【FEZ】ファンタジーアース ウォリアー総合スレ5
1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2008/05/13(火) 20:28:36 ID:pNE5C8r2
3 :
名も無き冒険者:2008/05/13(火) 21:45:35 ID:rFELK1dl
ヘ KIKORIをあきらめない 死んでも再チャレンジ デッドをプラスの力に
ビ βの頃からの夢 一 現状に甘えない 逆
ス 「よさじさんのようなウォリになりたい」 撃 つかみとれ 境
マ 裏方へ恩返し 必 が
なに 殺 這い上がる い
り、 なんだってやってみせる い
出来るさ たな そんな事もあるさ
いる / ̄ ̄ ̄\ 何もやらなかった、今までの自分
自 スタンに飛付け /\ / \ クリ銀へ、感謝の気持ち
分 / <●> <●> \ 称
「やりたいこと」を「やれること」に | (__人__) | 号 キル1位をあきらめない
\ `ー'´ / へ
戦争をストスマで駆けろ / \ 挑
戦
やってできないことはない!!
4 :
名も無き冒険者:2008/05/14(水) 11:14:28 ID:kW9CWTAB
片手で前線ではじめて2週
はじめて両手さんからお褒めの言葉もらえた
両手さんからしちゃ些細な一言だったのかもしれないけど
僕にとっちゃ涙が出るほどうれしかった
今日この日のことを忘れちゃいけない
明日もがんばるぞ
5 :
名も無き冒険者:2008/05/14(水) 13:52:18 ID:el23MQ1H
短カス相手にだけど
ストスマ→スマ→スマ(orヘビスマ)→ヘビスマ(orスマ)
って確定コンボ?
6 :
名も無き冒険者:2008/05/14(水) 13:54:05 ID:QuaBWE8O
不確定
というかストスマスマも当てる距離によっては確定しない
スマ→スマとかは言うまでもない
7 :
名も無き冒険者:2008/05/14(水) 13:59:27 ID:a6i9OfcG
今から16年ほど前にファミマガでスト2の連続技の投稿募集があったので
当時10歳の俺は得意気に
春麗 ジャンプ強P→屈中P→屈中K→スピニングバードキック→百烈キック
というのを応募したのを思い出した。
8 :
名も無き冒険者:2008/05/14(水) 14:00:50 ID:fxqw2ZQA
むしろ短スカ相手にだと、ストスマスマのあと、距離にもよるが、短スカ側のアムが確定じゃないか?
回線やスペックでスマが決まるかもしれないくらいの感じだが、その位ずれるならストスマスマの間に
割り込まれそうではある
9 :
名も無き冒険者:2008/05/14(水) 14:25:11 ID:fWr8VQTh
片手も両手も短スカには不利なの?
なんだか上手く戦えない・・・
10 :
名も無き冒険者:2008/05/14(水) 14:28:30 ID:SCl7130v
タイマンならブーン、ドラテで完封できるよ
距離をとって戦った方がいい
主戦場なら、ドラテ→ヘビスマ、ストスマスマとかきめて妨害くるだろうから、そこで引いて
味方にまかせればいいと思う
11 :
名も無き冒険者:2008/05/14(水) 14:30:52 ID:QuaBWE8O
そもそも1on1自体不毛
賢く倒す方法を考えろ、例えば氷に凍らせてもらってバッシュ→ヘビスマとかな
12 :
名も無き冒険者:2008/05/14(水) 14:49:15 ID:kW9CWTAB
アムブレとバッシュってどっちが射程長いの?
氷付けにされて棒立ちしてたら短スカがとことこよってきて
そのままバッシュ入れたら死んでった
13 :
名も無き冒険者:2008/05/14(水) 16:08:19 ID:SCl7130v
14 :
名も無き冒険者:2008/05/14(水) 17:18:56 ID:nOda/o3a
凍結してる片手に
歩いて接近しブレイク決めにいくのは短カスだけだなw
味方が囲んでる状況ならありかもしれないが
バッシュくらって逆に死ぬってことは
味方が囲んでるどころか、敵が囲んでそうだなw
15 :
名も無き冒険者:2008/05/14(水) 18:28:45 ID:1yobFGYo
16 :
名も無き冒険者:2008/05/14(水) 19:13:12 ID:gNu+0jfl
最近よく思うんだが
敵も味方も追撃できないようなとこで
バッシュ相打ちになっている敵味方の片手
あのボーっとしてる時間、どんな気持ちなんだろうな
17 :
名も無き冒険者:2008/05/14(水) 19:17:00 ID:3vXSyX2b
ラッキー耐性ついた!相手にもついたけどそんなのほっといて餅ついてこよっと!
18 :
名も無き冒険者:2008/05/14(水) 19:23:56 ID:jUMyFRey
♂片手
「あの・・・ご趣味は・・・」
♀片手
「お琴を少々・・・」
19 :
名も無き冒険者:2008/05/14(水) 19:50:47 ID:kRZ/5QCF
♂片手
「勝ったと思うなよ」
♂片手
「もう勝負はついてるから」
20 :
名も無き冒険者:2008/05/14(水) 20:09:11 ID:Uuh7fA67
┗| ┳|┛ ┗|┳ |┛
「「耐性来た!これで勝つる!!」」
21 :
名も無き冒険者:2008/05/14(水) 22:23:11 ID:hwMU2Iw7
ちなみにガードレインフォースっぽいのは片手が持つと光と闇が両方そなわり最強に見える 両手が持つと逆に頭がおかしくなって死ぬ
22 :
名も無き冒険者:2008/05/14(水) 23:28:04 ID:toU71oVM
短剣にすぐころされる
23 :
名も無き冒険者:2008/05/15(木) 01:30:52 ID:w8Eb2fJc
狩りだけでやっと20になったんけど、さすがにゴブフォでも上がりにくくなってきた
両手の次の狩場って何処が良いかね?
できれば課金買える25まで狩りだけで行きたいんだが・・・
ちなみにゲブ
24 :
名も無き冒険者:2008/05/15(木) 02:27:53 ID:KlJh1IP0
25 :
名も無き冒険者:2008/05/15(木) 02:30:10 ID:KlJh1IP0
おまけでジャコルのmob配置
E7 Harpy HarpyScout *3
F8 Orc*8 27
G6 Hpblin29-31 *8
F3 おrc*8 lv28
G2 Harpy Lv30-32
D2 同上
B2 orc*8 Lv26
B4 Orc*8 Lv24
C5 Orc*8 Lv21
D5 Orc*8 Lv25
B7 Orc*8 Lv23
26 :
名も無き冒険者:2008/05/15(木) 02:46:44 ID:wqZK3gEh
wikiに
基本的には両手と片手の場合と同じく、ソニックブームLV3は覚えておきましょう。
って書いてあるんだがソニックを使ってるところみたことない
27 :
名も無き冒険者:2008/05/15(木) 02:51:50 ID:W2ZWSNV6
いまはブーンよりはフォースのほうがよく見るな
28 :
名も無き冒険者:2008/05/15(木) 04:04:01 ID:e1RjvTr9
フォースとると微妙な構成になるんだよな。
クランブル必要な人にとってはいいだろうけど。
pw的にみてもやっぱブーンを使うな
29 :
名も無き冒険者:2008/05/15(木) 04:11:05 ID:wqZK3gEh
ハイブリットなんだが片手全部とって両手ヘビィまでとる
のこりブーン
30 :
名も無き冒険者:2008/05/15(木) 04:45:46 ID:2CinmC9Q
>>26 最近は純職がふえたからね。ドラテ強化+ヘビスマLV1弱体化で
ハイブリのどっちつかずっぷりがさらにクローズアップされた。
とするとクランブルみんな持ってるわけで、ソニックとフォースだとフォースとる人が多い。
ソニックLV3まではとっとけってのは、LV35になるまでの過程で早めにもっとけってのと、
ハイブリでもLV3ブーンはもっておけって意味。
31 :
名も無き冒険者:2008/05/15(木) 06:23:27 ID:SbGkjX7e
ブーンは逃げる敵に対して打つと位置ズレで消されることが多くて決定力がない
消費POW多くても範囲攻撃なので消されないフォースの方が確実
32 :
名も無き冒険者:2008/05/15(木) 07:04:16 ID:FDu3ZzW0
>>31 位置ズレで消えるってのは、
「AがB狙いでブーンしたら、Bの画面でCに当たって消えて、Bに命中しなかった」って意味か?
こういう乱戦ならフォースが良いな。
でももし、「Aの画面でBに当たって消えて、Bに命中しなかった」って意味なら、「Aの画面でBに当たって消えた」ってのは命中判定に全く影響しないぞ。
「Aの画面でエフェクトが消えたかどうか」という情報はサーバーに送信されないので、
「自身への命中判定を行うBの画面で、Bが直前にいた位置へブーンが放たれ誰にも当たらなかった」というだけになる。
一直線に逃げてて当たらないならただの射程不足だと思う。
この辺はFEZメモですら昔勘違いしてた部分だが、ちゃんと理解しといた方が良い。
33 :
名も無き冒険者:2008/05/15(木) 08:18:33 ID:BKRd8TlS
>>23 mobなんか狩ってないで戦争行って裏方の大切さを勉強してこい。
mobで上げて前線行くようなnoobなんていらない。
34 :
名も無き冒険者:2008/05/15(木) 09:49:07 ID:BfKcK/y7
フォースは確かに使い勝手がよくなった
しかしパワブレ食らったときでもブーンは撃てるがフォースは撃てない
スロット切り替え機能はないのかね…
35 :
名も無き冒険者:2008/05/15(木) 11:18:29 ID:Z5GVn70i
at自力で立てられる18くらいなったら参加でおk
36 :
名も無き冒険者:2008/05/15(木) 12:23:54 ID:BKRd8TlS
>>34 ヲリにパワブレするような短カスのことまで気にする必要ないだろう
37 :
名も無き冒険者:2008/05/15(木) 12:26:52 ID:LDqr6HO1
クリ18個まで掘ってる奴とか……
38 :
名も無き冒険者:2008/05/15(木) 13:11:30 ID:oGUSR5OB
ATを自力ではちょっと。
誰も堀いないけど、一人でシコシコ裏オベが建てられる15だろ。
39 :
名も無き冒険者:2008/05/15(木) 13:39:37 ID:Z5GVn70i
40 :
名も無き冒険者:2008/05/15(木) 13:48:32 ID:tydMDf7W
コスト調整の為に前半は裏やること多いけど、押せ押せだと僻地含めて裏3人とかあるしな
頑張って一人で僻地で20個掘ってキプ前に蔵、門と立てて、ナイトになって裏埋めてとやってると圧勝で戦争終わってるとかよくある事
41 :
名も無き冒険者:2008/05/15(木) 13:58:27 ID:AZbgiwoO
質問です。
真っ直ぐ逃げていく相手にストスマって
当たらないと思うんですが、距離が近い場合は
ストスマ−>ヘビスマで、ヘビスマを逃げていく相手に
当てることはできますか?
近距離でまっすぐ逃げる相手との距離を
ストスマで詰めて、ヘビスマを当てるって事です。
42 :
名も無き冒険者:2008/05/15(木) 14:48:20 ID:vxyGRQ4n
43 :
名も無き冒険者:2008/05/15(木) 15:41:43 ID:e1RjvTr9
>>41 相手をターゲットとしてストスマするなら無理
距離が近いと、ストスマの距離も短くなる
タゲを進行方向の他の敵や建築にして、ストスマの最大射程距離移動して先回りして
ヘビスマ当てるとかは出来る
44 :
名も無き冒険者:2008/05/15(木) 18:09:00 ID:1t5BykPr
>>24 超遅レスすまん
よくここまで調べたな・・・
凄い参考になったよ、ありがとう
>>33 いや戦争未経験ってわけじゃないよ、両手が初めてってだけで
メインは氷皿だからmob狩ったこと殆ど無くてさ
むしろ前線より裏方経験の方が多いから安心してくれ
45 :
名も無き冒険者:2008/05/15(木) 19:14:35 ID:XoEMoZx7
バッシュってほんとに効果時間一定なのか?
たまにだがはやくとけたりするんだが。勿論相手のバッシュがレベル3なのは確認済み
46 :
名も無き冒険者:2008/05/15(木) 19:26:30 ID:pMcUgzpw
当てた側から見れば普通に4秒に見えてるはず?
喰らった瞬間のステップやスキル発動、吹っ飛びモーションで実際より短く見えてるとか?
47 :
名も無き冒険者:2008/05/15(木) 19:27:26 ID:GQimkyfI
傍から見たら全ての効果がPingのゆらぎ分変わるんじゃね?
正確なのはやられてる側のPCのみ。
48 :
名も無き冒険者:2008/05/15(木) 19:56:55 ID:cYK+DdG/
>>45 新手のスタンド攻撃
キングクリムゾンで時間をすっ飛ばされた
49 :
名も無き冒険者:2008/05/15(木) 23:05:24 ID:iMtQ/tZj
段差下からのドラテって結構良いな
50 :
名も無き冒険者:2008/05/16(金) 01:10:04 ID:TjRtf2C9
段差下からふわっと奇襲できるのもいいし、段差上で即撃ちドラテできるのもいい。
51 :
名も無き冒険者:2008/05/16(金) 03:36:16 ID:2z3UhF0M
段差ギリギリのラインで撃てば崖上から崖下へドラテできる
52 :
名も無き冒険者:2008/05/16(金) 05:23:15 ID:S1wIcBp1
>>45 一定でしょ。スタンLV3確実で早く切れたり遅く切れたりして見えた事なんて一度もない
53 :
名も無き冒険者:2008/05/16(金) 07:58:24 ID:FYJHDBY9
ドラテって高低差無視なんですか?
スカフォ上にいる人に当たるのは確認したんですが
壁の上にいるような人にでも届くんでしょうか?
あと関係ないんだけど前線で敵がバッシュ食らったと同時に
敵スカフォの上にジャンプして追撃が全然食らってないのをみておおすげえって思った
サラの中級はスカフォに吸収されてオリもジャンプしてるうちにスタン解除されてた
54 :
名も無き冒険者:2008/05/16(金) 08:09:45 ID:Ax7rtLln
エフェクト通り半球状
55 :
名も無き冒険者:2008/05/16(金) 08:11:50 ID:FYJHDBY9
東京ドームみたいかんじですか?
56 :
名も無き冒険者:2008/05/16(金) 08:18:59 ID:MapLSnOB
そんな感じ。というかドラテに限らず範囲攻撃はほとんどそう。
57 :
名も無き冒険者:2008/05/16(金) 13:06:54 ID:5xNInyZI
ブーン切って、バッシュ3スタンプ3ヘビ3のハイブリはどうだろう
58 :
名も無き冒険者:2008/05/16(金) 13:28:05 ID:VCrewfVR
ブーン切って、バッシュ3スラム3ヘビ3ドラテ2のハイブリはどうだろう
59 :
名も無き冒険者:2008/05/16(金) 13:47:59 ID:wo/+Csi6
両手型だとブーンにしろフォースにしろ飛び道具ないと行動パターンの組み立てがかなり減ると思うんだが。
片手型ならブーンきってもいいと思うけど。
60 :
名も無き冒険者:2008/05/16(金) 17:51:24 ID:IxdvTLTn
ブーンでヘル詠唱消した時の快感が味わえない
61 :
名も無き冒険者:2008/05/16(金) 17:54:46 ID:43OlLSK/
そもそもヘルが避けられない
分かっちゃいるけど避けられない
62 :
名も無き冒険者:2008/05/16(金) 18:11:03 ID:q5WbQXvq
火皿やってみて火皿の気持ちを分かると大分止めれるようになるよ
それでも運は絡むけどね
63 :
名も無き冒険者:2008/05/16(金) 18:17:00 ID:BNnk4l9q
避けるについてはヘルは中級のようにはいかないな
1年以上火皿やってきて、今は片手オンリーでやってるがいまだ射程が掴めないNoobな俺orz
「いまのあたるのかよw」と独り言いってますわw
64 :
名も無き冒険者:2008/05/16(金) 18:56:23 ID:tni+YD89
追撃前HP1000
追撃後HP100
ヘルはわかってるんだがなぁ〜
ヘルにもリスクが伴うようにしてほしいなor弱体
65 :
名も無き冒険者:2008/05/16(金) 19:06:07 ID:MapLSnOB
既に氷と雷が全然減りまくったというのに、火皿まで今より弱体したら、皿自体が消滅するな
66 :
名も無き冒険者:2008/05/16(金) 19:19:44 ID:X59Gfbtk
女性ヲリの露出はなぜ高いのか
67 :
名も無き冒険者:2008/05/16(金) 19:40:42 ID:hlieqJgp
>>64 ヘルは使ってみれば結構リスキーだぜ?硬直が長く見てからジャベが余裕で間に合う
そもそもヘルは避けたり潰したりすることを考える前に
硬直にジャベ差し込んでもらってバッシュ→フルボッコなりヘルを返す事を考えた方が良い
ジャベこねー時点で突出してるか、敗走中か、味方がアレかのどれかだから諦めろ
大体、当たるかな〜当たるといいな〜って状況でヘルは使わないから
ヘルかわせねえ、命中率高すぎだろと思えてしまうのも分からなくはないんだが
68 :
名も無き冒険者:2008/05/16(金) 19:44:12 ID:erYcNJD8
何よりアレだけPwを消費するのに一発でも攻撃を受ければ不発だからな
エンダーに慣れてるとアレがどうしようもなくイライラするので俺はヲリしかできそうにない
69 :
名も無き冒険者:2008/05/16(金) 19:53:10 ID:MapLSnOB
ヘルの射程内でとどまること自体、火皿にとって厳しいことなんだよ
一発打つたび下がる奴が多いのは、別に下がりたいんじゃなくて追い払われてるだけだ大抵
70 :
名も無き冒険者:2008/05/16(金) 20:03:41 ID:l4sX6agT
反応いい火皿にはヘル後のジャべなんて食らわん
71 :
名も無き冒険者:2008/05/16(金) 20:05:15 ID:MapLSnOB
立ち位置ならわかるが、反応はねーよw
反応いい両手なら、ヘビスマに中級喰らわない(キリッってのと同LV
72 :
名も無き冒険者:2008/05/16(金) 20:09:33 ID:nF2Re0RA
みなさん多ボタンマウスって使ってます?
自分は、マイクロソフトのHabuというのを
使っているのですが・・・。
ちょっと質問なんですが、多ボタンマウスに
マクロ機能というのがあるのですが
これがFEZでは入力を認識してくれません。
押しっぱなしになってしまいます。
どなたか同じ症状の方いませんか?
73 :
名も無き冒険者:2008/05/16(金) 20:13:48 ID:BNsiEPNE
>>72 エクスプロラ2のときマイクソソフトのドライバで持ち替えしようと頑張ったけど
無理だった。ただ押しっぱなしにはならなったから、多分設定ミスだと思うよ
それがpingが凄くて反応してないだけかと。
74 :
名も無き冒険者:2008/05/16(金) 20:16:04 ID:X59Gfbtk
PADですら認識しねえ
75 :
名も無き冒険者:2008/05/16(金) 20:16:51 ID:tni+YD89
>>67 俺にはヲリより火皿やってるほうがかなり楽なんだがな
ヲリで疲れたら火皿で休憩してるよw
76 :
名も無き冒険者:2008/05/16(金) 20:20:23 ID:Bdorw2A/
パッド最高
77 :
名も無き冒険者:2008/05/16(金) 20:28:30 ID:hlieqJgp
>>75 両手やってると、ランスええなぁ、スパークで撤退戦もこなせてええなぁ、ヘル脳汁出まくりええなぁ
火皿やってると、詠唱妨害なくてええなぁ、ドラテ隙少なくてええなぁ、ストスマ飛びすぎええなぁ
結局どっちか一本に絞れない俺
どうしても両手やってると火皿が、火皿やってると両手がやりたくなってくる
78 :
名も無き冒険者:2008/05/16(金) 20:41:12 ID:q5WbQXvq
>>75 やめろよ…
そのネトゲ疲れをネトゲで癒すって発想…っ!
79 :
名も無き冒険者:2008/05/16(金) 21:03:45 ID:15hoKKml
>>64 そこまでして両手やる必要ないだろ
皿のリスク知らないくせにほざくなよnoobがwww
80 :
名も無き冒険者:2008/05/16(金) 22:35:08 ID:TjRtf2C9
隣の芝生は青いから。
まー無茶も押し通せば修正導入されるがな、ドラテみたいに。
81 :
名も無き冒険者:2008/05/16(金) 23:22:39 ID:erYcNJD8
ヘルファイアを弱体化しました
代わりにスパークフレアを強化しました
82 :
72:2008/05/16(金) 23:31:01 ID:nF2Re0RA
>73
設定ミスか・・・。
しかし、例えばエディタとかだとちゃんと
マクロ発動しているので、恐らくFEZ側の問題だと
思うんですよね?
FEZやってる人は、
多ボタンマウスのマクロとかしないのかな?
83 :
名も無き冒険者:2008/05/16(金) 23:37:29 ID:qBg+ovD/
さっき逃走する短スカを射程内からストスマしたんだけど、微妙に届かなくて
短スカからカウンターのアムブレもらってしまった。
まっすぐ逃げる相手に対してはどれだけ接近しててもストスマは当たらないのですか??
