ドルアーガの塔 the Recovery of BABYLIM 職スレ
1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2008/07/01(火) 01:50:49 ID:bcbb/v1Z
大体のこれまでの結論
ソル=馬鹿、クラスマ弱体化されて他職とくらべて適正になったのにファビョってる低脳多い
スカ=インクリの効果を調べる為にMOB1000回ずつ繰り返し叩いて調査する人が多いなどマメ、冷静な人が多い
ドル=寄生虫、ダープリやアクアのせいでPD張り付きのカスなイメージが強い
メイ=可哀相な子、20からの狩場がない(というかたどり着けない)うえにPTにも入れない
3 :
名も無き冒険者:2008/07/01(火) 05:26:28 ID:m9hoechM
今までPT組んだ人の中を考えると
ソル=バカ殿、俺様最強理論振りかざすくせにプロボも満足に使いこなせずファビョってる低脳が多い
スカ=器用貧乏、ソルドルに文句言われないよう状況を的確に把握、処理する事に専念する苦労人が多い
ドル=大別するとソルと同理論の寄生虫、PT死なす事の罪悪感に苛まれている苦労人の2択に分けられる
メイ=小公女、日頃ネガキャンされてるからPOTがぶ飲み座り拒否の姿勢が染み付いてる苦労人が多い
一番ひどかった例をあげると、狩場で複数沸きが起きた時に撒き餌としてプロボを使いまくり、
とてもPTだけでは処理しきれない数のmobを呼び寄せておいてタゲ取りを意識せず殴りに専念、
結果タゲがとびまくり他のメンバーがタブ無し=絶対死亡な状況を作った挙句、やばくなったら
PTから離脱してそのままバックれるというDQNな荒業を披露してくれたソルがいたんだな。
『バイパー3』、お前の事だよ!
PT募集しまくってLV上げにご執心する前にあの時見殺しにしたPTメンバー全員に謝れ!
この基地外のうんこたれ野郎!!
4 :
名も無き冒険者:2008/07/01(火) 05:50:03 ID:rI2Mwz02
ガンダムに例えると
ソルジャー…初期のアムロ:能力は高めだが自分の思い通りにならないとふてくされる
独断で動きたがる、単独行動が好き
スカウト…ブライト:弾幕が好き、周りとの衝突が多い
アムロを殴れる
ドルイド…ミライ:状況によってころころ相手を変える、世話好き
メイジ…シャア:火力は高いがすぐにやられる、行く先々で味方が全滅すること多し
5 :
名も無き冒険者:2008/07/01(火) 08:04:21 ID:LJMdHe/7
スカやってる人が書いたのは理解した。
6 :
名も無き冒険者:2008/07/01(火) 08:04:28 ID:fyRbUodq
なんだここww
スカが自画自賛スレはココかwww
スカは自信過剰すぎるのでしんで良いよwww
7 :
名も無き冒険者:2008/07/01(火) 08:45:10 ID:1sDZbLxB
ソル=バカ殿
ソル=馬鹿
ソルジャー…初期のアムロ
さあ次はどうなんだおまえら
8 :
名も無き冒険者:2008/07/01(火) 10:40:44 ID:hWaB4zKx
ここはスカマンセーして弱体化させようとするソルさまのスレですか?
スカも酷い奴は酷いぞ。
ドルとのペア狩りで、POTは一滴も飲まない、スグ座る、挙句の果てに
「ソロの方が経験値入る・・・」
お前は一生ソロやってろ。
9 :
名も無き冒険者:2008/07/01(火) 10:50:58 ID:UuBAXNg3
ソルスカドルのトリオでLv+1を狩りまくるのが一番安定して効率がいいと思うんだけど。
まぁ低レベルと言われればそこまでだけど。
10 :
名も無き冒険者:2008/07/01(火) 11:29:18 ID:0minQN/0
職別に使えない典型は
ソル
クラスマの夢をまだ見てるのか後衛が叩かれても殲滅を優先しようとする
見分け方はLV25以上で課金LV25強化両手武器
MOBが重なってタゲとれねーとか発言するプレイヤースキルの無いのも多い
スカ
状況も考えずスキルを連発してソルドルを呆れさせる
ソルに先んじてタゲを取る事に誇りを感じているらしい
見分け方は強化シャドウシーカー装備してる奴がこのタイプ
ドル
POT節約のためPT中はほぼ殴らずお座りし自己保身優先なので盾装備
そしてPTやペアをコロコロ変えて寄生する(顔文字使用ドルは要注意)
状況次第でソロも考えてるので両手ハンマーを強化してるのが多く
10Fでキャプテンの周りをクルクル逃げ回るのがこのタイプ
メイジ
ヘイトも考えずIBやFBやFEを連射する
タゲが来たら逃げ回って他のメンバーの事など考えていない
口癖は「ソロでも狩り出来るんで」だったらソロしてろ
元々絶滅危惧種でPTに参加しない奴が多いので特に気にする必要も無い
11 :
名も無き冒険者:2008/07/01(火) 11:33:52 ID:5hkwbgET
12 :
名も無き冒険者:2008/07/01(火) 12:21:54 ID:Xaa4tMjd
>>10 キャプテンの周りを回って取り巻きを引き離すのは普通じゃないか?
ヒールでヘイト取ったらもう終わりだから遠くで死んでくれたほうがありがたい
13 :
名も無き冒険者:2008/07/01(火) 12:35:08 ID:+3ppJdPq
そういえば10Fで気になった事がひとつ。
ドルが2人いたらヒールの使用調整でホロウをキャッチボールして間に
留めるとかできるのかな。
14 :
名も無き冒険者:2008/07/01(火) 12:37:06 ID:cLuqP61o
>>13 プロヴォを背後からかけてもヘイト取れないように、無理なのでは〜?作った人もそれだけは警戒してそうー
15 :
名も無き冒険者:2008/07/01(火) 13:21:43 ID:pwupuH1U
職叩きはともかく、PTでの役割は
ソル=肉壁
スカ=攻撃
ドル=回復
メイ=攻撃
となるのがベターなんだけどな。
今は
ソル=勇者
スカ=半端
ドル=無料
メイ=迷惑
だからなぁ。
とりあえず、プロボを大幅強化してくれ。
他職にとっても、そうしてもらえるとありがたい。
16 :
名も無き冒険者:2008/07/01(火) 15:19:00 ID:sPhUImS3
>>10 漏れドルですが
盾もダメ、両手ハンマーもダメって本気で言ってる?
LV20超えてブロンズクラブだけ(盾なし)装備してるドルいたら神経疑いますよ?
あとPTやペアをコロコロ変えちゃいけないんですか?
じゃあ漏れがログインするときは絶対ログインしてたPT組んでくれますか?
それとも「漏れ以外とは絶対組むな、漏れがいない時はソロでLV上げしてろ」ってことですか?
17 :
名も無き冒険者:2008/07/01(火) 15:22:12 ID:UuBAXNg3
18 :
名も無き冒険者:2008/07/01(火) 15:33:52 ID:JTdWKjYD
>>16 構わないのが吉。
>>10はPT組んでもらえず半引退状態の寂しいスカだ
19 :
名も無き冒険者:2008/07/01(火) 18:10:45 ID:WexIMzGi
で、このクソスレどうするんだよ…
20 :
名も無き冒険者:2008/07/01(火) 19:00:58 ID:HA99iKYb
ほっとけば落ちるだろ
21 :
名も無き冒険者:2008/07/01(火) 21:46:43 ID:NGfXULDm
おとさせねぇよ!
22 :
名も無き冒険者:2008/07/01(火) 21:54:12 ID:NGfXULDm
あはん
23 :
名も無き冒険者:2008/07/01(火) 22:13:14 ID:EvW2oaEC
二次職が実装されて職議論が白熱するまで無くならないように応援してるぞ
がんがれっ!!
GONZOッ!!
24 :
名も無き冒険者:2008/07/01(火) 23:38:54 ID:90+U+Tow
大規模板って意外に放置してもなかなか落ちないんだよね
25 :
名も無き冒険者:2008/07/02(水) 08:34:42 ID:7K/ZLH5Q
>>16 よく読め
そんな事は書いてない
両手ハンマーを強化してるのが意味無いと言ってるんだ
4人以上なら盾装備もありだし、むしろ装備してくれ
しかし、ペアやトリオでこれをやると殲滅力が落ちる
ペアやトリオをやる理由は大抵効率を重視してるからで効率が落ちたら意味が無い
そして、お座りされるとヒールが遅れるのが明白
んで、殴っては欲しいがノーマルの両手ソルと
両手強化してるドルが殴るとドルにタゲが行く
クラスマが初弾で当たるとは限らんし、PTなら格上狩りが基本だから良く外す
クールが長くなったから外すとソルは普通に殴るしかない
タゲが行くとプロボをしなくちゃならんから殴れず殲滅力低下
それに殴ってヒールするから、タゲも飛びやすいし片手ソルなら尚更困る
ドルが殴って取ったタゲをプロボで戻すとかどっちが前衛なんだと
それからコロコロ変えるというのはそう言う意味では無い
利用するだけ利用して自分が上がったらそれまでのPTを簡単に捨てると言う意味
まああんたはそれをやってるから図星を突かれて
レスせざるを得ない心境だったんだろうが
26 :
名も無き冒険者:2008/07/02(水) 08:50:23 ID:7jB6Kq03
>>25 クラスマが初弾で当たるとは限らんし、PTなら格上狩りが基本だから良く外す
クラスマでタゲ取ろうとしてる時点でおまえも十分使えないソルだよ。
27 :
名も無き冒険者:2008/07/02(水) 09:28:12 ID:lKEVoy7h
>>25 3まで強化して未強化ソルと組んだが一度も移らなかったぞ?
プロポ→FA確認してから殴り始めてぐらいは気にしたが
当たらないクラスマ連発??それぐらいなら通常攻撃するかプロボ打ってくれ
ってかタゲ移しちゃうなら火力上げるかプロボ増やすかドルがヘイト計算して殴り止めればいいだろ
28 :
名も無き冒険者:2008/07/02(水) 10:04:47 ID:J9/D5FlQ
>>25 殴ってほしいがペアやトリオのために強化するなってアホか
29 :
名も無き冒険者:2008/07/02(水) 10:05:54 ID:J1y14Vp3
>>28 25が両手ハンマー買ってドルに貸せばなんの問題もないじゃないか
30 :
名も無き冒険者:2008/07/02(水) 10:12:54 ID:bBqtWoVx
野良PTなのに組む相手をコロコロ変えるなって文句いわれてもなぁ
ちょっと組んでフレンド登録しただけでリアルフレンドとでも思ってるのか?
ストーカーの逆恨みは怖いですねぇ
31 :
名も無き冒険者:2008/07/02(水) 10:39:44 ID:yklqJfqD
>>25 え〜……('A`)
予想の斜め上の返事だわ
喪前さんが余程ハズレのドルとばかり組んでたか或いは喪m(ry
取り敢えず喪前さんが元クラスマ厨だったのは想像に難くないw
・プロヴォ撃て
・ソルとドルだとLV上げやすいのはソル
これだけは言っておくから
ていうか、「ソルだから」捨てられたんじゃないと思うよ〜^^;
普通はLV差が開いてもチャットぐらいはするもんですけどね〜
PT組みたくない(絡みたくない)原因が他にあるんだと思うよ〜
少なくとも漏れは喪前とは組みたくないからw
32 :
名も無き冒険者:2008/07/02(水) 10:40:22 ID:BVidJnhi
ソルドル使いですが、ドルで両手ハンマーを強化してる人は頭弱いなーって思いますよ〜
Lv20になって初めて前衛からヘイトを奪ってしまったとき、「気づき」が無かった人たちなのです〜
33 :
名も無き冒険者:2008/07/02(水) 11:03:57 ID:J9/D5FlQ
>>29 30ハンマーだと店売り無しで露店相場も60銀以上だけどな
34 :
名も無き冒険者:2008/07/02(水) 11:24:00 ID:lKEVoy7h
BAってすっごいヘイト低いしヒール1も一匹当たり打っても二回だろ?
プロボ強くなった時に
プロボ4のフレにプロボ→攻撃0で耐えてもらってBAヒール何回で離れるか実験したら上の回数分じゃ離れなかったんだよね。
タゲめんどくなるほど離れるってのが正直想像できん
今の性能のクラスマを格上相手に撃ちまくってるからか?
35 :
名も無き冒険者:2008/07/02(水) 11:37:30 ID:BVidJnhi
強化3なら強化してないのとほぼ同じで、ドルハンマー+6の話なのでは?
36 :
名も無き冒険者:2008/07/02(水) 11:44:34 ID:yklqJfqD
>>34 ですよね?
ドルがハンマー強化しまくり&FA取った&必要以上にヒール撃ちまくり
とかなら移るかもって感じですよね?
もちろんソルが最大限努力した上での話ですが……
そりゃ格上相手にプロヴォ撃たずにクラスマ連発されたらハンマー強化してなくてもタゲ移るでしょうけどw
37 :
名も無き冒険者:2008/07/02(水) 12:02:16 ID:McuiCZUf
ソルも強化武器、ドルも強化武器で自分のレベル+1くらいを狩ればそうそうはねい
それと確実に敵を1体ずつ狩るってのが大事
最近レベ30ソルドルペアでやってるが安全に狩れてます
38 :
名も無き冒険者:2008/07/02(水) 12:14:51 ID:9nJncbkT
ドルの通常攻撃2発が90ダメージ超えるとちょっと危険なのかなーと思う。
90当たる敵なら跳ねても別に平気かなーとも思う。
39 :
名も無き冒険者:2008/07/02(水) 13:02:55 ID:ZLW1vkLK
>>32 俺はドルなんだけど20ハンマーも6にしてるけど当然PT用に楯+片手か杖持ってるよ。
要は状況に応じて使いわけない中の人がダメなわけで。
両手を強化してる人が頭悪そうとかの話ではないと思うけど。
40 :
名も無き冒険者:2008/07/02(水) 13:17:05 ID:BVidJnhi
なるほどー強化ハンマーはソロ用に使うということですね〜。頑張ってくださいー
41 :
名も無き冒険者:2008/07/02(水) 13:26:03 ID:7jB6Kq03
>>ID:BVidJnhi
そんなことに今頃気づくお前のが頭弱いわ。もっと頑張ってくださいー
42 :
名も無き冒険者:2008/07/02(水) 13:34:38 ID:lKEVoy7h
>>40 普通にスカさまとペアする時か強化武器のソルと組む時に使うんだよ
43 :
名も無き冒険者:2008/07/02(水) 14:25:58 ID:x9am1jDO
ドルの攻撃力にソル嫉妬&涙目でおk?
PT中ソルは攻撃しないでプロヴォだけしてお座りしてればいいと思うよ
44 :
名も無き冒険者:2008/07/02(水) 14:40:32 ID:J9/D5FlQ
使い分けも何も20ハンマー強化6だが跳ねたことなどない。片手盾は塔だけで充分。
未強化ソルと組む時は釣りでプロヴォ多めにかけてもらうし、それでMP効率とか言うやつは前衛やる以上はそれなら強化しろと。できないなら青余分に買え。
強化しない、青も飲まない、プロヴォしないソルと組む必要がない。
そういうソルに限って釣りでプロヴォ1回、タゲ移るとクラスマで頑張るんだよな。
45 :
名も無き冒険者:2008/07/02(水) 15:09:34 ID:9nJncbkT
タゲ取った時点でそいつが面倒をみる。それでいいじゃない。
46 :
名も無き冒険者:2008/07/02(水) 15:16:10 ID:BVidJnhi
じゃあ私もドルハンマー強化しちゃいますよ〜。組んだソルさん、タゲ奪わないように気を付けるからね〜
47 :
名も無き冒険者:2008/07/02(水) 15:22:03 ID:kaghEmsT
強化をする金がない・・・
48 :
名も無き冒険者:2008/07/02(水) 15:42:57 ID:2OuR/11x
Lv20の両手武器ドルのダメが30台、
同じ20のソルのダメが20台。。
タゲとりは、スカの方がまし。。
ソルもだんだん影が薄くなるなと思っちまった。。
49 :
名も無き冒険者:2008/07/02(水) 16:01:48 ID:7jB6Kq03
ID:BVidJnhiは本当に頭弱いんだな。
ID:BVidJnhiのレスみてると20ドルイドは両手ハンマーしか装備できないとでも思ってるのかな?
メイスもあるんだよ?
まだ気づいてないみたいだから言うけどソロ用では強化した両手ハンマーを使う、PTではタゲ取らないようにメイスを使う。
そういう選択肢は無いわけ?ID:BVidJnhiは20で気づいたんだよね?
タゲを取らないようにしたい、なおかつ殴るならメイスに切り替えろよ。
それでもハンマー使ってるほうが頭弱くないか?
ソロで自分よりレベル低い強化ハンマードルイドに殲滅速度で負けたのが悔しくて騒いでるだけに見えるわ。
50 :
名も無き冒険者:2008/07/02(水) 16:33:45 ID:McuiCZUf
>>49もうめちゃくちゃ既出だが強化両手ドルハンマーでもMOBは跳ねない
ただし19ソルと20ドルのペア狩りだったらかなり気を付けないと跳ねる
ドルはクリの後は一回攻撃休むとか回復はBAメイン、FAは絶対しないとか基本的な動きをしている事がもちろん条件
51 :
名も無き冒険者:2008/07/02(水) 17:07:52 ID:7jB6Kq03
>>50 とりあえず跳ねる跳ねないの話じゃないが一応レス。
基本が出来ているソルジャーがいることももちろん条件。
野良ではどんなソルジャーが来るかわからないので確実なメイスを選択しているだけ。
それとドルイドは自分よりレベルが上とは組むが下とは組まないのが個人的ルール。
ましてや劇的に変わる19と20でなんて組むのはありえない。
52 :
名も無き冒険者:2008/07/02(水) 17:31:26 ID:McuiCZUf
>>51MoBのタゲがドルに…=跳ねるって話じゃないのか?
俺ひょってして跳ねるの意味を間違えてる?
53 :
名も無き冒険者:2008/07/02(水) 17:57:51 ID:7jB6Kq03
>>52
>MoBのタゲがドルに…=跳ねる
間違ってないよ、少なくとも俺の認識とは同じ。
>>32からの流れを見直してもらえば論点がどこかわかると思うんだけど。
無理なら終了。
54 :
名も無き冒険者:2008/07/02(水) 19:01:59 ID:BVidJnhi
嫌な予感はしてましたが、ソル30両手武器出ないんですね〜35までは強化でなんとかなりますが、
そこから上はどうしましょう。片手かっこ悪いと思ってる自分だけの悩みですが〜。よく知りませんが15階とかにあるんでしょうかねー
55 :
名も無き冒険者:2008/07/02(水) 20:46:42 ID:J1y14Vp3
ないとは限らない
15階のエニグマなんかかなり怪しい
56 :
名も無き冒険者:2008/07/02(水) 20:55:27 ID:BVidJnhi
おお、就寝前に心強いレスありがと〜。ですよねですよねー。30無いわけないですよねー。
30両手斧+8強化でタブかなり減るかなー。今後5レベル毎の武器強化代8000円くらいかければソロジャーメドは
立ちそうです。+15までも控えてるし。先は長いぞ〜
57 :
名も無き冒険者:2008/07/02(水) 21:04:53 ID:lKEVoy7h
ソルって両手・片手だけじゃなくてハイブリもあっていいと思うんだけど話題にならないのは何か重大な欠点でもあるの?
例えば
クラスマ>(持ち換え)>HS1>HS2>HS1>(持ち換え)>クラスマ
こんなのとかさ。
FSやスタン入れられたりすごい魅力的に見えるんだが
58 :
名も無き冒険者:2008/07/02(水) 21:14:50 ID:bBqtWoVx
盾持ってると両手武器を装備できない
盾を外すのがイベントリ開かないと無理
盾無しでやるなら攻撃力の高い両手武器で殴っても大差ない
という感じ
59 :
名も無き冒険者:2008/07/02(水) 22:19:42 ID:jBGkqSL+
>>57 持ち替えテクは昔Lv15-19時代にお世話になったな
クラスマ→ヒートボディ→クラスマ→片手斧に持ち替え→打撃2セット→両手斧に持ち替え→クラスマ
クラハメなんぞなくても充分強かった
60 :
名も無き冒険者:2008/07/02(水) 22:20:44 ID:kLNS84Zu
61 :
名も無き冒険者:2008/07/02(水) 22:26:42 ID:jBGkqSL+
>>60 クラハメは移動してクラスマしてるだけですから
62 :
名も無き冒険者:2008/07/03(木) 01:04:46 ID:WBxZAQJJ
あふぉはクラハメもただのスラスマも一緒に見えるんですよw
63 :
名も無き冒険者:2008/07/03(木) 01:42:06 ID:/kUgOQLi
>>57 面倒だからの一言に尽きる。
クール6sで威力が高かった先々週までであればそれでも良かったかもしれないけれど
威力落とされたから持ち替えてクラスマする意味があまり無いように感じる。
スタンも微妙、威力も微妙なら両手使う意味無い様に見えるけれど
それでも両手を選択するのは通常殴りでも片手スキルに負けない威力
及びスキルが低燃費(クールタイムなどから多用できないのも理由)
なのでプロボ用にMPを温存でき、POTの使用を抑えられる。
以上の理由から私は30までは両手斧のみで過ごすつもり。
30からの片手刀が62と言うLv35生産武器涙目な高攻撃力なので
クラスマと混ぜても良いかもしれないと思うけれど
武器交換の手間及び盾による被ダメ減少と現在の両手スキル等を
天秤にかけると片手のみで十分だなと思ってしまう。
30であればバッシュとフレイムも使えるしね。
64 :
名も無き冒険者:2008/07/03(木) 08:39:38 ID:VQihZNut
昨日組んだPTのソルさんがプロボを的をつってくることにしか使ってなかった…。
ソルさんはも一人いたけど、その人も、他にタゲが移って、ダメージ食らった後に
しか、プロボを使ってなかった…。
プロボってタゲを固定するためにもあるのではないのか?
65 :
名も無き冒険者:2008/07/03(木) 08:44:45 ID:VQihZNut
ちなみに、ソルソルメイメイドルのPTだった。
できれば、もうちょっと気を遣ってもらいたかった。
死にかけたし。
66 :
名も無き冒険者:2008/07/03(木) 09:07:28 ID:mO13ag6B
まあソルドルでもお互い上手かったり息が合ってればいいよ
ただソル26ドル25だとして
両手25課金+5ソルと同じく両手25課金+5ドルで格上狩ると
結構頻繁にタゲ飛ぶぞ
クラスマ使わなきゃ外す事もないんで良いけど
それだったらスカでもペアにした方が余程良くないか?
スカのタゲ維持力はハンパ無いからな
67 :
名も無き冒険者:2008/07/03(木) 09:17:16 ID:1HBtfHD/
そうですね
火力もヘイト管理もスカがいいですね
ソルはいりませんね
68 :
名も無き冒険者:2008/07/03(木) 09:43:53 ID:/kUgOQLi
>>64 そういう時はタゲ固定してくれとか、定期的にプロボやってくれとか
ちゃんと意見言おうな。ソルも全てがタゲ固定しようと思ってるわけじゃないし、
どうせ跳ねるならとプロボで固定するのも面倒になることが私もあった。
あなたがメイジであればタゲがこないようにヘイト管理していれば良い。
メイジが2人いるようだから二人で息を合わせて大ダメージを与えて即倒せば良い。
ちゃんと話さないとそのソルはずっとそのままで良いと思ってしまう可能性がある。
最後に…ソルは釣りと固定を続けようと思うとPOT連打せねばならない。
だが無課金が修理代とか考えるとPOT代捻出できるようになるのは20越えた後辺りなので、
ソルは金のかかる職業で無課金だとMP節約したくなるというのもわかってほしい。
69 :
名も無き冒険者:2008/07/03(木) 09:53:41 ID:fYQiyNDW
面倒とかPOTが〜とかあまえんなし
70 :
64:2008/07/03(木) 10:10:34 ID:E52EBKqq
いや、ドルは攻撃せずにずっと回復しかしてなかったし、メイもちょこちょこ魔法使ってるだけだった。
そして、ソルはMP切れするどころか、ほとんど満タンに近い状態だった。
こっちから、言おうかな、とか思ったけど、他のPTメンバーが誰も言い出さなかったモンだから、僕も
言い出しづらかったんだ・・・。
この話はこれで、終わりにしますね。
デスペナはやだし、次からは、ためらわずに意見を言うことにします。
71 :
名も無き冒険者:2008/07/03(木) 10:10:43 ID:gDOgx2pU
>>64 俺、ソルなんだけど
戦闘中にタゲが移った時、何回もプロヴォ使わないとタゲを
取り戻せない場合があるのよ
そうなったらプロヴォ使うより、速く敵を倒した方が被害が少なくてすむ場合がある
勿論、その点を考慮して
格上の敵を釣る時は、2回以上プロヴォ使うけどね
戦闘中にもさらに1-2回
これでも攻撃Missが多い時はドルさんにタゲが移ることがあるので
敵のHPの残を見て対処を変えているよ
72 :
名も無き冒険者:2008/07/03(木) 10:57:25 ID:ucgy8Ta+
はっきり言ってメイジにタゲが移るのはメイジのせい
敵のHP半分になるまでは座ってるか、IB1、FB1、FE1、ショック程度にしといて敵HP切ってIB2、FB2に切り替えればタゲ移っても即殲滅できるでしょ
メイジ二人いればなおさら
オレはPT組む際はメイジ二人は入れたいけどね
ソルドルメイメイが狩り効率は最高
73 :
名も無き冒険者:2008/07/03(木) 10:58:19 ID:iwWkALK5
だからさー ソルに文句言ってるやつはさー、なんでソルにあわせないの?
