1 :
名も無き冒険者 :
2008/06/13(金) 12:06:19 ID:Ojp6tk9I
2 :
名も無き冒険者 :2008/06/13(金) 12:08:27 ID:Ojp6tk9I
3 :
名も無き冒険者 :2008/06/13(金) 12:13:16 ID:mLnKRL5b
GRD弱体化まだー
4 :
名も無き冒険者 :2008/06/13(金) 13:39:08 ID:HPyzEAsa
SOE「ファイターの強さを調整しました」 なぜかファイター枠で調節されてしまい、巻き添えになったBSKが
5 :
名も無き冒険者 :2008/06/13(金) 13:58:41 ID:yJrJar0O
/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: ::::::\ (::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: ::::::::::::\ /::::::::::/ノ::::::::ノ::::::::ヽ:人::::::::::ヽ:::::::::::::::) (::::::::::/:::ハ):::ノ::::ノ ) ノノヾ::::::::::::丶::::ヽ (:::::::::/ 彡 ノ ノ :: 彡:/)) ::::::::::) (::::::::::/彡彡彡彡彡 ミミミミミミミ :::::::::::) (:::::::/ ヽ / |:::::::::) | ::: -=・=- -=・=- ::: :::) |:/ ノ ヽ ヽ|ヽ |/ U .⌒ ` U ..| | ( U (● ●) U ) ( U / :::::l l::: ::: \ U . ) ( U// ̄ ̄ ̄ ̄\:\.U .) /\ U )::::( ( ̄ ̄ ̄ ̄) )::::(: U / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / \ :::: ::::、ヾヾ___ノノ ヽァ :::: / < 教えてあげません / \::::::::::: \;;;;;;::::::;;;: (  ̄ ):::::::: ノ \____________ / ' "'' 、 \: _- ,,_ ̄ ̄ ノ` ゙ /:::::::::/ / , - 、 ,, `ヽ \/  ̄` ' - 〈_/ ,ゝ--、 / ヽ | / ノ ,, 、 / ヾ ヾ ヽ-' 、 ,/ - '' ヾ ( ヽ 丶 ! '' ,, ゝ" | ''" \/ヽ ヽ ヽ _ 'i / ヽ
6 :
名も無き冒険者 :2008/06/13(金) 15:13:32 ID:sRl0o+XN
>>905 >
>>901 > 実際にEQ2しているかい?
> ファイターは野良レイドでも、既存ギルド参入にしてもブロウラー以外は基本的に募集無しだよ
前スレのこれ気になって仕方がない
これは本当?
7 :
名も無き冒険者 :2008/06/13(金) 15:27:08 ID:QYrwe3au
本当 ファイターはこのゲームの肝で生命線なわけでそれをおいそれと野良にはまかせられない。 あとブロウラーっつったってそれぞれ1人づついれば十分だから非常に狭き門。
8 :
名も無き冒険者 :2008/06/13(金) 15:30:31 ID:Eqd/i1yE
ファイター以外で野良Grpに入ってみ。 たま〜に「おいおいお前よくこのLvまで上げたな」な人が居るから。 次に君が野良Raid主催者だとして考えてみよう。 RaidのMTを任せる人を完全野良で探したら、上記の人みたいな場合どうなるよ? 壊滅間違いないよね。主催者責任って奴もきちゃうよね。 責任は無いかもしれないけど「あの人主催のRaidはトラウマ物」とか 思われて次集まらないかもしれないよね。 そこまで考えるとやっぱMTぐらいは知ってる人で固めたいさ。 そしてRaid余りしてるファイター多いから知人で集めるとプレート枠即埋まったりするのさ。 もちろん常時@23募集!な豪気な主催者も居るけどね。俺には無理。 あとブロウラーはRaidじゃTankじゃなくて工作員ですからそこらへんあんま関係ない。 罠Mobとか生贄確定なスクリプトをFDで凌いでもらって、感じの。 1名で十分、RaidBuff考慮しても2種2名で締め切りだけど。
9 :
名も無き冒険者 :2008/06/13(金) 15:32:13 ID:Eqd/i1yE
あ、でもT7Raidとかになるとそこまで関係ないね。 ファイター16名/24とかでもいけるんじゃね。
10 :
名も無き冒険者 :2008/06/13(金) 15:55:17 ID:Ojp6tk9I
ワンランク下がると、かなり攻略が楽になるね。 DTとかEoF時代でもかなりきつい所だったが、 RoK入ってT8装備・LV80当たり前になると、 多分サクサク進みそうなw これ特定されるかもだが、 深夜にザックスライオをLV80が9人か10人で倒したねえ。 プレートファイター4人!?のヒーラー3人居たかな? って感じだった。
11 :
名も無き冒険者 :2008/06/13(金) 16:03:47 ID:Ojp6tk9I
SS見直したらヒーラー2名だったw
12 :
名も無き冒険者 :2008/06/13(金) 16:25:23 ID:hMD9Xpww
BSKでAA18ポインヨの新米ファイターです。 AAをSTRラインでふるかSTAラインか迷っています。 色々調べてみた所、後半のTierで強いバックラーがあり最終的にはSTAラインみたいですが、 前半でTierはSTRラインで底上げよりもT2/3辺りのバックラーでもSTAラインのDPSあげ?の方がいいでしょうか。 アドバイスいただけると幸いです。
13 :
名も無き冒険者 :2008/06/13(金) 16:27:30 ID:QYrwe3au
個人的にはSTAラインお勧めします ソロも楽になるしね
14 :
名も無き冒険者 :2008/06/13(金) 16:29:55 ID:Hyt7zEfz
個人的にはSTRラインお勧めします ソロも楽になるしね
15 :
名も無き冒険者 :2008/06/13(金) 16:38:10 ID:Ojp6tk9I
>>12 まずはAPを25P貯めて、STAパスに全部ぶち込む作業に戻るんだ。
1-(STAパス)4-4-8-6-2
後、STAの上の6→7か8にしたり、
INTやSTR、AGIに振るのも有りかもしれない。
ソロでWIS途中までもあり。
AA無料やり直しカードや、AA入れ替え鏡もあるので、
今は色々試せるようになった。
16 :
名も無き冒険者 :2008/06/13(金) 16:40:44 ID:mLnKRL5b
STAとるなら4488までは確定だろ、最後の2より重要
17 :
名も無き冒険者 :2008/06/13(金) 16:42:39 ID:Z6X5bNZ2
最後はきるかどうか迷うところで、最初にとるところじゃない。
18 :
名も無き冒険者 :2008/06/13(金) 16:45:13 ID:Ojp6tk9I
>>16 >>17 成る程。実際2%違うとかなり違うからなあ。
…って、俺も迷ってAP入れ替える作業に戻ってしまうじゃねーかw
19 :
名も無き冒険者 :2008/06/13(金) 16:48:28 ID:hMD9Xpww
今手持ちのなけなしの18ポインヨを全部 1 - STA 4-4-8-1でぶち込んできます。 おまいらありがとう。
20 :
名も無き冒険者 :2008/06/13(金) 17:18:48 ID:Ojp6tk9I
, -───-= 、
___ / \
ノ.し ̄ ̄ ̄ ̄ ' ‐ 、 / \
/"⌒
>>12 \ / ヽ
/ ; ∪ 、 \ / ヽ 何も知らず不遇の道を進むのはわかったから、
/ ,,、 ∪ )(_ ヽ 丶 俺たちのアドヴァイスを聞いて頑張ってくれ。
/ `\、ノ ∪ ⌒ ` ヽ 、 l たっぷりレクチャーしてやるよ。
l ( ● )" (、_ニ-‐ ̄"´ , ∪ i _ノ'′ `、 |
| ///// ( ● ) _ノ( | ● ) "ー-- /
\ ∪ (__人 )///// ⌒ヽ l (● ) /
,>、 ヽ `"ソ′ ; / j ///// /
/ \ )r‐r‐/ ∪ /´⌒`゙ヽ-‐'"ヽ. ) /
/ ヽ `ー-'′ ∪ ' i` ー-`ー-一'′ /、
/ `゙ー-- l /ノ.:.\
/ 、 ``ー- 、, -一 " 、 |! ,//.:.:.:.:.:.:.\
/ ,⌒) /" |! -= - /.:.:.:.:.:.:.:.:.:.\
/ /r⌒) j、 / l!`ヽ /.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.::ヽ
/ / { ⌒) ノ、 / |l!---‐一´.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.::|
21 :
名も無き冒険者 :2008/06/13(金) 18:05:02 ID:hMD9Xpww
>>20 ____
/ \ /\ キリッ
. / (ー) (ー)\ レクチャーありがたいお!
/ ⌒(__人__)⌒ \
| |r┬-| | でも選択肢は一つじゃないんだぜ。
\ `ー'´ / 不遇かどうかは自分で決めるw
ノ \
/´ ヽ
| l \
ヽ -一''''''"〜〜``'ー--、 -一'''''''ー-、.
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
22 :
名も無き冒険者 :2008/06/14(土) 00:47:17 ID:Ib8AmBPZ
23 :
名も無き冒険者 :2008/06/14(土) 02:00:56 ID:W/C458bW
>>19 Str:4-4-8
Sta:4-4-8
どちらか片方というよりも、両方が強い
がんばって32ためて両方取れ
24 :
名も無き冒険者 :2008/06/14(土) 07:40:45 ID:Er+CUEos
STA取るなら、4段目もちゃんと取らないとまずいだろw
25 :
名も無き冒険者 :2008/06/14(土) 12:43:02 ID:/1gkXi3z
RE2でPRのバックラーより強いのでるなw PR儲涙目ww
26 :
名も無き冒険者 :2008/06/14(土) 13:10:49 ID:Ib8AmBPZ
27 :
名も無き冒険者 :2008/06/14(土) 13:14:47 ID:W/C458bW
>>24 そりゃせっかくSTA取るなら受け流しもあげた方がいいが、
AA18ってことはまだ20代でソロメインだろ
それなら先にCrit取ったほうが良くないか?
俺ならSTA448、STR448、INT41と取ってからSTAの残りを取るな
50代になってGrp組むようになったらAGIを448、EoFのブロックを取る
70代になったら複数エンカウンターいなくなるからAGI解除
28 :
名も無き冒険者 :2008/06/14(土) 13:23:30 ID:Er+CUEos
そりゃ完全ソロなら良いかもしれんが、 GRPやるならバックラーでアレは取ってないと 地雷タンク認定されないか?
29 :
名も無き冒険者 :2008/06/14(土) 13:47:52 ID:HwTCKCAU
>>25 まじでー?レジェのなら見たけどSoHの劣化版みたいだったよ。
フェイブルドなんかな?
30 :
名も無き冒険者 :2008/06/14(土) 14:15:22 ID:/1gkXi3z
SoHのよりは劣るけどPRのよりはいいじゃない というかSoHはロックはずれるたびにいってるけどバックラーみたことないw
31 :
名も無き冒険者 :2008/06/14(土) 20:22:50 ID:Ib8AmBPZ
PRのは俺は持ってないけど・・・先にSoHのが出た件。 何時になったら美徳出るんだ、ゴルア!
32 :
名も無き冒険者 :2008/06/15(日) 13:11:55 ID:lCBp8iDR
お前ら全く見ないんだけどどこにいるの? 頼むからgrp入ってくださいよorz
33 :
名も無き冒険者 :2008/06/15(日) 13:51:35 ID:8jX+VM69
だってソロスキーなんだもの。 ソロするためにファイターになったっつーのに。
34 :
名も無き冒険者 :2008/06/15(日) 14:18:31 ID:I19abUfQ
ファイターは基本的にグループの先頭に立つ グループを引っ張らないと行けない そういうのが面倒だからグループ組まないとか 初めてのとこだとまごつくのが嫌だからとか そういった理由でグループ組まないファイターはいそうだ カンスト間際だと、数々の「ファイター枠〆」に打ちのめされて 引退かAltで遊ぶ人が多いのだろう
35 :
名も無き冒険者 :2008/06/15(日) 14:28:01 ID:mGBNkF4h
>>32 君が今日からファイターになれば解決するよ。
でも、苦労ばかりで先の無いファイターやるの嫌なんでしょ?だから今の現状がある。
36 :
名も無き冒険者 :2008/06/15(日) 14:31:18 ID:abV7bUJ4
お願いしますorz
37 :
名も無き冒険者 :2008/06/15(日) 15:22:48 ID:fWPIuZzn
grp入ってくれよ!!!!!頼むよ!!!!!!!!!!!!!!!!
38 :
名も無き冒険者 :2008/06/15(日) 16:06:09 ID:W9EI31CE
[GRD] で、PALってこの間のカラオケで [PAL] うわ、やめろよ [TMP] なになに!? [GRD] TMP好きだー!とか言ってんのww [TMP] キャー☆ [PAL] てめぇー [GRD] で、そのあといきなり服脱ぎ出してさー [PAL] やめてぇー [TMP] なにそれーw [BSK] が入室しました。 [TMP] きもーいww [BSK] が退室しました。 [GRD] もう超笑ったぜ? [PAL] もうなくよ? [TMP] あはは♪
39 :
名も無き冒険者 :2008/06/15(日) 18:12:06 ID:0V3mU2k0
BSKはなにも感じてないんだろうな
40 :
名も無き冒険者 :2008/06/15(日) 18:19:32 ID:e8eU7qLa
感じる必要もないしな
41 :
名も無き冒険者 :2008/06/15(日) 19:12:31 ID:kpGes75P
そのBSKについて質問があるんだ。なんかうまくKeepできないの。 今レベルは30代中盤で、AAはWis4-4-6-8-1とSTA4-4-8まで取ったところ。 アーツは大体上級1と中級3で揃えてて、トレジャードのバックラーにフェイブルドの剣なんで、 ヘイト取れないのは純粋に俺が下手だからだと思う。 戦闘時はスタンスマスタリーがあるのでグループでも攻撃スタンス、ウェポンシールドは まめに更新、プロボーキング・ディフェンスとバックラー・リバーサルは常時オン。 ハボック、ウォールオブフューリーは強い敵のときだけ使う感じ。特にハボックはキャスト長めに 思えるから、使うときでも戦闘開始前に入れるか、Hateが安定してから入れるかのどっちか。 大体戦闘開始時にエンカウンターTauntとAE(バーサーカー・バラージかワールウィンド)か エンカウンターアタック(スタニングなんとか)のうち二つを入れて、あとは一匹ずつ順番に 殴ってるんだけど、それだと結構ポロポロ剥がれる感じがする。かといって全部使うとADDが怖い。 そして一旦剥がれるとTauntのリキャストを早くするようなAAがないから、引き戻すのに苦労する感じ。 ターゲットをころころ変えて均等に削った方がいいんでしょか。 EoFAAのAE強化か、KoSAAでドラグーン・スピンとか目指すべきなのかな?
42 :
名も無き冒険者 :2008/06/15(日) 19:21:46 ID:gfSkrSUj
ところでZamielって人以前LFG出してたから誘ってみたけどあまりの上手さに驚きですよ add処理、メンバーとの連携、位置取り、PULL、メンバーへのアドバイス、話題の盛り上げとか 全てが他の人より上手だった こういう人ってやっぱリアルでも勝ち組なんだろうなぁ・・・
43 :
名も無き冒険者 :2008/06/15(日) 19:23:13 ID:aVaI1bbZ
WISを捨てろ。 STA>STR>AGIorINT まあ、俺はSTAとINTと残りSTRだけど
44 :
名も無き冒険者 :2008/06/15(日) 19:24:35 ID:aVaI1bbZ
>>42 隔離に帰れw
てかBSK捨てた奴は個人的には許せん!
ある意味、憧れてた部分はあったが、今は残念だよ。
45 :
名も無き冒険者 :2008/06/15(日) 19:38:17 ID:tKPOax8q
>>41 キープ優先ならAGIですわ。
AE攻撃40%とドラグーンでAE1ライン増えるのは不意のaddへの対処が楽になってデカイ。
46 :
名も無き冒険者 :2008/06/15(日) 19:53:21 ID:hCi1AGf4
T8Raid,BSKでやるのは真面目に無理
47 :
名も無き冒険者 :2008/06/15(日) 19:59:20 ID:e8eU7qLa
↑定期的にPOPするこの手のバカ 踏み潰したい衝動に駆られる (想像すると恍惚的)
48 :
名も無き冒険者 :2008/06/15(日) 20:05:34 ID:X2lAddZA
クラス説明どうりBSKはWLKくらいDPSあってもいいと思うんだが あとGRDのDPSは今の半分くらいでいいでしょ
49 :
名も無き冒険者 :2008/06/15(日) 20:25:44 ID:ZItSnFlU
日本鯖TOPのレイドギルドのGRDがT8レイドはBSK無理っていってるしな
50 :
名も無き冒険者 :2008/06/15(日) 20:39:40 ID:Fk5Dg9tF
>>48 BSKがファイターな限り、絶対にブロウラーのDPSを超えることは無い
ゴミみたいな夢は捨てろ
51 :
名も無き冒険者 :2008/06/15(日) 20:49:57 ID:kpGes75P
>>43 ,45
ありがとうございます。ざっくりWis捨てましたw
とりあえずソロもするのでSTA、STRに入れてみて、これできつければ
AGIに直してみようと思います。
52 :
名も無き冒険者 :2008/06/15(日) 20:56:01 ID:e8eU7qLa
>>46 ,49
いったい、その文意ボケボケの駄文はなんなんだぜ?
一生ここで踊ってろ
53 :
名も無き冒険者 :2008/06/16(月) 00:34:06 ID:VXOTWD/Z
>>41 バーサーカー・バラージかワールウィンド
は使わない方が良い。何故ならキャストが長すぎてDPS落ちまくり。
開幕で使うにしてもディフェンス系のキャスト長いやつ使った方がマシ。
54 :
名も無き冒険者 :2008/06/16(月) 03:58:29 ID:5qKFuN6Z
55 :
名も無き冒険者 :2008/06/16(月) 04:49:34 ID:NMiGy6wx
ブロウラーのDPS高い人みたことないなw だいたいTRBより高いか同じぐらい
56 :
名も無き冒険者 :2008/06/16(月) 05:32:38 ID:vHHAi+1V
体感なんでなんだけど、BRUとBSK、ソロで遊んでみたときに殲滅するのはBRUの方が早いんだよね。 レベル差を上げていくと、BSKはある程度までは早くなるんだけど頭打ちがあるような。 一方、BRUは差がそれほど無いときでもBSKよりはやや早く、差が上がれば上がるほど速さが増していく。 これはやっぱり、素のDPSが高いんじゃないかなあと思っている。
57 :
名も無き冒険者 :2008/06/16(月) 05:35:41 ID:EHkoNpGC
GAMEの設定だと、ブロウラーがファイターで一番DPS高いからねえ。
58 :
名も無き冒険者 :2008/06/16(月) 06:08:49 ID:n2swcgzz
盾特化 防御スタンスのBSKとDPS特化攻撃スタンスのBRUと比べてるに一票 トップクラスになるとBSKの方が高い
59 :
名も無き冒険者 :2008/06/16(月) 06:52:30 ID:zdyMJ3Ax
BSKじゃなくてもいまどき防御スタンスで戦ってるファイターはいないだろw そんなんじゃすぐ剥されてしまう MTするときでさえ攻撃スタンスかブロウラーなら中間スタンス その上での比較じゃないのか
60 :
名も無き冒険者 :2008/06/16(月) 07:40:28 ID:ZzTn3lrS
クルセもグループでMTやるときは攻撃スタンスが主流なのか…?
61 :
名も無き冒険者 :2008/06/16(月) 11:02:29 ID:MYexJDpO
ほう、最近のソロは攻撃スタンスじゃないと剥がされるのか 便利な時代になったものじゃ
62 :
名も無き冒険者 :2008/06/16(月) 11:09:34 ID:Aq/CafhT
T8のM1をほぼすべて揃えたと豪語していたフレのBSKさんが 絶望して、昨日ついにGRDに走って行った。 そこまでしてもダメなのか、BSKは・・・
63 :
名も無き冒険者 :2008/06/16(月) 11:20:33 ID:3towJ7Z6
BSK/GRDに限らず、そこまでM1揃えといてわざわざ裏切るか? さすがにネタとしか思えねー 少なくとも俺にはもったいなすぎてできないぜ
64 :
名も無き冒険者 :2008/06/16(月) 11:26:38 ID:5qKFuN6Z
>>56 ソロだとアーツラッシュのおかげで、BRUは強く感じる。
grp等になるとアーツの再使用が響いてDPS落ちる。あとAE攻撃が弱すぎる。
65 :
名も無き冒険者 :2008/06/16(月) 11:55:15 ID:UvwJLXfs
8、9割M1のGRD>10割M1のBSK(値段的な意味合いでも)
だが2chでもinGameでも勘違いされているが
RaidMTで比較しない限りBSKはGRDに劣ってはいない。
そこを卑下していないなら
>>62 の様な気合の入ったBSKはハイエンドRaidでも席があるし
事実、世界ダントツNo1ギルドのプレートタンク構成はGRDとBSKの二人、No2ギルドもGRDとBSKの二人。
GRD三人の日本鯖No1ギルドは世界ではNo4。(日本鯖の中では歴代TOPだが)
勿論構成や出席率的にも、BSKからGRDに変えた人にも事情があるだろうし一概には言えないが
ラウンドと同等プロテクションのバックラーや、ほぼBSK専用のバックラーも割と手軽なRaidで手に入る今、
ミシカル入手済のRaidMTで比較という訳でもないのに絶望している奴は踊らされすぎ。
66 :
名も無き冒険者 :2008/06/16(月) 11:56:59 ID:UvwJLXfs
蛇足、世界No3ギルドはファイターがGRD/MNK/SKのみ。
67 :
名も無き冒険者 :2008/06/16(月) 12:33:15 ID:WAO/Id4Y
Raid MTで比較してんじゃないの
68 :
名も無き冒険者 :2008/06/16(月) 13:27:48 ID:FB9qYTF+
どれだけM1を増やそうとレスキューのリキャストも改善しないし、 新しいポジ上げも増えないんだぜ
69 :
名も無き冒険者 :2008/06/16(月) 13:36:45 ID:5qKFuN6Z
ROKでRaidMTするわけでもないのに いかにもBSKは不遇って感じで語りだすアホがいちばんウザいわな。 ROKでRaid MTしないという前提ならば、BSKはファイターの中ではかなり恵まれてるだろ。 ソロでも1grpでもGRDより望ましいMTと言えるし、Raidでもヘイトワイプが来ない/1回以内で倒せる相手なら、BSKの方がGRDよりもいい。 今までRaid MTしてきたBSKが「キツくなった」と言って、軌道修正を求めるのはわかるんだが そうでもないのに「オレBSKなんです。不遇なんです」って面してるカスが一番ウザいわ。。
70 :
名も無き冒険者 :2008/06/16(月) 14:10:04 ID:H21SC5wr
自分だけかわいそうごっこしたい人におすすめ!
71 :
名も無き冒険者 :2008/06/16(月) 15:05:27 ID:TQO/sO7g
そんなコイツはガーディアン。 GRD弱体されまいと必死です。
72 :
名も無き冒険者 :2008/06/16(月) 15:10:05 ID:H21SC5wr
GRDはされないだろ。 周囲を強化することはあるかもしれんが。
73 :
名も無き冒険者 :2008/06/16(月) 15:11:10 ID:FB9qYTF+
ファイターのソロってスカウトやメイジみたいに ヒロイックが食える方向性の強さじゃなくて ソロMob食うのが楽って方向性だからな 正直どうでもいいわ
74 :
名も無き冒険者 :2008/06/16(月) 15:16:49 ID:yyZEsohc
そんな方向性があったのか
75 :
名も無き冒険者 :2008/06/16(月) 15:18:17 ID:EHkoNpGC
.__
ヽ|・∀・|ノ
>>69 言いたい事はわかるが、その言い方が気に喰わない。どのクラスをどんだけしてるの?
|__|
| |
76 :
名も無き冒険者 :2008/06/16(月) 15:52:47 ID:liRCkF8e
みんなBSKBSKって、たまにはSKのことも弄ってくれよぅ
77 :
名も無き冒険者 :2008/06/16(月) 16:14:32 ID:JytB8K7Z
>>76 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(ω・ )ゝ < なんだって?よく聞こえない
. ノ/ / \_____
ノ ̄ゝ
78 :
名も無き冒険者 :2008/06/16(月) 18:50:49 ID:HwsZGijs
ソロ最強のファイター職はどれですか 僕はMTは大変そうでやる気がないのでファイターやるならソロしかしないのである
79 :
名も無き冒険者 :2008/06/16(月) 18:52:32 ID:G1FMWxmc
716 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2008/06/16(月) 18:46:57 ID:HwsZGijs 最強のスカウトはどの職ですか 今コアでDPS3000ちょいなんでそれより上だせるやつがいい 296 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2008/06/16(月) 18:49:02 ID:HwsZGijs WDNソロ楽っていうけど透明ないの不便だと思うんだけど皆どうしてるの? FRYは透明あるからFRYのほうが楽だと思うんだえど
80 :
名も無き冒険者 :2008/06/16(月) 18:53:02 ID:HwsZGijs
でっていう
81 :
名も無き冒険者 :2008/06/16(月) 18:54:13 ID:HwsZGijs
僕は今コアなんだけど飽きてきたから新しい職を探しているんだよ 各スレに書き込むのはそんなにいけないことですか
82 :
名も無き冒険者 :2008/06/16(月) 18:54:53 ID:NMiGy6wx
/ニYニヽ / (0)(0)ヽ / ⌒`´⌒ \ ニヤニヤ | ,-) (-、.| NO DETTE YOU | l ヽ__ ノ l | \ ` ⌒´ / .n:n nn nf||| | | |^!n f|.| | ∩ ∩|..| |.| |: :: ! } {! ::: :| ヽ ,イ ヽ :イ
83 :
名も無き冒険者 :2008/06/16(月) 19:28:51 ID:H21SC5wr
>>81 _、_
(;^ω^) ちょwwくんな、こっちくんなよwww
ノ \ o \o
( ヽ ノ_ bヽd_ノ __
ノ>ノ (^ω^ ) `〜 おっおっ
レレ (( U U ̄UU ))
84 :
名も無き冒険者 :2008/06/16(月) 20:10:05 ID:xS1wOb/2
palの話が全然出てこなくて 俺のヒヨッコPal10が不安なんだぜ
85 :
名も無き冒険者 :2008/06/16(月) 20:52:43 ID:2+oRIiGw
PALは中の人次第でGRDと同等にもなればSK以下にもなる 要するに荒れるので語られない
86 :
名も無き冒険者 :2008/06/17(火) 04:15:34 ID:qELqqElB
攻略中の最前線のRaidでGRDと同等というのは無理だな。 あとSK以下ってどういう意味だ?SKは下っていう意味か?バカにすんなよ、カスが。
87 :
名も無き冒険者 :2008/06/17(火) 04:57:08 ID:2sVOKJgg
じゃあ SKをいれる具体的な利点てプレイヤーのうまい下手を除いてなんだろ?
