三國志Online 戦闘関連スレ Part9【三国志】
1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2008/07/27(日) 19:53:11 ID:6h17DKMZ
3 :
名も無き冒険者:2008/07/27(日) 19:57:58 ID:iksvREZr
4 :
名も無き冒険者:2008/07/27(日) 22:40:03 ID:/K9x1p+L
スレ立て乙
5 :
名も無き冒険者:2008/07/27(日) 23:23:59 ID:ZEmGV5u2
野良でもボスを倒せる氷雪PDの攻略方法
盾と丹の他を職縛りの募集をしてる盟主についてけばクリアできる
そいつはそれなりの攻略方法を知っていて職を選んで募集してる
今のところ、いくつかボスの倒し方があるようだ
逆に、誰でも募集、火力募集、とかアバウトな表現で募集してる連合はまずクリアできない
6 :
名も無き冒険者:2008/07/27(日) 23:37:55 ID:Pstmxk5l
>>1
乙
7 :
名も無き冒険者:2008/07/28(月) 00:48:20 ID:j1VW2rcu
んな当たり前の事を得意げに言われてもな
8 :
名も無き冒険者:2008/07/28(月) 01:14:42 ID:oS+JeJ+Q
>>5 盾2、丹3〜4、戦術3〜5くらいが理想か
盾一人はタゲ取り用
もう1人はぶちかまし1,2専門で詠唱中断
戦術も同じく詠唱中断狙い
ツララが落ちてこない坂の左側によって戦って
詠唱さえしっかり中断させることができればそう難しくない
その詠唱がなかなか中断できんのだけど・・・
9 :
名も無き冒険者:2008/07/28(月) 01:26:17 ID:ML9rQ/st
>>8 それだけ揃えられるなら、常に呆然の策いれとけ。
それでも止められない無能&回線弱者ばかりなら諦めろ。
10 :
名も無き冒険者:2008/07/28(月) 01:38:37 ID:WTFjdAwh
そろそろ2層希望者も増えてきたな
気軽に行けるように10個くらい溜めておきたいな
11 :
名も無き冒険者:2008/07/28(月) 01:47:08 ID:MgN08flQ
2層は簡単だから、金魚のフンでクリアじゃなくて
それなりのスキルもってる奴なら一発クリア可能
2層3つ共クリアしても1時間ちょいくらいで終わる
3層がきつい
まず4人でボスを2匹相手
次が7人で1層のボスを相手(1層にいたときより弱い)
次が10人で1層のボス+大ボス
しかもこいつら、弓みたいなので遠距離攻撃してくる
一度でも負けたら初めからやり直し・・・かなり萎える
12 :
名も無き冒険者:2008/07/28(月) 01:47:18 ID:iYnPVDpm
>>5 アバウトに募集して二層・力、速攻略してすいません。
13 :
名も無き冒険者:2008/07/28(月) 01:54:27 ID:aSjkVYg5
14 :
名も無き冒険者:2008/07/28(月) 01:56:34 ID:iYnPVDpm
>>13 一層からってことだ二層力・速までってことだ。
そんぐらいわかってくれ
15 :
名も無き冒険者:2008/07/28(月) 02:00:39 ID:8UEVC9Fa
16 :
名も無き冒険者:2008/07/28(月) 02:09:02 ID:iYnPVDpm
3層クリアってことですかごめんなさい。
17 :
名も無き冒険者:2008/07/28(月) 02:13:27 ID:WTFjdAwh
>>5 アバウトでもそこまで酷くないだろぉと先日マッタリ募集のところ入ったら盾が戦陣いれてなかったり
丹が偽装入れてない癖に開幕回復波とかで散々な思いをしたのでもう入らない
俺個人としては多少厨房臭くてもうまい奴らとやったほうが精神衛生上いいわ
下手糞でもチャットする人はまだ楽しめていいんだけど往々にして無言な事が多いしな
18 :
名も無き冒険者:2008/07/28(月) 02:16:46 ID:iYnPVDpm
わかった、
>>5>>8の流れで一層だと思ったんだけど
>>5=
>>11で話が続いてたわけだ。
そして俺が書き込んだ直前に
>>11があって気づかなかったわけで、そういうことだ。
もう俺は寝た方がいい。
19 :
名も無き冒険者:2008/07/28(月) 02:36:47 ID:8UEVC9Fa
野良に入らなくてもフレとか部曲のみんなと好きなときにいける
俺は勝ち組だなー
20 :
名も無き冒険者:2008/07/28(月) 02:46:10 ID:Mc/Rdba7
> 次が10人で1層のボス+大ボス
> しかもこいつら、弓みたいなので遠距離攻撃してくる
1層のボス倒して、大ボスと戦闘してる最中
1発1200〜1300くらいの通常攻撃してくる雑魚が6匹くらい沸くという悪夢。
更に、クリア報酬が一人にしか配られないという悪夢発生。
すなわち、残り9人はボランティア
21 :
名も無き冒険者:2008/07/28(月) 03:18:07 ID:8UEVC9Fa
もう3層のボス倒したのか すげーな
22 :
名も無き冒険者:2008/07/28(月) 03:48:01 ID:IrLLbE5Z
>20
報酬が1個???
アイテム一杯とかじゃないの?
>21
九尾の動画の人のブログにあがってる
23 :
名も無き冒険者:2008/07/28(月) 13:46:26 ID:EzZVJKof
>九尾の動画の人のブログにあがってる
それどこだろ??
24 :
名も無き冒険者:2008/07/28(月) 15:27:34 ID:/yY28fEj
PDで最初に戦陣使ってヘイト稼げない盾多いんだけどなんで?
25 :
名も無き冒険者:2008/07/28(月) 15:33:53 ID:+UlSF3zQ
>>27 盾やってみればいいじゃなーい
やればわかると思うよ
26 :
25:2008/07/28(月) 15:34:26 ID:+UlSF3zQ
27 :
名も無き冒険者:2008/07/28(月) 15:36:17 ID:lcJRPmzf
>>25の言う通りだが、安価ミスすると説得力がなくなるのはどうしてだろう
28 :
名も無き冒険者:2008/07/28(月) 15:37:16 ID:yK8nKwNS
戦陣ってなんぞ?
29 :
名も無き冒険者:2008/07/28(月) 15:39:52 ID:t8DRMp+a
戦神の盾のこと?
氷雪では最初に戦神使って無敵(じゃないけど)状態にするのが必須なの?
30 :
名も無き冒険者:2008/07/28(月) 15:44:18 ID:/yY28fEj
>>25 やってるが?
最初に簡易かけてから戦陣すればいいのに釣ってすぐ戦陣する盾が多いんだよ
もちろんヘイト稼げなくてタゲ固定できない
31 :
名も無き冒険者:2008/07/28(月) 15:54:47 ID:++OdBb1o
練気撃って、敵に当たる前に戦神かける口うるさい呉の盾さんがいた
32 :
名も無き冒険者:2008/07/28(月) 16:04:36 ID:t8DRMp+a
>>30 把握したw
すぐ戦神したらヘイト稼げネージャンそれとも戦神自体にヘイト上げる効果あったっけ?とか思ったわw
33 :
名も無き冒険者:2008/07/28(月) 16:09:22 ID:yK8nKwNS
自己バフである程度耐えられるし
戦神頼みだとPDクリアに時間足りなさそうだな
34 :
名も無き冒険者:2008/07/28(月) 16:25:13 ID:9gx2/bUJ
自称高PSの奴ほど簡易回復に固執するよな
35 :
名も無き冒険者:2008/07/28(月) 16:27:06 ID:oro2rlJ8
早い安い美味しいの三拍子揃ってるからじゃね?
36 :
名も無き冒険者:2008/07/28(月) 16:33:22 ID:Dz4A63Z4
敵に当たる前に戦神つかうのはその後に罵倒使うからだろ
それか丹の回復が頼りないからだ
37 :
名も無き冒険者:2008/07/28(月) 16:40:31 ID:9gx2/bUJ
氷雪峰1層の場合
・メイン盾やらせる→簡易回復に固執しまくり、さっさと罵倒してぶちかましでヘイト上げてろカス
テメーのオナニーに俺たちアタッカーを付き合わせるな
・サブ盾やらせる→簡易回復しまくり、サブ盾意味なしと言うか別の職やれカス
・ボス戦の場合→なぜか簡易回復しまくり、回復したいなら大練丹か回復波の札使えカス
しかも簡易回復しまくるからぶちかましミスりまくり
合戦の場合
・大して役に立たないんだから採集でもしてろよ、と言うか別の職で参加しろよカス
軍略の場合
・簡易回復に固執しまくり、何が罵倒はタゲもらした時の保険だよボケ
罵倒してから大好きな簡易回復でもしてろよ
テメーのオナニーに俺たちアタッカーを付き合わせるな
氷雪峰募集の場合
・俺たちが盾を募集してやってんだから、さっさと参加しろよ
アイテムは自己負担で宝箱は他の職優先だからな
38 :
名も無き冒険者:2008/07/28(月) 16:49:29 ID:Dz4A63Z4
氷雪で盾やったことないやつは意見する資格ない
39 :
名も無き冒険者:2008/07/28(月) 16:53:01 ID:++OdBb1o
40 :
名も無き冒険者:2008/07/28(月) 16:56:09 ID:xATmCXbV
41 :
名も無き冒険者:2008/07/28(月) 16:57:44 ID:Dz4A63Z4
>>39 お前盾やったことないだろ
って書くとやったことあるとか書いて頭で考えた戦術を書くだけなんだろうなぁw
42 :
名も無き冒険者:2008/07/28(月) 18:08:54 ID:WTFjdAwh
個人的には開幕戦神は微妙、罵倒は漏れた場合に残して置きたいので
レンキ⇒敵に接触寸前に咆哮⇒簡易で一度回復⇒戦神の盾
⇒ぶちかましなどをしつつタゲが2匹以上漏れたら罵倒で引き戻し⇒以下ぶちかましと簡易を併用
こんな感じ、戦神は雑魚でも使っておく。なぜなら丹に呪詛の余裕がうまれるから。
更に妖術が居た場合普通は火炎柱⇒(対極波)⇒氷雪と入る場合が多いので
戦神が切れた後一瞬ぼこられるタイミングにも離れておけばダメージは軽減する
稀に開幕氷雪の妖術もいるのでその場合は戦神は少し遅らせるかな
なんにせよ編成ごとにちょくちょく技能とタイミングはいじってる。サブなら気の障壁を入れる
俺の場合メインが丹妖だったから術系に傾倒した立ち回りかとは思う。
長文ご容赦
43 :
名も無き冒険者:2008/07/28(月) 18:32:25 ID:Dz4A63Z4
俺も大体そんな感じでやってるが、周りにあわせて変える。
開幕に呪詛撒きたがる丹がいるときは開幕に戦神つかうし、
当然氷雪嵐が入ったら敵から離れる
盾やったことない人はそういうこと考えないのかもしれないが
丹はやったことあるけど盾はやったことないって人は経験したほうがいい
44 :
名も無き冒険者:2008/07/28(月) 18:42:04 ID:++OdBb1o
なんにしても、敵に当たる前に戦神なんて準備しないわ
45 :
名も無き冒険者:2008/07/28(月) 19:14:42 ID:JsSs39pG
「当たる前に戦神」が許されるのは白水までだよね〜w
46 :
名も無き冒険者:2008/07/28(月) 19:35:41 ID:ML9rQ/st
漏れた時用に罵倒とか…
そもそもあの程度の数で漏れる時点で腕はお察しだな。
偽装いれてない練丹とかは問題外だが。
47 :
名も無き冒険者:2008/07/28(月) 21:39:29 ID:yFrvh8hz
自分で盾やってから言えと何度言えば分るんだ
48 :
名も無き冒険者:2008/07/28(月) 22:46:16 ID:WTFjdAwh
まぁ極論を言っちゃうと罵倒も戦神もいらないんだけどねぇ
そこまで行くと盾だけがどうのこうのじゃないんだよな
49 :
名も無き冒険者:2008/07/28(月) 23:26:31 ID:/3vZ2neK
概ね同意だけど気の障壁だけはないわ
50 :
名も無き冒険者:2008/07/28(月) 23:35:36 ID:HltCldFo
気の障壁は大練丹をかけるのと一緒と思えばいい
51 :
名も無き冒険者:2008/07/28(月) 23:37:16 ID:267ZCuAj
新PDで接触前に戦神いれる盾は下手じゃないぞ。
新PDで盾やったことあるやつならわかると思うが
一番敵の火力が高いのは敵と当たった直後。
そこで7割程度体力を一瞬で削られることがあるので
ヘボ丹の場合はあの世行き。
だから戦神入れて一番火力ある接触をノリキル策は悪くない。
だが、戦神使ってタゲを固定できない盾はヘボ。
とりあえずPTの妖に生気転換2を早く使ってもらうようにお願いする。
そうすりゃ、簡易回復を妖に入れれるのでヘイト稼げる。
自分にだけ簡易回復してヘイト稼いでるだけの盾にはつらいとこだぜ
新PDはな。
52 :
名も無き冒険者:2008/07/29(火) 00:42:54 ID:9MkfYk1J
>>
とりあえずPTの妖に生気転換2を早く使ってもらうようにお願いする。
そうすりゃ、簡易回復を妖に入れれるのでヘイト稼げる。
これは新しい発想だと思った。しかし毎回説明するのは七面倒臭いな・・・
野良において盾とか丹って説明もしなければいけない側面があるのがほんと大変だよな
53 :
名も無き冒険者:2008/07/29(火) 00:52:39 ID:t5v2io8O
51はFFで着替えケアルの経験者だな!
54 :
名も無き冒険者:2008/07/29(火) 00:56:01 ID:/gMIgRBU
気の障壁3はかなり使えるぞ
効果時間も長いし
バフ10制限があるのできついけど
55 :
名も無き冒険者:2008/07/29(火) 01:03:30 ID:FbiLVGuV
つか、簡易回復でのヘイト稼ぎは「実際に1点でもHP回復していないと無意味」って教えてやれよ
釣った後アホみたいに満タンな自分に簡易回復しても、気力と時間の無駄遣いなんだからさ
56 :
名も無き冒険者:2008/07/29(火) 01:10:45 ID:PP0yviOB
そもそも氷雪で簡易回復をただでさえきついスロットにいれることがないわ。
57 :
名も無き冒険者:2008/07/29(火) 01:26:55 ID:Zc5+MVkP
合戦での盾の立ち回り・・・っていうか
盾は合戦だといらない子でFA?
58 :
名も無き冒険者:2008/07/29(火) 02:10:59 ID:cdTN5ZwH
合戦で盾にやられて嫌なのは、やはり突撃してきての罵倒だなぁ。
一定時間タゲが固定されてしまうので、職によっては何も出来なくなる。
個人的に一番つらいのは「門をくぐれなくなること」だな。
門へ逃げろー!え?もどれねえええええ!?なんで?
罵倒で門をタゲできないあああ→死亡ってのが嫌過ぎる。
59 :
名も無き冒険者:2008/07/29(火) 05:16:29 ID:f9prxwLD
罵倒貰うと、そいつがすでに死んでても効果時間中はタゲ変更不可能だしな。
とりあえず、完全に徒党を盾で統一して聖なる盾で突っ込んで罵倒。連合で祝福や
神の護り貰えるとさらに良しかな?当然、自分達は死ぬが相手の陣形効果が切れれば役目は
果たせてるんじゃない?後は味方次第になるかと。
撤退時には進んで殿だわな。他の職よりは多少は持つもんで、少しでも味方を逃がす。
その後自分は死ぬ。味方の無事を祈って地面に伏せとけってトコか。
後は
>>58みたいに退路遮断だな。城に出入りして防衛してる相手には有効。
何にしろ、K<<<Dくらいの覚悟がないとやってられんだろな。攻撃手段は呪詛札くらいだし。
戦績だけ見ると足を引っ張りまくりに思えるのも厳しいトコ。傍目に突っ込んで死んで
ポイントプレゼンターうぜえと思われる事もザラだし。
なかなか評価されないだろうけど、それでも自身に信念があるならばどうぞ。
完全に守りに特化した連合なんてあると、結構ウザイとは思うんだけどねぇ。
60 :
名も無き冒険者:2008/07/29(火) 06:33:32 ID:WkGToPLJ
一応武将も固定できるからな
集団の中に突然敵将がPOPした時には罵倒で釣って仲間を逃がすことができる
61 :
名も無き冒険者:2008/07/29(火) 09:11:12 ID:KYYSeDXN
防御陣形は足が遅くならなければ、やってみよかって奴がもっといると思うが
足が遅くなるのはやっぱり致命的だわ。
62 :
名も無き冒険者:2008/07/29(火) 09:25:54 ID:s1OqdnIQ
盾やってるとただのポイントプレゼンターなんじゃないかって自問自答しちゃうんだよね
盾するなら他の職やった方が連合の為な気もしてさ
貢献出来てる感が無いのは俺のPSの問題もあるんだろうけど
助言を参考にさせてもらって頑張ってみるよ。みんなレスd!
63 :
名も無き冒険者:2008/07/29(火) 09:29:27 ID:Ry1jTmSa
盾は罵倒を産む器械
罵倒を産んだら太清丹使って徒党疾駆使って味方の後退援護だな
64 :
名も無き冒険者:2008/07/29(火) 11:14:36 ID:/kavoUQ6
新しいPDや軍略が追加される毎に盾は輝く。
だけど合戦ではどうあがいても微妙かなぁ。
神の守り、みたいに周りの味方はダメージカットの技があれば使えるのに。
65 :
名も無き冒険者:2008/07/29(火) 11:19:55 ID:Ry1jTmSa
やめろよ
守りの要とか絶対やめろよ
自分に使って防御力の上昇値見てからスロットに入れるかもう一度よく考えろよ
66 :
名も無き冒険者:2008/07/29(火) 12:45:31 ID:EZFQq2yW
HPの回復量0でも、ヘイトあがるの知らないやつらが 偉そうに盾語ってるのがワロス
67 :
名も無き冒険者:2008/07/29(火) 13:16:55 ID:gZwpkkcG
sageも知らない奴が、偉そうに盾語ってるのがワロス
68 :
名も無き冒険者:2008/07/29(火) 13:20:24 ID:8jJpKv1Y
ワロスは半角カナがナウイ
69 :
名も無き冒険者:2008/07/29(火) 13:39:08 ID:/Fdi6D3z
ナウイは半角カナがワロス
70 :
名も無き冒険者:2008/07/29(火) 14:00:04 ID:KYYSeDXN
合戦の盾について
罵倒・戦神・氷の盾・気流飛散・
痛転気・疾駆・気魂撃・咆哮・索敵壱・矛落としor呆然の策
1.徒党速化
俊足・俊足改・生気・体力・抵抗力
走りながら戦神→罵倒→咆哮→呪詛散布
ちょっと勿体無い。素直に布2種を入れるべきか。
2.増丹徒党
迅速・速化・俊足・俊足改・生気
陣自体の詠唱速度が速く一番最初に終わるの事が多いので、ついでに
戦神を唱えて突撃→罵倒→呪詛散布
氷盾・痛転気・気流飛散・徒党疾駆・祝福
護り・疾駆・痛覚麻痺・硬気功or精神集中弐・戦神でバフ10個
これだと戦神撃ってると突撃に間に合わなくて
罵倒だけ撃って即死の盾がもう少し活躍出来るのではないだろうか。
ちょっと意見を聞いてみたい。
71 :
名も無き冒険者:2008/07/29(火) 14:22:20 ID:/kavoUQ6
盾の持つ全ての防御技能 <<<< 痛覚反転
72 :
名も無き冒険者:2008/07/29(火) 14:27:06 ID:lFYQoUqf
これも追加お願いします
罵倒<<<<<混乱
73 :
名も無き冒険者:2008/07/29(火) 15:13:13 ID:h7uaw5jz
つまり丹最強ですね、分かります。
74 :
名も無き冒険者:2008/07/29(火) 16:23:10 ID:dOkOaS+4
>>66 あがらねーよwwどうやるんだ?チートかなら納得だ
75 :
名も無き冒険者:2008/07/29(火) 17:42:42 ID:ujI5Uw51
合戦の盾はまずは突撃連合に所属する。
次に方陣徒党の徒党速化を使う徒党に入る。
そして突撃時に罵倒→戦神→呪詛札→守りの要または浄化の薬
これくらいしか思いつかんな、盾が活躍する方法は。
どうしてもキル数は呪詛札に頼るしかない。
76 :
名も無き冒険者:2008/07/29(火) 18:01:54 ID:t5v2io8O
そして突撃時に罵倒→戦神→呪詛札→守りの要
77 :
名も無き冒険者:2008/07/29(火) 19:59:14 ID:nkXcycSl
盾ってホント合戦じゃ役に立たんのな・・
78 :
名も無き冒険者:2008/07/29(火) 20:13:22 ID:u/y4ylbS
そうか?先頭に複数人固まってると後ろの火力職をタゲりにくくて仕方ない
そこで出遅れるとあいつら罵倒とか使ってきやがるんだぜ?
