1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2008/05/20(火) 05:22:54 ID:yyb6/6Mr
3 :
名も無き冒険者:2008/05/20(火) 05:23:09 ID:yyb6/6Mr
■■■ 黄河鯖 三国合同バザーのお知らせ ■■■
【場 所】 荊州-2 水鏡村南口の広場
【日 時】 毎週火曜日 21:00〜23:00まで
【延 期】 火曜日に何らかの理由でバザーが開けなくなった場合、木曜日の同時刻に延期します
木曜日も何らかの理由でバザーが開けない場合は、その週のバザーは中止します
延期の主な理由としては、
@合戦が開催される
A臨時メンテナンスが発生
などが考えられます
【出品物】 自分のできる範囲内で自由に持ち寄って出品
新規プレイヤーや他鯖からの移住者向けに低レベル品があるとなお良し
【禁 則】 バザー開催中は勢力・部曲への勧誘活動は控えるようお願いします
4 :
名も無き冒険者:2008/05/20(火) 05:31:52 ID:yyb6/6Mr
三國リーグ勝ち点表 (5/18まで)
魏 呉 蜀 勝点 順位
魏 - 3-2 3-1 18 1
蜀 1-3 3-2 - 12 2
呉 2-3 - 2-3 12 3
5 :
名も無き冒険者:2008/05/20(火) 07:35:12 ID:DOk6/Sn4
ゲーム内戦闘能力比
魏 : 呉 : 蜀 = 4 : 3 : 6
掲示板戦闘能力比
魏 : 呉 : 蜀 = 15 : 3 : 7
6 :
名も無き冒険者:2008/05/20(火) 07:42:15 ID:tdue1L+J
____
/ \ /\ キリッ
. / (ー) (ー)\ ゲーム内戦闘能力比 魏 : 呉 : 蜀 = 4 : 3 : 6
/ ⌒(__人__)⌒ \ 掲示板戦闘能力比 魏 : 呉 : 蜀 = 15 : 3 : 7
| |r┬-| |
\ `ー'´ /
ノ \
/´ ヽ
| l \
ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、.
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
____
/_ノ ヽ、_\
ミ ミ ミ o゚((●)) ((●))゚o ミ ミ ミ
/⌒)⌒)⌒. ::::::⌒(__人__)⌒:::\ /⌒)⌒)⌒) だっておwwwwwwwwwwwwwwww
| / / / |r┬-| | (⌒)/ / / //
| :::::::::::(⌒) | | | / ゝ :::::::::::/
| ノ | | | \ / ) /
ヽ / `ー'´ ヽ / /
| | l||l 从人 l||l l||l 从人 l||l
ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
7 :
名も無き冒険者:2008/05/20(火) 07:51:22 ID:5nqlWzqK
戦闘能力、蜀が最低だと思うけど、数字が小さいほどいいの?
呉とついに並んだか。
8 :
名も無き冒険者:2008/05/20(火) 07:58:23 ID:5nqlWzqK
オレ体感で、魏1人=呉1.1人=蜀2人くらいかな。
戦闘能力。
9 :
名も無き冒険者:2008/05/20(火) 08:02:51 ID:F0HkqBI9
三国全て合わせてもゴミですね。
わたしの掲示板戦闘能力53万ですよ。
10 :
名も無き冒険者:2008/05/20(火) 08:09:26 ID:tdue1L+J
\ / / ̄ ̄/ヽ::::::::/ o
ゴ た 戦 | ゙̄ヽ、 | ,,-─'''''"""" ̄,,-ヾ、l| ̄ ̄"''l" ||::::::/ |/
ミ っ 闘 ヽ、;;;;:::::゙ヽ、 | / □[二]兩_ヾ|| .┌┤ ||::::| |/
め た 力 | ゙'''ヽ、::::゙ヽ、 | .l .| 「L[]‐'":;;-‐''l ̄ .||. |::::| ||::::| o
・ の ・ | ゙'o、;;;:゙'':| l .|,|,,,-‐、o‐'∧__∧ノ口<l || |::::| ||:::::| |/
・ 15 ・ |‐-------‐' ゙''' 、-'' | ヽ、 ( ) || |::::| ||::::::| |/
・ か ・ | ,,,,,,, | ,,,, ̄ ( 魏 )<l .|| _ ̄| ||::::<
・ | ,,,-''''''''" | ヽ ""'' | | ,,-‐、 ゙,ノ //::::::::| ・
・ >,,-''" l| ゙ヽ、 (_、___) // /  ̄ ll //::::::::::| ・
・ | /:| ゙"'''‐----‐'" | .| ..:l .//::::::::::::ヽ ・
| ヽヽ-'''" _,,,‐'" | | ....:::::::、/::::::::::::::::\
| ,,,、-─'''"‐'" | |_:;;;;-''"::::::::::::::::::::::::::゙ヽ、
/  ̄ ̄ / ̄,::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
./\ ,,-‐'''"‐:::... ,,‐" |::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
/ '':::゙ヽ、 ''" ,,‐'"/ / |::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
11 :
名も無き冒険者:2008/05/20(火) 09:28:44 ID:JcASxfUv
12 :
名も無き冒険者:2008/05/20(火) 11:48:28 ID:IV8RRHTG
実際、3〜7人程度が主力?な少数部曲戦だと魏は徹底的に弱いからな。
個の戦闘力なら呉蜀>>>>>>>魏かもね。
ただ、蜀は人数多すぎて上と下に差が多いい感じ。
13 :
名も無き冒険者:2008/05/20(火) 12:31:23 ID:tAfFuux3
>>12 合戦での個々の戦闘力はどうかしらないが
野良軍略での個々のプレイヤースキルは魏も大分低いからな
体感だから国同士の比較は出来んが
そういうところが少数部曲戦に出るのかもな
合戦で人数が多ければ勝てて、部曲戦で人数が少なきゃ勝てないって事は
個々のプレイヤースキルの差だろう
14 :
名も無き冒険者:2008/05/20(火) 13:51:40 ID:7uO4wuyY
>>13 乱戦とライン戦のどちらが得意かの差だろ?
乱戦上手くなるとライン戦下手になったり
ライン戦上手くなると乱戦弱くなったりするだろ
乱戦とライン戦で必要なプレイヤースキルも結構違う
15 :
名も無き冒険者:2008/05/20(火) 15:25:08 ID:LyWE3DxJ
∧漁∧ /l廃/|
ミ ・∀・彡 ∧,,∧・ω・) _農_
( つ(\ /・ ・ ヽと ) (´∀` )
(\_ノ(___)⌒ ⌒ヽ_ (。。ノ しヽ ノノ )
�+. ) ____ ・_つ /ヽ / ノ r、_,..-ー;:--《- .、
+゜+.゜�+(/+ (/ ( へ /|.| ,/~ {;l l;;`i. ヽ
゜+゜++.゜.+.�+.゜ ヽヽ| | U j l:} ,l;;;;;;l )
+゜+.゜�+ | | ‘ーz._,.--;l;;;;;;;;l、,;; /;:/
゜+.゜ U "" l;;;/"};;;;;} {;;;;/、;〔
16 :
名も無き冒険者:2008/05/20(火) 16:39:30 ID:ZQ8Q3/yk
あぁ、また誤爆した
ゴメソ
17 :
名も無き冒険者:2008/05/20(火) 16:40:03 ID:pSDFf1E0
18 :
名も無き冒険者:2008/05/20(火) 16:40:55 ID:ZQ8Q3/yk
…誤爆を謝るカキコを誤爆した
19 :
名も無き冒険者:2008/05/20(火) 16:47:11 ID:tAfFuux3
>>14 合戦のライン戦で個人のプレイヤースキルはそれほど必要じゃない
個人のプレイヤースキル一つで戦況が変わるもんでもないからな、合戦は
むしろ個人個人の能力よりも団体の行動力や統率力のほうが大事
それが出来てたから、魏は強かったんだろ?
部曲戦の乱戦では数が少ない分、統率力の差がそれほど影響しない
代わりに個人の戦闘能力が求められる
で、部曲戦の勝敗についていうと魏はそこがまだ未熟なんじゃないかって事なんだが
20 :
名も無き冒険者:2008/05/20(火) 17:11:16 ID:2Dj13MUa
部曲戦に興味があるか無いかの差だな
魏民はほとんど部曲戦に興味無いみたい
21 :
名も無き冒険者:2008/05/20(火) 18:09:18 ID:PbHHuvmy
興味が無いというよりも、合戦の動きに一番近いから、大規模でやりたいみたい
ポイント制限の有無を選択できるようになればな
22 :
名も無き冒険者:2008/05/20(火) 18:25:03 ID:Y83xldQo
未だに500pで強制終了なのがツマラン
無制限でいいよ
23 :
名も無き冒険者:2008/05/20(火) 19:06:40 ID:0v9dmq26
大規模PvPフィールドを開放してればいいのに
そこでの工作の結果が本番の合戦に反映するとかさ
24 :
名も無き冒険者:2008/05/20(火) 19:24:16 ID:REVZu93V
今、定型文でバザー告知してる人、勧誘禁止も付け加えてくれ
25 :
名も無き冒険者:2008/05/20(火) 19:42:32 ID:JwxpUT/h
>>24 プラスして戦術アニキ禁止も付け加えてくれ
26 :
名も無き冒険者:2008/05/20(火) 19:56:35 ID:5MCO+qi1
自分はバザーにあわせて初心者講座をやってみる。
現在考えているのは
@チュートリアル・・・周囲チャットでのQ&A?
A荊州採集地図配布・・・発掘用しか持って無いが
B徒党クエへの誘導・・・○徒党募集補助 ×パワーレベリング
一人でもやるけど、寂しいので同士募集
バザーの趣旨的に三国揃ってたほうが角が立たないだろうし
場所は水鏡村南口出てすぐ東の位置を予定
27 :
名も無き冒険者:2008/05/20(火) 20:32:06 ID:2Dj13MUa
28 :
名も無き冒険者:2008/05/20(火) 21:14:51 ID:7vY9bRfa
前スレ埋めもできないのが黄河クオリティ
29 :
名も無き冒険者:2008/05/20(火) 21:23:48 ID:IxMM233s
三国首都で宣伝してくれた人、あんがとな!おかげで間に合ったぜ。
30 :
名も無き冒険者:2008/05/20(火) 21:29:01 ID:Y83xldQo
1000 名前: 名も無き冒険者 [sage] 投稿日: 2008/05/20(火) 21:22:52 ID:wmmLkeOL
1000なら○○○の過去大暴露
なんだか知らんが、語ってもらおうか
31 :
名も無き冒険者:2008/05/20(火) 21:35:00 ID:wmmLkeOL
では次に○○が書き込んだ後に暴露しよう
量があまりにも多いので3部構成にした
第1部−−−予想掲示板炎上威力=火炎瓶並
第2部−−−予想掲示板炎上威力=焼夷弾並
第3部−−−予想掲示板炎上威力=核兵器並
どれがお好み?
32 :
名も無き冒険者:2008/05/20(火) 22:01:24 ID:zVPzShwW
バザー人多すぎで疲れたw
合戦用キャラ作成者だけど、売り子さん達感謝なんだぜ
33 :
名も無き冒険者:2008/05/20(火) 22:20:05 ID:Dhz/raCs
>>31 消えろw
前スレで999と1000連続で同じ内容投稿すんなw
掲示板にカキコしたくてしょうがないんだろうが
34 :
名も無き冒険者:2008/05/20(火) 22:22:09 ID:1ti/v58I
オッスオッスを目指す人のために
溜めといた疾駆参、7個を1000で売ったぜ。
風になって来い。
35 :
名も無き冒険者:2008/05/20(火) 22:23:13 ID:wmmLkeOL
>>33 失敬な!
俺だってちゃんと今後の事とか考えてるんだぞ!
たとえばだな・・・採集ボーナスを戦場で使って兵器量産とか・・・
36 :
名も無き冒険者:2008/05/20(火) 22:45:50 ID:Y83xldQo
>>35 わかったから1から順に書き込んで、さっさと消えろ
37 :
名も無き冒険者:2008/05/20(火) 22:50:57 ID:gZPj/cW1
バザーに新人ほぼいねーじゃん!
38 :
名も無き冒険者:2008/05/20(火) 23:05:53 ID:Y83xldQo
バザー終了
39 :
名も無き冒険者:2008/05/20(火) 23:10:37 ID:NNXZGDDL
バザー乙
色々売ったけど、買って行った人はみんな総合40の人ばかりだったw
40 :
名も無き冒険者:2008/05/20(火) 23:16:22 ID:q7eBZK/A
バザーお疲れ様。
さて、明日からまた炭を掘る仕事が始まるお。
>>35 それだけど、応援に来てる人との差別が予想されるから
たぶん戦争で使えないような気がする。
41 :
名も無き冒険者:2008/05/20(火) 23:17:55 ID:26st3tkx
いつもの粘着の人、いつになったら披露するの?
42 :
名も無き冒険者:2008/05/20(火) 23:18:15 ID:0sNkouOP
新人いないのは仕方ないけど、やっぱり(長安もそうだけど)露店を整頓したほうがいいんじゃないかな。
たとえば銭荘前が素材、広場の東側が装備、中央の通りに竹簡とか・・・。店が探しにくいのは売るほうも買うほうも大変だからね。
盛り上がってたし良い企画だと思う。生産しないけど、なにかで協力していきたいですね。
43 :
名も無き冒険者:2008/05/20(火) 23:22:18 ID:VgmrkOam
乙
新規者ですが一万銭しか手持ちがないのに
鉄武器防具、鉄防具入門五までそろった
まだいろいろほしい物はあったけど金尽きて手がでなかったよ
来週も期待してます
44 :
26:2008/05/20(火) 23:37:43 ID:5MCO+qi1
まあ予想通りですが、自分は何の役にも立てませんでした。
「可愛い女の子じゃないとダメかもw」というありがたいお言葉も。
豚と熊と虎じゃ無理だというのかっ・・・orz
>>42 自分も懲りずに露天以外の参加法を検討中
今度考えてるのは勢力問わずの交流促進。
手順
1:バザーの入り口に待機し、希望者には目的(狩り、PD、クエ、昇進など)を確認したうえで
フレ登録してもらう。目的別にタブで管理する。
2:同じ目的のプレイヤー同士を対話で紹介する。
3:後は勝手にやってもらう
45 :
名も無き冒険者:2008/05/20(火) 23:39:09 ID:bzY3ZlDG
転売大会乙
46 :
名も無き冒険者:2008/05/21(水) 00:19:01 ID:23aG8gAG
>>36 そいつかなり前からいる構ってちゃんだから、スルー推奨。
47 :
名も無き冒険者:2008/05/21(水) 00:28:29 ID:WPykk6wR
しかし蜀、もうそろそろ最下位転落だな。
人数多い蜀にこれ以上流れ込むのは望ましくないが、
それはそれでカオスな世界になるんだろうな。
それはいいと、褒章品、8連勝しないと入手できない
アイテムがあるってどういうの?勝率5割として8連勝
する確率が何%あるか、運営は計算できないのかね。
勝率7割で計算しても、数年は有り得ないってくらいの
確率になるんだけど。特徴変更とは確かにほしいけど、
各勢力が出来レースでもしない限り、絶対不可能ってどうよ?
運営に確率計算できる奴はいないの?
48 :
名も無き冒険者:2008/05/21(水) 00:31:40 ID:UxcAkMhl
自動販売だと転売だらけだよな、展示販売強制する訳にもいかねーし
有志が地道に暇な時間見つけて水鏡村で販売してくのが一番なのかね
49 :
名も無き冒険者:2008/05/21(水) 00:38:04 ID:WPykk6wR
蜀8連敗なら来月には発生しそうだけど・・・。
50 :
名も無き冒険者:2008/05/21(水) 01:12:10 ID:97laQrAM
ところで皆、うちの部曲で課金停止しようかっていってる人がちらほら
いるんだが、皆の所はどうだい?
51 :
名も無き冒険者:2008/05/21(水) 01:17:54 ID:UxcAkMhl
構ってちゃんだろ、ほっとけ
52 :
名も無き冒険者:2008/05/21(水) 01:44:56 ID:mzoyXtY9
うちの部曲では課金停止なんて言ってる人は一人もいませんが、
ログインしてる人も一人もも居ません。
53 :
名も無き冒険者:2008/05/21(水) 01:47:11 ID:tkH9cQ8X
課金停止どころか完全引退ってやつも、自動いくつかもらっちまったぜ
54 :
名も無き冒険者:2008/05/21(水) 01:50:22 ID:lNiXiVmn
本当にやめる奴は黙って消える
55 :
名も無き冒険者:2008/05/21(水) 02:05:47 ID:6aOjhWYO
部曲長、副長がほとんどINしなくなった。
自分は課金止める気ないので仲良くなった部曲員
誘って新しく部曲立ち上げようかと思ってる。
>>52も一緒にやらないか?
56 :
名も無き冒険者:2008/05/21(水) 02:30:26 ID:97laQrAM
皆やることなくなってきてるってぼやいてるのがおおいんだよなぁ。
流石に来月末あたりに部曲砦くらいのコンテンツが実装されないと、
過疎化に歯止めが。。。
個人的には生産でいくらでもやれなくはないのだが…。消耗品作りは
疲れてきたから、来月は好きなもの作って遊ぼうと思う。
客将呼んで停止した人の帰りを待つことにするよ。客将こないけど…。
57 :
名も無き冒険者:2008/05/21(水) 03:48:55 ID:9DyDf1em
信長みたく24時間合戦やってくれればいいんだけどな
陣取り戦形式にしてくれんかな
58 :
名も無き冒険者:2008/05/21(水) 04:22:53 ID:8lNOVIqL
>>47 他鯖では8連勝のところもありそうじゃない?
光栄は各勢力が勝ったり負けたりするバランスになるとは
思ってないんだと思うよ。
59 :
名も無き冒険者:2008/05/21(水) 04:48:34 ID:Bo3vLzuP
蜀は、同時開催でも3陣中2陣が500人満員に
なっちゃうような勢いはどこいっちゃったの?
人数差が気にならないほどになっちゃってるね
60 :
名も無き冒険者:2008/05/21(水) 05:27:04 ID:zUvuUF64
そりゃせめて参加だけでもと仕事終わってがんばって参加してるカジュアルプレイヤー達に、
合戦で自分で判断出来ない様な奴らはポイント献上するだけでマイナスとか言ってたら人減るわw
61 :
名も無き冒険者:2008/05/21(水) 05:48:14 ID:1Enp5EN5
そんなことはないぞ
魏と呉はもっと減ってる
三陣合計で500人ぐらい
人数差が気にならなくなったとしたら、それは個人の差がでかくなったってことじゃね
62 :
名も無き冒険者:2008/05/21(水) 05:58:16 ID:v6gJ4g9X
500 はさすがにうそぽ。600弱は居るな。
蜀が800ぐらい。
63 :
名も無き冒険者:2008/05/21(水) 06:59:34 ID:Ye6xhBBE
次陳虎書き込んだら松竹梅の過去完全暴露するわ
名前出してないのに↑での食いつきぶりはすごいな
昔からなんだけどね、何年も彼らのやり方は変わらないようで
64 :
名も無き冒険者:2008/05/21(水) 07:00:55 ID:v6gJ4g9X
条件なんてつけずにさっさと暴露すればいいじゃない。
ただし晒しスレでやれ。
65 :
名も無き冒険者:2008/05/21(水) 07:13:05 ID:Ye6xhBBE
とぼけられるのが嫌なのでね
ちゃんと書き込んだ直後に暴露して「見てなかった」と言わせないのが目的なわけよ
暴露内容に関して一言も反論も否定もできないのは分かってるからさ
66 :
名も無き冒険者:2008/05/21(水) 07:40:18 ID:7nuF09dG
ネトゲに真剣すぎる奴の考えてる事は理解できないな。
バザーはスタックできるアイテムに限ってお一人様100個までとかルールがないと即買占められてつまらんね。
67 :
名も無き冒険者:2008/05/21(水) 07:43:37 ID:Yesr2RJQ
またリネージュ2で松竹梅に負けたゴミが沸いてるのかw
おはようございます( ^ω^)
69 :
名も無き冒険者:2008/05/21(水) 07:50:33 ID:WPykk6wR
>>65 ちんこなんて毎日ここに張り付いているんだから、
いつ書いても問題ないのに。
70 :
名も無き冒険者:2008/05/21(水) 07:53:58 ID:Ye6xhBBE
これは数年前の事、俺がとあるオンラインゲームをやってた頃の話だ
いつも○○○(以下S)は広場の真ん中でレア装備を売っていた
周りの露店とは2桁違いの値段だ、俺もその装備を購入した
やけに同じ物ばかり並んでいたのが、その時は妙に気になった
その数日後、俺は突然アカウント停止を受けた
GMから来たメールによると、非正規の手段で入手した装備を身につけていたからだそうな
俺は瞬間的にSの事が頭をよぎり、別アカウントでSの装備を購入したら、やはりアカウントを停止された
疑う余地は無いな、これはデュープ(違法な複製)だ
俺は2chの本スレで「Sの装備を買ったらアカウント停止されたぞ」と言った
すると「ネタだろ」「私怨だな」などの書き込みが1時間に10近く付き、最後に「晒しでやれ」と言われた
俺は言われた通り晒しスレで、GMから送られてきたメールを含めて事細かに説明した
すると「Sさんはそのような事をする人ではない」「執着野郎」等のレスが30分に10近く付いた
名前:[俺のID]
罪状:捏造・私怨
等の書き込みもあった
後半に続く
71 :
名も無き冒険者:2008/05/21(水) 07:55:01 ID:Ye6xhBBE
最初は本スレでSの事を書くのは俺だけだったが、だんだんとSの違法を疑う奴が出始めてきた
だが、誰かがSについて書き込めば、暴言まがいの擁護がすぐに付いた
擁護が入る時、広場で露店しているSが消えたり現れたりしていたのが印象的だった、接続切断を繰り返しているのだろうか
俺はある時、捨てキャラを作って、Sに対話を送った
言葉遣いに気をつけ、あくまで質問形式で丁寧に聞くように心がけた、しかし回答は無かった
いや、それどころか会話の数分後晒しスレで、俺が対話を送った事が画像で晒されていた
「こいつかいつも執着してる奴は」「痛い奴だと思っていたがこれほどまでとは」などという書き込みが数え切れない程付き
作成したばかりのキャラにもかかわらず「こいつは○○村付近で馬鹿シャウト流すので有名」
「○○あたりでMPKしてたぞ」「俺も同様な対話がほぼ毎日きてる」等の書き込みまでされた
それから2ヶ月くらいだっただろうか、あれほど毎日欠かさず露店を開いていたSが、居なくなった
俺は即日Sのアカウント剥奪を見抜き、Sと同名のPCを作成したら、全ての鯖で作成できた
その数日後、本スレにSの友人を名乗る奴が「Sは受験勉強の為に引退した」と書き込んだ
「今までおつかれ」「受験頑張って」等の書き込みがしばらく続いたが、俺は呆れて書き込む気力も沸かなかった
この数日後、Sが別のタダゲーでお座りチートをしている姿が画像付きで晒された事
後になって分かった事だが、Sが受験した大学が、受験勉強を必要としない3流工業大学であった事から、信憑性は薄い
余談になるが、さらに数日後、俺が数ヶ月前に晒しスレに書いた内容のコピペを本スレに張ったところ
擁護する奴は一人も沸かなかった
>おちんちんおっきっき
まで読んだお( ^ω^)
73 :
名も無き冒険者:2008/05/21(水) 07:56:21 ID:Ye6xhBBE
以上、何か一箇所でも事実と違ってる点があれば指摘よろ
74 :
名も無き冒険者:2008/05/21(水) 07:57:06 ID:7nuF09dG
そうかそうか、それは大変だったな。
二度とそんな目に会わない為にもネトゲも2chもやめて外の世界へ飛び出すといいよ。
75 :
名も無き冒険者:2008/05/21(水) 07:57:23 ID:WPykk6wR
証拠をだせよw
そいつとチンコが同一人物だろいう証拠、
実際そういう事件が起こったという証拠。
リネ2でそんな話聞いたことがない。
76 :
名も無き冒険者:2008/05/21(水) 08:00:19 ID:Ye6xhBBE
いやいやいやいや、リネ2の話じゃないからw
リネ2は三部作の最後w
77 :
名も無き冒険者:2008/05/21(水) 08:00:49 ID:v6gJ4g9X
しかしこんだけ執着強い性格だと生きづらい世の中だろうな(´;ω;`)カワイソス
78 :
名も無き冒険者:2008/05/21(水) 08:01:03 ID:WPykk6wR
違うところを指摘する以前に、証拠が無い・・・。
大体、アイテム複製した奴の方が先にアカ停になるはずなにに、
お前だけなって相手がなんにもなしなんて、有り得ないだろ・・・。
79 :
名も無き冒険者:2008/05/21(水) 08:09:51 ID:lef6ohYa
Ye6xhBBE がキチガイってことはわかったから
もう晒しでやれや。
80 :
名も無き冒険者:2008/05/21(水) 08:18:36 ID:WPykk6wR
別にチンコを擁護する気はないが、証拠も何も無い状態で
この書き込みってのは、異常な執念しか感じないな。
その、言い逃れできない証拠をまず出さないと。なんの
ゲームかすら言ってないし。てかもう終わりかい。
81 :
名も無き冒険者:2008/05/21(水) 08:20:57 ID:v6gJ4g9X
統合失調症の人の妄想を聞いているような感覚にさせられるよな。
82 :
名も無き冒険者:2008/05/21(水) 08:24:18 ID:WPykk6wR
だな。たかがゲームに命をかけているのは、お前の方だと。
83 :
名も無き冒険者:2008/05/21(水) 08:25:56 ID:7nuF09dG
何を言ったところで今のID:Ye6xhBBEにとって俺らは全員Sだから意味はない。
しかしいつも思うんだがヲチ板は別にネトゲ板でおかしい奴を隔離する為の場所じゃないんだぞ。
84 :
名も無き冒険者:2008/05/21(水) 08:31:16 ID:9T+yBVRf
85 :
名も無き冒険者:2008/05/21(水) 08:33:56 ID:Yesr2RJQ
ID:Ye6xhBBE
なんつーか、負け犬乙
86 :
名も無き冒険者:2008/05/21(水) 08:38:32 ID:v6gJ4g9X
>>83 うむ。最近もっぱら晒し板になってしまったけど、ネトゲ晒しスレなんてあまり面白くないスレで、
あの板は本来のあやしすな人をマターリヲチするスレのがかなり楽しいよね。
87 :
名も無き冒険者:2008/05/21(水) 08:44:56 ID:fM9BRXvQ
もったいぶる話ほどつまらないという法則
88 :
名も無き冒険者:2008/05/21(水) 08:48:31 ID:FghbqGe2
>>87 自分が面白いと思ったことは他人も面白いに違いないって奴ですね、わかります。
89 :
名も無き冒険者:2008/05/21(水) 08:53:01 ID:UjeTlnWT
やつ、消えたかw
90 :
名も無き冒険者:2008/05/21(水) 09:00:05 ID:1Enp5EN5
oi
みうs
おい
あんまりフルボッコにすると「また繋ぎ直して自演しまくってるな」で自己完結しちまうぞ
諭すのは数人にしておけ
91 :
名も無き冒険者:2008/05/21(水) 09:07:29 ID:hL9Jemzp
何年も一人の相手を恨む?なんて根気あるね
そんな面倒臭いことするより楽しもうよ
92 :
名も無き冒険者:2008/05/21(水) 09:24:02 ID:UxcAkMhl
陳虎きたついでにバザーの反省点でも挙げてってくれよ
毎週やるなら地道に対策してかなきゃダメだろ
93 :
名も無き冒険者:2008/05/21(水) 09:28:14 ID:lef6ohYa
バザーの反省点ってか俺が欲しかったものだが
31〜39まで双剣が欲しかった。だが売りに出している人
いなかったな。
今回のバザーって完全に初心者向きなのか?