88 :
名も無き冒険者 :2008/06/17(火) 05:06:53 ID:q81Ffl0A
GRDx2 PAL ブローラが鉄板でSKが入る余地はないんじゃないかな
89 :
名も無き冒険者 :2008/06/17(火) 08:11:45 ID:VpHgPHrD
GRD2 PAL BRU + 1 って感じかの。 +1はなんでもいいので、SKである必要もないってかんじ。 それこそB級のSKでもかまわん。
90 :
名も無き冒険者 :2008/06/17(火) 08:55:59 ID:BsYU1JIv
その1枠にB級SKやSKが入る理由が、○○が強いからとかじゃなくて 出るM1やセットがかぶらないとか、そういう理由だから悲しいよな
91 :
名も無き冒険者 :2008/06/17(火) 11:38:42 ID:JYLB1T5H
お前ら相変わらずB級SKとか言ってんのな。
92 :
名も無き冒険者 :2008/06/17(火) 17:53:10 ID:3cUSeIum
SKバカにすんな!と言っても、実際MTするにもSTするにもPALとGRDに敵わないのは事実だからなー。 中の人次第とは言っても、そのすごく上手いSKの中の人がPALをやれば、SKの時よりポテンシャルが高いMT/STをやってくれるだろうし。 せめてPetくらいまともにしてやればいいのにな。それかEQ1のSK epicみたいに2HSでもシールド系アーツ使用可能にするとかさ。 というかEQ2はこう、全クラスハイブリッドというか…各クラス特徴が被りすぎてて、役どころが曖昧になりやすいから、尖った性能がないクラスは基本的に不遇になりやすいデザインだよな。 EQ1のクラスバランスは今思い返しても神。
93 :
名も無き冒険者 :2008/06/17(火) 18:04:28 ID:a7lJud2E
>>92 >EQ1のクラスバランスは今思い返しても神。
美化ですね、わかります
94 :
名も無き冒険者 :2008/06/17(火) 18:07:43 ID:TC/VGYM9
EQ1のSHDとかぶっちぎりで絶滅危惧種だっつのw 精々神様とやりあってたあたりまでかね。
95 :
名も無き冒険者 :2008/06/17(火) 18:21:10 ID:elD+3rFk
>>92 EQIで青芝合戦してたことをすっぽり忘れてるだろw
初期はRNGとかMAGがウンコだったりしたし、
EQ1だってクラスバランスについては、EQ2とそう変わりはないぞ。
96 :
名も無き冒険者 :2008/06/17(火) 19:13:37 ID:EnnX9o1y
EQ1は2以上にバランス悪かっただろ。
97 :
名も無き冒険者 :2008/06/17(火) 19:18:53 ID:IrFkTPrv
1はRaidに人数制限が無かったので、例えTankが何人いようとも EQ2と違って別に問題は無い。頭数が増えればその分dpsも増えたしな。 50人越えRaidとかEQ1では極普通だった。
98 :
名も無き冒険者 :2008/06/17(火) 19:24:48 ID:elD+3rFk
あーそれはあるな。 要するにキャパシティの問題であって、クラスバランスの問題じゃないんだ。 枠の上限が決まってると、いらない子といる子のバランスとりが プレイヤー側に求められるから、必然的にEQ1よりも青芝が深刻化するんだな。 ライトどころかむしろより廃むけになってるEQ2を作ったおとこの人って…
99 :
名も無き冒険者 :2008/06/17(火) 20:15:34 ID:kEtFPAdP
EQ2で要らない子が大量発生するのは、レイドワイドバフが多くなって 各クラス二人以上いても意味が無くなったことと、既に指摘されてるような 人数制限の問題、あとはスペルスロットの概念が無くなって、同じクラスを 複数人使うときに役割分担させにくくなったせいもあると思う。 スペルスロットの選択次第で一つのクラスが七変化したから、どんなクラスでも +1人いれば必ず資するところがあったね。 あとはレイドの特性か。相対的に1のレイドは守りのレイドで、スクリプト以前に 戦線を維持するための組み立てが難しかった。途中で崩れかけたりしたら 全体の役割がめまぐるしく変わったし、戦闘システム自体にいろんなフェーズが 先天的に組み込まれていて、そこの工夫次第でいくらでも仕事が増やせたからね。 スロットでいうなら序盤と終盤ではメモってるスペルが変わるから、ある意味 戦闘中にあるクラスが別なクラスに変身するような感覚もあったし。 2は基本的に攻めのレイドで、スクリプトさえコントロールできればあとはDPS勝負だから、 基本的なクラスが揃ってしまえばあとはDPSの高いクラスがより善となる感じだね。 せめて同じレイドワイドバフを二人で入れたら効果1.2倍とかあればいいのに。
んー、美化でもないと思うんだけどな。Rok出た辺りとか。 PoPまでしかやってないしその後は知らん。 なんというか、キープのノウハウとかが(pull能力込みで)クラスによって様々で面白かったなと。 WARは硬いけどキープ力最低だったりっていう、あの尖り方が好きだったよ。 バランス良かったんじゃなく、バランスが面白かったと言った方が適切か。それぞれちゃんと仕事ある感じが。 joltとか入るまでのRNG酷かったな。STなのに殴らせてもらえなかったり。忘れていたw 青芝合戦は、どっちかというと、ただの無い物ねだりだったような。EQ2の青芝とは少し違う気がする。 まあスレチだしこの辺で。どうでもいい話で長文すんません。
スペルスロットの概念は、アイデアをD&Dから得ているだけあって、よく出来てたと思う。 限られた枠のなかで、何を記憶しておくかを考える余地があったからこそ EQ2みたいなTierごとにやることが同じで繰り返しみたいなことを防いでたんだろうな。
スペルスロットってなんすか?
>>102 SpellやアーツがBookに並んでいるのはEQ2と同じだが
その中から任意の8個を選択してスロットに装填しないと使えなかった。
(一度装填すれば何度でも使える)(AAで増やす事はできた)
装填は瞑想中にしかできなかった。
カードゲームのデッキみたいなもんだな。数百の持ちスペルから8個を選びだす 腕前みたいなものがかなり重要だった。戦闘中にスロットを書き換えるとその間ヘイトが跳ね上がるから、 状況を先読みしてできるときに書き換えないとならないし。 あと上位スペルが下位スペルを完全に置き換えないシステムもニクかったね。 この敵には効果よりも詠唱速度を優先したいから下位スペル使うとか、確実にその系統の スペルを打ち込みたいから下位と上位を両方装填しておくとか。そして捨てるスペルに悩むw その点EQ2では基本的に上位は下位の完全アップグレードになってるから、14レベルごとの 置き換わりサイクル内にある30数スペルくらいしか、実質的に各クラスの持ちスペル/アーツが ないんだよな。
そんな中、SKのミシカルがようやく出ましたな 今までのVPクリアギルドに、SKいないってのも悲しい事実だけれど
スペルスロットのシステムは、ほんとよく出来てたなと改めて思ったよ。 覚えてるスペルは数あっても、記憶しておかなければ使えないという縛りが ゲームプレイの緊張感と、思考の必要性を与えていたんだよなあ。 なんでEQ2はあの秀逸なシステムを廃止したんだろう。 よくEQ1の面白さをデスペナで語られることが多いけど、 実際はデスペナのデカさよりもシステムの作りの上手さなんだよな。
まぁ、でもEQ1のクラスバランスは悪かったけどな。 1grp単位ですらバランスとれてなかったからw 今はどうなってるかしらんけど、ROK SOV SOL POPあたりだとキャスター弱かったし ヒーラーと言っていいのはCLRのみ(ゆえに神)。Druはタクシー。 シャーマンは神debuffer。ENC様は神だったし。
Buffスロットも15個までと言う制限が有った。 (AAやフラグで増やせたが) だからチープなBuffは手動で切ってた。
EQ1化なんかまっぴらごめんだな スペルスロット制限を補うために、狂ったようなAA稼ぎをしなければならないし、 装備や武器についたエフェクト欲しさに アイテムキャンプやファームで悲惨な時間しばりになったし。 さらにはSOEがクラスバランスで調整いれると、 これらのシステムが複雑すぎて、何十時間が無駄になる事もしばしば。 EQ2は転職システムを変えるだけで良い。 裏切り時に持っているスペルランクのトークンが得られて 裏切り先でランクアップ出来ればそれでいい。つまりスペルロスト無しね。 折角裏切りシステムあるのに、事実上死にシステムだし。 どうせバランス取りは限界あるし、嫌なら裏切ればで済む。
EQ1の場合AAを取得する順番の制限が緩かったので 取り合えず欲しい能力を早めに取ることが出来たけどな。 あとAAの上限がないから、長い目で見れば全部取れるという 夢も見れた。 先行組には永遠に追いつけないと言うジレンマが有るので 一長一短だがなw 裏切り先でSpell/Artsのランク維持はやり過ぎだと思うが、 出戻った時に元のランクへの復帰と、ResQの様な共通Artsの ランク維持は欲しいよなあ
>>109 制限が取り払えなければいいだけ
そもそもAA導入された辺りで、既にEQ1は別ゲーになりつつあっただろ
EQ2はいらんクラスが多過ぎだからな。 MNKとBRUは統合しても誰も困らないし、BSKは存在価値が無いので、抹消してGRDに統一した方がいい。
そこでSKも存在価値がないので統合ですね、わかります SK涙目
>>109 それは制限解除というクソ仕様をいれたからだろ。
AAが導入される前はEQ1は神ゲーといってもよかった。
EQ1が神ゲーて何に対していってるんだろう。美化? 最初から狂ったように時間かかるゲームだったけどね。 そもそもEQ2の設計思想は、EQ1で発生していたダウンタイムの排除。 ベースがそこなら、裏切りも自由に出来てもいいんでないのと思ったし、 クラス多くてバランスとるの大変なんだから、 好きなのをプレイヤーに選ばせる自由があってもいいかなと。
ダンジョンでの狩の仕方はEQ1の方が楽しかった。 キャンプポイントを確保して、そこを拠点に周辺のnamed部屋をbreakするっていうアレ。 でも、クラスバランスやダウンタイムの短さ、理不尽な長時間キャンプの撤廃などは、 EQ2の方が圧倒的に優れていると思うし、だから1ではなくて2やってる。 いちおう24クラスのシステムはEQ2の拘りみたいだから、自由自在に転職はやりすぎとは思う。 転職してから、1レベル分@LV80の戦闘経験値を捧げることで、以前に覚えたアーツは全て思い出す、とか、そんぐらいでやってほしいな。
クラスチェンジなんてFFみたいにちょちょいって出来りゃいいのに 今時1クラスだけとかつまんねーよ
ここEQ1スレなの?
ぼくのかんがえたりそうのEQ2をかたるスレです
たまに懐古は良いけれど、前に進もうぜ! …で、BSKとSHDの改善はどうなった!?
_. -ッ'"  ̄ ̄`' ー-、 /、.....!......._,,::;;:'::::::::::::::ヽ i´厂`''''"´ `ー、‐::-::;;l }ノ-、 ,. -‐-、 ヽ;::::::::l l ̄二'ー 'フ,ニニ.ーrー}-レ ''7 l : i.__゚〉r、::..ヽ.__゚ノ レ''}ノf´/ `''r-- ノ:::`ー---‐'′:l-イ l `_ ____,、 :l|::::| . ヽ. ― /:::|:リ 教えてあげません ヽ. ,. -'-‐''"´| ,.へ, r} ̄ _,,.. -‐ ''"フ‐''"_∠,`ー- ...,,_ -‐ノハ ̄ _.=''´/ --`i '''' ー-′ / l / / '′ -ー{ ,.ヘ. '´_,.‐'′
>>120 _. -ッ'"  ̄ ̄`' ー-、
/、.....!......._,,::;;:'::::::::::::::ヽ
i´厂`''''"´ `ー、‐::-::;;l
}ノ-、 ,. -‐-、 ヽ;::::::::l
l ̄二'ー 'フ,ニニ.ーrー}-レ ''7
l : i.__゚〉r、::..ヽ.__゚ノ レ''}ノf´/
`''r-- ノ:::`ー---‐'′:l-イ
l `_ ____,、 :l|::::|
. ヽ. ― /:::|:リ どうにもなりません
ヽ. ,. -'-‐''"´| ,.へ,
r} ̄ _,,.. -‐ ''"フ‐''"_∠,`ー- ...,,_
-‐ノハ ̄ _.=''´/ --`i '''' ー-′
/ l / / '′ -ー{
,.ヘ. '´_,.‐'′
>>122 に吹いたじゃねーかwwwwこのハーフエルフ♂のLoNキャラめ!目隠しが怪しいんだよwwww
>>116 いつのEQ1の話してんだか
拡張LDoN以後、急速にインスタンスやミッションが増加するとともに
ダンジョンのクォリティが下がって君の言うような拠点確保しての狩なんて
ほとんど消滅した
インスタンスやミッションでは倒した敵が再出現しなかったり
何度でもインスタンスを生成できたり、時間制限があったりと
拠点ベースで狩する意味さえ無い
上でも言ってるけど、EQ2の出発点はダウンタイムの解消とカジュアル化だ
それは現時点で非常にうまく言ってる
EQ1のようじゃないという批判はむしろほめ言葉に近い
>>123 いやそいつ本スレをずっと荒らしてるやつだから
レイドの人数制限無くすだけで相当違うと思うんだが そうするとPCがついてこれないだろうな
それと、EQ1のRaidの人数制限はPoP時代のゾーンイン人数制限や LDoN Raidの人数制限などから始まり、拡張GoW以降は人数制限ありまくりだぞw EQ1を懐かしむのはいいけど、あまりにも情報古すぎる
そりゃやってる世代がそれぞれ違うんだから、古いとか言うほうがおかしいだろ。 これだけ息の長いMMOなんだから、サービスインからずっとやってる奴なんて、ほぼ皆無。
>>124 だからEQ1やめた、っていう人も多いと思う。俺とか。
まあ、君の言っている事は正しいんだが、美化に聞こえるようなEQ1の話の殆どは、SoVかRoK以前じゃないの。
俺もその辺の記憶しかないし。LDoN辺りとか作業だったからあんま覚えていない。
ちなみにGoWが何の略かも解らん。
>>125 言い訳みたいでなんか嫌だが、俺は121をコピペしただけだ。
荒らしてるってのは「教えてあげません」ってあれだろ?あれは貼った事ない。
>>127 GoWってGoDの間違いだよね?
EQ1の人数制限が有る所は一部42人とか24人で殆どが51人
EQ2よりもクラス数が少ないので、ちょっとやそっとクラスが被っても
問題無いし、2AccAlt総動員しても51人に満たない事が多かったw
(溢れてもAlt調整で何とでもなった)
でもEQ2だと24クラスで人数制限24人なので、1クラスでも
2人欲しいのが居たら同じ数だけ要らないクラスが出来てしまう
必要なクラスを揃えたら残りの枠に入れる人が凄く限られてしまう
まあ、私の居るギルドは24人も居ないんだけどさw
ファイタースレにはなし戻してみたいんだけど、 まとめると、BSK SKイラネで結論あってますか。
>>124 なんか「EQ1はオレの方が詳しいんだぞ、コノヤロー」みたいに必死になられてもキモいですわ。
上に書いたとおり、オレはPOPまでしか知らんよ。
>>132 妄想で書いちゃう子だから許してあげて。
LDoN以後の人数制限は51名でEQ2と比べるとはるかに大人数だし、
定点キャンプ無くなってないし。
そもそも51名になったのは、プレイヤー数減りまくって
鯖統廃合しても72名とかあつまんねーって事情だしね。
いろいろ思いこみでかいちゃうらしい。
>>133 と思いたいんだろうけど、GoDの初期から51人制限は導入されてますけどねw
記憶混乱してるのは君のほうでしたっと
恐らくGoDの後にLDoN拡張が入ったと134の記憶が混乱しているのだと思う。
お前らスレタイ読める?
>>131 愛だのを抜きにするとそうなるわな。
SKならでは、BSKならでは、の部分で、MT/STする為に必要とされる要素が少なすぎる。
ならGRD/PALでいいよな、って事になってしってるのが現状。
本来なら、MT能力なりST能力なりは同等という前提の下で、個性があるべきだと思うんだが。
そもそも何故俺が
>>92 でEQ1の話を出したかというと、(Rok辺りまでの)EQ1ではPALとSKじゃやる事全然違ったけど、MT/ST能力にさほど差はなかったよなー?と思ったからなんだ。
raid人数がどうのとか、そういう些末事はぶっちゃけどうでもよろしい。
ここはEQ1のスレではありません。EQ1スレにお帰りください ByeByeヾ(´ー`)ノ
野球の話もしろよ
>>138 いつだったかなあ DoFがリリースされた頃かな、
ムーアガードが三つどもえの派閥で、人数さがでても、
少数ならではの楽しみを持って欲しいとか言ってて、
そのおりにFP側とQY側の人口差の話にはせいして、
やっぱり不人気を楽しめみたいな事を言ってたような気がする。
そのムーアガードは今開発セクションだっけね。
ファイターではSK BSKが悲惨だけど、
意図的に不遇放置してるようで、なんか直りそうに無いと思えてきたw
不人気を楽しめ、か。なるほど。いい事をいう。 リジェネとかどう楽しめばいいのかkwsk
まー24クラスあるのは 「クラス多いほうが面白そうじゃね?」とか 「善悪で街分けて対立させたら楽しそうじゃね?」とか 「成長過程でクラスが分化してったら燃えね?」とか 企画段階での読み違いの残滓だけどなw 今更どうにもならないってだけで、褒められる要素ではないw
なかには、しょぼくても、絶滅危機種でも、それを好む人がいるw その人をも取り込もうというゲームデザインは、EQ2の懐の広さのあらわれじゃないかw
まあもともとカジュアル設計で作ってるからな。 Raidのこととか、正直あんまり考えてなかったんだと思う。 しかしカジュアルなのか廃なのか、よくわからん設計になった今 24クラスが非常にお荷物であるのは開発が一番痛感してるだろうなw
拡張出る度にたった数ヶ月でコンプされちゃうんだからカジュアルなのは間違いない。 RoKは多少時間が掛かったけど、アバターがそもそもPOPしなかっただけだし。 昔売りだったはずのインスタンスの面白さが低下し、ダンジョンもしょぼくなり、その分Raidゾーン増やしまくり。 KoSの頃は極一部のユーザーしか楽しめないContestedは減らすって言ってたのに、今何匹いるんだよw でも有名Raidギルドが他のゲームに移りまくりで、もう何がしたいのか分からん。 ラトンガとイクサー大好きだからEQ2やめないけどな! 他の洋ゲーの獣人系種族とかグロすぎて無理。ラトンガとイクサー最高。
ZamielはBSKを裏切った溝鼠 死ね
KoS辺りが一番楽しかったな EoF出た辺りからギスギスし始めた
Zamielが唯一のBSKの希望だったがそれを断たれた おまけにRatはgdgdでトップから大転落し今じゃ3流な上に落ち目 RE2行って来る
隔離でやれ
DoFが一番ぐだぐだだったでしょw 特に日本はw
もう最近はPALに変わってBSKが厨房率No1だな 硬さも個性もDPSも持ってないと我慢ならんわけですね
まあ、煽りは良いからw アメンドある分、一々文句言うなよw
154 :
名も無き冒険者 :2008/06/19(木) 04:20:58 ID:CwxIArma
お前shoutでボコるわ‥‥
BSKとSHDが不遇って言うけど、 BRU、MNKってBSK、SHDより優遇されてるんすかね? 総合的に見て。
>>155 自分が不幸だと思いこんでる人は周りが見えてないんだよw
>>155 普通にBRU/MNKとか悪くないと思うがなあ。
野良RAID募集でファイター枠でるとしたらブロウラーだし、
通常インスタンスならレザーである不利はないし、
プレートタンクとロット被らないから、
プレートファイターいても通常グループですら潜り込めるし、
WIS無しのレザー装備とか、あたる確率高いし。
MNK/BRUで痛い奴は アタッカーだと勘違いしてMTやりませんとか言う奴と 自分に向くから「俺DPS超つえええええ!」と勘違いしてる奴がいることだな
レスキュー以外のポジ上げってMNKにもないよ。 10秒タゲ固定ならあるけど、10秒後に外れるしな。
外れないし説明よく嫁
嫁さんほしーなー
Big Bendにいけば選り取り緑じゃないか
バーサーカーは恵まれているので、アイソレント系の範囲を狭めるべき むしろ、戦闘中のエンカウンターのみに弱体すればいい
ブロウラーはDPSもでるし、MTダウン時とか固定アーツ→一時Buffとかすれば最強Tankに一瞬なれるしきちんと動いてくれるのであればかなりファイターの中では優遇クラスだと思うがなー BSKはリジェネを永続HoTみたいなのとか色々やりようはあると思うんだけどな SKはもうまじでタウントとかけして器用なソーサラーの扱いになっちゃえよw
だが無駄に,MTからタゲ奪うだけの、脳筋ブロウラーばっかりだけどなw
MTからタゲ取っちゃうブロウラーってDragon Rageを 切り忘れてるんじゃないのかね。 普通にやってて跳ねた事ないんだけど。
>>166 に同意。
さらにBRUならAAでヘイト下げProcBuffあるし、加えてヘイトポジ下げアーツまである。
意図的に取りに行かなきゃ、まず跳ねたりしないよなー。
SpellsIII見てきたけどMNKにもヘイト下げProcBuffあるぽいぞ。
ぶっちゃけMTのタゲ奪えるほどのDPSないだろ、ブロウラー。 中の人が下手クソなSHDからなら奪える可能性はあるけど ダブルアタックのGRD/BSK、AmendのPALからタゲ剥がせるわけねーよ。
>>169 逆に考えるんだ!
「世の中にはとんでもなく高DPSのブロウラーがいる!」じゃなく
「世の中にはとんでもなく低ヘイトのMTがいる!」だと!!
あれ、笑えないな。結構剥がせる気がしてきたぞ。
STAラインとってないGRDとか野良だと未だに居るからな・・・
EQ2もFFのように○○を取ってない奴は糞だから来るなみたいな流れなのか・・
まあなんだ、STAパスはバックラーが無いと殆ど意味が無いのがねえ。 個人的には大好き出し、自分も取ってるが、STAパスが無い構成って逆に知りたい気がする。
>>173 とりあえず考えてみたぜ。
STR 4-7-8-8-2
INT 4-8-8-2-2
WIS or AGI 4-4-8
STRラインをラストまで取ってる奴の地雷率は異常
そういうこと言う奴は、大抵FF出身のゴミカスだと思うよ。 NMDとか略してる奴は、ほぼ前科者だと思ってよい。
過剰反応するチミもゴミカスだお^^
ゴミカスとか言ってるのは同属嫌悪だろうし、ファイタースレも全く関係ないが NMDとか略してる奴は確かにうざい。 FF未プレイで意味不明だったが、由来を知って阿呆かと思った。 元は頭文字2個合わせての略だからこそ自然な略し方な訳で、 Namedという1つの単語をNMという略し方にするのは明らかにおかしい。 NMDに至ってはそこまで書くならNamedと書けるだろうと問いたい。 郷に入っては郷に従えよ、うぜえ
おれFF駐じゃないけどNamedってうつよりNMDのほうが楽だからそうしてるけど FF駐と思われてるわけ?
俺はFF出身じゃないんですが^^;
EQ時代からNMDって言い方してたよな
そこまで細かい事言う奴はMONKをMNKとすることには違和感無いのか?
現役EQ1プレイヤーの日記にもNMDはあるんだけど。 ああ、全員FFからEQ1に行ったんですね。凄いですね。
1単語短くした略称とか腐るほどあるだろ。クラス名とかGrpとか。
>>186 ググってみろカス
普通に使ってるのが一目瞭然だ
Named=NMという略がおかしいってことには異論はない
が、Group=GrpとかGurdian=GRDという略はどうなんだ
お前の理屈で言えばおかしいんだろ?
EQ1でいうなら思いついたのがbblとかかねー。bubbleの略だがこれも1単語。 どこでそんな変な略語ルール聞いてきたんだ?
ところでRE2はMT的にいいDropはあったかい? スカウト用のばっか出たんだけど…。
k=ok lv/lvl=level とかな。例を挙げると沢山ある。 NM/NMD(PTもそうか)が叩くのは盲目的な洋ゲマンセーというか被れというか。同属嫌悪? しかしDAoCJでSiegeの事をCGと言っていたのには吹いた
まあ、普通じゃない省略が独自にひろまってくことも ままあるからね。 有名どころではやっぱ「MISO」かな。 Encのマナ回復バフアイコンが脳みそだったことから 日本人プレーヤーが「Miso」といっているのを一緒に あそんでいた海外プレイヤーたちも「Miso」というように なってた。
最近では海外プレイヤーたちもPTを使うのを見かけることが多くなったな
フルメタオタが切れるからその話題は横に置いとこう。
ばっちゃんに訊いてみたら、ネームとNMはウゼーけど、NMDならオーケーって。 でも、Nmdかnmdの方が自然な感じでいい、本当はnamedだけどってさ。
>>196 Siege=シージ=シージー(?)=CG
面白くて吹いたわけじゃなく、その発想に驚いて吹いたんだよ。
ic
それは別に変じゃないだろ。 are youがR Uになったりするのと同じ。
FFがEQ1の流れで出来てるだってば 似たような表現で別の単語あててるだけ FFでNMDって見た時はnamedのことだと思ったら云々。 キーの使い方とかもまんまだったし
わかりゃいいよ なんでもw EQ2はEQ1もFFも経験してない奴いっぱいいるけど、 NMDでもNMでも前後の脈絡で通じるだろw 科学的に考えてもw
>>200 いやそれとは大分違うと思うぞ…
are you=r uはrもuもあるが、siege=CGのCはどこにもない
ギャルが「とりあえず」を「とりま」とか言うのに近い感じがする
いや、それよりSyuuchuu Kougekiの方が近いかw
アルファベットが入ってるかじゃなくて、発音で決まってるんだってばよ。
ああ、言われてみればsee you=CUとかあるな
SiegeとCGは発音違うだろ
通じればおk、分からなければ使ってる奴に聞け これでいいじゃねぇか なんでこんな糞くだらない話題が伸びてるのか…
話題がないからだろw まあクラス叩きの話題よりはまし。
FFは NotoriousMonster 略してNMだよ
Namedをあえて略すならNMじゃなくてNmdが正しいってEQ2スレで
サービス開始時頃に話してたな。
だから
>>178 は勘違いしてると思うんだがNmdって略し方は
EQ経験者から出た言葉じゃねえかな?
FFでは
>>209 のとおりNMとしか言わないしね。
まあ、FFの開始時にはEQ経験者がモンスター→Mob
NotoriousMonster→Namedと呼べってMMO初心者を教育しに
きていたけどねw
先輩Bru様。「Soak Hit」ってのはどういう効果なんでしょうか? インターヴィーンを使ってるとき(自分に使われているとき?)に、9%でストーンスキン張れるってことでしょうか?
>>211 自分が受けるDmgが9%軽減だと思うよ。
インターヴィーンの場合は対象となったメンバーの受けるdmgの50%を引き受ける訳だけど、
その50%のdmgの9%がSoakHitで軽減されるんではないかと。
例としてインターヴィーンの対象が素が1000dmgの攻撃を受けたとすると、自分には
1000dmg×50%=500dmgから18%(SoakHitの9%とエンハンス:インターヴィーンの9%)分である
90dmgが軽減された410dmgがくる、と私は思ってる。
SoakHitも昔は自身のHPが一時的に増える仕様だったので便利だったけど、今の仕様では
応用が利かないのでイマイチかなー。
基本的に男は女性と違って掃いて捨てる程いる 恋愛や結婚したくても相手がいない男は掃いて捨てるほどいるが 逆は極端な高望みか、何百人に一人のよっぽどなブスだけ 社会は常に男は女性を獲得しようと競争し女性はそれを見て選ぶという状況 つまり女性は男より遥かに価値が高い
いい加減にしろ。2H強化しろ。 早くしろ。
>>210 EQ1は英語版を初期から5年、EQ2は英語版で1年やってたけど
NamedをNMDと略した日本人も外人にも会ったことが無い
みなNamedはNamedと表記してたよ
NMDと略する人は、少なくとも頭のなかでは「ネームド」と発音してて
そこまでは受け入れてるってことだよねw
この時点で一応はEQやEQ2の習慣を受け入れてる人だと思う
ただそれをチャットで打ち込むときに日本人特有の変な省略法が発動して
MNDという表記になっちゃってるんじゃないかと
そしてそれが心地よい人が一定勢力いるだけじゃないかと
根では「ネームド」なんだからまぁいいんじゃないかw
あえて言うなら「NamedをNMDと略すセンスが気に入らない」と言うところなんだろうけど
それをいちいち言って関係悪くしたところで益ないし。
「脳内ではネームドなんだなぁ」と思いながらお互い頑固にNMDとNamedで表記しようやw
いまだにNMとか書いてる人は絶対頭の中で「ノートリアスモンスター」だから
FFが抜けてないってことで脳内で馬鹿にし続けていいと思う
あと、あまり知られてないが、 FFで「ノートリアスモンスター」という正式呼称が判明したのは正式サービス開始から 結構経ってからだった それまではNamed相当の敵の一般名称が存在してなくて そのせいでEQ流のNamedを使う人と、FF独自の呼称を模索する人で争いがあった ベータ時代はEQ経験者が集団を牽引することが多くて、Namedが多用されたという 背景もあった それに決着をつけたのがスクエニ自身。 バランス調整パッチのパッチ詳細文に、 「ハイレベルノートリアスモンスター(HNM)を配置しました」とか 「HNMのバランスを調整しました」 などの表記を突然使い出したのだ。 HNMとはEQでいうRaidMobなので、以後、 そこらのNamedのことを「ノートリアスモンスター:NM」と呼称するのが正式となった それからはFFでNamedを使い人は絶滅したよw
この手の話はどうでもいいじゃん、と思ってたが BodyPullを「体釣り」という奴に出合った時は笑った
で、本題なのだが 今BRUを育てていて、クエストやら発見やら頑張ったおかげで レベル20でAAが10ポイント溜まってるんよ まず何に振るのがお勧めかのう ファイターキャラやるの初めてでよくわからんのよ このキャラはかなりクエストメインであまりグループでのレベリングはしないと思う
素手でいくならSTR 武器使うならINT FF厨は巣に帰れ じゃないかな、なんにせよ自分のスタイルに合わせろとしか
単に母音省略だと思う。
Wakuteka → wktk Named → NMD って奴ね。NMDって使うとき多いけど、 正直打つ文字数が少ないので楽だからかなあ・・・w ヴォイスチャットできたら、重くなるけどそっち使おうかな。。。 難しい選択だけどw
ボインと聞いて飛んできませんでした
RE2のクエスト報酬やドロップで、誰でも装備できるハチマキがあるのな BRU哀れ・・・
イクサー♀だし…あまりいらんわ、あれ。
>>219 STRアップに4、プレッシャーポイントに4、ダブルアタックに1ということか。
素手だと武器についてるステータスアップや耐性アップやProcが無くなるけど
それを捨ててもいいくらいのパワーあるものなの?
