリットである発動の遅さとアタック・カウンター対策は
結構できるもんなんだぜ。
>>474 そうだね。
もちろん各種魔法から魔ポンに繋げたり、
仲魔と連携をとってアタック・カウンターを潰すのは基本というか、
マポナーなら絶対体得しなければいけないと思うが、まあそれも含めて使いづらいなとw
ノックバックしないアタック持ち悪魔を相手にするのが辛すぎるぜ・・・。
まあそれはガンナーも同じかも知らんが。
・・・って、474は俺じゃねえかw
すません
>>476さんね。
メンテキタキタキタ
ごばごめん
きたぞ・・・
ついに呪詛魔の時代が!
よいよね、泣いてよいよね?
呪詛の時代はきたけど、呪詛・エンハ以外の魔型完全にいらねーじゃんwイチ金
>>481 俺、禁呪メインで上げてるんだ。
一緒に泣こう……。・゚・(ノД`)・゚・。
一方、禁呪エンハの融合のなれの果ての自分はウマウマ出来るいい時代にw
浸蝕がイチ金では、ジコクテン以外を完全に鎮圧出来る事もあって
魔弾のついでに取るケースが増えるかもしれないね。
それと、90になったら禁呪4−5、エンハ6−0の完全ネタキャラになれるんだ・・・w
先のエキスパ上限開放(15000→17000)でラッシュあげようとして
ずっと先送りにしてた俺はその2000ptを呪詛魔に振れば幸せになれる?
いよいよスルトの時代が来たかな・・・
>>485 マポンなら3000いるんじゃないの
クラス1しかいらないけど、開眼条件てのがあるからね
キリンにマジックショ(ry
近接だけど侵触の呪詛捨てないでよかった〜になるのかな('A`)
489 :
485:2008/08/21(木) 18:46:37 ID:bMEenzd1
>>487 エンハ魔崩だから祝福は既に持ってるw。あとは呪詛2−0で禁呪開眼は可能
ちなみに呪詛魔2−0で禁呪2−9。どっかレテで削って魔傷の呪詛取るのはやりすぎか悩む・・
>>489 あれ、「低確率」すぎない?かかったかどうかもわからないし・・・
今北産業
メンテ中でインできないし本スレ追えてないからよくわかんないんだけど、
もしかしてエンハ5−0、呪詛3−1の俺の時代来た?
>>481 >>483 今までの足手まといな日々を思い出してつい涙が(´;ω;`)
まだINしてないのに、ほんのちょっとだけ報われたと妄想するだけで嬉しくなってしまう…。
結局侵食しか使わないんだろうけどそれでもいいんだ・・・
呪詛魔か−、まったりならいいんじゃない?
うん、まったりなら…ね(´Д`)
そのうちイチ金特化の近接が持つような予感がする………(p_-)
取り合えずアサルト捨ててシャープ3ー0まで取ったオレは涙目なわけだ…
イチ金は下に潜ると悪夢キリン祭りですよっと
悪夢フェンリルよりうざいです。それがウジャウジャ沸きます
マショウの呪詛つかえるぞ!悪夢麒麟に香エンハマショウで1500は出る!マソウコンゴウが完全ならもっとでるよ!
イチ金直はまぽんが一番楽だね
[ヴィルーダカ]【足】ラッシュの威力+10% ラッシュの詠唱時間が60%増加する。
北岳ハジマタ?
60%増加だろ?発動まで1.6倍時間掛かるって事だろ?使えるのか?
>>499 カマイタチならこれでいけるだろうね
デロだと難しそう
最初の1発にだけ使ってあとは貸し靴に履き替える・・・面倒だな
ギリでいいな、それ。マポン複数いるとデロ順番待ちになるしね
目指せ30分100戦
>>503 疾駆PTだと一発目からデロは使えない子になりそう
カーシー80%→ビール腹160%だから実質200%だしな
北岳必須だね
507 :
名も無き冒険者:2008/08/22(金) 13:32:45 ID:9qd/T1pE
>506
実質140%じゃね?
ファントムレイピアよりやっぱ北トンかな?
>>507 カーシーつけたとき 80パー
カーシー外してヴィルーダカ 160パー
実質二倍かかってるってことでは?
そういえばさ魔装符皇帝って純魔や銃魔でも使えるんじゃね?
まったく話題に上らないけどさ
>>510 ショット(魔法含まず)だったら泣くなw
むしろ、どういう計算で140%という数字が出てくるのかが気になる
まさか160-20とか・・・足が4本ある人なんだろうか・・・
そのまさかだろうな・・・
それ以外に140%になる計算が思いつかん
いや、北岳だろ
まぁ、わかってて書いてるんだろうがw
そういうことか
でも北岳装備したら1.28倍になるのでいいんだよな?
全部加減だったっけか・・・わからなくなってきた
北岳はカーシーとも共存可だから
乗除算なら同じ
加減算ならその差は広がるばかりだと思うんだが…
80%→140%
これは実質175%
60%→140%
だと実質230%以上…
現状に比べて倍くらい詠唱長くなるのは覚悟しとけっちゅう話でそ
まさかカーシー履いてない魔崩が北岳ってパターンはないだろ
魔にはぜひ呪詛取ってもらいたい。近接はエキスパが足りないですしそれ取るにはエンハ捨てないとダメなんで・・・
エンハの無い近接は正直今時ヤヴァイと思うのでこれからイチ金行く人はぜひおすすめのスキルです。
きっとPTで重宝されると思います。
呪詛MAXギリばかりやってるデロ特化マポラーだけどギリしかしてない('・ω・)イチ金はどうなんだろう
何で呪詛の時代到来なんてことになってるんだぜ?
イチ金ボス部屋でガンダルヴァを無力化できるからじゃ?
忌門の”侵触の呪詛”ことかな?ってか、勝手なんだよ〜
他スレで
>イチ金来るやつで、リリムとゴルゴン魂合してない奴は晒し対象なw
とか
>他人の為に解除なんて面倒臭いし時間かかる(近接)
みたいなこと言うヤツいるし、
モスマンとリリムが、魂合箇所タリスマンで被るんだよ〜
魔型のリリムだけは勘弁してくだしあ(´・ω・`)
イチ金ボス部屋のガンダルヴァ
って超マポンなら確殺できる?
火炎服17%+フレイミ魔装x3+火炎3ズフタフ+気焔+ポルタ+香+アサルトあり
シャープなし、スプライトなし、ギュウキなしで2000くらいいくが
理論上はいけるのかな・・・?
ラッシュの詠唱が増えるとかねーよw
しかもカシ靴装備時の2倍の時間かかるってことは、
ヴィルでデロ、カマイタチ1発撃つ間に、カシなら約2発撃てるってことだろw
ノックバックなし、魔ポン1発で落とせないボス敵(火力が欲しい)相手だと、実質火力1/2
他にもフリ→カマとか繋げられない可能性もあるし
最近INしてないから試してないけど
>>526 ガンダはHP4000じゃなかったっけ?
chaosならスルト魂合で火炎+10%追加
ズフじゃなく火炎トンカチでお前を越える1200万パワーだ
んじゃオレは両手に装備して2400万パワーね
そしてジャンプすることにより+800万パワー
さらに回転を加えることで・・・
さすが脳筋スレらしい展開だな
脳筋スレ?
魔ポンが始まってからというもの脳筋化が著しい!
けしからん!
ってことだな
侵食の忘却効果でやっと足手まといから解放されると思いました
クラメンの超火力近接やまぽんさんが早速侵食覚えました
禁呪魔、短い春でした。
杉銀ソロ生活に戻りますλ....
馬鹿野郎ッ・・・
俺達呪詛魔のほうが成功率は高いんだ!
それに、侵蝕をかけるタイミング・立ち回り、今まで頑張ってきたじゃねえか!
自分を・・・自分を信じて効率募集に参加するんだ!
モスマン魂合付けてたら、成功率は高いけど、付けていないのなら同じ。
みんな魔力いくら?
俺143なんだけど、もっと上げるべきか
体力、知力に振るべきか迷ってます
539 :
名も無き冒険者:2008/08/24(日) 06:11:14 ID:o4YCwKig
>>523 フル装備&フル改造ズフだとデロで平均2800くらい与えたけど、2ターンならいけたよ
うざいガキはマハラギで一撃
ジコクは・・・近寄ると怖いから近接さんでw
数日間半信半疑だったけど、やっぱ、スギ金より経験多いかもw
でもLv85だからあまり実感ないのよね〜・・・
俺は魔力より高揚に重点置いてるな
ようはダメージがあがればいい
俺魔型脳近化乙
イチキンの何処で侵蝕使うの?
ボス部屋しかねーだろが
ガキ、ガンダルが黙るので相当楽
>>542 掛からなかったガンダルで侵蝕祭りにならないか?
だから、そこでモスマン魂合品を装備するんだよ。
あれ?誰もいないのか?
芋くってねますた
魔崩キャラ作ったが
脳が脳筋以上に脳筋になった
火炎反射かけてデロっときゃいいや 残ったらフリージングかカマイタチでええのんか?って感じ
スギ金は氷結反射かけてフ(ry
自分で書いといてなんだけど
---
499 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2008/08/25(月) 07:20:41 ID:LUKCxPlO
ボス部屋の殲滅速度はギリ特化型デロマポラー5人衆が一番早いのではなかろうか
---
ギリ80戦当たり前クラスのデロer5人でイチ金ハムってどうなんだろうね
どの職よりもイチ金最速出せるんじゃないか?
道中異形キリンマハラギでいいし
ボス部屋は開幕ラギオン→マハラギで雑魚だいぶ消えるね
侵食取らないでええの?
すると・・
ボス部屋に侵入
左上に一名
左に一名
中央へ一名
右に一名
右上に一名
全員いっせいにマハラギオンで・・(*´д`*)やってみてぇー
魔型なら開幕ラギオン→マハラギ→焼け残ったら侵食かな
ポストのチタン引っ張り出してみよう。
純魔でも活躍できるいいダンジョンだねー。
ジコクテン相手ならやっぱデロ欲しいけど。
なんでチタン?と思った俺マポンも使える半端融合師w
知力アップしか見てなかったけどそうかショット高揚かアレ
つーと白チャイナ+赤鉄扇にさらに上乗せできるのかそうかいいな
・・・俺のチタンはヴァルと重い鐘が付いてるけどな
カウンターで死んでるの恥ずかしいから破壊魔法も使おうな>みんな
マカラカーン使われて爆死余裕でした
悪夢のキリンってマハマカラカーンみたいなやつ使ってる?
