真・女神転生IMAGINE 近接スレ part16
1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2008/07/13(日) 12:23:48 ID:r2SB8cnE
近接オヌヌメ融合リスト(オヌヌメ順) ver3.0β
魔装 カーリー 力+2 必殺+10 魔力−3
フェンリル 力+2
フォーモリア 力+2 魔力−1 速さ−1
オオクニヌシ パーティメンバーの力 +1
魂合 オベロン【上半身】 最大HP+50 最大MP−20 力+3 魔力−2
ノズチ【下半身】 スピンの威力+10%
ポルターガイスト【下半身】 ラッシュの威力+10%
フェンリル【首】 力+3 氷結耐性+10
ガルム【首】 力+2 必殺+5
オーガ【腕】 力+2 魔力−1 速さ−1
アズミ【足】 力+2 運+2
イヌガミ【首】 呪殺相性効果+20%
リリム【タリスマン】 睡眠無効 魔力+1
ゴルゴン【腕】 石化無効 魔力+1
エンジェル【首】 魅惑無効
ケットシー【足】 スピンのクールタイムが20%減少する
カーシー【足】 ラッシュの詠唱時間が20%減少する
ハトホル【上半身】 大種族・邪霊からのダメージ20%軽減
ウリエル【指輪】Lv×0.5%で火炎吸収、近接攻撃ダメージ +5% 氷結耐性 -50
チェルノボグ【頭】力 +10、打撃耐性 -30、火炎耐性 -20 NEUTRALの場合、力 +5
ケルベロス【顔】マカンダ無効 オルトロスを同時に装備すると、ンダ系無効、火炎相性効果 +50%
オルトロス【首】タルンダ無効 ケルベロスを同時に装備すると、ンダ系無効、火炎相性効果 +50%
3 :
名も無き冒険者:2008/07/13(日) 12:24:40 ID:r2SB8cnE
ディレイってのは攻撃をワンテンポ遅らせて入れることで
これを入れることで1ターンの攻撃回数を増やせる
アタック4発入れたりコンボアタック何発も入れたりね
攻撃タイミングは敵が仰け反り終わる瞬間、って言うより自分の足が揃う瞬間のがわかりやすいかな
攻撃に時間を空けることによるノックバック係数の回復を使った技らしいけど細かいことはよくわからん
これを大車輪に応用したのがディレイ大車輪
大車輪の攻撃範囲の一番外側当たりで1段目当てて敵が仰け反り終わる瞬間に2発目
3発目は吹っ飛ばすしか無いので2発目が終わった瞬間に入れる
ちなみにアタック使ってこない敵には外側じゃなくても平気
これを使うと2発で倒せない子倒せたり、敵を2発で沈められれば敵が散らばらないからドロップ拾いやすい
最初に練習するのは範囲とタイミングかな
PTでやると他の車輪とか範囲の人がほぼ確実に範囲被せてきて失敗するので注意
4 :
名も無き冒険者:2008/07/13(日) 12:25:11 ID:r2SB8cnE
スピン上げはイチ銀無限湧きモムノフが圧倒的に効率いいぞ
スピン3種覚える3−0からだが
手順はまず無限湧きモムノフの部屋に行き、スイッチを押して湧かせ閉じ込めれるので、もう一回スイッチ押して扉をあける
1匹を部屋の中にドルミナーやマリンカリンで止め置いて、もう一匹を部屋の外に誘導してまた状態異常で縛り部屋に戻る
またまたスイッチ押して扉を閉め部屋の中に自分とモムノフ1匹だけにする
あとは延々壁はめだ、モムノフ死んだら次のモムノフが即湧きする
五倍熟達を使って3−0→5−0に1時間半かからない
力1のキャラに生贄近接と壊れたハママチェ装備だったから、ずっと1匹のモムノフでやれた場合だけどね
近接値が高いのならモムノフ死んでしまうからもう少し効率落ちると思う
仲魔には回復スキル、もし死んだ場合もとの部屋に戻れないので、反魂香も持っておくといい
仲魔が突撃無効などモムノフに倒されないのであれば仲魔にリカームでもいい
突撃無効仲魔にタゲとらせればその間トイレにもいける
5 :
名も無き冒険者:2008/07/13(日) 12:30:28 ID:r2SB8cnE
鈍くさいID:cRf+Dku1に代わって立て直しました
削除依頼は自分で出しておいてね
6 :
名も無き冒険者:2008/07/13(日) 13:57:02 ID:nt1ig3u6
>>5 パート16じゃない
建て直しならパート15だろ
7 :
名も無き冒険者:2008/07/13(日) 14:19:54 ID:4oma/yHc
8 :
前スレ終盤の流れ:2008/07/13(日) 15:06:45 ID:Fg7tD3aZ
971 名前:名も無き冒険者 本日のレス 投稿日:2008/07/13(日) 04:48:33 ggKgQYUv
ソリッド・アーマード入れても
ボススピンや周りの雑魚の横入れ魔法で
タイマン中によく死ぬんだけど
どう対策すればいいの?
973 名前:名も無き冒険者 本日のレス 投稿日:2008/07/13(日) 04:56:24 jx5rJKdn
HP400超えててソリッドかけりゃ滅多に死なないけどな。
HPがそれを超えてないなら超えてから。
それでも死ぬなら回復怠けてるだけなんで、応急薬連打しながらボコればいい。
977 名前:名も無き冒険者 本日のレス 投稿日:2008/07/13(日) 05:07:32 MfnCJPrz
HP400?! オベつけて330だよ。体力振ってる人多いの?
978 名前:名も無き冒険者 本日のレス 投稿日:2008/07/13(日) 06:11:56 smmoFHej
(略)
>>977 体力40振ってる。乙銅で火炎狙いのついでだけど死ににくくはなったかな。
ボスドラオンでも何とか生き残ったりするし。
9 :
前スレ終盤の流れ:2008/07/13(日) 15:08:04 ID:Fg7tD3aZ
979 名前:名も無き冒険者 本日のレス 投稿日:2008/07/13(日) 06:25:02 jx5rJKdn
とにかく何がなんでも火力重視な人は力の後に体力には一切振らずに運に全振りしてるな。クリティカル率上げるために。
ただこれから先絶対強力な敵が出てくるから体力に振るほうがいいと思って俺は体力に振ってる。
990 名前:名も無き冒険者 本日のレス 投稿日:2008/07/13(日) 07:15:45 nt1ig3u6
解析だと運に全振りしても
かなり初期の段階でクリティカルの上限になっちゃうから
体力に全振りしてる
カーリーフル魔装と運全振りだとクリティカル率は変わらないから
993 名前:名も無き冒険者 本日のレス 投稿日:2008/07/13(日) 09:03:18 W8qpofPD
>>971 スピン使っていないのなら、コワトリ魂合の下半身を用意して
ボス部屋だけorボス精霊殴る時だけ、ノズチ→コワトリ魂合下半身に変えてみたら?
20%ダメ下がるよ。まあ、付け替えが面倒だけどな。
10 :
名も無き冒険者:2008/07/13(日) 17:02:41 ID:CGs2ckxE
ドワーフシーケンサーのバグ発見
ドワーフのマチエ改造時、別キャラでもらったドワーフシーケンサー1個
を所持していると改造場面でドワーフシーケンサー使用が可能。
もちろんキャンセルする。しかしそのまま改造実行すると
所持してるドワーフシーケンサーが 以下略w
11 :
名も無き冒険者:2008/07/13(日) 18:15:37 ID:gWeBWDTb
スギ金って風神剣(ストームピアッサー)とフル改造大輪
持ってくならどっちがいいの?
12 :
名も無き冒険者:2008/07/13(日) 18:17:04 ID:XQfbcb+J
ところでさ
おまえらエクスパどうなってる?
自前アサルト取るかどうか悩んでるけど。
おまえらの状況教えてくれ。
俺は、
アタック5−0 スピン5−0 ラッシュ5−0 武器知識3−0 交渉2−0 刃物1−0で2000くらいあまってる。
これで、自前アサルトの6000ポイント出すなら、どこけずる?
13 :
名も無き冒険者:2008/07/13(日) 18:19:46 ID:smmoFHej
ラッシュ2-5にして 刃物0 そんで対話を1-5にすりゃいいんじゃね。
基本的にアタックも下げて良いとおもうけど。
14 :
名も無き冒険者:2008/07/13(日) 18:29:24 ID:XQfbcb+J
あれか、、、結局スピン最強で、デザインか。。。
15 :
名も無き冒険者:2008/07/13(日) 19:11:29 ID:jR5ZbAAw
>>12 アタック5-0、スピン5-0、ラッシュ1-0、カウンタ3-0、対話0-5、武器知識1-7(上げ途中)
回復2-0、祝福1-0、支援4-0(エンハ2-5)
シャープ取るつもりが無いのでカウンタがまだ残ってる
まあ、好きなの削れば?
16 :
名も無き冒険者:2008/07/13(日) 20:29:42 ID:nsgvm23q
>>13 アタック削ると与ダメ減るよ
クラスごとにステータスには出ないけど与ダメ増加があるって検証がある
まぁ、誤差の範囲だけどね
17 :
名も無き冒険者:2008/07/13(日) 20:30:39 ID:smmoFHej
>>16 そそ 与ダメは確かに減るけど、
エンハ取る取らないみたいな劇的ビフォーアフターなダメージ量の変化じゃないのさ。
オーガ魂合つかっててアタック3とかが無難じゃないかしら。
18 :
名も無き冒険者:2008/07/13(日) 21:15:13 ID:jx5rJKdn
19 :
名も無き冒険者:2008/07/13(日) 21:34:01 ID:zo1ES3bx
>>18 残しておいてくれ。
俺は以前、世話になったリストだから使うヤツは使うと思う。
20 :
名も無き冒険者:2008/07/13(日) 22:08:51 ID:0AdMLw5o
アタックはクラス5と0とじゃ15〜20%は違ったよ
誤差の範囲<体感的にもろわかるくらいは違うね
21 :
名も無き冒険者:2008/07/13(日) 22:26:48 ID:Lel2aC+L
アタック5スピン5支援4回復2祝福1ショット2悪魔学5銃器知識1オススメ
シャープ3-0 エンハ2-5
22 :
名も無き冒険者:2008/07/13(日) 22:36:31 ID:k7vYUWA8
>>20 > ダメージ=(((近接値×スキル補正)+(エキスパ補正ランク2ごとに+1)−相手防御)×敵相性×高揚系)×0.9 (0.8-0.99)
> 高揚系:(ドリル+ウリエル+香)×(相性高揚+インセンス)×(行動タイプ高揚+種族高揚+ケルオル+孫悟空)×(アサルト)
>
> ※高揚系をかける前に小数点切り捨て
> ※ダメージランダム補正は±10%
23 :
名も無き冒険者:2008/07/13(日) 22:46:12 ID:ip/Jh797
今アタック5スピン5回復2支援4祝福1対話2で
シャープシュート修正近接涙目wwww
になるのが怖くて武器知識を上げようとしている
昨日昨年ぶりに復帰した56歳近接なσ(´・ω・`)
そもそも近接でショットと銃器知識(ry
24 :
20:2008/07/13(日) 23:36:00 ID:0AdMLw5o
減るのか増えるのかわからん、実感できない程度ってことはないよって意味ね
このダメ式つきつけてどうせいっちゅうのかな
誤差の範囲=ランダムでそれ以内だぞっていいたかったのかな
25 :
名も無き冒険者:2008/07/14(月) 00:02:44 ID:OElGKHKY
アタックエキスパでのダメージ変化は体感できる程度だと思うな
ただ、今はパワーゲームになってるからダメージ変化を実感する機会がなくなったと思う
スピンのダメージに関してはみんなシビアになるけど、アタックはそんなでもないような・・・
26 :
名も無き冒険者:2008/07/14(月) 00:20:20 ID:KicyrpQc
強近接の人に聞きたいのだけど
金のボスフレイミーズ
きつくないかの?
爆発カウンターやられたときだけだが、
それくらうと即死になる
27 :
名も無き冒険者:2008/07/14(月) 00:22:00 ID:u6YRzFR9
やっと念願の金PTに参加させてもらうようになって
ちょっと疑問に思う事があるんですが
何故風神剣を常用してる人が多いんでしょうか?
金ってあまり衝撃弱点の敵っていませんよね・・・?
28 :
名も無き冒険者:2008/07/14(月) 00:41:35 ID:u6WDx6iU
>>27 精霊以外の悪夢以前の悪魔で反射、吸収されずに、最もダメージが通るのが
元から高揚20%ついている風神だから
29 :
名も無き冒険者:2008/07/14(月) 00:42:18 ID:OElGKHKY
>26
たしかに素だと200↑もってかれる事もあるが、即死? そんなにキャラのHP少ない?
エンハあればアサルト・ソリッド・アーマードかけて突っ込めば楽に処理できると思うが
それでも苦労するなら、上半身にオベロンかオオクニ、下半身にコワトリ、タリスマンにチャームエレメントでも
つければ全然違うと思われ。あとタウリンドリンコ飲むとか
>27
衝撃弱点の敵は少ないが、衝撃を無効・反射する敵がほとんどいないって事が理由だな
弱点を突かなくても、衝撃ならほとんどの敵が1〜2発で倒せるぐらいキャラの攻撃力が上がってるしね
悪夢系は弱点攻撃に切り替えるが
30 :
名も無き冒険者:2008/07/14(月) 00:47:29 ID:q4Aukt75
フル融合でHP上げる。既にしているなら耐力にステ振り。
キノコ帽やめて猿帽にする。
エンハ持ってないならエンハとってソリッド取得。
タウリンは結構使えるよなw
31 :
名も無き冒険者:2008/07/14(月) 00:48:28 ID:EwCq2tRh
兄貴達に質問
毘沙の代わりにヴァジラでそれなりに代用効くかな?
以前、トレードの穴埋めで貰ったけど放置してたよ。
ヴァジラを使うとしてもイチ銅オンリーだろうけどね。
32 :
名も無き冒険者:2008/07/14(月) 00:52:13 ID:dVbWf9fp
イチ銅ならセタンタつければ魔力波動を余裕で超えるから
ヴァジュラでも余裕だと思うよ
というかヴァジュラ優秀だと思うんだけどなぁ
33 :
名も無き冒険者:2008/07/14(月) 01:00:33 ID:1QWwE+M3
んじゃいいだしっぺのそこのきみ
毘沙とヴァジラのダメの差検証よろ
近接の差が7もちがうんだぜ?
34 :
名も無き冒険者:2008/07/14(月) 01:07:50 ID:u6WDx6iU
35 :
名も無き冒険者:2008/07/14(月) 01:13:10 ID:u6YRzFR9
>>26 >>27 なるほど、ある程度の攻撃力があれば
いちいち武器持ち返せずに汎用的に使えるって事で常用してる人が多いんですね!
納得できました、ありがとうございます
…と、ふと疑問に思ったんですが
その場合斬撃高揚付けたアンスや大輪なんかでも代用できるんでしょうか・・・?
36 :
名も無き冒険者:2008/07/14(月) 01:13:47 ID:u6YRzFR9
37 :
名も無き冒険者:2008/07/14(月) 01:25:17 ID:u6WDx6iU
>>35 そこから先は
悪魔合体マニアクスの狩場データとテンプレの近接値ダメージ計算式を参照して
自分で確かめませう
38 :
名も無き冒険者:2008/07/14(月) 01:40:16 ID:EwCq2tRh
レスありがとでした。
やはりセタンタで与ダメに違いが出ますから、大輪の代わりに振り回したいと思います。
素の状態で親キリンのテイル確殺を目指したいと思います
39 :
名も無き冒険者:2008/07/14(月) 01:42:56 ID:sLN1yOfR
近接値110カジャ有り。
武器、コッパ零(氷結+10%) ズフタフ(火炎+10%) 毘沙霊刃(ノーマル) デス,断罪
装備、魔装 フルフォーモリア、魂合 ケロオベ装備、ノズチ、ケットシー、リリム
未魂合 ウリエル、オベロン、チェルノボグ、宝瓶なし
エキスパ:アタック3-0 スピン5-0 エンハ2-5 武器知識3-0 シャープなし。
の、金未経験者です
まだ50台でスギ銀までしか行った事ないんですが、金いくとお荷物になりますかね?
後、オベロン付けたいのですが、知力は先に振ったほうがいいですか?
助言お願いします。
40 :
名も無き冒険者:2008/07/14(月) 01:55:05 ID:9mJZhrI2
>>39 4〜5PTならいけると思うがまずは慣れるまではまったりPTだな
あと道中は風神かピアッサーか改造無属性武器があったほうがいい
あとあとLV的にオベこんごうはアサルト等使えなくなるんじゃないか?今はPT祝福の恩恵はあるが。
個人的にはタラスクこんごうがオススメだな。
41 :
名も無き冒険者:2008/07/14(月) 02:03:59 ID:sLN1yOfR
>>40 ピアッサーは無理なので、風神をGETしておきます。
オベはMPの関係で装備できないので、知力をあげようかと思いまして。
タラスク見たら良さそうなので、付けてまったりPTにでも参加させてもらいます。
助言ありがとうございました!
42 :
名も無き冒険者:2008/07/14(月) 02:28:36 ID:tBfOz1O3
おれもタラスク取ってきて付けた。あとリリムをブルートに付けて不意打ちの睡眠を防止w
タラスク魂合でオルケル・フェンのダメージ20%減だから道中の事故死が少なくなった気がする・・・
あとボス戦ソロだけどアーシーズ担当ってきつくない?
電撃無効なんて取ってないし、フォッグは聞きにくいし・・・
ケルオル・チャームつけて近接140の燃え剣でアサルト・ソリッド・アーマードで特攻したけど
アーマード切れた頃に殺される・・・
43 :
名も無き冒険者:2008/07/14(月) 02:31:33 ID:tBfOz1O3
>>42 × アーマード切れた頃に
○ ソリッド切れた頃に
44 :
名も無き冒険者:2008/07/14(月) 02:37:19 ID:CT1eeZJW
ズフタフならアーマード切れる前に確実に殺せる
45 :
名も無き冒険者:2008/07/14(月) 02:38:30 ID:CT1eeZJW
>>44 × アーマード切れる前に
○ ソリッド切れる前に
46 :
名も無き冒険者:2008/07/14(月) 02:45:23 ID:tBfOz1O3
>>44 やはりそうくるか・・・
ズフだけはそうしても手に入らなかったんだYO!!ヽ(`(`(`(`ヽ(`Д´)ノ ウワ・ウワ・ウワ・ウワ・ウワアァァァン!!
でも近接5・高揚15%改造済みなんだがなぁ・・・
47 :
名も無き冒険者:2008/07/14(月) 03:20:34 ID:CT1eeZJW
ズフタフなら俺の横で寝てるよ^^
48 :
22:2008/07/14(月) 03:56:55 ID:Z6aeOsj/
>>24 いや、元の近接値がいくつだったかで左右される「15〜20%」って表現するより
「近接値で25に相当」する威力が変わるって言ったほうが分かりやすいくない?
(ほぼ?)正しい式を解明してくれたからありがたく利用しようという話
気分を害したならごめんね
49 :
名も無き冒険者:2008/07/14(月) 04:44:27 ID:Py4MzaqQ
>>29 破滅のスイッチだけど、ソリッドかかっててもクリで400越え食らったことがある。
シャープ付けている近接はもっと食らうかもね。
普通は200前後なんで、滅多にないけどさ。
50 :
名も無き冒険者:2008/07/14(月) 05:57:30 ID:KVx8+2LR
体極ならまず死なないけどな
51 :
名も無き冒険者:2008/07/14(月) 06:00:47 ID:KVx8+2LR
すまん
力カンスト後に体力極振りの場合な
シャープ有りチャーム無しソリッド無しでも死なない
思ってるより物防の影響って大きい
52 :
名も無き冒険者:2008/07/14(月) 09:22:45 ID:KicyrpQc
>>たしかに素だと200↑もってかれる事もあるが、即死? そんなにキャラのHP少ない?
>>49 こっちはHP480ほどあるのにこの爆発カウンター一発で即死するよ
破滅のスイッチ
コスト HP 5% タイプ 近接
属性 火炎 行動 カウンター
継承 全悪魔 対象 敵(防御)
火炎反射かけてても喰らう
カウンタータイプなので強制的にダメ発生+火炎基本耐性が低いPCだからかもしれない
シャープはない
53 :
名も無き冒険者:2008/07/14(月) 09:25:09 ID:KicyrpQc
氷結高揚武器と昇雪を装備し始めた頃からやられるようになりだした
今ではエアロスをさきにねらってるよ・・
54 :
名も無き冒険者:2008/07/14(月) 09:45:25 ID:osSYRIlt
>>46 コロナインセンスという手もある
最近バザーで安く見かけるかも
55 :
名も無き冒険者:2008/07/14(月) 16:27:19 ID:S7AK/mfh
l| -‐‐- |l
,イ」_ |ヽ_| l、
/└-.二| ヽ,ゝl
l ,.-ー\/. 、l
| /.__';_..ン、 カオスグラス身につけて〜♪
/ /<二> <二>!゙、 背中にゃ王者の佩剣♪
//--─'( _●_)`ーミヘ 星兜かぶーる♪オレたちゃ脳筋♪
<-''彡、 |∪| 、` ̄ ̄ヽ
/ __ ヽノ Y ̄) |
(___) ウタン Y_ノ
\ |
| /\ \
| / ) )
∪ ( \
\_)
56 :
名も無き冒険者:2008/07/14(月) 16:28:01 ID:S7AK/mfh
ll ll
l| -‐‐- |l
,イ」_ |ヽ_| l、
/└-.二| ヽ,ゝl
l ,.-ー\/. 、l
| /.__';_..ン、 俺TUEEE〜♪
/ /<二> <二>!゙、
//--─'( _●_)`ーミヘ
<-''彡、 |∪| ミ __>
( (/ ヽノ_ |
ヽ/ (___ノ
|ミハエルキール /
/ /\ |
( ( ヽ |
/ ) ∪
(_/
57 :
名も無き冒険者:2008/07/14(月) 16:29:23 ID:S7AK/mfh
_人人人人人人人人人人人人人人人_
> 俺たちゃ脳筋♪ 脳筋♪ 俺TUEEE〜♪ <
 ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
ll ll ll ll ll ll
l| -‐‐- |l __ l| -‐‐- |l __ l| -‐‐- |l __
,イ」_ |ヽ_| l、〈〈〈〈 ヽ ,イ」_ |ヽ_| l、〈〈〈〈 ヽ ,イ」_ |ヽ_| l、〈〈〈〈 ヽ
/└-.二| ヽ,ゝl.〈⊃ } /└-.二| ヽ,ゝl.〈⊃ }./└-.二| ヽ,ゝl.〈⊃ }
l ,.-ー\/. 、l | |. l ,.-ー\/. 、l | | l ,.-ー\/. 、l | |
| /.__';_..ン、! ! | /.__';_..ン、! !| /.__';_..ン、! !
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//--─'( _●_)`ーミ /.//--─'( _●_)`ーミ / //--─'( _●_)`ーミ /
<-''彡、 |∪| / <-''彡、 |∪| / <-''彡、 |∪| /
/ __ ヽノ / / __ ヽノ / / __ ヽノ /
(___)ヒ ロ / (___) / (___
ファスナー まるぼろライト
58 :
名も無き冒険者:2008/07/14(月) 16:34:16 ID:S7AK/mfh
最強魔装魂合リスト ※武器編 魂合はほとんど種族別悪魔ダメUPしかないので自分の専門のDによって変わる。 今一番熱いのはコッパ。
火 ズフタフ:【魔装】フレイミ 【魂合】
氷 零かポリ:【魔装】アクアンズ 【魂合】
雷 雷神剣 :【魔装】アーシーズ 【魂合】
風 風神剣 :【魔装】エアロス 【魂合】
破 断罪 :【魔装】カーリー 【魂合】
呪 デス :【魔装】ヤクシニー 【魂合】 レギオン
魔 毘沙霊刀:【魔装】グール 【魂合】
最強魔装魂合リスト ※防具編 カーリーは高いので劣化廉価版のフォーモリアがオヌヌメ
頭 :【魔装】カーリー 【魂合】 チェルノ
顔 :【魔装】カーリー 【魂合】 フォルネウス
上 :【魔装】カーリー 【魂合】 オベロン
下 :【魔装】カーリー 【魂合】 ノズチ
腕 :【魔装】カーリー 【魂合】 ヤクシニーかオーガ(どっちがいいの?)