79 :
名も無き冒険者:2008/07/29(火) 20:17:29 ID:akkSKp5K
>>77 一人盾だとほんとなんの役にも立てないが集まると嫌な敵になるらすぃ
80 :
名も無き冒険者:2008/07/29(火) 20:26:43 ID:Ry1jTmSa
混乱で止められてBuffはがされた後殺されるんですね
わかります
81 :
名も無き冒険者:2008/07/29(火) 20:37:03 ID:gjznQJD+
>>75 俺も合戦で盾やってて、人数あわせ的に色んな陣に入れられてるけど
一番安定してたのがそれだなぁ。
先に硬気功でも使っておけば最初も少し耐えれるようになるし
あと、帰り際に布が見えたら気魂撃叩き込むぐらい
82 :
名も無き冒険者:2008/07/29(火) 21:43:54 ID:lFYQoUqf
>79
丹が集まると混乱呪詛で即死させられるよね
妖が集まると遠距離から蒸発させられるよね
それ人数が多いから嫌な敵になってるだけじゃないの?
83 :
名も無き冒険者:2008/07/29(火) 22:18:20 ID:DNlbDX0i
84 :
名も無き冒険者:2008/07/29(火) 23:29:14 ID:f9prxwLD
85 :
名も無き冒険者:2008/07/29(火) 23:58:02 ID:1F5EG2nx
おや?盾たちのようすが・・・
86 :
名も無き冒険者:2008/07/30(水) 00:25:17 ID:2RQr3vIO
>>83 まぁ回復量0でがんばってヘイトとってくれや
あ〜恥ずかし
87 :
名も無き冒険者:2008/07/30(水) 00:47:43 ID:9bE9rqnN
結局試すこともせず、脳内ヘイト理論振りかざして
盾語るとかどんだけ〜
88 :
名も無き冒険者:2008/07/30(水) 01:38:55 ID:uPfCUX2c
>>84 火力職が安定するんじゃね?
25人制限だと盾イラネになるが、連合同士の連携がとれるようになると盾役は欲しくなる
89 :
名も無き冒険者:2008/07/30(水) 01:55:01 ID:irNkNexq
自分が丹でPTが戦闘中に入る時、体力満タンの自分に
再生かけてみればいい。ヘイト上がれば戦闘中になるし
ならなければヘイトあがらないってこと
90 :
名も無き冒険者:2008/07/30(水) 02:05:42 ID:ga6uABg5
>>89 そもそも味方でも敵でも戦闘中の相手に干渉しなければ、戦闘状態に移行することがないだろ。
91 :
名も無き冒険者:2008/07/30(水) 03:40:17 ID:OGQkBddw
ヘイトは0あがるぞ
まぁ特殊な狩り以外覚えてなくていいけどな
92 :
名も無き冒険者:2008/07/30(水) 04:02:25 ID:GDX3Xti+
>>91 それ以上ヒントやるなよ?
また森の二の舞になるからな。
93 :
名も無き冒険者:2008/07/30(水) 05:07:57 ID:uu3sasWH
そこらへんの初心者にバフかけて戦闘状態にしてみた上で
自分に大練丹でもうってみればすぐわかる
94 :
名も無き冒険者:2008/07/30(水) 18:34:09 ID:BixiQzfD
丹なんかどーでもいい
弓について語ろうぜ
95 :
名も無き冒険者:2008/07/30(水) 19:19:31 ID:Fd8yWv2J
弓につきましては、関以外では合戦そのものに自重したうえ
野良PD野良軍略には参加しないという事で結論が出ております
96 :
名も無き冒険者:2008/07/30(水) 19:31:44 ID:zO6CO34W
乱れ撃ちが範囲内全員に当るようになれば普通に使われるようになると思う。
97 :
名も無き冒険者:2008/07/30(水) 19:43:44 ID:UcmdGL0N
>>95 新PDボスの場合、爆裂1〜3全部実装した弓一人だったら居てもおk
98 :
名も無き冒険者:2008/07/30(水) 19:50:15 ID:BixiQzfD
ボス技能使わない(ようにする)のに爆裂矢で何したらいいのかわかりません;;
99 :
名も無き冒険者:2008/07/30(水) 20:22:33 ID:x0u2OZ4c
ボスの気力なくなったらデバフいっぱいつけて呪詛散布すればいいじゃない
100 :
名も無き冒険者:2008/07/30(水) 20:32:45 ID:9o90K35V
2層の力をマラソンで倒す場合、
氷結掌消されないために捨て身を爆裂で止める。
矛落とし回しがベターだけどそんな編成組めないよって人にオススメ。
新PDボス戦で弓は大活躍ですな
>>100 氷結掌消されないより、氷矢撃ったほうが確実じゃないですか?^^;
いるもんだな。
盾二人とも炎の盾+渾身撃+自己回復ほぼなし、そして片方は気魂撃をこよなく愛するというのが。
彼らが上手くなることを願ってやまない。
気魂撃は合戦用にとっておいてくださいってそっと伝えてやるんだ
は? 気合ほぼマックスなんだから気魂撃使いこなせる盾は上手い盾
PDでは気魂撃入れるほどスロットに余裕は無いだろ。
練気、ぶちかまし、咆哮、簡易、構え、氷の盾、気流飛散、痛転気、罵倒、戦陣
抜くとしたら神丹でも食って気流飛散か?
痛転気切ればいいだろう
硬気功アイテム使うなら切ると気力がやばいが
>>108 痛転気切ってまでいれる価値が気魂撃にない。
倒せるならなんでもいいですよ^^
そんな技能の1個や2個にムキになるどシビアなボスじゃないだろwww
道中の話だろ?
ボス相手に練気は必要ないから
そこに気魂撃www入れるのかな
PDで盾が気力MAXって・・・盾やったことないだろww
113 :
名も無き冒険者:2008/07/31(木) 13:45:58 ID:RNxhF+is
PDで盾ってホントすごいな。自分でやってわかったよ
力で神丹とまーぼ入れても死ぬんだけど、皆HPいくつくらいあるのかな?
霊玉で装備ガチガチにしてるのに死んだー
霊玉入れてない人でも死なずにクリアしてる盾もおるし、ちょっと鬱
sage忘れた。スマン
戦術ソロって巨狼の次はなにを狩ればいいの?
>>113 たぶん体力上昇もらって2200〜2300くらい。
面子が良いと伏丹だけ食べて誤魔化してる。霊玉も無し。
どう戦ってるかわからないけど、正面から殴り合うのは耐だけにしてる。
>>116 レスサンクス。体力は同じくらいなんだね
正面から殴り合わない・・・?マラソンで倒すってことかな
それやったことないから張り付いてるんだけど、ボスの体力残り3割あたりから耐えられなくてさ
剛力入ってないのに2300とか来るんだもんな。運もあるのかな
マラソン詳しく知らないから、ログ見てくる
>>117 死んでも良いように戦うと良いよ。
クリアしても10回くらい死んでるときあるから。
自分が知ってるパターンは、
・張り付き(正面から戦う)
・矛落とし回し(盾槍5人位で)
・攻撃を受けながらその辺をぐるぐる回る
くらい。
盾も大事だけど周りの面子も重要(´・ω・`)
力は刻印一人あったらホント早い
>>119 矛落とし回しもありなんだね
3割切ったくらいから気をつけるようにどの場合もアナウンスした方がいいのかな
>>120 次試してみる!盾頑張る
痛転気外せばいいって思ってる奴がいるみたいだけど、、ネタだよな?
俺もネタだと思ってたんだけど先日組んだPTでは転気使わない盾が居た
盾1でアイテムを使ってる様子も無く道中数回死んだが一応クリアまではいけた
どうやら咆哮、ぶち1,2、簡易を搭載したかったようだ
バフ枠に余裕が出来て再生も多めに乗るし悪くはないと思った、俺は痛転気使うけど
>>123 __,,/ _, ----`ヽ :.
:. / _ ___ 、\
/ / i \ \\ :.
:. ,'./ i ヽ:. ヽ:.:.. ヽ.ヽ
,'/ / .ハ ヽ ヽ:.:.:.:. ヽ::.. ヽヽ :.
:. |i .i i .i / ヽ ト 、 \、:.:.:. ',:.',:.:.lヽ}
|i .i l :N_, -弋 \弌弋ナ:}:.:}
:. |i∧ ', :{ ,ィjモト \ イjミトイイV :. ご……
.| :メヽ.', `ozZ} izN。ハ::{ ごめんなさい
:. | :ヾ_! ゝ "゙゙ ' `゙ ハ.:', :.
| :.:_イ .:.ヽ. (二フ , イ :.:.:!:.ヽ こ、これ以上は
:. / rィイ | :.:.ヽ: >r/`<ノ .:.::.}ヽ、\:. 拡がらないんですぅ
/ ∧l;l ! :.:.:.://{二 ̄ .} ..:..::リ//ハ.:\
:. / .{. ',ヾ、ヽi .:.:.{ /(^` |.:.:.:.//: : :.}: . ヽ.:.
/ / ) ヽ ヾ、ヽ:.ハ ヤ{ ∧/.-‐'": : |:.:. i ',
./ .,イ .:..} : :\ヾレ'ハ ∧__ノノハヾ、 : : : l:.:.: .ハ ',
{ /| .:.:ハ : : :i Y {ヾ`Yヽニン'ノ}: : } : : : :/:.:.:/ }:.}
V | .:.:/:.:|_,ィ' ̄ ヽ三{ `ー-ノ : イ : : :/:.:i.:{ リ
ヽ:.:{、.:.V : : ヘ : : {: : :/:.::∧|
ヽ! )人 : : :人 : : : / \! :.
" ヽ : : : : :/イ{ :.ノ: : : :.\ :.
:. \__///: :\______/: : : : : : : ヽ
なにがだー!
部でPDいったんだが、盾役が非常に不安定にも関わらず、
偽装・浄化しない丹ってナシだよね?
盾死にまくりでかわいそだったんだが、新参者の漏れには言える権限なんてないさ
>126
偽装はしない丹が悪い、てかないなら来るなレベル
浄化は最初に担当を決めない盟主が悪い
浄化は10秒に1回うってろ
部曲でってとこが泣かせる。
>>127 己のPSの低さを偽装の有無の所為にするのですね参考になります
盾+練丹のみの構成で行くならまだしも
浄化は連合に弓、戦術、妖術がいる場合は、そいつらが薬でやる仕事だろ
間に合わなければ双手も浄化に加わる
ぶっちゃけ無ければないなりの動きすればいいだけ
>>126のところは盾も丹も他のやつも下手糞か
部曲ってことでレベル低い武器使ってた
のどちらか
1層の中ボスを全滅せずに倒す方法を教えて
囮出して雑魚4匹ほど釣って逃走させてその間にふるぼっこ
みんながんばる、としか言えないよなぁ
以前死者0で中ボスを倒した時は
・盾1が雑魚6匹ガッチリキープ
・練丹3人で頑張って回復
・双手6人でボスフルボッコ
盾は霊玉仕込んで無い普通の装備で基本バフは
防御の構え、炎の盾、気流飛散、痛転気、痛覚麻痺(神丹)
遅レスだけど、PDで練気で釣って雑魚に囲まれるかどうか微妙なとこで戦神盾使って即罵倒なんだが、あまり良くないの?
雑魚漏れないし上出来だと思ってたんだけど。罵倒は漏れたときに置いておくのが普通なの?
そもそも罵倒した後、漏れることなんてほとんど無いんだが・・・
盾やったことない丹が吼えてただけだよ
最初の雑魚2匹はもちろん、次の2匹も他が手を出さない
4匹出て来るまで盾より前に行かない
4匹出たら中ボスフルボッコでなるべく早く倒す
6匹出たら盾罵倒
中ボス倒したら雑魚を1匹ずつ集中して倒す
適宜行動不能系の技能を最大限、効果的に使う
これで面子の中の人がそこそこなら、死者0でいける
丹はそこそこ以上の腕が必要かも知れん
とりあえず中ボス倒すまで範囲一発も撃つな
盾の話題に便乗させてもらって質問です
麻婆豆腐と、鶏の丸焼きのどちらが実用的ですか?
500個作ろうと思ってるのだけど自己採集分を0銭計算したとしても
前者は1M、後者だと2.8Mかかります
コスト2.8倍分の効果が体感できるのなら丸焼きにしますが
それほどでもないようでしたら豆腐にしようかと思っています
忌憚のない意見聞かせて下さいm(_ _)m
丸焼き
>>141 効果があるなしじゃなく、やるだけやってなるべく死にたくないと思ったら
食べるもの。そういう考えで食べるのであれば鶏丸
1分しか持たないし、効果が感じられるほど都合良く攻撃を受けないときも多い。
あくまで保険用。
麻婆を試して物足りなかったら鶏丸使ってみたら?数十個あれば十分試せるっしょ。
あと、めんどいけど上質獣肉を自分で獲ればコスト下がるね。
PD行くなら薬や札にもお金が必要だから、麻婆でも良いと思うよ。
話はそれるけど、そういうの使わなくても良い戦い方を見につけるのも良いね。
練丹さんから怒られそうだけどw
鳥の丸焼きと麻婆の比較
ダメージカット割合
100 - 鳥の丸焼き+痛転気2+神仙丹=55.2
100 - 麻婆+痛転気2+神仙丹=48.8
細かい計算式は・・書かなくてもわかるよね
20 20 15
10 15 15
じゃないのか
書けよ!
わからないんだよ!
なるほど分かりやすい説明ありがとう
早速丸焼きの準備にかかります
147 :
名も無き冒険者:2008/08/01(金) 08:47:47 ID:2CjZ6zr3
>>144 すまん、これも教えて
100 - 痛転気2+神仙丹=
じゃなくて36だった
>>144 思ったより丸焼きの効果って低いんだな。
麻婆を量産しよう・・・
>>137 そういうことじゃなくて、開幕から全くヘイト稼げないということが問題なのでは?
罵倒ぎれ直後に丹が大練丹、双がなぎ払い、で簡単に移りそうではある
野良で乗っかったら誘引帯付けた妖術とか
誘引付けてない盾とかはときどき居る。
それはただ装備し忘れただけだろう
戦術ソロって巨狼の次は何を狩ればいいの?熊って剛力とか言ってダメでかすぎるんだけど
長平林の虎かなぁ
くまーが辛いなら
望星村の引き裂き狼か巨狼とか鎮江郷の海賊とか
115 名前: 名も無き冒険者 [sage] 投稿日: 2008/07/31(木) 13:56:33 ID:kVVOLUT0
戦術ソロって巨狼の次はなにを狩ればいいの?
118 名前: 名も無き冒険者 [sage] 投稿日: 2008/07/31(木) 14:22:58 ID:pW60yJff
>>115 36〜38ぐらいの熊がおすすめ
154 名前: 名も無き冒険者 [sage] 投稿日: 2008/08/01(金) 14:32:41 ID:U6joPVpM
戦術ソロって巨狼の次は何を狩ればいいの?熊って剛力とか言ってダメでかすぎるんだけど
どんだけヘタレなんだよw まず戦Lvくらい書けよ
>>152 俺も盾してて外し忘れてたりする事がある><
やたら攻撃受けるんで気づくけど
>>150 効果が高くなれば単位あたりのコストも高くなっていくのは自然の摂理だろう
自然じゃないよ
自然じゃないよ
自然の摂理言いたかっただけだろ
夏休みだし
自然の摂理(笑)
あんまいじめてやるなよw
たまには森へ行こうよ〜
珠珠欲しいよ〜
そういえば森募集ないな
俺週末に募集してたぞ。
2時間だから気軽に募集・参加しにくいんだよな、時間取れなくて。
今日、野良でPDに参加したんだけどさ。
構成が盾丹丹丹妖双双双双双だったわけ。
一層のボスまで余裕だなと思っていたら、丹の2人が浄化を持っていないらしく
残りの丹が1人で浄化していたんだよね。
で、盾が死にまくる。
それを双の1人が、浄化していた丹に「浄化しないで回復しろ」って言ったんだ。
俺は双で参加していたが、このPDは浄化が大事なのは知っていたから
内心「おいおい」と思ったのだが、その丹のせいになっていたな。
その丹は「このデバフは回復量が少なくなるので、これがついた時は浄化優先なんです」
と言っていたが、周りの誰も返事なし。
俺も何も言えなかった。ただでさえ少ない丹が、これでまた減ったなと思った。
何が不可解かって
お前が何も言わなかったこと
何がしたいの?
>>169 野良だったし、少しの時間の付き合いだから、言う勇気がなかったんだ。
他の奴も、何も言わなかったしな。
お前なら言えるか?
でも、今思うと悪かったなと思ってね・・・。ただの愚痴だな。
すまん、スルーしてくれ。
>>168 浄化12入れてたら回復弱化くらい一人で消せるだろ
他の奴が回復に専念しててそれでも死ぬなら丹のせいとしか言いようが無い
その馬鹿な双を晒しちまえよw
勇気とかそんな大げさな話か?
対人恐怖症かなにかかい?
意外と批判的な意見が多いな
お前等もその馬鹿な双の仲間だろw
「浄化しないで回復しろ」
こんなこと言うやつに出会ったことないんだけど、ほんといるの?
つーか、丹7盾2妖1がベストだろ。双で来るやつのほうが足手まとい。
1層はどう考えても双メインでいいわ、ボスを除いて
あと盾2は邪魔なだけ、盾1の方が確実に安定する
あ、じゃあ双さんか妖さん浄化薬お願いします、でおk
ってか浄化は一人でも十分だし、浄化してたからって回復の手はゆるまないが・・・
俺は盾2のが好きだけどなー。ちゃんと連携とれてる盾2なら中BOSSも
死者なしでいけるし。ラストは1でいいけどな。
野良じゃ二人ともがヘイト奪い合って丹の負担でかくすることのが多いけど。
>>168 デバフに神経質な練丹はたぶん森なんかに足繁く通ったんだろうね
ダンジョン慣れしてる人なら多少変なのと当たってもまあ気にしないよ
部曲チャットで愚痴ってはいるだろうけどw
しかし気になるのが「丹の2人が浄化を持っていない」という部分
浄化を覚えていない練丹はおそらくいない
戦場でも必須だし、ボス戦をやるのが前提で参加しているなら
少なくとも竹に戻して持っているはず
クリア慣れしていないPTだと
むしろみんなが浄化していて回復にまわっている練丹がいないという状況の方が多い
そういう風なシーンになってしまうと
いくら盾が補正マックスの防具でそろえて、なおかつ丸焼きや神丹、大練丹薬を使っていても耐えられないこともある
だからPTによっては浄化役を1名だけに指定することも少なくない
その人がいけないなら他の練丹は薬で対応するしね
回復量が減るという表記から
入ってすぐ左の通路を行った先にいる鬼が呼んでくるサソリだろ?
