大航海時代Online〜Cruz del Sur〜486海里

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952名も無き冒険者:2008/07/02(水) 23:28:18 ID:Q7b5Skq0
>>949
マンコ・カパックの国を馬鹿にするな!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
953名も無き冒険者:2008/07/03(木) 00:16:26 ID:cRJ/UARr
>950
早く次スレ作れよ?
954名も無き冒険者:2008/07/03(木) 00:20:19 ID:a8bEj8lS
>>949
Chink死ね
955名も無き冒険者:2008/07/03(木) 01:17:45 ID:A4qH5F9h
ところで運河のSSが出ても話題にもならない件

所要時間17分の輸送艦方式は
炎上する火力もないぐらい微妙な斜め上ですかそうですか
956名も無き冒険者:2008/07/03(木) 01:24:32 ID:AC+Y6Gdu
コカの葉でコカ・コーラが作れるな@工芸
957名も無き冒険者:2008/07/03(木) 01:27:56 ID:pn2OmgSJ
そんなことより注目すべきはポルトベロに郊外が存在するらしいことだ
場合によっちゃ歩いて対岸に出られるぞ
958名も無き冒険者:2008/07/03(木) 01:28:18 ID:mGG/IzMT
幾ら便利さを追求したからといって運河なんて実装し始めたら末期だな
大航海時代を否定し始めているよ
それに幾らなんでもこの時代にパナマ運河はないだろう
スエズ運河実装の暁には大航海時代が終わりを告げるな
959名も無き冒険者:2008/07/03(木) 01:33:47 ID:JJxlB1Ub
正直
世界が
広がりすぎた
960名も無き冒険者:2008/07/03(木) 01:40:37 ID:3XP69hXf
>>958
肝心な交易品が運べないんだから、それほど大した問題でもないだろ
しかも一回利用料が480,000jで待ち時間が15分だぞ?
961名も無き冒険者:2008/07/03(木) 01:41:37 ID:a8bEj8lS
世界を広げるよりも遊びの幅を広げりゃ良かったのにな
962名も無き冒険者:2008/07/03(木) 01:54:15 ID:3XP69hXf
>>950が立てないので次スレ立ててきた

大航海時代Online〜Cruz del Sur〜487海里
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1215017486/

んで>>154あたりのTipsをテンプレに追加してみたんで、添削よろ
963名も無き冒険者:2008/07/03(木) 02:13:27 ID:ST8MmdiR
遊びの幅を広げるのも、歴史再現ゲームっていう枠のなかじゃどうしようもないよなぁ・・・
せめて大航海時代「風」シミュレーションゲームって位置付けにしてくれたらよかったのに。
交易品だけでなく生産物もしっかりマーケットを作ってプレイヤー主導で相場を組み立てていけたり
国家の威信の届かない危険海域では大商会や海賊団が拠点を建設して開拓地や植民地の利権を争ったり
船や装備の消耗を激しくしてPvPにお金がかかるようにし、経済戦争的側面を持たせたりとか・・・
まあ、妄想乙なわけだが。
せめて信長や三国志は切り捨てて、DOL1本に絞って自社開発・自社運営にこだわってくれたら、その
姿勢だけでも付いていけるのに・・・
964名も無き冒険者:2008/07/03(木) 02:19:19 ID:seq2yJPS
>>955
「あ、そーなんだ?ふーん」て感じで
ガッカリ感すらなかった。