指 :【魔装】カーリー 【魂合】 ウリエル
耳 :【魔装】カーリー 【魂合】 サンタまたは獅子舞(同性能)
首 :【魔装】カーリー 【魂合】 フェンリル
足 :【魔装】カーリー 【魂合】 アズミ
タ :【魔装】カーリー 【魂合】 ニートラルの場合はコダマ、チャオズかラウはカハク
EX :【魔装】各属性高揚 【魂合】 サンタまたは獅子舞(同性能)
59 :
名も無き冒険者:2008/07/14(月) 16:38:06 ID:S7AK/mfh
10 ネトゲ廃人@名無し [sage] Date:2008/03/31(月) 06:48:11 ID:??? Be:
残念な近接56歳で簿記二級の俺と純魔がまとめたソロ用の総経験値リスト。
※ドロップを全て拾っているため時間はひどい。あくまで目安。
スギ銀 256,796 (ソロクラン5%付) 約17分
スギ銅 31,720 約7分
スギ金 164304 ワンフロア 51万 猫帰還 150万ボス攻略予想値
シナ銅 157,550 約35分
新月銅 400,716 約70分
イチ銅 109,960 約10分
ク乙銅 141,387以上 約24分 摘要:ログ前半消失。運部屋2。力のみ。
セル銀 217,200 約25分
セル銅 39,280 約9分
60 :
名も無き冒険者:2008/07/14(月) 18:08:38 ID:xCI9o0uQ
スギ金道中を斬撃で廻ってる人に質問があります。
>>1のダメージ計算だと風神でいくよりフル改造マカツコッパ合成武器のほうがケル確殺の難易度が高いようなんですが、実際どうなんでしょうか。
61 :
名も無き冒険者:2008/07/14(月) 18:10:55 ID:Mk4mKb02
俺は道中風神、斬撃は精霊に使ってる
斬撃でケル確殺は無理ぽ
62 :
名も無き冒険者:2008/07/14(月) 18:11:44 ID:Mk4mKb02
ケルテイル確殺、ね
63 :
名も無き冒険者:2008/07/14(月) 18:18:33 ID:S7AK/mfh
風神でケルテイル確殺はシャープ無いと無理なんだな
64 :
名も無き冒険者:2008/07/14(月) 18:20:24 ID:dVbWf9fp
シャープ無しでもできるぞ
かなりハードル高いけど
65 :
名も無き冒険者:2008/07/14(月) 18:23:55 ID:S7AK/mfh
計算機だと
近接138+カジャ
風神15%改造済み
ドリコン・ウリエル・香・アサルト
飛翔・リチウム・ノズチンコ・ブルートまで付けても68%
チャイナ赤でも98%なんだが
66 :
名も無き冒険者:2008/07/14(月) 18:25:13 ID:5RCma4XA
結局斬撃だろうが風神だろうが
ケルをテイル確殺はかなり難しいって事?
じゃあどっち使っても大して変わらんのかなぁ
67 :
名も無き冒険者:2008/07/14(月) 18:25:18 ID:dVbWf9fp
エアロス魔装を忘れてる
68 :
名も無き冒険者:2008/07/14(月) 18:27:24 ID:Mk4mKb02
61は香アサルトありね
斬撃でテイルは厳しいつうか無理ぽ
69 :
名も無き冒険者:2008/07/14(月) 18:35:19 ID:dVbWf9fp
一応自分の装備をいうと
近接135+カジャ
ピアッサー15%改造済み(魂合はレギオン)
ウリエル・香・アサルト・飛翔・リチウム・ノズチ・ブルート・チャイナ赤
エアロス魔装2箇所
これで100%になるはず
70 :
名も無き冒険者:2008/07/14(月) 18:58:53 ID:S7AK/mfh
71 :
名も無き冒険者:2008/07/14(月) 19:02:53 ID:dVbWf9fp
>>70 ピアッサーは風神より近接値1低いんですよ・・・
72 :
名も無き冒険者:2008/07/14(月) 23:06:11 ID:Ik0jup1Z
73 :
名も無き冒険者:2008/07/14(月) 23:07:06 ID:hCfufUcv
毘沙とヴァジラのダメの差の結果でた?
74 :
名も無き冒険者:2008/07/14(月) 23:08:19 ID:nv4W1kzs
相変わらずアンス価格操作厨がウザいな
75 :
名も無き冒険者:2008/07/14(月) 23:23:13 ID:xPNjIveb
欲しいから腹たつんかな
興味なければスルーすればいいだけなのに
嫉妬じゃん
76 :
名も無き冒険者:2008/07/14(月) 23:25:36 ID:nv4W1kzs
いらねえよ
フル改造するコストと修理とかの維持費がとんでもないだろJK
77 :
名も無き冒険者:2008/07/14(月) 23:56:14 ID:tBfOz1O3
アンスってアタック高揚じゃないの?それでテイル確殺?
78 :
名も無き冒険者:2008/07/15(火) 00:03:10 ID:tBfOz1O3
フル改造して近接+17斬撃60%か。
素の近接が94として装備して近接150。
ケルは斬撃65%だから・・・
ドリコンウリ香リチウムノズチブルートアサルトにコッパまで付けても・・・
確殺率7%なんだけど・・・
79 :
名も無き冒険者:2008/07/15(火) 00:03:56 ID:kFzMQ4v3
やぎさんお休みなさい^^
80 :
名も無き冒険者:2008/07/15(火) 00:20:42 ID:hep0gsHk
81 :
名も無き冒険者:2008/07/15(火) 00:21:19 ID:PkFN/iLX
やぎさんまた明日^^
82 :
名も無き冒険者:2008/07/15(火) 00:25:25 ID:7AitidSI
斬撃は5スロのフル改造なら別にアンスじゃなくてもケルテイル100%になる
83 :
名も無き冒険者:2008/07/15(火) 00:29:10 ID:2d7TVWMc
アンスは「アタック」10%アップだぞwスピンじゃショボショボ。
使う場面がない
84 :
名も無き冒険者:2008/07/15(火) 00:29:11 ID:EfGFxz0Q
>>78 アンスフル改造は、
警護、リチウム(ウリ)、ノズチ、
赤靴、ドリル、マカツで
近接値150↑でアサルトのみ香なしで確殺行ける報告が、
クラメンの検証だから確殺じゃないかもだけど
85 :
名も無き冒険者:2008/07/15(火) 00:30:01 ID:f/GN/GQB
中位の魔人達には斬撃5スロ改造が良さそうだな。
86 :
名も無き冒険者:2008/07/15(火) 00:32:22 ID:EfGFxz0Q
あと、近接の対フェンリルには最適らしいです
アンスフル改造
単発のゲイボルグは別で
87 :
名も無き冒険者:2008/07/15(火) 00:34:14 ID:xyAMFzgN
ケルをテイル確殺は敷居高い、それでいいよ
車輪テイルで十分でしょ、クリティカルの期待値倍増でかなり敷居低くなるぜ
88 :
名も無き冒険者:2008/07/15(火) 01:14:00 ID:5//C4ecn
フェンリルはゲイボ一発撃ったあと風神に持ち替えてるんだけどOKかな?
89 :
名も無き冒険者:2008/07/15(火) 01:55:14 ID:omnxKMdn
車輪テイルの嫌なところは第一撃目があたって逃げきめがはずれたとき
ケルにボコボコにされる
90 :
名も無き冒険者:2008/07/15(火) 02:00:31 ID:EfGFxz0Q
91 :
名も無き冒険者:2008/07/15(火) 02:26:48 ID:EdKbASxG
>>78 近接値150+カジャ
斬撃80%=60%+20%(マカツ)
ドリコンウリエル香リチウムノズチブルートコッパアサルト
これで確殺率90%
赤チャイナ靴(スピン+5%)でもあれば確殺率100%
SL5フル改造の手間もあるし衝撃にしろ斬撃にしろハードルは高い
92 :
名も無き冒険者:2008/07/15(火) 02:39:10 ID:oaBzsoyW
シャープがあれば余裕でつか。
93 :
名も無き冒険者:2008/07/15(火) 02:45:36 ID:EfGFxz0Q
>>92 +警護で香のみだと無理だけど、
アサルトのみでは可能みたい
アンスの場合ね
94 :
名も無き冒険者:2008/07/15(火) 05:05:24 ID:Buj64GfF
そこまでして糞高いアンス使うより火マチェと氷マチェ持ち替えた方がよくね?w
95 :
名も無き冒険者:2008/07/15(火) 05:14:44 ID:EfGFxz0Q
>>94 アンス持ってるひとは、
他の高揚武器は全部フル改造済みでもってるでしょ
アンスメインで要所でもちかえなんじゃない
96 :
名も無き冒険者:2008/07/15(火) 05:24:26 ID:Buj64GfF
それならケルオル+ズフをメインで必要な時に零でいいじゃん
要するにアンス見せびらかしたいだけだろ
97 :
名も無き冒険者:2008/07/15(火) 05:25:43 ID:Buj64GfF
コロンゾン魂合してる奴ってバカなの?
98 :
名も無き冒険者:2008/07/15(火) 05:32:44 ID:EfGFxz0Q
>>96 スギ金ではズフはメインにならないです
99 :
名も無き冒険者:2008/07/15(火) 05:40:12 ID:Buj64GfF
失笑
ところで、ポストから出さずに置いといたはずの老練の香が消えてる気がするんだが
気のせいなんだろうか
ところで皆、スギ金では
スロ5アンスと大輪と風神
どれ使ってんの?
零かポリアフだろJK
>>101 気安く言うが、
アンス5フル改造所持してる奴なんか数人でしょ
悪夢部屋までテイルだけで進めたら銀と同じ感覚で行けるもんな。
ただフル改造5スロ武器を手にするまでにかかる手間と金がそれに見合うかどうか・・・
もう少しアンスが格好良ければなぁ
アンスのフル改造あっても、金の確殺は香のほかに、シャープ+アサルト必須なんだよね?
今やソロメインとなった自分には必要ないかな。
60の近接です。
スギ金デビューしたいんですが、武器で最低限必要な属性って何ですか?
先ずはkikiを見れるスキルかな
wiki
脳筋最強装備が早くも警護→舞踏になったわけだがw
悪夢にラッシュってマジかっこいいぜw
111 :
名も無き冒険者:2008/07/15(火) 17:27:28 ID:CKZym9HK
ラッシュしか能の無い舞踏券が最強ってことはないだろ、とマジレス。
おーさないころはーかーみさまがいてー
ちーいさいころはーじゃなかったっけ
そだっけ?ちょっと魔女の宅急便借りに逝ってくる
警護持ってないから推測だけど、
ゲイボルグの威力も上がるってのが良いなあ。
あったらいいけどなくても十分
そんな高揚衣装券
高過ぎて手が出ないっつーの
書き方が悪かったですね;
みなさんがスギ金にで使っている武器を参考までに教えていただけませんでしょうか?
いや、そういうことではなくてですね;
実際みなさんがどの程度の性能の武器を常用しているのか、実情を知りたいのですが・・・。
書き方じゃなくって、頭が・・・(ry
マジレスするとピンからキリ
効率行くんだったら
魔装魂合が最低条件な
>>122 最近あんまINしてないが
武器名 改造近接 改造高揚
ズフ 10UP 15UPフレイミ魔装コッパ魂合
零 10UP 20UPアクアン魔装魂合
風神 10UP 20UPエアロス魔装
デス 10UP 15UPヤクシニ魔装レギオン魂合
抹茶 17UP 高揚該当無し(近接7UP)。グール魔装ヤタ魂合
他
ゲイボ 必殺最大
参考によろ
125 :
124:2008/07/15(火) 20:35:16 ID:1qvDbRii
零にコッパ魂合書くの忘れてた
他も基本は改造MAXな
最近金行くのにデス持っていってない
もれだけ?
>>126 たしかに無くてもいいね
でも基本的に全種類もち歩いてるかなー。基本の斬・突・打は入れてないがなW
メインじゃなくてレベルの低いサブとかの場合はデス使ってたよ。
ズフ 7UP +15% フレイミ魔装
零 10UP +15% アクアン魔装コッパ魂合
風神 10UP +15% エアロス魔装
デス 7UP +10% レギオン魂合
魔力白牙 13UP グール魔装
ゲイボ 14UP モウリョウ魔装
ゲイボの時にはシューティングハートとチタンに一時変更両方モウリョウ魔装済
こんなんでも十分いけてる
そして武器変更と同時に必ず高揚エクストラも変えてる
斬撃武器はまだ作ってる途中
天蠍?宝瓶?そんなもんありませんよ
>>110 悪夢にラッシュとかしてる奴いたら晒し物だろ
普通にゲイボ
やぎさん仕事から戻りました^^よろしくお願いします
591 :名も無き冒険者:2008/07/15(火) 19:54:32 ID:rdFNjySe
>>564 警護>>舞踏
馬鹿いってんじゃねー!!
両方もちの俺が言うんだ間違いない
舞踏
氷火10% 物防計31
ズフ、零どちらでも気宝セットするとスギ金混合部屋、精霊タイマン最強!!
警護
アタックスピン10% 物防計11
圧倒的に舞踏>>>>警護なんだぜ?
警護は靴、ズボンなどカスタマイズするだけ値段落ちるんは当然!
特に舞踏のズボンはライダー赤白分で最強性能
>>124 >>128 ありがとうございます。
凄いですね・・・。
参考までに頑張ります。
>>123 すみません;;
初めてなんで効率なんて全然考えてませんでしたが、クランもフレも過疎で、
PTメンバーに迷惑を掛けるわけにはと思いまして。PT
みなさん実際どんな武器でやっていけているのだろうかと。
PT次第で何とでもなるというのは承知していますが、寄生紛いは嫌なので。
警護なみだ目www3週間天下とかwwwww
ID:6Lv9KRcAはいつもの警護粘着だから気にしないでw
舞踏が当たったもんで糞AA貼り付けから方針転換したらしいw
とりあえず全スレへのマルチコピペだけはやめないらしいがw
低能が価格操作しようとすればするだけ舞踏の価値が下がってく事に気づけないんだから哀れだな
>>124 なんでズフにコッパ魂合なんだよ
スギ銀との使いまわしか?
\ │ /
,r y ⌒ヽ / ̄\ テカァァァァアア
⌒Y ⌒ )、 ─( ゚ ∀ ゚ )─
Y⌒ヽ \_/
、___冫: : : : : : :-''" / │ \
ノ ^ ー- ''
,,、
∧_∧ ハァハァ・・
(;●∀●`// ハァハァ・・
/ >警 < \//
/< ノ護 二つ ̄ ̄ _(
._/ (_( v )//\ ヽ_(
. > ハ .ヽ`/⌒\ _(
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
〜 〜 〜 ∧_∧ 〜〜〜 〜〜
〜 ∧_∧ ミ (;´∀`) <なんか変なのいるよね?
ミ ( ´∀`)ミ( ̄ ̄ヽ⊃⊃ 〜
ミ( ̄ ̄ヽ⊃⊃<変態黒マントって噂だよ!目を合わさないほうがいいお・・
~~~~~~~~~~~ 〜〜 〜〜 〜〜〜
〜〜 〜〜〜 〜〜〜 〜〜〜〜〜〜〜
〜 〜 〜 ∧_∧ 〜〜〜 〜〜
〜 ∧_∧ ミ (;´∀`) <なんか変なのいるよね?
ミ ( ´∀`)ミ( ̄ ̄ヽ⊃⊃ 〜
ミ( ̄ ̄ヽ⊃⊃<変態警護粘着って噂だよ!目を合わさないほうがいいお・・
~~~~~~~~~~~ 〜〜 〜〜 〜〜〜
〜〜 〜〜〜 〜〜〜 〜〜〜〜〜〜〜
☆夢幻上位相場表ランキング (7月11日更新)☆
殿堂入り巨蟹 96500円
1カオス券 35000円 流石廃人トップ人気NO.1安泰だな
2舞踏券 31500円
3警護券 26800円↓ ガチャ終了後でこことか( ´,_ゝ`) プッ
5000円も開きとはww警護厨涙目必死杉wwwwwwwwww
;;;;;j,. ---一、 ` ―--‐、_ l;;;;;;
{;;;;;;ゝ T辷iフ i f'辷jァ !i;;;;; 警護がイマジン最強最高価格・・・
ヾ;;;ハ ノ .::!lリ;;r゙
`Z;i 〈.,_..,. ノ;;;;;;;;> そんなふうに考えていた時期が
,;ぇハ、 、_,.ー-、_',. ,f゙: Y;;f 俺にもありました
~''戈ヽ `二´ r'´:::. `!
>>135 俺もズフにコッパ魂合してるけど、
マポンキャラと使いまわししてて、
Lv20台でもデロでボス猫焼けるのよね。
道中ギオンで良いし。
まあオルケル有ったら要らなくなるし修理費用考えたら微妙かもしれない。
>>135 後にも書かれてるが俺も魔ぽんキャラがいるから使い回しだよ。
まだ金は早いと思うレベルだったしね。
598 名も無き冒険者 sage New! 2008/07/15(火) 20:19:42 ID:V39cdFdW
いつもの警護粘着は
舞踏が当たったのか最近は下手な糞コピペやめて
やたらと舞踏の価格操作に終始してんなw
警護は火炎と氷結だけじゃなくて全属性+10%されんだぞ?
ラッシュだけは高揚にならないから魔崩だけは舞踏のがいいが
ガンナーと近接人口のが多いから需要が警護>舞踏になんのは当たり前だっつの
舞踏見た目がダサイ・・・
脳近おやすみ
舞踏はただのご祝儀価格
やぎさんおやすみなさい^^
舞踏は♀マポンなら買いだろうな
♂はダサすぎていらねw
つーか♂衣装いつもひっでえのばっかだよ
中華服も武将も性能悪くないのに♂は見た目ひどくて辛い
武将はアレはアレでいいと思うが。つぶしは利かないが。
武将は見た目重そうなんだから常にアーマード状態とかだったらよかったのに
武将は物防13もあってさらに力2・兜物防3力2 合計:物防+16の力+4にもなるんだ
ほとんど鳳衣仙と変わらん。カオスと比べたら15も差がある。
けっこう狙い目だと思う。コテツがよく似合うしw
軍配でねーかなw
武将には金棒だろjk
(耐火炎 OR 耐氷結) + ソリッドでダメ1になる?
もしそうなら反射無効目指す前に先取っとこうと思うんだけど
>>151 武将には種子島・・・いや、なんでもない
おまいらんとこのID:PtPH0FVKが本スレで暴れてウザイんで
こっちに沸いたらもう外に出ないように拘束しといてくれな
勘違い脳筋野郎がご迷惑おかけしてすみません・・・
>>152 確かならなかったと思う。
マポンでそれやったら普通に反射死してたから。
ちょっと質問です
近接マンのエンハって2−5がデフォなの?2−0で止めてる俺は異端?
アーマードないと金ボスとか辛いよ
仲魔の属性反射揃えるってんなら別だが
エンハ2-0と2-5における近接の差は
ダンジョンで言うとスギ銀とスギ金くらい違うw
フレにアーマードかけてもらって
悪夢や巨獣、ボス精霊と戦ってみたらどうかね
目から魚ですよ
2-5のアーマードまで取って、アサルト+ソリッド+アーマードで悪夢やデカ精霊とタイマンすると良い
なぜほとんどのヤツが2-5まで取るかわかるよ
>>158−160
なるほどです
対話でも削って頑張ろうと思います
ご親切にありがとうございました〜
162 :
154:2008/07/16(水) 13:49:03 ID:Hkb6I618
>>155 さっきはついきついこと書いて悪かったな
俺は近接じゃないが
こちとら脳筋だぜ!脳の鍛え方が違う!!
ってセリフ好きなんだz
>>150 騎乗した状態で武器表示、エモ使えたらいいのにな
それで軍配を実装したら間違いなく警護より高騰する
スレイプニルにまたがって新月戦で「それ!かかれものども!」って
いってるやついたよ。愉しそうだったw
エンハン5-0の近接の方に聞きたいのだけど、
エキスパってどんな感じになってるのかな??
反射無効も弱体化したし、サブの近接をエンハン5-0にしようかと思ってるんじゃが。。
それステが力極なだけで、エンハンサーっていうんじゃ・・・
近接はスピン5−0にしとけば取りあえず使い物になるのでは?
アタク5-0,スピン5-0,回復5-0,支援5-0,祝福5-0 で25000 (Lv80)だから
サブならこんな感じ?
>>166 近ハンサーでいいですか?w
でもエンハン5-0で戦うとなると、近接しか無理っぽい!!
>>167 レスthx!!
それベースに アタック5-0→アタック3-0+対話2-0 でやってみます。
祝福5-0か。。。エキスパ上げしんどそ><
無効反射が下方修正されたから
シャープ削ってエンハ5目指したほうがいいかな?
Wカーンあるとボス戦楽だしね
対話、武器知識(生存知識)、アタックの殆どを削らにゃならんからな。
エキスパが5000くらい開放されないと厳しいな。
ちなみに俺のステ、装備だとアタック5-0でちびアクア1ターン確殺率100%だが
0-0だと18%まで落ち込む・・・
エンハ5-0で計15000pt使うから他のチェイン(魔弾魔崩シャープ等)取るとキツイのが現状。
今は近接専用のチェインが無いから近接が取りやすいけど今後どうなるかわからないし
プレイ時間が少ない人は祝福上げしてる途中で近接用チェイン実装!なんて事も
可能性としてはありそうな時期だから自分のプレイスタイルと相談な感じになりそうだな。
エンハ5なら八八王か雪粧夜剣あるとかなり違うよ
エンハ5-0のためにノズチ外したらアサルトのみ
風神車輪テイルでケルを確殺できなくなってしまった…
かなり不便だ
175 :
165 :2008/07/17(木) 00:29:22 ID:+TL0Da1j
エンハン5-0のためには結構弊害がでてくるのね。。。
でもスギ金でPTメンにエンハン5-0いるとすんごい楽だったんだよね
MP=知力振り 火力=アタック・スピン5-0 で補うしかないかな〜
>>171 アタック5-0と0-0でそんなに変わるもんなんだね。
5-0→3-0でもちょと怖いなw
雪粧も欲しくなってきたな
クランでスギ金行くときはエンハ5-0ある人がいると凄くありがたい
177 :
名も無き冒険者:2008/07/17(木) 06:18:47 ID:YIFaPqvg
〜4000 A・サキュミニ♀・ブレスド白券・エルミンU券・警護券・【舞踏券】
〜3000 B・サキュミニ♂・ブレスド黒桃券・鳳衣白券・セブンス券
〜2000 C・天使羽♀・鳳衣赤券・学生白券・ライダー券白羽・AVALON-24・ストームピアッサー・毘沙霊刃
〜1500 D・天使羽♂・鳳衣仙券・学生黒券・武将券
〜1200 E・天使羽黒♀・エルミン券・Gravel-I・幻月胡蝶・サーヴァントリング・マスターリング
〜1000 F・天使羽黒♂・鳳衣黒券・女医エージェント券・ミニ浴衣・零・ポリアフ・天蝎
〜0900 G・デビサマ券・聖黒券 ・ズフタフの槍・赤水晶・ホワイトファング ・ワイルドジョーカー
〜0800 H・耽美黒券・GAMIC-20・雷公砲・アメジストの剣・宝瓶・闘舞扇・【ファントムレイピア】・【カーバイドソード】
〜0700 I・メイド券・セタネコ券・羅生棍・M103-L・SCATTER-SG・ワイルドジェスチャー ・ガル耳黒♀
〜0600 J・クー券・ティタ券・耽美紫券・鏡餅券・天魔のヴァジュラ・北岳恒山・雪粧夜剣・花封長筒・ガル耳白♀
〜0500 K・ライダー券紅・ライダー券蒼・桜花暁券・ゴスペル♀・人馬・ガル耳黒♂・運羽子板
〜0400 L・ハロウィン券・アバター券・ゴスペル♂・ストラト白黒・魔血の王錫 ・王者の佩剣♂・ガル耳白♂
〜0350 M・デス・耽美赤券・桜花宵券・門松券焔・ブルトレーゲン・【ハイランダーマスケット】
〜0300 N・夜行髪留・聖白券・小狐丸・小太刀宵闇・雷牙・鳳蝶・王者の佩剣♀
〜0250 O・銘刀神斬・銘刀鬼斬・双児・双魚・燕堕刀
〜0200 P・グレイプニル・小悪魔鎌・クラウンメイス・デカ武器系・断罪・ブーケのレイピア ・八八王
〜0150 Q・ゲイボルグ・南岳衡山・鉄扇公主・ブリーシンガメン・波動大輪・S5近銃系・エレメント
しかし雪粧夜剣+ライトチャームの威力すごいな。
香、インセンスなしで精霊すごいことになるやんw。
ライトチャームはなかなか売ってないけど、雪粧夜剣は売りでズフ辺り
と交換してもらえるからねらい目だな。
そう言われると欲しくなるやん
一方、俺は属性武器+ライトチャームで殴った
ならば俺はケルオルセット付けてズフ+ライトチャームでアーシーズとアクアンズ殴るね
しかしケルオル+ズフ+ライトチャームの威力すごいな。
しかし零or毘沙霊刃+ライトチャームの威力すごいな。
…ぶっちゃけ雪粧夜剣で殴ってもカスダメじゃね?
