三國志Online 戦闘関連スレ Part8【三国志】
1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2008/06/18(水) 10:36:22 ID:2XRLZhCU
|┃三 / ̄\
|┃ | |
|┃ \_/
ガラッ. |┃ |
|┃ ノ// ./ ̄ ̄ ̄ \
|┃三 / ::\:::/:::: \
|┃ / <●>::::::<●> \
|┃ | (__人__) |
|┃三 \ ` ⌒´ /
|┃三 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
3 :
名も無き冒険者:2008/06/18(水) 11:10:48 ID:dt3xgiEq
糞スレたてんなボケ
4 :
名も無き冒険者:2008/06/18(水) 12:30:45 ID:vkwJiC11
うるせー、インポテンツ
5 :
名も無き冒険者:2008/06/18(水) 16:19:12 ID:dYToP5o8
誰がハゲだ、このヤロウ!
6 :
名も無き冒険者:2008/06/18(水) 18:53:22 ID:YHYsI1Vy
お前ら喧嘩すんなよ・・。仲良くしy
誰じゃ!杜仲投げたの!このハゲ!
7 :
名も無き冒険者:2008/06/18(水) 19:01:15 ID:UszmDEzw
お前らレベルキャップ解除されたらトチュウの逆襲始まるからな 覚悟しろよ
スレ違うけど
8 :
名も無き冒険者:2008/06/18(水) 19:02:54 ID:v+Wvkv+T
おうよ!杜仲なめんなよハゲども!
9 :
名も無き冒険者:2008/06/18(水) 19:26:09 ID:YHYsI1Vy
いのししって竹簡くれたっけ?
10 :
名も無き冒険者:2008/06/18(水) 20:03:27 ID:v+Wvkv+T
>>9 どのイノシシかわからんぞ
揚州のは簡素落とした気がするな
11 :
名も無き冒険者:2008/06/18(水) 20:43:52 ID:3D+7XvSa
おう、反撃の盾・伍ってすげーのか?
12 :
名も無き冒険者:2008/06/19(木) 00:00:19 ID:SB3lCChn
いいこと思いついた。戦争のときだけ、敵PCはすり抜けられないようにすれば
盾活躍できるんじゃね?肉壁で味方を守るって感じで
13 :
名も無き冒険者:2008/06/19(木) 00:04:17 ID:7U5lUui2
14 :
名も無き冒険者:2008/06/19(木) 00:05:16 ID:SPKfTpGN
>>11 反撃の盾・伍を誇る防御5人になぎ払いしてみろ、蒸発しちゃうぜ!
15 :
名も無き冒険者:2008/06/19(木) 03:36:11 ID:XD9R2+HQ
ま、まじなの?
16 :
名も無き冒険者:2008/06/19(木) 07:38:45 ID:v0uPgmn5
17 :
名も無き冒険者:2008/06/19(木) 14:10:13 ID:i+Vy2XE6
>>12 2年ぐらい前に引退したが、リネ2はPCすり抜けられなかった。
城門入った所とかの狭い通路で、盾とかが隙間作らないように何重にも肉壁作って、
肉壁で敵を足止めしてる間に、壁の上とかから弓・魔法で殺してた。
リネ2はそれで面白かったが、強烈な範囲攻撃がなかったから成り立ってたんだろうな。
今の三國志じゃ範囲でまとめて蒸発するな・・・。
18 :
名も無き冒険者:2008/06/19(木) 15:44:23 ID:6jXB6zNd
19 :
名も無き冒険者:2008/06/19(木) 16:19:03 ID:JzJUkA9A
誘爆の策いいな
お前は既に死んでいるってか
20 :
名も無き冒険者:2008/06/19(木) 16:21:00 ID:6jXB6zNd
浄化で消されて
-終-
21 :
名も無き冒険者:2008/06/19(木) 16:21:05 ID:8EJZLAj2
勝利条件に守備がない合戦で攻めた方が不利なMAPを作られてもなぁ。
22 :
名も無き冒険者:2008/06/19(木) 16:22:21 ID:tk97O2iu
>>18 移動系弱化効果無効化…
罠作ったり技能で足止めして、ちまちまやってる戦術にとどめさすつもりですか(´;ω;`)
23 :
名も無き冒険者:2008/06/19(木) 16:22:53 ID:8EJZLAj2
猛進は結構使える気がする。
24 :
名も無き冒険者:2008/06/19(木) 16:35:14 ID:WGyLzpsP
>>23 ヒット&ラーンだから結局渇望で蒸発目当てのほうが良さそう。
のべつまくなし派には猛進だろうな
25 :
名も無き冒険者:2008/06/19(木) 16:50:47 ID:5RArmMoc
誘爆を城門叩きに使えんかねえ
26 :
名も無き冒険者:2008/06/19(木) 17:16:07 ID:gE9b6VeZ
今までの投射陣形技は大して役に立たなかったが、
連環の矢には希望が持てそうだ!
・・・射程が長めならば
27 :
名も無き冒険者:2008/06/19(木) 17:39:23 ID:OI9uUSoo
新PDはどれくらいの難易度になるのかねえ
村と森の中間ぐらいならいいんだが
28 :
名も無き冒険者:2008/06/19(木) 17:43:28 ID:6jXB6zNd
これまでの経緯からどうせ糞難易度だと思うよ
レベルキャップ開放前提の。
29 :
名も無き冒険者:2008/06/19(木) 17:52:31 ID:Eb7TJYpq
新PDって峨眉山のてっぺんに追加されるんだっけ?
これインタビューでフラグアイテム付の進行型風になるんだよな?
1Fボス倒したし2F行くか
すまん、俺明日早いんで2F無理だ
じゃあアイテム残して明日以降にリトライすっか
みたいになるんだろ?
で、キーアイテム持ってないやつが2F連合に参加して晒される、とw
30 :
名も無き冒険者:2008/06/19(木) 18:00:03 ID:tk97O2iu
どうせなら信Onの☆みたいなシステム、規模にして欲しかったわ。
31 :
名も無き冒険者:2008/06/19(木) 18:01:24 ID:muvKbnb+
森の強酸と同じ感じじゃないのかな
32 :
名も無き冒険者:2008/06/19(木) 18:06:18 ID:tMq8ofHh
一旦脱落すると2F募集ばっかりで、1F募集とかなくなって苦労するんだよなぁ
もう一度1Fからお願いします><っていうのも気が引けるし
33 :
名も無き冒険者:2008/06/19(木) 18:09:16 ID:tk97O2iu
>>32 キーアイテム使ったらなくなるとか言ってなかった?
うろ覚えだから自信ないが。
34 :
名も無き冒険者:2008/06/19(木) 18:12:23 ID:Eb7TJYpq
信on破天の空2、飛龍のイザとかスタートに出遅れると致命的だったな
たぶん争覇の九州も同じ傾向だろう
俺は伏雷だけ呼ばれたり、水神王だけ呼ばれる存在だったから
比較的初期組でも狩りしたことねーけど
さすがにカルラ倒したあとは黙ってたな
また使い捨てアイテム扱いになるのが目に見えてたし
ああいう仕様にはして欲しくない
35 :
名も無き冒険者:2008/06/19(木) 18:13:35 ID:Eb7TJYpq
>>33 キーアイテムは消滅するらしいな
たぶん信onの反省点だろ
特定のボス戦のみ優遇で狩りに無縁のjobもあるからなw
36 :
名も無き冒険者:2008/06/19(木) 18:19:35 ID:tk97O2iu
これで新霊玉の素材が氷雪峰でドロップだったら笑えるなw
37 :
名も無き冒険者:2008/06/19(木) 18:35:25 ID:a/8ECXGe
光栄なら普通にありえると言うか、
そうに違いないからから笑えない(+_+)
後日インタビューで。
上野『お陰さまで新実装のPDも大好評です。フヒヒ』
38 :
名も無き冒険者:2008/06/19(木) 18:36:20 ID:XKhf65zw
>>36 作れなくても実装はしたので嘘ではありません^^
39 :
名も無き冒険者:2008/06/19(木) 18:36:44 ID:6jXB6zNd
KOEI :霊玉のDROPは狐の袋限定です
KOEI :頑張れ〜^^
40 :
名も無き冒険者:2008/06/19(木) 21:12:04 ID:Ev1wM1wq
それは100%ない
41 :
名も無き冒険者:2008/06/20(金) 09:01:56 ID:zVc/Nqyh
100%はない
42 :
名も無き冒険者:2008/06/20(金) 10:34:03 ID:Drk2dYrN
もう、どうでもいい
43 :
名も無き冒険者:2008/06/20(金) 16:37:43 ID:3CYq3HCi
PDじゃなくて普通のダンジョンもてこ入れしてくれよ
村くらいの奴でいいわ
時間制限とか人数固定とか、制限鬱陶しいわ
44 :
名も無き冒険者:2008/06/20(金) 16:47:37 ID:M1z3Pd8/
>>43 たしかに。村ぐらいの強さで大人数でわいわい行けるダンジョンもいいね
45 :
名も無き冒険者:2008/06/20(金) 23:17:25 ID:Vbp+cYC/
ここ戦闘関連スレだよな?
おまいらに聞くが泰山蜀はどうやったら合戦勝てるんだ?
46 :
名も無き冒険者:2008/06/20(金) 23:19:40 ID:DiH1w8M7
47 :
名も無き冒険者:2008/06/20(金) 23:23:55 ID:LOlaUdJH
制覇戦終われば面子入れ替えがあるから今よりは勝てるようになる。
制覇をさっさと終了させてくれと要望を出しなさい。
48 :
名も無き冒険者:2008/06/20(金) 23:28:07 ID:Vbp+cYC/
ムリなんて言うな。きっと方法があるはず!
まぢでこのスレ泰山蜀の会議場所にするぞwww
49 :
名も無き冒険者:2008/06/21(土) 00:13:04 ID:Yl+AYSkJ
ここが泰山蜀の新しい掲示板かー
50 :
名も無き冒険者:2008/06/21(土) 00:18:01 ID:68NqgPBD
今日の合戦の敗因はなんなんだ?
51 :
名も無き冒険者:2008/06/21(土) 00:22:56 ID:Kbmn049S
52 :
名も無き冒険者:2008/06/21(土) 00:23:36 ID:ayH6wZ/i
_,,....,,_ _人人人人人人人人人人人人人人人_
-''":::::::::::::`''> ゆっくりしていってね!!! <
ヽ::::::::::::::::::::: ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
|::::::;ノ´ ̄\:::::::::::\_,. -‐ァ __ _____ ______
|::::ノ ヽ、ヽr-r'"´ (.__ ,´ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、_ イ、
_,.!イ_ _,.ヘーァ'二ハ二ヽ、へ,_7 'r ´ ヽ、ン、
::::::rー''7コ-‐'"´ ; ', `ヽ/`7 ,'==─- -─==', i
r-'ァ'"´/ /! ハ ハ ! iヾ_ノ i イ iゝ、イ人レ/_ルヽイ i |
!イ´ ,' | /__,.!/ V 、!__ハ ,' ,ゝ レリイi (ヒ_] ヒ_ン ).| .|、i .||
`! !/レi' (ヒ_] ヒ_ン レ'i ノ !Y!"" ,___, "" 「 !ノ i |
,' ノ !'" ,___, "' i .レ' L.',. ヽ _ン L」 ノ| .|
( ,ハ ヽ _ン 人! | ||ヽ、 ,イ| ||イ| /
,.ヘ,)、 )>,、 _____, ,.イ ハ レ ル` ー--─ ´ルレ レ´
53 :
名も無き冒険者:2008/06/21(土) 00:24:06 ID:aHetEKcs
どうしようもなく弱いわ、空気読めないわじゃ救いようが無いな
54 :
名も無き冒険者:2008/06/21(土) 00:26:55 ID:68NqgPBD
弱いのは認めるが空気は痛いほどよめてるぞ?
この退屈な3ONに風を吹き込んでるのが
泰山蜀なのいい加減分かれ
55 :
名も無き冒険者:2008/06/21(土) 00:34:20 ID:aHetEKcs
だから空気読めよ
さっさと小規模やらネヲチやらに新スレ立てて来い
56 :
名も無き冒険者:2008/06/21(土) 00:53:30 ID:Yl+AYSkJ
泰山蜀のスレ奪うなよwww
泰山蜀では指揮官様が今熱いだぜwwww
57 :
名も無き冒険者:2008/06/21(土) 01:48:53 ID:pzi9z/sb
泰山蜀は全鯖全勢力中、唯一のエキスパートにして、最大の嫌われ者になった。
他鯖から同情と共感を集めて初勝利を上げたロザン魏とは対照的だな・・・
自ら他鯖民にヘイト上げてどうするんだ? 援軍いらないのか?
58 :
名も無き冒険者:2008/06/21(土) 01:58:16 ID:Yl+AYSkJ
まー明日も合戦あるんだw
泰山蜀ももっと指揮官の言うことをきくべきなんだぜ?w
59 :
名も無き冒険者:2008/06/21(土) 02:08:26 ID:pzi9z/sb
これから、このスレは泰山蜀民のみ入場お断りにしようぜ!!
戦闘関連スレのレベルと品位が落ちるからな
60 :
名も無き冒険者:2008/06/21(土) 02:42:43 ID:GQsv6Zfl
ごめん前スレの九尾の倒し方もとい戦い方のってるレスもう一回貼り付けてもらえませんか
61 :
名も無き冒険者:2008/06/21(土) 03:11:39 ID:v6MSJshs
128 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2008/05/27(火) 00:28:57 ID:g4UmXyNy
>>125 討伐方法を教えるから頑張れ
@強酸は先に確保(2時間ほぼ九尾討伐に当てたいから)
A森に入ったらまず祠から祠まで全員ダッシュ(2番目の祠に着いたら着替え)
B九尾入り口まで盾1丹9で散布祭り(ゾンビアタック)
------ここまでは準備運動みたいなもん------
こっから基本6-2湖での戦い
Cまず雑魚処理の為 盾2 丹8(本体前の為職はなんでもいいがこれが理想)で散布
D雑魚処理が終わったら職整理の為全滅
E盾3 丹4 槍2 妖術1で本体(槍・妖術スキルは気力減少がデフォ)
九尾のなぎ払いは槍の強振、盾のぶちかましで止める。
これは九尾が両手を挙げてクロスしたら打つ(タイミングが重要)
F九尾の気力が0になったら体力を半分まで削り分裂へもってく
------こっから本番------
G2匹に分裂後、まず分身から討伐→分身の気力を0へ(Eの槍・妖のスキルが重要)
本体と分身の見分け方は情報コマンド→ターゲット一覧参照
この時盾は1-1で狐を受け持てるのが理想(浄化必須の為場所は一緒の所が望ましい)
H分裂を討伐後、本体の体力を削る。次の分裂へ持ってく
I3匹の時も基本2匹の時と戦い方は一緒。
62 :
名も無き冒険者:2008/06/21(土) 03:12:44 ID:v6MSJshs
129 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2008/05/27(火) 00:59:38 ID:g4UmXyNy
>>125 アイテム(神丹・鶏の丸焼き・浄化・回復波札 他)は全員が惜しまず使わないと
討伐はまず無理。スキル構成も森に入る前に念入りに相談。
J3匹の本体を攻撃後、分裂へもっていく
K5匹になったら盾1が戦陣罵倒 戦陣が切れたら盾2が戦陣罵倒→3がry
(九尾は沈黙を使ってくるので罵倒前に必ず戦陣)
戦陣の間に5匹→3匹に減らす(正念場)
L3匹になったらGの戦い方へ戻る
------ここまで来れば後は気合------
Mまず本体を残して分身討伐後、槍2・妖1はここでわざと死亡
蘇生貰って丹に職変更(早着替えが重要・スキルは前もって用意)
N盾3丹7になったら本体の体力を削り分裂へ持ってく
O9匹になったら盾が戦陣罵倒で湖の奥へ走る
(この時崖の高低差を利用する為に全員奥へ)←時間稼ぎ
P散布祭りひたすら散布12匹になっても散布
こっちが全滅するか本体倒せるか勝負所(盾も散布札使用丹は散布壱弐札使用)
何回も挑戦して慣れることが重要
追記盾は守りの要・咆哮の役割を分けておく。
63 :
名も無き冒険者:2008/06/21(土) 03:13:57 ID:v6MSJshs
137 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2008/05/27(火) 01:52:24 ID:g4UmXyNy
>>135 3匹の時は基本湖でまとまっての戦闘になるんだけど
この時盾が1-1-1で受け持てるようにぶちかましハコウなどヘイトの高いスキルで
九尾のタゲを取れるようにする(絶対とれるって訳じゃないので注意)
戦陣・硬気功弐などアイテムフル活用で。
3匹まとめると浄化は入れやすいけどなぎ払いが鬼になるので
これは極力スキルでタイミングを計り阻止。
あとは後衛の浄化タイミングと気力をどれだけ早く0に出来るか。
前衛後衛ともに回復波必須。
死にそうな盾がいたら戦陣罵倒で自分にタゲを集めるといいですよ。
戦陣の再使用時間は@○秒。とPTの盾同士伝え合うのも策かと。
64 :
名も無き冒険者:2008/06/21(土) 13:13:36 ID:GQsv6Zfl
>>61 ID:v6MSJshs さんありがとう!
65 :
名も無き冒険者:2008/06/21(土) 15:26:24 ID:RcnS9qMW
66 :
名も無き冒険者:2008/06/21(土) 18:52:28 ID:zuFIsXJR
連投すんなボケ
67 :
名も無き冒険者:2008/06/21(土) 20:37:47 ID:pzi9z/sb
誰か上にあがったようなPDや軍略の攻略方法をHPにまとめてくれー
三onWikiも更新されていないし、攻略サイト少な過ぎ ><
68 :
名も無き冒険者:2008/06/21(土) 20:57:46 ID:O9AEKihZ
言いだしっぺの法則
69 :
名も無き冒険者:2008/06/21(土) 23:26:37 ID:pzi9z/sb
><
70 :
名も無き冒険者:2008/06/22(日) 15:52:06 ID:nMQANbCl
俊足改持ってる人と持ってない人が徒党組む時
持ってる人が党首やるべき?持ってない人がやる?
合戦後に速くて追いつかないって意見が出てさ。
全員手に入れろってのは無しで頼む
71 :
名も無き冒険者:2008/06/22(日) 15:55:13 ID:U+xho5Da
集団行動を前提とするなら、もってない人がやるべき
72 :
名も無き冒険者:2008/06/22(日) 16:04:09 ID:OUPbSq7V
職業と使ってる陣形によるが、そこらへんの情報無しでの質問なら持ってない人が党首をやる方が無難だと思う。
党首が一人で突っ走って死なれるのが一番困る。
しかし、党首が後衛職なら、後ろから全体を見ながら必要な時だけ前に出たり、生き残る為に足が速いのは助かる。
だから結論からすると一概には言えない。
むしろ重要なのは状況を見て俊足改持ってる人は不必要な時は移動速度落とせって事。
それができない人が持ってるならまったく逆の発想で全員つけない方がいい。
・・・と俺は思う。
73 :
名も無き冒険者:2008/06/22(日) 16:27:20 ID:Nv5KY/s3
74 :
名も無き冒険者:2008/06/22(日) 16:34:16 ID:Lt+DHwfm
うちの俊足後衛職の党首は党員全員置いて風になって先に進んでいく。
そして前線や敵の状況を見て適当と思われる場所まで戻ってきて全員がそこに集まる。
党員は党首に近づくよう努力はするが追いつけないものはしょうがないだろってスタンス。
ただ同じ足の遅い党員同士は散らないようにはしておく。
すると結局党首は足の速さを生かしつつも党員に合わせる感じになってる。
75 :
名も無き冒険者:2008/06/23(月) 09:23:56 ID:LZv0X3Sn
俺らの連合は俊足改はみんな外してるなぁ
それぞれ連合のやり方あるからどれが正解なんてないと思う
>>74 党員は党首より全員盟主追尾がいいんでないかな?
76 :
名も無き冒険者:2008/06/23(月) 09:33:34 ID:fn7T6FMA
そんなの足が遅いメンバーに合わせられるかどうかでしょ
俊足改とかの本質は突撃時の優位性なのに突撃前の集合で評価しても・・・
77 :
名も無き冒険者:2008/06/23(月) 09:45:20 ID:TCxoe6kM
党員が追いつけないがどうしたらいいかという話のフリに対して突撃時の優位性を説かれても
78 :
名も無き冒険者:2008/06/23(月) 10:41:57 ID:uRurp7ME
俊足とアクセサリは別に一般兵でも入れられるだろ
それに加えて自前で疾駆1と徒党疾駆札用意して移動時は常時疾駆1
おいてかれそうな時とかずらかる時に徒党疾駆1使えばいいんだよ
俊足改が無いと連合から置いてかれるというのは幻想
同様に飛散増丹突撃時自動入れてないから遅れるということもない
直ぐ飛び出せば俊足俊足改の無い妖術でも鉄砲玉できるぞ
確かに部曲戦や少数戦闘時では俊足改の有無で結果は変わるけど
合戦はもっとアバウトだから反応の速さでどうにでもなる
79 :
名も無き冒険者:2008/06/23(月) 12:22:08 ID:fn7T6FMA
>>77 いや、外すとか外さないとか党首だれがやるとかってのに陣形への足並みは関係ないでしょ、ってことよ
追いつけないのは自動の有無に関わらず盟主党首党員全員が足並み揃うように気をつけることだし
俊足改の有無で党首を決めるんだったら、少しでも生存しやすいって理由で俊足改持ちがやるべきかと
実際は自動がなくても立ち回りで生存率高い人が党首はやるべきだけどね
80 :
名も無き冒険者:2008/06/23(月) 12:56:59 ID:B0NlH2YH
俺が決める P C ス ペ ッ ク
ちょっと魏のあの人マネしてみた
81 :
名も無き冒険者:2008/06/23(月) 13:16:23 ID:b5DsRkcf
ふと思ったけど体小さかったらクリックしにくい?