素手の人あまりみないから結論は出ているかw
でもあえて茨の道を歩くのも面白いのかもしれん
> 素手だと武器についてるステータスアップや耐性アップやProcが無くなるけど これは中低レベル帯でも地味に痛い。 素手+STRラインの組み合わせはDPS的にレジェくらいと思っておけばいい。 振りは遅い。もっさり。 利点は金が掛からないこと、ソロではそれなりに強いことくらい。 グループを組もうと思うなら、やっぱHateはWis、DPSはIntで上げて、武器スロットでも きちんとステータスアップ図ることをことをオヌヌメ。
素手のダブルアタックに8振るとT8前半ぐらいまではフェイブルド武器以上のDPSになりまっせ。 しかし、ダブルアタック96%に依存した火力なので、 普通にダブルアタックその他のボーナスが武器にいろいろとついてくるようになると だんだんアハーンとなってくる(クレーンフロックとの相性も最悪・・・2H武器にでも持ち替えればいいんだけどさ))。 ただし、育成段階においては、DPSクラスとタメ張れる火力を出せますよ(モンクの場合だけどね)。
あ、もう一つ利点は「Chi」が鬼強いこと。Chiだけは病みつきになりますよw
ダブルアタックとかあるのか EQ2ってファイファン11とソックリっぽいな
8時間釣れてない所に悪いが、こういうのが本当に居るから軽蔑せざるを得ない。
>>229 ダブルアタックとかあるのか
ファイファン11ってEQ1とソックリっぽいな
っと言ってみる
今なら嵐イベントの武器も低中レベルなら案外おすすめだぜ。 STRラインの素手より強くなるのは確認した。
>>229 キャンペーンで始めた新規だったら可愛そうなので教えておくとEQ2の前身、EQ1を模倣したものがFF11な。
その他既存のMMO全てがEQ1を模しているから、ゲーム内で何かを引き合いにして
「何々にそっくり」とか言うと恥ずかしいからやめておくように。(EQ2が何かを模したものはあると思うけどな)
むむぅ 色んな情報ありがとう 悩みますねぇ それがまた楽しいのだけれどw ここはあえて死地に飛び込んでみますか! STRライン極めるまでSTR一色でいってみます! 変更は後でも出来るし、楽しまなくちゃねw
マジレスするとアーツラッシュのBRUでSTRは無い、INT取れ。
BRUの場合ですと、STRかINTかの選択だとINTだろうなーと私も思いますです。 ただ、序盤でアーツは初級I、武器もクエスト報酬のみということなら、STRもアリかと思います。アーツを買いそろえるまでの間ですけど・・・。 イベント武器は簡単にとれてレジェよりちょっと弱いぐらいなので、あれもいいっすな!盲点! T8前半だと、↓こんなモンクも相当強いですぜ(Bruさんなのに、モンクの話ばっかですんません)。 STR 4-4-8 STA 4-4-8 WIS 4-4-8 INT 4-4-8 残り5は自由
SHDのアチーブメントの取り方でお勧めってありますか? 自分はクルセイダーツリーではSTAラインを4っつまで取ってます。 SHDツリーは現在悩み中。 やはりHateUP系を取っていくと良いんですかね? それとも好きなようにやって宜しい? Lifeタップ系も魅力的なんですよね・・・・ SHDの先輩方。お勧めの振り方ををお願いします!
STR STA INT
まずはINTライン先行でスペルクリティカルMaxじゃない?
なるほど!INTも重要なんですね・・・・。 大変参考になりました。有難うございます。
SHDのINTラインの魔法クリティカル最大振り+68%だけはガチ。 DDからProcまで魔法と名のつくもの全てに補正が掛かるSHDの最優先AA。 あとあれだ。SHDは魔法関連の強化が鍵なんで、下手に武器とかSTRにこだわるよりINTの方が重要。 というか、他のファイターととは異なる視点や知識で装備やAAを選ばないと性能を引き出せない。
うーむ・・・・STAに振った分をチャラにして INTに振りなおそうかしら・・・・ 非常にためになりました。
跳ねなきゃ何でも良いよ。 どんなに硬いTankもHate集めれなければ糞だからな。
個人的にはまずINTを優先してあげた。 その後WISの最後までとってFear無効。 STAのメレークリティカルまで。 SHDツリーは意外とブラッドプールがグループだと 効いてくる。 「うわ、死んだ!」 と思ってもその後のヒールで間に合ったりする。 Lv80になってブラッドレター(味方のHP消費で死亡無効)も 手に入れたら死んでも死んでも起き上がるTankになれるので きわどい戦いだとこれでなんとかなったりする局面があるよ。 次に自分はヘイトラインをとったけど もしエピック武器(吸い取った HP分がヘイトに)を手に入れたらリーバーをとってみるかもしれない。 もしかするとヘイトバラマキマシーンになれるやも?と夢見ながらw
>>212 ソークヒットは自分がインターセプトの対象になったとき9%軽減。
>>218 レベル20でAAが10ポイント
ヒールに4ポイント、STAに4−1、で決まり!
STA人形>マンティススター>アーツラッシュ>FD で1匹ずつ倒すのが強い。
LV70代になるとやっぱRaid装備必須ですかね? 無いと怒らたりするのだろうか
一応釣られてやる。 「誰に」怒られるんだい?
ガスマスターが倒せない・・・orz
249 :
名も無き冒険者 :2008/06/23(月) 03:47:41 ID:YSfypJEl
聞いてくれよおまえら! 最近hateコントロールしないAttakerとか多くね?Pullと同時にでかいダメージぶちこむ奴とかよ〜バカじゃね? もう今日こそはあっちのスレで、この怒りをぶちまけてくるから止めるなよおまいら!いいか止めるなよ! 絶対止めるなよ!
発砲を許可する
>>228 ちょっと計算してみたぜ。
チー
持続時間30秒
再使用は、15分と書いてあるが、実際には10分。チー自身の効果で9分45秒ぐらいになったはず。
ヘイスト+50
DPS+50
アーツのキャスト速度+100%
リカバリーのカウント速度+100%
アーツ再使用時間のカウント速度+50%
チーの有効時間内は、火力がおよそ180%になると仮定すると、10分のうち30秒間の80%増しになるから、30/600 × 0.8 = 0.04 (4%)。
使用可能になる度にチーを使い、チーの30秒をきっちり戦闘時間内に収めることができれば、チーだけでも4%の平均火力の底上げになる。
チーの再使用のカウントは非戦闘時にも進むから、実際にはもっと上になる。
インスタンスなどで、仮に戦闘時間が狩り時間の50%と仮定し、チーの使用に一切のムダがなかったとすると、チーだけで8%の平均火力の底上げ効果となる。
同様に戦闘時間が1/3と仮定すると、12%。
この数字はけっこう無視できないかと。
ちなみに、チー有効時間内にクレーンフロックを被せるとさらに平均DPSの底上げ効果が高まるが、上の計算ではこれは考慮外である。
253 :
名も無き冒険者 :2008/06/23(月) 23:31:08 ID:2asOb3qT
mobは跳ねないけど符跳ねしそうなアーツ名ですねw
じゃあポンで
チー自体はかなり強いよ。ソロで使うと倒せる敵のランクが確実に上がる。 グループでも「ヤベッ」ってときの殲滅力が確かにあがる。 STRラインの問題は、ダブルアタック96%のためにAA8を投入しないとならないこと。 中途半端にぶっ込んでも意味ないからね。 8pts入れれば確かに生半可なフェイブルドよりもDPSが出るけど、要するにAA払って 武器を買ってるだけだから、それがAAコストに見合うかどうかというところだね。 特にグループを組むようになると、ブロウラはHate周りでKoSのWisラインとか、 EoFのHateアーツ強化系が必須になる。Hate下げも取らないとならない。 その辺を考慮して途中で切り替えるのがいいんじゃないかな。 自分の場合、M1が手に入りにくくなる50代でSTR捨てたかな。その辺からキープが だんだん辛くなってきたので。
ギルメン…ソロクエスト→ヒロイッククエスト→インスタンス→週末合同レイド←→高レベルインスタンス 俺様 ……ソロクエスト→ヒロイッククエスト→インスタンス (ブロウラー) ↓ ヒーラー作成 ↓ ソロクエスト ↓ 野良グループ ↓ RoKソロクエスト ←いまここ ↓ 引退
ブロウラーだって今探せば需要あるじゃないか てかギルメンとのレイドは無理なのかね? ヒーラー作る前に何とかしろよw
クラスが問題でそういうの誘われないって言うのは実際殆どない。 特に週末レイドなんかだとね。大概腕か人間性でしょ。
常識的に考えて、そこまでギルメンにハブられるってことは、滅多にないだろ。 もしハブられてるなら、クラスのせいじゃなくて、中の人がr
過疎ギルドなんじゃね?
ギルメンのヲリ・クルセに声が掛かってる状況でハブられるんなら中の人の問題だろうな。 FD駆使して工作員みたいな事Grpでやったことあるか?
まあ、コアメンバーだけが固定を作って、他のギルメン放置とかは、よくある話だけどな。 そういうのはギルドとしての体を成していない、或いはGLがその器ではないという例なので 適当な頃合を見てギルド抜けるのが正解。 その後は仲のいい友達のところに世話になるとか、そういう選択もある。 でも友達ってのは、努力しないとできんぞ。 してもらうことを待っていたら、死ぬまでできないと思う。
大抵はハブられてる本人の問題と思う。
ブロウラーでも1500くらいDPS出してくれれば別に連れてっても良いんだけど 7-800とかのゴミを連れて行くと詰まる可能性も有るからな・・・
>>256 のようなケースでは、本人がどうこうよりも、ギルドの運営体制が「なってない」場合の方が多いと思うけどなぁー。
officerが「ギルメンだけでRE2行くぞ!」とか企画してたら、こういうことにはならんでしょ、普通。
俺<○○さんのヘルプするかー ↓ ギルメン<「生産やるんで」「もうGrp入ってます」「時間厳しいんで」 ↓ 俺<しょうがない野良募集していくか ↓ ○○<あ、今日はあんまり時間無いんで^^; ギルドの運営体制とか勘弁してください。 利害の一致だけで結びついてる方が色んな意味で楽だよ・・・
>>256 あれ?俺がいる・・・目にゴミが入ったのかな・・あれ・・
>>256 「週末合同レイド」がポイントだな。
ギルドが3つも集まるとファイター余るんだよな〜
俺は他にスカウト持ってたからそっちで参加できてるが
ファイターだけだったら256と同じ運命だったはず。
合同ってのが問題なんだろうな。 自分とこだけの都合じゃないから、強く言えない側のギルドだと、 先方のファイター優先になるのかもな。 まるで下請け会社のような
そして偽装請負化 もうこんなのやってらんねーよ!と思っても 請負側のドルイドのHOTと自らのプールオブブラッド、ブラッドレターで 生かさず殺さずされながらデスマーチを続けるSHDであった
GLが企画してくれない OFが企画してくれない 新人メンバーを馴染ませる為に声を出すとか、 ギルドとしてのイベント考えるとかなら幹部が率先するのは判るけど、 普段のインスタンス巡り位、自ら声かけようぜ。
場末の泡沫ギルドは、ギルドではなく仲良しグループであると理解しておくべき。 自分から動かないと、多分なにも回っていかない。 何かしてもらうことだけ考えてる奴は、でかいとこでも入っとけ。 入れてもらえるとすればだが。
某ゲーのように排他的なんだね
排他的っていうか、誰かに何かしてもらおうって根性の奴は 誰も引き取ってくれんだろ。リアルでも。
何も言わずまってれば、なんでもお膳立てしてくれると? そうならなければ排他的かw
要するに
>>274 はクレクレ君なんだよ。
協力したくないけど他人に頼って旨い汁吸いたいだけだろ。
少人数なら力あわせてやってくしかねえのに、それを拒む奴は友達にしたくない。
そういう根性の奴が、楽したいからと大規模ギルド入ったら入ったで、二軍行き決定。
この流れは引くわ。 お前ら自分のギルド内での私怨かなんかが頭をよぎってるのかしらんけど 「ギルド内での孤独感からやる気ダウン」みたいな書き込みを見るたびに 顔真っ赤にして「それはその人の人格の問題」とか必死に書き込みするわけか? GLなんてのは、ギルドの中で、誰かが来なくなったり、やめちゃったり、脱退届けが来たりすると、けっこうグサっと来るもんなんだぜ? 自分のギルドが今よりもいい状態にできればいいのになという考えを抱いて行動してる人間のレスじゃねーな。 組織やコミュニティってのは、そういう単純なもんではないことぐらい、平均年齢31歳のMMOなら理解しようぜ。
何をキレてんだよ。
私怨つーか、そういうケースもあるって話だろ。
実際、俺も「人格に問題がある奴だった」ケースも見てきてるし、逆のケースも然りだ。
それが全てなわけじゃねえことくらい、経験でわかってるよ。
もしギルメンと話があわなかったりして孤立してると感じたら、そのギルドは肌が合わないんだよ。
10人中9人と意見があわないなら、それは自分の居場所ではないし、
かといって誰が悪いとかそういう問題じゃねえ。ただノリが合わないだけ。
別にその9人が正しいわけじゃない。ただ、たまたまそこでは数が多いだけ。
プレイスタイルとか、中の人の性格的傾向とか、まあいろいろあるジャン。
まともなGLなら、ギルメンに脱退されたらヘコむってのは、俺もGL経験あるからわかる。
しかしGLとしての器がない奴がGLしてることもあるわけで、
そういうギルドはギルドとしての体裁が整ってないわけよ。
だが
>>256 の書き込みからでは、本人に問題があるのか、ギルドに問題があるのか、わかるわけないだろ。
だからあくまで一般論として、比較的多いケースのほうが話題に上がるのは当たり前だ。
ギルドだからどうこうじゃなく、フレだからヘルプすんだよ。 ゲームでも組織とか言うなら、ちゃんとGLに報酬払えやw それか海外の軍隊ギルドでもはいっとけボケ。
>もしギルメンと話があわなかったりして孤立してると感じたら、そのギルドは肌が合わないんだよ。
>10人中9人と意見があわないなら、それは自分の居場所ではないし、
>かといって誰が悪いとかそういう問題じゃねえ。ただノリが合わないだけ。
これは一般論としてそのとおりだし、
>だが
>>256 の書き込みからでは、本人に問題があるのか、ギルドに問題があるのか、わかるわけないだろ。
これもそのとおりなんだが、なんで結論が
>だからあくまで一般論として、比較的多いケースのほうが話題に上がるのは当たり前だ
↑コレになるのやら。
当人の人格に問題があってギルド内で孤立なんて、オレの経験では、むしろレアケースだぞ。
「時間があわなかった」「ほかのギルメンとクエ進行があわなかった」「2週間休んでたら、一人だけ取り残された」「一部の人たちだけが、他所の主催のレイドに参加するようになった」
むしろこういうケースの方が圧倒的に多いだろ。
こういう些細なすれ違いの積み重ねみたいなとこをいきなりすっとばして、
「中の人の問題」という結論にいきつくのは、運営側から物事を考えたことのない10代のガキと同レベルの精神年齢じゃねーの?
>281 >こういう些細なすれ違いの積み重ねみたいなとこをいきなりすっとばして、 >「中の人の問題」という結論にいきつくのは、運営側から物事を考えたことのない10代のガキと同レベルの精神年齢じゃねーの? そういう些細なすれ違いの積み重ねみたいなとこをいきなりすっとばして、 「組織の問題」とか言い出すのは、運営側から物事を考えたことのない10代のガキと同レベルの精神年齢じゃねーの? 大体GL、Officerなんか(WW1st狙うとか極々一部除いて)ボランティアだぞ? メンバーの面倒見てくれなければまともな組織じゃないとお前が思うのは自由だが、 そういうからにはお前はさぞ立派なギルドを現在も運営してるんだろうな?
質問なんだがGRDのToSってさ ToS使った後タワー→バックラーに変えてもストーンスキンって発動する?
>>283 お前話の流れというかID:idkFcnVzの書いてる内容把握してるか?
もう一回読み直して的外れな煽りについて詫び入れとけ
>>281 確かに「些細なすれ違い」が原因でギルドで孤立したり脱退するケースが多いとは思う。
特に様々な社会人がいるEQ2なら尚更だが、ここまではまぁ仕方ない・・・。
問題は、「些細なすれ違い」を全てひっくるめて「中の人の問題」としてしまう人が多い事実。
つまり「自分(達)にあわない人=悪」としてしまうタイプだな。
俺自身そういう人間と何度も接触してきたからレアケースだとは思えない。
だから、↓コレはおかしい話とは思わない。
>だからあくまで一般論として、比較的多いケースのほうが話題に上がるのは当たり前だ
>>281 うぜえやつだな。センテンス抜き出してレスすんのやめれや。
読みにくい上に意味が変わってくるだろ。
もう
>>283 が俺の言いたいこと書いてるから、もういちいち書かないけどさ、
些細な問題のすれ違いについて、何一つ書かれてないんだから
一般によくある事例として書くしかねえだろ?他にどうしろってんだよ。
ちゃんと事実に即した話にもって行きたいなら、何があって何が起きてるのか書かないととわかんねーよ。
俺たちはエスパーじゃねえんだからよ。
お前の言ってるのは、単に逆のパターンの話だろ。
どっちが正しいのかは、当事者しかわからんのと違うか?
本人なのか擁護なのかどうでもいいけど、本人ならせめて詳しく書け。
別にここにいる奴は鬼なわけじゃねえんだから、まともな理解力もってる奴ならわかってくれるだろ。
違うなら本人でもないのに余計なことすんなよ。それこそそいつに迷惑だ。
おまえら朝っぱらから・・・ 徹夜組はそろそろ寝たほうがいいと思うぞ、うん
なんかレスしてる間にスレが進んでややこしいなw まあ俺の書き方もコピペ成型失敗してるんで、文章としておかしいのに気づいた。 わかりにくかったのはスマン
>>281 何で絶対年齢に触れるんだ?コンプレックスでもあるオサーンか?
とりあえず人格か腕かタイミングか、どれが原因にしても悪いのは当人だろ?
人格は言わずもがな
腕が悪いから誘わないならそういうギルドなんだろうから下手でそういうとこに所属してるのが悪い
タイミングはちと酷かもしれんが人数多いとこだといちいち合わせてたら誰か入るたびにクエ戻ったりせんといかん
うちではクラスほぼ関係なしにどこそこ行くから@5募集とかやるんだがそれに乗らずにソロしてるのは自分のせいだよな
小さいギルドならまだしも乗ってこないやつとか自分から募集できん奴まで気まわさねーよ
>>287 いや俺は寝苦しくて目覚めた組w
まあ朝っぱらから揉めるのもアレだし、もうやめようぜ。
ただ
>>256 は辞める前にギルメンと、一度よく話し合ったほうがあとくされがなくていいと思うぞ。
長い目で見れば、そのギルドのためにもなるからな。
ギルドの方向性ってのは変わるから 最初合ってると思っても微妙に変更されるのは仕方が無い ただその度に自分にあったギルドに移るのかっていう話
_____________ /|:: ┌──────┐ ::| -==ハ_ハ /. |:: | \/|∧/| ::| ∩ ゚∀゚)') 私の事で揉めるのはもうやめて ! |.... |:: | < '、| ::| -== / GLノ |.... |:: | .//WVV| ::| 〈/フ'フ |.... |:: └──────┘ ::| -==∠∠/ \_| ┌────┐ .|  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ _,,,|>、 ,ヽ凵A _ 。 △ ∧∧ ( _) 弁償しろよ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄旦 ̄(_, ) / \ ` | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|、_)  ̄| ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄| ̄
お前らまとめてスレ違いだヴォケ!! ってMNKさんが言ってた。
誰だっけそれ。
ネトゲのギルメンなんて窪みに溜まった石ころみたいなもん。 友達と言ってみたり仲間と言ってみたりしたところで、 実際は近しいというだけの理由で馴れ合ってるに過ぎん。 期待するのがそもそもの間違い。 by BRU
ちょ 俺BRUだけどそんな事思ってないよ! ギルドのレイドにつれってもらえるだけで嬉しいです 過去のファイター不要レイド時期で引退して復帰した身として
>>296 おまえさんは俺か!
俺?最近漸くMMIS制覇できたBSKさ!
T7EoFレイドのBSK枠の少なさと言ったら・・・。
T1の3箇所終わった後にMMISかよ!?と思った。
正直レベルや装備的に楽になってたけどよ。
一番ファイター受難の時代だったのはDoF? 強いNamed=ワイプまみれだったけど、T5までがファイター8人とかでも余裕だったからなぁ。 しかし、タンクだから初見のダンジョンでも先頭行けとかNamedのPOP場所知っておけとか、 Pullの仕方知らないとダメみたいな事言う奴をウザく思ってるから、 GLだからとかオフィサーだからこうしろとか言う気しないわ。
>初見のダンジョンでも先頭行け これは良いのでは? 初見のダンジョンでも道順や美味しいNamedの位置とか 知ってて当然みたいなのは困るが。
そういうことじゃねー? 「どっち行けばいいですか?」をスルーされて、仕方なく適当に進んだらGrpメンバー数人が無言で別方向行くとかなめすぎw 一番好きだったRaidゾーンはLabだったなー。 DoFのPPRとかラグ、雑魚まみれのゾーンに飽き飽きしてた所に、 Namedまみれで雑魚も柔らかい美味すぎるゾーン。 KoSでEQ2始まったなとおもたよ。移管直後とかKoSゾーンは常にPPR並のラグだったがw EoFでEH、TNT行ってEQ2始まってなかったと痛感したのも良い想い出だぜ・・・
KoSはDoFと同じく高レベルゾーンが増えただけだったから イメージはDoFと同じだな AAが導入されたぶん、ギルメンみんな購入したけれど。 Raidコンテンツは充実してたけど、それはRaid嗜好の人を満足させてるだけだからな
EQ2厨ってマナーの守れない基地害だね このスレ見て思った
メール欄に釣りって書かないとダメだよ。
オレの結論を要約すると、「お前はクレクレ君か?あ?」とか言ってるような奴が
実際のゲーム内ではGLとオフィサーにおんぶにだっこのクセに
「自分はギルドや団体に多大な貢献をしている」と勘違いしているアホガキなんじゃねーの?ってこと。
>>256 みたいなケースはあちこちにありふれている話で、
特別に誰が悪いというような話でもないのに、事実を確かめもしないうちにから、「中の人の問題」を連呼するのは病的だぜ。
「そういうこともありますね。残念ですね。さようなら」で済ませられないのか、と。
蒸し返すのが好きなんですね。わかります。
>>284 盾変えたら効果消えるよ。
3回発動するまでタワー持ってないとだめ。
俺、idkFcnVzとqeY26T5uが同一人物だと思ってたんだが・・・ 別人だったってのがこのネタの中で一番びっくりした。 こんな考え方の奴一人で充分だってのにw
でも、久々にラボでも行きたいな。 問題は集まる人が居るかどうかだがw
このあいだ8人で行ってきたよ。 80が5人と78以上くらい3人で。 分解屋つれてくとさくさく進んで楽しいよ。
このスレを見てると EQ2やってる奴ってみんなEQ2に人生賭けすぎてて 「EQ2やってるオレたちは勝ち組。やめていった奴は負け犬。敗者」 と真剣に思ってるような素で痛々しい連中と言われても仕方がないような状況だな
まあ、どう思おうがその人の勝手だし、その人の人生。
一々突っ込むなよw
他ゲー工作員かやってないのに批評してる毎度の粘着馬鹿か?
とか言うと、釣れた釣れたって言われるんだよねえw
とりあえず
>>310 の様な釣り氏にも「ゆっくりして行ってね!」(AAry
と、一言送ろうか。
>>311 お前のレスはおまえ自身につけるべきレスとしてぴったりだ
お前こそ、毎度毎度、粘着工作員を呼び込んでるクソ信者じゃねーのか?
くだらねえことで喧嘩してるなよ
はいはい、次ど〜ぞ
このスレ見てるとFF厨より民度が低いね >「どっち行けばいいですか?」をスルーされて、仕方なく適当に進んだらGrpメンバー数人が無言で別方向行くとかなめすぎw これひでえw
パラディンなんですが、野良グループでミシカル持ちDPSが二人来るとアメンドかけても跳ねまくりで萎えます あれはGRDなら跳ねないんだろうか。
>>316 GRDでも間違いなく跳ねる、自分のDPS伸ばすしか対策はなさそう
Grpインスタンスなら跳ねるとか気にしなくてもいいと思うけどね、それで死んだらそいつの責任
ヒーラーに跳ねたときだけ全力で守ればいいよ
>312 ゆっくりしていってね! 俺はアンチでも歓迎するよ。 他のヤツはどう思うかしらんけど。
暑いんだからケンカすんな
>>315 結構そういう輩いるんだよなー
素直に教えて欲しいと頼んでるのに無視して
仕方無しに適当に進めて失敗すると怒り出す奴とか
知ってるなら最初から教えてやれっていうか、お前の口は文句言うときしか開かねーのかと
隔離でやれとは言わない ファイタースレでやるな
ミシカル持ちのDPSがあればインスタンスの雑魚なんて10秒かそこらで沈むので いくら跳ねようが軽くスタンとインターセプトでも入れてればおk
ファイター諸兄。 Lv40代半ばのSHDなんだけど、タンク指南をしてくれませんか? 戦術的なことを教えてもらえると助かります。 たとえばmobに対する位置取りとか。 他にもタンクの手引きみたいなことを教えてもらえると嬉しいです。 ホットキーの配置とか。 一応wikiの「グループの役割>>タンク」は読みました。 とある事情でタンクに対して相当自信喪失してしまった。 特定されるので詳細は明かせませんが、結構凹んでます。 1stキャラがファイターで、周りは経験者だらけだと、ほんとにしんどいです・・・orz
SHDとかgrpでもraidでも要らない存在だからキャラ消せばいいんじゃない
まず、俺ががんばらなきゃいけないとか云う思い込みを スーパーの紙袋かなんかに包んでごみ収集日に出しちまえ。 MTなんて特別なものじゃないんだよ。 ヒーラーに生かしてもらって、周囲にヘイトで協力してもらって仕事するもんだ。 壊滅したときに一人で責任感じるって言うのは、 上手く倒せたときの手柄を独り占めしてるのの裏返しだって気がつけ。 一人で快勝が難しいように壊滅も一人の責任じゃない。
>>323 (
>>325 と被った内容は消した)
自信を持つ
・pullや位置取りなんて「ほら殴れ!」とDPSにmobのケツをぶつけるだけ。
・MAPや配置、Aggro範囲なんて初心者が初回に分かるはずが無い。
・俺こそがTank様だ、お前ら黙ってついてくるだけなら好きにやらせてもらうぜと開き直る。
向上心を忘れない
・Pullは狙ったmobのみを最短距離かつ無駄無く反応させる、できたら速度をあげる。
・MAPや配置、Aggro範囲は2回目以降はきっちりと把握する。
・やれる事は全てやる。他クラスの特徴も把握し、もっとベターな手段があるはずと模索する。
>>324 TOPギルドがSHD募集していた気がするんですけど?
>>323 周りが経験者ばかりだと焦ってしまう気持ちもわかりますが、
マイペースでやってもそうそう文句は言われないのでマイペースでやってみてください。
戦術的なことなどは、そのインスタンスやダンジョンごとに違うので何とも言えませんが
自分の場合初めて戦うMOBは吹き飛ばしでのADDが怖い為必ず壁を背にして戦います。
あと初めて行くダンジョンやインスタンスではプルは全部ボディプルで引きますね
ホットキーなどは自分が使いやすいようにするのが一番だと思いますが
私の場合は手が小さいのでリキャストが一番短いタウントとアーツを1〜4に集めてあります。
何かと凹む事も多いと思いますが、めげずに頑張って下さい。
そんなMTの後ろで守ってもらってることに感謝しつつhealしてるヒーラーもいると思うよ。 そしてそんなMTを守りきれずに死なせたことに責任感じてるヒーラーもね。 1ヒーラーの意見だけど、何かの参考になれば
むしろ経験者ならタンクの大変さも理解してるから大丈夫だぞ。 未経験とかにわかほど、失敗の責任をタンク(もしくはヒーラー)に押し付けようとする傾向にある。 仲間ならそう簡単には見捨てない。むしろ自分を見捨てようとすんな。 いまベテランに見える奴も、恥ずかしいミスはたくさん経験してるんだぜ。
つか、いらないのは
>>324 みたいな人間。
こういうのはリアルでも誰も必要としない。
>323 SHDは回避力がプレートタンク中最低だということを忘れない。 今AAがどれくらいあるか分からないけど、まずINTラインに4-4-8振ってヘイトだけは稼げるようにする。 で、STAラインフルに振って少しでもヘルス上げつつメレークリティカルも上げる。 更にSTRラインでヘイストゲット。 これで柔らかいけど跳ねにくくなる。死ぬのが怖ければバード入れるとかヒーラー2人にするとかで対処する。 その後EoFラインに振っていく。海外有名ギルド(SHDがいるのはStrike、NPU等)のAAも参考にする。 装備・スペルはブローカーこまめに覗いて今より良い物、後々欲しい物をチェックしておく。 これが事前の準備。ここまでやれというのは酷だけど、やれば楽になる。自信にも繋がる。 で、実際インスタンスとかに行く。 失敗する。当然。二回目から同じ失敗をしないようにすれば良いだけ。 今LV80でバリバリRaidやってるファイターでもみんな何回かは自信喪失するような経験をしてる。 そこで止めた奴は残ってないだけ。他のクラスが向いてたのかもしれん。 絶対SHDじゃなければいけないわけじゃない。向いてないかもと思ったらALTもやってみ。 またSHDやりたくなるかもしれん。俺はSHDやって、WLKやって、やっぱりSHDに戻ったから。
>>323 が聞きたいのはもっともっと基本的なことのような気がする。
でも、40台でキツいとこってどこだろうな。
REの奥の方でBody pullしないと大量add。デス城のfearつかってくるnamedの周辺。ここらヘンは全滅リスクある。
30台だと死刑囚の地下墓地がbody pull前提にしないとあっさりと全滅できる(そして18時間ロック)。
・索敵してPullしてくるから待っててくれ
・%Tに全員で突撃するぞ!