20%アップで属性が斬撃だっけ?
仮に火や水や魔力魂合しても対精霊は零やズフや抹茶と変わらないし
その頃俺はズフのs3大成功にトライしていた
雪粧夜剣は対精霊10%…
雪粧夜剣って、使い道ないでしょ。
10%でどうするんだ???
なんだよただのゴミじゃんそれ
対精霊属性付けたとしても劣ってるじゃない
なにがどう間違ったらズフ辺りと交換して貰えるんだ?
いつもの価格操作だと思うよ。青ガビシはまったくいらないし
チャームエレメントもなくて困らないしな
どっちも10%だからなー
斬撃高揚30%改造
その他のスロットは近接ほぼフル改造
マカツ腕魂合
力150ちょいだと思う
チャイナでスピン10%
ライトチャームエレメント装備
…香アサルト車輪テイルで見事に残るよ
一応アタック×3の1ターンキルは大丈夫
ノヅチ下半身に変えてもダメだったと思う
あれ使って車輪テイルで殲滅するには力(近接値)がいくつくらいあればいいんでつか?(;ω;)
5スロコテツや大輪以下やん…
俺みたいに斬撃改造じゃなくて魔力魂合すればアシエアロには使えるだろうけど
抹茶天魔より10%上になるか
近接値で言ってくれないと
何も言えんw
あと、シャープは?
フルカジャで140ちょいだったかなあ
シャープは取ってない
シャープ精霊あればいけるんだろうなあ…
いずれ射撃スキル限定に修正されると思ってるから取ってないんだ(´ω`)
修正されると言い続けはや半年以上立ってるわけだが。
>>188 それってスロ3↑のミスティンティン以下じゃん
近接ダメージ計算によると
カジャ有近接153
斬撃s5フル改造、磨羯、ドリル、ウリエル、力香、リチウム、ノズチ、警護、チャイナ赤靴、
ライトチャーム・エレメント、アサルト
で確殺みたいよ
警護ないならカジャ有近接159かな
でも、実際にやってみるとわかるけどシャープ無いと結構残るよ
>>100 遅レスですまぬが。再インスコすれば元に戻る場合がある
>>193 dd
近接159かぁ…
素直に武器持ち替えまつ
天魔は20%高揚ついてるよ。
>>188は日本語でおk
夜剣とヴァジュラは持ってるけど
ダメージ的には魔力改造夜剣≧素ヴァジュラ 程度だよ
エンハ5持ちならば夜剣のがいいかもだけど
それ以外はヴァジュラか抹茶棒のがいいと思う
俺は羅生棍使ってるけど、
ボス部屋右側引き受けたらアクアンズ→エアロスって大体エンハ1回位で終わらない?
そんな何回もかけないしあんまMP消費とか考えないな。
エンハ持ちがPT1人とかならそりゃ必要かもしれんけど。
ケルオル+萌え剣15%でアーマードかけても倒す前にやられるな・・・
気焔に付けかえた方がいいか
素ヴァジュラと素ミスチルなら、ヴァジュラが強かったな。
エンハかけてテイルでキリン確殺。ミスチルだとちょっと残った。
さんざん既出だが
ヴァギナ=魔力高揚20%
ティンティン=魔力高揚10%だぞ
死招刃=近接25%アップ
こりゃ強いわw
マジか;
そこまで強いと信じられないから、SSを載せてくれ。
本当ならイチ銅に籠もって手に入れる。
死招刃・輪廻の方が近接25%アップだな
ちなみに耐久35で魔装・魂合も可
その代わり近接・魔法の被ダメが50%も増える
まぁ「そもそも攻撃なんて滅多食らわねーよ!!」って奴には
最強の武器になり得るな
あーSSうp路だ まだダメなんすか?
田代には近接+25%アップなんて書いてないぜ。
アタック&ショットが25%アップだ
名称 近接 魔法 補助 必殺 耐久 魂合 魔装 Slot
死招刃・輪廻 +34 +34 +12 +6 35 ○ ○ 3
[相性]斬撃
持ち主の生命力を糧にする死の斧。強靭な心を持たない者が手にすると、
その魂と肉体をたちまち奪われる。
アタックの威力が25%増す。ショットの威力が25%増す。※破壊魔法を含む。
近接攻撃による被ダメージが50%増す。魔法攻撃による被ダメージが50%増す
魂合は魔力一択かな?
それ以外はメリットないような気がするが
>>209 魔力以外近接にとっては使わないね。
毘沙霊刃のがよいけど
対精霊には今のとこサイキョーなのか?
輪廻の使いどころはやっぱり、魔力しかないよな
だがしかし、ソリッドのみでボスエアロスタイマンは可能なんだろうか?
敵にアサルトかかってる状態と考えると、ソリッドでちょうど相殺されると
考えていいのかな?
やきさんおやすみなさい^^
HP10%で魔力30%UPの魔人石あるけど
どないせいっちゅうねん
>>215 ゾンビして回復せずにスピン殴りするにはちょうどいいんだけどね
でもゾンビ可の状態ならちょっと時間短縮する程度なんだよね
常時ソリッド+堅守オンラインで死なずに戦うのはまあ可能だが
HP10%以下を保つ方が至難の業
つか近接用のHP10%版あるの?
スピン1回しかできNEEEEEEE!
HP制限あるのは反魂香買わせるためだな
拝金直結運営の考えそうなこった
イチ銅魔人狩りで昨日今日で4〜50週くらいはしたけどviiしかで無いな
なんかもうどうでもよくなってきた・・・見た目は好みだったんで斧ほしかったんだが
スキル威力がHP依存だったら体力振るんだけどな
現状だと消費HP増えるだけだからなぁ
レア(?)はviiだけってことであとはゴミってことでw
報酬がviiだけだったら焦るしほとんどのやつ引退するw
自分も40周はしたけど斧は出てないな
雷牙まともに使ったの初めてかも…
しかしこのFって、ローマ数字の7だろ。
これも12種集めるとかなるのかな〜('A`)
十二宮や魂合コンボみたいなボーナスでもあるのかねえ・・・
今のところ近接で使えなくもないのは2魔力、3近接基本、4銃基本(ゲイボルグ)かな
789はLV制限60以下でいらない子
なんか10まであるみたい
ネタアイテムとしてもlv制限がいらんよな
Lv40以上はまだいいがLv60以下って使い道ねーじゃん
昨日からひたすらハムってようやくでたのがFひとつ。
121 :名も無き冒険者:2008/07/18(金) 09:26:59 ID:rLLM4Sa5
警護がPTにいて安心してたらスギ金ボス部屋で死んだのそいつだけとか
よくある話。周りは唖然で蘇生するのに気使うんだぜ?
もちろん失笑なんだが
123 :名も無き冒険者:2008/07/18(金) 09:33:24 ID:rLLM4Sa5
あと面白いのが現役ガチャ廃人のPT組んだらみんな警護着ててさあ
4人とも王者背負ってんのよ。どこかでみてマネしたのかと(笑)
魔ポンナーの俺はライダー白きてたから俺がリーダーぽくて
周りが文字通り警護みたいな(笑
価格操作スレに引きこもってろ
もしかしてこのviiとかのレベル制限って、
このレベル制限内でないと装備できないってことなの?
装備したキャラがこのレベル制限内でないと
高揚効果がでないって意味じゃなくて?
\ │ /
,r y ⌒ヽ / ̄\ テカァァァァアア
⌒Y ⌒ )、 ─( ゚ ∀ ゚ )─
Y⌒ヽ \_/
、___冫: : : : : : :-''" / │ \
ノ ^ ー- ''
,,、
∧_∧ ハァハァ・・情報操作して一位死守せねば
(;●∀●`// ハァハァ・・
/ >警 < \//
/< ノ護 二つ ̄ ̄ _(
._/ (_( v )//\ ヽ_(
. > ハ .ヽ`/⌒\ _(
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
〜 〜 〜 ∧_∧ 〜〜〜 〜〜
〜 ∧_∧ ミ (;´∀`) <なんか変なのいるよね?
ミ ( ´∀`)ミ( ̄ ̄ヽ⊃⊃ 〜
ミ( ̄ ̄ヽ⊃⊃<警護必死厨って噂だよ!目を合わさないほうがいいお・・
~~~~~~~~~~~ 〜〜 〜〜 〜〜〜
〜〜 〜〜〜 〜〜〜 〜〜〜〜〜〜〜
高揚効果がでないだけだと思うが、それだとHPが-になるだけだぞ?w
そ・・そうだよね・・
いくら軽侮でも40〜60までしか装備できないとかアホ仕様じゃないよね・・
このレベル制限の設定してる奴って何考えてるんだろう;;
キリンがテイル一発でかくさつできんよ
大輪の改造もっとすすめれば・・むりか
シャープは将来的に地雷になりそうだからとりたくないしううむ
誰かが言ってたけど
いつ実装されるか分からないスキル待つより今あるスキルを思い切り楽しむ方がいいよ
ボトルもマッカで買える時代だしね バザーで7本キープしたらとってみてもいいのでは
でも近接のシャープ下方修正されたなら今更取るのもなんだかなあ、とは思う
>>235 毘沙霊刃近接+17改造、グール魔装セタンタ魂合で近接値140以上
リチウム+ノズチパンツ+ドリルCOMP+警護+鳳衣赤靴+流魔グローブ
でエンハもカジャも無しで確殺できるよ
>238
そこまでするならアサルトで十分だと思う俺は近接向きじゃないんだろうか
このイベント中しかイチ銅にはいかないからアサルトで十分だね
>>239 うん、まぁ、俺もそこまでやってないw
極論すぎるし書き方悪かったかな?とは反省してるが、
例のとこでいろいろやって、試算して100%になった結果なんで
シャープの有無はともかくとしても、せっかくアレ作ってくれてるんだしさ
たとえばティンティン改造魔装魂合とかで武器以外の現状装備+エンハ(+カジャ)に、
どれだけやれば確殺かは計算できるんじゃね?ってこと
「俺たちゃ脳筋だぜ!脳の鍛え方も違うとこみせてやろうじゃねぇか!」
長文スマソ
毘沙霊刃を持ってないオレにとっちゃ、マカツ斬撃セタンタ改造波動大輪のほうが強いのかな?
ちょっくら試してみるか
>>238 そこまでせんでもキリン確殺はいける
前みたやつはそのラインナップから警護無しの改造が12段階だったかな
あ〜・・・
言われて改めてもっかいやって見て気がついたが、ウリエルにチェック入れ忘れてたな・・・、
あとあえてカジャなしでやってるから、カジャとウリチウム入れれば敷居はだいぶ下がるね。
あと天魔とティンティンって初期近接値同じ26なのな。んで魔力高揚10%違いか
てかこういうの考えるのも楽しくないかい?正直俺は(できるできない越えて)楽しいw
俺が異常なのかしらん・・・
たとえ1%の高揚だろうと欲しくなる。
ステ1未振りの生産とかでどうすりゃ戦えるとか考えるとね結構そこら辺行き着いて楽しいよ。
イチ銅ソロ多重(2人)30分疾駆→だいそうじょう→6.8周 どうしても7周完走の壁が
びしゃれいばあればよゆうなんだろうけど
・魔力大輪
・シャープなし
247 :
名も無き冒険者:2008/07/19(土) 04:15:06 ID:AAbjnTL8
クラメンに協力して貰って、
斬撃テイル(ケル確殺)
検証しました
武器 アンスウェラ-5スロフル改造
コッパ魂合
装備 警護 リチウム スピン靴
ノズチ マカツ ウリエル ドリル エキスパ シャープ
近接値 161(カジャ込み)
+力香でチャーム無しでも、ほぼテイル殲滅可能
チャーム有りなら確実みたいです
力香なしでアサルトのみでも確殺でした
参考までに。
248 :
名も無き冒険者:2008/07/19(土) 04:17:12 ID:3IbKieR9
249 :
ランキング:2008/07/19(土) 05:44:37 ID:S4GiZu8w
☆夢幻上位相場表ランキング (7月19日更新)☆
殿堂入り巨蟹 96500円
1カオス券 35000円 流石廃人トップ人気NO.1安泰だな
2舞踏券 31500円
3警護券 26800円↓ ガチャ終了後でこことか( ´,_ゝ`) プッ
4セブンス 20000円
5エルミンII 19000円↓ そろそろ再販くるのかね?
5アバ 18500円↓ 再販夏休みでさらに暴落するな( ´,_ゝ`) プッ
7メロン絆望券17000円
8ストーム 16000円↓
8フロスト 16000円
10ジェスター 14850円↓
10位以下
11ブレスト白 14000円↓
11ライダー白 14000円
13学生白 12200円↓
14ホワイトファング 12100 円
15エンジェル♂12000円
15鳳衣 仙 12000 円
※サキュバスミニは在庫なしで価格不明 おそらく3位ぐらい
>>ID:3IbKieR9
こいつはいったい何が言いたいのだろう?
( ´,_ゝ`) プッ とかバカとしか思えん。
RMT相場なんてどうだっていいだろ?
それとも何かい?RMTでもしてちょっとでも稼がないとママンに怒られるのかい?
>>ID:UWWa06Pw
( ´,_ゝ`) プッ
>>246 「魔力大輪有り、シャープなし」のみで、近接値も他の装備をなに持ってるかもわからんし
そもそも助言求めてるのか「7周できるやついる?」って聞いてるのかわからんから、返答に困るな。
(そもそもレス求めてるかどうかもわからんが)
>>247 乙。ただ
>>+力香でチャーム無しでも、ほぼテイル殲滅可能
ってことは残る場合もあったってこと?
>>250 一旦モチツケ。RMT表貼ってるの奴は存在自体この世に不要な屑でFAだが
おまいさんもモチツケ
「貼ってるの奴」ってなんだよ俺・・・orz
とりあえずモチツこう・・・orz
毘沙霊刃が売りでも買いでも高価な条件で取引が出てるんですが、
これってそんなに実用性あるんですか?
例えば近接値を限界近くまで上げて霊刃をフル改造、
エンハシャープ香+チャームエレメントで精霊のいる小部屋で
パワー含めて車輪→テイルで確殺とか可能になります?
今までずっと魔力ファングで特に不便を感じたことがなかったので
もし有効な使い道がなかったら何か適当なものと交換しようと思うんですが
どうも今の私には霊刃は使いこなせてないみたいなので・・
いまの抹茶棒はステータスみたいなもん。
信念があるなら特に必要はない。
ヤタ魂してハックのサキュとピクシーに使ってもす
対精霊魂合が来週のうpで来ればまた値段高騰するかもねー
>大輪で力香で余裕だろアホ
たかがイチ銅で力香なんて使うかよアホ
>>257 ガチャのゴミの力香が大量にあるので使ってます
すいません・・・・
ガチャラーだと、常時力香状態って人いるよな
ところで、最近になってようやく知ったんだが香の類って
自分のアイコンを指定することでも使用できるんだな
PTで密集状態のときでもこれなら誤爆しないですむから便利だよな
>PTで密集状態のときでもこれなら誤爆しないですむから便利だよな
キーコンフィグで自分に発射を指定すればいい、仲魔にも同様
もれは - キーで自分に発射 + キーで仲魔にかけてる
そこのアイコン指定で「かける」のはptメンに使用する場合にかぶらなくて特に有効
>>255 >>256 なるほど、長い間愛用していたせいか、魔力ファングがお気に入りなので
しばらくこれで行こうと思います。
対精霊ダメUPが来たら抹茶棒よりも斬撃フル改造大輪の方が脚光を浴びると思うのは
私だけですかね・・・
262 :
名も無き冒険者:2008/07/19(土) 14:20:29 ID:AAbjnTL8
>>261 エアロスには+200%ダメの時点で
圧倒的に抹茶棒有利かと
あ、いや、
精霊小部屋で車輪テイル確殺で俺ツエーが出来る人が増えるんじゃないかなぁと
思ったんですハイ
単体なら確かに霊刃が上ですよね
>>263 低Lvからイチ銅でまぁまぁ楽ができる。
スギ金エアロスがまぁまぁ楽ができ(ry
イチハック2層目3層目でまぁまぁ(ry
っつうか実装最初のガチャで「初の実用魔力高揚武器だ!」って沸いたのに、
あまりにも全然出なくて、希少価値から中華やボッター間で暴騰したのが高値の原因じゃね?
合成武器で魔力2種あるし、天魔もあるからそれほど今は困らんわな。
特賞系(一部10%だが)4種しかない氷結高揚武器のほうが貴重っちゃ貴重かもね。
価格操作乙。
俺の抹茶棒の価値下げるんじゃねーよカス野郎
羨ましいのは分かったから働けよ貧乏人クンw
うん、まあ例え氷結高揚が4種しかなくても数は抹茶より出てるからね
零やポリが抹茶より貴重ってことは無いな
まっちゃって何
らしょうこんのことか?
緑色のビームサーベルの事に決まってるだろうjk
今の所は毘沙無くても別にこまらんでしょ
高揚武器ないもないならズフ+零の方がいいよね
魔力大輪やヴァジュラはフル改造する気にならんがビシャならいいな
香エンハシャープ無しでデカキリンテイル一発にしてみたいよ
毘沙+山羊でパワー含めて全部いけそうなんだけどどうなんだろ
272 :
名も無き冒険者:2008/07/19(土) 17:32:28 ID:5a1zZm41
毘沙+山羊+警護+チャイナ赤靴+シャープあれば毘沙霊刃で全部いけた記憶が
スギ金の話ね
もうカンストして動かしてないからうろ覚えだけど
メロンが130個溜まったがなんたら刃とかでねぇー
なんたら刃ってメチャかっこいいよね。リスクデカイけどw
>>265 ボッター様か中華風日本人様ですか?wこんなとこまでご苦労様ですw
なくても困らんが「近接向け魔力相性武器の最高品」であることは変わらん。
それもわからず、俺の発言くらいで自分の中の毘沙霊刃の価値下がるなら、
お前にとってその程度だったってことだろ
>>274-275 毘沙霊刃はワイルド武器の時の山羊ガチャが一番出たんじゃないかな?
俺もワイルド狙い鞘捨てる覚悟で回して、毘沙霊刃2天魔1零2手に入ったし
フレもその時出したのがほとんどだしな。ワイルド?出ませんでしたw課金額は聞くなw
氷結銃となんかで鳳衣・赤と交換できたからいいかって自分を納得させてるw
>>276 いやいや・・・、俺らは死招刃について語ってたんだが^^;
>>276 あ、素直にごめんw
そういやイチ銅メロン出てたしリスク高いって連想要素書いてくれてるのに・・・
死招刃、欲しいけど出ないねぇ・・・、フレとかと120周以上してるのに・・・
フレ3人に出たのに・・・orz
>>277だた・・・orz
死招刃出ない悔しさがにじみ出てるかもすれん
もっかいイチ銅ボス直疾駆1h逝ってくる・・・orz
ソロ多重80周ほど(宝箱x2)
たましいみたいなの(C)x3
たましいみたいなの(F)x2
刃でないのぅ
運低いからかもしれん
(運15)
>>280 ivは死招刃に魂合するとナイスな感じになるぞい。
イチ銅ハムは倉庫を20まで育てながらやるのが
精神的には楽だな
ソロ多重100周ほど(宝箱x2)
たましいみたいなの(C)x1
たましいみたいなの(F)x2
刃でないー
運38
多重のキャラでシーケンサも取得してるけどだるくなってきた
100周か・・・乙です。
ちょっとヒントを。
真ん中が良いのが出るそうですYO
オッスオッス!兄貴達に質問があります!
自分、力がようやくカンストしたツルペタ60代後半なんスけど、
兄貴達の全身フォモ魔装&キノコ頭を施せば劇的にダメ変わりますか?
自分、パーティー処女でマイペースなんスけど、エンハ無しじゃ
親キリンを車輪テイルでやれないことが情けなくなってきたっス!
オラオラチンポチンポセイヤセイヤな先輩達!
俺にガチムチな経験談を聞かせてください!
>>285 なんかもうよくわかんないけどすっげー変わるから
一刻も早く全身フル融合してこい!
>>285 キリン車輪テイル確殺は、ノズチ、リチウム装備で近接130近くないと厳しい
高揚武器があるならどんどんと敷居は下がるけどね
今は入魂が希少だからマッカ貯めるだけのが良い。
来週には出回って何とかなると思う
キリンがテイル一発で倒せない
もうだめだ・・
びしゃれいばのフル改造+対せいじゅう20%魂合ならいけるはずだ
それいがいは香エンハシャープどれか使わないと無理
でもないか、スピンアップの特賞衣装とかきればいけるな
5スロのオートクレール改造してもスピンでは魔力大輪には敵わないよね
>>283 運0だけど初日に出た。
断罪+大輪とトレったけど
そういやオートクレールって使ってる人あんまり見ないな
参考にどうぞ
525 :警護ボッタ価格捏造に注意しましょう:2008/07/20(日) 03:19:48 ID:BdzMvbAy
RMT443
カオスコート(合魂済み)♀ 35700円
舞踏衣装引換券 31000円
警護衣装引換券 22500円
夢幻
1カオス券 35000円
2舞踏券 31500円
3警護券 26800円
ヤフオクではさらに大暴落の20500円
ttp://page18.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/w26590472 結論 警護の情報操作捏造して相場スレで暴れてるのは
警護高値掴みでなみだ目の輩のようですね
キリンは抹茶棒S1S3足して近接+13だけあればエンハテイルで確殺だってヴぁ
エンハ2-5取る為にアタックを5-0→3-4にしたんだが
小エアロス確殺できてたのが、100%無理になった
抹茶ならいざ知らず、他の火力低い魔力武器だと
小エアロスきつめだからアタック5-0は必須かな・・・
最近、近接はじめたんだがアタックってそんなにかわるの?
3-0で止めようかと思ってたけど5-0まで上げたほうがいいのかな
ところで武器で教えてほしいのですが、4属性武器は分かるけど
打撃、斬撃、突撃で上位の武器って
斬撃
CP ホワイトファング
生産 スロ5アンスウェラー
打撃
CP 羅生棍
生産 スロ5タバール
突撃
CP 小太刀宵闇
生産 スロ5スクリューランス
フル改造すれば生産のほうが強い
であってますか?
あってるけど、斬撃は、いまは死招刃・輪廻があるから、それかな。
あれはアタックだけだぞ
>>297 打撃生産は5スロ頭鎚強固、突撃生産は5スロカラドボルグじゃね?