最初に3発でも4発でもプロボ打ってもらって、それで跳ねたら跳ねさせた奴が盾になれよ。
ただただプロボやってればいい?おまえがやれよ
74 :
名も無き冒険者:2008/07/03(木) 11:12:07 ID:fYQiyNDW
でもわかったでしょ、どう思われてるか、
ソルとしての働きを期待させて迷惑掛けるなら、
ソロでやるかクリアして転職すれば。
向いてないんだよ。
75 :
名も無き冒険者:2008/07/03(木) 11:23:24 ID:E52EBKqq
蛇足。
釣りの時の一発しかしてなかった。 あとはスキルも使わず殴るだけ。
別の時に組んだソルさんはしっかりやってくれたので、ソル批判をしているつもりはないです。
自分で選んだ職だし、自分の職の特色とかもあるので、その職の仕事だけはして欲しかっただけ
なんです。すいません。
76 :
名も無き冒険者:2008/07/03(木) 11:27:49 ID:5Or8sRff
あー、俺もそのソルペアのPTに入ったこと有るかもしれん
そのときはソルソルスカドルメイのPTだったが、
ソルは二人とも吊りにプロボするだけで、固定は全く考えてないようだったな
こっちに跳ねたmobをスカがBPで奪ったあとヘイトダウン2回打ったときもプロボしなくて
ヘイトダウン意味ねーって嘆いたが聞いてない様子だった
77 :
名も無き冒険者:2008/07/03(木) 11:37:14 ID:qJz6tok+
プロボ使いこなせてないと思ったら、その時は自分があわせりゃ良いだろ
タゲ移るのは自分のせい、特にメイジ
ヘタクソなメイジほどソルジャーが悪いとか言うから困る
まあ、うまいソルと組めれば一番良いんだけどね
あと、クラスマの威力戻ったっぽいな
78 :
名も無き冒険者:2008/07/03(木) 11:38:15 ID:7cmRpMaX
ソルだけど、なんとなく自分以外のソルが居ると安心しちゃってタゲ外しやすい。
最近まで一緒にPT組んだドルが先に死ぬなんて事なかったのに、
ソルと組んでタゲ取り油断してたらドルが先に死んじまったよ・・。
あの時のドル様ごめんなさいorz
79 :
名も無き冒険者:2008/07/03(木) 11:52:33 ID:iwWkALK5
他職が盾をやってほしいように、盾の邪魔をしないで欲しいと思ってる。
殲滅速度競うほどmobいないじゃん?いっぱいるならごめん
神ソル、うまいソルなんてなかなかいない。ダメソルジャーならフレンドに呼ばれるのがいい。
80 :
名も無き冒険者:2008/07/03(木) 12:09:33 ID:8hwGVzvN
>>77 なぜ嘘つくん?
クラスマの威力はメンテ前となんら変わりません
81 :
名も無き冒険者:2008/07/03(木) 12:43:53 ID:qAyka5wt
>>74さんの言うとおりですよ〜。ソルでPTやるといろいろと煩わしいことがあるのでソロで楽しみましょうー。
別にソル選んだのもPTの盾になりたいんじゃなくて、ただソルジャーがなんとなく好きだから選んだ人もいるはずですし、
課金したくなくてレベル上げのために仕方なくソルの役割をやっている人もいるようですね。塔のクエは完全無視で必要な
塔アイテムは露天で高く買えば無問題です〜。クエスト関連の称号は逃してしまいますがー
82 :
名も無き冒険者:2008/07/03(木) 12:47:22 ID:qAyka5wt
ただ、他職の方々に一つ言わせてもらえば、ここでさんざんソルに文句を言っているのですから、
もしこの先ソルがいなければ格下Lv5下mobすら倒せなくなってもソルさんに頼らないでくださいね。
それくらいメリハリある行動はとってもらわないと〜
83 :
名も無き冒険者:2008/07/03(木) 12:51:57 ID:fYQiyNDW
ソルとしての役割をはたさないソルには頼らないわなー。
84 :
名も無き冒険者:2008/07/03(木) 12:53:51 ID:qAyka5wt
つまり昔地雷ソルだと認定していたソルさんでも、心を入れ替えた後のその人としかたなくPT組むということですね。
中途半端です
85 :
名も無き冒険者:2008/07/03(木) 12:54:16 ID:8hwGVzvN
>>81 自分のことですよね
無課金プレイは大いに結構ですが
勘違いだけはしないようにねー
86 :
名も無き冒険者:2008/07/03(木) 12:56:17 ID:qAyka5wt
>>85 いえ、ソロ専、武器強化、タブガブ飲みのソルジャーですよ〜
87 :
名も無き冒険者:2008/07/03(木) 12:57:41 ID:qAyka5wt
ソルジャーを貶める書き込みをした人達は今後一切ソルと組んで欲しくありませんね〜。
そのくらいのプライドを持って欲しいです
88 :
名も無き冒険者:2008/07/03(木) 13:01:24 ID:qAyka5wt
もうソルとPT組まないと誓ってください。メイジさんを貶める発言をした人達は
メイジさんともです。
89 :
名も無き冒険者:2008/07/03(木) 13:08:52 ID:0juM9/1g
>>82 現状ソルは31以降PTに寄生してLv上げるしかないのを理解しての発言か?
釣りとプロヴォもまともに出来ないようでは31以降存在意義が無い。
33ソルだけど、結構切ないぞw
90 :
名も無き冒険者:2008/07/03(木) 13:11:02 ID:qAyka5wt
>>89 ここでさんざん他職の方々を貶める発言をした人達のプライドの問題です。
ゲーム内でのうのうと組んでいればいいんですよー
91 :
名も無き冒険者:2008/07/03(木) 13:20:38 ID:fYQiyNDW
極端で投げやりだなー。すべては中の人によるものだから、
「こういう動きした方がいいんじゃない?」って言われても改めようとしなかったり、
空気が読めなかったり、そういう人とはどの職であっても組みたくないよ。
そんな考えだとほんとに組む人いなくなるよー。
92 :
名も無き冒険者:2008/07/03(木) 13:23:16 ID:JIVBL1AV
PTでの動きができん奴とは組みたくない。それだけじゃん。
職種と個人がごっちゃになってる奴は知能足りてなさ過ぎ。
93 :
名も無き冒険者:2008/07/03(木) 13:49:09 ID:0juM9/1g
フレのスカとの比較です。(記憶なので少し違うかもです)
共に防具は店売り30装備で強化なし。武器はソル25課金両手斧+5
スカ30店売り武器+5(バフは自己バフ含むが共にランク1)
防御力 ソルとスカでほぼ同じソルの方が若干上だったかも?
攻撃力 ソルとスカでほぼ同じ(若干スカの方が上)
30課金片手刀で強化してないと攻撃力は50ぐらいソルが下。盾持
つから防御力は50以上高い。(攻撃力は間違ってるかも)
スキル使い出したら圧倒的にスカに負けます。
片手刀は未強化なので強化したらどうかはわかりません。
30以降の両手武器ソルは釣りが楽に出来てHPが多めって事以外に
スカに勝る所は無いよ。でも、これって結構大事って言ってくれ
るフレだから問題なくやれてます。
94 :
名も無き冒険者:2008/07/03(木) 14:09:46 ID:6hB8Wu/R
公式とか見るとソルってPT支援職に見えるんだけどさ
ドルがヒールめんどいと言うとかHL連発に夢中になるのと同じ匂いがするんだが
攻撃でヘイト稼ぐってのと殴って殲滅速めて被ダメ減らすってのも似てるし二次職の関係もな
普通に火力だけ求めるならスカかメイと組むよ
95 :
名も無き冒険者:2008/07/03(木) 14:16:53 ID:6hB8Wu/R
あ、もちろんソルいらねって意味じゃないよ
プロボ・スタン・高い耐久能力はヒールやバフと同じ、時にはそれ以上の必要性がある
プロボ強化要望みんなで送ろうぜー
96 :
名も無き冒険者:2008/07/03(木) 14:42:26 ID:cv0CJQJX
97 :
名も無き冒険者:2008/07/03(木) 15:04:14 ID:YoqZfTnQ
>>93 Wikiでスカの30武器とソルジャーの30片手剣の攻撃力を調べてこい
98 :
名も無き冒険者:2008/07/03(木) 15:19:42 ID:0juM9/1g
>>97 ステータス画面の攻撃力であって武器の攻撃力の比較では無いし、
強化と未強化で同じ条件でも無い。強化したらどうかはわからない
って言ってるだろ。
99 :
名も無き冒険者:2008/07/03(木) 15:21:47 ID:YoqZfTnQ
あのね強化したら武器の元攻撃力が高い方が強化値も上になるんだよ
>>99 そんなこと知ってますが、それで何なの?
言いたい事があるならはっきり言えばいいじゃない。頭悪く見えるよ。
類は友を呼ぶ。自分の隣人は自分を映す鏡だよ。
現在ゴンゾは片手ソルジャー優遇キャンペーン中なので
仕方ないんじゃない?
LV30↑両手ソルなんて絶滅危惧種になりつつある
「ステータス画面の攻撃力」のを誤解していると予想。
第三者的には
基礎攻撃力、装備での攻撃力上昇を含めた総合的な攻撃力だと思うけど。
というか、ステータス画面にそれ以外に表示されるっけ。
一行目の「の」いらねえorz
「の解釈に〜」とか変な言い回し使おうとした罰だなー。
じゃあはっきり言うけど
>>93の30レベル両手ソルジャーとやらはなんで片手を使わないの?
自分で縛り入れてるなら自己責任でスカに負けるとかおかしな話
30で同じ強化ならスカはソルジャーに攻撃力では絶対に敵わない、それをスカは強化武器ソルジャーは無強化武器で比較とはこれまたおかしな話
確かにスカがスキル全開で戦えば時間辺りでのダメージはソルジャーを上回るが使うコストが全然違うんだからこれまたおかしな話
同格ソロの場合1体を倒すのにスカはHPMP共にほとんど使いきるがソルジャーはMP半分でHPも余裕がある、殲滅速度は早いが被害が被ダメージが少ない訳ではない
ソルジャーがネガる時は必ずスカの方が殲滅速度が早いから強いと言い出すが
ソルジャー…多少時間は掛かるが安定して狩れる
スカウト…時間は短いが消費HPMPが多く安定しない
それをソルジャーが時間を短く狩れて更に安定したいと我儘を言うから話がこじれる
あらあらまたまた荒れ模様ですよ
「スカさんが強いですけどいろいろ大変ですから、弱化は簡便ね」
これでいいだろ?
長文ウザイ
>>105 片手刀は持ってるが未強化で、両手斧の方が攻撃力は上。強化は15Fに
両手斧があると信じてるから使い続ける意思がないものに使いたくない。
15Fの検証に行きたいけど面倒だし。で付き合ってもらえなくて、誘わ
れるままにLv上げしてたら33w
両手斧を待ってるから片手刀を強化できない(したくない)のは俺だけ
じゃないはず。で、比較するとこんな感じよ。って書いただけ
ソルが強いとかスカが強いとかは興味無いから付き合う気なし。
両手斧を持ってる。って言うか、待ってるねw
>>108 93の
>>攻撃力 ソルとスカでほぼ同じ(若干スカの方が上)
と
>>30以降の両手武器ソルは釣りが楽に出来てHPが多めって事以外に
スカに勝る所は無いよ。
の部分が気に入らなかったんだろうな
ちなみに25斧の+5は69、スカウトの30武器+5は59だから攻撃力がスカが上ってことはありえない
>>106 もともと、スキルはないが腕力であらゆる武器を使いこなせ
基本戦闘値が高い経済的なキャラなのに
クラスマもせいで、勘違いソルが続出したもんな
安定火力だと認識すればいいんだが
いまは俺つえースカが増殖中だけどな
Lv30の時点でソルとスカの素の攻撃力は60くらい違うから、その条件だと大体同じになるのかな
とりあえず一部のスカはソルの愚痴に過敏に反応しすぎ
>>113 腕力は2で攻撃力1
武器攻撃力は1で攻撃力が5違う
武器の違いは偉大だ
そう言えば同じ攻撃力でも武器攻撃力が大きいと与えるダメージが格段に大きくなるってバグがあったんだな
ちょっと運営に不具合報告してくる
LvUP時の「素の」攻撃力上昇量がソルとスカで違うって言ってるんだが…まぁいいや
キモイので粘着は勘弁してくださいね
スカ30ですが、ダークニードル+5とアタックスタンスUのランク1で
攻撃力517でした。ソルっていくつなの?
>>116 パソコン出来ず素のステータスわからんが、
上で25両手斧+5の攻撃力が67らしいから
335に素のステータス調べて足してくいやい。
30片手刀の+5の攻撃力がわからんが素で62ある。
とりあえず10上がるとして、72で素のステータスに360足して。。。
武器装備しない素のステータスは30でスカとソルに約60の差があるはず。
調べられる方あとお願いします。
30でのソルスカが同じ敵に与えるダメなんかもあるといいね。
>>117 お前みたいなのがいるから他のソルまで煙たがられるんだよ。
お前ら仲良くしろよw
過疎まっしぐらなのに廃人同士で喧嘩してどうするんだ
20と30のソルジャーとスカウトが全装備外した攻撃力と防御力を書けばすべて解決すると思うメイジがいる
>>116 スカとソル競いあうつもりで聞いたんじゃないと思うし、ソルとスカどれくらいなのか知りたいね。誰か素の数値チェックできる?
>>124の表と
ソルがカッシートソード未強化(バフなし)448
スカがデーゲン未強化(バフなし)451
両方とも課金武器にしてみた。スカがダークニードルなら446
強化した際の上限値次第だけど、ほぼ同じって事ですね。
誰か強化した際の数値出して下さい。+5までやってる人が多い感じ
がするから+5の比較がいいかな?
スカはダークニードル+5で59です。攻撃力にするとバフなしで、
496って事ですね。腕力無視でアタックスタンスUランク1で514かな
(元の武器攻撃力+5)÷5が+5に強化した時の強化値だよ
だからそんな武器強化とか考えないでソルジャーとスカウトの無装備での値を書き込めばあとは計算で攻撃力の総計がでる
モンスターに与えるダメージはそれに武器攻撃力に比例したボーナスがつく
>>127 って事は、ソル30だとカットシーソードは62だから+5にすると75になる
のですね。
75×5+138+ガッツランク1だと517ですね。
結論的には攻撃力自体はソルもスカも変わらないって事か。後はその武
器ボーナスってのがあるけど、そこまではわかんないよな〜。
>>128 137というのが30ソルジャーの素での攻撃力?
それならスカはどのぐらいなのかな?
スカはもっとHPを減らしてMPを上げるべきだな。
ソルと同じMPじゃ可愛そう。逆にHPは大杉。
ソルはプロボをもっと強化するべき。
タゲ取れない盾とかイラネ。
メイジはLv24以降の魔法の威力少し落としてヘイトを凄く下げると良い感じだな。
ドルイド?今で十分じゃないっすかね。
ついでに35の時点でも計算してみました。
ソルがエクスキューショナー+5でガッツUランク1で557
スカがビルボ+5でアタックスタンスUランク1で599
ソルの素の攻撃力はLv+1につき+4。スカはLv+1につき+6。
間違ってないよね?
すると10レベルで20の差がつくから武器攻撃力で4ずつか、30レベルで初期値にくらべて武器攻撃力で12の差
現状で片手ソルジャーとスカウトの武器攻撃力の差は30レベルで10だからスカウトがソルジャーに追いついた訳だ
後は防御力も知りたいな、防具の防御力はスカウトの方が両手ソルジャーより上だが素を考えるとどうなのか
>>128 ソルスカほぼ同じ攻撃力にして同じ敵叩いたらソルの方が与ダメ多かったって検証があった気がするけどそれが武器ボーナスなのかな?
それとも職ボーナス?
>>134 それが武器ボーナス
もっとも詳しく検証されてないから職業ボーナスの可能性もあるけど
>>135 なるほどー
でも武器ボーナスってほとんどソルにしかついてなさそうな感じだし、職ボーナスって言ってもいいようなもんですな
ほんとにソルオンラインですなー
30までは
メイジにもなんかボーナス欲しいな
印章は意味ないしオーブも使えない
魔の印章でも作って+1ごとに知力と魅力に+2ぐらいあれば…役に立たねぇ
固定ダメで+1ごとに10ダメ追加にすれば…ファイアボールT最強になるから駄目だな
+1ごとにレジスト率−15%でどうだ
>>137 それだと楽にLV上狩れるようになるから
だめだと思いますよ
メイジだけ空を飛べるとかがいいんじゃないか?
そもそもドルアーガのメイジにショートテレポートがないのがおかしい
MP20で半径20m以内にランダムテレポート
敵のど真ん中にでても自己責任で
私もメイジなので
メイジは自分のレジスト率高くしてもらえるだけでも良いのですが
そうすれば転ぶ事も少なくなるし転んでダメ2回受けて死亡もなくなるかと
>>137 じゃあ+1ごとに敵の属性防御を−15%するではどうだ
L33以上のメイジがアホみたいに強いからなぁ。
これ以上強くされると困る。
でもIBUがランク1なメイジ29はダメダメですよ
じゃあFB、FE、IBがすべてランク1のバフメイジからの最後の願いだ
+1ごとにバフの性能が30%アップでどうだ
ゴンゾにとってメイジはお客さんじゃないから
えー、タブ沢山買ってるのに
スカウトについで利益を出してる職業かと
>>147 すぐやめちゃうから安定顧客になりません。って事なんじゃない?w
後、人口とね
メイジが使える魔法が運営の頭の悪さだと造れないってだけだろw
だいたい1匹だけに魔法攻撃ってw鼻クソだろ
今はファミコン全盛期の時代ではないんだよ。
つか他のMMOだと敵との戦いも花火のようで綺麗かつリアルなんだよ。
だっせー1匹倒すだけの魔法なんか造らんでいいから
早くどうにかしろハゲ
魔法すごいなら打たれ弱くてもいいよ
魔法弱くて打たれ弱い 自己回復無い 逃げ打ちしても詠唱遅すぎで1発殴られる 回復剤ガブ飲み
こんなメイジ誰も面白いと思わんw
範囲魔法ぐらい普通はあるんだが運営が馬鹿だからメイジが気の毒でしょーがない。
もっと馬鹿なのは、メイジはいらない子〜メイジは(ry
と頭のネジが外れてるように職叩きするDQN
色んなMMOやってるが、ここのは特に酷いw
まぁ二次職になれば
ベルセルク
ガーディアン
レンジャー
ハイプリースト
ソーサラー
とか
ローグ
ガーディアン
レンジャー
シャーマン
エンチャンター
とかがスタンダードになってメイジもモテ期に入ると思う
意表をついて7人PT可能なんてなったら
ソーサラー2人とかエンチャンター2人とかなっちゃうかもよ(笑)
逃げ打ちはしょうがないだろ、それが出来たら遠距離オンライン化してまう
ベルセルク、シャーマン、レンジャーあたりはいらない子扱いされる予感
ソロしやすそうなイメージだし
5人PT→10人PT
メイジの魅力
・他職圧倒の魔法攻撃力
・一部mobスキルクリ1発で轟沈する紙防御
・タブ狩り万歳
・おっぱいぽゆんぽゆん
しかし火メイジの弱さは異常。
Lv24までLv上げがしんどすぎる・・。
バフメイジとかまじ尊敬するわ
特化型はハマれば強烈だが耐性mobゴロゴロいるMAPで泣きを見る
聖域なんか良い例だな、メイジ育ててたやつの大半はココで挫折してるくさい
そこはもう気合で乗り切れとしか言いようがない
でも万能型から見れば、火特化型が強化FE2でガリガリHP削ってるの見るとうらやましいと思うんだぜ?
めげずに頑張れ、応援してる
159 :
150:2008/07/05(土) 07:30:52 ID:/ju994G6
>>151 職叩きしてねーぞ氏ね
>>152 メイジでLv40まで目指したらリアル死ぬ
>>153 しっかり距離とってんのに遠くから殴られるんだぜ
Lv15メイジでLv11蛇相手して倒し終わるとHP半分だぜ
スネア打ってもIB1打っても効果すぐ切れて駆け寄ってくるし
>>156 詠唱遅いしレジられると0なわけで平均するとスカ以下な上に装甲は紙
Lv15メイジでLv11蛇相手にFB1-5で3〜4発必要なんだぜ
>>157,158
ゲームクリアしました
メイジバフは自分にかけたら効果が10倍、パーティーにかけたら3倍で丁度いい
161 :
名も無き冒険者:2008/07/05(土) 07:57:40 ID:wS1wJarQ
>>159 LV15ならIBU−1使え スネア混ぜれば牛15なんぞノーダメだ
俺火メイジ現在LV25で主砲IBU−1 orz
FBU露店に見かけない…塔PTにも入れてもらえない…フェザーなんか20個は取ったね!
つかメイジの全盛期である15でクリアとかドンだけへたれなんだよw
15牛を相手にしても引き打ち四発ノーダメだろw
>>161 IB2覚えるにはIB1をランク4にしないといかんのでは?
FB1-5 FE1-4にしたからもう オワテル
覚えるだけならできるだろ
m9(^Д^)プギャーww
これだからメイジは・・・・
糞餓鬼メイジ乙
>>163 その上げ方ならFE2強化目指してLv上げになるのかな。
とはいえLv24までは火メイジでもIB2強化1が主戦力になる。
やり直す気力があるならwikiのバランス型狙ってみ。
楽したいならIB1強化5に変更してスタートするといい。
FE強化してる時点で負け組だろjk
FEのすごさを知らんとはw
PT前提ならMP効率の異常なFE2
ソロ前提なら瞬間火力の異常なFB2だな
例によってIB3はランク1でもFB2-5同等以上の火力が出るだろうから
最終的にはFE2の方が得かな
PTでFB2打ったら、ヘイト管理失格とソルがうるさいぞ
>>173 MobのHPがろくに減ってもいないのに、いきなりぶっ放すからだろ。
最近聖域で組んだメイジは良かったな。
常にPTから離れず、MobのHPが半分近くになるまでは一緒に殴り、
そろそろってところで、止めにFB2って感じ。
横湧きで囲まれたらしっかりショック入れてくれたし、すごく助かった。
もうブラピとか超強力魔法とかブラピとかを最初からバンバン撃っちゃヽ(`Д´)ノらめえぇぇっ
その辺りは始める前に相談しようよ
人によってソルジャーを壁として使うか全員で一気に攻撃しつ殲滅速度上げるか考えが違うから
>>174みたいなのは典型的に駄目リーダーだなw
他ゲーいったらウザがられるタイプというよりアホだろ
最後にFB2使えとか笑っちゃうなw
ちんたら1匹ずつmob倒すには最高の糞リーダーだよw
>MobのHPがろくに減ってもいないのに、いきなりぶっ放すからだろ。
>常にPTから離れず、MobのHPが半分近くになるまでは一緒に殴り
あーこういう奴がメイジに変な事教えてるから「メイジイラネ」になってるのか。
こないだ組んだメイジがまさに
>>174が言ってた通りにやってて「あのメイジはイラネ」話になたw
メイジの殴りは19まで
俺は最初から全開でIBをかましてるぜ
タゲが跳ねたら自分で回復すりゃいいのさ
どんなメイジならPTに求められるんだ?
常に赤青タブをかじりながら魔法撃ちっ放しなんて無茶は無しで頼む。
同格、格下狩りなら好きに狩れ
格上相手にしょっぱなから強力魔法撃つバカは瞬殺されてろ
プロヴォもヒールも意味ねえよ
一生ソロやってろって事だ。
相談するのが一番だね。
まぁ俺としては殲滅速度より安定性の方を重視したいから、
タゲとりまくるメイジとはあまり組みたくないけどね。
よく戦闘開始直後に殴るメイジを見かけるが
どう考えても座ってMP回復してた方がいい
POTがぶ飲みメイジと組めば最強。2時間で軽く半分以上は動く。
>>176同様聞くなり相談するなりフレにメイジがいたら任せる。
はじめは殴って最後にFB2orIB2なんてメイジに教える
>>174とは(ry
格上相手でもレジが3回のうち2回当たればmobは死ぬ。
敵のゲージ見てメイジの魔法をうまく動かせる人なんてあんまりいないけどね。
MP回復役もいないからなードルアーガの塔w
クリしなければタゲ移らない程度の安全圏からガンガンせめて
最後のラッシュも狙ってくれる
タゲ来ても周りのmobを釣らないように逃げ回り
もちろんショックやHP半減鈍足にIBスネアを決めるなどPTの攻撃を邪魔しない足止め方などを知っており
お座りしながらでもいいからPOTを飲んでMPを枯らしたりはしないペース管理能力を持つ
そんなメイジに私はなりたい
ホントはエンチャンター死亡なんだけどな
187 :
名も無き冒険者:2008/07/05(土) 13:27:15 ID:kGzipJe7
>>186 タゲ移らない程度にガンガン打つとメイジはいらない子になるよ?
途中からガンガンが大魔法うてるしタゲうつらないよ。
バフメイジイラネスレはここですか?
>>187 クリで移ってる時点で魔法ダメージ*2+仲間の余ダメ*(PT人数-1)のダメージが入ってる
後はショック→PTの攻撃や足止め→IB+瀕死鈍足でとりあえず攻撃は免れる
多少レジあってもよほど運が悪くなければまあ何とかなる
信頼できなさそうなメンバー以外なら余裕だよ
タゲなんて移るものなんだけどw
タゲが移ったぐらいでガタガタいうメンバーって
何でも人のせいにする感じじゃね?
