【獣】ファンタジーアース A鯖ネツァワル王国【107がおー】
1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2008/05/04(日) 23:26:43 ID:NVyKcbwG
おつおつ
3 :
名も無き冒険者:2008/05/04(日) 23:27:13 ID:NVyKcbwG
4 :
名も無き冒険者:2008/05/04(日) 23:27:40 ID:NVyKcbwG
ネツ衰退
/゙ミヽ、,,___,,/゙ヽ
i ノ 川 `ヽ'
/ l
∩ 彡, ・ . ・ iミ
ヾ〆 ヽ、, ミ(_,人_)彡` ズコー ←いまここ
⊂二、 '''つ''''''"´,,,つ
ネツ復活
/゙ミヽ、,,___,,/゙ヽ
i ノ 川 `ヽ'
/ ` ・ . ・ i、
彡, ミ(_,人_)彡ミ シャキーン
∩, / ヽ、, ノ
丶ニ| '"''''''''"´ ノ
∪⌒∪" ̄ ̄∪
5 :
名も無き冒険者:2008/05/05(月) 00:32:55 ID:pkfys6Rj
今ネツで片手やってる人はすごいな
1つの戦場に2人くらいか?
6 :
名も無き冒険者:2008/05/05(月) 00:45:07 ID:kpK14ePG
今の戦場で久しぶりにパーティ要請きたんだわ
正直面倒くさいと思いながらしぶしぶ受けたんだが中の人が結構喋る人で思ったより楽しかった
で、ちょっと気になったんだがパーティ要請してもなかなか受けてもらえないらしい
パーティ組むと裏とか召喚とか応援とか行き難くなるイメージもあるかもしれないけど別にそんな事はないし
組むことでデメリット生じるわけでもないんで要請来たら出来るだけ受けようぜ
>>5 さっきの戦場はそこそこ片手いたぞ
両手の追撃は結構あるけど魔法(特に火)の追撃が少ない気がしたな
まあ少ないとやってられないってのは解るがな
7 :
名も無き冒険者:2008/05/05(月) 00:54:56 ID:+0KEwqyx
今終わったエルギルも片手多数で楽勝だったぞ
エルの両手がドラテ特攻してくれてあちらこちらでスタンして蒸発してたw
あれを見てネツの両手がいい加減に気づいてくれるといいんだけどなw
8 :
名も無き冒険者:2008/05/05(月) 01:47:59 ID:h/yGXx5l
片手ってエンチャ、ガードだけでOK?
9 :
名も無き冒険者:2008/05/05(月) 01:54:57 ID:m/j8nmeX
HPアップがあるといいよ。
片手のHP+200はヘビスマ1発分。スカでのHP+400に相当するとも言える。
10 :
名も無き冒険者:2008/05/05(月) 02:21:39 ID:SaRTS/Ia
あまり使ってる人いないみたいだが皿スカはPW up付けとくと意外と手数増える
11 :
名も無き冒険者:2008/05/05(月) 02:33:18 ID:kK7acFYr
効耐HPPowリジェでいいじゃん
PowUPは値段と性能が見合ってない
12 :
名も無き冒険者:2008/05/05(月) 02:40:02 ID:QqqYXor1
>>11 詠唱3の火皿だと課金PWリジェが+2で悲しい思いをしたときに
課金pwupまたはレスPWup使って+3引けたら幸せになれる
カジノで出てしまった課金pwupは保険の意味で常備もっているとよい・・・かもしれない
13 :
名も無き冒険者:2008/05/05(月) 03:08:00 ID:UAXaRs63
いつも攻UP、防UP、POWリジェ、HPUPの4つだ
ちょっと前出ないと厳しい火皿はHPもあったほうがと思って使ってる
14 :
名も無き冒険者:2008/05/05(月) 03:59:03 ID:h/yGXx5l
参考にします〜
みんな月いくら?ちょこちょこ裏でリング稼いでるようには見えないし
15 :
名も無き冒険者:2008/05/05(月) 04:42:29 ID:4wrzhlKu
フルエンチャ+ハイリジェで月3000円↓ってとこ。
月末になってくると厳しくなってくるのでリングも使ってる。
1日3戦〜6戦てとこですな。
16 :
名も無き冒険者:2008/05/05(月) 05:21:50 ID:rWcnzlt+
いえない…
月額一万ペースなんて絶対いえない
17 :
名も無き冒険者:2008/05/05(月) 06:32:26 ID:4wrzhlKu
3000円でも月額課金のMMOより割高なんだなー、とおもた
18 :
名も無き冒険者:2008/05/05(月) 10:08:10 ID:XBVGVn3q
>>8,9
ガードは課金、HPはレスで済ませている俺ホル民。
ちょっと援軍のお礼を言いにきたんだ。
斧マークの皿さんが凍った俺の前に飛び出してRYOUTEどもを吹っ飛ばしてくれたんだよ。
結局2人とも焼き殺されたけどうれしかったんだぜ!
19 :
名も無き冒険者:2008/05/05(月) 10:14:53 ID:kK7acFYr
複数武器エンチャだけどそんなに戦争行かないから課金装備買わなかったら月5000円くらいかな
20 :
名も無き冒険者:2008/05/05(月) 10:25:18 ID:pm7d5yHO
月一万。エンチャ、ハイリジェ、ハイパワポ。
3職それぞれキャラいて、
片手のガード、弓皿のアタックは複数エンチャ。
片手のPowリジェと弓皿のHPupはレスで済ませてる。
1日6〜8戦。
でも裏方もかなりの割合でやってるんだぜ。
21 :
名も無き冒険者:2008/05/05(月) 10:27:22 ID:pm7d5yHO
ん、6〜8戦は休日だな・・・平日は4,5戦ってとこだった。
ここ数日の休日の感覚でいたわ
22 :
名も無き冒険者:2008/05/05(月) 11:12:14 ID:rl6K7xZU
課金話に花が咲いてる所を横やりして悪いが、最近の動向がちょい気になる。
というのも、ここで名前の挙がっていない人等でもちゃんと動いてるって事。
無論、その逆の数が多いって事も事実だが…
勝てるMAPってのはそういう周りの見えてる連中が多いかどうかに掛かってる。
そして、その典型例がシュアで解りやすく出てる感じがしてるんだ。
基本は北主戦場。その1段崖下とのバランスが大事。とはいえ、中央はキマ道、南はオベの立つ僻地。
「○○を押してれば勝てる」とか「東西どっちかに行ってれば他人が何とかする」が通じない。
エルがこの点をどう踏まえて動いてるのかは知らないが、負けてる以上あっちが上手。
ネツも少し、バランスを考えて動かないとあそこは取れないね。召喚負けも厳禁だし。
そしてここで言われる「聞いた事も無いような名前の奴が指示出してうぜー」
ってのは完全に下手を打ってる。名前が知れて無かろうが、状況判断が適切な人は一杯だ。
誰々が言ったから正しい、ではなく、その情報が妥当かどうかを各自が判断して行きたいね。
50人のうちの、1人1人が主人公ってやつだ。
23 :
名も無き冒険者:2008/05/05(月) 11:15:31 ID:o+Nbmz/N
そういや、スタンにパワシュやピアだとしっかりチャットで文句いうのに
ドラテは誰も文句いわないんだなw
ここではスタンにドラテは糞だって言ってる割にw
チャットで文句いわれなかったら容認という事でいいんだなw
24 :
名も無き冒険者:2008/05/05(月) 11:15:47 ID:PvntlE7f
何をいまさら…
俺は月千円程度だな
ガード、アタック両方50セット×2
ハイリジェネやPwリジェネはリングで賄ってる
毎日1〜2戦くらいしかしないから
これくらいで十分
25 :
名も無き冒険者:2008/05/05(月) 11:16:49 ID:PvntlE7f
当たり前だが
50セットって50個がセットになってるやつのことな
26 :
名も無き冒険者:2008/05/05(月) 11:21:49 ID:XBVGVn3q
>>23 そりゃまぁ射程が違いますから
ドラテはドラテ以外撃てない状況が多いけど
パワシュ撃てる場面では必ずレインも撃てる、周りはパワシュよりレインを期待しているという
27 :
名も無き冒険者:2008/05/05(月) 11:36:06 ID:4wrzhlKu
スタンにドラテしてたら注意してるよ。
関係ないけどドラで10k↓のスコア出してるスカは動き考えた方がいい。
降下作戦なのに崖上で延々レインして9500とか頭悪すぎる。
「スコアで貢献は計れない(キリッ」ってのは弾幕MAPではスカの言い訳にならん。
あ、当然召喚裏方は関係なしな。
28 :
名も無き冒険者:2008/05/05(月) 11:36:42 ID:fSco7Fco
つかピア打ってチャットで即座に文句いうぐらいならステップして被弾防げよぼけって思うけどな
レインとスロ間違えておれはよくピア放つからもうピアスロから外したからお前ら俺を守れよ
29 :
名も無き冒険者:2008/05/05(月) 11:50:39 ID:o+Nbmz/N
>>26 スタンにドラテしか打てない状況とかwwww
下手くそは両手やめた方がいいんじゃね?
スタンにドラテ使うくらいならヘビ使えよ。
それともドラテしかスキル持ってないカス両手じゃないだろうな?
30 :
名も無き冒険者:2008/05/05(月) 11:53:37 ID:pm7d5yHO
31 :
名も無き冒険者:2008/05/05(月) 11:57:14 ID:V2se/2HK
低レベル両手もドラテ使ってるけどさすがにアホどころじゃないだろ
片手耐性エンチャな俺にドラテで突っ込んできて38 40 39 →バッシュ食らって蒸発とかw
32 :
名も無き冒険者:2008/05/05(月) 11:59:25 ID:ms3yAO1C
ピア撃ってるのは下手なスカだけ
マジで邪魔スロから外せ
33 :
名も無き冒険者:2008/05/05(月) 12:38:59 ID:nODcRHKf
>>29 そういう状況もあるってことだ
それよりもスタンにピア撃つ状況のほうが俺には理解できないな
バッシュお見合いして味方助けるために撃つとかか?
パワーだって周りに追撃できる味方が居ない場合なら撃ってもらってて構わない
文句が出るってことはそれだけ周りが見えてないんだろ
そんな事してるお前さんも人の事言えるほど上手くは無いと思うんだが
34 :
名も無き冒険者:2008/05/05(月) 12:43:04 ID:PvntlE7f
周り見えてないのはむしろ文句言ってるやつだろ
どうせスタンしか頭になくて顔真っ赤
まともなスカほどピアは状況選んで使ってるよ
もちろん何も考えずに撃ちまくるカスはいるけどな
35 :
名も無き冒険者:2008/05/05(月) 13:04:02 ID:Gv3eUtcY
両手が全員ドラテをスロから外したらネツの勝率は10%くらい上昇しそうな気がする
36 :
名も無き冒険者:2008/05/05(月) 14:45:08 ID:qv/xCvfv
>>27 弓スカに関して言えば、弾幕マップじゃなくても10k↓しか出せないようなヤツいらねーよ。
どんな動きしてるのかじっくり観察したくなるわ。
37 :
名も無き冒険者:2008/05/05(月) 15:00:05 ID:qBRbFTPB
貢献度100以上あるやつなら
他のスコアはあまり気にするな
デッドおおすぎとか意味不明な状態じゃない限りな
38 :
名も無き冒険者:2008/05/05(月) 15:09:01 ID:rESPWqFi
ここ数日の勝率が全部50%割ってるぞ・・・。
いったいどうしちゃったんだ・・・。
39 :
名も無き冒険者:2008/05/05(月) 15:16:18 ID:dw+Drw3N
GW+一時的な餅つき増加+経験値UP故あまり不思議に思わない、から困る
40 :
名も無き冒険者:2008/05/05(月) 15:22:08 ID:Gv3eUtcY
高Lv両手ヲリのバカの一つ覚えのドラテ特攻と
空気読めない低Lvの前線レミングスの見事な相乗効果
一度デッドランク見てみ?大半の戦場でネツヲリが独占してるからw
41 :
名も無き冒険者:2008/05/05(月) 15:40:49 ID:Jrn4fzd/
貢献145
召還1.2
建築3
キル0.9
デッド0.2
与ダメ5000
建ダメ2000
こんなのでもか?
42 :
名も無き冒険者:2008/05/05(月) 15:48:05 ID:PvntlE7f
平均召喚数1.2は素直に感謝に値する
43 :
名も無き冒険者:2008/05/05(月) 15:59:01 ID:rl6K7xZU
>>41 あんた裏方メインじゃね? すげーよそれは。建築平均3も結構良いんじゃないかな。
デッド0.2も羨ましい。1.5〜7を上下してるよこっちはw
44 :
名も無き冒険者:2008/05/05(月) 16:04:16 ID:tAF0jG8U
ドラテタノシー
45 :
名も無き冒険者:2008/05/05(月) 16:06:41 ID:Jrn4fzd/
46 :
名も無き冒険者:2008/05/05(月) 16:11:01 ID:rl6K7xZU
>>45 一緒に頑張ろう。でもスコア晒しは要らんトラブル招きそうだし、やめとこう。
俺もちょい書いたし、自己反省と以下に続かない様ストッパー的な意味って事でひとつ。
それよりシュア何連敗中だ?w
47 :
名も無き冒険者:2008/05/05(月) 16:35:12 ID:nODcRHKf
>>46 SNSだと15:00で8連敗中
ずっと攻め負けてるなら10連敗位してるかな?
昨日だか一昨日15連敗したからまだ余裕あるな
もうエルに得意マップ認定されちゃったかもな
相手が得意マップでこっちが苦手意識持つと本格的に勝てなくなってくる
48 :
名も無き冒険者:2008/05/05(月) 16:38:16 ID:Gv3eUtcY
まずせめてLvを互角にする事からはじめろ
その次は片手の数を最低でも互角にしろ
得意MAPや苦手MAP語るのはそれからだw
49 :
名も無き冒険者:2008/05/05(月) 16:41:13 ID:nODcRHKf
書き忘れた
SNS8敗中接戦になったの2回
後は半ゲージ以上の差がついて負けてるな
>>48 そういう連中が避けるようになるのが苦手マップなんじゃないか?
もうそうなっちゃってるのか。苦手意識取り払うのはなかなか大変そうだな
50 :
名も無き冒険者:2008/05/05(月) 17:03:54 ID:Gv3eUtcY
他のMAPならLv負けもしてなくて片手の数も負けてないなんて事はないだろ?
シュアが苦手なんじゃねーよ
何処もダメなんだよw
51 :
名も無き冒険者:2008/05/05(月) 17:06:58 ID:Gv3eUtcY
そんで壁封鎖で惨敗だって?
シュアいってた連中もう戦争入るなw恥晒し共がw
52 :
名も無き冒険者:2008/05/05(月) 17:28:06 ID:Rjy3oDXi
昔の降下作戦のシュアマップとか、降下と南東の2択でいいように振り回されていたドランゴラじゃあるまいし、
今のシュアでそんなに連敗するってことは、単に歩兵力が弱いだけだろ。
ドラテの性能が上がったのはいいが、
以前の仕様でも下手だったやつは結局下手のままだから使いこなせないで特攻→即蒸発してるからな。
ヲリの性能が低かったんじゃなくて、自分の性能が低いことにさっさと気づけ。
クラスの性能がちょっと上がっても、いきなり自分が上手くなるようなことねーからw
まあスコアは上がってるかもしれないな。
以前:何もできず→蒸発
現在:ドラテで多少のダメ与える→蒸発
だからな。
53 :
名も無き冒険者:2008/05/05(月) 17:28:45 ID:aIpvTrVX
いやー領土1か
ネツらしくなってきたなあ
54 :
名も無き冒険者:2008/05/05(月) 17:39:33 ID:IgKMIo0+
復興に一年、衰退は一週。だなw
55 :
名も無き冒険者:2008/05/05(月) 17:43:04 ID:wKq4iTfh
56 :
名も無き冒険者:2008/05/05(月) 17:43:30 ID:aIpvTrVX
あーシディ負けるなこりゃ
ドラテ来てから弱くなりすぎだろ
57 :
名も無き冒険者:2008/05/05(月) 17:44:53 ID:wKq4iTfh
変に突っ込む奴増えたよな
58 :
名も無き冒険者:2008/05/05(月) 17:47:43 ID:yNlBzkTe
シュアは片手の裏方禁止令でも出さないと、どうにもならん
59 :
名も無き冒険者:2008/05/05(月) 17:52:54 ID:HkfikmSl
むしろ両手禁止令じゃね?
60 :
名も無き冒険者:2008/05/05(月) 17:58:26 ID:aIpvTrVX
スタンにドラテ
敵のいない西特攻
シディット最高(^p^)
死ねよ
61 :
名も無き冒険者:2008/05/05(月) 18:11:20 ID:Gv3eUtcY
ゴミの両手のおかげで前線がひどすぎるなw
そろそろでスタンルートにドラテやってる奴晒しあげてもいいかも知れん
62 :
名も無き冒険者:2008/05/05(月) 18:13:51 ID:kK7acFYr
そろそろってかずっと昔からドラテは邪魔すぎ
晒そうにも多すぎて無理
63 :
名も無き冒険者:2008/05/05(月) 18:15:13 ID:pm7d5yHO
両手の集合とスタンにドラする人の集合は同じだと思う
64 :
名も無き冒険者:2008/05/05(月) 18:15:37 ID:pm7d5yHO
ドラじゃない、ドラテ
65 :
名も無き冒険者:2008/05/05(月) 18:27:22 ID:nODcRHKf
ドラテで楽しめる両手と違ってスタンや氷に無差別にドラテ撃たれてる片手はストレスしか溜まらんからな
裏方禁止とか酷すぎる
まあぼちぼちやるしかないから勝ち負けよりストレス溜めない戦争を心がけようぜ
66 :
名も無き冒険者:2008/05/05(月) 19:03:15 ID:TXWtkfL/
@古参両手
数が居てもかく乱が上手くキルも取ってくるのでマイナスにはならないが、
ひとつの場所に留まってくれない事が多々なので前線維持には不安
@中堅両手
死角取るのが下手。先頭取るとタゲられるからと敵の目につく場所でフラフラ。
->noob両手が最初に出て蒸発→一斉に漁夫の利狙い中堅両手が殺到
->ドラテやらヘビが被りまくったあげくヘルやジャッジでまとめて削られる
数がいるほど勢力全体同士のダメージ交換効率が悪くなる。
@noob両手
退路感覚がない。無謀な突撃蒸発。手当たり次第にドラテを撃つので攻撃も被る。
数がいるほど決定的な敗因になる。
今に始まった話じゃねーけど
中堅〜noob層の両手は多すぎると全体に対して負わせるリスクが多いと思うんだ
妨害とかキルアシストをちゃんとできる奴が減ってるんで、良心的なやつは
両手本職じゃない限り、片手氷火弓あたりの堅実な職もやってくれんかな。
今やってくれてるやつには感謝してる。
FEZはひとつのクラス特化して練習すれば上手くなれるようなゲームじゃないんで
タブーの少ないクラスに慣れてきてからチラホラ練習しだす程度がちょうど良い。
うまくなりたい奴でも最初から両手にこだわったりしないで大丈夫
67 :
名も無き冒険者:2008/05/05(月) 19:10:03 ID:kK7acFYr
全クラスやってないとどいつが何して欲しいと思ってるか何して欲しくないと思ってるかわからんからな
68 :
名も無き冒険者:2008/05/05(月) 19:19:03 ID:Rjy3oDXi
>>66 古参とか中堅とか関係ないから。
上手いか下手か、ただこれだけ。
69 :
名も無き冒険者:2008/05/05(月) 19:58:15 ID:V2se/2HK
おまいらがそんな考えでいる限り召喚もでない雑魚国家でありつづけるだろう
70 :
名も無き冒険者:2008/05/05(月) 20:01:11 ID:c/DWHlwG
ついこの前まで短スカ叩いてて今度は両手ですかwwwww
すばらしい国ですねwwwwww
71 :
名も無き冒険者:2008/05/05(月) 20:06:43 ID:aIpvTrVX
何を言ってるのですか、美しい国ネツァワルですよここは?
こんな事日常茶飯事です
72 :
名も無き冒険者:2008/05/05(月) 20:24:55 ID:tQvptFDS
シュアは完全に隔離場だな
高レベルの癖にマップみれてねえ奴ら多すぎなんだよ。
73 :
名も無き冒険者:2008/05/05(月) 20:32:04 ID:nODcRHKf
でも叩かれるのは短スカとか弓とか両手だけだな
どれも大勢は必要ない職ばかりだ
片手や火・氷サラは足りないといわれた事はあるがいらないって言われた事はないよな
言ってる事は間違ってないんじゃね?
ドラテ修正後両手増えて氷サラ片手減ったのは事実だしその修正以降勝率落ちたしな
74 :
名も無き冒険者:2008/05/05(月) 20:39:36 ID:Rjy3oDXi
>>73 叩いている三竦み
両手>弓スカ>短スカ>両手
両手は負けたのはスカが多いからだと叩き、
弓スカは短スカと弓スカを一緒にするなと叩き、
短スカは両手の攻撃痛すぎと叩いている。
75 :
名も無き冒険者:2008/05/05(月) 21:10:27 ID:Rw/1zRs4
まぁネツがカスいのは両手だけの所為に限ったことじゃないだろ
各職の問題点で目立つのを挙げるとすると
両手
ドラテしかしないからチャンス潰しまくり
弓ルートに対してドラテするアホが大量
バッシュマクロながしててもかまわずドラテ
ドラテは奇襲用、トドメ用、ドサクサ用であって追撃用じゃないことを自覚すべき
片手
数の少なさだけが問題
短スカ
常に半透明多すぎる
ガドブレ解凍と言うかブレイク解凍するカスが多すぎる
ブレイクは硬直に差し込んだりスキルの予備動作に差し込むべきなのに
真正面から突っ込んで殴られて死んでる
相変わらずパニカスも多い
76 :
名も無き冒険者:2008/05/05(月) 21:12:13 ID:Rw/1zRs4
弓
安全位置からしか弾幕張らないカス大勢
人が折角転倒カレスで氷像群作っても即座にレイン解凍される
片手1人が突っ込んできただけで蜘蛛の子を散らすように全員逃げ出す
恐らく上記の大部分がサラから弓になったプレイヤーだと思われ
スコア稼ぎの他人を犠牲にするプレイスタイルが昔のお座り範囲サラそのもの
挙句スタンにトゥルーすらもよく見かけるように
氷
数の少なさが問題
数が少ないから目だった悪い点など見つけれるわけがない現状
火
スパーク厨おおすぎる
絶え間なくスパークスパークしてるから
味方が敵をバッシュしてもヘルが打てない追撃できない
元雷・氷サラが大量に火サラになった所為なのか
突撃ヲリに生ヘル差し込んだりする人が全然居ない
雷
スパークのDot強化とジャッジ弱体でもはやネタキャラ?
前線に全く見えない
77 :
名も無き冒険者:2008/05/05(月) 21:16:54 ID:SaRTS/Ia
おいおい召還でねー、裏方いねーってのが一番の問題だろ
お前らそんなこともわからねぇメクラかよ
78 :
名も無き冒険者:2008/05/05(月) 21:18:47 ID:Rw/1zRs4
まぁこんな感じじゃないの?