作れるのか、作れる人がいるのかは・・・知らんw
>>299 それを言ったらホワイトファングも羅生棍もアタックだな
そっちはCPの枠じゃまいか
OK 検証
条件 大成功はあえてなかったことにする カジャなしアタック1回エキスパ0−0
武器のみの能力で相手物防0属性相性100%の与ダメージ計算 魔装魂合はなし
死招刃・輪廻は現在レシピなし、3スロドロップ品のみ確認されてるのでそれとする
5スロアンスフル=近接値56 斬撃60%+アタック10% 78−88−97
死招刃・輪廻フル=近接値51 斬撃30%+アタック25% 66−74−82
おまけ
Wファングフル =近接値53 斬撃30%+アタック20% 66−74−81
まぁ、本体近接値にエキスパ、ウリエルやドリコンその他装備が入ると差は広がってくし
スピンならCPがホワイトファングから波動大輪に変わるくらいかな?
火力を求めると必然的にガチャ武器、高揚衣装マンセーになるし
何のための火力かというとDをスムーズに回るため
つまり効率追求の形になるんだが
このスレは本当に冷静で安心するな
最初に指南されたのが近接の戦い方だったので近接になったけど
今は一番自分に合っている職な気がするぜ
ズフタフとか零の2スロット目って
修理費低減1か回復効果1、どっちが有用かなぁ?
風神とかなら迷わず修理費〜なんだけど
教えてエロイ人\(^o^)/
シリンジ系はもう全然バザーでも見かけないし
修理費低減も2からシーケン必須だしやる気ないんだけどね。。。
属性武器ならスロ2の改造は必殺か修理費低減の二択
どちらを取るかはお好みで
ちなみにスロ2に関しては第1段階から、大失敗が起ります
間違えた!
第1段階大失敗は修理費低減に限ります
アシュラチャージの威力上方修正されてないか
キリンが香エンハシャープ無しでまとめて沈む
ラッシュアップ装備無し
>>297 カラドボルグって突撃+10%じゃなかったっけ
(テイルでは5割残る)
阿修羅チャージで擬似魔崩ができるのか!
>>310 今すぐギリ戦で俺TUEEEEして来るんだ!
312 :
名も無き冒険者:2008/07/20(日) 15:33:26 ID:wC7Rq518
回復改造って回復魔法しかあがらなかった気がする
313 :
304:2008/07/20(日) 15:54:00 ID:WHHVRYq2
>>305 レス感謝!
必殺ってあんまり実感できないので、修理費低減でいってみます。
>>312 >回復改造って回復魔法しかあがらなかった気がする
例えば、回復相性の効果量が〜%上昇っていうのが
癒し系の仲魔にメディアラハンを貰った時
通常より〜%多く回復されるのであれば、割と意味あるかなーとも思ったんです。
ありがとうございました<(_ _)>
314 :
名も無き冒険者:2008/07/20(日) 15:54:24 ID:eaoBvisX
基本のスピンの威力が落ちたのではなかろうか
スピン高揚系魂合装備してるのにテイルではキリンかくさつむり
アシュラチャージではあっさりカクサツ
謎じゃ
>>308 回復改造は回復魔法にしか適用しない。必殺は達人と運上げるほうが効果でかいし
誰かがすぐ上限になるからお勧めしないと過去書いておられた。
修理費は結構大失敗核爆地雷だしCP・ガチャ系は気にするほどでもないのでは?
つまりとりあえずシーケンサーとかもったいないから、スロ2は放置でいいんじゃね?
>>308 「突撃」10%高揚付いてる。>カラドボルグ
しかも近接値もスクリューより1高い
レス番ごっちゃになっちまったアッー!
上は
>>304なw
異形パワーを風神剣テイル1撃で倒せる人いる?
チャイナ・警護は無しで
シャープを飛天まで取ればいけるんじゃね
アシュラでキリンのダメージのSSうp!
前から使いたかったんだけど弱すぎて結局捨てたんだよな・・・
今ラッシュ0-0なんでためしに使うにはエキスパつらすぎなんで
スギ金精霊部屋を改造波動大輪で
車輪テイル一掃ってのを聞いたんですが
波動大輪になにを混合すればいいのですか?
魔力ついてるんですが可能でしょうか?
>>322 斬撃波動大輪フル改造に
シャープ+魔装魂合+リチウム+チャームエレメント
>>318 特賞装備無しだが香+エンハで可能です。
香、もしくはエンハのみなら大車輪x2で。
>>323 ありがとうございます
チャームエレメント探してみます
クー混合魔力属性のままだから不安でしたが
精霊部屋で試してみればいいですね
>>324 装備kwsk、まさかチャームディバイン?
>324
香+エンハでやるんだけどチョコット残るんだよね〜
使ってる風神剣の改造は
s1 近接+5
s3 衝撃+15%
s1を+10まで上げてみるか・・・
>>325 まかつ忘れてた
後、魔力属性は消しときなよー
329 :
324:2008/07/20(日) 22:23:19 ID:G+YnLkIH
全フォモ魔装+オベロン、ウリエル、ノズチ、キノコ、オルケル、ケトシ、オーガ魂合
あとなにかあったかしら。
リチウムリングでタリスマンはプルート。風神は近接5衝撃15%。
でも最近金行ってないから、なんだかちょと前に敵が全体的に強くなったとか
話題になってるんで、それが本当なら今は俺もテイルじゃ残るのかな〜
330 :
324:2008/07/20(日) 22:26:45 ID:G+YnLkIH
そうそう、あと影響あるかどうか、武器知識C5(近接+5)です。
>>329 それ本当に確殺できてた?
残ったりせずに
>>328 度々ありがとうございます
魔喝ですね、了解です クーは消しときます
>>329 香エンハでテイルならまだ分からなくもないけど、香エンハどちらかのみで
大車輪×2で確殺は仮に近接150だとしてもかなり無理があると思うんだが
8月の高報酬新D登場で近接優位も終わりか・・・
俺TUEEEEE!はまぽんの独壇場になりそうだな
>>329 風神の高揚が10%になったから、ギリ倒せていたのが倒せなくなったんじゃないの?
337 :
名も無き冒険者:2008/07/21(月) 00:45:08 ID:9KIQyQzn
マホンは高難易度ダンジョンになるほどキツイような
敵のダメ増えたら即死だろ
逆に敵に接近しないガンナーの方が、
高難易度ダンジョンには向いてるな
あくまで無双できない位、敵が強い場合だけどな
イチ金実装だとしたら
物理全反射のスカルが普通にでてくる可能性あるな
339 :
名も無き冒険者:2008/07/21(月) 02:20:12 ID:9KIQyQzn
>>338 ダンジョンの追加が知りたいんじゃなくて
近接が終わるソースが知りたいんだと思うぞ
近接終わらせたいなら強力なガードを使わせれば良い
疾駆30分つかって各層終了時点での残り時間をみたら
1層目 27分
2層目 24分(鍵2個使用)
3層目 20分(精霊寄り)
悪夢 12分(通路スルー)
ボス 9分
こんな感じだったんだか、どこ縮められそうかね。
通路で2回捕まってエンハかけ直しで計1分ちょいくらいロスした
いまの自分では1時間4週は夢のまた夢だ
動画でもあれば参考になりそうなんだが
>>342 全部アーマードかけて進むだけでだいぶ短縮できる思うよ
殿堂入り S・カオスコート・フロストスーツ・警護券
〜4000 A・サキュミニ♀・ブレスド白券・エルミンU券・舞踏券
〜3000 B・サキュミニ♂・ブレスド黒桃券・鳳衣白券・セブンス券
〜2000 C・天使羽♀・鳳衣赤券・学生白券・ライダー券白羽・ストームピアッサー・毘沙霊刃
〜1500 D・天使羽♂・鳳衣仙券・学生黒券・武将券・AVALON-24
〜1200 E・天使羽黒♀・エルミン券・Gravel-I・幻月胡蝶・サーヴァントリング・マスターリング
〜1000 F・天使羽黒♂・鳳衣黒券・女医エージェント券・ミニ浴衣・零・ポリアフ・天蝎
〜0900 G・デビサマ券 ・ズフタフの槍・赤水晶・ホワイトファング・ワイルドジェスター
〜0800 H・聖黒券・【聖夜赤】・耽美黒券・アメジストの剣・闘舞扇・宝瓶・ファントムレイピア・カーバイドソード
〜0700 I・メイド券・セタネコ券・羅生棍・GAMIC-20・M103-L・SCATTER-SG・雷公砲・ワイルドジョーカー・ガル耳黒♀
〜0600 J・クー券・ティタ券・耽美紫券・鏡餅券・天魔のヴァジュラ・北岳恒山・雪粧夜剣・花封長筒・ガル耳白♀
〜0500 K・ライダー券紅・ライダー券蒼・桜花暁券・ゴスペル♀・人馬・ガル耳黒♂・運羽子板
〜0400 L・ハロウィン券・アバター券・ゴスペル♂・ストラト白黒・魔血の王錫・ガル耳白♂
〜0350 M・デス・耽美赤券・桜花宵券・門松券焔・ブルトレーゲン・【ハイランダーマスケット】
〜0300 N・夜行髪留・聖白券・雷牙・鳳蝶・小狐丸・小太刀宵闇
〜0250 O・断罪・銘刀神斬・銘刀鬼斬・燕堕刀・双児・双魚
〜0200 P・グレイプニル・小悪魔鎌・クラウンメイス・デカ武器系・ブーケのレイピア
〜0150 Q・ゲイボルグ・南岳衡山・鉄扇公主・ブリーシンガメン・S5近銃系・エレメント
※八八王、波動、王者はランク外落ち
※ワイルドシリーズは「使えない」武器なので期待しないように
※死招刃はランク外の模様
※警護は引き続き下落傾向
参考ヤフオク落札金額20500円→
ttp://page18.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/w26590472
>>343 通路入る前にアーマードかけて強引に突破する手法もある。(し、倒してしまうのもあり)
敵を一気に全部沸かせずに時間差を付けるようにすると微妙に時間は縮むと思う。
私はソロ1h3周して8分余りが最高記録。4周はどうなんだろ・・・。
>>344 相場スレで認められてない表をいくら貼っても無駄無駄ァ!
347 :
名も無き冒険者:2008/07/21(月) 13:11:43 ID:rw4bf4cu
教えてください。
ゲイボルグのS1・S3の改造って、何がいいんでしょうか?
近接攻撃力UPの改造でいいんでしょうかね?
それ以外に何があるのかkwsk
349 :
名も無き冒険者:2008/07/21(月) 13:22:31 ID:53pWnDig
スキルの衝撃じゃないの?
350 :
名も無き冒険者:2008/07/21(月) 13:30:51 ID:rw4bf4cu
>>348 まず、S2の貫通高揚を付けようとしたのですが、
改造対象が射撃武器だったので、
S1・S3も射撃値を上げた方がいいのかと思いまして・・
S2に修理費減 突っ込んでさっさと折ったほうがいいよ
お前には使いこなせないから
これって定期的に沸く質問だからテンプレ入りしたほうが良さげか
答え S1・S3は近接上げろ S2は修理費か必殺
>改造対象が射撃武器だったので
ゲイボは近接武器だよな? その時点で改造できないと気付こう
スキルが貫通だからだろ?
354 :
名も無き冒険者:2008/07/21(月) 13:55:39 ID:rw4bf4cu
みなさん、ご回答ありがとうございます。
少しずつですが、改造していきたいと思います。
スキル「ゲイボルグ」撃ったあとは風神に持ち替えてるんだけどこれでいいんだよね?
おk
ところで風神や斬撃でケルをテイル確殺って
どんだけ近接値あればいけるの?
近接値よりも、シャープの有無とか斬撃高揚がどれくらいあるかとか
そっちが重要じゃないかな?
近接値130で特賞防具無し、香・エンハ有り、改造風神だとケルが残ることが多い
シャープ有りだと確実
チャイナか警護あればシャープ無しでもいけそう
斬撃はワカラン
ワイルドジェスターにアラハバキ魂合して斬撃攻撃とか
改造してる奴馬鹿じゃないの?
>>357 香アサルト使えば近接130、シャープ無し警護無しでもいける
>>360 それ、確殺になる?
俺の場合シャープ入れてギリギリ確殺なんだが
倒せる≠確殺
稀に間違ってる人がいるから注意。
>>360の近接130・シャープ無・警護チャイナ無だと
計算機によるとピアッサーにコッパ魂合なら確殺、魂合出来ない風神だと42%って出た。
近接135でシャープ無し・チャイナ・飛翔エアロス魔装で100%いける
ただ、135は武器知識とか色々必要なんだ・・・
364 :
名も無き冒険者:2008/07/22(火) 00:09:55 ID:zNJ8uV8B
ワイルドは化けてもおかしくない武器だから
一応フル改造してる
まだ超耐性の敵っていないからな
化けるってもせいぜい万能スキルが云々か?
どっちみちアバター装備でFA
366 :
名も無き冒険者:2008/07/22(火) 00:36:07 ID:zNJ8uV8B
>>365 いや
物理、魔法に高耐性もったボスとかさ
まぁ仲魔使えばいいんだろうけどな
念のためにな
さすがに近接チェインで万能はなさそうだしな
8月新Dのボスは物理全無効、取り巻きは射撃、散弾、貫通200%でそれ以外は25%とかなら
バランス取れていいんじゃない?
>>367 ボス部屋は取り巻きが銃3属性200%他50%でボスが打撃破魔弱点とか
4属性反射が同時に沸くとかの今までDは実装直後はカオスったが
暫くすると効率Dになってたからその位のDがきてもいいんじゃない?
一番ガチャに金つっこむ必要がある近接様優遇しないと売上落ちんじゃないの?w
と苦笑揃えてる近接のフレ達は風槍出たあたりで、もうついていけんって言ってたぞw
斧がでない。オーノー
372 :
名も無き冒険者:2008/07/23(水) 01:09:49 ID:k8n/HUbF
シナガワの不可侵はライダー蒼、ヤクシニー魔装、などないと厳しいですか?
デスしかないけど大丈夫?73歳、エンハありなのだが・・・
373 :
名も無き冒険者:2008/07/23(水) 01:12:23 ID:vEFjeqer
>>372 ヤクシニー+蒼は天使用最終装備だから
無くても問題ないよ
374 :
名も無き冒険者:2008/07/23(水) 01:31:36 ID:k8n/HUbF
>>373 よかった・・・
デス持って行ってきます。
>>374 今はタリスマンもあるから
チャームディバイン+デス(コロンゾンかレギオン魂合)で十分。
連投ですまんが余裕あればイヌガミ魂合の首を作ってもいいかも。
>>370 むしろ風槍実装するまでケイブのやり方でついて行ったんだろ
そのフレ達お馬鹿ですねw
ヴぁーちゃーテイル確殺むずいなぁ
ようやくウリエル魔晶化に成功したんだが氷結耐性-50ってめちゃくちゃ痛いよね?
フロストパンチで殺されそうな予感がするヘタレ近接な俺はつけたらやばい?
背中にケツつけても-40ってダメージどのくらいちがうんでしょ
>>379 通常200ダメージもらうところが、
ウリエル魂合で300ダメージになります。
ケツつけると若干緩和されて280ダメージで済みます。
ヘルが持ってる氷結耐性を仲魔に遺伝させると、幸せになれるかも。
昇雪と靴にアズミと、、氷耐性UPってあと何があったっけ?
とにかく色々付けてがんばれ
>>379 近接ならHP500以上あるから死ねない
>>382 そんだけあったらスキル使用時のHP消費もすごいな。
スピン3回したら回復追いつかねんじゃね?
クールデニムで調整してる
あ 昇雪がありましたね。すっかり忘れてました。
満月のときにでも魂合してみます
ありがとうです
しかも今改めて装備見たら、
首 フェンリル魂(氷結+10)
足 アズミ魂(氷結+5)
でした。
これでケツ魂で25、昇雪で40
-10なら問題ないっすね!
>>388 火力アップのためのケルオル魂合はしないの?
火力過多だからそれくらいがちょうどいいとおっしゃってます
ズフ使うときがボス部屋くらいなので付け替えたり、そのままだったりします
黄色・青精霊・シーサーと結構使うタイミングあると思うがな。
とりあえず思ったほど氷結弱点のせいで死ぬことは無い。
キノコのせいで殴り殺さたり焼き殺されたり、
タゲまちがって反射死するほうが多いかもw
超例外だが魔人のブフダイン(?)でウリ付けてたらHP450くらいあるんだがほぼ一発で死んだぜw
ソリッドかけてたがかき消されてブフ系のコンボという運の悪さw
魔人ではじめて死んだ瞬間だった
ういっす。
精霊、シーサーはズフだけど、みなさまはオルケルがデフォなんかな?
ズフは見た目があまり好きじゃないからなるべくなら装備したくないのよね(´・ω・`)
俺は着替え派
いつもはフォモ魔装グレイプニル&フォモ、フォルネウスタバコ装備で
ボス部屋だけフレイミ魔装、ケルオル魂合のマフラー&タバコにかえてる
ドモン<雑魚がッ
貴方はその雑魚相手に死んでるんですよ( ^ω^)クチャクチャ
↑すまん、間違えた・・・
ところで、死招刃と死招刃・輪廻って完全な別物?
輪廻はアタック25%、被ダメ50%増みたいだけど、
死招刃のみはどんな性能なんだろ?
>>398 グラと属性が同じなだけで性能も若干違う ってかそれぐらい自分で調べろよ・・・
死招刃 近接+32 魔法+32 補助+12 必殺+6 耐久35 魔装○ 魂合○ Slot3
[相性]斬撃
アタックの威力が10%増す。ショットの威力が10%増す。※破壊魔法を含む。
近接攻撃による被ダメージが20%増す。魔法攻撃による被ダメージが20%増す
死招刃・輪廻 近接+34 魔法+34 補助+12 必殺+6 耐久35 魔装○ 魂合○ Slot3
[相性]斬撃
アタックの威力が25%増す。ショットの威力が25%増す。※破壊魔法を含む。
近接攻撃による被ダメージが50%増す。魔法攻撃による被ダメージが50%増す
なあ新月装備でモウリョウ魂合とか意味あるの?
それとも俺がバカなの?
呪殺相性+を呪殺威力+と勘違いしてるか破魔相性下げて死にたいかのどちらか
ちょうどいい、聞きたかったことがあるんだ。
俺、読解力がない所為か、今一相性耐性威力の意味がわからないんだ。
耐性=被ダメ時のダメ値上下(+だとダメが減る)
威力=攻撃時のダメージの上下(プラスだとダメを与えるのが増える)
相性=↑二つok(+だとダメを受けるのが減るし、与えるのは増える)
って軽侮の説明だと読めるんだけど、本当の所はどうなの?
wiki読んでも説明がないよ
相性+と耐性+が、同じ意味だと思うんだけどなあ
例えばケツなんかは、耐性+10ってなってて、
イヌガミは、呪殺相性スキル使用時の効果 +20%、
ケルオルは、火炎相性効果 +50%となっている。。
そうするとモウリョウの呪殺相性 +5、破魔相性 -3、魔力 +1って、
効果との表現こそないけど、てっきり与ダメの補正かと思っていた、85歳の夏。。
モウリョウか・・・いい事聞いたシメシメ
相性,耐性,の説明は実装された時期、装備の種類によってバラバラ
統一性がまったく無いのでデタラメ。韓国語を翻訳したかのような感じ。
特に相性の表現が曖昧でダメUPするものや被ダメ低減するものがあるよ。
威力UPの説明があった物は概ねダメUPしてるんだけどね。
少なくとも融合に関しては%表記なら威力
%表記でなくただの+1とかなら耐性
ウリエルの効果調整が気になる。
ロウの俺が勝ち組になる日がついに来たか?
同じくLAWな俺、wktk
定番のウリエル指輪、カオスにとっては恐怖だな
氷結相性がマイナスあたりだろうな
デフォルトで-50Lawだと+30なんて斜め上もありそうだが
火炎吸収の確率ナナメ下修正のような希ガス
LV*0.05とか・・・
ウリエルの魔晶なんて読んで字の如く売るやつが得をするだけ
いい加減気づけやw
なるほど
属性一致→現状維持
属性不一致→斜め下修正
ってことか
C近接終了のお知らせ
ウリエル魂合:
Lv*0.5%で火炎吸収する。
近接攻撃で与えるダメージ5%上昇、氷結耐性−50
LAW属性の場合且つHPが30%以下の場合、
近接ダメージ係数が50%上昇する。
CHAOS属性の場合、
コストとして消費するHPの量が50%上昇する。
ウリエルひでえwww
回復すると怒られる時代クル?
タンキどうする?
オベと差し替えは悩むな…
本当に常時アーマードになれるならタンキのが絶対いいと思うが
http://halbot.haluze.sk/images/2008-07/4320_bezdomovec2.JPG 「わーお母さん家族でのキャンプたっのしいね〜あ、木下さんもついてきてくれてありがとうございます」
「まさこ!いい加減お父さんて呼びなさい」
「さてと、母さんは火を起こすのに最適な手ごろな枝を探しに茂みに入ってゆくから二人仲良くしてるのよ」
「ハッハッハ、ま〜さこちゃ〜んやっと二人きりになれたね〜どれ〜一緒にカレーでも作ろうか」
「ちょっとこれはジャガイモじゃありません!」
「いい〜じゃないか〜、もう熟カレーには飽きたんだよ〜」
「私を、甘く、見ないで〜〜〜!」
ヘッ〜〜ドライ〜〜〜ト テ〜〜〜ルライ〜〜〜ト 旅はまだ〜〜〜終わらないグサァァ
まさこ:「イヤあああああああああああああああああああああああ!!!!!」
そーれヒットエンドラーン ヒットエンドラーン
キャンピングカーにジェンキンス
つーかL属性で
HPを30%以下に保ったままの効率PTとか出てきそうだな
HP+50・力+3と引き換えにノックバックなしか…
めちゃくちゃ悩むぜ!
とりあえず、本命とは別のCP服にタンキつけて
それを持ち歩くようにするかな…
後で下方修正とか入れられたら、たまらんからなぁ…
正直アーマードって対破滅のうんたら持ち以外にいらないんじゃ?
ほとんどスピンで殺せるし
対悪夢で使えるぞ。
でも香&アサルト状態で秒殺しないと逆にぶっ殺される。
アーマードのが汎用性あると思うけどなぁ。
いや破滅のうんたら持ちって悪夢と一部のボスのことなんだが…
タンキ魂合したら、アーマードもいらないってことか。
エキスパにも余裕できそうだな
これからは早着替えでもするかのぉ
エンハ下げてシャープ3-0まで取るわw
カオス近接は、むしろ良いんじゃねえか?
ロキ CHAOSの場合、魔力相性スキル使用時の効果+15%
ミスティルテインが毘沙並みの威力になるな
近接5%アップよりこっちのが魅力的にみえる
冷静に考えたらそうだな
火炎もスルトつけたほうがいいか
で、結局近接的にはLAW?CHAOS?それともNEUTRAL?
チャオズ涙拭けよ
今回の注目点まとめとしては
●まぽん
ヘカーテ魂合:Lv50〜 【 上半身 】 パーティメンバーの魔力+3
CHAOS属性の場合且つ、 HPが30%以下の場合、 魔法攻撃ダメージ係数が50%上昇する。
●がんな
フレスベルグ魂合:Lv60〜 【 背中 】 速さ+10 知力+5 MP自然回復−10
LAW属性の場合且つ、 HPが20%以下になった場合、 射撃ダメージ係数が50%上昇する。
センリ魂合:Lv30〜 【 首 】 スタン無効 運+1
●近接
タンキ魂合:Lv20〜 【 上半身 】 ノックバックしなくなる。
●近接LAW
ウリエル魂合: Lv*0.5%で火炎吸収する。 近接攻撃で与えるダメージ5%上昇、氷結耐性−50
LAW属性の場合且つHPが30%以下の場合、 近接ダメージ係数が50%上昇する。
CHAOS属性の場合、 コストとして消費するHPの量が50%上昇する。
●LAW
オーディン魂合:LAW属性の場合、破魔相性スキル使用時の効果+10%
●CHAOS
ロキ魂合:CHAOSの場合、魔力相性スキル使用時の効果+15%
LAWの場合、魔力相性スキル使用時の効果-10%
スルト
武器 大種族・神族へのダメージが 20%上昇する。
CHAOS属性の場合、 火炎相性スキル使用時の効果 +10% LAW属性の場合、 力 -10 速さ -10
ウリエル使わなくても別にいいだろ
もう
アーマード持ち近接だけど、近接チェインが来るまでこのままでいいかなと思ってる
上半身オベロンに特に不満ないしなぁ
>>432 今まではキノコ>猿の関係があったのでNが一番有利だったけど
今回の新魔晶でNは現状維持、CとLは強化された感じがする
金で考えるなら、Cが一番じゃないか?
