【FEZ】ファンタジーアース ソーサラー総合スレ7
1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2008/06/16(月) 02:02:08 ID:U317m7b4
3 :
名も無き冒険者:2008/06/16(月) 05:23:32 ID:1e7ekJB+
∩___∩ \ヽ
| ノ ヽ \ \ヽ うるさいクマ!
/ ● ● | ヽ ヽ \
| ( _●_) ミ i l ヽ
彡、 |∪| ノ i l l i
/ _ ヽノ ) l i | l
(___) / / ,,-----、
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⊂二(⌒ )二二二|;:::: ::::|⊃ /', ', ¨
 ̄ ヽ∴。|;::::',ヾ,::::| /。・,/∴
-:'ヾ|!|!!,i,,!ii,!l,・∵,・、
・∵,・, '´ ̄ ̄` ー-、
/ 〃" `ヽ、 \
/ / ハ/ \ハヘ
. |i │ l |リノ `ヽ}_}ハ
|i | 从(○ (○l小N <
>>1おt
|i (| ⊂⊃ 、_,、_, ⊂li|ノ めがっっ!!!
| i⌒ヽ j (_.ノ ノi|__/⌒)
| ヽ ヽx>、 __, イl |::::ヽ /
4 :
名も無き冒険者:2008/06/16(月) 13:44:18 ID:EJ1Kfggc
あ
5 :
名も無き冒険者:2008/06/16(月) 13:45:17 ID:EJ1Kfggc
単体ヘルって美味しくないの?
6 :
名も無き冒険者:2008/06/16(月) 13:58:40 ID:ugPJ4IYR
単体相手なら片手以外はライト4発とかIBとランス二発のほうがダメージ出ると思うよ
7 :
名も無き冒険者:2008/06/16(月) 14:19:22 ID:EJ1Kfggc
じゃあ特攻ドラテにもヘルはしない方が良い?
8 :
名も無き冒険者:2008/06/16(月) 14:21:16 ID:cOitKjlV
前線での特攻ドラテは単発で威力の高いヘルの方がいいかも
特攻した位置が片手のすぐ後ろとかならジャベ狙ったらいい
9 :
名も無き冒険者:2008/06/16(月) 14:27:36 ID:rUqMigR0
>>7 数当てれる状況ならライトとかの方がいい。前線での特攻ドラテに対してライト4回当てれる程、フリーな状況は無いと思われ。
10 :
名も無き冒険者:2008/06/16(月) 14:40:29 ID:9zWd1UHF
一人の相手に3〜4回も攻撃当てられるほど腕の差があれば
正直、何やっても大して変わらんと思うよ
11 :
名も無き冒険者:2008/06/16(月) 14:47:44 ID:LAZGZT+R
ファイアが糞って言われてるけどよく分からない
ダメージもDOTもランスがちょっと弱くなった感じでPOW消費も少ないから良さそうなのに
12 :
名も無き冒険者:2008/06/16(月) 14:58:06 ID:dw0Vbeot
逆に言えばPOW消費が少ない以外全てランスに劣る。
当たり判定も射程もランスのが大きいんだぜ。
13 :
名も無き冒険者:2008/06/16(月) 15:07:22 ID:tRE94hoe
でも糞というほどの性能ではないよな
それにpow消費考慮しなければランスよりスパークという罠
要は使い方次第
でもファイア打つならIB、ランス打つならジャベ次いでスピアの方がいいと思うお
14 :
名も無き冒険者:2008/06/16(月) 15:46:07 ID:9zWd1UHF
ランスは削り目的だろ
総合的な威力は一番でかいし、Dotなんで片手でもそれなりに痛い
昔と違ってランスライトが厳しい分、弱くはなったがね
15 :
名も無き冒険者:2008/06/16(月) 18:02:52 ID:FUEapySJ
ヘルのいいとこは頻繁に前でなくても決めるときだけ決めれば一気に削れるってトコだ
ついでに戦線がおしあげられる効果もある。初級中級はダメージ効率いいけどレインみたいなもんだね
決定力がない。火やるならやっぱヘル狙っていくべきだと思う
16 :
名も無き冒険者:2008/06/16(月) 18:07:28 ID:uy0zXXIE
イベント用NPCどこだよ〜?
17 :
名も無き冒険者:2008/06/16(月) 18:17:06 ID:9GOqoQya
>>6 おまえは間違いなくアホ
>>11 ますは射程。
ファイア当てられる距離まで近づくなら、もう少し近づいてヘル当てたほうがいい。
Pow対ダメージはそこそこいいが、そこまで近づくリスクとダメージを考えると効率悪いし、
ファイア当てられるならジャベ当てたほうがいいから。
18 :
名も無き冒険者:2008/06/16(月) 18:20:01 ID:pYQltSv+
一人で小技延々とあてようが敵死なないしね
19 :
名も無き冒険者:2008/06/16(月) 18:37:26 ID:kVD8Vfc/
>>15 それ三色やった後火やったら感じた。
前の仕様で、だけど。
三色だと中級射程で良いけど前に居る時間が長いのに対して
火皿は近付かないといけないけどピンポイントに出れば良いから、
火のほうがすごい楽だった。(そして火の方が貢献度も高い)
馬鹿ヲリ共丸焼きウマー最高です。
20 :
名も無き冒険者:2008/06/16(月) 18:46:26 ID:OgoW7peH
21 :
名も無き冒険者:2008/06/16(月) 19:18:29 ID:+5+o2fLG
ジャイにファイア連打うめえwww
22 :
名も無き冒険者:2008/06/16(月) 20:07:20 ID:8X/yzw+Z
ファイアがどうにも使えない理由。
全職DOT中最低の総ダメージ(30x3)。炎で上書き出来る相手なし。
ストスマ移動スマorドラテが届いてしまう程の超射程を誇る。
実は最大距離到達時間がランスより長い、そして射程も短い。つまり弾がすげー遅いんだぜ?
アイスボルトみたいな鈍足効果が無いので先に当てても硬直に反撃余裕でした。
威力も射程もDOTも弾速も当たりやすさもランスに全て劣るけど詠唱時間と硬直時間だけはしっかり同じなんだぜ?
Pw18が安いっていうけどあとPw14貯めたらランス、Pw12貯めたらジャベが撃てるんだぜ?
ランス当てて通常魔法当てた方が連続でファイア2発当てるより強くて消費も安いせつなさ。
アイスボルト当ててライトでチクチクした方が安全で追撃も出来て良くね?
基本威力が低いのでDOTを含めてもライトとさほど変わらない威力、相手が炎上中なら尚更。
ぶっちゃけ基本魔法でも登録してオベ殴りながら戦う方がマシ。サラのスロットも余裕はないんだぜ。
ファイアをスロットに入れてる奴ってサブ魔法を覚えきれてない低レベルだろ?あとは趣味人かな。
こんな感じにファイアさんは全職スキルの中でもダントツに存在感が無い。
使い道としてはまだランスを覚えてない段階でファイアを撃ってランスを持ってると思わせる程度。
そもそも、これほど完全下位って感じのスキルってのは他職には存在していない。どれも独特の特徴を持ったスキルとして
完全に独立してる。魔法職だけで見てもジャベとボルト、スピアとライトは完全補完関係にあるがランスとファイアは・・・
23 :
名も無き冒険者:2008/06/16(月) 20:10:14 ID:gg7ljGBx
ファイアは劣化ヘルファイアのようにすべき
24 :
名も無き冒険者:2008/06/16(月) 20:13:04 ID:kVD8Vfc/
近接広範囲Dotか、面白いね
25 :
名も無き冒険者:2008/06/16(月) 22:39:28 ID:yHKj3V61
久々にやったらカレスが空気になってて泣いた
3色にでも変えようと思うんだが3色どう?
26 :
名も無き冒険者:2008/06/16(月) 22:46:26 ID:erUKRH0H
オナニー職
27 :
名も無き冒険者:2008/06/16(月) 22:54:47 ID:UzCsUEyi
三色は縁の下の力持ちって感じか・・・
中級当てるの上手い人なら貢献出来ると思う
スコアラーなら止めた方がいい
28 :
名も無き冒険者:2008/06/16(月) 23:05:08 ID:+23fGa8L
中級もウェイブも弱体された今三色とかぶっちゃけネタ職じゃね?
三色にするくらいなら火ジャベのが絶対に良い
29 :
名も無き冒険者:2008/06/16(月) 23:50:07 ID:sgN75nBs
火皿は詠唱LV3ないと全然強さが違うことが分かった。
PW回復20以上の火皿はほんと怖いね。
すさまじい速さでヘル・ランス連射されるときつすぎ。
ファイアは射程をもっと長くすれば(欲言えばランス以上)みんな使い出すはず。
ランスのDotダメも40×3or30×4とかになればバランスよくなると思う。
30 :
名も無き冒険者:2008/06/17(火) 00:21:04 ID:3oOKDpGS
>>29 pwリジェ+3付けるんなら、詠唱3で+1されようがあんまり変わらない気がするんだけどなぁ。
31 :
名も無き冒険者:2008/06/17(火) 00:27:01 ID:ezGf8FxD
ファイアを設置系の焚き火にすればいいんだよ!毒霧みたいに。
32 :
名も無き冒険者:2008/06/17(火) 00:39:28 ID:m+F4HjRJ
PW回復20のヘルが楽しくて火皿やってます
33 :
名も無き冒険者:2008/06/17(火) 02:23:39 ID:eYnrSR65
三色使いだが、まず主力スキルが軒並み弱体化だから当然スコア減。
あと三色は手数が必要だから常在最前線、被弾率も急上昇。
ヘルサラみたいに、ここ一番大ダメ与える方が今の状況だと合う。
だけど味方の攻勢の合間、息切れを埋める便利さが三色の強み。
簡便さを生かすのが自分に合うならやってみそ。
ちなみに修正後は平均キル2桁割って平均ダメ15kあたりで涙目くん。
34 :
名も無き冒険者:2008/06/17(火) 02:27:14 ID:2qxJogU3
3色は僻地で輝けるんじゃ?
35 :
名も無き冒険者:2008/06/17(火) 03:09:07 ID:FCWE9nox
>>30 詠唱2だとPw回復19
詠唱3でPw回復20
ヘルは消費80だから、Pw回復20なら4回復で次が撃てる
36 :
名も無き冒険者:2008/06/17(火) 07:50:04 ID:eYnrSR65
>>34 僻地で輝けるな。今でも僻地行くとスコア段違いだ。
ただ僻地に人少ないですって状況は相変らず少ないし、
結局はやはり主戦場で活躍できてこそ華だよな。
37 :
名も無き冒険者:2008/06/17(火) 08:28:34 ID:CmBs5NTu
三色ってランスいらないなこれ
ジャベとライトだけでキル取れれば削れる
瞬間火力も考えればヘルジャベライトの火皿が一番多いのもうなずける
38 :
名も無き冒険者:2008/06/17(火) 09:40:03 ID:f0Hu1xfd
>>35 理論ではそうだけど、19回復でも4回回復+4あれば打てるし、4くらい余ってそうな気も
貯まったからと言ってすぐ打てるもんじゃないし、撃とうとしてる間に100まで貯まりそうなんだよなあ
39 :
名も無き冒険者:2008/06/17(火) 09:51:43 ID:dPIKRRTc
火皿はpw+1取るよりライト+1取るほうがいい気がする
上のような状況よりライト+1が生きる機会の方が多いよ
40 :
名も無き冒険者:2008/06/17(火) 10:00:10 ID:A29WXzqL
>>38 まあ、それはその通りなんだけどね。
こう考えると20回復もいいかな、と思える
Pw100からヘル→Pw20あまり→3回回復でヘル
ヘル打ってすぐ1回目の回復が入れば約8秒で2発目が打てる
41 :
名も無き冒険者:2008/06/17(火) 11:10:11 ID:YyJ96wPl
詠唱の討論は毎回されるよな。実際火ジャベの人はどっちが多いんだろ?
ちなみに俺は2。よくバンクに行くからさ。
42 :
名も無き冒険者:2008/06/17(火) 11:11:38 ID:DdlWl71r
今は生バッシュ多いから火雷の時代
43 :
名も無き冒険者:2008/06/17(火) 11:28:19 ID:NjDAE4+R
バンクならジャベ3ライト3いるからなー
俺は今は戦争メインだから詠唱3のジャベ2かな
44 :
名も無き冒険者:2008/06/17(火) 11:53:16 ID:Mu7/R5Wk
昨日始めたけど前スレも今もお前らの言ってる意味まったくわからねぇわ
一度全員記憶喪失になれよ
45 :
名も無き冒険者:2008/06/17(火) 12:23:13 ID:AdPXzsQa
トップランカーの俺が回答すると、皿は詠唱3必須。
ライト2と3なんて些細な違いでしかない。
Pw100→20→80→0→80と4回回復で撃てるのが大きい。
4回と5回では3秒も回復時間が違う。
チャンスに3秒も待ってくれるなんてことはないからな。
どうせPw100になるという意見もあるようだが、
どれだけPw100の状況を作らないかが上級者への壁。
Pw100になったら3秒ごとにPw無駄にしているんだからな。
46 :
名も無き冒険者:2008/06/17(火) 12:52:22 ID:YyJ96wPl
一概には言えないからこう討論が続いているのさ。
ライトは2でもいいとか上級者なら言わないな。
対皿では上手い奴ほどライトを多様する。特に引き撃ちがメインになるからちょっとの射程でも重要。
それに撤退するヲリを殺しきるには3の威力がギリギリ。2だとエンチャによっては被るだけ邪魔になる。
47 :
名も無き冒険者:2008/06/17(火) 12:56:15 ID:+FLHdVAk
結局プレイスタイルで変わるから難しいよな
人によって物差しが違かったりするし、どれも一概には言えない
48 :
名も無き冒険者:2008/06/17(火) 13:01:09 ID:L/IZttey
キル取りに熱心ならライト3、削りに熱心なら詠唱3でいいんじゃね
49 :
名も無き冒険者:2008/06/17(火) 13:02:27 ID:IJTAppy3
ライトをこまめに当てれるタイミングは多い
スパークライト、硬直ライトとか
その時Lv2だとなんだか弱くてつまらない
50 :
名も無き冒険者:2008/06/17(火) 13:07:48 ID:63Z2mmHO
拘るならヘルスピア+Lv1サンボル型で良いじゃないか
51 :
名も無き冒険者:2008/06/17(火) 13:14:57 ID:IJTAppy3
カレス使いが減少した今その構成は・・・
52 :
名も無き冒険者:2008/06/17(火) 13:24:23 ID:YyJ96wPl
今ガチ部隊ではジャベ必須だからなー
53 :
名も無き冒険者:2008/06/17(火) 14:10:00 ID:K3xjWRGJ
キル取りに熱心なので平井皿でぶ
54 :
名も無き冒険者:2008/06/17(火) 14:34:50 ID:NjDAE4+R
以前の仕様ならライト2でも我慢できたが
ランスの威力が下がって、ライトの硬直時間が増えた今
ランスライトの威力と、キル取り用として考えると2では足らない場面が多いんだよね
ヘル入れてDOTはさんでライトでキル取る事考えると、やっぱ2では威力射程共に不満
55 :
名も無き冒険者:2008/06/17(火) 14:43:44 ID:4gnMSm4F
pw回復+20は嵌った時は強いけど
攻防2個分の価格のpwリジェ買って付けないといけないし
つけたところで+2だったりするのを忘れてはいけない(武道とか・・・)
用は無駄に金かかる。
なので俺はライト3+レスリジェで出費抑えて気楽にやってるわ(´Д`)
詠唱遅いのはイラつくけど
56 :
名も無き冒険者:2008/06/17(火) 14:59:07 ID:YyJ96wPl
ライト3派の方が多い感じかな?
確かにパワリジェは金掛かる割に性能が微妙。半々の確率でレスと性能が同等とかね。
俺はレスで+2が出るまでエンチャしてる。レスならいくらかけ直しても痛くないし。
57 :
名も無き冒険者:2008/06/17(火) 15:21:47 ID:CmBs5NTu
ライト2でも問題ないけどな射程は、そもそも引く時はライト撃たない
58 :
名も無き冒険者:2008/06/17(火) 15:59:53 ID:UnuJ8CaN
>>57 日本語でおk
引く時にライト撃つってどっからきた
59 :
名も無き冒険者:2008/06/17(火) 16:14:31 ID:kbszW7WB
火皿にとってウェイブは必要ですかね?
もし前線でスキル硬直にジャベとかカレスうたれて敵片手が近寄ってきたらどうやって対処してます?
60 :
名も無き冒険者:2008/06/17(火) 16:16:03 ID:m+F4HjRJ
前線でスキル硬直に凍結させられ、かつ敵片手が余裕でバッシュできるような位置取りをしない
ってのも意地悪なのでマジレスすると今のウェイブじゃ凍結自衛なんざ無理
まだサンボルのほうが自衛できる
61 :
名も無き冒険者:2008/06/17(火) 16:19:20 ID:6+lUXXOp
火皿でウェイブ3にしてムチャクチャ後悔している俺の出番のようだな
もう壷割りたくて仕方ねえぜ!!
62 :
名も無き冒険者:2008/06/17(火) 16:32:05 ID:YyJ96wPl
前に出て一番注意するのは敵皿のジャベなわけだ。
敵ヲリを狙うにも相手の皿の射程内で狙うのは危険すぎる。
だからそういう場面で無理に中級とか撃たなければジャベ貰うことは減るはず。
腕に自信があるなら一番前に出てる皿にライトで牽制するのが有効。でも前に出ている敵皿が多い場合は素直に下がった方がいい。
63 :
名も無き冒険者:2008/06/17(火) 16:38:12 ID:wjA6zZql
64 :
名も無き冒険者:2008/06/17(火) 16:38:22 ID:RL8efwh6
>>59 ジャべ>>>>>>>ウェイブ
氷ついた時は、アイスかヘル入れるかな
65 :
名も無き冒険者:2008/06/17(火) 16:40:11 ID:DdlWl71r
火雷の時代を宣言します!
66 :
名も無き冒険者:2008/06/17(火) 16:43:29 ID:IJTAppy3
バンクだったら回転率より瞬間性能考えた方が良いから詠唱2ライト3かな
67 :
名も無き冒険者:2008/06/17(火) 16:43:53 ID:Nh9RcPCB
仮にウェイブとってうまく片手排除しても
後からくる火・両手の数次第では結局死ぬって場合もあるから気休め程度
68 :
名も無き冒険者:2008/06/17(火) 16:44:28 ID:YyJ96wPl
>>63 それ書いたの俺だ。
劣勢間とかの逃げてる時に撃つって意味じゃなくて、引き撃ちね。
69 :
名も無き冒険者:2008/06/17(火) 16:49:32 ID:YyJ96wPl
劣勢間ってなんだ…劣勢時ね
70 :
名も無き冒険者:2008/06/17(火) 17:08:16 ID:kbszW7WB
位置取り難しいですね…
どこにいてもスキル硬直狙ってる奴はいっぱいいるし、かといって後ろの方でプレイするとヘル打てないし、サイドから狙いに行くと弓につつかれるし…
71 :
名も無き冒険者:2008/06/17(火) 17:51:50 ID:f0Hu1xfd
そうだ、スキル硬直少なく、位置も後ろの方で安全な弓スカにしよう
72 :
名も無き冒険者:2008/06/17(火) 18:46:46 ID:ly462WxT
>>67 ウェイブって自分凍って、ハイブリとバッシュ相打ち狙いで
お前にやられるくらいなら他の奴にやられるぜ!ってためのものじゃね
まあ、あると死ににくいけど なくてもいいや
73 :
名も無き冒険者:2008/06/17(火) 19:20:12 ID:DuSoDhxG
ライト3、詠唱3で議論するなら、どのくらいのスコア出してるか書けよ。
>>45の言うように詠唱3は必須。
バンクエ行くから詠唱2だ、とかは糞の言い訳にもならない。
火でも雷でも平均20k超え(今の氷は多少落ちる)の皿から言わせて貰えば詠唱3とらないのはゴミ皿。
後ろからライト3当てて俺うめぇええええって低スコアとかよくいるからなw
皿の仕事はライト3で牽制して削ることか?ライト3でキルとることか?
違うだろ。
それぞれの大魔法の特性を最大限に活かしつつ、ジャベなどでの補助だろ。
ライト3で牽制とか言ってるゴミ皿は、弓スカでトゥルーでも撃ってろよ。
あとなライト2と3のたったキャラ1体分の射程で、射程差が・・・、とか言うのは前出てないnoob皿ですって言ってるようなもん。
キャラ1体分の射程はPSでどうにでもできるが、Pwが回復する量・回数はPSじゃどうしようもない。
74 :
名も無き冒険者:2008/06/17(火) 19:23:02 ID:fRITstbh
パワー管理はPSじゃないの?
75 :
名も無き冒険者:2008/06/17(火) 19:23:58 ID:gr7ASkYX
Pwリジェ買えない貧乏人は語るな。
76 :
名も無き冒険者:2008/06/17(火) 19:36:53 ID:DuSoDhxG
>>74 おまえはPw回復19のやつをPSで20にできるのか?
77 :
名も無き冒険者:2008/06/17(火) 19:37:23 ID:3oOKDpGS
78 :
名も無き冒険者:2008/06/17(火) 19:38:32 ID:9TmD9zNc
まじめにやって勝ちたいならライト2
ライト2で足りないところは他職で十分補える
79 :
名も無き冒険者:2008/06/17(火) 19:44:55 ID:z7gUdkAN
80 :
名も無き冒険者:2008/06/17(火) 19:52:08 ID:I/ATLvqf
BBS補正かけてPS云々語られてもなw
81 :
名も無き冒険者:2008/06/17(火) 19:56:53 ID:IJTAppy3
>>73 火で平均23k10キル1.5デッド
雷で平均27k11キル1デッド
の俺に言わせれば、絶えず衝突が続く主戦場は詠唱3だが
僻地とバンクでは詠唱2
そして今はバンク大会間近
主戦場は周りの人数が多いから誰かライト3持ってる奴にある程度仕事を譲れると言うのがある。
82 :
名も無き冒険者:2008/06/17(火) 20:11:27 ID:q47pJzMW
おれライト下手だからライト3っすwwwwwwwwwwwwwww
83 :
名も無き冒険者:2008/06/17(火) 20:16:06 ID:eFPHSgLY
無課金プレイヤーの俺は断然2だな
ライトは最大射程で狙うもんだから俺は2のほうが当てやすい
DoTがつけば2でもキルできる場面って多いしな
84 :
名も無き冒険者:2008/06/17(火) 21:07:16 ID:yoQhqgKR
つーか皿でそんなスコア出る鯖とか死鯖かF,乙だろ
BBS補正入れてまで自慢しなくていいから
ライトの強みは高低差無視ってところだろ
ソーンとかくぼみに逃げられた時に追撃とか弓じゃ無理
というかどれが最良とかないから
自分のプレイスタイルに合わせて変えればいい
考えを言うのはいいがこれ以外ゴミみたいな感じで自分が絶対とかいうやつは痛すぎる
85 :
名も無き冒険者:2008/06/17(火) 21:09:57 ID:th4PC/Hs
俺F鯖だけど
皿でも15~18k出せば大体10位以内
クラス別ではトップ辺りになるぞ
平均20k↑とかいたら確実に名前覚えてるはずだが・・・
86 :
名も無き冒険者:2008/06/17(火) 21:12:53 ID:Mu7/R5Wk
皿ってソーサラー?
ライトはライトニングスピアでおk?
87 :
名も無き冒険者:2008/06/17(火) 21:13:38 ID:wjA6zZql
死鯖民だけどスカ増殖した今の死鯖にそんなスコアを平均で叩き出す皿居ません
88 :
名も無き冒険者:2008/06/17(火) 21:17:27 ID:zfhWnY4H
皿はソーサラーでおk
ライト=初級のライトニング、ライトニングスピア=スピアね
89 :
名も無き冒険者:2008/06/17(火) 21:24:32 ID:Be9F7o6R
戦争で無双したいなら火スピアサンボル1か雷ジャベで良いな
バンクは使っていないキャラの再利用を兼ねて専用キャラで火ジャベしてる
90 :
名も無き冒険者:2008/06/17(火) 21:44:48 ID:KG6MrK/i
さっきの戦争で27k13killくらいの皿いたよ
主戦場では見てなかったからたぶん僻地
しかもかなりの人数でおしかけてた
もちろん主戦場は負けて
戦争にも負けた
主戦場でそのスコア出して下さいよ^^;
91 :
名も無き冒険者:2008/06/17(火) 21:52:02 ID:Mu7/R5Wk
92 :
名も無き冒険者:2008/06/17(火) 22:06:16 ID:ezGf8FxD
回避もろくに出来ない鯖。
対戦国が貧弱で部隊装備とかつけてる鯖。
弓が殆どいないかへたくそで外しまくりな鯖。
部隊員行動してて氷像やスタンを大量に作ってくれる人。
そんなこんなでスコアは全然アテになりません。
93 :
名も無き冒険者:2008/06/17(火) 22:32:06 ID:6+lUXXOp
それじゃ皿総合スレなんて存在自体疑問符ついちゃうじゃないか
94 :
名も無き冒険者:2008/06/17(火) 22:38:32 ID:wjA6zZql
定期的にいらなくね?って言われてるスレだしな
95 :
名も無き冒険者:2008/06/17(火) 22:49:00 ID:ezGf8FxD
>>93 最高スコア自慢に意味が無いだけで魔法の活用に意味が無い訳ではない。
96 :
名も無き冒険者:2008/06/17(火) 23:17:15 ID:DuSoDhxG
逆にライト3じゃないとダメなやつは何がしたいわけ?
射程1キャラ分、ダメ20(実際はもっと減る)の微々たる違いで、
Pw回復や、大魔法の回転効率捨てるとか何考えてるの??
>>84 CとかFとかZみたいなnoob鯖じゃないから
そしてBBS補正でもないから心配するな。
ランキングの上位は大体20k以上出してるだろ。その中に俺が含まれてるだけだ。
>>90 そのくらいなら主戦場でもよく出る数値だろ
97 :
名も無き冒険者:2008/06/17(火) 23:21:54 ID:ezGf8FxD
>>96 サラの杖は威力100だからエンチャ同じならダメも大体似たようなものになる。
片手は無理だけどな。
>>84 Bなんかだと特定マップでもなきゃ上位20Kで埋まらないんだぜ?
98 :
名も無き冒険者:2008/06/17(火) 23:22:19 ID:ezGf8FxD
99 :
名も無き冒険者:2008/06/17(火) 23:34:22 ID:YyJ96wPl
みんなマジレスしてるから参考になったわ。
今度詠唱2のライト2も試してみる。
ちなみに俺は詠唱2で大体スコアは16k前後。PT組まなかったり、スコア意識してヘル厨になると20k超えるって感じ。
ほぼ毎回ダメは10位以内で皿ランキングは3位以内がほとんど。
とまぁスコアには結構自身があったから詠唱2でいいだろと思ってたけど、そこまで言われると3も試したくなるな。
一つランカーさんに聞きたいんだけどパワリジェは3が出るまでかけ直してたりするの?