氷は今の性能でも十分数が居ればかなり前戦影響度が高いと思うけど
いかんせん全然居ないのがね
必要と言われてるクラスでもプレイスタイルによっちゃ邪魔にしかならない事もあるし
一概に両手の所為だ短カスの所為だ弓スカの所為だとか言うのは
早計だと俺は思う
ただライサラはあの性能どうにかならないかね・・
79 :
名も無き冒険者:2008/05/05(月) 21:20:49 ID:Rw/1zRs4
>>77 んな事普通にわかっとるがな
何か歩兵の話になってたから歩兵の事書いたんだが
昨日ドランゴラのクリ3か所枯れたにもかかわらず召喚負けだったし
80 :
名も無き冒険者:2008/05/05(月) 21:39:00 ID:PvntlE7f
召喚裏方は他国と大して変わらねえよ
ネツが負けてるのは
今他国に比べて歩兵が圧倒的に弱いことだろ
81 :
名も無き冒険者:2008/05/05(月) 22:45:08 ID:rl6K7xZU
片手と氷の少数化は本気で問題だな。今続けてる人には感謝って感じか。
あと雷サラも居る。残ってやってる30+の人等はやっぱ上手い気がする。そんなん見てられんが。
総じて言えるのは、余計な事にPw使ってるなあって事かなあ。
両手はドラテ突撃しすぎ。Pw温存していざって時にヘビとかさ。片手が居るならスタン後に。
弓スカは後ろ過ぎな位置からレインはあかん。敵サラやスカの移動を見切って撃たにゃ。
火サラは上の誰かと同意見。ヘルを撃てる様にしてくれ。ドラテ突貫ヲリなんざカモだw
後、召喚はタイミングが大事だよ。初手で歩兵力をカバーするにはレイス。
そしてそれを護衛するのがナイト。ムダに突っ込んで死ぬのは厳禁。
ジャイはオベが程良く立った頃が大抵出るタイミングかな? ついでに敵ナイトホイホイでもある。
まあ、色々やんなきゃあかんよねって事で。
82 :
名も無き冒険者:2008/05/05(月) 23:10:25 ID:PktHbMxA
まともな戦争な無いんか
83 :
名も無き冒険者:2008/05/05(月) 23:19:04 ID:1jcun5RR
>>80 そのとおり、召喚負けとかてごまかしてるけど他国並みにちゃんとでてる
なにがダメって歩兵がクソもうどうしようもないくらいクソ
短カス、両手カス、助けない、すぐ逃げる、連携しない、MAPみない、ログみない
84 :
名も無き冒険者:2008/05/05(月) 23:24:20 ID:PktHbMxA
エンチャ率低すぎだとお思いますす
85 :
名も無き冒険者:2008/05/05(月) 23:27:20 ID:aIpvTrVX
低レベルは前線出ないでねー
召還の方が戦えるよー
召還出ない、裏方やらない、下がらない、キル貢献、「おれはうまくたたかえるんだ><」←店売りor部隊服
もうくたばれよリアルで
86 :
名も無き冒険者:2008/05/05(月) 23:27:32 ID:qBRbFTPB
ちょいとやばすぎる。歩兵も召喚もgdgdだ
目標も負けたようだ
やばいので、気にかけてる人はINしてくれ
87 :
名も無き冒険者:2008/05/05(月) 23:34:33 ID:DBdR5Ne/
クリ余り、レイスにナイト出てくださいって余りにも悲痛に銀行が連呼してたから
死に戻りした時にナイトしに行ったんだ。
そしたら呼びかけに答えて3人召喚出てくれたけど皆KATATEですだとかw
仕方ないから氷像にバッシュしに行っても
直前で解凍されて涙目になる作業に戻ったんだ。
KATATE共、ただでさえ数が減ってるのに
ボランティア好きもいい加減にしろと言いたいwww
88 :
名も無き冒険者:2008/05/05(月) 23:35:29 ID:PktHbMxA
カスが多い側が負けるからカスを上手いこと教育して減らすよう国ぐるみで動かないと弱いままどころかまともなやつが萎えるから弱体スパイラルだな
89 :
名も無き冒険者:2008/05/05(月) 23:44:59 ID:h/yGXx5l
シュア
前線敵レイスナイト4 味方ナイト6
「味方ナイト4人 敵キープ前です!キマ任せてください!」
・・・おばかーw
90 :
名も無き冒険者:2008/05/06(火) 00:40:06 ID:n8CLdB+F
アホやwwwwwwホンマもんのアホやwwwwwwww
91 :
名も無き冒険者:2008/05/06(火) 00:54:25 ID:bhpEu5/w
みなさんのおかげで今日無事スカが40になり、全職40になりました
これから先期待される職業は何でござるか?
92 :
名も無き冒険者:2008/05/06(火) 00:57:39 ID:6BlEEuaP
ござるか?と聞いた段階で既に決定してる気がする
武者片手
93 :
名も無き冒険者:2008/05/06(火) 01:05:30 ID:sgrYZhQo
94 :
名も無き冒険者:2008/05/06(火) 01:19:11 ID:BdC5untg
今のデスパに来てたのが先日目標シデで負けたとかいうカセの目標潰し部隊?
冗談でしょ・・・1ゲージ差近いくらいの圧勝で弱かったぞ?
やっぱり前のは職構成悪かっただけだったんだなw
95 :
名も無き冒険者:2008/05/06(火) 01:19:53 ID:/e9if5kW
>>91 必要なのは片手と氷皿、でも一番少ないのも片手と氷皿でござるwwww
96 :
名も無き冒険者:2008/05/06(火) 01:22:27 ID:8xfz5sAD
>94
だなー今回は弱かった
前戦った時は数が今回の2倍ほど居て、かなり手に負えなかった
というかまあ、こっちのメンツや構成の方が大きいな
97 :
名も無き冒険者:2008/05/06(火) 01:28:16 ID:BdC5untg
>96
数も確かに少なめだったけど
前にここで言われてたようなPS差なんてのは、まるで感じなかったんだわ
スキル当てる腕前もネツのメンツの方がよかったし
98 :
名も無き冒険者:2008/05/06(火) 01:30:19 ID:IHXFWRHq
仮にこういう書き込み見て
「よし!次はもっと頑張るか」って思考になったらかなり手強そうだなw
なったらの話だが
99 :
名も無き冒険者:2008/05/06(火) 02:34:51 ID:Te5yrUTr
現状に耐えられずにキャラデリしちまったぜ
>100
卒業おめでとう
・・・やっちまってた
あれか、もう卒業するしかないな!
ところでちょいと聞かせてくれ
デスパ防衛時のことなんだが敵のキプがC6辺りに立つよな?
なんで攻撃側が北を壁封鎖してるんだ?
最初見たとき頭がおかしくなりそうだった
誰か理由を教えてくれw
ネツの暗黒期を経験した俺にはキャラデリなんて馬鹿らしいぜ
長い間ネツでやってきたとかで無ければ出来るだろうが
壁はしっかりとした戦術眼と判断力ある奴以外が建てると
状況不利にするだけだからな
今まで素人壁で何度優勢を劣勢にさせられたか
ネツじゃなくてカセに援軍で入ったときの話だが
北の維持すらままならない歩兵差があったんで壁建ててたことがあるな
なら攻めるな、って話だが・・・('`)
スタンにパワシュでもスピアでもいいから追撃頼む
追撃無さ過ぎて泣けたんだぜ
オレの位置取りが悪かったせいもあるんだろうが
氷にバッシュくらいPOW溜めといて欲しいな
両手や火皿が張り付いてない時だけは何かしら手を出して欲しい
デスパ中央みたいな少人数戦だけどクリ確保に必要な場所では
弓や雷も追撃要員として追撃入れて欲しいんだぜ
107 :
名も無き冒険者:2008/05/06(火) 10:21:58 ID:o2ykSFJO
…ごめん、片手なんだけど聞かせて。
敵がライン上げて来てないのに、背中がいつの間にか誰も居なくなってるんだ…
確かに後ろの視点チェックをしてない自分が悪い、ってのはある、あるんだけど…
なんで突っ込んできた両手にバッシュしてから、数秒後にしか攻撃しに来ないの?
ライン上一番押されてる所だから他支援に回る必要無いよね?
横ステップで左右警戒してるけど、あんまり無理に前に進んでる訳でもない。
一緒に下がるとオベ折られる所まで下がって、そこで踏ん張るのかと思ってみれば…
なんでデッドラインで私だけで耐えなきゃならないの…
>>76 弓は回避行動とらなきゃ死ぬんだから蜘蛛の子を散らすように逃げるのは
後ろに逃げてなきゃ正解だろw
>>107の言うことは、今ネツで片手をやってる人なら誰もが感じることだと思う
ネツで片手減ってるし、自分も片手が好きだから片手やってるけど
片手の存在意義って突き詰めて言うとエンチャ合金でアーススタンプで前線を押し上げる&スタン製造機なわけじゃん?
後ろの人がついてきてくれないのはほんとつらい
「前線押し上げるよついてきて!!」ってマクロで言うと結構ついてきてくれるけど
氷像があって、『○にバッシュします!!成功したら追撃よろしく!!』ってマクロで言ってるのにドラテで割られるかARやぶっぱ魔法で割れる
バッシュしても追撃こない場合も最近かなり目立つ
正直今、片手してて全然楽しくない
ネツのためネツのためと思って続けてるけど、両手ドラテ美味しいです^q^してる連中みるとなんかやるせない気持ちになるよ・・・
片手の独り言
リングが譲渡可能になってくれるとありがたいんだよなー
そうすれば他職の稼いだリングで片手が頑張れる。
1人1戦1枚でも片手に分配してくれたら楽になるんだわー
でも現実にはリングやハイリジェはトレード不可だから、
かわりに片手より前に出て敵の目をそらして欲しい。
敵を無力化しろなんて言わない。ただただ、弾幕で目をそらさせて欲しい。
スカウトは攻勢エンチャしなくていい、スカに攻撃力は期待してない。
その分をパワー回復と防御に回して手数を、鬼のような手数を敵後衛に叩き込んで欲しい。
見える範囲に半透明がいたら他のスカウトはハイドを控えて欲しい。
一人いれば十分だ。
チャンスを狙うのはオリ皿の仕事。チャンスを作るのがスカの仕事。
そして片手はチャンスを拡大するのが仕事。
同じアカウントの3キャラ内でのみリング譲渡可能になってくれんかなぁ
その前にオベ守らんやつ多すぎだろwww
ごめん、さげ忘れ。決してネツの士気を下げたくて呟いた訳じゃないからね。
でも、もうちょっと仲間意識を持って欲しいかな…
ダメージやキルランクなんかどうでも良い。一緒に戦ってるって実感が欲しい。
ピンチの味方を助けに、チャンスの敵を倒しに動いてくれる人と共闘したい。
突き詰めれば全部「自分の為」にはなるんだろうけど、同時に味方の為になる様に。
例え共倒れになったとしても、助けに来てくれると私は嬉しい。
結果的に負けたとしても、次は頑張ろうって思える戦いがしたい。
その為にも、少しで良いから「味方の妨害をせず、貢献できる動き」を考えて欲しい。
勿論私もそう出来るように精進するから。
勝ち戦の時って、大抵その意識がある人が周りに居てくれてるな、と思う片手でした。
俺最近敵の動きと味方の数見て実際にオベが折れる5分前くらいから予言っぽく
「もうすぐ〜のオベ折られるよ」とか言ってるけど守りに来るの1〜2人だからな
つまりチャット見てるのが1〜2人しかいないってこった、東西前線分かれて25/25だとしてもだ
いつの間にか居なくなった歩兵裏方召喚適度にこなしてくれる良プレイヤー達
彼等救世主が帰ってくる日を信じて俺はネツで戦う
戦争に負けても心は負けん
片手は単体で戦うといい的だから、少ない状況でも片手同士固まって動くようにしよう。
>>115 それって一生帰ってこないフラグじゃね?
>115
昔から良く見る人達は今でも8割ほどは見かけるような
遭遇率はかなり減ったが
>>113 同感。助かりそうに無いのに助けようとしてくれると嬉しい
例え一緒に死んでもこの戦場ならがんばれる!ってなるしな
ただ過剰な期待は止めといた方がいい
一緒に死ぬようなら見捨てるのが正解ではあるし
自分が死ぬのは自分の責任だしな
俺の裏方前線どちらもおkキャラを動かしたいのだが
最近のオベ建ての方針と言うかNG的なものがわからないので
動かそうにも動かせないのだ
>>120 領域ダメージがかなり痛くなったんで前線の怪しいところ以外はガンガン建てて構わなくなってる
前線の怪しいところはエクリ建てておけば問題ない
一部ショートカットとかあるけどそこら辺は何回かやって覚えれば問題ないし
弱体化の一番怖いところはそこそこ出来る人達がいなくなっちゃう事だからな
まあストレス溜めない程度にがんばってくれ
>>109 >片手の存在意義って突き詰めて言うとエンチャ合金でアーススタンプで前線を押し上げる&スタン製造機なわけじゃん?
押し上げた時にスタンプにひっかかって逃げられない敵を後ろの味方が追撃して倒してくれたら最高なんだがね
今じゃ前線俺一人(^p^)
>>121 領域ダメも増えてるのか、thx
ついでに聞きたいんだが折られた時のダメージもハンパないとか聞いたような気がするがどうなんだろ
その辺修正入ったのかな?
俺が知ってるのは裏オベ綺麗に埋めない方がいいってトコまでなんだが
その後どう変わったかとかがよくわからん
大分緩和されたから前とほぼ同じ感覚で大丈夫
だけど領域ダメージと折られた時のダメージが増えてるのは確かだから
歩兵戦もいいけど領域やオベにも気をかけてくれればいい
そうか、概ね以前の感覚でできそうで安心した
暫く臨機応変キャラで頑張ろうかな、1.5倍だし
でもLvそろそろ40で裏方とかヒンシュク買いそうで気が引けるな
>>125 すみません、クリ堀召還しょっちゅうやってます・・・・
高レベル片手で裏方の気まずさは異常
勝ってる時はいいんだけど負けてる時、特に僅差だと裏召喚足りなくても
前行った方がいいのかなと思ってしまう
臨機応変に足りないところやるのが一番だと思うがどうも気まずいよなw
>125
ドラも0.8ゲージ差に戻ったから裏オベも容赦なく建てて良い
ドラ用のゲージ調整はもはや不要! すばらしや
>127
わかるわかる
キプで銀行+召喚待ちで片手30〜が3人とかなると
召喚やめて前線いかなきゃダメか・・・?と思ってしまう
>>128 あんたらは悪くない
悪いのは召喚に行かないと低レベル脳筋どもだ
エルギルはネツで入るとクソMAPだってわかった
何度言っても劣勢場所に誰もこないわ
オベ守る気ないわでストレスしか溜まらない
低レベル脳筋だとか最早Lvは関係ないわ
Lv35以上でも戦力にならんのばっか
MAPも見れない建築もできない掘りすらしないカスばっかで
しばらくネツ戦はやめて他国援軍で頭冷やしてくる
ネツがオベ守るわけないじゃん、寝言は寝てからにしな
ここの8割の国民は昆虫みたいに脳みそ無しの神経だけで動いてる生き物なんだぞ
何をいまさら
幸いなのは他国も同じような状況なことか
頭一つ飛びぬけてネツは兵力分散や退くのが下手だと思うが・・・まぁ俺もハッハー突撃がおーで周りが見えてないことが多々あるが…
低レベル量産イベントは地獄だぜフゥハハ
ここで愚痴る片手さんはPTとかしてないの?
最低でもペアか3人で行動できるように誘っておいて損はないよ
32↑の皿ならジャベ持ちだし、全然生還率が違ってくるから
堀死多すぎキプクリ枯れまくりだぞ…前線もひでえし、初心者増えたな
しかし我慢して初心者案内tipsを戦争中に流してる奴は偉い
初心者じゃなく、ただ楽してレベル上げたいヤツラじゃねーの?
部隊間以外のPTってなりたってんの?
クノーラっていつもあんな
常にカウンター貰い続けるような攻め方してんの?
バカなの?
PT誘っても無視されます
晒し常連乙
つか野良で誘っても
まったく一緒に動く気配なく
こっちが相手にくっついていっても
完全に知らんぷりが多すぎる
ついでに言えばPT組んでもチャット全くしないから
無意味もいいとこ
最前線で戦うときに気にするのは、PTメンバーの位置じゃなく視界に入ってる味方の位置だしなぁ。
PTメンバーの位置いちいち確認してたら戦えない。
チャットは位置確認以上に無理。
Pマークつけてる奴も100人に1人くらいだし成り立ってないよな
知ってる奴少ないかもだけどRoD2次βのシステムくらいじゃないとなかなか野良PTは浸透しないわな
つまりパーティを組むメリットなんて薄いのさ
パーティを組んだら強いんじゃなくて、組んだ奴が強いから結果的にパーティが強く思えただけ
何も知らない低レベルと組んだって強くはならないだろう?そういうことだ。
いあ、どこそこ行くとか、召喚出るとか、他の前線にシフトする時
PTチャットで一言かけないか?
前線で戦ってて気づいたら、メンバー全員ばらばらとか
PT組んでる意味まったくないだろ?
PTの利点って一緒に協力してくれる確かな味方がいると分かることだろうに
PT組んでも召喚なり援軍なりで一緒に行動できない事が多いけどな
PTにこだわって自由に動けないのはまずいんじゃないか?
連携もバッシュにしっかり追撃入れるくらいのことが出来てれば構わないし
2人でスマッシュでハメ殺すとか氷にヘル→ヘビとか出来ると気持ちいけどな
でもこういうのはPT組ん出なくてもできる奴は合わせてくれるしその人次第なんじゃね?
PT組むメリットってPT員の索敵範囲の敵兵が見えるくらい?
まあ要請が来たら受けるけどな。PTチャで話すのも楽しいし
>>143 βの時はPT組んでたら経験値沢山もらえたから皆PT組んでたな
PT募集してる奴は座るってのが当たり前になってたし
よし、ここはPTにメリット効果を付けるしかないなw
現在のメリットは
・PTメンバーのHPと所在地が分かる+周辺のレーダーになる
・PT内チャットが出来る
これになにか追加したら良い
たとえばPTメンバーの活躍で経験値がUPとか
PTメンバーが高いスコアとったらPTにリングボーナス入るとか
後は、1PT5人って少ないよな8人か10人ぐらいまで出来ないものか
>PTにこだわって自由に動けないのはまずいんじゃないか?
それこそPT組む必要ないだろ
PT組むってことは一緒に協力して何かやると思ってたが
そういう認識の人はほとんどいないってことなのか(´・ω・`)
>>143 俺もβのPTシステムは結構よかったと思うんだけどな
高レベルと低レベルでPT組んで経験値分け合ってレベル上げ手伝いにもなったし
古株新規が一緒になりやすいので分からないところ教えてもらったりもしたし、
名前も結構覚えるので、そうなると連携意識し始めたりとか色々な・・・
俺Pマークつけたままもう6戦もしてるぜ・・・・
まんPマークなんてつけるなよ
俺なんてコメントにFPってつけたまま500戦以上したけど
知り合い以外に拾われた回数なんて片手で数えれるぜ
PTきたらなるべく召喚とかは控えて同じ前線に戻るようにしてる。
「連携決めていこうぜ!」「死んでも戻って戦おう」という意味にとらえてる
召喚はそれこそソロで臨機応変に動ける奴がやればいい。
PTは
>>149がいってるような交流的な役割のがでかいと思う
臨機応変に動けなくするPTじゃデメリットのほうが多そうだ
カウンターでも無いのに下がるなよ、しかもオベよりもorz
それとも俺が出すぎなだけなの?
とか、不利になった戦地棄てて、人数多い方ばかり行くなよ……
そっちは人数さらに増えて轢き殺し楽しいです^^
だろうが、こっちは人数減ってさらに辛くなるんだよカムバックorz
とか、フルエンチャ片手でコスト余ってるのに、銀行の悲痛な叫びに応えてナイトして良い物か……
だとかこのスレを読んでネツの他の片手も
同じような苦悩を抱えてる事が解ってほんのり嬉しいw
おかげで何度も何度も目の前で氷像割られても戦える気がしてきた
お前等まだまだ頑張ろう。
ネツにこんなの沸いてるんだけど何これ
全員レベル14のスカ
ザ・カモメス
ヂ・カモメス
ゲ・カモメス
ガ・カモメス
しかもこいつらまとまって戦場に入ってくるしデッドも多くて、
見かけた戦場全部1ゲージ負けしてるんだが
ザ・カモメス
こいつ今のシュアで0kill6dead PCダメ1200とかいう工作員っぷりを発揮してた。
どうやらAネツを救いに着てくれたようだな感謝すべき
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2982145 どうするよ?
F鯖にカモメスという軍死がいるが
それにちなんだ愉快犯だろうか
とりあえず、どの戦場に入っても
氷・雷皿が全然いないんだけども。
>>158 まあここも含め見てる奴なんて極一部だからな
罪状言わないとキックされないと思うわ
俺はまだ見た事ないけど4人も居ると大変だな
エルギルすげえな
入るまでここで言われてるほどじゃないだろうと思ってたが
まさか本当にその通りだったわ
ちなみにさっきのエルギルのデッドランク、ネツ側一色でした
なんで勝率もたいしたこと無い3番手国家に
後から後から新規や移民が押し寄せるのかがわからねぇ
ゲブいけよゲブ・・・
勝率1、2位→なんか厳しそうだな、文句言われそうだし
勝率4、5位→あんまり弱いとこじゃ勝てなくて嫌だな
勝率3位→ちょうどいいんじゃね?
あーあまりの酷さに俺まで片手から両手にシフトしてバカな戦い方してえ・・・・
そろそろCCで皿になるけど
氷と雷どっちが欲しいかなぁ
氷がほぼ必須なのは承知してるが
キッチリキルが取れる雷皿も決して悪いわけじゃないと思うんでちょっと悩んでる
ちなみに主戦場専
雷なんて主戦場でしか使えないボンクラ職だろ
片手が硬すぎてスピアなんて糞ダメしか出ないし
僻地に雷が居ても全然頼りにならない
別に僻地に行けって言ってるわけじゃないが、臨機応変に動けてナンボだろ
A鯖スレだとネツに低レベル湧いてるのはマハふんどしのせいになってるな
首都で軍チャで取引要請結構見るから強ち間違いじゃないような気もする
前線マジ片手いねーなー
3人いればいいほうだな
>>167 お前はちょっと思考が早漏気味じゃないか
つまり
>>167が雷使うと役に立たないという事ですね!
デスパマジ最高超お勧め死ねここが絶好の戦争ポイントだな、断言する
カレーの雑魚カス共がピーピーうるさいんだけど。
目標マジ無理なんだけど
少ない中頑張ってる片手見ると泣けてくるわ
精神的に持たないってあんなのw
たまにいても無エンチャで単騎突入して勝手に蒸発してるようなカス片手ばかりだしな
>>166 スキル調整後皿やってないの?
ジャッジの射程・当たり判定共に驚く低下しているからアタッカーなら火にした方がいいよ
雷皿のあまりの酷さに壷割った
メイン氷でサブにスパーク
noobな俺が一番貢献できるパターンだと思った
氷とスパークって相性悪くないか
スパーク当たる場面なら、カレス撃ったほうが良い場面も多いだろうし
スパークは削りにはなるけど、キルにつながるような瞬間的に叩き込めるスキルがないし
普通にライトとスピアorサンボルのほうがええんでないかな
スパークはハイド使いにくくするのとリジェネ潰しだよ
つねにケツに火がついてるとヲリは嫌なもんだぜ
スパークほど避けやすいものないぞ
ヲリやってるとスパーク結構避けれんけどなぁ
俺だけかこれ
わかってても避けられないことが稀によくある
一対一で撃ってくるとわかってりゃ誰でも避けられるけどな
よけれるんだけど まあいいか と突き進んでしまう…
3−4人巻き込みで当てれば100+48x3
その後のキル取る削りに使う
ジャッジより遥かにまし
カレス必要の場面ではちゃんとカレス使ってる
元々氷皿と雷皿の二人体勢だったのをここ3ヶ月は
CC終了して火皿・雷皿の二人体勢にしてた
火皿はそのままに雷皿を捨て基礎削りの時はスパーク
後見てキル取れる体勢のときはカレス
元気なのがウジャウジャいる時はスパーク
瞬間火力はなく自分でキルは取れないけどアシストに徹する皿にした
火力職使いたい時は火皿でいく
カレススパーク使ってるが主戦場なら結構いける
初撃で足止め、膠着したらDOTで削り、追撃戦撤退戦で足止め。合間に硬直にジャベ
サポートに徹する形になるからキルは味方にまかせる
火力ないので僻地だといらない子
まあやろうと思えばジャベでもほんのちょっと弱いスピア位の瞬間火力はあるか
中級撃ちたい場面の大半はジャベですむしな
>>184 あぁ俺もそれだ
ステップしようかと一瞬悩むんだがまぁいいや、で喰らってる事多いわ
そんなの避けてる暇があったらKATATEの位置確認とカレス避けに全集中力を費やすな
スパークもカレスも使い慣れてるし元々真正面から撃つものでは無いし
状況に応じて使い分けるのが楽しい
主戦場での無エンチャ雷皿しかもジャッジ厨なんて邪魔以外の何者でも無いだろw
ネツにも常連が数人居るが……
誰かあのアホ共にダメ被りについて猿でも解るくらいやさしく講義してやってくだしあ
とりあえず領域ダメでかくなったんでデスパC6やめたほうがいいんじゃね
C4、C5あたりの高台キプに戻したほうがいいんじゃね
中央クリおさえてても普通に負けた
なんで領域が重要って言ってるのにE5クリ全力なの?
まさか北C3細道に壁置いて防衛です(キリ
とか言わないよね?
領域取るんだったら、C4、5あたりのほうが普通にとれるでしょ
C6はクリ位置変更でクリ襲撃用キプとして復活したものだよ
>>191 俺「C4、C5あたりの高台キプ派」なんだけど、南東歩兵戦が好きな連中は聞かないだろう。
「ためしに」とかって高台キプやった時に限って
カセゲブが西か東集中攻撃してきて細道で封鎖されて「やぱだめじゃん」って
言われる気がして言い出せない。
今のキプ位置も西か東で封鎖された嫌な思い出のある奴等が好んでいるフシもあるし。
もうしばらくデスパの負けが込まない限り今のキプ位置は続くと思う。
C6でもFラインまでしか取れないような武力じゃどっちにしろ同じ
C4とかネツには難しすぎる
一ヶ所集中じゃないと・・・
今日の対カセ勝率11%とか何が起きたんだ?
100戦して89回負けてるってことだよな?
メンテ明けてから何時間?
