【DDO】Dungeons&Dragons Online初心者用 Part8
1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2008/07/08(火) 18:27:33 ID:svDeQ24M
●操作の心得
・ボイスチャット(VC)設定
オプション → オーディオ → ボイスチャット を有効にする
マイクが無いと話せないが、VCしてる人の声を聞くことは可能です
やって損することはないので環境が許すならONが望ましいです
・[便利コマンド]
/help (チャットコマンド表示) /emotelist (エモート一覧を表示)
・[貨幣単位]
1 PP = 10 GP = 100 SP = 1000 CP (小銭は自動で両替はされないが小銭が不足すると勝手に崩される)
・チャットウインドウの調整
デフォではパーティタブにしてるとパーティチャット以外表示されません。
表示させるにはパーティタブを右クリックし say や tell のチェックをONにする必要があります。
Grpメンバが会話している(使用中)のNPCの会話はNPCにチェックを入れていると聞こえます。
Grpメンバが獲得したチェストのアイテムはルートにチェックを入れていると知ることができます。
・プレイ中に自キャラを正面から見る方法
テンキーまたはマウスホイール押してドラッグでカメラ回せる。
・アイテム(人物)詳細の見方
選択してZキー押す、ターゲットウィンドウの虫眼鏡ボタンを押すことで、
アイテムなどの場合アイコンの上にマウスカーソルもってくと詳細が見られます。
3 :
名も無き冒険者:2008/07/08(火) 18:28:25 ID:svDeQ24M
●グループ[Grp](パーティ)の心得
・グループ参加希望(LFG)の出し方
[O]キーを押すか左上の ソーシャル のアイコンをクリック
ソーシャルウィンドウの グルーピング を選択し Who タブを選択
左上枠の [□LFG中のプレイヤー] にチェックを入れると 拉致おk の印が頭上に光り一覧に乗ります。
下の [LFGメモ] 欄に希望や、ネタバレ可否など書いて更新を押すと説明が付き他の人が誘いやすいです。
・グループメンバー募集(LFM)の出し方
ソーシャルウィンドウの グルーピング を選択し[PTを作成する]を押しましょう
メンバ募集を設定できる状態になるので、[最低レベル] と [最高レベル] を設定
右の [クラス選択] はデフォルトで全て選んだ状態なので、適当に変更して
[LFMコメント] 欄に説明を書き、左上のボックスにチェックを入れればLFMリストに載ります。
右枠内のクエスト名は選択必須ではありませんが
選んでおけば「どのクエストをどの難易度で行うのか」がより分かりやすくなるでしょう。
・参加要請があるとチャットメッセージに
(LFG):「名前」(クラスLv)があなたのパーティへの参加を希望しています。
参加リクエストを「承諾」か「却下」してください。
また「パーティ作成パネルを開く」することもできます。 と表示されます
「名前」をクリック>tellが送れる
「承諾」「却下」をクリック>承諾、却下できる
「パーティ作成パネルを開く」をクリック>パーティ作成パネルが開く
ttp://www.ddo.vc/bbs/pic/452.jpg
4 :
名も無き冒険者:2008/07/08(火) 18:29:09 ID:svDeQ24M
5 :
名も無き冒険者:2008/07/08(火) 18:30:16 ID:svDeQ24M
6 :
名も無き冒険者:2008/07/08(火) 18:31:15 ID:to+31I2u
テンプレ乙
7 :
名も無き冒険者:2008/07/08(火) 18:33:13 ID:svDeQ24M
追加のテンプレはないのかな?あったらこの先によろ
8 :
名も無き冒険者:2008/07/08(火) 19:06:06 ID:FSoyF2Cv
1乙&テンプレ乙
9 :
名も無き冒険者:2008/07/08(火) 19:27:51 ID:3dmI2baO
10 :
名も無き冒険者:2008/07/08(火) 20:15:05 ID:QMtPW1bn
前スレで、正とか負の呪文を
教えてくれた人ありがとう。
11 :
名も無き冒険者:2008/07/08(火) 21:04:08 ID:bhk27TXS
今からDDO始めようと思ってるのですが
初期LVではDiamondサーバーとEmeraldサーバーのどちらがパーティを組み易いでしょうか?
その他の特徴などがあれば教えてください。
12 :
名も無き冒険者:2008/07/08(火) 21:21:41 ID:QMtPW1bn
片方しか知らん。
俺はエメラルドやけど
人の集まりは普通やな。
13 :
名も無き冒険者:2008/07/08(火) 21:24:09 ID:QMtPW1bn
もうすぐlvl5になるけど、
ダンジョンっていうか、下水ばっかりやな。。。
14 :
名も無き冒険者:2008/07/08(火) 21:32:01 ID:Xaw8HpqO
>>13 そのうち下水が恋しくなるよ。
あの頃は平和だったって・・・・
15 :
名も無き冒険者:2008/07/08(火) 21:39:44 ID:yWuzaAFS
なぜか高レベルにも、異界の化け物が下水に攻めて来るクエがあるけどなw
16 :
名も無き冒険者:2008/07/08(火) 21:43:34 ID:Mvp7CQ/a
>>11 Diamondのほうがいいよ
Emeraldの低Lv帯は言葉の通じない中国人ばかりだよ
17 :
名も無き冒険者:2008/07/08(火) 22:12:33 ID:QMtPW1bn
Lvが1から2にあがった時は
なにか色々、上昇させる能力を悩みつつ、選択したような気がするんだけど、
3から4にあがった時は、ステータスとエンハンスメントしかなかったぞ。
これって、後でレベルが上がってからお金を払えば
能力の振り直し出来るよね?
18 :
名も無き冒険者:2008/07/08(火) 22:13:39 ID:QMtPW1bn
19 :
名も無き冒険者:2008/07/08(火) 22:22:36 ID:fo+FKCzH
>>17 ステータスとスキルポイントは変更不可能
まぁ、初期値が一番高いのに振っておきゃ間違いないよ
20 :
名も無き冒険者:2008/07/09(水) 00:13:29 ID:x4kkiBSQ
21 :
名も無き冒険者:2008/07/09(水) 09:55:54 ID:O/denXkW
>>16 そういえば一時期よく見かけたけど、
最近はchinaのLFMもあんまり見かけなくなったなー
ギルドで固定化されてきたのかな
22 :
名も無き冒険者:2008/07/09(水) 11:50:24 ID:DfLfwmN8
英語を共通語にして
中国人ともグループ組んでみたいんやけどなー。
でも、こっちは日本語版で向こうは英語版だから
クエスト名とかアイテム名の意思疎通が大変そうだな。
23 :
名も無き冒険者:2008/07/09(水) 11:50:58 ID:DfLfwmN8
24 :
名も無き冒険者:2008/07/09(水) 15:03:52 ID:2BVCPccf
D鯖の過疎り具合は普通じゃないからやめとけw
すぐE鯖に統合されるぞ
25 :
名も無き冒険者:2008/07/09(水) 15:44:56 ID:lyAUUi/f
E鯖の過疎り具合は普通じゃないからやめとけw
すぐD鯖に統合されるぞ
26 :
名も無き冒険者:2008/07/09(水) 15:58:01 ID:v72z74dW
いつもの目くそ鼻くそワロスw
ところで、街中の昼夜の変化や暗雲っていつから導入されたの?
両者は同時に導入?
27 :
名も無き冒険者:2008/07/09(水) 17:29:50 ID:n3f2RMuC
>>11 二鯖に跨ってやってる人もいるし好きな方いけばいいんじゃないかな。
各鯖の雰囲気はDDOブログを観てみるといいかも。
>>26 昼夜の変化や暗雲はMod3あたりからあったよ。
現在の暗雲はライブイベントの影響だけど。
28 :
名も無き冒険者:2008/07/09(水) 19:28:47 ID:DfLfwmN8
マジでDとEは合併するべきだろ。
グループ募集が少なすぎで、活気がない。
というか、公共の場所をインスタンスを分けて
分散させる意味が分からない。
ただでさえ活気が無いのに、
人を分散させて、どうする??
こんな状態が続くなら
lvl5になった瞬間、辞めちゃうよ?
29 :
名も無き冒険者:2008/07/09(水) 19:37:16 ID:usAXMDtm
合併しても状況は同じです
LFMを出せばすぐに人はうまります、低LVでも中間層でも
出さないひとがぼーっと待ってるだけだと難しいでしょうが、
それはLV5で課金とかそれ以前の問題でしょうね
ひとと喧嘩したから違う鯖に行きたい、
という場合もあるので合併する弊害も多いかと
30 :
名も無き冒険者:2008/07/09(水) 19:37:30 ID:f1g4qOEU
別にインスタンスは自由に行き来できるからこまらない
もうすこしインスタンス生成人数を減らしてほしいくらいだわ
インスタンス制度をもっと練りこめばそもそも鯖分ける必要もなかったかもな
31 :
名も無き冒険者:2008/07/10(木) 05:17:50 ID:GjNuIZeP
>>22 runならけっこう俺のでたらめ英語でなんとかなった
クエの入口はハーバーとか大まかに言ってから、そこに行って「here」でok
酒場はどこそこwest barとかでいいな
でもバレナシやレイドは仕切れる自信がない
32 :
名も無き冒険者:2008/07/10(木) 08:29:25 ID:gSAI7ScP
>>28 俺はこの過疎っぷりに慣れてしまったから何も感じないけれど、
大規模MMOなんかから来た人には終わってると感じても不思議
じゃないのは分かる。事実終わってるけどな。
でも過疎なら過疎なりに楽しみ方もあるよ。自分でLFM立てたり、
TELLして直接人を誘ったり。狭い世界なので顔見知りも増えるし。
33 :
名も無き冒険者:2008/07/10(木) 14:20:35 ID:lt6AE7Ia
>>31 そうなんや。
たしかにバレ無しは色々喋る必要があるから
難しいよね。
中国人の画面には、
平仮名やカタカナもちゃんと表示されてるんかな?
それとも、漢字とアルファベットだけかな。
キャラクター名が正常に表示されてないと
都合が悪いよね。
34 :
名も無き冒険者:2008/07/10(木) 15:45:35 ID:GT/xcIeh
>>33 え、英語版使ってるの?
てっきり日本語版だと思ってたよ。
ちなみに前会った中国人は、漢字とピンインと英語と機械翻訳の日本語挨拶を使ってたから、普通に見えるんじゃ?
35 :
名も無き冒険者:2008/07/10(木) 17:10:51 ID:9xDlYtjv
通常ではJpnサーバーに接続するには日本語版クライアント
じゃないと無理です。で、日本語版の場合はフォント表示に
Windowsシステム内に常備されてるフォントを使ってるんじゃ
ありませんでしたっけ?
だから文字化けを防ぐにはWindowsで日本語フォントを
使用可能にしとかないといけないのかな?
36 :
名も無き冒険者:2008/07/10(木) 17:15:14 ID:lt6AE7Ia
え!
てことは
中国人は日本語版をプレイしてるん?
ヒラガナとかカタカナとかを翻訳するのって
英吾よりも大変じゃね?
普通に英語版で日本サーバに接続してると思ってたよ。
37 :
名も無き冒険者:2008/07/10(木) 18:24:46 ID:BcYZMEc1
これがゆとり世代の実力か!
38 :
名も無き冒険者:2008/07/10(木) 18:31:58 ID:EF+FyP+6
最近始めていろいろやってみたのですが
ドラゴンマークについて、一旦取得するとほかのドラゴンマークに変更は利かないと書いてありますが
これはキャラクター単位でのことでしょうか、それともアカウント単位なのでしょうか?
合わせて、人間でローグの仕事をしつつ最低限前衛として戦えるビルドはないのでしょうか?
調べてみても2年前の情報ばかりしかなく、MODでどんどん変わっているという話も聞き
参考にしていいのかどうか迷っています。
39 :
名も無き冒険者:2008/07/10(木) 18:50:03 ID:BcYZMEc1
>>38 ドラゴンマーク自体はキャラクタ単位だが、ドラゴンマークの変更は可能。
フィート(特技)の変更と同じ扱い。
この関連でアカウント単位なのは、ドラゴンマークを取得できるフラグだけ。
40 :
名も無き冒険者:2008/07/10(木) 19:01:31 ID:BcYZMEc1
>>38 ローグは運用次第でバーバリアンやレンジャーに匹敵する
高火力を出すことが出来るアタッカー職という側面もあります。
ですから、ローグが主となるビルドでも十分に前衛として戦えます。
純ローグ、ファイター1混ぜ、レンジャー2混ぜ、レンジャー6混ぜ
などが代表的なビルドでしょう。具体的には、wikiのエルフ・スニーク
アタッカーやオーソドックス・ハーフリング・ローグ、28pt2刀テンペスト
ローグを参考にすればよいです。MOD毎の修正は、むしろローグの
戦闘力強化の方向なので、近い将来(MOD7)までの範囲では、あまり
心配する必要はありません。(その先は誰にも判らない)
41 :
名も無き冒険者:2008/07/10(木) 19:21:07 ID:EF+FyP+6
迅速な回答ありがとうございます。
ドラゴンマークとビルド、両方の不安が抜けたので思い切って作ってみたいと思います。
42 :
名も無き冒険者:2008/07/10(木) 19:25:54 ID:POW22+/q
>>38 Rogについて。
Pt内に他に前衛がおり、敵が生身主体という条件ならRogメインのビルドでもかなりの高火力になる。
生身以外の敵には色々特殊な武器を揃える必要がある。
あくまで前衛として安定した仕事をしたいということなら、バランス型RgrにRogを1混ぜるのがスキルポイント的に無難。
例:Rgr15/Rog1、Rgr13/Ftr2/Rog1、Rgr14/Ftr1/Rog1など。
他の前衛クラスメインで同条件を達成するのも不可能ではないが、
・良い補正アイテムを入手しなきゃならない
・RogLvをいつ混ぜるか慎重に決定しておく必要がある
等々面倒くさい。
例:Ftr10/Rog3/Pal3、Bbn14/Rog2、Pal11/Rog3/Ftr2、Ftr8/Rg6/Rog2など。
43 :
名も無き冒険者:2008/07/10(木) 21:25:42 ID:lt6AE7Ia
野良パーティでウォーターワークスに行った。
兄弟を一人助けた後に、
ガードテンバーに話かけないといけないのに、
俺一人それを忘れて
そのまま、二人目の兄弟を助けてしまった。
俺だけ、クエスト報酬もらえなかったのが欝。
44 :
名も無き冒険者:2008/07/10(木) 21:32:15 ID:d+hbaYhU
45 :
名も無き冒険者:2008/07/10(木) 22:19:54 ID:oBSrVU6u
>>38 最低限どころかメインアタッカーになれます
「ローグの仕事も出来る」 前衛なら
>>42 が鉄板
あくまでローグを名乗りたい(ローグメイン)なら、個人的なお勧めは
秩序善: ROG13/PAL2/FIG1 ステは極DEX=極CHA STRは初期10で本12
特技はG二刀と大刀二刀、ピアスクリ、SFUMD、クリップリングストライクあと適当に
武器はパンクレイピア二刀とエンフィレイピア二刀
横殴りでは言わずもがなのトップ火力、高セーブでビホタコとも戦闘可能
ローグが弱点のタイマン状態もエンフィ二刀で楽勝
せっかくの極CHAなので緑鉄装備から逆算してヒール撃てるUMD計算するとよろし
あとは不死と人造用に特化武器そろえれば、まぁ大きな死角はないかな
趣味に偏ったビルドでスマソ
46 :
名も無き冒険者:2008/07/11(金) 00:01:47 ID:DUxtkb98
>43
クエのアドバンス忘れなんて、誰もが一度は通る道だ。
WW、カタコンベ、デレーラ、VoN、いろいろやったな……
47 :
名も無き冒険者:2008/07/11(金) 00:58:45 ID:kkKvGcB2
VoNは4にクエ内での目標達成忘れがあるから困る
48 :
名も無き冒険者:2008/07/11(金) 01:36:20 ID:5ZCXtKpT
罠鍵仕事も出来る前衛なら、ロビン型ビルド(RGRx/ROG1)が初心者でも
育てやすい。経験を積んでくると、大抵のクラスはROGを少し混ぜるだけで
実用範囲でほとんどの罠鍵対応可能にできるが、42も言うように初心者には
オススメできない。
一方、ROGがメインのビルドだと、罠鍵関連の対応は比較的容易なので
FTR1混ぜ、RGR2混ぜは初心者でも作りやすい。また、タンクとしての役割は
別として、アタッカーとしてはROGは他の前衛に勝るとも劣らない高火力を
期待できるので、下手なビルドよりはROGメインな方が火力的にも安定する
だろう。
防御面でのROGの弱点補強という点ではPAL混ぜも悪くないが、最初の
ステータス割り振りが少しシビア。逆にだからこそ、ヒューマンの種族特性
と相性がよい。
・・・などと言われても、初心者だとよく判らないだろうから、結局は
オーソドックスな純ROGを育てて、不満が出てきたところで、その経験を
反映させつつ自分なりのビルドに修正していくのが一番だと思う。序盤を
純ROGで育てて中盤以降で混ぜても(混ぜなくても)十分実用的なビルド
になるので、必ずしも育て直しにはならない。
49 :
名も無き冒険者:2008/07/11(金) 02:00:41 ID:GaqDEbHP
Rgr2があるRogは色々と楽なんだぜ
特に序盤でキュアライトワンドが触れるのはお財布にやさしい
50 :
名も無き冒険者:2008/07/11(金) 08:19:24 ID:V6/W3lGz
よく頭に何もかぶってない人を見かけますが、帽子にはあまり使えるものが少ないんでしょうか?
それとも何か別の理由があるのでしょうか?
51 :
名も無き冒険者:2008/07/11(金) 08:39:33 ID:kWTrS38+
スラッシュコマンドでヘルム非表示にできる
/shoehelmet off 非表示
/shoehelmet on 表示
52 :
名も無き冒険者:2008/07/11(金) 09:07:07 ID:bcY4XCVt
帽子にはダサい物が多い為です
サークレットを付けてる人なんかはちょこちょこ見ると思います
53 :
名も無き冒険者:2008/07/11(金) 09:45:49 ID:1nRfYfYB
つまり、(ファッションとしては)使えるものが少ないわけですね。
自分で被ってみれば分かるかと思いますが、
兜を着けてる間は髪グラフィックが消失したりして
兜の隙間から禿げ頭が覗くという悲劇もあったりします。
また
>>52の書いた例外以外には、ウォーフォージドが着けてる兜は
かっこよく見えるという話もあり、ロボは比較的に表示をオンにしている割合が高いようです。
54 :
名も無き冒険者:2008/07/11(金) 09:51:27 ID:V6/W3lGz
なるほど
ありがとうございました
55 :
名も無き冒険者:2008/07/11(金) 13:33:57 ID:D/pe8S6L
>>51 靴ヘルメットになってるでw
/showhelmet on
/showhelmet off
ね
56 :
名も無き冒険者:2008/07/11(金) 13:34:54 ID:S8Oky+Zs
靴ヘルメットワラタ
57 :
名も無き冒険者:2008/07/11(金) 14:03:37 ID:kolcMyKh
強化ボーナスとか鎧ボーナスは
累積しないとの事ですが、
この場合
筋力+1 の指輪と手袋を装備していても
片方は何の意味も無いという事ですか?
鎧ボーナス+4 のブレイサーとフルプレートを装備していても
片方は何の意味も無いという事ですか??
58 :
名も無き冒険者:2008/07/11(金) 14:04:24 ID:kolcMyKh
数字の小さい片方。
59 :
名も無き冒険者:2008/07/11(金) 14:10:58 ID:HeCCP3ac
うん
60 :
名も無き冒険者:2008/07/11(金) 14:39:55 ID:daQd3yz6
キーボードとコントローラどっちでやるのがお勧めですか?
61 :
名も無き冒険者:2008/07/11(金) 14:41:03 ID:kolcMyKh
キーボードかな。
コントローラやと、チャットができんやん。
62 :
名も無き冒険者:2008/07/11(金) 20:40:01 ID:kolcMyKh
ロボのバーバリアンをプレイしてみた。
攻撃が当たらないわ、
くらいまくるわ、
回復魔法受けまくわ、
SP負担させすぎるわ、
敵のヘイトを上手くキープできないわ
で、えらい冒険になったわ。
63 :
名も無き冒険者:2008/07/11(金) 21:26:07 ID:Y5UwXTJS
はっきり言って序盤のロボBbnは弱い。
Bbnの真価はLv12くらいからだぁな。
64 :
名も無き冒険者:2008/07/11(金) 21:35:42 ID:S8Oky+Zs
攻撃が当たらない時は素直にPAをオフにするんだ。
65 :
名も無き冒険者:2008/07/11(金) 21:37:32 ID:GaqDEbHP
攻撃が当たらないというのは既に何か問題があります
Strを全開に振っていない、
強打をONにしている、
動きながら攻撃している、あたりですね
攻撃を食らう云々は慣れればどうとでもなります
とりあえず、ショートカットに
足払い、武器破壊を入れて多用しましょう
66 :
名も無き冒険者:2008/07/11(金) 21:59:20 ID:kolcMyKh
PA?
強打なら、まだ覚えてないです。
動きながら攻撃してます。
小さい敵がパーティの後衛を追いかけるので
自然、それを追いかけると走り殴りになります。
ショートカットに足払いと鎧破壊を入れますね。
ロボはリペアポーション代が高いし、
回復魔法が半減しちゃうし、
素人はロボ、使わないほうがいいかなー。
67 :
名も無き冒険者:2008/07/11(金) 22:05:22 ID:yK0BdLo3
>>66 特技がなければ、移動しながらの攻撃は命中に−4ペナが付くので、当たらないのは当然って事になります。
後衛の人には、ガードで我慢してもらうか、前衛の居るほうに逃げてもらうようにしましょう。
ロボの各種耐性は、初心者が扱う上で十分なメリットですよ。
68 :
名も無き冒険者:2008/07/11(金) 22:08:51 ID:GaqDEbHP
動きながら殴ると命中修正ー4が入って
大体20%当たり難くなります(上限下限1だと失敗とかあるので大体)
敵が走ってきたら、こっちは足を止めて
ぶんぶんその場で振りまわしましょう
手馴れた後衛はタゲが来ていても前衛の周りにきて
タゲを取ってもらおうとするのでどっしり構えることが重要です
69 :
名も無き冒険者:2008/07/11(金) 22:24:54 ID:rz9jgk7J
便乗して質問です。
同じくbbnで両手持ち武器にしているのですが、攻撃範囲が広いのはメリットでしょうかデメリットでしょうか?
70 :
名も無き冒険者:2008/07/11(金) 22:34:21 ID:S8Oky+Zs
>>69 どっちにもなり得る。
ヒプノで止まってる奴に掠め攻撃だけ当てて起こしちまったり、動きの派手な奴に当てやすいという所もある。
両手持ち武器って見た目と判定が大分ズレてるよな。
71 :
名も無き冒険者:2008/07/12(土) 00:48:13 ID:Uz5WoYen
レンジが広いと味方の前衛の後ろあたりから殴ることができる。
これで若干だが被ダメを抑えることができる。
ただこれ多少移動しながら殴ったりせんといかんのよね。
72 :
名も無き冒険者:2008/07/12(土) 01:14:00 ID:Kih7Y+iz
神出鬼没のレイスとか殴るときはゴーストタッチついたクォーター杖は本当に便利だったな。振りが速いから。
攻撃範囲も後ろ側に広い気がするんだが、それは気のせいだろうか。
寝た子を殴って起こすのは本当に気をつけろよ。キャスターがどんどん無口になっていくからなw。
君がもしロボBBNならなおさら、キャスターのヘイトを稼ぐべきじゃないしな。
73 :
名も無き冒険者:2008/07/12(土) 04:11:21 ID:yq1H+dJt
動きながら攻撃だと、フィート取ってないとペナ来るはず。
74 :
名も無き冒険者:2008/07/12(土) 09:25:54 ID:3qWRkXpR
スタンダードな前衛でソロ、ノーマル難易度で、<強打>や<攻防一体>をOffにしても
敵に攻撃が当たらないなら、ビルドが致命的に失敗している(筋力が足りないとか)可能性が高い
ハード、エリート難易度で攻撃が当たらないならそれは仕様だ、気にするな
あと序盤では移動しながらの攻撃が当たらなくて、<一撃離脱>が欲しくなるかもしれないが
高レベル帯では、一般的な前衛なら<一撃離脱>なしでも大抵は攻撃が当たるので習得するのはお勧めできない
例外として、Rngは<一撃離脱>習得が条件の超強力なエンハンスが存在するので、習得は十分にアリだがね
75 :
名も無き冒険者:2008/07/12(土) 09:56:16 ID:KFZhh2LV
ボディフィートどうなってるか気になる
アダマンならDRのおかげで無料期間辺りだとむしろ食らわないんだけど
今はシベイドラゴンシャード手に入りやすくなったから、とりあえずとっといて将来入れ替えもあり
あと治癒者の友1も最低限欲しいところ
76 :
名も無き冒険者:2008/07/12(土) 10:32:26 ID:NbcOiypM
序盤のロボBbnはアダマンボディで強すぎるくらいだと思う
ちょいと盾持ったりすればレベル1でAC20超えたりしてDRもあるので超硬い
77 :
名も無き冒険者:2008/07/12(土) 10:52:04 ID:5YtZVs1N
ロボFtrやロボPalと比べて弱いってことだろ。
序盤のBbnが劣化Ftr・劣化Palな感は否めない。
いかんせん激怒の持続時間が短すぎるからな。
78 :
名も無き冒険者:2008/07/12(土) 11:41:35 ID:3DLjPsGu
移動している敵の命中判定範囲は、グラフィック的に
見えている範囲とかなりずれているので要注意。
たいていの場合、移動方向に大きくずれているので
こちらに向かってくる敵は離れたところで当たり始めて
逃げていく敵を追うときは追い抜いたくらいの位置で
ようやく命中する。ちなみに、これがあるから、キャスタや
弓が逃げ回ると前衛から嫌われる。
79 :
名も無き冒険者:2008/07/12(土) 11:43:07 ID:459SrFy6
相手の進行方向側にちょっとズレてる位の認識で大体イケる
80 :
名も無き冒険者:2008/07/12(土) 14:58:16 ID:0kZz+en5
FoM状態でアシッドくぐったとき、動きが遅くなるのを無効化するのみならず視界不良まで無効化してるみたいだけど
FoM状態でグリッターに入ると視界不良を無効化できないのは仕様?
81 :
名も無き冒険者:2008/07/12(土) 15:49:33 ID:7y1AywA3
仕様です。
アシッドを無効化している副産物として視界が良好になってるだけで、
別に FoM に視界不良を無効にする力はありません。
どっちかってーと前者の方が不自然な動作。
82 :
名も無き冒険者:2008/07/12(土) 16:30:15 ID:IigpJESG
すみません、先日始めた者なのですが、
キャラ作っていざはじめようとログインしようとしても、鯖につながらず
しばらくしてエラー表示が出てしまいます。。。。
解決方法ありますか??