だとしたら合戦とかではやや有利になりそうだが
82 :
名も無き冒険者:2008/06/23(月) 13:17:20 ID:XZDCZgh7
クリックでタゲるんであれば、やりにくいだろうね
83 :
名も無き冒険者:2008/06/23(月) 13:20:43 ID:bf1KG0p/
対人ゲームではだいたい小さいキャラ有利だね
このゲームの当たり判定がどうなってるかは知らないが
84 :
名も無き冒険者:2008/06/23(月) 13:26:43 ID:b5DsRkcf
部曲戦ならタゲ一覧とか小規模ならTabでもいいけど
合戦だと敵多すぎてクリックじゃないと狙ったのタゲれないからなぁ
やっぱ小さい方が若干有利か・・
85 :
名も無き冒険者:2008/06/23(月) 13:31:18 ID:uRurp7ME
Gnome最強伝説ですね わかります
86 :
名も無き冒険者:2008/06/23(月) 13:44:04 ID:b5DsRkcf
とりあえずちょっと検証してみた。既出だったらスマソ
平常時のクリック判定→全身+名前+部曲名
頭上表示消してる場合→全身のみ
合戦時でもこの通りかはわからないけど結論としては、
・体小さい方がクリックしにくい
・敵の頭上表示してるほうがクリックしやすい
・名前、部曲名が長いとクリックしやすい(部曲入ってなければ部曲名の分だけクリックしにくい?)
てとこかなぁ
87 :
名も無き冒険者:2008/06/23(月) 14:21:44 ID:jE3R5AHf
直近タゲ使うから関係ない
88 :
名も無き冒険者:2008/06/23(月) 14:37:50 ID:dnBU54aO
89 :
名も無き冒険者:2008/06/23(月) 14:41:46 ID:uFK1mhzZ
直近タゲって一長一短だよな
可能なら名前全出ししといたほうが、俺はやりやすい
理由はほぼ86と同じ
90 :
名も無き冒険者:2008/06/23(月) 14:55:04 ID:4APbCfwu
>>88 まったくだ
客将、武将は直近タゲされないように、設定を変更できるようにしてほしいな。
今は、攻撃可能PC&NPCでまとめられてるし。
91 :
名も無き冒険者:2008/06/23(月) 14:57:45 ID:uRurp7ME
F5だがF6は設定でいじれるんじゃなかったか?
蘇生して無敵の奴タゲったり後列狙えなかったりするから
直近も万能じゃないね
92 :
名も無き冒険者:2008/06/23(月) 15:04:35 ID:3JW4jG5s
合戦で狙った相手が、直前に死んだので
ターゲットを切り替えて突進したら
相手が武将だったときの緊張感。
93 :
名も無き冒険者:2008/06/23(月) 16:59:30 ID:PkOEHPpc
弓で練炭ストーカーしようとして前に出たのはいいけど出すぎて武将に目をつけられた
あげく自分が狩られるという始末。
この前の戦で遠距離3連して見た。結果
K:6
D:1←武将に殺害された。
案外使えるね。百発かけてだけど。
チキン野郎ですいません。
94 :
名も無き冒険者:2008/06/23(月) 19:03:26 ID:eKGHdk7G
>>93 遠距離3連かー、ライン戦では使えそーだね!
ちなみに、3連で与ダメどれくらい?
95 :
名も無き冒険者:2008/06/23(月) 19:35:11 ID:bf1KG0p/
遠距離も百発も使わんぞ
慣れると弓は余裕で20K超える
96 :
名も無き冒険者:2008/06/23(月) 19:44:12 ID:KKT/2j/2
弓でKILL気にすると完全な劣化妖になるから注意
妖だと倍余裕
97 :
名も無き冒険者:2008/06/23(月) 19:45:57 ID:PkOEHPpc
確か弓のキルや活躍の仕方のテンプレみたいのが過去スレにあったはずだけど
だれか知らない?
>>94 1・2・3とダメちがうけど百発入れると適中率もあがるから全部で400(適中)×3
ぐらい。
98 :
名も無き冒険者:2008/06/23(月) 19:50:09 ID:XZDCZgh7
弓徒党で合戦出ることもあるけど、射撃陣形なんてほとんど使ったことないな
99 :
名も無き冒険者:2008/06/23(月) 19:52:32 ID:qXXJqCu3
連合員の誰よりも真っ先に敵布陣の深くに突っ込んで味方の方へ向けて波状を撃つのが俺の活躍方法だ。
>100
それは役に立ってるだろうな
うちの連合の弓は俊足改ないからできないだろうけど
てか弓と妖はもう少し遠距離に特化させてほしい
妖とかもう近距離ATKそのものだし
102 :
94:2008/06/23(月) 20:12:56 ID:eKGHdk7G
>>97 レスありがとー、参考にしてみるよー
遠距離と近接が連動すればさらに効果的なんだろうけどなかなか難しいよな
>>101 俊足改はいらない。
突撃前の祝福、徒党速化、疾駆弐、味方の徒党疾駆弐で十分足りる。
その代わり全ての陣形buffがかかった瞬間、誰よりも先に飛び出す必要があるのと、
党員の突撃距離と自分が入り込む距離をつかめる必要がある。
突っ込みすぎると帰れずに死ぬし、浅いと死体しかないところに撃つ羽目になる。
>103
俊足改無しでもできるって周り相当遅いんじゃないの?
連合の陣形タイミングずれまくってるか、他が突っ込むタイミング悪すぎない?
>>104 一応投射は疾駆・弐までいけるから、交互使用で長距離移動なら他よりは速いな。
まあ短距離〜中距離なら正直疾駆・壱〜参までほとんど違いないが。
何にせよ突撃で重要なのは俊足や疾駆よりも、祝福があるかないかだわな。
つまんねーことでもめるんじゃねーよ
波状は壁とか崖に向かって打ち込むときれい並んでくれて薙ぎ払いしやすくなる。
今週戦法追加されるね
戦法の威力検証はしたいけど普段からロクに部曲戦出てないから
部曲の人にちょっと頼み辛い
でも部曲戦はやりたくない
よろしく頼むぞ
だが断る
そういわずにこのかっこいいIDに免じて頼むよほんと
もしや戦陣て動いたり敵殴ったりしたら効果きれる?
>759
今週の、木金あたりに来るって連絡あった。
すまん 誤爆
36くらいの双手って敵37くらいの敵と戦うと事故死多いね。
謎竹欲しかったんだけど32〜34くらいの敵が無難なのかな。
伏丹、桃マン、強壮改で事故死減るだろ?
狩りで銭稼ごうと思ってるならケチらなきゃいかんが…
>>115 益州の保和道の熊(35〜37)なら安定するよ
道に一匹ずつ釣って剛力を破心で消すと事故死ないかと
自動が欲しくて狩りする人に
自動持ってないとケチとか意味わからんなw
俺の中で強壮改はうんこすキルに認定されているのだが
HP回復10増えるだけだろ?
>>119 ありがとう!行ってみます。
>>118 一応、桃饅頭・伏丹・ヤバイ時は剛撃時に甘露水、状況によって神秘湯、五霊丹
自動は的確・致命傷・適中・知能改・気力回復改・薬使用短縮に迅速入れて
技能は練気・突進・増痛・剛撃・破甲弐・連撃壱・強撃参・鼓舞参・集中弐・簡易壱
を入れてる。
36まで29辺りから32〜34の巨狼とかでサクサク行けたんだけど、36になって敵37↑で@一撃足りずに
死ぬことが多くなったので・・・メイン攻撃職が妖術・投射なので引き狩りしかしたことがなく、要領が悪いだけなのかもしれませんが・・
自動が6個になってしまってますが、適中はいれてません・・嘘じゃないです・・
うちの部曲連合って、合戦でばらばらになって盟主が
集合指示だしてもほとんど集まらないんだけど、どうすれば
改善できると思う?
党員がログを見てないのか
ただ指示に従う気がないのか
盟主がどういう指示だしているのか
聞きたいところだ
>>122 30秒で150、1分で300自然回復量が増えるという視点で見ると、
前衛で狩りするときは入れる候補として考えやすい
悪い技能じゃないと思うよ
>125
ボイスチャット
しゃべるのは盟主と党首だけでおk
だまされたと思って一度導入してみなよ
>>125 てめーら俺を追尾しろ、陣形前も後も追尾切るんじゃねーぞって言えば
集まるよ。徒党員の心はばらばらに離れるけど
ボイチャかー 俺はネカマだって公言してるからいいんだけど
リアル性別隠したい人がいるかもしれんからなぁ
>130
だからしゃべるのは盟主と(できれば)党首だけでおk
ってことだ
>>125 >>129の内容とチャット見てっていうのをやんわりと毎回言えばそのうち良くなると思う
それで全然改善できないようならボイチャか・・・
もちろん追尾のマクロとかはちゃんと教えてるよな?
党首追尾も盟主追尾も教えてるけどね
徒党がばらけるのはしょうがないにしても、ソロしたがる
人が何人かいるんだよなー
まあ初心者が多いから気長にやっていくよ
初心者に常時追尾は酷だよ
まずは自由に合戦を楽しんでもらって、ある程度慣れてキル数とか順位とか
欲が出てきた頃に、徒党での戦い方をやってもらったらいい
連合カウンター合戦なんてたいして面白くないもんな
この仕様が次の制覇まで続くようだとさらに人がいなくなりそうだ
頭つかうのは盟主だけだしな
追尾していく雑兵は作業のごとく突撃退却するだけ
>>133 集合が遅くなると他のメンバーに迷惑かかるから
きちんと説明した方がいいと思う
集合しても陣形発動できなくなると他のメンバーも集合しなくなるだろ
ほとんど集まらないって言うのは
今そういう状態になってるんじゃないか?
>136
一人の盟主とピクミンだよなマジで
ナウい部曲は他にも斥候がいるけど
クソ連合に入るとキル数も順位も下がりまくりです
ソロのがまし
個人キル数も順位も下がりましたが部曲成績はガンガン上昇
連合突撃で殲滅楽しいです
バラバラになっちゃう人には有名部曲の突撃動画でも見せてみるといいんじゃ?
こうやってこの人たちは活躍してるんだよーと言えば自分の動きの何が悪いかわかるかも。
もういっそ陣形なくしちゃえよw
そして始まる真の雑兵オンライン。
それはそれで楽しそうではある
145 :
名も無き冒険者@全板トーナメント出場中:2008/06/25(水) 20:21:43 ID:1wmS9AVy
正直、いい加減、連合カウンター飽きてるだろ、ほとんどの人は。
何も面白くない。
永遠とこれやってるだけだろ??
虎戦車どこいったんだよ、、、何とかならんかねぇ。。
連合カウンターにひき殺されるだけの人には、陣形ウザいだろうねぇ
5月ごろから始めて泰山の合戦に弓で、出ようと思うのですが、
弓も動き方やスキルの参考になる動画やHP知りませんか?
よければ教えてください。
まず自分の思うようにやってみ
教わるのはそれからでも遅くはない
普通に戦うとたいして戦果挙げられないのに、カウンターだと戦果ウマーで俺TUEEなやつにとっては
陣形技をなくすとか論外だろうな
>>145 連合の後ろに置いといて、突撃→撤退の途中に囮兼ねて火吹けば結構強いんじゃないだろうか。
橋とか小道とか狭いところにおいておけば……
それなら櫓でも置いといたほうがいいというツッコミはなしだ
虎戦車とか瞬間的なものめずらしさだけだってわかってたはず…
だから前回のアップデートは全く中身が無かった
とりあえず虎戦車は移動速度と耐久を投石の1.5倍くらいにしてくれれば、
まだ使えると思うんだがな。
耐久充分堅いだろ、中の人が脆くてすぐ奪われるのが問題
関が来たら門の裏から敵燃やせるから見直されるハズ
>>125 俺はなんで集合するのかよくわからなかった。
弱い間は陣形の恩恵がわからず、
あろうがなかろうがどうせ死ぬし、
集合ったって足が速くて追いつかねーよorz。って感じだった。
新戦法で双手が更に強化されて、現状不遇な武器3種には微妙な戦法とかもうね…
相変わらずコーエーはユーザーの気持ちがわかってないな。
あと、いつ陣形発動するのかわからないから、
ずーっと追尾してなきゃいけないのも辛い。
党首が2、3分立ち止まってたりうろうろしてると暇すぎるw
なんか合戦しに来てるんだか、追尾しにきてんだかわかんねー
ってことで、一人で死なない程度にうろうろしてる方が楽しい。
>>156 現状不遇な武器3種
3つもあったっけ?
戦術は徒党疾駆要員として連合に一人は必要
双手は近接アタッカー
妖術はアタッカー
練丹は回復、蘇生要員
不遇なのは弓だけじゃないか?
関が出るのに弓が不遇?
>159
一人必要だが二人いると邪魔
不遇だと思うよ
投射やってるけど、不遇三種でまとめて同じ徒党にまとめられたり、陣形発動の人数あわせに投射同士バラバラに散らされることが多くなってきた。
もう連合入るのやめようかな…。
戦闘5職カンストしたが弓だけはなんか上げるきにならない
戦術二人以上は邪魔ってこたないけど、不遇だと思うよ
徒党疾駆要員って時点で
>164
うちの部曲もそんな感じだわ
レベルキャップ40になって他武器との火力差も大きくなったし
投射メインの奴はスレでも部曲でも必死に
「投射はキルを取るのが仕事じゃない
火炎矢の弾幕と波状射撃の援護だ」の一点張り
相手の突撃に合わせて混乱だとか蘇生のできる丹のほうがよっぽど役に立つのに。
連合でキルをいくつとったかの発表になると決まってこういうんだ
「キルとりたいだけなら双剣やればいいし^^;全員がそうなったら助け合いにならないし^^;」
って言うの
でも一番皆がやって貰うと助かるのは練丹だよね?って言うと沈黙するの
双や妖が連合内に増えれば中途半端な投射が居るより瞬間火力上がるし悪いこと何もないの
丹も攻撃的な意味でも呪詛1,2に混乱があるから投射より状況によっちゃ高い戦果を味方に与えるの
君がオナニーを辞めれば連合の火力は上がるの、わかる?
はやくしないと未来が危ないレベルキャップ解除はやくきてくれ
>165
具体的に他の5武器は40とか34に武器変えてもすんばらしい自動があるけど
弓だけ後ろに(笑)がつくものばっかりなのが問題なんだよな
かろうじて使えるのが急速改だけだし
>>167 でも戦術様は部曲戦ではメインになるんだぜ
合戦でも連合に2人くらいは欲しいし
いろんな職できるこのゲームで明らかに不遇って言えるの
mob狩りくらいしか使い道がない、投射だけだと思うぜ
>170
防御はダンジョンとか軍略で必ず必要なスポットがあるしな
ほんと投射は涙目だろ
飛散の移動速度上昇がはやすぎてそのせいで波状が殺されてるんだよ
本スレで同意を得られなかった馬鹿がこっちで弓たたきかよw
NPCの弓は地味にうざくなったけどな
不用意にうろついてる布がよく死んでるわ
タイミング読めない布ほどいい的はないからな。
無理にスキル使おうとしたり退き際遅いのを邪魔してやって味方に食われていくのを見るとまたBBSで暴れるんだろうなといつも思う。
未だに投射やってる奴は勝手にウロついて、
死んでる奴が多いからな。
弓はちょっと強化するだけで比類なき最強武器になりかねないからなぁ。
調整も難しそうだ。
もう弓の人は合戦の時部曲から離れて弓だけの25人連合とか作ればいいんじゃね?
何を今更当たり前の事言ってんだよ
妖と同じ事すれば役立たずではないんじゃない?
突っ込むに乱れ撃ちと火炎矢と呪詛散布
弓とか急速のために上げただけで乱れ撃ちとか火炎矢使った事ないから与ダメしらんがなー
まぁ、劣化妖だけどね
>>178 乱れ撃ちは3on最強クラスの範囲攻撃だよ
威力はしょぼい(200〜300程度)けど物凄い広範囲だからな。腕前でさらに範囲が広がる(気がする)。
1・2で連発できるのも強みだぞ。
>179
5人までにしか入らないけどな。
え?乱れ撃ちって5人までなん?
うっそん
それはない
そして弓のみ連合は普通に強いが、ほぼ組めないという絵に描いた餅
募集しても5人すら集まらんことがしばしば
5人までに減らされたんだよな
弓オンラインって騒いだから
乱れ撃ちはたまに軍略でつかってるやついるけど、砦奥とかいらんとこの敵まで釣って
カオスになることもあるな
合戦では弓はほとんどいいとこないが部曲戦での激昂弓は脅威だな。
通常→連射か通常→爆裂3→爆裂2で革以下なら瞬殺できるのが楽しい。
言っちゃった・・・
新しい軍略とか一応きてんのにどうしてスレ進まないの
もう駄目なのこのゲーム
おしえて!
お前みたいな友達いない奴以外はみんなPDで忙しいからに
きまってるだろ!!
だが、なぜか俺もすることがねえ・・・
プレイに忙しいのよw
まだまだやりたいこと一杯あるのよ!
で、新戦法どうよ?
さっき猛進について叫んでるやつがいたぞ
混乱すら無効化する剛力だそうな
双手突撃が凶悪そうだな
これでさらに陣形突撃連合が激しくなりそうだな
>>164の不満がよくわからないから、わかる人もう少し教えて
単純に連合の中に弓仲間が少ないよっていう話?
飛散増丹の人数が足りないようなときに、そこに入れられるのは嫌なものなの?
194 :
名も無き冒険者@全板トーナメント出場中:2008/06/27(金) 00:00:29 ID:2mp3UwKQ
ふむ
195 :
名も無き冒険者@全板トーナメント出場中:2008/06/27(金) 00:01:00 ID:2mp3UwKQ
ほう
ちょうどここは戦闘関連のスレなんだし新戦法まとめない?
198 :
164:2008/06/27(金) 00:19:56 ID:oZHi1607
>>193 弓は3人いた。
飛散、増丹の人数は足りていたが、保険のために各徒党5人にしたかったらしく、弓3人ははバラバラにされて飛散増丹にまわされた。
気持ちはわかるし、そういうのも大事な仕事だってのはわかってる。
だけどそういうのが増えてくるとさすがに人数合わせ要員=弓ってのがありありと伝わってきて心が折れてくるんだ。
愚痴ってすまなかった、双剣でもあげてくる。
誰か櫓軍略でA・S出した人いる?
オヌヌメルートとか教えてくれると嬉しいっす
>>199 自分が取ったのはAだけど
最初に北西or北東どっちかに櫓壊しながら向って副将撃破
その後城門前通りながら反対の副将撃破
弓を盾と丹が引き寄せてる間に衝車で城門破壊
弓の届かないところまで移動してからボス撃破
で、いけるはず
裂命撃がだいぶうざいから丹は浄化2個必須
盾も咆哮と戦陣、氷の盾入れた方がいい
妖術は正直二人いらなかった
双手いるとだいぶ楽
とにかく、敵の裂命撃がうざすぎる
回復効果落ちすぎw
あ、城門破壊した後に3人来ると思うから
そこは戦陣使って一気に突き抜けると楽よ
…まあ、2回くらいしかしてないからSはわからんが
>>198 祝福と神の護りは5人で詠唱しないと
効果も持続時間もいまいちなので
5人に満たなかったら双でも妖でも
人数あわせ要員にされると思うよ
3人や4人で中途半端に使うくらいなら
他の連合からもらった方がマシ
結局新戦法で強力なのは猛進だけで、不遇武器への救済措置どころか、範囲攻撃オンライン助長か。
こういうところはやっぱり肥だなw
移動系弱体どころか、混乱や落心まで無効とかアホかと。
混乱・気絶でも意味ないってまじかよ。剛撃・波状も意味ないのかな
止めようがないよねそれ バランスブレーカーか?
>>200 詳しい情報サンクス!
城門までの流れは一緒だな。
城門破壊の時、全員で乗り込んで衝車壊れる前に破壊できたんだけど
その後弓が届かない範囲まで逃げるなら丹、盾で釣らなくてもいいのかな?
衝車乗ったらPCに直でダメージこないし。
>>203 >>204 渇望より10秒短いとはいえ
混乱、落心、ノックバック無効は危険すぎる
アンチ陣形が見当たらないよママン
双手オンライン把握
双手もきついが祝福護りに猛進つけて反転した丹がつっこんでくるのも怖いわ。
>>198 なら、自ら先頭にたって弓徒党をつくればいい
もしくは、ソロで斥候やるとか、やりようあるでしょ
>>208 猛進あったら速化がないということでそんなに脅威じゃないかも
とりあえず
今日は合戦な訳だが
リアルボンバーマン祭り始まるな
お互い事前に示し合わせて浄化禁止とかにしたら楽しいと思うんだが
今までは落心 剛撃を打って後はバチバチやってるだけでKILLとれたしワンパすぎ
さあどうする脳筋
>>212 何を言ってるんだお前は。
渇望が猛進にかわって、範囲マンセーの脳筋突撃オンラインが悪化するだけだろ。
ていうか落心されない反転丹が大勢きたら双剣よりヤバくね
転化札と太清丹の売り上げが上がります
良かった!やった!いしょく援護きた!
↑の文章を棒読みで頼む
激昂弓の前では妖術みたいなもん小便
217 :
名も無き冒険者@全板トーナメント出場中:2008/06/27(金) 11:57:22 ID:qKM8jBN/
とりあえず、これから光栄に要望として猛進の混乱・落心・ノックバック無効は、移動弱体ではないとメールしてくる。
罠・釘付け・氷結はわかるがこれはオレは納得できん。
>>217 肥「移動が阻害されるため、立派な移動系弱体効果です^^」
連環の矢:目標の体力、気力、攻撃力を下げ、一定時間後に周囲全てに効果を移す。
これは移動弱体でないから、猛進で無効化できないよね?
