真・女神転生IMAGINE 近接スレ part15
いまLV26なんすけど
どこが美味しいくらいですかね?
スギ銀ソロきついっす・・・
>>952 え!なんで近接なのにスギ銀なの?
近接の聖地はイチ銅
>>953 おお!ありっす
根本的に間違ってたんですね
あのさ質問スレで6周7周当たり前の人たちは云々とかっていってる人いて少し気になったんだけど
6周はともかく7周当然ってホントにあるの?7周結構いけたことあるって人どんくらいいんだろ?
>>957 某廃近接のブログでは、フル装備はもちろん
身内ならではのチームワークと後、どのルートを引くかが重要みたいに
書いてあったな
7周は極まった人達の記録挑戦って感じだと思う
>>959 そんな感じだと思うんだけどなー自分も。大げさにいってるだけなんかなやっぱ
>>957 7周は何度かあるが所詮自己満足かな
6周で精霊寄って時間余るから途中から全倒しや寄り道のが楽だわ
それと即席野良じゃ7はキツイねパターンの分かってるフレやらと四人で6周位が調度イイカンジかな
あと質問スレのo5dk31cPは俺だ…ちょっと痛いレスして後悔しとる…
>>957 6周参加じゃなくて募集がなんのためらいもなくできる連中が集まって7周意識すればできるけど・・・
オレも数回あるけど緊張感あった
ミスしたら恥ずかしいなぁと
30分経って余裕あるなら精霊寄ったりパワー部屋寄ったりする6周の方が精神衛生にはいいんじゃない
7周だと敵の沸きパターンと役割分担みんな理解してないと無理だね
最近、野良で7いった時のメンツは近3魔1魔弾だった全員エンハ持ち
実際最近はfullPTより3人で5周とかの方が効率良いからそっちばっかだなあ。
斬撃近接二人でも4周可能だから、
後一人構成問わなくていけるのが良いね。
最低限エンハ持ちで精霊捌ける程度なら生産だろうといけるし。
ふむーレスさんくすです
どんな頑張っても4周がやっとだ; ;
もうシーケンサも尽きたよママン・・・
野良ならわざわざ7周やるより5〜6周でやるほうがいい。
すぐ集まるし、何よりストレスが貯まらん。
いい加減地雷PCの名前も覚えただろうしキック容易だろ。
>>965 特賞武器無くても、融合揃えて力香使えば5〜6周まで行けるはず
ボスタイマンPTは、アーマード覚えて、ケルオル+スロ3フル改造でアクアンズかアーシーズ担当なら
アーマード持続時間でボス倒せるレベルまで行けると思う(俺はチキンなので零を手入れてから参加した)
頑張れ〜
安価間違えた、
>>967だった・・・
お詫びついでに立ててきます
ソリッド・アーマード入れても
ボススピンや周りの雑魚の横入れ魔法で
タイマン中によく死ぬんだけど
どう対策すればいいの?
・火力を上げる
・小精霊からスピンで倒す
・HP残量に注意する。回復薬を押しやすいキーに設定しておく
・アクアンズかフレイミを担当して奥までいかないようにする
なんかいたって普通っぽい答えしか浮かばないけどこんなもんじゃないんかな
HP400超えててソリッドかけりゃ滅多に死なないけどな。
HPがそれを超えてないなら超えてから。
それでも死ぬなら回復怠けてるだけなんで、応急薬連打しながらボコればいい。
ごめん規制されてたorz
>>980 上の内容で頼みます
>>971 マッカけちらずに、回復薬をメディカルキットからウインドに変える
これで随分と違うはず
HP400?! オベつけて330だよ。体力振ってる人多いの?
>>967 改造に関しては1段階は大失敗の確率低い(0かもしれないけど最近壊れたって報告があった)から、
安い5スロ武器とか買って大成功出るまで付け替えれば高揚20%までは楽に出来るよ。
風神も高揚10%つけてやれば道中十分だし。
>>971 ボス部屋だけ精霊チャームなりコワクリ魂合使うとか。
後はキノコ先生つけてるならボス部屋だけ猿魂合頭にするのも手だろうね。
雑魚精霊は最初の位置にもよるけど、
スピンで一掃しやすい位置に居たらまとめて片付けた方がいいかな。
ダミー湧く前に狩ることで結果的に早く終わらせるのにも繋がるし。
>>977 体力40振ってる。乙銅で火炎狙いのついでだけど死ににくくはなったかな。
ボスドラオンでも何とか生き残ったりするし。
とにかく何がなんでも火力重視な人は力の後に体力には一切振らずに運に全振りしてるな。クリティカル率上げるために。
ただこれから先絶対強力な敵が出てくるから体力に振るほうがいいと思って俺は体力に振ってる。
いや普通に今のゲームバランスおかしいでしょ。
強い敵出さないとバランスがとれない。
要するに根拠の無い予想って事ですね。わかります
ID:QBcNfRb7 のこの突っかかりっぷりは何なのか誰か解説してくれw
>>984 あそこで発狂は誰がどう考えても運に全振り房だな。
真の脳筋は自分を認めてくれないとキレる
単にイライラしてただけじゃない?
まぁ、気にすんな
ドワーフシーケンサーのバグ発見
ドワーフのマチエ改造時、別キャラでもらったドワーフシーケンサー1個
を所持していると改造場面でドワーフシーケンサー使用が可能。
もちろんキャンセルする。しかしそのまま改造実行すると
所持してるドワーフシーケンサーが 以下略w
解析だと運に全振りしても
かなり初期の段階でクリティカルの上限になっちゃうから
体力に全振りしてる
カーリーフル魔装と運全振りだとクリティカル率は変わらないから
なんにせよバランスも大事だよな梅
オレ知力30あるし
>>971 スピン使っていないのなら、コワトリ魂合の下半身を用意して
ボス部屋だけorボス精霊殴る時だけ、ノズチ→コワトリ魂合下半身に変えてみたら?
20%ダメ下がるよ。まあ、付け替えが面倒だけどな。
とりあいず次スレたテルのがんばってみよう・・
ume
ネトゲ速報でいいのか?
1000なら俺の股間が近接最強武器
1000なら998の股間が改造大失敗してED
埋め!
1001 :
1001:
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