84 :
名も無き冒険者:2008/05/16(金) 23:45:47 ID:EWzfkGh5
あたらな〜い
85 :
名も無き冒険者:2008/05/16(金) 23:46:04 ID:nPhHR3G2
86 :
名も無き冒険者:2008/05/16(金) 23:48:34 ID:PwkE3Lmv
87 :
名も無き冒険者:2008/05/17(土) 00:04:13 ID:tn/cTvXc
スタンプがunkになった今、果たしてスタンプを取る必要はあるのか
88 :
名も無き冒険者:2008/05/17(土) 00:43:39 ID:Wgs68DxU
>>82 ディレイ弄ったりしてみ
回線品質に問題あるのかもしれない
同じドライバ使ってるなら、おしっぱにはならなかったよ
どうしても使いたいならダーママウスでも買えばいいと思うよ
俺は無理だと思って買った
やってる人もいるけど、グレーゾーンだから、言わないだけかと。
SNSで書いてる人もいるし、ハードウェア板にそれようのスレもあるから、
これ以上はオリスレに関係ないから、そっちみてね。
89 :
名も無き冒険者:2008/05/17(土) 01:51:43 ID:cTgOEgKn
90 :
名も無き冒険者:2008/05/17(土) 02:39:50 ID:gtRdKtk3
91 :
名も無き冒険者:2008/05/17(土) 08:52:04 ID:VbDdS+Wm
92 :
名も無き冒険者:2008/05/17(土) 08:55:08 ID:x3tFZXRm
マルチ市ねってよくみるけど
マルチってなんかのキャラクターのこと?
93 :
名も無き冒険者:2008/05/17(土) 09:26:07 ID:wNpuriBN
>>87 片手寄りハイブリと純片手、両方に言えると思うけど
スタンプが無いと退屈になることない?
なんか膠着状態だけど敵が凍らないし突っ込んでもこない、
周りに火力職がいない、からバッシュができないなーってときは
退屈なんでスタンプ特攻で荒らしてる。
フォースがあるならそれで牽制でもいいかもしれないけどさ
94 :
名も無き冒険者:2008/05/17(土) 09:44:44 ID:tn/cTvXc
即撃ちできないから反応されたら簡単に避けられるのがネック
追われている状況での引き置きスタンプも避けられやすいし
攻め・守り両方の面で微妙スキルになってしまった
でも無いと暇なんだよな
95 :
名も無き冒険者:2008/05/17(土) 10:24:43 ID:s/Qd+9hZ
片手よりならスタンプとるな
なんだかんだで使えるスキルだと思う
つか、とらないと両手メインで動いちゃいそう
以前にも増して氷割られまくるんだもん
96 :
名も無き冒険者:2008/05/17(土) 13:32:04 ID:9SZiSiF+
まあ確実に間違ったんだろうけど
目の前で詠唱始めた皿を殴ってるときはさすがにごめんって思うよ
97 :
名も無き冒険者:2008/05/17(土) 13:44:34 ID:7wmuYQ9X
詠唱誤爆にイラつくあまり
そうだ 詠唱かけるたびに詠唱をスキルスロットから外せばよくね?
と思ったのが エンダーをスキルスロットから外すと
エンダーが切れることを知るきっかけでした…
98 :
名も無き冒険者:2008/05/17(土) 14:07:15 ID:/Gd1J0fq
俺はカベ建てて敵ふるぼっこにしようって言われたからハイド状態で建てにいってた時にスキル構成弄って・・・
壁は気合で建てたけどな
99 :
名も無き冒険者:2008/05/17(土) 15:13:15 ID:4x0ZZ+oB
>>96 味方のど真ん中で敵スカがハイドかけなおしたときも
凍った敵の前でエンダーは良くやるわw
両手で初めて9k出たよー^^
ハイド中ハイドのかけなおしはバレないんじゃなかったっけ?
ばれるよ
ばれないので大丈夫
即座に両手がストスマで突っ込んでくるだろうが気にしてはいけません
>>102 マジレスすると、ハイド掛けなおししても、マップには表示はされない。
フィールド上では、当然黒い墨吹くのが見える。
>>102 マジレスすると、ハイド掛けなおししても、マップには表示はされない。
フィールド上では、当然周りの人が吹くのが見える。
最期のドラテ撃とうとしてエンダーーーーーーーーー!
周りの人は吹く
ストスマエンダーのほうが恥ずかしい
良くやるから耳が痛いです
ストスマエンダーでキルとる人もいるさ
そうだ、エンダーに攻撃判定をつけ
おっと、誰か来たようだ
片手で凍結前にしてエンダー→アムブレとかが一番来るけどな
味方の何やってんだよ的な目線は両手の比じゃねー
みんな何を言っているんだ。
エンダーは止めさす前の決めポーズじゃないか
バッシュ後に味方が倒したらいちいち拍手(エモーション)する奴なら昔見たことあるがw
>>112 あれ?俺、いつのまに書き込みしたっけ。
ただ、スロット組み替える、いいきっかけにはなった。
>>114 吹いたww
バッシュ入れて両手に持ちかえようとしてなくりぼとかもあるよね
クランブル1
バッシュ1
ヘビスマ2
ドラテ1
この構成どう?中途半端かな?
オールマイティだけど与ダメもそこそこ、死亡回避の面でもいけると思うんだけど。
中途半端すぎる、バッシュ1とか耐性製造機だろう・・
バッシュ1wwwww
即キャラデリすべきレベルwwwww
ぶっちゃけ味方が援護しやすいとか考えなければ、
バッシュ1の3秒で持ち替え→ベヒスマ入るんだよね。
ドラテ2のソニック3か、ドラテ3のソニック1か、非常に迷う・・・
片手メインならドラ切るんだ
, -──- 、
/:::::::::::::: ::\
/::::::::::: ::∨ト、 メア?こいつはくせえッー!
:::::::::: :: レ'ノ
:::::::::::::: ::: レ'⌒ヽ ゲロ以下のにおいが
ヽ-───i===i─-}ァ' ノ プンプンするぜッ─────ッ!!
、` ー-===-゚---゚==‐' /
、`¨フ>;''ニニゞ,;アニニY´; ) こんな談合厨には出会ったことが
_、;;)¨´,ニ=゚='" ,.ヘ=゚:く {ッリ' ねえほどなァ────ッ
i1(リ r;:ドヽ K
ヾ=、 に二ニヽ `|; ) 固定のせいで談合厨になっただと?
_,ノ| i. {⌒゙'^ヽ.{ i;; ヽ ちがうねッ!!
_,ノ!i ヽ、 ヾ二ニソ ,';;; ;;冫=:、
_;(|.!. \ ‐っ /!;;; ;;/ 、''"\__ こいつは生まれついての談合厨だッ!
'ト、\. ,ゝ、.二..イリ\ / ー1\'ニゝヽ_
:ヽ `ニア ,. -┴‐‐' ー-:l :=ゞ=ソ」=ヽ
:::::\ ニ=ト、.i___`ー-┴-、ノ . l __l| ,ニト、くヽ
l::::::::::\ー:ト __}/ト、゙ ー-‐| ,ニ|ゞ=ハ `¨´ー- 早えとこ
;ニ=ー:::::::ヾト、._  ̄ ノ|::ヽ ニ._‐-ゞ=' .ノ ::|::::::::::: メア以外@1で募集しちまいな!
:\:::::::::::::::ヽ  ̄ ̄ !:|:::::  ̄ ̄ ::::|::::::::
これをパンドラサーガ演習スレに張ってくださいお願いします
>>120 バッシュせず直接ヘビスマ入れろよとしかいいようがない
>>124 書き方間違えた。
ベヒヘビのコンボだ、すまそ。
マジレス
クランブル1
範囲が狭いので死亡回避とか役に立ちません
バッシュ1
論外
ヘビスマ2
好きにしたら
ドラテ1
ダメ被りする可能性の高いスキルを低レベルのままにするとか論外
クランブル1って範囲狭くて役に立たないのかぁ・・。
それなら切ってバッシュを上げることも再考しないとな、
サンクス。
>>121 ドラテ3のがいい
Lv2とLv3だと70くらいダメージに差が出る
俺はヘビスマ3はヲリにとって必須だと思う
今は純両手だからドラテ3だが、用途はほぼキル取りだから2でも充分
ダメ被りを気にするなら最初から撃つなよって話
流行のモンスマだとちと肩身狭いかもだが
ちなみに俺はヘビ3ドラテ3ソニック1 バッシュ3にしてる
ソニック1が不便と感じたことはあんまりない
ハイブリだとバッシュ3ヘビ3取るとクランブルは1しか取れないんだよなぁ
前だったらヘビ1でも良かったのに・・・くやしいっけd(ry
くやしいっけどヘビ600出ちゃうビクンビクン
>>117 死を恐れるのであれば片手などやるべきではない
>>122 両手メインす。片手のときはバッシュメン。
ソニックはキル取りに結構使うので、1になるとどうなることやら。
>>128,129
そんなにダメージ違いますか。
ソニックは距離だけ気をつければなんとかなりそうですしね。
ソロモンスママイウーなんで、やっぱドラテ3にします。
スカはもちろんのこと、皿もサブスキルの中級でも使えるスキル
一杯あるのにヲリはハイブリ不遇だなぁ。
クランブル1は3に比べりゃいろいろ劣るけど、ヘビスマ3とトレードオフにできるもんでもないしなぁ
クランブルかヘビスマならクランブル1のヘビスマ3が安定だと思う
器用貧乏やる位ならヘビスマ切ってスマx2にしとけ
スマスマならスタンプブレイズでいいんじゃね
謎空間がありすぎて片手やっていく自身が無くなった
片手が活躍できそうな鯖ないかな
>>138 BCDとキャラ持ってるが、ぶっちゃけ今はどの鯖も謎空間できやすいと思う
Cは散々叩かれてるけどこれ基準で考えると一番マシ
Bは国の差が凄いように感じる
対処法としては廃部隊入っとくのが一番だと思う
>>138 Cが一番謎空間がない。片手やるなら一番オススメ。全く弾幕ないから皿やるときもオススメ。
敵がバカみたいに固まってるので弓やる奴もオススメ。レインあてまくれる。でもなぜかKickされる。
弓が少ないところは謎空間無いからな
C民は何のために弓があって、何故他鯖では謎空間が生まれるのか理解できまい
C鯖にレイン降らなくて皿がヒャッホォォイしてるって聞いて、MOB狩りで28まで上げてフルエンチャでレインしに行ったら敵からスカウザイとの忠告が・・・w
>>141 味方壁にして安置気分のカスウトが多いからだろ
>>141 弓が何のためにあるかって?両手の餌じゃないのか?
弓も前線でレイン撒き続ける為に5人程は必要。それはC鯖の連中も分かってるぜ
だけど必要、と公言してしまうとスコア厨がこぞって弓になってスカ20とかいう悲惨な状況になるから
弓はイラネ、イラネといい続けるよりない
それでも弓は0では困るということを分かってる奴は弓やるし、結局大体5人程度で収まるようになる
>>145 そうならスカレベルソートで低レベルからお得意のキックすればよかろうに
そうしないってことは、適正数弓の有用性が浸透してないってこと
>>145 Cはまだそんなこといってんのか・・・・弓5人ってそれ敵弓が0と仮定しての話だろw
戦線2つあったら片方2人ずつ程度かよw
敵弓が20人もいたら間違いなく弓5程度、皿とまとめて機能すらせんし、相手はハイポ飲み放題だな。
まあそれでもヲリ主体なら職相性上有利だろうが、皿主体だったら悲惨の一言だろうよ。
C鯖って色々な意味で凄いなww
完全隔離して欲しいよw
数は適当だぜ、前線が2つあるMAPって最近だとφ字しかなくね?
自軍弓20超の戦場当たったことあるか?
短剣が強化されてからは俺も当たったことないんで大口は叩けないが
皿の手数、殊に中級は確かに減るが要所要所のヘルカレスはいくら弓が居ても止められねえ
片手両手は言うまでもなく元気いっぱいだし、結局前線が維持できずに下がることになっちまう
そもそもCのスカロクなのが本当いない
だからスカはいらないって思考回路になるのも仕方ない気もする
しかし自分でやりゃあ必要性もわかるだろうに……
結論:Cは弓が下手くそ
チEト鯖よりマシです><
>>149 > 皿の手数、殊に中級は確かに減るが
それがまさに重要なんだが
焼かれるオリからすれば天地の差があるだろ
大して変わらんというのは弓が他鯖に比べて下手すぎるだけでは
弓耐性が他鯖より極端に低いC皿なら、初心者に毛の生えた程度のレインだけでもそうとう妨害できる
弓からして脅威の両手も少ない鯖だし
双方直接戦うことがないから
俺の中学が一番喧嘩つえー なめんな俺の中学の方がつえーって
言ってるのと変わらんな
始まりあたりで別鯖とつながって戦争が発生したら面白いのに・・・
大五角形とかでもいいけど。
両手
アッタクorガードエンチャ付けるならどっち?
>>156 どっちかしか付けられない、決められないってことは実力の方もそれなりって考えていいのかな?
少しでも最前線にいる時間増やす(チャンスに食らい付く)為に、ガードを推す
>>156 純両手ならガード、基本片手の持ち替えヘビスマだけ両手、ってスタンスなら
アタックの方が良いかもねー
でもどうせなら両方つけちまえばいいじゃない!
まぁC叩きは定番になってる感じだが正直BとCだと質の面では大差ない
ただDはあんま荒れてないと感じる
スタンプのLVは攻撃力以外に差はありますか?
無いようだったらスタンプ1にしてその分スマ3にしようと思うんですが
攻撃範囲が変わる
Lv3以外は狭すぎて使い物にならないからスタンプを取るならLv3
スラムで吹っ飛ばしたあと何時頃再攻撃できるの?
起き上がり直前、バッシュあたらんのう
完全に起きあがってから1秒近い無敵があるよね
起きあがって、ラグでスタタタと何歩か走られることもあるし。
だもんで、俺は自分が孤立しないように味方の位置をササッと見て
退路を塞ぐ感じに先回りで移動している(ステップ移動分ぐらい)
起きあがり刹那の攻撃はしないっす。
起き上がりの瞬間ヘルのモーションが終わって火噴いてるラグ皿がむかつく
レイスの闇が1ブロックを多い尽くす闇オンライン時代、お互いつまらないからレイスを自重しようとしたことがあった。
スカウトの存在しない鯖があったら楽しいだろうなー。
C鯖か・・・
スカいなかったら、このスレ的にはオリが蒸発しっぱなしでかなり不味くないか?
スカがいなくなったらいなくなったで
片手が前線を支える間に雷がサラを削り、火が片手を削り、
双方が巧く削れた機に両手が飛び込む。氷は撤退・削りの支援・・・ってなるんじゃね
なんだC鯖か
それC鯖じゃね?
本当だwwwまんまC鯖だwww
ジャッジはヲリを削る為にあるスキルだろ
スカや皿相手に使っても簡単に転ばれるし
レイン弾幕と勝負しても一方的にアウトレンジされた上にPw効率も違いすぎるのでボッコボコですよ
ジャッジでヲリ狙わないでくださいw
ジャッジw
片手だと全部もらっても40*3だし、ゆっくりジャッジになってステップで1〜2回は避けるんですが^^;;
両手だとちょっと痛いです><;
ジャッジはヲリ皿スカまとめて当てるもんだろw
120*3食らう俺はどうすればいいんだ
あなたは雷サラの希望なのでそのままプレイしてください
両手はじめたんだけどnoooobすぎてやばい
平均スコア6-3-9kとかで被レイプ戦だと6deadくらいする
参考になる動画やページってないかな
6k3dスコア9000?
まずはそんなもんでいいんじゃね
両手なのに瓢箪が好きな俺は異端ですか?
短スカなのにカップラーメンが好きな俺は異端ですか?
ひょうたんは高低差はほぼないものの、サイドアタックしまくれるから俺も好きだ
瓢箪では俺は鬼のジャイへと姿を変える
瓢箪はジャイMAPだよな
クリ30個で変身して、AT2本折って死にました、ってパターンだと責められるが、
相手損害クリ36個とデッド換算で旧仕様4デッド、現仕様8?デッドでかなりお得なんだがな
しかし軍師様はナイト足りないからジャイなんか出るなと仰るんだよな
歩兵護衛で死ぬまでにオベ1・AT2でも壊せれば大局的に見れば万々歳なりよ
いや ナイトでろよw
瓢箪防衛だと中央のクリで蔵作ったらすぐ出てもいいんだよな
敵もナイト出てるか出てないかだし
ナイトは城クリから出せばいいからな
ボイチャで仲間とやった後に野良やると
援護を期待して動くとあっという間にデッドが増える罠
そんなもん常識だ、ネトゲでボイチャは使ってない人間から見ればチートに近い性能、最強武器の一角
>>188 音が出るAVと、出ないAVぐらい違う
ボイチャが異常なだけ
戦争始まってボイチャ使ってなかったとかでFOしたのがいたな。
上位ランカー常連の人。
ボイチャ連携あるとやたら楽だからな・・・
基点になるクラスはマクロでも結構楽になる
バッシュのくらってからの耐性長すぎだろ・・・
長いとは思わないな
追撃があれば回復にかなり時間とられるし
急いで回復するならコストかなりダメージ受ける
独りでバッシュして倒したい片手ならシラネ
まわりにいれば火皿とかいればいいんだけどね
いないときはつらい
追撃できない位置でバッシュいられるのが一番困る
耐性だけあげる天然工作員かよ
突っ込んできたらじゃべでもあててヘルうっときゃいいじゃん
スタンプ撃たなくなってからからスコアが10kいかない
追撃できる位置でバッシュして追撃ないのが一番困る
耐性だけあげる天然工作員かよ
1k 1d 3、4kダメのnoob片手なんだが
どれくらいスコア出るようになれば合格?(´・ω・`)
スコア厨な考え方かな…
>>200 スコア気にすると片手は良くないんじゃないかな(バッシュ以外を多様しがち)
バッシュからキルに繋がった数数えるとか
>>200 片手は存在自体が脅威なので、多少下手でもスコアが低くても、元気に前線にい続ける時間が重要
待ちバッシュ目当てでも十分なので、突撃しなくても良い
サイドからブレイク短スカがお前さんを狙ってるので、その短スカとカレスには注意な
>>200 俺が部隊で教えられた片手の合格スコアはフル前線で
killは多ければ多いほどハイエナ 取れた方がいいが片手がしなきゃいけない仕事じゃないので無理スンナ
deadは基本0多くても3 それ以上いきそうなら召喚で出た方がいい
与ダメは平均6〜9Kとれてなきゃ空気ヲリ だった
とりあえず火氷皿や両手とPT組んでバッシュメイン 空気読んでスタンプしてりゃといいと思うよ
片手ならキルは問わない
deadも多めに見て3,4ぐらいならまだ許せる
スコアも別に気にしないがバッシュが味方のキルに繋がったかどうかが大事
お前のバッシュがHP全快の敵片手を倒す要因になったら最高だ
しかしお前のバッシュで敵片手がHP全快のままで突っ込んでくるようになったら最悪だ
とりあえず孤立して凍ってる敵にバッシュをしてキルに繋げれるようになればいい
できれば予告マクロと耐性マクロを入れておくと追撃しやすいし
もしも倒しきれなくても耐性時間がわかれば耐性あるのに凍った敵をバッシュ解凍とかしなくなる
全部キルに繋がったバッシュのみで4kも出れば合格だと思う
ただキルに繋がるといってもHP2桁とか1のやつにバッシュしてキルに繋いだぜ!とか喜んでる間はまだダメだ
それじゃただのスコア厨になってしまうから耐性だけを与えないように注意してれば合格じゃないか
バッシュの予告マクロ、追撃マクロほど
意味がないと思うものはない
バッシュ→ヘビスマのハイブリLv20
デッド平均2、PCダメージ平均5000
こんな俺空気だろうか
両手やってるんですけど、片手様が怖くて前線で前に出られません。
その時は、ひたすら待つんですか?
>>201-204 ありがとうございます。
しばらくバッシュメインで、うろうろパンかじって頑張ります(`・ω・)
>>205 それは周りが片手の動きをきっちり把握している強国(部隊)の発想だ
弱国(野良)ではマクロありとなしでは追撃の比率が大違い
>>207前線のスミのほういってその片手様誘導しとけ
他の両手が動けるようになるから
あまり多すぎるようならスタン耐性貰うか、何か状況に変化起きるのガン待ちしか無いな
バッシュ予告しておいて外すと恥ずかしいから言わない俺がいます
召還バッシュだけはマクロ叫んでる
バッシュ後に一回ブレイズ入れてその後後ろの敵を威嚇の流れが主体なんだが
スコア厨とかボロ糞に言われた、たしかに片手減るわ
>>214 >>199でお前さんが感じるように、追撃をブレイズで被らせられたらたまらんと周囲が思ってるに1000ペリカ
それはわかるがブレイズ一発を許容してもらえなかった事を嘆いてるんだ
自分でバッシュしてスタンさせてチャンス作ってるんだから、自分で追撃して文句言われるってのもおかしな話だよなぁ
チャンスはみんなで作ったものなんだぜ。
片手が近くに居るのにジャベ即スピアも文句ないの?
バッシュ後すぐに一発だけ自分で追撃入れるとしたらブレイズとスタンプどっちがいいだろう
スタンプは出が遅いから被りやすいと聞いたし、ブレイズはDOTで被るとも聞いたし…
あとブレイズしたあとヘルが入るとDOTは上書きされるのかな?
味方の攻撃潰さなかったんならいいよ
潰したんなら許容も糞も関係なくお前が悪いよ
ただ一般論としてヘルやランスが高確率で飛んでくることを考えると
片手がブレイズで追撃するのはあまり上手くない
>>214 ボロ糞に言う奴もちょっとおかしいが近くに火皿、両手、(ガド短)がいるのにブレイズする片手もあまり好ましくない。
片手は支援職でありキルアシストする役ってのは判ってるはず。
確実に殺せる相手を殺せないかもしれない行動は慎むべきだと思うぜ。
片手なんて只でさえ低スコアなんだから
ブレイズ位許して欲しいよ
更に片手人口減るよ
片手なんて只でさえ奉仕職で
味方の為にやってる人が多いのに
ブレイズくらいは許して欲しいよ
防具も削れ易いしエンチャしてても
お気楽な連続ドラテ
何故か強化の弾幕
バッシュスタンプ弱体
なんかもうやってられなく成ってきた
俺も片手だけど、バッシュで敵が死ぬ事だけに快感を覚える。
だから追撃めったにしないな〜。終了スコアなんていつも見ないしw
スコアも欲しいバッシュもしたい、なんて超ストレス溜まりそう。
無理せず他の職で息抜きもいいんじゃない?