>>3を読む限り
>【出品物】 自分のできる範囲内で自由に持ち寄って出品
新規プレイヤーや他鯖からの移住者向けに低レベル品があるとなお良し
って、ある。低レベル向けの品があるとなお良し。 ってだけで別に新規向け
だけのバザーではないよな?
昨日会場で完全新規向けのバザーと勘違いしてた人がかなりいたぞ
94 :
名も無き冒険者:2008/05/21(水) 09:37:37 ID:Yesr2RJQ
95 :
名も無き冒険者:2008/05/21(水) 09:39:35 ID:nkLJGLT5
反省会(笑)
人生の反省でもしてろ
96 :
名も無き冒険者:2008/05/21(水) 09:52:40 ID:Bi1wCoZM
97 :
名も無き冒険者:2008/05/21(水) 10:07:01 ID:Hb+Yx2KE
>>93 長安行くとなんか悪いことでもあるの?
1秒で見つかるだろ
98 :
名も無き冒険者:2008/05/21(水) 10:08:01 ID:gmRXbG54
>>93 なかなか市場に出にくい低レベル装備の販売が主だったろうし高レベル装備は少なかったかもな。
聞けば売ってもらうなり作ってもらうなり出来たかもな
99 :
名も無き冒険者:2008/05/21(水) 10:28:09 ID:dLG0MBrU
昨日のバザーは初心者にとっても凄く有意義なお祭りでした。
一つ言わせてもらえば、何を売っているのかがよくわからなかったので
水鏡は長い坂があるのであの坂に並んで露天を出して頂けると
見やすいし、縁日みたいにお祭り気分を楽しめるような気がしました。
主催者の方は非常に大変でしょうが、より良いバザーの開催をお願いします。
103 :
名も無き冒険者:2008/05/21(水) 12:19:31 ID:fZGnBEay
ID:Ye6xhBBEの話におかしな点があるぞ?
そもそもSの販売してたアイテムを持っていたら即垢停止
されたんなら、なんでSは中々垢停止されなかったんだ?
大量に違法アイテムを販売してたんだろ?お前より長くその
違法アイテムを所持してるのに明らかに垢停止されるのが
遅くないか?
それとGMに違法アイテムと知らずに買ってしまったと
説明なんでしなかったんだ??
垢停止されて別垢作って買ったってあるがレア装備って二束三文で買える値段じゃないんだろ?
桁二つ違うってあるし。
メインから金移せないじゃん?RMTでもしたのか?
貯めるにしても時間かかるだろうし、ここらも胡散臭い
そもそも買った側が停止なら売る側も停止されてなきゃおかしい
>>102 あの坂に長々と露天並べると、大声とかでも声が届かなくなると思われ
でも、区画整理とか出来るといいね
大声って届く範囲狭いんだよな。
商売チャットも範囲は大声と同じなんだろうか?
低lv装備等=入り口の広場
素材関連=生産小屋の広場
低lv講習会=師範の居る所or水鏡先生の広場
高lv武器、技能等=入り口広場の奥、武器防具売ってるとこ
転売屋=墓地
これでいいんじゃね
>>103 もっとおかしな事があるだろ。
>俺は即日Sのアカウント剥奪を見抜き、Sと同名のPCを作成したら、全ての鯖で作成できた
ありえません。
おまいら、自分のことでもないのにそんな必死に擁護してたらホントに本人乙だぞ
自分に関係ないことを他人のために擁護するわけないだろ
そう思うならスルーしてあげれ
こういう奴は構ってちゃんだから釣られたら思う壺だぞ
どんなゲームやってたかしらんが、ここは三国志オンラインなんだから
前ゲーの話なんて正直どうでもいいだろ
私怨の話に限らず、前ゲーの話持ち出してくる奴ホントうざい
思い出話語るほど未練残ってるならそっちへ戻ってくれたほうがみんなのためだ
擁護云々の前に
こ こ は 晒 し ス レ じ ゃ ね ー よ 。
例え前のゲームでどんなに糞な奴だったとしても
そっちはそっち、こっちはこっち。
そして、その場のルールを守れないID:Ye6xhBBEは糞。
そんな糞の言ってる事を信じる奴がいると思うか?
前のゲームでの糞さ加減が 前述の人>>>越えられない壁>>>ID:Ye6xhBBE だったとしても
三国志Onlineというゲームの中では
ID:Ye6xhBBE>>>越えられない壁>>>前述の人
っていう事だ。
ID:Ye6xhBBEは自分の名前入りSSを晒しスレにトリップつきで晒して
キャラデリして廬山にでも行け。お前には廬山がお似合いだ。
まぁ、何の証拠もない便所の落書きに
お前らよく熱くなれるな?
夏の便所は暑い
>>102 区画整理はおいおい考えるとして、
とりあえず買いたい物があったら叫んでみてください。
バザーの露天は大概中の人がいるので、返事がくるかと。
/追尾 (PC名)
で、その人のところに自動移動します。
太郎さんの所に行きたいならチャット欄に
/追尾 太郎
>>106 バザーの準備会議で検証してた人がいたけど、
・大声、求人、商売とも有効範囲は同じ
・自分のいるブロックと隣接ブロック、距離にして100m
ということらしい。
>>114 PC名のとこ、チャット窓で相手の名前をコピペ可能ってのも捕捉しておくとベターかと
新規の人は知らんかもしれんからね
あれだけ人がいたら、区画整理の指示はちょっと難しい希ガス
坂の道に沿って並んでいくのは、まぁなんとかなりそう
多くの有志の協力が必要だぬ
区画整理は時間がかかりそうだけど
昨日のバザーでは
結構国ごとに管理官の周りに集まっていて
楽しかったぜ。
バザー結構楽しかったな
今度は露天出してみるか〜
火炎瓶並でこの威力かw
核兵器並が楽しみw
黄ばみ鯖の呉の皆さんへ
ロザン魏の総意を伝えにきました
今日は1陣集中なので援軍に来ないでください
黄呉援軍が戦場に入りロ魏民が入れない状況になると
ロ魏が不利すぎるので絶対に来ないでください
黄ばみ鯖の呉援軍ははっきり言ってお荷物です
廬山魏いじめて楽しいん?
LV一桁で10分前から待機します
サーセンw
123 :
名も無き冒険者:2008/05/21(水) 19:27:32 ID:GODrRC0T
合戦て何時から?
21:30
まったく黄河は良い鯖だな
1陣集中ってなんなの?負けるの?
何の話?
おまえら、蜀が勝ったそおおおお
魏の人数が少なすぎるr
煽りとかじゃなくて3陣魏側に蜀スパイいなかったか?
城包囲されてから城でるときに何故か毎回先回りされてたが。
死体で見てたら、それまでほとんどいなかった門に、毎回城門内集まると一気に大量にやってきてたんだよね。
勘違いなら申し訳ないが、もし蜀3陣側に怪しげなログあったら教えてくれ。
まぁなんだ、数の暴力にさることながら人減りすぎだろ魏・・・
>>130 河畔の南東にある城は、外の丘から城の中が丸見え
泰山魏も似たようなもんだな
100人差はどうしようもねー
>>130 そのレスは以前どこかで見た気が・・・・
城内丸見えって話だ
これは時間差開催か人数制限しないと酷いことになるぞwww
2陣の蜀はグダグダだったぞw
魏の2陣強すぎ、1陣勝ってたの知ってたけど、負けたと思った
3陣は取ったんだね、魏もピンきりなんだな
呉も魏と似たような人数ですが蜀に勝ちました
もう呉が最強に決定ですね
それやばすぎw
203高地だって旅順がよく見渡せる立地だから
あの凄まじい戦いが起こったんだぞ
その丘削って低くしろw
140 :
名も無き冒険者:2008/05/21(水) 22:54:51 ID:KMhY7dvi
蜀の1陣なんだよ。40人に20分も翻弄されてたのか。
魏はトップいないからな・・・何人かで言い合っていて、カウンターさえ合わせられない。
魏民は混乱したあげく、ポイント取られていきましたとさ。
なるほど。
城内見えちゃうわけね。
疑って悪かったよ。
しかしその場から動かないで偵察だけしてる人いるとか、蜀は人多くて羨ましいわw
蜀2陣軍師様の指揮グダグダ
「勝には努力と運次第」とかもうね・・・
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●)
. | (__人__) …城壁より低い丘から中が見える訳無いだろ…
| ` ⌒´ノ 常識的に考えて…
. | }
. ヽ }
ヽ ノ \
/ く \ \
| \ \ \
| |ヽ、二⌒)、 \
カメラめいっぱい引くと、結構見下ろせるかんじになるからなぁ
>>134 GW最終戦の泰山の呉蜀戦でそういう話があった。
実際参加して、バグをくらったから覚えてる。
北の城も南東と南西の丘から中見えるぞ
魏のトップ、何人か決めてくれ・・・マジ混乱するから。
ID:7D0C4/8a = 魏のトップ
さあ、許昌で高らかに宣言してこい
>>148 自分が、これだ!と思う人についていけばいいんじゃないかな
>>140 最終的に40なだけで、途中はもうちょい遅かったよ。
ただ、1陣落ちるのが遅かったのは、人力で東門を叩き始めたこと(北門を叩いたほうがという提案があったが
流れで東を皆たたきだした)
2-3砦から衝車作成の流れが遅かったのと、衝車作っても東門が遠くてあまり活用できなかったこと、
以上3点だと思われる。
>>151 訂正
×途中はもうちょい遅かったよ
○途中はもうちょい多かったよ
確か68ぐらいだったとおもう。
序盤の3陣かなり面白かった。
互角の戦いから、魏が橋+投石でポイントリードして、
そこから蜀のカウンターで差が縮まったあたりで1陣の援軍到着。
その後はやや一方的な展開。
最後の城攻防は、最初からカウンター待ちで
城門落とすつもりもなかったから対応が早かった。
>>151 あんた陳コ擁護してるから魏の人かと思ったら蜀の人だったのねw
魏の2軍、烏合の衆を「草原連合」と呼ぶ。
この2軍たちは、制覇当初から「開始陣に必ず草原を選ぶ」、といった特異な連合である。
ちなみに25人制限の連合という意味ではない。規模はおおよそ100-150人程度だ。
>>154 陳虎は擁護してないよ・・・ただあのレスが電波すぎたので叩きたくなっただけぽ。
まぁ過ぎた話題だし蒸し返さないで今日の戦争の話しようぜ。
>>143 俺も二陣いたけど会戦前に指揮官が運で勝ちましょうみたいな事言ったのには吹いたわ
>>130 目についただけでこんなとこかな・・・・
: 敵、西門にあつまってる
: 東門からの味方によって南門排除、後敵西へ
: 7−6 衝車建設開始
: 西門カウンター封じを
: 護衛きぼー
: 全軍カウンター封じ対応 弓兵波状用意
: 南門カ8ンター注意
: 衝車完成したら西門へ!
: カウンター来るよ門から離れて
: 7−6衝車 2台作成中
: 南民あつまってる
: 城狙わないとこのまままける
: 陣かけてる
: 護衛きぼー
: カウンター封じ対応を 弓兵波状攻撃用意
: 南きてます
: 西、南門ともカウンタ封じの味方多数です
: あと4分です。
>>156 あそう
俺2陣にずっといたから他知らないんだよね
衝車作った奴をげんこつしたいくらいかな
3陣はどうだったの?
城外から中は見えないようにした方がよさげだなぁ。
見えてたら数多い方が圧倒的に有利過ぎな気がする。
完全に包囲される…
敵が集まってようが集まってまいが重要なのは1つの門から出ること
それを乱す人間は指揮を自重したほうがいいと思う
蜀、ついにそこまでやりだしたのか。落ちたな。
名前だれよ?
晒しスレで特定されてたね。
ニコニ○動○、勝ちたいからってそこまでやるのかよ。
あそこは○○猫とか奇人を良く飼ってると感心していたけど。
そこまでしないと勝てないって気が付いたんだね。
魏でも普通にやってるぞ?呉ではやってないのか?
スパイじゃないんだし城内見えるんだから仕様がないんじゃね?
苦情は光栄に言わないと。
蜀の悪口言ってる奴らのID・・・w
証拠もないのに騒ぐなとか何とか言ってたのはどこの国の人間だよw
>>165 やってるのかもしれないけど
>>158みたいなあからさまな報告は見たこと無いな。
連合内での報告までは分からんから
なんとも言えんけど。
それよりもこの人数差で人数制限解除する光栄がアホだろ。
なんでもかんでも上限解除すればいいってもんじゃねーぞ
疑われてるのって魏の合戦のときに呉蜀のキャラが許昌にいたりするからじゃね。
まあこれだけじゃ戦場内には関係はないが。
>>171 ロザン魏の奴らに同じ事言ってみろよwwwww
>>171 合戦参加できなかった奴が騒ぎ出すからだろw
あと魏がピンキリとか言ってる奴上にいたが、この人数差でもっと圧勝できない蜀のほうが問題だろw
蜀内部でそのこと気にしてる奴とかいないのか?勝ってうかれてるだけ?
>>173 廬山魏だけの時は仕様がない面もあったが
今日は全鯖で同様のこと起きてんだぞwww
>>174 そのために呉に移籍可能になってんだから騒ぐやつはそっち行けよと
それに900人いないんだから3陣うちどれかには入れるだろ
あのマップってスパイしなくても
近くの高台から塀の中が見えてる気がするんだが・・・
高台より城壁のほうが低いじゃん
>>175 俺もそう思うんだが、人数ってアドバンテージを生かせないのはおかしい!
って全鯖の蜀が絶対に言い出すのは目に見えてるからなぁ。
イベ合戦で開始時間ずれてただけで同じような文句言ってたんだし。
178 :
名も無き冒険者:2008/05/21(水) 23:37:48 ID:GhSH1Hfj
魏2陣は、草原連合とやらが完全に仕切ってるから
それが強みでもあるんだろうが、他部曲が入りにくいんじゃないかな
せめて前線が二手に別れても平気なくらいの人数差がいいなぁ。
3陣の東戦線人数いなさすぎで、崖上とかに投石あってもどうしようもなかったお(´;ω;`)
>>164 以前魏で会議やってたときのうのうと太鼓のところに居座ってたやつか
>>177 魏から呉に全員移動すれば、人数でも蜀を上回る魏呉連合が完成するけどね。
>>178 実は、各方面への分隊連合が枠25名分、埋まっていないことが多い。
大体が、部曲10-15名の1連合を3部曲くらい集めて行動って具合。
指揮が良くても、集団行動のキモ「集団」が構成できていない。
他部曲なら、埋まってない連合に参加すれば自然に草原連合一味になれる。
というか来てください。草原連合は人数があればもっとマシな動きが出来ます。
時間差形式を3回に1回程度は行なうのと、
人数少ない方が有利になるシステムが必要だとは思う。
ただ、今の蜀の弱さを見ると、ある意味これでもバランス
取れてるのがすごいよね。
土日はともかく平日が満席になるのは現状無理なんじゃない?
水曜の日程だけでも時差戦にすればいいのにね
RvRのバランスだけ見るとこのゲームは結構よくできてると思うよ。あくまでそこだけ見ると、だけどね。
改めてみると・・3陣いろんな意味でやばい。
23分からいきなり150人差って・・。
>>187 それでも城包囲されるまで互角に戦ってるのがなw
包囲されると人数の差が如実に現れるな。
この人数差、すげえな。これはさすがに蜀でも勝つわ。
でも10人対5人でサッカーやってるようなもんだもんな。
これじゃあ負けるのわかってて参加しているようなもんだ。
試合になってない。
>>188 人数が増え始めてるときに、運悪くほとんどの兵が
蜀の城に向けて進軍中だったのもあって、結果的に飲まれちゃったのが痛かったねぇ・・。
(事実23〜28分で5000点も取られてる)
河畔は北の城も中が見えるんだけどなw
つか魏で南東から追い詰めた時も見えるポイントから見て動いてるし
マップが欠陥なんだよ
>>186 3陣、増員くるまでは蜀も結構いい戦いしてるけどね。
東、西の波状攻撃をうまくつるべのようにつぶして13分までは4000点リードしている。
一方魏も持ち前の突破力で渡河に成功してからは21分に逆転。
まぁ、援軍のタイミングが魏にとっては最悪で、蜀にとっては最良だったね。
蜀はどう立て直そうかというところで100人増員が来て、そのまま城からカウンターでもっていけたから。
今日の合戦で思ったこと。
お前ら、もうちょっと破心撃弐を使え。
fullbuff+盾陣形技で調子ぶっこいてる盾と戦術に当ててみろ。
あとは突進、剛撃であざーっす出来るぞ。
あと、痛覚反転の魔方陣クルクルさせてる丹。
蘇生なんてしてんじゃねーよ。タダのエサだよ。
作戦とか語る前に、魏の過疎化が深刻すぐる
2陣だって80人も少なかったけど勝ったよ?
過疎り具合はそんなに変わってないと思うんだが
部曲内でスカスカってことだろ?
>>195 2陣と3陣の人数差も計算できないゆとりですか?
>>193 う。。蘇生はしてないが心当たりがあるので、気をつける。
自重はしないけど。
破心撃弐のいいところは、
相手が効力に気付いて正常な判断を下すまでのタイムラグ。
「オレ盾やし、神の護りやら色々付いてるし、こりゃ削り勝ちやなwwwアホ勇者乙www」
とか思ってるのでしょうか。
どう考えても数秒でご馳走様です。
本日も大量の撃破数、本当にありがとうございました。
黄河は微笑ましいな
今頃破心撃のことについて話し合っているなんて
蜀の合戦が終わったときだけスレの勢いがすごい
これでジャンケンみたいな法則出来て黄河は一番バランス取れてんじゃね
ワーワー蜀>突撃魏>カウンター呉>ワーワー蜀 で
1ヶ月前は 魏>蜀>呉>魏だったけどね。
バランスとれてるなんて思うのは蜀だけだろ…
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蜀からみたら魏は別働隊の使い方が上手いなと思った。
別働隊がうまく注意をひきつけてるから、本体の突進が最大限の効果を得るんだよなね。
蜀は全体行動主体だから、つるべの動きも本体が左右に動くしかない。
でも昨日は絶対負けられないと、ある意味農民も必死だったんですよ。
普段合戦しない友人達や部曲員まで、参加頼んで人数動員して勝ちにいったし。
23aG8gAG
WPykk6wR
すごいね
今回の人数差見ると、バランス取れているとは言えないよね。
いくら蜀が頭悪いといっても、さすがにこれではだれも勝てない。
開始から21分の時点で
2陣は 322対263 その差59人 6500点負け
3陣は 327対275 その差47人 1200点負け
3陣の魏は2陣に比べて遥かに弱いなと思ったからみんなわざわざ一番下の3陣に行ったんだよ
ここで174の言葉を借りよう
魏内部でそのこと気にしてる奴とかいないのか?負けて責任転嫁に必死になってるだけ?
>>211 まず人数勝ってるのに蜀がその状態なのを気にしないのが凄いな。
さすが農民と呼ばれるだけのことはある。
蜀だけど以前と比べて開始早々のポイント献上が少なくなった気がするなぁー
画面に出てたのは↓だよ
第2陣(草原) 322 対 263 | 7478 : 14042
第3陣(湖畔) 327 対 275 | 12626 : 13834
誰でも3陣いくでしょ
魏と蜀のどっちに対して語りかけてるのか判らんのだが
泰山からの留学生だが
魏 ちょっと情けなかったぜ?
わざわざ蜀で参加したにもかかわらず負けるなんて勉強にもなりゃしないぜ。
一陣なんて指揮も戦い方も ほぼバラバラででたとこ勝負。
正直 城門の中で浄化やらして時間稼いでいるより特攻死に戻りonlineしたほうが
効果的だったと思うな。
もうちょい俺に勉強させてくれ黄河魏
黄河とロ山の1陣、ほとんど昨日と同じ人数差だったね。
方や迎撃ですぐつぶされ、方や特攻でうまい具合にあしらってる。
ま、ロ山と同じ動きしても2方向から動いた蜀兵に挟まれて終わりだったけど。
今回蜀3陣は確かに序盤無駄死には少なかったよ。
戦っていても思うけれど、魏は呉より人数差の対して過剰に反応する傾向はあると思う。
初撃はすごい痛いんだけど1瞬でも勢いが止まると、押し切ろうって意思が急激に弱まる。
ポイント計算を全員考えながら戦えるのはすごいと思うけどね。
呉はカウンターの時とか、ここぞという時にはなんか下がる事をしらないぐらいに
ポイント関係なく殺すか殺されるかみたいな戦い方するよね。
蜀の一員としては、あの呉の戦い方が一番怖い。
人数に関しては、蜀だって友人に参加頼んだり、合戦の楽しさをまわりに伝えたり
1人でも多く合戦に集める為にそれなりの努力はしてる訳で。
GW中のボロ負け状態で合戦やる気無くした人が多い中、合戦離れに歯止めをかけようと皆が心がけて
その結果が人数の優位につながっているんだから、それは否定されたくはないかな。
あの悪夢の様なGWの合戦を経験しても、大きく人数は減らさなかった。
それは蜀の1つの良さ、強さだと思う。
最近三Onにマンネリしてから他のMMOやってたんだが
しばらく離れると三onに戻ってしまうな
たしかにやることないが内容は他のと比べてもそんな悪くはない
むしろいい部分も結構あると再認識した。
220 :
泰山呉民:2008/05/22(木) 09:20:33 ID:syFcMwhk
魏2陣の草原連合はかなりいい感じですね
昨日の合戦で2陣にいましたが
指揮をしてる人が2〜3人で
前線・後詰・遊撃の立場がはっきりしてました。
んで、関心したのは後詰めが点数と時間を踏まえた合戦のペース配分を
10分刻みで目標として指示してる点。
それに対して前線指揮が交戦場所を指定してる。
全体指揮のレベルが高いと、指揮の必要性は十分に証明できるというのがわかる合戦でした。
あとポイントを稼ぐ決め手が多いですね。
突撃力に付け加えて、投石運用も盛んですし、
資材の把握なども情報が飛び交ってました。
蜀の人数多いのは悪いことじゃないけど
時間差だとフルボッコされたのを忘れない方がいいと思うぜ
どこも1勝しただけですぐ調子に乗るのは悪い癖
まあ、そんなことより魏と戦いたい
223 :
名も無き冒険者:2008/05/22(木) 10:21:11 ID:8gLptGTn
2陣は蜀3軍じゃなくて、2陣の軍師が蜀3軍だっつーのww
>>218 蜀も強くなってきて、それは喜ばしいことではあるんだけど
人数に関しては、蜀と魏、呉ではそもそもの国民数自体の母数が違うから
努力云々言われてもな。
いってしまうなら、巨乳の悩みと微乳の悩みみたいなもんだけども。
>223
なんかよくわからんが負け犬の遠吠えか?
兵は強かったが軍師が悪かったってか。
激闘録見る限り、あのまとまりっぷりで壊滅する蜀はダメだろ。
なに?蜀って1軍とか2軍とかあんの?
農民のくせに生意気なwww
1軍2軍というより、
「他鯖の援軍&合戦経験の多いグループ」と、
「あぶれてなかなか合戦できないグループ」が極端に分かれただけかも。
生まれ変わったら巨乳になりたい私は貧乳ですが?
微乳って褒めてないよね? 褒めてないよね?