>>99またゴバクってるけど気にしないで…
それと連投すまん
いつも思うが
上位ランカーは全員ここ見てるのか?ってくらい高スコアの人多いな
ですよね
こんだけ鯖と国があればランカーなんか大量にいるぜ。初心者がスレで語れるわけもないし
それに高スコア出してる自分をアピールしたい気持だってあるさ。だって人間だもの
そこでランカーさん
戦争毎回3000ポイントくらいで毎回90位前後な俺に一言アドバイスよろり
属性は雷Lv21まであげたんだぜ
>>105 最高耐性装備整えてエンチャしてから前戦へ行け
都合よくうまくいってる動画シリーズみて全職やればおk。やられて嫌な事がわかったら転職だ
一通りやってみれば時々に応じたベターな選択肢が選べるようになる
ついでに崖のぼりとか裏方や歩兵の展開も覚えよう。急がば回れ
>>105 最高耐性装備整えてエンチャしてから前戦へ行け
おまいらのぬくもりに俺が泣いた
>>105 武器防具揃えて、スタン氷に群がってくる敵皿にジャッジLv3撃て
>>105 フル最高性能課金装備、フルオーブエンチャでpowの限り全弾を多くの敵に当てる
戦争が終わればPCダメランクの一番上に君の名前があるはずさ
>>105 リジェ系飲むのは控えめにして、HP8割以上ならハイパワポがぶ飲みで相打ち覚悟でジャッジ連発
なんというレス・・・戦争行ってたんだ
>>106>>108 エンチャト今調べてきたthx
>>107 チャットで喋ってる事が日本語でおkだからなあ
略語が多すぎて新参涙目
>>110 ジャッジ覚えたんだけど射程距離まで近づいたらもうHP半分とか
上から常に矢が降ってるみたいだけどあれ酷すぎワロタ
>>111 課金はまだしてないんだ
ファミマ行ってくる
>>112 パンしか食べてなかったぜ
ハイパワ把握
みんなありがとうだぜ!
カスの嫉妬があふれてるな
このスレ民でサラ部隊作れば最強じゃね!?
入る戦争ランク全部サラで埋まるのも普通だぜ!
んじゃ俺は副部隊長の地位貰った!
しっかしランク関係は火や雷ばっかでやっぱやる気でんの。
出ない職でランク入るのが楽しくてしょうがないです。
自称トップランカーのみなさんは偉そうにうんちく垂れていくだけで
名前教えてくれないな
どの鯖も平均20k超えの皿なんてそんないないだろ
調べる気あればすぐ名が割れるんじゃね?
教える気あればそれこそ直ぐわかるけどな
鯖すらいわないからなw
F鯖でも平均20k越えの皿なんてみかけね〜よ
平均ってTS使ってる時の平均なのか?
脳内スコアなんだからあんま苛めてやるなよw
エンチャが最高値に近いのが複数とpw3出れば20kとか結構出る
武道エンチャするわけじゃないのでだいたい15−18kぐらいだな
野球感覚で3割〜4割20Kでればいつも20Kと言い張ってそうな気もする。
B鯖では一位が20Kいくかいかないかが多いので毎回20Kオーバーとか
25K連発余裕とかお話しにもならない。弾幕マップにしか入ってないなら分かるけど、
それだと今度は20Kなんか普通に出るスコアになる。
いまのイベント期間はどこの鯖でも弓スカ多くて、うまい皿でもなかなかスコアでない。
それでも20k余裕とか出せるつってんのはただの僻地厨。
常時優勢な地点、復帰が楽な地点に執着したり
餌待ちヘル、氷即ヘル、状況無視ヘルしていればデッドは多くなるけどスコアは伸びる
問題はこのプレイスタイルだと周囲に迷惑がかかることが多いことだ
味方を生かすプレイじゃなく、自分もそして味方も犠牲にするスタイルだからな
あまりにも死にすぎたり、劣勢すぎて手のうちようもないときはFOでいないことにする
これでスコアは安泰だ
これがうちの国のトップランカー様の動きぽい
マジで劣勢だとFOしていなくなってる
noob時代も片手時代も銀行裏専時代も経てる平均スコアなので
PCダメはようやく平均8k、キルは1.6、デッドは1.9…
平均20k以上てのは参戦始めた当時から凄い腕前でずっとそれをキープしてるのん?
×参戦始めた当時から凄い腕前
○個人戦績が集計され始めた時点で育成済みのキャラで、当時から凄い腕前
普通に平均って言うのは、フル前線して途中でFOとか裏方に逃げなかった戦争のスコアの平均のことじゃね?
実際に統計取らずに体感で言うからネ実補正だとか言われるわけだ
スカ40から転進したばかりなので戦績平均20K超え余裕でした。
ライト3、詠唱3、ジャベ2はダメ?
ジャベ2は罪と結論が出てる。
味方を危険な目に合わせかねない。
オレ雷皿だけど、戦績平均キル3くらいの全くキル狙わない人間には
ライトが2だろうが3だろうが興味ない。
オレの役目は瀕死をいかにしてリスクなく味方に討たせるか、と
味方の攻撃硬直狙いを狙って新たな瀕死を作り出せるか、
隙だらけの味方をいかにして守るか、に意識を集中している。
キルできなくてもしばらく戦闘不能になる奴に興味なし。
前スレでもでてたけど論外
ジャベ2と3だと射程・威力・凍結時間が違う上、
味方は基本的にLV3と考えて動いてるんで全員に迷惑がかかる
1VS1ならいいだろっていうカスもいるが
凍結時間が長ければPw回復も見込めるんでまずありえない選択
ジャベ2にしてまでライト3にするくらい
キル取りしたいんなら火雷皿にでもした方がまだマシ
おっとそれ以上俺のハイエナ火雷の悪口を言うのはやめてもらおうか
両手が群がってる敵にライト放り込んだら20〜30程度のダメでトドメ刺しちゃった時とか死ぬほど恨まれてそう
ちゃんと生ヘルでキル取りとかキルアシストもしてるので許して下さい…
俺はキルアシストばっかだな
ヘルとかスパーク、ランスで削って瀕死の奴は近くのスカかヲリに任せてる
瀕死の敵いるとみんな必死に殺そうとするから自分で積極的に狙う意味がわからん
スタン見たら罠でも食い付く
これだけで10kはかたい
ハイエナ火雷とファントム無頼は語感が似てますね
恨まないだろ
一番大事なのは何があっても生かして返さない事じゃね?
皿でソートすると、俺以外に20k前後が0〜2人、
その下に15k位の並皿がだいたい1〜2名くらいいる。
あとは12〜3kが何名か、10kにすら満たない空気がゴロゴロ。
平均20kが信じられないやつって、良くて並皿か12〜3kや空気皿なんだろ。
酷い時になると、俺25k、その下15k以下とかあるからな。
俺38kでその下18kの時あったぞ
E鯖なら、平均20Kいってそうなのは、○○○○ふぁいあ〜って言ってる火皿ぐらいしかしらないな。
>137
BBS補正ですね、わかります
俺の場合はフル前線自体ありえないと思ってるから
基本、銀行に召還、初動での前線のぶつかり合いに行くくらいだ
氷だから火皿や雷皿と比べるまでもないですよ、はい
私女だけど建築30k出せるよ
補正補正言ってるけどトップの奴は割と20k平均いってそうだよな
広がっててまとめ焼きまとめジャッジしにくい前線のクノーラ地形で
1位30k、2位20k、3位12k(全て皿)だった
ま、BBSにいる奴全員がトップって事もないだろうが
時間x戦場x鯖くらいいると思えばそこそこいてもおかしくはない
鯖と国は教えて欲しいけどな
どんな動きか見に行きたい
>>144 可能性の1つとしていっておくが、平均10k火皿の俺でも
レイスで30k前後は何度か出したことがある。
>>144 問題はその3つの情報全く出さない事だな
言うだけ言ってはいさよならじゃそりゃBBS補正言われるわ
結局、鯖・国・名前・証拠も出さないで
平均20k余裕でしたとか吼えても信じる方がどうかしてるっての
確かに現実にいるかもしれないがほんのごく一部だろ
口だけでいいならいくらでも言えるよ
俺、火サラで29k0d40k取ったぜとかな
よし
ここの民でA鯖かB鯖でソーサラー部隊作ろうか
Dなら参加してやるけど
大和と戦いたいしDネツかゲブ辺りでやりたいな
仮に本当でも認めてもらうためだけに自分からさらす奴なんかいるわけねーだろ。ホント馬鹿が多いな
本当にやるなら、レイン弾幕厚い鯖の厚い国の隣国でやるべきじゃね
動画なんか自分のだなんて証拠はどこにもないんだぜ?
どんだけ人間不信ww
新規キャラでやれば素性ばらすことにはならんけどね
配布会とか上手く利用すれば短時間で無課金で新規キャラ前線できるし
動画って取ったことないけど、取ってみたいものでもある。
ま、個人戦績与ダメ平均10k、キル平均3、デッド2.5、クリ堀40、建築1.8、召喚0.6
みたいな空気人間の動画なんか誰も見たがらないだろうけど。
Eホルは疲れた。いかなる献身プレイもスコア厨のがありがたいみたいでな。
スコア厨してた頃は20k当たり前、旧ゴブフォや旧ドランで30kオーバー出してたが、
作業過ぎて飽きたわ。
新規だとTS補正がかからないじゃまいかw
平均20k信じられずに、平均10〜15kあたりの空気で頑張ってくれや。
>>162 おまえもオナヌー妄想FEZがんばってね!!!
必死だなw
平均20k出す人がいることを信じられないんじゃなくて、ここに書き込んでいる人と=で
結びつくかはまた別の問題なわけだがな
平均20kってな、どんなマップでもコンスタントに20k出せるって事なんだろ
ていうか、その平均の上限は30kで下限は10kか?
それとも20k以下は無かったことにしていますってか?
鯖国名前とかどーでもいいが、勝ちだろうが負けだろうが必ず20kは出してる動画
見せてくんねーかな?
まぁ雷なら今でも20kはそんなに難しくないだろ。
エンチャして、大体ジャッジ1発100くらい当たるとして、平均2発Hitとすると、
1戦内で、1分間にジャッジを3人に当てるだけ。
どう考えても作業。
でもこれだけで20k行く。いかにスコア厨が大したことないかわかるだろ?
もういい加減にスコアの話は荒れるだけだと認識すべきなんじゃないかと思ったが
なんだかんだ言ってもスコアでたら嬉しいし自慢したくなる気持ちも解るわけで
裏方でいつも支えてくれてありがとうな人も居れば最前線でいつも奮闘してくれる人も居るわけで
色々な人が混ざり合って勝利を目指すのがこのゲームの楽しみ方なんじゃないかと
別にエースの人から空気だの並だのと雑魚扱いされても、顔真っ赤になる必要も無いんじゃないかな…
一握りのエースが居たところで戦況はそう変わらないことぐらいみんな解ってるだろうし
カペラで20k出してる動画頼む
火皿な
カペラで20kは普通にあるだろうけど
ああいう弾幕マップ動画はあんまり無いな
カペラは細道まで押し込まれたら火サラ涙目だけど
南西の広いところが主戦場なら結構おいしいマップではある
段差と坂のある辺りなら普通にやれるよな。
昇り降りヘル美味しいです。
あと落ち着いて突っ込んできたヲリにヘル、コスト余裕あれば崖ステップから奥にスパークって感じで
20〜27kは出る。
崖ステップを活用するかどうかで弾幕の被弾率が全然違うが、やってる奴はあんま見ないな。
どうやるの?それ
>>168 平均20kのエースがごくわずかだが存在してるのは認めるが
不思議なことにBBSだとほとんど全員が余裕ですみたいに話す
証拠になるものを求めてもガン無視
にもかかわらず態度だけは100人前なんですねえ〜
つまり頭の弱い子は消えてくれたほうが平和なんですわ
>>168 お前いい事言うな…
>>174 平和を求めるなら「認めるが」とか「証拠出せ」とか「頭の弱い子」とか言わなきゃいいのに
戦略練るとかで「そのやり方なら20k出んの? マジで? 証拠出してくれ」ならわかるけど
「ぜってー出ねーよwww証拠出せwwww」のスタンスだから荒れるんわけで。
どっちもどっち。
どうせ、ネトゲのスレなんて馬鹿のワールドカップなんだから荒れたっていいじゃん。
スコアが20k平均の話題が出たら今度からはスルーして
ステップに中級を当てやすくするにはどうすればいいか
偏差を当てやすくするにはどうすればいいか
の2つのうちどっちかを選んで会話しようぜ
身のある話をするべきだ
それらも散々ガイシュツの話題だからなぁ、原点回帰して俺様最強^^の話題になっただけじゃね
おれ地面指定の魔法は下手糞だわ
連打していつのまにかPw無くなってるし
逆に弓に狙われてるときはステップしまくって逃げようとするのはまずいな
着地をピンポイントで狙って、こけて
を繰り返すから死ぬまで逃げられない
と、サブクラス上げで弓やってるときに思った
>>167 机上の空論。
それに1分間にジャッジを3人に当てるだけじゃ無理。
戦争時間は移動時間などもあるから、実際に戦っているのは20分ほど。
20分=20kなら、1分=1k出すことになる。
ジャッジ100×2hit=200ダメなら、1分間で5人に当てないといけない。
4回のPw回復でジャッジ撃てるとして、1回回復=3秒なので12秒かかる。
なので1分間で5回ジャッジ撃てる。
ということはジャッジ1発につき、なんと単体相手に2hitさせればいいことになる。
理論上はすごい簡単なんだよな。
でも実際の戦場だと20k以上出す雷皿は非常に少ない。
なぜなら攻撃妨害されたり、Pw余らせたりするから。
>いかにスコア厨が大したことないかわかるだろ?
これってスコア出してないやつの上等文句なんだよな。
ステップに中級を当てやすくするにはどうすればいいか
偏差を当てやすくするにはどうすればいいか
ぶっぱスパークの俺の出番ですね
氷皿の存在がなかったかのようになってる状況がさみしいです
今の氷は空気感が強すぎるが前みたいなカレスゲーはゲーム的につまんねえしなぁ
当たり判定は前のでいいから威力あげてSnareだけにするとかでいいんじゃねもう
250前後の中威力+範囲Snareならそこそこ強そうだ
>>187どう見ても壊れスキルです、ネタレスですよね?^^;;;
今の氷は要所でカレス当てられるなら重要職なんだけどな・・・
・カレス打たない・当たらないなら氷やる価値無し、ジャベ持ち火か雷やれ
・今の性能じゃ上手くても氷が多いと負けフラグ(多くても問題ない片手と対照的)
ってのが痛すぎる
いやガチ戦なら普通に片手多すぎると辛いけどな
氷はせめてウェイブ前の仕様に戻すか、カレスの消費pwか射程どうにかしてやったらいいんじゃなかろうか
自衛にしてもサンボルのがウェイブより使いやすいのは流石にやりすぎかと思うんだぜ
片手も多いと負けるぞ。片手40とかでものすごいキル負けとかしてたし。
つーかハイパワ飲む火が2,3人いたらジリ貧だしな
あとスパーク地味に痛い
はい、大和祭り経験者です
片手・両手・短スカ・弓スカ・炎皿・氷皿・雷皿の7つにわけて
どれくらいの比率がちょうどいいのん?
相手によるだろ
8:12:4:10:8:4:4 くらいかと、全員フルエンチャハイリジェ、それなりの腕がある事を前提とするならな
野良の場合は
スカが多い≒エンチャしてないヤツが多い
ヲリが多い≒フルエンチャハイリジェしてるヤツが多い
って補正がかかるからヲリ多いほうが大体勝つ
全体のエンチャ率が高くなってくるとサラがエンチャしてヲリ食い始めるのでサラがそこそこいるほうが勝つ
スカが多くて勝つってのはたまーにエンチャしてる常時ランクイン余裕なスカが集まった時、基本は無エンチャいっぱい夢いっぱい(敵両手視点で)
確かに片手多すぎてもダメだけど氷はその比じゃないような
氷が40人とか想像したくもないw
>>193 ハイブリは無しか?
ハイブリ無し:片手15、両手1、短1、弓5、火20、氷4、雷4
※別に短と両手は0で他を増やしてもいい
ハイブリ有り:片手8、両手0、ハイブリヲリ8、短0、弓5、ハイブリスカ1、火20、氷4、雷4
とりあえず片手と火皿が割と需要が高いことは読み取れたよ
弓は要る子なのか要らない子なのか微妙だな
僻地で味方が氷、片手、弓2しかいなかったときは絶望した
弓は、他職に比べて操作する人の中身でえらい違うからな。
頼りになる弓スカは前線に5人ぐらいいれば、めちゃくちゃ味方が無双できるけども、
カス弓が5人もいれば、敵が無双ヘブン状態になる。
まあ多すぎてもダメだけども、頼りになる弓スカがいればかなり前線で戦いやすいぞ。
火皿むっずー・・・。
BBS補正なしで主戦場で押されている戦場だと
みんなはどのくらいスコアでます?ヘルジャベ型で。
あー・・・自分のスコアを書いてなかった。
ヘルしまくり、時々ジャベランスライト、一桁回数のスパーク。
これで結構いったべ!とか思ったのに12k,2kill,0Deadだった。 orz
>>201 押してるかどうかより敵の弓スカと雷皿がどうかの方が重要。
レインジャッジが全く降っていないような戦場なら20k出ないと火皿の恥。
レインが普通に降っている戦場なら戦争時間にもよるが12k〜18k。
粘着トゥルーレイドパニパワブレとかされまくれば10kも出ない。
ちなみに、キプ付近まで押されているときは、下手に逃げ回るより
パワポ飲んでステップで突っ込んでヘルを撃ちまくると高スコアが狙える。
敵目標に野良でいって2ゲージ差(本当に丸々2ゲージの差)のキプ裏レイプで
お座りヘルで20kだったかな。
それが過去最高の劣勢戦場。
でもたぶん劣勢かどうかより、敵構成次第だと思う。
今だったらドラテバカにヘルしてれば良いんじゃないかな
ヘル撃ってもドラテと相打ちビクンビクン中に他の追撃で終わる
押してる押されてるより敵の職だよなぁ火皿は
いくら押されてようが敵両手がおおけりゃ焼く相手には事欠かないわけで
いくら押してようが自軍サラが自分以外ドチキンでトゥルレイド常時粘着とか喰らってれば動きづらいわけで
>>202密集戦場ならスパーク増やしてもいんじゃね
あと段差の多いマップとかなら変に気取って中級差し込み淡々と狙うよかランボー気分でパワポ飲んでヘル厨やってるほうがいいぞ
まだ暴れてるのか。スカウト含めた一位が20Kいってない戦場が多いのに
未だに20Kとかどんな環境だよって言われてるだけだよ。
そんなんじゃ鯖によってはお話しにならないってだけ。
環境や順位もあわせて説明するべき。スコア単体じゃ何の意味もないんだ。
俺は氷で32K出したこともあるが、そんなのだからどうしたって話。
最近は戦争の展開が早かったり全員の防具が整ってたり、回避が巧い人が増えたり、
無駄に固まるのを避けてたり、追撃で速めに勝負が付いたり、東西南北で攻めかえで人が
移動したりでお互い同じ場所で長い間膠着状態にでもなって長引かない限り、全体的に
スコアが伸び悩んでるサーバーもある。
カペラ南東でおしくらまんじゅうみたいに固定されてるなら分かるが、そんなMAPばかりじゃないし、
そういう弾幕マップが周辺に少ない国もあって余計にスコアが偏ってる。
>>207 劣勢戦場でどれくらい出るかって聞かれて答えただけだろw
なんだ、20k以上の回答は一律でダメなのか?w
アホかwww
>>206 味方も大事だよ
片手がいいと、ATとか使ってスカにジャベ入れれば殺せるし
火皿程スコアが味方依存の職はねえだろうなー
A鯖だとゴールデンタイムに20kいく火は少ないね
だいたいTOPクラスの火皿でも19kぐらい
部隊で固めてる火皿、たまたま調子いい火皿、ワーグのような非弾幕MAP、朝方の無エンチャタイム
こういう場合でTOP24kぐらい
俺は悪くても14kをきることはないな
14k〜20k 3キル〜12キルぐらいをウロウロ
2週間ぐらい前のワーグで14キル24kが出したのが最近のベスト
火皿で一番スコア出るのは、ちょっと押されてる時だと思う
スコア出ない人に共通してるのは、スパークで充分な場面で無理ヘル、明らかに硬直取られる場所なのに見えてない
こういうのが多いと思う
ライトの精度上げたいのだけどこら辺狙うべき?
予測される地点の足元に羽合わせるでいいのかな?
なんかレイドのように当たらんのだよね
判定が結構一瞬なので相手が移動中なら少し前を狙ってやる感じ
ステップ中なら着地と同時に撃てばほぼ当たる
早すぎるか遅すぎるでタイミング取れてないんじゃね?
レイドと違って距離で判定出る時間変わらんから常に一定のタイミングで狙えばおk
そしたら崖下に逃げて安心とか思ってるやつをぷぎゃーできる
ライトの当たり判定は◎の内側と外側の間にあると思って狙ってみ
スタンした奴に群がってる敵をピアで吹っ飛ばすと面白い
お座りヘル(笑)初めて聞いたよwww
>>208 何がそんなに珍しい言葉なのか理解できない
しかしfezスレはどこもカスの妬みが激しいな
ランキング載って当たり前なら他人のスコアの話なんて( ´_ゝ`)フーン だろ
いちいち噛み付く奴等はまぁそういうことだろ
なんでお前がそんなに必死なのかの方が理解できねーよwwww
お座りヘルを初めて聞いた()笑
お座りバッ(シュ)笑
>>181 1分間にジャッジで5人だとしても、ハイポ飲めば10秒に1発撃てるからなぁ
そんなに机上の空論か?
氷像、スタン、被り上等なら余裕。普通のヤツはそういうのを気にしながら
やるからスコアの幅がでかい。
スコア厨はそんなもん気にしないんだから余裕でないとおかしい、てわけ。
実際オレがスコア厨してた1年くらい前は、ほぼ常時20k以上出してたしな。
始めて1ヶ月ばかりのオレはそれが強いと思っていたよ。
スコア出す、なんて狙えばいつでも出せるもの。
まぁ、上手くやって邪魔しないようにして20kは運が必要だな。
一年前と今じゃ全然世界違うじゃないかw
スカの数もスカの能力もサラの能力も両手ドラテの数も全然違う。
でもスコアだけじゃなくて一年前とちゃんと情報を出した
>>227は他の人より
偉いとは思う。
低スコアなんて、カスの妬みと言い訳でしかない。
>>227 >氷像、スタン、被り上等なら余裕。普通のヤツはそういうのを気にしながらやるからスコアの幅がでかい。
気にしてやっても、そんなに幅は出ないよ。
>まぁ、上手くやって邪魔しないようにして20kは運が必要だな。
20k程度で運が必要とか言ってる時点で・・・
ランカーは妬まないとか
スコア出すことに興味はなくなった。
出したきゃ必死にフル回転して出してりゃいいだろ。
オレはそいつらを上手く使うことしか考えてない
>>229 別に20Kは出せるが分かってる奴ならそういう時は相手がヘコイかったり、
マップがスコア向きなのを理解してるって事。
だから時期はいつでどこのサーバーでどこの国でどのマップ主体の主戦場or僻地のどっちで大体何位が
多いんだよ?となる。
雷はジャッジよかスピアで複数ヒット狙ってるほうがスコア出ると思う昨今
いやジャッジおいしいんだけどね、硬直がね
まだスコアの話してんの?
結局、平均○○k出してるってんなら証拠だせばいいでしょうが・・
別にケチつけるとかありえないとかは言わないし、
実際、出してる人なら是非コツとか教えてもらいたいよ
けど証拠も何もなしに俺は高スコア! 低スコア乙とか言われても
「は?」としか言いようないよ
ここでスコアについて語ったりするくらいの余裕あるなら
SS取ってスコア貼り付ける暇くらいあるだろうに・・
少なくとも俺はこんな簡単な理屈すら実行もしないで
平均20k余裕ですとか言われても
妄想オナニーおつかれ〜(笑)としか思えん。
スコア偏重者は自分のやってることが正しいだの強いだのと
思ってるものだからしょうがない。
オレの手足になってくれればそれでいいよ。
スコア厨いなきゃ、オレも自分の身を守るのに自分の力のみになっちまうしな。
>>234 簡単な証明方法って何さ
ステータスの平均値は裏方普通にやってりゃ低いしクラスチェンジしてりゃ
参考にならんだろうし、動画取るにしても数個だけならうまくいった時だけだろとなる
そもそも嫉妬レスなんて別にどうでもいいから証明したいと思わないし
いずれにしてもそんなめんどくせぇことしたがる人なんてほとんどいないだろ
鯖と国とキャラ名出してくれれば
その鯖の人が名前に注意するようになるだろ
でかいこと言い過ぎて言えないんだろうけどw
>>236 まったくそのとうりなんだけど
逆にステータス以外でどうやって平均割り出せるのか不思議。
自分で統計とってやる奴なんてまずいないだろうし、
なんとなくの平均とかなったら、
間違いなく好成績の平均とかなって補正乙だし。
要は証拠も出さない、証明しようともしない
高スコア厨なら荒れる原因でしかないから
いるだけ邪魔ってだけ。
それに俺は簡単な理屈(=証拠出せ)とはいったが
簡単な証明方法なんて別にいってないし。
簡単な証明方法なら237と238が言ってるとうり
鯖と国と名前だせばいいだろ。
あれは出来ない、これは面倒だ、でも俺は高スコア!
って常識的に通用しないだろ・・
とうり()笑
そもそも平均20kの話なんて100レス以上前じゃないのか?