>>223
バッシュをドラテみたいにすれば解決だな
3段バッシュ、ボーナス200×3ですね。わかります。
追撃入れて注意されてネガるようなスコア厨は
両手だけして帰っていくドラテなり
火皿だけして後退するヘルなり
弓スカだけして後ろにいるレインなり好きになさってください
バッシュの消費PWが高すぎる件
>>223 片手やりなくないけど渋々やってやってるんだって感じがするな
本当に味方の為にやってるんならブレイズ撃たんだろ
スコア欲しいなら弓でもやってろよ。勘違いKATATE様(笑)はイラネ
片手はハイエン両手にPT投げて、ブレイズの代わりにヘビ入れてもらうと良いよ
話は変わるけど、例えば瓢箪で敵味方ともに「片両両火氷雷弓」の7人で、
お互い野良なので即席連携レベルとして、
味方カレスが敵片手を凍らせたとき、両手がどうすればいいのか分からん。
数秒後に片手がバッシュ相打ちになるだろうけど、
悠長にヘビ2発とか撃ってたらヘルドラドラもらって死ぬじゃん?
ドラテ当て逃げだと安全だけど、敵片手は落とせないだろうし、かぶりとか気になるじゃん?
敵火皿にドラテでヘル潰せればいいんだろうけど、そううまく行くかどうか。
妥当だろw
片手やってて一番楽しいのはバッシュで敵が死ぬことより自分がいることで侵攻できない敵をニヤニヤ見てる瞬間だな
スコア出さなくてもいいから前線で0dead目標にひたすら戦えってのはその辺の意味合いが強いと思ってた
ringやポイントほしいときは両手通常でKIKOればおk。PCダメA~Bかつ建築S~B位は手堅く狙えるぞ
>>230 敵がまとまってる氷の1体をバッシュ、しかも相打ちで、なんて分が悪すぎる
罠バッシュに食いついたら味方もろとも死ぬぜ?
ヘル纏め焼きが妥当じゃないかね。最悪ジャッジでもいい
片手だってブレイズで追撃したほうが良いことも多い
正し毎回その状況を見極める力が要るし難しい
追撃できる味方が2人以下なら片手も攻撃したほうが良い場合がある
ブレイズ3発で約300なのでこれで殺せる殺せないが分かれることもある
やっぱ変だな・・・ブレイズ入れる=スコア欲しいんですねってことになるんだろうか
まず俺はスコア欲しいなんて一度も書いてないしなぁ
ブレイズ一発いれただけでスコア厨とか言われるのが納得いかないって言ってるだけ
片手は楽しんでやってるよ
バッシュのPW10なら片っ端からバッシュして廻るんだけどな
>>235 一緒に止めを刺したい気持ちはわかります
ヘルに絶対被せないブレイズ(キリッ
バッシュマクロを流すのを楽しみなんだがなぁ・・・
スタンプ微妙になったけど、味方が殺しきれなさそうなら置いておくのもいい
ブレイズ以外にもやれる事はあるぞ
>>235 スコア求めるな系のレスはID:peKWgqxuに言ってるんだと思うが。
「スタンブレイズ止めて」ってtellが来るってことは傍に高火力味方がいたんだろうしね。
まぁ彼は弓スカになるためにスカスレに行ったみたいだしこの話はそろそろ止めようや。
スタンにブレイズは追撃が見込める場合は無し。追撃が見込めない場合はあり。でいいじゃまいか。
バッシュ後の選択肢は温存前進して友軍支配空間を広げる
後退してHPを少しでも温存できる可能性を増やすの2択じゃね
自己追撃が必要なのは1on1に近い状況くらいだと思う
まぁバッシュ後の動作なんてのは当然状況に応じて変えるわな
すぐにカウンターヘルきそうだったりしたらそっち止めるし敵が少数なら回りこんでおく
普通の片手プレイだわ
あぁリロしてなかった
スコアのことは俺の勘違いだったのかな
後付けで言ってもアレだと思うけど状況としてはダメ被り自体はしてないよ、
味方あんまいなかったから一回入れてく感じのプレイを続けてたら言われた
んではこの話終わりで、愚痴書き込んだのはスマンかった
最近片手でFEZをやり始めてみました。
さっきやった戦争で、
8キル1デッド8000で
バッシュからキルに繋がった回数が18回(追撃あり)
スレの皆さん的にはやっぱNOOBですかねぇ…
いい仕事してると思うけど8キルがわからん
フォースorブーンでトドメにしても多すぎるな
>>244 今回は運が良かっただけ。
ブーンでトドメ3+味方追撃→自分も攻撃→キル2
残り3キルはナイトでだったので、8キルでした。
>>243戦場の周りの味方もあると思うが結構良いんじゃないか?
>>242 バッシュ後最速でブレイズ入れて
このブレイズにヘル、ヘビスマが被るってことはほぼないしな。
被るときは味方がバッシュとほぼ同時にヘル、ヘビスマを入力し
発動前ディレイの関係で被る程度
味方のバッシュを待ってる奴は
ブレイズと攻撃が被ることはない。
俺みたいにバッシュ後最速でヘビスマを狙うと
ブレイズとヘビスマが被ることはあるかもしれないが。
火皿やってるときはdotダメージを少しでも早く与えたいから
最速でヘル打つな
正直ブレイズでヘル潰されたら場所買えるわ
現在BBS補正で2倍期間中!!
いまさらだけど
両手って羽モードのがいい?
AIMがよいとよく言われているが、私は羽だ。
それでキル称号常連だし、まー結局自分に合うのが一番なんだろう。
片手なんですがキル称号きついだろ
バッシュしたら貢献上がるとかないの?
>>254 片手は完璧ボランティアだからな…。
つ壷
人がいない時間帯にたまに戦場が乱立して少数戦になることがある
その時がんばったらダメ1位とかキル1位は結構簡単にとれる
でもまぁたまに両手やるのもいんじゃね?
バッシュ後追撃の話で、誰もハイブリオリのヘビスマを勧めないのにちょっと優しさを感じた
まあ俺がそのハイブリヲリなんだけどな
一度両手、ハイブリ、火皿のどれかをやると
深くないスタンにブレイズスタンプ入れる片手が信用できなくなる。
むしろドラテしかしない両手の信用がガタ落ちしてると思うね
ドラテでジャベ氷割って逃がすゴミドラテ多過ぎ
隣りで片手がションボリしてるんじゃん
バッシュ入れば殺し切れただろうにって事が多過ぎる
>245
ブーンで止め3はないわw
僻地してたのかな
なーなー。先輩ら諸兄に聞きたいんだが
片手で突っ込む時ってどんな時?
1.スタン耐性貰ってHPあるとき
2.スタン氷耐性貰ってHPあるとき
上記の時に突っ込んでスタンプばら撒くんだけど、
瀕死になる前に引いたほうがいいのかな
あと突っ込む前にガドレエンダーかけ直したりする?
>>262 味方の皿スカが前に来ている時。
noobだらけで謎空間がある時は下がってもいいくらいだ。
264 :
名も無き冒険者:2008/05/21(水) 12:37:32 ID:g7bPVxqn
スコア厨は片手なんかやらないっつの
ブレイズ一発入れてスコア厨だなんだ言ってるのは
俺のドラテがヘビスマがヘルがスカッて悔しい
スコア厨な両手皿位だろ
俺はブレイズはスロットに入れてないスタンプ派
追撃が少なければスタンプして
寄ってくる敵片手を牽制
スタンプは鈍足で逃がしにくくする為
純片手だけどブレイズめったに使わないなー
俺の場合、バッシュ後は味方が群がる→敵も群がる→群がる敵にスタンプ→帰りに焼かれて涙目
って感じかな。
片手が向かうとみんな逃げるのが面白い
一週間前にFEZはじめた両手ヲリです。
スコアを上げるためには、
・僻地で少数戦をして与ダメを稼ぐ
・主戦場には近寄らずにDead回避
・ハイエナ専門、仲間を助ける行動を取らない
・氷、スタンをみたら誰よりも速くドラテで突っ込め
あってますか?
ドラテすんな
ドラテだとPw60消費で一発100×3。連続して一発だけ撃てません
ヘビスマだとPw34消費で一発300稼げます。2回撃てます。2回当てれば600です!
ヘビスマのほうがお得ですよねー^^
ドラテは移動能力と範囲とスキル後の隙の無さが完備されたスキルだから、威力と燃費言われてもな
ヘビスマ硬直にジャベ余裕でしたは納得してもらえると思うが、ドラテ硬直やステップ硬直にジャベあわせる
技術持ってる皿はかなり少ないよ
↑
流れ嫁
お得だというのを否定しただけだ
そういや話が変わるがヘビスマのPOW34が個人的に曲者
何故かPOW32あたりで撃てる気がしてしまう・・・
長いことやってるし他のPOW管理は出来るのに何故かコレだけ「あれ?」ってなることがある・・・
ドラテもそうだが各スキル状況によって使い分けようってことだな、うん。
>>269 いいえ、ドラテします。
何故ならヘビスマで氷やスタンに近づく間に
味方PCにスコアを横取りされてしまうからです。
逃げられる可能性もあります。
敵が自分の真正面や隣でスタンした場合のみヘビスマ打ちます。
ドラテとヘルがかぶったときの虚しさは異常
>>267 最低でもレベル30になるまで裏方召喚で過ごしてからならその通りかもしれん
ぶっちゃけ僻地ってレベルがどうしようもないほどに物をいうからしばらくは餌になるだけだよ
スコア的に考えるならばクリ堀まとめ輸送で貢献スコア、KIKORIで建築スコア狙え
釣られすぎだろw
俺もスタンにドラテに戻したくなってきたは
スタンにドラテ自重するようにしたらヘビは味方の攻撃ですかるは
助けに来た敵の味方にドラテやらないからふるぼっこですぐ死んでしまう
スコアはがた落ちだし、デッドランク常連になってストレス溜めまくり。両手が側にいるならドラ自重するがお皿様のヘルや中級 パワシュなんてかき消してもいいだろ?どうせスタンを助けに来る相手の妨害もしてくれんし
>>275 いいえ、ヘビスマします。
何故ならドラテで相手にダメージを与えている間は
味方PCの攻撃が入らないからです。
そしてスタンの4秒が経過し逃げられます。
優勢時などに相手の側面を取れたとき、片手を削りたい時にドラテを使います。
もしこれでも理解できないならキャラデリしてFEZやめろ、あんたには向かん。
スキルは適切に使わないと害悪なんだよ。
>>280 理解できません、わかりません。
自分付近でスタンした敵でないのならば、味方のヘビスマ重ねも期待出来ないということです。
スタン中に即ドラテで飛び込んであわよくばヘビスマまで入れられれば
約700ダメージが即座に入ります。
これからは氷&スタンには確実にドラテで最速反応する時代です。
時代は変わったのです。
ドラテ被弾中もヘビヘルが余裕で当たるわけだが
低スペ糞回線氏ね
スコア出したいなら、氷像よりサイドアタックじゃね?
ぶっちゃけ最前線でスタンに追撃とか考えなくて良いと思うの ヘビスマ隙馬鹿デカイし
スタン解けて必死に逃げようとするところにヘビったり、フォローにきた敵にドラテったほうがマシだな!
氷像解凍もわざわざ自分が解凍せんでも味方皿がヘル振りかぶったの見てからドラテれば知らないうちにクリ増えてたりするし
なんでわざわざ直接スタンと氷像に手を出したがるのか
ピキーン、ズバン!、ピピピピピィ〜、ズドン!
>>284みたいのが増えたらいいなと思っている
耐性貰ったらハイポ飲んで無双しますね
>>286そんな位置の所の敵にバッシュする片手が悪い(キリッ
まぁそんな時は開き直ってドラテブチ込みますね、ええ
味方皿の中級もいかない位置の敵には遠慮しないさ
一応スタン耐性持って突っ込んでくる敵両手に相打ちヘビ粘着する程度の良心は持ち合わせている
>>284 罠バッシュかそうでないかを見分けるのが大事
スタン解けて逃げる所にヘビスマ撃つならスタン中に殺しきれよ
なんでわざわざ相手が動かないチャンスをみすみす見逃さにゃならんのだ
>>282 それを狙ってできるか?
>>281 お前のディスプレイには味方が写ってねーのか
>>288いや、まぁ色んな鯖でやってきたが戦場によってはスタン中にヘビるよりステップにヘビったほうが期待値高い事もあるの
>>281 ドラテは奇襲で使ってなんぼ。
誰も手出しできない・しないなら、スタンにドラテ→ヘビスマは有り。
でも氷像にドラテはほぼない。
なぜなら簡単に転ばれて1ヒットしかしないから。
氷像にドラテして3ヒットすることがあるかもしれないが、それは運がいいだけ。
そんな相手次第なことやってもスコアがふらつくだけだ。
もしスコア上げるために氷像にドラテ程度のことしか思いつかないのなら、それがおまえの限界=腕ってことだ。
他人はそれをnoobと呼ぶけどな。
もっかいどうすればいいのかを考えるんだな。
>>290 オリとヴァイパースカ以外、凍結にドラテは2ヒットまで確定だと思うんだが・・・
ちなみに人の限界を決めてるようだが、それが限界ならその人にとっての最善の手段だろ
限界を超えたものは実戦では机上の空論
必死にレイン撃ってる弓スカちゃんにサイドから奇襲するの楽しいです^p^
凍結時は普段ドラテを全回避できるタイミングでステップ押せば転べるよ
ドラテの方が比較的反撃されにくいっていう点では
妥協策としては有りなんじゃない?
ヘビスマなら死角に皿いれば確実に刺されるわけだし。
まぁ決してベストな選択ではないだろうが。
ドラテの時代来たなこれ。
後はどこの国が初めに臆することなく基本戦術として用いるかどうかが鍵だ。
>>290 スカが「じゃあ氷にレインしますね」というのと同じだなw
上手いやつとnoobじゃ、基本的な考え方が違うんだよな
>>291 確定じゃねーし
自分の最善の手段=周りに迷惑かけてもおkじゃねーだろが。
ならおまえはスコア稼げるからってスカがピアしまくってもおkなんだな?
>>295 おまえは氏んだほうがいいよnoob君
ドラテが基本戦術って
>>295 こいつ、Bゲブ晒しスレで似たようなことを主張してNO MORE KATATEとか言い出した奴じゃね?
未だにドラテつえーつえー言ってる奴は引退したほうがいいんじゃね?
最初は俺もドラテつえーつえー言ってたが、
慣れた今じゃドラテ乱発する両手は餌でしかないわ
by noob片手
てか邪魔なんだよな、普通に
「おい、そこでドラテかよ」っての多い
もうたぶん最初からドラテ撃つ気マンマンで、スキルパレットもドラテの位置に合わせてて
たとえ絶好のヘビスマキルチャンスでもドラテ
味方が真横でバッシュされてもドラテ
目の前でレイン硬直してる弓がいてもドラテ
スキル選択できない雑魚なんだろな
見方がバッシュされたら火皿にドラテ特攻だろ
それあんまり上手くないんだよな
ドラテ飛びつき中にヘルくらうし、コケヘルくらうし、片道切符の可能性が高い
普通にクランブルが一番
スコアもそっちのが美味しい
クランブル間に合わないなーって時は追撃絶つためにドラテで置いてフォローもありだなとは思うが
当方、皿がメインだが
慣れた最近じゃドラテぜんぜん怖くないな
ステップか、読みやすい奴は歩いて避けられる。
やっぱ、うまいヲリはスマ、ヘビスマ、フォースをうまく使ってくるぜ
そろそろドラテ強化が必要ですね^q^
ドラテ厨は動きが同じだからなぁ
反撃しても赤字になるから吹き飛ばすけどね。
最近思うのは当たらない遠くからのカレスがーって言われてたのと
ドラテ厨ってまったく同じことやってるw
当たるか当たらないかギリギリでドラテ→後ろステップ
ドラテの射程知ってたらフェイントで少し下がるだけで
ノーダメージで硬直にヘルやらバッシュ入れれてうめえw
ドラテしたら前ステップが基本だろ
もう1発決めて帰宅だ
noobはどの職になっても同じような事をする
ただドラテ厨は相手に反撃分のpwを使わせるだけいくらかマシかなと思っている
もうドラテ厨は古い
最近の流行はこれ!
フォース厨
ドラテと見せかけて飛び道具
Pw消費も地味にあるから肝心な時にPw涸れてる
ドラテと見せかけてエンダー
相手は死ぬ
ドラテはウェイブと同じ
まさに素質のないnoobが行き着く最終手段スキル
そういう奴はもうドラテしか使えなくなる
スキルスロットも常にドラテに合わせてる状態
ドラテ特攻で死んでる両手はもはやショートコント
ドラテ特攻を舐めてはいけない
ハイパワポを飲んで片手のいるラインをひとたび突き抜けたならそれは誰もが夢見る桃源郷
敵弓スカは有効な反撃手段を持たずに倒れ続け敵サラは高速で飛翔するヲリに対応できず敵ヲリは高速で繰り返されるドラテにただ削られるのみ
やがては敵からの反撃の心配が無いことに気付いた味方が追いついて、均衡だったはずの前線で繰り広げられる虐殺ゲーム
ということが乙鯖ではできたんだ
ドラテは避けれるだろjk
片手なんだが前線で耐えうる防御力って200くらい?
せっかく回復しても敵が固まりまくってる上に
弓氷しまいにヘルをバカスカ撃たれて肉壁状態、HP減る減る(´・ω・`)
エンチャしてなかったらただの雑魚
課金はエンチャだけでいい
というか片手は無課金でも防御エンチャレスpwリジェレスHPupが付けられるのが強みじゃね?
まぁハイリジェ使えないからパン使いまくってごまかす事になりやすいが
>>315 エンチャはHPと耐性いれてる
まだ始めて3日程度なので感じつかみきれてないんだろうけど
本当に前線でウロウロしてるだけでも役に立ててるのかね?
最近敵と自軍とがお互いに突っ込んだりできない状態になって
>>314みたいな状態で、敵固まってるからたまに隙見てブーン撃つくらいで
ただダメージ食らって後退して回復してまた前線戻ってウロウロ動いて
肉壁なってと之の繰り返しなんだけど。
ウロウロしてるだけでもドラテは突っ込んで来れないし
片手がいると無茶出来なくなる
まずは魔法回避から覚えたらどうだろう
魔法避けられるようになれば大分消耗減らせる
これはどの職にも必要な事だから損はないよ
魔法回避覚えるには、皿やるのが一番なんだけどな
だが雷は避けられん 運
回避以前の問題として、一直線に動くんじゃなくて、
たまに別方向にキー入れたりするようにしないと
上手い皿は簡単に偏差当ててくるよ。
ウロウロしてるだけで役に立ってることを確認したいなら、
短剣スカウトを1キャラ作って前線で同じような動きをしてみるとすぐ分かる。
両手で5キル10kの壁が越えられません。
デッドは0〜2くらいに押さえてますが、コストはいつも切れます。
何に気をつけたら、スコアが伸びますか?
>>324エンチャとハイリジェ あとはスマッシュとブーンうまく使うことと、戦場にもよるが弓狙う
状況読むのに自信があるならハイパワ使ってドラテ突っ込み→そのまましばらく暴れるのも結構あり
無理せず死線が見えたら後方ストスマなりドラテなりで下がってさっくりハイリジェで上書きな
まぁデッド上等で突っ込み続けて1killもぎ取ってコスト調整とか俺はするけど自軍としては微妙かなと思っている
326 :
名も無き冒険者:2008/05/22(木) 12:15:38 ID:3p8DQWKI
ドラテを弱い事にしておきたい両手は
必ず単体ドラテに置き換えて
避けられないのはへたくそと言うw
ドラテの怖さは残り判定の長さと隙のなさ移動の長さ
これらにより多少離れていても
複数の両手が時間差ドラテを決められる
やられる方は防ぎようがない
レインジャッジを即座に2連発出来るような物だよ
こんな性能を肯定出来るのは
間違いなくドラテウマーしている両手しかいない
>>326 お前Fネツに「ドラテやめて;;」とか泣き入れてたアホだろ
複数の弓スカが時間差レインを決められる
やられる方は防ぎようがない
複数の雷皿が時間差ジャッジを決められる
やられる方は防ぎようがない
329 :
名も無き冒険者:2008/05/22(木) 12:54:03 ID:1ocY5rkz
>327
お前そこまでしてドラテスコアウマーしたいのか?
お前が巧い訳でなくドラテが以前のカレス以上に
ゆとりスキルになっているだけだぞ?
昔からの両手はドラテ連打してない
スコア欲しいだけの最近両手になったヘタクソだろ?
違うなら返し方書いて見ろ
どっちがアホか回りが判断してくれる
>>328 それは普通に防ぎようないだろ、
ただ避けなくてもたいして痛くないというオチが付くけど。
>>329 やはり図星だったかw
文体が特徴的だからわかりやすい
いちいちID変えて書き込んでくるのも同じだな
385 名前:名無しさん@総合案内で板設定変更の議論中[] 投稿日:2008/05/06(火) 13:46:47 ID:3qA80zIW0
お前達つまんねー戦争多いよな
ドラテだけして俺達ツエーしてれば幸せですか?
ネツが一番多いよそういうツマンネーゲーム
バグじゃないし今の内にやっちゃえ!って考えてるお子様の多い事w
バレないしチートしちゃおう!って馬鹿と同レベルw
390 名前:名無しさん@総合案内で板設定変更の議論中[] 投稿日:2008/05/06(火) 17:27:38 ID:nos9TroS0
ドラテは旧カレスの比じゃない位バグってるw
両手オリ集めてドラテしてるだけで勝てるじゃんw
お前らが巧くなった訳じゃない
その強すぎるバグ技を集団で使ってるのってネツ位だぜ?