垂れる乳よりナイチチのほうがいい。
>>228 まぁ、乳があったとしても他の肉も付いていたら意味ないんだぜ
でも乳だけに余計な肉が付いている人は結構少ないもんだぜ
>>225 これは2陣に限っての感想だけど、蜀は目的地点に到達して、状況に変化がおきたときに
臨機応変に動けない人材がまだまだ多い気がする。
一番典型例をあげると、援軍が来て28分に4000点差まで詰めて、北の大群が城まで到達、
南もおしかった。んだが、戦況報告で西門に敵主力だったのになぜか7-5橋付近からの
報告が多く、西門から魏が北上という報告があった時点で北門でボーっと立ってる人が結構いた。
で、北西の角から魏が見えたところでようやく北門の全員が北西に集結したけれど、
そこで硬直化したために西門で死んでしまった人の蘇生は無理となり、五分五分の状況となった。
その前後、西門から報告をあげている人もそれなりにいたが、なぜか7-5地点維持という(敵がいなかった)
方針と7-5地点からの報告が多く(敵が少数来ています)、結局北門勢力と合流できず。
7-5付近にいた人間に、9-3から敵城の西をつくという方針が出たときにはすでに北門戦線崩壊。
その後、7-5部隊も西走して8-3維持しようという指示がでた(すでに8-3も崩壊済み)
結局ほぼ壊滅で4000点差が9000点差まで広がった。
当時の戦場チャットログをみてもらえば指揮系統だけでなく現地報告までいかに混乱していたかがよくわかると思う。
(100行ぐらいあるから上げないけど)
>228-229
ありがと
ちょっとしたネタのつもりだったんだけどフォローさせてしまってごめんね
まぁでもアレよね
世の男性諸君は乳がおっきい方がいいっていうのは分かってるのよ
スレチな話題にしちゃってごめんね
どこかの戦場で会いましょう ノシ
おっぱいは大きさじゃなくて存在その物が素晴らしいって某人が言ってた
小橋がいなけりゃ草原連合はもっとうまくいく。
最低でも徒党主降りるところからはじめてほしい。
>>234 晒すなボケ!
最近は落ち着いて頑張ってるみたいだが…。
実際戦いぶりをみたことがないのでわからん。
まぁ、かの人は戦場チャット見ても騒いでないし
全然いいと思うぞ。
小橋がきにいらないて奴は、元が呉の人間だっからだって事だろう?
キンタマが小さすぎだw
それより人数差どうにかしろ光栄!
50人以上の差がでる陣は開始を遅らせるくらい
できねえのか??
小さい橋みたいなのは、昔を知ってる奴からすればカナリの成長。
一兵卒から軍曹ぐらいまで出世した。
見るならでかちち
揉むならちゅうちち
吸うならびちち
俺くらいになると大きさで楽しみ方を変えられるぜ。
普通が一番
魏、三陣敗因は序盤1連合に好き放題やられたことだなぁ
左右で的確に少ない方に突撃かましてた、狙ってか偶然かわからんが
敵援軍来て稼ぎ安くなって差詰めたんだけど、更に援軍来て数で押し切られた感じ
100人差の時までならなんとかなると感じたんだけどなぁ
>>240 開始から2方面に分かれて進んだのが原因でないの?
蜀が1方面から全軍で南下してるんだから、東と西のどちらかが
各個撃破されたんだろう。
魏はよく分散して進軍するけど、人数が負けてるときや同数なら
纏まって動いたほうが良いと思う。
>>232 挟むとか揉むならでかい方がいい。
つつくとか弄るなら大小関係なく感度が重要。
小さいと感度が良いというのは本当なのかは知らん。
もし本当なら、Sで変態な俺は微乳を全力で応援する
ちがうぞ!
乳はおっぱいをあげるためのものなんだから、
母乳が出てこそ本懐
むしろ、本命は(ry
さて、大戦スレに戻るか
悲しいのが
みんな人が増えるなんて少しも思ってないことだな
頑張ってる奴ほどやること無くなって引退するし
最近魏が負けだしたのだって
今まで頑張ってた人たちが三onに愛想つかして消えたからじゃない?
陳一族のメンバーも引退したりしてるし
陳虎の引退も秒読みかもね
>>241 でも魏が2軍に分けて左右に散らした作戦で、結果的に蜀の本体が左右に伸びて
23分の魏の逆転につながったわけで。
いつもの蜀なら多分左右どちらかの部隊を撃破⇒城まで突進で、
残った部隊と城復帰組の挟撃をくらって壊滅していたと思う。
少しだけ3陣の蜀はいつもより賢かった。
おっぱいと聞いて
>>245 人数多い側が纏まってるのに対して、人数少ない側が分散させたらそれは愚なわけで。
左右から同時に攻撃するなら有効かもしれんが、140vs300を個別にやればそれは不利に決まってるだろう
>>246 確かに東の魏軍を壊滅させた蜀軍は、そのまま城にいかず
もどって西の魏軍を食ってるな・・・3陣は蜀の方がまとまった
動きしてたな序盤は・・・
中盤からは魏の2方面の進軍も機能してきたが、ちょうどその頃
蜀の増援がきだして、そのまま押されまくったようだな。
魏が蜀に勝つには、序盤でリードして援軍くるのを待つしかない
のかもな
>>249 逆じゃない?
捨て陣以外は序盤は人数差がそれほどないんだから、堅実にリードを広げる。
蜀に援軍が来たときに点差があると、それをとりかえそうと数にまかせて無謀な突撃を繰り返す傾向があるから、
それを冷静にいなして点差を広げる、ってのが対蜀に有効なパターンだと思う。蜀の自分が言うのもなんだけど。
スマソ。同じこと言ってたんだな(´・ω・`)
うん。序盤リードとるのが必須ってことで。
逆に蜀は点差つけられて援軍が来ると、気が大きくなるのかすごい荒っぽくなるよ
(そしてその荒っぽさは8割型裏目に出る)
>>251 なるほどw
まあ魏も似たようなもんだ、大人数同士の戦闘て難しく考えないで
敵より多くの友軍で、敵を包囲殲滅すればいいんだと思うんだが
2方面から挟み撃ちにこだわる奴らがいるんだなぁ・・・・
うちの部曲にも何人かいるんだが
そんな戦略できるの呉くらいだろうに、魏は正面突破の
ガチンコでいくのが持ち味だと思うw
これで魏が蜀みたいに集団で動き出して、手が付けられなくなったら
おまいらのせいだ
おれ他鯖民だけど、どこ鯖でも魏のPSはすごいもんだな
激闘みると特に黄河の魏はNo.1じゃないか?
1陣 160-50 で18分耐えてるのは半端じゃない
2陣 開始310-230 終盤360-280 80人少なくて逆に22000-31000の9000差で勝利
3陣 開始300-250 終盤450-280 170人少なくてもポイントで拮抗 惜敗
魏は少数精鋭 蜀は多数半農民って感し 総合戦力は接近してて面白いね
>>254 蜀の実際の戦力は人数の二分の一程度。
魏は確かに精鋭揃いだが、鯖間no.1はない
鯖間対決したいの黄河対泰山とか名前の横の国マークはそのときだけ
鯖名マークで1陣開始時500人MAX1000人とかで
燃え上がりそうなんだが普段敵対してる国同士がその時だけは一致団結して
共闘とかいいじゃん
国関係なしで鯖対決もおもしろそうではある
鯖対抗の部曲戦でもいいかも♪
まあ光栄にやる気があればの話だな
(´・ω・`)
とりあえず、光栄は人数差解決するのが先決だな
時間差開催をデフォにするか、
人数差が激しいとき限定で200人くらい他国から援軍可能にするか
運営任せじゃなく、ロ魏みたいに他の鯖スレに応援毎回頼んだら?
>>260 それはなんか不毛じゃないか?
あと、他鯖の援軍は育てるの大変なんだよね
鯖間で戦えるようになるなんて、何年後になるやら。
そもそもそれまで三Onがもつのか…
>>260 他鯖に頼ったら負けかなと(ry
くだらねえイベントやるくらいなら
根本的な問題をなおしやがれ!!
ほんと、信長から進歩してないな肥えは
カーッ(゚Д゚≡゚д゚)、ペッ
釣竿に釣られた\(^o^)/
オレ蜀、アンチたれ耳偽善者劉備だけど、オレ蜀
Mとかそういう話じゃなく逆境勢力で泥まみれで苦悩しながらたまに勝つのがいい
精鋭常勝、隙の無い徒党もいいけどね、まぁ最初はいいと思うよ確かに
オレってつええ!できるからね
ただ個人的にそういう環境にいると飽きるんだよね、すぐに
基本的に三国志で蜀に行くっていうやつは、
教科書からぬけだせられないやつらよ。
応用力がないからこうなるね。
蜀 = 巨人ファン
実際に釣りが出来たらいいのにな
呉=チームカラー赤=広島カープスor楽天イーグルス
呉は秋葉にいるをたで魏はDQN。
どれか選べっていうならヲタを選ぶ。
三國志演技が蜀視点でかいてあるやつが多いから蜀に人が多いのはわかる
がしかし 勝ち組は魏のはずなわけだが
しかも魏の内乱者
279 :
名も無き冒険者:2008/05/22(木) 18:39:18 ID:IKWcv81s
採集の最大回数かカウント方法変わってない?
なんか不自然なんだよな・・・
まず横山三国志読んだから蜀、蒼天航路読んだから魏、
それ以外だから呉とか言うやつが一番三国志分かってない。
そういう人間は漫画の主人公を好きになるタイプだ
主人公が正義だと思い込んだりとかな
>>272はその逆で捻くれ者
思想・知力・武力それぞれの武将がみんな違うわけで
そのどれに魅力を感じるかなんて人それぞれ
それを自分の価値観であの国がどーだとか言うのは筋違いだぜ?
北方三國志読もうぜ!
ゴーゴー孫策日誌読もうぜ!
北方水滸伝読もうぜ!
三国史記読もうぜ!
ガンガン読もうぜ!
鳥山明先生の作品が読めるのは、ジャンプだけ!
呉は一騎当千だよw
蜀は糞ガキだらけだと思ってたけど、案外大人だよな
勝利と言っても捨て陣と2軍相手の勝利
勝った勝ったとギャーギャー騒がないのは立派だな
>288
お前rを含めて結構騒いでるぞw
r・・・・orz
騒いでるが、蜀がまともなのは勝っても相手をこき下ろしたりしない事だな。
同じプレイヤーなんだから、相手を尊重するのは当たり前なんだが。
散々こき下ろしておいてそれはないwwwwwwwwwwww
おれ、蜀民だけど・・・正直、蜀が1番民度低い。
反省会の風景や、負けた後の2chを見てても1番ひどい・・・
>>288 なにも知らない相手の事なのに、勝手に2軍とかなんとか・・・
頭大丈夫か?
おれの認識では、陳一族も髭も凄く強いと思うぞ。
>>294 自虐書き込みは蜀がいちばん酷いが、魏が勝った後蜀に対して言うような
「お前らもうやめたら?www」みたいな他国に対する侮蔑発言はほとんど無い気がするが。
>>293 まったくもって同意。
ゲーム内では何も語らないのに、わざわざ2chに来て喚きちらす。
合戦でも自分から何かしようとはしないが、合戦終われば(2chで)「てめえらきちんとヤレよ!」の怒号。
陰湿さなら3鯖随一ではないかw
魏民はツンデレなだけ。
本当は人数差を誰よりも気にしてるが、
決して弱みを見せず誇らしげ。
一番酷いのは呉。
なまじ半端に強いため、調子に乗りやすい。
タイアップイベントはどうでもいいから投石伍をだな(ry
髭?
ついさっき、ふと長安インス1で国ごとの人数調べたら
魏30人 呉59人 蜀99人
この偏りは偶然??あまりに違いがありすぎてビックリした。
>>295 全くだね。
何故勝敗は均衡してるのに魏と呉はああまで蜀を叩けるのか不思議でならない
人数では負けてるけど本当は圧倒的なんです><ってか?
>>299 陳と双翼を張る、魏の一軍部曲だ。
他にも月下やらもいるが…。
月下は二軍参加でオレツエーしたがって、
糞作成展開の上で惨敗した。
挙句『作戦は成功でした!』と反省会で虚勢を張ってしまい、
『反省会で自省しない糞古参』として認識され、二軍から敬遠されている。
あれだけ人数差あって勝敗拮抗とか言ってるからこきおろすんだろ
それとな、人数多いだけあってここで騒ぐのが蜀ばっかでも不思議でもなんでもない
>>303 何か恨みがあるのかしらんがそれ月下じゃない紫軍だ
あなたはどこの二軍ですか?
>>300 時間的に社会人が多い魏が少なくて学生が多い蜀が多いだけじゃないのか?
>>305 サーセンwおもきし間違えましたw
そう、紫軍。影薄すぎてワロタw
…反省だぜ。
>>303 そうか、解説ありがとう、全然知らなかった
魏の人は逆に呉や蜀の強い部曲は知らないのか?
まあ、普通は外国の強い部曲なんて印象に残らないと思うけどな
>>309 強い部曲の定義によって個々で価値観変わるからなw
自分的には、部曲戦等 高確率で敵にターゲットされる中での
的確な対処が必要で個々の対人スキルがいる部曲戦で強い所が、
強い部曲だと思ってるからなー
その意味では、陳もその他 魏の部曲はどれも弱いと思うけどねwww
>>310 合戦ゲーである以上、合戦で結果を見るのが妥当。
とオレは思っている。
じゃないとPDクリアしたところが最強!ってのも成り立ちかねん。
廬山の激闘録見てて思ったんだが
陣が1つ落ちると上限開放されるんじゃなくて
合戦開始されればすぐ500人まで入れるんだな
もう人が増える事なんて無いからどうでもいいが
順調にユーザー増えてたら蜀1500人×その他800とかなって
やんごとなき結果になるだけだったんだろうな
少し考えればもう蜀無敵じゃね?
>>302 日本語勉強しようぜ
>>312 昔はそうなってたんじゃなかったかな
それでも負けてたが。
魏にも1軍や2軍あったのかw
知らなかったぜw
呉はないの?
呉は指揮者あり組となし組がある
>>316 わー本気で楽しそう。いや本当に。
さっそくDLをばw
自作自演キターーーーーー
>>280 亀レスだが・・・
「STOP!劉備くん」も、たまには見てやって下さい
>>310 お前みたいなのはロザンがお似合いと思うよ
それともロザンからの逃亡者か?w
321 :
名も無き冒険者:2008/05/23(金) 09:17:19 ID:3rQxuDQ0
>>295が言っている事が真実。
今も今までも散々負けている蜀が少々の勝ちを収めた所で
普通そんな態度とれねぇよ。
>>293 >>296 こいつらがいってるのは人口の多い蜀のほんの1人が言ってる事を
やたらと大げさに言ってるだけだな。
>>307 逆。魏の方が学生多い。
最近面白く無くなってきてるから別ゲーに行ってるだけ。
>>309 それは魏が合戦で勝ちつづけ、それでいくつかの部曲の名が広まったおかげで
自分たち以外の部曲の事を全部下にみてるんだよ。
実際の所蜀や呉が弱すぎるだけで基本的には強くはない。
学生が多くプレイ時間が長いからそれなりにうまく見えるだけだ。
実質部曲戦とかしてもたいした事はない。
怖エェ 数百人規模のプレイヤーの動向を把握してんだ
ほんの1人が言ってる事をやたらと大げさに言ってるだけじゃねえの?
魏と呉の学生の数を全て把握している
>>321に乾杯
>>実際の所蜀や呉が弱すぎるだけで
魏 vs 呉合戦参加人数ほぼ同数で
5戦中
魏 3勝
呉 2勝
この状態で呉を弱すぎるって言える魏ってすげえな
昨日、人数差で合戦がつまらなくなったから、GWのような時間差等で検討してくださいってKOEIに要望したら、メール返ってきてた。ちゃんと読んでくれてるのね。6月からは、なにかしら対策あればいいんだけど・・・。
本日のBBS戦士
ID:3rQxuDQ0
人数差をすっげえ強いnpc兵士で埋めて「なるべくインしない方が強い」という斜め上に修正されるに328ガバス
>>328 そうすると少数側は、櫓だけ立てて他の陣移動するんですね
いつまでも落ちない無人(PC)の陣
魏・呉の戦略として使えるよw
俺が全体の正論を言おう
ぶっちゃけ部曲戦レベルは蜀>呉>魏
部曲戦はもうかなりの差が開いてる感はある
合戦レベルはどんぐりの背くらべ
人数の多さは有利だと思うがバラツキがでやすくポイントを献上しやすい
どちらも三國志の楽しめるコンテンツの1つ
そろそろ魏と呉でも明確な差が出てくるだろうね。
勝ち馬に乗れなくなった勝ち馬乗りほど脆い物はない。
>>325 GM呼びつけたんじゃなくて、要望フォームでおくったらメールきたのか?
じゃ俺も及ばずながら加勢するぞ
>>332 ついでに投石軍略5の早期復旧と涼州、レベルキャップ解放
部曲砦、屋敷、宅配屋、書庫機能、客将育成制度、24時間対人可能MAP
騎馬、船
などの実装もお願いしておいてくれ
>>332 GM呼んで伝えても、無視されるらしいよ。
だから、公式ページから要望メールだしました。
蜀との合戦になると、人数差にビクビクして胃が痛くなるんだよね。。。
なんとか改善してほしくてね。要望、宜しくね!
>>333 他人任せじゃなく、自分で出そうと思わないのかw
どなたか今から軍略やりませんか?
魏でLv16-25軍略希望です。
許昌1で30分だけ待ってます。
>>334 なんだwebのフォームから送ったのかw
デフォで定型文のメール返ってくるぞw
返信が定型がどうかはどうでも良い事だけどな。
ちなみに要望窓から不具合報告だしたら状況の詳細を送ってくれとメールが着たからきちんと対応はしている。
>>330 部曲戦お前が思ってるほど差はついてないと思うよ・・・
ぶちゃっけ部曲戦もどんぐりの背くらべに毛がはえた程度の差しかない。
それとお前が思ってるほど蜀の部曲、部曲戦つよいのか疑問・・・・
340 :
名も無き冒険者:2008/05/23(金) 12:02:37 ID:WA1sWE5c
回数・勝利数と強さは比例しない。
年齢食ってる方が大人びてるかどうかと同じだ。
>>337 返信メールに「合戦における人数差」って書いてあったから、
少なくとも内容読んでくれてるはず。Subjectなんて書くところ無かったし。
まぁ他は定型文だとは思うけど、FF11よりはマシですよ。
FF11なんて、全部定型文。本当に読んでるのかもわからないよなぁ。
俺たちは伝える事しかできないんだから、ガンガン伝えていこうぜ!
時間差にしたら今度は蜀が騒ぎだすだろうし修正は無理だろ。
>>342 なんで蜀が騒ぐの?1陣最初から500人入れるんだし、すぐに2陣だって始まるよ。
しかも時間差でも蜀は必ず1勝できるんだし、まだ有利でしょ?
>>343 義務教育なんだから給食費払わなくてもいいよね!的な発想だ
>>343 蜀はGW合戦でフルボッコだったからなwwwwwwwwww
>>330 部曲戦で蜀そんなに強いか?
多いのは確かでそれは単純にうらやましいが
自分と同じ呉相手の方が勝てる気がしねぇ
つかさ、こういう裏での陰湿な雰囲気自体が過疎化促進してるんじゃね?
金払ってまで喧嘩に巻き込まれたい奴はいなかろ?実際
努力して人数を相手より集めて優位に立つのは、兵法の基礎っていうか戦略の王道だろ。
相手に人数多く集められて勝てないから、勝てる試合形式に変えてくれって要望で、
それを肥が認めるようなら、最大人口の蜀内で肥を見限るやつが続出するぞ。
これが魏の現状だろ。言い訳だけで何の努力もしてないじゃねぇか。
260 名も無き冒険者 sage 2008/05/22(木) 16:34:40 ID:GdeLMHE5
運営任せじゃなく、ロ魏みたいに他の鯖スレに応援毎回頼んだら?
261 名も無き冒険者 sage 2008/05/22(木) 16:39:49 ID:W7WiA19n
>>260 それはなんか不毛じゃないか?
あと、他鯖の援軍は育てるの大変なんだよね
262 名も無き冒険者 sage 2008/05/22(木) 16:40:39 ID:SnIcd1eB
鯖間で戦えるようになるなんて、何年後になるやら。
そもそもそれまで三Onがもつのか…
>>260 他鯖に頼ったら負けかなと(ry
いやいや、人数多くて勝つっていうのはゲームバランスが崩壊している
あくまで戦略・戦術的な勝負じゃないと、ゲームとはいえないだろ
時間差にしたら勝てませんでした→それなら、勝てるように腕を磨く
でも、人数差で勝負が決まるなら、腕の磨きようもないんだぜ
てか、蜀の人間は人数差で勝ってうれしいの?
351 :
名も無き冒険者:2008/05/23(金) 14:10:03 ID:WA1sWE5c
>>349 自力で勝ちたいんだろ?努力する気も無いくせに。
勝つために何か方法提案したとたん全力でネガキャンに走るのが魏だ。
誰かに黙って従ってみるのも勝つための方法なのにな。結局、「俺の力のお陰で勝った」って思いたいだけなんだよ。
特に勝ち馬乗りで移住した奴と、陳○引きずり落とした奴は。
蜀のBBS戦士が多いのは前スレで分かってんだからここで時間差合戦の話をしても無駄じゃね
三国志演技が蜀視点で書かれてるんだし、そりゃ偏るだろうよ・・・
こんなことは「三国志」を題材にした段階でわかっていることで
それに対して何の対策もしてない肥に要望送ることの何がいけないんだか・・・
てか何度目だ、この話題w
なるほど!時間差でも蜀が有利(人数差で)なのに、GWではフルボッコだったから嫌なんですね。
じゃあ蜀の人に質問、人数差でもお互い楽しめるような合戦を考えてみてくれませんか?
今のままってのは無しで、宜しくお願いします。
本来は、三国全て500人埋まるだろうという予想の元に作られた合戦仕様
現状で500人埋まらないのはプレイヤーのせいと言う訳ではないが、
例えば、本来11人vs11人でやるサッカーの大会があったとしよう。
しかし、片方のチームが7人くらいしか集まらなくて11人とじゃ試合にならないから、
ルールを変更して自分たちに有利にしてくれ、と言ってるようなもの。
>>354 どうしても嫌な奴は最初から蜀は捨てて呉とだけ楽しむのも1つの手だな。
時間差はカジュアルプレイヤーの多い蜀には、合戦の楽しさを奪うだけだからな。
捨て陣の2陣で合戦勝った方が楽しいとでも?
むしろ2陣を捨てられた関係で枠の問題が出て
GWの合戦では1陣3陣に初心者が入りにくくなってたんだよ。
自分の都合しか考えていないのはお互い様って事だな。
357 :
名も無き冒険者:2008/05/23(金) 14:47:16 ID:3rQxuDQ0
>>350 間違いなくうれしい
逆に他勢力がそうなってたらほとんどそう思うのが通常
>>354 Lv1でもいいから蜀にくればいい
つーか、三国戦の途中にルール変更とかしてどうすんだよ。
最低限、最初に決めたルールで1回最後まで終わらせてからの話じゃね?
359 :
名も無き冒険者:2008/05/23(金) 14:53:02 ID:WA1sWE5c
>>358 お前、半生間オナニー禁止って言われたら何があっても半生はせずに通すんだな。
どれだけ愚痴言っても。
>>356 じゃあ人数差で勝って嬉しいの?人数差で戦って楽しいとは誰も思わないだろ・・・。
だから時間差の他に良い考えあったら宜しくって言ってるんだよ。
別に自分の都合ってわけじゃなくて、
お互い楽しめれば良いと思ってるんだが・・・。
一番楽しめる合戦をこのままつまらない仕様にしておいたら、
三onはますます過疎るだろうし、KOEIも何かしら手は打つと思うよ。
ルールは3陣対戦して勝数の多いほうが勝ち国力アップ
三国制覇終了時一番国力の高い勢力の勝ち だけだろ?
月の第1週 3週 5週は今までどおり
2週 と 4週はGWのような内容
とかにすればいいんじゃないかと思うんだ
2週と4週も別に蜀が不利ってわけじゃないんだから。
勧誘等で自国に人を集めるのも戦略的要素なのは間違いない
今の圧倒的な人数差の中身は、蜀が勧誘を頑張ったからという理由も当然あるだろ
だけど理由はそれだけじゃない
だったらそのへんのバランスをゲーム会社が取るのは別に普通のことだと思うけどな
勝つ 負ける 理由が人数だけになっちゃったらそれこそゲームとして面白くないしな
>>363 理由は単なる言い訳であって、原因ではない。
>>359 プロ野球のペナントレースの途中でセリーグのチームでけが人でて人足りなくなったら、
足りなくなったチームの強い要望で、登録問題抜きで他の球団からいつでも選手を引っ張れるようにしました。
これで足りているチームが反発しない訳ないだろw
そういうのはペナントリーグ終わった後で、次のペナントはじめる前に改正は話し合うもんだ。
事前協議があっても少なくとも施行は次のペナントからだろjk。
一つ質問いいか?
何で蜀は時間差開始をそんなに嫌がるんだ?
現状で一番平等に近い条件だと思うんだが。
流れを読まずマルチぽいですがご勘弁を(´・ω・`)
仕官キャンペーンになるか分からないけど三on動画作りました
黄河では呉、泰山で魏にキャラを持っています
が、蜀キャラは廬山でまったく育っていないため素材がありません
そのため蜀視点の描写ができていないかもしれませんが悪しからずご容赦下さい
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm3405112 一応解説させてもらいますと
「魏呉蜀みんな集まって一緒に楽しもうよ」という感じに表現してみたつもりです
採集の合間などの暇つぶしにご利用下さいm(_ _)m
>>366 そう、それ疑問なんだよね。
だれも答えてくれないけど・・・。
>>364 蜀に人数が多いのは、全て蜀民の努力の結果
他国の人数が少ないのは、全て怠けてた結果
とでも言いたいの?
大体俺はそんな話はしてねーんだけどw
俺は同時開催のル−ルで、魏と呉の人口が増えるのがベストだと思っている。
だからこんな所で愚痴こぼす前に、勧誘でもしてきてくれや。
372 :
名も無き冒険者:2008/05/23(金) 15:13:36 ID:WA1sWE5c
>>370 そうだ。文句があるなら、まずは横山光輝ぐらいの漫画家になって魏誤絶賛漫画を描け。
魏民だが一言。
勝って黙らせようぜ。
軽く8連勝決めて礼服イベントやろうぜ。
魏には、人数差を跳ね返して連勝を決めれるたけの力があるはずだ。
仕様変更したから勝てるなんて言われたくないのは俺だけか?