それを処理するソルが文句いってんなら、ただ下手なだけw
メイジもポット飲むくらい処理出来る人前提だけどね。
>>177-178 どんなメイジがお好みなのか書いてくれよ
実践してみるからさ
メイジ20だけどIB特化でPT入りにくいから参考にしたい
今までは戦闘開始からmobHP1/5くらいからIBT入れだしてHP半分切ったらUを
打ってきたんだけどこのやり方はダメなんかね、
IBUでビミョーにHP残って跳ねることはあるけどその時はショック打ってる
これでこっちに着くまでに狩れる程度
MP枯らしちゃったらPOTは飲むよ、正直前半は座っていたけどサボってるみたいで・・
メイジは普通に少し離れて座り
MOBの足が遅くなるHP半分以下になったらFBIIぶっ放してるだけでいい
HPが多い時にFBIIぶっ放して半分以下にならなかった場合
タゲが飛んで即効走ってくんで前衛はかなり焦る
特に格上は前衛もMISSが多いためこれは絶対守って欲しいね
それからMP消費は確かに多いが元が多いんで
スカほどPOTが必要なわけじゃないからケチらんで欲しい
24ソルだがHP1/4くらいまではFB1とかIB1で減らしつつ
とどめに大威力魔法撃ってくれる人がうれしい。
MOBのHPがあと少しで跳ねたらメイジの位置によっては
ショックより攻撃してもらった方が良い
MOBから遠ければショック、近いなら攻撃で被弾減らすと
あとHP半分までお座りのメイジ見ても別にサボりだとは思わない。
むしろ魔法連発できるほどヘイト高い攻撃持ってなくてすまないとすら思えてしまう。
とはいえ、さあここからメイジのターンって状況になっても
おまえらスキル連打やめないよね
メイジが壁やる場合もあるしドルが壁やる場合もあるし
その時の状況でうまく動けるPTがいちばんイイよ。
私ドルだけど壁役やることもあるからねw
ソルが殴った後にメイジは離れたところからガンガンIB2連打で
さくっと倒してくれるのが1番かな。
>>174 だからFE2がいるんでしょ?
>>170に教えてやれよ、メイジ使わないやつはこんなヤツばっかだぞ?
FEが負け組やらってw
ヒント
FEはDoTを全て吸収させないとMPが無駄になる
ランクUPによる恩恵がFB,IBに比べて少ない
FE強化しちゃって涙目なのはわかるけどw
無強化でも十分強いんです、サーセンw
FEを最初に打って無駄になるって、どんだけの格下とやってんだかw
FE2がwiki通りなら、かなり強烈だな
これってヘイトどうなんるの?
支援で打ったことあるが、タゲがこっちにはこなかったので、血と違って段階ヘイトだと思う
FE2使えないとか言ってるのは瞬間火力に溺れてるヤツか他職だと思うよ
FE2はトータルダメージに対するコストパフォーマンスが異常なまでに優秀
PTプレイならDot与えてる間にお座り、使ったMPを回収出来る、というかお釣りがくる
効果切れるところでFE2追加、他職がボコボコ殴ってればタゲ跳ねなんてほぼ皆無
強化してたらタゲ跳ねするかもしらんがその前に敵が朽ちるだろうね
FEが使えないじゃなくて、強化の恩恵が少ないって言ってるわけだが…w
まぁ
>>202のいう通り、俺はメイジの強みは瞬間火力に有ると考えてる人間なんで
FE2は無強化、FB2とIB2にポイントつっこんでる
無強化IBとかFBはいまいちだけど、FEなら無強化でも性能いいしな
>>191 メイジが死のうがどうしようが自分の効率だけ良ければ
いいような奴らの好みなんて気にしなくていいよw
自分が持ってるスキルの強化具合で他のメンバーと
相談してみればいい。逆にそれをしないで適当な動きで
タゲもらうといらねーとか言われっから。
いつからココはメイジの巣になったんだw
愚痴は愚痴スレ池
理想のメイジはパーティーに入ってもタブでMP回復して皆とは別の獲物を引き狩りする人
回復はたまにドルがやる
>>206 それならソロやるだろ
君という人間が少し理解できたよ
メイジは基本お座りでMobのHPが7割の所でもそもそ立ちあがってIB2かFB2ドーンしてお座り(タゲ来たら他の人が動きやすいように逃げる)
クリでたらそこで1匹終了みたいな状態になるし、このゲームのメイジは他の人より多くのダメ与えるってスタンスじゃないからさ
今回の保証も慈愛1日とかなの?
>>208 頭の悪いリーダーだとメイジがそうなっちゃうんですね。
わかります。
タゲはねさせる式?があるみたいだけど、それやるならリーダーもやってほしいね
>>210 あんたが思う理想のメイジを説明してください ^_^
>>212 常に右後ろをついて来て、敵を狩るときは息がぴったり合い、
身長は俺より少し低いくらい、胸はあまり大きくなく、全体的に小柄、
それなのに意思はしっかりしており、疲れた時はレモンの蜂蜜漬けとタオルを
持って来て、「お疲れ様」って言ってくれるようなメイジ。
理想的だがもはや幻想レベルw
>>213 幻想レベルどころか妄想レベルw
だがお前の事が気に入ったw
>>208は 牛狩りでサクサク狩れるPT構成の場合
乱戦でMP足りなくなったらMPPOT飲む
>>174は 塔内とかLv20〜で硬い敵の相手をする場合でいいですよね
基本MPPOTガブ飲み
いや殴ってる暇があったら座って回復したMPでスキル使った方が速いだろ
メイジがドルイドみたいに殴りもこなせると思ったらダメだ
メイジで殴りが当たるなら、オーブつけると便利ならないかな。
まず通常のみだからヘイトは跳ねないし、闇で気絶、出血とかだとかなり有利になるんじゃないかと思うが、現実はどうなんだ?
220 :
名も無き冒険者:2008/07/07(月) 11:13:17 ID:bs4v19/I
メイジ
>>216 何度見てもID違うんですがw
アホリーダーの工作?
移動狩が好きで隊列を伸ばすのが好きなリーダーがいるようですね
>>218 みんな頭の中で想像してる戦況が違うんだよね
こんなんで立ち回りとか話しても不毛だ
いつまで経っても毛が生えないよ( ゚∀゚)アハハ八八ノヽノヽノヽノ \ / \/ \ ハハハ...糸冬 了..._〆(゚▽゚*)
メイジに嘘教えてた奴が必死にPTで言い訳してるの聞いたよ
メイジは皆と一緒に先ず殴って、MPバランスを皆と揃えてくれないと困るって偉そうに嘘教えてた奴が何だかね〜
そいつ嫌われてるからどーでもいいけど
226 :
名も無き冒険者:2008/07/07(月) 19:23:18 ID:RBE/GVPJ
オベに上手いソルが居た。
LV17で19の骨×2と17ネコと17ヘビの計4匹を完璧に固定してて
ペアしてるドル16に一切攻撃いってなかった もう惚れますよ?
でもいっつも同じドルとペア組んでる…
こないだ勇気を出して「ペアしませんか?」って言ったら
「今他の人と組んでるので」と断られちゃった…あのドルだった;;
皆が求めるメイジはバランス型?。
Lv.14でFB1が5で IB振れず俺涙目><。
そこで
>>226はその16ドルに嫉妬の炎を燃やして、
上履きの中に画びょうを仕込んだり、
不幸の手紙を送りつけたりするわけですね、わかります。
229 :
名も無き冒険者:2008/07/07(月) 19:55:14 ID:RBE/GVPJ
>>228 ええ…もう嫉妬ですよ!でもなんか阿吽の呼吸っていうんですか?
ドルの横に沸いてドルが一回噛み付かれてもドル動ぜずに自己ヒールもせず
ソルが即プロヴォ って感じで 入り込む余地ないですね…
ああいう風にやるとソルがやりやすいのだなと勉強になりました。
私ドル子17才…BLって素敵w
>>229 ……ドル子ならBLに入る隙間ないじゃんw
>>229 そのコンビはそこまで息が合ってるのですか、
それだとあなたがいくらそのソルを狙っても
ソルは16ドルにフォーリンラブな為、あの人が幸せであってくれたらという
悲しい結末を迎えてしまいそうです。
ヘイト管理の為に自己ヒールをしないとは感心ですね、是非見習いたいものです、
もしソルとPTを組むことになり、そのソルがプロヴォをしてくれなくて倒れてしまっても
どうかそのソルを責めないで、まだ坊やなのねと生暖かい目で見守ってあげて下さい。
うん、そうだね、きもいのは自分だったね。
ってか、4匹に絡まれる時点で下手なのは気づいててるんだよね?
235 :
名も無き冒険者:2008/07/08(火) 00:13:51 ID:RX/0tM3G
まだ、気付かんのか、本人乙
237 :
名も無き冒険者:2008/07/08(火) 08:35:40 ID:TYOTq2uA
>>235 他人が誉められると
くやしいのですね?
わかります。
自画自賛自演乙
しかしクーパ装備全然値下がらんな。
メンテ明け1時間で胴が10銀切ってたジル装備とは大違いだぜ。
>>226 まゆつばっぽいな
実際見ないと話しにならない
>>226 ある程度人数いるPTでも格上混じりで4匹とか来られたら面倒なのに、ペアで格上混みで4匹相手にするってどうかと思うわ
いくら上手くてもそんなん続けてたら絶対死ぬ
このゲームで効率よくレベル上げるのは死なないことだから俺はその人とは組みたくないな
242 :
名も無き冒険者:2008/07/08(火) 11:17:43 ID:TYOTq2uA
常に4匹釣ってるなら
俺も勘弁だが
16ドルで4匹相手のソルだと
ヒールU撃つとして固定出来るソルだったら
俺は仲良くなりたい
まともに固定出来るソルあんま見ねえからさ
クラスマ厨多いし
おい、本スレに晒し貼るなよー
しかも削除されたの除いて整理すると
★★★ブラックリスト★★★
【レア窃盗PC】
ー龍ー ソルジャー♂ 同アカウントPC ・きるひあいす(現在メイン)
スカRaly(現在メイン) ソル
くしなだ姫 メイジ 女
【PT迷惑対象者】
karura992000 ソル ♂
riasu スカ ♀
【痛いPC】
Gash スカ ♂
ジョニー係長 ソル ♂
ダルシウス ドル ♂
【晒しスレ住人PC】
リュドミナ ≪不明≫
こんなとこ?
だからってなんで職スレにw
俺も常に多く釣るソル勘弁たな。
わざわざ数匹に囲まれる場所でやるのは下手なソル。万一の事故がないともいいきれない。
滅多にないとはいえ敵全部がスキルクリを同時にする可能性はゼロではない。
範囲攻撃があるわけでもなく殲滅できるのは所詮一匹ずつだし無駄に披ダメ増やしてるだけ。湧きがいいなら4匹釣らなくても1匹ずつ釣ればいい。
横湧きは仕方ないが本当に巧いのはPTを危険にさらさないソルだと思う。
4匹固定できるだけが巧いのではなく固定しなきゃいけない状況つくりだすのが問題だ。
補足
226のソルがそうかはわからないけどね。たまに湧きいいからってど真ん中にペアで入りこむソルいるから。
タブ前提ならいいがサソリとロスト密集地帯でそれやるとドルのMPが青じゃ追い付かないので死ぬよ。
後衛が引っ掛けたのまで全部ソルのせいになるわけですね
後衛ってバカドルのことか?
安全地帯じゃないなら釣りにいくソルがバカだろ
釣らなくても3匹わいてるし
戦術じゃ戦略に勝てないわな
万一の事故がないともいいきれないからプレイしないほうがいいね。
なにがあってもソルのせいでいいよ。
>>247 それが移動中であれば何匹もひっかけるとこを選んで先頭きってるやつがバカ。
定点で狩ってるなら後衛が「引っかける」のはあり得ない、釣り待ちの横湧きなら一匹はともかく数匹ならその場所選んだやつがバカ。
場所決めるのは大概バカソルだけどな。
ん? 駄目、な場所ならうまいあなたが指南すればいいのでは。
移動もうまいあなたが前に。
ラグがひどいゲームなので私はソルですが後ろを歩きます
>>251 移動中ソルが後ろにつくことは否定していない。湧いても即座にプロヴォすればどこにいても同じだ。
前に敵いりゃ先頭が止まればいいだけ。わざわざ移動中に危険な場所でもショートカットで突っ切るバカのことを言っている。
蛇足だが街以外にラグでそこまでひどいのはかつての平原くらいしか体験していない。聖域がひどいとも聞いて行ってみたが多少のラグ程度だった。
鯖以前にPCのスペック低いんじゃね?よく足踏みしてるやつ見掛けるけどな。
ラグの件はそうなんかなー。追尾してもらってくっ付いて来れないい人が居る。
mmoだからある程度は仕方ないかな
流れ仏陀斬りスマソンですよ
Lv10代のスカウ子なんだけど今朝方通りすがりに狩ったペネトレイターから
ペインショルダー入手したんですけど、素の装備との色味の違いでカコワルイ(><)
なんかオススメの装備の組み合わせとかありますか?
>>253 相手の画面だとビッタリ追尾してる可能性あるけどね。
他人から見るとプロヴォや魔法後に前進してるが本人はしていないとかもそうなんだろな。
これはMMOだから仕方ないのかな。
お互いが、お互い後ろからみたらくっ付いてた。
自分の画面で併走してるときは相手に写ってなかったよ。
スキルは割りとラグ無いと思う。プロボの後に前に歩く現象とも合いますね
ここ見てたら
メイジに希望出てきた。
ペアで2lv格上の敵と同格2匹にたげられても跳ねない?
プロヴォが絶対命中かどうか知らないけど、絶対命中じゃないとありえない
話であって、絶対命中と仮定して物凄い勢いでHP減るからヒール連打しな
いといけなくて誰がHP削るのw?
仮にドル回復なし、ソルが課金ポット使ってやっと無事に倒せる程度の
どヘタクソソルのどこが上手いっていうのw?
260 :
名も無き冒険者:2008/07/09(水) 07:49:52 ID:W9e3uHcH
>>259 プロヴォはミスしないヘイトダウンと同じでな
プロヴォ5すりゃ余裕だろ たいして騒ぐほど上手くも下手でもない普通だろ
とりあえずお前がヘイト管理もろくに出来てないバカスカかクソメイジって事は理解できる
>>260 お前が頭の悪い地雷ソルだってのが良くわかった
喧嘩したいだけの奴はどの職にもいらないので
そもそもパーティ前提のゲームなのに他の職を貶めるとか
自分で難易度上げているようにしか見えない
PT前提だからだろ
いじめがどういう環境で発生しやすいかというのと同じ事
>>260 ヒールヘイトの問題提起してるのにw
スカメイを責めてるよ、この人
よほど頭が悪いか、外見が女性のドルに惚れてるんだろうなw
267 :
名も無き冒険者:2008/07/11(金) 15:15:22 ID:vQgxnCui
あげ。
今まで、ドルにヘイト管理なんてできねーよ、とか思ってたが、案外、できるもんだな、と思い始めたドル21。
まあ、ヒールのタイミングに注意するとか攻撃を抑えるくらいだけど。
あとは、BAの使い方くらいか。ヘイト少ないみたいだから、ドルにとってはかなり便利ということに気付いた。
やっぱ、他の職のスキルも少しくらいは覚えておかないといけないな。
長文すまんかった。
ドルのヘイト管理なんて簡単じゃないか
「ヘイト溜まるからタブ使って」と言えばいいよ
ソル=勇者(自称)
スカ=半端(運営のせい)
ドル=無料(乱交)
メイ=迷惑(ソルの天敵)
ソル=守
スカ=攻
ドル=癒
メイ=独
仲良くやれる方法を語ろうぜ
もうすこし各職業間でのヘイトのコントロールが
上手く調整できるといいんだがなあ…
ヘイトダウンが微妙に使えない気がする。
漏れ、このゲームが初MMOだからヘイトの存在自体知らなかったしな〜(^_^;)
どこかしら公式な場でヘイトの説明ほしいかも
>>954 スレ違いだが答えよう
個人的な意見だが、ぶっちゃけペインはスカも装備出来るけど、ソル向けの装備と言っていい
デフォのステでソルがペインを装備すると、差し支えなく生命力がちょうど25におさまる
そしてスカより低い腕力と敏捷があがる
オマケにソルの10鎧と20鎧とのコーディネートもいい
スカで見た目にこだわるなら、ジル鎧かクーパ服装備すればまあまあ合うと思う
メスならカイ手足かクーパ手足つけたらなお似合うかと
ごめん、俺のセンスだとこれぐらい・・・
まあスカはステ振りしないと、グラタナスとかない限り生命力がガクっと下がって、ソロ効率が落ちてしまうがな
>>274 hateって言葉の意味が分かってればそれだけで理解できそうなもんだが・・・。
ゲームシステムを公式でそこまで詳しく説明することは普通ないと思う。
フレイムスラッシュのDotダメって検証ないかな?
MP6捨てる価値あるならそっちに振ろうかなと思ってるんだけど。
最強の聖職拳士
武器と盾は要らんw
血穴→ソニブロV→血穴・・・
のコンボ強すぎwwwwwwwスカ仲間のみんな!世界が変わるぞ!
おっ、ソニブロV出たのか
ソニブロUランク4でVがランクアップできるの?
>>280 世界変わるよな
タブの消費がさらに激しくなって課金額が倍になります
>>277 スカやらなければヘイトダウンの存在知らないからMMO初心者がヘイトわからなくても仕方ないと思う。
プロヴォにもヘイト上げるとは記述ないから釣りにしか使わないのがいるわけだしね。
ヘイトという単語があまりゲーム内にでてこない。
あとパワード、PD、PWとかも単語自体知らない人がたまにいるし、それが抽選ということも当然知らないから狩らずに待ってる時がある。
HWの事ですね、わかります
いかにもそれ狙いのPTに限って骨以外狩らねんだよな
ねずみも狩れよ、他人が狩ってる骨横取りすんなよ
いやなら骨塚以外で狩るな基(ry
PDやヘイトについて週刊バビリムで漫画にしちゃえばいいのに。
つーかあの漫画完結する前にサービス終了しそうだな…
最近回復がほぼBAしかしてないんですが、他のドル様はBA強化いくつにしてますか?
現在レベル22で強化ポイント1残してる状態
ヒールT-4
HLT-4
HLU-3
BA3
HLVをすぐ強化しようと思ってる地雷ドルですが
最低限は参考にしたいので、この先このスキルはここまで強化してないと厳しいというか駄目!というのはありますか?
wiki見たけど、ソニブロV燃費良すぎワロタ
ヒトスラ弱いんだからせめてIをMP5、IIをMP10くらいにしてくれよ。
ヘイトの存在はFF11で覚えたなあ、FF11自体やったことないんだけど。
アニメのジルがガーディアンからレンジャーに転職の予感www
>>286 ブレッシングボディ
塔でもかなり役に立つ。二章もあるみたいだし、あげとくべき、だと思う。
>>286 HL上げたいってことはソロがメインの人なのかな?
そうであるならばBA4.5まで上げて殴る回数増やしてせん滅速度はやめた方が現状はいいと思う。
ボディも非常に有効な魔法だから上げておきたいけどね。
PT主体でもそのレベル帯ならBA4.5あればPD以外は足りるし先ずBA4.5が優先だと思う。
293 :
291:2008/07/16(水) 10:16:52 ID:jdxtxN+V
一個書き忘れ
HLV上げるなら30まで我慢してロックホールドあげた方がいいと思う。
ロックホールド強化したくてもHLに全くふってなくて上げるには40超えないと無理な俺は結構涙目。
>>293 ロックホールドってWiki読んだだけだと気絶+ダメージって感じだけど合ってる?
LV上げたくなるほど使いやすいの?
295 :
291:2008/07/16(水) 10:54:57 ID:jdxtxN+V
>>294 それであってます。
俺はソロメインですが釣るのにロックでスタン中にBA掛けて後は殴り見たいな感じで使ってます。
強化することでダメージと気絶効果の増加が見込まれるので現状3秒のが5にしたとして7秒(1強化で1秒上がると見込むとです)になれば
ものすごく有効に使えると思いますよ。
HLVの約半分のMP消費で使えますしPTでもスカさんがFS使ったりとかメイジさんがショック使うように使えるので便利ですよ。
>>295 なるほど、即レスdクス
攻撃・防御どちらにも使えそうですね〜
>>287 以前のクラスマに比べれば燃費悪いよ
今のクラスマと大して変わらん
DOT無いから4倍スキルと言ってもBPには負ける
(DOT分を加算するとBPは5倍スキルに相当)
そして武器が弱いんで実際のソニックIIIのダメは
ソルのクラスマと変わりなし
要はスタンが無い代わりにクールが短い程度の差
んで片手基準ならMP消費は激しいがHS連打はかなり殲滅力が高い
クラスマより当たるしタゲ固定能力は抜群
まだスカ様は不満なのか?
ソルの低火力は周知の事実
HS連打ならとか・・・もういいやん
>>287>>297 そもそもランクVとランクTを比べるのが間違いだと思うが…
ずっと両手なソルの意見を書かせてもらう。
クールタイム短いのがどれだけ助かるのかを知っているのは
クラスマ弱体化する前から両手使っているソルだけだ。
クール短い程度の差なんていわないでおくれよ。。。
それとクラスマのスタンは有って無いに等しい。
MOBが攻撃するモーションに入ってスタンさせても攻撃は止まらない。
止まらないのでモーション中ににスタンさせても1s経ってしまい意味が無い。
自分はクラスマ弱体化までHS=ソニブロ、ブラピ=クラスマみたいな感じだと思っていた。
クラスマ弱体化されてからはHS=ソニブロ(=クラスマ)、フレイム=ブラピ
という状態で考えていて、両手用の高威力スキルを早く実装して欲しいなと思う。
最後に、ソニブロと比べるならHSの方が良いんじゃないか?
ってことで↓片手ソルの人よろしく
>>295 強化説明にレンジとダメージって書いてなかったっけ?
効果時間伸びた人いるの?
クラスマは敵のモーションに合わせるものじゃないよ
リーフスピリット関連で運営から返答があった通り先にダメージを喰らわせてからモーションしてるからモーション潰しに意味なし
敵の行動と行動の間に入れて時間稼ぎにつかわないと
スカのFSの使い方も一緒
とにかくスカの魅力は殲滅速度なんだからそれにケチつけても仕方ないな
スカが防御力欲しいなとかいいだしたら叩け
>>300 だね、勘違いしてた。
メンテ明けたらディスティニーかオレンジに突撃してくるノ。
レスありがとうございます
>>290 たしかに塔でもブレッシング強いと思います、悩みの種です
Uを強化するのがTを4にするのが条件なので、上げておくのもありなんですよね
>>291 そうなんです、ソロが多い…というかほぼですorz
2度ほど聖域行ったのですが、3で事足りたのでどうしようかな〜と
ロックホールドがかなり強そうですね
とりあえずBAは5まで上げてみようと思います
ありがとうございましたm(__)m
>>303 とりあえず30ハンマーでの殴り二発よりロックホールドのダメは低いってことだけ頭に入れて頑張ってくれ
スカで
ブラピ→通常1発キャセル→ブラピ・・・って、コスト無視なら一番強いかな?
ソニブロ入れるより早くブラピに移行出来るから、長期戦程使えるかも。
>>305 インクリ上げてあるならSBの方がいいと思うけどな
インクリが4とか5なら結構な確率でSBでクリ出るし
効果量増加もあるんでクリが出るとBPと同等以上のダメがある
(例:BP初弾で100が出た場合DOTを加算して180だけど
SBでクリが出ると200近いダメがでるSBIIならもっと行く)
殴りでクリ出ても高々2倍なのであんまり意味無いよ
と言うわけで恐らく今後はMPの消費量を考えると
SBIとSBIIIの交互連打が最も効果的かもしれない
MP次第ではSBII>SBIIIが殲滅力としては最高かもね
BPは強いがソロの時はDOTの75%は無駄になるんで
それを考えてBP>PoisonII>SBIII>SBII>BP・・・
この流れが最も効果的かな?
まあLV33にはまだ暫くかかりそうなので
どうするかはその時までに考えるけど
>>303まだ見てるかわからないけど現34ドル視点からの意見
ソロメインでもHLとロックは多分使わなくなるかと
30両手のストームハンマー強化してBAかけつつ敵を殴ったほうが早い
308 :
303:2008/07/17(木) 03:17:14 ID:3k5QL4Zf
>>304 >>307 そうなんですかorz
ソロの時敵釣り用にHLU使って、少しでも有利な場所でダメ与えておきたいので
HLVは強化して使うと思います。
ロックホールドはPT時、横沸きの場合撃つのもありかな?
何はともあれありがとうございますm(__)m
頼れるそるなら任したほうがよくないかな・・・
結構ヘイト強いような気がするんだけど・・・
>>307 30両手が手に入ればいいだろうけど現状厳しいよね。
素材が集まらなさすぎるし(ソロ3.4時間で1個出れば御の字)生産で失敗もあるし時間ある人ならいいけど
もう33にもなるが今だに25ハンマーのドルより。
いまの経験値ボーナス期間のおかげでしばらくすると塔前にFB2をもとめて
レベル22のメイジさん達がいっぱい押し寄せそうですね
ただ野良PTで10以上はきつい、それに、他職さん達の多くは経験値稼ぎに夢中・・・
先行でためこんだ固定の人たちの露天キャラで塔前マトック露天ならむFB2露天
が並ぶ日がきたりして^^;
11Fクエなんてメイジ5人でできるだろ
FSいらないからスライム4匹狩る周回だけでいいし
楽なもんだ
逆にソルが入れてくださいって泣きつくだろ
10Fも両端に別れて交互に攻めればいいしな。余った一人のメイジが何するかがPTの色になるね
もちろんそこはバフメイジの俺様の定位置です。
バフメイジやってるって書き込みはよくみるけど実際に俺以外の15レベル以上バフメイジってみたことない
みんな俺より射程長いしダメージもでかいじゃないか
俺のバフメイジは13で途方にくれてますw
13ならまだ作りなおせるな。
ソルLv25の片手と両手て武器攻撃力7しか差がないんだな・・。
片手の方がスキル豊富だから殲滅速度片手の方が早いんじゃないかこれ。
>>317 MP効率を無視すれば片手の方が早い
HSは連打可能だしFSも結構ダメはある
>>317 POTとタブは両手とは比較にならないくらいの燃費の悪さだがな。
火耐性の敵の存在も頭に入れておくんだ。
まあ個人的には片手は盾職を希望してると見てるから
釣り、タゲ固定(これは構成によるけど)、横沸き対応しなきゃならんので
もっと消費MPを減らすべきだと思うね
10とは言わんけど12か15くらいの消費にしないと
全くスキルを撃たないソルが出来上がる
釣りやってるとお座り回復は出来ないわけだし気の毒すぎるしな
こんな事だから未だに両手ソルばっかりなんだよな
そのために武器性能を大きくあげてるんだと思うぞ
スキルの使いどころをえらべるようにと
ランク上げてない人が無理して使うほどのものじゃない
>>314さん頑張って!