なんかたまに緑のバリア張ってるような気がするんだけど
>>553突っ込み食らう前に自己レス
重い鐘じゃねえや獅子舞だ
ヴ〜ン、侵蝕のためにモスマンいれるかリリムで睡眠無効かどっちがいいんだろ?
仲魔に解除してもらえばいいよ
侵食使いもボス行けとかいう、馬鹿なリーダーの時はリリム
それ以外はモスマン、仲魔に回復は必要だが
×食
〇触
>>556 マカラじゃなくディバインシールドだな
カウンターにだけ気をつけてデロってください
それより確率反射の土偶をなんとかしてくだしぁ(´・ω・`)
魔崩拳を落として禁呪を取ろうと思うのですが、
魔崩5-1 → 4-5 にすると、威力的にだいぶ違うものでしょうか。
イチ金のガキがうざったくて・・・
質問スレに行った方がいいですか。そうですか。
いや、レテのボトルを使ってここに報告するのがスジだと思う
そういえば聞いたことがある
エキスパは0-2毎にダメ値上がると
近況ダメージ計算使ってだいたいの予想が立つんじゃないか?
>>565 ノーマルエキスパのほうはランク2毎に補正1で
チェインエキスパのほうはランク1毎に補正1じゃないかな
(((魔法値×スキル補正)+(エキスパ補正ランク2ごとに+1)−相手防御)×敵相性×高揚系)
エキスパ補正のところがチェインだとランク1ごとに+1なわけだな。
これ見ると効果量が高ければ高いほどエキスパ補正の影響は低くなるな
デロ特化型ってfullフレイミーズ?
魔力+2全身とどれくらい差が出ます?
569 :
563:2008/08/26(火) 00:45:15 ID:5tb1EJKZ
一応報告しておきます。
【条件】
魔法攻撃値103 ケルオル、ポル混合、ジルコニウム、ライダー下足手
破壊魔法5-0、操魔6-0、ラッシュ4-5→2-5
デロリアン使用
【対象】
チン(火炎150%)、サンプル数:前後各20
【結果】
魔崩5-2.5 平均825.55 最大983 最低744
魔崩4-6.5 平均825.6 最大991 最低720
対象が悪かったせいか(オーバーキル)、サンプル数が少なかったせいか、差異は認められませんでした。
条件が違えば違う結果になるかもしれません。
上記の条件に、マカカジャ×4・気焔・アサルトで、異形キリンが確殺できていました。
変更後の同条件で確殺出来なくなっていたら泣きます。
呪詛とったら魔力上がるから逆にダメ値上がる可能性あるんじゃね?
(魔法値×スキル補正)+(エキスパ補正ランク2ごとに+1)
魔法値は掛け算 エキスパは足し算
呪詛魔の右腕はダツエバと決まっている
余談だがイチ金ボス部屋では無敵のシコメ
パッシブとダツ腕で結構上がるはずだぜ
運ダツでクオーツ回ればすぐ絆になるしね
マボン呪詛シャープ魔弾までいけるかどうか計算してみよう・・・
先輩方に質問です。
皆さんは上半身魂合、何つけてますか?カオス魔崩のlv60なので、オオクニヌシでHPアップを着けようか、敵のアタックで魔崩がつぶられないのであればタンキのノックバックなしを着けてみようか悩んでおります。
ノックバックなしって魔型には不要ですかね?死亡率上がるだけ?
タンキつけても再チャージするから結論としては潰される。
常時北岳で操魔クラスあげてチャージ短くしても、アタックのスピードより速く
出すのは無理だと思うよ。唯一の利点はボコられ中でも薬使えるくらい。要りませんぜ。
オオクニか種族ダメ軽減、グール、オンモラキあたりが多く見るね
>>563 おつかれさん
やっぱりあんま変わらないな
デロの効果量じゃそんなもんかもしれない
これは文句じゃなくて次から検証する人に教えたいんだけど
クリティカル除くために弱点じゃない相手を選んだ方がいいと思う
クリティカル除けばダメージは20種類に絞られるはずだから
576です。
>>577 タンキでも潰されてしまうんですね。敵の反応よくなってから、アタックされることが多くて。ありがとうございました。
グール、オンモラキも検討してみます。
はっきり言うと腕が残念なんじゃないか?
脳筋と違って仲魔でタゲ取りするとか破壊魔法で一発固めてからとか
基本中の基本だろ
576です。
>>580 あなたほどゲームをやりこんでないので^^;
Lv60にもなって「やりこんでない」とか、
腕以前に脳が残念なんじゃないか?
寄生で育ったんだろ?w
魔型最強MVP【ネフェル】さんに決定です
>>580 きめえよ
タンキ魂合が有効かどうか聞いてるだけだろ
脳筋と違ってとか言ってるあたりでスルーすればいいんだろうが
お前は勝手にタンキでもうんこでもつけてまぽってろ
マジレスするとネフィルって随分残念な奴だったんだけど?
ノックバックしないのは、一長一短。
長所
魔崩拳が発動してしまえば、アタックで潰されてもダメは与えられる。
破壊魔法撃って、ダッジされても無効化して次の動作に移行可能。
殴られている時でも、回復薬使用可能。
短所
詠唱が殴られる度にキャンセルされ、結局攻撃できない。
永遠に殴られ続けて死亡フラグ立ちまくり。
どちらかと言うと、魔型向けではなく、近接と魔弾向けだな。
カオス&PTしかしないのなら、オオクニヌシお勧め。ちなみに、レベル1上げるだけで絆です。
ソロリストなら、グール、オンモラキでもいいかな。
タンキ付けてる純魔の感想
疾風(陣)されたとき、直後に動けるのは便利。
特に陣のときは回避不可能なタイミングで攻撃されることが少なくないが、それを回避できる。
陣のスタン対策にはセンリもあるが、タンキだとケルオルと併用できるのも強み。
ノックバックが無いのでフルボッコにされることもあるが、喰らい中も自由に動けるため、走る事で死亡を回避できることも結構ある。
魔崩券でシャープシュートを
とってる人に質問ですが
ショットより悪魔学を上げるのがいいのでしょうか?
魔型の上半身はヘカーテじゃないの?
マポン連打してHP減ってくるととんでもないダメでて楽しいぞ
悪魔学おすすめ!
レベル60代の忌門、エンハ、魔崩ですがイチ金効率PTだと忌門つかったら
ガンダルがカウンター待ちになって自分で自分の首しめてる気がする・・・
もしかして対策仲間いたら忌門ていらない子?
>>593 近接スレで見たんだけど、効率PTなら不要。
向こうが反応するまえにやっつけてしまうので、PTをみて使ったほうがいいとのこと。
>>594 レスありです。
一応野良PTメインなのでPT参加時に忌門使いますよとことわりをいれてる
んだけど、PTをみて判断するのって難しいね・・・
マハラギでキリン確殺、デロ→マハラギオンでガンダル確殺なら何をやってもいいと思う
ガキか石化してるガンダルをタゲるか、仲魔使えばカウンターはくらわない
近接からすると自分が使うぐらいなら、とっととスピンして倒した方がいいってだけで
他の人が開幕で、一回だけ使ってくれるなら、むしろ侵触はありがたい
魔崩で一撃できれば忌門や対策仲魔は要らないんだろうけどな
現状じゃデロだけで片付けるのは無理っぽいから、忌門は欲しいね
ガンダルが堅いよママン(´・ω・`)
マハラギで異形キリン確殺って結構敷居高いのな
ひょっとしてジルコやスプライト使ってる時点で無理なのか
香・エンハマハラギオンでも残ってしまった。
ジルコ⇒チタン
スプライト⇒ブルート
ならいけるのかな
デロでガンダルが丁度2発くらいの魔法&火炎装備です
ジルコは使ってない
プルートは意味ない
ミトラ、全フレイミ、セタンタ他
×プルート
〇ブルート
ついでに言うとガンダル一体なら
アギラオ→アギ(アクセラ)→アギで近接の6発殴りより早い
火炎に限って言うと
計算式上ではケルオルの+50%が行動パターンと同じ扱いだから
ジルコもチタンも誤差以下に圧縮されるはず
デロでガンダル2発なのにラギオンでもキリン焼けないっておかしくね?
フル改造赤水晶スルト魂合使用だけど
全身エルフの俺のマポンキャラでもマハラギで焼けるよ
ガンダルをデロ1撃できた人いる??
どこかのスレで9割削ってる魔崩いるって
出てたから火炎特化にして試してるんだが
現状2800〜3300くらいが限界(エンハ+香)
無理なら武器トンファーに戻そうかなぁ
魔型の皆様に質問なのですが魔型(まぽん)の腕を上げるにはどこをどう回ればよろしいでしょうか?
今回魔型の初心者に教えることになったのですが、自分はoβから銃魔だったのですがシャープ・魔弾実装時に純銃になったのでまぽんのことが全くわかりません
近接は何度も教えたことのあるので慣れましたが…
魔型の火力は別に上手くなる手段を教えて欲しいのです
どうかよろしくお願いします
>>604 個人的な意見だけどスギ金ソロで反射されずに精霊部屋殲滅とか
ドリフトカマイタチでより多くの敵巻き込む練習したらいいんじゃね?
あと破壊魔法も組み合わせて戦ってるほうが上手に見えると思うよ
>>604 VRのスライムにカマイタチでいいんじゃね?
やってるうちに巻き込む軌道が見えてくるだろうし、あとは実戦で慣らせばいい。
レスthxです
>>605 本人現在LV29のエキスパもまだ半分といった状態です
スペ書き忘れすみませんでしたorz
融合関係はツルツルでスギ銀ソロが出来てから教えようと思っています
>>606 VRでカマイタチですか…今度実践やってもらってみます
火炎特化の時代がキタ━━(゚∀゚)━━!!と思ってライダー赤の魔装を
エルフからフレイミに5箇所とも変更したんだが、デロのダメが全然変わらん
ひょっとして、全身エルフから全身フレイミに変更してもあまり変わらない?
ケルオル・気炎・ズフ赤水晶などですでに80%以上高揚してるから
2%数個増えたところで誤差ってことです。全身26%つけば、そこそこ違うんじゃね。
>>603 一撃で倒せた人はいるが
確殺できる人はいないと思う
その数字だとシャープ取っても無理
最大ダメ狙うならマジックシリンジ&コロナインセンス
なんかもあるけど効率ハム中にガンガン使えるもんでもないしな
魔傷の呪詛ありゃ確殺なんだぜw
なんかさぁ、イチ金で近接と同じことしろ的名要望がPTはいると多いような。
ボス行かされたりガンダル1ターンで倒しなさい的な。
挙句、そのうち晒しスレでマポン(゚听)イラネ的なコメがくるんだよね
脳筋と一緒にスルナ
近接がボコボコボス殴ってデロ待ちで立ってたら倒されて寄生扱いにはドンビキ
まてそれは晒し民による脳筋と魔崩への離間の計じゃないか?