バグと知っていて使用するのはチーターと考えかたは一緒
というか、ドラテで勝って何が面白いの?
使えば勝てるそういうバグになってんじゃんw
ならドラテすればいいって言うよなwガキクセェw
ドラテだらけの戦争になって何が面白いんだよw
お前らネツは正にガキの集まりだw
精神年齢消防位のなwwwwwwwwwwww
332 :
名も無き冒険者:2008/05/22(木) 13:02:22 ID:1ocY5rkz
>328
前線の突破力が違う
更にそのままキルまで繋げられるスキルがある
他職の役割まで奪っている事まで自覚ありなんだな
333 :
名も無き冒険者:2008/05/22(木) 13:05:30 ID:1ocY5rkz
で?、連続ドラテが弱い理由を聞こうか?
カレス以上の御手軽さでスコアまで巧いドラテのな
334 :
名も無き冒険者:2008/05/22(木) 13:13:18 ID:1ocY5rkz
あれー?返答ないし
Fネツの屑はドラテの異常性能分かってて多用してんの?
最強厨の集まりがFネツって事でおk?
大規模MMOまで聞きに行った方がいい?wwwww
昨日の戦争で皿でスコアとれなかったんだろう
数戦でドラテ連打に戻ってた奴が居て笑わせて貰ったよwwwwwwwwwwww
>>325 ありがとうございます。
がんばります。
よしパパ触っちゃうぞー
ドラテの欠点
・片手がいるところには打てない
・ストスマほどの突進力がないので、逃げる敵に対してはよほど近づかないと当てられない
つまりドラテを食らうのは
・両手がドラテしたそうなのに片手の側から離れるというポジショニングのミス
をあらかじめ犯した上で
・両手を極端に接近させた
・逃げなかった(あるいは逃げられなかった)
このどちらかのミスを犯した場合
>更にそのままキルまで繋げられるスキルがある
キルに繋げられるのはこの二つのミスを犯した上に更に
ドラテ中にボサっとしててコケなかったnoobのみ
3つもNG行動取ったらそりゃあ殺されて当たり前
正直ドラテで轢き殺しとか通用してるのはF・Z鯖だけだろ…
他の鯖はもう対策取られてる
F鯖でもドラテ轢き殺しなんて通用しませんよ
手も足も出ずに泣いてるのは上で暴れてる馬鹿だけです
純片手のがハイブリより活躍出来ますかね?
今はまだ裏方レベル何ですけどね
ちなみにレイスやったりナイトで護衛や
裏埋めしたりしているんですが
最高耐性とバッシュさえあれば
>>339 25課金装備はすでに買ってます
後オーブは2桁後半残ってますので
それでハイリジェなどを買うつもりではいます
後エンチャントをどうするかはまだ未定ですわ
341 :
名も無き冒険者:2008/05/22(木) 14:28:53 ID:1Rvqui33
>336
だからさあー
複数人での時間差ドラテだって言ってるだろ?
単体特効じゃないのお願いしますよw
何時も単体ドラテの対処だけじゃないかw
アホなんですか?
ハイブリは状況把握出来る人が動かすと厨性能。
だけど周り見えてないとただの餌。
>>342 サンクスです
それ聞いてしばらく片手で頑張る決心がつきましたは
片手やってるんだけどなんだか最近どうしたらいいのか分からなくなってきた
前はデッド多くても突っ込んで2-4-9kくらい
今はデッドを減らそうと突っ込むのを減らし前線でウロウロして0-2-5kくらい
前線ウロウロしてるとバッシュあまり出来ないままどんどん削られて行く感じ
前と今とどっちが片手としていいのかな?
スコアが低くて悩んでるけどデッド減ってる分良しとするべきなのかな
前線ウロウロして敵も突っ込んで来ない時どうしたらいいのかな
>>341 1)複数相手で殺されて文句言うのはアホだと思います
2)時間差だろうがなんだろうがそもそもドラテを食らう状況を作ったことを反省するべき
出が遅いせいで基本奇襲でしか当たらないスキルだから、
複数人からドラテを食らったということは複数の敵が自分の意識の外にあったということ
(単体ドラテ食らうよりなお悪いわ)
連続ドラテとか言ってるやつって、2〜3人で連続パニすればキルできるよね
と言ってるパニカスと同じ臭いがする
複数ヘルだすね、わかります
>344
スコア取るだけなら今なら両手か弓がいい
奨めたくないが両手で群れて
1人がドラテで突っ込んだら
お前はその少し先に飛んで行け
1人目がバッシュで止められても
お前が皿よりに飛んで行く事で
1人目は追撃されず更に奥地に飛んで行けるか撤退出来る用になる
3人目4人目が続く事で
ドラテ側の隙はほとんどなくなる
1〜2人打ち取れても気が付けば散々になった餌が
そこらじゅうに居る、ヘビスマで美味しく頂け
片手も最初の奴は止められても
複数飛んでこられるとステップで逃げるしかない
クランブルでも後からの奴は防げない
両手がおおければ前線はドラテだけで押せる用になってしまった
俺はツマラナイからスキル変更の時はヒャッホイしたけど
ハイブリにもどした
弓も実感してるだろうけど
片手でもかなり削られる用になったのでかなり楽だよw
スコア的に考えて
攻撃判定がでてからの隙がほとんど無いっていうのは
やはり大きな武器だと思うぞ。
しかもフォロースルー後に3段範囲バリア張ってるようなものだし。
片手様が減ってる上に皿がジャベで刺そうにも後ろステップに当たる位置
にいる事が前提だしもしくは先読みで置いとくしかない。
平地でアホみたいにドラテ連打してる奴は即死だけど
高低差をうまく使われると結構性質が悪い。
350 :
名も無き冒険者:2008/05/22(木) 15:49:12 ID:cwgfZZap
ドラテは大量キル取りに行くように使うと特攻も悪くないと思うぞ
自軍のカウンターチャンスにHP半分ぐらいのやつが固まってるとこに向って
ドラテしてみればわかる
決まればバッシュされてもほぼ生き残れる
HP満タンのやつ削りにいくような使い方は効率わるいけどな
351 :
名も無き冒険者:2008/05/22(木) 15:59:03 ID:ZKkijscD
ヲリスレでFネツドラテ厨が劣勢です><
どうすんの?
Fネツスコア厨は反論出来んの?
ゆとりどもが盛り上がってまいりましたwwww
353 :
名も無き冒険者:2008/05/22(木) 16:08:06 ID:ZKkijscD
時間差ドラテなら少ない隙もほぼカバー出来る
正直ハイブリ片手よりヲリだけど
1〜2人は止めれても複数飛んで来られたら対処のしようがない
前線は下げずにはいられないし
さし違えてもドラテされる側の不利
ゲームバランス壊してるスキルを使ってスコア上げて何が面白いの?
Fネツのドラテ厨さんw
ならお前もドラテしろよ
位しか言える事ないでしょwwwww
F鯖も大変だな
355 :
名も無き冒険者:2008/05/22(木) 16:21:30 ID:ZKkijscD
>347
そう、今のドラテはヘルしながら
詠唱中断無しに素早く突っ込んで来る皿見たいな物ですね^^
皿にエンダー付けちゃう?www
前線の領域確保、弾幕、キル取り、建築物破壊、僻地ネズミ
何でもこなせるスーパー職どらてw
片手も減るわw馬鹿らしいw
スイッチ入れちゃってすみません
今後はなるべく自重します
いや、慣れてない奴が特攻ドラテやっても普通に蒸発するだけだから
両手は相変わらず難しいと思う火皿の俺でした
レインもジャッジも二人でやりゃ2連発できるけど…?
なんでドラテは複数前提でレインジャッジは一人前提なんだ?
ドラテばっかりの状況は俺も嫌なんだが、こういう書き込みもどうかと思ってしまうわ
359 :
名も無き冒険者:2008/05/22(木) 16:28:51 ID:ZKkijscD
>356
ドンマイ!気にすんなw
ミスは誰にでもあるw
今後はバグスキル使わなければいいんだw
さてFネツスレにもスコア厨の改宗に行ってくるかw
誰だこいつ・・・?
361 :
名も無き冒険者:2008/05/22(木) 16:51:52 ID:ZKkijscD
>358
ヲリにとって接近しつつ反撃を受けにくい
これがどれだけ有利か分からないのか?
単体では鴨だ
複数になって相手が散々になった時
そこからがやりたい放題の始まりなんだぜ?
オリにはpw効率の高いスキルがある
接近すればヲリの絶対的有利
それを安易にしてしまったのが
複数人によるドラテ
レインと同じ用に考えてるのは間違っている
皿がジャッジしながらこけずに近付いて
隙もなくヘルぶっぱなして
悠々帰還したらヤバイだろ?
これって今のドラテだろ?
ワロタ
363 :
名も無き冒険者:2008/05/22(木) 16:53:13 ID:ZKkijscD
>360
俺だよ俺w
364 :
名も無き冒険者:2008/05/22(木) 17:03:57 ID:ZKkijscD
反論もないようだ
ドラテ厨にを論破
完 全 勝 利
両手でアタックでなくガードエンチャのみな珍しい形と思われるハイエナプレイを昔からやってるけど、現行のドラテは安全すぎるね
被りの発生する状況での攻撃がご法度なのは今更だからアレだけど、本文のキル取りが簡単すぎる
両手ユーザーだけど、片手スタンプ並の前進に変更すべきかなと
なんだこの流れwふいたww
エル民なら片道ドラテ厨は俺がカモるから裏方しててください
カセ民ならフル前線してくれると嬉しいです
でも援軍はこないでくださいね、くれぐれもお願いします
F鯖民はTellでやれよw
案外友情が芽生えるかもしれん
俺は別にドラテ元に戻してくれていいと思うんだよなぁ・・・
元ので十分やっていけれてたし
変更前まで味方のヲリを邪魔に感じたことはほとんど無かったのに今はもう・・・
ぶっちゃけ今のドラテはヲリ同士で潰しあうようなスキルだろう
両手はキルを取る職、って言われてるけど
3-2-15kの両手と
10-0-10kの両手って後者のほうが良い両手なの?
先週から両手に壺割ったんだがハイエナスコアしか出ん。
安定して10キルできるなら引っ張りだこだろ
今北産業
日中の全部読み飛ばしたけど
何だか正解した予感
>>364 > ドラテ厨にを論破
どっちだよwwwwwwwwwwwwww
ドラテ厨を論破したのか
ドラテ厨を論破されたのか
miss
> ドラテ厨を論破したのか
> ドラテ厨を論破されたのか
ドラテ厨を論破したのか
ドラテ厨に論破されたのか
>>370 正直スコアだけじゃどちらとも言えないのがFEZ
自分がキルとらなくていいシーンならキル取らずに他の敵に食いつく奴もいるし
ストスマだけでキルとれるとこに食いついていくようなハイエナもいる
ドラテ後の隙が少ないのだけ同意だな
位置ずれとかもあるから
ドラテ後のステップとかに合わせるしかないし
ただ複数人の時間差攻撃なんて考え始めたら
ドラテ以外にも怖いスキルはいっぱいあるわけで
ドラテすはると エンダーついた片手がバッシュしてきて
リンチで死んじゃう
後ろに両手とか火皿ついてこないとバッシュできないんですが
>>370 >3-2-15kの両手
カスドラテ特攻乙
>10-0-10kの両手
GJ
となる
380 :
名も無き冒険者:2008/05/23(金) 00:31:17 ID:4mZbDg5t
ブーンってLV3でも10しか違わないしLV1で止めてもいいと思うのは俺だけ?
ブーンよかスタンプのほうがいいだろ
ブーン1じゃヘルどうしようもないぜ
両手ならともかく片手だからいいんじゃね?
ブーンを3にするのは威力じゃなくて射程の為だろ。皿メインの俺でも分かるぞ。
オレだけ全鯖オチの悪寒
Zも本鯖もつながんね
メンテ
今日メンテだったのか…。
悪いな。教えてもらって。
両手の特徴は瞬間火力と機動力
エンダーでのけぞりがないからキル取りに向いている
ドラテしかできないバッタはライサラにでもなってろ
日記
391 :
名も無き冒険者:2008/05/23(金) 12:57:17 ID:eyb/UXTd
後は・・・クランブル1よりスラム2の方が良いのかな、これ
奇襲や崖下落としに使えるし
経験密書って、転職後や新キャラをLv18以上にする時に重宝するけど
他だとなんか個人的に微妙なので、経験密書だけは条件スルー願いたい
誤爆
396 :
名も無き冒険者:2008/05/23(金) 14:03:06 ID:eyb/UXTd
398 :
名も無き冒険者:2008/05/23(金) 16:43:39 ID:eyb/UXTd
>>397 フォースよりヘビテの方が使える
…ってことですね?
ハイブリならフォースいらんだろ
使いどころが難しいね
フォース使えるのは純両手ぐらいだろ
pw効率的に
402 :
名も無き冒険者:2008/05/23(金) 22:11:38 ID:eyb/UXTd
フォースを敵スカに三連発で当ててるのを見てときめいてしまった
まぁ俺がnoobなだけなんですがね
FEZプレイヤーのリアルPKは
100人集まらないと始まらない
ドタテの1ヒット目でこけられなかったら2・3ヒット目確定する?
殴られた方すげえな
わざわざ出向いてボコられて
自分の方がガタイいいからとか言ってるのにもう行かないんだ
そんな心広いから最初から揉めなきゃいいのに・・・
UOはレベルたけえなぁ
スキル振り直ししようとおもうんだが、
ついでにサラとスカのLv20くらいまで上げてくると大分違うかな?
若干、僅かに変わるかもね。
>>397 そのスキル構成の場合、ベヒテはどういう時に使えばいいのかな?
氷にベヒヘビ位しか思い浮かばんかった
バッシュがあるからそっちを優先したほうがいいんじゃないかな?
そうなるとベヒテの使い道が・・・
フォース2かスタンプ2にすると微妙なのかな?
>>407 正直、あんまり変わらん。
ヲリにはパニみたいに一気に大ダメージ与えられて死ぬ攻撃なんかないし
バッシュは多少被ダメが下がったところで死ぬ時は死ぬし生還できるときはできるからな
メインサラのサブスカはパニの威力がそれなりに下がるから使えないでもない。
>>409 基本スラムで状況により入れ替えるんだが
カウンター時とか耐性ゲットした時とか
ようは突っ込める時、バンクでも状況によって使えるかな
氷にベヒヘビやるなら普通にバッシュすることが多いと思う
バッシュでこけられた時に、Pw回復周期が合えばベヒヘビ。
ベヒテは狩りに便利。
とか
ベヒがあればクリスタルの頂点に上れる
>>407 あげたほうがいいよ。
上位にいけばいくほど微差の大きさがわかってくる。
noobは変わっていることすらわからんから気にしないみたいだけどねw
エンチャ数値の誤差の方が大きすぎてサブクラス補正は空気ナリ
さんざんこの手の話はされてるだろうが。やっぱりどうでもいい
皿なら体感出来るけど、ヲリならサブクラ40まで上げてもほぼ誤差範囲。
熟練度の方が大きいわ。
エンチャの効果はでかすぎるよ
ヘビスマ
俺200
相手370
俺涙目
>>419 それは威力の上下幅の問題の方が大きかったんじゃね?
>>417 エンチャかけなおしするような奴らもいるのに何をおっしゃるw
>>419 ヘビスマ何度も使ってみ
アホかと思えるほど波がある
特定職に対して防エンチャ+1(40なら+2)が付くぐらいだと思えばよい
カジノかなんかで無駄に羽が余ってるなら考慮してもいいんじゃないかな
>>421 つ(相手の数値)
まー羽なんか300円だし適当に使えばいいんだよ
とりあえずサブクラス目的で転職するやつはそういねーだろw
今からFEZを始めようとDLしてるんだが、誰かおすすめな鯖を教えてくれないか?
Z
イベントで優勝したB鯖カセドリアでいい汗を流さないか
情報ありがとう。
何か一ヶ所ハンゲ運営があるとか聞いたけどそれはZ鯖?
とりあえずFかBのどちらかにするよ
セルベーンとか広い地形だとうまくうごけない片手です
どうすればいいですか?
なんか四方八方から攻撃受けてオワタになるんですけど・・・
死にまくるからじょじょに前に出るように変えたら、片手なんだから前に出ろって煽られるし・・・
むいてないのかな・・・片手。ガードエンチャも一応してるんですけど
デッドが多いんです
>>429 AかDかEがいいと思う。
BとFは過疎
CとZは論外
>>430 「/as 全員前に出ろと・・・反論したい奴はwiki読んで戦争来い」
のマクロを登録してるといいことがあるかもしれん
片手は片手と動く
オベの領域みたいなもんでそれを上手く使う
普通のマップだと前線にいれば意識しなくても領域が上手く線を構成してくれるが
434 :
名も無き冒険者:2008/05/24(土) 22:18:21 ID:ri83vNIr
C鯖こいC鯖。この世の楽園だぞ。
>>430 耐性どれくらいあるの?
動き云々以前に耐性低いと片手は何もできないよ
Bって過疎ってるのか?
他の鯖はもっと戦争多いのか・・・
>>430 瓢箪は全職が前にでるマップ。
「片手なんだから前に出ろ」なんて言ってるのは味方に貢献できずスコアも低いnoobで確定。
別にFもBも過疎って無いけどな。今も難民いるくらいだし。
まー、本スレやここでどこ鯖はどうのって言ってるのは大抵スレの話を真に受けているだけの奴だよ。
嘘を嘘と見抜けないなら2chに来るなってね。特に他鯖から風評工作を受けているのはCだがな
メインB鯖だけどいわゆるニートタイムは戦場が極端に少ないな
逆にゴールデンタイムは過密鯖よりは戦場入りやすかったりする
午前中は土日祝日でも戦場一つ多くて二つってとこだねえ B鯖は
脱ニートして夕方〜しかIN出来なくなったから
戦場少ねーってのは全く感じなくなったわ
逆に予約待ちやら難民やらうぇいちんぐやらで快適じゃなくなった
ガードエンチャしないと蒸発する B鯖片手
>>442 「ガードエンチャしてるから大丈夫だ!」
って思ってるから蒸発するんだ。
「YABEEEEEE!!ガードエンチャしてたから生きてた!」
だろ。
>>443 >
>>442 > 「ガードエンチャしてるから大丈夫だ!」
> って思ってるから蒸発するんだ。
> 「YABEEEEEE!!ガードエンチャしてたから生きてた!」
> だろ。
>
と、B鯖行った事無い俺が言ってみる
ガードエンチャ+20出てるのに蒸発する noob片手
EとFにキャラが居る俺が答えてやろう
Eは多すぎて逆に戦争へ入りずらい
Fは少ないけどエルに経験者が集中して初心者狩りをする一国鯖になってる
Fに来るならエルにしないとヲリは轢かれるだけ
Zは別個に垢つくらないとだめ
Aいけば?
なんで両手 こんなに弱いの?
両手ゲーがしたければDホルがある意味おすすめ
僻地厨が異常に多いので結果的に勝てないことが多いが
今の両手で弱いと感じるのは
三国無双のやりすぎ
空気が読めてない
味方にあまりにも恵まれていない
C鯖
のうちどれかだから
ドラテ3発こけずに丸ごともらってくれる相手にスマって確定でいいのか?
そうなるとヘルと相打ちにドラテスマで4発という勢いだけは十分なコンボn
転けさえしなければヘビスマだって入る
現実はヘルと相打ちドラテ→3Hit目で転けられてヘビスマ空振り→別の皿からジャベアッー!とか
格ゲの目押しとか出来るやつならそこまではミスらないけどな
orz... C鯖
両手は空気を読むスキルが一番重要な気がしてきた
マジで周囲の戦況把握してないと死ぬ
両手はソニックとか遠距離系は弱いから 敵に近づかなきゃならない
そうすると遠距離のサラに魔法あてられて
防御力ないからすぐ死亡
両手で無闇やたらに特攻とかしなくていいですから。
ヒット&アウェイが基本だろ
基本のヒット&アウェイで戦争には勝てるけどつまらん
ゲームとして楽しむ為に特攻するのです
あのスリルったら
遠距離の攻撃なのに
めちゃ強いってのが異常だろ
遠距離で強いなら発動時間発動時間長くしろ、と
だいじなことなのでにかいいいました
燃費や発動キャンセルまで入れると遠距離が異常に強いってわけでもないけどな
初心者でも使いやすくはなってるが、上手いサラは上手いオリほど無双できんぞ(スコアはまた別
スコア的なことには全く期待は出来ないけれど、PSの高い奴の片手ほどヤバイもんもないしな
主戦場でも僻地でも強すぎる
僻地オベ防衛とか3対1程度ならオベを殴ることをさせないくらいは出来るしな
それはない()
相手の職しだい
上手いというか分かってる奴は相手の構成をみて突っ込むか決めてるしねえ
バッシュ耐性もらっても敵火サラ3人がヘルスタンバってれば片手だってデッド余裕だし
両手を楽しむには死んでもいいやという気持ちが重要
>>466だよな
1-2deadに抑えようとしてた時は8killに12kダメいって喜んでたが
dead気にしないようになってからは10kill20kダメとかたまに出るようになった
無エンチャハイリジェ無しで11キル2デッド17k出た。
ドラテうまいです(^q^)
無エンチャ無ハイリジェLv12店売り装備両手で24キル1デッド22k出た
Z鯖初期の話ですけど^^
両手マジわかんね
うまくなれる気がしない
敵が固まってて全然つっこんでこない戦場だと3kとか超空気
被レイプだと戦犯だ
>>470 一人殺せるタイミングでハイパワ飲んで突っ込んでkillをもぎ取る
ひたすら暴れる
生き残れるなら生き残ってハイリジェにパン連打
以下繰り返し
前線がキプから近いマップならオススメ
前線がキプから遠いならよほど良い場面でないとできないけどな
まぁパワポ使うのは普通に良い
>>470 つっこんでいいタイミングが来たら大胆にいくんだ
敵皿の場所とタイプ覚えといて、そいつがヘルやカレス放った後とか
味方のジャッジヘルスパーク、ヴォイドなんかが敵複数に当たった時なんかは
思い切って突っ込んでも生還できるぞ、殺せ殺せ!