>>346 全体を見てっことよ
呉にも1つ2つ強いとこはあるよ
でも蜀は4や5はいる
魏にいたってまったくいない
人数どうのこうのまた言うんだろうがそれは今さらどうあがいてもしょうがない。
俺は部曲戦数は強さに比例すると思うよ
後は的確な指示だせる奴がいること
>>355 サッカーのたとえをそのまま使わせてもらうが、
11vs11のところ、片方が7人しか集まらないときは
じゃあ、7vs7でやろうと思うのが普通ではないのか?
あくまで、サッカーを楽しむのが前提だけどな。
勝つことが前提での話なら別になる。
あと、
>ルールを変更して自分たちに有利にしてくれ、と言ってるようなもの。
これはおかしいだろ。有利じゃなくて、対等。つまり五分五分にしてくれって言っているんだけどな
蜀の人間は「勝つことが全て」って方針なら、まぁ蜀以外の人間が居なくなるだけだな
要するに
「平等になっちゃうと蜀が勝てなくなるからやめてください><」
って事でいいんだよな?
>>366 魏と呉が2陣を捨てて1陣と3陣に主力を集中すると、蜀も主力を1陣と3陣につぎ込まなければならなくなる。
そうなると初心者の多い蜀で初心者が入る枠がなくなるんだよ。
蜀で初心者も合戦を気軽に楽しめるのは同時開催じゃないと無理。
GWのイベント戦で蜀の人数の多さが仇になっていたのは知っているだろ?
GWルールになったら蜀勝てないだろ
今の3陣同時でも蜀勝ったり負けたりなのに時間差にしたら蜀が勝てるわけがない
確実に一つとれるから有利っていっても他の2陣とれないだろうし
せっかく三国制覇あつい鯖なのに、ルール変えてバランス取れなくなったらいやじゃん
それでいいみたいだね。
「平等=蜀不利」
ってことですね、本当に蜀って部曲戦強いの?
>>379 ひとつアホみたいに部曲戦してるとこあるからそこは強いんじゃない?
回数が違いすぎて申し込んだことないけど
>>373 望むところだ。
この3国戦が終わって次の3国でのルール改正なら、
こっちもそれ前提でいろいろ考えて互角に戦える様にするさ。
>>380 そういえば、700戦してる部曲がいるって言ってたね。
俺は副長以上じゃないから、わからないんだけど・・・。
36軍略、盾で初参加
31人殺して1回で解散させた俺が通りますよ
>>377 それって自分たちで初心者排除してるだけじゃね?w
>>377 初心者が2陣入ればいいじゃない。てか、合戦練習が本番でできるなんて贅沢すぎるぞ
ロザン魏なんて、トータル500にもいかないくらいなんだから
カワイソ過ぎる
なにがむかつくって、魏が勝った時は蜀を散々馬鹿にして
蜀が勝った時だけルール改正希望!と騒ぎ立てている事だな。
お前ら自分達が勝った時は何もいわねぇじゃねぇか。
>>383 防御の構え 疾駆 練気の矢 気流飛散 痛転気 炎の盾 ぶちかまし 破甲の策 簡易回復
これ全部入れて敵に疾駆しながら練気の矢うって殴られたら、自分に簡易回復
敵が全滅したら疾駆使って、先陣きって練気の矢以下ループ
盾は敵殴らなくていいから、自己簡易連打でタゲ固定するように
てかそこまで死ぬと他のメンバーに問題あったんじゃね?
俺より先に殴らないで下さいとか言っていいと思うよ
それでもFA取り続けるならPTLに相談して蹴ってもらえ」
>>386 人数差にも関わらず、勝ったらなんて言えばいいですかー?
罵倒戦神書くの忘れてた
>>386 人数差って言う圧倒的優位な力を持ってるのにフルボッコにされてるのを見て
僕らは何て言ってあげたらいいんすかwwwwwwwww
逆境にもかかわらず勝った時は、そりゃあ賞賛されるよ
中国で開催したアジアカップのように
たぶん被害妄想が強いんだろうな。
魏が賞賛されている→蜀が貶められている
本物の中国人見ているようだw
ID:LvCxl/OBの発言が矛盾してて、
尽く言い返されてるのにワラタw
はいはい、じゃあ好きにしてくれよ。
どうぞ好きなだけ肥様に泣きついて助けを求めて下さいね。
じゃあな。
www。ちょっと論破しすぎたんじゃね?俺ら
でもなぁ、蜀戦は正直一番詰んないんだよな
魏呉のギリギリ感の漂う戦いとはちがって
>>393 ごめんなさいwww
ネタ提供してくれてるのに、酷いこといっちゃっって・・・。
あなたの発言面白いから、戻ってきてw
>>393 _,,....,,_ _人人人人人人人人人人人人人人人_
-''":::::::::::::`''> ゆっくりしていってね!!! <
ヽ::::::::::::::::::::: ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
|::::::;ノ´ ̄\:::::::::::\_,. -‐ァ __ _____ ______
|::::ノ ヽ、ヽr-r'"´ (.__ ,´ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、_ イ、
_,.!イ_ _,.ヘーァ'二ハ二ヽ、へ,_7 'r ´ ヽ、ン、
::::::rー''7コ-‐'"´ ; ', `ヽ/`7 ,'==─- -─==', i
r-'ァ'"´/ /! ハ ハ ! iヾ_ノ i イ iゝ、イ人レ/_ルヽイ i |
!イ´ ,' | /__,.!/ V 、!__ハ ,' ,ゝ レリイi (ヒ_] ヒ_ン ).| .|、i .||
`! !/レi' (ヒ_] ヒ_ン レ'i ノ !Y!"" ,___, "" 「 !ノ i |
,' ノ !'" ,___, "' i .レ' L.',. ヽ _ン L」 ノ| .|
( ,ハ ヽ _ン 人! | ||ヽ、 ,イ| ||イ| /
,.ヘ,)、 )>,、 _____, ,.イ ハ レ ル` ー--─ ´ルレ レ
なぁ、もう三国志の合戦システムやめねーか?w
くだらねぇw
>>394 魏呉戦だと、あっち強くなったなぁっとか思いながら戦えて面白いんだけどね。
蜀と合戦して負けても、あぁ・・・人数差か。としか思わないんだよなぁ。
だから余計に蜀戦はつまらなく感じるのかな。
もう、合戦は全部三つ巴戦にしちゃえばいいよ
そうすれば、人数差どうのこうの二の次になるから
400 :
名も無き冒険者:2008/05/23(金) 16:04:40 ID:WA1sWE5c
気のせいかな・・・ID:LvCxl/OBの発言と消えていった魏の某管寧とそっくりなんだが。
>>374 蜀に4〜5も強いところあるか?
○漢と○○鷹ってところの2つだけだと思うが・・・
今この時期に、礼服・正装なんて入手しちゃったら
それこそエンディング迎えちゃうやつ多数だと思いマッスル
だから手が届きそうになったら
勢力内部から足を引っ張るやつが必ず出てくるんだぞう
呉民の俺から見ると蜀の人数多いのに対する魏呉のひがみしかとれん
数もその国の特性の1つ考えたほうが良い。
それだけ蜀が勧誘に力入れてきたってことだし逆に魏は昔内輪だけで
勧誘ほとんどしてなかったじゃねーかいまさらって感じだわ
それに数は蜀有利だって合戦じゃ魏呉と互角かそれ以下じゃねーか
黄河に関しては今のバランスで問題ないと思うがねぇ
いちいちそんなくだらないことで蜀にいちゃもんつけるなんてわがまま以外なんでも
ないと思ってしまうわ。
405 :
名も無き冒険者:2008/05/23(金) 16:35:30 ID:slid134N
>>403 全鯖で魏呉は勧誘サボって蜀は頑張ったんですね。わかります。
つうか、蜀のBBS戦死が多いんじゃなくて、どう考えても魏か呉のBBS戦死だろ。
常識的に考えて人数修正に反対してる奴の意見は正論
むしろ人数差がつまらんとか言ってる奴は
その少ない人数でどうにかしようという考えがなぜ出てこないんだ?
そういうのを考えるのが楽しいんじゃないのか?
魏民はGWの合戦で蜀をフルボッコに出来た実績があるからそうやって修正を望んでいるんだろうが
それこそ自分たちが確実に勝てる方法で合戦したいという自分勝手な考えだぞ
三国が楽しく合戦できるようにって言ってる割に、自分本位杉
修正されたとしてまた魏が負け続けたら、どうせまた愚痴言うくせにな
11vs11の試合で7人しか集まらなかったら、7人集まらないほうが悪いに決まってる
合戦はガチの勝負だぜ?遊びじゃないんだよ
勝敗の結果でもらえるアイテムがある仕様なわけだし
相手の都合のいいように楽しく戦闘しよう、なんてどの国だって思うわけ無いだろ
スパイはありなんだろ?それと一緒
三国志としてスパイがありなら、人数差の問題が出てもそれはありだろ
魏軍の数が少ないので、蜀軍の数を減らしてくださいなんて実際の三国志にあるわけねーしな
魏呉は良いよな
人数が多いってのは、確かに有利だよ
でもな、雑兵だけがひたすら多いことの苦しみもあんだよ
勝っても負けても人数のせいで、喜び半減悔しさ倍増だしな
この間の魏との3陣も、開幕時のまま最後までやったらきっと楽しいんだろうなと思う
魏呉が質で圧倒的なのは周知なんだから、あんまり農民いじめんなよ
「人数差による合戦の有利不利」が一番の問題になっているのが不思議でならない
肥にとって一番拙いのは「同じ金払ってるのに合戦に参加できる機会が不平等」になることじゃないか?
GWの合戦の時呉や魏は第一戦にに参加した多くの人が第三戦も参加できて二回合戦をしているのに
蜀だとほとんど一回しか参加出来なかった
参戦人数を比べてみても、人大杉であぶれた人は蜀ほどはいなかったんじゃないか?
自分のスケジュールが合わなくて参加出来なかったんならともかく、スケジュールを調整して
参加したのにもかかわらず戦える回数に差が出来るのはまずいだろ
合戦メインなのに肝心の合戦に参加できないのは
「ちゃんと課金してるのに鯛に入れませんでした」と同じようなレベルの問題だと思うんだがどうか?
え〜と、反論した方がいいのかな?
ちょっと様子見
現状人数で負けてるのに不思議といい勝負だしな
相手多くても互角以上に戦えてるのは快感だ
蜀の練度があがって全く勝てなくなってきたら騒ぎたくもなるが
今のところこれで十分楽しめてる俺呉民
>>399 むしろオレなら合戦システム自体の廃止もしくは停止を希望するね
代わりにフィールド全体をPKできるエリアにすればいいんじゃね?
そうすればそれぞれプレイヤー自身で縄張り設定してくだろうし
徒党だっていっそうリアリティーあるシステムになる
それこそ肥が提唱したがってる「プレイヤーが作り上げる世界」じゃねーの?
闘鶏場みたいなとこに閉じ込めてちちくりあわせるから
くだらねぇ論争が生まれるんだよ
GW前は蜀に3連敗(制覇)で、
「人数差あるのに蜀に勝てる魏はスゲー」
と、尊敬していた俺呉民。
なんで合戦相性が逆転したんだろうか
>414
フリーPKになれば余計くだらねぇ論争と個人叩き晒しが生まれるだろうよ
勢力間でいがみ合って反面勢力内での結束を高めるのはまさにRvRという感じで嫌いじゃない
一応書かせてもらうが、
>>406じゃないけど、人数差ができたのは魏呉民の思惑外のところであって、
決して蜀民だけが頑張っていたわけじゃないよね
自分が希望しているのは、どんな状態でもイーブンに戦えるシステム
魏を有利にしろ、呉を有利にしろとは言っていない
イーブンに戦えた方が合戦自体楽しめると思うし、
ゲームコンテンツ自体にもいいと思うんだが
>>416 まぁそれもひとつの考えだろうな
でもオレが思うに今よりはよっぽどましで変化に富んだ加熱した論争になって
逆に面白いと思うけどなw
人口差がどうのこうのとしみったれた論争は一気に払拭するぜ?
マンネリは人を遠ざける、今の三ONに無いものは熱さだとおもうけどな
合戦以外の内容がもっと充実していれば、それほど気にならなかったんだがなぁ
今のとこ、合戦くらいしか楽しめるものがないし
投石5はそれでも楽しめたんだがなぁ、
変な釣竿増やすより、やることあるだろ光栄
どんな状況になろうと三国制覇の仕様は終わるまで変えないだろ
ロザン魏が三国制覇開始前からアレな状態なのに
人数問題放置されてた現実見ろよ
三国制覇終わるまでは偉大な蜀の天下なんだよ
現に今の状態はイーブンもしくは俺ら魏呉に有利な戦況だと思う
スポーツじゃなく合戦なんだし数の差はあっても別に文句言うことではないと思う
この現状で魏呉に所属してる人にのみ有利な仕様になるほうこそおかしいと思う
今の結果を見る限り必ずしも数で決まる訳じゃないんだし
数が少ないなら少数で勝てる作戦練ればいいだけだ思うな
ロザン魏なんてその辺では数少ないけど愚痴よりどうやって勝つかとか合戦楽しんでる思う
こんな合戦システムどうよ?
軍用品などの納入をそれぞれ一定数行った部曲の部曲長に対して 合戦発動権を付与(一回のみ使用可能)
これを持って 合戦管理官に申し込みをする
このとき相手国・攻め込む地域を入力
完了すると銅鑼の音かなんかにBGM変更され チャットで合戦開始準備のログが流れる
そこから申し込んだ側と 申し込まれた側が合戦場に参加可能になる(1陣のみ)
そして攻める側は城はなくて 勝敗はコールドと守る側の城門が破壊されたパターンだけになる(コールドされなければ城を守れば勝ち)
そうすれば過疎時間にしかプレイできない人も合戦できるし更に国盗り要素も戦場を選ぶことにより増え 攻守別々の楽しみができる
これはインターネッツ幹部しか知らない情報なんだけど
ここで時間差どうのこうの騒いでも意味ないんだぜ?
別に蜀がなんかしたわけじゃなくて、三国志演義的に蜀が人気有るだけじゃねーの?
まぁもし蜀と魏の人気が逆だったら、蜀に精鋭が出来て逆に魏は収集着かなくなってたと思うし。
人数はきちんと勘定に入れてくれないと困るな。
間引きされてしっかり育ったものと、乱立してる中から数本抜き取ったのでは前者の方が圧倒的に強い。
>>421 それはないわww
どうみても魏と呉を有利なんてみれない
あと、合戦といってもゲームなんだが…。ユーザーが金払って楽しむゲーム
とにかく蜀含めみんなが楽しめるようになるのが一番よい
この間の3陣を見ても、蜀は人数互角でも十分張り合えると思うんだが。
GWの結果はあーだったけど今時間差開催したら結果はわからないと思うが、どうよ
2陣を激闘録を見た上で勝てると思ったのなら、なにも言わない
最初は全体の数が多かったから、策を使って人数差を跳ね返したりも出来た
でも、過疎でどんどん全体の数が減ってくると、今までの人数差がどんどんきつくなってくる
確かに今はギリギリで均衡保ってるけど、5月末の課金切れ等で更にきつくなりそうだし
そうなる前に、合戦にも過疎対策をいれてくれ、という要望送ってるだけだよ・・・
合戦まで過疎の影響で勝負にならなくなると、もう限界なんだよ(´・ω・`)
いいじゃない敵は強大な方が倒しがいがあるってもんだ。
次の呉対蜀が見ものだ。
>>428 つフィールドPK(切札)
※綺麗に言えば「リアルタイム合戦」w
>>427 いやほら、1陣+3陣のメンバーなら城を取り囲むくらいになったし
2陣もほら、なかなか善戦してるしあと10分くらい時間があれば
全力でスマンカッタ。頑張れ蜀。
魏だけどとりあえず連合埋まるくらいに部曲再編しよ〜
で、客将最少から抜けだそ〜
蜀民としては魏呉の方がまだ上だと思うけど、以前と比べて前半で大量リードされなくなってるし
水曜の3陣も人数差つくまでは互角に渡り合ってたし、徐々に強くなってきてるかな。
客将呼ぶ秘訣がわからんー。
どのくらい貢げばくるのかなぁ・・・。
ショクは学生が多いと言うか三十代から四十代が多い気がする
歳だけ食っててろくに脳みそ使えないから臨機応変に対応出来ないんだよ
そういう奴が多いのが原因だな
圧倒的に蜀の方が人数多いのに魏呉と互角になってるのは
蜀プレイヤーが劣ってるんだろうが・・・
それでもバランスがいいから人数差の是正しなくていいて
まともな蜀プレイヤーはいないのかね
合戦だから数の差があっても言いて奴は、スパイや間者に
よる妨害工作もみとめるんだよな?
ゲームなんだから、同じ条件でやらんと楽しくないのに
蜀の奴らは自分の有利なとこは無くすなて身勝手すぎるな
肥 密かに人数得点補正導入済み
by 肥社員
440 :
名も無き冒険者:2008/05/23(金) 18:55:31 ID:3rQxuDQ0
>>438 「SEXよりも快感」と言いながら
現実と仮想の区別がつかないほどプレイする魏と呉にくらべ
「たまの休みにまったりと」的なプレイヤーの蜀では
最初から同条件とかないのさ
>>422 ハゲが眩しいまで読んだ
それそのまま社員に送って来い
合戦が時間差制になったて蜀の有利が無くなるわけじゃない
GW戦を体験したやつならわかるが、どの陣でも蜀が少ない
て事は無かった。
ただ、開始から100人ある人数差が50人くらいに縮小される
くらいだ
これでも、十分有利なのに反対する奴て・・・・
>>436 まあ、ゆとり世代とは意見が合わないし、相性も悪いのは確かだな。
過程は見ない!結果が全て…な連中ではないし、他者との協調を優先するからな。
ゆとり世代上がりを見てると、腰が据わって無いのが多くて勢いだけなヤツが多い。
ゆとり教育が始まったのって結構前じゃなかったか?
ゆとりじゃないやつっていつまでゲームしてるの?
>>437 運なのはわかるけど、どのくらい納品するのかなぁ。
やっぱ多いほうがいいの?
呼んだ人、体験談プリーズ!
>>436 そうか?
蜀の人間ってガキ臭いのばっかな気がしてくるんだけどさ
>>446 要するに歳は食ってるが精神年齢がガキ並ってことだろ
オマエラ何の話してるんだよw
>>447 それ最悪だな、子供の用に実行力がないくせに自分の思い通りにいかないとすねる
しかし大人の悪いクセの保守派という感じか。あの作戦をやらなければうまくいったかもしれないとかそんなかんじの
またまた魏民だが、
魏のバランスが変わってきたのも、負けた要因の一つ。
河畔で速攻、草原に援軍てのがデフォだったのが
草原が、かなり育ってきてるのもあるからな
ここはほんとに呉民の蜀叩きがひどいスレですね
草原は知らないが河畔は弱くなってきてる
自己顕示欲の強い部曲が多く、バラバラに指揮とるから混乱が激しい
某体毛部曲の部曲長なんかは喧嘩腰になるから余計たちが悪い
彼は抜きん出て上下関係が分かってないよね
もう少し立ち位置を考えるか草原に行ってほしい
魏や呉でやればわかるけど、あそこはこういうときはこう対処するって
マニュアルが出来てるんだよね。無論紙でもWebでもなく、周りの
行動と、適切なアドバイスを叫んでくれる奴が居る。だから数回も参加すれば
戦い方の基本が身に付く。あと、それぞれの人で大体役割分担みたいなのが
出来ている。部局の枠を超えて。
蜀で戦ってびびるのが、そういったアドバイスがまったくない。周りの連中の
反応も遅い。部局とか連合とか自分たちだけで固まって、外に情報を流さない、
とにかく閉鎖的。これじゃあいつまでたっても強くならないと納得したよ。
自分の陣が終わって移動する際、大抵部局がバラけるんだけど、そこで
終わるんだよね。やつらは。
まあ勝ち負けは実際のとこ関係無くて
何で人数差ついた合戦やらされんの?
ってとこが引っかかるだけなんだろうな
状況がイーブンじゃないのは馬鹿でもわかるし
是正すんな!ってのは頭おかしいのは理解できるよね
弱いからいいとか強いからだめとかじゃないから
噛み合わない意見がたまに噴出してるだけなんだ
フィールドPKはゲームの根幹揺るがすから100%ないけど
武将が突発で勝手に攻め込んで合戦始まる形式とかどうだろう
決まった時間じゃなくそれぞれ300人とかで始まったらいいかなと
>>452 おまえ、1陣でその体毛部曲長にボロクソに言われてた人か。
てか2chで吠えても国の総意なわけないだろうに
国の叩き、ネガキャン、全て「個人」の意見だ
勘違いしちゃいけないぞ
>>375 学校での体育の授業や、仲間内での遊びとかならそれで全く問題無い。
ただ、俺は「大会」と書いている。
インターハイなどの公式な大会で片方のチームが地方の過疎地域の学校でメンバーが足りないからといって
相手も同じ人数で戦ってくれるのか?
メンバー足りなかったら、はなから公式な試合に出ようなんて思わないだろう。
>>457 いくら合戦とはいえ、
インターハイなどの公式な大会と同列扱いには違和感を感じる。
>>457 そういうことが当たり前のようになると大会も破綻するだろ?
バカじゃね?その人数の理不尽さのせいで大会に出る気なくなる=大会もまともに動かなくなる=終わる
だから大会実行委員会はそのときそのときの参加者に合わせたルールを作る
462 :
名も無き冒険者:2008/05/24(土) 01:08:34 ID:CLB85LOe
>>457 どうも、勝つことが全てって思っているタイプですね
大会とは違うと思うがな
ゲームの目的はあくまで楽しむことだよ
例えば戦国時代に人数合わせて戦しないだろ
じゃあ楽しむこと最優先で命令も聞かずに
バラバラに行動して敗北しつづけてろw
>>463 いや、なんでそんなリアルと結びつけるようにするんだ?
そりゃリアル戦争なら数の超有利さは国を滅亡させるにしても吸収するにしてもかなりメリットある
戦争は相手をつぶす事が何より大事だからな
ただこれはネットゲームだぞ?相手国を意気消沈させて潰させてどうなる?
戦う相手がいなくなって蜀1天下になれば満足か?戦う相手もまともにいなくなるぞ?
そして合戦さえもつまらなくなって人が廃れる。
各国の戦績でバランス取れてると思って移民したんだが、
極端に強い勢力が無いほうが楽しいけどな。
人数×個人の能力の総合力でバランス取れてるからいいんでね?
連勝勝ち馬乗りならわざわざ黄河でやらんでもいいと思う。
今のところ、頭が悪いが人数が多い蜀でバランスとれていると思う。
ただこないだの木曜みたいに極端な人数差があると、もう戦いとして
成り立たない。5人対11人でサッカーやって勝てると思う?
この手のゲームの場合、最終的にはみんな勝てる勢力に行こうとするから、
極端な話蜀に7割、魏と呉に1割少々ってことも有り得る。というか、
そういうゲームをイヤというほど見てきたのよね。時間差合戦と三カ国戦を
定期的に行なえば、不満も少しは解消すると思うけど。
>>467 よ、ノ兄弟
脳内妄想ですまないが・・・
どうせ蜀の偵察員あり・魏は棄て陣を作らないと人数が足りない。
これを逆手にとって、主力陣の全員が開始直前に棄て陣に移動して、
速攻で勝ちをとって、残り2つの合戦場のうち有利な状況のほうに移動。
これなら・・・・・
ハイハイ 脳内妄想乙orz
蜀の会議に出ればいかに民度が低いかよくわかる
意味もなく会議に出て、黙ってるだけのヤツに言われてもなあ…
人数差がつくようになると、蜀vs魏呉連合軍といった合戦システムになる予感。
個人的には魏呉側だけキャップ解放とかが理想だけど。
>>470 そうやって雑兵を下に見る奴がたくさんいるってことだよ
自分から積極的にコミュニケーションを取らないヤツに言われてもなあ…
俺呉民だが、最近検索コメで『魏から脱走して来ました。よろしく』ってのを見掛けるようになったが何かあったのか?
ただの気分転換か?
475 :
名も無き冒険者:2008/05/24(土) 04:54:28 ID:+K5hDz5U
>>467 うまけりゃ3人でも勝てる
ついでにイヤというほどゲームするなよ。
ゲームプレイの経験値高い事自慢げに言ってるがただのアホw
>>474 ぶちころしたい魏民でもできたんじゃないか?
>>475 逆もあるぞ。
サッカーで例えるならGKを除いて全員がライン上がっていく状態のチーム。
ボール奪われてカウンターされても守るのはGKしかいない。
GKは上手く防いでも当たり前の扱い。ゴール割られればGKだけ総スカン。
>>458 言われてみれば確かにその通りだな
>>460 今の時期、仕事が少なくて暇なんだよ
別にお前と違って死にはしない
年度末とかなら忙しくてインする時間も無いが
>>461 何度も言われてるが、ルール変更自体は問題無い
だが、それを大会中にやる馬鹿がどこに居るんだ?
参加者に合わせたルールを作るのはいいが、
参加者を募ったあとにルールを作る大会なんて、最初から誰も寄り付かないぞ?
>>462 だったら今のままの方がバランス取れてないか?少なくとも今の黄河では
結局、勝つことが全てだと思ってるのはお前の方だろ?
以上、寝起きでざっとだが返答してみた
今回の三国制覇終了後に時間差合戦システムが取り入れられること自体は、俺は問題ないと思ってる
さすがの蜀民もその頃にはもう少しましになってると思うしな
現状では逆にバランス崩れるだけだろ
ちょっと思ったけど、火計を再現する為のオブジェクトとか欲しくね?