脳筋と魔崩両方イチ金で使ってるけどどっちもいいよ…
魔弾も持ってるけどレベル差が大変なことになっとるが。
俺は近接はいらないと思う魔弾。
自分でエンハも取っていないクセにスピンの発動がどうとか、
タゲ集めてまとめて殲滅してもらおうと誘導しただけで、邪魔するなと高圧的態度。
あげく死んだのは自分の腕のせいなのに俺にヤツあたり。
魔弾はジコクテンを魅了してるだけでいいんだとさ。
健気に毎回付き合ってエンハしてるマポンさんが可愛そう。
この一件以来、まとめて倒してもらうのはマポンさんのデロが断然早いと気づきました。
いつも1歩下がって、魔弾の俺にも活躍する場を与えてくれるマポンさん。
いつもありがとう。直接言うのは恥ずかしいから、ここで言わせて貰う。
まあまあ
職じゃなくて人間だ
そういう奴に限ってガンナーが一番美味しいダンジョンが出たら
何もなかったようにガンナーやりだすからな
今はたまたま近接に馬鹿が多いだけだぜ
>>616 他職スレに来てまで近接ネガかよガンナーはw
なw
>>617 それは重々承知なんだが、あの一言で日頃からの鬱憤が爆発しちまった。
正直、申し訳ない。
>>618 腹が立ったのでグチってしまったが、言いたいのは後半なんだ。
日頃はソロが多い俺だから、PTは野良がメインだったんだけど、
お互いを気遣える存在は余計に嬉しくてな。
お目汚し、申し訳ない。
>>620 まあ気持ちは分からんでもないな。今でこそ魔崩拳だのケルオルだので
魔型もそこそこヒャッホイできる時代になったけどちょうど去年の今頃は
仲魔の特徴(火炎高揚など)とかマハランタンダインとかアプデのたびに
クラメンやフレに「魔型でごめんなさい」状態だったもんなぁ・・
(クランから夜逃げも何度も考えた)
あの時代の生き残りって今このスレにどのくらいいるのかな・・?
純魔だけど生き残ってるよ 孤独民になっちゃったけど(´;ω;`)ウッ…
ノ
いっぱいいると思うぜ。
ファースト:魔83(元銃魔w) Oβから
セカンド:ガンナー74 去年の秋ごろ
サード:近接50 今年からだが襲撃&思いやり要員
多分近接メインだったらとっくに辞めてたと思う
>>621 oβくらいからやってる人間ならここにいるぞ
飴ガム高騰右脳パンの劣化イチ銅全盛などなど色々あったなぁ・・・
杉銀で如何にうまくマハラギオンを当てるか腐心したり。
まぽんの実装で境遇がガラっと一変したが。
当の俺は何故かまぽんを保留にし禁呪を極めてしまった所為で
今でも生まれてごめんなさい状態・・・
625 :
名も無き冒険者:2008/08/28(木) 00:33:28 ID:mcmnjzPW
ここにも楽勝で生き残ってるぜ。
銃魔、エンハ、シャープ、禁呪と試したぜ。
辛かった時代も、今も、続けて来れたのは良いフレが居たからだな。
あったかいよ〜;;
どの職でもそういう人がいるのは分かってる。なかなか出会えないけど。
もし一緒になることがあれば魔弾だけど一生懸命頑張るので、ガンナースレ共々よろしくお願いします。
他職をグチってスミマセンでした。巣に戻ります。
破壊(5-0)・魔拳(4-2)・呪詛(2-5)・回復(2-0)・支援(3-0)・エンハ(2-1)・禁呪(3-1)
で、魔:知を3:1で振ってる俺は何者なんだろうか・・・バランス魔?
流れぶったぎってすいません
最近始めた魔崩21Lvで
破壊2-2 操魔1-0 ラッシュ1-0 魔崩拳1-0
なのですがどうやって戦闘したらいいのか分かりません
魔崩拳使おうにも利かない相手やカウンターもらって返り討ちになる事の方が多くて参ってます
バーチャルバトル等でエキスパートをもっと上げてからのがいいのでしょうか
セル銅に大量の魔法石持ってこもると良いよ。
後、お前さんの悪魔はなんだ?飾りか?
>>629 石買い込んで篭ってみます。ありがとう
悪魔はスネークマンにもらった勇敢なガルムを使っています
それまでの戦闘はほとんどガルムに任せていて魔崩拳使えるようになったらもっと自分で戦えると思っていたのですがorz
>>628 効かない相手や反射等は何度かまわって自分の体で
覚えるしかないかと
事前に調べる気があるならwikiのぞいてチェック
しとくといいかもね
ホウオウにデスタッチ積んでみると良い。
初期だとこの時代でも頼れるはずだ。
デロさえ取れれば杉銀に参加しても大丈夫だろうから、それまで耐えれ。
>>627 デロリアン使えれば、りっぱな魔崩れ”だ
俺も似たような感じ(魔崩4、禁呪4-5、エンハンス2-0)
魔に生まれたからには、出来るだけ多くの魔法が使いたい
>>630 違うぞ、カウンター食らうなら先にガルムで1〜2発先に殴ってから突っ込めって意味だと思う
ターゲットをガルムに集めてから魔崩とかもあるし
>>631 記憶力が悪いので体で覚えるしかなさそうです。ありがとう
>>632 遺伝とかがよく分からないのでwikiよく読んでやってみます。デロまで頑張ります
>>633 その使い方は考えもしなかったorz 忠告ありがとう
>>630 ちょっとレベル上がったらクオーツマジオススメ
衝撃弱点の敵多いから
イヌガミがしんどいかもしれないけどそこは衝撃マチェットとかで
動きが止まった敵には
仲魔で一発殴ってからマポン
魔法一発入れてからマポン
でイナフ
ついさっきモスマン忌門魔崩の人とイチ金で組んだが凄いいいではないですか!
さっそくモスマン魔晶作ったので魔崩でイチ金行くときは使ってみたいと思った。
もしこの先、総エキスパートポイントはそのままで、
破壊や呪詛のクラス上限が解禁されたら、
今後の方向性を魔崩や禁呪、エンハンスの中から一つに絞らにゃならんのかな?
いい加減「純魔」って言い方やめないか?
魔崩拳習得しない理由が判らん。他にどこにエキスパ振ってるんだか
魔崩拳は当然のように破壊魔法5−0だからその時点で純魔と同等
要するに魔崩拳>>>純魔なんだよな
習得しない理由?
オーラバトラーは絵的に無理
魔法が使いたいんだよ
けどイチ金に限っていえば道中脳筋様のスピンの邪魔になるので
キリン焼けたら純魔でいんじゃね
マハで(ギオンかダインかは知らんが)キリンをさくさく焼いてる魔とたまに組むこともあるが
見てて気持ちいいな。
だから俺は魔は差別しねえ。
642 :
名無しさん:2008/08/28(木) 07:53:30 ID:aGx72+J4
魔崩覚えたので、衝撃弱点の敵乱獲してます。
困った事に、操魔しかあがらなくなった…
>>641 さあ、晒しでガンナーを叩く作業に戻るんだ
イチ金はマハラギ・ラギオン大活躍だからな
多数のガキにフルボッコされてる人をラギオン一発で
助けたときちょっと快感なんだぜ
本当の魔崩れ…それは
ラッシュ5-0
破壊1-0
操魔6-0
…誰かやんねえかな
それ、近魔にいそう
上がタンキだと、多少先に殴られても無理やり魔法が撃てるように感じたんだが
実際はどうなんだろう?
>>647 詠唱中断されまくって鬱陶しいだけだったよ
PCがマハ〜ダイン使えるようになれば悪夢みたいな戦い方ができるんだろうけど・・・
ラッシュ5-0 でどんくらいダメあがるんだ?
ガンダルバデロ一撃してる奴いたわ・・・どうやったんだろう・・・
北岳火炎15%改造スルト魂フレイミ魔装以外普通の融合だったが・・
651 :
名も無き冒険者:2008/08/28(木) 11:53:02 ID:bHeaUC6L
>>647 それ思った。場合にもよるが、乱戦でも詠唱しきれる場合が増えた。
フルボッコの時は駄目だが多少でも間が空くと、唱えきれる感じがする。
詠唱ー%無いキャラのラギオンとかでもね。
着ける前は一発殴られたら即終了だったが。
それに先に詠唱しとけば、アタック受けても相撃ちで撃てる?
特にタンキ付きスピン近魔の方は乱戦が多いと思うけど、どんな感じ?
ごめ、sage
>>621 亀レスだが生き残ってるよ
魔崩+エンハ2ー0になったが…
あと、フレとクラメンに4人、その時代の生き残りの魔型がいるよヽ(´▽`)ノ
えんは2−5とればタンキいらねぞ
タンキつければエンハ2-5いらねえの方がメリットデカいと思う
時代遅れの銃魔が通りますよ
たまにログインして業火クーとスギ銀ソロするのが楽しいぜ
>>658 残念だが銃魔は時代最先端だと思うぜ
魔弾魔崩シャープとかあるからな
…まあ蜂の巣ラギオンなんだろうけど
自分のスタイルで限界まで頑張ってる人もいる中で
銃魔だからとか純魔だからなんてのは言い訳にしかならないんだぜ
621だけどかなりいるなぁ・・しかも当時自分が「いつかあの人のようになりたい」って
思いながらスギ銀で背中を見ていたであろう人たちまで・・
(去年の今頃はやっとフェニやパワー使えるぐらいのレベル)
ボス部屋で仲魔の業火や放電で傘作ってその中から猫にマハをドカドカ撃ち込んだり
疾駆PTで部屋に入って敵が沸き始めて詠唱、沸き終わると同時にマハラギオンどっかんとか
見ながらあこがれてたのを思い出す・・
662 :
名無しさん:2008/08/29(金) 07:59:26 ID:Eucm2OGw
今思ったら、ペルソナだけガルってなってんだな
マグナとかフレイとかな
ペルソナはちょっと魔法の扱いが違うんだよな
そいやザンが万能属性だったなw
スギ銀時代を思い出そうPTでもやろうかな
マボンと高揚装備と魂合武器抜きで
>>665 たまにそういうのやるんだけどさ、一周で飽きるんだよね・・
完全に軽侮に毒されたわ俺orz
スギ銀するときはボス部屋ネコしかマボンしないんだ
他はマハラギアクセラで倒すのがたのしい。
魔法使い、そんな気がするDだわ。
詠唱感知範囲がもう少し狭くて撃ちやすかったらマポナーになってなかったのかもな・・・・
近魔な俺は近接3属だけ持ってイチ銅とか楽しいぜ。
近魔な俺はフル改造ズフ一本持ってイチ金が楽しい
ガンダルなんてデロ→テイルで一掃。はっきり言って紙だな
すまん、妄想だ…
魔崩で操魔上げがまぞすぎてラッシュ上げようと思うんですがデメリットってありますか?