オレのフレのバフメイジは、20になったよ!
この前ご一緒したバフメイジさんも20位だった希ガス
そもそもにして実在したんだなぁとしみじみオモタ
一応俺以外にいるのか
今日は遠藤雅伸★がオベにいたからバッフバフにしてやった
バフメイジは14でクリアーした
そう言えば、強化なしでもヘイト管理さえ出来ればバフメイでもカナリ活躍できるんだよね〜
火メイはなぜか連続放火したがるけど、アレ迷惑だわ(′A`)
タゲ移ってるって言っても聞かない上に、殲滅優先とか言い始めたorz
>>327 んじゃ、メイジにタゲ跳ねてもドルは殴ってりゃいいんじゃね?w
スカやってるんだけど、PT組んでなるべく通常攻撃でお願いって言われると非常に助かる。
殲滅優先PTでPOTがぶ飲みだとすぐに買いに戻らなきゃいけないので…
>>327 臨機応変にならんとダメだぞ
タゲ移っても、終了までにヒールなしで狩れるなら
ヘイト管理なんじいらない
まだBAないの?
ない
通常攻撃はスカよりソルの方が上だから防御堅いソル雇った方がマシ
スカには最低でも2匹以上にタゲられたら青タブ飲んでスキル連発する覚悟をしてもらう
青potは休憩時に使って下さい
だらだら戦って休みなしが好きならソル2
せかせか戦って休みたいならスカ、メイから2名
ドルの好みでどうぞ
ソルスカドルでけっこうやるけど、ほとんど休みなしだよ。
疲れたら休憩してるけど。
高LvのスカでPOT使わない人ってほとんどいないんじゃない?
青タブ飲みスカとのペアに慣れたドルは、タブ飲んででもついていこうとする。
たとえレベルが2、3違っても。
スカ29だけど青タブは買った事ないな〜
たまにやるガチャで緊急時用のタブ位は用意出来てるけど、
安い青POTをチビチビ飲み続けながら狩りするから
狩りに行く時は300本位買っていく。
残り50本切る頃にはインベントリもいっぱいになって
調度良い。
学術覚えて青POT自作すりゃ良かった。
最近露店で安いPOT売りないな・・・
だいたい、トリオかカルテットだけど、ソル一人、ソルorスカorメイ一人or二人、
ドル一人だな。ペースはソルさんの釣り次第。早ければ、ソルもスカもメイもドル
もPOTもタブも飲みまくる。
という具合に、その時のPTによって変えてるな。
たまに、わざと横沸きするところに行って、POTorタブがぶ飲みで休みなしでやる。
チャットが盛り上がらないときは、これが一番面白いかな。
ソルなんだけど昨日東で一人で狩ってたらナンパされた
PT入ってみたらドル3メイジ1の超癒しPT
死ぬ気はしないけど殲滅遅くて効率悪そうと思ったらドル全員強化+5の殴りドルw
全員風オーブで敵転倒しまくりで殲滅もなかなか早い
たまにはこんなPTも面白いね
無課金でタブがぶ飲みPTに入ってしまった場合はどうすれば良い?
幸いにもそういうのにはまだ当たってないけど…
>>339 素直に無課金だと言えばいい。
ペース抑えるとか、もう一人同じ職追加するとかの対応するよ。
次に誘うかどうかはわからんが、結局は狩場での動き次第だしね。
タブがぶのみPTに一度入ったことあるけど危なっかしくてやってられん・・・
昨日からメイジではじめて
FB1を5まで強化してしまったんだがひょっとして失敗してしまったのだろうか
>>342 FB1-5、スネア4の俺が来ましたよ。
またLv17だけど、何の不自由もしてないよ。
というかスネア上げてよかったと思ってる。
FB1-5でもIB1-1でもちゃんとスネア絡ませれば同Lvは余裕。
ポイントはスネアだね。
ただし、ソロで生き抜く覚悟が必要だけど。
俺メイジだが呪文詠唱してる間に他のPCが同じ敵攻撃しようとしてたりすると迷う。
攻撃キャンセルする事もあるけど「横取りされた」なんつって思ってる人いそうで怖い。
>>342 塔でソロができるようになるし
ヘビにも時間かければ勝てる
いいんじゃないの?俺もFB5だが?
メイン:スカ24
サブ:メイ18
メインもサブも職業選択を誤っただろうか…
今更キャラ追加する気が起きないし。
>>346 塔はFB1のランクが3あれがいい気もするし、FB2のことを考えて4でとめておいたほうがいいんじゃないかな
私もIB1を5まで上げてしまいましたが…もったいないことしたな〜
メイはIBだろw
FBなんて2はエニグマでとりにくいし
ナラクで火耐性で涙目だしな
IBがいいよ
3になると400オーバーだよwクリで900とかもある。
同レベル帯のすかで200−250 ソルだと150とかだから
別格だよね?
タブあればソロでガンガンレベル上がります。
lv34↑になると塔に来ませんか?とモッテモテ
火メイジではこうはならないですよ〜
>>345 近所で狩りしてれば
間違いの一度や二度はある。
あんま気にすんなよ。
>>349 今は、だべ?
第2章の強さから判断して最終的にはFB5>IB5になるのが自然。
mobの耐性についてもいつかは逆の敵が出てくる。
他の職にも言えるけど結局はプレイヤーの好み。
俺は火メイジが好き、とか俺は盾になりたいとか。
自分の意志もってプレイしたほうが楽しいはず。
そうすれば一々強くなった〜弱くなった〜で騒ぐことないと思うんだけどね。
>>351 お前さんの意見は正論だが5章っていつの話してるの?w
IBVは誰でも取れるクエの設計
FBUは確率の低い塔のエニグマ
いったいFB5章は何人が修得できるのかな?
んでいつになるのかな?
って話じゃない?
この先IBは店で買えると思いこんでるのですね
スキル振りは各々が目指すモノに向かって進むのがいいよ
好きな道なら途中が困難でもやっていけるしね
>>353 誰が店で買えると書いてるんだろうか?
こやつは大丈夫か?
IB3章とFB2章のスキル入手難易度を比較すると
IBが取得しやすいように設計されてるといってるんだが
この先店で買えるなんて誰もおもわねーよ
人を巻き込まずお前一人茨の道進めばよい
そしてエンチャンターには3章以降はなかった
FB5の難易度を締めに持ち出して何を言ってるのやらw
なら持ち出すなよ。FB2のほうがIB3より入手しにくいで止めとけ
転職前に1辞職のスキルが5章も実装されてるのか
5章なんて実装されていないに1票
>>ID:DT8q4fyf
君は人のレスを読まないようですね。
>>349 IB3章が強いから氷がいい
↓
>>351 5章同士だとFBが強いとの仮説を主張
↓
>>352 IBとFBの入手難易度を提示 5章は先の話+入手も困難
↓
>>ID:DT8q4fyf IBはお店で買えない
↓
>>354 わからずやの>>ID:DT8q4fyfのために、再度
>>352の説明
↓
>>ID:DT8q4fyf FB5の難易度がどーたら FBUはIBVより入手しにくいぞ
おまえあふぉか?
ちゃんと読んでからレスしろ
>>356のレス内容にはホントあきれたわ
>>352 だから、「今は、だべ?」って言ってる。
それと入手手段だけど現状ならFB2は自分で手に入れる以外に露店で買うという選択肢がある分入手し易い。
それに比べてIB3は絶対数が決まってるから露店で売られることなんてありえない。
もちろん今後は逆もあり得る。
つまり先のこと考えずに安易に
>>349で
「メイジはIBだろw」とか断言してるけどいつかは逆になることもあるよって言う話。
おそらくIB3が見つかるまではFB2強すぎだろ、とか言ってたんだろうけどさ
もういい加減立場が変わったときに他のプレイヤーを卑下したり羨んだりするのはやめた方がいいよ。
このスレに一人、○○がおる
ID:DT8q4fyf 、お前やろwww
タブあればソロでガンガン上がるのはFBでもIBでも一緒だろ?
俺は自分では火メイジでも氷メイジでもないデバフメイジだと思ってるが(スネア4とかだしw)
苦労してるとは思ってない。
未だにLv18なのはサブでINする頻度が週1以下だからだし。
やばい、オレおしゃれすぎる
これから出てくるスキル書のGET方法なんて権蔵にしかわからん。
これが全てだろ。
キャラスロット買って3キャラ持ってますが
1キャラ生産を装飾にして次は学術やる予定です。
んで、3キャラめにどの生産入れようかと思ってるんですがやっぱり刀工ですかね?
生産=職と思って書いたがこの話題このスレでいいんだろうか・・・
残念・・・
>>364 刀工はやめておけ
共通生産しかできないから
刀身など売って、武器買ったほうがいい。課金武器もまだ安いし
>>364 現状、刀工と鋳造は罠っぽい。
だが、板金と服飾が恵まれているわけでもない。
装飾はオーブが作れるが、原石集めが非常に面倒
学術は上記に比べれば恵まれてるが、儲かるわけでもない。
全て俺の主観。結論的には生産には手を出さないのが一番いい
今は鋳造はストームハンマー造れれば儲かる
1本100銀で売れる
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ミ
/ ,――――-ミ
/ / / \ |
| / ,(・) (・) |
(6 つ |
| ___ | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| /__/ / < なわけねぇだろ!
/| /\ \__________
需要と供給考えれば100銀くらいでも妥当だろうな
>>370 多分、その値段でも我慢できなくて買うドルいるだろうね〜
……ていうか買いそうだ('A`)
取り敢えずフレンドがじゅぞ〜やってるけど
最悪、月光(強化+5)+風(転倒頻度3)で暫くやり過ごしてやるw
その値段で買おうと思っているけど、
ここ2、3日ラジャフバビ西をウロウロしてるが
売ってないよ・・
>>368 原型のドロップ率と生産の成功率考えたらとてもやる気がしないぞw
今鋳造レベル6の宝箱ありで成功率五分五分ぐらいだ
生産2回分の材料持ってくればやるだけやるぞ
失敗補償はしないがなw
もうストームあきらめる
PTに寄生すれば無問題
バビ西に100銀で売ってたよ
メイジ24ですがソロの場合、どこで狩りするのがいいのでしょうか?
先人の方教えてください
ちなみにFB2は持ってます
メイジ24、25はFB2の威力に頼って聖域いくしかない
ちまちまとウーズを狩るんです
危険なスキル持ちのウーズを狩るくらいなら、岩穴でウーズと同レベルのバンパイヤを狩ったほうが良い。
25までならね。
377ですが
24ロパでがんばります。。。
レジ出なければ被弾1〜2発ですんだのでPOTでなんとか
ウーズは危ない気が、とういか転んで沸いて死にました
狩場が悪かったのが大きな原因でしょうがw
スタン系はダメですね。。。
皆様意見ありがとう、がんばります
>>381 ソロやるなら転倒スタン系持ちとはなるべく避けるか、
HPをクリティカル分くらいの余裕を持って回復しておくのがいい。
383 :
sage:2008/07/28(月) 03:01:10 ID:ybsVGc2y
18片手ソルです。
今後の育成の方向性について、ご意見をお聞かせください。
現在、プロヴォーグT−4・シールドT−4・ガッツT−4にし、生命力に全振りして生命力が50になっています。
また、ヒートスラッシュT・ヒートボディT・ヒートスラッシュU・クラッシュスマイトTの各攻撃スキル、スピードTはランク1のままです。
普段はプロヴォ→通常攻撃を行い、タゲが跳ねた時は、状況によってプロヴォか4秒の気絶目当てでヒートボディを使用しています。
今後はフレイムスラッシュTの火傷目当てでヒートスラッシュTをランク3にしようと思っています。
クラッシュスマイトTに余り魅力を感じないので、片手ソルを通し、二次職にはガーディアンを希望しています。
こんな、自己バフソル(という言い方があるのか知りませんが)で今後もやっていけるのでしょうか?
ソルの先輩方、他職の方のご意見・アドバイス、よろしくお願いいたします。
>>383 アドバイスの前にsageは名前じゃなくてメール欄な
PTならプロヴォーグUを上げれば良いかもね
ソロソルなら攻撃スキルでも上げれば良いんじゃない?
>>383 ベル予定Lv30ソルです。
自己バフと攻撃スキル上げるとプロヴォにまわせなくないですか?
プロTはLv30まで上げるのに4あれば十分でした。
30でPT組んでみたところプロUを4以上上げないときついかなと感じました。
と言うかスカさんからタゲ取れません。
まぁスカさんのHPも上がり横湧き以外タゲとる必要もないように感じましたが
フレイムを上げるならヒースラT-3まで上げましょう。
しかしフレイムのランクを上げるつもりが無いなら、
つまりフレイム覚えるだけならばヒースラを上げる
必要ないですのでポイントのご利用は計画的に
387 :
386続き:2008/07/28(月) 04:18:21 ID:IaiCe84P
あとガーディアン系列でガッツが5章まで実装されるのか
など不安要素もあるのでバフ上げることあまりお勧めしません。
バフより攻撃スキルランク上げた方が効果を実感しやすいので
知り合いの片手ソルの方はプロTとUを4にヒースラT-3、フレイムT-4
にしていました。スカと違い燃費が悪いのでMP対策のためその方は
知能25まで上げMP回復量上げていました。
30から武器の関係上片手を使っています。スキルバカスカ使えて楽しいです。
ただMP消費量がダメージに見合っていないのでこちらもご利用は計画的に
フレイムのDOTは相手が耐性100%であっても利きますので参考までに…
以上参考になったかどうかわからないですががんばってください。
>387
「スキル バカスカ」が「スキル馬鹿 スカウト」に見えた
>>383 俺も片手でPT志望のソルなんだが
ソル用盾とか片手スキルの強いシールドがあれば
思い切ってそっちに振れるのに、攻撃型か防御型か迷っちゃうね
今はレベル20でプロヴォT-5 ヒースラT-3でフレイムスラッシュ待ちで止めてます。
PTの時はプロヴォとヒートボディしか使ってません。
殲滅力なくてPTに迷惑掛けてるんじゃないかと心配だ。
スキルを使わないスカはただのスカだ
スキル馬鹿一代 いいなぁ、俺そういうの好きだな
知能25、プロヴォT-5(U-5予定)
他は何に振ればいいのかわからないので
スキ・ステポイント保留中の盾ソル。
これでも無難にやっていけます。
盾ソルならPTメインでしょうから、
やはりプロヴォが一番重要ではないでしょうか。
スカ34だが、ブラピ→通常→通常→ブラピ→ソニブロ→・・・
ってスキル打っててもタゲ固定させる盾ソルに惚れた。
395 :
383:2008/07/28(月) 21:04:27 ID:ybsVGc2y
383です。
>>384 ミスりました。ごめんなさい。
>>385 攻撃スキルは、折角スキルポイントを振ってMP消費して攻撃しても、1ターンで1回しか攻撃できないため(属性ダメージ分は分かりませんが)通常2回攻撃よりダメージが劣る、と思っています。
ヒートスラッシュTはランク5でやっと2倍ですし、クラッシュスマイトTはランク1で2.2倍ですが、盾がない分の防御力を補えているか甚だ疑問に思います。
ヒートスラッシュUであればランク1で2倍ですが、MP消費する分、通常2回攻撃に劣る気がします。火属性に弱い敵、というのがいるのであれば有効だとは思いますが。
スキル攻撃1回は通常攻撃2回よりメリットがあるものなのでしょうか?
>>386 >>387 そうか、フレイムスラッシュTを覚えるだけならヒートスラッシュTをランク3にする必要はないんですね。
勘違いしていました。ご指摘ありがとうございました。
>>389 そうなんですよね。ご相談したのはまさにそのためです。
私も前述しましたが、PTの時はプロヴォーグとヒートボディしか使ってません。
なので、私も殲滅力なくてPTに迷惑掛けてるんじゃないかと心配です。
>>393 現在のところは、戦闘中余りスキルを使わないせいか、Mpは殆ど減りません。
今後のことを考えて知能は25にしておくべきでしょうか?
防御力を上げるために敏捷性にするか、攻撃力のために腕力を上げるか、と思っていたのですが。
>>395 PTでの理想は
>>394の様なタゲ固定するのが盾ソルだと思う。
攻撃スキルに頼るのも良いけどスキルが当たるまで頑張れる?
本気のスカウトやメイジはPOTやタブ使ってでも当ててくれるけど
>>395 殲滅力考えるならスカになりなさい。PTの盾となれることに自信を持とう。
スキル使う利点はスカだとわかりやすい。
通常攻撃よりスキル連発した方が単位時間当たりのダメージ量が多い。
現状のソルでもフレイムTとHSUでスキル連発した方が単位時間当たりに与えるダメージは多い。
HSVやフレイムUが実装されたらと先を見越して考えてみてちょ
HSTやUより当然倍率は高いため貴方の言う1ターンに与えるダメージも変わる
スキル使う時間と通常攻撃往復する時間って一緒なのかね?
どうもスキルの方がモーション短くて早い気がするんだが
あと攻撃スキル使わず通常攻撃してるだけなら両手の方がダメ高いよ
無理に薦める訳ではないけど、クエで片手刀はもらえるし両手を
体験するのも良い経験さ。
>>397 スカはスキルのほうが早いよ
通常も1発キャンセルで早く回せるどね
ソルもスラッシュ系は早いと思うよ
前に他のスレに書いたけど、クラスマだって通常攻撃1setよりも2秒速く攻撃終了する。
プロボ一発余計にうてる計算なんだけど、ソルは忙しいからスキルごちゃごちゃやるより
その神経を策敵に回したほうがいいかもね
フレイムスラッシュでるまで周回してくれる
優しいメイジさんおらんかねー。。;;
どいつもこいつもFBでたら、さっさと抜けやがって
マジでクラスマで火つくようにしてくれよorz
>>400 ソル、メイジは火をつける事ができる。
スカ、メイジは火を消す事ができる。
って調整すればいいのにね。
昔からメイジは強いのに今更メイジつえ〜って低Lv増えてきてるの見る
とお前らどんだけ・・・。って思う今日この頃。
スカだけど正直うまみがないから参加しづらい
10Fで青赤タブをかじりまくる役目という自己満足は美味くないか?
スカは11Fスキルないし、10Fタブ使いまくりだし、旨みがないな。
レベル30のドル子ですがまだ塔10F以上登った事がありません
いつもペア組んでるソルさんが両手ソルなんでまだスキルいらないからとズルズルと・・・
でもロックホールド欲しいんで今度13Fまで登ろうと思います
そこで10Fでのドルの立ち回りなんですが、
・青タブかじりながらひたすら自己ヒール連打でホロウ引き付け
・青赤タブ連打でホロウにボコられながらキャプテンにタゲられた人回復
今はどっちが主流なんでしょうか?
4or6匹になるまでは前衛回復してくれ
>>405 >>406が言うようにホロウが4,6匹までは自己ヒールと前衛回復出来るとおもう。
その後は青タブかじりながら自己ヒールで良いんじゃないかな?
後者やってくれると非常にありがたいけど、しんどいでしょ。
盾ソルの人は10Fどうしてるんだろう
状況に応じて両手と片手変えてくれるとありがたいなぁ
片手で強化したスキル連発と両手で強化してないスキル連発どっちが強いかわからんけど
ランク1のHS1とHS2連打してダメージ与えてる雰囲気を醸し出せるだろうか
なんで盾ソルなのにHS強化してねーんだよw
413 :
405:2008/07/29(火) 19:24:31 ID:NIXcLswm
>>406、407
アドバイスありがとうございます
とりあえずはホロウ6匹まで前衛さん回復で、その後は状況次第でやってみます
まだ未体験なんで最初はタイミング等つかめないかもだけど
その旨伝えてがんばってみます
10Fキャプテンに対し
ランク1のHS1と2はそれぞれ40・60位のダメージだった
そして無強化ロックによる通常攻撃は50前後のダメージ
明らかに間にクラスマ挟んだ両手の方が良いなと思った
両手であろうが片手であろうが育ててなければ使えないなと思った
フレのメイジがFB・FE覚えているのにIB2ばっかり使う
そのメイランク上げていないのはMP効率悪いから使いたくないとのたまわる
あと走ること忘れないようにね、ホロウ足遅いから
詳しくは質問スレの過去ログにあったような気がする
慣れたらテンプレ作って質問スレのテンプレにしてくれ
>>414 そういうの聞くとマジでやる気なくなるな
こっちは最大MP150なくても青タブかじってるのにいいいい
プロヴォとシールドとスピードしか育ててないんだぜ・・・
そうか、ごめん別に好きなように育てればいいと思うよ
プロボ強いのはナラク以降で格上狩りで有利だろうし
むしろヒートS育てないならフレイムSいらないんじゃないってぐらいの意気込みで
10Fは終盤ホロウ8匹になった時にドルスカが死んでも最後までがんばってくれればいいや
>>414 話の流れ的には10Fボスの話だとおもったんだが
なんかごっちゃになってないか?
10FだとFBIIまだ使えないよ。FUDよくない
>>419 後半はフレメイジに対する不満だな。愚痴スレ向けの話題だったすまん。
11F周回してフレイムゲトするため先々週の1週間ずっと塔に登った。ほぼ全て野良
周回数はもう覚えていない、土日以外は一日約5周位で少なくとも50回以上
その間FB2x4、HL3x1、FSHx0でフレイムだけ出なかった。
もちろんFB2手に入れたメイジと組むことは二度と無かった。
PTの主な構成@スカソルソルドルメイAソルソルドルメイメイBスカソルドルメイメイ
各役割と言うか見た感じと感想
スカ…ブラピ→ソニブロの繰り返し、赤タブ青タブ食いまくり装備はHP重視
ソル…片手:片手HS2→HS1の繰り返し、両手クラスマ→通常x2の繰り返し装備はHP重視でもMP重視でもおk
ドル…ホロウ惹き付け役、はじめはタゲとった人を回復しホロウ増えたら逃げつつタブ食ったりヒールしつつ後続のホロウもヒールで釣る
メイ…IB2連打、HP装備、タゲ来てもひたすら攻撃、死んだら戻って青タブ食って攻撃、HP装備を付けられるだけつける
ソル役立たず。他の人が死んだときに戻るまでキャプテンのHPを維持しよう。
ドルがホロウ惹き付け続けないと流石のソルでも気絶させられ死ねる。
メイはタゲとったらタブ食おう攻撃続けるかどうかはキャプテンの残りHP次第、死んでも気にせずすぐ戻り攻撃しよう。
とこんな感じ、
11Fスキルも無いのに周ってくれてかつタブ食いまくってくれるスカには頭が上らない。
そういうスカがいるとソルはタブ食う数がものすごく減る。と言うか使わないことも有り。
スカのフレ呼ぼうにもタブ食ってくれと言っているみたいで呼ぶに呼べない。
登る度にタブ食いまくらないといけないのか・・・二次職でも変わらなかったらクリアー必至だな
>>420 全職PT(4人)で上ったけどタブ赤青ともに1,2個でいけるよ。各一人一人ね
スカはスキルアタックだけしてるとドルがホロウに囲まれてはやく死ぬので移動もうまく使う
メイジは青POT連打orタブ少し使うけど、タゲがいくことはそうそうないのでHPなんていらないと思う。
ドルはホロウひきつけ役、適度に青&赤POTでおk、位置取りが重要
ソルは空気なんだけど、スカメイに向かったホロウをプロボでとるのが仕事
ソルいるのにホロウに殴られるメイとかありえねwそんなソルいらんよw
もしかしてホロウ8匹とかまとめて相手してる?それだと赤タブいっぱいいる罠w
でも、エニグマ二個は無理だけどねwスカ奥義使えば余裕
>>422 一周一周スカを奥義のためにとっかえひっかえするのが浮かんでしまった。
>>422 効率の悪い事をしてるね
10F突破はドルが2居れば余裕で可能
後はソルスカメイ(11F以降前提)
んで走りまわるとか愚の骨頂
ホロウは足が遅いんで逃げるのには有利だが
ヒールでタゲを取り辛くなるんで沸いたホロウが前衛に行くし
タゲが外れた場所が前衛の近くでもそっちに行く
ドルは戦線には参加しないのに盾役をこなせないなら意味無い
前衛がいくらタブ食ってもキャプテンがスキルクリ放ったり
更にそれにホロウが絡むと瞬殺される場合もある
だからホロウは沸いた瞬間にドルがタゲ取らないと失敗が多くなる
まあこの方法でエニグマ出すにはスカ奥義いるけどな
しかし使わなくても1個は出るしほぼ成功する
上手く行けばタブも殆ど使わなくて済む
>>420 高レベルのスカ誘えば
タブ依存症のスカが多いからタブは余裕で使いまくってくれるよ
ドルからもエンチャンターに転職出来るようにしてもらいたい
スカです。
自己ヒールばかりでタブ使わず回復間に合わなくて死ぬドルと組んだ時は
周回はしたくないと思いました。
ユーフレイト東岸に行って来た。
ディアブロやってる気分になった。
だれかmp3落とせる所知らない?
>>428 環境音とかなくして録音すればいいんじゃね?
>>426 素直にバフメイジ作りなさいw
あるいはハイプリースト目指すか
10F盾役ドルは自己ヒールだけしてればおk
前衛にヒール回そうとするとタブあっても死ぬことあるからやらないほうが安全
死んでホロウタゲが来るほうが前衛には辛い
タブなしでいくならドル2にしたほうがいいよ
10Fでホロウx8を引き付けて遊ぶソルは異常なのか…ちと楽しいんだがw
5円赤タブ数枚で済むし、中盤にBA付けてくれれば安定して全部引き寄せ出来るんだがなぁ。
>>432 ちょwwwおまwwwww
ドルの楽しみを奪うなw
>>433 うお、ドルの楽しさでもあったのか。すまんすまん。
ドル2そろった時は自重するよ。
ドルなら、無課金タブ無しでも文句言われないんだよな。
一度、10Fで、
「ホロウ引きつけるのうまいですね」
と言われたドルだが、無課金でタブ使わせてしまっている身としては、ものすごく心が痛い><
>>435 普通のLV上げPTでも前衛がガブガブ青POT(タブ)飲んでるのを見ると心苦しいよね〜TT
で、一度ソレ言ったら
「いや、ドルはいつでもヒール打てなきゃいけないから寧ろ青タブ飲むような状況になっちゃ駄目」
って言われて感動した(つд`)
……ところで、タブ無しでも塔10Fの囮できるの?