それ以外で死ぬ場面って普通ないし
もしそれ以外だとするならその練丹だけでなくPT全体が上手くないだけだと思う
・・・長文になったがまあ、こういうことだ
上手くなくても別にいいじゃない?ゲームだもの みつを
>>169 >>168がその浄化丹本人だから、ここで愚痴ってるだけだと察してやれよw
まぁそのくらい丹で来る奴の大半は仕事しないよな〜w
1F中ボスでもないのに、道中で蓮華入れてる自己保身くんとか何がしたいの?w
え?まだ小鬼に蠍呼ばせてるの?
キモーイ
PDうんぬんの話は、盾と丹やったことある奴以外禁止。
○○がベストだろ とか言う奴が夏になると大量に沸いてくるから困る
>185
つーか丹も単純作業だから盾やったことあるやつ以外禁止でいいよもう
つーか独断と偏見に満ちている意見なんだけど
双手で募集来る奴に下手糞+無言が多すぎない?
職添えて募集して双手君の対話は後回しにしているわ
更に偏見で ノ双手 とかの内容だともっと後w
つまり新PDは当初予想されていたとおりみんなが楽しく遊べるコンテンツではなかったってことでFA?
みんなで楽しく遊べるかどうかは
中の人次第・・・・が半分を占めると思う
2Fは適当でも勝てるが
1Fと3Fは阿呆がいるとクリアできんからな
みんなっていってる奴は結局、自分が基準なんだろ
>>191 お前は日本語が読めないのか?それともアホなのか?
盾やったことあるやつ以外禁止だのノ双手禁止だの上の方で皆言ってるじゃないか
このゲームに翳らず、両手に武器持って振り回す職にはアレな人が集まりやすい
x翳らず
○限らず
どんな間違いだよorz
結局アホばっかだな
>193
このゲームに限らず、弓持って矢を撃つ職にはアレな人が集まりやすい
双剣確かに外れ率高いが、使える双剣やばい
普通の3倍ぐらいの戦力、なんでこんな差出んのか理解不能
盾1丹3双5のPTに妖で入った。そしたら双の1人が「盾の勉強さして下さい」って言い出して
盾2丹3双4妖1の編成になった。釣り方、ヘイト管理、技能の使い方を教えながら
誰も死なずに1層ボスまできたが、先生盾がほぼ浮いた状態
だったが早すぎて吹いたw ボス攻略後に生徒盾が先生盾に何度もお礼を言ってたが、
「お礼は皆へw」って先生盾が言ってた。オンラインやってて初めて感動した。
勉強さしてって言った瞬間に8人が即「おk」「いいよー」とかだもの
>即「おk」「いいよー」とか
野良でも大抵こんなもんだけどな
いままでどんなやつらとつるんでたんだ?
そのダンジョンの釣り方とか勉強するならともかく
PDでいきなり盾入門とかしだす奴なら外れの公算高い
俺は別にそういうのは構わないが、たまに、
アドバイスしてるのに言うことを聞かないヤツがいるんだよな
この前なんか、アイテム何も使わずに渾身撃入れてるやつをみた
俺が神丹何個か分けてやっても全く使わないし、渾身撃を外せと言っても外さない
「盾を教えさせて下さい」
失敗を楽しめるのがゲームの醍醐味なんだから
多少の無茶があっていいと思うけどね
もちろん周囲を理解を得られれば、だが
>>202 そういう上から目線に、余計反発したくなる気持ちはわかるけどなw
教えてる方がしょぼく見えたんじゃね?w
207 :
名も無き冒険者:2008/08/05(火) 17:32:39 ID:hM4xXxOi
それでも渾身撃だけは無いわw
使ったことない人にはその良さがわからんからな
何でこう一々燃料投下役のアホが来るんだろう。
渾身撃のすばらしさを延々と語る奴がうちの部曲にも
一人いたな〜 軍略で戦術は敵対アクセ付けるべきだと
いう持論も持ってる逸材だったよw
戦術は合戦でも誘引付けるべき
つけるべきっていうか・・・・常識だろ?
誘引に頼らないとノンケも釣れないやつは素人
もうチンコはついてんだよ!
雄ホルモンがたりねぇ
>>177 盾1が安定するには、練丹さんがそれなりじゃないときつい。
盾2も盾同士の連携が悪いと盾1以上に不安定。当たり前のように盾2で、って
言われると少し不安。
盾2で安定しないときには本当に泣きたくなる(´・ω・`)
盾2の場合、どっちかがメインでどっちかがサブだと思うんだけど、この前
「交互で行きましょう」って言われてホントびっくりした。
盾1が好きな盾です。
>>217 ヘイト稼ぐメインと、漏れた奴を抑えるサブの役割分担がちゃんとできていなければ
道中の2人盾はダメージ分散されて丹の負担が増えるだけ。ハッキリ言って無駄。
でも、やりたくて盾やってる奴が複数徒党に入ってきた場合は、2人盾をお願いする
アァーン?
俺が盾2をすることになるときは護衛を入れてサブに回るが?
で 盾がくたばるかしにかけたらせんじんばとうするの
盾は救命湯と甘露水持っておけばおk
丹は気力なくなったら迷わず五霊丹、もちろん大練丹12と救命湯と甘露水は必須。
ボス戦も含め万が一の時のために反転と蓮華は外せないだろ
それ以外は階層によっていじる部分が多いと思う
んでもって盾1でFAだわ
ボスは盾2でFAだわ
盾2で交互ってのは戦神のクールタイムを考慮してのことだろ
盾が2人いるくらいで丹の負担が増えるなんて本気で言ってるのか?w
ボスは盾1でFAです><。
それこそ本当に連携出来るんなら盾2交互が一番早いし安定するよ
滅多に無いけどな
>>214 頑張ってうっとうしい客将をもっていってくれ
226 :
名も無き冒険者:2008/08/06(水) 10:10:22 ID:Fff9ibdu
火力を考えると、盾2より盾1のが早い。
安定しないのは盾か練丹に問題あり。
最近は丹する事多いけど、盾2だとタゲ切り替えたりするのが
面倒なんで1が良いな。
2層のボスなんかは1撃で乙ることも珍しくないんで2の方が
良いとは思う。
>>217 俺は盾2するときは、守護とか気の障壁とかいれてサポメインでするかな。
一層は盾1でいいね、力のボスは盾3で罵倒回し、耐・速は盾2かな
>>224 防御1なら急げば一層は20分近く残して終わる。
防御2だと火力落ちるから、どんなに急いでももうちょい遅くなるな。
上手い盾はなるべくフレになっておくのが定石。
>>225 なるほど、それは思いつかなかった。
今度やってみよう。
>>228 そりゃタイムアタック・最速、みたいなの目指すのは盾1且つ”上手い”10人がベストだけど、
安定+早いってのは平均的な10人が集まった場合な
盾1だと何されてもがっちり、は無理
2だとある程度いける
おい!!!!
盾の勉強させて下さいといったら呼ばれたとやらでつぎつぎ脱落で連合解散
きめえwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
晒せ晒せ晒せwwwwwwwwwwwwwwww
晒し厨なクズ盾として逆晒しされる確率が高いから、できないんじゃね?w
初心者でもなんでも、盾の人口が減ると困るなぁ(´・ω・`)
どんな役割にでもなれるはずのゲームで盾の人口が〜ってのもおかしな話だよね
やりたがる人が減るってことでしょ
現に軍略やPDで盾だけはしないって人いるからね
そういう奴に限って文句が多いねw
防御のレベルを上げてない奴は連合にはいる資格なし
対人で居場所を見つけられない劣化盾が吠えてるようにしか見えない件
双40なんですが、合戦でのキルの平均がいつも10前後です。
キル20行く方はどのような戦い方をしてるか教えてください。
PSは低いです;;
盾練習したいけど言い出せなくて今日も丹の修行を積んでます。
というか丹8割です。
>241
死なない、死ぬと死に戻り時間中陣形に参加できない大きなタイムロス。
遅れない、先頭つっぱして真っ先に薙ぎいれる。
漏れない、陣形効果が無いと攻撃力超下がる。
杖に持ち替えて呪詛撒けばおk
>>243 あざーす。
「遅れない」なんですが、強力いれると遅くなっちゃうんですよねー。
強力使うのは、時と場合ですかね??
俊足×2 攻撃×2 生気 でいいんじゃね?
最初に突進してなぎ呪詛なぎ
まぁ、妖か丹すれば20KILLとかあっさり達成するけどな
双の自動ってどうなんでしょうね。
俊足、俊足改、体力、生気、強力?
ってか強力と剛力を間違えてるだけだろ
自分は合戦のときは一撃重視で
適中、致命傷、攻撃、強力、俊足改だ
生気も良いと思うが、今の突撃主体の戦いだと
死ぬときは一瞬だからなぁ・・・
>>247 部曲戦、合戦は体力外して攻撃入れる仕様。
>>247 体力とか入れて日和ってるより攻撃に特化汁
252 :
名も無き冒険者:2008/08/07(木) 01:24:14 ID:nrVsTZr+
金がないから
適中、攻撃、俊足、気防御、体力
でがんばってる
封印から致命傷でないかなぁ・・・
>>249 致命傷入れてるってことは激昂徒党じゃないのかね?
激昂だけじゃ団体さんは仕留め切れないからな
2回もなぎ払えば血の渇望効果も消滅するんでないの
うまくするとと言うべきかへたすると1回なぎ払っただけで効果終了のおそれも
ダメージ云々より猛進は波状と混乱無視して奥まで突っ込めるのがいいよね
>>255 所属徒党が全員生存なら計算上では5回なぎれるよ
敵が5回も黙って食らってくれるかどうかは疑問だし時間と気力の問題もあるけど
合戦で突撃革が多い理由は猛進でなぎっていればそれなりにkillとれる所にある
うちの連合妖術のほうが多い…
合戦で妖術が多い理由は速化から詠唱強化して火炎柱を撃っていればそれなりにKillとれる所にある
城壁上に敵がいるだとか層が厚すぎて突撃するの怖いだとかそういう時でも火炎柱は撃てるから。
どっちがいいかはケースによるからなんともだが潰しが利くのが妖術
陣形無くてもそれなりに戦えるので相手が壊走状態とかでも戦えるのが双剣
硬さの面ではHPは劣るけどお金かけないで硬気功いけるからまぁそんな変わらんと思う。
259 :
名も無き冒険者:2008/08/07(木) 12:40:11 ID:hxZjbFcc
疾駆とか俊足改とか徒党疾駆とか10%速度up宝玉とかってリミットあるんかね?
やればやるだけ早くなるとおもう?
俊足改入れても足の速さは変わらん
と言って欲しいのか?
>259
飛散陣形で祝福かかった状態でも
疾駆の有無で移動速度変わるから
やるだけ早くなると思う
でも祝福だけ飛びぬけて速いよね
フル装備でも祝福かかった練炭に千切られる
>262
そりゃま陣形だしな
速化も10秒かかる蘇生が0秒になるしな
丹やったことないから0秒になるかしらないけどな
>>263 ちゃんと0秒になるぞ。
いつもは護り丹でやってるが
この間初めて速化丹やってあまりの早さに自分で動揺した
>>257 渇望って戦法の人数によらず3回敵に当てたら終了じゃなかった?
5回の意味がわかんないんですけど
戦法名・n
n=戦法発動時詠唱に参加した人数
nの数が大きいほど戦法による効果・時間・範囲・回数などが強化される
徒党速化・四なら戦法後使用した技能が4回準備0になる
祝福・参より祝福・伍のほうが移動速度は速い
>>266 で、血の渇望も 血の渇望・nになるの?
祝福は移動速度だろ
時間だけとか言ってる奴はモグリ
5人の後に3人の発動だとほんと徒党疾駆2がかかったくらいにしか早くならない。
祝福の実用は最低4人からだな
3人なら付与剥奪撃ってた方がいい
付与剥奪も3人と5人とでは範囲円の大きさが違うんだぞ
5人の剥奪はかなり巨大
何するにしても5人揃えたほうが強いってこった
>>274 そのとおりだけど、祝福と護りは他徒党削っても5人にしたいなぁー
お前がその中にいるなら別にいいがなw
277 :
名も無き冒険者:2008/08/08(金) 09:52:31 ID:RoB/vK7B
おまいら封印の竹簡もいいけど、戦闘の話もしようぜw
部曲戦とかで1vs1になったときさ、
FA取るには、技能連打がいいのかそれとも、
技能が白くなった瞬間にボタンを押すのがいいのかどっちですかね?
教えてFAの得意な人。
それ教えちゃうと衝突戦が五分五分になっちゃうからなぁw
晒しが魏の自称主力と取り巻きのすくつ(何故か(ry)になってる件について。
これならまだ陳の方がマシだったわ。
っておもいっきり誤爆してたw
スマンw
双のなぎ払いって
自身の周囲にいるすべての敵に対し攻撃する
のはずなんだけど目の前の敵に判定出なかったりムラがあるのは気のせいか?
後ろ側の判定が異様にでかい気もするんだ。
ラグで判定が遅れてついてくるんだろうな
腕を振り回した瞬間じゃなくてスキルボタンを押した時点で判定されるんでしょ
入力受付のラグも当然あるから飛散疾駆で走りながらなぎるとズレはより大きくなる
合戦なんかだと敵とかなり距離はなれているから
安全と思ってもダメくらったり、
逆に敵のいるところで、なぎ払ったはずなのに当たらなかったり・・・
ラグもあるけど、やっぱ自分のPCがショボイんだろうか・・・
>>285 サーバーマシンがしょぼいかも判らんね
城の中へ入った後になって、プレイヤーのなぎ払いダメがついてきて城壁の内側で死んでる事も多いし
プレイヤーのPCスペックだけの問題じゃ無いと思われ
>>285 あるある
目の前でなぎ払いしてんのに誰にもかすらないとかね
ラグを考慮してもありえない
>>286-287 だからそれは範囲判定がモーション後ではなくて入力時なんだってば
そこら辺のMOBで試してみろよ
ってか今更すぎる・・・
>>288 入力時の判定なのは知ってるけど
どうして発生0の技能なのに、判定でそんなに長いラグがついてくるのか教えてくれ
「準備時間」はゼロだけどモーションはゼロじゃないだろ
矢の判定はいつですか?
発射時?
命中時?
逃げる相手に準備時間0の釘付けしたら、
飛んで行く間に離れちゃってそのあとの攻撃が届かないんですが・・・
>>288 目の前っていってるだろカス
止まって撃ってんだよ
>>292 自分も相手も止まってるのかwwww
混乱で止まってる敵になぎが出来ないってって事?
>>292 お前の三on壊れてるから引退した方がいいよマジで
>>291 俺の体感だけど、
ダメージ→発射時
技能の効果→命中時
だと思う。
守りの要使わないから
先輩方、合戦での盾の技能スロットどんな感じ行ってるか教えて下さい
まず扇か杖を持ちます
次にPCの電源を5秒間押し続けます
>>296 疾駆・戦盾・罵倒
あとは適当。渇望を使うなら気魂撃入れてても良いかな。
バフは痛転気と受け止めの構え以外は10個制限と相談。
Killはほとんど呪詛で取ってます(´・ω・`)
300 :
296:2008/08/09(土) 14:35:34 ID:j4iVnK2R
「薔薇色の人生」(元ネタFF11)
『彼女にプロポーズしよう!』
そう決めてからもう数週間たってしまった。
「どうしたの?」丹の彼女が訪ねる。「いやなんでも・・・」
「あ 対話きたわ。じゃあPDいってくるわね あなたもがんばってね」
「ありがとうがんばるよ。」・・・何を頑張るのだか・・・
成都で勧誘希望するも仕事が無い。そんな日が毎日続いた。
彼女はそんなオレを 見ていたらしく、時々声をかけてくれるようになった。
Lvが違うから徒党は組めないが 彼女と話してるとやる気が沸いてくる。
付き合っている訳では無い。
だが彼女も好意を持っていてくれる、そう感じている。
彼女を好きになり家庭を持ちたいと考えるようになるのに時間はかからなかった。
だが・・・
日は暮れていく、仕事は今日も無かった。しかたなく家路へと帰っていく。
私の家には倉庫もいない、倉庫の食費の銭も私には無いからだ・・・
「薔薇色の人生(Part2)」
今日も晩飯は中華粥 近頃はこればかりだ。
朝はナツメを 昼は無し、夜は中華粥 たまにトカゲの卵でも拾ったときなどはご馳走だ。
たまには桃饅頭でもと思うがやはり・・・銭が無い。
この自分の甲斐性の無さが、貧乏がプロポーズを言い出せない原因なのだろうなと わかってはいるのだ。
沈んだ気持ちで家のドアを開けると、久しぶりに親父が帰ってきていた。
「よぉ 久しぶりだな」親父は呉に単身赴任をしている弓使いだ。
氷雪峰で仕事はやはり無いらしく、家には時々帰ってくるだけだ。
「お帰り。稼ぎはどうだった?」「だめだな、近頃は呉も人が増えてどうしようもないな」
「そうか・・飯、食うかい」私は親父に晩飯の玉ネギを一個投げ渡した。
「おぃ また玉ネギかよ! ・・・まあ呉じゃキノコばっかり食ってたしな。これを 食べると家へ帰ってきた気がするよ。」
・・・親父も貧乏だった。
「薔薇色の人生(Part3)」
その日は運良く、朝から仕事に在り付けた。牛狩りの徒党だそうだ。
リーダーの盾に二つ返事で返すと長安に武器を買いに走った。
高い武器は使えない・・・ だが全力で徒党に貢献する事が私の唯一のプライドでも あった。
狩りは順調に進み夕暮れ時に差し掛かり解散間近でリーダーの盾から対話が入った
「今日の活躍は素晴らしかったです。今度九尾を討伐に行くのですが良かったら 力を貸してもらえませんか?」
素直に嬉しかった。自分の努力が認めらたと感じられた。私はありがたく参加の意思を
表明すると、後ほど連絡するとの事でその日の徒党は解散となった。
「薔薇色の人生(Part4)」
・・・私は考えた 九尾を倒せば自信が付くのではないか?
もし運良く自動技能を手にしたならばこの貧乏生活から抜け出せるのではないか?
そして彼女へのプロポーズも巧くいくのではないか?