>>670 HPも増えるし魔崩の威力も上がる
エキスパに余裕がなくなるくらいだな
>>671 エキスパまだまだ余っているので上げる事にします。ありがとう
>>672 将来的に足りなくなった頃には操魔も上がってるだろうしな
デロまで操魔上げるのがめんどい場合はラッシュ4-5お勧め
アサルト取る方がPT的には良かったりもするけどね
色々試行錯誤してみて
ってなんか運営の手先みたいになってるけど
レテとエキスパの使い方はちゃんと将来を見据えて頼む
レテは、たまにログインイベントやらで配るから2,3クラス分は問題ない。
それに、操魔など覚えたときに、レテ樽もらえたし。
今は、修正喰らって、操魔と融合は、エキスパをロックしてるともらえないんだろ。
キャラチケ一枚でレテボトルかなり貰えるからな…
最近結構キャラチケ配ってたし
トレード不可でも結構数揃うんじゃね
50CPで
レテボトルクエスト全部受けて
永久アイテム倉庫50枠
これを修正したときが軽侮との別れのときだな
それができなくなったという話ではなかったかな?
ロックしてると貰えない
まあ倉庫に神秘と操魔をつけりゃすむ話なんだが
(・寺・)<最近魔型が調子乗ってるから、魔装符・女教皇の性能調整しといたよ
680 :
名も無き冒険者:2008/08/30(土) 01:54:58 ID:QkJ4yv9T
イチ金ガンダルをデロニ発で倒すには最低限なにが必要?
681 :
名も無き冒険者:2008/08/30(土) 02:53:58 ID:jBPMtGYS
>>616 マポンとガンナーだけで効率PTやって見返せばいいと思う
近接のみのPTだと17週〜18週が平均っぽいから
19週〜20週目安に、
近接省いたPT募集すればいいと思うぜ
>>616 北岳10%火改造+火高揚衣装+チャームスプライト+ジルコニウム+気焔で
やっと2発で倒せるようになったよ。
>>681 PT組んだけど、ガンナー特に魔弾と相性よかったよ。
わしの実力じゃ19〜20周なんて無理だけど・・・
>>681 19〜20を目安ってのがすげーなw
魔ポンだけだとできるのかもな。近接だとほぼ無理だわ。
逆にかなり強い部類のガンナーだけでイチ金どれくらい回れるか聞いてみたいわ
魔崩拳使ってればラッシュあがります?
もう断罪とか微妙品かな?
>>686 安く買えれば魔型にはお得な品だとは思う
売るならしばらく寝かしておくべき
(破魔を使う高効率のダンジョンは今ない)
スギ銀デカラビアやイチ銀ボス部屋では有効。
(デカにはメギド並みのダメージ出るし、クールも詠唱も意外に短い)
>>686 まぁガチャでボコボコでて40万以下で投売りされてるくらいだからねぇ・・・
破魔が光るDできれば値上がりするだろうけど軽侮は当分D作る木ナシorz
イチ金作って鼻おっぴろげてるから σ(`・・´ ) イイシゴトシタダロ,モウトウブンツクラナイヨ
半年ぐらい他ゲーにいってたら浦島だぜ
>>684 ガンナー入れるなら近接入れる方が良い。
魔崩以外イチ金なんて全員寄生だよ
と、魔崩の振りした脳近がいっておりますw
実際ガンナーはいらんだろw
イチ金直の異形キリン炎確率反射になったの?
今日2回ほど反射死したが・・・
悪夢のキリンならディバインバリア使うけど異形はないな
すみません教えてください
忌門禁呪の法を使うと普通に武器消耗しますか?
減らないけどイチ金いくならモスマン魂合しないと晒されるよ
きっちりジコク担当してくれれば近接でも銃でも
どっちでもいいかな〜
銃じゃ無理って話なら近接がいい
>>695 悪夢キリンはシールドとテトラカーンだけでバリア使わない。
デロが反射されるのは悪夢ラフィンが混ざってる時だ。
そういえば、ネコマタ魂合+魅了魔弾でジコクテンが魅了になってとまるのなら、
ネコマタ魂合+マリンカリンでもとまるのかな?
少しだけ気になった。
今エンハが2-3で回復2-0支援3-5祝福1-0でエンハを2-5にしたいんですがどれをいくつあげるのがちょうどよくて楽ですか?
支援4
>>700 おなじだが、魔弾にくらべるとかなり近づいて撃つので
失敗したら仲魔にタゲを移す間合いがない。
高確率でタゲがこっちにくるし…
ソロの時使うけど、ネコマタつけても他のボスと比べるとかなり効果は低い
50%くらいかなー?
>702
回答ありがとうございます 支援4まで上げてみます
>>610 ん〜これでも今の俺のできる限界装備なんだがなぁ〜
全身フレイミ+紅ライダー+パラ+スプライト+気焔+ズフ魔フル改造
魂合についてはポル以外は魔力重視で頭もミトラにしてる
これで通常ダメだと2800〜3300くらいだ
もちろんクリでたら3800とかいくがその倒せた人の装備どんなのだろ?
706 :
705:2008/08/31(日) 05:02:54 ID:JptpMsfy
ちなみにシャープはとってる
まぽん4−0、エンハ2−0、禁呪3−0のキャラ使ってるけど
スルト魂合赤水晶(魔法9、高揚15%)、ケルオル、ポルタ、ジルコ、血染め、ヘカーテ
他装備での火炎高揚が気焔込み20%の装備で平均2300、 クリで3300くらい
ヘカーテ効果発動時クリでガンダルヴァに4300ちょっとでた。
このときは1発で倒せたよ。
≫707
装備追記:スプライト
マポンの先輩方に質問
ポルターガイストの下半身の【ラッシュの威力+10%】ってマポンでも有効?
かなり強い気がするんですが
>>709 有効。
先に言っておくと指輪とかにある「ラッシュ+10%」も有効。
>>709 有効。
さぁドック(イチガヤ)でポルを捕まえてきて、早くつけるんだ
>>710-711 レスどうも〜
まだデロも覚えてない育成中キャラだけど、とりあえずチンでもザクザクやってきます
ついでにもう一つ質問が
上半身にタンキつけると、魔崩つぶされにくくなりますか?
いきなりだけど
呪詛4−5取ってギリを悪夢状態にして
倒してる人いる?
いや・・・いるのかな〜とw
あれ、悪夢状態じゃなくて
ただノックバックが遅くなるだけらしいよ。
アタック3発でノックバックが、4発でノックバックぐらいの違い
>>715 まじで!!
貴重なエキスパを禁呪で使い切るところだった・・・
ありがとねぃ〜(。・ω・)ノ゙
>>715 確率悪いから多分ソレ入ってないだけ。
以前に悪夢フェンリルに入れた時は近接2人が殴ってる所に
普通にカマイタチ出来たりしたんだが。その間勿論近接は殴り続けてる。(ノックバックしない)
ただ普通の悪夢と違って殴ってれば向こうは攻撃出来ないっぽいから悪夢化では無いのは確か。
>>707 最近、多いな。このタイプ。
それの腕が猛炎で体がサロン、首のみ赤ライダーだが同じくらいのダメだな。
一撃いけそうな予感はあるが、マハラギオン→マハラギアクセラをガンダル中心に撃てば範囲内は倒せんだ。
ちと色々試し中…
レベル24 破壊魔法4-5まで魔法石買って投げてたのですがさすがに上がりにくくなってきました
何かオススメの上げ方あったら教えて下さい
>>721 エキスパ上げ無視して、そろそろレベルを上げていく。
ぶっちゃけ、メギド覚えても、そんなに使い道がないよ。威力が多少上がる程度。
エキスパ上げて威力上げるのもいいけど、そろそろレベルを上げて、魔力振りまくりがいいよ。
レベル上げていく過程で、いつの間にかクラス5になってるからさ。
とりあえず、狩りするときでも、破壊魔法と魔法石使えばいいさ。
菌呪の3の魔傷とってみたんだけどヒドイw
確実に次のダメが増加するかと思ったら
『低確率で』って書いてあった。
そしてイチ金ガンダルにはホボ使えないかも。
魔傷→ダッジで回避される
↓
マポン(魔傷の後一撃でも別の攻撃いれると効果ナシっぽいので)
↓
カウンター
↓
Ω\ζ°)チーン
なパターンになるから
魔傷なんてギリ専用みたいなもんじゃねえの
>>677 スレチだがキャラチケについてちょい質問させて
最近配ってたキャラチケで初倉庫作ったんだが、アイテム倉庫て1stと共有の1個しか使えないの?
677のニュアンスだと、アイテム倉庫が1stの1個+2ndの1個=計2個使えるようになると思ったんだが。
別に責任転嫁するつもりはないんだが、そういうもんだと思って作ったら倉庫1枠分しか使えなくてションボリなんだorz
>>726 いや、だからキャラそのものを倉庫と言ってるんだろw
>>727 677<キャラチケでレテと永久アイテム倉庫(倉庫キャラ)ゲットウマー
726<キャラチケで倉庫キャラ作ったけど、アイテム倉庫枠増えねーじゃんorz
つまり「永久アイテム倉庫=倉庫キャラ」の変換ミスだとおも。
●他のゲームに見られる倉庫
キャラ1 通常アイテム・専用倉庫┐
. ├ID共通倉庫(無料)
キャラ2 通常アイテム・専用倉庫┘
●IMAGINEの倉庫
キャラ1 通常アイテム┐
├ID共通倉庫1(無料)・ID共通倉庫2〜5(有料)
キャラ2 通常アイテム┘
>>726は専用倉庫が無くてガッカリってパターンか
>>721 ・銃持ってアギザンと交えてチン狩り
・緊急用に火マチェ持ってドワ焼き
後々エンハをとるならガム噛みながらでもいいし
ちょっと変わり種としては魔弾とって操魔上げながら破壊魔法交えていくとか
どちらにしろ
>>722の言うように普通に戦う感じでOK
ちなみにセル銅はアピスが硬いから気をつけるんだ
すごくどうでもいい話なんだけど
イチ金でマハラギオン撃つの気持いいな・・
近接がちまちま殴ってるガンダルバもろともドカーンってw
>>732 お前みたいな奴がいるから魔型市ねとか言われるんだz
魔型が何しても死ねって言われるんだけどね
心配しないで、魔弾の俺は存在自体が危ぶまれてるから
エンハ取ったらPT組んでけろ…
ガンガルがラスト一匹になって、自分が一番近くに居る時って少しだけ戸惑う
デロって硬直させてると近接さんが前で立ってたり
一往復で片付くから処理時間は変わらないと思うんだけど、なんとなくね…
そんな事まで気になるのか、気持ち悪いな
古参の魔型ほど、石投げ生活を経験してるから
卑屈になってしまってる傾向にはあるような気はするなあ
>>736 わかるなーw
デロをチャージしてる間が何か嫌なんだよな。
よし、アギラオアクセラを使うんだ
魔法重視のキャラって、対話威圧挑発スキルも伸ばしてるの?