83 :
名も無き冒険者:2008/07/12(土) 17:46:27 ID:fGU+8u10
>>82 エラーメッセージで ぐぐれ。
DDO は、D&Dっていうブランド名に、
胡坐を掻いてる。
これでは lvl5 から先は
考えるわ。
84 :
名も無き冒険者:2008/07/12(土) 20:47:25 ID:f4BZbPl9
胡坐っていうか、LotROと同じでハードル高いんだよな。人様のコンテンツを使ってるから。
で、処理し切れていないという。Turbineの悪い癖。
D&Dファンには悪いが、オリジナルコンテンツで作ってたら良かっただろうとは思う。
85 :
名も無き冒険者:2008/07/12(土) 21:56:36 ID:gaRTvWNg
しかし、オリジナルだと凡百のMMOに紛れて人が来ないな。
86 :
名も無き冒険者:2008/07/12(土) 23:23:30 ID:MSvf77U1
Lv5から先がDDOらしくて面白いんだがな。
87 :
名も無き冒険者:2008/07/13(日) 03:38:39 ID:5okE9OmA
下水道オンライン→ジャイアントオンライン→レンダー(ゾリアット)オンライン→
(平行して)→アンデッドオンライン
ダンジョンズアンドドラゴンズオンライン→シャバラスオンライン(今ここ)
88 :
名も無き冒険者:2008/07/13(日) 04:38:14 ID:cxJzXEUO
>82
エラーメッセージの内容も書いてくれんとわからん気がする
>83
物事がうまくいかないからってネガキャンするのはどうかなあ
まあ低レベル帯に人がいねーよとかそういう不満なんだろうけど
89 :
名も無き冒険者:2008/07/13(日) 09:13:39 ID:gGftmMJC
そもそもD&Dってもオフィシャルなワールドセッティングですらいっぱいあるわけで、
何を持ってD&Dのブランド云々と言えるのか疑問だわな。
DM(この場合Turbine)は常に正しいんだよ。
90 :
名も無き冒険者:2008/07/13(日) 09:28:16 ID:vL2KvcuP
初クエをゆっくりとちゃんと、シナリオを味わいながら
進めていければ、すげー面白いよ。
タングルとか、紙版並に面白かった。
解けるまで8時間ぐらい掛かったけどw
91 :
名も無き冒険者:2008/07/13(日) 09:40:12 ID:HQw66PUP
いま
>>89 が良いこと言った
やっぱり “Your DM is always right.” だよな
>>90 そういや逆にDDOerによる紙セッションが数ヶ所でポチポチ始まってるみたいだな
某所主催のが物凄く気になって突撃したら日本の端と端で断念したわOTL
92 :
名も無き冒険者:2008/07/13(日) 10:58:24 ID:k3XkFxD1
93 :
名も無き冒険者:2008/07/13(日) 12:48:12 ID:WA/5bGGB
>>92 一部の特殊な例をもって来られてもね。
そこに出てる連中の大半はゲーム以前に人付合いの時点で問題がある連中だし。
94 :
名も無き冒険者:2008/07/13(日) 16:57:46 ID:M5brWhMl
Your DM is always right.
ただしプレイヤーにはいつでも卓を立つ権利がある。
95 :
名も無き冒険者:2008/07/13(日) 17:16:23 ID:fEJhWYx1
DDOで"always" rightに意味があるとは思わない。
ならば何のためにdevフォーラムがあるのか。
多くのプレイヤーが卓を立って去っていった。
残っている人間の忠誠心は高まるばかり。
ぶっちゃけDDOとしてまとめていくのに、D&Dを捨てる事が最善なら
そうして欲しいと願ってる。
96 :
名も無き冒険者:2008/07/13(日) 17:22:02 ID:M5brWhMl
てーかどう胡坐をかいてて、
棄てると何がどう改善されるのか
何も言わず無前提で話しててもアホかと思われるだけで意味がないというか、
初心者スレでやる限りただの荒らし以外の何物でもないな。
97 :
名も無き冒険者:2008/07/13(日) 17:30:09 ID:fEJhWYx1
体験レベルの人ってそんなもんじゃないかな。具体的に書くのは難しいし。
俺自身は、捏造でもされない限り、初心者の愚痴は別に問題ないと思う。
98 :
名も無き冒険者:2008/07/13(日) 21:20:11 ID:xqoD4DiS
これだけMMOが溢れかえってる時代だ
既存のMMOを自分好みに変えようと騒ぐより
自分の口にあったMMOを探す方が早くないか?
99 :
名も無き冒険者:2008/07/13(日) 22:10:36 ID:OEsftTRj
青い鳥なんていなかった
色んなもんにテェだしてみるのもいいな。
比較することで
あ、やっぱりDDOのが良かった!
とか思う事もあるしな。
本スレ行ってやれ
DDOはゆっくりしていけるところがいい
2,3か月休んで復帰しても周りと差があまりない
mod導入のときくらいかな、がんばっちゃうのはw
1年ぶりくらいに復帰したんだけども操作方法をすっかり忘れてしまって
LV1から試行錯誤で思い出しながらがんばりますのでよろしくおながいします
質問です。WIZでCHAを初期で最高に振って、最終的には魔法装置使用でどのくらい
の物が使えますか?
初期16
本+1
装備+6
くらいを目指そうと思うのですが
>>104 UMDの事を考えるなら、RogかBrdを1レベル混ぜた方が良い
最高でCHA16ってことはロボかドワか?
PureWizで理想を並べると
9.5 スキル
6 CHA MOD
3 SF:UMD
5 7本指
2 ハゲ
6 緑鉄アクセ
4 GH
----------------------
35.5
これならレベル5呪文のスクロールなら100%使える。
現実的には30ぐらいが目安かな。
それならレベル4呪文は95%、レベル5呪文は75%だ。
比較的簡単に手に入る範囲だと
スキル9(9.5)+能力値修正6+デレーラ報酬3+グッドラック2+GH4+SF:UMD3=23
Humanならエンハンスでスキルブーストして+5
タイタンのレイドユニが手にはいるならデレーラ報酬のかわりに+5
シュラウド通うなら例外ボーナス
収集品集めて錬金potで一時的にスキルMax+3、能力値修正で+2
こんなもんだっけ?
能力値ボーナスは2ごとに+1だから、最終的に奇数になるのはあまりお薦めしない。
HumanならエンハンスでWIZでも+1できるけど。
9 ランク:(16+3)/2
3 ゴールデンカルトゥーシュ
6 ChaMod:(16+6+1-10)/2
4 GHiroism
2 Luck(ハゲ頭)無ければ兎手袋1
で24
SF:UMD取れば+3
あとはカルトゥーシュが7本指で更に+2とか
力鉄装備でとか。
Wiz/Brdにするとランクが+10できる。
108 :
106:2008/07/14(月) 19:34:10 ID:MoIwCpz/
ごめん、計算間違えてるわ。電卓たたいてくれ。
色々ありがとうございます。なるほど、BRD混ぜは選択肢としてありぽいですね。
狙っていたのは、SORだと入れ替えと枠が少ないのでWIZがヒールとRD使えたら
色々便利そうだなぁ、と思った次第です。
ちなみに種族は人間の予定。初期の値は勘違いです
>>88 ただログインエラーとだけ出るんです
インストールしなおしですかね?
ヒール使いたいならはふりんくん
マキシマイズ+ドラゴンマークでクレリックと握手!
クールタイム無しでヒール連打できるんだぜ!
何そのガセネタ。
クールタイム無いどころかヒールを使ったら6秒間はグレーター以外のマークも使えないぞ。
ついでにマキシマイズはドラゴンマークのヒールには乗らない
乗るのはレッサーまで
エンパマキシ+モデでドカンと回復して笑うけどな。
すげえ特技食っちゃうな。
ヒールなんて使えなくてもリコンストラクトで良いじゃないか。
って隣のロボが言ってました。
そういえばカニスのドラゴンマーク持ちは見たこと無いな。
だれか取ってる人いる?
117 :
107:2008/07/15(火) 09:51:33 ID:QP8oLhcX
>>109 そういうことならWiz/BrdでCon14/Int18/Cha14程度をベースに
考えるといいと思うよ。
Cha18だと能力値がカツカツになるんで。
SF:UMD取れば通常そろう範囲の装備でもRD100%、ヒール90%までは行ける。
>>109 私も
>>117 をお勧め
UMD目的でRog入れるとWiz/Rogとしての仕事を期待されるので
あまり不慣れな方には避けた方が無難
UMD以外にもクラススキルが多いのでBrdはLv1で取った方がお勧め
ステルス性能の高いWizは何かと便利です
UMD非依存でキュアワンド振れるってのは、存外でかい。
RogマルチのFtr使ってると、よくそう思う。
>>82 課金切れのときに出る現象に近いが、無料期間中だしなあ
時間たってから再度やってもだめ?
ソースネクストのセキュリティーソフトと相性悪いと聞いたことあるけど、
なにかそういったソフトが悪さしてるとかないかな。
>>82 壺使ってるとダメらしいけど、使ってない?
もし、ルーターをつっかているならSPIとかいうやつを切れって
DDOのスタッフにいわれたことあるぞ。
まあ、DDOはプログラム本体と起動用ランチャーが別プログラムという
変態仕様だから、起動時に例外でウイルスソフト外しても
本体がウイルスソフトに引っかかってラグや切断に原因になる。
ウイルスソフト本体を停止させたり、アンインストールさせたりすると
症状が回復することが多いな。
>まあ、DDOはプログラム本体と起動用ランチャーが別プログラムという
>変態仕様だから、起動時に例外でウイルスソフト外しても
アップデートのあるネットワークゲームは基本そうなってるだろうに。
ちょっとでも何故そうなってるか考えれば解るだろうよー。
技能習得について質問なんですが、クラスごとの固定値+知力修正値がレベル毎にあげられるポイントですよね。
この知力修正値の部分には、ボーナスはどのくらい有効なのでしょうか?
素の数値・レベルアップの上昇値・本による上昇値・エンハンスでの上昇値・装備による強化ボーナス・魔法による強化ボーナス等等・・・
素の数値、レベルアップ、本
までです
本は有効なのですね。ありがとうございます。
SORとWIZってどう違うんですか?覚えるスキルが違うだけ?
仮面ライダーの1号2号になぞらえて「力のSor、技のWiz」と呼ばれる。
●Sorの特徴
・Wizと比べてどころか、全職中最もSPが多くCDが短いため、連射性能に優れていて強力な火力を有する。
・CHAが高いため、値切り・魔法装置使用が高くなる(Wizよりも)。
・反面、INTが低くなりがちなので、Wizと違ってスキルにほとんど割り振れない(Wizは有り余るスキルポイントで様々なスキルを伸ばせる)。
・また、準備できる呪文数が各呪文LvごとにWizより1〜2少なく、交換も3日に一度と不便(高レベルだと、総合的に準備できる呪文数が増えるので緩和される)。
・Wizと違って特技にボーナスがなく、呪文を強化できる特技をとりにくい(これも上記と同じで高レベルだと緩和されるし、増えた分をSP増加フィートに費やすWizも少なくない)。
・さらに、ひとつ上のレベルの呪文の習得がWizより1Lv分遅いうえに、最高レベルの呪文は一つしか準備できない。
・最高レベルの呪文を使いたかったら、Wizのように1Lv別職を混ぜる事はできず、ピュアでなければならない。
●Wiz(上記で違いを述べたため割愛)
Sorが低INTで最高レベルの呪文が一つしか準備できない事を揶揄して「馬鹿の一つ覚え」と言うこともある。
初心者がやるなら、呪文の試行錯誤のしやすいWizの方がお勧め。
火力で強いのはSorだが、Wizの方が“冒険者”としては総合的に有利になりうる。
痛い説明乙
個人的には初心者にはSorのほうがいいと思うけどなあ
Wizにしてもどの魔法もっていけばいいか分からないだろうし、
SP配分のタイトネスも初心者にはきついものがあると思うが
Sorでとりあえずこれ入れておけばOK的な魔法を教わっていれておいて、
ある程度余裕のあるSPでゆったりプレイしたほうが楽に感じる
でも色々スペルについて知りたいならWizだね。
ここでSorのスペル選択聞いても人によって千差万別だし余計混乱する可能性も。
>135
>Wizにしてもどの魔法もっていけばいいか分からないだろうし
つ「自分で試行錯誤して検証」
バレナシじゃないなら、リーダーに聞いてみればいいじゃなーい
Sorでwikiに書いてある鉄板スペル入れておくだけで充分
スペルの種類が多くても実戦で使えないゴミだらけで役に立つのは極一部だし
変なスペルが必要といわれてもクリアできなくなるスペルなんて無い。
例え初心者でも今の仕様じゃwiz選んで良かったと思うことは無いと思うよ
Sorの場合、Modによる仕様変更で対応できるまで時間とお金がかかるのがネックかなぁ。
Mod5→Mod6へ移行した際に結構時間かかったんじゃないかな。
スペル1個かえるとリアル3日は変えれないし。
Wizで呪文の入れ替えしてみた所で、エンハンスメントが変えられる訳じゃないからな。
有効な呪文が前・後半で違うクエストがあったりしても、恐らくSP差を埋められる程優位になる訳ではない。
Grpの総合的なクエの進行快適度はちがってくると思う。
まあ結局は中の人次第になるわけだけど。
初心者が呪文の知識を覚える(この敵が使う呪文は○○だなとか)のにいいのはWiz
初心者が実際のクエストで楽になるのはspが多い(多少無駄うちしても大丈夫な)Sor
じゃないのかな。初心者な俺から見るとこんな感じに思うのだが。
呪文の無駄射ちはSP浪費以外の問題もあるんだよな
ヒュプノでMob止めたらあとは前衛に任せて立ってればいいのに、DDで起こして逃げまわってたりとかたまに見る
SPに余裕があって、殺しきれるならいいけど
SP管理を学ぶには多すぎてもあれだよね
多ければ多いなりの、少なければ少ないなりの管理法があるわな。
節約すりゃいいってもんじゃない。
多すぎる、てのはないわな
まあSorの人はSP管理下手だけどね。
レット・スリーピングのエリなんか行くと良くわかる。
Sorに限ったことじゃない
DD連打するWizとかよーけおる
ヒプノを一発入れて放置(前衛に任せ)すればいいところで
PKとかFoDするんだよね
>>148 敵集団をヒプノで黙らせたはいいが、
前衛が真っ先に倒しにいかないとあかんキャスター系の敵を殴りにいかん場合に
即死魔法をかましたりはするけどねぇ。
レットスリーピングはccも即死もサボろうと思えばいくらでも手を抜けるから、
どうとでも調整可能だわな
エリだとオーガメイジへの即死の入り具合次第でなんぼでも予定が変わる
wizだからsp管理上手い、sorだからヘタとかはアホくさいな
FoDセーブされてSPなくなったら手を抜いて調整ですか^^;
SP切れるまで即死使って、後は前衛まかせじゃないの?
シュラウドC5で、殴りたい人と聞かれる事があるのですが
どの程度のHPや装備があれば殴って良いのですか?
あとグリーンスチール武器の外見がわかるサイトって無いですかね?
>>151 切れるまでは使わんけど、基本それに近い
あそこでオーガメイジの即死を優先せずに、メリハリなく平坦にsp管理する意義が
俺には見出せない
sp管理=注ぎ込み場、手抜き場の判断じゃねー?
>>153 欲しい装備はMS靴
レイジ&MSレイジ発動時でHP300を大きく割るようだとclrの心臓に悪い
ACで避けられない事もないけど、こっちは突き詰めないと無理なんで気にしないでいい
使えないキャスターの1番手は
前衛が囲んでるMobにFoDとか入れちゃう奴。
氷の武器?とかはどこでもらえますか?教えてください。
LV5〜7くらいあたりからクエストの報酬や宝箱から出たりするようになる
あとはマーケットの南東にある酒場のブローカーに売ってるかもしれない
あるいは競売で初心者向けに安い即決で誰かが出してることもあるかもしれない
>>157 酒場に行ってみます。ありがとうございました。
>>154 MS靴ってのはマッドストーンブーツの事ですか?
一足しかありませんが、マッドストーンレイジ中のHPは398あります。
ACで防ぐのが難しいという事は、武器は両手武器で良いんでしょうか。
トランスミューティング付きのグレートアックスが比較的オススメかな。
WIZ視点から初心者らしきSOR見てるとSP管理下手糞だなぁ、と思う事は多々あるね。
既出のヒプノやればいいのにDDとかもそうだけど、少ないSPでどうやったら有効に
立ち回れるか、というのを学ぶにはWIZは面白いと思うけどな。
当然その後使うSORは凄い能力発揮できるだろうしね。
個人個人のスキルの差をWizだからSorだからって括るのは、
血液型占いを信じるスイーツ(笑)と同レベル。
>>162 いや、そうとも限らないだろう。
スタート地点が同じなら、職のレギュレーションが人を育てると言うことは十分あり得る。
初めてキャスターをやるとして、SORの潤沢なSPに浸かって育つのと、
WIZで常にSP切れの恐怖と戦いながら育つのでは、管理能力はまるで違う
金持ちのボンボンと苦学生なら後者の方が家計マネージ力がある、ってのを
「そんなの個人個人のスキルの差だ」 って言うようなものだ
一般論すぎて間違っちゃいないが、現実的でもない
逆にSorは少ないレパートリーでどうにかする術を学ぶんだろうしね。
出血安定化が91で失敗で2で成功だったんだが
これはどういう法則なんだ?
低レベル帯でのGrp募集がまったくないんですがやはり今から新規一人で始めるのは辛いんでしょうか
wikiみて略語とかは大体判るんですがWWクリアしたんですけどみなさん慣れてるのかいつのまにか終わって解散だったんですが
自分から募集するにしてもこういう流れでいかないといけないとなると募集かけづらい・・
>>167 新しく始める人はある程度はいる。
とりあえず時間かかってもいいからメンバー募集続けることかな。
募集時に「ノーマル バレ無し」とか「当方初です ゆっくりつきあえる方」
とかコメント入れて募集するといいと思う。
あんまり埋まらないようなら気のいい人がそのうち来てくれるから。
最初のうちは募集に時間かかると思うけど
何度も募集立ててるうちに自然に顔見知りが出来るんで、
じきに顔見知り同士でクエするようになってくと思う。
できれば新人同士でギルド作るといいんだけどね。
つーかね
3キャラも4キャラも完成して(3本各種読んでレイドアイテムもそろえた状態)
10キャラも15キャラもカンストまでレベル上げてる人は
低レベル帯は金とアイテムと知識で踏み潰していくからなあ
1-5レベル帯はエリフェーバー埋めくらいでないと(少なくとも俺は)立てんな
逆に言うならハードまでソロして初回経験値だけ掻っ攫って成長速度底上げする
>>161 >WIZ視点から初心者らしきSOR見てるとSP管理下手糞だなぁ、と思う事は多々あるね。
みんなまずここから突っ込もうよ?
初心者がSP管理うまいわけないじゃん!
>169
さすがに+3本全部読んだキャラてのにはあったこと無いぞw
レイドアイテムはそれぞれのビルドで違うから判らないけどな。
>>167 最近始めたんですけどどうしたらいいでしょう的な質問は結構あるから、過去の答えも参考にしてくれ。
ソロ難易度で一人でプレイして知識を仕入れておくもよし。
2時間待って6人揃えるより、10分待って二人で冒険に出ることを覚えよう。
例え一人でも1〜2レベル低いクエなら
ノーマル程度ならクリア可能だからな。
初期の前衛&クレは。
逆にSP依存のキャスターは初期クエのソロは難しい。
俺は始めてやる友達には前衛職からやり始めるように薦めてる。
回復POTだけ、渡しておいてやれば、結構どうにでもなるしな。
それに必要なときに自分でPOT飲む癖つけさせる効果もある。
後ろからワンド振り振り甘やかせるより、中の人の成長は早いよ。
バレありRushとかはまあいいんだよね
初心者にとってDDOの欠点は、面白さがソロ>グループになってしまうところ。
消費アイテムでの難易度低下もあるし。
初心者が時間をかけてグループ作ったとしても、そこで経験するのは微妙にハック&スラッシュ化した戦闘
>>167 どういう募集にしたいかは募集主の好きにすればOK
職縛りLFM(純ローグとか)とかもあるぐらいだ。
「バレなしRUNなし」って書けば
クエストをゆっくりじっくり遊びたいっていう意思表示になる。
逆に「RUN」もしくは「RUSH」って書くとガンガン突っ走って即クリア。
何も書かない募集は人が集まりにくい(自分が入る側ならtellでRUNかどうか確認)。
複数のクエを纏めて募集したいならば
「リーキー4クエ」「ロブスタ4クエ」とかどの範囲をやるのかを明確に。
職にこだわらないなら「構成適当」
募集で4人集まったら、あと2人って意味で「@2」
きついと分かっているクエストだと「グダっても泣かない人」
「○○分まで募集して4人以上なら出発。3人以下なら解散」とかでもOK
集まったメンバーが良PTだったら、クエスト終わってPT解散前に
「これから○○募集しようと思うのですが、良かったらいかがですかー?」
LFM関連で普段使うのは、これくらいだと思う。長文スマン。
斬撃武器使いのFtrがコピシュ習熟と薙ぎ払い、どちらかを習得するとしたらどっちがお勧めですか?
>>177 高STRで両手武器主体なら後者。Tankっぽい人なら前者。
ビルドがサッパリ判らんので好きなの選んでくれ。
正直、趣味としか言い様がないなw
とりあえず、良質コペを在庫に余らせてるなら前者とは言えるが。
薙ぎ払いは武器の追加効果も全部に入るし(パラライズとか即死効果とか)、
移動攻撃してもペナルティもなかったりと、まあ無難ではある。
コペ在庫があったり、特定のコペシュを使いたいと憧れてるんでなければ《薙ぎ払い》?かな?
>178
もう少しキャラのデータをくれ。
種族、職業レベル、今までに取ったフィート
AC、HPぐらい書いておくれ。
自キャラの取得フィートを他人に聞くくらいだからかなり迷ってるんだろうけども
満足感と後悔はどちらを選んでも少しずつついてまわるよ
フィート交換用のシャードも今ならそれほど苦労せずに手に入るし、いっそのこと/roll 1d2で決めちゃうのもらしくていいかもしれない
>>181 ただ、前提ある物を後で取るとなると入れ替えが案外大変。ここは考えるべき所だと思う。
クリーブ取るならグレート・クリーブも欲しいな。
コペ習熟とるなら良品コペシュの在庫が欲しいな。
意地でも和訳特技名を使わないような奴がいるけど、なんなの?
俺はなんでその程度のことで噛み付いてるの? 死ぬの?
Cap14の頃にビルドしたキャラでもう一個なんか取れるけどどうしよう…みたいな話なのかも知れんな。
ヒューマンのFtr15で、LV16時に取るフィートで悩んでました。
両手武器は朦朧化攻撃などが決まった相手にしか使わず
基本的にタワーシールド+片手武器メインなのと
次のレベルキャップ解放まで薙ぎ払い強化をとる余裕がなさそうなので
コペシュ習熟にしてみます、良品コペシュのあてはありませんが。
>>184 俺は単に慣れだわ
新しい大刀二刀とか洞察反応はそのまま使う
>>184 喪前様は 「常時エンパマキシで随時ハイトン」 とか言われてもやっぱり
「ちゃんと呪文威力強化・呪文威力最大化・呪文レベル上昇って言いなさいよねっ!!」
とか噛み付くのか?
たぶん、海外情報が出る度に、怒ってる人と同じなんだろうw
でも緑鉄装備考慮に入れるなら、
将来的にはコペ取らないでドワ斧かもしれない・・・
184タソはちゃんと予防線張ってるのに><
なんでよ、ヒューマンなのに
それこそ、ハイトンとか言って初心者に通じんのかね。
「甘えんな、対訳表見ろカス」で済ませりゃいいだけか。
すまん、横から質問なんだが薙ぎ払い(クリーヴ)って微妙じゃね?
複数相手に攻撃できるけど、だから何、という印象しかないんだが
パラライズ武器を振りまく位しか使い道が思いつかん
薙ぎ払い強化(グレートクリーヴ)まで取ればまた違うのかね?
移動する相手は今のAIだと(攻撃がまず当たらないので)止まるまで待ってから殴りに行くし
薙ぎ払いの使い所というかメリットを教えて欲しい
初心者で、通じてなければ普通に説明するぞ
>>194 武器持ち替え後即でも発動するから擬似クイックドロー的に使える
最大のアタックボーナスが乗る
数字が一杯並ぶ
>>194 あと当たり判定も通常攻撃より上。ちょっと離れた敵にも当たる
即死系武器で複数体を同時に飛ばした時は気持ちいいぞ。
それに、ダッシュ突破してる時に、複数体に移動ペナルティなしに
麻痺だの即死だのまけるのは強い。
なるほどなー、参考になったよありがd
>>190 そこはバッソだろ、せっかくだから。
あと、一応初心者スレなんで用語には気を使ったほうが良いんじゃねーかな?
FTRなんですが
敵に対しての魔法アイテムで役に立つものはなんでしょうか?
+1バッソかな…
>>200 緑鉄はダメでバッソはOKというのはどういう基準なのか。
※バッソ=バスタード・ソード
>>201 敵に対しての魔法アイテムというのが何なのか分からないのだけど、
攻撃魔法がチャージされてるアイテムのこと?
>>201 質問が漠然としすぎなので、もう少し説明してくれ
緑鉄のバスタードソードのダメージていくつよ?
ドワ斧は2d8だよな。
1d10のコペシュに比べると
クリティカル幅考慮に入れても
かなりドワ斧が上になる。
バッソも2d8だったと思ったが。
まあクリ倍率が*2だからなぁ。
クリ幅は上だからバースト系つけてやったら効果的か?
>>205 ダメージボーナスを計算に入れ忘れてないかね。
総ダメージボーナス+15くらいで大体コペシュとドワーフアックスは同等になる。
>>206 バーストの威力も倍率依存だから変らないな。
基本的に平均的なダメージが出せる方が強いんだが、
クリティカルレイジが有るなら倍率の高いドワーフアックスがいいだろう。
208 :
205:2008/07/20(日) 20:25:37 ID:DKKp4j6G
>206
俺も計算してきた。
その考えでOKだね。
>>206 あー、倍率xとするとクリティカル追加ダメージが
エレメンタル・バースト:(x-1)*1d10
アラインメント・バースト:(x+1)*1d6
だから、エレメンタル・バーストの場合はバスタード・ソードとドワーフアックスで差は出ないが、
アラインメント・バーストの方はバスタード・ソードの方が少しだけ強いな。
朦朧化打撃を使うなら斧のほうが優秀。
ただ、斧のほうが需要が多いので良品はバッソのほうが手に居れやすいんじゃないかと。
>>203 > 緑鉄はダメでバッソはOKというのはどういう基準なのか。
緑鉄バッソって話じゃねーの?