攻撃で起爆させて、周囲を焼き払う…みたいなの。
もちろん敵軍からは見えない罠系で、橋とかに大量設置で連鎖大爆殺とかさ。
設置中に敵の伏兵に点火させられて大爆死も燃える。
ID:+K5hDz5Uのレスをみて蜀の現実に絶望した
そうですか、会議で発言しない奴はカスですか
せいぜい蜀の軍師様(笑)RPを楽しんでくださいね
どこの鯖でも蜀の人数が少ないなんてことはない
ほぼどこも蜀が人数は最多
それは、ゲームに関係ないところで蜀に人気があるってこと
だから光栄はアンケートをとったり、イベント合戦で時間差を設けてみたり
合戦をなるべく平等にしようと模索してるんだろ
>>478の最後の2行はもう意味わからん
ようは今は合戦でまとめきれなくて蜀は弱いからちょうどバランスとれてるってこと?w
そういうのはバランスっていわねーよwwwwww
人数多いと、まとめるのが難しいのはすごくわかるが
人数多くてまとまってなくても勝てちゃってるから、変わろうとしねーんだよw
なんかGWに部曲に入った新人がどんどんキャラ削除していくんだが。。。
部曲内で仲良くしたりサポートしたり一緒に行動したりしてた?
めんどくせーから
「100人以上差が出来た陣は勝敗にノーカウント」
でいんじゃね?
そして、45分間の合戦終了まで味方・敵両方の人数を告知しない。
合戦終わってから人数発表。
ほら楽しめるだろ?
どうせ無差別勧誘だろ
叫び聞いて加入してきた奴は全員インしなくなったな
武器防具はおろか自動技能までやったのにな
見返り期待してた訳じゃないけど、ちょっと悲しいな
合戦を時間差で開始するのは賛成派なんだが、「主力以外の雑魚は2陣だけやってろ!」
みたいな頭の悪いことを言い始める子が沸くのかと思うと同時開始でいいかな。
そんなことよりおまいら合戦以外やることないやつは
LotRoで蛆虫プレイしようぜ!
いつでも対人できるしレベル上げる必要ないから即戦力
なれるぜ
俺がいる部曲はGWに入った新人のせいで古参、中堅が抜けてボロボロだぜ・・・
>>481 最後の2行はお前の思ってる通りの意味だ
実質的な戦力比という意味では今がちょうどいいバランスだろ
蜀の人気がゲームとは無関係な理由である以上、いろんな人間がやってくるのはどうしようもない
それこそ合戦に興味すら持たない奴が、褒章目的のためだけに合戦場に入るとかな
そういう奴ほど時間差合戦で多くの陣に入りたがるんだよ
どうでもいいことだが、久しぶりに「w」を多用する奴を見たな
で、バランス以外になんて表現すればいいんだ?
戦争はよくないよ。
もうやめよう。
そうだ、戦争なんてあるから争いごとの種は尽きぬ
今こそ三国を統一し次の時代へ進む時ぞ
493 :
名も無き冒険者:2008/05/24(土) 11:15:43 ID:DsI8x5Ns
>>480 蜀の現実に絶望wwゲームなんだぜ?目を覚ませよ。
魏呉VS蜀でいいよ。もう・・・
>>490 おまえが言ってるバランスってのは、あくまで 勝ち数 負け数
光栄が模索してるのは、合戦におけるゲームバランス
どこの運営が、1鯖のまとまらない1国を基準にして
勝ち負けを考慮したルール設定にすんだよ
黄河蜀は、人数多いけど パンダ脳が多いんで、今のままにしてください ってか?
あまり声高々と言うなよな 鯖の恥になるだろ
496 :
名も無き冒険者:2008/05/24(土) 11:47:39 ID:CLB85LOe
大会扱いする意味がわからん
ドンドン過疎っている今の現状からすると、
対応は常に速めにやっていかないとまずいはずだが
自分とこの部曲内では、蜀との戦いは詰まらんで一致している
魏呉戦とくらべるとその差がよくわかる
蜀の人間は、黄河魏呉戦の楽しさ知らないから仕方ないのか
蜀はたやすくポイント献上してくれるから
対蜀戦楽しみだよ
引き続きID:wf6fNp7Bの必死さをお楽しみください
ここで俺様が話題転換用の話題投下
どこだったか忘れたがブログで別に性格診断で振り分けた訳でもないのに自然に国ごとの性格が分かれててワロスwって内容書いてたブログがあったな
魏は合戦参加の連合の規模もMAXが多い =岩。ぶつかり合いが強いが偏りやすく、強いのが居ないときはとことん弱い。陣形の使い方うまい
蜀は参加連合の規模小さくPT単位やソロが多い=砂。ぶつかり合い弱いが雪崩が発生するとみんなついて行くので手がつけられない。陣形関係なく引き殺していくw
誤は良くも悪くも中堅で連合単位も小さめ =石。ぶつかり合いとか中堅だが融通がききやすく小回りがききやすいので偏りにくい。
そんな感じに評価してたブログあったが、実際に言い得てると思う
サッカーは11vs11がルールで、11人集まったら試合不可能だろ。例としておかしい
が、今魏呉が言ってるのは100羽の鳥と10匹の狼じゃ勝ち目がないから、鳥も10羽にしてくれと言ってるようなもの
今で勝ったり負けたりで均衡なのに、何故わざわざ蜀の勝ち目が無くなるような変更を望むんだ?わけわからん
>サッカーは11vs11がルールで、11人集まったら試合不可能だろ。例としておかしい
大丈夫ですか?お頭の方は。
>501
謝れ! 100人差でも心折れずに頑張って戦って勝利してる奴らに謝れ!
100人言ったらイナバ物置だろうが!
100人乗っても大丈夫ってよく考えたら凄いよな
ためしに何日か、蜀との合戦をボイコットしてみないか?
運営もこのままではまずいって気が付くんで無い?
魏と呉の戦いと違って、蜀との戦いは面白くなさすぎる。
とりあえず6月の合戦スケジュールと来週のアップをみて
考えるか。
ボイコット(笑)
魏民だがこういうこと言う奴がもし同じ勢力にいたら恥ずかしく思うよ
どこがどう恥ずかしいの(笑)。
当然の権利だけど。このままだと、次回の移動までに
更に過疎るよ。今魏や呉が蜀相手に勝てるのは、1陣を捨てれば
他の2つは300人でぎりぎり対等に持ち込めるからで、今後過疎ったら、
更に人数差オンラインになると思うけどね。
次回の移動で蜀に行くってやつも多いだろうし。
未だに蜀がどうのこうの言ってる奴ってこの前3陣に居た魏民だけだろ
>>507 ボイコットする必要ないでしょ。
魏民だけど楽しんでるよ、対呉の時は。
対蜀の時は何故か部曲員の集まり悪いからPDとか行ってるけど。
ポイント欲しい人は対呉だろうが対蜀だろうが参加するだろうし
ボイコットしても光栄じゃ「合戦時の人少ないなー」>「ハンゲの次は何処にお願いしよう?」ぐらいしか
やってこないぞ。
一呉民視点での合戦の楽しさ
魏戦魏捨て陣<<<<<<魏戦呉捨て陣<<蜀戦<魏戦決戦陣
流れぶったぎってスマソ。
黄河鯖の晒しスレ無くなったの?
捨て陣好きの呉民雑兵視点の意見
(1)呉:捨て陣vs魏:本気陣
→楽しむ間もなくすぐ終わる
(2)呉:捨て陣vs魏:捨て陣
→今のところその組み合わせは見たことがない
(3)呉:捨て陣vs魏:二番手陣
→結構面白い・・・というか、この組み合わせが一番熱い
(4)呉:捨て陣vs蜀:全般
→面白くはないが、(1)パターンほどつまらなくもない
こんな感じかな
>>502 廬山民に豆腐の角で頭殴られて死ね
>>503 集まらなかったら、だな。すまん
>>504 そいつらより100人も多い部隊を頑張って誘導しようとしてる奴らは頑張ってないわけ?
>>491 そうだな、今のご時世戦争なんてな。
戦争なんかしないで3国とも話し合いで解決すべきだな。
黄魏の皆さんへロザン呉からのお願いです
本日合戦がないのですが援軍などは不要です
絶対に来ないでください
黄河はユーザーが積極的にイベント開催していていいね 某Rなんか自分勝手だから
一切無い
>515
サンクス。
なんで検索に引っかからないんだ・・・orz
今現在で拮抗して戦えてるのに、なぜそんなに人数差を問題にするんだか
蜀との合戦とはつまらないって言ってるけど、それは人数差が調整されれば解決する問題なのか?
そうとは思えないが
魏呉戦は面白い、蜀戦はつまらないって言ってるやつら、
人数差の問題があるから蜀戦がつまらないわけじゃないと思うぞ
蜀は実質的に動きが悪いから、そういう意味で白熱した戦いが出来ないってのはわかる
そんなに蜀を見下すなら、いっそ魏と呉だけで合戦やったらいいんじゃないか?
はっきり言ってうざい。
フェアどうのっていうかお前らが楽しめなきゃ嫌なだけだろ
三国志の知識ある程度ある奴なら三国志オンライン始めた時点で蜀に集まることなんてわかりきってたこと
今更人が集まんなくて合戦勝てなくなるからって人数差がフェアじゃないって言い出すのもな
魏と呉だけで合戦させて不戦勝ウマーですねわかります
>>512 だからお前はダメなんだよ・・・。
>ボイコットする必要ないでしょ。
>魏民だけど楽しんでるよ、対呉の時は。
>対蜀の時は何故か部曲員の集まり悪いからPDとか行ってるけど。
他の連中はわかってて、お前だけがわかってないw
魏呉戦は人数が近く、スキルも互いに高いため盛り上がるけど
蜀戦は人数差オンラインになるから、みんな参加したくないんだよ。
他の連中は既に蜀戦ボイコットしてるのに、お前だけ気が付いて
いないだろ・・・。
まあ他のゲームやったこと無い奴はわかんないかもね。
過疎る国は徹底的に過疎るから。最終的に。このまま行くと、
このゲームの最大の売りである合戦が900人対150人とかの
超人数差オンラインになるぞ。実際他のゲームの末期なんて
そんなもんだし。今実際過疎ってるんだから、終わる前に手を
打たないと。
句点多すぎる。
ボイコットってのは「領土が…」って気にするやつもいるから無理だと思うんだ。
まぁ対蜀のイベント戦はでるのやめるか。
めんどくさくなってきた。
ボイコットなんて残された奴らが寂しがるからやめた方がいいと思うんだ
自国3人、相手100人超で
合戦しなさいというゲームなら経験あるお
開戦不可能な地域の国と
敵対設定に同盟組んで合戦起きないようにしたらボロカス叩かれたけど
国が滅亡するゲームだったからなぁ
金策がすべてのゲームで滅亡すると収入資源を喪失するから
滅亡=引退に近いゲームだった
滅亡寸前の自国は悲惨だったな
引退ラッシュだったし
てか、売りの合戦に出たくなくなってきたら、マジでモチベーションが持たない
そういう意味で、ボイコットは一回でもやったら負けかな、と思っている
蜀の言い訳が苦しいな。
素直に有利な条件が崩れるのが嫌って認めればいいのに。
バランスとれてるなんて思ってるのはお前らだけだろw
>>522 >人数差の問題があるから蜀戦がつまらないわけじゃないと思うぞ
>蜀は実質的に動きが悪いから、そういう意味で白熱した戦いが出来ないってのはわかる
>そんなに蜀を見下すなら、いっそ魏と呉だけで合戦やったらいいんじゃないか?
えっと…色んな意味で大丈夫?
それとも黄河以外の話ですか?
まずは運営と、蜀の連中に俺たちがどれだけ怒っているかを
知らせるのが先決だと思う。現状魏呉は1つの陣は最低捨てないと
いけないから、残り2個両方勝たないといけないという、とんでも
ないハンデを抱えてる。しかも平日だと人が集まらないから、
残り2陣で300人を満たすことができなくなり、ほぼ蜀の勝利が
確定してしまう。
とりあえず、平日のイベント蜀戦で一回みんなで話し合い、
ボイコットするのがいいんじゃないかな。来月のスケジュール
見てから決めるのが良いと思うけど、今のところチンコ氏が
呼びかけでもしない限り、みんな動かないかな。
今までは烏合の衆と蜀の人数を散々馬鹿にし
立場が逆転するとその人数差を非難し始める
要するに勝てる時は何も言わないが、負け始めると文句言い出すんだろ
終いには人数差がつまんないから蜀戦は出ない、勝手にしたら?って感じ
有利不利云々関係なく、人数の話で考えると、
初期の段階でプレイヤーが国を選べる時点でフェアーだし、
国の人数上限がないから各国の人数差はどうしても発生する
三国志演義がある時点でフェアじゃないとか言うのは別の話な
それをどうこうしようとせずに、合戦システム自体を変えて自分たちの有利なようにという思惑が気に食わない
それに合戦自体の仕様変更して、現プレイヤ−にはご利益はあっても
他の要素を追加してもらわなきゃ、新規プレイヤーは増えないよ
人が増えればこんな議論も必要ないわけだし
過疎止めたいなら合戦の話より先にすることがあるんじゃないか?
今夜の合戦に向けて、蜀のBBS戦士様が大活躍してますね。
わかります。
>ボイコットなんて残された奴らが寂しがるからやめた方がいいと思うんだ
いや、それが目的なんだよ。蜀の連中もボイコットで不戦勝しても面白くないだろ。
これが三国志の未来の姿だと気が付けば、奴らの中からも人数差を是正する
方法を考えないといけないという意見がでてくるだろ。この手のゲーム、
最終的には絶対過疎って人数差オンラインになるんだよ。数年間1つの勢力しか
勝ったことないなんての、ザラですから。そうなる前になんとかしたい。
イベント戦ボイコットって、体験アカいじめかw
結局、八つ当たり先を探してるだけなんだなw
>有利不利云々関係なく、人数の話で考えると、
初期の段階でプレイヤーが国を選べる時点でフェアーだし、
国の人数上限がないから各国の人数差はどうしても発生する
君はわかってないね。移動できるからフェア?アホかとw
この手のゲームの末期は、さっき別の人が言っていたみたいに、
3人対100人とかとかになって勝ったほうもまけたほうも何が
面白いのかわからない状態になるんだよ。現状蜀は軍略も他国より
活発だし、次回の移動でかなりの人数が動くだろう。その結果と
してこのゲームが更につまらないものにならないと良いけどね。
最終的には魏か呉、どちらかが崩壊して、実質2ヶ国戦に落ち着くんで
ないかと思ってる。このままだと。
まぁ、人が集まってる蜀が悪いなんて誰も言えない。言ってはいけない。
三国全てで頑張ってる人に国が悪いからアンタは悪だ、なんていうのはおこがましいよ。
それに魏が1陣捨ててたのは現状ではない、相当昔からだ。一応それでも勝ってきた。
捨ててないところもやっぱり人数差があったがな。
過疎や人数差オンラインは俺も懸念してるし、時間差にしてもらった方がいいとは思っている。
このままだと本当に勝てなくなるだろうとも思ってる。
だが、お前さんの意見には従えない。ボイコットなんてして何がいいんだ?
それでも頑張ろうとしてるヤツの足を引っ張ろうとしてるだけじゃないか。
とえいあえず長安か許昌でずっと叫んで、PCがどう思ってるか、お前さんの意見がどう思われるかをとりまとめてから出直すことをお勧めする。
うわ、なんか蜀野郎すっげーむかつく。
勝てるようになったくせに、時間差はできんのかよ。このチキン
お前らいつまでこの話題引っ張ってるんだw
簡単にシステム変更できるわけないだろ・・・
バグだらけの何か暫定対応でもしてもらいたいのか?
ごちゃごちゃ言ってるやつは
自分好みのシステムになるまで課金停止でおk
過疎って困るのはKOEIだろ
なんも対策打たないからつまんないって言うならやめればいい
さあ蜀のBBS戦士が集い始め盛り上がってまいりました!
>>541 GW合戦で時間差は普通に出来ることは証明済みなわけですが。
>だが、お前さんの意見には従えない。ボイコットなんてして何がいいんだ?
例えば次回のアップで、NPC強化と兵力の重要度アップがされるみたいだけど、
兵力なんて人数多い蜀のもっとも得意とするところだからね。今後は差が更に開く
わけだね。ボイコットってのは毎回じゃなくて、一回か二回で十分。デモと
一緒で、やることが大切。
そうすることで魏呉の人たちがどのくらい怒っているかを運営に知らせ、
時間差戦、人数上限を一部の陣で100〜300人に設定し、捨て陣をつくる
必要をなくすとか、人数差が勝敗に直結しないシステムを実装してもらう
のが目的。3カ国戦もやってみたい。間違いなく二国で蜀をフルボッコ
にする展開になるだろうけど。
どこの鯖でも似たような話してるね
かけもち先の鯖の人も捨て陣なんかやめてボイコットしよう
とか言ってる書き込みあったし
だけどたとえ最後の一人になっても捨て陣から離れない!
3人で毎日本陣を守ってたことを思えば気楽なもんだ
>>541 だから何でそうまで時間差開始に拒否反応示すのかと…
>>543 要望出せばいいじゃん
それで動かないようなら踏ん切りがつくだろ?
>>546 勘違いしてるようだが農民じゃねーよw
要望だしておとなしく待っておけって言ってるだけ
魏合戦ボイコット → 合戦好きな民は呉に流れる → 呉の戦力強化 → 魏蜀大敗 → 呉三国制覇 いいねこの流れ
は?別に毎回ボイコットするわけじゃないし。こうやって
ボイコットの件が議論されているだけでも、運営は何かは
考えるかもしれないし効果がある。
毎回出なくて良いから、定期的にルール変えた戦いやらないと、
あきるしね。時間差合戦で11時スタートとかのがあってもいいと
思う。一番人数多い時間だし。毎回ではなく、数回に一回とかね。
現状の3陣すべて500人制限は、魏と呉には厳しすぎる。
>>534 全くだな。こうなることは見え透いていたのに叩くだけ叩いといていざ自分たちが負け始めたら仕様変更願いか
朝鮮人かよ
勝ってる魏と呉の人口減るのは魏と呉に所属する人に問題あるんだと思う
魏と呉の人って効率主義で勝ち馬乗りが多かったり、上から目線だったりするから
人口少ないんだろうな、その点蜀は負けててもアットホームでいい雰囲気だし
年齢層も高くオッサンおばさんが多いから人数が多いんだと思う
効果なんかあるわけないだろw 断言するなよw
どんだけ2chが世界の中心なんだよw
>551
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ヾ '、 |\ ::::|:.\\こソ:.:.:.:.:.:.:.:.:.:、、\こソ
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ヾ、/.::>:、:;ヽ、__ /ーァ''"´ ̄ ヽ
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/...::::::::::::::::::::::::::\ V j}
いや、、単純にゲームがする事ねえからだろw
ID:GQi5sKtzは中二病。ちょいおちけつ
時間差にすると人多いから入れないのが嫌なんだよね。
開始2〜3分で満員だそ。
取り残された人は部曲メンと別の2陣でチマチマ戦う。率先して2行くトコもあったけどさ。
人数多いトコをたてれば少ない方がたたず・・・な。逆もまた然り
肥も考えては居るだろうがそう簡単ではない。
解決するにゃ同時と時間差を取り入れるくらいだな。
とりあえず参戦する事自体が戦いだったよGWは
>>550 人数差の問題は初期から危惧されてたじゃん。
最近になって問題点が指摘され始めたわけじゃないよ。
こんなとこでボイコットの話して効果あるわけ無いだろ。
本気で考えてるなら許昌で叫んでこい。
今現状でさ対蜀戦っていい勝負してるかむしろ蜀押され気味だよね?
んで人数差無くなるような合戦仕様に変更しろって言ってるんだよね?
そうなると今の蜀じゃ更にフルボッコにされると思うけど
そのほうが楽しいっていうことなん?
今後人数差更に開いて蜀に全く勝てませんていうなら仕様変更は望むところだけど
現状今拮抗してていい感じじゃないか?むしろ蜀負けが多くなってると思うが
つまり蜀に人がいっぱい流れてむかつくから仕様変更して完全にフルボッコできないと
気が済みませんって言ってるようにしか聞こえないのだが
>>557 ロザン魏と言う人数差の問題をその身で示していた勢力があるじゃん
問題を示して2ヵ月半、もうすぐ3ヶ月になろうとしてるけど人数差の問題が全く解決しない現実見ろよwwww
肥はこの先も人数差の問題を解決するフリはするが、根本的に解決する気はねえよwww
三国制覇前の人数制限とか時間差開催は蜀の総力上げて反対要望出すからなw
蜀のBBS戦士がみるみる増加していく…!?
これが蜀の真の力だと言うのか…!
蜀のBBS戦士を戦闘力は変身をするたびに大幅に上がる
この変身を蜀は後3回残している
この意味がわかりますね?
おまいらおちけつ
全ては上野様のサジ加減じゃ〜〜〜〜
ここで語っても意味ねーy
人数が多いとそれを機能させられれば強いけど
それができなきゃただ的が多い(戦果にしやすい)だけだね
対戦相手が減ることよりも
自分の勢力が増えたりプレイ人口が増えることの方が重要
映画の公開はまだ先だけどレッドクリフの影響が気になるところ
>>559 悪いけど、蜀が負けまくってるのは人数差を活かしきれない
GWイベント戦だけだぜ。魏と呉が勝てているのも、週末の
人数多いときで、捨て陣以外の2つで人数を蜀と対等に
持ち込めた時だけ。
だから、「時々」時間差合戦をしろと言っている。
あと、勝った方がメリットを受けるのは良いが、
移籍が自由である以上、最終的には一つのチームにほぼ
全員があつまる結果になり、単なる出来レースになるんだぜ。
プロ野球がなんでドラフトなんてやってるか、考えろよ。
実際、そうならなかったゲームの方が少ないんだから。
567 :
名も無き冒険者:2008/05/24(土) 17:22:53 ID:l2/GbWe/
果たしてBBS戦士達に その実行力はあるのでしょうか・・・。
まぁ、それはおいとくとして 合戦のMVP(個人 連合)発表とかさ
既存のものに手を加えるだけでかなり変わるとおもうんだけどな。
結局 蜀とやってつまんない〜っていってる人達は
俺tueeeeeeee〜気分がいまいち味わえないから、実力伯仲した呉戦のほうが楽しいって言ってるんでしょ?
なら、「俺すごいやつW」って気分味わえればまんぞくだろ?? ・・・えっ?そこまで強くない?
なら、ボイコットしてようがしてなかろうがあんま関係ないから、ご自由にどうぞw
自慢じゃないが、われらが蜀は 30対200でも蹂躙されるから。 ちょうどいい勝負になるWW
>>565 別に魏も呉も蜀減らせなんて言ってなくね?
ようは時間差開始みたいな感じにして、同じ500同士で真っ向勝負したいだけだと思うんだけど。
これでも2陣は結局蜀がとれることには変わりないんだし、1陣はお互い小細工抜きの勝負になって問題ないと思うんだけどなぁ。
実際さ、人数差を埋めるシステムが無いゲームで、
人数差オンラインにならなかった例っていままである?
俺の知ってるのは、数年間1チームしか勝ったことがないとか、
人口の9割が一国に集中したとか、そういうばっかりなんだけど。
信長でも滅亡しかかってる国がほとんどらしいけど。
もう全キャラ無所属に戻して次ログインしたらどっかランダムに割り振られるでいいよw
河畔マップに城3つあるから
城3つ活用すれば問題解決すると思う
時間差開催で1陣は必ず河畔
3つのうち2つは蜀で蜀Aと蜀Bに分かれて入場
対戦国は2つのうちどっちかの城を落とせれば勝ち
これが現実的な解決方法だな
>>569 今はどうか知らんけど、昔の信Onは人数も一応そうだが何よりも廃人率で勝負決まってたな。
24時間あるって仕様上朝、昼、深夜と活動できる廃徒党がいかにいるかってな感じ。
夜に接戦して「よっしゃ1陣とったぞ〜!」ってなってたのに朝昼で余裕で陣とられまくるとかもうねw
戦いは数だよ兄貴
コーエイには既に出した要望なんだけど
スコアを発表して欲しい
プロ野球の打率20傑みたいなのを見えるようにさ
というか、某戦国MMOでは手柄の発表が毎週20人ずつ出てたんだけどね
スコアが高いと貢献したつもりになる人もいるから
上手に調整して欲しいところだけど
やり方次第では面白くなると思うんだけどなぁ
>>572 相手が寝静まるまで耐えて
翌朝までにひっくり返すくらいしか小国には抵抗する手段がなかったですよ
徹夜で出勤して会議中によく居眠りしたよw
あれだ、魏や呉の人は満員で入れない。・゚・(ノД`)。・゚・って経験ありますのん?
援軍じゃなくて
>>574 某戦国MMOでは廃人発表会だったけど、こっちなら一般人でも上位いけそうだしよさそうだな。
まあ個人は無理にしても部曲順位くらいは発表あってもいいかもしれんね。
部曲順位発表いいなぁ
>>575 まあそうなんだけどねw
だからこそ滅亡しない謎の戦国時代だったわけだがw
>>576 最初の課金切れ前と、時間差開始のときはあったと思う。
蜀はそれが不満になってるんだろうけど、魏と呉からしたら贅沢な不満に聞こえちゃうのかもね。
今なんて全陣合計で500ちょいとかだったりして泣ける。・゚・(ノД`)・゚・。
>今なんて全陣合計で500ちょいとかだったりして泣ける。・゚・(ノД`)・゚・。
なんという人数差(´・ω・`)
今のままだと、呉で礼服交換できる可能性はゼロだからね。
次回の移籍で呉の連中は、何割か他国に移動する可能性がある。
そうするともう呉が勝てる可能性なんてなくなるわけで、
更に状況がどんどん悪くなる。今のままだと、半年以内に
呉消滅すると思う。
参考までに一番最近の合戦の最終的な人数の差。
門破壊で終わった捨て陣は省略。
呉:蜀(休日)
1陣 319:421
2陣 339:412
魏:蜀(平日)
1陣 287:363
2陣 287:459
500ちょいは言いすぎだったスマソ(´・ω・`)
しかし平日とはいえ魏は600いないとか酷いなw
あ〜ごめん。
魏:蜀のは上2陣で下3陣ね。
次のがっかりアップデートで6月は魏呉は全陣あわせて500も夢じゃない!!!