スキルは限度値があるみたいで、後で足りなくならない?
指、耳の魂合は何を付けてます?
>>743 ヘルは付けないの?
キクリって魔力1だけだよね
?
何を言っているんだ…
俺も持ってるぜ
ヘルの縁結びの…雪華
ウワァァァァン
私(743)がキクリをススメル訳
獅子舞。サンタとかは高いし後々良い装備が出てきても外せないから
勿体無い根性が発動して付けれない><
そしてトレの弾となって数個消費してしまった^^
クシナダでもいいと思った(今は安いから)・・が、しかし知力UPも捨てがたいからキクリ
>>756 スマンカッタ
じゃあキクリ1択ですかね
質問です。
魔崩型で、現在スキルが 破壊5−0 ラッシュ1−0 操魔5−5なのですが
操魔は6−0まで上げた方が魔崩拳の威力は上がるのでしょうか?
操魔を6−0まで上げたとしてもエキスパが7000程余るのですが、何かオススメのスキルがあればお願いします。
だな、アサルトソリッドが一番効率的だ
754 :
名無しさん:2008/09/01(月) 18:57:51 ID:zA09aaXC
コウショウ!コウショウ!
>>752 >>753 有難う御座います。エンハを視野に入れてみます。
ところで、エンハは自分にも掛かりますよね??
>>754 交渉は既に2−0なんです。
スレチかも知れないけど、質問です
改造のスロ3って、魔法7とかつけるとどれくらい他の攻撃に影響でますか?
トンファーの改造中で、スロ1のほうは進めたんですが、スロ3に何入れようかなぁと思いまして
>>756 分かりやすく言うとマカカジャ×4が魔法+8
後は自分で判断してくれ
>>757 レスどうもです
なるほど。ピンポイントに高揚つけるか、オールマイティでいくか
一本しかないんで、オールマイティでw
マカカジャは+12じゃ・・・?
>>757 +8はタルカジャ
マカカジャは+12
わかりやすく言うとマカカジャ×2+気持ち程度だな
やっぱ魔法冷遇されてるな
軽侮は脳筋
詠唱を止められない魔晶もほしいよね
そうなると、本当にただの火力だけになって、脳筋と同じになっちゃうね
攻撃をうけてから詠唱とまるのはしょうがないけど
タゲとられて敵の物理攻撃のダメージゾーンに入るだけで詠唱できなくなる仕様は
納得いかんね
>>755 もちろん自分にもかかる。
>>762 自分的には詠唱反応(感知)無くなる魔晶がホスイ・・まあ、これも脳筋と同じになりそうか・・・
見たことないけど、ザ・ワールドの効果発動しても詠唱止められるんかね?
ええい、ダイン解放はまだか!
意外にダイン系はチェインエキスパだったりしてな。
破壊魔法と操魔とショットで上級破壊魔法習得とか…。
ザ・ワールドって本当に実装されてんのかな?
まだ見たことないよ
相場もよくわからないな
断罪にプリン魂合してる人おおいけど
一番無難なのかな?
せっかく手に入れたけど何つけるべきかわからんん・・・・
ラッシュを上げると詠唱速度↓となっていますがマポンの詠唱も↓になるんでしょうか?
>>771について便乗質問なんだが、
断罪に魂合関・天秤って無意味なの?
打撃10%UPは付かないの?
>>773 断罪の相性は何だか覚えているか
それに対して天秤の打撃高揚が意味あると思うかい?
>>774 レスありがとうです。
断罪鈍器だから打撃高揚付くかなって思ってました。
そんなこと言い出したらアナタ
素では斬撃属性の芝狩りスプーンも鈍器ですヨ
一応分類は斧になっているのですから・・・
武器は片手剣とか鈍器とか分別されているものの、見かけだけの話で
実際は相性が問題ってことやね。
あの片手剣とか鈍器等の表記、システム的には何の意味も無いよな
他ゲーみたく、職による武器制限があるわけでもないし
>>778 モーションと音が違う
断罪の鈍い音でドスッドスッと殴るのが脳筋ぽくていいじゃん
そんな話はしてないんだけどなw
ヘカーテ発動したらガンダルバ一撃結構余裕なんだな
ガンダル一撃ってどういう装備が必要なんだ?
教えてエロい人
784 :
名無しさん:2008/09/03(水) 14:47:38 ID:NGtvwftm
リアルマネーと不毛な時間
784はNGです
ちょっと質問です・・・
PCの属性がNの場合、武器にはやっぱりギュウキつけないと
野良参加は厳しいですか?
属性で文句言われたことは無いな
指定されたことも無い
>>786 何処のダンジョンの野良なのかわからないが
・イチ金・スギ金なら推奨LV位の場合融合はしてて当たり前。
(そこのDに見合った融合が分からないでそんなLVになってることの方が異常)
・スギ銀・イチ銅とか銀・銅ならそんなに気にすることは無い。必要と感じたら付ければいい程度。
(例外としてG1等効率重視除く)
金行くLVでそんな質問無いと思うから、ギュウキって事はスギ銀か?
イチハックか乙じゃね?
>>788 ごめんなさい。
イチ金のガンダル対策の事でした。
せめて、デロ→マハラギオンで1ターンで倒したいのだがどれくらいの装備じゃないと無理?
>>791 せめて、というかそれが出来たら超火力の域に入ってると思う
実際やってる人見たことあるけど
現状の最高装備揃えないと無理じゃね?
ちなみに、ガンダルヴァの話ならだけど
>>792 なるほど最高装備じゃないと無理か…
相手は書き忘れたけどガンダルヴァで合ってます
難しい所だよね。
改造MAX、魔装、魂合全部位やってるが、
全身フレイミ魔装の赤ライダー用意したり、コロナインセンスがぶ飲みは
敷居高すぎるというか、そこまでのモチベはないよ。
自分個人はガンダル1往復できるので満足。
ガンダル1往復も結構大変だと思うんだけどな。
俺の場合は、たまに残ったりする事もあるんだぜ。
ズフ火炎3+ケルオル+防具高揚17%+ジルコ+スプライト+香+アサルトでなんとか往復確殺だが
AVE2500くらいかな
シャープあれば敷居下がりそうだね
ジコクテンはダメージ見えねえw
ヘカーテいいなぁ
うちのキャラLAWだぜい
デロ1撃で4500出してる人みたことあるよ。
イチ金、魔4近1でいったけど結構16週とかそこまで
キリキリしないでいけた感じ。
むしろ近接がちょちLv低くてジコクテンに突っ込むのを躊躇して
チンタラしてなければ@+1週できたかもw
魔5でそこそこの火力が集まれば17週は硬いんじゃない?
スペクタはスルーで。
もう納金効率が1番とは言わせない時代きた?
イチ金用は
マポン4、エンハ2、SS2.5がいいのかな?
それともマポン4、エンハ2、魔弾振り?
>>797 それガキに対してじゃないかな?
自分も確殺だからよく見てないけど、
香・エンハで楽に4000は超えてたと思う。
4000超えてるとしたら魔傷を使ったんじゃない?
あれなら4000超える。ただ恐ろしく使いにくいけどね。
ヘカーテ+魂合魔族高揚+妖★刀+シャープ+スプライトとかサロンとか気焔とか特化融合装備
でどれくらい出るんだろうねぇ
スプ無し魔族なしシャープ無しフル改造ズフ(融合無し)+火炎高揚特化装備で
エンハ香ONで最大2400ちょいー2000の間です
破壊5−0 ラッシュ1−0 操魔5−5 の魔崩型です。
この状態で、エンハ取ろうと思うのですが
ダイン系が開放された時、残エキスパ量に不安が残って、いまいち踏ん切りがつきません。
エンハやめてこっちの方が良い、というのがあればアドバイスお願いします。
あと、操魔のMPコスト減少は未実装でしょうか?
質問です
最近、魔崩型をはじめたばかりのLV40台なのですが、
案の定魔崩拳による操魔上げで死にかけてます
WIKIなどを見ていると禁呪・魔弾等でも操魔は上がると書いてあるのですが
そちらで操魔のエキスパ上げをしようとした場合、魔崩拳のみででエキスパ上げを
する時と比べて操魔の上がり易さは変わるものなのでしょうか?
解る人いましたら教えてください
>>804 3倍使った方いいよ。まじで時間の無駄だし。
>>803 今を楽しむかいつ実装されるか分からないスキルを待つかはあなた次第。
ちなみに操魔はスキルの消費MP表示は変わらない。
試しに操魔6-0でメギド使って見ると
表示→消費:MP20 実際に減ったMP→19
ホラ、1減ってるだろ…
>>804 忌門禁呪なら取っても大丈夫。
魔崩連打より侵蝕連打のが全然上がる。
後で不要なら呪詛2-0消せばいいだけ。神秘学(▲にしない)と操魔で2本無料でボトル貰えるから。
>>806 >神秘学(▲にしない)と操魔で2本無料でボトル貰えるから
残念だけど、8月28日のアプデで修正されてるよ。
>>807 うわ〜マジですか!
じゃあ操魔と祝福で2本って事で。
でも操魔6まで取るとLV80だけど
マポン4、エンハ2、SS3取れるかなら。。
他はまったくとれんがw
LV80で
マポン4、エンハ2、SS3とれるの?
ぎりぎり取れなくない?
80ちょっとエキスパが足りんな〜
シャープは2-5までで諦めろって事かな
812 :
名も無き冒険者:2008/09/04(木) 09:32:37 ID:sYuS0Z2+
>>799 俺は武器知識3くらいまで上げるつもり。
イチ金だと1時間でズフタフの耐久が20〜25減る。
20以下に抑えて2時間行けるようにしておきたい。
814 :
名無しさん:2008/09/04(木) 11:16:35 ID:IYJDwlDq
それって修理したら、最大値おちるじゃん?
リペア使いまくりなん?