他は「20k出たぜー」とかそんなレベルだろ、別にたまに20k出てそれを報告するのにまで目くじらたてる事はないだろw
いい加減スルーって事を覚えようぜー
スコアネタは個人的には
>>220で片付く話だと思うんだがな
自己顕示欲強くないし名前と部隊を晒して得することなんてない
香草送ってもらえるくらいか
どこの誰が言ってるのか気になってしょうがないなら匿名掲示板に立ち入らないことをオススメするが
>>229にはぜひ動画を見せていただきたいが、まぁ十中八九釣りなんだろうけど
>>242 匿名掲示板はいくつかあるが、共通してる概念がある
「ソース出せ」
動画に関しては普通に参考にしたいって気持ちもあるんだがね
上手くない人としては特に
とにかく自称ランカーだろうがなんだろうが、上手いと自負してる奴の
意見は参考にすべき。特に位置取りや動き方なんかは真似してみよう
って思う。
だから
「俺20kは軽い」→「証拠出せ」→「知るかボケ」って流れではなく
「俺はこうやって20k出す」→「いやいや俺はこう動く」
とかのが建設的だろ
俺は20kがノルマ、20k切ったら反省、15kなんか出した時は俺noobだと思ってヘコむよ。
BBS補正だかなんだか知らんが、スコアと同じように、雷皿は作業だとか、弓スカは簡単とか言ってるけど、
実際の戦場だと、そんな結果残しているやつは2割いるかどうかなんだよな。
平均20kが信じられずに証拠証拠とか書き込んでいるなら、腕のほうを磨けよ。
>>246 そういう話が難しいからまた問題なんだと思うよ
状況説明しようにも、50vs50の戦争ですべての状況を説明することは不可能だろ
かといって一部に括って話をすると、説明者と聞いてる側の状況の擦れ違いが起きてします
解決策なんてないんだから
ステップの話か偏差の話しようぜ!
>>247 20k平均の存在は信じていない奴はいないだろ
ただ、ここに書き込んでる奴がそれに該当するかどうかは疑問ではあるが
スコア書くときは
鯖、国、マップ、主戦場or僻地、
辺りを書くようにテンプレにいれときゃいいんじゃねーの
E鯖なら一人だけ火皿で20K平均とってそうな皿いる。
けど、アイドルだからここでヘンなカキコはしないだろうって思ってる。
アイドルはトイレいかないしね。
おまえらがスルーすればいいだけの話し。
20kってのは何の話だよ
貢献度?ダメージ?経験値?
>>251 れいのひと か?
あのひとまだがんばってんのか
たしか負け戦場だとFOして平均スコアをプロフに書いてるんだっけ
色々な皿を試してきたんだけど、唯一詠唱2、カレス1、ヘル1の構成だけやった事ないんだわ
個人的にかなり汎用性が高く、ヘルの威力(DoT含)が低いとは云え
カレスの後に追撃確認出来なかったら自前でヘル撃てるのは強みじゃないかなと思ってるんだが
この構成でやってる人の実際の使い勝手を聞いてみたい
ただ個人的にライトニングないのは相当痛いんだよな・・・
>>254 みさにゃんファイヤ〜とかいってる火皿だろ
みさにゃんは有名なだけでスコアはでてないよ
>>255 DOT36って物凄く弱いと思うんだ・・・
ヘル1撃つ位ならランス3撃ってる方がよくない?
ヘル1ならスパークでいい。
ヘル1は無いわ、powの無駄
やっぱDoT36はウン子か。素直にヘルジャベライトにしておくわ
thx
そもそも詠唱3+パワリジェで+3か、パワポ使わないと
カレス撃った後ヘル間に合わないけどな
20kは確かに出るし出せるが、スコア出すことが最も有効な職は火皿だけ。
それ以外の皿はスコアよりも状況把握。
雷皿は一瞬火力もいいし、氷は文字通り止めることができる瞬発力のある万能職。
しかも状況を観察できる位置で仕事ができる。
それを活かすことがスコアにしか直結しない人間をエースとは思わない。
前線のコントロールができる能力を持った皿が全部が全部スコア狙い出したら、
それは誰が取ってもいいダメを取り合いしてるだけ。
弓は圧力が足りないので、皿以外の動きを制限することはできない。
ヲリは申し分ないが、それを求めるには限界がある。
それは前線コントロールするための圧力を得られる位置的な問題。
頭を使えば使うほど味方がいい動きをするので、オレは今その楽しみ味わっているがね。
10kいかなかったけどおれの御かげで敵をいっぱい倒せた(キリッ
火皿のスコアはDotが半分しか評価されてないから
数字以上の価値があるよな。
何より火でスコア出そうとしたらヘルの活用は必須だから、攻撃の厚みが違ってくる。
スパーク撃てばスコア出るとか言う奴がたまに居るけど
スパークで大量HIT狙える瞬間なんてほとんど無い。
そんな事が出来るとしたら相当な天然ハイドの持ち主で逆にすごい。
サイドに突っ込んでて味方片手がバッシュ!
敵がスタンしたけど後ろからも大量の敵がフォローにきやがるぜ!
って時に追撃味方任せにっして後ろにスパークしたりする
相手が何かしようとしてる時に視界の外から、が範囲攻撃の基本でおいしいです
火皿はヘルうってなんぼだけど
スパークをうまく使えるようになってからが楽しい
>>267 それはよくやるな
片手は後ろを正確に把握して無い人が多いから、
明らかに追撃量で負けるだろうって状況でも相打ちバッシュしてる事がある。
そういう時は敵スタンにヘルより敵後方へスパークすると
むしろ得をして終えれる事が多い。
ヘルヘビスマ待ちが多いからね
無駄にヘル被ってアッー!と思うよりは後方にぶち込んだ方が色々と賢いわな
スパークいらねえなあ
アレで妨害されたこともないし殺されたこともないし後ろに下がるほど削られることもない
もらっても攻撃がスパークでよかったで終わりだな。スパークがいやだと思ったことは正直一度もない
リジェ時代は相当ウザかったがハイリジェ常用しだしたら空気にしか思えなくなった
まるで消費の重いアローレイン
スパークうまくあてれる距離にいるならもう一歩踏み込んでヘル使っちまえって話だしな
全く使わないことはないが。空気感バリバリのスキル。修正直後に言われてたスパークの強化で火皿強くなったとかないわ
どうみてもカレス弱体のおかげだ
スパークは便利ではあるが
無かったら火皿ができないって程のもんではないな
スパークが効くのは、後方で調子乗ってレイン巻いてる弓だけだと思う。
あいつらだけは、当てた瞬間にモウレツな勢いで逃げていくぜ。
他は役にたたんな、ハイリジェ無効にできるがコストパフォーマンスが悪い
スパークないと火皿はできないな
中級の距離がつまった今、スパークがなかったら両手と同じ優勢状況職になる
ヘル>スパーク≧ランス>>>ファイア
スパーク撃つ頻度はそれほど多くないが
ヘル狙う状況で100%硬直取られるなら、常にヘルかスパークの2択になる
ランスは追撃かPwがない時に使う程度に成り下がった
ヘル限定にしても両手とくらべるとすんげー当てやすいし判定も広いからかなり楽だろう
片手が敵陣にいたら攻撃できないなんてことがない
バッシュ射程外から片手も狙える火と体ごとつっこんで片手を避けるように戦う両手とでは職の性質が違うぜ・・・
スパークの効率が悪いって単体にスパークでも撃ってるんだろうか
ヘル当てたほうが良いってのには同意する
まぁあれば便利スキルだと思うぜ、仰け反り糞長いしヘル間に合わないけど多数焼きたい場面では助かる
今火を全制覇
次氷をあげようと思ってるんだけど
余りポイント3詠唱2
先に氷のジャベ3まであげてから詠唱3か
詠唱3にしてからジャベか悩んでる
先輩方助言くだしぁ
このラグゲーでジャベ当てようと思ったら
スパークジャベはかなり優秀
>>279スタイルによる
ヘル厨突撃なら詠唱
距離保って差し込み、味方と一緒に追撃して1キルを大事にするならジャベ
まー、ヘル厨突撃ならパワポ使うだろうから詠唱の価値が比較的低いしジャベが安定かもしれん
個人的には悩まないで済む上用途の多いサンボルが好きです
thx
差し込み好きだからジャベからとりにいきます
>>279 まてまて。ジャベ3はそっこう取るとして
ヘル使いなら詠唱2止めでライトニング3いっとけ
これだけはガチだ
>>283 ログ読んでも詠唱2がいいやら3がいいやらもめてるっぽいんで
どうしたもんかと思ってたんですが〜
詠唱を3にするのは本当の最後の最後でいいってのが結論ですかな
ジャベ後ライトニング把握
スカでさえ2〜3人も20Kでないマップが多いというのに、
そんなにほいほいサラで20K連発とか。一体どんな環境でやってるんだと思うB鯖民。
僻地厨でもないかぎりライトより詠唱3優先だろ
火皿ならキルよりダメ稼げよ
詠唱3をお勧めする
ライト2で届かないけど3ならいけるってくらいなら
ほかの職がとってくれる
ジャベをLv3→詠唱3→ライト2の順番に決めます
ありがたやありがたや
俺もB鯖民
他の鯖にキャラいないからどんな戦争してるのかわかんね
やっぱりC鯖は弾幕全然ない?
そうでもない 気になる鯖にLv1キャラでナイト出て前線眺めればいいじゃない
暇な時にでもいろんな鯖の戦争参加してみるわ
後の敵にスパーク?馬鹿なの?
そういうのはジャッジメンターな私に任せてもらおうか。
Lv1は流石に工作員だな・・・
せめて15にしてから・・・
C鯖は弾幕って感じじゃないなぁ
スタンもらったら9割生きて帰れないけど
Fでもやってるけど、Fは上級者が初心者食い荒らしてる感じ
敵は片手中心でKILL取ってるのに、こっちは部隊服の初心者マークが前線って冗談だろとw
味方がバッシュされるたびに餌にしてヘルしてたらダメ30kいった
助けたいけど皿じゃ助けるの無理 ごめんよ
仕方ないから餌にしてヘルしてました
知り合いだったら気合いで助けたりするけどな
というか片手にジャベ当てる以外助けるの無理だろ・・・
ってことで質問なんだが皿で味方救出とかどうしてる?
火ジャベだとどうしようもないんだが・・・
味方救出とかの時点で皿じゃ遅いんだよ。
瞬発力があると言ってもゲーム的に限界がある。
吹き飛ばし攻撃なんて頼るもんじゃないしな。
基本は未然に防ぐ。
敵の行動先にあらかじめ牽制して近寄らせないとか、ジャベ当てるとか
自分が囮になるとか。
ジャベじゃなくてサンボルにすれば救出できるぞい
>>279 >>283にダマされるな。
ジャベ3>詠唱3>ライト2だ。
ライト3なくてもキルなんて余裕で取れる。
俺も俺の周りにいる20k当たり前に出す皿たちは、火皿とか関係なしに詠唱3だ。
詠唱3必須ってのはパワリジェつける場合だよね?
パワリジェつけないなら詠唱3とライト3どっち?
300 :
名も無き冒険者:2008/06/20(金) 12:30:45 ID:PxRX8VBW
>>295 敵の集団めがけてヘル・スパークくらいしかないんじゃね
運がよければ敵のヘル止めれるし
>>299 1でも多いほうが有利って事だと思うが
そこまでライト3欲しいならそうすればいいんじゃない?
>>299 パワリジェ無しでも詠唱3。
ライト3が使いたいなら雷皿でもやればいい。
ライト3と詠唱3なんてどっちでもいいだろ。
俺は頻繁に壷割るから、そん時の気分次第だな。
適当に上げすぎて、ジャベ3ウェイブ3の火皿、来たコレ!と思ったら詠唱1だったりとか。
さすがに詠唱1はダメだったな。
鯖によって弾幕どうこう言う奴は何なの?
どうせ周りの意見に合わせて分かったように言ってるだけだろ。
弾幕どうこうなんかその時の弓の数に比例するってだけだろ。
鯖によってその比率が高いというのも意味が分からない。
こうやって色んな鯖をはしごしている人もいれば、その日によって使うクラスだって変わる。
鯖によって弾幕どうこういう奴は周りの意見を鵜呑みにしている馬鹿。その連鎖が続いてここまで来たんだな。
詠唱3+パワリジェ3で、自然回復が20になって、ヘル→3回回復→ヘルみたいに分かりやすい例があればいいんだけど
自然回復が17になったところでなにがいいかと言うとよく分からないんだよなぁ
そういう自分は詠唱2ライト1で、レベル上がったら何に振るか悩み中
>>305 エンチャしてpw+1にして使用感確かめたら?
ライトも初期キャラ作って2レベにして試してみたらどうだろう
実際はパワポとか使うから
>ヘル→3回回復→ヘル
みたいな単純な例は出しようが無い
+1で全く違いがわからないならライトで良いと思うよ
詠唱3にしても無駄になるだけだし
rod時代からずっと氷で今もそうなんだけど
あまりにカレスあたらにーから偏差硬直中級、バッシュ追撃、のけぞり追撃ばっかりになって・・・
何かスコア12から15、よくて18から20あたり彷徨う感じなんだよ
で、40なのにフル前線であのスコアかよってバカにされたよ;w;
スコアで判断する人が多い中、貢献度44キープしないと氷は晒されかねないことに気づきました
お仲間の氷雷さん、いかがお過ごしでしょうか・・・
>>308 今でそれならいいんじゃね?
修正前なら人によってはバカにしそうだけど。
裏方も混ぜればそれでいいだけさ
カレスってLvで凍結時間と威力は上がるのですが、範囲や飛距離は上がりますかね?
313 :
名も無き冒険者:2008/06/20(金) 17:49:44 ID:3/bcWROX
射程がのびる
範囲は変わらない
>>313を見る人はアドレスコピーしてIDの部分外してからにしよう
課金はゼロか際限なく使うかのどっちかだと思った
頑張って月2000円しか稼げないならやらない方が良いと思うが
日給60円ちょいのバイトか
>>308 誰でもできる仕事を的確にできても誤差。
ならば的確にできないけど、そこそこできる奴を仕事しやすいようにさせればいいのさ。
仕事しにくい環境で仕事ができる奴に頼っても全体は押される。
まずはその状況を変えることを考える。
ところで詠唱3ライト3ヘル3ジャベ2ってダメ?
6秒あればヘル間に合うんだよね(味方考えなければ
いいんじゃない?
ただ、邪魔だから味方にはいて欲しくないが
邪魔=ダメでいいのかね
まぁ凍結耐性考えたら迷惑にしかならないか
thx
定期的にジャベ2でいい?って聞く人がでるけど
まずありえない選択肢。
メインウェポンのジャベを弱くしてどうすんの?
一番いたいのが射程が短くなること
それに最初の段階でリジェ+3でもPwが92以上ないとヘル無理だし
(ジャベ3だと凍結8秒なんでうまくいけば2回回復)
凍結時間が短いってのはな、思った以上の枷なんだ…
おれのようにはなるなよ
俺だったら、というか普通はライト2にするかライト切って自衛にウェイブ1だと思う
ただ基本的にウェイブ1では仲間は助けられません
まぁ、どのみちジャベは3必須だと…
ウェイブ1は不意をついてヲリ短スカを弾くことはできるけど
バッシュやヘビスマより射程ないから凍ったときは気休めにもならないと
たまーに無駄に近づきすぎるアホな敵の時だけ
運が良ければ助かるかもしれないって程度の存在価値
氷極めたいって人以外はスキルポイントの無駄
雷型は詠唱・ジャベ・ウェイブをどうすればいいのだろう?
とりあえずジャベ3を習得するとして、そうするとウェイブはどうせ3取れないしサンボルである程度代用できるかと思ったので詠唱3、余りでウェイブ1にしようかと考えてはいるのだけど・・・
どうせスキルベルトに入れることもないからあまらせておけばいいんじゃね
>>328 それオレオレ
ウェイブ1あると自衛力が違うよ
範囲を覚えないとお話にならんけど
俺も雷だけどウェイブ1でいいんじゃない?
使える場面は1回の戦争で1,2回しかないけど、あると便利
>>320 だから無理してライト3にする必要ないだろ
ジャベ3>>>>>>>>>>>>>>ライト3
むしろライトに裂くPowはすべてジャベとヘルにつぎ込め
ライトなんて瀕死でステップ逃げする奴と崖上下に打つだけだぞ?
その僅かな射程のためにジャベとか詠唱削るなんて馬鹿だ
膠着状態になったらライトメインじゃね?ガチ戦の場合
ジャベに余裕で当たってくれる敵も差し込ませてそのままあっさり追撃させてくれる敵もそういないと思うんだが
前線でライトの打ち合いなんて見たこと無いわw
タイマン()笑ならライト3
ガチ()ならスパークでいーじゃん
修正後のライトの硬直だと中級振るのとさして変わらない気がする
硬直取る奴は取ってくる
ライトの硬直ライトで取られる事はあるが中級無いな……俺がラグいのかね
>>336何故かジャベで返そうとしてくるんですよね、アレ硬直糞長いからライト余裕でした
流石に回避+中級カウンターまではできない
まぁヲリ狙う事が増えたから以前よりは使用頻度減ったけどまだ現役だと思うぜ
pw効率の良さは最高水準なわけだし
つっつき様の人気知らないの?
:つっつききた、これでかつる
:おれがつっつきだ・・・
:いやおれだ
:俺もつっつきだ・・・
つっつき:軍死様()笑
:よろつっつき
:つっつきやるじゃん
:こ、これは良つっつきでござる・・・
341 :
340:2008/06/21(土) 04:11:40 ID:Kt26Glpj
誤爆w
スマソ
>>339 ライトの方が微妙だが射程が長く、他スキルと違い最大射程固定で撃つ事が多いからじゃ
硬直は中級より確かに微妙に小さいが、数値だけ見たら中級差し込める程度の硬直はある
俺はジャベ2でやってる
ジャベ2かライト2かの選択は、結局自分のスタイルや環境にもよるから、どっちがベストってのはない
あっても個々ぞれぞれの事情
俺はジャベはハイブリ両手におけるバッシュ的な感じでピンポイントに使う程度
メインはヘルぶっぱとスパークだわ
ジャベが6秒は味方が予測しにくいからダメだってば。
そんなにライトぶっぱしたいならジャベ取らないでサンボルないし、スピア取りゃいい。
役割を中途半端に持つと迷惑するのは味方。
なぜかって? 何するかわからん奴はアテにできないから。
つっても大半の奴は自分のことばかりで他人との連携なんか一瞬しか考えてないんだがな。
ジャベLv2が嫌われる理由
凍結時間、与ダメ、射程、弾の速度全て減少
LV3の8秒ならPw2回復後に撃つ余裕があるがLV2だと回復した時には解けて逃げられてる
他キャラへの罠凍結になり易く、特に両手片手等には耐性プレゼント状態(追撃ないと回復されるので)
ライトLv2が嫌われる理由
実はライトLv2はジャベやランスと射程が同じ。射程外から一方的に撃つのは難しい。
範囲が若干広いのでギリギリ範囲がかする程度ならなんとか。
Lv3なら射程で上回るので相手の反撃は届かない。
威力140と160は最後の削りに結構差が出る。ランスの20減少も痛かったので分かるとは思うが、
ライトは数発当てるものなので差が蓄積していく。
詠唱Lv2が嫌われる理由
詠唱時間が長く隙が多くなる。Pw回復に+1付く。高いPwリジェを付け直しでPw回復20にするなら
大魔法への最低回復回数保障になる。
傾向としては
中級主体でフォローやPw減少後も見据えるならジャベ3必須。
アイスボルト等の鈍足から削りを行うならライトLv3。相手がライフ300程度の時は結構ある。
そういう時にライトLv2だと二発あてても削りきれずに逃げられる。
スパークのDOTが上がったので生ランスを当てるよりライト連射の方が良い事も。
詠唱Lv3は上級魔法ばっかり撃ってる上級魔法好きやジャベはPw100から一発居れて
即ヘルとかいう人向け。
氷雷(ジャベorサンボルLv3+Lv1型)なんかは考えずに全部取れるし、高低差での撃ち合い
になっても何も出来ないという事は少なくなる。
サンボルLv3はジャッジと射程が同じ、範囲分で最大40程の射程差。意外とやらしい。
スピアLv3はジャベやランスより総合射程が10程長い。
ジャベ2でも弾速は3と同じじゃね?
>>344 問題ない、俺自身片手やる時にしても6秒基準で動いてる
てか現状これだけジャベ2型が多いんだから「何するかわからん奴」は適応力がないだけだと思うが?
以前のように8秒が当たり前、みたいな雰囲気じゃない
問題は6秒で間に合うか否かだけなので、一回回復でヘル撃てるようにPw管理だけは必要
>>348 それは適応力ではなくて、自分のことだけしか見てないんだよ。
その間に味方がどう動いて、どこまで何が間に合うかなんてのは考えてないんだろ。
全部自分視点。自分のことだけ。
他人の行動を考えないから、6秒として動け、なんて言えるんだよ。
そりゃジャベが元々6秒なら6秒として動くが、その役目を自分が買ったなら、
8秒取っておくのが味方への配慮だろ。
器用貧乏は迷惑が自分にしかかからないスキルでやれよな。
それは理想論だな、現実は6秒が普通にいる
現実から目をそむけて「6秒は迷惑><」とここでブツブツ言ってても何も変わらない
6秒で間に合う位置にジャベを撃ち、間に合わない場合は撃たない
片手やるなら6秒でバッシュいけるよう反応する、遅れてヘル解凍されても泣かない、それだけの話
いまさら「え・・・6秒かよ・・・8秒で動いてたよ・・・」なんて頑固者への配慮は不要
あー、わかってないようだな。
他の味方が6秒前提で動こうがなんだろうが、自分が6秒でいい、と考えることとは違うんだよ。
ジャベ2と3は違って、2は明らかにあらゆる面で3に劣る。
自分はそういう時にしか使わない、じゃなくて、そういう時にしか使えない、だけなんだよ。
なんとしてでも止めなきゃいけない時に頼れないヤツ、ということだ。
あらゆる面で劣るって、事実上凍結時間だけだろ
なんとしてでも止めなきゃならない、ってのは撤退時か?
そもそも頼れる頼れないは関係ない
ジャベ2に落として詠唱3orライト3で回転力や瞬間火力をあげてるんだから
長所もあれば欠点もあるのが当然
逆に「バカが詠唱2にしてるからヘルのpwないし」「ライト2のアホはステップ拾うなよカス」といった問題もある
殊更欠点だけをとりあえげて断罪するのが頑固者だって言うんだ
6秒と8秒じゃ味方の追撃しやすさが違う=殺しやすい
ジャベ2ならしなくて良いと思う、耐性は同じようにつくし
ライト2か3でどんな違いが出るのかさっぱりわからん
近くの雷皿かスカが代わりにキル取るだけの話だろ
火皿の場合、だいたいジャベ2かライト2の選択になると思うんだが(バンク以外で)
ライト2にする人は
ライトを高確率で当てられるかまったく当てられないかのどっちかなんだよな
ID:hbghv/eJがライトまったく当てられないとは言わないが
そこまでジャベ3に固執するあたり、弱体化したとはいえライトの性能を知らないように見えるな
ライト当てられるなら、ライト3かジャベ3かはギリギリまで悩むし、ジャベ2型にしたやつへの理解もあるはず
凍結時間6秒より8秒の方が周りが安心出来るのは確かだな
ただ、6秒だったら意味無いかというとそうでもない
味方片手の近傍に居る敵や、複数の味方が狙える位置にいる敵をきっちり狙って撃てるなら有意
ジャベ2だったらいっそ火雷にするって選択肢もあるけどな…
ジャべ2ならアイスボルトの方がいいような気もするな
ルート耐性を与えないし
なにこの痛い子 → ID:OCWD5T3G
じゃあバッシュ2で前線がんばりますね^w^
>6秒で間に合う位置にジャベを撃ち、間に合わない場合は撃たない
こんなやつ早々いないから
またこの話しかよww
おまえらアホすぎwwww
>>354 >だいたいジャベ2かライト2の選択になると思うんだが
これが既に間違い。散々ライト2か詠唱2かっつってんだろ上でも
「6秒だと思って動いてる〜」なんて言ってるけどお前はルートしてる相手にバッシュする時
わざわざ8秒ギリギリまで待つのか?違うよな。
周りの味方がPw減ってて撃てない、相手側の反撃を誘って避ける時以外即バッシュが普通
問題は8秒だったらバッシュまで届く距離にいる相手に歩いて近づいてる時なんだよ
そういう時6秒で解けて反撃貰って沈む片手(や皿、両手)がいるからジャベ2が罠って言われてる
逆にお前は6秒基準で動いてるって言うけど、あと2秒あれば届く距離なのに
6秒だと思ってるから途中で引き返すのか?迷惑極まりない奴だな
ID:OCWD5T3Gはレス見た感じ上手い火皿なんだろうな、たぶん。
火皿で8〜10キル取るような人なんだと思う。
ただ90%の火皿はライトを使いこなせてないからジャベ3の方がいいと思う。
結論としては、火にすんなお前ら氷雷になれってことだ
この痛い子はバッシュ2やカレス1〜2でも何とも思わないんだろうな
6秒ジャベなんか山ほどいるのに、いまさら何の話してんだ
自己ヘル解凍すればいいだけ
バッシュ2とかカレス1〜2とかwww 2にして他になんのスキルとるんだよ
ジャベ3もライト3も神だからわかれてるんだろ
つまり、ジャベ3を想定せず味方待たないでさっさとヘル解凍しろって事だな
話がズレてるんじゃないか?
>>343見る限りはID:OCWD5T3Gはジャベから入るタイプの火皿じゃない
多くの火皿はジャベから入るんだけど、両軍の皿がジャベさしあうだけで全然ダメージが蓄積しない
という光景が稀によくある
ID変えてまで頑張るなぁ
俺はソロキャラで火皿やる時はジャベ2にしてる、味方に迷惑かけるより最初から期待してないし・・・
フルエンチャ部隊所属キャラはジャベ3にしてライト2にしてる
山ほどいるのか
うちのE鯖ではあまり見ないな。6秒ジャベ
つか、6秒は自己完結型でしょ?
凍った片手の凍結が短かったら、ヘビスマ入れに行くの嫌だな
>>347 ジャベLv2とジャベLv3の最大距離到達フレームは一緒
A鯖はそこそこ6秒いる気がする
弾幕多いからかな
>>355 ライトに一方的にボコられる危険性
Pw2回復を待てないPw猶予の無い凍結時間
硬直に刺す場面でギリギリ届かない危険性
間に合わなかった場合、回復されてHPMAX凍結耐性付きで跳ね回るヲリの姿が
2秒余計に動けない違いがどれほど大きいかはスタンや凍結で分かってる筈だが
>>355 ライトに一方的にボコられる危険性
全員のPw回復二回目を待てないPw猶予の無い凍結時間
硬直に刺す場面でギリギリジャベが届かない危険性
間に合わなかった場合、回復されてHPMAX凍結耐性付きで跳ね回るヲリの姿が・・・
2秒余計に動けない違いがどれほど大きいかはスタンや凍結で分かってる筈だが
たどり着いたら余裕で撤退されてましたじゃ話にならない。
最近は凍ったら即効解凍の流れだからな
こういうのも有か
うお、なんかバグって二回も。すまぬ。
大事な事っぽいので2回聞きました^^v
で、実のところ火雷皿だからジャベ2とか3とかどうこう言える立場じゃ無いんだけど、選択肢が
1.詠唱2 ジャベ3 ライト3
2.詠唱3 ジャベ3 ライト2
3.詠唱3 ジャベ2 ライト3
主戦場メインなら2が正解かなーと思う
火皿の本分をダメージばらまき、キルアシストと捉えてキルとりこぼしは味方の弓なり雷なりに任せるということで
ジャベの凍結時間が2秒でも長ければ、周りにいる味方がフォローしやすいしな
逆に僻地なら3もアリかなーとか
ライト2だけど一方的にライト食らうなんてありえん
牽制ならハイド警戒も兼ねてスパーク打つし
ジャベ2でいいとか言ってる奴はどうせメイン短カスか両手ドラテ厨だろ
>>372 まじか。ソースとかある?