>>470 3kはひどいな
無エンチャでドラテだけしてても6kはいきそうだが
チキンすぎるか、欲張りすぎかどっちかだろうな
まあでも敵弾幕がきつくてさらに片手火皿地獄だと両手は空気だと思う
スコア10k出してるのが僻地で遊んでたやつだけだったりするし
普通に与ダメランク上位は両手多いような。
押されてる状況が多いと全くスコアはでなさそうだけど。
スコアの低い両手→ドラテ厨
両手ならフォースだって威力高いし
近くでスタンしてる奴にヘビするだけでスコアそれなりに出るよ
俺は両手は与ダメ云々よりデッド数で評価するなあ
自分でも3デッド以上だといくらキル取っても不満
あと最近ほんとドラテ厨が増えたから前以上にスコアでは判断できない
氷群にドラテ
スタンにドラテ
「火皿がいるから」とか言い訳しそうだが、それなら両手の出番じゃねえだろと
純片手でタイマンで相手がガン逃げモードに入ったら
追いついて攻撃当てるのって無理?
純片手でタイマンする状況になってる時点で無理
ネズミの短剣をずっとおっかけまわしてました
スタンにドラテだけはうざい
特攻ドラテもかなりウザい
バッシュ何回も消されてボイチャで「この馬鹿が」って罵声とばしまくってる
とにかくPw60あったらドラテしてる奴はほんとにウザいな
スタン ドラテ最強
被ダメゼロで逃げ帰れる
片手で1人で戦ってる奴って本当に何がしたいのか気になる
バッシュ→ブレイズ連打でもするんだろうかw
だって他にだれもこないんだもんpq
常識的に考えてスコア稼ぎだろ
周りに味方居るとおいしくないだろうがjk
スコア稼ぐゲームなんだから、
一番スコア出すスタイルに落ち着く
ジャッジと同じで使いどころがよければ文句言われないんだよ
逃げスキルとしても使えるしな
構成は好きにしろとは思うが
ここで質問してるぐらいなら先を見据えてドラテ使わないほうがいいんじゃね?
ドラテに頼るとPS伸びない可能性が高い
ハイブリは微妙だと思うよ
俺も一度やったけど、余りの中途半端さに1週間で壷使ったし
廃ブリはスカでもオリでも持ち替えがめんどくさいから絶対やらない
スタン後にドラテヘビスマ決めれば連携なんか考えなくても
スカサラ辺りには900近いダメ叩き出すこともあるな。
もうスタンにはドラテでよくね?
ハイブリはエンチャが大変になるから経済的に挫折した
HPうpと付けないならいーんだけど。
以前のハイブリはエンチャ代惜しまないほど強かったけどなw
俺の周りのハイブリはブーン切って2列+1列タイプも多いよ
何かたまに通常より長い感じがする射程のバッシュを食らう気がするんだが
あれは何かコツがあるのか?単に位置ずれとかの類?
つーかスタンにドラテも
スタン即反応でドラテヘビスマで確殺できるなら別にええわと思う片手
>>499 自分の当たり判定は全て自分のクライアントで処理。
位置ズレで自分から相手への攻撃の判定が狂う事はあっても、相手から自分への攻撃は、見た目に反した判定が起こる事は絶対に無い。
バッシュが理不尽に当たるのは単に射程が理不尽に長いから。この辺はFEZデータバンク見ること。
僻地行きたいならハイブリがオヌヌメ
バッシュは判定時間が長いから、置いておくように早めに出したバッシュもあたるらしい
>>499 偏差で移動してきそうなところにバッシュ置くと射程長いように感じる
置きヘビと同じ
つーか氷像にドラテも
バッシュ潰されてドラテで確殺できないなら死ねと思う片手
あっちのバッシュのモーションが見える→俺後ろにちょっと引いて敵バッシュはずれ→そこで俺バッシュ→相手スタン
みたいなことがけっこうある
>>503 バッシュが特別(他スキルに比べて)判定が残るというのは間違い。
そう言われるのは(自分のping+相手のping)ms後に実際の当たり判定が行われるのが理由で、判定が残るのではなく判定の発生が遅いということ。
これはバッシュに限らず全てのスキルに言える事で、その中でもバッシュの判定は消えるのがかなり(一番を争うほど)早い。
運用にはあまり関わらない知識だが、
>>501の仕組みも踏まえれば効果的なスキル使用に役立つかもしれない。
あっちのバッシュのモーションが見える→俺後ろにちょっと引いて敵バッシュはずれ
そこで俺バッシュ→俺のバッシュはずれ→俺にヘル
みたいなことがけっこうある
>>501,503,504
おおサンクス、偏差の類なのか
>>506 バッシュやスマなどは投射系スキルのようにモーションに現れる事は無いが、地面を指定する事で水平射程が短くなる。
相手が相手のバッシュ後に近付いてきたわけでもなくその状況になったのなら、相手が「角度の付いた水平射程の短いバッシュ」を撃ってきた可能性が高い。
羽モードで方向だけ気にして地面指定しちゃうとまれによく起こる。
>>511 片手のときは基本AIMなので敵がそのパターンだったのかもしれんな
513 :
511:2008/05/26(月) 15:40:31 ID:H/qZHFsb
>>501で「見た目に反した判定は絶対に無い」と言いながら
>>511は矛盾してたなw
角度でモーション(エフェクト)の変化しないスキルでは見た目がアテにならない場合もあるということでたのむ。
片手はどうしたらいいのかわからなさすぎる
いや・・・バッシュ白とはいうけどつっこんでもだれもこないし、
前に出で待ってても削られて死ぬし
何?どうすりゃいいの?ぜんぜんわかんねーよ
テンプレとかねーし、お前ら片手についてくわしくおしえてくれよ
あと、片手はモテるって質問スレでいわれたのに全然PTにさそわれないし部隊にも入れん
正直バッシュするよかヘビでもおいてそのままドラテでバックステップ追っかけてってやったほうがコンスタントに行ける気がするから困る
つか追撃pw無駄に使う馬鹿大杉 ガドブレ入って両手二人ついてるスタンにヘルいらねーから、後ろにスパークでも打って燃やしとけと
>>514 部隊に入ってPT組め
誘われないなら自分からいけ
首都の掲示板でも見てみろ
野良の誰かもわからんやつなんて普通はPTに誘われない
レスからすると自分から誰かを誘ったことはないだろ?
片手っていっても高レベルでエンチャしてるやつじゃないと
特にモテるわけでもない
>>515 それはケースバイケースだね
敵集まってるならヲリが叩いてもヘル食らいやすい事も多いし
ヘルやればクランブルしにきたヲリを一緒に焼けることも多々ある
無課金ウンコ両手だけど、耐性ってどれくらいあれば前線で頑張れる?
オフィ武器ゲットできたから前線デビューしてみたけど、マジでウンコみたいなキルとスコアしか取れないんだ。
んで、現実を直視せずに、耐性が114しか無いせいにしてるんだけど、腕があればこれでも健闘できるのか?
オフィ防具揃うまで裏方生活してたほうが良いかな。
強化すればいいじゃん
とりあえずオフィ防具集めて強化したらどうだろうか
マジでウンコなら裏方のが稼げるだろうからそれでリング貯めるとか
レベルはなんぼなの?
パッドプレイヤーだけにスキルショートカットは嬉しい
ただ上スロットに遠距離スキル入れとかないと間合いが少し図りづらいな
セット1の上にストスマ、セット2の上にフォースかブーンってとこか
522 :
518:2008/05/26(月) 19:41:31 ID:S0XB00Fq
レスサンクス
今のLvは30です。
何れオフィ防具収集しようとは思ってるんだけど、中々良いのが自国に出ないんだ。
けど店売り防具を強化するのは何かあほらしい気がするから、リングは貯蓄中。
裏方の方が稼げるってのがその通りすぎて悲しいw
あー上じゃなくて左だ
デフォじゃ左が選択されてる状態になってるな
ナイトとかだと上
三等兵になったがすごい?
>>522 両手なら狩りでもgold稼いでFEMarketでオフィ買取りもした方が揃うの早い
狩りで出たアイテム売ってgoldで買取りしつつ、自国のオフィに欲しい装備が出たら買っておく
自国オフィのみで集めてたら相当かかるぞw
それかオフィ用キャラ作ってそこそこリング貯めておいてそこの国に出たら買っても確率は上がるね
どれ選んでも全パーツそろえるにはそれなりの労力も時間もかかるから、いっそ割り切って
防具だけでも課金してしまうのもありだ
それで余裕が出来たリングはエンチャやハイリジェにまわせばいい
>>525 FEMarket見てみたけど便利そうだね。利用しつつ頑張って集めてみる。
課金については、タダゲ厨らしく基本無料だから始めたんだけど、
3千円くらいいいか・・・と思ってきてて、見事にガメポの罠に嵌り掛けてるのも事実w
手っ取り早く最高性能のが揃うんだもんなぁ。
まぁ頑張るよ。さんくすこ。
両手で無エンチャ無ハイリジェは邪魔なだけだと思う、悪いがな
サラならまだ良いと思うんだがな。。。
片手、短剣、両手は無課金じゃまず無理だぜ
マジレスすると片手短剣はガード・レスHP・レスPWをring買いしてコストガンガン使えば結構戦える
両手はやっぱキツイがな
一番使えないのは弓の無エンチャ、与ダメスコアだけ見るとしても、フルエンチャすれば無課金状態の1.5倍は出せる
皿も使えんよ
昔はマシだったのはぶっぱカレスの厨性能のおかげだし
両手こそ5スロットエンチャが最高に生きる職
弓はノーマルリジェ、アタック、レスパワだけでもなんとかなるよ、15000ぐらいは無難に狙える。平均点狙いならおk
これだけならもらえるリングで賄えるから無課金でも問題なく毎戦エンチャ出来るはずだ
スコアTOP3圏内を目指すならハイパワポはどうしても欲しいな。弓のパワポはガチで差が出る
更に高いアベレージ目指すなら当然フルエンチャすべきだが・・・
えらそうに講釈たれてる部隊員が両手にCCしてドラテばっかりしてるのを見て
俺はこの人に一生付いて行こうと思った
>>531正直弓フルエンチャ常時ハイリジェ適宜ハイパワに慣れると
20k出なかった時にため息つくレベルになる(キリッ
>>532いやぶっちゃけドラテ強いからドラテ有効活用してるのは評価すべきだろ
他スキル使わないのはダメだが
>>531 弓は与ダメだけ出て勘違いしてるやつが多いが
大半のやつらはカスウトだ
15000出てなんとかなってると思ってるのは本人だけ
531自身はわかってそうな人だが
初心者を勘違いさせるようなことは書かない方がいい
>>532-533 ヲリだー!上にいるぞーー!(AA略
オフィシャル品
耐久度低すぎ 課金の4分の1かw
研ぎ石でリング激しく消耗
課金せんと醜いんだな
研ぎ石じゃなく砥石なw
ラーチンみたいに何故か耐久が高いオフィ装備があるが
何かわけありなのかな?
Lv20オフィ防具(ヲリだと♂ソルティア、♀ラーチン)のみ耐久が課金防具並
何故かは良く解らない耐性高い分人気はある
20オフィを耐性最高まで強化して使う人も多いね
2行目は耐性じゃなく耐久だった
最高耐性ではない事以外デメリットはないはず
強化すれば耐性もMAXまでもっていける
まあ研ぎ石でも間違いではないが
>>533 ドラテを「巧く使ってる」のと、ドラテ「ばっかりしている」のは全然違うぜ
ドラテは飛距離にさえ慣れればガドブレやヘルは入れられるからなぁ
修正来て当分は純両手だったがハイブリに戻した
今日ドラテで偶然ジャベ飛び越えたときにはいろんな体液が出た
りんぐで強化して最高性能まで届く?
LV20のオフィシャルで
届く
20LV耐久高い方のオフィはマジお買い得
LV20装備で妥協します
リングじゃ個人取引できなかったのなw
oi
みうs
おい
両手で8k前後で安定したnoob両手なんですがドラテ使用頻度の低い参考になる動画とかありませんか
ヲリスレで言うことじゃないが
どんなマップでも弓は無エンチャでも余裕で15000は出る
フルエンチャハイポすれば22000くらいは出る
スコア厨プレイしてるのに出なければ羽使えって感じだ
基本的にどの職もエンチャしないとカスだからなぁ、まぁ職によってそのカス度が違うが。
ハイブリヲリの鉄板スキル構成おすえてくれ
両手してます。
キルの取り方は大体わかったのですが、
味方が前に出てくれないと辛いと思うのですが、どうなのでしょうか?
よく取り残されて堕ちてしまうのです、、
周り見れてないだけ。謎空間があるなら知らんが。
退くために押す感じで戦闘してごらん。デッド減るよ
久々にはじめてみようと思ったが
両手ヲリかなり弱体化されてるっぽいな・・・
アイテム課金化からどのくらい弱体されたの?
別に弱体化されてないぞ
昔はただ皿スカが超絶下手だっただけで
今は全体のスキルが上がってるから近接職で下手な奴は狩られやすい
あ、そういうことなのね。
両手が弱いとか書いてあったから弱体化したのかと思った。
>>554 皿の錬度が上がってくればヲリ動き辛くなるだろうってのは前々から言われてたしね
あの頃は中級をまともに当てられる皿が本当に一握りだったから
前線でヘビスマ振っても無傷で帰らせてくれることも多かったが今ではそうは行かん
>>550 劣勢時はあまり前に出ないほうが良い。凍結した味方救助にクランブル撃つくらいで良い。
でも数で大敗してる場合死体が1つ増えるだけだから、
凍った奴はデコイと思って逃げた方が良い場面も多い。
優勢時は嫌でも味方が前に出るからどんどん行っておk。でも突っ込みすぎてバッシュフルボッコに注意な
拮抗時はあまり無理せず機会ごとに前に行っては引くを繰り返せばおk。
瀕死に目を奪われてバッシュ食らうとかはダメだぞ。片手が迫ってきたら無理せず下がれ。
>>549 バッシュ3ヘビスマ3クランブル1
バッシュ3ヘビスマ3スタンプ2ブーン3
バッシュ3ヘビスマ3スタンプ3ブーン1
この辺じゃね。
556 :
名も無き冒険者:2008/05/27(火) 12:15:34 ID:by8r+4xW
クランブル1とか意味ないと思うんだが
クランブル1でもそこそこ使ってる純片手
自分もハイブリにしようかと思ってるけど
スラムは必須、スタンプ2よりフォースの方がよくない?
ベヒは…いらんか
ドラテなしとか本気で言ってるのか…?
>>557 スタンプとフォースならスタンプの方が良いと思う
片手のフォースと両手のそれじゃ与えられるダメージが全然違う、ぶっちゃけKillは取れん
ハイド炙りにゃブーン1ありゃ十分だしな
3に比べりゃ使い勝手は落ちるが、使えないでもない
片手で特攻したりしない限りスタンプも必要性に?がつくし、好きな方選べばいいんじゃね
下2行はクランブルについてな
そーいや以前は両手でもガドレ使えたみたいだな。(RoD時代?
俺は氷像中にストスマ移動できなくなった当たりからだからよくわからん。
クランブルは1だけでも取っといたら
無いのとは大違い
ブーンで止めずに
フォース取るならクランブルまで取る
でもクランブル取ったらスラム取れない
スラム必須じゃない?
片手はバッシュだけでもまぁ行けるからなぁ
あれば嬉しいんだろうが優先順位は落ちる気がする
耐性持ちのが突っ込んできたら味方に任せるか被弾覚悟でヘビスマ撃つ選択肢もあるしな
俺は色々やった結果、スラムベヒテに落ち着いたな。
自分でやるなら回復周期合わないとだが、こけたスタンを拾うのにベヒヘビとか
スタンのヘルプに入ったウェイブ皿や短を巻き込んでベヒテができる。
スタイルにもよるけど、選択肢は増えたよ。
俺は色々やった結果
バッシュ3ヘビスマ3スタンプ2ブーン3になった
基本片手で動いてるし、ヘビスマも僻地でしか使わないからなぁ
それならヘビスマ2スタンプ3のがよくないか?
両手寄りハイブリやってみようと思うんだが
スラム1って使える?
両手ヲリが4スロットにエンチャしようとしたら何が普通なんだっけ
耐性・攻性・powリジェは確定なんだけどpowupとHPupってどっちがどういいん?
問答無用でHPUP
ていうか
攻・防・HPアップが確定でPwリジェはレスリジェでおk
PwupとレスPwリジェだろ
てか5スロットがいいだろそれならHP付けれるし
HPが一番後回しとか、noobは答えるなよ
かわいそうだろうが
HPが増えれば少々無茶できる、HP150↑はヘルのDOTダメを相殺できる量
さらにHP800程度で使うハイリジェの回復がオーバーフローしにくく無駄にならない
PwUPとPwリジェはPwがフローしやすいヲリにとっては
他職ほどの効果はない
PwUPは4以上が出ると1回復はさんでドラテ2連発で撃てる
武器交換のマクロって盾とは別々にしなきゃならんの?
ちと面倒だな・・・余計に時間かかっちまうし
盾は歩きながら装備できるから余裕だぜ
>>572 他職より両手のほうが目に見えて効果あるだろ
PwUPとPwリジェネ(レスでも可)使えば2連ドラテができるのは計り知れない恩恵だぞ
ドラテ突撃した際に生き残りやすくダメージも与えやすい
PwUP使う奴と使わない奴とでは怖さが違う
ドラテで突っ込まないんならあんま意味無いけどな
2連ドラテ(笑)
両手にPwリジェは重要じゃないだろ
PwUPでヘビスマ3発撃てるほうがいいわ
攻・防・Powリジェ確定で、目標戦は+HPupかなぁ・・・
ドラテそれほど打たない両手の俺は、ブーンとスマ、ヘビスマが命になるからなぁ
>>575 2連ドラテwwwwwwww
糞ヲリは氏んでください^^
>>579 おまえは、いい両手だ
片手でもバッシュ後に再びバッシュとかスタンプやクランブル等できたりするから意外と馬鹿に出来ない
瞬間的にPow使うのが基本だからHPうpよりPowうpが欲しいと思う局面は多いな
バッシュ後に群がる味方を敵から守るにはHPよりPowの方が欲しい
俺はとにかく死にたくないからHP一択だなー、両手だし。避けるのもあんま上手くないしな。
バッシュPw40
クランブルPw60
スタンプPw36
2連クランブルする以外に
PwUPいらなくね?
ドラテ有効活用()動画上げるから誰かVISTA(笑)でも使える無料動画撮影ソフトクレクレ
1、2発でPow使い切ってスタコラ逃げ続けるならそりゃ足りだろうが戦線押し上げてる途中なら簡単にさがりたくないんだよなー
あんま長居しても捕まるけどここって時にPow不足は結構感じる。というかみんなPow足りてるんだな
ドラテを使うと糞ですか()笑
敵陣に入ってもヘビスマ使うんですね、分かります
>>585基本押すときにはハイパワポ余裕ですな俺ガイル
稼げる時に稼いだほうが良いと思ってプレイスタイルが変化した昨今
平均kill↑2、与ダメ↑5k、dead↑2 って所
>敵陣に入ってもヘビスマ使うんですね、分かります
>>587 あーハイパワポは俺も考えてたんだけど、スロットに入れてるの?
パンとかベーコンとか入れとかなくても結構いけるのかね?
デッドは→になるようにしようぜw
ドラテ突撃してきた両手にバッシュを決めようと思うのですが
食らわずに、相手の硬直にバッシュを当てる事は可能でしょうか?
いつも食らってしまいます。
やべえわw
ドラテで突っ込む=死ですか?
大体ドラテ2連できる=毎回2連するわけじゃないし
できるとできないでは大違いだってのw
無理、ドラテは発動したら攻撃食らっても餅つきするし
終わったら即ステップが常識だから
(バックステップする位置で待機してバッシュってのは可能かもしれない)
でも、片手は普通にステップで避けていいよ
みんな避けたところで、ちょい後にいた皿がジャベして
バッシュして瞬殺が一番楽だし
ジャベも打てない状況だとバッシュしても追撃来ないと思う
普通にドラテ相打ちバッシュで良くね?それで自分死ぬならともかく
>>589俺のポケットはハイリジェレアステ(無いキャラはベーコン)だぜ
パンとかハイパワはアイテム欄開いて使ってる
>>592二連ドラテは俺も強いと思うってかハイパワ特攻でのドラテの強さ知ってるからわかるが
お前に対する意見が否定的なのはHPリジェよりも優先してるからじゃね?
俺はケチなんでレスHP()使いだが、それでも100出るとだいぶ違うからなぁ
俺片手で相打ちバッシュかなりやったんだけど
実際追撃来ない場合の方が多いんだよね
で、追撃来ない場合耐性持った奴が再びきて
それに便乗してくる奴もいてえらいことになる
うちのnoob鯖は特攻ドラテが相打ちバッシュじゃないと止まらない
ジャベなんて刺さらないからドラテ暴れ放題
片手は生神様
ドラテがくると感じた瞬間スラムを叩き込む
ドラテ発動と同時に吹き飛ばせれば儲け、そうでなくとも相手が吹き飛べば特に問題ない
もし避けられてカウンターでヘビスマ撃ってきたらバッシュ
こうでもしないとドラテ特攻多くてPOWもたん・・・最近片手前線に2人くらいしかいないし
俺純片手だけど、ドラテにスラムってなくないか?
PwないならPwの無駄使いしてないでステップで被ダメ抑えたほうがマシだと思うし
100かそこらのダメージでドラテ突撃にダウン無敵与えて安全に帰すのってどうなのかと
ドラテにジャベ合わせたりステップ着地にヘル狙ってるサラがいるのわかってるか?
