1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2008/07/27(日) 07:15:01 ID:NUYsqFyS
3 :
名も無き冒険者:2008/07/27(日) 07:22:09 ID:xIlt8Eww
/ ̄ヽ l
, o ', 三 l _ ご
レ、ヮ __/ しオ.l / \ ち
/ ヽ よン.l {@ @ i そ
_/ l ヽ うで l } し_ / う
しl i i も l > ⊃ < さ
l ート l / l ヽ ま
 ̄| ̄¨¨~~ ‐‐‐--─| へ、 / /l 丶 .l
| | :::::::::::::::::: | | |/ (_/ | } l
| | :::::::::::::::::: | | | (⌒) ヽ、 l !
|_i二二二二i_l | (´`ヽ、 ヽし! ガタッ
______ | ヽ ノ ヽ、
l 幵幵幵幵幵 l | /|
 ̄ ̄ ¨¨¨ー─‐‐--- ,,, __ ______// _____
/ `、 | _ ドーン!パラパラパラ>
/ ヽ .| / ヽ. ターマヤー>
/ ● ●l | l @ @ l キャハハハハ>
l U し U l | l U l
l u ___ u l | ヽ, ― ノ.
>u、 _` --' _Uィ l / i ヽ、
/ 0  ̄ uヽ | / /l l !
. / u 0 ヽ| ___| i_l___l l__
/ | / し'幵幵幵幵ソ |
ト' └─────┘カタカタカタ…
4 :
名も無き冒険者:2008/07/27(日) 07:35:44 ID:4/BDC9m3
上野のバカ
5 :
名も無き冒険者:2008/07/27(日) 08:15:47 ID:XUfhY+XH
6 :
名も無き冒険者:2008/07/27(日) 10:05:15 ID:n1ad1vkg
>5
こういうレスを見ると、やっぱり三國志好きはオフの三國志好きなんだなあと
実感してしまうな。。
俺もやってるが内政農耕テラタノシス
7 :
名も無き冒険者:2008/07/27(日) 10:39:23 ID:l/WNF1p6
,,,、、-;;;;'''''';;;;;;,,、,,_
/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ,
l゙;;;;;;;;;ノノ~'、;;;;;;;;::;;;;;;;;;;;;;l
|;;;;;;;ソ.,、-、 ,、、,_'';;;;;;;;;;|
|;;;;;;i ´、ェッソ〈 、ェ_、` i;;;;;;;l
|ヽi::. / _丶 |;;_,i゙
l゙,|:.:... ,;'~__~_:,. l",ノ 〜で己の義を示してください(笑)
`i:.::..゙ '-ニソ_ /-'゙
ヾ-、、/'''''-ヽノ;;ノ
|::::.. 〉‐-、ソ .|、
_ ,イi.、'二゙`、゙、/lヽ,
. ,イ `i´゙l _,,,、-‐"l゙ヽ〉ニ''、ソ、'゙i /´ ヽ、_
人 ゙、 ゙l, ゙l,、 ,、-'" ヽ |〈ヽ,'i゙''、` ゙ |゙ 、-"`''''‐-、,,,_
l, ヽ. ' ゙ ヽ`、 r'i´ / _| ,.l| l、` | _`> `i
.ヽ ` .,;;;l;''゙、゙l,| l | | ヾ_ソ'、 /゙ヽ,  ̄/ / |
,. ーv 、
/ _;、_,l、_}
`l ‘し‘ |} 将来的には三国入り乱れての合戦も
>、- ,く 考えています
∩、_ ¶と )
ttp://jp.youtube.com/watch?v=u7Ele_ScuFU
8 :
名も無き冒険者:2008/07/27(日) 10:40:17 ID:l/WNF1p6
。 /
(´ ̄´| l`ヽ . /
l | | l . /
l | | │ ☆ .
. l ! ! │
l | | l 。 。
l | | l .
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| 。
├‐────┤ 。
l /´| ,、 l .
l ノ\リ /ヽ、 l
l nl ..:::..` '..:::.. hl む・・・
l {l | ̄∪ 「∪~l l}
. l ヾl ,.-、 ゝ、 レ'l 命運が尽きましたな
l l @' 介 \__,9 ))
l ヽ、 ∪ 丿 l
. l ノ`'ー‐ヘ、 ,!
l__,,.. -‐''くヽ />‐'‐-、_
,r'´ ̄ \ヽ イ/ `ヽ、
/ ヽ、___/∠ ___,.ィ´ i
{ | ̄| ̄| }
9 :
名も無き冒険者:2008/07/27(日) 10:41:32 ID:SIzm3XYK
この手の無料ゲームにはいい思い出がない
必ずイカサマ使ってくる連中がいて萎える
10 :
名も無き冒険者:2008/07/27(日) 10:44:46 ID:ek2io9ym
月額制、日本製で三on程度の対人合戦ゲームが出るまでは
三on続けると思うw
11 :
名も無き冒険者:2008/07/27(日) 10:53:29 ID:ZEmGV5u2
新PDから4日目
40自動は暴落(俊改以外)
新霊玉は投売り
六花は装備レベル43で需要無し
あと一ヶ月どうすんだこれ
12 :
名も無き冒険者:2008/07/27(日) 10:55:52 ID:emL/ydg3
一番マシな展開::来週からレベル45に引き上げます
一番最悪な展開:黙ってドロップ、技能出現確立を引き下げ
投石5の実績からして、後者かもね。
13 :
名も無き冒険者:2008/07/27(日) 11:22:44 ID:ZEmGV5u2
レベル引き上げは8月末だろうけど
六花装備を着れるようになると同時にレベル50まで引き上げられるから
43装備の六花はゴミと化する
六花は幻、無きに等しい
14 :
名も無き冒険者:2008/07/27(日) 12:04:41 ID:XUfhY+XH
>>9 このゲームは世界的に有名らしくてサポートもしっかりしてた。
メールしたら2時間で返信きたし、不具合だけじゃなくて分からないところも親切に教えてくれる。
食わず嫌いで物事を判断しちゃ新しいことはできないし、現実でもチャンス逃すよ
15 :
名も無き冒険者:2008/07/27(日) 12:05:51 ID:a8IZDCbq
やることが無いのならさっさと引退しろよw
同じ事を何回も書くんじゃねーよ
16 :
名も無き冒険者:2008/07/27(日) 12:09:12 ID:emL/ydg3
むしろ将来に行われる三国人との入り乱れての合戦をwktkしてますが何か?
17 :
名も無き冒険者:2008/07/27(日) 12:17:23 ID:1FEiKiIy
日本人vs中国人なんて合戦が実現したら
凄いことになるんだろうな
18 :
名も無き冒険者:2008/07/27(日) 12:24:36 ID:a8IZDCbq
荒れるかもしれんが、やっぱ鯖間合戦やりてぇ
19 :
名も無き冒険者:2008/07/27(日) 12:34:26 ID:3hiMGaPt
鯖間合戦は単に勝ち負けの話題にしかならないだろうな
鯖内で繰り返しぶつかってるからこそ
単純な勝ち負けではなく強い弱い、上手い下手、得意不得意という話題が出てくるわけだ
ただ、嬉々として勝った負けたの結果のみをもって強い弱いと喚きたがる精神的若年層が2chには多い・・・
20 :
名も無き冒険者:2008/07/27(日) 12:45:34 ID:KLXz5+Dx
鯖による合戦の戦い方の違いが出て面白いと思うけどな
鯖内の合戦が国対国とすれば鯖間合戦は惑星対惑星ぐらいのイメージ
21 :
名も無き冒険者:2008/07/27(日) 13:03:20 ID:MeJJOTi6
くそすれたてんなボケ
22 :
名も無き冒険者:2008/07/27(日) 13:09:51 ID:3hiMGaPt
>>20 戦い方の違いといっても早い遅いと突撃規模くらいじゃないの?
少し前までお互い目視できる位置で延々とお見合いしている鯖とかあったからねえ
下がった位置から連合単位で即戦法突撃すれば一瞬で終わるのに・・・
下がりもしない、戦法はきまぐれに徒党単位でって戦術どうこう以前の問題だよ
23 :
名も無き冒険者:2008/07/27(日) 13:13:57 ID:D+jACCod
何回戦うかにもよるだろう
1度やられてもすぐに対応できる国と対応できずボコられ続ける国っていうのも出ると思う
24 :
名も無き冒険者:2008/07/27(日) 13:33:32 ID:XJ46l72O
お前らまだこんなクソゲ \ _
まだやってるのかぁ!? r-''ニl::::/,ニ二 ーー-- __
.,/: :// o l !/ /o l.}: : : : : : :`:ヽ 、
/:,.-ーl { ゙-"ノノl l. ゙ ‐゙ノノ,,,_: : : : : : : : : :ヽ、
ゝ、,,ヽ /;;;;;;;;;;リ゙‐'ー=" _゛ =、: : : : : : : :ヽ、
/ _________`゙ `'-- ヾ_____--⌒ `-: : : : : : : :
...-''"│ ∧ .ヽ. ________ / ____ ---‐‐‐ーー \: : : : :
! / .ヽ ゙,ゝ、 / ________rー''" ̄''ー、 `、: : :
.l./ V `'''ー-、__/__r-‐''"゛  ̄ ̄ \ ゙l: : :
l .,.. -、、 _ ‐''''''''-、 l !: :
| / .| .! `'、 | l: :
l | .l,,ノ | ! !: :
/ '゙‐'''''ヽ、 .,,,.. -''''''''^^'''-、/ l !: :
r―- ..__l___ `´ l / /: :
25 :
名も無き冒険者:2008/07/27(日) 13:34:51 ID:lhib8yve
>24
良アイスを5種類あげろよ?
26 :
名も無き冒険者:2008/07/27(日) 14:12:18 ID:eIGN5WQJ
引退を考えたこともあったが、三オン以上のMMOがないんだよなあ。
アイテム課金ゲーなんかにはまって、金と時間をつぎ込むようになったら
それこそ人生の負け組確定だしなあ。
27 :
名も無き冒険者:2008/07/27(日) 14:18:28 ID:1FEiKiIy
3onレベルでつまらないとか飽きたとか言ってたら
どんなMMOだってつまらんだろうしすぐ飽きるだろ
28 :
名も無き冒険者:2008/07/27(日) 15:29:01 ID:CiDghgV7
レベリングし続けられれば飽きないんじゃね?
29 :
名も無き冒険者:2008/07/27(日) 15:30:23 ID:yXFF7BY/
∩___∩ /
| ノ ヽ /
/ > < |/ そんな餌パクッ
| //// ( _●_)/ミ
彡、 l⌒l ノ
/ __ \ \ヽ
. (___) \__)
. O| /
| /\ \
| / ) )
∪ ( \
\,,_)
30 :
名も無き冒険者:2008/07/27(日) 15:38:39 ID:gQt/94A9
31 :
名も無き冒険者:2008/07/27(日) 16:14:21 ID:fpyF4oFU
>>25 南国白くま
がりがりくん
雪見だいふく
ジャイアントコーン
パピコ
32 :
名も無き冒険者:2008/07/27(日) 16:29:33 ID:nneGmQuL
>>25 カキ氷とアイスが一緒になってる奴
飲むタイプの奴
チョコ挟んであるモナカ
外回りから帰ったとき課長がくれるシャトレーゼのアイス
マンゴー味の奴
33 :
名も無き冒険者:2008/07/27(日) 16:39:53 ID:yXFF7BY/
ここは三onスレだろ!アイスとかどーでもいいわ!かき氷思い出した!とってくる!
34 :
名も無き冒険者:2008/07/27(日) 16:41:03 ID:KhL7kOVs
ガリガリ君アイスの開発者ってマジ天才だと思う。
あれより旨いものってあるのか?
35 :
名も無き冒険者:2008/07/27(日) 16:49:42 ID:ljuxZJlv
36 :
名も無き冒険者:2008/07/27(日) 17:13:24 ID:ZEmGV5u2
氷雪前が賑わっていて楽しい
PDのアイテムは糞だし不満はあるが人が居て活気があるのがイイ
37 :
名も無き冒険者:2008/07/27(日) 17:52:28 ID:nneGmQuL
■第17話 土 の 味 (8/3)
エリア11で黒の騎士団とブリタニア軍の最強部隊との戦いが始まろうとしていた。
そんな中、ルルーシュはある目的を果たすべく、ひとりスザクが待つ枢木神社へと向かう。
さまざまな思惑を抱え対峙する2人を待ち受ける運命とは・・・・・・?(NT)
開戦直前、思い出の地で再会をはたし、互いの思いをぶつけあうルルーシュとスザク。
一方、その影で大いなる陰謀が動いていて……。(コンプエース)
■第18話 第二次 東京 決戦 (8/10) *フレイア(核兵器を日本に使用)
精鋭同士の全面対決は、紅蓮聖天八極式の参戦でさらに激化していく。死闘の果ての結末はいかに!?(TVFan)
(第18話 フレイヤ の 閃光) (8/10) *フレイア(核兵器を日本に使用)
シュナイゼルにゼロの正体を知られてしまったルルーシュ。
超合衆国を後ろ盾に黒の騎士団は再びトウキョウ租界での決戦開始!!(コンプエース)
■第19話 裏切り と 兄弟
トウキョウ租界の決戦は多くの犠牲者を出した。
その混乱を突くかの如く、イカルガにブリタニアの特使が訪れた。その人物とは!?(コンプエース)
■第20話 皇帝 暗殺
ロロによって窮地を脱したルルーシュ。だが、もう彼が辿るべき道はひとつしか無い……。
世界は新たな局面を迎えるのか?(コンプエース)
38 :
名も無き冒険者:2008/07/27(日) 17:53:11 ID:YZYqRQ81
激しくコードギアスだなw
39 :
名も無き冒険者:2008/07/27(日) 18:57:56 ID:ZcJcZib/
アニヲタきもい
40 :
名も無き冒険者:2008/07/27(日) 19:02:11 ID:kwwigIfk
コーエーが必死に過疎を誤魔化そうとしてスレ伸ばすために関係ない話題ばら撒いてんだよ
そう言う工作にもゲーム内の事を語れないほどコンテンツ不足なんだよ
察してやれよ
41 :
名も無き冒険者:2008/07/27(日) 19:11:58 ID:KyOLu+0a
毎日、他社の社員がネガ書き込みしてるので
お互い様だと思うよwww
ウザイ分、ネガ書き込みの方がむかつくけどなw
42 :
名も無き冒険者:2008/07/27(日) 19:12:54 ID:ZcJcZib/
なにこの擁護厨w
43 :
名も無き冒険者:2008/07/27(日) 19:18:21 ID:KyOLu+0a
厨()笑
44 :
名も無き冒険者:2008/07/27(日) 22:07:59 ID:ZcJcZib/
()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()
笑笑笑笑笑笑笑笑笑笑笑笑笑笑笑笑笑笑笑笑笑笑笑笑笑笑笑笑笑笑wwwwww
45 :
名も無き冒険者:2008/07/27(日) 22:15:32 ID:pGocTYJ2
廬山
制覇戦(第13節 3回戦 7月27日現在)
勝敗 国力
魏 ...1勝25敗 2000 ●●…●…●…●●●●…●…●…●●●…●●●……●●●…●●●…●●…●…○
呉 19勝...7敗 5600 …○●○○…○…○…○○○○…○…○…●○○…○●…○…●○○…●…○○…●●
蜀 19勝...7敗 5600 ○…○…●○●○…○…●…●○●○…○○……○●○○…○○……○○○…●○○…
46 :
名も無き冒険者:2008/07/27(日) 22:20:23 ID:4yO5CgAz
いやー2陣は苦しい戦いだったぁ。
まさか門1枚破られているとは思わなかった。
47 :
名も無き冒険者:2008/07/27(日) 22:21:07 ID:4yO5CgAz
誤爆スマン
48 :
名も無き冒険者:2008/07/27(日) 22:23:28 ID:7908mJ2D
廬山:難易度イージー蜀 難易度ノーマル魏・呉
泰山:難易度ノーマル呉 難易度ハード魏 難易度ヘル蜀
黄河:難易度イージー呉 難易度ノーマル蜀 難易度ハード魏
鯖人口は 廬山=黄河>>>>>>>>>越えられない壁>>>>>>>>>泰山
廬山魏の歴史的快挙により
廬山魏・ノーマル 呉・ノーマル 蜀・イージに変更されました
49 :
名も無き冒険者:2008/07/27(日) 22:37:35 ID:sJmX9drC
>>48 水曜の合戦で蜀が魏を3たてでやぶったんだから
泰山蜀をハードにもどしてくれw
50 :
名も無き冒険者:2008/07/27(日) 22:40:03 ID:7908mJ2D
廬山:難易度イージー蜀 難易度ノーマル魏・呉
泰山:難易度ノーマル呉 難易度ハード魏 難易度エキスパート蜀
黄河:難易度イージー呉 難易度ノーマル蜀 難易度ハード魏
鯖人口は 廬山=黄河>>>>>>>>>越えられない壁>>>>>>>>>泰山
廬山魏の歴史的快挙により
廬山魏・ノーマル 呉・ノーマル 蜀・イージにまた、泰山蜀はエキスパートに
変更されました。
51 :
名も無き冒険者:2008/07/27(日) 22:42:05 ID:4U+I+nuI
ロギへの援軍重ね重ね感謝!ありがとう!!
52 :
名も無き冒険者:2008/07/27(日) 22:54:35 ID:emL/ydg3
廬山魏勝ったんだ。素直におめでとう〜
53 :
名も無き冒険者:2008/07/27(日) 23:02:00 ID:KyOLu+0a
豫州一つになるところを見てみたかったw
54 :
名も無き冒険者:2008/07/27(日) 23:14:32 ID:tvQ2gjx8
最近合戦がつまらなくなってきた。
突撃連合のカウンター合戦、つまり準備時間中に
突撃連合に入り、盟主を常に追尾して突撃時に
範囲攻撃を連打するだけ。
新PDのがまだ面白いので合戦はでずにPD行ってます。
盾をやると面白いです。
55 :
名も無き冒険者:2008/07/27(日) 23:15:05 ID:e831sWyV
56 :
名も無き冒険者:2008/07/27(日) 23:16:09 ID:KyOLu+0a
>>54 そりゃ、そんな戦い方をしてたらつまらないわな
他の人はもっと工夫して楽しんでるので、黙ってさっさと引退しようぜw
57 :
名も無き冒険者:2008/07/27(日) 23:23:27 ID:kwwigIfk
>>56 ネガを叩いて引退薦めるゲームやってねぇ他社工作員さん乙
とっとと出ていきな
58 :
名も無き冒険者:2008/07/27(日) 23:29:30 ID:Aljlt2oN
ここの社員関係者は本スレや廬山スレやその他関連スレは埋まる前に必死こいて建てるのに対し
黄河スレは埋まっても建てないんだなw
59 :
名も無き冒険者:2008/07/27(日) 23:35:57 ID:RhZXR+f6
>>54 たしかにそうだよな
他の人は矢面で、突撃連合同士が戦ってる感じする
60 :
名も無き冒険者:2008/07/27(日) 23:45:27 ID:KyOLu+0a
ネガを叩くと別ゲーの社員が沸くねぇ
書き込んでる暇があったら、自分のところを良くすればいいのにw
61 :
名も無き冒険者:2008/07/27(日) 23:52:00 ID:ZEmGV5u2
62 :
名も無き冒険者:2008/07/28(月) 00:04:02 ID:DhRCvaq4
レベルで装備縛りって意味ねぇなぁと思う。
捨て装備が多すぎるつーか。
63 :
名も無き冒険者:2008/07/28(月) 00:06:39 ID:oVe2MhV0
>>61 反応してやろう。
レベル引き上げは9月2週目以降だ。
制覇=18週間(公式)
8月末週制覇戦=弟17回目制覇戦
よって、9月第1週が最終戦18回目に当たる。
そして、制覇終了後までバランス調整はしない、とインタビューで明言。
良くて9月半ばに、通常ならば9月末に、
悪くて10月のアップデートでキャップ開放と考えるのが妥当ではないかね?
64 :
名も無き冒険者:2008/07/28(月) 00:06:58 ID:iYnPVDpm
いまさら言ってもしょうがあんめえよ
65 :
名も無き冒険者:2008/07/28(月) 00:07:23 ID:oro2rlJ8
どれだけ蹂躙されても折れずに戦い続けたロ魏民乙
自らの手でエクストラハードからノーマルへと登り続けたその根性に乾杯
66 :
名も無き冒険者:2008/07/28(月) 00:09:48 ID:uuvhmsT8
>>17 Guild Warsの世界大会(三Onの場合、アジア大会かな)みたく、
日本・中国・台湾・韓国・シンガポールでの合戦が実現するような展開になったら
死ぬ気でPスキル上げるために、部曲戦なんかを真面目にするだろうな
67 :
名も無き冒険者:2008/07/28(月) 00:23:33 ID:n/bKuoIy
廬山魏の制覇初勝利、おめでとうー
私は泰山魏なのだけど、以前、連敗続きだった対呉戦で
やっと一矢報いた時の事を少し思い出した。
泰山魏の皆は、あの時の気持ちを忘れてしまったのだろうか・・・
68 :
名も無き冒険者:2008/07/28(月) 00:28:20 ID:Setyg9gW
>>67 ろ魏ももうすぐ同じスパイラルに入りそうで不吉
69 :
名も無き冒険者:2008/07/28(月) 05:14:25 ID:PxMp6C5p
魏さん自己紹介乙です
それらはBBSでの強い部曲ですかw
70 :
名も無き冒険者:2008/07/28(月) 05:16:55 ID:SyLr3qoa
PDのボス戦ですら、アイテム使わない前衛どもって何なの?
バカなの?ケチなの?死ぬの???