>>199 メンテが8:00〜16:00までだな
メンテがなくても対カセ戦が一日100戦も起こるとは思ってないよ
実際には9戦8敗か18戦16敗位だと思ってる
十分酷いと思うんだが
携帯からで申し訳ないが、夜勤明けでメンテ入るんで朝の5:00から8:00まで眠いの頑張って目標のカペラを目指してたんだが、その時間帯はカセ領土のキンカで絶賛連敗してますたorz
デスパもカセに占領されて目標経路で前に進めず悪夢の早朝ですた
とりあえずごめんがお〜(;_;)
>>201 許す!許すぞ!貴方を心から許す!
そんな魔の時間帯にプレイしようという心意気や善し!
お疲れ様
>>201 お疲れさま
だが全体勝率35%
対カセ16%エル42%ゲブ50%
なんというかまた元のネツに戻ってきたな
対カセは今日は仕方ないかもしれんがネツは衰退してる
今週はオフィがいいのもあって低レベル大量
栄華は3ヶ月で終わったし復興がんばりますか!
キャッシュとクッキー削除して公式見たんだが絵的に新規で萌えヲタはホルカセ、それ以外はネツって感じだな
一番最初に表示されるのがネツでゲブエルはサムネ的にもダメな感じ
>>202-204 人の情けが身に染みる(T T)
あと一時間ちょいで夜勤終わるので、また早朝にINするがお―!
向こうの国の奴らは描き込めばいいと思ってるのが単純だなぁ
なんか戦場見ていると古株連中が銀とかナイトやって低レベルが前線突っ走ってばかりだな
よくある光景ではあるけど勝てるわけは無いな
フルエンチャ堀銀行召喚余裕でした
マジで裏方しない低レベル無エンチャ多すぎてどうにもならんぜ
初心者だとわからないから仕方なくね?
俺がドミから始めた時は周りの環境が今と違うしな。
見本も少ないまま、初心者が知識だけで銀行や建築は出来ないと思うぜ。
大体wikiすら知らない奴多い筈。
俺は自分でwikiで調べたり聞いたりして早い内から的確な建築
銀行臨機応変なプレイから前線ではファンタジックプレイで周りを魅了したが
初心者でそんな事出来るのは俺ぐらいだ。普通の奴にそんなの期待する方がおかしい。
つまり部隊に誘って教えてやれ
5行目から下いらない
目標行けよ
低レベルの屑が多いので、たとえ目標でもこの時間の自国戦にははいりたくないw
他国の援軍で好き勝手脳筋したほうがストレスたまらないw
お前らも最初は低レベルの屑だったじゃねーか。なに調子のっちゃってるんだよ
30までずっと裏方してたよ。
本当の新規なんていないだろ
殆どがCCか他鯖からの出張
裏方してれば偉いってわけじゃねーぞ。もちろん歩兵が偉いわけでもないが。
戦争でいらねーのは明らかな工作員だけだろ それ以外は皆平等なんじゃねーの
平等だと思うなら勝手に思ってればいいじゃん
少なくとも俺は低レベルや無エンチャは信用してない
すぐ下がるし頭数に入らん
カスダメで攻撃潰されたら萎えるしな
>>218 >平等だと思うなら勝手に思ってればいいじゃん
>少なくとも俺は低レベルや無エンチャは信用してない
>すぐ下がるし頭数に入らん
俺もそう思う。
工作員と違ってわざとじゃないだけましな程度。
低レベルで前線行って0k3d5000とかしてる奴ときっちり裏方してる奴を同じと思うのはおかしいだろとは思う
まぁつきつめていくとC鯖みたいになるからあんまりガチガチなのも困りもんだが
そりゃ俺だって無エンチャとか見ると萎えるけどよ。そんなん気にしてたらやってらんねーよ
つーか1年以上やってるのにまだおもしろいし、もっと楽しんだ方がいいと思うぞ
まぁ、低LVや無エンチャがいるから楽しめないっつーんならしょうがねーけどなw他のゲームやっとけ
そういやC鯖出身ってロクな奴いないもんな
A鯖だと根本的な楽しみ方の違いで浮く
C鯖はそういう奴は即効で容赦なくキックされるからなぁ
無縁茶低レベル通常装備前線即死型=工作員
227 :
名も無き冒険者:2008/05/08(木) 18:03:53 ID:ioSo4XJL
ネツの新規ぽい奴って30近くになってもランク1とか2だから裏方してないのバレバレだよな
目標にもそういうのが普通に来てるしマジ終わってる
>>227 もしかしたら、もしかしたら!!
ランクが導入されて久しぶりに起動したキャラかもしれない
まあないだろうね
そういう環境を作ってるのがA鯖流(笑)なんだろ
片手辛いね、ハイリジェ垂れ流しでスコアカスという。まあやめないけど
カムバックキャンペーンだからあながち不思議でもない
昨日Lv40のランク1ヲリ見かけたけど
称号が素で新参兵になってたからカムバック組なんだろうな
ぶっちゃけそのまま帰ってこなくてよかったのにとか思った
40片手が帰ってこなくてよかった・・・?
175にきてる両手やスカよりよっぽど嬉しいわ
期待を裏切って申し訳ないが
暫く見てたけどそいつはnoob両手だったよ…
両手ならもういいや・・・
減り続ける片手の5大栄養素
バッシュ後の追撃ヘル
バッシュ後の追撃ヘビー
バッシュされた時のグランブル
バッシュされた時のウェイブ
氷皿♀たん
目標組()笑
・片手やってて心が折れそうになるとき
ちょっと敵側でバッシュしたら、皿の中級が1つも飛んでこなかったとき。
両手と弓いらねーから片手か皿やってくれ。
バッシュに合わせてランス撃とうがヘル撃とうが
ドラテで突っ込んでくる味方クソ両手のせいでどれも当たらないので
俺は周りに味方両手がいない時だけ追撃してる
バッシュに合わせて被ダメ覚悟でヘビスマ撃っても
遥か後方からスピアやツルーで被せられて骨折り損だから
前線ではバッシュに追撃入れないようにしてる
CC中です^^
酷い戦いばっかだねえ
1ゲージ差負けが当たり前
黒水キプ前レイプ余裕でした
本気でどうしようもねぇ
古参はいいよなーどうせいくらでも他国キャラいるだろうし
目標も酷いから他のマップなんてお察しだろうな
援軍要請してもオベ折られてから援軍が来るんだよな
しかも来はじめると来過ぎて今度は反対側が折られる
マップ見て動けばある程度どこがやばいかわかりそうなもんだけどな
もうちょっと自分で考えて動けないものかね?
>>243 あ?なめてんのかおい?おめぇどこ中よ?あ?
こちとらカス両手多すぎなんで壷割った
ネツにしかキャラいない愛国キチガイのドミカラデス片手様だけど?あ?
新規はその軽い腰でさっさと他所へ行ってくれマジで
>>243 ネツ以外遊びキャラもトレードキャラも作っていないドミカラデスの俺に謝罪を求める
今ですか?純正片手ウォリやっとります
他国にキャラ作ろうかと心のオベから煙が吹き上がっている
>>245 ・・・お前の援護が俺の心のオベを救った
俺はまだネツで頑張れそうだ
最近片手やってると追撃が全然ないんだよな
自軍内でスタンさせた両手さえ殺せないとかちょっと酷いよな
火サラやったほうがいいのかね?
Aネツに8キャラいる俺は間違いなく変態
老害やわ
ドミカラデス(笑
いまだにこんな国にしかキャラつくってないとかマジ頭おかしいなwwwww
頑張ろうぜ同士。片手いなさ杉だけどな・・・
とりあえずここ見てる人でネツの復興を願う人は片手やろうぜ
片手いないいない言ってないでさ
片手やってると追撃なくてサラやってると敵弓サラがフリーで正直何が足りないのかわからんな
もしかして弓が足りないのか?
とりあえず前線維持してるといつの間にか周りに誰もいなくなるのは寂しいな
やる気のある人が足りないな
やる気のあるまともな人の大半は普段弓は動かさないだろうし
短剣やまともなレインふらさないのならたくさんいるんだが
気分転換に皿はやってもスカはやらんね。最後に動かしたのいつだったやら
サラやってる人間として言わせてもらうと、敵の弓が多すぎて詠唱潰されまくり
前に出ればとぅるー粘着、下がればレインで削られる
前に出る皿が少なすぎるのかもしれん、正直頑張ってる片手さんには悪いと思う
まあそれでもさっきのクロ水はひどすぎた、ネツ皿が全然ランクインしてない
ハイブリだけど一応片手寄りだZE
周り見回しても自分+1〜2ぐらいしか片手見えない事多いね
まあ仲間内だけでもヲリ推奨してみるわ
目標間に合ったけど、なんというか勝ったという気分じゃないな
連敗続けて、エルが通過してからやっと取れるとか
黒水でもカセとガチ勝負で完敗してるし
久しぶりに轢き殺せて嬉しいのはわかるがドラゴン出そうな差があるならナイトも出していこうぜ
キプ堀が一人しか居なくてナイトも出せないって酷いんじゃないか?
銀行がクリ余ってるって言っても必死に前線に戻っていく奴らはログ0行なのかね?
目標戦でこの程度じゃ普段勝てなくても不思議じゃないわ
弓はいるんだ。まともな弓がいないだけ。
スカランクソートしてみ?高い確率でゾッとするよ
与ダメ10kすら超えてない弓スカがゴロゴロ。
スコアでは括れないが、戦力になってるスカは自然とスコアが出る。
動きをもうちょい考えてくれ
最近のネツって裏方の基本も戦争の進め方も知らないレベルだけの自称上級者だらけだな。
数的優位で押し込めても、オベも折らずに釣られるがままに敵陣深くまで攻め入って
カウンターもらって全滅。
援軍が到着した頃にはオベ1,2本美味しく頂かれ、
バランスも考えずに死に戻りのほとんどが援軍に駆けつけるもんだから
今度は手薄になった側の前線が崩壊してまたオベを何本も折られる。この繰り返し。
あと敵レイスに無双されようが敵ジャイが大暴れしようが、報告も遅いし迎撃ナイト少ないからやられっぱなし。
気が付けば逆転不可能のレイプゲー
こんなのばっかり。
ネツだけなん? 他の国でもやっぱ似たようなことなってんのかね。
>>263 警告しておいても突撃するクズが多数で困る
その後カウンターで3本持ってかれた
>>264 他国もそれなりに増えてるんだろうがネツが特に酷いんじゃね?
今回目標がエルが黒水カセネツでエルギル被ってたんだけどエルに昨日の
21:00頃からずっとエルギル連敗黒水でカセにキプ前轢き殺しくらってたらしい
んでエル主力が黒水行ってくれたおかげで何とか目標達成できたけどカセに
攻められてたら目標失敗してただろうね
今のネツはどん底だった頃のエル並になってるから
一部のわかってる連中は辛抱する時だ
戦場で見知った顔がまるでいないんだから過度な期待はするものじゃないw
またネツ衰退したなあ
復興部隊の出番ではあるんだろうけど
1つは路線変ってるし他2つは全然見ないし
復興部隊っつってもSは他国の助っ人多めだったから減るのはともかく
残り2つの構成員はほとんどネツ民なんだから見なくなるのがおかしいんだけどな
Aの部隊とか
Sの人間は8割ネツ民だぜ
Aは構造上戦場に大量に要らないのがなぁ
Sはネツにメインがいるのがそのくらいなだけ
あそこIN率5%くらいだぞ
Aは言っちゃ悪いけど下手なんだよなあ
特にリーダーっぽいのが
戦闘機パイロットのRPかしらないけど、発言マクロが見づらいし
軍チャでオベとエクリプスの建て方おかしかったから指摘してもスルーされたし
SのIN率5%ってどうりで見かけないわけだな
AもSも復興したから飽きたのかね
今のネツの現状知ってたら戻ってきて欲しいな
そろそろ晒しでやるべき話題だな
なんで最近ドランゴラF4キプが復活してんの?
降下された時点でこっちのクリまともに掘れなくなるんだから
降下対策のF6にするのが定石だろ?
承認する奴も承認するなよ
>>275 F4キプだと両手・弓・雷が中央で暴れやすいからそこに建つんじゃね?
勝ち負けとかクリ不足とか考えてないと思うわ
相手が降下してこなかったら中央押し勝てば勝てるし
今のエル相手にそれを望むのは難しいと思うけどな
まあ所詮勝ち負けよりスコアが大事って事だろ
そのスコア出せてるのなんてほとんど決まった人達だけなのにな。
自分の力量を測れてない奴が多いぜ。その点歩兵がカスだとわかってる俺だが
ナイトだけは自信持ってる
F4だと降下えらんでくるんだから両手・弓・雷暴れにくいだろ
スコアかんがえてもF6だよ
中央攻めてれば相手も迎撃しなきゃならないからある程度の人数は来るんだよ
そこでドラテ適当に撃ってるとなぜかスコア出る
相手が降下してこなかったら自己新狙える可能性もあるし
降下迎撃なんて他の連中に任せておけばいいだろ?
弓・雷は降下迎撃してもスコア出るけどな
ちなみに勝ち狙いに行くならF6のほうがいいと思うよ
なんだ、ただの僻地雑魚か
主戦場じゃないとこ行ってスコアがどうのとか、いい加減呆れるわ
正直主戦場来ない奴が居るから、中央ガチ以外やりたくない
スコアとかいってるから弱いのにいつ気づくんだろうな
F4攻撃降下したら互角なのに、なんで降下しねーの?
あの位置で迎撃なんて不利に決まってる
攻撃側がマラソン開始してどうすんだ
だが互角に行くにはそれしかないよな。
エクリ崖下展開で進めたら迎撃よりは勝率高そうだ
そりゃあF4だったらそれもいいだろうけど、
その前にF4に立てること自体が問題なわけで
ところでドランゴラの話題ばかりしてるが他でも壊滅的に勝てないんだが
これはキプ位置とか言う以前の問題なんじゃね?
今の状況じゃどこに建てても結果は一緒
F4に建てても歩兵で勝ててれば勝てるんだよ
後半年もすればまたエルが衰退してきて勝てるようになるからそれまで我慢してろ
そらキプ位置以前の問題も現状大量にあるが、
そこでF4でもF6でも一緒と言い切っちゃうのは焼けになりすぎだろw
本スレでにたようなこといった人が散々否定されてたけど
F6なら拮抗状態でもいけるけど、F4は崖下殲滅できるくらい歩兵勝ちしてないと勝てないし
つーか無理に単純化せずこういうことも含めてしっかりやってこうや
地形差ってのは歩兵差並みに影響力ありますし
何せドランゴラの攻撃側はクリスタルが遠い
>>284 攻撃側領域有利をわざわざ捨てる意味がない
>>288 戦う前から不利な状況にする意味はない
攻撃側領域有利って敵が降下しないこと前提だろ
F4に建てないのが第一だが、たってしまったらやはり攻撃降下が良いと思う
そもそもF4に建てないことが大前提
そして旧シュアのマラソンが極めて不評だった経緯からも
両面降下、お互いキプ交換みたいな状況になった後
統一した対応ができるとも思えない
>273
Sは決まった面子を2.3人見かける程度
焼け石に水って感じだね
Sの片手が首都警備してるのみたら戦場行ってくれよって言いたくなる
ドラテ特攻してる屑両手を排除すれば勝てるようになる
排除で国が強くなったことは無いけどな
短剣の時だってそうだ
ドラテ特攻に合わせて他の奴らも特攻すればいいのになんでしないの?
俺は弓なんだが、ヲリが特攻していったらついてって牽制してるぜ
大半の奴らは味方ドラテマンを遠目で見てその両手に群がる敵を攻撃してるだけ。
なんのフォローもなしじゃ蒸発しちゃうのも無理ないだろう。
ドランゴラ攻撃時は
F6なら中央ガチ、領域も圧倒で楽に勝てるが
弾幕戦を嫌い肉弾戦したがるオリ様達が嫌う。
降下を誘発したいからF4に建ててるんだよ。
ただそれだけ。
勝ちにこだわるエルはF6ばっかじゃん。
F4に建ててる連中見ればわかるよ。
バカオリが中心になってる。
皿と短カスは前線に大勢いても弓の的かヲリの餌でしかないから
積極的に召喚すれば今よりもっと勝てるようになるよ。エンチャやリジェの節約にもなる品。
ドランゴラ攻撃は勝ちたいならF6中央ガチ弾幕戦で決まり。
F4に建てるのは全てオリのわがままと思って間違いない。
特定の人間に汚名をかぶせて叩きたいだけの人は本来の所属国にお帰りください
ドラ中央ガチは、ヲリ動かせば分かると思うがほぼテイルしかやる事のないMAPだよなw
で、スカサラ動かしても適当に攻撃ぶっぱなすだけ・・・
一番いいのはMAP変更してくれる事かな。
戦いを楽しむって点では崖下ガチの方がマシだとは思う
負け戦が楽しいとは相当変人だな
>>302みたいな人が建てると必ずF4になるんだよ。
それでF6に比べると勝率が落ちるが、当人達は気にしない。
だってF6はオリにつまんない配置だから。
デスパ南東歩兵戦が好きな連中と同じ論理。
>>302 皿スカ動かすときは
崖下からジャッジ、レイン
与ダメが他MAPに比べて1万UP
一応両手メインで使ってる者として
>>297には同意したいが
馬鹿の一つおぼえのようにドラテ特攻ばかりの両手が増殖してる現状じゃ
ちょっとフォローとかする気が起きない
つか真面目な話なんだが
ドラテの今の仕様をどう思うお前ら
俺はちょっとだけ弱体した方がいいと感じるんだがどうか
飛び込みはえー、110×3の範囲攻撃、硬直少な、消費60
複数の両手にドラテ特攻されっと正直何もできね
>>306 普通に考えて人数互角なんだから、こっちにも同数の両手や片手がいるはず。
ヲリ数が同数な戦場なのに、不思議と俺の前には敵ヲリの団体が居るんだよなw
歩兵の質は個々のPSや職構成が大きく関わってくるから急には良くならないが
最近出が悪い召喚に関してだが、やっぱ常に体力が半分以上のナイト7体くらいと
レイスとジャイ2くらいはいたほうがいいと思うんだ。
僅差なら歩兵キマも混ぜて徒党を組んで攻めたほうが断然いい。
当然ナイトはレイスやキマの足元のハイドサーチも忘れずに。
F6キプだと中央まで押すと崖下レインを誘発するからな・・・
崖上が痛すぎるんで、と下から撃ってたらランク入り余裕
落ちてきたのをKILLしてKILLランクも・・・
多分サラでも雷以外はF4キプを好むんじゃないか?
中央ガチは弾幕合戦なんでヲリか弓スカじゃないとやりたくない戦争の一つだわ・・・
ドミからやってる奴で、ネツしかキャラいないの俺だけかと思ってた。
さすがに他鯖に気晴らしに行こうかと思ってたけど、止めた。
もう少しネツで頑張れる。
浮気直前だった俺が言うのもなんだが、みんな頑張ろう。
負け戦でも楽しまないと損じゃないかwF4キプはヲリのワガママとか言っちゃってるが
中央ガチでもヲリが前でてヘイト稼いでくれないと、スカサラはまともに動けないと思うぞ
戦闘の中心はやっぱりヲリだと思うし。弓やってても最前線で敵抑えられる気がしないしなw
先に言う。愚痴すまんね
バッシュに追撃なし
前線維持しようと周り見ればいつの間にか孤立
スタンした仲間を救助する意識ほぼ皆無
追撃きたと思ったら、飛んで来るのは中級ばかり(前に出ればヘルあたる距離)
オベ折られそうな時でも、応援来るまで時間稼ごうともせずにガン逃げ
あ〜ストレスたまる戦場ばっかだな。おい('A`)
召喚はジャイまで出せる戦場は数えるほどしかないな
特攻ナイトと即死レイスの補充でいっぱいいっぱい
デッドランク見たら怒りから呆れまで味わえる。何でこんな糞どものために片手やってるんだろうと
>>307 例えサーチ上のヲリの数が同等でも
ネツと他国では大きく違う点があるのはもう知っているだろう?
ドランゴラはF4でもF6でもオリが活躍しないと始まらないんだから
とりあえずF4で降下した敵でオリ様にウメーさせろ、F4マンセー。
こうですね、わかります
無エンチャ両手<パニカス
F4キープで降下されたら歩兵負しちゃったな、ま仕方ねぇな
F6中央ガチ弾幕戦で勝つよりマシだわ、F4マンセー。
もしくはこういう感じですね、わかります
>>311 戦闘の中心がヲリなのは事実だがキプ位置の問題は別だろ
そりゃ開始前に50人中30人ぐらいヲリだったからF4キプにしましたって言うのなら理解できるが立った一握り一部のヲリのせいで負け戦を増やされるのはな
>>317と言われても仕方ないと思うぞ
321 :
名も無き冒険者:2008/05/09(金) 18:26:05 ID:UH0/+1MO
片手キャラ起動しても裏方が全然いなくて前線出れないんだが
召喚以前に1ゲージ経ってもオベ立て終わってないとか普通にあるし
ドランゴラ攻撃は普通にオベ建てていけば領域は圧勝する。
と言う事は中央もみ合いで極端なキル負けしなければ必勝。
でもそれだと崖下弓カスが嬉しそうだからツマンネ。
どうせF6中央ガチでもオリ様が働かないと負けるかも知れないんだから
文句言わずにF4で楽しく歩兵戦させろ。
負ける確率が上がる?知ったこっちゃねwwwwwwwF4マンセーwww。
こうですか?
F4で敵が降下してみたら、、ヤベ、つぇ〜wwwwwww負けたwww
ヤベ4デッド目wwwwwww「ナクリ募@40wwwwwww」
こういう奴なら沢山見ましたが
ナ出てくれるならいい人です
ナ死亡
ドランゴラは弓カスでしか参戦しないからどうでもいい
目標快勝乙
といいたいところだが部隊服・無エンチャでで前線特攻してるのが相変わらず沸いてたり
敵建築大量にあったのにジャイがまるで出ない等
課題も相変わらずな戦場ではあった
ナイトよく出てたのは○
「ナクリ募@40wwwwwww」
↓
「輸送やります」wwwwwwww
↓
「もういます」→「おkwwwwww」
↓
戦争終わるまで死なないように適当に走り回ってますね〜wwwwwwww
目標だと蔵自体が建ってないってことが稀によくある
「ナクリボ@40」
↓
「ジャイ出ます」
↓
ちゅどーん!「ジャイ死亡」
↓
「ナクリボ@40」
↓
「@7」
↓
「レイス出ます」ブーーン!
「ミス@3」
「前線ナ1 増援募集」
↓
「レイス護衛瀕死ナ1のみ ナイト募集」
↓
「レイス死亡」
↓
「敵レイス無双中 ナイト急募」
↓
「ジャイ出ます」
ジャイなんて出ないからそれはない
片手やってる身としてはゴラはF6キプがいいかな
勝つために片手やってる訳だし勝率が安定するキプがいい
あとF4キプで歩兵負けの場合は僻地クリ荒らされて召喚できないしな
低レベルが裏ちゃんとしようと思ってもクリ無くてやりづらいと思うんだ
勝率より気持ちいい俺のドラテ
勝率より華麗な俺のストスマ
勝っても崖下弓カスレインに削られるの嫌ん
勝利より弓カスのピアに崖下に落とされるのは許せん
だってオリ()両手wwwがいなきゃ前線安定しねぇんだろ?wwww
そんな奴らのためのF4
F6かAlt+F4がいいんじゃね
ID:pRJRREAE見苦しいからそろそろ消えろw
同じ感性の奴らはシュア防衛でも・・・
「北劣勢、救援おね」
↓
「知った事かwww中央谷底の劣勢の敵にぃ〜〜ドラテ〜wwww」
↓
「オラァ、追い詰めるぞストスマァ〜〜〜wwwwキプクリまで行くぞゴラァwww」
↓
「北崩壊です」
↓
「中央カウンターで全滅wwww」
シュアは坂あたりで膠着すると特攻ドラテが出始め
そのあと死に戻りで中央に行くのが多いな
面白い事にエルの方にもいるんだよな
そんでMAP見てると両軍のバカが集まってきて中央でダンゴになってる
ハイド短カスが中央降下を開始して人が集まり始めると
ドラテ馬鹿が辛抱たまらず飛び込むんだな
両手ヲリにすべての責任がいってるが実際は違うぞ
片手やってるとバッシュに追撃が全然来ない
サラやってると追撃しにいくと敵弓複数に粘着喰らう敵サラは自由に動き回ってる
前線維持してるといつの間にか周りの奴が居なくなってる。際限なく後退する
オベ殴られて援軍要請しても誰も来ない
折られてから必要以上に集まって反対側劣勢になってる
銀行にクリ飽和して召喚募集してるのに皆無視して必死に前線に向かう
コレすべてが両手ヲリの責任か?
マップ見てればオベ殴られる前に警告出すなりそっちに動き出したり出来るはずだが
実際やってる奴は極わずか
あと初期ナイト出る奴は建築や輸送やろうな最近オベ建てすら負けていることが多い
前半部分を要約すると「スカの責任」
後半部分を要約すると「両手が悪いんじゃない」
あ、ごめん。カス両手の流れに毒されすぎてるねwww
両手でもF6の方が楽でいいわ。ドラテしてるだけでスコア出るし勝てるし。
そりゃ与ダメは弓に負けるが、ヲリソートして自国一位なら問題ねぇ。
F6で稼げず文句言う両手が雑魚すぎる、でこの話やめろよ。
ねぇ、シュア島は何回負けるの?