例外としては瀕死の味方をかばう時ぐらいだな、スキル使わせる前に潰す
つーかスラム避けられて即バッシュなんてしてたら普通敵のライン上じゃないのか?
援護期待できそうもないし鈍足か凍結貰ったら乙る
つーか結局バッシュするならスラムに使った分のPwはなんだったんだとw
多分、見てからスラムをブチ込むんではなく
打ちそうだな、と思ったところでスラム発動、って事だろう
これなら着地にスラム当たるわけでもなくドラテの飛び上がり際を潰す事もできる
とりあえず相手の意見の不明瞭な所は好意的に見てやろうぜ
そもそもスラム自体かなり微妙
ふっ飛ばしても何の解決にもなってなくね?
多少ダメ食らってでも倒した方がいいと思う
敵のヲリの数が減れば押しやすくなるし
ドラテ発動前にスラムは微妙
遅れたらスラムすかってドラテが通り抜けてドラテだけ食らうんじゃまいか?
バッシュの当たり判定狭くなってないか?
氷のターゲットサークル赤でバッシュして決まらないとか
ドラテの着地〜一発目の合間にバッシュして当たらないとか
そういうケースが増えてきたんだが
ヲリ飽きた
可愛い装備は無いしねー
バッシュパケット破棄うまいです
チーター氏ねクズ
>>601 今だいぶマシになってたけどちょい前のBカセはバッシュしても追撃はまずなかったんだ
バッシュしたとこに他の敵ヲリがドラテ、味方ガン逃げ
スラムし続けるのが一番前線維持できた
まぁ何でこんな特殊な状態のことを書き込んじゃったかというと
>>595>>596を見て書き込んだからなんだ
>>602 見てから使用しなければ遅れはしないと思うがすり抜けたらステップで戻ってきたとこにバッシュかなぁ
味方のジャベが入らないんじゃしょうがないか・・・
つーか、とんでもなくヘタレ揃いなんだな
610 :
名も無き冒険者:2008/05/28(水) 15:46:52 ID:fx/SBtVT
片手ってよくよく考えるとまともなスキルないな
現状スコア低め完全奉仕職
ガードレイン:スコア低めなのに攻勢マイナスw
ブレイズw:スコア用にw
スタンプ:巻き込まれて弱体w
更にスコア出せなくなった
スラムw:移動にしか使えませんw
バッシュ:片手の全て!あれ?距離短くされてない?w
普段使うのはエンダー>ガード>バッシュ>スタンプ>フォース>クランブル>スラム
ほとんど共通スキルw
前回のパッチは弾幕も強化されたし
片手弱体パッチで間違いない
役割的に死にやすくスコアも出ない片手弱体して何がしたいの?w
結果片手人口減ったよねw
俺的にスラムは神スキルなんだが。
消費powが少なくて、発動も早く、吹き飛ばしまである
前線ではあまり使えないけど、後退するとき囲まれたりしても生還できる
僻地でも1:4くらいならスタンプも一緒に使えば普通に戦えるしね
訓練所RoDモードでフォースのとこがクランブルもどきになるじゃん
ブーンを貫通有Pw18ぐらいにしてフォースなくしてあれ復活させたら少しはマシにならね?とは思った
ドラテはマジきつい
相打ちバッシュしても追撃しようとしても
次のドラテ飛んで来るし
最近は味方もドラテがどんどん飛んでくるのが
分かってるから氷像、スタンしても放置が多くなった
対抗出来るのは遠隔からでかいの打てる火皿位?
ピアじゃ吹き飛ばして生還させちゃうしドラテ後の隙もない
ドラテを撃った者勝ちの今って詰まんない
ドラテを防ぐ側は色々なスキルが必要になるけど
ドラテする側ってドラテだけで何とかなってしまうって
ゲームとしてどうなの?
>>610 wが多すぎ、中途半端すぎ
どうせ芝生やすならもっと生やせよ
スラムは使えないんじゃなくて使いこなせないんだろ
スタンプはジャンプが一定になったけど、そのジャンプ自体を低くしてくれればマシになりそう
飛び込むように使うことは少ないし、ジャンプを低くしてその場に置けるようにして欲しい
あとバッシュのスコアボーナスはもうちょい欲しい
>>613 その話はもうすんな、既出すぎ、ってか同じやつか?
ドラテが怖いのは味方がnoobなとき
片手火皿のガチガチな構成ならドラテは怖くない
615 :
名も無き冒険者:2008/05/28(水) 16:38:26 ID:br2yMgPB
>614
火皿片手が居なきゃどうしようもないのに
noobは関係ないなw
ドラテ側はドラテだけで済むんだぜ?
その作戦でも片手をイケニエに捧げて
ドラテ生還する確率が高いよな
即死させなきゃ3秒後には火皿の群れにドラテ飛んでくるんだぜ?
ちなみにスラムの凄い使い方書いて見て下さいw
確かに現状片手可愛そうだよな
要望出してくるわ
>>614 敵味方の技量が同等ならやっぱりドラテは怖い
怖くないのは味方の技量・構成がまともなとき
だいたい、両手だってまともな判断力持ってれば、片手火皿セットのところにドラテつっこまねーって
スタンプがドラテくらい飛べば面白いんじゃね?
以前の即撃ちスタンプがデフォになればいいんじゃね?
じゃぁ片手は対オリからの被ダメ20%減とかで良い
多少片手強化してもスコア出なければ人増えないだろうからなwwwww
なんだこの流れ
スラムが使えないって言ってる片手はnoobで間違いない
とりあえずバッシュしとけって片手は耐性ばら撒き機って気づけ
即撃ちスタンプなくなったのはかなりつらいよな
ヘビスマ1と3でかなり変わるし、スタンプ切ってハイブリしてもヘビスマ1じゃな
片手よりのハイブリめっちゃ楽しいんだけど俺だけなのか……?
っていうかマゾなのか俺
片手も面白いけどな
両手とは違った面白さだけどね
俺について来いって感じで
まあ調子乗ってると孤立して
良い感じに包囲されますが
そこがまたたまらない
被弾スコアがあれば片手も楽しい!
かもしれない
マゾっていうな
>>615 ドラテの流れはまた同じ流れになるのでこれ以上はスルー
氷像があるとき、隣に邪魔な敵がいるのでそいつにスラムして氷像にバッシュ
クランブルが使えない・有効でないときにスラムして救出
氷像時、バッシュ持ち替えヘビスマを狙ってるやつにバッシュと相打ちで吹っ飛ばす
こけるのに使う
>>617 ドラテ使わないならドラテ怖くないじゃん
ハイブリは金がかかりすぎる
>>625 落ち着いて考えると片手は硬いから被ダメも少なくね?
経験値もリングもスコア依存だからさっぱりな上、毎回コスト限界まで削られるんで防具も壊れやすいし…
片手は面白さでは一番だと思ってるんだけど、余りに報われないな
スラムってそんなに微妙な扱いだったのかと落ち込んでたが
ちょっと評価されてて安心した
単体ではあるけど吹き飛ばし+移動ってスラムだけだし、場合によっては単体がメリットになる
>>628 その理論だと片手がエンハイ必須にはならなくね。
バッシュ→クランブルで救出にきた敵ヲリにスラム
こういう風に使ってるなぁ
逆に邪魔になってるときもあるのかもしれんがね
633 :
名も無き冒険者:2008/05/28(水) 18:59:26 ID:br2yMgPB
ドラテ議論って以前あったの?
どんな結論で終わったの?
なんか騒ぎ立てられたくない両手が
なんとか穏便に済ませようと必死な気がする
間違ってスタンにやったら・・・だけど後の敵の方ならおkでしょ
635 :
名も無き冒険者:2008/05/28(水) 19:10:41 ID:br2yMgPB
以前は前線の押上が片手の強み
スコアはしょうがない見たいな感じだったけど
今はドラテで押上可能だよね
盛大に敵HPを削りながらキル取りながら、帰還も隙の少なさでバックステップで余裕だし
両手の人はどんな風に考えているんですか?
簡単に突っ込んで2連打出来て
止めるとしたらカレスジャベヘル位しかない
強すぎて面白くないとか考えないのかな?
それともスコアが簡単に取りやすくなったから
今のうちに稼いどけ見たいな?
>>635そんなにドラテが良いと思うなら素直に両手になれば良いじゃないって思うよ
片手の不遇さは異常
まぁ堅いってのは偉大なんだよな……
ブレイズのDOT48×3に戻してスラムの硬直減らす、即スタンプ復活くらいはしていいと思うんだが
639 :
名も無き冒険者:2008/05/28(水) 19:28:42 ID:br2yMgPB
>636
的外れもいいとこだ
ドラテ単色になって楽しめる人はいいよな
自分のスコアしか見ていないでしょう?
騒ぎ立てたい人が誰なのかよく分かりました
642 :
名も無き冒険者:2008/05/28(水) 19:40:10 ID:br2yMgPB
>640
ぼくちゃんにはオフゲがおにあいです
プレステ2に゛さんごくむそう゛っていうゲームがあるので
おとうさんにかってもらってね
たいせんゲームはあいてもひとなので
バランスをおおきくこわすわざは
なくさないといけないの
スコアだけみてるならひとりで゛さんごくむそう゛してるほうが
きっとたのしいよ
おかあさんもすごいねーってほめてくれるよ
なるべく小学生以下にも分かりやすい様に書いたけど
理解して貰えるか心配だw
645 :
名も無き冒険者:2008/05/28(水) 19:49:48 ID:br2yMgPB
>644
お前も…ってw
スコア厨と一緒にすんなw
お前はドラテボタン押してるだけで
スコアが入ってきて敵を倒せて満足出来るんだろうが
まともなゲームバランスを求めている奴もいるんだよ
ドラテあまり使わなくない?
使ったところで蒸発するだけだし
うちのnoob鯖でも両手大国は最初の勢いだけですぐ虫の息になって押し込まれてる
ドラテなんて劣化ジャッジなんだからそんな強くねーだろ
また先日のドラテ厨ですか。
ごめん、俺先日のドラテ厨だけどメイン片手だし両手が強いとかドラテが激つよとかは言ってないんだけど
あれはただできるとできないでは雲泥の差があると言っただけだ
突っ込むのだって相手がまともな布陣で隙が無かったらドラテごときで突っ込めるわけは無い
あまり言いたくないがC鯖きてドラテしてくれよ・・・
火皿やってると敵のドラテより味方のドラテがウザいな
片手がバッシュしたが敵のフォローが厚くてヘビスマ撃てば間違いなく死ぬ
↓
仕方ない、よーしドラテだ!
っていうのはよくわかるが、そこにヘル撃たせてくれ
ヘル後に追撃ドラテすればキル取れるぞ
分かってるならドラテの後にヘル打てばいいだろ
ID:br2yMgPB
きもすぎわろた
最近置きベヒしてるだけでどんどん敵が食らってくれる
今まで最速ベヒが主流だったから判定がどの程度残るか把握でえきてない人が多いんかな
見てからステップ余裕でした
そういうこと言ってるわけじゃぁない罠
両手ドラテ最強なんだよ
仕様が
片手いない前線なら一番活躍できる
ドラテよりストスマベヒで突っ込んだ方が良い気がする・・・
敵が密集してるど真ん中にドラテ打ち込むんだよ
すごいスコアでる
片手やってんだけど、俺の後ろに皿ついて来なくてワロタw
自分が皿んときには使える片手を選んでついてったもんなー
難しいな。片手。
>>664 マクロながすと結構違うよ
あとは、がんばれ
>>664 俺が火皿してる時見かけたら尻追尾してやるからがんばれw
だが片手の時についてくる皿いると強迫観念が沸いてきて落ち着かないんだが俺だけか
追撃手が後ろにいることの利点は解っているし感謝もしているんだがとにか落ちつかねぇw
皿や両手が凍ったら、その前に出て敵片手にバッシュさせないようにウロチョロしたりしてる?
片手でそういうのやると自分がバッシュされた時にみんなすごく助けてくれるぞw
ウェイブ1発とクランブル2発同時にとんできたりして感激する
それと後ろが期待してるのはバッシュだから、相撃ちバッシュできる状況ならガンガンいくべき
バッシュ待っててスタンプだと失望するからな
バッシュ1hitごとぐらいに与ダメ500くらいくれよ
圧倒的なキャラスペックを誇りながらフルエンチャにハイ系で普通の戦場だとスコア10000〜15000ぐらいだもんな
どうも納得いかねえが強いからまぁいいんだが
>>669 スコア厨がバッシュ3連打とかしたらどうする
じゃあスタン中のバッシュは効果時間上書きでいこう
この際バッシュの性能を変えてみるんだ
バッシュ食らったらスタンではなくてマップ端まで吹き飛んでいく
両手ウォリアーは狩りが楽と聞いて始めたんですけどどれくらいのレベルから
他職と差がつくものなんでしょうか?またレベル上げに関して情報あれば教えていただけないでしょうか?
スマ使えるLv1から他職より効率よく狩れるぜ
Lv1〜Lv12くらい・・・蜘蛛マーク1個のMAPでVenomous系・Goblin系
Lv12〜Lv15・・・蜘蛛マーク2個のMAPでGoblin系
Lv15になったら裏方召喚メインで戦争行けばいいよ
バッシュ上書き可能だった時代は
バッシュくらったらジャイでも即死になるくらいだったぞw
>>675 個人的には30で白オーク狩れるようになってからだな
そのへんから副収入のゴールドが結構なスピードで貯まっていく
ハッキリ覚えてないが、経験値は1時間で100kぐらいだったかな
あと今ならモンスマやってもいいな、3人でも両手なら200匹ぐらい狩れるし
経験値効率としてはかなり悪いが、ハイリジェや武器等目当ての景品があるなら一石二鳥
>>677 マジか?うわ、、そんな仕様な時があったのか
てか、がめぽって相当馬鹿じゃね?
>>609 見たけど独り言がおもしろいなw
バッシュ後に自分で追撃しすぎ
あとどこの鯖かわからんが火皿いなくて楽そうだ
Eってあるぞ
あとこれ、修正前な
まあでも、味方ソーサラーがヘボいとUp主の言ってることはあながち間違ってない気がする
最近俺のいる国はスタンに中級すら入らないことが珍しくなくなってきたから
ソーサラーには悪いけどもうブレイズ入れるわ
なかなかハイブリのスキル構成が決まらん
スタンプ2にするかブーン3にするかで迷いまくり
片手自体は初めてだからスタンプの使い勝手も分らんし(両手は経験済み)
やっぱ使ったことあるブーンを3にしとくべきだろうか
片手に慣れた上でハイブリにしたらどうか。
なんか文章変だった
スタンプ3にするかブーン3にするかで迷いまくり、に訂正
>>683 純片手ってどうなのよ
アタッカーになれないし、スタンの追撃も味方に頼るしかないし
俺がヘビスマ持ってたら殺しきれたのにって思うことない?
685 :
名も無き冒険者:2008/05/29(木) 09:54:56 ID:25rS31RT
ドラテ厨は劣化ジャッジの後に
さらに追撃出来る事を隠している
ジャッジの後にヘル同等の攻撃が出来るかっつーのw
ドラテの劣化がジャッジの間違いだろ?
違うというならドラテの消費pw80な
それなら今の隙の無さ、攻撃力、移動距離でも文句ないよ
今のドラテは万能すぎる
>>684 純片手なんて奉仕職
スコアでないわエンチャ必要だわやるのがあほらしいからな
純片手で手っ取り早く☆5にする方法ない?
バッシュ専だからスコア上がらない
堀か輸送ナイトしかないと思うぞ
>687
銀行お奨め
ぶっちゃけ純片手するよりずっとリング、スコア稼げる
くりほりよりも稼げないかもw
余り言いたくないけど
ドラテ大好き君の言いたい事も判る
今まで不遇だったのかもしれないけど
ちょっと強化しすぎちゃったと思う
両手メインなんだけど、サブで火皿育て始めたから、ちょっと皿スレ覗いてみたんだ。
そしたら、両手不要とか言われてて、俺涙目。
しばらくはジャイ房になるしかなさげ
うまく行けば30戦くらいで☆5つ
銀行なら6ポイント以上は確定だからいいな、めんどうだが
堀は輸送や銀行の有無に依存するからな
ジャイは下手やると叩かれるのがな
ATオベをKIKOるといいよ。
自陣内に敵ATが取り残されてるような状況になったらやりやすい。
もちろんAT折りは、それが有効な状況でやらないと文句言われる可能性があるけど。
体力減ったら下がって回復ついでに殴るとかも。
ランクに載りやすいからスコア稼げる。
695 :
名も無き冒険者:2008/05/29(木) 11:38:38 ID:9Xvo/++F
中古車情報紙に載ってる10万前後のMINIは,買ってはいけませんか?
果てない誤爆。
スルーしてね。
>>691 俺なんかこのスレで両手にはドラテあるからもう片手のバッシュイラネって言われたんだぜ
だから泣くなよw
その皿スレのやつはばかだなあ
両手がいないとヘルでウマウマできないじゃない
>>694 前線がやばそうだと感じれば盾になりにいき
堀が少なそうだと思えば僻地に行って掘る
輸送が遅ければ徒歩で運び
レイスがいれば直衛につく
ふぅ、良い汗かいたぜ!
40片手☆1のたわ言でした。
>>687 押してる側のジャイ=銀行=輸送ナイト>クリ堀>>>>>>>>>>>片手で前線
ジャイは押されてると何もできずに死ぬ事あるから輸送か銀行が一番確実かも
他に輸送がいるかレイプ状態でも無ければ貢献度AかS取れてランイング上位
僻地でクリ堀しながらまとめるだけでも、手軽に貢献度稼げるから
面倒なら地味にまとめるのも良い
レイプ勝ちならビルドエンチャ両手もって隙を見てATオベに通常連打もかせげる
俺も建築ダメで☆5にしたわ
特殊なケースだろうけど、片手エンチャにビルドとガード付けてるんでGRF掛かりっぱなしで通常してる
大体70〜85出るんで主戦場のオベやエクリなんかはGRF切らさずに行けるんで結構お勧めだよ
今も目標戦とかはビルド・ガード・HPだよ
どう考えてもGRFで(建築)ダメージが下がるデメリットの方が大きいだろww
純片手だと妨害してくる奴に両手武器だと無力だから悪くないと思うんだがな
GRF中でもビルドエンチャの恩恵のが圧倒的に凄すぎて誤差だし
僻地戦で味方がスカウト、火皿以外の皿のみの時に火力不足を痛感したので片手寄りのハイブリにしようと思うのですが、スタンプ2と3って使い勝手がかなり変わりますか?
変わるようならスラムとスタンプを切って、クランブルとろうと思っています。
スタンプ切ってまでクランブルをとらなくても
ぶっちゃけスタンプの使い道が分からない
優勢時に突っ込むにしても片手じゃそうそう突っ込めないし
スラムはちょっと惜しいけどクランブルもアリだと思うけどなぁ
ハイブリだとクランブル1しか取れない気がするが
両手スキルの方を削るのか?
僻地なんてバッシュ3とヘビスマ3さえあればいいんだからあとは適当でいいだろ
あ、短カス用にブーン3もいるな
純片手だけど自分もスタンプの使い道がいまいち分からない。
ドラテみたいにすっ飛ぶわけじゃないから敵陣の中で使わないと当たらないんだけど、
その後凍らされたりバッシュもらったり危険なだけの気もする。
スタンプはどこで使えばいいのかな?
鈍足効果だから押せ押せモード時や、崖上に登らせたくないとき
基本的にレイプ時だよ
バッシュ切れる寸前に使うとかもいいよ
バッシュされた特攻両手のステップ地点でスタンプ置いておくといいぞ
>>694 俺もスコア欲しさにたまにビルドエンチャしてきこるけど、
エクリもATもあらかた折り倒した後に登場する、ジャイの寂しげな背中に耐えられない。
敵が逃げてるときとかに横から突っ込んでスタンプスタンプでおk
あの鈍足効果は短時間だがバッシュ切れる直前とか前に出てる時に貰うとかなりキツい
エンチャしてありゃ100〜150ぐらいでるし、片手やってると気にならないが他職は地味に痛い
固まってる味方救済にもそこそこ使える、特にブレイク狙ってる短は範囲があると全く近寄れん
バッシュはあくまで1人、上手く重なって二人な上に下手に使うと耐性までつけてまうが
スタンプはまとめてハメれる、スタン耐性もつけないから追撃見込めない時はスタンプのがいいこともある
鈍足つけてつかず離れずでおっかけて味方のPw回復まってからバッシュ決めてやったりした方がいいことも多い
クランブルは味方の攻撃潰す確率が高いから多用はできないがスタンプはそれなりに使っても問題ない
検証おわた
ウォリ近距離スキル(スマ・ヘビ・バッシュなど)は射程短くなったんじゃなくて左右への判定が減ってる
やっぱりちょっとずれただけで当たらないと思ってたんだよ
短剣のくせに貫通幅広ブレイクと比べてなんなんだ
検証GJ
これはひどいwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
とっとと元に戻せよ
検証乙
最近ステップ着地に合わせるのがきついのは、やっぱりそれだったのか
また偏差の精度向上の訓練しないとな…
>717
なるほどー
スキル調整からのバッシュの違和感は長さじゃなくて
左右の範囲だったのか
そう言われて見ると
複数人スタン入らなくなったな
だから羽で射程ギリギリで撃つとスカったり
ドラテ相手だと重ならないと当たらないのか
これはひどい
レレレ移動で無双が出来るわけですね!!
ハイブリにしてみたんだけど
持ち替えステップキャンセル難しいね
キャンセルしないで普通に持ち替えたほうがいいのかな?
出来るだけキャンセルした方がいい
失敗してもその場で持ちかえるだけだからなるべく挑戦してみよう
結構タイミングシビアだからなw
マクロ組んでもラグとかで成功しない時があるから困る
持ち替えステップマクロできるおヌヌメマウス何?