イチ金1時間行ったらエロトピアで修理だよ。
服はほぼ削れ0なのに武器だけで4万くらいだったかな。
いま37だから、そろそろリペア使うよ。
フレイムホーンの耐久50が実はうらやましい。
赤水晶も耐久50だけどカンスト近くなって余ってるステ全部
力に振ったらズフかホーンの方がいいね。
ランダマイザでアサルト消されて微妙に倒しきれなかったときとか
アタックとかスウィープがわりと役に立ってるw
近魔でシャープとってやってるんだが、
スイッチonにしてると(offでもかもしらんが)
たとえば悪夢系とかジコクテンなんかには、アタック1セットで大抵やられてしまうんだ。
MAXHP350くらいあってエージェント装備でね。
これってひょっとしていっそのことタンキつけて、
アタック1〜2発食らってる間に薬飲んだほうがいいのかな・・・。
たとえばガキがたかってきても一応スピンは使えるわけだし。
タンキ魔ポンの方、いやそうじゃなくてもどなたか意見お願いします。
818 :
817:2008/09/04(木) 12:25:42 ID:DP0ArcuV
すまん、ガキはイチ金の話ね。
>>817 エージェント装備は何か関係あんの?
店売り応急薬飲めば解決するぞ。
>>817 話題として近接スレだろ
タンキつけてもマボンはあんまり意味ないと思うぞ
近接とショット魔なら恩恵はあると思うけど
821 :
817:2008/09/04(木) 13:16:48 ID:DP0ArcuV
>>819 エージェントはまあ防御力が低いということで一応記載しておいた。
近接・魔法・魔崩と3拍子重視してみたんだ・・・警護は無理w
確かに応急はありなんだが・・・コストが。
ちょっと使ってみる。ありがとう。
>>820 まあ詠唱はキャンセルされるらしいし、もちろん近接向きなのはわかってるんだけどね。
「1ターン確殺される状況で、薬飲んでその後何かしらの行動で回避」というのが有効かどうか特に聞きたかったんだ。
近接なら余裕あるタイミングで薬飲んで、その後殴り続けることが可能だからあまり参考にならないだろうしね。
てかそういえば忘れてたけど魔法をダッジされても動けるんだよね・・・。
それだけでも使う価値あるかな。レスありがとう。
>>821 俺は応急薬に何度命を救われたかわからんくらいだ。
高いという人もいるが、1回死に掛けたところで使うのは精々10個未満。
たった1000マッカ程度で死が回避できるのは非常にいいと思う。
まぁタンキ無し前提だし、極稀に連打しても間に合わず死ぬときもあるけど
そこはご愛嬌だw
近接ダメージ計算機っていうのがあるのを知って、使ってみたら意外に便利だった
そこで魔型向けの破壊魔法と魔崩拳のダメージ計算機みたいなものを仕事の合間につくってるんだけど、
肝心な計算式がわからないんです…
どなたか魔法ダメージの計算式わかる人いないでしょうか?
近接ダメージと同じく、
ダメージ = ( ( ( 魔法値 x スキル補正 ) + ( エキスパ補正ランク2ごとに+1 ) − 敵悪魔魔法防御 ) x 敵悪魔相性 x ※高揚系 ) x ランダム係数【0.8-0.99】
※高揚系 = ( ドリルCOMP + 魔力香 ) x ( 相性高揚 + インセンス ) x ( 行動タイプ高揚 + 種族高揚 + ケルオル ) x ( アサルト )
でいいのかなぁ…
あと、ヘカーテの魔法ダメージ係数が何処に掛かるのかわかる人がいたら併せて教えてください
魔型(メイン魔法)一応魔崩も化だけどまだ氷までなんですが
死招武器ってどうなんでしょう?いいものですか?
純魔ならそこそこ使える
まぽんならイラネ
>>824 人によってタイプは違うんだし、特にあなたの場合は色々複雑そうだから
とりあえず使ってみたら?ここで聞くより使わないとわからないことのほうが多いと思うよ。
>>823 フレスは他の高揚を計算した後の小数点を切り捨てた値、
つまり出現ダメージを、1.5倍して更に小数点を切り捨てた値になる
ヘカーテの表現も同じ感じじゃなかったっけかな
まぽんの名称は今日からまんぽに変わりました
魔崩拳覚えるのに普通は破壊魔法5−0覚えるんだし
魔崩拳使えない魔型なんてゴミ
純魔っていうより鈍魔だよなwww
と、脳筋効率厨が申しております。
朝から釣りとは自宅警備ご苦労様です。
>>824 死招武器は趣味武器だと思ってるけど改造すれば結構使えるかもしれない
ショット威力うpは高値で手を出しにくいから一本くらい持っていてもいいかもしれないな
あくまで趣味としてだけどね
この釣り針は高性能だよなw
つうか本当の事だし
でも正直なところ魔崩拳使えないような鈍くさい魔型は要らん
純魔でもちゃんと装備をショット高揚で揃えたら相当強そう
全身皇帝でホルホースになりたいよ・・なぁJ・ガイルの旦那
それならガンナーのが良くね?w
白チャイナ当たったとき普通に魔型用の装備だと思ったぜ俺
ついでに公主も出たから破壊魔法の時代キタ?とかwktkしてたら
なぜか魔弾用装備になっていて公主はある意味ゴミ扱い・・・
そういう俺も近魔だから白と公主そのままじゃ使いにくいんだけどな
836 :
名無しさん:2008/09/05(金) 08:07:23 ID:wnvX5X0H
まぁ純魔って、マポンと破壊魔法の土台は同じ訳だし、劣化マポンだわな
なんでそこまでかたくなに魔崩拳を使おうとしないのか疑問
鈍くさくて使いこなす自信が無い、以外の理由が思いつかない
だな。純魔だけならガンナー以下だぞ
人のことはどうでもいいだろほっとけよw
少なくとも俺の場合は近魔だからマポンとか取る余裕ねぇ
取ってる人もいるみたいだが俺のエキスパ構成では無理だ
野良募集してゴミが混ざると面倒だから予めふるいにかけてるんだろjk
純魔がどうのこうのいうのはスギ銀クラスの集まりだろ
イマジン低LV板でもつくってそこでほえときゃいいじゃんw
マハザンマでスギ金ケルオルまとめて葬り去る純魔知ってるぜ?
ガンナー、探検家、純魔が最強PT
交渉人を忘れるな
あと治癒士な
ID:Qg2Wt2Bf
スギ銀でスピンさせて貰えなかったのが相当悔しかったんだね
わかるよ、みんな無傷なのに詠唱反応で自分だけフルボッコなんだろ
スギ銀程度の話でカリカリするのはやめれ
極魔はアギ一発で異形キリンが落ちるのじゃ
「今のはアギダインではない……アギだ。」
魔型が純魔を叩く動機が全く理解できないんだがなw
朝から出張ご苦労さんですな
852 :
名無しさん:2008/09/05(金) 10:03:32 ID:wnvX5X0H
「そろそろ本気を出す必要がありそうだ…」
マポンだろうが、純魔だろうが魔型は楽しいと思うぞ。
1年半してきてまだLV60台だが、ショット魔で全焼きする楽しさ
そしてラッシュ魔崩する快感・・・
どっちも器用に使いこなせてこそだと思ってる。
杉銀でマハラギオンで焼いてたトロールがマハラギで焼けるようになったときは嬉しかったもんだ
香無しだとマハラギオン→マハラギでないと焼けなかった時代も
思い出しましょう
詠唱反応がクソ仕様でどの職よりもタゲられてた頃も忘れてはいけません
スギ銀時代の純魔の最強ステ振り・・・体極
同最強エキスパ振り・・・スピン4−5 ラッシュ4−5 カウンタ1−0
PTでの役目・・・アギでタゲを集めひたすらボコられる
その間に仲魔やPTの他のやつが敵を倒してる
855 :
名も無き冒険者:2008/09/05(金) 13:47:28 ID:5zdT+QhM
うまいやつは、詠唱反応くらい熟知してる。
どのくらいの距離なら、間に合うか合わないか、どいつが反応しやすいのか。
杉銀だってボス部屋以外、ラギかラギオンのほうがデロより確実に早い。
範囲が違うからね。アクセラもあるし。
イチ金だってある程度わいた後にラギオン、ラギ撃つほうが、デロ何回もしたりスピン何回もしてるよりも早いよ。
PTに範囲魔法で殲滅出来るのがいて、その人に先行開幕させるPTは、殲滅速度が全然違ってくるよ。
野良で見てて思った。
マポンでも火力があってうまい人ってのは、状況見て使い分けてるよ。
デロ→ラギオンとか。ラギオン→ラギアクセラとか。
純魔かと思ったらボス部屋だけ着替えてデロ使う人もいるね。
まあ火力がないと、俺みたいにデロ一本でいくしかないのだがorg
このゲーム、レベル関係ないからなあ…
複タゲ捌きは純魔の真骨頂だぜ
と言ってもわかりあえる連中はもう居ないわな・・・
>856
あ〜、わかるわ。上手いやつはうまいよな。ほんと。
仲間も同時にからめて捌くやつもいるし。別タゲ同時とかみると、単純にスゲ〜て思うわ。
それに比べて俺も含め、マポンしかしない魔型は戦闘に華が無いよな…
クルクル回ってる脳近と一緒で、いつも突っ込むだけ。
シケンサ当たらねえかなあ。
きちんと改造して、マソウ金剛も残りすまして、もうちょっとちゃんと破壊魔法も使いこなせる魔型になりたいぜ。
複タゲを捌く間に他の近接やガンナーが倒してしまってるんだけどな
魔崩拳も仲魔の高揚もなかった時代からやってるやつは一人もいないのか
当時の魔型がうまく機能するには銃、近接がアークと猫からかかるやつの場合だけだった
立ち回り分かってるやついないと純魔が詠唱反応のアーク、猫から倒すことになってたわけだ
野良だとそうなりがちだったな
マジックショット魂合が腕とか指輪だったらガチャしまくるんだけどね
いつかデスタッチが来るんじゃねーか
特賞装備とかにw
もうさ、1週間以上も軽侮に躍らせらた訳なんだけど
シーケンサーたったの1個ってどういうこと?
ドワ作成キャラ4人×7日=28
シーケンサー率いまのところ4%以下・・・・
実装当時は全詠唱反応だったが?('A`)マアイイヤ
全詠唱反応だが他のはマハで倒せてたからな
ネコとアークは弱点付けなかったから倒せなかったろが
知ったかぶりたいならせめて過去ログでも読んでこいよ
('A`)メンドクセ
865 :
名無しさん:2008/09/05(金) 16:39:09 ID:wnvX5X0H
まぁラギなんてないけど
>>865 ラギ=マハラギ、ラギオン=マハラギオン
本気でいってるのだったらヤバイな。
メギドラオンを面倒だからドラオンって言うのと同じだろうに。
虚空使ってスキル消したって言いたいだけじゃないか?