そうじゃなかったら、弓いらない子で涙目 ;;
220 :
名も無き冒険者@全板トーナメント出場中:2008/06/27(金) 12:21:48 ID:qKM8jBN/
とりあえず送ってきたw
【6月26日アップデートの仕様による要望】
激昂陣形に新たに追加された『猛進』について
猛進:一定時間、徒党員に対する移動系弱化効果を無効化し、攻撃力を上昇させる。
と、告知をされ、いざやってみると移動系弱化効果ではない技能(丹の混乱・戦術の落心・弓の波状)までも無効化しております。
運営様はご存知かと思いますが、
混乱は短時間、対象の周りのすべての敵を「混乱させる」
落心は敵単体を「気絶させる」
波状は対象周辺にいるすべての敵をノックバックさせ、「技能を中断させる」
確かに結果的に移動を妨害してることにはなりますが、いずれも移動弱化効果ではございません。
何故こういった仕様+調整になってしまうのでしょうか?
プレイヤーとして運営様にこういった調整をされてしまうと残念で仕方ありません。
ご検討をよろしくお願いいたします。
肥が自分達で作った技能を過程で判断するのか、結果で判断するのか。
まぁ、どうなろうと正直どうでもいいけどな。
あんまり期待はしてないさw
要望ぐらいは送っとかないとなw
たまにいる、何もせずに愚痴たれるやつらと同等にはなりたくないからなw
休憩時間があと30分だw昼飯行って来るぜ!!
>>217 曰
| | ハ,,ハ
ノ__丶 ( ゚ω゚ )_ お断りします
||八||/ .| ¢、
_ ||海||| | .  ̄丶.)
\ ||山||L二⊃ . ̄ ̄\
||\`~~´ (<二:彡) \
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄
. || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
罠にひっかからなくなるか、ひっかかった上で無効なのかも問題だな
後者で地雷探知機状態で先頭を露払いして他の徒党まで実質無効ではたまらん
光栄は天才だから
各種スキルやアイテムに関する説明文の表記に誤りがありましたのですべて修正しました
とかやってくれそう
>222
おそらく前者
根拠は無効状態であっても継続スキルの効果はキープしてるから
陣効果消滅と共に混乱とか盾の陣技の効果が発動する
ごめまちがった、後者。
ひっかっかったうえで、無効の方ね
猛進オンラインなったら引退も考えちまうなw
まあ要望は送っておくが。
陣形イラネ
盧山は新陣形技がどんどん導入炸裂する鯖
黄河は盧山の結果バランスがよいとされた陣形技のみがゆっくりと導入される鯖
泰山は陣形技が一切封印された鯖
にしてくれろ
229 :
名も無き冒険者@全板トーナメント出場中:2008/06/27(金) 14:13:41 ID:Aaoq4zH7
だから猛進突撃来たらすぐに下がればいいだけだってのなんで落心だの混乱だので
受け止めようとするかなぁ
雑兵なんだから受け止めれるわけないんだっての雑兵らしく下がるって考えの奴
なんでいないかなぁお前らマジでこのゲーム向いてないからさっさと引退してくれ
どうせしばらくは関マップ大人気で猛進しても門の前でご苦労様
そのまま誘爆や連関の餌食とかありそうだ
お前は既に死んでいる……ッ
>>229 部曲戦なら下がって終了だけど、合戦だとそんな綺麗には下がれないだろうな。
それと雑兵は下がるなんて言える動きはできんよ、ただ逃げ惑うだけだ。
ちゃんと下がれる奴らはそれこそ軍隊だろ。
剛力→高速化→猛進(党首のみ猛進後に高速化)
突撃して、
なぎ2→なぎ1→なぎ2
これを5人でやるわけです
衝車に張り付かれてもいけるな
>>233 軍隊でも退くのは、難しい戦術行動だと思うよ。
というか
>>229は本スレでも暴れてるアホだった、構ってすまん。
増丹陣形で防御うpして付与剥奪すればおk
↓
現実
↓
突撃側の丹で皆混乱して終了
ますます陣形突撃されたら切れるまで逃げてカウンターする傾向は加速すると思う
正直今の合戦は前より楽しめてないわ。
前は全員で戦ってるって感じだったが、今は突撃連合の盟主同士の戦いになってる。
連合員なんか盟主追尾して、戦法発動したら突撃して、戦法切れる前に離脱する。
これただ繰り返してるだけだもんなぁ…
確かに戦果稼げるし、勝つためには最良だが、以前に比べたら作業感が否めない。
盟主はまた違う気持ちなんだろうけどな。
239 :
名も無き冒険者@全板トーナメント出場中:2008/06/27(金) 18:22:59 ID:qKM8jBN/
なんだなんだ?オレの昼の書き込みが荒らさせたのか?
オレが言いたかったのは受け止めるとか突撃とかそれ以前の仕様がおかしいぞという問題だったんだが、
もしそうだったらスマンな。
>>238 言いたいことはわかるぜ。
突撃盟主とかやってても合戦でつまんなく感じてるw
廬山みたいな合戦じゃそりゃつまんないだろ
関もクソゲーで終わりそうだしな
ロザンの合戦は効率を求めた結果だな
いっぱい殺せて順位一桁前半うふふふーできれば個人的にはおkだからいいんだが
よくkill数自慢やってるけど、アレって結局トドメを刺した数って意味なんだろ?
それとも自分が敵に与えた総ダメージ数なのか?
仲間が削ったHPに便乗して殺せただけなのにkill数自慢してる奴って何なの?
ちとお聞きしたい
浄化の薬を作ろうと思っているのだが
浄化1と浄化2の効果ってかなり違うかね?
効果あんま変わんないんだったら1のほうを量産しようと
思っているのだがね
デバフが消える数じゃなかったっけ?
浄化2はクコの実つかうしコストがだんちだから俺は1量産にしてるな
そんなにデバフいっぱいくらうことなどないし
助かったぜ
2はコストがかかるから躊躇してたんだ。
1を量産することにするぜ。
>>243 かなり違うが、太清丹(浄化・壱)でいいと思う。
>242
キルとらんでもダメージ量多ければスコア増えるからあんま変わらんよ
トドメなんて狙って刺せるもんでもなし
248 :
名も無き冒険者@全板トーナメント出場中:2008/06/27(金) 20:14:54 ID:tnSW0RyB
教えてください。
戦術様からくらった沈黙は、自力で回復させる方法はないのでしょうか?
部曲戦で毎度やられてるもんで・・。
おめえ、戦術様なめてんのかっ
>>249 戦術様はなめられたり、しゃぶられたりするのが好きなんだろう?
照れるなよ
251 :
おっぱりん:2008/06/27(金) 20:29:33 ID:CdpN/2/n
前に話しに出てた、(VдV)の俺様ブログってとこ見てきたけど
裏技ってまだ有効なのかな?使ってもBANされないなら使いたい
>>243 Wikiには弐は壱よりも広範囲と書かれてる。新戦法導入で浄化はより一層必要となったわけだし、味方の援護も兼ねて弐の方がいいと思うけど。
城門とか兵器とかにも有効だし。
弐なんて作ったら勿体無くて壱より使用頻度が落ちる
1は原価100銭
2は原価400銭
解除漏れもありそうだから2使うな
弓徒党なら射撃陣の一撃必殺で、全員乱れ撃ちすれば1連合くらいは一瞬で殺せる。
投石とタイミング合えばもっといける。
が、腕前必須。
256 :
名も無き冒険者@全板トーナメント出場中:2008/06/28(土) 00:50:02 ID:EZjGSn8t
>>255 お前は何を言ってるんだ?w
誰かオレにも分かるように教えてくれw
>>255 一撃必殺を百発百中に置き換えると理解出来るような出来ないような
乱れ撃ち5連発するなら火炎柱5連発でいいだろ
乱れ撃ちは同時に5人までしか当たらないってしってたか?
↑4人までの間違い
乱れ撃ちが4人しか当たらないという情報はどこから流れたの?
荊州南岸で雑魚6匹釣って一ヶ所にまとめて乱れ撃ちしてみた
( 8: 3:26) xxxは修行逃れのかけた「閃光」により30の継続ダメージ
( 8: 3:27) 修行逃れはxxxに1のダメージ
( 8: 3:27) xxxの「乱れ撃ち」は修行逃れに488の適中ダメージ
( 8: 3:27) xxxは修行逃れを倒しました
( 8: 3:27) xxxの「乱れ撃ち」は修行逃れに308のダメージ
( 8: 3:27) xxxの「乱れ撃ち」は修行逃れに309のダメージ
( 8: 3:27) xxxは修行逃れを倒しました
( 8: 3:27) xxxの「乱れ撃ち」は修行逃れに314のダメージ
( 8: 3:28) xxxは攻撃を回避しました
( 8: 3:29) 修行逃れはxxxに1のダメージ
( 8: 3:29) xxxは修行逃れのかけた「閃光」により30の継続ダメージ
4匹しか当たらなかった
猛進使ってる徒党が思ったよりいなかったが、使えないのかな?
>>253 部曲戦とか、みんな神丹つかってるのにオマイだけケチってフク丹使うタイプだなwww
オレはビンボーだからフク丹だ…orz
もうちょい稼いだら神丹量産するぜ!
>266
あ?俺の所持金は25Mだが神丹とか勿体無くて買ってすらいないんだが?
やっと昨日の合戦で初めて伏丹を使ったんだが?
あ?俺の所持金は5万6千ちょいで神丹とか勿体無くて買ってすらいないんだが?
伏丹、丹華、破軍星の霊符の消費が激しくて今日の合戦でさらに所持金減るんだが?
ちょっと薬剤屋〆てクコの実奪ってきてくれよ
どこで取れるんだよ
伏丹量産して店売りしろよ・・・
それだけで常に数十万銭は維持できるから
kill数よりも個人成績の方が大事
上手い奴はどっちも多いがな
弓でK取ろうとしてもたかが知れてるしやめた方がいいよ。
波状でキル奪っても最後に「あれ」って程度だし、要は倒し方じゃないかな
俺は、渇望かけて狙撃+破軍星の霊符をつけて必殺の矢を放ってる。
当たれば1200オーバー だれも(瀕死)生き残れんさ
キル取る「だけ」なら丹もそれなり
大体30前後はいけるが
ダメ少ないので順位は妖に負ける
攻撃丹の真骨頂は先頭を方陣で突っ込んで相手の丹が混乱使う前に混乱いれて後続にヒャッハーさせることだと思うの
277 :
名も無き冒険者@全板トーナメント出場中:2008/06/29(日) 01:32:17 ID:fIS6ogdc
まあ双手の場合猛進やって、薙ぎ払い・弐が適中でれば総ダメージがヤバいことになるしな。
火力面では戦術と投射は、どう頑張っても勝ち目がない。
まあ戦術は相手のフルバフに剥奪やれば、かなりダメージだせるが。
今日の合戦で遠距離1900ダメージ食らったんだが、何だかわかる人いる?
武将だろ
孫尚香の百花斉放か黄忠の百歩穿楊の適中
>>271 でもkill数一番稼げるのは妖術というジレンマ
kill数が30〜40って言ってる椰子はホントなの?
ポイントも3000以上って…
オレの場合
kill20行った事ないし
ポイントも2000行った事ない。
それでも順位は20位とかなんだが…
一桁の椰子らがズバ抜けてるのか?
あとは鯖の違い?
ちなみに廬山難民です
>283
昨日の合戦でキル40↑とったど
最高記録は50
妖術
285 :
名も無き冒険者@全板トーナメント出場中:2008/06/29(日) 08:28:38 ID:AstSuKE0
>>283 連合25がデフォで〜とかじゃない?
俺は丹で1回20キル行っただけだわ
>285
これはまだどこの部曲も連合突撃をしてなかった頃だから今はここまではいかないと思う
最近は無理に突っ込むとちゃんと身を挺して混乱使ってくる丹もいるし
でもすごい、うらやましい
丹だって38キル出たぞ
キル数なんて所詮運な気もするが
またえらく古いの持ってきたな
だって廬山(笑)だし
新陣形の使用感を教えてくれないか?
猛進はエフェクトが派手な割にはイマイチに感じたんだが・・・
他に使えそうなのあったかな?
誘爆は結構使えると思う
浄化乙技能だと思ってたけど狭いマップで混戦だと消す暇ないのかもな
大ダメで敵がワラワラっと下がるから突撃の開始or反撃に向いてる
艱難辛苦 これの一定割合ってのがどれくらいなのか気になるわ
2,3割ならいらねーけど5割とかなら洒落にならん
>292
"現在HP"の3割でBuffによるダメージ減少無視
294 :
283:2008/06/29(日) 10:00:34 ID:yIU69Rsx
突撃連合25人で、しかも妖術。
順位は連合の中では上位の方
こりゃ〜漏れ含めて連合がショボイのかな…
個々でどうする問題ではなく、連合としての連携向上が必要か…
もうちょい頑張るわ!
まずは20kill2000ポイント目指します
丹で20ってどんなスキル編成だ?
精々8くらいしか行かないぜ
丹で30キル以上取ったときの技能
混乱・呪詛壱・弐・反転・麻痺・疾駆・浄化・蘇生・蓮華・回復波
陣は方陣で戦法は速化
ログ見ると倒してるログが少ないから、スリップダメージで倒してる模様
技能よりも連合の連携が重要かと
それと恐れずに敵のど真ん中に行って混乱ぶちかますのと、絶対に立ち止まらないこと
てか、突撃の基本やってればいけるんじゃね?
>>293 3割って、戦法何人でやった?
3人でやったら2割だったけど。
>>298 最前線で戦法発動って…
リスクの方が高い
>>296 ほぼ似たスキル構成でやってるんだけど(麻痺のところが簡易)
混乱撃つタイミングどうしてます?
通信速度か処理速度の問題か知らないけど
普段2アカ狩りなんかで別キャラ見てると結構ラグあるんですよね
敵の集団が来てるのを感じたら早めに混乱いかないと
出負けするような気がして結構早く出してしまう
うちは護り担当のPTにいるもんで
あまり粘って深く踏み込めないってのもあるかもしれないけど・・・
味方(異なる連合)の撤退に合わせた
逆カウンター(カウンターのカウンター)狙いをすることが多いんで
こういう動きになるんですけど
スキル使いはじめるタイミング難しいんだよね
うちの部曲の双が大群になぎ払いしたらたくさん殺せて最高って言ってたんだが
なぎの人数って4人とかだよな?
>>302 それは乱れうちだろ
なぎはもっとヒットするぜ
>>302 普通に、範囲なんだがw
門前の敵に突っ込んだときは18人行ったw
>>300 先頭切って混乱は一番初めに入れてる
敵が突撃でおろおろしてるところに行けば、結構深く入り込んで20人ぐらい混乱させられるよ
できれば丹で徒党組んで、ちょっと散開気味で入れると広範囲に混乱入って良い感じ
あとはそのまま帰りながら呪詛撒いて帰還
呪詛も壱>弐の順番で入れると追いかけてきてるやつとかに二度反撃ダメ入って倒せたりする
足止め食らったら即座に自分に浄化入れるようにできれば、自分も含めて味方の生還率も上がってくると思うよ
そういえば乱れ撃ち関の上から撃ってる人居たけど下の敵に当たるの?
撃ったエフェクト見えたなら届くんだろ。
範囲外なら中止されるから。
関の上から弓届かなかったら、さすがに弓スキー達が肥に修正要望だしまくるよw
猛進真っ赤で滅茶苦茶目立つな
弱化こそ効かないが逃げるか集中的に攻撃すれば一瞬で蒸発しそうだ
猛進単体で来るわけじゃないだろ。
神の護りと祝福は当然かかってるだろうから、やっぱりかなり強いと思うぞ。
でも目立ちやすい聖盾がフルボッコにされる現状を見ると…
>>305みたいな丹や妖術に速攻タゲ合わして落心か沈黙ぶち込むのが俺の仕事
「あれ?」みたいな感じでヨタつく丹に陰陽札で反転はがして、さらに回り込んで自陣の奥深くへ強振でふっとばす
沈黙の効果とける前に即死ですよ即死wwww
>>311は混乱が効かない升なんですね。わかります。
双ですら最近の妖は即死させられないのにね、徒党疾駆君にできるわけないのにね
陰陽転化で防御バフがキレイに毎回消えるならともかく
>>312 先に攻撃すれば食らわない
>>313 >自陣の奥深くへ強振でふっとばす
って書いてあるんだから、一人で叩くわけじゃないんだろ
>>307 いやエフェクトは下じゃなく真っすぐ飛んでたからさ
追尾指示は各徒党でやらせて、全員の確認が取れた党首が盟主追尾をするって
形でいいのかな?
最近盟主やりはじめたんだけど、ログもごちゃごちゃしてくるからわかりやすい方法を
教えてください
>>316 確認が取れた党首ってのがよくわからないけど・・・
党首は盟主追尾。党員は党首追尾。面度なら全員盟主追尾。
○○を追尾します。ってのは徒党チャット
戦法掛けます。集まって!も徒党チャット
(飛散:護りは周囲チャットでも可)
党員の生存情報や党首死亡は連合チャット
戦法指示・撤退/移動指示は連合チャット
弓とか戻ってこないのも連合チャットで党首が報告
俺の部曲の場合
党首は盟主追尾。党員は党首追尾。面度なら全員盟主追尾。
○○を追尾します。ってのは邪魔だからNG
党員の生存情報や党首死亡は徒党の連絡役のみ発言
戦法指示・撤退/移動指示は連合チャット
他部曲と組んだり、野良入れて、そいつらネタに盛り上がるのが部曲チャット
戦法掛けます。集まって!は連合チャット
戦法の合図を徒党で許されるのはレベルの低い泰山、黄河ぐらいだろ
現状の最強国は礼服とったあのロザン呉に全陣許容範囲の人数差で3タテのロザン蜀
なるほど、ありがとう
色々やってみるよ
320 :
名も無き冒険者:2008/06/30(月) 06:56:25 ID:SLXQR/A3
>>306 乱れは目標指定だから撃ってるんなら当たるだろ。
まあ廬山蜀の戦い方もすでに泰山ではやったら負け戦術だがな
泰山蜀ってボーナスステージっしょ?
いいえ、三國志がボーナスステージです
>>314 何人も敵練丹が突撃してくるのにくらわないとは。
やはり升なんですね。わかります。
>党員の生存情報や党首死亡は徒党の連絡役のみ発言
っていらなくね?小窓開いてないの?
小窓のバーは確認しにくいからなぁ。
まぁ死亡報告は要らないが陣形発動が可能報告はあった方が良いな。
連合小窓の全員分は開いてない人多いな
PCとディスプレイがきつい人もいるし
うちは
・徒党の戦闘不能者数
・陣形回復中/使用可能
は徒党別に党首が報告するタイプだ
移動は徒党員は徒党主オート追尾で、徒党主は盟主を手動追尾してる
(陣形の追尾移動中断事故防止の為)
そんなのあたりまえだろ
お前は人に何かを教える能力が欠けている。
画面のスキンとかアイコンっていじれないのかな?
ウィンドウ枠とか無駄に広いし、角に合わせにくい
マクロのアイコンも種類が少なくてアイコン設定の意味がない。
>>330 思い立ったらすぐ要望。
一日一度は同じ要望を送るように。
332 :
名も無き冒険者:2008/07/02(水) 02:27:46 ID:C3VxhK/x
>>302 他の人が書いているようになぎ払いはたしかに範囲
しかし、渇望とか剛力とかは4〜5人だから
たくさん殺せて最高って言うのは間違い。
ラグあるし範囲狭いしで結構空振り多いしな。
>なぎだけ範囲なんてずるい!>全範囲技能が4人上限へ>\(^o^)/
俺は3-4人ぐらいしかなぎ払えないわ。
好きな職を選んでいいよっていう部曲戦で、自軍に弓が多いとがっかりする
一緒に弓やればいい。
自分で言っておいてがっかりするとかあほだなw
弓叩いとけば賛同して貰えたのはoβまでだという事にいい加減気付けよ。
投射は明らかな弱者なんだからいじめるのは良くない
>>335 同意。
何でもいいと言ってはみたものの、弓が多いと勝てる気がしないよなw
うまい弓は結構戦力になるけどね
大概空気なのが・・・
部曲戦だと最強の双手/布キラーなんだがな
なぜか火炎矢とか必殺の矢とか撃ちたがる弓が多いから弱者扱いされるんだぜ?
弓が空気って言ってるやつは弓が下手糞なことをアピールしているに過ぎない
それ以上言うなよ
妖術VS投射で部曲戦やったら楽しそう
>>344 さすがに妖が即死するんじゃないか?
出来れば布組みとして丹もいれてあげてくれw
盾vs投射の方が面白いんじゃね?
書き忘れたけど妖術メインの人は投射をよく馬鹿にしてる・・
うちの部曲仲が悪くてよく喧嘩してるよ投射の人と・・
>>345 んで弓側に双手入れて双手オンラインになるわけですね
>>347 妖術はPSが並でも合戦でかなり活躍できる、部曲戦では並は空気
投射はPSが並だと合戦でも部曲戦でも空気
弓嫌いの布がファビョりだすからあんまり書くな。
PSあっても弓は空気だ。
なにせ弓に何かされてきづくのはほとんど敵だけだからな。
>>351 確かに、弓は目に見える効果は少ないな。
人数が少ない部曲戦だと弓も妖も平等に空気だからどうでもいいけどね。
合戦でもPSの高い弓徒党はすごい貢献度高いと思うが
敵の突撃に波状5段撃ち
基本はタゲ集中の通常爆裂や遠距離遠距離で、射程内に入る布を1人ずつ瞬殺
追撃時はタゲばらして足止めと近接射撃
索敵もしてくれて好感度うなぎのぼり
だがそこまでの弓徒党を正式開始後、今まで合戦で1度しか見ていない現実
敵すらも気付かないことが多いぞ
知らない間にマークされてて何も出来ないまま死ぬんだからなw
>>352 少人数戦は職の相性が大きく出るからなあ
相手が革布に置いてるウェイトによるんじゃね?