・移動するからついてきて
・現在のターゲットは%T
・CC喰らっててヤバイっす
このヘンのマクロはあると便利。
tankの技術としては、やはりpullかと思う。
弓でpullした方がいいのか、bodyの方がいいのか。
このヘンは慣れだから・・・。
ただ、率先して毎回毎回、突撃してたらキレるヒーラーもいるかもしれん。
弓であれbodyであれ、基本はpullとしていればキレる奴はいないだろう。
慣れたらザクザク行くべきだけれどもね。
連投でスマン。 オレはSHDやったことないから、SHD特有の事情についてはわからんが、 戦闘前にリアクティブ系の回復スペルは使っておくべしだと思うぜ。 ま、戦闘前・戦闘中のスペルの使い方はSHDの人が書いてくれるに違いない。
pullの感触とかは、完全に慣れの世界だから、経験で覚えるところが多いな。 どれくらいmobに近寄ると反応するかとか、慣れてくると見えるようになってくるよ。 でもいいレベル(80とか)なのに、相変わらずmob引っ掛ける奴とか余裕でいるから あまり過敏に強迫観念にとらわれる必要はないと思うw
RaidならPlateを脱ぎ捨てBattleMageになるのもオヌヌメ
周りが経験者だっていうなら、ここで聞くよりその場で経験者とやらに聞けって。 どこでどんな状況だったのかもわからないし、すごく曖昧なことしかいえんだろ。 実際親切なレスがたくさん付いてるけど曖昧なわけで。 今したことの何がよくなくて どうすればここで同じミスをしないのか それはその場で納得できるまで教えてもらって練習するのが一番だと思うぞ。 SHDだからとか関係ない。へこんでる場合じゃない。 むしろSHDなお前の柔らかさより、SHDの中の人としてのお前の 精神的な打たれ弱さが問題なのさ。 気を強く持って頑張れ。
>>324-336 皆さん、温かいアドバイスありがとうございます。
>>332 の言う通り、聞きたいのは基本的なことでした。
特定されるのを覚悟で書きますが、CTで「これから先前方AEを持つ敵が増えるから、MTはmobを介して後衛とは反対側に立った方がいいよ」と言われたのです。
そうしたタンクのテクニックを全く知らなかったので、凹んでしまったというか・・・。
ギルドにも高Lvのファイターがいないもので、このスレで聞いてみたという訳です。
タンクの心意気や励ましやSHDの特性等、教えて頂いた方、どうもありがとうございました。
気負いすぎず、向上心は忘れず、精進していきたいと思います。
SHDはイメージ的に一番心に惹かれたクラスなので、SHD道を邁進しようと思います。
うざ
教えてもらえたなら良かったじゃんか というかそのくらいででくよくよすることないよ もっとひどい事やらかしたのかと思ったぜ
てかそれくらいなら、俺も似たような時期に覚えた気がするぜw
サービス開始時に遊んでる人が少ない(当時プレイ人口とその種族を計測してた人がいた)SHDを選び、 タウント?シャウト?レベルだった俺はルーインズとか嘆きの洞窟とかで親切なヒーラーさんに色々教えて貰ってたんだぜ。 ファイター=敵を攻撃する人くらいの認識だった俺ですら慣れれば楽しく遊べるんだ。 SHD自体が嫌じゃない限り、ある程度人付き合いが出来れば楽しく遊べる。
EQ2初めてから最初のグループFGだったかな タウントとかもよく知らないでグループやった俺も悪かったけど 壊滅に次ぐ壊滅で3回目くらいのとき、6人中2人が無言抜け 2人が急用、1人が私用抜け パニくってたんでそのときは何も思わなかったけど 落ち着いて急に途切れたチャットウィンドウ見てたらマジで泣きそうになった 今では立派なソロONLYブロウラーです
FGは難易度高かったからなぁ。 親切な人に恵まれてた俺は幸せもんだったんだな・・・ 無言抜けは未だに経験したことがない。急用は何度も経験あるなw
初期からあるダンジョンのほうがMob配置シビアで 難易度高い気がする。視界悪いし インスタンスとかで知らない部屋入るときは真ん中から入らずに 端によって少しづつ中入って(何もターゲットしてない状態で) 絡まれたら通路まで戻ってタウントしてれば壊滅の回数減ると思う。
>>323 タンクはとにかく経験積めば上手くなるよ。
一番は他の上手いタンクの居るGRPにSTで入って、
動きを観察して覚えるのが早いかな。
SHDは良く分からないけど、自信持ってタンクやりたいならGRD作ってみるのも
いいかもしれない。
FGはmob配置がいやらしいんだよな。
そこでGRD勧める神経は理解できんわ。 >347 SHもかなりいやらしいよな。
FGは難度高いよな。 SHは奥の嵐の皿みたいな奴がある部屋に向かう前の部屋に入るところが危ないかなーぐらいじゃね? でも、FGの方がキツい気がする。 ブラッドスカルのモーリックの砦は、ヘリテだと途中で終わるだけど、最後までクリアしようとするとめっちゃキツい。
そのへんは未拡張の頃のコンテンツだから、 報酬は今となってはしょぼいわりに、難易度高いんだよなあ。 でもそこで立ち回りに慣れておくと、後が楽だから、練習だと思って挑戦するのも悪くないね。
散々出てるけれど、やっぱ場数だからな。 経験は裏切らない。 自分の特性も、仲間の特性も、地理も、配置も、巡回周期も 覚えれば覚えただけ上手になっていくよ。 本当はそんなのタンクに限らないんだけどな。 物怖じしないでどんどんGrpにはいっていけば レベルが上がる頃には上手な中の人になれるよ。 効率の良いクエやAAあげを追っかけていくとレベル上がるのはさくさくだけど 中の人は磨かれない。それらは二人目以降のAltでいいとおもうよ。
平均年齢高いから、頑固なんよ。ユーザーが。 親切だし面倒見も基本的に良いけど、持論みたいなのもあるからてけとーに立ち回れない。 自分が違うと思ったことについつい意見しちゃう。 >352も今更レス付けんでいいんよ。心の中にしまっときゃいいんよ。
>>352 =
>>311 な。
まあ、タンクとしての中の人の練度は経験による物が大きいよ。
RE1とSoSが俺の山場だったなあ。復帰した俺に対して、ギルメンよく鍛えさせてくれたよ。
GRPインスタンスはT7以降に色々行ったけど、DoF、KoS、EoF各インスタンスは面白いね。
個人的に一番泣きが入ったのは「黒鱗のセパルカ」(BM)だねえ。
LV70にもなってないわ、装備はマスタークラフト鎧だわ・・・しかも慣れてないのでADDさせまくりだったw
LV60にもなってない時分にアカデのMTさせられたのも、良い思い出。
>>353 ああ、スマソ。ついつい、見るの遅れたし、一応思ってるだけだとあれかなって。
ただ
>>300 みたいな経験も実際するんだよな。
俺が経験した中で酷かったのはCMMで、俺(CRC)とMTさんが初見といってあったのに
残り4人(仲良しメンバーらしい)が無言でずんずん進んでいって、岩山みたいなの
登るところではぐれた。
道どこですか? と聞いても返事ないし、そのうち上の4人が勝手に戦闘初めて壊滅、
焦った俺とMTさんも下で道捜してるうちに壊滅。
結局復活して先行組追いかけるときにスゲー距離置いて観察して、あぁあの壁登るんだと
分かってMTさんにTellで伝えたけど、あれは本当に萎えた。壊滅しても「w」とか言ってるしな。
Pullとかも明らかにやりにくそうだったし、知らない=MTさんを充分にサポートできない自分が
スゲー悔しかったよ。
俺はMMOってのは全体に配慮できて一人前だと思ってるから、例え全身ミシカル+
フェイブルドだろうがレイドギルドの有名人だろうが、ひとりで先に突っ走るような奴は
チェリー認定してる。登山と同じで、最後尾が見えていない奴は駄目だな。
ヌルゲーだったせいなんだろうけど、俺Tueee、知ってる俺Sugeee、知らないあいつpgr、
みたいな奴は結構多いMMOだと思うよ。
>>300 とか
>>356 みたいな経験したり見せられたりしたら
そりゃMTなんて誰もやりたくもなくなるわな
しかし酷い話だなぁ
どんなクラスだって等しく嫌な思い出の1個や2個くらいあるんだから 上の例を挙げて、「だからMTやる人が減るんだよなぁ」とか無意味な結論だよ
まあでも、そう言う経験して凹む事があっても、もう縁が無いだろうなって思って割り切るしかないね。 失敗はリアルでもゲーム内でも教訓になるさ。 特にタンクは(向いている・才能がある人でも)経験積んで、死にまくって何ぼだと思う。 勿論、不必要に死んだり死なせたりはしたくは無いけど。
Tank誰も育てないのは結局レイド枠が無いのと たとえ潜り込めたとしても、装備集めやアドーンメントに相当金がかかるから 有る程度時間がないとやってられんってのも有ると思う
40台のSHDはタダの劣化プレートタンクなのでがんばるしかないけど 50後半になると、デスポイル、タップ、デスマーチが揃って 敵の数が増えれば増えるほど得意!みたいになってくる そうなるとおもしろいのでそれまでがんばれー SHDに一番必要なのは愛なんだけど 既にあるようなのであとはLVさえあがれば大丈夫
クラスに関わらず、大事なのは失敗を次に活かすことだ やっぱりスムーズな進行だと楽しいし、終わったあともスッキリするもんだ。 がんばろうぜ
まあ常に周囲に気を配れるかどうかが、大人かどうかの境目だからな。 MMOでもリアルでも、これは同じ。
>>324 何かFFっぽい雰囲気なんだなEQ2って・・
自己レスしてないで巣に帰れば?
366 :
名も無き冒険者@全板トーナメント出場中 :2008/06/28(土) 17:28:50 ID:q5mZ9La9
みんな本当は作動ナイトと バーサーカーとパラ電やりたいんだよ だから嫉妬されるの
367 :
名も無き冒険者@全板トーナメント出場中 :2008/06/28(土) 17:29:23 ID:q5mZ9La9
男の子ならナイト
CTは、mobの反応範囲が(意外と)狭いというところを見切れば、壊滅の要素はほぼないな。
BSKエピックも変更来るのか。 AE100%のかわりに、 ・バーサーク状態になると更に次のボーナス。AE確率+15、ヘイスト+15、DPS+15、DA+15、クリティカル率+15 こういうのにして欲しかったけど、AE100%のままなんだな。
今の中レベル帯のAltTankの質の低さはどうしようもないな・・・ Grp経験少ないのはわかるし、初めて先導して進むダンジョンだと戸惑うのはわかるんだけどさ あまりにハズレ多すぎだろ・・・ とりあえず言えることはさ、優柔不断な奴はTankやめるか、ずっとSoloしてた方が良いと思うよ(´・ω・`) Keepが下手とかPull失敗多いなんてのはやってれば上手くなるし 周りでフォローできるからどうでも良いんだよ(でも、BodyPullの練習ぐらいはSoloでも出来るからやってきてね) Pull前に毎回きょどって1分近く無言で立ちつくす奴とか add毎に新しいの叩き続けてMez壊すどころか全Mobを均等にHP減らしていく奴とか EXP目的のGrpなのに毎戦闘ごとに「Grpinvisで進んだ方が良いですか?」とか聴いてくる奴とか Grpチャットでみんなが色々言ってるのに自分の世界に入ったまま戻ってこない奴とか そういうTankはまず死ね 面倒なクエをやってたりするならわかるけど、普通のGrpなら死んでも良いからサクサクやろうぜ? 全くの新規で、BBとかSHとかならわかるけどさ LV50超えてそんなんじゃどうしようも無いだろ・・・ 普段のMainキャラでGrp組んでるときとかTankの動き見てないんだろうかね? とりあえず、このスレの住人でもうちょっと教育してから/join LFGするようにさせておいてくれよ(´・ω・`)
>>370 つまりあれだ。
お前がタンク作って頑張れ。
すぐレベルが上がるゲームなんだからそんなもんだろ。
つか
>>370 の言ってるのって、タンク能力じゃなくて人間性の問題じゃねえか。
そういう奴はどのクラスやっても同じことだろ。
まあ(´・ω・`)の顔文字使う奴って、90%ろくでもない奴なんだよな。
まともな洞察力と認識力つけてから2ちゃんに書いてね。
(´・ω・`)の顔文字使う奴の90%が女子中学生。
よし許す
>>374 Tank以外をやってもGrpは動くが
変なのがTankやると何も始まらない
だから、お前さんがやればいいんじゃないか。 そうすれば下手なタンクには当たらないだろうよ。
なんでTankなんて奴隷階級をやんなきゃいけないんだよ(´・ω・`)
380 :
名も無き冒険者@全板トーナメント出場中 :2008/06/28(土) 20:31:13 ID:q5mZ9La9
ちゃんとおくすりをのめよ
明らかに
>>379 の人間性がゴミカスってことだけは確か。
リアルで死んでね。誰にも迷惑かけないように、樹海とか行け。
382 :
名も無き冒険者@全板トーナメント出場中 :2008/06/28(土) 20:34:31 ID:q5mZ9La9
薬が必要な人にそう強く言ってはいけないよ
>>379 じゃあその奴隷に現場でお前が指導しろや。
ネチネチこっちにきて書いてんじゃねえよ。
ここにぐだぐだ長文書いてタンクが減ったら困るのはお前だろうに。
俺たちファイターにも意地ってもんがあってな。
タウントで勝てると思ったか。けっ。
こっちから願い下げだ。
では、せいぜいMT募集オンラインをお楽しみください。
ファイターの意地(笑)
370みたいなやつが「お前はソロやってろ」とか叩くから 萎縮しちゃって自信がなくなって引く前に尋ねるようになるんだよ。 「ヒールもフォローもしてやるからどんどん行こうぜ」ってその場で いってやれっての。
>>382 いや薬がもったいないでしょ(笑)
即座に死んで環境に配慮すべき。
いらない人間を飼うほど、地球は広くない。
Tankって性格的に卑屈な人が多いのね・・・
なんでクルセのミシカルは両方ともDPSを重視しようとしてるんだ お願いですから防御か受け流しつけてくださいorz
>>387 てめえいい加減にしとけよゴミが。
卑屈とかそういう問題じゃねえんだよ。
他人に対する思いやりがない糞はさっさと去ねや。
目の前にいたら殴ってるとこだぞダレ味噌野郎。
まあ落ちついて俺のトカゲちゃんの尻尾について語ろうぜ
クズを相手にするだけ時間の無駄だな。 リアルで死ぬことを強く祈っておくよ。お前の家族もろとも全滅しますように。
しかしやっぱ、みんな >では、せいぜいMT募集オンラインをお楽しみください。 みたいな事考えてるの? 性格悪いんだね・・・ Grpの奴隷の癖に何偉そうにしてるんだか・・・
まーた、釣り行為始まった〜。ID:z2UYdoQSはこう言う感じ? 〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜 今の中レベル帯のID:z2UYdoQSの質の低さはどうしようもないな・・・ Grp経験少ないのはわかるし、初めて先導して進むダンジョンだと戸惑うのはわかるんだけどさ あまりにハズレすぎだろ・・・ とりあえず言えることはさ、人を批判するだけで、後進を育てようとも助言を与えようともしないID:z2UYdoQSは、 EQ2やめるか、ずっとSoloしてた方が良いと思うよ(´・ω・`) 〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜 と、書き換えられる罠w サクサクやろうぜ?って言う気持ちはわかるし、質低いな〜とも思うかもしれないが、 ここでうだうだ言うなら、それこそ、「お前がやれ!」と言われるのは眼に見えて判るじゃないw 嫌なら抜ければいいし、その場でこうこうああした方がいいですよといえないのかと。 てかさ、確かに酷いタンクも居るさ、LV80の某PALなんか見てらんなかったけど。 だが、ごたごた文句言うなら、固定の安心できるタンク見つけて一緒にやってなさいよと。 奴隷職云々言うお前には無理だと思うけどな。
さて、今日もヘタレなふりしてID:z2UYdoQSを見殺しにする作業を始めるか
お前らいい加減落ち着けw 釣られ過ぎw
真・スルー 何もレスせず本当にスルーする。簡単なようで一番難しい 偽・スルー みんなにスルーを呼びかける。実はスルーできてない 予告スルー レスしないと予告してからスルーする 完全スルー スレに参加すること自体を放棄する 失敗スルー 我慢できずにレスしてしまう。後から「暇だから遊んでやった」などと負け惜しみ 願いスルー 失敗したレスに対してスルーをお願いする。ある意味3匹目 激突スルー 話題自体がスルーの話に移行してまう。泥沼状態 疎開スルー 本スレではスルーできたが、他スレでその話題を出してしまう。見つかると滑稽 乞食スルー 情報だけもらって雑談はスルーする 質問スルー 質問をスルーして雑談を続ける 思い出スルー 攻撃中はスルーして、後日その思い出を語る 真・自演スルー 議論に負けそうな時、ファビョった後に自演でスルーを呼びかける 偽・自演スルー 誰も釣られないので、願いスルーのふりをする。狙うは4匹目 3匹目のスルー 直接的にはスルーしてるが、反応した人に反応してしまう 4匹目のスルー 3匹目に反応する。以降5匹6匹と続き、激突スルーへ
ここは紳士のファイタースレ SHDさんのスルーりょくをみならうべし
糞SHDの所為で壊滅したけどまあ許してあげるよ
SKなめるなヴァカー
>>388 新SKのミシカルはよくねーか?
CA&Spell+でかなり良くなったと思うんだが
防御系のはWOR。GRDは現状でも最強ぽいけどBSKさんにももっと防御的なものあげてくだしあ><
反撃無効ってのがインチキ臭いな・・・バックラー縛りなくすのとか、 どう見てもおかしいだろjk
それぞれのミシカルに GRD 反撃無効 BSK バックラー縛りなし でよかったと思う 間違えてGRDのミシカルに二つつけちゃったんだと思うw
404 :
名も無き冒険者@全板トーナメント出場中 :2008/06/29(日) 05:44:07 ID:s1Hjeno2
現状BSKは弱くないよ、つーかGRPレベルでは間違いなく最強 DPSがプレートで最も高く、AEにも強いのでヒャッホイWLKなんかと組んでもまず跳ねない それと何が良いって、ADDのキャッチが凄い楽なのが最高 PBAEタウントかオートアタックのAE化をして今殴ってるMobごとADD対象に近づくだけ 一々タゲ変えてタウントとかしなくて良いし、 普通のPBAEみたいにヒャッホイされたすぐ跳ねるショボヘイトじゃない しかも80古代のダメージ半減バフが鬼のように使える、 POWが最初に50%、3秒ごとに3%減るとか書いてあるけど大嘘 せいぜい最初に17%、3秒ごとに1%とかそんなもん しかもM1なら効果時間32秒というステキさ、通常絶対持たない数のADDとかも余裕で耐えられて 効果時間中に耐えられる数まで減らせば、全滅するような状態でもリカバリできる、ENC涙目w んでBSKの欠点のひとつに自分で武器スキルが上げられないので 黄色相手に防御スタンスだと攻撃がスカスカってのがあるが 普段攻撃スタンスを使って危なくなったら古代を使うようにすれば高DPSと素敵な堅さを両立可能、マジ無敵 そしてBSK最大の長所はM1が格安な事 ほとんどのアーツが20P程度で、主力級アーツやバフでも50P程度 GRDのオールM1なんて超廃人でもなければ無理だけど、BSKなら現実的な目標になる どうせレイドなんてファイター以外募集なんだから、みんなBSKやろうぜ
うむ。
>>404 ある意味、そうなんだよなあ。
攻撃スタンスとか使い分け出来たら、かなり面白いw
でもAGIパスでさくっといけるものなのかね?
ADDのキャッチが凄い楽なのが最高 って
今度試してみようかねえ。。。
AE化はAgiラインじゃなくて、古代のオープンウーンド KoSAAはSTA 4488 INT47882 STR448でDPS重視かな BSKならAGIの受け流し100%はあんま要らない、 レイド以外のほとんどの状況はアドレナリンで十分
ここで不遇不遇と言われてるのはレイドでの話じゃねーの? そんなグループなら最強とか言われてもね〜
グループでも普通にPALの方が優秀でしょ。 ファイターのDPSなんかたかだかしれてるもん。
んなこたぁない、 GRPゾーンで手に入るレジェ+フェイブルで だいたい2kくらい単体Mobに出るし 2-3エンカウンター引っ張ってきて、 オートアタックAE化とオートアタックにPBAEダメージを付加するアーツを使って AEヒャッホイするとDPSが素晴らしくなって3kを普通に超える 当然通常状態だと即死なので、被ダメ半減BUFFを使う こういう風に擬似的な無敵時間を使って 無理矢理AEが生きる状況を作り出せるのがBSKの強み。 あとレイドで不遇なのはどうしようもないわ 諦めるか裏切るか修正を待つんだ ポジ上げを1ライン貰えるだけでBSKは戦えるはず
ミシカル持ちのBSKはDPS6kとか普通に出る(Flamesより) スカウトもメイジも有る意味涙目だってさ。
奴隷制の社会では「奴隷は財産」だから 奴隷をすぐにダメにしてしまう主人は馬鹿 と評価されるんだぜ(本当
>407 INTは何があってもアクセラレーションを8にするべし。 あれは最強のAAアーツ。 >404 むしろ、攻撃スタンスメインが基本。GRDでもBSKでも。 >408 BSKが不遇なんじゃなく、GRDがファイターの中で飛び抜けた性能を持ってるのが現状の問題点。 GRDやっててもその胡散臭い強さに徐々に嫌になってくるくらい。
いい加減にしろ。 2Hを強くしろ。DRを1Hの1.75倍くらいまで上げろ。早くしろ。
>414 回避、軽減、防御付でな
>409 PALは複数エンカウンターとかきたらPAL自身が潰れるけどな BSKと組んだことないだろ? >413 >BSKが不遇なんじゃなく、GRDがファイターの中で飛び抜けた性能を持ってるのが現状の問題点。 GRDがファイターの中で飛び抜けた『防御』性能を持ってるのが現状の問題点。
BSKについては、これほどまでのDPSはいらんからポジ上げクレ、ということでよろしいのか?
>>416 10秒間最大HPの50%以下の攻撃を
すべてストーンスキンで無効するAAがあってだな
BSK不遇不遇と言っている奴の殆どは、Raidレベルで比較している訳でもなく 全然不遇では無いGrpレベルでBSKが劣ってると妄想している奴等ばかり。 反撃無効やバックラー縛り解除の差に嘆くなら分かるが お前は本当にミシカル持てるレベルでGRDとの差に嘆いてるのかと問いたい。
BSKじゃないやつが不遇とかいってるんだろ
今日のLFGに乗ってきたTankもどうしようもなく下手だった・・・orz こういうTankはBB辺りの募集を自分でして、メンターして練習するところから始めてきて欲しい もしくはAlt作ってGrpに入って、Tankの動きを研究してくるとかさ・・・ マジ下手なTankはGrp募集に乗ってこないで欲しい・・・ T5でTankデビューとか笑えないからさ
そういうお前さんは上手なTank経験者なんだろ? こんなとこで愚痴ってないでその場でレクチャーしてやれよw
424 :
名も無き冒険者 :2008/06/29(日) 16:57:01 ID:QczuVRvC
なんで下手なTankに限って装備はマスタークラフト一式とかちゃんと揃えてるんだろうな
装備良くても下手なTankは害悪でしかない
>>423 人の話きかねーんだもん
>>424 SKじゃなかったから、お前じゃないだろうな
でも、自覚してるなら練習してこいよ
まぁマスタークラフト一式までは言わなくても 最低限の装備整ってないのもそれはそれできつい
ID:9llCPkHn=ID:z2UYdoQS マジレスしてやる。 MC揃えてて下手なのはヘコい奴のAltだからだろ。 気に食わないなら晒しへ行け。このスレは上手い奴のための場だ。 お前は場違いなんだから消えろ。
後進を育てようという気持ちがなきゃ、そりゃ下手なのしか育たないか・・・ まあ、Tankは同じGrpにTank居ること少ないからしょうがないのかな
そういう君は何レベルのTankキャラを持っているんだい?
昨日爆釣だったから味を占めてまた釣りにきてんだろ、Avoidanceを上げろ
ファイタースレだけに、みんなついつい反撃しちゃうんだよ。 EQ2関連スレのスルーできなさは確かに異常だけど、洋ゲースレって大体こんな雰囲気。
ところで皆が考える良いTankの条件って何か教えてくれないか?
Tankって明らかに他の職に比べて敷居高いよね
Grp依存性高いし、装備悪いと微妙だし、Pullもしなくちゃだし
下手だと一番目立つしね
質問スレとかで時々初心者にTank勧める人居るけど
思いっきり罠だよね
>>430 Tankなんかやりたいと思ったことすらないよ
>>431 釣りの人に反応した人に反応するのも釣れたっていうんだよ
もっとスルーしなきゃ
>>432 EQ2はスルーできない人多すぎるよね
バブル時代の無能オヤジの生き残りが多いのかね・・・
つかこういう糞は生理的に許せないんだよ。 人間として最下層に位置するくせに、それを自覚していない。 もしリアルで殺せるなら真っ先に殺すんだがな。いやかなり本気で。
良いタンク。 それは、人のいうことはどうでもよく、何よりも自分のクラスを愛するタンク。 悪いタンク。 人の顔色ばかり見、人のあら捜しをするしか能のないタンク。 ま、どんなクラスでもいえることなんだがなー。 そして何より、自分の望む動きを他人に要求するのは、どのクラスでも最底辺の人種。
良いタンク=良い営業 普段は、いつでもニコニコ、揉み手で下手に出る。 でも壊滅したときには、さりげなく別の誰かの責任もほのめかす。
>>433 いちいち日替わりIDをNG設定するのもだるいからお前コテになれ。
そうだ!それがいい!
頭いいな俺。さすがはオーガだぜ。
>434は通報されてもおかしくないレベル。 色んな意味でお前が最下層だわ。
SHDって、軽減力吸い取りで、複数構成のエンカウンターやるときに強いよね。 10秒無敵とタップつきハームタッチとPBAEのライフタップもあるし。 SHDがやたら不遇扱いされる理由は何なの?
>>441 それらのアーツやスペルは雑魚とやるときは必要ない
かといて強敵相手には殆ど役にたたん
リキャスト長いからそうそう使えんしな
軽減吸い取りとPBAEはキャスト長くて、いざやべぇって時に
キャストしても間に合わない
あと、10秒無敵でなくて「最大ヒットポイントの50%以下のダメージを吸収」な
そしてクルセーダーはHP少ない
>>441 軽減力あげても実際の影響は大きいわけじゃないし
3体以上のエンカウンター少なかったし
10秒無敵ってAAのストーンスキンのことだろうけど
それならPALでもとれるし
ライフタップもちゃんとヒーラーいれば問題ないし
それならToSやアメンドのほうが便利だ
かといって攻撃力は全ファイター中でも下から数える程度
RaidBuffも今となっては無いに等しい効果
ただしソロ性能は高い、それがむしろ悲しい
高いといってもヒロイック白Namedを倒せるわけでもない
すごい中途半端 なんか特徴が欲しかった
やわすぎる所と、mez必須の所で涙目な所
[GRD] で、PALってこの間のカラオケで [PAL] うわ、やめろよ [TMP] なになに!? [GRD] TMP好きだー!とか言ってんのww [TMP] キャー☆ [PAL] てめぇー [GRD] で、そのあといきなり服脱ぎ出してさー [PAL] やめてぇー [TMP] なにそれーw [SHD] が入室しました。 [TMP] きもーいww [SHD] が退室しました。 [GRD] もう超笑ったぜ? [PAL] もうなくよ? [TMP] あはは♪
シャドウナイトwwwwwwwwwwwwww うんこくwwwwwwwwwwwwwwwwww
何が出来て何が出来ないかの知名度不足だろうな。 他のクラスから見た分かりやすさとでも言おうか。 長所短所分かってるならそれに合わせて動けるんだろうけど。
荒らしばっかだな
軽減吸い取りの軽減うp効果なんて最初から当てにしてないなあ 軽減下げDebuffとしては優秀だが。 ライフタップ形のアーツは一つのマクロに固めてヤバ目の時に 優先的に使ったりして生存率を上げてる。 DA(10秒間無敵MaxHPの50%まで)のアーツは、実は発動中でも 他のアーツが使えるんだぜ(EQ1のDAやHS)は使えなかったが。
>>448 それもあるし、それと同じくらい他ならぬSK本人が性能を把握していない場合も多いな
駆け出しSKの質問返しの定番、「いいからINTライン取れ、INT上げろ」に質問者ハァ・・・?とか
高レベルSKでもSTR特化にCA補正アクセばかりごてごてとか
SHDは人口少ない希少クラスだから理解出来る人も少ない 跳ねたヒーラーにFD使ったらビックリされたし、デスマーチ?何それ?って人も多いしな 普通にMTしたらGRDさんと呼ばれる事も多いし どんだけSHD少ないんだよ
ありふれてるよりはいいジャン。 ユニクロクラスとか言われるよりは、やりがいはあると思うぞ。
まあ、最終的には「やりたいならどうぞ」ってことに収まるわな でもSHDじゃなきゃダメっていう状況があるわけじゃないから そういう意味じゃ十分飽和してるクラスだと思うけどね SHDに限らずファイター全般 低中Lv帯はわりかし誰でもMTやれるから考慮外
>>450 3体から吸うと+1000以上になりますよね?
これってWARが軽減力引き上げの短時間Buff2ラインを同時に使ったのと同じぐらいじゃないですか?
