1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2008/05/06(火) 09:37:50 ID:VqcKmuT0
∧呉∧ /l魏/|
ミ ・∀・彡 ∧,,∧・ω・) _農_
( つ(\ /・ ・ ヽと ) (´∀` )
(\_ノ(___)⌒ ⌒ヽ_ (。。ノ しヽ ノノ )
�+. ) ____ ・_つ /ヽ / ノ r、_,..-ー;:--《- .、
+゜+.゜�+(/+ (/ ( へ /|.| ,/~ {;l l;;`i. ヽ
゜+゜++.゜.+.�+.゜ ヽヽ| | U j l:} ,l;;;;;;l )
+゜+.゜�+ | | ‘ーz._,.--;l;;;;;;;;l、,;; /;:/
゜+.゜ U "" l;;;/"};;;;;} {;;;;/、;〔
3 :
名も無き冒険者:2008/05/06(火) 09:39:30 ID:KK+iGv7M
4 :
名も無き冒険者:2008/05/06(火) 09:46:40 ID:dx+H7BbZ
(・ω・`)乙 これは乙じゃなくてポニーテールなんだからね!
5 :
名も無き冒険者:2008/05/06(火) 10:26:12 ID:2c4RMHuB
妄想を楽しむキャパもない
6 :
名も無き冒険者:2008/05/06(火) 10:52:21 ID:6cDFzX69
念願の礼服をてにいれたぞ!
08/4/25 23:30
今日も礼服に会えませんでした。
でも、頑張って褒奨値集めるよ!
08/4/28 19:40
友達のおうちで桃マンを作りました。おいしかったです。
08/5/3 23:10
GW合戦で褒奨値をいっぱい稼ぎました。礼服と会える日が楽しみです。
08/5/5 16:25
念願の礼服貰える褒奨値分を手に入れたよ!すっごい嬉しい!
ロ山魏民の記録はここで消えているようだ・・・・。
7 :
名も無き冒険者:2008/05/06(火) 11:02:55 ID:A1b5Q3Nr
合戦だけじゃなくて小規模なPK紛争とか砦の奪い合いとかやりたいな
今の状態だと合戦だけだから1つ1つの責任が一々重過ぎるし
負けたときの不満をぶつける場所が無い
8 :
名も無き冒険者:2008/05/06(火) 11:17:30 ID:RahvLQ6q
小規模なPK紛争=部曲戦じゃないのか。
PKが無差別に攻撃可能な状態と意味なら装備種類が違えばそれだけでほぼ勝敗が決するゲームには不要だ。
9 :
名も無き冒険者:2008/05/06(火) 11:28:01 ID:VqcKmuT0
>>8 防御で常に炎の盾を使い続けながら生産するマクロが増えるんですね、わかります
10 :
名も無き冒険者:2008/05/06(火) 11:33:44 ID:uJiIWgFt
>>8 他国の部曲と部曲戦すると、
合戦に少しだけ影響があるとかはやってみたいな
11 :
名も無き冒険者:2008/05/06(火) 11:35:42 ID:A1b5Q3Nr
>>8 他国と戦いたいんだよな
フィールドPKとかさ、負けた国の連中が報復しに暴れて
それに応戦しに行ったりとか面白そうだと思ってなぁ
12 :
名も無き冒険者:2008/05/06(火) 11:36:33 ID:leU4dNxS
ヘ:::::::::;;: -‐''''""( )1
゙、::::::::-‐''""" ̄"'i
:V;;||:::: '~ニ=ッ, r='|
i!f !::::: ゙、i
i!ゝ!:::: ‐/リ
i::/:、 :::、 /''ii'V
 ̄ハ:::::\ "''il|バ''
諸葛亮 曰く
「はわわ、ご主人様、敵が来ちゃいました!
>>1乙」
13 :
名も無き冒険者:2008/05/06(火) 12:09:42 ID:edSOr060
>1
糞スレ立てんな
削除以来出しとけよクズ
14 :
名も無き冒険者:2008/05/06(火) 12:27:43 ID:VqcKmuT0
とクズが申しております
15 :
名も無き冒険者:2008/05/06(火) 12:34:25 ID:omTPcAre
それを見てクズが笑っています
16 :
名も無き冒険者:2008/05/06(火) 12:54:01 ID:9GJ0d10z
ィ⌒> ジャーン
( ,,ノ ジャーン
_,.-―^--- 、 ______
r'_人____,,\ / \
/_____ \| / " 三 = 、 \
| ─ 、 ─ 、 ヽ | フ / // == ヾ ヽ
| ・|・ |─ | フ | " ゙ ゙ヾ |
|` - c`─ ′ | フ、 |. || i从 |ii ii || |
. ヽ (____ レ′i | Σ,○ // l
ヽ ___ /ヽ_| | //ミ 三 ´彡 / /
/ヾ三三彡 l|+ヽ ,っ//ヾ = _ /
|ノ|゙`v´ ̄ ̄|l|++/ フ┝━━(t)━━━━┥
17 :
名も無き冒険者:2008/05/06(火) 14:11:26 ID:fF+sjQQ/
げぇ、ドラえもん!
18 :
名も無き冒険者:2008/05/06(火) 14:37:55 ID:YTIaKf8L
相変わらず魔法マンセー仕様なの?
19 :
名も無き冒険者:2008/05/06(火) 14:46:12 ID:xvRvJ63c
20 :
名も無き冒険者:2008/05/06(火) 15:05:12 ID:4nLD8u2f
撃破数稼いで俺tueeeeeeeeしたいなら、相変わらず妖術だけどな。
21 :
名も無き冒険者:2008/05/06(火) 15:46:50 ID:NycGoos6
俺のキャラの徒党疾駆の掛け声が思いっきりエロいことに今気づいた
22 :
名も無き冒険者:2008/05/06(火) 15:50:29 ID:Td2fCQGQ
23 :
名も無き冒険者:2008/05/06(火) 17:31:08 ID:VqcKmuT0
24 :
名も無き冒険者:2008/05/06(火) 17:35:10 ID:VqcKmuT0
アップデート情報
・キャラクターの体の大きさと攻撃力・体力の量が比例するように変更しました。(最大値と最小値でおよそ50%の変化がつくようになります)
25 :
名も無き冒険者:2008/05/06(火) 17:36:12 ID:eK1m0OSF
いよいよガチムチ戦術に勝てなくなる
26 :
名も無き冒険者:2008/05/06(火) 17:39:31 ID:A1b5Q3Nr
, 誘惑の森で
__, -ー"´| ボコボコにしてやんよ
\フノリハリル |`゛ー- ,____,
イ从 ゚ヮ゚ノi、 ババババ ノリハリルレ〈/
/i) y)ト、 ⊂≡⊂=ノi、゚ヮ゚从ト
/⌒く.i く/_l〉i__〉 ⊂=⊂≡〈`y⊂))____ノl
|ノ'´ .し'ノ ∩〈/_|j_ゝ(、__,ノ
27 :
名も無き冒険者:2008/05/06(火) 18:07:47 ID:BnQ+teAm
28 :
名も無き冒険者:2008/05/06(火) 18:08:28 ID:BnQ+teAm
29 :
名も無き冒険者:2008/05/06(火) 18:08:50 ID:MxVD8stI
30 :
名も無き冒険者:2008/05/06(火) 18:09:18 ID:oFcviCPp
何してんのwwwww
31 :
名も無き冒険者:2008/05/06(火) 18:11:29 ID:VqcKmuT0
>>27 Age of Kingsじゃないよね?w
32 :
名も無き冒険者:2008/05/06(火) 18:16:10 ID:lLhbydPO
33 :
名も無き冒険者:2008/05/06(火) 18:23:00 ID:aQZVzkIL
>>28 やべぇwwwww何やってんだwwwwwwww
34 :
名も無き冒険者:2008/05/06(火) 18:28:07 ID:R06bpEB7
騎馬兵の到着はまだか?!
35 :
名も無き冒険者:2008/05/06(火) 18:30:49 ID:UsPRv/Vm
なんという、シヴィライゼーション
36 :
名も無き冒険者:2008/05/06(火) 18:32:42 ID:yDkLmi1A
ただのカタパラッシュじゃねーか
37 :
名も無き冒険者:2008/05/06(火) 18:40:22 ID:aQZVzkIL
近衛騎士! フランクの近衛騎士はどこほっつき歩いてるんだ!
38 :
名も無き冒険者:2008/05/06(火) 18:44:25 ID:cRIT9iAk
39 :
名も無き冒険者:2008/05/06(火) 19:25:14 ID:Td2fCQGQ
40 :
名も無き冒険者:2008/05/06(火) 19:32:39 ID:u6on1TYX
AoE2を思い出した懐かしいな
41 :
名も無き冒険者:2008/05/06(火) 19:49:12 ID:V+1+M1dq
AOCかRORやりたくなってきた
42 :
名も無き冒険者:2008/05/06(火) 20:07:53 ID:Ntrhqp6Z
1年くらい前にまったく勝てなかった蜀が同じように投石車を並べてたなw
泰山鯖は他鯖よりだいぶ遅れているようだ
43 :
名も無き冒険者:2008/05/06(火) 20:14:51 ID:A1b5Q3Nr
44 :
名も無き冒険者:2008/05/06(火) 20:28:36 ID:YxHzlGTy
運用する人しだいってことだな
45 :
名も無き冒険者:2008/05/06(火) 20:43:14 ID:Rbt1TtVk
今日も泰山魏は投石ラッシュで勝ってましたね
46 :
名も無き冒険者:2008/05/06(火) 20:48:55 ID:To2pMlRL
蜀が長篠の武田のようだったw
47 :
名も無き冒険者:2008/05/06(火) 20:51:45 ID:A1b5Q3Nr
48 :
名も無き冒険者:2008/05/06(火) 20:55:23 ID:R06bpEB7
やべ雰囲気がぜんぜん違うw
49 :
名も無き冒険者:2008/05/06(火) 20:56:24 ID:yqFaj/mq
交戦マーカーの数がすげー。
50 :
名も無き冒険者:2008/05/06(火) 20:58:38 ID:Xq0QOBg0
なんつかー、どこも蜀が突出してるんだなw
で、負けるwww
51 :
名も無き冒険者:2008/05/06(火) 20:59:48 ID:BZOTGPmZ
救命湯の数がすげぇえええ
52 :
名も無き冒険者:2008/05/06(火) 21:00:35 ID:nIdvmoUg
狭いところならともかく渓谷の川みたいな広いところで投石並べてどのぐらい有効なんだろ
53 :
名も無き冒険者:2008/05/06(火) 21:06:22 ID:S+cYwoHZ
>>47 (´;ω;`)画面(表示)小さいのにがんばってるんだな・・・
54 :
名も無き冒険者:2008/05/06(火) 21:06:58 ID:3/FzP+vr
>>52 橋2つに投石並べて押されてきたらそこに退却して迎え撃つ
橋を突破されたことはないなw
55 :
名も無き冒険者:2008/05/06(火) 21:10:19 ID:To2pMlRL
さっきの3陣、最後アホ突撃でダブルスコアもらったもんねー
泰山魏鬼ツヨです
56 :
名も無き冒険者:2008/05/06(火) 21:57:07 ID:1wF4AJ2F
お前ら廬山魏ほめてやれよ
あの人数差で1陣勝利したみたいだ
57 :
名も無き冒険者:2008/05/06(火) 21:59:13 ID:jaZU1omw
泰山魏は河畔の北の橋防衛でも大量に投石準備してな
夏侯惇沸いたとき自軍の投石で追い返した実績を持つ
58 :
名も無き冒険者:2008/05/06(火) 22:15:38 ID:S+cYwoHZ
武将の帰還はやっぱりダメージ関係あるンか?
HPへらねーし時限と思ってたが・・・
まあ味方に当てられたら帰りたくもなるワw
59 :
名も無き冒険者:2008/05/06(火) 23:16:16 ID:VnsCckQv
黄河蜀呉3陣65171点でカウンターリセット負け発生しなかった、おしい。
60 :
名も無き冒険者:2008/05/06(火) 23:22:09 ID:k5swlkSi
ふう、やっとGW特別合戦が終わったな。
しばらく合戦やりたくないなwwwwwwwwwwwwww
61 :
名も無き冒険者:2008/05/06(火) 23:31:33 ID:jDz3Ibps
少なかったらもっとやらせろと文句を言い、たくさん増やしたら
多すぎだと文句を言い・・・
62 :
名も無き冒険者:2008/05/06(火) 23:32:05 ID:dEBjdCRy
物には限度があるといのを実感できたなw
63 :
名も無き冒険者:2008/05/06(火) 23:32:48 ID:fF+sjQQ/
やりすぎくらいが丁度いい
なんて言葉もあるけどな。
64 :
名も無き冒険者:2008/05/06(火) 23:34:46 ID:yM+dadTP
>>60 心配すんな
魏 土日連戦
呉 日曜
蜀 土曜
に制覇戦再開だ。
65 :
名も無き冒険者:2008/05/06(火) 23:44:32 ID:omTPcAre
また違う鯖で櫓を作る作業に戻るお・・・
66 :
名も無き冒険者:2008/05/06(火) 23:44:46 ID:WswSppmu
ゲームの中でやることないんだし、毎日合戦でいいよ
67 :
名も無き冒険者:2008/05/06(火) 23:48:06 ID:b2xU7Hjx
明日からまた過疎か
68 :
名も無き冒険者:2008/05/06(火) 23:49:05 ID:jDz3Ibps
さっさとPKインスタンス実装しろよ
69 :
名も無き冒険者:2008/05/06(火) 23:52:24 ID:o1cPypWh
>>66 毎日合戦だと消耗品の供給がおっつかなくなるぞ…w
70 :
名も無き冒険者:2008/05/07(水) 00:26:44 ID:PFM+v7gO
71 :
名も無き冒険者:2008/05/07(水) 00:42:50 ID:2+A33T7p
消耗品なんて儲からないぜ
72 :
名も無き冒険者:2008/05/07(水) 01:20:58 ID:c2m+el2v
三國志に興味があるので今日から始めてみます!
73 :
名も無き冒険者:2008/05/07(水) 01:23:55 ID:+8WeaGzl
>>72 まずはケツを出せ、そうすれば悪いようにはしないぜ・・・ヘヘ・・・
74 :
名も無き冒険者:2008/05/07(水) 01:43:38 ID:E3RK+Wf3
75 :
名も無き冒険者:2008/05/07(水) 01:44:23 ID:QNbGNJjK
早くPK販売しろ
76 :
名も無き冒険者:2008/05/07(水) 01:45:04 ID:37d66zzV
なあ、ディアブロみたいにPKできるように要望しないか
チートしない限りPKは楽しみの一つでもあると思う
合戦と部曲戦しかPKできないなんてストレスたまる
だから合戦後に不満噴出で会議とか大荒れなんだよなww
日本的と言えば日本的だが、ゲームにおけるPKに関しては
ブリザード社が何年も先を行っていた気がする
爽快感が少ないんだよね 蜀の大群伏兵とかw
すごく慎重な国民性はわかるけど、あんまり楽しくはない。
別ゲームも同時進行でやればよくわかると思う。
6月まで課金してしまって後悔、、、;0;
77 :
名も無き冒険者:2008/05/07(水) 01:48:02 ID:G3RC0Aof
PKじゃなくてPvPならいいかもね
闘技場みたいな要素か決闘を申し込めるとか
書いてから思ったけど、つまらんな
78 :
名も無き冒険者:2008/05/07(水) 01:53:53 ID:JJvZTfyJ
つまらないので引退します。
くそげ!
79 :
名も無き冒険者:2008/05/07(水) 02:08:42 ID:ALpcMjd3
どうぞどうぞ、とでも言えばいいのだが、
何故ここでそれを言う必要があるのか。自分の決断を自慢したいのか?
と言うこれもある意味3onスレの味だな。
80 :
名も無き冒険者:2008/05/07(水) 02:10:45 ID:JJvZTfyJ
うるさいしね!
81 :
名も無き冒険者:2008/05/07(水) 02:17:52 ID:UFVjjCKa
J( 'ー`)し たけしへげんきですか。いまあんこくのきしてます
(`Д) うるさい死ね 暗黒すんな殺すぞ
J( 'ー`)し ごめんね。おかあさんはじめてあんこくのきしたから、ごめんね
(`Д) うるさいくたばれ、暗黒すんな
J( 'ー`)し べつのととうにととうそっかをたのんでおくね。かえんはしらしてもらいます。 いきてかえれますか?
(`Д) 死ねくそばか 俺ばっか狙ってんじゃねー
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄○ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
o
゚
∩
⊂⌒( _, ,_) >>ID:JJvZTfyJ 復活まであと120秒
`ヽ_つ ⊂ノ
82 :
名も無き冒険者:2008/05/07(水) 02:18:05 ID:FXXlw/FC
闘技場とかで手続きしてからじゃなくて
いきなり喧嘩吹っかけたいんだよなぁ
野良PKは否定派が多いのかな?
83 :
名も無き冒険者:2008/05/07(水) 02:18:53 ID:rbLPJU7j
よくわからないがストレス溜まってるんだな乙
84 :
名も無き冒険者:2008/05/07(水) 02:29:46 ID:G3RC0Aof
俺はPK要素があれば面白いと思うよ、武器40だから狩りしないし
ただ、新規とかまだ40になってない人が狩りできずにイライラするのが目に見えてるじゃん
PKゾーンとか作っても、なんか違うだろうし
85 :
名も無き冒険者:2008/05/07(水) 02:34:02 ID:VTictDvg
自国内の敵国人を排除したいからPK希望
86 :
名も無き冒険者:2008/05/07(水) 02:44:04 ID:c9JOsqoT
やべ材料集めてたら、21になってしまった
しかもキャラ削除もできねー
20限界で止まるとおもったのにw
こーえーのわなだぁ〜
87 :
名も無き冒険者:2008/05/07(水) 02:46:27 ID:Lrou/Ol7
>>82 UOとかやってたなら別に平気だろうが
国産はほぼPK無しゲーだから
いきなり狩られる>酷い!>対話で延々と文句or晒し
で、カオスなことになるんじゃね?俺は別にpkあってもいい派
荊州、司隷はナシ、その他の国エリアは他国者のみpkありとかでいいと思うけどね
88 :
名も無き冒険者:2008/05/07(水) 02:55:17 ID:32KpamPc
囲碁を実装してくれないかな〜。
89 :
名も無き冒険者:2008/05/07(水) 03:07:56 ID:tB4fuDOx
常設のミニ合戦場を実装すればいいのにね。
1R30分100vs100で勢力不問、敵兵倒すと軍用品dropとか。
そうなればコンテンツ不足派、PK派、部曲戦派、俺のようなFPS厨も満足するのに・・・
すぐに飽きられる軍略PDクエに開発リソース割くのは無駄だと思う。
90 :
名も無き冒険者:2008/05/07(水) 03:21:19 ID:iw/Pgg5j
>>89 ほぼ同意
しかし、軍用品dropで白熱した対人ができる人数が集まると思えん
かと言ってPCdropに利益つけるのは問題ありすぎだしな・・・
とりあえず、合戦の報酬を金でくれと思う俺貧乏人
91 :
名も無き冒険者:2008/05/07(水) 03:29:41 ID:37d66zzV
囲碁なら、PANDANETがお勧め
マージャンは東風荘が無料
3ONやってるやつに囲碁で負ける気はしないw
92 :
名も無き冒険者:2008/05/07(水) 03:32:07 ID:iw/Pgg5j
>>91 囲碁や将棋は強いやつには絶対勝てないから、運の要素が大きく絡む麻雀がこういうのには最適なんだぜ
NPCからも金絞れる麻雀実装して技能代稼がせろっ!