はっきり言っちゃうね、歩兵戦部分に限っての話
最近勝てないのはスカが悪い。
片手少ないとか増やせとかいってるけど増やしても
敵皿が自由に動きまわってる以上、コスト切れで後半に前線は崩壊する
弾幕負けしてる時点で味方皿も機能しない
ヲリを見捨てているんじゃない、援護や追撃したくても真後ろに留まっていられないんだって
昔のスカ多すぎで勝てねっていうスカ叩きと思わないでほしい
スカがもっと欲しいんじゃないよ、今いるスカにもっと弾幕がはれるようになって欲しいんだ
今のネツに一番必要なのは使えるスカを増だってことがいいたいの
ナイスギャグw
ガンガン飛び込んでくる敵両手を止められる片手が少なければ
スカは弾幕張るのも相当きついと思うんだがw
歩兵戦に限って言えばネツに一番必要なのは片手を両手よりも増やす事
現時点ではこれ以外に考慮する必要はない
片手が増えてから考えればよろしい
久々に弓スカやってみると
敵両手の飛び込みがかなり増えたうえに敵レインの弾着が速くなったせいで
パワポ飲んでレインなんてできる機会が殆どなくなった
弓スカも結構キツいわ
>>342は実際やってみての感想な
片手足りないって言われて片手やってたんだがあまりに追撃少なくて火サラ
にしたら今度は前に出ると弓に粘着されるわなぜか突っ込んでるわけでもないのに
いつの間にか一番前にいることが多くてな
今度は弓スカ動かそうと思ってるんだが今までスカ多すぎとか多いと負けるとか
散々言われてたんでちょっと考えてるところだ
でも実際にやってみないとわからないところもあるしな
ガンガン飛び込む味方両手は焼かれて多デッドなんだろ?
ガンガン飛び込んでくる敵両手をバッシュしても追撃がないんだろ?
敵皿が機能してて味方皿が機能してない状態は
スカが弾幕戦で負けてるからなんだって
がんばってる奴もいるんだから職でくくる言い方はやめろ
火皿やってる俺の感想
確かに弓弾幕の負けっぷりは酷く感じる
こっちにだけレインが降ってて、敵の皿スカは余裕で行動してるってのを見る
僻地オベを守りにいったりした時にそういう状況だと詰むが
主戦場だとそこまで気にならない程度
弾幕を抜けてヘルやランスは厳しい事もあるが普通に狙える
問題は弾幕を抜けて動いてる敵に生ヘルや偏差ランスは以前通りでいいんだが
敵がスタンした時の味方の小攻撃での被り(主にドラテ)が異常に酷くなったのと
味方がスタンした時の吹き飛ばし救助が全くなくなったように感じる
>>351 味方両手は焼かれる〜の前にバッシュくらって〜がないのは何故なんだ?
キプたてる前に(ドラゴならF4かF6)どっちが良い?
と聞いても帰ってこない件について
どのマップでもそうだが、ほぼ返ってこないのはなんでだ
昔はすぐ返って来てたものだが、最近はみんな自分の発言で何かが決まることを極端に怖がってないか?
たまにゃあノリでこっちの方がおもしろいから、こっちでやろうとか返ってくると
お、良いねとテンションあがるんだがなぁ
弓スカから言わせて貰うと大量の両手は前しか見てなくて特攻馬鹿
片手は数が少なく希少種なうえにやはり前線進む事しか考えてない
おまえらの後ろで敵の特攻片手にスカがフルボッコされてるんだよ
殺されたりはしないがスタンプ連打されてハイパワポはもう絶対飲めないから弾幕だって打ち負ける
なんで迎撃待機するような気の利いたのはいないんだ?(まぁ短スカにもいえることだが)
ついでに言うとスタンプ連打して気分良く味方の位置の戻ろうとしてる敵片手様は
前しか見てないお前等の背中からついでとばかりにバッシュしていってるよ、身に覚えあるでしょ?
今のエルギルは良かったな
まあ相手にドラが出るほどの完全な歩兵勝ちだったんだが
常に召喚勝していてレイスも常に出てジャイも上手く運用できていた
僻地オベ殴られていてもすぐに軍チャで指摘する人複数いたし
ああいう戦争できるなら歩兵拮抗しててもいい勝負できるんじゃないかね?
初期建築はちょっと負けてたけどな
歩兵で勝ってるほど召喚建築はやりやすい
糞ゲーたる所以
今のスピカは色々良かったなw
両手ウォリの未来が見えた気がする
つーかあれの対処法どうすんのよw
362 :
名も無き冒険者:2008/05/10(土) 00:44:50 ID:9Me1zhPR
両手ウォリ強化されてオベに警戒レベル追加されてから、
ほんと勝てなくなったな
レインスカでさ、バリバリ前線でレイン撃ってるとさ
最近やたらに両手が飛んでくるんだよね
でも両手は何とかなるのよ周り見てるから
でもさ、ハイドスカがやたらに多くてさ
最前線でレイン撃ってると必ず2−3人に付回されるのよ
いつものように警戒してるんだけど数が多すぎてさ
そんなこんなでいつものように動けない今日この頃
ドラテ特攻して蒸発する脳筋糞両手と半透明でうろうろするだけの短カス多くて
レベルが高かろうが低かろうが、どの戦場入っても全く勝てる気がしないwwww
どうやら当分援軍メインの方が良さそうだw
弓スカの仕事にハイド暴きも入ってるよ
トゥルーとかイーグルとか楽に当てれるスキルあるしな
てか、弓スカがサイド守ってやらないとサラが前出れないし
中央から逆サイドまで短スカにかき回されちまう
領土7個とか久しぶりだな
ちょっと嬉しい
俺なんか今日一戦争で8回もパニ食らったわ、両手なのに・・・
結果は2デッドで戦争も勝ったから別に良いんだけど
パニ狙う基準って何なんだろ誰か教えて
>>363 敵が全軍で南東からキプに突撃してきて、普通にたてたオベを持っていかれる
敵はエクリを展開しつつ中央の木の上にオベをおいていき
自軍キプから逆行してこちらとぶつかり合う 前線で飛び交う敵のドランゴンテイル
普通の状態になったときにはキプクリは枯れて中央は領域取られて
南東にたてていったオベは終盤からKIKORIでふるぼっこ
両手ウォリだらけで意思統一できればいいかもしれない
が、終盤南東も南西も押されていたからもともと歩兵負けていた気がする
何より想定外すぎて何をすればいいかの判断がつかなかった
>>369 なるへそ
スピカ防衛降下を敵がしてきたと
旧シュアのマラソン変形型みたいなものなのか
スピカの防衛降下は見たことないから新戦術なのかねぇ
Lvソートして一番上こっち占領、一番下は敵が占領、それでも0,2ゲージくらいしか開かない
極端な裏方不足だった
バッシュへの追撃が少なすぎる
突っ込んで散開してないで、味方の動きをみて我慢強く動いてほしいわ
敵の突撃ドラテを確実に落としたい
時間的に目標まだきまってないのに気抜きすぎ
目標戦で1ゲージ負けって異常だぞ
さすがに3時まで起きてられるのはそう多くはないだろう
俺も相当寝ぼけながら戦ってたし
前線でねてた
皿は両手が飛び込んでくることを常に想定してるとスコア上がるわー。
相打ちでもとにかくヘル当てればすぐコスト干上がってくれるし。
ヘタレ皿の俺でも両手がボーナスキャラに見えてきた。
片手やってるとおもしれーぞ。
敵のヲリが突っ込んでこなくなるからな。ドラテがぴたっと止む。
目標の始まりは俺がランクインしたくらいだから
最後まで真面目にやってたヤツは5人くらいだな。
味方スカが上手いと前線の難易度がぐんと下がるんだよな。
結局総合に違いないが、部分で言えば楽
特に弓ハイブリ。後一般的に言われてないがほぼレインでも職人レベルの奴。
有能弓ハイブリとレイン職人は貴重だぜ。
ハイド見破ってくれる弓スカがいると楽なんだが・・・
てか、最近のネツって両手とスカが異常に多い気がする
メイン火皿だがサブ弓上げてる最中
弓でハイド暴いてもつまんねぇ
うおぉ早く戻りてぇ
そんな前出たかったらハイブリにしてガード入れてたらいいがな
ただ打つ位置がかなり前になって、
変なとこでレイン打ったり、持ちかえミスったら敵サラのカモだから気をつけてな
>>357 > 身に覚えあるでしょ?
愚痴りたいのもわかるが嘘はいかん。
特攻スタンプしたらPowなくなるから帰りは何もできない。
俺は退路で待ち伏せしてヘビスマ1〜2発入れてる。
こちらに片手がいたら特攻は来ない。
両手がいても止まらんと思う。
特攻スタンプに一番効くのは奥に引き込んで蜘蛛とかアイスボルトの鈍足じゃないか?
蜘蛛矢・・アイス・・・?はぁ・・じゃあ飛び込んできて逃げまわりながらスタンプしてる2.3人のウォリはこちらで相手してますので
前線は好きにやっててください、レイン減りますけど文句言わないでくれな
あ、あとスタンプ後でも余裕でP回復、帰り道バッシュ乙でした
特攻スタンプに一番効くのはガドブレに決まってるじゃないか
特攻ドラテにも同様
ガドブレの後に一発でもヘビスマ当てるチャンスが来てみろ、ほぼ死亡確定だろ?
ドラテだってガリガリどころかもっとすごい表現で削れるんだぜ?
だから間違っても蜘蛛矢は勧めるべきじゃない。鈍足なんざどの職でもつかえるしな
↓こっからトゥルー列なんざいらねぇハイブリスカの愚痴
正直、最近急増した蜘蛛毒矢撃ってる弓スカの気が知れない
貫通になったからといって、多用するほど有用なスキルじゃない
そして止まってる的(スタン)に当てるなんて誰でもできることを数名がやるとかアホかと
スタンに弓が介入していいのは火力が足りないときのパワシュだけだ、後は手を出すな
特に蜘蛛矢。全職で鈍足付与のスキルがあるのだから一番やってはいけない行為だって考えればわかるだろ
毒矢もそうだ。確かに特有のDoTダメは優秀だが、速効Killを求めるスタンにはまるで意味がない。当てるだけ無駄だろうが
その自己満足の一矢が両手のヘビやら火皿のヘルやら俺のガドブレやらを潰して下手したら1kill分無駄になってるんだぜ?
わかったら蜘蛛毒矢はメインにするな、サブにもするな、スロットの肥やし程度にして、たまに使え。おk?
敵も味方も蜘蛛矢増えたな。
キルに結びついてない場合がほとんどだが。
スタンに蜘蛛矢はあるあるすぎる。二人同時にやられた時は参った。
止まった的にしか当てれないなら弓スカ向いてないと言わざるを得ない。
蜘蛛は兎も角、毒っていつ使うんだ?
片手とタイマンになった時?
それ以外でDoTが皿牽制より欲しい状況なんてあるか?
>>370 現実にはゲブのお祭り
アレの一番恐ろしいのはほぼ全員の意志が統一されている上に
歩兵召喚裏方すべてにおいてゲブ伝統の「適当だぜ!」が良い意味で発動してる点だなぁ
ハイドサーチすら出来ない皿多すぎ。
自分でサーチできないからって他職にサーチしてくれとか甘えすぎだろw
自分でサーチして自分追い払えゆとり皿。
>>384 飛び込むって言ってもステップだろ。
着地に合わせるかスタンプの硬直狙ってくれ。
鈍足入れりゃ距離とるのも楽だし中級も当て放題だろ。
ガドブレヘビスマも入れやすくなる。
あと2〜3人同時にスタンプ特攻とかありえんだろ。
もしされたらその時点で前線崩壊してるわ。
皿もなんだかんだで忙しいな
ドラテ対応しろ、片手についてけ、ハイドサーチしろ
片手に付いていけばドラテは片手が処理してくれるだろ。
あとハイドサーチは50人全員がするもんだ。
ハイドにズバシュと仲間がやられるとイラッッッゥッとするので
片手だけどハイドサーチはかかしません
むしろ片手のときが一番ハイドサーチします
皿もハイドサーチするのは当然、でも両方がやってると結果的にスカのほうが早く対処してしまう
回復に下がったとき「あ」って思ったらトゥルー・イーグルの射程でした。みたいな
蜘蛛は偏差以外で当てるのは無しだな
まぁ対ヲリだから偏差が普通だとは思うが
偏差ならステップジャベより早く狙いが着く
自軍先読み皿さんの偏差ジャベとんできたら打つの終了
次の蜘蛛で氷を割るでしょう
特攻系に鈍足ショットは無いかな
一度凍ってるならともかく、ジャベ狙ってる皿が絶対いるから被る
確かにサラスカやってる時よりも片手やってる時の方がハイドサーチに意識いってるなw
ハイドはヲリや火皿みたいな近接職ほど意識しやすいな
昔のジャッジ皿やレインスカみたいにカーソル上気味で指定地点最大稼ごうとしているとハイド見逃しやすい
あと誰かがパニられたからって、弓で反撃するのやめれ。
気持ちはわかるが相手はそれでコケ狙ってるんだから。
ズバシュの音が聞こえたら速攻でジャベやバッシュ準備する人間もいるんだぜ。
後ろでズバシュと味方が殺されて
敵スカが歩いてもどって行ってるのに
前の敵しか見てなくて超スルーする奴も多いけどな
ハイドサーチはもちろん
スカを生かして返さないのも重要だと思うぜ
デッドかさめば大抵来なくなるからな
パニ後のブレイクは
仰け反り職だとこけない限り確定するから
それを阻止する目的で攻撃してるのかもしれないぜ?
状況次第だな
>>399 確かに反応しない人間が多すぎる
最悪の場合前を走って逃げてても気づいてない奴もいる始末
今のスピカでもそうだが主戦場を捨て僻地に逃げ込む奴多すぎ
主戦場では常に1.2倍くらいの敵と相対してる
逆に僻地では1.5倍くらいの兵力でoretueeeeかよ
一体何なんだ?僻地で暴れる屑は名前晒していかないとダメだな
防衛なら西で踏ん張りながら東も攻めないと確実に領域負けするぞ
>>402 その後僻地でカウンターだろ?
僻地なんて一旦駆除し終えたら下がる事できるだろうに
それすらもしない(する気がない)からな
前にどっかのスレで見たような言葉だが・・・
今のネツ、正直援軍多い時のが勝てるな(’’;
復興部隊も援軍だったよな
オワットル
Aネツチーム 1回戦 1・2・4・6が勝ち抜け
今までずっと読んでいくと
<スカはレインで敵皿スカを食い止めろよ
<スカはガドブレで敵超合金を食い止めろよ
<スカは皿ウォリの代わりにハイドサーチ徹底しろよ
<スカは裏方召喚重点的にしろよ
<スカは氷、スタン状態に手を出すなよ
<スカは敵皿の詠唱きっちりつぶせよ
<スカは攻撃全部避けてリジェネ使わずパワポ飲みまくりのレイン撃ちまくれよ
etc・・・
他に何がご希望だ?
んで両手様は戦場で一体何を・・?あ、ドラテ特攻だけしてれば合格なんですね
敵皿スカを止めるのはスカの仕事で敵片手を止めるのもスカの仕事で裏方召喚もスカの仕事らしい
人気者だなスカウト
子供かw
スカほど課金と無課金で差が出るクラスはないからな
無課金スカはLv40だろうと裏方やっとけと思う
無課金はLv40ヲリでも前線に来なくていい
どの職でも足手纏いにしかならん
<スカはレインで敵皿スカを食い止めろよ→けん制しろよ、動きづらくしろよ
<スカはガドブレで敵超合金を食い止めろよ→敵が突っ込みづらくしろよ
<スカは皿ウォリの代わりにハイドサーチ徹底しろよ→視野が広く暴きやすいから、特にスカが意識してくれ
<スカは裏方召喚重点的にしろよ→これは誰がやってもいい
<スカは氷、スタン状態に手を出すなよ→氷、スタンに弱攻撃を与えるのはどの職でもNG
<スカは敵皿の詠唱きっちりつぶせよ→弓スカのメインの仕事、なるべく潰せよ
<スカは攻撃全部避けてリジェネ使わずパワポ飲みまくりのレイン撃ちまくれよ→レインの弾幕は重要です、可能な限り手数を増やしてくれ
行動バリエーションの多さがスカの魅力だと思うんだが・・・
>>412 で?他職は?なんでスカにだけそんなに役割を押し付けるんだ
片手
<バッシュだけしてればいいよ
両手
<壷割って出直せ
雷皿
<フルエンチャ以外帰れ
氷皿
<カレス撃ちまくれよ
火皿
<ヘルヘル美味しいです
スカに押し付けるんじゃなくて
それがスカに望まれる仕事ってだけだろう?
スカが上級者向けの職なのは周知の事実なのに
それを見て無理だ、ってやつはスカで仕事できてないって事だからスカやめた方がいいと思うよ
>>416 なのになんでスカいらねって世論なの?上のとおりなら超重要な職じゃね?むしろ両手がいらなくね?
両手って戦場でなにやってンの?両手にしか出来ない仕事とかあるの?裏方できないの?
>>412 の言ってることは正しいよ
でも他職はスカにそんだけ言えるほど働いてんの?
とまぁここまで書いて言うのもなんだが確かに足引っ張ってるスカがやたら多いのは認める、が雑魚の多さはスカに限った事でもない
>>417 スカいらね、じゃなくて仕事をできないスカは邪魔だからいらね、だろ
それはスカに限ったことじゃなく、両手でも雷皿でも同じこと
んで、これも前から言われまくってる事だけど
スカは他職と比べて圧倒的に利敵行為が行い易い
スカに望まれる行動ができてない奴は大抵その利敵行為を繰り返してる
味方が囲んだ状態でBOXしようとしてる敵にトゥルーで転倒させるとか
味方ヲリ皿が近くにいる状態で、敵ステップ着地にわざわざ弓攻撃をして被らせるとかね
だからスカで利敵行為を繰り返されるよりは、他職でしてくれた方がマシってのはある
片手の突撃を
スカが雑魚だと10人でも止められないけど
両手が雑魚くても5人もいれば止められるからな。
アタッカーで無い分風当たりが強くなるのは当然。
そこを覚悟して仕事するのがスカの運命だと思うぜ。
それに耐えられないんだったらこのスレ見ないほうがいいよ。
それなら戦場でもスレでも スカが〜って言うのは止めてくれんか
なんか特殊な言い方でも作ってくれ、真面目にスカやってても萎えるだけだ
じゃあこれから俺はダメなスカを「利敵行為を行う邪魔なスカ」って言うわ
わかり易くていいだろ
戦場では本人に言えよ、スレで言ってどうにかなると思ってるのか
両手はドラテ特攻すれば合格だから楽だよなw
そして面倒なことは全部他職に押しつければいいんだしなw
どう考えてもドラテ特攻してる屑両手もカス並にいらないんだけどなw
よし、じゃあスカの仕事も簡単にしてやろう
敵後方にレインを撒け。
以上
これでスコア出せてれば(ていうか勝手に出る)誰も叩かないぜ。
両手って、ドラテ特攻すれば合格なのか?
なら俺は不合格なわけか。
スタンにドラテするようなクズよりはまともだと思ってたんだが・・・
スタンにヘビ入れようとして全部ドラテにかぶされて、
おまけにヘルを自分だけもらって下がってる両手はPSが低い(笑)ってことですね
おっとそろそろ曲解されそうだな。
言いたいことは
・両手でもスカでもクズはクズ
・ただスカは職の特性上叩かれやすいので、耐性ないやつはスレを見るな。
煽ってすまんかった。消えるわ。
まあスカ20人とかが多いんだから考えて行動するべきだと思う
最近はヲリ20人、内両手15人以上とかザラだから両手も考えて欲しいけどな
シュアってもうnoob隔離施設でいいの?
最近酷過ぎるからもう当分敬遠するわ。エンチャもったいない
スカ叩きはすぐ賛同者増えるが、両手叩きはすぐ擁護がはいるからなw
実際は両手の方が糞が多いのになw
>>310 ハーン 俺もドミ時代からネツだけだぜ
新オフィ、経験値1.5倍、イベント前はそれなりの強さ
そんな感じで大量の糞移民がなだれ込んでグダグダ
低レベルで前線行くわレベ1桁で戦争入るわで
以前から何となくあった「お約束」みたいなのも崩壊
ていうかやたらに変な奴等が増えたな
少なくともイベントが終了するか、オフィ閉店しないと止まんないな
>>425 >スタンにヘビ入れようとして全部ドラテにかぶされて、
>おまけにヘルを自分だけもらって下がってる両手はPSが低い(笑)ってことですね
スタンにドラテのクズ両手ばかりなのは間違いないが
スタンに群がってヘビ撃ってヘル貰うのはPSが低いと言われても仕方がないぞ
>>432 今みた戦場でLv33とLv37がレイン2回くらうと死ぬようなHPで頭から32の数字を
出しながら前線飛び込んで即死してるのをみてなんかもう諦めたわ
ホルホル復興してるな
両手ヲリがどんどん釣られてるんですよぉ!
オフィ用でネツにキャラを作ったんだが、高Lvもほとんどダメやね
上手い奴らはどこにいるん?首都警備隊??
それと大陸の軍茶聞いてると雑魚丸出しだなw
>>437 ゲブかエル時間と戦場選んでいけばたいてい勝てる
リング目当てなら援軍のほうがいいぞ
どうしてもネツでやりたいならカセ方面のほうがまだ勝率良い
シュアは行くだけ無駄あそこは避けるべき
>>437 >上手い奴らはどこにいるん?
みんなオフィ用で他国にキャラを作ってる
>>438 そういう発想の奴のせいでシュア負けてるんだがな
>>437 大陸チャはここ数日で無名雑魚が馴れ合うようになった
それまではほとんど喋ってない
無名雑魚のほとんどはお前と同じオフィ目当てのクソさ
だからオフィ閉鎖のため目標を放棄しろとあれほど
まともなやる気のある奴らの心のオベを折っていくリング乞食の群れ
>>440 あそこ最近勝率一割ないだろ
ドランゴラ39連敗の時もそうだけど何も考えずに布告しすぎ
正直あそこ戦争起こさないほうがいいんじゃね?
勝つつもりがあるなら目標戦並の意気込みで行かないと無理よ
それができないなら放置するべき
勝てるマップってのは自然とエンチャ率も上がるし裏方も上手く回るようになるんだよ
ずっと勝ってるとそのうち勝率につられて駄目な奴が入ってきて崩れるけどな
大陸茶見ればわかるだろ
乞食軍団が目標でも構わず入ろうとする無節操ぶり
1ヵ月後にはどうせ移民か元の国に戻ってる連中
>>440 シュアに行ったけど、攻撃側キープで出現位置が川だったのでアホかと思った
FBキマが南か中央から来た時、死に戻りで対応しにくいだろw
まあ、渓谷マップなれてないんだろうけどね
シュアに限らず有効なレイン弾幕張ってくれてた弓スカ連中が消えてる
上手いレイン撒き散らしてた連中が見えなくなって勝率がた減りしたと思う
両手の跋扈はどこもそうだがネツの良レイン弓スカの減少が
敵の皿を活性化させてる
良弓スカは一人じゃダメで、数人まとまって戦場にいないと効果がでない
>>444 考えて布告するのは大事だが
シュアほっとくとエルは高確率でエルギル攻めるし
同時にカセが黒水攻めることもままある
今日は調子が少し戻ったが数日前まで玄関封鎖され続けただろ
放置はできんよ
軍チャで声かけろよ
大事なマップだから本キャラ推奨って
現在のシディット
どこまでアホなんだこの国
kwsk
>>451 中央攻めまくる(この時点で間違ってる)
調子に乗ってオベ建てる→カウンターで折られる
人がいなかったため南オベ一本折られる
南に人がいなかったため大劣勢で押されている←今ここ
俺?やってらんねーよ
劣勢見てからタスクマネージャ余裕でした
最近のシュア攻めはずっとそんな感じだぞw
その結果だいたい1ゲージ負けw
シュアと含めて当分入らないと誓ったマップだ。
注意マクロでも連発しろよ
ほっといてるお前はそいつら以下のゴミ
>>454 だったらお前が行って注意してくれば?
どうせ口だけで出来もしないくせにw
注意すら怖くて出来ねーのかよ
どこまでチキンなんだこいつ
ゴミでサーセンwwwwww
前は注意してたが注意しても移動しねーから諦めてんだよ
諦めて放置してる時点で容認してるようなもんだろ
>>457 同じく。
何度言っても聞かない奴にいうだけ無駄。
ここで偉そうな口だけのID:wzLkYZsyが直接注意してくださいw
糞面倒だけど、また新垢とって晒し様暴言キャラもう1個作るかな
僻地偵察用キャラ消すんじゃなかったなぁ
>>458 それじゃ君の思った通りにネツをとは言わないからシディットを変えてごらんw
変えられるならな
目標セルベでわかってる連中が皆北の出向いてるんだから
シディット入ってるのは残りカスばかりだというのはわかってて入ったんだろうにw
何いちいち愚痴りに来てんの?