魏が一番少ないのね。まぁ日本でやるなら何やっても蜀が一番多くなる。
ここは第4勢力の実装をだな(ry
>>581 呉に負けず劣らず魏も危ないと思うがな。
>>581 呉民だが、それはなくね?
連勝したいって気持ちもあるけど、
結局は拮抗した戦いが続けばいいと思ってる
三国制覇が目標なのにこのゲームが存続するためには
偏らないことが重要というジレンマ
部曲順位とかどんだけ妖術集められるかランキングだろ
589 :
名も無き冒険者:2008/05/24(土) 17:51:51 ID:rNtaDVzN
>>584 いや、マジでそうなりそうw
うちは魏でも人数多いほうの部曲だと思うが、確実にまた減ると思う。
今でもクローズからいた人でさえも消えたりして、かなり気が滅入ってるというのに…
しかし何で騎馬兵にさせてくれんのかね?
まさか某戦国MMOみたく拡張までお預けにするんだろうか
早くサードステージに乗って戦場へ行きたいんだYO
呉民はいつ船団で攻められるんですか?
今のまんまのルールでいいよ
蜀はそれで勝ちが拾えてちょうどいいと思ってんだろ
俺もちょうどいいと思うよ
時間差とかにしたら、蜀なんか弱すぎて話にならん
魏vs呉戦は、拮抗した合戦の緊張感を味わえるし
vs蜀戦は、人数差を跳ね返せるようにいろいろ考えて楽しむ
ただ少なくとも100人差ある陣で、負けとか勘弁してくれよな
勝った喜びより、弱すぎて哀れになってくるからw
今日も200人近く差はあるだろうが呉は勝てると思うよ
もう数の事を語るのは不要。1歩先いく廬山を見るだけでいい事だ
合戦自体も一番つまらないけど総合人数はそんな差がないんだよね
月末で課金切れる時期だからもう一度問題提起してみただけなんだ
>>550 「初期の頃は不利な条件で合戦してました」「ハンデあるのに馬鹿にされた」的な言い方だが、以前から蜀の人口は黄河1だったと思います^^
最近の蜀は戦略面でも素直に強いと思うけど…人数差で合戦を有利に進めているのは事実。
数の暴力で一方的な展開じゃなく、戦略・連携・技術を切磋琢磨しつつ楽しめる仕様に…新規にも魅力ある内容に…と言う話しの流れだと思うのだが
>>550 朝鮮人かよ。
蜀の人は
>>582を見て、それでもなお何も感じないんだろうか…
感じないならもうこれ以上何言っても無駄だし、この議論終了だが。
おれ燭民だけど
合戦での報奨を値を、相手との人数比で上下させるのはどうだ?
あとは少数のほうが連携取りやすいという仮定で
他の徒党との連携技能とかさ
ボイコットとかいう意見も良いけど、それでそのまま引退したらどうすんだよ?
過疎ってきた時期にネガネガ全開とかさ、馬鹿なの?
普通に制覇では燭から移籍考えてる人もいると思うぞ
どうしても人数に納得できないなら、システム的に在籍にキャップもうけるしかなくね?
時間差開催でも良いけど、それで問題は解決すんのか?
それ俺も思った
相手が100人多い合戦で買ったら褒賞値+1とか
褒賞値たまってもそんなにうれしいわけでもないけどね
>>596 戦果ポイントに補正じゃなく報償値に?
引退?それもいいかもしれんね。
599 :
名も無き冒険者:2008/05/24(土) 18:47:46 ID:+K5hDz5U
>>595 実質何も感じないよw
んで次に魏や呉が人数が多くなった時にオマエらからこの議論するか?
絶対にしないだろうな。
議論終了でOK
国じゃなく武将軍団で陣きまればいいのにね
関羽が魏に、孔明が呉にいたりしても変じゃない
そんな感じで調整できればいいのに
呉民だけど別に人数差なんて気にしてないけどね。
それより合戦の勝ち負けのメリット・デメリットが少なすぎて張り合いがないのが、私はいやだけど。
一回の戦いで州一個ぐらいとられて、3連敗ぐらいで首都目前まで迫られないと勝ち負けによる緊張感が足りない。
今の進行速度だと州すらどこもとれないし、統一とか無理じゃん。数ヶ月でリセットされるんだから、どこかの国が滅ぶ仕様でもOKだと思うけどな。
>>601 お前呉じゃないだろ。
仮にそのペースなら、呉なんて遥か昔に首都まで取られてると
思うよ(笑)
>>602 呉だよ。
別に自分のとこが滅んだっていいじゃん。キャラがデリートされるわけじゃない。その後、残った国にいくか辺境で再興の道探すかするとか(ここらへんは新しいシステムだけどね)
勝利の美酒と敗北の屈辱が少なすぎて一戦一戦の緊張感が足りない。一回の合戦で勝っても三国制覇全体で言うと何も変わらずに数ヶ月終了だ。そして、また数ヶ月一進一退かい?その方がツマランなあ。
山賊町?海賊町?それとも堺?
そしてまた負け犬は出て行けとか罵倒されんの?
抜け道で落ち武者狩りされんの?
そういう仕様が好みなら某戦国MMO行きなよ
勝ち1回で州1個はやりすぎにしても、州取れる勝ち数が4ていうのはちょっと多い気がするね
制覇できないシステムが好みなのかw
それなら領土とるシステム自体がいらないじゃんw
1戦州1つでいいと思うけど、こっちで時期を選びたいな
魏vs蜀に合わせて呉vs蜀ぶつけるとかさ
>>606 他のゲームやった方が良いと思うよ(笑)。
州とか言ってるけど、取ったところで意味が無いシステムだし。
国取りを狙うコンセプトなら群雄割拠の時代設計にしただろうさ
最初からそれを捨ててんだし
制覇戦もPO2から後付で設定された仕様じゃん
湖畔マップみたとき、一度で良いから三国同時合戦やってみたいと
思ったんだが、漏れだけ?
>>609 おまいさんの話を聞いてると、このゲームのコンセプト自体なんだっけ?
とすらおもえてくるな…。 国取りとか国力については、無双オンライン
のがまだましに見えてくるのが怖い…。
三国同時合戦はやらんで欲しいな
魏がフルボッコ→掲示板戦闘力15軍師たちによる呉は蜀の犬工作開始
で掲示板荒れると思う
>>611 確かに魏が一番狙われそうだな。。。
イベント戦でちょろっとやってみたらどうかなぁと思ったんだが…。
フレンドリーファイアありで
全PC入り乱れての合戦を妄想してました。
>>613 なぎ死ねと火炎柱死ねの応酬想像したらちょっと面白そうだったw
そこにこっそりと混乱と呪詛を撃つ丹でカオスになりそうだな
>>611 間違いなく、フルボッコにされるのは蜀だと思うよ。
ただ、実はフルボッコで負けても、他の陣に援護に
いけるから、そっちの陣は一時的に蜀が1.5倍とかになり、
2国に挟撃されても耐えられる。毎回はイヤだけど、
月に2回とか、3カ国戦するとけっこう面白いと思う。
あと事前にあるい程度話し合いが出来ていたとしても、
戦場で接触すれば同盟国同士で戦いになることもありえる。
「同盟結んでるのになんで攻撃するんだよw」
「んなこと知らないよw」みたいな
カオス状態になって、けっこう面白いと思う。
あ、一国が負けても、残った2国で戦闘を継続する前提ね。
「はーい、二人組作ってー」
蜀「・・・」
PCスペックの関係上所属国とか表示してない人いるからねぇ。
それだと例えば魏と呉が組んでたとしても、間違いなく同士討ちが発生してgdgdカオスな状況になりそうw
今俺らが求めているのは、意外性だと思うのよね。合戦も
勝てるのわかってて戦っても面白くない。逆もね。
カオス状態の三カ国戦を、月数回でもやってほしい。これなら、
人数が少ない国同士で同盟になる可能性が高く、人数差の
不満を一時的に解消できるし、人数が多いほうもそれなりの
戦いが出来るはず。
もうさ、過疎魏にあわせて変更でいいんじゃね。
この調子でほざいてる奴なら
半年後には開始25MAX開始後50MAXなんて部曲戦並みの提案してそうだ
秋頃には陣2つに戻るだろうな
秋頃にはサービス終了してたりしてな
呉民だけど頭上表示に
わざわざ魏から移籍しましたとか出してるのちらほら見るけど魏でなんか嫌な思いでもしたのかw
いい加減こんな言い合い終わりにして皆で合戦楽しもう
はっきりいって呉でここで喚いてるのなんかほんの一部
大部分の呉民はそんなこと気にもしてないよ
相手が魏だろうと蜀だろうとただ勝つのみ
きっとスパイだと思われたくないんだよ。察してください。
と思う俺はそろそろ魏を離れて新天地を求める予定の人。
蜀2陣>3陣組だが・・・
味方のあまりの不甲斐なさに絶句
蜀3陣速攻門破壊されて終わったぞw
俺は呉2陣→3陣→人数いっぱいで入れません
今日の合戦
浄化一回、蘇生2回しておわり
1陣は蜀期待できないおー
五虎親衛隊が遅れた情報流して混乱だおー
インスタント2引きこもり部曲は合戦に参加しなくていいおー
ん〜と、情報をまとめると、
1陣は激戦中
2陣は蜀勝利
3陣は呉勝利
てことでいいのかな?
激戦というか、
1陣は残り20分で呉が約1万点リード。
制限時間待たずに5万点で終了しそうな模様。
どうやらネガティプキャンペーンが効いてきているのか
指揮する側に以前の活発さが見られなくなった。野良も殆ど指揮に従ってない感じだ。
会議反対派には蜀体制を好転させる絶好の機会のハズなんだが。
前線があれじゃあ体制が変わった所でダメだな。
蜀は落ちるとこまで来たって感じ。
d
互角を予想していたので、なんか拍子抜けだなぁ・・。
1陣カンストで呉の勝ち
蜀、またやってくれたな。どうしてここまで弱いんだろう・・・。
1陣の指揮官だれ?イニシャルでいいんだけど。
今さっき、残り8分ほどで終了
蜀:29202点
呉:50021点
やはり5万点突破でした。
つか、同数なのに点差開きすぎ
1陣5万点勝ちで呉の勝利。得点差2万↑
639 :
名も無き冒険者:2008/05/24(土) 22:41:32 ID:zTlrigEf
おい、一陣で指揮官が指示するたびに反対意見出して混乱させたやつ!
二度とくるなw
>>636 三人居た。三人とも言ってる事が微妙にズレてる上、蜀民はそのいずれも聞き入れなかった。
序盤は押してたんだがな……双方に援軍きた所で崩れだした
300人なら大丈夫だが、500人だったら指揮が届かず、指揮が居ない(?)呉のほうが強かったんだろうな
今回3陣を覗いてみたんだが
蜀陣の城東門の人力による破壊活動で残り10%を切ってるって報告が上がってるのに
少しでも門破壊を阻止しようとダメ元で突撃敢行するヤツの少ないこと少ないこと
いいかげん蜀は内紛ヤメたれよ。指揮云々とかネガってる場合じゃねーぞ。マジで。
>>640 指揮官いたよ。みんな流れるように指示に従ってた。
奴はすごいよ。呉の民も。
今日の合戦 呉で参加
3陣・・・なんかこのまま終わりそう?あ、終わった
1陣・・・なんかこのまま終わりそう?あ、終わった
すごく・・消化不良です・・
なんか成都で謝ってるやついるな、3陣なんかあったの?
>>644 蜀民だって消化するものも食べさせてもらえなかったんだぞ
2陣・・・捨て陣か、移動
3陣・・・入ったと思ったらすでに城門あと30%!? あ、終わった
1陣・・・満員
敵の姿くらいみたかった
647 :
名も無き冒険者:2008/05/24(土) 22:51:39 ID:+K5hDz5U
>>636 指揮官だけでここまで離されるかよw
5万点だぜ?蜀全体が弱すぎw恥と思えよw
これで黄河サバ完全過疎るね
3陣またもアホ。人数差あるから城門突破は仕方ないが、なんでもうちょっと耐えられないかね。
スタート直後ばらばらに門から出て、全滅。そのまま抵抗も出来ずだらだらだった。
援軍が来たのにその援軍もまともに動く前に突破。もうだめポ。
今日は荒れるのか
指揮官だけというか、指揮官なんて居ても居なくてもだれも
言うこと聞かないからな。蜀は。いっそ休日の合戦はボイコットして、
平日に賭けたら?蜀さん?
651 :
名も無き冒険者:2008/05/24(土) 22:55:12 ID:9nFldM0/
つまんねー
呉は捨て陣するなやボケ
勝ち負けは抜きにして楽しめるのが蜀の戦なのにぶち壊してどうすんえ
3ヶ月続けてきて初めて引退がちらついたわ
お前は何を言ってるんだ。
>>651 いままでこのくらいのボロ負けいくらでもあっただろう。
>>651 人いないんだから仕方ないだろう
さっさと移動しなよ
>>650 そんなこと無いぞ。
お前ボイコット好きだなw
一体誰に訴えるつもりなんだよ
>>651 今まで捨て陣が無かったことあるのか?
知らなかったぜ。
蜀1陣なんだが、指揮官の指示っぽい発言は、ログ見直しても皆無だぞw
>>653 最初にカウンターを一周させて全サーバーに衝撃を
巻き起こしたのはどこの誰ですか・・・。
蜀以外が捨て陣せずに蜀に挑んだことがあるような言いぶり
>>651は今までどこと戦ってきたんでしょう
>>651 同じ農民だけど捨て陣ってわかったらさっさと移動しろよ
ホントに民度低いなーここ 別勢力に行きたい
>>651 落城せずに大なぶり大会すればいいじゃないか。簡単だろ。
捨て陣に参加した側も援軍足止めにもなるし。
というわけで、明日の捨て陣は45分間戦ってくれ。
一陣呉民だけどショクは全員能筋なの?w
ゲーム時間はそれぞれ、4:20、7:14、36:40、でした
お互い勝ちたいから仕方ないけど
週に2回の合戦で4:20、7:14、36:40(10分で満員)終了って寂しいな
>>665 他のサーバーにキャラつくると、更に一回参加できる。
強い国に作ると、参考になる。いろいろ。
667 :
名も無き冒険者:2008/05/24(土) 23:16:15 ID:9nFldM0/
蜀が
300
300
200
呉が
300
50
300
速攻で2,3陣が終了
1陣が10分で埋まったから入れなかった残りの蜀300人、呉150人は萎えるだろ
他鯖では最弱勢力に作るだろJK
最弱につくっても、何の参考にもならないぞ。
最強にこそ学ぶものがあり。
中の人のLvアップ図りたいなら最強がいいかも
単に楽しみたいなら最弱かなぁ
蜀の3陣不甲斐なさ過ぎるだろ
200人以上も居て7分で城門破壊されるとかさ
同数だとボロ負けするのが、はっきりしたなパンダ
そら必死に時間差制に反対するわな・・・・
あと敵と100人以上も差があると、ゲームにならない
て事が少しは理解できただろう、特に蜀3陣さんよw
蜀3陣はいくらなんでもおかしいと思う。
オレは門を殴ってたが、ほとんど抵抗らしい抵抗も無かったぞ。
200人いてあれかい。
いや、意外とイベント戦でも勝てるときは勝ってたんだよ。同数でも
イベント戦のときより蜀は弱くなったような気がする
>>670 むしろ俺を見て学んで欲しいから最弱選ぶかな^^
蜀3陣は最後は340人いたってホントか?
しかも開始は蜀200VS呉250だったらしいな
それでなんで7分で城門破壊で負けるんだ??
人数差が100人以上ないとマトモな合戦も
できないのか、パンダ?
もうやめて!蜀のライフはゼロよ!
なんだか蜀がカワイソスになってきた
まぁこの暗黒の時代を乗り越えてくれや
激闘録だと開始215vs300だな
300いたんだな。
蜀側ばかりみてて呉側はうろ覚えだったようだ。
3陣蜀が300超えたのは終了間際
だからどうにもできんだろ
200人でもこれはないが
いや、過去に蜀は200:300でボロ負けしたことあるよ。
今回とは配置が上下逆だったけど。何もお勉強していなのね・・・。
3陣は20分くらいは持ちこたえて欲しいな
人数で負けてるのにばらけて行動しすぎだ
昼:人数差ありすぎ!ずるい!なんとかしろ!
夜:蜀人数多いのに馬鹿じゃないの?弱すぎw
えー
バランスは取れているって事でOKの様です
おまえはその書き込みが同一人物だとでも思ってんのか
かもしれない・・・。
てかココまで弱いなんて想定外・・・。
ありえな〜〜い〜〜〜〜♪
>蜀民
俺、3陣出た呉民だけど、なんかごめんな。
1陣呉の挟撃は相変わらず見事だな
魏、呉の連中は蜀に移籍したらきっとこう思うと思う。
人数多いことが、そのまま自分達のハンデになることもあるんだなと。
どんな連中でも良いから人が欲しいって言いたい気持ちも痛いほどわかるが
一方でこういう現実もあるってことをわかって欲しい
今週28日で呉に移籍できるのが最後になりそうなので
呉が好きな方、早めに移籍してくださいね。
蜀が人数多いのを活かせるのは開幕5分くらいなんだな。
前線で死体が転がりだしたら、数的優位はなくなってる。
その点に気づかず、各個突撃→撃破で死体の数が安定する。
1陣の後半なんて、数字的には同数だが動いてる人数は蜀のほうが少ない。
>>691 お前何も知らないな。今回見てもわかるが、
呉と蜀だと、650:800人程度しか差が無い。この
150人の差は、魏呉の捨て陣より多いわけで、無視できない
数字だけど、人数多いからまとまりがないとか言うほどの
差ではない。蜀が問題だと思うのが、部局の壁にこだわって
情報と人の動きが遅くなっていることだと思う。魏呉は陣を
移動した際、部局の壁を越えてさっと武器ごとに連合組んで
戦いに向かうのに、その間蜀が何をしているかはお前たちが一番
しっているだろう。
逆に蜀の連中が魏呉に移籍したら、全体のまとまり感に
びっくりすると思う。合戦に始めて参加したやつでも、周りが
走ったら走る、逃げたら逃げる、これだけを守ってればいいだけ。
この陣だとここに投石を配置するとか、このルートで進むと良いとか、
パターンが出来上がっていて、それに従うだけ。指揮官なしでも
蜀より上手く動けるのは、この定石にしたがってみんな動いているだけ
だから。蜀は定石が出来上がっていないし、誰か指揮しようとしても
半数は無視するから、同数の戦いだとまず負ける。
>>694 お前は何を知ってるんだよ
お前の脳内では対して差が無いかもしれんが、魏呉に比べて格段に人数が多いせいでまとまりが無いのは事実。
部曲がどうとかそういう以前の問題。
蜀がかわいそうだと思うのは、人数差がある関係、みんな勝てて当然と
思っているんだよね。危機感、ハングリー精神がない。これが他国の
まとまりの原因なんだよ。蜀もこれはわかってて、指揮官の命令に
したがって動こうという人たちも多いんだが、この指揮官、かって当然、
負けたら袋叩き、各部局が適切な情報を流さないもんだから、死ぬほど
大変。惨めな連中としか良い様が無い。
確かに当人に至らん部分も色々あったかも知れんが、
毎回のように指揮官ネガを繰り返した結果蜀はまた弱くなったんだよ・・・・・
少なくとも、呉を負かしていたGW前までの蜀とは今はもう全然違う
勝っても負けても何だかんだと揶揄されるだけの蜀ってあんまりだよな。
好きな武将が居るから蜀が好きなんだが、今の状況が正直辛すぎる・・・・
言い過ぎじゃね?w
普通に戦ってて何故勝ったかわからない俺呉民
なんとなく勝っちゃうのはCBからの呉の伝統だよな。
加えて、今の呉は部曲ごとの連合が進んで連帯感だけはピカイチになりつつあると思う。
誤爆
>>699 だろう?その普通に戦うってのが、蜀は出来んのよ。
魏呉は負けても「残念、でも楽しかった」程度なんだけど、
蜀の指揮官袋叩きはすごいよ。自民党とか民主党も、裏では
あんな感じなんだろうと納得する。
あと魏呉は、周りに合わせて走ってれば大抵間違いないけど、
蜀は周りにあわせて走ってたら、敵の主力に突っ込んで全滅するよ。
敵の動きの自分の動きも報告ないし、考えないでとにかく門から
出ようとするからああなる。
3陣参加であと入れず
消化不良だったから別鯖いったけど
投石一発で死んでさらに消化不良を起こした俺呉民
704 :
691:2008/05/25(日) 01:51:45 ID:GDulLDQW
>>694 別に人数が多いことで、まとまらないとは言わない
言ってることも凄く正論だと思うし、そんな魏呉がうらやましい
まともに動く人 > 動けない人なら
そりゃ、動けない人も周りに合わせるだろうさ
動けない人 > まともな人
この図式でも、まともな人の動きを模倣してくれるだろうか?
蜀を選ぶような人達が、部曲を超えて連合を結成してくれるだろうか?
確かに、おれは事実無知なのだと思う。
でも、694は本当に蜀の真実をわかって発言してるのか?
蜀は人数多いのは自分達が頑張ったからって言うなら、その後のアフターケアまでせんといかんでしょ。
言い方は悪くなるが、人数多いせいであまり動きが良くない人が多いというなら、それを自分達のレベルまで引き上げればいいんでないの?
集めるだけ集めて、それで多いせいで動き悪いってのは、なんか違うと思うんだけど…
それに人数いるぶん蜀が伸び代圧倒的なのは確かなんだしさ。
魏なんて少な過ぎて伸び代どころじゃ(´;ω;`)
もう止めようこんな言い争い
蜀はザコでいいじゃない。100人集まってもやっと85人力でいいじゃない。
それが蜀だもの。言わせたい人にはいわせてればいいじゃないか
おいおい、お前ら荒れるなよ。
魏はな、土曜昼下がりの2時半だってのに、軍略前2名しかいないんだぜ。
これが大人数戦闘を売りにしたMMOなんだぜ、笑っちゃうよな、ははw
蜀の1陣ってマラソン?
俺が行って蜀変えてやるよ
まず最下位になることから は じ め よ う か
合戦内容くらいしか黄河は話題ないんだから仕方ない
逆にいいことだと思うぞ、あれこれ他国からも提案出るくらいだし
他鯖みたいな罵りあいのカオスが好きなら別だが
あと気になったのが呉の2陣
何であんな極端に人数負けしてる陣で城直近の砦建ててんの?
三国制覇だけ見ると
4月勝利数 魏4勝(勝陣10) 呉2勝(勝陣8) 蜀3勝(勝陣9)
序盤呉が魏蜀両方に負けたがその後は魏>蜀>呉>魏
5月に入ってから
魏2勝(勝陣5) 呉3勝(勝陣8) 蜀2勝(勝陣8)
魏>呉>蜀>魏というGW挟んでから得意な国が入れ替わりw
後2回の制覇で呉蜀が勝って通産勝敗が並ぶっつーのを期待w
704の言ってることもすごくわかるけどなぁ
ただまとまって動くことを、自分らでハードルあげてないか?
そして面倒なことだと思ってんのかな
そこそこ出来るようになるだけで、戦況は蜀一色のひどいことになるとおもうけどなw
それが簡単に予想できるから、呉と魏は人数云々で騒いでるんだと思う
マラソン
しかも予告のないやつw
蜀は対人MMO慣れしてない人が多いか勝ち負けに固執する人が少ないんだろうね
と、呉1陣視点で思った
こっちの陣形を黙って見て、そのまま潰される
その繰り返しで得点がどんどん呉にはいってた
同時に突撃すれば勝つのは蜀なんだからもう少し強気にでればいいのに
蜀って最近強くなったってよりマラソンばっかりなんだよな
ワーワーアタックですね
わかります
蜀は雑兵と指揮官(会議でよく発言する人たち)の
仲が悪いんだって。
指揮官は「蜀は脳筋ばっかでウゼー」
雑兵は「あの指揮官嫌いだからそんな指揮聞くかボケー」
って感じ
そもそもこのゲーム指揮官必要なの?
戦況報告だけでよくないか?
なんか昨日の蜀3陣、かなりショック受けてるみたいだけど、
一ヶ月前ぐらいに、呉も魏にほとんど同じことやられてるぞw
気にするな、これからは指揮うんぬんとかじゃなく、
個人、徒党、連合の単位で自覚をもってまとまろうとしていけばいいさ
呉だってそんな大層な指揮ないけど、きっちり連合でまとまって
陣形頻繁に使ったり合わせて突撃したりしてる
指揮に頼りすぎず、一人一人が合戦力を高めていけば強くなれる
その調子でリアルもがんばれよ
>>719 指揮官=戦況報告をまとめてくれる人、
みたいな感じならいいのかな
>720
蜀がショックといいたかったわけですね、分かります
激闘禄を見てビックリ!
蜀ひどすぎる・・・
散々人数差がフェアーじゃないって言い争ってて、この結果を受けてどう思うんだ?
魏呉民の奴ら
拮抗してるどころか劣勢な状況で、時間差にしろって?
それが蜀にとってまだ有利であって、過疎にならずにいい合戦が出来るって?
この状況で時間差にしたら、蜀がフルボッコされるだけ
合戦をつまらなくしてるのは、進歩のない蜀全体の動きの鈍さ これだろ
後々のことも考えて人数差の保険かけときたいのは分かるが、今の状況なら必要ない
逆に、時間差開催で同数勝負をせざるを得ない状況になったら、
少しは考えるようになるんじゃないの?
今回ぐらいの人数差ならこのままでもいいと思う
人数差ひっくり返すのすげえ楽しいしな
だが一つだけわがまま言わせてもらうと、
上でも出た気がするが、人数少ないなりになにか勝ち負けに関わらない見返りは欲しいな
あとGWの時間差の時の蜀は強かったと思うが・・?