もし良ければ方法を教えていただけないだろうか?
気絶しなければ、簡単。
最初は仲間回復してヘイトを稼ぐ。
ホロウ出てきて、こっちを攻撃し始めたら、自己ヒール開始。
僕は連続で攻撃食らわない程度に走りながら、空ヒール連発。POT連打。
左下隅に逃げていって、そこから、左上、最終的には、扉の前で、死ぬ。
戻ってくると、だいたい終わってる。
終わってなかったら、他の人が死に戻りするまで、POT連打で、再び扉に向かいながら、空ヒール連打。
これで、だいたいやってます。
あ、最初に、フレッシングボディだけは自分にかけてます。
訂正しようか迷ったけど、「ブレッシングボディ」でした。
突っ込みたくてウズウズしてるとこだったw
フレッシングボディI
一定時間生命力を増幅する。肌につやが出る。
実装希望出してくる。
フレッシングボディU
一定時間生命力を増幅する。毛根が復活し髪がはえてくる。
>>442 あっちの毛もこっちの毛も元気になること間違いなし
その夢のような魔法を俺の頭皮にかけて下さい
ランク1だと20分しか効果ありませんがいいですか?
幾ら課金しれば永久発毛になりましか?
>>432 亀レスだが、BAは11Fに行かないと使えねぇ
残念!
ハゲが反応しててわらたw
449 :
sage:2008/07/30(水) 22:19:52 ID:SkOgDQQS
頭頂者とか
風呂坊主とか生徒タウンってAAにするとどんな感じなんですかね?
>>424 効率悪いって言うか4人PTの場合なんですけどw
5人いればそりゃ動く必要もないですよw
ドル2ならタブは殆どいらないというか戦略なんて適当でもおk
もち4人でも箱1個ならほぼ確実に出せます
スキルクリでスカが即死しない限りですがw
10Fのバランスはおかしい。露骨に無課金乙だし
10Fはソルソルドルメイなんて言う4人PTで周回したことあるよ。
キャプテンのタゲいただくから一回につきタブ10枚くらい食うんだ。
3周くらいでフレが飽きて終わったんだが、
一度ホロウ最後まで出して全滅したときは発狂しそうになったわ
メイジはタブ使いたくないというしでガチャでタブ手に入れる人にはつらいよな
メイはキャプテンのスキルクリを食らったら即死
タブ食っても意味がない
↑訂正、スキルね
190くらいくるから回復しても無駄
>>455 Lv20メイジHP154、エンドレスHP+20、いくらピザx2HP+40、HW盾HP+15で計HP229
これにドルのブレッシングボディあればHP250くらいになるから無駄って事は無い
回復しても無駄だから使いたくないってんじゃタブ食いまくる前衛としてはやる気そがれるよ
上の装備全部揃える事は大変だけどいくらピザx2orHW盾くらいはがんばれば何とかなるんじゃないか?
そこにブレッシングボディも入れればホロウタゲもらわない限り死なんでしょ。
HP無いから無駄じゃなくて上げる努力して欲しいな。HP25%うpポーションとかもあったな。。。
メイジにタゲ行く状況になったらもう終わりだろ
>>456 机上の空論、格好イイですね
まずはメイジ全員にHW盾とエンドレスを
供給するプランを提示するんだ、欠陥品。
>>456 それドルでやれば一人でタゲとれるんじゃね?
>>456は10Fの話な
机上の空論だが全て揃えろとは言ってないぜ?
ブレッシングボディTのHP上昇がランク1で20ランク4で32増加
これかけてもらえば最低174あとHP+20もあれば耐えられるんだ。
んで一緒に周回したメイジなんだがエンドレスにHW盾&ピザリングまで装備してたんだわ
耐えられるのにそれをしたくないとか言われたんで前衛としてはやる気がそがれ
メイジはこんなのばっかなのかとちょっと不振に陥ってしまってる。
11F周回で前衛がタブ食わないPTだと抜けたくなるでしょ?
タブ食わないと進められないゲームバランスがおかしいのだけども…
要はメイジ以外タブ使って戦ってやってるんだからメイジもタブ使わなきゃ不公平だ!って事を言いたいだけでしょ
メイにタゲなんていかせないから、ドルはとりあえず最初にスカにブレボかけるのを忘れないで欲しい
>>456 ソルなんて普段10Fで滅多にタゲこないからタブ使ってないじゃん
ていうか
>>453でソルソルドルメイなんてメイがタゲを取りやすい構成にしておいて
メイが耐えられると見ると否やタブを食いながら火力+盾になれというんですね
死ねよクソルw
しかし11F周回なら10Fエニグマなんていらないんだから
プロボしまくるなりHL3ないドル探すなりすればいいのにな
>>463 なんだそういうことか
HP200を維持しようとしたら1発食らうごとに赤タブ使うしかないんだよ
糞ソル、マジで最悪だな
HP増強してない場合、スカでも1撃くらう度にタブを使う。
HP増強してるメイジがいるならタゲとってもいいと思うけどね。
前半はドルからのヒール来るだろうし。
仮に死んでも、死に戻りで攻撃復帰すればヘイトは0からになっているので、
メイジに再度タゲが飛ぶことはない。
1回死ぬまで魔法連打というのも悪くない作戦だと思うが。
ソルソルドルメイのPTであれば。
プロヴォしまくるってのはホロウに対して?
>>460 マジでクソル乙だなw
メイジなんて最低の紙装甲なんだからタゲ貰いたくないって当たり前
死んだらその火力が無くなるんだから全体に響くのがわからんのかよ
んでさ
そこまで言うからにはお前のLV20装備は最強クラスなんだろうな?w
いくらピザx2とシャリムは当たり前として
武器はロックブレイカー+5以上の風エンチャ転倒頻度3
これくらいは最低装備だが揃ってるか?
もしくは片手ソルならHW盾も装備して青タブがぶ飲みで
HS連打くらいやってるよな?
さあお前の装備を明かせ
あ、俺?
いくらビザx2、HW盾、フェイタルスケイル
シャドーシーカー+5炎エンチャ瞬間ダメ頻度3な
>>468 別にタゲ取り続けろって言ってるんじゃないんだよ。
もちろんメイジにタゲ移ったらプロボで剥がしてる。
4回くらいプロボやってもメイジが攻撃続けるならプロボやめてる
それと紙装甲だからってタブ使わん理由にはならん。
装備は片手マカイラ+5と両手ロック+5だエンチャはロックのみ転倒2。
HS連打も一時期やっていたがロックの通常攻撃とクラスマ使った方が操作に余裕ができるから主に両手
HW盾持ってないから片手のときはピザ盾で代用、シャリムは当然持っていて+5
指はピザリングかきもちをPTによって変更というかはじめきもちでMP60使ったらピザリングx2にしてる
先日のアップでアナコンダが強化されたみたいだから試してみたいんだよな
ところで 14Fのエニグマ解明しようぜ
ヒールVがあるとすればそこくらいくか思い当たらないし
他職のスキルも一緒にあると考えるのが妥当だろ
ソルならクラスマU?
スカならインクリU?
メイならスネアU?
・・・ドル以外は微妙だなw
どうでもいいが、メイジが全て糞ってことを言いたかったんでしょ>>460は
14Fはマジわからん。
殲滅系は大体検証済み。
通路踏み系も大体検証済み。
とりあえず、レッドスライムはストイックで倒せる。
真ん中をグルグルしてるのと、固定の3匹のスライムが怪しい気がする。
って感じなんだがなぁ。
エニグマスレでも作ったほうがいいのかね
これ以上スレ増えるのもどうかと思うので、エニグマの話はここでいいのでは?
本スレでは、昔はエニグマの話題で盛り上がっていたりしたが、
ネタバレご法度という暗黙のルールが出来て以来、本スレでは
エニグマ話はしにくくなった。
これ以上増えても過疎化は目に見えてるが、ここは職スレだからな・・・
プロボ4回も入れてる暇があったら
ヒートボディ入れろよ
全くクソルは融通が利かないんだな
じゃあ職・エニグマスレに変えてみる
479 :
名も無き冒険者:2008/08/01(金) 18:27:53 ID:3PLI7nnk
>>456 10Fで21スキルのブレッシングボディを使えるのか?
ブレッシングボディはレベル6
それボディアクティベーション
>>284 横取り厨房はここに追加していくといいよ
> 520 :名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! :2008/08/02(土) 01:54:56 ID:+v5Msamd0
> ■□■横殴り厨房リスト(2008/08/02)■□■
>
> 米助 スカ 24
> kentarou ソル 33
> Aya ドル 18
> RION スカ 20
> shoji3 ソル 30
>
> ●イベント時のMoBを横殴りして宝を盗む窃盗犯。
> ●近寄ってきたら諦めて避けましょう
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『ArsMagna 〜封印の大地〜』
サービス終了のお知らせ
◇◇◇━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━◇◆◇
ArsMagna運営チームです。
『ArsMagna 〜封印の大地〜』をご愛顧いただき、誠にありがとうございます。
ArsMagna運営チームより重要なお知らせが御座います。
2007年3月22日より正式サービスを行ってまいりました「ArsMagna 〜封印の大地〜」
ですが、2008年12月4日12:00を持ちまして、サービスを終了いたします。
うぎゃああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
あああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
Lv30で片手になったけどヒトスラ連発かなりつえーな。
ソロでも余裕だし。
でもこれ、ナラク行くまでのタノシミだよな('A`)
>>452 15Fいってみ?タブ10個程度じゃ全然間に合わないから。
ダッシュPOTもないとキツイ
レンジャー志望なんだけどローグの方があからさまに強くなりそう
両手に剣装備でさらにスキルをスカウトの時のがたぶん使えるから
レンジャーは両手装備が出て、さらにスキルが追加されない限り日陰者になりそう
>>488 レンジャーは武器10本くらい持って代わる代わる投げるんだろうなw
無くなったら拾いに行かなくちゃならんので武器が切れたら終わり
もし当たったら手元に戻ってくるとかだったら
余りにも世界観無視と言うか常軌を逸してるんでこれもやりたくない
こんなの槍の説得力が無さ過ぎる
かと言ってメチャクチャ長いのを引きずりつつ
遠くからチクチクとかかっこ悪すぎてやりたくない
つかこれはジャベリンじゃないしな
断言する
スカは殆どローグに行く
強化+6って成功率どんなもんなの?
オイル使ってもさっぱりなのだが。
質問スレ池
宝箱+オイルで1本目は12回、2本目は7回で出来た
1回で出来ましたが
なにその無意味な回答
10回は経験してるけど、宝箱ありで50%ぐらいで成功してる。
+7は4回やって1回だから25%。死にたい。
>>495 その成功した1回を+8にしてくれ。何色になるのか気になるw
俺は8銀しか無いから中級が買えない。代わりに頼む
ライトセイバーから考えると
このあとは紫に向かって赤へと収束かな
すでに8にしてる奴いるよ7は青緑で8は青だよ
いま+8に挑戦する勇者はいなくね?
+7だってほとんど成功しないんだし
最悪、+4まで後退することにも。。。
っているんだw失礼
>>489 スカを選ぶやつは大体変わり者ばかりだから
そうとも言えないぞ
後でレンジャーに切り替えできればローグ行くんだが
そうとも限らないので最初からレンジャーだな
5人がさ、武器強化+2で止めてさ
それぞれが違うオーブ色のエフェクト出して
レンジャーPT組んでHW倒すのが夢なんだよな、俺の
8月中にレベル40までは絶対あげられないから先行組の情報聞いてからだねー
ローグかレンジャーかは
>>501 先行してるスカはみんな補助をやりたくて選んだ変わり者ぞろいだからね
ただいったんブラピやソニックの味を覚えた人がそれを捨てれれるかな
レンジャーで投擲槍を装備したらブラピ、ソニック、毒が使えないしね
それらにスキル振らないでいま高レベルなスカってほとんどいないでしょ、わざわざスキルポイント振ったのを無駄にする人は少ないかと
スキル振りなおしくるかな?
もちろん課金だろうけど
>>506 だって公式読む限りスカは攻撃職でなくて戦闘補助職なんだぜ
おれ自身補助ができると思って始めたのに
ブラピが出てそれの強さが広まる前にスカを始めた人で攻撃力に惹かれてスカを選んだってないでしょ
俺は「盗賊」的な職だと思ってたんだが、やってみると全然違うな
アニメは投げナイフとか使ってたのに。
一長一短があるんだから自分の職で楽しめない奴はどの職選んでも一緒だろうな
俺自身は適当に選んだんだけどね
ソルが脳筋愚直馬鹿なら、スカは技巧派ひらひら回避手数ちくちくだと思っていたんだが。
まあ戦闘にアクション要素が薄いから生かしにくい特長ではあるな。
しかしレンジャーの投擲が弾数制限付だとするとかなりきつそうだ。
>>507 ぜひ来てほしいねぇ。いろいろスキルを試して自分に合うのを見つけたいし。
レンジャーの投降スキルはクールタイムが30秒とか長めなだけだといいな
まぁ職うんぬんよりもステータスで個性が付きにくいのはシステム的な欠陥だよな
敏捷度全振りスカと器用度全振りスカでほとんど変わらん
たまにドッジが出る気がするよ
ターン制ってのがね、旧来から抜けらないところ。
キー操作にて回避するとかも無いし。
アタスタ3はどうですか?
またバカみたいにLV毎+2上がりだったら切るかな
5にしても1と攻撃力8しかかわらないなんてスキルポイントの無駄使いだわ
投降は一撃必殺って感じがするけど実際どうなるかな。
ランボーの弓矢みたいに爆薬つけた槍もいいな
オーブ暴走力使ったりしてさ
擲弾兵みたいでカコイイと思う
投降しても殺されるだけだろうな
モンスターに人間の常識は通用しないんだぜ
一週間やったけどほんと酷い劣化EQ2だな
月額制のまともなMMO経験者はお帰りください
>>520 これが初めてのオンラインゲームだからわかんなかったけど、バランスが余りに酷い。
課金しないとお話にならないくらいに。
お布施しないと不幸になるって脅迫する悪徳宗教並みだよ。
>>517 そう言えばさ
レンジャーだとスキルが変わってくるのが明白なので
属性も違うかもしれないな
LV40以降のフィールドではレンジャーじゃないと生き残れない可能性もある
しかし、転職直後の楽しい時期に属性で有利不利が大きく出るようだと
楽しめない人が大勢出てくるんでこれはやって欲しくないが
ゴンゾはそこまで考えて無いと言うか
逆に課金アイテムが売れる結果に繋がるんで嬉々としてやりそうだな・・・
>>520 EQ2とドルアーガなんかを一緒にしてんじゃねえよ
>>524 こんなゴミゲーと比較してサーセンwww
ウィンドストーカーになるレンジャーのスキル属性が風で
アサシンになるローグは闇が多くなるのでは?
血穴を闇に変更しましたってくるよ、たぶん
527 :
名も無き冒険者:2008/08/05(火) 18:28:15 ID:7HcvRGXo
>>524 クズが知った風に語るなよ。 夏厨は失せろ。
>>522 そして一回お布施するとさらに絞り上げて骨までしゃぶられるのも悪徳宗教と同じだよな
次の課金しないと今までの投資全部無駄
慈愛だけでもかなり楽になるんだけどなぁ。
時間当たりの値段が一番高い3日チケットで500円。
1時間7円なんだけど、まあ個人の自由だからねぇ
>>523 >しかし、転職直後の楽しい時期に属性で有利不利が大きく出るようだと
>楽しめない人が大勢出てくるんでこれはやって欲しくないが
>ゴンゾはそこまで考えて無いと言うか
今のソルの状況見ればわかるんじゃないか?
>>529 社員乙と言わざるを得ない
3日間不眠不休でドルアーガをやれと?
というか愚痴スレいけば?
ここは職スレ、そんなこともわからない奴がうだうだいってんじゃないですぅ
次の新マップも火耐性ウジャウジャって時点で、2次からはスキル属性1種類じゃ
無いフラグが立ってる気がする。
クラスマやHSは使えないけど、ベル無属性強スキルでるよ。
でるもん!
調子のんな
24からの固定PTに見捨てられた炎メイジ31です。
どこかPT見つけやすい方法無いでしょうか?
聖にでも潜れば?
>>529 >>531 俺みたいな休日だけの短時間接続者はチートポーションがお勧め。
これってなにげにボッタクル商店の目玉ですよね。
>>537 一ヶ月15時間ぶん以上使うと赤字になるけどな。
目玉は目玉だけど、冷静に見るとやっぱりぼったくりだと思う。
寵愛でも満足できない人用だね。
でも冷静にみるとここ職スレ。
土日のみ3時間ずつのプレイヤーがチート使ってやろうとすると月に4000円はかかる
素直に慈愛買った方がいい
慈愛あるなら使いどころはあるかもだけど高いのは高い
1時間100円でもぼったくりって言われるレベルだと思う
全部がネタアイテムの店なんだからしょうがない。
必要と思ったときに買えばいい、冷静にいこうぜ。
そしてそれが実際売れてるんだから困るよなー
アニメDVD2巻が爆死したからこれからもっと搾取厳しくなるぞー
ソルスカメイども気を引き締めろー
あ、ドルはどうでもいいや
>>540 お前ら勘違いしてないか?
チートは寵愛使用者がさらに上を求めて使用するもんだ。
慈愛さえ持ってない奴が使うとかあふぉかw
>>543 アイテムに使い方も糞もありませんよ
寵愛なんてガチャキチガイしか持ってないしね
オレの周りは寵愛なし多いけどチート使ったりしてるよ
ガチャ基地外ワラタw
自分が出ないからって妬むなよw
ちなみに1万で全部そろいましたが?
お前ら小学生か、そもそもスレ違いだと何度言ったらわかるんだよ。
548 :
名も無き冒険者:2008/08/06(水) 11:16:07 ID:DdWTlqWQ
スレ違い
チートはガチャやら無い人が寵愛についていく為に
慈愛前提で使用するもの(救済策)だと思うけどな
後は廃人が寵愛の更に上を狙う為の物
つか寵愛が存在する時点でそもそも異常な事態なんだがな
これがあると時間帯やプレイスタイルの合うPTが組めてもその内離れてしまう
採掘場以降はほぼ固定でPTが構成されてるから野良も難しく
こうなるとクリアーするしかなくなって結局人が減る
そりゃGDHの株も下がり続けるわな
最後の1行で全てを無駄にする男。
スパイダーマッ!
すまん。言わずにいられなかった。
ワラタw
ちーとは寵愛使用者がタブ狩りするときに使うんだよ。
すごい勢いであがってさらにすごい勢いで現金がなくなっていく
チートはレベルアップ直後のデスペナ回避用と最後の追い込みで使えばちょっと幸せ。
556 :
名も無き冒険者:2008/08/06(水) 20:24:27 ID:oV5lkjW1
>>553 タバコと同じじゃないか、恐ろしい依存だな…。
楽しいと思ってるのは錯覚か。 引くに引けないのが廃人への道。
健常者と負け犬の違いは「留まる勇気」があるか無いかの違いだろう。
>>555 紫にならないように早く経験値貯めるってことじゃね
>>557 あぁ、レベルアップ「直後」か
「直前」と勘違いしてたスマソ('A`)
逆じゃない?
直前の追い込みで上げた方がいいのでは?
むしろ紫の状態の方が経験値取り返しやすい感じが
チートは3時間もあるので、あと1cmくらいの追い込みと紫回避は同時に出来る。
>>559 紫は経験値が増えないので萎えるんだよねえ。
今回のアップデートで、すごく細かいことだけどBPの出欠エフェクトの描画が改善されてるね。
今までは描画順がおかしくてモデルや頭上HPなんかが欠けていたけど、
正しく描画されるようになってる。
えらいぞ。
当たり前の処理だけど。
今スカやってるけど、サブキャラ育てようと思う。
何が良い?
やっぱドル?
スカ
メインスカだけどサブもスカ育ててるな。
装備流用できるし、
「ここ、こうすれば良かったかな?」ってのが生かせる。
塔用装備倉庫になってお得だしな
逆に別のクラスになって
自分がやって欲しいと思ったことをやるのも手だと思う。
まあ好みだよね
いろいろな考えがあるものだなあ。
同じ職を育てるなんて考えたこともなかった。
>>567 1st・2ndともにドルだけど
1stはハイプリ、2ndはシャーマンにしようかと思ってる
同レベルでスカのお座り狩りだと、ドルの方が時間あたりの殲滅数は多くなるんだよね。
ほとんどお座りなしで連続して狩れるし、二匹に囲まれても回復しながら耐えれるし。
タブもPOTも使わないスカが早いのは一匹を倒す時間だけ。
サブでドルをやろうっと。
ドルは武器防具がゴリゴリ減るし、Lv20になるまでが大変すぎる
>>569 最初はね
まあ今からドルやってもあぶれて終わり
ドルは性格が合わんとできない職だし
上手いドルはかなり少ない
>>570 それは全く逆
LV20からが地獄の始まり
各職で行くと
ソル・・・LV30までは天国でそれ以降は地獄
スカ・・・LV20から地獄LV30から天国
ドル・・・LV15まで最強だがそれ以降は寄生生活
メイ・・・LV30くらいまで何も問題なしだが・・・
ドルがきついのはLv15-19と25以降
いくらピザがあれば25以降もちょっとだけがんばれるかも
寄生した方が速いけど
僕はドルだけど、一度PT組んだら、ソロやる気無くなるのだが。
ダメージくらい過ぎ。
攻撃しょぼ過ぎ。
PT組んだら、ペアでも2,3倍に強くなった気になれる。
岩穴以降、特に運命や東岸見てるとソロドルのほうが
ソロスカより効率良い狩りが出来てるんだけど…
どちらも無課金基準ではね。
タブがぶ飲みの課金組は知らない。
ドルだけどソロでタブがぶ飲みしても殲滅速度ほとんど変わらんからな〜
レベル33以降のスカとメイジのタブ狩りの速さは異常だよ
ナラクや荒野ではソルのPT募集シャウトが悲しく流れてる・・・
>>575 ドルが言うならともかくソルが
「タゲ飛ぶからスキル使うの抑えて貰えませんか?」
とか言い出すから組みたくない。
素直に釣りと通常攻撃の寄生希望とか
シャウトしたほうが好感持てるけど。
平原辺りだとスカなんて宝箱拾うくらいしか貢献できなかったし、
BP実装前は城門も似たようなモノだった。
まさに寄生してたようなもんなんだから
別に恥ずべき事でもないと思うんだが・・
当時のスカのPT募集シャウトや、
塔前のメイジのPT募集シャウトが悲しく流れているのを
覚えている人は少ないみたいだね。
>>575 タブ狩りはレベル30までだね
35以降でタブ狩りするとスカで1レベルあたり一万円分消費しますよ、もちろん寵愛使ってね
荒野とか採掘場のナラク入口でポツンと座ってるソル見ると・・・
いつかドルも干される時が来るのかな
その間スカメイはPT募集もせずに1人で黙々と上げてたのが多いと思う
はっきり言ってどうしようもないんだよコレ
新マップ庭園合わせて4つか?多分火耐性ないマップもあると思うよ
>>578 他職がヒール系のスキルを覚えるのはありえない気がするので
当分は大丈夫かと。
ただし高級赤POT以上の
回復アイテムが新発売されたり、
まさかの赤タブがNPC売りで
100〜200銅くらいで買える様になると心配かもね。
でたよ、スカのドル弱体化工作。
連書スマン
回復系ペットってのがいるかも・・
ペットは移動速度アップと癒しだけでいいよ
スライムに入ったまま近未来的に移動したいポヨンポヨン
スカだけど、全職対等な募集なら入ってもいいが、スカのみの募集とか本気で嫌い
そういう風に効率を求めるPTだといつか使い捨てられるだろうし
なるべくならどこへいっても職差別しない人と付き合いたいしね
まぁそんな風に選り好みしてたせいで塔PTにも困る有様なんだけどね
>584
それって、例えばソル・メイ・ドルであとスカが入るとバランスよく狩れるからスカ限定で募集してるとかじゃないの?
ペア狩り希望ドルとかずっと固定2人でやってたソルドルがスカ募集してる場合ね
大体同じレベル帯で上がってきた人達はわかるから
ソルドルメイでスカ募集は含めてないよ、ってか含めてないってわかるよね?
わかるけどちゃんとそう書いてくれるとうれしい。
塔PT募集とかどうしようもない場合もあるから。
そういうのがわからないやつほど騒ぎ出すしなw
ドルだけを募集するけど、しょうがないじゃないか…
ヒールが無いならソロの効率良いんだよ…
フルPT組むと、凄い確率で経験効率激減だし、組むまでの時間も半端ねぇ
と低Lvの愚痴
職によって特性があるんだから、特定の職を求めるのって、そんなに変な事か?
迷いの森が実装された頃は、シャウトしてもササ返らず
ペアソル様募集のドルシャウトをいつも聞いてタブ狩りしてたな
今の迷いの森は、ドル募集だけが木霊しております
PT募集もたまにあるか
今日のパッチで色々変わると良いね
あとちょっとか
クラスマの属性が土属性に変更になりました。
何とか活路がみいだせるかも
ブラピは弱体化・闇属性になると思ったんだけど変わらなかったな・・
>>593 亀は土属性の模様。
それよりもスキル振りなおしが出来るので、ヒートスラッシュIとIIを1に戻して
ガッツIIを5にしてみたら、そこそこ攻撃力アップ。
あとはスピードIを5にして常時攻撃速度うp状態。効果は微妙だけどね。
プロヴォは上げたけど、やっぱりヘイト固定はまだまだ厳しい。三章で変わると信じて。
折角の変更も両手武器が手に入りにくい事がなんとも。
>>595 プロボV−5の40ソルだけどV章でもまだまだ使い物にならないね
メイジのIB3ダメ減らしてくれないとタゲ固定はきつすぎるな
向こうはV章なのにガーディアンの4章使えってことか・・・
ソルとしたら魔法ダメ減らしてもらえないならPTにメイジはいらないな
>>595 前からスピード振りだけど、効果微妙じゃないぞ?