3人戦で3人とも金属とかじゃなければ普通に需要あるぞ
妖は速化できなきゃ問題外だし・・・
>>353 遠距離射撃なんてスロットにいれてるからカス扱いされるんだよw
マクロで調節しあえば上手くまわせるかもな。
徒党員1
/徒党 徒党員1波状使用します
/技能番号 波状の番号
/待機10
/徒党 10秒経過
徒党2
/徒党 徒党員2波状使用します。
以下略って感じで。
波状打つのは地点決定いるから、明後日の方向に打つやついたら
接近されてあぼーんなんだがw
橋の上とかで進路が固定されてればいけるけど、
渓谷とかの乱戦になりやすいところだと厳しいな
356 :
名も無き冒険者:2008/07/02(水) 14:39:02 ID:TIOBakwr
>>353 遠距離射撃なんか使わんぞw
まず、弓徒党すら組まれないからなw
いつも人数あわせだぞw
ターゲットのことで質問です
「ターゲット次送り」の「次」ってどういう意味でしょうか
送っていくにつれて、ターゲットの距離が遠くなってゆくっていう意味ですか?
ターゲットが動かない場合はそうなる。
動いてる場合、自身により近いターゲット可能な対象にターゲットする。
>>358 ありがとうございます
ということは、合戦などの、敵が動き回っているようなときは、大抵ターゲットが自身に近くなってゆく?
>>359 その通り。
適当に次を押した後に突進すると相手が客将なわけですよ。(客将は退かないから)
一番前に出て活躍する職じゃないのに、遠距離使わないでなに使うんだよw
追撃時に近接なんか使う暇あるかよ
弓が前にでないという認識がもう間違っている。
そもそも弓は合戦向きの武器じゃない
かといって軍略にも向いてない
ソロは妖術戦術に負ける
部曲戦では弱くはないがやっぱり強くもない
自動も微妙
突撃連合が無くなれば弓もかなり強いんだが、突撃主流の今はいらない子
つ関
弓やってないから分からんけど
投射は速化PTに入って相手の陣形つぶすんじゃないの?
あと伏兵警戒の索敵とか
つ泰山
泰山では弓は活躍できるよ。
なんだかんだ言ってもライン戦では有効職
下手は自分が使えない=要らないと判断する。
上手は使えてる人間の動きを見て要る要らないを判断する。
俺は廬山民だが戦果を稼いでる連合で弓だから要らないと判断した所はない。
逆はいくつかあるけどな。
>>362 弓が前に出てみんなの盾にでもなるのかいな
要は弓の役割の問題でしょ。
相手を妨害しつつも布などを狙い打って殺すっていう相手にとって鬱陶しい動きが本来の役目だと思う。
双みたいにバリバリkillとりたいっていうなら双やればいいんでないかな。
何が言いたいかっていうといらないって言ってる人は後者のkill狙いの弓に対して、劣化双ならいらないといってるんだと思う。
正面からタゲ選んで援護駆使して集中砲火で布を殺す要スキルな弓と
追尾コバンザメでなぎ払いのボタン押すだけの双と同列に語る問題じゃない
372 :
名も無き冒険者:2008/07/02(水) 17:24:04 ID:TIOBakwr
>>369 実際の盾よりはるかに集団戦では役に立つと思ってる。
実質盾のようなもんだぞ。
たまに見かける弓ができない子は味方が制圧してる安全な範囲に波状とか火炎ぶちこんだりしてるけどな・・・。
>>370 その通りだ。
ちゃんと分かってくれてる人もいてうれしい。
ちなみに弓で双とタイマンなら双は虫けらも同然だぞ。Killなんていらねぇw
突撃時に波状連発されるとウザいのは確かだな
特に双あたりは・・
今は猛進あるからそうでもないのかな?
まぁ、弓は一人いるとうれしいが連合に入って無くても全然問題ない職ってことだな。
いい意味でも悪い意味でも、ソロでも全然問題なさそう。
>>372 弓が盾より盾役をできるというのをkwsk
弓徒党は通常最前列、撤退は最後尾ってのが漏れの認識だったんだが・・
あと5人タゲ集め前提での通常爆裂と遠距離射撃はかなりキツイぞ(食らう側として)
突撃時に戦法や詠唱を爆裂と近接で潰してくれるのも助かる
波状5連できるぐらいの弓徒党は見ないけど
ちなみに廬山民の感想
>376
>あと5人タゲ集め前提での通常爆裂と遠距離射撃はかなりキツイぞ(食らう側として)
5v1できつくなかったら弓どんだけ弱いんだよ
それなら妖×5の火炎柱タゲ合わせすればみんな溶けるだろ
>>377 かなり接近必要長い詠唱時間リチャの長さ爆裂や波状で止められるって条件下と
遠距離からノーウェイトで行える弓と比べるとはここまで思考が雑魚とはな・・
>>376 >突撃時に戦法や詠唱を爆裂と近接で潰してくれるのも助かる
爆裂はともかく、近接なんていって間に戦術が先いってるだろ
>>378 徒党速化を知らないとはここまで思考が雑魚とはな・・
>>380 いつでもどこでも徒党速化使える妄想はお前のおめでたい頭の中だけにしておいてくれ
>378
君はなんのゲームの話をしているんだ
少なくてもここで話されている三國志オンラインでは徒党速化というキャスト0にする戦法がある
弓は突撃時に徒党速化、刻印矢を1,2で撃って敵の動きを把握しとくのもありじゃね?
敵は全力で逃げて安全な場所に到達するまで浄化使ってる暇はないだろうから割と有効だと思う。
>>370が全てだな。
5人で合わせれば殺せるとかってのは確かに要らないな。
弓のスキル効果が有効なのに、遠距離から殺せるから弓選択って子とかが
弓の立場を狭めてるんだと思う。
たぶん、>378とかがそうだと思う。
>>363 突撃には突撃にあった弓の使い方があるだけだと思う。
そしてそういう奴に限って、薬とか食料をうまく使ってない。
たまに話が食い違うのは鯖が違うからかな
戦法使えないような状況(奇襲・挟撃・波状突撃?)では、弓も無力だと思う
どんな状況でも瞬時に布にタゲ合わせて爆裂できるような統率とれた5人組ならあるいはw
それだけできても殺せるの一人二人だし微妙・・・
>>386 そんな状態だとどの武器も同じじゃないw
フィールドに弓はいらんよ
ずっと関の上登って待機してればいい
>>384 >>370のような動きをとりつつキルが必要な時にはタゲ合わせでキルも取りに行くって
臨機応変な対応を取れるって話しをしてやったんだがな
一番いらないのはこの職はこれだけやってあとは要らないとかお前の単細胞な脳で決め付ける
単細胞な人間の存在だってのは間違いない
390 :
名も無き冒険者:2008/07/02(水) 18:25:04 ID:53ldzASB
戦術に関する論理的な話では分が悪くなって人格攻撃に走るとか\(^o^)/
だいたい、求められる動きをしつつ状況でタゲ合わせてkill取りとか弓じゃなくてもできるだろw
どこがどうみたら分が悪くなってるのかお前の都合の良い解釈されてもな
できるならさっさとやってくれや2chで俺ならできるとかほざいてるだけだろうがな
また下手糞な布が弓相手に火病ってるのか。
相手するだけ時間の無駄だろ。
各自好きな職業でいいじゃん
その後、与えられた条件下で最大限の働き目指せば良いわけで・・・
最強厨や効率厨による職業叩きは揉めるだけだからいらない。
>>391 はいはい
パンチングマシン、パンチングマシン
ほら早くやってくれや奥の方にいる布の目の前に数人で一瞬で瞬間移動でもする方法でもあるのか?
それとも布の前にいくまでダメ全く喰らわない無敵技か?
さすが2chはすげぇ情報出てくるなw
党員が遠距離射撃とか入れてたらやんわりと外させるけどな
唱えてる間に敵しんじゃうだろjk
よく妖術と比較したがる人もいるが
役割も狙う相手も全然違う
よくKILL稼ぐ職じゃないと拗ねるコがいるが
結果としてKILL稼いでしまう
ちゃんと役割に徹していたらKILL少なくて当たり前とかさすがに言えないでしょ
泰山は尻ません
布が後ろにいるってライン戦を想定してんの?
俺突撃するとき結構前走ってるぞ
>>393 その通りなんだが一部のアホがその職にある特性を欠片も理解できずに、
いらないとか言い出すから毎度無駄に揉めることになっている。
>>396 なぜ妖術と比較したがる奴がいるのか理解不能だよな。
あえて役割が似てる職をあげるなら戦術だと思うんだが。
お前の結構の基準なんて知るかよ
先頭走ってから出直して来い
弓はなんだかんだで大変なんだな
さすがに先頭は無理だな
戦術のスピードには勝てん
おまえら喧嘩すんなよw
大体それぞれがどこの鯖の話してんのか分からんw
前提条件を提示した上で議論してくれ
鯖の話しとかしてんじゃねぇんだってのこの職はこれだけやってればいらないとか
大した考える脳味噌持ってないクセに得意気に語ってるパンチングマシーン共がいらねぇって言ってんだっての
もう全員でコバンザメなぎ払いでもやってろよ
廬山だと突撃vs突撃でカウンター撃ちあう中間地点に
ライン前線みたいなのが出来ることが多くなってきた
突撃の囮/死体蘇生/蘇生防止が集まる感じね
そこで弓徒党で前出てやってる奴らがちゃんと押し引きわきまえてると
かなり良い感じで
敵突撃報告→疾駆2徒党疾駆札使いつつ波状→引いて味方のカウンターに乗って追撃
味方引いたら敵蘇生練丹をキル→最初に戻る
みたいな流れが出来る
5人の弓徒党相手に速化使う妖術徒党なんていないし(無駄すぎる)、もし居ても弓有利だと思う
>>406 一時期の採集とかと同じなんだろ。
兵器使えねぇ=採集やる意味ねぇってイメージと同じで
突撃に使えねぇ=弓やる意味ねぇって感じ。
405みたいなイメージが浸透してくれば流行るんじゃね。
突撃連合が距離ぎりぎりでにらみ合いしてる時に前方でうろうろ
されると非常に鬱陶しいぜ。
だからこそ弓は前線に立てって言う意見が多い。
ただ、ソロでも十分出来るのと上のような問題から人口が少ないのが
原因なんだろな。
いいか?問題なのはノウナイ筋肉がここで
弓空気とか言ってるから弓の絶対数が足らん
ことにある。
常時つっこんだら100本の弓が飛んでくる
状態を経験すれば弓つええええ!
となるww
>>408 それも極端だろw
射程距離がある以上、ある程度固まってしまうが
そうなると突撃の的になる。
波状でとか爆裂でなんて運任せも入るような対応はなしなw
突撃を躊躇うような少人数で付かず離れず陣形使いはじめたら嫌がらせ。
平時も柔らかい布をこそこそ付け狙う。それこそキル出来れば御の字だろう。
現状ではこっちの方がいいと思うぞ
410 :
名も無き冒険者:2008/07/03(木) 04:24:10 ID:Ci65QjJK
>>405 てか、弓やったことあるならわかるだろうが
波状はそんな神技能じゃねぇ。
引きながら波状とかって祝福突撃の餌食になるだけだw
時間おいてみてみるとGI+PmXtYがひとりで火病ってるだけだな。
弓だから突撃連合からはずされたり、合戦に居づらかったりするのに
掲示板でまで叩かれたらたまったもんじゃないだろう。
乱れうちが4人までって仕様じゃなきゃ、突撃連合でも弓徒党いけるんだけどなぁ。
ん? 突撃連合でも十分通用するけど?
とりあえず迅速取ってからだ
弓は重要だろ突撃連合の飛散、神の護り要員として
ライバルは盾と戦術
>>412 乱れ撃ちが40人に当たっても使わねえだろjk
突撃連合で相手にされない原因はお前のPSだってことに気づけw
泰山なら通用するかもしれんが・・・
>>416 なんでもPSというのは間違いだよ。
そりゃ確かに君はPSが高いから弓で活躍できるのだろうが一般的に出来るのかってことでしょ。
例えば双であれば党首追尾して、陣形使われたら突っ込んでなぎ払ってくるだけでいいからPSは関係ない。
というか
>>412は弓徒党に対して友好的なのにみんなして噛み付きすぎだろw
弓は全然使える職だよ!ってのはわかるけどもう少しマイルドに行こうぜ。
乱れ撃ちや必殺の矢をスロットに入れるような奴が連合突撃を語るから弓が軽視されるんだっての
城壁登る奴と同レベル
泰山は除く
419 :
名も無き冒険者:2008/07/03(木) 14:43:00 ID:ccZZOSA2
弓は波状だけ打ってればそれでいい
投射は索敵を産む器械
>>419 突撃時に波状撃ちまくって会議で弓禁止令が出されるんですねわかります
>>421 確かに敵の波状のおかげで逃げ切ったことが何回かあるなw
波状でなぎがすかった!っていって
るやつのなぎほど、2りくらいにしか
あたんねえで自分死ぬだけ
>>423 その発想はなかった
・・・発想?誇大で被害的な妄想かw
廬山の俺が合戦でしてる弓の動き
スキルスロットは
近接射撃・壱、近接射撃・弐、近接射撃・参、爆裂矢・壱、爆裂矢・弐
爆裂矢・参、釘付け・壱、火炎矢・弐、波状射撃・壱、疾駆・弐、
突撃主流の廬山にとってはもはや遠距離系は爆裂矢と釘つけで十分
突撃時の動きとしては、弓徒党は渇望かけたのち一緒に突撃、近接射撃で撃っていく
そのとき逃げる布は必ず探す、釘つけ撃ったのちある限りの気力使って攻撃。
んで泰山では
近接射撃と遠距離射撃の1・2・3を交換かな
ライン戦多いから、それもまた布狙う狙いにくい場合は方向キーの右と左押せばタゲは次へと移るから
それ使って布を探す。まぁ目視で探すのが一番。 いたら前にでて混乱させないように遠距離射撃で
牽制。 どの動きもキルを取ることの想定はしてない。
昔の合戦のログで一番すごい時は1発の波状で200人ノックバック超えてたって人いたけど、、、
今は弱体化してるのかな?
>>426 突撃中の200人をノックバックさせたのなら評価できるが
そうでなかったら何の意味もない(ポイントに全く繋がらない)
>>425 近接を3つ回す機会ってある?
俺は近接一つにして疾駆1と狙撃2を入れてる
火炎矢もほとんど使わないので連合の方針によって索敵入れたりその他試したい技能入れてる
何で廬山の奴はいちいち廬山では〜とか言うんだろうか。
他鯖スレまで出張して同じこと言うし、自己主張激しすぎて気持ち悪いんだが。
>>428 >>425はちゃんと泰山のケースも書いてるでしょw
泰山前提で戦闘関連語るとかなり特殊な内容になるんで鯖を明言するのは荒れ防止に必須だよ
黄河カワイソス
まあ盧山は正式前から黄河に粘着し続けた前科あるし、嫌われるのも仕方がない。
なー よくさー 誘惑の森って元素集めは防御2でいくじゃん。
サブ盾の人が護衛だかダメージ肩代わりスキル開幕に使うと安定すると思うんだけど
使ってる人をとんとみない
どうなのそのあたり?
俺はいっつも防具と武器の減りが一番少ないであろう丹でいってるからそのあたり判らないんだが
盾1で安定するだろ
九尾は知らんがへびまでだと盾1のが楽だと思う
盾が使えねーなら盾2になったりするけど、その場合はかわいそうだから盾2。
本音はおい最初の盾!盾はずして、攻撃さんかしろって感じ・・・
ついでに森で大練丹って使ってる?
俺は回復+簡易なんだけど、大抵の丹が大連丹でたまに盾が死ぬんだ。
その場合、丹が悪いような気がするんだが、俺も大連丹の方がいいの?
あんな詠唱長いもん、使えますかいな
へーPDで大練丹使いこなせないへタレっているんだなー
丹2で森に行って、相方の丹が大練丹使っててまじイライラした
ヘイトはあがるわ、詠唱長いわで。
直接俺は、悪くないって事にしとくわw
詠唱長いから複数丹が居る場合は
もうかたっぽの回復がオーバーヒールになっちゃったりするから
使わないほうがいいだろ基本的に
丹: ハァァァァァァァァァァ
盾: ウギャァァァァァァァ
丹: ァァァ・・・・・・・・
こんな感じが見えてくるよ
442 :
名も無き冒険者:2008/07/03(木) 22:43:06 ID:lNGx3W3L
PDどころか軍略で大練丹使う奴いるよな。
盾がまともなら効能+再生と簡易2種ありゃ十分なのに。
大練丹使ってもきちんと呪詛うってて盾殺したりタゲはがさなきゃどうでもいいだろ、好きにさせてやれよ
ばっか丹1の時大練丹使いこなせれば、消費気力も少なくなるし、
他の詠唱したりする時間も増えるんだぜ?
盾の体力がちょっと減ったときから詠唱開始する先読みが必要だがな
盾の体力見るより敵が何匹盾に集まったかで
判断した方が楽だよ>大練丹
>>435 大練丹・弐、回復波、呪詛・弐使ってやりたい放題だが
タゲ漏れて来た事ないぞ!偽装・四使ってるからかな。
ソロ効率
弓>>>>妖術
あれ、この話題終わった?
いや、そもそもそんな話題じゃなかったし。
>>448 そうかな
Lv差ペナ上限なくなったし格上やりやすいのは妖術な気がするから妖術のが効率いい気もするが
森と仮定して錬丹の自動だけど、全部使えるとしたらなに入れる?
迅速・速化・知能・知能改・気力回復改?
俺は
迅速・速化・知能改・気力回復・気力回復改
でいってる。
あまり大差ないなw
俺は
迅速・速化・知能改・強力・気力回復改
でいってる。
あまり大差ないなw
俺は
迅速・速化・知能改・付与・気力回復改
でいってる。
あまり大差ないなw
俺は
速化・気力・知能・気攻撃・気力回復
でいってる
あまり大差ないなw
>452-455
変なのが2個混じってる気がするなぁ^^
さんくす!
この間盾で森行ったんだが殺されまくって萎えた
敵対アクセ、罵倒、簡易、ぶちかまし構えなど基本的なことは
やったつもりだがほとんど漏らすこともなかったと思う。
丹2いたんだが戦神切れてるのに呪詛撒いてたり
大練丹使ってたりするんだがこれで盾が死ぬってのは
丹がヘタクソってことでFA?
原因わかっててるのにそれを指摘しないで
自分はちゃんとやってるって満足してる盾もアウトでFAかな
>>458 安定狙うなら丹2じゃ厳しいかもねー。
所で、ちゃんと伏丹は使ったかい?
>>458 残念、自前再生か自前大練丹ぐらいやってれば生きてたかもね。
盾か丹に原因があるのは間違いないだろうな
火力が足りなかったとか。
構成がわからないからなんともいえない
アシストしてないと敵減らんから
盾・丹だけが責任負担する必要はない
野良だとアシストって何ですか?
ていうの結構いるんだぜ
誰にアシストしたらいい?って聞くと「盾」と答える自称エキスパートもいるんだぜ
他にもターゲット合わせてと言われた相手に合わせてたらそいつと自分以外他を殴ってたりとか
>>416 乱れ撃ちが40人にあたるなら速化かかった弓12人突撃すれば一瞬で100人は殺せるなw
いやもっとかw
練丹の注意点
・盾の自己buff(特に戦神)に注意
・盾のDebuff(特にスタン)に注意
・無駄に行動しない
火力職の注意点
・火力職内でターゲットリーダーを決めてアシストする
・ターゲットリーダーは倒すべき敵の優先度を覚える
・ヘイト漏れを確認し、もし盾が大変そうならスタン系でフォロー
他にもあるだろうけど
この辺は基本なんで押さえておきたいところ
>>465 盾をアシストか・・・野良はカオスだなw
469 :
名も無き冒険者:2008/07/04(金) 14:08:46 ID:TjLh4Vzr
つーかアシストなんてPDなり何なり始める前にキー設定するように指示すればいいと思う。
それやんないなら初心者が意味無い行動してても仕方ないでしょ。
自分勝手すぎねーかおまえら。
俺は説明してるよ
でもたまにそれが指示に聞こえるらしくて
急に不機嫌になる人もいるから難しい
盾1丹9でいいじゃない。
火力も回復も蘇生も出来て便利だし。
>>471 全員範囲でウマーですね!
ってかリアルにその構成が最良に感じる。
丹4で前行ったけど順調に進行した
部曲内で↑もやってみたいけど中々人数が集まらない
もう週末だからやってみたいね是非
呪詛って1の後にすぐ2をうっても効果重なるの?
>>474 上書きで消されちゃうけど、呪詛の継続時間が短いから
気にせず連発で撃っちゃっていいと思う
最初の反撃ダメージだけ重複して、あとは上塗りだね。
了解!ありがとう
合戦で部曲のK/Dなんだが、大抵 K<D*2ぐらいなんだ。
参加人数は10-15名・うち盾丹が5名ぐらい。
明らかにポイント献上グループなんだが、そこについての意見は無い。
どうしたものか?
>479
合同連合組もうぜ!
ただうちも遂にある程度の職縛りが入るようになった
まぁ仕方ないんだけど
>480
俺としては上手い所と、組んで勉強したいからそれが良いんだがなぁ・・・
ついでに各自が各部曲、野良連合に別れて参加してもK/Dに差は無い。
この事から、各自に問題がある気がするんだが、怖くて指摘できない orz
>481
新規や合同連合してるから合戦のアクティブは目減りしないんだけど
部曲戦で同じようなこと指摘して色々あって辞めたのがいたぜ!って話を聞いたぜ!