71 :
名も無き冒険者:2008/07/28(月) 06:06:39 ID:NkatI7Vt
バカでケチだから死ぬんだろw
それか丹が回復してくれると思ってるか
72 :
名も無き冒険者 :2008/07/28(月) 07:31:14 ID:aSjkVYg5
73 :
名も無き冒険者:2008/07/28(月) 07:44:28 ID:sNnfvACv
配っても「勿体無くて使えなかった」って人もいるんだぜ(´・ω・`)
74 :
名も無き冒険者:2008/07/28(月) 07:50:08 ID:5E4t2hkS
ああいるいる、合戦時に少しでも役に立てればと食料配っても
Buff枠にその効果がちっとものらない奴。
なんの為に炒飯配ってるか理解してくれよ、とかな。
75 :
名も無き冒険者:2008/07/28(月) 07:55:56 ID:HUjLSRES
どうせ慣れてないアイテムは使うの忘れるから配布アイテムは最初から貰わない。
76 :
名も無き冒険者:2008/07/28(月) 08:17:42 ID:NkatI7Vt
あとでこっそり売って小遣いにしてますサーセンw
77 :
名も無き冒険者:2008/07/28(月) 09:18:51 ID:8cLs60f9
そんなに金に困るゲームじゃないだろうに
お給金だけで、薬をバンバン使えるくらい余裕があるはずなのに
78 :
名も無き冒険者:2008/07/28(月) 09:20:49 ID:HUjLSRES
俺の給金1日100銭・・・。
79 :
名も無き冒険者:2008/07/28(月) 09:40:31 ID:9gx2/bUJ
うpの目玉であるPD氷雪峰がすでに攻略されてる件
攻めのうpの目玉らしく攻略されるの早かったな
80 :
名も無き冒険者:2008/07/28(月) 10:46:35 ID:g36qGWGO
>>79 3層でクリアした気ですか。
脳内おめでたいですね
81 :
名も無き冒険者:2008/07/28(月) 10:47:12 ID:KZUr9u9J
な なんだってー!
82 :
名も無き冒険者:2008/07/28(月) 10:48:56 ID:XndAAZ2d
正直、新しいPDは面白いと思う
九尾ほど無理ゲーじゃないし
83 :
名も無き冒険者:2008/07/28(月) 10:56:07 ID:HUjLSRES
九尾Dが難易度高すぎだと散々言ってきたから新Dは難易度下げたんだろ。
84 :
名も無き冒険者:2008/07/28(月) 11:10:48 ID:LyW6FB12
>>83 だったら九尾の見返りをもう少し良くしないと誰も行かないってことを、運営は考えなかったのかね?
85 :
名も無き冒険者:2008/07/28(月) 11:18:52 ID:08XsWcox
道中で見返りが十分あるし
86 :
名も無き冒険者:2008/07/28(月) 11:20:34 ID:HUjLSRES
高難度なだけで不可能ではない以上、現状でクリアしたいニーズもある事くらい察しろよ。
87 :
名も無き冒険者:2008/07/28(月) 11:20:44 ID:LyW6FB12
>>85 難易度も低めで、自動が大量に出る竹も出る新PDとどっち行くかって話だよ。
88 :
名も無き冒険者:2008/07/28(月) 11:24:42 ID:KZUr9u9J
まぁ氷雪峰は今はゴミだが新霊玉の元素入るわ
武器も入るわ
竹簡で自動に新技能チャンスはあるわで
ウハウハなんだが
なんだが…
89 :
名も無き冒険者:2008/07/28(月) 11:29:41 ID:bRW1JAwr
陽子タンや響子タンに会えるだけで十分です
90 :
名も無き冒険者:2008/07/28(月) 11:33:38 ID:LyW6FB12
>>88 確かに作業してる感は否めないかもなぁ・・・。
91 :
名も無き冒険者:2008/07/28(月) 11:43:53 ID:NkatI7Vt
対人以外はみんな作業です
92 :
名も無き冒険者:2008/07/28(月) 11:50:49 ID:9gx2/bUJ
93 :
名も無き冒険者:2008/07/28(月) 12:05:22 ID:rzf7dzK9
対人も盟主以外は作業
マクロに合わせて技能使い、突撃マクロに合わせて突撃
退却マクロで退却
94 :
名も無き冒険者:2008/07/28(月) 12:06:31 ID:cHZv+X3F
95 :
名も無き冒険者:2008/07/28(月) 12:49:20 ID:oro2rlJ8
96 :
名も無き冒険者:2008/07/28(月) 12:51:30 ID:++OdBb1o
>>93 陣形なくしてワイワイ合戦というイベントあっても楽しいかもな
97 :
名も無き冒険者:2008/07/28(月) 13:07:12 ID:NkatI7Vt
連合陣形は縛りプレイだからな
全員ソロでやったら楽しいな
98 :
名も無き冒険者:2008/07/28(月) 13:12:46 ID:UP+UaaO9
陣形は今みたいな複数発動型じゃなくて
それぞれがスキルを使うけど
同じスキルか決まった組み合わせのスキルを
一定範囲内で使うと
陣形効果が発動するみたいにしたらおもしろくね?
99 :
名も無き冒険者:2008/07/28(月) 13:36:03 ID:cHZv+X3F
>>98 非常に良いが今からその変更が実装される可能性は極めて薄いのが残念だ。
付与剥奪と暗黒を投石みたいに発射のタイミング選べるようにするだけで
かなり変わるだけどな
なにこの下方修正厨たちw
それだけ合戦がつまらないと感じ出した人が多いってことだよ
対人戦のシステム変更を下方修正と捉えるのは自分から思考停止していると白状してるようなものだ。
軍略でもPDでも対人でも、パターン化すればつまらなくなるのは必然
聖なる盾は思いっ切り弱体化させられたしバランス調整なんか当たり前の事だろ
まあアレは実際敵の自爆テロ可だったって部分も有ったが
今の合戦なんて単なる過渡期だからほっといてもいいんだろうが
落ち着くまで人が残ってるかどうかも分からんしな
>>107 反射ダメージ
いい思い出です。
知らない部曲メンもいるんだろうな
敵にかかった聖盾に突っ込む味方たちの反射ダメージでよく死んだな
あと味方の投石に殺されたり
/ ̄ヽ l
, o ', 三 l _ ご
レ、ヮ __/ しオ.l / \ ち
/ ヽ よン.l {@ @ i そ
_/ l ヽ うで l } し_ / う
しl i i も l > ⊃ < さ
l ート l / l ヽ ま
 ̄| ̄¨¨~~ ‐‐‐--─| へ、 / /l 丶 .l
| | :::::::::::::::::: | | |/ (_/ | } l
| | :::::::::::::::::: | | | (⌒) ヽ、 l !
|_i二二二二i_l | (´`ヽ、 ヽし! ガタッ
______ | ヽ ノ ヽ、
l 幵幵幵幵幵 l | /|
 ̄ ̄ ¨¨¨ー─‐‐--- ,,, __ ______// _____
/ 呉 `、 | _ ドーン!パラパラパラ>
/ ヽ .| / ヽ. ターマヤー>
/ ● ●l | l @ @ l ヒャッハー!!
l U し U l | l U l 呉弱すぎワロスwwww
l u ___ u l | ヽ, ― ノ.
>u、 _` --' _Uィ l / i ヽ、
/ 0  ̄ uヽ | / /l l !
. / u 0 ヽ| ___| i_l___l l__
/ | / し'幵幵幵幵ソ |
ト' └─────┘カタカタカタ…
中華の投石もあったなw
思い出語りだしたら終わりだぞw
いまでは投石もいい目標だし
陣形が今のままでいいと思ってるのは、
突撃連合が楽しいと思ってる現役プレイヤーの中の極一部だけであって、
今までに辞めていった奴と、現役の半数以上はPvPの面白さを削ぐ縛りでしかないと思ってる。
門が攻撃されたら、一定時間出入り不可になればいいんだけど
今のままだと、篭城が有利すぎる
出入りできなくなるフラグは、一定ダメージでも
エリア侵入もで構わない
>>114 FEZオススメ
課金アイテム使えば、一人で俺tueeeeできるよ
noob鯖限定な
>>115 じゃあ城囲まなければいいだけだろ。
城攻めで篭城が有利なのは当然のことだろうが。
まあとはいえこのゲームでは、篭城は有利でも何でもないがな。
有利だと感じるなら囲みかたが下手なだけ。
ふつうは防御側の3倍の兵力がいるとされるしな
>>114 ソースは2chですかw
>>115 このゲームで篭城が有利だったことはただの一度もない
篭城云々ではなく、自身になんらかの欠陥があるのでは?
残り時間が少なくポイントでリードしている場合に限って篭城は有利だな。
残り時間があってもポイントリードしてれば籠城有利だよ
敵は城に張り付かざる得なくなるからねw
そこへ中から突撃、すぐに引き返すのを繰り返せば
さらにポイントが稼げてますます良循環になる
味方の方が数が少ない時に有利な作戦
>>121 残り1、2分でポイント負けたまま城門突破なんて何度もあったが
ま、そうでなくともその状態は「すでに決している」だけだと思うぞ
篭城じゃなくてログアウトしてもいいわけだし
逆にカウンターを華麗に決めてもいい
何をしてもいい
_
(_( _ <::::>)
/// / _ \\ /蜀/ //
/ / / /蜀/ \ _ 打倒倭猿! ̄ // \\
/ /  ̄ 小日本 没! /::::::::\ <◎> \ \
<◎ / \ \:::::::::/ / \ / /| |\ \ \
/ /|\\ ( `ハ´)ノ  ̄ \(`ハ´ ) / /.| |\\
./ | | \\( ) ( )/ / | | \\
ニニニ○ニ > > < <○ニニニニ ○>
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
r⌒ヽ. (⌒⌒) r⌒ヽ/,
、、;(⌒ヾ((⌒⌒)) 500 /⌒) ), ,
、ヾ (⌒ ヽ 500 !⌒⌒);;)/,
∧_∧ 、\(⌒ゝ;(⌒ヾ ∧_∧ ⌒)/)) .,
(;´∀`) ((⌒-丶(;;;(⌒ゝ;; ⊂,゚´Д`゚)゚ ,⌒⌒);;;;;)))⌒)
( 魏 ) (;;;;(⌒(⌒;;;(⌒\ ヽ 蜀 ヽ、 ))⌒));;;;)-⌒))
| | | ゞ (⌒⌒=─ . (,,フ .ノゝ⊃ ─=⌒⌒)ノ;;ノ;;;::)
(__)_) ((⌒≡=─ 人从;;;; . レ' ノ;;;从人─=≡⌒)丿;;丿ノ
>>122 そんなに理想どおりにはいかない。
廬山、黄河の魏が良くそれをやるが勝ちに持っていけたのは初期の頃だけなのが現実だ。
>>123 別に
>>120を否定したわけじゃない。
趨勢が決まっていない状況での篭城が不利だというのは同意見だ。
仮定だが陣形技が使用できない合戦があった場合はおそらく篭城が有利になる。
>>125 篭城というのが完全な引き篭もりを指すのかカウンター含めてのことなのかわからないが
城門カウンターは対処さえ間違わなければカモにされるだけだろうな
攻め側は複数方向から一点に集中、守り側は一点から複数方向に分散
これは戦法が合ってもなくても変わらない
相手が素手でワーワー門殴ってるボーナスキャラだとかそこまで限定するんなら話は別だが
しかし、現状のスーパー毒ガス大戦は何とかならんのかね。呪詛3も出てるような話し聞くし。
呪詛も混乱も単体攻撃にすりゃあいいのに。百歩譲って乱れ撃ち(笑)みたいに最大3、4人とか。
そのうち合戦は全員丹なんて事になりかねんぞ。
せっかく気防御って数値があるんだから
継続系やデバブも判定成功すれば威力半減とか無効とか
あればいいのにな
130 :
名も無き冒険者:2008/07/28(月) 16:42:17 ID:tRiC9g+r
>>127 心配しなくても丹なんかにいいようにやられてるヘタクソはお前みたいなヘタクソだけだから
そんな心配してる暇あったら自分のスキルを磨いておけばいいよ
城内からの突撃が無い鯖は、篭城しても不利だけだろうなぁ
篭城する方は、手薄な門から出ればいいだけだし
最近PDで野良徒党とか、また組むようになったんだが
丹が自分のみ活性化かけるのが普通になったんですか?
徒党外のPTメンバならまだ分かるんだが、
徒党内のメンバには、バフ掛けるのが普通だと思ってた俺には、新鮮にうつった
>132
活性2の丹なんじゃね?
みんな桃食うし
みんなが桃食うようなガチPTに活性3持ってない丹が入ってるかあ?
俺持ってないお、
活性化みたいな低頻度の技能より、使用頻度が高い浄化とか
アイテムカバーできない、蘇生・蓮華を入れてるだけかと。
137 :
名も無き冒険者:2008/07/28(月) 17:17:40 ID:F80p0N+j
>>132 PD行ったときに活性化弐しかないんだが活性化担当を任されて
みんなに活性化弐を入れたんだが
入れ終わった後
全員にバフが行き渡ってるか確認したら
数名が活性化参になってたことがあったが
これって結構凹むぞw
138 :
名も無き冒険者:2008/07/28(月) 17:23:44 ID:F80p0N+j
連投スマン
最初から活性化担当とか決めてなかって
こんなことが以前にあったとしたら
自分にしかバフかけないようになるかもね
つーかさ。
活性化ぐらい桃饅各自食えばいいじゃんっておもうわけだが。
練丹のスキルスロットもきつきつだしな。
>>137 あるあるwだな
そういう時は活性化弐を上書きしてやればいい
蘇生なんて同じスロットいれとく必要ないじゃん
丹最強唱えるやつが、定期的に沸くね
下手なやつに合わせての下方修正は、いい加減勘弁して欲しいぜ
>>141 蓮華と言うクールに3分近くかかるスキルがあってだな
弐じゃ参に上書きできないんだぜ…
>>142 仮に丹が現状最強じゃなくても、技能が他職とバランスとれてないのは確か。
それをバランス良く修正するのは至極当然なこと。
攻撃スキルが2種類しかないので
バランス崩れる事は無いかと
バランス崩れてるように思えるのなら
そいつがヘボ
いやまあ俺は何でもいいと思うんだけどさ
蓮華のクールタイム中に戦闘不能になるようなのはそのままPDに転がしといていいよ?主に俺とか
そりゃあ俺みたいなドヘタクソのお陰で「俺TUEEEEEEE」できるんだからな。這いつくばって感謝しろよ。
ヘタクソが居なくなっていけば、力を誇示する相手がいなくなるどころか、今度は自分がヘタクソ呼ばわりされる番だぜ。
ま、ここには凄まじいスキル持ってる人も少なくないし、余計なお世話だろうがね。
丹不足で久しぶりに丹でPD参加してわかったこと
のんびり風景や敵を見ている暇がまったくない事
少しでもよそ見したら盾が瀕死になる
戦闘しながらチャットしてワイワイ楽しんでいる奴等見ていると泣けてくる
お前ら盾さんと丹さんには特に感謝しろよ
そして金属鎧は気持ち少し安く提供してやれ
合戦は金魚の糞が大多数で面白くなく、付き合いで参加多く
部曲戦は光栄が放置状態で、飽きたのか人が集まらず
面白くも無いPD、アイテムで人釣ってるだけ・・・
技能なんてNPC販売ですべて出せ!
合戦はもっと少数戦で陣増加でいい、戦力集めれば他のの通路がら空きになるくらい
部曲戦はマップでも増やせ
PDはもっとがんばってくれ、氷の落下はイラネ NPCバグって変な動きしすぎ
>>151 む。氷の落下は、個人的には良い仕様だと思ってるんだけど、
全体から見ると不評だったのかな・・・?
自分は、さらに言えば、ランダムの落とし穴でPTがバラバラになるくらいの
トラップが欲しかったんだがw
おいおいロンダルキア見たいなのはごめんだぜ?w
氷雪で丹が少なくて双が多いときのスロット
効能強化 回復 偽装 回復波 大練丹
浄化 蘇生 蓮華 痛覚反転 活性化
丹が多いときのスロットは回復波と効能か活性抜いて呪詛12
鈍化のトラップは、渓谷の川に欲しい。
蓮華も一人入れといたらいらんだろ
>156
渓谷実装前に、「どこで川を渡るか等、より戦略的になります」みたいな
煽りを見た気がするので、絶対実装されてるもんだと思ってたんだがな。
何のことは無い、ただの絵でした。
>154
再生…4…どこ…?
蘇生と痛覚反転外して再生と精神集中1入れろw
>>154 精神集中入れないと長期戦になった時厳しくないか?
効能強化入れるんだから再生も入れたいところ
自分が盾するとき、再生は自分の活力湯で
ほんとは再生より瞑想のほうが入れたい
というより丹でもアイテム使うから大練丹も外すこと多いな
盾ばっかりアイテム使うと思ったら大間違いですよ
丹だけど
活力湯と回復波札は使う
この二つくらいはもっていこうぜ後は浄化の奴
いっぱいDebuffつかないから1の奴でもいい訳だし
大練丹なんて使わないし、というか使えないし
再生>回復・簡易で用足りる
>>165 お前は盾やったことないんだから黙ってろw
ああ、戦闘スレでの敵に当たる前に戦神なんて準備するダメ盾さんかあw
なるほどなるほど、丹もすばらしくわけがわからないですなあ
>>167 お前が考える能力のない人間だってことはわかったからもう喋らないで
新PD行ったことないんじゃないかw
いや、普通に大練丹いらねーだろ?
大練丹使わなければ、精神集中もいらない
そして痛覚反転外して
再生、簡易回復、瞑想を追加
効能強化 回復 偽装 回復波 再生
浄化 蘇生 蓮華 瞑想 簡易回復
↑活性化もいらない
文句言うやつには月餅食わせとけ
確かに痛覚反転はいらなかったかも
でも個人的に簡易回復よりも大練丹あった方が楽だったなぁ
そりゃ妄想PDじゃ楽だろうな
大練丹とか詠唱してる間に盾死ぬだろ
>>173 ID:++OdBb1oが粘着してうざいので終了。
他の意見は参考にします
>>175 まぁ落ち着けよw
でも>154はありえない。
丹1って事はないだろうから、活性化と効能強化はどっちかが
入れてたらいい。活性化10人面倒なら浄化と効能強化か?
あと大連丹の丹が相方だと辛いぜ。
こっちの簡易→回復でほぼ回復して無駄に大練丹入ったり、
HPやばくなって盾が大練丹の薬使い出したら丹の大練丹かかったり
相方丹が詠唱してると思ったら盾死んだりと。
いや大錬丹を使うなら事前に使い始めるのが普通だろ
体力バーが半分になってから使っているようではそりゃダメだ
不発も多いがなw
178 :
名も無き冒険者:2008/07/28(月) 19:44:20 ID:fYy/JoN1
俺は
再生四/回復簡易回復弐/参/呪詛散布壱/弐
浄化弐/瞑想壱/精神集中壱/偽装四/回復弐
これで行ってるぞ
大練丹は詠唱時間が長すぎるので使う機会なしだな・・・
そんなに変わらないと思うが、こんな感じかな
簡易回復参/回復弐/再生四/浄化弐/呪詛散布弐
蓮華/効能強化弐/活性化参/偽装四/精神集中壱
軍略の場合は蓮華を呪詛1にかえるくらい
180 :
名も無き冒険者:2008/07/28(月) 20:15:31 ID:XLQ4qkjR
丹多いと再生役も決めないと戦神はじかれるよね。
丹の人数や自分の役割で実装技能変わるから
これでFAなんてのは無い。
丹2の場合で大練丹はありえないってのは同意。
181 :
名も無き冒険者:2008/07/28(月) 20:19:14 ID:FDNJxyMG
テロップ間違えてないよ
なんだ戦神獣の話か
大練丹は詠唱時間が長すぎるっていってるやつは迅速持ってない人だよね?
迅速+速化+精神1でかなり早いので俺はいれてる。
活性化or効能・大練丹・再生・偽装・精神集中
瞑想・回復・回復波・痛覚反転・簡易or呪詛
>>183 速化迅速+精神弐でも十分に遅く感じられるのですがw
活性化 効能強化 再生 偽装 瞑想
回復波 蓮華 浄化 回復壱 回復弐
徒党速化でもかけないかぎり、どんなにがんばっても
大練丹は回復弐の2倍準備時間かかるんだろ
使いこなすのは難しいと思うが
どっちでやってもどうせ盾しなねーんだから好きなほうでやれよ
丹の大練丹のタイミングが重なる時があるがその時は盾が死にかかるよね
おいらはあえて他の人とかぶらないように+戦神の盾の邪魔にならないように
簡易回復2つを打ち続けるようにしてるけど
>>184 丹に向いてないのでは?
1k回復する大練丹が使いこなせてないから遅く感じるんだろ。
>>188 普段盾だから慣れきってないってのは同意するけど、
その若干のタイムラグで適中2回出されたりしたら盾としてはひやひやなんですよ。
心配かけさせないために再生と回復壱&弐で常時回復させてるほうがいいと思うんだけどな。
大練丹唱えてる間に、簡易回復→回復→簡易回復→瞑想が行けます
この方が忙しいけど安定します
それと、効能強化と再生もPDや軍略では必須かと
合戦とかだと枠が足りないので大練丹(それと回復波)を入れるけど
>>189すまんこの流れの話だとは思うが氷PDでの練丹だよな?貴方は丹が何人のPTに参加したんだ?
大錬丹は読みで使うもの。
体力とにらめっこして減ってから唱えだすヘボ丹には
使いこなせない。
が、問題は大錬丹弐なんだよな。
正直これを使うとヘイト上がりまくりで偽装入れてうまい盾の時でも
タゲがこっちにくる事故がおこる。
だから正直怖いからいれずに、再生4、回復1と2と簡易3でまわして
回復してる俺がいる。
盾が
100%当たらない読みを使って楽をするくらいなら
簡易回復とか回復を使った方が安全
>>191 新PD盾1丹2・・・
盾2丹3のほうが断然安定するんだろうが部曲の中だけでPT作るとこうなるw
まぁ俺はPDにおける一般論的な意見として書いてるんだけど
>>194 それ無茶w
丹3がベストだろう
1層ボスクリア前提ならば
盾1、丹3、妖1、双5で双がボス戦に全員妖に変身して気力吸収
しまくりで遠隔攻撃。
(1人くらい戦術いて疲労の策+沈黙+矛落とし使うのもあり)
ぐらいじゃね?