93 :
名も無き冒険者:2008/05/07(水) 03:36:26 ID:37d66zzV
94 :
名も無き冒険者:2008/05/07(水) 03:38:25 ID:8ox2tf0y
フィールド散策好きからすれば、ネトゲ内で延々と一室に籠るなんて
何が楽しいのかまるで分らん。
金が欲しけりゃ狩りすりゃいいのに。
95 :
名も無き冒険者:2008/05/07(水) 03:41:46 ID:37d66zzV
自国内の頭に来る部曲長を抹殺したいからPK希望
96 :
名も無き冒険者:2008/05/07(水) 03:42:40 ID:UFVjjCKa
いつの時代の話か知らないけど
中国宮廷に仕える女官が故郷を想って願いが叶うようにというおまじないだったとか
頭と翼や脚なんかを揃えて鳥を作る
その鳥に乗って恋人が待つ故郷へ帰りたい
みたいな話を昔どこかで聞いたことがある
本当かどうかは知らないし、俺の記憶違いかも知れないけれど・・・
97 :
名も無き冒険者:2008/05/07(水) 03:47:14 ID:iw/Pgg5j
>>94 動きの無いルーチンワークの狩りは飽きてしまって、合戦以外で殆どインして無いんだ
せめて敵襲イベントとかが頻繁に起こったら、狩りしながら待とうとか思うんだが
98 :
名も無き冒険者:2008/05/07(水) 03:48:24 ID:37d66zzV
中国宮廷 女官 故郷 願い の検索結果 約 4,640 件
99 :
名も無き冒険者:2008/05/07(水) 03:50:05 ID:37d66zzV
中国宮廷 女官 故郷 願い 恋人 鳥 帰りたい の検索結果 約 157 件
チャングムばっかりヒットするんですが、、、www
>>96は麻雀の話ね
>>97 雨が降ったら・・・とか
不確定要素が必要な条件で発生するクエとか欲しいね
定期的にPK厨が湧くなw
PKしたけりゃPKが実装されてるゲーム池w
>>101 三國志Onlineに実装して欲しいからココに書き込んでるんじゃないのか?
ただPKがしたいだけならば、もう既にPK実装済みのゲームに行ってるはずだよね。
自分で金集めて自分で企画して自分でプログラムルーチン叩いて
自分で経営してやれ
遊び場を使うのに金払ってるのは確かにこっちかもしれんが、
遊び方の基本は経営する方が決めるんだよ
お前、晒しスレに空気読まずに書き込んだ奴だろ?
最低限の決まりが守れんようなのが何言ってもダメ
PKなんか実装しても何も面白くないよ
なでかっていうとデスペナないもんこのゲームw
こんなぬるいまったりゲーでPK求めるくらいなら
もっと殺伐としてるゲームで戦ってくればいいのに
そういうところで負け組だったからここで吠えてるんだろうけど
普通はPK側にペナルティが発生するんだ。
赤ネームになったら死んだときに能力値が大幅ダウンとかな(UO)
UO型のPK方式希望とDAoC型のRvRフィールド希望
この二つを一緒にしてPKいらねと言われるのが面白い
いっその事LotROのモンスタープレイをパクって董卓軍で攻め込むってのを実装してくれないかな
109 :
名も無き冒険者:2008/05/07(水) 07:45:30 ID:OIkx6F3r
このゲームで一番辛い事が何か、がようやく分かった
それは、部曲員が減っていくこと
いつも合戦にだけは出てた部曲員が来なくなる
今日はたまたま用事があるだけだよ、と自分に言い聞かせる
二日目も来ない・・・
少し不安
面白いゲームとは思うけど、毎月に一割ほど減っていく部曲員
意図的に部曲員を増やそうとする努力をしなければ減る一方だよね
気が合って楽しく遊べた部曲員も消えてしまえばアカの他人、一週間も経てばどうでもいい人
下手糞だったり生産だけの部曲員でも居てくれるだけで嬉しい、名前を見てるだけで仲間意識がある
だがそれでも戦うぜ。
>>110 泰山魏は意地でも参加しねえとな
あと10連勝で礼服ゲットだぜ・・・
絶対無理だろjk
報奨60近く貯まってるのにどうすんだよ
PK実装したってフィールドにほとんど人いないしなー
採集してる人をを殺せる仕様にはしないだろうし
ほとんどの人が軍略の投石やるだけだしこのゲーム
個人的に殺しても相手がまったく痛くないPKなんてまったく面白くない
まあもう三国志2に期待したい
もうこのゲーム修正不可能だと思うしw
WoWのPvP鯖みたいに涼州実装と同時に涼州エリアを
他国民アタック可能とかにすればいいんじゃね?
んでlv50キャップにして、45以上は軍略をなくせば良い。
>115
POになって馬屋で移動ができるって事に感動してしまった
そこから俺達はなにか間違えたのかもしれません
>>108 モンスタープレイをパクるって事は通常PCより高性能キャラで一時暴れたいだけじゃないかw
>>8でも言ったが、装備種類でほぼ勝敗が決するのと、stan系異常を自力解除できないから先制攻撃が有利すぎてフィールドPKの実装は向いてない。
部曲戦がすぐ飽きてくるあたりからも戦闘システムが基本的にGvGに特化してることに気付けるだろうに。
常時対人戦がしたいならFEZ形式で所属無関係に参戦可能な200人規模の小合戦くらいか。
あまり対人の機会を増やすと合戦の意義やモチベーションが下がっていくと思う
それは言えてる。
ちょびっとした対人要素→こんなんだけじゃすくねえよ!→よし合戦行くぞ!ワー!
が理想的。
まあ三onやって自分に向いてるMMOは何かってのを気づかせてくれたのだけは良かったw
>>118 フィールドPKが気絶つないで一方的に殺せる戦術の独壇場なのは同意
GvGってギルドvsギルド(=部曲戦)じゃないの?
部曲戦は職バランスが神だからすこし手を加えるとかなりいい
コンテンツになるとおもうんだけどな
激昂の効果弱めて、
なぎ払いに準備時間1秒くらい導入して
あのレーダーなくせば
かなりよくなるんじゃね?
あとポイント稼げるようにしてそれで報酬な。
>>122 すまん、RvRだ。
最低数をどの程度と想定したのかはわからないが基本は攻撃力>>防御力に設定してあって、
ワーッとぶつかって大量に殺し、ギャーとぶつかられて大量に死ぬようにしてあるよな。
部曲戦は人数に加えて装備種類もお互い同じに固定化すれば幅が広がると思っている。
皆がすでに忘れ去ってる感のあるステup霊玉だが
防御フルに付けておれ硬てeeeeee!!盾なヤツはいないのか?
痛覚麻痺弐と破気功弐の食べ物食ったら夢のメタルスライムになれるのか?
バフ重ねたところで陰陽転化で乙
でもGVGとかはこのゲーム凄いバランスいい方だぜ。前にいた某月額3Kのチョンゲなんて(ry
>>123 渇望より本当に異常なのは神の護りのほう
効果時間≒クールタイムだから常時かけれて、範囲効果でダメージ半減は明らかにバランスブレイカー
クールタイムを聖盾や速化並みに遅くすればまだバランスも取れるんだが
三國志なのに馬に乗れないのが致命的
競売 宅配とか本当に実装しないとストレス貯まる
部曲砦実装する木ないのが終わってる
技能も当初面倒くさくなく取れるとかいっておいて迅速の値段ありえない(初心者に敷居高杉)
とりあえず劣化FF感が否めない
魏に魅力ない。ブス客将が追加され魅力ないどころか敬遠されがち。
よーこ、れーこのがマシじゃないのか?なあ?oi
>>129 ブスなんじゃない、呉に居たザ・ガッツのタカさんが増殖しただけだ。
>>128 部曲戦経験ある程度あって 護り>激昂 っていってるのか?
じゃあ廬山の強豪って言われる所が
少人数戦では渇望しかしてこねー所が多いのは何故だと思う?
>>131 廬山最強のGBは祝福+護りメインだけどな
渇望+αと、護り+αと、単純性能で上回ってる5人護りをどういう場面で渇望が逆転する?
なんか合戦もラグが多くね?
うちのPCはCore2DuoにGeForce8600、回線は光。
妖術で自動に速化+迅速、バフに精神集中・弐+詠唱強化・壱入れて
火炎柱の詠唱に12秒かかるってどんだけーーーーー
俺は1,2世代前の構成だが
中くらいの設定でも余裕でぬるぬるだ
>>129 >とりあえず劣化FF感が否めない
FFを何処まで劣化させて薄めまくったとしても
三onには追いつけないと思うんだ
>>132 激昂のみ槍・双手多めと護りのみで正面からぶつかってみれば?
礼服の仕様が露骨に時間稼ぎ過ぎて泣ける。
つうか、礼服を着れるような状況って、その国以外のプレイヤーは
相当ストレスのたまった状況だと思うんだが、、、。
>>139 つまり方陣最強ですね!
いやいや付与剥奪しちゃえばよくね?
>>138 一番礼服に近いのは泰山魏かな
それでも制覇戦の数を考えると今後も無敗で行けたとしても6月半ばか?
4月のアップデートで追加したと言える面の皮の厚さに脱帽だ
国力を条件につけてるのに、その国力は勝っても負けても増減数は一律100
1回負けると国力を+にするには2回勝たなきゃいけない訳だ
それに加えて国力最低の国には他国から移籍が可能なハンデ仕様(それ自体が悪いとは言わないが)
下手すると制覇戦期間で拝めるかどうかも怪しいな、、
国力6000になりそうになったら
運営強権発動で負けたりしてなw
必要褒章値が国力によって減少する、とかそういう仕様にはできなかったのかね
これじゃ国力の恩恵とは言えないだろ
144 :
名も無き冒険者:2008/05/07(水) 12:43:41 ID:KFhe8VZB
泰山魏の民は報奨60以上溜め込んでるのに
使い道がない上に無敗続けても六月とか悲しくなるわ
>>136 5vs5の想定だと5発分まではイーブンで、そこからは護りが有利じゃない?
クールタイム的に護りのほうが有利だし、本来の適中が無くなる分渇望不利、人数増えたら尚更
7人戦で5人徒党が組みにくい時とかは渇望がダメージ的には有利になるけど、回数減るから単純にはいえない
増丹と激昂の補正抜きで、護りと渇望を総合的に比べると護り有利だと思うけどな
>>145 いいから実際やってから言えって
GBやその他の所がが6人以上で祝福+護りでくることが多いのはクールダウンが同じ30秒だから。
GBでも移動せず待ち構えてるときは祝福+渇望で来る。
あとGBは5人以下では大体が渇望か飛散陣形だ。
>>144 「あれ?つまり俺もう戦争参加しなくてOKじゃね?他のヤツが国力上げてくれてからインするか」
って感じで面倒な合戦ボイコットするやからも多そうだ
巣に帰れw
>>146 言ってる事無茶苦茶
>GBやその他の所がが6人以上で祝福+護りでくることが多いのはクールダウンが同じ30秒だから。
6人以上で祝福+護り>祝福+渇望なのは認めてるように見えるんだが・・・
それと、待ちで護り+渇望や護り+祝福じゃなくて祝福+渇望とかネタか?見たことねーよw
GBは6人までは3+3に分けずに当たり前のように5人護り使ってくるけどな
3人護りはゴミだから渇望に切り替えるだろうけど、3人戦なんて大手はほとんどやらないだろ
>>148 陣形についての話ってことで生暖かい目でスルーしてくれw
制覇MAPのひとつの州ごとに4連勝しないと色が塗り変わらないって地味過ぎるだろ
まったく領土争奪してるって雰囲気が出てない
一勝したら一つの州の色が塗り換わるようにして、すべての領土失ったら、
そのシーズンの制覇から脱落するくらいじゃないと楽しくないな
どのみち祝福で視界外から突っ込まれるんだから
護りとか純粋な防御は常時かけられる仕様で何の問題も無い
強いとか弱いじゃなくて使い方の議論しろよ
戦闘スレでな
GBってなんだよゲームボーイか?
今はDSの時代だぜ
廬山呉の連中が迷惑をおかけしております
ゆとりが多い国ですので、生暖かく見守っておいてください
GB=ゲームボーイとでも思ってください
>>150 脱落したら合戦がその鯖だけ減る事になるし
無理だと思うが・・
>>150 かなり地味だよな・・・
これだったら見た目だけでもいいから4分割して一回一回色が塗り変わる方がまだ良かった
でも4つ取って塗り代わりって、同じ領地に3国が重なった時に三つ巴を想定してるのかもな
脱落後は好きなほうに傭兵できるとかで解決で
>>151 使い方はもう部曲内でも研究されつくしてるから今更な・・・
攻め側は祝福に5人割いて視界外から突っ込むのに、お手軽常時護りの相手に不利ってのがどうもな
後学の為に教えておくと増丹護りは純粋な防御じゃなく、鉄壁聖盾みたいに速度低下がない以上攻めて良し受けて良しの万能陣形だよ
首都防衛線でまけたら倉庫空になるでおk
確かに地味だよな
FEZみたいに戦場をつなげたマップの方がわかりやすいかも
地名を出してくれないと取り合いしてる気がしないし
ところでXPSP3にして三onで問題でたりしてない?
たまには祝福+聖盾もやってみなさい。空振りしなきゃこっち無傷で相手数人倒せるぞ。
延々と丹水・推河・益陽の戦いじゃマジで飽きるよなww
いつまで同じ場所で合戦してるんだよ、って感じ
脱落は言い過ぎかもしれん。首都だけ陥落しないようにすれば良いかな
グラフィカルにどの勢力が優勢なのか解るようにしてくれないと
あと、地域ごとに独自の合戦場MAP用意してくれないと制覇システムの意味がまったくないよな
3種類のMAPを延々と使いまわしてるのって、どうよ?
>>159 今の領土を4分割して、投票で布告場所を選べて、領土で囲んだ土地は全部奪えるとか
そういう戦略的な要素も欲しかったなw
>>161 懐かしいベータ〜PO1時代の流行だな
今思えば聖盾はKOEIが練った当時の仕様でも良かった気もするw
>>162 現状マップ上ではまだ地域は1つも収奪されてないから
同じところというのもわからんではない。
4回戦終わった時点で領土に変更が出て5回戦で違う名前に変わるかもしれない。
まあ期待はしてないが。
聖盾は殴らないで!言ってるのに中華が勝手に殴って回りの日本人が逃げ回ったりなwww
>>156 ご教授ありがとう
なんだか頭悪そうだな
聖盾は面白かったな。
無知識の奴いると被害甚大w
転化に関わらず絶対距離取ってたもん…。
クローズの頃は聖盾しか使ってなかったなあ。
聖盾か・・・本業防御だったがあの頃は楽しかったな・・・
今じゃ丹で蘇生に回る日々
一気に過疎っててワロス
3on1はこのまま開発凍結で
3on2でどんどん新しい要素を入れていけばいいよ。
神の護りが有効なのは分かるが投石には無効なのな…。
固定ダメは全部護り効かないんかな?
EQとかリネとかみたいにMMOで2はたいてい1より失敗する
同じ月一UPでもDOLの頃よりもUPの内容が落ちてる気がするんだよな
開発スピードが速ければ期待できそうなだけにこれが痛い
運営が不正者取締りだけは真面目にやっているか確かめるために
ニコニコ中心にUPられていた動画の撮影者を規約違反で通報しておいた
何の措置も無ければ運営仕事して無いって事で
引退のキッカケの一つにしようと思っての事だ
皆も一緒にどうだい?
著作権は親告罪だぜ
177 :
名も無き冒険者:2008/05/07(水) 15:23:13 ID:6GzCUSi3
無償でやっててレベル21になって続きやりたかったら金払えって追い出された
正直、金は払いたくない。でも、合戦は体験したかったなー
どー考えても 肥が訴えるとは思えん
ニコニコなんていい宣伝ツール
逆に
>>175みたいなのはさっさとやめて下さいって 華麗にスルーされるだけ
>>175 何の措置もないだろw
動画程度で動くところ何てあんのかねぇ
このゲームと運営以前に
ほとんどのゲームから引退する事になるんじゃね?
>>176 ただ単に規約違反者の存在をコーエーに教えてあげただけだって
俗に言う・・・
通報ってやつぅ?
さて、仕事するかどうか見ものだ
>>180 だからその程度で仕事する運営なんてほとんどないってのw
オンラインゲームに向かないから引退しとけ
>>181 一応動画はダメって書いている以上仕事せねばならんでしょうなぁ
それが無理なら初めから書くなと
普通のプレイ動画なんて宣伝材料以外の何ものでもないのに
運営が何かしてくれると思ってる奴の頭の中が見てみたいよ
184 :
名も無き冒険者:2008/05/07(水) 15:31:29 ID:6GzCUSi3
オンラインゲームで金出したらある意味負けだなーと思っている
>>183 それなら
『動画はじゃんじゃん撮影して公開してくれてOKです』って運営が言うさ
書いていない以上運営にとってヤラレテはいけないことなのさっ きりっ
ま、暇なヤツで引退考えている奴は
俺と一緒に通報祭りしねぇ〜?
20で上昇が止まらないで21になっちゃう。
これぞ、コーエーの罠。
>>180 どんな通報にどう対応するかはコーエーが決める事
規約違反に対しても何でもBANではなく、利益とバランスをよく見極めて対応するのがキモ
ニコ動はユーザー全体としては有益、コーエーにとっても有益
お前を無視するのが今回のコーエーの正しい仕事
>>182 規約なんざ自分達の利益に関わる事をされた時
処罰する時の言い訳のためのもの
どれだけ純真なんだw
ID:OnEURdjkはここまで必死だと何か別の意図を感じるな
SOLの足を引っ張ることでお金が絡んでくるとかw
また痛々しい奴が沸いてる・・・
GW終わってるのに暇だな
>>189 工作員だろ。
普通のユーザーなら引退するゲームに関わるより
次のゲーム探すだろうしなw
>>189 ふむ、良いところに気がついたな・・が今更誰も足引っ張りようがないと思うのは俺だけか?
仕方が無いので真の目的を教えてやろう
皆も知っての通り「三onプレイ動画撮影は禁止 公開はもってのほか」これは規約読めばすぐわかる
GMもわざわざゲーム内でのたまっていたのでマズ間違いないだろう
・・・が
普通に考えるとデメリットは無いよな?良い宣伝になる
はっきり言ってこのゲームの宣伝ってどうよ?上手く行ってるか?行ってネェよな?