私は家の金庫を引っ掻き回した。九尾戦に今の武器は辛い。神丹も欲しい。
銭だ!銭が必要だ!・・・だが金目の物は何も無かった。
親父が「何をしているんだ?」と訊ねてきたが親父に金の相談を持ちかける訳にもいかず 「なんでもない」と答えると親父はジッと私の顔を見ると何も言わず出て行った。
銭の工面も付かぬまま床に付こうとした時、親父が帰ってきた。
両手に火炎矢・弐、爆裂矢・参、腕前、そして抱え切れんばかりの回復アイテムを持って・・・
「いったいどうしたんだ!?」私が焦って親父に問いただすと、静かに口を開いた
「親のカンってやつだな・・・お前は今、人生の転機に差し掛かっている、親として できる事はこれ位さ」親父の顔を見ると、私は気が付いた、親父が肌身離さず付けていた 母の形見の致命傷が無い事に・・・
「俺はどうやら人生の転機って奴に失敗したらしい。お前はしくじるなよ」
俺は「ありがとう」その言葉しか言えなかった・・・
・・・そして盾からの対話が入る
「明日、決行です」
「薔薇色の人生(Part5)」
・・・どうしてこんなことになったんだ。夕暮れの成都を一人歩く・・・
もう思い出したくも無い・・・
九尾狩りのメンバーが集まって盾が言った。「狩人さん、簡易回復でのサポートを 頼みます」・・・何を言ってるのだコイツは!私は納得しなかった。私は自分の弓の 強さを必死にアピールした。リーダーが言った。
「解りました。戦闘に参加されて結構です。ただし役に立たないと理解したら、簡易回復をして下さい」
・・・すぐに理解できた、弓で弾かれた矢は、九尾にカスリもしなかった。
溜めていた気力で必殺の矢を放つも当たりはしない・・・当たらない・・・当たらない・・・
私は静かに徒党を離脱し、成都へ逃げ帰った・・・
「薔薇色の人生(Part6)」
家へ逃げ帰ろうとする私の前に丹の彼女がいた。
「いきなりいなくなったと聞いたから心配して」
・・・だれから聞いたのだろう「無事みたいね 安心したわ」・・・怪我をするはずもない。
「・・・どうして知っているの?」不思議に思い尋ねた私に彼女はこう言った。
「リーダーの盾 あれ私の婚約者なの、あなたいつも寂しそうに立っていたから 誘う様に私が頼んだの。」
「本当はあっちで渡そうと思ってたんだけど」彼女が白い封筒を差し出す。
「これ結婚式の招待状良かったら来てね。成都でやるの」
彼女はそう言って足早に去っていった。結婚式の準備で忙しいと言い残して・・・
『彼女が私に持っていたものは愛情ではなく同情でした』
私は使う事の無かった攻撃の火霊玉を売り払うと、銃を買った・・・
晴天の空の下、教会の祝福の鐘が鳴り響く。鐘の音が鳴り終わると、狩人はこめかみに 当てた銃の引き金を力強く引いた。
「ターン」
広がる真紅の鮮血。
その色はまるで薔薇の花のようでした・・・
銃があるなら最初から買えよw
あ〜つまんねぇ
しったか厨とかシネヨ
つーか、投下するなら校正きっちりやれよ。
とかげの卵とか、狩人さんとかその辺が残ってるぞ?
だって夏だし。
そもそもここ戦闘スレだし。
合戦における戦術の必要性をあげてみた
反論は認める
・徒党疾駆+疾駆で採集→物資輸送の速度が速い
・索敵が使えるので採集場所での警戒にスズメの涙ほど活躍できる
・前線で戦闘する連合などでは飛散、護り徒党に迷わず入れることができる(双剣や妖術だと迷う)
・連合突撃後、死んでいてもまあ戦術だから別にいいかと思われる
・盾よりマシ
・戦犯扱いする事ができる
> ・前線で戦闘する連合などでは飛散、護り徒党に迷わず入れることができる(双剣や妖術だと迷う)
> ・連合突撃後、死んでいてもまあ戦術だから別にいいかと思われる
飛散、護り徒党に入ったら死んでいいわけないだろがよおお
>>312 死んだら心の中で馬鹿にしつつ他から移動させればOK
25人連合に丹5人しかいないのに増丹陣形を必ず丹徒党に強制する盟主はハズレですか?
盾って合戦だといらない職業かね?罵倒されると結構うざいし嫌なんだけど
>314
並以下レベル。
戦術多めならハズレ。
>>311 単独で痛覚反転して突っ込んで来る丹に沈黙 ←俺の密かな楽しみ
つか突撃連合やってるけど突撃時に徒党疾駆弐がある無しじゃ結構違う
あとは疾駆参で先頭で突っ込んで的になってくれてもいいし
その際に丹の混乱防止に沈黙なり落心なりいれてくれてくれても良い
大量にはいらんけど突撃連合に二人いてくれると結構良いよ
>>315 いらない。
弓と同レベルで連合の中では不要。
戦術はこのゲームの合戦では珍しく、中の人のPSで大きく戦力が変わる。
それこそ文字通り連合のお荷物の疾駆要員もいれば、範囲職を抑え高確率で上位(個人30位以上)にはいるニュータイプもいる。
突撃しか頭にないバカは弓を嫌うよな
なぎだけしてて楽しいのかね?
範囲がしょぼいんだから仕方ない
>>323 弓はごっつぁんゴール的にまとめてトドメをさしやすいから
個人上位持って行かれて涙目な武器の奴が、叩いてるんだよw
トドメと順位は関係ないがな
連合には不要だが合戦ではそれなりに有用
たまにやると弓おもすれーw
おはよう
弓は速化に入って
火炎矢>散布>火炎矢>乱れ撃ち>波状しつつ撤退
で楽しめない?
楽しいならそれでいいんじゃないか
要不要の話だと要らない側ってだけで
個人的には途中に散布挟むのはどうかとおもうけど
むしろ弓は火炎矢ばらまいて伏兵解除してもらいたいから
ソロの方が活躍できるんじゃないか
連合だととっさの戦法発動のために火炎矢とか波状とかうちにいけないでしょ
なんだ・・・連合には金属いらないと思われてたのか
頑張って損したな。ソロのほうがマシだ
戦術は2〜3名欲しい。
・徒党疾駆キャリアー要員(ついでに祝福徒党主やってくれると嬉しい)
・先行斥候要員
俺は練丹なんだけど、疾駆2枚で戦場を走り回る戦術を中心に回復波や
浄化を撃つと、効果的に周りへの回復が出来たりするから、優先的にタゲってる。
盾は1名いると、突撃時に心強い。
編成時も適当な徒党に放り込めるから気楽だという面もある。
盾が居て、自分が速化練丹だったら突撃時にタゲをあわせてる。
どうせ罵倒するしな。死んだら即座に蘇生してる。ちゃんと蘇生復活無敵時間の間に
帰ってきてくれる盾は大好きだ。
弓槍盾は対人だとPS次第で大きく評価が変わるんだよな
イラネって言ってるやつは連合スキルが疑われてしまうんで三on内では口にしないほうがいいよw
自分だけでなく所属する連合まで嘲笑の的になってしまう・・・
>>331 戦術について補足。
戦術は硬いから中々死なないので回復波基点のターゲットとしてはとても良い。
大抵、祝福徒党主なので死なれても困るし、回復基点は一石二鳥。
事前に回復基点にすると説明しておけば、きちんと考慮して動いてくれる人もいる。
丸焼き食って走り回る戦術様は、いろんな意味で輝いてると思う。
>332
':, ', _____,,.. -‐ ''"´ ̄ ̄`"'' ー 、., /
':, ', >' ´ `ヽ. / テ 私
':, / ヽ. ,' ク は
':, ,:' / / ,'´ ヽ. ':,/Ti i. ニ 弓
. \ ,' / / ,' ! ; ', ヽ__ /::::| | | カ な
\ / ,' ,'! /! ! ; /! i 「:::|'´::::::::| | .!. ル の
∠__,! / !メ、」_,,./| /! / ! ハ! |__」<:::::」」 |. な
`"'' 、..,,_ ! / ,ァ7´, `iヽ| / |ヽ、」ニイ、 | ! |^ヽ、」」 |. 弓
i,/レイ i┘ i. レ' 'ア´!_」 ハヽ| | | ∠ !
─-- / ! ゝ- ' ! ! ! | | `ヽ.
/ 7/l/l/ 、 `'ー‐ '_ノ! | i | ` ' ー---
,. -──-'、 ,人 `i`ァー-- 、 /l/l/l | !. | |
ヽ.ソ `: 、. レ' ', u ,/| | ! |
な 単 分 i /ーナ= 、 '、 ノ ,.イ,カ ! | |
い 純 か .|ヘ./|/レへ`>-r =ニi´、.,_ | i ハ ! ,'
わ 作 る ! _,.イ´ヽ.7 / /:::| /レ' レ'レ'
け 業 ? | /7:::::! ○O'´ /::::::レ'ヽ.
じ. . / /:::::::レ'/ムヽ. /::::::::/ ヽ.
ゃ | . / ,':::::::::::!/ ハ:::::`´:::::::::::;'
おまえはまず火炎矢をスロットから外そうな
全てはそこからだw
>>330 金属防具やったこともないPS要らない布防具様だろ。
キャップ開放で更に布防具の連中がデカイ面するだろうが、それに負けずに頑張っていってくれ。
金属防具で合戦出てる俺Tueeee&かっこいい!ってかw
自己満足に浸るのもいいけどなw
強くてかっこいいものにコンプレックスでもあるのですか?
とりあえず戦術で順位一位の動画うp頼む
ライン戦が主体だったころは戦術でも党首やれば剥奪で
1桁もとれたけどね。今は難しい、というか戦術と盾は順位気にしちゃダメ
盾で1位とったことある人知ってる。
突撃連合に入ってて、罵倒と呪詛札メインだったらしい。
お前らは馬鹿すぐる
防御が一番強いに決まっている
黄金の鉄の塊で出来ている防御が布装備の妖丹に遅れをとるはずは無い
確実に防御は気魂撃2を手に入れたら高確率で一番最強になる
戦術だけど、増丹陣形に治癒の光をかけてもらって戦場を走り回りつつ呪詛も
バンバカ撒けば1位も可能かもしれぬ。
>>343 これはこれは伝説の騎士様じゃないですか、早くFFにお戻り下さい。
まあ、気魂撃2きてもダメージ2倍になるわけでもなく、2割り増しがいいところだな
キャップ上がるとその分最大体力も上がるしな
1>薬>2なんてやるくらいなら呪詛撒くわw
>>340 まずお前があげろよw
>>341 防御はともかく戦術で順位気にしないとか足手まといだろ…jk
上手い奴が戦術やれば思考停止してる後衛よりも、よほど高い順位取れるというのに。
戦術で高順位とるなら党首やって付与剥奪とかしないと無理だろ。
高い順位って1ケタ?
2ケタスコアなら戦術の非党首でも余裕じゃね?
1ケタもいけない事もないけど超きつい
5位以上は無理ゲー
2桁ってwww
そんなのが高順位なわけねーだろwww
負けて11位とかならすごいとおもうけど。
まぁ治癒の光貰いまくれば戦術でも1位とれるけど
(´ι _` )アッソ
1位って4000〜5000だろ?
そんなスコア治癒の光ででんの?
泰山か
>>331 俺もそんなことを言ってくれる丹は大好きだ
あなた様のところの連合に入れて下さいいやむしろ結婚してくれ
毎回1位が4000とか5000必要な訳じゃないけどな
突撃連合とか連合単位で陣移動したりするし上位スコア叩き出してる連中がごっそり抜けた陣なら余裕だべ
単に順位が欲しいだけならね
まー、戦術は必要だよ。
盾は正直いらんが。
上位ってか上級者ってか一流ってか、まあそんなのは武器毎に違うだろ。
根本的に稼ぎやすさに大きく差があるわけだし。
まあ連合に所属しているのかや、所属している連合の盟主の質や、参加した陣で変わったりしちゃうけどね。
各武器毎にそこそこの確率で、こんだけ順位とってれば一流ってのの目安は
・攻撃、妖術、練丹
個人10位以内
・戦術
個人30位以内
・投射
個人50位以内
・防御
個人70位以内
こんなもんかねぇ?
ちなみにあくまでも俺のイメージね。
俺自身全武器やってるわけじゃないし異論は認める。
そもそも順位で一流どうのっていうのが間違ってると思うけどなー
練丹なんて突撃メインか蘇生メインかで点数はかなり違うけど
蘇生の貢献度は点数で計れないし
防御もうまく罵倒いれれば他が殲滅しやすいだろうけど点数にはでない
順位である程度計れるのはダメージディーラーの妖術、攻撃、突撃丹ぐらいじゃね
>>362 そこはアレだよ。
アタッカーとして動いてる人の中でってことじゃないの?
防御って罵倒か受けたダメかは知らないけどポイント入らないかな?
スコアって
最終的に戦場に残ってたPC内での判定?
時間差合戦だと
活躍してる連中は終了前に次の陣に移ってるから
もし最終的な判定だったらあんまり意味ないよな。
たまに、ソロで20殺程度で10位台に入るから
おかしいと思ってるんだが。
>>365 人数減ると評価のとこの総人数も減るからそうなるな。
あと最終的に900人以上総人数いる陣でも、撃破数少なくて上位なのは稀によくあること。
そういえば撃破=とどめってのと、撃破数≠ポイントってのはわかるが、一応とどめさした場合に、ボーナスポイントとかはいるのかね?
はいらないなら本当に撃破数なんてお飾りになるけどw
>365
途中で出ちゃうと、個人成績がなかったことにされてる(看板で確認)から
最終的に残った人だけかと
気になるなら終了時点の両勢力の人の数(激闘録でもいいが)と
結果画面の順位表示の分母を確認してみてくれ
個人のポイントに撃破数は入らないらしい。
敵PCが死んだ場合に、ダメを与えた人に点が入るって聞いた。
いくら大勢の敵に火炎柱当てようが、そいつらが死ななければ
点数にはならないみたい。
あと施設破壊点だけど 門を修復されるとその分消えるってうわさw
>>361 てか、そもそも盾とか戦術でも1位取れるとかって脳内軍師さまの言葉が発端わけで
戦術とか盾に順位なんて求めてはないさ。
戦術は徒党疾駆が仕事だから貢献度は順位じゃわからんよな
双(苦笑)とか弓(笑)とか盾(暗黒微笑)は妖丹が突撃受けないように身代わり頑張ってください^^
死ね
盾で20位以内は何回か取ってるけど、1桁台はきつそう(´・ω・`)
罵倒の分、点数入ったらいけるかも。
戦術も盾も突撃連合なら必要だろ、前者は多くても歓迎される。
連合自体の耐久力が上がるんだからな。後者はPS必要だから応相談。
弓? そんなもんやる暇あるなら丹やれボケw
相変わらず自分が上手く扱えない武器を使えないと信じてるアホが居ついてるのか。
実際使えないんだから仕方ない
弓は突撃連合が流行ってる昨今ではいらない子扱いだが、逆にソロで結果出すならこれしかないって感じだな。
10-0とか出す奴も結構いるし、引き際さえ間違えなければかなりできる子。
また突撃しか脳がない阿保が沸いてるのか
>>377 弓はソロでもいける!
実際、連合で縛られるよりは位置を大事に戦えばいけるよ。
二桁は普通にとれるし順位。
380 :
名も無き冒険者:2008/08/11(月) 14:31:14 ID:iV5/JE/5
下手な丹と妖ほど移動速度が遅くて邪魔な存在もないよなwww
うちの連合では何故か「盾やる!」って人がいないんだな
だから毎回進んで盾やってる。もちろん反省はしていない
俺
PS無いし足も遅いけど、これからもみんなのために頑張ります。
俺も盾だぜ
相手の突撃を罵倒と戦盾で受止め少しでも俺にダメがくるように
客将や武将を遠くに運んで一騎打ち!
どんなに盾いらねぇとか言われ続けても盾をやるぜ・・・
あれ。。目から(ry
現状突撃丹が多いなかで範囲攻撃が主体の合戦では罵倒の効果も微妙・・・
戦術の落心を止めるぐらいか・・・
罵倒で5人ほどを自陣奥に引っ張っていけば相手は再突撃が困難になるぞ
そもそも罵倒は範囲狭いし、人数多くてラグも多い合戦では微妙
使いどころ心得てる盾が連合に1人ぐらいいたらいいかな、ってとこだと思う
>>384 何言ってんの?やった事ないのに語るなよw
戦術で1桁台は取れる。
でも5位以内はきついね。
突撃連合でだけど
祝福に合わせて、徒党疾駆弍と疾駆参(俊足・俊足改・移動アクセ)で火柱上がった場所で呪詛
即行で逃げて、逃げ遅れた子を足止めや落心。止めは近くの双に譲る。
待機中は策敵。
ってやり方。
突撃連合が突撃時に全員呪詛符使うだけでもかなり強くなりそうだな
PSよりもそういう下準備のほうが大事か
確かに
>>386にはちと難しすぎるかもしれんな
実行はもちろん理解すらできないというw
罵倒にホイホイついてく馬鹿ばかりじゃないと無理だろ
脳筋双剣様とかは釣られそうだが
>>389 たぶん神の護りが発動できなくなるってことを言いたいんだろうが、、、脳内乙だな
>>389 合戦でたことある?採集の方なの?
罵倒されてついてくやつなんていないんだよ、NPCじゃないんだから
も、もしかして罵倒でPCがついてくると思ってたなんて、、ないよね??
盾の人ってスキルやアイテムどんなの積んでるのかな?
・自己バフ系
痛転気2/気流飛散2/戦神の盾1
・攻撃系
罵倒1/咆哮3/矛落とし2/気魂撃1
・移動系
簡易回復1/索敵1/疾駆1
・自動
俊足改/俊足/生気/体力/抵抗力
・所持アイテム
薬:神丹(痛覚麻痺2)/丹華(鈍化開放1)/太清丹(浄化1)
食:鶏の丸焼き(硬気孔2)/串焼き肉(簡易回復1)
札:蛇形の霊符(呪詛散布1)/祿存星の霊符(徒党疾駆1)/羊形の霊符(回復波1)/猴形の霊符(陰陽転化1)
自分はこんな感じでやってます
痛転気+気流飛散+戦神の盾+痛覚麻痺+硬気孔
祝福+神の護り+徒党疾駆+疾駆+鼓舞
これでバフが10に収まるように調整
効能とか守りの要が飛んできたら\(^o^)/オワタになります
ここ変えた方が良くない?ってのあったらアドバイスお願いします
>>395 むむむw
杖持ったり扇持つのに飽きたんだよヽ(`д´)ノウワァァァン
>>394 まず盾で出るのを止める。
お前の我儘で他の人に迷惑かけてるのに気付こうな。
攻撃力も回復力もない盾なんて、
範囲攻撃マンセーの合戦じゃ一番いらない。
弓は連合では足手まといだが、ソロで多少は貢献できる。
戦術もポイントや順位には絡まないが、徒党疾駆なしでは今の合戦は成り立たない。
盾は・・・
要するにまだ開拓されてない土壌
パイオニアになれるチャンスがあるってことだな!
罵倒されたからすげー困ったってことないな〜
たまに罵倒で回復できなくなることはあるけど、攻撃できなくて困るって場面ないもんなぁ
>>387 戦術で一桁って動画はおろかSSですら見たことないんだが
ほんとにあるの?
そいつの脳内鯖での1位だ・・・察してやれよ
めったにないが、門に入れなくなるのは致命的
弓ソロで毎回100位くらいだな
まー、神の護りが盾専用の戦法だったら価値も上がるんだがな。
盾やったことないので純粋に質問だけど、
盾に攻撃力と回復力ってあるの?
>>401 SSや動画はないけど割りとよく取れるよ。
毎回ポイントが2000前後だから、周りの状況にもよる場合も多いけど。
今の所、俺の実力じゃ3000以上は無理みたい。周りのポイントも上がって、上位の点数の間隔も狭まってきてるみたいだし、今後も維持できるかは微妙かな。
体感としては、戦術技能が強いというよりは呪詛が強い。周り見て、一番美味しそうな所走る必要はあるけどそれだけだよ。
あとは、極力死なないだけ。
死ぬと、ポイント献上以上に突撃に加われないのが痛いしね。
ところで、SSや動画ってどうやって録るの?
ああ、じゃあつまり
>>397は「盾の存在自体が迷惑」と言ってたのか。
スキル編成で何か問題があるかと思った。d。
渾身撃と気魂撃で僕と握手
>>407 SSは「Y」で撮れる。
動画はツール使わないとダメだな。
>>397みたいな奴の存在自体が迷惑。何様?お前の采配で合戦の全てが決まるのかよ
>>406 盾は攻撃力も回復力もないぉ。加えて足も遅いぜ
生き延びる率が布や革よりほんの少しだけ高いくらい
>>412 足遅いと言っても、俊足&改あれば短距離は大差ないがな。
戦術>攻撃=投射>練丹=妖術=防御
自分がやらない職叩くのはおこちゃま
疾駆1と2の差はかなりでかいぞ
チームスポーツと同じなんだから役割分担で考えればいいだけ
ゴールキーパーに得点力が必要か?