196 :
名も無き冒険者:2008/07/28(月) 23:31:34 ID:2jGWtKae
>>195 通常 盾1 丹2 戦術1 双4 妖1 弓1
ボス時 盾1 丹2 戦術1 妖2 弓4
ボスは爆裂矢の嵐が敵の詠唱止めるから何とかクリアできる。
これで1層は2回に1回はクリアできるからまぁいいんでないかと。
2層はムリゲーだけどなw
>>196 そのやり方じゃ正直運任せ。
ボスの攻撃で怖いのは詠唱後の範囲氷だけじゃなくて
なぎ払いもかなりくらう。
気力収集してボスの気力0にしたらなぎも防げるいから
かなり楽。けど部曲でメンバー揃えるのは大変だよな。
槍を6人以上用意して沈黙祭りでもできるけど
気力吸収の方が楽だな
>>190 大練丹は速化・迅速・精神集中で1.9秒
回復は0.9秒、瞑想も0.9秒
強化2つきの大2で大体1000回復
簡易3で400近く+回復2で500くらい で900
簡易から他のスキル使う場合2秒ほどのクールダウンが
全てのスキルに発生するから
簡易3>回復2>簡易2>瞑想 なんてしてたら
0秒+2秒+0.9秒+0秒+2秒+0.9秒
回復2>簡易3でも間に0.5秒ほどのクールダウンでるから
実際はほとんど変わらないくらい
どんだけお前の大練丹は詠唱長いんだよって話だ
俺は回復2、大練丹2が標準セットかな。
再生4はもちろんいれてるが、バフ数の関係で常にかけれない
こともあるのがこまるね。バフ数上限上げてくれないものか。
戦神のクールダウン中なら再生2、3つぐらい入れていいんだぜ
201 :
名も無き冒険者:2008/07/28(月) 23:49:18 ID:UYNeTmKE
>>196 戦神の合間にしっかり硬気功使えば
その編成でも耐と速はクリアできると思うがな。
力は無理ゲー
力って運じゃねー?
神丹、鳥の丸焼き食っててHPが2000こえてる盾でもさ
HP満タン状態で一撃死がある。
もちろん、妖と双にbuff消してもらってる。
最高補正鎧一式に体力玉20と盾に体力玉20とPD産の剣を
装備すりゃHPが2200越えそうだけどそこまでする気がわかないし。
204 :
名も無き冒険者:2008/07/29(火) 00:01:57 ID:t5v2io8O
力は編成ガチガチで行けば楽勝だがなぁ・・・
最初なんも情報無しで適当にノリで行ったら、なぎで一掃されて吹いたわw
盾3戦2+後衛5で行ったらなぎ完封で倒せたな。
一層ボスを安定させるポイント
盾が複数居る場合は矛落とし1,2を入れて使う順番をあらかじめ決めておく。
勿論開幕戦神罵倒がかぶるなんてのはもっての他なので打ち合わせをしておこう。
HP5割を切ってから使用を始める氷結呪は広範囲気絶効果のある大変厄介な技能だが
詠唱があるのでぶちかましで止める。
そうするとボス長い使用後モーションだけ実行されてその間攻撃されないので非常に美味しい。
詠唱が止められない場合も術の最長射程から攻撃/回復しているキャラクターは範囲外になる。
素早く浄化アイテムやスキルを使用して気絶開放してあげよう。
ボスはHPが2割を切ると生与術を使用、これはHP1000 MP200回復させるいやらしい技能。
妖術の忘恩呪を使うとHP回復を無効化できる。
硬気功の消費なんて高くて食えねぇよバーローっていう盾はHP3割切ったくらいから
本気モードに入るから使うんだ!
こんな感じだ、みんな頑張れよ
ていうか、俺も練丹なんだけど皆、精神集中をスキルにいれてるのな。
スキルスロット勿体無いし、精神集中弐の効果を得られる炒飯食うのが
普通だと思ってたわ。
>>205 そんな気合入れずとも気力吸いきればなんら危険もなく倒せるじゃないか
ボスの背後の坂の上で戦えばツララの危険もないぜ
>>205 盾1丹2妖7
盾がBOSSとタイマン。丹と妖が台座で妖が心身疲労と気力吸収。気力0になったら
火力スキルまぜる。これで7分ぐらいで1F倒せます。
一人で回復するわけじゃないんだし大練丹いらないだろ
回復再生簡易で間に合うのに大練丹を使う意味がわからない
>>199 >大練丹は速化・迅速・精神集中で1.9秒
>回復は0.9秒、瞑想も0.9秒
>
>強化2つきの大2で大体1000回復
>簡易3で400近く+回復2で500くらい で900
一人なら↑だけど、3人ならどうよ?
3人同時に回復したら0.9秒で1500回復できるじゃん
213 :
名も無き冒険者:2008/07/29(火) 00:59:04 ID:t5v2io8O
PDで大練丹言ってるやつは
「俺のほうが仕事してるだろ、どうよ?」
って1000回復見てニヨニヨしたいだけ。
防御やってる側から言うなら大練丹は助かってる。
ようは使いこなす自信がある奴は使う、ない奴は外す。
これだけの話だろうにw
議論するほどのこっちゃないだろw
>>209 そこまで極端な編成にしないでも、多少金はかかるが気力吸収札全員で使えばおk。
>>212 あくまで
>>190へ言ったつもりだったんだが
それなら5人で簡易3したら2000回復じゃね?って話になる
力のボスなら大なんて詠唱してる余裕はないからそういう感じには
なるけどもな
>>199 お前さん、意図的に色々と計算間違えてるだろw
簡易3>回復2>簡易3>瞑想
これで10秒かからない
回復量は400+450+400で、だいたい1200
乱暴に計算すれば、1分間に7200
大練丹は再使用に12秒かかるんだぜ、詠唱とあわせりゃ14秒だ
大練丹>回復で回復量は1400あたりか?
1分間で6000いかねぇな
盾に迷惑かけるからいい加減気づけw
217 :
名も無き冒険者:2008/07/29(火) 01:37:34 ID:sSMT+QBJ
三on終わったな
俺の中では4月で終わってる。
始まったことなんて一度もないはずだが・・・
3層クリアしたら急にモチベーション下がりました。
報酬1人だけってなめてんの?ねぇ死ぬの?
今回の氷雪PDは大好評だな
PD前の広場は人だかりで活気に満ちている
問題点は2層より1層が難しくて厨房徒党にうっかり入ってしまうとクリアできない事
飽きるしドロップアイテムもしょぼいけど結果的にプレイヤーを引き付けている
あと1週間は遊べそうだ
>>218 そりゃ日曜に時間差制覇戦して1000人戦場が無いぐらいだからな
時間差の時の字も無かった(導入すれば多くから不満が噴出するほど人数が居た)4月が一番良かったぜ
5月には過疎り始めてハンゲ提携や時間差合戦のテストが行われたがなっ!!
丹視点で言わせてもらうなら
スロットがカツカツなんだよ
誰かがバフ担当(活性化3+効能2)して
バフ役じゃない人が蘇生とか積んでケアすりゃいいし
他が回復専念したり、呪詛撒いた方がいい
あと精神集中1とか言ってるやつ炒飯食えよ
痛覚麻痺もスキルで代用すんなよ?神丹飲め
俺はこのスキルセットから変えません
なんてやつは軍略やってろ
>>224 こういうやつが過疎らせてるんだよな。
自分の考え押し付けんなよ。チャーハンも神丹もたけーわksg
>>225 レス安価置かなかったから分かりにくかったか
上に自分以外に活性化しない丹がいるどうこうって話題があって
桃饅頭食えと言ってる丹連中へのレスだべ
>>224 気持ちはよくわかる。だが、俺は杏仁豆腐で行く!
さらに言うなら、神丹は盾に渡すw
>>221 あれはひどすぎるな
マジでユーザーなめきってる
>>227 杏仁豆腐のコストパフォーマンスは異常だしなw
殺伐してるからネタ振るけど
PDでボスと中ボス無視で竹集め目的でまわってる連合はだいたい何分ぐらいでまわれる?
自分達は早くて50分かからないぐらいで雑魚全滅終わってる
野良募集するから極たまに全部まわれない事もあるけど
>>226 そうだったか。流れ読み切れなくてスマン
いくら盾でも最大体力値は2000無いわけだ。
1分間に7200回復できるから・・・なんてのがそのまま当てはまるわけがないだろw
敵は1分攻撃待ってくれてるわけじゃないんだぜw
詠唱の長い大練丹も先詠みのタイミングさえつかめれば使いようは十分にある。
盾の体力満タン→一気に体力2割まで減少とかいう状況もよくあるが簡易回復→回復→簡易回復だけで正直間に合うか?
大抵PDは丹一人じゃないんだし、大練丹使うやつと使わないやつ両方いるのが感覚的に一番安定するとは思う
>>230 竹狙いなら俺は入口の蜘蛛のみで出入りを繰り返してる
これなら5人でも片付けられる
7人程度なら右側のルートへまず進んだあと
中ボス方面へ進んでいく感じ
10人揃えられるならボスまで行ってしまうから分かんない
ところで新しい元素に水が加わったが何に使うんだ
武器、防具、盾、宝飾、それ以外の新たな霊玉が作れるようになるんかな
マントやらフェイスマスクが来るのか
袋にまず霊玉を入れられるようにするんでないの?
瞑想をスキルに入れてる奴居るが、はっきり言っていらんだろ。
五霊丹か練気丸食っておけば解決。
甘露水と羊形の霊符と活力湯と炒飯は常備して、ガンガン使いまくってるぞ。
お金がない?扇オンラインでもしとけよ( ^ω^)
スキル1削って瞑想いれる or
>>237のようにがんがんアイテムで回復。
どっちがいいんだか・・・
大抵の人は前者だろうな。
盾でPDいくけど大練丹で助かってるぞ
別に大練丹入れてる丹をハズレなんて思った事はない
瞑想つかってると、どうしても瞑想中にとっさの行動ができなくなるからな
知・知改・気改と精神集中のほうが動きやすい。
今はPD竹で自動も下がってるだろうしおすすめ
大練丹なんて盾に薬渡しとけばいいんじゃね?
回復の手数増えるし、盾は自己回復でヘイト稼げるし、一石二鳥じゃん。
金なんて他に使い道ないだろ。
盾は活力湯使うほうがいいよ
簡易回復よりヘイト集まるし再生の回復が出るたびにヘイトあがる
ってかこのスレ見てるといかに盾でPDいかない奴が多いかわかるな
自分はそこまでこだわらないかなぁ
クリアさえできれば何でもイイや、と思う
氷雪峰で盾やってる時に体力上昇かけてくる練丹がいて、
再生との早撃ち勝負に勝たないと戦神入れられない状態だったが、
そんなんでも問題なく階層ボスまでいけたし
>>氷雪峰で盾やってる時に体力上昇かけてくる練丹がいて、
お前何様wwwwww
別に悪気があってしてるわけないんだし、一言バフが入らないのでかけなくていいといえば済むだろw
体力上昇は大練丹並にいらねぇw
>>245 2層の力のボス戦だけ欲しい
アイテム使いまくりでもボスの攻撃一撃で2000以上くらうときが
あるから。並の盾じゃ一撃死しちまう。
軍略程度までだったらいいが、
PDで体力上昇や高揚かける奴には注意した方がいいぞ
PDで余計なバフかけたら戦神入れられない確率が跳ね上がる
ねえねえ。エキスパートなプレイヤーならふつつかな盾や丹が紛れ込んでいることを考慮したうえで
技能や立ち回りをチョイスするよね?
自分の身内にも大練丹を読みなどのpsの向上で使いこなしてるぜーって得意げにノタマって
頑として基本は迷惑だからってことに対して一歩も譲らない練丹様はいるんだけどな
そういった練丹様で盾職もそれなりの頻度でノラPDに参加しているプレイヤーってのを
確認したことがないんだけど(;´・ω・`)
もちろん毎回聞いて調査しているわけではないからここに書き込んでるんだよ
得意げな丹様ほど
なんだ結局は盾やってねーんじゃん!ってガッカリさせられてきたんだよ
そんなオレはどちらもエキスパートではない盾・丹メインなプレイヤー
みんな!大練丹の有り無しは盾様にお伺いしてからチョイスしよーぜw
その場の盾様の心情を無視する練丹様が一番イクナイ(´・ω・`)
俺は盾も丹もやるが、
そんなん丹がやりやすい方をやって貰えればいいよw
PD進行に支障がでるような死亡者数にさえならなければどーでもイイ派デス
支障がなくても他人にストレスになるプレイってのはあるだろうけどさ
盾もやるけど・・・つか本当は丹メインでいきたいけど
最近は盾しかやってない俺ガイル
決まったスキルセットから変えません
という頑固な人でない限り
丹同士、盾と丹の意思疎通ができてりゃ何でもいいべ
俺も上に書いたけど丹は大練丹入れてようが
入れてまいがどっちでもいい
でも大練丹いれてる丹を馬鹿にする奴は嫌い
253 :
名も無き冒険者:2008/07/29(火) 08:36:17 ID:Lr5kKpKi
俺は丹やらないたてだけど、体力ミリで来る大煉丹は正直泣けるほど
うれしいよ^^
だから聞かれたらまずは自由にやってもらってるよ
これは丹どうしの情報交換を促す意味もあるんだ
だってPD忙しいじゃんw
何も打ち合わせせずにやっておいてPD進行もおぼつかないってグダグダはもったいないとおもう
ダメでも工夫しながらやってもらってさえいれば
カオスっても娯楽にはなっているんじゃないかとw
体力ミリで大練丹飛ばしてくる丹より、マメに回復してくれる丹と組みたい
まぁ、丹をやってくれるだけでありがたいけど
そこまで大練丹に対して強い思い入れがあるのなら、無理強いはしないけどさ
盟主が盾じゃない場合
盾・丹のヘイト取りや回復バランスを客観的に見ておいてほしいんだよな。
盾が自己回復ヤルキゼロとか、丹のヒールが大練丹・回復波かぶりまくってるとか。
その辺のバランスがちゃんと適正に行われているかってあたりは
バーを睨めっこしている丹とかタゲ集めに必死の盾には厳しいのだ
参加者の戦闘Lv眺めていれば難易度はその通りの展開になるのが標準として
そこから極端に進行難易度が外れると
どこかがおかしいとなる。
俺は次に適中ダメージが来るって先読みできないから
大練丹は使いこなせない
盾がどれだけ頑張っても、タゲが散っちゃう事もあるしね
待ち時間が長いスキルはあまり使いたくない
低Lv時は気力の問題で、大練丹入れてた事もあったけどね
俺大練丹嫌いだから入れてないよ
使用頻度的にアイテムで充分。
複数人で回復してるんだし
再生と回復投げて100%近くキープしたほうがいいじゃない
丹で大連丹をスキルスロットに入れてる丹は馬鹿だろ
その連合の戦犯と言っても過言ではない
常識的に考えて、アイテム使えよって感じだよな
何にせよその場で言えば済む
PDに入ってから打ち合わせしてるわけじゃないだろ?
>>253 そんなことでうれしいんなら、わざと瀕死にしてギリで大練丹入れてれば
俺大人気だな^^
廬山だけど みんなでPDいかない?
この時間は誰も居なくて困る
俺のように竹目当てで入り口ぐるぐる回ってるだけな奴には関係の無い話題だな。
PSも固定メンバーもイラネw
本スレがこんなに盛り上がるなんて良アップデートだったんだな
総合も32防具21で徒党疾駆すらしない戦術様がいて困る。
野良だから仕方ないけど、それを見ると大練炭でも簡易でも
好きな方でいいよと思う。だろ?
ボス戦では大練丹・回復x2・簡易・再生で、出来るだけ途切れないように回復しまくってる。
大練丹は相方とか盾の体力とか見計らって。
道中だと、盾が引っ張りすぎたときに時々大練丹飛ばしたり。
>>238 道中は瞑想だけ、ボスでは瞑想と練気丸使ってる。
つーか五霊丹売りがみつからねえ。
リスキーな大練丹を使いこなせてこそ一流とか勝手に思ってんだろw
大練丹入れるくらいなら簡易を2つ入れる方がいいかと
1層2層は良いと思うよ
青女と立花の武器も使えるやつあるよ
竹簡も40↑とかでるとwktkするよ
ただ、3層クリアすると絶望感が押し寄せる
とすると、今後は3層ボス前までが主流になるのかな
氷雪はいい感じだけど、OLDコンテンツにトドメを刺してしまったね。
村PD、森PD、石林、蜘蛛洞窟などは存在してるものの誰も行かない死にコンテンツ。
>262
>237みたいな性格なのでお断りします(AA略
>>268 まさしく俺の回復法
再生4に簡易2と3だけでほぼやりくりしてる
これに慣れると、詠唱のある回復ですら使いづらく感じる
クリアしてる人ってかなり無茶なことしてるとかない?
祠までダッシュでゾンビアタックとか
ボス嵌めてボーっと技能連打でクリアとか
3層はまだなんだけど、少なくとも2層は教えてもらえさえすればそのまま即クリア的な部分が多すぎだよね
もう少し痒いところに手を加える意気込みがあれば
一度クリアすればおなかいっぱいとはならないのではないかと
開発さんがんばって('-'*)
村と森はミッション検索してるとちらほらと建ってるね
ハンゲ民は森を2人インで、デートスポット化しているらしいしw
ダンジョンは試験がらみで死にコンテンツ化はしないんじゃないかな
276 :
名も無き冒険者:2008/07/29(火) 11:14:58 ID:H/NvMox9
大練丹は先読みして使う技能だったんだ
初めて知った・・・
敵が適中入れてくることとかも勿論
連合の他の丹が呪詛するか簡易や回復をどのタイミングで入れてくるとかも
先読みして使うんだろうな〜
ヘボ丹の私には到底使いこなせんなw
そう
大練丹は孤高のスキルなんだよ
ガンダムで言えばニュータイプ専用
俺は簡易回復2−3、回復2、再生四と焼肉、救命散だな。
279 :
名も無き冒険者:2008/07/29(火) 11:25:20 ID:An17z3Tz
ちょい離籍
ちょい引退
ちょい復帰
282 :
名も無き冒険者:2008/07/29(火) 11:48:03 ID:AeIhcwO8
今日から火曜日も毎週合戦か
今日は合戦か
残業にならないように、2ch自粛しよう
284 :
名も無き冒険者:2008/07/29(火) 11:53:21 ID:H/NvMox9
そうだったのか・・・
ニュータイプ専用スキルか・・・
そのニュータイプとやらに会ってみたいな〜
どんなタイミングで大練丹いれてくるかみてみたいな〜
オーバーフローなんか勿論しないんだろうから
呪詛壱・弐もバンバン打てそうだなw
え?今日も合戦あるんだ。。。夏休みだねぇ
大サソリんとこ。
小鬼だけ倒していつも死んでスルーってのが悔しいなw
ニュータイプならイケル?
俊足、俊足改、徒党疾駆2 疾駆参 俊足玉で
落心、強震で手前に飛ばせば大サソリ呼ばなくていける(´・ω・`)
倒しても何も美味しくないってことかな(;´・ω・`)
おっきなサソリが美味しそうに食卓に上るなんてことないしね。ざんねんw
おーはー
289 :
名も無き冒険者:2008/07/29(火) 12:44:26 ID:H/NvMox9
>>285 ニュータイプ連合なら行けるはず!
ニュータイプ連合を合戦に導入すれば新しい戦いができるかもよ?
誰かジオン・ズム・ダイクンになってくれ!
キモいスレだな
>>285 開幕いきなり戦神を使わず、
本当に危ない時までとっておくのがコツ
大練丹アイテムもつかうけど
ガンダムネタはやめろ。
どのスレでもすぐに食いつくアホがでてくる。
大サソリ倒してみたんだがアイテムドロップしなかった
やっぱスルーが吉っぽいね
遊びでやってんじゃねーんだよーっ!!
●大感謝祭 ニューカマーキャンペーン(じゃんけん)
7/24〜8/7
●大感謝祭 封印の竹簡キャンペーン(受取期間)
7/24〜8/7
●大感謝祭 封印の竹簡キャンペーン(交換期間)
8/7〜8/28
●大感謝祭 連動企画(褒章値+1)
8/1〜8/28
8/7〜8/28にもなにかしらはあると思っていいんだな?
そこでキャップ開放とかは思ってないけどまさか交換とパンダだけなんてことはないよな?
ばーか!ばーかあぁぁ!
>>295 「何もない」というサプライズをくれるかもよ?
合戦スケジュールを見ると8/27(水)に合戦が無い。
4月から制覇が始まり、水曜日に合戦が無いのは初めて。
つまり制覇は17で終了し、8/28(木)はキャップ開放のアップデート。
封印の竹簡キャンペーンも8/28(木)まで実施される。
これは8/28(木)のアップデートで涼州も追加され、
涼州で簡素自動がNPC店売りされるのを意味する。
急に簡素自動がNPC店売りされると市場に混乱を招くので、
封印の竹簡キャンペーンはそれの緩和イベント。
以前から大型アップデートと公言されてた8月末、あと30日に迫りました!
予想
LV50までキャップ開放
涼州追加。LV50強までの敵が出る。
LV45の霊玉製作が可能に。袋用の霊玉も追加。
騎馬民族の衣装追加。
制覇優勝国への褒章品追加。
Lvキャップ開放前の新PDですら一週間持たなかったんだぞ
L50まで開放したところで行く場所無いぞ
一フィールドだけ追加したところで焼け石に水過ぎる
それ以前に制覇17って半端すぎじゃね?
>>274 クリアしたやつに2層について聞くと奴らはふつうにガチで2層戦ってたw
耐と力の戦い方を教えたらめちゃくちゃ喜んでた。
俺は逆になぜ正攻法で倒せてるのかが聞きたかったんだけど
答えは、なんとなくだったのが許せなかった。
そっちの奴の方がレベル高けぇww
盾が罵倒使う前に再生4をかける
後はひたすら回復1と2と簡易
これで3層まで行けました
>>299 毎月言ってれば、いつか当たる予想だな。
氷竹から出るスキルが40-42-44だから
次期レベルキャップの解放は45で止められる気がする
45で抑えてられると新しい軍略が登場しないわけで何も変わらないんだけどな
レベルキャップが外れたところで一体何が変わるんだ?