データバンクには弾速は一緒になってるけど
僻地では3必須だと思うなーバッシュやヘルヘルしやすいし
弾幕鯖の主戦場ならスパークやコケヘルのさしあいで削りあいになるからジャベ2でも全然アリだとは思う
バッタ火皿ならジャベあんま使わないしね
ジャベ2とかしたら対オリがきつくなると思うが
みんな凍結時間しか見てないけど射程も短くなるんだし
後、着弾まで2も3も一緒って
単純に2の方が射程短いから弾速が遅くても
最大到達距離がいっしょなだけでは?
・スキルLVによって射程が変化する直線弾道スキルにおいて
最高LV(LV3)の弾速にあわせて低LVの(LV1,2)の弾速を調整します。
※今まではスキルLVが上がって射程が延びた場合に弾速も早くなっていましたが
これを最高LVの性能を基準にLV1,2のものの弾速を相対的に早くしました。
・一部スキルにて発生する「足止め」効果に対する無敵時間を延長します
これはどういう意味?
>>385 ○ →■
○ →■
■までの着弾時間が一緒だったから、相対的に射程が長い方が弾速が早かった
これがLV1/2もLV3に合わせて「1フレームあたりに進む距離」を等しくした
ということ
2個目は間違って入れたんだよな? ルートの話
僻地行かない俺はジャベ無し火皿
生当てしまくりの毎日だけど、トゥルーだけは勘弁な
僻地こそジャベ3必須だな。
数的有利を作り出すためには凍結を長くして放って置くのもかなり有効。
数の優位を保てなきゃ攻めあぐねる場合もある。
ジャベ3取るのは全ては味方のため。
ジャベが2でいいとか言う奴は、単に自分の都合だろ?
それに味方が合わせろ、とかどんだけw
ジャベ2で自己満足に浸るくらいなら、メインをキッチリ当ててくれ。
ていうか、ライト3取りたいなら火雷にしてサンボル取って僻地にも対応するか、
完全攻撃型の選択肢の方が割り切って戦える。
あー、こんな時このスキルがあればー、なんて発想で中途半端に取っても
自分の行動の選択肢が増えすぎて、陥る先は自分の行動に間違いはない、
と自己正当化に必死になるだけ。
おれ、ライト3派だけどジャベ2だけはないと思うわ
ライト3、詠唱3は趣味の問題だろ?
どっちにしても味方に迷惑かけないけど
ジャベ2だと追撃しに行った片手様なんかに迷惑がかかるからな
なんでこのスレ無駄なスキルの事しか話さないん?
定期的にジャベ2で問題ない(キリッ
って自己中が湧くから
ジャベ2は射程的にも凍結時間的にも問題あるだろ
ジャベ2で止めるやつは糞としかいえない
レベルが足りなくて3にできないならしょうがないよなってことにはなるが
ジャベ2で射程的に問題ない(キリッって子はジャベで凍結させるたびに
凍結時間マクロ流してね^^
ジャベ1の俺は打たないほうがいいよね
レベルが足りないんだが、さっき相手を初めて凍らせた時凄い嬉しかった・・・
早くLv3にしたい
ジャベを2にする理由が詠唱3とライト3にする為だからなあ。どっちか2にしろよって
突っ込まれるのは仕方ないと思う。
凍結時間が短くて困る時もあるって程度だよね
状況見て使えるならなんでもOKだと思う
ジャベLv2で困る点
Lv3中級をギリギリで撃たれた時に反撃凍結出来ない
2回回復した後に攻撃フレーム分の余裕があるので残りPwが48〜40あれば安定して上級に繋げられる
Pw20回復状態ならジャベを一発外して二発目で刺してもヘルが間に合う
もちろん、他の追撃職のPwも2回復分待てる
2秒分、位置が遠い人の攻撃も間に合う
3行目からはジャベLv3が優れてる点な
ようはライト3でハイエナキルウマーしたいですの自己中火皿がゴネてるだけだろ
ライト3なんて氷雷か雷皿に任せろよksg
400 :
三色:2008/06/22(日) 00:07:37 ID:Nc0unhqh
>>400 悪い・・・悪気があったわけじゃないんだ!
ただまぁなんだ、今のご時世だと3色やるならジャベヘルのほうが(ry
今の時代の3色ってどんな構成なのかね?
ジャベは必須、攻撃用にランスかスピア
防御用にウェイブかサンボル、残り1つは趣味って感じ?
でも火系統がファイアが糞、ランス弱体化、
スパーク? 3色で撃つなら雷皿でもしろよ
って感じだから素直に雷皿か氷皿でよくね?
ランスで削りとスパークの範囲、ジャベ鉄板のサンボルウマー
完全にアシスト役になるけどスコア厨に飽きたらやってみるといい
中々面白いぞ
今日FEZ初めてやってみた
前に少しRFやってたことがあるんだがそれより面白いな
ソーサラーで氷にポイント振り続けているんだが、スレを見る限り少数派のようですね。
よくわからないなりに射程が長いジャベリン?を打ち続けてたのはマシだったようで。
デッドランカーNo1〜3までとれたので収穫かな
さっさと200円払って雷か火にかえるべきですか?
>>404 足止め役がどれだけ戦争に役立つか分からないの?
そのまま続けろ
ジャベ入れても追撃なくて自分で割るのが快感になってきました
壺割って雷から氷に転職したけど氷超楽しいな。
誰も割ってくれないことも多いけど、
長時間足止めされた上ランス入れられた敵が帰って行くのを見てるだけで脳汁出る。
現実は
どうせ鈍足はすぐ切れる、ランス1発食らったところでDoTはハイリジェで打ち消し
前進してくる敵に氷皿は蹂躙されるのだった
敵が凍ってるのに味方が誰も殴ろうとしないから、仕方なくパワーショット撃ったらキレられた(´・ω・`)
や、愚痴なうえにスレチごめw
スレチって分かってるなら自分の鯖国スレで愚痴ればいい
氷が味方がいるともう嬉しい雷皿と火皿です
雷は氷の後ろにいる群がる敵にジャッジでウマー
火はまとめ焼きでウマー
ヘルって貫通?
貫通も何も、見た目あんなんだがジャッジと同じ範囲攻撃と考えればわかるだろ
>>405 そうなのか
あまりに地味すぎて効果がわからんかった
火や雷は見た目的にもダメージ的にも派手だしな
もうちょっと頑張ってみる
単体ジャッジするな、キックするぞって軍チャに流れてたんだけど
キックされるほどの重罪なのか?
雷皿♂(キリッ な方教えて
>>414 Pw効率も悪いし下手だろうけど、キックされるほどではない
普通に集団狙ってても運が悪けりゃ単体になる事もあるだろう
注意してた奴も下手な奴注意するために敢えて口悪く言ったのかもしれないし
ずっと範囲ギリからお座りジャッジのカスがいたのかもしれないし
その事例についてはなんとも言えないが。
とりあえず三色やってるような奴に(キリッとか言われる雷皿♂はかわいそうだなとはオモタ
他人からはジャッジの無駄撃ちに見えるかもしれないが、移動地点への
瞬間的阻止のために撃ったりすることはあるな。
いや俺も前まで雷皿だったけど♀だったからな
朝の戦争はカオスすぎておもしろいな
てか3色馬鹿にされてる?
文に繋がりが全く無いな
前線保持能力と結果的にスコアだせる我が三色は問題ない(キリッ
Pwは常に豊富だから、慣れた三色なら現仕様カレス並に氷像作れる。
まじ「片手様、ガンガン単体凍らすんで氷像処理お願いしまッス!」
「火サラ様、おいらが氷像作るから手薬煉引いて待っててくださいッス!」ってなる。
でも集団突撃に対しては、対処ご協力お願い致します。
ジャベを的確に当てれるヤツは、カレスより役に立つ、と思っている。
そんなオレもジャベラー。
硬直100%、偏差は読み合いなので50%くらいの命中率かな。
しばらくやってなかったから、最近かなり命中率落ちたが。ブランクかねぇ。
ジャベラーをジャグラーと読んだのは俺だけではないはず。
硬直100%当てれないやつなんているの?
偏差が読み合いとか言ってる時点でお察し
読み合いという言葉で理解できないヤツもお察し
硬直100%ってステップもか?
あと、偏差は読み合いじゃないのには同意
いわゆる
>>420みたいなのがBBS補正の特徴
三色とカスウトって同じだろ
役に立ってる気だけはできるけど実際の戦況にはなんら影響を及ぼさず
領域の取り合いを考えない僻地戦でのみ強い
微妙に射程があってブレイクできないとこ見るとハイブリカスだな
3色にするくらいなら、火ジャベ皿にすればいいだけ。
3色はパニカスよりはマシだけど、別段要らない子。
いるんだよな。
ちょろちょろして硬直だけ狙ったり、ライト牽制ばかりしてる糞皿。
10kちょっとの低スコアのくせに俺は役に立ってるとか思ってる勘違い皿。
>>426 ステップ後の移動先を読んで当てるでしょ。
味方のいる方、敵のいる方、体力の残り、その他色々なその場の状況で
相手の心理を読んで撃ち込むんだが、ダメか?
発動に合わせて移動方向変えるヤツなら、その場に撃ち込むし
ジグザグに移動するなら移動切り替えた瞬間に変えた方向に偏差入れるし
その辺の傾向を見たら、後は読み勝つだけ。
読み合いってか読み勝ち?
まぁよくわからんけど、普通に移動してるヤツに当てるのなんか、偏差当てるうちに入らんだろ。
火サンボルの俺が華麗に登場!
お前らジャベかライトか詠唱かなんて言い合いやめてサンボル取ろうぜ!
サンボルで引っ張って起きあがるまでに密接→逃げステにヘルとか最高に楽しいぞ!
偏差は読み合いだろうjk
敵がこっちに気づいてない偏差はほ簡単にHITするけども、そうじゃないケースのほうが多いっしょ。
俺の場合だったら、相手がモーション入ったら切り返しで回避するぞ。
で、その切り替えしを読んで偏差位置ずらしたり、予想した場所に撃つ、っていうのが偏差は読み合い
ってことだろう。
乱戦時にハイパワポ飲んでジャベ乱射して片っ端から凍らせる楽しさは異常
この時ばかりは本来の仕事は忘れる
切り替えしとか関係なくキャラと弾道見てれば避けれるから…
火皿やってんだけどスコア全然伸びない
爆発する中級はダメージ80とかだしヘルは近づくたびに死ぬし
敵へのトータルダメージが1000切ってデッド8だった時はアンスコしようかと思った
才能無さ杉
>>434 ウォリのほんのちょい後ろくらいでステップ連打して
リジェ飲みながら待機、チャンスがきたらヘルを撃つ
とりあえずこれで5000目指せ
>>434 俺もそうだった。FPSに結構慣れてて自信(笑)あったんだが最初はボロボロ
逃げるように弓スカ・ウォリLV30までやって皿に戻ったらずっと良くなった
他の職経験すると全然違ってくるから転職オススメ
>>435 2000超えたらうれしいくらいのレベルだけど頑張るよ
>>436 よく突っ込むからウォリを30になったら転職してみます
火皿はコツを掴むと簡単に15kとか出せるようになるよ
もちろんフルエンチャ必須
特にアタックエンチャは無いとヘルのダメが全然違う
フィズガードゲインとフィズアタックゲインの二つをとりあえず買ってつけてる
4つスロットあるけど他なにをつければいいのかわかってすらないです
防具も強化できるのかもしらないレベルオワタ
>>440 皿はガードよりもHPアップの方がちょっといい。
両方つけるとなおおいしい。
まぁHPアップはレスでもよさげ。
久々にやったんだが、氷減った?
カレス弱体弱体ってそんなに弱くなったの?
>>437 敵がまともなやつか判断してnoobだけを狙うってことか
>>442 PW消費が80になり
範囲もかなり狭まった
>>440 アタック、ガード、HPUP、Pw回復が鉄板でしょ
皿ならPw回復はとにかくつけておいたほうがいいよ
例え+1だったとしても、一戦の間で何回回復したかを考えると
単純計算でその分何回魔法撃てたかって思うと勿体無く感じるし
純粋にPW回復多いほうが手数増えるしね
>>442 元々前出てる人からしたら大してかわらんよ
後ろでコソコソ撃ってたnoob皿がお手軽スタン専火皿かレイン厨に移っただけ
使いどころが分かってる人なら今でも十分使える魔法ですな
ただカレス使いは3人も4人もいらんけどな
PW消費が大きくなって前出る皿には死にスキルだろjk
カレス撃つ距離と位置を掴みきれてないからじゃないか
カレスは炸裂位置を若干調整できるんだしね
関係ないけど朝からずっと
>>417を見るたびに吹いてる
立ち=3秒回復、座り=約1.5秒回復
立ち状態だとして1分間20回回復
戦争時間20分ちょいなので、20回×20分=400Pw回復
ずっと立ち状態だったとして、Pw+1で400Pwの差が出る。
お座りも混ぜるとさらに差が出る
>>449 実際は開幕展開→移動だったりMAXでタイミングを待ったり離脱したり、
死に戻ってたり、裏方手伝ってたり、行動が被って回復しなかったりするから
そんなには差は開かない。
詠唱3の意味はレスパワーリジェネで+1でも最低18回復を確保してアイスボルトか
ライトを撃てる様にする事や、回復して79以下になるところを80に届かせる所に意味がある。
あとは運がよければパワリジェで回復20にして安定して4回復で上位を撃てる様にする。
それ単体での回復量にはあまり意味は無い。
1戦争あたりで増えるパワー総量は最大見込みですら分かる様に言うほど多いものではない。
俺はこの先の展開が読めた!
PW回復の差がなんなの?wwwwwwww
俺はそもそもスキルはずすこと殆どないしwwwwwwww
であってるよね?
400円あったらうまい棒40本買えるし馬鹿にならないな。
>>450 その辺も含めて20分なんだけどな
なるべくPwMAXにせずに攻撃するのは基本だぞ
弓が上からバカバカ降ってくるやつ
あれのせいで敵に攻撃する頃にはHPかなり減ってるんだけど
レベル高くなると食らう量も減るんですかね
40になっても同じならかなりきつくないですか
うまい人のプレイ動画探して見るかな
>>455 そのあげく魔法攻撃しようと思ったら上から矢が振ってきて魔法キャンセルされるんだろ
ガードエンチャに耐性MAXで90前後に落ち着く
レインは敵のスカが視認できてステップ可能な位置ならかなり避けられる
落とすポイントも大体きまってるから考えて動けば被弾は確実に減る
全部よけるのは人間業じゃないが皿がレインのみに一方的にやられるなんてこたまずない
鯖を言え
かなり減ってるって事は弾幕マップなのかな。
弾幕マップで火はかなり辛いものがある。
氷は氷像出来た瞬間に割れてる。
雷はジャッジ、Pw貯まったらとにかくジャッジ。
弾幕マップじゃないなら弓が何処に居るか把握してステップでかわす。
レインで狙われてる所になるべく行かない(レインで狙う場所=敵が固まってるとこ)
ただあまり味方から離れると側面からヲリがストスマで急接近で愛の告白してくるから注意。
>>456 ありすぎてこまる・・
>>457 ステップした瞬間は無敵時間でもついてるのか
危ない攻撃が避けられたりしますよね
スカ位置確認はしてなかった頭においてやってみます
>>459 弾幕マップなのかどうかわからないけど
これ無理だろwwwって思ってる
でも今動画を初めて見てうまい人の動きと自分の違いが浮き彫りに
やっぱり自分が下手なだけだったというオチ
俺もまだ硬直とか取れないんだよな、ジャベ撃っても吸い込まれる現象おきる
つまりはちゃんと当たってないってことなんだろうけど
硬直取るよりは移動してる相手にライト当てるほうが数倍命中率出るわ
とはいえ、硬直取りと敵味方のPW管理はできるようになりたいもんだが
>>460 うまい火皿の動画は大抵レインがまったく降ってないので参考にならん
>>462 うんふってないです
こんなんじゃねーよって思ってたところw
どんなに上手くても弾幕戦場では何も出来ないし。
この先の流れ
こけヘル
壁ステップ
良いことを教えてやろう
良いスコアの時しか動画うpしてない
ひっきりなしの各職弾幕の中、華麗に立ち回って高スコア出す皿動画あったら教えてくれないか?
基本チキンになるから、スコア出ても誰もアップしないんじゃね?
弾幕キツイ時は火皿ならスパーク使うし、雷なら火皿が機能してないだろうから
ジャッジで敵ヲリ削る役目をするし。
まぁ氷、雷は人によってはすることあまり変わらんな。スコア落ちるだけだ。
>>468 録画環境結構厳しいし、やり方知らない奴も多いからな。
物好き以外は録画なんかしてない。
詠唱をよく切らす俺は考えた結果
詠唱の音を240秒に引き伸ばしてラスト30秒ぐらいで音がなるようにしてみた
俺まじ天才じゃねwwwwww
まぁ メンテ中だからまだ試してねぇんだけどな
他の人の詠唱もあるから意味なくね
そして470のスピーカーから詠唱の音が途切れる事は無かった。
戦争準備中とか前線とか確実に複数重なって何がなんだかわからなくなるなw
473 :
名も無き冒険者:2008/06/23(月) 13:12:57 ID:fKnp9SVH
詠唱が切れる何秒前からカウントするツールとかなら作れるけど欲しい?
いらない
詠唱とか氷とか鈍足とかは体感で分かるようになったほうがいい
>>473 240 - 詠唱開始からの効果時間(秒)なら作れるだろうけど、
詠唱が切れる何秒前かは誰にも分からない。
んなめんどくせえ事考えるより、ワンタッチのお料理タイマーでも机においときゃいいだろ。
>>467 ZUNZってサイトにカペラでヘル縛りプレイの動画あったよ。
スコア結構よかったきがする。
スパークとジャッジってどっちが射程範囲良いかな?
なんか火皿でスパーク打ちまくりたまにヘルって感じになっちゃって、
雷皿やった方がいいような気がしてきた
射程 ジャッジ≧スパーク
範囲 ジャッジ<スパーク
482 :
名も無き冒険者:2008/06/23(月) 14:58:29 ID:A6Oy0/eu
シャイーーーーーーーーーーーーーーーーーーーンンスパ嗚呼嗚呼ぁぁぁぁクゥゥゥゥゥゥ
>>480 弾幕MAPでも無いのにヘルよりスパーク打つなら火皿向いて無い
雷の射程は皿ん中じゃ一番長く、坂や崖になれば更に雷は優位。
火皿はレイン弾幕抜けても敵の雷に一方的に打たれるからな。
フルエンハイリジェ使っても前線維持できないなら素直に雷皿に
なったほうがいい。そんな俺も火皿からジャベジャッジの雷皿になった
kill数は大差ないが与ダメージが激増してdead数が激減した。
敵スカ多いと火皿なんて空気だし、まあ鯖や国柄に寄るんだろうけど
使いこなせれば雷も悪くないよ。
ジャッジは斜めに打つとピタゴラスの定理分射程が延びる
ピタゴラスの定理が分からないやつはぐぐれ
カレスの射程で範囲赤いのと黄色いのがあるんだが
これは近距離は範囲広くて遠距離は狭いって意味であってる?
それとも黄色じゃエフェクトだけでダメージ与えられない?
なんてこったい 他人の詠唱を忘れてたぜ
ウルトラマンがうらやましい
>>485 え、ごめん普通に意味わかんないからサルでも分かるように説明おね
>>486 エライ初心者が紛れ込んだなw
黄色は射程外。カレスは赤色の射程範囲まで飛んだら炸裂する。
黄色で撃ってもいい、というか地面指定で撃つことなんてほとんどないから
射程範囲は赤とか黄色とか確認せずに視覚的にわかるようになるのが基本になる。
火皿なんだが、ヘルいつでも撃てるようにPw70前後キープしてるんだ
これはやめてランスとかジャベとかPw気にせずどんどん撃った方がいい?
いつもジャベで凍らせて自然解凍ギリギリまで待ってたりするが、待ってる時間が勿体無い
>>488 直角三角形の定規を思い出せ、そう小学校で使ったあれだ
で、斜めの所が地面だと思え、要は坂道での戦闘を想定するわけだ
すると通常の攻撃は斜めのメモリ=射程となる
だがジャッジ、ライトサンボルなどの攻撃は下のメモリ=射程となるわけだ
とすれば、通常攻撃に比べジャッジサンボルライト等のスキルは坂道で相対的に有利になる
という意味 図説できれば楽なんだけどな
pow余ってても押されてる状況以外は待った方がいいし
今は火皿多いからジャベして離れても大抵誰かが何か打ってくれるよ
>>490ジャベは周り見て追撃来るかで決めろ、こないならさっさと解かしておk
スカサラが凍った時はヘルの仰け反りに合わせる味方が来るのを待つのも吉
pwはヘル撃つ対象ができそうかどうか周り見て決める
めんどくせーからハイリジェ飲んでパン食ってHPMAX近くにしてパワポ使うのが一番楽ですけどね
>>491 ああ、坂道とか崖とかのこと言ってたのか、理解したありがとう。
つまりジャッジの射程は理論上無限ってことですね
>>496 平面で考えてた。からどう考えてもおかしいなあと、わけわかんなかった。
>>492-493 状況によって対処が変わるんですね
状況判断早く出来るようになるよ!よ!11
>>489 ありがとう、二日目なんだ
どう見ても氷選んだのはマイナーなようだね
やり始めたばっかの初心者で雷氷皿やってるんですが
他の人の動画とか見てもエイムか羽かどっちがいいのか良く分からなかったので
ライトは羽のが当てやすいそうですがスピアはエイムのが当てやすそうだったのでオススメのほうと理由を教えてもらえませんか?
切り替えじゃダメなの?火雷だが俺はそうしてる
具体的にはヘル狙いに行くときとすばやく振り向く必要がある場面以外は羽
しかし上を向ける限界があるから無限ではない
そゆことか
>>503 崖上から崖下に撃てばいい
理論上は無限大だがそんなに高低差があるマップを作ろうものなら
崖上に行くまで時間を浪費するから面白みのないマップになる
高低差あるところで雷なんて降らせたら確実にレインが(ry
メイン雷でサブ火な俺っておかしい?
サブ氷にかえよっかな・・・
氷のほうがいいよ
坂道で水平に打てば高低差を無視できる分お得ってことでしょ。
んーわからないことが多すぎる
略語とかなら調べればわかるんだが
どーにもならん気がしてしまう
新規はギルドにでも入れてもらったほうがいいのかな
>>501 初心者にはエイムを勧める。
初心者は圧倒的に視界が狭いので自然に視界を広く取るエイムの方がいい。
羽だとライトが当てやすいとわかっているんなら、慣れてから
ライト使う時だけ羽にすればいい。オレがそう。
そしてほとんどライトを使う機会というのは少ないと気づく。
なぜなら視界固定は見えないところが気になって落ち着かなくなる。
僻地戦くらいだな。
>>508 雷火は攻撃型だが、火雷の方が雷スキルを利用する。
ジャッジのサブで火だと火をあまり使わないんじゃないか?
使って当てれるならいいし、当てられないなら何でもいいだろう。
>>512 そうかー
確かにあんまり火はつかわねーな
ありがとー
雷皿始めて二日目なんだけど、
PC与ダメいくつぐらいから貢献してるって言えるのかな?
皿ソートで雷皿以外に自分より高いやつがいなかったら
戦い方による。特に雷皿は。
12kでも貢献してたりするし、20kオーバーでも貢献してないのはいる。
ジャッジオンリーは基本的にどんだけスコア出しても貢献と言われる仕事は難しい。
雷皿は頭使ってなんぼですよ。
使わなくてもスコア出るからエース気取りのスコア厨多いけど。
カレスは赤丸の限界前半分が射程な
いやジャッジレインはスコア出してナンボだろ
弾幕職で低スコアは役立たず
出せばいいってもんでもないだろって言いたいんじゃ?
俺は的確な判断で攻撃してるんなら
多少スコア低くてもいいと思うがな
ジャッジ、レイン厨なら別だが
そんなにジャッジやレインばっか打たないだろ
スコア出してる奴が全員上手いとは言えないが、
上手い奴はスコアを出す。
でおk。
>>520 結果のみでの判断なら、低いより高い方がよく見えるが、基本的には間違った見解。
レインスカが何人25kだの出しても負ける戦場は多い。
これは高ダメ出してればおk、ではなくて、誰かのダメを奪ってる可能性が高いってこと。
ジャッジも同じこと。
高スコア取ろうとしてるジャッジ厨が前線に3人も4人もいたら、誰かはダメが低いのが出てくる。
それはつまり遊兵を作っているわけだ。
高スコアを出すにしても、他人の邪魔するのではなくて、頭使わなきゃダメ。
氷皿ってみんなどれくらいスコアでてるの?
がんばっても8k 平均6Kくらいしかでないんだけど俺オワテル?/(^o^)\
ちなみにlv30
氷って言っても中級までは他のも覚えられるだろ
偏差当てられる腕とランスだけあればそれなりに稼げるよ
どうせカレスなんて連射するもんじゃないしな
頭使うって具体的には?
あえて弾幕職(笑)で貢献を語るなら最低でもスコア出すくらい攻撃入れてるってだけで
居なくていいことに変わりはないし、たくさん居たら勝てるもんも勝てない
貢献したいなら火か氷やれ、雷とか三色とかオナニーで貢献とかふかすな
>>526 そうだなぁ、とりあえず、前線の敵皿の種類と味方皿を覚えるのを、
上手くなる基本として押さえておくとして。
うちは大体、敵味方合わせて15人くらいは覚えれるかな・・・?