一般ユーザーが撮影公開禁止ならば
せめて三on公式HPにぐらい公式の動画のピーアルあっても良いと思うわけだよ
プチ通報祭りぐらいになれば、運営も考え変えて規約の一文変更するかも知れん
撮れる環境なのに、規約で縛られて撮れないってヤツも多いと思う
上手く行けばじゃんじゃん宣伝できるさ・・・お墨付きでな
そして、そう言う動画でのアピール必要ない
規約違反者なだけだと言うのであれば
しっかり仕事ぐらいしろと
仕事をしたら、真剣に業者やBOT通報しているヤツラにも励みになるってものだ
つーわけだ
三onにとって得にしかならないこの企画・・・暇なヤツ一緒にやらね?
FPSでもそうだが合戦で死人チャット出来るっておかしいよな
( ゚д゚) 「条件をクリアするとハンコイン商品券がもらえる“三國志 Onlineスタートキャンペーン」
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
\/ /
 ̄ ̄ ̄
( ゚д゚ )
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
\/ /
( ゚д゚ ) ガタッ
.r ヾ
__|_| / ̄ ̄ ̄/_
\/ /
⊂( ゚д゚ )
ヽ ⊂ )
(⌒)| ダッ
三 `J
死人が生き返ったり空間を越えて会話できることには疑問をもたんのか?
OOoo OOo oOOoってなるべきだな
戦闘不能と死亡は違うんだよ
>>193 それが真の目的なら「こういう訳なので撮影禁止の規約なくして」って要望送った方が早いんでないかい
>>175 GWはもう終わったぞ。年中GWなら知らないけど
>>193 線引きの問題なんだよ。動画がいいなら他の外部ツールはなんでダメなの?って話になるだろ
あれはだめでこれはいい、なんでだこういう理由でこれもいいだろ、って収集が付かなくなるんだよ
規約で一律ダメにしておいて、実際の取り締まりや告知の量で匙加減をきかせるのが当たり前
そんなキャンペーンはったら動画取り締まりを強化せざるを得なくなる
だから結局つぶそうとしてるのと同じ
「仕事しろ」に関しては
>>187
203 :
名も無き冒険者:2008/05/07(水) 16:24:48 ID:KFhe8VZB
どのMMOにも沸くんだよな
厨房理論振りかざして意味不明な通報を主張する奴
相手するなよ。
ハンゲームの公式見てたけど、蜀の紹介が激しく間違ってるな。
誤:「天府に築かれた新興国家」
正:「平和な盆地を乗っ取った新興国家」
>>203 邪気眼が疼くからしょうがないんだよきっと
>>194 確かに死人がチャットはおかしいな。
まぁしかし周囲と全体は敵側も聞こえるようにしてほしいな。
罵倒しておびきよせたいぜ。
>>207 戦場と大声と周囲を局地戦で使い分けてるのに相手に聞こえるようになるとか・・・
ないわw
>>207 相手にチャットが聞えるとろくな事が起こらないとFEZとVIPPERが教えてくれた
死人にくちなし
>>207 既存のチャットじゃ無理だから
周辺(無差別)とかの種類作れば良いんじゃね?
213 :
名も無き冒険者:2008/05/07(水) 17:01:30 ID:Zil4sEmS
>>207 お前、「採集キャラ罵倒事件」を知らないのか。
あの悲劇が繰り返されることになるぞ!!!
ばーか!ばあああああぁぁぁっか!
設定しておくと死んだときに一言だけ敵に聞こえれば面白いのになw
もちろん見たい人だけで頼むがw
断末魔? 何かそんなゲームがあったような気がする
合戦で相手と話せないのは当然だと思うが、エモートまで見えないのはつまらん。
橋挟んで睨み合いしているとき、本当は踊りたいんだぜ。
つか挑発ポーズとかなんのためにあるのかと。
>215
ベンチにあるような、「む、無念…」の類?
断末魔は面白そうだなw
前どっかにも書いてあったが、チャットルームがあればいいんだよ。
大航海とかはそれを運用してるし、周囲で相手に勝負挑むとかそういうプレーあるんだぜ。
「我こそはGB!かかって来る者はいないかぁ!」とかいいじゃない。
あーー
新しい本格派のMMORPGがやりたい
221 :
名も無き冒険者:2008/05/07(水) 17:42:56 ID:U212zUG5
三国志がどうこうではなく、世界的にMMORPGがもう落ち目な感じ。
222 :
名も無き冒険者:2008/05/07(水) 17:43:40 ID:KFhe8VZB
WARがすごい本格派だぞ
まだサービス開始されてないが
>>221 今は乱立してるだけでこれから淘汰されていくと思ってるんだけどどうだろ?
WOW以外は落ち目
>>222 今ぐぐってみたけどウォーハンマーオンラインってやつ?
思いっきり英語ばかりだったけど・・・
英語が問題じゃないんだ。
あの洋ゲー独特のグラフィックがダメなんだ…
>>227 あり〜
俺は見た目とかは全然気にしないからグラは大丈夫
フォトギャラリー見た限りはグラも変には思えないけどなー
ドワ爺みたいなSSあったから心が動いた
>>227 これはないわ。。
どうも俺は洋グラは受け入れられない体質らしい。。
洋ゲーはやっぱグラでダメな人多いよな
ヒューマンのナイト、エルフの魔術師辺りはかっこいいけど
その他がクリーチャーorネタ化の傾向が強い
洋グラを受け付けない奴にはアニオタが多い
洋ゲーのドワーフにハズレはないぞ
リネ2みたいにドワーフが弱キャラ設定でない事だけを祈る
238 :
名も無き冒険者:2008/05/07(水) 18:34:20 ID:KFhe8VZB
グラがダメとか言ってるのは
とりあえず攻城戦とかシステムのページみてみろ
RvR好きならすげーやりたくなるはず
239 :
名も無き冒険者:2008/05/07(水) 18:34:58 ID:U212zUG5
期待しては落胆し、の繰り返しを繰り返してきた身としては、WARHAMMERもあんまし夢もてないな。グラがどうこうじゃなくてね。中身あんまないと思う
EQを月世界が出る以前の状態で、グラだけ綺麗にして
リメイクしてくれ……。
241 :
名も無き冒険者:2008/05/07(水) 18:38:18 ID:KFhe8VZB
馬鹿!俺らが今何やってると思う?
史上最低のRvRゲーだぞ
WARが駄目ならもうMMOが駄目だろ
てか三オンがRvRとして確立されすぎていて他に行く気がしない
>>242 キャラクターのグラくらいローカライズして出せばいいのに。
何で三國志なのに魔法が使えるの?
>>243 これから1000まで三onマジ褒めして
新規だまそうぜ
しかし三onやばいな
グラが写実的で他MMOの追随を許してないし
戦争は戦略戦術によって状況が変わる奥深さがあるし
鯖も蔵も最高峰の出来だし超やばい
>>246 OK
三onの自キャラが可愛すぎて、オナニーのおかずに困らなくなりました(^o^)
とりあえず他ゲーの話題は他スレでやったほうがいいんじゃなかろうか。
確かに最近の新作MMOはひどい有様だけどね。
「三Onの良いところは正式サービスまで漕ぎ着けたことだ」というのが冗談に聴こえないぐらい。
>戦争は戦略戦術によって状況が変わる奥深さがあるし
>鯖も蔵も最高峰の出来だし超やばい
この2行はガチだろ
三onやりはじめて彼女ができました
252 :
名も無き冒険者:2008/05/07(水) 18:50:51 ID:KFhe8VZB
三onの課金は止められないぜ
何しろ今一番熱いからな
最近周りでもやってる奴ばっかりだぜw
道端でくつろぐおもしろす
254 :
名も無き冒険者:2008/05/07(水) 18:56:03 ID:KFhe8VZB
道端に24時間キャラ放置して
後でログを読み直すプレイおもすれーww
三onは部曲も最高だよな。うちなんか常時50人いっぱいで
入りたがっているやつが他にも多いから支店まで作っちまったぜ。
ほんと、うれしすぎて涙が止まらねーよ…
500人vs500人であれだけサクサク動けて、どこから敵が来るかわからない楽しさ、味方と肩を並べて突撃する楽しさ
その辺は鯖もクライアントも超GJだよな。1千人規模でまったく重くない、それは他ゲームには無い。
その軽さから戦場MAPを縦横無尽に走り回り、戦線が常にめまぐるしく動き回るので短時間ながら充実した戦争であり、地形的に要所がはっきりしている為に戦略的にも奥深い
さらに最前線だけではなく伏兵や迂回路も考えられた造りの地形の為、少数同士の遭遇戦なども楽しめる。
戦術面も個々のユーザーのスキルが明確に出て楽しめる。
キャラ性能、スキル性能はほぼ同じであり、そのスキルの中のどれを使うか?によりプレイヤーの性格も出て楽しめる
何よりもそれぞれの職のバランスが秀逸であり、○○イラネ!が無い。チョンゲではありえない卓越したバランス。
あとはソレ以外にはテストから何も変わらないくらいスカスカなのでそれだけに特化してるのでその分楽しみが凝縮されてる・・・(´・ω・`)・・・
>>255 うちの部曲は、平均20〜25ほどで最大48人いるぽ
それでいて、マターリした雰囲気のいい部曲
今でもこのゲームを続けてるのは、この部曲に入ったおかげだなと思う。
おかげで毎日仕事から帰って、インするのが楽しみでしょうがないw
//
/ .人
/ (__) パカ
/ ∩(____) 今日も草むしりに己の義を示すお!
/ .|( ・∀・)_
// | ヽ/
" ̄ ̄ ̄"∪
報奨品の正装と礼服、あれエエわぁ…
俺、ロ山魏なんだが
ちょっと頑張れば皆取れるってのもイイ(゚∀゚)!!
今度、部曲員皆で正装と礼服着てSS取るんだw
なんだかやりたくなって来ました^^このゲーム。
三国志豪傑伝って面白そうですね〜
さっそく始めてみヨッカな。
>258
全米が泣いた
265 :
名も無き冒険者:2008/05/07(水) 19:23:25 ID:yu/Yy/Y8
ポジキャンって初めて見たぞオイw
ほめ殺しとも言う
通勤中も
「はぁぁぁぁ、はいっ」
が聞こえてくるようになる
抜ける
>>245 むしろ三國志は魔法主体でしょ。武装した兵士など、
武将クラスを除いては孔明の妖術に蹴散らされる存在でしかない。
ガチムチ戦術アニキに掘って貰えるのは3onだけ!
特に廬巍はアツいぜ
なんだこの流れはw
褒めればそれなりにいい点が見つかるのはまだいいと思うよ
運営がコンテンツの少なさ以外大ゴケしてないしな
チョンゲー渡ってきた俺にとってBOT対策とか神だし、不具合発見後のメンテも凄く早い。
これでコンテンツがあと三倍あれば素晴らしいんだがな
むなしいな
こう言っては何だが
今回の正装と礼服、もしこのまんまだった場合は
かの悪名名高き信on飛龍の新装備と同レベルの存在のような予感がするな
・能力は大した事ない
・実装はされてる
・でも、手に入れられるのはどんなに早くても○ヵ月後
…という…とっとと何らかの修正を入れて欲しいもんだが
そもそも趣味装備置いておけるスペースが、、、
オプション課金で倉庫拡張くるのかな
これ18週で1回終わりって書いてあるんだが
18週だとするとおよそ36戦
国力6000に達するには26勝10敗で行ってようやく到達なわけか
ちなみに領土は11個で4連敗すると取られる
つまり全敗しても2個は残るわけだ
ロ山魏滅亡はなさそうだ・・・
滅亡が無いのは最初から言われてる事だから良いけど
領地取り合ってる感が全くしないんだよなぁ
>>273 俺等はこんな良ゲーを月額1500円で遊ばせてもらってるんだぜ?
他を寄せ付けない運営に感謝こそすれど要望なんて微塵もない
あるとすれば面白すぎて廃人になりかけるから、もっとつまらなくしてくれってとこだな
>>277 客なのにその言い方は(遊ばせてもらっている)っておかしくないですか?
我々は遊んであげているのですよ?
どっちもおかしいです。
日本的な権力主義、といったら語弊があるか・・・
卑屈な人間が多いみたいだな
「遊ばせてもらってる」も「遊んであげている」も根は同じ強者に媚び諂う精神構造からくる思考だよ
あくまで等価交換にすぎない
人前で君らみたいな不用意な発言をした場合
人としての底の浅さが露呈してしまうから気をつけたほうがいい
ハンゲのキャンペンも明日でおしまいだの
三国志から三鯖志に成ればいいのにの
月額3000円で信on、海on、三onが全部出来るプランとか作ったら多少は人増えるんじゃね
合戦の時ぐらいは・・・
海はないわ
今から信はないわ
あれをまともに1からプレイしようと思ったら
業者の世話にならんといかん
XPのSP3あてても
三國志は普通にできる?
できるんならSP3にするんだが
ところで命中値なんか修正されてないかw
三国志でオンラインゲームあるの知らなくて、出遅れた俺に教えてくれ。
にぎやかなサーバーってどこ?
過疎は嫌なんだよね。
ない
どこも過疎
少し前までは黄河。
その後どうなっているかは知らない。
>>289 廬山でいいと思うよ
国は好きなの選べばいいと思うけど
にぎやかさと強さで魏を選ぶといいよ
>>289 ゲームバランス考えて楽しく遊ぶなら黄河か泰山
初心者指導が一番しっかりしてるのは黄河
>>289 基本的に合戦の時間帯以外は過疎っている。
そこそこ人数がいる部曲に入れば、フレは普通にできる。
3onはもう末期。
終わったゲームなのです。
>>289 レベルの高い対人戦がしたいなら盧山
黄河や泰山に行くと井の中の蛙
>>289 1鯖(一番上に表示されたサーバ)の集客効果が高い
この傾向を利用して頻繁に1鯖が変わってる
oβ1=廬山が1鯖(2鯖黄河)
oβ2=泰山が1鯖(2鯖黄河)
正式開始=黄河が1鯖(2鯖泰山)
ハンゲと提携=廬山が1鯖(2鯖泰山)
という順序で1鯖が変わってて
つぎの大型パッチで泰山が1鯖(2鯖黄河)になると予想
このサイクルを踏まえた上でどこが過密鯖になるかは自分で考えて欲しい
(稼動人口はおそらく3鯖とも差がない)
なお目玉である合戦のバランスは黄河>泰山>廬山となっている
>>290-297 みんな分かりやすい説明ありがとう。
ダウンロードとインストールしてるんでしばらく関係スレ眺めていたんだが、
黄河・・スレ番号が少ないから静か?
慮山・・やや基地害?
泰山・・殺伐・荒廃
という印象。慮山が面白そうだが黄河がよさげだな。
とりあえ遊んでくる。
>>285 PC起動しなくなるなどの不具合がチョコチョコ出てるから、まだやめとけ。
漏れは10日ほど前にやらかして、起動ディスクとか作って修復するのに
2時間もかかった・・・
XP sp3 不具合、あたりでググッテみることをオヌヌメする
>>298 ついでに質問スレにあったレスも参考にされたし
廬山:難易度イージー蜀・呉 難易度エキスパート魏
泰山:難易度ノーマル魏・蜀 難易度ハード呉
黄河:難易度ノーマル魏・蜀 難易度ハード呉
>>296が言うように確かに廬山のレベルは高い
それはcβ組とoβ1先行廃の影響によるもので
中堅層がいないためドーナツ化が起きている
この手のウォーゲームに慣れてる人ならすぐ馴染めるだろうけど
そうでないならちょっとやりづらいかもしれない
無難に黄河か泰山を薦めておく
所詮、所属する部曲次第なんだから
鯖なんてどこでもいいよ
ソロでやるなら、尚更何処でもいい
>>289 2chで聞くくらいなら、廬山でも問題ない。
魏は過疎っているが、その分歓迎されるぞ。
インしているだけでも喜ばれるのが魏クオリティ
ちょw黄河は鯖スレがあるのに本スレに書き込むバカが多いだけだろw
しかし勢いないな
GW明けで今日はみんなお休みかな?
>>299 なぜ黄河呉がはいってない!、と思ったけどなるほど納得のぼく漁民。
どこだろうと蜀一択のつもりだったんだが、難易度エキスパートに惹かれるじゃないかw
とりあえず、質問スレがあるのに気づかないで質問してごめんなさい。
すごく参考になったw
ありがとう。
とりあえずギルドっぽいのに入るのを目標にしてみるよ。
黄河がトータルバランス取れてるかな
>>301 泰山民だが呉はだんだんエキスパートに近づきつつある
魏にいいようにあしらわれ蜀にもワーワーアタックで敗れ、
最過疎の魏との人数差もなくなるなど結構やばい
鯖スレで速攻城門破壊した魏にいつまでも粘着したりと
掲示板でもやばげ
おまえらそんなに必死になるほど自鯖が好きかw
三鯖しかないんだから全部にキャラ作ればいい
どこも等しく過疎ってるがな
黄河入ったら水鏡村のインスタンス1に移動すりゃ幾らでも勧誘してるから
そこで決めりゃいいんじゃね
おめーら、要望ちゃんと送ってるんだろうな?
315 :
名も無き冒険者:2008/05/07(水) 23:35:31 ID:B1G2oxGi
>>245 なんで三國志なのに曹操と諸葛亮とシバイと孫権が同じような年齢なの?
チベット侵略の象徴・パンダ
http://tibet.turigane.com/tibetpanda.html おまえら、パンダなんかいらねーってこと理解しておけよ。
レンタル料年間1億〜2億。 そのカネが日本を脅かす軍備増強に使われるんだぞ。
毒餃子、化学物質やバイ菌が付着した黄砂、川や海に処理なく流される化学薬品や大量の農薬。
北京五輪や上海万博が終われば、ますます軍国主義を強化拡大。日本を併合しようと侵略へまっしぐら。
ジュセリーノとか有名な予言者も予言しているが、その予言を見なくともそうなることは容易に想像できる。
チベットの姿は未来の日本を映し出しているんだぞ。
ワシントン条約(CITES(サイテス))で、商用利用が禁止されているジャイアントパンダを、
「研究用」という名目を無理やり付けて「政治利用」している中国。
それによって、毒入り餃子、日本海国境を越えてのガス田掘削、尖閣諸島侵略、環境問題、チベット侵略大虐殺、etc.
言えなくなるのならパンダなど要らない。
ペコペコ頭を下げる日本。 日本は中国の属国ではない!
「パンダがいたら癒されるから」 「パンダがいないと淋しい」
おい、馬鹿女!糞ガキ! お前 今まで何回動物園にパンダ見に行ったんだよ! ボケ!
行ってもいねーくせに言うなよ!
パンダ見たいのならテレビで見ろ! パンダを扱ったDVDでも買え!
動物園に行ったって、どうせ距離を置いて柵・ガラス越しにしか見れねーんだから。
>>315 なんで家康が大名でいるのに今川義元が健在なの?