中々難しい
良い結果を出すためにはどうしても合戦では盟主追尾徹底
盟主が突撃したいときに陣形合わせられるような動きをしないといけないから
個人プレーは避けなくてはならない部分があるからな
>>480 ある程度職縛りいれて動き方を決めておいたほうが連合としては上手く行くよなぁ
俺もマッタリ系部曲で
>>481と同様崩壊しそうで言えないで居るんだけど
そろそろ他の部曲探してみるかな
484 :
483:2008/07/05(土) 08:19:02 ID:+o5RQI1g
すまん部曲崩壊スレと間違えた。
でも書きたかったことは書いた
>>479 大手の突撃連合に護りや祝福を貰おう
しかも大手より下がり気味
で撤退を早くする
k>Dにするには、まず死なないこと
まぁ他の部曲員がどれだけ早く撤退出来るかが鍵
連合としては、撤退→集合を早めた方が突撃回数増えるから成績は上がる
しかし、部曲員はストレス貯まるかもな。
>>479 何処かと組んで25人体制を作った方がいいよ。
今は攻撃力が足りないから適度にダメージ与えても倒しきれないのだろう。
それから大手に祝福貰うのは鯖によってはやめた方がいい。
自分達の連合できちんと用意すべき。
発動速度が大手合わせになるんだが、やはり発動する側が早い訳で
手前を大手殲滅→さらに奥地にいかざるを得ない
→大手は既に後退中→あれ?うちだけ突出?ってな状況になる。
悪い部分指摘されて怒るようなら、そりゃ中身がお子様ってこった。
そんなことでふいんき(何故か(ry)悪くなるようなら、いっそ自分から抜けてやれ。
結果よりも楽しむのが大事って人がいて、その気持ちもわからんでもない。
でもその方針が勝ちたい人達、ひいては勢力にとっては足枷なのも忘れちゃならん。
勢力にとって〜 勝ちたい人たちにとって〜
っていうとその手の人達は
ゲームだしw
って言うんですよねー
ゲームだしw
ですよねー
491 :
名も無き冒険者:2008/07/05(土) 12:12:42 ID:ouI/KedG
>>481 >各自に問題がある気がするんだが
これ解かるわ。
Uchiも他の部曲と連合組んで25人にしたり
大手についていったりしてんのにK<Dなんだよな。
参戦部曲人数は5人くらいなんだが、
部曲獲得点数3000のうち2000が俺とかやだなにこれ…って感じで。
陣形はちゃんとかかってるから条件は同じなんだよ。
で、各自に問題があると思って、
双剣の人はなぎ払いの当たり判定を理解してるのか、
妖術は固まってる敵をタゲって火炎柱を足止めずにうてるのか、
こういう基本操作からできるようになろうよ、って言ってもガン無視。
言っても聴かない成長しない、向上心が無い奴等ってホント嫌いだ。
俺みたいなのはあの部曲じゃウザがられてるんだろうなー。
なんかすまん(;^ω^)部曲愚痴みたいになっちゃった。
合戦での連合としてのファーストステップは死なないことより倒すことだと思う
難易度的に突撃のほうが退却より数段簡単だから
まずはちゃんと全員でまとまって突撃できるようになること
盾丹だからkillはそうそう稼げないだろうが、数字より働き重視で
盾は前線に向かっていって丹は後方に回ろうとしてバラバラとかは論外
相手の方からの視線も考えるといいね。
ダメージ与えられないから後ろにいるねだと、
突っ込む数が少なくて迫力に欠ける。
何でもいいから一緒にくっついて行くとびっくりする。
昔の合戦で旗立物を多く建ててびびらせたのと同じ理屈だ。
それに5人程度だと丹ばっかりとかだとK<Dになるだろうし。
ポイントと部曲総合順位を上げる方を重視した方がいいのでは?
33双で凶狼をソロ狩りしてるんだが
1匹倒すたびに甘露水つかってる 伏丹、桃マン使用しても半分以上削られるんだが
俺が下手なのか?
どうにか節約していきたいんだが、体力回復待つのダルいので
甘露水つかっちゃうんだよなぁ
悪いことはいわん、俊足狼にしとけ
凶狼は35になってからでも遅くはない
496 :
名も無き冒険者:2008/07/05(土) 18:39:25 ID:mRD3ofPx
軍略したほうがいいよ。
双手のソロはワーストの非効率さ
金属と組むと泣けるほど高効率
双手ソロはアイテム使えばはやくなるぞ
ワーストではないな 確実に
ソロ一番遅いのって丹じゃないの?
俺が悪いの?
>>492 俺は死なないことのほうが重要だとおもうがな
そのほうが突撃する回数も増えるし
妖あげてりゃ丹ソロはまぁできるレベル
イチバンおっそいのは盾だw
弓のテンポの悪さは異常!
途中でダレる
Lv35、6分で4000は稼げる双がソロ効率低いなら他の職についてkwsk
>Lv35、6分で4000は稼げる双
ここをもっとkwsk
そりゃ薬飯ガバガバ使えば双早いっしょ
火力は最高なんだから
>504
盾10くらいに協力してもらって、FA後に盾がそれぞれ2匹くらいずつ固定してくれれば
妖が最速です(キリッ
神丹と桃饅程度じゃ双はキツいでしょ
鶏の丸焼き常時切らさないくらいじゃないとソロってられん
効率求めすぎても疲れるだけだから
1時間で2万とかで十分だよ
俺は月餅だけでやってる
別にそれで5レベル上のと戦っても死なないし
効率求めすぎというより
回復待ちがダルすぎると思うぜ?
わざわざINしてフィールドに棒立ちすることに意味を見出せないわ
>>494 33双だと
桃饅と伏丹一回使って3500〜4000は確実に稼げる
狩場選びが一番肝心です
そんなの好きなペースでいいだろ
効率なら薬漬けで火力が高いのから順になるに決まってる
丹ソロで33まで上げたけどそろそろ限界です
軍略嫌だし
丹ソロはその辺からがきついんだ
時間はかかるし、1Lvに武器が複数いるよね・・・懐かしいや
妖力装備&技能で呪詛2つに、体力吸収、気閃撃2個、気閃刃、閃光
こんだけあったらいけそうだwww
まー実際厳しいけどね
鈍足か止める系が無いのがきちぃです
あとメイン火力が中近接ってのも
でも大変ってのはあるけど、時間効率はそんなに悪くないよね
革装備でガチで殴りあうんだから火力があっても楽とは言えないんだよ
他の職やってみればわかる
棒立ちでひたすら殴りあうような人は何でも同じかもしれんが
痛覚麻痺、活性は薬&食で
氷結(札)→閃光→刃→撃→呪×2→体力吸収(再生)→自分の状態次第で大練→弾→刃から繰り返し
これで32〜38の狼は安定してた、麻痺あるから気力切れにもならないしな
金の事は考えちゃダメだw
大練外して反転いれるともっと安定するけどクールタイム長いから('A`)イラネ
あと布服が大量にいるよな 丹ソロ…
妖術投射戦術はソロのみで40にした俺の主観と偏見による各武器のソロ能力
妖術:30↑で必須技能が気脈衰弱2のみ。ミスもないので安定竹簡集めもかねてむしろソロ推奨
投射:同様に刻印矢2のみ。ミスがあるぶん妖術よりややだるい
戦術:戦術スーパーハメハメコンボで40まで安定、36↑も一人いればいいんでソロしててください
双手:湯水のようにアイテムを使えば40までいける。採取ポイントで金稼ぎ楽だしそれもあり
防御:気魂撃で頑張る。外れて鬱になる。30↑Mobは時間かかるのでそのあたりから軍略
練丹:同上、ソロしてる双手に声かけるのもあり
私は、丹ソロ狩りの時は
痛覚麻痺、活性のあと閃光→刃→弾→呪詛→体力吸収→簡易→再生→
刃から繰り返しで、たまに状況によって薬で大練丹使用で39まで上げた。
今は、40上げの相手を物色中。
それと、引き狩りが苦手なので、いつも呪詛からはガチンコでやってる
から、サブで布職やって自前で防具を用意出きる様にしている。
>>513 丹ソロはかなりきついから、軍略が否なら、ペア狩りか徒党組んでの
ダンジョン系をやった方が良いかと思う。
>525
効率アレだけどまぁいけるよな
いけるけど…
チョノンゲーマーだなお前…
今ちょうど30だけど
イナゴ狩り
刃→撃→弾→撃→呪詛→撃→弾→撃
どうもみんなとかなり違うような……呪詛2個とか撃2個とかってなんでいれてるの?
528 :
525:2008/07/06(日) 12:46:52 ID:10Tka7i6
閃光→体力吸収→気閃刃→呪詛散布1+2だったかなぁ
結構前だったからほとんど忘れたがDOTダメージだけで倒してた
残りのスロットは大練丹、瞑想、反転とか入れてた希ガス
閃光→気閃刃→呪詛→反転→呪詛→混乱 撃、撃、撃、撃
閃光→気閃刃→混乱→呪詛→呪詛→ 撃、撃、撃、撃
ソロ狩りで混乱は意味無いだろうw
スーパーハメハメコンボってなに?
マジレス求む
槍 弓弓弓弓 飛散
丹 丹丹丹丹 増丹
丹 丹丹丹丹 方陣
丹 丹丹丹丹 方陣
丹 丹丹丹丹 方陣
突撃連合25人で、突撃してすぐ撤退する場合
これで最強だと思う。盾双妖は概ね劣化丹
丹は蓮華のLv34(総合は生産でLv40)で十分だし
みんな丹で合戦出ようぜ!
むしろ飛散徒党も丹でおk
>>533 過去に書き込みが有ったと思うけど、確か・・・
錬気で釣って止脚→頭震→落心→沈黙(各スキル前に自動攻撃入りで)
で被ダメほぼ0、じゃなかったっけ?
間違ってたら御免なさい。
戦術には徒党疾駆弐、
投射には撤退直前のタイミングで来る敵のカウンターを
波状射撃で遅らせるという仕事があって
それは練丹じゃ難しい
>>537 それじゃ倒しきれんだろw
沈黙も意味がわからんし・・・
>>521 閃光>刃>呪詛>撃1・2・・・>呪詛>撃1・2
だけで十分に倒せるけどな
541 :
名も無き冒険者:2008/07/06(日) 17:36:15 ID:SrPXswZQ
丹と盾は他人の為に犠牲になるのが仕事なのに、ソロするのは違うと思うんだ(´・ω・`)
そんなこと言い出したら、アタッカー以外はソロできないってことになる
そろそろ陣形強すぎ修正汁って要望だしておくかな
次の制覇まで突撃連合マンセーだとさらに過疎化が進んで取り返しが付かなりそうだ
飛散の徒党疾駆効果は徒党のみにして欲しいな
あとは全体的にダメを今の半分くらいでもいいと思う
>>543 突撃連合つまんねーって人が結構いるからな
合戦だけ参加する人が多い&過疎化進行中のこのゲームで
突撃連合嫌いな人が全体の1割2割いて、ゲームやめたらもう致命傷になる
制覇終了で辞める人もかなりいるだろうし、今甘く見てるとこのゲーム事実上終わるかもよ
>>543 陣形弱体化で辞める人が3割いたら、どうするんですか?wwww
>>547 それは確認できないから、今ある不満に対応するしかないと思う
こんな職も少ない、兵器も少ない、MAPも少ない、装備も少ない、対抗勢力は2つしかないゲームで今の仕様以外どうしろっていうんですかww
陣形あるから成り立ってるんでしょうがww
効果の調整ぐらいしかできませーんww
陣形なくしたらどんどんチョンゲ化するしかないですよーww
あんたらチョンゲ嫌いなんだろ?
ちょっとは先を考えて書き込んでくださいよーw
どうしても嫌なら、一回サービス終了して1年後くらいにまったく別の仕様で開始してもらったら?
廃人がいても一人じゃなんにもできないのが三國志の魅力だろw
まぁ、RvRとして見た場合今のままでも間違いではないんだろうけど、
「対人」要素に目を向けた場合、特に合戦では接敵してからの駆け引きがゼロだからな。
手持ちのスキルを駆使してgrpメンと連携して状況に対応しつつ勝つ、のが好きな奴からすれば
つまらんのもうなずける。
どっちも連合突撃当たり前同士でやると結構駆け引き熱いけどな
でも範囲オンライン化してるのはつまらない人いそうだね
駆け引きあるのは突撃連合の盟主だけじゃないか?
俺はつまらないからソロで気ままにやってる。
聖盾・反撃の盾で猛進受けるとどうなるんだ?
集団突撃だと範囲攻撃くらいしかやる暇がないのがな
試行錯誤も創意工夫もすごく幅が狭くてマンネリになりやすい
盟主だけはちょっと別だが
>554
???すまん多分何か勘違いしてると思うんだが
聖盾も反撃も猛進も使った徒党しか効果及ばないから重複することはないよ。
猛進で聖盾、反撃の盾殴ったらどうなるかってことなら単純に反撃ダメージくらうだけじゃね?
はっきり言って無理
部曲内で紅白戦なりやってみればわかる
>>551 だからそういう奴はチョンゲでもしてろと・・・
せめて「FPSでもやってろ」と言ってくれよ。
質の高い対人ができるチョンゲとか想像もできんわ。
質の高い対人(笑)
SLGジャンルが戦術と戦略で分けられるように、GvG,RvRとPvPは両立しない。
PvPがしたいならそのジャンルのゲームを選らべ。
>>537>>539 レスd
俺も最初
>>537な感じをイメージしてたけどやっぱり削りきらんよな
俺なりにググってたら
錬気>通常止脚>通常強撃>通常強撃>通常強撃…
みたいなののってたけど後は途中落心でもはさむのかな
帰ったらやってみよう
>>563 槍がギリギリ届く射程がMobの通常攻撃は届かないが技能が届く距離だから沈黙が必要だったかな
練気>止脚>少し離れて自動攻撃>沈黙>落心>矛落>頭震波>まぁ後は忘れたが適当で良かったかと
mobのスキルはやたら射程が長い。
が、いつ使ってくるか分からんしそう頻繁でもないから沈黙は無くてもいい。
よしわかったタグを追加しておいた
部曲戦の戦術でお勧め霊玉って何?
適中とかは中途半端かな?
>>568 戟であれば急速改はなくてもいける。
急速系がないと止脚の効果が7.0秒なのでこの間に2発入れる入力がシビアになる。
急速系があれば入力のタイミングをミスしても大丈夫になる。
戦術は気力が枯渇しがちだから伏丹使って適度に攻撃受けるとかえって楽になるんだよな
戟使用で鼓舞必須
止脚>弱化>頭震波>落心>強撃>強振>強撃
矛落としは持ってない沈黙はなるほど、と思った
弱化はMOBの攻撃間隔が長くなるのと受止回避が下がるので安定する(コストも低い)
頭震波>落心は繋がりがいい
強撃は再使用が短いんで使いまわししやすい
同格なら落心以降に倒せることがほとんど(無理なら後ろに弱化>強撃を追加)
大抵は止脚で一発くらうだけで済むが、上記の通り3発はもらえるように調整してやってる
LV40槍で泰山の猿をよく狩るが、以下の戦い方で安定してます。
自動:急速改、致命傷、生気、強壮改、剛健
武器:虎牙刀
錬気→鼓舞2→落心→止脚→沈黙→頭震波→弱化の策2→強撃2→強撃2
参考になるか分かりませんが。
生気と剛健 強壮改が謎い
錬気⇒矛落とし⇒頭震波⇒止脚⇒弱化(破甲or停気)⇒落心⇒強撃⇒・・・
これで戟使ってれば、急速系なしでも妖熊とか狩れるぞ
俺は
3.5の戟持って錬気→落心→止脚→沈黙→矛落とし→弱化の策(1撃喰らうので飛ばしてもOK)→頭震波→強撃2
だな。
止脚撃った後ちょっと後退するのがポイントだろ
高額自働無くても全然OK
面倒くさそう
強振つかわんのか?
>>576 そのうち呼吸するのもめんどくさいとか言い出しそうだなおい
昨日早速戦術Lv36でソロってみた。武器は間隔3.5のやつ
スキル構成は練気 落心 頭震 止脚 矛落し 沈黙 弱化 強撃12 鼓舞2
かなり安定して楽しかった。沈黙は思ったより使えるな
強撃はひとつでいいし弱化も別にいらない感じだった。
連撃入れとくと相手のスキルに被せて適中狙えるのでいいかも知らん。
強振なら逃げるとき用にも使えそう。
>>579 相手は何?
36くらいだとそろそろ妖熊狩るのも楽しいかも
・・・効率は悪いがw
>>580 昨日は揚州うろついてて同格だとワニとか蛇がいたかな
ドロップ糞すぎだったけど
今日もイン出来たら旅にでるからそいつ探してみるよ
よくわからないので教えてください
合戦のときに、味方が突撃しているとき何をすればいいのでしょうか?
583 :
582:2008/07/08(火) 16:50:30 ID:St9VjdoU
妖術での話です
一緒に突撃する気がないのに妖術やってるのがよくわかりません
>582
方陣徒党で速化がかかっている>火炎柱 相手が少なかったらそのまま氷結嵐 太極波
かかってない>ただついていって突っ込んだ奴適当にタゲって浄化札と回復波札を使う
なるほど、自分範囲のは敵に接近しないといけないからいらないと思ってたんですが、いるんですね
火炎柱は速化かかってたら、走りながら撃てます?
>>587 走りながらは無理だが一瞬で出るからほぼそれに近いことはできる
>>588 ということは、一瞬止まって、詠唱始めた瞬間動き出す感じですか?
明日合戦があるのでいろいろと試してみます ありがとうございました
妖術は5人徒党で方陣速化ならば突撃時に1・2を争う範囲火力役になります
詠唱強化火炎柱をしながら突っ込んで氷雪・太極波・呪詛札をなるべく多くの敵にぶちかましましょう
方陣速化が無ければ有効火力はガタ落ちになります
詠唱強化を使って突撃連合のケツについて進み
状況に応じて火炎柱・氷雪・回復波札・浄化2薬を短時間詠唱で使いましょう
陰陽転化1・2や睡眠等を有効に決めていけば、火力以外でも戦力にはなれます
あともし「高揚」がスキルスロットに入っていたら抜いて倉庫キャラに送っておきましょう
合戦で使用してはいけない妖術スキルNo1です、味方殺しにすらなります
591 :
名も無き冒険者:2008/07/08(火) 17:33:04 ID:t19WDvzx
知ってたら余計なお世話だけど、敵が攻撃可能範囲に入ると技能の
番号が赤から白になるから、適当に目標決めておいて走りつつ白に
なってから火炎柱撃つと自動接近時の無駄な硬直が無くなって良いよ。
モーションで一瞬止まるけどね
そのこと言ってるのかと
走りながら打てるだろ・・・・嘘教えたらアカンw
んや回線状況とかによってとまったりとまらなかったりがあるな
時々ね
ただのラグじゃね
今度のイベント合戦で14人で伏兵連合編成して奇襲をしたいのですが、その
連合長努めることになりました。
ので、伏兵連合の注意することや、やり方などを考えてみたのですが、添削おねです。
@伏兵連合の移動は基本「歩き」
A基本盟主追尾
B仕掛けるときは、戦法の「奇襲」が先
C隠れるときは草むらに
どうでしょうか? したことある連合さんあればアドバイスほしいです
Aは必須、絶対に必須
B奇襲の刃は使えなくは無いけど、14人なら漏れはイランと思う
@とCは意味が良く分からない、なぜに?
あと集合追尾/分散攻撃のマクロと攻撃のカウントダウンマクロは欲しい
罠にかかっても泣かずに即浄化
@は疾駆や徒党疾駆使わないって意味なのかな?
601 :
598:2008/07/08(火) 22:58:58 ID:Dd5l3C0E
@は移動するとき円から出ると徒党員の姿が見えるようになるから。
Cは見つかりにくいところと雰囲気だすため
です。
A基本盟主追尾をしてるんであれば、
盟主が俊足や俊足改を実装してなければ歩きじゃなくてもOK。
ただ曲がり角で引っかかる人もいるので、曲がる時は注意が必要かも
潜伏移動を更新するときに陣形の光が漏れるから
草というよりもできれば壁になるものがある場所で更新した方がいいと思う
砦が建設されてない廃墟の裏とかね
あと激闘録を見るなり
実際走ってみて感覚をつかむなりして
人があまり移動しない偵察向きのルートを覚えておくといいね
Cは見つかりにくいところと雰囲気だすため
ワロタ
お前ならやれる
D潜伏した後は攻撃するまでスキル一切使うな。結構重要。知らん奴いたら終わる。
Eあくまで少数狙え。多い所は誰かが索敵してくる
>C隠れるとき草むらに
っつーか集合地点・態勢立て直しみたいなのも含めて陣地の中がいいとオモ
板塀張り巡らされてるから正面からしか中が窺えないし
わざわざNPC弓兵歩兵がウヨウヨしてる陣地の中に入ってく物好きもいないだろうし
陣地を拠点にして死に戻り組やら少数徒党に狙いを定めるといい
607 :
598:2008/07/09(水) 00:05:45 ID:BdKgdm5o
レスありです。
またの合戦で試してみます。
でもやっぱり漫画みたいに少数の伏兵がガーと襲って、大部隊を壊滅させるような
ことはできないんですね。 伏兵から突撃するときに鼓舞を使って「ワー」とかいう
効果音とかいろいろと考えてみたんですが、素直にいきたいと思います。
少数というか、14名もいれば
敵の主力突撃連合狙いとかでも状況によっては全然ありだと思う
固まって突撃待機してる1〜2連合を潰すだけでも戦局がガラっと変わったりもするし
それなりに危険だし、範囲攻撃と混乱、呪詛札は欲しいけどね
>>607 誘爆の策を3徒党同時に発動してワーッと一斉突撃してみればどうかな
実験してみてくれ、実際にやった経験はないがw
浄化されて終わり
新戦法は猛進以外どれも使えない
なに?もしかして太清丹1個あれば爆破回避できんの?
使えねーw
>>609 想像力が索敵に見えて、失敗フラグかと思った。
614 :
名も無き冒険者:2008/07/09(水) 10:58:04 ID:g0RtH9RH
最近は自称新人が多くて困る
おまえ明らかに他鯖で経験積んできてるだろw
ってやつがいる
戦術37で42以上の敵をフィールド狩りしてます
倒せてはいます(事故多いし、回復待機だるいので救命湯使ってしまうのが難)
ハメハメコンボでは、他の武器よりも外から攻撃できる点を利用するってのはわかるけど
その場でとまった状態で攻撃ができなくて、ハメハメとはなりません><
自動攻撃なんか、どーみてもそこから攻撃できる筈なのに、
放っておくと勝手に相手の懐まで近づいてしまうダメッぷり。
距離をとろうとすると自動がキャンセルされてしまう
移動をAモードにして、後ずさりで調節?