スピード有り無し 慈愛有り無し 等、速度実験してみればものすごい違いになってる
格下乱獲なら効果微妙(そもそも攻撃回数少ない)
ソロで同Lvとの戦いでも効果微妙(クリティカルとMISSで一気に状況が変わるので気休めにしかならない)
しかし、トリオでLv1上の人と組んで2Lv上のMob狙いとかになると効率が体感出来る
速度アップしている際はヘイトを稼ぎやすいので(攻撃回数が明らかに増えている為)、片手的にはヘイト管理が楽に
スキルの繋ぎも短くなる為、危険状態になり難い
とか
優先的に上げる必要があるものは上げた方が良いけど、
その次をどうするか考えた時、スピードは考慮に入れられるスキルだと思うよ
プロヴォVは罠スキルみたいなもんだな
Lv37〜40までと非常に寿命が短いし
>>597 クラスマ復活したソル様の王様発言がまた飛び出したよ。
だから弱体されるんだよソル様は。
メイジより
タゲを取れないソルよりタゲを取るほど連打する糞メイが問題だと思うが
他職の下方修正を望むとまた叩かれるぞ。
片手剣つかえねええええ
強化せんと使いもんにならん
同格狩りもままならんわ
>>601 糞メイは確かに問題だな。
だが、40になって魔法連打するメイはとっくに淘汰されているだろ?
言いたいことはプロヴォは釣り用じゃないってことだ。
よく最初にプロボ連打を見かけるんだが
FAしてからにしてくれると先に通常で削れて嬉しいのだが
しない理由ってのあるの?
>>601 は
他職の下方修正とか言ってると、またソルが叩かれるぞ。
が正しい言い回しだったな、すまん。
>>604 プロボは1回使うと、敵のヘイトを一定値「加算」する。
例えば、
プロボ1回のヘイト値が100、ドルのヒールヘイトが70だったら
プロボを最初に1回入れておけば、その後ソルが何もしなくてもヒール1回でモブがドルに跳ねる事はない。
これがヒール2回になるとモブがドルに跳ねるが、
先にプロボを2回入れとけば合計200でヒール2回の140を上回るので跳ねない。
まぁ、つまり、ソルが最初に1発でもプロボ入れてるならソルが殴る前でも、
通常で殴り初めて問題は無い。
っていうか、疑問に思ったら、そのソルに話し聞いてみろよw
>>604 釣る時に1回。戦闘する場所に到着し、敵が自分の所に来る間に2回
プロヴォすると丁度いい感じで殴り始められる。
戦闘する場所まで連れて来るように調整してるのにわざわざ敵に近づ
いて行って殴り始めるスカを見るとイライラします。
607 :
名も無き冒険者:2008/08/14(木) 17:52:08 ID:ZNvucOwg
>>606 禿げ同。
ひっぱってくる間に2回ぐらいプロヴォ入れてFA入れさせてくれれば
そんなに跳ばなくできるのに(ーー;)
LV40過ぎても盾役にFA取らせてくれないのがゴロゴロ居るんだけどな
他職のMP消費見てもプロボ3回ぐらいはノルマだな
>>606はうまいのだろうが、たまに叩く場所に敵が来るまでプロボしないのがいる
殴れる状態になるまでにプロボを数回入れてくれるのがいいソルジャー
>>605 FAはヘイトが大きいと言われているからソルが取るのが効率面からも最良。
プロヴォはFAに含まれない、ってのを知らん人がおおいのかな。
違うよ、最初に敵が認識した奴のヘイトが大きいだけ
プロボはFAに含まれるが、最初の武器攻撃を他職がとるとヘイトシステム上、
他職のヘイトが上回る可能性が高くなって跳ねやすい
ぶっちゃけヘイト管理が出来る人達のPTなら、プロボ1のランク5でもFAさえちゃんと入れて定期的にプロボすれば、そうそう跳ねない
まぁ、狩るのは遅いから効率求めるのならオススメしないけどね
ヘイトを分かってないレンジャーがいたら最悪だな
みんなFAとっちまう
かと言ってFAしないレンジャーにどのような価値があるのかは疑問だが
ごめん。
ヘイト気にするソルなら、ポイズンをソルの通常攻撃より先に打ってた・・・
>>611とどっちが正しいの??
ああ、ちなみに解釈の問題は別な
横からプロボ入れただけでFA入れたとかはナシで
>>611 > プロボはFAに含まれるが、最初の武器攻撃を他職がとるとヘイトシステム上、
一般的には最初の攻撃(武器・攻撃魔法)をFAと呼ぶのでは?
>>610の言い分が正しいような。
普通にプロボして叩いてプロボ2回したほうがいいと思うんだけどね
>>611のいうことは他職にしかあてはならないとは思えないし
ファーストアタック?だから最初の攻撃でいいんだろうけど
>>610の理論はFAのヘイトが大きいってことだから少し違うって言いたかっただけ
俺も少し言い回し間違えたな、FAと最初に敵に認識された奴のヘイトは別ってことね
Wikiの用語にはFAのヘイトは大きいって書いてあるぞ。
この辺の検証ってオープン初期に終わってるのかな?
検証した訳じゃないが、ペア狩りの時の経験からだと
ヘイトが大きいと言うよりは、何か補正がかかるような気がしている
スカにFA取られると、はいでも、はいでも、スカの方に向きやがる…
俺が釣りプロ、中プロ、FAって繋げた場合は、かなりの大ダメージをもらってもて、そうそうスカの方を向かない気がしている
なんで、初めに疑問提起した人みたいな人には、
プロボx2+FAいれるまで、攻撃は控えて欲しいと伝えている
いやね、殴られてもまだプロボし続けるソルさんがいてね、疑問におもっただけ
もう届いてるんだからFA先にしてからプロボしてくれればいいのになって
2回どころでなく6回はやってる感じ。1-5なんだろうか?
>>621 プロボフェチなんじゃね?
俺の経験からだと、脳内麻薬が出まくってて、戦うよりプロボ連打を選びたい気分の時があるんだよきっと
1-5なら、殴るよりはヘイト大幅に上がるし
まとめるとプロボを理解してなかったクソル597ってオチでOK?
>>620 いや、攻撃速度はスカの方がはやいし
FAを取るってことはダメージによるヘイトで一歩リードするってことで
え?プロボを沢山かけてくれるガーディアン最高じゃないか
それにより攻撃担当が遠慮なくスキル使える
みんながスキル打ち始めたらプロボは必中ということくらいしか意味がないということ
序盤跳ねさせたら攻撃をやめる、という選択肢もあるということをわかってほしい
盾がほしいならね
>>626 同意
>>624 いや、スカの攻撃速度が速かろうが、プロボならx2は入れられる
それこそ、攻撃無視して相当数入れても、即取り返されるよ
FAで安定している時は、タゲが変わった瞬間に一発プロボ撃っとけば、又当分ソルが狙われるターン
まあ、スカがタゲをとった場合、無理して取り返さないけどね…
ドルさん頑張って><
>>627 スカが居るならプロボは釣りと横わきで十分
んで取り合えずクラスマが復活したんでFA取って貰って
クラスマが当たったらブラピ
その後いい所でソニックIII>ブラピ>ソニックIIIでタゲをスカが取る
その間にソルには次のMOBを引いてもらう
帰ってくる頃にはほとんどの場合最初のMOBは倒してる
横があって囲まれたらほぼ全力でタゲを気にせず即殲滅
これだとスカが貰うのは1発か2発でBAさえ必要ない状態
待ち時間がほとんどないのでPOTやタブさえ飲めばガンガン稼げる
レンジャーが入るとまた位置取りが変わるな
場所がよければレンジャーが途中でタゲとって敵を引きずり回すのもありかも
42になるとレンジャーの足が速くなるし
FAのヘイトについて34ソルでひくLVの戯言と思って下されば結構ですが参考までに
自分はプロT−5 プロU−4 クラスマT−5にしてますが
プロTで釣ってクラスマでFAすると スカさんのブラピT−5を被せられても跳ねません
逆にプロTで釣った後スカさんがブラピT−5でFA取ると クラスマT−5被せても剥がれません
敵はムームーです。だからFAのヘイトが高いというのはあってると思います。
ブラピ後ソニックVを撃つ人多いのでその前にプロU入れれば
その後もう一回ソニックV撃つまで跳ねないので 跳ねたら次の敵釣りに行ってます。
戦闘中はクラスマFA後 通常1セット→クラスマを繰り返し撃ちます。
MPの減りは早くタブ消費も多いですがスカさんやメイさんほどでは無いので
とりあえずソリッドブレード欲しいな…ウイング+6だとなんかもうめげる;;
もうじき35だしブレイジング目指そかな…
投げナイフの効果的な使い方を教えてくださいorz
ヒント:射程は15m
本職のレンジャーも釣りはできません
>>631 投げる>後ろ歩きで下がる>武器持ち替える
当たるとMOBは走ってくるんで
安全な場所まで引くには使える
ただし下がったりして止まらないと
自分もそのまま走っていって殴ると言うわけわからん仕様だし
何故か両手装備なのでそのままだと盾持ち替えできないんで
やっぱ止まらないとダメ
普通は足止めたままMOBが来るまで投げ続けるだろうと・・・
何ダッシュしてるんだよと
PTの時はMOBが自分の所にこないので投げ続けられるけどねw
返信どうも^^
ナイフでも2回攻撃発動するし(その間に近づかれて攻撃される)、
一匹だけ釣れるほどの射程もないから・・・しかも両手;
なんでどうも持て余してしまって・・・
通常武器として装備すると〜って書いてあるけど、アイテムとしても
使えるってことですか?
試すには高すぎます;
投げた後、実は宝箱として拾えるとかw
投げナイフは一発投げたら攻撃をキャンセルし
敵が向ってくる間にショートカットで武器変更
って言う感じにオイラは釣りに活用してますだ。
一応+1だけ強化出来るので強化しては見ましたが…‥
効果の程はよく判りませんです
>>636 この攻撃力ならLV1武器で良かったのにな
そうすれば塔で使えるんでまだ良かったのに
スカの武器代わり映えしないからナイフ実装嬉しかったのに・・・
tesu
せっかく職スレあるんで個人的な2次職の感想(俺はハイプリです)
ベル→攻防のバランスが良い。緊急時には盾にもなれる。クラスマがきかない(ききにくい)
相手にもそれなりに戦える汎用性が魅力
ガデ→防御特化。プロWが高性能なのでタゲ取りは安定。さらに最大HPと防御が全職中最高
火耐性持ちには通常攻撃しかないがプロWで固定できる。1PTに一人いるとPTがかなり
安定します。
ログ→近接最強攻撃力をもつ。攻撃特化職。ただやわらかい為、盾には不向き
武器を2本用意しなくてはいけないからそこがネック?
レン→遠距離攻撃職。それ以外これといった特徴がない。今後の新スキルに期待か!?
ハイプリ→現状ハンマーを装備できないドルイド。相対的に火力が落ちたので
ヒールで跳ねるという場面は少なくなった。今後のグループ魔法に期待か!?
シャー→ハンマーの補助火力の威力もいいんだが、デバフ効果の新魔法(名前忘れた)
が非常に優秀。デバフ効果中の余ダメ。約1.5倍
サラ→メイジそのままの特徴。火力最高・紙装甲。MP消費がすごいからPOT・タブ代が
ネック?
エンチャ→新魔法のフォースが非常に優秀。スカのインクリとあわさると何連続クリが
でるか楽しくなる。スカ2次系以外でも連続クリくらいは普通にでる。
1PTに一人いればPTの通常攻撃力が何倍にも感じられる
というわけでレンジャーとハイプリになんかいいスキルください><
転職した方に質問
塔1階に行ったら一次職に戻るの?
それとも二次職のまま?
ハイプリは地雷だな
シャーマン優秀すぎる
まさか、BA2使えるハイプリの方が地雷だとは思わなかった。
シャーマンも回復職として置いておけるの?
だったら断然シャーマンだね。。。
普段はBAIにヒール追加でOK
ヒール4までシャーマンも使えるから特に問題なし
BAIと同じようにBAIIをつかってると青タブ必須
ただヒールWのランク1で何時までもつかという懸念はある
ヒールVは?
よし、俺の将来はエンチャンタに決定
>>640 レンジャーの長所は全力だしてもガデからタゲ奪わない火力すか
いらない子筆頭だな
>>641 ローグだけど一応表記はそのままです(二刀で登れる)
転職して増えたステが塔に登ると(19Fまで)転職前のステに戻る
転職して振りなおした生命50知能25が塔に登ったら減ってたので間違いないと思う
>>649 やっぱいつまで経っても下層階さえ気軽に登れないんだな
LV40なのにソロで2F行くのさえ困難だとか何とかしてくれと
これじゃいつまで経ってもまともに生産できねえ
俺が見た二次職
ガーディアン
「俺は一枚の盾になる」この言葉通りの職業
ひたすらプロボして攻撃を捌きまくる
攻撃したいストレスはあるだろうがその攻撃すらヘイトを取るものと割りきる
タゲを奪いやすくmobを引っ張り回すレンジャーとは相性が悪く見えるが呼吸が合えばレンジャーとガーディアンの間をウロウロさせて終わらせるというパーフェクトプレイが可能
ベルセルク
防御を捨てて高い通常攻撃力で殴るのが基本
クラスマはアクセントに
プロボもランクTを5にしてあとはいらね
釣ったらひたすら殴れ
一次で振ってきた生命力は捨てて腕力や器用度に振り直しした方がいいかもしれない
一次スキルもクラスマとプロボTランク5バフに振り直ししたほうがいいかも
ローグ
二刀流にするとブラピ、ソニック、毒が使えない馬鹿仕様の為一番現状で割をくってる職業
片手盾でブラッドソニックコンボを使ってる方が強い
レンジャー
飛び道具だが射程は短く釣り役にはなれない
通常攻撃力はガーディアンと同じぐらい
だがスキルの投げ槍が威力の割にヘイトを取りやすい
位置取りを考えてmobを引っ張り回してやることで味方のダメを抑える(クラスマハメみたいにmobの方向転換を利用)
逆に立ち位置を考えられないプレイヤーは地雷になる
ベルセルクに関しては意見が違うな。
ベルセルク
高い通常攻撃力とクラスマT、Uを軸に攻撃する。
PTにガデがいるなら盾役を任せて攻撃に専念
ガデ不在ならプロヴォを使用し盾役もこなす。
1次スキルはクラスマ、シールド、スピード、ガッツUをランク5
後はプロヴォなりヒートへ振るのがお勧め。
ステは現状なにに振っても変り映えはしないのでお好みで。
シャーマン
スキルにより前衛が敵にダメを出しやすくなる
mobに使うスキルなので人数が多いほど有効
火力の高いパーティーならかなり殲滅速度が早い
ただしシャーマン自身のMP消費量は高めになる
ドル、メイ系もおねがいします
ハイプリースト
肉POT
他に説明しようがない
奥義も全員全快としょぼめ
ソーサラ
以前の火、氷メイジをそのまま引き継ぐ
但し新スキルフライングディスクによりヘイトを取りたく無いときにもやることができた
その分休んでる暇がないのでさらにMP消費が激しい
早く店売りでMP100回復当たりがでて欲しいところである
エンチャンター
新スキルにより前衛のクリティカル率がかなり上がる
これが気持いいので前衛としてはパーティーに入って欲しいとこである
戦闘中はFBUやIBVを適当に打って休んでよし
一次も無理に攻撃スキルに振らないでバフの方が喜ばれるかも
もちろんソロは無理なんで仲間を見つけるスキルが一番必要
ローグはモータルストライクがあるから相当強いと思うよ
MP消費がとんでもないけど
連投スマン
ハイプリとレンジャーをもう少し使える職にして欲しい
それも他職を弱体してバランスをとるんじゃなくて
全体的に強化してバランスとってほしい
>>663 レンジャーは射程を+1mとクイックムーブの時間を初期で20秒、発動モーション無しでいいと思う
前述の説明で書き忘れたがレンジャーはとんでもなく奥義が強いので通常戦闘は今ぐらいでちょうどいい
44スキルでヘイトも抑えるようだからガーディアンも安心だろう
>>664ということはハイプリだけが地雷?
俺ハイプリなんですけどw
俺オワタ\(^O^)/
そのうちデスペナなしの蘇生スキルがだな・・・・
そだてたらどの職も二転三転しそうだがな
無いよりはあった方が良いとは思うけど
全体回復ってのは使い道に困るな。
>>665 ガーディアンとハイプリはLv上げ程度の雑魚mob相手では真価を発揮出来ない
三次転職クエまで暫くお待ちください
ガデはセイバーになるもんな
とあるゲームやってたのでセイバー最強のイメージがある
それでも俺はアーチャーが好きだ
まぁシャーマンなら他のメンバーがタブがぶ飲みでもハイプリなら保険タブ程度ってなるPDはいるだろうな
ベルセルクになりたいけど、セイバーかっこよさそうだね
みんなを守る聖騎士みたいで
でも一番気になるのはイリュージョニスト
みんなでmobを倒した幻を見るんだよ
経験値もお金も入りませんが
ローグ42スキルの毒Vは、二刀流時しか使えない謎使用。
ブラピU、ソニブロWなども二刀流時しか使えないのかもw
もう一次職のスキルは追加されないのかな?
一次職を続けて極めるのもアリだと思うんだけど。
レベ120のソルジャーとかカッコイイよな
1次だとLv40までしか上がらない
ハイプリとローグはゴミ職だったねw
レンジャーのが強いってことは厨にはわからなかったらしい。
シャーマンとベルセルクでスキル連発の組み合わせが最強
ローグに二刀のブラッドソニックが来たらまた逆転ですな
レンジャーってシャーマンよりも通常ダ低い罠
683 :
名も無き冒険者:2008/08/19(火) 09:22:02 ID:9h+OGP1Q
シャーマン万能すぎだろ…
ハイプリ涙目もいいとこ
クラスマUってダメ多いの?
ローグの奥義二つ掛けふいたw
もうゲームクリアしようと思うんだが、ソル25用装備一式誰かいらないか?
ウィングアックス+6風転倒3付、パレードアーマーセット(適当に強化済み)、
蛮族のヘルム◆+2、いくらのきもち、いくらピザ、グリーンティアーズ
あと塔用にロックブレイカー+6風転倒2付、アイアンブレード+5がある
もうメインキャラは消したので未練は無い
できれば25のソルさんにプレゼントしたい
誤爆した
まさか地雷っぽかったエンチャンターが優秀で、安定っぽかったハイプリが地雷とはなw
ログレンはぶっちゃけ今はどっちもどっち、スカ派生だしスキル次第
ベルガデはしらん
ステ振り見るとローグの方が優秀そうだけど
LV80(三次職時)
レンジャーはローグよりHP+40
ローグはレンジャーより攻撃力+40
大して違わないし本当にスキル次第
PvPのPT戦なんかがあれば遠距離あるレンジャーの方が若干有利ぐらい
スカ30台後半だけど、
同格相手1on1でもスキルクリ後にタブが間に合わずに
昇天が何度かあったので今更だが初めて
体力活性化POT買って使ったみたがコレいいな。
一個/一時間で10個/300円
25%で俺の場合だとHP470まで上がるから
スキルクリと次の一撃も耐える事が出来る。
ソルだと使わなくても何とかもちこたえる?し
ドルメイは使っても意味なく死ぬかも?なので
やはりスカと相性良さそう。
>>692 宣伝乙
ガチャに復活してほしい一品だよね
ハイプリが三次職のビショップで化けますように・・・
もうすぐハイプリのドル37のおっさんからのお願い
エンチャだけど今の固定PTに捨てられないか必死だよ
イン時間はみんなに合わせたり、自分の意見もなるべく言わないように気をつけてる
二次職で野良なんてありえないから今の仲間に捨てられない為にくだらないギャグとかにも笑ったりしなくちゃいけないし
エンチャ最高だよ
二次で野良ですがなにか?
何回も調整バランスされてるというのにまだ目前しか見ないかw
もう引き返せれないから自分の好きな職業でがんがれ
どうせころころ変わるんだから 目先でもいいんじゃない?
後の事なんかわからないんだしね
てかシャーマンが神官系なのが凄い違和感。メイジ系列じゃん
目先がつまらんかったらクリアするから、後の事を気にしてもしょうがないだろうな。
>>700 シャーマンって明らかに神官系。名前がな。
703 :
名も無き冒険者:2008/08/20(水) 14:13:06 ID:lGefpaEw
急に「名たんていカゲマン」ってマンガの
「シャドーマン」を思い出した。
全然関係無くてすまそ orz
704 :
名も無き冒険者:2008/08/20(水) 14:24:00 ID:n4xusDhQ
今、30代後半のドルって
トイツ人にしよう
って思ってる人、多いんだろうな
>>704 そんなくだらないこと言ってると
シャーマンスープレックスしますよ。
カーヤたんが目玉ひん剥いてごっついハンマー振り回してる姿は萌えるから許す
>>704 そういってクラスマに振ったソルさん達は辞めていったんだが
好きな職業ならマゾくてもするもんだ、いつかを信じて
鯖移転記念カキコ
落ちた?
イヤッホゥ
711 :
名も無き冒険者:2008/08/21(木) 12:29:53 ID:hGyOzjdn
レンジャーは現状コンセプトが掴めないだけに今後も不安、
楽しそうと言うだけでレンジャーにした私的には転職失敗感が漂っております。
でもまぁ、どっかの物理攻撃職よりはPTで良い働きするよ
ソロレンジャーの間合いは爺やリリス相手には鬼門だな
ガンガンスキル連発される><走って近寄るのがいいかも
そのうち再転職の書とか50000GPぐらいで出そうだな
それより名前変えたい
変な奴から毎回ささくるし粘着されてゲームクリアーも真剣に考えてる
715 :
名も無き冒険者:2008/08/21(木) 13:50:29 ID:/skyhXj2
どうせベルセルクはベルセアタッカー以上の代役が居る役に立たない候補決定だからどうでもいいじゃんw
ガーディアンならPTに入れてやってもいい
>>712 別に遠いからスキル使う訳じゃないから
スキルが殴りにくるかはランダム
717 :
名も無き冒険者:2008/08/21(木) 15:05:59 ID:zwNKgveS
>>717 変な奴ってべつに変な奴を指してるわけではなくて変な奴を指してるわけであってうわあああああ
特定の奴だけでなく複数の変な奴がささいれたりしてくるということか?
いったいどんな名前なのか気になる。
1 本名風の女性名
2 アニメ、ゲーム等のキャラ
3 晒しスレの有名人に似た名前
4 晒された本人
セカンドの名前付けるときの参考に特定出来ない程度に教えて欲しい。
特定の変な奴からささがくるんだろ
たまにしつこい変な奴いるからな
変な奴には困ったもんだ
でも変な奴は別に変じゃないよなw
おばはんからの助言。
中の人が女性だってわからないようにしたほうが良い。
まんま男性、もしくはネカマを装った方が変な人に粘着されない。
チャットを楽しめばいい。 誤爆も縁だよ。
ああ、変な奴か。確かにいるな。変な奴
ここ晒しスレじゃないからw
でもこのゲームに変な奴はいるな。変な奴なんだからしょうがない
727 :
名も無き冒険者:2008/08/22(金) 08:56:07 ID:hlgtE/Qz
変な奴って変な奴じゃなくて変な奴っての事か。
変な奴は変な奴だよ
リアルで
職スレでやれ
w
和んだじゃねえかコノヤローw
ドイツ! ドイツ! ドイツ!ドイツ!(シャーマン♪)
アニキーー!!
なるほど。
トイツ人ってジャーマンから点が抜けるってことか……
レンジャーの戦い方でタゲとった後に離れてヘイト0にするってありかな?
>>736 だからヘイト0にした後に再タゲされるって
レンジャーのコームマインドは死スキル確定
レンジャーはmobの残りHPが3割の時点でタゲ取った方がいいから
色々省いて悪かったな、PT戦の話だ
敵のHPがMAXになるとヘイトが0に戻るじゃないか、アレをPD戦応用できるかなと思って
とか書いててHPMAXにならないとヘイト0にならないから使えないなと感じた
前にMAP移動でヘイト0にするPPが可能だったからそれの応用のつもりで言ってみた
なんだかんだいってスキルで愚痴るの
スカウト系だよな
俺tueeeeee期間がながいから贅沢になってるんだろうな
どうすれば効率いいだろうか?悩んだり検証したりしてウザいかもしれんが
スキルが生命のスカがスキルで愚痴なんぞ吐くとは終わったな
BP出るまで苦しんで耐えたスカはアヌ以降はいなくなったんだな
カンスト目前スカ(ローグ)だけど一次職のスキルが高性能過ぎて
別に困ってはいないな。
しいて言えばアタスタ3-2まで上げちゃったので
スキル振り直しでアタスタ捨てて
全部ソニックにつぎ込んじゃおうか悩んでいる位だな。
スキルの使い方戦い方の議論もできないのか
なんのタメにあるんだここ・・・
>737
ソロ前提にするからおかしな事になるのだろう。
ソロで使えないから(゚听)イラネとか贅沢すぎ。
ヘイト0に出来るのならPTならかなり使い勝手のあるスキル。
聞いた話だとβテストではBPがなくてもスカが暴れまくってたらしいじゃないか。
>>743 あのー消費MP30でー、ダメージ0からヘイト0にするのにMPをフルからほぼ使いきるんですが…
いやパーティーで攻撃スキル使わなくていいよというならいいんですが
>>741 どっちにしろ二次では使えない
武器交換に手間がかかり過ぎる
塔に登るならブラッドソニックを、二次職に使いたければアタスタでいいかと
>>744 わざわざヘイト0まで頑張る必要あるの?