ダーマ
7280か高いな^^;;;
>>609 この人のシリーズヲリ以外のもあるし凄い良いな。
歩いてる相手には偏差で少し先を狙うようにしてるんだが、
横移動に当たらないのはそういうことかよ
相手のpingがどの程度かわからんし、偏差しようがなくね…光優良回線ばかりならいいが…
ピンポイントヒットを求めるなら鯖判定か名前の横とかにping表示実装すべきだろ
両手は勘違いしないほうがいい。
「ヲリは必要」とよく言われているのは「片手とハイブリは必要」という意味だからな。
純両手は必要ない。
むしろ邪魔。
皿の中級なんて元から横範囲どころか上範囲も無いからハーピーがジャンプしただけで外れるからな
当たらないと嘆いてるヲリに教えて欲しいんだけどどういう逃げ方が当たらなくて一番厄介?
遮蔽物や地形を上手く使いスキル範囲になかなかいれさせてくれない逃げ方
崖ステップ連打や、崖のぼりを上手く利用した逃げ方
ランダム逃げや、ジグザグ逃げなんかは主戦場なら、それなりに良いかも
僻地のステップ逃げはチャンスタイム
つか適当にごちゃごちゃしてる初心者にも中級は結構当たらない
上手い人はそれプラス735みたいなことやってる
あとは味方皿がフリーのときに、わざと敵皿の射程内に入り込んでも結構撃たれない
撃たれたとしてもリターンの方が大きいので被弾してもおk
ただしその味方皿が大魔法ぶっぱな皿だとちょっと涙目
あとはなるべくサイドに広がることを心がけるとか、平地でもちょっとした高低差を利用するとか
>>717 結論はたぶん合ってると思うんだが、検証ソースってどっかにある?
オリスレといっても片手か両手かハイブリかで大分齟齬があるな
片手寄りハイブリと両手寄りハイブリってどっちが必要かな?
どちら寄りでも普段持つのは片手
バッシュとヘビスマ使えれば残りは好みじゃないか?
まじですか…。
最近やり始めて純両手で育ててる私涙目
純両手は純両手でいいでしょ
今はハイブリの話
別に純両手でも仕事できてりゃ良いと思うけどね
ただ敷居が低いのはバッシュ持ちだわな
本気でハイブリやると金かかるからそこらへんは気をつけたほうがいい
フル前線0〜1デッド安定、それがフルエン、ハイ、レアステ全開純片手
自分一人の恩恵で戦線維持、押し上げを出来てるのが体感できる唯一の職
あまりに死なないからチートやってる気がしてくる。超性能マジオススメ
ダメージソースなんざ火でもいい、むしろ火のが良い
片手も色々タイプあって面白いな
プレッシャー
バッシュマン
スタンパー
マサタカ
君はどれだ!
両手も色々タイプあって面白いな
フォーサー
ブーニスト
ドラテマン
君はどれだ!
自分のバッシュが敵の死につながると
一人で殺したときとは違う気持ちよさ
片手同士の睨み合いもたまらん
そして両者相打ちバッシュ
放置されバッシュ耐性中自暴自棄に敵陣に突っ込み
やり場の無い気持ちをスタンプでぶつける
あの瞬間はなんとも言えない
相打ちバッシュの睨み合いはたまらんね。
相打ちバッシュでお互いがヘルで焼かれ瀕死でヒイヒイ言いながら逃げ帰った時など友情の一つも芽生えそうになる
>>750 ありすぎるwwww
お互い「またお前か」と思ってるんだよな、あれw
バッシュ貰いバックステッポでもカカッとして耐性貰ってから睨み効かせたほうがいんじゃね?
持ち替えステップをダーマのマウスが
お勧めって上に書いてあったが、ダーマのマウス
FEZやってる時はダブルクリックきかなくね?
それで凄く困っているんだが
同じ症状の人います??
ダーマのマウスつかってるけど普通にダブルクリックつかえるよ
余裕で使える
26Lvのウォリアーなのですが、書で余った時間等で狩るにはどこがいいですか?
所属国はゲブランドです ご指導お願いします
>>758 俺はゴブフォ中央かなぁ…
慣れてるんだったら、Lv30の白オーク狩りも良いかも。
ゴブフォ中央、意外ですね
白オーク等も狩れるんですね 今度、もし狩れたら試してみます
レスありがとうございました
ダーマのつまみもちにどうしても慣れなくて泣く泣くお蔵入り…
新しく持ち替えマクロ目当てでG9買う予定なんだけど使用してる人いる?
ハイブリやってみた、俺には片手しかないと思った。
両手スキル?移動用っすwwww
みんなダーマダブルクリック出来るのか。
なんでだろ?
FEZだけだめなんだ。
>>761 G9も出来るよ
>>763 他のGameGuardついたゲームやってみれば
それでもダブルクリックできなかったら常駐で変なのいれてるんじゃね
それかOSぶっ壊れてるか
ビスタで動かしたこと無いからわらかないけど、XPはホームとプロで両方動作確認出来たよ
ソフト系の異常だから、常駐かOSのどっちかが原因
レインニモマケズ
ジャジニモマケズ
カレスニモヘルノ熱サニモマケヌ
丈夫ナカラダヲモチ
慾ハナク
決シテ瞋ラズ
イツモシヅカニバッシュシテイル
一戦ニハイリジェネ十五本ト
パント少シノベーコンヲタベ
アラユルコトヲ
ジブンヲカンジョウニ入レズニ
ヨクミキキシワカリ
ソシテワスレズ
野原ノ松ノ林ノ蔭ノ
小サナスカフォニイテ
東ニ援軍ノ要請アレバ
行ツテ援護シテヤリ
西ニネズミ報告アレバ
行ツテソノオペヲ守リ
南ニ死ニソウナ人アレバ
行ツテ代ワリニ肉壁ニナルトイヒ
北ニキマイラ発見ノホウコクアレバ
ナイト用@40トイヒ
レイプ戦ノトキハナミダヲナガシ
ヤミヲクラエバオロオロアルキ
ミンナニデクノボートヨバレ
ホメラレモセズ
クニモサレズ
ソンナ片手ニ
ワタシハナリタイ
全カンパネルラが泣いた
俺が今までしたことは間違いじゃなかったんだね・・・これからもバッシュし続けるわ・・・
Lv40片手「裏方少ないな・・・裏方やるか」
Lv20短剣「片手さん何やってるの前線行って」
Lv40片手(あぁかわりにやってくれるのかな・・・)
Lv40片手「んじゃ頼みます」
ついてくる短剣
正直短剣ってこのゲームに必要ないと思う
特に僻地だとハイドの暴き合いで終わって何も面白くない
初心者両手に言いたい
片手がブレイズ挟んだら立ち止まるのやめろ
ちゃんとヘビかスマ撃ってくだしあ
ヒント:Pw
初心者だと特にヘビスマ撃てないときにとっさにスマに切り替えたりできないもの
被り嫌って撃たなくなるのは初心者じゃなくてハイエナ
>>773 両手「なんだ オナニー片手か…」
火「ダメ被ったらアホらしいしよそいくか」
リングで買える耐久力高めの武器ってないの?
武器はエンチャ数の関係でリングとゴールドはダメじゃね?
リングでガチャ回すしかなさそう
闘技場武器と言う手もあるぞ
大陸見るにカセが黒水、ホルがセルベあたりか?
しとしとと降る雨が季節の移り変わりを感じさせてくれる今日この頃、愛用のスパイクドシールドに花をあしらったら1日で錆びました皆様いかがお過ごしでしょうか。
ダーマかG9を買おうと思うのですが、性能的には同じような物なのでしょうか。
自分はどちらが好きだとか、この機能が気に入っているとかありましたらお教えください。
MX310からダーマに乗り換えた。ハイブリスカの武器持ち替え目的なんだけどね。
大きさはMX310より高さが5ミリぐらい高い。長さと幅はほぼ同じ。
操作感はコードも細いし柔らかく、本体も軽くて滑らかで良い…が、
大きめ、重めのマウスを使っていた人は軽すぎて戸惑うかも。ホイールは固め。
肝心の武器持ち替えは20回に1回ぐらい失敗するぐらい(調整中)
つい、WASDキーのどれかを押しながら、持ち替え操作してしまうのでよく失敗する。
今の使っているマウスがヘタってきて、乗り換え考えてるならお勧めします。
G9は未体験です
おれはG9使ってる
持ち替えマクロは調整面倒でつかってねえ
ただホイールの動き感がしっかりしていてスキルの上下移動も感覚でほぼ思い通りに動く(前後3、4コマ)
ダーマってのは使ったことないからしらね
あとサイドのボタンが配置的にいい感じ
両手だけ耐久力高いリング武器ないな
新ジョブマダー?
ダーマってなんだよ!ソースよこせ!ソースをよ!
ステップ持ち替えで、必ずステップしてしまうのは仕方ないのか?
私はここに発見した!
ステップしないステップ持ち替えである!
ただ持ち替えるだけでできる究極の持ち替えだ!
純片手の場合スラムと通常どっちをSCにいれたほうがいいのかな?
どうもスラムの使い道がわからない
スラムは入れっぱなしにする価値あるよ、少なくとも通常では替わりは勤まらない
建築殴るときだけソニック外して通常入れてるな
ブレイズは微妙ではあるけど移動中や僻地堀の時に短スカに絡まれてブレイクダンスされてる味方を助けるときのバッシュ自己追撃で便利だし入れてる
>>788ステップ着地が消える崖とか、岩とかにブツかるようにステップすれば殆ど武器だけすり替わったように見えるぞ
>>791 スラム
ストスマと同じ使い方。敵に接近するために使う。たまに助けるのに使う。
純片手で、その選択悩むってことはブレイズはいれてるんだよね?
ブレイズか通常のどっちはずすか悩んだほうがいいよ。
俺はブレイズ外して通常だね。オベ折用。ブレイズは本当に追撃ないときだけ、スタンプした後いれるくらい。
片手でオナニーコンボ決めて、スコアだしたい^^bなら、間違いなくスラム。
ゴミだけどな。
俺はスラム、通常、ブレイズは残して思い切ってブーンorフォースを捨ててみた。大して困らなかった
みんなありがとう!
ブレイズはいれてます
スラム使いこなせるように頑張る(`・ω・´)
遅レスだが788はダーマとかのマクロのことを言ってたんじゃないだろうか
持ち替えステップ設定したら必ずステップはすることになるよ
俺は武器変更だけにしてる、まとめちゃうとたまに不便だ
スラムいらないとかnoob片手
両手の動画で、講習的な動画じゃなくて、プレイ動画で初心者の参考になる動画を教えてください。
特に劣勢時の立ち回りを知りたいのですが、
動画は紹介できないけど、劣勢で両手にできることは何もないぜ
ちょっと劣勢か、程度でハイブリなら片手に持ち替えて殿するか程度。
>>798 このスレで上がってた音声解説動画の人はスラムいれてなかったな
その動画見たいんだが、音声付きはどうにも耐えられないこのジレンマ。
おにゃのこの声ならいいんだがな
建築殴るのとmob狩り用にスマ3だけとってる片手だけど、スタンプとクランブルならどっちを1にするべき?
まあ両方2ってのもありかもだけどさ。
味方を救済したいならクランブル3
スコア稼ぎたいならスタンプ3
片手が本気でスコアだけ狙うならクランブル以外にありえん
今日長い裏方生活を終えての片手デビューしたんだけど
あまりに何もできなくて泣いた
確かに名前覚えてもらわないと誰もついてきてくれないよな
純片手で野良だとやっぱ厳しいですか?
うちの鯖だと野良でも普通についてきてくれるしPTなんて一度も組んだ事ないお(ノдT)
付いてきてくれないって発想がおかしい
人の多いところに自分から行って
追撃が出せるタイミングでバッシュするんだよ
そこでマクロで誰に何時やったか言えば尚良し
人の多いところに行ったらバッシュどころかフォースすら当たらない所まで下がらないといけないとかザラ
しかもそう思って俺下がる→敵上がる→味方は更に下がるとかも日常茶飯事
そりゃ片手は最前線にいるもんだからな
で、どうして「下がらないといけない」のかが全くわからないぞ
サラはヲリをおとりにするのは当たり前だろ
片手様は肉壁になればいいんだよw
813 :
名も無き冒険者:2008/06/01(日) 21:08:41 ID:NcoA1OjZ
PS2コントローラーのUSB変換機かってきて
ゲームパッドでの操作の感想
先日のスキル選択うpすげー楽チンで使いやすい
だがカメラ視点の操作がすげー難しいなんか反応にぶいし
90°右向けて ステップ踏む動作が思うようにできねぇ・・・・
囮になるのはいいけど捨て駒になるのは我慢できない
>>800 では、援軍要請で壊滅危機な前線に着いても、一緒に下がるのでしょうか?
>>813 ボタン操作でカメラ動かすんだから当たり前だろ
>>815 基本的には下がる。けど片手もそうなるだろうね。
んで、突っ込みすぎなヲリとかを潰す。
相手も追撃戦してたら戦力が縦に伸びてくるからな。
カウンターってのは追いすぎた前線が返り討ちにあって発生する。
逆に追うときは周りと協調しながら追うことが大事。
…っとnoob片手が言ってみる。
追う時に出過ぎないってのはその通りだが
カウンターは出すぎがやられるってのが原因なわけでもない
ある程度前線を押す
↓
敵が増援を出す
↓
一気に敵増加
↓
敵が一気に増えて味方に死人続出
↓
不利になって押した以上に押される
これがカウンターだと思う
僻地以外で敵増えてもいないのに急激に押される事は滅多に無い
逃げてる側の方がやられる人数多いのは当然だしな
劣勢時には下がってHP回復
満タンになったらちょっと前出てドラテとかで敵オリ削る様にしてるけど
凍って終わることがしばしば(´・ω・`)
>>818 押せば押すほど敵の増援and死に戻りのスピードは早くなり、味方の増援and死に戻りの復帰が遅い
よってカウンターが起こる
出すぎてなきゃ、死に戻りのスピードは同じ、人数足りなきゃ自軍も要請すればよい
押せたときに自軍に有利な場所でキープすることが出来る
これで敵が一気に増えて〜という状況は生まれない
ちゃんと全員が動けばだけどな
俺がFEZやってて良かった思ったのは片手のときだけだ。
だから俺は片手であり続ける。
>>821 いつもお世話になってます。
これからも宜しくお願いします。
全部の組み合わせとまでは言わないけれど、大概やった結果片手だけが40まで来れた
スコアを諦めるキャラだからかは判らないけど、なぜか片手だと裏方やっても嫌な気がしないし未だに楽しくプレイしてる
片手で一人でバッシュしてヘビスマスマしてます
なぜか俺の後ろにはいつも短カス、大魔法使えない皿
そこはもうホントに好みだろなぁ
俺はドラテ3にしてるが
ベヒテとスタンプって、鈍足が付く付かないってくらいの違いだけなのかな?
>>825 ハイブリにする目的は自己バッシュからの攻撃のため。
なのでドラテ取る必要は全くない。
スラムアタックって使い勝手いい?
>>828 この場合は両手がメインの構成だからそういうわけにゃいかんだろう
>>829 使い勝手は良いと思う、ただ発動から判定までに多少時間がかかる&吹き飛ばしてしまう&低威力だから使い所には気をつけるべき
>>829 ハイブリだからおそらくクランブルないよね?
root時に敵片手バッシュと相打ち狙い(転倒無敵&耐性もらう)
皿スカにブーンとスラムの2択
片手時の貴重な移動スキル
戦い方によるが俺は手放せない
パッドだけで操作してるやつすげーな
パワプロをアナログ操作で変化球を強振するなみにむずいわ
最近片手始めたばかりなんですけど
スタンプってスタン中にキル取りきれない敵に入れておく以外
使い方がいまいち分からないんですけど
積極的に運用した方がいい場面ってありますか?
スタン耐性もらった時に、敵陣に突っ込んでスタンプ連打
その後ジャベもらってガドヘルヘビスマで退場が俺のパターン
特攻は氷→バッシュで生き残った直後にベーコン連打した時だけにしとけ
鈍足喰らうとヘルとかまず避けれないようになるんで突っ込んできた両手短にプレゼントかな
スタン耐性でのスタンプ特攻して返り討ちにされて帰って来れなくなるのも大概スタンプの鈍足がきっかけ
>>834-836 レスありがとう
鈍足でヘル避けにくくなるのは大きいですね
両手に積極的に狙っていきたいと思います
スタンプはPw消費デカいスキルだから積極的に狙うもんじゃないぜ
調子にのって2発撃ったらバッシュのpwありませんでした、になる
・特攻両手が飛び込んできそうな位置に置きスタンプ
・段差のある場所で、上に逃がさないように(ホークやゴブフォの川の中とか)
・罠バッシュしてしまった場合
・劣勢で最後尾になってしまった場合に苦し紛れの置きスタンプ
・敵片手複数とにらみあいになった場合に置きスタンプ(近接職は鈍足を嫌がる)
連射したり、欲張って大勢巻き込み狙うと、かえってピンチになりかねないからpw管理はしっかりと
レイプ時ならハイパワポ飲んで突っ込め
思ったんだけどハイド見つけた時バッシュで暴かないほうがいいの?
食い付き悪くて耐性あたえちゃったりするんだよね。
自分がブレイク系食らうリスク背負うだけだろ
ソニックとかスタンプ当てればそれでいいと思う
鈍足→ジャベで凍る→みんなで笑う→バッシュ→フルボッコ
他職やってるとついつい目先の数字に目が行ってしまうからなぁ
俺はバッシュクランブルスタンプで渋く活躍できればそれでいいぜ
でもスタンプ即撃ちできなくなったのは苦しいなぁ。
できなくなったならなったでいいから判定発生をもう少し早くして欲しいぜ
スタンプの鈍足は追撃や逃亡しようとする立場からだと結構嫌なもの
バッシュ後にPw余裕あったら一発かましてやや後退するのもアリだと思う
数少ない片手の入れてもマイナスファクターの少ない範囲だから重宝するはずなんだが不評だな
844 :
782:2008/06/02(月) 23:23:55 ID:89cdm2xQ
782でございます。皆様のアドバイスをもとに熟考した結果、なんとなくG9を購入いたしました。
わーいわーい。おにゅーのまうすー。
〜10分後〜
いくつだ、何msなら上手く持ち替えできるんだ!?
調整むずかしいわー。
でも解像度の変更は楽しいです、あたりを見渡すときに感度を上げられるのは便利です。
片手ヲリです、とりあえず基本どおりバッシュと制圧力を考えて動くようにしています
最近スコアが平均12000前後まで伸びてきたんですが
何度か部隊員やいわゆる講習者に片手はスコアを考えなくて良いといわれてます
というかスコア出して喜んでいたらバッシュが多すぎるだろと怒られました
罠バッシュになりそうなら追撃を無理にせず敵が後退する程度に抑えるのもダメージソースの仕事ではと思いつつ
それでも出来る限りバッシュ後も味方が攻撃しやすいよう簡単には後退しないようにしてます
片手は基本的に待ちバッシュと壁だけやって誰でも追撃できる状況のみ作る方が喜ばれるのでしょうか
こうも言われるとスネたくなりました。デッドも基本通り0〜3でやってます
>>845お前さんの思うようにやれば良いと思うよ
レス見てるとそんなに悪い動きではないだろうしちゃんと考えて動いてる
部隊仲間とかが信頼できる人物ならそいつの助言聞くのも大事だとは思うがね
それでも不安なら動画挙げて助言募るのが一番早いだろうな
>>845 好きに動けば良いんじゃないの。
文章読む限りじゃ基本を押さえた動きをしているみたいだし。
耐性20引くとなかなか倒れないから楽しいな
> バッシュが多すぎるだろと怒られました
これが気になる。
スコアでなくても、しかたがないのが片手だが
12kは別にスタンプいれてれば出る。
だから叩かれる要因ではない。
バッシュ打ったあと、味方が食べ終わってから打つと思うんだけど、
間髪いれずにうってね?味方のSP考えてうってる?
打つとき後ろみてる?追撃できる状況?味方と距離あいてない?
バッシュマクロうってる?
以上が自分で出来てるかチェックして
第3者からみないと分からない点はあるから、その前に他の人に動画とか見てもらいな
出来てて、まだ言われるなら部隊抜けてガチ部隊いったほうがいいよ
片手やってて、ヘルは結構至近距離だから喰らうこと少ないんだけど
どうもジャッジにばりばり当たってHP削られることが多いんだけど
なんか避ける工夫とかしてる人いる?
>>850 撃たれる場所を歩かない、周りと一緒に纏まって歩かない、ただボーっとまっすぐ歩かない
基本的にジャッジが落ちるのは「複数人が1秒後くらいに歩いてそうな場所」
ヘル狙いの皿や動かずにレインぶっぱしてるスカ、押し上げようとまとまってくるヲリ皿のあたりを狙うから
その辺歩く時はジャッジのサークルを意識しながら歩く
もちろんステップ織り交ぜてな
逆に片手がひとりでジャッジ貰ったならそれはラッキーだ
相手はだいぶPwムダにしてると考えていい
>>850相手が見えてれば振り上げるモーションの長さや遠さでジャッジはわかる
見えてない時はカンしか無いと思うよ、魔法の発生音がやたら長く聞こえた時はステップ踏んでおくとか
しかし味方から片手が離れるとその味方にドラテ飛んで来るし
ステップをジャベで拾われたらばかばかしいからな
ジャッジに関しては税金と思って浴びとくのが一番いいとおもう
>>850-851 参考になるレスありがとう
かなり思い当たる指摘が多かったので、気をつけて歩いてみようと思う
雷皿視点だとこんな感じの狙いなんだね、なるほど
雷サラだけど片手とか狙いません
スコアにつながらないから
>>855まともな雷はそうだと思うけど、お前の後ろに居る無エンチャ雷の動きでも見てみろ
>>849 俺もそれが気になった。
片手やっててキツいのはチキンな味方皿スカなんだが、それ以上に味方の耐性プレゼンターがキツい。
なんでどいつもこいつも耐性持ちばっかりなんだよ…って時は同じ戦線にバッシュしまくってる味方片手がいたりする。
時間入りのバッシュマクロがほしいな。
ただ僻地等、少数戦で動く場合はバッシュのテンポが速すぎると食べきれないから
味方のジャベで凍らせる→即バッシュ
じゃなくて、3秒数えてヘルのpwが回復するのを待ってやるとしとめやすい。
火皿からCCして両手になったんだけど
皿の感覚でスタンや瀕死に追撃してkillは6-10ほどとれるんだが
スコアが8000ほどしかでない
もっと貪欲にドラテ撃ってくべきだろか
>>858 スタン・氷にドラテ()笑とかしてスコア出す意味がない
そもそもスコア出したいならスカだろ
火やってたなら味方のドラテのウザさを知ってるだろうし、味方の邪魔にならないような死角からなら
がんがんドラテ狙ってもいいんじゃね?