用語に気を遣うの方にかかってるんじゃないの?>緑鉄はダメでバッソはOKというのはどういう基準なのか。
>>211 そーゆーことか。
すまん、用語云々は全体に言ってるんであってアンカー先に言ってるんじゃなかったんよ。
緑鉄で好きなボーナス選べる状況なら初質でやらなくていいよ。
次期パッチ見据えて云々をここでやるんなら分ける意味がねえだろ。
レンジャーやパラディンにクレリックを1混ぜるというビルドを見たことがあるのですが、
これは何を意図したものなのでしょうか?
意思セーヴやDVのためかとは思うのですが、理解に苦しみます。
SP増える
マジカルトレーニングとWISボーナス分と基本値分
SPだけならパラだとソサでもいいんだけど鎧のお陰で呪文が無駄になる可能性もある
SPとフィート入手の為にウィズでもいいけどINTに振ってないと呪文が使えん
バードはマジカルトレーニングない
>>215 お早い回答ありがとうございます。
レンジャー、パラディンはWISに振るし、SP増やすなら鎧つけても呪文使えるクレリックが相性良いということですか。
バードやファイター1混ぜのメリットはわかりますが、クレリックの1混ぜもそれなりに理由があったんですね。
テンプレは卒業して、今度はマルチにも挑戦してみようと思います。
あとまあ、〈Use Magic Device/魔法装置使用〉にスキル振ってなくても
レイズデッド巻き物を65%くらいの確率で使えたりね。
専業魔法職を噛んどくと、ワンドや巻き物の柔軟性がかなり上昇するのだ。
(まあパラディン呪文とクレリック呪文だと、普通使うワンドはかなりかぶってたりするけど)
例えばソーサラーを噛ますと、ディスプレイス呪文の巻き物を80%の確率で発動できる。
ディスプレイスには動作要素がないから鎧を着てても問題なく、様々な場面で有効。
他に例えば、隠し扉発見のワンドも振れるから、知力がなくても隠し扉に対応できる。
まあ色々ためしてみるヨロシ。
ソーサラーの例で言うと、
>>215の言うようにフルプレなんぞ着てたら大体の呪文に大きな失敗率がつくけど、
例えば動作要素がないフェザーフォール呪文とかを取っておくと
序盤のFFアイテムがない間に役立ったりするし、
普段まずやらない選択をするのも面白いものってことさ。
>レイズデッド巻き物を65%くらいの確率
>ディスプレイス呪文の巻き物を80%
なんか勘違いしてないか?
少なくともDDOに関して言えば、Clr1じゃRD成功率25%、
Sor1じゃディスプレイスメント成功率55%にしかならないはずだが。
(UMD非使用の場合)
へぇ、DDOでは術者LVチェックが何か改変されてたのか。
(wikiを見に行く)
なるほど、基準値が現クラスLV×2、DCがそのクラスでの必要術者LVx2と。
なんでこんな改変したのかは分からんが、この仕組みだと確かに成功率は
>>218の通りになるな。
不確かな情報を流して誠に失礼しました。申し訳ない。
(というか本来ルールでももとより、
DC(目標値)は術者LV+1だったから
>>217の数値自体間違ってるし……orz)
しかしSor1でディスプレ5割以上なら実用範囲だな。
ノックも75%でかかるから、OLできれば開く程度の簡単な初期扉なら開けられるし。
ノックはスクロだとステMod乗らない上に術者レベル固定だから期待はできんよ
DC15くらいが(これで60%)ある程度狙える上限だと思うぜ
ないよりは合った方がいいのは確かだけどな
まあ、俺的にはSP目的でクレ混ぜるなら
WIZかSOR混ぜるね。両手攻撃時に唱えられる
シールド呪文がおいしい。
10レベルのシールドワンドが使えるのがでかい。
まあ、基礎攻撃下げてまで取る意味あるのか?
といわれれば俺はないと答えるけどな。
Pal、Rngのclr混ぜは相性がいい以上にメリットがないわな
軽装型にすれば(レンジャーは自然そうなるだろうが)呪文失敗率も大きな問題じゃあなくなるしな。
レンジャーだったら、イベ持つまではクレリックの習熟でミスラルフルを着れる!とかあるけど。
持続30秒・クールダウン6秒のディスプレイスメントスクは、
成功率100%じゃないと使い物にならんと思う。
マルチクラスはrollして適当に決めたのをなんとか使えるように試行錯誤すると楽しい
>>224 発動を待って突っ込むから100%じゃない頃から持ち歩くな
PT時だと不発で残念、ということもあるけど
DD初体験でこれからDDO始めるぞなもし
魔法とか良くわからないので殴るのが強そうな奴で始めるぞなもし
マルチ考えないで言うなら
レンジャーバーバリアンかなあ、28ptのうちはパラディンはちょっと厳しいかも
ファイターは低レベルはかなり楽しいが高レベルでちょっと苦労するかも
種族はヒゲ樽が殴り屋としては頭ひとつ抜きん出てる感じ
エルフやハフリンで殴り屋はややお勧めできない
それ以外は一長一短かなー
でも愛があれば少しの不利は気にならないのも確か
何時でも強い
ばばん
特定の敵に強い
れんじゃい
特定の敵のさらに特定の状況に強いんじゃないかなー
ぱら
残り
戦士
死ににくい、特定の敵に強い
ぱら
も入れてやってよ
ぱらなら死なずにカタコンベのソロ余裕だぜ?
最後はLH入れちゃえばいいし。
金も装備も知識もない状態だとパラの方が安定すると思うけどなぁ
ワンドも振れるし、LoHで回復もできるし恐怖耐性も持ってるしで
なんだかんだいってフェーバー400貯まる位までは活躍できるんじゃないか?
あらら。色々提案してくれてたぞな
ドワーフのバーバリアンで始めたぞな
Lv5クレリックですが、
SP増加のためにソーサラーを1混ぜようか迷っています
混ぜて16レベルに達した時、どのくらいSP増加になっているのでしょうか?
1レベルソサとクレリック15→16の時のの基本SP差分は20くらい
WISMod10としてChaMod6とするならその差分が50くらい
SPアップ装備の恩恵がソサ1混ぜだと16分の1の割合で2倍だから
100あたり16増えるくらい 200あたりだと32
装備補正あわせて合計80-100くらいの差
ソーサラー混ぜる場合はそのくらい増えると予測される
>235
装備品SPアップでsor2倍は適用されるの?
>236
なんでもないです。忘れてください。
SP増やすのだけが目的なら混ぜないほうがいいんじゃないか。
キャスターで安易にマルチすると術者レベルや呪文の枠が減ることのデメリットのほうが気になる。
ケースバイケースなので止めはしないが。
SP目的でソーサラー混ぜるくらいなら、
SP増加は少ないけどウィズを混ぜて特技もらうほうがよさげ。
まあ、WizだとSPはむしろ減るけどな。
知力ボーナスが3以上ないと、つまり初期知力が8だとまず減る。
呪文修正特技一個はそれに十分見合うと考える人は極めて多いだろうけど。
RFクローク装備のint分が少し役に立つようになるな・・・
俺的にはCap上がったからWiz混ぜて取れる特技の重要性の方が低いな。
lv8のパラディンです。
先日、パーティでご一緒した方からこれを売って軍資金にしてくださいと
lv12制限のGヒューマンベイン武器をいただいたのですが、せっかくですので
売らずに使いたいと思っています。そこで質問なのですが、lv12以降で
敵にヒューマンの出てくるクエストはありますでしょうか?
(その方が言われるには敵で人間が出てくるのは少なくてあまり使いどころが
ないとのことでした)
あまりに少ないようでしたら逆に持ちつづけているのはお気持ちを無にする
気もするので、軍資金に換えてオークションでほかの有用な武器を買おうかと
迷っています・・・。(酸+PGかトランスミューティング武器を買おうかと思います)
その方の仰るとおりかなり少ないです。ないでもないですが。出たとしても1人とかね。
人気の少ないGベインの一つでしょう。
オークションでは値がつかないとは思いますが、店売りでそこそこの値がつくかな?
オークションで良品の足しになるかどうかは・・・どうでしょうね。
+2酸PGくらいなら買えるかな?
ネクロ3が前提4個とカースドクリプト含めて人間が多かったような。
それでも、人間ばかりって訳じゃない。
あと、覚えてる範囲だと
フレッシュメーカーズラボラトリー
プリズンオブプレーン
インフェルノオブダムド
ア・クライ・フォー・ヘルプ
この辺に出てきた気がする。
PoPはドワとエルフじゃね?
でもそのへんだとベイン武器より
パラライズでタコ殴りのほうが安定するのは確かだしな
あとダムド以外WOF万歳なクエストレベルだし…
ぶっちゃけ、わざわざ専用の武器として用意し持ち歩きたいほどに強い人間のボスが居ない
雑魚はcon削ったり焼いたりの方が早いしな
意識して用意したのはリタニーの対某ボスくらいか
それもすぐ不要になったけど
>>PoP
ザキャ・カルティストどもが人間だな。
>>248 氷楯張ってくる黒鎧の連中は人間じゃなかった?
勘違いであれがエルフだったらア・クライ・フォー・ヘルプも外しておいてくれ
武器を選択する楽しみってのはあるんだけど
早抜きが必要なシステムが、この楽しみを殺してる
>>253 逆じゃね?
早抜きは必ず要る訳じゃないが、武器を選択する楽しみのあるシステムが早抜きに価値を付けている。
付加価値云々は言葉を飾ってるだけにしか見えない
途中から突然持ち替えに時間かかるようになったんだし
あれのお陰でフィート一枠潰されるようになったとしか感じんよ
死にフィートなんざ他にも腐るほどあるってのに余計なことしやがって
本末転倒
早抜きが目的じゃないんだからw
武器の選択を楽しませるなら、最初から持ち替え時間を短くすればいいよね
PnPで持ち帰る手間が戦闘のスパイスになっているならしょうがないけど
DDOじゃ、早抜き入らない気がする
俺はファイター以外はクイックドロー取ってないな
レンジャー3匹いるけどスプリング収得になってるから
キャンセルアタック修正の弊害だったかね
細かく覚えてないけど
別に早抜きがなければ武器の持ち替えができないわけじゃないんだがなぁ。
早抜き無しですぐに武器の持ち替えをさせろって言ってるのは武器熟練無しで命中に+1させろって言ってるようなもんじゃねーの?
取りたくない奴は取らなきゃ良いし、持ち替えが面倒なら一個の武器で殴ってりゃ良いんだし。
楽しませるのは武器の選択だけじゃなくて武器の選択を含むビルドや戦術なわけで。
>武器熟練無しで命中に+1
どういうこと?
>>260 攻撃当たったほうが楽しいんだからもっと命中させろよ。
とか
特技無しで特技の恩恵くれよ
って事じゃねーの?
俺ははやぬき取る取らないを含めて考えるのが楽しいと思うから今のままでいいけど。
262 :
244:2008/07/24(木) 15:44:29 ID:TrlqLn8d
ありがとうございます。
もしかしたら有用に使ってくれる方がいるかもしれないので
とりあえずお店売りの価格でオークションに出してみます。
売れたら手持ちのお金とあわせて属性武器を購入してみます。
はっきり言って定価の半額でも売れ残るだろう
だが、聞いてしまったんでもしD鯖なら今日夜、俺が即決で買ってやるんで好きな値段つけとけや
ビッグビジネスの予感!!
>>263がログインしたときには、ありえない高額で同じ武器が並んでいるであろう
すまんなD鯖L12基本98000即決50000のG人ベインなら俺がもう買ったぜ
探したがE鯖にはなかったようだ。ワンド代稼ぐチャンスが・・・・
>>265 さぁ、100万gpでオクに流すんだ
>>262 武器を譲ってくれた人を街中で見かけたら、エモートでも辻バフでもいいから気持ちを伝えておくことをおすすめするよ。
そこから付き合いが広がって、DDOをより楽しめるようになる・・・かもしれない。
俺のTCカマG人ベイン(ハーフリング用)は誰にも売らんぞ。
きっと役に立つ時がくるんだ。
269 :
名も無き冒険者:2008/07/24(木) 21:11:36 ID:NhEMnAk4
アイス武器で凍らせるエフェクトは、冷気の追加ダメージで倒した結果の視覚効果何ですか?
それてもアイス武器にはもともとダメージとは別に、確率的に敵を凍らせる効果があるんですか?
>269
多分追加ダメージ。
氷武器で殴っても、通常のダメージ分で死んだ相手は死体が残った。
271 :
244:2008/07/24(木) 23:01:02 ID:TrlqLn8d
宣伝みたいになってしまって申しわけありませんでした。
>俺が即決で買ってやるんで
どうもありがとうございます。お気持ちをいただいておきます。
>L12基本98000即決50000のG人ベイン
ずばりそれでした。15000くらいで売れたらいいなと思って
いたのですが高価格でお買い上げいただいてありがとうございました。
>武器を譲ってくれた人を街中で見かけたら
フレンドリストに登録してありますのでまたご一緒する機会が
あると思います。何を買ったか報告したいと思います。
みなさまどうもありがとうございました。
秩序・混沌・善・悪に等しく追加ダメを与えられて、真なる中立にしか扱えない、TN武器ってのはないかな。
DDOやってきて久しぶりにいい話を聞いたな、普通に感動したよちょっとだけ
言いっぱなし聞きぱなしではなくちゃんとお礼まで言うから好感もてるわけです
最後の追加ダメージ効果で凍る。
火武器と氷武器を両手に持って
攻撃したっばい氷武器の武器本体でのダメージで
敵が死んだ場合、氷エフェクトじゃなくて火のエフェクトになる。
これは複数で殴っていたとしても同じ。
ダメージは基本ダメージ+追加属性の「回数」分チェックを行う。
もしフロストピュアグッドなら、計3段階のダメージ算出を行う。
1:本体ダメージの算出、このとき敵が死ねば、死体に効果は現れない。
2:1で死なない場合、属性1のダメージ算出、このとき敵が死ねば属性1の効果が現れる。
3:2で死なない場合、属性2のダメージ算出、このとき敵が死ねば属性2の効果が現れる。
つまりとどめを刺したダメージ計算の種類で表示される効果が変わるー。
しかし、必ずとどめを刺した攻撃の視覚効果ではないよな。
>>276のはソロで武器を持ち替えなかった場合。1の状況でも視覚効果が付くことがある。
グループ組んでるとよく起きるけど、発生する仕組みはよくわからん
278 :
名も無き冒険者:2008/07/26(土) 12:14:45 ID:a2qauK1C
鎧のアイスガードとか着てる可能性もあるがな。
こないだそういや眼鏡持ってねぇやとタングルソロったら@前衛、
敵がやたら凍りつくんで何かと思ったら、鎧についてたのを思い出した。
もちろんフロスト武器は使ってなかった。
279「布団がふっとんだ!」
ホブ「うわああああああああああ(パリーン)」
俺の知らない間にエターナルフォースブリザードが実装されて、
無意識のうちに使っていたと申したか。
緑鉄装備の作り方について詳細に記述してるHPてないですかね?
ちょっと調べた感じだと組み合わせが載っているのみでそれが
なんの効果なのか今一よくわからんのです。。。
>>279 たしかにその可能性もあるけど、ソロの場合なんかで例えば
MM当てたあとに属性何もついてない武器で殺すとMMで倒したエフェクトになったりするよ
本スレでもどうかと思うのに、初心者スレに貼るとかスゲー必死だな
ピットで第一炉にある神殿の扉が開かないんですが、どうやって開けるんでしょうか?
>>288 個別のクエスト内容に踏み込んだ質問は質問スレへごー
>>1参照なんだぜ
♪みーあーげてーごらんー
これから始めようと思ってWiki見てたのですが、
マーケット?に行くためにこなさなければいけないクエストに
人が集まらなさそうな気がするのですが
初心者用クエストって人集まらないのですかね?
時間帯選べば普通に集まる。
実はマーケットの出入り口にいる衛兵にちょっと銭握らせてやれば…。
XP多いので2,3人集めてクリアしておいたほうがいいんだけどね。
D鯖でWW募集に人が集まらなかった経験は無いなぁ。
シール・オブ・シャントットの募集は集まりますか?
そのへんはふつーに集まる
不人気クエは、やらずにあげてる人多いので
LV制限はずせばフェーバー目的ですぐ埋まったりする。
XPはなくなるけどね
WWもSTKも今日一日で何回も募集上がってたね>E鯖
集まる集まらないというか、LFM立てる側の人なら自分でテルしてかき集める
という作業が必要です。積極的にテルできるか出来ないかで今後LFMを立てる
に当たって、集まるまでにかかる時間が相当変わってきます。
みんな一人きりのときは待つの面倒だから入りたくないのよ多分。俺はそう。
俺は中Lv以下のクエは時間で切って、来なけりゃソロでも2,3人でも、だな
かき集める気も待つ気もない
スレナル南やXCでの鍵罠枠なんかは例外だけど
>>291 バレナシやゆっくりという趣旨で募集し、4人以上でワイワイやりたい
みたいな希望だと、どんどんtellして誘わないと厳しいかと
あと、そのクエ(ww)は慣れ切ってる人が多いんで、その旨明記しないと
ごく自然に悪気なく超スピードで走られます
バレ無しをtellで誘うとか有り得んと思うんだが。
大多数にとっては迷惑でしかないだろう。
>>299はそういうことした経験あるの?
>>300 あるよ
俺が最初にPTに入ったのも、バレナシでのwwを誘って貰ってだしな
LFMに入る事そのものにビビってたんで有難かった
「LFM出してますので経験なければご一緒しませんか?不要でしたら返信不要ですのでスルーして下さい。」
程度のtellで迷惑云々までは考えないわ
直拉致するわけでもあるまいし
集まりにくいんならするでしょ
行く気のない勧誘ならみんなスルーするし、興味あれば行く
LFMだけ出してボーっと待ってるよヤツよかずっとまし
Tell出すってことはリーダーが積極的ってことだから
それだけでポイントアップ
バレ有りも無も、tellもらう側とすれば関係無い
その気がないなら無視する
LFM主は気にせずtellしてくれ
なんか意外だな。俺の見方が間違っていたか。
LFMが誰にでも見えるのに、LFM主以外にとってtellが必要だという発想が無かったが、
意外に欲しがってる人はいたのね。
しかし俺は片っ端からtellするのは別ゲーで疲れたからやらんが。
別に欲しがってるというレスはほとんどないだろ。どんな脳内変換だ。
流れから言えることは
・tellされることを毛嫌いしてる人はほとんどいない(興味がなければ無視すればいい)
・「積極的にtellするLFM主」はLFM主として高評価とし、好意的に見る人は多い
くらいじゃねぇの。
「LFMを欲しがってる」とかいう私情的反応じゃなくて、
「LFM主は積極的にtellした方がいい」という公共的判断が働いてるんだろ。
(そしてその公的判断を、個人的ウザさが上回らない人が多いと)
敵にかけたチャームをとく方法を教えてください
気分に寄ってTell送って集めてみる時はあるんだが、大抵LFM出しっぱなしで2ch眺めてる。
自分で立ててるとアリガチなのはこんな感じ
LFM出す→2, 3人になる→埋まらねぇ→Tell
LFM出す→2, 3人になる→人来ないから今の面子でやろう→LFMを進行中に変更→何故か急速に埋まる
LFM出す→Lv帯が同じLFMが他に立つ→LFM閉じてそっちに流れる
>>307 ディスペルの呪文やブレイクエンハンスメントの呪文を使ってください。
ディスペルは比較的高Lvな物であればワンドでも案外解けます。
Tellを出してるリーダーなら自分以外にも出してると思われるので
さほど時間はかからず出発出来るだろうなという打算かね
集まって無いからTell出してるんだろうけどw
片っぱしからTellって大した人数にならないよ、DDOだと
大抵5人くらい
それ以上にフリーなひとがいるならTellしなくても勝手に埋まるし
・解呪系の呪文をかける
(ブレイクエンチャントメントが一番一般的。ディスペルとかでもいいと思う)
・アンチマジックエリアの中に入れる
(DDOでは「ビホルダーの前に連れて行く」くらいしかありません)
かな。まあ、クレでもキャスターでも呪文レベル5とお得な位置にあるし、
有効術者LV上限も15と十分実用範囲なので、上に書いてあるように
「ブレイク・エンチャントメント」呪文がお勧めです。
俺もtell勧誘するんだけど、今ふと気づいた。
最高レベルのクエ募集以外の場合、tell勧誘は「適正レベルではないキャラ」に対しての方が効果的かな?
普段使うカンストキャラから代わって参加する場合が多いだろうし。
でもウザイ方が大きいかな。
そして初心者質問。
鎧には鎧ボーナスとDEXボーナスがありますが、この合計が同じ場合
DEXボーナスは無効になる状況が度々あるから、鎧ボーナスの高い方を装備した方がいいのでしょうか?
また、レイス等が相手の場合鎧ボーナス無効でDEX勝負になりますが
この時の値は素のDEX修正値と鎧で制限されたDEXボーナスのどちらになるのですか?
(幽体は鎧を無視する、とは聞きますがどこまで無視するのか、という主旨です。)
>308-310
チャームの説明ありがとうございました
クラッシングディスペアをグッドホープ以外で解除する方法は無いのですか?
見ず知らずのBrdに頼むのも何ですし、自殺しかないんですかね
クラッシングは神殿で回復するから
クエ中でないなら酒場で1分待てば回復するんじゃないかな
バレ無し募集をTellで集めるっていう発想はなかったわ。
そうか、ウザいと思ってもスルーされるだけで済んだんだ。
前に俺のバレ無しLFMで出発まで長時間待った人ゴメンね〜
>>311 流石にそれは斜め上のやり方じゃないかな。
知り合いでaltのレベルがわかってるならともかく。
>>315 要前提のレイド募集をTellで集める事はしばしばあるんだから、バレ無しで同じ事したっていいんじゃないかい。
>>311 恐ろしいことに鎧や盾は普通に霊体の攻撃を阻むように(かなり前に)なりました。
ゴーストタッチ防具の存在は忘れて下さい。忘れろってば。
なので、「DEXボーナスは無効になる状況が度々あるから、
鎧ボーナスの高い方を装備した方がいい」という理論はあり得ます。
DDOでは接触攻撃という概念が(遠隔接触は自動命中だし)ありませんしね。
呪文失敗率や技能ペナルティ、身かわし不可(イベイジョン)等のリスクを
気にする必要がないビルドならば、おっしゃるように鎧ボーナス優先でいいでしょう。
>>311 Dexボーナスのみ無効、という状況はほぼありません
ステータスダメージばDexボーナスそのものが減りますが
転んでいてもDexボーナスは有効です
ホールドされている場合、鎧ボーナスも無意味です
>>318 であげられているものとは結論はちょっと違いますが
ビルド的に問題が無いならばデザインで決めるのをお勧めします
敏捷ボーナスが減少する場合
・能力値ダメージ、ペナルティ
・疲労
・過労
敏捷ボーナスがなくなる場合
・盲目状態
・戦慄状態(フィアーの「恐慌状態」)
・朦朧状態(DDOでは自動命中・自動クリティカル)
・立ちすくみ(DDOにはない)
敏捷力0(ボーナス−5)になる場合
・麻痺(DDOでは自動命中・自動クリティカル)
・石化
・組み付かれている状態(DDOにはない)
こうしてみると、
DDOは朦朧状態と麻痺状態が結合されたかなりの独自仕様なんだなぁ。
(本来は概ね、麻痺はホールド系による効果、朦朧は
サウンドバーストのアレやシンボル・オブ・スタニングの効果)
とりあえず気になるのは盲目状態と戦慄状態の時のACがどうなってるかかな。
あとついでに武器のパラライズ効果を受けてる時。
一口に朦朧状態と言っても、朦朧化攻撃と、
サウンドバースト・Gシャウト・マインドブラスト
シンボルオブスタン等では扱いが違うよ。
朦朧化攻撃は自動クリティカルだけど、他はそうじゃない。
紙版は知らんしどうでもいいんで、あくまでDDOでの扱いね。
そんなスレは外部板に建てろよw
動画やブログの画像などで
ショートカットや各種ウィンドウなどが
すべて消えた状態になっている画面を見るんですが
(PTメンバーのHPとSPのバーは表示されている)
何か特殊な操作で一瞬であの状態にできるんでしょうか?
それとも手動でウィンドウやショートカットを消してるんでしょうか?
単に全部画面隅に置いて、映らないようにトリムしてる訳ではなく?
ALT+Z
30回ほどシアーリングハイツに通ってるのですが
レアーモンスターのファイアーエレメンタルにまったく
出会えません。もしかしてドラウの要塞の奥のマグマ洞窟
以外に出現する場所があるのでしょうか?
>>327 場所はそこであってるけど、洞窟の奥をうえに上がった左側ね。
あと当然といえば当然だけど、1回居なかったら5分経過させてインスタンスクリアしてね。
ちなみにホールドとか転んだりとかしてもガードは有効だ!
ていうか他になにもできねーから麻痺ったりしたら
生死を分けるのでPTにへらへら笑いながら助けを求めつつ亀になれ!
>>330 がんばってがーどしたけど、のうみそちゅーちゅーされました
ホールド中のガードとかって前に修正されてなかったっけ?
Sorです
ファンタズムキラーでビホがうまく倒せません
倒すコツはあるでしょうか?
>315
スルー以外になにがあるのかとwバレ有り無しかかわらず・・・
行く気のないクエでもTELL来ると、行こうかなって気になる俺みたいなのもいるし
>>333 エナヴェーションやビストウカース等のセーブを下げる呪文と組み合わせファンタズマル・キラーの成功率を上げる。
失敗時の対策としてはWebを相手と自分の間にあらかじめ設置しておくとか。
>>333 質問的にはレベル8-9くらい?スレナルか侵入者のビホかな。
>>335 が言っているほかに
- 能力値(CHA)を上げる
- ハイトンを使う
- イリュージョン・フォーカスの装備をつける
がある。
とりあえずエナベスクロを山と積んでおけ。
スクロの射程距離に近づく前に気づかれるなら、忍び歩きを強化するか
成長するまでエナベ呪文+エンラージで我慢。
>335-336
詳しい説明ありがとうございました
初めてDDOをプレイしようと思っているのですが、初っ端のキャラクター作成からつまりました;
種族はエルフ・選択クラスはレンジャーなのですが、能力値やスキル、フィートなど種類が多くてどれを取るべきなのか悩んでいますo...rz
wikiの方のビルド一覧も参考にしたのですが、種類が沢山あってどれを参考にするべきか悩んでいます(万が一情選んだ報が古かったり、上級者向きだったら悲しいので…
とりあえずレンジャーなので弓をビシバシ後方から打つ感じにしたいのですが、どの様に振るのがお勧めでしょうか?
弓だけ撃つというのはシステム上ちょっとお勧めできませんが
(やってみるとわかるが全然殺しきれずガンガン接敵されてストレス溜まる、
PT組んでも他の前衛マンと明らかに殲滅量が違う)
まあ敏捷で勝負の軽戦士だとしましょうか
能力値は敏>耐>筋=判>知>>>>>魅
(4レベル時に判が11以上ないと呪文は使えないんで気をつけて、まあ装備とかで最終的には何とかなるけど)
技能は跳躍・平衡感覚・軽業・視認・精神集中くらい?