今は回避の時代だからな、軽減の重要度はそんなに大きくない
>>455 WARの軽減Buff2ライン同時は+2500
VPとか行ったら1発15000オーバーのダメージとか連続してくるんだぜ。 そんなのを前にして軽減2500+マックスHP20000あっても死ねるから回避の方が重要なんだぜ。
いきなりVPの話出されても^^;
460 :
450 :2008/07/01(火) 10:49:16 ID:jMOEvYWy
>>455 あてにしないってのは、軽減が必要な時=ヤバイ時の為に温存したりせずに
軽減下げ目的でコマメに使ったほうが良いって言いたかっただけです。
って言うか軽減下げの恩恵に比べたら軽減上げの効果はオマケだと思う。
オマケでもちょっとでも上がる物は欲しいけどね。
AE Tapの方はRE2のNamedのADDみたいなのを耐えるのに役に立ってる。
>>458 Raidbuff含めたMAXHPの話をするのに何故軽減は短時間buff分だけなのか。
VP行ってるWARなら装備が完璧でなくても6000over+2500程度、
その状態ではごく一部のNamed以外15000オーバーなんて食らわない。
そもそもMAXHP20000を達成しているTankは片手の指にも満たないだろうし、
そのレベルのTankがVP程度で軽減とMAXHPあっても死ねると言うとは思えない。
>>459 に加えて回避が重要という部分しか合っていない。
結局のところGrpだろうがRaidだろうが MTとしてSKはGRD・PAL・BSKより劣ると。 でもってソロ性能はMNK・BRUに及ばず。
STとデバッファやればそれで済むんじゃね?
ぶっちゃけRaidの耐えれるかどうかはMT以外の要素の方がでかいから 最低限の装備・アーツ・AAを保っていればどのクラスでも問題ない。 耐えれるかどうかよりHate稼げるかどうかの方が問題なわけで。
RaidMTなんか元々狙ってないっつーの。 SHDはDoTでクリティカル出しまくって一人で興奮してればそれで良い。 ACTで主要DoTのクリティカル率とDPSに占める割合計算してニヤニヤ。 たまにレスキュー代わりのHT決めたり、ASN転ばしたりしてニヨニヨ。 それがいらんというRaidならそもそもSHDなんか入れてくれないしな。
>461 軽減なんかヒーラーBuff貰ってて6000少々あれば充分。 それよりたった数%のストーンスキンでもProcで付いてる装備の方がよほど有用。 playersで他のプレイヤーの装備見れるのに、なんで思いこみで書くのか分からん。
6000少々→5000少々の間違い。
>>466-467 Playersの数字はBuff含まない軽減率だと理解して、実際にRaidで装備と数字を参照してるんだよね?
前提として
>>458 に対してVP行ってるRaidのWarの話をしているんだが、
ヒーラーBuff貰っていて軽減5000少々というのは殆どレジェンダリ装備の数字だよ。
また、ストーンスキンProcが付いているアイテムはアクセサリー他、軽減とは関係の薄い部分が多い。
軽減が少なくてもストーンスキンProc、と括るなら一つしか該当しない上にDropはアバター、しかもレザー。
\aITEM -735779189 1820226298:[Reinforced Sandals of Balance]\/a
playersや他のDB系サイトでItem見れるのに、なんで思いこみで書くのか分からん。
>>457 おおお・・・勘違いしてました。
SHDのは、条件厳しい目になってますから、吸収して増える分の軽減がもうちょっと増えてもいい気がするっすね・・・。
JWだかで拾えるレジェのプレートズボンに 3%でストンスキンのProcがついてた気がするぜ
レジェズボンでVP行くと言い張るなら確かにある、War装備できないが。
>>469 軽減増加は倍でも妥当だと思う。(Debuff付きだからバランス調整が難しいんだろうけど)
>>470 の言ってるやつならWarも装備できる
少々軽減上げるよりストンスキン付きのやつのが何倍も有用
10pもしないはずだからプレートならもっといて損は無い
>>472 残念ながら。
\aITEM 2083460635 -840923615:Dreadscale Greaves\/a
それ、昔はWarも装備できたが装備できないよう修正された。 理由は「強すぎるから」。 ブローカーで安売りしてるが、ほぼ最強装備。 >468はまさかRaidで防御スタンス使ってるんじゃないだろうな? 軽減率なんかヒーラーBuff込みで60%くらいから上げても意味無い。 あとは回避上げてストーンスキン集めて仲間のファイターにインターセプトしてもらうだけ。
RaidやってるプレートでMitがほぼ意味無しになってから1年半以上たつのに、 今頃何言ってるのかと。 EoF時代GRDでDPR2500出るとか言った奴がフルボッコされてたけど、あれと一緒だな。 メレーで1万食らうところをMit1000上げてどれだけ意味があるか、 それよりヘイスト付き装備、受け流し付き装備、ストーンスキン付き装備集める方が絶対強い。 ストーンスキンは回避も回避チェックも漏れたのを無効化してくれるんだぞ。 しかもスケールしない。 まぁ、スリッパとかもう入手不可能なんだけどさ。
全身鎧にトイレスリッパを想像してフイタw
>
>>474 はレイドMTで3色DRG&CRCが居るって条件なのかな?<防御スタンス使わない
いや、3色とかどうこう以前に今時基本が防御スタンスのRaidMTっていない・・・よな? 防御スタンスだと命中率がすごく落ちる。当然DPSもすごく下がる。 ブロウラーとか、WLKにアメンドしてるPALが常にKeepしてるとか、ASNが常に死んでるとか話にならないじゃん。 DRGが「跳ねるんで手を抜きました^^;」とか言い出したら嫌でしょ。 だから攻撃スタンス。 DPSが思う存分活躍できる環境を作る=早く倒せる。 防御スタンス戦闘中ずっと防御スタンスだとじり貧。戦闘中に切り替えることはあっても、基本は攻撃スタンス。 次に、防御スタンスで上がる軽減だけど、%にしたらどれだけ意味がある? 1000上げて3%?2000上げて5%?10000ダメージ食らう相手に5%軽減上げて、ダメージが1000減りましたって、 それ意味があると思う人はいないよな? 特にセルフBuffで常時1000+出来るGRDなら軽減力になんか気を使う必要は全くない。 回避力が数%上がるって言っても、ACT見れば分かるけど、RaidMobのメレーなんか元々殆ど避けてる。 数%の割合で食らう一撃の、更に何回かに一回事故が起きる。 それを避けるためには常にインターセプト入れて貰い、ストーンスキンを入れて貰い、ウォード貼って貰う。 防御スタンスで上がる回避力なんか誤差程度の物にしか過ぎない。 あと、DRGだけは絶対必要。CRCいなくてもヒーラー2色でも、DRGだけはMTgrpに入れるべき。 いるといないじゃMT死ぬ率も、MTから跳ねる率も全然変わってくる。
けどさ、MTGRPって普通DRGにWDNが居るんだから 攻撃スキルって防御スタンスでも普通にCapに到達してね?
そもそもDPS全員にはCRCのヘイト低下バフが入ってるだろ
>>478 無理無理。ここで言っても理解されない。
んだね ここの居るTankはみんな自尊心ばかり高くて向上心の無い奴らばかりだから・・・ 少しでも否定的なこととか書き込むと、他人を貶してでも必死で否定してくる こういう奴ってゲーム内でもやっぱ下手なんだろうな レベルだけはカンストしてるけど、LFGチャンネルでしかGrp組めない(そして壊滅させまくって虫箱に入る) 普通に上手いTank居たら、フレンド登録して直接tell入れるしね
>>478 防御スタンスで上がる回避力なんか誤差程度の物にしか過ぎない。
これで目から鱗だった。
でも、ひとつだけ聞きたいよ。
>>477 なんだけどさ、MT任される事は殆どなく、
ST、または2匹居るMOBの片方のタンクとかあるんだけど、
ヒーラー1で、DRG・CRCが何時も居るとは限らない・・・そういう場合で攻撃スタンスで行けるのかな?
ちなみにGRDではないよ。
実際、自分で試さないとわからない部分があるけどさ。
こっそりと一回、壊滅覚悟で試してみようかねえ・・・。
>>479 DRGだが、武器スキル上げ入れることはまず無いね。
MTは普通に540とか超えている。
マナソング、ヘイトUP、ストーンスキン、回避スキルが固定。
あと1枠をDPSか病毒耐性を相手によって使い分ける。
いちいち釣りのIDをNG指定するのかったるいから 釣りたいならどいつも名前を「勇敢な釣り師」で固定しろ。
Powリジェネなんかいらねーよ夏。 冗談じゃなく、本当にいりません。無駄なんで今すぐ切ってください。 >483 場合によるとしか言えないけれど、そのヒーラーがTMPかMSTなら攻撃スタンスでいけますね。 あと、自分がKeepしてるMobを集中的に倒す状況なら攻撃スタンスしかないんですが、 タンクが何故攻撃スタンスにしてるのかをRaidが理解してないと意味無いです。 そうでないと単なる柔らかタンクで終わります。 Raid全体でDPSが大事だっていう認識がないと、ヒーラーから軽減低いねってTellがきますw
ヒーラーから不満が出そうなんで補足。 MSTじゃなくDFLでももちろんいけます。 ただしMSTのほうがST、OTgrp向きだから同じGrpにいる確率が高いだろうと言うだけです。 ドルイドは1人でタンクを守るのは不向きなのと、 INQはメレーGrpで俺つえーしてもらうのがRaidにとって幸せなんで。
>>486 >>487 ありがとう、とても参考になります。
レイド全体でってのが、正直わかってるかどうか。。。
後、美徳バックラーは必須なのかなあ。
正直、BSKでSoHのは常備だけど、美徳が都市伝説状態…orz
回避は重要という話は皆するけど、 変動回避と固定回避を理解してる人多くないよな。 各回避スキルがどういう順番でどういう寄与で働いているかとかも理解してる人少ない 固定回避を上げるのが重要であって、変動回避を上げてもあんま意味無い。
釣り師はそう書いてほしいよなぁほんと MTGrpのDRGが攻撃スキルバフ入れるなんて雑魚狩り以外ありえません 大体入れたところで正面から殴ってるMTの命中率は数%も変わらん その数%のヘイトの差で倒せないmobってどれ?挙げてごらん
なんでここは釣堀になってんだよ
固定回避を変動回避ってなんですか?
自分の回避力というのは、相手するMobのランク(ソロ、ヒロイック、エピック)や、 自分とMobとのレベル差、Mobの攻撃スキル値などによって変動している。 高レベルMobからの攻撃は避けにくいし、同じレベルでもソロ用Mobよりはヒロイック からの攻撃のほうが断然食らってしまう しかし、こういった要因に影響を受けない回避力というものがあり、 それを固定回避と呼んでいる。 呼び方は多分統一的な単語は無いので俺が勝手にそう呼んでる。 なので高レベルMob、RaidMobになるほど、変動してしまう回避力(変動回避)よりも 変化せずに常に利いてくれる回避力(固定回避)が重要になる。
30分飯に付いてる2.2%回避とかが固定かな
GRDMT前提でスタンスを検証してみましょう。 GRDの攻撃スタンスには以下の効果があります。 * 次の能力値を上昇させる/筋力 * スキル低下/防御 * 次のスキルを上昇させる/斬撃, 打撃, 刺突 GRDの防御スタンスには以下の効果があります。 * スキル低下/斬撃, 打撃, 刺突 * 次のスキルを上昇させる/アグレッション * 次のスキルを上昇させる/防御, 受け流し * 次の耐性を上昇させる/炎熱, 物理軽減 攻撃スタンスのメリットとは@攻撃スキル(斬撃)A筋力 となります。 攻撃スタンスのデメリットとはB防御(+防御スタンスの防御)CアグレッションD受け流しE炎熱耐性F軽減 となります。 そして、すべてのステータス/スキル/耐性にはレベルに応じて数字のキャップがあります。 スキルのキャップは基本最大値×1.3 基本値はLv80で400、つまり520となります。 (ステータスはレベル×15+20=1220、耐性はレベル×150=12000)
ではまず@攻撃スキルについて防御スタンス時を検証してみましょう Stance: Armoredによって-22 Call to Warfareによって+25 TMPのAegolismによって+17.4 WDNのPrimitive Instinctによって+57 DRGのDissonant Boonによって+25 -22+25+17.4+57+25=102.4、基本スキルは400の為合計スキルは502.4となります。 以上はAdept3の数字です。Raidでの話ですしM1も揃えますから、実際はこの時点で520を超えます。 装備面も考慮してみましょう、一例ですが VoESのBossがDropする、ガナックの首輪 斬+5 PRの骨がDropする、Trampler's Boots 斬+5 GRD epicweapon (Heroic) 斬+4 GRD epicweapon (Mythical) 斬+8 GRD 80 FabledSet頭 斬+8 他にもクエスト報酬や、VP以降でDropするアイテム等、数多く存在します。 またTier7のFabledSetを揃えたGRDの場合、防御+15軽減+4%効果の為Tier8スタンスを使う意味は薄く 斬スキルのデメリットが17.4まで下がる為、相対的に斬は+4.6となります。 スキル545を越えた辺りからDRGの武器スキルBuffも他のBuffに回せますね。
さて次にA筋力については、装備により左右される部分が大きく、パターンが膨大過ぎる為細かく検証するのは不可能です。 ですがある程度の装備を揃えていればTMPDFL(MST)等のBuffにより、目安として1000前後は達成できるでしょう。 攻撃スタンスでの筋力でのメリットはそこから1220までのキャップへの引き上げとなりますが、 この数字はアーツダメージ、パワー的に見ても誤差と言えます。STRの為に攻撃スタンスを使うと主張するのであれば検証して下さい。 結果はこうなります。 MT時に攻撃スタンスのメリット A筋力(誤差程度) MT時に攻撃スタンスのデメリット B防御(+防御スタンスの防御)CアグレッションD受け流しE炎熱耐性F軽減 お分かりでしょうが、結論はGRDMT時の攻撃スタンスは釣りという事です。 改行が多すぎと言われたので分割しました。
普段回避力として見えているものは、変動回避と固定回避が合わさったもの。 典型的な固定回避を3例挙げるなら 1、ベース回避・・・各クラスが生まれながらに持っている回避力。これ以下には下がらない。 俺はブロウラーやってるからParryで5%、Deflectionで25%が固定。 2、Block・・・盾による回避。これは盾の質と彼我のレベル差だけで決まる。 Mobのスキルやランクに影響されない。PlateTankがMTできる最大の理由はこれ。 いい盾がバンバン登場し、AAでも強化できる。 ブロウラーにはバックラー相当の盾が内蔵されているが、強化できないので差がつく。 3、ブロウラーの防御&中間スタンス 防御系や回避系のスキルを上げるがこれは変動回避。 しかしスキル値ではなくDeflection確率も直接上げられる。 Deflectionを上げるBuffは他になく、PlateTankは防御スタンス無意味だが ブロウラーには意味があったりする。攻撃スカスカになるがー・・・ 4、アイテム アイテムに 「"Caster/Target will parry/deflect/riposte/block/dodge x% of incoming attacks.」 と書かれてるものはスキル値ではなく各回避を直接上げる。 これは固定回避 変動回避をいくらあげても強敵が来た時には変動して下がってるからあんま意味がない。 意識して固定回避を上げることで強敵の攻撃を回避しやすくなる EpicでブロウラーMTできてる人はここらへんを意識して固定回避を強化している
ついでなので回避判定の順番も書いとく 回避判定は以下の順番 1、Parry:最初に判定されるのがこれ。Mobのレベル、攻撃スキルで変動修正される。 全回避系スキルの中で最も上げ難くキャップに届きにくい。 回避系スキルにも効果逓減カーブがあるので、一般的にParryスキル上げは 非常に効果が高い。 また、Parry成功判定されると、その1/5はRiposteになる。 なのでParry確率アップはRiposte確率のアップであり、与ダメージとヘイトアップとなる 2、Block:2番目に判定される。上述したようにMobレベルのみに依存した固定回避 3、Deflection:ブロウラーのみ。Mobのレベルと攻撃スキルで修正される。 このスキルを上げるBuffは少なく、アイテム、AA、自己Buffに頼る。 ペルソナ画面の値の約90%がDeflectionによる回避率だと思えばいい 4、Defence:最後にくるのがDefenceスキル判定でのdodge。 多くの手段で容易にあがり、キャップになりやすい。装備やAAで強化しすぎないように。 ペルソナ画面表示の約2/3がDodgeによる回避率だと思えばいい なお、AGIであがるのもこのDodge率。 AGI4=Dodge0.1%。非常に効率が悪いうえに変動回避。 昔はいたけど、今はAGI派はあまりいない。
いやいや、これは分かりやすいまとめ。乙です。
>>474 修正されたのは知ってたが、修正前のやつも残ったままなんだな
Warで装備してるやつみかけて気づいた
いつも釣りとスレ違いで溢れるファイタースレが一体どうしたことだ
MTで攻撃スタンスという話も、固定回避を考えると理解しやすい 攻撃スタンスで減るのは防御系や回避系スキルであり、 そういうスキルはBuffで十分上げることが出来るという点。 固定回避は攻撃スタンスでは減っていない点。 Mobが強いほど変動回避にマイナス修正を受けているという点。 自分の攻撃スキルの上昇はヒット率の上昇につながり、ヘイト獲得には確実に寄与する点。 物理系アーツのヒット率にも影響があることにも留意。 こういうことを総合的に考えると、豊富なBuffや薬品や食料を使えるRaidMTは 攻撃スタンスのデメリットは帳消しにできる一方、メリットも享受できる。 盾などに気を配り固定回避を上げていれば、攻撃スタンスのマイナス面は問題ではない
>>495-497 見て気になったんだけど、
スキル値520が上限って言ってもACT見てるとスキルbuffかかったときにはダメージ上がってない?
だからスキル上昇は意味あるんだってずっと思ってたんだけど。
だれか詳しい人説明しておくれ。
DeflectionでUncontested Avoidanceが25%あるなんて初耳だわw BrawlerのBuiltin Shieldなんてとうの昔になくなってるしよww 固定回避だの変動回避だの、Guild内でもデタラメなウンチク垂れてんだろうから どこのバカか特定できんじゃねぇのか
>>503 だから攻撃スキルについて詳しく記述したんですけど。
前述したとおりGRDの攻撃スタンスのメリットはRaidMT時のBuffでほぼ「無い」
防御スタンスのメリットはいくらでも「有る」時点で攻撃スタンスを選択する意味は無い。
固定回避(という呼び方は初めて聞いたが)を上げれば
変動回避、軽減の数字を無視しても問題ないと言えるのは精々T3Raid前後まで。
豊富なBuffや薬品や食料は、変動回避を上げきった上でそれに追加する物。
付け加えるなら変動回避も「上げきった上」で、意味の薄い軽減も上げる。
固定回避を上げるのは重要でも、変動回避を軽視している様では意味が無い。
ブロウラーにおいては攻撃/中間スタンスは攻撃スキル以外のメリットもあり、
防御スタンスで変動回避を上げる以上の利点がある場合も確かに多い。
ですが残念ながらブロウラーとウォーリアのスタンスは別物です。
>>504 そもそもスキルBuffでダメージは上がらないんだけど
「変動回避意味ないんで」って言いながらレザーに両手剣で攻撃スタンスしてるGRD想像したw
>>505 やはり釣りスレは釣りスレだったか
ブロウラーがRaidのMTするなら攻撃スタンスの意味はある。 ただGRDの攻撃スタンスを考えた場合、MTgrpにWDN+2ヒーラー、DRG,CRCだと意味ないよ。 スキルは攻撃スタンスにしなくてもcapにいくし、STRもCap付近になってると思うが。 どのレベルのRaidしてるのかわからないから装備によるけどね。 回避やMit、アグレッション上げたほうが恩恵は大きい。 ただこれはRaidの話だからね。 GRPだったら攻撃スタンスはスキル面も補えて推奨したいくらいだ。 またWDNやDRGが居ないMTgrp構成だったら攻撃スタンスはありだ。スキル差はかなり大きいからね。
>>506 ダメージ上がらないのか・・・。
でもACT見るとメレーダメージがbuffはいったときに上がってるみたいなんだ。
これはなにか別の原因があるの?
Flamesをきっちり読むやつはこのスレで真面目な話をしない。 たまに愚痴書いたりネタ書いたりするだけだ。 真面目に教えようとしても無駄だということにいい加減気付け。
そんなに攻撃スキル重視するんだったら肉色チェインでも着てMTすればいいんじゃない? 大体ヘイト足りないならヒーラー減らしてASNとかSWB入れりゃいい ヒーラー1か2でも全部避けて持ちこたえる自信あるんでしょ?
俺が30レスも前に無駄だと教えてあげたのに。
このスレの住人はライト〜コアまで入り交じってる。 Raidの話になるとgdgdなのは昔から。 初心者に妙に親切なのも昔から。 Flamesレベルの話がしたいならFlames行くか自分のギルド内か、フレのファイター同士とやれ。 だがそんなことはどうでもいい。 いい加減にしろ。2Hを強化しろ。 EoFのように受け流し&ダブルアタックをつけろ。はやくしろ。
>>505 たまたま比較できそうなキャラ持ってるから調べてみた。
装備とbuffは全解除。種族の知恵はどっちも同じ。
ケラ lv75 MNK ベース回避20% ブロック0% 受け流し6.3% 逸らし28%
ケラ lv75 PAL ベース回避率6.5% ブロック0% 受け流し6.3% 逸らし0%
PALにプロテクション1273の盾を装備すると、ブロックが21.3%になった。
MNKのブロックは0%だからbuiltin shieldは無くなったのかもしれないけど、
その分ベース回避が高いし、逸らしもあるから、盾に匹敵する回避はまだあると思うよ。
結局ブロウラーが固定回避上げるにはどうすりゃいいの? 防御スタンスにしてAAと装備は逸らしと受け流し重視に上げればおk?
>1、ベース回避・・・各クラスが生まれながらに持っている回避力。これ以下には下がらない。俺はブロウラーやってるからParryで5%、Deflectionで25%が固定。 スキル値とレベルの差でこれ以下の数値に平然と落ちるんだけど・・・。
518 :
名も無き冒険者 :2008/07/02(水) 22:19:50 ID:yr9TM1R6
>>514 ファイタースレだけじゃなくEQ2関連スレ全般、深いところの話となると変なのが沸く。
ただの無知な奴だけじゃなくく、レイドギルドの面子が下位の奴らに対して誤誘導を
狙ってんじゃないかと疑ってしまう。回避の話も肝心な点が抜けてるし。
まー 2chだし眉唾で聞いとけってこった
攻撃スタンスが大事→攻撃スキル重視なら肉色着てMTしろってのが居るスレ。 その生々しさからして釣りじゃなく天然物だろうと予測できるのが怖い。 「ファイターのくせにDPSとか馬鹿だろ!スカウトかメイジやってろよ!」ってぶち切れたヒーラー思い出すw その後メイジとスカウトからものすごい勢いで叩かれてギルド抜けてたがw
Deflection自体はBlockとちがって、Uncontestedじゃない。 ただし、防御スタンス(M1)で16%、中間スタンス(M1)で8%のDeflectionが最低限保証され、 どんな格上でもこれ以下には下がらない。さらに、Mythical Epicで5%がプラス。 それから、STRラインのRiposteもUncontestedのハズ。 だが、こういう話題を気にする人でもまずとる人はいない。 あとは他と同じ、回避系のAdornmentとか。
ファイターって何でこんなに気持ち悪い人が多いの・・・?
申し訳ない それでも一部の人なんで 何とか目をつぶっててくださいませ!!
色々考察するのは悪くないと思うが、 知識に酔いしれる前にプレイヤースキルを磨け! とツッコミ入れたいガリ勉ファイターが結構多いんだよなー。
と、ヒーラー様がおっしゃってますよ
ブロウラーのSTRラインってどうよ?
装備選びもりっぱなプレイヤースキルじゃね アーツ回しとかでDPSは上がるけど、 防御能力なんてBUFFかけるタイミングくらいしか腕による要素ないし 基本装備っすよ
話が噛み合ってなさ過ぎでワロタw 攻略レベルと対象の敵によって、装備なんかつけかえるものだし、 それによって最適なスタンスも変わってくるだろうにw AEスタンを連射してくるような敵なら、アタッカーのDPSは下がるから、 その場合耐えるという意味でスタンスは防御の方が良いだろうし、 がんがんダメージだせるなら、跳ねさせないという意味で、 攻撃スタンスもあるだろうに。 更に数%の差でせめぎあうなら、種族の基礎能力の差も影響してくる。 スタンスは攻撃だ防御だと決めうちで話すからややこしい。 重視する耐性によっても装備つけかえするし、 それによってもチョイスするスタンスは変わる。 攻撃スタンスでもどんな装備でも スキルは全部キャップだぜ、みたいなGRDがいるかしらんが、極少数だろう。 うちのGRDがここみて攻撃スタンスばかりに傾倒して、 ぱったりいかないか心配だw
何がいいのか自分で考えない奴っているよなwwww
ブロイラーの最高の育て方教えろよ早く
>>525 並みのフェイブル程度の武器しかないなら、STRラインの方が強いぞ(STRラインはチーも含めて全てが強い)。
フェイブルドでも強めと言える武器をゲットできたなら、STRラインとはサヨナラだ。
基本は攻撃スタンスで、ピンチの時は防御スタンスにすれば良い
そもそもVPでD&N倒してるギルドが10個しかない、 つまりそのクラスのMTは10人しかいないんだぞ。 TLにいたっては2人だ。 そのレベルの連中が自分で攻撃スタンスも防御スタンスも 選べない、切り替えられないなんて考えるほうが不自然だよ。 逆にT3までならMNKだろうがROGだろうがMTが勤まる。 スタンスの差なんて考慮するまでも無く。
どっかOverKingのMT、DRGでやってたよな。
BRGじゃなくて?
BRGなら別に覚えたりはしなかったからDRGのはず…。 単にタゲ取った瞬間のSSだったんかな?と思ったが普通戦闘中にDRGに跳ねんよな。
>532 ここには他の鯖で遊んでる奴も一応いるんだぜ。
うだうだ机上の空論語っても仕方ないし具体的に数字を出せば? 攻撃スタンスが圧倒的に上回ってれば認めざるを得ないだろ。
その内 どっちを選んでもメリットがキャップに達して デメリットだけ受ける様になったりしてナw
脳内理論値はいらん。実証例を出せ。 研究者なら基本的なことだろ。実にシンプルな真理。
たかがゲームを研究者と比較されてもw 数値だしたら出したで、チンカスDPSで論外とかごねるくせにw
ごねる奴はごねるだろうが、机上の空論で論争しても無駄にスレが浪費するだけだろJK
無駄なレスが量産されてスレが消費されるのが2chという場所なんだよ。 そもそも生産的な話がやりたければ、 公式で個人同定が可能な場所でやればいいじゃない。
スレ住人が、お前の脳内2ちゃん定義に従わなければいけない道理はないと思う。
>>543 もちろんだ。
だからまったく同じ理屈で
お前のJKっていうのもおまえ自身の脳内定義に過ぎないと気がつけ。
もちろん543には両方のスタンスでレイドを行って
そのACTSSを晒すことにより、俺の事を永遠口先野郎だと
証明する自由が有るぞ。
>脳内理論値はいらん。実証例を出せ。 ここでとめておけばいいのにw >研究者なら基本的なことだろ。実にシンプルな真理。 こんな事書くからたたかれてるんだろw だいっきらいな無駄なスレ消費が良い具合で進みますねw
SHDがSTする時、デスマーチ使うとMTから引き剥がすほどヘイトもらうと聞きましたが、 その時に種族の知恵のポジション下げを使うことはできますか? デスマーチとポジション下げのリキャスト時間が異なるので実用的ではないでしょうか? まだデスマーチ使えるLvではないのですが、気になって質問させて頂きました。
ファイタースレって何でこんなに長文キモブタが多いんだろう・・
ファイターって俺理論持ちが多いよな で、このスレを見ればわかる通り他人の考えは全否定 マジキモイわ
>546 うーん それ程気にしなくていいかも かなりヘイト稼いでたらはねるかもだけど レイドじゃGRPほどデスマーチでタゲとれると感じたことは無いな。
STR1000くらいあるのに攻撃スタンスにしてDPSあがるって理屈がわからんな スキルCAPでSTR1000あれば攻撃スタンスにしても意味なくね? STR1000とSTR1100の差ってすごいちいさい・・・ ダメージ1500のアーツが1520になるとかその程度だと思う
基本的にステータスは1000あたり超えたら他の上げたほうがいいと思う 500→600の1/10くらいの効率だと思う まあちゃんと計ってないけど
STRでアーツのダメージとかいってるやつが語るなよw
×アーツ ○アーッ!
いやいや・・・ アーツのダメージはタダの例で噛み付かれても困るな・・ 別にオートアタックだろうが他のだろうがなんでもいいんだけど ステータスが1000以上になった場合の効果なんて 補正かかりすぎて微々たるものだというお話。 >STRでアーツのダメージとかいってるやつが語るなよw で、お前は何が語れるんだ?