展開と大魔法厨の上がりを予測してジャッジとかジャベとか撃ち込んでおけば、
そうそう被らないし、視界に入ってなかった味方の注意も喚起できる。
ジャッジでウマーだからって、塊ばかり狙ってると、前線なら氷と被ったり
奥狙いでも、弓のレインでこけられててマズーとかある。逆になったりも。
割と後ろ目でも仕事ができるから、当然戦況の把握が求められるかと。
>>524 自分は氷雷で平均キル6平均ダメ15kだが、
知り合いの氷は12↑キル20k↑ダメのSSバンバン貼ってるし、
自分の能力の低さに萎えてくる/(^o^)\
最近は歩兵する才能さえも疑いだした\(^o^)/
氷はスコア気にしちゃダメ、キルを取る職でもないしスコア取る職でもない
逆にキル多く取ってたら、お前そんなことしてる間にどれだけ氷らせられたんだよ
って文句言われこそしろ、褒められるもんじゃねえ
なんだこれ、イベントのアイテムうけとってくれない・・・・
同じ種類の石持ってるからじゃないか
つーかここソーサラースr
>>530 言ってる事も日本語も無茶苦茶だな^^;
>>470-478 吹いたwwwwww
>>470天才じゃねと思ったのに
>>471でwwwwwwww
しかし氷はスコア減ったな
これは25kコースだろと思ってやってたのに終わったら15kとかで
昔がどれだけゆとり職だったかってのがわかるな
というか氷は闘技が一番面白いな
カレスとジャベで敵を分断して戦況を結構コントロールできる
主戦場だとカレスが弓で割られてあばばばだけど
というか氷に弓が降り注ぐってどういうことだ
射程がレイン>カレスなのになんで同一ポイントに弓が降って来る・・・
前でろよ 弓スカ
撤退カレス撒きながら下がってるとイーグルレイン飛んできてのけぞったりコケてる間に逃げ遅れます
>>529 氷や雷はスコア "出せない"よりは出してる方がいいけど、
スコアを派手に出すより仕事があると思ってるけどね。
まぁ、毎回スコア出すの疲れて適当にサポートプレイしてた時
味方が気分良く動いてるのが楽しかっただけだけど。
>>534 >カレスが弓で割
サイドから塊にゆとりレイン撃ってるとよくある
魂のゆとりレインにみえた
なんかサガフロっぽいな
540 :
名も無き冒険者:2008/06/24(火) 13:48:54 ID:qW2m+Yzq
最近火皿の大きな役割はヘルだとかdotとかじゃなく
スパークによる戦場っぽい感じの演出なんじゃないかと思ってきた
ワロス
両手やってるとスパークのめくらましは馬鹿にできないけどな
まぁ当てた上での付加効果として、な
最近、普通のプレイに飽きたんで
以下に相手を顔真っ赤にされるか考えてプレイしてる
氷雷皿でマラソン中にナイトとすれ違いそうになったらサンボル
↓
立ち上がっったら相手の向かってた方向に再度サンボル
↓
99%小ランスで粘着しようとしてくるのでウェイブ(笑)
↓
煽ったら8割以上あるナイトが解除して粘着してきたw
というプレイやると楽しいよ
一応、役に立ってるし
解除は嘘だろ
そんなアホ見たこと無い
仮に俺がされてもサンボル二回くらった時点でその皿から離れて遠回りで回避するな
掲示板の書き込みはかなり大袈裟に書いてるからな
このようにたった1回たまたま起こったことを得意げに書き込むと
冷静に返された上にスレの温度が下がります
ナイトと遊んでる暇あるならさっさと前線池
1回やって1回成功すれば100%なんだぜ?
550 :
名も無き冒険者:2008/06/24(火) 18:43:21 ID:aWnSMzXj
サンボルくらったらうざいけど粘着はしないな
ナイトにサンボルってあてやすいの?
でもサンボルにはまるのはわかるわ
引き気味の敵孤立させてフルボッコとか出来たらMVPは俺!とか勝手に思ってる
サンボルはL1だと逃げてる相手を引き戻すことできにくいよなぁ
氷雷なんだけど最近よくそう思うわ、スピアL3に変えてみて使ってるかといえばそうでもない
なんていうかスピア撃つくらいならカレスかジャベ撃つって感じだし
サンボル3欲しいな、けど次のレベルになったら羽使う予定だし
変えたところで自己満足でしかないだろうしなぁ
前はジャベ→スピア→ライトも入ったが、今はシビアなのか相手がしょぼかったのか、
確定で入れられないな。
瀕死庇うために小ランスで突くと顔真っ赤でサンボル撃ってくる奴いるよなw
ってナイトのほうも思ってるんじゃないかね
ジャベ→ボルトしろよ
>>551 スピアは3連射してキルを取ったり、解凍ヘルの仰け反りに挟むスキル
パワシュも同様
>>550サンボルは範囲がライトの1.5倍近くあるんで(体感な)
実は慣れるとめっちゃ当てやすい
唯一敵の立ち位置を手前に引き寄せられるスキルなんだからもっと評価されても良いと思うんだが……
何気ダメージ自体も強化されたし
サンボルが弱いとかじゃなくて
ジャベが壊れてるだけ
落とすとか引き込むとかジャイの邪魔ならともかく、消費高い割りに
判定やスキ増えるからライト2発撃つだろ。
ライト2発撃つなら
前でてジャベ撃つだろ
サンボルの有用性ってあんまり認知されてないのかな。
詠唱速度もちょっともっさりで、モーション見られて適当に動く軌道変えられると確かにまったくあたらない。
おまけに範囲は狭いし、HITしたとしても相手の動き次第であっちへいったりこっちへいったり、
非常に使い勝手の悪いスキル。
だけども、それを補ってあまりある非常に有用性のあるスキルだよ。
特に顕著なのが、押せ押せモードの時。
相手が逃げ腰になったら、手前にこけさせれば飲み込まれてほぼ100%死亡。
ジャベを持ってない雷皿でも、ジャベのようにキルに繋がる補助もできる。
劣勢時は相手のキーマンをふっとばして時間稼ぎもできるし、スタンの味方に群がった敵も
早めに置いておく感じで撃つと、スタンに飛びついてきた両手もふっとばせる。
他には、凍結した敵がいて味方KATATEがそれにバッシュしたいけど、敵KATATEとその後ろの皿がいて
手を出しにくいって状況の時は、敵KATATEを吹っ飛ばしたあと、さらに敵皿もふっとばして
味方KATATEがバッシュ行きやすい状況もつくれる。
まあ色々書いたけど、クセのあるスキルだから、使いこなすのはかなり難しいと思う。
けど使いこなせたら、補助としてはかなり有用なスキルだと思う。
>>558 ライトとサンボルを比較する言う状況が相手が耐性持ちか鈍足中、
もしくはこちらが中級射程に近づき難い状況だろう。
>>559 こちらに引き寄せるとかトドメとか崖落としは既に言われてる。ダメージ狙いで
サンボルを出してるからいろいろ言われてる。
押せ押せでサンボルを有用って言うのは後ろにいる連中だけで
最前線の人間には迷惑極まりないんだよな。
何でかって言うと、起き上がり無敵の間に最後っ屁をされたり
近場の人間の進軍が止まる。後ろも止まる。
押してる状況でたった1人のキルに何人も釣られるのは効率が悪い。
それをわかってて無視して押す奴が孤立しやすい。
サンボルは大魔法厨や弓が皿に粘着してる時に引き寄せるためと
スタン救出にしか使ってない。
ジャイをよくさんぼるでハメて一生打てないようにしてるんだけど
砲撃ってスキルクリックした瞬間POWへるっけ?
ちゃんとタマ発射されないとへらないっけ?
ジャイの砲撃モーションみてからサンボルで不発余裕だからすげー楽しい
>>562 ラグいヤツや自分の上りがラグいと意味ないけどな
結局あくまで補助スキル
崖上の釣りとかスタン救助など一部の限定条件でのみ
使用する補助スキルであってあればちょっといいね程度だろ
567 :
名も無き冒険者@全板トーナメント出場中:2008/06/25(水) 11:26:41 ID:S4cIEl2k
>>561 引き込み目的でサンボルうつのって自分が最前線にいるときぐらいじゃね
それ以外なら他のスキル使ったほうがどうみても美味しいし、そんなやつ見たことない
サンボルの有用性をといたところで
サンボルは頻繁に使うものでもないし、
早めに置く事が難しいからサンボルは難しいんだよ
実際スタンした味方助けるためにサンボル撃っても
敵が攻撃してから吹っ飛ぶ方が多い
だから僻地で雷皿いらないんだろ
サンボルは瀕死が後退して、逃げ切ったと確信し棒立ちでハイリジェを飲んだ瞬間に落とすのが正しい使い方。
570 :
名も無き冒険者@全板トーナメント出場中:2008/06/25(水) 14:17:42 ID:ytnAoYaa
サンボルの正しい使い方は嫌がらせ、それ以上でも以下でもない
>>570 以上も以下もなかったら何も無いわけだが・・・
「それ以上でも以下でもない」は前の文を受けてそれを強調する慣用表現。
数学的な「以上」「以下」とは全然違う。
・・・釣られてみました。
>>572 ネタで言ってるなら上げようぜ
sageでそんな事言ってると本気に見えてしまう
ネタだよな・・・?
まぁ バンクはあると便利
味方がバッシュ喰らったときに両手だけでもふっ飛ばせば生存率かなりあがる
それ以外の使い道は・・・
ねずみヲリ排除ぐらいじゃね?
>>574 専ブラだとsageは意図的に弄らない限り勝手になってるから、そこはあまり気にしない方が
>>575 その吹き飛ばしが、発生が若干遅い所為で難しいわけだが
敵が攻撃した後に吹き飛ばすんじゃあまり意味はないしな
他のスキルとは使用頻度が圧倒的に違うしわざわざ取るものでもないでしょ
サンボルは頻度は低い(はず)だが当てると気持ちいいんだよなw
片手がスコーンと弾けるの見ると一矢報いた気持ちになる
僻地こそサンボル。ジャッジが使えないスキル化するのだから
サンボル使わずに何使うんだ?
サンボルとジャベを使いこなすと僻地制圧できる。
敵が少ない分何をするか読みやすい。僻地で狙った効果を得られない腕なら
主戦場での使い道は皆無。邪魔にしかならん。
サンボルの威力なんであげたんだろ?
補助スキルだから前のままでよかったと思うんだが・・・ダメージ狙いで出されても迷惑だしなあ・・・。
敵が少ない分何をするか読みやすいのではなく
サンボルを使う位置が読みやすい位置だからだとおもうが
硬直が長いスキルであるがゆえに、
自身を危険にさらす位置でサンボルを撃つメリットはさほどない
>>580 雷皿は僻地行ってないで主戦場でジャッジ降らせてろ
僻地制圧ワラタwwwwwwwwww
僻地でサンボルジャベ使いたいなら氷雷にするべき
俺サンボル3の火皿
サンボルの使いどころはライトが届かない瀕死の敵を頃す時
ていうか今まで録画した動画見直してみたら
ライトよりサンボルを使う頻度高くて吹いた
なんかカレスが全然あたらんどだけど
どのくらいの距離になってしまったん?
なんかみんなジャべよく使うようになったみたいなんだけど
カレスオワタ?
課金アイテムで質問させてくれ
ヴァスベル・ジャカランダ・グレイシャルロッドは性能同じで
違いは装備できるレベルとデザインだけでいいんだよな?
氷サラ激減してる現状で察してくれ
それでもちゃんと前で頑張れれば十分使えるよカレス
昔ほどカレス警戒されてないし
>>588 オーブ装備は基本的に一律で最高性能だけど、
スロットの数が少ない物もあるからそれだけ注意
>>590 ありがとう
っていうことはwikiの武器ページのランゲンゾンは間違ってるね
レベル30・スロット数5になってるが
実際武器屋で見るとレベル20・スロット数4で他の武器と変わらない
>>582 基本的に仕切り直そうとする敵を引き込んで、あたふたさせるために使うもんだろ。
防御で使ったことなんかほとんどないわ。
スタン救出も大抵間に合わんし、それ以上の追撃阻止って程度だな。
だから主戦場じゃ役に立たないと言われるわけだし。
>>583 全くもってもっともだが、行きたくなくとも行かなきゃいけない時もある。
>>585 氷雷でサンボル持ちなんて、なおさら僻地にいらん。
氷が必要になる僻地は双方合わせて10人以上の時だろ。
もはや僻地戦と言いがたい。
雷氷ならまだしも、攻撃力ないんだから、味方次第になる。
>>592 あんた僻地でジャッジは使えないスキルになってるっていっちゃてるじゃん
サンボルで自衛もしないようだし、ウェイブもカレスもある氷雷のほうがまだ必要という答えになるが?
ま、なんだっていいけどさ
サンボルってのは早めに当ててこそ真価だと思うけどな
逃げてる奴を引き寄せて倒せるメリットはあるけども、
そいつが瀕死なら、本来は弓の仕事の領域になるわけだし
HP多い奴を引き込んだなら、そいつをわざわざ狙ったメリットは大きくない
だからこそ、自衛でのサンボルや味方救出のサンボルが真価だと思うけど
それが一番難しく、思い通りに行かない
実際、自分が凍ってて近くに片手がきました
ステップ見えたから着地地点にサンボルしました
サンボルは当たったけど、バッシュも貰いました。それが普通なんだよ
片手が歩いて向かってくるか、途中でステップ挟んでくるかは誰にも分からない
歩いて向かってきてても、予測地点にサンボル置いた瞬間にステップされたら終わり
凍ってたりスタンした味方を助けるときも同じ
サンボルは狙い通りの効果を求めるのは難しい
サンボルは特定ターゲットへの粘着に威力を発揮するだろ…
晒しスレで有名な痛い奴を逃がさず殺すには最適なスキルだ
マジレスすると有る程度以上の腕(少なくとも俺と同等以上の腕ですね(キリリッ))は退却時にジャベなんざ当たってくれない
でもサンボルは無理、たまに当たる 読みになるからキツイ
ついでに射程がかなり違うんでジャベ当たらない距離でも普通に当たる。辛い
でも俺はジャベ火。サンボルバンクになると微妙なので。ホントは戦争だけ考えればサンボル取りたい
詠唱もライトも3にしたいしな
>>593バッシュより射程の短いウェイブよかマシだろう
他人の救助にも使えるわけだし
あと僻地には氷とか雷とか言ってないで火をくれ火を
氷雷が有意義になってくるのは個人的には両軍合わせて10人超えてからだ
ジャイをでサンボル転ばせて遊んでるってあったけど
味方ナイトのランスすからせてないよな、スゲー迷惑なんだアレ
キマにアムブレ入れる→サンボル飛んでくる→不発→どぅーん
>>593 少人数相手のジャッジは当たって一人だから使えないけど、
それでも瞬間火力はヘル並なんだから、単体相手でも氷皿よりはマシ。
サンボルの基本用途は、こっちくんな、そっち行くな、こっち来い、てスキル。
防衛スキルだが、基本的に攻撃的な状況に水を差させないためのスキルと思っている。
だから僻地の方が使いやすい、てだけ。
ジャベ当てれるならジャベのがいいに決まってる。
>サンボルは狙い通りの効果を求めるのは難しい
これは禿胴。別に多用してるわけじゃないし。
3色皿やろうとおもってるんですけど詠唱3、ジャベ3、サンボル3確定で
ウェイブを切ったらスピア、ランス、フレアのうち2つがLv3まで取れるみたいで
みなさんならどれを取りますか?参考までに聞かせてほしいです
中級の射程が落ちたこのご時世で三色とな。
ランスのない三色なんて、よほどジャベの命中率良くないとすることないぞ。
でもってスパークは強くなったので高範囲魔法のない三色には割と欲しい。
三色やってるとどうしても範囲欲しいタイミングがあるんだよな・・・
でもそれでスパーク取るとぶっちゃけサンボルかジャベ切って火皿の方が・・・ってなる
俺は中級命中率をとにかく上げようって練習の為にスパークを切ってランス、スピアを取るタイプにした
そうそう。
今の三色は三色としての戦闘効率を求めると劣化火皿なだけなんだよな。
器用さとしての効率をウリとするのに、劣化火皿なのが
三色として効率がいいというワケワカラン状態。
要するに現在の三色としての仕事は火皿で立ち回れるということなんだよな。
最上位の魔法をあえて取らないんだから弱くて当たり前
以前の仕様ならまだしも現状で三色をやるにはなぁ・・・
>>599は何を目指して三色を選んだのかが聞きたいところだ
サンボルとジャベが欲しくて、残りはなににしようかと迷ってたんです
火力になる魔法と広範囲魔法が欲しかったんですけどレスを読んでみると
詠唱2にしてスピアとジャッジを取ってもよさそうですね
待てwwwその言い方だとファイアを取るようにしか聞こえないwww
ファイアは正直死にスキル、素直に雷皿サブにジャベ3でいいと思うぞ?
と思ったら詠唱3でウェイブ2まで取れるみたいですね・・・
ハイパワポ飲みまくりのスコア厨になってきます
ウェイブは取るなら3。
2と1なんて大して差はない。せいぜい、鈍足が2秒増えるね、だから? てとこだ。
おなじ鈍足でも
スキルレベルやスキルの種類によって
移動速度がかわるのはしらなkった
雷氷やるならジャベ3しかありえんと思うが
雷皿は立ち位置からもっともジャベをもらわない皿職だから
ウェイブとか正直いらない
そもそもジャベ2・ウェイブ2にしたらジャベ射程短くなるんで
敵のジャベを喰らいやすくなるから本末転倒すぎる
>>611 ジャッジって何気にドラテの範囲内だからなぁ
立ち位置以前に雷皿ならサンボルでどうにかしたほうが良い
というか、どうにかしやすい
>>612 つまり皿の魔法全てドラテの範囲内と言い換えられるわけですね
もう何度も討論されてるジャベ2だけど、俺は味方の為というより自分の為に3取ってるかな。
今はただでさえ中級の射程が短くなっているから、少し下がるだけでも辛い。
それとなんだかんだで8秒ギリギリまで待つ時が多い。
味方のバッシュ待ちはもちろん、ヘルの回復待てるのはやっぱり大きい。
とにかく火皿はジャベ中心で立ち回るわけだから3は必須だよね。
もう結論が出てるから今更だけど。
誰かジャベヘルライトの火皿のスキル取得順のお勧めを教えてくれ
どれのスキルも欲しすぎて困る
詠唱3スピア3取ってLv35までMob狩りでレベル上げ
雷皿として戦争に参加するのもあり
Lv35になったら壷を割る
今スカでLV上げ中だがダルイな。
最終的に皿ならスカだけ上げとけばいいんだよね?
31で止めようと思うけどやっぱ皆サブ上げてる?
>>616 俺なら30Lvで前線に出るから30Lv=詠唱2、ヘル3、ジャベ3になる。
20台で火力は見込めないし、僻地クリの襲撃や足止めの有用性を考えたら
ジャベ3を先に取る。30Lv以降俺はライトより詠唱を先に3にするがこれは好みで。
雷皿の立ち位置は火皿と同じか、ちょっと後ろだと思うんだけどなぁ
てったいじにジャベあたらないのは、にげるがわのうでがいいわけじゃなく
ジャベのだんそくときゃらのほこうそくどのさ
いっぱつはずすとおいつけなくなるかのうせいがたかく
さゆうへおおきくへんさをするひつようがそこまでないため
にげるがわは みてからよけることがひかくてきしやすいため
>>595のうでがいいわけじゃなく
じょうきょうによりほぼひつぜんのじょうきょうになってるだけ
ひらがなだらけだと縦読みかと思ってしまう
624 :
名も無き冒険者@全板トーナメント出場中:2008/06/26(木) 13:02:57 ID:rCeVMMJd
>>621結論としてジャベは逃げる敵打つのに向かないって事だな
援護射撃サンキュゥ!
逃げる敵にジャベ当てるタイミングは、他の攻撃を避けるために
移動にフェイントかけた瞬間。
そういう奴は大抵右に避けたら左にまた切り返すので、それを偏差で当てる。
生き残るなら、まっすぐ一目散に真後ろに下がるのが一番いい。
左右ステップなんて当ててくれと言ってるようなもん、悪手。
相手がヘタでないと生き残れない。
俺はいつもガン逃げだから大丈夫
真っ直ぐ逃げるやつにはサンボるですね
サンボルは詠唱を見て後方ステップで避けられるけど、
バックダッシュで後方確認できないから後方に障害物があると死ねる
何が言いたいかと言うと、俺の後方に逃げながらAT建てる奴は氏ね
>左右ステップなんて当ててくれと言ってるようなもん、悪手。
ズギューン!おれだああああああああああああああああああああ
追ってが一人二人なら相手の挙動みつつたまに左右振ったほうがいいけど
三人以上だったら神に祈りつつ直線逃げしないと捕まるな。
火皿で狩りってなにで狩るのがいい?
レベルと取得スキルがわからんと答えようがないな
ライト・スピアとってるならそれでまとめ狩り
火系統だけだと自分より4〜5以下LVの敵を
まとめてヘルくらいしかない
4レベ上の敵を普通にヘルで狩ってた俺
レベル下の敵って集めるのめんどいんですぅ……
>>629あるあるwwwwwwwww
こないだなんか壁で前に押し出されて逝ったぜwwwwwwww
レベルにもよるけど、デスパのキプ右下みたいなとこは良いと思うよ
大抵いちいち攻撃しなくても寄って来て
尚且つ弓がいないから作業的にまとめ狩りしやすい
50kくらいの武器結構落とすからゴールドはすぐ増える
ただ、こういういい場所は人いることが多いかもしれない
他にもいい場所あるだろうから探してみるといいよ
ステップ硬直を取るのが上手い人は常に影見てたりするんですか?
ステップの距離は一定だから慣れ。
長くやってるがいまだに下手な俺でもステップの距離は覚えてる 後はマウス動かしすぎなければ当たる
ステップ直後に着地点狙ってもジャベだと間に合わなく無いか?
>>639 射程さえ足りてれば十分間に合うぞ?
当たらないのは射程外か、
通信速度の関係で敵の現在地とお前さんとこでの表示位置にズレがあるんじゃないかな
ステップ着地見て撃って間に合うのは近距離だけだぞ
ステップにジャベ間に合わないんじゃ何うつんだよ・・・
スピアか?
ステップ位置が遠いなら、着地後どこに動くか予想して撃つ。
素直に着地後にうっても当たらない場合は、こっちのほうがいい。
ラグ気味のヲリも着地後の動き読んで撃つ。
着地に合わせてジャベだと外れることが多いな
ステップ中に着地地点に撃つようにすればいいんだけど、
他の敵見てると反応遅れて間に合わない事が多い下手糞俺
複数サラのステップ拾いジャベ被りでショボーン
ステップにヘル余裕 しねお!
とぅるるる(笑)
弓カスしね^^;
>>639 距離にもよるしお互いの回線の品質にもよる
基本的には間に合う。ただそれなりの反応力がないと間に合わないがな
感覚的にはステップ開始のふんじばってからどっちに飛ぶか見た瞬間までの間に
撃っておかないと間に合わないと思って良い
飛び立ってステップ最頂点くらいまで来てから撃ったのでは100%無理だね
ジャベ間に合わないで悩んでるなら
ボルトなんかもっと無理だよな
早く反応出来るように何度も経験するしかないね
距離詰めて反応楽にするのが一番早いけどな
まぁそうも言ってられんか実際は
自分に飛び込んでくる相手への当てやすさは異常
遠いと反応速度+ラグで当たる気がしない
雷皿やってみたけど射程が長いといわれる割には結構被弾するな
エンチャして与ダメ12K位だし立ち回りが悪いんだろうか('A`)
そら皿の中じゃ最長の射程だけど
弓には劣るからな
>>651 同じ皿をみてうつといいかもね
人集まる所よりも火皿がヘルうった硬直とけ地味に稼げる
可能なら弓のやつにも硬直あるから狙う
硬直とか・・・な
ただ範囲のせいで凍りにジャッジうつなみたいなメで見られるが
敵にうもれてもう割りにいけなくなった氷とか
でたー!雷サラさんのロングジャッジだー!で思う存分解凍できて気持ちいい
ジャッジはHP200以下で逃げてる奴にステップでコケませんようにって祈りながら撃つ
ヲリにダメ通るから弾幕形成(キリッ っての居るけどそんなもんでヲリ止まんないしツルーしか撃たない弓並に空気
カレスさんが調子よくて5人以上密集した氷像作ったら片手だって近寄れないからジャッジで即割りしたいけど
解凍直前までなんか待たないとならない空気がなんとも・・・
>>656 案外そうでもないぞ
俺ヲリから見たジャッジ被弾時の心境
ジャッジ3段ヒット→はいはい、ゆとりジャッジ
ダブルジャッジ→雷皿UZEEEEEEEEE
片手はともかく両手でジャッジを食らうと結構萎える
ヘル硬直にジャッジはなくね。
スパーク硬直にジャッジはあてやすい
レインの射程とジャッジの射程はにてるので
ヘルやカレスと比べてレインで詠唱中段されやすいきがする
顔真っ赤俺
悪く言うと硬直とか嫌なときに狙うのが雷皿さ
崖上から弾幕阿呆を落としたり
バッシュにハイエナしようとホイホイきた敵をふっとばしてプゲラ
ジャッジだけしかお座りな人はもったいないぜ
最近は味方バッシュされる敵群がる、その群がる敵にドラテとか多いからな
ジャッジだってそうそうまとめて狙えるわけじゃないんだよな
片手の時はジャッジくらっても大したことないけど、
両手の時にジャッジくらうと痛い。
だから俺が雷皿やっている時は、両手も狙う。
両手もっていうか
両手だけ狙っても良いと思うよ
スカとか皿だとこければいいだけの魔法だし
こうして前列ジャッジが市民権を得たのであった
てか今のジャッジの射程じゃ後列狙うのきつくないかい?
あんまり前に出すぎるとジャべ喰らって死亡フラグなんだが(´・ω・)
後列に当てようと前でると100%ツルーでとめられる
ヘルられるから困る
ジャッジは元々前列に打ち込む魔法だろ
ただ、氷とスタンには打て無いからタイミングがむずいってだけで・・・
片手除いて2、3人に当てられるならどこでもいいんじゃない?
敵最前列ルート、スタンは避けるとして
知り合い2人とジャッジで組んで、
片手にくっついてきている金魚の糞の両手をジャッジ6連してやると、
両手だけ下がっていって片手が孤立するのが最高に笑えますw
火皿だけど上手い人の動画見て動き覚えたら
前5、6kくらいだったのがコンスタントに10k↑出せるようになった
前はがん逃げばっかだったけど拮抗してる時の劣勢時って楽しいね
テクニカル・・・?
>>667 じゃあジャッジとカレスの狙いどころはどう違うんだ?
スパーク撃った時にやられて困るスキル
スタン>ジャベ>>>「超えられない壁」>>>>>>>>>ジャッジ
なんという火皿の自演
まーヘル硬直にジャッジはマジムカつくからな
最悪こけて逃げ遅れて敵両手や、敵皿のジャべで捕まった時はマジビキビキ
そして言う言葉が
ジャッジ撃つくらいならジャべで先に足止めしたほうがよくね?^^;
>>672 今のカレスなんていらないから壷割れば?