あれだ、ショクもGWの時はさすがに毎回指揮して動くってこと出来なかった結果、
個人で戦況を判断して動かなければいけないっていうのがプラスになったんだと思う。
故にその戦況に応じて臨機応変に党首、盟主が判断して動けるようになるともっと良い勝負が
出来るんじゃないかな。
指揮者はおおまかな戦況を報告するだけで、明確な指示はいらないと思うのだが
>>725 この人数差を活かせない蜀の糞っぷりに涙が止まりません
この人数差で蜀が捨て陣作り始めたら恐ろしいことになると思う
>>725 お前は自分で言ってて、恥ずかしくないのか?
同数になったら勝てないのは蜀のプレイヤーが
魏呉に劣るて事だろう。
魏呉に劣る分を人数差で補うて考えじゃ、この
差を埋める事は永遠にできないわけだが?
それに時間差制になったところで、蜀が一方的に
不利になるわけではないだろうに、人数差を少なくして
できるだけ同じ数でやるだけだw
ゲームは同じ条件でやるから、接戦でおもしろいと思うがな
呉とやるとシーソーゲームになって終盤までわからんて
展開がおおいから((o(´∀`)o))ワクワクするけどなぁ
ID:ibXw4GCZ は毎日湧いてる例のカスですか。飽きもせずにご苦労様です。
おはよう
おやすみ
>>732 久々に覗いてもいつも湧いてるからなぁ。わかりやすいよ(笑)
口調でバレバレ。
ID:ibXw4GCZは、最近蜀に負け続けてる魏のカスだ。
自分でもカスと認めてるしな。
いい機会だからキミも知っておくといい。
ID:zb3I/p9+は蜀民らしいな、人数差で勝つ事に慣れすぎて
同数で勝つ努力をしないから昨日の無様な敗戦になって
ることに気づかないんだなぁ
他鯖の蜀の激闘録みたが、普通に呉とやりあってるけどな
黄河蜀は人数の多さに甘えず、他鯖の蜀を少しみならえば?w
炉山魏にキャラ作って勉強してくるといいよ
「三国志?なんか関羽とか孔明とかでてくる中国の話でしょ?」
・・・ぐらいしか知らない人が蜀に流れ込む。
この層は週に数時間しかプレイしないライトユーザーであることが多い。
だから
蜀の人数が多い=蜀の兵の質が低い
という構造的問題が発生する。
よーするに同数だと蜀ははっきりと不利。
GW型の時間差開催だと不利な陣×2、開門作業×1となって悲惨。
新規の最大の受け皿が蜀である以上、
人数差によるワーワーアタックで半分程度は勝てるバランスが必要。
でないと新規が定着せずホントに過疎るぞ。
つうかさ。蜀をバカにして魏呉がおもしれえとか言っているやつら、お前らが蜀に行って合戦のやり方を教えてくれば?
人数差で文句つけたと思ったら、蜀が大敗したとたん蜀よえええwwwwかよ。結局自分が優越感に浸りたいだけじゃないのか?
で、蜀民はこれでいいと思ってるの?
蜀の内部なんて全然知らないから
どこをどうすれば改善できるかなんて確実な助言なんてできないけど、
まずは徒党や連合は戦闘の際に必ず陣形を使ってから交戦に入れば?
ゲームを始める段階でむしろ国を選ばせるべきだと思う。
理由はそもそもコレを初めるフィールドが蜀贔屓の地
後世、魏と呉が分割した土地であっても関羽の色が濃い地方
現に張飛がこれ見よがしにたまに来る
そんなもんだから、青葉は蜀に流れやすい
元々魏・呉に行くのもいるとは思うが人口差があるのは
そういう土台にも原因があるんじゃないかと思う
加えて慣れてくると蜀から魏・呉に転身したくなる人もいる→実際しちゃう
必然、蜀は青葉養成所の色が濃くなる
総じて合戦にあまり必死じゃない、つまり
合戦場においても観光気分だったり
「出場するだけで意義がある」という人が多い
無策猛進がミクロ(部曲)単位で蜀に多いのはそういうことじゃないか?
だから指揮者も策の立てようがないのが現状
(まぁそれが悪いとは言わない、人生色々、合戦も色々)
次負けると最下位だっけ?
それ知って逃げる勝ち馬乗りとか蜀行きたいって思う人もいるかもしれないし
一回くらい最下位経験してみれば?
勝ち馬じゃないけど、戦場の雰囲気が嫌で移籍したくなる
好きな武将とか知人で今は保ってる感じ
昔の蜀は、こんなんじゃ無かったのになぁ
蜀の部曲で強いとこと連携すればいいじゃん、他の部曲は
俺が経験した事あるのは白虎だけだけど、十分つええと思ったけどな
あれだけ人数いるんだから、他にも強い部曲はいくらでもあるだろう?
魏呉蜀てそんなにプレイヤースキルに差があるとは思わんけどな
問題なのは合戦での纏まった行動が、どこまでできるかて事だ
これは蜀に限らす魏でも非常に難しく苦労してる。
人数が多い分、蜀が一番大変手のは分かるが魏呉も苦労して
やってるんだから蜀ができないて事ないだろう。
勝利はチームワークを高める最高の道具だからな。
負けてばっかりだとギスギスしてくるのは仕方ない。
戦況報告も、ある程度定型化して協力要請してみるとかどうかな。
・戦闘場所
・戦況(優勢、劣勢、壊滅・・)
・動き(前進、後退、方向がわかるように 3-5 → 4-6 とかつけて)
・味方、敵の数(50間隔くらいで、50弱、100強・・)
あとは、援護とか向かう場所決めたら戦場チャットで報告してもいいかも。
現場にいる人の士気も上がるだろうし。
まぁ、魏呉の人には当たり前といわれるかもしれないが、蜀ではまだできていない
のが現状。
指示を要求するのは戦場チャットじゃなく対話でやってほしい。
>>744 蜀の雰囲気がどうかは知らないけど、呉も負けていたときは雰囲気悪かったなー。
戦場チャットでのネガネガとか反省会での紛糾とか一時は内部分裂もしていた。けれでもGWでの時間差合戦で否応にでも全員で協力しないと勝てなかったので、自然と連携と一体感が生まれてきた。その後は勝っても負けても雰囲気は悪くはないな。
上の方でも言っている人いるけど、蜀はまず指揮をなくして正確で迅速な戦場報告と各連合・部曲がそれを的確に判断することが大事だな。そうすりゃ、いくらでも強くなるし、雰囲気も良くなってくるだろう。
それでも雰囲気悪いなら、そこで移籍考えてもいいんじゃないかな。
>>748 ですよね。ただ今の蜀を立て直すのは、もう不可能な気がする。
反省会のあの状態を見ると。
一回蜀を解体して、魏と呉に移籍したほうがいいんでないかな。
そこで修行してからもう一度蜀にもどれば、かなり進歩すると思う。
今の部曲・連合ごとに足を引っ張り合うやり方はもうね。
>>747 そうそう、どこの誰とは言わないが、戦況報告で「5-5壊滅」
とかいうの止めてくんないですかね?壊滅したのかされたのかわかんない。
その後敵と味方がどっち向きに進んでいるかもわかんない。
昨日はその後別の人が訂正報告していたけど、あれはいい加減
気が付いてほしい。本人しかわからないって(笑)。
>>725 前々から言ってるけど、休日の合戦なら一顧捨て陣を作れば
あとは300で対等に持ち込めるから、魏呉が強い。ただ、捨て陣
という時点であとは2連勝しかなく、とてつもなく不利・・・。
平日はそれさえ望めないから、魏呉の敗北はほぼ確定。
その状態が楽しいとは思わないけど。
>>720 そうそう、1月くらい前に同じことあったのよ。人数は今回と同じ
くらい。そのときは9分くらいはもったけど、今回はね。がっくり。
>>750 勝ってるなら確保・撃破とか突破じゃないの
壊滅は負けたって意味で通じると思うが
754 :
名も無き冒険者:2008/05/25(日) 09:27:37 ID:Hmwty3Bn
流れぶった切って私的な書き込みで悪いんだが・・・
今までやってきたのに飽きたので
以前誘われた三onに来てみた(そいつはもう居なくなっていたようだ)
三人の中では曹操が好みなので、部曲もそうしようと部曲検索しつつ一日待つ
魏からの対話こねぇ・・・しかも魏(曹操部曲)の勧誘はチャットにも流れない
感じのいい対話くれるのは蜀と呉の人ばかり
一人で狩りしてても、通りすがりにバフくれたりと
何かと蜀の人には親切にしてもらった
人との相性がみたいから、できるだけ勧誘されてから選びたいんだけどな
魏は数の問題をこんなとこで云々する前に、直した方がいいところあるんじゃないの?
>>754 まず受身な姿勢を直した方が良いんじゃないの
>>750 >>753 報告する意思のある人は、結構いるけど、活かせないレベルが多い気がするんだよね。
たとえば、壊滅の場合でも合わせて敵数と敵の進行方向を報告してくれると
連合単位で判断して動けると思う。
敵数報告ないと、向かうか逃げるか判断できないから。
あとは、壊滅地点で友軍の死者数もおおよその数知らせてくれると
ありがたいかな。100人死亡中とかだったら、前線下げないといけないって
すぐ判断できるし。(全体指示なくても)
>>754 >感じのいい対話くれるのは蜀と呉の人ばかり
素直に呉蜀に入った方がいいと思う。
別に曹操様と一緒にプレイするわけじゃないしさ。
君の仲間になるのは他のプレイヤーなんだぜ?
>>754 おまいみたいなやつも居れば、勧誘キモーイなんてやつも居るからな
一概になんとも言えないんだ
曹操 と決まってるのなら、とりあえず魏に所属してみるのがいいかもしれない
あと受身だけでなくて雑談気分でその辺の魏民に話しかけてみるのはどうだろうか
>>756 そういう内容なら、まず戦場報告を定型化したりして、簡潔・正確・迅速に報告するように反省会でとりきめたほうがいいかもね。
「7-2で味方50壊滅 5-2に敵150進軍中」
てな感じ?
760 :
名も無き冒険者:2008/05/25(日) 09:56:28 ID:Hmwty3Bn
755の反応が、そのまま魏の過疎の理由かもなw
もそっと大人になれ、魏人
勧誘と仲間作りはさぼって、合戦だけやってたいのが本音なんだろw
>>754 対話は基本的に受身のままだと来ないと思ったほうがいいよ。
たとえば合戦で徒党・連合に入るとか軍略の呼びかけに応じるとか。
対話を使わず、合戦も連合組まずソロでやってみた結果、
3ヶ月近くやって、1回しか対話が来なかった俺が言うからまちがいない。
戦場報告とかあれだけ言っても見てないやつ多いしなぁ
今の蜀なら最初から最後まで城門削りやってた方が良いだろ
なにこのみんなで蜀に合戦レクチャーしてあげよう!のコーナーw
さすが随一の平和を誇る黄河鯖だな、嫌いじゃないぜ
764 :
754:2008/05/25(日) 10:01:47 ID:xtOehPSK
おっと訂正
×:たとえば合戦で徒党・連合に入るとか軍略の呼びかけに応じるとか。
○:たとえば合戦で徒党・連合に入るとか、軍略の呼びかけに応じるとかで自分で動かないと。
まあ、良くも悪くも自己解決する国ですから。
特に反省会がなくなってからは傾向が強くなった気がする。
>>759 そんな感じ。例に挙げてもらった「7-2で味方50壊滅 5-2に敵150進軍中」
とか報告あれば、そのあとで「●●連合 ××人 4-3 にて敵迎撃準備中」とか
戦場チャットで報告する感じ。これなら野良で出てる人も動きやすいと思う。
>>760の書き込みがどう見ても、このゲームに来たばかりの奴じゃない件について。
>>765 それがでると野良や他の連合も動きやすいね。
全体でするのがムリなら、まずは連合内で行ってみるとかはどうかな。斥候役を数名供出しないといけないので人数必要になるけど、有用な戦場報告を出す連合だと認識されたら、他の人もどんどん真似してくると思うよ。
ともかく蜀もがんばってくれ。
>>760 魏人ではありませ〜ん
冷やかし煽りがしたかっただけだろ
消えろよ糞ガキ
>>748 なるほどね。
自分の理想は部曲連合単位で作戦通りにガチガチに動くより、
皆が自主的に助け合って勝利を目指すのが弱くても好きだったな。
反省会も個人個人の井炉端会みたいなのが理想だった。
しかし移籍しても同じ不満が出る可能性もあるし、もう少し頑張ってみるよ
人数少ないといろんな連帯感みたいなものが生まれるし
逆に多いといろんな考えもつやつがでてきてまとまりに欠ける
黄河サバ面白いよ
蜀が負けると一気にレスが進むなw
蜀が勝つといつも蜀叩いてる奴らは一斉に黙るくせにな
それだと蜀が勝った時の人数差ありすぎ発言が無かったことになるぞ
5/11.18.21.24の開始直後の人数を見たら
魏にとって恐ろしいことがわかったのだが・・あえて言わないでおこう。
>>770 蜀はもう最下位なので移籍はできんな。
頑張って這い上がって来いw
>>774 戦は人数じゃないことはもう立証済みだろ?
農民は 反省会の進行係が変わるだけで雰囲気変わってたな
重ねて 予定調和の誰かさんの発言もなかったのもよかった。
牛歩だけど前向き感がでてたし。よいぞよいぞ。
>>776 先週水曜の魏3陣とか見ても、まだそんなこと言うのね…
>>774 月末の課金終了で、冗談抜きで魏と蜀の人数差が倍以上出る気がする。
5/31の魏蜀戦でどうなるか。。。
いくらなんでもそこまで人数差でると無理っぽい気がする…。
>>779 たしかにこの陣は力押しに弱い陣だな。
たまたまだ。
ただ、蜀のスキルが上がっているのも確かかもしれん。
蜀は総指揮に頼りすぎて連合単位の状況判断がわりー
人数勝ってるしここ崩せばいけるってときも、橋は渡らないで下さいが流れるとぴたっと止まるし
素直なのか統率とれてるとゆうべきか、もどかしいわ
他鯖からきてるもんの感想
うちもそうだけど25人の連合を組んでる所が少ないんだろうなって思うけど魏呉はどうなんだろう・・・
>>781 >たまたまだ。
蜀ってみんなこんな考えなのか?
何でこうまでして頑なに自らの優位を認めたがらないんだろうか。
魏呉の勝利条件として一つ陣を捨てなければならない以上、他の陣での負けは許されない。
更にその捨て陣が落ちれば残りの陣に殺到するからには、二つの陣のどちらかは門破壊をする必要性が非常に高い。
対して蜀は確実に陣一つはとれるうえに、二つの陣は門さえ破壊されなければ確実な人数増加が約束される。
これだけ見ても優位性は圧倒的なんだけど…
人数の差を何とかする修正いれてくれとは言わんけど、蜀はせめて自分達が有利だってことくらいは認めたら?
>>725 だれも1つ1つの合戦場のことなんて話してねぇよ。
そりゃ、少ない方が勝つことだってあるだろう
問題にしてんのは、合戦全体のはなしだ。
この手のゲームはバランスが難しいよね。勝ったときの報酬が大きいと
みんな強い国に移動するし、少ないとつまんない。弱い国を保護しすぎると
強い国から不満が出るし。個人的には、時々でいいから、
・三カ国戦
・時間差戦
・同盟(戦争に参加していない第三国を100人程度呼べる)
・人数が少ない方が有利になる地形(ギミック)
を導入してくれるとありがたい。
>>784 すまん、俺は呉だw
まあたしかに、捨て陣は厳しいものがあるがそれでも勝ってるぞ。
呉は人数差があっても、蜀には勝っている。
でも魏には負け越し、これいかに。
みんなに質問だ!
リネージュとか、ほかの大規模MMOの合戦の報償はどうなってるんだ?
てか、1週間に2〜3回は合戦やりたいな・・・
他サーバーにキャラつくればいいじゃん。国も変えて。
蜀の反省会はダラダラ感が出てきたな。
内容は一応前向きなんだが、雰囲気が「まー何とかなるだろ?」とか
「ぼちぼち頑張りましょうか」「とりあえずそういう感じで」みたいな。
>>784 俺は蜀だが蜀は人数では優位だと思ってるよ。
でも他にも同じようなこと思ってる奴がたくさん居て、危機感も抱かずいつまでも同じ調子だから、
結局のところは逆効果になってるけど。
>>788 城
城を手に入れると税上げたり、その地域内のMOB狩りで貰えるアイテム変えたりできる。
ただ合戦で役に立つまで廃人で1年だし、消耗品でかかるお金が三国志とは比べものにならないくらいかかる
>>793 なるほど、それは廃人になる人が多そうだね。
逆に週末ゲーマーは離れていくね。
三オンの報償システムは今のままでいいのかな・・・
連勝とか国力とか勝敗に左右される条件をなくせばなお良い。
連勝や国力によって"取りやすくなる"ならいいけど、
現状はソレがないと"取れない"だからなぁ。
書き忘れ
連勝条件を個人の合戦参加回数、
国力条件を個人の勲功にするとかどうか。
8連勝とか、蜀相手でもまず無理な条件なのがね。
国力も、人口が2倍くらい差が付かないとあそこまで
無理ってくらいの数字だし。運営が何にも考えないで
今の褒章品の条件決めたんだろう。頭悪いよ。彼ら。
蜀民だけどどこの誰かもわからない
実績のない奴のいうことなんて聞きたくもないよ
いきなりひょっこり出てきて指揮して勝てるほど甘くないでしょ
部曲戦?である程度強いことは連携も取れてて
陣の使うタイミングや突撃のタイミングとか優れてるんじゃないの?
蜀漢だっけ?あそことかたくさん部曲戦して対人に優れた人の集まりなんじゃないの?
なんでそういう人達が表に出てきて指揮しないの?
もしくはあの人達に指揮してもらおうって流れにならないの?
そういう部曲のリーダーが先頭に立ってくれれば従う気にもなるでしょ
意味不明な奴の指揮に従ってボコられて負けるなんてもうまっぴらなんだよ
>>800 ほら・・・自分が蜀を変えるなんて・・・いえないじゃない・・・ほら・・・わかるよね・・・
蜀はリアルおねーちゃんが多いだけで、漏れは満足
マジレスすると部曲戦と合戦では全くの別物
フットサルとサッカーどころかラグビーとサッカーくらい違う
部曲戦で幾ら強くても合戦で通用するとは限らない
>>803 少なくともどこの誰かもわからん奴がやるよりよっぽどマシだと思うけど?
部曲戦と何が違うって大人数か少数かってだけ
対人であることや、リーダー立ててみんなで動くとこなど似通ったところのが多い
違うかい?
>>804 基礎的なところは同じなんだけど、部曲戦つよいところが合戦も強いとは限らない
まず、合戦で強い部曲になるには最低でも15人必要
現状、部曲戦は少人数戦(6人以下くらい)が8割以上を占めているので、
その人数で強くても、合戦の戦力としては成り立たない
次に部曲戦ではまとまって動けるのに合戦だとバラバラというケースが多い
野良を入れるから徒党の練度が著しく下がるという理由もあるだろうし、
部曲戦と違い、一度連合が半壊すると復帰までにかなり時間がかかる
そのため、盟主(または連合の指揮官)の責任の比重が大きくなり、
連合として動くのではなく、徒党単位で勝手に動いてね!というケースがほとんど
優秀なリーダーが必須となるわけだ
この辺が廬山と比べてレベルが低いといわれる所以
もちろん部曲戦経験ないやつは、合戦の戦力として論外なところは同意する
>>804 多少は部曲戦していれば基本はわかるだろうが、合戦とは全く別物だぞ。
大部隊になると小回りが効かないからな。
部曲戦で応用効かせて合戦出来れば有効だろうが、現状俺ツエーしようとして空気になる奴が多い
こういうのが集まってるのが蜀なんだなぁと思った
部曲戦はある程度はやっておくべきだとは思うけど、多くても
25人程度の戦いだから、合戦とは別物。訓練された25人でも、
何も考えてない前衛200人に突撃されれば、成すすべもなく
崩壊する。合戦で重要なのは、部曲・連合の壁を越えた連携。
状況を的確に報告しあい、タイミングを合わせて突入し、
ひくこと。今の蜀には無理なんだけど。ここが。
>>804 違うよ。既に言われているが。
それに、どこの誰かもわからんって言ってるが大抵どこかの部曲長。
部曲戦で強い所と全然知名度が違う、ってわけでもない。
そんなに部曲戦重要かな・・。部曲戦未経験で合戦時3〜6名の弱小部曲だけど、部曲順位30以下取ったこと無いよ(220中30ね。)
蜀民は今日もスケープゴート探しに必死ですね。
部曲戦と合戦が別物とかいう考えはないな
部曲戦常連の5人で100人撃破、部曲ランク10位とか普通にあるしな
合戦強い→部曲戦強いとは限らない
部曲戦強い→合戦強い
って印象
>>810 別にやってなくてもまったく問題はない。
>>805みたいなこと言う奴もいるけど、うちの部曲も部曲戦まったくやらんけど、問題なくやれてる。
まあ部曲戦で各陣形の効果、射程、発動にかかる時間なんかを覚えるのは、いいことだとは思うけどね。
どうにも部曲戦よくやって勝率いい部曲は、まったくやらんところを軽視ってか甘く見る傾向にないか?
部曲戦順位は妖のどのくらい集められるかランキングだと何回言えば
10人部曲だとしたら、妖10人に飛散祝福要因を野良で補給
これで余裕だろ
>812
一人20KILLだろ?それ
連合所属のの妖は30,40余裕でやってるけど
>>816 調子がいいと200撃破とか超えるけどな
常時は100くらいかね
さっきから俺の日本語おかしすぎワロタ
部曲順位は妖をどのくらい集められるかランキングだと何回言えば
10人部曲だとしたら、妖10人に護り祝福要因を野良で補給
これで余裕だろ
一番ひどいのだけ修正しました、生きててすみません
kill数=強さではないと何度言えb(ry
それこそ双手や妖術揃えたところ=強い部曲になっちゃうだろw
一カ所の戦線を維持したり、突撃で崩す部曲も当然必要だし、一種の強さだと思う。
だけど個人的には情報をよく聞き、臨機応変に戦場走り回る部曲が凄いと思うよ。
撃破数に固執せずに押されてる戦線の救援をし、ときには敵の横や背後に現れる。
ソンナ部曲ニ私ハナリタイ。
>>818 イキロ
部曲戦が得意=サーキットでレーシングカーを走らせるのが上手い
合戦が得意=公道で自動車を運転するのが上手い
こんな程度の差じゃないかな
公道でギュンギュン飛ばして走るのが運転上手というわけではない
>>818 妖いなくても普通に100撃破程度はあるお
200は全員妖じゃないと無理っぽいけどな
部曲戦やんないとこが150人vs部曲戦やるところ100人
さぁどっちが勝つでしょう?
キル数とか部曲の順位?そんなもんまったく無意味
対人してなきゃやられるのはめに見えてんのよ
俺は部曲戦ある程度もしないとこはお荷物としか言いようがない
やられてないから高順位なんですけど・・?
>>822 では試しにその主張をゲーム内で声高に叫んでみてくれ。
できれば合戦場でよろしく。
こんな考えの奴がいるから勢力がまとまりをなくすんだよな。
まあなんだ。
とりあえず65535→0という奇天烈なことをしたり、
50000点でほぼ一方的に負けてる時点でキル数を論じても(ry
やられてない=後ろでウロウロw他PCがタゲラレ役w押し時に便上攻めw 早めに逃げw とかだろうねww
自分が頻繁にタゲラレタ上で素早い対処が必要な状況に追い込まれ、より
個々のスキルが問われる状況に追い込まれるとパニクって部曲戦とか弱いのだろうなw
おっと、訂正
×:50000点でほぼ一方的に負けてる時点
○;昨日のようにほぼ一方的に50000点取られ負けしてる時点で
なんでそんなに必死なの・・。理解できない。
>>819 合戦のポイントは撃破数に依存してるんだから、撃破数=強さ
撃破数にこだわらないということは勝利に貢献してないということと等価
採集連合くらいは別格扱いでもいいけど
>それこそ双手や妖術揃えたところ=強い部曲になっちゃうだろw
双手と妖術が多くても運用できなければ撃破数は稼げないし、ただのお荷物
>だけど個人的には情報をよく聞き、臨機応変に戦場走り回る部曲が凄いと思うよ。
>撃破数に固執せずに押されてる戦線の救援をし、ときには敵の横や背後に現れる。
こういう部曲は撃破数も稼げるし、部曲ランクも1位になるよ
今日の流れから部曲戦信奉者=撃破数に拘る脳筋ってことでおk?
やっぱり部曲戦を多くこなしてると俺tueeeeeeeeeeeeee思考に陥るのかね。
というか、撃破数が点数なのに何言ってるか全然分からんw
脳筋軍団はただの駒なんだけどね
でもそういう人に気持ちよく動いてもらうのも大事
営業部の人間と、内勤の総務なんかを比べても仕方なかろ
営業やってた頃は総務とか馬鹿にしてたけど
意外と総務も大変なんだぜ
だったらもういっそ
>>824の言うように叫んでみればいいじゃんw
部曲戦やらない撃破数稼げない奴は役立たずだって。
合戦はさあ。確かに城門破壊や得点で勝敗きまるから、Kill数稼ぐ=貢献している、なんだけど一番はチームプレイなんだよ。
みんな言ってるけど、連携、助け合いが大事。採集もそうだし、戦場報告する人もそう、得点にならなくても彼らがいなかったら、合戦はなりたたないんだよ。
連携ってのがどういうのか考えたほうがいいよ。
足でまといの盾・投射・戦術をどれだけ減らせるかにかかってるんだよな
採集やるなら戦術でも良いけど
魏は特に人数少ないんだから、もっと職業誘導したら?