敵歩兵キマって相打ちナイトで突っ込んでまで殺す必要あんのかね
こんな奴らが居る時点でダメだな
言っても無駄なのはお前らだったようだ
昔、クノーラ東馬鹿が居たとき、軍茶で名指しで注意したら減ってたぜ
そのためだけにキャラLv30以上に上げた
近くに寄ってドカンと名指しで注意すると辞める奴多いぜ
ちなみにその時のマクロ
「クノーラ東の○○ちゃん、ママが心配しています」
「至急最寄のATまでお戻り下さい」
ID:wzLkYZsy は何でそんなに顔真っ赤なんだ
軍チャで名指しは結構堪えるからなw
昔はジャイ厨をそれで削減したとかいう例もあるし
こんなに残飯処理みたいな戦場だらけだと苛々するけどな
エンチャしない すべてナイトに逃げる
これで適当にお茶濁しなさい
でもマジで北を放棄してシュア中央に降下していく屑は〆ないとな
諦めず声出してる人間がまだいる以上、諦めた人間は文句たれるな。
いつまでもシュア中央で遊んでて、軍茶で北に来るように言ってもこないから
死に戻ったときに中央に寄って様子を見てみたら、自軍少数で劣勢中だった (だいぶ死んだんだろう4:8ほどになっていた)
自分が加わったことで敵8ほどを1分で殲滅して、さあ北に行こうと呼びかけたら
後から加わった味方も含めて (殲滅した頃にはこちら9ぐらい。どこから集まってきたんだよ)
味方の8割がそのまま中央クリまで進んでいきました (北に行ったのは自分と後1人だけ)
その間に北は取り返しがつかない段階まで押されていた
とりあえず劣勢だからと中央支援はもうやらないことにします
中央は押されても被害出ないし放置でいいよ
ネツ復興のために片手と思っていたが必要なのはスカウトな気がしてきた
いまから1からスカ作るってのもなぁ・・・
必要なのは常に片手です
,. ‐''三ヾ´彡シ,=`丶、
/'".:=≡ミ_≧_尨彡三:ヽ、
//.:;:彡:f'"´‐------ ``'r=:l
/〃彡_彡′,.=、 ̄ ̄ ,.=、 |ミ:〉
'y=、、:f´===tr==、.___,. ==、._ゞ{
{´yヘl'′ | /⌒l′ |`Y} 人間あきらめが肝心ですよ
゙、ゝ) `''''ツ_ _;`ー‐'゙:::::l{
. ヽ.__ ,ィnmmm、 .:::|!
,.ィ'´ト.´ ´`"`"`゙″ .::::;'
イ´::ノ|::::l \ "' :::/
::::::::::::|:::::l ヽ、 ..:: .:::/.、
:::::: ::: |:::::ヽ ヽ、.......::::/..:::/!\\
片手つらいお
がんがん見捨てられるお
言葉に救われた。
言葉に背中を押された。
言葉に涙を流した。
言葉は人を動かす。
私たちは信じている、言葉のチカラを。
ジャーナリスト宣言。
そんなわけで新キャラ育成開始
いい感じにスレが愚痴だらけになってきたなオイw
今のシュア良かったな
まあ言っても聞かないから言わない、それじゃあ何も変わらんから
へこたれても皆で声出していこーぜ
そう思って声だしても何も改善されない事が殆どで戦争中盤くらいからつい無言になってしまう
今はどこの部隊が人数多いのよ
ネツにいるんなら聞かなくてもわかるだろ?w
>477
言葉を「ことのは」って読むとなんだか猟奇的になっt
カっさんの目標どこだよ
戦っててしんどいと感じるところ
戦術とか召喚とか以前に武力の足りない戦争が多すぎ
なにもできんわ・・・
wwwww
黒水カス多すぎでalt+f4余裕でしたwwwww
ID:AkXn5VP7
490 :
名も無き冒険者:2008/05/11(日) 19:32:39 ID:9cuqP/39
ID:AkXn5VP7
ID:AkXn5VP7
5国で一番スコア出すと叩かれる国だからな
エルよりはマシ
やばいwwwwwwww二ヶ月ぶりにプレイしたらカオスどころの騒ぎじゃないwwwwwwww
片手ってこんなに役に立たなかったっけ?(;´д`)?
つかドラテ凄いかっこよくなってるな・・・俺も両手やろうかのう
>>494 片手やってろ屑
両手やるなら別国か別鯖逝け
>>494 バッシュに追撃なきゃ片手なんてただの硬い的だからな
大量に要ればスタンプ特攻も出来るだろうけどそこまで数もいないし
そう考えると一人でドラテ特攻できる両手のほうが活躍できるんじゃね?
と素で思えるほどの惨状だからな
まあ相手はしっかり連携してきて一匹ずつ潰されるんだが
部隊で動くメリットってのはそこだな。
自分は片手で参戦して、他の部隊メンバーは追撃できるクラスで参戦すると。
そうすりゃ「追撃ねー」と嘆くこともなくなる。
カセが目標とるのに躍起になってる状況で
負けたからって安易に
自国民を叩いたり愚痴を言ったりするなよ
>>497 そういう偏った認識が僻地専です(キリッ って部隊つくるんだ
>>499 何に噛み付いてるんだ?
お互いを補完しあうクラスで参戦するのと僻地専は全く別の問題だろう。
>>500 そっとしておいてあげて・・・
部隊に入れないコミュ不全の子だから・・・
氷皿でも始めてみよっかなな僕にアドバイス求む!
挫けるな、以上
把握!
カレスは避けられやすので、基本はジャベによる個別凍結を狙う。
氷だからといって火力がなくてよいということはなく、スピアかランスでのスタンへの追撃も重要な役目。
ただし、周りにいる味方皿のメインスキルを把握しておき、火皿がスタンの近くにいたら、ヘルの後に追撃入れるようにしよう。
氷皿って結構楽なイメージあるけど
こおりゃ大変だ
>>505 ジャベメインのがいいんですか…
カレス最近ほとんど食らわないし相当弱体きたんですね
アドバイスありがとう、がんばりますよー
俺も片手だったけど、両手に変えたぜ
死にまくってるけど、片手より気が楽だ
まぁ慣れれば死ななくなってくるだろうしな!
今がんばってる片手はいつまでゲーム内でストレスため続ける気なんだろうなwww
こうして敵片手にドラテで突っ込んで蒸発する両手が
また一人ネツに誕生したのであった
死んだり負けたりする方がストレスたまるので決して片手やめたりしません
どうしても疲れたときは召喚銀行します
>>508 両手ならモンスマオススメ
正直戦場よりよっぽどストレス解消になる
両手なら一人で160〜200ポイント出せるしそれをハイリジェネに交換すれば無駄も出ない
もうだめだ
以前からずっと両手が好きで両手やってた俺だが
敵も味方もドラテだらけの戦場にウンザリだ
もう元に戻していいよ
代わりにベヒテも元に戻してくれ
闘技場行った事ないんだが、戦争より面白いの?
リング消費するから行きたくなかったんだけど、ハイリジェ代稼げるんなら行ってみようかな・・・
いまベヒ使わないからなぁ。使えないの方が正しいが
あと君は壷割るといい。バッシュ取れ。そんでクランブルトベヒを
バッシュとガードレインと入れ替えでネツの戦力うpだ
まぁしばらく反面教師として両手がんばってやるぜw
片手増えたらいいね^^
>>513 モンスタースマッシュで両手なら
10リングで10個ハイリジェ買うよりかはいくらかお得になる
経験値もぼちぼち入るしな
純片手も一キャラ居るが
やっぱやってて楽しい両手が好きなんだよね
ただ敵のnoob両手が調子乗りすぎてるから片手にしてバッシュしまくってトラウマ植えつけてやろうかと
結構真面目に考えてる
ゲブ援軍いったがネツと大分違うな
両手もバッシュいれるとすぐにヘビスマで普通に追撃してくれる
青芝なんだろうけど
さっきのゲブ援軍に行ったときは、追撃多かったな。
その後のデスパのネツはHP半分のサラにスタンしても落としてくれない。
後ろとの距離が全然違う気がした。
それ以上にこの時間にナイト6を維持してるのに驚いたけど。
おい、だれか涙目な
>>506に突っ込んであげなよ。
>>506 これにこおりたら、もう二度とつまんない事言うなよ
審議拒否
ネツ
ヲリ多数=両手多数>ドラテ特攻>負け
他国
ヲリ多数=両方バランス良い>勝ち
それがネツってもんなんだよ。気にいらねーならどっか行っちまえ!!
と、勝つ気のないnoob両手が申していますw
おっぱい揉みしだいてやろうかこら。おっぱい揉みしだいてやろうかこらぁああ!!
>>523 スカも両手も上級者向けなんだから
他人を叩くより自分の動きを見直せ
国王が両手斧もってるのが運のツキだろ
両手の国なんだから両手生かす戦術でいけばいいじゃない
超レイン弾幕とパワブレ闇で皿を完全黙らせてドラテ弾幕で敵をひき殺すんだ!
ゲブが短剣だらけになぁれ
頭使え脳筋共
>>528 その理屈でいくと
ホルが最強になってないとおかしいわけだが
国王が巨乳なのが運のツキ
ネツは幼女がいることが運のツキか
やはり勝ち組はゲブだな
3垢投票してきた
ネツ4に期待している、3票いれてやったぜ
こうなると負けた時にうだうだ言い出す奴がいるから生暖かく見守ってるぐらいがいいんだ
他鯖はどこがいいんだ?
いちいち各鯖スレで調べるのがめんどくせぇ
何故スカウトほど低レベル店売り装備前線をするんだ?
バカなのか?
僕だって前線に出たいんです><
低レベル店売り装備前線でもレインを敵陣に振らせ続けてくれるならそれでもまだ構わんと思うんだが。
こういう奴等10人中9人がレインを降らすのは氷像か味方ラインと決まってるからなwww
そもそもレインすら使わない奴やピア連射楽しいです^^も多いから困る
>>539 Bネツ民だが一応ネツ1ネツ2は優勝候補らしい
敵の有効な位置に攻撃できるような判断力のある奴は
低レベルなら裏方召喚するだろ。なぜならそのほうが有効だから。
そうじゃない時点で判断力が欠如している
デスパ攻撃時のキプについてだが
やっぱC4あたりの中央キプがいいと思うんだよ
最近デスパよく防衛してるが
これは敵の攻撃側キプが東よりに立ってるせいだと思うんだ
領域ダメージ上昇した時点で
領域取れない東キプはダメじゃないか?
>>546 ネツは歩兵バランスよく振り分ける事ができないから東よりキプのほうがいいんじゃね?
難しい事させると自滅するからな
東キプは東でがけ上と外周に戦力別れるんだし
西と東で別れてもいいと思うんだがな
その場合西と東外周っつー分け方になるが。
今のままだと攻撃がわに回った時勝てなくなるぞ
暗黒期にC4で中央大陸ではほぼ唯一50%こえてたんだからもんだなかろ
対応できないとか言って更に最初から不利を選択することはあるまい
よくよく考えれば今の東キプはクリ制圧だけじゃなくて、南東と、西にも戦力振らなきゃかてないから全然単純じゃないな・・・
クリ制圧捨てて、西にもっと戦力割くか、それだったら初めから中央キプにしてろって話か
>>548>>549 まあ結局は歩兵力勝負だから好きなほうにすればいいんじゃね?
定着させるにはここで言うより実際に何度も建てるほうが効果的だろうな
どっちでも大差なさそうだし建てても文句は言われないだろ
ちなみに勝てるマップっていうのは使える奴が集まりやすいんだよ
相手は逆に入ってこなくなるから勝率も良くなる
今でいうとエルのシュアやゲブのセルベーンホルのダガーみたいな感じ
歩兵力勝負だから、と言って領域関係ないとするのは良くないな
同じ歩兵でもキプ位置で相当変わると思うよ。
そもそもバランスよく振り分けられない歩兵って時点で使える歩兵じゃないと思うしなあ
歩兵と領域の両方で皿にレイクしやすくなった糞パッチだしな
>>551 シュアでLv25↓が15人とかで固まってるともう入らない事にしてる。
残り35人がどんな優秀で召喚裏方こなしても無駄。
さ す が に 萎 え た
>>554 Lv34↓もかなり危険だから気をつけなされw
経験値アップ期間+書+GWあれば数日であがるしね
デスパなんてその辺の空気が大挙して押し寄せても勝てるマップのことよりも
シュアどうにかしようぜ、ひどすぎるだろ最近の勝率
まあ地道に武力上げていくしかしょうがねぇ
ハイリジェ、エンチャ使おうぜringでも買えるしさ
最近ドラテヲリに攻撃消されまくって
イライラさせられた挙句モンスマに逃げてる俺火皿
コツコツハイリジェ貯めてまーす
>>546-550 デスバ防衛入った事無いの?
相手にクリ使わせない=北西と南東のクリ付近が前線でナイトとレイスで押せばいいんだろ。
あ、ネツは歩兵戦だけ出来ればいいんですか、そうですか。
歩兵戦すら出来てないから
召喚なんて高等なことできません><
ネツは引きが恐ろしく早いな
かつてのホル並だわこりゃw
最前線でフルボッコの味方救おうとクラルブル放ち、よし!と後ろ見ると後ろも敵集団ってのは何度もあるな
つい10秒ほど前にいた味方軍が消滅しているのは引きが早いと言うより怪奇現象だ
ところでネツって初心者育成部隊ないんだっけ?
>>563 謳ってる、たとこはあるよ。
今やってるかは知らん
初心者はわからない事あったらどんどん聞けばいいと思うんだけどね。
それすらできないっつーんならもうしょうがないけど。大体の人は教えてくれると思うし。
金がない人は首都で叫べば貰えるし、もしかしたら装備もプレゼントしてくれるかもしれない。
>>560 クリ使わせないっつってもキプクリは使えるし
領域でまける時点でいまの仕様だとつらいって話をしてるんだが。
歩兵は同じでも防衛できてるのは
相手が東よりキプを立ててるからだろうに
最近の初心者は、"教えてもらって当然!"と思っている。
だから聞きには来ないし、教えない奴が悪いとしか思ってない。
まさにゆとりwww
挙句に自分で知ろうとしない
指導や指示出すと「俺に指図するな」だぜ
ハンゲから来たんじゃねーのwwwww
なんか色々とひでーなwまぁもう手遅れかもしれんが、戦場でおかしな奴見つけたら
注意していくしかないなw 皆がんばろうや。
いまや「明確なオベ折り領域ゲー」になっているのに
優勢なところに我先に集ってヒャッホイ
領域に関係ない僻地でも集まってきて対人ゲーマンセー
目標もないのに消耗を気にせず唯前進を続けカウンター
逆にオベをバキバキ折られ大陸茶で「カウンターが酷い」
アフォか
デスパ攻撃じゃ、C6にキープ、南東にはたいしてオベも領域もねぇのに
「ネツは戦力分散とか無理ですから」ってF6-7でウフフキャハハ
「歩兵勝ちすればいいだけだし」氏ねよマジで
エルギルじゃ、対人ゲーに夢中で大したオベもねぇ・領域も稼げねぇのに
内周・中央でウフフキャハハ
「オベを守って領域を守り、敵オベを倒して領域を削ぐ、その方便が対人戦闘」
ってのが以前より遥かに明確にになってるのもワカンネェで
「カウンター?ガン逃げ推奨」
糞175はまとめて移民でもしやがれ
兵力的に無理めな敵オベに接近するのはアフォだし
壊滅するようなカウンターを貰う時点でそいつらはnoob
オベを折るという目的もなしに前進をしたり、
オベ防御・領域拡張に関係のない戦線維持も無意味
そのアフォの極みがシュア中央水道
「折るなら押せ、折ったら引け、折れないなら引け」
「守るために押せ、守ったら引け」
そんなのもワカンネェで「ATラインが無意味ですよね」とか
アフォだろ
最近ATが後ろ過ぎるのは感じる。壁の後ろにAT建てるとか意味不明だし。
一つの戦場で戦法が複数あるってのもいいと思うし、絶対キプはココじゃなきゃダメだって言うなら
キプ位置見てFOしてくれ。キプ位置で戦術展開がわからんのなら尚更の事。
なんで自分ルールをそこまでして押し通すのかね。
初心者の振りして戦争終了後にあれこれ聞くんだけど、意見がバラバラで初心者が聞いても全く役に立たん。
愚痴スレはこちら
ttp://game13.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1203485663/
>>577 ほぉ
じゃその柔軟な頭で俺の論理の間違いを正してみろよ
ワカンネのに口を挟むな屑
えらそうなんでイヤ
>570 :名も無き冒険者:2008/05/13(火) 12:37:02 ID:0y/dtzj6
>指導や指示出すと「俺に指図するな」だぜ
>571 :名も無き冒険者:2008/05/13(火) 12:46:01 ID:dTAxlqmQ
>ハンゲから来たんじゃねーのwwwww
ズバリだなwこの二人は素晴らしいww
スコア厨がほとんどなのに領域とか勝敗とか語るな
馬鹿につける薬はないし煽るのも不毛
これが正論だと思うのだが間違ってるか?
278 名前:名無しさん@総合案内で板設定変更の議論中 [sage] 投稿日:2008/05/13(火) 06:50:09 ID:9kAZXawE0
ネツ晒しに工作書き込みすると、本気にしちゃう奴ばっかで笑えるなw
あのまま内部崩壊していくんだろうかww
俺がいる時は工作員を逆に弄んでいじりまわして遊んでるんだけどなー
傍観してると容易く工作員に踊らされてるアホが何人かいるのがよくわかる
581は正しい。
>>581 だからと言って自分もバカで良いわけではないだろう。
スレじゃ
>>581とか
>>584みたいのばっかだから何言っても意味ないす
ゲーム内で行動すればよろし
>>585 そうだね。なんか心にしみた。ありがとう。
みんなが君の様な人だったらいいのに。
>>586 確かにこのスレじゃ皆雄弁だな
実際の戦場で注意してるのなんて居て3人程度なのにな
でここでいくら言っても大多数のネツ民はここ見てないので何も変わらない
自分達はわかってる他の奴が悪いと愚痴るだけならお前らも175とたいして変わらない
ゲーム内でいろいろ言うと、晒しスレに載るんだぜ。
毎戦場フルエンチャしながら裏方いなきゃ裏方にもまわり、率先して声出ししててもだぜ。
むしろ、声だししてると載るんだ。
無エンチャ・リジェ使用で前線ヒャッホイしてる糞どもは、ヒャッホイに夢中でエクリもATも建てない。
最終的には、後半の大カウンターでオベをべきべき折られて負けるんだぜ。
虚しくなってくるよ。
銀行やってて召喚出てくれる人を見ると、30後半〜のフルエンチャ組でいつも同じ顔ぶれだ。
チャットでいくら20台召喚・裏方に回ってくれと言っても、チャット自体見てねーから無駄なんだ。
どうにかならねーのか、この状況。
>>589に対しこれだけは言える
どこの国も同じ
どこの鯖も同じ
/(^o^)\
>>589 最近はもう晒されなくなった
最初の頃は理不尽に晒されたりもしたが、晒し内で対応していったら、ここ半年ほどは空気のごとく名前も載らない
ごく最近でも晒されてる類のは、おおむね軍死的・自己中・矛盾要素に満ちているからだろう
人を不快にさせないこと、これが秘訣
ただ発言をしているだけならば、今はもう晒されることはない
何かの拍子に名前が載ることはあるかもしれないがな
・・・こんなことを書くとまた晒されそうな予感もするw
どこの国も同じと言うが、援軍で入るとエルなんかはわりとしっかりしてるぞ。
戦ってるときも、他国(ホルとは最近戦ってないが・・・)はちゃんと前線にエクリ・ATが建つ。
ヒャッホイしてる奴らが、その程度のことをどうしてしないのかが疑問なんだ。
たまに前線でキルクリ募集してる人がいるが、それも他国からの援軍だったりしてな・・・。
昨日はバッシュしても持ち帰る暇がないぐらい追撃が多かったけど今日は酷いな
目標\(^o^)/
あの位置は本土侵攻しないとダメだって。布告できずに終わるの多すぎ
向こうも目標の通り道だったしなぁ
本体が通り道で轢き殺されてるようじゃ終わりだろ
他国民乙
サーチしてたがいつもの自称目標組だったしな
やっぱり理論以前に武力(笑)がないと、轢き殺しには対抗できない
轢き殺しなんて起こってなかったのに何言ってるんだお前はw
裏方声だしやスカ片っ端から叩いたり輸送してる奴蹴ったりした時点でこの国終わってた
なにを今更グダグダ言ってんの
おおっとこんな時間に工作員が現われたぞ
今じゃ空気の奴が、昔は偉そうに裏方で
声出す奴を軍チャで茶化すのはよくあった
戦争後の反省会を「無駄」とかいいながら抜けてた
今じゃ姿が見えない奴もいた
ネツは嫌なものも相当叩き出したが残念だけど必要なものも
叩き出してるんだって
工作によるものもあったし短期間しかFEZしてない基地外の仕業や
今も息を潜めてる馬鹿の仕業もあった
キンカはオベ2本分くらいの差だっけか
召還の出と前線に継続して歩兵を送り込むというバランスがいまひとつだったのが惜しかったな
キンカはなんかずっと北が多かったよ
キンカは北が主戦場ですよ?w
馬鹿が信じるから馬鹿の真似はやめてくれ
目標40分前に負けたキンカだけど、別に北多いってほどではなかった
ネツ側
ヲリ21(ほとんど両手)
スカ10(弓とかハイブリ)
サラ19(ほとんど火皿)
カセ側
ヲリ21(片手やらハイブリやら両手やらバランスよく)
スカ14(弓やらハイブリやら短やらバランスよく)
サラ15(いろいろとバランスよく)
南はこれで完全にバランス負けして死に戻りが多く常時人が足りない状態
召喚は全て後手後手で、淡々と負けていった感じだった
負けた時の目標戦見てるといつもそうなんだが、
スカは大量にいらないというのはわかるが少なすぎるのも問題だと思うんだぜ?
いや、ただ両手が多すぎただけだろ
キンカみたいな場所は死に戻りに時間かかるし、
すぐ人がいないとか言うやつが多くて困る。
いや、実際南の人数と北の人数が変わらんくらいの事がある
そういう時はもうE:2まで押し寄せられて蔵も壊されるようなクソっぷりだ
北行くような奴に限ってハイドサーチすらできないカスばかりで
いいように敵にカモられるだけなのにな
キンカ北はいつも同じ部隊のやつがいるから見てみ
奴等が北固まるので初心者も引きずられてどんどん人が多くなる
まぁアレだよな、戦争後の反省会も良いが。
何時も同じメンツばっかで、本当に反省会に参加する必要のあるnoob共は
戦争後、おつかれすらなく無言で即FOだからなw
それはそうと、最近ドラ防衛でキプ横の崖下C5クリ付近に
AT建つ事を何回か見かけるんだがアレ一体なんの意味があるんだ?
掘氏のパニ予防と貢献度UP用の糞AT
もしくは崖下から崖上に作動する破壊困難な超テクニカルなAT
崖下から届くんだっけか?
範囲内なら
最近戦場に大量発生している、ドラテしかしねークソ両手どもが半分でもハイブリになってバッシュしてくれたら・・・。
なんて夢を見る。
ヲリ20人以上いて押し負ける戦場っていったいどんな戦場だよ。
領域ダメ、建築破壊ダメをキル以上に重要視していない感じだし。
氷ってもスタンしても糞雷やとぅるぅでオリのダメが通らなければオリが30人いようが無理。
純片手とハイブリはどっちがいいのかねー?
よくわかんね
先日ヲリ25人いて1ゲージ差で負けた
両手なんて増えれば増えるほど負け確定要素になる
スカと同じ
まったく違うタイプだからどっちが良いとかはない
純片手はバッシュしつつ、他の敵を牽制する
ハイブリはバッシュしたあと、スタンした敵を攻撃する
片手はサポート職であり、ハイブリは自己完結型
サポートも重要だし、自己完結してるのも状況に対応しやすいだろう
純両手が必要な状況ももちろんある。
だけど、攻撃かぶりその他もろもろの事情があるから沢山はいらないな
俺はいちいち戦場の構成とか見ないんだけどさ、ヲリ25人とか全部前線に
いるのか?w25人全員が前線にいたら、今の仕様だとかなり驚異だと思うんだがw
裏とか召喚やってる奴もいるだろうし、実際に前線で動いてるのその半分とかじゃないの?
>>620 参考までにどの戦争か教えてくれ。SNSでチェックしてみる
ここ数日良い戦いが多かったと思ってSNS戦績見てたら全部援軍だった
2008年05月14日 03:50 エスセティア大陸 スピカ隕石跡【Atziluth】
ウォリ25人ってので新しいのだとこれか?