新技能もどうせ
○○・弐
○○・参
とかだろ
結局今と何も変わらない
強いて言えば時間つぶしが増えるくらいだ
とは言っても廻りがレベルアップしていく中で自分だけ40で留まっていたら
合戦で鴨になり易いだろうからレベル上げをやらない訳にはいかないがなw
>>306 ○○・壱の技能はいままでどこから入手していた?
新エリア追加されるんだし、あとはわかるよな
>>307 新スキル追加でも今の範囲マンセーに変わりは無いと思う。
アンチスキルを用意してきたら、感心してやる。
309 :
名も無き冒険者:2008/07/29(火) 17:13:25 ID:AeIhcwO8
盆地回しなんか全敵門前集めで1分台クリアがデフォでその繰り返しってわけか・・
ダルイだけだな・・
スキルもレベルも今のままで良いから、新しい戦場マップ増やして欲しい。
出来れば突撃するタイミングが難しく、戦略性が高い奴がいい。
もう、渓谷も関も飽きたよ・・・
>>310 また新マップが実装されてもすぐ飽きるんだろ
そんなことより部曲戦のマップを増やしてほしいよ(´・ω・`)
>>311 新MAPって言っておいて形違いだけだからなぁ
特殊なギミックとかが欲しいぜ
MAPの一部で劇的に防御力低下とか移動速度低下とか
妖怪が沸くとかさぁ・・・
めんどくさいなら許昌とか益州とかのマップそのまま戦場にしてもらってかまわない
砦建築場所は野営地とかでやればいいし、結構やりやすそう
>>312 地図そのものの変更もいいけど
何か仕掛けがあるマップがあるといいね
水門を破壊して土砂を流し、道を封鎖できたり
岩壁を崩してそれを転がしたり
天候で何か制限(大雨=陣形使用不可、濃霧=チャット不可)がかかったりとか
一定人数であるエリアをキープすると別の箇所で何かプラスになる仕掛けがあったりとか
(パッと思いつかないけどシーソーみたいな装置で味方を高い場所に持ち上げるのに反対側に人を置かないとダメとか?)
たくさん人が集まりすぎると足場が崩れて不利になる場所があったり
つり橋みたいなのがあってそれを破壊してみたり、そこを通れる人数制限を設けたり
隠れられる場所がたくさんある廃墟チックな場所を用意したり
あるいは穴を掘って身を隠せるようにしたり
何か色々改良できると思うだよねぇ・・・
315 :
名も無き冒険者:2008/07/29(火) 17:54:32 ID:t5v2io8O
無双の合肥新城みたいな
仕掛け有り建物有りな合戦場が欲しい
>>314 事前に燃やすための草積んでおくとかも出来りゃなぁ
合戦場だけじゃなくてルールにも兵糧の概念取り入れた特殊合戦用意するとかさぁ
ま、コーエーに言っても無理か
>>317 >>実際に合戦が始まると、真っ先に兵器の取り合いが始まり、
>>いつもとは一味違った激しい戦闘があちこちで繰り広げられました。
おかしいな、俺は2鯖を股にかけて火力戦に参加したが
そんな光景は見なかった。明らかに捨てキャラな低レベルの
キャラが兵器にのっているだけだった。
ここまで捏造するなんて毎日新聞も真っ青だ
>>317 突撃という名のミサイルの打ち合いになってるのに、
わざわざ大砲使う人はいないからな。
>>317 ブログに
「兵器大活躍の合戦のはずでしたが殆ど兵器は使われず、参加人数も何時もの合戦より少なかったのですっ」
なーんて本当の事を書いていたらブログだけでも神認定されるのにな
>317
ロザン魏でも結構兵器使われてたぞ?
工作員が乗って、味方焼くために・・・('A`)
':, ', _____,,.. -‐ ''"´ ̄ ̄`"'' ー 、., /
':, ', >' ´ `ヽ. / テ 私
':, / ヽ. ,' ク は
':, ,:' / / ,'´ ヽ. ':,/Ti i. ニ 虎
. \ ,' / / ,' ! ; ', ヽ__ /::::| | | カ 戦
\ / ,' ,'! /! ! ; /! i 「:::|'´::::::::| | .!. ル 車
∠__,! / !メ、」_,,./| /! / ! ハ! |__」<:::::」」 |. な 使
`"'' 、..,,_ ! / ,ァ7´, `iヽ| / |ヽ、」ニイ、 | ! |^ヽ、」」 |. 虎 い
i,/レイ i┘ i. レ' 'ア´!_」 ハヽ| | | ∠ ! な
─-- / ! ゝ- ' ! ! ! | | `ヽ. の
/ 7/l/l/ 、 `'ー‐ '_ノ! | i | ` ' ー---
,. -──-'、 ,人 `i`ァー-- 、 /l/l/l | !. | |
ヽ.ソ `: 、. レ' ', u ,/| | ! |
な 単 分 i /ーナ= 、 '、 ノ ,.イ,カ ! | |
い 純 か .|ヘ./|/レへ`>-r =ニi´、.,_ | i ハ ! ,'
わ 作 る ! _,.イ´ヽ.7 / /:::| /レ' レ'レ'
け 業 ? | /7:::::! ○O'´ /::::::レ'ヽ.
じ. . / /:::::::レ'/ムヽ. /::::::::/ ヽ.
ゃ | . / ,':::::::::::!/ ハ:::::`´:::::::::::;'
運営の脳内鯖での話なんだよきっと
>>321 わろすww
そういや俺、うっかりしてて味方のタイガーに焼かれてしまったな
大本営発表〜七月二十九日・・・以下略
>>317 公式ブログ見てたらモニターに糸クズが付いてて、
拭いたけど取れなくて変だと思ったらブログの背景模様だった。
只今帰宅途中の私に教えて下さい。
今日合戦何時から?
Lv40自動技能の暴落っぷりにワロタ
知能改とか95万
もっと安くなるがいいフハハ
今日は魏対蜀じゃなかったか?
蜀の参加者を減らす魏の計略
残念ながら不参加でもなにも変わらん
>>332 でもまったく使えない復興力より安くなるってありえるのかな?
知能改はキャップ開放後のレベル上げでは使えそうな自動と思うけど
今日合戦って知らない人多そうだな
全然人いない
このゲムどう?おもしろり?
開始後、1週間くらいは面白いよ。
無料で体験プレイを無期限だっけ?できるからやってむるといい。
気に逝ったら課金、合わなかったらやめればいいし
サーバーは廬山ってことで
おいおい、何故廬山なんだ?
泰山鯖をおぬぬめ
見事なすれすとっぷり!
早く制覇終わらないかな・・・・・・
八月のこのペース(時間差合戦は2戦以上参加する人が多い)で合戦やっていたら
マンネリ化でさらに飽きて消える人続出だと思うんだけど。
制覇が終われば大きなテコ入れが入ると希望的観測。
どうかな〜w
マンネリか?スゲー面白いんだけど
>>344 オレは飽きた。
蜀が弱くて、魏が中堅で、呉が強い。
これを解消する手立てがゼロ。
移籍権で人数増やしても、時間差合戦だと結局、蜀が不利。
魏は相変わらず人が増えない。他鯖援軍と友好関係。
呉は、かつての勝ち組達が決して移籍しない。
移籍で報奨値リセットとかそういう下らないことやめればいいのに…。
あと、移籍権なんて、もうどこでも移籍出来ていいじゃない。
代わりに名声やら勲功が半減すればいいんだよ。
>>343 少々のテコ入れじゃ過疎は止まらんだろう
PD一週間持たなかったぐらいだからな
砦+涼州+キャップ開放が最低条件
そこに+して新PDや合戦新システムor新ルール
コレぐらいが現状維持ラインだろう
>>344 断言してやろうマンネリだ
殆どの人間が合戦にマンネリ感を抱きやめていく夏
面白いと感じれるお前は物凄く幸せものだな
>>345 ロザンはそんなこと無いな
最初は呉>蜀>>越えられない壁>>魏だったのが
今呉が手加減してるから蜀>呉>魏の状態になってる
赤い人が一人で頑張ってるな・・・・
>>347 お前一人が手加減してやってるとか言ってても馬鹿だなぁとしか思わないし
そもそも何様なんだよ、ゆとり様か
呉は手加減してるに決まってるだろ…
351 :
名も無き冒険者:2008/07/30(水) 00:23:12 ID:r8u2I09u
いつもの引退君はもう誰にもかまってもらえなくなったから
今度は長文でネガりだしてきたか
本当に飽きた人は黙って辞めてネガり君なら引退しますね^^だろw
>>351 お前は現実を否定する事が仕事みたいだな
面白いはずの三onもせずに意味の無い仕事をするその姿
まこと男らしいのでもっとココで吼えているが良い
PDはもうお腹一杯だよ
一部の廃が篭ってるだけなんだから
もっと新規が楽しめるコンテンツを増やすべき
354 :
名も無き冒険者:2008/07/30(水) 00:33:24 ID:r8u2I09u
「殆どの人間が合戦にマンネリ感を抱きやめていく夏」てw
「盗んだバイクで走り出す15の夜」みたいな尾崎かよw
ってか殆どって何人なんだろwこの夏で殆ど(何人かは不明w)がわかるなんて
大預言者現われましたね^^
以前どっかのスレで見たけど、合戦のルールをいじってもいいんじゃね?
城取りしてるんだし、累計城ダメで勝敗決めるとかさ。或いは時間無制限で
落城まで合戦とか。そもそも、雑兵設定の俺達の死亡数で勝敗決めるなんぞ
ナンセンス。俺達は死んで当たり前の雑兵だからな。
いくらか城にダメージ与えると、現状のポイントゲージを城ゲージにして
削れていく三国志大戦みたいなのも面白いと思うんだがな。
>>355 三國志シリーズファンの私がお答えしよう。
肥には無理
まんま三國志大戦じゃん つまんねー
PDじゃなくて
フリーで楽しめるダンジョンやフィールドを増やせよ。
新要素全部PDに集約してんじゃないよ。
で、砦はまだか?
ぶっちゃけこういうありきたりのMMORPGはもう無理なんじゃね?
合戦すらマンネリ化して求心力無くしてるんじゃ
もうだめだろう
確かに合戦マンネリだな。ゲーム自体マンネリだ
よく考えるとPDクリアしてなかったりするんだが
おまいら神獣って覚えてる?俺はもう忘れそうだ
ぶっちゃけMMORPG業界はもう無理なんじゃね?
全てがマンネリ化して求心力無くしてるんじゃ
もうだめだろう
>360
聖獣じゃなかった?
合戦でなんとか他ゲームと差別化はかりたかったんだろうけど
ただのクリック対人戦を人数多くしただけに過ぎないからな
最後には有用なスキルのみで大味な先出しジャンケンゲームになると
個人のスキル強化よりも兵器や合戦ルールで充実させていくべきなのに
今回のPDで未来のスキルをばら撒いてしまったと
他に無い事をしたいのか?定番路線を行きたいのか?
本当に迷走しているな
連合突撃が主流になって戦略ゲームからよりアクションゲームへと変わった
アクションゲームが悪いというつもりはないんだが飽きるのは速くなるわな
陣形は無くすべき
三国志の合戦に対して、将棋の盤を見下ろすようなイメージを
持っていた人は今の合戦には幻滅するだろうな。
雑兵の攻撃力を1/5くらいにおとしてもいいな
修正ならともかく陣形なくしたらどう軽い点しかいいとこない糞合戦になる気がするんだが
じゃあ相手を透過出来ない仕様にしてほしいな
もしくは人を乗り越えるのに気力か体力消耗で
>>364 制覇図が盤面です^^
廬山魏、あぶないです^^
>>355 現実の合戦でも雑兵の生死は勝敗に直結するわけだが。
突撃ばっかりになってから確かに合戦はつまらなくなった。
最初の頃の、橋で投石打ち合いとかのほうがよっぽど楽しかったんだが・・
>>373 懐かしいな、橋の上で死んでいる人を
必死こいて蘇生してたのを思い出す
正直橋挟んでの睨み合い楽しかった
あの頃は増丹党首で治癒の光ばっかりやってたら毎回1位だったなw
今では聖なる盾や治療の光は本当に見なくなったな
連合突撃のスピード感を楽しむゲーだな。
連合はいってないとすることなくなっては居るけど。
橋で延々ソロ弓の波状で押し戻されるゲーが面白かったというと微妙w
連合突撃になってからの武将はもはや空気。
「げぇ!!○○」で戦線が動くのが結構楽しかった。。
陣形いらないねぇ
381 :
名も無き冒険者:2008/07/30(水) 07:00:37 ID:W0K4WQx+
おいおい!甘寧とのじゃんけんパターン変わってね?
武将空気すぎだよな
すぐいなくなるし
アレシア並にバカだ
昔は武将見えただけでガクブルだったのにな
武将のレベルを80ぐらいに引き上げたらどうだろう
夏侯惇はやべーけどな。普通に範囲で1000とか連発してくるし、
適中でたら目もあてられん
密かに黄忠も鬱陶しかったりする。
惇はましな方だと思うがな
適中じゃないと即死はしないから
劉備とか孔明とかがやばい
火炎柱で即死するしwww
現状だと陣形が最大の特徴であり
癌でもあるよなぁ。
何かしらのてこ入れはしてほしいところ。
渓谷隘路で孔明がわいた時には死屍累々だったなw
最近だとこうだな
( ゚д゚ )っ ←甘寧
(っ ,r どどどどど・・・・・
. i_ノ┘
⊂( ゚д゚ ) ←甘寧
. ヽ ⊂ )
(⌒) |どどどどど・・・・・
三 `J
この後突撃待機中の連合が範囲で半壊した
陣形というより一瞬で範囲技が撃てる事がバランス崩壊させてる原因だろ。
捕らえきれない速度で突っ込んできてインスタントな範囲技連続されたらもう対策が無い。
範囲スキルは全部5秒くらい待機時間を作ったほうがいいと思う。
劉備Japan
FW 張飛 FW 馬超
MF 関羽 MF 趙雲
MF 姜維 MF 徐庶
MF 諸葛亮
DF 魏延 DF 黄忠
DF ホウ統
GK 劉禅
なんちゅーか、超攻撃的な布陣やねw
393 :
名も無き冒険者:2008/07/30(水) 10:43:30 ID:nUYNu2C7
7/29、3陣終了間際の人数
廬山
魏(458人)
蜀(500人)
差 42人
泰山
魏(368人)
蜀(482人)
差 114人
黄河
魏(393人)
蜀(475人)
差 82人
こうやって見比べると、
廬山魏が安定してきた要因には人が増えた事も大きい。
泰山魏、黄河魏、どうかこの2国にも他サーバーからの御好意を。
廬山の蜀は異様に統制とれているから援軍無しでは人数差から無理ゲー過ぎるが
泰山黄河の蜀は密集してるだけに簡単に勝てるから同列には扱えない
むしろ後者には蜀側に援軍を出したいほど
>>388 初めての関のとき、
関内で陣形発動してたら諸葛亮が乱入してきたことある。
地獄だった・・・
>>393 負け続けたときもスレで援軍願いしていたところと(ハルウララ効果もあるけど)
それまでの貯金に頼りきって、負け始めても特に変わらなかった所の違いが
如実に出ただけ。
同勢力の掛け持ちなんてなかなかできないから、
現段階では魏はふえないと思ったほうが無難。
おとなしく現状の悪いところを見直して、次の制覇に向けて勧誘したらいかが?
泰山魏で開始前の状況で普通に200人台になる覚悟してたけどな
イベント戦でこれだから遠からず前代未聞の200人差の総力戦が見られるかもしれん
>>396 まだこんな頭の悪いこと言う奴がいたとは
では頭のいい君はぎを立て直す策はあるんだね。
早速実践してくれ。
>>400 残念だが頭のいい奴はとうに見切りをつけてこのゲームにいないんだ・・・。
俺は馬鹿だからまだ金払ってるよ!
>>398 oβで知り合った(そしてoβでいなくなった)中国人?のフレ曰く
あっちは無双のような爽快さを求めたプレイヤーが多いらしい
三onの合戦はユーザーが意図的にそういう方向性に流した(現在の突撃離脱オンライン)けれど
旧来β時代のようなライン戦は展開が遅くて退屈だと言ってた
たまたまその人の感覚なのかもしれんけどさ
あとオープンチャットが少なくて
廃墟みたいでつまんないとも言ってたっけな
あと、中国人留学生の知り合いがいた(この春に大学を卒業して帰国していった)が
その人に三國志って詳しい?と聞くと「あんな糞長い本読むの面倒くせww」と言ってた
実際の中国人は昔話にロマンを感じないのかもしれんw
実際にコミュニケーションを取った中国人が二人しかいないから
たまたま同じような声を聞いたのかも知れないけど中国人=騒々しくてせっかち(大阪民国風?)という印象がある
海外、特に中国をシェアに狙うなら
アクション性を重視した作りにしないと流行らんのじゃないかな
「辛気臭い」という印象を持たれるとアウトっぽい
じゃあ三国無双輸出した方がいいな
ごめん知らなかった
>>406 そう。じゃあ次回の制覇は人いらないということね。
少数精鋭がんばってね。
編: 「真・三國無双 Online」のサービススケジュールは
現在どのようになっているのでしょうか。
藤重氏: 5月6日より中国では正式サービスが行なわれています。
編: 現在何人くらいのユーザーさんが遊んでいらっしゃるのでしょうか。
藤重氏: 正確な数字は申し上げられないのですが、過去に弊社が出した
タイトルの中ではナンバーワンです。さすが中国だなという数字です。
抽象的なたとえですが日本で普段我々が思っている感覚より0が1個多いですね
>>406 魏単体で見ると抜けているけれど
制覇戦そのものだと「ぶっちぎり」ではないね
魏●●vs○○呉 魏●●vs○○蜀 呉○●vs●○蜀
こういう組み合わせになると1位と2位が並ぶね
廬山
1位 呉 19勝...7敗 国力5600
1位 蜀 19勝...7敗 国力5600 差0.0
3位 魏 ...1勝25敗 国力2000 差13.0
泰山
1位 魏 18勝...8敗 国力5400
2位 呉 15勝11敗 国力4800 差3.0
3位 蜀 ...6勝20敗 国力3000 差8.0
黄河
1位 呉 17勝...9敗 国力5200
2位 蜀 12勝14敗 国力4200 差5.0
3位 魏 10勝16敗 国力3800 差7.0
廬魏のぶっちぎりに泣いた。
その1勝が熱いぜ!
何気に廬山って制覇戦熱いのな
ID:aZf3UrMhの魏への粘着っぷりと、脊髄反射が気持ち悪いな…
お前どんだけスレに張り付いてるんだと。
いやあ、生産してる間暇でねぇ・・・
というか、そう見えるほど時間帯が過疎なだけですわな
>>414 さあ!早くナツメを乾かす作業に戻るんだ!!
>412
のような動画を見てると毎回思うんだが
合わないBGM乗っけるより無音のほうがまだマシだわ
音量0にしとけばいい。
無音にすると今度はさみしくなって動画を閉じちゃうのミ☆
だったら歌えばいいじゃない
それなら無音じゃない方がマシって事だろ。
>>406 廬山
1位 呉 19勝...7敗 国力5600
1位 蜀 19勝...7敗 国力5600 差0.0
3位 魏 ...1勝25敗 国力2000 差18.0
泰山
1位 魏 18勝...8敗 国力5400
2位 呉 15勝11敗 国力4800 差3.0
3位 蜀 ...6勝20敗 国力3000 差12.0
黄河
1位 呉 17勝...9敗 国力5200
2位 蜀 12勝14敗 国力4200 差5.0
3位 魏 10勝16敗 国力3800 差7.0
泰山蜀しっかりしろw
お陰で人口格差対策が一向に入らんじゃないか
泰山って魏が強いんだな
なんか新鮮だ
廬山は蜀に勝って欲しいな、それで各勢力バランスよく1位に
>>425 仕方ない
他の勢力がありえないくらいレベル低いんだ
泰山魏はなぜか自分らが強いと思い込んでいるようだが
傍から見てるとただの弱いものいじめw
廬山黄河の魏は過疎っても狂犬みたいなもので、気を抜くと強大な敵国相手に噛み付いていく
直近5戦、10戦の各サーバの対戦状況
廬山. 直近5戦.(直近10戦)
.魏 1勝4敗 (1勝9敗)
.呉 2勝3敗 (5勝5敗)
.蜀 4勝1敗 (9勝1敗)
泰山. 直近5戦.(直近10戦)
.魏 3勝2敗 (6勝4敗)
.呉 4勝1敗 (8勝2敗)
.蜀 1勝4敗 (1勝9敗)
黄河. 直近5戦.(直近10戦)
.魏 2勝3敗 (3勝7敗)
.呉 5勝0敗 (8勝2敗)
.蜀 0勝5敗 (4勝6敗)
こんな感じですな
今元気がいいのは廬山蜀、泰山呉、黄河呉かな
時間差開催がほぼ廃止なのにm同時開催が主だった制覇戦の戦績ならべられてもな。
>>428 時差開催が廃止?
【直近の合戦スケジュール】
・7月30日(水) 三国制覇戦14 呉 vs 魏 同時(21:30〜23:00)
――以下報奨値ボーナスあり――
・8月1日(金) イベント合戦 魏 vs 呉 時差(21:30〜)(22:00〜)(22:30〜)
・8月2日(土) 三国制覇戦14 魏 vs 蜀 時差(21:30〜)(22:00〜)(22:30〜)
・8月3日(日) 三国制覇戦14 蜀 vs 呉 時差(20:00〜)(20:30〜)(21:00〜)
・8月5日(火) イベント合戦 蜀 vs 魏 時差(21:30〜)(22:00〜)(22:30〜)
・8月6日(水) 三国制覇戦15 呉 vs 蜀 時差(21:30〜)(22:00〜)(22:30〜)
こちらの記録だとまだ時差開催あるのだけど
どこか間違ったかな・・・
>>427 数字だけ見たらわかんないけど前回初勝利の廬魏は今まで以上に元気いいよw
というかイベント戦を考慮したら連勝中だしな<廬魏
すまん、同時がほぼ廃止のまちがい
>>433 主観を交えて話すのは良くないなと思ったもんで
勢力のテンション、勢いを数字で客観的に示そうとしただけですよ
一番バランスがいいと言われた黄河が一番初めに制覇勝利が決まりそうな状況なんだな
まあいつが終わりかわからんからいつ制覇勝利が決まるのかもわからんけど
バランスが悪いほうが一方的になって制覇がきまるのはあたりまえじゃないのか?