突撃時に盾が先行するだけで連合員の生存率が高くなる(≒ポイントを稼げる)
盾に続いて丹が行けば混乱の成功率が上がりそれによって双手が活きる
盾いらねとか言ってるのはそいつの連合がろくに機能してないだけだろ
盾いらね
双もイラネ
フィールドプレイヤーが足りないからって
わざわざゴールキーパーをピッチに送り出すってのも異常事態じゃない?
連合内に5人とか確実に要らないなw
つまり陣形・戦法参加要員にわざわざ囲う必要のない職
人数足りないときでもノラや遅刻者用に空きつくって他職補充する方がオヌヌメw
足が遅いっていうけど戦法バフ貰えるぎりぎりの遠巻きで待機しとけば
スタートダッシュ次第で戦術より先に敵陣に突っ込むのは十分に可能だしね。
盾を貶めるつもりはないけれども弓と仲良くソロで勝負勘磨いてくださいw
>突撃時に盾が先行するだけで連合員の生存率が高くなる
盾が欲しい理由は単に罵倒の浄化・回復潰しだろ。
呪詛・火炎柱のDOTでそのまま倒せる可能性がでかくなる=味方の成績が上がる。
門に入れなくなるのも結構でかい。
外にいる奴が全部餌化するからな。
1人いるとそれなりに効果がある。
2人以上はいらんけどw
>>419 ソロのほうが役に立つような低レベルは盾弓に限らず要らんよw
火力職のみの連合のほうが火力はあるが、それがそのままポイントに反映されるわけではない
盾や弓をうまく使える連合は強いよ
いや、連合が盾を必要としているかいないかなんて論じてないのだけどなww
25人枠に盾のランクイン率は間違いなく低い
例えば28人いたとしてだな
盾弓は単独徒党なりソロで衛星化してもらってボイチャで盟主と連帯のがいいだろ?ってこと
衛星化させるなら速化か激昂の徒党ごとのほうがいいよ
合戦に入ったことも無い新規プレイヤーなんだけど、ぶっちゃけ「入るくらいならいない方が勝てる」みたいなことになってたりする?
敷居高いわー
数は力
そういうわけで新規でも大丈夫。
なんでも自分で敷居を高くしちゃうような奴は要らんな、確かに。
わかった。体験アカだけど様子見に偽に言ってみる。
2ちゃんの書き込みを鵜呑みにしない方がいい
所詮2chはチラシの裏
実際に見たり、体験してみるのが一番
呉もウェルカムだぜ
てか、鯖にもよるだろ。
とりあえず蜀はどこも人数あふれてるから歓迎はされんかもな。
よく見たら誤字orz
「ぎごしょく」って打ったら「偽誤植」と出るんだけど、正常だよね?ね?
魏五色
魏呉蜀
誤植よりも呉蜀が優先順位上回ってる。
合戦中の双ってみんなどんな技能入れてる?
今回前衛ソロでいこうと思うのでちょっと教えてくれないか・・・
>436
>>297 ソロなら弓か丹がいいと思う
大手連合に追尾するなら双が一番とは思うけど
>>438 まー、ソロするなら蘇生貰えない可能性も十分あるから
死ににくい弓か蓮華ある練丹がおすすめだな。
練丹の場合は蘇生しまくれば上位にくいこめるしな。
蘇生で上位とかありえなくね?
呪詛なしでポイント稼ぐ前提なら回復波の方がマシ
ならソロじゃない双は合戦ではどんな技能がいい?
なぎ壱・なぎ弐・疾駆壱・疾駆弐・簡易回復・採集技能 の6つだけ入れとけ
4つは敢えて空欄にしとけ
余計なスキル入れとくと欲が出てついつい使いたくなるから撤退が遅れて逆襲の餌食になる
2回なぎ払ったら疾駆使いながら即座に退却してれば死亡する事はまず無い
物足りないようでも40分間愚直にそれを繰り返してればそれなりのkillを稼げる
画面左側の男の練丹が若干さぼりぎみだなw
>>443 疾駆壱と疾駆弍は効果は重複しないと思うんだが
両方入れた方がいいのか・
>>446 交互に使えばかかってない時間がなくなるだろ。
>>446 もっと頭使えよ・・・・
単純に突撃時と撤退時に使い分けるだけで違うんだから
想像力働かせろ
つーか、真に受けるなよw
集中も鼓舞もなしとかありえんだろw
鼓舞(笑)
>>444 所持金を全部両替に預けてるところがなんかむかつく
あと戦術へたすぎ
確かに戦術は乙ってるな。範囲ありだからかもしれないがw
所持金ってどういうこと?
>>449 集中と捨て身は別に有ってもいいけど鼓舞だけは絶対有り得ない
龍美さまに怒られてしまうだろが(笑
>>453 あいつ「ら」うるさいよなw
充分にバフかけられるほど潤沢なメンバーがいないときとか、
こっちはかけられるだけかけたいんだよw
というわけで、これみよがしに鼓舞してまつw
やって欲しくないことを「やるな!」って言ってしまうやつって、ほんとバカだよな・・
言うのもやるのも自由だからいいんじゃね?強制してくるならハラスメント報告して終わりだし
てか、鼓舞はかまわないだろ。
多少の火力アップになるし。
火力が全くアップしないで
むしろバフ枠をひとつ減らされるデバフになってる方も半数くらいは居るんですよ
まあ鼓舞担当の双手さまが効果範囲をきちんと理解して
物理職にのみかかるようにすれば問題ないんですけどね
そもそも合戦の主力は妖丹
あとはわかるな?
>>457 そして肝心の激昂も猛進もかからず乙るんですね
わかります
>>454 そんなあなたに効能1+活性化1+守りの要をプレゼント
462 :
名も無き冒険者:2008/08/14(木) 02:38:41 ID:jFpZda8I
お前らほんと馬鹿だな
範囲かかりたくねーなら使う奴から放れろや
お前みたいな奴がいらないバフをかけるんだよな
かかりたくねーからって鼻れてたらどうなるか考えてみろハゲ
まぁ正直かんべんして欲しいけれども仕方が無い
お前らだけでやってんじゃないんだから、好きなようにやらせてやれよ
かけるのも自由だし、かけられると困るほうが自制を促すのも自由だろ。
俺は少数部曲なんでかけられても困らないけどね。
少数連合ボーナスキャラのわがままのためにポイントゲッターの大手連合が弱体化させられるってことか
最悪だなw
と、大手のボーナスキャラが言っております。
>>464 低PSがナマ言ってんじゃないわよ!要もらえるだけでも有難いと思いなさいよ!
バフたっぷりかけてもボーナスキャラであることに変わりはないんだから!w
いや、10こかけてるから5このやつより偉いとか、そういう話じゃないぞ?
肝心要の速化や激昂がかからない、その後の疾駆がかからないってのは突撃時に致命的
たまに祝福と護りさえかからないほど泣ける状況になることもあるw
まあ、最近はうちの勢力ではそういうヘタレた悪戯をするカスがかなり減って助かっている
中堅層のスキルアップが著しいのでそのおかげじゃないかというのが俺たちの印象
草を生やすよりなぜ自分がゲーム内でも2ちゃんでも下等に見られてるか考えてはいかが?
そこで自身に原因があることに気づければ社会復帰も近いぞがんばれ
>>471 この程度を上から目線とか感じちゃうようじゃ社会に出たらどうすんだ・・・
>>470 >肝心要の速化や激昂がかからない
つうか突撃時に速化や激昂したいのに鼓舞や要が邪魔になるってどんな連合組んでんの?
周りにそういう馬鹿があふれてるってことなの?
そもそもこういう状況ができあがること自体有り得ないんだけどw
関内や城内からのカウンター時でもいまどき居なくない?
開始までの待機中に暇なのかまいてる奴はいるけどw
>>475 お前がまともな突撃連合に入ってないのはよく分かったから巣にお帰り
>>476 これからもボーナスキャラでいてね
お馬鹿さんw
478 :
名も無き冒険者:2008/08/14(木) 15:49:17 ID:DsE052H0
廬山呉が言い訳探しに必死ですね
>475
要ってなに?
もしかして・・・
480 :
名も無き冒険者:2008/08/14(木) 16:32:41 ID:1BR6w3sD
>>477 どう考えてもボーナスキャラはお前の方だろwww
煽り無しで連合単位の祝福、護り突撃をする際の双剣Buff使用枠
アイテムで使う枠 -2
痛覚麻痺2・気流飛散(体力上昇、硬気功等もある)
通常Buffで使う枠 -3
集中・剛力/高速化・捨て身(集中はまぁ切ってもいいかもしれない)
陣形で使う枠 -3
血の渇望・神の護り・祝福
突撃開始と同時に使う枠 -2
徒党疾駆・疾駆
こんな感じで消費アイテムまで真面目に使用する場合10枠埋まるのよつー話
>>469 守りの要もらってありがたいと思えって時点で終わってる
高PSなおぼっちゃま君はそれがどれくらい効果がでるのか知ってるのかね?
ぜひ教えてくれ
俺は要より硬気功のほうが効果大きいと思ってるから要もらった時点で萎える
ちなみに攻撃練丹での話しな
戦術妖術はバフ枠余裕あるからいらないバフでももらっておいて損はない
483 :
950:2008/08/14(木) 16:45:35 ID:HsNe1M1t
突撃→なぎ→撤収
これの繰り返ししてる奴は合戦楽しいのか?
つうか作業だろ
守りの要・弐 防御+12気防御+45
鼓舞・参 攻撃力 +15%(60秒)
効能強化・2 再生の回復値固定で+50上昇 回復量+30% by wiki
硬気功 1被ダメ-20% 2被ダメ-25% 被ダメージで気力減少
となる訳で
上3つは不特定多数にかかる上に役に立つ武器種とならん武器種がある。
効能強化もPDや軍略じゃ重要な技能だが瞬殺するかされるかの合戦では1枠使うほどの価値は無い。
硬気功はスキル使う前に被弾すると気力が無くなる不具合もあるがダメージ軽減率は優秀
連合にはいってて死んでるやつなんてどうしようもねぇなw
488 :
名も無き冒険者:2008/08/14(木) 17:06:26 ID:sN7H2j2w
突撃前に鼓舞や要かけるのはキチガイだろ。
どーしてもかけたいなら疾駆徒党疾駆消えてからにしろや。
猿並みの糞知能で語ってんじゃねーよ。
鼓舞なんて接敵前にかける必要あんのかよ。
インパクトの瞬間にかけろや。
マジころすぞ
もんくあるなら直接いってこいやぼけ
>>488 だからそういう状況自体が有り得ないんだってば
その有り得ない状況下にいる君はなんなの?ボーナス献上君なの?
何度も同じこと言わせないでよw
いいぞーw もっとやれーw
492 :
名も無き冒険者:2008/08/14(木) 17:38:14 ID:sN7H2j2w
おいこら490
てめーはいつもどうゆう状況下にあんだよ
説明してみろこら
鼓舞や守りの要はそんなに喜ばれるのか・・・
よし、おじちゃんバンバンかけちゃうぞ〜
>>474 たぶん本人は面白いと思ってるんだろう。
相手してもらいたいだけだろうからスルーしとけ。
つーか鼓舞なんていくら言ってもどっかから流れてくるんだから
それを前提としたバフセットにしておけばいいだけ
漏れは妖術と練丹の場合は気流飛散抜いて
双手の場合は捨て身抜いてるわ
鼓舞と効能強化と守りの要がかかることを計算して
神の護りと祝福は絶対にかけないよう合戦前に戦場チャットで叫ぼうと思います
双剣とか合戦場にいらないんで出てってもらえますか?^^;
なぎ払いとか範囲せますぎるんですけど^^;;
その上鼓舞までかけるとか死神様ですか?^^;;;;
どうでもいいけど氷雪3層攻略方法知っちゃうと楽勝だな
九尾の方が全然強い。
錬もいらねーよ
まじ糞
俺はPSなくてなぎ払い上手く当てれないから突進→連撃→撤退でちまちまやってますよ
ところで前衛が呪詛の札使ってどれくらいの効果があるの?威力的に2桁ダメしか与えられなくね?
>>502 継続ダメだけじゃなく、反撃ダメってのあるんだよ
一番いいのは、その辺のMobにDebuffかけた後、呪詛札なりなんなり撃ちこんで
ログを確認することだよ。百聞は一見にしかずだ。
城門に反撃ダメが効いてた頃はひどかったな
城門は○○の「呪詛散布」により1300の反撃ダメージ
とかログに並びまくり
>>505 実際にMobにDebuffかけた打ってみて反撃ダメ確認しました
これってbuffには適応されないっぽい?
buffには適応されないの意味が分からないが
ターゲットについてるデバフの数だけ反撃ダメージは増える
自分の呪詛は1→2とやっても1つしかタゲに呪詛デバフはかからないが
ABCDEの5人で呪詛1をかけると、タゲには5つ呪詛デバフがかかる
つまりEの呪詛の反撃ダメージはAより5倍凄くなる
まぁ修正入るとしたら1番ありえるスキルだけどな、呪詛の仕様は
呪詛3が行き渡る前に何とかした方がいいかもな
>>508-509 サンクス
ようやく突撃丹徒党がなぜ強いかと前衛kill稼ぐのに呪詛札が必要かわかりました
プレイアが最強だったゲームを思い出した
デバフも10個制限にすればいい
おいおい、それは合戦のみだよな?
困るのは俺らだぜ?
困れ腐れ練丹ども
こうして、ボス攻略が徐々に不可能になっていくのであった
煉炭が減ったら、おいしいポイントプレゼンターが減るじゃないか
今だと
・多人数の場合最強クラス範囲火力あり
・最強クラスの対人範囲デバフ(混乱)あり
・インスタント化可能な10秒無敵あり
・回復・浄化は完全スペシャリスト
・蘇生・自己蘇生あり
だからな、マジ勇者様だよ
比較的鈍足な事、物理攻撃に比較的弱い事がまぁ弱点だけど
祝福と神の護りで十分に補えるし
>>514 合戦だけっていうかPCに対しての制限ってつもりで言った
でもそうすると戦術と妖術がますますいらない子になるのかw
光栄ならここでなぜか閃光の強化をしてくるはず
1時間に一回だけ使える奥義を実装してくると見た
空手家も職に加えてもらいたい
延髄蹴りとかさせてもらいたい
戦術の脳震盪があるじゃないか。オッスオッス
>519
PCに対して妖術がいらないなら誰が合戦にいるんだよ
ATKは妖と丹しかいないのに
噂によると双剣(笑)は自分の事をATKだと思ってるらしい
>>525 えー、双剣ATKじゃなかったら盾よりいらない子じゃね?
職と戦場マップが今の三倍だったら飽きないだろうな
×飽きない
○飽きがくるのが遅い
いずれにしても飽きるのではないかと
529 :
名も無き冒険者:2008/08/15(金) 17:48:57 ID:1GsHYqAN
だな
まー、職業バランスはともかく合戦のバランスだけは絶妙
職業もレベル上げヌルヌルなんだから、強い職やればいいだけだしな。
>>530 武器バランス悪いのは合戦バランス悪いってことだろうが
職と武器のアイコンが違ってたから二次職あると思ってたんだが
どうなんだろうね
533 :
名も無き冒険者:2008/08/16(土) 02:24:55 ID:5BZERCiL
まじ糞と言ったほうがまじ糞
お前のことか
535 :
名も無き冒険者:2008/08/16(土) 04:59:57 ID:5BZERCiL
536 :
名も無き冒険者:2008/08/16(土) 05:40:07 ID:5BZERCiL
たとえどんなに離れていても心はふふふふふん
537 :
名も無き冒険者:2008/08/16(土) 05:40:46 ID:5BZERCiL
それはまるでふふふふふんふふふ真実
538 :
名も無き冒険者:2008/08/16(土) 05:42:58 ID:5BZERCiL
たとえどんな未来を描いても心はふふふふふん
539 :
名も無き冒険者:2008/08/16(土) 10:38:39 ID:5BZERCiL
いとしさと切なさと糸井重里
540 :
名も無き冒険者:2008/08/16(土) 10:39:13 ID:5BZERCiL
いつも感じているふふふふんふんふふふふん
なんだここは・・・
死ねよおまえら
>542
7歳女だけど、あたしが死ぬんで他の人は許してあげてください(´;ω;`)
あほか
>>544 あほかって、お前が死ねって言ったおかげで
>>543は死ぬかもしれない。
たとえ2ちゃんでも簡単に死ねなんて言ったら駄目だよう
>>545 おまいただの基地外だと思ってたが、案外いい奴だな
なにこのカオス
戦闘スレだからな
みんな色々な存在と戦っているんだよ
このスレが一番まともだな
流石は戦闘スレ、レベル高い
きもいんだよかすが
UWAAAAAAAAAAAAAA
規制おわってたー
正直すまんかった
流れ変わらずだなw
>>551 きもいんだよかすと言うほうがきもいんだよかすだよ
きもいんだよ春日
だろ
きもいや
教授
おぽんぽんが!
おぽんぽんが!
にゅるっとしておる
このスレ本当にレベル高いよな
ゲーム内の気に入らない奴を晒しても叩いてもいないし
戦闘スレって普通は勘違いした最強厨が嬉々として書き込むもんなんだけどな
連合にはいってキル数増えただけで俺つえーとか俺すげーとか思ってる馬鹿はどうしようもないなw
その連合内でキルを競う分にはいいんじゃねとは思うが
まぁ一番大事なのは飛散・増丹党員なんだがな
私春日だけど、甚く傷付いた・・・
特に飛散党員だよな
一人欠けただけで、連合+コバンザメの戦力ガタ落ち
いいや、オレの胸で泣け
あれは俺が高校を卒業して間もない頃だった
当時親友のAと毎日のようにネトゲ喫茶に通っていた。
もちろん二人とも就職してて休み=ネトゲ程度だが、給料のほとんどをRMTに使っていた。
他に趣味が無かったのもあるが、二人ともネトゲが好きな事もありドップリ浸かっていた
ある日、親友のAが仕事に来なくなった
Aは遅刻の常習犯であまり真面目な性格では無いし、高校時代にやっていた
バイトでもばっくれるなんてしょっちゅうあったので俺はその時は
「また病気が出たかな?」程度しか思っていなかった
所長がAの家に電話してるみたいなのだが、何故か連絡が取れないらしく
俺に連絡取ってくれないか?と頼んで来た
ようやく友人Aと連絡が取れ、喫茶店で待ちを切った。
なかなか口を開かないAに俺から切り出した。
俺『えへへ・・えへ・・えへへへへw』
A「きもいんだよかすが」
俺『きもいんだよかすと言うほうがきもいんだよかすだよ 』
A「きもいんだよ春日
だろ」
俺『きもいや』
A「私春日だけど、甚く傷付いた・・・ 」
俺『俺の胸で泣け』
興味深く読んでしまった自分に失望した
おーまんちょ!おまんちょ!おまんちょまんちょーまんちょー!うー!
570 :
名も無き冒険者:2008/08/19(火) 15:06:40 ID:91EoZuse
カオスw
流石だぜ・・・
一時はどうなるかと思ったが、ここはやはりレベルが違う
恋姫無双6話見てたんだが10分くらい見て先週の分の放送だと気づいた
574 :
名も無き冒険者:2008/08/20(水) 09:13:44 ID:ZZVx392v
オッスオッス
酒天童子の呪いで寿命が2年になった成長も早いが童貞捨てる前に余裕で死ねる。
>>575 俺の屍を越えて行け
付与剥奪って詠唱人数によってかわるのは効果範囲だけ?威力とかは変化なし?