正直ウェイブとカレスばっかの氷にはうんざりだ、戦力にならん
カレスは後衛を狙う意味は薄い
ジャッジは前衛でも後衛でも可
カレスはステップに狙ってもかまわない
ジャッジはステップに狙うとこけられる
ヘル硬直で一番怖いのはジャベだろうjk
ジャッジなんて、2HITでコケれるし、ジャベ食らわなくてラッキーって思う。
ジャッジが怖いのは、撃つ気まんまんで前でてさあ撃つぞ! って時に
詠唱妨害くらうジャッジがむかつく。
>>677 そういうのを狙ってるからなぁ。
とりあえず、ジャッジを後列とか言ってる奴は雷皿以外のスコア厨だろ。
瞬間火力ヘル並なのに一番効果的な両手に撃たずにどこに?
単に位置的に片手や火皿の後ろで仕事することになるから
ちゃんと味方皿を覚えて、邪魔しないように撃つことが求められる。
ちなみに雷皿のスコア厨なんか戦場でまるで役に立たない。レイン弓以下。
>>678 とスコアもろくに出せない皿が申しております。
後列のHPを削ることでパワポを使わせないようにも出来るんだぜ?
>>678はスキル詠唱前にジャッジを当てることを狙っている
といいながら
後列に狙うなと申しています
つまり、スキルキャンセルさせることが出来ないウォリだけ狙ってろ
という事になります
すばらしい正論ですね
まあエンダーで3段ヒット狙いやすいからヲリ狙えというのも分からなくはないなあ
ぶっちゃけヲリやってるとスパーク被弾のほうが痛い
それはいくらなんでも・・・
スパークなんか一番どうでもいいスキルの代表格じゃないか・・・
どうにもせめきれないときに苦し紛れで使う以外の使い道ないだろ、あんなもんのどこが痛いw
煙幕としか思えん
ヒント 682はヲリの振りしたスパーク厨
>>680 つーか、前線で両手が脅威の現在、未だにジャッジは後列、
とか言ってる人間の適応能力を疑うわ。
ジャッジが前列に降ると、最前線で仕事がしにくい。
結果ヲリから弓スカに、後ろ狙え、と罵声が飛ぶ。
スカが前に出てきたら、味方のヲリが弓を仕留めやすくなる。
弓を仕留めたら、味方の皿が動きやすくなる。
敵のヲリがさらに動きにくくなる。
ジャッジは別にどこ狙ってもいいんだよ。味方の邪魔にならなきゃな。
でも、スパークのあの豪快な音が好きだなぁ…
ぶがすごーんってやつか。いいよなあれ
>>687 ところがぎっちょんちょん、今の弓スカなら
前に出なくても弓は仕事が出来るんですがな・・・。
実際に膠着状態で敵弓を止めてるのは味方の弓と魔法しか無いし。
まぁ、オレ自身は最前列に陣取ってジャベとアイス撃ちまくって
たまにジャッジ降らしてるだけだけど・・・
ジャッジのティウティウティウってSEにあわせてビクンビクンするのが快感
俺的には「ちうちうちう」だな
スパークは48ドtなのがなんかムカつく
いわば一種の精神攻撃です ハイ
スパークは一発喰らえば200-250もってかれるわけだが
スパークとジャッジって、自分が当てた時は「バーカバーカ調子乗ってっからだ死ねゴミあーすっきり」って感じなのに
自分が食らった時は「ROOTじゃなくてよかったー税金税金」って程度で、温度差がスゲーあるんだけどなんでだろ
>>696 食らったら後ろから何いちびってやがるksgって思う
>>695 リジェネが発動していれば、結局減るHPは100ちょっとだからな。
リジェネを止める作用はあるかもしれないが、HPを削るという点では微妙。
ヴァイパー一発250くらい減る!4回当てれば死ぬ!神!
って思うか?それと同レベルのこと言ってると思うんだが
ヴァイパーってすげーな
ヴァイパーは当てれれば普通に強いだろ
当たれば
皿しかやってない人多そうね
突然なにを言い出すんだ
>>687 邪魔になるから後列狙えって今まで言われてたんじゃね。
ドラテはヘルで追い返して、下がる敵はジャッジでとどめだろ?
なんでジャッジがヘルの仕事奪ってるんだ。
適応能力言ってるが、ジャッジの射程減に適応できずに
今までタブーだった領分に踏み込んで言い訳してるようにしか見えない。
>>699 どこに脳味噌落としてきたんだ?ヴァイパーはダメージ期待して使うスキルじゃないだろ
遠距離から広範囲にDoTばら撒けるスパークは優秀
どうでもいいスキルの代表格とか言われるようなものではない
>>705 お前こそ何処に読解力落としてきたんだ?
スパークは眩しさを半減すべきだろ
ヴァイパーは痛いよな
ランス並に減るんだぞアレ
即死コースの時に喰らってもどうとも思わないが
あとリジェネ消す程度の効果って素で言ってるヤツは算数できなかった子
そんなん言ったらスピアもヘビもハイリジェ圏内だっつの
スパークなんぞ即死コース中にそうそう入らんしな
仰け反りに魔法合わせるヤツがでてきたらそこが起点になる事はあるが……
>>795逃げ帰る時についでにバラまいておくと弓に持ち替えた時すげえ楽に牽制できるよ
純短プレイだと気づきにくいかもしれないが
>>704 ジャッジ使ってみりゃわかるんじゃね?
下がる敵をジャッジで止めとかPow効率悪すぎ。
おまえ雷皿やったことないだろ。
ヘルのDOTがある以上スパークなんかいらんだろ、スパーク当てれる位置なら大抵ヘルも少し踏み込めば当てれる
あんなの主力にするぐらいならスカでレインうってる方がいいよ
スパークはよっぽどレイン弾幕キツイ時くらいしか使わないな。
それ以外はヘルまとめ焼きを狙う。
>>710主力にするヤツァいないだろwwwww
>>711が言ってるような場面であると嬉しい程度でいいんだよ
スパークは強い(キリッ
とかいわれるといかにもスパーク使いまくってますみたいな話じゃないかww
使いまくってますじゃなくても全く使いませんって話でもないだろ
火皿使った事ない俺でもそのくらいの意味はわかる
過小評価を是正したいと思って(キリッ
とりあえずヘル撃つ必要も無い瀕死スタンにヘル撃ってオーバーキルするより
後ろで漁夫の利狙いの敵サラのスキル中断でも狙って放り込んでくれる火が増えれば何より
オーバーキルでの無駄pwは他スキルにまわそうZEっていう
>>709 下がる敵だけじゃ効率悪いからひっくるめて後列を狙おうぜって言ってるんだが。
そもそもPw効率が良いから他の邪魔になっても仕方ないってすごい理屈だな。
>>715 それは同感だ。オーバーキルは無駄だよな。
俺は中断狙いスパークよりは硬直狙いジャベだ。おかげで部隊戦でのスコアが完全空気だ。
>>716 確かに相手がステップ硬直警戒してジグザグ移動してるところに
HP300前後からキルとれる雷スキルはジャッジだけだしな
転倒されても詰める時間が出来る
単独で相手ひとりを追ってるorHPミリの状況でもない限りジャッジキルは全然アリだろ
Pw効率ももちろん大事だがとり逃すより全然マシ
>スパーク当てれる位置なら大抵ヘルも少し踏み込めば当てれる
火皿やったことないなら変な事言わない方がいいよ
ヘル→あー、こんくらいの距離ならなら当てにいけるわ
スパーク→なんかまとまってるな でもこの状況じゃヘルいくのは怖いな、スパークでいいや
こんな感じじゃね
いやいや当たるぞ。リジェに無エンチャ前提だとスパークに頼る必要がもしかするとあるかもしれんが
それなりにエンチャしてハイリジェ使用してればPowの回復が全然間に合わないぐらいの攻撃チャンスあるじゃねえか
あれだけ当てやすくて攻撃レンジもそれなりにある攻撃もっててスパーク撃つ理由がわからん
>>718 ていうか、瀕死がそんな逃げ方する程度のその位置で後列扱いなら、
前列ってどこなんだ??
わからん。後列って弓スカがレイン撃つ位置だろ?
正直最前線辺りまで出なきゃ届かないぞ。おまえらどこに撃ってんだ?
明らかにヘルの方が硬直をジャベで刺される機会は多い。
ただ当てやすさは断然ヘルだなぁ。見えてても当たることも多いし。
相手が反射的にステップしてしまうという利点は
スパークにはあるけどねw
>>721 お前火皿で平均20k出るとか言い張ってた奴だろ
アホ丸出しだぞ
味方が遠いとこでスタンして
ヘルどころかジャベすら届きそうにないときに「のけぞれー!」つってスパーク撃つことはある
カウンターくらってガン逃げモードのときにコスト削り目的でも撃つ
段差の上・下で両軍分かれてて
降りたらor登ったらヘルとか食らうよね、みたいな時にも撃つ
もちろんヘルいける時ならヘル撃ったほうがいいけど
ヘルが無理って時にpwあまらすのもなーとも思うので、そういう時にはスパークは有用だと思ってる
20kはさすがに相当都合が良い展開じゃないと出ないがスパークそんな使えるかねえ
俺の立ち回りだと未だに価値が見出せんなぁ。そりゃPow余剰感じたときには一応Pow消化のために使っちゃいるが
まぁ自分が担当してる戦線を押されな程度に使えるならガンガン使ってくれ
カウンタージャベ狙われてるなって時に使えるだろ
1戦で10回ほど使ってるがこれは主力に入るのか否か
自分ではヘル撃ったつもりがスパークだったって事が稀に良くある。
やった!3人巻き込めるぜ!ヒャッホー
ドゴーン
・・・・
すぱーくだkどせっかくあるスキルなんだし
以前に比べればDot上昇、地面指定しなくいい
という風に強化されたんだがら状況に応じて使えばいいじゃん
俺は物陰にいる奴らのあぶりだしとかに使ってる
3人以上にあてるんなら十分有効だと思うよ
敵だって常時ヘルDotやハイリジェ中なわけじゃないし
スパーク使うならジャベでも狙っていった方がいい気がする。
PWが凄い勿体ない。
スパークの消費PW40位でも良いと思うんだがな〜
射程が違うから・・・
弾幕ゲーなんだから射程の長さがどれだけ重要かわかるだろ
スパーク撃つ距離で少し踏み込めばヘル当てられるって凄いな
射程は1.5倍以上違うんだが
スパークは撤退時にしか使わないスキルだろJK
そもそもスパークとか使わないしnoobだらけじゃない限り避けられるから偏差でランス打てばいいのに
ヘルファイアの射程は基本魔法に負けるからな。
もちろんソニックブームLv3にも負ける。
スパークとはちょっとどころじゃない射程差がある。
【FEZ】 ファンタジーアース スカウト総合スレ7
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1213521593/ 684 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2008/06/29(日) 18:00:21 ID:OdDJSvMf
そもそもスパークとか使わないしnoobだらけじゃない限り避けられるから偏差でランス打てばいいのに
686 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2008/06/29(日) 18:49:15 ID:OdDJSvMf
おい皿スレと誤爆したじゃんおなじ内容で皿スレ書くけど突っ込むなよ!いいか!絶対だぞ!
"フリ"と受け取ったのでやっておきますね
>>735 まず、横から打つことが基本だから当たりやすい
あと、狙うのはヲリだから隙を見せないように何もしない人もいる
逆に詠唱と同時にステップして時間差で当たる人もいれば
スパークをステップで避けてジャベヘル、ジャベバッシュもらう人もいる
つまり、当たりもしない間合いから打つって場合以外なら
避けようが避けまいが意味はあるってことだ
スパークが炸裂するその瞬間そこに立っていたら被弾するっていう状況を作るだけでも意味はあると思うの
弓と同じ
雷サラは別にいても構わない
・兎に角お座りジャッジで居座り、前線を押し返そうとしない
・スタンのとどめ狙いのためだけにジャッジ→被せて敵生還
これしたらダメとしたら
どう動きゃ良いんだ?
火や氷と違って基本がなくね?雷
後退時とか、なにすりゃいい?
死亡フラグがたっている敵にジャベ、スピアでキル
瀕死をスピア、ライト、サンボルでキル
逃げそうな敵をサンボルで引き寄せ
崖上から攻撃する敵をサンボルで落とす。これは雷皿にしかできないんで重要
それ以外はお座りジャッジ
弓スカばっかの戦場に当たったらどうすりゃいいんだ?
レイン、つるーでHPガンガン削られてスキルキャンセルされて涙目だわ('A`)
>>740サンボルとジャベ
この二つを両立してるのは殆ど雷皿だけと言っても良いわけだし普段の立ち回りから活用オススメ
>>742ハイリジェのみつつパン食って味方集団から離れて敵弓のタゲ引き受けるだけ引き受けて裏方回れ
スパークの弾速というか着弾までの時間を長くするとか
破裂後の被弾判定を少し長く変更するとかで
レインとは違った目に見える対ヲリの弾幕が作れると楽しいようなそうでもないような
DoT強化されただけで十分おなか一杯だ
746 :
名も無き冒険者:2008/06/30(月) 01:36:58 ID:9V7XYUec
今まで
氷のカレスまで鍛えたんだがなんか自分に合わないからスキルリセットしようと思う
補助よりガンガン攻撃もしたい
今までやってて楽しかったのは弓
こんな俺におすすめの皿スキル組み合わせを教えてくれ
普通にジャベヘルでいいんじゃね
雷皿お勧め
>>742 前は我慢してちょっと踏み込めばスパークとかジャベ当てれたんだけどな
やはり今のレインはちょっと長すぎるな
今サブスカあげる目的で弓スカやってるけど、
レイン徹底時々トゥルーで常時20k、最大32kで吹く。
いくらサラへのアンチユニットでも、レインは修正されていいだろうに・・・
>>742 公式に修正案出してくれ。マジで。
現状の皿には弓にマークされた時点でどうしようもない。
対処方法は「無い」はっきり言って。
レインって射程は延びたけど範囲は狭まって、結局距離は変わらないって話じゃなかったっけ
いやしらんけど
弓のブレイズあれせこいだろ・・・こけ無敵ないとか皿死ぬっつーの
まぁその分ヲリには弱いんだからバランス取れてるというか
弓>皿は覆せないのが当然じゃないのかね。ゲーム的に
敵が弓ばっかりだったら戦争には勝てるんだから文句言うな
自分のスコアより勝敗も気にしよう!
サラはゆとりカレス弱体以外大幅には弱くなってないだろ
ランス弱体は痛いが一応スパークが強化されてるし
中級は相変わらずなげーし
最大射程で戦うのはアホだけど
皿は相対的な弱体化が痛い。
具体的に弓の相対的な射程アップと、ヲリのドラテ・フォース等による
中級射程の掌握。特にヲリの強化が痛いな。中級撃ってヲリが接近してきたら、ガン逃げしないとダメだし。
皿様は最強じゃないとすまないって人多いな
敵弓スカ多い戦場なんて弾幕マップ以外ならまず負けないじゃん
負けないは言いすぎだった。でも有利になる事には変わりない
ソートして多くてがっかりされるのがスカなんだぞお前ら
>>756 昔の感覚引きずりすぎ。
今の戦場では弓が多いから負けるという法則は無いに等しい。
皿が多くても負ける場合もある。ただヲリの数は勝敗に直結する。
>>754 氷皿はオワタ状態だろ・・
ジャベ:射程・威力ダウン 耐性はうp
ウェイブ:射程・発生ダウン Pwはうp
カレス:射程・範囲ダウン 耐性・Pwはうp
大幅弱体化以外のなにものでもないが
おまけにサブ候補のランス・スピア・ライトも全て弱体化
氷皿オワタ状態でもいいけど
前のゆとりカレスのイメージ強くて今でも人によってはゆとり扱いなのがツライ
今も氷皿やってる奴には色々な意味で同情するが
それ以外の皿で現仕様に不満ある奴は相当なゆとりだと思うよ。
サラは以前みたいに有る程度距離を保って撃ち合うというスタイルではいらない子になったと思うよ
距離を取った状態でのダメージ収支が釣り合わなくなったから、
ヲリの押し合い引き合いに絡んでいってチャンスを演出していかないと前線に居る意味が薄い
それでも敵弓がダメダメなら立ち回っていけるけどな
まぁ以前のチャンスを作る事も、決める事もサラでできてしまうってのよりは健康的な状態かと
ただ、正直両手並に前線の状況読まなきゃならんくなった上狙わなきゃいけないのがキツイわ
起点としての凍結はやっぱ強力だと思うんだけどね
氷皿へってから氷皿やりはじめましたがカレスかぶりとかなくなって寧ろやりやすいと思った
スコア出せるスキルじゃなくなったけど戦況作れるスキルのままじゃん、妥当じゃねえの
764 :
762:2008/06/30(月) 10:18:17 ID:Zu+2eW/K
ああ、現状のサラが弱いっていう意味ではなく
求められる事が増えた、って事を言いたいだけなんだ
ネガっぽくなってすまない
まぁお手軽職だと思ってサラやるのはもうやめたほうが良いって話な
前線で必要とされたいなら片手
バランス的には正しいんだろうが、
バランスの取り方がばらまきレインだの、ぶっぱドラテだの
そういう方面のスキルの強化ばっかりだからストレス溜るんだよなぁ
修正前の皿の中級は確かに強かったかもしれんが、
それでも気軽にぶっ放して楽々高得点みたいなスキルじゃなかったはずなんだがなぁ。という愚痴。
ドラテはいいや、被るしコケれるし生なら回避も難しく無いし
レインは消費pw上げてくれと思うし一応公式にもメールしてる
どうせならトゥルーかレイド、イーグルあたり相対強化しろと
今でも氷皿だけど氷激減し過ぎてて前線に自分だけなことも珍しくない
>起点としての凍結はやっぱ強力だと思うんだけどね
でもこうも思うからやめない
自国は長距離射程のはずのレインが何故か凍らせた敵ヲリに降り注ぐけどなw
ドラテの嫌なところは、歩くスピードより速いって所なんだよな。
ヲリと1:1で対峙するようなことがあったときに、距離取ろうと後ろに下がっても
ドラテで転かされてヲリが逃げる方向に先回りしてニヤニヤしてるの見ると鬱になる。
分かってるヲリは普通にコレやってくるからな〜
修正後から始めた氷皿だけどやっぱり自分が固めた相手がバッシュ→ヘル+ドラテ
あたりで蒸発するのを見るのがたまらなく快感。サブ上げでしばらくスカやってたせいで
暫くは逆の立場でストレスの原因だったんだが、皿に戻るとこれはタマランw
援護に駆けつけた敵を更にジャベで固めてみたりともう脳汁でまくり。昔はこれ以上
強かったらしいが変な奴らが沸くよりこのままがいい、というか十分強い。
氷に同情するってのは仕様よりは味方による即クソ解凍が増えてるって事が一番大きいな。
前のカレスは仕様自体が極悪の部類だったから弱体化されて当然だと思う。
カレスで凍らせた塊に嬉々としてドラテぶち込むヲリや最前列凍らせたのにレインで即解凍とか
以前より増えた気がする。
見てると氷はスコア出ないのにあんな解凍されてよく心のオベが折れないなって思うよ。
氷もまだスコアは出しやすいと思うけどな
ただ、凍らせても即解凍とかされると耐性時間が長いからその後無力
特にカレスが氷の存在意義みたいなとこあるのに、それを即割りとかされると(・ω・)
ボルトなら耐性つかんし、ジャベを使うなら火や雷で火力もあるほうが便利だし
撤退時の足止めカレスならその前線に氷は一人か二人で足りるし
正直、氷はやってると微妙な存在だw
ドラテが強化と言えるのか、まあnoobでも使えるのようになってクソみたいな両手が増えたのと同時に、
レインを最大射程で撃つやつが増えてどうもスカのカスっぷりも加速してるみたいだからな
カウンター時に綺麗にカレス決めてくれる氷サラがいてバッシュしに行くと
レインでクソ解凍された日には弓カスくびり殺したくなる
俺も氷は十分な性能はあると思うな
ただジャベを火・雷メインでも使えちまうってのが氷皿の有り難味を落としてる気がする
火からジャベ取り上げていいからランスの性能戻してくんねーかな
俺もジャベなくしたほうがヲリと皿のバランス取りやすくなると思う。
何色でも会得できちまうのはおかしい、なくせばカレス皿が有効になるしな。
つーか威力弱くていいからウェイブ範囲あげてくれと。ただでさえ糞鯖で
ラグアなのに中級一発さし違えたらヲリのカモとか職バランスを疑う。
ヲリは弓を食えよと
>>774 ジャベ火皿は距離詰めた両手や弓に一方的にレイプされる存在だからそうでもない
何でもいいけど
皿の攻撃にはヲリも仰け反るようにして欲しい
皿とヲリだけバランス取れて無いよ
まーたお皿様か
仰け反りついてた時期にヲリが何も出来ずに
早晩修正されて元に戻った事を知らないのか
しかも仰け反りついたのヘルだけもだぞ
とりあえず、弱体化されたと言っても、皿はタイマンならあらゆる職に無敵な性能持ってると思うがね
弓とタイマンになっても、相手が距離を取り続けるのなら、何もしてないのと同じだから、
領域ゲーやキル取りが目的である以上、死ななければ何の問題もない。
そして皿は、弓とタイマンで死ぬような性能ではない。
ヲリに対しては言わずもがな。
タイマン、なんて条件は特殊だ、というのだろうが、そうなると集団として戦う時の、弓>皿
な性能を打破するのは、同じく集団としての優劣であって、個人の性能でないのは当然だろう。
ヲリとのタイマンでは普通に皿不利じゃないか?
よっぽど相手がnoobでない限り、ヲリと対峙したくないんだが。
お前ら本当に強い火サラみたことないんだな俺は一度だけみかけた事があるんだが場所で言うとワーグノス。
あれはある夏の日にのことだった。
新設したばかりの部隊員たちと一緒に布告待ちをしていた時に起こったのは酷い惨劇。
くだらないエロ話を横目にキプ位置を探っていたらいきなり部隊員達が範囲の白チャで話し始めた。
おぃィ? お前それで良いのかと問いかけたとオモタら既に部隊員達は焼死体になっていた。
見事な仕事だと関心はするが布告前であるのは確定的に明らか。
少しキョロキョロしてみたら火サラがスパークを放っていたようだった。
「何いきなり燃やしてるわけ?」
そいつを止めるべくサーチしたら「LV45とかちょとsYレならんしょこれは・・?」
近くにいた32雷皿が「30以上なら大してかわんねえよ」といってつっこんで突進した。
「おい、やめろ馬鹿」
しかたなく周りにいた残りの部隊員と一緒に後へ続いていった。
さすがに45火サラは格が違った。
バレバレだと思ってステップしたら奴はついげきのスパークでさらにダメージは加速した。
升とかあもりにもひきょう過ぎるでしょう?
奴のスパークは1発で400〜500と破壊力ばつ牛ン。
残った味方たちも次々に死んでいくだけだった・・
だいたい最初は32雷皿見た瞬間「こんなレベルで倒せるわけがない・・」とあきらめが鬼なった。
俺は部チャで「今回あきらめ顔になってるので全力出しても良いぞ」というと
「やっと許しが出たか!」「封印がとけられた!」と仲間がもじもじしだしたので他部隊の
32雷皿は何が起きようとしてるのか謎みたいだった。
俺はフォースで高ヘイトを稼いだおかげで部歌委員は安定してダメージを与えていたようだったが
カカッとステッポ回避していたら32雷皿が射線に入って勝手に自滅していった。
32雷皿からテルで「いや今のハメでしょ?」云々ときたが時既に時間切れ。
32雷皿が戻ってきた頃には45火サラの死体が転がっていた。
「ナイトのおかげだ」「助かった、終わったと思ったよ」と32雷皿の事など忘れてメンバーがおれのまわりに
集まってきた忘れられてる32雷皿がかわいそうだった。普通ならテルのことで無視する人がぜいいんだろうが
俺は無視できなかったみんなとよrこびほめられたかったのでステーキを9個与えてそうとう自分のテルが
恥ずかしかったのか「ごめんなさい」と言ってその場からいきなり消えた。
>>779 普通に翻弄できるだろ?
もちろんスキル構成で楽な度合いが違うが。
>>782 要するに、弓単体の強さは何も変わってないってことだ。
集団で機能する能力になった。別に悪いことじゃあるまい。
片手ならともかく、両手ヲリvs皿なら皿が有利とは言い切れないと思うが。
いきなり大魔法の構えとったらステップ余裕だし、中級のジャベとか
読み間違えたらストスマから密着endだろ。
むしろ
>>778で弓が逃げる理由がわからん。俺が弓で皿に負かされたこと
ないんだが…どういうシチュエーションなんだ?
そりゃ下がりつつ攻撃すれば相手の射程外から攻撃できるからじゃないのか?