エルソード王国参加者リスト Warrior (28) Scout (11) Sorcerer (11)
ネツァワル王国参加者リスト Warrior (25) Scout (10) Sorcerer (15)
確かにこっちのウォリは25人だがエル側がウォリ28人も居るな
>>617 特攻死するだけの両手ヲリのダメージなんて期待してませんが?www
煽りたいだけなら他でやってくれ
>622
いくらヲリ多くても無縁茶だったらゴミだぞ。
ヲリがハイブリになろうが後ろからのバックアップがなけりゃどれも一緒だと思うんだが
最近はバッシュして持ち替えてヘビスマ1発にヘル2発+α帰ってくる戦場ばっかでorz
バッシュやスタンにドラテやトゥルーはもういい、やるなら後ろから来る奴にしてくれ(´・ω・`)
単体にするよりそっちのほうが美味いだろうに…
>>623 5/4 黒水23:57 ネツvsエル ネツ(ヲリ25 スカ10 皿15)エル(ヲリ16 スカ14 皿20)
俺もヲリだったがずっとナイトやってたので前線はよくわからん
召還負けも激しかった記憶がある
631 :
630:2008/05/14(水) 11:35:35 ID:WlQPvW2j
84 総キル数 169
159 総デッド数 86
いまみるとヲリこれだけいてこの数値は驚異的だな…
>>628 エンチャ率なんぞ気にしたら負けだぜ・・・。
敵スタンの後ろにドラテかましても、帰り際敵片手にバッシュもらったらほぼ死亡確定だし
それは状況次第だと思う。そこでフォローもらえればいいがあまり期待はできないしな
敵スタンに群がる敵を狙って氷象作ったり、フォロー狙いにきた敵をふっ飛ばし敵スタンを
孤立させて確実にキルをとる、とか色々パターンはあるんだしね。
633 :
630:2008/05/14(水) 11:42:02 ID:WlQPvW2j
連投スマン
終盤皆ナイトに逃げたんかな
数だけは多いな
あまり一杯いた記憶は無いんだが
(ネツ エル)
14 ナイト召喚数 9
1 ジャイアント召喚数 2
3 レイス召喚数 3
17114 総建築物ダメージ 77936
笑っちゃうくらいなにもかもが酷いなw
こんだけ酷いと職云々というより
目標関連で他に人が流れたくらいしか予測できないな
ネツは目標戦(経路戦除く)以外は無エンチャがほとんどだと思ったほうがいいぞ。
そして前線に突っ走って行くのはそいつら。
前線押しても敵オベは無視、ATって何だっけ? 大カウンターキタコレ一目散に逃げまどう。
目標戦絡まなくても常時エンチャしてるような人らは勝ちにこだわってるから、不足する裏方(掘り・騎士)に回る。
エンチャチェックとかするのか・・・。たしかにするに越した事はないが
問題はまた別なとこにたくさんある気がするなぁ
した方がいいってのはエンチャの事ね。チェックとかはどうでもいい
また、ネツだけネツだけ病、決めつけとレッテル張りがスレで増えてきましたね
静かになるまで復興はむりですね
片手が耐性・HPエンチャしないとゴミ屑なのと同じで
両手もきちんとエンチャしないと前線に出るのは工作クラス
裏方もしない無名な両手が死に戻りで前線に走ってる
時は確実にエンチャチェックしてますが?
>>639 定期的に現れるな、こいつ
いちいち出てこなくていいよ
PSが大事だが、基礎的耐性のない両手が前線維持に溢れると
どうなるかは歴然
そんなことよりシュアで勝てる方法を考えようぜ。
中央で水遊びしない。
そういう問題じゃない
否定するだけじゃなく代案も頼むよ
シュアの問題は明確
坂まで追い詰めると素人馬鹿両手が弾幕がきつい坂に
ドラテで特攻を開始して人が減るんだよ
死に戻りで中央とかに行きやがる
大体その頃に敵のレイスが来て3ラインぐらい壊走
ネツ民的スタンスからするとネツはすべてが全国最悪なのでよわいんじゃないの
結論でたな
半年もすれば勝てるようになるんじゃね?
ハイハイネガスレネガスレ
>ドラテしかしねークソ両手どもが半分でもハイブリになってバッシュしてくれたら・・・。
スタンにヘビスマ打たずにドラテ専のクソ共がバッシュ取ったとしたとしても
罠バッシュしまくるだけでネツとやると耐性美味しいです^^
されるだけだと思うんだ。
ここで何か言えば国が変わるとでも思ってんのか?
国が強くなるも弱くなるも時間経過と共に自然と変わっていくんだよ。
今までそうだっただろうが。つまり今は忍耐の時期。
ID:bv7O/GEN はよっぽど両手が嫌いなんだなw
片手の時は毎回フルエンチャするし
皿弓ん時も前線行くならフルエンチャ
前線を維持するためだと思ってエンチャする
両手の無エンチャ前線を責めるのが悪いのか?
俺も、毎回フルエンチャだ。
お前の気持ちわかるぜ。
ちょっとケツに力いれすぎだせ
自制して行動する奴らや全員にフルエンチャは強制しないが
レスエンチャや裏方だってある
ドラテ特攻していく無エンチャ、低レベルで前線に来て
容易に何回も死んでいる奴、味方の攻撃に弓で被せる奴らが
楽しく遊ぶためにエンチャしているわけではない
おまいがエンチャしてるのはわかってるが、俺が気になったのは何で責める対象が
両手だけなのか?ってことw
@デトラン
A俺より前でデッドしてるのを見る割合
Bそういう奴らのエンチャチャック
Cシュアで坂まで追い詰めた後の両手の行動観察
D回復中の両手が人口密集地への移動する目撃例
あぁ、リロードし忘れた。なるほど、要するに無エンチャが許せないわけか
強制できないし、こればっかりはどうにもならんよ・・・。
気持ちは分かる。でもエンチャしたからといって急激に強くなるけじゃないんだよなぁ
目標乙
とりあえずエンチャチャック吹いた
エンチャと同じように、職業も強制はできない。もし戦場で片手がまったくいない
両手ばっか。またこんな戦場か。。負けだな。。
じゃなくて、ドラテ特攻でも何でもいいからヲリを支援できる動きをしよう。
ここでカレス撒けば味方が動きやすいんじゃないだろうか?とか、味方助けるためにピアだ!とか。
そうすれば味方の生存率もあがる。
両手がたくさんいるから負けるとか言ってないでこういう考え方はできないか?
目標おつ
今晩の目標は気合れろよ野郎ども
昨日のキンカは
シデ、デスパ、キンカを抑えただけで
目標残り1時間前に
キンカ防衛失敗→デスパ布告される→シデ防衛失敗の3コンボくらって
目標地キンカに布告できないまま終わった。
INしてないけど、どこが目標かわかったw
昨日のリベンジだな?
>>665 キンカではない。どこかはinしてチェックして欲しい
気合いれる必要があるのは被ってるからだ
>>661 少なくともフルエンチャでいい値でてるのに裏方少なくて
前線出たいけど勝利のためにキプ堀することがあるわな?
そんな時、無名なLv25-35位のニワカ両手が死に戻りするわけだ
その両手の武器のエンチャチェック位はキプ掘りの特権だぜ?w
正直エンチャ云々の前の問題だと思うんだがな、
両手と弓が叩かれてるのは。
目標戦はフルエンチャしなきゃKickってくらいシビアでいいと思う。
両手でガード20あっても高アタック付いたヘルヘビスマ痛すぎる
>>667 一桁店売りも前線行ってるよ
フルエンチャ40片手の俺がなんで掘ってるの(^p^)
役立たずが居るのは敵も同じ
それならがんばってる奴が多いほうが勝つ
だから頑張れ、俺も頑張る
結局敵を効率的に倒すのはバッシュなのは変わってないんだよ
ドラテ変更前は両手はしっかりヘビスマ追撃してくれてたよな
ヘルでまとめて焼かれるとか火サラのほうが役に立つとか言われながらも
それがドラテ変更きてから片手がバッシュに向かってる氷やバッシュそのものに
ドラテ入れる奴が急増してヘビスマ追撃してくれるやつがかなり減ったんだよ
今両手が叩かれてるのはここじゃないのか?
そりゃダメージ与えればその分コスト削れるけど敵を倒す事が歩兵戦で一番重要なんじゃね?
レイン強化でサラが今までより動き難くなってる今こそ両手の追撃が重要になるんじゃないかな?
>>672 そういうことだな。
両手様はすぐ「スタンへドラテは自己防衛も含むんだよ!(キリッ」
って言うけど、相手の皿だって動きにくくなってるはず。
まぁきっちりスカがレイン出来てればだが。
最近のレインは特にきっちりやらなくても酷い妨害になるからやれ
>>671 諦めない気持ちは大事だな。
そういうプレイヤーの背中を見て50人中30人の自己厨のうち
1人でも良Pになってくれることを信じよう。
俺も声だし召喚がんばるぜ。
相変わらず召喚出無さすぎ
戦争を優位に進めたかったらレベルやエンチャに関係無く召喚でようぜ
敵レイスが無双状態じゃ、いくら高レベルでもずるずる後退するんだしさ
俺はPowうp以外の4エンチャKATATEだが
自分の居る戦場の様子や銀行の悲痛な叫びがあれば召喚でも堀でも応じてるぜ。
ぶっちゃけ、ナイトやレイスやキマでヒャッホイした方がリングも稼げるしなorz
ナイト後続を!っても大抵続いてくれる奴はどこかで見た事ある奴ばっかなのはご愛嬌だ……
こりゃ今晩も目標落とすなあ
真剣にやらんと経路すらなくなるコース
久々にinしてみたんだけど、オベとかの仕様変更で困った
前線にオベ建てる位置とかかなりシビアになったみたいだね
500A追加しただけでやる気起きなくなってログアウトしちまった
戦場無いし('A`)
オベは最前線以外は昔通り
戦場は低レベル・新オフィ乞食が群れてるから
課金する熱意のある奴なら頼むからめげずに頑張ってくれ
>>679 建てた最前線オベがちょっとでも被弾しようものなら総叩きだぜ
前線押されて折れたら低Lv軍死様からの「工作ですか?」との有り難いお言葉も頂ける
まじ真性糞ゲーと化した
俺はもうストックしてるエンチャハイリジェ使い果たしたら辞めることにしたよ
息抜きのゲームでストレス溜まるとかありえねぇ
わざわざ過疎スレまでお疲れ様だな
そういうのはネヲチにいこうね
>>673 ドラテが今の仕様になってから
ドラテ飛込みは間違いなく脅威になってるぞ
スタンにドラテで飛び込む奴は死ねと思うが
自己防衛スキルとしてかなり優秀になってる事もまた事実
位置ズレも同時に起きているから
被弾率はかなり下がってるしな
ま、手軽で強いスキルではあるんだけどな。
なまじ楽して便利なだけに乱発しやすいけど、
バッシュヘビスマほど効率的に敵を倒せるわけでもないからな。
結局は使いどころ。
ドラテは逃げるときが一番使える
間違いない
>>686 何も狙うものがなくても発動するし追ってきてる奴には置きであたるからな
間違いないな
バッシュくらってけずられたあとスタン解けてすぐに自軍側へドラテで緊急回避。
パニスカもこれでたまにあぶりだせる
逃げドラテ厄介だな、ステップより飛ぶよなあれ…
ここんとこ毎日ヲリにならまだわかるんだけど弓単独rootにドラテでこけられてヘビスマからぶってるlv40見るんだけどあたりぐあいでコケれなかったりするんか?
たまに間に攻撃が入って転けれない場合や
妙にドラテのダメージ発生間隔が短くて転けれない時があるような
ステップキーの押しそこねやタイミングミスなんかもあるだろうけど
ルートじゃなければ先にステップしてしまえば確実に転けor回避が可能
中盤あたりなら少しだけ最前線に近いオベでもいいと思うがな
Lv2にならなそうならいいんじゃね
>>689 ステップと歩いてるのに差が無いのと同じように
実際歩いてるのとは差は無いから心理的なものかと思われ
ネツダメだな
今のシディも貢献度ランク援軍しか乗ってない
他国キャラで援軍いったが裏方してるのほぼ他国でオマイラ
前線ヒャッホイってなんなんだよ
だから弱いんだよネツは
歩いてお帰り
なにをいまさらといわざるをえない
ネツは高レベルが裏方いないからって裏方しちゃうところがダメなんだよな
いつまでたっても裏方したことがないやつは裏方わからないからしない
しなければ誰かがやってくれるからしなくてもいい
こういった別の意味での高レベルNoobの量産の温床になってることが分かってない
しばらく負け続けるのも覚悟で裏方したことがないやつ、しないやつがやるまで裏方控えるべきなんだよな
もちろんやり方を教えてやることが前提だけどな
>>696 まあそれは歩兵戦でも言える事だがな
35まで裏方しかしてません
そんでいざ前線いったら高レベルNoobの烙印を押される
別に高レベルが裏方しようがしまいが関係ない
低レベルだろうが高レベルだろうが裏方しないヤツはしない
言っても逆ギレか掘りしかしないし
仮に誰も裏方控えて負け続けた場合
前線ヒャッホイバカは裏方キッチリやって勝ってる国に移住するだけ
いわゆる175
変化無さすぎでさすがに飽きてきたなー
RoD組いるかー?
今何を糧にゲームやっているか聞きたいぜ…
>>698 やりたくなったらやる
やりたくなければやらない
糧を必要としてまでやらなきゃいけないのは
ゲームじゃなくて仕事だぞ
RoDからやってるけど未だに飽きないな。こんな続いてるゲームは初めてだよ
俺的には、多少の変化はあったけど大きい変化がないからここまで続いてるんだと思う
だから新職とか反対なんだよね。MAP増やしてくれた方が全然いい
ずっと無所属だけど逆にそれがよかったのかもしれない。
>>698 ハイブリヲリでのプレイだね
盾持って前進する時のモーゼっぷりがたまらねぇ
片手俺一人なのに敵後退しまくりで涙目www
まぁ何故か味方もついてこないんですけどね
嗚呼確かに
勝ちにこだわって、裏方やらなきゃ、召喚やらなきゃ、講習やらなきゃ、
しまいにゃログインしなきゃってなってたかも
少し気分まぎらわせながら適度にやってみよう…
【低レベル育成訓練戦(試行)】 開催のお知らせ(試案ver1.0)
【現状解析】
1)低レベル無所属新規の増加に伴い戦場での意思統一が困難と
なり、行動目的のバラつき、戦力の不均一さが増大している。
ネツでは低レベル者の育成と重要マップでの戦力集中が急務
かつ不可欠となっている。
2)前線戦力としては不十分な低レベル者、特にLv20以下の急増
と戦場の減少に伴い、不十分な前線経験と裏方の重要性の
認識低下が著しく、低レベル者への十分な実技訓練を要する。
3)Lv20以下では訓練場での戦闘により、実戦争と同等以上の
経験値、更にはゴールド配布(1戦1000G)が有るが、利用され
ていない。
【仮説】
1)低レベル者、特にLv20までは訓練場において戦争をしてもらう
事で、常に戦闘経験を積みながらレベルアップをして頂き
ネツの戦力の底上げをする。
2)高レベル者も参加できる条件を組み、新規育成者との交流
および戦技の伝授を行い、ネツ全体のレベルアップを行う。
3)戦技に留まらず、裏方やアイテム消費のない召還が行えるため
召還戦のレベルアップが期待される。
【目的】
1)将来的には、接続者が多い時間帯は、常時訓練場での育成戦闘が
用意される価値・魅力があるかを今回の訓練戦開催で判定する。
2)低レベル者に魅力のある経験値が得られるか?実技経験が得ら
れるか、継続の価値があるかを判定する。
【日時】
2008年5月15日20時ごろ(目標〆切が22時25分で迷惑をかけない為)
【集合場所】
ネツ首都E5:訓練場前
【参加要綱】
・Lv1〜20までは、「装備・武装は自由」。
・Lv21以上は「裸でLv1武装」に限る。
・使用可能消費アイテムは、ベーコン・通常リジェネ・通常パワポまで。
・廃POT、エンチャ厳禁
・ドラ血・キマ血の持参は自由(消費はされない)。
・アイテム・ゴールド配布は自由。
・Lv20以下を中心に集めたい。
・Lv21以上では得られる経験値が漸減する使用であることを理解されたい。
【実施要綱】
・初回はミルザ訓練場、上限は両軍あわせ40人まで、戦闘時間は45分。
・戦闘開始は通常通り。
・戦力の不均衡が明らかな場合、高レベル者が率先し、一旦抜け攻守を換える。
・戦闘可能地域はミルザ中央島に限る。
・橋よりキプ寄り、外周水道は戦闘不可。
・アイテムコストは200(max)
・万一、希望者多数の場合は追加で訓練場を開く。
★45分以上の戦争で、係数は1となる仕様である
訓練場の取得経験値は以下の通りで、Lv20以下には十分な経験値が得られる。
計算式
基本経験値x [戦争参加時間(分)] / 45 + 基本経験値 x [各ランク補正の和(%)]
★1戦闘につき1000Gの配布が行われる仕様である。
【実施告知】
・「訓練場研修生」ほか協力者である「訓練場○×」と訓練場を冠したキャラ
又、有志にもお願いしたい。
これでよければ行います
変更すべき点があれば教えてください
尚、Lv20以下に有効な経験値を得てもらうため
ランクSを1個以上とってもらうのが理想である。
S (Expボーナス+25%)
条件 与ダメ20000以上 建築与ダメ30000以上 キル20以上 貢献値500以上 クリ200以上
戦闘法については訓練場行った事ないからよくわからんけど
Lv20以下だとあんまり対象がいないんじゃないかなあ、mobのが早いこともあるし、5倍の書なら一時間ちょっとでいけちゃうし
まあ5倍の持ってるようなのは対象じゃないだろうけど、それでも店売り書でも結構すぐだよね
Lv20台に経験値ほしい、実戦経験すくないって人は多そう
でも、21オフィが強いからバランス難しいか
ああ、すまん
> ・Lv21以上では得られる経験値が漸減する使用であることを理解されたい。
そういうことか、訓練場の仕様なんだな
平日にやるとはまた酔狂な…
今回はテストケースやしね。
集まれる人間だけ行ってみやしょう。
俺も仕事早く帰れれば行くわ〜
企画者乙です
アイテムコストは、普通の戦場と同じにしたほうがよくないかな?
通常リジェネであること、経験値獲得を目指すこと、講習的な側面もあることを考えれば多くても良いんじゃね
コストの感覚位なら修正が難しいわけでもないと思うし
これは初心者ももちろん助かるし、召喚、戦闘が強くなりたい人も参加できるし
いいね。俺も間に合いそうなら参加しよう。
あと、ここ見てない人ももちろんいるだろうから首都で流してあげた方がいいかもね
自分を見つめなおしたい高レベルがたくさん集まるというオチを予想した
その高レベルからいろいろ技術を教えてもらうというわけですね教授!
むしろ俺はレベル高いけど未だ裏方召喚やった事ナイス
って人こそ来るべきだと思う。
今更誰かに聞けないって人もいるだろうし
まあ予想
@人が集まらない、そのまま適当に模擬戦して終わりor中止
A高Lvばかりが集まる、本来の趣旨である初心者や初級者は逃げ出すかカモられる
B低Lvや中Lvが集まるが、中身はほとんどCC中の古参、同上
C本来の趣旨の通り、低Lvや中Lvが適度に集まるが、ぐだぐだと模擬戦やって終わり
まあテストだしCになるだけでも成功と言えるかな
国掲示板への転載者に感謝。
今回は戦闘に絞った訓練戦のためミルザ中央島を使用予定。
裏方召還にも重点を置くならバレリア他、他のマップの使用も可かと。
適度に低レベル濃度を上げたいので声かけ等よろしくお願いします。
>>718 いいんんだ
訓練場での戦争がLv20以下にとって「戦争に出るより有益(リング以外は)」
って事を認知してもらうのが最大の目的。
とりあえず主催者見つけたら500kくらい渡しにいく。
初心者だと金あんまり無いだろうから
リジェとベーコンを十分に買えるだけの金を渡していかないか?
今日の試行は歩兵戦重視って事でご理解下さい。
裏方・召還も重視なら他マップもありますが、今日のところは。
失敗だったら申し訳ない。
スキルの揃った高レベルでも裸+Lv1武装じゃ
辛いかもしれませんが、20以下が来てくれれば
育成と思って胸を貸してあげるって事でお許しを。
大事な目標・経路戦もありますが、その時間帯は
低レベルを訓練戦に誘導していただければ幸いです。
これを機に新規・CCの低レベル育成が訓練場で行われる事が
定着すればと思っています。
また、将来的にささやかな交流や、低レベル〜中レベルオフィ
の交換やバザーが行われる場になれば、などと夢想していますが
失敗なら本当にごめんなさい。
>>721 はい。それで
>・アイテム・ゴールド配布は自由。
の一文を入れました。希望者がいればご協力お願いします。
思ったんだが、今回は歩兵訓練として
召喚の訓練も一度本格的にやってみた方が良くないか?
日本語がおかしいな、
今回は歩兵の訓練だが
次回以降がもしあるなら召喚の本格的な訓練もしてみた方がよくないか?だなorz
相手のナイトがこっちの護衛以下なのに無双できないレイスやキマとか
護衛対象の周りをうろうろするだけで、回り込んだ特攻ナイトに反撃入れられない
数に入らないナイトとか
妨害スカから召喚の足元を守らないとか
結構課題は一杯あると思うんだ。
敵ナイトなんかヴォイドいれる短スカが1人いれば無力化できる
誰もしないけどな
さらにいうとヴォイドされたって普通に動けるぜってカキコはよくみるが
戦場でいろんなやつにヴォイドしまくったが(100人以上)誰一人としてまともに動けたないとはいなかった
はーネ実補正ネ実補正
え?
結局やったの?
てかやってるの?
はい、Bでした。でもめげません。週末に再度告知します。
協賛・協力いただいた方々に心より感謝。
貴重な時間と、貴重なご意見ありがとうございました。
よくやった
うちにきて俺をファックしていいぞ
弓スカ講習会やナイト講習会に参加して
色々教えてもらった身、あの方々の苦労を思えば
これ1回で終わらすわけには参りません。
参加したかったFEZ暦5日参上
週末になったのか
ああ終わっちゃったか。間に合わんかった。次は参加したいのお
訓練場の取得経験値補正がLv21以降80%になるのを
修正してくれるよう要望も出しました。
>>729 おつかれさま。
週末、協力できそうなことがあったらするね。
>>731 例のナイトの件に付いてはまた後日。
都度告知して貰えれば駆けつけるよ、頑張って。
参加したかったが、やっと今仕事終わったorz
自分は一年ぐらいやってるレベルだけど次回は配付ぐらいの協力はできるw
tk裸で戦闘に参加するのが楽しみな俺は変態なのか?
本当は常時やってるくらいがいいんだが、なにぶん人材不足だな
目標乙
lv15くらいだとmob狩りしてた方がいいか戦争でクリ堀りか召喚したほうがいいのか・・・
相変わらず召喚でないね
瓢箪マップで蔵なし、レイスは終盤に一回だけで逆転負けでした。
もう負けてもいいと思ってる奴が大半だから、勝つためにどうするか という会話が成立しないわ
召喚一回に付き1リングもらえるとか、特典があればみんな出るのにね。
>>743 ナイト特攻即蒸発5回で5リング+勝敗リング
おいしいです
初回のみ1リングだろJK
どっちにしろ特攻は増えるな
他人の戦績も見れたらいいのにな
キマ警戒とかやってる俺のスコアは秘密だ
>>740 両手なら20までMobが早いが意識が飛ぶ事がある
弓・雷・火なら20までMobで上がるが果てしない時間を要す
それ以外なら参戦止む無し
自分は20まで地道に援軍だけで上げる(きちんと裏方はするよ)
そんなあなたに訓練戦
召喚は片手や裏方とかと一緒でかなりご奉仕的仕事だからなぁ
出る奴がいなければ負ける確立が、いれば勝つ確立がちょっとだけ増える。別に対価が無くてもこれだけでいいと思うが・・・
個人的に貢献度とかイラネーんじゃないかと思う
大昔の連勝で★(ランク)の増減があったのを知る世代としては
今の★システムは許容範囲
>>751 ★減らしに負けそうな戦場選んで入るとかとんだクソゲーだったな
うっかり勝ちそうになるとギリギリのとこで抜けたりね
弓はトゥル、毒矢、火矢で十分効率狩りできるぞ
火も雷もライト狩りは健在じゃないの?
狩りは楽しくないけどな
★5維持してるやつもいたなぁ
なつかしす
平均許容ランクが☆3まで
4だと負け戦巡りで
2辺りだと、負け込んでるねって会話になる。
ネタキャラ・CCそういうので20回くらい
Lv20以上にした経験から言えば
両手は楽チンでMobがその場から全部消える期間息がつける
弓火雷は途切れないから時間が無限に感じる
短片手氷は苦行
そういえば移管時にランクが強制終了バグを引き起こして直せず機能停止
だいぶ経ってから単なる報酬ボーナスステータスになったんだっけか
いくら良い物を用意しても人を誘導する方法がしっかりしていないとダメだね。
テレビでも映画でもサイトでもアイドルでも音楽でも同じ。
中身よりも宣伝に金をかけないとダメなんだ。
という事で宣伝方法を皆で考えようじゃないか。
なんの宣伝よ
かなり凹んだので反省してカキコ自粛してます。
改善案・宣伝法でいいのがあればお願いします。
サクラでも良いから低レベルキャラ主体で集まって
模擬戦を継続するのが一番だと思う。
部隊の垣根を越えた交流の場程度の気分で良いじゃん。
講習とかと関連付けなくても、
初心者が来たら普通に指導すんでしょ?