悲しい。
965名も無き冒険者:2008/07/03(木) 02:34:42 ID:2iiviD6I
>>963
まあ、真っ先に切り捨てられられるとしたらDOLなんだろうけどね現実はw
966名も無き冒険者:2008/07/03(木) 02:44:32 ID:/i/I4TJe
大丈夫。最初に切られるのは三ONで確定だwwww
967名も無き冒険者:2008/07/03(木) 02:49:29 ID:z2zw5Bth
>>963
自分の遊び方に不利な要素があるのは嫌だ、他の遊び方してる奴のほうが自分より有利なのは嫌だ
と皆がもずくった結果が今
下方修正では結果的に全員のモチベーションが下がるのはわかりきってるのにね
968名も無き冒険者:2008/07/03(木) 02:50:27 ID:mGG/IzMT
3on「一人で果てるものか!貴様らも道連れだああああ!」
969名も無き冒険者:2008/07/03(木) 02:53:38 ID:nERKv+jT
DOL「ぬわーーーーーーーーーーーっ!! 」
970名も無き冒険者:2008/07/03(木) 02:56:08 ID:jSvk3s3e
ww
971名も無き冒険者:2008/07/03(木) 03:00:42 ID:seq2yJPS
一人で逝けw
972REAF ◆DT7zec5nrk :2008/07/03(木) 03:37:03 ID:ftQpuQKT
一人だけイクなんて許せない。。。。
973名も無き冒険者:2008/07/03(木) 03:41:23 ID:ftQpuQKT
世界が広い分船の速度を早くしときゃよかったんだよw
DOLプレイして1番最初に萎えるのが船オセーーーーーだったろw
974名も無き冒険者:2008/07/03(木) 04:38:34 ID:ST8MmdiR
遅くてもいいから特定のコースをたどる自動航海がほしかったかな。
いくつかの中継港に寄港しながらゆったり自動で航海してるの。
当然中継港では海賊が待ち構えてキャンプ展開してたり、またはその海賊を狩るために
アンチパイレーツが張り込みしてたり・・・
もちろん、手動航海のほうが無寄港とか出来る分、早くて安全ってバランスで。
とりあえずあれだ、航海中のスキル自動発動実装遅すぎですwww
975名も無き冒険者:2008/07/03(木) 04:58:27 ID:mGG/IzMT
未だに運用や警戒スキルのオート発動システムが導入されないのが解せない
976名も無き冒険者:2008/07/03(木) 05:00:01 ID:bCJM+Txo
>>975
今度のうpでその機能が導入されるんじゃなかったっけ?
977名も無き冒険者:2008/07/03(木) 05:13:32 ID:mGG/IzMT
>>976
それ採集や釣りスキルだけのような気がするのだがどうなんだろう
978名も無き冒険者:2008/07/03(木) 05:23:30 ID:9cYtayAr
航海の最重要アイテムである海図の実装をスルーした開発がアホだということで。
海図があれば航海予定たてて自動航海も可能だったのに。
何を思ったか時代を超えてレーダーを搭載してしまうとは・・・・
979名も無き冒険者:2008/07/03(木) 05:56:19 ID:KEKs5LIX
パナマ通過に定期船方式で15分て糞笑った
ドミンゴ〜セビリアと同時間やん、使えね
980名も無き冒険者:2008/07/03(木) 06:37:17 ID:LHW7Vb+F
>>978
オフのときからこういう仕組み
海図はリアルになるかもしれんが面倒くさそうだしねぇ

>>979
それでもマゼラン海峡経由よりは速い
問題はなぜ運河なのかでな
981名も無き冒険者:2008/07/03(木) 07:24:13 ID:FdxHqKqR
埋め。
982名も無き冒険者:2008/07/03(木) 08:11:12 ID:XKeYCINZ
普通に山越えでよかったのにな。それなら交易品を輸送できない根拠にもなるのに。
ほんとになんで運河なんだ

983名も無き冒険者:2008/07/03(木) 08:54:16 ID:tw16X1S9
ポルトベロとパナマに移動できないドックがあって陸路(奥地クエで難易度高め)で移動
船枠も微妙に1個増えて冒険家にも少し光が。
こんなん希望してたんだけど・・・
984名も無き冒険者:2008/07/03(木) 08:55:50 ID:KIKDBZV/
山越えだと勅命さす理由にならんから延命できないじゃないかwwww
985名も無き冒険者:2008/07/03(木) 08:56:06 ID:gfgMpiOX
船の輸送だってドックから現地に持ってきたりしてるんだから
乗ってた船だけ回航して本人は陸路ですよ、でも構わんかったわけでなあ。

まあ結局は欧州でのんびり楽しんでる連中をなんとか外洋に叩き出したい戦略なだけだろうけど。
986名も無き冒険者:2008/07/03(木) 08:59:46 ID:lCKmw3C+
権利書で船の乗り換え、アリとウシが同じ船倉の扱い・・・

これらの矛盾にくらべりゃ運河なんて些細なもんだよ
987名も無き冒険者:2008/07/03(木) 09:03:23 ID:mGG/IzMT
もう突っ込みどころが増えすぎて麻痺し始めてるな
正統派ルネッサンス風オンラインゲーム「大航海時代2」マダー?
988名も無き冒険者:2008/07/03(木) 09:06:11 ID:LKayOitb
陸送のグラ作るのめんどくさいだろw
989名も無き冒険者:2008/07/03(木) 09:14:39 ID:LHW7Vb+F
>>984
道作りの勅命でええやないですか
測量して来い、火薬持って来い作業員のための食事を持って来い、邪魔する敵が現れたから倒して来い
990名も無き冒険者:2008/07/03(木) 09:14:58 ID:7WCoE+SB
リアルにこだわりすぎてもゲームとしてつまらなくなる可能性もあるな。
運河だか陸路だかは正直どうでもいい。交易品詰めないし高額な通行料取られるなら使い道ないしな。