>>576 かわると思うよ
あれ合戦で食らうとやだよねー
バフ10くらい乗ってるからダメ1700くらいかねぇ
誰か激闘録のアドレス変更の法則頼む
>>578 つまり公式の小さいMAPじゃなくて大きいMAPにするやり方の事かね?
毎回毎回アドレスの数字の部分を変えるとその陣の激闘録がみれるじゃん?
その法則が知りたい
どこが変わってるのか見れば判るじゃん。馬鹿なの?死ぬの?
ああ、知らない人?w
俺と一緒だねwwww
うざい、スレ違い、見て解らないやつは公式のでも見てろ春日
もうかい?意外に早いんだな
588 :
名も無き冒険者:2008/08/25(月) 12:26:09 ID:erHP40XW
突撃連合に入れてもらってもkill数上がらない俺ワロス・・・
>>588 盟主が絶望的に下手なんじゃなければ、バフかけて追尾して突撃のときついてってやることやったらさっさと退散。
双ならなぎ払い*2(+突進?)、丹なら呪詛*3みたいなかんじで。
>>589 やってるんだけどねぇ・・・
渇望+なぎ払いしても二回目のなぎ払い打つ前に速化呪詛で周りの敵全部持ってかれるし
丹の後ろ付いてくと死体しか残ってないし
やっぱり練丹じゃなきゃ合戦で生き残っていけないかね
丹と双ならスコア大して変わらんっしょ
kill数ならむしろ双の方が取りやすい
>>590 なぎ払いのつなぎに呪詛札つかうといいんじゃないの
Kill数なんてラストとった奴がとれるだけから気にしなくていい
それより点数を気にしたまえ
>>593 点数とか成績を気にしだしたからkill数が欲しいんじゃないか
突撃連合で双してるけど昨日の合戦だと
K24D3 順位16(3陣出たうちで一番いいやつね)くらい
渇望じゃなくて猛進使ってる
なぎ→散布→周りの状況と陣形効果の残り時間、あと自分の体力見て
→突進→連撃orなぎor撤退を自分で決める感じ
欲張ると死んでトータルの突撃回数減っちゃうからうちは撤退多めw
>>595 凄いな
俺はだいたい突撃連合入ると1K1Dくらいで部曲の徒党だと5K5Kくらいで
順位も300代のなんで合戦出てるの?ってレベルの役立たずだから羨ましいわ
突撃連合全体でK>Dでなら問題ないんじゃないか?
Kill数はあくまでも最後に攻撃したってだけだし
逆なら盟主がわるいかもう国全体が押されてどうしようもない状態とか
徒党首に迅速・速化・炒飯をやってもらえ。
ある程度戦法発動が早く終わるから、先頭付近走れるようになるはず。
練丹がある程度Kを稼いでるのを見ると悪くない連合に見える。
戦法の発動の遅さから来る出遅れと本人の足の速度が問題だと思われる。
速化錬丹で稼いでるやつは俊足改と俊足入れてるから
双で稼ぎたいやつも入れないと着く頃には敵いないからなぁ
戦法終わったら疾駆弐で行ってるかい?
確かにKの数は盟主や全体の戦局にも依存するよね。
ただ同じ徒党の人と開きがあり過ぎるなら個人スキルを疑った方がいいだろう。
戦闘ログで確認してみて、なぎが全然当たってないならスキルに問題がある。
剛力入れてなぎもそこそこ当たってD少なければ、他人がKをおいしく頂いているだけ。
連合員としての役割は果たしていると思うよ。
丹つえーな
昨日ソロでも呪詛だけで15K出来たよ
多分それソロと言っても突撃連合に便乗した数字だろ
棒立ち鯖の話だろ
スルーしとけ
言い方悪いけど
1回の突撃で取れるキルに限界があるから
如何に他の連合員が美味しく頂く前に自分の取り分確保するかってのが大事だから
移動うp関連 アクセサリ 自動 技能は全部いれる
戦法詠唱始まったら党首ターゲットしてWおしっぱですぐ動けるように
後は脇目もふらずに突っ込むといい
>>603 動きが激しいから丹の攻撃が当たらない(笑)鯖のお話ですね
>>605 丹の攻撃?呪詛散布のことか??
呪詛に限らずお互い飛散と疾駆が多重にかかって移動している状態で棒立ちより多くヒットする範囲攻撃って何があるんだろう?
戦闘レベルだけでなく知能の程度も低い人なのだろうか??
オヂサンわからないことだらけだよぅ
607 :
名も無き冒険者:2008/08/25(月) 19:04:36 ID:rzyA1sI0
渇望は詠唱長いから2秒早く詠唱開始でもいいくらいだな
>>606 常に移動してるとか妄想もいいところ
実際には陣形(笑)発動中の敵になぎ払いぶちかましたり
待機中の敵に奇襲攻撃が成功したりするのが自称高スキル鯖
それに呪詛は十分広範囲だからなぎ払いなんかより遥かにマシ
609 :
名も無き冒険者:2008/08/25(月) 19:15:29 ID:rzyA1sI0
常に移動してるなんて言ってないのに
そんな読み取り方しちゃうほうが妄想だと思うんだけど
なぎ呪詛どっちがマシとか、常に戦法かかってるわけじゃねーんだから
1連合だけでみるなら結局はバランスじゃね?
丹25で突撃連合なんて言っちゃってるつまんねぇ鯖はシラネ
戦闘関連スレって戦闘での効率を追求するスレだと思ってたのに
おもしろいとかつまんないとか言い出しちゃったら負けだよね
臭すぎる効率厨の隔離スレだな
昨日復帰したばかりで、お前らが何を言ってるかわからん
まぁ前にやってたのは、正式開始直後だしなぁ
>>608 常に移動している連合を俺は知らないが
連合同士のぶつかり合いはそのほとんどが両者が戦法をかけた状態で行われる
というのは、最前線では連合が入れ替わり立ち代りで戦法突撃しているから
だから衝突地点だけをみていればコイツラ常に移動してんじゃね?って勘違いしちゃう初心者もいるかもしれないね
で、
>>608は何が言いたいの?
棒立ちのほうが強いんだっていいたいのかな??
ちゃんと論旨を明らかにしてくれないと反論もしてあげられないよ
ガンバレ
>>613 >論旨を明らかにしてくれないと
丹の強さも分からない後進鯖は黙ってろ
>>614 なるほど
丹の強さだけがクローズアップされるほどレベルの低い合戦をしている鯖なんですね
特定しました
反転蓮華と生存率が高い分突撃の回転数が上がるのも事実
>>608 話の発端からするとソロ前提の話なんじゃないか?
ソロなら詠唱時間のかかる呪詛散布がなぎ払いより優れてるとは言い難い
>>617 ソロでも突撃連合に寄生してるソロだからなぎ払いよりも呪詛のほうがいいんじゃないか
詠唱で発動が遅れてもタイミングが合えば逆に他の連中のデバフが乗って反撃ダメウマーでkillだけなら稼げるんじゃないだろうか
呪詛は準備時間短いからなぁ
ID:6DZi9f11は臭いので鯖スレにでもお帰りください
突撃丹は強いし万能だけど
別に他の火力職でも敵の殲滅は余裕だからいいや
つーか反転蓮華のタイマー遅くて回転落ちるし
すぐに党首変更陣形設定とかしにくいんだよなー
てのが漏れの鯖の感想だと思う
呪詛呪詛仕様がいつまで続くか分からないしな
まぁネトゲだと、いきなりバランスを弄られる事もよくあるし
さすがに呪詛は修正はいるんじゃね?
デバフに呪詛が複数はいってても1つとしか数えないとか?
後進鯖のことなんかほっとけ
城門以外を
>>623の仕様にするだけで大分変わるわな。
呪詛DOTの*効果数も上限決めれば相当変わるだろうし多彩な職で合戦楽しめるようになんじゃね?
祝福どうにかしない限り、範囲ゲーなのは変わらんと思うけど。
移動速度上昇は全部無しでもいいと思う。対人戦で移動速度は重要すぎるんだよ…
戦術に、エリアサーチとブラスター3ビバリーバスターの技能を入れてください
祝福の効果を範囲じゃなくて徒党内のみにするだけでも変わると思うんだけどな
範囲なのはソロ救済なんだろう
とゆーか全員常備がほぼ常識なんだからアイテムでそういう効果があるものを追加したらいいじゃないか。
もしくはものすごいマイナス効果をつけておくとか。
機動力上昇って問題ありすぎなのになんで残しておくんだろう…
仮に盾だけ先に50にしたら弓が25とかでも
50の革鎧着れるのかな〜
祝福が使いこなせてるか否かが強いとこと弱いところの一番の差だからな
下方修正厨が祝福なくせとわめくのも納得
>>633 部曲戦したらよく分かるね、強い所は飛散の使い方がうまい。
祝福を使いこなす、ってどういう意味で言ってんの?
ああ、ソロとか少人数連合で自前で祝福も護りもできない人なのかな
人数そろえたほうが一人当たりの受ける恩恵が大きくなるのは当然の仕様だな
25人連合でもソロでも一人当たりの戦闘力は変わらないようなのを求めてるのかもしれないがw
技術的なことより対人関係を上手く築ける人のほうが有利なゲームだよな
かといって人数だけ揃えても勝てない
いいバランスだと思うよ
何言ってるのかわからんw
どういう意味で言ってんのか聞いてるのよ
もしかして5人揃えるって基本的なことを使いこなすと表現したの?w
発動時にきちんと5人揃えることは確かに大事だね
それすらまともにできてない連合の多いこと・・・
飛散と神の護りだけは絶対
動き判ってる奴以外はいれちゃ駄目
まじで
長々とあほだな
祝福、神の護りはは五人で=使いこなす
死なない責任が持てないから、飛散と護りには入りたくない・・・
が、入りたくないって言うとスコア厨って思われるんだろうなぁ
飛散と護りの徒党に入ってる奴は全員パシリだよ
渇望速化に入ってる奴がへたくそなときは適当にやるこれに限る
4人以上で発動しないとゴミな祝福徒党の奴が死ぬのは問題外だろ
サポート好きな戦術、丹、弓辺りで構成できればいいな
まぁ、丹弓辺りで祝福徒党だとパシリなのはお察しだな
護りは突撃同士ガチでぶつかった時にあれば良いができれば外部から欲しいところ。
>>636 戦法要員のパシリを集めなくちゃいけないから対人スキルは必要だな
双手で祝福・神の護り徒党に入れられた時のやる気のでなさは異常
双手で人居なくて飛散なら別にそれほと嫌だとは思わないな
突っ込む時に美味しいポジション取りやすいし
もちろんベストは激昂だけど
増丹に回るときは素直に職変えるけどなw
方陣、激昂なら最低20K以上稼いでくれ
飛散、増丹でも20K以上いくのに激昂で10K程度で
順位も三ケタとか恥ずかしくないのかね?
しらねーよばか
盟主次第だし運もあるからな
順位3桁はまぁありえないな
何かおかしい動きしてるか戦場が相当やられまくりだったかくらいしか
>>649 とはいえ合戦参加者の大半は順位三桁になるわけだがw
しかし500位以内にもはいれない人のスコアは、ある意味一桁の人のスコアより興味があるなw
盟主次第だが同じ連合内なら激昂、方陣はアタッカーだろう
少なくとも飛散、増丹よりは稼げないなら職を変えた方がいいよ
500位以下は前線に出てないだろJK
同じ戦場で同じ連合の飛散、増丹より稼げなかった、というのなら確かにそれはある
以上だろJK
JK
最近、どこの狩場いっても2垢狩りばかりだな。
前衛の後ろでバフ回復しながら呪詛打つ丹とか
鼓舞援護する双とか、足止め異常で遠距離支援する戦術とか・・・
でも見てるとマジでウマそ〜だ。うらやましく思いつつ俺もやりたくなってきた。
単にPL手伝ってるだけじゃね?
そなのか?わからん。
ただ後ろの奴がずっと同じ場所で動かなかったり、
あきらかに追尾とか動きがマクロっぽかったりするんだよな。
前の奴は普通に狩りの動きをしてるから、BOTとは違うと思うんだが。
MPKで荒らしてやれば?
ちなみに黄河なら俺がやってる
鯖スレかどっかで依頼してくれれば行くぜ
捨てキャラだしなwww
>>660 体験垢だと本拠地MAP来れたっけ? 体験垢使ったことが無いからワカンネーけどw
マクロだったらMPKできるが、肉入りだったら時間と労力の無駄じゃねーの
釣ってきてる時点で絶交入れて回数カウント→GMコールでキャラ名と時間毎にモンス釣ってきた回数報告
大抵のbuffは食い物でなんとかなるこのゲームで2アカとか
2PCで丹に補助させてる人は今はどうかわからないけどそれなりにいたね
それよりも採集BOTがひどすぎ
木を囲んで集団でPAD連射でスクワットしまくってる様は異常
運営も放置するならいっそのこと採集ループのマクロ開放したらとも思うw
肉入り2垢使いもまだいるが、BOT狩りも長平林のところでよく見かける
BOTを良く見るところといえば長平林、双龍山、鳳竹林かな。
八卦島辺りにもいるかもしれんね。
益州のBOTは邪魔すると英語で対話くるからな
くろだたけし一味だったかな
BOTは飛頭蛮のとこにもよくいる。
4,5人で多国籍、部曲無所属の40レベルがぞろぞろ向かっていくからすぐわかるw
おう、今日も何人か採集BOTを始末してきたぜ
明日からはさらにひゃっほい出来そうな予感だ
そのうちBOT狩りも荒らしに行くぜ
楽しそうだなw
最近あまり騒がれないがBOT多すぎだからなー
中華に高レベル狩場粘着返しくらうのが嫌だから、もう暫く様子見てるけど
ところでおまいらはキャップ外れて最初にどの職を上げるんだ?
俺は丹を上げようと思っているが・・・。
勝手な予想だが、人数多い順に
妖>丹>双>槍>盾>弓 かな・・・
弓>戦>双>丹>妖>盾
>>672 戦闘レベルをソッコーで上げるために
弓ソロで竹取りながらカンスト狙う奴は多いんじゃないか?
その結果、弓が多くなって弓の時代がくるんですね!わかります!!
俺は弓メインだからどっちみち弓から上げる
弓のソロってうまいのか?あまりソロやらんからわからん。
俺的にはソロで一番うまいのは妖だと思うんだが。
弓上げても現状合戦、部戦、軍略、PDでいらない子じゃないか?
だったら最初から自分のやりたい職上げたほうがいい気がする。
みんな最初から自分のやりたい職が弓なんだよ!
>>672 PO2開始直前にも同じ話題があったなw
当時と同じレスをしておこう
俺はこれまでも、これから先も布服メインだ
錬丹→妖術→あとは気まぐれ
これで行く
弓から上げるのが正解
投射L46の自動技能がたぶん的確改
釘付け弐くれれば他は要らない
とりあえず、弓にもっと日の目を!
別にソロなら妖術でもいいじゃん
妖ソロの技能買いなおさないと!
全部献上しちまったw
弓ソロで20K近く出せてるからいらない子じゃないんだ!
順位も100位くらいなんだ!
そこをなんとか、50位ぐらいになりませんかねぇ?
連合には要らないというだけですから、気にせずソロしててください^ ^
>>685 投射ならソロよりも2〜3人で徒党組んで、タゲ合わせで狩りまくった方が稼げると思うが。
>>688 3人ともとどめのタイミング待ちで撃たなくなったりしてなw
今時の合戦でタゲ合わせるメリットあるかな・・・
>>691 俺は弓の♀キャラボイスに釘宮理恵の声追加だけでいい
694 :
名も無き冒険者:2008/08/28(木) 18:04:47 ID:SfD/cbnc
age
695 :
sage:2008/08/28(木) 18:25:40 ID:fmE+fvaS
>>688 >>691 なんで強い双手に突進弐が追加されたんだ!!
丹と妖術も優遇されているし、弓は悲惨すぎだろ・・・
>>695 優遇3武器は更に強化。
不遇3武器はお察し。
信On時代を思い出すぜ…
戦も徒党疾駆3しかねーよ
強振参がきたのでそれだけで満足
強振参って威力がちょっとあがるくらいじゃないのw
優遇だの不遇だの言ってる意味が分からんのだが
>>700 ヽ
_,,.,、、,.ィ-- ti- 、、、....,,,,_ ',
,,..、、ri':'゙/~ レ ' ゙ヘ:l : : : :~,>
_,...r:::''"::/ l/ .l:/-=ニ二,'_ー- 、、 !l!;: r '"
'''<:::::::::::::;、r' `'' ‐-`.、 /
-、 l::::::::::::l <"゙'i;ソ' ',
~.ヽ l:::::::::::l ~' '、
/ .) .l::::::::::! '、
ヽ .l:!l:::::l ヽ '、
\ ' l! l::!l! ヽ ,'
゙ ヾ ‐'" ,. r ゙
ー-‐i ,.r,,iilll鬚髯ヲ そんなに何も見えてないんじゃ
. l `''' ‐‐ ---t‐'
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄~"''、' ‐ 、 ー‐ノ 生きてても面白くないでしょう
', ヽ l
l l l
l l ノ
涼州狩りと軍略とどっちが経験値さっくりもらえるかな?
45まででさ
41までは今までの軍略
それ以降の41軍略はまだやったことないから分からないな
5人くらいで乱獲するなら涼州で狩りのほうがはやいかも
軍略は安みたい時休めないからダルい
41と46軍略情報まだかよー
総合は45までしか検索にひっかかってないけどなw
706 :
名も無き冒険者:2008/08/29(金) 00:06:28 ID:z1334soa
41軍略むりげ
41無理ゲ
kwsk
どう無理なんだ
投石が連射してきてマゾイ
敵の数が多くてマゾイ
門クリアしてカンウとともに戦うも敵の数が多くてやはりマゾイ
雑魚が門くぐってゲームオーバー
↑ここが一番難しい
ニコニコにクリア動画あがってんぞ
で?っていう
>699
3枚あったらドリブルできるだろ
戦術22人集めて敵側に一人硬気功と神丹いれた防御が居れば人間サッカーできるだろ
観客いないとノーゲームになっちゃうけど
お前天才すぐる
強振3→徒党疾駆3+疾駆3で飛ばした敵に追いつき
強振2→徒党疾駆2+疾駆2で飛ばした敵にまた追いつき
強振1→徒党疾駆1+疾駆1で飛ばした敵にまたまた追いつき
大喝参でフィニッシュ
フィニィッシュで濡れた
>>717のはドラゴンボールであるような
ふっとばす→背後に回る→後ろから吹っ飛ばす見たいな事だろ
戦術怖杉
721 :
名も無き冒険者:2008/08/30(土) 03:02:53 ID:XDY6MByp
強振321使うまでに疾駆3と徒党疾駆3切れないだろw
強振使った後、技能2つ使う余裕ないし
あらかじめ疾駆2種使っとけばいいと思われる。
ていうか楽しそうだなこれw
攻め側5人
防御側20人とかで
陣地内に入るのを強振等を使って
食い止めるとかラグビーみたいで面白そうだw
723 :
名も無き冒険者:2008/08/30(土) 05:04:28 ID:XDY6MByp
・攻め側は門破壊で勝利、門のみ攻撃可
・守り側はLv1武器縛り、時間内守り抜いたら勝ち
ってルール作ってやれば部曲戦でやれるねw
5vs20じゃ圧倒的だろうから攻5vs防10くらいで。
今度部曲戦の徒党版できるからそこでやろうぜ!