(罠とかは考慮に入れてない)
フィートは後で付け替えることはできなくもないので(金とか特殊なアイテムとかいるけど)
やや柔軟にとってもいいですが、武器の妙技・早抜きあたりかなー
(敏捷重視なら武器の妙技がないと命中しないぞ!早抜きは武器持ち替えが早くなっていいぞ!)
自分ならこんな感じでしょうか。とりあえず技能は地雷が多いので気をつけて。
治療とか水泳とか聞き耳に間違って振ったら悔やみきれないぞ!
レンジャーに精神集中はいらないかな。
SPでキュアできるようになるのは、バフしてもSP残るようになる割と高レベルになってからだし、ワンド振れるし。
ムーブサイレントリー(和訳スキルなんだっけ、忍び足?)とかのほうがいいかもしれず。
特技はDEXタイプで行くなら武器の妙技、STR高いタイプなら回避とかでもいいかも。
>>339 >治療とか水泳とか聞き耳に間違って振ったら悔やみきれないぞ
治療が地雷なのは同意だが、聞き耳と水泳はそんなに悪くないぞ。
聞き耳は視認より目標値が低いっぽくて、視認で見えない敵も聞き耳で見えたりする。
水泳は一部のクエで使うし湖がある野外の移動で使える。
まあスキルは結構適当で問題ないんじゃないかね?
レンジャーならポイント多いし。
水泳はACで欲しかったりと意外に侮れないw
Rngはスキルブーストがあるから、軽戦士型なら前半ほぼ
>>339に同意で最後が魅>>>>知
それで魔法装置使用に振る事を勧めるな
ま、ミスったステ、スキル振りは1stキャラの勲章みたいなもんなんで、フィーリングでもいいw
弓はLv2,3くらいまでなら十分に強く、撃ってるだけで敵がバタバタ死ぬ
でも、それ以後は基本的にメインの攻撃手段にするのは無理だと思った方が無難
慣れ、色々把握してから使えば有効な武器なのは間違いないけど、適当に撃つと、
PT全体が危機に陥ったりしてしまう事も
343 :
名も無き冒険者:2008/07/30(水) 04:06:52 ID:HpdtgZx5
そうですか、新規には気軽に遊ぶには遅すぎ&つらそうなので辞めます
新規かどうかは関係ないな。
学んで理解する事ができない奴には無理なゲームだ。
やめとけ。
多分、このスレをもう覗いてないとは思いますが
新規かどうかは関係無いですね
プレイしてみて面白いならやってみる、
合わないようなら別のゲームにする、それだけでしょう
>>343は単なるネガキャンな気がする。
そもそも自分でステ振りやらを考える気がないなら、
カスタムせずにデフォルトキャラで遊んでみればいいだけ。
他ゲー同様、種族とクラス(と名前)を選ぶだけですぐに開始できるよ。
(まあ地雷スペックも少なくないけどw)
ヒール全降りな俺のクレだがサービス開始から今まで愛用し続けてるぜw
他ゲーだと割りと最適ビルド以外はのけ者にされるよな
取り合えず顔グラはカスタマイズしろ
それこそが真の地雷w
Bbnを作ろうと思って、あちこち見てるのですが
ビルドの中によくある「Double Madstone」って何のことなのでしょうか?
マッドストーンブーツを2回使う?
もしかしてBbnはマッドストーンブーツ2足準備するのが標準的なのでしょうか?
あの靴にはチャージを使う他に、敵に殴られると発動する効果がある。
実際のところ、カタログスペックとして考えるのがいいでしょう
殴マッドストーンレイジ発動中にはチャージ品は使用出来ないので
確実に殴られる状況でチャージ使用後殴られ発動
一部のボス戦などでは役に立ちますが
所詮一回のチャージなので安定はしません
大抵の場合、ディバインフェイバーチャージ品使用と
それほど差があるわけではありませんしね
なるほど
殴られるのが前提なんですね
回答ありがとうございました
ロボババンなんだが、けっこうなダメージ受けてるときに
神殿使ってからPOT飲もうとして神殿だけで全快したりすると濡れる
べ、別にあんたのためにリペアにポイント振ってるわけじゃないんだからね!
クラススキルだから振ってるだけなんだからね!!
よくビルドの呪文欄にジャンプがあるんですがこれってそんなに有用な呪文なんですか?
高いところに飛びつけたり地形をショートカットできたり
敵を飛び越してスルーできたり水上移動速度が向上したり
と大変役立つ基本呪文です。
というか、DDOをやってる人ならほとんどが
「ジャンプ力が上がると爽快だなぁ」
と感じるだろうと私は思いますが。
ジャンプの魔法は、レベル1で使ってもスキル+10しかされないので
覚えたてや、ポーションで使ってみても、あまり効果を感じられないかも。
レベル7、11でそれぞれスキル+20、+30と効果が跳ね上がり
そうなると、アクション面が相当楽ができるようになるので、必須魔法になってきます。
細かいことはどうでもいいが
+30ジャンプは超きぼぢいいいいい
ジャンプがあると、rushの時に敵を飛び越えてゆけるので、死亡率が下がります。
特にクレの時にくれるととても嬉しいです。
あと、ジャンプキャストがしやすくなるので、キャストしながらでも遅れにくいです。
DDOはアクション要素がそれなりに高いので、ジャンプは常に30魔法使えるキャスター以外はある程度あると楽になると思います。
30常に使えるなら、お好みでどうぞ。
>>356の上昇はレジで、ジャンプはLv5で20、Lv9で30ね
チャーム系の魔法がいくつかありますが違いはなんでしょうか?
>>360 ・魅了できる敵の種類
・チャームが解ける条件
効果時間が過ぎるまで解けないモノや、一定時間毎にセーブ判定があってそれで成功するまで解けないモノがある。
大雑把にこんな感じ。
ソーサラーでキャラクター作成時に選べる二つの呪文は何をとるのが無難でしょうか?
沢山あって悩んでます…
マジックミサイルとヒプノティズムあたりが万人向けだと思います。
俺なら犬召喚とMMあたり取るかな。
最初のグッドブレード3つとローロードのノマとソロクエあたりを
犬2頭出しつつMMで踏破して、2Lvに上げる前に犬をヒプノあたりの
Grp向けスペルに変更してたわ。
もし1LvからGrp組めそうなら
>>363のとおりヒプノとMMで良いと思う。
俺はヒプノとショッキンググラスプだったな
タングルあたりで(5、6レベル)マキシにぎにぎで60ダメージとかで大活躍
ヒュプノとナイアックだなぁ。
ナイアックはセーブされるとダメージゼロだが、マキシマイズ込みの威力は序盤では圧倒的。
後々成長したら交換するがね。
俺もコールドレイ
エリのコボシャーマンを一撃で殺せるのは序盤は大きい
とにかくダメージが違いすぎるからな。
Lv3あたりの時点で、素のダメージ期待値で
MMが8点、コールドレイが24点。
半分セーブされてもまだコールドレイのが1.5倍も上。
コールドレイはたしかにいいのだが、
初期クエストに出てくる鉄犬とアンデッドが完全耐性なのでお勧めしなかった。
>>368 コールドレイはセーブされるとダメージ0だべ
>>368 でもあれMMで倒すのも結構辛いよな
MM使うぐらいなら殴ったほうがマシかも
序盤限定の1レベル攻撃呪文だと効果は悩むよな
3レベルからスコチン+メルフがワンドで選択肢に入るけど
MM 遠距離かつセーブ無しの無効化敵小 ただしダメージ効率は2レベルあたり1d4+1なので最低(他は5レベルまでで5d)
火手 近距離だけど範囲のセーブありの炎ダメ(グレイウーズに効かない) 範囲ダメージなので効率は数巻き込めば上がる
霊触 近距離でセーブ無しの追加効果あり 生きてるものには基本的に効く アンデッドには恐怖(ダメージなし) 鉄犬には効かない
冷凍光線 遠距離でセーブありのセーブ時ダメージ0 ただしダメージ効率は(入れば)最高 鉄犬やアンデッドには効かない
雷握 近距離でセーブ無し追加効果もなし 単純に効かない敵が少ない バイオレットスライムは分裂する
俺もMM撃って削り殺す位なら殴るw
序盤のスコチンワンドの強さは異常だが、初心者スレだと
金額的に厳しいか
ソロやらないのなら、武器攻撃がほとんど効かない敵用に一応MMいれとけば
ウォールオブファイアまで他の攻撃呪文はなくてもいいけどね
>>373 おいおい、スペルを変な略し方するなよw
ここは初心者スレなんだぜ?
>>369 骨は冷気完全耐性だけど、ゾンビも鉄犬も普通に凍るぞ。
>>370 50%の確率で0点、50%の確率で24点
さて、ダメージ期待値は何点でしょう?
肝心な所でダメージが0になるかもしれないナイアックは
威力面が飛びぬけてはいるものの、初心者にはお勧めしにくいなぁ
初心者が無難に取得するって条件だと
>>363や
>>364だとおもうよ
序盤あまりGrp組まないつもりならMMとチャームパーソンも面白いと思うよ
余り初心者向きじゃないかもだけど、自分がキャス育成した時に使ったスペルを。
LV1でバーニングハンド・ヒプノ
Lv2でコーズフィア
Lv3でナイアック
・主力はバーニングハンド。最序盤のメイン敵のコボ軍団に超使える。
味方の影に隠れて2発ほど撃てば、殆どの場合自分が殴られる前に
敵が消し炭になってるはず。
・コーズフィアはオレンジネームや意思セーブの高いキャスタに超有効。
Clr、Brdの序盤育成でも毎度お世話になりました。
HD的に効かない敵が出てきたら入れ替えちゃえばOK。
・ナイアックはSTKボス対策。反応セーブ低いからMM連打よりずっと楽。
ナイアックは敵のセーブが低い序盤は、超強力だからなー。
MMは3本にならないと弱すぎて出番があまりない。
Lv5でMMが3本になって平均12ダメージ与えられるようになる頃、
ナイアックはセーブされなけりゃ40ダメージ…
今Lv1だけど、チル・タッチ・ヒプノでも何とかすすめる。
ボウガンとか、1stPCから回されてくるワンドがあるならやれないことは無い。
初心者スレに1stからの支援物資ありでやってやれないことはない話紹介してどうすんだよ…釣りか?
基本的にはヒプノだけあれば他に何もいらないとは思うけど前衛が攻撃当たりにくい
場合に必ず当たる(語弊があるけど突っ込むな)MMが無難じゃね。
ナイアックは安いから杖でいいじゃん。
キャスターはWoF覚えるまでは無理に攻撃参加しなくてもいいと思ってる。
セーブされないMMこそワンドでいいだろw
DCがあるナイアックは、生スペルじゃないと意味がない。
とか言っているうちに
あっという間にLVLが上がっちゃいました^^
MMは、ハーバーとMPのアイテム交換で手に入れるワンドで充分だな。
おまえら元の質問とスレタイ読んで書き込みしてんの?
言ってることずれてるだろ。
低レベルのMMはなぁ・・・
1発当てればどうにかなる「肝心な所」が見当たらない
2発、3発撃つなら3倍ダメのコールドレイでいい
そういや知り合いのHUM-WIZがLV2の頃エンパマキシ込みのコールドレイ撃ってたなぁ
2、3発でSPなくなってたがw
2キャラ目でプレイをしていたら
別の最初のキャラと別のギルドからお誘いを貰ってしまいました。
DDOにおいてはギルドの掛け持ちは不味い行為なのでしょうか。
掛け持ちは良くある事。
しかし、双方に確認を取っておいた方が相手も悪い気はしないだろうね。
掛け持ちしてることに対して文句言ったりする人はいないと思うけど
俺は嫌だね。
当然仲が良くなれば愚痴を言って笑ったりすることもあるわけで、
それを何処か他の場所でやってるかも知れん状況というのはそいつ
自身にあんまり信用が置けない感じに思ってしまうな。
一般的にどうか、じゃなくてあくまで俺個人の感想な。そこんとこ
誤解なきよう。
掛け持ちはごく普通
DDOはギルドに機能的な意味はほぼないんで凄く気楽
俺も掛け持ちされるのは嫌だな。
理由は
>>394と同じ。
折角ギルド組んでるんだしある程度は信用し合える方がいい。
それに掛け持ちってレイドとかの為に利用されてる感じがして嫌。
俺掛け持ってるけどそのことは隠さず公言してる
元々いたギルドは土曜日しか活動してないから許して
人それぞれみたいだし、393でFAってことかな。
>>167 俺始めたばかりでLv1w
そのうちグループ組んで遊びたいなあw
400 :
名も無き冒険者:2008/08/02(土) 20:11:09 ID:eOIBs9CW
俺NEETだけどあるギルドでは日勤人の振りして夜だけプレイ、別のギルドでは夜勤者の振りして昼だけプレイしてる
処世術の神様現る!
昼だけプレイしている方のキャラクターは、Lv上げるのもレイドに参加するのも大変そうだな。
平日の昼間って何人ぐらいいるんだろ。
下手したら10人もいないようなイメージ。
だいたいLvいくつくらいでグループ組めばいいんだろう
俺はLV1から組んでたぜ
酒場の親父がまずは仲間を探せって言ってたから
Lv3くらいまでは、ソロでハーバーをぶらぶらしてるだけで簡単に上がる。
俺もソロで頑張る気なんて無かったから、序盤は簡単そうなクエストを2,3人で回してたな。
募集出しっぱなしでやってるとそのうち埋まってきたりするから、ある程度頭数が増えたら頃合見計らってWWかアイルストーン行きで〆る。
俺は3レベルくらいまでソロで限界を感じて自分でLFM立ててみた。
たまたま酷く親切な方に当たって長い時間をかけてバレなしWWをクリアした。
で、課金する決意をした。人との出会いは大切だと思った。以来俺が初心者
と組むときはすごく親切に接してるぜ。出来れば続けてくれたほうがうれしい
からな。
俺は初めて組んだときは別の意味で親切な人だったぜ
レベル10キャラ持ち出してきて(10CAP時代だったんで)
「ハーバークエ全部エリ開くからフェーバーできるだけ埋めちゃおう、400いくとドラウ使えるよ」
その人がバッタバッタなぎ倒してクエは進み、結局50だったか80だったか稼がせてもらった
おかげで今や立派なバレなし嫌いの効率厨になりました
「バレなし嫌い」なのは単に元々効率最優先だからじゃね?
付き合うのはしんどいが、自分のバレなしは大事だわ
私はLV1-2に街で話しかけて組んだなぁ
踊ってるのを見て、やり方聞きたくて話しかけた
ソロやりながらハーバーのクエストやりませんか、と募集だしてたらそのうち誰か来るので、そのまま人が増えていったらWW行く感じかな。
増えなくても、ソロや少人数で遊べるから俺には丁度良い。
ただひたすら突っ立って待ってるとか耐えられない。
Lv1呪文のヒプノと、Lv2呪文のヒプノティックパターンってどう違うの?
入れ替えするほど財布に余裕ないから、教えてエロい人。
ヒプノは即時発動、パタンは事前設置
パターンは設置系のCCで、ヒプノはターゲット指定のAoEMez。
早速どうもです。
ということは、片方あれば充分ですか?両方ある方がいい?
チャームとサジェスチョンの違いもよくわからん・・・・
人型限定じゃなくなったチャームがサジェスチョンって解釈でいい?
wikiは読んだかな?
lv1秘術 チャーム・パーソン
持続10分固定
人型の敵が魅了され、術者のために戦う。
(3D6+12)s毎に意思判定し成功すれば支配から脱する。
lv3秘術 サジェスチョン
持続 6秒×LV
敵の行動に影響を及ぼし、暗示をかけて詠唱者のレベルにつき、6秒間戦わせることができる。
サジェスチョンは精神作用が効く敵には効く。
人型の敵とか精神作用が効く敵とか分かりにくいだろうけどそこら辺はwikiのモンスター読んで調べてくれ。
418 :
名も無き冒険者:2008/08/04(月) 15:36:37 ID:TlXuNbsA
両方あったほうが良いが、呪文枠には限りがあるのであったほうが良いからと言ってじゃあ入れますとは言えないのがソーサラーの辛い所だな。
ソーサラーの習得呪文の選択は他の呪文の兼合いも有るから単純にその呪文だけを見て入れたほうが良いかどうかは言えないが(一部の例外を除く)個人的にはヒュプノティックパターンの優先度は低い。
>>417 wiki見てきました。
有効対象多いし、DCも高いし、いつ切れるか冷や冷やしなくてもいいから
チャーム<サジェスチョン、って言い切っちゃまずいですかね?
>>418 すみません、言い忘れてましたがバードでした。
わかりました、Lv1でヒプノ取ってLv2はグリッターにしようと思います。
パターンはいつぞやの修正で持続時間が悲しくなるほど短くなった。
それ以来使う人が激減したなぁ。ソロやRushで突っ走るときに、追ってくる敵の足止めに
クイックキャストして設置するとか便利な使い道はあるのだが。
Lv1のチャームパースンとLv2のサジェスチョンなら確かに適用範囲の面からも
サジェのほうが使いやすいだろうね、ただサジェは犬とかの動物には効かない。
(ウォーグとかの魔獣には効いたはず)
Lv3のチャームモンスターも考慮するならそっちのが使いやすい面はあるかも。
枠きつくて入れる余裕無いと思うけど。
サジェはヘイストと同じ効果時間だから、慣れると時間の把握も凄く楽なんだよな
>>420 ああ、そうだ。ごめん。
精神作用が効いて、しかも知能がないと駄目だったな。
知能があるというのは、威圧とか交渉とか有効かどうかの基準でもある。
>>419 まーいいと思う
ただ、spは余計にかかるし、レベル帯でスペルの枠数が決まってるから
サジェ入れる余裕がないのでチャームで代用みたいな運用も考えようって話だ
>>419 低中レベル帯でグリッターって選択はどうかな、と思った
前衛がスプリングアタックを取ってない時期だとかえって迷惑だったりしないかね
グリッタでローグのアホ火力が活きてくるのももう少し先の気がするんだが
ちなみに俺のバードはヒュプノとSB(とディプロ)だけで中盤まで乗り切った
もし初心者同士でまったりやってるならグリッターは相当強いだろう
経験者のrunについていくなら低レベルでは役にたたんけど
というより詠唱を思いついてから呪文が発動するまでに戦闘が終わるな
まあ2LVのCCの鉄板はウェブだけどグリッターもいい呪文ではあるから
それほど問題ないんじゃないかな
あとはブラーとレジストエナジーだけど
レジストエナジーは初心者だと使いどころが難しいから後回しにしても良いだろうし
すまんバードだったかソーサラーだと思いこんでた
427 :
名も無き冒険者:2008/08/05(火) 16:24:48 ID:H+dy+gu5
パードのグリッターはかなりの鉄板呪文じゃね?
バードが使える他の呪文に比べてアンデットや人造に効果が有るのが大きい。
ヒュプノと違って両手持ち武器を振り回しても問題が無い所も良い感じ。
>>424 >前衛がスプリングアタックを取ってない時期だとかえって迷惑だったりしないかね
前衛やってればわかるが、今の仕様だと動きまわる相手には攻撃そのものがまずヒットしないぞ
動く相手に当てたいなら一撃離脱よりも薙ぎ払いの方が現実的という体たらく
というか、スプリングアタックこと一撃離脱とる前衛なんて二刀テンペストRng以外に存在するのか?
二刀テンペストRng以外は前衛じゃないですかそうですか
429 :
名も無き冒険者:2008/08/06(水) 10:42:19 ID:x/gURxLA
一撃離脱は大旋風の前提だからみんな取ってるでしょ?
HFOの間では半ば常識だな
>>428 慣れれば逃げてる敵も普通に殴れる
逃げてる敵の進行方向に大体1.5キャラ分前を殴ればOK
(敵の足の速さとかで違うけど)
安定して当て続けるのは難しいけどな。
ヘイトが0でタゲだけ向いてる奴を殴って取るくらいならともかく、
レンジャイの逃げ撃ちを横から奪ったり、足払いや朦朧化を1発で決めるのは困難。
そういう時威圧が便利なんだよな。
とりあえずタゲ奪ってから、それなりに対処。
>>432 それはRgrがまっすぐ逃げる訳じゃないから、ですね
まっすぐ逃げてる(恐怖状態やキャスターが距離を取ってる)時ならいけるかと
でもトリップとかはちょいと厳しいねぇ
パラ武器ぶんぶんの方がいいですな
敵キャスターやアーチャーなら
追わないで止まるのを待つ
>>434 タゲ取ってるのが自分なら追い抜いて壁(仲間)側に追い込んだ方がいい
自分以外なら近づいた時には止まってる
仲間がどんどん追ってひたすら逃げられてるなら放置する
POPラストとかで適正レベルだと
今まで順調に削ってたものが、タゲもらったキャスターが逃げ回り始めたとたん崩壊
タコとか沸いて全滅ってよくある
タゲ奪う一瞬でいいから止まってくれ・・・・
素直に弓とか飛び道具使えばいいじゃん。
なんかLv2のダンジョンどれもクリアできない(´・ω・`)
まずクラスとレベルを教えてもらおうか。
>>438 LV2のクエストがクリアできないって所か?もちっと具体的に頼む
ソロなのかパーティを組んでいるのか、難易度はノーマル以下かハード以上か
クエストの仕掛けが分からなくて詰んでるのか、敵が強くて全滅してしまうのか
まあブッチャーやステルシーソロはかんなりきついかもだが。他はなぁ。
これは別に経験者だからとかじゃなくて、みんな初心者の頃にソロったろうもんだし。
バーバリアンLv2ソロでつ
INTが足りないって言われる(´・ω・`)
なんか瞬殺されたしワナでも死ぬし(´・ω・`)
>>443 残念ながらばばんソロは茨の道です
回復手段が乏しすぎるのが一番の難点
1.火薬樽のLV1クエストの箱からキュアライトPOTを仕入れる
2.敵を音で一匹ずつ釣ってダメージを受けないように倒す
(弓を敵に当てない用に足元に打ち込むと、
その音が聞こえた敵のみが音の発信源を探してふらふら歩きだすので
それを利用して少数ずつ相手をします)
3.一緒にクエストに行ける仲間を探す
3が一番手っ取り早いです
このスレの
>>3 を見てグループメンバー募集を立てましょう
残念ながらグループ参加希望はほとんど機能しておりません
>>442,443
とりあえず盾持ったら大分違うかも。
罠はタイミングを見て避けてくださいw
INTが必要な装置は無視しても一部を除いてクエストクリアには関係ないので諦めましょう。
箱が一個増える程度のものです。
Lv2クエでINTルーン必須なんてないだろ。
バーバリアン、覇気無さ過ぎワラタw
LV2だと一日2回、それも1分くらいキレるだけだから
そこらのガキんちょの方がレイジ時間長いよ
INTルーンはブッチャーと灯台であったな。
たしかに初期装備でPOTも乏しい状態で灯台のルーン解除なしの状態で電撃罠通るのは怖いわなぁ
パーティ組むクセ付けといたほうがいいけどね
とはいっても経験者は1-4くらいの単発クエは踏み潰しちゃうからなあ
>>449 灯台の電撃罠は真ん中通るからいかんのだ。INTが高いやつは罠解除して
中央を行き、低い奴は柱の外を通ってゾンビと戦えばいい。
初期に作られたクエは、ちゃんと様々な通り道を用意してくれてるよ。
INTも14〜15くらいで解除できたはずだから、FTRでもCE取ってるような奴は
狐POTでいけちゃうんだけどね。
しかしホントお前らネタバレ大好きだな
バレなしの次に好きだぜ
とりあえずintルーンは無視してok
>449
賭場荒らしにもあったよ。
まあ初心者は小まめに樽壊してPOT取ろうぜ。
EXPも上がるしな。
魔法使い系の人が両手に持ちたいのはどんな武器ですか?
それっぽいセプターとか出てオークションに出しても入札されず手数料が無駄になります。
できれば、誰もが欲しがる物と欲しい人は欲しい物に分けて教えてください。
後者は即決つけて出しますので。
スーペリア・ポトゥンシーVIはWizSorClrなら誰もが欲しがるけど、
高レベルクエやってると簡単に出るんで、大抵の高レベルキャスターは既に持ってる。
スーペリア・ファイアー・ロアーはWizSorなら大抵は欲しがるけど、以下同文。
グレーター・ポトゥンシーVIIはClrなら以下同文。
>>458も言ってるように、この手の装備は既に基本値即決でも殆ど買い手はつかない
運良くタイミングが合えば誰か買ってくれるかもね程度
スペルペネトレーション
ポゥトゥンシー
各種魔法判定+1杖
各種魔法クリティカル確立UP杖
各種SPアップ杖
な感じの杖を各種セット作って持ち替えてるのが一般的だとおもうよ。
誰もが欲しがるとか知りたいなら自分でキャスターやれとしか。。。
4レベルくらいで使える装備なら育成用に即決ついてるとありがたいけど、
誰もが欲しがるかというとそれは難しい所。単なるタイミングの問題かと
オークションに手数料なんてあったっけ?