>>779 対片手なら圧倒的有利。食らう攻撃なんかソニックかフォースくらいなもんだしな。
対両手なら火皿で互角〜若干不利程度かね。氷や雷の場合火力差で競り負けると思う。
中級射程から1,2歩踏み込まれたらストスマやドラテが届くからな。
中級ライト命中100%余裕でしたって奴なら削り殺せるだろうが
ウォリというか両手だが、
接近戦だとPWあたりの与ダメ効率最高、距離を詰めるためのスキルも完備
こちらがどんな廃環境を整えてもラグやらズレがでるこのゲームじゃサラ有利とは言えんわな
最大射程でのジャベやボルトが命中率100%、当たればヘル、逃げるとこにライト連打
接近されたら確実にウェイブで弾き飛ばす
なんていう超性能のサラが引き合いに出されてウォリがネガってたがw
火ジャベならジャベ外した瞬間に敗色濃厚だからかなり不利だと思うぞ
氷はやったことないがウェイブとライトでトントンだと思う
雷は近づかれたら逃げてたからわからん
皿やってれば紙防御なのにレインでがんがんhp減るし詠唱潰されるし
前いけば前でヲリの射程ギリ、ヲリはヲリで地味に弓ダメージ蓄積するし
皿の魔法いてーしでネガる。その全ての元凶が最大射程で常に安全圏から
レイン降らせて押されてきたら撤退ピアでスコアも余裕でしたって糞バランスの
弓が問題。パワシュの威力あげるなりしてイーグル以外射程激減でいいのにな
お皿様のネガすげーな
>>788 ハイリジェがリングで買える現状、コスト的には皿ヲリの出費がハンパねぇ
+弓がローコストウマー出来るってだけで。バランスとしては間違ってないと思うぞ
ここで弓がそういう弱体食らったら、パワシュ強化されたところで
一部の上手いスカ以外には意味がなく、スコアウマーしてたレイン作業スカが激減→皿オンライン
逆に弓が強化されたらされたで皿がいなくなり硬いヲリが増える→ヲリオンライン
いずれにせよ妨害職のスカでバランスとるのはシステム的に無理なんだよな
両手・皿なら、距離詰めれば両手勝ち
弓・皿は、距離詰めれば皿勝ち
弓が多いほど負けるのは当然だから、弓はどうでもいい
両手は建築タゲのストスマがむっちゃうぜえ
まぁ皿オンラインよりはヲリオンラインの方が、皿個人の腕次第でどうにでもなるので可。
皿オンラインは弓スカ個人の腕ではいかんともしがたい。
カレスやジャベやらで無理矢理止められるわけじゃないから、集団でないと効果が薄い。
>>790 弓射程下げろ=もっと弓カス前出て来いといいたいだけであってそれに
相当する諸々のスキルの強化はあってもいいと思うぜ。パワシュはただの例だ。
スキル発射時だけは仰け反らないとかな。
3すくみでヲリ>スカでありながらスカがこそこそヲリに攻撃与えてるだけなのが現状だろ。
もっとヲリに食われてもおかしくないくらい前出てこさせるようにして
それでいてスカが多くて負けだわと言われないくらいスキルを「強化」してもいいと思うぜ
レインやらドラテはこけ無敵もらえるチャンスだからどうでもいいけど
ヘルで4人焼きできそうな時にトゥルー直撃もらうと糞不愉快
その弓の名前覚えてジャベ粘着とか日常茶飯事^p^
>>793 仰け反り無効は半分弱体だな。射程がどの程度下がるかにもよるけど
ヲリ「うはww仰け反らないスカにドラテヘビうめぇww即死ww」(これは予定通りか)
弓カス前に出ろってのはそもそも長射程で後方撃つためだから、本末転倒と言えば本末転倒
氷に当てんなカス殺すぞと今以上に言われる姿が思い浮かぶ
レインの火力上げたらさすがにお皿様のネガキャンとは言えないしな
トゥルーやなんかの範囲系の火力あげてもやっぱりヲリ含めて涙目だし。
結局パワシュの火力UP(連携に参加できるような形にする)しか強化案が出てこない…
>>795 スカの範囲火力あげてもいいんじゃねー?w
射程減ったぶん範囲連続で固定砲台していようものならエンダー効いた
片手様が突撃バッシュしてくれるだろう。皿は涙目だが、ヲリがちゃんと
弓スカを抑えてくれる、そういうのが3すくみっていうんじゃねーのかな。
つーか弓やってると要求されること多すぎる
カレスにレイン被せるとうざいから味方の氷皿の位置は常に見てないとだし
前出てきた皿に粘着してると味方の皿たんがスカにもレイン降らせだの喚くし
ハイパワポがぶ飲みしてレイン交換してるといつの間にかHP半分ないし
それでも前面でレイン撃ってたらストスマスマで400食らうし
死んだら味方の皿たんは遥か後方でスパークだし
そんな俺も火皿でようやく15kでるようになった
弓でヲリに攻撃食らうのってどうかと思うなぁ僕
前に出たら普通に食らうだろ
>>798 どういう意味かよくわからんけど、時と場合によってはストスマとかバッシュの射程ギリギリ近くで
レイン撃つこともあるから、普通にヲリに絡まれるぞ。
>>798 ヲリに被るようなレイン撃ってれば安全なんだろうけど
それだとお前はスカうざいって言うだろう?
相手のスカ皿の位置に合わせて正確に移動しながら
敵の横合いからくるハイドやら両手やらまで気を回せとか
俺には無理です。
>>798に期待してる
ヲリと同じラインに立っても、
左右の空間を使えばヲリに攻撃を食らう事なんて無いだろ?
ヲリの攻撃範囲でレインぶっ放すとか、思いっきり弓側の注意不足だろ。
「ヲリの攻撃受けるぐらいがんばってるんです!!」と主張するくらいなら、
ヲリの攻撃を食らわず相手を攻撃すること位もがんばって欲しい。
弓スカの硬直の低さを考えればいくらでも出来ることなんだし。
なんで皿スレでヲリとスカの刺しあい考察してるんだよ
>>801 一応言っておくが
ハイドサーチは重要なスカの仕事の一つだぞ
ヲリとの間合いを意識しつつ
前に出て皿スカを狙って攻撃しつつ
ハイドサーチもそこそこやって
瀕死を見たら止めいれる
これが無理なら羽使ったほうがいい
たぶん味方から見て役に立ってないスカだから
サブとしてやってるならひたすら裏方推奨
カペラやらワグノみたいな弾幕マップならともかく
セルベみたいに横に広がるマップで完全に敵の位置把握できるか?
できるんなら申し訳ない俺がnoobなだけ、だから火皿やってる
ジャベヘルライトだけでいいとか楽しすぎる。迫害されない品
>>804 火皿やってる
本当そうだよな。ハイドにジャベも刺せずにパワ闇食らってうろうろしてる糞皿は、サブ上げにしても裏方やってほしい
今度はサラ叩きスレ化か、月曜日から元気だなオイwww
1>ヲリとの間合いを意識しつつ
2>前に出て皿スカを狙って攻撃しつつ
3>ハイドサーチもそこそこやって
4>瀕死を見たら止めいれる
2はできて当たり前だけど1と3はどっちかしかできない
つか今のD鯖で4ができる弓スカってどれぐらいいるのかね
ヘルで瀕死のヲリがドラテで逃げて生き残ってるのを多々見かけるんだが
他の皿視点からどうよ
>>802 言ってる事が矛盾してるな。レインぶっ放すってのは硬直長いって分かってんだろ?
スカのメインはレインだぞ
前に出るスカに行かないよう、その状況でヲリを止めるのは片手と皿だ
それでスカが下がったらお皿様は文句言うんだから困る
>>805 常に完璧にやるのは無理だよ。
滅多にスカはやらないが、特に瀕死を追うのと
両手に攻撃食らうのは等価交換、通行税と思って貰ってる
片手や氷貰うのは割に合わないから当然避けるけど。
イグの射線上に割り込まれたり、トゥルルの範囲内でも前にバッシュや氷がいたり
レインなんかでしか狙えない状況は結構あるしな
ヲリがまずくて少し下がるくらいなら文句は言わないけどな
サララインからでも今のレインなら普通に届くし。
問題は敵のレインが痛いからって更に下がる弓。
常時相手の弓と撃ちあってパワポ飲ませるなと。
ってかここサラスレだよな?
>>810 サララインってどの辺?ヲリの裏?
皿のためになるような話っていうと
こけ無敵使って距離詰めてくるジャベ皿が怖い
でもブレイズ当たれば無敵もないからなんとも
ジャベ皿の後ろでいいんじゃね?ヲリ止めるのが皿なんだから
あと片手の俺が死ぬか微妙な時にはヘル硬直ジャベよりツルー的なタイミングで打ってくれないですかね
ジャベに被せんな糞弓とか言ってるの見ると俺の命ってなんなのかと。死体はバッシュできないですよ^^;
とりあえずどんなスキルでもいいから食らってコケたら無敵があると思ってました
すげーいいとこ思いついた!
最前線でスカフォ立てて誰か上に1人乗るんだよ
それだけでその周りはレイン安全地帯って訳!
上の人は少々痛いがバッシュみたいは単発攻撃はスカフォが吸収するから命は安全!
片手様に上がって貰ってエンダーしてもらえば周りの士気が上がるの間違いなし
すごくない?今日からちょっと試してみる!
見かけたら俺の下に集まれよ?
まぁ弓にブレイズ使わせたらその分他の味方皿が楽になってるんだけどな
ブレイズパワシュで一人の皿にPw55も使わなきゃいけないとかねーよ
しかもそれで400ぐらいしかダメでない品
ヲリに出せるようなダメが最大攻撃でなにが三竦みなんだか
自分を囮にして味方を楽にするとか、そんな思考できる皿はこのスレにいないだろ
いても書き込んでないだろ^^;眺めて笑われてるよお前ら
>>814 着弾点をずらされたら普通にダメじゃないか?
とりあえず俺もスカフォ見たら乗るわ
お立ち台か?
とりあえず俺も乗らないとなっ!
弓やってて一番辛いのは味方皿が動けてない時だな
かなり手前まで引っ張ってきたスマに中級カウンター無しとか無いわ
>>814レイド撃たれるお前の姿が目に浮かぶ
>>815三すくみって一応成り立ってると思うけどね、動きやすさって観点で
ただ片手と短剣と雷がそこから若干外れてる感じ
膠着時、弾除け目的の領域取れないエクリを建てたら
tellで罵倒されました、スカフォすぐ壊れる、三個くらい作らせろと
思えば片手と一緒に乗ったらヘルで丸焼きじゃねーか
>>820 三竦みになってないってのは言いすぎたと思う
弓使ったら1:1で皿に負ける気はしないしヲリに勝てる気もしない(主戦場は別
でも短はともかく片手と雷って三角形から外れてるかな?
両手は皿にも強い印象があるんだけどね
>>756 >皿様は最強じゃないとすまないって人多いな
ヲリ様ほどじゃないよ。
脳筋系の職はFEZに限らずどのゲームでも最強厨
ほとんどの火皿は脳筋両手と変わらないんだけどな
弓が皿の射程外に出たら恐くないって逆だろ。
皿が射程に踏み込まないと反撃の機会すらなく一方的に攻撃され続けるだけだ。
あと、皿は弓をかわせて弓が皿の攻撃をかわせない設定もおかしい。
同等の腕前なら弓の方が当て易いし、更に言えば弓の高速かつ判定の強い攻撃を
回避する腕前同士ならお互いの攻撃は回避される事になる。
現実には回避合戦になってパワー切れ&詠唱のモーションが大きい&2分程にらみ合うと
自動的に詠唱が切れてジリ貧になるのは皿側。
命中合戦になっても中級射程に入る前にしこたま削られてるハメになる。
現状のライトは中級射程に毛が生えた程度の射程しか持っていない。
弓相手に皿が一方的という展開は明らかに腕の差がある事になる。
皿がスカ相手に上回れるのは短くらいだが、短はそもそも片手と同じ妨害系なので
三竦みとは別の存在。
つまり・・・どういうこと?
>>823両手はね、見ている相手には負けないけどその後ろに中級なりカウンター待ってるヤツがいると極端に動きづらくなるの
まぁ火と両手で見比べてみ?氷は多数のヲリ相手に立ち回る職になってるから現状で一対一で見ると微妙なだけだよ
氷のヲリに対する威力ってのは弓のサラに対するそれと一緒だな
>>826僻地で敵を殺せる状況に持って行けるのは両手とサンボルかジャベを持ったサラくらいなんだからいいじゃない
サラは一対一やる職じゃねーよ、味方に何かしたらてめえもタダじゃ済まさんぞゴルァってオーラだしつつちびちび削る職
>>827 つまり
弓スカで下手な奴が多いってこと
本来のスペックで考えたら、1vs1でサラが弓に勝てることはそうそうない
そういってるんだと思うよ
俺も同じ考え
一対一になるまでの経緯と戦闘開始時の位置関係次第
端っこと端っこからよーいどんなら弓の完封勝ちだろ
弓にタイマンで倒されるヲリなんていねえよ
ハイドしてたら瀕死がクリに座ってたんでピアキル><
氷→ガド→ヘル
氷→ヘル→ガド
どっちを望む?
断然後者
僻地で、凍結してるのが鈍足付きの片手で、踏み込んでヘル撃てる余裕がある位置ならガド→ステップ拾いヘルのほうがいいかもしれん
だが超限定的だから基本的にはヘル→ガドだよな
>>833 氷→ガド→ステップ逃げ→ヘル空振り
となるだろjk
AかB
>>837 Bが無難だけどサンボル使いこなせるならAもアリ。Cはないわ。
<-協力思考 ソロ思考->
A B C
>>831 ヲリなら先行で蜘蛛毒入れて追っかけてきてもらい
ヘビを横歩きでかわせる位置を維持しながら
空振り誘って追撃、ラスト相打ちパワシュで沈められる
俺がやられたみたいに
難易度は高いわな
PS同等のやつが遠距離からスタートして1on1なら
ヲリ>弓≧皿>>>>>>>>>>>>>短
>>841タイマンで蜘蛛毒一方的に貰うって相手か自分の回線か自分の腕が悪いと思うの
距離が無ければ喰らうかもしれんが打つのにあわせて相打ちストスマでおk
あと歩き相手にヘビなんざ撃つな、スマにしとけ
短カスがヲリをブレイクコンボで殺すなら分かるけど
流石に弓でヲリにタイマンで勝つとかねえよ^^;
皿は多数を同時に攻撃する役だから、タイマンで語れば弱いのは当たり前なんだよな
ジャッジ厨増殖してるような気がするんだが
ヘルが被っていらいらする
847 :
名も無き冒険者:2008/07/01(火) 15:49:01 ID:XtgGu1Ut
ジャッジでビクンビクンさせるより5人くらい巻き込んでヘルちゃんしてあげるほうがいっぱいでるのに
ただでさえヘル射程6歩しかないのに妨害されずに
5人も巻き込んでヘル打てるとかどこのnoob鯖だよ
出るって脳汁のことじゃねーのか
遠距離から攻撃できるのが雷皿か氷皿だけで氷皿が糞弱体食らったから、
結果的に雷皿に逃げてるんだろうな。
雷やるくらいならヘル厨の方が楽だろ・・・
ハイリジェ飲むと世界が変わるらしいんだがそんなに違うのか?
皿的に。
>>852 全く違う。回復量1.5倍は伊達じゃない
試してみるのお勧めだけど、無エンチャだとどのみち微妙かも
皿は一発が重めな代わりにPw効率が極端に悪い。
複数で攻撃すれば火力が稼げるが単体同士だとHPMAXを削りきるのに時間がかかる。
皿最強説を言い出す奴はそれを無視して皿は相手の攻撃を全て回避して全攻撃命中、
しかも何故かPw100からHPMAXの敵を削りきれるみたいな事を言い出すからおかしい。
つーか集団戦やるんだから単体性能比較とかどうでもいいけどね
キルが取りたい奴には割と重要なんじゃね
>>844 そもそも純弓純短なんてカスだろ…
ハイブリスカなら相手が無課金だったりヘボPCスペックの格下なら普通に倒せる
条件が五分だと不利だけど、普通タイマンなんてせずに味方と合流するかと
>>855 ところがどっこい、彼らが持ち出すのは単体比較。
集団戦で皿が強いのは単体ではPw効率悪い技を集団でぶつけられるからなんだよな。
なぜバッシュ皿ゲーといわれてるのかの理由を全く理解出来てない。
ID:9r1i2s1Lみたいな論調の奴定期的に沸くよね。
そして誰もそんな事言って無いのに
>皿最強説を言い出す奴はそれを無視して皿は相手の攻撃を全て回避して全攻撃命中、
>しかも何故かPw100からHPMAXの敵を削りきれるみたいな事を言い出すからおかしい。
って見えない敵と戦ってる。
>>859 お前はちょっと前のレスで暴れてた連中すら見えないのか。
皿が弓に楽勝、皿がヲリにタイマン楽勝はずっと沸きつづけてる。
みんな、いったい誰と戦ってるんだ?
>>860 とりあえず引用した部分を言ってるレスがあったら出してみなよ
話はそれからだ。
ヲリなら1対1で勝つ自信がある俺は
このスレのレベルではテクニカルなのか
>>853 全く違う、と言い切れるのはよほど違うのか。
前線出るときはフルエンチャで出るようにしてるから試してみる。
レス感謝。
>>862 色々あるが
>>778なんかがわかり易い馬鹿の例だね。
凄いね。皿はタイマン無敵だねw
皿スレを荒らしてる皿最強云々いう人なんか居ない、
全て皿の妄想だと言い張る牽制攻撃でもしたいのか?
いやはや、皿アンチも大変だね!
初級、中級でスキルアイコン変化の要望もっと送りませんか
>>865 だからおまえは誰と戦ってるんだよ
俺はサラやってるっつの。
>>778の最初の1行以外はその通りだと思うよ。
でさ、俺は>で引用した部分と同じような内容のレスをあげろと言ってるんだよ。
どういう思考回路してたら
>>778を見たら
>皿最強説を言い出す奴はそれを無視して皿は相手の攻撃を全て回避して全攻撃命中、
>しかも何故かPw100からHPMAXの敵を削りきれるみたいな事を言い出すからおかしい。
っていう思考に繋がるのか俺にはわからない。
俺にはおまえの方が誇張しまくって書いてサラの評判落としたいアンチサラに見えるよ。
冷静に考えて
弓スカが僻地に1人で来るって時点でかなりレアだな
両手か短がネズミで皿かヲリが排除ってパターンが多い気がする
僻地とは言わなくても、主戦場からちょっと離れた位置でそういうことになることは結構あったぞ
少人数戦なら、バンクェットでの皿についてはどうなんだ?
と、話題を逸らしてみるテスト
ID:9r1i2s1L頭悪すぎpgrwwwwwwww
>>869 そんな中途半端なとこで戦う意味なくね?
俺なら多少やられても無視して主戦場向かうが・・・
>>867 まだ頑張るのか?一字一句同じじゃないと俺は認めないしつこく食い下がるのかw
タイマンで皿が無敵とか言ってるからタイマンで皿は難しいって色々な人が反論してるんだよ。
誰と戦ってるって778に代表されるアホやあんたみたいな馬鹿と戦ってるんだろう。
言われてから俺は皿だなんていくらでも言えるし、皿やった事無いサブキャラ未経験も少ないと思うが。
もっとも、君が皿なら更に情けない事この上無しだな。
Pw云々も皿がヘルから一気に敵を倒すみたいな話なので、また別の話だが、君みたいな失礼な奴には
流石にこれ以上一例一例親切に説明してやる気にもならない。
俺は別に873の肩を持つわけじゃないが
>>778が信じられねー。
タイマンで皿がスカに勝てないと思うし、皿vsヲリでも運要素も含んで
ヲリ≧皿じゃねーのかなと思う。皿がスカに勝つのってスキル何使うんだ?
サンボルか?
なんだ日本語が不自由な人か
違う。頭が不自由な人
総合的に考えて、在日。
サラがスカにもヲリにもタイマンで無敵っていうならキャラ晒せ。
そして来た挑戦者を全て返り討ちにしてから言え。
中級の射程が短くなるのは構わんのだけどさ、せめて出を早くして欲しいんだよな。
射程は短い出は遅いって使いづらすぎる。
弓スカに近くまで寄っても出が遅いせいで全部潰されてPOW消えるだけだし。
せめて全般的に出が早ければスカにも勝てる可能性は出るんだがな。
出終わりのスキもでかいから、近くにいた敵にジャベで凍らせても逃げる前に相手の攻撃食らうとかよくあるし。
それとアムブレとかパワブレが強すぎる。
出も早いし効果時間も長いし、特にサラは詠唱が消えると何も出来ないも同じだし回復しても詠唱をしないと話にならないから。
ガドブレはされてもスキルは使えるし、何よりガードレインは詠唱みたいに大きなスキがないからすぐかけ直せる。
パワブレなんてされたらサラはサンドバックだし、詠唱をする為には余程距離とらないとダメだから事実上積む。
778からその日のレス目を通したが、778に異論を唱えるレスが5人いて
皿万能叫んでるの778だけじゃねーかw
ID:xKIuAfsA=ID:MSrP2zoc…か?ネガヲリの出張とみていいのか?
言ってる事が本当ならタイマン時の使用スキル等詳細を聞かせてほしいんだが…
>>879 サラ無敵に同意してる奴はいねえよ。
スレ読んでるならそのくらいわかるだろ。
ID:9r1i2s1Lはそれを見て勝手に妄想膨らましてるから笑われてるんだよ。
俺はヘルジャベ型だから両手に接近されたらどうしようもないし。
微ラグ持ってる両手とかマジ相手したくないね。
ラグ持ちは中級撃ったらストスマで掻き消しながら飛んでくるからなw
ストスマ着地に当たらない奴がうぜえ
>>881 ラグ関係ないし
>>867や
>>871のようなレスがあっても自分の勘違いに気付かないID:9r1i2s1L
ド低脳にもわかるように親切なオレが解説してやると、
ID:MSrP2zoc はタイマンサラ最強なんぞ唱えてない
>>879はちょっと頭冷やして状況を読み取り直せ、お前はそこまでダメな子じゃないはずだ
しかしwwwwww本当にwwwwww頭悪いなwwwwwwwwうぇwwwwwwwwww
とりあえずなんでもいいけど
タイマンで弓にサラが勝てたなら
それは弓が能力的に自分より劣っているだけであって
同等の能力同士なら弓が勝てるのが普通
ただし、そこに戦ってる距離と位置とサラの持ってるスキルで
若干の変化があるからわーわーいってるんだろ
スペックで考えたら弓が勝つのが普通だよ
>>878 純短キャラも皿もやってるが、パワブレは確かに強い。
でも当てるのははっきり言って至難。出は早いが僅かにタメがあってクセもある。
なによりそこまで近づくリスクがすごい。短はパワブレ1発に命かけてる。
というわけで、自分が皿やっててパワブレされるとムキーってなるけど、バランスは丁度いいと思う。
アムは強くないな。
パワブレよりパニのが何倍も嫌だけどな
なんか最近パニらずにパワブレする半透明が増えてる
まぁいいことなんだけど
パニは見てからでもかわせるが、ブレ系は見てからじゃかわせないのがなあ。
ヲリのストスマより、ドラテとかに当たらないのがウザくね?
中級どころか、カレスとかがスカるのが。
ドラテのど真ん中にカレスぶち込んでるのに、ドラテを丁度たたきつけたぐらいにタイミングが被ると当たらないっていう。
中級とかも当たらないしなあ。
相殺してんのかってぐらい当たらなさすぎる。
ステップ着地にはちゃんと当たるから外してるわけでもないんだが。
それとさ、カレスとか撃ってカレス着弾前にピアで吹っ飛ばされると
カレスの判定でなくね?
スカのピアとほぼ同時にカレス出して、こっち先に吹っ飛ばされてカレスがスカの場所で着弾してるのに
スカ側はスルーとかよくあるんだけど。
吹っ飛んだら当り判定消えるのかってぐらい。
でもたまに当たる時もあったりで。
ドラテと同じくタイミングの問題なのかなあ。
とりあえず完全に判定範囲内なのにスカる事が多すぎるんだ、サラのスキルは・・・
>>888 知り合いと訓練場にでも行ってカレスの範囲を実際に見てくるといい
最大射程とかの場合、サークル赤くても判定は手前半分にしか無かったりと見た目よりかなり狭く
また手前側に広がるような判定してる
>>880 MSrP2zocが突然噛み付いたレスは普通に
>>778を叩く流れの一つに過ぎないだろう。
突然噛み付いてそんな奴居なかったと言い出して煽ってるので本人か皿嫌いでも
湧いただけだと思う。
このスレには居ないと言い張っておいて、実際にレスを指摘されたら今度は
重箱の隅突付くみたいに細かい事を言い出すとか、皿側の援護派とは思えない。
そもそも、MSrP2zocは煽ってばかりで主張が無い。一体何がしたかったんだ?
彼が一体何を訴えたかったのか説明出来る奴いる?
>>888 カレスに限らず魔法が発射された瞬間に攻撃貰うと
こっちのクライアントではエフェクトが出てても
他クライアントでは詠唱が潰されててカレス自体見えてないってのはよくあるぞ。
当たり判定が被弾側のエフェクトに依存するからな〜
被弾側で妨害できていれば、攻撃側のエフェクトは関係なかったり
逆に攻撃受けた後仰け反りから復帰すると、見た目のエフェクト分のカレス判定復帰してない?
よく発射後仰け反った後、カレスの中心点にいる敵は凍らず、端にいるのが凍るのを見る。
凍らない敵が毎度AT様に被らされてるなら知らんが。
火ジャベの俺の視点からすると、
両手…不利 ジャベでしか止める手段が無く、ジャベあてても耐性があるうちに近づかれて終わる。
片手…かなり有利 攻撃を受けてもあまり痛くない。ストスマも無く距離を取りやすい。
短…有利 ジャベ以外でものけぞりで止めることが出来て、IBなどで距離を取れれば楽。ただ、パワブレを当てられたら終わる。
弓…無理ゲー 無理。
って感じ。
タイマン最強なら三色だよね。
ウェイブあれば両手にも有利が付くと思う。
両手は有利じゃないか?
負ける要素があるのは確かだけど、負け越す程じゃない
896 :
名も無き冒険者:2008/07/02(水) 10:23:59 ID:sXaHmANX
>>892 こっちの画面で余裕で避けてるのに凍ったり燃えたりしてる場合もあるぞ
>>896 ,まぁそれも含め被弾側のクライアント依存って事だな。
ジャベが二人に当たったりするのは別にジャベが範囲攻撃だからではなくて、
被弾側の二人のクライアントが一斉に「俺が被弾した」と判断するせい
一番最悪のパターンは手前の敵プレイヤーが避けて、
奥のプレイヤーの画面では手前の敵に当たってるように見えるというパターンだな〜
この場合両者共に被弾しない。
滅多に起こらんけど、手前をナイトが通過したときなんかはたまに起こったりするけど。
弓とガチでタイマンはりにくる皿なんて
頭おかしいとしか思えんがな。
パワポ飲んでトゥルーとレイドで完封だよな?
片手のが不利だなあ。
何せ減る気がしない。
ヘル当ててすら300+DOTとかだからハイリジェでそのうち回復するし
火サラじゃなかったらそれこそ減らないから倒せる気がしない。
そんな俺氷雷(サンボル型)
最高攻撃力がジャベじゃどうしようも・・・
逃げるなら余裕だけどな。
>>894 両手にもアイス使えよ。
アイス→ライトだけでも余裕でたおせるぞ。
ジャベヘル当てて下がる両手なら余裕で倒せるが
ヘルと同時にストスマして距離詰めてくるような両手は難しい
ヘルにあわせてストスマ特攻してくるヲリは大抵スマとかドラテまでするから、追撃が期待できるならみんなで食べれると思う
ところで、火皿はライフいくつになったら下がるべき?
サラはヲリには有利な職なはずなのに、近づかれたら有利どころか不利になるからなぁ。
近づかれる前にっていっても、軒並み射程も短くなったし中級が当たるような距離だとちょっとしたことで距離が詰まる。
更に有利なスカは圧倒的に有利だし、ヲリもスカには結構有利なのに、サラだけヲリには有利には有利だけど他と比べて差が少ない。
それに型にも左右されるし。
スカなら弓でも短スカでも更には有利だし、ヲリは両手でも片手でも大体スカには有利だけど
サラは雷だとヲリに不利ってぐらいだしなあ。
雷火なんてしたらもう片手が向かってきたら下がるしかないぐらいに。
>>903 そもそも皿は数と瞬間火力の職なんだからタイマンでは全体的に不利なのはしょうがない
集団で1人に集中攻撃して沈めて、ハイ次!って感じなんだから
一人で無双したいなら両手かハイブリスカ
ヲリは通常、スカはブレイクで近距離即出低燃費な妨害できるけど、皿は無いんだよな
だから皿は他職の陰からコソコソ当てるべき
>>901 なんでストスマくるとわかってるのにヘルするんだ?