あれは5vs5かな。それまでに案を練っておこうぜ。
戦術、防御、2大合戦空気の反撃が今…始まる―
盾は罵倒当てれば敵の戦法発動(徒党速化、血の渇望含む)を止めれるんだぜ
ただ、発動を一瞬止められるだけであって再使用されると何もできない
既出だったとしても謝らない、合戦で祝福もらって敵連合に突っ込んで罵倒で発動止めると楽しいんだぜ
その後ほぼ確実に死んじゃうけどね
果菜盛り合わせ、金曜日の合戦で使ってみたところ、準備0の自分単体のデバフ解除のようだ
デバフいくつ解除されるのか確認した人います?
>>727 丹華のリキャ中に便利そうだがコストがなぁ…
浄化の詠唱ナシって感じかな
730 :
名も無き冒険者:2008/08/31(日) 01:01:35 ID:kiUC6J/t
自分単体だぜ?
食事枠ってことは
丸焼き食って突撃してる人は
リキャ待ちで使えないな。
結局、浄化薬(もしくは丹華)/丸焼き/呪詛札 が高性能なんだよなぁ。
妖術なら技能から硬気功使えるから
浄化薬+果菜でいけるけども。
敵の戦法止めるなら混乱のほうがいいだろう
範囲も罵倒より広いし
片手は役に立ってないのに役に立ってると思いこんでる奴が多いよな。
40片手より34練丹のほうがどんだけ役に立つことかw
またゲーム内で言う度胸もないくせに、他者の批判しかしないアホが湧いたか。
新霊符のダメージ吸収札はどんなものだろう?
試した人教えて
ダメージ吸収、一の次は四だからな
>>731 混乱も罵倒と同じくらい範囲狭いぞ。
オマエやったことないだろ。
戦法を罵倒でとめられるなんて初耳なんだが。対象を選択する戦法は発動できない
のは知ってたけど。
罵倒は即時発動
混乱は要詠唱
本当に罵倒で陣形止まるか知らんけどw
昨日部曲戦で試した結果
戦法発動は止まる
でも書いてある通り罵倒で止まるのはその時だけで
罵倒効果中に戦法最使用はできました
へ〜それは知らんかった
盾が疾駆2でも使えたら良かったのになw
>738
混乱も方陣で即時発動になるな うん
罵倒喰らうと回復系がほとんど使えなくなる
浄化とか回復波とかな
そこで魂移法の出番ですよ
まぁ戦法ギリギリで止めて、次詠唱してる間に味方が雪崩れ込むとかは多少有効かも知れんけど
>>743 お前天才だな
つか一度もみたことねぇw
俺のスロット(合戦用)には魂移法がデフォだぞ?
自分中心に大練丹並みの範囲回復なんて神技能だと思うんだが。
もちろん反転使用前提+バクチ気味だけど。
魂移法利用者なら解呪役に立つのかもな、
問題は50までの経験値テーブルが恐ろしいことになってそうなんだけどな
必要経験値増えても敵とか軍略で稼げる経験値増えればいいんだけど
あんま増えそうじゃないよな・・・
連合に片手と投射がいるだけで、萎えるのは俺だけか?
やんわり遠回しに他職をやるように言っても、
好きな職やって何が悪い?みたいなこと言われるし、
こいつらどうすれば良いんだ?
>>749 連合の主旨を伝えてるなら協力して欲しいところだが。
基本問題ないだろ。
好きな職やって何が悪いんだよw
>>749 お前が条件をつけて、連合を作ればいいだろ
相手が篭城中心に攻めてくる関のような戦場だと
罵倒は結構いいエッセンスになるぜ?
投射も関で本領発揮できるんでないの
関の主役は弓だからな
双手はいい餌で空気だから関では要らない子
双手は元々妖丹に比べれば空気だけどな
>>749 しゃぶれよ
758 :
名無し募集中。。。:2008/09/01(月) 01:07:32 ID:6AHvSiSR
さっきのロザン魏の合戦開始前職別人口調べてみたら双肩の割合の多さ吹いたw
盾10ちょい戦50ちょい弓20ちょい丹70ちょい妖60ちょい双100オーバー計測不能w
やっぱタイマンでもそこそこ強いスピードもそこそこ速い範囲もあるから集団戦でもそこそこ戦えるみたいな
オールマイティ勇者タイプってのは日本人大好きだなw
戦術の方が強いけどな・・・
>>760 戦術がタイマンなら強い
と言う事はだな500人VS500人の場合
500人全員戦術でタイマンに持ち込めば勝てると言う事だな
でも他の主要2職の妖術、練丹にフルボッコにされるからダメなんだろうな
762 :
名も無き冒険者:2008/09/01(月) 01:55:17 ID:xY+UvYc5
妖って部曲戦だとゴミですよね?
人数による
764 :
名も無き冒険者:2008/09/01(月) 02:06:36 ID:YHntXete
>>761 それは戦法によるのでは?
戦術+飛散で走り回れたら妖だとタゲ難しいだろう
そして範囲攻撃で一掃される、と。
766 :
名も無き冒険者:2008/09/01(月) 02:22:26 ID:YHntXete
まぁ俺も戦術するときあるけど合戦では丹妖双の順で倒しにかかるからな〜
500人戦術だと、同じタゲとる人がいるから、
>>765が現実的な意見だと思う
自分で言うのも何だが、正直1徒党レベルの小競り合い部戦になるとゴミです。
騎兵が入り乱れているところに、大砲引きずって歩いてもどうしようもない様なそんな状態w
部戦の妖はどうしようもねぇな
サポートに徹しろ
粘着されてなきゃ少しは役に立つ
770 :
名も無き冒険者:2008/09/01(月) 02:46:39 ID:DP0bRXzN
>769
双3戦2 vs 双2戦2妖1 とか立ち回りをどう思案しても打開できないのよw
部は合戦の練習とは言うが、これいかに・・・
速化・強化・灼熱で入っても削りきれず、氷雪嵐でも脳震盪>止脚でアウトとなり、
もちろん単発火炎柱なぞ蚊にさされた程度。
睡眠で入っても、次の瞬間脳震盪が待ってるw
範囲睡眠でもなきゃもう無理だと思ってる・・・
まあ当然、速化は無茶な構成になるから冗談でしかないけどねぇ・・・
大概2度目の激突以降はFAの対象トップになるしなw
2戦目は確実に戦様が走りこんできて頭振、落心、沈黙入れてくれるからな
ソロ狩り、徒党狩り、軍略、PD、合戦で活躍出来るんだからいいだろ。
どれでもいらない子の投射のことも思い出してくださいね。
投射はなんとかならんかな
NPCの弓兵なんてすげーうざいんだけどなぁ
もうちっと射程延びると・・・っても今の突撃onlineじゃ合戦でもいらない子か・・・
妖術は臨機応変に動かないとダメだよな。
開幕だったら思い切って範囲うちに行くのもありだと思う。
戦術にマークされてるとわかったなら
そいつを引っ張りまわすのいいかもしれん。
投射はほら、あれだよ
呪詛札まいたら強いよ
>>775 自作の札のつかいどころですね(´;ω;`)ブワッ
投射こそ突撃オンラインを防ぐスキルが持てるのではないだろうか
範囲吹き飛ばしとか地面指定系とか持ってるし
とにかく新スキルくださいよ上野さぁん
>>777 まー、双に突進2が追加されたのに
弓は釘付け2ないからなー。
>>778 波状2くらいはあげてもいい気がする。
まあ、それでも丹妖突撃には勝てないだろうがw
合戦でうっかりタイマンになる事有るけど双剣で槍に負けた事なんて殆ど無いわ
後一撃での所でとんずらされるのはしょっちゅうだけど
逆に槍やっててタイマンで双剣に負けたことないw
普通に戦術のが強いだろタイマンは
普通に双剣のが強いだろタイマンは
てか、タイマンとか言っても先に攻撃するかどうかで変わるし
相手が連合所属でたまたまはぐれたのかどうかでも変わるだろ。
785 :
749:2008/09/01(月) 07:03:43 ID:K0IrZcu7
片手と投射がこんなに釣れるとはw
部曲であまり波風立てたくないから黙ってるが
全員 オマエラは邪魔だと思ってることに気づけよ。
全職上げてるのに、片手と投射と言われてもなw
妖と双なんか突撃オンラインじゃなかったら粕だけどな
弓の火炎矢は踏んだら動けなくなれば突撃防げそう
氷雪矢とかでればなぁ
>>785 部曲員がオマエのこと邪魔だと思ってることにも
気づいてあげてくださいね^^;
火炎矢踏んだらせめて火矢みたく継続ダメージでいいと思うな
低LV片手で罵倒もせず、錬気で倒そうとする雑魚は笑えるが
飛散要員に要るので黙って遊ばせてる
連合に盾が居なかったら武将とか客将に絡まれた時どうすんだよ
万が一範囲食らったら半壊とかもありえるし
あと連合で困るのが5〜6人くらい微妙な人数の敵に遭遇した時
こんな時は戦術と投射と双に頑張ってもらう
バランスよく各職が居る連合が一番安定してると思う
合戦で盾やってるが、突撃前に城門や関門に取り付いて、罵倒して人の出入りを封印する。
これが自分の役割です。
しかし突撃連合に点数献上するなと文句言われてますけどね・・・
何時も キル<デッド ですから
最近ずっと突撃連合祝福要員してる私戦術だけど
防御は1連合に二人くらいは居ていいと思うよ
武将に絡まれた時罵倒でサっともっていってくれるのは本当に助かるよ
投射は一回いぶし銀な活躍をしている動画を見てみたいよ
戦術は徒党疾駆と突撃時の敵混乱に素早く対応できる位置取りで浄化待機をすると
連合の突撃力が上がるよ
勿論先頭突っ走って陣形とか波状の詠唱バーでてる相手に落心なり沈黙なりいれるのも大事だけど
所詮は単体攻撃しかないし、範囲Debuffも大喝と呪詛札しかないからバックアップに徹するのも
連合全体としてはプラスになることが多いと思うよ
>>795 門の周りって浄化連発されてんじゃないの?
連合の皆さんにも範囲攻撃以外役に立ってないから職変えてと言われてますので。罵倒も許されないのですね
合戦参加する意欲が無くなりました、ご意見ありがとうございました
>>795 客将とかのタゲをとって引っ張ってくれるのは意味あるよ
>>合戦で盾やってるが、突撃前に城門や関門に取り付いて、罵倒して人の出入りを封印する
これはまったくの意味なし
>>799 出てくる前の相手に罵倒ではなく
出てきた後の相手にかければいいさ
門に近づきすぎる意味がないだけであって罵倒に意味がないわけではない
こんな程度の不遇に耐えられずM職なんてやってられんぜ
もっと打たれづよくなろうぜ
俺なんて僧兵で散々不遇を味わってきたから
防御のポジションなんてなんともないぜ!
部戦で妖術で出る椰子なんなの?
職かえろよ職!
ひたすら双剣戦術で絶対勝ち狙いのガチ部曲戦ばっかやっててもつまらんだろうに。
>>799 突撃した時に門に逃げ込もうとする相手にかけてくれ
>>799 無意味な門前ポイント献上君が消えるんだから
結果としておまえの所属してる国を救った事になるよ
延々と自分は役に立ってるんだと、連合にアピールするのも疲れたろ?
>>804 妖術3人すら揃えられないのに部曲戦なんてやってんの?
レベル低すぎじゃないか?
妖術3人揃えるより双剣3人の方がって事なんじゃね
合戦では火力ダントツ、ソロ効率もいい、軍略でも44から双と大差なくなる、PDにも必要
ここまで優遇されてるんだから部曲戦くらい弱くてもいいだろ
部曲戦で妖つかえねー、ってやつはスロット見直せ
41軍略の攻略法おしえて
>>790 それはそれで強すぎだと思うがw
火炎矢撒きまくるだけで、敵の突撃が止められちまうぜ。
でも突撃合戦抑止になると考えればアリか?
あるわけない
>>812 それくらい何かないと存在感がないんだぜ?
悲しくなってくらぁ
>>812 じゃあ布革職だけは燃える仕様で
そうすれば盾戦術も生きてくる
服が破けるようにすればいいんだよ
なるほど服が燃えてチョメチョメな展開ですね
孫尚香「ひ、火はだめ!やめて!ああッ…!」
呉の孫尚香は戦場から胸をおさえて離脱
布は燃える・皮は防御が下がる・金属は熱くなる、でおk
>>821 金属:耐久の減りが10倍になる
これでおkw
824 :
名も無き冒険者:2008/09/02(火) 03:08:25 ID:7mkM6dQD
金属なんか川で溺れてしんでしまえw
今の36〜44の軍略の平均クリア速度ってどれくらいですか?
私が野良で入ったとこは1分40秒台出していたんですが
これくらいが最近の平均タイムなんでしょうか?
平均はそんなもんかもね
スタンダードなルートを通った場合の平均だと
まぁ1分切ったりする猛者PTもあるらしいが野良なら2分きりゃ上出来でしょ
つか毎回そんな高速してたら過労死するしな
>>826 まじで?平均でそんなに早いの?
それ構成限定されんじゃね?
795>>
盾でも一桁順位取れるんだから違うやり方でもっとがんばろう!
>>829 そんなの都市伝説だろw
誰も見たこと無いwww
1分切るって・・・どんだけだよww
1分30秒が限界orz
今の突撃主体な合戦となっては、昔にインタビューであったセイランやウンテイ
が出てきても空気だろうな。
弓でソロしてた時目の前に双手が現れたんだわさ。こっちに来たから
釘つけ→刻印2→必殺2(珍しくヒット)→連射2(全部ヒット)→爆裂3
ってやったら合計で1500↑食らって殺せたけど相手戦術や金属防具が来たら乙った
これから金属とはタイマンしないよ。。。。
GBの曲長が盾で1位取ってたな
834 :
名も無き冒険者:2008/09/02(火) 08:41:34 ID:aVHNgzgo
>825
詳しくやり方を教えてくれ
>832
相手がまともだったら
釘付け>疾駆・丹華で移動不可解除>突進>剛撃>連撃2で終了だったな
良かったな
双手は何故弓を嫌うのか
36↑軍略一分半の盾の動き教えてください(*- -)(*_ _)ペコリ
9-6-6-4で釣って3分ちょっとです
この盾遅せえとか思われてるのかな・・・orz
>>836 嫌うというより話に無理があるからじゃね?
とりあえず相手が薬なくて解除できなかったとしても
刻印までは撃てるが、必殺や連射なんて撃てるわけがないだろw
準備中に突進が飛んできて後は835のコンボで終わりだろw
>>838 野良ならそんなもんだろ。
ここは口だけの人が多いからなw
>>838 野良ならそんなもん
橋の先まで行って敵殲滅→陣地ないで殲滅っていうのもある
ちなみに2分台なら敵倒すのは20体でS取れます
効率厨ばっかだな
>>840-841 ありがとうございます
2分台なら20体でS取れるのか、知らなかったです
一度上手盾の動き見るために武器変えようかな
>>842 効率重視しないと、いつまでたってもレベルあがらないぞ?
しかも、効率厨で何が悪い?
それにしても盾やらないやつがいろいろ口出ししてくるの本当にうざい
違うメンツなら1分代取れるのに3分になってんのは
俺じゃなくておまえ等のせいなんだよカスって言いたい。
誰が下手こいてタゲ散らしてのるか気付きもしないで
盾さんが〜とか助言してくるやつマジ自分でやってほしいわ
ずっと同じ狩り方でやるより
タイム縮めたり敵集めまくってとかやったほうが
単調さが少しはなくなってちょっと楽しい
敵集めまくるとマジカオスで噴くぜww
範囲いれば敵がもっさり集まったところを瞬殺できて楽しいww
27体も倒してるのに1分台でフイタわwww
軍略の動き方も知らないのに盾やってる奴って哀れになってくるな
やりたくもない盾を仕方なくやってる奴に謝れ!
敵集めまくって楽しいのは盾と丹以外だろ。
盾又は丹やってると神経が疲れるぞ
効率周りにも求めるなら漫画喫茶にでも行けよ。
>>850が盾にも丹にも向いてないことはわかった
おとなしく弓でもやってればいいとおもう
盾に文句を言うならお前がやれと皆思ってますよ
ソロでやっと44まで上げた俺にとっては
どうでもいい話……
軍略ブーム時にソロってたせいで
動きが分からなくてずっとソロだぜ(´・ω・`)
>>838 砦に向かってダッシュ!
立ち止まるな!
効率厨臭すぎwwwwwwwwwwwwwwwww
>>853 他の職に変えて行けばいいじゃない
それで他の盾の人の動きを見る
>>850 練丹は呪詛ヒャッホイで十分楽しめる。
防御も引いて集めるのを楽しんでる人は普通にいる。
楽しめないのは戦術と投射だ。
範囲くださいお願いします。
>>853 俺、効率厨ではないと思うが、ソロで44ってことは、ほぼ廃人でやってんだろ
もうちょっと上手く立ち回らないと君がLv50に達したとには他の人は2〜3職
カンストしてると思うぞ。 悪いとは言わんが・・・
軍略もソロも作業なのにビビッてソロしかしないって奴が理解できない
盾も慣れれば作業だし練丹も同様
決まった位置、決まったタイミングでスキル使うだけなのに
盾やってるとたまーに敵の攻撃ブロックしまくって、罵倒使った後だったりしたらタイムが遅れたり、事故った時にあれこれ指摘や文句を言ってくる効率厨さえ居なければ気楽
盾がうまいと丹は楽が出来るよ。
その際、自分にタゲが移ったときは自分が下手なんだな〜と実感。
盾さんが自分で再生使ってたのはデフォですか・・・?
敵の攻撃をブロックしたり回避したりしたらヘイト稼げないのに
受止や回避の構えをする盾が大半なのは何故だろう
足が遅くなるのが嫌なんでないかな?
あとは俊足改ないとかか
俺は防御構え一択だが
>>862 何言ってんの?
敵の攻撃受けてもヘイトあがらないっつーのw
炎の盾より氷の盾の方がヘイト稼げないのに
氷使う盾が大半なのは何故だろう
って言ってるようなもん
>>864 ダメージ受けてもらって、自分で簡易回復してもらうのが助かる。
>>864 敵の攻撃を防いでしまうとダメージが来ない
→簡易回復でヘイト稼げない
っていう盾の大原則をわざわざ説明させんなw
盾って受止使ってるのが大半だから、
軍略で駆け抜けながら敵を引っ張ろうとしたらブロックしてしまって
失敗するのをよく見かけるよ
跳ねた奴に簡易回復すれば取り戻せるが
んな面倒なことするぐらいなら
初めから防御の構えにしといた方がいいけどね
初撃でダメ受けて簡易回復できないとタゲ維持できない3流盾なんだろ
>>856 そうか、その手があったか…
でも他の職も全部40だからきついかもな。
>>858 ん〜、社会人にしてはプレイ時間多い感じでやってる。
仕事中でもここ見てられるような所なんで
仕事内容は察してくれ…
44いったのは双手で董卓精兵だかを瞬殺プレイ。
アイテムは惜しみなく使いまくってるぜ。
>>871 36の軍略は10人で行くし、1人が多少足を引っ張っても問題ないよ
まぁ妖術とか双剣で、範囲攻撃出来る技能を入れておくといい
そこまで難しくないから、勇気を振り絞って行ってみるんだ
873 :
名無し募集中。。。:2008/09/02(火) 13:41:17 ID:262CriD6
ってか36軍略で門前全集めする盾に出会ったのがいまだに2回しかないんだが
そんなにスキルいる事なのか?簡易しながら門前まで突っ込むだけじゃダメなのか?