言い方がちょっとまずかったかな
盾・投射・戦術が足手まといなのは戦場の話ね
先に言っておくべきだったけど。オラ呉民。
チームプレイは当然あるべきで、これが無いと蜀になっちゃう。
killだけは変だと思うし。834さんが言ってるようにね。
ただ部曲戦0=役立たずは意味不明。
>>836 使う戦法次第じゃないかね
泰山魏のようなマラソンをカードにしてる国は金属鎧の多さが重要だし
(布服の多い黄河蜀とマラソンはそんなに相性がいいわけでもない)
ライン戦中心だと投射は便利
廬山→泰山の順でスピード戦という傾向になってるから
近いうちにライン戦そのものがこの鯖でもなくなるだろうし
投射がちょっと厳しいかもしれんが
現状この鯖に要らない子というのはない
>>835>>836 これもまた分からんな
盾・戦術・投射で20撃破以上してる奴いるが不要なのか?
妖術・双剣で10撃破もできない奴も多い中
ロザン魏より総意を伝えます
黄ばみ呉の雑魚兵のみなさん今日も援軍に来ないでください
黄ばみ呉は雑魚で役に立たないので来ても困ります
戦術は徒党疾駆2があるからいらないっていうのが論外
盾戦術は連合突撃の時に先陣きって罵倒やら足止めやらしてくれるからそのおかげで妖が突っ込みやすい
てか近接3職がいるから妖が安全に陣形できるんだからいらんとかありえん
弓はなんか合戦してるんだーって気分出してくれるじゃん
>839
お前はキルキルうるせえよ
FPSでもやってろハゲ
なんでKill数の話になってるの?
元々は合戦の指揮官が部曲戦で強いところであるべきか否かの話だったのに
あれか?指揮官たるもの一人で100killくらいしなきゃいけないってことか?
>>840 そんな終わってるとこ誰がいくか
黙って過疎巣に帰れ
>>840 そんなに来て欲しいのか、しかたがねぇな
>>839 両方不要
盾・戦術・投射で20撃破以上してる奴なら妖・双ならもっと撃破数稼げるはず
妖術・双剣で10撃破もできない奴は戦術やらせて採集にまわすべき
部曲戦で強いところが指揮すべき
↓
部曲戦の強さ=合戦の上手さではない
↓
合戦は戦果を取ってナンボ、Kill数を稼げないのは役立たず
↓
戦果を取る役目もあれば、それを補う連合もあって然るべきで立場は対等
ID:CHdN+BzSはどう考えても釣りだろw
こんな下手糞な釣りに釣られんなよw
>>848 は?どう考えたら釣りになる訳?
魏は特にって部分がまずかったのか?
別に呉でも蜀でも職業誘導すればいいと思うが
部曲戦の強さと合戦指揮は別の能力。
どの鯖でもKILL数絶対視の部曲戦崇拝者はこの違いがまるで理解できてないんだよな。
いっぺん全員で金属なしで戦ってみろ
そうすれば盾のありがたみ分かるぞw
>>850 それに加えて別のゲームでの指揮能力と、このゲームでの指揮能力は違うという事も覚えてほしいな
別ゲームで大軍率いた事があると言って自慢してた奴の連合に入ってみたら
自慢野郎は陣形の仕組みも、連合主しか党首変えられない事も、共同作戦図の出し方も知らないアホときた
戦場チャットで勘違い発言繰り返してたけど、誰も指示聞いてなかったな
あえて俺はどこの国所属とは言わないが、3国それぞれ思い当たるふしはあると思う
これだけ自分で実践できることのにいまだに何も理解できないお前に何かを教えても時間の無駄だ。
Kill数「絶対視」の部曲なんていないだろ
極端な表現で煽るからスレも荒れる
Kill数を「重視」してる部曲はたくさんいる
そしてそういう部曲は少なからず、結果を出してるし、合戦に貢献している
(双手・妖術が多ければいいとか言ってるのは結果をだしてない部曲)
Kill数にこだわらずに貢献しようとしているところは、多くの場合、烏合の衆でしかない
>>849 勝ちにこだわっていけば正論だろうが、
>>849みたいなのが部曲に居たら周りが楽しくなくなるだろう。
効率にこだわると嫌われるぞ
Kill数を重視して、復活までの時間戦線復帰できなくなる部曲なら結構ありそうだなぁ
2,3人欠けたら引っ込むからな
代わりに他の奴らが各個撃破されるわけなんだけど、
まぁ部曲のkill数には関係ないからな
Kill数で語ってる奴は2流
おれ一人で勝てるしな
kill数重視部曲ではないが双剣、妖術でkill数10以下はあかんやろ
ID:CHdN+BzS
のレスはどうみても魏の所属じゃない感じがする。
それともあまり他の連合や部曲のことを知らないだけか。
双、妖、練vs全職
どう考えても後者の勝ちです、本当に(ry
>>857 人が挙げた対象を摩り替えるなよ。
俺はお前みたいなのを指してるんであって部曲自体を指して言ってるんじゃない。
killは稼げないが裏方で貢献してるぜって部曲は具体的に何しちょるわけ?
全員金属着て採集でもしちょるんか?
部曲に双、妖が0とかありえんし、部曲の双、妖がkill稼げないんは部曲に問題ありじゃろう
ていうかさ、裏方貢献主張してる部曲がどこか大体わかry
陣形突撃する場合、祝福や増丹を発動する徒党は当然killでは劣る
それを合戦に貢献してないとでも?
合戦終了後に全体の流れや連合の連携については何もいわず、
何人killした何位だったしか言わない奴はガキ
楽しいのはわかるがそろそろ視野を広げてもいい
とりあえず今日と今週の合戦で証明すればいいじゃない?
俺、双手
それ以外全員丹の部曲なんだが
連合組んでもソロと変わらん。
たまには激昂の恩恵を受けてみたいとです…
>>868 kill数の違いが戦力の決定的差ではないということを教えてやる!ってことですね、わかります
まあキルキルいってるうちが華だ。
このスレの流れをまとめると
合戦人数のバランスとるの無理だし
お前ら部曲戦やって楽しもうぜ!
って事でいいんじゃないかな
>>867 一応撃破数とか順位言うときは後衛や援護あってこそと思いながらチャットしてたが、そんなふうに思われてたのか・・。
言うのやめておこう
合戦の指揮?
部曲戦が強いとこがやってポイント厨になったところで、
城門壊されたら負けちゃうんだぜ?
黒親ってバカだろ キックしたやんよ
魏敗北確定しますた。
3陣門破壊しないとかもうね、馬鹿かとアホかと…
無視して門破壊主張してた人についていくべきだった。
連休以降の戦闘能力は、呉>>蜀>>魏で確定か。
移籍の効果があったのかな?魏の人たちにはちょっと
かわいそうな状況だな。いままでがんばってきただけに。
魏は呉に勝ってるから
呉>蜀>魏>呉
こんな感じか
2陣見てもわかるが、戦闘力はそうでもない。
今回の戦犯はどう考えても
>>877言ってるとおり、門までいったのに後退と叫んでた数人だな。
うちの部曲は残ろうとしてたけど、味方どんどん戻るしどうしようもなかったわ。
>>736 おいおい、カス君であることは否定しないんだなw
実際、今日の魏3陣でも、内部で意見が割れた結果、守備に徹して城門破壊負けしましたって
>>877や
>>880が言ってるぞ。
負けるのは人数差のせいだと思ってるからこんなカスみたいな無様な負け方するんだろ?
そんなカスが「同数で勝つ努力をしないから昨日の無様な敗戦になってる」って…笑いすぎて腹痛いわwww
魏の中の人だがそろそろ引退どきかなーって思う。
同じこと思ってる人多いからこの人数差なんだろうね
魏負けたのか
ま、これからの話の流れであの一族がどの陣にいった、いい加減無関係の呉でも分かるわな
陣にいった→陣にいったか
スマソ
次呉が魏に勝ったら3勢力勝率5割で並ぶな・・・なんてこった。
今回の2陣は蜀に粘られた…。
結果的には魏の勝利だったが、序盤から一挙大勢という風にはならなかった。
一時的かもしれんが、前日の惨敗による危機感で一丸になっていた感じがする。
陳がいなかったから2陣の魏も烏合の衆だったんじゃないの?
>>887 ぷw 2陣はいつだって烏合の衆なんだよwwww
魏の2軍「草原連合」っていう烏合の衆が担当してるのwww
その烏合の衆に勝てないとはどういうことかね。ワトソン君。
合戦録で想定していたけど、やっぱ困ったことになってるな
ロ山の魏が他人事じゃない。
>>888 それだと2陣以外は正規軍みたいに聞こえるのだが?
黄ばみの魏は
今ロザン魏が3月の状態だな
今の状態で改善されなければ、もう不可能になったロザン魏の状態となるwwww
魏 人数 △ スキル ○
呉 人数 △ スキル ○
蜀 人数 ◎ スキル ×
ってとこだな。
>>890 精鋭ではない ということだ。
同じ正規軍だぞ。魏民だ。
894 :
名も無き冒険者:2008/05/25(日) 21:49:34 ID:gq1L4FSo
魏 人数 △ スキル ◎ 連携 ○
呉 人数 △ スキル ○ 連携 ◎
蜀 人数 ◎ スキル △ 連携 ×
でしょ。
>>887 陳は3陣でフルボッコされてたじゃないkw
>>983 いやスマン…言い方が悪かった。
2陣魏が烏合の衆だと、1・3陣魏は精鋭だったと言ってるようにしか
見えない…という事だったんだ。
まあ蜀の人たち、今のグダグダの合戦に飽き飽きしたら、一回
移籍してみると良いよ。今週末は蜀最下位になってるだろうから、
移籍は最後のチャンスだと思うよ。
>>885 い、いかん!それだけはしてはいけない…。
肥の事だ。3勢力共「最下位国」、と誤解するPRGのために、
ベータ時代の如く、勢力間移動が可能になってしまう!!!
あれ?望ましい結果だったか?
1陣 烏合の衆
2陣 烏合の衆
3陣 烏合の衆
これが真実
150人差で勝てないからって烏合の衆すかwww
>>899 同率最下位の場合は移籍不可能だったと思うぞ
今日の蜀2陣は指揮者なしで合戦だったけど面白かった
なるほどこれかと思ったよ
戦況報告もいつもよりバンバン飛んでたな
あの一族は3陣行ったのか
ま、いつもどおりの流れだから予想するまでもなかったな
多分、俺2陣の蜀ですが指揮糞でした、とか
俺3陣の蜀ですが、相手糞強かったです、とか言い出す奴がでるんだろうな
いつもどおり
視察ちゃん双剣なのかw
今日の蜀2陣は、手ごたえ感じた人多いのではないかな?
1,3陣は勝ってるみたいだし、次の呉戦どうなるかな〜
2陣出てたよ。
結構行けたよね
蜀が勝つとスレが荒れない 不思議
これだけ人数差あって勝ったとかいわれてもな(笑)
隊長、どう考えても蜀の勝利であります。
>>910 魏が負けてしばらくの間は例のカスがおとなしくなるからなぁ〜
また明日あたりには湧いてくるだろうけど。
ところで3陣、開始直後から人が増えてるのって仕様?
だとしたらひどすぎる。
まあ何というか150人差があったら少ない側が勝つほうが珍しいだろ
その前例があったかなかったかを考えると。
つまりは逆の人数だったらと考えると。
でも現実は、人数が多ければ勝つってことさ
どっかに書いた気がしたけど戦闘開始から実は500人まで入れるぞ
やりようがある分人数差が悲しい結果に終わるだろうがな
グーの音も出ないほどの負けっぷりだな
擁護のしようが無いわ
3陣は序盤から押せば魏が勝てたかも知れないのにな。
負けると人数差のせいにできる魏はうらやましいくらい頭が悪いのうwww
>>919 そう思うなら時間差合戦の要望だしといてくれw
3陣、開始3分で蜀327って…他の陣終わってねえんじゃ?
夏侯淵の範囲攻撃はひどすぎだろ!
あれで100人近くやられてると思う
投石作ってる暇あるなら全員で門叩きに行ったほうがいいな
魏は時間差でやったとして500人に達するか微妙なとこだなw
いっそ一度最下位になって他国からの移籍・・・なんてないよなぁ
ちなみに今部局検索したらわかるけど、圧倒的に客将多いね。蜀。
人も将も多いんだからまあ、当分は負けないかもね。
あ、最近呉に負けたか。
>>921 あぶれた部曲員だとか色々考えようはあるだろうに
>>920 ハア?人数差があっても勝てたかも知れないと言っているのだが。
実際に、呉は蜀より人数少なくても勝ってるがな。
そんなに時間差合戦したいのなら、「人数が多ければ勝つ」などとまどろっこしいことを言う前に
「同数じゃないと魏は蜀に勝てません」と認めることが先だろ?
さんざんゴミ扱いしてきた農民に、同数じゃないと勝てないのか?
魏民はどんだけプライドがないんだよwww
>>919 もし、たら、ればは意味がないんだ。分析には意味がある。
皆が言ってるのは分析だってわかるかナ?
結果に直結した原因が人数差しかないだろ。
繰り返すことになるが、もしたらればを言っていいんだったら
蜀が逆の人数差で勝てるか、勝ったことがあったかを問う。
だがそんなのはどうでもよくて結果にどうなるかを・・・まあこれもどうでもいいんだがなw
少ない合戦なんだから楽しもうや。
呉は対蜀の湖畔、人数負けでも勝ってるんだから糸口もあるはずだ。
夏侯淵の技はたしかにひどいな
範囲内にいると転ばされて、何もできなくなって
そのまま崩壊だもんなぁ・・・
あれで毎回50〜100人くらいは一気に死んでる気がする
930 :
名も無き冒険者:2008/05/26(月) 00:38:34 ID:E2A/iJMN
また沸いたか
>>925 GW以来、勝ったことほとんどないよ。
今回の合戦見てると、
1陣は捨て陣。どうしようもない。
2陣は終始呉優勢。
3陣は150人差つけられて呉が負けたが、途中100人差の時までは
呉がポイント倍近くとっていた。
って感じか。これだと、当面呉が蜀に勝つのは不可能だな。
勝つ手があるとしたら、今回の場合で行くと、2陣を城門突破で
短時間で落とし、3陣に応援に行った場合のみ。3陣を見てても、
能力としては呉の方が圧倒的上だけど、さすがに150人差つけら
れたら呉に勝ち目はないわな。
933 :
931:2008/05/26(月) 00:41:29 ID:fzccjPBm
まちがえた5/10だった。
呉は今日合戦なかったんだが
>>928 逆だw
蜀は圧倒的人数差のカバーがないと勝てません!だろ。
2陣なんていい例だ。
おまえ1vs150とかやれんのかwというのは言いすぎではあるが。
確かに最初を押さえ、維持できたら勝てたかもしれんが、
それって一回でも突破されたら負けってことなんだぜ?
>>932 多分、×呉 ○魏 なんだろうが
2陣は割と前半から中盤にかけて蜀がポイント上回っていたと思う。
本日の触れるな危険
ID:6/AiwlKV
ココ最近呉が蜀に勝てる理由、良くわかったよ。呉は魏より100人くらい
人が多いから、捨て陣にも150〜200くらいの人を用意できる。
これが蜀の場合、200対300なら城門突破で10分以内に壊滅するんだが、
呉ならかなり長期間持つ。下手すると援軍が来るときまで。
あと300対300、500対500の戦場なら、呉は蜀に対してポイントで
1.5〜2倍は稼げるからな。
>>936 蜀は常にポイント負けてるようにしか見えないけどね。
>>932 いや、呉は確実に変わっているよ。
昨日の合戦の開始直後は1陣と3陣満席(300人)だった。
残念ながらどうやら思った以上に魏から流れた人がいるようだ。
まあ、仲良くやってくれ。
ロ山見ればわかるが人減りずぎるともう空気
勢力移動なんてないのもわかりきってるだろ
システムの不備だから仕方ないことだ
泰山も追いついてくるだろうし水曜に全てを賭けるぜ
蜀3陣の12〜13分の間に中央付近で轢き殺されている集団が
陳一族であることを漏れは知っているw
>>936 27分に挟撃成功したあたりで蜀が10k程度ポイント勝ってるが序盤はほとんど差ないぞ
晒しの方で
>魏3陣の戦犯の松○梅さん。
あの状況下で後退はありえないでしょう。
城門破壊できなかったら総合敗北確定なんですから。
もう指揮とろうなんて大それたこと考えないでいいですよ。
これはちょっとかわいそうだと思う。
3陣に関しては、スタートから100人弱差をつけられていた
わけで、この人数で城門突破ってのは、いくら蜀相手でも
不可能だよ。実際2陣が魏と蜀同数で城門突破しようとして
玉砕してるみたいだし。
どちらかというと、城門突破狙うべきは2陣だよね。
3陣はさっとひいて100人差の状態でポイント2倍を援軍来るまで
維持したんだから、むしろすばらしい指揮だと思う。
>>940 激闘録で見ると10〜15分辺りと25〜30分辺りで
蜀がポイントで上回ってるな。
まだ水曜の合戦が残ってるが一応三国制覇の成績
4月
魏 4勝(vs呉1-2 vs蜀3-0) 勝陣10
呉 2勝(vs魏2-1 vs蜀0-3) 勝陣8
蜀 3勝(vs魏0-3 vs呉3-0) 勝陣9
5月
魏 2勝(vs呉2-0 vs蜀0-3) 勝陣6
呉 3勝(vs魏0-2 vs蜀3-0) 勝陣8
蜀 3勝(vs魏3-0 vs呉0-3) 勝陣10
蜀は今月の三国制覇終了で通産、月間ともにイーブン
水曜の魏vs呉で魏が勝てば魏が通産一位、月間イーブン
呉が勝てば三国通産勝率イーブン、月間呉一位
>>944 数分逆転されただけで、あとは常に魏が勝ってるように見えるけどね・・・。
>>946 45分ある合戦でたった10分ポイントで勝った位で
偉そうに・・・。
>>945 おおむね同意だが、一つだけ突っ込むと、
平原であの人数で城門突破狙うのも間違い。ポイント勝ちを狙わないと。
>>945 それで陳一族が挟まれて轢かれたからだろW
8〜9分の間に戦力分断して北に遊撃に向かったのは陳虎
このため城に向かった集団は戦力不足で門破壊できず蜀復活組に轢かれる
その3分後に陳一族が中央で挟まれて無惨にも蜀の烏合の衆に轢き殺されるW
>>945 だから伏せ字でも本スレで名前だすなと何度言ったら…
あと草原は城門破壊には向かないぞ。
人数もあのじゃあ厳しいでしょ。
どうせなら魏は3陣300にすべきだったな。
まあでも城門破壊が必須なのに、消極的な指示だしてもねぇ…
3陣河畔選んだ時点で死に物狂いで破壊狙わないといかんでしょ。
そうしなきゃ負けだし。
>>948 まあ
>>932で終始優勢とあったから言ってみただけなんだが
いずれにしろ、最後までポイントを引き離せなかったから
全く気は抜けなかったな。
>>948 前半から中盤の話だろ。その後のことは936は言ってない。
揚げ足とりばかりでスマンが
魏蜀戦3陣は河畔だぞ
魏が実際に速攻狙ったのが1陣の草原ってことか
俺の勘違いだスマン
この地形は西側だとまだ速攻狙えるが
東は得点決着狙いが無難だな
958 :
名も無き冒険者:2008/05/26(月) 01:21:17 ID:/5RTzMq2
昨日蜀に上から目線でアドバイスしてたと思ったら
1日も経たずにこのザマか。
「門壊せ」って言ってる連中は、正に
>>931の二の舞なんだよな
前例があるから門破壊は無理派に賛成したんだが。
全員で突っ込んで門殴れば判らないかもしれんが、GW設定の泰山ですら400人で殴って1分だからな。
今の門の硬さで250人で殴っても2分で壊せるかどうか。
結局ここで散々喚いてるのは魏の雑魚だけだよ
呉はそんな低脳な奴はいないなw
喚く暇あったら合戦で結果だせよwうちらは同じような
人数差で蜀に大勝してるしなでもプライドだけはめっちゃ高いから
素直に認められないんだろうな最弱ってことをww
もう哀れすぎて魏VS呉は手抜いてあげたくなるなww
昨晩は泰山へ遠征してきたが
魏60vs蜀240くらいの人数差で陥落まで6分弱だった
蜀は西門と南門の2箇所攻めだったから
それがもし一箇所集中だともう少し早く落とされてたかもしれない
200人いれば資材マックスの門も5分もたないと思う
>>960 恥ずかしいから呉民を名乗らないでくれ
>960
よう低脳。
あんまり自分のこと卑下するなよ。
あとたまには庭掃除しろよな。
引きこもってばかりだと雑草生えまくりだぞ。
963 :
名も無き冒険者:2008/05/26(月) 01:37:39 ID:T4vKRFme
魏はやっぱり雑魚なんだね
人間的にも キャラ的にも ゲーム的にも
>>961 相手が60なら門に集中できる人員も増えるだろうけど、
向うのが人数多いのに5分ものんびり門叩かせてもらえるとは思えないからなぁ
魏と呉は人数の差こそ多少あれ、そんなに変わらんと思うよ。
違いは魏はどこかの陣は城門破壊しないと勝てないってのを、全員が把握できてないんだと思う。
城門破壊をやれるかやれないかじゃなくてさ、やらなければ負ける、ただそれだけのことだよ。
しかし3陣、100人も人数負けてて城門破れると思う自信が
すごいよな。いくら相手が蜀でも(笑)
>>960 昨日の戦いで蜀→呉に移動した方ですか?
魏民の奴らってほんとプライド高いのな
ここは釣り掘りか
他の国を貶すのは平気でするのに
自分の国を貶されると一斉に擁護と非難の嵐
ホント人間としてどうなのって思っちゃう。
蜀がガキ多いってより魏民が子供っぽく思えるな ここのスレ見てると
>>928 また都合が悪くなったら「たられば」と「分析」の違いなどと、どうでもいい論点に話をすり替えるなよ。
お前さんの発言自体が
「要するに同数じゃないと勝てないってことだろ?」と言われておしまいだが。わかるかナ?(笑)
>>935 ん?あまりにも顔真っ赤でアンカー間違えたか?
ちなみに2陣は500vs500でいい試合してるが…
今日の触れるな危険はID:zrUlcZqeとID:b2ORmLzUだろ?www
>>964 昨晩の黄河魏の速攻陣がどうだったかは知らないんで
自分が実際見た例を挙げたんよ
どの程度の人数差なら速攻戦術が可能なのか知りたくてね
開始 魏68人vs蜀237人
1:26 蜀の先頭が魏陣城壁から視認可能なエリアへ到達〜門攻撃開始
2:30 門の耐久度約80%
3:20 門の耐久度約50%
4:10 門の耐久度約30%
5:10 門破壊
こんな感じだから、門そのものは4:30で崩壊してる
どう考えても人数多いから勝っただけだろうパンダはw
同数でないと蜀に勝てない魏が可笑しい??
キチガイとしかいえないなw
しかも時間差で同数にすると蜀が不利になるて
どうして同じルールでゲームするだけなのに
アホな考えになるんだw
>>973 同数でないと蜀に勝てないと魏が認められないのがおかしいと言っているんだが。
キチガイとしかいえないなwww
移籍も何も今月でやめるし知ったこっちゃねえ
>>975 はいさようなら。
ココにも来ないでね。
正直蜀が勝つのが当たり前の人数差だというだけなのに、
なぜそこに頭の良し悪しとかキチガイとかでるのか。
負けて当たり前の条件で勝ったなら良しだし、
勝って当たり前の条件を誇っても意味ないってだけだ。
2陣をいい試合だと言うなら
援軍が来るまでの人数差を跳ね返している魏を誉めるべきなんだがな。
あとレス番はまちがえただけだ。どーでもいいことなので突っ込まれると思ってなかったわ。
蜀の俺だが、時間差でもいいと思う。
ただ入れなくてボケーっと待ってるのがつまらんのよ。
入れるようにMAX増やしても時間差の意味薄れるしな。
同時開催で人数差によって人の多い勢力は死亡時の復帰時間増加でうまくいかないかな?
魏は全陣入る奴が多いから集中力が持たない
といいそう
信長の合戦は戦果負けてる側のケガ時間短縮とかあったな
でもこれ復帰時間短くなっても
数で押されてまた点数を相手に献上するだけになるから
調整するの難しそうだ
GW中は連日普通に入ってたぞ、疲れたけど。
だから集中力がもたないなんてないよ。だから時間差おk。
もしくは、いまのプレイ人口考えたら各陣300MAXでよくね?
どの国も合戦開始時合計900いくところないんだから。
援軍入ると蜀は統制とれなくなってグダグダになるんだから賛成じゃない?
やる事なくて他鯖に作ったキャラまでカンストしちまったよ肥さん
>>959 その
>>931の時も、西門破壊で意思統一出来てれば突破できてたはずなんだよね・・・。
門到着後に門叩いたり呪詛入れてるのなんて1連合分も居なかったのに
蜀が西後背から襲ってくるまでに5割は削れてた。
あの最初の西門到達した人の大半は南門方面へ敵を追っかけて行っちまったよ。
それで2・3分敵を追い回してるあいだに、西門叩いてた部隊は全滅。
全員で叩いてれば突破できてた陣だろうね。
>>985 仮定で話を進めないでもらいたいな
おバカさん
>>938 いや全然持たないよ
人数そんないねーし
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このスレはVIPが占領しますた
>>985 これだけ人数差あって、まだ城門突破とか言ってるのかよ(笑)
100人も負けてるのに(笑)
蜀も昔ほど馬鹿じゃないって(笑)
みんなわかってたから指揮に従ったんだよ?従わなかった
何かが足りない人たちは一部だっただろ?(笑)
ここはVIPが占領したんだから
おまいらVIP語でカキコしろよ( ^ω^)
2陣って、開幕からしばらくは魏のほうが人数多くみえるんだが、、
1陣終了後の援軍きてから、蜀がポイント押されてるけどな。。
蜀としては、援軍の運用がまだ問題ってことかな。
勝って味方に馬鹿にされる魏は大変だねw
掲示板戦闘能力比 陳 : 魏 : 呉 : 蜀 = 30 : 3 : 3 : 3
1000なら
掲示板争覇戦実装
やりたがる奴はごく少数なのに巻き込まれる奴は後を絶たない辺りがすごくリアルな戦争になりそうだ。
1000なら三国志オンラインサービス停止
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