・・?
日本語の勉強に行ってきます(´・ω・`)ノ
夏休みだからって2chに入り浸ってないでちゃんと勉強しろよ。
ID:uPfCUX2cは妄想で話してるのがバレバレだな
よく知りもしない他鯖のことを語る廬山民痛すぎるw
泰山の合戦は何度か参加したけどまったりしていて好きです。
■利用心得
・個人名、部曲名を出すのは禁止です。晒しスレへどうぞ
・鯖の宣伝、煽り合いは厳禁です。鯖固有の話題は各鯖のスレでどうぞ
とりあえず廬山を閉鎖するよう要望送ろう!
氷雪の3層みたいなことが可能なら、
部曲戦を観戦できるようにできんかね?
446 :
名も無き冒険者:2008/07/30(水) 23:25:31 ID:IutpY84q
ちょwwwww仮にも制覇戦あったんだから1レスくらいあってもいいだろ
過疎リ過ぎだろ・・・
何とかしろよ上野と窓際社員たち、工作乙くらい言われる自演しろよ
廬山呉はお通夜
ロザン・・・魏が空気嫁ないから3陣すべてに勝ち
呉がお通夜
泰山、黄河・・・魏が案の定負けたので
魏がお通夜
だから仕方ないよ・・・・
ロザン魏ってマジ空気嫁ないカス集団だ
負けたら全鯖から哀れまれ、勝ったら文句言われる廬山魏かわいそす
>448
,-、 nn
.r-、 _00 /::::'┴'r'
.|::::'´::::r┘ !「`L00、|.l└ク_;厂 /
.|::::「|:::| l| |Ln:::r┘|.l _lニユ、 ./
. ̄└r''"´]_ l| | r゙=゙┐ |└ァ::/ / /
、ヽ、 ,ゞ´_::::| l| |「二:::7 .|.l └′/ / /
. \\`´ |:::|. l| l 〈::/ 、 ! '/
\ ̄ l ,>ィ''ヾト:r:‐、_
. , / ,.-、/ /::\ `‐'^ヾ;<´
/ { ゝイ /.:::::....`丶、.__戈‐
! _ | ::| |::::::::::::::::::::::::::::::;イ:l
/ `ヾl、 l:::(\____:::::::/ l::|
. { ,ム\\:`‐-‐':/ /:/
ヽ;:-ィ'´,.、 `、、 ̄´ /='ィ⌒i
! {. ヾ;| l \ `ヾ='´;: -‐'^'''゛
', '、 \\_,,> ノ::/ } !
ヽ,\ ヾ;、.__,/∠_ ノ/
丶丶、ヽ;:::::::;:ィ´ ゙, /
`'‐-<.___ノ
>>452 この撮影者カスすぎるだろw
自分一人だけ伏せてあとが晒しまくりじゃねーかw
明日のパッチ予想
・長白道の馬屋主人を2人から1人へ減らしました
>>453 俺もそう思うw
この時は城門破っても合戦が続いていて楽しかった。
復活する農民をばったばったとレスキルしまくったw
>>454 正式前でさ、城門破った後も戦いは続くのだww
>>456 最終的には肥のスタッフ参加した時にその状況になったから
仕様変更になったんだよなw
>>454 城門破壊が勝利条件でなかった頃
呉が蜀の城門破って復活地点に攻撃開始して
レスキル合戦始めた風景
それは是非体験してみたかったwwwつかひでえw
城門壊れた後も合戦続くのは楽しそうだな
>>462 今の仕様なら多少マシだが
あの頃復活直後の無敵が無かった気がするぞw
復活後の無敵も無かったし
復活直後は硬直があるから画面変わったときには死んでる
その後頭に来た蜀は魏相手にレスキルをする
魏には海獅子という運営スタッフの部曲があり
そいつらも容赦なくレスキルする
さらに魏は大量の苦情を運営に対話し
門が破れたら終戦に修正された
>>465 てか途中でいきなり合戦打ち切られたよなw
お前らに問う。
もし仮に絶対に破壊されない城門があったとしたらどうする。
籠城するよな。
籠城して攻めてきた敵にカウンターを食らわせて得点をリードして寝てればいいんだからな。
でもそれでは面白くないよな。
何が言いたいかといえば、城門の硬さって最重要の問題だよな。
柔らかければ城門突破した者が勝つ。硬ければ場内に引き籠った者が勝つ。
コロコロ方針転換した挙句がこの現状だよっ!!
渥美氏:
例えば三Onであれば,500対500の合戦が一番の華なので,
その華である合戦および,そこにいたるメインの道筋といった部分は,
どの地域も共通といったものになると思います。
今日の合戦人数見た限りじゃ華は日本じゃ散ってるッスヨ!!
廬山だと、城攻めのほうが楽なんだけどな。
門から出てきたら、相手の戦法が切れる距離からカウンター。
もしくは物陰から急襲。
引き篭もっていたら、衝車でじんわりと門へダメージ。
衝車壊すために出てきたら、波状突撃してポイントゲッツ。
でさ、愚痴なんだけど。
昨日の呉魏戦で3陣に入ったわけ。
ええと呉の方ね。
そうしたら、攻めない方が良いんじゃないか、って話が出たわけ。
まあそうだ。関の合戦場は攻めにくいし・・・。
上に書いたけど門が硬いってバランスで攻めに不利。
でも萎えたわけ。ここ糞マップだな。
それで移動したわけ1陣に。
呉は5000ポイント負けてたわけ。
でも頭使って挟み撃ちで2000ポイント差まで詰めたわけ。
これは行けそう。呉、強い。
そしたら魏は籠城を始めたのでした。残り18分。呉270人-魏200人。
魏側からすれば正当かもな。
でも萎えた。18分間も城門を突付いたさ。
魏の中は退屈じゃなかった?200人もいたわけで。
そこで
>>467に戻るわけ。おしまい。
>>469 でも籠城側が200人もいたわけ。
相手が50人で時間稼ぎなら攻めが有利かもしれないけど。
相手よりも70人多くて城門破壊できないorポイント挽回できない方がどうかしていると思う。
>>471 18分もあったのに衝車は作らなかったのか?
3分足らずで痛いとこ突かれててワロタ
なにか新しいよな。
大人数居るけど籠城。これ新戦法。
>>472 相対的な数字は70人多いな。
でも130-50と270-200では違うような。
>>473 残り18分の時点で衝車が60%完成と戦チャにはあった。
何台の衝車を作れば籠城してる200人から壊されないで済むかな。
>>471 廬山魏だけにはそう言うこと言ってやるな
あそこは他の国々が既に飽きてしまった「ただ勝つこと」に飢えているからな
面白い合戦の結果に勝利が伴えば良いって考えにまでまだ至らないんだヨ
ってフォローしたらちょっとは気持ちも静まるかい?
一応言っておくけど、魏がどうこうとか呉がどうこうでもない。
新戦法として、大人数で籠城した場合で確実に勝利できるラインはどこかな。
>>475 270-200で話してるんだけどね
人数大目で城包囲できたらなら断然有利。
理由は>469
書いてることが理解できないなら70人差は意味ないです。
ゴメンナサイ。わすれてください。
>>478 >大人数で籠城した場合で確実に勝利できるラインはどこかな
コー○ー本社占拠篭城だろ常識的に考えて
ああ、もういいや、自分が頭がおかしい人だったかもしれない気がしてきた。
単に大勢で籠城されてつまらなかったから言い掛かりを付けただけかもしれない。
寝る。
もし廬蜀があんな突撃思考じゃなくて500人でも籠城思考だったら
完璧な籠城カウンターが決まり続ければ勝つだろうが
あり得ないから無理
突撃オンラインをどうにかせんと過疎が止まらんぞ
突撃オンライン飽きる
↓
部曲または連合縛りで突撃を抜けれねえ
↓
合戦ツマンネ
↓
引退
誰だよ突撃ツマンネ言うてる奴は下手糞・向上心ねえカス言うてた突撃擁護派わよ
突撃オンラインがツマンネ言うて引退した&7月で引退するフレ・部曲メン大杉だぞorz
なんか魏が籠城したことに憤りを感じているようだが
蜀からしたら呉の方が魏よりよっぽど籠城思考だがな
>>484 簡単な話、祝福と神の護りの効果対象を該当徒党員のみにすればいい。
それだけで以前のライン合戦に戻るよ。
展開おそすぎて糞ツマランって声でまくるとおもうが・・・
篭城されると詰まらないってのは分かるが
ポイントに関係なく、押されてる勢力は篭城気味になることが多いからしょうがないかな?
人数の大小はあるが、廬山2陣も70人差だったが、呉が城から殆ど出てこなくて
ちょいと面白みに欠けた
まぁそのおかげで門を壊せたんだが
>>484 このゲームに向いてない人が引退するのは自然な流れだと思うぞ
突撃つまんね追尾つまんねって話は周りでは聞かないなぁ・・・
轢かれてくじける人はとっくに辞めちゃったし
いっそ、陣形なぞ無くしてしまえばいい。
負け続けて泰山蜀みたいに人が減るのも嫌だな
>>482 篭城されたくないなら城囲まなければいいんでしょ?アホなの?
>>491 相手の方がポイントが上だったんだろ
完全な時間切れ狙いってやつだ
廬山ではよく見かける戦法
今日のメンテで今月のアップデート情報が出るのを祈りながら16時まで寝るわ。
9月初頭(制覇終了翌週)キャップ開放だと思うけどなあ
さすがに9月末まで引っ張らないと思うけど、そうなると8月はまじめにやらなそうだし
496 :
名も無き冒険者:2008/07/31(木) 03:40:31 ID:Tf6oiZJn
妖と丹が台頭する合戦なんて三国志じゃねぇー
篭城なんてこないだ泰山蜀もやったしいまさらギャーギャー言うことでもないだろ
黄河楽山の中華BOTうぜーな
このゲームってさ
中華ばっかだって聞いたけど本当?
そうあるよ
まず中華の意味がわからない、ラーメンのこと?
中華=規約無視して国外からつないでる中国人
RMT業者のこと
邪魔して肉入りだと逆切れして英語で対話飛ばしてくる
開会式リハーサルで農民兵いぱい
BOTの中身が戻ってきて対話きたら常にLoLと返している。
中にはマジギレするのもいてめちゃくちゃ笑える。
廃の人らに聞きたいけど、今、何やってる?
今回のPDはドロップアイテムがほぼキャップ開放後の為の物だよね。
六花装備も着れないし元素も使えない。
現在のレベルで苦労して集めるより、キャップ解放後に乱獲した方が効率いいよね。
しかも3層は4人だけが主役になれるから気が進まない。
PD実装から丁度一週間でPDに通う価値は無いと判断した。
>507
廃の人はたぶん三國志オンリエンを既に見限ってるか
あるいは別のゲームと並行しつつやってるんじゃないか?
後見捨てられた村での実績を忘れちゃいけないぞ
Lv40キャップ開放と同時に雑魚とボス強化されてたべ?
>>507 今も乱獲して、キャップ解放後にも乱獲したらもっと手に入るアイテムの数が多い。
>>507 廃人かどうかは知らないけど
最近メインの練丹を捨てて盾のスキルアップ目指してる
PDを盾でクリアできたら本物かなーと
まあそうでもしないとお金の使い道なくてさw
ひたすら扇作ってます
PD飽きたし軍略と変わらん
軍略と言えば櫓破壊する軍略をやってる勢力あるのか?
>>512 そういやあったなそんなの。
一度もやったことないわ。
>>512 一回やってなかなか面白かったが
継続して稼ぐには効率悪すぎ
一人一回やれば十分な観光用だな
護衛と一緒のようなもんだな
1,2回は楽しい
肥の空回りっぷりに吹いた
最近のアップの空回り具合は観ていて面白いよな
暇だから会社から三onインスコしてやろうとしたらメンテとか
まじふざけんな市ね!!!
それよりお前ら!竹筒交換は長安の鳥居奥に決定な!
交換希望者は鳥居から奥に並べよー
>>519 あわてん坊め、封印の竹簡の交換は8/7〜だぞ
致命傷に群がる復興力と賢明の大集団が見えますが
的確はMOB狩りになかなか重宝しますよ
3キャラで貰えるから、確率均等なら致命傷も出やすいはず。
均等じゃないならシラネ。
一人ぐらい、賢明が9/9のやついるだろうなw
待ってる現実は
>>298 でしょうね。
仕組まれたイベントでワクテカできるお前らが可愛いわw
賢明無いと火炎柱弐がロクに撃てなくなるから価値上がるよ
能力「の、能力は人一倍あるつもりです!」
レベルキャップが開放される毎に使える自動も増える。
現在使える上位自動は28,34,40のレベル。
50キャップが開放され、46の自動も開放される。それで28自動は店買いできるようになる。
ちなみに半年後には60キャップの開放と52,58の自動が開放される。
それと34,40の自動が店買いできるようになる。
>>527 妖に限らず、高レベルスキルは強い分だけ気力の消費も大きいわけで。
その意味では知能改の価値もが上がるな。
強力を大金はたいて買ってみたけど
全然変わらないね。。。 買って損したは。
強力買うくらいなら、迅速買ったほうがいい
全然変わらないなんて言わせない
買う前に部曲の仲間から貸しても貰えないのにそれだけ金有ったんなら大したもんだ
>>531 強力は戦術で使うとかなり違うけどなぁー
双でも違うけど強力より集中参の方がいいかな。
強力は部曲戦で本領発揮
536 :
名も無き冒険者:2008/07/31(木) 15:12:05 ID:V5ibmFiF
賢明9/9ワロタ
部曲戦お飾りとはいえ、寂れすぎ
三国志の唯一まともに遊べる部分だと思うが
だいたい決まった部曲が数個、これで余計に錬度に差が出て
適当部曲はますます遠ざかる
コレはもう部曲結成すると部曲の総合人数分の部曲戦回数を週一回
こなさないと部曲強制解散にだな。(50人部曲なら週50戦)
過疎
ちょっとお前らコレを見てくれヨ
4月6日 泰山制覇戦 呉対魏開始1分での人数
一陣 呉277人 魏253人
ニ陣 呉248人 魏158人
三陣 呉232人 魏234人
7月31日 泰山制覇戦 呉対魏開始1分での人数
一陣 呉133人 魏182人
ニ陣 呉210人 魏111人
三陣 呉 75人 魏 54人
4月6日が平日じゃなかったとしてもコレはヒデーよ
過疎で危ない危ないって言われていた当時の廬山が
一陣 呉300 魏300 ニ陣 呉211 魏31 三陣 呉218人 魏14人
なんだぜ
今の泰山は当時の廬山も深刻なんだヨ
暇でやる事ねーって言っている人は泰山の鯖順変える様に運営に要望送ってくれよぅ
過疎については、はっきりしない運営をあてにするより、
さっさと人口の多い鯖へ自分達で引越したほうが
この老い先短いゲームを楽しめるんじゃないかな?
むしろさっさと次の移住先を探して
併行でプレイしてった方がいいんじゃないのか?
全鯖合併で5陣同時開催制にすればおk
>>539が分かりにくいからまとめ。
泰山4月6日
魏645人
泰山7月31日
魏347人
過疎と騒がれた当時の廬山魏が345人、
今の泰山はそれに匹敵する深刻さ。
鯖1個は寂しいから、泰山民をランダムで廬山と黄河に振り分け
名前は1ヶ月ほど泰山での名前を青字で強制頭上表示で
名前は変更可、名前かぶらない人はそのまま・・・
無いだろうな光栄は信長で過疎っても鯖多いし。
>539 >543
呉も同じ位減ってね?
泰山4月6日魏645人 VS 呉757人
泰山7月31日魏347人 VS 呉418人
魏-298 呉-339人
しっかし、どこの鯖も目も当てられん減少ぶりだな、おい
>>544 >>鯖1個は寂しいから、泰山民をランダムで廬山と黄河に振り分け
かろうじて部曲の繋がりで、インしてる人たちは来なくなるだろうな
オンゲといえど、その中の人の繋がりがあるのを考慮したほうがいい
8月末かよ
データだすなら全鯖で、ということで同じ条件調査。
黄河4月6日 廬山4月6日
呉 683人 呉 729人
魏 656人 魏 345人
黄河7月31日 廬山7月31日
呉 508人 呉 460人
魏 327人 魏 407人
廬山魏だけ人数増加しているが、全体的に減ってるだけ。
ってもうデータ出てたし、ズレたし、、、メンテ明けまで引退します。
ついに涼州来るか
部曲砦9末かよ。
OKそれまで課金やめる。
神キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!
>>544 俺は3onが好きだから続けているが、
それよりなにより、たとえ過疎っていても俺は泰山がそして今の部曲が好きなんだ。
別に他鯖が嫌いなワケじゃないが、
いまさら強制的にランダムで振り分けられるくらいなら、潔く引退する。
さて、部曲砦実装もあと2ヶ月まで迫ったし
扇オンラインでも再開するか・・・w
部曲砦は部曲戦のトーナメント方式で上位10部曲だけだよ。
お金は関係ないよ。
562 :
名も無き冒険者:2008/07/31(木) 16:23:49 ID:Igp6JvUa
涼州と言えば董卓。呂布も出るんだろうな
前も言われてたけど、アップデート内容が1ヶ月ずつ遅い気がするな
>>561 ソースは?
まあ俺は対人特化した部曲入ってるから問題ないけど。
>>562 馬超もね〜。
>>558 でたwなんだこの杜撰経営w
これ目的で何百人も頑張ってる企画を何でこうも思い付きで完結させるのかねえ
しかも結局褒章とかまだ決まってないのか
>>563 なんつうかうまいことはずしてる感じがするよね。
今さらかよ!wwって言いたくなる。
ただフィールドだけ広がっても、内容が薄いからすぐ飽きるんだろうな・・・。
アップデートが常に小出しだから、どうも満腹感が得られないんだよ。
なんていうか、「死なない程度に餌をもらっている。」そんな感じだ。
しかし、今回は「大型」アップデートであることに期待するしかない
制覇の報酬は変身薬貰い放題とか
次のレベルキャップ開放は40>60とかになりそうで非常に怖い。
もう雑兵じゃなくて無双武将クラスの攻撃力になりそうだなぁ・・・
もし来週のメンテで
涼州、部曲砦、キャップ開放、闘技場、競売、倉庫枠、技能枠増加
が実装されたら課金する?
接続できね〜
涼州動乱のページの一番下をよくみてみろ
「大型アップデート【涼州動乱】は上記のほかにもさまざまな要素が盛り込まれています。
今後の情報公開にご期待ください」
オラ、ワクワクしてきたぞ!
パッチコネー
まあ、もう手遅れ
普通大型アップデートが発表されると
「おおー!ついにキター!」なんだろうけど
三Onの場合「ふーん」で終わりだからな
涼州画像の塔みたいなやつは氷雪峰みたいなタイプのダンジョンっぽいね
もしくはスパルタンXだな
最近CCしたら 鯖との接続が切れることが多いんだが
みんなどう?
とりあえず倉庫と技能枠は、早く増やしてくれよー
本当は18節やりたかったがさすがに9月までひっぱれないと判断したか
フィールドなんてどこもガラガラなのに、さらにMAP広げる意味あるのだろうか。
>>579 ああ、それ3回に1回起きることがデフォとなっております
584 :
名も無き冒険者:2008/07/31(木) 16:44:15 ID:zoWQ5aGW
エリア広がってもwktkしない
もはや手遅れ
>>579 私の場合、切れやすいマシンと、切れないマシンがあります。
三国史上最強の猛将って呂布の事か!
森や氷雪峰とかじゃハンカノとのデートには使えないし
村もマンネリ化してきたから
低レベル用のPDとか増やしてほしいし
基本料金も500円+ファッションアイテム課金にしてほしいよな
>>581 キャップ開放するとレベリングで戦力が動くから開放前に切るのはわかるがな
ニコニコとか見てると切れやすい気がする
>>593 どこまでがネタなのか知りたいと同時に心配になる。
最近、三国志Onlineから移籍してくる人がやたらと多いんで
気になって様子を見にきたイスパにゃんだけども・・・ なんかヤバそうだな
流し読みした感じでは開発が遅れ気味でユーザーがダレてるのか?
>>593 気持ち悪いんで、目蘭にでもfishingって書いといてください。
>> 596 移籍って言うか帰っただけじゃない?w開発の遅さに起因するマンネリに包まれているよ
きたぜえええええ
盛り上がってきた^−^
今後の予想
9月 部曲砦実装
10〜2月 三国制覇2ndシーズン 褒章品に部曲砦用アイテム追加
3月 拡張パッケ発売&1周年記念大合戦
部曲砦は非常に魅力的ですよね
ハンカノとの愛の巣にはもってこいだvv
倉庫枠の拡大がないのはまだ許せる。
だが技能枠、お前はだめだ。 キャップ開放よりこっちを先になんとかしろ
>>603 もういいよwつまんないから(・∀・)カエレ!!
>>603 いっぱい釣れて嬉しいのはわかるが、連呼は飽きる。
三国史上最強の猛将…
イナゴのことですね
>>603 もういいよwつまんないから(・∀・)カエレ!!
ところで、州って残りいくつあるの?
三国志あまり詳しくなくて
>>596 三Onの場合、最初から飛龍商法だったわけで・・・
合戦も特定の複数人数で使える陣形技&範囲攻撃が強くて、追尾とそればっかり
どうなるかお察し下さい orz
野蛮族っていたよな、あれどこだ?