LはHP30%以下なら〜という縛りをクリアする方法の有無によって化ける気がする
無ければこれまでと変わらない
タンキはどうだろうな?着せ替えによるエキスパ節約ぐらいのメリットしか
俺は価値を見出せない
金以外では、ニュートラル有利なんだよね
魔力・火炎のみしかアップしないのにカオスはちょっと抵抗あるな
とりあえずタンキは着せ替え装備につける予定だけど
アーマードあってやばいときってあるっけ?
フェンリルとかもスピンで殺せるなら金だとあって困るようなときもない気がする
倉庫に入れておいたはずのスルトの魔晶がなくなってる('・ω・')なぜだ!?知らぬ間にうっちまったのか・・
タンキがあれば100%確実に狙った位置でスピンできる
低スペックの人向け?凡ミスがなくなるからいいんじゃない?
タンキ用の上着探して見たが
ホントにろくな装備無いな、ださい上着ばっか・・・
警護以外でタンキ用の装備って、鳳衣・赤の上着のみかと
鳳衣・赤の上着のみを投売りした奴はガッカリだな
444 :
名も無き冒険者:2008/07/24(木) 17:28:50 ID:0fTrZ9wH
確かにタンキには赤が最適だな
スピンメインになるからスピンのクール軽減も助かりそうだし
警護2枚ある場合は別ね
スタン無効マジでキター
>>442 俺はサブ近接の白ブラウスにつけた。後悔はしていない
キノコはFMDスナイプに付けたしな・・
>>446 CP装備より魔貨売りの方がまだマシだよね・・・
シックコーデにでも付けるかな
Cだがウリエル魂合ヴェルグンデ装備してD行ってみたけど別段気にならない感じだった。
ゲイボルグの消費は増えたと実感出来るけど
スピンなら回復しなきゃいけない回数がちょっと増えるかどうか位で
仲魔に回復積んでれば殆ど気にならなかった。
リチウムの場合わからんがヴェルグンデなら問題無さそう。
力+3とか5とか底上げ的定番魔晶はきてないのか
タンキは意外だったね。特に制限もないようだし
アーマード要らないじゃん
Cでウリエル魂合のリチウム使っているけど特に気になりません。
たしかにスピン連打後のHPはいつもより減っているけど。
あとは、上着タラスク→タンキに切り替えてソロで回ってみようと思う。
お前ら、先に言っておく。
ロキ魂合は魔力相性スキルがアップだからな。
アタック、スピンは武器相性依存スキルだから、
毘沙霊刃でスピンしても効果ないんだからね!
早まったやつは、プギャーしておく。
>>451 これ宝瓶の説明な、氷結耐性 +10、氷結相性スキル使用時の効果 +20%
それぐらい、確認するわボケ
そろそろケイブ語を専門で研究する人が必要だと思うんだ
>>451 じゃあ十二宮全部アタックスピン意味なしってことになるねー
HP400でカオスウリエルリチウムで車輪テイルなら78、テイルなら48減る
HP400でカオスウリエルヴェルで車輪テイルなら62、テイルなら38減る
HP400でロウ・ニュートラルウリエルリチウムで車輪テイルなら52、テイルなら32減る
カオスでもそこまで気にする感じでもないかもね
金一部屋でそこまでスピン乱発するわけでもないし、ヴェルグンでに変えるまでもなさそ
ロウはHP条件が厳しいし
今ニュートラルキノコだけど、キノコを猿に変更して耐性増やし、タンキ魂合で安定させたほうがいいかもなぁ
カオスにすることで魔力+15%、火炎+10%底上げできるし結構いい感じになりそう。
タンキにした人、常時タンキだとどんな使用感ですか?
>>456 まあ、火炎+10%はズフかレイピアじゃないと意味ないんだけどね('A`)
タンキにしてみた。これ、快適だわw
タラスク外した分、多少被ダメ増えるけど、
ノックバックしないから囲まれてもすぐにこっちのペースに持っていける。
結果的に、ソロ金のペース上がっちまったい。
1h4周完走まであとちょっと。(スルト使えば完走可能だろうけどさ・・・)
>>451ってそんな事ないんだよね?毘沙に付ければ普通に15%アップなんでしょ?
芳朗さんこんばんわ^^
案ずるな!
我々カオスにはロキ・スルトがある!
あ、ズフ持ってねえや
>>451 釣り乙かシッタカ乙
毘沙霊刃による武器相性は全て魔力w
だよねえ
あがるよねえ
>>463 あがらないと言った人が何を言いたかったか読み取れて無い様だな
つ軽侮の日本語力の無さ(オーガ魔ry
465 :
名も無き冒険者:2008/07/25(金) 02:28:56 ID:fabaCCaZ
近接最強(杉金仕様)は、属性カオスでスルト・ロキ、あとは体に短気か。
LNCなんて塵ほどの価値もない女神転生なんだな〜
HP-50にしてまでタンキ使うべきなのだろうか。
どう思う?
それでも悪夢〜ボス部屋はタンキのほうがいいと思うけどな
タンキ魔晶作ったけどつける洋服に悩む(´・ω・`)
カオスならオベ外してHP-50になったのはキングフロスト(PTのHP+30)で少し埋められるな。
ソロの場合効果無いけど。
タンキ服で金いってきたが、なかなか良いな
アーマードを使う手間とMP消費が無いし、疾駆PTだとアーマードを使う暇さえ惜しい時があるし
悪夢からボス部屋まで着てればいいかなと思ったが、常時着用の方が良い
HP-50になっても、ソリッドあれば滅多に死なないしなw
しかし、個人的意見でこれは修正してほしい
常時ノックバック無しは、ダンジョン攻略を根幹からひっくり返す感じがする
スギ金がメインのヤツがタンキ服着用=便利w これは良いと思うが
最近始めてLV20まできたキャラがタンキ服着用=うはwwなにこのチート服www っとなる気がする
ゆとり近接がノックバック無しのゴリ押しでダンジョンを攻略して、この秋スギ金デビュー・・・
恐ろしいわw
常時香エンハで悪夢も秒殺できるなら
タンキでもいいかもしれんが、香無しのときはどうすんの?
火力香無しで悪夢とタイマンだと結構やばくないか?
1匹ならまだしも、近場の雑魚も殴りかかってきたらあっという間に昇天しそうなんだが・・・
>ソリッドあれば滅多に死なないしな
ソリッドがなけりゃどうなんだよ?肝心なところをごまかすな。
装備削れるから修理費とかであんまり魂合しない人は付けないと思う
474 :
名も無き冒険者:2008/07/25(金) 05:16:42 ID:8gdyiBrl
>>472 残念近接の貴方は引き続きオベあたりをどうぞ
>471
香無しアサルト・ソリッドのみだと、1対1なら問題ないが、1対2だとかなりツライな
特級傷薬を使いながら勝負してるが、1対3ぐらいになると死ねる
最初に1対多にならないように頑張る・・しかないか
>472
自分がエンハンス2-5だから、ソリッドが無いときが想定できない
部屋に入る前にかけて、壊滅する前に効果が切れたら再度かければよい
470はガセだからちゅういな
低Lv低火力でタンキつけたらイチ銅スギ銀ですら即死しそう・・
エンハ5―0近接の俺はあんまり興味ないけどタンキあった方が
精霊戦はやっぱ楽なのかねぇ。アーマードかけるの面倒だし
>>470 アーマード使う手間とMP消費が無いしって言って
その後にソリッド使うと言ってるけど
結局ソリッド使ってMP消費してんじゃね〜かw
堅守腐るほどあるからタンキ使いまくりんぐだな
袴田死ねよ
>479
アーマード使うときソリッド使わないの?
レベルと魔晶によってはアーマード+ソリッドのときに回復はさむから
タンキかなりつかえるんだが?
タンキは不可侵狩り用の蒼につけるとよさそうだね
>>483 集中砲火食らったら死ぬぞ
タンキ付けたらラッシュ食らった時の軽い吹っ飛びもなくなる?
>>484 タンキとロキ付けてさ
ブラッディアタックで叩いてれば悪夢は屁でも無いんじゃね?
マグ消費がキツそうだけど
俺はそろそろ近接チェインが来るんじゃないかと思いエンハンスとってないんだ
だからタンキはとても気になっている。
いつ来るかわからないチェインの為にエキスパ空けるよりも今ある有用なスキル取ったほうがいいと思うよ
レテならそんなに高くないし定期的に配られたりしてるからね、エンハは上げるのもたいした労力じゃないし
センリのスタンってのが良くわらかない
スタンって言うのは疾風陣食らった時の事を言うのか
ラッシュ食らった時の一瞬動けない事を言うのか
疾風陣やザン系食らったときのことじゃないの?
タンキはエンハンサーつぶしか。
疾風陣やザン系のだと思う。わざわざ「スタンの状態変化」って書いてあるし
抗魔形態では「硬直」ってしてるぐらいだからラッシュ後のも硬直扱いなんじゃね?
スタンは炎上、感電、凍結と同じ扱いで、硬直は別と考えて用心したほうがいくね?
軽侮の日本語が不自由なのは今始まったことじゃないしな・・・
脳筋らしいレスが続いてますね^^
>>493 俺はアーマード使った事が無いから解らないんだけど
ノックバックしないって事はラッシュ食らうとどうなる?
硬直もしなくなるの?
>>495 基本的に相手からの行動(ラッシュ・スピン・アタック等をくらう)が起因になる硬直はないよ。
自分自身の行動(アタック×3・テイルのあとなど)が起因になる硬直はある。
なんかわかりにくい説明かもしれないけど大丈夫かな?w
攻撃受けても硬直はないが発動待ちスキルはつぶされる
>>484 でも今の不可侵で効率狩りしてる人なら常時アーマード基本みたいなものだから、
タンキでも良い気がするな。
俺もコカトライスから変えてみるかも。
499 :
アマギン:2008/07/25(金) 16:38:18 ID:yhYfW4Up
>>496 それ凄い危険だね
悪夢二匹に絡まれたらフルボッコになるんか
>>498 アーマードならコカ付いてれば大丈夫そうだけど
コカ無しだとキツくないかな?堅守あれば問題なさそうだが
ミスった失礼
アーマード使うときは常にセットでソリッド使うからあんまり死なないな
香無しでも悪夢も二体までなら同時に相手できる
80歳カオスだけど、キノコと猿の魂合どっちが良いですか?
好きにしろ
キノコはマイナスが大きいからサルのほうがいいかもね
今気が付いたが属性カオスでウリチウム装備するとスピンするとHP減りまくるんで
HP50%以下になりやすい。猿も結構いけるんじゃないかと思った。
他のPCの仲間にHP回復されたらアレなんだけどまぁそれも楽しいんじゃないか?w
>>502 ダメ計算してみりゃわかると思うが、たいていはキノコのが威力は高い
駄目計算って計算式間違ってるよね
警護+力の香+エンハやってもチェルノのう方が強いのだが
LAW組の人達ウリエル3割↓についてはどんなもんなのー?
常時発動はやっぱ難しそう?
アマギンって?
HP3割は流石にきつい。
オベ胴装備で体に振っててもHP500くらいが限界
常時タウリンだとしてHP550。で、そこから3割以下だとHP165あたりをキープしないといけない。
HP165なんて何か1発でも貰うと死ぬ危険があるから危なすぎて実用性無い。
常時マッスルドリンコ使える人なら役に立つんじゃね?
アマギンってインダスにいたなぁ…
>>511 おれも最初常に3割以下なんて無理だと思ったんだけど
固定PTとか(仲魔回復オフの為)である程度火力もあれば一発食らう機会は
悪夢とボススピンくらいしかなく、悪夢は大抵スピンとマポンの数発で終わるから
ボスピンと悪夢の殴り一発耐える事さえできれば絆創膏調節で意外といけたりする。
のかなーと効率ptやった事ない自分は想像してるんだけど
薬品も使わないとさすがにきついのかな。
タンキ魂合に慣れたせいか、
サブキャラで遊んだときに異様にへたくそになっててわらったw
高火力ガチャキャラなら短気最強
まわりの奴らもある程度強くないとタンキ魂合も通用しないような
少人数PTやら、自分以外殲滅力無くて、複タゲもらう状況だと恐ろしいな
とりあえず着替え用に1着作っておくのはいいかも試練
でも、胴だからなぁ・・・装備によっては激しく浮く&金がかかるがネックか
タンキつけるのにサロンまじおぬぬめ
悪夢エリア以降はスピン余り使わないので
火炎・氷結高揚が活かせれると思う
見た目・・・?しらねーよw
タダゲの俺には余ってる上半身がライダー紅しかねーw
サロン?やめとけ魔崩用ハンパはずれ装備だかっこわりい・・・。
D内で兜被ってるならもう何着てもいいんだぜ・・
>>520 ♀は髪飾りだもんなぁ・・ホント、この差きつすぎる
兜使ってる人って他の装備どーしてるの?
合う装備がなさげなんだが
ヘアピンとか出ないかなぁ…
あれ?何か頭に装備してたの?ってなぐらい目立たないやつ
正直、頭は何もないほうが一番いいや…
頭に兜服は功夫道着靴はライダーって兵ならこの前見たぞ、てか組んだ。
格好が気になって戦闘が手に付かなかったぜ・・・・
近接なのにオベティタセット装備の異型な俺なんですがタンキを付けたくなりました
そこで先輩方に質問です
皆さん最大MPはどれくらいですか?
エンハって結構MP食うじゃないですか?
俺の場合、1回発動ごとにアメなめるとちょっと時間かかるから
連続で出せるようにある程度MPがほしくてMP70くらいあります
>526
タンキ装備で70くらいだったかな
>>525 Lv71で知力に18振ってMP60にしてる。
80歳には66くらいになる計算かな?
>527
ピクシとかつけてる?
MP上がる魔装とかなしで18でmp60もなる?
ちなみに俺はピクシ1のみです
>>526、527
お返事ありがとうです
皆さん結構あるんですね
LV63で知力に振るつもりのない俺は
耳飾り指輪Exにピクシー、下半身にオキュペテー付けて
MP 8×3=24+10=34(自身合計MP69)
HP +10(自身合計300)
にしようかと迷っています
ウリエル宝瓶は高いので耳飾り、指輪、エクストラ全部に
獅子舞でも付けようかと思ってたくらいなのでそれならMPかなと・・
どっちが実用性がありそうですかね・・
>>528 ホワイトノイズにピクシーだよ。
MP UP魂合はこれだけかな?
昔はティタつけてたけど今はノズチンコ
知力0の時は51だった。PT入れば70超える
ウリエルくらい付けろよ
近接必須だろ、付いてないやつは近接じゃない
>530
まじですか
今確認したらピクシ1個、知力35(33+2)でMP70
18でそんだけあるのなら振りなおし考えたほうがいいかなあ
ウリエル付いてない近接はゴミガンナーと同類
>>531 ウリエル付いてないやつは近接じゃなかったのか
すいません
大したLVじゃないのでウリエル付けるのはまだ早いんだと思ってました
LV上がってウリエル付けたらまた聞きます
ウリエル付けるのは効率厨のみでおK
正直いらね こうですね
>>536 お前は接近かもしれないが、近接じゃない。そして勿論脳筋でもない
ウリエルつけてアクアンズのブフダイン避け損ねて即死するのがまず脳筋入門じゃね。
>>535 あんな顔色悪そうなサラサラ髪の軟弱天使なんて付けてられっか!!
こちとらオベティタ付けてても脳筋様と勘違いできるほどの脳筋だぜ
こう答えるべきだったんでしょうか?重ね重ねスイマセンでした
オベティタ(笑)
マポンでもしてろ
オベ服はまだ分かるが、ティタズボンは理解できん
>>541 俺のフレの♀近接(エンハ持ち)がオベティタ付けてた
ノズチ穿けないから赤チャイナ脱げねーって言ってた
タンキ魔晶が実装されてからは会ってないから、今はどうなってるか知らんが
属性武器に魔装は力2と属性2%どっちがいいんかな?
力2は分かるんだけど属性2%って敵がその属性の弱点じゃなくても
属性ダメージが2%上がるってことよね?
それなら魔装は属性でよろしい?
>>543 全身エアロス魔装でフル改造ピアッサー使うならありじゃない?
金の道中だけならいけるね。
汎用性なくなるけどさw
ん・・・少し意味が違う気もするんだが、じゃあ武器の魔装は力2でFA?
%のほうが強くなればなるほど差が大きくなるからオヌヌメ
サルで良いじゃん。
猿だとゲイボの威力上がらないのがなあ。
まあN以外は猿が無難だとは思うけど。
武器は改造で強化した方がいいよ。
修理費も高くなるし。。。
ところでLv30台のサブが野良銀でLv50台と一緒になったんだけど
戦い方もHP/MPもどう見ても近接なのに、武器がコテツとかプラズマソードだった。
トトロが1ターンで倒せないし・・・50台で属性武器使わないとかあるのかな?
人によりけりでしょ。
wikiで調べるなり知り合いに聞くなりして調べるようにする初心者も居れば、
まったく調べずに育ててそのまま70超えてるとか良くあること。
属マチェで金とか最近みかけないけど意外といるかもねえ。
逆にLv70超えても馬鹿の一つ覚えみたいに零でフェンリル叩いてる奴もいる。
ええ、もちろんダメは二桁ですよ。
武器改造ってみんなやってる?
高揚系は3までやるけど近接値は上げても実感ないんだよなあ
この前近接10毘沙と近接0の(改造値ね)で比べたけど誤差程度だったんだが。
最近零でも異型フェンリルをアタック×3で倒せるようになってきた
エンハ・香有りだけどね
>>522 同意見
シーケンサー大量に使って上げてもあんまり意味ないことわかった
高揚だけ上げれば問題無
無駄遣いは程々にね
まあ近接3までならCP素材で大失敗0だった頃に(今は大失敗あるんだかないんだかわからね)全武器+3にはしたな。
もちろんシーケンサー無しでね。
そんで高揚は3段階までと。
後ね俺の場合は生産でも戦えるように主要な武器はfull改造しておいたかな。
おかげでステ未振りだけど小精霊確殺になった。
まあ趣味だよねほんと。
純粋に火力上げて恩恵得られる新月天使なんてデスfull改造も珍しくないかな。
あれこそ脳筋の主戦場って感じで楽しいよ。
生産スレでもそんなこと見たけど、生産でも戦えるって
力0で燃える剣orズフ近接10、高揚3、オルケル魂、気焔くらいでアーシー、アクアンくらいはいけるの?
実際どの程度の装備でいけるのか知りたいんだが、もしかしてフレイミも力0で殺せたりするんかね?
一応全精霊1ターン確殺いけるよ。
エンハ香と近接or銃のテンプレ魔装魂合で最大限ステ上げて、
特賞武器改造が前提だけどね。
ロキとスルトのおかげで前よりさらに敷居下がってるねえ。
558 :
名も無き冒険者:2008/07/29(火) 06:41:26 ID:vlyr/jRL
ちょっといいか?
最近野良で気になる人と組んだんだが。
ホモフル魔装はしているものの、特賞武器なし斬鋼魂合、ブーケのみ。
アバター魂合も上半身、指輪、ピアス、タリスマンは何も付いてなかった。
が、立ち回りがウマイというか自分の力を分かってるというか確殺(当たり前か)
で金6周問題なかったんだ。
ガチガチの特賞装備フル魔フル魂じゃないと効率金行けないと思ってた俺は
少し悲しくなったorz。
見た目も良かった(終わってからそう見えたw)から
憧れるんだぜ・・近接にも色々いるんだなぁと思った。
まぁ香使えばある程度どうとでもなるのかもしれんが
559 :
sage:2008/07/29(火) 06:49:04 ID:vlyr/jRL
sageんの忘れてた吊ってくる・・・
こっちだったgdgdスマソ
>>558 最近は火力過剰で金7週とかが上位層だから
6週はたいした奴じゃなくても普通にいける
>>561 7周か〜俺は無理だなorz
ヘタレ近接でサーセン><
脳近恐るべし
563 :
最新相場表:2008/07/29(火) 07:42:46 ID:tupS4YPb
殿堂入り S・警護券・カオス券・フロストスーツ
〜4000 A・サキュミニ♀・ブレスド白券・エルミンU券・舞踏券
〜3000 B・サキュミニ♂・鳳衣白券・セブンス券
〜2000 C・天使羽♀・鳳衣赤券・学生白券・ブレスド黒桃券・ライダー白羽・【ストームピアッサー】
〜1500 D・天使羽♂・鳳衣仙券・学生黒券・AVALON-24・毘沙霊刃
〜1200 E・天使羽黒♀・エルミン券・武将券・Gravel-I・零・ポリアフ ・幻月胡蝶・【天蝎】
・M(絆)&H(5倍)券・M(絆)&T(望)券 ・Sリング・Mリング
〜1000 F・天使羽黒♂・鳳衣黒券・女医エージェント券・ミニ浴衣・Wジェスター
〜900 G・デビサマ券 ・ズフタフの槍・Wファング ・カルマリア・宝瓶
〜800 H・聖黒券・聖夜赤・耽美黒券・赤水晶・アメジストの剣・闘舞扇・Fレイピア・Kソード
〜700 I・メイド券・セタネコ券・GAMIC-20・M103-L・SG・雷公砲・Wジョーカー・ガル耳黒♀
〜600 J・クー券・ティタ券・耽美紫券・鏡餅券・羅生棍・雪粧夜剣・花封長筒・ガル耳白♀・運羽子板
〜500 K・ライダー紅・ライダー蒼・桜花暁券・夜行髪留・ストラト白黒・ゴスペル♀・人馬・ガル耳黒♂
〜400 L・ハロウィン券・アバター券・耽美赤券・桜花宵券・門松券焔・ゴスペル♂・北岳恒山・ガル耳白♂
・Hマスケット
〜300 M・聖白券・雷牙・鳳蝶・天魔・小狐丸・小太刀宵闇 ・レディピアス交換タグ
デス・断罪・銘刀神斬・銘刀鬼斬・燕堕刀・双児・双魚
〜200 N・グレイプニル・小悪魔鎌・Cメイス・デカ武器系・ブーケのレイピア・魔血の王錫・ブルトレーゲン
〜100 0・ゲイボルグ・南岳衡山・鉄扇公主・ブリーシンガメン・S5近銃系・エレメント・Pパールヴァティ・Pキクリヒメ
※八八王、波動、王者、友愛の指輪はランク外落ち ※死招シリーズはランク外
※警護は引き続き下落傾向
20500円→
ttp://page18.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/w26590472 18000円→
ttp://trade2.netgame-rmt.jp/read.xpl/c464337
7周なんて瞬殺マラソン状態じゃないと無理だと思うけど
つーかPCスペック的に無理
追いかけるので精一杯w
4周がやっとだな。6周とか想像できん。まあ香無しの話しだけど。
ところでCHAOS近接の魂合はこないだのupdateでどう変わった?
頭 きのこ
顔 ケル
首 オルorプニル
上半身 タラスク
下半身 チンコ
足 ケットシー
腕 オーガ
背中 ケツ
tarisman リリム
指輪 ウリ
耳 ピクシ
EX 宝瓶
↑いま、こんな感じだけどNからCに変えると、
きのこ・ウリで「力-10」と「HPコスト増」のデメリットが発生する。
しかし、スルト・ロキの魅力も捨てがたい・・・で悩んでるんだ
3人で5周、4人で6周は大丈夫
3人で6周、4人で7周回りきるのは難しいと思う
どっちのMAPがくるかは運任せだし
先日の魔昌追加でガンナーの火力が地味に上がってるから、どの職でも
7周は可能性があるんじゃないかな?