まさか本気でラry
ラギってのはあんまり使わないような気がするんだが…
慣用表現に法則性を求めるとキリがないぜ
マハンマ→ンマ?
…でも面白いからラギはラギで流行らせる事にする
きっと火炎属性で直線状に突き抜けてくとかだと思う
マララギ、マハマラギオンだろ
ディアマラも忘れるな
ラギ
マラギべ
あたりが基本だな。
>>869 マラ系とラギ系を混同してるな
マラ
マーラ
フニャマラ
マラドーナ
敵専用スキル 神の手
だらが
マハラギってMaha_Agiなんだよな
魔破斬打印なんて表したものもありましたな
874 :
823:2008/09/05(金) 21:45:18 ID:5oau3lu4
>>827 遅くなりましたが返答ありがとうございます!
もう計算式がめんどくさくて嫌になりましたが、出て来たダメージに乗算して小数切捨てすればいいだけなら簡単で良かったです
てか、ヘカーテ持ってないので試せないのが悲しい…
制作途中ですが、未熟なイヌガミにカマイタチでいくつダメージが出せるか計算できる計算機完成w
すごく、無意味です…が、肩の腱鞘炎で今日はインできそうにないので検証してくれる人がいるとありがたいです
ttp://giallorosso.web.fc2.com/ ※注意: 無駄にJavascrit Frameworkを使っているので重いです。バグ満載です。まだいじれる要素が殆どありません
>>871 おまえはマラタルンダ、マラスクンダだろ
>>874 近接ダメ計算機、ガンナースレのチェインエキスパ計算機に続いて魔型にも計算機ができて嬉しいよ^−^
禿しく乙です!
赤水晶が手に入らないので相談なんだけど
ズフとフレイムホーン、みなさんならどちらを使います?
見た目でズフの方が好きなんだけど・・・
まぽんなら槍かな
>>874 乙
未完成部分の完成楽しみにしてるぜい
882 :
名も無き冒険者:2008/09/06(土) 00:20:14 ID:Kpm7nNcl
>>873斬打印懐かしすぎ吹いた。
僕は…ダイン系を撃ちたくて…魔型になったのに…。
マポン…僕は警部に踊らされた…マポンに過ぎなかったのか…。
正直一応メガテン系だから
ホントは突進よりダイン系や倶利伽羅の黒龍とか撃ちたかったです…。
魔崩拳ってデロとってからカンストさせても攻撃力はあがらないんですかね?
質問スレで質問したけど誰もいないみたいだったんで・・
>>882 倶利伽羅の多段ヒットとソーマ神権現でさらなるバランスブレイクですね
>>878 フレイムホーンおすすめ。
魔法値1.5高いし、耐久は10多いし、修理費も安い。
赤水晶と比べても、魔法0.5低くなるだけで
性能にそこまでの差はない。
その上、基本修理費が総本山200だから、魔装魂合しても900。
対して赤水晶は基本360で、魔装魂合すると1620になる。
今は性能に対して、明らかに安く出回ってると思うから、
手ごろな条件のを買っておくといいと思うよ。
>>874 ずっと魔型用のを待ってたんだ。期待してるぜ!
>>884 ナオミみたいなスタイルのDBがいてもいいと思うなぁ。
てか、多様なDBがいて当然だと思うんだ。
いっそペルソナ召還タイプのDBでも実装して新規で儲けてもいいから、
もっと幅を持たせろ。探険家や治癒士なんて名前だけで存在できる状況じゃないって。
ハッカーズネタを引っ張り切れなかったのは(・谷・)がいなくなったのがイタイのか・・・?
oβから魔型やってて休止再開繰り返しながらちまちま遊んでるんだけど
魔崩型って名乗るのって魔崩カンストしてないとだめなのかな?
4-6だから募集でもまぽんです、って書くのにちょっと戸惑ってしまう
でも個人的には破壊魔法ドカドカ撃つのが好き・・・異形キリンもガンダルも
魔崩じゃなくても存分に焼き殺せるしいいじゃんかよう・・・と思うのだけどどうでしょう
デロと破壊を上手く使いこなせばいいだけの話。
>>888 まぽんですが道中もボス部屋も破壊魔法で楽勝何でいいですかって言えばいいんだろうか
今度言ってみる
昨日いったイチ金効率なんて、まぽんはみんな破壊で焼き殺してたよ。
そのほうが早いし。
マポン5人でやりたい事
ボス部屋の敵を全員で等間隔を取りながら囲み、
いっせいにマハラギオン
どこかのクラン大手でもいいからやって動画あげてくれんかな
「ちょww俺のラギオンの範囲内にジコクテンいるやんwww」
>>895 みんなでアギアギラオにアクセラかけて燃やし殺せばおk
>>887 フュージョンはちょっとナオミっぽいよな
マカンダストーンを求めてセル銅をかれこれ12周ばかりしているが
いっこうに出てこない…サマンダとタルンダばっか
マカンダストーンだけドロップ率が低いっていう仕様だったりしますか
個人差はあると思うが一体何周ぐらいすれば手に入るものなのかどなたか教えてください
>>898 自分は5・6週ででたような…
運としかいいようないのかも
あとセルタワーでHP設定してたな〜
ボスまでいくの面倒だからw
セル回って貯まった宝石やプラズマのゴミを売って
バザーで買うのが一番早いかもしれない
>>899 >>900 ありがとう
やっぱりリアルラックの問題なのか…
HPをセル設定してサクサクあと3周ぐらいしてみて…出なかったらバザーを見に行ってみるよ
フルフレイミー魔晶と、フルパールバティ魔晶等の魔力+2威力の差は、
デロリアン・アギ系攻撃に限れば、フルフレイミーに軍配だね。
威力にして、1.2〜1.5倍位の差が出る感じだった。
イチ金は火炎系しか使わないから、フルフレイミー装備をつくるのもいいかも。
26%上げて引かれてる要素も有るのに1.5倍差とはこれいかに
例の式でザックリ計算すると威力差10%未満てとこじゃないか
正直誤差レベルだとオモタ
自分の場合逆に弱くなったとすら感じてエルフに戻した
マカンダ石はバザー回ってると@3000〜5000くらいで割と見かけるな
セルに魔型で行くよりはバザー巡りのカが楽だろう
全身フォモ(+2)から全身フレイミ
近接ダメージ計算では6%ちょいしか上昇しないが、魔法だと20〜50%も上昇するのか?
でもケルオルが属性高揚計算じゃない件があるからフレイミ魔装の計算法はまだ不明だったっけか
LNC高揚と最近でた係数高揚も、追試できる形でのデータ見たことないから謎か
>>905 ありがとう
あれから3周してようやく3個ゲットしたがまた15周かかるかもしれないと思うと…
その値段なら自分でも充分買えるしバザーめぐりしてみるよ
マカンダ集めは銀のほうが早いよ
テンプレのオヌヌメ魂合、上半身にヘカーテ、下半身にポルターガイスト加えてもいいんじゃね?
フルフレイミとフルパールの差について
→素の魔法値と相手による
脳筋スレよりリアル脳筋化が進んでるとは・・・
つっても近接の式に乗るなら、26%以上勝つことはありえないんだけどな
それどころか実戦レベルのフル装備でパールに負ける可能性すらある
まあそりゃあるね
ちゃんと検証したわけではなさそうな様子だし
カジャだかエンハだか掛かってたのを忘れてたとか
そんなオチだとは思うね。
ガンダルってさ・・・デロ一撃よりマハラギオン⇒マハラギアクセラの方が早いよ。
イチ金での融合に関しての質問なんですが
皆さんは封魔の対策はされてますか?
首フレイア→ケルオルとカブる
下パール→ポルとカブる
自分は魔崩ですがどっちにしようか非常に迷っています。
それとも封魔対策は必要ないでしょうか?
どなたかご意見お願いします
ヒント:封印と封魔の違いについて
ディスクローズを使えばいいということですね?
我ながら馬鹿な質問をしてしまって、すみません
>>917 ほんとにバカだな。
もうね・・シネヨ。
ガンダルの禁呪でかかるのは封魔。
さっさとウニコーンのLv上げてエトナディ取って来い。
話はそれからだ。
俺もバカだった・・・禁呪でかかるのは封印・・。
俺も死ぬからお前も死ねよ。
忘却だろ
分った分った・・死ぬよ。死にゃーいいんだろ!
ここまで物を知らないというのもすごい
かなり和んだ
ID:fqYJGQGaに萌えるスレはここですか?
前に効率でガンダルにデロ→アギ(アギラオ?)→アギ(ラオ)でもっさりと
倒してた人いたけどあれは散らないし確実だし絵になってたなー
いずれにしても自分の力量を弁えて
それに合った殲滅方法をしてる人はかっこいいんだよな
火力で勝ってても完敗した気分になる
このスレだと、パール魔装人気だよな?
知力UPしてmp回復が早くなる。知力×0.6の分mpがプラス。
魔防が少し上がるの他に魔型良いことあるのかね?
魔力upはもちろんわかるけどさ。
>>926 ガンダルヴァ→ソニックハメ
ガキ→ユニで殴る
俺もかっこいいかな?('A`)
>>927 近魔以外はデメリットがないからじゃないかね
渡辺ハックでお手軽に作れるヘルを自分は愛用してるけど
>>929 単純にmpの数値だけならヘルの方がいいと思ってたんだよね。
エロフで十分なんだけどさ。
ちなみに俺は全身パールw
ヘルはワタナベどころかナカノ生息野良でできるからな。
まぽんならMP管理なんざほとんど必要ないから知力上がったところで・・・って感じだな。
どうせ、一段落ついた所でガムかアメ食うからMPはエンハ2回分の60+αで100程度もあれば十分。
あと、Lvの関係でパールより親密上げやすいのも魅力だな。
お前らどんだけ金持ちだ。
俺はエルフからデカラビアに変えようとして挫折した。
ネタで全身フレイミにしたら、スギでも意外と使えた上にイチ金まで実装されたぜ。
羨んでも良いんだぞ?
スレでは散々叩くのにガチャ回すツンデレが多いなw
おまいらのおかげで今日も軽侮は安泰です
>>931 いや、確かにアメ食えばいいのだがMPの増加量でいえば
ヘルのが多くなる計算なんだ。
魔装終わって気がついてる俺がorzなんだぜ。
>>932 うーん、すまん。
少しだけ羨ましいのだが。
カオスで、スルト赤水フル改造、赤ライダーエンハ香で
イチ金問題ないんだぜ。
>>932 いきなり全部は集まらないだろそりゃ・・・
ヘルはデカより楽?だぞ?パール集めがめんどいけど
てっきり、お前は早くシネヨwwwとか言われると思ったが。
お前らの優しさに驚きだ。
赤ライダーなんて買えません!