と言われたMMOもありますから
>>318 信長の野望Onlineのことなんですけどね
家康も義元も大名で存在している設定になってます
桶狭間の戦いで今川義元は討たれ死んでいる
このとき家康はまだ元康
家康を名乗るようになったのは信長と同盟を組んでからなので
年代がおかしい
怨霊化のことを言ってるならシラネ
俺あっちのβはやってない
戦国乙女無双出して
そういうこと言い出したらキリがないけどな
孫策とか関羽とか荊州とか野菜とか
いや魔法の話は・・・?
>>323 画面右下に俺のキャラが映ってらw
要塞が背面から襲われたらいかんと思って索敵連打してた
そもそも演義自体、関羽の異常な強さとかリアリティの無い描写だから魔法あってもそんな変わらないよ
327 :
名も無き冒険者:2008/05/08(木) 00:46:21 ID:aUb2i85s
流れぶったきって悪いががが 言わしてくれ
きつね たおした
とりあえずSS
329 :
名も無き冒険者:2008/05/08(木) 00:52:52 ID:aUb2i85s
>>329 おぉ〜!おめっ!とりあえずその九尾狐のセリフは合戦の時に使わせてもらう
>>すげえなw
>>310 その程度でエキスパートとか廬山魏をバカにするな。
たとえば捨て陣、
3陣中2陣捨てる。この時点で総合勝利はありえない。
じゃあなぜ2陣も捨てるかというと、それでようやく残りの1陣が他国と互角に戦えるんだ。
間違っちゃいけないのは、「他国より有利」じゃなくて「他国と互角」だからな。
↓以下スゲーの嵐
スゲー
.∧ ∧ /i/i
ミ `・´ ミ/i/i/i/i そ、そんな… …
i ゚ \/i从/iノ この借りは、いつの日か必ず!
(UU )ノノノ
>>301 廬山:難易度ベリーイージー蜀 難易度ノーマル呉 難易度スーパーエキスパート魏
廬山民から見るとこんな感じ
.∧ ∧ /i/i
ミ `・´ ミ/i/i/i/i そ、そんな… …
i ゚ \/i从/iノ この借りは、いつの日か必ず!
(UU )ノノノ
で、最後に倒した人の子供に九尾が封印されるわけですね。
>>321 このイベントGW中に董卓でやってほしかった……連続合戦疲れたよ……
地震!!
>>301 泰山は戦力均衡してていい感じだぜ
全体数は減ってるが
ノーマルがハードに3連敗はしないだろ
狐様の祟りじゃ
まあなあ結局合戦も全体人数じゃなしに、各国のバランスが重要だからね
一国だけ200人多いより、各国300しかいなくても均等のがよっぽど面白い
くだらねー
馬鹿しか残ってないじゃんw
課金者がアホなんだろw
うちの部曲は解散したわw
各勢力の難易度を5段階評価
難← エキスパート ハード ノーマル イージー ビギナー →易
エキスパート:廬山(魏)
ハード:泰山(呉)
ノーマル:黄河(魏) 黄河(呉) 泰山(魏) 泰山(蜀)
イージー:黄河(蜀) 廬山(呉)
ビギナー:廬山(蜀)
こんなもんでどうじゃ?
当然今後の仕様変更や人数バランスの偏り方で流動的に変わるし
最前線で気張ってる人が楽してるという意味ではない
この人たちのお陰でライトユーザが受けられる恩恵という意味な
>>346 制覇戦を前提とするなら時差開幕のイベント戦は
別物だと思うんだぜ?ぜ?
>>336 他国と互角とか廬山魏をバカにするな。
1陣だけに集中してようやく「他国より不利」ぐらいに戦えるんだ。
GW合戦なんて500対380ぐらいが平均値だったんじゃないか?orz
廬山魏はもうちょい受け入れ皿が必要だと思う
lv40がデフォみたいだから部曲戦でスキル上げたりしてるんだろうけど
軍略前も水鏡村も閑古鳥じゃ新規も移籍組も萎えるぜ
自鯖でいっぱいいっぱいで援軍行けないでスマン
>>352 それは思う。
他サーバメインなんだけど、他サバからでもいいから合戦ないときは廬魏きてくれキャンペーンみたいなのを
やられて作ってみた。んだが、無所属で歩いてると荊州で呉と蜀はしつこく勧誘ある(インス2でも3でも)のに魏はゼロ。
GW合戦終了後1時間という悪条件はあったが、それでも部曲員募集中という頭上表示を頭に出した部曲すら殆どみなかった。
それは普通に新規を呉蜀にもってかれるよ・・・(´・ω・`)
マラソンでもいいから一致団結してる国なんて他に無いんだぜ
部曲の垣根越えて連合組んでたり
一番化ける可能性があるのが廬魏だと思うんだけどね〜
>>350 それを言うなら泰山こんな感じだわ
ハード:泰山(呉) 泰山(魏)
イージー:泰山(蜀)
技術的には蜀が若干劣るが全体で150人位は人数差ありそう
5月2日か3日あたり、全軍でも320人くらいしか集まらなくて
部曲の新規が「人すくねー」ってボソっと言った時少し悲しくなった
感覚がおかしいとしか思えん 片側300人のRvRなんてそう無いだろ?
>>358 人数さえ均等だったら200VS200ぐらいがちょうどいい気もする
今日はメンテあるんだよな?
アップデートは特にないんだろうか・・・
個人的には投石が修正されるんじゃないかと予想
というか、狐倒したのに反応少ない。つーかどうやって倒したんだろ。
課金切れちゃって確認できないんだがまたアンケートしてるらしいな
内容はどんな感じ?
>>363 製品版アカウントだったら課金切れててもアンケート答えられたはず
今後も光栄に期待しつつ良いものを提供して欲しいのなら
ダメな物はダメとちゃんと言わないと光栄自体進歩しないよ
光栄の三国志だからやると言うキチガイ信者が根から腐らせている
そこまでダメと思ってないからな
やっぱ、合戦は楽しかったし
他のMMOと同じ物を三国志に求めてる時点で脳みそ悪いと思うぜ。
MMOはこうあるべきだ で思考停止せずに、このゲームはこういうコンセプトでやっている を打ち出している分
その辺のチョンゲーとは比較にならんけどな。
とりあえず、部曲砦早く実装しろ。部曲員の褒章値と金と勲功を砦に納品して施設を建造するスタイルでも許すから。
九尾狐倒した人、解説してくれよ〜。頼む!
森の道中は詳しく解説してる所はあるんだけど、
狐事態は無いorz
部曲砦なあ・・・
うちの部曲もマジ限界だぜ?合戦の時以外機能してない
とにかく実装して将来のアップデートで風呂敷広げるんでも許すから今入れろと
もう今更駄目かも知れないけど前みたいに仲間と楽しくやれると思える要素もうこれしか無いんだよ
>>370 書いてあるのを見るだけで実行できるのか?なら書くけど。
攻撃が飛んでこない範囲で練炭・弓がばらけて戦う。
壁役は基本的に一人で行い、しにかけの時点で九尾に突っ込み罵倒・大渇でターゲットを奪い取る。
練炭・弓は偽装必須。妖術はDOT使うな。双手?イラネ
4体以上にに分裂したら壁の一人がかき集めて、一番遠い座標まで連れて行き、そこでいったん死ぬ。後で練炭が組成。
練炭は 練炭 → 練炭 →壁・狐 のような配置で、多段階の回復方法で回復を行う事で、範囲壊滅及び(面倒になってきたので略)
まとめ:偽装が無い奴は来るな。双手イラネ。
そういや、刻印矢って有効かな?
与ダメ増えるんでしょ?
374 :
名も無き冒険者:2008/05/08(木) 11:28:56 ID:0nkodOed
どこの鯖の人?
>329とID違うだが・・・仕事場か?w
まとめに関して分かるが、4体相手で盾が死んだ後、
どう上手く立て直すのかが予想できないや><
>>372 もっとkwskと言わざるを得ない。
妖術のDoT禁止ってなんで?
>>375 離れて死ねば一回タゲ外れるんじゃね?
予め丹一人だけ離れた場所に移動しておいて、
本隊が分身ラッシュで壊滅→全ての狐が離れた奴を狙いに行く→本隊メンバーとのタゲが切れる→
その間に本隊の丹自己蘇生→全員蘇生(立て直し完了)→一匹だけ釣る
ってのはやったこと有る。
>>376 DOT一回ごとにヘイト判定が入るから、攻撃回数が多くなる事になる。その分防御よりもターゲットをもらいやすくなる。
>>375 >>376でほぼ。ただし、その狐を他の奴が殴ってない&、ターゲット集めて端っこに行く間に壁を回復しない条件が必要。
そうしなければ、練炭にターゲットが自動的に設定される。
きつねのヘイトリスト(妄想なのであるかどうかは知らんが、誰からどれだけのダメージをもらっているか、誰がどれだけリストの相手に回復を行ったかのテーブル)
に乗らないことが重要。乗らなければ、誰かが視界範囲に入るまでだれもターゲットにされない状況が生まれる。
>>372 霊符に大喝はあるけど、霊符使ったのかどうかは知らない。
まあ光栄はマイノリティー向けに三on作ったんでしょ
それならこの方向でいいんじゃないの?
儲かってるかどうかは知らんけどw
>>376 それ蓮華蘇生のやり方だね
狐本体の体力がMAXになる。これを使うのか不明だなぁ
1人がかき集めて死ぬのは時間を稼ぐ為だと思ってるんだが、
時間かせいでも、4体から集中攻撃食らうとすぐ死んじゃうだよね・・・
蘇生時間>耐えれる時間(4体)だしなぁー
>>378 おー 分かった。蓮華蘇生での結果状態を作り出したんだな。
その状態が起こるなら、
狐本体と偽者3の状況ならできそうだw
今日のメンテ、毎日要望送り続けた投石軍略5が楽に稼げちゃうの修正されないかなぁ。
GMラインは前向きに検討しますって言っていたけど・・・。
徒党組んでの戦闘にもっとうまみがほしい
>386
くぅぅw
ID違うし、即レスだから予想はしてたが、気づいて無い自分が悲しいw
FF11の麒麟撃破と同じ方法だってばっちゃがいってた
DoT =damage over time
継続ダメージのことな。イナゴとか狼にか見つかれると流血がしばらく続くあれね。
光栄MMOしかやってないお子様は工作は得意でも検索能力とかはないなw
>>389 誰も聞いてないことに得意げに答えるお前に萌えた
>>389 先生Mez、Stun、Root、Snareの区別がついてない人がいるので教えてやってください><
因みにAEは範囲魔法
外国ゲー経験者は平気でその辺の言葉使う人もいるんで
覚えておくと便利。
>>391 AoE Area of Efectな。
ofのoを小文字にしないと、
>>389が喚くから注意したほうがいいぜ。
あんまりやると「これだから外国かぶれは」って言われちゃうぞ。
つまりEQ1からやり直してこいってことですね。
Mez=麻痺とか睡眠(妖術のスキル) あのあたりを総称してMesとかMezとか呼ぶ
Stun=脳震波とかのこと 前衛職がこの手の技は多く持つ
Root=相手の足止めをしその場から動けなくすること
Snare=敵の移動速度を遅くする効果の総称 PvP GvGではこれで相手をコントロールすることが重要だったりする
国産MMOなんでできるだけ日本語で説明あげるのも大事かもな。
ヘ:::::::::;;: -‐''''""( )1
゙、::::::::-‐''""" ̄"'i
:V;;||:::: '~ニ=ッ, r='|
i!f !::::: ゙、i
i!ゝ!:::: ‐/リ
i::/:、 :::、 /''ii'V
 ̄ハ:::::\ "''il|バ''
諸葛亮 曰く
「これだから外国かぶれは」
釣りと言うか、Pullというかの違いですね。わかります。
>>398 っていうか、お前も日本から見たら外国人じゃねーか
俺がメンテ前で暇なんで書き込んでる最中にお前らは・・
みんな暇なんだな。。
BoltとDDの違いがわかれば充分だろ
>>397 MezとStunの解釈がちょっと違う。
灼熱地獄の追加効果はスタンじゃないんです一発殴ると解けるんです
足止めして距離とろうとすると壊す味方がいて殴られて死にそうになるんです><
途中で書き込んでしまった。
イメージ的には合ってるが
Stunは固定時間の麻痺、失神状態。
Mezは何らかのアクションで目覚めるという違いがある。
突進・剛撃・落心・近接射撃→効果時間中はずっと行動不能
灼熱地獄・頭震波→ダメージを食らうまで行動不能
灼熱地獄ってスタンじゃなかったのか、初めて知ったぜ。
ああそうだな。
突進とかとの違いまで話してやらないと勘違いするなw
三国志のスキルバランスは先手必勝で妖術や丹にStun無効スキルや強力なRoot系が
加わると部曲戦バランスも一変する可能性はある。
その場合Root系は準備時間が1つポイントになるだろうけどね。
\避けたらマジ殺す!/
/\ /\ < はぁ!?お前が死ね!
/ \/ \ /\
/ / u / / u ', // ',
/ / 飛 / / 角 u ', // ', ←香車
/ / \車 / /\. 行 ',\ /./ ',\
/_/__\/_/______', .//_____',
/\ 煤@/\ /\ <ここは俺が
/ \ / \/ \ /\
/ / / / / / ', // ',
/ / 飛 / / 角 / / 歩 ', // ', ←香車
/ / \車 / / \行 / /\. 兵 ',\ /./ ',\
/_/__\/_/__\/_/______', .//_____',
/\ /\
/ \ / u\ /\
/ / u / / u // ',
/ /u 飛 / / 角 // ', ←香車
/ / \車 / / \行 /./ ',\
/_/__\/_/__\ //_____',
氷雪嵐は現時点でもそれなりに有効だけどね。
暗黒、付与剥奪から氷雪・混乱でなぎ払いとか合戦では良く見る。
元々RvR主体だし、先手必勝のバランスなのはやむをえないとは思う。
さて・・今日のメンテもバグ修正ぐらいでなにも追加なしに1票
メンテ日に休みはつらいな。洗車でもしにいってこよう。
妖術にAEMezが欲しいです><
氷雪矢とか出来たら突撃一辺倒なのも変わりそうだな
やばそうだけどw
>>406 突進は「ダメージ食らうまでは行動不能」だぜ
盾にメガンテ、妖術にエターナルブリザードが欲しいです><
>>363 なんで課金停止してるのかって質問もあるから答えてこい
今日から14日なでナイトオンラインがOβみたいだから
ナイトオンラインやろうぜ
ナイトオンラインってずっと昔からサービスしてなかった?
>>418 ゴンゾロッソからエムゲームジャパンに運営移管した
>>415 ぶちかましにStun効果か剛撃みたいな押し倒す効果が欲しいな。
詠唱妨害効果はある意味Stunだけどな。
せめて睡眠がNPC相手だけでいいから効果時間増えてくれないかな。
NPCとの戦い方がどうにも一辺倒で大味なんだよねこのゲーム。
お前らワロタwwww
洋ゲでも無いのに一々英語で説明してどうする
根本的に頭悪いなw
>>423 全部の説明を日本語にしたほうが難解だと思うのは私だけなのかな・・・
>>423 狼殴ったらBlockって出るだろ。
それと同じことだアフォw
StunやBlockなら詳細な概念を知らなくても通じるが
略語や専門用語はちょっと事情が違ってくるとおもう
日本語表記だと表記で想像つくことも少なくないから知らない用語にも対応できる場合があるんだよな
三国志風MMO
スキル使用不能 移動不能・制限 詠唱中断 という効果が概念
後はそれをゲームごとにどう呼ぶかというだけ
>>374 安価使い方わからんw
狐アイテムかはわからんが泰山魏で桃樹の盾はみたな
受け止めが高かった防御はカス
敵の戦術に移動制限よろ!
敵の戦術にsnearよろ!
・・・だな。
スペルミスについて突っ込まないほうが良い気がしてきた
まだ和ゲーじゃ一般的じゃない単語が多いんだろう
スタンやブロックぐらいならよく使うだろうし
バフとかデバフも分かる人増えてきてるから時間が経てば広がるかもね
やってきたネトゲによっては英語表記使わなかったりするしな
てか効果知るだけなら強弓でいい
誤爆
3onにあり、ネトゲ用語にもある言葉を並べてみよう
stun/kizetu(気絶)
snare/donsoku(鈍足)
mez/koudoufunou(行動不能)
interrupt/eisyoutyuudan(詠唱中断)
hate/tekitaiti(敵対値)
英語使いたがるのって
単に英語のほうが楽に打てるからじゃね?
響きがかっこいい(笑)からだろ。
>>436 w/(warai)((笑))
いやこの場合はlol?
lol/w
lolol/www
lmao/wwwww
あ、roflだったか
>>436 単語単体で使うことって少ないぜ?
槍、さきに妖止めて
と言えばみなまで説明する必要もないわけだし
これに英語を織り交ぜて簡単・確実にコミュニケーションがとれるとは考えづらいな
そして今0人になったぜ
その1人はどうやってログインしていたんだろうか・・・
このゲームは三國志なのになんで魔法が使えるの?
久しぶりにタイピングゲームがやりたくなった。
テストの人だったりしてな。
>>437 定期メンテで1人インできてるほうが驚きなんだぜ。
>>446 三國志は原作も魔法使いまくってたから。
東南の風も魔法だしな
>>451 は?あれは、あの季節に1度だけ吹く風を利用しただけだよ!
おまえマジ何言ってるの?もっかい横山三国志読み直してこいよ!
これだからハンゲ厨は嫌なんだよ。ヴぉけが!
三国志ってファンタジーだろ?
魔法つかっても何の問題もないような・・・
演技オリジナルの話はみんな超人になるからなぁ・・・
いきなり光って武将が出てくる時点で充分魔法だろ
とっとこ城から走って暴れてまた城に戻るほうがいいな
>>452 漫画に書いてあることを真実と思い込むほうが無理。
以前、NHKその時で検証してたが、
研究所が『この地方で稀に起きうる季節風』といっていた。
しかし2千年前との気候差異はどうなのよ
>>452 ハンゲ厨じゃないお前の反応の方がひどいな。
パッチきたぞ
パッチあんのか、意外だな。
2008.05.08 クライアントパッチ内容 〔ver.1.025〕
不具合修正
以下の不具合を修正しました
・アイテムのツールチップ上で、霊玉のパラメータが正しく表示されない場合がある。
・徒党員にかかった強化効果の技能名が正しく表示されない。
・フルスクリーンでのゲーム起動時、意図しない状況でWindowsのタスクバーが表示されてしまう場合がある。
・一部のNPCとの戦闘時、正しくない効果音が再生される場合がある。
・レベルアップの効果音が正しくない状況で再生される場合がある。
クライアントのバージョンアップが来たな
投石オワターwww
この程度かw
2008.05.08 サーバーアップデート情報 〔対象:全ワールド〕
機能変更
以下の機能の追加、変更を行いました
・「新兵応援キャンペーン」終了に伴い、“新兵応援祭交換券”を袋および銭荘から削除しました。
・合戦の陣で、戦果を5万点を先取した勢力は、その時点で勝利となるようにしました。
・軍略「投石車炸裂!その伍」を、内容調整のため一時中止しました。
不具合修正
以下の不具合を修正しました
・自動攻撃による移動が開始された際、技能や生産・建造などが中止されない。
・一部の部曲に部曲戦を申し込めない場合がある。
・一部のPCを絶交リストに登録できない場合がある。
・スタック可能なアイテムを分割し、一族倉庫にいれたとき、分割元のアイテムで設定された値段が消えてしまう。
・軍略「投石車炸裂!その参」で投石車が破壊されても軍略が終了しない。
5万点先取で勝利か
投石なんてどうでもいいな
・合戦の陣で、戦果を5万点を先取した勢力は、その時点で勝利となるようにしました。
オーバーフローの問題は解決できなかったから
5万点取ったら終了にしたのか
・合戦の陣で、戦果を5万点を先取した勢力は、その時点で勝利となるようにしました。
・合戦の陣で、戦果を5万点を先取した勢力は、その時点で勝利となるようにしました。
・合戦の陣で、戦果を5万点を先取した勢力は、その時点で勝利となるようにしました。
まあ投石は修正来るわなw
なんで投石の軍略中止してるんだあほか
LV上げが簡単ですぐにMAXになるのが売りじゃないのか?