他のPTメンバーは誰も攻撃しないの?
ウルク街道に入ってヘイトダウンが使えないスキルじゃなくなってきたのだから、
ヘイトを減らせるスキルを使えるだけ有りがたく思わないと。
ヘイトダウンは塔内で敵を捨てられるから、かなり使い勝手が良いスキル。
コームマインドも同じように使えるのでは。
「武器交換が手間」という部分のみをピックアップするなら
ワンクリックで交換できる。
ショートカットに入れておくだけ。
ただし攻撃中は交換できない。
使えないって言う前にランクを5にしろってソルがよく言われてた
>>746 レンジャーの通常攻撃力はガデと同じぐらい
でコームマインドでMP減らしまくるならその時間で通常攻撃して最後に止めでやりを投げた方がいい訳だ
つまりコームマインドを使う必要が始めからないと
レンジャーで最初からやりを投げるのは地雷だよ
>>747 残念ながらヘイトダウンUが消費MP8でヘイトダウン量も多い
コームマインドは距離10なんで一回使う間に接近されるから利用価値がない
>>748 両手武器⇔片手盾はショートカットでは対応不可
>>751 両手装備のまま塔内で敵を捨てられるのだから、
使えないことは無いと思うけど。
敵に感知されただけのヘイトは少ないので、ヘイト減少量が低くても
1回打てば敵は消える。
>>752 ほう、塔内はヘイト少ないのか
ウルク幽霊だと感知されただけで5発ぐらい打たないとダメだったから勘違いしてたよ
また夜に試してみる
だから通り抜けられない障害物がないと意味ないって何回言われれば
近づいてる間に詠唱が終わって逃げれる
殴られてる間に索敵範囲外に逃げれるのでは?
>>751 盾を持たなきゃ良いだろ…。
もしくは片手盾から両手への変更の時だけインベントリを開いて
盾を外して武器のショートカットを選択すればいい。
片手ソルだが散々塔内マトックの装備変更で使っている
テクニックだから今更そんな愚痴を言われても(゚Д゚)ハァ?としか思えない。
兎も角使えないとかいうのはランク5にしてから言ってください。
ヘイトダウン打つとすぐ敵が消えるわけではなく消えるまで結構時間がかかる。
消えるまでヘイトダウンを打ち続けないとダメだと勘違いして連発しがちだけど
1回打てば敵は動かなくなりいずれ消える。
敵が消えるのは出現ポイントからある程度離れている必要があるので注意。
>>756 盾捨てるなら両手の方がいいじゃないか
マトック使用時とは状況が違うだろ
ランク5と簡単いうがレベル8分をつぎ込むんだよ、使えるスキルにつぎ込むのと一緒にするな
それならナラクあたりでソルバフに5を振ってから文句言ってろ
塔内でよく言われるヘイトダウン使用法は、MOBの居た位置から
通り抜けられない障害物(主に壁)を隔てた状態で、ヘイトダウンを用いて
ヘイトを0にしてMOBのテレポートを利用する。
フィールドでもダンジョンでは同じ利用法が使えるが、
それよりも敵と自分の距離を考えてヘイトダウンを使って
ヘイトが0になった瞬間に敵がこちらを見失う一瞬の隙に逃げる。
という方法がある。でもこれやるくらいなら1発食らって逃げるのと大差がない。
説明めんどくさ
いやいや ランク5はネタだろ
ここでネガルソルにスカ(と思われる)がランク5に
してから文句言えとかいってたのでそのお返しなんだろ
というかレンジャーは強いぜ
ソル系は・・・ご愁傷様です。
>>758 >盾捨てるなら両手の方がいいじゃないか
ターゲットされなければ盾なんか持っていなくても関係ないだろ。
あれか?いまだにソロでオレ様つえーヤラセろってスカ様なのか?
ランクを上げもせずに使えるスキルを望む時点で高望みしすぎなんだよ。
>>758 15Fの壁壊しコースの先頭は壁の直前まで盾持ちで着いたらマトックに変更、
壊したら中に入りつつ片手&盾への装備変更するだんが?
>>761 頼むから問題を分けて考えてくれないか?
両手⇔片手盾の話は44ローグが一次スキルをこれからも使うかどうかの話なんだが
つまり片手しか使えないブラッドソニックを両手でないと使えないスキルがあるローグでどうするか?
戦闘中に攻撃を止めて入れ替える価値があるかどうかの話
で俺はこれから両手スキルの威力は増えるだろうしヘイトを取るブラッドソニックのランクを上げる必要はないかと
盾を入れないとヘイト取った時に危ないしヘイトダウンを頻繁に入れるならわざわざ攻撃力を入れる必要もない
>>762 それは当然だろ、ナイト二体を引きっぱなしだからな
ただ片手盾から両手にするときにはインベントを開かないといけないんだ
それが戦闘中には時間がかかる
ヒール3が見つかったら、ドルはどうすれば良いのかな。
ヒール4-4まで上げるとすると12必要で、残りは8?
バフ二章も二つ同時に上げられないから、BA上げて、余ったポイントは何に使えば良いのか・・・。
ブレボデかな?
シールドよりはいいかも
767 :
名も無き冒険者:2008/08/25(月) 15:54:55 ID:ZlUXxhgV
>>765 ヒール3が見つかる目処が立ってないわけで・・・
誰か暇な人、いっしょに塔の12、14、15階に遊びに行きませんか?
>>767 昨日フレがドルイド5人で12F、14Fに行ったけど駄目だったみたい
しかしドルイド5人だと10Fが大変そうだな・・・
全員ドルイドでヒールを使わず何体か殲滅
ってなわけないよな
>>765ヒールVが見つかっても強化はしなくていいんじゃね?
今の所はヒールW未強化で充分いける
1−5と2-1の差をみれば
4-1がいかにMPの無駄かわかるんじゃないかな?
今は良いけど、Lv80とかになっても回復スキルがヒールしかなかったら、どうなるんだ?
>>772 その時は振り直すさw
……ていうか二次職の選択に縛りなくて振り直し可能で
しかも二次職に上位スキル登場したというのなら
アンチトードに振り直そうかと思ったドル(ハイプリ希望)は漏れだけでいい
だが運営が清涼タブを売りたくて解毒が効かないデバフを多発してるのが現実
>>773 思うんだが、毒消しは店売りでも安いので、各自持って来いが正しくね?
解毒剤だとマンイーターぐらいから解毒できない
>>776 スパローブの毒は、解毒剤2〜3個で消える。
ネズミの方は、解毒剤じゃ何本使っても消えないし、長い。
778 :
名も無き冒険者:2008/08/26(火) 10:38:24 ID:9ljLKvFB
解毒剤で消えない毒あるのかよ・・・。
運営さーん、強力解毒剤ってのを店で販売してからMAP広げてくれ〜
779 :
名も無き冒険者:2008/08/26(火) 11:07:16 ID:Vuxgjy5c
LV6の学術製作図だといいな
だが塔メイジ必須エニグマはやめてください
>>776-778 マジかw
知らなかった俺乙
>>779 このゲームのゲームデザイナの糞さから見るに、
2Chでメイジ要らない子扱いされてね?じゃあ、塔で必須にしとくか
って程度で決定されてると思われ
まぁ鼠は毒じゃなくて病気だからな
アイコンを毒にしてるのが悪い
それに運営の本音は清涼タブを買ってね
前から清涼以外で消えない継続ダメデバフ多いのに本当今更だな
ガチャの清涼タブっておかしくね?
同じ7等で
清涼のタブレット ×25
高級清涼のタブレット ×30
数量逆だろ
散々既出じゃないっけ
そうかベルは現時点では微妙なのか、認めるのは素直で宜しい。
必死なソルと言うか就職失敗したくない奴が多いだろうに、
現状での情報がここに全然ないのが問題なんじゃね?
汚点を隠したいベルセ乙
wikiでやれ
こうですか?わかりません><
>>786 更新・更改しないwikiは当てにならんよ。
結構誰も更新しないもんな
しかたないからやってるうちにタグ色々覚えちゃったよ
でも現状ではベルは微妙な子
ガデとベルの武器攻撃力は殆ど変わらないって言っていいくらいなのに
盾の防御は強化すると70余裕で越えるしね
片手ベルも出来るが、ますます中途半端になるし、それじゃ第一なんでベルになったのって話だし
このまま敵からの被ダメも増え、盾の防御も上がり、他職の火力上がる中でもタゲ取り出来るガデの方がPTに需要ある
まぁ、後はスキル次第かな
急に転職がきたので
メイン ドル21
サブ スカ15
で、最近ずっとスカやってたんだけど、15の時点で瞬間火力がレベル差6の
ドルより強いとかもうね。BPで100とか出るよコイツなめてんのかと
>>791 それを言ったらLv15メイジのアイス2だってダメ100越える
攻撃職と補助職の火力を比べてはいかんよ
というか逆に考えて、スカがヒール出来ちゃったらまずいだろ?
793 :
名も無き冒険者:2008/08/27(水) 08:21:22 ID:aKbSuXUD
ストハン持ったドルさんはなんでスカより通常ダメ多いの?
795 :
名も無き冒険者:2008/08/27(水) 08:56:26 ID:D8H5VjwQ
運営がドル萌だから。
なるほどだから非力なハイプリが持てる重楯をスカ系は装備できないわけなんすね
物理攻撃で言うと、
ソル系:切りつける、切り裂く、かち割る
スカ系:切り刻む、ブッ刺す
ドル系:殴る、潰す
メイ系:物理攻撃するの?
というイメージ。
私はスカ系ですが、
ハンマーでゆっくりがっちりは性にあわないのです。
またスカ様の他職ネガですが?
最低でもガーディアンと同等の通常攻撃力を手に入れたというのに…。
ドルは30代も後半になってくると分かるけど
両手の振りが前衛職に比べてとてつもなく遅い。
スピードを使っていなくても振り遅れが分かってくるから。
>>797 フレにトドメ以外は普通に殴るメイジがいるよ。
PT時だけどね。
どっちもうざい
>>798 まてw両手で片手のガデと同じダメに落とされたんだ
まぁレンジャーは強いけどな、それはあくまでスキルが強い
通常攻撃はボロボロだよ
風の耐性があってスキルが通常より弱くなるドレイクパピーとやると泣きたくなるぐらい
44なのに40パピーに赤タブが5個いるんだぜ
>>798 ネガるつもりは全然ないよ。
スカがハンマーとかメイスで
ソニックブロウやってたら滑稽だろうって意味。
>>791さんにそれとなくドル強いよと教えてあげてるのに
ネガって被害妄想すごいな
で
>>791はネガじゃないんだ。韓国人のような感性だな
791は自キャラのドルとスカを比べてるので他職ネガとは違うと思うんだ。
比較対象がおかしい気はするが
>>805はスカが強いと何か問題あるのかなぁ?
スカ使ってるけど15から世界変わるのは本当
物理攻撃は20台で一時期ソルに火力譲るけど、30台からは天下
ソルは火耐性で見るも無残だしね
>>807 安心しろよく全体マップをみてみるんだ
中央の上部に山に囲まれた気流地帯があるだろ
どの属性耐性がいるか想像するんだ
ログレン涙目ソルの比じゃねーが目に浮かぶぜ
ちなみに先ほどの4つ格下ドレイクパピーに赤4つだがバフレンジャーでそれだ
ログレンはそれまでに必死になって固定つくっとくんだぞ
ソルです。
Lv30代からのモンス火耐性で、攻撃スキルを使用しなくなったので、青POTの消費量が激減し、狩りでの収支が黒字になりました。
経験値キャンペーンの終わりで、レベル上げの時間は増えるでしょうが、40になる頃には装備を買う資金は貯まりそうです。
>>809 前向きで素晴らしいと思います。頑張ってください。
そうゆうソルは固定作ったほうがいい!
地雷に数銀使う羽目になった時は、LANぶっこ抜きたくなるからww
ソルドルペアなら釣りプロヴォ以降は通常攻撃だけでタゲ安定するが
スカメイが居る場合プロヴォ連打でPOTがぶ飲みになる場合がある
スキルでFA入れちゃうレンジャーに出会った時はタブまで必要で二度と組みたくないと思った
>>812 そりゃ「自分がタゲ役やります」って合図じゃねーの?
>>813 ネガりたいだけだろうから、そっとしておいてやって。
>>812 ソルがいるのにFAでパワスロ使うレンジャーは地雷
逆に中盤以降からレンジャーがパワスロでタゲを取った時にプロボ連打するソルも地雷
共に投げたくなる挑発したくなるのは理解するが無駄な行為
実装して一ヶ月もたってないのに何だが、
転職後の二次職の使いやすさ(使えるか)は今んとこ
6:4でガデ
7:3でレン
9:1でシャーマン
5:5でお好み
こんな感じであってます?
>>816 個人的には
ガデ 6:4 ベル
レン 6:4 ログ
シャ 8:2 ハイプリ
ソサ 6:4 エンチャ
かなぁ
メインソルやっててカンストしたからスカ育ててるけど
スカたのし〜なwまだ21だけど・・・青タブはがぶ飲みしなきゃだけどあの爽快感はたまらない。
ソルの悪口もスカの悪口も言えなくなったわ。今までごめんなさい
>>812-815 とりあえず、FAはよこせと言う
それでもFA持って行くスカは地雷判定して、タゲを取りに行かない
フルPTで格上狙いなら分かるけど、格下乱獲時にスキル連発するスカは少し考えて欲しい
全力だしてPOT使って、ソルジャーとドルイドを忙しくさせた結果が、Mob枯渇
格下乱獲の場合、効率的に沸く場所は決まってるし、一定以上の速度で狩っても意味が無いんだよ…
追加:
問題は、全力投球してお座りするメイジか…
スカは地雷認定してタゲ無視でも、ドルがしっかりしてれば死なないし、死んでもスカの責任と割り切る
が、メイジはねぇ… 本当に死ぬから洒落にならん…
とりあえず、Dot欲しいからFEから入って(ニコ っと全力前に1クッション置くよう遠まわしに伝えてるけど
火耐性の時代になったらどうしよっかね
枯らしてから休めばPOTいらないだろうに
822 :
809:2008/08/28(木) 13:44:04 ID:InmYANMD
809です。
ドルさんとペアの時は、ペチペチ叩き、横沸きのタゲ取り、あとクリ食らう等ドルさんがヒール打ちたさそうなとき以外、プロヴォなしです。またーり
トリオ等でスカさんが序盤から本気出すときは、釣り以降、横沸き対処以外にプロヴォしません。
通常攻撃onlyですが、1発でも多く叩いて殲滅時間速めます。やはりまたーり
困るのは序盤から本気出すメイさんで、多分ソルである私以上に、ドルさんが困ってるでしょう。
ただし話を聞いてメイさん本人も覚悟してやってる場合、やはり私はペチペチ叩くだけです。三度またーり
そんなまたーりな時、心掛けているのは、スカ、メイ、ドルさんが自分の役割に専念してもらうような状況を作ることです。
待ち時間がないようにタイミングよく次のモンスの釣りに行き、横沸きのタゲを固定し、宝箱を開け、枯れそうな場合は次の場所の候補をキョロキョロ探し...
便利屋っぽいなーと思いますが、森以降、一人で釣り、タゲ固定、横沸き対処、たまーに火力...を求めていたのと比べると楽です。
>>821 ヒント:格下乱獲する場所は、大抵Mob4〜5は同じ場所に湧く
>>822 スタイル一緒だw
俺は森以前からそのスタイルだけどねw
ドルの二次職ってハイプリとシャーマンどっちが需要あるんでしょうか?
今37の基本野良ドルなんですが、同レベル帯のドルが余りまくりの現状からすると
選択失敗するとあぶれてPT組めずに詰みそうで、心配で夜しか寝れません
最悪シャーマンならソロでもやっていけるのかなぁ
>>824 寒い
こんなドルと死んでもPT組みたくない
すみません、若気の至りで狙ってしまいましたが悩んでるのは本当です
今、ナラク・審判・ラビリンスと35以上のドルが過剰状態です
この層がそのまま上がると確実にヒーラー余りになりそうです・・・
シャーマンはハイプリと共存できると思うんだが、どうだろう?
敵にデバフかけたり回復したりしてたら
MPすぐ枯れるし、回復追いつかなかったりする様子。
シャーマンをデバフ、殴りに専念させて、ハイプリがバフ回復やればいいと思うよ。
PDとやるときは別だけどね。
理想はね。
>>828 同意。
ウルク以降敵の攻撃力強すぎで
デバフ入れながらBAとヒールしてたら青タブいくらあっても足りん。
シャーマンはもはやヒーラーと言うより準攻撃職。
回復はハイプリに任せてウィークネスとグノーパワーを撃ったほうがトータルの効率は上がると思う。
PTにヒーラーは1人で十分という固定観念をなくさないと
なかなか難しい編成だけどな。
もう40以上の敵強すぎて紙防御のシャーマンなんかソロ無理
さらに上行きゃクソル言ってたスカが手の平返してガデにすがるんだね
いやガデの目の前でPDを瞬殺してまたガデがネガる
いや、同格&+1のフィールドレベル上げの話をしてるんだが。
>>831 流れ無視でネガるなよ。
空気が読めない奴はどの職でも地雷だから。
ネガることしか考えてないから、
「空中神殿のMobは風耐性でスカ涙目wwwwww」
とか見当違いなこと言い出すんだよ。
そうだなw
「先が見えないクソルはプロヴォ振らずクラスマ5ふってるだろ」
「スキル振りなおしアイテムは出ないのにね」
とか言うんだよな。
スキルリセットも出たし
ベルならクラスマTは5で当たり前ですからwww
あぁ、同職でもスキルの振り方でいがみ合ってたりするんだった。
結局自分の職最強!じゃなくて自分最高なんだよな。
他のPCネガりすぎてPT組めなくなったら、
その強化したプロボは何の為に使うの?
仲良くやれよ。
両手クソルな
片手ソルは神扱いしてきたけどな
そういや昨日プロボに1つも振らずFAも取らない片手ソルジャーがいた
漢であると思った、我が道を行くべし
単なる地雷ソルじゃんかw
何日か前に、FAはソルで毒2→通常殴り〜〜と殴り重視でたまにSB1を使ってる程度なのに
タゲが取れてしまうソルさんと組んだ。
タゲを気にして毒すら使えないとなると最早スカを入れる必要が無いと思うが、
何をしたらそういうヘイトが取れないソルができるのかが気になった。
こっちも武器は未強化だし。
原因はなんだろう。
せっかくのMMOなのに職業ごとに個性が電気釜じゃ面白くないじゃないか
一芸に秀でた人をただ地雷扱いはよくないよ
プロボに振らないでも徹底的に相手を足止めする片手ソルジャーなんか好きだな
問題は使い方であり、なによりも使えるスキルと使えないスキルに差がありすぎる馬鹿運営が悪い
>>840 通常→毒→通常にしてみたらいいと思う
初撃に毒はヘイトがでかすぎる
一緒に組んで分かったけど、レンジャー使えねーって
上の方でいっていたのは嘘だったな…。
うそまでついて更に優遇して貰うというのはちょっとどうかと思うぞ?
変な所で切るからどっちかわからん
40レンジャーだがローグやガーデイアンのほうがいいわって面と向かってドルに言われた
だからレンジャーは運用してる人間次第
それにレンジャーが弱いなんて一言もない、ただ42と44スキルが使い物にならないだけ
逆にいうと優秀な40スキルにつぎ込める
あとカンストレンジャー組は武器を+7とか防具ALL5なんて結構いる
カンスト組は職関係なく+6がデフォ
7もかなりいる
ハイプリでも+6とか普通
話をぶった切る香具師花子だが、自分に都合の良いPTとか考え過ぎな身勝手な香具師が多いだけじゃないのか。
レベル高ければそれなりに動けばいい話。
職種により多少の差はあるにせよ…
金掛り過ぎ
運営乙
849 :
香具師花子:2008/08/28(木) 23:26:10 ID:oGVvDusx
自演かも知れないが痛いな。
自分の知っている限りでは、普通のPCだろ
850 :
名も無き冒険者:2008/08/28(木) 23:35:34 ID:oGVvDusx
で、自演したんで晒しスレ逝ってきます。
ご迷惑お掛けしてすみません
>>840 それはソルが悪すぎる。スカと組んだ場合プロヴォ1−5にしてても
2〜3回入れないと通常攻撃でもスカがクリでてタゲがいっちゃう場合があるからね。
いくら1タゲといってもプロヴォは3回くらい入れとかないと。
武器・防具の強化くらい失敗なしにしろよ。 何の為の課金だよ。
+8を最高級2回目で成功した、かなりラッキー
とか言う人のための課金です
>>840,851
まず、Lv差を書こう。それからだ。
1: ソルよりスカのがLvが高い
2: プロボをFAだと思っている
3: 5刻みのLvで偶に起こるんだけど、ソルの剣が1ランク下
4: プロボ1(1)
5: なんらかの異常が発生していた( この場合、ソルがスカに色々質問してくると思われる )
通常、同じLvでプロボ1(5)を2回掛けた後にFAをソルが取れば、余程硬くない限り毒+通常のスカにタゲが行く事は無いよ
なので
>>840 の意見が新鮮だよ
プロボ1を対象にしている辺り、Lv27以下の話題で問題無いと思うし
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
こっから本題
でだ、今日分かったんだけど、攻撃速度が何らかの状況で倍位変わるね
正直、 851 は俺だと思ってるんだが、あの時は明らかにスカの攻撃速度が俺の1.5倍はあった
慈愛+スピードで、こっちが2回攻撃する間に、スカは2回の通常+スキルを入れていた
俺が聞きたかったよ、何故タゲが固定出来ないのか
クロック周波数だろ。設定変えてるやつはいるよネトゲは
854 補足
840のネタ元が俺だと思っているだ
ちなみに、確かにプロボは事前二回しか掛けていない。
しかし、初めのうちは途中で掛け直したりしている。
それでもタゲが固定出来ないんだ
気が付くと、スカの攻撃回数がありえない事になってるように見える
途中で諦めた
スカも諦めたのか、途中から毒もしなくなってたな
自意識過剰乙
言いたいのは、攻撃速度が変わるんだと、ゲームにならないよ?>開発さん
あ、ちなみに、攻撃速度が速いって事はどういう事かと言うとだな
俺がプロボ1回打つ間に、普通に2回+攻撃を当ててるって事だ
どう考えても、プロボを撃つ時間の無駄に見える
俺のマシンがおかしかったのかも知れないけどな( ドルは普通に動いてたが )
>>854 1:同じ
2:ちゃんとソルさんが殴ってから動いてる
3:これはもしかしたらあるかも
4:確認してない
5:特になかったかと。
猛烈に3:な気がしてきたわー。
途中で毒1に変えたりしたけど、殴りのみにはならないので別人かと思う。
そして、最近移動が他人より遅い気がしてるくらいなので攻撃が速いと言うことも無い。
>>858 話だけを聞くと3ぽいね
予備武器で戦って、再装備を忘れたんじゃね?
スカがタゲ取ってる分には、そんなに変な話でも無いので( 状況的に変だとは思うが、スカが取る事は十分にあるという意味で )
スカがタンクしたがってると判断されてそのままって可能性はある
まあ、プロボ1(5)になってないってのも結構ある話だと思うけどね
釣りのみ仕様でプロボ1(3)なんてのはよくある地雷ソル
これだと、プロボ>プロボ>FAでもスカが取っちゃうだろうね
ソルが攻撃する前に殴っちゃうスカも地雷だけどね
>>858 昔に岩穴で同じことがあったな
俺の場合はソルのFAを確認し、毒を使ってもいないのにタゲがこっちに移るものだから聞いたところ
ソルは武器の消耗が早いのに適正武器を複数揃えられず低レベル武器も使ってると言っていた
そのギル装備を売って買えよwと思った記憶があるからギル装備だったなら同一人物かもしれん
ちなみにLv1両手斧を使ってたらしい。神経が理解できないんだが・・・
862 :
名も無き冒険者:2008/08/29(金) 08:59:57 ID:mt33hUry
無課金なら、威力とかより耐久性で武器選ぶか
後衛でマトック持って戦えばいいと思うよ
職スレは次スレいらないな
本スレに統合しとけよ
もともとスカマンセーのやつが立てたスレだし
統合でおk
また在日が捏造ですか
本スレで延々と職議論する馬鹿が沸いてうざかったから立ったスレじゃなかったか
>>866 無課金をもじったようなギルド名だったな。
ほんとごめん。
よし許す
スレ消化に2ヶ月以上かかっているこのスレは
本スレに統合します
あらかじめご了承ください。
質問スレ行けなかったなんでこっちで質問失礼します。
ソルのFAってのはミス(空振)じゃなくてちゃんと攻撃を当ててから
の事言うんだよね?
872 :
名も無き冒険者:2008/08/30(土) 13:10:02 ID:pQJhWmed
>>871 モチロンソウヨッ
ソノハッソウハナカッタワッ
>>872 ありがとう
フレのスカドル正座させて説教してくる
>>874 ソルのミート打ち1000本もわすれずにな
876 :
名も無き冒険者:2008/08/30(土) 23:36:55 ID:hLBhFboI
あれ? 風呂入ってINしてみたらバビ西の露店が1桁ぐらいしかないんだけど・・・
一度サーバー落ちるか何かあった?
878 :
877:2008/09/01(月) 00:17:15 ID:KibZzpyS
誤爆 本スレと間違えた
ちょっと聞きたいのだが、Lv30以降でテンペスト振り回してるドルをかなり見かけるが、メリットは何?
>>879 それ、わかってての嫌み?
ストームハンマー欲しくても入手できないんだよ
あっ、採掘場や荒野でソルとペアだとタゲきちゃうから
わざと弱い武器使ってる可能性もあるかも
誤差程度の火力に高い金を払わないですむ。
たしかにダメ数だと誤差なんだよな
スキルで数倍されて現れることないし
いや、もっと詳しく書けばよかった、盾の防御力捨ててまでわずかな攻撃力(30片手51テンペ55)求めて、テンペスト振り回すメリットって何?ってこと。
ハンマードルって盾メイジと防御力ほとんど変わんないんだよね。
ストーム未強化<テンペスト+6だからってことなら、30片手+6でもよくね?