, ,:‘. 。 + ,.. ’‘ + ,.. . ..; ', ,:‘ . .; : ’ ' ,:‘. あ あ こ ん な に ,:‘. + .. ' ,:‘. . ...:: ’‘ ’‘ .; フ ァ イ ター を お 断 り し た い 。 . 。 気 持 ち に な っ た の は ,:‘. 。 '+。 初 め て で す .. ' ,:‘. :: . .. .. ' ,:‘. ハ,,ハ ( ゚ω゚ )
防御回避系はキャップか、実用的に誤差範囲まであがるが、 更にヘイト獲得をごく僅かでも上げるなら攻撃スタンス有りだろって話な訳で。 自ら挑発的ともとれる内容投稿しておいて、反射レスついてキレるとか あまりに格好悪いだろw
Flames読めばすぐ分かるのに、なんでFlames読まないん? スレッドのリンクまで張られてるんだから踏めば良いだけじゃない。 スレ読んだだけじゃ分からないんなら、その時初めて聞けばいいじゃない。 それすらしない、出来ない奴に説明出来ねーよ・・・
糞長いスレッド全部読んでられるかよ 該当ページもってこい
559 :
558 :2008/07/04(金) 09:57:36 ID:jHBiZnSJ
すいません調子乗ってました 英語が読めないだけなんです
CORのDPS談義もそうだけどさ 実験とかヒャッホイした時の条件付データの 一部の条件やデータだけを持ってきて 全てを語ってる様にしか見えないのだがw
結局Flamesの中の人でも一貫して無いって事なんだね
ごめんなさい… 調子こいてました。 英語苦手なんです
なんだかんだ言って、固定回避(Uncontested?)と変動回避(contested?) というものがあることと、それを重点的に上げていけばT3Raidまでは有効らしい ということは理解した。 回避スキルの発動順番も初めて知った。 十分有意義だ
プレートファイターは横からの攻撃も回避するんでしょうか?
ここの人はFlamesには弱いから
>>561 で書かれているように
どちらのスタンスでも自らの信じた道を行けで決定だな
まあ、自分の装備や環境によって使い分けるって事で良いんじゃない?
どういう条件が「使い分け」の分岐点になるのかが争点になる。
>>561 なめんな英語なんか全然読めねーよ
説明ありがとう御座いますorz
さすがにこれは煽れないレベル。
Flamesつってもあれ読んだけど、2chに毛の生えたLVだとおもうけどな・・・ 結局は俺理論と俺理論に都合のいいデータ持ってきて 俺が正しい合戦してるだけのような ファイタースレの荒れかたは他のスレのどのクラスが優遇されてるかの ヘイト下げ合戦よりぜんぜんマシだよ いろんな考えがわかってどの意見も読み応えはあるよ ただ最終的にどうするか決めるのは色々読んで判断する己だ。 でいいんじゃね。 どうせなんだかんだいってみんなそんなかんじでやってんでしょ
俺理論でアバターもゴリラも殺してるんだから文句付けれないだろうとw ConfirmedのGLとかFlamesで暴言吐きまくって、 他クラスの板でああしろこうしろ言ってるが実績あるんで誰も文句言えない。 2chに毛の生えたレベルに見えると判断するのも勝手だがなw
まあね・・・キャラ名出して俺理論展開してるという点はそうだよね そのキャラの所属ギルドなりが実績出してたら反撃できない だた結局その意見を見てじゃあ自分はたとえばどういう装備あつめようか と考えたいとき、いろいろ情報集めるんだけど2chでもflamesでも SKILLキャップ云々、DPSあがるから云々の理屈は大体おなじような内容でしょ 上記がflamesから輸入された考えだ、というのであれば、 結局2chにも同じ程度の話がされている(受け入りまじりなので) ってことなのでやっぱり大差ないってこった。 なので毛の生えた程度に確かにいくらかもっともらしい意見(実績つきだから)が 見れたといってる。
あんた自分の意見正当化させるために無理してないか?
>>573 読み辛いというか支離滅裂というか纏まりがないというか
何が言いたいのかわかんねw
「うんこもカレーも似たような色だし、大差ない」 ってことがいいたいのではないだろうか。
ゲームの話だけを言えば、結果が全てだろw 相手が小学生だろうが、老人だろうが、 結果残してるやつが全てだw
>>577 俺理論で倒した結果だと数値を示して言えなければ、ギルド全員で倒した実績なんて根拠にならないだろうw
SHDの兄弟達に聞きたいのだが、DPS最高どれ位たたき出したことある? Raid、Grp構成、装備等いっさい問わずで今までの最高値を参考までに聞きたい。 ちなみに俺は3200位が最高だ・・・。 まだまだ出せるだろうか?
テンプルストリートのネコにデスタッチとかどうよ?
クエスト依頼 俺理論撲滅の為 SOE開発部に潜入し ソースを奪取せよ! □飛行機のチケットを入手し 北米へ飛ぶ。 報酬 エミュ鯖を作成する権利 [受諾] [断る]
EQ2のエミュ鯖って既にあるぜ
ファイターにプルさせる奴らって何なの? 二度とお前らとは や ら な い
つまり解約するってことか。 お疲れ様でした^^
いくらここが釣堀だからって、それはひどいw
SHDってそんなにつよいんですか? ほとんどはじめたばっかだけどやろうかな アタッカーはどんなもんなんだろ
>>586 アタッカーとファイターを比べちゃだめ
SHDは器用貧乏という言葉が似合う素敵なクラス
強くはないから覚悟してね
気になったのなら育ててみると良い。 始めたばかりならキャラスロット余ってるだろうし、 ちょっと合わないかなと感じたら別の育てりゃ良いし。 でもSHDはあくまでタンク職だからな。 アタッカー感覚で始めるのは止めた方が良い。
それほど強くもないけどSHDは面白いクラスだと思うね。 器用貧乏だからこそ、色々と工夫のし甲斐がある。
>>589 RAIDの席はないからGRPメインで遊ぶつもりなら、遊べるクラス
Raidの席が無いのは事実だが その現状を打破出来る修正を検討している ってな情報をどっかで見たな ま、それ以外なら十二分に楽しめるクラスなのは間違いない
つか極論すると、現状どのクラスも席なくね?
と豚申しております
現存するRaidギルドに席がある/ない の話じゃなくてw
いやいや、だから極論なんだってばw こないだSHDのミシカルゲットがBCで流れて、思わずオオッて言ってしまったけど SHD枠がないというより、それを受け入れる土壌がないって意味さ。 誰もがイラネて言い出したら、マジで枠なくなるジャン。
お主が「どのクラスも」と書くから勘違いしてしまったじゃないかw
S鯖でミシカルもってるSHDは現在まだ一人、これが現実(キリッ
これは釣りだな
ていうか、このスレに籠もってる雑魚ファイターなんて Altのヒーラーで来たとしても席空いてないよw
別に週末にPRとかに行ければ良いんだぜ それすら無理なのがファイター
PRくらい自分で募集すりゃいいじゃん。 それすら無理な奴はファイターじゃなくても文句言ってそう。
そりゃ何回か行ってやり方とか分かってれば気にならないだろうけど 自分が何も知らないのに募集するのは結構抵抗あるよ、 通常インスタンスでも初回は他人の募集に乗る人が多いし 壊滅しまくりの地雷レイドとか隔離で言われるのがオチ
>>602 ってことは、拡張などで新規に実装されたインスタンスは
誰も行った事が無いから永遠に募集が無いことになるわけかい?
>>603 この手の強気発言ってTANKをやってない寄生虫がよく言う台詞だよなw
強気かどうかは判らないけれど 誰もが602のようだったら、新しい場所へは誰も行かないことになる。 でも実際にはそうなってないだろう? と、いうことは、壊滅の危険があろうと何をしようと 新しい場所を開拓する人たちは居るし、募集する人も居るわけだ。 その募集に直接参加するかどうかとは無関係に 602のような考え方は情報流通と文化の観点において 寄生虫だという自覚を持つべきだよ。 602的な人が新しいところの知識が無かったり 募集するのに気後れしてたりするからレイドに席が無いわけじゃない。 ましてやファイターだから席が無いわけじゃない。 そういう「寄生虫的な人格」だから、居場所がないだけだよ。
まー、直接誘われなくても知人に1人ぐらいPRとか行ってTAC学んでる奴居るだろ。 そいつに話を聞きつつ一緒に行けばいいんじゃねーの。 知人が野良Raid参加率0とか、単に後ろついて行くだけでTAC?なにそれ?な奴ばっかりとか 「なんでお前主催のRaid行かなきゃ行けないんだよww」みたいな奴ばっかりなら乙かれさん。
新規に実装されたインスタンスの話なんか誰もしてない気がするんだが
「通常インスタンスでも初回は他人の募集に乗る人が多いし」
これってそいつが初回なだけで、世間ではとうに実装されてるて事じゃねーの?
例え話の部分にそんなかみつかなくても。 彼が話したいのは知識の無いRaidの主催についてだろ。 毎回脱線するからすぐ例え話する人は嫌いなんだ。
結局、自分にとって未経験の場所は自分で募集を掛けない、掛けたくない という彼の悪癖はなんらかわらんのだから、寄生虫と断ぜられても仕方ない。 寄生虫が嫌なら小心者やヘタレと言い換えても同じ。
ミシカル手に入れたSHD、ギルドだとみんな言わないが テルで悪口飛びまくりだぞウチ 邪魔、ウザい言われまくり はやく引退すりゃいいのに SHDのミシカルあっても糞の役にもたたんし… 組みたくないなぁ毎度
斜め読みですね、わかります
縦とか斜めとかどうでもいいけど、 そんなこと裏で言いまくるようなギルドには居たくないなと切に思う。
でも本音だろ?みんな長時間割いてんだからさ ミシカルは役立つクラスにとらせるべき それが結果に繋がるからな
そりゃそうだろなw 現状クルセ=PALであってSHDじゃないしな RAIDみたいに効率を求める必要がある場面でSHDは必要ないのが現状 だからGRP限定推奨クラスって言ってるんだよ
わかってんじゃねーか だからSHDでミシカル保持=KYの象徴だよなってギルドでいわれてる 引退しねぇかなアイツ… 話もつまんねーし絶対対人障害持ちだぜ
>>602 既に色々突っ込まれてるが、それはファイターじゃ席がないんじゃなくて
ファイターじゃ寄生虫が出来ないって事だなw
レベル上げきったファイターって居場所のない老人の様な扱いなんですね。
自分から募集できない奴はそうだろうね
ID:xKLtX5D9 自己紹介乙 普通の人はそんな思考はしないんだよ。あとはわかるな?
剣で重装備という勇者シンボルが ほかにもあればな ローブと杖というのも素敵シンボルなんだが このゲームだとイマイチかっこよくはまってるデザインがないせい
かっこいいのはアサシンだろ オレはダークフェニックス・・・オレのダガーから逃れられるヤツは・・・そうは・・・居ない・・・
Raidの最前線に立ち続ける覚悟はあるか? by GRD(27) 一つだけ言える真理がある。「男は黒に染まれ」 by ASN(25) 人は俺を「イノルークの伝道士」と呼ぶ by INQ(21) Norrathという劇場に舞い降りた黒騎士 by SHD(21)
若造は黙ってろw
いずれはみんな老いて死ぬんだぜ
老衰で死ぬ奴はそれほど多くない。 大概病死だから
知っているか?SKは要らないの象徴なんだぜ by SHD(80)
いやさ、黙って見てたら、どうしょうもねえなあ。 何時からここ隔離になったの?w クラス要る要らない云々じゃなくて、最低すぎるだろ。 裏で悪口言い合うのが本当ならさ・・・。 釣り餌か知らないし、マジレスするの恥ずかしいけど、 そのギルド内で話し合うか、隔離で愚痴ってろよ。 .__ ヽ|・∀・|ノ と、ようかんマンより一言。 |__| | |
ここが隔離並に性質悪いのも昔からだぞ。 あっち→ゲーム内の怨恨、被害妄想、単なる基地外、Raidの話 こっち→妄想、Raidの話してる奴に対する煽り、英語出来ない君、初心者質問
633 :
名も無き冒険者 :2008/07/07(月) 00:38:06 ID:Do4MFVCG
見てる時点で一緒
† Zeid兄貴のお言葉 † 暗黒騎士の剣は業を背負う者の剣。 決してその先に希望はない。 人の悲しみ、憎しみを背負うことを 義務付けられた存在。 暗黒騎士として生きるかどうかの選択はおまえ次第だ。 努々忘れること無かれ・・・。
釣り針が多すぎて、海鳥が迷惑しています。
636 :
名も無き冒険者 :2008/07/07(月) 02:42:43 ID:/bshatXf
お前らは馬鹿すぐる 暗黒騎士が強いのは当然に決まっている 黄金の鉄の塊で出来ている暗黒騎士が皮装備のもんくさんに遅れをとるはずは無い 確実に暗黒騎士はミシカルを手に入れたら高確率で一番最強になる
SHDはミシカルで神クラスになる
だといいな・・・
639 :
名も無き冒険者 :2008/07/07(月) 06:05:14 ID:CcF4LNwc
SHDミシカル(笑)
 ̄ ̄ ¨¨¨ー─‐‐--- ,,, __ ______// _____ ,, _ |  ̄¨¨` / `、 | _ / SK ヽ .| / ヽ. / ● ●l | l @ @ l 「だといいな・・・」 l U し U l | l U l l u ___ u l | ヽ, ー ノ. 「SHDミシカル(笑)」 >?u、 _` --' _Uィ l / i ヽ、 / 0  ̄ uヽ | / /l l ! . / u 0 ヽ| ___| i_l___l l__ / | / し'幵幵幵幵ソ | ト' └─────┘
LV80のSHDやってる。先々月Group版Epic取得してブローカに行ってPower吸取り アドーメント見た瞬間に即決した。 カッコイイ、マジで。そして強い。NumLock押すと走り出す、マジで。ちょっと 感動。しかもプレートタンクなのに魔法多いから遠距離でも強くて良い。 SHDは防御力が無いと言われてるけど個人的には硬いと思う。 GRDと比べればそりゃちょっとは違うかもしれないけど、そんなに大差はないって Lanys様も言ってたし、それは間違いないと思う。 ただStunや窒息とかで止まるとちょっと怖いね。魔法戦士なのに魔法撃てないし。 防御にかんしては多分GRDもSHDも変わらないでしょ。LV80 GRDも育てたけど 一時防御Buff VS ライフタップでそんなに変わったらアホ臭くてだれもSHDな んてやらないでしょ。個人的にはSHDでも十分に硬い。 嘘かと思われるかも知れないけど1Soul6AccRE2でGRDでスラッシュハンマーにどう しても勝てなかったけど、マジでMT SHDだと楽勝。つまりはGRDですらSHDには勝て ないと言うわけで、それだけでも個人的には大満足です。
もっとちゃんと改変しろよw
これはひどい改変www
ミシカルGETしたけどKJのDoomに殺されたorz
SHDは回避が上がるAAもバフもないからつらいよな
SHDは、回避求めると必然的にAGIにつっこまざるを得なくて、 ヘイト稼ぐためにINTは避けられないとなると、 STAかSTRのどちらかしかえらべず、中途半端になるな。 しかも装備で回避性能ついてるのを選ぶと、 INT大体ついてなくて、さらに中途半端が増す罠。 EOFに盾AAがあるPALは、アメンドもあるので、 STR STA INT or AGI or WIS と自由に選べて、 装備の自由度も高い。 これじゃなあ。
嫌ならさっさとSHDやめてまえ ファイター6職をばっつり半分に分けると 残念ながらSHDは下位タンク確定 SHDやってからプレート他職をやるとどれでも天国だよ実際 しかしもうそんなことはわかりきったことであってだな だれもSHDがツエーなんていってないので こんなところで必死にネガキャンせんでもええ 今SHDのLV上げ中の人に警告すると 「なんか弱いなあ」というLV20頃にだんだん感じる感覚は LV80までキッチリ続くぞ
俺的にはクルセのSTAは微妙やなぁ STA最終のやつがヒットポイント50%以下って限定が無ければ魅力的なんだけどね メレークリティカルもRoKなら装備である程度稼げるし STRとWIS鉄板でINTかAGIで分けてるな
AGIは地雷かとおもってた
SHDだけどAGIのアーツは使い難い物が多いとのと 回避の上昇率が低いので使ってない。 STRラストとINTのクリティカルとSTAのクリティカルは外せないとして 残りでWISのSkillBuffかSTAラストで悩んでいたが STAラストで救われる事が意外と多いのでそっちにしている。
STRはPALでもSHDでも鉄板として、STAラストは普通に使えるよ。何度も助かってる。 なので、STR,STAが俺的には鉄板。 残り3つについて、AGIは確かに4段階目以外は不要。 WISはPALですらいらない。WISラインの3段階目のステータスupは%upじゃないので、 どの職もskillが相当高い現状で、数値upしてもほぼ無意味といえる。 4段階目のHPリジェネが無用なのは、散々このスレで語られている通りなので、 となると、ラストのフィアレスにくっついている1%のdps upはとなるけど、 そこにいくまでの20pがもったいない。INTはSHDでは必須かな。 結局SHDだと、STR,STA,INTとなるし、PALだと、STR,STAといって、 残りINTかAGIかとなるが、INT数値を上げているクルセイダーは少ないので、 ここでCritだしてもダメージはたかだかしれてる事と、もともとdpsだせなくて、 アメンドでヘイト稼ぐクラスであるPALは、回避性能あげた方が有用と思ってる。
ちなみに現状ではSHDのINT4のHealCritは地雷 理由はSHDのRHや各種ライフタップの回復分はCritしないから でも将来変更orFixされる可能性は有る。
>>647 盾のAAはSHDにもあってしかるべきという感じはしますね。
私はSHDやってませんけども、ブラッドレターがある今、
意識不明になってから死ぬまでのHPが多いよーんのAAは、ほぼ「死んでるスキル」なのではないでしょうか?
それとも意外と役立ってたりするんでしょうか?
SHDは死の淵からヒールがちょっとでもあれば20回でも30回でも蘇る。それプラス、ブラッドレター ある意味ゾンビw
ブラッドレターも意識不明HPもSoloプレイでは不要だけど Groupプレイでは効果デカイからなあ
SHDはあれだよ ALTでやるクラス
SHDは意識不明時間ながすぎ!ピンチなのに笑っちゃってヒールが疎かになってしまうw
でもあの粘り強さというか、ウザさはHealerとしてはありがたい。
そうだな。ブラッドレターといい本当に助かるよ。 ALTでやってみるか
>>659 あれは仕方ない
SHD:ヴぉあ〜!※昏睡
SHD:※起きる
SHD:ヴぉあ〜!※昏睡
SHD:※起きる
SHD:ヴぉあ〜!※昏睡
SHD:※起きる
SHD:ヴぉあ〜!※昏睡
SHD:※起きる
SHD:ヴぉあ〜!※昏睡
SHD:※起きる
これ緊急時に目の前でやられるとどうしようもない
ボイスチャットでグループ全員が爆笑してて全滅した
本人必死ですから・・・ 昏睡と起き上がりでピコピコやってる間って 必死にAEライフタップとかSTA最終を連打して 起死回生を狙ってるよね?ね?
664 :
名も無き冒険者 :2008/07/08(火) 20:21:02 ID:ZgzEoeal
>>658 1キャラしかないオレはどうすれば…… orz
4回目ぐらいで分かってても笑うな、それ。
>>663 4回は有るけど5回以上は無いなw
ブラッドレターを温存する為にDAやTapを連打してるなw
でも必死ではない、無理ならブラッドレターが発動するので。
※ブラッドレターは戦闘中にCastできないので2回目は死ぬw
やはりあの光景は笑ってしまうよな・・・w
BRUでMT特化のオススメKoSAA教えてください
>>668 STA+INT 残り1つは装備ないならSTR、装備そろってるならAGIいってみるのもあり。
ファイターはEQ2の癌 今すぐ全員やめるべき
>>668 敢えて言おう。AGI + WISであると。ほんでSTAかIntを途中まで。
育成途中ならSTR + Wisでもいいぞ。
レスありがとう AGI STA INTの回避UPの所に全振り&クリティカルUPも8にしようと思ったんですが ブロウラーはAEアーツも少なくAEタウントもリアクティブタウントも少ないから複数キープが厳しそうでWISも頭に入れてるんですが AGI+WIS+INTでWISとAGIを最終まで取るとか考えてるんですが怒られないでしょうか?
防御性能は落ちるがWISのAEアーツ追加は欲しいところだな。 あれキャスト早いし当てた相手がスタンするから色々と有用。AEProcもいい。 WISは3段目までとって下2つは要らんと思う。 HPは言わずもがな、アーツラッシュかつ自己ヘイスト無しのBRUだとWISラストは微妙。
気持ちはわかる!
>>674 フォーラムに書き込みする作業に戻るんだ。
>>672 AGI 4-4-8-6-2
Wis 4-8-8-2-2
Int 4-4-8-4
こういう感じ?
677 :
名も無き冒険者 :2008/07/09(水) 15:38:33 ID:6Ph021eS
ちがう 4 1 2 6 4 1 2 6 はっきりきめた はとやにきめた
ネタ乙
ヒント:レス番の色
レス番の色?
ヒント:>679は>677の元ネタが分かってない
>>俺は668について言ってるんだが?
半年ROMれ
ROMるのはお前だろ。 意味わかってねーし。
レスアンカーすらまともに付けられない癖にw
>6812chは初心者だが会社では高給取りの勝ち組なんだよ。 お前みたいなニートのネット番長に文句言われる筋合いねーし。
>>677 はハトヤのCMソングのパロディじゃねえのw?
>>676 を茶化しただけじゃねえのww?
それでネタ乙なんだが・・・w
678 名前:名も無き冒険者 投稿日:2008/07/09(水) 17:05:31 ID:lYquqsT0 ネタ乙 >678は無関係なんじゃないの? >679が2ch初心者だろうというのだけは分かったが、酷い流れだな・・・
>>690 うんw
まあ、そんな事より、ブロウラーのAPの話に戻るかw
って、俺ブロウラー持ってないので詳しくわからんのよ…orz
>686のロングパスワロタ 初心者はマジで半年ROMるくらいのつもりが丁度いいぞ 本当は一生ROM専が一番いいけどな
693 :
名も無き冒険者 :2008/07/10(木) 08:25:12 ID:7lbd+vqh
BSKのAAを再振りしようと思うんだが、何に振れば幸せになりますか? 今まで適当に振っていたし、時間合わずソロしかやってないから全く分からん。 エロい人教えて。
WarのKoSAAだが、 ソロやGRPなら、STAの最後は必須。 レイドでMTSTの場合は削る。 これがWarのKoSAAのSTA最終の基本と思う。 また、レイドMTSTの場合はSTRじゃなくてAGIを取る。 (ヘイト獲得はDRGやCRCのバフ) そうじゃない場合や通常GRP/ソロだとSTRで正解。 (DPSアップ=ヘイト獲得、また余裕があればヘイト上げにも振っても良いかも) 今なら、AP入れ替え鏡があるので、2-3種類作ってみて、 鏡にキープして置くのが良いかもね。 .__ ヽ|・∀・|ノ と、ようかんマンが語ってみる。 |__| | |
レイドMTなんだがSTRはCritまでとって STR 4-4-8 AGI4-4-6-8-2 STA 4-4-8-8 INT4-1 ってな感じでやってたんだが ミシカル取ってなくてヘイストが薄い状況だと Crit捨ててAGI4-4-6-8-2 STA 4-5-8-8 INT4-8-8 みたいな方がDPS高くなるのかな? Critに8振りは脳内でテンプレ化してたから参考になったわ、thx
BRUのMT特化AA AGI4-4-8-6-2 WIS4-8-8-2-2 INT4-4-8-5 が取り合えず目標としてるんですが AGI最終ラインのFDbuffって正直微妙ですか? MTやってると普通自分から死ぬからそしたらbuffは消えてしまうらしいし・・・ ちなみに最初は AGI4-4-8-8 STA4-4-5-8 INT4-4-8-8 を考えてたのですがWIS無しでもキープ余裕ですかね?
アルトイズムは正直使える。 複数長時間キープはWISでも無理。素直に単体ヘイトを上げよう。 STA4の逸らしより2段目を強化したほうがいいと思う。
>>695 妄想を語るのは勝手だがSTRのCRIはRaidMTに必須だし、よほど装備が揃ってない場合以外AGIは不要
今隔離に名前が載るようなギルドのタンク見てきた。 振り方ばらばらだったがSTRは振ってなかったな。 対してAGIは人気。妄想はどっちかな?
隔離乗るようなギルドのMTって 非表示がほとんどじゃね たまに見れる人居るけど、STR切ってるのは見たこと無いなぁ INT切るのはDRGミシカルとか考慮すると納得できるんだが STR捨ててるのってどこの人?
>>695 いやさ、妄想じゃなくて、名前出すの憚れるから書かないけど、実際に聞いたりしたんだが。
まあ、大手レイドギルドの人なら装備整ってないって事は無いので。
てか、俺も最初AGI不要だろjkって思ってたけど、CRCとDRGが強力だと、
STRは要らなくなるの。(ソロやGRPは要らないって訳でなくて、24人レイドMTの場合はって考えて。)
あくまでも、CRCとDRGが強力で、自分の装備もアーツも強力ならね。
それぞれのギルドの方針で違うかもしれないけどさ。
後、
>>696 に言いたいけど、INT最終とって、アーツ回しをより早くした方がDPS上がると思う。
>>702 それはStrが要らないんじゃなくてHateModがいらないんじゃないか?
DRGとCRCがいれば50%到達するからな
殆どのGRDはStr取ってると思うが、HateModを取ってるGRDは殆どいないんじゃないか?
Strをとる場合は4-4-8で計16ポイント
Intを最終まで取ると4-4-6-8-2の計24ポイントが必要
この二つを比較するのはちょっと違うと思う
VP終わってるレイドMT(Grd)です。 俺は STR 4-4-8, STA 4-4-8-8, INT 4-8-7-8-2 がメインかな今は。 VP進行中はDruuだけちょっと痛くてSTA外してAGIとってた。 他は↑の通り。 で、ミシカルとって色々AA模索して見てるんだけど、 TOP層はやっぱりSTRとってる気がするんだが。 Strike Jaraxx :STR4-4-8, AGI4-4-8-6-2, STA4-4-8-8, INT4-1 Confirmed Exill:STR4-4-8-3, STA4-4-8-8-1, INT4-4-6-8-2 切り替えでいくつかもってるだろうけど、 STR外れてるのはほぼ見たときないな。
NPUのClinkがFlamesでAGI、STA、INTでスレ立ててたような。 ミシカル取った後だとCriはSTR無しでも50%行くし、 INTでヘイスト、アーツ再使用UP取ったほうがいいんじゃね?みたいな話だったと思う。 ただ、今Flames見てもそのスレ見あたらないんだよな? 検索失敗しただけなのか、スレ消したのか、そもそも俺の見間違いなのか。 今AA鏡で複数AA記録できるし、AGI、STA、INTも結構魅力的なんで試してみりゃいいんじゃね? アーツ再使用UPはやっぱ強いし。 間違えても受け流しに8振っちゃらめぇ。
なるほど。 > 俺は STR 4-4-8, STA 4-4-8-8, INT 4-8-7-8-2 がメインかな今は。 これはちょっと意外だった。 ↓ INT 4-8-7-8-2 INTの2番目を6にしてSTA最終に振るっていう選択をしなかった理由を是非知りたい。 STAの最終っていまいちだとは思ってたけども、やっぱり駄目なもん?
>706 修正 INT 4-7-8-8-2 だった STAは計算してみても大した回復量じゃないし。 Pwも基本的に困ることないからね。 ならINTのヘイストにつぎ込んでDPS伸ばした方が得策かと思って。 2番目じゃなくて3番目8にしたのは、 それぞれの上昇量見て決めた気がする。
INTの4番目って最低限以外振る必要なくね? MTならDRGいるだろうし受け流しって即Cap到達すると思うんだけど なんか特殊なBUFFの入れ方してるの?
Capいく?前調べたら届かなかったから8まで振ったはず。 でも最近ちゃんとみてないな。 まぁ装備との兼ね合いもあるんだろうが。 TMPのミシカルで強化されるバフって受け流しもあがったっけ? あがるならCapいってるかもしれん。
>>705 >>ミシカル取った後だとCriはSTR無しでも50%行くし、
これってどういう事?
Critは100%いかないなら、上げれるだけ上げた方がいいよね?
>>707 そうかぁ
確かにSTAの最後は微妙だから、それだったらその分DPSって感じなんだ
うむうむ
確認した、TMPのアエゴリズムに受け流しUpも追加されるね。 確かにこれも含めるなら520こえるわ。 カットしてもだいじょぶそうかな。 でもExillさん受け流し8まで振ってるのはなんだろな、 装備の関係でちょい足りないんだろうか。
>>710 クリティカル0%→18%と、50%→68%とでは、上昇するパーセンテージとしてDPSを見ると後者は伸びが小さくなる。
クリティカル率が一定に達したところで、アーツのキャスト、リキャスト、再使用を上げた方がDPSが伸びるという分岐店があるということでしょう。
クリティカル率はアーツにも乗りますから、相乗効果を期待できる。
ところで、↓こういうヘイトの鬼はいねーのか?
STR 4-4-8-8
STA 4-4-8-5
INT 4-8-8-2-2
714 :
名も無き冒険者 :2008/07/11(金) 07:50:01 ID:nBEYsuBA
MT以外はゴミ 1PTでMTは1人GRD居ればいい ファイタークラスはマゾだなあ
チャームしてくるモブにあたるとお前さんのグループはMTチャームされてグダグダだな。 レイドでもMT、STには他のファイターが回避バフをいれておき、ヒールが間に合わなさそうなら インターヴィーン等で攻撃を引き受けなきゃもたない。 グループの楽しみは「現存戦力で攻略する」であってGRD一択なんて考えてるとMT募集オンライン で一日おわるぞ。
なんで煽りにマジレスするん?