出品してる人は取られてる
まず、出品時に手数料が取られる。
売れなかったらその手数料は取られっぱなし。
売れたら最初の手数料は帰ってくるが、ソレとは別に売値の3割だかの手数料を取られる。
スペポト7はおいて置いて
他だとスペポトの1〜6も強化ボーナスが低かったり
他の接尾語が付いてなけくて、育成する人とかが買うかも
後、同様にスペデヴォ6(グレーター)も片手で強化や接尾語が無ければ、売れないわけではない
とりあえず両方とも即決はつけるのが望ましい
育成用ならコンバスチョンやデヴォーションのがいいね。
>458
16Lvになるんだけど、スペポト6は今だ未入手。
安く即決できれば買うんだが。
>>467 職業別の報酬が貰える状態にして、
メリディアのクエをちょこちょこやってれば、
じきに酒場売りするようになると思うよ。
まぁ30万gp弱位の即決つけとくと偶に売れる事があるな。>スペポト6
レスありがとうございます。
皆さんのレスを見る限り、チャージのやつは論外っぽいですね。
まだ中堅レベル帯なので、Yとかは出ないのですが
いずれにせよ、即決で売れればラッキー程度の物なんですね。
デヴォーションと各種魔法判定+1杖っていうのがwikiになかったので
お暇な方ご教授を。
>>470 デヴォーションは回復魔法の強化。
各種判定+1ってのは心術DCとかを上げる効果のあるもの。
判定については…どうだろう。売れかどうか疑問は多々あるな。
例えばFoD使う時はスペペネとネクロマンシーなセプター使って、
WoF使う時はスペポトとコンパスチョンに持ち替えて、とかいう
もちかえを行ったりするので需要はある筈。
個人的には心術と死霊術とか、使い勝手のいいのが二つついてると
ポイント高い。まあRFクローク装備したらそんなのいらないんだけどね。。。
無いうちは便利よ
>>472 個人的にはDD撃つ時はロアーかなあ。
正直、ナプキン取った後に幾つか2種強化の物をオークションに出したが、全部戻ってきてブローカーへ売り飛ばして終了だった。
ドリームクロークは結構長いこと使ったよ。
俺のSorはクロークが空く見込みないんで、
フォーカス付きのセプター使ってるな。
>>470 各種魔法判定+1杖ってのは、
◯◯フォーカスっていう能力がついてるセプターなりクラブなりのこと。
この◯◯は魔法の種別に対応していて、その種別の呪文への抵抗DC(目標値)が1あがる。
簡単に言えば、自分が使ったその種別の呪文のかかりやすさが5%あがるということ。
当然ながら、基本的にはかけた相手が抵抗する呪文=攻撃的呪文にとって意味がある。
つまり相手の動きを止めるCC系呪文と、ダメージを与えるDD呪文、即死呪文等。
以下簡単に。
エンチャントメント/心術:直接精神をいじくる。ヒュプノティズムとかチャーム系とかホールド系とか
コンジュレーション/召喚術:何か具体的なものを生じさせる。ウェブとかグリッターダスト、クラウドキルとか
イリュージョン/幻術:幻惑したりして間接的に精神に働きかける。ヒュプノパターンや即死のファンタズマルキラーとか
ネクロマンシー/死霊術:ネガティブなパワーを操る。対アンデッド系、またカースとかの弱体化系、フィアー系
エヴォケーション/力術:ほとんどの攻撃呪文がこれ。ナイアックは召喚とか、ディスインテは変成とか例外はある
属する魔法のほとんどが自分や味方相手な系統が以下。一応、抵抗破る必要のある呪文を挙げておく。
トランスミューテーション/変成術:もの(生き物含む)の構造・質を操る。フレッシュ・トゥ・ストーンや分解光線
アジュレーション/防御術:防御呪文や解呪呪文とか。バニッシュメントなんかの、異次元生物送還呪文もこれ。
少人数パーティの前衛やるならどのクラスがいいのかなあ
RngかPalかな
4人でずっと遊んでたけど、瀕死の仲間にワンドを振れないのは辛い
マルチを考えるとなんとでもなるけど
魔法DC+1の奴はブレイサーに付けてたな
今でもコンジュレーションとエンチャントメントが付いてるやつはとってある
呪文の話が出たんでついでに知りたいのですが
キネティックロアーが力術のクリティカルがUPでこの場合
FB,WoF,CoC,ポーラレイと 力術系の攻撃呪文は、炎と氷のクリティカルUP装備は不要になりますか?
キネティックロアーが手元に無いので
記述については解りませんが
力術のクリティカルUP、では無く
フォース系スペルのクリティカルUPと考えて下さい
MMとかフォースミサイルとかですね
よって、火の強化はあった方が良いでしょう
>>480 回答ありがとうございます。
氷の呪文も多用するようになりましたので、火と氷両方持ち歩きます。
427のレスにて
WoF使う時はスペポトとコンパスチョンに持ち替えて、、、
とあるのですが、WOFの威力は累積するんですか?
ごめん、それはクリティカルの奴の名前がわからんので適当にかいた間違い。
ファイアーロアーとかだったっけ?
累積はもちろんしません!ごめんね
>483
いえいえー、回答ありがとうございますー
OK、整理しよう
・スペルフォーカス系
ex)エンチャントメント・フォーカスやネクロマンシー・フォーカス
これらは呪文難易度(DC)を引き上げる。装備と特技が両方有効
DCが上がるのは「呪文系統」によって決定される。どれがどれかは呪文と対訳対応表みて判断してくれ
同じフォーカスの装備は2個つけても+2にはならない。違うフォーカスならそれぞれ+1される
例外として+1加算される(正確にはDCを+2にする)グレーターフォーカス系(レイド装備)が存在する
・スペルロアー系
ex)キネティック・ロアーやソニック・ロアーなど
これらは呪文クリティカルの発生率と呪文クリティカル時の倍率ダメージに補正をかける
効果のある呪文はそれぞれの「呪文属性」に対応。どれがどれかは呪文見て判断してくれ
効果量によって接頭詞にレッサーからスーペリアまで存在する(スーペリアが一番性能がいい)
装備とエンハンスメントはやっぱり両方有効
エンハンスメントは2種類ある(呪文クリティカル発生率と呪文クリティカル倍率)
・スペルエンハンス系
ex)レッサーコンバスチョン3やスーペリアエフィカシー6など
これらは呪文のダメージにのみ効果がある。ダメージの発生しない呪文には効化なし
素のダメージに補正をかける物なので、さらにクリティカル倍率も有効。さらにメタマジックも有効
名称は「効果量」と「効果呪文属性」と「効果範囲」で決定される。これもロアーと一緒でレッサーからスーペリア
効果呪文には、さらに使用して一時効果(30秒)と装備中永続効果の2種類あり
スーペリア(量)コンバスチョン(呪文属性)7(範囲) 7レベルまでの火属性呪文を50%ダメージ上昇ってこと
ダメージ補正も装備とエンハンスが両方有効
ポートゥンシー装備は全呪文対応なのでエンハンスで強化できない無属性呪文も強化できる
>>476 PAL/FTR/ROGのインチミUMDタンク
でも初心者にはおすすめできない
あちこちのサイト見てると、クラスxxxはこう作れみたいな所も見つかるんですけど
もしレベル上がってきて、「こう作れ」以外のキャラになったりすると
プギャーって言われたりグループに誘われなくなったりしますか?
たぶんもう道から外れてきてる・・・
>>487 それはない。
キャラ枠多いんだし、Modによる仕様変更の際は作り直すなり特技を交換するなりで調整すればよし
ビルドは自己満足でおk
>クラスxxxはこう作れみたいな所も見つかるんですけど
これも所詮は提案してる人の自己満足
つか、オリジナル性高くて、
使えるビルドを考案すると
尊敬してもらえるかもな。
>>487 E鯖しか知らないので、その範囲で。
FTR8/WIZ8のような、ペーパースペック上でみるとかなりバランスの悪いキャラを使っていも
うまく活躍している色物プレイヤー(失礼)達がいます。
彼らのお陰で、定番キャラ以外でも、それほど抵抗は無いはずです。
ただし、良くも悪くも印象に残りやすいので、酔っ払っている時などまともにプレイできないときは
pt参加は避けたほうが無難かもしれません。
>>487 他の人が言ってるように大抵は問題ないのですが
キャラのメインクラスがPT組むときにクラスアイコンとして表示されます。
それを見たPTメンバーたちは、当然クラスアイコンに見合った動きを期待してきます。
・クレ→回復、状態異常回復、蘇生
・ローグ→罠解除
上記のような感じです。
その動きがろくにできないビルドの場合(バトクレやバトローグなど)は、対策が必要です。
・自分とは別にその役割が出来る人をPTに入れてもらう
・出来ない事をきちんと申告しておく
・職を絞った募集(クレ@1とかローグ@1)に(バトクレやバトローグで)入らない
すみませんマルチクラスとか高レベルな話じゃなくて
技能レベルの話なんですが
自分のクラスに合ってない役にもたたない技能とりまくってしまったな〜・・と
でも大丈夫そうですね
技能に関しては、
ローグ:捜索、装置無力化、開錠、魔法装置使用、視認
バード:魔法装置使用、芸能
ぐらいしか期待されないと思うので、好きなようにやれば良いと思うよ。
上の二クラスも、レベル毎の技能ポイントが多いから、後から上げても何とかなることは多いし。
ノールのしょぼい矢でブスブス撃たれて
精神集中判定に失敗しまくってるキャスターやClrがいたら、
コイツ使えねえなぁと思われるだろうな。
その状況ならば、タゲとらないか移動しながらでよけるかだね
俺のことかぁ!
スピアブロックや精神集中スキルUPを付ければ何とかなるよ。
>>495 つ「立ち位置を考える」
つ「スピアブロック」
つ「呪文高速化」
つ「スローンスキン」
キャスターのスキルの中では重要度は高いが、494であげた技能ほどは重要性は無いと思うよ。
>>495 つーか、
ノールのしょぼい矢でブスブス撃たれて
精神集中判定に失敗しまくってるキャスターやClrがいたら、
前に立って楯でガードだな。
俺なら。
>>499 最近盾構えてくれる人少ないよ。
下手な人だと、背中に当たって上手く設置系出せないとかそういう理由なのかも知れないけど。
ぶっちゃけ、ほとんどのキャスターはそんなもの必要としてないしな。
コンセを切ってるなら他に備えはしてるだろうし、石肌ディスプレ等かけた状態で
何度も詠唱ミスするのは考え難いんで、他の敵を潰しにいくなりしてくれた方がいい
というより、キャスターやクレは移動状態では
なるべくタゲられないように
移動するのも腕の内だからな。
タゲ取れないビルドにして、すっトロい前衛が先頭進むまで
ひたすら待つよりは、タゲ取っても平気なビルドにするのをお奨めする。
それらを踏まえると>489でいいってこった
良くも悪くも
>492
>職を絞った募集(クレ@1とかローグ@1)に(バトクレやバトローグで)入らない
逆に職を絞った募集で、職は違えどその働きができそうなキャラ(前衛@1にバトクレ、クレ@1にヒーラー型Brd)で入るのはありでしょうか?
募集主にtelして入るならいいんじゃない。
まれに募集条件無視して入ってから、
「だめならぬけます」というやつも見るが印象悪いと思う。
>507
ありがとう、そうします。
tellめんどいから入って聞くのもありじゃねーかな
できれば先に確認して頂きたい。
俺はTell抜きで職種違いっぽいのが来たら誤爆と判断して拒否押してる。
俺はしばらく待ってtelなければ、こっちから確認だな
待ってる間に他の人がくればそっち優先。
結果として受け入れるとしても、
それくらいの確認を面倒がる人は印象わるいかな。
入ってから確認だと、嫌と言えない人もいるだろうしね
バトローグって罠切りrogか
バトローグもってるけど、罠普通にいけてるよ。(INTは初期13+本1+装備6)
Int8でもスキルポイント7
視認・捜索・装置無力化・開錠・魔法装置使用と
上げても2ポイント余るしな。
わざわざ罠を切る理由が判らん。
バトローグは、ガチで敵と戦う人なのかな?
自分は、両手持ちフィートなんて持ってる、ピュア杖ローグだけど
ガチで戦うのは、絶対にやりたくない。
背後から、カースやトリップなどを入れる程度かな・・・
スキルは罠も取って、ブラフと交渉も取ってる
バトローグとは、具体的にどういうのを言う?会った事があまりない
それとも、自分が当てはまるのかな?
DwfでFtr1 Rgr2程度入れて、二刀で足払いや朦朧化を使えば、
そこらの他種族前衛と同等程度には近接戦もこなせるっしょ。
ドワーフの追加hpをフルに取れば、hpも他種族のピュア前衛に匹敵するし。
もちろんスニークアタック狙いも重要だけど、
戦い方の幅は広ければ広いほどいいわな。
俺の考えるバトローグってのはそんなところ。
もちろん、人それぞれでイメージの違いはあるだろうな。
rogは計画的に作れば1,2混ぜ、かなり適当でも5も混ぜれば問題なく罠鍵対応可能だからなー
クラスアイコンがrogになるような場合は、特殊な完全罠切りビルドでもない限り問題ない
前衛枠は基本ゆるゆる
殴れれば大抵何でもok
総クエスト数っていくつくらいあるんですか?
ハーバー 26くらい(必須含
マーケットプレイス 8くらい(カタコン含
フィアラン 12くらい(スレナル含
デニス 14くらい(ソロウダスク、スリーバレル含
クンダラク 10くらい(アタラクシア含
ジョラスコ 14くらい(デレーラ墓地含
レストレス 3くらい
メネクタルン 10くらい
ジャイアントホールド 14くらい
ネクロポリス 26くらい
トワイライト 6くらい
連続クエストのチャプターは数えてない(WW、STK、カタコン、タングル、Co6、スレナル、VoN)
特殊クエスト(スレ剣やスレナルGC、収集品クエストなど)も数えてない
WWやVoNを一個のクエストと数えるのは個人的に違和感あるかな
けど、めんどくさいから数え直したりしない
連続クエストをばらけてカウントだと、こんな感じ?
WW:+3
STK:+3
カタコンベ:+6
Co6:+9
タングル:+6
スレナル:+8
デレーラ:+3
VoN:+6
スリーバレル:+2
XC:+1
まあ、タングル後半は要塞前と要塞内で別カウントか?とかあるんだけど
アンコンシャスリジェネレイションっていつから出来たの?
この前ソロで死んだ時に戦闘ログ読んでいたら、いきなりむくっと立ち上がってびっくりしたんだが。
>>515 罠特化でも普通に育ててフィネッセの1つも入れれば
高命中に+7d6ダメのオマケが付いてくるから十分火力になるね
敢えてバトローグを名乗るときは、それに加えてgTWFを取ったり
エンハでスニーク強化二種+サトルとか取ってる向きじゃないかな
さすがにガチ(タイマン)までは要求されないと思うよ
(バニシング、ディスラプ、スマイティング二刀で処理できる相手を除き)
うちのバトローグは一応ガチ対応を名乗ってる
ウィークニング・エンフィーブリング・レイピアの二刀(gTWF)に
impフェイントとクリップリング・ストライクの組み合わせ
削り出しの段階で敵の命中がどんどん下がるのでタイマンしやすい
まぁローグがタイマン状況になった時点で判断ミスなんだけどねw
つか、どんなRogもナマモノ相手なら、
DPSはかなりのレベルだよ。
TOP3には入る。
526 :
名も無き冒険者:2008/08/12(火) 15:03:20 ID:n8DaMWiE
上にババンと得意な敵を相手にしているレンジャーが来て、3番手に急所攻撃を乗せてるローグって所かな?>DPS
適当に計算
Bbn STR44 武器 + 両手+25 PA+16
Rgr STR32 武器 + 右手+11 得意な敵+10 ラム+3
武器 + 左手+5 得意な敵+10 ラム+3
Rog STR28 武器 + 右手+9 スニーク+8d6(約28)
武器 + 左手+4 スニーク+8d6(約28)
スニークが入る相手にはRogの火力がやはりでかい、
得意な敵相手ではRgr>Bbnの可能性大、DR15/-くらいではBbn優勢か。
ピュアFtr(笑)?つっこみ歓迎。
ピュアFtrは武器開眼二つとヘイストブーストで結構いいダメージ出るよ。
それよりPalは?w
愛です
Rgrはテンペストで更にDPS上がるからな。
歌等の恩恵も、手数の多いRgrが一番受けるし、
DPSは一人勝ちと言っていいんじゃね。
つかRgr15まで上げてれば、得意な敵は+12点だぞ。
WizとかSorはどんな感じなんでしょうか
WizやSorのダメージ能力ってことであれば、
RgrやRog以上に条件によって変動しすぎるんでちょっとな。
理想的な条件であれば、前衛なんて
ゴミ以下と言い切れる火力があるのは確かだが。
可燃物には圧倒的
CoCも相手によってはクリで軽く4桁
ディスインテは相手を選ばずクリで1000行くが、燃費が厳しい
>>527 クリティカルは勘案せずか。
ロボだとWF-PAあるから両手PA時は+22だ。
クリティカルが入る敵ならRgrがいくらフェーバードを使用しようがロボBbnの敵ではない!
と、言い切りたいピュアロボBbnユーザ(´・ω・`)
535 :
名も無き冒険者:2008/08/12(火) 17:27:53 ID:n8DaMWiE
レンジャー6、ローグ9、ババン1のDPS厨ビルドはどうよ?
>>535 たかが1分程度しか持たない激怒でDPSとか言われてもな…
激怒持続時間の関係上、Bbnマルチは少なくともBbn8、
出来れば12↑まで入れないと意味が薄い。
Bbn1なんて、高速移動の為に入れるようなもんだぞ。
538 :
名も無き冒険者:2008/08/12(火) 18:22:22 ID:n8DaMWiE
>537
んじゃ、代わりに何を1LV上げる?
普通に考えりゃ、Rog10で身かわし強化が一番潰し効くな。
DPSとは別に関係ないけど、あれは本当に強い。
他だと、Mnk1で特技追加&STの強化(BABは下がるが)、
Ftr1で特技追加あたりが有力だわな。
540 :
名も無き冒険者:2008/08/12(火) 18:33:18 ID:n8DaMWiE
そんなDPSの上がらないレベルのあげかたは他の普通のビルドに任せれば良いと思うのね。
それは初心者スレに書き込むような内容なのかね
ぶっちゃけ、死んだらDPSも糞もない。
まあ、レイジ1分&ファストムーヴがImpイヴェに引き合うと考えるなら、
好きなようにビルドすりゃいいだけの話だがw
つか、Rogがダメージに貢献できないてことは、
そのPTの前衛のDPSが低すぎるてことだよね。
>>532 ゴミ以下と言い切れてしかもそれがほんとに誇張じゃないのが悲しいところだな。
WoFで2秒毎に200〜500ダメ、とかCoCで1300ダメとか、ボールライトニングで
フィールドの敵一瞬で全滅とか言い出したらきりが無いけど。
本スレにいけカス共
アクシオってどんな相手に有効なんですか?
思いついて試した限りではいつも完全無効になります。
ホーリーなら結構効く敵いるんですが、もしかしてホーリーあればアクシオいらない子ですか?
それとも、これから高レベルになると混沌系が増えるのでしょうか?
武器だけで1ページ埋まりそうなんで、少し何か手放そうかと思って質問しました。
>>546 アクシオマティクの代役をホーリーで務める事ができる訳ではないが、応用範囲は広くないな。
ex.
vs サーラック・ハウンド(DR/秩序、数値忘れ)
>>546 属性が混沌の相手。+2d6なんで追加ダメージは大きい。
後ゲロ犬のDRが秩序。
でもまぁ汎用性は低いわな。トゥルーロー(秩序以外に+1d6)の方が汎用性は高い。
549 :
名も無き冒険者:2008/08/12(火) 23:39:51 ID:n8DaMWiE
序盤に登場するアクシオのきく敵ってーと、
オーク
オーガ
ドラウ
位かな(全部ホーリも有効)。
アクシオがホーリより有効な敵は
DR/秩序持ち
混沌にて中立(レア)
混沌にて善(レア)
だから、ホーリ武器があって、アクシオの武器と他の要素が代わらないなら、手放す候補になるかも。
ギルドってどこで募集してるんでしょ?
公式では遠い昔にありましたが、
現在は機能しておりません
・紹介文にギルド入りたいよーといった旨を書いておく、
(Cで開くキャラクタステータスの右にタブがあります、そこに記入)
・クエストに行って面白い人がいればその人に聞いてみる
(クエストはバレ無しなどでちゃんと話して見るのをお勧め)
あるいは同じレベル帯の人さそって自分で作る
照会文のところに
入れてくれるギルド募集中と書いておけば、
君の普段のプレイが問題ないなら
声が掛かるはず。
556 :
名も無き冒険者:2008/08/13(水) 12:14:20 ID:D4WVRlj4
アクシオバースト+マイミングの武器でクリットでどれだけダメージ出せるかにこだわるのが漢
ホーリー、アクシオ、アナーキックバーストと属性バーストではx3以上の武器では属性バーストのほうがダメージ効率いいのかな?
>>547-549 ということは、将来的にもゲロ犬?専用ってことになりそうですね。
とりあえず手放して、ゲロ犬出たらまた買うことにします。
559 :
名も無き冒険者:2008/08/17(日) 02:02:13 ID:OCDwSmU+
Lv3で早くもソロきつくなってきました
もちょっとサクサク進めればなあ
次何しようかな
パーティ組め
>559
多分DDO向いてない志向なのかもしれないが、初心者ソロあまりお勧めしない、グループ組んでじっくりたのしむといいお。
DDO向いてないってか、あまりにもソロ志向のMMOが多すぎるから勝手が違うんじゃないの?
俺もチョンゲーやってた頃は黙々とソロでLV90までとか普通にやってたしな
なまじDDOが最初だけソロれる分、新規さんに誤解が発生してる予感
MMOでソロって何が面白いの?
人とかかわりたくないけどソロゲーじゃ寂しいって事?
>>563 煽りで書いてるなら氏ねとしか言えないし
マジで訊いてるのならソロ非ソロ以前に何故MMOをやるのか(やめないのか)という真剣な話題になると思う
いずれにせよこのスレ向きじゃないのではないか
>>564 D&Dというパーティ制を確立したゲームでソロを論じることのアホさ加減に気づけ。
>564
マジですよ
MMOは人を感じるところが好きだし
ゲームの理解を深めるためにソロプレーは役に立つと思っている
ただL90までソロする事が単純に不思議だから質問した
GRP組んだほうが圧倒的に楽だよね?
本スレでも行って来い
ゲームの設計次第だからなんともな。
レベル上げはソロの方が楽で、対人戦やボスcampだけ
パーティ組むゲームなんて別に珍しくもない。
>568
GRPほぼ必須のMMOしか
やったことのない俺としては想像もつかんかった
戦うために個人技を磨く事は必須だけど
そういう不要な(詰らない)部分は省くもんだと思ってた
バレ無しに参加しても結局知ってる人がそれとなくヒント言ったりするし
ストーリーに関連するイベントがあっても全員に説明せず、ただ
敵を倒してわけわからないうちにボス倒して終わり、みたいな事が多いので
キャスターひとり育ててよくソロでひとりバレ無しをドキドキしながら楽しんでる。
>>566 マジだったのか失礼した
パチスロに休日1日費やしてる人に何故って訊くようなもんでさ
ゲームの理解とかテクの向上とかそういう世界と全く無縁にね
何も脳味噌を動かさないでただ肉BOTのように狩りを続けて
極めて低確率で出るレア装備に一喜一憂、他人にみせびらかして
自己顕示欲の満足とか、そんな感じ?
MMOに何を求めるかはゲーム次第、人次第ってこと
プレイヤーを患者と称するゲームがあるってことが全てをものがたってるわな
1年後にDDOが無くなるって聞いたんですが本当なのでしょうか?
>570
バレ無しに関しては、参加するより自分でLFM立ててみてもいいと思いますよ
別に6人揃わなくてもいいし、2−3人でも来てくれれば、またソロとは違った楽しさもあるかと
>572
日本では、約1年後にさくらが運営から撤退するが、その後はまだ不明ですね
>>560-565 レベル1〜2まではほとんどのクエストにソロ難易度があるから、
初心者スレなら3までソロでやっていても不思議じゃないのに、
パーティ組まなかったというだけでいきなり排除する方が消えたほうがいい。
>>574 Lv3クエの「ソロ」難易度なら本当に楽勝なんだぜ?
ソロ以上の難易度やるならパーティ組むのが当然だろう。
ソロ専用クエはチュートリアルだしな。
>>574 チュートリアル終わった後のシグモントの台詞も読んでない
或いは読んでも理解出来ていないお前みたいなのは消えたほうがいい
DDOの変態チャットで文字よむなんて拷問だろう
フォントサイズと行間を調整できるようになってから言ってもらいたい
って足元のウーズが言ってた
「「
この表記をカイゼンするところからはじめようか
>>577 そんなの慣れだよ慣れ
文句言い出すとどんどん贅沢になって楽しめるものが無くなっていくよ
重力語になじんでいるとDDOのチャットなんて天国だわ
って頭上のウーズが滴ってた
そんな最底辺と比べちゃダメ
って昨日からうちに泊めてるハフリンおんなのこが言ってた
>>566 MMOって人を感じるって・・・runとかやったことないのか
ただでさえ低レベル帯の募集が少ないのに、
ソロ難易度が用意されてるレベルまでプレイしただけの初心者が
人格や精神に異常があるように叩かれるんじゃ
運営や開発が努力したって人が増えていかないわけが理解できたよ。
>559を叩いているやつが何所にいるのか問い詰めたい、小一時間問い詰めたい
>ID:BKv1Oh6sが一人で煽りかけてるだけだって、ヘイワイヤーだってわかってる
って分裂中のウーズが息巻いてた
ごめんなさい
>>580 もおにゃのこという妄想が止まりません
ぼくおとこのこだよ!
>>563 >MMOでソロって何が面白いの?
>人とかかわりたくないけどソロゲーじゃ寂しいって事?
>>571 >何も脳味噌を動かさないでただ肉BOTのように狩りを続けて
>極めて低確率で出るレア装備に一喜一憂、他人にみせびらかして
>自己顕示欲の満足とか、そんな感じ?
こいつらのやり取りとか最悪だろ。
シグモンドが何を言おうが、開発者はレベル5までのソロダンジョンを用意している事実。
慣れなんて個人差があるわけだし、本人の性格差やこだわりもある。
何レベルになろうが自分でそろそろ入りたいと思ったときにパーティープレイを始めればよろし。
別に16までソロプレイしても問題ないんだぜ?
MMOをソロゲームと同じように遊んだって問題なし。
>586
それは>ID:3GxdgeDt>ID:OV3cmsoYと
>ID:CasD0q+iのやり取りだ
これはウーズに言わせなくても説得力ある
ホント外野だけで勝手に盛り上がるスレだな
>>587 いや、だからソロ難易度なら普通に楽勝だろ。やったことあるか?
デニス4連とかウソみたいに敵が脆くて笑えるぞ。
ノーマル以上の難易度でソロきついとか言われても困るって言ってんだ。
それは当たり前のことだから。まして初心者なら当然だろ。
初心者ならパーティ組んだ方がいいよ、って親切心だろJK
>>586 なんつーか、ちゃんとレスを追ってから書き込めとしか言えない
最悪という言葉が自分に跳ね返る好例
>>570 非常に遅レスだが、自分もそういう遊び方したりするんで
参考までにどんなキャラでプレイしてるか良ければ教えて
ピュアSorだとGrp組んだ時に役立つ呪文外さなきゃいけなさそうだし
WizだとSPが全然足りなさそうだしで結構悩んでる
>>592 とりあえず、エルフ(できればドラウ)、LV1はRogで作成
スキルはスポット・DD・OL・サーチ・タンブル・ジャンプ・リッスン・UMD、くらい
あとはお好み、ステータスもクラスも
初めはRogにして、スポットを上げないとギミックを楽しもうにも発見出来ない
>>592 570じゃないけど。ロボWiz15/Rgr1 初期ステは16/14/16/16/6/6だったかな。
WoFと(マス)サジェあればたいていの敵は何とかなるし、
だめなのは泣きながら回復しつつ殴るとかでソロおすすめ。
パーティでも自己回復しながらならそんなにいやがられない。
追加:ソロするならスポット(視認)とムーブサイレントリー(忍び足)上げおすすめ。
スポットとリッスン(聞き耳)で追加メッセージ(ヒント)のでるところは多いし、
インビジ+スニークで敵をやり過ごせるところもあって攻略が楽しい。
初心者だけどパーティー必須のゲームでパーティー組みづらくて、辛いんだよw
諸先輩方は種族や特技もステもばっちりでソロでも余裕なんでしょうが。
”知ってる”人しかできないゲームみたいですね。
レスありがとう。スポットは思いっきり切ってた。
ロボWizである程度殴れるようにってのも良さそうだなあ
モンク用にとっといた枠使っちゃおうかな・・・
初心者でも>596の言ってることは人間としてダメだとわかるレベルw
っておれの中のシンビエントが囁いてるぃ@おげぃ”ずくえ#ぶぇ
>>596 パーティー組みにくいのは否定しないが知ってる人しかできないなんてことはない。
現に俺はMod5あたりから始めてなんとかなってるし。
今偉そうな事言ってる人達も最初は何も知らなかった。
みんな揚げ足取りすぎ。
DDOはルールにしろインターフェース、ゲーム内の説明、全てにおいて
初心者に優しくない、言わば知っていないとやりにくいゲームだろ?