ジャベ→ランス、ストスマにIB、氷耐性あって鈍足ならストスマにランス
これだけで完封、近づかれる時点で判断ミスしてる
>>904 数と瞬間火力は両手じゃないか?
バッシュを受けた敵一人を倒すことを考えると火皿より両手のほうが必要な人数とPWが少ない
サラは一人が複数の敵にダメージを与える、複数で複数の敵をまとめて倒すってのが特徴だと思うが
PW100で相手に与えられるダメージは火皿がヘルのDoT入れてもせいぜい600程度
両手はDoTなしの即効性で同じ程度は出る
>>907 バッシュだけならそうだけど、バッシュ以外で敵を倒すなら
両手が追い回して皿が当てるって図式だろう
ヲリなんかに倒されてる時点で終わってるな
>>890 ID:9r1i2s1Lが
>>778一人しかいないサラ最強説を
さもみんなが唱えてるようにネガってるを見て
あまりにもバカらしくなったんじゃないか?
結局、ID:MSrP2zocが言いたい事は
>>859の「見えない敵と戦ってる」って言葉だけだろ
あ、ちなみに俺=
>>883=
>>871なんで本人乙とかは勘弁な
ただID:9r1i2s1Lの真性っぷりに煽り心を刺激された一介の通行人です
何が素敵って二人とも主張は同じなのに敵と一度決めたが故か相手を叩く事に必死になる事
こういうのは自分のミスにどこかで気付きかけてもそれをスルーして墓穴を掘り続けるから最高
つーかこの流れ理解できないの?素で?ああ、お前がID:9r1i2s1Lなんですねわかります
国に帰れよwwwwwwもしくは小学校か中学校いってこいwwww授業中じゃねーのか?wwwwww
>>903ヲリ2VSスカ2とサラ2VSヲリ2で比べてみるとサラのが楽そうじゃね?
3人、4人と人数増やしてみたらどうだ?
まぁサラはタイマンできる職じゃないわな、意識の外から当てない限りなにかしら硬直が必要
三色ってスコア出るの?
僻地では活躍出来そうだけど、主戦ではどうなんだろ
ちょっとやってみたい気もする
>>912氷よりは出るが火、雷よりは出ない 少なくとも俺は
パッチ後やった事ないからなんとも言えないが、中級槍魔法の価値が下がったから微妙かもしれんね
ジャベサンボルランス獲得できるのは結構嬉しいんだが……
>>912 スコアは出ないけど面白いよ
ランスジャベウェイブが弱体したから辛いがw
ネズミが多くなったから興味あるならやってみるといいよ
サラ弱体から、サラに向かって無理やり接近してくるヲリが
増えまくってるんだよな
馬鹿みたいな戦法だが皿にとってはこれが一番きつい。
中級打てば距離が詰まるし、打たなくても距離が広がることはないわけで。
今のサラは単に火力が増えた弓でしかないと思う。
結局弓vsヲリ=弓不利の構造がそのままサラにも当てはまってる感じ。
>>906 ストスマにランスの時点で詰むと思うけど。
テクニック的な部分は置いといて、タイマンならヲリ>皿だと思う。
勿論上手い皿ならヲリに勝つ事も可能だろうが
>>903 そもそもタイマン前提で作られてないからな
様々な職が闊歩する前線で見ると
片手が前線を支えてサラがそれを突き崩し、両手がスカを食い物にする、
スカは前線の崩壊を防ぐためにサラのHPを削るって具合でヲリ→スカ→サラが機能してるとも言えるが
大体ストスマがある時点でタイマンは両手最強だと思う、機動力の違いってのはかなりでかい
パワポ飲んでストスマ始めれば早々死なんからな
ヲリにストスマやられたから顔真っ赤にして反撃したらPw切れて
殺されました 完
サラ=歩兵
両手=騎兵
片手=槍
だからね。
弾道系スキルが見て回避余裕でしただからタイマンじゃ・・・
まぁ射程活かしてオベネズミにちょっかいかける→反応したら地形利用しつつガン逃げ→ネズミに戻ったらちょっかいかける
を繰り返せる程度のスペックはあるからいいわー
相手が無防備に段差昇ってくれたらジャベからウマーとかもまぁ、できる事もあるし
>>911 そのどこにも居ない筈の誰にも見えない敵と戦ってる筈なのが、実際には相手が居て逆ギレしただけじゃね?
MSrP2zocのレスから突発IDが連続で現れて内容無しで在日とか言って煽るだけってのが増えてるのもアレだが。
結局、見えない敵と戦ってる以外、内容らしいものが無いんだけど、実際には対象が居たのに食い下がってただけじゃね?
元々のレスにしても
>>778みたいな変な奴が過去レスや公式等でも皿タイマン性能最強説を主張して修正後も皿強すぎを
主張して暴れてるが、皿のPw効率等から皿は単体比較向きではなく集団戦闘向きだからタイマン最強説はナンセンスだって
程度の事だろ?内容的に変な話って訳でもないのにそこまで噛み付いてるのがどうも分からない。
一体、どういう主張をしたくて彼はこんなに頑張ってたんだ?って事だな。
一番分からないのはMSrP2zocが
>>867で
>>778の一行目以外はその通りだと思うと言ってさりげなく一行目以外は正しいと言ってる所w
yQFu8BOMじゃないけど、MSrP2zocって
>>778本人なんじゃないの?と俺も思ってしまったぜ。仮に本人でなくても
>>778に賛同出来るのが凄い。
>>916 どういう理由で詰みなのか詳しく説明してくれ
>>924 916じゃないが
ジャベ→ランスでランス解凍と同時に即ストスマで来る奴にIB確定で間に合う?
>>923 ID:9r1i2s1L=ID:Nc0F8JxDか
とりあえず日本語の読解力高めような。
それともID:9r1i2s1Lの思考回路だとサラはあらゆる職に性能で無敵って書いてあると
敵の攻撃全部避けてこちらの攻撃は全部当たってPw100から攻撃すると相手は死ぬっていう解釈になるのかい?
このスレの人たちは職性能でサラ無敵っていう書き込みに対して
それは無いと言ってるだけ。
誰もID:9r1i2s1Lみたいな超解釈をしてるわけじゃない。
その違いがわからないから日本語の不自由な人とか笑われてるのがわからないの?
1行目以外は戦争においてタイマンになったら引く事もありという状況下に置いては全てあてはまるよ。
戦争時にタイマンになったら倒すか倒されるかするまでは撃ち合うって選択しか無いのかい?
自分の書き込みと前後の書き込みを流れでちゃんと追ってみなよ。
いかに自分が見えない敵と戦ってるかわかるだろうから。
>>926 皿最強を言い出す人のいう通りの性能にするには、例えば弓の場合なら
皿は避けるが相手は皿の攻撃は避けれないと言う様な無茶な話になる。
そして皿のPw100で一体どれだけ減らせるのか現実を考えろってだけの話だろう。
それと、皿が無敵は無いと言ってる人達にはそもそも噛み付いてはいないだろう。
あくまで皿が弓やヲリを圧倒すると言い張る人へのレスに過ぎない。
それと
>>778の一行目以外でおかしいのは
>そして皿は、弓とタイマンで死ぬような性能ではない。
>ヲリに対しては言わずもがな。
って所だよ。もちろん、弓側が皿の射程外を確保し続けてるのに、
弓が何もしてこれないに等しいという考え方もズレてるだろう。
>>924 こっちが硬直見せればストスマで突っ込んでくるからかね。
中級やストスマが当たろうが当たるまいが中級最大射程からストスマ1回許せばもう両手のレンジだからね
次中級を使えば確実にストスマスマで200ちょっと持っていかれる。
ストスマスマは自分がラグアでない限りまぁ成功するだろうし中級の命中率の低さを見れば分が悪いと思う
慌ててストスマスマとかストスマドラテする奴より落ち着いてヘビスマ狙ってくる奴が鬼門
スキルモーション中ストスマ喰らってもスマ確定しないよ
IB先に入れてあとは一方的に中級入れられて終わりだよ
両手にやられてる人はIBの重要性がわかってないだけ
エンダー使わないヲリが相手なら詰んでないねうん
>>927 転倒無敵をうまく使えばそんな超性能にしなくても普通に射程外に逃げられる。
1:1状態で弓側がサラの射程外から撃ってくるのなら逃げればいいだけ。
射程外を保って攻撃してくるスカに1:1状態で突っ込んでいくサラとかアホでしょ。
ヲリに対してだって片手はもちろん両手だって凍らせて逃げるとか鈍足入れて逃げる
とか選択肢があるでしょ。
戦争なんだから逃げてれば仲間と合流出来る。何もおかしな事は無い。
それとも戦争じゃなくて限られたエリアでいきなり射程内から1:1が始まるのかい?
俺は778じゃないけど戦争で1:1で死ぬ性能じゃない=無敵って解釈する方がおかしいと思うよ。
仕様で天下一武道会会場みたいな所で一騎打ちっていうのがあるならこの限りじゃないけどな。
>>932 皿側が逃げてたら押し引き領域云々が成り立たないので矛盾になる。
>>778の説が成り立つには皿相手に弓が抵抗出来ずにガン逃げという状況しかないと思うが。
>>932 それと、「皿はタイマンならあらゆる職に無敵な性能持ってる」
と自分で書いてる
>>778なのに死ぬ性能じゃない=無敵の解釈がおかしい思い違いってのも変だろ。
本人に言ってやれよ。そもそも、俺は無敵って解釈じゃなくて皿で他職を圧倒するって控えめな解釈だぞ。
>>778だとなぜか弓の方が逃げると書いてある
皿が詰めてもスカは皿の射程内に近づかれないように打てばいいだけなのに
なぜかスカが一方的に逃げているという時点で別ゲーとしか思えない
>>933 思いつきでレスしないように。
1:1で逃げてる分には領域関係ない。
それとも追いかけてくるスカが追いかけながらオベ壊すのかい?
スカが追いかけるのやめてオベ殴ってるなら近づいて牽制すればいいじゃない。
1:1になるような場所でこちらの領域が削られる場所といったら
裏か主戦場以外の外周(サイド)だろうから時間稼いでれば確実に援軍来るよ。
どの辺がどう成り立たないのか俺にはわからない。
>>936 相手が距離を取りつづける&領域ゲーだ=弓が後退して皿が相手のオベに近い所まで押せてる
これが思いつきなのか?他にどういう解釈をすればいいんだw
そして君の場合は何故か皿が距離を取ってる事になってる。
>>778は逆じゃないのかw
死ぬ性能じゃない=ID:9r1i2s1Lの言う無敵じゃないって事ね。
ID:9r1i2s1Lの言う無敵ってチート状態以外ありえない設定だから。
ありえない設定を持ち出して議論を始める事はナンセンス。
うん、焚きつけておいてなんだけどさ
>>778がおかしいって結論は多分みんな一緒だから話終わりでいんじゃね?
ここ10レスくらい読んでないけど
氷皿の人はマクロに「/s 食らえ、ゆとりジャッジ!」って登録しておいてカレス撃つ直前に言うののマジお勧め
振りかぶったとたんステップするから、正面からでも結構着地に着弾する
ただし2回目は(ry
>>941読み取り方の違いであって言いたい内容は多分あんま違わんのじゃね?
ところでお前ら今日の晩飯何食う?
俺は近所のうまいラーメン屋で冷やし中華
>>938 >>778以外本当に無敵だなんて思ってないだろw
お前は一体何を言いたいんだwチート状態以外ありえないとか話ぶっ飛びすぎだw
>>937 スカが逃げるのならオベ殴ればいいんじゃない?それこそこちらの領域関係ない。
余程スカが下手じゃないとそういう状態にはならないだろうけどな。
そして余程のレイプゲーじゃなければ敵援軍来るし、サラでソロきこりとか聞かないけどな。
>>943 俺はID:9r1i2s1Lが言った事をそのまま出しただけなんだが。
皿最強説を言い出す奴はそれを無視して皿は相手の攻撃を全て回避して全攻撃命中、
しかも何故かPw100からHPMAXの敵を削りきれるみたいな事を言い出すからおかしい。
こんな状態はチート以外ありえないしそもそもこのスレでこういう表現してる奴は
ID:9r1i2s1Lしか居ないんだぜ。
だからそんな妄想みたいな事言ってるんじゃないと言ってるだけ。
>>778の書き込みから上記のような考えに至るのはぶっ飛びすぎでしょ。
というか君ID:9r1i2s1Lじゃないのかい?
>>942 近所の神戸らんぷ亭で牛丼に生卵が俺のジャスティス。
流れぶったぎって申し訳ない〜♪
なんだかジャベかランスかスパークしかしない皿が多い気がするんですけど
アイスボルトをもっと積極的に使ってほしいと思いますー
アイスボルトはLV3で効果時間10秒もあるし耐性もつかない
それにPW消費も少ないし。アイスボルト自体の攻撃力は低いけど
鈍足によって攻撃はかなり当てやすくなるしヘルもどんどん当てれる
レイスがアイスバインド主体で動くと前線が押しやすくなるのと同じで
皿がもっとアイスボルトばらまけば押しやすくなると思うんだよねー
とびだしてきた敵にはジャベで固めて蒸発させた方がいいけど
そういう場合以外無駄にジャベで凍結耐性つけて殺しきれないより、
全体的にアイスボルトばらまいて下がらせながらジャベで足止めして確実に殺していく方がいいと思いまーす
凍結させたのはいいけど味方の追撃がなくて泣く泣くセルフで解凍なんてあると思うけど
そこは中級で解凍させて逃がすのではなくアイスボルトで解凍しましょうー
その後にすぐ中級うてば当たるし結果的に初級+中級で中級のみの解凍よりウマーになる
ここの人はなにを今更って感じかもしれないけどアイスボルトあんまり使わない皿さんがいたら参考にしてくだし
>>948を見て和む人とイラっとくる人の割合でも調査したいな
アイスボルトじゃ致命傷を与えられず逃がすこともあるし、
同じ労力使うならジャベの方がいい。
あと射程の差も馬鹿にできない。微々たるものではあるけどその微々たる差で
当たったり当たらなかったりするし、今の皿はなるべく敵陣には踏み込みたくないもの
まぁアイスボルトも選択しに入れたほうがいい場合も多いとは思うけどね。
>>948 射程が中級より短い これが全て
IB撃とうとする=必ず先制で敵ジャベ喰らう可能性が大きい
IBばら撒きなんかしてたら、普通に自分がジャベ喰らうでしょ
(勿論、敵味方が同PSだとして)
実際アイスボルト主体の方が最終的にスコアがよくなる
アイスボルトで解凍した後大体敵はステップするからそのステップに即ヘル打ち込めるし
基本的な事だけどしっかり前に出てれば射程もそんな気にするほどじゃないし敵の前線にはしっかり当たるよ
均衡気味で起点を探す状況ならジャベ
乱戦気味で近接職がガチりあってるならボルトで手数がいいかなと考えている
あとは敵の弓次第かね 前に出続けてpw消費しまくれる戦場ならボルトマジTUEEEEEE
>>951「必ず先制で敵ジャベ喰らう可能性が大きい」 日本語でおk、ブロント語と理解してるならスマン
>>951 自分が飛びぬけて前に出てない限りジャベくらったところでどうて事ないよ
味方がジャベくらったら下がるの?自分がジャベくらったら味方は下がる?
自分ひとりが突出しないようにすれば別に敵のジャベは脅威ではない
>>954 お互いの考えれる状況や射程に対しての前提が
まったく決まってないからなんともいえんが
952でジャベからIB→ヘルやるって自分でいってるじゃん
そんだけ喰らえばキャラによるけど総合で600近くいくんだが・・
それで脅威じゃないとかないだろ
相手にジャベからIB→ヘルするのに
自分は喰らわないとかだけは言わないようにな
普通は飛びぬけて前に出る状況だろ…
だから射程が重要なんだ
でもサクサクっとジャベIBヘルなんてコンボ決まるならさっさと生ヘル連発してたほうが早いと思うの
ID:IwbMwK0o
不毛な流れを断ち切ろうと話題提起してくれたのはありがたい
1人悪役を演じて他の人の調和を計ろうなんてなかなかできることじゃないよ
少人数戦で追撃見込めない位置でジャベからヘルってのはよくやるけど
間にIB挟む事は無いかな。Pw的にも時間的にも。
追撃が決まるような位置ならバッシュメン待ってヘルでやはりIB挟む余地が無い。
そして前者だと弓で解凍される可能性が高くて被されると凄い脱力する。
後者だと味方のヘルやらヘビスマに被る事が多い。
だから主戦場なら生ヘルでいいやって事になってしまう俺ガイル。
連投すまん。
少人数戦というと僻地戦連想してちょっとイメージが違うかな。
イメージとしては弾幕マップじゃない主戦場のサイドとか人が微妙にまばらになる場所ね。
>>957 その生ヘルの後に更に追撃が望めるのがアイスボルトの魅力だと思うの
まぁ使いどころによっては、かなり優秀なスキルだから、敵に隙があれば積極的に使うと
いいと思いますよというだけの話でしたねんなんか討論になってしもたねスマソ
鈍足にヘルって本当に難しいというか確定タイミングがないしあんまりやりたくないな
鈍足は近接職のためのものですから
ヘ⌒ヽフ
( ・ω・) dd
/ ~つと)
あえて言おう!
かわいいと!
ステップ硬直にヘルは大分なれたが、鈍足ステップにヘルは未だにタイミングが掴めない
>>966 普通だと、ステップ(ピョンッ)→詠唱→着地→ボッだけど
鈍足は、ピョのとこらへんで詠唱→着地→ボッ
着地地点を想定しなくても大体当たる
対短スカでタイマンとかだと大体1発はまず当てるべき
短スカのブレイクの基本がレッグブレイクなのと同じ原理
アイスボルトは「他のスキルをあてやすくする」ためのもの
最終的にはキルにももっていきやすくなる
ジャベのように、→バッシュと繋がりやすい=味方の攻撃が集中しやすい=
敵の濱口ヘルやドラテに巻き込まれやすいという自体にもなりにくい
飛び出してくる敵にはジャベでいいけど平行した前線の場合はアイスボルトで鈍足つけて
後ろに下がる敵と前に出てくる敵の層を作った方が有利になりやすい場合が多い
>>ID:IwbMwK0o
皿を使う者がアイスを多用しないのは普通の腕と周りを見てるというのもある。
アイスの距離は若干ストスマより長いものの、その硬直から
実用距離は短くなるので、アイス=ストスマ。
ゆえに、アイスを敵に当てれる範囲での行動は、物凄く周りに影響される。
撃った瞬間ストスマ→スマを食らうと思わなきゃいけない。
レイスのバインドはそれに合わせてストスマしても、見返りがないから、アイスと同様ではない。
だから、皿はジャベを使う。
当たれば止まるし、アイスで黄色なら絶対に届かないのでジャベが撃てる。
ジャベ2がクソと言われるのはこの辺もある。
雷皿で両手に勝てん!助言希望
>>968 んーでも実際自分はジャベはここってときに使ってアイスはばらまく感じで結構使う。
てかヲリと同じラインで戦うのが当たり前の皿からすればアイスもジャベも特に射程は気にならないよ
実際このスタイルでヲリと同じラインでやってるけどデッドは0〜2。
それこそちゃんと周り見れてたらアイスぶちこむタイミングって結構あるよ。
ジャベは凍結耐性あるから無駄にばらまくものでもないし
>>969 ジャベ→アイス→サンボルサッカー
雷火は壷を買おう
ジャベ→アイスって追撃なくても主戦場でやったらキックされない?
特に片手は届かなくてもそれ見ただけで嫌がるでしょ
僻地でタイマンとか限定で有効な気がする
IBは最後の手段ってのが多い。相手が耐性持っていたり、Pw状態が悪かったり、接近戦で味方が
追いかけられてる時、ライフが半分以上ある敵を逃がさない為等で機動力を潰す。
最初からIB狙いだと流石に近づきすぎでジャベで狙われたり、ちょっとしたミスで
ヲリがストスマで突っ込んでくるので、初手としては使いづらい。火力も低いので
他と戦ってる最中に撃つのも難しかったり。
相手がストスマドラテで強引に突っ込んできた時に咄嗟みたいならわかるけど。
レイスのバインドは射程イーグル並、判定トゥルー並なので皿のIBとは比較にならない。
>>969 両手やってみりゃいいんじゃね?
ていうか、全職、大概のスキルパターンを含めた全職を経験したら、
どういう時にどういう攻撃くるかわかるし、何が最適で悪手かわかる。
とりあえず、空いた距離をストスマですぐに縮めたがる両手は雑魚。
訓練されたヲリはブーンやフォースで牽制してからストスマ使う。
そういう両手だったら素直に逃げる。
こちらの誘いにはブーンで対応してくるからそこに差し込むのは賭け。
まぁ、戦う場合はとにかくストスマを誘う。
後ろに下がれば絶対に当たらないので、スマ食らう前に硬直にジャベないしアイス。
でスマ食らってコケる。アイス当てたなら起き上がり無敵にサンボル。
距離取ってサンボルサッカー。
ラグア相手だとこのストスマ硬直に何も当たらないので、死あるのみ。
>>972 片手両手やってる時、鈍足狙ってくれるのはありがたい。
特にバッシュはほぼ当たると思っていい。
だけど氷に対しては解凍直前でお願いします、絶対。
>>972されねえよwwwwwww
どんだけキック悪用してんだwwwwwwwww
なんかIB議論でてるけど普通にジャベでいいじゃん
(IBが弱いとか使えないってわけじゃなくて)
IB派の話見てると、罠耐性するくらいならIBの方がいいって
意見多いけど、罠耐性とか本人PSの問題ジャン
そもそも罠耐性になる距離でジャベの代わりにIBするんなら
かなり突出してるから集中砲火喰らうとおもうんだが・・
978 :
名も無き冒険者:2008/07/03(木) 11:38:04 ID:6pTnKAvm
引かずに相手するならIBだと思うけど?
実際どうなの?
結局は相手が耐性持ってるかどうか、距離がどれだけあるか、味方はどの職がどこに居るか
そういうことから考えて、その敵を倒すには停止させる必要があるか、鈍足で事足りるか
その判断だけじゃね?
深く考えなくても生ヘルかスピア粘着で良いでしょ
100%当てれて相手に常に耐性ついてないって条件ならジャベなんだけどね。
前出てきた皿の硬直に刺すならジャベだしうろつく片手ならまずはIBからジャベ狙うし。
同じ状況でも使うスキルは人によって違うからIBイラネって人もいるだろうけどね。
100%当てられるならジャべでいいけどジャべ多様すると燃費悪いからIBもありだと思うけどな
どうでもいいがそろそろ次スレ頼む
状況次第だな
片手いるならジャベのほうが確実
いないならIB入れれば囲んでBOXしやすい
ジャベだと当てた場所に固定
IBだと当てた場所から相手が逃げるから若干深追いしてダメージもらうこともある
状況次第だな
相手が逃げるならIB
向かってくるならジャベリン
とかがいいと俺は思ってる
というかIBを皿に当てても下がるから追撃はほとんど見込めないのでジャベのがいい
両手だと突っ込んでくるからIBでも追撃は見込める
ところでスピアって使えるのか?
火雷とかたまに見るけどスピアがいまいち使えるのかわからん
ステップには噛ませやすいけどライトで火力十分だし
火力的にもランスのほうがDOTあるから上
狩り以外で使えるのかわからん・・・
972読んで、ちょっと焦ったぜ。
うっかり詠唱切れでヘル撃ちそんじた時にアイスボルトに切り替わっているように設定してある。
アイスボルトなら後に繋がるかなーっと。
うっかり直前に詠唱切らすのは重大な過失だが。
>>983 スコアラーのためのスキルだな。とにかくキルがとり易い
キル1位を狙わないなら特に必要ない
>>983 スピアだとスキルポイント的に有利だと思う
詠唱3LT3が確定だしな
キル取を常に念頭においてる人用でFAだと思う
貫通属性だから敵の肉壁関係ないし
昔はランスライトあったからランスでもキル取りも可だったけどな
氷皿ってどういう風に動いたら良いですか?
蝶の様に舞い蜂の様に刺す
片手の前にいる敵を凍らせれば十分だろ
まずクリスタルを募集します
そしてそのクリスタルをお守りとし常に30個は持ち歩きましょう
スキル攻撃など、相手に失礼ですので、
攻撃など決してせずに、相手の拠点に挨拶に行きましょう。
>>983 スピアは貫通するから吸収されにくい。
貫通するから間に別の敵が入ってもキルとりやすい
\∧_ヘ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
,,、,、,,, / \〇ノゝ∩ < 1000取り合戦にいくぞーーーッ!!!!!! ,,、,、,,,
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/三/| ゚U゚|\ ,,、,、,,, ,,、,、,,,
,,、,、,,, U (:::::::::::) ,,、,、,,, \オーーーーーーーッ!!/
//三/|三|\ ∧_∧∧_∧ ∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧
∪ ∪ ( ) ( ) ( ) )
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,,、,、,,, ( ) ( ) ( ) ( )
反射速度のテストはこれ
赤から黄色に変わる瞬間にクリック
いつくるかわからないこれでも、一般人の平均が0.2から0.23付近らしいから、いつくるかわかってれば0.15は全然難しい数字じゃない
つか、ガチのFPSプレイヤーはアベレージが0,15とか0.17らしいからな FEZプレイヤーでもそれくらいの奴が居てもおかしくない
http://www.fetchfido.co.uk/games/reaction/reaction_test.htm ちなみに、俺は見てから避けるのは無理だけど、見た瞬間当たるか当たらないかはわかる
つか、見てから避けたいんだけど、反転入力しても避けるの間に合わないことがおおくてな
だから俺はステップを入れる、ステップ入力するとだいたいコケられるからランスライトのライトはコケ無敵回避が出来る
アベレージ0,25の俺は腹を切って死ぬべき
,'⌒,ー、 _ ,,.. X
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_,.. ‐''" _,,,.. -{(⌒)、 r'`ー''‐‐^‐'ヾ{} +
'-‐ '' " _,,. ‐''"`ー‐ヘj^‐' ;; ‐ -‐ _- もうすぐ1000越すぞ
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あとはまかせた
ヽ、__ _,. -‐=ッ―‐- _
_ー=ニ三´ =ニオ -、__ `丶、
/:::::::::::/,イrく二大_ ̄~`\,| \
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::::::::::::::::::::::::|,ハ,i| { l´. \ ´ィ \_ ご予約はお済みですかな?
:::::::::::::::::::::::´l リヽ `ヽ.\_ ヽ、._ `ヽ、
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ノ 司二フ /\ v // . | (| (‘ ー‘ 川 / ̄ ニ//O
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