スタンにドラテ、ストスマとかするアホになってまでスコア欲しいのか?
スコア低いとnoob呼ばわりされるからね^^
スコア低いかどうかなんて誰にもわからないだろw
スタンにストスマは被らないことを祈りながらやっちゃう。んでヘビ打つ。
スタンに攻撃=被り
みたいなことになってるが、味方の状況によっては自分くらいしか追撃ポジションいなければ、
ぶっちゃけ何当ててもよくね?って思う。被ったら工作員だけどw
火皿やってるとスタンにドラテする味方の両手ごと焼きたくなることがあるから困る
>>865 そんな当たり前過ぎる事は言わないだけでみんなわかってるっつーの
868 :
名も無き冒険者:2008/06/03(火) 18:40:10 ID:U/V3eIWn
スキル調整後のベヒテって最速で出せなくなって
使用頻度がガクンと落ちた気がするけど、両手のみんなはどう?
おれ1回の戦争でベヒテ->ヘビのコンボが一回決まるかどうかって
くらいになった。
ペヒ主軸で動いてた俺は
ここぞってタイミングで即ベヒテできなくなって
平均2キルぐらいへってる
解凍寸前で追撃もなくヘビスマ届かない氷にドラテ突っ込んだ両手が非難されてるの見て同情した。
前線で明らかに強化+エンチャしてる店売り装備の片手がクソ装備呼ばわりされてるの見て泣けた。
>>849 もちろん間髪要れずにバッシュすることもあります
基本的にスタンした敵のすぐ近くにとびこんでくるドラテヲリに対してがメインで
大抵まとめて追撃がはいるのでこれは問題ないかと。ほぼ死んでるor瀕死になってるの見てるので
あとはそのやや後ろで自軍狙ってる弓と皿に対してですね
これは耐性プレゼントしてもどうこうなるものでもないのでチャンスがあればとりあえずいれてます
それでもヲリに耐性だけプレゼントしてしまった場合ですが
純なのでスタンプ、クランブル、スラムと揃ってるので対応できます
耐性がきれるまでは自陣で暴れないよう面倒みるようにしてます。多分問題ないです。まず自由にさせません
蛇足になりますが片手が延々とバッシュできる状態で追撃がないのも少し不思議な気もします
自論ですが僻地はともかく主戦場で耐性プレゼンターはありえない気がしてます
スタン後にピアでこかされた等の原因で結果的になることはあっても。
どっちにしろ一人が耐性帯びたくらいならいくらでも対応できます。片手ですから
なんかもう片手ってだけで宝くじに当たったり急に女にモテたりしそうな勢いだな
全職やりましたけど、この陣取りゲームてルールの中で頭一つ抜けてるなと思ったの片手と火なんですよね
わが道を進むことにしました。ありがとうございました
実際両手専の俺が言うのもなんだが、片手がいない戦場ほどやってられないものはないしな
純片手とハイブリ片手はどっちがモテますか?
>>845 バッシュするならどちらでもいいんじゃね?
どっちかというとハイブリがモテる、とは思う
純片手は僻地はイマイチだけど主戦場では渋く活躍できる。クランブルがある分バンクはそこそこいける。
ハイブリは僻地・バンクでは強い。しかし主戦場ではやれることが結構限られてしまう。
お好きな方をどうぞ
バンクの純片手は編成が偏った時に泣くからオススメはできないと思うぜ……
持ち替えの手間、GRFの有効活用を考えると純片手だな
自己バッシュからのヘビで敵涙目、対建築でも適応を考えるとハイブリだな
迷うな〜
バッシュ→自己ヘビができない時より
クランブルまたはスタンプが使えない時の方がもどかしく感じる俺
ずっと純片手だったんだけどフォースとクランブル全然使ってないことに気がついた。
何のマイナスもハイブリになれるじゃないか。
マイナスもなく
2倍ストスマってどうやんの?
「ここだ!」と思ってバッシュしようとしたらエンダーをしていた
何を言っているか分からないと思うがこんな事をするのは俺だけだろう
>>885 心配するな。みんな通ってきた道なんだから・・・・
頂くぜ つ日
青ジャイ先生・・・上手い片手になりたいです・・・
>>885 甘いな、俺なんかガードレインだぜorz
ガドレでpw使い果たして氷像前でウロウロしてたら自然解凍ですね、わかります
>>885 エンダーなら失敗したと皆に伝わるから良いじゃないか
地味にPw足りてないのに気づかずボタン連打してうろうろした時といったらもう・・・
ストスマエンダーでキルする超兵器もいるのにお前らときたら
あれだよね、悪役が主人公追い詰めて
「とどめだー!!」ていう瞬間に似てるよね、エンダー誤爆。
>>892 20キルじゃ納得いかないんですね、わかります
一ヶ月ぶりに片手やったときガトレとバッシュのアイコンを間違って、
敵の目の前でガドレしたことならあるな
これは何芋?
バッシュにストスマで早く近づくのは良い
だがバッシュした敵をタゲってストスマ撃つnoobは氏ねと思う
こういうことのためにもある程度フォクリ上げれるPCでやったほうがいい
スタンにストスマは、スタンにトゥルーと同じだってことに両手は気づいてないんだよなw
身に覚えがありすぎてごめんなさいごめんなさいごめんなさい('A`;)
火皿やってるとスタンに最速ヘル消されるな、最速ストスマでw
スタンの奥の敵にストスマしろと
スタンに
ストスマ=トゥルー
ドラテ=ジャッジ
クランブル=ピア
あれほど他人にはやるなと文句つけながら自分はやるから困る。
特にドラテとかドラテとかドラテ。
900 :
名も無き冒険者:2008/06/04(水) 10:13:32 ID:IWdBmNkJ
最近周りに敵片手が居ないとき
尚且皿スカが複数居る時
スタンプバッシュを狙うんだ
新スキルスロットにしてから
それが何故かスタンプガードになる
40消費されてバッシュ出来なく…
もうね…
昨日1戦場で3回やりましたw
付いてきた人ごめんなさいw
901 :
名も無き冒険者:2008/06/04(水) 10:21:49 ID:6E9g2AOL
味方の攻撃もあたるようにすればいいな
片手いなくなるだろ女子高生
\レイン仲間にあたってるぞしね/
\ヘル撃つぞ焼かれたくなかったらどけ/
\せっかく助けに来たのに仲間ごとウェイブとかしね/
\バアアッシュ!/
\ガドヘビヘルうおおおお/
\ごめんさっきバッシュしたの自軍の人だった/
なんかよくわからんけどおもしろい
>>900 片手もPw管理が意外とシビアなんだよな・・・
ブレイズ連打してっからだろーが
おまえら、エンダーはバッシュ決めた後の決めポーズで使うものだろw
決めポーズといえば爆発エフェクト!
そのあたりよくわかってらっしゃる火皿(敵)が協力してくれるからありがたいですね!
>903
ごめんやってみたいw
スタンした味方を餌に味方ごと焼くヘル厨と、
後方爆風に巻き込まれる両手とか…
嫌になって自軍キプへFBですね、分かります
最高のスパイ活動だなwww
じゃあ俺は味方にバッシュ入れて耐性プレゼントする片手になりますね
スコアうめえwwwwwwww
火を入れられて燃やされると相当痛いんだが、
なんとか消す方法ないか?
範囲チャで「あづーっ!あづーっ!」って連呼しながら水辺に飛び込み
エンダーで決めポーズをしながら「びっくりするほどユートピア!」と言う
その後、PCの前で『何やってんだ俺…』って軽く落ち込む
するとあら不思議、火が消えてます(Dotな意味で
>>915 そんな奴戦場に居るのを想像したら噴いたww
結構いる
919 :
名も無き冒険者:2008/06/04(水) 19:23:23 ID:JjhNCuI4
みんなごめん
俺、片手なんだけど
バッシュマクロ使えない
パットだからFキーが巧く押せないんだ
パッドのキー同時押しで発動するようにすればいいじゃん
F1:/eq スパイクドシールド
F2:/eq スクエアノック
F3:/eq スカルノッカー
F4:/eq プレートシールド
F5:/eq フィギュアカイト
無駄すぎるwww
さてと、片手も飽きたし
次の職やってみようかなー
何がいいと思う?
やっぱ今なら弓スカかなー?
短スカ
ジャベ持ち炎皿
片手よりハイブリヲリ
弓キャラ作った
装備もしょぼいやつなのに両手やってるときよりスコアが出るw(トルーのみ
泣いた
最近壺使って両手よりハリブリになったのですが
自己バッシュ後の追撃は対ヲリならヘビ>ステップ回避
皿スカならヘビ>スマでいいでしょうか?
状況次第でしょうが、タイマン双方HP100%想定で回答お願いします
片手の参考になるような動画をお願いします。
両手で狩りだけで36まで上げたんですが動き方がわからないので
片手に転職して基本的が動きをしつつ周りを見れるようにしたいのです。
スコアとかどうでもいいので、できれば味方に貢献できるような動きが理想です。
今は動き方がわからないのでナイトや裏方をしています。
動かない奴に解るわけがない
>>929 とりあえず何度かやって課題を見つけてから動画を見るといいんじゃないか
攻勢13を出した今日の戦場。35才両手
敵の片手にヘビスマ→180
しょんぼりした。
崖下レインしてたスカにヘビスマ→550
ヒャッホイした。
俺のID クックドゥルドゥー みたいだな。
キマのこおりの息がかわせない
なんか足元から氷がもりもりってでてきて気づいたら凍ってる
(´・ω・`)
キマの氷は発動早いから反応するのはまず無理だと思う
近づいてきてやりそうだったらステップ
これで半分くらいは大丈夫
カレスみたいに避けるのは不可能
いや回避間に合う
訓練場とかで練習してみるといい
>>937 FB狙いなら歩兵なんて相手にしないから近寄ってこない、けん制として氷とばしてくることはある。
歩兵キマなら付近に随伴歩兵が大勢いるからステップしたら他の敵に拾われる。
タイマン状態だったら攻撃するよりキマ発見マクロを連打。
キマのモーション見てれば避けれた気がする
効果音とかスキルエフェクトは当たり判定後に出る
敵歩兵届かない遠めのとこでわざと食らって耐性もらうのもいいよ
ヘルファイアが避けれないんですが・・。
あれづて皿がふりかぶった瞬間ステップで避ければいいんですか?
それともふりかぶって火が見えた瞬間くらいにステップですか?
全然避けられなくていつも泣いています><;
火皿っぽいのが近づいてきたら、その段階で直ぐ逃げて下さい
両手片手問わず近づいてくる敵皿は大体火です
発動モーション見てからでは避けられないはずです
時々貴方の目の前で詠唱しはじめますが、その時は美味しくいただいて下さい
一流スポーツ選手クラスの反射神経と、瞬時にステップ押せるくらいの操作能力を
持っていれば、一応安定して避けられるくらいの発動速度ではある
けど、一般人レベルだと、トップクラスの反応速度のプレイヤーでも「運がよければ」
避けられる程度のものなので、やっぱり予測と勘で避けたほうがいい
あと、キーボードによるステップよりは、パットによるステップの方がわずかに有利
やっぱりヘルの間合いには近づかないのが一番の正解
一応ブーンがヘルよりわずかに長いので、間合い調節は出来なくは無い
自分からドラテやストスマで飛び込んでその後の反応なら運任せだけどね
>>942 ありがとうございます。
火皿からも片手からも逃げると
後はKIKORI位しか存在意義ないんですが><;
モーション見てからは全く避けられないんですよね・・。
回線が普通の異常のないもので一般人程度の反射神経があれば
一応理論上発動モーションからステップでかわせるらしいが
一戦ずっとそんな集中力もたない。
たいてい見てから回避余裕ですっていう人はヘルうつタイミングを予想して回避してる
こればかりは慣れしかないと思う
一流スポーツ選手キタコレ
ヘル避けは検証動画上がってたぞ
たしかGAVIEあたりに
普通の人なら見てから避けれるかどうかは位置しだい
>>944最大射程ギリなら油断してなければ見てからステップで間に合う、ハズ
かなり近い位置で振りかぶられたらステップせずに歩いて避けろ
中距離で振りかぶられたらほぼ喰らうと思え、先読みステップしないとしんどい
ちなみに距離関係なくストスマタゲが都合良くあればかなりの確率で回避可能
ストスマのスキル使用決定から移動までの速さはガチ
みなさんありがとうございました。
基本近づかないようにしながらストスマ避けを連絡してみます。
連絡か
周囲のオリに教えるのはいいことだ・・・あれ?
>>950 あ・・あれ?
すみません、練習の間違いです><;
>>944 おまえは何を言っているんだ?
両手の存在意義は初めからKIKORIだぞ??
ちなみにヲリはバッシュ撃てて初めてヲリと呼ばれるんだからな。
回避ステップそこにヘルだろ
うめぇw
俺はモーション見て回避じゃなくて、音で回避してる。
近づいてくる皿がいたら警戒、魔法スキルの独特の音が聞こえたらステップ
たまに違う皿のスキルに反応してステップしちゃうけど、この方法で結構避けれる。
モーションはずっとその皿見てないといけないけど、音なら見てなくても聞こえるしね。
>>939 FB用か歩兵用かなんて発見した位置でわかるし
他に拾われるからって言ってたら前線でステップできないだろ
前線でレインとかジャッジとかドラテとか全部歩いて避けてるのか?
あと、キマとタイマンなんてありえねえよw
至近距離で撃たれると見てからステップは厳しい
ゴールデンタイムだとなおさら
完全にターゲットに集中してる状態で0.2秒台前半
13〜15Fくらいか、戦場だと倍はかかってそうだな
ステップ無敵時間が21F目〜なの考えるとやっぱり厳しいな
平均0.26・・・道理で至近ヘルをボコボコ貰うわけだ
近付かないのが一番だなー
0.257だた
961 :
名も無き冒険者:2008/06/05(木) 16:25:40 ID:Rgaimbi1
俺の真の力はパワポ飲みつつストスマで高速移動して敵オベでキコリさ!
それが一番役に立つんだよな('A`)
>>956 単位が違うぞw
人間の反射速度は大体200ms
フレームに直せば12Fだ
0.178だた
だがヘルなぞ予測でかわすしかない
最近片手始めたのですが、バッシュ→マクロで「バッシュ成功!」とやっているのですが
混戦時とかよく味方にターゲットがいってしまって
間違って違う名前に宣言してしまうことが多いんですけど
間違えないようにする方法・コツみたいなのってないですか?
>>962 その12FってNTSCでの12F?
ここでいうFってのはゲームフレーム(1/60秒=1F)のことだぜ?
視覚刺激反応平均時間が200msで1/60秒が1Fなんだから平均20Fくらいであってるはず。
>>965 計算してやるるから落ちてついて読め
難しいだろうから割り算は使わないんでついてこいよ
12Fを秒に直すと 12×(1/60)=0.2s
20Fを秒に直すと 20×(1/60)≒0.33s
>>966 とりあえずおまえが落ち着くんだwwww
ヘルが怖いので今は火皿やっております
うんwごめん俺間違えてたwww
200ms(ミリセカンド)=0.2秒
20F=0.3秒
だわなww
でもまぁゲームフレームでの平均は0.23〜くらいってことで20Fあたりが反応できるギリギリラインってことで勘弁してくらしあ><
そもそも
>視覚刺激反応平均時間が200msで1/60秒が1Fなんだから
ここまで正しいこといってるのに
>平均20Fくらいであってるはず。
何でここだけ小学生レベルの間違いしてんだよ
理解しないままどこかの書き込みコピペしてきたのか?
俺はてっきり
>>967が
>>966の割り算は使わないんでついてこいよって言ってるのに
/60とか書いてるから落ち着けってレスしたのかと
>>955 いや、そういうことじゃなくてキマの攻撃をいちいち避けたりしないだろうと。
あと個人的にはレインは避けない。
ジャッジもあきらめる。
ドラテは被弾上等でバッシュしてる。
前線でのステップは怖いんだよ。
リロードするべきだった
ステップで回避しようとすると無敵になるのが入力後20フレだから
反射速度加味すると発生が32フレ以上のものなら見てからステップ回避可能
密着のヘルが38フレだからタイマンで相手の一挙手一投足に
全神経を傾けられる状況ならかわせる
実際には他にも注意しないといけないことがあるので、読みで回避していくことになる
まあそう責めてやるな
利き腕のクリックでそんなもんだから、左手のQEキーだとさらに遅れるんじゃね?
というわけで左手でやってみた
と思ったら、0.2秒1回だけだが切った・・・あら?
でもノートなど一部のキーボードを除けば、ストローク深いからやっぱり遅れるんじゃ・・・
解らんな
ちなみに967が落ち着けといったのは、「計算してやるるから」のタイプミスのことかと思われ
/\___/ヽ
/,,,,,,,,ノiヽ,,,,,,,,::::::\
.| (●),ン < 、(●)、.:|
| ,,ノ(、_, )ヽ、,, .:::::|
.| r、_,ィェ、_,ゝ .:::::|
\ `ー'´ .::::/
/`ー‐--‐‐―´\ おまえらおちけつ。
ヘル射程の最長〜半分くらいなら、回避に専念すれば見てからステップでok
それより近いなら殴る。ヘビかバッシュなら諦めもつく。
>>974 マウスのサイドボタンに左右ともステップを割り当てている俺が参上
マクロ持ち替えが当たり前に議論されてたのにステップ割り当ててる奴はいないのか?
親指小指は敏捷性にかけるから
>>956の反応速度判定は、ほとんど意味ないだろ。
その反応速度テストだと、常に一点に視点が集中しているし、変化するまで待ってるだけだからな。
でも戦場だと色んな情報を取っていたり、色んな箇所を見ていたりするから、テストで出たような反応速度は無理。
戦場で必要なのは反応速度よりも、先読みと情報処理の能力だ。
「情報収集して、そこから先を読み、どうするかを判断し、反応する」
これがどれだけできるかだ。
>977
親指側に二つついてるマウスでステップを割り当ててる
Q,Eにステップ以外を割り当てるのもいいかもしれんね
>921
バッシュ成功したらおもむろに鎧を脱ぎだすと敵味方が恐れおののくかもな
>>980 ナカーマ
もしやG5レーザーでは…
ちなみにQEにはスキル入れてる
QEにこの前パッドに追加されたスキルのグループ割り当てられたら便利かもな
こんど試してみるか
>>979 概ね同意だがこのテストで結果が悪い奴は
総じて糞プレイヤーだと思う
先読みと情報処理はあくまで人並みの反応速度の先にあるもので
反応速度が遅い人間がそれを補うことはできない
>>956の画面の中にある●は目がしぱしぱして見続けるのしんどい
>>977 移動はキーボード
スキルはマウスにしてるからステップもQEのまま
>>979 だから前もって回避に専念〜って書いてるじゃまいか
まぁあくまで参考程度にしてくれ
>>984 言いたいことは判るが糞プレイヤーてのは言いすぎだと思う。
そろそろ次スレの時間じゃね?建ててくるわ
反応するまでに20F、ステップボタン入力に2F、ステップ無敵が出るまで20F
全部で42F。見てからヘル避け無理ですね、ハイ。
どの道無理でしょ
>>956のをやるみたいにって事は
前線で避けることに全神経集中させてるって事だぞ
最初からヘルをしにくるってわかってて待ってたなんて状況無いしな
近くにやってきた皿がヘル以外の何をするんだよ
ウェイブサッカーか?w
だれか>964に答えて上げて><
俺も気になるw
おい磯野〜 サンボルでキャッチボールしようぜ
>>993 5ボタンマウスなら、バッシュマクロのファンクションキーをサイドボタンに設定して、
バッシュと同時にサイドボタン押すとか?
すかったときのために「バッシュすかりました、すいません;;」とかいうマクロも
入れておくと周囲に萌えられていいかもしれん
試したこと無いけど浮かんだのはこのくらい
>>964 <tnm>らへんの敵にバッシュしたよ!
さぁ俺の屍を超えて次スレへ進め
うめ
踏み台
1001 :
1001:
♪
.○ ♪
.Λ ▽ ∧∧∧ /| _ ∩_∩
_/_\_ || =◎=◎= // _/_\_ (´(ェ)` ヽ バ
从‘ ー‘) .|| (^・ω・^)//\ \___/ (‘ ー‘ 从//
ノ 司二フ /\ v // . | (| (‘ ー‘ 川 / ̄ ニ//O
く./ | .|| / ノ|つ9 | | .(| ̄)个(\| ノ つ/ ◎) ∩∩
/__| || <__\ )\/ く/|ヽ> ミ 〜〜ヽ_ノ ♪('A`)
┗┗ ┛ ┗ ┛ ┗ ┛┛ c(_uノ
Mage : おつかれさま♪
Fighter : 1000越えちまったぞ。
Archer : 大規模MMO板では現在1001の内容を募集してるよ。
Bard. : 詳しくは自治スレに来てね。
Rabbit. : ボエー♪