実際Webで調べないと効果の解りにくい魔法やスキル、ルールだらけで
ゲーム内だけで完結しない作りじゃないか。
ところで初心者相手にROGはやりにくくないか?
ソロ・ノマなら罠も痛くないし、楽ちんに攻略できる(後半つらいけど)
PALとかの方が良いと思うぞ?
最初から全てを知る必要はないし、死ににくいクラスで慣れるのも
一つの手かと?
>>600 レスを見た感じ初心者じゃないように見えたので
それなりのアドバイスをしたまでですよ
Grpクリア後に、ギミックを楽しむためにソロをしている、
それに向いたクラス構成を求めてる様子
>>600 でも現実問題DDOはMMO初心者かつTRPG未経験者が発見できるようなゲームじゃないぜ
データとかは更新もされず甚だ不親切だが、UIはそんなでもないんじゃないかなー
Rogはクエストを楽しむって点ではいいけど、全職で一番ビルドセンスと装備が要求かれるのが問題だ
パーティ=フルメンバーなのか?
俺は現実的に2,3人ってのをお勧めだな
ソロとツーマンセル、スリーマンセルじゃ難易度に天と地ほどの差がある
新規がフルメンバー集めるのは大変でも、気の合う相方くらいなら探せるんじゃない?
現に三羽○みたいに少人数で中上級クエまでバレ無しをめいいっぱい楽しんでる人たちもいるし
>>602 Mod5からかつMMO、TRPG未経験者の人もいますぜ
それでも中、高レベル以上のクエはバレ無しでやれた
さすがにWWやらSTK、タングル、カタコンベあたりの低レベル連続クエはバレ無しでやれなかったけど
あのあたり過ぎて慣れてくると自分でバレ無し建ててどうやればいいのかわかってきた
なんにせよ低レベルクエでPT入るか建てて自分始めたばかりっていえばどうとでもなる
オレDDo初めて最初の頃、WW,タングル、カタコンベは全部ソロ(lv5)で初クリアやっちゃったけど。
さすがにSTKのジャイアントには勝てなかった。
おかげで初期クエストもバレなしで全部楽しめたぜ!
DDOってソロ好きなヤツ結構いるのかな
DDOのソロってつまらないと思うんだけど・・
オレは最初の頃、初期クエやろうとウロウロしてたら
知らない人から声かけられてグループ組んだぞ
そのあと、更に一人が加わったけど
結局4人全員が初心者だった。
まあ、正規版はじまって1週間目のことだけど・・
>DDOのソロってつまらないと思うんだけど・・
MMOでもシングルゲームのように「遊ぶ事もできる」良いゲームって事だね。
ソロにはソロのパーティーにはパーティープレイの面白さがあるって事だよ。
というか、
1.集団でのコミュニケーションや同目的への協力の楽しみ
2.クエストで提供された趣向を味わい尽くすバレなしの楽しみ
3.効率・速度などの成長を追求する求道の楽しみ
など様々な楽しみがあって、兼ねられることもあれば相反することもあるってだけの話だろ。
一度クリアしたクエでもソロで再突入しると結構新しい発見もあるしね
ローロードの隠し扉なんて知ったのはかなりたってからだし
PTは効率的だが、ソロは気楽だ。
実クエ10分の為にLFMを30分立てる必要もないし。
1日30分しかINできなくても、連続クエを1章ずつ進める事だってできるし。
他人に足並みを合わせる為に、オプ・会話文をすっ飛ばす必要もないし。
グダっても他人の被害を気に病む必要はないし。
Clrです
SPを増やしたいのですが、Sorとマルチすれば増加するでしょうか?
16LV時点で、
20 − WISボーナス + CHAボーナス×10 + SP装備上昇分×1/16
だけピュアクレより上になります。
私はLV16のピュアCle(Wis16スタート、LVupはWis全振り)
SPup装備はマギ(ごろごろ出る奴)ですが
初バレ無しを除けばSPが枯渇することはほとんどありません
極一部の厳しいクエやトラブルでSPを切らすことはありますが
そういった場合にはSPがもう100あったところで同じことかと
実際にSor1混ぜのクレって見ないな、実際SPどんだけお得なんだ?
Wiz1混ぜはたまにいる、ようないないような
最近はBrd1とかRog1交ぜが多いな、理由は言うまでもないが
オマイはたった2レス前も読めないのかと。
>612-614
詳しい説明ありがとうございました
そ〜さらって全体補助魔法ってないんですか?
ダンジョンに入ったときクレリックぽい?人が地面に円を書く感じで全員に補助魔法かけてるぽいんですけど
無いわけではありませんが
信仰と秘術を比べると、確かに秘術の方が少ないです
>>617 ソーサラーで使える全体補助魔法っていうとせいぜいヘイストくらい
そのクレっぽい人がかけたのは全体盤プロテクションフロムイビルなのかもしれないけれど
そーさらーはWIZ,CLEのように頻繁に魔法を入れ替えることは出来ないので自分が必要としない魔法は取らないでもいいんでないかな
補助もかけたかったら全員にではないがレジ、プロ、ブラー、ストンスキン、ディスプレイスメントあたりがソロでも使うし取っとくといいかも
(魔法の種類がいっぱいあるので取ってない人も居ます)
ところで俺グレヒロ取って無くて自分用にプラナー持ってるだけなんだけどグレヒロとって無い人って少ない?
俺はとってない。プラナーとスクロで事足りる
俺も取ってないな
スクロで十分
Gヒロ悪くはないと思うんだけど、Lv6呪文は優秀なの多すぎだからねぇ。
LV6スペルが3つになったとき(LV15)には持ってて欲しいかな
ただの希望だけどね
Sorにはヘイストとレジ以外何も期待してない
俺的にはレイド用にクリエイトアンデッドや分解あたり
入れといてくれた方がありがたいな…
最近はRgr率高いから、TFで分解使うことも少ないけど。
分解、酸霧、マスサジェ、DBFB、Gヒロ、CL、フィアー/チャームシンボル、グール召喚
これくらいあるからな
先生、DBFBはLv7です。
Sorならどうせ高CHA割引されるんだから、スクを大量に買って使えばいいじゃないか。
スクロールってLVいくつぐらいから使うようになるの?
LV10くらいだとそんな金ないし、使うことないぜ・・
あと、もっとくと便利なスクロールは何ですかね?
ソサ クレ バード の3つで
UMDの値や行くクエにもよる。
レストレーション、マス・レストレーション、グレーター・レストレーション、
ヒール、レイズ・デッド、リザレクション、グレーター・ヒロイズム、
テレポート、グレーター・テレポート、フレッシュ・トゥ・ストーン、
ストーン・トゥ・フレッシュ、ブレイク・エンチャントメント、リコンストラクト
NPCから購入可能で、便利なのはここら辺かな。
金に余裕が出来てきたら、自分のキャラで
使用可能なのを選んで積んどけ。
おっと、エナヴェーションやヒーローズ・フィースト、
ウェーブ・オブ・エグゾースチョンなんてのもあるな。
基本的に、セービングスローが発生する呪文は
スクロじゃ使えないと思った方がいい。
STがあるフレッシュ・トゥ・ストーンを上で挙げたけど、
これは例外的に特定のクエの特定の箇所でしか使わんもの。
>>619 スクロで全員に配るってのならありだが、自分用にプラナーのみってのは無いと思う
Gヒロ配るのは基本SP潤沢なSorの仕事だと思ってる
Brdで頑張って配る人もいるけど、延長掛けてなかったりするしなー
とりあえずSor以外で参加してSorがGヒロ配らないとイラっとは来る
お前もプラナー使えってのはまた別の話
あとGヒロ外してレイド用にグール召喚入れろってのはかなり廃人思考だと思うぞ!
>>56 ♂だが、そんなこと気にせず自由に生きろ。
誤爆った。
まあ、ついでにこっちにも。
>>628 スクロやワンドなんてのは、Lvに関係なく財布と相談して
負担にならない範囲で使うもの。
金足りねーなーと思ったら、全部SPと呪文入れ替えで賄って、
賄い切れない分は「ありません」で済ませておk。
FtoSはともかく、StoFを持つのはインベントリ的にきついなw
まぁ、前者がまともに使えるのは某最高難度クエのみで、後者は
「こんなこともあろうかと」と言える喜びはあるが
キャスターってそんなにインベントリきつい?
俺の場合、武器やポーション持ち歩く数が少ない分、
前衛と比べて空き空き。
Rog混ぜの二刀メレーなんかだと、泣けるほどきついけどな。
>>636 とりあえず、マテコンで8個とるからなぁ。
Rog混ぜの二刀メレーがきついのには同意。
あと、バトClrとかもきついぜ。
フィートの必須条件について質問です。
攻防一体の取得条件で知力13が必要とありますが、初期知力12に本の体得ボーナス+1で13にして取得は可能なのでしょうか?
>>639 回答ありがとうございます。心置きなく本突っ込んできます・・・!
>>636 ソサなら、少ない呪文枠をスクロやワンドでごまかしたり、umd取る人が多いから、スクロやワンドで一杯かも。
でも、UMD持ってて各種武器用意して、なおかつ罠解除する人と比べると全然余裕。
Mod8で傭兵システム実装されて、ソロっ子歓喜だな。
しかし早くて来年頭ぐらいという
どうせ梯子も登れずジャンプも出来ない
使い捨てのアホAIだろうから、全然期待出来ない。
モ○スターボールに出し入れしたり出来るなら、
多少はマシかもしれないけどな。
梯子は上れるそうだ。まあ、ショートカット的ジャンプにどれだけ対応できるかは分からんが、
自分のところにテレポさせることはできるそうなんでそうそう問題にはなるまい。
コイルよか頭はいいってよ。
>>645 > コイルよか頭はいいってよ。
”縁日のひよこ”よりタフですよ。
って言われてる気分だ。
>646
夜店のひよこだってちゃんと育つよ。
俺は2匹育てたし、そいつら、どこいても
呼ぶとちゃんと戻ってくるほどなれた。
>642
レバーとかルーンもやってくれないとな……
ばかだなぁ・・
縁日のひよこなんて買わなくても
スーパーから卵買ってきて
電子レンジで温められばひよこが産まれるじゃないか
なにもそんな高いの買わなくてもいいのに・・
>649
探偵ナイトスクープの爆発たまご思い出すよ。
>>648 いや、普通にレバーもルーンもやってくれるってさ。
ただ、レイドには連れて行けない仕様っぽ。
ピラー勝手に壊しだすとか見て噴いたw
>652
やっぱバカAIか……
コイルとかの護衛対象平気で襲いそうだし。
マッドストーンに連れてったら巨人殺しそうだな
なんか凄くワクワクしてきた
逆にAIが賢すぎて、凄いスピードでクルーシブルをクリアされたり、バレナシの予定が全部傭兵にばらされたり、超ラッシュでPC置いてけぼりでクリアされたり
キャスター系傭兵のSPの扱いどうなるんかねえ
所持呪文とかも気になる
おまえらバカだなぁ。高性能萌えAIが搭載されるに決まってるだろ?
走り出すと「お兄ちゃん置いてかないで!」と後を追い、
戦闘になれば「お兄ちゃん助けて!」とPCの陰に隠れ、
殺る気になったら「お兄ちゃんどいて!そいつ殺せない!」と叫び、
クエをクリアしたら「お兄ちゃん、○○がんばったよ!」と喜ぶ
ドワーフ♀傭兵。
まあ、MHP2GのオトモアイルーくらいのAIであればいいよ
携帯で見てたんだが>省略された
>>658を開いて吹いたw
>>658 おにどけtu-ka月宮なんて流石にもうしらんだろw
とIris民の俺
662 :
628:2008/08/21(木) 09:00:16 ID:wz5iqoys
回答くれた人達サンクス 参考にするよ
>>661 オッサンゲーマーだらけのDDOだからなあ…。
>>661 いや、普通に分かるし。
メニショをDSゆってるし。
UOEQの洋ゲ組が多くてRF等のチョンゲ組は少ない感じがする
友人と二人で始めたが
Lv2ノーマルのクエストがクリアできん
どのクラスとどのクラスでどうクリアできんのか書いてもらわんと何とも言えんな。
自分人間ファイター
友人ハーフリングローグ
盾(AC21ぐらい)として威圧を使ってコボルトの集団にぬっころされる、
ボスっぽいやつに即死させられる
仕舞いには蘇生の神殿に死亡状態の二人がダッシュというシュールな状況
ニューリングリーダーっぽいな
気合いでよけろ
ファイターとローグの二人だと回復ないのできついな
DDOでは冒険達成時に経験値が入るので
戦闘せずに済むところは回避すればいいよ。
例えば、敵の先にスイッチがあるときなどは
ローグがスニークで敵に気づかれないようにレバーを
引いてやりすごすとかね。
ボスっぽいやつとコボルトがいるところでは
ローグがボスをひきつけて逃げてる間に
ファイターがコボルトを始末する。
または、ドアなどの狭い地形を利用して
攻撃を前方からに集中させる。
ファイターは敵の攻撃を盾(大盾が良い)で全力でガードする。
ローグはファイターの後ろから飛び道具で攻撃するとかね
あと、罠を利用して敵にダメージを与えるってのもあり
マーケットプレイスの真ん中辺りにいるおっさんが無料でBUFFをくれるから
クエスト開始前に貰っておくと少しは楽になるよ。ほんとうに少しだけど。
無料で門をくぐれないうちはちょっとおっくうになるかもしれないが…。
威圧した後ちゃんとガードしてるか?
ガードしても食らいまくるようならヒーラーがいない状況で威圧するのはやめよう。
雑魚の集団に飲み込まれるようなら薙ぎ払いの特技を取って文字通り薙ぎ払うのも有効。
相手がボス一匹という状況なら逃げながら飛び道具を撃ってればあっさり倒せる事もある。
低レベル時のアレはほんの少しどころじゃない効果だな
+4アイテムは基本的にLv9制限品だし、こまめに貰う価値は十分
その構成だと特にstrで命中、ダメが+1(装備が用意出来てないなら+2)されると全然違うな
正直、そのクエのノマなら2人で適当に暴れる方が、インチミ使うより楽じゃないかな
ペアだとrogが相方でも効果微妙でジリ貧必至
ACが万全ならアリだけど
>>661 Lydia民の俺でも知ってる
>>666 1.キャラ作り直して鉄板構成でごー。前衛1混ぜCleとRog1〜2混ぜWizとか
今のままでもPalかRgrを2Lvほど混ぜるとだいぶ楽。経験は楽なクエストで稼ごう
2.仲間増やせ
2がオススメ
>>674 ローグのUMDが使い物になるまで激しくキツイネ。
DDOは3人居るとできることが飛躍的に増えるから、3人目の友達が居ると確かに良いかも。
>>668 威圧あるなら攻撃を捨ててタワーシールドで亀の子
防具さえ整えて、背後を取られない場所で身を守れば低レベルクエでは鉄壁
でローグが後ろからちまちま攻撃。これでおk
まぁ複数の敵を相手にする時点で下策だが
基本は1匹ずつ釣って倒すこと
むろん最良の戦略は、極力戦わずしてミッションをクリアすること
>676
大雑把過ぎて何言ってるか伝わらんよ
>基本は1匹ずつ釣って倒すこと
敵が強いところは1〜数匹釣るのが安全
普段は複数相手に虐殺するのが普通
>極力戦わずしてミッションをクリアすること
戦闘しない場合は2つある
スニークや囮役が敵を引き付けている間に
レバーを引いたりアイテムを拾って逃げる場合
もう一つは、目的地(安全なところ)まで敵を無視して突き進む場合で
クエストを理解したあとに効率化を楽しむ遊び方
そうだなー
俺が前衛ソロしてる時で参考になるか分からないけど、ワンド振れるように何か混ぜる。
俺はグループも組むけど、マゾイソロが趣味なのでパラ+ファイター+ローグ入れたのとか、混ぜものレンジャーとか作ってるよ。
パラ、レンジャー、クレあたりいれるとレジもキュアもワンドで行けるから楽だよね。
で、やばいところは一匹ずつ、弓や足音なんかを使って敵を一匹ずつ音で釣る。
敵も、プレイヤーと同じで目が良いのと耳が良いのがいるので、それぞれに使い分けるて釣るのは結構楽しいよ。
二人いるなら、一人が弓で回り探させて、もう一人がスニークで近づいて一本釣りしたりもできる。
ちなみに、弓は敵に当ててしまうと全部反応してしまうので、当てないように音出してください。
インビジのチャージ品とかもあると、より楽しめます。
ローグの人は魔法道具使用だっけ?元UMDのスキルを伸ばせばいずれワンドが使える用になるだろうけど、
ワンドが使えない人は、自分用にフォルスライフやエイドのチャージ品持ってると、ボス前とかに少し楽かも。
買いそろえる程ではないけど、報酬で並んで他に欲しい物がなかったら、取っておくのも良いかもしれない。
あと、エイドのチャージ品を持ってると、味方が瀕死の時にそれを使って一時hpを増やして復活できるのでどうしても混ぜものしたくないなら持ってると楽かも。
レベルが低いうちは、アダマンとかのDRも結構神性能だったなー。
レベル上がるとゴミのようになるんだけど。
ただ始めたばかりだとキュアライトワンド買う金にも困ってるだろうから
マゾいのを楽しむとかこだわりがあるのでなければ
ファイターよりSTR16ほど振ったクレリックがいいかも
低レベル時の近接戦闘力はファイターとさほど変わらないから
クレリックとローグのコンビは低レベル帯ならかなり安定です
680 :
名も無き冒険者:2008/08/22(金) 13:36:17 ID:4hXkdV0z
>>668 答えは簡単だ。
フルプレートを何とか手に入れて着てみろ。
殆ど被弾しなくなるぞ。
後は魔法使いは最初になんとしてでも殺せ。
最終手段として、どうしても行き詰ったときはギルドを立ち上げるんだ。
ギルドは一人で立ち上げられるからね。
ギルドを立ち上げると、キャラ名の下にギルド名が表示される。
そこで、ギルド名を「ショシンシャですオカネください」にしておく。
これで見かけた人からお金を貰える。
そのお金でフルプレートを購入するんだ。
てより、基本的にノーマルは2レベルのクエなら
2レベルキャラ4人でクリアすることを基準にデザインされてる。
無論、必ずしも無理とは言わないが、
始めたばかりの人の装備だと厳しいかと。
装備云々じゃないね。
慣れ。
684 :
名も無き冒険者:2008/08/22(金) 15:58:08 ID:4hXkdV0z
慣れたらこんな所でこんな話しないだろうに。
1-2レベルこそAC確保するとバカみたいに被弾しなくなる事を知らないらしい。
低レベルのアダマンロボは鉄壁だな
被弾の被ダメより段差ダメの方が遥かに深刻
ま、キュアライトワンドで3とか普通に出るから、バランスは取れてるがw
686 :
名も無き冒険者:2008/08/22(金) 21:16:54 ID:1lfndZ71
>>666 手前からすこしずつ引く。
なるべく通路幅の狭いところに引き込む。
戸口や曲がり角の壁際に張り付いて、取り囲まれないようにしながら、頭を出してくるのを倒す。
壁を利用して魔法の射線を切って、それでも視界に入ってくる場合にはキャスターから倒す。
キャスターを倒すために自分から群の真ん中に飛び込まない。
要するに、極力前面のみに敵がいる状態を作るってこと。
あと、オーガは6人でもLv2とかだと普通に1人2人は死ぬので、
スルーできそう(こちらが視認できても向こうは反応しない)なら、
なるべく相手にしない。
箱が欲しくて突撃するなら、やられても文句言わない。
そんな感じで低レベル前衛は結構いけるはず。
ハーバーのノーマルクエなら、お金は全部キュアPOTで武器とか全部拾い物でいいよ。
キノコを交換してフルプレを手に入れる
せめてバンデッドメイルあたり
全然違うよ
まさかLV2クエのエリートに二人で行ってクリアできないってわけじゃないよね
ちゃんとノーマルって書いてあったね。688は忘れてくれorz
690 :
名も無き冒険者:2008/08/23(土) 12:58:31 ID:kco9znbZ
レベル2クエのエリートなら、フルプレ−ト、ヘビ−シ−ルド、斬撃武器、鈍器持ってればソロクリア簡単だよ!
ココまであればWWのノマでもクリアできちゃうよ!
いや、エリートのオーガーは普通に殺されるってw
AC35とかでも当ててくるし。
>>690 一行目はノーマルの書き間違いか?
適当に言ってんならダークゴットシークレットのエリに行ってウーズに食われてこい。
そもそも初心者がそれだけでソロクリアできるわけないだろ。
WWでリムフィアPOTがないとか終わってる。
コボシャーマンにカース+ホールドでも喰らって死ね
ブッチャーエリのコボシャーマンは
大量に出てきてライトニングボルト連打してくるな。
あれはマジ恐怖。
695 :
名も無き冒険者:2008/08/23(土) 21:57:36 ID:evm6QgXD
たくさんの敵を一度に盲目にしてるのは
どのクラスでなんという呪文でしょうか?
多分Wiz・Sor・BrdのLv2呪文であるグリッターダストのことかな。
一応、Wiz・SorのLv8呪文サンバーストも範囲に盲目効果がある。
>>695 グリッターダスト。
Wiz、Sor、Brdで使用可能な設置系スペル。
698 :
名も無き冒険者:2008/08/24(日) 02:15:56 ID:gWsQJRMQ
>696-697
ありがとうございました
699 :
名も無き冒険者:2008/08/24(日) 10:32:53 ID:x/S+SD1t
武器のクリティカルロールについて教えてください。
(10%/4-18)19-20/x2
最初の10%は19-20の20面ダイスにおける割合だと思うのですが、
4-18は何を意味するのでしょうか?
ぶっちゃけまったく意味がない数字なんだが。
それ+1ロングソードだよね?
武器の基本ダメージが1d8+1(2〜9)
Crit倍率が2倍なんで、Crit時はその倍の4〜18ってこと。
実際はStrやBuff等でダメージ変わるし、
だからなんだとしか言いようがない。
>>700 ありがとうございます。
ダメージの数字だったのですか。
19-20(10%) x2(4-18)と書いた方がわかりやすい気がするのですが、
なかなか表記になれるまで時間が掛かりそうです。
ありがとうございました。
慣れるというか、そこらへんは気にしないのがいいかも
表記されるstr修正も何故か装備等抜いた値だしなー
え、マジ?ダメージのstr修正変わらないならフィネッセ型でいいやとか思ってたのに
ようわからんがSTR修正分は普通に足される。
表記されるのはあまり参考にならないということですな。
失礼、702はアタックの話だったかもですね
>>704 あ、普通に足されるんですか、もう少し育ったら自分でも試してみます
3ヶ月前に始めたのですが質問があります。
人間純クレをしているのですが、
身内にクレリックがいないのもあってACがどの程度あればクレとしては十分なのかがわかりません。
このくらいあったらいい といった目安はどのくらいでしょうか。
現在DEXは10+2装備で12、+5フルプレと+5ヘビースチールシールドでAC31です。
積極的に殴りに行かないなら十分かと。
前衛からもれて後衛に流れたmobのタゲ取るくらいでいいしね。
スレナルでもらえるメガネあるともちょっと硬くなるけど、クレなら自分でSoFかければいいし。
後衛型で殴らないならローブでもいいかも。
ガード用に盾はあったほうがいいけど。
クレはローブな紙装甲でも仕事はできる
殴られる状況を作らない方がよっぽど大事
ACあると殴られたときの保険になるけどね
そのACだとフルバフで50届かないかな
高レベルエリートだと痛い敵に寄っちゃ駄目
50超えるとちょっと止まり出すと思う、体感だけど
無理して上げなくていいとは思うよ
ありがとうございます。
一応自己BUFFいれれば40にぎりぎり届くのでがんばってみます
Cleの場合、マスシールドオブフェイス、リサイテーション等で
ACが上げられますので妥当な数字かと思います
これ以上となると、
インヴェーダーのバランスリングかバークスキン(外皮ボーナス)
秩序限定(UMD可)でのカオスガード(ダッジボーナス+2、XCユニーク)
以下ユニーク品やレイドアイテムなどが続きます
ですが、Cleの場合は食らわないことを前提に考えても良いでしょう
わたしのCleはAC13(DEXボーナスのみ)ですが、特に不具合はありません
前線に立たなければならないのでは無い限り(固定メンバーではよくありますがw)
フィアサムのローブを着てキュアやCCに徹するのもありですよ
低レベルの適当なクエいって、普通にダメージ食らうのと盾構えて喰らうのを比較してこい
ローブはアーマーペナルティ無いし、色々付加効果あるからオススメだぞ
オフハンドに持った場合メインハンドの武器にも適用される効果についてですが、
シーカー
バックスタブ
メレーDC増加系
だけでしょうか?ライチャスが適用されるかよくわかりません。
武器のダガーって
ショートソードやレイピアと比べて利点ってありますか
威力も低い、クリ幅はレイピアに負けてる
ってのは確認してます
使ってあげたいけど利点が見えない
何かありましたら教えてください
キャラは ピュアrog 2刀 です
>>713 単純武器でピアス武器。
要するに誰でもフィートいらずで装備できるので汎用性に優れる。
まあ、実際ダガーって攻撃能力より
補助効果が重要かも
パラライズダガーとかね
>>713 利点: 装備して秋葉原に行くと英雄になれる
ショートソードやレイピアに習熟していないクラスでも使える。
レイピアと違って軽い武器なので、左手にもってもペナルティが少ない。
rogで右手で使うならレイピアやショトソに優る点はないが、そのために
オクで良品が手に入り易いんで、逸品があれば選択肢に入る
最初から敢えて選ぶような利点はない
質問よろしいでしょうか…
DDOをプレイするため、ダウンロードを展開し「Extract」をクリックしたところ、途中まではバー
(%の青いバー)が進んでいたのですが、そのご急にダウンロード画面が消えていました。
ダウンロードが終了したのだろうと思い、デスクトップにアイコンが出ているかと確認するも何も
ありません。ファイル内も確認するもDDOのファイルは保存されていません。
再度ダウンロードしようとするも、公式にてダウンロードクリックしても何の反応もありません。
再起動してもダメです。
いろいろ調べましたが原因がわかりません。運営に報告しましたがなかなか返事がきません。
早急にプレイしたいのでお返事お願いします。
まず落としたファイルのサイズが一致しているか確かめる。
ftp://dl.ddo-japan.com/release/dndsetup_m32.exe ↑のファイルのサイズは2,285,319,488byteらしい
ファイルサイズが違っている場合は再度ダウンロードしなおし。
IE6とかの作りの甘いアプリだと大きいファイルをうまくダウンロードできないので、
適当なダウンロード支援ソフトを使うか、IE7・FireFox3・Opera9.5などのブラウザに乗り換えたほうがいい。
ファイルサイズがあっている場合は落としたファイルが壊れている可能性が高い。
なのでやっぱり再度ダウンロードしなおし。
インストールに成功してもその後大量のパッチが待ってるからがんばれー。
722 :
名も無き冒険者:2008/08/29(金) 18:28:13 ID:Qf147hYS
>>720 dndsetup_m32.exeはインストーラーではなくて自己解凍ファイルなので、
ダイアログで保存先を指定せず、直接実行を押したのであれば、
(DDO関係無しに)前回ファイルをダウンロードしたフォルダか、
InternetTempフォルダに落ちてその場所で展開されているはず。
ちなみに、解凍先フォルダを作らず、ダウンロード先にそのまま展開するので、
デスクトップに落として展開すると、デスクトップがアイコンでいっぱいになると言う
悲しい出来事が起こる。
ダガーの件レスありがとうございます
やっぱり火力だけ見ると普通に負けているのですね
良いOPによって変えていこうと思います
>>719 だれか初期宝剣ダガーのモデル嬢に余ってるCHA本喰わせてやってくれ(泣)
LV4のソロパラディンですが、コボルドシャーマンだのホブゴブリンだのの魔法が逃げられないわ痛いわで
萎えてきました。属性抵抗系のポーション飲むしかないんですかね?