訓練場の共通コメントでも決めて
4人そろったら主催の有無に限らず誰でもいいからマップを作る。
こんなんでも継続すると考えたら結構大変だと思うし。
初期くらいは夏休みのラジオ体操みたいに
期間後の景品で釣るような普及活動はした方が良いと思うが。
人あつまらなかったんか?
講習やイベントやると絶対なにかしら問題は出るから神経ずぶとくしたほうがいいよ
2chでもあれやこれや凄い勢いで噛みつく奴いるから適度に流す心臓もってないとやっとれんよ
最近キマ報告のマクロ作ってない奴が多い気がする
明らかに怪しい敵星マークと味方歩兵が接近してるのに
「あの召喚なに?」とか聞いてしばらくしてから「キマ」と一言返ってきたりする
べつにすべてをマクロにしろとか言わないから
勝敗にダイレクトに作用する可能性があるキマ報告だけはマクロ作ってほしい
勝てる人材が不足しすぎているあまり、目前の勝利のためには
不自然な方法でフォローしようとするしかないネツ()笑
いや、こういう事を主催する人は偉いと思うよ。
でもnoob減らし・全体的なPSの底上げに関しては、
強国を参考にする限り、濃く短く…より何気なく長く…が大事と思う
仕事などにおいてもnoonは、上昇志向or知人に誘われるでもしない限りは、
自分の業界のセミナー等に顔出したりしないって現象くらい知ってるだろ?
講習会になんちゃってnoobばっかりくる、とかは当然と思っていいぜ。
即席の挽回しようとしても主催者のスタミナ依存なので持続しにくい。
>>764の
>あれやこれや凄い勢いで噛みつく奴いるから適度に流す心臓もってないとやっとれん
これ、ごもっとも
あと、根本的にネツはもっと底上げが自然に続く風潮を作ったほうがいい
とりあえず規模のある部隊が殆どないのが痛い
課金とか動き方に関して、雑談レベルの自然な情報共有が少ない。
動ける奴の何気ない雑談は非常に重要だったりする
突発的なセミナー<<動ける奴の雑談が日常的に見えること
突発的なセミナー<日常的に目に入る黄茶Tips
>>765 バカ「敵キマ」
味方「敵キマどこ?」
バカ「<pso>キマ」
明らかに手打ちのこんなのも見かける
なぜかネツはうまい人ほど喋らない。喋りかければ話してくれるかもしれないがなんか怖い
>>740 レベル上げるだけならオリなら両手、皿なら雷、スカなら弓でmob狩ってたほうが早いよ
両手はLv40まででも、雷弓は30位までなら間違いなくmobの方が早い、40までも恐らく
30位までなら5倍の書があれば4〜5時間くらいでいける
ただ、5時間ぶっとおしでmob狩りとか精神修行以外の何者でもないから、戦争はいりつつ合間に狩るのがいいが
30以降もmobでれべらげとかすると苦痛とかそういうレベルすら超越しだすからお勧めしない
30あれば普通に戦力だし戦争であげるのをお勧めする、モンスマなら多少ましかも
よく喋るやつに話しかけた方が色々とこわくね?w
喋る内容次第だろう
で、768や770の言い方だと
首都でのTipsや講習活動がやりにくくなるだけなんだが、その辺どう考えてるんだ?
>>768 そもそも「うまい人」ってのをスコアだけで見てるんじゃないのか?
声出すようなタイプは裏方召喚することが多い。
人が足りないとこに回って、掘って召喚もして歩兵もする、ってタイプだと
スコア的にはさっぱりだが、このゲームだとそれが「上手いプレイヤー」だと思うんだがな。
え?なんでやりにくくなっちまうんだ?俺は別に喋ってる人を馬鹿にした覚えはないぞw
参考にも国の活性化にもなるしどんどん流してくれていいと思うよ
上手いプレイヤーはスコア(キル与ダメ)出すプレイヤーの事を指すだろ
裏方召喚は知識さえあれば誰でも出来る
裏方召喚をよくやるってのはゲームシステム上仕方なくやってるだけで
あんなもんに上手いも下手もない
とどのつまり歩兵で強い奴が上手いプレイヤーだ
775 :
名も無き冒険者:2008/05/16(金) 12:37:39 ID:cAfmZTt8
歩兵系の寡黙な人たちのことを指して言っただけのようだね
確かにああいう方たちへの印象は同じものを感じてるよ
だが768の言い方だと
よく喋る=noobみたいな取り方も出来るわけですよと(被害妄想すぎるがねw
後は772の言うとおり
何であがる・・・
そして774よ
確かにスコアの面が上な人も上手いと思うが
それ以外をしっかり出来る人も、立派に上手いプレイヤーだ
>>774 新キャラでいいから名前晒してやってごらん
実際、口出す暇合ったらkillとるなりクリ募集してたり身内で指示とばすからそんな暇ないよ
戦争中よく喋る=noob&手伝う仲間が居なく効率的にやれない奴は間違いないと思うわ
スコアもそうだが、スコアは特攻だけしてりゃ出る場合もあるからな。
ようは前線で上手く味方と攻撃を合わせる。
場合によっては自分のHP削ってでも味方を助ける。
そういうことが出来ていてなおかつスコアが高いやつは、
自然と名前を覚えるよ。
まあ、そういうやつに限ってあんまり喋らないってのはあるかも。
釣りに弱いネツがかえってきたよ
>>774みたいなあからさまなのにどうして・・・
>>768はスコアどうこういってねえし、主観的なもんだし変な噛み付き方するもんじゃない
まあ喋らないやつの比率なんてどこの国も似たようなもんだと思うけどな、おれとか
>>774 誰でもできるって割にはやる奴がいないな。
ゲームシステム的に、歩兵でキルをとることに加え領域も重要なんだから
すべてを気にして動けるのが上手いプレイヤーだよ
しゃべるっていうか報告入れてくれる人は貴重だ。
特に召還を逐一報告してくれる人はありがたい。
召還はうまく使うとしゃれにならない戦力だけど、孤立すれば歩兵以下になる。
無言の味方ジャイ・レイスの位置報告をしてくれる人は護衛ナイトとして非常に助かる。
前線でキルクリ集めて建築してくれる人も偉い。
オベ1本の与えるダメージはトップランカー並みだしね。
>>778 身内ってのが50人全体ならそれでいいが
ネツじゃ数が多い部隊すら少ないんだから
声出す奴が必要だろうに
hj
>>774は極論だが、言いたいことは分からんでもないよ。
裏方は重要だと思うけどさ、重要度としてはどうしても2番目になるし。
領域ゲーなんだから、まずは領域確保できるだけの歩兵力があることが前提だ。
そりゃ歩兵だけ強けりゃいいってもんじゃないのは分かるけどさ。
前線に余裕があれば、裏方に回るやつも増えると思う。俺とか。
喋るってのは戦争中のマクロ報告とかとまったく別物のイメージだろ
首都で雑談とか、軽く突っ込みいれてみたりとか
戦争中にえんえんと雑談してたらそりゃ役立たずだろうが、元の話でんなこといってるかい
変に誇大解釈して噛み付いたり、いつのまにかスコア話にしたり、忙しいスレだよ
>>771 よく喋るやつは晒しとかで暴れているやつの可能性が高そうと言う皮肉さ
別に特定して言ってるわけじゃなく俺の妄想なので目くじら立てて反応しなくていいぞ
>>785 領域ダメが増えたから裏方が重要度2番目なんて言ってると勝てなくなるぞ
しかし余裕の無い時こそ召喚が必要なわけで。
その為にはクリ堀が必要なわけで。
その為には領域で差がつかないよう迅速なオベ展開が必要なわけで。
前線に余裕の無い時ほど裏方の「効率的な運用」が必要。
確かに裏方はわかってりゃ出来るが、
お互いカバーしあわないネツだから召喚も展開も遅れるんちゃうけ。
>>785の意見は正論に見えるが
「俺が抜けたら前線が崩壊する」
と50人中45人が思ってるのが今のネツ。
そして残り5人が40↑片手だったりするから涙が出る。
>>790 そういうのは個人の意識の問題だから、
歩兵やら裏方やら以前の話だな。
昨日の初心者戦闘に参加したので意見。
・ゲージ1本で短時間に終わるようにしたほうがいい
いつでも入ってきていい形式だとgdgdになりがちなので
ダラダラ長い時間やるよりより短い時間で本数を多く。
・初心者の設定
昨日来てくれた人の中には「結構FEやってるけどこの職は初心」という人が散見された。
実際初心者マークつけてる人はこういう人が多いのではないだろうか。
・あまり制約をつけないほうがいい
上記のいわゆる「職初心者プレイヤー」をメインとするならば
LV21↑が参加可能ならば武器制限等もつけないほうがいい。
「その時間には常に誰でも入れる模擬戦闘がある」ということが大事。
それはFE初心者にもプラスに働く。
・アナウンスキャラクターが不可欠
訓練場外でのアナウンスはもちろん、
内部でも常にTipsを流したり、召喚を促すキャラが必要。
開始前に人がそろっているならば、各職の基本を手短に説明する案はGoodだと思う。
誰かも書いていたが「細く長く」やることが大事。
その為には色々と制約をつけず、流れの中で自然と身につく場を提供するのが
よいのかなと思いました。
>>791 だがな、少佐。
前線ガオー★で最初5分は押せ押せ。
しかし敵に領域は先行されてAT建てられ召喚軍団でカウンター。
その後は後手後手ってパターン。身にしみてるだろ?
「前線に余裕無いけど裏方召喚はきっちりいつも通り」
と思ってる人間がネツには少ないということだ。
歩兵差が重要だと思うが、僅差で勝てないのはこういうところだと思うぜ。
俺は単純に思った事を書いただけなんだ・・・俺のためにケンカするのはやめてくれよ!!
はい、ほぼ目標失敗確定
@10分早く帰って来てれば・・・
さすがに今回の目標失敗は馬鹿馬鹿しかったぞ…
目標失敗ほぼ確定のお知らせ
普通にやばいし夜はマジで協力してくれ
出来れば明日の朝昼目標も頼む
今回の目標はあまりにもひどすぎたな。
エルが目標失敗確定してこっちの目標つぶしにきてるのに
こっちは低レベルたくさんな上に初期装備に近い格好で前線に特攻してた。
リアル初心者なのか裏するわけでもなく前線行くわけでもなくその辺りウロウロしてるだけのやつまでいた。
高レベルばっかり裏に回るから前線すぐ押されるし。
基本キックはあまり賛成しないがしばらく目標の危機意識高めるためにも必要かもね。
この時間inできないからさっぱりなんだが、いつもはこの時間とかでもLV40
いたりするん?あと自国民50とかで埋まるん?
今晩の目標は恐らくかぶらないし確実にとっていこうぜ
>>799 あと皿不足
こっち5人もいなかったみたい
夜は翌朝早くて寝てるし、朝は既に仕事中で不可能。
目標なんて職持ってる輩には参加することすら困難w
お前らさ、工作だのnoobだの愚痴愚痴ぐだぐだ言う前に現実見ろよ
何で裏方召喚が少ないのか、低Lvで特攻するカスが多いのか
いちいち説明されないと気がつかないのか?
このゲームの課金システムやらゲームスタイル見てるんだから解るだろ
糞の役にも立ってない初心者講習やらBBSバトルする暇あるなら腕に自信ある奴は戦争しろや
>>802 お前が参加できないことは残念に思うが
目標に参加してる人を茶化すような書き方は控えてくれ
>>802 目標失敗確定とかスレに張り付けるわりに大変なお仕事ですね こうですかわかりません><
>>801 ドランゴラ中央ガチ戦で
皿使う奴は崖下ジャッジ厨くらいだろ。
とりあえずこれ以上目標失敗しようものなら
他国につけこまれて妨害されたりしてオフィ閉店しかねない。
ネツ氷河期だって閉店はしないで来たんだから
できる範囲で全員やれることやって欲しい
そろそろ1回閉店したほうが、刺激になっていいんじゃない?
・・・・とまで思うようになってきてしまった。
良い訳あるかよ…
思っても口にするな
>>805 交代勤務も知らないお子さまもしくはニートと自ら言ってるようなものだぞ、その発言はw
ネツwikiの目標Flash更新の7割は俺がやってる(キリッ
ドラ2連続落しとかバカジャネーノバカジャネーノwww
で、FEZに命賭けてるあんたらは結局どうするんだよ
ただアクションゲームを楽しみたいだけの大多数にお前らの思い通りの強制を強いるしかないだろ?
講習とかさ、今まで幾度と開いたが何の成果も無かったよな
呼びかけても聞いてくれる奴なんて一握りだったよな
人を動かすことの難しさやコストの問題をもっと真剣に考えた方が良い
ましてや仕事や学業じゃないんだから意識統一が計れず各々好きに遊ぶのは当たり前だ
それを踏まえた上でどうすれば人を動かせるか、それを考えるのが一番先じゃないのか?
少なくとも俺は準備してる
俺一人の財力じゃたかだか2〜3人動かせれば良い方だがな
まぁそうあせんなよ
目標を強キャラで固めたいなら、部隊作って纏まって入るしかないんじゃないか?
あとは宣伝しまくって高レベルの人に参加を促すくらいかねえ。
初心者講習を開いてくれる方には頑張って欲しい。
負け続けるより、過疎る方が恐ろしいからな。
なんでオマイラ攻めたら攻めっぱなしで死ぬんだ?
引き際の判断出来ないのかよ
だーかーらー、晒しでも話題になってた通り
「高レベル」っていう言葉を使っちゃうと
自分は高レベルだと勘違いした30〜34のインスタントキャラが
大量に集まってきちゃうんだってばー
>>812 お前の言うことは正しいが
>>814の言うように過疎るのが一番痛い
初心者講習会っても最低限の事に的を絞ってお手本を見せるような形にしてさ
あとはその初心者次第だと俺は思ってる
1から10まで教えて実行させようなんて無理な事は講習会開催者は承知済だろ
強制は出来ないが、やろうとする意識を芽生えさせる為にも講習会は無駄じゃない
レベル34以上、とかはっきり言っちゃったほうがいいのかね。
前線にいるとき、押しすぎてたら「引こう」と言うんだけど、ほとんどの人間がチャット見てないみたいなんだよね。
カウンター貰う前に引こう、と言っても、引いてくれる人はチラホラ・・・。
あの場合、軍範チャットで言うのが効果的なのかな。
吹き出しが見えるから・・・。
ずいぶん前からFA出てるが、見てるけど退かないが正解
>>806 いやコケヘルしながらやるぞ
弾幕だらけでめっちゃしんどいし
フルエンチャハイリジェでコストもたんけど
中盤までに大体勝負はついてるんでいいけどな
まあしんどいからあんま入りたくないなw
後は同じ要領でカレスぶっぱしてくれてもかなり助かる
即解が当たり前だから氷像ならラッキー
鈍足ついてるのとついてないのとでは殺しきる率が結構違う
DoT→弾幕レインで死んでいくパターンがかなり増える
むしろジャッジをあんまり見ないなw
少なくとも俺は退く理由が見当たらない時は
誰かが言ってても退かないぞ
目標戦を本気で戦うために
「目標戦のため、Lv34以下は遠慮してください。」と事前アナウンス。
それでも残ってる奴は、自分が目標戦に参加するレベルではないと指摘されても居座っている、勝つ意識のない奴ら。
よって「目標戦のため、Lv34以下はキックさせて頂きます。」と続けてアナウンス。
キック投票は直近に行った一人にしか有効にならないので、レベル下のほうから順番にキックしていく。
講習会なんの成果も無かったとか言うバカがいるが
少なくともおれは講習会出てからナイトでるようになったぞ。
100人中20人が講習会に来てくれて、その中の1人が使えるようになればいいんじゃねーの?
ていうかボランティアなんだからそれくらいの気構えでいかんと
あと、低LVKickの流れは別にいいんだが
残った35↑はちゃんと裏方召喚しろよ。
低LV3-4人しかいないのに
「低LVが召喚しなかったから負けた」
とかアホかと思うことがたくさんあるぜ。
>>821 何を目標に居残るの?オベ折り?与ダメマンセー?
居残る奴が1人いると、そいつ見捨てて下がる訳にはいかないとか
サポート目的に居残る奴が2−3人でる
>>821も一人きりで前進も居残りもしないはずだから
お前は周りを巻き込んだ工作並みの馬鹿
>>822 ゴールデンタイム基準にしてものを考えるのはやめたほうがいいぞ
>>823 だな
実際講習やら何やらやったが、そのぐらいの気持ちじゃないと持たない
そうそう成果は出ないよ
それでも全く意味がないとは思わないし、成果が見えたような気がしたときは、結構感涙
もちろん願いは一人でも多くの参加者を、一人でも多くの理解を得たいと思ってるけどな
後はまあ、伝えたと思った人が正反対の行為をしてたときの絶望感もあったかw
>>818 お前バカだな、前線の芸人共に「引けよ!絶対に引けよ!!!」って言っても
引くわけないじゃないかwwwwwwww
マジ使えねーわ
ま、「オベ折ったから引こう」とか引く理由を与える方がいいんだろうな
兵力で圧倒してるとこ少し前方にオベがあるのに退こうとか言うアホがたまに居るんだよね
ATが2本くらい生えてるだけで押せるチャンスを活かさない消極的な奴が
領域もゲージも負けてる時に維持とか考える奴は死んだ方がいい
>>826 ゴールデンタイムの目標に低レベルが我が物顔で参戦してくるから、晒しスレでこういう流れにまとまったんだよ
>>830 その少し前のオベに欲を出して全滅する方が8割以上ではあるんだけどな
前進するなら「オベ折ってから引こう」とか言えばその集団がまとまって動ける
そうしないで勝手に前進して全滅してるならアホ
ならゴールデンタイム限定と書いといてくれ
まぁ実際その状況にならんと
お互い言ってる事は伝わらんよ
不毛なんでやめとく
>>830 兵力で圧倒してる時と圧倒してる「ように見えるだけ」の区別がついてないアホも多いぞw
特に僻地で重要なことだな
折れそうなオベがあっても、カウンターに耐えられない時はわざと折らないことでカウンターを軽減する
この基本がドミカラデスでもなかなかできない
エクリ折ってオベ2本折られることのなんと多いことか。クノーラならいつでも見られる
>>820 中央ガチでジャッジを中央の激戦区でぶっ放してるサラは見かける。
ダメージランキングに乗ってる位だから、多分ジャッジも活躍出来るんじゃね?
むしろ悲惨なのは火な気がするw
>>830 そのオベを折るまでラインを維持出来るならいいけどね、
たいていが、死に戻ってきた敵+揃えてきた召喚に押し返されてほとんど轢死、
あっという間に前線の人数が減って押し返され、逆にオベを折られる、と・・・。
ジャイが後ろに控えててオベ折りしてるならその線を維持するべきだろうが、
そうでないなら押し引きしてジャイ要請、到着後に押してオベ折るべきだろ。
ホーク型だった時のエルギルとかだと毎日見られる光景だったしな
「もう少し行けばあれも折れる・・・もうちょい行くぞ・・・」
が積み重なって結局大カウンターで気がついたら自軍側のオベ全部折られてましたwとかね
「敵が逃げるからどこまでも追っていきました!」の方が大半だったけど
わかってるならその場で言え
と何十回ここで言っても戦場で指示が出る事なんて稀なんだよな
その場で言っても意味がないって言うならここで愚痴っても無駄なんじゃね?
>>835や
>>836みたいな奴には積極的に指示出して欲しいな
間違えなくいえる事
・敵が総崩れで引いてる時、最前線で追いかけてる奴は
マップでしか味方の人数しか見ていない
・遅れて付いていってる皿・弓スカは周囲のHPの消耗も見てる
・先頭を突っ走ってる奴には見えない事も多い
その上で「あと少しで折れるオベがある」と先頭が思っていても
後は「無理だ」と判断して引き始める
先頭を見捨てる事ができない連中が先頭を追う
押してる戦場で味方がバラケ始めるのはそういう場合だ
折るなら「あのオベだけは」と宣言して戦力を集中すべきだが
先頭の連中は実はオベより敵の追撃を優先する場合が多いのも
追いかけてる連中はよく見てる
後の 謎空間()笑 である
>>840 僻地行った時はほぼ毎回言ってる
言っても聞かん奴は知らん
そんで
>>841の指摘が的確すぎる
キル取れそうもないが敵が逃げてる時は優勢と見せかけてカウンターの罠。
鈍足とかのけ反りで追いつけそうだったらちょっと強気に出てキルとって引き、
それが無いなら守れるラインまで出てみて後は待ち が理想。
つまりオベ折って逃げるような作戦でもあるか
追いついてキルまで繋げられない限りは、相手の出てくるのを待った方が効率的
僻地は押し過ぎると援軍要請が出て敵が増えるから
自軍のオベがはるか後ろにあったりしない限り、誘い受けが理想
敵に出てきてもらって、それを逃さずキルまで繋げられるかどうかが重要。
退却を遅らせる手段のない状況で敵をやたら追い回して退かせる奴は僻地戦の足を引っ張る。
単体で出過ぎる事は敵にとって理想の押し状況が出来上がるということ。
キルを取るのに一番楽なのは、自軍の射程内に自軍より少数の敵が入ってくることなんで。
無論、待ちってのは出るときにきっちり出て仕事できる奴がやってこそだけどね。
前出過ぎるなとか言いながら、自分は他人が先陣切らないと攻撃できないような
中途半端なやつは、誘いこんでも
敵が退却するまでにキル取れるような立ち位置を取れないのが大半なので
押しすぎるなとか喚いててもシカトしてる。
>押しすぎるなとか喚いててもシカトしてる。
いつも注意してるがその5分後にオベ2本持っていかれる
もう近くに折れる物ないから押し過ぎないように!と忠告しておいてから
ここは優勢だから大丈夫だろうと思って
劣勢の戦場の応援にまわってたら
「<さっきいた場所>カウンター!援軍を!!」とか聞こえてきた時のやるせなさは異常
上がり下がりは歩兵に特化してるやつに合わせるのが基本
そいつがあがり続けたら迷わずついていく
突然下がったり左右どちらかに流れ出したら
マップや周りを確認する前にとにかく自分も反応してまず動くこと
歩兵に特化してるやつの取る位置がデッドライン
そいつの後ろまでは上がれる事ができる位置
くれぐれも選び間違えるなよw
全ての答えはここにある
↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
>821 :名も無き冒険者 :2008/05/16(金) 20:14:41 ID:sWQOlpRT
>少なくとも俺は退く理由が見当たらない時は
>誰かが言ってても退かないぞ
先頭走ってる奴は大概HPイパーイ
消耗で付いていけない奴が大半でも
「何だこの謎空間は?」
で
「○○カウンター!」
ゴリ押しでも折らなきゃいけないオベは確かにある
なら告知して突っ込め
コストがきつくてもHP緊急チャージで付いていく
その時はオベ折り目的の行動で頼む
意味の無い歩兵追撃でカウンターもらうのは最悪だ
1本オベを折るために4-5のデッド喰らうのはまだ納得いくが
1-2のキルを取るために4-5のデッドを喰らい
守るべきオベが1−2本やられるのは御免だ
後の味方の状況も確認しないで、自分のHPをより所に味方を巻き込み
敵の戦術的撤退の罠に嵌る様に導くのは工作レベル
スタンした敵の周りに見方が沢山いるのに、中級魔法を連打する高レベルのゆとり皿がいて驚いた
もちろん敵さんは取り逃がしましたとさ
あとスタンした敵召喚にブレイクダンスして見方の攻撃をかき消すカスはどうにかなりませんか?
仕方ないじゃない、止まってる敵にしか当てられないんですもの(38歳・ソーサラー・♀)
仕方ないっすよ、敵がスタンしてないとブレイク当ててもエアハンマーで殴られますから(33歳・スカウト・♂)
oi
misu
みす
おい、シュアなんとかしろ。
追い詰めた後の両手ってレベルじゃねーぞ
なんだ今のドランゴラ、轢き殺しとかそういうレベルじゃなかったぞ?