危なかったぜ
底上げしたい武器をサブキャラ含めて上げきっておいて良かった・・・
投石で楽々レベル上げを禁止したということは、
レベルキャップの解放はまだまだ来ない、その為の延命処置です。
ということだろう。
つうか投石なくしたの改悪だろうが
今36↑軍略で盾と丹その他8名集めるのにどれだけ
時間かかるかわかっているのか肥は
人数が少ない勢力だとゴールデンタイムでも30分くらい
人を集めるのにかかるんだぞ
え? 呪 詛 の 反 撃 ダ メ 修 正 は ?
採集メインの俺にはまったく関係ないな
さあまた草むしりを始めるか
合戦の時に敵武将が現れて目の前の急な崖を一気に駆け上ってた
あれを見たときに思ったね
武将SUGEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE...と
対処策が「軍略の中止」と「勝利条件緩和」じゃ後回し、放置って言ってるようなもんだわな
・合戦の陣で、戦果を5万点を先取した勢力は、その時点で勝利となるようにしました。
突っ込め派がこれを理由に止まらなくなるんですね、わかります
このゲームは三國志なのになんでハンゲーなの?
カウンタ修正は意外とめんどくさそうなので、ある点数に達したら(多分予想レスでも5万点)勝利に
なるんじゃないだろうかというのはスレでも言われてた。
ちなみに投石4だと全然稼げないの?
5しかやったことないから解らんw
>>474 気持ちは分かるが10人集めるより経験効率でるのは異常。
投石は既にNPC3、4人搭乗してて手軽にできるソロ用でよかったかな
貰える経験値少なくして練習メインにすべきだろうね
他軍略氏んでるしw
5万先取で勝利って何か意味あるのか?
ただのオーバーフロー対策だけ?
>>478 崖を一気に駆け上ってきやがって、殺されたよ
曹操め!
お前は登山用靴でも履いてやがるのか?と思った
>>483 4は初日にやって難しくて諦めた
5がすごすぎたのもあってまったく4は見向きもされてないしなあ
おいおい、投石軍略調整としかコーエーは言ってないんだぜ
おそらく竹簡が出なかった不具合を調整するんだろ
>>474 投石4でいいんじゃない?
10人集めのほうが効率がよく、投石はお手軽、それが適当なんじゃないかと思う。
おい
外で狩りしてるんだか技能使ったら自動攻撃キャンセルされてない?
いちいちボタンおさないといけなくなってない?
>>487 うん、あの曹操すごかったよな
崖の上の人南無と思いながら見守ってた
>>491 うは、マジで自動攻撃きれるよ
めんどくせーーーー。
なんか肥ってメンテすればするほどだめになっていくな
496 :
名も無き冒険者:2008/05/08(木) 16:57:00 ID:0nkodOed
あいつら川を橋使わないで突破してきやがる
流石に投石14台の前に沸いたときははすぐ消えてたが
武将撤退はダメージか時間だな
なにこの泣き言だらけのレス&それでも金払ってる奴。
お前らそれでもKOEI信者か
投石下方修正ktkr
モチベ下げるだけでますます部曲員のイン率下がるヨカンw
そもそも、投石なんて本筋と全く関係ないミニゲームライクなもんで
戦闘経験値おいしい方がおかしいわな。
レベル1の各種武器、採集技能、生産基礎技能だけ用意すれば
投石軍略ミニゲーム、採集放置、生産は装備作らず素材だけノックで
全系統カンストできるって、可笑しすぎるぞ、このMMO。
で、楽々カンスト後にだけ楽しめるコンテンツが特にないで引退が近づくという
自らの首を絞めるのが大好きだな、コーエーは。
不具合修正
以下の不具合を修正しました
・自動攻撃による移動が開始された際、技能や生産・建造などが中止されない。
ここらへんの修正で、おかしくなってそうだな。
修正の内容がよくわからないが。
それとも、今までがbugだったってことか?w
>>501 投石軍略ってイベント合戦の誘導だったような気がする
少なくとも1武器は40にさせて合戦バランスとろうみたいな
あと投石も使わせたがってたかもしれん
技能使用で自動攻撃解除、確認した
逆に考えるんだ
コマンド入力回数が増える事でアクション性が増したと
投石5はGWイベントの一環だと思えばいいんじゃね?
俺はひたすら消耗品の生産と合戦に追われていてやらないまま終わってしまったのだがw
>>505 術系なら別に殴るわけじゃないから気にしないけど
攻撃とか前衛にしたらメチャメチャ面倒になってるぞ
今回のメンテ
投石軍略廃止
・経験減らすのめんどいし、別の軍略つくるのめんどいから廃止ね
合戦の5万ポイントで勝利
・合戦でポイントが一定値に達したら巻き戻るバグ解消するのめんどいな
もう5万で終わらせてしまおう。
・技能使用で自動攻撃がきれる。
臨時メンテの予定です。
509 :
名も無き冒険者:2008/05/08(木) 17:08:38 ID:WtfsNPBU
無双になりますた
>>507 俺防御だから実感してる。
が、逆に緊張感が増したので、今まで見たいに鼻くそ喰いながらやるよりはマシかなと思う。
緊張感なくても鼻糞は食わないと思ったが、つっこんだら負けな気がする・・・
だがつっこみたい><負けで結構。
うわ、お前らがネガるから下方修正来たじゃねーか
メイン以外も地道にLV上げる気も無くなったわ
ますます過疎るな
513 :
名も無き冒険者:2008/05/08(木) 17:11:09 ID:fnOuF3CF
コーエーは客減らしたいの?
つか投石五修正するなら四とかもしろよ・・・・意味不明な難易度だぜ、あれww
あ〜、サブの練丹レベルも上げときゃよかったな。
投石がウマければ修正しろといい、
投石がなくなれば過疎るという。
投石5は部曲員とプレイする唯一のモチベーションだったんだが。
これが無くなるとONする気なくなる。
予想される投石5の修正
・投石車を襲撃する2、3人の賊が登場
・脱出地点が左右に別れパターン変化
こぞってみんながやりだすことに対しては、
まったく歯牙にもかけられなくなるような修正が常
40達成が三ON引退への第一歩
>>514 投石4は敗北条件が厳しすぎるよね。
クリア≒副目標達成確実は設定としておかしいとは思う。
もっとも、2人以上で回転させると回転速度がそれこそ倍になることを知らない人も結構いそうだ。
521 :
名も無き冒険者:2008/05/08(木) 17:16:21 ID:2XMZ5eP2
>>517 敵全滅した後に打ち合いするんだよな。
んで、間違って殺しちゃってS判定がAになるんだよな。
投石軍略は
1→2
2→3
3→4
4→5
5→1
にすればイインダヨ
投石慣れてない人に覚えさせるには、5が最適だったのに
・投石車が衝車に変更される
>>518 パターン化は意外と手間でしょ。
一番明快で簡単な修正は、
・投石5に出てくる賊のLvを下げて、倒したときに得られる経験値・金銭を減らしました。
って感じだろうな。
臨時メンテキタ━━━( ´∀`)・ω・) ゚Д゚)゚∀゚)・∀・) ̄ー ̄)´_ゝ`)−_)゚∋゚)´Д`)゚ー゚)━━━!!!!
メンテ キター
臨時メンテktkr
17:40〜18:40〜未定
臨時メンテktkr
今度はなんのバグ?
臨時メンテとな
もうLVいらないんじゃない?
全員一定LVでいいんじゃないかなー
どうせすぐに40なる仕様なのに、そん幅の狭いとこで調整するだけ無意味
もう最初から全員40でいいよ
自動攻撃のやつじゃない?
臨時メンテ来たね。
絶対自動攻撃中断のバグ修正だろうな。
臨時メンテ
1740-1840
さあ、本当に一時間に終わるかどうか賭けてみようかw
臨時メンテキタ━━━(゚∀゚)━━━!!!!
最初から調整しとけばいいのに
後から下方修正したんじゃモチベ下がりまくりだろ
GWで合戦も飽きた奴らが止めるから
今日は何か来ると思ってたのに
何だよこれ
部曲長が知らない人になってるみたい
臨時メンテナンスのお知らせ
本日17:40より18:40まで、不具合修正のため臨時メンテナンスを行います。
臨時メンテナンス開始までに、安全な場所でゲームを終了していただけますようお願いいたします。
ご利用のお客さまにはご迷惑をおかけいたしますが、ご了承ください。
メンテきた
つーかコーエーはほんとにテストプレイしないのなw
>>535 >今日は何か来る
過剰な期待しすぎ。ちょっとMMO経験、特にKOEI経験ある人間なら、
今日は修正は不具合パッチが基本、投石下方修正&カウンタ破壊阻止のため一定点数で勝利確定、までは予想できてた。
>>536 とりあえず前のに戻す。で、
現時点で判明している不具合
・自動攻撃による移動が開始された際、技能や生産・建造などが中止されない。
になる可能性が高いと予想。
543 :
名も無き冒険者:2008/05/08(木) 17:22:41 ID:0nkodOed
ネガってる奴は馬鹿だと思ってた
俺が馬鹿だった事に今日気付いた
>>537 またかww
採集キャラで入っただけだから自動攻撃気付かんかった
フヒヒwwwサーセンwww
>>541 大航海やってたけど、三onは中身が無さ過ぎるからまだまだ出し惜しみしてると思ってた
大航海とは全てにおいて中の人が違うようだ
とりあえず、今日で三Onの人工呼吸装置は外されたようなもの。
今月中に御臨終だな。
>516
だから2chが一つの意思みたいに言うなよw
中の人は別人だって何度言ったら・・・
>>535 多分期待できるアップデートは当分来ないと思っておいた方が良いよ。
今やってるアンケートの結果を見て、今後の方針決めるだろうしw
まあ良そうだけどはやくて7月中旬ごろかな。。。
>>547 大航海もPOの頃はそこまで中身なかったけどね(*´д`)
中の人が違うのは確かだけどね。
投石直すのはしょうがないんだろうけど、一回楽なの経験してから戻されるときつく感じるよな。
俺と同じくげんなりしてる奴も多そう。
>>517 さっさと三onに見切りをつけたほうが幸せじゃないか?
おまえらみたいな部曲がなくなっても誰も気にしないぜ
554 :
名も無き冒険者:2008/05/08(木) 17:26:46 ID:OyB8hUSN
現状だとペアでSできるから簡単すぎるんだよな。
頭のHPを600にすれば面白いと思う
家早く実装しろよ
それぐらいしか楽しみないんだから
最悪。他鯖の合戦キャラをレベルアップするのがめんどくさくなっただけじゃないか。
1番所持金多い人って何Mくらい持ってるんだろ?
>>543 ネガってるヤツは馬鹿でしょ。何の生産性もない。
ネガるぐらいなら黙ってやめるのが一番。
自動攻撃途切れるの腹立つわー
10人軍略集めるのが困難な状況での投石中止はかなりきついよw
朝昼でもなんとか投石軍略でつないでた人多いはず。
ていうかもうLV制廃止すれば良いのに、全員一定でいいんじゃないか?
まぁ、白水でいいだろ。
とにかくさー
技能枠無くても投石で他の職のLV上げれたのに
これじゃあ、技能枠150まで増やせよ、マジで
今、投石軍略を修正するなってメールで送ったよ。
総合レベル36以上なんだから、経験うまくても良いと思うんだがな。
セカンドorサード育てて合戦で、色々な職を楽しめるってことだしなw
時間の取れない社会人に引退にでも追い込む気なのかねw
光栄社員が見てるのは判った
おまえらこんなぐらいで騒ぐなよ
ウワサのSUNに浮気してみたら
光栄のゲームはよくできてると思ったぞw
てことで今日からまたよろしくね^^
>>562 技能なくてもレベル上げられた今までをおかしいと思えよwww
567 :
名も無き冒険者:2008/05/08(木) 17:30:59 ID:rPDeja6b
投石5修正は当然だな
レベルばっか上がって立ち回りの基本すら出来ねー奴多い事
投石馬鹿にはいいクスリだぜ
おかえり
後続潰しの下方修正厨死ね
>>551 大航海は世界が広いからPOのときにでも
wktk感があった。
未知への好奇心ってやつだ。
三onはそれすらもない。肥ドレの俺でさえ
末期感を感じている。
571 :
名も無き冒険者:2008/05/08(木) 17:32:01 ID:0nkodOed
最初ならともかく人の居ない魏で
どうやって軍略集めるんだよ・・
俺のインする時間でも唯一できる軍略だったのに
大航海and信Onと違って三国志は何故こんなに何から何まで手抜きなんだ?
三国志は肥のメインコンテンツと言っても過言はないほどの存在なのに。
夕飯にしようぜ。
>>573 シンガポールに何か原因でもあるのかもね
たとえば技術研修用にされてるとかw
576 :
名も無き冒険者:2008/05/08(木) 17:35:26 ID:0nkodOed
>>567 アホか
できない奴でも投石だけはできるようになってた
投石しかやらんからそいつらに任せてたんだが
それ以前は投石連中味方に当てるわ大変だったんだぞ
一週間放置したことで
投石オンラインばっかりやってた人は文句いうだろうし
投石オンラインに萎えて休止、他ゲー行った人は戻ってこない。
どっちにしろGW前に対応しなかったのは
間違いだったと思う。
>>565 SUNはPT狩りが大味すぎて萎えるだろ?
三onは最初から作るうえでの理念がおかしいから、どういじっても不満はでるなこのゲーム。
根本的に見なおせるなら見直した方がいいけど。無理だろうな・・・。
ぎりぎりまで損失抑えて、ある程度回収するしかもう頭にないんじゃないかなw
もう三on2の事考えてるんじゃないだろうか・・・。
>>576 いやw
ウマーな5が中止なだけで4とかまだありますけどw
てか4のほうが上手くなるだろw
これでも一度中止して見直したのですw
とりあえず復活希望のメール送った。
>>573 海も手抜きだったぞ。信とか海は良かったとか言う人は、KOEIに夢を見すぎか思い出を美化してるかのどっちかでしょ。
海はマップが広い?海面だけだし。陸上も港も数パターンの使い回し。Lvキャップ開放が遅くて開始2ヶ月で
することねーってネガキャン多数。
>>577 それでもまともなダンジョンとまともなBOSSがそこに存在していただけでも満足だったわ。
>>566 周りに合わせて職変えるようにする為なんだからいいだろ
やるなら1職しか上げてないような奴を粛清しろよ
投石廃止で萎えたので引退します。
>>579 というか、やることがほんとにLV上げしかなくてワロタ
ここでネガってるやつらはチョンゲちょっとやってこいwww
いつになったら、生産に強化がくるんだよ!
もう毎日のように要望送ってんだぞ。
>>580 開発費の元がとれなかったら2はないだろ・・・拡張パックで当分いくと思うよ。信Onですら2開発してないしな。
まぁ三Onに一番足りないのは合戦マップのバリエーションだと思う。これが最初から10種類ぐらいあったら違ったんだけどね。
>>585 いや、初期なんてまともなボスとかなかったぞw
てか、ダンジョン行く人すらいなかったw
三オンはRvRで力尽きた感があるな
593 :
名も無き冒険者:2008/05/08(木) 17:40:58 ID:0nkodOed
俺も引退考えるかな
594 :
名も無き冒険者:2008/05/08(木) 17:40:59 ID:PsaOphCL
なんか三onみてると、ジブリの「山田君」を想起するんだよな。
変な理念と反主流がやっちゃった・・・ってな感じで。コエの反主流かは
ともかく、やっちゃった・・・って・・
その理念は、王道をいかない、って面があるんだが、ユーザーは王道求めてる。
なぜ投石軍略がはやるのか、考えてほしいな。それしかやることないから
だよ。
>>588 チョンゲだってダンジョンは複数用意されてるし、
レアの活発な取引やらで盛り上がれる部分はあったからな。
投石で楽してた奴は例えるなら風俗嬢だな
その後コンビニの時給で働けないのと一緒だな
599 :
名も無き冒険者:2008/05/08(木) 17:41:49 ID:rPDeja6b
軍略しかできないやつってLV上がっても使えなそうでこわいんだよなw
うちの部曲は新人を積極的に狩りに誘うようにしてるよ
金銭や経験値ではない部分の成長が早いように感じるし積極性も出てくるから
合戦でも連携とりやすいし部曲戦にも興味を示してくれる
シンガポールで開発させるからこうなる
まあGW特別合戦やって分かることは
仕様は今のままでいいからマップ10種類くらい用意して毎日合戦やれば
それだけで別ゲーとしてやっていけるってことだな
もう既存のMMOとも対戦型MOとも隔絶した1ジャンルとして腹をくくれよw
>>600 軍略でも投石とか白水3とかB回しとか効率を求めないと
そこそこスキル上がるだろ。
>>591 結構初期(ボーナス徒党とかあった頃)からやってたけど、
屋敷の奥で武将倒したり、各ダンジョンで仁王様みたいなボスや死神みたいなボス倒したりして
楽しかった記憶はあるんだがなぁ。
レベル上げに関しては火炎放射でだるだるだったがw
投石軍略はさ、失敗でもDでもいいから
とりあえず長く乗せて欲しいんだよ。
失敗した時に途中切り上げはいくらでも出来るからな。
開始30秒で失敗終了じゃ練習にもならん。
長く乗れれば、それはそれで別の楽しみも見出せるさw
あと衝車軍略も頼む。固定砲台だけじゃつまらん。
>>590 そういや4月のアップ予定って戦場マップ2こって書いてなかったっけ?
今見たら見当たらなかった
GW後発組は、涙目仕様だな
どのオンゲにもいえることなんだけど
新規なんてそうそういないのに既存客のモチベ下げてどうすんだよw
過疎らせたいの?w
>>590 もちろん元取る事しかもう考えてないと思うよ。
人も徐々に減らしていくだろうし、というかもうすでに削って行ってるかもしれんw
俺は三onの問題は合戦じゃないと思うけど、合戦を本当に売りにしてたなら光栄あほとしか言いようがない。
合戦もひとつのコンテツ程度に作ったのならこれでいいんじゃないの?