Palなら、Lv8でレジストエナジーの呪文覚えるよ。
シアリングライトやマジックミサイルは属性抵抗じゃ防げないけどね。
まあぶっちゃけ、Grp組まないとこの先大変になる一方です。
やっぱそうですか。
さっきも遠距離4人にたこられておつったのでもうやめようと思います。
回答ありがとうございました。
パラディンだけの問題じゃなくね?
1stキャラからソロオンリーとか無茶すぎ。2nd以降ならソロオンリーでやれないこともないが
それでも茨の道
オレツエーしたいなら他のゲームへ行くしかねえっす
某所のせいでCHA本食べるとお胸が増えるのではないかという妄想が。
Pal4なら恐怖無効だし、低レベル帯のソロは有利な部類だが
高レベルになると前衛のソロは割に合わなくなるので
ソロメインでやりたいならソーサラーがお勧め
ソロでファーム出来るってのは相当なアドバンテージだしね
もっともソロで高レベルまで育てることは出来ないわけだが
>>725 オイラも最初はPALソロで始めた口だけど、レジストしっかりすると
とても楽ちんだよ。
初キャラ5レベルでタングルソロとカタコンベソロまでいけた。
でもマジックミサイルは防ぎにくいからブッチャーソロは嫌いだった。
ポーションは高いからワンド買う事をオススメする。
後は3チャージの火と氷装備買っておくと精神的(金銭面)に楽かも。
初心者相手に言うことでもないが、キャスターソロオンリーで
Lvカンストも別に出来なくはない。
少なくとも、前衛ソロオンリーよりは楽だろうね。
どっちみち、Grp組んだ方が楽なのは絶対確実。
グループ組んだ冒険は
EXPウマーだし
宝箱の中身も良いものばかりだし
一冒険のテンポがソロよりも早いし
ソロではいけない場所にもいけるし
いいこと尽くめなんだよね
>>724 何言ってるんだ、かわいいハーフオークじゃないか。
そっちじゃなくて、+3+4のモデルだろ。
あ〜早くハーフオーク実装されないかな
740 :
名も無き冒険者:2008/08/30(土) 12:10:17 ID:DEudL+r6
Pal15で、マカブレとVoTソロっては死にまくるオレが通りますよ
ピュアPalが許されるのは小学生までってじっちゃんが言ってた
バトルクレリックに天職しる
てか、フィアランのBuff貰える様になると
問題なくならないかな?
それはそれで1stキャラのお財布に厳しい
ソロオンリーでフィアラン75貯めるのも中々心折れそうだ
本人もういないみたいだしいいんじゃね?
ソロonlyって時点でDDO向いてないし
ソロスキーだってコツを掴むためにまずはGrp組むと思うけど
まあ、ソロ好きならOblivionかEverQuest2でもやってたほうがいいな
DDOはグループ組んでやるゲームだから
慣れるまではそうだなー
初心者を越えれば、逆にソロで出来ない事もほとんどないゲームだけど
>DDOはグループ組んでやるゲームだから
別に組まなくても良いよ。
>別に組まなくても良いよ。
いちいち口出すお前にワロタw
いやこれはツンデレだろ?
やめろよ
口に出したんじゃない
キーボード叩いただけだって書かれるぞ
EQ2がソロOKでDDOはグループ組まないといけないって、EQ2の方がソロがムズくないか?
ダンジョンに行くならそうだけど
EQ2の場合は、フィールドでチマチマ狩りしてレベル上げ出来るからじゃないかと
DDOの場合は、冒険達成しないとEXPが入らないからその分辛いんじゃね
ニューリングリーダーを経験値かれるまで回るんだ
コボルドシャーマンの魔法強くて無理です><
さあ3000匹倒す作業をしにソロウダスク島にお帰りなさい
ソロウダスクは1500じゃないか?
荒野クエストも前衛だと段々適正レベルソロが辛くなっていくんだよなぁ
もちっと全体的に難易度下げて全クラス適正レベルソロ容易にしてくれればいいのに
どうせクエスト一個こなすのに比べれ時間効率悪すぎるから
キャスター等でソロで稼ぐ以外は、ほとんど見向きもされなくなるんだし
DDOの元となったD&Dが、何かの目的を達成する用として開発された
TRPGだから、フィールドの敵を倒してEXPゲットという概念がないんじゃないかな
760 :
名も無き冒険者:2008/09/03(水) 12:06:08 ID:pk/E2R8T
特技取るときに
必須:STR13とかINT14とか条件あるけど、これって素のステータス?
それとも装備こみでもOKでしょうか?
装備抜き。
本とLVうp時にステータス上げた分のみ有効
>761
そうですか、ありがとう。
失敗しちゃったなー・・・欲しい特技あるけど取れないや
抜け道はあるんだぜ
例えば3レベルで特技を取る時に、能力値たりなくてあきらめて別のを取っても
12レベルだろうが16レベルでだろうが、前述の本を使って特技の必須能力値を満たしてやれば
特技交換時にステータスが満たされてる状態なので、欲しかったものと交換できる
1レベル目(作成時)でDEX12しかなくて回避とれなくても
ゲーム内の8レベル位でも+1DEX本を使ってやれば
特技交換することで1レベル目の特技を回避にできたりするわけだ
>>759 赤箱なら手に入れた金貨が経験値に
3.5eなら敵を倒す事が経験値に
なるわけですが、どのバージョンのD&Dの話?
ついでにいえば箱物なら敵を倒しても経験値になるな。
>>759 クラシックなら、いかに無駄な戦闘を回避してスマートに事態を解決するかが評価される
今のD&Dなら、どんだけたくさんつおい敵をぬっころしたかで経験値が決まる
>765
それを雀の涙という。
実際、クロちゃんの『D&Dがよくわかる本』のリプでも「敵を倒した経験値は苦労の割りに少ない」嘆いてたな。
>それを雀の涙という。
ココにも一人メディアワークス系の人に騙されている人が!
確かにEXPが少ないMobもいるけど、1匹で1割以上のEXPをたたき出す奴と色々なんだよ。
HD5のRustMonsterはEXP200、Lv4→Lv5のFtrのNeedForNextEXPは8000。
UndeadBeholderなら14975、Lv35→Lv36のFtrのNeedForNextEXPは120000。
人数割りするけど、雀の涙ってのは言い過ぎだ。
メディアワークス系の書籍は信じちゃ駄目な事多いよ。
>>768 ラスモンを倒してGrpのFtrに入る経験値40点
雀の涙過ぎるだろ
ところでLV35のFtrってなんだ?
通称クラシックD&Dというバージョンの話だ、気にするな。
簡単に言うと、要はLVキャップが36で、それを越えると神への道が開けた。
200と言っても出てくる数、戦闘回数を考えるとなー
実質的にはDDOのopで入る経験と変わらなくなる
>768
メディアワークス系? 角川系だろ、富士見は。
まさか、「よくわかる本」は元々は昭和の時代に富士見書房から出版されたものだって事を知らんのではあるまいな。
旧版D&Dの死亡率の高さ&魔法の少なさからくる戦闘頻度の低さから考えるに、気軽にラスモン狩りなんてできるのは必要経験値の多い高レベルキャラくらいなもんだ。
てーかラスモンなんか、遠くから安全に抹殺できるんでもない限り、
狩りに行くとかありえねぇよw
(CD&Dのラスモンに錆化をくらうと、道具+XのXが一段階ずつ減っていく。恒久的に)
>まさか、「よくわかる本」は元々は昭和の時代に富士見書房から出版されたものだって事を知らんのではあるまいな。
>旧版D&Dの死亡率の高さ&魔法の少なさからくる戦闘頻度の低さから考えるに、
旧版わざわざ持ち出していうことですか?最終はメディアワークスからも出てる知らないのか?。
おまけにD&Dの戦闘が少ない?バカ言っちゃいけないよ!
ガイギャックスたちがぶーぶー言わせていた第一期ハック&スラッシュ時代のモジュール見てから言え。
その名残かTomのCastleAmberなんて無茶苦茶だぞ?
ついでに言えばラスモンは凄い経験値のモンスターとの比較だろ?
それとも知名度が低くもっと経験値の少ない強盗エバとかのがいいか?
日本語が不自由そうなのは分かったから、辞書でここのスレタイの意味を調べて消えろ。
ここはずいぶん初心者が入り辛そうなスレですね
元のD&D云々を言い出すなら、元のD&Dがソロで遊よりパーティー組んで遊ぶゲームだから。
って話だよな。
DDOはソロで楽しめないとは言わないが、やはりパーティーを組むのが基本だと思うよ。
そもそもDDOのダンジョンは4人一組で攻略する用途で
設計されてるからね
ソロ難易度で強引にこなすってのもあるけど
ルーンやら鍵やら隠しやら罠とかで制限が出てくるから
やっぱりグループでプレイするほうが断然いいよね
でも、MMOやる人はリアルでも一人ぼっちな人や
人間嫌いな人も多いから、どうしてもソロでやりたいって人は居ると思う。
ここら辺にDDOのプレイ人口の少なさがあると思う
Rng15をそのままRng16にするか、Mnk1入れてAC+1でもしようかと思ってるんだけど、
Mnk1入れた時のデメリットって何がありますか?
いっそMnk2入れたほうがいいの?
ソロで遊べればソロしながら募集を待ったり友人のインを待つことができるが、
今は極一部のクラス以外パーティ組まなければ全く遊びにならないせいで、
募集が確実に埋まる夜以外はログインしている意味が無い。
大多数の人がパーティが組みやすい時間帯以外で暇ができても
どうせログインしても組めない=遊べないから、DDO以外の事をするようになる悪循環。
Rgr15/Mnk1をRgr16と比べた際のデメリット
BABが1下がる=DP等を使わないと、メニショが4本出ないし、命中が少し低い
術者Lvが下がる
SPが下がる
HPが2下がる
HPは下がらない(HD8)
スキルポイントが2少ないな
術者LvはモサッとしたCC呪文でも使わない限りは関係ないなw
痛いのはメニショくらい
Mnk1で上がるACは1に加えてwis mod分だから4-6くらいか
Rngを14で止める場合は、フェーバードが-1種でダメージも-2
惜しいといえば惜しいが、なくても十分ではある
なるほど、参考になりました。
モンク入れてみようw
>>785 マルチに決めたようだから蛇足かも知れんが
MNK混ぜメリット
全ST+2、追加特技(個々の前提は必要)、MNK武器習熟(カマ等:MNK武器使用時限定でBAB良好)、
【軽業】【平衡感覚】【交渉】がクラス技能(微妙とか言うな)、素手Dmgが1d6(普通1d4、同じく微妙ry・・)
ディスペルでBuff飛ぶ確率は結構でかいよな。
15と16くらいだと大して体感は出来ないけど、
11止めくらいだと消え方が全然違う。
素手モーションがかっこよくなるなw
あとはHP・SPの下にKIのバーが追加されてちょっと雰囲気変わるとか。
最近復活したんだけど
以前、MPのテントに居たワンド売り子のおねーさんは
どこにいっちゃったの?死んだの?
テント内の店員は全員ラスティ・ネイルにいますよ
あの酒場でいいよな。デニスとクンダラクのブローカーもくればいいのに
>>791 ありがd
ホントこっちのほうが寄り添ってて便利だね
しかしラスティの人も大変だよな。あんなに店子を抱えてしまって。
所場代でウハウハです
ブローカーも酒場も万年赤字だろJK
無限に金を持ってくる冒険者から巻き上げまくってるコインロードどもから、
テントの代替施設として何らかの保証はされてるんだろうけどねw
実は外の世界には別の経済が成り立ってる
隔離された空間でしか使えない通貨
結論:ペリカ
じゃぁ僕はガバス!
じゃあボクはジンバブエドル
買い取ったマジックアイテムをコーヴェアに輸出して
大儲けしてるんじゃねーの。
レイド品も酒場の親父にガンガン売られてるもんなw
そろそろ酒場の親父だけでハウス作れないかな
それより先に「ハウス・ストームリーチアドベンチャラー」だろ
デニスがてこずる相手を1時間以内に陥落させる武力で、クンダラク最堅固金庫を突破でき、
ジョラスコでも困難な死者の蘇生もお手のもの、フィアランすら凌駕するBuff時間に、
銀炎からも頼りにされる退魔実績。
マジであのレベル・装備の連中がゴロゴロしてたら、エベロン世界最強の組織になりうる。
「組織」としての統制は無理かもしれんが。
>>802 最強はありえん。
エベロン設定的には、PCがそれだけ育ったときはライバルもそれだけ成長してるはず。
PCがL16なら、エランディスや三姉妹、剣王はとっくにエピック越え果たしてるだろ。
>803
単体で考えちゃいけないのさ。
組織を構成するメンバーとして考えたら
PC連合はとんでもないレベルだろう。
とりあえず、本スレにでもいってらー
>>804 オモテに出てないだけで、敵も味方もNPCだって下部組織全体がLVの底上げされてるだろ。
死んだときの酒場戻りって、実際は銀炎のエージェントが死体回収してんだぜ?
隠密・生存性特化のエクストリーム・エクスプローラとパラディンのマルチとかなのかもしれんが
廃プレイヤー6人がワイプされるようなエリクエのボス部屋とかから死体もってくるわけですよ
おまいらがガバガバ飲み食いしてるエンチャンテッドなガランダ飲料&食事
あれもガランダ氏族の廃LV料理人がミスター味っ子みたいな腕さばきで作りまくってるわけですよ
じつは廃PCを、それ以上の数の廃NPCが裏方として支えてるという構図
あー……
英語版と日本語版で完全にサーバ分かれてるんですね
英語版やりたいけどカードないや……
ちょっとガッカリ
英語版は60日プレイチケットが売ってたはずなんだが
正規価格だと結構割高な金額だったような気もする
酒場で飯食ってあっという間に回復してるけど
実際は数週間たってるんだよな
装備修理もそう
そんなこといったらタングルやらスリーバレルコーヴやら
移動に数日かかってるぞ
「ちょっとバフかけてきますね」と出かけた冒険者を
待ってる冒険者達は数日間ボーッとしてるわけだ
神殿前でSPが余ってるんで、先に休んだ連中をBuff後自分も……、
というのは、皆がすやすや寝ている横で徹夜してるとか。
ユニークアイテムって箱の中身が劣化したら出ないんでしょうか?
それとも完全に何も出なくなるまで出ますか?
警告が出たらユニークはでなくなる
ありがとうございます
ウォーターワークスの中にある掲示板から袋を貰ってアイテムを集めるクエストで
目標の敵が見当たらなかったのと、アイテムが一杯になったので袋を掲示板に返却すると
ウォーターワークスバウンティ失敗という状態になりました。
10時間後にもう一度受けようと思っても、袋をなくしたというメッセージが出て
バウンティ失敗という状態が繰り返されるだけなんですが
これはもう一度受けるのは不可能なんでしょうか?
クエスト授与はランダムなんで同じのを受けるのは難しいけど
失敗したクエは”破棄”で履歴から消せます。
あまり成功にこだわらずに難しいモンスターをうけちゃったら
破棄して受けなおすのも手ですよ。
>>816 破棄してみたところ、やはり同じメッセージが出てバウンティ失敗状態になりました。
もう一度破棄しようにも、また10時間待たないとならないようです。
こっちも同じ状態になりました。
バウンティハンターのクエストは10時間に1回しか
受けれないらしいですね。
報酬が何なのかちょっと気になります…
XPが少し貰える
なるほど、報酬アイテムはなしですか。
ついでにこなす感じなんですね。どもです。
クンダラクのおっさんから受ける
ガードマンを守るソロクエに入れないんだけど
同じ人いる?
ロード画面になってからハーバーに戻されて
このクエストは現在行えませんって出る
そういう時はまず公式の”既知の不具合情報”を見るのだ。
>・クエスト『ディフェンド・ハーヴァーダッシャー』において、問題を確認しています。
> ご不便をおかけすることとなり誠に恐縮ではございますが、一時的に当クエストの
> 提供を停止させていただきます。[ 2008.09.03 更新 ]
質問スレで聞いたらいいのか分からず初心者なんでここで聞きます
E鯖バーハーのアイゴージャーベースメントにエラーで入れないんですが
これはずいぶん前から不具合か何かで入れないのですか?
質問する前にスレを読むといい。
>>823 >821-822がずばりそれ(クエスト名:ディフェンド・ハーヴァーダッシャー)
Mod7.0で誘導NPCに不具合が出るらしくて現在閉鎖中です。
こんなスグ上にあったのに・・・失礼しました
>>807-808 秋葉のArkだかどっかの片隅でゲームカードが投売り価格になってたよ
俺はこないだの年額割引キャンペーンで年単位だったから買わなかったけどw
5月にみてから8月にみてもそのまま残ってたしまだあるはずだ
828 :
名も無き冒険者:2008/09/09(火) 20:16:21 ID:6RppKy3G
ハーヴァーダッシャーはあの短さで3回に1回箱出るし、
ヴァイアルピュアウォーターが出る可能性があるので、
モンク作って通いつめようと思っていたオレアイゴー
水集めるなら、エリクサじゃね?
チャンスは4回で3回は水系確定。
敵無視して突き進めばいい。
831 :
815:2008/09/10(水) 11:54:25 ID:JEZswqnN
色々試行錯誤してみましたが、どう足掻いても再挑戦は無理のようです
初心者の方は賞金首クエストで袋を返却or破棄しないように注意してください
しかし、これは不親切なシステムですねぇ…
別にXP200はどうでもいいですが、気分的に再挑戦不可能とか不愉快です
>>831 あれ、英鯖のときは返却後クエ破棄して10時間後に
同じ授与者から新しい懸賞を受けることができたんだけど
なぜだろう・・・。仕事が終わったら日本語版で試してみますね。
エンチャントアイテムに 5/5 (3日)みたいな表示があるんですが
これは現実時間3日で消耗したポイントチャージするよって事でしょうか?
例えば
10/25 使用回数(補充/日:1)
とあったら、
現在10回使用可能で、
1日(酒場で1分or休息神殿1回)につき、1回分使用回数が回復する
最大25回分まで
ってことな。
5/5 使用回数(補充/日:5)
だったら、単純に休憩〜休憩で5回使えるってことだ。
コピシュかバスタードソードで悩む俺の背中を押してくれ
判り易く言うと、
3/5 使用回数(補充/日:1)
だと、
3は残り回数
5はチャージしておける回数
補充/日:1は神殿つかったり、酒場で1分休憩すると
回復するのがチャージ1回分てこと。
因みに補充不可の使いきりもあるので注意な。
>835
最終的に筋力が30以上あるならコペシュ。
最終装備である緑鉄系武器での比較でな。
>>837 初めてちょっとしか経ってないから助かるぜ
30いくようだったらコペシュにしてみる
激しくサンクス
>>837 と、思って考えてみたら将来30もいかない気がするから
バスタードソードでお茶を濁すことにした
アドバイスありがとうです
DPSだと基本的にはコペシュ>>バッソなんだが、緑鉄に限るとほぼイコール
で、緑鉄以外で必要になるヴォーパル、ディスラプ等の相場、入手難度はコペシュの方が遥かに高い
俺は今ならバッソを勧めるな
緑鉄ならほぼ差がなく、それ以外で揃える物の多くは即死狙いの武器になるんで、細かいDPSは
ほぼ無関係だから
>>840 入手難度は考えてなかったぜサンクス
>>837のアドバイスもあわせて、バスタードソードの方がよさげだから
そっちでいってみます
背中押してくれてありがとう
重ね重ね感謝
まあ、フィートは取り直し簡単だから
そのときの都合でOK
たっかいコペシュやバッソを買うか、たっかいドラゴンシャードを買うかの違いさ
フラグメントのお陰で気付くと1個くらい手元にあったりするもんさ。>シャード
1回は無料でできますよ
>>844 フロウドくらいならともかく、シベリまであげようとするとかなり辛いけどなw
>最終的に筋力が30以上あるならコペシュ。
STR30以上だとコペシュの方が良い理由ってなんですか?
緑鉄バッソはダメージダイスの期待値が3.5程高いけどクリティカル倍率がx2
緑鉄コペシュはクリティカル倍率がx3
フォーティ0%の相手でCritレンジ17-20、バースト系OPなしとして、
ダイスと武器強化ボーナス抜きでの基本ダメージが11以上ならコペシュの方が上。
アシッドバーストだけ含めて考えると、5以上ならコペシュの方が上。
ショッキングバースト・ショッキングブラストで考えると、0以上ならコペシュの方が上。
まあ色々とケースバイケースなんで、Str30ってのは
適当にキリのいい数字を挙げただけと思われる。
オレなら断然バスタードソードだな
理由はでかくてカッコいいからだ
DPSなんてほとんど体感できんくらいにかわらんなら
カッコいいほうがいいじゃないか
>まあ色々とケースバイケースなんで、Str30ってのは
>適当にキリのいい数字を挙げただけと思われる。
STR30が必要な理由が思いつかないから質問したんだけど、
もしきりの良い数字ってだけの理由なら、質問した初心者思いっきり騙されてるような・・・
STR30行かないからバッソにしますって書いちゃってるし。
初心者でバッソかコペで悩んでるなら、
両方の利点を並べて選択させれば良い、緑鉄は後で考えれ
既にバッソって結論は出てるみたいだけどねw
バッソの利点
1.でかくてカッコいい(最重要)
2.良品が手に入れやすい(容易&安価)
コペシュの利点
1.クリティカルすると派手なダメージが出る
2.クリティカルが出易い
3.外見は俺はバッソより好み(少数派らしい)
まあニンともカンとも。
一応、”フォーティ50相手で” ”バーストダメージ抜きで” ”Buffや特技等でダメージ+8”
って条件だと、”Str30以上あるならコペシュ”が成立するかな。
俺の意見としては、普通に殴れる能力を持ってれば、
フォーティ100の相手を除いてコペシュ>バッソ。
緑鉄以外の良武器入手難度は確かに変わるけど…
現状だと、ヴォーパル・ディスラプやCritレンジ19-20のスマイティングは
バッソじゃなくてもオクで普通に買えちゃうからな。
確かにバッソの方が安く入手可能かもしれないけど、
どっちみちカンストレベルでシュラウドやらメリディアクエやら
RFやらに適当に行ってれば、さほど苦労せずに買える値段だし、
そうこうしてるうちに自力入手出来ちゃったりするからな。
やっぱりバッソは見た目がカッコいいってのが取りえだと思う。
>850
根拠言われちゃうとケースバイケースなんだけど、
属性なしで武器の基礎性能だけで計算すると
クリの倍率効果の違いで、1発の期待値が
STR30で逆転するはず。
バースト系とか入れるともっと早く逆転する。
そんな感じの計算。
クリティカルフィートありで歌や魔法のBuffなしで、
全てのクリティカル判定が成功すると仮定すると。
バッソー
基礎ダメージ2d8+5+A 期待値14+A
コペ
基礎ダメージ1d10+5+A 期待値10.5+A
Aの値が10でコペが総合期待値で逆転する。
Aはダメージ修正なのでSTR30て書いた。
実際にはBuffによるダメージ修正や
フォーティ効果でのクリティカル無効化とかあるから
一概には言えない。
言えるのは武器にるダメージ修正を抜いたダメージ修正が+10超えると
期待値的にはコペの方が上になるてことだけ。
>>ID:6XIDczCh
ここは初心者スレ
いい加減緑鉄前提で考えるの止めれ
バッソプチプチプチトマト
一般武器の場合
バッソのほうが通常ダメ期待値が1高い
よってクリが一切でないというバッソ最有利になる状況でようやくバッソのほうが1振り当たりの期待値+1ダメになるのがバッソの上限
一方クリが出る相手には強化ボーナスとSTR修正値の合計がよほど低くない限りクリ期待値も入れるとコペシュのほうが強い
つまり結論は
・殆どの状況でコペシュのほうが強い
・しかしバッソのほうが入手難易度は低い
を天秤にかけて選べばよいと思われ
しかしこれだと主観が入り結論が出ないかもしれないので現実的な解決案を提案するなら
・コペシュかバッソの良品が手に入ってから考える
・両方良品と思えるものがあるならより使いたいほうを取得する
でいいんではなかろうか
初心者スレとはいえ、フィートに関しては目先最優先じゃなくカンスト後まで見越さないと後悔するだろ
逆じゃね・・?
どんなプレイヤーでもカンスト後まで見越すなら、最低無料で1回、シャードも最低1個は手に入って
習熟はいつでも交換できるんだから机上の空論でない武器のどっちが強いかで選ぶより
実際ありものの武器を使えるほうを選んだほうが無難だと思うが
ペーパースペックで一方の習熟をとったとしても他方の良品だけ手に入って選んだほうが何も手に入らなかったら無意味だと思う
ようは最終的にどうなろうと関係なくて
自分が楽しめるビルドであればそれでいいんだよ
つか、普通に遊んでれば緑鉄の2段目までは簡単だろう。
1750の2本取るより簡単だと思うけど?