会社から帰ってきてスレ覗いたら、魔装の話題か。。。
個人的にはエルフで十分かと。
パール魔装のフレ居るが、趣味みたいだぞ。
土爪を育てるとかで、ギュウキを育てている。
元ネタわかる人いるんだろうか?
大丈夫だろ。ゲームの年齢層高いはずだし。
それにしても、アレは月面のところで終わらせるべきだったと思うんだ。
なんだかんだあって一応終わったけど結局完結したわけじゃないのもなぁ・・・。
gdgd感が酷かったな。
電子兵器?見たいなのを使い始めた辺りはもう・・・。
何の話かさっぱりわけわからん。
あんまり一部しかわからない話の流れはヤクイぜ!
>>937 キモヲタが
東のエルフ、西のアリスと言われてたらしいな
魔型はキモヲタ、と
漢字で書いたらわかんなかったんでググったよ
トウチャオな
女教皇って初めから運-5なんてついてたっけ?
前見たときなかったような気がしないでもないが
見間違えだろうか
>>945 (2008年8月28日のアップデートより、運 -5が追加)
なんだとさ
>>944 話が全然繋がってない気がするのだが?
東のエルフ、西のアリスでググったらエロゲが出てきたぞw
懐かしい話題だな、漫画喫茶行きたくなってきたw
ヤンマガ世代多そうだなぁ〜
お前の頭の中でエロゲとヤンマガがどういうふうに繋がってるのかも謎だけどなw
すいません調べたのですがわからず、マポンについて質問なんですが、ラッシュ1-0とラッシュ5-0では、威力、チャージタイムに変化は生まれるんでしょうか?
又、もし威力の計算サイトとかあったら教えて頂けませんか?
アリスソフトの全盛期と真・女神転生の全盛期が被るな
>>946 倉庫に寝かしてて久しぶりにみたら運-5であれ?って思ってたんだけどアップデートで変更されたのか。。
運20の俺はこれつけたらクオーツ運部屋行けなくなってしまうんか。。
-5って大きいよなぁ、せめて-2くらいでいいだろうに。
>949
このスレをもっと遡って行くと幸せになれるかもよ?
>>950 お前も被ってた頃だろうな。今も被ってたらすまん
ちょっと聞きたいんだが、皆シャープっていくつまで取ってる?
いま魔崩4−2、忌門3−5なんだが、
シャープ3−0+忌門か、シャープ4−5目指すかで悩んでる・・・
それとも素直にエンハの方がいいのかな
普段組む仲間にエンハ持ち多いならシャープでいいんじゃねえの
ソロならエンハのが使いやすい
PTでも、エンハの方が使いやすいと思うけどな。
いつも、固定PTでエンハ持ちが必ずいるなら、シャープとってもいいんじゃない?
シャープは修正怖いけど。
異形のキリンマハラギオン確殺ってどのぐらいの装備必要?
エンハありの香無しでの場合なんですが
ついでにボスガキ確殺は超魔型で可能?
>>956 エンハのみだとスルト魂合火炎改造ズフ+フレイミ魔装ライダー赤+シャープでも一部焼け残ってたなぁ
ホーリー付ければ綺麗に掃除できるかも
959 :
958:2008/09/09(火) 15:41:51 ID:5JbQ0qxm
スマソ、気焔も付けてたわ
なるほどかなりの難易度みたいですね
改造は+10の15%UPとみていいのですか?
ホーリーは無理そうなので武器にセタンタでもつけてみます
中心部はいけるけど巻き込み部分がちょっと焼け残る人は
ラッシュ高揚指輪じゃなくてショット高揚指輪にしてみるといけたりするよ。
香なしだとショット特化でも少しキビシイ
ズフや赤水晶にスルト付けるより、ギュウキつけてガンダル楽に倒したい
俺は異端?一応カオス。
キリンを香なしマハラギオンで倒すのはロマン派だよね。
デロれば楽なんだし、魔力香凄まじく安いし。
あ、スルトORセタンタね
965 :
名も無き冒険者:2008/09/09(火) 23:37:36 ID:QiWBumjX
>>957 シャープもちフル火炎特化魔型だが、シャープなしエンハのみでも
余裕でガキをマハラギオン確殺(ダメ3000)いくからその条件は超火力じゃなくても可能かと
超火力はデロ確殺かな?みたことないけど・・・
シャープ魔だが、異形キリンは香orエンハのどっちかあれば焼けるな。
敷居はそんなに高く無いと思われる。
そうそう、ホーリーなんて高級品は持ってない。
969 :
名も無き冒険者:2008/09/10(水) 01:36:13 ID:Uk7v4RzL
\∧_ヘ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
,,、,、,,, / \〇ノゝ∩ < 1000取り合戦、いくぞゴ……!! ,,、,、,,,
/三√ ゚Д゚) / \____________ ,,、,、,,,
/三/| ゚U゚|\ ,,、,、,,, ,,、,、,,,
,,、,、,,, U (:::::::::::) ,,、,、,,,
//三/|三|\ ,,,, ,,、,、,,,
∪ ∪
,, , ,,,, ,,、,、,,, ,,、,、,,,
,,,,, ∧_∧ うまいモナー,,,,, 、 ,,,,,, ,,,,,,,, ,,,,,
,,, ( ´∀`)___,,,,___ ,, ∧_∧ ゲンキニ シテルカナ・・・___,,
/ ̄ ( つ日ヽ ∧_∧ ( ) /
/ (__)) (´∀` ) ( ) ∧_∧∧_∧ / マターリモナー
∧_∧∧_∧ドーゾ (日ノ ) | | | ( ´∀`) ´∀`)
( ´∀`) ´∀`) ((__) ,(_(_) (○)⊂ ) つ日⊂ ) モーナー
―(つ⊂ ) つ⊂ )―――――――――――ヽ|〃(⌒)(⌒) (⌒)(⌒)
(⌒)(⌒) (⌒)(⌒)グーグー
皆さんに質問
魔崩はどこまで上げてますか?
おいらは現在4-1です
>>970 上げれば上げるだけ威力は上がる、が
エンハやシャープ取った方が威力は上がる
俺は4-0とエンハだなあ・・・
ところで新スレ頼む
シャープいらない派なので5-4だお
エンハと禁呪とってるなぁ・・
魔崩4-0 エンハ2-0 シャープ1-8 だなー
魔崩5-0でなにか実装してくれれば
魔力相性でデスタッチもどきやりたいな
スレ立て乙であります!
激しく乙であります!
乙です。
ちなみに立てる準備してた^^
リロってよかったw
いろいろ入れようかとロムってたりしてたんだ・・
上半身オオクニとか、その他マソウ混合漏れないか・・・
いっとくが、俺は970じゃないぜ!
>>ソニック→;ソニック→ソニック→∞(操魔4-0以上必要か?(要検証))
この部分で気になることがあるんだが
今おれ操魔3のまぽん育ててるんだけど、
操魔2のときからオデン、首領タラスクにはソニックはめはできた、操魔3の今セル調査のパワーにもできた
でも、品川のガネーシャはいまだにはめられないんだ、たぶんラグでもないし周りの電撃反射にビビってボタン押せてないってわけでもないと思う
この結果が逆ならさ、電撃耐性によって変わるのかなとも思えるけど・・・
敵によってできるできないはみんなある?それとも俺だけ?
AIがアタックばっかしてくる奴だと潰されたりすんじゃね?
操魔6-0で装備無しだと出来ない。カーシー魂合すれば出来る。
操魔5-0以上でカーシー魂合靴装備で多分全部の敵にいける。
操魔4-0でカーシー魂合靴装備だとオベロンで失敗した。
北トンファー・カーシー魂合両方使えばもっと操魔低くてもいけると思う。
スギ銀の☆はアタックしてこないからなー
☆なら操魔4-0でカーシー魂合靴装備で成功する
敵の持ってるスキルにもよるよねん
>>980 それも思ったんだがオデンとかタラスクなんて電撃耐性もちで且つHPもすげぇ高いから何往復もした
その間に1回も敵がアタック選択しなかったとは思いにくいしねぇ
>>981 すべての敵にってなると結構敷居高かったんだな
それにしても何で敵によってこんなばらばらなんだ
逆にゾウチョウテン付けてる、マッチョな人います?
Lawで上半身つけるものがないのでタンキつけてる俺
梅
今更だけど魔崩拳にも
ヘカーテの魔晶の魔法攻撃ダメージ係数が50%上昇
適用されるんだね
今まで気づかなかったよ('A`)
>>986 射撃のフレスベルグもそうなんだけど
魔法値の影響を受ける全てのダメージに関わるっぽい
破壊魔法、魔崩拳以外に何かあったっけ
夢喰らい?
>>986 嬉しいけど、その状態はカウンターが怖い怖い
>>988 まさかの夢喰らいが神スキルに・・・
あとあれだな、武器固有スキル
断罪とかデスとかも上がるのかな?
>>990 眠らせても夢喰らい決める前に他の人にそのまま叩き殺されるけどな・・・
ソロなら結構ヒャッホイできる・・・かな・・・?
ヘカ魂したら夢喰らい使えなくね?
夢喰らい 上半身:サキュ 下半身;インキュのセットボーナス
ヘカーテの魔晶 魂合術:上半身
早着替えのテクも必要とされるようだ
じゃなかったw
2人でやるしかないのか・・・
ウメ
二人でも無理だなw
恥ずかしいから埋めてしまおうw
(・ω・)
1001 :
1001:
♪
.○ ♪
.Λ ▽ ∧∧∧ /| _ ∩_∩
_/_\_ || =◎=◎= // _/_\_ (´(ェ)` ヽ バ
从‘ ー‘) .|| (^・ω・^)//\ \___/ (‘ ー‘ 从//
ノ 司二フ /\ v // . | (| (‘ ー‘ 川 / ̄ ニ//O
く./ | .|| / ノ|つ9 | | .(| ̄)个(\| ノ つ/ ◎) ∩∩
/__| || <__\ )\/ く/|ヽ> ミ 〜〜ヽ_ノ ♪('A`)
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Mage : おつかれさま♪
Fighter : 1000越えちまったぞ。
Archer : 大規模MMO板では現在1001の内容を募集してるよ。
Bard. : 詳しくは自治スレに来てね。
Rabbit. : ボエー♪