ブロウラーのINTラストって微妙? 全く話題になってないけど grpで瞬殺しやすいけどINTラストのおかげで持ち直し!とか出来る?
ブロウラーと言えば、モンク本当にみなくなったなあ。ブルばっかだ。
>713 STR4つめでヘイトMod上げるくらいなら他に取るべきAAが山ほど・・・って感じ。 あと、Exillはなぁ・・・。 まー、Pinski様がいる限りConfirmedのMTとしてはベストのAAなんだろう。
>>クリティカル0%→18%と、50%→68%とでは、上昇するパーセンテージとしてDPSを見ると後者は伸びが小さくなる。 これはないわwww mobのcon色で数%補正されるだけだよ UberEPIC相手でも108%あればおkってUSのmageが言ってた
>>720 たぶん話が通じてない。
ヘイストが実質0%のときに+20%になるとすると、オートアタックは100%から120%になるよな?
しかし、実質50%のときに70%になっても170/150 = 113.33%しか伸びない。
これと同じことを言ってる。
ただ、実際問題として、STRのクリティカルとINTのラストがトレードオフになることってあるんか?
両方とらないか?普通。
敢えてAGIとってるときにSTRのクリティカルとINTのラストのどっちをとりますか、とかそういう話なのかね?
>>721 すまん。オレもお前の言ってる事がさっぱりわからん
HasteやDPSと違ってCritやDAはざんげん(なぜか変換できない)カーブじゃ無いんだがな
比較元を素の状態で見るか、現在の状態から見るかの違いだろ?そんな難しい話かな。 A 100から120になった、100から見ると+20%だ。 B 150から170になった、100から見ると+20%だが150から見ると+13.3…%だ。 Bの例で前者で見る人と後者で見る人が居るだけ。
むう、説明ミスってるな。上手い言い回しが見つからんのでスルーしてくれ。
726 :
名も無き冒険者 :2008/07/11(金) 13:11:28 ID:3AgbAMRh
あんたの説明で十分分かる。 つか、元ネタで十分分かっている。 分からない馬鹿は放置で。
>>724 やっとわかった
馬鹿なオレがいうのもなんだが、ヘイストとか言うから混乱したじゃないか
A 体重が100kgから120kgになった、+20%だ。
B 体重が150kgから170kgになった、+13.3%だ。
だがAもBも同じ+20kgだ。こういうことね
でもヒロイック級の肥満から見たら100kgも170kgも同じ肥満 しかしエピック級の肥満から見れば108kg未満は肥満じゃない
なんか寂しい
Criが何%あれば十分とか言ってる時点で釣り STRのCriとINTのラストを片方だけ取る時点で釣り
>>727 わかっちゃだめw
>B 体重が150kgから170kgになった、+13.3%だ。
なんで150kgをベースにするのよ。比較にならないじゃんw
EQ2Flames出されると煽りようがないからつまらん 海外の話持ってくるなと言うのもEQ2自体海外のゲームだからな つまらん
つまるとかつまらんとかじゃねえだろw
>なんで150kgをベースにするのよ。比較にならないじゃんw 現時点からの上昇率の話だから、現時点の数値がベースで間違いではない。
>>732 話の流れだと、Bの時どうする?さあどうする?ってことだと思うぜ
ドラグーンリフレックスは確かにほしいんだよなぁ 緊急回避スキルが1つ増えるのはでかい。 ただそのためにINTラストかSTRCri切らないとならないってのが結局悩みの種。
現時点からの相対ばかりで最適化していくと DPSを関数グラフとして見て山が2箇所以上に存在したりすると、 ある1箇所の山の頂点(そこが最大かもしれないし、そうではないかもしれない)から 抜けられなくなりやすいので、 様々なステータス類を、0をベースとして、極端なパターンも含めて、 いろいろ変動させての測定も時々した方がいいかもな。
例えば1.4倍よりも相応効果のある1.2倍x1.2倍=1.44倍がお徳ってのはわかる。 でもそれが、1.2倍→1.4倍が17%UPだからっていうのはちょっと違うかも? (例え話の言葉尻を捕らえたみたいでスマン) 基準をそろえて、リキャスト等の及ぼすDmgUPの絶対量で比べないと比較は難しいんじゃなかろうか。
好みで決めて良いレベル
まぁそうなんだが そこを突き詰めようって話じゃないのか
AA違いでどれだけDPSに差が出るか、回避はどれだけ違うか、 そういうのをACTのSSUPしたりして検証してくれるんなら大歓迎だが。
>>739 1.2 * 1.2 = 1.44 だと元から見て20%アップ。
そのかわりに1.2→1.4倍にしてしまうと17%アップ。
だから上の方がお得という話で、何も間違ってないよ。
というか、お前さんの考えが理解できないぜ。
INTラストでアーツの回数が増えることによって生じるDPS上昇の絶対量は、
その時点でのクリティカル率が何%か?ということと連動してるんだから、前もって「DPSいくつ伸びる」と決めることはできないよ。
>>738 DAであれSTRであれCrit率であれなんであれ、「何かを増やせば必ずDPSは伸びる」
だから「山ができる」ということ自体がありえないでしょ。
うぜぇ。 実際の数字出してからご託並べろよ。
MTGRD以外はいらないから、ファイターはやる価値ないな
A 体重が100kgから120kgになった、+20%だ。 B 体重が150kgから170kgになった、+13.3%だ。 この例えがよく分からなくて実ダメージに変換してみた 体重10kg = 100dmg 1000x1.2=1,200 (A 1500x1.133=1,699 (B AもBもほぼ+200で変わらなく無いか? つまりcritなら20%上がれば20%増量を見込めるはず あとcriticalがなぜ大事かってと、meleeとCAの両方に効くから dpsとhasteのmodはmeleeにしか効かないしな。 なもんで、上で言ってるように100%を少し越すくらいまではいくら付けてもお得 ただ、あちらを立てればこちらが立たずって状態は良くあるし 理想とするraidなんてそうそう組めるモンじゃない。 crit1%でどれくらいdpsに差がつくかとか検証するより debuffの量とか構成も考慮して自分の環境にあったのを伸ばしていくのもいいんじゃないか 長すぎて訳が分からなくなってきた/(^o^)\
母数が違うんだから%にしたらお得感が少なくなるのは当然でしょ。 トータルのDMG量が増えるんだからそれでいいじゃない。 あとはバランスの問題。
所詮Criは1,3倍でしかないからなぁ DAやヘイスト、DPSは100%まで上げればオートアタック2倍で ウォリアーのオートアタックの割合って普通は5-6割だから アーツにも乗るって言っても他の数値の方がCriより重要な気がする ただオートアタックの最大ダメが常に出るってのも捨てがたいか・・・ データが欲しいな
>>744 総量無制限で無限にブーストが出来るならそうだが
実際はCrit率をのばせばDAを犠牲にしないといけなかったりするっしょ。
10個とかの変数からなる関数で、総量1000ポイントを、
どのように変数に割り振ったら最大化できるでしょう?
みたいなタイプの問題なんだから、ほぼ確実に山が2箇所以上出来るよ。
ある程度からはCritのばすより他にポイントを、っていう仮定もそうゆうことじゃない?
Critを「少し犠牲」にすることで他のパラを「大幅に伸ばせる」なら、そっちのが有利かも、っていう。
(それが正しいかどうかはいろいろ検証してみないとわからんだろうが)
しかしまぁあれだね。この辺、もしEQ2が簡単に計算ができちゃう程度の複雑さだったら、
みんなの悩みは一気に減るだろうけど、それは相当つまんないだろうなw
空気読まずに仮定の話で盛り上がってる連中はなんなの?
752 :
名も無き冒険者 :2008/07/12(土) 18:02:25 ID:xGTsUSKr
騎乗の九龍すぎだなや まぁいちいち他人の平均DPS調べてるような根暗なちんこいぢりーズだから しゃーないべしゃーないべしゃーないべワロス
机上の空論かww<騎乗の九龍 机上の九条と一瞬読んでしまったw 憲法九条だけはいんちきくさいからな、今の世の中に合わない条項というかjkだなww 後何条か忘れたが、私学援助金禁止ってのが憲法であるな。それもいんちきくせえw ま、チンコイジター’Sとか洒落は置いておいて、 APも複数持って、試してみて、自分や各ギルド団体で上手く行ってしっくりくるのが一番だな。 ケースバイケースで。それを赫々轟々話会うのも楽しいけどねw
体重100kg〜とかで盛り上がってる連中はAAなんかどうでもいいんだろ。 まさに無駄話。なんの参考にもなりゃしない。
最近BSKはじめました。 Pullの仕方について教えてください。 エンカウンターの敵Grpが近くに2つあった場合、 弓で釣ると2Grpとも来てしまいます。 こういった場合は、1匹だけに気づかれるように近づいてから ダッシュで戻るというPullの方法がいいのでしょうか。 他にアドバイスありましたら教えてください。
その方法でOK。 慣れれば大体どれくらいまで近づけばMobが絡んでくるか分かるよ。
>755 それでOK。 ボディーPullなどと呼ばれている気がするw あえてアドバイスするとしたら戦闘開始のメッセを2種類用意するんだ。 ・%t を倒しに行くから付いてきて。 ・%t を連れてくるから待機してて。 こんな感じのを流してくれると残りのメンバーとしては付いていくのか、待ってればいいのかが判って事故が減ります。
・%t を倒しに行くから付いてきて。 ・%t を連れてくるから待機してて。 この後には /g ころばしちゃうよ? /g ころばしちゃうよ? がBEST !
そのマクロ見覚えがある・・・
>>750 なるほど理解した。
ただ、Warの場合、AAでSTRのクリット、STAのDA、INTのヘイストと再使用タイマーをとるのが、ほぼデフォである以上、
装備の選択の幅はかなりしぼられてくると思う(つまり、2つ以上の山で迷うほどに選択肢がないように思う)。
STAとってない選択をアリにするなら、装備はDA重視になるだろうけど。
>>756-758 さん
回答どうもありがとうございました。
BodyPullですね。
マクロ2種類用意してがんばりたいと思います。
スレ荒らしたいんだろうな。
>760とかある意味尊敬するわ。
>>755 接近してPullする場合は背走で戻る事になるから、
位置関係を頭に入れて一発で出発点に戻れるようにすると吉
たまに方位を失って別の敵に突っ込んだりするんだよw
SHDのソロ攻撃パターンは、自分は防御に徹してペットをダメージソース にしてる場合が多い。 KoSではWISパスでバフを受け取りつつ、ポイントに余裕があればINTパスの Legionnaire's Mercyでヒールクリティカル率もupさせる。 EoFパスはリーヴィングラインで自己回復力を高めて燃費をよくするのに尽きる。 自己回復力を高めたところで、攻撃力にはなりえないから一時ペットの強化や ダメージレートの高い片手武器、人形デバフ、ヘイスト付き装備品を集めれば 累積ダメージも大きくなる。 高レベル時になれば、アクセサリのエフェクト(ヒールクリティカル、ヒール増量、 ダメージスペル増量など)セットアーマー、の確保が課題。 火力や連戦効率ではブロウラーには劣るが、育てるとヒール力が追いつく限りは 相当タフになり、一時ペットの頑張りが顕著になる。 おすすめの信仰はペット系で相性の良いカジック・シュール。
Lv50代中盤のSHDですが、アーツが多くなってきてホットバーの配置にめちゃめちゃ悩んでます。 現在5本のホットバーを出しているんですが、それでも空きが少なくなってきました。 SHDの皆さんはホットバー(ホットキー)の配置をどのようにしていますか? 参考までに聞かせてもらえると幸いです。
凄いな5本!80SHDだが3だわw 3本でもRE2 MC問題なくMTやれるぞ
>>766 まずは自分の配置を晒してみてはどうだい?
5本で足りそうにないとか無駄が多いと思うぞ
その無駄の改善から始めた方が手っ取り早い気がする
おいら10本あるぞw
BSKだが10本だしてる。常用は4本くらいか。
Raidすればわかる、10本でも足りない。
2列が/say関連マクロで埋まってる。3列目を浸食してる。 盾がHOTバーを1列埋めてる。アイテム使用マクロが増えすぎてうざい。 その他諸々で10本でもきつい。10本出すと画面埋まる。 仕方ないから液晶24インチに変えた。 さぁ、次はナレッジブック開いたままRaidだ。
おまえらすげえなw そんだけの数よく把握できるなw MMOも格ゲーみたいに操作極める時代かw 俺は出来ればEQ1ぐらいの数のホットバーでまったりやりたいよw
俺の場合、こまめに整理せずにどんどん追加していったらこの惨状。 ジャンプ靴に履き替えマクロ、ジャンプ靴からメインの足装備に履き替えマクロとか本当は削れるはず。 でもあったら便利なのでついつい・・・
SHDだけど8本使ってる 内訳だいたいこんなかんじ メインアーツ用2本・・・アンガーとか、タウントとか良く使うやつ サブアーツ用1本・・・まああんまりつかわんけどたまに使うやつ アングイッシュとか BUFF用1本・・・・ここにハートとかエッセンスとかマナストーンも置いてる アイテム用1本・・・ポーションとか sayマクロ用1本・・・/assist とかもココにおいてる レイド用1本・・・庇いSKILLとかレイド用sayマクロ その他1本・・・/hello /byeとか、ちっこなる人形とか
/savehotkeysで使い分けないとやってらんない。 マクロウィンドウの1ページ目はSaveとLoadのボタンで埋まってるよ。
ところで、SHDの人信仰は何とってる? イノルーク、ラロスが多いのかな? バートやトリも面白そうだが。
>>779 Epicの物語を考えるにLanysと行きたい所だが・・・・
>>780 Epicは良くわからんが。
奴はデミ・プレーンは貰ってたが、Firionaに負けてイノルークに愛想つかされて
魂が行方不明なんじゃなかった?
単純に信仰PETと祝福奇跡で選ぶならラロスだろうけど、 SHDやってる人ってSHDのイメージにあった信仰選んでる人が多い気がするな。
俺はラロスだぜ!オーガのSHDにはラロスがちょー決まってるぜ! ギルドのSWBのEPIC最後でMTやって全滅しまくって 数日後に他のギルドのGRDがMTやって何なく取れたらしいぜ! 正直涙目だぜ! でも俺のオーガSHDが一番かっけえぜ!
SWBのエピック最後は、マジで洒落にならんBSKだった。 AEとADDが厳しいな。 ENCいないだけであら不思議オンライン を実感したよ。
導入当時は強かったけど 今は修正されてもう雑魚になってるぜ
MT役のGRDに調子こかせないためにも、RaidギルドにはGRDが2人必要である!
787 :
名も無き冒険者 :2008/07/15(火) 10:08:04 ID:EyAumOkO
調子こくとかの問題じゃないけどGRD二人だといいかもねと思う GRDさんの負担軽減の為にも
788 :
名も無き冒険者 :2008/07/15(火) 10:28:50 ID:5Fzb1VM9
SHDって50ぐらいになったら弱くなんの?
おまえいい加減失せろよ
>>781 その後帰ってきてるよ。
EQ1のワールドイベントでFiriona港を襲撃したり
ROGのEpic1.5で育ての親を馬鹿にしたPCに
激怒して襲い掛かってきたり
>>790 なるほど、さすがイノルークの元アバター。しぶといな。
>ROGのEpic1.5で育ての親を馬鹿にしたPCに
>激怒して襲い掛かってきたり
Lanysがイノルークに消されそうになった時に育ての親が
捨て身で庇ったんだよな?
なんか、サウザーとかカイオウぽいなLanys
792 :
名も無き冒険者 :2008/07/15(火) 14:28:13 ID:QSx67FS8
SHD(笑) SHDミシカル(笑) ライフタップ(笑) 俺のSHDかっけぇ(笑)
どこのMMOもあんこく系は肩身が狭いのね・・w
GRDなんですが、ようやく「醜い報酬」がおわって報告だけになりました。 報酬は首と指輪だと、どっちが活躍できるでしょうか? 指輪はマスタークラフトやクエ報酬のレジェも強いので トレジャードなままの首の方がいいのかな?と思ったり・・・。 先輩GRD様、教えてくださいませ。
SHD職人の朝は早い 「まぁ好きではじめたクラスですから」 まず、職場でのlootdbの入念なチェックから始まる。 最近はSHD向けの良いレジェが出ないと口をこぼした。 「やっぱり一番うれしいのはGRPメンバーからのデスタッチカッコイイっていうtellね、SHDやっててよかったなと」 今日は自ら募集してのインスタンス探検。 彼はLFGチャンネルに向かって叫んだ。「RE2いきませんか! SHD@5」 あとから応募したPALの募集が先に埋まってしまうのが辛いところ、と彼は語る。 「やっぱRE2のラスボスはキツイね、愚痴ってもしかたないんだけどさ(笑)」 「でも自分が選んだ道だからね。後悔はしてないよ」 「このGRPはダメだ。全壊したくらいで、ほら、すぐにあきらめてしまう」 ここ数年は、安易なGRD MTに押されていると言う。 「いや、ボクは続けますよ。待ってる人がいますから───」 ネリアクSHD住民の灯火は弱い。だが、まだ輝いている。 「やっぱりアレですね、たいていの若い人はすぐやめちゃうんですよ。PALに裏切った方が早いとか、BSKがいるからDPSも意味ないとか…… でもそれを乗り越える奴もたまにいますよ。ほら、そこにいるウッドエルフSHDもそう。そういう奴が、これからのSHD界を引っ張っていくと思うんですね」 今日も彼は、日が昇るよりも早くインスタンスの募集を始めた 明日も、明後日もその姿は変わらないだろう そう、SHD職人の朝は早い
ようかんマンだが、
>>794 さん
首はFACレシピのマスタークラフト、VoESのフェイブルドこれでOK。
後使うとしたら、クエストで貰えるフェイブルド(VoESとMCクリアしてNEC最後にぶっ殺すあれ)ぐらい。
チェルシスでも良いのが出たかもしれないが、SV装備かもw
VPとかSoHとかで良い物出るかもしれないが。
>>791 >Lanysがイノルークに消されそうになった時に育ての親が
>捨て身で庇ったんだよな?
キシコールの事かな?
これは、Lanysがイノルーク召還したら自我の無いイノルーク
が出てきて大暴走で敵味方構わず大虐殺って奴だと思う。
ちなみにこの500年の間は、
居なくなった不甲斐ないイノルークに失望してPlane of Hateの
乗っ取りを画策するのだが、あと少しの所でメイヨンミストモアの
邪魔で失敗し、今は幽閉されている。
で、Lanysは自分の解放とメイヨンへの復讐の為に力の一部を
剣に移して信者に託す。
しかしその剣は強力すぎて扱える者がなく、Lanys信者達は
剣を使いこなせる英雄を捜し求めている。
なのでSHD Epicのミシカル版Questにメイヨンを倒すパートが有る。
ようやくMNK72になった そこで質問なのですが、マスタークラフト品とエピック以外でt8お勧めの武器ってなんでしょうか? レイドドロップとダンジョンドロップのトレード不可以外でお願いします
ブローカーでモンク>武器>メインで検索したら?
MCとナックルダスター?だっけかなそんなのしかなくて、他ないのかなと思いまして質問してみました
まあ、SHDの見た目装備への思い入れは凄まじいものがあるからな。 ソロnamed狩り中にトロールのSHDに、EPICの最後手伝ったお礼に誘われて、嫌々行ってみたんだが、 まず見た目装備が凄い。ただの見た目用の装備を100pp単位で適当に買ってくる。 手土産に持ってったレジェのBPを見て「そんなの着ないよ、 貧乏人」という顔をする。 効率厨はいつまでたっても見た目装備には慣れないらしい、みたいな。 絶対、その見た目じゃない装備全部より、俺が取ってきたレジェBPの方が高い。っつうか、それほぼTier落ちじゃねえか。 で、SHDがpull。やたらpull。不良風のハイエルフINQ女とウッドエルフBRU男もこのときばかりはSHDを尊敬。 普段、目もあわせないらしいウッドエルフBRU男が見た目クールとか言ってる。郷ひろみか? 畜生、氏ね。 テクスチャも酷い、まず汚ねぇ。サイズがデカすぎて伸びきってる。 縮め。LoNクロークか4年報酬のビリーで縮め。つうかキャラ作り直せ。 で、やたらpull。pullしてkill。見た目が良い装備からloot。ニーダーとかそんな概念一切ナシ。 ただただ、loot。SHDがpullして、見た目用に全員ロットイン。俺には回ってこない。畜生。 あらかた片付けた後、「どうした見た目装備無いじゃないか?」などと、残ったTier落ちの装備を寄越す。畜生。 で、5匹くらいnamedを狩った後に、みんなで見た目装備披露。 「今日は僕もチェイン着ちゃう」とかウッドエルフBRU男が言う。おまえ、チェインどころか皮しか着れないだろ? ハイエルフINQ女も「ああ、ローブlootしちゃった、あなたの装備素敵ね」とか言う。こっち見んな、殺すぞ。 オーガFRY女が「着れないけどプレートlootしちゃったわね」とか言って、 トロールSHDが「トランスミュートすれば大丈夫さ」とか言う。 意味がわかんねえ。畜生、何がおかしいんだ、氏ね。 まあ、おまえら、SHDにインスタンス誘われたら、要注意ってこった。
”トロールのSHDに”まで読んだ それSHDの問題ちゃうやろw
これアメリカ人のバーベキューのコピペか。 変わりすぎて最後までわかんなかった。
RE2にDPS枠で入ってこようとするMNKとかSHDって何考えてるの?沸いてるの?
SHDで入ってくる奴たまにいるよな・・・ 募集主からすると真面目に困る SHDって名前書くだけで集まり悪くなるんだよな
2行目までってことはないのか? あと、ムーミンじゃないんだから
>>805 まじめに困るよな、それ。MTしろっつーのw
そんでタンク装備にINして持ってっちゃうから適わん。
もち、メレー装備にもINぅ〜w
マジで勘弁してくれ…。
RE2でDPS参加してきたMNKさんが「タンクは苦手なんであまりやらないんですよね^^;」って言ってたのに タンク用マントにINしてきた時は画面の前で横山やすしになってしまったわ
そういやRE2のマントってどれくらいレアなの? ボスのFabled腕輪は結構でまくるのにマントは見たことないよ
俺に彼女ができる確率くらい
なんだ取れないのかよ。 マントだれか俺にくれ
おい失礼だろ
ほぼ毎日行って、出たの一度だけしか見た事ないな
てか、ラスボスから腕輪見た事無いんですが。。。 マントは通いつめて3回見た。うち一回は俺が取ったタンク向け(ガス)、2回はスカウト向け(牛ハンマー)
私に彼氏ができる確立くらい
/\___/\ / / ヽ ::: \ | (●), 、(●)、 | >818 | ,,ノ(、_, )ヽ、,, | | ,;‐=‐ヽ .:::::| \ `ニニ´ .:::/ NO THANK YOU /`ー‐--‐‐―´´\ .n:n nn nf||| | | |^!n f|.| | ∩ ∩|..| |.| |: :: ! } {! ::: :| ヽ ,イ ヽ :イ
>「やっぱり一番うれしいのはGRPメンバーからのデスタッチカッコイイっていうtellね、SHDやっててよかったなと」 これはねーよww これただのダメージ魔法なのに わざわざsayマクロするSHD多いけどなんなの?
多くない。以上。
Arrestだけだろwww
「ハームタッチを使い切ったから、ヒャッホイはやや自重せよ」そういうメッセージかと!
>>820 確かに多いよなあw
SHDって自分に酔ってる奴が多いきがす
>>824 俺は送るよ、デスタッチちょーイカスっスよねって・・・
ビシキマじゃないですかシャドウ・・・!ダークパワー扱えるのも邪神みたいでイイし
俺チンコイジッターだけどシャドウがMTしてくれると濡れる
実は 他のEffectに埋もれるし、DPSクラスの大ダメージ攻撃と大差ないので 使った本人でも、あれ?発動した?ってアイコンを2度見するぐらい地味
SHDとINQがホモ専用クラスみたいに見えてくるからやめれw
けどヘイトアップとしては意味あるでしょ。 DPSクラスがMTとヘイトが並んでる状態での、瞬間的なヘイト数kプラスの意味はかなり大きいと思いますよ。
んなもんよりポジ上げの方が遙かに有用
ハームタッチとデバステーションフィスト交換キボンヌ
>>826 あるあるあるw
即時発動は確かに素晴らしいんだけど、え?なに?出た?みたいな
つーかどう考えてもリキャスト長すぎだよ
ハームタッチはリキャスト1分くらいでいいと思う
つかそんな頻繁に繰り出せる魔法でもないんだし、sayマクロくらいでイライラすんなよw
SHDのハームタッチ系とか、GRDだとタワーオブストーンとかBSKのオープンウーンズとか、 そのクラスならではのアーツってもっと派手なエフェクト付けて欲しいよなぁ。 あとHOももっと派手にして欲しい。
835 :
名も無き冒険者 :2008/07/17(木) 21:16:52 ID:IWKTsznl
SHD(笑)のハームタッチ(笑)かっけぇ(笑)
シャドゥーナイトゥの人気ぶりに嫉妬。
デスタッチでsayマクロかましてるSHDの俺が釣られに来ますた もう実用性とかいいからカッコよさを極めて欲しいぜデスタッチ ・リキャスト15分→72分 ・ダメージは今の1桁上 ・敵RPボスのAE並に超ノックバック (group) SHD: 「3秒後 敵ぶっとばしますんで、壁向けます!!!」 みたいなのどう? まあ どうっていってもアレだが
ハーレムタッチにデスマッチ・・・強すぎる!敵う訳がねえ
>>834 ハームタッチは手が巨大化してMobをひっぱたくエフェクトでどうか
840 :
名も無き冒険者 :2008/07/18(金) 02:14:03 ID:WWWoRjav
「デスタッチの全魔封印を解除」 「デッドリーカウント開始」 「5…4…3…2…1…デッド・エンド…」 黒い光が収縮してからフレアみたいに爆発して、それから雨降りになって地面が地震で裂けて、そこから巨大な骨の手が現れて敵にタッチ 真っ赤なドクロがうっすらと表示されて、断末魔の叫び声が聞こえると発動 かっこよすぎ
そこはボーカル付のBGMでヨロ
>>840 でも、ダメージは1120!とかなのな。
質スレにもちょっと返事書いたけど、 プロテクションが高いほどブロック率がたくさんあがる。 でプロテクションの数値は、基本的にタワー=カイト>ラウンド>バックラで設定されてる。 Lv80Grdで確かめてみたけど、種類でベース回避率に影響はないね。 上昇するブロック率の基本値が、種類ごとにその3%とか8%とか決まってて、 そこからプロテクション量によって、ブロック率が追加されてるのかもしれないけど、 そこまではちょっとわからない。 気になるなら自分で調べてくれ。 とりあえずはプロテクションが高ければ回避率がより上がると思えばいいよ。
追記 同じプロテクションだったら、Lvが高いものの方がよいよ。 Lv40でプロテクション600のタワーシールドと、 Lv30でプロテクション600のタワーシールドなら、前者の方が回避が高い。 考え方としては、Lv30の相手に対してのプロテクション600だから、 高いLvの相手に対しては相対的に間引かれる。
>>843 今はプロテクションしか関係無いと思う。ちょっと検証してみた。
lv75 PAL + lv25 プロテクション270(カイト) = ブロック率+1.6%
lv75 PAL + lv50 プロテクション270(バックラー) = ブロック率+2.8%
予想外だったけど、プロテクションが同じならアイテムlvの高いほうがブロック率が高い結果になった。
つまり盾選びのポイントは、
A)できるだけアイテムlvが高い盾を使う
B)アイテムlvが同じなら、できるだけプロテクションを高くする
C)アイテムlvが同じでプロテクションも同じなら、できるだけタワー/カイトを使う
と考えられる。
あ、それ軽減も同じな
848 :
843 :2008/07/18(金) 04:53:04 ID:EWRPfuU2
Lv > プロテクション > 種類 の順で盾を選べばいいんですね、ありがとうございました。 盾だけでなく鎧もLvが重要だとのことですが そういう戦闘関連の情報はどこに載ってるんでしょうか? それとも戦闘のlog解析などで経験的に発見されてるんでしょうか
軽減のは自分で見つけたよ
T7UberなのとT8そこそこなレジェンダリ、軽減は前者の方が高いけどパーセンテージはほとんど同じでなんでかなー、と
隠されたパラメータなんかはいくらでも有りそうだし、それが纏めて載っているところなんて無い
こんな糞スレよりFlamesで議論するのがいいんじゃねーの?
あっちも糞レスばっかだけど、情報量だけは多いからな
http://www.eq2flames.com/
ざっと見てみたんですが ブロークンな英語のせいか読むのがしんどいですね これは慣れるしかないか;; このスレは親切な人が多いなあ ファイター最高!
軽減にしても、別に隠されたパラメータでもなんでもないような。
普通にどっかのUpdateとかでこうします、ってその都度報告あった気がするよ。
防具類はなー、
基本はMC(マスタークラフト)品着てればいいかなぁT6くらいまでは。
アクセサリについても、指輪はSTRとAGIの魔力込めがすごい優秀だから、
それで問題ない。
T7,8くらいになってくると、防御面に秀でたものなんかも出てくるけど、
軽減+がついてたり回避率Upがついてたりね、
でもまぁそこまでは別に気にしないでもいいとおもう。
なんかないかと探してみたら、いいのあったわ。
http://www.eq2idb.com/search.php 久々に見たがまだ動くね。
T7以前ならこれつかえるな、T8ないんだけど。有効活用してください。
そいやIDBってこれなんで更新されなくなったんだろ?