ゲームパッドつかってるから、Bモードでなんとかしたいのだけど、現状、キーボードで奮闘中です
いずれにしても、いつの間にか自動攻撃がキャンセルされちゃってたりして難しいよ
ご教授ください
攻撃範囲から離れて自動攻撃すれば範囲に入った瞬間殴ってくれる
そのまま近づくから範囲に入った瞬間技能(+通常攻撃)してすぐ離れればよし
>>いつの間にか自動攻撃がキャンセル
まさかとは思うけど、今自分がセットしている各技能の説明を読んでみなよ。
40↑のmobだとハメハメでは倒しきれなくて攻撃もらうよね
missやblock連発すると事故になるしなかなか難しい
離れすぎると自動で近付く
上手いことぎりぎりの位置まで離れてから殴ればその場で殴れる
>>598 @は党首盟主がスピードをデフォルトにしておけばOK。
(俊足とかスピードアップの霊玉を付けない)
歩きはつらいよ。
>>620 自動俊足と霊玉俊足くらい誰でも簡単につけられるんだから、全員つけとけばいい話だがな。
>>621 そりゃそうだけどな。歩きに設定しようとしてる時点で
たぶん足並みが揃ってないんだろ。
そこまでスキルが低いとなると、アドバイスを実行することも困難だろうな
好きにやらせてやれ
>>622 >>623 そもそもまだ実行してないんだからスキルが低いかどうかもわかんないし、話ももう終わってる。
結果報告を待とうぜ。
部曲戦なりで実践せずに歩きモードとか言ってる時点でスキルは知れてると思うが
まあ結果報告は楽しみだわな
先日の合戦で何故か4000↑の一位だったんだが
が自分の動きを振り返ってみても2000そこいらのスコアになっただろうと思うんだが
連合主ってポイント補正でも入るの?
ログを治癒(の光)で検索かけたけど貰った様子も無かったし
謎だわ
>>616 自動攻撃じゃ必要以上に近づいちゃうんだけど?
スキルいれればそこで止まるけど。
自動攻撃はその都度解除しないとダメだよ
自動攻撃のゲージが溜まる直前に攻撃ボタンを押しなおすのが吉
棒立ちにならず常に動いてる癖をつけておけば引き狩りにも部曲戦・合戦にも応用が利くようになる
629 :
名も無き冒険者:2008/07/10(木) 14:51:21 ID:1wgaUpoi
>>626 武将の回復系スキルを受けたのかもしれん。
以下は例。ログあさってみて、見慣れないスキル名があったら
Wikiで検索してみるとわかるかも。
○○○は「忠肝義胆」の効果を得ました
×××の気力が、○○○の「忠肝義胆」により110の回復
△△△の気力が、○○○の「忠肝義胆」により0の回復
□□□の気力が、○○○の「忠肝義胆」により42の回復
・・・(この後延々と)・・・
最近妖術育て始めたんだが、ソロの時はどんな感じで戦えばよい?
今18で、氷結→気脈→気閃刃→火炎→気閃弾→気閃撃でやってます。
後は軍略での仕事とかも教えてもらえると助かります。
気閃弾の代わりに気閃撃1,2と交互に撃った方がいい
軍略は18ならFA取らないように適当に攻撃してりゃおk
妖術は軍略行かなくていいよ
ソロの方が早く上がる
>>632 同意。
イナゴ、狼、熊なんかかってたらいつの間にか40だった。
>>632 おいおい妖術は軍略で大事な火力要員だ
特に詠唱強化火炎柱使える32↑は・・
>>634 すまんw
ソロ飽きたら軍略でもいいと思うけど最近過疎ってすぐ組めない事のが多いからなぁ
>>631 サンクス、確かに気閃撃交互に使ったほうが明らかに強かった〜。
前衛職の強撃交互みたいなもんだね。
後はレベル上がるにつれてスキルも増えていくけど、ソロで使うのてありますかい?
>>636 精神集中、灼熱地獄と詠唱強化覚えたら開幕これで。
氷2は覚えられるlvになったら即買い
あとはそんな使わない
>>636 質問スレ漁れ!
と言おうとして見に行ったが現行スレに情報ないな
過去ログもdat落ちしてやがる
妖術ソロだとこの辺りを組み合せる感じになるかと思われ
少し先になるであろう分も挙げておく
・気閃撃2つ(12or23)
・氷結掌
・火炎掌
・気閃刃
・気脈衰弱
・灼熱地獄
・詠唱強化
・精神集中
・生気転換
・忘恩呪(猿や烏退治の依頼で使うと思う)
・催眠(2体同時狩りをするなら必須)
・硬気功
・瞑想(高速回転可能な格下相手のとき)
あと何かあるっけ?補足あればよろしく
639 :
598:2008/07/11(金) 23:56:00 ID:3t1Lq+w7
伏兵連合組んでの成績です。
12人になって、組んでみました4人徒党3組で編成した結果4回奇襲やって
1回目:味方が耐えられなくなって突っ込んだ結果、乙
2回目:15人ぐらいの連合に奇襲戦法使用後、突撃。 見事壊滅に追いやるも
後方から急速接近した連合にひかれる
3回目:少数の連合に草村から奇襲攻撃。抵抗されることなく殲滅。
4回目:索敵乙
1回目は索敵しながら接近してきたため、味方がスタン状態にされるのを恐れて突っ込んだ模様
2〜4回目は、失敗しました。これに懲りて普通の連合にしてみます。
アドバイスくれた人ありがとうございました。
なんか面白そうだな
>3回目:少数の連合に草村から奇襲攻撃。
そういえば、妙にへっぽこな伏兵グループを度々見かけたようなw
慣れないうちはさ、本体と一緒に混じりつつ、伏兵で突撃した方がいいと思うよ
やや遅れて突っ込んだり、先に仕掛けたり、まあそれは状況によると思う
誰だって最初から簡単に決められたら、全員やってるってw
伏兵おつかれ。
また色々やって戦果とか聞かせてくれ
>>641 範囲攻撃に巻き込まれないように動くのが第一だし、足も遅いし
本体と一緒に動くのはむしろ高度だと思うが
突撃するにはPSが低いから・・・って伏兵に走る連合をたまに見るが
ぶっつけ本番で伏兵は難しいよ
しかもその1回で挫折するのは決まって事前の努力を怠るようなところ
突撃にしろ潜伏にしろ、そんないきなり結果は出せないっての
スーパープレイヤーオレサマ系を除いてね
最近、突撃丹がうざくて突撃時にも撤退時にも涙目なんだが、
対策を知ってる人いたら教えて! 波状矢と沈黙くらいしか思いつかん
>>645 突撃丹は、大勢で棒立ちしてなければ、怖くない。
撤退時の混乱散布は相手の突撃対策だから、
取りあえず氷雪?あとはがんばれ!
648 :
名も無き冒険者:2008/07/12(土) 19:36:17 ID:5dBPD3Db
沈黙・落心・頭震・近づく前に釘付け・いっぱいあるじゃん。
おいおいw
ピンじゃなくて複数徒党でもちろん飛散もかかってるのに個別に対応するってか
どんだけPS高いんだよww
沈黙・落心・頭震・近づく前に釘付け
全部他の突撃員から攻撃されて、はい終了なんだけど
>>645 丹突撃がうざいと一概に言われてもわからないので
具体的にこちらがどんな状況で(あなた、周囲、勢力)
敵がどんな状態のときにどんな丹攻撃が何人くらいで
どんな風に来るのかを書いてください。
実際混乱される前に止めるしかないだろうけどな
もしくは先に突撃されないように動くか
丹突撃がウザいのは相手も一緒だからこっちもやればいい
現状先頭を走ってくる丹徒党は囮のような効果もあるんだよな
丹に対処してる間に後ろの本体に轢かれたりする
∧__∧
(`・ω・´)
.ノ^ yヽ、 沈黙が対象範囲にならないかな
ヽ,,ノ==l ノ
/ l |
"""~""""""~"""~"""~"
うちは混乱を無効化するのに猛進使ってるなぁ
混乱のためだけに猛進使うのが嫌なんだよね、方陣のが強いし
混乱修正まだー
早速修正要望厨が沸いたか
>>654 武将が使ってるのを使えたらいいのにねー
あんま修正修正言うと信長みたいに職の叩きあいでつまらなくなるぞ
このゲームの職叩きの少なさはすごいと思う
むしろ陣形要らない気がする
轢くも轢かれるも一瞬で死ぬしワーワーと入り乱れての合戦のが楽しいと思う
663 :
名も無き冒険者:2008/07/13(日) 07:02:43 ID:ZVsXQChw
徒党速化 波状25連発
どう考えても今の混乱は修正されてしかるべきだろ。
>>664 別にしなくてもいいんじゃないの自分が嫌と思うことは相手も嫌なんだから同じ事するか
いかに攻略するかを考えた方が楽しいかと
丹突撃で壊滅するんだったら丹じゃない突撃でも壊滅するぞ
突撃をまともに食らった時点で結果は出てる
ただ混乱を食らうと恐慌状態になるのは確か
皆、俺が俺が突撃突撃で激突地点後方位置から、
即浄化でデバッファ解除してくれる周りが見えてる練丹が少ないだけだな。
中には浄化未実装な糞練丹もいるしなw
突撃時にあまり役に立たない盾や投射が浄化薬でもいいと思うが、
やってる人はあんま見かけないな。
突撃の激突時は、方陣の練丹はともかくとして、
増丹の練丹は比較的手隙状態なんだがな。
ドットダメージで浄化が飛んでくることは多いが、
混乱状態のエフェクトは遠方からじゃ見え辛いから、
野放しにされることが比較的多い。
大規模な激突時は、保険で激突地点に浄化を打ち込めばいいのに、
それがしっかり出来てるサポート練丹は意外に少ない。
結局、党首の金魚の糞でなく状況判断を個別で出来る党員が揃ってる
連合に取っては、そこまで混乱は脅威じゃねーよ。
お互い撃てる手なんだし、中の人が巧い方が勝つ、ただそれだけだ。
修正要望厨は死ね
混乱は脅威ではあるが、範囲狭いし対処も出来る
理不尽とまでは思わないし修正しろとも思わない
だが呪詛、てめぇは別だ!
今こそ付与剥奪と暗黒が輝く時だと思うんだが。
最前線で、フルバフ陣型完了、さぁ突撃って時に付与暗黒で、バフ消滅、気力0とか泣きたくなるし。相手の陣型発動見てからでも、付与暗黒の発動は間に合うしな。
まぁ、祝福や速化に目がいく人が多い現状では厳しいか。
>>670 思う存分試して欲しいが、もう少し工夫しないと8割失敗すると思うよ。
どこぞから波状とんでくるわ、ターゲット以外の連合から突撃されるわ、間に合わないわで。
OKOK。それなりに名前を覚えられる部曲になったうちの部曲の進化過程を書こう。
【単細胞時代】
戦法?ああ、適当に集まって使いつつ戦いましょう^^;
あ、死亡者居て戦法発動できませんね^^;
【ミジンコ時代】
ちゃんと皆で戦法発動して戦いましょう、ちゃんと追尾よろしく^^;
よろしくって言ってるのに殆ど戻ってこない^^;そのまま死亡者居て発動できない^^;
【化石魚時代】
一応集まって追尾ができるようになりました^^vイェーイ
飛散、護り欲しいけど担当の徒党がつまらないから激昂と方陣だけでいいよね^^;
【両生類時代】
とりあえず、飛散、護り徒党、やっぱり必要だね^^;
あ、ぼくは妖術徒党担当なので^^;足と護りよろ;;
【金魚の糞時代】
大手に誘われたので一緒に連合を組んでみましょう^^
おおすっげーこれが大手か!スコアマジうめぇ^^vイェーイ
【爬虫類時代】
大手連合と組んだおかげで連合主をする上で重要な情報を手に入れる
盟主の指示がよりまともになり、小規模ながら連合突撃が可能になり単独でそれなりの戦果が上がるようになる。
【哺乳類時代】
他所の部曲と合同連合を組むようになる。
頭数が増えたので合戦部曲順位でもトップ5にチラホラと入るようになる。
↑
イマココ
皆の部曲は今どこかな^^?
哺乳類時代だな。
【大航海時代】とか【戦国時代】
【平成】
【雑兵】
678 :
名も無き冒険者:2008/07/13(日) 20:01:58 ID:FLwYKDH3
>>672 この前、援軍に行ったときに入れて貰った連合がまさにミジンコ時代だったなw
各党首が盟主の指示を全く聞かずに動いてて盟主がかわいそうだったな(´・ω・`)
なんだこの鬱陶しい文章は
イベントの為、守りの要を使う連中が多く感じる。
本人達はがんばってるだろうが、周りは少し迷惑だ。
なぜダメなのかを書いとくから宜しく頼む。イベントは神丹を貰うのが良いです。
PCのBuffは10種類との制限がある。
これを踏まえて置かないと、戦法が掛からない場合がある。
(詠唱はするが、効果が乗らないってこと)
戦法の神の護り、祝福は周辺のPCへの範囲効果。
各職によるが、伏丹or神丹や精神集中、集中やらを使う。
走る場合は疾駆、徒党疾駆を使う。
それらをしてると10以上になってしまう。
Buffは基本5分。その上に戦法を乗せる形になるので、場合によっては漏れるって事。
範囲Buffが悪いわけじゃないから、効果を考えて戦って!
ついでに高揚してくれる妖術、自分だけ掛けるようにしてね。
それ時々悩むんだよな
活性化ばらまいてて盾にはやらない方がいいのかどうか
軍略と合戦では体力上昇高揚守りの要は御法度だな
鼓舞はまあ仕方ない
党首には活性化をまいた方がいいな
684 :
名も無き冒険者:2008/07/14(月) 10:52:36 ID:KdywxybX
簡単な質問なのですが、よろしくお願いいたします。
途中で武器を変えた場合、Lv1の武器しか使えませんよね?
Lv1の武器ってどこで手に入れれますか?
水鏡村内のマップ右下の方にある武器屋さん
>>684 ジョショウから初めに前職の武器貰ってないか?
なけりゃ水鏡村で売ってる
687 :
684:2008/07/14(月) 11:26:56 ID:KdywxybX
>>685 >>686 水鏡に武器屋さんあるんですね。
はじめて知りました。
迅速なレスありがとうございます。
それに質問板があるんですね。
スレ違い申し訳ありません。
>>681 活性化は各時でやって欲しいと思うw
現在、桃まんサービス期間中ですよ!
>>688 盾でフルバフしないで突撃に参加でもすんの?
活性化かけるなら常時でないと意味ないんで
もらえるかどうか分からないものはあてにしていられない
浄化にしろ回復にしろ同じ
結局自前でアイテムはそろえておく必要があるんだよな
>>690 戦法の効果貰えないほどかけてるってことだろ。
>>690 リンク先くらい読めよw
それとも盾は投石運転してるから突撃なんて関係ないって意味か?
守りの要がいくつ上がるか知らないけど鼓舞と効能強化が絶対かからないならうれしいな
突撃時は双に期待してないし、妖丹からすると鼓舞は意味ない
てか切りたいバフを選べるのが一番いいよな、鼓舞を徒党員だけにするとか
>>690 盾さんかな?
とりあえず炎の盾から抜こうねw
>>694 鼓舞いる。効果もだげどあの声が
俺様軍師ばっかだな
鼓舞やったら怒られる?
剛力なんて薙ぎ一発で消えるから使えないよ
捨て身も生存率低くなるから使いたくない
>>697 俺は、鼓舞は有効だと思うなぁ
剛力なぎ払い*5で敵が死ぬならそれでいいんじゃないかな?
まぁそこら辺りは自己Buffだから別にだれも文句言わないと思うw
剛力は猛進あるなら外してるな
捨て身しようがしまいが紙防御に変わりはないんで俺はかけてる
集中参、捨て身参、強力、最高補正武器+攻撃火霊玉2
猛進なぎの適中で布相手に1000ダメオーバーとか余裕で出るよ?
突撃連合所属だけど剛力は使うタイミング難しいから外してるなぁ
いくら1000出てようが範囲が狭すぎるのがどうも
丹の呪詛でもなかなかの広範囲に十分すぎるダメでるからねー
妖は遠距離から燃やせるし
てか廬山の大手突撃連合って猛進使ってんの?
うちの連合は増丹飛散方陣×3なんだけど、突撃戦が一番激しいという廬山鯖の突撃連合の編成がきになる
>>695 防御力をとことん上げるなら炎の盾は切るべきじゃないよ。あれでも一応6上がるんだ。
ちなみに防御の構えが17上昇だから決して馬鹿に出来る数字じゃない。
この二つだけで全身に防御の霊玉1を仕込むのと同等の効果が得られるんだぜ。
>>702 防御あげるより、ダメ軽減スキルの方が効果が高いんだぜ。
それもやってる?なに抜いてるんだよw
防御力をとことん上げてるんだからとうぜん祝福護りなんて入る余地無しなんだろw
>>703 何を抜くって、防御力上げるための強化は全部入れるに決まってんだろーが!
入りきらないなんて野暮なこと言うんじゃないぞ?
渾身撃は抜きます。
構え、盾、気流、痛転、硬気、神丹、守りの要、戦神/気の障壁
これだけでまだ8個
効能が飛んできて
鼓舞が飛んできたら10埋まるな
陣形バフどころか疾駆すら効かなくなるぞ
>>706 合戦ではそれで採取するのか?
軍略での話しだっけ?
そりゃ盾で前線いくわけないんだから採集か軍略の話だろ
まあそもそも合戦で盾って選択肢がな・・・
罵倒の範囲もたかが知れてるし、武将引き付けるぐらいだろ
武将引きつけてくれるともの凄く有り難いな
>>701 廬山は他の鯖より双手率が高いと思う
大手系の突撃連合は編成色々だけど(妖練メインもあるし双手メインもある)
祝福+神護に速化と激昂組み合わせたバランス型が一番多いんじゃないかな
布キラーとして猛進双手はショートカウンターならかなり優秀だと思う
活性化よりも体力上昇のほうが合戦では重要だろ
あれ、もうこの話題終わった?
守りの要もうざいが、効能強化が一番うざい。
部曲戦で言われたからって感じで掛けてるんだと思う。
守りの要は微妙にだけど生存率上がるじゃないか
鼓舞と効能強化はかかる意味すらない奴もいるとわかっててかけるやつがいるから困る
守りの要はうざいとは思わないな。
味方のためにできる事をしてるんだからいいだろ
それより、守りの要を使える職業で合戦参加する事がウザイ
守りの要ほど無意味な技能はないだろ
防御力が12上がってもほとんどダメージ変わらんよ
いや、防御力がいくつ上がるかではなくあくまでバフ数制限の話だぞ
防御力が500上がるとかなら他のバフ抜いて守りの要入れるだろ
数に制限のある中で何を優先するかという話なんだからバフの効果がどの程度かというのも考慮せねば
ひ〜こら、ひ〜こら
バフンバフン
50人前後で纏まって動いてる突撃部隊に
守りの要や効能強化を使ってくる奴がいると
正直ガッカリする。
このために有用な自己バッファを数個削る羽目になるからな。
ま、毎度毎度K<<Dでも反省もせず、
高級薬ナニソレ?なドケチ野郎は気にも留めないんだろうがな。
最初にその二種は使用しないように伝えておけば良いだけ。
接点なしの途中合流部隊が使ってきたならともかく、そんな伝達すらまともにできないような部隊は雑魚だ。
>>723 各自で徹底できればいいんだがなぁ
>688のは単に数を数えるだけだから、
職別に解説してるようなところ知らないか?
盾がもっと合戦でできる子になればいいんだがな。現状、双や丹にボコボコにされるだけの役割だし。
タンク職が戦争で活躍できるゲームあるの?
盾よりkill稼げない双手ってなんなの?
タンク職はボコボコにされる=活躍するだと思うんだが
>>726 ROの初期GvGはナイト(タンク職)が切り込まないと
始まらない感じだったよ
>728
合戦だと秒殺だけどな
チョンゲーみたいに最大HPと防御があってポーション間に合えば無敵なんてことないしな
>>726 ないな。
複数PCからたこ殴りにされても生き残れて、かつ他を殴れないようなスペックにするとゲームにならん。
某RvRゲーなら盾でもそれなりに活躍できたよ。攻撃力それなりでstunもあったからな。
そのゲームの場合は多くても20vs20くらいだったんで3onとはかなり事情が異なるが。
3onみたいに大人数が激突するようなゲームだと個人の職よりも連合の戦術が大事なんでないかな。
今はたまたま突撃が流行ってるだけで、その戦術に盾の入る隙がないだけなんだと信じたい。
鼓舞や効能強化が不要と言ってるやつらが多いことに驚きだ
合戦で部曲順位が上位のとこは大概使ってるんだぜ
自分らが弱いのを何かのせいにしたいんだろうが、それはバフのせいではないよ
守りの要は不要だが
要なのに不要とか
KOEIは守りの要を侮辱しているとしか思えなかった
無用の用ってやつさ。
部曲戦では必須だけどな
転化対策に
合戦場の防御がこの合戦場では俺はおさまらぬだろう合戦場を抜けると言い出した
練丹は言った「たしかに抜けるのは勝手だがそれなりの抜け方があるでしょう?」といったが残念ながら引き止めたいのがバレバレで
合戦場の同勢力のやつは人は「防御さんが抜けるならわたしも抜ける」「防御がいない合戦に未来はにい」「お手本がいなくなる・・」
合戦場はどこでも引張りたこでつい先日も他国に勧誘されていた
練丹に「何か言う事はないか?」というと練丹は対話で「もう残る気はないのか?;」と言ってきたが俺は「おいィ?お前らは今の言葉聞こえたか?」といったら
「聞こえてない」「何か言ったの?」「俺のログには何もないな」という返事
等々練丹の口から「残ってください;;」と練丹なのに格の違いを見せつけられ自分の地位を悟ったのかいつのまにやら丁寧語になっていた
防御は「呪詛と混乱にしがみついた結果がこれ一足早く言うべきだったな?お前調子ぶっこき過ぎてた結果だよ?」
リーダーは合戦を敗北にしないでと泣いてきたが防御に未練は無かった防御は守りの要を投げ捨てた
双剣達は「存在があまりに大き過ぎた」「これじゃ何も出来ない」系の事を言っていたがもうだめ
やはり圧倒的なヌードメーカーである盾がいないと合戦で勝てないのは確定的に明らか
少なくとも廬山では合戦上位では守りの要・効能強化・高揚は無いなw
少数部曲戦ならむしろ使用推奨だとは思うけど
死にスキルとなっている守りの要はもっと性能を上げるべきだな、
守りの要一は防御力5%UP、弐は10%UPなら使われるだろう
鼓舞の逆みたいな・・・・
ついでに、剛健、剛健改も2倍になれば、盾の価値が上がるのにな
レベルキャップ開放の時に調整入らないかな?