単純に金(ギルダ)ないからってことでFA?
わかってるくせに聞くなんていやらしいやつ
>>883 うん、値段もそうだけど原型もなかなか集まらないね
自分は鋳造レベル8なんで、材料集めてきたフレには失敗補償無しって条件で
生産代行してるけど生産品の露店高いよね
また、ドルって高レベルでも無課金の人結構いるんだよね
そういう人は1つぐらいレベル下の武器も予備に持ち歩いてるね
887 :
879:2008/09/01(月) 17:02:32 ID:NZSF/TAl
どうやら、今度から「片手持ってるなら片手にして」って堂々と言ってよさそうだな。
正直ラビリンスでテンペストとかこっちは冷や冷やものだったんだ。
ドルのヒールは片手でも両手でも効果同じだからな。
いやむしろ詠唱までが早いのは片手か。
ありがとう。勇気をだして言ってみるよ。
+5テンペストを使ってるが、やはりストームが市場にないのが主な理由。
ペアトリオ等で未強化片手ソルさんと組む場合が多いのでずっとこのままな39ドル。
+5テンペスト(25装備 攻撃力66)>未強化モルゲンステルン(40装備 攻撃力64)
となり、30以降どころか40以降も使うハイプリもいるんじゃない?
ドルは比較的武器未強化な人もおおいしね。自分は40で盾+モルゲンステルンに変更予定。
LV25-39まで、これ一本で済むというのはかなり優秀な武器だろう。
サブドルはずっとハンマー使わせてるけど、
レベル毎に持ち歩く武器が片手武器+盾の組み合わせに比べて
少なくてすむからかなあ・・・
防具は気休めだけど全て+3まで強化してる。
891 :
879:2008/09/01(月) 21:03:21 ID:NZSF/TAl
>>889-
>>890 うーん、肝心の盾による防御のくだりは、誰もふれないんだね。
>>889 みたいに39でテンペストってラビ怖くないの?まぁ腕のいいソルと固定ならいいんだろうが、現時点で40到達して無いってことは、私同様で野良PTもそこそこあるよって奴らだよね。
>>886 も言ってるように、30↑ドルで300回復タブ持って無い奴って結構いるだろ。タブ自体持たない奴までいるし。
ラビの真ん中でドルいなくなるとかマジ勘弁なんで細心の注意は払ってるけど、同じようにドルもなるだけ死ににくくなるよう対応して欲しい。
武器攻撃力2差のために76捨てるハイプリなんかいるのかねぇ
>>890 防具全て+3にするなら、盾+6&片手武器+6の方がコストパフォーマンスは上じゃないかな?
>>891 俺はシャーマン目指してるからずっとハンマー。
盾なんざイラネ。
盾って他のクラスもそうだけど、多少の差しか出ないんだよね。
もう少し差別化というバランス調整してくれればね…。
>>893 メイジ17に対して17ネコで
15盾の有無で3-5ぐらは差があるけど。
もっと↑のレベルだと差がおおきくなるのでは
>>893 そうかな?30盾からは強化したら防御+70位にはなるよ
これはメイジが20装備から30装備に着替えた位の防御に匹敵する
ソルガデならブロックあるしな
ただ装備の防御に伴い、敵の攻撃力がそれ以上に強烈になってるから気付きにくいだけ
Lv29と装備一新した30とで聖域うろつくのは楽さが全然違う
防御力が違うだけなのに他職の装備を装備できるのは意味ないね
レア以外でステータスが変化するような装備があったほうが個性がでる
>>879 いやたしかに他職から見れば
ドルが盾もってる方が安心出来るけどさ。
それを言い出したら
両手ソルイラネになるし、
盾を持たないスカ二次職もイラネになるし、
そもそも紙防御のメイジいらねーんじゃね?にならないか?
898 :
879:2008/09/02(火) 00:12:58 ID:1rIP8adq
>>897 職によってポジションっていうか求められる働きがあるでしょ。
それに両手ソルとスカの防御力比較してみて。スキルの関係上、採掘場以降ではスカにタゲ持たせたままって普通だよね。
メイジに関して言えば、その分火力強いでしょ。本気出せば、スカですらタゲ取れなくなるんだよ。ドルの30ハンマー強化+8でLv30のmobにダメいくつ出せるの?
と言うかLv30↑で両手装備が手に入らなかったからって25両手斧使ってるソルいる?
むしろ30↑ソルは、火耐性相手とわかってても片手の人多くない?
>>892 のように明確にシャーマンと打ちだして、金や労力に糸目をつけず30ハンマー手に入れて、PTでも「2ドルで」と胸を張っていえる奴ならむしろ清々しい。
ただ、今言ってる30↑ドルのあり方は前述の内容とは違うと思うがどうかな?
私は、殲滅力向上のためにドルには光ってる両手武器を持っていてほしいです。
ところで(話をぶった切りますが)、なぜ、野良レベル上げPTにメイジを入れてくれないんですか?
メイジは他職より殲滅力が高いでしょうから、結果的に高経験値につながって、うまいと思うんですが・・・
30メイジの独り言でした・・・
>>898 >>と言うかLv30↑で両手装備が手に入らなかったからって25両手斧使ってるソルいる?
俺が30代前半でストハン+7ぶん回してる頃は山ほどいたなw
よくタゲがこっちに跳ねて泣かれたよ。
俺は気にしないんだけどなw
逆に聞きたいくらいなんだが、30代でハンマー持ってて、ラビでそれなりの動きができない奴なんているのか?
ハンマー持ちドルがヒール間に合わなくて死なせちまったなんて話は聞かないんだが・・・。
MOBの耐性やスキルの性能で薄れつつあるが、あくまでそれぞれの職の基本的な役割は確立されてるしな
ソル系はヘイト稼いでタゲを取るPTの攻防の要
スカ系はソル系の攻撃補佐兼、緊急時の一時的タゲ持ち
ドル系は言わずもながら回復&補助、暇があれば攻撃
メイジ系は攻撃補助を含め、後半のとどめ要因
まあわかっててもバランス的にうまくいかない事もあるよな
でもなんだかんだで、全職揃ったPTが一番好きだよ俺は
902 :
879:2008/09/02(火) 04:43:33 ID:1rIP8adq
>>900 ハンマー持ちドルがヒール間に合わなくて死なせちまったなんて話は聞かないんだが・・・。
残念ながらいるんだなぁこれが。ただこれは、片手両手関係なく中の人の性能の問題であって、今はその議論はやっていない。ドル自身が死ににくいよう配慮してくれって話をやってる。
実際にあった話を例に出すと、ムームーキャスター狩ってるときにもう1体キャスター 横脇した。
ソルはプロボでタゲ取ったんだけど、何を思ったかドルが横脇にHL3入れた上に殴り始めたわけ。ソルが魔法受けてヒール打ってたんで、アシストタゲの間が悪かったんだろうね。
ソルもプロボ入れ返したけど、ヒール(多分2)+HL3+殴りなんでなかなか剥がれない。そしてドルは、殴りクリと魔法で昇天となったとさ。(自己ヒール打たなかったのはえらいが・・・)
これも中の人の性能と言えなくも無いが、盾持ちだったら死んで無いんじゃね?と思わせる時点で問題ありかと。盾持ちで死んだんならそういう仕様だからとあきらめつくけど・・・。こんなことあったら、同じようなドル連れてラビの中行きたくなくなる気持ちも理解して欲しい。
>>899 ドルが光る両手武器で殲滅力向上というのがそもそも幻想です。(30片手未強化と30両手+8なら多少は影響あるかもしれませんが)
それと、メイジがPT入りにくいのももう少しの辛抱です。私はメイジなしのPTの方が嫌ですし、そういう考えの人も多いはず。ただし、むやみにタゲ取らない技術を持っていることが大前提ですが・・・。
職スレって長文レス多いよな。
読む気なくなるわ。
おわっ、なんでIDいっしょなんだよ。
まさかお前も同じネカフェにいるのか? 879よ
奇跡だ。
>>879 攻撃力が片手と両手で大して替わらないとは書いてあるけど
盾もってるのと盾もってないのでは被ダメでどれくらい違うの?
また両手と片手の武器で数値にしてどれくらい与えるダメ違うの?
それくらいは試して数値で書いてくれないと説得力がないんでなはいかな?
プレイスタイルによるけど
移動狩りとか沸き場のど真ん中に居座るPTなら
危険が大きいから盾持つのはなんとなくわかるんだが、
ペアトリオあたりで安全地帯からの引き狩りだと三匹相手どころか
二匹いっぺんに相手にすることさえ稀なので、
ドルにタゲが行くことがまずないな。
そーいう状況(というか自分はほとんどこの狩り方)だったら
少しでもダメージ与えるために
強力な武器持ったほうがいいんじゃないの?
参考までに30ドルの場合
古戦場30スラに
月光+6攻撃力60でダメ40〜50くらい
ストハン+6攻撃力80で65〜75くらい
テンペストは持ってないからシラネ
今時POT使ってスキル連打しないPTなんて稀だし、スキル連打のソルスカに対して
スキルないドルの与ダメは誤差でしかないだろ。
>>902で言いたいことはそういうことだろ
>>902 スキルクリなら盾関係なくね?
って事で盾の話には例が悪くないか?
あー長文なんでよく読んでなかった。
殴りクリね。
てかハンマー嫌いなら募集の時点で断っとけば?
>>902 なるほど、自分自身が死なないようにか。
そんな時は、俺は素直にタブ噛むね。
いくらピザx2でHPも増やしてる。
だいたい、クリに対して盾の被ダメ減なんて誤差だろ。
ドルなんて、スキルでクリ貰ったら2発耐えられないのは同じなんだからさ。
まぁ、そもそも横わきの時に自分から率先して殴るとか、そいつは地雷だと思うがw
臨機応変に動けないとか、動いてるつもりでも間違ってるとか、そういう奴はいるよな。
ただ、それは中の人の性能であって、言えば直る話だろう。
死にたくない、死なせたくないって気持ちはわかるが、それを職スレで装備云々で語るのはどうよ?
俺から言わせりゃ、愚痴スレで適当に毒吐いとけって感じだぞ?
とにかくあれだ、自分の操作してるキャラくらい、好きな装備でやらせてやれよって事さ。
周囲警戒、横沸きプロヴォなどでソルのタゲはフラフラしてるから
ソルに対してアシストは使わない方がいいね
>>910 同意。
職に関わらず死ぬ時は大抵スキルクリか魔法クリなワケで。
盾装備して通常ダメが5減ったところで
それこそ誤差でしかない。
ハンマー装備して殲滅を早めた方がトータルの被ダメは少ない。
どんな状況だろうがドルが2回以上攻撃受けてる時点で下手ソル決定。
ナラク以降のソルなんてPTの安定度アップだけが取り柄なのに
それさえも出来ないんなら多少のリスクがあってもスカ入れて殲滅速度上げた方がいい。
経験値の貯まり方が倍くらい違う。ペアなら。
>>912 同意
確かにフルPTではドルの殴りなんて
2、3セットしかないから
PT全体の被ダメ貢献度では微々たるものだけど
ペアだとスカが全力出してる間でも
5セット位は殴ってる。
ダメが5違うとトータルで50なんで
ほぼ一発殴る位には相当する。
それも誤差だと言うなら
もうこの話はどうでもいいや。
>>913 大方同意ですが
気絶転倒してるときだけは勘弁してください('A`
あれだけはどうしようもないんで・・・
>>902 ……どう見ても中の人の問題だろコレw
むしろこんな行動されても盾持ってたら良かったのにと思うほうがビックリだわ
別にハンマー持ってても構わないけど盾持ってても構わないよな?
>>917 もちろんじゃないか。
好みなんだからどっちだっていいだろ
って言いたかっただけだ。
女ドルは盾持っても杖持ってお座りしててもいいよ
男ドルはハンマー持って殴れ
50は誤差だろ、スカの与ダメ見たことあるの?
>>920 メインはローグなんでもちろんあるよ。
相手によるけどレベル42で腕力48
BP5で200〜250、ソニブロV1で300ちょい位だろ?
50を誤差だと言う人ってのは
オーブつけないし強化もしないし
アタスタなどのバフも誤差だからとかけないのか?
俺は小さい積み重ねが積もって
差が出てくると思ってるから
話しても噛み合わんから
話しても仕方ないと書いておいたのに・・
強化片手と強化両手じゃ与ダメ20は違うぞ。
下手ソルのために盾装備して被ダメ5減らすか
ハンマー装備して与ダメ20増やすか
それぞれ好きにすればいい。
>>921 強化+7前提だったごめん。
ソニブロIIIランク5だと同格で500前後、ウィークネス付きだと800とか
たとえば敵のHP300残ってる状態で50与えても500が被されば無になる。
そういう意味での誤差。
それとペアでも5セットとか殴る時間ないよ。
ハンマーとメイスは盾装備の可否以外にも攻撃速度の差がある。
そのせいか回復間に合わないことがあるから、タブをよくかじる。
ドルが下手なだけかもしれないけど。
>>923 そこまでやってる方なら
50を誤差と言うのは納得いたしました。
てか強化7までは上げてるけど
ソニブロVの強化でそこまで差がつくとは・・
ちとスキル強化振り直しの為に課金してくる。
>>914 HINT ドルの空振りの多さといったら・・・・
>>925 いつから職業ごとに命中率の差が実装されたんだい?
前衛職が未強化武器でドルが強化武器の時とかドルが一番高Lvで
命中率高い時に殴るのはどうかとは思う。
(ソルがプロボ回数増えて殴れなくなって本末転倒気味になる)
後は好きにやったらいいんじゃない?
しかしドルにとっては盾のダメは微差で済むのか。
メイジで盾無し両手杖なんて怖くてやってられんのだけど。
>>927 その通りだと思います。結局、状況に応じて行動できるドルさんが魅力的ですね。
メイジはHPや防御力を上げる努力をできる範囲でいいからするべきだと思う。そうしてない奴はPTで死んでも、自己責任ってことでw
結論:女の子で可愛い服・動作・チャットをするドルは回復だけしてくれてればいいよ。
他のドルはきらきらハンマーで殴れ、適切なタイミングでヒールしろ、バフ忘れるなw
930 :
名も無き冒険者:2008/09/02(火) 14:07:57 ID:ccfFnEKz
前衛も努力して強化武器作るか買うかしろよ(笑)俺はソルだか30過ぎると強化してない前衛の方が少ないぞ。
>>929 その結論に異議無し 中身はおっさんってのはわかってるがw
殴りドルってバフ切らす奴多いよな
職スレも愚痴スレも質問スレもドルの話題で嫉妬。
>>930 運営がイベントとやらで、ばかばか印を配ったからな
今や20代でもキラキラしまくってるぞ
イベント出てなくて、金策にも苦労してる俺のような奴だけだよ
無印で迫害を受けるのは
>>927-928 そこそこ前に、INするとささくれるドルが居たんだぜ
で、927の状況になったとさ、その日を境に連絡が途絶えたなw
殴り続けられるとお、プロヴォ強化してても奪い返せなねww
それが19、20の話だから、なおさら酷いもんだったぜ
ネガってっるようなやつはやはり受身なんだな。
連絡が途絶えたって、お前からはしないのか?と言いたいわ
ソルだけど、どのくらいプロボしたらいいのか相談です。
スカやメイジさんもプロボの割合で攻撃の度合いを控えたりしてるんだろうけど
できれば、こっちもPOTがぶ飲みしなくてもすむようなペース(1分で1個ぐらい)
でやりたいんだけど。
+1の敵に対しては最初に3回プロボI-5をするだけで十分かな?
プロヴォT-5は100ダメージ相当のヘイトが稼げる
味方が与えるダメージの合計より多くヘイトを稼げばタゲは剥がれない
アタッカーにタゲがいかない程度のヘイトが稼げればドルにタゲが行く事はまず無い
というかソルはプロヴォ2もあげようぜ?
どっちみち二次職なったら1次のスキルpは使えないんだ。
プロヴォ1−5 クラスマ1−5でも12ポイントあまる。
いちいちポイントなんか大事にしてないでプロヴォ2−4くらいにしてみ?
PTで感激の声がとぶぞ
MPを節約したいならT連打が一番MP効率良いんだけどね
Uが使えるレベルならU使った方がヘイトは高いけども
ドルは殴っててもいいけどメイジが魔法詠唱開始したら通常攻撃解除しろよ。回復職が本末転倒しちゃだめよ
>>936 プロヴォT-5ならせいぜい50ってとこだろ
100分もあったらブラピ160程度で即跳ねないって
ブラピはDoT分のヘイトも考えないと駄目なんだぜ
942 :
名も無き冒険者:2008/09/02(火) 19:20:20 ID:sJXh+yw7
>>941 それはわかってるんだよ
2発でこの結果なら通常命中分のブレもあるかもしれないで済むだろうけど
3発でこの結果なんだぜ・・・
>>940 >プロヴォT-5ならせいぜい50ってとこだろ
君鋭い。
でも大型アップデート前なら
>>936 は間違ってない。
アプデ以後ヘイトに違和感を感じてサイド検証しなおした結果、
フロボT−5は5月のGW明けは150あった。
6月のアプデで100に落とされ、8月の大型アプデで60に落ちた。
運営が何を考えているのかわかるな?
いっぱいMP使って、いっぱい青タブ使えって事ですね
そして万が一跳ねても、赤タブがあるから大丈夫ーw
いちいちリアルに結び付けなくていいよ^^;
>>949 大概、嫌われ者は自分の事が見えていないのさw
,r;;;;ミミミミミミヽ,,_
,i':r" + `ミ;;,
__,、 ≡ 彡 ミ;;;i
〃ニ;;::`lヽ,,_ ≡ 彡 ,,,,,、 ,,,,、、 ミ;;;!
〈 (lll!! テ-;;;;゙fn __,,--、_ .. ,ゞi" ̄ フ‐! ̄~~|-ゞ, ≡
/ヽ-〃;;;;;;;llllll7,,__/" \三=ー"."ヾi `ー‐'、 ,ゝ--、' 〉;r' ≡ 自分自身を客観的に見ることはできるんです
>、/:::/<;;;lllメ \ヾ、 ヽTf=ヽ `,| / "ii" ヽ |ノ
j,, ヾて)r=- | ヾ: :ヽ;;: | l | l ''t ←―→ )/イ^ ≡ あなたとは違うんです
,イ ヽ二)l(_,>" l| ::\;:: | | | ヽ,,-‐、i' / V
i、ヽ--イll"/ ,, ,//,, :;; l // l く> /::l"'i::lll1-=:::: ̄\
ヾ==:"::^::;;:::/;;;;;;;;;:::::::::::::: :::::ゞ ノ/ L/〈:::t_イ::/ll|─-== ヾ
\__::::::::/::::::::::::_;;;;;;;;;;;;;;;;;ノノ ヘ >(゙ )l:::l-┴ヾ、ヽ )
 ̄~~ ̄ ̄/ :::|T==--::::: // / ト=-|:|-─ ( l /
/ :: ::l l::::::::::::::::::/ /:::::::::::/:::::(ヽ--─ / | /
ヽ_=--"⌒ ゙゙̄ヾ:/ /:::::::/:::::::::`<==-- ノ / /
粘着キモーイ
このスレは本スレと統合します
次スレはいりません。
このスレいるだろ
隔離施設として充分に役立ってる
ケンカすんなよ〜 隔離とか言うから荒れるんだよ
おまいらは同類なんだから仲良くやれ
>>944 検証乙、これマジですか。
いつの日かプオヴォUが強化されると信じてたのに
斜め上の調整でTUのバランス取りやがったんかorz
スキル調整的には、そこまで斜め上でも無いよ
ある程度納得のいく調整 Aが強いからBが弱い なら Aを弱くしよう
プロヴォT(5)だとヘイト取れなくて厳しいケースも出てきて、プロヴォU(4)にするか悩む今日この頃
まあバランスは取れたんだろうがね
プロヴォが強ければスカメイが本気出す時間が増えて
戦闘が楽になると思ったんだが
>>947 が運営の考えなんだろうな
>>944 全然分かりません orz
プロボI-5を弱くして
「タゲ固定したかったらプロボIIとかIIIを使ってねー、
MP足りなくなったら青タブ飲んでねー」
ってことですか><
スカメイが本気だして飲むタブ量と
タゲ飛ばないよう控えて長引いた結果ソルドルが使うタブ量
運営は下が美味いと判断したんだろうね
wikiのレンジャースキル開示マダー?
>>961 先月の16日にスキルコメントに書きましたがなにか?
編集は出来ない旨も書いてます
コメントの情報は断片的過ぎて使えない
スキル詳細のSSが欲しい
>>944 以前どこかでプロヴォのヘイト量上昇量の一覧のようなものを拝見した気がするのですが、どこで拝見したのか忘れてしまいました。
お手数ですが現在値での一覧がお分かりでしたら、ご提示頂けませんでしょうか?
>>963 ふむ、なら各スキルのSSをアップローダに置いてランクアップ時の上がる項目とアイコンの種類を二次のコメント欄に書いておけばいいか?
それなら夜に作業できるが
>>965 そこまでやってくれれば、どの職でも出来るからありがたい。
各職業の防具装備時のSSが欲しい・・
課金装備とNPC売りの外見を
比較してから買いたかった・・
編集の仕方が判らんのでどっかにSS上げれば
どなたか編集してくれないかな?
スカドルNPC装備しか揃わないけど・・
ラジオ連動クエスト第一弾が
今日実装されるみたいだな
一応予定通りアップローだとWikiにレンジャースキル載せといた
編集お願いします、足りない情報は言ってくれれば調べます
スキル一覧から手を付けたら誰かも更新しているようだw
>>971 ごめんwちょっといじったの俺w
もう何もしないからヨロシク!
強化条件は全部無しでおk?
はい、ありませんでした
スキル2のSSがスキル1と同じファイルをUPしてしまっているようなので確認お願いします
あちゃー
今外出しちゃったんで明日もう一度だします
アップし直しました
ご迷惑おかけします
昨日40になって、初めてシャーマンとPT組んだんだけど、デバフいいね
移動速度を鈍らせる、って表記だから遅くなるだけかと思ったら防御も下がるのな
与えるダメージが3割ぐらい増えて狩り速度がかなり上がった
回復職と組むならハイプリだろ、って思ってたけど、認識改めるよ
ただ効かない敵がいるのとシャーマンのMP消費が大きく負担がかかる
>>978 まぁ、今まで飲まなくても大丈夫だった分すこしぐらい飲んだほうがよくね?
……とハイプリ志望者が言ってみるw
ついでに新スレ立ててくるノシ
レンジャースキル更新完了
ハイプリもBAU多用するとMP消費激しいね
俺はハイプリ・シャーマン両方いるフルPTが好きだな
回復が2人いるといざという時の安心度が違う
983 :
名も無き冒険者:2008/09/04(木) 09:38:57 ID:lhS0U/RH
\∧_ヘ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
,,、,、,,, / \〇ノゝ∩ < 1000取り合戦、いくぞゴ……!! ,,、,、,,,
/三√ ゚Д゚) / \____________ ,,、,、,,,
/三/| ゚U゚|\ ,,、,、,,, ,,、,、,,,
,,、,、,,, U (:::::::::::) ,,、,、,,,
//三/|三|\ ,,,, ,,、,、,,,
∪ ∪
,, , ,,,, ,,、,、,,, ,,、,、,,,
,,,,, ∧_∧ うまいモナー,,,,, 、 ,,,,,, ,,,,,,,, ,,,,,
,,, ( ´∀`)___,,,,___ ,, ∧_∧ ゲンキニ シテルカナ・・・___,,
/ ̄ ( つ日ヽ ∧_∧ ( ) /
/ (__)) (´∀` ) ( ) ∧_∧∧_∧ / マターリモナー
∧_∧∧_∧ドーゾ (日ノ ) | | | ( ´∀`) ´∀`)
( ´∀`) ´∀`) ((__) ,(_(_) (○)⊂ ) つ日⊂ ) モーナー
―(つ⊂ ) つ⊂ )―――――――――――ヽ|〃(⌒)(⌒) (⌒)(⌒)
(⌒)(⌒) (⌒)(⌒)グーグー
>>981 らしいですね(^_^;)
でも多少は青タブ飲まないと前衛さんに申し訳なくってね〜('A`)
要するに何が言いたいかっていうと梅ってことさ
>>984 その気持ちだけあれば十分さ。
てかどっちかと言うと青タブよりも
横沸きなどで一発もらった時に
すぐに赤噛んでくれる方が嬉しいかも梅。
半年後には課金しないドルは地雷ってなってるぞ。
気合いれろや
>>979 少しどころじゃなくてガンガン青POT消費するんだぜ?
とシャーマンが言ってみる
POT?
POT なら、ドル以外、低Lvからガンガン消費するんだが…
990 :
名も無き冒険者:2008/09/04(木) 13:10:40 ID:U8WePJIz
POTなんてどの職でも飲みながらの戦闘だろ。プロボ1と殴るだけのクソルは別ね。
991 :
名も無き冒険者:2008/09/04(木) 13:14:14 ID:U8WePJIz
POTなんてどの職でも飲みながらの戦闘だろ。プロボ1と殴るだけのクソルは別ね。
スカの場合は
SBV→BP→青POT→以下繰り返し
戦闘終了後から次の戦闘に移る間までに飲んで補うんじゃね?
1000なら
現地の二次職率は
ベル8:ガー2
ロー7:レン3
シー6:ハイ4
ソー9:エン1
こんな感じ?
×現地
○現在
>>995 シャ7:ハイ3ぐらいじゃない?
……ていうかハイプリ見たことないかもw畝
>>993 もちろん追い付かないから
適当なとこで青タブ
か弱そうな女キャラがでっかいハンマー振り回すのは見てて楽しいからね
梅
1000なら三次職実装とともに二次職振り直しアイテムが登場(もちろん課金w)
1001 :
1001:
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