めっさ便利でかなりつかってたんだが。
メイジスレはもうキチガイしかいなくなったけどファイタースレはまともな話ができてていいね
>>846 の回答に目から鱗だね。
C)アイテムlvが同じでプロテクションも同じなら、できるだけタワー/カイトを使う
これだけは、クラスやAAによってかなり変わると覚えて置いてください。
クルセイダー(PAL、SHD)⇒タワー&カイト
ウォリアー(GRD、BSK)⇒殆ど今では基本バックラーに。ただしGRDのみタワー使用の場合もあり。(ToS・ミシカル持ち)
基本はSTAラインでバックラで問題ないと思うけれど、 バックラーだと、かなり痛いから、 ちゃんとタワーは持っておいたほうがいいよ。 ToSのみでなく状況に応じて敵に合わせて使い分ければよいかな。
STAラインのバックラー使いでも、戦闘中HP激減の時はタワー/カイトに切り替えると生存率大幅アップだぜ。 なんで盾切り替えマクロ作っておくとよろし。 (これ言うと未だに「戦闘中に盾の持ち替えできないよ」と言う人が多くてびっくりだけど)
あぁ〜SHD最高や〜 はよDoTまみれになろうぜ
なんだかんだでSHDって愛されてるんだよなぁ
なんか臭いと思ったらまたSHDの話題か
>>846 これCは本当に意味あるんでしょうかね?
>>846 実際にそのA-Cの基準で盾選ぶような状況出てこないと思うぞ
単純にプロテクションだけみりゃ十分だし、
それ以前に新しい盾取ったらまず装備するだろ、そして回避力見るだろ
アイテムの性能とLVの関係は微妙なんだよな。 Flamesでも関係あるって意見も関係ないって意見も多くて、どちらが正しいか判断が付かない。 Pinskiとかが関係あるって言ってくれれば盲信できるけど。 自分のステータス見る限りアイテム性能はスケールしないように思うけど(灰色化は別)、 Mobに対してスケールするのかは読み取れないし。 まぁ、あんまりLVにこだわらなくても良いんじゃない? 装備って性能で選ぶし、良い装備って大抵LV高いしね。
俺モンクなんだけど、ミシカル装備するとアクセサリやクロークの軽減値がわかるようになるんよ。 Lv一律で付く感じ。 んで、盾も見てみたけど軽減表示はされなかったなぁ。
基本的に盾に軽減力は無いだろう。 +150とかおまけで付いてるならともかく。 アイテムはLV差で劣化するのは確かだと思う。 理由はメンター時の数値から。装備LVとキャラLVが離れすぎると一気に弱くなる。 LV60キャラにメンターした場合、T8装備よりT7装備の方が数値は高くなる(固有効果、Procも弱体化したような)。 ただ、LV10差くらいなら問題無さそう。 それ以上離れると灰色化して劣化するとは公式にアナウンスされてるはず。
軽減力はアイテム・レベルの影響を受ける(アイテム・レベルが低いとマイナス補正) プレテクションはアイテム・レベルの影響を受ける(アイテム・レベルが低いとマイナス補正) ↑これはオレも確認したよ。 軽減力の数値が3500→3600のように増えてるのに、%の表示では51%→50%のようにダウンするときがある。 数値だけみると優秀なアーマーでも、アイテムレベルが低いと、驚くほどペナルティを受けてるよ。 盾のプロテクション数値も然り。
盾使うのはSHDなら素人だな・・・ 両手剣一択、それしかないんだ強靭な肉体から繰り出されるハイレベルな剣撃の力・・・ そしてかすりでもすればその傷口から病、毒、妬みを流し込み相手を死に至らしめる ダークネスオーラがあるので全ての攻撃の99.89%はシャットダウンされる そしてハーム&デスタッチ・・・こりゃ男の子の視線独り占めだな
SHDネタあきた 程度がひくすぎるよ
>>867 じゃ、どっかいけば?毎日何かネタある毎に愚痴言ってるのお前だろ?
別にスレ見てくれって頼んでないぞ誰も
ステータス上で上下してるように見えても 実際の戦闘でデータ取って見ないとわからんでしょ 相手が格上か格下かでも変わるかもしれないし 俺はアイテムLVで体感変わったことないので関係ない派
なんだかんだいっても、 基本的にLv高いほうが数値いいのがほとんどだからなー。 検証するほどの事でもないし、付け比べてみればすぐわかることだし。 検証してなんか足しになるかって、別になんもならん。
手に入れたのとりあえず全部装備して、 一番性能がいいと判断したの装備しとけばいいんだよ
うん、んで、手に届く範囲で更にいいのがないか調べたくなったら、 EQ2iDB等で調べてみればいい。
873 :
名も無き冒険者 :2008/07/18(金) 16:06:41 ID:l2aI+jkV
なあなあなんでそんなSHD笑なん? まだ20台だが、十分素敵に戦えてるんだが。 アーツとかみても、同じ形態でそのまま上位になってくだけだし、 アチーブも結構素敵だと思うんだけどな。
いや、だから愛されてネタ化されてるだけなんだってばよ
2ch補正だきにすんな あとsageろ
ファイター職問わず共通で言える事。 ・グループプレイでは問題ない。 ・インスタンスで遊んでいるうちは問題ない。 ・まったり遊び続けるには問題ない。 ・まったり遊ばないにしてもRaid団体、Raidギルドに入ってるやつは問題ない。 それ以外の奴らに関して言えば、BSKとSHDは悲惨って話。
まぁ、まだLvカンストしてないけど、公式フォーラムとかFlamesとか見てると、 SHDはレイドで居場所ないっぽいのは薄々感づいてる。 だからSHD(笑)と言われるのも仕方ないかなとは思うよ。 ネタ化して愛されてるってのも。 まぁ、SHDが好きだから面白けりゃいいやと思ってる。 唯一の不満はハームタッチだな。 15分に一度の見せ場、もっとエフェクト派手にしてもいいと思うんだ・・・orz
ぶっちゃけ中の人の腕次第。 GRDでもうんこみたいなの多いし… まともなパイロットならBSKでもSHDでもウェルカム。
どうせすぐゲームバランスなんて変わるのでしょうさ トップの2~30人にいなければ特に関係ないのでしょう?
どのクラス選んだって愛着次第だ 気にするなってばw ハイエンドのレイドではGrdが他より優れてるってだけ知っておけばいい
レイドに居場所がないってのは、 タンクとしての性能に問題ありってことかね。 範囲AEDoTとかRHとかいろいろヘイトあげるのあるし、 他人かけれるFDまであるんだぞ。 なにが不満なんだ
882 :
名も無き冒険者 :2008/07/19(土) 00:01:05 ID:CGYC2nar
やわい
>>881 レイドに居場所が無いってのは、レイドのゾーンデザインとか
性能だけで決まるものじゃないよ。
ユーザーが仲間を集めて楽しむコンテンツだから
性能と関係なく全員でいっせいにSHDを排斥すれば居場所は無くなる。
たしかにSHDはレイドでのタンクって考えると順位上げが苦手だとか
無敵系が心もとないとか弱点は有る。そのせいで敬遠されてきたのが
いつの間にか定石として語られているだけ。
SHDが在籍してちゃクリア不可能なレイドゾーンはT8まで一個も無いよ。
883が良いことを言った。 でも、慣れると23@1でもRaidはできちゃうのも現実。 必須クラスではないけど、居たら頼もしい(楽しい)中の人であれば居場所はいつでもあると思うよ。 仲間の(RaidでもGrpでも)許容量と、本人次第だよ。
つーか許容量とかそんなレベルでもなく、 単にJEにRaidがっつりやりますぜってSHDが少ないだけだろw 海外のUberギルドには結構SHDいるぞ。
EQ2ってRPGの花形みたいな両手剣とか両手斧とかの両手武器をまともに持てるジョブって無いよなそれこそSKだけ GRD・BSK・PLDは盾必須だしMNK・BRUは両手メイスたまには持つのか? んでアタッカーであるスカウト連中はこぞって二刀流だし最初ちょっと違和感あったんだが洋RPGってこれがデフォなのかな
Drizztも二刀流だね オッサンキャスターも人気あったりするが、両手剣とか使うのって コナンとか、EQ2の馬場みたいな向こう的正統派ヒーローだから 時代錯誤で不人気なのかもね
>>886 今も高ぶるSAMURAI精神ってわけですね。
個人的には剣+盾のほうが見た目のバランス良くて好きだ
でも二刀流は違和感感じる
片手でダガーをスラリともってる方がかっこいいな
EQ2でも最初はファイターで高DPSといえば2Hだった。 それが2HのDPSが高すぎたんでファイターのメレー出力下げられまくり。 その後2Hあんまり弱すぎるって事でじゃっっっっっっっかん強化されたけど焼け石に水。 ステータスがDW、もしくは1H+盾より低い、DRも低い、Procやエフェクトも貧弱と2Hを積極的に使う理由がない。 クルセイダーはDW使えないから2H使うけどさ。 だから・・・ いい加減にしろ。2Hを強化しろ。 AoW斧のT8版が弱すぎて話にならないのをどうにかしろ。早くしろ。
AAのラインみてどういう構成にしようかとニヤニヤしてたんですが 2つのラインの最後のスキルを取得することってできるんでしょうか? STR4-4-6-8-1 STA4-4-6-8-1 みたいな感じで
ウォリアーのバックラーAAみたいなのをクルセに追加して 両手剣持ちながらTankできるようにならんかなぁ、っていう妄想
ここで言っても仕方ないぞ 意見 要望は公式で
>>893 おお これは便利ですね
ありがとうございました
ブルーザーやってます(lv23)。 ブローカーで武器を見ると 格闘武器より、両手棍棒のほうがRatingが高いのですが どうもイメージと違うような。。 どちらを持った方が有利なのでしょうか。
自分で検証するといいよ 好みもあるし オススメは片手
格闘武器なら右手と左手に2個装備できるから、Ratingも2個分足して 両手武器と比較しないといけない。大抵、格闘武器x2個の方が強いかな。
2個足してから0.75をかけるんだ。
>>896-898 さん
なるほど、足して*0.75ですか。
やってみます。
どうもありがとうございます。
ただし、棒はモーション最強。 拳のボクシング状態もいいっちゃいいが。
敵が複数きたときに みんなでドッカンドッカンアーツを使うとエフェクトのせいで なにが起こってるのかわかりづらくなるんですが アーツのエフェクトを地味にするのって、オプションで表示のどこを変更すればいいんでしょうか?
オプション → パーティクル効果 → キャラクタ毎の最大呪文効果:1 オプション → パーティクル効果 → パーティクル詳細度(遠):2.850 結構左へ オプション → パーティクル効果 → パーティクル詳細度(近):結構左へ オプション → パーティクル効果 → 最大パーティクルサイズ:中央あたりに
>>901-902 俺もエフェクトがぐちゃぐちゃすぎて、最初はパーティクル下げてたんだけど、
それだと敵の攻撃エフェクトが見えなくなって不便なんだよね
GrpだとMCのDrusellaとか、レイドだと多数
PC側のエフェクトだけ切る方法って無いかな?
俺も同じこと思ってた。 無駄にエフェクト多すぎるんだよね。
BRUとかMNKはGrpとsolo専用クラスにしてくれねーかな Raidに来てもハッキリ言ってお荷物以外の何者でもないし そのくせ、レザーとか棒とか他のクラスには使いようの無い物がDropテーブルに高頻度で出てくるから Raid参加者のモチベーションを下げまくる ハッキリ言って害悪でしかないよね・・・
キャラクタ毎の最大呪文効果と最大パーティクルサイズはなんとなく意味がわかるんですが パーティクル詳細度(遠)とパーティクル詳細度(近)の意味がよくわからない
本当にレイドをやってる? とてもレイドやってる人間の発言には思えん
なんでEq2のPalはDoubleAttackなくなったんでしょうか
>>907 今日もSoH雑魚狩り募集頑張ってくださいね^^;
煽りと思ったら本物かw
ガイアが俺にもっと煽れと囁いている by ひろ(SHD)
>>906 適当な予想だがパーティクルのポリゴンやらサーフェースのLODの差じゃね?
はぁ、今日もギルドのBRUが五月蠅い・・・ 早く辞めればいいのに・・・ RE2連れてけって毎日ギャーギャー言ってるけど DPS無いくせにDPSとして参加しようとするし MTは絶対やらないくせに、変なの殴っては跳ねさせて 「ヤバイwもう少し控えめにします^^;」とか言ってるし・・・ 少しは自粛しろ・・・ まあ、BRUがMTのRE2なんて絶対参加したくないけどな・・・ 早く辞めればいいのに・・・
>913 その書き方はどうかと思うけど、のっかりブロウラーは確かにいる・・・・ グループじゃファイター2人になるとどうしても効率悪い まあレイドやっててバリバリDPS出すブロウラーとかなら 野良スカウトよりむしろ歓迎だけどめったにいない MTしていろんなBUFFもらってるプレートよりDPS出ないのがほとんどだな そういうのに限ってヘイト上げPROCつけたままとかで いっちいち指摘しないとだし インターシードしなくていいって・・・ヒール分散するだけうざいし もう野良でMTいるのにブロウラーで入ってくるなら 跳ねさせずにスカウト抜くくらいのDPS目指してやっていただけると助かります
インタシードはいるだろ・・・
>>913 はコピペ改変と思うが、ある意味本音かもしれない所が泣ける。
MTが居るGRPに「DPSですーMTしません^^」って入ってくるブロウラーはイラネって思う。
まあ入っても良いけど、DPS出せなかったり、MTじゃないのにファイター装備にINしたら困るってのが本音。
フェイブルドEPIC持ちで、防具や装備品はGRPインスタンスレジェ以上、LV80のAP140、
そう言ったブロウラーなら、余裕でRE2でMT出来るだろ。
>>914 レイドやっててバリバリDPS出すブロウラーは
野良GrpのDPS枠になんて入るまでもなく、バリバリMTをすると思う。
BRUは回避率と攻撃スキルを堅実に上げておけば、MTには向いてるよな。 でも、Raidでは要らない子。Raid Buffで強化できるのってtauntとdetauntの量だけだからな。 それならば全ヘイトの7.5%をプラス(ファイター)やマイナス(ファイター以外)にしてくれた方が嬉しい。
MTがDPS3k)出してたらヘイトModやらヘイト転送やらProcやらでヘイト5kは稼いでるんだぜ? それにヘイトModとは別に+7.5%って、CCer名乗れるわw
わかんねーけど、回避低いファイターやRootMez下手なメイジ、 臨機応変に動けないスカウト、バトルプリーストはRE2に来てほしくないな。 スペルアーツが中級1のままの人とかも遠慮してほしい。うちのギルドの数人のことだけど。 キャラクターを強化するためのアイテムは欲しがるのに、スペルアーツを強化しないとか理解不能。
なんでRE2だけそんなに神経質になるのかが判らない。 難易度が飛びぬけて高いゾーンじゃないと思うぞ。 すくなくともKoS時代のニザとかよりよほど楽だし。 野良でメンバーくるくる変わってるのに 毎回全滅するのだとすれば、毎回参加している 自分自身を疑うのが手始めという気もするし。
実際問題としてもうそんな壊滅しないだろ mobの配置も特徴もみんなわかってきたし
ソーサラー無し、ENC無し、BRD無し、 ヒーラーはDRUがFRYで、DPS陣がカスばっかとかだとかなりきついね WDNが居れば自分がDPS出るからなんとかなるけど、 FRYだとどうしてもスキルがたりないし、野良で攻撃スタンスにすると死ぬ
bruはしらんがmnkさんはレイドに一人は必要。
GU47でセヴァープルできなくなるからまたFDプルの需要が増えるだろ
RE2カス構成 BRU CNJ NEC RNG FRY INQ ドMの人にオヌヌメ
>>926 バトルINQならいらねーけど
ちゃんとヒーラー仕様なINQならかまわん
928 :
名も無き冒険者 :2008/07/21(月) 16:20:10 ID:nadlwSkc
ファイターやろうと思ってますが最強種族・ジョブなんですかね? もちろん最終レイドでレギュラーはれるジョブがいいです 返答まってますね
最終レイドでレギュラー張れるジョブはRLだな、間違いない
トロルSHDでイケメン声でRLなら完璧
>>919 それをいうならMNKはbuffer名乗れちゃうわけだが。
>>928 2008/07/21(月) 16:20:10 ID:nadlwSkc
2008/07/21(月) 16:15:42 ID:nadlwSkc
LOTROプレイヤーにボロクソに言われてるな
【LotRO】Lord of the Rings Online 125【JP】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1216217025/172 172 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2008/07/21(月) 16:14:46 ID:nadlwSkc
無料キャンペーン中だからeq2やってるんだがクソゲーすぎるw
まず声が英語w
こっちは日本語なのにw
次にクエストをジャーナルで表示できる数が1個w
逆にいいところは種族とジョブの数が多いことくらいw
グラしょぼいわりに無駄に重いし最悪w
無料期間終わったらすぐに戻りますわw
名も無き冒険者:2008/07/21(月) 16:17:51 声に文句つけなければまずまずの意見だな あとID 171 :名も無き冒険者:2008/07/21(月) 16:21:03 IDワロタw 172 :名も無き冒険者:2008/07/21(月) 16:22:37 しかも、ついさっき書き込んでるじゃねーかw 173 :名も無き冒険者:2008/07/21(月) 16:24:36 釣り針隠す努力くらいしろwww ID:nadlwSkcのクソ野郎は善意で配布された無料アカウントもらって やってることは自分の巣でEQ2のネガキャンかよ どうせID変わるまで出てこねーつもりだろうがとっとと死ね 二度とログインするなよ
>>934 2008/07/21(月) 16:20:10 ID:nadlwSkc
2008/07/21(月) 16:15:42 ID:nadlwSkc
LOTROプレイヤーにボロクソに言われてるな
【LotRO】Lord of the Rings Online 125【JP】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1216217025/172 172 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2008/07/21(月) 16:14:46 ID:nadlwSkc
無料キャンペーン中だからeq2やってるんだがクソゲーすぎるw
まず声が英語w
こっちは日本語なのにw
次にクエストをジャーナルで表示できる数が1個w
逆にいいところは種族とジョブの数が多いことくらいw
グラしょぼいわりに無駄に重いし最悪w
無料期間終わったらすぐに戻りますわw
>>934 お前がリアルで死ぬべきだろ。常識的に考えるまでもなく。
ヒマだからって、荒らしてんじゃねえよ。
首くくって償えゴミカス。
さわんなよ まあID丸出しの自演は思わずワロタけどw
>>934 の謝罪マダァ?(・∀・ )っ/凵⌒☆チン チン
ごめんくさい
940 :
名も無き冒険者 :2008/07/21(月) 22:20:31 ID:XtjZkfRg
LotROやってみたがグラショボいしメイジ、ヒーラー系が1種ずつしかないし、動きがEQ2よりもっさりしてるし、何より運営の先行きが不透明でやってられんかった…
現在の運営の先行きは、これ以上ないくらいはっきりしていないか? 次のは分からないけども。
少なすぎるのもアレだが多すぎるのもやっぱりアレだからファイターは統合して善悪4ジョブにすりゃいいと思う MNK+BRU=ヘイストとDPSバフのアタッカーよりタンク GRD+BSK=軽減力最高で複数も得意な対物理得意タンク PAL+SHK=自己ヒール+DoTの対魔法系得意タンク NIN=空蝉で避ける回避系タンク これでヴァランスとれてると思う
ここで妄想垂れても反映されないぞ
モンクと一緒にするんじゃねえ byBRU
>>942 ジョブ(笑)
気持ち悪いからFFに帰れ
いい加減クソ同士仲良くしてください
LotROはクソゲーだろ、ベータ一週間やれば普通の人は気づく
>>942 統合してるだけじゃなくて増えてるだろww忍者wwwww
>>942 SHKってなに!?なんなのよ!!
トロールだから? あたしがシャクレだから!?
RE2でMTしないブロウラーの参加条件 ・ZWのDPS1400以上 ・MTがメインmobをキープしている間、grpで攻撃する対象Mobをキープできるだけのヘイト・固さがあること ・MTが死にかけた時には確実にレスキューその他でターゲットを取り、MTがもちなおすまでの間、ST役をこなすこと
RE2でMTしないブロウラーの参加条件 ・ZWのDPS3000以上 ・Grpメンバーに食料飲み物、スカウトには毒と矢の配布 ・lootはすべてキャンセル(トレジャード以下のみ参加を許す) ・すべてのpullを完璧にこなす。もし2エンカウンター以上来てしまった場合は切腹 ・他のメンバーの許可無しに発言しない
ZWって何の略だっけ?
RE2でMTしないブロウラーの参加条件 ・ゾーン後に/disband
ZWで3000って厳しいなおいw
MNK/BRUがMTするなら スカウトがしたほうがいいんじゃないかと思ってしまうんだけど そのへんどうなの?
>>952 ただし中の人が美♀の場合は全て免除される
質問スレで回答が得られなかったのでこちらで ダメージ+スタンの効果があるアーツの場合 ダメージ分のヘイトにスタンによるヘイトも加算されると考えていいんでしょうか?
スタンによるヘイトってなんだ? 状態異常を引き起こした事によるヘイトが稼げるかどうかって話かな。 特にそう言う発表や検証はされて無いのであるかもしれないけど無いかもしれない。
はいノックダウンとかですね >スタン ヘイトを稼ぐにあたって200ダメ or 120ダメ+スタン だったらどっちのがいいのかなと疑問に思ったので質問しました。
そりゃCC、バフ、デバフにもHateはあるさ 数値化できないけどね
SHDのライフタップについて質問です。 病気ダメージは呪文クリティカルが反映されると思いますが、 ライフタップによるヒールはヒールクリティカルが反映されるのでしょうか?
うーん スタンはそれほどヘイトが発生しないように思う DEBUFFとかはそれなりにあるとおもうけど
SHDのあらゆる回復は全てスペルクリティカルだ ヒールクリティカルは1つもない。
>>962 たしか公式発言でレベル依存って話だったと思うぜ。
たとえばnレベルの非ダメージ攻撃呪文は等しいヘイトを与えるはず。
>>957 スカウトなんてカスクラス入れるくらいならバトルINQ入れた方がよくね?
ま、本名はWLKさんだけど
ブロイラーとスカウトはいらん
965は、なんのゲームをやっているんだろう・・・ [Sun Jul 20 21:02:32 2008] YOUR \ra:タップ\:Tap\/r critically hits a Torsis phantom for 1828 disease damage. [Sun Jul 20 21:02:32 2008] YOUR \ra:タップ\:Tap\/r critically heals YOU for 962 hit point. ちなみに AAのCoil系にTapをつけると [Sun Jul 20 20:20:21 2008] YOUR \ra:シャドウ・コイル\:Shadow Coil\/r critically hits Clay shackle monk for 785 disease damage. [Sun Jul 20 20:20:21 2008] YOUR \ra:シャドウ・コイル\:Shadow Coil\/r critically heals YOU for 100 hit point.
>>926 RNGって今そういう風に見られてるんか
DPS普通に高い人もいるのに
>969 SKのクリティカルヒールは、その元になるスペルがクリティカルヒットした時に発生する。 純粋なヒールスペルのあるPalと違って、SKはスペルクリティカルを出せばいいというのが大きな違い。
>969 それマジで言ってるなら終わってるな RHにしろコイルにしろベイン、ヴィタエ、 全部攻撃付いてるだろ? その攻撃クリティカルになったら回復部分もクリティカルになる。 ヒールクリティカルあげて回復部分だけクリティカル、とかはならない 回復だけってスペルはないからな。 まあPlayersで最大HPとか最大PW上位のSHDのAAみてみろ 絶対INTラインはすけるクリティカルで止めてるから。 SHDにヒールクリティカルはまったくの無意味
う 訂正 すける>スペル
969は、何のゲームをやっているんだろう… 今までヒールクリティカルの付いた装備ばかり集めちゃって、顔真っ赤にしながら外してるSHDなんだろうなー ざまあああwwwwwwwwwww
なんかいろいろやったんだが、 SHDが一番いくね? ヒーラーとか回復うめえとか思ったけど、 パワーきれたり、 インタラプトされまくりんぐwwww とかだとあっさりおちねえ?
PALの人に聞きたいんだけど 50までしかポイント振れない時、クルセイダーのAAってどういう感じに振ってた? STRは最後まで取るとして、STAとINTどっちにしようかなって凄い迷う
ただメイジだとDSPでスカウトには勝てないrepがあるから難しいんだよな・・ 特にソーサラーっていらない子かもコア太がいれば特に
>>976 俺は確か
STA:4-4-8
AGI:4-4-8
INT:4-4-8
こんな感じでやってた気がするよ
PALの場合シジルとアメンドあるからヘイト獲得系AAはあまり気にしたこと無いかな
あとはタンクとして頑張るならSTRとSTA最終まで取って余ったのは適当じゃないかな〜
979 :
976 :2008/07/23(水) 09:56:37 ID:ee1RtnOV
>>978 自分の場合ヘイト増加振ってても結構跳ねてるので、STRは欠かせない感じ。
メレークリティカル+DAのSTAラインかスペル高クリティカルのINTで迷ってたけど
AGIって選択肢もあるのか
STAの4ライン目のHPを数%upって微妙だと思ってるんだけど
実際のところ効果どうなんでしょうか。
8ポイント振って4%しかアップしないんじゃ、これに8振るよりも
ハンマー・グラウンドに8振ったほうがいいのかなと思ってるですが。
実際に振ってる人がいたら効果のほどを聞いてみたいな
ハンマーグラウンドって8振ってもしょぼくない?リキャスト1分だし。 常に効果あるHPあぷの方がいいと思ってそっちに振ってる。 効果の程はわかりませんがw
はぁ…AAデスマーチ… 全技能が5秒短くなるパッシヴだと思っていたのに
ZWで3000とか、DPSクラスでも普通でねーから^^;
>>982 ならシコシコとソロしててくださいね^^;
レイダー以外も来るだろうし2k出してくれればまぁ満足かなぁ 1k以下はCoAでも行ってろ
>>976 俺はSTA派かな。
PALはスペルのパワーコスト悪いから、連射してるとすぐガス欠になる。
基本的にヘイスト、武器クリティカル、ダブルアタック等で
ベースの攻撃力あげて、ヘイト足りない時だけスペル使う感じ。
あとグループ構成次第だけど、PALはDEBUFFがほぼ無いので、
DEBUFFerがいないと、突然でかいダメージもらってあっさり逝くことがある。
そういう意味でもSTAのDAはよいよ。
あと更に装備そろうまではAGIで回避を少しでもあげるのもよいと思う。
SKのヒールクリティカル云々の件だけども EoFAAのリーバーにはクリティカル乗るよ その為だけにとる奴はいないだろうけどw
SHDのHealクリティカルだけど、とぼけてバグ報告することも考えたが SOEの事だからHealクリティカルする代わりにSpellでクリティカルしなく なるだろうから止めた。
てかSpellクリティカルでAA止めれる分、他に回せるから現状で良いしな
AAの並びがヒールクリティカル→スペルクリティカルの順だったら 発狂してたな
PALって妙に多いけど何で? ソロとかならブロイラーかSHDでいいしPTやアラならウォリアーに適わないのに数だけはファイターで一番多くないか? 下手したら全ジョブの中でもトップ3くらいいきそうだが何かいいのかと
中二病が好みそうなクラスだからじゃね
それはあるなSKにしろPALにしろ厨臭いが PALは厨成分+実用的ってのがあるから多いんだろう
ファイターで一番多いのは余裕でGRDだろ。JK
こないだレベル80で全職を検索してみたら、BSKだけ異常に少なかった。 なぜ・・・?
アドレナリンを使うと同時にPBAEのヘイトポジション+1が発動される・・・になればBSK大量発生の悪寒
.__ 斧
((ヽ|・∀・|ノ
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まあ、BSK少なくても良いのよ!やってる俺はカタルシス感じてるのでw
>>995 みたいな事が起これば、にわかが増えそうでやだなあ。ポジ上げは欲しいけどね。
夢見てたんだよ、500年前みたいに開幕Stun3連射で 自前でMobをガッチリKeepできるようになるって。 いやAmendも素晴らしいんだけどさ
>>999 なら、今年中にミシカルGET!
.__ 斧
((ヽ|・∀・|ノ
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>>1000 なら、DROP良い物GET!
.__ 斧
((ヽ|・∀・|ノ
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1001 :
1001 :
Over 1000 Thread ♪ .○ ♪ .Λ ▽ ∧∧∧ /| _ ∩_∩ _/_\_ || =◎=◎= // _/_\_ (´(ェ)` ヽ バ 从‘ ー‘) .|| (^・ω・^)//\ \___/ (‘ ー‘ 从// ノ 司二フ /\ v // . | (| (‘ ー‘ 川 / ̄ ニ//O く./ | .|| / ノ|つ9 | | .(| ̄)个(\| ノ つ/ ◎) ∩∩ /__| || <__\ )\/ く/|ヽ> ミ 〜〜ヽ_ノ ♪('A`) ┗┗ ┛ ┗ ┛ ┗ ┛┛ c(_uノ Mage : おつかれさま♪ Fighter : 1000越えちまったぞ。 Archer : 大規模MMO板では現在1001の内容を募集してるよ。 Bard. : 詳しくは自治スレに来てね。 Rabbit. : ボエー♪