まあ、一般武器で計算しろというなら
STR14あたりでコペのほうが上になる。
が、STR14だとクリティカルになるとは限らないからな。
まあ、総じて高STRはコペを薦める。
まあ、842でも書いてあるが、フィートの入れ替えは楽だから
いい武器手に入れたほうにするほうがいい。
>856
最終装備前提で話さないのなら、
手に入れた一番強い武器使え。
て答えだけで終わっちまうだろう。
何の意味も無いよw
こういう話の場合、
一般的に入手可能な最終装備前提で話すものだよ。
結論
どっちもとれ
>>846 材料集めるのはともかく作るのがめんどくさいんだよねw
あれ、1000個をそのまま変換してくれないものなのかと。
フラグメント*1万 (スタック数は1000が上限)
↓ 100回ぐゎしゃん
フロウド*100 (スタック数は20が上限)
↓ 100回ぐゎしゃん
いんぱへ*10
↓ 10回ぐゎしゃん
シベイデキタヨー
なげえよ
下の2つは10回、1回だなw
>>831 日本鯖で試しましたが普通に10時間後再受理できましたよー。
>>869 クエスト失敗状態で10時間後に行ってもまた失敗状態が繰り返され
また10時間後に破棄してから行っても失敗状態になるんです
何度やっても同じ結果になります
実際たった今も試してみましたが失敗状態が繰り返されただけでした
なにか勘違いかミスか不具合があると思われるが
ここで書いてくれた範囲じゃ判らないし、最近実装された
低レベル専用のコンテンツで詳しい人も少ないから、
ゲーム内でGMに相談してみればいいんじゃないかな
つーかクリティカルありな状況ではバッソはシミターにも劣るだろう。
さすがに緑鉄ではそれは無いはず
例によってケースバイケースだが、
まあシミター有利になる状況は充分ありえる。
対フェーバードのRgrとかだと、
基本ダメージが異常な数字になるからな。
>874
バッソー2d8
シミター1d8
期待値が違いすぎる。
ダメージ修正38が必要になる。
可能なのか?
ヒント1:ショッキングバースト/ショッキングブラスト
ヒント2:シーカー石
この条件だと、ダメージ修正22で逆転
まあ、ダメージ期待値が4.5違ってクリット率が0.1倍しか違わないとなー
てか38でも全然足りないだろ。
(4.5+修正)x 1.3 >(9+修正)x 1.2
なんだから、修正 > 49.5 じゃない?
って、ブラスト・バースト込みの値か。としたら、49(-11)では負けてるので、修正39だと思う。
つまり無理だな。流石特技1枠。
レジ火にDRないヤツならという机上仮定で、
グッドバースト・ファイアブラスト・レイディアンスで期待値差が3詰まる。
これで修正20で逆転。
逆手にシーカー10持って、相手にフォーティなければさらに2詰まる。
この時には純粋上位。
机上の空論レベルでは普通に逆転できるな。
ログインしたら無料で交換できる特技があります。
と出るんですがどこで交換したらいいんでしょうか
ハウスジョラスコにいるフレッドというNPCでできるけど
無料での交換はそのキャラ1回だけなんで
高レベルになってどうしても交換したくなってから使ったほうがいいと思う
低レベルのうちなら安価で比較的簡単に手に入るフラウドシベイシャードで交換できるので
(といっても始めたばかりだと高いだろうけど)
無理に使うことはない
いや、先にそのクエやっちまうとシャードよりそっちを優先で使われる
そのクエでの交換は無料な上に3日の待ち時間もないから、なるべくなら
クエを受けずにおくのが望ましかったかもなー
無料で交換できるクエなんてあったのか!
おしえて?
ハーバーのポストのそばで受けられる
入り口もその辺り
ちなみに一回こっきりな、前の人も言ってるが
ご利用は計画的に
そのクエスト、難しくて未だにクリアできないんだが
みんなクリアしてるの?
どうやって勉強してるんだ
部屋の中に本が置いてあるだろ。
それ全部読め。
あ、本あったのか
気づかなかった
ちょっと読んで来る・・
すいません、
>>807ですが今更アカウント作ってきましたw
ちょうどDL終わったんでこれからいってきます
ここ見てなかったけど、ゲームポイントのこととか親切に教えてくれた方ありがとう
結局日本語版やることにしました
これから改めてよろしくお願いします!
今はモンク祭りだから低レベル帯も賑わっているから丁度よいタイミングだったかも
あと、このゲームはソロ辛い仕様なので
早めにグループ組んだほうがいいよ
まだ更新パッチがあった・・・・
早くやりたいのに長いなぁ
>>889 おお、よかったw
グループ了解です!
あ、ちなみにこのゲームのプレイヤーは社会人が圧倒的に多いため
平日は20時くらいからしか人いませんのであしからず・・w
>878
それじゃダメだろうw
バッソーが同じ装備つけたらバッソーの方が上になる。
同じ補正条件下で超えられるかて話だから。
>能力初期値の上昇コストは合計28ポイントで能力値8点が最低値。
>※多くのクエストをクリアしてFavorを溜めると、コスト合計32ポイントにできる(ドラウを除く)。
これって要するに1stキャラである程度Favorためたらキャラ作り直した方がいいということ?
>>893 32Pキャラを作るためのFavorの量は1750とかなり大量に必要なので
1stキャラであるならば、溜まるまでに大体レベルカンストくらいは必要になる。
400溜めた段階でドラウ作れるようになるし、作り直しとは行かなくても別キャラは作ることになると思う。
なるほど、つまり1stはあんまし気にしなくて良いわけね
ありがとう
1stキャラは適当に作って雰囲気掴めってよく言われる
自分のやりたいキャラクター作るには触って覚えるのが一番だからな
俺も1stキャラは5回くらい作り直してようやくやりたいことが見えた
ぴょんぴょん跳ねてたら高Lvの人に大量のバフ貰えて
加速はするし、ジャンプ量も倍
うおー俺なんかドーピングされてるーってうれしくて更にぴょんぴょんしてしまった
せっかくの強化人間状態なんだからソロでもクエストやればよかったぜ
NPCに有料でかけて貰えるバフ以外はダンジョンに入ると消えてしまうので
街中にいたほうが長く楽しめてよかったと思います。
SPが5秒毎に50くらい回復するNPCバフマダー?
つ ガランダティ
バーでマスターにリクエストしてみ
>>891を見てそっこー寝ましたw
んー、サーバってログインごとに選ぶ感じではないんですよね?
選んだらもうそこでずっとやる感じですか?
別サーバにログインすることは出来るけど、
キャラクターはサーバごと。
あっ、最近訪れたワールドは・・・って書いてるから選べるのかなw
自己解決すいません
そうなんだ、ありがとうございます
でもワールド選んだ途端入力信号待ちって出て、その後とまります・・・
再起動3回目・・・
どなたか原因わかる方いませんか?
公式今見てるんですがそれっぽいこと書いてなくて
ファイアーウォール関係の可能性が高いけど詳しくはわからないな。
一時的にファイアーウォール切って試してみたらいいんでない?
再起動ってのがPCごとフリーズしてしかたなくって言うならファイル壊れてるとか。
リブート中なんで携帯から…
>>905 切るのは試してみたけどダメでした。
再インスコとか色々試してダメそうだったら問い合わせメールしてみます
いつ始められるんだろう/(^O^)\
ありがとうございました!
ルーターを使用しているなら、SPIはきってたほうがいいぞ。
モデムからルータ介さないでモデム直とか
なんか過去ログに症例なかったっけ
壺入れてるとか?
モデム直です・・・これってまずいんですか?
すいません、PC自体あまり詳しくなくて
>>911 ああわかった、画面が暗くなってとまるんだろ
DDOのキャラ選択時の音楽は出てるはず
それ裏では起動してるから、暗くなって止まってしばらくしてから
Alt+Enter押してみるといい
オレはモデム直だったけど問題なかったぞ
>>912 あああああ
AltとEnterで出来たああああああ
なんか感動で涙が………w
皆さんほんとにありがとう!!!
アイテム枠にカイバードラゴンシャードフラグメントという黒い宝石があるんですが
NPCが買い取ってくれません。他の使い道があるのでしょうか?
それは宝石じゃなく名前の通りドラゴンシャードのかけら
そのままでも装備品のバインドの儀式の素材になるし1000個単位で合成するとレベル8スペルのトラップソウルって呪文のマテリアルになる
ちなみに現状あんまり使い道はない
はじめたばかりならカバンを圧迫するだけな気もするし、
いっそ取らないのもいいかもね
黄色い方は使い道バッチリあるんだけど
このゲーム、スレ住民含めてみんないい人達ばかりだね…
プレイヤーの年齢が高いからね
晒しスレの住人以外はみんな優しいよ
>>920 晒しスレの住人だって基本ツンデレなだけだろ
マジ振りには普通にマジレスしてくるし
チョンゲーの晒しスレみたいなドロドロ感は皆無ですよ
そもそも晒しスレの人間とこういうとこでレスしてるのが同じだったりもするしw
あそこはそういう話をするところだからそういう口調だったり論調だったりするだけで
TPOを弁えてるだけなんだぜ
厄介なのは,ブログとかで場所も弁えず煽り口調になる馬鹿くらいか
相手しないのが一番だ
晒しは廃しかおらん
>>925 黄色いのを纏めると、フィート(特技)の入れ替えで使うドラゴンシャードにできるよ
ジル・グッドマンて人がマーケットにもハーバーにもいたんですけど
バグかなんかですか?
>>928 ジル・グッドマン Giles Goodman,通称ジーツー(G2)
上記はミドルネームとファミリーネームで、ファーストネームはアルフレッド Alfred。
大学の休講中に現地調査としてゼンドリックを訪れた薬理学教授を名乗っているが、その正体は
ヴァダリス氏族から追放された魔導師がアーラムの資金援助を受けてモルグレイヴ大学の
地下に秘密裡に建造した研究所でLCLで満たされた素体培養槽から量産されている人造人間。
DDO中ではマケプレとハーバーと、もう1箇所の合計三箇所に居る。
本当は Giles-V-MGV-1 から Giles-V-MGV-9 まで九体いる。
フォージドの副官、ゼロ軍曹を連れている(ポケットに)。
紫で1かよ
>>932 嘘を嘘と見抜けないと(DDOを楽しむのは)難しい
ジル・グッドマンに限らず
ハーバーのウェーグレスト・イン(最初の酒場)の客のダルサミラ・コードリーだって
ハーバーのライトハウス(灯台)の前に居るじゃないか
NPC(黄色い名前のキャラ)にだって彼らの生活がある訳で
年がら年中同じ場所に居るとは限らんよ
TRPGやってないと分かり辛い感覚かも知れんが
>>933のは単にそりゃ嘘だよと言うところを、2ch特有の言い方で表現してるに過ぎんと思うが
DDO初心者スレではあっても2ch初心者スレではないよな?
>>934 いきなり他人を頭おかしい呼ばわりする人よりは正常だと思うよ
まぁまぁ、喧嘩してんなや
>>993 の嘘を嘘と〜ってのはある意味正しい
クエ主がプレイヤーを騙して依頼し、最後に裏切ることはザラだし
表面上は違ったとしても、しっかり読み込むと怪しいクエストはいくつもある
>>930 は最後のポケットろぼが無ければ騙されたかも知れんw
>>930 教授だからって紫は高すぎだろJK
それにいくらオッサンDDOでもゼロ軍曹は分かるやついない
電脳コイルスレでQちゃんと2.0のファンネル戦のとき
ゼロイドとキューブって喩えても誰も分からんかったっけ…
>>937 漢なら、騙されると解っていても行かねばならない時がある。
PC達はリーチの英雄とおだてられて、いいように使われている
アホの子的イメージがあるな
普通なら断るようなウサンくさい依頼でも、
Favorの為にホイホイ引き受けるからな。
>ゼロ軍曹
ここの住人の大半がD&Dのブランドで集まった連中だぜ?
ということは卓ゲ者で、80年代後半のGBブームや90年代前半のTRPGの最盛期にこっちの世界に足を踏み入れた、RPGとタメ年くらいの奴らが多いって事だ。
なら、離島でも唯一入ると言われる天下のNHKで80年代半ばに放映されてた人形劇ネタくらい、知ってる奴は少なくはないだろう?
ところで、大変お恥ずかしながら「紫」がわからんのだが、ひょっとしてクローンつながりでV=ヴァイオレットでコンピュータ様からZAP!ZAP!ZAP!なネタでしょうか?
>941
うさんくさいどころか
異教徒の手先となって、同宗教の連中を「その宗教の信者だから」という理由でぶっ殺す聖職者だって沢山いるんだぜ?
卓ゲ者3〜5人に1人くらいじゃない?
PTやギルドで紙の話でたとき、話についてけるのが
そのくらいな気がする。
そんな俺もMMO情報サイトでたまたまみつけてハマった口だ。
WizとかSorとかやりたいのですけど、行動中の位置どりはどうすればいいでしょうか。
後ろについて行けばいいのか、前を走ってCCしてから後ろへ下がるのがいいのか?
どんなものでしょう。
結構クエとかも憶えていないとダメかしら。どんなレジがいるとか、どこあたりに来たら
敵が出てくるから前もってWebまくとか。全部のクエを憶えきれるのか、不安です。
マップも熟知してないといけないですかね。
いつもみていて難しそうに思って、手を出していません。
アドバイスを願いします。
卓にも世代差があるし(自家翻訳世代、赤箱世代、SNE世代etc)、さらに各世代に派閥がある(D&D、RQ、トラベラーetc)
話なんぞ通じんわ。
だから共通点を見つけて話をするのが普通の人。
自分の興味分野だけ語り続けるのは馬鹿なオタ。
>>945 Grpの面子とコミュニケーションが取れれば問題ない
用意しておく呪文とか、必要なレジとかはGrpに参加した時に聞けば済む事
先行CCもやってくれるならうれしいが、別に必須ではない
つーか敵の出現場所やMAP等のクエストの知識があれば
最善の行動が取れるのは別にWiz、Sorに限った事ではないだろ?
進むルートや敵の配置を覚えているマップならば、先陣を切って敵が初期配置から動く前に先行CC。
うろ覚えのマップならば、ベテランの後ろに着いていって、交戦している所にCC。
上手いキャスターを演じたければ、マップを覚えるしかないけれど
並で良いというのなら、別に後ろから着いていってもぜんぜん問題ないです。
ただ後ろからCCする場合は、ちゃんと交戦している所にWebなり設置できるようにしておけばおっけ。
敵も味方も突撃したがるから、あまり手前にばかりwebを設置してると
「前に出づらくて、このキャスターやりづらいなー」という悪い印象を与えやすいです。
>>945 クエストを短時間で華麗にクリアするのが目的なら、
マップも配置も覚えろ。先制CCで有利に進めるべし。
だがそんなのは価値観の一つにすぎないし、一部の廃に
やらせておけばいい。楽しむだけなら必要ないし、
人気クエなら自然と覚える。
あくまで基本だが、やや後方から前衛が接敵する前に
CCを飛ばす、ドアを開ける前に設置型CCを置く、が基本。
ただし設置CCは中で戦わなきゃ意味がないのに、
大概の前衛はその前に出たり、効果のギリギリ縁で戦うから
置くだけ無駄なケースも多多ある。
Buffはスタート時に入れて、切れたら随時更新。
走って範囲にこないやつは無視してよい。
SPは無限じゃない。
ひまなときにソロでダンジョンや野外に行って、
呪文の投射時間や効果時間を調べてみるといい。
WEBは前持って出さなくてOK
前衛が交戦状態に入ったら入れるくらい
*WEBに絡めてWOFで焼く場合は別
先行CCが必要なのはヒプノ
乱戦に撃ってもすぐに殴って起しちゃうので
早めに打たないとダメ
どっちをメインにするかはGrp次第
火力十分なら前衛に集まったところをWEBで絡めてやった方が早いし
火力不足ならヒプノで減らして一匹ずつやらないと被害が増える一方
webは敵を少しでも多く絡めようとするよりも
敵キャスター狙って撃った方が効果的な(味方被害を減らせる)場面も
SP配分がわからないクエストはヘイストを切らさないようにして
基本的には複数の敵が近づいてきたらヒプノ、たまにwebをぐらいでもいい
そして慣れてきたら他の呪文も色々ためしていくといいかも
貨幣単位ってどうなってるんでしょうか?
ゴールドとかプラチナとか
1PP=10GP=100SP=1000CP
基本的にランク1つ差=10倍差
>947-951
素早い回答をありがとうございます。
参考にさせていただいて頑張ってみたいと思います。
ありがとうございました。
>>953 そうなんですか
1PP=10000GPじゃないんですね
なんか表示に騙された・・・
956 :
名も無き冒険者:2008/09/17(水) 19:07:07 ID:o6dzS6+b
\∧_ヘ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
,,、,、,,, / \〇ノゝ∩ < 1000取り合戦、いくぞゴ……!! ,,、,、,,,
/三√ ゚Д゚) / \____________ ,,、,、,,,
/三/| ゚U゚|\ ,,、,、,,, ,,、,、,,,
,,、,、,,, U (:::::::::::) ,,、,、,,,
//三/|三|\ ,,,, ,,、,、,,,
∪ ∪
,, , ,,,, ,,、,、,,, ,,、,、,,,
,,,,, ∧_∧ うまいモナー,,,,, 、 ,,,,,, ,,,,,,,, ,,,,,
,,, ( ´∀`)___,,,,___ ,, ∧_∧ ゲンキニ シテルカナ・・・___,,
/ ̄ ( つ日ヽ ∧_∧ ( ) /
/ (__)) (´∀` ) ( ) ∧_∧∧_∧ / マターリモナー
∧_∧∧_∧ドーゾ (日ノ ) | | | ( ´∀`) ´∀`)
( ´∀`) ´∀`) ((__) ,(_(_) (○)⊂ ) つ日⊂ ) モーナー
―(つ⊂ ) つ⊂ )―――――――――――ヽ|〃(⌒)(⌒) (⌒)(⌒)
(⌒)(⌒) (⌒)(⌒)グーグー
>>942 遅レスだが紫はZAP!ZAP!ZAP!なネタだな
名前-セキュリティ・クリアランス-出身セクター-クローンナンバーの順だったと思う <命名規則
しかしファーストネームは薬学やってる奴じゃないと分からんぞ
(アルフレッド・グッドマン・ギルマンという大権威が居る たぶんそのネタ)
ジーツーはギアス?
s
>957
ありがとうございます。
卓ゲ板住人のたしなみとして「コンピュータ様」だの、「市民それは反逆です。ZAP!ZAP!ZAP!」だの「クリアランス」だのは知ってても、直接るるぶ読んだわけじゃないんで命名規則までは知らんかった。
すいません、今日始めました。
二つ質問させてください。
ファイアボールのような範囲攻撃は味方を巻き込みますか?
攻撃はキーボードだけでできますか?(マウスを使わずに戦えますか?)
まきこみません
できません
いや出来るでしょ。
ただ、不便なんで併用した方が絶対いい。
すばやいご返答をいただきありがとうございました。
連れがマウスとキーボードの併用は使いづらいと言っておりますが、
マウスレスの攻撃はキーボードのどこを使えばいいのでしょうか?
試してみて不便でしたら諦めてもらいます。
キーはよっぽど特殊なコンパネ使ってなければどこにでも割り振れるぞ。
その気になればパッドだけでもかなりの操作は出来るわけだし。
>>961 攻撃魔法は敵にしか当たらない
それ以前に一部の魔法(スリートストーム等)を除いて味方を巻き込む魔法はない
また、オプションをいじればキーボードのみでプレイも可能
マウスと併用した方がいいかは各人の好みの問題
自分のスタイルに合わせてやればいいと思う
右クリック押しっぱなしすら嫌なら
特技の中から攻撃だか自動攻撃をショートカットバーにドラッグして、
一回押してアイコンの縁に青い光が回れば自動攻撃モードになるよ
tabキーなんかで敵をターゲットして近づけば勝手に攻撃してくれる
だが
>>963
Find Trap
survival
メモ帳代わりに使ってしまいまことに申し訳ございませんでした
970 か、踏み&スレ立ていってくる
972 :
961:2008/09/21(日) 08:22:10 ID:lOTsGpC5
たくさんのご回答ありがとうございました。
フィートの質問です。
高速装填はクロスボウの装填速度が速くなるとありますが
wikiを見るとmod3からLv上がると装填速度が短くなる、というような事が書いてあります。
ということは、Lvが上がると高速装填フィートは取っても大差無しなんでしょうか?
意味は同じだ。気にするな
1. 攻撃速度はレベル(正確には基本攻撃ボーナス)が上がると速くなる
2. 高速装填でクロスボウ系の装填に要する時間が約-10%
3. 速射でクロスボウ・弓の発射に要する時間が約-10%
976 :
名も無き冒険者:2008/09/22(月) 23:26:13 ID:mNwwkccp
ume
977 :
へべれけ:2008/09/23(火) 00:34:56 ID:zV7pO6xQ
もうドラウ導入前くらいにプレイしてて、何もかも忘れてしまったのでこちらで質問。
放置してた2ndレンジャー(ハーフリング)で始めようかと思うのだけども、何がなにやらもう真っ白。。。
たしかデストラダガーで防御力を下げまくろうみたいなこと考えてたのだけ覚えてるんだが、、、これはテンペストレンジャーとやらでいいんだっけか?
というかいまもこういう戦術は通用するんかね?
978 :
973:2008/09/23(火) 00:43:01 ID:Wh6GAr8E
>>977 今は昔ほど敵のACが高くないので、一部のボスクラスを除いてあまり必要では無いかな。
>>978 BABが上がれば攻撃速度は上がる。
それとは別に、特技を取る事でも上がる。
981 :
977:2008/09/23(火) 01:08:25 ID:zV7pO6xQ
あら、、、そうなのか、、、いまのレンジャーはどういう役割を持ってるの?
ふーむ、、思い出すためにも新キャラ作って1からやってみるかね、、、
いま新規さんor2nd3rdキャラ育成をしている人はまだまだいるぽですかえ?
>>980 Lv9か12辺りでの取得を考えてるのですが、BABによる攻撃速度上昇がどの程度なのかがよくわかりません。
例えば、Lv16でBABの攻撃速度(≒装填速度)がLv1の2倍とかなら
>>975さんの装填時間10%減は
あっても大差無いですが、BABが1.1倍とかならフィートは結構意義有りな気がします。
シャード使えよって言われそうですが、自分にはちょっと手が出せないんで
皆さんなら調べてたりするんじゃないだろうかと質問させていただいた次第です。
>>983 ありがとうございます。読んだまとめとしては
1. 高速装填も速射も1分当たり5発程度増加。(リピはよくわからない)
2. Lv16キャラはLv1キャラの約2倍射撃できる。
3. リピはクロスボウの約2.5倍射撃できる。(クロスボウは軽・重・Gどれも一緒)
以上の事から、高速装填は低レベルの方が恩恵はあるけど、同じ一個フィート取るなら
リピクロかクリティカル強化:遠隔武器を取った方が良いとの結論になりそうです。
リピクロって見た事ないんですが、使用感とか流通状況とか教えてください。
>>984 1H武器振り回すだけの人に比べたら、レンジ的な優位があってちょっと手数が多いだけのスペック通りの武器でしかない。
ガチで特化してもこの程度だと思って頂いて結構
補足以下でなんだが、武器の流通状況としては半端品だとそもそも碌に出回らず、
最高級品だと一部のマニアとオークションで競らなければたいした額での入札も無いです。
豊富に流れるかというと、残念ながら流通量は少ない部類になりますし、それなりの品なら道楽者とオークションで競る事は多々あるでしょう。
>>985 >>986 リピクロはお財布的に厳しそうですね。
ソロ時にあまり接敵したくないんで、クロスボウの火力を上げようと思ってるのですが
考えてみたら逃げ撃ちだとよほど広い場所で足の遅い敵を相手にしない限り
連続で撃ち込めないですね。
となるとクリティカル強化ですかね?何かアドバイスあればよろしくお願いします。
>>987 リピーティングヘヴィクロスボウを考慮しない場合、クロスボウの火力を上げるという選択は中々厳しい物があります。
なぜならば、リピーティングヘヴィクロスボウは習熟している場合、単位時間当たりではライト〜グレートクロスボウの中で最も高火力なクロスボウに成り得るからです。
ご質問の模範的回答としては、反撃を受けない状況でのみ攻撃に回るというのが最善の手段ではないでしょうか。
#勿論、クラスやビルドに寄って模範的回答は異なるでしょう。
>>981 二刀流、得意な敵、エンハンス:テンベストあたりを使ったダメージディーラーとしての役割が強いかな。
>>981 2週間ちょっと前が、モンク導入に伴うALT育成ラッシュで、それに便乗して
非モンク職も育てちまおうラッシュだった。
いまなら第二波くらいに乗れるんじゃね?
>>981 二刀流の高速化と多段ヒットのエンハンスが追加されたので、今ではババンと並ぶ二大アタッカーのポジション。
テンペストレンジャー(高DEX型)が装備依存なのは相変わらず。
今は耐久値削りと生物即死・アンデット即死を各二本づつ持ってないと厳しい。
まだ装備が整ってないアカウントでは。STR型も主流になってる。
敵の防御力が下げられた&支援魔法が豊富になり、命中率の確保が容易になっているので
昔は扇風機になるので禁忌だった、STR高めで二刀流+強打ってのも選択肢になるくらい。
最近モンクという新職業が追加され、キャラ枠も一個増えたので低レベル帯もそこそこ盛況。
ぱっと見低レベル帯に人がいなくても、
新規に募集をかければ高レベルキャラがキャラチェンジして来てくれる感じ。
>981
比較的装備に依存されずに
安定した性能が出せるのは
32Pキャラで作ったバランス型ドワRgrかな。
STRとDEXは初期17-17ぐらい。
993 :
空回り :2008/09/23(火) 10:35:30 ID:HYOXEI/s
>>992 質問者は「ドラウ導入前くらいまで」遊んでたらしいので、32ポイントキャラの話をしても、ちょっと的外れだと思うよ。
994 :
981:2008/09/23(火) 16:18:50 ID:zV7pO6xQ
みんなやさしすな。。。
返答ありがとう。
そうかあ、、ダメージディーラーは好みじゃないなあ、、
他の近接に喜ばれるようなサポートをしまくる近接みたいなんが良かったんだが、、、
何のキャラでやり直すべきかねえ、、、
>>994 >他の近接に喜ばれるようなサポートをしまくる近接
この条件に当てはまるとしたらBrdのウォーチャンターかな
ウォーチャンターが何かってのは説明がめんどうなのでWikiのBrdのエンハンスを見てくれ
自分も殴れて、歌や魔法で他の前衛にも喜ばれることは間違いない
うむ、シュラウドで大人気だな。
人数が増えるほどウォーチャンターは
存在価値が増す。
>>994 ソーサラでヘイストかけながらワンドでmob殴るんだ
998 :
994:2008/09/23(火) 23:43:08 ID:zV7pO6xQ
ほほう、、、現状は結構多いんですかい?
出来ればマイナー職が良いもので、、
ファイター辺りとマルチでもしてやってみるかなあ
ありがとんとん
>>998 20キャプ視野に入れるならピュア推奨
1混ぜだとLv6呪文、2混ぜなら英雄鼓舞が失われるのでご利用は計画的に
武器習熟だけなら今はマスターズタッチがあるからそれほど気にしなくてもおk
うめとこ
1001 :
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