そのうち「7周が普通だろ!」っていう効率房が出てくるだろけどな
7周するには平均8分34秒くらいで回らないといけないから
このくらいでいけないとダメなのかな
1層目 1分30秒
2層目 1分30秒
3層目 1分30秒
4層目 2分20秒
5層目 1分30秒
報酬取得プレ差し入場等14秒
よくわからんが、5層目(ボス?)で1分30秒は多いわ
1分以内だと思う
7周はスロ5斬武器フル改造シャープ脳筋二人、保険のエンハラピガンナー一人いたらほぼ確実に行けるんじゃね?
後二人はまぽんかシャープ無しエンハ持ち脳筋で
脳筋5人で7周完走できるよ。
3人くらいゲイボルグを保険で持っていれば十分。
あとはロングコース率が低いことを祈れ。
難易度はソロ4≧4人7>2人5>3人6
二人5と3人6は全部精霊よっても時間余る感じ
ソロはマップの影響は大きいと思う、他は影響あっても完走は可
7周パーティーのボス部屋は入ってからムービーまで20秒前後
構成は全職やってる人なら分かると思うがエンハンス、シャープ(武器9)近接4がベスト、シャープマンポ1もありかな
どんなに効率良くても近接は飽きるので、今はガンナーやってる
スギ筋周回数で話してるとこ戻ってすまんが、
俺は近接値改造はできる限りしてる。
まだLv20台Lv30台サブと共用してると、魂合だとNGだったりするし
それにLv20〜30台は近接値が上がるのは結構ありがたいんだぜ?
まぁ、別垢で作らず、多重できなくした自分が悪いんだけどさ・・・orz
アッー!
スギ筋ぢゃねぇスギ金な・・・orz
かさねがさねすまんor2
このゲーム、同垢でサブキャラ作るメリットほとんど無いよな
同垢だと多重もできなけりゃキャンペーンプレゼントとかも1つだけだし
唯一の利点としては悪魔倉庫チケット買えば悪魔が共有できる事くらいか
>>576 トレしなくても倉庫経由でアイテムの受け渡し可能
くらいかなぁ便利なの
後はアルか総本山にキャラおいて、倉庫経由で修理くらいかな
聖都と総本山に倉庫キャラ住ませてれば、トラ石も回収できるな
>>566 Nじゃないなら、頭はサルじゃないか?自分のスペックで計算させれば
分かると思うけど、ダメはほぼ同じだった気がする
ウリの方はこのスレ読み直せば分かるはず
>>580 ダメ計算してみ
N以外でもまずキノコのが強い
それより上半身をタンキにするんだ
>>581 上半身タンキはちょっと二の足踏むなw
ボス部屋最後の部屋とかやばいだろ、常時雨戸だと。特にソロん時
俺は場所により上半身付け替える
・・・予定だけど、タンキの親密上がらないお
野良の瞬殺PTじゃなくても、ソロ時は完全に自分のペースでできるから
敵が大量に沸く部屋はタンキオヌヌメ
タンキじゃ死ねると思ったのはフレとのまったり3人PTの時かな
ん?タンキ服の説明読んでない?
「やられる前に、やっちまえ!」
胴装備魂合はこれから更になんか凄いの出てきそうで
と苦笑装備に思い切って付けられない・・・
>586
すごいのでたら付け替えればいいだけじゃん
魂合って上書きできないんじゃないっけ?
魂合、上書きできるよ出来る☆(ゝω・)v
顔文字キモい死ね☆(ゝω・)v
そう言ってくれると思いました!
ゴチです☆(ゝω・)vw
どういたしまして☆(ゝω・)v
その顔文字って昔トキメキファンタジーラテールのスレでよくつかってたよね☆(ゝω・)vキュピ
殿堂入り S・カオス券・フロストスーツ
〜4000 A・サキュミニ♀・ブレスド白券・エルミンU券・舞踏券
〜3000 B・サキュミニ♂・鳳衣白券・セブンス券 ・【警護券】m9(^Д^)プギャー
〜2000 C・天使羽♀・鳳衣赤券・学生白券・ブレスド黒桃券・ライダー白羽・【ストームピアッサー】
〜1500 D・天使羽♂・鳳衣仙券・学生黒券・AVALON-24・毘沙霊刃
〜1200 E・天使羽黒♀・エルミン券・武将券・Gravel-I・零・ポリアフ ・幻月胡蝶・【天蝎】
・M(絆)&H(5倍)券・M(絆)&T(望)券 ・Sリング・Mリング
〜1000 F・天使羽黒♂・鳳衣黒券・女医エージェント券・ミニ浴衣 ファング・Wジェスター
〜900 G・デビサマ券 ・ズフタフの槍・Wファング ・カルマリア・宝瓶
〜800 H・聖黒券・聖夜赤・耽美黒券・赤水晶・アメジストの剣・闘舞扇・Fレイピア・Kソード
〜700 I・メイド券・セタネコ券・GAMIC-20・M103-L・SG・雷公砲・Wジョーカー・ガル耳黒♀
〜600 J・クー券・ティタ券・耽美紫券・鏡餅券・羅生棍・雪粧夜剣・花封長筒・ガル耳白♀・運羽子板
〜500 K・ライダー券紅・ライダー券蒼・桜花暁券・夜行髪留・ストラト白黒・ゴスペル♀・人馬・ガル耳黒♂
〜400 L・ハロウィン券・アバター券・耽美赤券・桜花宵券・門松券焔・ゴスペル♂・北岳恒山・ガル耳白♂
・Hマスケット
〜300 M・聖白券・雷牙・鳳蝶・天魔・小狐丸・小太刀宵闇 ・レディピアス交換タグ
デス・断罪・銘刀神斬・銘刀鬼斬・燕堕刀・双児・双魚
〜200 N・グレイプニル・小悪魔鎌・Cメイス・デカ武器系・ブーケのレイピア・魔血の王錫・ブルトレーゲン
〜100 0・ゲイボルグ・南岳衡山・鉄扇公主・ブリーシンガメン・S5近銃系・エレメント・Pパールヴァティ・Pキクリヒメ
※八八王、波動、王者、友愛の指輪はランク外落ち ※死招シリーズはランク外
※警護は絶賛大暴落中! 処分売り! m9(^Д^)プギャー m9(^Д^)プギャー
20500円→
ttp://page18.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/w26590472 18000円→
ttp://trade2.netgame-rmt.jp/read.xpl/c464337 m9(^Д^)プギャー
〜7000 SSs・警護券
〜6000 SS・舞踏券
〜5000 S・サキュミニ♀
〜4000 A・エルミンU券
〜3000 B・AVALON-24・ストームピアッサー・ブレスド白券・レディピアス交換タグ
〜2500 C・セブンス券・学生白券/・サキュミニ♂・天使羽♀・フロストスーツ♂♀・ブレスド黒桃券・カオス証券・M(絆)&H(5倍)券
〜2000 D・鳳衣白券/・毘沙霊刃/・天使羽♂・M(絆)&T(望)券
〜1500 E・鳳衣仙券・武将券・学生黒券/・ワイルドジェスター/・天使羽黒♀・サーヴァントリング・マスターリング/・天蝎
〜1000 F・エルミン券・鳳衣赤券/・零・ポリアフ・Gravel-I・ホワイトファング/・天使羽黒♂・ミニ浴衣/・宝瓶・
〜0900 G・ライダー券白羽・鳳衣黒券・耽美黒券・聖黒券・聖赤券/・幻月胡蝶・アメジストの剣・ズフタフの槍・赤水晶・ワイルドジョーカー
〜0800 H・デビサマ券・女医エージェント券/・闘舞扇・ファントムレイピア・羅生棍・GAMIC-20
〜0700 I・メイド券・セタネコ券/・カーバイドソード・M103-L・雷公砲
〜0600 J・耽美紫券・鏡餅券・桜花暁券/・運羽子板・雪粧夜剣・花封長筒/・ガル耳黒♀/・人馬
〜0500 K・ライダー紅・ライダー蒼・ティタ券/・天魔のヴァジュラ・SCATTER-SG/・ゴスペル♂♀
〜0400 L・アバター券/・魔血の王錫・雷牙/・ストラト白黒・ガル耳白♀・ガル耳黒♂
〜0300 M・クー券/・燕堕刀・ブルトレーゲン/・エレメント・夜行髪留・友愛の指輪
〜0250 N・桜花宵券・耽美赤券・門松券・聖白券・ハロウィン券/・デス・鳳蝶・小太刀宵闇・ガル耳白♂/・双魚
〜0200 O・銘刀神斬・銘刀鬼斬・小悪魔鎌・クラウンメイス・鉄扇公主/・双児 ・ハイランダーマスケット・北岳恒山
〜0150 P・波動大輪・デカ武器系/・王者の佩剣♂♀・グレイプニル・友情の指輪
〜0100 Q・断罪・ブーケのレイピア・ゲイボルグ・南岳衡山/・ブリーシンガメン ・八八王 ・Pパールヴァティ・Pキクリヒメ
※警護はプレミア価格上昇傾向
参考ヤフオク落札金額 42500円 →
ttp://page8.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/h65404989
香+エンハ使っても風神じゃテイルだけでケル確殺は無理だな。。。
シャープは取る気ないし
5周以上のPTではどうなんかね。みんな風神テイルだけでケルパワあたり確殺出来んのかね。。
いや、そんなに5周の敷居高くないから・・・
と苦笑無し、シャープ無しでも他がしっかりしてれば余裕
シャープなくても6〜7周できるからw
まったりPTでも疾駆だけで4周回れるしな
つうことは精霊もスルーとか?>5周以上
精霊は2班に分かれるとか
じゃー今度5周PT参加してみようかな。
近接133 フル魔装魂合でEXにチャームも揃えてるけどシャープは無し。
ボスタイマンとかだったらやだな。。。フレイミしか無理だし
スルーコースで5週と
スルーなしで3週と
どちらが経験地おおいん?
スルー5周だろjk
>>603 スペック的には十分 エンハがあれば言うこと無し
5-6周PTってのがまずはちょうどいいかもね
ボスタイマン来るなら
担当ボス30秒以内に倒して欲しい
チビ入れてどんなにかかっても40秒
あとエアロス以外に
1000以上のダメ出ないんだったら
効率では、戦力にならないうえ、邪魔になる場合も多々有る
今は、魔装魂合改造してたら楽勝なはず・・・
>>596 自分もそれとほぼ同じ、近接値がそれより少し低いけど6週までなら行けてるよ。
確かに香アサルトでもたまに残るのでケル混じる時は車輪テイル。
でも道中はテイル一発だろうが車輪テイルだろうが変わんないと思う。
同じ理由でボスに1000でなくても数発余分に殴ればいいだけだからそっちも変わんない。
重要なのはアーマードで吹き飛ばされてまた近づくロスタイムを作らない事だと思う。
あと5週行ければ6週もいける。7週はやった事ないけど超火力ptでも長いコースが出ちゃうと無理だから
運次第と上のほうに書いてあった気がする。
長いコースばっかりでも7周行けるよ
ただ、ほぼ全部の部屋が
一瞬で終わるチームで行かないときついね
ボス部屋なんかもソリッドとか切れた頃には
次のダンジョン作られてたよw
業玉使用のセル銀で長いコースばかりだと7周はきついよね
611 :
名も無き冒険者:2008/07/31(木) 01:13:26 ID:iruFA9Xg
生存技術とってる人いる?
エキスパ少し余裕あるみたいなんで耐久減るの抑えられるなら覚えたいんだけど
クラス3くらいでもかわるかな?
正直銃タイプにしとけばよかった
>>611 クラス3もあればめちゃくちゃ体感できる、つか装備全然削れない
俺、生存実装直後にC3まで上げてハムってたぜ
結局レテボトル飲んだけどなw
結局、火力上げてやられる前にやれば防具なんて削れないんだよな。
イヌガミ数匹ににフルボッコにされて挫けそう
生存技術地雷なのか?1−0まで取ってしまったが・・・
近接に必要なエキスパ
スピン>シャープ>アタック>>>エンハ>>>>>>>>>>生存技術だと思うぞw
スピン>エンハ>シャープ>>>アタックじゃね?
そもそも生存技術は「必要」じゃない
タンキでたからね
2−0で残してるけど
なくっても困らんぞい
シャープの1.2倍よりアサルトの1.5倍だろー
まぁPTメンに任せられるならそっちのがいいが
あぁ。確かにタンキ付けてると殴られてる感じがほとんど無いから
調子のると装備すげー削れるかもなw
ソロ行くならエンハ必須だけどね^^
シャープって1.3倍じゃなかった?
そうとも言う
最強装備と最強エキスパと最強融合をまとめてくれる人はいないのか!
タンキは防具やたら削れるな
あと金でPTメンが残念・寄生チックなの多いとかなり死に安くなるw
むう、タンキにしたのは失敗だったか
短気を起こして取り替えて短期に交換ってか!
話すことなくて鬱憤溜まるのも分かるが暴走すんなよ
ネタスレは他にもあるからな
ゲイボの改造はスロ2の貫通UPでいいの?
貫通は銃器類にしかつけられないぜ
>>629 マジすか・・・;;
じゃゲイボ強化ってどうすればいいの?天カツ付けるしかない??
>>630 基本通り近接改造して必殺値でも上げるしかないねw
あとはシューティングハートに天蠍魂合、パピー魔装、チタンにパピー魔装して
撃つ前に付け替えるくらいか・・・
ある程度のスピードPTだとそんなことしてる間に敵いなくなってるけどね!
タンキは使ってるけど上書きじゃなくて、
別に装備用意するでFAだな。
もうなんかある一定間隔でゲイボ改造ネタ出てくるから
テンプラにこういうの入れとかね?
テンプラ案その1
ゲイボルグおすすめ改造
スロット1→近接改造
スロット2→改造無しもしくは修理費or必殺、大穴で突撃
スロット3→近接改造
※ゲイボルグは「近接武器」で「槍」です。スロット2に貫通は射撃武器にのみ付加できます
つまりゲイボルグのスロット2に貫通改造付与はできません!
ツッコミ・修正点あったら修正よろ
>>634 修理費考えなければ魔装はパピルサグ
追加してもいいんじゃない
,, -──- 、._ 高性能
.-"´ \. 南国衣装きた!
:/ _ノ ヽ、_ ヽ.: 警護厨涙目
:/ o゚((●)) ((●))゚oヽ: wwww
:| (__人__) |:
:l ) ( l:
:` 、 `ー' /:
:, -‐ (_). /
:l_j_j_j と)丶─‐┬.''´
:ヽ :i |:
:/ :⊂ノ|:
>>636 微妙な性能だな。スピン高揚ないし警護のがいいな近接は
警護厨必死杉www涙目www
警護にタンキつけたがタンキいいね、サイコー。
ぜんぜんヤバくないよ。
ビキニにタンキつけたらヤバそうだw
ビキニにタンキニと聞いて…
近接は警護 まぽんは波でいいじゃん
しかし、ノックバックしないと死ぬ時はあっさり逝くねー。
644 :
名も無き冒険者:2008/07/31(木) 19:05:48 ID:kz/+sT6p
>>624 頭 陽行星兜 サロンハット
顔 シークレットグラス
首 ドローミ グレイブニル ライダーズマフラー
上 シークレットコート
下 サロンスラックス
腕 流魔の小手 ライダーズグローブ
足 鳳衣靴赤
指 リチウム
耳 血染め耳輪(近接)
エ 各種チャーム
背 王者の帯剣
コ ドリルコンプ
♂で装備だったら
こんな感じ
>614
タンキ魂のおかげで金ソロも楽になったけどその分攻撃されまくるんだよ
残念な俺は生存覚えるかなあ
てか上手い人って金ソロでもほとんど攻撃されないの?
PT組めばよほどなことないかぎり攻撃されまくることなんてそうないけど。
ところでスギ銀魔人だけど黒と白は問題ないが赤の痛い攻撃どうしてる?
黒はドラオン、呪詛くらいだからダッジすればいいし、
白は高速詠唱がうざいがラピッドのときダメージ受けながら攻撃すればいけるし(タンキ必須)
赤は運がよければ攻撃される前に倒せるけど攻撃されたらほぼ死んでしまう(´・ω・`)
へたくそ
いじょう
>>646 上手に戦ってそうだからぜひ攻略方を教えてもらいたい
起きた傍からPTメンをサクッサクッって…レッドは本当に死神に見えるz
レッドは火炎反射つけとくと、ヒートウェイブ反射で自滅してくれる
この前始めたばかりんなんですが、
エキスパートとか割り振りとか装備とかお勧めありますか?
今Lv20ぐらいです。
>>645 黒の万能魔法、痛いけれども、あれメギドラじゃね?
まぁーどうでもいいな('A`)
最強武器&最強武器融合リスト ※あくまで現時点で最強を追及したリストです
火 ズフタフ:【魔装】スルト 【魂合】 CHAOSはスルト、それ以外はギュウキ等お好みで
氷 零かポリ:【魔装】アクアンズ 【魂合】 コッパテング
雷 雷牙 :【魔装】アーシーズ 【魂合】 現状不要
風 ストーム:【魔装】エアロス 【魂合】 コッパテングかレギオンが主流、他はお好みで
破 断罪 :【魔装】カーリー 【魂合】 LAWはオーディン、それ以外はプリンシパ等お好みで
呪 デス :【魔装】ヤクシニー 【魂合】 レギオン
魔 毘沙霊刀:【魔装】グール 【魂合】 CHAOSならロキ、それ以外はお好みで
他 ゲイボルグ:【魔装】カーリーか魍魎 【魂合】 不可
最強防具リスト ※あくまで現時点で最強を追求したリストです
頭 :【女】夜行髪留 【男】 陽行星兜(兜ダサすぎるので次点はガル耳やサロンハット)
顔 :【女】カオスグラス 【男】 シークレットグラス
上 :【女】シークレットジャケット 【男】 シークレットスーツ
下 :【女】シークレットスラックス 【男】 サロンスラックス
腕 :【女】流魔のグローブ 【男】 流魔のグローブ
指 :【女】リング・リチウム 【男】 リング・リチウム
耳 :【女】血染めの耳飾り(近接) 【男】 血染めの耳飾り(近接)
首 :【女】ドローミかライダーネック 【男】 ドローミかライダーネック(グレイプニルだと魂合不可の為)
足 :【女】霊泉靴・赤 【男】 神泉靴・赤
タ :【女】各種お好みで 【男】 各種お好みで
EX :【女】各種お好みで 【男】 各種お好みで
最強魔装魂合リスト ※防具編 カーリーは高いのでフォーモリアがオヌヌメ
頭 :【魔装】カーリー 【魂合】 NEUTRALはチェルノボグ、それ以外はセイテンタイセイ
顔 :【魔装】カーリー 【魂合】 ケルベロス
上 :【魔装】カーリー 【魂合】 タンキ(オベロン魂合も予備に持っておくのが吉)
下 :【魔装】カーリー 【魂合】 ノズチ
腕 :【魔装】カーリー 【魂合】 オーガ
指 :【魔装】カーリー 【魂合】 ウリエル(CHAOSでも頑張れ)
耳 :【魔装】カーリー 【魂合】 サンタまたは獅子舞
首 :【魔装】カーリー 【魂合】 オルトロス
足 :【魔装】カーリー 【魂合】 アズミ
タ :【魔装】カーリー 【魂合】 コダマ(感電無)カハク(炎上無)リリム(睡眠無)お好みで
EX :【魔装】カーリーか属性高揚【魂合】 サンタか獅子舞
※黄道12宮は外しています
>>652 波証券の下半身のアタック・ラッシュ3%もなかなかいいね。
>>652-653 背中用装備、魔装・魂合は?
まぁ、王者の佩剣♂♀と魔装カーリーだろうが
魂合はシキガミかケツが多いけど、力重視で廉貞もたまにいるんだよなぁ・・・
あとゲイボ魔装は上にもあるように今はパピじゃね?
>>654 ラッシュ使う?スピンなくて物防2
タンキ付けること考えると物防減らしてまではいらんなぁ
断罪 【魂合】レギオンおぬぬめ ☆一撃です
ズフタフ 【魂合】コッパおぬぬめ ボスネコ一撃一掃です
断罪にオデン魂合は2度手間っぽくてなんか勿体無い気がするなあ。
足魂合はチャイナ装備の人ならケトシーも有りだと思うのと、
ドローミ+フェンリルも脳筋装備としてあるといいんじゃね。
>>658 Lawだとオデン魂合で破魔相性スキル使用時の効果+10%あるからだろ
杉銀だけならがレギオンが安いし楽なんだろうけど、
イチガヤとか他も考えるならLawならオデンだろね
>>659 いやそれは分かるんだけどさ、
200万相当のオデン魔晶と20万相当のプリン魔晶。
イチ銀のボストゥルダクとドッグのサキュまで満遍なく威力上がるから汎用性は分かるんだけど、
推奨するほどじゃない気もするけどなあ。
なあ、抹茶棒、ティンロキ魂合してるカオスの人、15%アップ実感できる?
おれのロキ抹茶棒たいして変わってない気がするんだけど・・気のせい?
イチガヤはもう断罪テイル一撃で倒せるからなぁ
修理費を考えるといらないような・・・
最強厨の最強装備なんだから、オデンで+10%も必須だろうよ
>>656 >断罪 【魂合】レギオンおぬぬめ ☆一撃です
銀のボスデカラのこと?
>>664 何がおぬぬめなんだろうな
断罪(破魔)にレギオン(飛天族高揚)を魂合してもデカラビアにしか効果無いんだが…
>>661 魂合前にどの位でてたか覚えてないからなぁ・・・。
今はアサルトのみでミニエアロスにアタックで700〜1100位。
>>650 ステは力のみで、エキスパはアタックスピンあとはお好みで
武器は風神あるといいかな、結構万能だから
>>665 王国でシーケンサーキャラ作成にもってこいだぜ?
抹茶は買えないから、ヴァジュラにロキつけたよ
前はキリンにテイルでHP2割位残ってたけど、確殺になったねー。
G1で5分台とるならこれだね
656 :名も無き冒険者:2008/08/01(金) 09:46:41 ID:+ThR7L23
断罪 【魂合】レギオンおぬぬめ ☆一撃です
657 :名も無き冒険者:2008/08/01(金) 09:47:53 ID:+ThR7L23
ズフタフ 【魂合】コッパおぬぬめ ボスネコ一撃一掃です
不可侵ヴァーチャーをスピン確殺するにはどのくらい防具とかつければいい?
ライダー蒼ヤクシニ必須
これでまた新月PTの条件きつくなるなwww
ライダー蒼+全身ヤクシニーが暗黙のルールだね・・・。
最近近接の人でウリエルつけてる人
前より減った気がするけど
どうしてかな?
え?ウリ以外に何付けるの?
獅子舞とかサンタとかを良くみるんだよね
>>671 fullヤクシニーじゃなくてもいけるけど、
やっぱり6−7部位は要るかな。
後タリスマンもだ。
敷居高くはなるかもしれんけどその分経験値増えるからやる価値はあると思うよ。
この前測ったら5人ptで経験値1350万(3倍香、クランボーナス、1.5倍ボーナス込み)入ってたよ。
魔晶用仲魔育て放題だしね。
>>677
ちょっと書き方悪かった、どんなPTでもやっぱり似たような
強さの人と組んだほうが楽しいんだよね。
暗黙のルールとか制限とか関係なくて
条件しっかり書いて募集はいいことだと思う。
ま、フルヤクシニじゃなくていいけど新月天使は経験地稼ぐのが目的だし
ライダー蒼5箇所くらいはヤクシニつけてたほうがいいね
んだね 俺もつけてるのライダー蒼とタリスマンの6箇所と、
デスにキノコ先生魔装してる位だし。
1新月だけで1350万なら30分スギ金3周より効率ずっと良いねえ
断罪にスダマのが良いぞ☆には
>>674 ウリ魔晶増殖の仕込みが修正されて
マッカ売りが極端になくなったからだろjk
スロットに近接+10つけるって夢?
8まで楽勝、9はまあまあ、10はかなり辛い
9→10はリアル運次第だが9まで辞めて次の武器の方がいいかもしれん
686 :
名も無き冒険者:2008/08/02(土) 15:51:00 ID:H7oft86G
やっと金ソロ1周17分でまわれるようになったよ
これで6周についていけるかな
>>686
7周クラスにもついていけるよ
すげえな
そこまでいくともう機械的な作業で進めてるんだろうな・・・
あんまり機械的にやるとシーケンサー付け忘れて...