実装が8月28日と9月25日か…
少なくともあと1ヶ月はこのままかよ。
>>604 確かに技能枠広がらないと技能入手しても・・・
ハンゲ厨が出現した時のスレ住人の団結ぶりは素晴らしいな。
うっかり誇らしく思ってしまったよ。
涼州が導入されて一体何をするかだな
陸上交易と盗賊なんか導入されたら最高だが
それなんてシルクロード?だな
>>613 おぉ、サンクス
一個一個がしっかりしたのじゃないと数的にきつそうだな
>>618 コーエー三国志だと
そのあたりって建寧と雲南しか使わないんだよな。
こうやってみると、いかに河北、華北が入り組んでたか分かるな。
涼実装の次は袁ですね。
わかります。
煌びやかな袁一族の登場楽しみだ。
>>620 官渡あたりに出てきた
淳于瓊とか高覧とか沮授とか
ちょとだけマイナーなのも出して欲しいな。
>>620 それって無双オンで呂布シナリオが終了になったから解禁になったということ?
使いまわしここに極まれり
ってか制覇勝利勢力の恩恵受けるのにも褒賞つかうんかなあ
つかわなかったらみんな作り直すだろうし・・・キャップはずれるならそれは無いか
そのものズバリの公開よりは気になる仕様周りのことだけ教えてくれよと
>>617 でも信Onは最初から下記の地域とダンジョンがあったんだぜ…
・越後―佐渡金山
・上野
・信濃
・甲斐―昇仙峡
・武蔵
・美濃
・相模
・駿河―富士地下洞穴
・遠江―浜名湖底洞窟
・三河
・尾張
同じ会社なのに違いが歴然だぜ。
ちなみに正確には更に各地域に廃城(通称屋敷)っていう、敵が密集してる場所もある。
引退を考えたこともあったが、三オン以上のMMOがないんだよなあ。
アイテム課金ゲーなんかにはまって、金と時間をつぎ込むようになったら
それこそ人生の負け組確定だしなあ。
>>626 初期の特化断片探しの頃に
富士地下にソロでもぐったのが懐かしい…
最近、新要素がPDにばかり集中してて
微妙なんだよなぁ。
>>628 最近毎週のように4gamerのMMOカレンダーチェックしてる俺。
ほんと、ろくなのないよな。。。
>>626 相模ー地獄谷
これ忘れてるぜ。
よーし、おじさんも調子に乗って追記しちゃうぞ!
>>626の後に下記が続々と追加
最初に
・越中―蜃気楼の塔
続いて飛龍の章だったかな?で
・加賀
・越前―東尋坊洞穴
・近江―比叡山→比叡山叢雲堂
・伊勢
・伊賀―忍者砦
・奈良―三輪山
・摂津―裏堺
・紀伊―千引の石洞穴
・山城―黄泉此良坂→根の国→イザナミ宮
更にTD(トライアルダンジョン。三OnでいうところのPD)として
・龍爪山古刹
・鶯谷姫塚
・幻影館
・婆娑羅の巣窟(後に追加)
・安計呂山の庵(後に追加)
その後も更に増えてくけどこんなもんか。
…あれ?目から汗が(´;ω;`)
で、信長は面白かったの?
>>633 中華入り込むまでは個人的には楽しめた。
潜在能力とか毎日ちまちま一人で上げるの楽しかったよ。
>>633 やってる最中は色々文句もあったけど、今にして思えば何だかんだで楽しかったなぁ…
今三Onやってるから余計にそう思えるのかもしれないがw
なんだろう
DOLの大海戦の方が遙かに面白い気がする
せめて1dayチケットがあれば
合戦は過疎らないと思うけどなあ
部曲砦が唯一の期待
部曲毎に砦が倉庫として与えられるとかゴミ仕様じゃないことを願う
部曲砦が各地域に数個、部曲員しか入れず砦には各種採集が有り、
無料馬屋、部曲戦NPC、各生産場あり、砦内は採集生産速度アップ
部曲砦争奪部曲戦、(1徒党以上)5人戦以上で、合戦の無い日の
8時〜12時程度、の部戦申し込みを受けすべて勝たないと維持不可
申し込みは早い物順、受けなければその週の部曲戦勝利多いほうから順に
砦権利移動
この位の厳しさと遊び要素が欲しいなと妄想
>>632 「TDは続々と追加され、多様化(例)ファミ通カップみたいなものも可能です」
なんて言ってたな…
>>543 遅レスだけど廬山は一つの陣が300人なんだヨ
つまりその陣に入ろうとして待機していた人が居るってことなんだヨ
匹敵するじゃなくて凌駕していると思うんだヨ
それにしても、ようやく二月の時点での絵空事が形になったって感じだね
最初から告知の時期に実装だったのに氷だけ早めたのかネ?
>>637 それ少数部曲とか全員引退しそうなんだがw
>>637 生産速度UPいいな
セカンドも部曲に入れてもらうかもしれん
大航海は大海戦が良いタイミングに開催されるし冒険交易海事とやる事が有るからな
三Onは合戦以外はやる事が無い
>>637 なんかROの砦みたいですナ
でもコー○ー曰「家具置けるようにする」施設のようだから
奪い合いは絶対にないと思ふ
大航海のアパルトメントに生産施設をつけただけではなかろうか?
そもそも敵同士が仲良く長安で生産してたりするのがおかしい
ふむ、夏も終わりの時期に大型アップデートとはいささか遅いと言いたいが、まぁいいだろう。
レベルキャップ開放もいいだろう。多分、武将のレベルも上げてくるだろうし。
出ると思われる呂布や董卓の扱いも気になるトコ。
が、上で言われてるけど技能枠マジで何とかしてくれ。
技能100個制限にして個性とか言ってるが、
実装できる通常技能が10個、自動が5個なんだから
十分それで個性でると思うが違うのかコエさん?
647 :
名も無き冒険者:2008/07/31(木) 19:32:45 ID:Igp6JvUa
呂布&董卓の次は袁紹?
南蛮でいいよ南蛮
大月氏でいいよ大月氏
それにしても8月末かあ・・・それまで何しよ?
引退して10月まで様子見する、これが一番( ・∀・)イイ!!
それは休止と言うのです
いちいち引退かまってちゃんウザイ
新しい装備でLV43のとかあるじゃないですか。
あれの、装備条件が読んでも意味不明なんですけど
こんな何にもできない女子高生に、意味を教えて下さい><
>653
もう10年早かったら教えていた
>>654 お前どんだけストライクゾーン低いんだYO!
三国鼎立の設定で今更呂布とか董卓とか どんだけ夢見すぎなんだよ・・・
まあ出るとしても勢力扱いにはならんだろ
クエくれるNPCとか PD関係のボスキャラとか、そんな存在が良いとこだ
あと3分だけ待ちます
>>653 あと10年人生磨いて来い
それが嫌なら日本語勉強しろ
呂布がPDのボスだったらマジでやる気でるぞ!
この際時系列なんでどうでもいいw
三国での合戦は相手が残り2国じゃちょっと飽きる
勢力があと1つか2つあると面白いけど
人数的にこれ以上分散できないか
大薙刀:鍛冶屋さんがまだ心優しかった頃に作ってくれた薙刀だ
/ ̄ ̄ ̄
/| 僧兵脳:いつか大活躍する夢を見続けているぞ
l | / ̄ ̄ ̄ ̄
_L!_ / 僧兵アイ:党員募集は見逃さないぞ
|| /二二ヽ/ ̄ ̄ ̄ ̄
||/(*´∀`)) 僧兵アーム:炭掘りに特化した腕だ
Oゝ、_乂__>つ/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|| | @|:::|
8 ( /∧二)_僧兵レッグ:炭山で鍛えられた足は、まさに仁王!
/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/僧兵袋:主食はおにぎりだ
でも部曲砦なんて実装しちまったらどんどん国移動できなくなるな
>>661 勢力4つになれば休みはなくなるなw
それで2対2をやるとか
1対1対1対1が出来たりすれば面白いもんだがw
部曲砦なんて信長の屋敷の部曲版ってだけじゃねえの?
正直そんなのどうでもいいから盟主に依存しすぎの陣形仕様でも修正してくれ
>>661 もし合戦で董卓最強とか袁紹最強とかなった場合、
魏呉蜀の人間には何も面白くないだろ
三国以外でプレイしたいなら無双オンラインに行くべきだと思う
武将ALL 対 三国でいいじゃん。逆三国無双しようぜ
三国でも人数足りないのに勢力増やしたらスカスカじゃん。
※なお、本サービス導入後は、「プレイチケット」の自動引き落とし設定の手続きを
行った際に、指定されたアカウントの有効期限がすでに切れている場合、または
残りの有効期限が30日未満(従来は5日以内)の場合には、自動引き落としの
お手続き完了と同時にプレイチケットの即時購入・適用が行われます。
本サービス導入に伴い、「残りの有効期限」の条件部分が変更となりますので
ご了承ください。
既出?
おまいら気をつけろよ
そりゃ既出もいいとこだわw
スマン、浦島ってたw
衝撃だったもので。。
そういえば自動更新停止方法テンプレから消えてるナ
何を気をつけなきゃいけないのか頭の悪い私に教えてくれ。
その文章読んでもいまいちピンとこない。
部曲砦は嬉しいんだが正直うちの部曲はもう10人切ってるし
合戦が始まるまで来ない人が殆どなんだよな
制覇終わって目標も無しに人数差で苦しいだけの合戦に来るかどうか甚だ疑問
10月の落ち葉舞う頃部曲砦で部曲員来るのを
正座しながら一日中待ってる自分の姿が見えて今から涙出てきた
もうどっかに吸収されろwちょっとは活気でるかもな
30人ちょっといた部曲も
今じゃ俺一人だぜ。
PD行ってみてぇな……
一人部曲でもPD行けるんだぜ?
大学が休みに入ったんで、中国から来てる留学生の友人にしばらくやらせてみて感想きいたら
中国(含香港)で人気のあるオンラインゲームの幾つかと、全体のつくりが本当によく似てるね。
これって本当に日本のメーカーがつくってるゲームなの???って真顔で聞かれた
合戦しかやることないし、それも単純パターン化されちゃったからマンネリ気味なんだぜって話したら、
むしろ中国では、複雑な生産や本格的な商売が入るとダルいから嫌がられて、
とにかく強いチーム、強いキャラをつくって
ただひたすらに相手側を強引に爽快に押しつぶしていく単純ストレートなゲームが受けるんだって。
このうpデートの遅さといい、開発の方向性といい、
もともと、メインターゲットは日本より中国だったのか!ってようやく気づいた 長文すまん
部曲砦は信onと大航海と同じような奴になると思う
部曲の貢献度とか言う数値で畑とか採掘所とかを作れるスペースが決まってて
畑とか採掘所の開発はマゾ仕様
その畑とか採掘所でしか手に入らない素材での生産品実装
家具とか置けるけど決まった位置にしか置けない
>>678 合戦が大味になりすぎて日本人向けでなくなっているのは確かだな
>>678 今日本では有料β中じゃん
何を今更・・・
今日の修正って 氷雪の蜘蛛と中ボスの小鬼が消えないのがそうなのか?
>>678 インタビューで中国がメインターゲット
おまいらは実験台
って明言してるじゃん
開発陣がシンガポールなんだからそりゃそうだろ
チョンゲーしかやったことないようなのが作れば似て当たり前
>>683 第三層も少し修正入れられたらしい。
最初の2匹を分断させる方法があったんだけど、それを潰されたっぽ。
まぁマラソンしたら良いんだけど。
■第一回:制覇戦優勝ライン
[廬山] [泰山].. [黄河]
┌総成績┬蜀.―.呉.┬魏.―.呉..┬呉.―.蜀.┐
|27-07..|8-0 ---|--- ---|--- ---|
|26-08..|7-1 7-0|--- ---|--- ---|
|25-09..|6-2 6-1|7-0 ---|7-0 ---|
|24-10..|5-3 5-2|6-1 ---|6-1 ---|
|23-11..|4-4 4-3|5-2 7-0|5-2 ---|
|22-12..|3-5 3-4|4-3 6-1|4-3 ---|
|21-13..|2-6 2-5|3-4 5-2|3-4 ---|
|20-14..|1-7 1-6|2-5 4-3|2-5 ---|
|19-15..|0-8 0-7|1-6 3-4|1-6 8-0|
|18-16..|--- ---|0-7 2-5|0-7 7-1|
└総成績┴蜀.―.呉.┴魏.―.呉..┴呉.―.蜀.┘
礼服が取れるのは国力6200だから勝ち越し+18になる瞬間が必要で
18-0、19-1、20-2、21-3、22-4、23-5、24-6、25-7、26-8の組み合わせまで
つまり9敗した時点でその可能性が消える
今まだチャンスが残っているのは廬山蜀(19-7)と廬山呉(19-8)だけかな?
最終節でジャンプアップボーナスみたいな仕掛けがあるのかなぁ・・・
廬山蜀と廬山呉に礼服とれるチャンスがあるのも、
廬山魏のおかげなんだよなw
>>688 その魏がいつの間にか強くなってるから無理っぽいな。
勘違い失礼・・・国力6200じゃなかったw
訂正します
礼服登場の条件は国力6000なので必要な勝ち越し数は+16です!!
16-0、17-1、18-2、19-3、20-4、21-5、22-6、23-7、24-8、25-9
とここまでがギリギリですね
残り全勝が条件になりますが、泰山魏(18-9)と黄河呉(18-9)までがかろうじて射程圏内です
関係者の方モチベ下げずに頑張ってね!
>>688 第一回制覇戦、影のMVPは廬山魏でしょうね
一騎当千伝説もこの勢力だったような?
廬山呉はモチベ下がりすぎてどうしようもないグダグダになってるからなあ
多分、廬山蜀が一番礼服に近いと思う
個人的には、何処の国でも良いからとりあえずゲットしてみせて欲しいな
礼服か・・・いいね!
俺らもがんばろう(`・ω・´)シャキーン
by 廬山魏応援隊
>>691 泰山魏と黄河呉に所属してるので両方がんばるお
制覇勝利国は、礼服に必要な国力が足りなくても交換できるようならないかな。
それなら最後まで競り合うモチベーションになりえるんじゃないか?
優勝国の報酬は経験値1.5倍とかだったりなw
次期制覇戦開始までのインターバル期間限定の
優勝旗が報奨に追加されるに違いない!w
>>696 優勝した国にすぐに移籍してしまいそう。
優勝は
オプーナを買う権利だろ
常識的に。
優勝したら、公的合戦がない日に合戦場使って大規模紅白戦ができる権利がいいなぁ
ってゆーかさ、
長安って司隷じゃなくて雍州じゃね?
部曲砦もやっと実装日が決まったのか
内容は末公開だけどなw大航海のアパルタメントみたいにとりあえず実装はしたけど機能の拡張はボチボチします てことにならなければ良いがなw
さすが俺ちゃんwwww天才wwwwww
優勝したら優勝した勢力が渓谷で牛魔王軍と決戦だな
他の勢力は装備無しアイテム仕様不可で参戦して全員撃破されたら負け
>>708 しかも、制覇戦最終合戦が終わった瞬間に飛ばされる。
復帰したら俺一人だけになってたお(´;ω;`)
一人部曲が増えそうだな
この有料βテストは何時終わるんだろうかw
同じ部曲員で構成された25人連合でないと設立できなくて設立資金300Mとかにすれば1人部曲はむしろ減りそう。
部曲砦では普通の倉庫とは別枠の倉庫とか家具とか砦に訪れた人に販売出来る商店とか作れると面白いね。畜産とか農業もしたいな。
砦で生産も出来て一度に生産できる量が増えたり、倉庫から直接生産できるようになったり、生産のスピードが上がったりしたらいいな。
でも施設建設・強化条件が金だけじゃ面白くないから部曲戦も絡めた新しい要素とかも欲しいな。
軍事施設建設して投石作って他の砦強襲して資源強奪とかできたら面白いかもね。
以上妄想でした。
一人部曲でも、もちろん砦はGETできるんだろうな?肥さんよ〜
同じ金払ってるのに平等じゃないって何様だ?こらw
なんというゆとり発想www
一人部曲で部曲砦がマイホームになるのですよね。わかります。
「部曲」とは同じ武将に仕えるPC同士で作る組織で、いわゆる「ギルド」に相当します。
部曲に入ると部曲員同士だけでチャットをしたり、部曲同士で戦う「部曲戦」を楽しむこともできます。
オンラインマニュアルから抜粋
PC同士とあるぞ?1人部曲は待遇されなくて当然だよな。
721 :
名も無き冒険者:2008/08/01(金) 14:51:07 ID:zrwl/hPt
モグハみたいなもんか
あ〜、いかん。あげスマソ
無所属で連合組んでないと部曲作れないようにすればいいのに
部曲砦は部曲戦で取り合いの仕様です
最低一徒党分の戦える人員をご用意下さい
二垢購入を御検討いただければと考えております
2鯖6キャラ全部一人部曲の俺は砦6個か
>>724 最低2人いれば頑張れば取れるわけだな!
部曲砦を作るためには
まず土地を購入していただく必要がございます
土地は1坪1000円となっておりますので
部曲員の皆様でお金を出し合って購入してください
当然ですが土地だけでは砦にはなりません
部曲員の皆様で砦を作成することも出来ますが
素人普請では呂布の来襲で壊れてしまうこともございますので
光栄建設(1棟1万円〜)をご利用することを強くオススメいたします
どっかの部曲にまざりたいんだが、どうやって声をかければいいのやら!
まず服を脱ぎます
きちっとたたみます
次にコーヒーを作ります
ブリッジして、熱いコーヒーをお腹の上に乗せます
そのまま玄関へと向かいます
乗用馬Uzeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee
>735はワシが育てた
いいから続けろ
僕は君だけを傷つけない〜♪
と歌って差し上げます
今日合戦ある?
8月1日(金) イベント合戦
魏 対 呉 第壱陣 第弐陣 第参陣 魏 許? 徐晃 曹操
21:30 〜 23:00 22:00 〜 23:30 22:30 〜 24:00 呉 太史慈 陸遜 孫権
>『三國志 Online』のアップデートは数年先まで見越しての設計をしています。
>そこに、皆さまからのご意見が加わることで
>『三國志 Online』はさらに楽しめるコンテンツとなっていくことでしょう。
>>742 ありがと
今日、蜀はお休みかー
早めに仕事切り上げる自分なりの口実がなくなったな…
魏呉戦、双方健闘してくださいまし
福田クンから電話が来たら引退します
部曲砦が争奪仕様になるって言っている夢見がちな馬鹿は引退したほうが良い
絶対にそんな仕様にはならないから
常識的に考えて、そんな仕様で実装されたら
対戦相手から何一つ奪えない名ばかりの制覇戦をやる人間が居なくなる
無理に時事ネタ絡ませなくても
ええんやで!
>>746 全くだ それに妬みや僻み満載の三ONプレイヤーが部曲砦の関連でもめた相手と一緒に合戦なんてできないよなあw
このゲーム始まってから今までの関連スレの流れ見る限りは到底無理だねw戦場がかなりカオスな事になりそうで
楽しそうではあるがなw
設立費用や運営費とか要る場合はヤバそうだ
部曲長が「管理するから一人ずつ0.5M払って」と伝える→皆しぶしぶ払う→トンヌラ
.5Mとか採取pts2回全消費して素材売りするだけど小金じゃねーか
部曲砦が争奪仕様になるなんて少しも思ってないけど万が一なってしまっても安心していいよ。
形は立派で何か出来そうな空間と意味ありげなNPCがいるんだけど、
機能は何も無いただ広い空間が与えられる実に三onらしい建築物になるだろうから。
>>747 だってお前!!
相手の土地削りまくっても服すら手にはいらねーんだぜ!!
ちっとも豊かになってねーようちの国!!
止めを刺すことも出来ないしよ!!
つーかな
部曲砦争奪戦なんて実装されたらだな
国のために戦っていたのが報われないので軍人崩れの盗賊団になりさがり
挙句に盗賊同士で利権をめぐって争い始めました〜ってみえるじゃねぇか!!
俺には普通に分かったがな 0.5Mなんて金は採集ボーナス2セット分採集して素材売りすれば稼げる額だろ
ってことじゃないの?
>>750 日本語でOK
後の歴史書にこの戦争の名は「服戦争」と名付けられるであろう
サッカー戦争に匹敵するな
設立費や管理費を渋る程度の物を作って欲しくないぜ。
晴れた日には部曲砦でお洗濯したい
そんで雨降って鬱って帰ったら誰かが取り込んでいてほしいほん語でおk
| | | | ホーモ ホーモ ホモ おとこのこ
| ! | | ガチムチの国からやってきた
| │ 〈 ! ホーモ ホーモ ホモ ふくらんだ
| |/ノ二__‐──ァ ヽニニ二二二ヾ } ,'⌒ヽ まんまるアナルの おとこの子
/⌒!| =彳o。ト ̄ヽ '´ !o_シ`ヾ | i/ ヽ !
! ハ!| ー─ ' i ! `' '' " ||ヽ l |
部曲砦が合戦で出てくるような屋根無しだったら笑えるんだが
合戦やらせて運営が煽りいれてもりあげるMMO
ルーセントハート、オマージュとやったけど
やっぱ三國志でいいわw
運営って大事だね
どんな感じだったか三行でよろ
間違いなく釣りだろ
碌なイベントすらせずに客を逃がしまくっている運営が良いとかありえん
桃園イベントでもしてくれりゃ評価を最下層から一段階だけあげてやっても良いZe!!
ところで話は変わるがオマージュって何だよ?
部曲メンバで桃園の誓いイベントをしたいお・・・
「我等、部曲に入った日は違えども
願わくば、同じ日同じ時に辞めんことを!」
>>766 「俺もう辞めるから皆もキャラデリして^^」
一回ガンホー味わったらもうね
廬山で魏と呉の人数差が逆転したwww
>>769 そいつは言っちゃ駄目だな
運営が史上最低のガンホーのラグナロク→未だに人一杯
運営がガンホーより圧倒的にましなコーエーの三on→人数の話はするな
↑から導き出される結論だけはこのスレ的にNGの極みだからだ
で、オマージュってマジでなんだ?