盾も丹もやらない俺としては勝手とかわからんのだが
2〜3回にわける場合と比べて1分近く差出るからさすがにデカイだろ
そんなにやりたきゃ、おまえがやれw
名無し募集中。。。ってコテなのか?w
いつもsageしないで他人の非難ばっかしてるっぽいが
>>872 なるほど、ありがとう。
あと、攻撃は偽装も必要なんだよな?
なぎと偽装があればいいのかな。
今夜帰ったら挑戦してみるよ。
877 :
名も無き冒険者:2008/09/02(火) 13:51:30 ID:aVHNgzgo
まず弓兵が来ない、敵が岩などに引っ掛かって消滅
盾に余程のスキルがない限り全員は引っ張れないし、引っ張ったとしても、そこで乙
とマジレス
878 :
名無し募集中。。。:2008/09/02(火) 13:53:25 ID:262CriD6
>>874 やった事ねぇって言ってるだろうが
>>875 非難じゃなくて指摘だっつーの
人に言われたらそうやってなんでも非難とかって捉えちゃうネガ野郎だから
直接言ったらメンドイんだっつーの
>>878 君の書き込みはいつも建設的な意見がなくてつまらんのだよ
>>878 やったことねえなら黙ってろ
発言する権利すらない
881 :
名無し募集中。。。:2008/09/02(火) 13:57:47 ID:262CriD6
>>877 よほどのスキルって引っかからないようにルートの微調整するだけだろ?
1ミリでもずれたルート走ったら駄目ってほどでもねぇだろうし
そこで乙って戦神すればあとは全員総攻撃で一瞬で全滅できるだろうが
>>881 やったことねぇのに文句ばっかいってんじゃねぇよ
自分で盾やってから言え
884 :
名無し募集中。。。:2008/09/02(火) 14:02:31 ID:262CriD6
>>879 なんでてめぇをつまらせなきゃなんねぇんだよ
せいぜい自分で建設的な面白いレスとやらでも考えて勝手にオナニーしてろよ
>>880 こんな事すらできないヘボ盾は黙ってろ
だからおまえが盾やって見本みせてくれってのw
自分で経験したこともないのに脳内想像だけで
いちゃもんつけるアホの名無し募集中。。。 の人気に嫉妬w
>>876 なぎ払いと偽装を入れておけば、後はソロと一緒の技能でいいかな
>>867 あなた、盾の経験浅いですね。
HP回復しなくても、簡易うつだけでヘイト稼げますから。
回復するんじゃなくて、使用するのが大事。
889 :
名無し募集中。。。:2008/09/02(火) 14:07:47 ID:262CriD6
だから戦神も使えないレベルじゃできねぇって言ってるだろうが
あーそうかここの奴等は口だけの奴ばっかだったな
なんでできないか説明できるのさえもいないのは当然か
盾40とかまで上げてもやった事すらない奴等ばっかなんだろうな
と盾やったことすらないやつが吠えています^^
盾も丹もやったことない と最初に言ったのは失敗だったねw
出来る人間が、何故出来ないのかを理解するのは難しく
また、出来ない人間が、何故出来るかを理解するのも難しい
流れを変えて
41の軍略ってどうなん
お洒落装備もらえるらしいけど
>盾40とかまで上げてもやった事すらない奴等ばっかなんだろうな
自分がやったことないのに良く非難できるな
コイツ頭おかしいわw
895 :
名も無き冒険者:2008/09/02(火) 14:31:07 ID:aVHNgzgo
戦陣切れるまでって…
正真正銘のあほ
>>888 そんな事は知ってるけど、寝言は寝てからねw
つかもう終わってるんだから無理に引っ張らなくていいよw
>>893 難しくて、経験値もあまり良くないって聞いたけど
おしゃれ装備ってどうなんだろうな
まだ見た事無いけど
簡易回復って打つだけでヘイト稼ぐのか・・・
ま〜戦陣は再使用が90秒だからイザって時にして欲しいな。
>>875 初めて2ch見たときの板の名無しがそれで、それ以来それを手打ちするのがデフォなんだと勘違いしてるんだよきっと。
900 :
名も無き冒険者:2008/09/02(火) 14:41:26 ID:aVHNgzgo
ニートを構ってあげるのはもうやめようぜ
それより46↑軍略ってどうなのよ?
簡易回復撃つだけでヘイト取れるとか
動画うp
動画うp
46になったら36軍略できなくなるんだよなぁ
まだできる人のほうが少ないだろうけど
素材(赤石とか発光核とか)が出るって聞いた
説明しておくと、回復値0でも一応ヘイト効果はある
だが実際、PTで戦ってりゃんなの無いのと同じ
HP満タンで簡易回復打ち続けるより通常攻撃した方がマシw
ぶっちゃけ、「ない」って言っても差し支えない
>>903 わざわざ教えてくださってありがとうございます。
丹をしているのですが、ヘイト管理が気になりますね。
>>861 でちょっとお尋ねしているのですが、再生を盾の人が使っていました。
あれをしてくれると少々でもタゲが移らないのでいいな〜とおもって・・・
>>904 高速アタックするときは
盾が自分で簡易回復しながら走ってれば問題ないから
敵を釣ってる最中は回復しなくていいよ。
逆にフル回復されると簡易回復でヘイトあげれなくて困る。
立ち止まって敵が集まりだしてから本気で回復してくれ
36軍略で高速アタックしようとすれば
玉つけて防具強化したり痛覚麻痺の薬飲んだりと
色々やらないとアカンのよ
上で盾やったこともないアホが色々とほざいてたみたいだけどw
軍略に再生なんぞに金かける盾は都市伝説
>>904 その再生アイテムを盾以外の人が提供するならいいんじゃないの
あるいはその盾が金持ちでそうするのが趣味なら
普通はやらない
敵の攻撃を一身に受け止めて装備を磨り減らしてる盾に
アイテムまで自前で用意させるとかありえねーw
効率厨臭すぎwwwwwwwwwwwww
>>904 たまーに使います再生参
本当にたまーにだけど
>>904 あ、ちなみに、回復アイテム使わないと乗り越えられない状況でもないのに
盾が回復アイテム使ったら丹が信用されてないと思っていいよ
同意
>>907 合戦でいらない子の盾に軍略参加させてやってんだから
薬ぐらい自分で用意しろって弓に言われた事がある
ご返答、ありがとうございます。
・・・一部は、気にしないとして・・・
盾さんが再生使ってたのは、私がヘボかったからかな・・・
自分のスキルを上げないといけませんね〜
俺も活力湯はたまに使うな
もちろん丹があまり上手くない時に
盾やる時は狩とかでもアイテム使うよ
状況圧迫してなくてもバフいっぱいで自己満足
いっぱいあるし、あると使いたくなるね
>912
ネタすぎて
言葉に
できない
いや特別ヘボいってより、初対面ならとりあえず信用はないじゃない?
あと自分だけかもしれないけど、回復アイテムが余ってると適当に使ったりはする
釣ってる最中は丹は必死に回復しなくておk、
とくにHP満タン近いのに再生なんかかけられたら面倒だ
あとタゲが移らない限り攻撃されないんだから、ビクビクしないで近くにいてほしい
攻撃食らったら盾の近くに来てくれりゃ守ってやれる
後衛職だからってわざわざ遠くにいるのはやめれ
盾はもう少し硬くしてあげるか耐久減らないようにしないと
45以降はますますやらなくなるんじゃ…
>>919 釣ってる最中の回復は危険ですね。それは理解してます。
あと、盾さんの側にいるようにしています。
うまい盾さんは視界が広いみたいなので。。。
今後、出来るだけ盾さんのイメージに近い動きが出来るように意見を聞かないとな〜
俺は開戦前の再生は可だと思ってる
盾の力量不足って言ったらそれまでかも知れないけど、無いとやばい状況もあるし、
余裕ならダメージ食らったタイミングで即簡易入れれば再生にヘイトもってかれることもない
盾とか半年前からやってない奴も多いだろ。
俺も3月に40になってそれ以降はPDで1,2回やっただけだ
なんだかんだで、身のある話になってきたなw
>>913 そんなにナーバスにならなくていいよ
今の時期に盾やってる人は本物の盾が多いから
回復系など消費アイテムを使うくらい何とも思ってないだけ
良く言えば職人肌、悪く言えば自己陶酔
PD通ったり部戦に一生懸命な人はその手のアイテム使うのが普通だと思ってるけど
そうじゃない層の人にまで押し付けてはいかんね
>>921 盾それぞれで好みというか微妙に動きに違いがあるから
その人たちに都度こうしたい、ここは変えた方がいいか?というのを確認するといいかな
自分はそうしてるし、そう言ってくれる丹の人だと嬉しい
あんまり効率にこだわりたくはないんだけどね
同じこと何度も言うけど、いまそれぞれがやってる武器はその人のメインだから
俺が一番上手いんだぜ?ってのを見せたいって人は少なくないと思う
丹だと浄化の表いくか、裏いくかを役割分担したり
効能担当するか、活性化を担当するかで分ければ呪詛いきやすいしさ
PT内で上手く調整するのがいいね
盾やってるけど
釣ってる最中にいち早く敵を減らそうとしてくださって
突進なぎ入れてくれる双剣様と
まだ2匹くらいしか釣れてないのに再生バンバン入れてくださる練丹様を
何とかしてください
もう低姿勢で説明するのは疲れたよパトラッシュ・・・
>>922 開戦前再生は釣った時点で再生にヘイトもってかれる
盾が再生使うってことなら開戦前再生ありだと思う
ほんと一定周期でこの話題って降ってくるのな
>>926 それもやりようだなぁ
なぎまで入れる意味がわからんけど、盾がちょいちょい追いつかれてる時にそいつに突進だけ入れるとかが良い
あんまり微妙なことやってると、ヘイト稼ぎがやや遅い盾の人だとたまに流れるけどね・・・
>>927 盾HP満タン→再生0回復→開戦→再生0回復→盾ダメージ受ける→盾自分簡易回復→再生0回復
これでもってかれない、もっていかれても敵が盾を通り過ぎる前に取り返せる
>>930 >開戦→再生0回復
ここで丹に流れる
つかずっと0回復なら、なんのために再生かけるんだ?w
>>931 再生の意味は
>>922 実際流れないんだけど、環境依存?
流れるってのはどんな環境なんだろう、丹が誘引装備してるとか盾が装備して無いとか?
26軍略で練丹経験してるなら気づいていると思うが
盾が攻撃もらう前に回復いれるとヘイトは練丹に流れる。
レンキで釣ったからヨシ、ではなく
釣った敵が盾を叩いたを見て回復いれるがヨシ。
って、これかなり前にも書いたような気がするが・・・周知じゃないのかな?
0回復ならやばい状況じゃないだろw
それに実際流れるよ、水鏡前ででも試してみな
>>流れるってのはどんな環境なんだろう、丹が誘引装備してるとか盾が装備して無いとか?
こんな発想はお前だけだ
何このスレ
なんで建業軍略の話とか未だにしてるの?馬鹿なの?
45軍略の話しようぜ、俺いったことないけど
丹誘引は極端にしても、偽装の有無とか偽装のLvにもよるか
周りの丹は偽装四常備っぽいし、恵まれてる事は確かだ
>>934 携帯?2行までしか表示出来ない?
君は一体なにをいっとるのかねw
940 :
名も無き冒険者:2008/09/02(火) 19:17:57 ID:6aOrPtTx
なんか愚痴ばっかりだな、ここは
正直36軍略で3分だろうが4分だろうがS取れれば十分満足なんだが・・
つーか盾が居る時点で満足だわw廬魏だからか?
そんな妖術な漏れは少数派なんだろうか
魏なら白水してればいいじゃん
944 :
名も無き冒険者:2008/09/02(火) 20:06:15 ID:HIwysvJ0
そもそも36軍略なんて盾なんていなくても
3分台でS取れるじゃんか。
今の時期、盾はできるけど他の職上げたいって人多いから
わざわざ変えてもらうのも気が引けるし。
戦術に敵集めてもらって氷雪嵐で止める→フルボッコでやってるわ。
さすがに野良で要求するわけにはいかんから部曲メンだけでやってるがな。
まぁ今、盾メインは真のツワモノだな
昨日、盾で45を見たときには
ゾッとした。
希少武器種にアイデンティティを見出す奴もいるからな
てか、なんだこれw
レベルキャップ取れて優遇不遇の差が広がっただけじゃないかw
次の制覇までにバランス調整してくれるんじゃないの?
しないなら次期で死亡確認だな
スケジュール的には今月末にバランス調整が入らないとダメなんだがなぁ
各職死に技能いっぱいあるからなぁ
弓ってどうやってレベル上げるんだろな
軍略じゃ誘われないし、ソロでも限界くるだろうし、、、
ID:O4B5ec86がどんな高尚な意味を求めてMMOをやっているのか気になるな
いや、高尚な意味なんかないだろ。
要はレベル上げて活躍の場があるかどうかの話じゃね?
投射メインでやってないと分からんだろ、この絶望感はw
弓はソロで上げるもんだろ
丹ですらソロで40まで上げたけど今回は流石にキツイな
958 :
名も無き冒険者:2008/09/02(火) 22:27:38 ID:Nk1XyvL5
初めて罵倒持ってないLv40盾みた・・・・
ソロで上げてきたかも知れないけどちとびっくり
\∧_ヘ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
,,、,、,,, / \〇ノゝ∩ < 1000取り合戦、いくぞゴ……!! ,,、,、,,,
/三√ ゚Д゚) / \____________ ,,、,、,,,
/三/| ゚U゚|\ ,,、,、,,, ,,、,、,,,
,,、,、,,, U (:::::::::::) ,,、,、,,,
//三/|三|\ ,,,, ,,、,、,,,
∪ ∪
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,,,,, ∧_∧ うまいモナー,,,,, 、 ,,,,,, ,,,,,,,, ,,,,,
,,, ( ´∀`)___,,,,___ ,, ∧_∧ ゲンキニ シテルカナ・・・___,,
/ ̄ ( つ日ヽ ∧_∧ ( ) /
/ (__)) (´∀` ) ( ) ∧_∧∧_∧ / マターリモナー
∧_∧∧_∧ドーゾ (日ノ ) | | | ( ´∀`) ´∀`)
( ´∀`) ´∀`) ((__) ,(_(_) (○)⊂ ) つ日⊂ ) モーナー
―(つ⊂ ) つ⊂ )―――――――――――ヽ|〃(⌒)(⌒) (⌒)(⌒)
(⌒)(⌒) (⌒)(⌒)グーグー
960 :
名も無き冒険者:2008/09/02(火) 23:59:03 ID:aVHNgzgo
盾42越えてるやつは…あれだな…本当尊敬するわ
41軍略どークリアするんだ‥‥
敵全員盾が集める
もれたのをATKが殺す
引き終わってから一斉範囲
わかったかksg
話題乗り遅れたが門前まで一気に引かず2,3回に分けたりするのは慎重にいってるだけだろ
戦神のタイミングミスれば一瞬で乙るし、高タイム出すより安定してSとる事のほうが大事だからな
上手い盾でもずっとやってるとたまにミスで乙ってAになったりしてる
早く修正こねーかなー
回避の構えを双弓が使えるようになったり
疾駆参を盾が使えるようになったり
捨て身を弓が使えるようになったり
閃光矢にスタン効果がついたり
閃光の詠唱がちょー早くなったり
高揚の存在が抹消されたりしないかなー
50キャップでの高揚はガチじゃね?
妖術の消費気力がたかすぎてまともに撃てない
効能強化、守りの要、鼓舞をかける馬鹿がいない事前提だがな
まー、妖術弱体されろってことだ
>>958 36軍略で罵倒を外してる俺は異端なのか?
逆に俺より先に出すぎてタゲられる脳筋をなんとかしてくれ
っ保険
うまい盾は罵倒まったく使ってないよね
まあ緊急措置として枠に入れてはいるみたいだが
罵倒を外してまで入れるスキルはねーわ
呂布って軍略だけ登場ですかwwwwww
>>969 上手い下手より構成次第だろ、そんなの。
>965
ご存知ですか
40↑の医食は体力・気力を1枠で増やすことができるアイテムがあることを
高揚=スイーツ
974 :
名も無き冒険者:2008/09/03(水) 10:26:20 ID:aGZ19W75
>>965 その話題がでると、廬山の龍美を思い出すなww
呼んだ?
ここはもう埋めるのかな?
DAT落ちを待ってんじゃね?
そうかでは投稿しないほうがよいな・・
↑が何を言ってるのか理解できない俺に一言
>>977 でも、落ちるのを待つより埋めた方がよくね?
DAT落ちだと、しばらくかかっちゃうし
1000までいけば、すぐに落ちる
うめうめ
弓乙うめ
わしもようわからんがうめ^^
984 :
名も無き冒険者:2008/09/03(水) 22:13:12 ID:SYZeDHj5
産め
,r'7'7'フヽ、
/ / / / ,r-、i 今あったことをありのままにお話しする
_/_/_/_/ / l|
__/_o__o__  ̄``i うっかり歴史に名を残したばかりに、遠い未来
{,、r‐'"´<||: : : : : ̄:゙、 倭国の地において萌えキャラにされて上に
,' ,,r―ヾ||:: : : : : : : :'
. { イ一~ .||f^l: : : : : : :', 「はわわ、敵が来ちゃいました!」
. / ||_リ: : : : : : : ', ・・・何をいっているかおわかりにならないだろうが、
〈、 ll |:: : : : : : : : :} 私自身何を口にしているか理解できません。。。
~~~=====―‐ヽ 〃 l: : : : : : : : /
l 〃=.、ヽ、_:__:__:ノ 妖術を使用したりとか、目からビームだとか、蓮の花
├π'"タ=-′/::::::::::::>、 ご開帳だとかそんな生易しいものでは断じてない
ノ `ラi| /::::::::::::/ `ヽ、 もっと恐ろしいものの片鱗を味わいましたぞ…ふぅ
//!l|l /:::::::::::/ `ヽ、
/ /::ll || /:::::::::::/ /´ \
986 :
名も無き冒険者:2008/09/03(水) 22:30:53 ID:SYZeDHj5
1000とったー!
/フ
∧_つ
, -=ニ=、
;'7 _, <__/_l_ヽ
/./ / `ー‐----‐─' 、
/ / / __ ヽ
/ / l /、 `ヽ、 }
/ / y'´} -\ /- 、`r‐〈
`T=r- | l´|( ・ .)( ・ )!) !
〈 〉ヽ、 ゝヽ| `ー‐' 、 ` -- ' レ ,/ _ ィ´ヽ
`y' /ヽ`ー-lヽ!、 丁 ̄ 7 ,ヒノフ ̄>、ヽノ
ヽ/ヽ、 `ーlゝ、_>-l /-<-イヽ二イ,>'
`丶 二l l |`ーイ | レ-‐ ´ `丶、
l`ー┴‐-!---!--┴'´l , --─`
, -'^ァ┬‐r--r─rァ'´ヽ`ヽ-‐'
/´ー=="='|l l l レ'ヾ==="ヽフ
>、 ゞ====く、 _ノ
(___ゝィ ´  ̄ ̄
,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
(.___,,,... -ァァフ|
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/´f(●)ル( ●) , タ人 まったくないおwwwww!
/' ヾ|⌒ Lレ´⌒`/ |<ヽトiゝ
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|/_/ ハノr┬ノ '/:} V:::::ヽ
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/'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \
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梅
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_/_\_ || =◎=◎= // _/_\_ (´(ェ)` ヽ バ
从‘ ー‘) .|| (^・ω・^)//\ \___/ (‘ ー‘ 从//
ノ 司二フ /\ v // . | (| (‘ ー‘ 川 / ̄ ニ//O
く./ | .|| / ノ|つ9 | | .(| ̄)个(\| ノ つ/ ◎) ∩∩
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Archer : 大規模MMO板では現在1001の内容を募集してるよ。
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