合戦がメインならFEZみたいな形式でなかったらおかしいでしょ。
>>609 投石オンラインの方がモチベーション下がるわw
限られたプレイ時間で非効率的なプレーをするほど、暇じゃないんだ。
時間に縛られないでプレーできる君が羨ましいよ。
40までは投石ありにしてほしいよ
先にレベル上げてたやつらはいいがここでまた差が縮まらないことになる
そうなると結局差が開くばかりになってしまうからな
投石は修正が来ると思って、サブ職3つををカンスト+LV37+LV32までやっといてよかったかな
自動だけがほしい職のLV上げには最適だった
やっと投石なくなったか
616 :
名も無き冒険者:2008/05/08(木) 17:49:47 ID:0nkodOed
やることがない
617 :
名も無き冒険者:2008/05/08(木) 17:50:01 ID:im6Xurvk
385 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2008/05/08(木) 12:23:17 ID:BVF+TnSU
今日のメンテ、毎日要望送り続けた投石軍略5が楽に稼げちゃうの修正されないかなぁ。
GMラインは前向きに検討しますって言っていたけど・・・。
徒党組んでの戦闘にもっとうまみがほしい
>>612 2ch巡回してる暇があるなら大丈夫だよ。きっと。
何気に前々回のアップデード以降、フィールドでの
竹簡が落ちる割合も減ってるんだよな
621 :
名も無き冒険者:2008/05/08(木) 17:51:27 ID:rPDeja6b
投石5修正されてもまた白水に戻るだけだろうな
まだ装備削れるだけでも白水のがマシってもんだ
622 :
名も無き冒険者:2008/05/08(木) 17:51:57 ID:0nkodOed
>>619 てか、時間ない奴自体MMOに向いてないわけで。
>>620 売り買いの要素もほぼそれぐらいしかないしw
しぼるしかないよね
自動攻撃修正こなかったら
引退します
光栄お得意の下方修正&裏パッチにはもううんざりだわ
>620
メンテ明けでさっきまで凶根狩って竹簡1個・・・
627 :
名も無き冒険者:2008/05/08(木) 17:53:37 ID:WtfsNPBU
竹簡でねーよな
売り少なくなったし。崩れやすい気がする
プレイ時間が、多くても少なくても大して変わらないゲームが流行るわけない。
三onは基本の部分が間違ってる。
投石も白水なんてどうでもいいわー
ログイン→「くつろぐ」でママーリゴッコしようぜwww
PSOに復帰して懐かしいレア発掘してるほうが楽しいから困る
PSOみたいなナツゲーにも劣るとはもう三国志には戻れそうも無いな・・・
>>628 そう思う人はリネージュ1とか楽しいと思うんだ。
道端でくつろぐおもしろすですね、わかります
いいから社員は仕事しろ
竹簡売りが減ってるのは狩りする人が減ったからだろう
合戦のときしかinしない人も増えてるしなぁ
5月のアップデート情報は明日かね
>>596 それはちょっと違わね?
投石軍略ばっかやっていても普通の軍略やソロ狩りは軽く出来るだろ、
道具を使って楽するか使わないで苦労するか程度の違いのような気がする。
大航海も十分がっかりアップデートだろ
3年たってもまだ日本、中国が導入されてない
あの頃からリーマンゲー^(笑)とか言っちゃってるからな
一昨日まで合戦でてた奴は新たな可能性を垣間見たと思うんだ
MMORTSっていうのか?ちょっと違うけどそんな感じだな
投石軍略5中止って1号車と5号車の経験値の差が激しいからだろ?
少数でやると美味いのは復活後も別に変わんないんじゃないか?
合戦前に わっちゅまい!とか言ってるのってなんなの
また にこにこかなんかで流行ってるのか?
そんなこといってっから負けるんだよ
>>628 プレイ時間に左右されるゲームは、
それこそリーマンに見向きもされないだろうよ。
時間がたっぷりあるならFF続けてたってぇの。
同じ金払うんだぞ、できるなら互角の要素で戦争したいだろうが。
>>603 いや、投石・白水以前の効率軍略SorB回しもそう大差ないよ
基本的に決められたパターンで絶対有利な条件でMOBをフルボッコにするだけだから
柔軟性は全く求められない
狩りでは匙加減ひとつで簡単に追い詰められた状況を作れるし
その応対を自分の頭で考えるようになる
>>600 >積極性も出てくるから 合戦でも連携とりやすいし部曲戦にも興味を示してくれる
mob狩りに飽きただけだろw
連携とりやすいって、それは部曲戦だけだろw
合戦はまた違う連携が必要だろw
>>641 フィールド狩りもそのあたりはかなりゆるいと思うけど・・・
PDだとサジ加減一つで結構変わるとは思う。
644 :
名も無き冒険者:2008/05/08(木) 18:05:15 ID:0nkodOed
ちくしょう
俺には投石6しか残ってないのか
合戦でとことんメテオしてやんよ
もう3Onも末期だし、ガンガン武器防具なんかのレアドロップや
各種生産による強化アイテム付与アイテムを実装しちまえばいいんだよ。
>>640 そもそも光栄がリーマン向きに作たって言ってたの?
そこのとこは良くわからないんだけど、でも結果はこれだしね。
それに互角の要素で戦争ならLVもいらんでしょ?
そのつど自分の好きな職選択してやれば良いだけだと思うんだけどね。
上野更迭(もうされてるか?)+国内開発切り替えくらい大鉈振らないとダメかも分からんね
シンガポール開発陣は間違いなくプレイしてないだろうな・・・その結果がこれだと思う
>>646 装備品が消耗制を採用してるから、レア品だすのも難しい。
そもそも装備品にレア級あるか?
桃樹とか咎人とかあるが、使えないだろあれ
うわw やっぱイタイ奴が自演してたのかw
装備枠にマント?と何かが2枠空いてるし、
それを消耗無しにして激レア品にすりゃいいよ。
周辺レアで性能にカスタマイズが効くとか。
PDの配置が微妙にランダム要素あるみたいで何回か行くと少し違って笑うぞ
5人の方の鍵屋とかな
・・・PD(特に5人の方)はボスドロップもレアって程じゃないし、何より特殊グラでも無いので売れないのがな・・・
竹間売りが居なくなったのはBOT業者がアホほど並べるから売れないからだろ
>>649 桃樹は自慢気に他国までわざわざ見せに来てる人いるけどなw
>>646 Lv無し(スキル制でもない)のゲームって日本では基本的に成功してないと思う。
>>649 ないっていうか、装備が消耗して回復できるならいいけど、使い物にならなくなるし・・。
装備品に対しても愛着度が低いゲームになってしまってるw
武器レアも霊玉のお陰でほとんどゴミ同然だな
ドロップ品は霊玉つかないのが致命的だ
>>654 だから成功してないでしょこのゲーム。
LVないに等しいからw
これだとLVがある意味が無いと言いたいだけ。
500vs500の合戦なんだから一部の人間がレア装備ヒャッホイしたところで
大勢に影響はないだろ。
レア取れないリーマンだって一兵として十分に楽しめる。
レアを落とせレアを。
>>657 売れ線は無双orohchiとかでアホみたいに引っ掛けてるんだから
看板タイトルぐらい尖っててもいいんじゃないのか?
実はレアがあるんだよ!!!
しかし、10000人の人間が24時間プレイを100年続けて1個落ちるか落ちないか、
という確率なので、まだ我々の目に触れてないだけなんだよ!!!だったらビビる。
>>658 部活ノリはそこに属していない者からすると
宗教にしか見えないしな
野球部とかきめーし
moのレアとか1年やっても普通に出ないから困る
そりゃチートするわ
レベル無くすんだったら
500vs500のFPSでも作った方が売れるんじゃね?
めちゃくちゃ強いやつもいたりするからMMOって面白いと思うんだけどな〜
みんな一律目指すって、今の教育のせいなのかと思えてくるけど、実際これだと多数に支持されてないから
ある意味安心するけどw
>>646 まぁ、その通りだと思うよ。
特にレベルいらんの辺りな。
でも現状あるんだわ。
実際のところ、マゾいレベル上げ自体が好きだって奴いんのか?
極端に言えばそれだけでいいって奴。(極端過ぎるけど)
レアなんぞいらん。
それよりやれること増やせよ、釣りとかペットとかいっぱいあるだろ
メンテおわった・・・
ネガティブ爆発!!
>>666 チョンゲに大量にいる。ほとんどがすることなくて時間もてあましてるニートか主婦だけど。
このゲームじゃ強い奴もすごい事やる奴もほぼいないからな。
ネタになるのは発言が痛い奴だけ。
なんかつまんねーな。
投石5を中止するだぁと、ふざけるな!!
人数すくない陣営をどれだけ苦しめる気だ
あいかわらす魏を狙いうちかクソ光栄ヽ(`Д´)ノ
黄河魏より
>>671 レベル差だけで考えるとそうだがPS含めると差はでてくるぞ
>>662 三ONやってるお前のがキモイって気付けよwwww
なんだかんだで、投石伍の2人クリアは歯ごたえがあったお・・・
2008.05.08 臨時メンテナンス終了のお知らせ 〔対象:全ワールド〕
不具合修正のため、下記日時において、臨時メンテナンスを行いました。
2008年05月08日(木) 17:40 - 18:15
18:40に臨時メンテナンスの終了を予定しておりましたが、
18:15に臨時メンテナンスを終了いたしました。
ご利用のお客様には、ご迷惑をおかけいたしましたことを
深くお詫び申し上げます。
>>673 PSと言ったって誤差の範囲だからなぁ。
ものすごく上手い奴が有名になる要素、コンテンツなんて皆無だし。
システムは量産チョンゲ以下なのに半端なことするから失敗するんだ
>>676 2アカだと中身1人でもA取れたし楽だったんだよな
681 :
名も無き冒険者:2008/05/08(木) 18:24:50 ID:0nkodOed
あああ
今RvRが楽しいゲームってなんだろ
>>672 とりあえずお前は廬山魏を経験してから
ほえろ
>>678 誤差の範囲ワロタw 部曲戦とかほんとにやってるのか?w
投石で槍を36↑まであげただけでもラッキーだったぜ。
ただこのゲーム合戦ないとほんとやることないな。
ソロ効率の悪さは折り紙つき。
部曲もIN率低く下がる一方。
あ・・生産27で止まってたカンストさせてあ・そ・ぼ
>>666 LV上げそのものが好きな人はほとんどいないと思うよ。
問題はその先になにがあるかでしょ?
狩りでもそうでしょただ狩してるだけなんてしたい人少ないと思うよ。
その結果何か得るものがあるからやるわけで
その得るものが多数に支持されるかされないかだけじゃないかな?
光栄もボランティアじゃないんだから多数に支持されるもの作らないとこうなるw
>>676 一台目の奴がうまかったら、後方の奴は2匹とかしか狙わないですむから楽なんだぜ?
PSUみたいに初期パッケージに拡張パックのチラシ入れておけばよかったんだよ
PUK商法の光栄らしく
合戦日以外はログインすんな ってのがKOEIの方針なんでしょ
実際やること何にもないし
>>676 2人はまぁまぁ楽しかった。1人クリアがどうしてもできなかったのが心残りかなぁ。
投石をやる為に課金したのに・・・
騙されました!訴えますよ!?
>>683 部曲戦だって活発になりゃPスキルの差なんてないに等しいだろ。
強い戦法使えばどこの部曲でも似たような戦果挙げられるんだしな。
有名になるとすれば「強い陣形の運用方法」が有名になって流行するだけ。
>>685 だからレベルだけでやりたいなら他ゲーの方がいいぞ
PSや国単位での団結も絡んでくる複雑なゲームなんだろ
>>678 普通にうまいやつはすごいと思う。
1連合が突っ込んできて30秒もしないうちに味方50人が全滅とか見ると、敵ながら天晴と思わざるを得ない。
>>683 個人レベルの話だろ?
上手一人<下手二人
ってなるからなぁ
取り合えず、自働攻撃がスキルつかったら外れるのは治ったな
>>694 ただ、
上手10人>下手25人だと思うぜ。
697 :
名も無き冒険者:2008/05/08(木) 18:29:46 ID:JFpM9Q+4
おまいらもう入れるぞ
>>641 部曲戦も合戦も連携の基本は同じだぞ?
君がどんなレベルの合戦を思い浮かべてるかは知らないがw
ほとんど軍略かソロ狩りしかしてこなかった人とPT狩りすると
その視野の狭さに驚くことが多々あるし
余計なMOB釣ったら死ねば/逃げればいいやとか
誰かがフォローしてくれるだろ的なヌルさが目に付く
入って何すんだよ
入ってもやることねーよ。
三国志は好きなんだがな・・。
頼むから「今日は何をしようか迷うぜ」感をくれ。
アクションじゃねーんだから誰でも強くなれる
弱いところは戦い方を知らないだけ
レア実装するとそれはそれでRMTの温床になり結局乙るからな。
廃人はキムチゲーでレアあつめてアイテム課金してりゃいいんじゃねーの?
レアあり、PKあり、戦争あり基本無料なKnightonlineやってみるかお前ら?
サーバーアップデート情報 〔対象:全ワールド〕 2008/05/08
不具合修正
以下の不具合を修正しました
・戦闘の際に一部技能を使用すると、自動攻撃状態が解除される
>>645 鯖と勢力にもよるんじゃないか?
黄河呉で合戦だけ見れば、むしろようやく面白くなってきたところ。
古参の比率が低く、PO2や正式以降の新人が多かったので
全体作戦は立てても個々になんとなく戦っている感があった。
それがGWにアホみたいな数のイベント戦をこなすことで
集団による連携の重要性が中堅プレーヤーにも浸透し、
各戦線での目的や自分の役割を意識するようになってきた。
さて今日も深夜まで草むしりとオフ三國志を堪能するぞ!
確かにシンガポール班は有能じゃないのかもなぁ
表記や数値がおかしくなるとか変な不具合が頻発だし
まじな話投石で既にあげてしまっている人がいる以上、
後発組が投石なしとかありえない。
最初から投石がなければ、Lv40でない人も多かっただろうし
軍10人とかでっていうのもまだ組みやすいだろうけど
投石で40にした人が、サブを軍で上げるわけが無い。
>>696 その人数になると
上手10人>並25人 も普通にありうるね
>>706 テストプレイしてないんじゃないの?って言いたくなるミスが多いよね。
今回のも前回のも10分もプレイすれば気づくだろうに。
>>707 ヘルナンデス・車手裏剣でウマーしたかったと言いたいんですね
わかります
さすがに倍いると厳しいよ
部曲戦5−5でボコボコにやられるくらい差があっても
5−8だとかなり良い勝負する。5−10だとまず勝てない
712 :
名も無き冒険者:2008/05/08(木) 18:37:49 ID:0nkodOed
それよりあれなんだよ
売りたし
買いたし
>>711 それは少数の方の母数が5だからなわけで、
これが25-50だとまるで違う。普通に50が壊滅したりする。
敵ながら陳虎のところの25はつえーよ。陳虎褒めるのも趣味ではないが。
>>713 50人もいたら範囲技の力がでかいから、一気の突撃で壊滅できる可能性はあるけど
10−25くらいなら勝つのかなり厳しいよ
陣形も何もしらん素人なら勝てるかもしれんが
もう投石でLv上げたやつはBANってことでいいじゃん。
それしかないよもう。
>>714 うん。なので上手10>下手25って書いた。
下手ってのは陣形もほとんど活用できない素人をイメージしている。
並25に勝つには上手は15は必要だとは思う。
部曲戦の勝敗で国力が小変動、勝った方には報奨金とか出ると活気戻るかな?
もちろん紅白戦での不正を無くすために、敵国との対戦のみ変動するようにする。
どうだろう?
>>717 それをやるんだったら野良連合25で対決できるような調整までしたほうがいいと思う。
部曲戦にこだわる意味はないと思うんだよね・・・野良連合アリな状態でも、普段から数多く練習の場がとれる
部曲連合が優位なのは間違いないだろうし、プログラム的にも野良で部曲戦みたいなものをやるのは
それほど敷居が高くないと思う。
自称中堅の部曲でも敵の突撃を目前に陣形技詠唱しだすレベルが結構いるんだぜ?
25人で統率とれるような連合は並を越えてるんじゃないかと思う
>>641 MOB狩りを部曲員といったりしてますがリンクした敵を引き撃ちで凧揚げしてると
決まって他のPTメンも攻撃してヘイトを稼ぎ自分以外が死んでるって事がざらなんです
前もってリンク処理は任せろって言ってもやるし未だに治りません助けてください><
投石なあ。まあ、仕方ないかなと思うし、レベルの恩恵が少ない三オンなんだからそのままでもいいと思うし。全職レベル最大でも使えるのは一つだしね。
偏りを防ぐなら、他の軍略は竹が出やすくするとかしてくれればいいのに。
投石は5人で入らないと開始出来ない。とか
そのくらいの修正でいいんじゃないか?
倍近い数的有利なら剥奪徒党決めとくだけでかなり安定すると思う
10−20でも、250−500でも、人数少ない方って
まともにぶつかっても勝てない分、戦法がかなり限られるんだよな
相手からすると読みやすい
全軍城門突撃なんかも散々叩かれたけど、勝ちに行くならそれしかないし
次は城門堅くなるから、全軍ステルス城門突撃とかやるんじゃないかな
投石なくすくらいなら最初からなければよかった・・・
一回楽させられると元に戻された時きついぜw
投石5を5人でやるのと、大航海で5人艦隊でインドへ目指すのは、
なんとなく似ていて、
ゆっくりチャットができて仲間とコミュニケーションがとれる絶好の場だったのにな・・・。
投石実装後も
ずっと一人で狩をしていた俺には
何の関係も無い修正だぜ……(´Д⊂グスン
投石結局やらずに終わってしまったな
触れずにすんでよかったのかなんなのか
早く一人でも入れる軍略実装してくれ
投石軍略って
左1・2の人以外は後ろで風雲たけし城やってるもんだと思ってた。
3人で投石撃合いすっとすげぇ面白かったのになぁ・・・
>>728 NPCを2人仲間に連れて偵察の依頼を受ける軍略ですね?
伏兵陣形でかくれんぼ
フィールドにはダンボールなんかがあってそれをかぶって移動する・・・と
というか繰り返しできるお使いクエを作れと
報酬は上質獣肉3個とかそんなもんでいいから
こんな合戦以外やること無しゲーなら
無双オンラインみたいに一回10円とかにしてほしいわ
つかUpdateの度に臨時メンテしてさ、プロとして恥ずかしくないのか?
作ってるシンガが悪いとか思ってるなら
コーエーオンライン事業は間違いなく潰れるな。
普通のIT系大企業なら大赤字+以降契約ゼロなんだがw
>>732 MMOってシステムの中でも最も複雑な部類なんだろ?