俺のようにはなるなよなorz
ところでここにこれいる?
っクー鯖でソロ金1h4周or1h6周PT行ける戦力保有者
天蝎を手に入れたんだけど
何に魂合するのがいいのかね
近接ならホワイトノイズかな
シューティングハートじゃね?
>>690 対応できるキャラ持っているけど、ソロ中心で回ってカンストしたからおやすみ中。
飛天につけて天蝎+αと交換ループじゃね?
>>693 よかった、いたかw
ちょっと聞くけど魔装魂合関係はどうしてた?
クー鯖ちょっと前まで満月でも委託請け負ってる融合士いなかったし・・
A.生産委託がそこそこ出るようになってからそのへんに着手した
B.クラメンやフレの融合士見習い養殖して育てた
C.自分で融合キャラ作って多重で育てた
>>695 シャープ取るのに悪魔学上げてたので、自力で付けた。
確率低くても頑張った。(ロクちゃん沢山回した)
>>691 使いまわし考えて、
血染め耳(射撃)かシューティングハートじゃないかな。
常時装備じゃないけど付け替えるだけでも全然違うさ。
アクセは「細工」が実装されたら改造可能になるかもしれない、
銃キャラ作った時に使いまわしが出来る、
もし資金に困った時にトレの弾として使えるとか考えると、
間違っても近接用アクセには魂合しない方が良いと思うよ。
生涯装備として使うってのなら近接アクセにつけてもいいかもしれない。
けどもし近接用耳魂合が出た時にどうするか。
698 :
名も無き冒険者:2008/08/02(土) 20:52:12 ID:H7oft86G
>>697 親切に答えていただいてありがとうございます
一応シューティングハートを視野に考えてみます
ちょっと待った、血染めでも構わないが近接がゲイボ撃つなら(射撃)じゃなくて(近接)な
>>698 メンバー限定されるけど可能。
6周して数分余る。
ただ、野良で募集してないので・・・。
ごめんガンナーとの使いまわしの事だったのか/(^o^)\
なら(射撃)ですねすいません
な
L38融合ステ振りです。
全身フォモ魔装+デスマスターテリオン+イヌガミ首+力の香+タルカジャで
なんとか新月エンジェル狩りをしておりますが、
確殺には2ターンかかってしまいます。
ライダー青はお金がないので買えないのですが、
確殺に近づける案がありましたら、ご教授いただけないでしょうか。
>>705 チャームディバイン、レテを飲む覚悟でアサルトを覚える
あうすみません、チャームは持ってました
。
>>705 全身ヤクシニ魔装に変えて
デスはヤクシニーのデスケントゥリアに変える
やはりデスケントゥリアは鉄板というかもはや前提だよな
わざわざコロからレギオンに変える意味が分からん
たまたまレギ銅で出たってならともかく
わざわざ買ったり作ったりする必要はないな・・・
マスターテリオンの方がカッコいいだろjk
レギオンはACTの対ウリエルにも使えるだろっ!!
この次はきっとラファエル、ガブリエル、ミカエルが出てくると信じてry
なるほど大天使にも効果があるのか
まぁさしあたってイラネ
天使属堕天使属大天使属はまとめで大種族『飛天属』だっけか?
よほど強い敵じゃない限りは属性の弱点着いたりしないな
ごり押し、これが近接の美学
馬鹿は真だ方がいいな
「与ダメ2%アップ?そんなの誤差だろ」とか真顔で言いそうで怖い
あるから属性武器使ってしまうが
いっそ属性武器はなくなって近接は斬、打、突だけにならんかなと思う
属性はエンハみたいに、近接チェインで30秒だけ上書きするみたいな感じでいいよ
>>718 そんな事になったら殆どのダンジョンがクリア不能になってしまうw
だが斬、打、突だけになって、近接チェインが属性上書きになってとしても
皆近接チェインとって、結局はチェインで属性状態が当たり前で
斬、打、突は涙目な気がするぜ
そう思う人は多職の人に多そうだね
もしそうするなら単に同時に斬・突・打でそれ
なりに対応できるようにすればいいと思うけど、
3種だけじゃさすがに飽きる人も増すだろうね
というか火力や性能上近接は今でも別にそうよくもないと思うんだけどね
1アタック、1スピンで捌け始めてぼちぼち動けるようになってくるけど
>>717 いや、誤差だろ。
現に、L37融合特化した力0キャラで全身ヤクシニー魔装とフォモ魔装でほとんど差無かったし。
あ、新月天使に対してですよ。
>>723 元の火力が低すぎたら%は意味ないだろ
実際力99キャラ香エンハ付きで殴ってみると違いは凄くよく分かるぞ
50ダメの2%UPだと51
500ダメの2%UPだと510
1000ダメだと1020ってこと?
とにかく新月はフルヤクシニーとシャープは欲しいな。
エンハ常にかけるわけではないので
エンハ無しでヴァーチャー車輪テイル確殺したい。
ところで、スロ3に呪殺20%ついたデスって高く売れるかね?
思いがけずできたんだけど、新月とかいかないしいらんのだが・・・
微妙にスレ違いスマソ
タンキ魔晶いいな。
近接の上半身は決まりだな。
対不可侵エンジェルに対して。
近接120
デス高揚15付 ライダー15% イヌガミ20%
ウリエル、ドリCOMP、ヤクシニー8部位、レギオン、ディバイン、力香
アタック5−0 ×1 ダメージ986-1109-1220
近接124
デス高揚15付 ライダー15% イヌガミ20%
ウリエル、ドリCOMP、レギオン、ディバイン、力香
アタック(5−0) ×1 ダメージ867-975-1073
近接76(ALLフォモ魔装)
デス高揚15付 ライダー15% イヌガミ20%
ウリエル、ドリCOMP、レギオン、ディバイン、力香
アタック(0) ×3 ダメージ1224-1377-1515
近接62(ALLヤクシニー魔装)
デス高揚15付 ライダー15% イヌガミ20%
ウリエル、ドリCOMP、レギオン、ディバイン、力香、ヤクシニー13
アタック(0) ×3 ダメージ1227-1380-1521
ちなみに全部確殺ね。
こうしてみると確かに生産ステだとあんまヤクシニー恩恵得られないね。
まあ逆に考えれば2ndとかで流用する分には別段フォモ魔装にする必要は無いと。
>>705の条件で1ターン確殺ってのはちと無理くさいな・・・
おとなしくライダー入れてフォモ魔装なりヤクシニー魔装なりつけた方が良さそうだ。
ちなみにヤクシニーってドロップアイテムの1.2倍杯でいいから使えば、
寝首状態でも1Lv上げれば絆になるから結構簡単。(2−3回死なせると心止まりになることもあるけど)
新月って行ったことないんだけど経験値そんなにおいしいの?
不可侵エンジェル狩りまくってればいいわけ?
デス近接124(カジャなし) レギオン、ディバイン、ウリドリきのこ等で
いけるかな・・・
それともライダー蒼やヤクシニーがなければいらない子?
今新月で警護着てエンジェルにフルボッコされてるのいたな
失礼ながら声出してわらってしまった
ショット攻撃しかないエンジェルにフルボッコニされる方が難しいw
重くてダッジができないとか
回線切れでキャラだけ置き去りとか
・・・それでもださいなww
ライダー蒼ならたいして高くないから用意したほうがいいんじゃね?
500万マッカくらいでそ。
>>731 人の少ないchだと200万超えるけど
多い時は150〜200万ぐらいかな
>731
>677
>>735 ライダーって沢山出たとかで相場がた落ちって聞いたことあるけどそんなにするのか・・・
買えん・・・
>>733 まあ中央やドミニ沸いた時とかカノン×2+ヒートウェイブとか、
もうアーマードやタンキ無しじゃ詰んでる状況になるから何も対策無しだとそうなりそうだあー。
>>731 3倍使ってptで24分1200万弱、ソロで800万位かなあ。
>>677の1300万ってのも調子良けりゃいくかもだけど。
スギ金とか新月天使とか効率よく稼ごうと思うならタンキ魂は必須になってきたね
スギ金はタンキだけど新月はダメージ減らしたほうがいいかなとコカ魂してたけど
タンキになれたらつらすぎる
ノックバックしなくなる という文、
それ以上の効果があるんだよなー
それ以上でも以下でも無いだらが
金ボスにも有効だぜ タンキ。
エンハ無しタイプには必須かもねぃ
魔晶にしようと思ってタンキ作ったんだが
タンキの分際で全然新密度が上がらないんだが・・・
みんなどうやって魔晶にしたんだ? やっぱメロン?
脳筋はレベルアップで親密度が上がることを知らないらしい
>744
いかにも脳筋らしい発言で大変素敵です。
近接127 デス近接3高揚1 レギオン魂合
アタック3-5 ドリコンウリエル
香+アサルト
不可侵エンジェルにアタック1発778-875-962 と出た。
厳しいかな?1ターン内では倒せるから20体殺せば45k×20=経験90万になる。
新月戦って何気に経験値おいしいよね
特に効率金PTがほとんど立つことのないクー鯖じゃレベル上げの生命線
エンジェルメイン倒すつもりならいいんじゃね?
新月天使のいい所って結局ソロでもPTでも火力上げた分ちゃんと結果としてついてくるのが良いよね。
仲魔の親密上げもできるし、火力香は使った方がいいけどプレ代、卵代なんて要らんしね。
一番俺TUEEEE!!を実感できるしなw
近接に方に質問なんですが
ラッシュの1-0で覚える
阿修羅チャージって使えないスキルなんでしょうか?
近接でラッシュ自体がぶっちゃけあまり使えなんだ
現状ラッシュの恩恵に一番与れるのはマポナーなんだよ
近接でもワイルドジェスターフル改造してる変態とかはラッシュ上げる意味もあるのかもしれんが
アシュラは周りの敵も巻き込むことができるのが特徴だが
意図せず巻き込んでしまうという場面もある
使える場面もあるが、少ないキガスルな
無難にヘヴンズでいいんでない?
新月狩で、ソロならいいけどラッシュ装備メインな近接必死君は痛いね
特定しますた
Lv71だけど初めてソロ金行ったら45分もかかったよ・・・疾駆使ったのに・・・
おまけに道中2回ボス部屋5回死亡。防具の耐久が3つも減った。
よくこんなのソロで4周とか出来るね・・・ちなみにフル魔装魂合、主要武器高揚改造MAXなんだけど
慣れなのかな〜?
ボスはフレイミ特攻で秒殺、アクアも同様、緑と電気にやられまくった・・・
ボス前で反射無効かけさせるなり、
後はその装備ならタンキ胴有りでもいいと思う。
晒しスレ常連の名前を新月戦でよく見かけるよ
新月戦でヴァーチャーをテイル確殺って
どれくらいのスペック必要?
スロットにつけるのって近接とあとなにがおすすめですか?
>762
質問が漠然としすぎだと思うが
どんな武器の何処のスロット? そしてどこ(ダンジョン等)で使うの?
コレがわからんと、武器相性を高揚させろとしか言えん
LAWウリエル魂、地味にいいね。
金の悪夢とかボスとかタンキ魂でタイマンしててHP減ったら勝手にダメージ大幅うp
べ、べつにカオスのスルト魂とかが羨ましいわけじゃないんだからねっ
スルトはどっちかっていうと魔型向け
カオス近接はロキ魂合が優秀すぎるぜ
ロキは魔力15%だっけ
・・・こちとら50%うpなんだぜ!
く、くやしくなんかないもんね!
6周↑の効率PTやってる人、HPてどのくらいあります?
アーマード取って初めて気づいたんだけどボスも悪夢もHP満タンアサルトソリッドの状態から
フォグもおまけ程度に回復無しで殴れるまで殴って殺される前に倒すってやり方になりますよね。
今HP300でもう少し欲しいなってとこなんですがどの位あると安定しますか?
タンキ服を着てるが、HP400ちょいあるかな ステは体力に結構振ってる
ボスタイマンって言っても回復薬ぐらいは使っていいと思うぞw
フォッグが効けば回復せずに倒せるが、そうでないときは回復しながら殴る
できれば高級応急薬がベストだが、特級傷薬とメディカルキットでも十分かと
HP300って少なくないか? 力はカンストして全身魔装してる?
力カンスト、全身フォモ、体力1、lv60後半でHP300弱ですね。
運と体力か迷っていてポイントは力カンスト以降全て溜めたままの状態です。
400あると大分違うようですね。
ところで特急傷薬という物の存在を今初めて知りました・・・
何故かは判りませんがずっとあの薬CP品かと思い込んでいて眼中に入らず
今の今までマキロンしか使っていませんでした。
hp300も少ないですがこれじゃキツイのも当然ですよね。
目ウロコ情報ありがとうございます。体力振りで考えてみようと思います。
近々シャープ修正くるらしい
メール送ったら脳筋用のもくるみたいなこといってた
え…マジ?
昨日頑張ってシャープ覚えたのに('A`)
>771
それがネタでないならgjすぎる
ショット(笑)
くそっ
だれも772のキヨスク突っ込んでくれてないじゃないか
お前らの父ちゃん未熟なスダマ〜ッ
審議のAAを誰かたのm
@〜
【審議拒否】
∧,,∧ ∧,,∧
∧∧ (・` ) ( ´・) ∧∧
(ω・` ) U ) ( Uノ( ´・ω)
| U u-u u-u (U ノ
u-u ∧,,∧ ∧,,∧ u-u
(・ω・`) (´・ω・)
(l U) (U ノ
`u-u'. `u-u'
悔しくと読んだ。
キヨスクだろう
シャープ修整とかwwwwwwwwww俺涙目wwwwwwww
21日の大型アップデートで
イチ金 レベルキャップ開放90 連撃がくる
ゲーム内容についてメールなんかで答えるとは思えないが・・
以前も融合剥がしが来るとか言ってて結局来なかったしね
>>770 の質問、私も悩んでるんですけど、運はどこまで降ればクリが限界までいきますか?
スギ金ボス部屋右と左、どっちが簡単?
主観でいいよ。おしえてちょw
>>787 左の方が楽なんじゃね。
火炎無効反射、ウリエルとシキガミ魂合背中装備あれば防御は十分だし、
アサルト1回で大体フレイミ終えてアーシーズ半分位までは割りと削れそう。
右は羅生棍か毘沙(ロキついてるのが理想)持ちじゃないと行ってほしくないかな。
そんでウリエル装備してるだろうから耐氷結か氷結反射欲しくなるところ。
シャープ修正ってマジか…
羅生棍かWF再販しないかなぁ…
クー民としては欲しくても手に入れる術がないんじゃ
>>776 マジレスするとキヨスクはKioskなのでy関係ねーw
シャープなんてものはガンナーが全てのエキスパを使い果たしてようやく取れるものだからなー
そう簡単に近接にもたれるとかなわん
でももっと強力なのが近接チェインでくるんだろうなー
みんなステータスどうしてる?
力カンストしたら、体力か、運どっちに振ろうか悩んでる。
>>794 バランスよく振るのがいいと思う
もうオベティタも脳筋の間じゃ流行ってないしね
HP少ないと結構死にやすくなるぜ
エンハ使うなら知もありだけど・・・
今のエンハ2-0維持の流れがいつまで続くかわからないからこれは個々人次第かw
連撃が来たらエンハの時代も終わるさ
どうなんだろうね
30秒攻撃力1.5倍をこえるものが果たして出てくるのか・・・
公式の職業説明ってさ、あてにならないって話だけど
「CAVEが構想している職業」の説明だとしたら・・・
連撃ってアタック・カウンター・ダッジの武闘家タイプのエキスパな気がしないか?
・・いや、もちろんそうなって欲しくはないけどさ・・
近接チェインにややwktkだが、いざ実装されれば
そんな雑魚テイル1発で倒せよ
あいつ連撃でちんたら敵倒すから邪魔
って感じに連撃涙目になりそうな予感
>連撃ってアタック・カウンター・ダッジの武闘家タイプのエキスパな気がしないか?
そう思う、思うからアタック・カウンター・ダッジのエキスパはバッチリ上げてあるぜ!
だからエンハは取れてないがなw
ズフの魂合をコッパにするかヤタガラスにするか・・・
でも獣族対応の魔晶が実装されたら無駄になるんだよな・・・
ズフにはシーサーだらが!
悪夢でもエンハ香ありで3〜4発で沈むw
流れきって申し訳ないけど、
燃える剣の火炎高揚って何%くらいだ?
806 :
802:2008/08/07(木) 11:56:19 ID:XA6m3FWS
本気で間違えたorz
セタンタだった、シーサーは攻撃対象でした
シャープ取ってる人はどこまで上げてる?
あと銃器知識、ショット、悪魔学の振り分けは?
>>807 銃器1−0、ショット2−0、悪魔学5−0
悪魔学高いと合体でも何気に便利だしね。
近接の俺が言うのもあれだが
近接用チェインなんて来る訳がない
来た時点でバランス崩壊だらが
エンハの時点でバランス破壊しかけなのに…
シャープが適用外になれば同じ効果で近接エキスパートにコンバートした物が入ればいいだけじゃないかと。
銃器知識とか無駄な要素なくなるわけだし
そっちのほうがよくなるだろうな
職の区別化はして欲しいね。
悪魔たちはすっごい個性的なのに人間たちときたらもう。。
先生方乙
>>812 属性マチェでた時点で近接は魔型殺した訳だがゲイボルクでガンナーも殺したしな
今更特賞武器の属性消します属性魂合も廃止しますとか言ったら
課金した奴等フォビルし無理だろ
もう崩壊して行くしかない
>>814 火炎でも「魔法」と「物理」に分かれてるから、手はなくはないと思うけど・・・きつそうだね。
一番簡単なのは、近接のスピンに修正入れて範囲と威力を下げて、
従来の威力のスキルはクール若干ありのチェインにしてしまうことくらいかな?
816 :
名も無き冒険者:2008/08/07(木) 16:29:26 ID:vEzbzsg1
実は近接チェインはきてもこなくてもいいが
それよりシャープが近接にも有効なのがかなりの割合でバグに近いしな。
近接チェイン来たらバランス崩壊とかイッテルやつ・・マジで言ってるのか?
シャープ取れてる段階でもうそうなってるだろ?シャープ取って俺TUEEEできてたのも事実。
個人的には近接用に来るのはラッシュしながらのスピン系がほしいね、ハードな一撃のやつ。
イメージ的には・・・・超級覇王電影弾 w
もうちょいカウンター、ガード、後ラッシュにも近接で光あればなーとは思うけどねえ。
バランス崩壊はシャープよりエンハだな
消費MP100くらいにして効果時間のばせばいいのに
PCでも仲魔でもすり抜けられる仕様だし、ガード、カウンターを拡張してもタンカー(壁、盾)のような役回りは難しいかもだなー
ラッシュはせめて「自爆」をなんとかしてくれれば・・・いや、それでもなぁ。
>>820 そそ俺も脳筋=タンクなイメージがあって、
後衛職の銃や魔が動きやすい状況作りとかできたらなーと思ったりするんだけども。
でもまあ純粋に火力求めるのもまた脳筋っぽくでいいかあ。
>>821 ガードが今の1回攻撃うけたら解除される形じゃなくて、何度殴られても耐える形なら・・・という妄想もしたけど、
アタッカーが攻撃したら即タゲ移っちゃってガード状態のまま佇むことになりそうなんだよね。
仲魔に向かっていった悪魔を殴ってカットしようとしたらクルッとこっち向いて迎撃されたりとなんかヘイト管理変な気がする。
普通のMMOなら前衛=盾役ってのが常だが
イマジンは普通じゃないからwww
ところがどっこい、実はMOもどきなんだなこれが。
流れ豚切りだが達人の構えの必殺値っていくら向上だっけ?
3.14
近接チェインの連撃はヌンチャクとか鉄球きそうじゃね?
アタック+ラッシュで
近接らしくV-MAXで
近接らしくハイパー化で
ていうか連撃が近接のものと決まったわけじゃないよな実際
片手剣とハンドガンを同時に持ってスタイリッシュに戦える日が来るかもしれん
それなんてデビルメイクライwww
カオスヒーローなんてサブマシンガンとショットガン両手にもって背中に剣吊ってるんだぜ
カオスコートの時代復活か!
834 :
名も無き冒険者:2008/08/08(金) 00:02:15 ID:AlhfvoL0
ロキ魔晶って近接に意味なくないか?
ダメあがらなかったぞ
連撃が来るっていうソースはどこにあるのさ?
>>836 ひとまず、システムのバージョンアップがあるなら、先に4亀にでると思うよ。
>>835 自分の属性を確認してくれ。それでカオスじゃなかったら
その程度の性能なんだろう。
エンハ2-5 72歳。もう武器の改造もいっぱいいっぱいだよ。。。
シャープ取ったら金ソロの死亡率も下がるかな?
被ダメが増えるから、むしろ上がるんだz
連撃は21日にくるらしいからシャープ同時修正きそう
>>842 そうなの?じゃ、シャープは取らない方がいいってわけか
連撃って格闘家タイプの専用スキルな気がするんだが
ジャッキーの時代きた?
846 :
名も無き冒険者:2008/08/08(金) 17:26:28 ID:AlhfvoL0
ジャッキーのサマソだけ威力がおかしい。
ジャッキーというと真っ先に「あほ拳ジャッキー」が思い浮かぶ
俺は「弾丸ジャッキー」が浮かんだ
今更だけど二手の精霊スピンとか流れでこっちが先に入って
位置取りしてても後からガン無視で始める人が少なくないよ
まこんなことが気になった時はしばらくノラは控えるけどさ
♂チャイナがVF5のアキラみたいな衣装だったら人気でただろうなあ
>>835が気になって
ロキ魂合武器と未魂合の武器でアタック100回のダメ計測してきたけど
近接値108(ロキ未魂合) 平均ダメ147.86
近接値100(ロキ魂合)平均ダメ154.66
一応高揚はしているようだが
15%は無いような・・
検証求む
L寄りNの俺には検証できません・・
>>852 近接値そろえてやってみると正確に出るかもよ?前者カジャ無し後者カジャ有りで近接値一緒になるとオモ
854 :
名も無き冒険者:2008/08/08(金) 21:56:58 ID:AlhfvoL0
充分増加してると思うぞ
どんな高揚でも目に見えて分かるようになるのは、
ダメ1000越えてから
100ダメの15%アップなら115ダメなんだから
毘沙やヴァジュラにロキ付けた場合、
元々魔力相性120%が135%になるわけだから
実質+10%ちょいくらいしか体感できないよ。
っという事は、ズフにスルト魂合も8.3%しかダメが増えないって事か
まぁいいか
>>850 今更だけど二手の精霊スピンとか流れで相手が先に入ってこっちは離れた精霊を倒す役目で
位置取りしてて相手がスピンしても1匹ならまぁまだしも2匹以上精霊をとりこぼす人が少なくないよ
フォローするこっちの身にもなってもらいたいもんだ
まこんなことが気になった時はしばらくノラは控えるけどさ
公立中は他人とコミュニケーションが取れないんですね。わかります
精霊部屋は沸き位置次第で
1〜2匹は倒せないときあるんじゃない
グール毘沙ロキでテイルでキリン一発になったぜw
エンハ力香なしで。イチ銅さくさくすすむぜww
で?っていう(゚Д゚)
>>857 わざわざ文面似せてまで勘違いレスつけんな
ややこしくなるから。わかる人にはわかるだろうし
もう言及はしないでおく
そういや、シャープ修正が来るっていうソースドコ??
修正マジ???
妄想だっての。
>>861 お前自身が結論だしてるからいいけど、お前は野良には向いてないから
しばらくはフレやクラメンと効率してる方がいいぞ
スピンの邪魔する奴もいてこその野良だ そう割り切らなきゃ
ある程度極めた人はどんどん辞めて行ってるし
今は6周PTでも地雷がわんさかだ。
そういうのを含めて楽しむのが長く続けるコツってもんだ
長く続ける必要なんてミジンコ程もないけどな
シャープ修正きて欲しい。バグ臭ぷんぷんするし、見てて萎える。
(・寺・)<バグ?全部仕様通りだけど?うちは優秀だからバグなんて出さないよ^^
6周PTでも地雷がわんさか、というと居なければ7週安定?