それよりも、交易生産の改善を要求したいよ。
対人生産交易が活発になればすごい面白そうなのにね。
991名も無き冒険者:2008/07/03(木) 09:16:21 ID:V3Wg+T3d
今更船速を速くしても、時間を食うからと辞めた奴は帰ってこない。
こういうのを後手後手に回るという、終わる前の最後のあがき。
992名も無き冒険者:2008/07/03(木) 09:20:09 ID:6HyTEx0o
>>990
一応、バザ上限アップってのが予定されてて、上限次第なんだろうけど
俺的には、いろんなものがバザで売れるようにはなるし、一応期待してるんだが

そういうことじゃなくて、なんかほかに活発にする方法って、どんなことかな?
993名も無き冒険者:2008/07/03(木) 09:21:57 ID:7WCoE+SB
>>991
やめても戻ってくる奴は結構いるような気がする。
ほんとのご新規さんはもうほとんどいないように見える。
994名も無き冒険者:2008/07/03(木) 09:24:11 ID:3iygrPNo
      \∧_ヘ     / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ,,、,、,,, / \〇ノゝ∩ < 1000取り合戦、いくぞゴ……!!       ,,、,、,,,
    /三√ ゚Д゚) /   \____________  ,,、,、,,,
     /三/| ゚U゚|\      ,,、,、,,,                       ,,、,、,,,
 ,,、,、,,, U (:::::::::::)  ,,、,、,,,
      //三/|三|\       ,,,,    ,,、,、,,,
      ∪  ∪
  ,,          ,    ,,,,    ,,、,、,,,       ,,、,、,,,
,,,,,    ∧_∧ うまいモナー,,,,,   、 ,,,,,,   ,,,,,,,,    ,,,,,
 ,,,   ( ´∀`)___,,,,___ ,, ∧_∧ ゲンキニ シテルカナ・・・___,,
  / ̄ ( つ日ヽ   ∧_∧    (    )               /
/    (__))   (´∀` )   (    )    ∧_∧∧_∧ / マターリモナー
 ∧_∧∧_∧ドーゾ (日ノ )  | | |    ( ´∀`) ´∀`)
 ( ´∀`) ´∀`)    ((__)  ,(_(_) (○)⊂   ) つ日⊂ ) モーナー
―(つ⊂  ) つ⊂ )―――――――――――ヽ|〃(⌒)(⌒) (⌒)(⌒)
   (⌒)(⌒) (⌒)(⌒)グーグー
995名も無き冒険者:2008/07/03(木) 09:26:48 ID:gfgMpiOX
>993
無印からちょっと戻ってきたんだが東南アジアやら南米やら行くの面倒なので
JB系スキル確保しただけで行動範囲はほとんど広げてないし、
今遊んでる範囲で十分楽しんだらまた隠居するつもり満々。

こういう奴をちょっとでも長居させてやろうと思ってはいるんだろうけどなあ。
996名も無き冒険者:2008/07/03(木) 09:28:00 ID:7WCoE+SB
>>992
昔から言われてるけど、売るだけのバザーでなくて買い取りバザーができるだけでだいぶ違うよね。
あとは移動時間が長いことからPC同士が一箇所に集まりにくくて取引の機会が少ないことをシステム面で補完してほしいとかさ。
997名も無き冒険者:2008/07/03(木) 09:44:43 ID:lCKmw3C+
当時、憧れていたキャラ(>>995みたいなの)が復帰しても
劣化した雑魚に成り下がっているのが見ていて悲しくなる
998名も無き冒険者:2008/07/03(木) 09:46:00 ID:FdxHqKqR
BCで、どこからでも同一時間な謎の戦闘海域作っちゃったんだから、
同様に、どこからでも同一時間な謎のマーケット作って欲しいかも。
999名も無き冒険者:2008/07/03(木) 09:56:54 ID:y8wYpGzC
1000ならたぬ吉がエロに帰ってくる
1000名も無き冒険者:2008/07/03(木) 10:00:07 ID:3JQdvFT6
1000ならライザと結婚
10011001
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