受け止めと敵対もついでに上がるようにするべき
受止めとか回避って計算式とか公表してほしいな
回避判定、受止め判定、防御力の順で判定?
正直、回避とかがあがってもどれくらい違うのか全然わからんね
>>741 一見するとただ言葉を知らない馬鹿だが
その独特のリズム感に慣れると詩人に見える不思議
FFが生んだ天才の改変
ブロント buront でググるよろし
ブロントすらもう過去の人か。
時間の流れが速すぎる。
咆哮に範囲スタン効果付くだけでもかなり違うんだけどな。
範囲stunて・・・どんだけパワーアップさせる気だw
特定武将(張飛とか)が使うなら範囲50mスタンでもいいね。
咆哮に範囲stun入ってやっと防御は一人前になれるかってところだろ
それ以前に楽しくないから人数居ないし、バランスに影響するとは思えないw
咆哮じゃなくて40↑の新スキルでならまあ・・・
咆哮の準備時間、範囲でスタン効果なんて付いたら凶悪過ぎるだろw
今現在合戦で盾が不遇なのは確かだけどな
気魂を今の2倍の火力にしてくれれば
K=Dを維持できるからやってみようと思う
騎馬の実装はまだですか?
馬に乗って闘いたいです(´・ω・`)
地裂撃(防御lv40) 詠唱2 再使用30 効果5
盾で地面を強力に叩き、地割れを発生させ、前方一直線上の敵を拘束する
発動中は自分は動けない
守りの要改(防御lv40) 詠唱2.0 再使用45 効果10
範囲内の味方のダメージを50%自分に転送させ、そのうちの70%を無効化する
仁王立ち(防御lv50) 詠唱3,0 再使用60 効果5
範囲内の敵を吸引し、自分に引き寄せる モーションは手を上げたままその場を動かない
千手観音(防御lv60) 即時発動 再使用20
ゆっくり移動しながら高速回転し、周囲にぶちかましを高速連打し詠唱を止める
モーションは秒間20回ほどぶちかましする感じ
鉄壁(防御lv60) 詠唱2,0 再使用30 効果10
どこに隠していたのか5枚の盾を使い、上と左右前後全てに盾を向ける
50%の確率で攻撃を反射するが、移動速度がかなり落ちる
これ要望出してくるわ
>>752 >千手観音(防御lv60) 即時発動 再使用20
>ゆっくり移動しながら高速回転し、周囲にぶちかましを高速連打し詠唱を止める
>モーションは秒間20回ほどぶちかましする感じ
一人称視点だと死ねる
>>752 あなたはワロスチックバトル向きだと思うw
イソノックしてらっしゃい
治癒の光とか隠密みたいに自分中心で持続的に効果があるようなスキルとかがあると面白いと思うんだけどな
範囲も自分中心円以外にも、三角形や後方正方形とか前方正方形とか色々作れば盾中心で陣形みたいな概念もできるし
盾がスルーできちゃうから防御力を生かした活躍ができないわけだし、持続的にうざかったら盾を先に落とすか、放置してゴリ押すかみたいな選択も出るし
757 :
名も無き冒険者:2008/07/16(水) 11:21:21 ID:m54KL9jB
合戦で、突撃連合に参加した場合、突撃丹徒党でGJと言われる
立ち回りを教えてください
客将の華陀はでることあるけど
他の仙人の左慈と于吉はでたことあるの?
反転>混乱>呪詛2発>撤収 これだけ
速化に余裕があるなら戻ったあと回復波でも撃っとけばおk
盾はディアブロ2のパラディンのオーラ系の技能が欲しいなぁ。
HOLY-FREEZE(有効範囲内の速度−10%)とかCONVICTION(有効範囲内の気力系ダメージ+10%増)とかなぁ。
陣の有効範囲指定出来るようだから技術的には問題なさそうなんだが。
>>757 混乱→散布→散布→蘇生→蘇生(回復波)
反転つかってもいいけど、帰り際に2人起こしたいので
>>757 基本は)
>>759の通りなんだけど
丹だけで徒党組むのは勿体無い。
速化徒党丹:混乱早めで反撃を無効化してから呪詛
猛進徒党丹:敵陣奥深く突っ込んで以下略
伏兵徒党丹:敵にタゲられないのを利用して敵陣深く。混乱→反転→呪詛2発
その他丹:以下略
丹の万能性を有効利用して適度に散ばらせた方がより効果が期待出来そう。
と言うか徒党長以外は全部丹でもいいんだけどな・・・
飛散 戦丹丹丹丹 祝福
増丹 丹丹丹丹丹 護り
方陣 丹妖妖妖妖 速化
方陣 丹妖妖妖妖 速化 or 増反 丹丹丹丹丹 治癒 or 伏兵 丹丹丹丹丹 潜伏
激昂 双丹丹丹丹 猛進 or 伏兵 丹丹丹丹丹 潜伏
カウンター合戦鯖なら妖を増。(射程の問題)
ライン気味鯖なら丹を増。
徒党長は迅速・速化を付ける。妖は付与・能力系を付ける。
伏兵は敵にタゲられなくなるので結構良い。2,3人隠れておけば
敵がいなくなった後、密かに復帰出来る可能性もある。
まぁ適当に突っ込んで以下略で十分だとは思う
>>762 > 徒党長は迅速・速化を付ける
党首が全員妖術で戦法前に詠唱強化する方がよくね?
祝福護り速化潜伏なら職関係ないし
>>763 速化がないと妖は洋梨になるのでどうだろうなぁと。
強化はやはり火炎柱に使いたいかな。
無敵スキルありゃ、突っ込んで氷雪・太極・呪詛でもいいんだが。
妖丹は存在そのものが素晴らしいから適当に範囲連打してればいいよもう
連合が妖丹だらけだと火力ゴリ押しおいしいです
766 :
名も無き冒険者:2008/07/16(水) 13:25:49 ID:m54KL9jB
>>764 あくまで党首は妖術って話ね
もちろん党首やらずに速化後範囲連打する妖術は別にいる
で速化以外の戦法担当の妖術党首は戦法発動後は回復波札や浄化薬担当とか
>>767 勿論そうなんだが、
>戦法発動後は回復波札や浄化薬担当
は練炭なら普通に出来るじゃない。しかも迅速・速化付きで。
同時発動の短縮化だけに妖党首は、速化徒党以外の党首が勿体無いと思う。
>768
詠唱短縮は戦果にも効果あるよ。
勿体無いって考えは、なにをケチってるのかわからんw
まったり合戦には必要ない。
せっかくの妖術を補助担当にするとこがもったいないんじゃないの?
>>770 むぅw
三Onって職という概念が薄い。武器を持ち替え、スキルを変えたら全員できる。
Lvも大勢が40。妖術できる奴なんて沢山居るわけだ。
詠唱時間を削って他より沢山戦法使ってみようってこった。
極端に人が少ないとか妖術が少ないってならまぁ勿体無いってのは分かる。
キャップ開放後で高Lvの妖術を回復補助に使うってならそうかもな
>771
妖術できる人が多くても妖術する人は少なくないか?少なくても黄河は妖術少ない
かといって丹がめちゃくちゃ多いわけでもない
そのせっかくの火力要員を補助に回すのはもったいないと俺は思う
妖丹以外に妖丹してくださいとも言いにくいし
党首全員妖にして陣形速度上げるのはかなり有効だと思うけど
黄河はそうなのかぁ それな分かるな。
布は戦法ありだと強い。防御が硬くなればなるほど、戦法なしでも
何とかなるって感じだからな。
陣形速度上げるっていっても
迅速速化精神集中弐で40%
陣形6秒として、通常3.6秒に対して、詠唱0.6+短縮使用1.8=2.4秒。
(技能回復待ちは考慮せず)
通常技能については
丹が呪詛0.6秒、混乱1.2秒、回復波1.8秒でそれなりに実用範囲だが
妖は火炎柱が3.6秒で死にスキル。氷・極は1.2秒でそれなり。
敵陣中央で撃つことになるので無敵スキルの有り無しが大きい。
補助は当然ながら丹の方が優れている。
自動技能は丹は迅速・速化だけで最大火力が出るが
妖はそれらを混ぜると火力が落ちる。
2.4秒を取って1人がほぼアイテム主体補助になるのと
3.6秒で5人がバランスよく戦力になるのと
どちらを取るかだが、俺的には5人バランスの方がいいんじゃないかと思ってる。
意見は割れそうでもあるけど。
九尾倒した動画あがってるな
戦法はどうせクールタイムがあるからなぁ
それに詠唱強化にもクールタイムがあるしで、全徒党詠唱強化戦法を重ねようとすると逆に時間的ロスが大きくならないか?
>>775 探せといわれるが、どこ?w
面倒だが、出来たらクリックで・・・
>>778 なんと言うか、ネタ風味な感じだw
ラストは散布で一気に持ってく感じの様だ
盾1丹9か?w
丹の万能さはヤバイなw
ヒーラーが最強なのはMMORPGの基本だからな
どの合戦にも「攻城戦」になる場面はあるかけど、城門を攻撃する際にどうしても
守城側からカウンターを食らい挙句の果てには、後方にいる塊も食われるという始末。
そこで考えたんだが、塊が食われるのはすぐに見つけれて、一直線に妨害・攻撃ができる。と言うのがあるので、
「すぐに見つかる」は仕方がないとして、「一直線に妨害が出来る」には対処できるんと思うんだ。
すなわち、集合場所の前に柵を3重で並べたりする。 櫓だと確かに障害にすることできるけど、
建造に時間がかかる、なら急速にできてこちらでも破壊可能な柵を有効活用しようと思うんだが、
ここの猛者たちはこのことに対してどうだろうか?
日本語おかしいのはご愛敬で
武将や弓兵や城壁上からの攻撃であっという間になくなるんじゃねえの
柵は役に立たないな。
破壊中の門以外からの突撃の出鼻をくじくなら罠の方がまだ使える。
が、結局カウンターを警戒して突撃をぶつけ返す以外に食われない手段はない。
>>776 詠唱強化は60sで徒党速化は75sだから戦法ありきで考えると詠唱強化のクールタイムは気にならない
今更だけど、陣型技能に迅速・速化は効果無くない?
みんなで戦法突撃するなら、妖術徒党だけ早く戦法の詠唱終わっても
どうなの?って感じだけどな
少なくとも陰陽転化の速化バフ剥がしを防げる確率が高まる
祝福護り徒党疾駆などがちゃんと後から入ればね
速化なし妖術は役立たずになるんだから、そういう対策しても良い
>>786 いやそりゃ徒党速化徒党の党首を妖術にするのは誰も異論無いんじゃないか?
デメリットがほぼ無いじゃないか
問題はそれ以外の徒党の党首も全部妖術にした方がよくね?って言い出した事について、だろう
>>790 だからな
少なくとも徒党速化が75sである以上同時に発動する他の戦法も75s以上のクールタイムを余儀なくされる訳だ
なのでどの戦法をやるにしても詠唱強化のクールタイムは気にしなくていいと言ってるのだ
黄河や泰山ではいまだに徒党単位での戦法がほとんど
・・・戦法すらかけない連中も多いが
見てると相手と対峙して互いにお見合い状態小競り合い膠着
妖徒党が痺れを切らして徒党速化
しかし相手の外殻の一番薄いところにしか当てられない
みたいな感じだな
盟主は何してるんだ?
>792
お前黄河鯖でやってないか黄河蜀だろ
そんな対策考えるより詠唱強化→火炎柱のほうが
ぜんぜん強い事は確定的に明らか
黄河蜀は泰山蜀よりずっとましだったぞ
黄河呉は確かに上手かった。まとまってる連合が5-6くらいある?
泰山魏は自称最強らしいが黄河呉に遠く及ばない
廬山の評価は自粛
冷静に話せなくなっちゃう人が多いからw
>>794 火炎柱は5個くらい重ねるのが前提
なので詠唱強化の確定的対策考は要再考
難しいことはわからないけど、詠唱強化して火炎柱するとダメージいっぱいでるからそれが強いと思う
詠唱強化から戦法or火炎柱じゃなくて、
方陣以外の陣でも詠唱強化から戦法。
これで戦法詠唱の時間を減らし、敵の近くからでも
突撃が出来るかな?って事。
敵の死角から詠唱するのがベストなのは変わらない。
マジレスすると詠唱強化→陣形すると効果が2人とか3人になる事がある。
詠唱が速すぎて5人揃う前に陣形かかる。
他の戦法はどうか知らないが、
方陣は戦法発動に加わってなくても 範囲内に居たら方陣の効果もらえるぞ。
効果の中身が変わるだろ
方陣は4回固定。
徒党速化は参加人数と同じ回数だ
いやいや、4回だったぞ。
ID:L5YLX+Rkはなんのゲームをしてるんだ?
戦法発動に加わらないと効果は得られないし、
方陣の速化回数は人数と同じ回数だ
前回の合戦で両方確認してる
初回に疾駆使ってるとか
陣形の輪に入っただけでもらえる効果と特殊技効果の2種類があるって知らないだけだろ。
陣形と戦法で言葉を分けたほうが良いぜ
>戦法発動に加わらないと効果は得られないし
これってどうだろ?
オブジェクトに引っかかるなどして、
範囲円内にいるが詠唱には参加していない
という状態だと頭数には入らないが効果は受けられる
偵察・参が5人にかかるとかよくある
速化の場合は知らないが
鉄壁陣形の聖なる盾ってあれ発動人数で効果変わるのかな?
聖なる盾のステがダメ吸収許容要領が700〜900程度で効果時間は40秒
参加人数で変動はなさそうかな?
いつも伏兵やってるから伏兵に関して言えば
@戦法発動で漏れても円の中にいれば潜伏移動の効果を得られる
A戦法発動の人数で効果変化(持続時間)
だな
4回固定は間違いだろ
3人でやったら3回までだった
>808のいうとおり、実際は詠唱に参加しなくても戦法かかる。
党首の詠唱のタイミングで党員がスキル使ったり、引っかかったりで。
妖術と双手が多いんだけど、そのタイミングで詠唱強化と剛力やってる。
これなら時間のロスを減らせる。
ただ党首がやっぱやめ。とか言ったら泣けるw
そして時は動き出す
妖術の話ついでに、みんな合戦でのスキルは何セットしとる?
>814
レンキの矢1-4後は好きにしろ
奇遇だな 俺もレンキ1-4だ
キャップ解放されたら全部レンキの予定だ
>>814 火炎柱・壱、氷雪嵐・壱、太極波・壱、気閃撃・参、硬気功・弐、
生気転換・弐、詠唱強化・壱、精神集中・弐、瞑想・壱、疾駆・壱、
気攻撃、俊足、迅速、気適中、知能改
>>814 火炎柱、氷雪嵐、太極波、生気転換・弐、索敵・壱、
疾駆・壱、簡易回復・壱、硬気功・弐、詠唱強化、精神集中・弐
俊足改、能力、付与、気攻撃、気適中
不動のレギュラー:火炎柱・氷雪嵐・太極波・詠唱強化・疾駆1
追加のレギュラー:簡易回復1・気閃撃3・陰陽転化2・灼熱地獄・精神集中2
元レギュラー :生気転換2・瞑想・硬気功2・忘恩呪・気閃弾3・陰陽転化1
追加レギュラーはスタイル的に必要と判断したもの
元レギュラーはあると便利だけどスタイル的に不要と判断したもの
ちなみに最近は催眠を気閃撃3あたりと交換しようか悩んでる
遠距離頭震波か
催眠は詠唱があるからなあ
詠唱さえ無ければ準レギュラーだな
案外準備時間短いから、相手選べば使えるよ
826 :
名も無き冒険者:2008/07/21(月) 11:57:09 ID:tqU0HoSF
意外と催眠より、忘恩呪のほうが怖いけどな。
昨日のことなんだが、忘恩呪されてるときに味方がそれに気がつかなくて
オレに大錬丹して900ダメくらって死んだw
浄化しろとは言わないが、せめてどういう効果かかってるかみてくれてればなぁ。。
自分で浄化しないお前が悪い
828 :
名も無き冒険者:2008/07/21(月) 12:58:25 ID:tqU0HoSF
撤退して浄化しようとした矢先に回復で死んだんだよw
瀕死で敵陣のど真ん中で浄化やってられるかw
>826
まぁ無茶な話だなw
回復しないと、目の前で味方が火炎柱もらって
今にも死にそうなのに回復しない丹とか言われそうだ
つーか合戦で大練丹をスロットに入れてるのが有り得ん
救命湯と甘露水を忘れないであげて下さい
おいらは丹で合戦出ようが他の職で出ようがどっちも常備してる
いやアイテムでも、準備が長すぎて合戦じゃ使えないと思うなぁ・・・
まあその点は同意だ
だからこそスキルスロットではなくアイテムで持ってるわけさ
使える余裕がある時は使うのだ
ちなみに合戦前のみ売り子してての売れ筋商品(今月)はこんな感じなんだぜ
桃饅頭: 2,483個
祿存星の霊符: 1,984個
救命湯: 1,571個
伏丹: 1,331個
月餅: 1,095個
甘露水: 990個
丹華: 963個
アイテムは簡易スロットに入れなくても使えるよ?
瀕死で退却したあと大練丹を使うなら簡易スロットには不要だね
うん?そりゃ知ってるけど、薬のリキャは大概常に埋まってるし、安全なとこまで無事帰ってこれたなら大練丹使う場面って無いんだよね
俺だって一応甘露水100用意してたけど、補充無しで未だに100・・・
まぁ参加してる連合によるのかもしれん
連合で自分一人だけ生き残った場合ってどうすりゃいいんだろ?
そのまま前線に残って他の連合の押し引きに混るより、味方を迎えに復活地点まで帰ったほうがいいんだろうか?
死んだ連合員の復帰時間と集合地点次第だが、一人だけ遅れて死ぬと復帰が遅くなるから戻った方が無難。
1陣フル参加で
伏丹・団子・桃饅・・15〜20個使用
回復波札・浄化2薬・・10〜15個使用
呪詛札・徒党疾駆札・串焼き・・5〜10個使用
大練丹2薬・陰陽転化札・生気転換薬・・0〜5個使用
おそらく平均よりは貧乏な漏れの場合こんな感じ
俺の場合一番消費するのは陰陽転化符
反転・蓮華・戦神がかかってる敵と陣形技かかって味方に突っ込もうとしてる敵(こっちは状況次第)に
まず1発打ってそれから本来の職のスキル使う感じ
妖術で出た時はスキルより符の転化を先に撃ってしまう条件反射状態
いまだに合戦で桃饅なんか使ってる奴が多いことが驚きだ。
戦闘状態はいってれば桃饅あっても、どうせ大して変わらないし、戦闘状態で敵の近くに長時間いることもない。
バフ制限に引っ掛かる可能性もあるし、正直邪魔なことの方が多い。
そんなのいれるくらいなら、硬気功+痛覚麻痺+気流飛散で特攻かますわ。
前衛のバフ例
・基本バフ
痛覚麻痺、気流飛散、集中、捨て身
・突撃時追加バフ
戦法2〜3種、疾駆、徒党疾駆、硬気功
>>842 党首だと正直桃饅欲しくなる
特に順調に突撃していける状態だと
がまんできない、食べる
>>842 戦術だとそんな感じだな。
双手の場合戦法3種だと上のじゃ高速化使えないから、硬気功までは使わないけど。
防御と後衛はどんな感じか知らないけどね。
武器によるな
五霊丹だけじゃ間に合わないと感じることもある、何より薬の再使用が・・・
党首なら知能改いれろよ、てか丹か妖なんだろ?
知能系なしの党首でも気力ぎりぎりだが持つぞ
849 :
名も無き冒険者:2008/07/22(火) 23:52:43 ID:XKMjQ1+c
質問なんですが、HP満タンの時に自分に簡易回復かけてもヘイトは上がるのでしょうか?
上がりますん
まじで?俺は上がらないと思ってたけど
>>849 PT組んでアクティブmobで試してはどうか?
党員1に敵が向かった場合に、党員2が党員1に簡易。
取り合えずコレで党員2に来たら、回復0でヘイトが出るかが分かる。
党員1に敵が向かった場合に、党員2が自分に簡易。
コレで回復0のヘイトで敵がターゲットを変えるだけのヘイトがあるかが分かる。
↑俺は、変えないと予想
前に少し試したけど、
回復量0の自己回復はヘイトがあってもほとんど意味がない程度ってカンジだった気がする。
戦闘ログ見ると
わりと頻繁に「何者か」に「一騎当千」をかけられてるんだけど
これなんだい?ダメージログとかは出てないからバフ支援?
ちなみに客将は自部曲にはいない
Wikiの武将技見ても乗ってないから分からん
張飛の火炎柱改・横行覇道・豹頭環眼
関羽の火炎柱改・破竹之勢
あたりは食らってダメログも出ているけど
「一騎当千」だけは毎回「何者か」から受けたログしか出てないんだ
>>849 HP満杯のPCに大連丹いれてみればわかるだろ。
ヘイトはあがるよ。
>>854 おい、さらすなよ。廬山のプレイヤーの名前だろ「何者か」って。
ちょと過ぎた話になるが。
黄河のチビっ子伏兵練丹を見学させてもらって
これは美味し過ぎるぜぇーとしみじみ思ってから
低レベルサブキャラでの合戦参加は採集ではなく
連合周囲を徘徊・索敵プレイをしている。
採集だと見学できないしねw
突撃時にも当然それにあわせて突っ込んでくる対伏兵を考慮して
爆音鳴り響く中を索敵なんてこともする。
これは一合戦につき1〜2回とごく少ないプレイになるけど。
最近では索敵要員増えてきているし
みようみまねのニワカ伏兵丹が大活躍なんてナイナイナイw
つーか伏兵丹の発祥は別に黄河じゃないだろ
起源など問題にしてはいないのだけど><
大々的に結果を出しつづけ多サバにも鳴り響く伏兵部曲は他に聞かないなあ。
発想のアイデアとかきっかけよりも
いかに実用レベルに仕上げられるかが重要w
廬山の遊撃部隊も直線的なマラソン戦法から地形を利用した回遊魚戦法を確立したしねw
全然鳴り響いてないんだけど・・・誰?