ドランゴラのエル相手に、歩兵キマがゴリ押しでFB決めれる酷いレイプとか珍しいこともあるもんだwww
いつも高レベルフルエンチャで裏方召還健気にやってる奴らだけで戦場埋めさせてやりたい
おそらく強構成になって強いとも思う
そんな相手に俺は相手側でなすすべなくレイプされたい
スタン時の優先度
攻性15のキャラが耐性10のキャラに攻撃したときのダメージ
サブクラス1レベル
対象両手ヲリ
ヘル348(528)=ヘビスマ307>スマ186=ランス174(282)=スピア190
パワシュ167、ドラテ89(3Hitで267)
対象片手ヲリ
ヘル252(432)=ヘビスマ223>ランス126(234)>スピア137>スマ135
パワシュ120、ドラテ64(3Hitで193)
対象スカ
ヘビスマ387>ヘル326(506)>スマ186=ランス163(271)=スピア178
パワシュ212、ドラテ112(3Hitで336)
対象皿
ヘル
379(559)=ヘビスマ332>スマ201=ランス190(298)=スピア207
パワシュ267、ドラテ101(3Hitで303)
スタンにドラテ重ねると
ドラテ3Hit+1スキルで大体スタンが解ける。
ドラテを重ねる行為はスタンにジャッジ、トゥルー、通常攻撃連打するのと同じ。
状況次第ではありだが。スタンの敵を殺せない大きな原因である。
俺もよくやる。
パワシュは状況次第。
味方の追撃がなくパワシュを撃てば倒せるとかならあり。
基本的に群がってくる敵皿に攻撃をするのが仕事。
俺もよくパワシュ撃つ。
ブレイクも状況次第。
ガドブレは最速で入れる。
ガドブレの必要がないなら自重する。
俺はブレイクダンスすることもある。
皿は味方ヲリに合わせて
スタンに追撃するべき。
皿も群がってくる敵に攻撃するのが仕事。
殺せないと判断したらスタンが解ける直前に鈍足、凍結にする。
前線でバッシュすると
両軍の両手ヲリが群がって
ドラテをやりだすから
スタンに攻撃を当てるのは困難
ソウナンダヨナー
バッシュして敵の両手が向かって来始めると味方総逃げ
牽制すべく少し前に出たりすると敵に囲まれフルボッコ
バッシュしてすぐ後ろに逃げるのも嫌だし
味方に捨てられるのも嫌
別キャラで状況変わるまでMob狩して遊んどくわ
朝目標おつ。
4時に起きた甲斐があったぜ。
目標おつかれさまー。
結果的にはネツもエルも成功だけど
途中両国かなりハラハラする展開だったね
今回の指揮系統っていうか細かい指示が結果に結びついてて好感持てたわ。
デスパとクロ水しかなかった状態からよく1本の線を繋げれたなぁと思う。
本当、おつかれさま。
目標ウォーロック、両軍合わせて50人ぐらい。
最後でも70人ぐらいという少数だった。
レベル40片手様が3人ぐらい来てくれた。
門壊されたが味方レイスがいるかのように皆強気だった。
領域差倍ぐらいつけて圧勝した。
感動した!
目標お疲れさま
気を抜かずに次ぎも取っていこうぜ
>>865 いや、でも他国キャラ動かしててネツ強かったら嬉しくね?w
他国キャラないから判らない
他国援軍でネツ民みかけたらカモ程度にしかみえない
>>855 なにその片手軍団
誰かが、片手ってのは雛鳥に餌を与える親鳥みたいなもんだって言ってたけど、
裏方やるとフルエンチャ高レベル片手率の高さにびびる。
裏方にフルエンチャ高レベル片手が多いことは良くない事なんだからな。
良くない事をしているという点、そこを忘れないでほしい。
いくら裏方がいなくても
そういう人たちが前線出て、裏方足りな過ぎとか軍チャで流れだすほうが
後の事を考えると有意義だから。(そして、そういわれても前線に居ろ)
40フルエンチャ片手は、裏方不足だからと言われても我慢して前線にいるのが偉いのであって
コスト切れとかでもない限り、裏に行くことを選択する自体ダメだと思う
お前らが裏方をやってしまうといつまでたってもやるべき奴がやらない
いつまでたってもやらなそうだからやる→やるな。改善点が浮き彫りになるから有意義
他にうまくできるやつがいない→裏より前線でうまくやれ
フルエンチャ40片手が裏方しないと成立しない裏方による勝利とか端っから要らない
フルエンチャ40片手は 前 線 に 行 っ て く れ。
役割分担の徹底という意味で考えれば
低レベルが前線行くのと同レベルの行動ということを忘れるな
やってる人くれぐれも頼みます。
裏方で貢献したいならエンチャしないか壺羽使うか別キャラでよろすく
フルエンチャ40片手の人気に嫉妬!
おいらまだ32片手だけど早く40になって裏方して
「前線に行って!」とか言われたい!w
一番基本的なことを忘れてる
メイン前線の片手はラグ持ちでもない限り、コストもたない。もってもぎりぎり
よって召喚やちょっと裏手伝いなどは想定の事態として扱うべき
大事なのはそれらが裏に回る前に前線をしっかり形成しておくことだ
片手が裏にべったり填る事態になるのは、それ以外のやつの責任で
それに加えて、
基本的に片手やってる人ってのは役に立ちたい意識が高いから、
裏方が足りないっていったら率先して回るんだよな。
だから片手が前線に少ないとかいう事態になる前に、
他の職の人がそうならないよう気を回していくことが必要だろう
>>870 でも40片手が前線いっても結局裏方が集まらないのはいつもの事
>>872 いや、コスト管理の問題。切らせまくる人はやり方が問題かと
ステーキ食い過ぎヘル食らい過ぎってくらいじゃなきゃギリまで持つ筈
まして1-2Deadすればその分コスト節約されちまうんだから
要するに
片手フルエンチャ40なのに勝ちに行くためには裏方が必要
だから率先して裏方に参加する=有意義、えらい
みたいな認識が気に食わないだけでな
そういうことは自分が片手以外のときに率先する事であって
よりによって片手になってまでやることじゃないだろう。という事なのだ
目につくそういう奴に限って、CCしたりしてると前線ガオーだろ。
そこが気に食わなかったんだ。すまんな。
何でシュアにレベル10台が5人も6人も来るわけ?
歩兵が全てのマップなんだから低レベルは控えろよ
初心者に八つ当たりすんなよw
あれはどう見てもエルの蹂躙部隊の所行
どうにかしたければ低LV者の行き場書をアナウンスでもしたれ
誰もその分俺が裏方するから片手は前線に行けとは言わないんだな。
というか、引き殺し部隊が入ってくるのであればこちらも同等の部隊を作成した上で対応するか
そうでなければ全員でフィールドアウトするのがいいんだけどな
やってるゲームもやりたいゲームも違うんだから相手にすることもないだろ
ネツはあくまでその場で集まったやつらで勝っていこう
勝つ気のあるやつだけ集まろうみたいな流れで
そりゃ部隊そろえてやった方が強いが
それを作って引き殺しだけをするゲームが面白いとは思えん
それにむきになって対応するよりもかわすことを覚えようぜ
>>876みたいに負けて悔しいからってのもわかるが
それを初心者排除の方向に持ってくんじゃなく育成する方の力にしていこうぜ
最近長文多くね?
何時までも奇麗事言ってるとネツだけ取り残されますよ?
すでに取り残されてる感があるけど
いや、俺は事実を言ってるだけなんだが
お前に対するレスじゃねーだろjk
シュアに高レベル部隊がきたのでかわしました
その後その部隊は敵が居ないのでエルギルにきましたが
そのエルギルも華麗にスルーしました
玄関なんてなくてもいいそうです
「低レベルは前線行かないで」と言うと「レベルは関係ない」とか綺麗事言う糞がまだいるからな
あいつらも同じネツ民だと思ってたけど、他国メインの工作員だなありゃ
高Lvnoob乙であります
>>884 で、今回俺が書く前に真面目に戦ったおまいさんらは対抗できたのかい?
相手が引き殺すつもりで部隊を作ってる以上
こちらも同等の土俵に登らなきゃ戦う意味すらないんだよ
で、それが面白いゲームとは思わない
やる側にしろやられる側にしろね
ほら玄関なくなったw
まあ今の体勢でずっとやるんなら何時まで経ってもカモにされるだけだと思うよw
低Lvスカ増えすぎてやべぇwwww
エルいけよ
始まりも有りえないくらいのレベル負け
開始前に分かるけど100%負ける
戦場に入ってレベルソートしたら
Alt+F4な戦争が多すぎww
高レベルがキンカ防衛とか意味不明な事やってるからな
あんな安定しない戦場篭ってるうちに、周り全部取られて布告すら出来ない状態なるわ
>>893 今から23時までキンカ守る気なのかよw
1回でも負けたら玄関からやり直しだがなw
そういってていつも落としてるから示し合わせて篭ったんだよハゲ
他国民乙
はいおつかれ
キンカしか領土なくなりました
じゃあ落とさないように23時まで頑張れよ
落としたら経路無いから1時間半プラスされる事をお忘れなく
文句だけ一人前だな
いや実際にキンカしかないんだがどうすんの?w
1回でも負けたら中央なくなる訳だからキンカに入ってくる低Lv排除し続ける?w
心配しなくても夜になればまた人が増えて経路取る
キンカこもってるのは一種の祭りだろう
玄関取りに行くので替わりに守ってねカス
獲られる前に防衛しとけよw
目標・玄関口取り返しがんばれよw
俺は他国援軍に行って来るからw
自国民同士たたき合いしてる奴らのお守りはしたくないからなw
何でもいいからお前らゴブフォの隣の領地一つでいいから維持しとけよ
これからキャラ作るんだからレベル上げポイントないとキツいんだよ
って言うのはまぁ本音なんですけどね
Lv20くらいまで本土で狩れるトコないかね
今はエリカだけ敵湧き増量中だが☆2んとこがいいんだよね
篭るんじゃなくて、そのメンバーで転戦すりゃいいんじゃないかな
領土が減ると萎えて人も減るってのもあるんだし
>>879 轢殺し部隊作るんじゃなくて対応は大アリだと思うぞ
目標被りすら達成出来ない、ガチに弱いネツのままで居る必要は無いぜ。
おっしゃ―!仕事終わり!
帰って十時前にはINできるから目標頑張るぞー!
・・・・・Lv36のハイブリヲリが裏方してるのは要らないですか?
ていうか、目標に入った連中がいなくなると玄関すら取れない
雑魚揃いである事を証明しちまったな
目標馬鹿にして入ってない連中は玄関・経路すら押えられない
現状をどう説明するのかな?
「入ってないから」「周りが雑魚だから」「低レベル揃いだから」
そんなとこか?
必死だな
経路のシディットなんて入るんじゃなかったな
勝っても経路すら押さえられないとか言われてるし
やっぱ他国援軍が一番だ
つかエルギルが他国の目標なんだから
玄関にあんまこだわるなよ
「返事がない」部隊の低レベルカスはキックされるべきだ(キリッ
そろそろキンカも
さっきから勝ちまくりだおっおっ
漏れも入ってウマイム、うは、おkうぇえええうぇwrwwww
と175増殖で負けそうな気がするw
目標ネツ民50人で埋まってるのに、Lv16が居座ってるな
中にいる人は戦争始まったらキックよろ
目標戦を本気で戦うために
「目標戦のため、Lv34以下は遠慮してください。」と事前アナウンス。
それでも残ってる奴は、自分が目標戦に参加するレベルではないと指摘されても居座っている、勝つ意識のない奴ら。
よって「目標戦のため、Lv34以下はキックさせて頂きます。」と続けてアナウンス。
キック投票は直近に行った一人にしか有効にならないので、レベル下のほうから順番にキックしていく。
この流れなんか昔のカセを思い出した。
今回は特別なんだと思うけどね
切羽詰ってるのは間違いないから
今回に関しては否定しない
もっと切羽詰ったのは前にもあった罠(1/2で失敗とか)
まぁその時の面子の総意で決めればいいだけの話
蹴るだなんだ言う前にエンチャはキッチリ確認してくれよ。
フルエンチャLv34片手が蹴られて無エンチャnoobLv40短スカが目標戦に参加とか選り得なさ過ぎる
Lv20代は問答無用でいいと思うが
強さ的にはLv30フルエンチャ>>>>>越えられない壁>>>>>無エンチャLv40だと思う
Lv高いとそれだけ死んだ時の領域ダメージが増えるんだから無エンチャで死にまくるLv40の方が害悪だ。
こんな過疎スレでネガっても誰も痛くも痒くもないけどな
エルギル布告続けてたのは結局工作員だったのな。
それすら分からず参戦しちゃってた層は
なにか学び取ることがあっただろうか
>>922 学ぶとしたら・・・エル最低だな! くらいしか浮かばん
ゲブが気持ち悪い
ちょっとでも経験値入れば勝ち負けなんかどうでもいいって奴が殆どだと思うぜ
だからエルギルが工作だろうとなんだろうと入る奴は入るしなんとも思わないのではないかと
エルギルにそういった連中が流れてくれたおかげで
キンカ防衛に変なのが紛れ込んで来難くなって目標がとても楽になりました
とか本当は思ってたよな?
正直ああいう捨て戦場ってのはある程度人数がいる時間帯ではありだったのかもしれんね
目標くんなって言うけどそこしかねーんだよって層がそれだけいたってことだな
勝率は下がリ続けるし工作としてやり続けられたら辛いから何かの対策は欲しいが
目標達成したらエルギル・シュア防衛で篭ってもいいと思うんだ
「玄関は高レベルで防衛するから、特に防衛の時は入るな」
「経験値欲しい奴らはその先のMAPでやれ」
とかで
お前らって本当に自分からは攻めていかないんだなw
デスパ防衛したからエルギルにでも布告するのかと思ったら
まったく来ないし・・・w
ドランゴラゲージ差ついて押してる流れでも
自ら壁立てて守り始める人種だからな。
多くの歩兵は押してる流れのつもりのままだから
壁越えて行くがバラバラ突入になって被が増え始める。
攻撃は最大の防御って気持ちでいこうぜ。
領土もな。
領土は人多い時間攻めてもいいことなんにもなす
人少ない時間だった
>>930 壁建てないと全軍キプまで攻め込んで
カウンターであぼんだろうが。
何時になったら学ぶんだよ。
ドランゴラ中央は、ゲージ勝ってるなら壁建てて、わざわざ不利なとこへ攻め込んでカウンターもらう馬鹿を抑えるべき。
だが壁を建てると「なんで壁建てるんだよ」と脳筋が文句を言ってくる始末。
防衛で壁立てたら流石にばかだろ
どう見ても攻めの話だろう
防衛が壁立てるとしたら降下の時だけだな
攻め側の壁はどっちでも良い
壁立てる位置より先に攻め込んでも確実に被害が増えるだけだし
壁を建ててる間に相手を削り、自軍が回復できるならそれもいい。
だが、壁に乗じて相手が戦力ためてくることもある。そうなるとメリットはない
一番良いのは、壁立てる位置まで進んだら少し下がって、相手が出てくるのを待ってまた殺していくことだ
押し込んで敵に壁建てさせても
それを壊して突き進むから困るw
脳筋じゃなくて能無しだよホント
即壊されるのが分かるようなカベは
その後敵が固まって突っ込んでくるし
敵にカベ分のキルダメプレゼントするだけだから止めたほうがいい
>>934 糞軍死乙
睨めっことか不毛なことすんなよカス
ジャイなんかで即壊されて4キルゲットされるだけだろ
壁建てるとしたら2〜3人通れるような隙間をわざとあけておいて、
そこを通ったやつを攻撃&下へ落とすのがいいんだよ
南北に建てるんじゃなくて東西に壁建てろ
東の細道が終わる部分の北側に
ドランゴラで勝ってるのに壁置くときは
敵が流入してくれるように敵側崖に寄せ
味方崖側に突入できる隙間をきちんと残すのがコツ
微妙な隙間を空けておくと、ばらばらと敵が無理して突っ込んできて
バッタバッタとキル稼ぎウマー
と思っていたら味方が無理して突っ込んでキル稼がれるファンタジー
そんなアース
待ちができない馬鹿オリが多いからな
>>939 その他建築破壊ダメージはそのままで、デッドダメージ減少だから
4デッドとか今は生易しくないぞ
>>941 おっわかってるね
味方は落ちても安全な、敵が落ちると死亡確定になるよう隙間をあけておく
そして味方がどんどん落ちて人数不足でカウンターですね、わかります
目標12回達成乙
色々批判する輩もいたようだが、金曜からの目標意識の高い一連の戦争は楽しかった。
ただ裏方召喚やるやつが一緒なのはどうにかならんかね。
いいよー今日のネツはイイヨー
良い片手さんが揃っててものすごくやりやすいよー
だ、だまされないぞ・・・!!
ちょ・・・ちょっとログインしてみる!!
俺がプレイしてない時のネツは強いってのは定説
夏風邪とかマジ勘弁して欲しい俺両手
つまりそれだけ足手まといなわけだな
嘘でした
更新がぱたっと止まったな
先週あたりからGWのひどい状況は脱却して勝てるようにはなってる
ただ、復興したエルが強すぎるな
カセゲブには大勝ちしてるが
今週 先週 先々週(GW)
61% 53% 45% 48% 54%
VSカセドリア 72% 62% 57% 56% 59%
VSエルソード 49% 43% 37% 46% 53%
VSホルデイン -% 75% -% -% 66%
VSゲブランド 62% 60% 50% 45% 51%
今週はまだ二日だけだからあてにならんが
勝率なんか気にしない方がいいぞ。それより各戦場の質高める方が重要だよ。
シュアエルギルで全然勝てないから対エル勝率が悪い。
特にシュア。相手が部隊連合で来て
キツいのはあるがそれにしたって酷いわ。
負け過ぎてあのMAPは勝てないという奴が増え
インするのは建築もろくにできない無エンチャ新規か
やる気のある高レベル。
この組み合わせだと召喚建築裏全部と歩兵の負担全てを
高レベルエンチャが背負うことになり負ける。
それを繰り返すとだんだんと入る高レベルが減り
負けスパイラルが加速する
部隊がシュアに引きこもれよ
個人レベルじゃどうしようもない
>>957 各戦場の質を高めた結果が勝率にでると思うんだが
領土数はぜんぜん気にしないけどな
領土数は結局アクティブ数だしな 攻めてればいつかは落とせる
シュアはまぢで何とかしたいよね
今日1日だけでも高Lvはシュアに篭ってみませんか?
■実施期間
5月19日(月)定期メンテナンス後〜5月26日(月)定期メンテナンス開始時まで
■実施ワールド
全てのワールド
■実施内容
戦争の獲得リング数が50%アップとなります!
また、カオスな戦場が増えるのか?そうなのか?
俺はいつもの通りやるだけだな
溜まった密書を使うときがきた
>>960 勝率は結果としてへぇそうなんだ、程度に見てればいいかなと。勝率見て○○との戦争は
勝率悪いから入んない方がいいな、とかなっちゃうと困るべよ。
いや、だからおれも結果だと・・・
あれ、なんか俺すごい馬鹿だねwすまんw
一ヶ月ぶりにFEZ帰ってきたんだが
オベのアラートとか導入で裏オベ調整とかが難しくなってそうなんだが
その辺の調整とかを上手く纏めてる各国wikiとかない?
シュアエルギルは部隊連合が攻めて来る事がほとんどなんだから
対抗するにはネツもガチ部隊送り込むしかないのは分かりきってるはずなのに
ネツには何故かガチ部隊反対派が定期的に沸くのが不思議
轢き殺しは面白くないから〜とかよく言ってるけど
迎撃や玄関防衛の為に〜という意識はまるでないっぽいんだよな
轢き殺しと轢き殺し対策は違うからな
沸いてないじゃん、書くだけでだれも実際には実行してないだけじゃん
やりたいならさっさとやれっつー
>969
気にしなくてOK
ドラも0.8ゲージに戻り、調整も不要になったからがんがん建てればいい
一応の情報
オベLVは最高で3。建ててから15分でLV2、25分でLV3
折られたときのダメージはLV2で2倍、LV3で3倍
戦争時間的にLV3になるのは初期オベの数本だけ
領域ダメージも増えてるので、どこで折られてもダメージ的にマイナスになることはない
オベを寝かせてLV上げて折るよりも、折れるオベはさっさと折った方が良い仕様
エクリのLVは空気
建築破壊はもう考える必要がないほど、領域ダメージのほうがでかくなった
結果的に以前を越えるレイプが続出
>>973-974 レスTHX
つまりはオベ建築を効率的に建てるのが重要になった点以外は前と変わらないってことだな!
ドランゴラでやればやるほど勝率5割に近づくんだから、
常にドランゴラ攻めれる領土具合だといいんだが
接戦かレイプ戦かってのが増えたと思う
前よりは楽しめるといいたいがレイプ戦だとFB決めようが負ける戦争も少なくないな
領域ダメは敵味方とも同じように減っていくから
建築破壊が考える必要はないってのは言い過ぎっぽくね?
レベル2、3折って逆転勝ちしたってのもそこそこあるぞ
勿論歩兵差で轢き殺しだとどうしようもないけどw
>>975 オベを効率的に建てるってのは極めたら建てる順番すら決まってくるけど
実質的に不可能だし、最近はオベ一本たったらレイス出すのも結構多いし
効率より折られにくいような丁寧な建て方のほうがいいかもな
レベル2折られたら結構ゴソッと減る
あと終盤、Killでは絶対追いつけないが微妙な僅差の時、
リスク覚悟で主力をLV3オベに向けて突撃→逆転って流れが出来た。
あんまりコレ実行する人いないんだよなー。瓢箪とか狙えるのに。
そもそもカウンターで押し込んでも轢き殺しに夢中で
オベなんて見向きもしない奴ばっかりだろうが、今のネツはwww
エルギルLv40の数ネツ5vsエル12www
Lv40なんて死んだとき削れるゲージが多いだけだろ
Lvでソートしてまず一番下を見ろ
エルギルLv1-34の数ネツ25エル20wwまあこれは許容範囲内かw
次の目標捨てた方がよくね?
これ達成してしまうと更新後の来シーズンの目標まで遠くなっちゃう件
首都で呼びかけても敵よりも味方の方が雑魚が多いシュアワロタw
そりゃいつまで経っても勝てんわけだw
ヒント1:ドランゴラ連敗と同じ
ヒント2:集まらないから雑魚が多い、とは逆
ヒント3:お前が大部隊とやらを作れ
ヒント4:どうせ負けてるんだからレベル上げに使うわww
ヒント5:連敗してるぞファビョーンドカーン俺がなんとかしてやる←雑魚
>>985 いきなり呼びかけてもすぐには集まらないだろ
ホルのダガーみたいに最優先目標みたいに設定して(普段の目標のほうが当然重要)
時間をかけてやっていかないと意味ないぞ
その時だけ人集めて取り戻せてもそれを継続しなきゃ意味がない
まあ俺は言うだけで行動には移さない糞だけどな
ようやくLv的には五分五分のシュアだな
この五分の条件に持ち込むまでどんだけかかってんだよw
だからスレでだけ口達者なお前が部隊立ち上げてシュア奪還しろよ
できないなら入ってる奴にも入ってない奴にも文句言う権利ないだろ
何時までも負け続ける玄関見て笑ってるだけだからw
970 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2008/05/19(月) 19:04:15 ID:5GxW+M5t
シュアエルギルは部隊連合が攻めて来る事がほとんどなんだから
対抗するにはネツもガチ部隊送り込むしかないのは分かりきってるはずなのに
ネツには何故かガチ部隊反対派が定期的に沸くのが不思議
轢き殺しは面白くないから〜とかよく言ってるけど
迎撃や玄関防衛の為に〜という意識はまるでないっぽいんだよな
どうやら必死という言葉は笑ってるという言葉で代用できるようだ
また負けたwww
エルの部隊帰ってからぞろぞろ現れるネツ高Lv多数とかw
終盤ポキポキLv2オベを折られて逆転されるネツ。
絶対折られる。3本は折られる。
守ろうにも歩兵は序盤にがおーしすぎてコストがないのだ。
かといって召喚が出るわけでもなく、人はただどこかに消えてしまう。
3本目の時点で半ゲージ勝ってないなければ負けを覚悟する。
結局他力本願でこことかで騒ぎ文句言うだけで何とかしようという気はないんだよねw
今期の夜目標締切時間が20:44分だからそれから0:00までシュア目標ってことにしないか?
もちろん目標時間がずれたらまた変えるけど
俺の入ったシュアは勝った。寝る。
ネツ民自体にどうこうしようという甲斐性はないからシュアは諦めておけw
1001 :
1001:
♪
.○ ♪
.Λ ▽ ∧∧∧ /| _ ∩_∩
_/_\_ || =◎=◎= // _/_\_ (´(ェ)` ヽ バ
从‘ ー‘) .|| (^・ω・^)//\ \___/ (‘ ー‘ 从//
ノ 司二フ /\ v // . | (| (‘ ー‘ 川 / ̄ ニ//O
く./ | .|| / ノ|つ9 | | .(| ̄)个(\| ノ つ/ ◎) ∩∩
/__| || <__\ )\/ く/|ヽ> ミ 〜〜ヽ_ノ ♪('A`)
┗┗ ┛ ┗ ┛ ┗ ┛┛ c(_uノ
Mage : おつかれさま♪
Fighter : 1000越えちまったぞ。
Archer : 大規模MMO板では現在1001の内容を募集してるよ。
Bard. : 詳しくは自治スレに来てね。
Rabbit. : ボエー♪