ユーザーの行動に自由度がありすぎて。
俺は詳しくないがその辺の事情もあるだろ
>>732 不具合あるのに臨時メンテしないオンゲから来た俺としては、メンテするだけでありがたい
メンテの対応の早さだけは褒めてやろう
>731
一応PDなんかはそれに近い形になってるけどな。
まったく不要な報酬ではあるが。
>>729 おっさん発見w
いい年してまだネトゲやってんのかよw
風雲たけし城なんてしらねーよ。
城みちるの「イルカに乗った少年」くらいしらねーよ!
∧,,_∧ ・・・よく生き残った、わが精鋭達よ!って言われたいんだ・・・
( ´・ω・)∧∧
/⌒ ,つ⌒ヽ)
o(___ ( __)
_,,..-―'"⌒"~ ̄"~⌒゛゛"'''
次は落心deポンですね。
ネトゲはオッサンがするものだぞ?
若者は外で遊べ
泰山の呉にいてやめたんだが今どのくらい人いるの各鯖
まぁまぁいるならどこかで復帰しようか思ってるんだけど
3鯖だしゴールデンだと各鯖8000人ぐらいはいるかな?
8000人なんてピーク時でもいたことないというか、多分KOEIのサーバ切りわけは
5000人/1サーバでデザインされているので、サーバが持たない。
合戦が1500vs1500までなのに
そんな人数いても困る
よくわからんが泰山スレから勝手に転載
312 名も無き冒険者 sage 2008/05/08(木) 00:58:16 ID:FHJ33wc7
勝手に呉国統計庁長官を自称して、
各国人口を晒してみるテスト
5月7日23時30分頃に計測
\ 盾 双 戦 弓 丹 妖 合計 人口比
魏 39 66 127 31 144 43 450 100
呉 48 86 103 52 145 52 486 108
蜀 71 92 118 57 202 73 613 136
無 14 16 24 4 76 11 145
泰山人口合計=1694人
(※1)人口比は魏を100としたときの値。
(※2)軍略中の人は含まない。
<以下考察がつづく>
コーエーのプログラマさんは数値の取り扱いに渋いんだなぁ。
少し前の人口調査では一番過疎だった廬山で合戦日2500人行かないくらいじゃなかったかな
ピーク時で*3鯖で計7500人くらいか
今の人口は調査とってないからわからん
04/05(土) 21:00
○総人口 ※括弧内前回と比較した場合の人口変動値
無:228(+3)
魏:602(+150)
呉:580(+5)
蜀:924(+234)
○L1〜20初級者人数
無:37(+2)
魏:26(±0)
呉:37(+7)
蜀:35(+3)
投石軍略消されたのかよ
城壁の上の弓兵を撃ち殺すのが楽しかったのに・・・
まぁなんだ、着実に減ってはいるけど
固定客も居る状態で、地元の居酒屋みたいだな
おいおい、投石軍略修正するならもうちょっと早くやってくれよ
課金するんじゃなかった、マジで・・・
>>749 だよなw
同数でも下手のほうが勝つ恐れもある
それが合戦
部曲戦闘は10>15くらいじゃない?
754 :
sage:2008/05/08(木) 19:56:36 ID:E55+uUPE
今日のアップデート実行したら急に起動ができなくなった。
更新の確認画面後、真っ暗になって切り替わるかと思ったら
「三国志Onlineは動作を停止しました」って言われた。
Vistaだけど、他にも同じような人いる?
>>752 ハンゲなんてやったことないし、プレ1からやってますが?w
GW連戦でさすがに合戦も飽きたし、5日で終わっときゃ良かったとマジ後悔
>>755 クリアおめでとう!
別ゲーで待っててくれよな、すぐいくぜ
>>755 じゃー、投石修正と課金関係ないじゃんwww
>>646 かなーり出遅れたレスだけど、
リーマン向けとは言ってなかったと思う。
ただ、「時間のない人でも楽しめるゲームにしたい」とは、上野っち言ってたぞ記事で。
結局「時間がない人 → 楽しめないゲー」になりつつあるなあ。
ま、時間がある人もつまんなくなっちゃってるようじゃ終わりだなw
ちょっと聞きたいんだけど
今回のうpでーとで
投石にどんな修正あったんだ?うpデート内容だれかkwsk
投石 なくなた
なるほど人すくないのね・・・
おとなしく無双onに残ります 遠距離優勢な合戦が嫌いでやめたので
やはり対人ガチなほうが性にあってるので無双にしておきますわ
「4月」以降だからな
その気になれば半年・・・いや1年後という事も可能だったりw
>>763 oi
みs
みす
おい
ばかだな
かくちょう
あとは
わかるな
スクエニと似てるな、この開発陣。
そのうちこの板でもバ開発wって言われるんだろうな。
まー、どこも一緒ってことだな。
>>761 渓谷は結構高低差使われてるほうだと思うけどな。
高所が有利すぎてかいくぐるのが相当シビアだが。
普通はPTで狩りしたら旨みがあるもんだが
三國志はPT組む意味ないのがツライよなぁ
投石なくすならPTでの経験値ボーナスとかいれろや!
高さの概念があっても上下の概念がないのが残念なとこだな。
投石でレベル上げできないなら辞めるか。
まー、辞める辞める言う奴に限って辞めないからなw
レベルをなくせばいいのに
もう本気でやること無くなったからな・・・
改善するまでインする必要無いわ
投石ってそんな重要なのかよw
>>761 高台撃ちは結構あるよ
採集上の両端が崖でそこから採集班狙い撃ちできる
試しにインして検索したら軍略3つしか立ってなかったわ
>>762 俺が知らんだけなのかもしれんが、遠距離優勢じゃない合戦なんてどこでも聞いたことないぞ
>>762 ロ山魏とか泰山魏がたまに使うマラソン戦術は
前衛大活躍できるぞ
遠距離マンせーだよこのゲームは
俺戦術だけど剥奪できるし
投石修正されるのは賛成だが、一時中止ってのがさすが肥
問題先送りというか、メンテしただから修正版入れておけよ
大練丹の薬切れかけてるのにどうしてくれるんだ
肥が問題にしてたのは投石軍略の経験よりも、大連丹の薬ドロップかもしれんぞ。
みんなGWの合戦でお腹いっぱいになった?
なんか一気に過疎ったような
連休明けで仕事がたまってます サーセン
医:薬売れなくなるだろ!修正汁!!
肥:投石軍略を一時中断して内容を再検討します
・投石軍略における報酬を変更しました
大練丹の薬から上質獣肉へ変わります
盗賊の肉を食べて合戦頑張ってください
こうですか?わかりません><
結局投石四ってどうなん?気軽に人を誘えるものなのか悩む、5人いる?
投石にこだわりすぎだろ
曲員かフレ誘ってペアハンした方が楽しいぞ
武器防具を消費したくないんじゃね?w
>>786 つーか、あれクリアできんのかな?
初日に五の存在知らずに四ばかりやってたんだが、三人じゃおそらく、
普通にやったらクリアできない。たぶん、五人でもきついはず。
誰かが囮になる以外どうすることもできないし、
囮になったとしても、ちゃんと敵がひっついてくれるかもわからん。
初日あまりの難易度に部曲面5人で頑張ったが
クリアするのに5,6回掛かった><
1台の投石で2方向の敵を相手しつつ自軍砦に
を防衛1匹でも漏らすと終了
相手の数が多いときと少数の時があるが多いときは
投石逆方面からの少数は降りて迎撃ってな感じで
やったらうまくいった。クリアした時の達成感は
なかなかだったが経験値マズーでそれ以降やってないw
うーむ、気軽に投石ぶっ放したいが、四はムリそうだな
五はキャップ解放するくらいまで封印されてそw
正直4と5が逆の方がよかったんじゃないかっていうくらい4の方が難易度高い
つうか過疎化一気に進んだよな。
GW中は気がつかなかったが終わってみれば人減りすぎ
GW前の平日と比べたら涙がでてくる。
GW中は皆家族サービス等で人がいない
平日は仕事で人がいない
ヒマあってもやることねーもん。イン率増える要素が無い
なぜか最近やる気が出てきた俺は異端。
今日のアップデート実行したら急に起動ができなくなった。
更新の確認画面後、真っ暗になって切り替わるかと思ったら
「三国志Onlineは動作を停止しました」って言われた。
Vistaだけど、他にも同じような人いる?
ずーっとやる気MAXな俺は
たぶん人間じゃない…
漏れもGW合戦でいろいろ試してモチベーションうpしたお
それにしてもこの時間で人少ないだろ・・・
許昌に甄姫いたから見てきたんだが、あれ両側スリットじゃねーのな
なんか裏切られた気分だ
おい、どこの鯖だよ、バーのママさんが出たのは
バー?スナックだろ
どう違うんだ?
むしろ温泉街の中年ストリップ嬢
・・・J( 'ー`)し・・・
魏のアイドルになんてことを言うんだよお前らw
ふと思ったが 事あるごとに魏は大人な国、年齢層高い!みたいな書き込みが
あったからそれにあわせて客将の年齢もあげたのかもなw
魏民<人はそれをババアと呼ぶ!
おばさんはともかく司馬懿の嫁のほうは結構かわいくなかったか
月英でた鯖ある?
しかし・・・制覇時間スライドなしなのか???
つらいって・・・
時間ずらしてやらせてくれよorz
今日の軍略(35以上)
・盾・・・渾身撃を発動し、連撃、気魂撃などで攻撃
・戦術・・・徒党疾駆使いまくりで常にオッスオッス言ってた、強振ホームランが好き
・双手・・・疾駆+突進でFA取得、剣客か何か知らないけど布装備
・妖術・・・自分の考えた技名言いながら技能発動
投石修正するならGW前だろ
今更修正のために中止にされても軍略がカオス過ぎるw
>>816 自分はその軍略でてみたかったな・・・むしろ。
>>816 妖術の技名ってエターナルカオスブリザード?
エターナルフォースブリザードだっけ?
どっちでもいいがw
>.818
カオスってのはお前の軍略で感じた感想だろw
一度くらいなら楽しそうだ
その妖術と投石は関係ないだろwww
>>820 エターナルカオスってネトゲの名前だぜw
>>816 この退屈な環境じゃ、どう考えても当たり徒党。
825 :
名も無き冒険者:2008/05/09(金) 00:46:47 ID:MkLb3cME
投石はサブキャラ育てるのに最適
以前は丹を回復・壱、戦を疾駆・弐まで育てるのに2日〜3日かけてたのが
投石なら1日で出来てしまったから便利だった
もう1キャラ育てる予定だったのに残念、復活に期待
>>818 ログ漁ったらこんな感じだった
火炎柱→詠唱セリフ+ファイアーストライク
氷雪嵐→詠唱セリフ+ミルキィローズブリザード
太極波→詠唱セリフ+フラッシュ
灼熱地獄→詠唱セリフ+ファイブエクスプロージョン
硬気功→詠唱セリフ+プロテクション
氷結掌→詠唱セリフ+サファイアアロー
採取でのんびりレベル上げてから投石で上げようと思ってたのに・・・
現状の過疎り具合で無理にPT推奨にすんなよ
>>826 なんで詠唱セリフ略すの?
なんで詠唱セリフ略すの?
ミルキィローズブリザードかっけー
>>827 丹とかでもない限りソロで十分あがるよ。
>>831 いまさらおせーよw
wktkして待ってるから早く
833 :
名も無き冒険者:2008/05/09(金) 00:55:58 ID:MkLb3cME
>>830 丹を40にしとかなかったのが悔いが残る
ソロ楽な弓とか先にあげちゃったよ・・・
投石5があったから、他の鯖に気軽に遊びにいけたんだけどなぁ・・・。
いま徒党推奨に戻したところで、白水効率厨がふえるだけだというのに。
白水ってそんなに( ゚Д゚)ウマーなのか?
836 :
名も無き冒険者:2008/05/09(金) 01:01:37 ID:ukOq+89T
・軍略「投石車炸裂!その伍」を、内容調整のため一時中止しました。
内容の調整だから・・・まぁ復活はするんだろうね。。
レベル離れた職同士で編成関係なく一緒に遊べる唯一のレベル上げだったのに・・。
レベル上げたきゃ投石5導入前みたいにソロ狩りだけしてろって言うのか肥は。
>>832 ・情熱の赤い炎を味わえファイアーストライク
・スカイローズ・トランスレイト!
邪悪な力を包み込む、バラの吹雪を咲かせましょうミルキィローズブリザード
・弾けるレモンの香りをかげ!フラッシュ
・大いなる希望の力よ俺に力をファイブエクスプロージョン
・安らぎの緑の大地を我を守りたまえプロテクション
・知性の青き泉の力を受けよ!サファイアアロー
明日からしばらく別キャラで遊ぶか
>>826 最高じゃん! 俺チョットマクロ作ってくるわ
氷雪嵐がエターナルフォースブリザードはデフォだな
合戦で味方がヘンナこといっててもスルーしてくれよ
>>838 >・弾けるレモンの香りをかげ!フラッシュ
久しぶりに息ができないほど笑った。
そういうRPする人は日本では貴重だな
>>838 そのパーティー大当たりだよ。
ただ、俺が丹だったら確実に笑い死にして盾を見殺してただろう。
投石軍略は過疎ってきたからその対策かと思ってたのに
これ潰したらますます過疎化進行するよな
マジ終わったな
今日人の多い黄河蜀で36↑の10人軍略を募集してみたが
10人と盾&丹集めるのにマジで30分かかった。
これは投石復活させるか5人軍略を追加してもらわないと
マジできついぜ。
廬山魏とか泰山魏とか36軍略集まるのか?
泰山魏だけど、26上の5人軍略でさえ
集めるの一苦労だな。
GW中ずっと仕事+合戦スケジュールだけでプレイ時間精一杯で
やっと世間も通常に戻って時間も取れるようになったから
サブ垢キャラを投石で育てようと思ったのに・・・_| ̄|○ il||li
カレンダーの赤いとこが休めない人間にもちったあ良い思いさせてくれよ・・
>>847 おまえそれでいいのか
詠唱まできちんと見たのか?
>>836 内容の調整(主に経験値下方修正)された投石が復活したところで・・・
オート採集の撤廃や、低Lv雑魚の経験値修正もそうだが
今回のことも、事前にテストしていれば普通にバランス崩壊物ってわかってただろうに
どうしてテストする時間を惜しんで後で二度手間三度手間かけようとするかね?この無能会社は
変に効率化されてなくていいじゃないか。
最近、効率の話ばかりで、どこのFFや韓国ゲームですか?と
思っていたところだよ。
なんでもやりきる事が大事だってことだな
そいつと軍略してーなー
飽きれて他のゲーム始めてみたんだが
やっぱ三onには売りっていうか魅力みたいなものが欠けてるよな
>>852 下方修正じゃ余計に効率に気を使うだろ
他の軍略のクリア経験値でも上げとけば良かったんだよ・・・
5人でやれる普通の36軍略とか3人でやれる軍略とか実装してほしいわ
深夜の妄想君から一言。
投石軍略もいいけど、もうすこし三国志(演義)っぽい国ごとの軍略欲しい。
・烏巣奇襲作戦 … 敵主力にみつからないように烏巣の酔っ払い退治
・10万本の矢を集めろ … 船をうまく動かして敵の矢攻撃を効率良く受ける
・船団を火計で沈めろ … 火種のついた船を動かして敵船を沈める
な感じで。
いろいろとネタあると思うんだけど。
水上船がしたいだけだけどねw
アンケートの結果見て、社内で会議して、今後の方向性を話し合ってから作業に入るから。
その結果、いい方になるか悪い方になるかは判らないけど、大きく変わるとしても大分先だよ。w
毎週木曜日の、メンテ後に過大な期待してる人いるから哀れで・・・・。
初期3ヶ月くらいは開発にも熱意と勢いを見せてもらわないとなぁ。
開発のライブ感に好意を抱く部分も大きいんだから。
一生懸命作ってます!て気配が無いんだよ、三onは。
・合戦=2陣制にして1陣出た人の入場は10分後から(何らかのフラグを設ける)マップの追加。
・軍略=あまり効率軍略と他の差ができないようにする。上方修正でバランス取り
・PD=増やす。行くメリットを分かりやすく。
>>857 開発はシンガポールの下請けに丸投げだったか?
意思の疎通が上手く言っているとは思えないがな
>>838 俺はその人なんだかうらやましい。
最高に妖術を楽しんでいるだろうな。
サラリーマン社員が別に作りたくもないのに
無理矢理作らされたんだから仕方ない
だって素地になる基本は1年以上前に作っちゃってるつもりだろうからな
円熟期のタイトルで半年1回ぐらいしかアップデートがないような状態が
開始2ヶ月ですでに始まっている。
>>838 じゃあ自分も今度から何か詠唱するか
3行くらいログながすわw
合戦で長々と前口上述べて
(人の名前)、復活せよ!
みたいなのやってるのがいて
受けてる俺が恥ずかしかったww
869 :
名も無き冒険者:2008/05/09(金) 08:18:07 ID:UsGRVqoc
はたから見ると痛くて楽しいが、己が蘇生対象となった時のいたたまれなさときたらもう
回りもお前らと同レベルの濃いオタクしかいないんだから
恥ずかしがってもしょうがないじゃんw
>>833 丹は白水強いから全然余裕。散布壱弐と混乱覚えたら即戦力
872 :
名も無き冒険者:2008/05/09(金) 08:45:21 ID:nJsd1V/P
泰山の某ガチムチは徒党疾駆の度に
クーガーの兄貴の名台詞を叫んでたな
>>838 ここまでやったら、ついでに名前も出すだろJK
白水って何なの?