泰山と黄河ではそこそこ知られてるから・・・つまり・・・
泰山と黄河は棒立ち集団が異様に多いから通用するだけ
常に範囲が当たらない程高速で動いていると思っている妄想君がいるようですね
1/0 on/off の話なんて誰かしていたか?
棒立ちってのは待機中にボヘーーーっとしているやつのことを言うんだよw
だから伏兵に限らず突撃されて簡単に崩壊する
罠作ったり索敵を撒いたり
陣形チャージ待ちの間でもやることあるわな
はいはい廬山廬山
三鯖の合戦参加したけど、ロザン呉が一番洗練されていて美しかった
自演乙
自鯖に無い技術が許せないんでしょ
廬山にはあまり触らない方がいい。
正式開始前から他鯖ネガキャンを延々繰り返すような鯖だし。
豫州で凶虎に粘着してるキモヲタネーム水無月藍&七瀬端季
二垢ニート厨うぜぇwwwwwwwwwwwwwww
豫州で凶虎に粘着してるキモヲタネーム水無月藍&七瀬端季
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ニートって分かる方もニートだってばっちゃが言ってた
どっちかというと
>>871に触りたくない俺ガイル
・・・あ、触ってしまった!
うっわw
洗練=部曲などの締め付けが強い
だと思う。
イベント戦では末端党員の不満対策などガス抜き作業も含まれているはず。
イベント戦で勢いを制覇に上手に繋げるのって結構難しいよ。
>>874 俺ガイル
とかいまだに使ってる奴がいることに驚きだ。
あと廬山が他鯖(主に黄河)に粘着してたのは事実だな。
疑うなら過去ログ漁れ。
>>877が廬山に粘着している事実・・・
やべっ!やべっ!俺も触っちゃったwww
おまいらwwww
果たして呉は美しい戦いをしているのか。
そう感じたのなら今はそれでもいいのかもしれないけど。
チームプレイには自由と規律をいかに共存させるかってのがテーマにあって。
規律正しいリズムの中で創造豊かな立ち回りが融合された時に
人は本当の意味で美しさを感じるものらしい。
繰り返される規律のとれたリズムの中で
意図的に特異点を生み出そうとする思想そのものがまだない。
気に食わない党首を追尾するのが嫌とか戦闘が単純でつまんねえとかたわいない愚痴ならいくらでもあるけど
そういう意味で発展途上w
意図的に前線でタメを作りだすのってかなりむずかしいよね。
動きがカオスな肉壁をあてにするほうが
ポイントを稼ぐという点では遥かに楽ちん。
その点でいまの黄河呉はかなりいい感じw
とても速くて強い核なる部曲があって。
その動きに反応しきれない部曲やノラが多数あちこちに
点在しているのが現状。
仕方なく肉壁化して利用させてもらっているみたいなんだけど
その方がむしろ上手くいっちゃっているようにも見えるからあら不思議w
んで主力が戦果を美味しくあげるほど肉壁にも知恵がついてくる。
ぶっちゃけ弾幕が薄くなるわタイミングは読まれやすいわで
全体の統率力は多段突撃だカウンター云々だでめきめき上がっているのに
何故か異常に苦しくなるというおかしな状況が今の廬山w
連投スマン(´・ω・`)
また盧山か。
お前らは鯖スレという名の隔離スレからでてくるなよ。
泰山と黄河の両方から疎まれてるんだから。
泰山黄河の総意ですね
突撃丹について教えてください
やる仕事って
(陣計発動)→痛覚反転→(敵に突っ込む)→混乱→呪詛散布 or 浄化→(全力で退避)
でOK?
887 :
名も無き冒険者:2008/07/24(木) 22:53:35 ID:DN5kRNrW
大してスキルのいらない武器で合戦に出るやつがまた一人増えるのか…。
丹は万能だからなー
攻撃も回復もできるし、全職で唯一蘇生できる
>>886 速化貰って>突撃>混乱(仲間が混乱使ってるなら次ぎへ)>呪詛>呪詛>呪詛
この段階で引く 速化まだ入ってるなら引きながら自国の死んでるやつに蘇生
若しくは前線に回復波 このパターンが突撃丹
俺はポイント稼ぎたいから
速化貰って>突撃>あと内緒^^
この内緒の部分解る奴はポイント毎回2000近く取ってる筈だ
合戦で双手ってどんな感じに技能組めばいいんでしょうか?
現状は疾駆・突進・なぎ壱・なぎ弐・連撃壱・連撃弐・捨て身参・剛力・破心撃って入れてるんですが・・・
あと双手ってkill・DEAD含めてどれくらいの個人成績が取れるんでしょうか?
どちらも優秀な突撃連合に所属していないことを前提で意見お願いします
>>883 相手に気づいて無い場合で突撃されることも多々あるのに
遅いから突撃くらわんとかホント廬山バカとしか思えんよw
>>890 血でなぎるに限るのでは?
相手が猛進の場合のリスクを考えると行動不能の技は不要
他職のPSにもよるが並なら30前後いけばよい
ただしkillなんていうのは所詮はゴチバトルのようなものなので大打撃を与えることに集中するべき
双はなぎったら即退却 深追い禁物
柔らかいのでDEADは極力さけて動くこと
欲にまみれて剣を振り回している双は大体DEAD多いんでね
>>872 こいつまだやってんのかwww
2週間くらい前まで採集ボーナス消費しに廬山に遊びにいってたけど
インス2で自動狩りっぽい感じだったから通るたびにMPKしてやったわ。
>>886 丹突撃は疾駆(速化の数秒前)>徒党速化>突撃(敵に当たる手前で反転)>混乱>呪詛x3
>>894 徒党速化前に疾駆使うメリットがさっぱり思いつかないんだが・・・
陣形後の突撃時でいいだろ。
>>895 戦法前に疾駆使うメリットは徒党速化の回数節約のためだろう
どちらのほうが良いかはしらん
疾駆は徒党速化の回数に入らないけど?
入らないの?確かに?
丹は攻撃より回復重視のほうがポイントうまい
はいりますよ
突撃丹でポイント稼ぎたいなら連合の職種が影響する
双が多いとデバフが重ならないから丹や妖術が多い連合がよい。
勝つための戦術を語ってるのにポイント稼ぎとか頓珍漢なこという人が混ざってますねw
ポイント稼ぎたいならと前置きしてあるのに叩く理由がわからん。
>>778 九尾の動画が別バージョンが上がってるぞ。
っと言ってもみんなの目線は氷のPDだと思うがw
>>901 丹突撃するなら双は要らないな
祝福徒党と残りは丹徒党2〜3妖徒党1〜2がいい
混乱の枚数足りないと妖も生きてこないから丹多めの連合がお勧め
氷雪についても語ろうぜ
ブリザード対策はどうすればいいか案
個人で対策
・自動を付けて気防御を上げる
・麻婆豆腐でも食え
編成
・丹の呪詛ごり押し
・弓の爆裂で詠唱阻止
他、ネタあったら教えて
沈黙+爆裂、ぶちかましで何もさせなければいいよ
結構やわいから丹か双でごり押しがいいかもな
>908
盾2枚でぶちかませば止められると・・・
あとはみんなで叩くだけ
そうは思うんだけど、今んとこ的確にぶちかましする盾に当たったことがないという現実
>>908 ブリザードって何ぞ?
第一階層のボスのアレか?
もしそうなら第二階層のボスはもっとアホだから安心しろw
なあ敵釣って走り回ってる盾ってなんなの?
>>915 盾一回やってみれ。
丹が回復できない数の敵を連れ回すときの常套手段。
丹1で6匹とか。もちろん妖術の氷雪と、全力の範囲が
なければ盾は死ぬ。
別に2匹とか3匹とかしか相手にしていないのに、走り回ってるのは
練習してるのだろうなw
>>915 スタン持ってるmobとかいるじゃん?
盾が動いてるってことは
そういうDebuffをもらっていませんよという目印になる
森で盾とかやってりゃ意味分かると思うよ
それとどれを固定できてるのか確認の意味もあるな
漏れてるmobはついて来ないしさ
あとどういう意味があるかな・・・
補足あれば誰かよろしく
>>917 味方のド真ん中に湧いた敵武将を釣って遠くへ誘導しているのなら、アリっちゃアリだけどなw
敵武将も罵倒で一本釣り可能だし
あんまり動きすぎるとなぎ払い当たらなくなるから注意
味方の妖が氷雪で範囲釘付けした後に一度敵の攻撃範囲から離れる盾はそこそこ経験者だと思う
>920
それって 盾として当たり前の行為じゃねぇ?
いやあ、そこそこ経験者レベルだろ
少なくともヘイト稼いでれば攻撃範囲外に出ても他に攻撃移らないこと知ってるわけだし
つか、聞いてくれよ
昨日の合戦で起きたことなんだが、ある連合の双手な盟主が俺党首の丹徒党に祝福持たせて突撃指示繰り返したんだ
当然盟主の後ろに追従して浄化回復をしていたんだが
盟主「前に出て混乱散布連打よろwww」
俺「おkwww次方陣なww」
盟主「待てwww祝福どうすんだよwwww」
俺「知るかバカwwwww」
合戦終わってから、盟主即落ちして狩り参加しなくなってしまったんだぜ
野良はカオス好きな方でないとストレスがたまります
いやあ部曲内でPD行くときの方がストレスたまらない?
下手のくせに周りのアドバイスに聞く耳をもたない奴が
参加してる場合ね。
それは野良でも同じことだな
野良パーティなら「このグズ」で終わるけど
同部曲だといろいろとなあ。
言いたいことも言えん。
言いたい事いえない部曲はその時点でダメだろ
うちは徹底的にきっちり言うぞ勿論言い方は考えるが
どんなに優しく言ってもプレイスタイルを強制してるみたいで言いにくい
プレイスタイルを強要したくはないが
カンスト職あるのに30チョイ程度の職でlv上げ兼ねてPDされるとマジ萎える
そう言う奴に限ってmob無視で箱とかにまっしぐらだし...
>>931 そんな感じだね。
双なのに偽装いれずに何故か錬気いれてるとか。
盾の罵倒&戦陣回復待ちなのに
じれて釣ってくる。当然速攻で死ぬ。
LV40の癖にこんなのがまだ存在してるんですよ。
部曲内でいくのにやりたい武器やらせないってのはうざいが
偽装使わず釣るような双手は一言アドバイスすれば済むとおもうぜ
箱まっしぐらにはさすがに注意する
まず一言断れと
本来PDってカンストさせた後に楽しむ場所だと思うんだよな
経験が欲しいならよそで上げるべきだろうし
>>934 事前に優先度を決めて盟主が指定するのがいいかもね
1盾 2盟主 3連合に参加した順
箱が開けたきゃ盾やれ、盟主やれ、早く参加汁
でいいんじゃね?
そうだね、現場でまごまごしてる時間ももったいないし
>933
部曲で行くとしても職しばりしないでクリアできるの?氷雪峰
お前らの愚痴がわからんかったが、初めて下手な野良に出会ってビビった。
あれはすげーな。
>>931 すいません丹34で参加してますごめんなさい。
>>933 そいつもう何ヶ月もやってるんだぜ。
それなのに未だに
>>932の状況なんだから
言う気もうせるよ。
言ったとしてもくどくど文句言われるだろうしな、
普段の言動から。
個人的にはもうそいつを無視してるような状況だ。
>>937 ある程度は余裕だろ
どっちもやってるやつ多いし丹も盾も0とか極端なことにはまずならん
まだ1階クリアしただけだが
防御のレベルも上げてないくせに、いっちょ前にPD行きたがる奴は全員地雷認定でいいよ。
武器持ち替えるだけで職をかえられるこのゲームで盾職は一切やらないとか、大変な役割はやりたくないって意志表示のようなもんだろ。
しかもそういった奴ほど、すぐにPD行きたいとか言い出すしな…
>>941 偽善者は黙ってろ。好きな武器やりゃいいだろが。
氷雪峰の1階ボスって沈黙×6じゃリキャストと効果時間考えると間に合わんよな?
矛落としでもスキル妨害できるの?
できるなら(沈黙>矛落とし)×5くらいのループできると思うんだが
>>944 常に呆然はいってる状態にすれば問題ない。
あとはぶちかましなりなんなりで、お好きなように止めればいい。
戦術二人もいれば楽に勝てる。
>945
それは盲点だった、呆然の策でぶちかまししやすくするのか
ありがとう
ああ追記するが、術じゃない範囲(なぎみたいなの)で死ぬようなら問題外な。
とりあえず前衛全員が最低でも痛覚麻痺と、回復波の札は使うようにしろ。
できれば硬気功も使うようにすればなお盤石。
とくに双手は脆いんだから、しっかり自衛するように。
いっそ捨て身は使わないのもアリだ。
まじか
なぎ払い適中で3000↑食らったんだが、捨て身無し+硬気功でどうにかなるもん?
痛覚麻痺はしてる
>>948 それ第二階層じゃないのか?
第一階層でそんな食らってるの見たことないが…
まあ適中で死ぬのは事故だから仕方ないと割り切れ。
いや第一階層のボス
そうかー、被適中率減らせたりしたらいいのになぁ
>>950 できるとしたら気力減らして敵の技能そのものを封じるくらいか。
まああいつそこまで体力高くないし、気力0にする暇あったらフルボッコにしたほうが早いがw
>>950 回避率上げればいいんじゃないか?
どのくらい効果あるかはしらんが
野良でカオスPDおもしろいなw
偽装いれず回復もバフも一切手伝わずに混乱と呪詛散布のみする丹
回復もしてねってお願いしても「俺、突撃丹なんでサーセンwww」
なぜか盾より先にレンキいれて釣り役する双手 レンキいらないだろ常考・・・
1層ボス前で丹になるといったら
「丹4もいらねーwwwww」
と蓮華できない丹Lv33が仰いました。
2層の「耐」のところの中ボスがカオス過ぎて無理だww
援軍呼びすぎだろJK
やっぱ丹8 盾2 がガチガチなのか?w
あっちに宝箱ある〜と喜び勇んで飛んでいって
敵に追われて逃げ帰ってくるバカなんとかしてくれ
盾もってるバカがタゲとってやって
杖もってるバカが回復してやって
棒2本もってるバカが倒してやればいいだろ
今日初めて野良PD3回参加したけどカオスには当たらなかったなぁ
ボスは倒せなかったが・・・
1階のボスって沈黙いれてたら打撃の方の範囲もしてこなくなる?
無詠唱の方
>>958 盾がしっかりしてればカオスにはならない。
ツララが落ちてくる位置把握してる盾ならそこを
避けて戦うしな。
が、はじめてPDに行く盾とかいるとマジカオス。
氷小鬼さえ倒せずに終わった連合も経験したことあるぞw
ってか1層のボスの倒し方わかるんだが
毎回いいところまでいく、しかしツララに毎回やられてる。
ツララ落ちてこない位置とかある?
>>960 ヒント
ボスに向かってあがっていく坂の左側
あとは何回か死にながら正確な場所を捜してみてくれ
範囲攻撃さえしっかり防げれていれば盾1、丹1でも余裕
盾1、丹2、戦7くらいが理想か?
>>941 そういった奴ほど、盾無視して箱開けるしな・・・
うちの部曲にもそういった奴がいて困る
しかもレベル40の職が1つもないから更に始末が悪い
PD行こうと部曲チャットで募集しようものならすぐ食いついてくるし、まさか裏で他の人達に対話入れる訳にもいかないし・・・
お前が心の小さな男である事はよくわかった
あんま効率求めると人間関係がな
難しい所だな
いや、一つも無いなら新ダンジョン入れないだろw
せめて総合くらい40にしてからにしような
盾Lv26が来た事もあります^^
どこかのスレでも書かれていたが、PDの位置付けは、レベル40で合戦しかやる事無くなった人達が行く所。武器レベル40以下の奴は正直遠慮すべき。経験値が欲しいなら他へ行け。
最初からそういって募集しろ。
>>961 宝箱周辺のところだよな
俺もあそこは振らないと思っていた時期があったんだ。
そしていいところまでいって倒せるーと思ったら振ってきやがって
後衛全滅しちゃった。
1層を突破した人の体験談を聞くとツララは運だそうな。
>>968 入ってから低レベル武器に持ち替える奴が多いから、限定募集はあまり効果が無い
どっちかっていうと器用さのが重要だけどな
一職しか40ありません!より
40手前だけど2,3職シフトできます。のが融通が利いて便利
さすがに35以下になるとそれ以前の問題だが
俺は別に40じゃなくてもいいな
その代わり36以上は欲しい。
丹でも、双でも、妖は知らんが36がスキルを使えるようになる
境目だからな。36以上あれば40でなくともいい。
ただやっぱり2,3職36↑のある香具師とかは心強い
2層の力が倒せれない。どうやるのか教えてくれ。
もう3層入ったやつとか居るのか?
力は盾にしっかり回復/バフして死なないようにしていれば楽勝なはずだが
1層すらクリアーできない盾40の俺。
ほぼ野良で行ってるが、キツイなw
上手な人は、2層に行けるが
俺も含め カスの集まりではどう足掻いても厳しい気がしてきた
|←長安| 神丹キレタ >┗(^o^ )┓三
ボス目的なら2職、3職でスキルもある程度そろえてる奴で
集まらないとダメだな
盾1、丹3、戦術も最低3できれば5人くらいは欲しい
>974
やってるんだが・・・盾が死んでしまうと
虐殺がはじまるw
なんとか3層行ってみたいんだ
1層目ボスで戦術の場合技能何あればいいかな?
>>978 沈黙と呆然は必須
あとは矛落とか落心とかあればおk
ってか戦術5人とかいらんてw
ぶっちゃけ前衛は上手い盾1上手い戦術1いればあと全員後衛(丹3は欲しい)で1層ボスは楽勝
>>978 盾かぶちかまし1,2を上手いタイミングで当てれる人なら
戦術はいらんかもな
981 :
名も無き冒険者:2008/07/27(日) 17:01:10 ID:7W2DETwU
>>978 なるほど、今度それでやってみるよー
ありがとう
>>979 そんな盾に出会った事がないんだ・・・
みんな新PDガチでやってんだな
部曲で遊びに行ったら氷小鬼とサソリが出くるところで詰んだww
sage忘れた/(^o^)\
俺も盾で行く事あるけどぶちかましをそこまで使いこなせないからなぁ
上手な人のを見れれば参考にも出来るんだが;
1層のボス戦はニコ動にいくつかあがってるな
ここで絶賛されてるほど戦術の募集は無いな
盾やったことないから分からないんだけど、1層ボスの例の技の詠唱時間ってどれくらいなの?
誰か氷小鬼と大雪サソリの倒し方教えてください
どっかでボスばっかじゃなくて道中の攻略とかやってないかな・・・
小鬼なら俊足改+徒党疾駆2+疾駆3でチクる前に止められる
ほんまに?いつも釣ってきて子鬼集中して倒して全滅
→サソリ消えるの待つって方法でやってたけど
1層中ボス 闇邪鬼の倒し方
普通に凹れば倒せるが 倒せそうに無い場合は
1人でも逃げ切る事 戦術が逃げやすい
そしたら、闇邪鬼のHPは減ったままw
減ったままの時と、全快してる時があるよ
耐のボスをガチで倒せた人いる?
なんかマルチで雑魚が来なくなる位置がある、とか書いてる奴いるが試してないから真偽の程は
それにそういうんじゃなくてガチで倒してみたいじゃないか
今日、急遽初盾で新PDいったんだが、回復おそい丹ってアフォなのかな
体力半分へってから回復してくるんだが
当然間にあわない⇒カオス⇒侘びナシ⇒ループ・・なんだが、
あげくの果てに部曲メンが嫌味言ってくるし・・・ハァ
>>992 はずれ引いたと思ってあきらめry
今日は氷の盾も炎の盾も使わない盾に会ったよ
なかなかカオスで中ボスも殺せなかったぜ
盾と丹がアフォなのは困るよな
ただカオスになる原因の7,8割は盾にある
>>994 そこまで言うなら防御の使う消費アイテムくらい、それ以外の奴が負担してやれよ。
>>992 それはお前が悪い。
俺盾のときはPDはいる前に攻略法や
回復のタイミングについて説明してる。
お前さんそういう根回ししてるか?
\∧_ヘ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
,,、,、,,, / \〇ノゝ∩ < 1000取り合戦、いくぞゴ……!! ,,、,、,,,
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/三/| ゚U゚|\ ,,、,、,,, ,,、,、,,,
,,、,、,,, U (:::::::::::) ,,、,、,,,
//三/|三|\ ,,,, ,,、,、,,,
∪ ∪
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,,,,, ∧_∧ うまいモナー,,,,, 、 ,,,,,, ,,,,,,,, ,,,,,
,,, ( ´∀`)___,,,,___ ,, ∧_∧ ゲンキニ シテルカナ・・・___,,
/ ̄ ( つ日ヽ ∧_∧ ( ) /
/ (__)) (´∀` ) ( ) ∧_∧∧_∧ / マターリモナー
∧_∧∧_∧ドーゾ (日ノ ) | | | ( ´∀`) ´∀`)
( ´∀`) ´∀`) ((__) ,(_(_) (○)⊂ ) つ日⊂ ) モーナー
―(つ⊂ ) つ⊂ )―――――――――――ヽ|〃(⌒)(⌒) (⌒)(⌒)
(⌒)(⌒) (⌒)(⌒)グーグー
けちって自己回復やアイテムバフ入れてない奴なんだろw
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華麗に1000ゲットだポン(`∀´)
1001 :
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