FF11そっくりの見た目で近々開始されるヤツか?ありゃただのパク・・・
廬山:難易度イージー蜀 難易度ノーマル魏 難易度ハード呉
泰山:難易度ノーマル呉 難易度ハード魏 難易度エキスパート蜀
黄河:難易度イージー呉 難易度ノーマル蜀 難易度ハード魏
鯖人口は 廬山=黄河>>>>>>>>>越えられない壁>>>>>>>>>泰山
廬山呉はハードに変更されました
黄河一陣の開始1分時の人数と40分時の人数を見てくれ・・・
>>773 1陣勝負あきらめて、2陣へ移っていっただけだぞ。呉が。
廬山7月30日
呉499人 魏439匹
呉438人 魏458匹
連敗効果で勝ち馬のりの逃亡が始まったみたいだなw
廬山の三国制覇優勝は蜀で決定みたいだ
下が昨日の人数な
勝ち馬すぎだろw
匹とか書いてるあたり人間的に駄目なのが分かる
脳がやられちゃってるんだろうな、親御さんがかわいそう。
沈没寸前の船から逃げ出すネズミのようだw
ず〜っと連敗続けてたのに、一体ロ魏に何があったんだ?
>>781 @呉が弱くなった
A制覇優勝の決まった蜀が手を抜いてやった
魏の覚醒も凄いが
呉の逆境の弱さも凄いな
呉は連勝で勝ち馬を集めて作った国だからしょうがないだろう
それよりオマージュ神ゲーすぎた明日から蜀頑張る
勝ち馬は蜀なんで魏にまけたら呉以上に流動するよ^^
蜀さえつぶせば魏最強ですからね。いくよ?
いくよ?wwwwwwwwwwwwwww
くるよ?wwwwwwwwwwwwwww
今かよ?wwwwwwwwwwwwwww
昔は全鯖で質と量で廬呉が最強だと思ってたんだがな
変われば変わるもんだぜ
光栄は早く部曲砦の仕様を晒せ
というか大型アップデートは人が集まる次期の直前だろ
夏休みも終わって人が過ぎ去った後って遅すぎだから
せめてアップの内容だけでもさっさと出せ
lvキャップ解放はもういいlv上げはお腹一杯感が漂っている
それができない所が現状の肥
大型といいつつ2回分け
情報も小出し
>>789 黄河でも100人負けてる魏が50000コールドで圧勝してるぞ。
何もかもが一歩遅れ
/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ,
l゙;;;;;;;;;ノノ~'、;;;;;;;;::;;;;;;;;;;;;;l
|;;;;;;;ソ.,、-、 ,、、,_'';;;;;;;;;;|
|;;;;;;i ´、ェッソ〈 、ェ_、` i;;;;;;;l
|ヽi::. / _丶 |;;_,i゙
l゙,|:.:... ,;'~__~_:,. l",ノ
`i:.::..゙ '-ニソ_ /-'゙
ヾ-、、/'''''-ヽノ;;ノ 夏はこれからだ
|::::.. 〉‐-、ソ .|、
_ ,イi.、'二゙`、゙、/lヽ,
. ,イ `i´゙l _,,,、-‐"l゙ヽ〉ニ''、ソ、'゙i /´ ヽ、_
人 ゙、 ゙l, ゙l,、 ,、-'" ヽ |〈ヽ,'i゙''、` ゙ |゙ 、-"`''''‐-、,,,_
l, ヽ. ' ゙ ヽ`、 r'i´ / _| ,.l| l、` | _`> `i
.ヽ ` .,;;;l;''゙、゙l,| l | | ヾ_ソ'、 /゙ヽ,  ̄/ / |
制覇終わったら鯖間合戦やってくれればそれでいいよ、もう
>>795 自分のメイン国がからまない合戦の場合
・自鯖の他勢力
・別鯖の同勢力
どっち応援すんのよ。
別鯖の他勢力で参戦
>>796 単純に黄河三國連合vs泰山三國連合vs廬山三國連合でよくね?
まあ多分鯖ダウンするがw
上限500人のオールスター戦とか楽しそうだな
各鯖蜀涙目ww
>>800 黄河では蜀も500人いきませんがなにか?
自力で六花の胴を手に入れてちょっと嬉しいのだが。
これってキャップ開放後に着れるけど、
上限レベル50のうちで43装備だから大した装備でもないわけか。
しかも41〜装備は見た目も変わるだろうし、
そうすると旧式の形で色だけが珍しいに過ぎない残念アイテム。
俺のIDがNSXかっけー
相変わらず男の装備ダサいなw
>>790 だが逆に考えてほしい
部曲砦の仕様がクソだと引退者続出のカードを引いてしまうことになるから
肥も必死なのだと
部曲砦が三國志 Onlineの最後の砦というわけですね
Lv40未満で、氷雪峰来るやつ(´Α`)ウゼーヨ
氷雪峰じゃ偽装のない丹は晒していいレベル
観光気分で来てるのかガチで行ってるのか自己申告する必要があるし、
何にも言ってこない奴にはそれを事前に聞く義務が盟主にはある。
○○はくるなってのは良くない。
>>809 盾が上手いと偽装無しでもいけるよ。まあ、身内の盾だからと言うのもあるが・・・
俺の場合、偽装札+杏仁豆腐ですませてbuffは蓮華以外スロットに入れない。
>>808 自分でリーダーやって好きな構成募集してください
>>811 たぶん盾は
鶏の丸焼き、神丹、救命湯、回復波札
この辺ガシガシ使ってくれてんじゃないの?
盾が上手いだけでなく出費も頑張ってくれてるのは
言及した方がいいと思うぜ
薬剤は儲からないのに準備が半端ないしな
つか効能くらい入れてやれよw
>>809 偽装入れてない丹にタゲ跳ねさす盾も晒していいレベルだろ
って本職盾の俺が言ってみる。偽装入れろって言う盾はヘタレ
「お客様は神様です」って言っていいのはお店の人だけ。
じゃあ晒せよボケ
氷雪のボスは九尾ほどタゲ跳ねきつくない感じなの?
818 :
名無し募集中。。。:2008/08/02(土) 14:33:15 ID:nsxaIFYi
氷雪の霊玉って宝飾LV45で使う奴だよね
レベル45以上の装備に付けられる玉だから今集めなくてもよさげ
>>813 効能と活性化3は丹で分担して入れてる。
itemは盾丹ともに常にリキャスト待ち状態だなww
つうか、双妖戦も呪詛回復札、五霊丹、buff薬ぐらい持って来いよ
>817
九尾狐が複雑なルーチンを組んで倒せないとの要望が多かったのか?
アレは実はまだキャップ解放前の一時的な物なのかは分からないが、
跳ねることなど全くないw
九尾の絶望を何度となく味わってきた身からすると
氷雪はぬるすぎるw
九尾はなんというか絶望よりも時間かけた分の徒労感がイヤ過ぎたなw
氷雪の仕様を考えると光栄は一応ユーザーの声をゲームに反映してるようでよかった
しかし氷雪は開発に時間かけた割には使い回しが目立ったな
千場吉兆おつ
俺、制覇の優勝の褒章分かったかもしれないぜ。
「第二回制覇での国力アドバンテージ」とかありそうじゃね?
他の国から200くらい吸収して制覇開始。「これで褒章品に手が届きやすくなってる
ので、頑張って下さいね^^」とかさ。
まぁ、何にしろイイ勝負してるサーバーほど正装や礼服が手に入らない仕様は勘弁だぜ。
夏の褒章値キャンペーンとかやってるけどさ、使い道ない事に気づかないんだろか。
国力によって要求褒章値が変わるとかにすりゃあ誰からも不満でないだろうに。
欲しければ沢山合戦出ればいいんだからさ。
ところで皆制覇は好きか?
第一回制覇終了後「国家バランス等の課題を抱え・・・」なんてお決まりの反省文掲載の後
第二回制覇が某投石軍略のように「無期限延期」とかになったらどうする?
>826
もうそれでいいんじゃね?
1000人規模(笑)の合戦もできてねーしw
このまま第二回やらされてもやらない
褒章の追加と仕様変更・改善は必要
第二回制覇はなんか大きな変更いるよなー
>>829 そのころには人がいなさそうですが。
1陣100人vs200人くらいが限界になるでしょう。
さすがに飽きる。新しい要素ないし。
なんかにわかに制覇終了後も課金続けることを前提にしたネガが増えたな
なんのフラグだろ・・・
とりあえず涼州くるまでDOLやってるわ
涼州来たってなんかしらのコンテンツ増やしたりやシステム変えなきゃまたすぐ過疎る
なんかにわかに実現できんのにオールスター戦とか言ってるアフォ増えたな
なんのフラグだろ・・・
>>834 しかもレスくれたのは鯖と勢力を混同してるおこちゃまだけだったんだぜ・・・
本気で次の制覇前に鯖統合するんじゃないかと
思ってるんだが
なるほど
皆何かしらの制覇戦の変更や追加要素の実装が必要だと思っているようだな
しかし相手は斜め上のコーエーだ
コーエー「第二回制覇は前制覇より褒賞面でグレードUP!!新褒賞品になんと!!部曲砦を所持できる権利を・・・」
こうならない事を切に祈ろう
オプーナの変身薬実装したら今年は課金し続けてやる
もちろん偽者じゃない方で
あの眉間の皺が寄っているほうね
上限レベル50て確定したのか?
45キャップじゃないかって予想も出てるが
昔のインタビューであげるなら50までとかって言ってなかったか
50本命45ガチムチ41大穴ってとこかね
無双だのDOLだの大型テコ入れしてるみたいだし、ちょっとは期待してる。
毎月1レベル解放したら面白いんじゃね!じゃね!?
だがちょっと待ってほしい。
だからこそ三ONに手を回してる余裕はないと。
>846
シンガポールの開発陣は、無双にかかわってないだろう
【2008/02/29(金)】
カタカタ ∧_∧ カタカタ∧_∧ カタカタ ∧_∧
(・∀・ ) カタカタ (・∀・ ) カタカタ (・∀・ ) カタカタ
_| ̄ ̄||_)____ _| ̄ ̄||_)____ ___| ̄ ̄||_)___
/旦|――||// /| /旦|――|l// /| /旦|――|l// /|
| ̄ ̄肥畜 ̄| ̄| . | | ̄ ̄肥畜 l ̄| . | | ̄ ̄肥畜 | ̄| . |
|_____|三|/ |_____|三|/ |_____|三|/
【2008/08/03(日)】
_| ̄ ̄||___ __ _| ̄ ̄||_ ____ ___| ̄ ̄||____
/旦|――||// /| /旦|――|l// /| /旦|――|l// /|
| ̄ ̄引退 ̄| ̄| . | | ̄ ̄引退 l ̄| . | | ̄ ̄引退 ̄| ̄| . |
|_____|三|/ |_____|三|/ |_____|三|/
849 :
名も無き冒険者:2008/08/03(日) 00:55:37 ID:gFkYDqYg
9月には引退だな
あほくさ
聖獣実装されたら戻ってこいよー
>>850 開発も忘れててそのうちなかったことにするんじゃね?
ああ、でもOPにでちゃってるのか。
852 :
名も無き冒険者:2008/08/03(日) 01:25:48 ID:Y4WmKcDq
ロザンだけど氷雪PDは1層ばかりが20もある。
ほとんどの連合がクリアできないでいるみたいだねぇ。
853 :
名も無き冒険者:2008/08/03(日) 01:26:30 ID:Y4WmKcDq
というか中ボスを安定して倒せる方法教えて
>>853 雑魚は盾がタゲとって、双5人でフルボコじゃないの?
あとは鬼火持ってる人が開けて復活登録、ゾンビアタックとか
855 :
名も無き冒険者:2008/08/03(日) 01:34:06 ID:Y4WmKcDq
全滅する前に倒すか
倒してから全滅するか
ぎりぎりじゃね?それで野良連合だとぎりぎりに届かないのが多々
大ボスは攻略法があるのに中ボスで手間取って時間切れもあるし
◇◆◇━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━◇◇◇
『ArsMagna 〜封印の大地〜』
サービス終了のお知らせ
◇◇◇━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━◇◆◇
ArsMagna運営チームです。
『ArsMagna 〜封印の大地〜』をご愛顧いただき、誠にありがとうございます。
ArsMagna運営チームより重要なお知らせが御座います。
2007年3月22日より正式サービスを行ってまいりました「ArsMagna 〜封印の大地〜」
ですが、2008年12月4日12:00を持ちまして、サービスを終了いたします。
うぎゃああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
あああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
† ArsMagna サービス終了のお知らせ †
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/mmosaloon/1215224770/
>852
3Fクリアしてるし今日部曲ツアーで1Fと2F3箇所2周クリアしてるが。
結局一番大事なのは盾 次に 丹 後はピクミンしてればいいわけだし。
PDを安定してまわせるじつりきを持った盾こそが部曲の宝である。
>>855 そうなの、最近中ボスで終了って連合入ったことないから
みんな余裕でクリアしてるのかと
中ボスは雑魚を遠くに引っ張って
本体を集中攻撃すればいいんだよ
注意は範囲使わないことだけ
>>857 野良だと、その「ピクミン」すらできない人いるからなー
盾より前に出て敵釣ってくる双手とか
でかい蠍と小鬼が来るところでそのPTの実力がわかる
■第一回:制覇戦優勝ライン(8/2戦終了時点)
[廬山] [泰山].. [黄河]
┌総成績┬蜀.―.呉.┬魏.―.呉..┬呉.―.魏.―.蜀┐
|26-08..|7-0 7-0|--- ---|--- --- ---|
|25-09..|6-1 6-1|6-0 ---|7-0 --- ---|
|24-10..|5-2 5-2|5-1 ---|6-1 --- ---|
|23-11..|4-3 4-3|4-2 7-0|5-2 --- ---|
|22-12..|3-4 3-4|3-3 6-1|4-3 --- ---|
|21-13..|2-5 2-5|2-4 5-2|3-4 --- ---|
|20-14..|1-6 1-6|1-5 4-3|2-5 --- ---|
|19-15..|0-7 0-7|0-6 3-4|1-6 --- ---|
|18-16..|--- ---|--- 2-5|0-7 6-0 7-0|
└総成績┴蜀.―.呉.┴魏.―.呉..┴呉.―.魏.―.蜀┘
早ければ明日単独優勝が確定するサーバー(勢力)がある
そこでふと気になったが
もし同率首位で制覇戦を終えるとどうなるのだろう?
その時考えるんじゃない?
別に優勝しても何も無いから同率でも問題なし
優勝がどうこうじゃなくて国力の奪い合いをしてるだけでしょ
んで国力に応じて何らかの恩恵があると
>>863 前回(
>>687)勘違いして間違ったの書き込んでしまったけど
貯金+16になった時点(
>>691)で礼服です
廬山なら25-9よりも一段階前の24-8(32戦目)にもチャンスがあります
廬山蜀、廬山呉は現在から5連勝、または1敗した場合残りを全勝(6勝1敗)で礼服
泰山魏、黄河呉は残りのカードを全勝すれば礼服
こんな風になってるはず
制覇最終戦て曹操vs劉備とかじゃなく全く関係ない組み合わせなのな
ほんと三国志は建前だけだよなぁこのゲーム
実際終わりは想定してなくてあやふやにして引っ張れる所まで誤魔化す気だったんだと思う
違うとしてもそう思われて当然の事してるから仕方ない
いい加減いつまでやんのこれ?って声がでかくなったからじゃ終わらせようとかそんな感じ
最初は様子見ながら調整してくって
正式始まった頃のインタビューで言ってるしな
>>873 よもやこれが最初で最後の制覇になるとは、そのときだれも思わなかった。
/ ̄ヽ l
, o ', 三 l _ ご
レ、ヮ __/ しオ.l / \ ち
/ ヽ よン.l {@ @ i そ
_/ l ヽ うで l } し_ / う
しl i i も l > ⊃ < さ
l ート l / l ヽ ま
 ̄| ̄¨¨~~ ‐‐‐--─| へ、 / /l 丶 .l
| | :::::::::::::::::: | | |/ (_/ | } l
| | :::::::::::::::::: | | | (⌒) ヽ、 l !
|_i二二二二i_l | (´`ヽ、 ヽし! ガタッ
______ | ヽ ノ ヽ、
l 幵幵幵幵幵 l | /|
 ̄ ̄ ¨¨¨ー─‐‐--- ,,, __ ______// _____
/ `、 | _ ドーン!パラパラパラ>
/ ヽ .| / ヽ. ターマヤー>
/ ● ●l | l @ @ l キャハハハハ>
l U し U l | l U l
l u ___ u l | ヽ, ― ノ.
>u、 _` --' _Uィ l / i ヽ、
/ 0  ̄ uヽ | / /l l !
. / u 0 ヽ| ___| i_l___l l__
/ | / し'幵幵幵幵ソ |
ト' └─────┘カタカタカタ…
/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ,
l゙;;;;;;;;;ノノ~'、;;;;;;;;::;;;;;;;;;;;;;l
|;;;;;;;ソ.,、-、 ,、、,_'';;;;;;;;;;|
|;;;;;;i ´、ェッソ〈 、ェ_、` i;;;;;;;l
|ヽi::. / _丶 |;;_,i゙
l゙,|:.:... ,;'~__~_:,. l",ノ
`i:.::..゙ '-ニソ_ /-'゙
ヾ-、、/'''''-ヽノ;;ノ 課金テスターのみんなこれからもよろしこ
|::::.. 〉‐-、ソ .|、
_ ,イi.、'二゙`、゙、/lヽ,
. ,イ `i´゙l _,,,、-‐"l゙ヽ〉ニ''、ソ、'゙i /´ ヽ、_
人 ゙、 ゙l, ゙l,、 ,、-'" ヽ |〈ヽ,'i゙''、` ゙ |゙ 、-"`''''‐-、,,,_
l, ヽ. ' ゙ ヽ`、 r'i´ / _| ,.l| l、` | _`> `i
.ヽ ` .,;;;l;''゙、゙l,| l | | ヾ_ソ'、 /゙ヽ,  ̄/ / |
なんつうかシナリオがないよな
ぬるゲーに三國志の皮かぶせてるだけのくそげー
三國志じゃなく無双系のグラだし
信長の野望もそうだったな
狙いの顧客層どっちなのかね?
しかも飽きればやめろパターンのゲームなのに
やることすぐなくなるのも他人事ながら心配してしまうよ
キャラ切り替えが追加されたと単に接続切れが続出してるし
まとめて移動が追加されたと単に竹簡鑑定他アイテムの動作反応が微妙に遅くなってるし
ほんまに大丈夫かいな
>やることすぐなくなる
??
対人ゲーなんだからやることは無くならんぞ?
レベリング自体が目的のチョンゲと勘違いしてないか??
8月なんて週休2日の超過密合戦スケジュール(他鯖遠征含む)で
消耗品の生産とその資金調達に追われる日々だ
まだカンストしてない武器もあるんだが・・・
部曲戦もPDも満足に時間とれなくてストレスたまり気味
20時間/Dayをこれに費やしてる層は知らんがなw
>881
業者さんチーッス!
>>881 だからその合戦がつまらんのに
そんなもんのために生産、資金調達する
モチベーションなんざ持てるわけなかろう
>レベリング自体が目的のチョンゲと勘違いしてないか??
>まだカンストしてない武器もあるんだが・・・
MMOである必要が全くないな。
対人対人いってけどよぉー。これMMOなんだよぉー。
なんで追加されんのが、PDという名のMOダンジョンなんだよダボが!
つかもっとシナリオとかクエスト練り込めや!
別に三國志じゃなくても、戦国だろうとなんら変わらねえ。
ホント三國志の皮かぶせただけだろ。
大型アプデに「涼州動乱」なんて名前付けてんだから
少しはシナリオ入れてくれればいいんだけど…
無理だろうなぁ
無理
無理にタイトルつけただけ
あったとしてもせいぜい既存のしょぼいクエストに毛が生えたか生えてないか程度
荊州司隷とかのクエストで董卓をちらつかせるも放置
プレイヤーも忘却してるからいいだろ、みたいに思ってるんだろうな
回収して初めて伏線だろうと
チンコが移住したルーセントハートの記事をみたが、
あれは既存のゲームのシステムを寄せ集めたって感じで目新しさゼロだな。
マビノギのMOダンジョン生成システム、飛天の誕生日システム。
マビノギが稼動3年くらいになるので、そこのプレイヤーを丸呑みしたいみたい。
問題は韓国違って、PC環境が追いつかないってことだな。
オレの期待は、Blade&Soul。
SUNのようなクソゲじゃなければいいんだが。
>>889 覚えてるぜ、董卓。
やつが生きていた!とか聞いたときには
お、シナリオあるんだと思ったものだ……
>だからその合戦がつまらんのに
君がつまるかどうかなんて誰も興味ないんだよw
今の密度で合戦ができればいい
MMOかMOかとかいうカテゴライズもどうでもいい
今ぐらいの合戦が成立していれば問題ない
シナリオやクエに凝ったところでたかが知れてる
>>892 >君がつまるかどうかなんて誰も興味ないんだよw
今の状態が楽しい人って相当調教された肥信者か社員だよね
>今の密度で合戦ができればいい
今の密度がどの鯖の合戦の事言ってるかわからないが
ワンパターンな合戦なのに密度とか、すかすかです
>MMOかMOかとかいうカテゴライズもどうでもいい
一応皆さんMMOって宣伝してたタイトルやりにきてるんで
MMOがやりたいんですよね
>今ぐらいの合戦が成立していれば問題ない
人が現在進行形でどんどん減ってきて成立しなくなってきているから
不満が漏れてるって事に気付こう。
>シナリオやクエに凝ったところでたかが知れてる
それ言ったら三国志である必要ないよね
タイトルで人集めてるようなもんなのに(笑)
前に誰かも言ってたけど、やっぱり早急に技能・倉庫の開放だな
技能枠の100制限での個性うんたらかんたらって…
スキルスロットが自動技能枠入れて15制限で十分だよな
デッキ変更できるっつても、合戦/軍略/狩りとかの分けであって個性でないし
だからあれほどGuild Warsを参考にアンチビルドを作って…
そのうちアイテム枠5個+技能枠3個って感じで追加されるよ
それが肥
技能枠は、涼州追加時に3品まで開放されて、
5品で+5、4品で+10、3品で+15になるとの事。
倉庫枠は来ないそうだサーセンww
>>894 だよな。
前も同意したら、変な奴がリーマンには大変とかわけわからんこと抜かしてたが。
>>893 よっぽどネガな部曲に所属してるのか、ソロでフレもいないような環境なのかわからんが
俺の周りの人間とさらにその周りの人間は概ね合戦を楽しんでるよ
ワンパターンなのは仕様じゃなくて君の挙動
中身入りのPCが入り乱れてるのにワンパターンと感じるってことは・・・押して知るべしかw
宣伝されたタイトルに執着するのはゲーム始めるまでで
始めてしまえば見るのは宣伝文句ではなくモニタの向こう側
何ヶ月もやっておきながらいまさら「騙された」とか、それただのクレーマーだろw
しかも辞めるわけでもなく延々グズグズ愚痴ってるだけってww
続けるんなら楽しめよ
続けるのがつらいならさっさと辞めちまえ
899 :
名も無き冒険者:2008/08/03(日) 14:38:59 ID:y5ngDb/Y
楽しくないならなんでやってるの?wかまってちゃん引退するする詐欺乙w
もう1000人対戦じゃなくても500人対戦でも300人対戦でもいいよwそれでも1575円分は楽しめるから
だからこの半年でMMOっぽいもんじゃない事はわかっただろ?wもう諦めて引退しろよw
お前らみたいなワガママガキんちょが1575円で大満足するもの作れとか言ってるワガママに付き合ってられませんw
>>898 述べている内容について全面同意するが
煽り口調はやめた方がいいと思う
せっかくの言葉に説得力がなくなって勿体無い
今日は暑いな。
>>896 3品までいってたった+15かよw\(^o^)/
同じ肥の大航海を考えるとそれでも多い方だw
>>898 典型的な信者理論でわろた
>ワンパターンなのは仕様じゃなくて君の挙動
もしかしてすごい小さい視点で話してる?w
もう少しマクロな視点で合戦を見てみれば言ってる意味が理解できまちゅよ^^
>宣伝されたタイトルに執着するのはゲーム始めるまでで
>始めてしまえば見るのは宣伝文句ではなくモニタの向こう側
??