最近7周いくようになったんだけど回りきれないことも多いので
すごい人は8周でも目指してるてるのか?とふと思った。
最近は9周かな
普通は10周だろ
870 :
名も無き冒険者:2008/08/09(土) 11:44:53 ID:yJH01H0z
9週…走るだけできついなw
ネタしか出ないって事は変わりなしってことですかね。ども。
マジレスすると精霊寄り7周が最高峰かな
最近は、確かに6周でも地雷多いね
6周精霊寄りでやっと安心できるってとこ^^;
安心できる募集主も減ってきたからね
滑り出した過疎はとまらない('A`)
効率よく回れるヤツはとっくにカンストしてる。
そうなると休止だろ?で、後発組の
地雷っていわれてるPCが増える。レベルキャップがある以上これは普通の事。
ネトゲの性質を理解してないやつが安易に地雷キタ地雷と騒ぐなよ。
高レベルカンストガチャ廃人様からすれば今騒いでるヤツが
地雷になりかねないって話だよ。もしそういうのにあたりたくないなら
力香必須と精霊ボスタイマン20秒以内必須とかで大分減るはずだから
必ず募集にそう書いとけよ。週で計算するから曖昧になりやすいんだ。
>>864 俺はイチからのスピン重ねが繰り返されてるねって言っただけ
二手精霊とか互いにちょっと意識して回避しようと思えば十分
可能だと思うから。6周までそれぞれで装備揃えてきてるのに
地雷だとか別の話に繋げたいならアンカーつけないでくれよな
(;^ω^)ウワァ…
ネトゲの性質を理解とか・・・きめえw
あと、地雷はいつでも何処行っても
地雷だからそう言われてるんだろ
休止組みに夢見すぎ^^;
>>876は何処へ行っても地雷って言われるんですね
分かります
>874
なんだ、あとから入ってきた人もスピンで精霊確殺できるって事か。
だったらお前が直接そいつに「自分スピンしますから」って言うか
自分が自重すれば丸く収まるだけじゃん
結局、地雷はお前だったってオチか
>>876 別に休止したやつに夢なんか見てない。
募集の条件次第では地雷もありうるっていうリスクを考えるべき。
参加するほうもその条件を見て判断するから自己責任。その判断で地雷に当たるって事は
見積もりが甘いんじゃねーの?
あとどこいっても地雷ならスギ金になおさら行かないほうがいい。
いちいちチャット打つくらいなら自分も気にせず
自分がスピンするわwアンカ付ける気にもなれんわ
地雷はなるべくだけ避けたい
でも地雷PCとPT組んでしまった場合、問題行動を指摘、やんわり注意する
やんわり注意したら晒しスレで晒された上に
もう半年近く粘着晒しレス喰らってる('A`)
逆晒ししてやれよ。
だれよそいつ?
なんかもう言ってることが滅茶苦茶だな
気にせずスピンするならそもそもここで愚痴る必要なんかないだろうに
どうしても自分が活躍しないと気がすまない奴ってこんなんなのかな
俺もアンカ付ける気になれん
チャットを打って知らせるくらいならね。これからいちいち強調して
言い直さないといけないのか?
>>882 SS取ってなくて名前忘れてしまったんだわ
PT終了直後に晒されてある事無い事書かれたから
多分注意された本人がカキコしたと思う、んでもって今でもずっと晒し喰らってる
地雷PCは性格にも難ある人多いから注意するより
我慢してなるべくPT組まないようにするしかないと思う
結局身内でPTするのが一番気楽なんだよなぁ・・・
会話ログ見ればいいんじゃね
もういいよ。
これからもどんどんスピンしちゃってくださいな。
>グール毘沙ロキでテイルでキリン一発になったぜw
>エンハ力香なしで。イチ銅さくさくすすむぜww
それカクサツは無理じゃないのか?
羊でも使ってるのか?
俺はねもともと重なりそうなくらいなら補助に回るようにしてんだよ
変な受け答えして混乱させないでくれ
>>888 シャープあれば余裕なんだけど邪道かね?
>>888 羊は使ってないけどいけるよ。
まっちゃはほぼフル改造で近接150くらいかな?
ロキ魂が大きいね
イチ銅の時代からスピン重ねるやつはカス、それは当たり前。
たまーにうっかりかちあったら謝ってたもんだ
それも分からんやつがいるとは。夏だなぁ
お前らちゃんと夏休みの宿題終わらせてから遊べよ?
晒しスレあるんだからどんどんそんなキャラの名前書いてけよ
そこにこいつらのキャラ名も出てくるだろうからなw
うーん
892はもしかしてシャープ使ってる?
セタンタ(+20%)混合しても同じくらいのステだけどカクサツできんよ
スピン高揚服とか装備してるのかの・・
>俺はねもともと重なりそうなくらいなら補助に回るようにしてんだよ
お前そんな事、一言も言ってねーじゃん
それ以前に、そういう立ち回りしといてなんで愚痴が出るんだよ
・・・もう何言っても無駄だな
だからこそこぼれるグチだ。わかってないのはお前
中華赤がほしいよママン
中華赤や警護なしに6週↑PTくる近接は寄生という事を覚えたほうがいい
強い奴に便乗してるだけのカス
>>899 6周程度で何を…?
とは、後発組には理解できないのかな
地雷率多くて大変なんだろうが、頑張れ
>>899 そんな装備が実装される前から6周できてたよ。
てか、改造来る前から出来てたよ。
装備に頼らないと何も出来ない寄生ちゃん乙。
この前全身オオクニヌシで全員警護の時は9周いけたな
いまだに6週とか5週とか言ってるのは雑魚の証
俺は12周できるぜ
スギ銅だけどな
俺はこの前、ソロで九州行った
それだけだ
ちょいと質問なんですが、シャープなしで金ソロ3周できますか
あと、零の有無はタイムにどれぐらい関わってきますかね
シャープ無しでも3周は大丈夫。
シャープあると運(悪夢フェンリル少ないとか、短いルートばかりとか)が良ければ
4周完走できるという感じ。
零無しでやったことないので、無いとどうなるか知らない。
>>906 レスありがとうございます
3周できれば一人前って思っていいのかな?
頑張ります…
もう魔装魂合も改造もいっぱいいっぱいだが
ソロで40分、5周PTが限界な俺様が深夜に来ましたよ。
やっぱ中華赤は必要なのかねぃ?
というかテイルだけで殲滅できるスギ銀でも6周が限界な訳だが
君らの装備は一体どういう仕組みになってるの??
チャイナ赤も警護もなくっても
精霊一掃出切るし、7周周れる火力だって出せる
つか、魔装魂合改造もいっぱいいっぱいなのに
ソロ40分で、5周が限界なのはなんでだ?
そんなことがありえるのか・・・w
知る人ぞ知ってるとおもうがとある武器一本フル改造で
6週可能。ソロ20分可能だぜ
武器1本でOKとなると衝撃はエアロスに反射でダメ
斬撃はシーサー反射でダメ
1つの属性ですべての敵に攻撃通ってスピンで殲滅できて弱点突かなくてもボス精霊瞬殺で…って
そんなもん本当にあんのか?
ある
正解はアンスS5&Wカーンだろ
アンスは、シーサー反射でダメだろ
知る人ぞ知る武器ってのは、
S5ガラドボルグだ
道中すべて、コレ1本でいける
アタマにキノコつけれないからアンス以下って
言ってる奴多いが、力15アップより金牛+ガラドの
突撃10%アップのほうがダメが出る
相変わらずアンス厨ウザいな
今となっては完全にネタ武器なのになw
カラドボルグも巨獣オルトロスに反射される
1本だけってのはきついだろ
てか弱点突かないとボス精霊倒し切る前にソリッドとかアサルト解けないか?
それでソロ1周20分て俄かに信じられんのだが…
馬鹿が勢いで適当な事言ってるだけだからスルーしとけ
>>914 手のオーガより
頭キノコの方が遥かにいいと思うが・・・
素の近接値も大分違うしなぁ
シーサーなんてズフで2〜3発だし
それくらいは持ち替えればいいんでね
ここじゃ5スロフル改造アンスって持ってる事前提みたいな論調だけど
実際かなり手に入れるの厳しくない?
皆どうやって手に入れて斬撃で金まわってんの?
んなこたぁない。
いいたいこといってるだけw
効率行かない俺は風神で周ってる。斬撃って雑魚精霊が楽になるだけでしょ?
>>915 アンスがネタ武器なわけないだろう。
シャープなし近接が唯一、小精霊倒せる武器
ガラドボルグじゃ無理だよ
924 :
923:2008/08/10(日) 11:27:29 ID:Pr6EIavP
「スピン」で小精霊な
アンスウェラー+キノコ力15or5サル%UP
カラドボルグ突撃高揚10%UP+オーガ力4
後者の方が強いのでは?
俺はそこまでの高みにはいないけど
どっちにしても本体購入に莫大なマッカがかかるうえに
改造にも大量のシーケンサー・キャビ2.0が必要で
さらにs4s5の難関を突破しなきゃならん
むりにスピンにこだわる必要は無い様に思うがね
みんな効率7週PTとかめざしてんの?
ひとり1匹担当でいいじゃない。
てか改造風神か斬撃大輪で車輪テイルでもいいんじゃ。
力香使えば6周なんて余裕なんだし
なんでもいいよもう
ちょいと質問。
ウィキに書いてあったけど、序盤知力・体力・運にステ振りしても
効果が薄いって何の話なんだ??
kwsk教えてくれ。
ドコのwiki?
序盤のポイント振りの費用対効果って意味かな。
今は高揚やアサルトで倍倍ゲームのように与ダメが増えるので
攻撃アップステに極振りして食らう前に倒すのが主流。
体力=HP量、知力=MP量、運=クリティカルとドロップ率
どれもいいけど、極振りした攻撃力と比較すると体感する恩恵の度合いが薄い。
って事なんじゃないかな。
新ACTのお陰で属性変更が容易になったわけだけど
Lのウリエル指輪、Cのスルトロキ魂合、HP消費が多少増えてもやっぱりCのが使い勝手いいかな?
Lウリが役に立つのでこのままLAWでいくぜって人もいたりする?
そっか、そう言う事だったのか。
わざわざ、教えてくれてありがと。
>933
金ボスタイマンとか大僧正とかタンキ魂でひたすら攻撃してたらHPもいい具合に減って発動
一気にダメージ上がってヒャッホゥな気分になれるので俺はLAWのままいく。
>>935 ボス精霊と大僧正かー。想像してみると良さげだね。
タンキ付けてると思いがけず大量に削られて気づいたら死んでるなんて事もあるので
残り3割のまま回復せず殴り続ける場面が想像しづらかったけど
攻撃間隔長めの相手には十分使えるね。ありがとう。
三郎Sで初めてワイルドジェスターが役に立ったw
938 :
名も無き冒険者:2008/08/10(日) 23:27:35 ID:o8vR2pcd
>>925 カラドの方が性能高いが、
ボス精霊や悪魔には属性武器の方が強い
属性武器にはオーガよりもキノコや猿の方が相性がいい
毎回、頭付け替える場合を除いてアンスの方が強い
あと、カラドもアンスも確殺できる敵に差がない
確か、こんな理由で
アンス>カラドって結論でてるはず
スギ金限定な
別に斬撃大輪でいいじゃn
スギ金の精霊部屋を近接さんが効率良く倒すことが、近接さんの
永遠のテーマです。
永遠のテーマにしちゃ底が浅い
942 :
名も無き冒険者:2008/08/11(月) 00:40:32 ID:qm33UVSf
>>939 大輪だとアクアンズとなんかがが確殺無理で残るから
精霊部屋には向いてなかったような
コテツブレードだろうjk
近接ダメージ計算使えなくなってる・・・?
>>944 俺もつながらないなあ。
アンスでやってる人はテイル1撃ってことなの?
大輪使って車輪テイルでなら精霊部屋掃除してる人見かけるんだけど。
>>945 精霊を斬撃武器でテイルだけで確殺は不可能。
アンスのスロ5ならちび精霊車輪テイルで余裕で確殺
大輪じゃ警護、チャイナ、エレメントのどれかはないと
確殺は無理なんじゃないかな
あと異形ケルがテイル確殺になるのもでかい。
精霊部屋ではコテツでディレイやってる
シャープないんだもん
948 :
名も無き冒険者:2008/08/11(月) 06:48:40 ID:fLN7YnJB
>>946 シャープありでアンスのスロ5のs2大成功でテイル確殺だよ
無知を広めるのはよくないよ
こんな狭い暇潰しの世界で無知とか確殺とかww
アンス厨がウザいのですね。わかります
>>965 なんだアンスも車輪テイルでなんだ、
計算機復帰したから使ってみた。
・近接157 ウリエル、ドリCOMP、力香、リチウム、ノズチ、シャープ
・ブルート、コッパ魂合、アサルト、マカツ
大輪でも道中テイルで異形ケル確殺100%可能。
車輪テイルなら精霊部屋確殺100%になった。
(チャイナ、警護はもちろん無し)
チャイナ有りなら近接148で可能。
で精霊部屋でアンス使えばテイル一閃になるのも調べてみたんだけど、
・近接157 ウリエル、ドリCOMP、力香、リチウム、ノズチ、シャープ
・ブルート、コッパ魂合、アサルト、マカツ
アンスのS2は大成功で斬撃高揚40%として扱って、警護チャイナでスピン高揚15%、チャームエレメントで精霊に対して10%つけても、
確殺率57%なっちゃって、
>>948さんはこれ見て何が足りないか分かるー?
とりあえず精霊部屋車輪テイルでいくなら、
警護もチャイナも無しで大輪で十分だわな。
近接値157なんてありえるのか?
大輪装備で近接値140台後半までもってくには
エンハ取らずに武器知識6-0とっても敷居が高い気がするが
エンハ取らない時点で、エンハによる高揚を含めるのもな・・
アンスでもテイル一発無理じゃないかな。使ってる本人がそう言ってたし。
アンスの利点は警護無くても車輪テイルいける点と何となく思ってたけど。
警護無し、シャープ有りの大輪でも車輪テイルで殲滅できる?
出来るなら大輪で十分だね。
知力の無い俺に波動フル改造でザコ精霊4種を
車輪テイルで確殺出来る最低条件を教えてください。
ちなみに警護は持ってませんがチャイナ赤はあります。
・・・が、チャイナ赤が不要な条件があれば一層ありがたいです
お前ら理屈っぽいぞ!
脳筋はとにかく近接値強化してくるくるしてりゃいいんだ!
小賢しい事は考えるな、一掃出来なければウボァーされてりゃいい事だ
シャープとっときゃ高揚防具なしでも香エンハで車輪テイル確殺余裕だ
逆にシャープがないと最低でも警護は持ってないと無理臭いな
シャープ使えなくなったら一握りの人間以外精霊いっそう出来なくなりそだね
連撃はよこい〜
>>951 > ・近接157 ウリエル、ドリCOMP、力香、リチウム、ノズチ、シャープ
> ・ブルート、コッパ魂合、アサルト、マカツ
> 車輪テイルなら精霊部屋確殺100%になった。
> (チャイナ、警護はもちろん無し)
ん?ブルート、コッパは精霊部屋対象なら入れちゃ駄目だろ?
・近接157 カジャ、ウリエル、ドリCOMP、力香、リチウム、ノズチ、シャープ
・アサルト、マカツ
でチビアクアン33%にしかならないぞ。チャームとチャイナ赤付けても84%。
あああとスロ5フル改造アンスって手もある
アンス厨は巣に帰れ
シャープ近接に無効になったら火炎反射つけてズフでフレイミ意外一掃でも十分じゃね?w
>>963 シャープもってない俺はそれやってるが、
エアロスが確殺にならぬ。
パクリでしかコンテンツ追加できないケイブ
だからこそこれを追加
連撃:八双発破
重撃:絶・水月刀
>>960 ごめーんコッパとブルート抜いて計算し直した。
でその計算書いてないけど改造で大輪に30%斬撃高揚つけてたのよ。
・近接149(カジャ使う前なら近接141)
・ドリコン、ウリエル、力香
・リチウム、ノズチ
・シャープ
・アサルト
・その他相性高揚(マカツ20%、改造30%)
・タリスマン(エレメンタル10%) で確殺100%になったんだけども
これさカジャ前数値って書いてあるけど、
初めからカジャ込みで近接150なら、近接150カジャ無しも142カジャ有りも一緒ってことでいいんだよね?
チャイナ赤有りでカジャかけた状態で近接140なら確殺100%ってなったんだけどまた間違えてるかも・・・
なんか度々ごめんねー。。
なるほどシャープがあればフル改造波動でも車輪テイルでいけるんですね
保険としてチャームエレメントもあれば確実かな?
スロ5アンスはまず手に入れるだけで相当骨が折れそうだし、
そこから湯水のように資財を浪費してフル改造させる気力がないんす・・・
>>966 なるほど斬撃改造してたか。・・ってそりゃそうだわなw
> 初めからカジャ込みで近接150なら、近接150カジャ無しも142カジャ有りも一緒ってことでいいんだよね?
そう、それでOK
しかしシャープの威力はすさまじいな・・・もうすぐ無くなるとは残念だ
連撃くるなら告知ぐらいしてると思うけどな。
ご大層なティザーでスケジュール表まで作ってるのに予定に組み込まないはずも無し。
ただシャープ取ってエンハも取ると
対話に割けなくなるのが厳しい…武器知識も慣れるとあの耐久全然減らなさっぷりはやめられん
セカンド作ってシャープ持ち効率特化近接にしちゃうのが正解なのかねぇ
ウリエルはずしたとこなにがおすすめ?
蛇夫
〜6000 SS・舞踏券
〜5000 S・サキュミニ♀
〜4000 A・南国波券
〜3000 B・ブレスド白券・エルミンU券
〜2500 C・サキュミニ♂・天使羽♀・セブンス券・ブレスド黒桃券・(鳳衣白券)・南国風券
〜2000 D・天使羽♂・ライダー券白羽・毘沙霊刃・AVALON-24 ・学生白券・鳳衣赤券
〜1500 E・天使羽黒♂・鳳衣仙券・武将券・天蝎 ・(南国月券)・(M(絆)&H(5倍)券)・(ストームピアッサー)
〜1000 F・天使羽黒♀・エルミン券・ミニ浴衣・零・ポリアフ・Gravel-I・ホワイトファング・(イナズマ・エッジ)
サーヴァントリング・マスターリング・学生黒券・(M(絆)&T(望)券)・(ジャックポット)
〜0900 G・鳳衣黒券・耽美黒券・聖黒券・聖赤券・幻月胡蝶・アメジストの剣 ・ワイルドジェスター
ズフタフの槍・赤水晶・レディピアス交換タグ・ワイルドジョーカー ・友愛の指輪
〜0800 H・デビサマ券・女医エージェント券・闘舞扇・ファントムレイピア・羅生棍・GAMIC-20・宝瓶
〜0700 I・メイド券・セタネコ券・カーバイドソード・雷公砲・(フレイムホーン)
〜0600 J・耽美紫券・鏡餅券・桜花暁券・運羽子板・雪粧夜剣・花封長筒・ガル耳黒♀・ティタ券・M103-L
〜0500 K・ライダー蒼・SCATTER-SG・ゴスペル♂♀・人馬・ガル耳白♀
〜0400 L・ストラト白黒・ガル耳黒♂・天魔のヴァジュラ ・雷牙・ライダー紅
〜0300 M・クー券・エレメント・夜行髪留・北岳恒山・魔血の王錫・ガル耳白♂・アバター券・鳳蝶
(ファーゾルトの輪環)
〜0250 N・桜花宵券・耽美赤券・門松券・聖白券・ハロウィン券・小太刀宵闇・双魚・燕堕刀・ブルトレーゲン
〜0200 O・銘刀神斬・銘刀鬼斬・小悪魔鎌・クラウンメイス・鉄扇公主・双児 ・ハイランダーマスケット・デス
150未満 P・王者の佩剣♂・グレイプニル・ブーケのレイピア・ゲイボルグ・南岳衡山・ブリーシンガメン・ヒュージペネトレイター
100未満 R・断罪・波動大輪・友情の指輪・王者の佩剣♀・デカ武器系
よし、お前ら
シャープシュート4−5にする作業を始めようか。
239 :名も無き冒険者:2008/08/11(月) 19:51:34 ID:P5zrKYYp
イチ金でゴトウ長官たおすと魔力高揚20%剣でるのか
雷神風神みたいなもんだけど
抹茶棒大暴落きそうだ
977 :
名も無き冒険者:2008/08/11(月) 22:22:29 ID:qm33UVSf
>>976 修理不可で耐久3のレア武器はいりません
>>976 クライアントデーターにまだでてないよ。
CP武器より強いことはないと思うよ
奇剣鬼麿 魔力高揚20%・・
なぜ一つ上の抹茶棒Sのデータと全く一緒という事に気付かないのか
あの偽装の仕掛けを自力で突破したのか怪しい奴がいるな
ちび精霊やるにはアンススロ4>波動大輪なの?
今新月で本当のソロやって来たんだが
タンキ付けてると死ねるな
ドミニオンが沸く時に中心にいると身動き取れないまま死ぬ
それはお前がザコなだけ
スピン発動を潰されるなら、殺される前に一匹ずつ処理すればいい
ここは腕自慢が多いスレですね
>>983 ラグは仕方ないけどこまめにソリッドかけておいて、
ドミニ湧いたらテイル連打して一掃するだけ。
HP0になるまでに1回通せばほぼ安全になるしね。
ただ車輪テイルで確殺とかだと死亡フラグ立つかもなあ。
>>982 full改造状態なら
5スロアンス 近接39+17 斬撃高揚60% 1.60倍
4スロアンス 近接39+17 斬撃高揚45% ダメージ 1.45倍
大輪 近接34+17 斬撃高揚30% ダメージ1.2*1.3=1.56倍
アンスの方が近接5多いけど、
4スロと大輪比べた場合 ダメージ倍率の0.09は近接5程度じゃ覆せないでしょ。
>>985 そりゃそうだろ
ここは1ダメでも上げる努力を惜しまん廃人が集まるスレだぜ
>>984 無理だよソリッド掛けようがサンドバッグになるだけだから
テイル大車輪じゃ間に合わない
>>986 ラグじゃなくてスピン発動する間も無く攻撃が入って
大輪って性能いいのに妙に安いよな
クー魂合でもすりじゃスピンに限れば抹茶棒にひけとらんし
数出杉なんじゃね
俺も10本あるし投げうるのもなんかイヤ
確かにこないだのサマフェスで異常な程でたからな
証券類は異常なほど出なかった
断罪も100万以下でバザーで見るようになったな
>>989 ちょっと前まではそうだったな。
今はカオス限定だがロキ抹茶がある。
差がでてるよ。
断罪、大輪安いからイチ銅ハム初心者には行きやすくなったと思うけど…
人いない;;
995 :
984:2008/08/12(火) 12:13:59 ID:4Wo06r6Y
>>988 よく読め、スピンなんて言ってない。
各天使アタック一撃で処理できる火力があれば、個別に始末できるだろ。
フルボッコの時はこっちの方が確実に処理できる。
それでも間に合わないって言うのなら
運が悪いか実力不足ってことだ、諦めて湯気でも出してろw
次スレ立ててみる
慌てすぎw
そして1000ゲット!!
1001 :
1001:
♪
.○ ♪
.Λ ▽ ∧∧∧ /| _ ∩_∩
_/_\_ || =◎=◎= // _/_\_ (´(ェ)` ヽ バ
从‘ ー‘) .|| (^・ω・^)//\ \___/ (‘ ー‘ 从//
ノ 司二フ /\ v // . | (| (‘ ー‘ 川 / ̄ ニ//O
く./ | .|| / ノ|つ9 | | .(| ̄)个(\| ノ つ/ ◎) ∩∩
/__| || <__\ )\/ く/|ヽ> ミ 〜〜ヽ_ノ ♪('A`)
┗┗ ┛ ┗ ┛ ┗ ┛┛ c(_uノ
Mage : おつかれさま♪
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Bard. : 詳しくは自治スレに来てね。
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