大航海でいえばズンドだな。
オープンβのころのストックホルムだろ
そっちの方が近いか。
どうでもいいがスットコは正式後もあった気がする。
Raidコンテンツの多いMMOなんかだと
他の人と回復や蘇生が被らないようにそういったマクロを入れてる人も多いけどね。
正式後もあったけどクエスト修正されて、ほぼ誰もいなくなった。
よく○○を復活します。
とか蘇生マクロに一言いれてる練炭いるけど、
そんなの周りの練炭みれば、被ってるかどうか分かるじゃんw
って思うのは自分なんだけだろうか・・・
こっちが蘇生モーションしてるとき、
わざわざ傍までよってきて、蘇生しようとしてるにわか練炭が多すぎる。
ような気がする。
死体が山積みだとわかりづらかったりするわけで。
前線で蘇生させるなら射程ギリギリでしょうがないけど
安全な場所なら目の前で詠唱すりゃいいのにな
人がいっぱいいたら分からんだろ
直線状に二人以上いたら手前蘇生してるのか奥蘇生してるのかわからんし
俺は基本的にログ見て被ってるかどうか判断してる
885 :
名も無き冒険者:2008/05/09(金) 10:07:02 ID:ET5V0C2D
どちらかというとコアな三onユーザーだが
マジやることねえ
5月のアップデートが来ても3日で飽きそう・・・・
GWの合戦で濃く楽しめた分だけ冷めた目でみれるようになってしまった
GWは8戦もあり、しかも1戦につき1陣と3陣で遊べたから16回も合戦ができた
それが今後は週2の合戦にグレードダウンか・・・
6月に新フィールドが来なければ限界かなぁ
独り言なら見えないところでやれ。
GWは戦争多すぎで疲れたんで今くらいで十分だと思った
肥、戦争増やせと要望出してゴメンナサイ
889 :
名も無き冒険者:2008/05/09(金) 11:01:53 ID:nJsd1V/P
合戦を一日にまとめるから少なく感じる
今日は何陣とかにすればいい
合戦でまともにやると1回の薬代だけで50k〜100kほど飛ぶ。
だから、GW合戦の過密スケジュールの出費は酷い事になった。
なのに、合戦の個人評価が高かろうがリターンが何もないから、
報奨値目当てで入場だけさせて城内で放置プレイさせてる人と
得られる物は何ら変わらない。
何、この頑張った人がまるで報われないゆとり仕様。
でもなぁ個人得点や順位とかで何かを得る仕様にしてしまうのは勘弁だ。
只でさえ、個人順位に固執してスタンドプレイしたがる城壁登り弓や妖術に
辟易してるんだぜ。
>>890は女に色々貢いでそれでフられたら報われないと文句言う典型的ゆとり
おれは桃マン喰いまくって常時スキル連発できたり
チャーハン喰って速く火炎矢撃てたり、神丹喰ってギリギリで生き延びたり
反転使った丹に陰陽札叩き込んで殺すのも全て自分がその時楽しいからそれでいい
先日は裏鯖で合戦出て篭城戦になった時外の様子見て指示に徹して
戦場チャットおれで埋め尽くして勝てた時も楽しかった
もちろん順位は最悪だったがそんなおれを横目に個人順位1位wwwww
とか言ってるヤツを横目で良かったね^^と受け流すおれはジェントルマン
数時間かけてミッションで稼いだお金を
2〜30分の対人戦で使い切ってたJMに比べれば
薬・食事・霊符は、2種類あると良いと思うんだ。
合戦場だけで使える物は、簡単に安く生産でき
フィールドやPDで使える物は従来通りとかさ。
>>894 フィールドやPDで使うものも簡単で安くて問題ないんじゃね?
合戦中の蘇生はマクロで蘇生しますって一言いれるな。
周りに人や死体が多かったら誰が誰に詠唱してるのかわかりにくいし、
蘇生で連合や徒党からはぐれやすいから、
被ってることわかったらすぐにその場離れて次の蘇生、もしくは移動にうつれる。
出来るだけ蘇生速度をはやめるために丹(というか布服)の死体を優先してるから、
少し離れた場所に蘇生とばしちゃうこともあって他の蘇生丹にわかりずらいだろうし。
898 :
名も無き冒険者:2008/05/09(金) 12:56:36 ID:IBrO5lEk
>>871 ならばせめて丹28にしておけばよかt・・
気力回復・壱の為に22まではあげておいたんだけど、その後上質から
気力回復改・壱が出てきたもんでこれは40にしないと!って意気込んだ
矢先の出来事だからショック大きすぎ
ちなみに、丹22にした時も当日に無限採集修正されたんだよね・・・
肥は俺に恨みでもあるのかいな
蘇生詠唱始めたら、死体に向かってビーム出ればいいのにな
>>881 蘇生される側が感謝を述べる時間ができる
正直感謝はいらんからさっさと持ち場に戻って
徒党速化で死体の山を蘇生しまくりんぐ
903 :
名も無き冒険者:2008/05/09(金) 13:05:00 ID:IBrO5lEk
>>901 やっぱそうだよね?
そう思って俺は無言でいたんだけど、周りの人がみんな「ありがとう!」
とか言ってるもんだから、感じ悪いと言われないために俺も最近はお礼
するようにしたよ
姫キャラなものですから。
>>901 だからさっさと持ち場に戻る前に感謝する時間ができるんだよ
姫キャラなら
「なんでもっと早く蘇生してくれないの!…でも、助かったのは本当よ。な、なによその顔は!?お礼なんて言わないんだからね!」
っていえよ。
>>881 連合単位で動けるようになると、蘇生は大人数をいっぺんに行うことが増えるんだよ
蘇生-被蘇生が1対1なんて野良以外あまりないんじゃないかな?
蘇生される側も城まで戻るかその場で復活するかで連合との連携が変わってくるから
チャットで調整入れる余裕が必要になる
はい/いいえ って出てから戦況確認してると、その間に敵に囲まれることもあるし
常識的に連合やってる人は蘇生マクロの必要性に疑問なんて持たないものなのだが・・・
一応お礼の言葉はマクロで入れてる
何でもかんでもツンデレにしたら喜ばれるとか思ってると大間違いっていうか俺は大喜びですフヒヒヒ
蘇生されてるな〜って思ったら、ありがとうって打っておいて復活したら発言してるだけだな
まぁどっちでも良いと思うけど、確かに前線近くでお礼言うために止まるぐらいなら無言で移動した方がいいかもな
めんどくさがりの俺は
終了時にまとめてお礼を言う
あー、あとこの前は敵の斥候がこっちに向かってるときに
視界外で「○○を蘇生してます」って流れたから「逃げろ」と叫んだことがあった
そいつが逃げ切れたかどうかは知らない
丹にもポイント入るんだしお互い様だろ
味方なんだからいちいち要らないな
ゴメン・・・俺灼熱地獄詠唱する時にフィンガーフレアファイブボム!!って叫んでた時期があった・・・
俺もお礼は要らないと思う
しかしなぜか次に蘇生する時に、すべての名前を覚えているわけじゃないけど
お礼を言わなかった奴と違う奴が並んで死んでいたら
味方に差を付けるわけじゃないけどお礼を言わなかった奴を後回しにしちゃうんだよねw
好き嫌いの問題じゃなくて、なぜかそうなっちゃうw
きみも丹ならそう言うこともあるよね??
俺はうんこでるとき、しょーーりゅーーーけん!って叫ぶぞ
礼なんてどうでもいいが蘇生宣言は絶対必要
蘇生宣言されたら一言返すのがコミュニケーション
ただそれだけのことなのに何を疑問に感じてるのか理解できんよ
蘇生にお礼とかログ流されて邪魔だし
ゆとり過ぎるだろ・・・
>>917 たかが数行でログ流されたとか、貴様noobだな!!
蘇生宣言あってもなくてもいい、お礼はいらん
ログが流れるも何も周囲と大声戦場は別窓だろJK
>>917 末期症状だなw
もう合戦中はチャットウィンドウ全部閉じてればいいと思うよww
ヴァ〜 ひまい♂キャラと♀キャラでせっくすできるようにならんかなあ
別窓にするのは徒党会話と連合会話と戦場会話だけだろ
あとは全部一緒くたにするのが普通だと思われ
ダメとか確認したい奴は戦闘ログも別にするだろうが
自分が確認できてればいいなんて考えじゃ勝てないぞ
蘇生してる側からすれば、お礼言われるとうれしいのは事実。
しかし、別に言われなくてもかまわない。
困るのは、お礼を打ってるせいか蘇生してもしばらく動かないやつ。
それだったらお礼はいいから、さっさと前線に行けよと。
勝つ為に蘇生してるんだからお礼は不要。
お礼をされて嬉しいと思う奴は蘇生してやってるとどこかで思ってる奴。
>>924 >>917 自分にとって邪魔なものは
他の人も邪魔と感じていると思わない方がいいぞ
おまえいない方が合戦勝てるんじゃね?
なんで蘇生だけお礼言うんだ?
鼓舞にも言ってくれ
給料のために働いてたって職場で仕事に対してお礼の一言は言い合うだろ
潤滑油とかコミュニケーションてもんが分からんのかねえ
礼を言わないのを感じ悪いとか叩きだしたり要求しだしたらアレだけどな
そーゆー奴は必ず出るが、俺は蘇生宣言いらないから全員やめろってのと同類だから放置
徒党疾駆にも礼くれよ
とりあえず最前線でドンパチしてる中でお礼はどうかと思うが
そうでなかったら別に良いんじゃないかと思う。
悠長にお礼ができる状況ということはその地域は今のところ安全という証明にもなるし。
起き上がるのも
承諾して初めて蘇生出来る、鼓舞とか徒党疾駆は承諾もしてないのにかけてくる
転んだのと一緒にしないでもらいたい
結果を言うと迷惑なので鼓舞とか徒党疾駆とか効能強化を勝手にかけないでくだしあ><
お礼なんて言ってもらえたら気持ちいいけど
別に言われなくてもいいや程度のもんじゃないのか?
宣言は誰を復活してるか分かりやすいから便利だと思う
どうせなら痛い前口上もつけてくれw
>>933 だったら集団から離れて隅でじっとしてればいい
蘇生にお礼はいらんが、回復波には金と手間がかかってるんだぞ。
そこのところよろしく。
本当はお礼は蘇生ぐらいで良いし、
それ自体、無理してやらなくても別にいいとおもう。
お互いお礼を気になりだすと、しまいには回復まで遠慮する丹が出てきそうだw
>>928 文句は全てのプレイヤーがチャットログを確認しながら戦えるようにしてから言ってくださいね
といらえずログが流れると迷惑がるやつ=窓の分け方がなってない奴=下手という事だけは分かった。
俺ならお礼より動いて欲しい
蘇生、回復は練丹の仕事なんだからよ
こっちはポイント稼いでるだけお礼なんていらんわい。
そのうち蘇生されてお礼言ってるのに、無言って何?とか言うのもでてくるんだろうな
普通「どういたしまして」とか言うの普通だろ?とかね
すると「蘇生された方は、数秒間無敵だけ丹の方はそうないから余裕ない」ってのがでてくるんだろうな
そして「じゃあマクロにいれとけよ」とかいうのがでてくるなw
漏れは、お礼はマクロで、吹き出し表示にしてる。
手打ちしてる余裕ないし、チャット欄じゃログ流れて終わりだし。
お礼するかしないかはそのときの状況、どんな支援を受けたかによるかな。
>>940 わかった。お前にだけ礼言わないことにするから、名前教えてくれ
>>934 昔の私はただただ目の前の敵を斬るだけの猪武者だった
敵を見ればすぐに突進し勝利と名誉だけを求め戦っていた
当然うまくいかず地に伏すこと十や二十ではなかった
このようなていたらくでありながら練丹さんはいつも蘇生をしてくれた
ふとしたことでその練丹の温情が身にしみ私は心を入れ替えた
練丹の道を志してはや幾月、私が見据えるのは敵ではなく味方となった
修行の末ついに手にした蘇生術、ついに私が施す番となったようだ
それでは蘇っていただきましょう、○○さんに蘇生・壱を使用します!
このくらいでいいですか?
窓分けたら見る場所が多くなって余計無理だ
1つでもログ見落とさないから分ける必要ないし
蘇生のお礼は言う必要ないのは同意、一応マクロでお礼言うけどな
むしろ丹にポイント稼がせてもらってありがとうと言われたい
お礼を言うか言わないかは個人の自由。
ただし言わなくてもなんの問題もない。
要するに、医者への謝礼と同じで、したからといって治療方法がかわるわけもない。
練丹の役割は倒れて休んでいる味方を叩き起こして死地に送り込む事だ
お礼なんていらん、動いて走って戦ってそして死んで来い
また叩き起こしてやる。
>>945 いいからまともな部曲に入りなおしてまともな連合を組めるようになれよw
とりあえず蘇生側はマクロに「お礼はいいです」みたいなものをつけて、
蘇生された側もその場で無理に言わず、合戦終了後のおつかれさま〜に「蘇生した人ありがとう」と
付け加えれば良いんじゃないか?と思う俺丹。
回復波札も徒党疾駆札も毎回バカのように使ってるけど、
別に礼なんてほしくない。勝ってほしいだけだから。
お礼をいうかいわないかでスレ伸びるなんてすごいなw
なんでおふだの話になってんの?
>>949 まともな部曲にはいってまともな連合組んでるが
K30〜のD2以下を出せるんだからいい連合だと思う
合戦慣れすると1窓でもたりるぞ
マンマークで追われてるのを足止めで助けた時に
後で「ありがとう^^」って言ってくれたことがあった
正直うれしかったぞ
>>955 窓に関しては表示させる行数によるし
K/Dも役割によっていいとも悪いとも言えん
少なくとも俺の環境では戦場チャットもその他会話チャットも常に流れまくってるから
凝視でもしてない限り全てを判読することは不可能だな
俺「●さんを蘇生します」
●「こ、これは死んでるんじゃないんだからねっ!く、くつろいでるだけなんだからっ!」
俺「あ、ごめん。もう詠唱しおわっちゃった。」
●「し、しょうがないわね。めんどくさいけど起きて戦ってあげるわよ。。。」
俺「ありがとう。頼むよ」
●「何よ!貴方がお礼なんていわないでよ。べ、別に貴方を守るためじゃないんだから・・・」
●「お、お礼なら私の方こそ・・・・・・ボソ・・・」
俺「え?・・何?」
問いかける間も無く自己エンチャを掛け終えた●は疾駆弐できびすを返して前線に向かっていった・・・
最後の言葉ははっきりと聞き取れなかったが、●が言った言葉はわかった気がした。
俺「さぁ・・・俺も行くぞ」
●が駆けて行った方向に俺も走り出す。
俺はデフォルトでストーリーを脳内展開してるから、礼はいらんぞ。さぁ行った行った。
>>957 ちょいと違うが似たような事は俺もあった
単独で敵の動きを見てたら数名に見つかって
レベルも10ぐらいだったからカモと思われてしつこく追撃されたなぁ
伏兵でうろうろしてた味方のところにたどり着いてボコって貰ったが
あの時はちゃんとお礼を言ったw
>>960 立派に囮の勤めを果たしてるじゃないかww
お礼は強要するようなもんじゃないけど、言われると素直にうれしいしやる気出てくるよな
>>959見て思ったが
戦場で試したことないけど「くつろぐ」ってエモ使えるのか?
死んだふりして偵察とかできるなら面白そうだ
>>963 味方相手の死んだふりなら可能じゃないか
敵にはエモも見えなかったはず
>>964 相手には普通に見えてるようじゃ意味ないなw
レスさんきゅ
少なくとも、丹の蘇生はハゲタカどもの死肉奪い合いに等しい。
礼などする必要は0。丹やればわかる。
967 :
名も無き冒険者:2008/05/09(金) 15:49:13 ID:xg5emV0W
お礼よりお札が欲しいです
ハゲタカ呼ばわりされても気にしないな
さっさと起きて持ち場に戻ってくれればいい
次スレ無いみたいだから立ててくるわよ。
自分が丹以外のときや丹で蓮華切れてて蘇生してもらった時は
マクロでありがとうっていってる。
一応蘇生中は周り見るけど不意を突かれることも多いので
>>911みたいのはありがたい。
「きてる、にげて!」とか。
>>912 合戦の勝敗自体に成績関係ないし、蘇生丹で成績上位は望めないんだぜ。
成績のことだけ考えて丹するなら呪詛でkill取ったり、回復専門のほうがいい。
>>944 確かにそれだけ長い前口上あったらログ見る邪魔になるわwww
>>964 以前敵の戦術が1人でぼーと立ってるので殴ったら即逃げ出したんだが、
あれはひょっとして死んだふりしてるつもりだったのかw
>>971 がスレ立てる気なさそうだから立ててくる
>>975 乙。丁度次スレ準備した後で、こっち確認してよかったわ。
>>975 乙、懐かしいAAが貼られまくってるな。
>>974 自分の前の書き込みに気付いてなかったわ、スマソ。
どっちにしろ規制で立てられないんでありがとう〜 乙!
そうえいば、九尾倒すには双剣いらないって本当ですか?
メンバーはどんなのがいいんだろう
張飛、夏侯淵、諸葛亮、華陀、あと数合わせ
オプーナってなに?
>>981 オプーナ (opoona) は、2007年11月1日にコーエーより発売されたWii用ゲームソフトである。ジャンルはRPG。
2007年3月14日に東京・品川のグランドセントラルタワーにて発表会が開催された際に、映像も合わせて公開された。
ソフト自体は開発元のアルテピアッツァの企画であり、コーエーでは無いソフトメーカー(そのメーカーは不明)から発売される予定だったが、
コーエーの取締役名誉会長の襟川恵子が堀井雄二に掛け合い、「RPGを発売したいが開発できるソフトハウスを紹介して欲しい」と頼んだところ、
堀井がドラゴンクエストシリーズのソフト開発の実績を持つアルテピアッツァを襟川に紹介し、コーエーから当ソフトが発売されることとなった。
目 標 本 数 は 50 万 本 (コーエーの杉山芳樹専務執行役の発言より)。
本ソフトは、奇妙な世界観や音楽、軽快な操作と戦闘テンポ、寄り道要素などについて評価されているが、キャラクターが独特すぎること、視点の位置については賛否が分かれやすい。
当初は同年9月27日に発売する予定だったが、品質向上のため同年11月1日に延期された。
目 標 本 数 は 50 万 本
■オプーナ初日売上2500本
>「かみけもチャンネル」を始めとするコア支持層のPR効果もあってか意外と健闘して2500本程度。ただし消化率は1割程度。
>一方、同時日発売のマリオは・・・発売初日の販売本数はWii「マリオパーティ8」を上回る約13万本
続き
以上のような背景から2ちゃんねるのハード・業界板(ゲハ板)で確立されたAAキャラクター。
Wii用ソフト『オプーナ』の同名の主人公とやる夫のAAが融合して生まれた。本家と違って頭部のエナジーボンボンと頭の間に線が描かれている。
『オプーナ』を購入する権利を与える役として活躍するほか、ゲーム関連(特に順位が絡むもの)の話題となると頻繁にやってくる。
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まぁオープナごと埋めようか
ウィィなんて女子供がやるもんだろ
GK乙
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(;:r‐、::::::ゝ
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. /. 三 ',
l!`二<ll:::ll>二゙l!
|' i´モュ~ -iラ゙! !
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'、'、 ー― :://
/;;;;l`' --'´l;;ヽ、
シュウユ
周喩 いわく、10まんぼんのやを あつめてみせよ埋め
>>983 あとスレの最初辺りとオプーナって何?って質問があったときにも沸くことがあるなw
1000なら三onまさかのwiiで発売wii fitに対応
のいいいいいいい
1000なら独立して会社興す
ふふ、埋めさせはせんよ!
1000ならイナゴが襲来する
1000ならオプーナ購入する
なんとまったり埋めwwww
1000ならオプーナ、欧州でミリオン越え
今夜はカレー
1001 :
1001:
♪
.○ ♪
.Λ ▽ ∧∧∧ /| _ ∩_∩
_/_\_ || =◎=◎= // _/_\_ (´(ェ)` ヽ バ
从‘ ー‘) .|| (^・ω・^)//\ \___/ (‘ ー‘ 从//
ノ 司二フ /\ v // . | (| (‘ ー‘ 川 / ̄ ニ//O
く./ | .|| / ノ|つ9 | | .(| ̄)个(\| ノ つ/ ◎) ∩∩
/__| || <__\ )\/ く/|ヽ> ミ 〜〜ヽ_ノ ♪('A`)
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Mage : おつかれさま♪
Fighter : 1000越えちまったぞ。
Archer : 大規模MMO板では現在1001の内容を募集してるよ。
Bard. : 詳しくは自治スレに来てね。
Rabbit. : ボエー♪