日本語で言ってくれないと理解できないよ?10点
>何ヶ月もやっておきながらいまさら「騙された」とか、それただのクレーマーだろw
>しかも辞めるわけでもなく延々グズグズ愚痴ってるだけってww
制覇をイベント戦大量に入れて無駄に引き伸ばしたり
改善すべき所を改善しなかったりしてるから文句言ってるんだよ
>しかも辞めるわけでもなく延々グズグズ愚痴ってるだけってww
そうだね、お金を払ってKOEI様にゲームをやらせてもらってるプレイヤーにとっては
与えられた環境以上は望んじゃいけないんですね、わかります
>続けるんなら楽しめよ
(笑)
お前引用大好き公式厨だろ
理論的に反論できない奴は
引用して文を作るってうちのゼミのおっさんが言っていた。
食いつきがいいのは構わないが、暑さで思考回路やられてないかちと心配
>>904 勝つか負けるかしかないから合戦はワンパターンだというならその通りだよ
それが気に入らないのなら合戦に参加しないという選択肢も君はもっている
イベント戦で引き伸ばされるのは制覇戦期間であって制覇戦ではない
制覇戦開催期間が1ヶ月ほど延びることがそれほど大問題になってるとは知らなかった
正直どうでもいい
白が黒になるようなアップデートは有り得ないんだから望んだことすらない
どんなアップデートがあっても「仕様」は「与えられた環境」に過ぎない
そもそもその与えられた環境でも楽しむ方法はいくらでもあるし、多くはそうやって楽しんでいる
楽しみ方を自分で作れない、見つけられないならこの先いくら待っても無駄だよ
さっさと引退しないと君の精神に悪影響を及ぼす可能性がある
新技能もあるんだし今度のアップデートでは技能枠増やしてくれよ上野。
倉庫から出し入れするのめんどくさいから+200くらいで頼む。
>>907 お前の思考回路がやられてるだろww
もっと考えてから書き込んだらどうですか^^
白が黒になるようなアップデートは有り得ない?
クソみたいな頭使ってよく考えて見ろよ、そんな事一言も言ってないぞw
なんか与えられた環境でのみ楽しめとか言ってるけど
いい加減この数ヶ月で人数激減してるデータはあるんだからそんな信者思考は少数派なんだって
わかりそうなもんだが・・・
倉庫枠も何とかしてくれ
イベント品やPD品を増やすのはいいがそれを置いておくスペースがない
スレで合戦しないでくださいwww
頭にうじ湧いてますよwww
オレのwwwww月光wwなぎwwでwwキルww40余裕wっうぇwっうぇえwっうぇwww
おwwkwwwみwwwwwなwwwぎwwっwwwwwwてwwwきwwwwwたwww
>>909 サーバを変えるか、所属部曲を変えるか
何かゲーム内の環境を変えた方がいいんじゃないか?
それができないなら少しゲームから離れた方がいいと思う
話をぶった切る。
手元に1垢課金用のWMがある。三onやりたくなるようなことを書いてほしい。
>>913 来月末に大幅アップデートあるから
今月課金する意味は余りないよ^^
>>913 制覇優勝決定国にキャラ作って、ORETUEEEEEEするといいよ!
>>913 家の部曲員同士でリアルにつきあい始めた
袋に関して言えばそろそろタブ切り替え機能も追加してほしいな
3つも開くと、解像度あんま高くない俺としてはやや邪魔だ
あくまで現仕様からタブ切り替え表示も可でね
現仕様の一覧表示の視認性も重要だ
918 :
913:2008/08/03(日) 15:47:39 ID:79/vSUde
916見て再課金余裕でした^^
採集ポイント?とやらがあるのか。だいぶかわったんだ。皆苦労したんだ。。。。。
ここまできたら
国力や国関係なく
報奨値100pくらいで交換できる何かが欲しいよな。
開始数ヶ月なんて取捨選択のもっとも激しい時期だからなぁ
人口の増減に右往左往するのは今のうちか
ゲーム内でもそんなネガテンションでやってたら楽しくないだろうに
なんでさっさと引退しないんだろう?
さっきもいったけど、ゲームなんだから
やるなら楽しめ、楽しめないんなら辞めろ
映画でも1本見に行った方が有意義
>>919 くそあちーから、上野顔写真プリントうちわがほしいな。
ネガ言ってるやつが皆三On続けてるとでもおもってんのか?w
大半が休止中で中の様子をスレで判断してんだろうに
>>920 お前うるっせーよw
もしかして他ゲーの工作員さんですか?w
さっきも言ったけどじゃねーよ、言いすぎだよ。おかしいよ頭。
>>918 おかえりw
劇的な変化はないけれどじんわり遊びやすくなってるよ
採集ボーナスのお陰で寝掘りの必要もなくなったし
お金もさほど苦労せずに済むと思う
あと公式ページを見て
簡素系の自動がもらえるイベントのチェックしておくといいかな
(実際交換可能なのは後日)
次期アップデートで良くなるならばいいタイミングでの復帰だと思う
大航海は、当時の時代背景を考慮した国別シナリオがあったけども、バルタザールとかライザ市ねのやつな。
あれって後から実装されたものなの?それともサービス開始当初からあったのかな?
大航海レベルにまでしてくれとは言わんけど、三Onももうすこし時代のふいんきを出してほしい
>>924 中の様子をスレで判断しようなんてw
エスパーも裸足で駆け出す超絶技巧だなww
>>925 君のIDを検索してびっくりしたよ
逆に「おかしくないよ頭。」と言われてたら1週間は立ち直れなかったかもしれん・・・
>>927 大航海のストーリーは最初からあったよ
三國志ではストーリーはないに等しいな
董卓とかわざわざ生かしているみたいだが一体何してるんだ?
三國志にちなんだイベントもさっぱりだし
合戦はそれなりに評価できるのにそれ以外の部分が惜しいところ多すぎ
合戦もバランス崩壊してんじゃね?
呪詛散布となぎ払いと火炎柱無くして徒党速化を廃止すればバランス取れると思う。
なんで棒立ちくんに合わせてバランス調整せねばならんのだw
なぎや火炎柱は修正の必要はまるでない。個人的には火炎柱より太極波のが怖いし。
だが呪詛は別だ。棒立ち云々レベルじゃねーよ。
次の制覇までにはデバフ系防止の霊玉が欲しいな。呪詛防止や混乱防止。炎上防止や足止め、失神防止とかもあるといいかもなー。
>>931 俺TUEEEE出来なくなってゴメンね。
陣形廃止すれば済む事
いっそ陣形をなくせばいい
このゲームの唯一まともに遊べる部曲戦が寂れてる
合戦のバランスなんてどうでもいい所詮頭以外着いて行くだけ
合戦楽しんでいる人なんて極少数、連合指揮してる人も
大人数が基本になってきてまとめるのに疲れ気味
937 :
名も無き冒険者:2008/08/03(日) 16:51:04 ID:y5ngDb/Y
突撃連合に轢かれる奴ってマジで脳の障害持ってるかなんかとしか思えねぇ
轢かれるって言っても油断して視覚外からやられたりしての1デスくらいならわかるが
クリボーをジャンプでかわせるのかどうかマジで疑う
確かに今の合戦は敵と衝突すると一瞬でどちらかが蒸発するからな
轢くか轢かれるかまさにそんな空気だ
本当はもう少し混戦でぶつかり合って切り合うのが好きなんだが
今更昔には戻れんな
今こそわーわー合戦に戻る時!
楽しかったなあ。
戦場だけでも
プレイヤーキャラクターに当たり判定加えれば
すり抜けられなくなって旧来の合戦に近くなるんじゃないかな?
低スペックは突撃に轢かれてるだろうな。
高スペックで轢かれてる奴はもう知らんがw
しかし、対抗手段が逃げるしかないってどうよ?
装飾につける混乱防止、足止め防止、気絶防止、DOT防止とかはあってもいいかもね
どうせ1種類しか防げないんだ
943 :
名も無き冒険者:2008/08/03(日) 17:03:14 ID:y5ngDb/Y
雑兵が大群の攻撃受け止めれるわけないだろw
俺tueeしたかったら無双でもやってろよw
何そのジャンケンゲーム
状態異常に強くなるBuffの追加(デメリットとして物理防御に弱くなる)とか
復興力ではじけるようにするとか
少し調整すればじゃんけんチックにできるんでないかな
引退を考えたこともあったが、三オン以上のMMOがないんだよなあ。
アイテム課金ゲーなんかにはまって、金と時間をつぎ込むようになったら
それこそ人生の負け組確定だしなあ。
今MMOホント不作だよなぁ
アイテム課金ゲーで夜逃げみたいに終わるとこ多いし。
復興力はデバフ防御あってもいいよな
ってか回避や受け止めしてるのにデバフだけ食らうのがすでにおかしい
むしろ前よりわーわー合戦具合上がって初心者に優しくなってるぞ
前は死ぬしかなかった低LVでも陣形発動した所が見えたらそこに乗っかって往復するだけで楽しめる
突っ込んで相手が逆襲してきたら反転して味方の突撃が有ったら尻馬に乗って反転するどたばた合戦w
950 :
名も無き冒険者:2008/08/03(日) 17:36:16 ID:hjXrwYYs
まず混乱だと思うがなぁ・・・
25人突撃連合の陣形詠唱を混乱1つで止めれるし。
というか練丹の職性能が異常。
>>947 これも涼州追加前に夜逃げしなければいいが・・・
952 :
名も無き冒険者:2008/08/03(日) 17:37:43 ID:hjXrwYYs
おっと950か
立ててくるぜ
>>932 君以外の書き込みはどう見ても棒立ちレベルなんだがw
廬山では複数連合による戦法突撃の応酬で簡単には壊滅できなくなってきている
ぶつかっても壊滅する前に退避、背中を突こうにも向こうから突撃で半壊、だがすかさず退けば味方のカウンタがそこまできてる・・・
棒立ちが居ないってのはそういうこと
>>941 神丹と焼き鳥と鍋食えば余裕で応戦できる
自分だけ食っても意味ないが
>>953 だから盧山はスレタイに盧山ってはいってるスレ以外に書き込むなよ。
泰山蜀なら1行目に「わたし泰山蜀だけど」を追加な
これ必須
957 :
名も無き冒険者:2008/08/03(日) 17:46:03 ID:hjXrwYYs
単独での少数連合なんて突撃が有るって分かってしまえばどれほどの威力も無くて
そういうのが通用したのなんてほんの数回の合戦だけ
結局今はみんな相手が居るの分かっててジャンケン大会してるだけだからw
低レベルでも周り見てさえいればわーわー走ってるだけで十分楽しめるお手ごろ合戦だよ今は
>>955 オマエラ レベル低いよなww
ホント笑えるよ
また廬山か…
しかし鯖が三つあって、そのうち特定の1鯖が残り2鯖に嫌われてるとか、随分珍しいことだよな。
さすがは名実共に隔離鯖なだけはある。
>>961 またそれか
もうさ 泰山が3鯖で一番レベル低いって認めたらwwww
はいはいこれ読んだらコンビニ行ってジャンプでも読んで来なさい
■利用心得
・個人名、部曲名を出すのは禁止です。晒しスレへどうぞ
・鯖の宣伝、煽り合いは厳禁です。鯖固有の話題は各鯖のスレでどうぞ
>>963 最初に煽ったのは オマエナ
はいはいこれ読んだらコンビニ行ってジャンプでも読んで来なさい
■利用心得
・個人名、部曲名を出すのは禁止です。晒しスレへどうぞ
・鯖の宣伝、煽り合いは厳禁です。鯖固有の話題は各鯖のスレでどうぞ
>>961 信じられないかもしれないが、黄河と廬山の関係は蜜月
ただ両者は泰山を嫌ったりなんてしていない
眼中に無いだけ
>>964 いや勝手に曲解されて煽った(笑)とか言われてもw
967 :
名も無き冒険者:2008/08/03(日) 18:05:57 ID:hjXrwYYs
最初に煽ったのはどう見ても
>>953 同じ廬山として恥ずかしいです
黄河と廬山はチョー仲いいよ
>>953が煽りに見えるようだと・・・日常生活に支障が出るレベルの被害妄想だな
檻の中でも2ちゃんできるといいねバイバイ
社会人らしい立派な文章だなあ
>>928 中の様子なんて合戦人数見りゃおのずとわかるじゃねーか
クリゲの末路にありがちなワンパターンが理解できていない事と言い
「毎日引退君」なるものはユーザーの九割程度居ても
「自称廬山の現実見れない馬鹿」は常に同一人物のようだな
コテでもつけたほうがスレが盛り上がって過疎誤魔化せて良いんじゃないか?
どう見てもゲームしていないID:rn1poVUB君よ?良い提案だと思うがね?
スタートダッシュ狙うなら廬山
まったりしたいなら泰山
チンコと黄ばみたいなら黄河
みたいなネタ扱いの鯖だったから
今更何を言われても気にならんw
by黄河民
>合戦人数見りゃおのずとわかる
>ユーザーの九割程度居て
>常に同一人物
正直に言えw
どこの軍死さまだww
974 :
名も無き冒険者:2008/08/03(日) 18:37:54 ID:hjXrwYYs
おかえり^^
まだおったんか
そういう君らも熱心だなw
さ、引き続き
>合戦人数見りゃおのずとわかる
>ユーザーの九割程度居て
>常に同一人物
この謎掛けを解く作業に戻ろうぜ
何か・・・きっと何か根拠があるはずだ!
陣形突撃とか突撃連合とか言われてるけど肝心の「突撃」って言葉にほとんど意味は無いんだよなw
戦法かかったら切れないうちにぶちかますってだけで。
近接>遠隔の火力バランスな以上どうやっても主な攻撃手段は接近攻撃=突撃になる。
瞑想2 俊足改 知能改 回復波2 呪詛散布3でた。
いくら位で売れるんだろ
回復波2ってあるんだいくつ?
使用できな技能は買い手がいないだろ・・・・
回復波2はLv44かなー
丹はLv44から強くなるなー
丹は伸びしろがやばいな。
現状で強い技能をもつ武器は、今後追加されるそれらの技能の上位のものにより、更なる強化が約束されている。
しかし現状強い技能をもたない武器は、今後追加される技能も既存の上位のものが多いと思われる、根本から技能バランスを変えない限り救済され難い。
こうして今後も武器格差は更なる拡大を続け、合戦場は具足を身につけた兵士ではなく、衣を纏った術者が闊歩する事になっていくのである…
火炎柱・壱&弐による焼き打ちオンラインハジマタ\(^o^)/
50までで一番寒いのは弓だなぁ
46か48に波状2くらいくれよと、索敵3しかできねーよ
弓は元々寒いからどうってことねーだろ
弓w
>>976 だからコテつけろって
ブロン○真っ青の特徴のある稚拙な文体
まともに受け答えの出来ない理解度の低さ故、毎度毎度の揚げ足取り
それすらも出来ないほど返答に詰まれば「引退しろ」
常に見えていない敵の名は現実
お前のようなヤツがそうそう居るはずが無いだろ
コテ名考える頭が無いなら代わりに考えてやるぞ
「MMO総研の大先生様」ってコテ名はどうだ?
>合戦人数見りゃおのずとわかる
>ユーザーの九割程度居て
>常に同一人物
(笑)
ID:rn1poVUBがコテつけるのは賛成だな
いつもの会話が通じない人でしょw
/ ̄ヽ l
, o ', 今 l _ キ
レ、ヮ __/ 弓日.l / \ ャ
/ ヽ やも.l {@ @ i プ
_/ l ヽ る l } し_ / 解
しl i i ぞ l > ⊃ < 除
l ート l / l ヽ だ
 ̄| ̄¨¨~~ ‐‐‐--─| へ、 / /l 丶 .l
| | :::::::::::::::::: | | |/ (_/ | } l
| | :::::::::::::::::: | | | (⌒) ヽ、 l !
|_i二二二二i_l | (´`ヽ、 ヽし! ガタッ
______ | ヽ ノ ヽ、
l 幵幵幵幵幵 l | /|
 ̄ ̄ ¨¨¨ー─‐‐--- ,,, __ ______// _____
/ `、 | _
/ ヽ .| / ヽ. 弓で46軍略とかアリエナイー
/ ● ●l | l @ @ l 弓でいいのは索敵1までヨネー
l U し U l | l U l
l u ___ u l | ヽ, ― ノ.
>u、 _` --' _Uィ l / i ヽ、
/ 0  ̄ uヽ | / /l l !
. / u 0 ヽ| ___| i_l___l l__
/ | / し'幵幵幵幵ソ |
ト' └─────┘カタカタカタ…
弓が嫌なら
やめてもいいんじゃよ?
>>989 ちょwおまww
ID:bFKxDMLzの突っ込みどころ超度級をスルーして俺を笑うのかwww
ID:bFKxDMLzからいくらもらった?ん、言うてみ?
/ ヽ l お
,'o ,' おl ハ,,ハ. は
レJ,,,____/ しこ.l / \ よ
/ ヽ よと l {0 O i う
_/ l ヽ.うわ l ゝしJ /
しl i i り l > <
l ート l / l ヽ 弓
 ̄ ̄¨¨~~ ‐‐‐---─| / /l 丶 .l .は
___ | / / l } l お
/ニュ トーイ l /ユ¨‐‐- 、_ l ! .こ
ヽ廿' .`廿' l _ / ` ヽ__ `-{し| と
n .____ l / `ヽ }/.わ
三三ニ--‐‐' l / // り
 ̄ ̄ ¨¨¨ー─‐‐--- ,,, __ ____/ /_/ だ ´
∧ ∧ |  ̄¨¨` ー──---
お / ハ,,,/ ハ | お お お
断 γ'´ ヽ .|. 断 断断
り / ○ ○ | り ハ,,ハ り り
し { U U . | . し ( ゚ω゚ ) し し
ま ゝ u (__人__)u ノ| ま / \. ま ま
す >u、 _ _Uィ l す ((⊂ ) ノ\つ)).す す
/ 0  ̄ uヽ | (_⌒ヽ
. / u 0 ヽ| ヽ ヘ }
/ | ε≡Ξ ノノ `J
取りあえずうめようぜ?
話題にも出ない金属装備カワイソスw
1000なら投射にひとり伏兵技能追加
うめうめ
/フ
∧_つ
, -=ニ=、
;'7 _, <__/_l_ヽ
/./ / `ー‐----‐─' 、
/ / / __ ヽ
/ / l /、 `ヽ、 }
/ / y'´} -\ /- 、`r‐〈
`T=r- | l´|( ・ .)( ・ )!) !
〈 〉ヽ、 ゝヽ| `ー‐' 、 ` -- ' レ ,/ _ ィ´ヽ
`y' /ヽ`ー-lヽ!、 丁 ̄ 7 ,ヒノフ ̄>、ヽノ
ヽ/ヽ、 `ーlゝ、_>-l /-<-イヽ二イ,>'
`丶 二l l |`ーイ | レ-‐ ´ `丶、
l`ー┴‐-!---!--┴'´l , --─`
, -'^ァ┬‐r--r─rァ'´ヽ`ヽ-‐'
/´ー=="='|l l l レ'ヾ==="ヽフ
>、 ゞ====く、 _ノ
(___ゝィ ´  ̄ ̄
1000なら投射にオプーナ
1000 :
名も無き冒険者:2008/08/03(日) 23:55:39 ID:hTqI3lSZ
1000ならうき様逮捕
1001 :
1001:
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_/_\_ || =◎=◎= // _/_\_ (´(ェ)` ヽ バ
从‘ ー‘) .|| (^・ω・^)//\ \___/ (‘ ー‘ 从//
ノ 司二フ /\ v // . | (| (‘ ー‘ 川 / ̄ ニ//O
く./ | .|| / ノ|つ9 | | .(| ̄)个(\| ノ つ/ ◎) ∩∩
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Mage : おつかれさま♪
Fighter : 1000越えちまったぞ。
Archer : 大規模MMO板では現在1001の内容を募集してるよ。
Bard. : 詳しくは自治スレに来てね。
Rabbit. : ボエー♪